Это копия, сохраненная 1 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Конкурс начинается 25 марта в 18:00 по мск. Заканчивается 22 апреля в 18:00 по мск.
Страница конкурса: http://twoweeksgame.ru/contest/two-two-weeks-game/
Внимательно читайте правила конкурса, в них кратко описаны основные положения.
Нет чтобы норм топик оформить : правила итд
Ещебы требовал рега в вк группе
Именно для таких школьников был сделан второстепенный конкурс, но нет, давайте ныть.
Под дудос
Целый день пытаюсь придумать идею. И нихуя.
Пили визуальную новеллу. У тебя определённо талант для этого дела.
Давай ты на праздник будешь приглашён, но сидеть тебе позволят только в кладовке и кидать тебе будут только объедки.
Уёбок, сложно было в прошлом треде оставить ссылку на новый тред?
Организатор с горы, тоже мне.
Ты его вручную что ли минимизируешь? Используй grunt, он могёт во всякие минимизации и обфускации.
Блядь, лишь бы игры не делать.
Веб-параша запрещена, потому что браузер это движок же. Ты бы флешку начал делать.
>>248653
Зачем под дос-то? Под винды проще и быстрее будет.
Пока что где-то полтора, но и те сольются, видать.
Сам хотел учавствовать, даже начал писать свой софтварный 3д-движок, но тема оказалась настолько ебанутой, что я вообще ничего придумать на неё не могу.
Чем меньше - тем лучше. Для меня.
Вот двачую этого.
Я уже слился. >>248379
Просто неинтересно стало. Хотя уже подготовился на батче писать текстовую игру, тренировался.
Лучше поднакоплю сил до твг 8 и выпалю на нормальном конструкторе, как обычно.
> и выпалю на нормальном конструкторе
предлагаю зафорсить на TWG8 четыре недели длины и запрет чужого контента, кто за поднимите руки
один хуй ведь игры со спизженным контентом не берут места, нахуй это кирилльство
и один хуй что две недели, что четыре, кому надо — будет стараться, кому не надо — сделает то же самое что и за две и будет ныть о том что НИУСПЕЛ
И нахуй тебе ждать твг8 с такими анальными правилами. Участвуй в этом, в дополнительной номинации. Здесь все что ты любишь есть
Допустим, ты считаешь, что плоха, но мне удалось сократить 500 строк до 200 просто за счёт грамотного переименования и некоторых других вещей, которые я сделал.
Маленький код всегда проще воспринимать, чем огромную простыню пусть даже хорошо расписанного кода с комментариями.
Никто не запрещает увеличить призовую часть второстепенного конкурса. Это ваше право. Но нет, я буду ныть и кукарекать 4 недели потому что кто-то сказал, что юнитидауны не разработчики игр.
МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК, ЭТО НЕ ДЛЯ ВАС ОРГАНИЗОВАННО
Тогда вообще не нужен. Летом будет легитимный конкурс.
Опять-таки это челендж для прокрастинаторов. Ты можешь заниматься своими делами и уделять немного на конкурс. Прекрасный формат, если обычно тебе мешала работа с учёбой потратить нужное тебе время.
Теперь у тебя есть всё, время, стимул, соперники, довольно простые и однозначные правила, даже судья известен заранее. Единственное, что тебе нужно решить это в какой категории бороться - среди движкоигроделов или велосипедоблядей.
Не вижу ни одной причины, не делать игру на любимом движке, если это твоё кредо и ты ну никак не можешь слепить велосипед. Ты будешь участвовать с равными себе с равными инструментами. Да это тяжелее, чем клепать дерьмо из готовых ассетов, но пора развиваться. Делать контент самому.
опчик, я конечно тебя уважаю отчасти, но учитывая всё предложенное мне чет не особо хочуца
мне вот только абулик стримящий важен, есличессно
> вниманиеблядь
я тебе пожалуй глаза открою
ничего кроме внимания не важно
если честно, мне начинает казаться что можно быть просто ебучим кириллом и везде светить ебалом и всё, ты ГЛАВНЫЙ БАБАЕВ ЛУЧШИЙ ИГРОДЕЛ
да, мне самому это ни чуточки не в кайф, но уже всё в мире так работает, не смог адаптироваться = сгнил
Дарк давал какие-либо комментарии по поводу участия? Без лучшего деволопера /гд/ конкурс не легитимен, имхо.
вот
вот
то, о чем я и говорю. разве ж я дерьма кусок? или право имею? вниманиеблядство как есть. но оно работает, и не прогибаться под механ ИРЛа значит палки в колеса себе вставлять
Причем здесь вниманеблядство? Ты одержи победу трижды подряд и тебя тоже будут признавать заслуженным чемпионом, даже если ты полный хикка.
во втором твг его игра точно была достойна быть в тройке, если даже не на первом месте но нихуя не получила
в седьмом твг его просто зафорсили, там были годные поделки, но ему дали место чтобы АЗАЗАШКА потому что ДАРКАБЛЕДЬ ПАБЕДИЛ АПАТЬ СМИШНО)))))))))))
Не налетят. Этот конкурс слишком сложный для них.
Алсо, у меня есть акк. на твиче и соответственно я не один раз стримил свои прохожденьица. Вот, думаю, в этот раз после того как конкурс окончится сделать стрим со всеми финальными/демо версиями и вынести свой вердикт в прямом эфире?
> Этот конкурс слишком сложный для них.
писюнькнул в трусы с тебя
думаешь, сложно наговнокодить какую-нибудь парашку на опенгле?
смысла правда нет. если в других канкурсах были ИГРЫ которые можно было бы ПРОДАТЬ, то в этом будет то, что продать нельзя
Отличные у тебя оправдания. Да конечно он победил из-за форса, а не потому что его проект один из немногих в который можно было играть с удовольствием.
Ты бы конечно распределил бы места по другому и отдал бы их грибам с пизжеными асетами, или тануки-дегенерату с недогонками без врагов.
Кстати с твоей логикой гораздо вероятнее победил бы бесконечный завод. Вот там действительно был треш ради лулзов. Но как видишь Ыычу, который к слову та еще вниманеблядь и постоянно стримил на весь анон фм свое создание завода, так вот ему хайп не помог.
А здесь просто вы от своей ЗАВИСТИ уже готовы хейтить Дарка просто по потому что он Дарк.
>в других канкурсах были ИГРЫ которые можно было бы ПРОДАТЬ
Нас конкурсы за пределами сосача не интересуют, долбоеб.
Маркетолог уровня /gd/ поясняет за бизнес.
Дарк выпилился после того как узнал, что занял только второе место.
ты неправильно меня понял
победили те игры, которыми можно было тральнуть
грибы странно что не победили, пламя бы не утихло по сей день
а хайповлияние можно было элементарно прослеживать всю продолжительность канкурса в тредике
знаешь, кому я бы отдал первое место?
ВЛАСТЬ УДАЧИ
потому что скиллово, круто, хоть и стилистика, да ебать! костная, ебать меня и её в сракотан, анимация! ох ёмаё там много крутоты
но автор не хайпил, оно и не взлетело
все о ней забыли
грустно, не, а вот тут ещё пейрат, а вот ещё in the wall охуенный хоть и калька с gods will be watching
ну не, я пас, судьёй меня даже брать нельзя — не смогу я как полагается затраллить, не сделаю конкурс пушкой посредством чернейшего пиара правилами, снятиями участников и прочим уебанством, не потому что не хочу а потому что не умею
> в который можно было играть с удовольствием
никогда не был хейтером дарка, да и вообще не против места его мегаструктуре
но орг школотраль, хуй, лах и с никитой дружит и хуй ещё раз
лучше вот этот чем тот
короче гнилое это дело всё, чуви. всё прогнило насквозь, всё говно, нужно уже остепениться и создать свой трендик и сидеть там, а не играться в канкурсы
фидбек, демки, скрины, видосы, данат на гринлайт
и в небо по трубе!!
в других ТВГ, разумеется
Власть удачи запретил организатор. Сразу видно дивана, бросающегося в дискус не разобравшись.
>называть игры, чьи разрабы добровольно/тупости вышли из конкурса н
>доказывать этим несправедливость конкурса
Тоже самое можно было сказать про дварфийку. Если бы её автор следовал регламенту, а не пытался выиграть по своим маняправилам, имел бы неплохие шансы на победу.
Конкурс дело добровольное, ты либо принимаешь его условия, либо можешь сам организовывать свои конкурсы как тебе нравится.
да отлично я знаю кто что кого запретил бля
дело в том, что даже если бы не запретил, всем было бы похуй, потому что похуй было всем на нее весь тренд
A.B.U. вот показал себя как самый объективный обзорщик, но вот стоило бы объяснить ему что ассеты натасканы, и это говно а не игры
вышли, блять
не вышли, блять
одна хуйня! — всем было похуй на них вне зависимости
а на енотоблядь было не похуй, угадаешь сам почему?
Ты хуиту несешь.
Во-первых, на енота всем похуй сейчас и тогда, только поведение автора раздражает.
Во-вторых, в ин зе велле была дерьмовая загадка с лифтом и практически никто(если такие кроме автора есть) ее не прошли и не смогли оценить игру.
Власть удачи тоже глюченная, во втором или третьем сражении противники сильнее тебя. Если они тебя убивают, то надо проходить заново с тем же линейным сюжетом - никому это не нравится.
Это суждение уровня "бы да кабы". Вот и сделай игру про что бы было, если бы повернуть время в спять и провести конкурс как тебе хочется.
Обыграй эту тему, что победил твой любимый машрум и грибы стали стандартом индустрии.
> твой любимый машрум
нитралькай плиз
никто не любит машрум, я не исключение
> Это суждение уровня "бы да кабы"
ньет. победил или не победил решал ОП считай что единолично
а вот на тенденции тредика нужно бы внимание обращать, они тебе помогут в уже реальных полевых условиях стима/стора
>но автор не хайпил, оно и не взлетело
Ага. А Данжон Архитект так хайпили, прям все треды были в его пикчах и его обсуждении. Сарказм
имплаинг это не коджем постарался поставив его на первое
если так-то, у дарка игра тот же самый данжн архитект, но в ней каждый, господи, КАЖДЫЙ из аспектов лучше чем в архитекте
судейство коджема - хуёвый пример из сборника хуёвых примеров "как добиваться успешности в игродельстве"
Раз тебе так не нравится коджем, то почему ты хаешь этот твг, ведь он как раз таки вырос из-за недовольства предыдущим.
p.s. может ты сам коджем?
Никита, плиз.
Я даже не знаю о чем ты говоришь.
>Количество участников
>Всего: 3
Это успех.
>сделай до конца КОРШУНА и на стим выложи, я куплю
То есть ты хочешь чтобы я взял, бросил текущий проект, начал искать музыкантов, программистов, переводчиков и будучи студентотой пилил проект сомнительного успеха?
Я, конечно, не против, но подожди ещё пару лет, как минимум.
Вообще-то я хотел, но люди из /гд, которые сами лезли с предложениями помочь слились чуть ли не сразу после того, как я показал им концепты и механику.
Дегенерат, я тебе вопрос несколько раз задал >>248840
>>248806
. Жду внятного ответа, а не твои мычания.
Этот дебил поехал, несет всякую чушь.
Блять. В правилах написано что запрещено? Нет? Тогда делай что хочешь!
С какого лешего мне вдруг могло придти в голову запрещать продолжения каких-то там игр?
http://twoweeksgame.ru/contest/two-weeks-game-6/
Japanese for Beginners
https://www.dropbox.com/s/4js7tfl8bo2vtok/Japanese_for_Beginners.zip?dl=1
http://rghost.net/8x6ltcn6z
PowerPoint - не движок и не конструктор, но игра все равно про заброшенные здания
А как надо?
А ты хорош. Думал прикол, а там реально простенькая игра с геймплеем. Охуенчик, буду за тебя болеть. Напомнил мне мои детские поделия со стрелками.
Единственное для релизов меняй расширение с pptx на ppsx дабы она сразу запускалась и не возникало желания подглядеть код слайд
Посмотрел. Симпатично, но 1 слайд и не вижу связи с темой
О, ты прошел! Я боялся, что перехардкорил
Спасибо за совет про расширения, еще раз перезалил.
http://rghost.net/8fTSqCTTw
Игра про заброшенные здания (может, потом и время прикручу), чтобы поиграть, надо запустить показ и кликнуть на "начать".
Ну ладно, пока что игра про ездящий квадрат. Но глобальный ебанутый сюжет будет про хиппаря Дэна, которому надо помирить живущую в заброшенном сталелитейном комплексе общину хиппи с живущей в нем же (но на более глубоких уровнях) колонией гигантских крыс. во всяком случае, пока я не придумаю ничего про время
>Просто прикрути таймер на выполнение миссий.
Можно, но не особо интересно, но я подумаю об этом.
Не успеешь за 4 недели, тем более ты не успел на начало конкурса.
Строго говоря, я пока не решил, но, видимо, будет так. Хочу сюжетную бродилку, не хочу аркадки с таймером
Мне нравится твоя умелая попытка прояснить ситуацию и заодно подсказать проблему собеседнику, которую он, возможно, на замечает.
мимопоехавший
Инструментарий ограничен. Мысль "а вот если бы ты не выебывался и взял SDL, тут можно было бы сделать намного интересней" преследует и угнетает.
> а вот если бы ты не выебывался и взял SDL, тут можно было бы сделать намного интересней
> SDL
Я тоже чутка помешан на сдл.
Вся эта простота привлекает но когда хочет что-то сделать посложней, то увы.
На прошлом твг показал уже.
>Ко-ко-ко! Не запрещайте движки, куд-куд-ах!
>Решил запилить второстепенный конкурс для движков
>В итоге в второстепенном конкурсе участвует только один человек
Браво, анон из /gd, браво. Обыграл меня многоходовочкой вокруг пальца. Теперь-то я понимаю, что скорее всего был свидетелем семёнства одного очень хитрого петушка, который решил в одиночку гарантировано захапать 10% фонда.
Well played. Well played.
Не угадал, я хотел в основном участвовать всё равно, а гамак продвигал просто потому что твои правила не были логичными. А представь если бы ты запретил конструкторы во второстпенном? Что изменилось бы? Точно так же один аутист бы там сидел, а может и вообще там было бы 0 участников, ты этого хотел? Это лично твоя изначально провальная идея была пилить второстепенный конкурс, не сваливай ответственность с себя. Сделал бы велосипеды онли, было бы на одного участника меньше, но избежал бы кучу головной боли.
ОП, раз уж ты здесь, скажи: взял бы ты паверпойнт (кода нет, все на триггерах) в основной конкурс?
При всём уважении, но нет. Работа на PP равносильна работе на каком-нибудь конструкторе, если честно. Особенно без велосипедов и кода вообще. Это как если бы я перегруженную триггерами и переменными игру на RPG Maker бы принял.
Да ты офигел правила после старта менять. Хочешь стать пидором, как Коджем? PP ни является ни движком не конструктором, по правилам ты должен его принять. Это не говоря уже что, то что чувак умудрился на нем реализовать хоть что-то похожее на игру, уже вызывает почет и уважение.
ОК, у меня как раз придумался сюжет, подходящий под обе темы.
Мимими сестра.
Запрещено ВСЕ кроме врапперов для directx/opengl. GDI это кстати тоже движок. Псевдографика в консоли тоже запрещена.
>Haxe — это высокоуровневый мультиплатформенный язык программирования с открытым исходным кодом, а также компилятор, с помощью которого можно создавать приложения и генерировать исходный код для разных платформ, сохраняя единую кодовую базу.
Не движок и никак с движком не связан. Можешь использовать.
а Фликсел, он все же дает некоторые преимущества. Хотелось бы знать зарнеее, чтобы не оскорбить других участников
Это в правилах не написано.
>>248990
>HaxeFlixel is a 2D Game Engine.
Хотя в википедии про flixel написано, что это библиотека
>>248990
Лол
сдается мне, что ты пиздишь
или какие-нибудь гениальные алгоритмы рисования квадов?
>Flixel — бесплатная библиотека, написанная на Flash Actionscript, Адамом Зальцманом (aka Adam Atomic). Предоставляет собой некоторые базовые классы для создания 2D флеш-игр и другой дополнительный контент. Первоначально была создана Зальцманом для работы над такими играми, как Gravity Hook, Fathom и Canabalt.
Cогласно википедии (а мы на неё смотрим) Haxe-Flixel это ебанутый порт-микс двух библиотек. То, что её называют 2D enigne на оф.сайте нихуя не значит, потому что мы уже видели, что Engine'ном на англ. языке называют всё что попало вплоть до явных конструкторов.
быстрее уже не могу, поэтому и спрашиваю
Преждевременная оптимизация корень всех зол.
Пиздец те ебанутый. Оф. сайт ему не указ, будет смотреть что русские Васьки написали на уикипедии.
На википедии нет статьи о https://gdevapp.com/#!/ Буду делать игру на нем
точнее вот ссылка http://www.compilgames.net/
Годный конструктор кстати. Опенсурс аналог construct'а
Вот я хотел, например, попробовать Allegro для канкурса, которое вообще всего лишь довольно низкоуровневая обёртка над OpenGL, навроде SDL. Но оно есть в списке игровых движков с какого-то хуя. Что, его теперь тоже движком считать?
При том, что конкретная статья, посвящённая Аллегро, характеризует его как "software library for video game development", про движок ни слова.
Оффициальный сайт позиционирует ещё более конкретно: "Allegro is not a game engine: you are free to design and structure your program as you like."
Так что, это движок в итоге или нет?
Есть статья на уикипедии - значит запрещено. Что тут непонятно https://ru.wikipedia.org/wiki/Аллегро
>>249021
Я на TWG5 делал игру на GDevelop, всячески его рекламировал и вообще. Я знаю что это такое и твоя игра пойдёт во второстепенный конкурс, лалка. Благо правила теперь позволяют.
>>248695
>pixi.js
Судя по всему это какой-то фреймворк на HTML5, к тому же гнилой. Я хз. Катись в основной конкурс, короче.
>>249041
>Allegro
Вполне очевидно что это не движок как таковой, а библиотека. Катись в основной конкурс, короче.
А если я загружу ща на сайт свой ворк ин прогресс, его можно будет потом обновить, или там загрузка на 1 раз и всё?
Хостом сайта занимается другой человек и эту фичу он добавил недавно. Пока что мы сами с ней до конца не разобрались, так что нирикамендую ей пользоваться.
Лучше по старинке на RGhost, если перед местными хочешь попонтоваться.
Предыдущий Оп в кровати перевернулся.
Надо было сделать такую хуйню, что можно использовать игровые движки без гуёвых оболочек.
Я бы посмотрел.
Сука, даун тупой. Ты бы посмотрел сначала что этот flixel такое, прежде чем пиздеть.
Так бы и написал тогда в правилах, что запрещены unity и gamemaker
взял скопировал код в любом велосипеде
В итоге просто убрал эту ненужную мне хуйню и всё заработало. Найс ворк.
>ОБНОВИЛ ПРАВИЛА
Прошлый конкурс не прошел даром.
Говнопривычка менять правила о время конкурса набирает обороты.
ну хотя бы не 2 раза в час, как на твг7
>подразумевает, что когда-либо случалось, что правила не менялись
>что хоть один twg не представлял из себя балаган
>что хоть один twg не представлял из себя балаган
первый, третий, четвертый
нахуй не нужные, о которых никто и не вспомнит окромя участников
Скорее всего будет что-то похожее на стратегию, но как связать с темой идей нет.
Не обязательно самую очевидную. Сгодится даже уникальная, нетривиальная идея.
Мне тоже подкиньте. Запилил велосипед для опенворлд-рпг от первого лица(ну да, домики из трёх полигонов, ну да, разрешение террайна 100 полигонов на квадратный километр, ну да, подземелий нет и не будет, но опенворлд же, с подгружаемыми чанками!).
Как прикрутить к этому 1ю тему - вообще не представляю.
Скажем, делаем движение на wasd, на E - остановку времени в месте, где находится курсор. Q - продолжает течение времени.
Радиус и количество одновременных остановок зависит от прокачанной способности.
На первом уровне в него поместится только часть врага - например мы попали в его оружие, враг обезоружен, попали в голову - враг двигается и отрывает голову, в ноги - враг остаётся без ног, становясь ползающим. Так же можно останавливать летящие снаряды и после того как враг пройдёт сквозь остановленный снаряд, можно восстановить ход времени, чтобы враг сам налетел на свой снаряд.
Второй уровень - может поместиться целый враг или объект на карте (закрывающиеся двери, платформы). Можно остановить падающий сверху объект или пресс, сагрить под него врага и запустить время.
Третий уровень - большая область, позволяющая полностью остановить объект (как в радиусе второго уровня)) и значительно замедлить врагов в большем радиусе. При этом снаряды и платформы двигаются во внешнем радиусе с обычной скоростью.
На дополнительные способности тратится хроноэнергия.
Из дополнительных способностей можно добавить умение отматывать своё положение и характеристики на несколько секунд назад. Например, мы прыгнули в опасную область, потратили почти всё хп, чтобы активировать рыча, хуяк и обратно как вивер.
Потом ускорение времени - временно увеличивает нашу скорость, высоту и дальность прыжков.
Замедление времени на время на весь экран. Мы двигаемся с нормальной скоростью или если активировано ускорение с ускорением.
> повелевать временем
я ж блять просил не палить
даже накириллить сами не могут, что же с нами стало...
Говно идея. В смысле идея ок, но говно в том, что она на кириллоуровне нереализуема вообще никак. Тут одну только базовую механику месяц конструировать придётся.
Делаю симулятор мячика в замкнутом пространстве, чтобы считаться участником конкурса и забрать свои легкие 200 рублей.
Делаю программу "будильник", чтобы считаться участником конкурса и забрать свои легкие 200 рублей.
Дисквал. Я первый делаю будильник. Можешь по файлам посмотреть - созданы еще в январе.
И сразу первый вопрос: как лучше всего системы? В интернете нет инфы.
системы которые из Entity-Component-System
Беспонтовый второстепенный конкурс. Сразу видно, что его участники ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНЕ.
И да, соси хуй тупой дебил.
да ты погляди, две колы и какая-то шаурма, в сумме не меньше 200р думаю, мне на двое суток хватает таких бачей!
у него блять даже планшет есть!!
В дс, дс2 обычное дело для дна среднего класса, в других городах может по другому.
> Два батона белого+черный - ровно 100 рублей, энджой.
не, впизду, у нас два чирика стоят
а картоху сегодня вообще нахуй по 6р/кило по скидосу купил, местную
Сахар с жирком самое то на лето.
Пойду пробовать, хоть и старт проебал. Но там хотя бы тема, на которую с ходу десяток идей придумывается, а не нуль.
Я ещё даже не начал.
>RTS
>тема
Это ты холестерина упарывал. Это же жанр просто. Они бы ещё платформер назвали или рпг.
Лох.
1. 2D
2. Pixel art крупного калибра, флэт арт без дизеринга
3. Близкие по тону цвета
4. Геймплей нацелен на продвижение вперёд, а не на завоеваение экономического могущества или алхимические преобразования например.
5. В каждой игре довольно проста и понятна следующая цель
6. Во всех трёх присутствует иллюзорность выбора
7. Все три имеют схожий фон и визуально не представляют собой фулскрин приложение (зоны тёмного фона)
>8.Все три игры относительно коротки
>9.Во всех трех играх отсутсвуют девушки-нпц
>10.В каждой нет взрывающихся персонажей-шахидов
11. Каждая из игр состоит из комнат
12. Все три игры - недоделки
13. Ни одна из трёх игр не сделана неймфагом
> 13. Ни одна из трёх игр не сделана неймфагом
da
https://twitter.com/midwesterngames
https://twitter.com/sharpenedpikes
я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2
КОНКУРС КОНСТРУИРОВАНИЯ ДОВЁЛ ЧЕЛОВЕКА ДО ДЕГРАДАЦИИ!
Об этом местным СМИ сообщила мать потерпевшего. По её словам, он принимал участие в конкурсе "по созданию велосипедов", организованного на "каком-то там сайте с молнией". Видимо, он так увлёкся работой, что в очередной раз придя домой, мать наша его лежащим на полу и истекающим пеной изо рта, ноги его двигались так, как будто он крутит педали, а единственное, что мать разобрала из его невнятного бормотания - это слова "внимание" и "асемблер". Мы продолжаем следить за ситуацией, не переключайтесь.
Жаль вы перестали обсуждать энджинопроблемы. Это же как срач про легальность мельдония, чисто из-за этого на тред и подписался можно сказать.
Деградант всё время бубнил одно и то же: даркоблядь. Эксперты расходстя во мнениях, а следователи выразили похуизм.
Кстати давно хотел сказать. По моему никто не понял что хотел сказать Дарк своими голосами. Он понимал, что оценки 10-бальные и ставил он их не чтобы кого то принизить или победить.
Этим движением он хотел показать нам всем насколько низкий уровень поделий в гд. Ну ей богу вы видели победителя. Я бы за эти комнатки и копейки бы не отдал. Алсо Уверен если бы можно было ставить себе он бы и себе поставил оценку до 5. Потому что реально уровень очень низок по сравнению даже с тем же Ладум деиром а игры там делаются в 7 раз быстрее. В общем он как непонятый гений пытался раскрыть всем глаза, а его не поняли и захейтили. Обидно да.
Да он по-моему недавно открыл вот и радуется. Очевидно, что twg в разы пиздаче этого конкурса хотя бы потому что не все могут здесь участвовать, а в лудуме каждый бомж.
У нас тут своя тусовка. Этого никогда не будет на лудуме.
Непонятно как загружать текстуры.
Надо было на libgdx делать.
>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2
>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2
>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2
>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2
>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2
>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2
Неужели кликер?
Используй туториалы для xna, отличий нет.
Ну и вот для моногейм, например
http://metanit.com/sharp/monogame/
http://www.dylanwilson.net/implementing-a-2d-camera-in-monogame
>Используй туториалы для xna, отличий нет.
Вся суть опенсурса. Мало того что украли давно заброшенный некродвижок от microsoft, так еще за все эти годы не сделали вообще ничего.
С появлением таких движков 2.0 как unity, я вообще не понимаю зачем MonoGame нужен, зачем они ебут труп.
Почему?
ну в профайлере твоего инструмента очевидно
на скрине встроенный профайлер c++ в visual studio 2015 community
Не страдать хуйнёй, и сделать через OpenGL или DirectX. Растеризацию никто не оптимизирует, все решают этот вопрос грубой силой.
я не очень силен в вопросе, а можно в шейдер как-то послать координат(например несколько миллионов), чтобы он мне квадратиков нарисовал на двух полигонах?
Даже нужно. Примерно так это всё и делается.
Запрещено использовать игровые движки? Кто правила составлял? Что если я юзаю UE4?
Оп вернётся с универа и всё расскажет. Я не знаю, что у него в голове творится.
По логике в текстуры можно, их дохера в инете.
А в спрайты наверно низя это 2д модель же.
но я без понятия, со спрайтами дел не имею
Потрясающая воображение картинка, скажите, как вы добились такой фотореалистичности?
Я так понимаю любой графический контент запрещён, всё остальное разрешено.
То есть скелетная анимация это визуальный контент, но например базы данных, скажем с названием городов не связано с графонием. Это разрешено.
Просто вместо того, чтобы делать игры, я писал движки. Опыт приходит с практикой.
Дай нормальные призы второму конкурсу - будет лучше или нет.
Лол, скелетная анимация это ВНЕЗАПНО анимация
Анимация ближе к графике, чем к музыке. Музыку пиздить можно, графику нельзя, делайте выводы.
>Анимация ближе к графике, чем к музыке
А красный цвет ближе к квадратам чем к параллепипедам
Петух напиздил ассетов и теперь готовит почву для батхёрт атаки
Судишь не ты же. Так что лучше начинай подлизываться к оргу. Короче ругай его, но типа невзначай хвали. Например так:
>Ох уж этот ну^ьчеблядь хуесос, нахуя он все правила расписал как конституцию, не оставив свободы для манёвра и жульничества. Из-за него твг никогда не будет прежним
твои божественные остроты в духе "за %s -%d" доебали всех еще на твг7, прекращай
qwg - квадро вик гейс
Не палим страты. Слишком много времени, чтобы сейчас слить конкурентам идею, да и никто не любит вниманиеблядей.
У меня то идей нет. Я велик ещё вчера дописал. Сегодня просто баловался наполняя фичами. Не представляю что именно пилить.
На электроне.
http://twoweeksgame.ru/contest/two-two-weeks-game/
Судя по скрину перед нами победитель
Разумно, но всем похуй так как ты ничего не решаешь.
Я тоже так делаю.
Да вы батенька шутник. Пока не определился на самом деле, скорее всего что то в духе книжек-игр с подземельями какого-то короля из детства.
Как обычно продумываю свою игру заранее и, само собой, под конец двух недель буду в торопях реализовывать самый простой вариант - который я даже не рассматривал до этого.
Нет, не он
Я бы поиграл в текстовый квест.
На конкурсе движкописателей победит игра на powerpoint. Какая ирония.
Мальчик, ты забываешь что это конкурс не игр, а движок. И ОП будет оценивать самый крутой движок в первую очередь.
Изящество архитектуры, используемые паттерны. Абстракции, data-driven. Количество строк кода.
То есть если ты взял библиотеку и просто в цикле рисуешь спрайты, а в другом цикле их перемещаешь - на победу ты можешь на рассчитывать.
Сделал основной цикл движка Unyti. Осталось сделать загрузку сцен из Tiled. Да, это так, в отличие от своего старшего брата, Unyti - это 2D движок.
Меня всегда бесило, что в unity корутины можно добавлять только к MonoBehaviour. У меня в движке корутины создаются где угодно почти как треды.
Свежо. Да хоть в том же dead space была такая штука, причём в качестве не второстепенной даже, а третьестепенной механики, не заслуживающей особого внимания. Согласен, там, конечно, не было реализовано, что можно локально замедлить врага и он отрывает себе ноги и становится ползающим либо на коляске котаться и полэкрана не видеть, но это, я думаю, только потому что его не ебанутые делали.
Пил пиво все это время и работал на работке. В выходные может быть начну пилить что-нибудь играбельное.
Надеюсь, что нет, а то если он увидит что игры консольные, он просто /gd/ закроет
Это наоборот же охуенно. Еще вчера в /gd/ пилились говноподелия на юнити, а теперь делаются игры для консолей! /gd/ вырос профессионально.
ЗАЧЕМ, ЕСЛИ НYЛЬЧИК УЖЕ ПРИШЁВ К НАМ С МОЛЕКУЛАМИ ПОРАШИ))
Ну нинад((
анон который кричал "волки"
Жопу геморройную на лайтбокс дерни, пёс.
Спиздил мой дизайн кнопок!
У меня херота безыдейная. Хотел в духе стимпанка что-то делать, но когда рисовал платья обдрочился и прокрастинировал весь день.
Лол, а я думал - планета. Типа Марса.
ты это нyльчику докажи сперва
он вроде был если не единственным, то одним из немногих, кто бы прошел по правилам этого конкурса
Лол, этот неосилятор порвался, несите следующего.
нет уж, ну велосипедить, так велосипедить
Сделал префаб в XML. Осталось сделать компоненты. Но это уже совсем другая история.
Для чего?
Зачем OpenGL, действительно? Всё прекрасно можно и без него рендерить, на одном cpu.
da
>
>Хотел сделать костную анимацию, чтобы сэкономить на рисовке - заебался считать суставы. Похоже, придётся по старинке миллиард спрайтов хуярить.
было уже
да когда хочешь начинай, главное демку пришли какую-нибудь, а то ОП будет НЕПРИНИМАТЬ
музон спизжен из электрички
Хуялкера.
Пиздить. Быстро. Решительно.
Зачем ОПу того конкурса было отдавать победу каким-то друзьям из интернета, если он мог дать первое самому себе.
oh wait...
я думаю он бы невытерпел и уже раструбил бы на все интернеты, какую он охуенную игру сделал, победитель конкурса, всё такое
Вообще не понимаю, к чему анон делал первый пик, если мог просто спросить. Чего скрывать-то, я бы рассказал.
>>249815
Sad but true.
хуй тебе but на ротеш
Ну так-то есть два основных подхода:
1. Ограничивать время (хуита)
2. Управлять временем (сложна)
Че вы зациклились на этом времени, прям как на предыдущем конкурсе со своим рэндомом. Абстрактней надо мыслить, а не таймеров побольше напихать.
не пали
Он конечно идиот, но не настолько, чтобы раструбить на весь интернет что он мошенник.
Сделать кликер, в котором герой может управлять временем и уворачиваться от любой атаки АЗАЗАЗА)))
Герой может возвращаться назад во времени и что-то там делать заново. По сути, банальная система сохранений, но вокруг нее вертится весь сюжет и геймплей, с первого раза игру пройти нереально, у игрока просто нет всей нужной информации. Кто смотрел Мадоку, может вспомнить Хомуру, ну или вот этот ролик https://www.youtube.com/watch?v=gl8nzy0at9c
А ты хорош, я уже потёк.
рулетку крутани
Все равно я не успею нихуя сделать
нет, он будет боксером лол
>Ты бы еще braid посоветовал
Ну ксли бы не спасительный паверпойнт, я бы что-нибудь в таком духе и делал бы, наверное (и закопался бы и не выбрался)
Надо было учить directx. Выбор успешных парней.
чтоб ты не сьел
В зеркало глянь.
Ты артист, вот и бесишься.
Вчера
8 апреля.
Похоже на дона стерву после стакана водки.
игра мечты очевидно
Да не, нормальная.
Есть обычный твг, где участвуют все кто хочет.
Есть специальный твг, где участвуют на лично мой взгляд только велосипеды, без движков, юнити и прочего.
Выяснилось, что поколение юнити смотрит только на размер призов и не воспринимает возможность посоревноваться в равной категории.
Я бы участвовал, невзирая на размер призовых. Причём скорее всего совместил участие и выпуск какого-нибудь небольшого проекта. За месяц вполне можно выкатить полноценную игру.
Двачую, велосипедист обязан сам готовить, а так же выращивать продукты.
Перечитываю Мастерс оф Дум для энтузиазма.
У тебя есть такая возможность.
https://www.reddit.com/r/handmadequake/
Чувак пишет Квейк с нуля.
> Loading Quake's PAK Files
> Loading WAD Files
> Loading Quake Assets At Will
> Drawing Quake Assets From Disc
и кому оно нужно, блять?
Не тебе - это точно!
https://rawgit.com/scriptskip/game/master/index.html
p.s. как всегда, проверено только в браузере (aka chrome)
Но хром же не браузер
Только и можете говно компилировать вместо игр.
Я правильно понял, господа, что мы обьявляем бойкот конкурсу и в нём будет участвовать три велосипедика, которые и получат призовой фонд при отсутствии конкуренции?
И может 1 норм чел игру выкатит,да?
>ко-ко-ко это не я не умею в программирование игор, это мы бойкот объявили.
Серенькул с бойкотера.
Завтра будет миниигра (проще предыдущей) и, может быть, девушка (да, по программе-максимум это еще и гаремник).
http://rghost.net/7txhsPd8j
Я умею на готовом движке. Соси!
>>250332
Смысла нету, весь призовой фонд велосипедикам которых в разделе как раз и есть три человека.
>весь призовой фонд велосипедикам
Воу воу полехче.
Я юнитигосподин, и я пилю игру на движке библиотеке monogame.
Главное не победа, а участие.
>monogame
Респект таким парням.
Лол, до этого делал контрол-ф по тредам и ни одного упоминания хны или моногейма не было.
Проснулся
покурил
Выспался, подумаываю что пора бы уже начинать игорь пилить.
Сделал каркас паверпойнт-миниигры (только функционал, пока без графона), скоро выкачу.
Только даже на удачу и выбор можно было что-то придумать. На тему времени вообще нихуя нормальных игр придумать не получается - либо казуальное говно, либо сверхнавороченная хуйня, которую хуй реализиуешь.
Кажется, на нашем уровне хорошая тема - про сюжет, а не про механику. Здешние кириллы просто недостаточно знают и умеют, чтобы свободно экспериментировать с механиками. А жаль.
>свободно экспериментировать с механиками
В контексте темы звучит как издевательство.
Похуй типа, что за всю историю игровой индустрии на тему времени придумали ровно одну сюжетную и ровно одну игровую механику, которая работает(и реализуя которую, студия из сотни профессионалов чуть не обосралась).
Ты, похоже, очень далёк от внутренней кухни геймдева, и не понимаешь, насколько пиздецово сложно порой сделать игровую механику, основанную на времени. Алсо никто вроде и не спорит, что кириллам не по силе механики со временем. Но оно и понятно, это как задать школьнику доказать теорему Ферма. А хули, просто теорема же!
А вот зачем оппидор выбрал максимально уебанскую тему, на которую никто не сможет ничего сделать - это выше моего понимания.
Например есть блейдс оф тайм. В кратце - ты ебашишь-ебашишь врагов, потом отматываешь время. Первый ты ебашишь врагов, но при этом есть ещё второй ты, который может помогать ебашить. Не помню, раза три-четыре так отмотать можно было. Плюс "головоломки", где надо нажать джве кнопки одновременно либо атаковать босса двумя чарами сразу. При этом всём - сиськи. Охуенная игра была. Ну и более уныло в сингулярити - перчаткой омолаживаешь механизмы, чтобы они работали, состариваешь, чтобы не работали, скукоживаешь врагов в мумии вроде, было такое?. Плюс стреляешь сам в себя, ага. И самое простое это булит тайм.
Мимотреднечиталпишуснулевой.
Симулятор очереди.
Локация: некое ведомство
Задача: получить некую бумагу с печатью
Чтобы получить нужную бумагу нужно собрать несколько других бумаг по разным кабинетам.
У каждого кабинета свой режим работы и он открыт в разные периоды ВРЕМЕНИ в течении дня.
Если в течении дня не успел собрать все бумаги и обменять на последнюю - гейм овер, они все становятся недействительными и на следующий день приходится начинать все с начала.
У каждого кабинета длинная очередь и игроку предстоит найти пути как пройти в кабинет быстрее, чтобы успеть все сделать за день.
После успешного получения нужной бумаги и выполнения задания - новый уровень, где нужно достать больше бумаг, на каждую из которых надо подписи из разных кабинетов, очереди длиннее, карманных денег меньше, а людей в очереди труднее подкупить/прогнать/...
Годная идея. Пожалуй спизжу.
>У каждого кабинета длинная очередь и игроку предстоит найти пути как пройти в кабинет быстрее
Паззл с таймерами. Найс.
Я решил сыграть на всплеске феминизма.
Симулятор манагера/дирехтара
Локация: офис
Задача: В течении дня поддерживать рабочую обстановку.
С утра до вечера 8 рабочих часов и 1 час обеда. В течении рабочих часов игрок должен бегать по офису от одного рабочего места к другому и следить чтобы служащие занимались тем чем должны, а не смотрели котиков и переписывались в вк. У игрока для этого множество приспособлений, вроде подзатыльников, крика, вувузелы, видеокамер, экспресс митингов и т.д. При этом можно перестараться и сотрудники из за стресса могут начать работать только хуже.
Чтобы успешно завершить день-уровень работники должны эффективно проработать n% ВРЕМЕНИ в течении дня.
А вот это дерьмо собачье. Про очереди круче.
Стоишь внутри пузыря, космокубишь.
На самом деле респект тебе, как чуть ли не единственному нормальному участнику
Да, много фиксов и багов потребовалось бы, чтобы запилить как следует, но я решил сделать демку на отъебись, чтобы поскорей пилить то, что хотел.
Ведь можно жанр слегка изменить, я надеюсь.
А я тянку рисую, носатенькая выходит зря трачу столько времени на графику, но я же ничего не умею, ААА111
Наконец-то придумал сюжет игры, подходящий под тему, он мне даже понравился. Только не знаю, что бы он значил, о чем вообще, какая-то непонятная хуйня получается.
Понял еще, что я аутист.
Теперь с легким сердцем можно и игорь пилить.
Если ты велосипедоблядь, то нет смысла клепать 3D. В лучшем случае у тебя получится что-то типа распидарасило, но вряд ли.
В любом случае редактор уровней это и есть инструментарий, который даёт ощутимое преимущество игровым конструкторам. Велосипедие предполагает, что ты или ручками выстраиваешь уровни или пишешь свой редактор.
> ручками выстраиваешь уровни или пишешь свой редактор
дис.
вот меня поражает когда анончики говорят "а вот этот движок графонестый" когда в нём реализоаны фичи самого дирехтыкса. ну ебать, круто. но суть крутости же юзабилити и изменяемость, а то так просто уж больно получается
Так шо, мне можно было на Unyti делать игоря, сделав импорт сцены из tiled?
Я это юзаю.
Да нет никаких готовых редакторов, точнее есть, но они входят в состав существующих конструкторов, от гамака до юнити.
Просто так отдельно редакторов уровней быть не может, так как неясен формат данных уровней и в целом непонятна архитектура абстрактного движка.
Простой пример, уровень может быть представлен матрицей, ассоциативным массивом, объектами, набором сцен, генерироваться процедурно. Множество вариантов. Нет универсального редактора, который выдаст универсальный формат данных под все решения.
Ты в любом случае будешь писать редактор уровней, неважно 2D, 2.5D или 3D игру ты пишешь. Либо вручную ставишь.
>Просто так отдельно редакторов уровней быть не может, так как неясен формат данных уровней и в целом непонятна архитектура абстрактного движка.
Для 2д сцен дохуя же движков. В чем принципиальная разница 3д?
Грубо говоря, если 2D - это один слой, то 3D - много слоёв, число которых = высоте сцены.
Лолшто.
В самом простом случае 3д редактор сцены должен выдать граф объектов, так, чтобы я его мог воссоздать загрузив файл. Опционально можно добавить много других слоев, например редактор террейна, который будет генерировать карты высот и splat текстуры.
Я же тебе сказал, что строения мира могут быть разными и формат данных может отличаться. Есть разные виды уровней. Я даже не буду перечислять. Это знать надо.
Причем тут виды уровней. Я например загрузил XML с графом объектом, а дальше уже моя забота как его создать в игре
При том, что есть разные виды 3D.
Например для варкрафта нужен 1 слой. Редактор 2D уровня сгодится.
Для игр типа майнкрафта нужно столько слоёв двухмерных карт, сколько уровней высот.
Для игры типа скайрима понадобится карта векторов.
Как же ты заебал. Просто напиши сам редактор какой тебе нужен. Или используй юнити как привык.
Может тебе и в юнити теперь редактор не нужен, раз он не умеет редактировать карты майнкрафта?
Я вообще-то не обязан об этом сообщать, но у нас тут перекат:
https://2ch.hk/gd/res/250709.html (М)
Ты организатор или хуй простой? Что значит не обязан?
двачую этого. Ребят, очень плохой твг, сколько раз сюда сюда приходил, было на много лучше, но в этот раз как-то не удалось, тема плохая, правила не очень.
Это копия, сохраненная 1 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.