Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
7 Кб, 282x182
Two-Two Weeks Game Challenge #3 TTWG !RjuJU.yWrg #248627 В конец треда | Веб
Прошлый >>247626 (OP)
Конкурс начинается 25 марта в 18:00 по мск. Заканчивается 22 апреля в 18:00 по мск.
Страница конкурса: http://twoweeksgame.ru/contest/two-two-weeks-game/
Внимательно читайте правила конкурса, в них кратко описаны основные положения.
sage #2 #248628
sage #3 #248629
сажи говнотреду
18 Кб, 800x600
#4 #248630
Отчёт о проделанной работе. Укладываюсь в расписание.
59 Кб, 604x453
#5 #248632
Сажи шакалам, которые запретили движки, писали бы на машинном коде.
>>248649>>249771
268 Кб, 460x613
#6 #248633
Оп хуй
Нет чтобы норм топик оформить : правила итд
Ещебы требовал рега в вк группе
#7 #248649
>>248632
Именно для таких школьников был сделан второстепенный конкурс, но нет, давайте ныть.
>>248685
6 Кб, 853x183
#8 #248651
Пытался минимизировать код, пока внезапно не проиграл с сокращения
2 Кб, 376x93
#9 #248653
20КБ ассемблерного кода, а чего добился ты?
>>248660>>248723
#10 #248660
>>248653
Под дос пишешь?
>>248661
#11 #248661
>>248660
Под дудос
5 Кб, 291x180
#12 #248664
Веселье продолжается
4 Кб, 347x328
#13 #248665
Нарисовал вот прототип главного героя.
Целый день пытаюсь придумать идею. И нихуя.
>>248666>>248967
#14 #248666
>>248665
Пили визуальную новеллу. У тебя определённо талант для этого дела.
#15 #248678
То чувство, когда боишься заснуть, зная, что завтра уже не вспомнишь, что накодил.
#16 #248685
>>248649
Давай ты на праздник будешь приглашён, но сидеть тебе позволят только в кладовке и кидать тебе будут только объедки.
>>252210
#17 #248686
>>248627 (OP)
Уёбок, сложно было в прошлом треде оставить ссылку на новый тред?
Организатор с горы, тоже мне.
4 Кб, 251x240
#18 #248689
>>248651
Ты его вручную что ли минимизируешь? Используй grunt, он могёт во всякие минимизации и обфускации.
>>248690
#19 #248690
>>248689
Блядь, лишь бы игры не делать.
#20 #248695
>>248651
О, а веб-парашу же можно писать на каком-нибудь pixi.js?
#21 #248701
>>248695
Веб-параша запрещена, потому что браузер это движок же. Ты бы флешку начал делать.
#22 #248702
>>248651

> называет переменные одной буквой


ты урод моральный
>>248760>>248772
#23 #248717
Нашла pygame в списке движков хотя, казалось бы, просто sdl под python, не буду участвовать хотя и не собиралась.
#24 #248720
Сколько потенциальных участников?
>>248728>>248749
#25 #248723
Палю годноту: hge отсутствует в списке движков на википедии.
>>248653
Зачем под дос-то? Под винды проще и быстрее будет.
#26 #248728
>>248720
Пока что где-то полтора, но и те сольются, видать.
Сам хотел учавствовать, даже начал писать свой софтварный 3д-движок, но тема оказалась настолько ебанутой, что я вообще ничего придумать на неё не могу.
>>248762
#27 #248749
>>248720
Чем меньше - тем лучше. Для меня.
#28 #248760
>>248702
Вот двачую этого.
#29 #248762
>>248728
Я уже слился. >>248379
Просто неинтересно стало. Хотя уже подготовился на батче писать текстовую игру, тренировался.
Лучше поднакоплю сил до твг 8 и выпалю на нормальном конструкторе, как обычно.
>>248765
#30 #248765
>>248762

> и выпалю на нормальном конструкторе


предлагаю зафорсить на TWG8 четыре недели длины и запрет чужого контента, кто за поднимите руки
один хуй ведь игры со спизженным контентом не берут места, нахуй это кирилльство
и один хуй что две недели, что четыре, кому надо — будет стараться, кому не надо — сделает то же самое что и за две и будет ныть о том что НИУСПЕЛ
>>248769
#31 #248769
>>248765
И нахуй тебе ждать твг8 с такими анальными правилами. Участвуй в этом, в дополнительной номинации. Здесь все что ты любишь есть
>>248780
#32 #248772
>>248702
С каких пор лаконичность стала аморальной?
>>248773
#33 #248773
>>248772
Допустим, ты считаешь, что плоха, но мне удалось сократить 500 строк до 200 просто за счёт грамотного переименования и некоторых других вещей, которые я сделал.

Маленький код всегда проще воспринимать, чем огромную простыню пусть даже хорошо расписанного кода с комментариями.
#34 #248775
Дропнул. Смысл конкурса? Твг без юнити, вообще охуеть как интересно. В конкурсе нет изюминки.
>>248778>>248782
#35 #248778
>>248775
Никто не запрещает юнити.
>>248783
#36 #248780
>>248769

> в дополнительной номинации


> 200р


> абу не постримит мой охуенчик

#37 #248781
Юнити петушки могли бы сделать свою номинацию, если бы они не состояли из нищих школьников, которые не могут собрать свой призовой фонд.

Никто не запрещает увеличить призовую часть второстепенного конкурса. Это ваше право. Но нет, я буду ныть и кукарекать 4 недели потому что кто-то сказал, что юнитидауны не разработчики игр.
93 Кб, 232x232
#38 #248782
>>248775
МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК, ЭТО НЕ ДЛЯ ВАС ОРГАНИЗОВАННО
#39 #248783
>>248778
Тогда вообще не нужен. Летом будет легитимный конкурс.
#40 #248785
Если во второстепенном конкурсе игры будут лучше, пусть и на движках (а так и должно быть за 4 то недели), то и Абу постримит и все, кто угодно.

Опять-таки это челендж для прокрастинаторов. Ты можешь заниматься своими делами и уделять немного на конкурс. Прекрасный формат, если обычно тебе мешала работа с учёбой потратить нужное тебе время.

Теперь у тебя есть всё, время, стимул, соперники, довольно простые и однозначные правила, даже судья известен заранее. Единственное, что тебе нужно решить это в какой категории бороться - среди движкоигроделов или велосипедоблядей.

Не вижу ни одной причины, не делать игру на любимом движке, если это твоё кредо и ты ну никак не можешь слепить велосипед. Ты будешь участвовать с равными себе с равными инструментами. Да это тяжелее, чем клепать дерьмо из готовых ассетов, но пора развиваться. Делать контент самому.
>>248787
#41 #248786
Представь, что велосипедоблядей набралось 5 человек, а движкотаскателей 15. Какая в этом случае категория станет второстепенно? Будешь ли ты второстепенным или нет зависит только от тебя.
#42 #248787
>>248785
опчик, я конечно тебя уважаю отчасти, но учитывая всё предложенное мне чет не особо хочуца
мне вот только абулик стримящий важен, есличессно
>>248788
#43 #248788
>>248787
Имеешь право, вниманиеблядь.
>>248790
#44 #248790
>>248788

> вниманиеблядь


я тебе пожалуй глаза открою
ничего кроме внимания не важно
если честно, мне начинает казаться что можно быть просто ебучим кириллом и везде светить ебалом и всё, ты ГЛАВНЫЙ БАБАЕВ ЛУЧШИЙ ИГРОДЕЛ
да, мне самому это ни чуточки не в кайф, но уже всё в мире так работает, не смог адаптироваться = сгнил
#45 #248792
>>248627 (OP)
Дарк давал какие-либо комментарии по поводу участия? Без лучшего деволопера /гд/ конкурс не легитимен, имхо.
>>248793
#46 #248793
вот >>248792
вот
вот

то, о чем я и говорю. разве ж я дерьма кусок? или право имею? вниманиеблядство как есть. но оно работает, и не прогибаться под механ ИРЛа значит палки в колеса себе вставлять
>>248796
#47 #248796
>>248793
Причем здесь вниманеблядство? Ты одержи победу трижды подряд и тебя тоже будут признавать заслуженным чемпионом, даже если ты полный хикка.
>>248800
#48 #248797
Я конечно знаю, что постепенно налетят основные трипобляди, но пока их нет мне в кайф втихаря пилить в тишине и спокойствии.
>>248801>>248802
#49 #248800
>>248796
во втором твг его игра точно была достойна быть в тройке, если даже не на первом месте но нихуя не получила
в седьмом твг его просто зафорсили, там были годные поделки, но ему дали место чтобы АЗАЗАШКА потому что ДАРКАБЛЕДЬ ПАБЕДИЛ АПАТЬ СМИШНО)))))))))))
>>248807
#50 #248801
>>248797
ну ты чего, я всегда с вами, господа
просто я ссу прилеплять, а то отшлёпает бацька
TTWG !RjuJU.yWrg #51 #248802
>>248797
Не налетят. Этот конкурс слишком сложный для них.
Алсо, у меня есть акк. на твиче и соответственно я не один раз стримил свои прохожденьица. Вот, думаю, в этот раз после того как конкурс окончится сделать стрим со всеми финальными/демо версиями и вынести свой вердикт в прямом эфире?
>>248804>>248805
#52 #248804
>>248802

> СТРИМЫ


> АККИ НА ТВИЧЕ


всё блять
всё
сьёбываем, конкурсы проводят студентики
#53 #248805
>>248802

> Этот конкурс слишком сложный для них.


писюнькнул в трусы с тебя
думаешь, сложно наговнокодить какую-нибудь парашку на опенгле?
смысла правда нет. если в других канкурсах были ИГРЫ которые можно было бы ПРОДАТЬ, то в этом будет то, что продать нельзя
>>248808>>248809
#54 #248806
>>248627 (OP)

Что на счет создания продолжения своей игры?
>>248840>>248848
#55 #248807
>>248800
Отличные у тебя оправдания. Да конечно он победил из-за форса, а не потому что его проект один из немногих в который можно было играть с удовольствием.
Ты бы конечно распределил бы места по другому и отдал бы их грибам с пизжеными асетами, или тануки-дегенерату с недогонками без врагов.

Кстати с твоей логикой гораздо вероятнее победил бы бесконечный завод. Вот там действительно был треш ради лулзов. Но как видишь Ыычу, который к слову та еще вниманеблядь и постоянно стримил на весь анон фм свое создание завода, так вот ему хайп не помог.

А здесь просто вы от своей ЗАВИСТИ уже готовы хейтить Дарка просто по потому что он Дарк.
>>248811>>248812
27 Кб, 400x253
#56 #248808
>>248805

>в других канкурсах были ИГРЫ которые можно было бы ПРОДАТЬ


Нас конкурсы за пределами сосача не интересуют, долбоеб.
>>248813
#57 #248809
>>248805
Маркетолог уровня /gd/ поясняет за бизнес.
#58 #248811
>>248807
Дарк выпилился после того как узнал, что занял только второе место.
213 Кб, 604x840
#59 #248812
>>248807
ты неправильно меня понял
победили те игры, которыми можно было тральнуть
грибы странно что не победили, пламя бы не утихло по сей день
а хайповлияние можно было элементарно прослеживать всю продолжительность канкурса в тредике
знаешь, кому я бы отдал первое место?
ВЛАСТЬ УДАЧИ
потому что скиллово, круто, хоть и стилистика, да ебать! костная, ебать меня и её в сракотан, анимация! ох ёмаё там много крутоты
но автор не хайпил, оно и не взлетело
все о ней забыли
грустно, не, а вот тут ещё пейрат, а вот ещё in the wall охуенный хоть и калька с gods will be watching
ну не, я пас, судьёй меня даже брать нельзя — не смогу я как полагается затраллить, не сделаю конкурс пушкой посредством чернейшего пиара правилами, снятиями участников и прочим уебанством, не потому что не хочу а потому что не умею

> в который можно было играть с удовольствием


никогда не был хейтером дарка, да и вообще не против места его мегаструктуре
но орг школотраль, хуй, лах и с никитой дружит и хуй ещё раз
лучше вот этот чем тот
короче гнилое это дело всё, чуви. всё прогнило насквозь, всё говно, нужно уже остепениться и создать свой трендик и сидеть там, а не играться в канкурсы
фидбек, демки, скрины, видосы, данат на гринлайт
и в небо по трубе!!
#60 #248813
>>248808
в других ТВГ, разумеется
127 Кб, 931x441
#61 #248814
>>248812
Власть удачи запретил организатор. Сразу видно дивана, бросающегося в дискус не разобравшись.
>>248816>>248817
#62 #248815
>>248812

>называть игры, чьи разрабы добровольно/тупости вышли из конкурса н


>доказывать этим несправедливость конкурса

>>248818
#63 #248816
>>248814
Тоже самое можно было сказать про дварфийку. Если бы её автор следовал регламенту, а не пытался выиграть по своим маняправилам, имел бы неплохие шансы на победу.

Конкурс дело добровольное, ты либо принимаешь его условия, либо можешь сам организовывать свои конкурсы как тебе нравится.
#64 #248817
>>248814
да отлично я знаю кто что кого запретил бля
дело в том, что даже если бы не запретил, всем было бы похуй, потому что похуй было всем на нее весь тренд
A.B.U. вот показал себя как самый объективный обзорщик, но вот стоило бы объяснить ему что ассеты натасканы, и это говно а не игры
>>248821
#65 #248818
>>248815
вышли, блять
не вышли, блять
одна хуйня! — всем было похуй на них вне зависимости
а на енотоблядь было не похуй, угадаешь сам почему?
>>248820
#66 #248820
>>248818
Ты хуиту несешь.
Во-первых, на енота всем похуй сейчас и тогда, только поведение автора раздражает.

Во-вторых, в ин зе велле была дерьмовая загадка с лифтом и практически никто(если такие кроме автора есть) ее не прошли и не смогли оценить игру.

Власть удачи тоже глюченная, во втором или третьем сражении противники сильнее тебя. Если они тебя убивают, то надо проходить заново с тем же линейным сюжетом - никому это не нравится.
15 Кб, 1280x780
56 Кб, 560x307
125 Кб, 720x405
70 Кб, 1000x625
#67 #248821
>>248817
Это суждение уровня "бы да кабы". Вот и сделай игру про что бы было, если бы повернуть время в спять и провести конкурс как тебе хочется.

Обыграй эту тему, что победил твой любимый машрум и грибы стали стандартом индустрии.
>>248824
#68 #248824
>>248821

> твой любимый машрум


нитралькай плиз
никто не любит машрум, я не исключение

> Это суждение уровня "бы да кабы"


ньет. победил или не победил решал ОП считай что единолично
а вот на тенденции тредика нужно бы внимание обращать, они тебе помогут в уже реальных полевых условиях стима/стора
#69 #248826
>>248812

>но автор не хайпил, оно и не взлетело


Ага. А Данжон Архитект так хайпили, прям все треды были в его пикчах и его обсуждении. Сарказм
>>248829
#70 #248829
>>248826
имплаинг это не коджем постарался поставив его на первое
если так-то, у дарка игра тот же самый данжн архитект, но в ней каждый, господи, КАЖДЫЙ из аспектов лучше чем в архитекте
судейство коджема - хуёвый пример из сборника хуёвых примеров "как добиваться успешности в игродельстве"
>>248833
#71 #248833
>>248829
Раз тебе так не нравится коджем, то почему ты хаешь этот твг, ведь он как раз таки вырос из-за недовольства предыдущим.

p.s. может ты сам коджем?
>>248839
#72 #248836
>>248812
Никита, плиз.
ГОЛОСОВАНИЕ TTWG !RjuJU.yWrg #73 #248838
>>248627 (OP)
Посмотрим, сколько нас тут сидит.
http://poll.ru/1bzjpy
#74 #248839
>>248833

> не нравится коджем


> этот твг вырос из-за недовольства предыдущим


что не так-то?
#75 #248840
>>248838

ОП
>>248806

>Что на счет создания продолжения своей игры?

TTWG !RjuJU.yWrg #76 #248842
>>248840
Что?
>>248844
#77 #248843
>>248838
>>248840
да, заебал уже
сделай до конца КОРШУНА и на стим выложи, я куплю
мож лошком быть перестанешь, хотя скорее наоборот укрепишься в говноедстве
>>248845>>248847
#78 #248844
>>248842

Вот я делал игру "ОП-хуй", могу ли я сделать игру "ОП-хуй 2: Новый Батхерт"?
#79 #248845
>>248843
Я даже не знаю о чем ты говоришь.
#80 #248846

>Количество участников


>Всего: 3


Это успех.
185 Кб, 534x1236
TTWG !RjuJU.yWrg #81 #248847
>>248843

>сделай до конца КОРШУНА и на стим выложи, я куплю


То есть ты хочешь чтобы я взял, бросил текущий проект, начал искать музыкантов, программистов, переводчиков и будучи студентотой пилил проект сомнительного успеха?
Я, конечно, не против, но подожди ещё пару лет, как минимум.
Вообще-то я хотел, но люди из /гд, которые сами лезли с предложениями помочь слились чуть ли не сразу после того, как я показал им концепты и механику.
>>248848>>248850
#82 #248848
>>248847
Дегенерат, я тебе вопрос несколько раз задал >>248840
>>248806
. Жду внятного ответа, а не твои мычания.
>>248853
#83 #248850
>>248847
О каком Коршуне речь?
>>248851>>248858
#84 #248851
>>248850
Этот дебил поехал, несет всякую чушь.
52 Кб, 577x797
#85 #248852
Как дела, ребят?
55 Кб, 600x534
#86 #248853
>>248848
Блять. В правилах написано что запрещено? Нет? Тогда делай что хочешь!
С какого лешего мне вдруг могло придти в голову запрещать продолжения каких-то там игр?
894 Кб, 545x769
#87 #248854
>>248838

> Всего: 10

#88 #248858
>>248850
с тывыгы 3, единственная на данный момент полноценная игра опа-недодельщика
>>248859
#89 #248859
>>248858
Кинь ссыль, если не сложно. Что то не помню такую
>>248861
#91 #248872
>>248861

>твг 3


>игра с твг 6

#92 #248873
>>248838

>1 (6%) Во вторичном конкурсе (движки)


200 рублей мои.
#93 #248874
Этот конкурс был бы хуже без паверпойнтоигры, поэтому паверпойнтоигра начинает свой путь! Пока пробный аркадный уровень.
http://rghost.net/8x6ltcn6z
PowerPoint - не движок и не конструктор, но игра все равно про заброшенные здания
503 Кб, 473x537
#94 #248876
>>248874

> pptx

#95 #248877
>>248874

>rar


и сразу минус два балла
>>248879
#96 #248878
>>248874
А как надо?
#97 #248879
>>248877
Два чаю, даже качать не стал, когда увидел этот тип архива.
>>248880
#98 #248880
>>248879
Специально для тебя перезалил
http://rghost.net/7cmksc7RQ
>>248883
1314 Кб, 1920x1072
#99 #248882
>>248874
А ты хорош. Думал прикол, а там реально простенькая игра с геймплеем. Охуенчик, буду за тебя болеть. Напомнил мне мои детские поделия со стрелками.

Единственное для релизов меняй расширение с pptx на ppsx дабы она сразу запускалась и не возникало желания подглядеть код слайд
>>248884>>248887
74 Кб, 1221x863
#100 #248883
>>248880
Посмотрел. Симпатично, но 1 слайд и не вижу связи с темой
>>248884>>248888
#101 #248884
>>248883
>>248882
Скорей в гринлайт, пока не спиздили идею.
#102 #248887
>>248882
О, ты прошел! Я боялся, что перехардкорил
Спасибо за совет про расширения, еще раз перезалил.
http://rghost.net/8fTSqCTTw
#103 #248888
>>248883
Игра про заброшенные здания (может, потом и время прикручу), чтобы поиграть, надо запустить показ и кликнуть на "начать".
>>248890
67 Кб, 1280x950
#104 #248890
>>248888

> Игра про заброшенные здания


Ты серьёзно?
>>248891
#105 #248891
>>248890
Ну ладно, пока что игра про ездящий квадрат. Но глобальный ебанутый сюжет будет про хиппаря Дэна, которому надо помирить живущую в заброшенном сталелитейном комплексе общину хиппи с живущей в нем же (но на более глубоких уровнях) колонией гигантских крыс. во всяком случае, пока я не придумаю ничего про время
>>248892>>248896
#106 #248892
>>248891
Просто прикрути таймер на выполнение миссий.
>>248893
#107 #248893
>>248892

>Просто прикрути таймер на выполнение миссий.


Можно, но не особо интересно, но я подумаю об этом.
#108 #248894
Наконец-то у меня появилась идея. Смогу ли я только реализовать ее
>>248895
#109 #248895
>>248894
Не успеешь за 4 недели, тем более ты не успел на начало конкурса.
#110 #248896
>>248891
А. Ты решил во второстепенном участвовать.
>>248897>>248898
#111 #248897
>>248896
Строго говоря, я пока не решил, но, видимо, будет так. Хочу сюжетную бродилку, не хочу аркадки с таймером
>>248899
#112 #248898
>>248896
Мне нравится твоя умелая попытка прояснить ситуацию и заодно подсказать проблему собеседнику, которую он, возможно, на замечает.
мимопоехавший
#113 #248899
>>248897

> не хочу аркадки с таймером


Почему?
>>248901
#114 #248901
>>248899
Инструментарий ограничен. Мысль "а вот если бы ты не выебывался и взял SDL, тут можно было бы сделать намного интересней" преследует и угнетает.
>>248902
#115 #248902
>>248901

> а вот если бы ты не выебывался и взял SDL, тут можно было бы сделать намного интересней


> SDL


Я тоже чутка помешан на сдл.
Вся эта простота привлекает но когда хочет что-то сделать посложней, то увы.
sage #116 #248904
В финале не будет ни одной игры.
>>248905
#117 #248905
>>248904
Время покажет.
>>248911
#118 #248911
>>248905
Полтора кривых велосипеда это не игры.
>>248914
#119 #248914
>>248911
Покажи своё поделие, не стесняйся.
>>248916
#120 #248916
>>248914
На прошлом твг показал уже.
986 Кб, 438x305
TTWG !RjuJU.yWrg #121 #248931
>>248838

>Ко-ко-ко! Не запрещайте движки, куд-куд-ах!


>Решил запилить второстепенный конкурс для движков


>В итоге в второстепенном конкурсе участвует только один человек


Браво, анон из /gd, браво. Обыграл меня многоходовочкой вокруг пальца. Теперь-то я понимаю, что скорее всего был свидетелем семёнства одного очень хитрого петушка, который решил в одиночку гарантировано захапать 10% фонда.
Well played. Well played.
#122 #248933
>>248931
Не угадал, я хотел в основном участвовать всё равно, а гамак продвигал просто потому что твои правила не были логичными. А представь если бы ты запретил конструкторы во второстпенном? Что изменилось бы? Точно так же один аутист бы там сидел, а может и вообще там было бы 0 участников, ты этого хотел? Это лично твоя изначально провальная идея была пилить второстепенный конкурс, не сваливай ответственность с себя. Сделал бы велосипеды онли, было бы на одного участника меньше, но избежал бы кучу головной боли.
#123 #248937
>>248931
АФЕРА ВЕКА: РАЗВОД НУЛЬ_ЧИКА НА 200Р
>>248942
#124 #248942
>>248937
ОП, раз уж ты здесь, скажи: взял бы ты паверпойнт (кода нет, все на триггерах) в основной конкурс?
>>248955
437 Кб, 599x733
TTWG !RjuJU.yWrg #125 #248955
>>248942
При всём уважении, но нет. Работа на PP равносильна работе на каком-нибудь конструкторе, если честно. Особенно без велосипедов и кода вообще. Это как если бы я перегруженную триггерами и переменными игру на RPG Maker бы принял.
#126 #248957
>>248955
поверпоинт на вики не указан ни в движках, ни в конструкторах
>>248969
#127 #248958
>>248955
Может ты батники тоже за конструктор посчитаешь? Ведь просто же.
>>248969
#128 #248962
>>248955
Да ты офигел правила после старта менять. Хочешь стать пидором, как Коджем? PP ни является ни движком не конструктором, по правилам ты должен его принять. Это не говоря уже что, то что чувак умудрился на нем реализовать хоть что-то похожее на игру, уже вызывает почет и уважение.
>>248969
96 Кб, 1360x768
#129 #248967
>>248665
Придумал ему родственницу
>>248988>>249371
TTWG !RjuJU.yWrg #130 #248969
>>248962
>>248958
>>248957
Хорошее зарево, а вообще сначала пусть игру сделает, а там уж определимся.
>>248986
#131 #248986
>>248969
ОК, у меня как раз придумался сюжет, подходящий под обе темы.
#132 #248988
>>248967
Мимими сестра.
614 Кб, 711x900
#133 #248990
>>248627 (OP)
Haxe-flixel запрещен?
#134 #248993
>>248990
Запрещено ВСЕ кроме врапперов для directx/opengl. GDI это кстати тоже движок. Псевдографика в консоли тоже запрещена.
>>249000
TTWG !RjuJU.yWrg #135 #248997
>>248990

>Haxe — это высокоуровневый мультиплатформенный язык программирования с открытым исходным кодом, а также компилятор, с помощью которого можно создавать приложения и генерировать исходный код для разных платформ, сохраняя единую кодовую базу.


Не движок и никак с движком не связан. Можешь использовать.
>>248999
83 Кб, 485x750
#136 #248999
>>248997
а Фликсел, он все же дает некоторые преимущества. Хотелось бы знать зарнеее, чтобы не оскорбить других участников
>>249014
#137 #249000
>>248993
Это в правилах не написано.
>>248990

>HaxeFlixel is a 2D Game Engine.


Хотя в википедии про flixel написано, что это библиотека
>>248990
Лол
>>249004
#138 #249002
>>248990
deepnight в треде, все в ld!
>>249005
#139 #249004
>>249000

>Это в правилах не написано.


Жопой читаешь? Запрещены все движки.
#140 #249005
>>249002
Нет, я мастера чу писал
>>249007
#141 #249007
>>249005
я чет не помню шестиструнного самурая, там такой же сюжет был?
>>249008
#142 #249008
>>249007
Не знаю, не смотрел
>>249009
#143 #249009
>>249008
сдается мне, что ты пиздишь
32 Кб, 503x308
#144 #249011
господа велосипедостроители, есть идеи как можно ускорить этот код?
или какие-нибудь гениальные алгоритмы рисования квадов?
6 Кб, 592x122
#145 #249012
#146 #249013
>>249011
Быстрее крутить педали
>>249015
TTWG !RjuJU.yWrg #147 #249014
>>248999

>Flixel — бесплатная библиотека, написанная на Flash Actionscript, Адамом Зальцманом (aka Adam Atomic). Предоставляет собой некоторые базовые классы для создания 2D флеш-игр и другой дополнительный контент. Первоначально была создана Зальцманом для работы над такими играми, как Gravity Hook, Fathom и Canabalt.


Cогласно википедии (а мы на неё смотрим) Haxe-Flixel это ебанутый порт-микс двух библиотек. То, что её называют 2D enigne на оф.сайте нихуя не значит, потому что мы уже видели, что Engine'ном на англ. языке называют всё что попало вплоть до явных конструкторов.
#148 #249015
>>249013
быстрее уже не могу, поэтому и спрашиваю
#149 #249016
>>249011
Преждевременная оптимизация корень всех зол.
sage #150 #249019
>>249014
Пиздец те ебанутый. Оф. сайт ему не указ, будет смотреть что русские Васьки написали на уикипедии.
На википедии нет статьи о https://gdevapp.com/#!/ Буду делать игру на нем
>>249021
sage #151 #249021
>>249019
точнее вот ссылка http://www.compilgames.net/
Годный конструктор кстати. Опенсурс аналог construct'а
>>249056
#152 #249024
>>249014
Отвечай на мой вопрос:
>>248695
>>249025
10 Кб, 366x73
#153 #249025
#154 #249041
Критерий определения игрового движка всё же до предела ебанутый.
Вот я хотел, например, попробовать Allegro для канкурса, которое вообще всего лишь довольно низкоуровневая обёртка над OpenGL, навроде SDL. Но оно есть в списке игровых движков с какого-то хуя. Что, его теперь тоже движком считать?
При том, что конкретная статья, посвящённая Аллегро, характеризует его как "software library for video game development", про движок ни слова.
Оффициальный сайт позиционирует ещё более конкретно: "Allegro is not a game engine: you are free to design and structure your program as you like."
Так что, это движок в итоге или нет?
#155 #249045
>>249041
РЕДАКТИРУЕМ СТАТЬЮ НА ВИКИПЕДИИ - УДАЛЯЕМ СВОЮ ХУЙНЮ, ДОБАВЛЯЕМ ХУЙНЮ КОНКУРЕНТОВ
@
ПРОФИТ
#156 #249046
>>249041
Есть статья на уикипедии - значит запрещено. Что тут непонятно https://ru.wikipedia.org/wiki/Аллегро
208 Кб, 800x1080
#157 #249056
ОБНОВИЛ ПРАВИЛА.
>>249021
Я на TWG5 делал игру на GDevelop, всячески его рекламировал и вообще. Я знаю что это такое и твоя игра пойдёт во второстепенный конкурс, лалка. Благо правила теперь позволяют.
>>248695

>pixi.js


Судя по всему это какой-то фреймворк на HTML5, к тому же гнилой. Я хз. Катись в основной конкурс, короче.
>>249041

>Allegro


Вполне очевидно что это не движок как таковой, а библиотека. Катись в основной конкурс, короче.
61 Кб, 759x508
TTWG !RjuJU.yWrg #158 #249057
>>249056
Сука вечно трипкод отваливается. Абу почини.
>>249058
#159 #249058
>>249057
Исходники можно публиковать после конкурса?
>>249060
TTWG !RjuJU.yWrg #160 #249060
>>249058
Желательно его присылать сразу вместе с игрой, тащемта.
>>249063
#161 #249063
>>249060
А если я загружу ща на сайт свой ворк ин прогресс, его можно будет потом обновить, или там загрузка на 1 раз и всё?
>>249064
42 Кб, 519x604
TTWG !RjuJU.yWrg #162 #249064
>>249063
Хостом сайта занимается другой человек и эту фичу он добавил недавно. Пока что мы сами с ней до конца не разобрались, так что нирикамендую ей пользоваться.
Лучше по старинке на RGhost, если перед местными хочешь попонтоваться.
#163 #249079
>>249056
Предыдущий Оп в кровати перевернулся.
#164 #249081
>>249041
Надо было сделать такую хуйню, что можно использовать игровые движки без гуёвых оболочек.
>>249084
#165 #249084
>>249081
Хотелось бы посмотреть как ты будешь на unyti без редактора игру делать.
>>249086
#166 #249086
>>249084
Я бы посмотрел.
#167 #249090
>>249014
Сука, даун тупой. Ты бы посмотрел сначала что этот flixel такое, прежде чем пиздеть.
Так бы и написал тогда в правилах, что запрещены unity и gamemaker
>>249091
#168 #249091
>>249090
Согласись, что это не ассеты таскать
https://www.youtube.com/watch?v=sBga2A1e-ZQ
>>249096
#169 #249096
>>249091

> это не ассеты таскать


взял нахуй одной строчкой импортнул битмеп! пиздос
>>249097
#170 #249097
>>249096
взял скопировал код в любом велосипеде
#171 #249104
Пиздец, потратил 2 часа на поиск ошибки, которая возникла из-за йоба алгоритма, который я решил прикрутить на всякий случай.

В итоге просто убрал эту ненужную мне хуйню и всё заработало. Найс ворк.
#172 #249141
>>249056

>ОБНОВИЛ ПРАВИЛА


Прошлый конкурс не прошел даром.
Говнопривычка менять правила о время конкурса набирает обороты.
>>249143>>249145
#173 #249143
>>249141
ну хотя бы не 2 раза в час, как на твг7
#174 #249145
>>249141

>подразумевает, что когда-либо случалось, что правила не менялись


>что хоть один twg не представлял из себя балаган

>>249146
#175 #249146
>>249145

>что хоть один twg не представлял из себя балаган


первый, третий, четвертый
нахуй не нужные, о которых никто и не вспомнит окромя участников
#176 #249147
Подкиньте идею для 1 темы. Велосипед начал потихоньку разгоняться, но в голове пока нет мыслей куда именно его направить.

Скорее всего будет что-то похожее на стратегию, но как связать с темой идей нет.
#177 #249149
не палите этому вот >>249147 самую очевидную идею
>>249150
#178 #249150
>>249149
Не обязательно самую очевидную. Сгодится даже уникальная, нетривиальная идея.
#179 #249151
>>249147
Мне тоже подкиньте. Запилил велосипед для опенворлд-рпг от первого лица(ну да, домики из трёх полигонов, ну да, разрешение террайна 100 полигонов на квадратный километр, ну да, подземелий нет и не будет, но опенворлд же, с подгружаемыми чанками!).
Как прикрутить к этому 1ю тему - вообще не представляю.
>>249154
TTWG !RjuJU.yWrg #180 #249154
>>249151
>>249147
Блджад. Часы тоже тема конкурса. Необязательно таймеры прикручивать куда попало.
#181 #249161
Подкидываю идею, можете пиздить. Короче главный герой может повелевать временем, но в локальной области.

Скажем, делаем движение на wasd, на E - остановку времени в месте, где находится курсор. Q - продолжает течение времени.

Радиус и количество одновременных остановок зависит от прокачанной способности.

На первом уровне в него поместится только часть врага - например мы попали в его оружие, враг обезоружен, попали в голову - враг двигается и отрывает голову, в ноги - враг остаётся без ног, становясь ползающим. Так же можно останавливать летящие снаряды и после того как враг пройдёт сквозь остановленный снаряд, можно восстановить ход времени, чтобы враг сам налетел на свой снаряд.

Второй уровень - может поместиться целый враг или объект на карте (закрывающиеся двери, платформы). Можно остановить падающий сверху объект или пресс, сагрить под него врага и запустить время.

Третий уровень - большая область, позволяющая полностью остановить объект (как в радиусе второго уровня)) и значительно замедлить врагов в большем радиусе. При этом снаряды и платформы двигаются во внешнем радиусе с обычной скоростью.

На дополнительные способности тратится хроноэнергия.

Из дополнительных способностей можно добавить умение отматывать своё положение и характеристики на несколько секунд назад. Например, мы прыгнули в опасную область, потратили почти всё хп, чтобы активировать рыча, хуяк и обратно как вивер.

Потом ускорение времени - временно увеличивает нашу скорость, высоту и дальность прыжков.

Замедление времени на время на весь экран. Мы двигаемся с нормальной скоростью или если активировано ускорение с ускорением.
#182 #249162
>>249161

> повелевать временем


я ж блять просил не палить
даже накириллить сами не могут, что же с нами стало...
#183 #249166
>>249161
Говно идея. В смысле идея ок, но говно в том, что она на кириллоуровне нереализуема вообще никак. Тут одну только базовую механику месяц конструировать придётся.
>>249172
#184 #249172
>>249166

>твг на 4 недели


>месяц конструировать придётся

#185 #249177
Я чо графон сам долже н пилить? Скачать модельки/спратый низзя?
>>249186
#186 #249186
>>249177
Можно не пилить. Можно даже не делать игру, настолько демократичны правила.
>>249187
#187 #249187
>>249186

>Можно даже не делать игру


А что, кто-то здесь делает игры?
>>249189>>249191
#188 #249189
>>249187
Делаю симулятор мячика в замкнутом пространстве, чтобы считаться участником конкурса и забрать свои легкие 200 рублей.
#189 #249191
>>249187
Делаю программу "будильник", чтобы считаться участником конкурса и забрать свои легкие 200 рублей.
>>249192>>249199
#190 #249192
>>249191
У тебя 7 конкурентов, это как в лотерею играть.
>>249193
#191 #249193
>>249192

>У тебя 7 конкурентов


Откуда такие цифры? В финале я буду один хех
>>249234
#192 #249197
>>249011
Как так же смотреть где неоптимизировано?
>>249396
#193 #249199
>>249191
Дисквал. Я первый делаю будильник. Можешь по файлам посмотреть - созданы еще в январе.
14 Кб, 833x315
#194 #249202
Раз unity запрещен, я решил написать unyti.
И сразу первый вопрос: как лучше всего системы? В интернете нет инфы.
>>249210
28 Кб, 541x457
#195 #249205
Прототип главного меню. Претендую на победу
291 Кб, 768x1280
#196 #249208
Мы с твоей мамкой подписались на тред
>>249211>>249237
#197 #249210
>>249202

>лучше всего сделать системы

>>249212
#198 #249211
>>249208
Приятного аппетита, диабетик.
>>249236
1192 Кб, 2779x1870
#199 #249212
>>249210

>операционные

>>249218
#200 #249218
>>249212
системы которые из Entity-Component-System
#201 #249234
>>249193
Наша компания провела исследование социальной активности в этой теме по имеющимся данным >>248838
#202 #249236
>>249211
Лбязательно надо вякнуть про чужое питание. Тебя ебёт кто что ест?
>>249262
#203 #249237
>>249208
сука мразь бохатая, ненавижу
>>249238
#204 #249238
>>249237
богатые такое не жрут
>>249240
#205 #249239
>>248931
Беспонтовый второстепенный конкурс. Сразу видно, что его участники ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНЕ.
И да, соси хуй тупой дебил.
#206 #249240
>>249238
да ты погляди, две колы и какая-то шаурма, в сумме не меньше 200р думаю, мне на двое суток хватает таких бачей!
у него блять даже планшет есть!!
>>249241
#207 #249241
>>249240
В дс, дс2 обычное дело для дна среднего класса, в других городах может по другому.
>>249243
#208 #249243
>>249241

> дс, дс2 обычное дело для дна среднего класса


хочу родиться в дс.
>>249246>>249328
#209 #249246
>>249243

>хочу родиться в дс.


Два батона белого+черный - ровно 100 рублей, энджой.
>>249254
#210 #249254
>>249246

> Два батона белого+черный - ровно 100 рублей, энджой.


не, впизду, у нас два чирика стоят
а картоху сегодня вообще нахуй по 6р/кило по скидосу купил, местную
#211 #249262
>>249236
Сахар с жирком самое то на лето.
#212 #249284
На MiniLD между тем RTS делают.
Пойду пробовать, хоть и старт проебал. Но там хотя бы тема, на которую с ходу десяток идей придумывается, а не нуль.
>>249288
#213 #249287
Идеи нету.
Я ещё даже не начал.
>>249290
#214 #249288
>>249284

>RTS


>тема


Это ты холестерина упарывал. Это же жанр просто. Они бы ещё платформер назвали или рпг.
>>249294
#215 #249290
>>249287

>4 недели


>начинать с первой

#216 #249294
>>249288
Мне похуй. РТС я хочу делать, а паззл с таймером - не хочу.
>>249295
#217 #249295
>>249294
Лох.
155 Кб, 773x845
#218 #249305
Лол, посмотрел на результаты TWG7 и осознал, что все три игры похожи:

1. 2D
2. Pixel art крупного калибра, флэт арт без дизеринга
3. Близкие по тону цвета
4. Геймплей нацелен на продвижение вперёд, а не на завоеваение экономического могущества или алхимические преобразования например.
5. В каждой игре довольно проста и понятна следующая цель
6. Во всех трёх присутствует иллюзорность выбора
7. Все три имеют схожий фон и визуально не представляют собой фулскрин приложение (зоны тёмного фона)
#219 #249307
>>249305

> или алхимические преобразования например


обоссал грибоблядь например
#220 #249309
>>249305

> не на завоеваение экономического могущества


Ыыыч, залогинься.
#221 #249312
>>249305
Лучше сравни все игры занявшие 1 место за все конкурсы TWG.
>>249320
#222 #249318
>>249305

>8.Все три игры относительно коротки


>9.Во всех трех играх отсутсвуют девушки-нпц


>10.В каждой нет взрывающихся персонажей-шахидов

>>249321
#223 #249320
>>249312
Что там анализировать, в половине всех твг победила даркоблядь.
>>249322
#224 #249321
>>249318
11. Каждая из игр состоит из комнат
12. Все три игры - недоделки
13. Ни одна из трёх игр не сделана неймфагом
>>249324
#225 #249322
>>249320
кстати, это ж пиздец, я не задумывался. в половине. в половине!
>>249334
#226 #249324
>>249321

> 13. Ни одна из трёх игр не сделана неймфагом


da
https://twitter.com/midwesterngames
https://twitter.com/sharpenedpikes
>>249325
#227 #249325
>>249324
Он имел ввидут, что ни один из них не вниманиеблядствовал как тануки и енот
>>249326
#228 #249326
>>249325
Аттеншонвхоры и неймфаги это вещи немного разные.
>>249327
#229 #249327
>>249326
Мне насрать, я скоро деградирую настолько, что не смогу говорить.
>>249329
#230 #249328
>>249243
я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2
>>249341
16 Кб, 480x360
#231 #249329
>>249327
КОНКУРС КОНСТРУИРОВАНИЯ ДОВЁЛ ЧЕЛОВЕКА ДО ДЕГРАДАЦИИ!

Об этом местным СМИ сообщила мать потерпевшего. По её словам, он принимал участие в конкурсе "по созданию велосипедов", организованного на "каком-то там сайте с молнией". Видимо, он так увлёкся работой, что в очередной раз придя домой, мать наша его лежащим на полу и истекающим пеной изо рта, ноги его двигались так, как будто он крутит педали, а единственное, что мать разобрала из его невнятного бормотания - это слова "внимание" и "асемблер". Мы продолжаем следить за ситуацией, не переключайтесь.
>>249330>>249331
#232 #249330
>>249329
Жаль вы перестали обсуждать энджинопроблемы. Это же как срач про легальность мельдония, чисто из-за этого на тред и подписался можно сказать.
#233 #249331
>>249329
Деградант всё время бубнил одно и то же: даркоблядь. Эксперты расходстя во мнениях, а следователи выразили похуизм.
#234 #249334
>>249322
Кстати давно хотел сказать. По моему никто не понял что хотел сказать Дарк своими голосами. Он понимал, что оценки 10-бальные и ставил он их не чтобы кого то принизить или победить.

Этим движением он хотел показать нам всем насколько низкий уровень поделий в гд. Ну ей богу вы видели победителя. Я бы за эти комнатки и копейки бы не отдал. Алсо Уверен если бы можно было ставить себе он бы и себе поставил оценку до 5. Потому что реально уровень очень низок по сравнению даже с тем же Ладум деиром а игры там делаются в 7 раз быстрее. В общем он как непонятый гений пытался раскрыть всем глаза, а его не поняли и захейтили. Обидно да.
>>249335
#235 #249335
>>249334
иди нахуй со своим лудум даре
>>249337
#236 #249337
>>249335
Да он по-моему недавно открыл вот и радуется. Очевидно, что twg в разы пиздаче этого конкурса хотя бы потому что не все могут здесь участвовать, а в лудуме каждый бомж.

У нас тут своя тусовка. Этого никогда не будет на лудуме.
#237 #249339
Что это за дерьмо такое MonoGame? Ни туториалов в интернете, нихуя. На оф. сайте документации вообще нет. Сам догадывайся как хочешь.
Непонятно как загружать текстуры.
Надо было на libgdx делать.
>>249356
1787 Кб, Webm
#238 #249341
>>249328

>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2


>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2


>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2


>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2


>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2


>я родился в лютой мухосрани, мать (одиночка) собрала силы и мы переехали в дс2

33 Кб, 162x257
#239 #249343
Наконец-то придумал простенькую идейку для основного конкурса, без ебучих таймеров и ограничений времени. Завтра начну.
>>249344
#240 #249344
>>249343
Неужели кликер?
#241 #249356
>>249339
Используй туториалы для xna, отличий нет.
Ну и вот для моногейм, например
http://metanit.com/sharp/monogame/
http://www.dylanwilson.net/implementing-a-2d-camera-in-monogame
>>249369
529 Кб, 2146x1010
#242 #249361
Местного поймал
>>249362
58 Кб, 540x759
#243 #249362
>>249361

>mlp


>yandex browser


Боюсь представить, что может родить эта дикая комбинация
#244 #249369
>>249356

>Используй туториалы для xna, отличий нет.


Вся суть опенсурса. Мало того что украли давно заброшенный некродвижок от microsoft, так еще за все эти годы не сделали вообще ничего.
С появлением таких движков 2.0 как unity, я вообще не понимаю зачем MonoGame нужен, зачем они ебут труп.
#245 #249371
>>248967
Ублюдок, сука, тварь.
>>249386
#246 #249383
Добавил в игру часы. Можно сказать, процентов 80% от задуманного достигнуто.
#247 #249386
>>249371
Почему?
73 Кб, 650x976
#248 #249389
Хотел сделать костную анимацию, чтобы сэкономить на рисовке - заебался считать суставы. Похоже, придётся по старинке миллиард спрайтов хуярить.
>>249774
41 Кб, 615x928
#249 #249393
Ну его на хуй, буду кликер пилить
#250 #249396
>>249197
ну в профайлере твоего инструмента очевидно
на скрине встроенный профайлер c++ в visual studio 2015 community
#251 #249407
Ещё раз хочу уточнить момент - музыку таки можно заимствовать?
#252 #249410
>>249011
Не страдать хуйнёй, и сделать через OpenGL или DirectX. Растеризацию никто не оптимизирует, все решают этот вопрос грубой силой.
>>249415
#253 #249415
>>249410
я не очень силен в вопросе, а можно в шейдер как-то послать координат(например несколько миллионов), чтобы он мне квадратиков нарисовал на двух полигонах?
>>249416
#254 #249416
>>249415
Даже нужно. Примерно так это всё и делается.
#255 #249417
>>248627 (OP)
Запрещено использовать игровые движки? Кто правила составлял? Что если я юзаю UE4?
#256 #249418
Аноны, скелетную анимацию можно же взять из стороннего источника? Самому пилить - заебатся в край и нихуя не успеть.
>>249421>>249471
#257 #249421
>>249418
LevelGD смог и ты сможешь нет
>>249423
#258 #249423
>>249421
Скелетка - это не 3D модель, с хуяли чего он не может ее использовать?
>>249424>>249428
#259 #249424
>>249423
Оп вернётся с универа и всё расскажет. Я не знаю, что у него в голове творится.
#260 #249428
>>249423
Текстуры и спрайты это тоже не 3д модели, их можно использовать?
>>249430>>249432
30 Кб, 839x549
#261 #249429
Демка готова
>>249431>>249463
#262 #249430
>>249428
По логике в текстуры можно, их дохера в инете.
А в спрайты наверно низя это 2д модель же.
но я без понятия, со спрайтами дел не имею
#263 #249431
>>249429
Потрясающая воображение картинка, скажите, как вы добились такой фотореалистичности?
>>249433
#264 #249432
>>249428
Я так понимаю любой графический контент запрещён, всё остальное разрешено.

То есть скелетная анимация это визуальный контент, но например базы данных, скажем с названием городов не связано с графонием. Это разрешено.
#265 #249433
>>249431
Просто вместо того, чтобы делать игры, я писал движки. Опыт приходит с практикой.
28 Кб, 819x527
#266 #249463
>>249429
Придумал ему родственницу.
>>249573
#267 #249470
>>248931
Дай нормальные призы второму конкурсу - будет лучше или нет.
TTWG !RjuJU.yWrg #268 #249471
>>249418
Блять. Скелетная анимация это графика? Модель, текстура, спрайт?
>>249472>>249475
#269 #249472
>>249471
Лол, скелетная анимация это ВНЕЗАПНО анимация
#270 #249473
Стримить не буду ибо макс+юнити+обс пошлет нахуй и вас и мой комп, буду выкидывать скриншоты, наверно
#271 #249475
>>249471
Анимация ближе к графике, чем к музыке. Музыку пиздить можно, графику нельзя, делайте выводы.
64 Кб, 800x676
1522 Кб, 2839x2425
#272 #249479

>Анимация ближе к графике, чем к музыке


А красный цвет ближе к квадратам чем к параллепипедам
>>249485>>249488
#273 #249485
>>249479
Петух напиздил ассетов и теперь готовит почву для батхёрт атаки
#274 #249488
>>249479
За спижженую анимацию -2 к твой оценке, вот это запомни.
>>249489>>249491
#275 #249489
>>249488
Судишь не ты же. Так что лучше начинай подлизываться к оргу. Короче ругай его, но типа невзначай хвали. Например так:

>Ох уж этот ну^ьчеблядь хуесос, нахуя он все правила расписал как конституцию, не оставив свободы для манёвра и жульничества. Из-за него твг никогда не будет прежним

>>249490
#276 #249490
>>249489

> Из-за него твг никогда не будет прежним


Потому что это ИЗНАЧАЛЬНО и не было твг.
>>249492
#277 #249491
>>249488
твои божественные остроты в духе "за %s -%d" доебали всех еще на твг7, прекращай
#278 #249492
>>249490
qwg - квадро вик гейс
#279 #249495
Где прогресс? Или все уже всё?
>>249496
#280 #249496
>>249495
Не палим страты. Слишком много времени, чтобы сейчас слить конкурентам идею, да и никто не любит вниманиеблядей.
>>249497
#281 #249497
>>249496
У меня то идей нет. Я велик ещё вчера дописал. Сегодня просто баловался наполняя фичами. Не представляю что именно пилить.
>>249502
#282 #249502
>>249497
На чем пилишь?
>>249506
#283 #249504
Кто чё делает?
>>249516>>249526
#284 #249506
>>249502
На электроне.
#285 #249509
Придумал.
30 Кб, 948x375
#286 #249510
Кто-то уже залил игру на сайт
http://twoweeksgame.ru/contest/two-two-weeks-game/

Судя по скрину перед нами победитель
>>249512
#287 #249512
>>249510
Это что такое справа? Гомункул?
Я буду ставить этой игре самую низкую оценку.
>>249514
#288 #249514
>>249512
Разумно, но всем похуй так как ты ничего не решаешь.
#289 #249516
>>249504
писю трогаю свою
>>249517
#290 #249517
>>249516
Я тоже так делаю.
9 Кб, 674x203
#291 #249519
Ну раз уже тут есть игра-презентация, то думаю мое консольное приложение тоже может участвовать. Как раз в духе вело-конкурса запилю текстовое приключение
>>249522
#292 #249522
>>249519
Какой жанр, надеюсь шутанчик?
>>249525>>249527
#293 #249525
>>249522
Да вы батенька шутник. Пока не определился на самом деле, скорее всего что то в духе книжек-игр с подземельями какого-то короля из детства.
>>249535
#294 #249526
>>249504
Как обычно продумываю свою игру заранее и, само собой, под конец двух недель буду в торопях реализовывать самый простой вариант - который я даже не рассматривал до этого.
#295 #249527
>>249522

> надеюсь шутанчик?


Я бы сделал шутанчик да не знаю как время к нему привязать.
>>249537
35 Кб, 1360x768
#296 #249532
День очень продуктивно прошел, лол
>>249533>>249538
#297 #249533
>>249532
Распидорасило-кун?
>>249534
#298 #249534
>>249533
Нет, не он
#299 #249535
>>249525
Я бы поиграл в текстовый квест.
#301 #249538
>>249532
Ты наверно больше всех сделал после паверпоинтобляди.
>>249544>>249547
#302 #249544
>>249538
На конкурсе движкописателей победит игра на powerpoint. Какая ирония.
#303 #249547
>>249538
Мальчик, ты забываешь что это конкурс не игр, а движок. И ОП будет оценивать самый крутой движок в первую очередь.
>>249552
#304 #249552
>>249547

> И ОП будет оценивать самый крутой движок в первую очередь


И какие же критерии крутости?
>>249554
#305 #249554
>>249552
Изящество архитектуры, используемые паттерны. Абстракции, data-driven. Количество строк кода.
То есть если ты взял библиотеку и просто в цикле рисуешь спрайты, а в другом цикле их перемещаешь - на победу ты можешь на рассчитывать.
>>249557
486 Кб, 250x141
#306 #249557
>>249554

> Количество строк кода

#307 #249560
У кого какой прогресс?
>>249562>>249595
19 Кб, 645x503
#308 #249562
>>249560
Сделал основной цикл движка Unyti. Осталось сделать загрузку сцен из Tiled. Да, это так, в отличие от своего старшего брата, Unyti - это 2D движок.
>>249563
#309 #249563
>>249562
Меня всегда бесило, что в unity корутины можно добавлять только к MonoBehaviour. У меня в движке корутины создаются где угодно почти как треды.
1 Кб, 237x216
#310 #249568
Несколько дней работы прошли не зря.
>>249573
#311 #249573
Мой (>>249463) главный конкурент >>249568.
>>249575
70 Кб, 900x506
#312 #249575
>>249573
Удачи, братишка.
#313 #249578
>>249161
Свежо. Да хоть в том же dead space была такая штука, причём в качестве не второстепенной даже, а третьестепенной механики, не заслуживающей особого внимания. Согласен, там, конечно, не было реализовано, что можно локально замедлить врага и он отрывает себе ноги и становится ползающим либо на коляске котаться и полэкрана не видеть, но это, я думаю, только потому что его не ебанутые делали.
#314 #249582
Абу стримить будет, я надеюсь?
>>249584
#315 #249584
>>249582
А он вообще в курсе о конкурсе?
>>249597
228 Кб, 1280x847
#316 #249595
>>249560
Пил пиво все это время и работал на работке. В выходные может быть начну пилить что-нибудь играбельное.
#317 #249597
>>249584
Надеюсь, что нет, а то если он увидит что игры консольные, он просто /gd/ закроет
>>249602
#318 #249601
Интересно всё таки кодить.
#319 #249602
>>249597
Это наоборот же охуенно. Еще вчера в /gd/ пилились говноподелия на юнити, а теперь делаются игры для консолей! /gd/ вырос профессионально.
>>249603
41 Кб, 500x388
#320 #249603
>>249602

> игры для консолей

>>249630
#321 #249630
>>249603
Готовится к 1 апреля чувачок. Мы не можем его винить.
>>249634
#322 #249634
>>249630
Грустно что день дурака это государственный праздник.
>>249635
#323 #249635
>>249634
Не официальный же.
>>249636
#324 #249636
>>249635
НО ВИДЬ СРАНА ДУРАКОВ АЗАЗАЗ
>>249637
#325 #249637
>>249636
НА /ПАРАШУ ИДИ))))
>>249638
#326 #249638
>>249637
ЗАЧЕМ, ЕСЛИ НYЛЬЧИК УЖЕ ПРИШЁВ К НАМ С МОЛЕКУЛАМИ ПОРАШИ))
sage #327 #249639
Зерепортил всех итт.
>>249640>>249641
#328 #249640
>>249639
Ну нинад((
#329 #249641
>>249639
анон который кричал "волки"
36 Кб, 708x601
#330 #249646
>>249647
#331 #249647
>>249646
спиздил шалаву на лайтбокс текстурку, блаадарю
>>249648
#332 #249648
>>249647
Жопу геморройную на лайтбокс дерни, пёс.
22 Кб, 793x499
#333 #249656
Добавил интерфейс к демке. Куда слать?
>>249661>>249671
19 Кб, 1268x683
19 Кб, 1268x686
20 Кб, 1267x684
#334 #249661
>>249656
Спиздил мой дизайн кнопок!

У меня херота безыдейная. Хотел в духе стимпанка что-то делать, но когда рисовал платья обдрочился и прокрастинировал весь день.
>>249664
#335 #249664
>>249661
Ошибаешься. У меня интерфейс на ascii-псевдографике.
>>249665
#336 #249665
>>249664
И красное пятно?
>>249670
#337 #249670
>>249665
Это спрайт главного героя, а не интерфейс.
>>249673
42 Кб, 400x559
#338 #249671
>>249656
юнити запрещён, ибо это движок
>>249675
#339 #249673
>>249670
Лол, а я думал - планета. Типа Марса.
#340 #249675
>>249671
Запрещен unity, а это его младший брат unyti.
>>249677
#341 #249676
а распидорасило-кун участвует?
>>249678
#342 #249677
>>249675
ты это нyльчику докажи сперва
#343 #249678
>>249676
Нахуй он тут нужен?
>>249731
#344 #249731
>>249678
он вроде был если не единственным, то одним из немногих, кто бы прошел по правилам этого конкурса
#345 #249735
Тридэ кто-нибудь пилит?
>>249738
#346 #249738
>>249735
Я запилил софтварный 3д-движок, но не могу ничего по теме придумать.
>>249739
#347 #249739
>>249738
Нахуй твой движок нужен? Ты велосипедист, иди катайся
>>249740
#348 #249740
>>249739
У нас тут конкурс движков, если что.
>>249742
sage #349 #249742
>>249740
Да вы охуели? Сажи треду. Велосипеды ненужны.
>>249746
#350 #249746
>>249742
Лол, этот неосилятор порвался, несите следующего.
#351 #249756
Кто что сделал?
>>249758>>249761
#352 #249758
>>249756
я все еще ниххуя не сделал, сижу почитываю туториалы по opengl
>>249759>>249764
#353 #249759
>>249758
Мдауш.
Зачем опенгл?
Бери лучше что-то 2д. Вон sfml.
>>249760
#354 #249760
>>249759
нет уж, ну велосипедить, так велосипедить
12 Кб, 689x284
#355 #249761
>>249756
Сделал префаб в XML. Осталось сделать компоненты. Но это уже совсем другая история.
>>249762
#356 #249762
>>249761
Для чего?
59 Кб, 640x480
#357 #249764
>>249758
Зачем OpenGL, действительно? Всё прекрасно можно и без него рендерить, на одном cpu.
#358 #249771
1972 Кб, Webm
#359 #249774
>>249389

>


>Хотел сделать костную анимацию, чтобы сэкономить на рисовке - заебался считать суставы. Похоже, придётся по старинке миллиард спрайтов хуярить.


было уже
#360 #249775
Ну что, когда там начало-то уже? Что-то надоело ждать.
>>249776
sage #361 #249776
>>249775
да когда хочешь начинай, главное демку пришли какую-нибудь, а то ОП будет НЕПРИНИМАТЬ
3186 Кб, Webm
#362 #249777
тизер с которого сучки натекут выделениями на вырастание нового дерева

музон спизжен из электрички
>>249778>>249888
#363 #249778
>>249777
Любопытно. Сталкера пилишь?
>>249779
#364 #249779
>>249778
Хуялкера.
#365 #249784
Придумал интересную концепцию игры, но не знаю как туда время вставить.
1493 Кб, 3000x3000
28 Кб, 481x368
#366 #249787
Случайно наткнулся в гугле, когда искал порно
#367 #249790
>>249787
Что это за чушь ебаная?
>>249791
#369 #249804
>>249787
да похуй, вот если бы то был Dungeon Architect, тогда были бы вопросы
>>249813
263 Кб, 1063x719
#370 #249808
СУКА БЛЯ ГДЕ ИДЕИ БРАТЬ???
>>249809>>249889
#371 #249809
>>249808
Пиздить. Быстро. Решительно.
#372 #249813
>>249804
Зачем ОПу того конкурса было отдавать победу каким-то друзьям из интернета, если он мог дать первое самому себе.
oh wait...
>>249814
#373 #249814
>>249813
я думаю он бы невытерпел и уже раструбил бы на все интернеты, какую он охуенную игру сделал, победитель конкурса, всё такое
>>249815>>249866
#374 #249815
>>249814
Если игра не на флеше, то она точно не от коджема. И наоборот.
>>249820
!!oGnewmDbmI #375 #249820
>>249787
Вообще не понимаю, к чему анон делал первый пик, если мог просто спросить. Чего скрывать-то, я бы рассказал.
>>249815
Sad but true.
>>249823
sage #376 #249823
>>249820
хуй тебе but на ротеш
#377 #249840
Кто что придумал?
>>249851
#378 #249851
>>249840
Ну так-то есть два основных подхода:
1. Ограничивать время (хуита)
2. Управлять временем (сложна)
>>249855
#379 #249855
>>249851
Че вы зациклились на этом времени, прям как на предыдущем конкурсе со своим рэндомом. Абстрактней надо мыслить, а не таймеров побольше напихать.
>>249860>>249862
#380 #249860
>>249855
Приведи пример.
>>249867
sage #381 #249862
>>249855
не пали
#382 #249866
>>249814
Он конечно идиот, но не настолько, чтобы раструбить на весь интернет что он мошенник.
#383 #249867
>>249860
Сделать кликер, в котором герой может управлять временем и уворачиваться от любой атаки АЗАЗАЗА)))
>>249870
30 Кб, 128x128
#384 #249870
#385 #249885
Вспомнил свою старую идею про время (сам-то я уже делаю игру про хиппи, крыс и паверпойнт), делюсь:
Герой может возвращаться назад во времени и что-то там делать заново. По сути, банальная система сохранений, но вокруг нее вертится весь сюжет и геймплей, с первого раза игру пройти нереально, у игрока просто нет всей нужной информации. Кто смотрел Мадоку, может вспомнить Хомуру, ну или вот этот ролик https://www.youtube.com/watch?v=gl8nzy0at9c
>>249891
#386 #249888
>>249777
А ты хорош, я уже потёк.
#387 #249889
>>249808
рулетку крутани
#388 #249891
>>249885
Ты бы еще braid посоветовал
>>249915
#389 #249895
А я буду делать игру про часы. Короче сюжет такой. Война во вьетнаме, главный герой - американский военный, на руке у него армейские золотые часы, которые он получил за выдающуюся отвагу, высадка на вертолете, главный герой на острие атаки, вместе с боевым товарищем, капитаном Кунцем расстреливают нарастающие толпы въетнамцев, в конце концов вьетнамцы одолевают и берут военных, включая главного героя в плен. Главный герой в последний момент успевает затолкать свои золотые часы себе в задницу, где носит их до самой смерти в плену, после чего их забирает капитан Кунц, и носит часы в жопе еще 2 года. Потом стилизованные кадры из криминального чтива, где капитан Кунц отдает часы сыну главного героя.
Все равно я не успею нихуя сделать
>>249897
#390 #249897
>>249895
А сын будет часы в жопе носить до конца жизни?
>>249899
#391 #249899
>>249897
нет, он будет боксером лол
#392 #249908
Можно сделать гонки на время
#393 #249915
>>249891

>Ты бы еще braid посоветовал


Ну ксли бы не спасительный паверпойнт, я бы что-нибудь в таком духе и делал бы, наверное (и закопался бы и не выбрался)
130 Кб, 525x517
#394 #249958
Я делаю контент.
24 Кб, 799x626
#395 #249959
мой opengl божественен, лол
мимо недоучастник изучающий opengl
>>249964
91 Кб, 1360x768
#396 #249961
Что-то не могу ничего придумать.
>>250117>>250551
#397 #249964
>>249959
Надо было учить directx. Выбор успешных парней.
466 Кб, 1280x1707
#398 #250056
>>250057
#399 #250057
>>250056
Нафига ты хлеб сфоткал
>>250068
sage #400 #250068
>>250057
чтоб ты не сьел
#401 #250117
>>249961
кислота
хотя я дальтоник
но ты походу тоже, лол
#402 #250127
Как хорошо, что проводят такие конкурсы
Хоть можно на Кириллов посмотреть
>>250146>>250186
#403 #250146
>>250127
В зеркало глянь.
#404 #250186
>>250127
Ты артист, вот и бесишься.
#405 #250189
Когда демки сдавать?
>>250192>>250233
#406 #250192
>>250189
Вчера
#407 #250233
>>250189
8 апреля.
#408 #250251
Бля, делаю какое-то говно непонятное
>>250253
53 Кб, 833x531
#409 #250253
>>250251
Это норма
>>250258>>250265
#410 #250258
>>250253
Похоже на дона стерву после стакана водки.
#411 #250265
>>250253
О чём твоя игра?
>>250268
#412 #250268
>>250265

>Конкурс движков


>О чём твоя игра


Какая игра?
>>250270
#413 #250270
>>250268
игра мечты очевидно
#414 #250272
Видел велосипедистов, а что там юнитиребята, где их проекты или же совсем никак игры не получаются без готовой графики?
>>250273
#415 #250273
>>250272
Идея с несколькими конкурсами изначально была фейловая
>>250275>>250280
220 Кб, 538x447
#416 #250274
Ужин велосипедиста.
#417 #250275
>>250273
Да не, нормальная.
Есть обычный твг, где участвуют все кто хочет.
Есть специальный твг, где участвуют на лично мой взгляд только велосипеды, без движков, юнити и прочего.
20 Кб, 298x550
389 Кб, 585x740
#418 #250278
>>250274

> Ужин велосипедиста

>>250281
#419 #250280
>>250273
Выяснилось, что поколение юнити смотрит только на размер призов и не воспринимает возможность посоревноваться в равной категории.

Я бы участвовал, невзирая на размер призовых. Причём скорее всего совместил участие и выпуск какого-нибудь небольшого проекта. За месяц вполне можно выкатить полноценную игру.
#420 #250281
>>250278
>>250274
Вы чё, едите еду, которую кто-то уже заранее приготовил? Пиздец нахуй.
#421 #250282
>>250281
Двачую, велосипедист обязан сам готовить, а так же выращивать продукты.
#422 #250284
>>250281
Перечитываю Мастерс оф Дум для энтузиазма.
#423 #250287
>>250281
Еще один юнити ребенок. Это >>250274 мои либы. А мой желудок - мой компилятор.
>>250326
#424 #250291
>>250274
сука хуле так вкусно у тебя мразь!!
>>250294
#425 #250294
>>250291
Тебе сколько лет такое говно считать вкусным?
>>250295
#426 #250295
>>250294
25 уже ёбаных двадцать пять...
>>250296
#427 #250296
>>250295
Кармак в твои годы уже Квейк сделал.
>>250297
#428 #250297
>>250296
в годы кармака я бы тоже квейк сделал
>>250298
#429 #250298
>>250297
У тебя есть такая возможность.
https://www.reddit.com/r/handmadequake/
Чувак пишет Квейк с нуля.
>>250299
#430 #250299
>>250298

> Loading Quake's PAK Files


> Loading WAD Files


> Loading Quake Assets At Will


> Drawing Quake Assets From Disc


и кому оно нужно, блять?
>>250303
#431 #250303
>>250299
Не тебе - это точно!
#432 #250307
Тестирую пузырь остановки времени
https://rawgit.com/scriptskip/game/master/index.html

p.s. как всегда, проверено только в браузере (aka chrome)
#433 #250313
>>250307
Прикольно (только пока больше похоже на каплю клея, ну и нельзя проиграть)
#434 #250314
>>250307

> Тестирую пузырь остановки времени


Зератул, залогинься.
#435 #250325
>>250307
Но хром же не браузер
#436 #250326
>>250287
Только и можете говно компилировать вместо игр.
#437 #250329
>>248627 (OP)
Я правильно понял, господа, что мы обьявляем бойкот конкурсу и в нём будет участвовать три велосипедика, которые и получат призовой фонд при отсутствии конкуренции?
И может 1 норм чел игру выкатит,да?
#438 #250331
>>250329
Один норм чел делает норм пузыри времени ну и я щас бампну паверпойнтоигрой
#439 #250332
>>250329
при чём тут бойкоты, кто хочет тот и участвует
>>250336
#440 #250333
>>250329

>ко-ко-ко это не я не умею в программирование игор, это мы бойкот объявили.


Серенькул с бойкотера.
>>250336
204 Кб, 1280x720
#441 #250334
Три дня не делал ничего, на четвертый сделал вступительный параллакс вот я тоже себя спрашиваю, что тут можно делать целый день Все силы ушли на холмики и ЛЭПку, и вместо завода был сляпан ебучий плейсхолдер, не знаю, будет ли он когда-нибудь приведен в нормальный вид.
Завтра будет миниигра (проще предыдущей) и, может быть, девушка (да, по программе-максимум это еще и гаремник).
http://rghost.net/7txhsPd8j
>>250340
#442 #250336
>>250333
Я умею на готовом движке. Соси!

>>250332
Смысла нету, весь призовой фонд велосипедикам которых в разделе как раз и есть три человека.
>>250365
#443 #250340
>>250334

>Дэн


>Шэдоу


убейся
>>250345
#444 #250345
>>250340
Скажи спасибо, что крысы будут безымянные или нет
#445 #250346
>>250329

>Бойкот


Напомнил игру про кота самурая
#446 #250350
Чот за этим конкурсом скучно следить, вернусь когда демки высрите.
#447 #250365
>>250336

>весь призовой фонд велосипедикам


Воу воу полехче.
Я юнитигосподин, и я пилю игру на движке библиотеке monogame.
Главное не победа, а участие.
>>250371>>250372
#448 #250371
>>250365

>monogame


Респект таким парням.
Лол, до этого делал контрол-ф по тредам и ни одного упоминания хны или моногейма не было.
#449 #250372
>>250365

> библиотеке


Это фрамеворк.
#450 #250374
Кто что сделал?
#451 #250375
>>250374
Проснулся
#452 #250379
>>250374
покурил
#453 #250414
>>250374
Выспался, подумаываю что пора бы уже начинать игорь пилить.
#454 #250415
>>250374
Сделал каркас паверпойнт-миниигры (только функционал, пока без графона), скоро выкачу.
>>250423
#455 #250422
Только что дошло, что тема для движкомастеров намного интересней. Тема времени ничем не отличается от общего дерьма типа выбора и удачи.
>>250445
28 Кб, 1133x639
#456 #250423
#457 #250445
>>250422
Только даже на удачу и выбор можно было что-то придумать. На тему времени вообще нихуя нормальных игр придумать не получается - либо казуальное говно, либо сверхнавороченная хуйня, которую хуй реализиуешь.
>>250450
#458 #250450
>>250445
Кажется, на нашем уровне хорошая тема - про сюжет, а не про механику. Здешние кириллы просто недостаточно знают и умеют, чтобы свободно экспериментировать с механиками. А жаль.
>>250464
#459 #250464
>>250450

>свободно экспериментировать с механиками


В контексте темы звучит как издевательство.
Похуй типа, что за всю историю игровой индустрии на тему времени придумали ровно одну сюжетную и ровно одну игровую механику, которая работает(и реализуя которую, студия из сотни профессионалов чуть не обосралась).
Ты, похоже, очень далёк от внутренней кухни геймдева, и не понимаешь, насколько пиздецово сложно порой сделать игровую механику, основанную на времени. Алсо никто вроде и не спорит, что кириллам не по силе механики со временем. Но оно и понятно, это как задать школьнику доказать теорему Ферма. А хули, просто теорема же!
А вот зачем оппидор выбрал максимально уебанскую тему, на которую никто не сможет ничего сделать - это выше моего понимания.
>>250465
#460 #250465
>>250464
Ой, да заебал уже. Охуенных идей про время и часы дохуя.
только я ленивый хуй
>>250468
#461 #250468
>>250465
Озвучьте же их!
#462 #250470
>>250468
Например есть блейдс оф тайм. В кратце - ты ебашишь-ебашишь врагов, потом отматываешь время. Первый ты ебашишь врагов, но при этом есть ещё второй ты, который может помогать ебашить. Не помню, раза три-четыре так отмотать можно было. Плюс "головоломки", где надо нажать джве кнопки одновременно либо атаковать босса двумя чарами сразу. При этом всём - сиськи. Охуенная игра была. Ну и более уныло в сингулярити - перчаткой омолаживаешь механизмы, чтобы они работали, состариваешь, чтобы не работали, скукоживаешь врагов в мумии вроде, было такое?. Плюс стреляешь сам в себя, ага. И самое простое это булит тайм.

Мимотреднечиталпишуснулевой.
>>250472
sage #463 #250472
>>250470

> Мимотреднечиталпишуснулевой


> снул


теперь стульчика будем звать именно так
#464 #250473
>>250468
Симулятор очереди.
Локация: некое ведомство
Задача: получить некую бумагу с печатью
Чтобы получить нужную бумагу нужно собрать несколько других бумаг по разным кабинетам.
У каждого кабинета свой режим работы и он открыт в разные периоды ВРЕМЕНИ в течении дня.
Если в течении дня не успел собрать все бумаги и обменять на последнюю - гейм овер, они все становятся недействительными и на следующий день приходится начинать все с начала.
У каждого кабинета длинная очередь и игроку предстоит найти пути как пройти в кабинет быстрее, чтобы успеть все сделать за день.
После успешного получения нужной бумаги и выполнения задания - новый уровень, где нужно достать больше бумаг, на каждую из которых надо подписи из разных кабинетов, очереди длиннее, карманных денег меньше, а людей в очереди труднее подкупить/прогнать/...
#465 #250474
>>250473
господь всемогущий, это охуенно
примерно как я фармил военкомат и субсидию на хату
#466 #250475
>>250307
Всё, демка готова. Теперь можно всё переделывать.
>>250511
#467 #250476
>>250473
Годная идея. Пожалуй спизжу.
56 Кб, 622x466
#468 #250479
>>250473

>У каждого кабинета длинная очередь и игроку предстоит найти пути как пройти в кабинет быстрее

#469 #250480
>>250307
половая дискриминация
>>250484
#470 #250481
>>250473
Паззл с таймерами. Найс.
#471 #250484
>>250480
Я решил сыграть на всплеске феминизма.
#472 #250490
>>250468
Симулятор манагера/дирехтара
Локация: офис
Задача: В течении дня поддерживать рабочую обстановку.
С утра до вечера 8 рабочих часов и 1 час обеда. В течении рабочих часов игрок должен бегать по офису от одного рабочего места к другому и следить чтобы служащие занимались тем чем должны, а не смотрели котиков и переписывались в вк. У игрока для этого множество приспособлений, вроде подзатыльников, крика, вувузелы, видеокамер, экспресс митингов и т.д. При этом можно перестараться и сотрудники из за стресса могут начать работать только хуже.
Чтобы успешно завершить день-уровень работники должны эффективно проработать n% ВРЕМЕНИ в течении дня.
>>250508
#473 #250508
>>250490
А вот это дерьмо собачье. Про очереди круче.
31 Кб, 1275x919
#474 #250511
>>250475
Стоишь внутри пузыря, космокубишь.
На самом деле респект тебе, как чуть ли не единственному нормальному участнику
>>250512
#475 #250512
>>250511
Да, много фиксов и багов потребовалось бы, чтобы запилить как следует, но я решил сделать демку на отъебись, чтобы поскорей пилить то, что хотел.

Ведь можно жанр слегка изменить, я надеюсь.
45 Кб, 403x491
#476 #250536
>>248627 (OP)
А я тянку рисую, носатенькая выходит зря трачу столько времени на графику, но я же ничего не умею, ААА111
23 Кб, 976x579
#477 #250542
>>250374
Наконец-то придумал сюжет игры, подходящий под тему, он мне даже понравился. Только не знаю, что бы он значил, о чем вообще, какая-то непонятная хуйня получается.
Понял еще, что я аутист.
Теперь с легким сердцем можно и игорь пилить.
>>250546
#478 #250546
>>250542
Насколько большой мир (матрица мира)?
>>250551
#479 #250551
>>250546
Маленький мир, очень маленький. Пока я научился загружать небольшую карту из tiled и думаю, что на этом и остановлюсь. Да и карта пока пробная, вместо этого >>249961 пиздеца.
#480 #250555
>>250552 все там >>248627 (OP)
13 Кб, 225x225
#481 #250628
Вот для 2D редакторов уровней полно. А есть какие-то универсальные редакторы 3D сцен?
>>250631>>250656
#482 #250631
>>250634
#483 #250634
>>250631
Но ведь это движок
>>250637
#484 #250637
>>250634
Если ты велосипедоблядь, то нет смысла клепать 3D. В лучшем случае у тебя получится что-то типа распидарасило, но вряд ли.
>>250642
#485 #250642
>>250637
Это печально.
>>250644
#486 #250644
>>250642
В любом случае редактор уровней это и есть инструментарий, который даёт ощутимое преимущество игровым конструкторам. Велосипедие предполагает, что ты или ручками выстраиваешь уровни или пишешь свой редактор.
>>250645>>250650
#487 #250645
>>250644

> ручками выстраиваешь уровни или пишешь свой редактор


дис.
вот меня поражает когда анончики говорят "а вот этот движок графонестый" когда в нём реализоаны фичи самого дирехтыкса. ну ебать, круто. но суть крутости же юзабилити и изменяемость, а то так просто уж больно получается
#488 #250650
>>250644
Так шо, мне можно было на Unyti делать игоря, сделав импорт сцены из tiled?
#489 #250656
>>250628
Блендер? 3д макс?
>>250657
#490 #250657
>>250656

> уровней

>>250658>>250659
197 Кб, 424x601
#491 #250658
>>250657
Я это юзаю.
#492 #250659
>>250657
Да нет никаких готовых редакторов, точнее есть, но они входят в состав существующих конструкторов, от гамака до юнити.

Просто так отдельно редакторов уровней быть не может, так как неясен формат данных уровней и в целом непонятна архитектура абстрактного движка.

Простой пример, уровень может быть представлен матрицей, ассоциативным массивом, объектами, набором сцен, генерироваться процедурно. Множество вариантов. Нет универсального редактора, который выдаст универсальный формат данных под все решения.

Ты в любом случае будешь писать редактор уровней, неважно 2D, 2.5D или 3D игру ты пишешь. Либо вручную ставишь.
>>250668
#493 #250660
Самый лучший редактор - это графический редактор. Хуяришь цвета и в коде преобразуешь их в тайлы или модели.
#494 #250668
>>250659

>Просто так отдельно редакторов уровней быть не может, так как неясен формат данных уровней и в целом непонятна архитектура абстрактного движка.


Для 2д сцен дохуя же движков. В чем принципиальная разница 3д?
>>250669>>250675
#495 #250669
>>250668

>редакторов

#496 #250675
>>250668
Разница, если опустить частности одна - дополнительная ось.
>>250676
#497 #250676
>>250675
Грубо говоря, если 2D - это один слой, то 3D - много слоёв, число которых = высоте сцены.
>>250679
#498 #250679
>>250676
Лолшто.
В самом простом случае 3д редактор сцены должен выдать граф объектов, так, чтобы я его мог воссоздать загрузив файл. Опционально можно добавить много других слоев, например редактор террейна, который будет генерировать карты высот и splat текстуры.
>>250680
#499 #250680
>>250679
Я же тебе сказал, что строения мира могут быть разными и формат данных может отличаться. Есть разные виды уровней. Я даже не буду перечислять. Это знать надо.
>>250681
#500 #250681
>>250680
Причем тут виды уровней. Я например загрузил XML с графом объектом, а дальше уже моя забота как его создать в игре
>>250682
#501 #250682
>>250681
При том, что есть разные виды 3D.

Например для варкрафта нужен 1 слой. Редактор 2D уровня сгодится.

Для игр типа майнкрафта нужно столько слоёв двухмерных карт, сколько уровней высот.

Для игры типа скайрима понадобится карта векторов.
>>250684
#502 #250684
>>250682
Так можно и про 2д игры сказать.
>>250686
#503 #250686
>>250684
Как же ты заебал. Просто напиши сам редактор какой тебе нужен. Или используй юнити как привык.
>>250687
#504 #250687
>>250686
Может тебе и в юнити теперь редактор не нужен, раз он не умеет редактировать карты майнкрафта?
TTWG !RjuJU.yWrg #505 #250713
>>248627 (OP)
Я вообще-то не обязан об этом сообщать, но у нас тут перекат:
https://2ch.hk/gd/res/250709.html (М)
>>250718
#506 #250718
>>250713
Ты организатор или хуй простой? Что значит не обязан?
#507 #252210
>>248685
двачую этого. Ребят, очень плохой твг, сколько раз сюда сюда приходил, было на много лучше, но в этот раз как-то не удалось, тема плохая, правила не очень.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски