Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 июля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
14993795217390.png179 Кб, 1008x410
НЬЮФАГОТРЕД №18 411408 В конец треда | Веб
Здаров, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:
https://pastebin.com/4v8gUcdH
2 411412
Первый!
мимоggкун
lvlgd02.webm10,9 Мб, webm,
1000x562
3 411426
Второй!
УровеньГД!
14766385953150.webm3,8 Мб, webm,
1280x720
4 411429
>>11408 (OP)

Вкотился.
5 411435
>>11412
>>11426
>>11429
Весь народ так распугаете, блядь.
6 411445
Это все тот же нуфак со своими торговцами. В прошлом треде остановились на геймейкере. Какой именно качать? Воровать придется? Танцы с бубном нужны? Я так понял есть студио а есть 8.1 - что ставить?
7 411450
Хочу запилить тред-дневник о том, как я пилю свою игру с нуля. Где лучше это сделать, тут или в /dr/?
8 411451
>>11445
Тебе с торговцами может демо версии гамак студии хватить.
Ограничение там стоит на 1 тайлсер и 5 или 10, не помню объектов.

Для твоей задачи достаточно.
9 411460
Хз где спросить, так что спрошу тут. Представьте себе что-то вроде 2д гонки с видом сверху в космосе, как вы бы себе представили "зоны направленного ускорения", то есть некие прямоугольные или не совсем области, в которых ты получаешь ускорение в определённую сторону. Чёт пробую разные варианты, всё как-то херово выглядит.
И второе, как вы представляете себе финиш в такой игре? Это не совсем гонки, но не важно, финиш должен быть тоже в принципе прямоугольной зоной. Думаю о чём-то вроде вапргейта, но хз, как-то слишком сложно.
10 411462
>>11450
Ты хотя бы пару месяцев её попили, а потом уже о дневнике думай. А то много таких тут.

Пока нет демки можешь отчитываться прямо в этом треде.
11 411464
>>11462
Так я её пилю уже не первую неделю. Просто перерыв делал на сессию, сейчас появилось свободное время.
12 411467
>>11464
Запиливай здесь и не парься. Еще одно надгробие на кладбище незаконченных проектов нам не помешает.
внимание.webm3,4 Мб, webm,
800x450
13 411480
>>11464
Вылезаторо-тред поможет тебе получить столь необходиммый коммунити-инпут
14 411482
>>11480
Какой-то профессиональный юмор.
15 411483
>>11435

Соси хуй, урод. Народ ему пуганый блядь, ты смотри.
16 411523
>>11451
Мерси, вечером займусь. Ща иду к научруку, рассказывать чего удумал.
17 411526
>>11483
распидор, не гори
история мата.webm680 Кб, webm,
1280x720
18 411527
>>11526
Маня, детектор почини свой.
19 411601
>>11460
Что ты несёшь, просто возьми и сделай как думаешь. И всё.
20 411607
>>11526

Распидор твоя мамка.
план4-1.jpeg241 Кб, 1920x1080
21 411609
22 411680
>>411397
Это свой движок?
14894798866983.jpg225 Кб, 1228x1080
23 411682
>>11680
Насколько помню из прошлых тредов - это гейммейкер
14991102497360.jpg130 Кб, 1200x900
24 411702
Сап, анончик.

Пока осваиваю С++ и sfml на нём, решил записывать все идеи по своей игре мечты. Что-то типа диздока.

Собственно, за полгода в одном блокноте накопилось около 360 000 байт моих ахуительных маняфантазий. Еле-еле смог поделить на разделы, подразделы и т.д., но всё равно пиздец как неудобно не только изучать, но и записывать. А связывать, например, одну тему с двумя другими одновременно вообще не возможно

Недавно до меня дошло, что идеальный формат для моего йоба-диздока - вики-формат.

Собственно, вопрос - есть ли какая-нибудь возможность... эм... реализовать нужную мне вики без запила своего сайта и изучения HTML-я?
Вики, которую можно будет дополнять и хранить только на своём харде.
Такое вообще можно реализовать?
25 411706
>>11702
Конфлюенс, но она онлайновая и платная. Гугл доки с перекрестными ссылками и комментами. Лично я юзаю второе + трелло. Даже в соло дико помогает в упорядочивании мыслей.
26 411707
>>11706
Я пока остановился на DokuWiki.
27 411733
Поясните, как сделаны тени в террарии, какой там принцип?

Там тайловая карта света наложена, которая перестраивается по какому-то алгоритму, когда вырубаются клетки? А по какому принципу там полутени возникают? И свет - насколько я понял, свет там - просто наложение спрайта, никаких динамических теней.

Я попробовал вставить всего 3 источника света с динамическими тенями в гамаке и получил 10 фпс. Видимо я что-то делаю не так.
1.png163 Кб, 808x493
28 411734
Если я хочу, например, сделать вот такие тёмные зоны в глубине тайлов, кой у меня должен быть алгоритм действий?

Нарисовать полностью чёную тень, нарисовать сет из полупрозрачных теней, вручную сделать карту теней поверх карты уровня, потом, пред загрузкой уровня, нарисовать все тени на один surface теней и рисовать этот surface каждый шаг?
29 411735
>>11733

>Видимо я что-то делаю не так.


Используешь гамак.

>Поясните, как сделаны тени в террарии, какой там принцип?


Line of Sight?
30 411736
>>11735

>Line of Sight?


Хочешь сказать, что если тайл не в ЛОСе у игрока, то он в тени?
31 411737
>>11733
Теней там нет. Я так понял тебя интересует sky occlusion. Попробуй сделать как в майнкрафте:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=161884&page=3#m36
32 411740
>>11737
Благодарю.
33 411754
>>11736

> у игрока


у источника света
34 411787
>>11735
Гамак один из самых производительных движков.
ssbade6e6407745bf9bc8d1c0f0dddc9e211b8de82.1920x1080.jpg139 Кб, 1728x1080
35 411790
Господа, я в недоумении.
Несколько лет назад, когда я еще учился в универе я пилил игру только для себя, ради интереса. Но тем не менее получилось неплохо: играть было интересно и друзьям и мне и всем, кому показывал. В гринлайт лезть не стал, т.к. не считал это серьезным увлечением или источником дохода.

Сейчас я узнал, что теперь игры выходят прямиком в стим, просто необходимо отдать 100 долларов.
И вот я смотрю на игру http://store.steampowered.com/app/485660/Karma_Miwa/
Если брать статистику с сайта http://steamspy.com/app/485660, то:

Owners: 7,265 ± 2,367 // Берем минимальное - 4898
Price: $2.99 // Игра участвовала в скидках, в разное время колебалась от 1.19 до 2.99, берем среднее - 2.09 (с округлением до 2).

Делаем расчеты:( 4898(минимально проданных)2(средняя цена)56(курс доллара минимальный берем) ) - 30% (уходят стиму) = 384003
Игра выпущена 11 месяцев назад, это получается, что игра приносила каждый месяц в районе 35к рублей. И это при том, что я взял почти везде только минимальные значения: минимальное количество проданных игр, минимальный курс доллара, среднюю цену и т.п.

Сложность разработки данной игры переоценить сложно: простейший мир с бэкгрундом с эффектом параллакса, около шести видов врагов, простейшая анимация.
Не говорю, что я семи пядей во лбу, но с подобной игрой я бы справился максимум недели за три, трудясь над ней в свободное, после работы время. Полагаю что местные умельцы смастерили бы подобное за неделю или за выходные на спидах.

Поэтому у меня вопрос - правильно ли я все понимаю, что теперь стим стал золотым дном для инди-разрабов? Ебаная игра, которая делана на коленке приносит 35к рублей (а это пассивный доход, как известно - самый ценный вид из доходов). Т.е. сделал любое говно, выпустил в стим: если есть карточки, то считай дело в кармане. Если есть ачивки - беги в автосалон оформлять кредит на новый БЕМЕВЕ, ведь миллионеры на автобусах не ездят.
36 411791
>>11790

>если есть карточки, то считай дело в кармане.


Нет. Лавочку с карточками прикрыли.

Алсо ты забываешь самое главное - потратить полгода на то, чтобы везде кричать о ней и пиарить. Без социоблядствования по-чёрному(что отнимет времени раз в сто больше, чем сама разработка) у тебя даже до 1000 покупок не дойдёт дело.
Без социоблядствования выстреливают только реально хорошие игры, попадающие в незанятую нишу, но такие игры не делаются за три недели.
37 411792
>>11791

>Нет. Лавочку с карточками прикрыли.


Ну как прикрыли - карточки ведь будут дропаться как и раньше, но после прохождения определенного порога покупок.

>потратить полгода на то, чтобы везде кричать о ней и пиарить


Попробуй найди хоть одно упоминание в сетях о игре, что я взял для примера. Нихуя, просто 0. Но тем не менее - деньжат она приносит нормально.

>Без социоблядствования выстреливают только реально хорошие игры, попадающие в незанятую нишу, но такие игры не делаются за три недели.


Ну, ради интереса посмотрел альтернативы той поделки, что делал в универе - до сих пор в стиме нет подобного.
38 411793
>>11792
Так делай и выкладывай, никто же не запрещает.
Я только предупредить хотел, что скорее всего не всё так радужно, как тебе кажется.
39 411797
>>11790
Драчую этого >>11791 диванного. Лет 7 назад участвовал в создании игры для ОЙФОНОВ какой тогда был в моде? четвертый? Я хз, у меня говнофон. Писали вдвоем с друганом с общаги - он хуярил говнокод, я херачил графику и анимацию. Сделали игру недели за 3, выглядело вполне приемлимо. Геймплей простой, не однокнопочная, но где-то близко, тематика была вполне себе интересной (делали под новый год, тематика в тренде была, яркая, красочная) - словом, то что нужно для подобных игр.
Выложил чувак ее в АППстор. За полгода игру качнули 11 раз, по цене в 99 центов сам можешь посчитать сколько составил заработок. Не смотря на все наши усилия, как мы ни пытались пиарить игру в фейбуке и еще где-то, ее просто не покупали. Из-за этого же свернулись наши наработки по другой игре.
40 411800
>>11793
Ладно, понял.
Спасибо анон.
41 411809
>>11707
Так там же тоже вроде нужно сервак поднимать. Или ты не тот анон?
Кстати, еще как вариант есть Гугл Сайты. Там единственное ограничение бесплатной версии - сайт должен весить максимум 50 мб (картинок не повставляешь), однако если у тебя только голый текст, то подойдет.
42 411811
>>11809

>Или ты не тот анон?


Тот.
Насчёт сервака - есть флеш-версия.
43 411813
>>11706
>>11809
Ты правильно сказал про конфлюент.
Поднимается на локальной машине и доступен через локалхост, пиратский корабль в помощь для скачивания.
У них есть вики модуль со своим апи: на тех же плюсах можно написать висящий в нижнем углу виджет, куда ты можешь писать свои мысли, выбирать раздел и отправлять через апи на вики.
14710975089340.png93 Кб, 232x232
44 411814
>>11787

>Гамак один из самых производительных движков.


>>11733

>Я попробовал вставить всего 3 источника света с динамическими тенями в гамаке и получил 10 фпс.

45 411815
>>11814
Через жопу же вставлял. Или в жопу? Я не уверен.
46 411816
Короче, переговорил с научруком. Ему идея ВНЕЗАПНО понравилась. Сказал, чтобы я сделал и он посмотрит, что из этого может получится. Такие дела.
47 411921
>>11815
Скорее всего. Я ведь сам их писал. Над динамическими тенями ещё предстоит поработать.

А пока, благодаря тебе, анон, я сделал первый пик. Однако я хочу, чтобы было как на втором пике. Что мне для этого нужно?

Нарисовать слой теней на поверхности и нарисовать эту поверхность с использованием шейдера? Я ньюфаг и не очень представляю, как это делается.
48 411948
>>11921
Ключевые слова, я так понимаю, "шейдер" и "билинейная интерполяция".
49 411995
>>11921
Я бы на твоем месте гуглил ТУМАН ВОЙНЫ, я так понимаю принцип у них одинаковый.
skin.PNG274 Кб, 634x761
50 412185
Бля, анон, я ссу выкладывать демку своей игрули на общественное обозрение, фидбэк и порицание. Геймплей уже есть, можно уже тестеров созывать, но я боюсь что они все обоссут и выяснится, что несколько месяцев жизни потрачены напрасно.
Несколько дней назад заметил, что у персонажа кожа пролезает сквозь одежду, несмотря на все мои потуги корректного скиннинга.
Короче, решил разделить сетку тела на две части, скрывать конфликтующую с одеждой часть тела в юнити, и отображать когда надо. И вот уже я несколько дней ебусь, переделываю развертку, выдумываю как правильно текстуры запекать на две части.
Это вообще нормально, такой мелочью заниматься сейчас вместо выкатывания демки? Я, случаем, не поехал?
51 412191
>>12185

>несколько месяцев



Обоссал не глядя.
52 412208
>>12185
в чем текстуришь?
53 412214
>>12185
Если порноигра то не поехал: люди будут дрочить на это так что аккуратность моделек нужна. А если не порноигра то всем похуй, все равно у тебя модельки лютое васянство, не ебись с ними делай геймплей.
54 412221
>>11790
Рецензии на стимче:

>Steam Purchasers (10)


Цифирка на стимспаях:

>Owners: 7,265 ± 2,367


Ничего тебя не смущает?
g7t363t63t33001.jpg100 Кб, 1000x563
55 412233
Знающий анон подскажи как сделать переход между анимациями в 2D игре на Unity, к примеру у меня персонаж идёт когда я жму кнопку, а когда я отпускаю он резко возвращается в исходное положение тоже самое со всеми анимациями, как сделать переход в исходное положение плавным, с меня пак с хентаем на который ты руки сотрёшь
56 412243
>>12233
Если у тебя анимация на позвонках - то Blend нужно использовать. Если пиксельная - то никак, только вручную переходы делать.
lusciousnet8344386529p8227727021.1024x0.jpg72 Кб, 1023x768
57 412256
>>12243
на позвонках (Anima2D) объясни как им пользоваться, в инете одна дичь или я тупой
58 412267
>>12208
Ну пока что в фотошопе, по старинке. Развертка в 3д максе. Потом 3д-кота буду учить наверное.
>>12214
Не, без ебли, хотя есть эротический подтекст в геймплее.

Вообще посоны, дам совет ньюфаням. Заранее продумывайте функционал своих персонажей, количество объектов, из которых они состоят, и устройство их скелета. Также старайтесь не вешать скрипты на отдельные части тела. Правка префаба персонажа, когда он уже всем нужным оброс - ебля на несколько часов.

>>12221
Идиоты купили на сдачу игру и ни разу не запустили?
Купили игру ради карточек?
1459082427467.jpg199 Кб, 1050x788
59 412269
>>12243
или кинь ссылку на годный туториал
60 412271
>>12269
>>12256
Да я сам недавно это всё узнал. И у меня игра пиксельная, так что не знаю.
61 412272
У меня игра где пули спаунятся как самостоятельные объекты из ствола. Правда ли что постоянно создавать и уничтожать через пару десятков секунд это очень затратно по ресурсам? И как этого избежать?
62 412273
>>12272
Ой, тред перепутал. Извиняюсь.
63 412276
>>12233
бамп
64 412279
>>12272

А я поддвачну вопрос.

У меня при стрельбе вылетает гильза, вылетает пуля, пуля втыкается в цель, создаёт взрыв, взрыв создаёт рикошет.

Всё - объекты.

Если не надо так - то как надо?
65 412286
>>12279
Если ты тоже на Юнити, то предлагают использовать pool, чтобы часто уничтожаемые объекты каким-то образом реюзать. Для этого всякие ассеты есть в магазине.
66 412288
>>12286
Я на гамаке
1.png270 Кб, 1281x773
67 412326
О как!
68 412329
>>12326
Но не совсем то, что я хотел. Это нужно улучшить.
69 412387
>>12286
Ужу придумал как в два раза сократить кол-во объектов.

Сделать взрыв партиклом а пулю превратить в рикошет после попадания.
70 412608
>>11790
Ошибка выжившего. Гугли. На 1 такую игру выходит несколько тысяч игр с 1 - 10 закачек/покупок. Сам кстати на тот крючок попался. Уволился с работы (работал в геймдев конторе к слову), и начал делать свою игру, уверенный что с моим то опытом моя игра взлетит и я стану милионером. Итого 2 выпущенных игры, которые хуярил полгода по 12 часов в сутки, и 3 доллара заработанных на них.
Кстати когда попросился обратно на работу с которой уволился - уже не взяли лол. А больше я такой зарплаты как там не получал.

Игры не покажу идите нахуй

Да, да я пизжу, ваше васяноподелие обязательно сделает вас милионером, у вас то точно все получится, а я просто плохую игру сделал.
71 412664
>>11408 (OP)
Почему конкурс проводится в /gd/, а вайпают объявлениями веге?
72 412829
>>12664
читай тут >>412815
73 412864
>>12608
А ты сам в свои игры играл? Удовольствие получал?
74 412877
>>12608
Я, кстати, тоже уволился из геймдева, но работа дно была. С тех пор если берусь что-то делать, то лучше под заказ. Меньше ебалы. Например, зя простенький point-to-click на флеше взял 2,5к баксов. Что именно делал, кстати?
75 413000
Хочу сделать охуенную игру, но кто-то должен делать, а я буду говорить как.
76 413010
>>13000
нет проблем. Сколько платишь?
77 413036
>>13010
Делим продажи напополам.
78 413041
>>13036
идет, пиши что за идея. Только поподробнее.
79 413056
>>13041
>>13041
3Д-экшон суть такова: пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы. И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес. А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого, то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого, (в горах, там есть старый форт) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее - поставить протез. Сохранятся можно.
80 413094
Ничего не умею, ничего не знаю, что лучше UT или Unity?
81 413131
Хочу сделать прототип 2д топ-даун стрелялки, концепт давно продумал. Какой движок лучше взять, с точки зрения скорости и простоты разработки? Владею Питоном и c#.
82 413215
Хочу сделать Ведьмак 4.
83 413241
>>13215
Купи CDProject и сделай, хули.
84 413242
>>13241
Может скинемся?
85 413279
>>13056
похоже на клон Вахи.
86 413280
>>13131
если знаешь шарп, то есть смысл Unity.
87 413283
>>13281 (Del)
Что-то типа дьяблоида или фоллача - вид сверху, графика 3д, но стилизованная под 2д, разрушаемость, вооот...
Скриншот 2017-07-13 15.30.19.png231 Кб, 1600x900
88 413285
Вот зачем вы тут флуд разводите? Это какая-то ажитация от конкурса?

>>12326
Получилось практически хорошо.
Но походу мне всё же придётся учить GLSL, иначе пользоваться шейдерами не получится.

Может кто-нибудь порекомендовать годный курс по соданию шейдеров в гамаке?
89 413317
>>13285
Если ты хочешь сделать освещение, как в террарии, например, тебе придется либо на процессоре считать (насколько я понимаю у них так раньше и было, как сейчас, я не знаю точно), либо несколькими проходами шейдера (хотя, возможно, если доступна синхронизация можно будет выполнить цикл за один проход шейдера, но тут уже свои трюки).
Там сделано что-то наподобие flood-fill заливки (за каждый шаг заливается по пикселу от точки в каждом направлении, только после каждого прохода яркость пиксела затухает на некоторую константу, для воздуха она одна, для блоков - другая, соответственно, для каждого типа блоков можно установить этот параметр разным, вплоть до люминесценции).
90 413330
Реквестирую нормальные видеоуроки по юнити. А то как не открываю рандомного хуесоса на ютубе -он как-то что-то делает, а что и как не понятно. Создают каналы, как они делают игры, а обучения 0. Мне нужны уроки именно с 0 - какие клавиши зажимать, что происходит там-то и там-то и какие еще варианты есть того же действия, например. Вообще полный проход по всем возможностям.
91 413332
>>13283
Ну вот.
92 413333
Как легче делать от третьего лица или изометрию: в 3д или в 2д?
93 413334
>>13330
Топ туторы были у уровня. Сейчас их не найти уже.
94 413335
>>13330
Просто тыкай всё подряд, со временем поймёшь
95 413336
>>13334
Я тебя не понял.
>>13335
Да, блять, охуенно, что-то делаю, тыкаю и всё сносится к хуям. И нихуя не понятно почему.
96 413337
>>13336

>Я тебя не понял.


залетыш не палится
97 413338
>>13334
Утерянные туторы древних.
98 413339
>>13337
Ну конечно я ньюфаг, капитан, иначе бы я такие вопросы не задавал.
>>13338
Уже лучше, но все равно не понятно.
99 413353
>>13333
Если геймплей отличен от перепрыгиваний через бочки с видом сбоку, то в большинстве случаев легче 3д. Если при этом нужен 2д эффект то можно использовать спрайты в 3д мире. И даже не думай делать изометрию в 2д - придется обмазатья двумя тарелками матана и попросить добавки, не советую. В 3д изомерия намного гибче и проще, просто настраиваешь соответствующую проекцию у камеры и ставишь ее под нужный угол.
100 413355
>>13338
Начинал с них, они сделали меня тем кто я есть. Брат жив.
101 413357
>>13355

>сделали меня тем кто я есть


>пишет ноунейм

102 413364
>>13317
Ну совсем как в Террарии я не хочу, у меня всё-таки не террария задумана, а метроидвания, но таки да - основная красота Террарии именно свет, и я ориентируюсь на неё.

Что у меня сейчас:
При создании комнаты я создаю двухмерный массив прохожу по всем тайлам коллизий и создаю двухмерный массив. В него заношу 1 если в поле есть твёрдый тайл и 0 - если нет.
на самом деле немножко сложнее, на каждый тайл коллизий я создаю 4 тайла тени, т.к. тайлы коллизий очень крупные, а тени хочется сделать более гладкими
Получается карта теней с уровнем затённости 1 на каждом блоке.

Потом я запускаю цикл на 6 итераций, в результате которого каждый блок, вокруг которого имеются блоки с тем же, либо большим уровнем тени, что и у него добавляет к своему уровню тени +1.

Получается карта теней.
Если нарисовать её на сурфейсе и растянуть его в 16 раз по вертикали и горизонтали получается это >>11921

Если перед растягиванием пройтись по сурфейсу шейдером, который некоторым образом размоет картинку, получается это:
>>13285

Что я планирую дальше:
Добавить затенённые зоны воздуха, по принципу, на который дал ссылку вот этот анон >>11737 но пока не очёнь вкурил, как это сделать.

Дать уровень тени 7 всем клеткам воздуха, потом пройтись сверху вниз до первой клетки коллизии осветляя все прозрачные клетки до 0.

Потом сделать некоторое кол-во итераций прохождения влево-вправо, делая что? Вычитая 1 из уровня тени клетки, если рядом с ней есть хоть одна клетка ярче ней?

А потом сделать что-то подобное для источников света.

>Там сделано что-то наподобие flood-fill заливки (за каждый шаг заливается по пикселу от точки в каждом направлении, только после каждого прохода яркость пиксела затухает на некоторую константу, для воздуха она одна, для блоков - другая, соответственно, для каждого типа блоков можно установить этот параметр разным, вплоть до люминесценции).


И вот что ты такое сказал тут я не понял. Но люминисценция мне нравится! Она должна быть!
102 413364
>>13317
Ну совсем как в Террарии я не хочу, у меня всё-таки не террария задумана, а метроидвания, но таки да - основная красота Террарии именно свет, и я ориентируюсь на неё.

Что у меня сейчас:
При создании комнаты я создаю двухмерный массив прохожу по всем тайлам коллизий и создаю двухмерный массив. В него заношу 1 если в поле есть твёрдый тайл и 0 - если нет.
на самом деле немножко сложнее, на каждый тайл коллизий я создаю 4 тайла тени, т.к. тайлы коллизий очень крупные, а тени хочется сделать более гладкими
Получается карта теней с уровнем затённости 1 на каждом блоке.

Потом я запускаю цикл на 6 итераций, в результате которого каждый блок, вокруг которого имеются блоки с тем же, либо большим уровнем тени, что и у него добавляет к своему уровню тени +1.

Получается карта теней.
Если нарисовать её на сурфейсе и растянуть его в 16 раз по вертикали и горизонтали получается это >>11921

Если перед растягиванием пройтись по сурфейсу шейдером, который некоторым образом размоет картинку, получается это:
>>13285

Что я планирую дальше:
Добавить затенённые зоны воздуха, по принципу, на который дал ссылку вот этот анон >>11737 но пока не очёнь вкурил, как это сделать.

Дать уровень тени 7 всем клеткам воздуха, потом пройтись сверху вниз до первой клетки коллизии осветляя все прозрачные клетки до 0.

Потом сделать некоторое кол-во итераций прохождения влево-вправо, делая что? Вычитая 1 из уровня тени клетки, если рядом с ней есть хоть одна клетка ярче ней?

А потом сделать что-то подобное для источников света.

>Там сделано что-то наподобие flood-fill заливки (за каждый шаг заливается по пикселу от точки в каждом направлении, только после каждого прохода яркость пиксела затухает на некоторую константу, для воздуха она одна, для блоков - другая, соответственно, для каждого типа блоков можно установить этот параметр разным, вплоть до люминесценции).


И вот что ты такое сказал тут я не понял. Но люминисценция мне нравится! Она должна быть!
103 413375
>>13364
Ну и главный вопрос - как с такой системой освещения сделать динамический свет у светильников. Для примера мерцающий.
104 413388
>>13357
Не вижу противоречий.
105 413389
>>13375
Сужаешь/расширяешь радиус свечения?
106 413390
>>13389
Это понятно. Каким либо образом переставляю значения в карте теней.
Но дальше-то что?
По новой перерисовывать всю карту теней на поверхность? И делать так каждый шаг?

Попробовал сделать такую отрисовку каждый шаг, фпс упал с 2300 до 30.

Нет, тут надо каким-то образом обновлять только зону на уже нарисованной поверхности.
107 413391
>>13390

Или на карту теней накладывать какую-то карту свечения и как-то её с ней блендерить? А как?
108 413392
>>13391
Текстура желтого кружочка с альфа-каналом не пойдет? Тупо поверх всего рисуешь и меняешь цвет текстурке поярче-потемнее.
109 413405
>>13392
У меня получается какое-то говно. Научи, как?

>Текстура желтого кружочка с альфа-каналом


Ты разговариваешь со мной не как с ньюфагом. А я ньюфаг. Пикрелейтед это то, что надо?

Ну рисую я его поверх слоя с тенями.
gpu_blend_mode(bm_add) использую. Выходит то, что на видео.
110 413409
.
111 413410
>>13405
Типа того.
Альфа-канал ты задал в самой текстуре, а можно еще при отрисовке задавать значение альфы, которое за общую прозрачность картинки отвечает (1 - рисует как есть, 0 - полностью прозрачно).
Попробуй при уменьшении размера уменьшать и альфу.
112 413412
>>13405
Сделай увеличение\сужение радиуса по экспоненте. И будет у тебя норм мерцание.
113 413413
>>13412
С мерцанием-то пока ладно, не про него речь. Сначала надо свет сделать.

>>13410
Ну вот. Пикрелейтед.
114 413415
>>13413
Стоп! А если скопировать сурфейс теней на временный сурфейс, потом над ним делать световые-цветовые трансформации и рисовать его!
115 413416
>>13413
Ну я не ебу если честно как надо делать.
Видимо в ГМе не все так просто с отрисовкой, нужно шаманить, гугли форумы
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/alpha-blending-between-two-surfaces-problem-help-appreciated.11716/
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/surface-drawing-creates-a-white-outline-caused-by-the-sprites-alpha.1798/#post-74793

>>13412
Зачем экспонента? Синус же.
116 413418
>>13416
Как зачем? Чтобы она вот маленькая, а потом резко увеличилась, уменьшилась и снвоа маленькая - вот и мерцание. Не? Синус он плавный, надо резко.
117 413422
>>13418
Ну можно тогда просто частоту увеличить, вот и будет резко мерцать.
С экспонентой получится короткий пик света, а большее количество времени оно будет тусклым, что-то типа периодически мигающего диода.
118 413425
>>13418
>>13413
https://www.youtube.com/watch?v=COuk6gnjMlY
Тут похоже вообще тупо рандомный уровень свечения в заданном диапазоне.
И яркость не меняется.
119 413426
>>13422
Разве это не то, что нужно?
120 413474
Вот скажем в Уече производительность не прямо пропорциональна графике, то есть там нельзя пилить лоуполи лоурез олдскул ретраградство и получить 5 000 ФПС, все равно игра будет требовательна.
В хуюинити тоже, но в меньшей степени.
А есть ли современные движки, где можно пилить реально простую графику, с простым освещением и иметь соразмерно низкие требования?
Я не ньюфаг, пилю на хуюинити за деньги, но стало интересно, какой движок лучше всего подойдет для игры, если пилить аналог какой-нибудь хл1.
121 413475
>>13474

> аналог какой-нибудь хл1.


ну собственно соурс иже езмь. а что, графоний на 2004 год, производительность такая же, удобство пользования движком такое же
еще есть юнети древних версий, второй например, там тоже вроде то что тебе нужно
122 413477
>>13364
Палю тебе примерный алгоритм, как это должно работать. Без оптимизации, конечно же.
1. в двухмерном массиве, который будет описывать твою карту освещения, заполняешь все элементы нулями
2. выбираешь видимые источники освещения, определяешь яркость для каждого и расставляешь эти точки освещения у себя на карте (смотри первый пик, тут восьмерочка, в примеру)
3. в течение нескольких проходов выполняешь следующее:
3.1. для каждого элемента в двухмерной карте освещения:
3.1.1. находишь 4 соседних элемента (если есть только 2 соседних элемента или 3, например, тогда оставшиеся 2 и 1 соответственно берешь нулевыми) и из каждого вычитаешь значение плотности текущего элемента (маска плотности), в качестве значения пиксела на текущем шаге устанавливаешь максимальное значение из полученных.
3.2. повторяешь цикл с места 3
4. устанавливаешь в соответствие значениям яркости необходимые значения цветов и вуаля.
123 413478
>>13477
Вообще, в принципе, можешь использовать какое-нибудь дерево (имеется в виду структура), начинающее свое начало в точке освещения и тогда это будет вполне сносно работать.
124 413487
>>13474
На самом деле если руки из плеч, то на хуюнити аналог хл 1 может даже быстрее работать потому что голдсорс все таки довольно древний движок и имеет свои ограничения
popka.png8,9 Мб, 1920x1080
125 413835
Начал вкатываться в моделирование, сразу возник вопрос - использование текстур в формате Png или jpeg имеет какую-то разницу по использованию (вес модели, или может что-то лучше подходит для макса, нежели другое)?
!gOlrx2AM8I 126 413870
>>13835
один хуй в ddx или tga потом либо сам движок переконвертит. ну или там проприеритарный формат движка какой-нибудь.
разве что для рендеров важно может быть, но сам понимаешь, чисто с точки зрения именно качества текстуры, вес и иные параметры там роли не играют
127 414416
Какой тип игры в данный момент времени имеет больше гипотетических шансов взлететь:
a) Мудрёный хардкорный, продуманный, олдскульный рогалик
б) Оказуаленная параша для имбецилов
128 414452
>>14416
Это совсем разные вещи с разными ЦА. Шансы имеет та игра, которая лучше сделана, точнее угадывает вкусы ЦА, лучше раскручена и чем-то выгодно отличается от подобных. Ты такую не сделаешь.
129 414454
>>14416
первый

второй это чисто коммерция чисто. хуй ты там словишь 15 центов без вложений

второй же располагает к целевому спросу, а эти люди будут платить за ТУ_САМУЮ_ЕГРУ даже ноунейму
130 414565
>>14454
Поддвачну. Оказуаленая параша для имбецилов не имеет отношения к созданию игр. Она имеет отношение к рекламе. Если твой вопрос заключается в том "будет ли попутярна хорошая игра среди хардкорных игроков или среди людей, которые запускают игры лишь случайно казуалов" ответ очевиден: казуалам всё равно, хорошая игра или плохая. Играть в неё они не будут.

Если вопрос в том "кого легче обмануть и кому при помощи хорошего ролика и нескольких красивых картинок впарить парашу, в которой геймплея на 10 минут от силы" ответ тоже очевиден. Казуалам, т.к. их в сотни раз больше и сути игры их не интересует.

>второй же располагает


первый же пофиксил, не благодари
9e01665496[1].jpg15 Кб, 450x105
131 415697
Ну и чё это за хуита стимовчане? Ну вроде открыл я сберегательный счет в $ великого сбербанка, дальше то что.
132 416269
>>11408 (OP)
Иди нахуй заебал спамить в /б
Runner 2017-07-14 21-44-36-343.mp42,4 Мб, mp4,
1360x768, 0:34
133 416324
Аноны, покритикуйте немножк качество процедурно-сгенерированного графона моей говноигрульки
135 416328
Как запилить event-based архитектуру? Допустим, управление я перенёс на ивенты. Что ещё?
136 416341
>>16269
Вам в твг тред.
137 416342
>>16328
А что тебе ещё нужно?
138 416344
>>16342
У меня платформер с ИИ.
139 416345
>>16342
Я не ебу, что нужно, но хочу сразу знать.
140 416354
>>16328
Коллизии, гуи, события на уровне.
141 416356
>>16354
Спасибо.
142 416707
быдлопидорахи >>16704 (Del) подтягиваются. спасибо пиару доски в /b.
143 416751
Ну вы и жопы. Я три часа шебм грузил, а вы постинг закрыли, мрази.
144 416752
>>16704 (Del)
В гдаче одни пидорасы сидят. Поэтому ушел отсюда как только понял.

мимо-просидел-полгода на говнодоске
145 416754
>>16751

>постинг закрыли


что?
146 416758
>>16324
Мне не нравится. Всё очень уныло, я бы не стал играть.
147 416771
>>16752
гомофоб ухади
148 416772
Кто парню может дать пососать, плиз? ^^
149 416795
>>16772

>Кто парню может дать пососать, плиз? ^^


димасик, вали в /ga/ свой
150 416907
Как делать нормальные партиклы? Точнее не так, где можно взять текстуры(задающие прозрачность) для партиклов? Сам нарисовать их я думаю не смогу.
EIvyeXF9674.jpg109 Кб, 536x351
151 416986
Здравствуй /gd/!
Посоветуйте на каком игровом движке, можно сделать квест по типу (The X-Files Game, Шорох)?
152 417003
>>16986
renpy
153 417004
>>16907
нигде, разве что спиздить прозрачность с чужих спрайтосов

давай конкретнее
154 417026
>>17004
Ну блэть, всмысле конкретнее? Почти во всех движках по дефолту есть какая-нибудь круглая градиентная текстура которая накладывается на все практиклы и получаются такие стандартные частицы-типашарики. Но с ней ничего интересного не сделать, нужно ее заменить на что-то свое. Вот я и подумал, может есть где-нибудь какие-нибудь фри текстуры специально для частиц? И во многих гайдах по партиклам обычно сразу предлагают скачать какие-нибудь готовые текстуры, которые по сути и есть основа всего эффекта, который хотят занилить.
155 417027
>>17003
так он вроде для визуальных новелл, как там сделать Шорох? Больше нет вариантов ?
156 417031
>>11408 (OP)
Есть ли тут аноны, пилящие игры на Годо? Загон для годотовцев мертв, на мой вопрос отвечать не хотят. Хочу спросить у тут. Вы - моя последняя надежда.
157 417035
>>17031
Просто задавай вопрос и всё.
158 417044
>>17035
У меня существует проблема связанная с динамической генерацией карты. Она слишком медленная и это еще к мешам шейдеры не приделаны. Без демки, я так понимаю, здесь не обойтись? Хочу понять, все ли я делаю так.
159 417056
>>17044
Ну хотя бы на словах опиши что за алгоритм.
Тормозит когда подгружается, или после определенного момента начинает тормозить все?
160 417068
>>17056
Есть точка посередине области видимости. Исходя из ее координат я делаю два вложенных цикла, чтобы покрыть область видимости своими мешами. Те меши, что уходят из области видимости, удаляются. В экран влезает 64 меша (то есть поле 8х8). Позиция меша берется из массива, созданного ранее (в дальнейшем туда будет записываться и его тип). Функция, генерирующая меши, вызывается каждые пять клеток. Вот именно в этот момент тормозит. Как только область покрывается, тормоза исчезают. Как ты понимаешь, это никуда не годится, потому что планируются еще различные модификаторы на клетку.
161 417088
>>16324
Графон неплох, задумка я так понимаю сталкать всякие убежища. Потенциал есть.
162 417098
>>17068
Это 2д или 3д?
Мэши это и есть клетки?
Что за функция, генерирующая меши каждые 5 клеток?
163 417121
>>17098
3D.
Ну, как сказать. Не совсем клетки. Скорее гексы, но суть клетки. Я перевожу из обыкновенной системы координат в графическую, адаптированную под гексы.

>Что за функция, генерирующая меши каждые 5 клеток?


Вернее не пять, а 4. То есть область видимости, деленная на 2. Это чтобы не каждый раз дергалась функция.
164 417149
>>17121
Ну хуй знает, трудно сказать. В идеале надо замерить время работы функций, посмотреть какая больше всего отжирает, и ее оптимизировать.
В годоте вроде бы как раз есть профилировщик.
165 417167
>>16341
Че? иди нахуй.
166 417173
Нужна помощь по юнити, есть знающие?

1. Я юзаю методы онмаусдраг и онмаусдаун. Собственно, есть поле, на нем лежат объекты, я их мышкой перетаскиваю. И сразу появились проблемы: предмет, который я брал мышкой вставал по центру курсора, а еще он двигает другие объекты, впрочем это не важно, а важно, что мне надо, чтобы вот я сделал невидимые объекты-границы, а предмет все равно за них вывести можно. В любом случае я, погуглив, нашел частично решения, за написал условия, что вычитаем позиции и объект берется нормально за то место, которое я брал, а еще, что за те координаты передвижение мышкой не работает. Но получилась хуита. Еще мне интересно, можно ли юзать эти методы, если я перекрыл юзабельные объектами невидимыми стенами, у меня не выходит и это не гуглится. Есть годные образцы кода по моей теме или кто может конкретно пояснить за всё это?

2. У меня есть варианты подключать мои объекты вручную, каждый. Или автоматически кодом, как я уже сделал с помощью префабов. Теперь есть такой момент, что вот я инициализирую в коде гейм обжекты, подключаю скрипты с ними к существующим объектам. Если я пытаюсь подключить в прехабе объект к этому геймобжекту - это можно сделать только из ассетов, в то время как к реальным я могу прямо из сцены подрубать, почему так? Почему я не могу подключить в прехабы объекты из сцены?
167 417214
>>17173
1) скорей всего mathf.clamp твоё
2) если я тебя понял то просто сделай из нужного объекта префаб и всё
168 417215
>>17214
1. Поясни за него?
2. Я сделал, я не могу его удалить, например. Юзаю сетактив фолс и это работает только если объект не из прехаба, а еще прехаб удаляется после выполнения такого кода, что я делаю не так?
169 417216
>>17215
ну обжект.кординаты.х = кламп(мин_х, макс_х, мыш.кординаты.х)
сейм для у
170 417217
>>17216
Не увидел разницы. Что именно он должен поменять в моей ситуации?
в работе.png2 Кб, 108x116
171 417223
Допустим у меня есть вселенная. Есть возможность придумывать сюжет. Что мне с этим делать? Алсо только начатый пиксель-арт, то есть это всё что я могу.
172 417224
Анон поясни ньюфагу.
Вот обладаю скиллом в 2D арте и концепт-дизайне.
Стоит ли вообще вникать в кодинг? Мол быть человеком-универсалом.
Или дано только одно? Специалист во всём - специалист ни в чём.
173 417225
трахните меня в попку, плиз
174 417226
>>17224
Универсалами могут быть только гении. В истории сам знаешь сколько гениев и каких было, ты один из них? Нет? Значит при переключении ты будешь терять\забывать скилл.
175 417229
>>17226
ты о чем, неосилятор? дохуялион игр созданы в одно рыло, и это не только пикселеблядство и лоуполи
176 417230
>>17229
Ты хотел сказать дохулион говна? Мне кажется, что тот анон хочет сделать годноту, а не очередное говно.
177 417231
>>17230
нет, ну ясное дело что не просто так в студиях сидят узкоспециализированые люди
но это вовсе не означает что нельзя получить скилл в каждом пункте. есть и примеры годноты в одно рыло, и примеры хуеты от команды спецов
карочи зря ты его отговариваешь, вот. в наше время единственный путь для стандартного игродела без денех и связей получить известное имя, а не быть ноунейм винтиком в малоебучей конторке — уметь делать всё самому
FULNVdU.gif1,5 Мб, 400x148
178 417276
Пацаны, кто тут самый умный? Дайте совет! Короче вздумал я запилить убийцу Cortex command-а. Частицы вот примерно представляю как сделать, но не могу придумать как реализовать систему чтобы были объекты типа ракеты на гифке. Чтобы группа частиц вместе перемещалась. Я себе уже все мозги вынес, но нихуя так и не придумал толкового.
179 417278
>>17276
в кортексе ракета состоит не из частиц, а из деталек, которые превращаются в частицы когда заканчивают двигаться, и тогда уже их можно майнить
короче, они тоже нихуя не придумали
аввй.png200 Кб, 404x280
180 417279
>>17276
Тут ракета как бы отдельно от сцены просчитывается. Видно как частицы земли поверх неё накладываются. Хотя тут всего один слой для частиц.
181 417287
>>17278

>превращаются в частицы когда заканчивают двигаться


Ага. И если я правильно понял, ракета взаимодействует только с неактивными частицами, которые в момент взаимодействия не двигаются. И с другими ракетами и прочими существами.
Значит есть какая-то маска по форме ракеты, которая если пересекается с частицами, тормозится о них, удаляет(сминает) часть из них, а другую ещё и подкидывает.
182 417288
>>17088
>>16324
Где ж ты был года два назад? Сейчас все то же самое есть в Fallout Shelters
183 417295
>>17288
Ты видать совсем ещё неразвитый. Сравнивать клоунаду с драматургией.
Безымянный.png16 Кб, 588x495
184 417297
Добрый день, с чего нужно начать, я пока нихера особо не умею (ну знания Си есть немного, а именно приложения писать опыта ноль).
Хочу начать с чего то простого, хотя бы пинг понг(или что то типа), на чем пишется все это дерьмо, не на делфи же в конце концов. Или в каком порядке нужно действовать?
185 417299
>>17297
Бери SFML.
14643460057460.jpg166 Кб, 812x727
186 417302
>>11408 (OP)
Здоров, анон. Ультимейт-ньюфаг в треде.
Желаю сделать игру, суть такова: изометрический стелс-экшон с диалогами, небольшой рпг-составляющей и парой-тройкой вилок в сюжете. Под свой уникальный, самобытный и нигде никогда не виданный лор, разумеется.
Интересует, на каком движке это можно действительно здраво реализовать. Сейчас ковыраюсь в юнити, пытаюсь хоть как-нибудь с нуля разобраться в нём. Пока получается не очень.

Ещё моменты. Музыкальное сопровождение и визуальный ряд. Анон всё делает сам? Или привлекает аутсорс, к примеру, из /pa/?
187 417304
>>17295
Блеать, чисто по геймплею - один в один, он не то что не уникален, он прям вот ровно такой же, вплоть до перемещений между "этажами". А накрутить драму или комедию, дело десятое.
188 417306
>>17302
Ты на верном пути. Юнька - самое оно.
189 417308
>>17302
Если владеешь музыкальным инструментом - можешь сам писать.
190 417312
>>17308
Я владею только гитарой, причём на уровне "заставить потечь тяночку с трёх аккордов калифорникейшона".
Вот и думаю, хватит ли этого на какой-никакой эмбиент, или придётся делать что-то ещё.
191 417314
>>17304
Геймплей как раз и различен. В шелтере ты занимаешься управлением жизни в убежище. Ты не ходишь отдельными персонажами, просто даёшь указания.

В игре от кирюхи, ты непосредственно управляешь персонажем, сталкаешь рандомные здания и комнаты.

Сука, ничего похожего. От стиля до геймплея. Как можно вообще сделать вывод, что у игр есть хоть что-то похожее в плане геймплея?
192 417317
>>17312
могу на баяне сыграть для тебя, пойдет для эмбиента
193 417319
>>17312
Я сам владею гитарой примерно на таком же уровне сыграть рифф из энтер сендмен и блюзовую гамму, но вдохновился примером знакомого-коллеги, у которого когда-то была своя группа, в которой он был вокалистом - этот парень ПРОСТО взял и начал учиться сводить треки на своем Коре 2 Дуо, записывать барабанные партии на клавиатуре, подключать свою говно-гитару к компу и в гитар риге работать со звуком. И сейчас у него получается относительно неплохой эмбиент и вообще что-то атмосферное.
КорочЕ, дорогу осилит идущий.
194 417320
>>17314
Друг, ты, видать, давно не запуска Шелтер?
Там уже год как добавили "вылазки" из убежища, где все происходит как раз именно в таком формате, еще и с поиском лута.
Вот видео, будьте любезны.

https://www.youtube.com/watch?v=2y7RziBLtq4

P.S.: задумка вообще-то хорошая с 2D-сталкером, я бы даже купил эту игру в стиме если ты её под линукс портируешь
195 417323
>>17312
>>17319
Дабы не быть голословным, вот ссылка на его саундклауд, правда, там пока почти нихуя нету.

https://soundcloud.com/paul_sneaky
196 417325
>>17320

>28 минут обычного шелтера


Ничего из написанного тобой не увидел.
197 417327
>>17325

>отряд поисковиков наткнулся на заброшенное убежище и лутает его, попутно раздавая пиздюлей рейдерам монстрам, а ты всем этим управляешь.


Ну ты серьёзно?
198 417330
>>17327
Ну да, я сначала на середину перемотал. Понял о чём ты. Теперь вижу, почему ты так упирался. Действительно обнова изменила игру.
Файл 06.07.17, 13 09 06.png2,4 Мб, 2053x1996
199 417334
>>17302
Если нищеанон - то аутсорс вообще не идёт. Ибо даже средние специалисты требуют достаточно-крепкую оплату труда. (точных цифр не знаю, но варьируются от 500+$)
Повезет если найдешь такого же начинающего. То можно уже на энтузиазме брать.
Если хочешь рисоваку без опыта, то можешь обращаться.
Скилл приклейтед.
200 417343
>>17288
Сейчас бы сравнивать платформер с симулятором убежища, ага.. И да, я ничего про сталканье убежищ не говорил. Это все анон сам додумал.
201 417384
>>17297
Бери юнити, бери какой-нибудь бесплатный ассет/кит для какого-нибудь жанра из стора и внимательно смотри код, внося нужные тебе изменения и добавляя новые механики по аналогии. Пока ты будешь учиться делать свой пинг-понг, у тебя из головы выветрится всё желание делать свою одну единственную игру.
202 417398
>>11790
Это реально было так как ты говоришь, но гдето год и более назад. Разумеется разрабы молчали в трубочку про это рыбное место. А сейчас уже поздняк метаться.
203 417406
Могу легко придумать систему и имею вселенную. Знаю базовые основы программирования. Что я смогу с этим сделать?
204 417407
>>17406
Можешь начать делать рпг своей мечты. Через три-четыре месяца ты ее дропнешь, разочаруешься в геймдеве и в себе, перейдешь на дешевые сигареты, через годик выкатишь аркаду а-ля "волк ловит яйца" в гугл плейе и потихоньку войдешь в геймдев.
ывфы.png13 Кб, 849x421
205 417408
>>17279
Я тут пытаюсь схему поворота написать и наткнулся на очевидную проблему пикрил. Как бы мне от дыр избавиться?
206 417410
>>17408
http://datagenetics.com/blog/august32013/index.html
Вообще средства поворота спрайта есть во всех движках.
207 417411
>>17408
У тебя модель симметричная, а при повороте разные траектории движения углов.
208 417415
>>17410
Да, но у меня задача чтобы этот спрайт с остальной сценой контактировал (на земле стоял, об стены бился) а от сцены я могу получить только есть ли частица в заданной точке или нет. Была бы у меня сцена на коллайдерах - всё было бы просто, а тут просто массив частиц с отрисовкой в текстуру.
209 417418
>>17410
Кстати годная ссылка, спасибо. Возможно мне это и нужно
210 417434
>>17407
А можно как-то засунуть вселенную в чужой проект?
211 417465
>>17415
Сначала общие боксы спрайта и земли проверяешь на пересечение, потом уже текстуры попиксельно смотришь и чекаешь.
213 417506
>>17499
Ну типо написать кому-нибудь лор, а он пусть всё остальное сам делает.
214 417510
>>17465
Ты не понял. У земли нет коллайдеров это просто массив частиц (координаты и тип) И спрайтов у меня тоже нет. Всё отрисовывается на одном холсте из массива.
215 417519
>>17506
сомневаюсь
216 417534
>>17408
Бля, это всё хорошо, но я не представляю как можно рассчитать столкновения таких объектов.
Кортекс какие-то лютые типы писали.
217 417559
>>17534
Гугли per pixel collision или типа того
218 417572
>>17519
А если она хорошая?
цццц.png8 Кб, 617x470
219 417573
>>17534
Например такое. Тут квадраты - частицы земли круги - маска занимаемых твёрдым объектом точек. Как рассчитать на сколько пересекаемые частицы давят на объект?
>>17559
Да гуглил уже. Там только по отдельным частицам что-то находил. А как мне надо нету.
220 417577
>>17407
Да пиздаболия. За 3 месяца реально рпг собрать. В интернете столько готовых механик что ниче даже придумывать ненадо.
221 417592
>>17573

>Как рассчитать на сколько пересекаемые частицы давят на объект?


Нахуя давление какое-то считать? У тебя из-за разного шага времени объект может залететь на разное кол-во пикселей, хотя скорость может быть одной и той же.
Смотри как делают обычное расталкивание на импульсах и энергии.
222 417594
>>17276
Для расчёта столкновения используй не спрайтовую маску для объектов, а векторную. То есть скрафти ракету из кругов да прямоугольников с прочими полигонами, а отрисовывай только спрайт. Это позволит использовать реалистичную векторную физику (углы столкновения, импульс, скольжение и т.п.), continuous collision detection, попиксельную растеризацию маски и определение количества задетых за фрейм твердых частиц (ну т.е. уебаццо об 1 пиксель как об бентли на жигулях или снести его как бетлей жигуля).
223 417611
>>17594
>>17592
Ок, допустим ракету из коллайдеров я могу предварительно построить, а как быть с динамическим терраином? Я же не буду на каждый пиксель коллайдер натягивать?
224 417617
>>17611
1. Ты тупой
2. Делай понг
2h5o3nm.gif4,1 Мб, 700x526
225 417618
>>17611
гляньте как там всё круто сделано
226 417621
>>17617
Ну если ты умный то рассказал бы свой ёба алгоритм?
227 417625
>>17611
А хули ты хотел, попиксельные столкновения это затратно. Поэтому используют всяческие оптимизации, типа проверка сначала аппроксимирующими фигурами (обычными боксами или сферами например), потом уже проверяют более точные модели. Еще вариант оптимизации - использование пространственного разбиения (всякие равномерные сетки, деревья подпространств и прочее).
Также всякие особые ухищрения применяют - например в Кортексе, как я понимаю, от земли ничего не отталкивается, она просто сразу же разрушается. А жесткие тела представлены какими-то ровными моделями, с которыми легко проверить столкновение и отталкивание. Но могу ошибаться, ибо не играл.
228 417650
>>17625
Ну в теории, я думаю, это хороший способ. Я даже когда-то делал генератор неравномерных сеток. Но оно же в реальном времени рассчитываться должно. А при столкновении нужно изменять коллайдер в зависимости от плотности частиц чтобы земля продавливалась, а сталь - нет. Вот жопа то.
229 417656
>>17650
Зачем какой-то коллайдер менять? У тебя один пиксель type = земля, другой пиксель type = сталь, что за проблемы?
230 417663
>>17656
Проблема в том что коллайдер для поверхности со сложной, динамически изменяющейся геометрией.
Это тебе не понг.
231 417666
>>17663
И если человек наступает на сталь и не происходит ничего, то когда он наступит на землю - остаётся ямка.
232 417679
>>17611
Я подобной хренью в школе лет 15 назад занимался, когда ещё интернетов не было, купив диск со сборником движков, мануалов и т.п. Клонировав с друганами червяков, леммингов и прочие скорчед земли.

Земля - это двумерный массив с точками или ид той хрени из чего оно у тебя сделано. Вот и растеризируй маски и проверяй попиксельно. Для оптимизации можешь землю ещё разбить на мелкие сетки типа 32x32 и ставить флаги типа "пусто" для воздуха и ненужности проверки столкновений с этой ячейкой (а она у тебя AABB - считать легко).

Так что, как я выше уже писал - динамику делай векторами.
233 417684
>>17679
Ну да, я и планировал всё на чанки делить и отрисовывать только изменившиеся.

>Вот и растеризируй маски и проверяй попиксельно.


Перефразируй а то я нихера не понял.
!!!!!!15002146939960.png14 Кб, 873x479
234 417719
>>17684

>Перефразируй а то я нихера не понял.


На свою желтую картинку посмотри и используй векторную маску для объекта спрайта. Трансформируй её (как на правой картинке) и определи какие пиксели задевает векторная маска. Квантование векторной маски на дискретную сетку выполни одним из алгоритмов растеризации векторной графики (вас в школе должны были учить как попиксельно рисовать линии под углом). Например если центр пикселя лежит внутри маски, то он считается "задетым". Т.е. проверишь все помеченные красными точками пиксели.
235 418022
Ваш пидор бэ засрал. Угомоните звонаря
236 418027
>>18022
у нас тоже всё засрано, простите, помочь не можем
237 418029
Я тваю мать выебу,а патом и ее сестру
238 418030
>>18029
тебе в тред пониже
239 418031
Кто может пояснить, что за мудак срёт в /b?
241 418078
>>17719

А, ну понятно.

>вас в школе такому учили


пфф. единственное что там было- дискриминант.
242 418089
>>18031

>Кто может пояснить, что за мудак срёт в /b?


http://arhivach.org/thread/15109/
243 418120
>>11408 (OP)
Опять ваш урод /b/ вайпит, нахуй идите
sage 244 418123
Уёбывайте с бреда.
245 418133
Как вы заебали говноеды со своим вайпом
246 418135
Что за срущий петух в /b/ протек?
247 418137
Кирилл, ты чё, охуел, говноедина?
249 418207
Какой вам геймдев, петушня? Ваш уровень - унылый вайп и крестики-нолики.
250 418218
>>18207
а как же понг?
1467714813639.jpg89 Кб, 640x480
251 418257
>>18207
Поддвачну.
Самые поехавшие шизики на дваче - из гейдева.
14744772181590.jpg378 Кб, 1361x977
252 418263
У меня тут встал вопрос - а является ли использование вселенной и лора (полностью или частично) из другой игры воровством и могут ли за это подать в суд?
Причём я имею ввиду не просто копирование материалов из другой игры, а создание отдельных, но пиздец как похожих?
Учитывая, что сейчас все помешаны на копирастии, я уже ни в чём не могу быть уверенным?
253 418265
>>18263

>похожих.


>уверенным.

254 418271
Заберите гавно из б и вг
255 418276
>>18271
Поддвачну.
256 418281
Че за даун ваш вайпает всю борду, кулстори напишите что ли, чего он так горит
257 418287
>>18281
Это местный распидор.
Горит из-за игнора его говна и его самого.
258 418290
>>18281

>кулстори напишите что ли


http://arhivach.org/thread/15109/
259 418318
>>18317 (Del)
Это не один хуесос, их несколько.
В политаче одновременно постили это говно аноны с разными IP.
260 418353
>>18281
Как обычно, всё из-за конкурсов.
https://2ch.hk/d/res/464767.html (М)
261 418374
>>18290
Мне лень читать - в чём соль этой драмы?
бесконечное лето 2 в гд.webm21,8 Мб, webm,
480x270, 5:58
262 418376
>>18374

>Мне лень читать - в чём соль этой драмы?


Из-за нарика-стукача, поддерживаемого мочёй.
263 418443
>>13477
Да будет свет! И стал свет. (пик 1)

Но если делать так

>3.1.1. находишь 4 соседних элемента (если есть только 2 соседних элемента или 3, например, тогда оставшиеся 2 и 1 соответственно берешь нулевыми) и из каждого вычитаешь значение плотности текущего элемента (маска плотности), в качестве значения пиксела на текущем шаге устанавливаешь максимальное значение из полученных.



То свет распространяется как на пике 2. Ромб получается, а нужен круг.
264 418444
>>18443
Извиняюсь, скрины не те.
265 418459
пацаны я тупой как коллизии 2д запилить
266 418467
>>11408 (OP)
Эх, помню угорел по OpenGL на курсе компьютерной графики. Пилил своё тридэ, и вообще всё с нуля. Рендерил всё на процессоре. Если бы залез на эту доску, мб бы пошёл дальше. А так перекатился в машоб и вычисления на видеокарте. Сейчас даже немного жалко, от вас столько мемных вебмок в /b появилось.

А, ну и да. Движки для быдла, нормальные пацаны дрочат книги по аффинные преобразования.
267 418468
>>18467

>дрочат книги по аффинные преобразования.


аффинные преобразования и книги по теории

fix
268 418469
>>18467
Сам-то понял, что пизданул?
269 418471
>>18444
Можно, наверное, распространять свет по всем четырём направлениям, втыкая в диагональные клетки затухание sqrt(2). Так будет круглее.

Но мне активно не нравится этот свет. Видимо тупо сделаю тайлсет с тенями, нарисую его на сурфейсе и размою его. Потом нарисую на получившемся сурфейсе свет от источников спрайтами. И получившийся сурфейс впихну в пирог

врывы и встрелы
основные тайлы
светотень
персонаж и НПС
фоновые тайлы
фон
270 418476
>>18469
Да.
271 418483
>>18467
Либу для машоба тоже сам писал, лол? Или import tensorflow as tf?
272 418515
>>11450
vk.com
1494240153894.jpg73 Кб, 1080x1349
273 418517
>>11408 (OP)
Всем привет, зашел к вам первый раз.
Появилось желание пилить дома образовательную 2D игру с механикой Hotline Miami и +- в таком же стиле (Pixel Art). Может даже распространять ее через стилизованный одностраничник, хотя зная себя, она просто будет валяться на гитхабе. До этого делал шахматы и инвайдеров.
Не знаю, что может ждать меня на финише, если я буду реализую все это через love2d. Это разумный инструмент для данной цели? Я не против запотеть с чем-то более сложным, но не хочу бесцельного дрочева.
274 418533
>>18517
2d->unity
275 418534
>>18533
Почему вы ещё не используете unity для всех инди проектов?
276 418539
>>18534
Made on Unity Personal Edition
code.webm29,4 Мб, webm,
1280x720, 3:25
277 418545
>>18534

>Почему вы ещё не используете unity для всех инди проектов?

278 418549
>>18539
Трёхсекундное ненавящивое лого - доступная плата за пользование хорошим универсальным движком. Или ты считаешь что это стрёмно и накладывает на игру клеймо "эта игра - говно" потому что таково большинство игр на юнити.
279 418550
>>18545
Всё что я вижу на заднем плане можно на юньке сделать за меньшее время, чем на каком - нибудь более низкоуровневом инструменте. А оставшееся время потратить не на написание очередных велосипедов, а на дополнение функционала игры.
280 418553
>>18539
С каких пор 35 баксов стали проблемой?
281 418554
>>18550
Если ты так уверен - то сделай.
1) меньше 10 мегабайт занимает апк
2) летает на пастген мобилках за 2-3к.р.
282 418562
>>18553
Для некоторых и это-деньги. Другим принципиально платить не хочется
283 418563
>>18562
То есть люди ожидают, что кто-то их игру купит, но сами при этом платить за софт не хотят? Это как вообще?
284 418564
>>18554
В 2017 +-30 МБ не должно быть заметно. Если тебе нужен смартфон не только чтобы звонить, то почему бы не вложить в его покупку на пару тыщ больше?
285 418565
>>18563
реклама движка и есть их плата за софт.
286 418566
>>18549
Я не тот анон, но отвечу - да, накладывает это самое клеймо.
Люди, блять, долбоебы. Одни долбоебы засрали рынок, да так, что другим долбоебам теперь подай хоть трипл-йобу 4к рпг с караванами - услышат что-то про юнити и начнут тупые выебоны.
Хуй знает, сколько там стоит, но лично я буду избавлятся от этого лого, легально или не очень. Если всего 35 баксов, то вообще без проблем. Хотя очевидно, что игра и столько не принесет(и это без учета покупки музыки).
287 418568
>>18564
В 2017 +-30человекочасов не должно быть заметно. Если тебе нужна игра не только как продукт, то почему не вложить в её разработку чуть больше сил?
288 418571
>>18553
Там оплата минимум на год.
289 418573
>>18549
Да. Даже школьники и домохозяйки охуели вкрай и у них Юнити ассоциируется с низким качеством продукта. Или цитирую одного товарища "Сразу видно - ребята "постарались" ".
290 418574
>>18549
Более того, заметь. Если игра на CryEngine все с гордостью даже в свои говно игры вставляют интро где глаз с фразой "ачивд он крайэнджин". А если игра на юнити сразу стесняются.
291 418577
>>18549

>хорошим


>универсальным


Выбери одно.
14668556037090.jpg78 Кб, 1024x768
292 418579
>>18574
Некоторые с гордостью made in Unity вставляют, неповеришь!
293 418580
>>18568
Лайк
294 418587
>>18553
Тащемта если моя игра за год принесет овер 200к баксов, то придется платить по 125. Хуй они что от меня получат.
295 418601
>>18579
Неповерю.
296 418605
>>18554
На юнити врятли, а на гамаке и мультимедиа фьюжене запросто.
297 418606
>>18564
Мобильная аналитика показывает что чем меньше игра весит, тем чаще еще скачивают и дольше не удаляют. Особенно важно это для бесплатных игр.
298 418610
>>18587

>Тащемта если моя игра за год принесет овер 200к баксов


Ага, держи карман шире.

Сложно представить более тупую причину не пользоваться Юнити. Особенно когда у тебя 200к баксов в кармане.

Принцип выбора инструментов для разработки ПО может быть только один — «лучшее, что можно купить за деньги». Издержки тут крошечные, зато экономия времени огромна.
299 418645
>>18610
Игры типо "крестики нолики" которые весят по 30мб не нормально. И еще несколько лет это точно будет дурной тон.
300 418726
>>18610

> Принцип выбора инструментов для разработки ПО может быть только один


Ну вообще-то много принципов может быть. Unix-вей, соответствие хигу или наоборот монструозный комбайн, который кажется новичкам проще, пока не настаёт этап хоть что-нибудь исправить или отладить в проекте.
301 418727
>>18645
Не нормально - это пакетный менеджер, тянущий двигало целиком в каждой сраной сборке.
302 418731
>>17408
Добавь точки на гранях соединённых пикселей.
303 418735
>>17302
Для афльфы фотку через фильтр пропустишь или халявные либы возьмёшь. Призон архитект так начинал например.

Потом наймёшь художника за процент.
304 418742
>>18727
Это несовершенность платформы Android. Вполне можно было сделать чтобы ядро Unity устанавливалось только если его нет на телефоне.
305 418744
>>18742
Я бы не сказал, что проблема только в андройде. То есть они всё обосрали, что должно быть в юниксе конечно, но разработчик может вполне вынести юнити в отдельный пакет.

Если бы разрабочики так делали, у пользователей бы возникло понимание того что гугл саботирует свободную память на устройстве, тогда гугл бы быстро изменил политику, дав возможность особо-сертифицированым приложениям ставиться в зависимостях.
306 418745
>>18742
Чтобы пользователь ебал себе мозг тем, что половина игр на этой версии ядра работают, а половина крашится непонятно почему? Еще охуительные предложения будут?
307 418842
>>18745
Обратная совместимость, не?
308 418843
>>18842
Лол, нет.
309 418846
>>18745
Ты же не удивляешься когда игра на компе не запускается из-за старых дров/directx/отсутствия библиотек. И на анроиде было бы также, но временно. Сейчас же на компе таких проблем уже нет, все более менее устаканилось и унифицировалось. Все необходимое встроено в систему или ставится при установке, а другие игры потом этими ресурсами пользуются. Так что и на винде все нормально в отличии от андроида.
310 418854
>>18846

>Ты же не удивляешься когда игра на компе не запускается из-за старых дров/directx/отсутствия библиотек


Удивляюсь, лет пять такой хуйни не видел. А, ну да, я же эти пять лет на маке сижу.

>И на анроиде было бы также, но временно


Ты фрагментацию Андроида видел? Там до сих пор треть на 4.x сидит.

>Все необходимое встроено в систему или ставится при установке, а другие игры потом этими ресурсами пользуются.


То есть ты предлагаешь встроить Юнити в Андроид? Чтобы он был у все, даже тем, кому насрать на игры? А остальные движки? Тоже встроить? Чтобы чистый Андроид 10 гб занимал?
311 418864
На сколько трудозатратно будет:
- реализовать двигало экзанимы, не дожидаясь пока метла доделает то, что было обещано к 2014му
или
- довести регдолл юнити/анрыла до того же состояния
?
=====

Опенворлд не нужен.

Хитровыебаные шейдеры не нужны.

Регдол-анимация с поправкой на физику. - Части тела стремятся приобрести импульс, заложенный в анимации вплоть до коллизии оружия, коллизии с оружием или падения тела.
Лег клиппинг на неровный ландшафт и предметы.
Расчёт равновесия (персонаж ещё стоит или уже падает).
Передача потенциальной энергии и кенетической от рэгдола предметам.
Передвижение предметов вокруг персонажа мышкой.
Расчёт импульса при коллизиях с оружием.
Передача импусльа от оружия→врагам. Расчёт урона в зависимости от разницы вектора-цели, вектора-оружия, атакующих-коэфициентов-оружия и защитных-коэфициентов-брони, с которой произошла коллизия.

Нужна функция прятания части карты и предметов от камеры. Например уровней карты, находящихся на достаточной высоте над персонажем.

Ну и стандартные вещи, если это создание двигала, а не набирание ассетов в существующие:
Модельки и текстурирование.
Рисование окошек.
Звук.
Управление данными.
Функции ИИ.
Загрузка карт. Сейв-лоад.
311 418864
На сколько трудозатратно будет:
- реализовать двигало экзанимы, не дожидаясь пока метла доделает то, что было обещано к 2014му
или
- довести регдолл юнити/анрыла до того же состояния
?
=====

Опенворлд не нужен.

Хитровыебаные шейдеры не нужны.

Регдол-анимация с поправкой на физику. - Части тела стремятся приобрести импульс, заложенный в анимации вплоть до коллизии оружия, коллизии с оружием или падения тела.
Лег клиппинг на неровный ландшафт и предметы.
Расчёт равновесия (персонаж ещё стоит или уже падает).
Передача потенциальной энергии и кенетической от рэгдола предметам.
Передвижение предметов вокруг персонажа мышкой.
Расчёт импульса при коллизиях с оружием.
Передача импусльа от оружия→врагам. Расчёт урона в зависимости от разницы вектора-цели, вектора-оружия, атакующих-коэфициентов-оружия и защитных-коэфициентов-брони, с которой произошла коллизия.

Нужна функция прятания части карты и предметов от камеры. Например уровней карты, находящихся на достаточной высоте над персонажем.

Ну и стандартные вещи, если это создание двигала, а не набирание ассетов в существующие:
Модельки и текстурирование.
Рисование окошек.
Звук.
Управление данными.
Функции ИИ.
Загрузка карт. Сейв-лоад.
312 418870
>>18745
Всё ставится в зависимостях. А зависимости зависят в том числе от платформы. Такие дела, недоумок.

>>18846
Не "на компе", а "в библиотечном аду спермопараши". Так будет всегда.

Если на андройде вернуться к нормальным пакетным зависимостям, никаких крашей бы не было. Как раз они есть, сейчас, когда всё ставится исключительно от платформы. Так что если ва-хуй-сян из пер-ди-бао вставит какую-нибудь не вполне той версии либу, чтобы репак андройда работал на его говножелезе, в лист отзывов приложения начинает литсья поток дерьма: "хули я обновил и теперь пиздец", "хули на этом телефоне работает, а на этом не работает".
313 418888
>>18864
Разрабы грят, мол их программист набросал меньше чем за год, до этого не зная даже бейсика, видимо ему легко. Тебе не знаю.
314 418985
>>18888
Мне интересно в этом плане мнение разработчиков, а не просто читателей форумов.
315 418995
>>18985

>Мне интересно в этом плане мнение разработчиков, а не просто читателей форумов


>идет спрашивать на форум


сказочный даун
14328119281560.jpg38 Кб, 708x588
316 418997
>>18995

> сидит на форуме разработки игр


> недоволен, что кто-то хочет послушать разработчика игр, а не только его

317 419004
>>18997

>даун уже в насквоозь просраных портках но продолжает пердеть в лужу


Спор с порвавшимся дегенератом, тужащимся оставить за собой последний пост, заведомо лишен смысла посему прекращаю. Разрешаю хрюкнуть что нибудь гневное мне в спину.
318 419008
>>19004
А ещё я сосу хуи, если кто не знал!
319 419037
Возможно, не совсем в тему, но, знаете, я, как человек, которому лень играть в видеоигры, но который вечно варится во всей этой кампухтарной хуйне, всегда мечтал делать игры. С одной стороны, я вроде бы давно перестал об этом мечтать, но недавно тригернулся.
Всё началось с того, что мне нужно было отрендерить одну сцену в блендере, ну я и выбрал себе суслик. Полезли какие-то ошибки, а потом уже время поджимало, ну вот я и взял, отрендерил со слишком малым количеством семплов, прогнал через плагин в той хуйне от ЭДОУБИ, который убирает шум, слегка помылил картинку и в продакш. ОХУЕННО
Однако бомбануло, а ночью мне снились нейросети, лол. Наверное, у меня профессиональная деформация сознания. Что я хотел сказать? Ёбана, а почему бы не заставить нейросети или что-то подобное. Нейросети -
лишь тригер для меня в данной ситуации
убирать шум при рендеринге в том же суслике блендера, опираясь на контекст. Вот тот плагин, о котором я говорил, на контекст не опирается, а ведь мог бы. Это ж сколько времени можно было бы экономить... А Ф И З О Н? Анон, можно ведь было бы сместить просчёт физика в тех же играх от РЫАЛЫЗМА к эстетике. Убрать все эти неприятные "складывания" ткани, нелепый рэгдолл, откидывания объектов при слишком сильном давлении и вот это всё. А персонаж? Можно ведь заставить какую-то неведомую хуйню процедурно генерировать анимации, основываясь на геометрии. Вот в ЖТА файв так всё красиво, но иногда всё равно кусочек персонажа лезет сквозь стены. Абыдна.
Блядь, анон, скажи, что так можно, я ведь уже шишку стёр на бесшумный суслик. Ну а на корректный мувмент в видеоиграх я дрочу ещё с выхода gta 4. Из ЯПов чуть-чуть владею питоном, но хуй знает, куда катиться, я ведь ничего, кроме блундера не знаю.
320 419085
>>19037
Cycles - далеко не самый шумный рендерер, кстати говоря. Если подольше порендерить, то должно быть вообще все ок. А вот у Maxwell Render это вполне себе проблема.
Нейросети, убирающие шум - вполне себе реальны, и по-моему уже есть такие.
Анимации, судя по статейкам, тоже возможны:
http://www.cs.toronto.edu/~fritz/absps/siggraph98.pdf
http://cims.nyu.edu/~schlacht/CNNFluids.htm
Но связать это с полноценным физоном будет дико трудоемко и вообще медленно, скорее всего.
321 419106
>>11408 (OP)
Что делать с ощущением когда ты начинаешь понимать что например графически игра слишком скудная, левел дизайн слишком простой, но даже если его улучшить немного, все равно будешь недоволен. Говоря просто - всегда недовольство результатом какое-то. Непостоянно, но очень часто нападает такое ощущение, энтузиазм теряется. Что-то вроде перфекционизма, но я понимаю надо реалистом быть все таки я делаю игру один, это мой первый относительно крупный проект и графику я рисовать не умею, довольствуюсь тем что нахожу в сети. Обычно обстоит так. Я набрасываю уровень на бумаге или в граф. редакторе, все неплохо, но когда посмотрю что делается в похожих играх хочется соответствовать, но там качество напорядок выше и явно работа целой команды. Если начать то там то тут улучшать разработка в 10 раз затянется, и все равно не факт что получится, а для меня это не вариант.
322 419109
>>19106
Ну так ты сам отвечаешь на свой вопрос. Делай хорошо, но не трать чересчур много времени на второстепенные вещи. Выкати рабочую альфу и потом займись её улучшением. Если будешь много заморачиваться, рискуешь так и не доделать свою ёбу.
323 419112
>>18864
Ну ответ на твой вопрос

>насколько трудозатратно


очень прост - зависит от скилла того кто будет делать.

А так в УЕ точно есть зачатки того что тебе нужно, типа просчета скелетных анимаций в случае столкновения костей с препятствиями (всякие ноги, становящиеся на ступеньки, руки, ударяющиеся в стену, и не проваливающиеся сквозь нее). Также есть просчет коллижнов включая различные векоторые составляющие (направления, скорости и т.п.) в месте коллизии.
Остальное, кмк, это скриптинг и тонкая настройка условий.
testlight2.png128x128
324 419166
Помогите разобраться с 2д светом. Потому что я уже совсем запутался.

Я пологаю, что свет - это отсутствие тени.
Поэтому прежде всего я рисую слой теней размером с комнату.
Его заполняю чёрным цветом с А=0.5
Получается тень.

Затем я рисую этот слой поверх игрового поля используя следующий нормальный режим блендинга. Это:

(R,G,B,A) = (Rs,Gs,Bs,As) source_blend_factor + (Rd,Gd,Bd,Ad) destination_blend_factor

Где:
(Rs, Gs, Bs, As) - цвета и альфа моего слоя теней.
(Rd,Gd,Bd,Ad) - цвета и альфа игрового поля
Для source_blend_factor беру (As, As, As, As)
Для bm_inv_src_alpha беру (1–As, 1–As, 1–As, 1–As)

Итоговый цвет получается таким:
(чёрный цвет тени)(альфа тени) + (цвет оригинала)(1-альфа тени).
чёрный цвет - это 0,0,0 - значит остаётся
(цвет оригинала)*(1-альфа тени)
То есть значения RGB оригинала уменьшаются в (1-альфа) раз. Это уменьшением RGB компонентов и даёт эффект тени.

Но также уменьшается и альфа оригинала и я не понимаю что это значит. Картинка не становится прозрачной.

Ну допустим мы получили тень.
Альфа чёрного слоя задаёт густоту теней.
Если в каком-то месте A = 0, значит тени нет.
Значит это место освещено ярким "солнечным" светом, который не искажает цвета.

Значит мне нужно как-то нарисовать участок с низкой А . Как мне это сделать?

Допустим я нарисовал чёрный квадрат с градиентом прозрачности (пикрелейтед). Логично, если свет будет нарисован как нулевая А переходящая по градиенту в 1.

Теперь я должен нарисовать этот свет на своей тени.

По моему мнению должны выполняться следующие правила:
Яркость света не зависит от густоты тени.
Значит участок света, на котором А равна нулю должен и остаться с А равной нулю.

Свет не добавляет тени.
Значит А тени не должна увеличиваться.

Как же мне их так заблендерить друг с другом?
bm_zero (0, 0, 0, 0) - просто умножает цвет источника,т.е. моего спрайта со светом на 0 для источника , и bm_src_color (Rs, Gs, Bs, As) - умножает альфу цели - тени - на альфу источника - света. для цели дают нужный результат. Ведь и у того и у другого RGB компоненты нулевые - чёрный цвет.

Но я всё равно запутался. настолько, что не могу как следует сформировать вопрос даже

Правильно ли я делаю тень и свет?
Правильно ли я смешиваю?

И я не понимаю, как быть, если я очу, чтобы источник света был цветным. Ведь при ярком свете - альфа 0 - он просто нарисует себя поверх всего. Это никуда не годится.

Хочу чтобы он как-то подкрашивал окружающее. Но пока не придумал даже как действовать.
testlight2.png128x128
324 419166
Помогите разобраться с 2д светом. Потому что я уже совсем запутался.

Я пологаю, что свет - это отсутствие тени.
Поэтому прежде всего я рисую слой теней размером с комнату.
Его заполняю чёрным цветом с А=0.5
Получается тень.

Затем я рисую этот слой поверх игрового поля используя следующий нормальный режим блендинга. Это:

(R,G,B,A) = (Rs,Gs,Bs,As) source_blend_factor + (Rd,Gd,Bd,Ad) destination_blend_factor

Где:
(Rs, Gs, Bs, As) - цвета и альфа моего слоя теней.
(Rd,Gd,Bd,Ad) - цвета и альфа игрового поля
Для source_blend_factor беру (As, As, As, As)
Для bm_inv_src_alpha беру (1–As, 1–As, 1–As, 1–As)

Итоговый цвет получается таким:
(чёрный цвет тени)(альфа тени) + (цвет оригинала)(1-альфа тени).
чёрный цвет - это 0,0,0 - значит остаётся
(цвет оригинала)*(1-альфа тени)
То есть значения RGB оригинала уменьшаются в (1-альфа) раз. Это уменьшением RGB компонентов и даёт эффект тени.

Но также уменьшается и альфа оригинала и я не понимаю что это значит. Картинка не становится прозрачной.

Ну допустим мы получили тень.
Альфа чёрного слоя задаёт густоту теней.
Если в каком-то месте A = 0, значит тени нет.
Значит это место освещено ярким "солнечным" светом, который не искажает цвета.

Значит мне нужно как-то нарисовать участок с низкой А . Как мне это сделать?

Допустим я нарисовал чёрный квадрат с градиентом прозрачности (пикрелейтед). Логично, если свет будет нарисован как нулевая А переходящая по градиенту в 1.

Теперь я должен нарисовать этот свет на своей тени.

По моему мнению должны выполняться следующие правила:
Яркость света не зависит от густоты тени.
Значит участок света, на котором А равна нулю должен и остаться с А равной нулю.

Свет не добавляет тени.
Значит А тени не должна увеличиваться.

Как же мне их так заблендерить друг с другом?
bm_zero (0, 0, 0, 0) - просто умножает цвет источника,т.е. моего спрайта со светом на 0 для источника , и bm_src_color (Rs, Gs, Bs, As) - умножает альфу цели - тени - на альфу источника - света. для цели дают нужный результат. Ведь и у того и у другого RGB компоненты нулевые - чёрный цвет.

Но я всё равно запутался. настолько, что не могу как следует сформировать вопрос даже

Правильно ли я делаю тень и свет?
Правильно ли я смешиваю?

И я не понимаю, как быть, если я очу, чтобы источник света был цветным. Ведь при ярком свете - альфа 0 - он просто нарисует себя поверх всего. Это никуда не годится.

Хочу чтобы он как-то подкрашивал окружающее. Но пока не придумал даже как действовать.
325 419182
>>19166

>Яркость света не зависит от густоты тени.


Ошибка. Густота тени - это наличие или отсутствие рассеянного света. Значит истинная яркость у твоего спрайта должна быть при абсолютно чёрной тени. В остальных случаях альфа тени должна складываться с альфой света.

Поэтому bm_src_color (Rs, Gs, Bs, As) - умножает альфу цели - тени - на альфу источника и работает.
326 419292
>>19112

> очень прост - зависит от скилла того кто будет делать


Ну вот в твоей личной перспективе это на сколько? В основном во временном эквиваленте, но можно и в денежно-временном.

При условии, что там никаких левых блобов, а интерфейсы всех модулей полностью документированы.

> А так в УЕ точно есть зачатки


Зачатки везде есть. Вопрос именно в трудозатратах.

>>19008
>>19004
Можешь сосать, только отъебись.
327 419388
>>19004
>>19008
Свина так порвало что пришлось аж два поста навонять чтобы подшиться.
328 419615
Как правильнее всего стейт менеджер пилить? Готовые решения типа

template<typename ID, typename Context>
template<typename StateType>
void StateStack<ID, Context>::registerState(ID stateID) {
factory[stateID] = [this]() -> typename State<ID, Context>::Ptr {
State<ID, Context>::Ptr ptr(new StateType(*this, context));
return std::move(ptr);
};
}

Выглядят асолютно нечитаемо, а в моём архитектура неоче, хоть и работает всё.
329 419626
>>19112
я анимациями толком не занимался, но исходя из того как у меня проходило постигание других функций UE, где-то от 2 до 5 дней на понимание основ, прохождение туториалов, затем пара недель на написание первых криво работающих (но работающих) скриптов, а дальше от месяца до бесконечности вылизывания и приведения в нужное состояние.

Но это не точно.
330 419628
chrome2017-07-2014-23-29.png10 Кб, 771x209
331 419648
332 419785
>>11408 (OP)
В twg-треде всем похуй, поэтому отпишусь сюда

Нужен пиксельарт-художник, который смог бы нарисовать несколько портретов в стиле hotline miami. За работу могу расплатиться деньгами
333 419803

>>419799


Ну и как мне контент для игры получить?
334 419852
>>19785

>За работу могу расплатиться деньгами


>Нарисуй дрисню как в вон той игрухе, что-нить заплачу наверное


Не озвучил сумму, не озвучил объемы работ, сроки, размеры. Вот я побегу сейчас искать что там за портреты. Оформи нормально.
portraithm.png5 Кб, 580x600
335 419854
>>19852
4 портрета в стиле пикрелейтед. Нужно срисовать с фотографии.
index.jpg7 Кб, 289x174
336 419855
>>19166

>Правильно ли я делаю тень и свет?


>Правильно ли я смешиваю?


Я прочитал и ничерта не понял. Значит ты всё делаешь не так.
Попробуй открыть обычный гимп\что угодно и безо всяких слоев и смешивания научиться рисовать шарики с тенями, конусы и кубы с тенями. Думаю все встанет на свои места у тебя. Ну и уроки погугли о тенях.
337 419858
>>19854
И где сумма за каждый? И где сроки? Ты проблемный заказчик который даже после напоминания не уточняет все детали.
Такое говно как на пикче ты сам за полчаса каждый нарисуешь
338 419859
>>19858
Я не знаю расценок. Сроки - одна неделя.
Нет, я в пиксельарт совсем не умею
monster20.png1 Кб, 320x320
339 419873
Помоги волшебный сайт

Нужен мимокрокодил умеющий придумывать интерфейсы.
запилил демку игры, но все мои родственники друзья жалуются что интерфейс настолько убогий, что не хочется дальше меню заходить.

Собственно я решил попросить мудрых анонов нарисовать мне в пейнте или на тетрадочном листочке хотя бы интерфейс меню. Чтобы набросок был объективным, игру я показывать не буду.

ТэЗэ:

- Мобильное приложение
- Вертикальная ориентация экрана
- Относительно резиновая верстка
- Игрок должен в менюшке выбирать одного из персонажей, которым он может играть. Или создать нового. Или увеличить количество слотов.
- Все персонажи относятся к одному и тому же аккаунту, соответственно где-то должно быть написано "Аккаунт pineapples 88 уровня" и возможность переименования. У аккаунта есть полоска опыта.
- У каждого персонажа есть: Хиты, уровень, полоска экспы.
- Персонажем можно начать играть, воскресить, или выгнать.
- Где то должно быть написано сколько у игрока сейчас бабла и донатного бабла (которое конечно же можно нафармить)
- Где то должны быть кнопки смены языка и настроек
- Должен как то открываться донат шоп на этом же экране.
- Где то должна быть версия игры

Тем кто выложит творение удовлетворяющее всем пунктам, подарю ключ на индюшную игру в стиме. Так что можете указать мыло.
340 419886
>>19626
Сможешь сделать что-то похожее на экзаниму?
341 419899
>>19873
Смена аккаунта, языки, версии и прочая такая хуйня в настройках.
Вообще тупая идея давать игроку менять аккаунт на устройстве.

Что такое "играть или воскресить" я не понял. Если сдох, а нажимают "играть", то открываешь форму "воскресить за $ денег [y/n/х]".
monster5.png1 Кб, 320x320
342 419902
>>19899
Офигеть.

Там не смена аккаунта, а смена имени. Ну да один хер вторично. Если героя выгоняешь - получаешь плюшку, поэтому обратно их вгонять нельзя. Вобщем, оригинально, спасибо.

игру выбирай

Walking dead 1
One Piece Pirate Warriors 3
Morphblade
RIVE
Poly Bridge
Space Run Galaxy
Choice Chamber
Galactic Civilizations II: Ultimate Edition
Road to Ballhalla
Steamworld Heist
Beholder
Story about my uncle
343 419943
>>19873
Я лучше реквестирую всяких панелек и кнопок не вырвиглазных для стратегий и рпг. В интернете лютый треш который даже кошке стыдно показать.
monster4.png1 Кб, 320x320
344 419945
>>19943
Подумал я подумал, и понял что если интерфейс еще можно расположить исходя из ТЗ и приоритетов для игрока, то вот нарисовать красиво кнопки не получится если руки из жопы.
345 420000
>>19945
Именно так. И все халявные варианты выглядят как проба пера начинающими.
346 420006
>>19886
не, делать что-то для кого-то я сейчас совершенно не намерен
stone-wall-texture1110-425.jpg77 Кб, 626x626
347 420010
>>19945
Вот пикрилейт (CC-BY) - бесплатно для коммерции, только в описании укажи, что скачал с freepik.com.
Нарезать на кнопки нехуй делать.

Можно по аналогии просто самому что-то такое слепить или другую подобную картинку найти.

Горы текстур по всем интернетам.
border.png1 Кб, 320x320
348 420053
>>20010
Мда, в одно рыло я на текстурки две недели убью. @
ЗАЛЬЮ ВСЕ ПИКСЕЛЯМИ
349 420104
>>20053
Купи сабстанс дизайнер и не еби мозги. Подобная текстура делается там минут за 10.
350 420109
>>20104

> Купи сабстанс дизайнер


> Купи


> 9000 р


мимо проходя не поленился обоссать мажора.
351 420114
>>20053
А ты думал в сказку попал? Рисуй давай.
352 420135
>>20109
Ты гордишься тем, что ты нищий? Лил.
353 420136
>>20135
ты первый начал.
monster14.png1 Кб, 320x320
354 420144
>>20114
Пойду в тольятти найду студентов готовых делать это за еду...
355 420146
Прошу пояснить про диванный аутсорс.

Есть очень подробная идея небольшой игрушки, которую в принципе шарящему программисту кодить недолго. Да и графики особо нет.

Я бы конечно мог сам всё собрать на геймейкере, ноя не программист совсем, а там таки несколько алгоритмов нужно будет реализовать, отладить и проч-проч, нарисовать тоже мог бы сам, но в принципе денежка есть и на художника-дизайнера, и в самостоятельном режиме рискует всё это растянуться на неопределённые сроки.

Поэтому закралась мысль, а что если всё это отдать макакам с одеска, которые за месяц всё запилят в лучшем виде?

И тут сразу задумался о подводных камнях, как вообще найти годного исполнителя в этой области, как сделать так, чтобы не наебали, и не забрали всё себе, как быть с авторскими првами со всей хуитой? Ведь человек не дурак, и делая для кого-то игру ему закономерно придёт в голову мысль, а нахуй мне что-то кому-то давать, а ну-ка выпущу я всё сам, и буду в охуенном шоколаде. Как мне в общем действовать в моей ситуации, есть ли надежда на такой вот аутсорс на коленке, или хуй чего получится?

Есть вариант в локале найти пару толковых школьников, ну так это с ними делиться надо будет, запиливать уже ооо какое-нить или ип, ожидать ножа в псину итд, так что тоже так себе вариант.
356 420147
>>20146
Вся суть пидорахопринимателей в одном посте.
357 420148
>>20147

>предпринимателей


фикс
gold3.png1 Кб, 320x320
358 420150
>>20146
Находишь школьника готового делать за идею, потом по мере продвижения к цели убеждаешь его в том что без тебя он игр раскрутить не сможет.
Профит.
Сам так не делал, но мне рассказывали.
359 420152
>>20146

>Я бы конечно мог сам всё собрать на геймейкере, но

360 420153
>>20147
Ох уж этот диванное кукарекание про пидорахо-что-то, очень смешно такое читать, когда самые грандиозные истории успеха, популярность и капитал в IT принадлежат людям, которые умело спиздили чужие наработки. Я же всего лишь желаю найти людей, которые выполнят обговоренную работу за обговоренные деньги, и думаю, как мне при этом самому не остаться с носом, потому что риски вполне реальны и очевидны, и ты тут вылазишь такой и начинаешь кукарекать про пидорахинг.
361 420156
>>20144
Братан, попробуй пойти по пути минимализма? Если ты постишь свои арты монстров, но они оче стильные, например. Иногда одноцветный фон и правильно подобранный шрифт выглядят охуеннее всякой нагроможденной хуйни. Логотип у игры есть? Попробуй одноцветный фон, либо же развей его до уровня текстуры навроде >>20053, сделай меню просто из текста, подбери минималистичный, не вычурный шрифт, попробуй подумать над размещением своих анимированных чубриков в сцене с меню, может быть придать этому какую-то идею и смысл. Итд... Не нужно рисовать сложной ебанутой художественной хуйни, чтобы выглядеть охуенно.
screenshot.jpg62 Кб, 540x960
362 420161
>>20156
Ну я сделал так как мне подсказывала интуиция, но все говорят что гроб гроб кладбище пидор и интерфейс надо нормально рисовать а не как я.

Хуй знает, я же для себя делаю а не для домохозяек.
363 420165
>>20161
А что не так с этим интерфейсом? Вполне норм для подобной дрочильни. Конкретно на этой пикче режет глаз растянутое изображение фона, но если если его корректно масштабировать, то всё збс. Не слушай уебанов, мимокрокодилов всяких, без чувства меры, стиля и понимания того, что к чему подходит, что с чем сочитается,и что и в каких случаях адекватно применять. Такие кукаретики для твоей нердовой дрочильни, если ты их спросишь привести пример, как надо, покажут тебе интерфейс нид фор спид или крузиса, лол, и будут думать, что что-то умное и полезное сказали.
364 420169
>>20146
Начиналось вроде серьезно, оплата труда и все такое, а потом скатилось в классическое "спиздят идею". Поссал на лицо пидорахе.
monster2.png2 Кб, 320x320
365 420174
>>20165
Не ну звучит это все конечно охуенно, но я чувствую себя графоманом делающим говно в стол, а хочется чтобы им еще хотя бы сотня таких же аутистов обмазывалось (да я знаю что аутизм это болезнь вообще то)
Добра тебе, анон. Может отдельный тред запилю.

К слову, еще, ищу движок визуальной новеллы под андроид. Или пример хорошей VN чтобы спиздить интерфейс. Сюжет блин придумать проще чем кнопки расположить!
366 420176
>>20169
Нахуй ты рвёшься тут на совершенно нейтральный и предметный пост с просьбой поделиться опытом? У тебя какие-то проблемы? Заказов нет? По доходам просел?
367 420180
>>20174
Хуиты с отрисовкой интерфейса, иконок и прочей графики твоего уровня в стиме продают по 400 рублей. У тебя всё нарисовано в своём определённом стиле, всё норм, это главное, чтобы единый, гармоничный стиль был, у тебя он есть.
monster3.png2 Кб, 320x320
368 420182
>>20180
Я точно на двач попал?

Ну ладно тогда, вдохновляюсь твоими словами, кладу хер на весь дизайн, делаю интерфейс резиновым (без растянутых текстур) и делаю контент. А то бесит заниматься той частью проекта к которой нет способностей.
369 420185
>>20182
Ну сам подумай, аудитория твоей игры - бородатые нерды, наяривающие в классические эрпохе 80-90х, дварффортресс и прочая. Им графен как в крузисе не нужен. Они и за голый текст на экране заплатят. А потом посмотри в стим, какие-нибудь Rimworld, stardrew valley(это просто первые две из топа продаж) и прочая-прочая. В плане детализации мммаксимум примитивная хуета, но отрисована шаряшим художником с душой, вкусом, скиллом. У тебя тоже есть скилл, судя по твоим пикчам, вот просто расслабься и в своём стиле, опираясь на своё видение и вкус, всё делай.
370 420193
>>20180

>с отрисовкой интерфейса, иконок и прочей графики твоего уровня в стиме продают по 400 рублей.


Там вроде мобилка на скрине. Кого ты заставишь такое в стиме покупать.
371 420201
>>20161
Шрифты обведи беломи контурами, а то нихуя не видно.
372 420203
>>20146
Смотри курс питона (computer science) от MIT на ютубе. Как посмотришь и кодить научишься хотя бы основы, и поймёшь как проверять чужую програмистскую работу на качество.

Никто тебе не будет делать качественно, если ты не можешь качество контролировать.
373 420215
Как вкатиться в гейдевелопмент? В отчаянии полном. Угнетает перспектива после окончания вуза работать 9 часов в каком-нибудь банке программистом, шёл на мат. специальность только ради геймдева.
374 420218
>>20215
Юнити
375 420221
татрикс о гд.webm848 Кб, webm,
776x436, 0:12
376 420232
>>20215

>Как вкатиться в гейдевелопмент?

 .webm5,8 Мб, webm,
960x533, 1:37
377 420296
>>20215

> Угнетает перспектива после окончания вуза работать 9 часов в каком-нибудь банке программистом


Как будто любая геймдев контора чем то отличается.
378 420298
>>20296
Хотя бы не так душно будет
379 420309
>>20215

>Угнетает перспектива после окончания вуза работать 9 часов в каком-нибудь банке программистом


А в гейм-конторе как-то иначе? Если ты кодер то схема работы везде одинаковая. Тебе дают задачу и сроки, ты рагребаешь говнокод предшественников и пишешь свой.

>Как вкатиться в гейдевелопмент?


Может ты хотел игры делать? Тогда делай, непонятно чего ты сидишь и ждешь. И зачем тебе инст? Я еще в школе начал игрули писать. Хочешь - делаешь.
380 420320
>>20296
Выбери себе работу по душе, и тебе не придется работать ни одного дня в своей жизни.
381 420325
>>20309

> А в гейм-конторе как-то иначе?


Да. Ты говоришь о ААА-потогонках и о лошье, схававшем скрам/аджайл/другой КогнитивноПростоеМодноеСловцо так же, как некоторые хавают бизнес-молодость с абзвонами или МММ с акционерами.

Но именно в секторе игр проекты делаются не быдлом, а единомышленниками. Быдло не может так же эффективно изображать успех и компетентность в геймдеве, как в устроении гаража или нищей купи-продайки.

> Хочешь - делаешь.


И много ты сделал, раз со школы начал?
Ты даже не понимаешь какие ещё методы разработки могут быть, кроме дрочилова чужих блобов на дедлайне. Или ты хочешь сказать, что ещё в школе учишься?
382 420355
>>20320
лол
383 420359
>>20325
Чот проигрунькал с этого максималиста.

>скрам/аджайл


Сможешь четко пояснить в чем недостатки аджайла и какие альтернативы ты предлагаешь? Вангую, что ты не работал ни по не нему, ни по ватерфоллу и вообще смутно представляешь как делаются и управляются большие проекты.
384 420360
>>20320
Меня трудно найти, легко потерять и невозможно забыть.
385 420368
>>20359

> говорит о скраме и водопаде как о моделях одного уровня


Тебе придётся совершить что-то более впечатляющее, чем нервно поржать, чтобы показать какой ты умный.
386 420372
>>20368
То есть по существу вопроса тебе нечего ответить? Ну, я так и думал, собственно.
387 420374
>>20325

>Но именно в секторе игр проекты делаются не быдлом


А можно список таких вакансий в москве?
388 420375
>>20374
А можно список успешных игр, написанных в Москве?
389 420377
>>20372
Тебе ответили вполне по существу. То что ты этого не понял лишний раз показывает твою квалификацию.
390 420381
>>20359
Решил сделать нормальный полноценный проект со скрамом
@
Через 2 месяа скатываешься в канбан
@
Еще через 2 месяца хаос
@
Зато все залинковано
391 420382
>>20375

>А можно список успешных игр, написанных в Москве?


То есть твой бугурт о том что "игры делаются небыдлом" был ни о чем. Примеров команд небыдла мы не увидим.
392 420384
>>20359

> какие альтернативы ты предлагаешь


T R E L L O
393 420389
>>20384
Подавился своим смузи.
394 420392
>>20382
То есть ты не знаешь ни одной успешной игры, созданной в области, в которой заявил собственную успешность?
395 420394
>>20392
Поехавший, ты о чем вообще?

Там (>>20215 ) паренек спрашивает: учусь на кодера, не хочу работать в банке кодером. Я ему отвечаю (>>20309 ): кодер что в Сбербанке что в Майлругруп, работу делает примерно ту же самую.
Тут выскакиваешь ты, поехавший, и говоришь (>>20325 ): в играх не так, игры делаются небыдлом.

Так вот, аутист. Где эти вакансии для небыдла, куда пареньку после инста устраиваться? Конкретно, куда ему свою жопу на собеседование нести.
396 420395
>>20394

> вот такой я был умный в своём мирке


Проснись, ты серишь.
397 420400
>>20395
Овощной раздел.
398 420401
>>20395
Да не обижайся. Покажи эти студии разработок игр с небыдлом и единомышленниками. Мы не будем смеятся, обещаю.
399 420402
>>20394

> кодер что в Сбербанке что в Майлругруп, работу делает примерно ту же самую


Работа-то та же, но с рутиной будет полегче справляться, думаю.
400 420403
>>20401
Покажи успешный скрам.
401 420404
>>20402
Не та же.
402 420405
>>20402
98% контор это разрабы мобило/браузерной параши выпускающие по 2-3 игры в год. В таком темпе таски рядового гейдева не сильно отличаются от того же интерпрайза.
403 420406
>>20403
Наркоман штоле? Чуть менее чем все IT-компании используют его так или иначе. Ты работал где-нибудь вообще?
404 420407
>>20403

>скрам.


Не ебу что это. Вопрос где тому анону работу искать а ты про скрам. Клоун.
405 420409
>>20407
Да отстань ты от него. Даун обсирается все больше и больше, вонь его просраных портков уже стоит на весь тред.
406 420423
>>20384
Блокнотик уровня брейнаута.
407 420434
>>20406

> вот миллионы мух


А успех где?
408 420435
>>20407
Про то, что везде надо ебаться с блобами ты начал, клоун.

>>20409
Обиженого не спрашивали.
409 420442
>>20434
Ты с кокой планеты?

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_public_corporations_by_market_capitalization#2017 7/10 компаний — IT. И все использую аджайл так или иначе. Какой тебе блять успех еще нужен?
410 420446
Хотите охуевшую задачу с дохуя геометрией и матаном?
Попробуйте реализовать управление машинкой с прицепом в 2д изометрии с движением только по 16 направлениям.
411 420453
>>20442

> 7/10 компаний — IT


И ни одной из ДС и со скрамом. Совпадение? Не думаю.
412 420454
>>20446

>Хотите охуевшую задачу с дохуя геометрией и матаном?


Не хотим.

> Попробуйте реализовать управление машинкой с прицепом в 2д изометрии с движением только по 16 направлениям.


Экстрасенсы в отпуске. Попробуй научиться ставить задачи.
413 420455
>>20454
Если не понимаешь о чем речь, значит задача не для тебя.
9734370.jpg52 Кб, 500x419
414 420470
>>20446

>сделайте за меня

415 420473
>>20470
Долбоёб тупой, где я писал сделать за меня? Вытри сперму со своих глаз и посмотри внимательнее.

Кому интересно подумать - может хоть у себя на листочке решение попробовать изобразить, и понять, что это довольно не просто.
416 420476
>>20455
Именно. Либо учись ставить задачу, либо решай её сам, потому что что ты имеешь в виду под "управлением машинкой" всем известно только в твоём личном мирке.
417 420477
>>20476
Ты в гонки не играл? Rock and Roll Racing и подобные игры не знаешь?
1477394780176784588.jpg66 Кб, 400x253
418 420478
>>20473

>обосраный шут бежит в gd будучи не в состоянии решить задачу уровня средней школы


>ты тупой

419 420479
>>20478

>задачу уровня средней школы


Не говори о том, в чем не разбираешься, иначе могут обоссать.
420 420486
>>20479

>дауна ткнули еблом в его тупость


>даун начал носиться по треду с рваной жопой и верещать

421 420487
>>20486
По делу есть что сказать?
422 420491
>>20487
В чём ты видишь огромную сложность реализации?
мимо-интересно
redvehicles1.png59 Кб, 256x256
423 420495
>>20491
В том, чтобы заставить прицеп ехать по нормальной траектории вслед за машиной, учитывая что он может перемещаться только в 16 направлениях (вверх-вниз, влево-вправо, и по диагоналям).
Еще не забывать о том, что машина может дать задний ход, и прицеп от этого еще может "заламываться".
Это несложно реализовать с "аналоговой" моделью прицепа, когда хвост тащится просто напрямую к точке сцепки. А описать движение только с дискретными углами движения (16 направлений) - нужно еще понять как оно вообще должно двигаться, чтобы правдоподобно было.
На пике только 8 направлений движения. 16 - это по сути между каждым направлением еще по одному спрайту будет.
424 420499
>>20495
Мне кажется, тут физика больше, чем геометрия и матан, поможет.
425 420500
>>20477

> всем известно


Что ты имеешь в виду известно только лично тебе.
426 420503
>>20495

> заставить прицеп ехать по нормальной траектории вслед за машиной


Просто таскай прямоугольник за место прицепления "прицепа" к "машине".
427 420505
>>20495

> А описать движение только с дискретными углами движения


Пересчитывай вектор движения в направления и двигай по заполнившемуся вектору.

Проехал в сумме три метра на восток и один метр на юг - двигаешь три раза по вектору на восток и один раз на юг.
428 420506
>>20499
Тут кинематики достаточно будет.
По сути задача в том, чтобы гладкую прямую от "реального" физического прицепа каким-то образом описать некоторой ломаной линией, которая будет представлять собой движение этой игровой модели.
Пара идей - либо делать некоторое подобие поиска минимального пути, который строится линиями из этих 16 направлений движения (но я не уверен, что оно всегда хорошо будет работать); либо подумать о траектории как об окружности и многоугольнике (шестнадцатиугольнике для игровой модели), и надо чтобы многоугольник вписывался в радиусы вписанной и описанной окружностей.

>>20500
Я уже понял, что ты ничем не можешь помочь.

>>20503
Это работает только для подобия реалистичной модели, когда углы непрерывно меняются. Для игровой модели, с фиксированными углами движения, это не работает.
429 420507
>>20506

> углы непрерывно меняются


Для тебя возможно это будет открытием, но все компьютеры работают по дискретным моделям. И углы, не вписывающиеся в дискретность, просто выбрасываются.

Ты тоже можешь их либо выбрасывать, либо накапливать остатки (хотя бы на несколько итераций).

> Я уже понял, что ты ничем не можешь помочь.


Лучше бы ты понял как нормально задачи ставить.
430 420509
>>20507

>Для тебя возможно это будет открытием, но все компьютеры работают по дискретным моделям


Я тебе говорю о 16 углах, по которым машина в изометрии двигается.
431 420512
>>20506

>Тут кинематики достаточно будет.


У меня стойкое ощущение, что можно залезть в динамику двух связанных тел и там смотреть силы, импульсы и т.п. Завтра из-за тебя пойду учебник листать, так как забыл всё нахуй со школы.
432 420514
>>20509
Какая принципиальная разница между 16 и 3200 углами?
433 420521
Двачонатор, как думаешь, можно ли в дс собрать команду толковых разработчиков, которые будут готовы работать за еду?
У меня стандартный набор, ахуенная идея и уже кое какие наработки. Один я буду пилить "это" еще кучу лет, так что хочу найти ребят, которые загорятся идеей и будут готовы въёбывать несколько месяцев, не жалея себя, чтобы потом (возможно) получить хороший профит. Я тоже буду въёбывать еще сильнее.
А поскольку я нищеёб, но ничего взамен предложить не могу.
434 420523
>>20521
толще
435 420526
>>20521

>Я тоже буду въёбывать еще сильнее.


А что ты умеешь-то?

>я нищеёб


Видимо, ничего?

Ну и нахуй можешь пройти тогда, твои охуительные без hard skills нафиг никому не сдались, и уж тем более топовым разработчикам.

мимо топовый разработчик
436 420527
>>20526

>твои охуительные


твои охуительные идеи
437 420541
>>20521

> которые загорятся идеей


Зависит от идеи. Ну и от твоих управленческих скиллов.

Учитывая, что ты предлагаешь

> не жалея себя


управленческие скиллы у тебя на уровне скрамодрочера. Так что даже загоревшиеся идеей люди от тебя скорее всего разбегутся.
Тут впрочем надо соблюсти чёткий баланс между удерживанием людей, которые делают то что надо и расставанием с людьми, которые делают что-то ещё. Для чего надо иметь чёткое понимание того, что нужно и как оно вообще работает.
hint:скрам не работает

> А поскольку я нищеёб, но ничего взамен предложить не могу.


Всегда можно поджечь идеей человека с ресурсами.
Если не голой идеей, то пруфом концепта. Главное не пытаться продавать себя тем, кто тебя ненавидит. Ну то есть негр не должен пытаться продать себя в ККК, русский не должен пытаться продать своё расположение советским, школьник не должен пытаться продавать свои услуге аре с рынка. Известно чем это заканчивается и это совсем не финансовая выгода и даже не моральная, скорее нечто противоположное.
438 420543
>>20541
У тебя скрам родителей убил что ли?
439 420594
>>20541

>Всегда можно поджечь идеей человека с ресурсами.


Неа. Словами он никого не заинтересует потому что по словам непонятно, хорошая идея или нет.

>пруфом концепта


А вот тут да. По рабочему прототипу уже будет видно насколько хороша идея.
440 420625
>>13334
Говорят, есть анон, что предвидел такое и скачивал каждое видео сразу после того, как оно появлялось.
441 420653
>>20543
В принципе лохотроны уровня начала девяностых лишили меня значительной доли социального и материального достатка, серьёзно ограбив моё сообщество. Не думаю, что тебе это интересно.

>>20594

> Неа.


Аргумент топчик просто.

> по словам непонятно, хорошая идея или нет


Понятно. Есть например такой класс идей как "а давайте скопируем вон тот успешный бизнес". И там буквально достаточно обозначить какие у оригинала пробелы в маркетинге.

При этом геймдев прототипа - это вещь при правильном подходе не слишком затратная, поэтому человек с ресурсами вполне может описать свои интересы и условия, на которых он готов оплачивать их реализацию. Главное тут под жёсткими сроками не подписываться. К сроку допустимо привязывать только дополнительную премию. Опять же в девяностых многие программисты подписывались под закрытием проекта, если они вдруг сделали хоть что-то хоть на секунду позже. В итоге заказчики, в том числе далеко не бедные люди из первого мира, получали халявный код. А лохи получали только дополнительный стимул к истеризации процесса разработки. Потому что директору отстёгивали за то, чтобы он хуесосил "свою" команду за невыполнение сроков и чтобы взял вину на себя "если что". Тогда наши западные партнёры ещё думали, что где-то на пост-совке хоть одно правительство может начать жить по закону, а не по банановой методичке и им возможно придётся за что-то отвечать.

> А вот тут да. По рабочему прототипу уже будет видно насколько хороша идея.


На сколько хороша идея видно по самой идее. Рабочий прототип - это средство продажи, которое надо правильно понимать, чтобы всё не проебать. Он показывает инвестору, что лучше вложиться в прототип и быть на столько-то ближе к началу продаж, чем потенциальные конкуренты (вы сами, если он решит не покупать прототип, а сам всё делать).
Или. Если вы продаёте людям со стратегическими интересами, купить идею и обгадить её, чтобы она не создавала конкуренции их существующим проектам, много сложнее, чем нанять человека с идеей и заставить его чистать сортир вилкой, эффективно убив всё его рабочее время и собственный интерес к идее.
441 420653
>>20543
В принципе лохотроны уровня начала девяностых лишили меня значительной доли социального и материального достатка, серьёзно ограбив моё сообщество. Не думаю, что тебе это интересно.

>>20594

> Неа.


Аргумент топчик просто.

> по словам непонятно, хорошая идея или нет


Понятно. Есть например такой класс идей как "а давайте скопируем вон тот успешный бизнес". И там буквально достаточно обозначить какие у оригинала пробелы в маркетинге.

При этом геймдев прототипа - это вещь при правильном подходе не слишком затратная, поэтому человек с ресурсами вполне может описать свои интересы и условия, на которых он готов оплачивать их реализацию. Главное тут под жёсткими сроками не подписываться. К сроку допустимо привязывать только дополнительную премию. Опять же в девяностых многие программисты подписывались под закрытием проекта, если они вдруг сделали хоть что-то хоть на секунду позже. В итоге заказчики, в том числе далеко не бедные люди из первого мира, получали халявный код. А лохи получали только дополнительный стимул к истеризации процесса разработки. Потому что директору отстёгивали за то, чтобы он хуесосил "свою" команду за невыполнение сроков и чтобы взял вину на себя "если что". Тогда наши западные партнёры ещё думали, что где-то на пост-совке хоть одно правительство может начать жить по закону, а не по банановой методичке и им возможно придётся за что-то отвечать.

> А вот тут да. По рабочему прототипу уже будет видно насколько хороша идея.


На сколько хороша идея видно по самой идее. Рабочий прототип - это средство продажи, которое надо правильно понимать, чтобы всё не проебать. Он показывает инвестору, что лучше вложиться в прототип и быть на столько-то ближе к началу продаж, чем потенциальные конкуренты (вы сами, если он решит не покупать прототип, а сам всё делать).
Или. Если вы продаёте людям со стратегическими интересами, купить идею и обгадить её, чтобы она не создавала конкуренции их существующим проектам, много сложнее, чем нанять человека с идеей и заставить его чистать сортир вилкой, эффективно убив всё его рабочее время и собственный интерес к идее.
442 420685
>>11408 (OP)
Для 2D игры с открытым миром (и достаточно
детализированной графикой) какой движок в плане оптимизации подойдёт лучше?
443 420689
>>20477

>Rock and Roll Racing


Эх, годнота.
Даже сейчас иногда залипаю в эмуляторе сеги.
7yrlVKI.jpg417 Кб, 929x1200
444 420691
Как проще сделать объект статичным - увеличить его массу или запилить объекту отдельный параметр, отвечающий за его статичность?
445 420694
>>20691
Прикрепи к объекту длинную палку, палку помести в землю.
446 420700
>>20685
С заявленными параметрами любой, начиная с самописного.
447 420704
>>20691
Лучше уйти от объектности везде, кроме интерфейсов взаимодействия с человеком.
Дело в том, что все баги в ПО (в нормальной стиуации, где в модель разработки не внедрён цирк костылями) возникают на интерфейсах модулей, написанных разными людьми.
Объектность подразумевает некомпактность (есть множество способов вызвать одну и ту же функцию) и незамкнутость (возможны функциональные парадоксы) системы. Каждый начинает трактовать функции по-разному и в итоге вылезают пачки багов на основе того, что ты сам забыл что и где там где имелось в виду.

То есть правильное решение - запилить базу данных, из который объекты будут дёргать свои веса и работать с базой данных.

В сколько-нибудь значимом проекте проще будет сделать правильно. Даже если это будет дольше, ты сможешь использовать написанные модули в других проектах.
448 420911
>>11408 (OP)
Лиза Воронова - это ваше говно?
449 421018
>>20911
Скинь фото
450 421054
>>20911
просто рандом говно, которое абу подносит на лопате
ты бы ещё пиар get even к нам приплёл
1500876140308.png1,3 Мб, 1200x1800
451 421122
То чувство, когда давно и счастливо женат на плотной милфе, но постоянно заглядываешься на лолей.
я люблю говнокод.webm3,9 Мб, webm,
1280x720, 0:26
452 421125
>>21122
То чувство, когда /pr/ протекает
453 421126
>>20911
Мне кажется, что говно тут - ты.
454 421127
Анон, выручай. Тут мелькало дохуя 2д игр. Есть те, кто удачно спиздили фоны? До этого момента я легко обходился сам. Все спрайты находил, полностью переделывал под себя в фотошопе. Скилл есть. Но тут иначе. Нужно либо найти идеально подходящую картинку, что почти нереально. После чего я разберу ее на слои и перерисую под игру. Либо нужно нарисовать все самому.
sage 455 421135
>>21127
Узбагойся.
456 421181
>>21127

>все пиздит


>скилл есть


Скилл пиздилова что ли? Рисуй сам, вася.
457 421277
>>21122

>женат на плотной милфе


С или С††?
458 421279
Я хочу попытаться сделать большую локацию (по настоящему большую) и мне нужно понять кое какие тонкости.

Когда мы выводим на экран 3D-модели они в первую очередь записываются в оперативную память.
Но если локация огромная то она целиком в оперативную память не влезет, я думаю..

Вот например Моровинд. Все помнят что локация в Моровинде одна и она необъятна.
Я сомневаюсь что она целиком записывается в оперативку (она бы не влезла). Больше похоже на то что видимая игроку часть локации в оперативке, а остальная хранится на жестком диске и ждёт своего часа чтобы подгрузиться.
Вопрос: как она хранится, в чём, в каком формате ? Есть идеи ?
Или я вообще не правильно описал механизм работы ?
sage 459 421322
>>21279
Делаешь бекэнд с логикой отдельно, интерфейс отдельно. Делишь карту на зоны, подгружаешь все соседние зоны, выгружаешь все отсоседившиеся зоны.

Мора всегда держала в памяти весь мир, только мобов и деревья прятала.
460 421346
>>21279

>Я хочу попытаться сложить 2+2+2+... сто раз.


>Но у меня вся строчка 2+2+2... из ста двоек на листок не влезает, может нужно в столбик складывать?


>И как вообще такие сложения проще делаются?


Открой,блядь, учебник и почитай про таблицу умножения, прежде чем идиотские вопросы задавать!
461 421352
>>21277
C конечно. C++ продажная шлюха же.
462 421356
>>21352

>продажная шлюха


>продажная


Всмысле?
463 421410
/
464 421463
>>17611
Какие, блядь, коллайдеры? Ты что, на unyti собрался воспроизводить cortex commander? Нихуя не выйдет, такой объем вычислений можно реализовать только на оптимизированном по самые яйца низкоуровневом C++, как и сделали авторы cortex.
465 421472
>>21346
Ты дибилоид вопрос не про таблицу умножения!
lol.gif1,8 Мб, 420x236
466 421523
>>21346

>У меня дохуиллиард циферок, в мозгу все не умещаются, запоминают обычно только часть, остальные записывают. Как мне их записать? В каком виде?


>ДОЛБОЁБ, ИДИ ТАБЛИЦЫ УМНОЖЕНИЯ ИЗУЧАЙ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ИДИОТСКИЕ ВОПРОСЫ ЗАДАВАТЬ!!!!11


Люблю местных долбодятлов.
Приятно чувствовать себя умным, читая их высеры.
467 421574
>>21523
Оно и видно по твоим вопросам.
468 421582
>>21574
Моча, плииис.
469 421728
Кто-нибудь пользовался PlayCanvas? Можно сделать что-нибудь серьёзнее демо-крутилки с 1.5 моделями на нём?
470 421731
>>21279

>как она хранится, в чём, в каком формате ? Есть идеи ?


Сам спросил.

>Больше похоже на то что видимая игроку часть локации в оперативке, а остальная хранится на жестком диске и ждёт своего часа чтобы подгрузиться.


Сам ответил.

В Морре мир был разбит на квадратные блоки границы которых статично привязаны к карте игры. Когда игрок двигался и блок данных оказывался слишком далеко за радиусом видимости, его память очищалась а на его место подгружался новый, который еще не подгружен но ближе всего к радиусу видимости. Не знаю точно но вероятно одновременно в памяти были 3х3, то есть девять таких блоков с игроком в центральном блоке. Линейный размер блока больше максимального радиуса видимости.

Там все просто.
sage 471 421740
>>21731
Что касается ландшафта - в морре был всегда загружен весь континент с текстурами земли.
472 421759
>>21740
Откуда ты знаешь?
sage 473 421774
>>21759
Я все консольные команды перепробовал там и видел все возможные глюкалова. Один раз перестало что-либо подгружаться. На месте данжей было пусто. Деревьев не было. Ландшафт весь был. Даже при виде "из космоса".
474 421801
>>21740
Может и так. Ландшафт там все равно просто одна поверхность земли без объектов, много памяти не ест.
sage 475 421820
>>21801
А в ВоВе в ванилле например прогружается следующая локация, при подходе в особую зону перехода. Обычно следующую подгружаемую локацию там делали так, чтобы она была за поворотом. На летающем транспорте локация прогружалась при пролёте уже над локацией, поэтому деревья загружались зачастую на ходу.
476 421870
бамп
477 422061
>>21322

>Мора всегда держала в памяти весь мир, только мобов и деревья прятала.


Ок, где она "прятала" мобов и деревья ?

>>21731

>Сам ответил.


Нет не ответил.
По какому методу храняться данные, ждущие подгрузки ? Технология какая ?

Я не смогу повторить это пока в точности не пойму как оно устроено.
478 422142
Поясните ньюфагу. Зовут делать игру дома с почасовой оплатой.
Но как заказчик будет контролировать сколько часов я работал в день?
Как это делается?
И если я час читал документацию какую-нибудь, это считается работой?
479 422163
>>22061
Это называется "стриминг". Хранятся как удобно.
480 422179
>>21279
У тебя есть модель, и у тебя есть экземпляры модели. Экземпляр модели в самом минимуме может быть описан в 68 или 72 байта - указатель на экземпляр и матрица трансформации. И нам не надо хранить в памяти всё, только то что игрок видит или может увидеть в ближайшем будущем.
481 422200
>>22142
Почему бы не спросить у заказчика?
482 422204
>>22163

>Хранятся как удобно.



То есть например в файле XML ?
483 422322
>>22061
1) В Морровинде земля разбита на регионы, которые разбиты на ячейки. Ячейки хранятся как карты высот 64x64 (или типа того) + кое чего другого. Эти ячейки и рендерятся в зависимости от XY (но не Z) камеры. Игровые объекты рендерятся в зависимости от расстояния до камеры (т.е. с учетом Z). Поэтому объекты могут не рисоваться когда рисуется ячейка земли. Мимо бывалый препаратор TESMW.

2) Вот и ты разбей свою локу на ячейки. К ячейкам прикрепи игровые объекты. Когда рисуется ячейка проверяешь расстояние от камеры до объектов ячейки. Если надо нарисовать объект - подгружаешь модель и рисуешь.
Кури про кэширование, обжект пулы и октри, да поковыряй ирлихт с огром.
484 422399
>>22061
В твоей мамульке.
485 422400
>>22142
Мутные условия значит либо будут кидать, либо заказчик сам не знает чего он хочет.
486 422414
>>22400
Он деньги вперёд даёт. Он так посчитал, что работа с понедельника по пятницу по столько-то часов в день по такой-то цене и сразу предлагает дать вперёд за месяц.
Я думал он как-то отслеживать будет, а ему похуй.
487 422439
>>22414
Не знает чего хочет. Будут неадекватные требования, при этом что-то разъяснять для его экономии тебе только дороже выйдет.

Смотри чтобы в контракте неустоек не было и всяких таких подлянок. И ге рассчитывай там задерживаться. В один момент возникнет вопрос "вон у тех компьютер так может, почемв твой не может?" или в этом ключе что-то. И там надо будет либо его жёстко кидать (мурыжить пока бабло идёт), либо отказаться со всеми объяснениями технических возможностей и в его глазах стать мудаком.

Промежуточный вариант - влезть в геймдизайн и начать его уже сейчас лечить. Тоже в общем отношениям не помогает.
images (4).jpeg21 Кб, 256x160
488 422480
>>11408 (OP)
пишу на js игру мультиплеер
сетевой код не писал никогда
примерно знаю что там интерполяцию и все такое навести надо
посоветуете чтонить почитать про то как вобще то все проектировать то?
489 422489
>>22480
Напиши для начала простую передачу пакетов от сервера клиентам без всякого предсказания и прочей хуеты.
490 422682
Тут есть ретрограды, работающие с MonoGame? У кого-нибудь удавалось создать проект/открыть существующий в VS 2017 Community?

>не удалось создать проект


И всё, нихуя сделать не могу. Переустанавливал, накатывал дев-версию с гитхаба - хуй.

Похоже, что выход один - накатить юнити, но мне моя предыдущая кодовая база теперь недоступна и я не могу подсматривать, как я там что реализовывал
491 422840
492 422955
>>22682
Действительно, единственный выход - накатить юнити. Ведь всем известно, что юнити - это единственный способ создавать игры, ведь до юнити не было ни одной игры, и все существующие в мире игры сделаны на юнити.
493 422991
.
494 423097
>>22955
делаю игру на яве в еклипсе, брат жив
495 423105
>>22142
Естественно чтение документации подразумевает работу. Если ты работаешь медленно и многое учишь походу дела это проблемы заказчика а не твои. Ты работаешь в мере своих сил.
496 423225
>>23097
Двачую, тоже так делаю
q4elOtoiZ8I.jpg67 Кб, 640x640
497 423246
сап бандосы.

пилим ммо айдл кликер с другом, я сам начинал делать на c# в unity, по ходу разработки бэк энда мой друган начинает меня убеждать что нужно делать на vue js, ибо так почти не варик будет соснифать трафик и читерить.

поясните по данным вопросам:
- можно ли юзать си и юнити для фронт энда и сделать быстрый бэкэнд ( с циферками ) ибез чиитов, если да то что использовать.
- если друган прав, то как быстро перестроться на vue js и как вообще быстрее обучиться фронту в этой среде ?
498 423253
>>23246
Читерить будут по-любому.
499 423271
>>23253
Но чтоб не так, что снифнул трафф и поменял параметры. Похуй на автокликеры пока и тд. Чтоб токенами трафик шел
500 423278
Пачаны, чтобы делать пиксельную игорю какой лучше движок использовать?
501 423286
>>23271
Читерить будут по-любому.
502 423382
>>23271
Ну если ты не проверяешь приходящие параметры на сервере, то можно вообще никакую защиту не делать.
503 423391
>>23278
Насрать? Можешь вообще движок не использовать
504 423494
>>23246
Делал ммо кликер с аукционом и пвп, серверную часть на пхп писал, в конце концов понял что все равно будут читерить и придется 10 модераторов нанимать, психанул и сделал сингл версию, удалив сервак.
505 423611
.
506 423724
ГДач, я почти допилил систему для тактической стратегии в реальном времени. Что мне с этим делать? Магия и прокачка всё включено.
507 423727
>>23278
Unity
508 423867
>>23724
систему правил или чего
15010725350260.jpg229 Кб, 627x720
509 423947
Как правильно запилить локализацию для игры на гамаке? У кого-нибудь есть опыт?

Единственное до чего я допер - это в начале игры создавать кучу глобальных массивов с текстом и потом при отрисовке делать что-то вроде draw_text(x, y, global.introText[0, global.lang]). Просто слишком много глобальных переменных получается (и обращений к ним).
510 423975
>>23867
Игрового процесса конечно
511 424009
>>23975
Иди проспись.
512 424052
))
513 424071
Пятнадцать часов до Людума, кто готов?
514 424174
>>23947
Массив из ini файла
515 424230
>>24071

>Участвовать в говнолудуме когда есть православный ТВГ.

516 424269
>>24230
Почему я прочитал это как

>делать игры когда можно сраться на харкаче


?
517 424288
>>24009
Что не так?
518 424415
>>24288
ну, ты спросил что тебе с этим делать. Анон тебе дал конкретный совет - иди проспись.
519 424442
>>24415
Я проспался. Что дальше?
520 424506
>>11408 (OP)
Извиняюсь, а где 3ДЭ-дебилы сидят? Решил тут спросить, потому что тут мне кажется модделеры точно есть
521 424606
522 424623
>>24606

>[Скорость борды: 1 п./час]


)
523 424671
>>24623

>1 п./час


Ого, с чего такой буст, новый 3д макс вышел?
524 424685
>>24623
Начни с себя.
525 424693
>>24671
Если б ты сидел в тд, то знал бы, что там мастурбируют анус на блендер, а не макс.
tyangame.webm2 Мб, webm,
1280x720, 0:08
526 424796
>>24693

>что там мастурбируют анус на блендер

527 425130
>>11527
О чем? о ЧЕМ? ОЧЕМ ПОНЯЛИ?
528 425138
почему из 144 млн человек не может найтись группа людей и создать мировой шедевр?
529 425148
>>25138
Меня никто не понимает.
530 425208
>>25138
ил-2 штурмовик.
531 425334
>>25138
Потому что я весь день бля ебусь с блендером, сука, получается через жопу. А с кем пилить игру не понятно. Геймплей ток запилил почти.
532 425353
>>25334

>Потому что я весь день бля ебусь с блендером, сука, получается через жопу.


Тут многие годы ебутся и все равно получается через жопу. Качество быстрым не бывает.
533 425357
>>25138
Из 144 миллионов людей годных кодеров\артистов\композиторов удача если тысяча голов будет, а может и той нет.
Если смотреть со стороны организатора, это риск: на "мировой шедевр" бабла уйдет дохера. Проще в недвигу вкладывать.
534 425359
>>25357
А если мировой шидевор делать без бабла по стандартной системе инди-игор?
535 425387
>>25357
Почему среди всего двача не может найтись ни одного фрилансера чтобы вложить 150к в секунду в /gd/
536 425407
>>25359
По стандартной системе создания инди игор получатся инди игори. Если среди них тебя устраивает уровень шедевров, то таковые уже есть от России. Гугли Intrusion2 и Hammerfight к примеру.
когда деревья были большие.webm6,7 Мб, webm,
1280x720, 1:01
537 425419
>>25387

>Почему среди всего двача не может найтись ни одного фрилансера чтобы вложить 150к в секунду в /gd/


Потому что гд не умеет выращивать деревья
жопа.jpg101 Кб, 640x400
538 425420
>>11408 (OP)
Работяги ебать. Какой микрыч лучше купить?
539 425422
>>25407
Какие-то платформеры. Не понимаю в чём трудность запилить хорошую масштабную игру, когда достаточно работы трёх-четырёх человек. У кого-то из за бугра ведь выходят игры на уровне с мелкими издателями.
540 425424
>>25359
А почему ты решил, что инди-игоры делаются без бабла? Большая часть сейчас разрабатываются после успешной кампании на кикстартере. Или, как вариант, чуваки сидят два года и проедают запасы с прошлой работы. Много ли людей могут себе это позволить?
541 425426
>>25422
Запили, хули, умник.
542 425432
>>25424
Как будто гголодные не могут работать. Хотя с кикстартером хорошая вещь, ещё и реклама дополнительная.
543 425433
>>25426
Я не программист нихуя.
544 425434
>>25433
И не худ, и не моделлер, и не дизайнер. Поэтому и "Не понимаю в чём трудность". Ясно что ты не понимаешь.
545 425440
>>25434
Пиздос. Ну почему тогда у кого-то всё получается?
Ещё скажи, что моделька одного нпс - это как разгрузить два вагона, а уровень составить будто анальное изнасилование. Ты ещё композиторов забыл.
546 425558
>>11408 (OP)
Реален ли лоуполи-моделлинг с помощью киберперчаток? Какой вообще софт предоставляет в наиболее удобном и многофункциональном виде возможности по вертексному моделированию геометрии перчатками (включая поддержку жестов для взаимодействия с интерфейсом)?
547 425561
>>25558
В таком манямире как у тебя - все реально.
548 425583
>>25561
Ты знаешь, блядь, наверное, ИРЛ-скульптуры тоже мышкой изготавливаются, ага.

У кого тут ещё манямир.
549 425593
>>25583

>лоуполи


>ИРЛ-скульптуры


>киберперчатки


>вертексное моделирование геометрии


Таблетки прими, шизик.
550 425606
>>25593
То есть, по делу тебе сказать нечего. Ясно, не вижу больше причины тратить на тебя своё время.
551 425608
>>25432
Ебать ты охуевший. Вот сам и сиди голодный.
552 425610
>>25440

>Ещё скажи, что моделька одного нпс - это как разгрузить два вагона


Что за ебанутые аналогии? Два вагона может разгрузить любой дебил, а сделать крутую модельку — 1 из 10к. Сам-то как думаешь, что сложнее?
553 425624
>>25420

> Работяги


> микрыч


> /gd/


Просто умри.
554 425625
>>25610
Иди разгрузи два вагона и не угробь при этом здоровье, крутой моделист.
555 425627
>>25625
В чем проблема-то? Разгружу, это вопрос времени. А грузчик хорошую модельку сделать просто не способен, сколько ты ему времени не дай.
556 425628
>>13364
Опоздал на пару недель, но вот ссылочка хорошая
https://www.youtube.com/watch?v=VscdPA6sUkc
Хороший такой инсайт
557 425635
>>25627

>А грузчик хорошую модельку сделать просто не способен, сколько ты ему времени не дай.


10к часов и будет способен. Ничего сложного.
558 425641
>>25610
Блять, модельку всё равно проще запилить.
559 425645
>>25641
По каким критериям проще? Охуеваю с вас, блин — если человек не разгружает вагоны или не работает на ЗАВОДЕ, то он хуйней мается и деньги просто так получает. А уж если с дивана при это не встает, то точно бездельник.

Аллое, вася, у нас тут капитализм — всем поебать насколько ты там вспотел, главное результат. А грузчиков уже роботами повсеместно заменяют.

Откуда вы вообще такие беретесь? Ладно в b еще, но в gd?
имя имя 560 425740
Как думаете, есть ли будущее у мобильных веб игр в мессенджерах, будет ли это новая пора возможностей как вначале Эппл стора и Гугл плей? Или это так и останется забалованным, тормозящим и никому ненужным говном?
561 425743
>>25433
Или нахуй, придурок. Не понимаешь нихуя, но пытаешься рассуждать.
562 425787
>>25645
Даунич, я говорю о том, что эта работа не столь объёмная и сложная, чтобы пиздеть будто для того чтобы запилить это нужно дохуя людей, которым надо платить.
563 425802
>>25740

>мобильных веб игр в мессенджерах


Это что еще за ересь?
564 425876
>>25440

>Пиздос. Ну почему тогда у кого-то всё получается?


Ну как, почему. Почему один на на мерсе по ресторанам катает а другой ящики разгружает чтоб макарохи купить. Люди не равны по способностям, вот почему.

>Ещё скажи, что моделька одного нпс - это как разгрузить два вагона


Зависит от качества модельки. Ты можешь сам пересчитать.
0. Согласен кушать из помойки, берешь фришную модель.
1. Если устраивает ассето-говно, сравни цену модели и оплату разгрузки вагона.
2. Если надо модель для нормальной игры, то сложнее. Смотри ставки моделлерам, текстурщикам, считаешь сколько тебе обойдется несколько дней их работы, считаешь аренду офиса, техники.
565 425881
>>25876
Смысл сравнивать цены, если мы смотрим со стороны той ситуации, когда анон пилит сам?
Ты сейчас сказал, что в Рашке все бомжи-грузчики, а начиная с польши уже миллионеры на мерсах.
566 425883
>>25881

>Смысл сравнивать цены


Потому что других методов универсального сравнения не завезли в нашу вселенную. Как иначе ты определишь ценность разгрузки вагона и создания модельки? Я не знаю. Капли пота будешь считать в миллилитрах?
567 425884
>>25787
Одна моделька это еще не игра. Ты сделай и зарелизь хотя бы клон тетриса, а потом пизди что это изи.
568 425886
>>25881

>в Рашке все бомжи-грузчики, а начиная с польши уже миллионеры на мерсах.


Ты наверняка взял одну польскую фирму и пару российских и построил по ним статистику. Надо объяснять, что статистика не работает в случае столь малой выборки?
569 425888
>>25883
Ну смотри, вагон ты будешь разгружжать неделю, потратишь все силы. Модельку ты сделаешь за три дня и ещё пойдёшь по-бухать с друзьями, ибо ты не сильно то и устал.
>>25884
Очевидно, что игры делают долго, до целого года, блять. А модельку тетриса я сделать могу, лол.
>>25886
Мне показали лучшее из рашки и лучшее из мира. А вообще какого хуя ты искажаешь всё? Изначально было сказано именно о российских студиях, и о том, что у них не выходит ничего на уровне, а ты говоришь, что это потому что они неудачники. Это ты назвал русских разработчиков бичами.
570 425894
>>25802
Дети открывают текст-based геймс заново.
571 425899
>>25888

>Мне показали лучшее из рашки и лучшее из мира. А вообще какого хуя ты искажаешь всё? Изначально было сказано именно о российских студиях, и о том, что у них не выходит ничего на уровне, а ты говоришь, что это потому что они неудачники.


Россия, если не в курсе, довольно бедная страна. С процветающим пиратством, где спиздить софт — почетно. А игры это, как ни крути, не предмет первой необходимости. Нет денег — нет студий — нет движухи — нет инди — нет игр. Удача тут не при чем, это просто экономика.
572 425995
>>25888

>Изначально было сказано именно о российских студиях, и о том, что у них не выходит ничего на уровне


Ок. У студий Черногории и Бразилии тоже не выходит. У Швеции и Финляндии не очень. Что дальше?

Не забывай, тебе уже объяснили. При выборке из нескольких студий статистики не сделать. В Черногории студий может вообще ни одной нет, чего дальше?
573 425998
>>25888

>Ну смотри, вагон ты будешь разгружжать неделю, потратишь все силы. Модельку ты сделаешь за три дня и ещё пойдёшь по-бухать с друзьями, ибо ты не сильно то и устал.


Но за вагон тебе тысячи две рублей дадут, а за модельку нихуя. Потому что ты грузчик и моделить не умеешь.
В этом случае мы снова приходим к деньгам как измерителю пользы. И цифры показывают что твои модельки гораздо дешевле чем твой физический труд.
574 426115
>>25899
и что мешает делать игори с ориентацией на швитой запад, забив полностью на нищее СНГ?
575 426172
>>24174
А поподробней можно?
576 426174
>>26172
Я не он, но можно запилить различные файлы с текстами для различных языков, загружать нужный файл на старте, после чего находить нужные строки через lookup компонент.
Будет что-то типа StringLookupService.getStringByCode(SOME_STRING_CODE). Ну а сами строки в компоненте сделать приватными, чтобы скрыть имплементацию. Ну или можно не подгружать файлы целиком, а подгружать конкретные строки по мере необходимости, а неиспользуемые убирать из памяти. Но это уже шашечки, а не только ехать.
577 426184
Сап, /gd. В погромировании не шарю, но хочу занять себя геймдевом. Для начала хочу попробовать сделать платформер По типу раннего принца Персии, не только тупо бегать,
но и систему головоломок и боевку запилить
на движке UE4, или же UE не юзать и лучше на Unity пересесть? Расскажите мне про подводные камни движка, вот ето всё.
578 426201
>>26184

>не только тупо бегать, но и систему головоломок и боевку запилить


Охлади трахание, комрад.
Начни с совсем простых игрушек, иначе через неделю-другую охуеешь от возрастающей сложности и дропнешь.
579 426214
>>26201
А ИСЛИ НИ ДРОПНУ? Хз на самом деле.
580 426270
>>26214
Да. Ты у мамы особенный.
581 426277
Накодил модуль диалогов для своей супер игры.
Если картинка с персонажем и его фраза, есть 3 варианта ответов с псевдоязыком последствий. Все тексты и картинки хранятся в xml.
Появилась мысль что это можно выдернуть и сделать визуальную новеллу на том же модуле. Какой функционал я забыл?
582 426278
>>26277

>Есть картинка


самофикс
583 426305
>>25998
Ничего кроме собственного желанияне мешает научиться делать нормальные ассеты и продавать их по пять копеек.
584 426332
>>26277
А фразы в твоем модуле умеют триггерить флаги, менять переменные? А запускать аудиофайлы или иные эвенты? А есть возможность отследить какой выбор игрок делал начиная с самого первого диалога и до последнего?
Просто тоже пилил в свое время диалоговый модуль и могу по этому поводу поболтать, в том числе и в плане функционала. Тоже в xml.
585 426345
>>26332
Сделал псевдоязык который триггерит функции, меняет переменные и проверяет в них значения, так что да, все это работает. Путь диалога от начала до конца не регистрирую, а зачем, чобы назад возвращаться?

Что надо еще запилить чтобы новеллы делать?
586 426386
Анон разработчик, помоги пожалуйста. Есть дейтсим на юнити, в нем есть персонажи которых я хочу оттуда экспортировать в виде пнг чтоб сделать стикеры для телеграма. Но распаковать ассеты игры не могу, пробовал две какие-то древние софтины из первых ссылок гугла АссетЭксплорер и БандлЭкстрактор, но они намертво вешаются при открытии любого файла .assets. Вангую что за эти годы просто изменился формат хранения ассетов в движке. Чем можно еще попробовать?
587 426620
Если взять классическую музыку Дворака, Бетховена и т.д.
И исполнить ее/вариации на ПК с помощью софта, записав для своей игры
За это же не могут кинуть дмса?
588 426625
>>26386
разобрался, юзал AssetBundleExtractor последней версии
589 426743
Такой вопрос по юнити. Есть у меня абстрактный класс Task и есть у меня префабы объекта Weapon, в котором есть поле этого Task.
Один из наследников Task - LevelTask. Проверяет, собственно, уровень, заданный в его поле. Делаю префаб этого LevelTask и задаю его в полях префабов Weapon. Собственно сам вопрос - если я хочу задать в разных префабах Weapon один префаб LevelTask, но с разными значениями уровня в префабе LevelTask - как мне это сделать? Неужели пилить для каждого нужного значения уровня отдельный префаб? Но ведь так можно и 3, и 4, и 5, и 25 префабов наклепать одной и той же фигни. Как быть?
590 426801
>>26743
Не уверен, что правильно понял тебя, но вот возможный вариант. Пишу с дивана, Юнити почти не знаю.
У LevelTask создай поле, которое отвечает за уровень. Например level. Создай один префаб LevelTask. В свой Weapon помещай ссылку не на префаб (не уверен, что так вообще можно делать), а на объекты (скорее всего, это ты и делаешь). Ну и если нужно поместить объект LevelTask в поле Weapon, просто создаешь объект LevelTask из префаба, задаешь ему поле level в редакторе и помещаешь в поле Weapon. Это если руками.
А вообще, наверняка можно после загрузки сцены определять программно текущую сцену, создавать программно объект LevelTask, устанавливать ему поля и инжектировать в необходимые Weapon.
591 426802
>>26620
Если совсем официально, то можно использовать только композиции, которые находятся в public domain, по нотам, которые находятся в public domain. То есть если ты используешь вариацию нот Васяна, то он может тебе кинуть копирайт клэйм. Исполнить/записать ты ее должен сам.
На практике же, я не думаю, что к тебе приебутся, если только ты не спиздишь внаглую чье-то исполнение или запишешь композицию, которая еще не в public domain.
592 426824
Думаю многим известен мобильный кофебрейк рогалик с открытым исходным кодом Pixel Dungeon. Так вот, возможно ли обучиться создавать рогалики под мобилки, изучая его код? Знаю основы С++, PD написан на джаве.
593 426825
>>26801
Я всё так и делаю. Суть в том, что юнити не дает через редактор изменять поля для присвоенного объекта(LevelTask) в объекте Weapon. Ну или дает, но я не знаю, как это сделать, а потому и пишу.
Программно не подойдет, т.к. эти таски для другого - у одного Weapon - таск, например, достигнуть левела 5, а у другого - достигнуть левела 25, у третьего - вообще не связано с левелом. И я хочу эти таски расставить по weapon'ам в редакторе.
594 426826
>>26824
Если сам код писать не будешь, то ничему ты не научишься. А так да, используй как референс для решения каких-то типовых задач, нормальная идея. Если только они там говнокод не наваяли.
595 426828
>>26743
>>26801
>>26825
В общем подсказали решение так:
В редакторе добавил компонент LevelTask в объект Weapon и затем же в нем(в объекте Weapon) указал ссылку для поля Task на этот компонент LevelTask.
Спасибо!
596 426845
>>26345
Ну, в новеллках все очень просто, там существует очень малое количество действительно влияющих на сюжет выборов и по сути за всю игру сюжетных флагов может быть всего 5-6.
Отслеживание цепочек важно во всяких РПГ, когда диалог идет по кругу, чтобы помечать уже выбранные фразы, например.
А на чем писал свой модуль и куда его пихать собираешься? Я, вот, свой в UE4 впихнул
597 427003
>>26845
Тетрис с ачивками и диалогами после каждого уровня же.
598 427039
Анон, поясни. Создавать что-то в юнити совсем зашквар? Потому что писать свой движок ещё надо учиться. Или там нихуя сложного и главное найти хорошее пособие?
599 427043
>>27039
пиши сам иначе охуеешь от ограничений
600 427048
>>27043
Ну бля, я в программировании не ебу совсем.
601 427051
>>27048
не становись программистом игр.
602 427055
>>27051
Просто программистом я точно стану, хули. Можно же эту хуйню как-то выучить.
603 427058
>>27048
Тогда начинай с диздока.
604 427096
>>27039
Свои движки пишут мамкины отличники
Все, кто статил целью просто сдетать игру, юзает готорые решения

Юнете прост как пощекотать себе анус
605 427116
>>27096
Говорят, что возможностей мало. Может какие другие движки лучше для двухмерной игры?
606 427191
.
607 427239
>>27116
Кто говорит? Каких конкретно возможностей тебе не хватает?
608 427240
>>27239
яскозал
делаешь игру будто на макросах экселя
609 427807
.
610 427864
>>11408 (OP)
ПОДСКАЖИ АНОН СКОЛЬКО ТЫ ПЛАТИЛ СВОЕМУ ДИЗАЙНЕРУ-ХУДОЖНИКУ
СКОЛЬКО ПРИМЕРНО ПОЛУЧАЛОСЬ ЗА СПРАЙТ или КОНЦЕПТ?
611 427919
>>27864
заплатил 500 рублей за логотип в HD, остальное в пейнте нарисовал.
612 428025
>>27864
НИКОМУ НЕ ПЛАТИ ДЕЛАЙ ВСЕ САМ ТОЛЬКО ТАК МОЖНО ПОЧУВСТВОВАТЬ ДУХ ИНДИ ГЕЙДЕВА
Аноним 613 428358
>>11408 (OP)
Есть вопрос. Какие из популярных движком позволяют сделать следующее: человек, который делает карту, скидывает другому челу свою работу и тот уже дальше, подрубая ее в свой проект, занимается дальнейшем развитием игры? То есть я хочу кому-то скинуть карту, например на юнити, и чтобы тот уже ее у себя подрубил и работал дальше.
Screenshot20170802-165354.png769 Кб, 1920x1080
614 428450
>>11408 (OP)
HI there! c:
I am developing (online) game about interactons of cute energy's .
What do you think about visual style there? (`・ω・´)”
Thanks for answews.
615 428470
>>28450
Фруфи, ты геймплей-то запилил?
616 428475
>>28358
Хуй знает насчет движков, но можешь покурить в сторону VCS + remote hosting. Один добавил/изменил файл - сделал коммит+пуш - другой человек сделал фетч и пилит себе.
Я, правда, не знаю, какие там ограничения на размер репозитория у github или bitbucket, или как организована, если есть, интеграция движков с vcs, но там сам посмотришь.
Единственный минус - всем людям в команде надо учить git.
illust6410333320170730065215.png833 Кб, 1440x1920
617 428655
>>28470
Привет, сейчас геймплей почти готов на уровне концепции, реализованно в самой игре пока около 23.12%.Для меня слжности в основном с написанием скриптов.
(*´・v・)
illust6410333320170730065215.png833 Кб, 1440x1920
618 428661
>>28470
Привет, сейчас геймплей почти готов на уровне концепции, реализованно в самой игре пока около 23.12%.Для меня слжности в основном с написанием скриптов.
(*´・v・)
619 428846
>>11408 (OP)
В FAQ ссылка на AuroraRL неправильная
620 428891
,
sage 621 429143
>>20359

>Сможешь четко пояснить в чем недостатки аджайла и какие альтернативы ты предлагаешь?


Проблема типично в интерпретации. Менеджеры берут часть про быстрые итерации и игнорируют ту что про решения самих команд делать или не делать и рефакторинг.
sage 622 429146
У ААА есть одно свойство полезное - поставленные процессы и стандарты. После года в около-ААА ты вещи, на которые индик посмотрит и скажет, "нормально сделано", будешь считать неприемлемыми. Типа открылось окошечко, там должна моделька сверху с красивой анимацией упасть, но на первом кадре она стоит там куда должна упасть (сразу некрасиво мигает, исчезает и потом идёт красивая анимация) - для индика годно в релиз, для ААА - критический баг.
У местных индиков вообще типично полный бардак, многие просто не знают как вообще делать то что они пытаются делать. Главное не идти к ним делать что либо на Юнити - ты будешь заниматься ещё миллионом совершенно не-программистских задач. Типично "Юнити-программист" значит "чувак делающий всё в Юнити", разновидность "тыжепрограммиста" в гейдеве.
623 429195
>>11408 (OP)
Мужики, кто-нибудь регистрировался в стим директ без юр лица? Стим допускает работу с физ лицами?
624 429234
>>29143
На собственном опыте могу сказать, что основной недостаток скрама - это то, что он каждый день отнимает у разработчика полчаса времени, которое он мог потратить на проект. Для команды из десяти человек это 25 человекочасов в неделю, т.е. четыре человекодня. А по факту ещё больше, потому что сбивает людей с рабочего ритма, в который потом входить заново нужно.
Короче, в сумме это выходит -1 человек в команде ради сомнительного удовольствия начальника послушать, что там в проекте происходит, и возможно немного помешать своими замечаниями и указаниями.
После четырёх месяцев этого говна наш прожект менеджер прямо начальству сказал, что ну его нахуй, производительность упала, либо двигайте сроки релизов, либо нанимайте ещё одного разработчика, либо отменяйте вписду этот скрам. Угадайте, какой вариант выбрало начальство?
625 429308
>>29234

> нанимайте ещё одного разработчика


Хех. Классика.

> Угадайте, какой вариант выбрало начальство?


Наняли ещё одного управляющего проектом?
Впрочем этот был некомпетентен не менее, чем начальство.

Собственная профессиональная некомпетентность - это советовать нанимать новых сотрудников. Что увеличит и количество багов, и время на разработку.

Структурная некомпетентность - вообще заботиться о том, чтобы проект вообще был доделан и выпущен, а не о выполнении прихотей начальства. Надо было наоборот расширить скрам с получаса до 5 часов минимум. Убегающего со скрама начальника тормозить вопросами со стороны подчинённых, которые бы бегали за ним с вопросами "а что вы имели в виду", "а можно мне хакнуть вот эту функцию?", создать систему документооборота, чтобы перед каждой правкой начальник должен был заверить заявки на правку, чтобы не было грязных хаков, разрушив таким обазом иерархию подчинения полностью. При этом в тихую поощрять самые чудовищные хаки, глобальные переменные и использование хуй пойми откуда взятых платных ассетов. Ассеты потребовать закупать, "а то мы никак не успеем, все покупают, тащначальник, это супер прогрессивный метод, чем дороже ассет - тем лучше". Нанять как-нибудь в команду сильного программиста, который бы подрался с начальником или с другими программистами, задев и начальника (например брошенным стулом) на скраме. Начальству постоянно докладывать, что если скрам был слишком коротким, то программисты постоянно играют в квейк и крузис, так что надо обязательно установить на компьютеры интернет-фильтр от Basil McBasilface™ incorporated. В конце концов не дело прожект-менеджера заниматься техническим обеспечением. Программистов попросить установить на рабочий стол скриншоты из квейка и крузиса "для вдохновления".
626 429314
>>25138
Оригинал дотки писал как раз 144000й человек.
perem.jpg33 Кб, 800x400
627 429334
>>25645

> Откуда вы вообще такие беретесь?


Если ты не заметил, РФ в мире сейчас по цензуре в интернете не обгоняет только КНДР, где интернета впрочем вообще нет.

Причина на пикрелейте.

Макакина параша - не то место, где можно свободно общаться. Это доска, созданная во время подготовки к очередным выборам едра и путина. В 2016м году макака перевела доску с частного клаудфлера на мейлсру.
628 429359
>>25740
html5 игры ожидает судьба vrml

Мессенджер - это коммутатор. Его нормальная судьба (если не влезут масоны всякие), это комутировать каналы связи. В том числе между приложениями и различными тоннелями на устройстве.

Только для этого сначала надо вернуть всю бинарную андройдопарашу в мир unix-вея, где все приложения говорят человекочитаемыми командами и имеют человекочитаемые имена.

Что касается успехов гуглосторов и андройдосторов, то они как раз дали в руки пользователей эту "человекочитаемость" на новом уровне по сравнению со спермопекарнями. Не надо было выбирать директории, покупать диски. Надо было просто нажать кнопку с интересующей тебя картинкой и играть.
629 429365
>>25876

> Люди не равны по способностям


Не столько по способностям, сколько по политическому представительству во власти.
Человек, который вынужден подменять роботов за социальные макарохи - это человек политически бесправыный. Живущий при апатреиде.

> Зависит от качества модельки.


После появления алгоритмов 3д-сканирования - не зависит.

То есть человек политически защищённый берёт бюджет на модельку, идёт сканит здание или там косплееров, платит косплеерам сколько-то.

Раб же корячится в тридемаксе, потому что советский скрамоначальник хочет не результата, он хочет покуражиться. Его не волнуют при этом деньги, жадность советским людям не свойственна. Потому что другие советские люди не оценят его мерседеса. Им нет принципиальной разницы - мерседес или меган. Главное - поездить на нём по сотрудникам.
630 429367
>>25883

> Потому что других методов универсального сравнения не завезли в нашу вселенную.


А как же выложенные тобой на стол выше способности?
631 429379
>>26184
У движка подводных камней нет.
Подводный камень будет в том, что ты положишь весь код в один файл, в котором сам потом ничерта не поймёшь.

В результате проект будет абсолютно нерабочим из-за багов.

Но развиваться по началу может вполне шустро.

В принципе я советую тебе для начала просто скопировать какой-нибудь уровень принца.
Чтобы скопировать - выстрой все существующие на уровне механики.
1. Коридорчик.
2. Кнопка.
3. Платформа для залезания вверх.
4. ... и т.д. до "охранника" (хотя его можно исключить, ибо боёвка и ИИ - не столь простые задачи)
Потом сложи из них уровень. И подумай - как можно было бы сложить его получше. А мысли черпай из книг Реймонда и Брукса.

Ну и можешь ещё какой-то функционал в своего "принца" постепенно дописывать и делать свою самостийную головоломку.
632 429405
>>26743
Уходи в логике от ООП.
633 429407
>>26824
Только изучая чужой код многому не научишься.
Нужно книжку будет прочитать.
634 429413
>>27039
Зашквар - это парадная ценность. Относись ко всем парадным ценностям адекватно. Как к палке, которой тебя разрешено бить. И которую берут в руки в первую очередь те, кто хочет тебя бить, а не помогать.

Юнити - сносный кроссплатформенный графический движок. Первый в своём роде, заставивший остальные движки перестраиваться под ту же маркетинговую схему. Работать как минимум под тремя основными платформами (GNU/Linux, Android, Windows).

> Или там нихуя сложного и главное найти хорошее пособие?


Смотря какой движок. Логику то всё равно надо будет писать ручками.
Ну и на кроссплатформенность не рассчитывай.
635 429447
636 429467
>>29146

> ааа-параша нужна чтобы правильно моделька мигала


Прекрасный и исчерпывающий пример достижений.

> У местных индиков


Тут преимущественно люди, которые мечтают о написании игоря мечты, ничего не понимая. Плюс те, кого ебут волшебными решенями всех проблем проекта, которые какой-нибудь мудак продал их дирекции.

А так как рабочий процесс советского начальника имеет целью не продукт и монетизацию, а унижение персонала, начальник абсолютно всем доволен.
637 429564
>>29413

>тремя основными платформами (GNU/Linux, Android, Windows


Андроид тащемта тоже вполне себе линукс...
638 429642
Посоветуйте быстрый по скорости разработки и популярный движок для вкатывания в гд (пусть и двумерное) c++/питон сеньору
639 429644
>>29642
даже не так, именно двумерное. алсо, запарно ли с плюсов на шарп перекатываться?
640 429672
Посоны

Расскажите, как вы поддерживаете свой проект в состоянии, в котором от него можно отвлечься, а потом через время вернуться и ВСПОМНИТЬ БЛЭТ КАК ОН УСТРОЕН. Я ровно год назад вкатился в гейммейкер и сделал комнату, актора, спрайты, всё бегает и стреляет - но потом скис. Сейчас пытаюсь вспомнить, что и как работает. Хорошо код откомментил местами и названия объектов понятные.

Но общую структуру? Дневник вести?
wtf.mov587 Кб, mp4,
432x672, 0:13
641 429675
Есть тут кто-нибудь, кто в синеме моделлит? Почему у меня у плейна нет вкладки аттрибьютов объекта?
642 429700
>>29234
Большая часть проблем обычно происходит из за проблем с коммуникацией. Потому полчаса на общение лучше чем дни на переделку. Надо только митинги проводить не с другими погромистами, а между погромистами и дизайнерами.
643 429711
>>29407
Ясное дело, но про рандомную генерацию уровней в книжках не пишут. По крайней мере в той, по которой обучаюсь сейчас.
644 429850
>>29672
Веди документацию, где будет структура описана и тонкие моменты. А вообще, для этого придумано ООП В гамаке хз как с этим делом и всякого рода "соглашения" о названии переменных, функций и так далее. Всё складно и разумно.

Грубо говоря, ResourceManager делает Load и
Unload спрайты там, звуки, сцены\левелы. Enemy делает SearchMainHero и Die. Ну и в итоге если так делать, будет типа(утрированный псевдокод):
Enemy[100].Position(Random);
MainCycle
{
For i=0 To 100
Enemy.SearchMainHero();
}
Если так делать, то даже комменты не нужны.
645 429852
>>29644
Шарп? В сторону Юнити смотришь? Ну я вот около двух недель с плюсов на шарп начал перекатываться.

Поначалу дикий баттхерт был, казалось всё нелогичным и странным, да еще и в книжке по шарпу пишут одно, в статье по Юньке другое, сидишь волосы рвёшь. Но в целом уже освоился довольно таки.

Короче говоря, нет, не особо запарно.
646 429890
>>29850

геймейкер это как-бы ООП-сюита. Но я всё равно всё пытаюсь написать кодом, даже там где наверное можно кликнуть пять раз.
647 430087
>>29890
ооп хуета
648 430094
>>30087

>аргумент уровня /gd/



топишь за ECS?
649 430119
>>30118 (Del)

>бандл гейммейкера студии 1.4


разве вторая студия не "круче"
650 430206
>>11408 (OP)
Есть идея младшего погромиста нанять? Как его работу/выплату измерить?
651 430208
>>30206

>нанять.


быстрофик
652 430222
>>30206

>Как его работу/выплату измерить


В кубометрах древесины?
653 430224
>>30222
В российских рублях (₽).
654 430288
Аноны, нужно кому-нибудь саундтрек запилить?
diodanbyKdikANUSma$wEilPUNCTUMr]4ku
655 430291
>>30288
Примеры работ в студию.
656 430294
>>30291
Скажи на какую тему написать что-нибудь. Скину завтра-послезавтра пример.
Просто до этого только биты делал.
657 430297
>>30294
Саундтрек к игре в жанре Dark Fantasy, например.
658 430298
>>30297
Ок.
Скинь vk или почту. Ну или одноклассники.
659 430336
>>30298
Да сюда пример скинь, я тут часто бываю. Все равно просто из интереса спросил.
660 430373
>>30336
Ок. А какая должна быть композиция? Мрачная и загадочная?
661 430395
>>30373
Дыа, вроде эмбиента к исследованию подземелья.
662 430454
>>12233
Как игра называется?
663 430544
>>30454
少女と裏路地其ノ肆
664 430565
Знаю Python, немного интереса ради поизучал Ruby, сейчас потихоньку осваиваю С очень потихому, после того к чему привык на путоне синтакис у С просто пиздец, запилил на Pygame простенький вертекальный шутер с напижженным графонием просто теста скиллов ради.
И вот чем дальше я продвигаюсь, тем больше понимаю что не совсем понимаю куда двигаться дальше. Отовсюду советовали практиковать и начинать с малого, но теперь в итоге я просто не знаю куда идти после этого малого уровня чтобы пилить что-нибудь серьезное.
Куда двигаться после более-менее пройденного энтри-левела? Сейчас я планирую попрактиковаться в работе с пижженными ассетами уже в Unity, но меня иногда одолевают сомнения в том нужен ли мне настолько наполненный движок в будущем. Где вообще можно почитать о том, как проводится предварительный этап разработки - выбор движка, языка и всей подобной мелочи?
665 430567

>после того к чему привык на путоне синтакис у С просто пиздец


>привык к говну, теперь не могу торты жрать, у них вкус пиздец прост.

666 430919
>>30544
Благодарю.
667 432798
>>30565

>не совсем понимаю куда двигаться дальше.


>Куда двигаться после более-менее пройденного энтри-левела?


А конечная цель какая?
- Если по фану так прост развлечься, то делай то что тебе интересно. Хоть бейсик изучай.
- Если заработать бабла созданием инди-игр, то бери любую успешную и делай клон. Прямо один в один хуячь. Сделаешь пару клонов и мозги встанут на место.
- Если устроиться работать в контору, то смотри их требования и учи конкретно что там надо.
668 432857
>>32798

>Сделаешь пару клонов и мозги встанут на место.


wut
669 432907
>>32857

>wut


Самый быстрый способ. Сразу поймешь и какие инструменты требуются, и что именно делать надо.
670 433276
>>32907
Научи
 .jpg32 Кб, 1280x720
671 433295
>>33276
Чему учить? Просто берешь и делаешь клон.
672 433322
>>33295
Мне вот вчера приснилась игра, играю значит я в неё осознанно, и понимаю что не могу сохранить скрин или даже название. Повторяю цвета, другие детали, а по мере просыпания появляется ещё один персонаж и потом еще, потом название становиться с припиской с именем персонажа. В результат у меня есть зарисовка, детали, название и ёбаные цвета.

Название: Атомная атака и Батон Катанс
Подозреваю, что Батон появился из за голодухи
673 433331
>>33322
А мог бы игру делать
674 433337
>>33322
Менделеев игровой индустрии.
675 433542
>>33276
Прикалываешься или на самом деле тупой? Выбираешь в стиме любую успешную инди, гуглишь какими инструментами она делалась, качаешь инструменты, пытаешься повторить все сцены из неё.
Это был ответ на вопрос оттуда:
>>30565

>Куда двигаться после более-менее пройденного энтри-левела?

676 433677
>>33542

>Прикалываешься или на самом деле тупой? Выбираешь в стиме любую успешную инди, гуглишь какими инструментами она делалась, качаешь инструменты, пытаешься повторить все сцены из неё.


>Это был ответ на вопрос оттуда:


Это что бы видеть границы создаваемой игры, тогда лучше научить писать диздок
677 433697
>>33322
Мне вот тоже недавно приснилась игра, с аниме-персонажами и в VR. Причем реализация рук для VR была круто сделана в геймплее, какие-то головоломки разбирать и за нити управлять парусом. Короче не знаю к чему я это написал, ибо аниме не смотрю, да и самого VR у меня нет.
678 433731
>>33697
Интересно про нити и парус
679 433771
/gd/, отыграл в гамесы около 10 лет. Наскучило. Собираюсь вкатиться в геймдев или моддинг. Решил попробовать второе. Совсем ноль о процессе создания. Хотел бы задать местным анонам пару вопросов.
1. Что легче пилить: 2D эрпоге как Fallout 1-2 или что-то вроде Jotun или 3D аркадный семулятор техники? Разумеется оба варианта носят тестовый характер и не собираются быть чем-то выше уровня инди. Я в 3D полный ноль, в 2D есть друг художник.
2. Я охуел такое пилить или стоит попробовать?
3. Юнити пойдет для этих игр?
680 433778
>>32798
>>33542
Спасибо за ответы. Сейчас просто от обилия вариантов у меня слегка помутилась голова, но вот идея с "смотреть на чем делалась и пытаться повторить" звучит вполне пригодно чтобы двигаться в этом направлении. Тем и займусь.
681 433779
>>33771

> геймдев или моддинг


> попробовать второе


Так что именно?
682 433796
>>33697

>ломки разбирать и за нити управлять пару


это называется шкоты, сухопутная ты крыса!
683 433806
>>33771
>>33779
Геймдев. Я аутист не то написал
684 433844
>>33771
Симулятор легче, там меньше систем. Юнити отличный вариант. Не охуел.
685 433863
Пилим величайшую игру современности про три кнопки которые надо нажимать между катсценами с сюжетом.
Есть сценарист, манагер и кодеры. Нет художника. Есть диздок, прототип, грамотное планирование. Художника нет.
Где их ищут вообще? Тех кто еще не зарабатывает но уже умеет в 2D? Подскажите сайт или паблик там...
686 433889
>>33863
Могу порисовать как руки из жопы, с соблюдением некоторых изобразительных законов, получиться как картинки детей перерисованные художниками. Вы и сами можете делать зарисовки, а я буду выводить на уровень.
687 433891
>>33771

>Я охуел такое пилить или стоит попробовать?


Не проверив не узнаешь. Это прост долго, большинству станет скучно через полгода дрочки проекта. Если интерес не потеряешь тогда получится.
688 433932
>>33771
Симулятор. Конечно, если симулятор какого-то единственного вида техники. Например симулятор лихого грузовика.
Во-первых меньше всего реализовывать(по сути и работы то на неделю-две).
Во-вторых меньше над чем работать в геймдиз. плане.
Да и в целом не слишком сложная задача, имхо. Единственное что может быть более-менее сложного - это придумывание костылей, что бы жрало меньше ресурсов. Но это хуйня по сравнению с ЭРПОГЕ.
В ЭРПОГЕ ты заебешься на всех этапах.
689 433946
>>33863

> Где их ищут вообще?


/pa/
690 433949
>>11408 (OP)
Для 2d sandbox-mmo со стилизованной графикой в плане оптимизации лучше подойдёт Unreal или Unity?
691 433963
>>33771
1. 3Д симулятор. 3Д делать проще, а РПГ требует тьму контента и вообще самый сложный жанр.
3. Да.
692 433987
>>11408 (OP)
Джемдизайнеры, в чём ключевые различия Софткора и Хардкора? Одно из домашних заданий в моём колледже (не писать же что в хардкоре сложнее геймплей)
693 433993
>>33863

>Тех кто еще не зарабатывает но уже умеет в 2D


Худший вариант из всех возможных. Это как раз те, у кого ЧСВ выше Эвереста, а работоспособность - ниже марианской впадины. При этом их ещё не успел остудить жестокий рынок, и они зачастую просят больше, чем опытные художники, которые гораздо лучше их.
Лучше ищите или недоучку, но с талантом, или покупайте любого подходящего обтёсанного рынком художника. Хинт - последний вариант лучше всего, так как вы __всё равно__ к нему придёте в итоге, только предварительно намучавшись с "бесплатными".
694 434002
>>33987
Хардкор для аутистов без личной жизни, софткор для мимокрокодилов казуальщиков, которые хотят не напрягаясь поклацать кнопоцки после работы.
695 434030
>>33844
>>33891
>>33932
>>33963
Спасибо, аноны. Пойду пробовать
697 434167
698 434566
>>34112
ебаный шизик блядь, когда уже в твою парашу поиграть можно будет?
699 434789
>>33946
спасибо
700 434938
Нужно реализовать некие события, которые могут происходить, а могут и не происходить, в зависимости от условий, приоритета, если событий несколько, и подобное. Так вот, как бы все это попроще реализовать и не пердолится с вшиванием в код игры? C++.
703 435097
>>34938

>Нужно реализовать некие события


Типа игровые события? Или программные события?

> которые могут происходить, а могут и не происходить, в зависимости от условий, приоритета, если событий несколько, и подобное. Так вот, как бы все это попроще реализовать


Создай класс GameEvent в котором будут все нужные тебе свойства: название события, приоритет, условия и так далее. И класс GameEventController который будет иметь актуальный список событий и метод для обработки событий в соответствии с приоритетом и с учётом условий.

> не пердолится с вшиванием в код игры?


Если не требуется большой "гибкости" и количество типов событий ограничено, то можно вбить код этих событий, а возможные параметры название события, приоритет, условия и так далее грузить из файлов/ресурсов.
Если нужна большая "гибкость" системы событий то можно прикрутить это не так просто и удобно как кажется JavaScript, Lua или подобный язык, реализовать api и писать классы событий уже в виде скриптов.
704 435125
>>35097
Хм, спасибо за быстрый ответ. Да, события в игре, пошаговой. Про внешний скриптовый язык я подумал, и пока отложил эту идею, так что помучаю классы.
705 435659
Господа девелоперы, а вот подскажите, с какого момента свое детище пора начинать показывать публике? С первой анимации героя, с первого фейкового скриншота, с фейковой демнострации геймплея? С чего вообще? Когда рано раскручивать и когда поздно?
706 435675
>>35659
концепт-арты
707 436136
>>35659
Рекомендую показывать конкурентам и нецелевой аудитории начиная с прототипа. Базарю, еще захочешь.
708 436222
IeParentbones.jpg6 Кб, 245x202
709 436230
Сап, почему у меня при экспорте скелета с blender-а получается разное количество весов на костях. Например на первой кости 59 весов, но у меня вершин 64. Так и должно быть? Где брать остальные весы?
Capture.PNG6 Кб, 705x72
710 436238
>>36230
Экспорт в FBX несохраняет некоторые весы а Collada DAE сохраняет все, но она мне не подходит. Что делать? Кде взять недостающие весы?
711 436239
>>36238
Используй нормальный 3д редактор, Люк.
712 436240
>>36239
Я использую blender
image.png443 Кб, 1956x655
713 436244

>436238


в годоте рекомендуют использовать better collada export plugin вместо стандартного експортёра что идёт в поставке с блендером

может поможет
https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/collada-exporter/BetterColladaExporter-latest.zip

а скорее всего у тебя с геометрией чтото не так, либо ты галок недоставил-поставил лишних и у тебя автоматом вертексы weld-ятся например
714 436250
>>36244
О, спосибо. Просто стандартный collada не хотел анимации экспортить. Теперь отлично, все весы на каждую вершину и все анимации.
bl.PNG238 Кб, 1062x868
715 436253
Короче, допустим я запекаю в лайтпробы шесть пикселей с цветом (для каждого направления оси). Собственно, как мне хранить все данные в текстуре\ах (можно на все шесть текстур разбить или кубмапу использовать, лишь бы в шейдер передать можно бло), чтобы потом в шейдере находить по UV, основываясь по ворлд координатам вершины? Пробы на уровне образуют регулярную 3Д сетку, если бы значения хранились в 3д массиве то можно было просто вычислять ячейку по координатам, но шейдеру можно скормить только текстуру или кубмапу. Еще раз уточню, я хочу находить лайтпробы для каждой вершины отдельно, не для модели целиком, и чтобы все ГИ данные можно было разом запихать в шейдер и находить нужную ячейку по координатам вершины.
P.S. на скриншоте сетка не в кубическом объеме, но это не важно, можно по всяком сделать.
716 436254
>>36238
Поищи может есть плагин для нормального экспорта в движок_нейм
717 436257
>>36254
В том то и дело что я велосипедист. Collada .dae буду использовать теперь, с ним все норм. В блэндэре стандартный FBX ASCII ексопртер почему-то не все експортил.
718 436391
>>36390 (Del)

> объебасик



Кто все эти люди?
утю.webm827 Кб, webm,
1280x720, 0:09
719 436392
>>36391

>Кто все эти люди?

topkek.webm2,3 Мб, webm,
560x396, 0:34
720 436409
покушать принес
721 436422
Нужно сделать пека и мобильный клиент для простенькой онлайн 2д игрушки с пошаговыми тактическими боями. На чем это будет проще всего реализовать? Пока склоняюсь к юнити, но по ощущениям это стрельба из пушки по воробьям, так как очень дохуя его фичей и возможностей мне вообще никак не нужны, включая блядь физику.
Есть предложения получше?
722 436423
тест
723 436448
>>36409
Откуда музыка? Что-то знакомое очень.
724 436502
>>36448
neotokyo
2017-07-31-2224061024x600scrot.png2 Кб, 72x66
726 437908
...Linux
...Blender
...
Error! Blender requires OpenGL 2.1 to run. Try updating your drivers.
Oh lel.
Konfoblyadi-main.webm10,4 Мб, webm,
1280x720, 1:34
727 437911
>>37908
У него пиздец с совместимостью (у блендера).
У меня не пашет рендеринг со звуком и все виды видео компрессии. Когда рендерил эту вебемку год назад - её raw-исходник весил гигабайты.

и линукс - ядро, ты же дистрибутив юзаешь, а не только ядро - назвал бы его
728 437917
>>36257
А зачем АСКИ? По дефолту там стоит бинарный ФБХ ведь. В нём вроде нормально всё.
729 437933
>>37908

>Error! Blender requires OpenGL 2.1 to run. Try updating your drivers.


>Oh lel.


А какая проблема драйверы качнуть. В винде это пара кликов в гугле. А под линь что, делается через 33 пизды и консоль?
730 437944
Что лучше для новичка который впервые хочет попробовать сделать игрушку, гамак или констракт?
731 437948
>>37944
Если вообще не чувствуешь в себе силы учиться программировать, то констракт, если все-таки немножко чувствуешь - гамак.
732 437953
>>37911
неть, я юзою луникс, кек. зочем тебе мой дистрибутив, лалка что ли?\n >>37933 я смотрю ты мамкин умник, у меня весь софт свежее твоего сегодняшнего обеда если чо, понял да?
733 437968
>>37953

>я смотрю ты мамкин умник


У меня то Блендер запускается. Где твой бог теперь?
А Линукс-вей это сам знаешь, читать форумы до красноглазия. Хули ты еще не там, гугл в зубы и вперед, читай как исправить. Пока белые люди с Виндой будут заниматься делом.
734 437976
Посоветуйте хорошие языковые школы , дающие 12-й год обучения (желательно в Токио).
Спасибо за возможные ответы
735 437998
>>37976
Это троллинг такой?
1237272.gif161 Кб, 240x320
736 438005
>>37998
Манямирок переполнен
14991102497360.jpg130 Кб, 1200x900
737 438009
Сап, анончики.
Пилю велосипед на С††, обмазавшись SFML.

Короче, суть моей проблемы такова:
Перечисляются все объекты на сцене и каждый проверяется на столкновение с другими объектами.
При столкновении с любым объектом первый передаёт всю скорость второму и обнуляет свою скорость.
Всё работает работало исправно.

Пожарив котлеты на своём ноутбуке и поглядев в ДЗ на использование приложением ЦП, я решил серьёзно оптимизировать весь алгоритм, добавив после перечисления объектов и перед проверкой на столкновение проверочку на движение первого объекта, дабы всю дохуищу объектов не проверять на столкновение с такой же дохуищей объектов - 1. Проверочка на движение объекта проверяет наличие любой (x/y) скорости у объекта.
После этого всё работало нормально, за исключением того, что объекты проходили сквозь друг друга у самых границ.

Спустя две недели лежания на диване аки Обломов понял, что причина в обнулении скорости при столкновении с пограничными объектами.
Скорость обнулялась, проверка на столкновение не срабатывала, и объект двигался сквозь пограничные объекты.

Пробовал обмазывать классы объектов параметрами bool скоростей - не помогло.
Назад откатываться - возобновлять жарку котлет на ноутбуке.
Идей, как решить эту хуйню - никаких.

Кто из вас сталкивался с такой проблемой - поясните, как вы её решили.
inb4: Вот тебе лаба коллизий от известного левого хуесоса, разбирайся дальше сам.
внимание.webm3,4 Мб, webm,
800x450, 0:38
738 438015
>>37976

>Посоветуйте хорошие языковые школы


/un/

>>37908

>Error! Blender requires OpenGL 2.1 to run. Try updating your drivers.


>Oh lel.


/s/
739 438018
>>38009
Слишком сложно пишешь, вряд ли что-то получится понять без кода. Как объект может плавать сквозь пограничные объекты, если у него нулевая скорость?
Вообще, в реальном мире проблема оптимизации определения коллизий решается как-то так - http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull/structbtDbvtBroadphase.html - но ты, как я понял, не читатель.
740 438019
>>38015
музыки соус дай
741 438021
>>38018

>Как объект может плавать сквозь пограничные объекты, если у него нулевая скорость?


В момент столкновения первого объекта со вторым пограничным скорость первого обнуляется, и вследствие этого проверка на коллизии не срабатывает.
Даже если не с первого раза, то со второго - когда остановившийся первый объект получает повторную команду движения в сторону границы.
742 438026
>>38023 (Del)

>пикчу удаляет


потому что вне /ch/ загона
744 438029
>>38028 (Del)
вроде из ниюфагопасты тоже вырезали
745 438031
>>38021

>В момент столкновения первого объекта со вторым пограничным скорость первого обнуляется, и вследствие этого проверка на коллизии не срабатывает.


Чего? А обнуление когда происходит, не во время проверки на коллизии?
746 438033
>>38031

>А обнуление когда происходит, не во время проверки на коллизии?


Нет, во время функции коллизии.
747 438034
>>38026
Что за пикча то была?
748 438035
>>38027
спс
resitas.webm863 Кб, webm,
888x498, 0:05
749 438036
>>33771

>геймдев или моддинг


>Решил попробовать второе.


>Совсем ноль о процессе создания.


>Что легче пилить: 2D эрпоге как Fallout 1-2 или что-то вроде Jotun или 3D аркадный семулятор техники?


Ору под столом.

охуел такое пилить или стоит попробовать?


>Юнити пойдет для этих игр?


Что же ты делаешь, содомит?!
750 438056
Анон, помоги pls. Как начать пилить игру? А то только и делаю, что ворую модели.
751 438067
>>38056
Выбери движок и осваивай его путем разных минитехнодемок и прототипчиков. Рано или поздно из таких вещиц появится идея игры, которую захочется делать.
752 438069
>>38067
Идея есть, движок скачан... Я не знаю с чего начать.
753 438071
>>38069

>Я не знаю с чего начать.


Стоит тогда подумать о завершении карьеры в геймдеве.
754 438072
>>38071
Тогда такой вопрос. А как это сделать? Я пытался, идея не покидает.
14894191930720.jpg71 Кб, 638x807
755 438073
>>38072

>идея не покидает.


Запиши её, и она перестанет ебать тебе мозг.
756 438075
>>38073
Что значит записать? Просто записать? Так и сделаю, спасибо.
15022278648170.jpg386 Кб, 1510x2160
757 438076
>>38075

>Просто записать?


Да. В блокнот.
И в дальнейшем поступай так со всеми навязчивыми идеями своей игры, которые заставляют тебя что-то делать.

>спасибо


Всегда пожалуйста.
758 438078
>>38069
Я же сказал - делай небольшие прототипы, оттачивай какие-либо фичи. Идеи свои пока задвинь подальше. Рано или поздно один из таких прототипов начнет вырастать во что-то большее, а начинать с идей - редко хороший зачин.
759 438080
>>38076
А как я узнаю что пора начать что то делать из этого блокнота?
760 438082
>>38080
Не надо делать.
761 438085
>>38082
Спасибо, записал пару идей. Пойду дальше сидеть в засмеялся-проиграл тредах.
762 438126
У кого-нибудь остался симулятор плацкарта? Помню дошли до билда и т.д., много тредов было. А архивач находит только два и гугл тоже ничего не даёт
763 438145
>>38009
Делать пересечение "вытянутых" объектов? И посмотри в сторону разных деревьев, хотя бы квадродерево или тупогрид для грубого отсечения.
764 438146
>>38021
Столкновение и смена скорости друг с другом не связана и должны жить совершенно отдельно друг от друга.
765 438205
>>38146

>Столкновение и смена скорости друг с другом не связана


Как это не связаны?
При столкновении объектов меняется их скорость.
14810410659240.png77 Кб, 282x300
766 438216
>>38145

>пересечение "вытянутых" объектов


>разных деревьев, хотя бы квадродерево или тупогрид для грубого отсечения.


Что?
767 438217
Пишу аналог дудл джампа. Какие будут советы по архитектуре, чтоб было аккуратно и четко? Пока ебашу все в одном файле как ублюдок
768 438230
>>38205
Одна система говорит "два объекта столкнулись". Другая говорит что они должны при этом делать.
>>38216

> Что?


Азбука. См. Game Engine Programming.
769 438232
>>38230

>Одна система говорит "два объекта столкнулись".


Есть предпроверка на столкновение.

>Другая говорит что они должны при этом делать.


Другой для того, чтобы что-то сделать, нужны данные.
Которые получаются в процессе проверки на столкновение. Повторной.

Или обмазывать классы объектов сотней параметров bool, отвечающих за все направления скоростей объекта.
14885977283650.jpg39 Кб, 499x366
770 438234
>>38232

>обмазывать классы объектов сотней параметров bool, отвечающих за все направления скоростей объекта.


И добавлять ещё пару сотен проверок этих параметров в функции коллизий.
771 438235
>>38217
Нормально. Оригинальный так же бы написан.
!qXDuImSRhs 772 438264
>>38217
На чем пиилишь? В любом случае отдельно храни код контроллера песонажа, блоков и генерации карты.
773 438267
>>38264
java/libjdx
Юзал уже пару раз mvc подход. Не сильно ощутил профитов, может проекты были небольшие. Погуглю как это смотрится в гейдеве
774 438268
>>38267
libgdx*
!qXDuImSRhs 775 438269
>>38267
Дело то не в MVC. Вообще один файл это такая себе идея. Выдели сущности и раскидай их по разным файлам. И хватит для дудл джампа.
776 438287
>>38267

> mvc


Это говно оставь в тырпрайзе, оно нужно чтобы конкретная макака срала в своем конкретном месте, чтобы за ней было легче убирать. В геймдеве нету архитектурных паттернов, потому что требования отличаются от клепания однотипных форм. По сути, твоя игра состоит из примитивных шаблонов там где это нужно http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html
777 438301
>>38232

>Которые получаются в процессе проверки на столкновение. Повторной


Зачем? Ты говоришь "Дай мне все столкновения между объектами за прошлый кадр" и делаешь с ним что тебе надо.
А для скорости вообще то используют вектора.
778 438313
>>38301

>"Дай мне все столкновения между объектами за прошлый кадр"


В каком виде "дай"?

>вектора


Всмысле?
779 438324
подскажите лоху как с intermediate уровнем мобильной разработки + юнити сьебаться из рашки
780 438327
>>38313

>Всмысле?


блэт стыды вэктор
781 438328
>>38324

>подскажите лоху


>как сьебаться из рашки


Суицид.
782 438332
>>38328
и каким образом это можно расценивать как сьеб? труп то в рашке останется
783 438335
>>38332

>труп то в рашке останется


Да и хуй с ним, зато твоё сознание покинет Рашку.
784 438339
>>38313

>В каком виде "дай"?


В прямом.

> Всмысле?


В смысле "Алгебра и начала анализа" класса кажется 9-10.
785 438340
>>38324
Ты там будешь лузерком помойным. Гейдев, не считая разных лидских позиций, за бугром посредственно оплачивается.
786 438342
>>38339

>В прямом.


Любая функция может вернуть максимум один параметр.

>кажется


Как векторы относятся к скоростям? vx и vy?
787 438344
>>38342

>Любая функция может вернуть максимум один параметр.


ты реально такой тугой чтоли? std::vector<Collisions>
788 438345
>>38344

>Collision


быстрохуефикс
789 438350
>>38342

>Как векторы относятся к скоростям?


Прямо. Скорость есть вектор.
790 438351
Что лучше для ропэгэ кастомайз персонажей созданных игроком или большое колличество готовых персонажей с бэкграундом и без кастомайза.
77df94e53ec31cd43c8269cbaa4a7832.jpg297 Кб, 566x800
791 438359
>>38344
>>38350
Ладно, я решил проблему.
Сам, как обычно.
Спасибо за помощь внимание.
792 438365
dsff
793 438385
>>38269
>>38287
Спасибо за советы. Дудл джамп всегда был на акселератореили у меня тогда вообще кнопочный был? Реализую без него и тут два стула для определения направления юнита. Относительно центра экрана или самого юнита. Сам хочу сесть на первый, но немного неудобнопервый раз
794 438389
Посоветуйте 2D-движок, пригодный для разработки 2D-RTS а-ля Warcraft II. Желательно поддерживающий C#. Заранее спасибо.
795 438392
>>38389
Юнити.
796 438401
>>38389
Stratagus
жирдяй.webm440 Кб, webm,
320x240, 0:06
sage 797 438425
Какой же охуенный тред. Просто в голосину обсирался пока читал.
2x2cube.jpg16 Кб, 400x270
798 438435
День добрый. Намереваюсь вкатиться в Unity для личного пользования и имею пару вопросов по этой теме:
1) Есть ли в бесплатной версии принципиальные ограничения помимо логотипа на загрузке или дело лишь в отсутствии профутилит, о которых я даже не узнаю никогда?
2) Есть ли у Visual Studio какие-то преимущества над встроенным MonoDevelop'ом? Не очень хочется ставить этого тяжеловеса (особенно в плане интерфейса), к тому же у него собственные заморочки с лицензией.
799 438446
>>38435
1) Начиная с Unity 5 почти все ограничения сняли, действительно кроме задротских утилит и логотипа почти всё стало халявным.

2) У VS есть, конечно, преимущества. Это стандарт всё же. Плагины, хуягины, решарперы, куча удобностей.

>к тому же у него собственные заморочки с лицензией.


???
Вот первая ссылка в гугле:

>MonoDevlop is licensed by a mixture of LGPLv2 and X11/MIT code, therefore you can use it to develop any kind of software you want.

800 438447
>>38435

>2)


Алсо, МоноДевелоп еще и опенсурс, А на Визуал Студио плюшки в основном только на платных версиях, урезанная Express не шибко крутая.
801 438456
>>38447
Спасибо за ответы.
Не знаю как сейчас, но на старом компьютере VS минуты где-то четыре запускался и жрал гигов под десять в лучшем случае. Удивляюсь, почему в юнити до сих пор нет встроенного редактора. Даже окошко предпросмотра скрипта есть, но править в нём ничего нельзя.
802 438462
>>38447
В чём проблема скачать профессиональную триал-версию с сайта майкрософт и погуглить коды активации.
Мимо так и сделавший.
803 438475
Как запилить RTS на Python?
804 438477
>>38425
А мог бы игры делать.
805 438478
>>38475
Берешь и без задней мысли пилишь.
806 438480
>>38478
ты бы ещё добавалин а pygame и всё такое

Мне конкретные мануалы, туториалы нужны итд
это сюда, это затем-то
807 438481
>>38480
ты бы ещё добавалин а pygame и всё такое 8==============Э
ты бы ещё добавил на pygame и всё такое
808 438501
>>38475
Найти движок с поддержкой пайтона.
809 438504
>>38475
1)берешь питон и засовываешь себе в жеппу
2)делаешь ртс на нормальном движке и на нормальном языке
810 438506
На C# только Unity?
 .jpg122 Кб, 1146x938
811 438510
>>38506
js - если ты копрофил
c# - нормальный человек
812 438512
>>38506
Бля, не в том порядке прочитал. Вообще вот https://www.slant.co/topics/4195/~3d-c-game-engines , но год назад слышал что xenko убийца юнити
813 438517
>>38510

>js - если ты копрофил


Некрофил, ты хотел сказать. js официально дропают.
lelz-2.jpg27 Кб, 486x309
814 438521
>>38512

>год назад слышал что xenko убийца юнити

815 438529
Что почитать про обработку звука? Свою, программную.
Я тут напридумывал каких эффектов можно реализовать, а в реальности после редактирования фурье-преобразования синус с косинусом не сходятся на краях окна, всё трещит, дёргается и звенит.
816 438549
>>38510
В голосину с говноеда. Заядлого любителя кала теперь от нормальной еды воротит.
817 438551
>>38517

>js официально дропают.


На чем тогда будут броузеры работать? es6 + webgl + webassembly = будущее.
818 438553
>>38551
А, это про unity
819 438570
>>38504
СОСИ ХУЙ ТУПОЙ ПИДОР!
pixel forest.png1,1 Мб, 604x452
820 438575
Посоветуйте софт/движок.

1) Хочу запилить простенький пиксел-артскорее всего 2Д платформер, с вертикальынм скроллингом.
2) Не умею кодить
3) Умею рисовать
821 438576
>>38575
Накладывание масок не рисование. Очеведный конструкт 2 очевиден.
822 438577
>>38549

>нормальной еды


>js


ты серьезно?
823 438578
>>38570
динамики для долбаебов и гомогеев-мазохистов
824 438583
>>38576
Каких масок? Я хуйдожник!

Контракт 2 нету под мак. Придется в виртуалке запускать навреное. Альтернативы?
825 438587
>>38578
Ты СКОЗАЛ?
826 438589
>>38587
статистика сказала
827 438594
>>38589
Как раз долбоебы и гомогеи-мазохисты пилят все одним инструментом и одним способом, потому что они остановились в развитии. А нормальные люди использую то, что более предпочтительно в конкретной ситуации, и даже могут КОМБИНИРОВАТЬ вещи. Например в вов часть ui и клиентский чат написан на луа, supreme commander вообще весь на нем написан, mount & blade 70% игры на питоне.
828 438631
Сап, я хочу написать на клавиатуру, это движок же? Как его использовать, я не понимаю. Хочу сделать.
829 438643
>>38583
1) Перестань сосать эпловский хуй
2) Перестань просто сосать хуи
3) Поставь прыщи
4) Учи ГОДОТ
830 438644
>>38631

>я хочу написать на клавиатуру


Писай, только она работать не будет после этого.
831 438652
>>38575
Возьми гейм мейкер и немного поучись кодить. Ничего сложного в этом нет.

Не представляю вообще, как можно что-то без кода сделать. Только монстра фракенштейна какого-нибудь.
832 438661
Пилю сессионку. Чтобы полуебки не подменяли запросы, все вычисления производятся на сервере, а обмен информацией между клиентом и сервером происходит в режиме:
1)Клиент шлет запрос на игровое действие, например "Игрок X хочет ударить игрока Y"
2)Сервер проверяет, что действие допустимо, и если это так - выполняет его
3)После выполнения действия сервак оповещает клиенты в стиле "Игрок Х ударил игрока Y, нанеся 50 урона и получив 23 в ответ"
4)Получив данные от сервера, клиент воспроизводит все это у себя
Все правильно делаю, или велосипед изобретаю? Насколько такое безопасно/эффективно?
833 438663
>>38594

>supreme commander вообще весь на нем написан


движок там на луа написан? подсистемы звука, рендера? Ты вообще поехавший? Есть вещи которые некоторым людям удобно писать на динамическом говне, никто этого не отрицал - порог вхождения как в первый класс школы и задачи которые были решены уже миллиард раз до тебя делают свое дело, ты можешь нанять тысячи студентов и они будут писать тебе однотипные квестики на луа пока им платят по два стакана риса за это.
834 438664
>>38643

>3) Поставь прыщи


>4) Учи ГОДОТ


ПУТЬ К УСПЕХУ
835 438681
>>38575
Покажи свой концепт арт.
Если ты не школотрон, можем вместе сделать платформер
836 438687
>>38661
Безопасно, но от читов это все равно не избавит. В сессионках обычно клиент хранит полное состояние сервера, поэтому можно перехватывать пакеты, парсить и делать например вх чит.
Если сессионка активная, то из за пинга + серверного тика, для клиента будет ощутимая задержка отклика даже ходьбу. Погугли про интерполяцию в онлайн играх и компенсацию лага.
837 438697
>>38664
Хотя бы человеком станет.
838 438703
>>38697
я всегда считал что люди это те кто чтото реальное делают, а не дрочат на прыщи или еще какую хуйню потому что она ни для фсех. видно ошибался
839 438707
>>38703
На прыщях работает большая часть веба. Ты давай арт то показывай.
840 438715
>>38707

>На прыщях работает большая часть веба.


игры тут причем?
>>38707

>Ты давай арт то показывай.


это не я, всмысле не он
841 438743
>>38681
Ты не нужен.
Я делаю простейший вертикальный платформер, больше позожий на головоломку.
Тут минимум врагов и тайлов вообще.
de27b920a7b4aa5f9ea4430c334fa3a0.jpg512 Кб, 1920x1200
842 438745
Уважаемые господа, прошу подсказать мне, можно ли сделать кросс- или хотя бы просто мультиплатформенную игру (пк/андроид) на гейм-мейкере или рпг-мейкере и какой из движков лучше подходит для системы диалогов и отношений с другими персонажами?

Также меня интересует, как обстоят дела с лицензией, ибо платить за пока что исключительно личный проект для фана мне не хочется, но перспектива получить штраф за потенциальное получение выгоды в будущем меня не прельщает. Мне нравится, как это устроено в УЕ, но я бы не хотел создавать пиксель-арт игру на анриле.

Если это вам поможет с ответами, тематика игры - жизнь на лунной базе.
totoro.png512 Кб, 900x600
843 438746
>>38425

> жирдяй.webm

sage 844 438755
>>38575
Научиться кодить легко, в отличии от обучения рисованию.
845 438762
Музыкант итт. Вот пишу я музон, все в стол да в стол. А ведь мог бы делать осты. Как найти заказчика под это дело? Может, есть какие-то сервисы, хз? Кроме очевидных аудиостоков
846 438763
>>38762
У тебя есть портфолио?
847 438766
>>38763
Пока нет, но есть куча всяких демок за последние лет 5. Вообще как хобби музоном с 2007 увлекаюсь, а сейчас думаю, какой же я еблан. 10 лет демки хуячить, друзьям рассылать.
Сейчас готовлю ep в жанре ретровейв, по духу близкий к Бегущему по лезвию.
Могу в блацк, синтипопы, хип-хоп, амбиенты, закосы под 8 бит, киберграйнд, трэш/грув, и это не весь список.
Со сведением туго, но сейчас форсированно учусь - есть друг, который хорошо сводит, он подтянул мои навыки.
Короче, портфолио могу собрать, нормально свести прошлогоднее и более раннее дерьмо.
848 438768
>>38763
>>38766
Тут в чем дело. Меня вдруг осенило, что я тысячи часов убил просто так, а ведь людям по нраву то, что я делаю.
Потому и епишку начал пилить, тем более что проперло на ретровейв, а он нынче модный, и похуй, что у пидоров, лол. Хотя, без друга, спеца по сведению, я бы и эти композиции в стол отправил.
Ну и поскольку люблю игры, разумеется, что и писать хочу для игр.
Интересует, есть ли какие-то ресурсы для гд тусовки, где можно выполнять конкретные заказы, например? Или места, где можно разместить портфолио?
15030012875650.jpg49 Кб, 601x720
849 438772
>>38768
У вашего раздела вообще есть конфа в телеге?
850 438774
fd
851 438778
забанит ли меня гугл,если я залью игру с азартным уелоном на бабло?
852 438793
>>38745

>на гейм-мейкере


можно

>какой из движков лучше подходит


не знаю, т.к. на РПГ мейкере ничего не делал.

>как обстоят дела с лицензией


Заплатил за гейммейкер, делаю игру мечты, получаю удовольствие.
853 438805
>>38745
Дурашка, вкладывать деньги нужно как раз в себя (в своё хобби, в свой фан, лицензии, маркетинг, контент). Или ты дяде Макдональду и Габену последние копеечки отдал и всё, приуныл?

мимо экономист на час
854 438811
>>38772
Нет
Есть конфа вниманиеблядков, но она нелегитимна и её внесли в спам-лист. Забанят, если запостить
855 438813
>>38805
Не нужно считать чужие деньги пожалуйста. Для меня 100 долларов за ПК-лицензию гейм-мейкера это пока многовато. Не слишком, но многовато, чтобы вот так просто их отдать, не понимая до конца, подойдет ли мне программа.
Сейчас сижу на триал-версии, смотрю уроки.
856 438814
>>38813
Скачай пиратку, лол.
857 438815
>>38813
У меня то же самое было, когда я свой гамак покупал. Потом ещё и переживал пару дней. Но сейчас, по прошествии 6ти месяцев, очень рад что купил.
858 438821
>>38815
А ты покупал на сайте йойо или через стим? Там пк лицензия всего 1600 рублей для РФ, какие подводные камни?
859 438828
>>38813

>>платить за проект для фана мне не хочется


>>Не нужно считать чужие деньги


Дурашка, кому нужны твои деньги нет денег - появятся, господи, какие тут могут быть проблемы. Проблема в этой ущербной логике - я готов потратить своё время на то, на что не готов тратить деньги.
Качай крякнутую версию гамака, только не второй, он еще пиздец забагованный смотри какие игры уже на нем выпустили, посмотри сайт gm48 на нем игры делают за 48 часов, спизди исходники в конце концов. Мне даже невзападло выложить для тебя исходники, которые на хамбле год назад продавались. Нет денег - сиди и пили спокойно свой проект, потом портнешь.
860 438830
>>38772

> конфа в телеге


Абу смотри что ты наделол
861 438833
>>38821
На yoyo
Потом узнал, что в стиме можно было дешевле купить и несколько дней боролся с жабой, пытавшейся меня придушить. Но поезд уехал.

В чём разница - не знаю.
862 438932
Слыхали уже, что стим генерацию ключей закрывает? Никаких больше бандлов и сторонних площадок.
863 438946
>>38830
Деб, телега > харкача.
864 438955
>>38946

>Деб


пик №1

>телега > харкача


пик №2
865 438987
>>38932

>В Valve заверили, что добросовестным партнерам ничего не грозит, и они могут сколько угодно продавать Steam-ключи своих игр со скидкой через другие площадки, например, в составе наборов Humble Bundle.

866 438997
>>38987
Ложь и провокация, моему добросовестному замечательному аниме-матч-три так заблокировали генерацию, а ведь там даже сюжет был. Так что это все обман.
867 439032
>>38987
>>38997
Господа, вы чем новость читаете? Там вполне понятно сказано что ключи будут давать в количествах, сравнимых с вашими продажами. Типа продал 5 тысяч копий в стиме, 50 тысяч ключей тебе одобрят. А 500 тысяч уже ну хуй знает и посмотрят на тебя этак пристально, прямо в глаза. Зочем это тебе столько.

Делается для чтоб карточных фармеров прижать. Потому как фарминг наебка системы и таскание бабла у гейба из кармана.
868 439033
>>27240
А мог бы делать игру в поверпоинте.
869 439034
>>39032
Хз, у меня то действительно ситуация такая сложилась что еще весной у моей игрульки прикрыли генерацию ключей причем совсем, с концами, даже сотку ключиков не заделать. Это все при том что игра ну явно не не фальшивая и не для фарма. А ключей то я заказывал всего раз в 10-50 больше чем было натуральных продаж.
870 439036
>>39034
А сколько было продаж? Цена? Ну и ссылочку на игру имело бы смысл дать. Насколько мне известно, пока это делают только для игр с подозрением на пересылку ключей фармерам.

Признаки: низкие продажи по количеству копий, низкая цена за копию, пустой форум игры (то место где игроки ее обсуждают), мало рецензий.
image.png26 Кб, 390x74
871 439045
>>39036
Ох лол, разница то оказывается на три порядка. Ну по остальным показателям то все в норме было. Тем не менее что это за безобразие? Гринлайт еще существовал когда мне ключи перекрыли, и ладно бы ограничили количество копий, но нет, запретили совсем и любой реквест отклоняют. Оно конечно не велика трагедия, матч три то потерять, но все равно обидно немного. Придется сиквел теперь делать.
872 439061
Тест
873 439136
>>39045
С замазанной второй цифры немного кекнул. Типа 63 продажи тебя сдеанонят, а 6х уже нет.
Кстати, можешь нубасов годно троллить давая им ссылку на стимспай. Типа вот моя игра миллионы принесла а там будут видны ключи как покупки и типа у тебя 20к покупок.

Если серьезно. Куда столько ключей дел? Три-четыре раза в бандл ходил? К кому? Или напрямую фермерам их раздавал?
874 439170
>>39136
200к покупок. Бандлов штук 20, обошли все которые были и по несколько раз, а вообще просто оптом продавали на площадки разные где ключи за дешево толкают.
Зашел на стимспай проверить циферки а там 300к овнеров при номинальной цене в 3 бакса. Путем нехитрых расчетов можно прикинуть что по цифрам стимспая у уже долларовый миллионер и наверное самый успешный в этом разделе на самом деле нет. Еще оказывается это одна из самых продаваемых матч-3 в стиме, уступает ханипопу и еще парочке других именитых игр на деле конечно же тоже нет.
Пожалуй я сполна заслужил блокировку ключей, хех.
пизда габена.png18 Кб, 462x102
875 439171
>>39036

>>Признаки: низкие продажи по количеству копий, низкая цена за копию, пустой форум игры (то место где игроки ее обсуждают), мало рецензий.



То чувство, когда твой издатель мудак и хуй ложил на профит. Бомбит нахуй от этого low-tier уебка :(
876 439260
Плиз, дайте ссыль на новость официальную на счет ключей. У меня как раз ща издатель их хуярит пачками.
1499481955762.gif34 Кб, 500x500
877 439261
Здарова, ГаДаны.
Есть я и больше нихуя.
Решил вкотиться в игрострой по приколу и запилить простенькую ВН с каплей секаса. А навыков игроделия у меня 0,(0)1. И то потому что могу рисовать чуть-чуть лучше тех,к то вообще не умеет рисовать но на остальным должно быть сугубо похуй, это уже моё дело.
Так вот, как мне, такому мастеру по производству игр, сделать простейшую игру? Есть ли какие-нибудь суперпростые и понятные даже ультрановичкам игромейкеры? Мне нужна простейшая штука для сборки ВН уровня "сюда вставьте спрайт, сюда вставьте фон, сюда введите диалог" и т.д. И да, вон, ан Сеге всякие ходилки-бродилки, как и все игры, весили не больше 5мб, почему сейчасошние поделия даже на .swf весят сотни мегабайт? Я, кстати, на ХФ планирую выложить свой шидевар, так что именно в .swf нужно бедут игру завернуть.

А энурезники как обычно обоссываются со злобы ко всем подряд, но кто на них внимание-то обращает?
878 439264
>>39261
Ты хочешь флеш и еще чтоб пару раз пернул и вылетело?
879 439265
>>39264

> Ты хочешь флеш


Да

> еще чтоб пару раз пернул и вылетело?


Не понял этой фразы.
880 439266
>>39265
Кароч под флеш копай Clickteam Fusion 2 или Stencyl.

Если флеш не принципиален советую Construct 1/2 или приславутый Game Maker.
881 439267
>>39265
А вообще если ты полный 0 и ток хочешь попробовать геймдизайн там, и сделать более менее полноценную завершенную игру, попробуй - Raycasting Game Maker. Он реально для самых самых новичков. Проще походу только Noobster.
882 439271
>>39170
А сколько реально вышло то?
15020478138380.jpg193 Кб, 1000x570
883 439276
>>39266
>>39267
Хорошо, попробую, спасибо.
884 439277
>>39271
В целом примерно по рублю за копию, если усреднить.
886 439283
>>39277
Ну 200к деревом вполне неплохо. Когда релизил игруху это, кто издавал?
887 439291
>>39283
Сам и издавал, нет никакого смысла в издателях.
888 439309
Какое тупое хуйло потёрло меня тут, соси хуй.
889 439310
Стим - дерьмо, ни одной хорошей бесплатной игры, беги оттуда!!!
890 439314
>>39310
Не беда, с нынешнеми драконовскими мерами у них дела пойдут в гору, я в это верю. Было бы замечательно еще организовать механизм удаления/блокировки фармерских и просто говеных недоигр, вот тогда бы стим наконец превратился в отличную площадку с хорошими играми.
891 439329
>>39291

>>Маркетинг


>>Нетворкинг


>>Бренд


Ваще никакого смысла, рофл.

Только не бомби плез. Я понимаю, что ты хотел сказать что-то типа "Без издателя потенциал профита составляет $100, с издателем $200, но так как он заберет себе 70%, я останусь с хуем - поэтому издатель нинужон".
Но бля, тебя же дети читают. В недиванных проектах пряморукий и проактивный издатель может увеличить потенциальный профит, превратив например тысячу проданных копий в пятьдесят тысяч.
892 439333
>>39329
Видимо ты говоришь о классических издателях вроде Акеллы, Буки и иже с ними. Русские "издатели" в Steam, бесполезны, чуть менее чем полностью. И я определенно знаю о чем говорю.

Какой нахуй маркетинг, нетворкинг и бренд? Это есть, но не на том уровне, на котором находится 99.9% здешних игроделов, и уж тем более не практикуется русскими издателями.

Будь то атрия, дагестан технолоджи, и ряд других мелких на руку дельцов, тебя ждет вовсе не раскрутка и потенциальное увеличение продаж. А простое размещение в стиме, бесполезная сейчас накрутка отзывов и кураторов (в лучшем случае). Ну и по бандлам могут раскидать оптом с другим трешем.

Продажи соответственно очень низкие, как и качество издаваемых игр. А за твоей спиной будут продавать пачками ключи, фармерам и дешевым магазинам. И если ты не знаешь схему, вполне вероятно этих денег ты никогда не увидишь. Да даже если и знаешь, будут пиздить твои бабки на раз два, выплачивая мелкие подачки. Рашен бизнес чувак. Бренд бля...

Благо стим сейчас заткнул практически все щели, из которых утекала прибыль, таким вот дельцам "издателям". Карточки теперь не добавишь сразу с релизом, ключи в неограниченных объемах не получишь.

Жаль я не влился в это дело года 2-3 назад. Удачи маньямир!
893 439338
>>39333

> Русские "издатели" в Steam, бесполезны


>>39329

>издатель может увеличить потенциальный профит


Простой вопрос вам обоим: откуда знаете что (западные) издатели полезны? Ваши знания это 'мне кажется' или есть фактические данные в цифрах?
Западные издатели берут к себе только годноту. Поэтому ясно что у них неплохие продажи, игры изначально все хорошие. А вот были бы эти продажи выше или ниже без издателя - это НЕИЗВЕСТНО.
894 439340
>>39338
Я тот что накатал это >>39333

Никто не будет спорить с пользой хорошего издателя и его положительного влияния на продажи и профит соответственно. Но, для Steam в рунете таких издателей просто нет. Есть на западе довольно успешные конторы, но:

1. Они не берут гавно и недоработанный шлак, которого большинство. Игра изначально должна иметь потенциал к росту, в противном случае маркетинг тщетен как и наше бытие.

2. Сами эти издатели являют собой нечто большее чем пару студентов, школьники или же хитровыебанные пидорасы поднявшиеся на хайпе. У них есть контакты прессы, отлаженные каналы распространения информации, и прочие инструменты маркетинга и раскрутки.

Кароч. Это профессиональный уровень. Это большое коммерческое инди. У нас же наебизнес и просто траханье стима в его щели, которые он спешно латает в последнее время.

Так что тот чел с 200к поступил правильно, издаваясь сам. Нихуя он не потерял. Эти олухи содрали бы 40-45% от прибыли (официально), да еще бы и скроили дохуя под шумок. А так он сам продал ключи, выполнив по сути не такую уж сложную работу русского стим издателя.
895 439342
>>39340

>У них есть контакты прессы, отлаженные каналы распространения информации, и прочие


Но чувак, мы не можем отличить когда обзорщик сам выбрал игру для стрима от случая, когда обзорщику забашлял издатель. Поэтому для нас неизвестно откуда публикации: может и без издателя они были бы. Откуда ты знаешь что это издатель сделал?

>Никто не будет спорить с пользой хорошего издателя


Я спорю. Цифры давай где можно эту пользу увидеть объективно. Покажи мне эту пользу.
896 439343
>>39342
Если ты долбаеб упертый, это твое дело. Я уже сказал все что хотел.
897 439344
>>39343

>Если ты долбаеб упертый


А как иначе? Польза издателя о которой ты говоришь держится на уровне 'мне кажется'. Проверить работу издателя невозможно.
898 439346
>>38594
Это всё правда, но питон не является предпочтительным ни в одной ситуации, связанной с геймдевом. Редкие извращенцы используют его как скриптовый язык (хотя в этом плане он по всем параметрам отсасывает у lua и заточенных специально под геймдев скриптовых языков типа angelscript, squirrel, что подтверждает статистика их использования в серьёзных проектах). Но это не значит, что можно сделать игру на одном скриптовом языке. Даже если там 80% скриптов и 20% ядра на С++, эти 20% ядра по времени и сложности превратятся в 80% от всего времени работы над проектом, и ты никогда не осилишь ядро, будучи питономакакой.
899 439347
>>39344
Категоричность мышления твоя проблема. Поработай над этим.
900 439363
>>11408 (OP)
Умею рисовать, пилить музон
Хочу вкатиться в геймдев на правах волонтера, в идеале хочу пилить пошаговую игру об эволюции
901 439373
>>39363
Не хочи, вливайсо!
902 439374
>>39373
Как?
903 439379
>>39363
Покажи свой музон и рисунки
904 439402
>>39379
Но я стесняюсь
905 439407
Поддам вам газку. Я - тот, который >>39329

>>39333
>>39340
Я не совсем понимаю "зачем", но благодарю тебя за то, что ты популярно разжевал всё, что я написал.

>>39338
>>39344
Ты задаешь неправильные вопросы, оглядываясь на ошибку подтверждения и пытаясь тут кого-то подъебать.

Очевидно, что без маркетинга любой контент в век интернета - захлебывается дерьмом и умирает, не увидев света дня. Очевидно, что ресурсы для маркетинга - опыт, человекочасы, деньги, - у среднестатической дев-тим нет. Очевидно, что лучше заработать 500к, получить лям оунеров, охуевшую огласку и внимание прессы лучше, чем заработать даже и 400к. Очевидно, что если есть маза подкатить к издателю, готовому бустануть твои продажи и дать всё перечисленное - эту возможность игнорировать будет только крайний долбоеб.
Очевидно, что если ты самсусам - флаг тебе в руки; очевидно, что если 200к профита тебя устраивает - хуй тебе в жопу.

Хуею с попытки убогих рационализаторов и статистиков охватить сугубо эмпирические темы, как "хайп", "тренд" и "нетворкинг". Вомгла is real.
906 439408
>>39402
Не бойся, мы тоже свои покажем правда-правда
14819892792930.jpg26 Кб, 474x353
908 439418
Посоветуйте годных статей по реализации простейшей физики.
909 439421
>>39418

>простейшей физики


y = y - 1;
910 439422
>>39421
Еще проверка на колизии.
if ( y > 0 ) y = 0;
911 439451
912 439453
y = y - 1 |*(-y)
-y^2 = -y^2 + y
y = 0
913 439466
Хочется вечерок потыкаться в какое-нибудь говно вроде FPS Creator. Не игру создать, а так - просто поулюлюкать, покидать готовых ассетов и поиграть в своё же говно. Unity определённо не вариант, сами понимаете, но вдруг кто-то знает другие похожие варианты? Спасибо
914 439483
>>39479 (Del)
И то и то знаю, но хочется полепить шутаны какие-нибудь. Хоть пытайся сраный Хаммер изучать, хоть он и убогий шопиздец.
915 439484
>>39479 (Del)
Тем паче, Гейммейкер не канает без программирования.
916 439491
Классический вопрос от нулевого. Есть есть, есть работа отнимающая мало времени, т.к на дому, есть куча свободного времени. Есть желание изучать с самых основ какую-нибудь область в игростроении. Готов потратить годы. Но такой сразу вопрос - есть ли реально ОПЛАЧИВАЕМЫЕ области кроме мобильных платформ? Чтобы в итоге можно было стать не только создателем непревзойденных инди-игры на коленке, но и устроиться куда-нибудь на работу. Есть ли смысл с этой целью изучать Unity? Хотя, я полагаю, сперва нужно будет какие-то основы программирования учить, потому что я нулевой. Но, опять же, повторяюсь, времени навалом, желание оставить свой след говна и мочи))))00 в гейм-индустрии есть.

Недавно ледорубы, например, вакансию Unity-знатока объявляли. Кусал локти.
917 439492
>>39491

> есть куча свободного времени. Есть желание изучать с самых основ


одобряю, дерзай

> есть ли реально ОПЛАЧИВАЕМЫЕ области кроме мобильных платформ?


в целом — нет, только дроч по рубинам и матч3. когда вкачаешь года три-четыре в игрострое можешь в стим через издателя попробовать, там есть смутные гроши, на новую видюху хватит.

> устроиться куда-нибудь на работу


есть васяны-начинающие-компании, они уебаны с РАЗРАБАТЫВАЕМ УБИЙЦУ ИГРА_НЕЙМ, с ними вообще не пересекайся. как с прокаженными. ходи только к тем у кого пара выпущеных тайтлов. но там конкуренция офкорс.

> Есть ли смысл с этой целью изучать Unity?


да, юнити это база. потом перекатишься на что захочешь, но хуюнити станет твоей песочницей на первое время.

> я полагаю, сперва нужно будет какие-то основы программирования учить


главное, велосипеды не собирай, иначе на них же и погибнешь.

> оставить свой след говна и мочи


конкурс твг будет зимой, заходи
918 439504
>>39491
Мань, открой HeadHunters, посмотри вакансии. В геймдеве никто тебя учить не будет, учись сам искать инфу.
919 439506
Анон, стоит ли делать настольную версию-макет пошаговой стратегии, или сразу лучше в коде? У меня есть много идей блуждающих вокруг определенной тематики для игры, но конкретного ничего. По идее было бы лучше сделать макет а в код переводить когда нужны будут вычисления, но я теряюсь. Делал ли ты пошаговые стратегии когданибудь?
Опять же минус макета, с вами им не поделишься, не попросишь потеститровать
920 439508
Говорят, теперь музыку за тебя напишет нейроночка. Надо только задать: "Зделоть ипично и пиздато"
https://www.ampermusic.com
Пиздят? Правда хуй знает, когда ждать бесплатные аналоги. Но тенденция хорошая для хуинди.
https://www.youtube.com/watch?v=XUs6CznN8pw
921 439509
>>39508
"Музыка"
922 439510
>>39508
Распу пизда. И это вроде даже бесплатно без смс.
>>39509
Лучше распа.
923 439535
>>39508
Однотипная музыка будет.
Хотя, музыка такого жанра вся однотипна, лол.
924 439605
/test
925 439627
926 439717
>>12608
В чём проблема показать игры? Тебе не похуй на деанон?
927 439730
test
character-armor-model0.jpg90 Кб, 1920x1680
928 439772
Пацаны, подскажите что не так с моделями - совсем не берут! Поликаунт нормальный, смысла делать больше по приколу я не вижу. Как это сделать все лучше?

https://www.turbosquid.com/Search/Artists/Oleglobus
929 439775
>>39772
Спасибо, посмеялся.
930 439776
>>39775

>


в чем ошибки ты так и не сказал) знач их нет
image.png372 Кб, 600x337
931 439777
>>39772
пацаны, подскажите что не так с играми - совсем не берут! ассеты нормальные, смысла натаскивать больше по приколу я не вижу. как сделать всё лучше?
932 439779
>>39777
Ну бля а что не так-то??
933 439781
>>39777
Один знакомый мудак разместил ссыль на мои модели от моего имени в треде, все претензии к нему. Все посты выше были не мои. (т.е. автора)
934 439783
>>39779
Толстота персонажа. И он весь зелёный.
935 439785
>>39783
А что поменять, как сделать лучше?
936 439786
>>39785
Хорош, затроллил уже, ок, заканчивай от моего имени резвиться.
937 439801
938 439802
test
939 439823
Бля, артем, не знаю, где спросить по поводу взлома игор.
Короче, есть игра типа амнезии, есть сука ебучие монстры, которые тебя палят и едят. Как сделать игрока невидимым для них? Индикатора видимости нет. Нашел с помощью cheat engine 15 значений, которые меняются с нуля на другие значение при приближении монстра, но их лочка ни к чему ни привела.
940 439824
>>39823
не может не быть булеана. скорее всего просто разный адрес на каждой перезагрузке
941 439832
>>39823

> Как сделать игрока невидимым для них?


Вначале найди в игре без читов момент перехода из видимости в невидимость. Запусти читэнжинь и смотри, какие значения меняются при легальном переходе из видимости в невидимость.
А потом уже выставляй их сам когда хочешь врубить читерскую невидимость.
942 439876
Захотелось денег, вот думаю самое простое что можно сделать это создать какую-то игру и продать ее, ведь это самый простой сбособ быстро заработать. Что нужно делать, я совсем тупой, нужно создать максимум за месяц и уже чтобы принесла хотя бы 1к баксов. С чего начать?
943 439896
>>39876
В первую очередь нужно снять "розовые очки".
944 439897
>>39876
Сначала придется влошиться не слабо, разумеется. Сперва 30к за движок/конструктор, ведь ты совсем тупой и ЯП не освоишь, затем пол года на освоение понимание движка, еще столько же на разработку, разумеется. После этого, если не дропнешь, оплатить стим фи за 6к, потому что это единственная платформа где у тебя есть шанс заработать хоть что-то, ну и по обстоятельствам потратить еще столько же на раскрутку своего продукта.
Ну а там уже если очень повезет то за год накапают тебе эти самые 1к баксов. Скорее всего не повезет. И не верь людям которые всячески расхваливают геймдев и говорят что все вышеописанное ненужно, а игру легко склепать на коленке за месяц с нуля и без каких-либо знаний, они вводя тебя в заблуждение, реально прикоснувшись к индустрии ты будешь разочарован.
945 439911
>>39876

>создать какую-то игру и продать ее


>самый простой сбособ быстро заработать


Хорошая шутка.
946 439925
>>39911
>>39897
>>39896
Гдчеры настолько тупые что говорят даже с такой жирнотой
947 439938
>>39925
А это чтоб все кириллы видели и впредь таких вопросов избегали.
!.jpg229 Кб, 1920x1080
948 439945
Если разорвать контракт с издателем, то статистика продаж в стиме будет доступна с этого дня или с момента релиза игры? Есть подозрение, что издатель пиздит насчет прибыли и львиную долю забирает себе. Они конечно присылают скрины и отчеты по продажам, но это все легко можно подделать.
949 439949
>>39945
Лол, гдачеры до сих пор верят Лакруа
950 439959
>>39949
Издатель не из Рашки, у них вообще никто с Рашки не работает, так что это не Тини билд.
951 439970
>>39945
Илья, а ты зачем вообще контракт заключил с издателем, расскажи.
Основные продажи идут на старте, так что издатель уже успел тебя наебать. А то, что он сейчас тебя наебывает погоды не сделает. Вот представь, что реально продается 10 копий твоей индюшатины в день, а штук 5 издатель от тебя утаивает.
Ну или какие цифры продаж сейчас?
952 439972
>>39970
Лол, что за Илья?
21cyrk9.jpg49 Кб, 720x405
953 439974
>>39972
Илия у него на пикче.
954 439975
Эй братаны знает ли кто где можно накачать 3д моделей карт из игр? А то потеть с риппером и вытаскивать их поштучно сложно слишком
955 439980
Делаются ли хорошие успешные игры из ассетов типа "Толпа мобов за 100$"? Вообще тру девелоперы покупают такие ассеты? Я не троллю, я просто нуб.
956 439997
Бляяя
Меня разбанили.
Только ж работа пошла.

Задавай свои
957 440004
>>39997
Кроссиво.
958 440005
>>39997
Ты до сих пор пилишь свое говно что ли?
959 440007
Где брать шрифты? Как определить что он бесплатный и я его можно юзать в своих играх? Нужно смотреть лицензии? Какие подходят под это дело?
960 440013
>>40007
пиши в гугале Free Commercial Use Fonts
961 440028
>>39975
Если нужная тебе игра имеет какое-никакое комьюнити и возможность делать моды, то ищи форумы мододелов, там наверняка есть тулзы для извлечения ресурсов.

А чем риппер так сложен?
>>39980
Можно сделать успешную игру, но ассетов-то мало, все они хорошо узнаются. Очередной обзорщик на ютубере назовет тебя ассет-флиппером и все, зашквар на глазах публики.
962 440066
Кто нибудь знает сколько стоят игры в США ? Вот к примру у нас гта 5 стоит 2к, а сколько там ?
963 440076
>>39506
Обязательно. Осознаешь что один игровой ход занимает 40 минут и крепко задумаешься.
964 440077
>>40066
60 баксов
965 440078
>>40066
зайди на амазон и посмотри
966 440081
А как вообще на американский рынок выходить ? Я так понял, там весь бизнес.
967 440086
>>40005
А то
В ноябре думаю на девгамм повезу
968 440088
>>40081

>>Русская медианная зарплата $500 в месяц


>>Аутсорс $500 в неделю



Нету там бизнеса. Не лезь.
969 440091
>>40088
Че за бред ты написал ?
970 440092
>>40091
Свою ставку по последнему контракту. Жаль что я дебил и всю работу сделал за две недели. Теперь сижу и жду следующего контракта как лох.
971 440093
>>40076
Это на компе то 40 минут? Лол для лейтгейма норм
972 440094
>>40093
Нет, на столе. Пытался придумать настольную доту 5 лет назад, офигенно простые механики как мне казалось. Придумал все что нужно для альфы, начал играть с другом - а там партия на 40 минут нахер получилась, как в настоящей доте. отстой.
973 440097
>>40092
Так опиши весь процесс.
974 440100
>>39997
Это что? По-подробней, здесь и ньюфаги есть.
975 440105
>>40100
https://pikabu.ru/tag/Inmost/hot
Тредики давно утонули.
976 440107
>>40105
А во, нашел крайний тренд https://2ch.hk/gd/arch/2017-01-28/res/272104.html (М)
977 440109
>>40097
Я: Чувак, го контракт.
Чувак: Ну го)))))
Я: ))))))))
978 440111
>>40109
Бля заебал. Как происходит локализация то ? Почему я должен платить бичу, если могу заплатить студии за перевод и выложить игру ?
979 440115
>>40111
Какая локализация, дебич?
980 440119
>>40115
Что бы игру в СШАшечке продавать
981 440123
>>40119
А, ты настолько хитровыебанный, что хочешь на пиндосском рынке торговать. Ну это иди Шушпанчику Ничипорчику отсоси, он тебе пояснит по хардкору как выходить на зарубежные рынки.
982 440125
>>40123
Пошел нахуй хуеглот. Мать твою ебал
983 440145
/gd/'аны, где качнуть фотошоп cs5 без встроенных ультра-майнеров?
984 440146
>>40107

>крайний



СУКА КАК Я БЛДЯЬ НЕНАВИЖУ КРАЙНИХ СУУУКААА
985 440149
>>40145
Простой перенос папки с одного компьютера на другой, очевидно, не сработал, хз какие файлы ещё нужны переносить
986 440150
>>39997
Расскажи, как ты делаешь такой свет? Там спрайт? В каком режиме его блендишь с остальной картинкой? Или это просто нарисовано?
987 440153
>>40150
Такое ощущение что спрайт света не попадает на персонажа, и освещение персонажа просто нарисовано.
988 440154
>>40149
Ладно, извините, что-то я совсем охуел с ложечки просить кормить
989 440163
>>40153

>освещение персонажа просто нарисовано


Так и есть.
Половина нарисована сзади, поверх спрайт с additive блендингом.
990 440165
>>40163

>Половина нарисована сзади



Не очень понял, что это значит.
991 440168
>>40165
Ага, начинаю понимать

На первой гифке свет от двери никак не освещает персонажа. Это просто нарисовано. Зато здесь есть некое облако света, которое с additive блендингом освещает и персонажа и фон с нарисованным на нём светом.

Когда персонаж приземляется - возникает такое же облако (пыли?), которое блендится с персонажем additive блендингом.

Свечка тухнет - видно что свет от свечки - это спрайт, он исчезает. Если персонаж войдёт в этот спрайт - тоже осветится.

На 3ей гифке персонаж находится вне светового облака и изменение света и тени на нём нарисовано при анимации.
c14063e2f2629676a92fe0285d242afc.png38 Кб, 400x711
992 440169
>>40165
Вот кусок фона
Свет состоит из двух компонентов.
Один (половина) это "запеченный" в спрайт.
Второй это спрайт с add блендингом поверх игровых объектов по Z, но ниже переднего слоя со стенами. Может быть как тупо радиальным градиентом так и чем-то сложным по форме, типа для эмуляции света сквозь решетку например
993 440170
>>40168
Именно так
994 440171
>>40170
Может ответишь на такой вопрос как профессионал ньюфагу

Как бы ты поступил, в такой ситуации:
ты в пещере. У тебя есть два вида фона - ближний и дальний. Источник света достаёт лучами до ближнего фона - скалы расположенной рядом, например, но не достаёт до дальнего - свода огромной пещеры.

Соответственно одна часть фона должна быть освещена, а другая - нет.

Как в этом случае поступить?

Для примера: здесь >>419549 фонари и фары освещают и город на заднем плане и даже солнце, хотя не должны.
995 440174
>>40171
Тут я так понимаю проблема в том, что если освещать только передние объекты то будет странно и надо показать объем света.
Я б добавил очень прозрачный градиент совсем без блендинга чтоб сделать что-то типа Volumetric fog который и освещается ИС. Совсем -совсем бледный, типа с 3-5% альфой в максимальной точке. Плюс добавил бы частиц которые так же светятся только в пределах освещенной зоны.
Посмотри на дождь ночью в террарии, он из этой области. Очень здорово выглядит
996 440176
>>40174
Объём света показать при помощи тумана - это ок.
Но проблема не в этом. Проблема в том, как осветить объект на переднем плане и не осветить объект на заднем.

Ведь слой света находится поверх игровых объектов, а слой с игровыми объектами в своб очередь находится поверх слоя с задним планом.
997 440178
>>40176
Вычитать по маске. Это ж элементарно и суперраспространенная фича.
998 440179
>>40178
Я ньюфаг! Расскажи, что это значит?
1000 440183
>>40181
Я ничего не понял из видео. Может потому, что я не под юнити пишу?

Это какая-то встроенная фича юнити? Что именно она делает?
1001 440184
>>40183
Нет, это общая графическая фича абсолютно везде.
Это риалтаймовое обрезание изображения по заданной форме.
Например по ЧБ каналу. Черный это пусто, белый это не пусто.
Делаешь черное пятно по центру, применяешь это как маску для картинки - получаешь дырку по центру изображения.
В твоем случае маска это видимая часть заднего спрайта, которая не перекрывается передним слоем.
1002 440186
>>40184
Ок, что такое маска - я понял. Я так свой световой сурфейс делаю.

Я по прежнему не понимаю, как осветить объекты на переднем плане и не осветить задний план.

Ммм...

Я делаю сурфейс. На него копирую фон. Делаю ещё один сурфейс. На него копирую передний план и объекты.
Вычитая из первого второе я получаю маску, на которой отмечены зоны, которые не надо освещать.

И для того, чтобы движущийся персонаж освещался нормальным образом, мне это нужно делать каждый фрейм.

Я правильно понял? Не даст ли это просадку по фпс?
1003 440199
>>40066
1. Ищешь игру в steamdb
2. Смотришь глазами сколько она стоит во всех странах
1004 440202
>>40186
Чувак, я художник.
Я тыкаю готовые кнопочки и мышкой возюкаю по коврику.
А еще при живом то гугле столько вопросов задавать в любой профессии связанной с IT неприлично.
inmost.webm9,6 Мб, webm,
1280x720, 2:20
1005 440212
>>39997
Ты бы гифки сразу в стикеры делал - не пришлось бы даже открывать для просмотра.
image.png77 Кб, 393x353
1006 440216
>>39510

>Распу пизда.

1008 440292
>>40259
нелегетимный факью
пнх
1009 440293
>>40292

> нелегетимный факью


факью
1010 440301
>>29413

>Ну и на кроссплатформенность не рассчитывай.


Что ты несешь, сказочный долбоёб? Берешь SDL, кресты, и твой код работает везде, от кофемолок до умных холодильников.
1011 440302
>>27096

>Все, кто статил целью просто сдетать игру, юзает готорые решения


>Все, кто статил целью просто сдетать игру, покупает ассеты в сторе


>Все, кто статил целью просто сдетать игру, покупает игру в стиме, запускает её и представляет, что это он сделал

1012 440307
Как называлась игра от местного анона про мухосрань на каком-то древнем движке? Она еще жива вообще?
1013 440308
>>29564
Но не GNU/
1014 440311
>>40307
Хоррор про битарда?
1015 440312
>>40307

>Как называлась игра от местного анона про мухосрань на каком-то древнем движке? Она еще жива вообще?


https://2ch.hk/gd/res/300679.html (М)
22-1331406493.jpg960 Кб, 1280x1870
1016 440322
>>27039
Ну смотри, расписываю тебе по хардкору. Повестись на маркетинг юнити - то же самое, что повестить на рекламу из баннера "увеличить хуй на 20 см без смс и регистрации бесплатно скачать". Юнити - компания, единственная цель существования которой - зарабатывать деньги на лохах, которые решили поиграть в разработчиков игр. Это не продуктовая компания. Это не эпики, которые разработали кучу игр, и сделали unreal engine в первую очередь для своих нужд, и уже потом открыли его миру. Это не крайтек, которые первыми разработали прорывные алгоритмы рендеринга, это не валв с их сорсом, который оптимизирован и вылизан до невозможности на десятках успешных игр. Нет, разработчики unyti не сделали ни одной игры на своём детище. А как продвигать движок, на котором не создано ни одной игры? Правильно, агрессивный маркетинг в духе "это лучший движок, самый простой, любой дегенерат левой пяткой ануса может накликать мышкой крузис, налетайте, у нас всё бесплатно, даже если вы совсем конченный, то у нас есть ассет стор, за ваши деньги вы можете представить себя настоящим разработчиком игр и перемещать по сценке объекты, созданные другими людьми!".
А что имеется по факту - средней хуёвости движок общего назначения (что делает domain specific оптимизацию уже невозможной на уровне самого движка, именно поэтому высеры из пары кубов на юнити умудряются тормозить там, где можно комфортно играть в ведьмака или гта 5). Обещания про "самый простой на свете, даже дегенерат осилит" это конечно ложь и маркетинг, с любой проблемой вас отправят в магазин за платными ассетами или видеокурсами "стань разработчиком на unty всего за 4999$ в месяц". Хуёвая архитектура (если для описания какой-то игровой логики нужно вешать на сцену невидимый объект и обвешивать его скриптами - это первый признак хуёвой архитектуры), невозможность заложить расширяемость. Уже в 1998 году эпики заложили в unreal полноценный моддинг - любой игрок мог создавать свои карты, оружия, игровые режимы, потом просто создать сервер с этим добром, и зашедший игрок мог играть в его контент, не надо было докачивать что-то отдельно. в 2к17 хочешь, чтобы игрок мог создать карту для твоего высера на юнити? Хуй там плавал, забудь про это, как и про любой моддинг. Хочешь, чтобы твой 2д платформер про пиксели и душу весил не очень много? Хуй там плавал, получай пару сотен мегабайт, ведь unyti - монолит, и в дистрибутив твоей 2д игры попадут модули, отвечающие за 3д рендеринг и анимацию. Хотел быстро наклепать что-то без программирования? Получай хуем по губам. Ты будешь вынужден программировать (либо покупать ассеты), но в отличии от программирования своего движка, ты при этом не получаешь знания по устройству движком, оптимизации, программированию в целом, а говнокодишь скрипты в рамках убогой ограничивающей тебя архитектуры, лишая себя возможности писать элегантные и оптимизированные решения. Т.е. ты вроде как и кодишь что-то, но в то же время лишаешь себя шанса на дальшейшее развитие именно как программист в геймдеве, а не клепатель говноскриптов на unyti.
Ну и даже не стоит упоминать про то, что все игры на unity изначально вторичны, это хуёвые клоны, клоны клонов, дешевые копии, собранные из магазинных ассетов и т.д. На unyti нет ни одной уникальной и прорывной игры. На нём никогда бы не создали майнкрафт или cave story, например, даже не потому, что это технически невозможно (хотя, для майнкрафта это так, чтобы написать нормальный рендер, нужны оптимизации на уровне графического API, к которому unyty естественно не подпустит), а просто потому, что экспериментатор и первопроходец не зашкварится об этот кал, предназначенный для создания изначально вторичных и посредственных игр посредственными разработчиками.
22-1331406493.jpg960 Кб, 1280x1870
1016 440322
>>27039
Ну смотри, расписываю тебе по хардкору. Повестись на маркетинг юнити - то же самое, что повестить на рекламу из баннера "увеличить хуй на 20 см без смс и регистрации бесплатно скачать". Юнити - компания, единственная цель существования которой - зарабатывать деньги на лохах, которые решили поиграть в разработчиков игр. Это не продуктовая компания. Это не эпики, которые разработали кучу игр, и сделали unreal engine в первую очередь для своих нужд, и уже потом открыли его миру. Это не крайтек, которые первыми разработали прорывные алгоритмы рендеринга, это не валв с их сорсом, который оптимизирован и вылизан до невозможности на десятках успешных игр. Нет, разработчики unyti не сделали ни одной игры на своём детище. А как продвигать движок, на котором не создано ни одной игры? Правильно, агрессивный маркетинг в духе "это лучший движок, самый простой, любой дегенерат левой пяткой ануса может накликать мышкой крузис, налетайте, у нас всё бесплатно, даже если вы совсем конченный, то у нас есть ассет стор, за ваши деньги вы можете представить себя настоящим разработчиком игр и перемещать по сценке объекты, созданные другими людьми!".
А что имеется по факту - средней хуёвости движок общего назначения (что делает domain specific оптимизацию уже невозможной на уровне самого движка, именно поэтому высеры из пары кубов на юнити умудряются тормозить там, где можно комфортно играть в ведьмака или гта 5). Обещания про "самый простой на свете, даже дегенерат осилит" это конечно ложь и маркетинг, с любой проблемой вас отправят в магазин за платными ассетами или видеокурсами "стань разработчиком на unty всего за 4999$ в месяц". Хуёвая архитектура (если для описания какой-то игровой логики нужно вешать на сцену невидимый объект и обвешивать его скриптами - это первый признак хуёвой архитектуры), невозможность заложить расширяемость. Уже в 1998 году эпики заложили в unreal полноценный моддинг - любой игрок мог создавать свои карты, оружия, игровые режимы, потом просто создать сервер с этим добром, и зашедший игрок мог играть в его контент, не надо было докачивать что-то отдельно. в 2к17 хочешь, чтобы игрок мог создать карту для твоего высера на юнити? Хуй там плавал, забудь про это, как и про любой моддинг. Хочешь, чтобы твой 2д платформер про пиксели и душу весил не очень много? Хуй там плавал, получай пару сотен мегабайт, ведь unyti - монолит, и в дистрибутив твоей 2д игры попадут модули, отвечающие за 3д рендеринг и анимацию. Хотел быстро наклепать что-то без программирования? Получай хуем по губам. Ты будешь вынужден программировать (либо покупать ассеты), но в отличии от программирования своего движка, ты при этом не получаешь знания по устройству движком, оптимизации, программированию в целом, а говнокодишь скрипты в рамках убогой ограничивающей тебя архитектуры, лишая себя возможности писать элегантные и оптимизированные решения. Т.е. ты вроде как и кодишь что-то, но в то же время лишаешь себя шанса на дальшейшее развитие именно как программист в геймдеве, а не клепатель говноскриптов на unyti.
Ну и даже не стоит упоминать про то, что все игры на unity изначально вторичны, это хуёвые клоны, клоны клонов, дешевые копии, собранные из магазинных ассетов и т.д. На unyti нет ни одной уникальной и прорывной игры. На нём никогда бы не создали майнкрафт или cave story, например, даже не потому, что это технически невозможно (хотя, для майнкрафта это так, чтобы написать нормальный рендер, нужны оптимизации на уровне графического API, к которому unyty естественно не подпустит), а просто потому, что экспериментатор и первопроходец не зашкварится об этот кал, предназначенный для создания изначально вторичных и посредственных игр посредственными разработчиками.
1017 440324
>>40322
ебать жёска, терь я тоже думаю юнити кал ебаный
1018 440326
>>40322

>майнкрафт или cave story


Ты забыл про то, что в /гд никто и никогда не создаст такого. Такое вообще выстреливает у одного из миллионов кириллов.

>все игры на unity изначально вторичны, это хуёвые клоны, клоны клонов, дешевые копии, собранные из магазинных ассетов и т.д.


>экспериментатор и первопроходец не зашкварится об этот кал, предназначенный для создания изначально вторичных и посредственных игр посредственными разработчиками.


А вот это более реалистично, но и для этого кириллу из /гд придется порвать жопу в клочья и продать душу дьяволу, чтобы выйти за пределы 3.5 проданных копий.

Ну и что в соляного велосипедить в 2к17 это вообще надо быть альтернативно одаренным. Растягивать итак долгий процесс разработки до бесконечности и далее. Даже небольшие стартапы на десяток рыл подумают несколько раз, а стоит ли обмазываться велосипедом. А ты тут советуешь кириллу из гд на десятилетие выпасть из жизни.

>элегантные и оптимизированные решения


Потребителю вообще поебать на это, ему нужен результат.
1019 440329
>>40326

>Потребителю вообще поебать на это, ему нужен результат


Вот тут ты не прав. Потребителю важна отзывчивость, плавность. Он не будет в восторге, когда очередная локация прогружается минуту, или когда игра подтормаживает на конфигурации, на которой более графонистые игры идут плавно из-за оптимизаций.
Взять тот же pillars of eternity, который зачем-то решили склепать на unity - там крошечные локации, но загружаются долго, и это раздражает.
1020 440336
>>40311
Ага.

>>40312
Точно, оно.
1021 440339
>>40329
А разве это не исправили? Вроде на релизе были проблемы с загрузкой были около минуты, а потом вроде бы стало в разы быстрее.
1022 440368
А есть вообще хоть где-то люди, успешно пишущие свои 3д-движки, или это кто-то прикалывается? Знаменитостей не предлагать, Линус вон свою ОС написал, это не значит что программист Вася тоже напишет. Я вот думаю, что люди делающие такие всеми любимые обсираемые продукты, как Юнити, или какое-нибудь KDE, в принципе не тупее Васи(шок!). И возьмись Вася сделать, как положено, а не как у этих "неучей" - в итоге он сделает в 100 раз хуже, и получит полные штаны экскрементов. В процессе, конечно, получит ценные знания - но это уже другая история.
1023 440385
>>40326

> в /гд никто и никогда не создаст такого


Ты обосрался, в соседнем треде анон пилит убийцу майнкрафта.
1024 440386
>>40322
Твои слова бы да в камне высечь каждому школьнику-дебилу, который на сайт хуюнити заходит.

С другой стороны, так можно обосрать любой уже существующий движок/конструктор, разрабы которого не писали на нем свои игры, прежде чем выпускать свой инструмент в массы.

Но есть же хорошие инструменты без проблем как у хуюнити, подкрепленные определенным пластом игр, выполненных на них. Просто они под разные задачи подходят (также как и анрил край и сорс), и задача заключается в правильном выборе исходя из требований игры.

Но людям похуй, и мы получаем Кириллов, которые делают 2д-платформеры на Анриле и 3д-ммо на Кастрате.
1025 440387
Подождите, а на чём пилить тогда мои 3д-игоры на TWG?
1026 440388
>>40368
Свой 3D-движок действительно смысла пилить мало, а вот свои игровой движок на базе фреймворков типа monogame или lwjgl многие инди пилят, вернее пилят сразу игру, и соответственно, движок к ней сразу.
1027 440394
>>40388

>lwjgl


Я имел в виду libgdx, lwjgl более низкоуровневая штука, конечно.
1028 440405
>>40387

>Подождите, а на чём пилить тогда мои 3д-игоры на TWG?


GODOT
1306956002642.jpg70 Кб, 560x444
1029 440421
>>40322
Я просто охуел.
Ты такой долбоеб что я просто четырежды начинал что-то писать и стирал.
Тебе ж, имбицилу, всерано похуй будет и конструктивного диалога не видать.
Но хоть юным долбоебятам (простите меня, долбоебята) жизнь не порти. Ладно себе уже уебал своей головой глупенькой, велосипедист вафленый.

Так уж исторически сложилось, что люди, которые что-то умеют,предлагают за блага свои навыки другим людям. Это называется РЫНОК пидрила.
Ты на этом РЫНКЕ собираешься ебалом игрой торговать, хуйло лицемерное.
То, что компания наживается на лохах никоим образом не означает, что лохам от этого хуже.
Я не слишком часто добываю щелочь и ебаный пепел врагов чтоб смещать это с жиром и помыть руки получившимся мылком. Понаделают своего [вставить ЛЮБОЕ БЛЯТЬ слово] и жизни от них нет потом.
Наживаются на лохах, гадюки.
Ой, подожди. Но ведь это означает, что использовать СУЩЕСТВУЮЩИЕ БЛАГА это не плохо? Как так.

А графон то, графон??
Это давняя истина, что чем круче у тебя синтек, то тем лучше ты рисуешь.
А если твой движок не поддерживает SSAO то ты просто как без рук. Не, подожди. Он поддерживает но на нем не запилить ЫЫSSЫЫSAMTAO. Оно ГОРАЗДО лучше передает оттенки хуеты, которую никто не видит.
Что? Композиция? Ты че, задрот? Полигонов то заверни блять. Листья спрайтами? АХАХА

Кирюше ведь надо пять крузисов. Каждый ебаный дегенерат делает майнкрафт с миллиардом квадратных километров для исследования чтоб продать за 4 миллиарда.
Игр только никто не делает.

Не хватает технологий!
Что ж за говно?? НЕ ХВАТАЕТ ТЕХНОЛОГИЙ!
Ну мало!! МАЛО СВОБОДЫ!
МАЛО!
1030 440449
>>40385
на годо
на готовом движке
где тот анон просто скриптит
1031 440453
>>40322

>На unyti нет ни одной уникальной и прорывной игры


KSP, которая, кстати, поддерживает моддинг вплоть до выполнения пользовательского кода, а не твои убогие шкурки и карты.
1032 440454
>>40453
Много там от оригинального юнити?
1033 440455
>>40454
Эм. Движок?
1034 440456
>>40454
Кнопку "сделать пиздато" в юнити пока что не завезли.
1035 440459
>>40322

>Нет, разработчики unyti не сделали ни одной игры на своём детище.


>А как продвигать движок, на котором не создано ни одной игры?


Смотрите дети, это называется подмена понятий, если вы видите подобное, знайте, хитрый пидор хочет наебать вас.
1036 440464
>>40421
Ты несешь какую-то шизофазию, давно у психиатра проверялся?

>Это называется РЫНОК


Сейчас бы не различать, когда компания делает движок, чтобы создавать на нём игры, и потом отдает его людям, и когда компания, которой похуй на игры, делает движок, единственная цель которого - стричь деньги со школьников, таскающих ассеты по сцене. У этого выблева даже исходный код закрыт, в отличии от того же UE, наверное стыдно этот срам показывать людям.
Аппарат для увеличения члена на 20 см без смс уже заказал?
>>40459
Очевидно же, что имелся ввиду начальный этап развития uynyti, когда разработчики выпустили его в свет, не создав на нём ни одной игры, и надо было чем-то привлекать разработ.
В наше время ежу понятно, что на unyti выблевано огромное количество кала.
1037 440465
>>40455
Ну понятно, что движок.
Но ведь обезьяны его вроде сильно меняли.
Как с той же сабнавтикой, где, насколько я помню, и вовсе рендер трогали, чтобы запилить воду.

>>40456
К чему ты это?
1038 440466
>>40322
Почти 1к вакансий на hh по юните.
Меньше сотки по анрылу.
Семь по крайынжин.

Вомгла.
1039 440470
>>40465

>Но ведь обезьяны его вроде сильно меняли.


Он закрытый.
1040 440490
>>40322
Ты какой-то одноклеточный долбоеб. Ни один движок за тебя игру делать не будет. В любом движке, когда ты начинаешь пилить собственную игру а не просто повторять туторы, сразу же начинаешь спотыкаться о подводные. Чтобы их обойти, приходится пилить свои костыли или громоздить костыли из тех инструментов, которые тебе предоставили разработчики двигла.

Когда закончишь нагромождение костылей, заметишь, что высер безбожно тратит ресурсы. Начнешь заниматься оптизацией. Какие-то костыли выбросишь совсем, другие заменишь новыми. Причем более эффективные могут походить на быдлокод индусов. Такое происходит на КАЖДОМ, блядь, движке.

Но ты ведь ебаноид. Сейчас подгоришь и начнешь свои обсерки в ответ печатать. А ты возьми для начала и скачай архивы ТВГ. Аноны используют все: велосипеды, уеч, гамак, кастрат, юнити, годот етс. Но у всех ладно, есть редкие исключения получается в итоге говно. Каким бы пиздатым не был движок, он не слепит из говна конфетку. И наоборот, несовершенный движок не может полностью испортить хорошую игру. Это все та же хорошая игра, пусть и которая могла быть лучше.

Каждый из лидирующих по популярности движков позволяет завершить хороший и коммерчески успешный проект. Только движки затачиваются под определенную задачу. Никто, кроме как ради интереса, не будет разрабатывать 3D в гамаке. 2D в уече можно, но нахуя? Гамак идеален для одиночек. Однако если у тебя есть студия из хотя бы 10-20 человек, выхлоп будет больше, когда пересядешь на юнити. Если тебе нужен качественный 3D, уеч твой бро. Это, блядь, самоочевидные вещи.

Баги, просадки производительности есть и будут везде. Вот только когда у тебя платформер на юнити безбожно тормозит, вывод один - ты криворукий ебаклак. Кури документацию, туторы и гугл.
1041 440507
>>40470
Вообще-то они сырцы продают за отдельную цену. И макаки их покупали, так как они нахуй переписывали как минимум физику и рендер.
1042 440538
>>40322
Ну давай по частям ебана.

>для описания какой-то игровой логики нужно вешать на сцену невидимый объект


Не нужно.

>невозможность заложить расширяемость


Нехуежность.

>хуй там плавал, получай пару сотен мегабайт


Даун ни разу не билдил игр на юнити но что-то пиздит. Вангую сейчас приведет в пример какой-нибудь высер с твг, в котором половина ассет стора натаскана и никто даже не задумывался о уменьшении размера билда.

>все игры на unity изначально вторичны


Сильно сомневаюсть что ты играл во все игры на юнити.

>это технически невозможно (хотя, для майнкрафта это так, чтобы написать нормальный рендер, нужны оптимизации на уровне графического API, к которому unyty естественно не подпустит)


Маня опять что-то попукивает с дивана, как мило.

Ни одного пруфа своему кукареканию ты не предоставил, так что ничего кроме потока мочи в лицо ты не заслуживаешь.
webrtc-logo-vert-retro-255x305.png14 Кб, 255x305
1043 440550
Планирую писать велосипед на WebGL + WebRTC. Какие подводные? Какие успехи меня будут ждать? Почему я не вижу онлайн игр на webRTC? Кто кого будет ебать, я webgl и webrtc или они меня или это никого не ебет?
1044 440570
>>39997
О, круто, натыкался раньше на твои треды, особо не интересовался, но рад что у тебя все продвигается.
doc214514028449236271.mp47 Кб, mp4,
100x40, 0:01
1045 440647
Сколько будут стоить 20 таких анимаций?
1046 440659
>>40647
Анимации не легко делать, но кто и как их будет использовать? Если покупать то уже целый пак.
1047 440662
>>40659
Ну так, примерно, можешь почувствовать? 12 кадров на одну анимацию, размер 50*50. Цена 1 штуки?
1048 440670
>>40322
Пиздец ты долбоёб, братишка. Земля тебе пухом
1049 440672
>>40464

>в отличии от того же UE


На хабре статья есть, где проверяют анализатором ошибки в коде. И их насчиталось овер 9к. Пару ошибок автор разбирает вблизи. А там просто пиздец банальный говнокод. Записывание не в тот регистр, создание переменных, которые в 3 вложенных циклах меняются, но так и не используются и банальные опечатки.
Они открыли код не для расширения возможностей, а что бы люди с гитхаба фиксили их говнокод.
Много ли ты играл игорей на UE? С недавних могу припомнить разве что последних героев. Игра вылетала через час игры из-за нехватки памяти 16Гб у меня . Пофиксилось вроде ограничением доступа игори к инету. Но игра все-равно жрала дохуя ресурсов, при крайней хуёвости графена. Предыдущие герои, которые были не на этом движке - имели графен даже лучше.
Что есть у UE такого отличительного? Блюпринты? - лагучая хуйня для хуемразей, которые не могут в ЯП.
Максимум возможностей этого движка - Gears of war, то есть заскриптованная стрилялка в серых тонах говна.
Твои оправдания, говноед?
1050 440684
>>40672
Биошоки на анриле. Хеллблейд из недавнего.
1051 440724
>>40672

>И их насчиталось овер 9к.


Это охуенный результат для кода, который пилился ДВАДЦАТЬ, сука, лет (если брать с первого Анрыла). Средний сосачер моложе этого кода.

>А там просто пиздец банальный говнокод. Записывание не в тот регистр, создание переменных, которые в 3 вложенных циклах меняются, но так и не используются и банальные опечатки.


Если у тебя ничего похожего не было - ты не программист, а просто банальный хуесос с опытом программирования не более полугода, который больших кодобаз и не видел никогда. В проектах такого уровня (в МИЛЛИОНЫ строк) такое будет ВСЕГДА.

>Много ли ты играл игорей на UE? С недавних могу припомнить разве что последних героев.


Ну я и говорю - хуесос, который даже википедию открыть не в состоянии. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games - просвещайся, хуесосина.
1052 440730
>>40672

>Много ли ты играл игорей на UE?


Биошок, серия mass effect, серия dragon age, devil may cry (перезапуск). На этом можно остановиться, ибо на юнити никогда не будет ни одной игры такого масштаба.
1053 440737
>>40730

>Имплаинг анон владеет несколькими многомиллионными студиями для разработки игр ТАКОГО МАСШТАБА ОЛОЛО


Хуй знает о чем спор вообще. Но открою тебе секрет - анрил на хуй не нужен, если только у тебя в обороте нет как минимум несколько миллионов(а то и десятков миллионов) грина
1054 440742
>>40737
Спор не о том, что может среднестатистический анон на конкретном движке, а о том, что утверждение о том, что уе - хуиный движок без нормальных игр на нём - это бред.
1055 440743
>>40672

>Записывание не в тот регистр


Бля, сейчас бы открыть студию и начать в С+ записывать данные в регистры. Хотел записать 4 байта в ax, но промахнулся и записал в bx, процессор взорвался, пишу с телефона, что делать?
Ты хоть понимаешь, какую хуйню ты сморозил?

>А там просто пиздец банальный говнокод


А ты думаешь в юнити не говнокод? То, что его до сих пор не открыли в эру опенсорса, это уже вызывает большие подозрения.
1056 440744
>>40742
Так вроде бы начиналось все с ОЛОЛО ЮНИТИ-ХУЮНИТИ, ДАЛИ ПОСОСАТЬ.
1057 440758
>>40743

>То, что его до сих пор не открыли в эру опенсорса, это уже вызывает большие подозрения.


Да да, не открыли только потому что говнокод не хотят показывать. Не меньшую хуйню пишешь.
 .png308 Кб, 1606x1362
1058 440762
>>40672

> хабре статья

1059 440764
>>40724

>Если у тебя ничего похожего не было - ты не программист


>не более полугода


.нет разработчик со стажем 4+ лет

>В проектах такого уровня (в МИЛЛИОНЫ строк) такое будет ВСЕГДА.


Маня-мирок порвался. Только ебанные недоджуниоры будут так писать. Современный норм специалист в норм конторе проходит код-ревю и пишет юнит-тесты. И такие банальные ошибки легко же блять найти анализатором кода. Даже вижуал студия с решарпером это увидит. Тут явно халтура и использование индийских и китайских собратьев.

>википедию открыть не в состоянии


Там хуйня для консолей и всякие проходные инди.
1060 440769
>>40730

>mass effect


andromeda - frostbite

>серия dragon age


1-Eclipse Engine
2-Lycium Engine
3-frostbite
4-ты проебался сука
Что мешает на юнити сделать ААА-игру?
1061 440772
>>40743

>Записывание не в тот регистр


Я имел ввиду что выходят за рамки указателя, т.е. пишут в кучу около позиции переменной в памяти.
1063 440775
>>40762
тем не менее автор не привёл пруфов качественности, а даже наоборот.
Может он так написал, что б не обидеть УЕ-блядей.
1064 440776
1065 440777
t 1066 440782
123
1067 440784
>>40764

>Только ебанные недоджуниоры будут так писать.


Офк, и хромиум пишут недоджуниоры, и OpenSSL пишут недоджуниоры, и вообще все, о ком когда-либо писали в блоге PVS, недоджуниоры, один ты, сука, стоишь в белом пальто и мастерски хуяришь круды на PHP, не допуская ни единой ошибки. Просто скройся нахуй, тупорылый дебил.
1068 440811
>>40764

>.нет разработчик


Ой всё, можешь не продолжать. Сейчас бы макака, долбящая себя в жопу розовым дилдаком начала кукарекать что-то про инструменты для белых людей и настоящее программирование.
1069 440853
>>40784
Щас бы оправдывать говнокод и кричать АНИ НИВИНАВАТЫ!!1 ТАК ВО ВСЕХ БОЛЬШИХ ПРОЕКТАХ ПРИНЯТО КРИВОРУКИМ БЫТЬ

>.нет разработчик


>хуяришь круды на PHP


Ебать ты дедуктор. Или просто написал первое что загуглил по слову "погромирование"?

>>40811
беспруфно посрал
104290057-BillGatesparis.1910x1000.jpg162 Кб, 1910x1000
1070 440875
Двач. Место обитания лучших в галактике программистов.
1071 440965
>>40853

>Щас бы оправдывать говнокод и кричать АНИ НИВИНАВАТЫ!!1 ТАК ВО ВСЕХ БОЛЬШИХ ПРОЕКТАХ ПРИНЯТО КРИВОРУКИМ БЫТЬ


Ну блядь, меня не слушаешь, Кармака послушай - https://www.gamasutra.com/view/news/128836/InDepth_Static_Code_Analysis.php - или Кармак тоже недоджуниор?

> I noticed that each time PVS-Studio was updated, it found something in our codebase with the new rules. This seems to imply that if you have a large enough codebase, any class of error that is syntactically legal probably exists there. In a large project, code quality is every bit as statistical as physical material properties – flaws exist all over the place, you can only hope to minimize the impact they have on your users.


>Ебать ты дедуктор.


Ну на аспнете круды, сорта говна. А вообще, я-то твоё ".нет" как "нет" прочитал, мне в голову не приходило, что какой-то уебан напишет про дотнет таким образом.
4bef84a1dea2bb41f980ce7ba9e227f9.jpg36 Кб, 279x372
1072 440973
>>40965
Ладно, твоя взяла, а то я уже и не помню с чего начались разборки.
1073 440982
Почему бы ньюфаготред не сделать бесконечным, как это на других досках? Всем пофиг и хотят традиционные перекаты?
1074 440989
>>40982
Потому что ведроиды анонов начнут крашиться от обилия постов?
UE4.jpg360 Кб, 1832x1061
1075 440997
пидораны попробуйте такое на юнити сделать я над вами посмеюсь
1076 440998
>>40997
а ебать эт и есть юнити, ну сосите бибу тогда че
1077 441009
>>40997

>2к17


>считать, что графон зависит от движка


наес рофлишь!
1078 441016
>>41009

>аес рофлишь!


а че от движка зависит?
нука список выкати я порофлю
1079 441017
>>40662
500р
1080 441022
>>40490

>ладно, есть редкие исключения


В твг? Нет исключений.
1081 441024
>>41016
Производительность и инструменты позволяющие увеличить скорость разработки. И уж для хуюнити шейдеро-редакторов халявных в том числе столько, что жопой жуй, даже школота топовый графен пилит. Генераторы всякие и так далее. Клац-клац и готово.

Реально сравнивать какой-нибудь гамак 2007 года и ЮИЧ из 2017 - тут реально разрыв такой, что на гамаке графон создать крутой почти нереально. А уж говорить что на юньке графику сделать сложно - это пиздос. Различия по сути минимальные с юичем.

В мою молодость просто брали голый с++ и хуярили на DirectX, шейдеры писали в блокноте, карты нормалей сами генерили, и бамп мэппинг это был верх графики. А щас на юнити им графония мало, вообще охуеть пушка!
1082 441029
>>41024

>даже школота топовый графен пилит


Теперь полистай гдач и покажи мне топовый графен. Все проекты тут - опровергают идею того что картинка зависит от движка.
1083 441033
Поясните: допустим у меня есть полностью готовая игра.
Где мне теперь найти агента, который шарит в юридических/финансовых/маркетинговых вопросах, который реально выпускал какие-то относительно успешные проекты, и которому мне достаточно дать доступ к репо и свой счет и сказать "сделай заебись"? Сколько он возьмет?
1084 441038
>>41033
Возьмет 10%. Наебет еще на процентов 60. В итоге ты получишь 10% максимум. Есть шанс что он просто возьмет игру себе и все.
1085 441040
>>41038
Не пори хуйни, без репы никто к такому не обратится.
Я помню когда индигеймдев представлял собой говнофлешки спонсор+реклама, и то такие агенты были с сотнями довольных клиентов - а сейчас, когда сторы-транзакции-кикстартеры-лицензии-налоги - я вообще не представляю, как без такого выпуститься.
1086 441065
>>41033
50-60 процентов, при этом пиарить твою игру он не будет(ибо нахуй ему немалые деньги тратить на неизвестное говно, которое скорее всего не выстрелит), и вообще ничего делать не будет. Но свою долю в случае маловероятного успеха, от него не зависящего, возьмёт обязательно.
1087 441093
Кому что-либо известно про Gdevelop aka Game Develop? По сути клон Констракта 2, но имеет нативную компиляцию и попен-сурс\freware. Огорчает что вся коммуна - 2 калеки плюс разраб.

Может тут кто-то, что-то пилит на нем, или знает что-то больше чем нихуя?
1088 441097
>>41093
Там все равно нет волшебной кнопки - зделоть пиздато.
1089 441098
>>41097
А где есть?
1090 441107
>>11426
Подписался на видеоблог нового поколения.
1091 441144
>>41098
Юность 1917.1
1092 441147
>>41098
В твоём очке.
1093 441160
>>41093
Если готов сам решать проблемы движка из-за отсутствия комьюнити - зачем спрашиваешь? Просто ебашь и все. Если же тебе нужна хелпа, то купи Фьюжн 2.5 и не еби себе мозги. Еще скидку на третий, который скоро выйдет, получишь.
1094 441165
>>40989
щас уже 1к лимит преодолён

а так будет статичные 1к или сколько поставят
1095 441173
>>41165
Нахуй надо. В других тематиках эта залупа также никому не нужна.
Безымянный-1.png313 Кб, 640x480
1096 441183
Хочу запилить игру про муравья. Пока вот что получилось нарисовать. Стоит ли делать?
385korichnevoeyajco4.png358 Кб, 804x821
1097 441191
>>41183
Хочу запилить блюдо из курицы, пока вот что получилось. Стоит ли продолжать?
1099 441206
>>41183
Где рисуешь?
1100 441223
>>41206
Дома
1101 441253
Сап гдач. Пиздец как хочу вкатиться в ГД. Какую роль выбрать для начала карьеры, к чему стремиться, с чего начать? Присматриваюсь к позиции геймдиза или программиста игровой логики. В школе учился хорошо, с математикой проблем нет, с программированием, вроде тоже. С фантазией немного похуже, но не совсем хуево.
Что нужно выучить и чему научиться, прежде чем заваливать хантеров резюме и портфолиокоторого конечно не будет.
1102 441258
>>41253
Геймдиз - каждый первый, найди что-то более неочевидное или суровое. Как тебе прогать бэкенд клиент-серверных игр? А рисовать шрифты? А озвучивать героев?
1103 441260
>>41253
Вкатывайся к нам на завод, у нас тут Петрович такие анекдоты травит. Зачем тебе этот гейдев? Ты хочешь быть задротом, сидеть восле компуктера каждый день, или ты хочешь быть здоровм нормальным человеком? А?
1104 441261
>>41253
Начни пилить свою игру. Изучать движки, кодить под них. Для тебя плюсом будет, если остановишься не на каком-то одном движке, а сможешь разобраться в нескольких.
Затем участвуй в геймсджемах и т.д. ходи по всяким локальным гейм конфам, показывай что наваял - это лучший путь влиться в геймдев тусовку, сделать так чтобы тебя заметили и пригласили на нормальную вакансию.
Искать работу в геймдеве на сайтах типа ХХ дело неблагодарное, особенно если у тебя нет опыта.
1106 441264
>>40322

Всё так.
цып.jpg34 Кб, 609x413
1107 441265
1108 441266
>>41263
Начни с геймплея, а не с контента.
1109 441267
>>41258
Тоже думал на эту тему, но я не умею рисовать. Можно ли вкатиться в моделлинг, если не умеешь рисовать?
>>41260
Не, я уже на заводе поработал, и Петрович - заебись мужик реально начальник был Петрович. Там здорово, но заводы у нас сейчас в плачевном состоянии, да и не моё это.
>>41261
Самый универсальный ответ, но это путь инди. Придется быть многостаночником, и развиваться везде понемногу, или помногу. И вот отсюда вытекает следующий вопрос.
Как по вашему, что лучше, быть везде среднячком и пилить инди или задрочить одну сферу и работать в крупной или неочень конторе на зп ?
1110 441268
здарова перцы! Объясните на что в создании игры уходит больше всего времени?

Вот хочу начать игрульку делать, программировать в универе немного научили, раньше в художку ходил еще, рисовать тоже могу.
1111 441270
>>41268
Больше всего времени уходит на создание игры.
1112 441273
Каковы шансы заработать на броузерной онлайн игре по типу .io игр себе на жизнь, чтобы не ходить на работу. Я именю в виду около 5 тыс рублей в месяц, так что реально?
1113 441274
Где взять ебучую музыку? Без голоса и выебонов. Просто чтоб на фоне была и не доебывала
1114 441275
>>41267
Если ты сможешь сделать хорошую инди игру, даже если она не получит широкой известности, устроиться куда-нибудь в крупную контору будет уже в разы легче.

>быть инди или супер профи


Даже будучи инди тебе придется быть профи хоть в чем-то, иначе хорошей игры не сделать.
Ну а дальше все зависит от твоего мировоззрения и способностей.
Очевидное: ты хочешь, быть себе хозяином, но без постоянной и 100% определённой оплаты, а в надежде, что когда-нибудь одна из твоих игр выстрелит и ты заработаешь миллионы, либо сидеть за ЗП у кого-нибудь без какой-либо надежды на миллион, выполнять только те задачи, которые тебе поставит начальство, вне зависимости нравится тебе или нет, зато быть уверенным в завтрашнем дне, спокойно брать кредиты и гасить их.

Я для себя уже решил, хоть мне и не стать следующим Нотчем, МакМилленом, Поупом или, упаси Господи, Филом Фишем, я уверен, что собрав 1-2 игори самостоятельно, к третьей я смогу завести достаточную аудиторию, чтобы мое хобби превратилось в доход. Тогда я смогу и жить где захочу и как захочу и заниматься любимым делом. inb4 влажные мечты
Да, на это может уйти и не год и не 2 (а скорее всего около 10), но оно того стоит.
1115 441277
>>41274
http://freesound.org/
попробуй тут
1116 441306
>>41273

> 5 тыс рублей в месяц


> не ходить на работу


Чет проиграл
1117 441307
>>41274

> Просто чтоб на фоне была и не доебывала


Можно одной кнопкой сгенерировать на jukedeck
mouff.png434 Кб, 941x529
1118 441314
3D художник в треде. Давайте реквесты, запилю парочку.
1119 441316
>>41314
Запили тайлы 32на32. Трава, камни, земля, песок, лестница.
1470444585234.jpg69 Кб, 500x352
1120 441334
суп, /гд.
Я не знаю, куда мне проследовать со своим вопросом, по этому спрошу здесь.
Допустим, у меня есть 3д модель, прямиком из программа_нейм, в которой я её заскульптил. В ней приблизительно 250.000 треугольников, никакой нормальной топологии, весит она 8-9 мб.
Вопрос: можно ли мне сделать Флешевский .swf фаел с 3д средой, где бы я мог разместить эту 3д модель с возможностью вращать камеру вокруг модели?
Цпосибо.
1121 441349
>>41334
Да, можно. Adobe разродилось 3D API, который называется Stage 3D, так что всё работает прямо в браузере и рендерится на GPU, с шейдерами и всей хуйнёй. Есть всякие фреймворки, которые позволяются загружать 3D-модели и крутить их.

Вот тут посмотри: http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stage3d.html
1122 441374
>>41316
Тебе именно триде или просто пиксельарт тоже подойдет?
ЗЫ что с капчей?!
1123 441382
>>41374
А что с капчей?
1125 453048
Есть тут кто? меня не съедят?
1126 453049
Ну есть тут кто?
1127 453050
Вы что, специально?
1128 453051
Хватит мотать мне нервы!
1129 453052
Хватит!
1130 453435
>>41464
сразу видно, работают от души, большое внимание к мелочам
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 июля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски