Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
СУБШОТ # OP 536464 В конец треда | Веб
Кидаем скриноты своих игор ИТТ.
Прошлый >>440756 (OP)
2 536483
>>36464 (OP)
Попробовал сделать кастомный тайлмап
3 536495
>>36464 (OP)
Наканец-та
Надеюсь через несколько дней выложу что-то вроде демки ёба
4 536501
Запилил стим страницу, пилю локализации, получаю порции говна на воротник
https://store.steampowered.com/app/959260/Aspect/
мимо-языко-фетишист 5 536512
>>36501
В видео показываются отрывки кода на чистой сишке. А сама игра тоже на ней написана? Алсо, если да, юзаешь ли вдовесок какой-нибудь скриптовый язык?
6 536513
>>36512
Вроде для трейлера я брал код из ядра линукса, со.
Я у мамы погромист 4 месяца как, это гамак версия вторая.
7 536525
>>36501
С таким говном пиздуй на телефоны
8 536535
>>36501
Блять, чё-то мне это напоминает. Был тут чел Hype TV или типа того. Копия игра. Даже уровень чем-то похож в местах где надо скользить.
9 536536
>>36535
Это походу тот опущ и есть. Видимо так и не научился рисовать. Даже жалко его немного
10 536558
>>36525
Хех, найс у тебя подорвало
11 536559
>>36535
Представь себе, в каждом втором раннере можно скользить, и в каждом первом шутане - стрелять. К ребятам их HypeTV отношения не имею никакого.
12 536560
>>36525
На гуглплее качественный уровень игоря повыше чем в стимосвинарнике требуется.
13 536570
>>36558
>>36533 (Del)
Семен не палится
>>36560
Ага, однообразные кликеры, говностратежки с анальным донатом и прочая поебень, в которую нормальные люди не будут играть–это эталон качества, ага
14 536571
>>36560
И понятно, почему ОП свою игру в стим выложил
1.jpg707 Кб, 1920x1080
15 536600
Рискну
16 536613
>>36600
Уже вижу что годнота! Поиграл бы.
17 536614
>>36613
Уверен? я же ссылку дам
18 536618
>>36614
Давай
20 536643
>>36618
Ты только сохраняйся чаще, забыл сказать
21 536661
>>36624
Только пришел, посмотрел игру, а очень даже годно, я бы даже сказал что лучше первой HL.
22 536664
>>36661
Ракету запустил, смог попасть обратно?
aspect.png374 Кб, 886x719
языко-фетишист 23 536665
>>36513
Хм. Не мог понять, что меня смущает в том шрифте (не считая капса). Сейчас дошло: он не моноширинный. Для программного кода такие шрифты как правило не юзают, как минимум потому что в них перестаёт работать выравнивание пробелами.
24 536666
>>36665
Как ты понимаешь ради такой аутентичности трейлер я переделывать не буду, но инфа интересная, спасибо.
25 536669
>>36664
После звонка начальника сел на поезд и меня отвезло к концу, wtf?
26 536714
>>36669
Здесь конец тащемта. Дальше пока нету.
27 536716
>>36600
На GoldSrc чтоли?
28 536720
>>36624
Брат не сдохнет?
29 536722
>>36716
Xash3D
image.PNG182 Кб, 993x766
30 537406
Таки пилю квест который снова заброшу через неделю
31 537407
>>36600
>>36624
Мне демка понравилась, учитывая то, что это реализовано на xash3d! Если доработать игру, то уже можно публиковать её в стиме, я бы даже купил.
32 537415
>>36624
Игра неплохая, но баги встречаются:
33 537421
>>37415
Как раз по этой причине и не стоит в 2к18 брать говно мамонта для разработки игры.
34 537451
>>37421
Тащемта это коридорный движок, он не особо и рассчитан. Не говоря о том что он скорее моддерский нежели коммерческий заебёшься приводить в лицензионный вид Графон подтянуть можно но при условии что будет сравнительно небольшое пространство.
35 537785
>>37451
Если речь про конкретно эту игру, то там проблема не в графоне, а в отсутствии геймплея. Судя по сюжету это должно быть что-то уровня постала, но интерактивности абсолютно никакой нет. Единственное развлечение это стрелять из невидимого пистолета по ментам. "Квесты" с беганием через всю карту это нихуя не весело. Даже если это только интро, оно слишком растянутое. В хл все интро можно было минут за 20 пройти не торопясь, здесь же только на электричке столько кататься будешь.
В общем и целом из диалогов складывается впечатление, что это игра про быдло, для быдла и сделанная быдлом. Выражаясь более понятным авторам языком - КГАМ.
36 537817
>>37785
В точности как моя жизнь
santa.mp49,8 Мб, mp4,
1136x636, 0:17
# OP 37 537881
Начинаю обновлять рожденсенскую игру. Нового делать не могу, так как совсем в голову ничего не приходит.
Рабочий стол 2018-09-22 10.41.00.mp43 Мб, mp4,
1160x640, 0:04
# OP 38 537882
# OP 39 537883
>>37881
Рождественскую игру* быстрофикс
40 537884
>>37883
>>37881
Вот так надо было.
Нахуй этот санта
https://www.youtube.com/watch?v=j54aCKnlpxw
41 537886
>>37882
oneshot делаешь?
42 537887
>>37886
Нет, но вдохновлялся ей по части вагонеток
3AEUn-CbvWk.jpg26 Кб, 1280x721
43 537912
image.png323 Кб, 1434x484
44 537939
>>37912
пофиксил
45 537940
>>37912
unity?
DonkeyEscape.webm2,4 Мб, webm,
1152x800, 0:11
46 537995
Одел ослу на морду поводья и он сбежал сбив телегу. Я остался доволен увиденным
47 538000
>>37995
Неплохо, лошадей из лего Castle напомнило
# OP 48 538198
Что-то делаете по тематике рождества/нг?
1543142167476.jpeg101 Кб, 480x270
49 538252
Рисую ламповые декали
1543186747354.jpg296 Кб, 1021x1020
50 538359
>>38252
Доделал наконец графон
51 538365
>>38252
>>38359
погоди, ты только что запостил скрины о том как ты использовал встроенное средство движка со скачанной с фристоков текстурой?
image.png68 Кб, 260x194
52 538370
>>38359
Всегда считал, что сливной люк посреди дороги это нелегально. Оказалось, что это не так. Но я все еще буду ворчать, что ставить три штуки подряд не надо. Плюс, три стоящих впритык канализационных люка не внушают реализма (хотя выглядит интересно).
53 538395
>>38370
Ошибся. 5 люков рядом это просто 5 люков рядом, только для того, чтобы продемонстрировать качество и проделанную работу над декалями. Чтобы не 5 скринов делать а 1
Screenshot2018-05-29-12-25-03-255ru.darvell.dhunterreal.png117 Кб, 1280x720
54 538410
Как то так
55 538412
>>38395
В питере всё так и выглядит, на самом деле.
56 538427
>>38410
А ничего так.
57 538428
>>38427
Только охотника на 1 пиксель вниз опусти.
2018-10-26 12-36-56.PNG3,5 Мб, 1280x720
58 538453
>>38427
Вот ещё такой хуёвый босс там. Но меня заебало это рисовать. В итоге валяется на маркете, но контента там совсем мало.
59 538454
>>38428

>>>538427


Да, надо поправить
image.png273 Кб, 674x823
60 538455
>>37995
Рокстары уровня /gd/ снова в СМИ дела
61 538458
>>38455
Добавить возможность снять шлюху и уделает RDR2
62 539009
надо наверно сделать отдельный тред когда будет что-то более играбельное. сделал что можно водить осла, запрягать в телегу, хлопать крышкой телеги, кататься на телеге. и простенький редактор диалогов ещё ебанул

>>38000
на самом деле я посмотрел на свои бюджеты и решил что осла можно сделать и из коробок. думаю на первое время хватит.

>>38455
лол вот и пресса уровня гд подъехала
в интернет утекли скриншоты видео
63 539099
>>39009
Первый видос лучше был. На этом понравилось только то, как уши шевелятся (хотя они и на первом заебцом трепыхались). Сделай коня-невменько, т.к. симулятор настоящей телеги только в гермашке оценят.
64 539111
Новогодний контент для мобильной игрушки.
65 539404
>>36600
>>36624
Как выйти с завода после того как кнопку взял?
купил бы в стиме
66 539508
>>39404
Там кабель мигать начинает, вдоль него.
Runner 2018-12-08 02-11-55-25.webm6,1 Мб, webm,
1048x1050, 0:12
67 540053
image.png237 Кб, 540x1008
68 540098
>>39009
Утечки все еще в СМИ уровень скриншотов /gd/
Untitled.png381 Кб, 549x652
69 540170
>>40166 (Del)

>А про самосбор:восстание где новость?

Runner 2018-12-09 00-20-18-93.webm23,1 Мб, webm,
1048x1050, 0:40
70 540174
За два вечера в гамаке.
72 540191
>>40185
не пытайтесь больше в пиксели, молодой человек.
73 540192
>>40191
что не так ?
74 540197
>>40191

>больше в пиксели


там не пиксель-арт же
# OP 75 540219
>>40191
>>40185
1- Какой-то дрист
2- Сжатие в фотошопе в 200 раз, да?
3- Обводка разной толщины. Или это тень? Почему тогда свет падает спереди на каждую часть тела отдельно?
4- Промолчу.
1544355585581.png32 Кб, 417x659
# OP 76 540220
>>40219
пик 3 отвалился
# OP 77 540221
>>40185
1- блевотный пиздец
2,3- Просто пиздец
4- Скейл с полупрозрачным говном
proxy.duckduckgo.jpg58 Кб, 1134x638
78 540240
>>40185
HOLY MOTHER OF GOD
79 540242
>>39009
Какая же юнити все-таки параша
80 540250
>>40242
Извинись.
81 540272
>>40185
Присоединюсь. Полный пиздец.

Работай усерднее, панда.
82 540286
Извинись!
ToastyCo Games 83 540311
Disguissy Crate в Google Play
84 540315
пидорахи >>40219
>>40221
>>40240
>>40272 нашли кучу говна и радостно захрюкали
85 540319
>>40311
Зачем ты выпустил такой калич? Хочешь до конца жизни прослыть говноделом?
86 540320
>>40319
Ну так-то это стильно.
87 540336
>>40319
Не, пищи

Игра выглядит вот так. Суть в том, что игрок может сам устанавливать текстуры и звуки, гыгыгыкая от своей поделки, а я к тому не несу никакой ответсвенности за его используемые материалы, пусть хоть свастоны
88 540338
>>40336
Может я еще сам себя развлекать должен?
89 540339
>>40338

ты и так сам себя развлекаешь руками, не все ли равно как это делать?
90 540503
>>40311
Графон-шлак
Фотографии в GP-отталкивающие.
Идея-охуенная
91 540504
С таким видом, названием и описанием нихкуя не понятно, и человек запускающий игру, никак не ожидает этого
92 540531
>>39508
Разраб - Кодзима блять
93 540533
>>39508
а так, мне очень нравиться что, чтобы пройти в другую локацию нужно прыгать десяток раз у турникета
94 540534
>>40533
очень оригинально
image.png501 Кб, 631x541
95 540548
СЛОЖНО!"
Персонаж говорит "нужно доехать до работы" и все.
Но ты догадываешься что нужно ехать на метро.
По пути в метро тебя сбивает машина.
Появляешься в ебенях и убегаешь от полицейских заново.
Открываешь для себя что тут не только авто-сохранения.
Метро долго нет.
Решаешь что нужно ехать не на метро.
оббегаешь всю карту.
В том же метро находишь спуск еще глубже.
Недолго радуешься тому что можно поуправлять локомотивом.
Встречаешь гопоту, думаешь что на верном пути.
ТРИ ЧАСА ПЫТАЕШЬСЯ НАЙТИ ВЫХОД
ОКАЗЫВАЕТСЯ ЧТО НУЖНО БЫЛО ВЕРНУТЬСЯ ОБРАТНО И ЕЩЕ СТОЛЬКО ЖЕ ЖДАТЬ ЕБУЧИЙ ПОЕЗД.

-"нужно доехать до работы"
Спасибо что объяснил.
image.png46 Кб, 299x169
96 540564
>>40548
Это что за история?
97 540612
>>40564

>Это что за история?



>>36624

>https://yadi.sk/d/txdHF-ajSayLvg

98 540749
>>36600 >Xash3D
А есть ли принципиальная возможность запустить это на Xash3D FWGS, чтобы поиграть вне винды? Или у вас там уже сильно кастомизированный движок?
99 540849
>>40319
И у этого говна 4.9*. Пиздец.
Zshade22.mp416,3 Мб, mp4,
854x480, 1:13
100 541043
Медленно продолжаю пилить свою финалочку из говна и палок.
101 541045
>>41043
Когда каждый раз слышишь один и тот же кусок мелодии с начала это очень заёбывает. Сделай запоминание на каком времени музыка остановилась и возобновляй с этого места, а не с начала. И переходы плавнее.
102 541047
>>38410
на чем сделал?
103 541061
>>41045
Думал об этом уже, наверно так и сделаю.

>>41048 (Del)
Лол, сам только заметил. Неадекватная реакция на фаербол.

Когда сделаю что-то похожее на демку, создам тред и выложу, чтобы вы собрали все мои баги.
104 541171
>>40749

>Или у вас там уже сильно кастомизированный движок?


Скорее мало кому интересный за пределами узкого круга в пару тысяч человек.

>>40564
Ну, есть прохождение на ютубе, например. Просто после провального релиза как-то сомневаюсь в каком-то особом пиаре своей параши. Так-то и сайт официальный есть, который скорее всего уже зашкварили рекламой за неоплату премиум-плана.
105 541175
>>40749
Ользо такая формулировка несколько некорректна: FWGS это ответвление официального билда, как негр с Half-Life на часах, например.
106 541203
>>41047
LibGDX
107 541262
Вкатываюсь

Ок, это мок, а не скриншот но игра так и будет выглядеть, инфа сотка!
108 541273
>>41262
Круто. Мне нравится графика. Есть ещё скрины?
luna15.gif758 Кб, 790x790
109 541275
>>41273
Есть куча гифок с собственно игрой. Но там спрайты-заглушки сейчас.
110 541292
>>41262
Как рисовать тайлсетов гексов?
luna15.mov5,2 Мб, mp4,
1708x952, 0:17
111 541302
>>41292
Можно как на пике, например. Но вообще я думаю отказаться от тайлов и сделать программную генерацию всей текстуры карты целиком.
112 541576
>>41302
воу, так нельзя
image.png687 Кб, 670x851
113 541626
>>41262
Докатился аж до СМИ уровня /gd/
114 541657
Пилю адвенчуру-рпг, устал от переделывания всего-всего-всего по-кругу.
115 541664
>>41657
Если твой риттер не будет ебать эту фееэльфийку после победы, это будет классический WASTED POTENTIAL
116 541681
>>41664
Не спойли!
1545495630797.jpg86 Кб, 1280x720
# OP 117 541715
1545748465368.mp4384 Кб, mp4,
1064x732, 0:13
# OP 118 542173
2018-12-25 11-43-23.mp42,8 Мб, mp4,
800x600, 0:26
119 542201
Заходите в тредик: https://2ch.hk/gd/res/525074.html (М)
120 542203
>>41657
добавил красоты передним планом
и
неожиданно для себя придумал как сделать экран торговли поживее.
121 542265
>>41657
как все медленно, людям нужно быстро и ярко.
122 542385
>>42265
Будет и быстро и ярко. Графоний после алгоритмов.
123 543485
bump
124 543755
Пилим классическую(почти) рпг в сеттинге киберпанка в России. Движок: unity 700d
Сделали штук 5 зданий и штук 6 противников и персонажей. Сюжет уже написан
Правда погромиста нет, что очень осложняет процесс. Сам же пишу музыку и рисую, с погромированием знаком лишь на начальном уровне.
Так то, скорее всего, вы навряд ли увидите это в стиме или где - нибудь ещё, потому что проект чисто для себя, в сеть, если вообще сделаем, зальём скорее всего бесплатно.
125 543787
>>43755

>называть киберпанк сайберпанком


И еще. Надеюсь, это концепт арты, иьо это лютый мусор.
126 543791
Как вспомню, что нужно ещё перерисовать интерфейс, так и хочется послать всё к ебене матери.
127 543800
>>43787

>лютый мусор


графен топчик, лучше 80% на рынке
image.png81 Кб, 1280x720
128 543801
Решил на новогодние праздники отвлечься от своих проектов и сел осваивать старый пердящий Construct Classic на DX9. Внезапно он бесплатный и со свободной лицензией (т.е. конструктор, за который платить не надо, но игры на нём продавать можно), я щитаю для ньюфагов самое то.
1546683208056.png488 Кб, 1035x747
129 543861
>>43800

> графен топчик, лучше 80% на рынке

123.PNG299 Кб, 780x412
130 543923
Гифки не грузятся. Пишу свой 2д мир, пока не знаю зачем. Пока делаю тени от нескольких источников и систему освещения.
Capture.jpg35 Кб, 450x453
131 543932
Сколько полигонов сейчас на мобилках можно? Чтоб персонажа четыре не лагали слишком.
132 543966
image.png815 Кб, 1280x720
133 543967
Как же я ненавижу уже этот констракт ебаный.
134 543968
>>43967
А что ты хотел от драг энд дроп двигла
135 543969
>>43968

>А что ты хотел от драг энд дроп двигла


В гейммейкере всё гораздо проще и понятнее. Даже если посмотреть у нульча с его танком два, то там без единой строки нахуярено куча всего. А здесь даже нормально коллизии не работают, приходится проверять координаты каждые сто раз.
136 543970
>>43969
Ну так пиши на гейммейкере
137 543975
>>43970
Но там лицензия платная, а констракт - свободный.
138 543976
>>43975
Cворуй 1.4
Или ты собрался релизить свое поделие и зарабатывать миллиарды?
menu.png227 Кб, 1280x720
139 543990
>>43976

>Или ты собрался релизить свое поделие


Да. Хочу обкатать Direct Fee на Стиме. Посмотреть как там что работает. То-сё.
140 543993
>>40185
Лол. Я такое даже в 12 лет не рисовал. Ну, хотя бы попытка есть, уже неплохо. Правда графон пиздец, его теперь только vhs фильтрами спасти и можно.
2019-01-0703-42-31.mp411,8 Мб, mp4,
1786x1080, 0:37
141 544100
Спустя год решил вспомнить что такое юнити, накидал грид и спавн зданий для.. ээ.. тайкуна наверное.
2019-01-0723-50-14.mp410,7 Мб, mp4,
1232x986, 0:27
142 544283
Сделал генерящуюся менюшку из листа. Базовую систему ресурсов через жопу, но ресы списываются как надо. Выделение, удаление, поворот объектов. Ну и рамочки чтобы было понятно шо происходит вообще. Самое сложное - понять нахуя это мне.
# OP 143 544364
>>44283
Деревья и дома с белым смегом выбиваются из стилистики
2019-01-0822-41-00.mp423,2 Мб, mp4,
1254x970, 0:58
144 544437
>>44364
Да, я их уже выпилил кхуям. Пилю сейвы, но огребаю на том что юнити не умет в сериализацию геймобжетов, приходится придумывать вельчик.
GameGidf.gif9,9 Мб, 467x805
145 544470
За нг праздники написал игру на короне и только в конце узнал, что чтобы заработать норм деняк надо выложить 200 бачей/год
Хуй знает кстати, откуда зеленые пятна, в игре если что все нормис + 60 фпс фулхд 4к
test1.png33 Кб, 960x576
146 544490
>>44437
Не совсем понимаю, что это? Редактор для тайлов? Но они же есть в ассет сторе.

Сам кстати пробую в тайлы для рпг.
147 544492
>>44490
Хочу что-то вроде сеттлерс сделать на мобилки. Какбы.. стратегия) ну и руку немного набить. Плюс это не тайлы а лоупольное 3д. Просто размещение объектов с привязкой к сетке.
148 544538
Моя новая поделка на хуюнити

Мобаил радар для удобной игры в каесочку

Пруф: youtube. com/watch?v=hPNVvTARIks&t=2s
videoplayback.webm17,9 Мб, webm,
640x360, 2:51
149 544540
150 544544
>>44538

>Мобаил радар для удобной игры в каесочку



Против ботов?
151 544571
>>44544

в любом режиме

на видео и в паблике игра
# OP 152 544631
>>44437
Так гораздо лучше!
>>44470

>что чтобы заработать норм деняк надо выложить 200 бачей/год


Точной суммы не назовёт никто, а кто назовёт- тот лжец. Игра будто сделана в нг праздники года так 2011.
153 544895
>>44437

>сериализацию геймобжектов


Ты че, ебанутый? Ты че там делаешь?
Запись экрана 2019-01-11 в 14.23.40.mov8,9 Мб, mp4,
1327x949, 0:21
154 545040
>>44895
Ну, я сделал как советовали, сериализую только данные с которых можно сгенерить объект обратно и храню в виде жсона.
image.png609 Кб, 1280x720
155 545091
image.png125 Кб, 1257x716
156 545099
>>44490
Понемногу работаю с интерфейсом и прототипом.

>>45040
Это очень здорово. Но вроде как получается просто для души проект? Без конкретной цели?

>>45091
Что это? Можно подробности узнать?
157 545106
>>45099
приятный графон. если собственного производства то респект таким пацанам, куплю твоё говно в стиме.
# OP 158 545111
>>45091
Будет лучше, если сдвинешь кнопки UI к центру немного
159 545114
>>45111
Как на первом или втором варианте?
>>45099
Хочу сварганить простенькую головоломку для стима. Обкатать как там теперь игры выкладываются.
160 545130
>>45099
Хочу что-то вроде сеттлерс на минималках сделать, чтобы самому поигрывать на досуге (не нашел аналогов без анального доната в гугл плее), да и если таки доделаю, выложу в гуголплей бесплатно.
161 545136
>>45114
И на чём делаешь?
lighttest.webm3,4 Мб, webm,
1280x720, 0:14
162 545138
Пытаюсь прикрутить систему освящения, смену дня и ночи. Когда темнеет/светлеет дома немного меняют цвет. Добавил дождик, капли и молнию, которая не попала на вбм. Ну и целую кучу новых мобов (Которые работают круче, чем на 12твг)
Ну, прогресса много.
163 545140
>>45130
Сеттлерс это что? Я чот не вдуплю?

>>45138
А в чем прикол света, если нет теней? просто так?
164 545142
>>45140
Тени не динамичные,да. Свет для легкой атмосферы и эффекта, показать что реально ночь и что источники света действительно дают свет
165 545143
>>45136
Читай тред Construct Classic
166 545144
>>45142
Еще бы гамму в синий сдгиать чуток
167 545217
>>45144
Верно, оттенки теплые на локации, а дождь идет. Не очень сочетается вроде с атмосферой.
# OP 168 545249
>>45114
Скорее 2, но выглядит так себе из-за паттерна на фоне
>>45138
Оно так дрожит, что напрягает. Во всяком случае, меня. Ну, и когда светлее- оставшийся круг выглядит странно
169 545284
>>45249
хули шрифт не пиксельный?
170 545293
>>45140
Что-то вроде этого, только еще проще.
https://www.youtube.com/watch?v=MdjAcB-bDt8
171 545307
>>45284
Пока сделал пиксельный шрифт в UI только частично, оставшийся выглядит как более старинный
image.png67 Кб, 818x662
172 545382
Переделал к херам и название и стартовый экран.
добавив русик обнаружил прекрасное с выпадением всех текстов.
173 545383
>>45382
Обо что игра?
174 545385
>>45383
Адвенчура с аркадностью. Ходить, говорить, убивать.
175 545388
>>45383
В основном выглядит так.
# OP 176 545397
>>45382
Надеюсь, это прототип, цвет у обводки так себе, да и надписи стоит выровнять
177 545400
>>45397
Я в одни щи делаю. Что-то успеваю, что-то на потом.
178 545587
>>45388
Фея и рыцарь в разных стилях как-то. Феечке оутлайн обязательно. а еще у нее посок не перфект-пиксель, но если так задумано, то ладно. Но обводку ей точно надо!
179 545630
>>45388
На чём пилишь?
180 545632
Переписал почти всю логику по-нормальному, переделал весь интерфейс чтобы зумился на любом разрешении, поменял графику кнопок на бесплатный ассет гуя, добавил работу с ресурсами, логику ресурсов для гуя, переделал сохранение и работу с объектами по нормальному) внешне нихуя не поменялось кроме гуя, но я все равно доволен собой.

сломал генератор, но один хер нужно было делать новый, пора бы и игру начать делать)))

https://streamable.com/77neh
181 545639
>>45632
Хуясе. Малаца! Ну с интерфейсом все заиграло прям. Ток трава ну совсем не работает. Просто светлей сделай, а то невозможно на прототип смотреть.
182 545871
>>45630
Юнити.

>>45587
Да, заметил про аутлайн теперь.
Про пиксель перфект я подумываю, но если только будет много времени рисовать анимации. Пока псевдопиксель.
Unity2019-01-1519-27-35.png698 Кб, 1023x773
183 546056
Начал делать логику зданий и понял что моя текущая система напрочь обоссана зависимостями. И как только начнется более-менее сложная логика вроде взаимодействия зданий и прочей хуиты, мне придется делать ещё большие велосипеды. Заплакал и два дня разбирался в Scriptable Object и эвентах шарпа. Ещё день переписывал текущую логику на эвенты и это оказалось ояебу как удобно. Ни один из модулей игры не знает о существовании другого, работают по подписке на эвенты, и это восхитительно.

Теперь наконец игру можно делать.
184 546113
>>46056

>Ни один из модулей игры не знает о существовании другого, работают по подписке на эвенты, и это восхитительно


Когда заметишь, что память течёт, переписывать придётся.
185 546137
>>46113
Хорошее замечание, существуют реальные проблемы? Есть инфа о рекомендуемом количестве эвентов и вот это все?
186 546139
>>46137
Короче если ты не отписался, но уничтожил объект, то объект не уничтожается, а висит в памяти. Собственно, нужно просто всегда следить за этим делом. Но ты молодец, что не сендмесседжем ебанул.
187 546168
>>46139
Я правильно понимаю что отписка от эвента на OnDestroy и OnDisable решит эту проблему?

Я сделал через эвенты через стандартные шарповые.

//Delegate for GameData
public delegate void GDBehavior(GameData gameData);

// Event OnSelection
public static event GDBehavior OnRecieveGameData;
private static GameData gameData;
public static GameData GameData
{
get { return gameData; }
set { gameData = value; OnRecieveGameData?.Invoke(GameData); }
}
188 546207
>>46168

>отписка от эвента решит эту проблему


Именно. Походу зря я пугал вообще, лол. Ну ещё и не забывай, что дестрой вызывается всегда в конце фрейма и до тех пор объект существует. Всегда отписывайся и будет заебись. Хотя если ты не наследован от монобеха, то дестрой не спасёт, но там принцип тот же - подписался, не забудь отписаться.
189 546216
>>45587
С обводкой и правдо стало краше. Теперь надо передний план рисовать пикселястее, разное разрешение все портит.
190 546561
>>46216
Что за двиг?
2019-01-1703-44-22.mp47 Мб, mp4,
1300x770, 1:13
191 546600
В который раз переписал всю систему ресурсов, вроде удобно стало.
Добавил всякие взаимодействия с ними, типа вычитаются когда надо, не вычитаются когда надо. добавил удобный конструктор у зданий типа "дает столько ресурсов в минуту", стоит столько-то таких-то не ресурсов, звучит просто, но два дня убил на это говно.

А, ну и сделал потребление жратвы жителями, появление жителей в зависимости от домов. Если жителей больше чем домов (продал например), они съёбывают из города.

Ну и от нехуй делать сделал рандомно бегающих человечков, а то совсем мертво выглядит.

Чет я превратил субшоту в список личных достижений блд.
192 546805
>>46561
Юнька
193 546806
>>46600
А у меня вопрос, а нахуя? Что в итоге хочешь? Просто домики вертеть?
194 546971
>>46806
стротегия блеать.
Две задачи по факту
- постройка города пока карта не закончится. менеджмент ресурсов.
- торговля с приходящими торговцами. Мол приходит барыга и хочет вот такой ресурс, если есть - сразу продаешь, если нет, либо успеваешь скрафтить пока не ушел, либо ждешь следующего.

Симулятор города барыг.
195 546988
>>46971
Удачи.
Сеттинг только не делай это фентези средневековое злоебучее. Оно уже везде.
kek.mp41,6 Мб, mp4,
900x500, 0:08
196 547212
Ворк ин прогресс
197 547274
>>47212
Это бубс сага 2д?
Рабочий стол 2019-01-18 19.05.55.mp4275 Кб, mp4,
1308x732, 0:06
# OP 198 547314
Рабочий стол 2019-01-18 19.05.55.mp4275 Кб, mp4,
1308x732, 0:06
# OP 199 547315
200 547363
>>47315
>>47314
Нахуя делать такую ебучую анимацию idle? Ты в реальной жизни тоже когда стоишь на месте подскакиваешь, будто на самотыке?
201 547373
Это только прототип, соглашусь, выглядит странно.
TEST2.gif4,9 Мб, 717x456
202 547381
Прототипируем сражения.
# OP 203 547384
>>47381

>Прототипируем


он же только из-за этого ходит вперёд спиной? Пиксельарт очень даже неплох, только протагонист странно движется вперёд, какими-то рывками
204 547390
>>47384
Пошаговый рогалик же.
TEST3.gif9,1 Мб, 717x456
205 547391
sage 206 547430
>>47391
блин а как такж сделать
Avatars.gif71 Кб, 400x256
207 547438
>>47430
Screen 2 Gif

Сделали генерацию персонажей.
# OP 208 547473
>>47438
Становится похоже на казуалку. Не хочешь игру с ярким, запоминающимся протагонистом? В каких сторах планируешь выпускаться?
image.png38 Кб, 838x679
209 547475
>>47473
Внешность касмомизируется. Будет создание персонажа. Пока по плану нужно сделать за месяц прототип на PC.

>>47473

>Не хочешь игру с ярким, запоминающимся протагонистом?



В каком смысле? Это рогалик со смертью и потерей лута.
Сейчас хотим сделать упор на геймплей. Сюжет и история есть, но не в приоритете. Первая часть была на телефоне.
# OP 210 547603
>>47475

>Первая часть была на телефоне


Можно линк?
211 547605
>>47603
Dead shell
sage 212 547660
>>47438
очевидно я про движок а не про гифку
213 547700
>>47660
Юнити, обычный пошаговый рогалик.

Сделали декали на стены от выстрелов, сейчас планируем добавить экипировку разного типа брони и шлемов на персонажа.
214 547721
Загнался и отзеркалил персов на экране.
Бесит когда персонаж левша просто-потомушто.
Пытаюсь понять это нормально вообще когда игрок справа или нет? Люди в заграничных интернетах пишут что не нормально и нефиг выпендриваться.
215 547723
>>47700
а чо так дженерик безлико?
1548014852926.jpg226 Кб, 1080x1920
216 547725
>>47721
Нижняя часть нелепо и непонятно выглядит. Палитры нет. Звук крика сам записывал?)
217 547728
>>47725
Звук дженериковый,
Джойпад собрал чтобы пока был.
вот как закончу фрилансить унитазы и диваны, как сяду за пиксель арт и как нарисую божественный интерфейс, ууух!
218 547731
>>47721
Анимация персонажа хорошая.
Бой сделан не плохо.
Спец эффекты - плохо.
Звуки - очень плохо. Железный волк, ага.
Интерфейс - лютый вырвиглазный пиздец, поубывав бы.
219 547733
>>47721

>Пытаюсь понять это нормально вообще когда игрок справа или нет?



Нет, не нормально. Игрок всегда слева.
220 547735
>>47723
предлагай, что поправить добавить исправить?
221 547737
>>47735
А вот мне нравится. Весьма. Пока не начинается движение.

Без анимации - шлак.
222 547738
>>47731
Пока задрачиваюсь с боевкойуже примерно год, остальное по мере появления времени.
Хер с ними со звуками, что с интерфейсом сделоть? Я не великий спец в пикселе.

>>47733
Ага, а мортал конбакт или стрик файтер?
223 547739
>>47735
А меня пугает стрельба жопой. Я шизик, мне не приятно такое. В текстовом рогалике - пох, там @ какое-нибудь бегает и нет у него ни лица не жопы. А вот на спрайте есть.
224 547740
>>47735
стоншард глянь - там почему-то есть DOOSHA, хотя по факту особо графон не кастомный, как и твой

у тебя сеттинг дженерик, монстры дженерик, это конешно рогалик, но это очередной рогалик. почему паук, а не распухшая вырванная матка на 8 младенческих руках, например? почему паук нападает на сайфай коридор в фентози доспехах? почему зомби? прост не понимаю, зачем ебошить дополнительные 8 асов в неделю, если ты делаешь то, что уже много раз было. я сам прост хочу сделать для себя чисто сюжетный рогаль и не понимаю, зачем так париться, если ты делаешь, как у всех
225 547741
>>47738

Убрать колонки ХП и маны от персонажей. Колонки не должны их загораживать. Персонажи вообще не должны пересекаться с интерфейсом. Если у тебя волк падает вниз, так пусть у него нижняя часть исчезает, а не на интерфейс сползает.

Колонки должны быть единообразны. За каким хуем у тебя они разного размера и по разному расположены? Хочешь сделать их разными у игрока и у врага - так делай СОВСЕМ разными. Но тогда и функцию они разную должны выполнять. Нет? Так не выёбывайся.
От кружков и сердечек рябит в глазах. Слей кружоки маны каплеобразно (гугли metaball) и сделай им плавное заполнение
Хп сверху, мана снизу, горизонтально, над головой или под ногами. Оригинал ты хуев.
Полоса кулдауна на полосе кулдауны и третья полоса кулдауна прячется за ХП. Четвёртая где-то на верху появляется. Ты охуел вообще? И выглядят уродливо. Сделай нормальные рамки, текстурируй, добавь цветового градиента.

Расположение кнопок на интерфейсе за гранью добра и зла. Просто раскидал в случайные места. Да ещё и разного размера.
226 547749
>>47740
Ну мы делаем с сюжетом.

>>47739
Что не так в стрельбе? Мы планируем сделать управление мышкой. Не тыкаться же новичкам по клаве.

>>47740

>стоншард глянь


Играл, понравилось управление очень.

>>47740

>почему паук, а не распухшая вырванная матка на 8 младенческих руках, например?



В прототипе я думаю пока не нужно делать упор на лор и сюжет. Все будет обосновано. Сейчас это монстры из оригинальной игры. Пока над ними не работали. Спасибо за фидбэк.
inventory.gif683 Кб, 640x480
227 547758
>>47749
Добавили инвентарь с системой смены экипировки.
228 547763
>>47758
добра тебе, анон. куплю твоё дерьмо или на ключик разведу
229 547829
>>47758
pixel dungeon на максималках?
230 547834
>>47740

>сюжетный


>рогаль



Выбери одно.
231 547844
>>47834
ГГ это наеники, которые погибают на заданиях. Общий квест нужно выполнить в любом случае. Сюжетные комнаты и прогресс по ним играют роль сюжета, повествования.
232 547845
>>47829
Дотянуть бы до уровня Pixel Dungeon еще. Много фич реализовать нужно. Пока занимаемся генерацией уровней, надеюсь получится красиво и играбельно.
233 547879
>>47834
очевидно я про рогалик как механику генерации, а не про аутизм у себя в голове, у себя в голове я могу и по пнп рулбукам играть в соло заебись
234 547922
>>47879
Не понимаю о чем ты. Рогалик рогаликом, механика инвенторя, разгрузки для быстрого доступа к предметам без потери хода, разные прдеметы для экипировки, по типу рюкзаков с разным кол-вом ячеек и т.д. Генерация баз, взаимодействие с терминалами. Что конкретно тебя интересует?
235 547941
>>47879
А, сорян. Я не на то сообщение ответил. Я анон с дженерик рогаликом.
image.png372 Кб, 640x480
236 548014
>>47941

>Я анон с дженерик рогаликом.


Давайте похлопаем!
Расскажите нам свою истоию!
237 548113
>>48014
Сначала я играл в супермарио на сюборе и лепил к нему кастомные уровни.
Потом посаны в падике показали мне дварф-фортресс. И всё покатилось в сраное говно. Отчислили из инстика, уволили с работы.
238 548121
>>48113
Вот до чего прогресс дошел, люди уже на самосборе в марио играют!
239 548138
>>44470
Что за цифры? Ты про раскрутку?
240 548174
>>48138
Аккаунт разработчика скорее всего.
image.png1,2 Мб, 1278x756
241 548358
242 548360
>>48358
Ты наркоман? Человек, который выйдет в эту машину не поместится. Она ему будет по грудь.

Но это всё хуйня по сравнению с тем, что луговая трава у тебя вышел бетонного трёхметрового забора. Ну и кабан полтора метра в холке.
243 548363
>>48360
нужно больше норкомании в играх, ибо реальность мы видим и без оных.
244 548371
>>48358
Прикольно.
245 548401
>>48358
Атмосферно, но пиздец как контрастно и режет глаза.
blob106 Кб, 795x200
246 548755
Может кому-то лень самому искать геймплейные (и визуально интересные) гифко-моменты инди-игр.
Специально для вас делаю это я и публикую в вк.
https://vk.com/screenshotsaturday
Надеюсь, кому-то пригодится такой контент. Можно смотреть и подрезать фичи вдохновляться
247 548911
>>48755
Глазовыколупывательница для картофана, ты ли это?
bo.gif8,5 Мб, 640x480
248 549290
>>48358
Тест
.mp42,9 Мб, mp4,
720x406, 0:17
# OP 249 549293
>>48358
Джипег, сжатые фото, серость, свинцовое небо.
>>48755
Немного годноты есть, какая-то компиляция твитов и патреона
250 549300
>>49293
Это анон гуляет на день ВДВ?
.png316 Кб, 453x604
# OP 251 549302
>>49300

>Это анон гуляет на день ВДВ?

252 549310
>>49302
Я пошутил, чо ты начинаешь!
253 549313
>>49310
оп - распидор
.jpg38 Кб, 610x612
# OP 254 549320
>>49313

>оп - распидор


ты- шизоид.
255 549330
>>49293
Так и есть. Мониторю тэги твиттера, иногда вк, публикую более-менее интересные гифки.
>>48911
Не понимаю о чём ты.
# OP 256 549336
>>49330
Годно, жаль только, не использую ВК-помойку. Ибо в твиторе по тегам гейдева один спам и дубляжи.
257 549339
>>49320
распидор, не гавкай
# OP 258 549348
>>49339
Вы меня с кем-то путаете
259 549390
>>49348
иди нахуй, распидор
260 549411
Работаем над системой генерации баз.
Пока занимаемся объектами для помещений и сделаем лифт, чтобы в прототипе был старт и начало уровня для генерации последующего.
image.png203 Кб, 619x344
261 549416
>>49411
Дополнительно прорабатываем ключевой арт, который пойдет на заставку. Попробуем сделать анимацию с наездом камеры на героев и выезжающих по краям монстров.
262 549421
>>49416
У топора голова не туда, но в целом насрать
elevator.gif2,5 Мб, 640x480
263 549656
>>49411
Добавили лифт с переходами на новую локацию. Забыли про голову персонажа, которая выглядывает из двери. Локации генерируются уже интересно и играется весело. Будем прорабывать управление с помощью мыши. Пока все работает на клаве.
264 549658
>>49656
Очень ненравится как персонаж передвигается.
Нужен поворот, нужна анимация.
265 549659
>>49658
В рогаликах часто используют такое перемещение.
266 549663
>>49659
То, что оно часто используется. не значит что оно хорошее.

Не от хорошей жизни люди отказываются от анимации. А у вас вроде с художкой всё норм, способны нарисовать и поворот, и анимировать.
shotgun.gif230 Кб, 640x480
267 549681
>>49663
Сейчас приоритет на контент для локаций. Нужно добавить освещение и партиклы для крови, выстрелов и т.д. Не уверен, что будем анимировать персонажей и монстров. Упор на механики важнее.
268 549701
Доделываю локацию с болотом.
.mp41,5 Мб, mp4,
512x580, 0:18
# OP 269 550129
image.png28 Кб, 931x575
270 550163
>>49681
Детализируем помещения.
271 550263
>>50163
У вас дом без крыши? Почему стена отбрасывает тень?
272 550292
>>50163
Для рогалика свет слишком веселенький. Солнечный день в НИИ.
image.png54 Кб, 483x315
273 550341
>>50292
Это тайлы из редактора. Игровое освещение еще не настраивали. Будет что типа, как на пике.
image.png55 Кб, 483x315
274 550389
>>50341
выкиньте эти косые тени к ебеням. Вам нужен писксельный псевдо АО
275 550401
>>50389

>псевдо АО


Можно подробнее?
mouse.gif7,8 Мб, 720x480
276 550409
>>50163
Добавили поиск путей для управления мышкой.
277 550415
>>50401
Без понятия как это сделать скриптово,
Рисуйте слой спрайтов, поверх слой освещения + нарисованный по спрайтам АО, освещение с АО как-нибудь комбинируйте типа перемножения и сюда же общее затенение.
278 550419
>>50415
А примеры есть где это реализовано? Не совсем понимаю как сделать.
279 550439
>>50419
Без понятия вообще, просто из головы написал.
У кого-то кажется читал про 2д освещение с извращениями.
ezgif.com-crop.mp4484 Кб, mp4,
1032x780, 0:17
280 550440
Делать было нехер, собрал из спрайтов для теста платформо-костыль.
bandicam 2019-01-28 21-39-06-442.webm17,9 Мб, webm,
488x816, 2:15
281 551015
282 551026
>>51015
из 2015 звонили, просили новый сэмпл стука найти
283 551041
>>47391
pixel perfect работает против тебя тут. Дико выглядит, когда пиксели встают на место волной. Как мне кажется лучше сделать перемещение камеры тоже близким к pixel perfect. Или вообще без плавного слежения: перескочил на другую клетку и камера тут же над персонажем, как в общем-то во многих подобных рогаликах.
# OP 284 551044
>>50440
Пиздец. Это что, скейл?
>>51015
Хорошая цветоваяя палитра и анимации, но ИМХО не хватает разнообразия
285 551073
>>51044
А что, не заметно?
286 551075
>>51015
Через 50 сек охуел вкрай от палитры и закрыл.
equip.gif428 Кб, 640x480
287 551182
>>51041
Понял, обязательно исправим. Пока занимаемся мелочью. Сделали контекстное меню для предметов. Использовать, разрядить, зарядить, экипировать, снять и т.д.
image.png16 Кб, 957x238
288 551207
>>49701
Новые предметы для квеста в локации Болота.
289 551209
>>51182
Сколько вас человек в команде?
290 551212
>>51209
Всегда 2 было, сколько себя помню. Все проекты так выпускал.
292 551272
>>51252
съебись нахуй блядина тупорогая.
293 551274
>>51252
Лучше бы девблог показал, как все остальные, танцулькер херов.
294 551293
>>51272
Откуда столько ненависти? и в чём причина?
295 551296
>>51274
Не судите строго, я в этом деле новичок. Давно хотел начать пилить игры на мобилки( как хобби). Долго не мог решится, знаний никаких вообще в программировании. Но оптом собрался с мыслями и решил всем этим заняться. Движок Unity. Учился по статьям на форумах, видосам, книжкам по C#
.gif952 Кб, 367x445
# OP 296 551307
>>51272
Двачую
>>51296
Судят не твой способ обучения, а твой продукт.
.jpg14 Кб, 240x320
# OP 297 551308
>>51296

>Не судите строго, я в этом деле новичок. Давно хотел начать пилить игры на мобилки( как хобби). Долго не мог решится, знаний никаких вообще в программировании. Но оптом собрался с мыслями и решил всем этим заняться. Движок Unity. Учился по статьям на форумах, видосам, книжкам по C#


>>51252

>С нуля, 3 месяца работы.

298 551316
>>51307
И чем мой продукт так плох?
299 551317
>>51307
у тебя кровь вместо огня.

>>51316
ну и мразь же ты.
300 551318
>>51308
Та он пиздабол просто.
301 551319
>>51317
Вообще не понимаю ваших оскорблений, походу ошибся с аудиторией. Никакого общения(
Я думал тут люди адекватные, можно будет обсудить или посоветоваться, а толку тут только помоями поливают за старания
# OP 302 551321
>>51316
Тем, что это мимное говно из ассетов без геймплея.

Алсо он успешнее всех нас- более 500 загрузок при рейтинге 4.9* и 119 отзывах.пиздец
.jpg62 Кб, 1024x1024
# OP 303 551322
>>51319
Хайповые подростки не сидят на дваче)0))0 Они сидят в падиках и пабликах в вк)00)
304 551323
>>51319
Ты поливаешь помоями геймдев своим высером. Ну нахуя ты дсрешь мемами. Блять, типа - охуенно! Игра про МЕМ! Ахахаха! Ща скачаю! Или что? Ты серьезно так думал, когда делал этот высер? Ну ты же ШИЗИК! Обсуждай, кто против то? И что обсуждать о твоей поделке на Поверпоинте? В чем фишка я спрошу, а ты ответишь - ну вон там же МЕМЫ из интернета! И чо нахуй? Какая ценность в этом? Обьясняй пидор.
# OP 305 551326
>>51323
230 лайков и много хайпа. Вы просто все завидуете!!1
.png18 Кб, 650x127
# OP 306 551327
>>51323
Лол, он еще до этого своё дерьмо на /gd рекламировал, каким-то чудом не попал в бан. Если то, что в приложении майнер- истина- игру смело можно репортить.
307 551368
>>51327
фу блять, фу нахуй
image.png43 Кб, 1185x620
308 551396
>>50163
Эксперементирую с тайлами.
.png11 Кб, 188x209
# OP 309 551412
>>51396
Тени вместе со спрайтами нарисованы и нарезаны? нравится, сижу рассматриваю
image.png48 Кб, 1201x686
310 551414
>>51412
Пока не придумал как обьекты и тени добавлять на уровень. Все отдельно. Сейчас стены это тайлы, а вот все остальное разного размера будет и поэтому сложно расставлять.
311 551417
>>51414
движок?
312 551418
>>51417
Юнити, просто с ним давно уже работаем. 2 проекта на нем выпустили без проблем.
image.png136 Кб, 1406x813
313 551419
>>49701
Боты для миссии.
walk1.mp420 Кб, mp4,
262x320, 0:00
314 551421
image.png156 Кб, 1133x802
315 551432
>>51414
Сделали систему износа оружия и брони.
316 551518
>>51432
Билд дай поиграть. Чо эт такое ваще? Скок делаешь уже по времени? РПГ в космосе чтоле?
317 551560
>>51432

>систему износа оружия и брони


Самое отстойное, что можно только придумать.
318 551564
>>51560
Удваиваю. "Фича" для искусственного удлинения геймплея за счет того что надо будет периодически бегать к кузнецу и нажимать кнопку 'починить'. Охуеть как интересно.
319 551567
>>51564
Зачем сразу к кузнецу?
Вот раньше в деревнях в игоры играли: покупаешь с собой десяток молотков кузнеца и чинишься по мере необходимости. Баланс!
мимокрок
320 551571
>>51567
В дьябле попробуй так сделать.
321 551580
>>51564
Будет предмет ремкомплект. В любом случае на локациях можно находить предметы и получать лут из монстров. Думаю все зависит от баланса. Естественно не хотим, чтобы игрок постоянно что то чинил. Сейчас в билде в основном подбираешь стволы, разряжаешь, собираешь патроны и нет необходимости что то чинить. Бери другой ствол/топор и зачищай базу.
322 551600
>>39111
недурно!
323 551609
>>51600
уныло
324 551612
>>51571
в дьябле портал в город есть
# OP 325 551703
>>51419
И не жалко времени на это?
326 551705
>>51703
В каком плане?
327 551804
>>51705
В том, что с не самыми низкими скиллами ты мог бы делать нечто более стоящее, чем нуарную игру про рузге действительность
328 551903
>>51804
Так она уже давно вышла. Стоит забросить её?
329 551918
>>51903
Ток ща понял, что >>51432 и >>49701 один и тот же человек делает, лол.
330 551957
>>51918
Схуяли? Биполярка у него чтоли?
331 551965
>>51957
Шрифт одинаковый. Не могут же два разных человека юзать один шрифт.
332 551998
>>51965
Действительно.
image.png204 Кб, 713x546
333 552004
>>49701
Доделываем квест для локации.
334 552021
>>52004
Кто-то еще играет в это?
335 552026
>>52021
Кто-то играет.
336 552065
>>52004
Как пилите арт? Это ручной пиксель-арт, или обработанные фотки?
image.png14 Кб, 487x475
337 552076
>>52004
2 минуты в паинте. Возьмете к себе на работу? Я пизже даже делаю.
338 552078
>>52076
Там аккумулятор почище смотрится, переделывай.
image.png37 Кб, 991x301
339 552081
>>52004
Вот кароче пак сделал. Скок ваш художник берет за работу? Я в 2 раза меньше буду. Берите меня! Не пожалеете!
340 552082
>>52078
Зато реалистичнее у меня. А там недопиксельарт ваще. Так сколько платите? Я быстрее делать буду!
341 552085
>>52081
Попробуй постеризацию еще накатить сверху, чтобы цветом поменьше стало.
342 552087
>>52081
Двачую, годный графон, этот знает свое дело, берите его, он приведет вас к миллионам.
image.png23 Кб, 623x346
343 552089
>>52085
Могу еще сделать пак пиксельного оружия для игры. Если возьмете на работу. Готов получать10тыс руб в месяц.
344 552090
>>52089
Кстати, не так уж и хуёво, если почистить грязь, то вполне можно заюзать в игре.
345 552097
>>52090
Там вся игра так сделана, лол. Стоит посмотреть только на уазики и прочее окружение.
image.png131 Кб, 1406x583
346 552101
>>48358
Вот сделал прям как у вас в игре.
347 552103
>>52097
Бля, тоже так хочу.

>>52101
В чем секрет/космичесский эффект? Прям охуенно. Совковское окружение прям радует глаз.
image.png327 Кб, 788x863
348 552105
>>52089
Присылай свои спрайты в нашу группу ВК. Там много авторских работ, которые мы добавляем в игру.
349 552110
>>52103
Тогда сделаю свою игру, рвз понравилось. Спасибо.

>>52105
А вы им платите или вознаграждаете? Если я нарисую и добавят в игру, что я получу?
350 552177
>>52110
>>52089
>>52081
>>52076
Театр одного толстяка
Gangashman 351 552670
Пилю РТС в духе Age of Mythology, скрины с тестов мультиплеера.
# OP 352 552689
>>52670
Со стилем игра отстаёт лет на 10. Надеюсь, ты делаешь её только для себя
>>52101
>>52089
>>52076
Под столом с этого. ЛУчший пиксель-художник ИТТ!
.png54 Кб, 502x817
353 552690
>>50440
Ты что, просто увеличишь все свои спрайты в 10 раз?
354 552728
>>51432
Реализовали вложенность в комнатах, чтобы можно было зайти в них и выйти. Работаем с освещением. Скоро добавим обьекты на локацию.
scene2.mp437,4 Мб, mp4,
854x480, 2:42
355 552772
Не нашёл ничего лучше, кроме как отключать рендер особо мешающих стен при заходе за них ГГ. Надо ещё подумать.
356 552773
>>52670
Чем-то напомнило kenshi визуально, что за двиг?
Мультиплеер изкоробочный или сам пилил?
358 552783
>>52772
Камера слишком резко начинает движение и останавливается. Двигай её с ускорением.
Визуально смотрится нормально. Достаточно разнообразный террейн, текстуру дороги я бы не растягивал так сильно.

2д портреты в диалогах диссонируют с 3д окружением. Сами диалоги написаны отвратительно. Если это плейсхолдеры - то зачем ты фокусируешь на них внимание? Если это твой литературный талант - то всё печально.

Выбор музыки.. мягко говоря странный.
359 552803
>>52774
Эти скрины давно потеряли актуальность.
360 552808
>>52690
Не в 10,а в 4, хотя мне не нравится результат в 128х128, думаю приуменьшить.
361 552885
>>52783

>2д портреты в диалогах диссонируют с 3д окружением



Хм, не задумывался над этим. Но кажется знаю как исправить. Всё равно надо бы переделать интерфейс.

>диалоги написаны отвратительно



Придумывал на ходу. Нужно ещё потратить время на составление вменяемого сценария.

>Выбор музыки.. мягко говоря странный



Хотел забить чем-то видеоряд и не заморачивался.
362 552887
>>52885
По своему незначительному опыту скажу - если это не техно демо какой-то фичи, говно лучше не показывать.
А техно-фичу лучше показывать без говно-окружения.
Иначе у людей будет ассоциация что ты делаешь говно.
.png242 Кб, 546x439
# OP 364 552890
365 552992
>>52890
Это точно
366 553628
Сделал в HD прыщавого старика.
Очень доволен этим красавцем.
Runner 2019-02-04 21-36-57-12 (1).webm2,6 Мб, webm,
960x540, 0:54
367 553667
Сделал матч3.
368 553675
>>53667
Как понять связь между ингридиентами и ероглифами?
369 553695
>>53675

Будет система. Цвет ингридиента говорит о том, какой элемент в нём содержится, а тип - какой дополнительный элемент.

Синий гриб содержит воду, так как он синий. И сожержит землю, так как он гриб.
Белый цветок содержит воздух, потому что белый, и огонь потому, что цветок.
560878-36768ad7.jpg219 Кб, 1280x960
370 553702
>>53667
Слыш техикс пилить
земля2.gif1 Кб, 32x32
371 553703
>>53695
А вот элемент подъехал.

>>53702
По Runner спалил?
372 553734
На сегодня всё.
373 554089
>>52728
Хуя, эт чо такое? Нормальные разработчики в моем гд? Хотя с графоном хуйня, очень темно и комнаты пусто смотрятся. Есть инфа о проекте? Сам жду Стоншард, но и в такой рога сыграл бы.
374 554098
>>53628
Ну ты видимо нихуя не понял зачем тебе пиксельарт. Рисуй уж тогда нормально, а не эти квадраты ебаные.
375 554099
>>52889
Видео геймплея есть?
376 554132
>>54098
Я нарисовал всего 5 спрайтов и 2 задника, захочу нарисую пиксель, захочу 3д. Я еще сам не решил чего хочу и чего смогу.
# OP 377 554147
>>54098
Не мешай новичку наступать на свои грабли.
378 554158
>>54147
О, я на такие грабли встал недавно, спрайтам и не снилось.
Так что пиксели это не страшно, критикуйте, мне не жалко и я даже за.
teaser.png5 Кб, 110x123
379 554259
На сегодня всё.
380 554567
>>41043
как дела сейчас с игрой? если есть тред, попрошу сообщить название
381 554640
>>54567
Project Abscond можешь поискать, тред утоп, т.к. инфа в нём неактуальна. Создам новый, когда соберусь выложить билд. Пока в вкшечке выкладываю какой-то прогресс /z_shade и здесь иногда.
382 554649
>>54640
Обо что игра?
383 554659
>>54649
Тебе действительно хочется знать о чём игра с аниме девочкой в главной роли?
384 554661
>>52728
А как у тебя сделана генерация? Самодельное, или по каким-то статьям?
385 554662
>>54659
Значит очередное тупое говно тупого говна.
386 554674
>>54649
Есть некое слегка постапокалиптичное будущее и двое главгероев, работающих на правительственную организацию и разгребающих всякое дерьмо.
Но это всё не так важно, как гриндан пещерок.
88666.png215 Кб, 1366x768
387 554915
Готовлю холокосттайкун к сблеву в стим
388 554916
>>54915
Совершенно ужасная палитра, сложно распознать объекты, пиксельные тексты плохо читаются и плохо расположены.
Плохой шрифт. Попробуй поставить что-то моношринное и без засечек.
Нет внутренней рамки в панелях, мало пространства. Текст и иконки буквально липнут к краям. Не надо так.
Можно сделать поменьше пиксели раза в два.
389 554917
>>54916
Окс, буду править
390 554918
>>54915
Не допустят.
391 554920
>>54918
Оставляю все механики симулятора концлагеря, говорю, что это не условный аушвиц, а гулаг. профит
392 554949
>>54920
Замени людей на зомбей
393 554983
Изредка попиливаю бродилку на геймбой адвенс
394 554997
>>54983
Охуенно, пили под мобилки.
395 555002
>>54920
Накатаю развернутый репорт на твою игру и её выпилят. Вот нахуя тебе эта помойка стим?
396 555003
>>55002
>>54920
Тащемта ты бы больше заработал с донатов каких-нибудь фриков, альтрайтов и нациков. Просто пиарь игру на маргинальных форумах. Донаты сразу на палку, с патреона тебя тоже выпилят за неделю.
397 555008
>>55003

>фриков, альтрайтов и нациков


так они не верят в миф концалегерей как адский диснейленд.
будет очередной симулятор тюрьмы
398 555020
>>36483
лютый трэш
399 555043
>>55003

>Просто пиарь игру на маргинальных форумах


Например на дваче.
400 555115
Парни, сделал свой симулятор шапок аналогичный старому ТФ2 на Андроид.
Олды помнят времена старого трейда, мне приятно то чувство ностальгии.

Зацение, так и называется Hat Simulator TF2
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HatSimulator&showAllReviews=true
401 555150
>>55115
Тебя зарепортят за пижженный графон.
402 555168
>>55150

>valve


>репорт за контент


Ты ебанутый? Никогда такого не было, в сети сотни примеров инди игр с пизженным контентом из игр вольво и ни одного репорта.
403 555180
>>55168
Его кал уже удалили.
404 555181
>>55180
А, так это был гугл плэй? Тогда да удалят, прошу прощения.
Я имел ввиду про габен сторы, itch.io и прочее пкшное.
405 555182
>>55180
такой шитпостинг на GPlay особо не любят
вот если бы текстуры твоими были (но с похожей на TF2 стилистикой) - тогда можно было бы так шитпостить хоть сотню таких фекалий
407 556011
>>54983
Надеюсь на первом пике железная дорога и где-то есть поезд
408 556065
>>56011
Она самая. А на что ещё это может быть похоже?
409 556601
>>54983
Очень приятно выглядит
410 556602
>>55749
в какой проге делал?
411 556648
>>56602
в фотошопе.
medved.gif1,4 Мб, 800x450
412 556741
Допиливаю боёвку
413 557159
>>55749
круто, молодец :)
солженина.jpg339 Кб, 1280x720
414 557188
Bouncy-girl-1.gif86 Кб, 420x420
415 557196
>>57159
Спасибки. \(^-^)/
416 557244
>>57196
Как-то сиськи чересчур сильно подпрыгивают, но вообще очень годно выглядит
417 557247
>>57244

>Как-то сиськи чересчур сильно подпрыгивают, и глаза какие-то черные и с крестиками, так не бывает. Я школьное говно

418 557276
>>55115
Прямо душа радуется, когда очередная мемная выблядина, решившая подзаработать на паразитировании и засирании маркета своим говном, ловит заслуженный бан. Надеюсь, это был пермабан и тебя в гугл плей больше не пустят.
quest1.mp429,5 Мб, mp4,
854x480, 2:14
419 557314
Тещу систему квестов.
Всё ещё много плейсхолдеров, сори.
420 557332
>>57314
ты молодец конечно, но повороты персонажа выглядят как говно
421 557430
>>57314
имхо мимокрокодила
с музыкой уже гораздо лучше, но переходы бы какие-то добавить
422 557601
>>57188
Газовые камеры с прокладкой труб уже имеются? А режим лагеря смерти с обджективами на количество убийств?
TheyROTATING.webm7,8 Мб, webm,
798x598, 0:32
423 557855
Ура, это работает. Ради желаемого эффекта пришлось влезть в шейдеры и изучить их с нуля. Кроличья нора оказалось глубокой, интересной, и изматывающей.

наконец пригодились знания из универа, запилил формулу плавного перехода освещенности через формулу аргумента комплексного числа
424 557907
>>57855
С полгода назад пытался сделать такое, но не вышло. Круто выглядит.
425 557928
>>57855

>Ура, это работает. Ради желаемого эффекта пришлось влезть в шейдеры и изучить их с нуля. Кроличья нора оказалось глубокой, интересной, и изматывающей.


Ебать ты гуманитарий

>формулу аргумента комплексного числа


Арктангенс в школе проходят
426 557937
>>52773
юнити это
image.png416 Кб, 1066x851
427 557938
Хочу сделать дьяблу моей мечты, шоб адская дрочильня, и один данж как в первой, но куча дрочева и играть годами, и пилить новые уники себе же, чтобы потом радоваться. Спрайты понапиздил какие были в ассет сторе, рисовать не умею, все потом.
428 558058
>>57938
Покажи видео. Сначала всё равно демо уровень делается. Надо чтобы затягивало.
429 558246
>>58058
Пока еще рано для видео, не знаю с какого конца браться даже за игру, пока что решил с механик начать. Потом уже пойду рисовать/просить нарисовать/покупать спрайты и анимацию и прочие свистоперделки пилить
430 558321
>>58246
Дьяблоид рисовать дохуя делов, нужно много вариантов оружия и шмоток нарисовать, продумать как это будет выглядеть на персонаже. Можно конечно пойти ленивым путём из девяностых и не отображать это на персонаже, а сделать только различие в циферках, а преподнести это как "смотрите, у меня тут жрпг-рогуелайк-дрочильня в духе старой школы".
.mp4518 Кб, mp4,
1128x636, 0:05
# OP 431 559541
432 559579
>>58321
ну так то даже в третьей дьябле толком ничего не отображается(только тип брони/оружия)
433 559580
>>59541
Вода выглядит лучше твоей жизни
# OP 434 559738
>>59580
Геймдев как эскапизм
.png142 Кб, 1280x1024
435 559887
Как заставить себя доделывать?
436 560042
Образовалось свободное время и есть один из двух стульев:

1. Игра по мотивам Ходячих мертвецов. Геймплей аналогичен Фоллаут Шелтер. Мы строим базу, набираем выживших, добываем ресурсы. У каждого есть свои таланты, а также просто уровни мастерства (выживание, медицина, ближний бой, стрельба, скрытность, добыча, строительство и тп). Таланты являются уникальными врождёнными навыками, навыки прокачиваются, когда выживший занимается разными делами.

Также в игре есть как общий склад со всем оружием, припасами, еда вода топливо и тп, так и у каждого выжившего свой рюкзак и слоты, куда можно перекладывать соответствующие предметы и отправлять их заниматься охраной, добычей, строительством и тп. То есть нужно грамотно управлять ресурсами. Можно положить слишком много и человек это потеряет в случае неудачи, либо слишком мало и ему этого не хватит для выживания.

Также в игре будут различные случайные события и принятия решений. Например зомби укусил выжившего в руку, в отряде есть неопытный медик, вы можете приказать ему отрезать ли руку или облегчить страдания (главе отряда выдана рация, если бы её не было решение бы принимал сам глава отряда). Так как медик неопытный есть риск что человек умрёт в мучениях, что приведёт к снижению настроя в отряде, либо даже к панике, зависит от их подготовки, усталости, сытости и тп. Соответственно упадут их показатели. В случае успеха человек станет обузой и даже если будет спасён у вас появится выживший инвалид, который хуже работает и сражается, но потребляет ресурсы как здоровый человек, если же примите решение убить ваш параметр уважения будет снижаться. Это может приводить к бунтам, протестам и уходам выживших из лагеря.

Конечно зомби не единственная угроза для выживания, убить могут и люди и животные и погода и простая болезнь, если нет медикаментов.

Изначально пока база не развита, игрок сможет отправлять только пешие отряды, но постепенно можно будет строить гаражи и улучшать автомастерскую находя транспорт, улучшать его для ускорения вылазок, вы сможете отправлять выживших в дальние и опасные зоны с более ценным лутом.

Также в лагере можно будет оборудовать площадки для тренировок, улучшать стрельбу, навыки выживания, обучать мирным профессиям. Можно создавать фермы, улучшать стены поселения и крафтить боеприпасы, например топливо можно использовать не только для заправки транспорта, но и для работы генераторов электричества, для крафта молотовых, для заправки огнемётов, для факелов и прочее.

В целом конкретики много так как думал об этом довольно давно.

2. Игра в жанре рпг. Мы пришелец из недалёкого будущего, которого заносит в фэнтезийный мир. Мы попадаем туда с квантовым компьютером на диске которого имеются все знания будущего человечества.

Изначально игрок вынужден выживать, постепенно он сознаёт, что его компьютер совершив прыжок в этот мир магии приобрёл настоящий интеллект. Он обретает имя и личность и помогает герою в освоении мира. Глобальная цель найти способ вернуться домой.

На пути этой нетривиальной задачи герою предстоит овладеть магическими заклинаниями, обучиться крафту и разобраться в том как устроен мир магии и волшебства, познакомиться с различными расами и побороть различных монстров.

Звучит конечно крайне обще и стандартно, но у меня даже есть документ с интересными мелочами к этой игре, то как будет реализован инвентарь, прокачка, миниигра по взлому, книжки по крафту, рецептам и гримуар с заклинаниями.

---
Так вот хрен его знает что лучше попытаться осуществить. За двумя зайцами гнаться невозможно, может быть анон решит за меня, что более перспективно сейчас делать?
436 560042
Образовалось свободное время и есть один из двух стульев:

1. Игра по мотивам Ходячих мертвецов. Геймплей аналогичен Фоллаут Шелтер. Мы строим базу, набираем выживших, добываем ресурсы. У каждого есть свои таланты, а также просто уровни мастерства (выживание, медицина, ближний бой, стрельба, скрытность, добыча, строительство и тп). Таланты являются уникальными врождёнными навыками, навыки прокачиваются, когда выживший занимается разными делами.

Также в игре есть как общий склад со всем оружием, припасами, еда вода топливо и тп, так и у каждого выжившего свой рюкзак и слоты, куда можно перекладывать соответствующие предметы и отправлять их заниматься охраной, добычей, строительством и тп. То есть нужно грамотно управлять ресурсами. Можно положить слишком много и человек это потеряет в случае неудачи, либо слишком мало и ему этого не хватит для выживания.

Также в игре будут различные случайные события и принятия решений. Например зомби укусил выжившего в руку, в отряде есть неопытный медик, вы можете приказать ему отрезать ли руку или облегчить страдания (главе отряда выдана рация, если бы её не было решение бы принимал сам глава отряда). Так как медик неопытный есть риск что человек умрёт в мучениях, что приведёт к снижению настроя в отряде, либо даже к панике, зависит от их подготовки, усталости, сытости и тп. Соответственно упадут их показатели. В случае успеха человек станет обузой и даже если будет спасён у вас появится выживший инвалид, который хуже работает и сражается, но потребляет ресурсы как здоровый человек, если же примите решение убить ваш параметр уважения будет снижаться. Это может приводить к бунтам, протестам и уходам выживших из лагеря.

Конечно зомби не единственная угроза для выживания, убить могут и люди и животные и погода и простая болезнь, если нет медикаментов.

Изначально пока база не развита, игрок сможет отправлять только пешие отряды, но постепенно можно будет строить гаражи и улучшать автомастерскую находя транспорт, улучшать его для ускорения вылазок, вы сможете отправлять выживших в дальние и опасные зоны с более ценным лутом.

Также в лагере можно будет оборудовать площадки для тренировок, улучшать стрельбу, навыки выживания, обучать мирным профессиям. Можно создавать фермы, улучшать стены поселения и крафтить боеприпасы, например топливо можно использовать не только для заправки транспорта, но и для работы генераторов электричества, для крафта молотовых, для заправки огнемётов, для факелов и прочее.

В целом конкретики много так как думал об этом довольно давно.

2. Игра в жанре рпг. Мы пришелец из недалёкого будущего, которого заносит в фэнтезийный мир. Мы попадаем туда с квантовым компьютером на диске которого имеются все знания будущего человечества.

Изначально игрок вынужден выживать, постепенно он сознаёт, что его компьютер совершив прыжок в этот мир магии приобрёл настоящий интеллект. Он обретает имя и личность и помогает герою в освоении мира. Глобальная цель найти способ вернуться домой.

На пути этой нетривиальной задачи герою предстоит овладеть магическими заклинаниями, обучиться крафту и разобраться в том как устроен мир магии и волшебства, познакомиться с различными расами и побороть различных монстров.

Звучит конечно крайне обще и стандартно, но у меня даже есть документ с интересными мелочами к этой игре, то как будет реализован инвентарь, прокачка, миниигра по взлому, книжки по крафту, рецептам и гримуар с заклинаниями.

---
Так вот хрен его знает что лучше попытаться осуществить. За двумя зайцами гнаться невозможно, может быть анон решит за меня, что более перспективно сейчас делать?
sage 437 560077
>>60042
первое скушна делать скушна играть и заёбно
второе можно наворотить чо хош ведь это фэнтози но контента надо больше
оба стула тебе не осилить ящитаю, возьми те же механики и даунскейли
438 560091
За месяц ничего особо не сделал, но начал прикручивать операции с палитрой.
В GBA цвета образуются пятью байтами на красный, зелёный и синий каналы, что даёт по 32 интенсивности на каждый. Чтобы преобразовать цвет, сначала достаём значения R,G,B из ячейки цвета (а их 256), применяем математические операции, в моём случае ищем средний цвет между цветом ячейки и синим, и отправляем значение обратно в ячейку. Так как 256 цветов одновременно геймбою менять тяжело, заметно снижение производительности, поэтому я хочу сделать так, чтобы палитра преобразовывалась частями. Ну и в данный момент сделано только смешение с цветом, в перспективе будут запиленны различные цветокоррекции, что даст большой простор для создания смены времени и динамичной погоды.
439 562051
>>53628
Красиво зделал. Но анимация руки странная, слишком независимая от туловища.
440 562057
>>60091
Годно. Тени вручную рисовал, или шейдер какой?
441 562132
Разрабатываю классы для вышеописанной топ даун RPGшки, остановился на ней.

Хочу сделать дефолтные 3 класса, плюс их комбинации, основанные на характеристиках, чтобы игра была понятной в этом аспекте.

Воин - сила | HP
Маг - интеллект| MP
Лук - ловкость | SP

Воин + Маг = Паладин | HP + mp
Воин + Лук = Разбойник | SP + hp
Маг + Лук = ? | MP + sp

Не могу придумать последний класс, который бы отражал комбинации лука и мага.
442 562133
>>62132
Кастер?
443 562135
>>62133
В чём отличие от мага?
1479class.jpg1,1 Мб, 1799x1486
444 562138
>>62132
Я б немного иначе сделал. Все таки в большинстве рпг немного другие архетипы:
- воин
- разбойник
- маг
- жрец
Они в свою очередь делятся на:
- рыцарь со щитом и в латах/берсерк с двуручником
- убийца/лучник
- заклинатель/призыватель
- лекарь/баффер
Попробуй плясать от этого и комбинировать уже классы второго "ранга", т.е. [рыцарь + лекарь = паладин] и тд.
Просто совет от задрота рпг. А названия можно в других играх подсмотреть. Пикрелейтед, например.
445 562139
>>62138
На пике смотри предпоследний столбик, если че.
446 562233
>>62132
Стрелец
447 562465
>>62233
Saggitarius
448 562686
>>62132
Воин+маг = боевой маг
Воин+лук = боевой лук
Воин+воин = боевой воин
kEe8Q.jpg50 Кб, 500x375
449 562687
>>62132

>Не могу придумать последний класс, который бы отражал комбинации лука и мага.


Ниндзя-пососин. Крауд-контроль, дамаг в одиночную жертву, проклятые стрелы, магический стелс, превращение в сокола, телепортация в облаке дыма — сплошное ниндзюцу лезет.
Если у тебя, конечно, магия предполагает тысячи саппортских скиллов, а не только разноцветные файрболлы. Ну а если маг — это тупо дальнобойный ДД, то маг-лучник — просто дурацкий свободный от стереотипов класс.
450 562834
Нашёл свою старую демку для джем 2 дневный по кислороду вроде бы. Что-то проиграл со своего кирильства. Суть в том чтобы заманивать в пузырь зомбарей.
https://raw.githack.com/scriptskip/bt/master/index.html

В итоге после на финал сделал совсем другую игру cold planet вроде бы и занёс выигранные 500 рубасов в нормальный твг который проигнорил из-за IRL
451 562835
>>62834
Играть лучше на уровне сложности сложна, лёгкий уровень слишком уныл (в настройках), в конце дают стату простую и звание.
452 562904
>>52728
Появились проблемы с художниками. Если есть желание помочь проекту - пишите в тред.

Передизайнили практически весь контент, перерисовали монстров, уровни, интерфейс и иконки (еще не все). Добавили жажду и голод, отравление, кровотечение. Сделали адекватную генерацию подземелий. Работаем над боссом первой локации и занимаемся балансом предметов. Осталось сделать меню статистики персонажа, получение нового уровни и добавить перки. Надеемся через месяц будет демо версия.

Тест видео файла
Dead Shell 2 2019-03-03 05-17-01-23VP8.webm1,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:22
453 562905
>>62904

Звук не воспроизводится. Посоветуйте программу для записи и кодирования видео файлов плес.
Dead Shell 2 2019-03-03 05-22-13-08x264.mp42 Мб, mp4,
320x240, 0:30
454 562906
>>62904
>>62905
Тест в mp4
Dead Shell 2 2019-03-03 05-22-13-08x264001.mp42,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
455 562907
>>62906
Последний тест.
456 562936
>>62905
Просто снимай через monosnap
457 563020
>>62904
>>62907
сучка, я уже хочу в это играть! непроеби пжалста игру. добра
# OP 458 563025
>>62936
Можно настраивать качество, частоту кадров, и запись звука- всё очень быстро удобно. А главное- моментально сохраняет в нужный каталог.
459 563198
>>63025
Можешь скинуть код частиц летящих справа налево? Прикольный эффект, хочу себе в главное меню что-то подобное добавить.
460 563215
>>63198

>код частиц летящих справа налево?


У нас в годоте это делается без единой строчки кода, только настройкой частиц в инспекторе.
461 563295
>>63215
Ваще охуели обленились игроделы даже сами физику частиц не пишут уже. В моё время такого дерьма не было.
Shaders2c.mp410,5 Мб, mp4,
1236x732, 0:44
462 563326
>>62936
О, спасибо за программу. Давно искал что-то похожее, а то в моем WebMCam сломалась запись звука.
463 563337
>>41262
опа депра, у меня от тебя горит..уж очень красиво рисуешь
464 563341
>>63337

>256x256


>красиво


выбери одно
465 563343
>>36483
Что за редактор использовал в видео?
466 563346
Я тут подумал, а зачем заставлять игрока самого ходить по данженам? Все события происходят в комнатах, пока в комнату не войдешь, все равно не узнаешь что там как правило. Выбора все равно особо нет куда идти. Все комнаты выглядят одинаково. Эксплорейшна в рогаликах нет никакого все равно.
Что если сделать как-то так, просто поток комнат. Такой дистилированный геймплей.

Кто нибудь может привести аргументы в пользу хождения по данжену?

>>62907
Вот у тебя вообще все плохо. Однообразные комнатки-коридоры, так еще и пошаговое перемещение.
467 563347
>>63346
Хуета, не отнимай псевдовыбор, лучше добавь больше типов комнат, как в айзеке
468 563349
>>63347

>лучше добавь больше типов комнат, как в айзеке


Клонов айзека много. А потоковых комнат мало (ни одной).
Хуета потому что сделано хуево или вообще как концепция? Почему?
file12026adam-jensen-i-never-asked-for-this.jpg37 Кб, 625x504
469 563357
>>63347

>не отнимай псевдовыбор



Нет там никакого выбора. Половина игры тупо бэктрэкинг.
scene2-sync.gif410 Кб, 666x375
470 563361
471 563362
>>63361
Так. Срать на код, я пошел рисовать шары и конусы.
472 563365
>>63361
Вам в порнотред
473 563376
>>44540
>>44538
Больной ублюдок, делай уж чтобы можно было грузить через воркшоп, а не отдельной прогой.
image.png762 Кб, 640x800
474 563387
>>62904
>>62905
>>62906
>>62907
охуеть, почему бы не сделать SS13 на основе этого с вменяемым клиентом и выпустить в стиме
не стоит вскрывать эту тему
475 563428
>>63387
Потому что в сс13 главная фишка это просчитывание атмосферы которой тут нет?
476 563432
>>63428
А какая у тебя главная фишка?
477 563438
>>63432
Я не автор, у меня главная фишка срать в тредах
478 563491
>>63428
Хуйню сказал
479 563510
>>63428
Не так и сложно допилить.
480 563537
>>63349
>>63346
В айзеке не только выбор направлений, но есть и потайные комнаты на уровнях

> Секретная комната — комната, впервые появившаяся в игре The Binding of Isaac. Для нахождения комнаты нужно найти скрытый проход по центру стены и взорвать его бомбой. Секретная комната, как правило, имеет несколько общих стен с другими комнатами: чем больше точек соприкосновения, тем выше вероятность нахождения. Также на пути прохода не должно быть камней и разломов.



То есть у игрока реально есть выбор куда пойти, предугадывая расположения потайной комнаты для лутания бонусов.

Уровни с линейной кишкой не актуальны, даже в самом первом марио были несколько путей прохождения уровней.

А у >>62907 анона просто невъебенно как ахуенно, и ему ты просто завидуешь. Его игра мне напомнила Stoneshard, которую я жду в стиме
https://store.steampowered.com/app/625960/
https://www.youtube.com/watch?v=ojwL8xug-yU
1263232606995Reactionfacespart1-s350x345-151481-580.jpg48 Кб, 350x345
481 563622
>>63537

>просто невъебенно как ахуенно


>заставлять игрока постоянно кликать


Кликер делаешь?
Можно просто всех врагов поставить в линейку как в clicker heroes и абсолютно ничего не поменяется в твоей игре, потому что она - пустышка.
482 563686
>>63622
Покажи свою игру
483 563690
>>63622
Поиграй сперва в демку хотя бы, а потом пукай.
484 564034
>>63690
А где демка?
485 564069
>>63346

>Эксплорейшна в рогаликах нет никакого все равно.


>Что если сделать как-то так, просто поток комнат.


Так ты наверное не про рогалики, а про говно аркадное говно вроде айзека? В cataclysm или dwarf fortress adventure mode поиграй, посмотришь что такое эксплорейшен в рогалике.
487 564107
>>64069
только это не рогалики
CtUuGF-UMAAH6yD.jpg50 Кб, 600x906
488 564112
>>64106
Неплохой зомби кликер.
Зачем автор решил добавить свободное перемещение по довольно большой карте только непонятно.
489 564116
>>64069

>а про говно аркадное говно вроде айзека


this. для этого даже термин есть роглайт.
исследование в рогалике = контент. хорошие рогалики пилятся десятки лет. это не уровень гд.
а в роглайтах контента очень мало, но как следствие и эксплоринга там нет.
490 564119
>>64106
Калич без идей
491 564121
>>64119
Исполнение очень профессиональное.
492 564122
>>64121
Профессиональная компиляция чужих задумок и решений. Креатива и души не замечено. Кустарщина не нужна
493 564125
>>64122

>Профессиональная компиляция чужих задумок и решений.


Ты сейчас описал 99% игр.

Хороший кликер тоже нужно уметь сделать. Это не так-то просто как кажется на первый взгляд. И своих идей там тоже хватает.

Зато он сделал игру, а ты все еще мечтаешь о проекте мечты.
494 564126
>>64125

>Ты сейчас описал 99% игр.


Параш, слепленных на коленке. Есть игры, сделанные с душой, а есть мобилкоговно, которое выдали на аутсорс кустарям индусам и хохлам. Их мозг может только реплецировать, но не синтезировать.

>Хороший кликер тоже нужно уметь сделать. Это не так-то просто как кажется на первый взгляд.



Но он не хороший даже. Сыро выглядит. Интереса проект не вызывает. У меня 3 рогалика на телефоне, нахуя мне ещё один?

>Зато он сделал игру, а ты все еще мечтаешь о проекте мечты.


Найс проекции. Делаю игру на мобилу уже год, пока всё норм. До этого делал хоумбрю под старую платформу в течение 3 лет. Кайф огроменный получаю, но времени мало на всё это.
495 564127
вот нашел

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.herocraft.game.free.deadshell&hl=en_US

Отзывы вполне норм, рецензии в гугле вылезают какие то. 2 индюка сделали и отдали издателю.
Я лично в такую хуету не играю кста, но блядь.

>>64126

>Сыро выглядит



В каком месте то хоть? Вполне заебумба. Все прыгает, скачет.

>>64126

>У меня 3 рогалика на телефоне, нахуя мне ещё один?



Уносите этого ебанутого. Точно поехавший. По твоей логике не должно сущестовать более 3-х игр одного жанра? Всем срочно остановить разработку рогаликов! пздц.
496 564132
>>64126

>До этого делал хоумбрю под старую платформу в течение 3 лет.


Вот это очень интересно, показывай. Сам давно мечтаю, да все не соберусь.
image.png58 Кб, 631x256
497 564134
498 564145
>>44538
Пиздец, до чего бедные кириллы дошли.
Чит, маскирующийся под легитимную программу - даже в голове купивших. Хитро.
499 564203
>>44538

>мобилопараша


>Приложение по сути считывает память игры


Простите, что?
500 564291
>>64127
Хуево расписал, да.
# OP 501 564301
Было->стало
Алсо посоветуйте годную литературу/туториалов по UI
502 564311
>>64301
Было лучше
503 564312
>>64311
Ой, это я про спрайт персонажа. Теперь понял что возможно они оба всегда параллельно были в игре.
504 564313
>>64203
Параллельно на пука запускается, что непонятного?
506 564318
>>64316
Да понял я уже, спс.
# OP 507 564321
алсо
508 564360
>>64321
Очень всрато
509 564362
>>64313
Расскажи подробнее, просто читаешь из процесса или инжектишь? паста или сам писал?
510 564365
>>64362
в гугле забанили?
511 564367
>>64360
Чем конкретно и как фиксить?
512 564371
>>64367
Нахуй дрочить эти пиксели?
Нормальный спрайт нельзя что ли нарисовать?
513 564377
>>64371
Что в твоём понимании "нормальный?" Это тот, который ПРОСТО берёшь и без задней мысли рисуешь?
514 564379
>>64365
Почему ты не можешь на вопрос ответить? Я знаю как все это устроено, я сам писал читы для ксго, мне просто интересно как это у тебя реализовано.
515 564380
>>64367
Ну визуально, плохо все.
Я канеш понимаю что не всем дано и даже ебучие пиксели надо учиться рисовать, но ты мог хотя бы по референсам делать графон. Смотри на визуально приятные игры и делай похоже
.png476 Кб, 1126x917
516 564382
>>64380

>плохо все


Что? Чем? Ни капли рационализма.
По референсам и делал
517 564391
>>64377

> Что в твоём понимании "нормальный?"

518 564395
>>64391
Любой лоурез выглядит всрато. Лоурез рисует потому что ничего другого сделать не могут.
Это самый зашкварный и всратый арт. Даже палочные человечки из paint'а в айзеке более приятный арт чем пиксели.
519 564414
>>64391
Вам в /td, я не рисую под стиль "retro", и вопрос мой касался исключительно UI.
indies.png1,9 Мб, 865x2585
520 564424
521 564441
>>64382
И ты не видишь никакой разницы между пиками и своим высером?
.png336 Кб, 960x791
522 564444
>>64441

>И ты не видишь никакой разницы между пиками и своим высером?

523 564448
>>64444
Найс порвался, картиночками аж срать начал
524 564494
>>64414

>я не рисую под стиль "retro"


Мы уже поняли, что ты рисуешь под стиль "govno". Точнее, этот процесс даже зашкварно называть рисованием, давай остановимся на понятии "высирание пикселей".
525 564504
>>64494
Тебя что, в школе обидели?
526 564542
госпади, как не зайду сюда, так какое-то гавно выкладывают, это что, такой стандарт местных кирилов?
527 564581
>>64542
Выкладывайте не говно сами
528 564594
529 564607
>>64424
Обосрался с жирноты на пике
530 564608
>>64581
Ну а где же каронное "спирва сам добиейся":?
1280px-KarlBrullov-TheLastDayofPompeii-GoogleArtProject.jpg290 Кб, 1280x899
531 564663
>>64391
Лол, и нахуя ты привел в пример спрайты с более высоким разрешением? Можно было сразу пикрейтед тогда прикреплять.

Я думаю если бы у него была возможность самому нарисовать красивее, он бы это сделал.
532 564698
>>62904
Ищем художника и советы, нужна помощь с настройкой освещения, цвета. Как картинка выглядит в целом и что нужно поправить? Как сделать/добавить элементы свечения и как грамотно расставить на уровне? Какие референсы взять для интерфейса? Что исправить в текущем? help
533 564699
>>64698
Все круто, кроме того что 2д говно.
534 564700
>>64698
Вам нужен не столько художник, а контентодел, то есть чел который будет игру наполнять содержимым, предметами, скиллами, врагами. Художник тут не особо нужен, такой стиль любой освоит, а вот интересное наполнение не каждый артист способен придумать.
535 564701
>>64698
я бы с радостью вкатился пиксельным художником, стиль подхватить смогу легко
536 564709
>>64701
А можешь попробовать нарисовать иконки Голода, Жажды? Есть три типа у каждой по усилению. Небольшая, средняя и сильная.
537 564710
>>64700
Ты имеешь в виду геймдизайнера? Да, пока даже не начинали работать с перками. Есть идеи какие могут быть абилки для такой игры?
538 564712
>>64710
И очень зря, плохо когда стиль превыше механики и баланса это очень заметно со стороны и плохо с точки зрения публикаций и привлечения аудитории. Я много читаю разных геймдеятелей и в подобном жанре я так понимаю у вас тактическая игра люди обращают внимание не столько на графен, сколько на типы врагов, скиллы и предметы.

В других жанрах другая аудитория и например если бы это была дизайнерская игра там бы никто не смотрел на механику, все бы восторгались стилем. Мне кажется если бы вы придумали прикольных врагов это уже бы привлекло больше интереса к вашей игре, а там и визуалка подъедет под них.

Навскидку самое банальное это пузыри волдыри какое-нибудь из которых вылупляются личинки, но его можно развалить и оно взорвётся раня и врагов и союзников (себя). Это и визуально можно довольно просто нарисовать и тактически. Люди сразу видят такие возможности даже на этапе разработки и проявляют интерес.

Если же визуально всё пиздато, но в игре один тип врагов, то этом мало кого зацепит.
539 564713
>>64710
Пошел нахуй, пидор. Тут не бюро бесплатных услуг.
Когда тебе вопросы задают, ты игноришь.
540 564714
>>64712
Также обязательно должны быть мины какие-то или турели, ставишь их на клетку защищая один из подходов. Либо даже миссия такая типичная, но разбавляющая геймплей уровень где нужно оборонять что-то в центре пока со всех сторон идут враги, игрок как в халфе раставляет турели и мины по уровню потом идут волны врагов. Миссия завершена. Чем разнообразнее ситуации тем это сильнее запоминается и придаёт игре ценности.
541 564715
>>64714
А еще если подорвешься на мине, то пользователю нужно ползать.
rg.gif3,8 Мб, 376x305
542 564717
image.png28 Кб, 363x514
543 564720
>>64712
Понял, спасибо. А мы уже хотели показывать издателям эту альфу. Значит постараемся сделать прокачку и уникальных монстров.

>>64713
О каких вопросах речь?

>>64714
Ух, хорошо. Для босс файта попробуем что то похожее реализовать. Спасибо!
544 564721
>>64709
завтра попробую
545 564724
>>64717
как сделал то
546 564727
>>64724
Территория разбита на квадратные ячейки - двумерный массив. В каждой ячейке одновременно может находиться только один объект. Когда объект перемещается из ячейки в ячейку, считается, что он занимает ту, в которую идет, а та из которой идет свободна. Когда объект приходит в ячейку, то принимает новое решение: либо с вероятностью 0.5 пойти в сторону указателя мыши (если путь не занят), либо попытаться пойти в случайном направлении.
image.png8 Кб, 676x214
547 564730
>>64721
Круто! Спасибо.
548 564736
>>64720

>О каких вопросах речь?


Вот ты и спалился, говнюшонок. Ты даже тред не читаешь, тебе это не интересно. Ты появляешься тут только чтобы запостить свое говно и задать интересующие тебя вопросы. У тебя чисто меркантильный интерес.
А ну пошел вон отсюда, сучонок, пока тебя не обоссали!
Уебывай на gamedev.ru, быдло.
549 564764
>>64699
Взял такой васян из гд и сразу стал ебашить колофдутий в 3д и экшон и взрывы пошел нахуй чорт
550 564767
>>64764
Никому ваши говнопиксели очередные в миллионный раз не всрались, долбоебы.
551 564840
>>64767
Жопу ставишь, малолетка?
552 564841
>>64840

>малолетка


Я старше тебя в два раза, пидаренок.
553 564890
>>64841
В 0.2, иначе ты бы не общался как невоспитанная скотоублюдина.
554 564891
>>64890
С кусками говна веду себя грубо, почему я должен соблюдать приличия, когда обоссываю тебя, даун?
boids.gif9,6 Мб, 542x390
555 564935
556 564944
>>64935
Уже вторая гифка. Слушай я ньюфаг, проясни в чём суть твоего вИна? Это типо юниты не налазиют друг на друга, как в дешёвых 3д стратегиях?
557 564948
>>64944
Эта гифка - симуляция стаи. Вот тут доспупно об этом написано: https://natureofcode.com/book/chapter-6-autonomous-agents/

На предыдущей юниты перемещались по прямоугольной сетке, как в рогаликах по сути. Еще хочу на шестиугольной сетке сделать.
558 564959
>>64948
Ты это для дела или так, забавы ради?
559 564962
>>64959
В очередной раз пытаюсь кримсонленд клонировать.
560 564966
>>64962
Что за движок?
561 564993
>>64966
гейммейкер
562 564999
>>64993

>гейммейкер


Ничтожество
563 565019
>>64999
Самому не нравится, а что поделать?
564 565022
>>65019
Установить юнити
Xj7G6qD.jpg21 Кб, 564x662
565 565023
>>64712

>я так понимаю у вас тактическая игра


это кликер
566 565044
>>65022
Ничтожество2
Есть же лучший движок тысячелетия!
567 565045
>>65022
Движок-червь, движок-куколд.
568 565046
>>65045

>Движок-червь, движок-куколд.


При чем тут гамак? Или ты про анриал.
569 565048
>>65044
Ты про годот?
570 565060
>>65048
анрил
image.png640 Кб, 1920x1080
571 565071
572 565084
>>65046
Пека начинает перезагружаться после того, как пытаюсь запустить сцену в UE-говне
573 565087
>>65084
А ты не думал, что говно - твоя некропекарня, купленная мамой в 2007 году, чтобы сыночка хорошо учился, а не уе?
574 565089
>>65084
а в юнити небось не перезагружается
575 565091
>>65087
юнити на этой пекарне запускается без проблем. какой вывод напрашивается?
576 565109
>>65091
Купи себе поюзанный синкпад/латик из-за бугра и прекрати страдать.
577 565111
>>65091
Что пора обновлять пекарню?
Или ты из этих, которые типа отвергают технологический прогресс, выкидывают телефон, продают в квартиру и едут в деревню вдали от цивилизации свиней пасти и дрова рубить?
578 565113
>>65111
Зачем обновлять то, что и так работает?
579 565114
>>65113
Посиди как-нибудь полчасика за пекарней с шестиядерником, современной видюхой на копеечном Паскале/Полярисе и системным ССД. Вопросы резко отпадут.
580 565115
>>65113

>да зачем нам этот ваш телеграф, голубиная почта и так работает)


>да зачем нам телефон, телеграф это удобно)


>да зачем нам этот мобильный интернет, домой приду там и в интернет зайду)

581 565116
>>65113

>Не работает уе4


>Зачем обновлять то, что и так работает?

582 565118
>>43993
Твою раковую опухоль вместо мозга уже не спасти, ебань
583 565119
>>65114
Уже ssd, кол-во яиц не помню, всё кроме UE прекрасно работает.
584 565121
>>65084
Бтв это почти 100% проблема с некровидеокартой.
Уе4 это для графоноёбов движок если что, туда с затычками дороги нет.
585 565124
>>65121
Да и хуй с ним. Я что долбоеб переплачивать за видеокарту. Мне т встроенной хватает.
image.png190 Кб, 596x813
586 565130
>>64698>>62904
СМИ уровня /gd/ снова соединяет людей ради дела
587 565131
>>65130
В чем суть паблика? Туда копируют посты с двачей?
588 565144
>>65124
Но ведь есть так много крутых игр с крутым графоном. Неужели не хочешь в них поиграть?
589 565145
>>65144
Так это даже хорошо. Не приходится тратить время на говно всякое.
Вот бы еще и интернет медленный обратно как раньше.
590 565303
Рискну выложить свою курсовую годовалой давности.
мимо веб-макакен
hexgrid.gif6,8 Мб, 497x362
591 565306
592 565313
>>65306
Сколько правил?
593 565314
>>65313
Ты имеешь в виду привила моделирования стаи, типа следование цели, сплочение, разделение? Это в прошлой гифке было. А тут просто движение из клетки в клетку, как тут >>64717 , только клетки шестиугольные. И алгоритм примерно тот же - либо идти в сторону цели, либо идти в случайном направлении, а если зажали со всех сторон, то декоративно топтаться на месте.
594 565541
>>65306
Ты всё таки сделал с шестиугольниками. Мужик.
595 565544
>>65541
А чем по-твоему шестиугольники лучше?
596 565653
>>65544
Ты серьёзно? Ну попробуй пройди по диагонали из квадратиков и шестиугольников и посмотри, чья диагональ корректнее.
597 565658
>>65653
Но у шестиугольников другая проблема. Если шестиугольник ориентирован, например, углом вверх, то невозможно прямое движение по вертикали, только зигзагами.
598 565661
>>65658
А вот у непрерывного пространства таких проблем нет.
tiles.gif507 Кб, 343x261
599 565703
600 565774
601 565855
>>65703
Что за движок? Было что-то подобное, когда писал игру на SFML, даже уродливая стилистика
602 565860
один из алгоритмов процедурной генерации карты(вернее разбиения некоторой большйо команты на меньшие комнаты, у меня их есть 3, ещё один сейчас доделываю, итог будет комбинацией всех четырёх), правда тут скриншот с багом, плюс временная заглушка под генератор стилей стен - можно добавлять на стену разные элементы с разными материалами, потом сделаю генератор который будет для разного типа комнат рандомные стили собирать
итоговые модели генерируются с помощью sabrecsg который я адаптировал для многопоточности
603 565910
>>65855
Гамак
image.png115 Кб, 1813x1019
604 566261
Пук, среньк.
image.png7 Кб, 511x516
605 566448
606 566555
>>66448 70ые!
subshot1.jpg682 Кб, 1288x715
607 566558
Вкатываюсь после 10 часов изучения юнити
608 566559
>>65860
Rogue 3D HD?
609 566564
>>66558
Вот обязательно надо было упомянуть про 10 часов? Посмотрите, всего 10 часов, а какой результат.
610 566565
>>66564
Этим я хотел сказать что пока разобрался с тем как разместить 4 кубика на экране прошло 10 часов.
611 566566
>>66559
Ну не совсем, но я планирую сделать много рогуелайк элементов, в том плане чтобы игрок когда начинал новую игру не знал в точности что именно и зачем нужно и должен был что-то исследовать и эксперементировать.
612 566567
>>66566
Ностальжи по daggerfall с твоего результата.
613 566579
>>65303
Это на курсач? Лол, что за шарага? Надеюсь, ты хотя бы на гле чистой писал, иначе это дикое наебалово препода.
614 566580
>>66565
А ты по 10 часов подряд сидишь или в день по часу?
615 566587
>>66579
Но ведь курсач это не диплом.
616 566591
>>66587
Курсач на тему "2D minecraft пэинт на юнети" это конечно охуенно.
617 566597
>>66591
У нас на втором курсе курсач "найди путь в графе".
618 566598
>>66580
Час в день после работы
619 566606
>>66598
Надеюсь у тебя хоть на выходных время есть. А то вот сам бывает весь день копаюсь в туториалах/мануалах, а в итоге день проходит, а ничего особо не сделано, и так идут недели, месяцы, годы.
620 566608
>>66597
Так то я хз, какие у вас требования, но можно дохуя алгоритмов обсосать, звёздочку модифицировать. А у этого анона по сути пэинт с одним инструментом : карандаш и парой свистоперделок двигла, вызываемых одной функцией, типа освещения.
621 566611
>>66606
В мануалах и туториалах лучше копаться когда есть конкретный вопрос в котором половина ответа.
Надоело играть в игоры и смотреть нетфликсы, поэтому пока сижу на работе на листочке разбиваю игру на квадратики каждый из которых можно сделать за 1-2 часа хардор-кодинга, вечером прихожу делаю 1 квадратик.
Если продержусь еще неделю, наверное именной тред заведу.
изображение.png28 Кб, 1802x577
622 566614
>>66608

>звёздочку модифицировать


Если бы. У меня был направленный ациклический граф, поэтому весь алгоритм 20 строк занял лол. Генерация столько же
623 566654
>>66614
Больше похоже на 1 подзадание из лабы, чем на курсач.. Охуенное у нас ит образование
624 566684
>>66654
ti ne sharish
625 566694
до игры пока не дошло, только-только довожу до ума движок, плюс комп сломался
626 566696
>>66694
планирую сделать игру по SCP либо что-то вроде Talos Principle
627 566697
>>66694
я конечно такое поддерживаю, но вопрос все-же задам. почему?
628 566698
>>66654
А потом эти васьки хвалятся своими зарплатами в 300к, в то время как по настоящему грамотный и нужный инженер с Роскосмоса 20к получает.
629 566699
>>66697
По большей части, мне делать движки нравится больше, чем игры.
Игра будет скорее как демка движка. Плюс, когда решусь идти работать в какой-нибудь Saber, думаю, это будет плюсом.
630 566703
>>66654

>Больше похоже на 1 подзадание из лабы, чем на курсач


Ну так-то очевидно там ещё ввод/вывод графа, генерация, отбор кратчайшего пути, везде где-надо обязательно освобождение памяти, все вместе строк на 350, но там все просто и как бы да, курсач на уровне лаб, если не проще.

>Охуенное у нас ит образование


Внезапно, оно не такое плохое, как может показаться. Программирование ультраговно для 5 класса, да, но это лишь один предмет. Зато математика нормальная, дискретка очень хорошая была. Еще по физике неплохо требовали, но с точки зрения преподавания физика была не очень.
Ну и хуй знает что там у нас дальше будет, второй курс же еще только.
631 566705
>>66698
Вроде как у нас в группе ни у кого программирование никаких сложностей не вызывало, поэтому не стоит думать что все знают ровно только то что дают на парах и ничего больше.
632 566752
>>66698
>>66579
Подкиньте идею игры на диплом
633 566792
>>66752
Просто завидую анонам, которые на дипломной делают игры или снимают 3д анимации. Я в своё время делал диплом по козловому крану с грейферным захватом. Карл с грейферным захватом под металл. Сука 6 ватманов этой поебени и 80 листов расчётов и без всяких интересных идей или креативных деталей.
634 566797
>>66752
Майнкрафт
635 566808
>>66792
Ну я заочник, поэтому требования наверное не такие строгие.
У меня ещё есть возможно поменять, но пока предварительно выбрал игру.
636 566810
>>66792
Братишка, я тоже на СДМ отучился в свое время.
Все норм, там тредом ниже прогеры страдают, что на менеджера не отучились
637 566817
>>66810

> Все норм, там тредом ниже прогеры страдают, что на менеджера не отучились


Это не прогеры, это петушня которая хотела легкие деньги.
638 566820
>>66792
Мда, где бы ещё встретились ПТМщик и СДМщик, как не на дваче в /gd/.
639 566840
>>66752
Разработай сам свою ИГРУ. Возьми книжек почитай по теории игр. Делать клон клонов типа майнсрафта или платформера - это уровень 9-классника.
640 566849
>>66840

> типа майнсрафта


> это уровень 9-классника.


Ну давай, попробуй сделать клон майнкрафта. Эта задача намного сложнее чем тебе кажется.
641 566852
>>66611

>наверное именной тред заведу.


Так уже пора. Ты же уже 10 часов Unity изучаешь.
А если серьёзно. Хорошо, что изучаешь, но лучше уделять побольше времени. У меня минут 15 уходит только чтобы разогреться. Продуктивное время работы часа четыре.
642 566856
>>64730
>>64720
>>64698
Добавили трупы для монстров
idle анимации для всех персонажей
Предметы для починки оружия и брони
Добавили толстого зомби, который отравляет
Бинты для снятия кровотечения
Антидоты для снятия отравления
Вылетающие сообщения над персонажем с эффектами

Доделываем демо версию, надеемся в конце месяца будет что показать.
643 566869
>>66849
Делал несколько, при этом в 3D. 2D майнкрафт это пэинт + физика платформера.
644 566903
>>66869

> Делал несколько, при этом в 3D. 2D майнкрафт это пэинт + физика платформера


Ага, а еще генерация и оптимизация.
Че как, в 3д делал адекватную подготовку мешей для рендера, нормальную генерацию, нормальную подгрузку?
645 566916
>>41262
А графон откуда? Подскажите, плес.
646 566922
>>66903

>Че как, в 3д делал адекватную подготовку мешей для рендера, нормальную генерацию, нормальную подгрузку?


Да ассет в сторе он скачал, что ты с юнити-ребенком разговариваешь? Видно же, что вообще не вдупляет ничего в программировании.
647 566941
>>66922
>>66903
Даунята бушуют лол. Ручками писал строительство VBO, генерация это сумма четырех нойзов с различными параметрами. Подгружать чанки в указанном манхэттенском - это вообще верх умений кодера. Вы только прикиньте, ты подгружаешь кеш на расстоянии r+1, а меш строишь на радиусе r, когда соседние чанки загружены. ПРОСТО ВЕРХ МАСТЕРСТВА ГЕЙ ДЕВЕЛОПЕРА.

Один майн на гамаке фор фан, на юнити половину механик ace of spades сделал, в том числе разрушение левитирующих объектов. Последний на крестах, мега оптимизированный, зато с большей частью механик оригинального майна где-то 1.2 версии.
648 566943
>>66903

>генерация


>2D


height = noise.get(x)

ЖЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕСТЬ

>оптимизация



Я БУДУ ЧАНКИ НЕ ВСЕ СРАЗУ ЗАГРУЖАТЬ И РИСОВАТЬ, А ТОЛЬКО В ЗОНЕ ВИДИМОСТИ, Я ГЕНИАЛЬНЫЙ ОПТИМИЗАТОР!!!!!
649 566948
>>66943

> height = noise.get(x)


> ЖЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕСТЬ


>>66941

> генерация это сумма четырех нойзов с различными параметрами.


Ахуенная генерация, а главное результат интересный.

>>66943

> Я БУДУ ЧАНКИ НЕ ВСЕ СРАЗУ ЗАГРУЖАТЬ И РИСОВАТЬ, А ТОЛЬКО В ЗОНЕ ВИДИМОСТИ, Я ГЕНИАЛЬНЫЙ ОПТИМИЗАТОР!!!!!


Ты не оптимизатор, а даун, потому что надо как минимум ещё собрать видимые стороны блоков и подготовить меши.
650 566950
>>66948

>потому что надо как минимум ещё собрать видимые стороны блоков и подготовить меши.


Это для меня не оптимизации, а само собой разумеется.

Лучше не спорь со мной, я серьезно. Я ваш ебанный майн столько раз реверс инженирил, что мне тошно

>Ахуенная генерация, а главное результат интересный.


Ты думаешь, у Нотча было как-то по другому? Основа генерации в майне - несколько разнооктавных нойзов. Чтобы было более эпично, юзается комбинации 2D и 3D нойзов. Можешь линейно комбинировать, можешь корни брать. Я порой по 8 часов сидел переделывал, чтобы более красиво выглядело.
651 566951
>>66950

>Можешь линейно комбинировать, можешь корни брать


Что угодно я имею в виду, конечно.
652 566953
>>66950

> Ты думаешь, у Нотча было как-то по другому?


В давние времена может и не было, я плохо помню. Сейчас - ну посмотри сам.
653 566954
>>66953
Раньше ландшафт было отдельно от биомов. В новых версиях биом (температура/влажность) значительно влияет на ландшафт. У меня от этого в своё время жопа сгорела.
image.png657 Кб, 1107x621
654 566993
Опять пытаюсь лол
.png148 Кб, 501x612
655 566995
>>66993
Это гомункул?
656 566996
>>66995
Да это так, заготовОЧКА
657 567160
>>43990

>Direct Fee на Стиме.


Это которое платишь $100 и сразу в публикацию выходишь?
Clip2net190314145301.png500 Кб, 569x515
658 567498
>>66993
Пиздец, три разных перспективы
659 567605
>>67498
сивас? севас? SS?
subshot30.png2,1 Мб, 1920x1080
660 568495
За неделю прикрутил систему модулей к корабликам, и сделал класс считающий инициативу и последовательность ходов как в дивинити. Можно муваться и стрелять.

Не могу понять почему в превьюхе интерфейс выглядит нормально а в билде серая плашка сползает вниз. Ну да насрать.

мимо велосипедист 10 часов в юнити
661 568727
>>68495
для человека с опытом знаний юнити на целую неделю вполне неплохая ебанина, хоть в стиме выкладывай после допиливания конечно же
1.PNG597 Кб, 657x589
662 568791
Пилю простенький квест-бродилку, каждый элемент можно будет использовать, прочитать его описание и.т.д, хочу сделать больше упор на сюдет так что графику делаю простую.
663 568802
делаю Low poly лес. Пока что замоделил только елку и березу
kSUOllU0AV.mp46,8 Мб, mp4,
1024x768, 0:13
664 568803
>>68802
вот он
665 568833
>>68803
ветер где
666 568834
>>68833
штиль, сэр
667 568985
>>68727
Допиливать до играбельной демки еще месяц, потом можно выложить как портфолио.
668 569168
>>68985
Блядь, нет. Чо за хуйня? Где графон нахуй?
669 569229
>>69168
А что, нужно?
subshot40.png27 Кб, 957x348
670 570100
>>68985
Эту неделю рефакторил код пока не получилось выдрать всю логическую часть в два отдельных класса. Один полностью работает с хранением и парсингом данных, второй вертит переменные через два слоя абстракции.
Визуально нихрена не поменялось но клепать кораблики, модули, квесты, ачивки и прочее теперь в сто раз быстрее.
Теперь можно вернуться собственно к допиливанию демки.
673 570195
>>70194
>>70193
Ого, кто-то игры делает. Жаль только, что 2д говно.
.png104 Кб, 435x633
674 570225
>>70195
Нет ничего хуже, чем 3D-говно, к тому же в большинстве случаев 3D-говно не оправдывает средства.
output.webm4,3 Мб, webm,
1036x632, 0:37
675 570228
>>70225
Потихоньку учу туповатого ИИ зачищать данжи. (Но так и не научил пока стрелы не проходить сквозь стены, хотя это несложно).
Тормоза в конце — похоже фича WebMCam, потому что при следующих запусках не повторяются.
.webm10,5 Мб, webm,
924x582, 0:40
676 570239
Пробовал возможности разметки.
677 570240
>>70225
Картинка не совсем верна. На практике для 3д в 9/10 случаев будет так:
1. Открываешь ассет стор
2. Листаешь модельки
3. Выбираешь понравившуюся
4. Кликаешь скачать
678 570242
a
-6.jpg268 Кб, 1920x1080
679 570259
>>70225

> 3D


> делать в блендере


> рисовать текстуру


вот уж действительно, уровень ГД
680 570280
>>70240
Для нестилизованного говна уровня /b >>70259
Уж лучше, чем делать хайполи модэльку, из-за каждой из которых сильно увеличится размер игры и упадет прлизводительность->уменьшится количество инсталлов
681 570316
>>70280

> упадет прлизводительность->уменьшится количество инсталлов


У меня есть подозрение что ты говоришь о мобильном говне
682 570332
>>70316
Я же не идиот, чтобы тратить сотни часов на прорисовку UI для 4k-мониторов, $100 в стим, отправки кучи документов, Tax ID, который нужно получать в США и так далее
683 570342
>>70332

> чтобы тратить сотни часов на прорисовку UI для 4k-мониторов


Ору с этого эксперта

> отправки кучи документов, Tax ID, который нужно получать в США


Тут даже гайд вкидывали как все делаиь

> и так далее


Как-то быстро и так далее пошло
5P9rV.gif630 Кб, 340x256
684 570377
>>70280

> хайполи модэльку


> сильно увеличится размер игры и упадет прлизводительность


продолжайте пожалуйста, я заинтригован
685 570378
>>70195
А ну, покаж свое триде
686 570381
>>70378
Слышь!
687 570382
>>70240
А зачем тебе вообще делать игры? Просто открываешь стим, листаешь игры, выбираешь понравившуюся, покупаешь, скачиваешь играешь, профит. Не надо тратить время на создание.
688 570383
>>70382
Но там нету такого геймплея какой я хочу.
689 570384
>>70383
И какой же ты хочешь?
690 570385
>>70384
Это большой секрет.
691 570386
>>70385
Ящитаю, это не секрет, всем ИТТ ясно, что ты сам не знаешь, чего хочешь.
692 570387
>>70386
Нет, я точно знаю. Почему тв решил что я не знаю?
693 570403
>>70387
Потому что ты трогал себя под одеялом.
694 570408
>>70403
Ты же обещал что никому не расскажешь!
695 570412
>>70408
Но я еще не рассказывал, как ты уломал меня поссать сверху на одеяло, под которым ты в это время, свернувшись калачиком, трогал себя за пах и карабонил анус.
2019-03-31 21-50-23.mp43,1 Мб, mp4,
400x300, 1:08
696 570434
Мой прогресс на сегодня.
697 570440
>>70195

>пук


ля дурачок
Но то, что на рефпике пиксельарт парашный это чистая правда
.png336 Кб, 960x791
698 570441
>>70440

>Но то, что на рефпике пиксельарт парашный это чистая правда

image.png81 Кб, 450x460
699 570442
>>70441

>защищать квадратную коробку


мда
на твоём пике и то интереснее нарисовано
700 570443
>>70442
В твоей вселенной коробки круглые, а не квадратные?
701 570444
>>70443
в моей вселенной коробки детализированы и визуально состоят из мелких деталей, добавляющие либо реалистичность, либо просто привлекательность картинке (в зависимости от типа рисовки), а не состоят из полторы цветных квадратов. Те же пальмы наверно самый детализированный объект в игре.
image.png45 Кб, 201x324
702 570445
>>70444
единственный детализированный и не такой резкий объект на всю игру
703 570449
>>70445
Из-за того что лишь одно затенение грани выглядит квадратной.
Безымянный.png48 Кб, 201x324
704 570450
>>70445
Я бы добавил граней и контрастности, а то выглядит весьма блёкло.
705 570544
>>70450
Прости, анон, но выглядит это как высираемая какаха с непереваренным зелёным луком после того, как ты несколько дней питался одними бич-пакетами, а в последний день решил добавить зелёного лука для витаминов.
706 570546
>>70544
Так это ж хорошо, что рандом игрок сможет по ее виду, по деталям понять ее историю. Вот так пиксельарт и делается.
707 570597
>>70544
Троллинг уровня /b
image.png17 Кб, 182x137
708 570602
gameaSkBPbo17u.png371 Кб, 1024x768
709 570979
710 571061
>>70979
Скалениум?
711 571334
b
712 571371
>>71061
Толщиниум.
subshot45.png1001 Кб, 1276x681
713 571804
Долго думал нужен ли мне велосипед в виде тайлов и решил все таки его сделать ради двух вещей
Поиск пути для ИИ фиг сделаешь без тайлов (нод)
Тыкать на произвольную часть поля боя для перемещения проще если каждый тайл будет ловить щелчок.
До этого вместо тайлов все было чисто на координатах юнити.

Рефакторил рефакторил, по итогу получилось так
модуль говорит "я умею ходить на 3 клетки"
поле боя говорит "на 3 клетки вокруг тебя вот эти тайлы, они будут ловить нажатия мышью"
тайлы такие "жми уже на меня"
... Теперь сделаю поиск путя через А* и будет счастье.
image.png95 Кб, 979x551
714 571899
Пробую в тайлы для локации.
715 571902
>>71899
Ты думал, что никто не заметит, что спизжено из crosscode?
image.png154 Кб, 1207x520
716 571911
>>71902
Бля, все вспомнить не мог, где спрайты такие были.

>>71899
У тебя все хуево с деталями. Трава не выразительная и песок. Очень плохо тайлинг работает на воде и камнях. Объектов нужно в разы больше, чтобы скрыть все косячные места. Скорее всего не только из Скросскода наворовал.
717 571914
>>70194
Не хочу быть токсичным своими советиками, но надеюсь тебе это поможет, потому что я тоже проходил через этот путь:
1) Замах должен быть дольше, а сам удар короче. Нужно несколько кадров в крайней точке замаха, чтобы рука там останавливалась на какое-то время, на удар наоборот меньше кадров. И тоже в крайней точке удара задержка небольшая.
2) У тебя при ударе ноги как-будто удлиняются. Старайся сохранять визуальный объем объекта когда анимируешь движение.
3) Не бойся добавлять больше движения. У тебя голова никак не наклоняется, я так понимаю потому не понимаешь как нарисовать наклоненную голову так чтобы пиксели не распидорасило. Суть в том что тебе не нужно этого боятся. Отдельные кадры движения могут быть нечеткими и не иметь смысла, но всё равно добавлять
динамики в анимацию.

Короче если интересно то тут база объясняется:
https://www.youtube.com/watch?v=uDqjIdI4bF4
718 571917
>>71899
Приятно. Респект что нет кислотных цветов как здесь >>71911
719 571930
>>71899
Вполне норм. Вот этого >>71911 еблана не слушай, он вообще нихуя не понимает в визуале
720 571933
>>71917
>>71930
Это автор того говноарта так себе аутофеллирует, или это коллективное говноедство проснулось?
721 571934
>>71933
Тащи свой говноарт, будем его обоссывать
722 571935
>>71933
Нет, это просто ты ебанько.
Согласен с этим >>71930
image.png157 Кб, 1212x535
723 571945
>>71930
Хули блять не понимаю?
Глаза разуй давай. Тайлинг кривой, текстура повторяется.
724 571952
>>71945
АХахаха, бля, ты серьезно?
725 571955
>>71952
Серьезно блядь. Хули он не может разбавить траву и песок еще парочкой похожих тайлов, чтоб не так заметно было?
Runner 2019-04-08 16-29-58-355.webm39,7 Мб, webm,
1600x900, 1:10
726 572109
727 572111
>>72109
Графон растянул, а интерфейс не растянул. Сильно бросается в глаза разный размер пикселя.
728 572112
>>72111

>Сильно бросается в глаза разный размер пикселя.


Нет
729 572113
>>72111
Интерфейс х2, игровой мир х4.

Если делать интерфейс х4, им пользоваться не удобно.
Если делать игровой мир х2, за два года не доделаем.

В stardew valley тоже куча пикселей разного размера, но в глаза не бросается. А здесь вообще заданный стандарт.
730 572119
>>72113
Аргументы уровня "а мне норм".
image.png153 Кб, 1199x762
731 572179
>>71955
Вот немного разбавил. Сейчас лучше стало?
732 572181
>>72179
graveyard keeper подъехал?

Неплохо, мне нравится. Но нужно больше-больше-больше деталей.
image.png54 Кб, 616x453
733 572182
>>72181
Понял, буду добавлять объекты побольше на сцену.
ss-054.jpg698 Кб, 1920x1080
734 572184
>>72181

>graveyard keeper


Не, этот додик пытается обводить crosscode, но пока получается не очень.
1554770110537.png60 Кб, 866x884
735 572195
736 572219
>>72184
Какой же ты пизданутый, иисусе
737 572229
>>72219
Это же двач. Прими как должное.
738 572261
>>72183 (Del)
Что делаешь?
15547545979780.png27 Кб, 155x86
739 572484
>>72219
Почему пиздишь спрайты ты, а я вдруг стал пизданутым?
Пизданутый это тот, кто паразитирует на труде других вместо того, чтобы научиться делать что-то самому.
740 572487
>>72484
Да что ты доебываешься, он годно переделал, там его творчества больше, чем от оригинала осталось, это нормально.
741 572530
>>72484
Я в своей игре 80% спрайтов спиздил даже не изменяя, забавно читать как ты триггеришься на чела у которого один спрайт цветка похож формой, при этом пиксели там совершенно по разному расположены.
Я правильно понял что ты художник для которого это больная тема? Иной причины так гореть я не вижу.
742 572539
>>72484
Поддержу, пиздить не круто. Ну то есть это нормально чтобы сделать говно, заработать на нём и забыть. Но не круто показывать эти скрины с претензией что будто их ты сделал.

Работа дизайнера это очень много усилий, а тут явно спижженный дизайн. Хотя челик и перемешал пиксели чтоб не запалили, да.
743 572540
>>72539
>>72484
Вы реально ебанутые, то композитор какой-то вылезет верещит, то дизайнеры. Что вы на этой доске забыли? Где ваши оригинальные ни на что непохожие игры?
744 572548
>>72487
Годно переделал - это когда смотришь на пичку и у тебя не возникает мысль "но я же видел это 1 в 1 в другой игре, в которую играл 3 месяца назад".
За плагиат всегда гнобили в любой сфере деятельности, начиная от домашки в школе и заканчивая любым видом творчества, а геймдев все-таки творчество, что бы тут не кудахтали мамкины "делатели денег".
Поэтому буду доёбываться, и остальные пусть доёбываются, ибо нехуй.
Взялся делать что-то - делай сам, а не пизди чужое, выдавая за своё. Либо сразу говори, что спиздил, тогда и докапываться никто не будет.
>>72530

>Я в своей игре 80% спрайтов спиздил даже не изменяя


Можешь не продолжать, твоё мнение стоит не больше грязи на моём ботинке.
745 572549
>>72548
С таким настроем, школьничек-максималист, ты ничего не сделаешь, невозможно везде преуспеть.
746 572550
>>72549

>невозможно везде преуспеть.


Не все же такие как ты, сломленные и признавшие себя опустившимися, убедившие себя в том, что они нихуя не смогут сделать сами в этой жизни.
А для тех, кто еще не сдался и не признал поражение, всегда есть варианты. Сейчас в сети столько обучающих материалов - учись не хочу, было бы желание. Если твоя задумка по масштабу никак не позволяет реализовать её в одно рыло - ищи единомышленников.
Все лучше, чем сидеть и ныть, что СЛОЖНА, НИБУДУ ДЕЛАТЬ САМ, ЛУЧШЕ ВОЗЬМУ У ТЕХ, КТО СМОГ
747 572552
>>72550
Школьничек, судя по твоим постам ты даже не пробовал игруху пилить. Взял - научился рисовать, уроков жи многа, взял - собрал команду, смешно читать эту мечтательную хуйню. Ты глянь, тупица, сколько здесь или на геймдевсру команд и годных проектов, может поймешь что-нибудь про эту жизнь.
748 572553
>>72540

>Где ваши оригинальные ни на что непохожие игры?


На дне стима, но я хотябы дизайн не пиздил.
749 572559
>>72553

>На дне стима


Дальше не читал, вся суть.
750 572563
>>72484
Сука тупая, это дженерик тайлы и дженерик спрайты
15541381707020.png17 Кб, 182x137
751 572569
>>72559
А что там читать? Там всего то про то что парень делает игры для души, но и рассчитывает на коммерческий успех, это как сидеть на 2х стульях, нужно сразу определиться что ты хочешь денег или самовыражения. И да, подсказка пилить годами 2д рогалик и продавать его в стиме за стоимость тушки курочки, то ещё удовольствие, лучше уж сразу направит эту энергию на разведение кур с целью их последующей продажи, больше профита при меньших усилиях.
752 572594
>>72484
ВНИМАНИЕ!! Теперь цветки такой формы запрещено рисовать, иначе вас обвинят в плагиате. Также запрещено рисовать лесные, горные, болотные, пустынные, подземные, адские, небесные, пляжные локации. Ведь все мы знаем что это не оригинально, даже, я бы сказал, банально.
753 572644
>>72569

>разведение кур с целью их последующей продажи


>>72569

>меньших усилиях


Ты не можешь представить, насколько ты ошибаешься.
мимодеревня
754 572743
>>66856
Работаем над окнами с записками, статистикой, настройками и т.д.

Показывали билд Инвесторам/Издателям. Сначала нам предложили $25К - маловато. Попросили больше. Говорят, что могут вложить до $50К на доработку и релиз, но будут проверять на что и куда уходят бабки. Следить за разработкой. Нужна Роадмапа с датами и фичами, Питч документ по проекту с ключевыми особенностями, на какие платформы, сколько людей в команде и кто сколько будет забирать из бюджета. А между тем процент с продаж забирают большой, пока не окупятся вложенные бабки.

Пока обдумываем варианты и доделываем пару фич. Думается, что откажемся от проекта или отложим его в долгий ящик. Такие дела.
14199557519653.jpg215 Кб, 1024x1024
755 572748
>>72548

>Можешь не продолжать, твоё мнение стоит не больше грязи на моём ботинке.


Твоя потеря.
Я в процессе разработки пизжу всё что вижу и всё что потребуется для достижения цели: тайлсеты, спрайты, анимации, обучающие гайды, рандомные картинки, ассеты для юнити.

Ты толкаешь эти дженерик-речи про то что вместо нытья нужно работать и обучаться, но даже не понимаешь что они к спору совершенно не подходят. Иронично что в итоге на обочине остаешься ты, потому что для тебя свернуть с протоптанной дорожки и пройти по газону это что-то постыдное Если ты вообще что-то делаешь, но за финишной чертой всем похуй на то насколько грязные у тебя ботинки.
756 572749
>>72748
Ничего другого от юнити-дегенерата и не ожидал. Наебать, спиздить, кинуть на бабки, дать в жопу, продать родную мать, ничего удивительного. Просто поссал тебе в рожу.
757 572750
>>72743

>Думается, что откажемся от проекта или отложим его в долгий ящик. Такие дела.



Классика
758 572765
>>72743

>нам предложили $25К - маловато


я, блять, честно не понимаю на что можно потратить такие деньги. ну предположим не каждый сможет пожить на дошике и картошке, ок, 15к в месяц нормально будет почти любому игроделу из провинции. но 1.5 миллиона это ж бесконечность ёбаных денег! вы что там, кокаином жопу подтираете и по три азиатских илитных шлюхи в день ебёте что такие деньги вам кажутся МАЛОВАТЫМИ?
759 572768
>>72765
Ты можешь получать столько ежемесячно с какой-нибудь паршивенькой мобильной игры. Так что да, маловато.
image.png186 Кб, 1414x474
760 572807
761 572809
>>72768
Уже не из треда, из раздела вытек и потёк по просторам нашей необъятной родины.
762 572811
>>72484
Что значит "пиздишь"? Ты глаза разуй. Цветы под разным углом находятся для пиздинга.
1555107726318.jpg132 Кб, 1080x744
sage 763 573205
>>72765

> >нам предложили $25К - маловато


> я, блять, честно не понимаю на что можно потратить такие деньги. ну предположим не каждый сможет пожить на дошике и картошке, ок, 15к в месяц нормально будет почти любому игроделу из провинции. но 1.5 миллиона это ж бесконечность ёбаных денег! вы что там, кокаином жопу подтираете и по три азиатских илитных шлюхи в день ебёте что такие деньги вам кажутся МАЛОВАТЫМИ?


Двачую.
>>72768

> Ты можешь получать столько ежемесячно с какой-нибудь паршивенькой мобильной игры. Так что да, маловато.


У меня таких "паршивеньких игр" больше, чем одна. Значительно. Жду твоих оправданий, лжец.
764 573215
>>73205

>Жду твоих оправданий, лжец.


А, ты один из тех гениев, которые выпускают игру и сидят в ожидании чуда? Ты же в курсе, что гугл плей и аппе стор не дают тебе трафика? Поэтому нужно заранее решать эту проблему. Например, у гугл плей есть поддержка новых проектов. Можно через специальную форму заявку отправить. Можно привлечь трафик мимикривовав под другую популярную игру. И так далее.
image.png7 Кб, 277x108
765 573343
>>73205
выпустил 1 F2P игру в стиме 2 года назад. До сих пор приносит баблишко.
766 573344
>>73215
>>73343
пиздец, конечно. не то чтобы я ВРЁЁЁЁЁЁТИИИИ, но чую что не всё так просто, например что заливались деньги в продвижение или просто где-то удачно засветились с игрой
767 573351
>>73344

>удачно



Пиздец. К дагалке ходили и удачу прокачивали вместо того, чтобы игру делать. Конечно нахуй. Засветились! Ну нихуя себе. Забейте на геймдизайн, монетизацию, левел дизай, UI, звуки и прочую хуйню. Нахуй нужно? Просто засветитесь и надейтесь на удачу.
768 573352
>>73344

>заливались деньги в продвижение или просто где-то удачно засветились с игрой


Именно так, очень большая доля везения.
769 573353
>>73343
Это 10к или 10 долларов?
image.png3 Кб, 212x58
770 573358
>>73352
Нет большой доли везения. Игру блять сделай нормально.

>>73353
это 10К. Иногда бывает ежедневная прибыль до 500$.
771 573359
>>73358

>ежедневная


В смысле каждый день по 500 или единоразово по праздникам? Но блядь, откуда вы лезите на эту борду? Успешные разработчики в ГД? Писос.
772 573362
>>73358
>>73343
>>73215
Что за такая игра приносит по 10 килобаксов в неделю ты конечно же не скажешь, ведь боишься страшного деанона с полками гдача у тебя под дверь.
773 573363
>>73362
Это разные аноны. А ты сиди и клепай свою парашную и бездарную игру дальше. Как заработаешь свои 10к в неделю - сразу пиши в тред название. Вместе посмеемся.
774 573364
>>73359
Я другой разраб и я на продажах за первый месяц 10k поднял, отвечу. А куда ещё идти? ДТФ умер, геймдев.ру и не жил. Только двачик остался, где можно по делу что-то обсудить в расслабленной форме.
775 573365
>>73215
Надеюсь не Три в ряд? Какой жанр у проекта с такими доходами?

>>73364
Хороший результат.

>>73358
Очень даже здорово! Игре уже 2 года, а на релизе скорее всего в разы больше приносила. А команда большая у вас?

>>73359
Я разраб из gd. Собственно все проекты начинал на этой борде и немного с 0chan'a.
776 573366
>>73363
Да я бы назвал если бы было.
Просто смешно, как все эти любители потолстить редактированными скринами, даже не стараются заранее подобрать подходящую игру, которую можно бы было выдать за свою. И сразу же начинают вилять, что все 6-8 анонов из раздела ринуться их жестоко троллить и уничтожат им устоявшуюся успешную игру, а затем и жизнь сломают.
777 573368
Антоны, как продвинуть свою игру?
Заливал год назад игру слепленную на коленке за полчаса на конструкторе игр, оно напродавалось за год на 85 долларов. Мне бы добить до сотки, чтобы деньги вывести. Скидки ставлю регулярно, но не особо как-то продажи идут.
778 573370
>>73368

>Антоны, как продвинуть свою игру?


Для тебя это анриал. Самый адекватный вариант — найти издателя.
image.png66 Кб, 470x320
779 573372
>>73366
Я думаю никто тут просто чужой зависти ради не будет редактировать скриншоты. Но не хочешь верить почему? Это вполне реальные ревенью с игр, разработанных командой, а не одним новичком. Если учесть время и затраты на создание и поддержку - вполне реальные цифры. Мои проекты конечно в разы меньше зарабатывали, но так и есть. Dead Shell, Space Expedition, BRAIN/OUT - игры созданные на дваче буквально. Не буду называть цифры, но продажи БЫЛИ хорошими. Однако пришлось вернуться на работу, не смогли повысить продажи. Сейчас делаем новый режим в B/O, немного исправляем интерфейс для него.

>>73368
Если Стим - пиши статьи по разработке на Пикабу, Канобу, ДТФ. Нужны красивые скриншоты и гифки, видео геймплея. Группа в ВК обязательно. Дополнительно канал на Ютубе, страница в FB. Есть стримеры с небольшим кол-ом зрителей, но согласные показывать твою игру. Если F2P - заманивай в игру ивентами и наградами. Можешь и в VG заглянуть. Пиши на всех иговых форумах, оформляй посты с ссылками на игру и соц. сети. Можншь завернуть себе сайт-визитку с оформлением из игры. На конференции можно кататься, чтобы найти хорошего издателя или инвестора. Что конкретно у тебя за игра то?
780 573373
>>73370
Анриал это энжин, дурачок.
781 573374
>>73372

>Однако пришлось вернуться на работу, не смогли повысить продажи.


Вам оказалось мало 10к баксов в месяц?
782 573375
>>73372

>Я думаю никто тут просто чужой зависти ради не будет


Дальше не читал.
Ты на бордах первый день, а в интернете второй?
783 573376
>>73374
Я не писал, что у нас были 10к. Поэтому то и вернулся на работу.
784 573377
>>73375

>Дальше не читал


В основном ридонли. Мне кажется это >>73358 и >>73215 реальные цифры. Старые продюссеры, с которыми мы выпускали игры сидели на этой борде. Да и сейчас думаю так же ридонли с нами.
785 573378
>>73377

>Старые продюссеры, с которыми мы выпускали игры сидели на этой борде. Да и сейчас думаю так же ридонли с нами.


Но в гд нет игор
786 573380
>>73378
ну раз ты сказал
787 573383
>>73372

>BRAIN/OUT


А вы разве не мейлу продались?
788 573384
>>73368
Бандлы.
789 573387
>>73384
Хуяндлы. Нужно идти под крыло к издателю.Тех, кто сам смог выбиться в люди, очень мало.
790 573389
>>73387

>напродавалось за год на 85 долларов


>идти под крыло к издателю



Интересное предложение
791 573393
>>72743
Лол, это получается пока не вернутся инвестиции, разраб будет получать 25% от остатков после 30% с платформы и 10% налогов? Т.е. с 1 продажи игры с ценником в 10$ разраб получит 1,5$, лол.

Интересно, у Innmost такие же условия с издателем?
subshot55.png666 Кб, 1270x675
792 573396
Пишу в любимом... шестая неделя ваяний демки про тактику по выходным.
Задолбался на прошлой неделе с ИИ, но готово - враги теперь подскакивают кабанчиком и разносят в щепки всех юнитов игрока. Решил оставшиеся 2 недели потратить на движок для интерактивных эвентов как в парадоксодрочильнях, и фазу менеджмента юнитов (отхил, шмот, прокачка).
Пока сделал чтобы можно было вызывать эвенты из БД на любой интерфейс какой хошь, делаю проверки условия для развилок.
Уже начинают появляться желающие писать квесты под эту поделку, но я то знаю что они сдуются после 20 строчек.
793 573397
>>73353
двачую, что там 10 баков
794 573398
>>73396
Ты вроде писал, что по юдеми учился? Или откуда брал туториалы?
795 573401
Как же хочется пилить игрушку. Постить скрины в субшоте. Общаться с аудиторией. Реализовывать новые идеи. Господи, разве я многого прошу?
796 573402
>>73401
И что же тоби мишает?
797 573403
>>73402
Нытьё на двачике.

ПИЛИ ИГРУ СЦУКО! И НЕХЕР СЮДА ЗАГЛЯДЫВАТЬ.
798 573404
>>73403
Я весь день опять пилил, и отдыхаю перед сном.
799 573405
>>73402
Это большая экзистенциальная проблема настоящего.
Сначала сторонние дела морально не дают заниматься чем-то другим, ведь у тебя ответственность, чувство долга. А с появлением времени ты начинаешь прокрастинировать. На самом деле ты и до этого прокрастинировал, но у тебя была отмазка. А мозг хитрый, любит побаловать себя, грезить о великих делах, находить отмазки, чтобы увильнуть от ответственности. А когда приходит время делать, он такой "ой, ничего не знаю... нужно еще немножко отдохнуть, вот потом можно будет начать делать".
С одной стороны все это - некое душевное страдание, с другой стороны - высмеивание себя, всей этой ситуации, указание на глобальную проблему бытия, вскрытие разрыва между творческими позывами и животной, низменной природой человека.
67v96srкlmxpk.jpg70 Кб, 403x604
800 573406
>>73405
Когда-нибудь ты сильно пожалеешь, что проебал время, не сделал игруху и не разбогател, но будет уже поздно.
801 573410
>>73398
сайт Zenva курс Master Unity Game Development – Ultimate Beginner’s Course
Взял на хамбл бандле за какие то копейки. Курс очень годный, если сразу по нему что то свое делать. Все что в нем не нашел нагуглил.
802 573412
>>73406
Суть в постановке целей, осознании ценностей, которых ты хочешь добиться. Время же пока не проебешь - не поймешь что это значит.
Есть некоторая проблема магического мышления, когда нет представления сколько нужно затратить сил, чтобы получить такой-то результат. Особенно с играми, которые делаются годами, или любым другим творчеством, что требует долгого освоения скиллов.
Слабо популяризировано то, что для достижения значительного результата, нужно приложить значительное усилие. Кто-то либо изначально не задумываясь пилит, либо кто-то быстро дропает и канет в небытие.
Приходится самому культивировать в себе труд, иногда лишь вдохновляясь интересными вещами извне.
803 573413
>>73405
У меня эта проблема полностью пропадает когда я устраиваюсь на работу и свободного времени остается часов 20 в неделю. Сразу понимаешь что вот эти 20 часов в неделю - все что осталось на отдых и хобби, и жизнь то вроде как стремительно проходит. Цена этих часов становится такая что глядя ютубчик ты теряешь гораздо больше чем получаешь.
Мимо 30 лет ничего не добился.
804 573414
>>73413
Есть такое.
Сам начал проект, пока был на полноценной стажировке прогером. Начал гореть от придания большого значения работе, и решил запилить что-то для себя. Сразу и цели выстроились, и времяпонимание появилось и вся прочая структура в голове обрелась.
Теперь как выдается время - ставлю целью некий билд, для билда ставлю определенный круг задач, вещи которые надо улучшить. И просто сажусь их выполнять, ибо в голове выстроено понимание для чего это нужно.
805 573418
>>73414
Пока сидишь на работе - разбить все идеи на задачки по пол часа и понять как их делать примерно.
Я беру на работе пачку стикеров, на каждом когда есть время расписываю примерно кусок на 1 час, и получается беклог.
806 573420
>>73393
У Innmost главное условие издателя, что их по выходным будут пердолить в анусы педики и членодевки из chucklefish. Ну и по деньгам не особо густо выходит. Но зато бесплатный массаж простаты, во всем есть свои плюсы.
807 573427
>>73420
Неплохой контракт
808 573431
>>73420
пункт с членодевками мы добавлили сами

На самом деле у контракт>>72743 околодефолтный. Меняются цифры, но в целом это вот такое вот или даже хуже. А хули ты хотел? Все тебя наебать хотят, анон. Не делай игры.
У нас сильно лучше ведь есть членодевки
809 573436
>>73406

>проебал время, не сделал игруху и не разбогател


И что ты будешь делать, если начнёшь получать 10к$ в неделю?
810 573447
>>73436

>И что ты будешь делать, если начнёшь получать 10к$ в неделю?


Лично мне это не грозит, но вдруг, то ->
Куплю домик в деревне на берегу речушки, заведу собаку и кота и по вечерам продолжу пилить своё творчество.
811 573516
>>73393

>разраб будет получать 25% от остатков после 30% с платформы и 10% налогов?


Так, стоп. То есть даже без издателя разработчики получают только 60% с продаж своей игры?
Офигенно, лучшая индустрия.
image.png127 Кб, 773x723
812 573527
>>72182
Добавли чуток спрайтов на уровень.
813 573528
>>73516
Меньше.
Продали на 1000$. 10% возвраты - вернули игрокам (нормальная цифра для инди). Осталось 900$. Во многих странах есть налог на продажи - 3,5,10,15 - в среднем у меня получается 10% от общей суммы. Значит ещё 90$ отдали государствам. Осталось 810$. Из них треть стиму. Осталось 567$. Из них ещё нужно налоги в РФ заплатить. Я как физик работаю, а значит ещё минут 13%.
Итого из продаж на 1000$ чистыми у меня останутся 493$. 49%.
814 573529
1
815 573536
>>73528
Знвчит у этих >>73343 >>73215 остается чистыми по $5K на команду? Ну заебись геймдев зарабатывает. А может нахуй его?
816 573539
>>73528
Слушай ну вот чисто гипотетически, вот эти 500$ ты гришь продал(и)/вернул(и). Получается, что ещё надо поделить на команду девов, пусть вас двое художник и кодер, то это уже всего 250% на нос. Так в чём смысл корячиться, пусть с асетами, пусть быстро в течении полугода выпуская по одной игре и зарабатывать ровно настолько, сколько получает средний манагер в офисе ковыряясь в носу?
Два вывода:
1. Ты либо чего-то недоговариваешь, защищая свою нишу.
2. Ты очень творческий человек который способен только творить, без возможности нормального существования и обеспечения не то что семьи, себя самого.
817 573542
Ищу тестеров.
Обращаться на @eveningwayward
https://www.youtube.com/watch?v=xCYfuU6oCcg
818 573547
>>73536
Значит да. Но по этим скринам $5к на команду за 2 недели. Т.е. где-то $12k в месяц. Дальше вопрос только сколько человек в команде.

>>73539
Ну смотри. Есть римворлд, который 1млн+ копий продал. Есть банишед, который чуть меньше 1млн. копий продал. Есть инди проекты по 20-40-50к тысяч продаж. Всё это или одиночки или микро-команды с общим доходом в сотни тысяч долларов чистыми. При ценнике в 20$, что бы заработать $100k нужно продать 10.000 копий, что не так много для стима и нормальной игры. Об этом и мечтает каждый индюк. А дальше как в любом бизнесе - или ты попадаешь в 5% кому повезло или страдаешь и прогораешь как остальные 95%.
819 573549
>>73542
Зачем? Зачем столько труда угрохал в этот артхаус? Даже копеечная "ШХД: Зима" выглядит приятнее, хотя там и половины нет того, что ты реализовал.
820 573556
>>73547

>или ты попадаешь в 5% кому повезло или страдаешь и прогораешь как остальные 95%.


Нет никакого везения. Вернее мб и есть, но на него нет смысла рассчитывать. Все делается только за счет собственной работы. Начиная от качества самой игры, заканчивая маркетингом и прочим. Те, кто объебываются - объебываются по своим причинам, или никому не нужную игру сделали, или не удосужились распространить ее адекватно.
821 573557
>>73556
Ну тут всё как всегда. И талант и старания и удача.
822 573559
>>73557
Удача может дать тебе дополнительный множитель. Но если просто все грамотно сделать, то в любом случае отобьешь свой некоторый минимум, потраченный на работу, мб и больше.
823 573932
>>73549
Не всем же высирать одинаковое коммерческое мыло.
824 574285
>>73556

>Нет никакого везения. Вернее мб и есть, но на него нет смысла рассчитывать. Все делается только за счет собственной работы. Начиная от качества самой игры, заканчивая маркетингом и прочим. Те, кто объебываются - объебываются по своим причинам, или никому не нужную игру сделали, или не удосужились распространить ее адекватно.



Звучит справедливо, очень хочется, чтобы это было правдой.
image.png1,2 Мб, 1280x768
825 574373
Такие дела
826 574383
>>74373
Не шути так, сынок.
827 574454
>>74373
Гейб, я всегда знал что ты на /gd сидишь.
2.PNG687 Кб, 903x602
828 574563
>>68791
Бля, доделал уже до такого состояния, но думаю, а стоит ли, и не проще сделать что-то простое. Что думаете?
829 574564
>>74563
Это ты сейчас хвастаешься? Пик отличный.
830 574566
>>74563
Продолжай.
Сделай отдельный тред и я на него подпишусь.
831 574567
>>74564
>>74566

Ок, спасибо, просто иногда появляется чувство, что делаю всё впустую. Сейчас в том числе изучаю создание анимаций, а так у меня будет большая история. Но пока тред создавать не буду, думаю мне нужен хотя бы еще месяц, чтобы всё обрело форму, а потом уже можно работать дальше. А так, очень много будет отсылок на культуру.
832 574568
>>74563
Сначала подумал, что это отражения на полу неправильные
833 574572
>>74563
А что нибудь простое ты когда нибудь делал? Если нет то лучше сначала сделай три в ряд.
834 574576
>>74572

>три в ряд


>простое


Лол, я так же думал, когда начинал свою матч3, но работы там выше крыши, если делать всё по уму.
835 574606
>>74568
Камеру можно крутить в 4 стороны, и предметы и стены скрываются. Насчет объектов я еще подумаю, возможно просто оставлю черные отметки на полу, чтобы показать, что там какой-то объект и он доступен только с определенного угла. Часть головоломок построена именно кручении.

>>74572
Да, есть одна игра с 1,000,000+ загрузок в google play, но я продал права на эту игру. Остальные так много не набирали, выкладывал без издателя. Пока мой главный ориентир Undertale, но думаю о 1984, и.т.д.
powermaniaprototipgate.gif2,1 Мб, 544x306
836 574624
837 574638
>>74606

>Да, есть одна игра с 1,000,000+ загрузок в google play


Покажи хоть, что за игра. Интересно.
838 574645
>>74638
двачую
839 574649
>>74645
>>74638
Деанон. Травля. Димасик.
Что вы как маленькие всё задаёте этот вопрос, когда на него всегда один и тот же ответ от фантазёров?
840 574651
>>74649
Не надо провоцировать человека, все мы знаем зачем на дваче просят пруфы - чтобы потом устроить травлю. Предлагаю выдавать пермабан за реквест своих игр.
841 574663
>>74651
Да этот фантазёр чуть умнее стандартных. Он заикнулся,ч то продал игру.
Так что теперь он может тупо ткнуть на любую 1М+ игру и сказать, что это его была.
842 574679
>>74638
Игра очень простая, я даже выкладывал возможно что-то здесь.
Данные только со странички в Google play, доступа к статистике у меня нет. Думаю много загрузок просто куплено, но настоящие, конечно, должны быть тоже. На ней заработал я не очень много, по этому обидно. Так что не считаю успехом такое количество загрущок. Игра заключается в том, что нужно проводить линию и обеденять числа.
843 574703
>>74679

>доступа к статистике у меня нет


А тебя о ней никто и не спрашивал. Вот вообще никто.
Зато несколько человек попросили показать игру.
Неужели ты не понимаешь, как глупо это выглядит, когда ты и подобные тебе начинают так вилять?

Может быть вам через аналогию объяснить?
Вот смотри, приходит человек на форум рыбаков и рассказывает, что в таком-то месте поймал воооот такую здоровенную рыбу. Притом этот человек до этого уже выкладывал фоточки своих удочек дома, фоточки каких-то мелких карасиков у себя на кухне и тд. То есть у него точно есть чем фотографировать и он любит фотографировать.
Этого человека просят показать рыбу.
Он говорит, что конечно же всё зафотал и показывает фотографию весов с весом на них, говоря вот сколько весила эта рыба.
Его просят более подробные фотографии самой рыбы.
Он начинает выкладывать фоточки эти весов с разных ракурсов и себя рядом с этими весами, чтобы подтвердить что это точно его весы.
Вот ты вообще воспримешь такого "рыбака" серьёзно и поверишь в его здоровееееенную рыбину?

Во так же сейчас выглядишь ты, когда тебя просят показать саму страничку гугл плей, а ты про неё рассказываешь и говоришь, что у тебя нет доступа к статистике, но статистика примерно такая-то.
844 574712
>>74651

>Предлагаю выдавать пермабан за реквест своих игр.


Ты в своём уме? Что тут такого?

>чтобы потом устроить травлю.


Давай, устраивай - моя игра:
https://www.youtube.com/watch?v=6IyuxATOTeA
845 574733
>>74703
Вот она:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots

Я не следил особо за судьбой, и по-моему мой издатель продал другому издателю. Плюс после продажи они ее улучшили и сделали более играбельной, по этому я не особо ассоциирую ее с собой. Я упоминул ее из-за того, что кто-то спросил был ли у меня опыт создания мелких игр.
846 574793
>>74712
прикольная
847 574821
>>74793
Сделали за неделю на конкурс флешовых игр с каким-то хлопцем. Случайно получилось.
Заняли эпичное предпоследнее место, лол.
Потом месяц допиливали, добавили роликов, уровней и втюхали какому-то порталу. Потом её ещё кто-то на мобилки портанул (оттуда этот уёбищный видос), и даже какие-то китайцы рескин сделали пиратский, лол. Успех уровня /gd.
848 574982
>>74733
Да, сойдет за мелкую.
Успехов тебе анон.
849 575841
>>74712
если такой иглой человека проткнуть, то крякнет.
больше не к чему докопаться.
850 575867
>>75841
Он же БИОМУТАНТ!!!111111, лол.
Спасибо за добрые слова
SelectCar.gif4 Мб, 544x306
851 576120
852 576300
>>76120
Успех. Еще главное меню прикрути
853 576766
Пилю уже вторую неделю систему менеджмента отряда и инвентаря + валюты. Пока показать нечего особо, в основном возня с коллекциями объектов и их UI.
Но вот насчет камеры закралась мысль что лучше не выебываться и сделать как у всех изометрию.
Пока не решил.
854 576829
>>76120
Тебя за такой медленный скролл и открытие выебать надо.
47.mp4582 Кб, mp4,
664x580, 0:16
855 578685
2.3.png88 Кб, 174x256
856 578687
857 578692
>>78687
>>78685
Спасибо! Работы еще много, правда. Такими темпами.

Только что заметил, что мой парсер почему-то съел все запятые... Использую Inky, и что-то в нем довольно много условностей и проблем.
858 578714
>>78685

> гражданин


> фото


Мдауш. Третья халфа, которую мы заслужили.
859 578718
>>78685
Найс. Просид.
860 578743
>>78685
Вот этот переход в режим диалогам мне очень не понравился. Лучше не менять камеру. Попробуй просто добавить сверху и снизу черные полоски, и пускай снизу текст появляется, как пример.
861 578777
>>78685
10 из 10 на кончиках пальцев!
Screenshot2.png375 Кб, 1242x710
862 578813
Создал миникарту которая нихрена не отображает реальную карту.

У - успех.
863 578848
Все, я закончил.
9 недель, 85 часов мучений в Юнити, тыщи строк кода.
Последние несколько дней возился в основном с багами, прикручивал бой с финальным боссом, и прочие мелочи.

Имею по итогу демку на основе которой можно сделать тактическую игру с диалогами, прокачкой и менеджментом отряда, и прочим сопутствующим говном. Если захочется развивать это дальше, то запилю ролик с геймплеем и создам именной.

Спасибо /gd/ за этот тред которой мотивировал меня два месяца заходить и чувствовать хоть какой то прогресс. Успеха всем, кто еще делает демку или планирует!
864 578851
>>78848
Красавчик! Добра тебе и долларов много.
>>78813
В этом есть своя прелесть.
865 578874
>>63387
SS13 - реалтаймовый мультиплеер. Ту же пошаговый синглплеерный казуальный рогалик.
>>63428
В космопехоте не просчитывается атмосфера. В некоторых других билдах тоже.
866 578875
>>78848
Дал бы хоть демку заценить
868 578904
>>78899
Понравилось, как он бутылку рома хуем выпил. Вот уж действительно - йо-хо-хо!
Пили дальше, бро. Одобряю.
15571349517200.mp419,2 Мб, mp4,
1024x600, 0:19
869 578957
>>36464 (OP)
Недавно в /pr/ в шарпотреде анон попросил помочь разобраться с прозрачностью контролов в винформс, а на скриншотах он показал свой набросок (Задержали дыхание? Сели?) - вахаёбскую игру, предположительно RTS.
Перво-наперво я предложил ему INSTALL GODOT, чтобы он не ебал себе мозги с винформсами и начал наконец делать игоры.
Потом я спросил себя "Умеем? Могём?" и запилил игру сам.
870 579026
>>78904
Не рисовать же анимацию питья рома для всех 9 пиратов
871 579213
>>78957
Это ты написал в годоте на шарпе?

И нет это не вахоёбвселенная, это мною выдуманный мир.
И нет это не ртс это клон бомбермена.
И нет у меня есть прототип бурбирмена на шарпе, но он убог до неприличия. Там не хватает методов анимации, звуков, камеры, нормального управления, миникарты, туманы войны, редактора уровней и возможностей запуска внутри игровых роликов.

Ну а так да молодец возьми печеньку, ты сделал то над чем я ябусь уже 2а месяца.
Screenshot1.png714 Кб, 1134x689
872 579394
>>79213
Итак.
Добился рандомного отображения пикчербоксов для текстур земли, неразрушаемого и разрушаемого камня.
Так же добился рандомного построения на карте разрушаемого камня и частично рамномного построения неразрушаемого камня (он строится в шахматном порядке, но некоторые пикчербоксы вападают, создаётся эффект недостающих колонн )

Потом останется только нарисовать 3и бесшовные текстуры для земли, и смоделировать камни, каждого типа по 3и штуки.

Проблема с миникартой пока не решена. она попрежнему лжива и не отображается корректно.

Проблема с прозрачность контолов так же пока не решена.
Screenshot111.gif5,9 Мб, 1365x728
873 579617
>>79394
Добавил героя и возможность перемещения на клавишах. Управление очень неотзывчивое и неприятное, возможность отрисовки героя с прозрачным фоном пока не нашёл.

Проблема с миникартой пока не решена. она попрежнему лжива и не отображается корректно.

Проблема с прозрачность контолов так же пока не решена.

Теперь добавились проблемы

Отрисовки Анимации героя

Управление героя

Из плюсов я сделал панель с данными прозрачной.
874 579628
>>79617
Подшаманил управление, теперь оно более отзывчивое, но всё равно при первом нажатии клавиши есть небольшая задержка, может потом в неё вставлю анимацию разворота героя или ещё пошаманю над контроллером.
Screen Shot 2019-05-11 at 10.07.16.png155 Кб, 2872x1459
875 579851
Добавил ИИ и теперь он унижает меня в моей собственной игре!
.mp412,9 Мб, mp4,
1296x648, 0:26
876 579952
877 579978
>>79952
Аш шишка встала.
878 580016
>>79952

>зато камера плавно движытся)))

879 580036
>>80016
А как еще? Резко дёргаться должна?
>>79978
Первый неоирицательный отзыв о моей графике, я польщен
880 580052
>>80036
Просто он копрофил.
881 580053
>>80036 Ты охуел, чтолле? А вот этот мой?!?
>>78904
882 580054
>>80036

>А как еще? Резко дёргаться должна?


Эффект погружения в воду охуенен.
883 580059
>>80053
Это не сарказм?
>>80054
А как еще? Можно, конечно, сунуть в LateUpdate() или цикличную корутину с 10 переменными
884 580063
>>80059

>А как еще? Можно, конечно, сунуть в LateUpdate() или цикличную корутину с 10 переменными


Ты так троллишь? Плавное перемещение камеры сделал, а зум не можешь?
пример интерьер.png150 Кб, 2560x1080
885 580066
886 580290
Делаю игру с логическими элементами, дальше начну прикручивать триггеры и.т.д, начал с редактора.
887 580293
>>80290
Косяков пока много, знаю, запилил за пол дня.
888 580331
>>80059
Сарказм, но лишь частично. Графика так себе, но потенциал есть. Ебашь и будзе добра.
889 580335
>>80290
Прикольно. Сделай современный The Incredible Machine
890 580340
>>79952
Да гавно. Серьёзно говно. Хорошо, что пилишь, но это же реально говно.
Добавь динамичности, чтобы скелеты убивались с одного удара. Полностью перерисуй всех персонажей. Добавь анимаций, стейтов. Например, когда персонаж приседает, готовится прыгать, в воздухе вверх, в воздухе вниз, приземляется, готовится к удару, ударяет, удар должен быть динамичным, момент повреждения противника удлини. Добавь эффектов, чтобы всё сверкало, при ударе, при прыжке, до удара, после удара, магию всякую, чтоб ты посмотрел сам от третьего лица и сказал, что это охуенно.
891 580418
>>79952
Мне в целом нравится. Хотя все простенько, но стиль у тебя прикольный получается. Реально в море всякого мобилкоговна я бы на такую игру внимание обратил. Побольше бы контента.
892 580434
>>80340

>Полностью перерисуй всех персонажей


В процессе

>Добавь анимаций, стейтов


В процессе, заканчиваю анимацию удара 9-го пирата, потом буду делать idle-ы, прыжки и плаванье для каждого
sage 893 580578
Пошло верещание оскотинившихся пидорах >>79978
>>80016
>>80052
>>80054
>>80340
>>80418
894 580596
>>80578

>Пошло верещание оскотинившихся пидорах


3 trigger words/4
Screenshot1.png49 Кб, 810x486
895 580716
>>80578
У тебя просто игорь нет вот ты и бесишься.

Вот я змейку сделал, а чего добился ты?
896 581107
https://www.youtube.com/watch?v=11250Yq-Ozo

Шо поцоны, котёл?
897 581118
>>80716

>winforms


Фу, блять, фу, нахуй
898 581270
>>81107
Чот с анимацией или движением не то, не могу понять
899 581364
>>81107
Очень мило, но я и так готовлю каждый день пусть делает то что я не могу делать. Летать на драконах, воевать с киборгами, трахаться.
2019-05-16 21-18-27.mp44 Мб, mp4,
1092x614, 0:13
900 581588
Посоны палю годноту. Змейка обретает покрас и возможность мутировать в АНАКОНДУ!
Шок и сенсации анаконда питается красными квадратными яблоками...
подробности в /gd/
901 581892
>>41043
анон ты жив? отзовись
902 581906
>>81118

>Фу, блять, фу, нахуй


Это, бля, канвас, ебанутый, мать твою за ногу, пидораший говноед, который не может отличить движки. Ты сдохнешь от рака яичек после разрыва ануса твоим батей. Тварь.
903 581971
Смотрите мужики, тактический пошаговый игорь про злых великанов. Злые великаны гораздо сильнее, быстрее и выносливее людей (на видосах пока не видно, потому что боевого ИИ конечно еще нет), но их меньше и они хуже вооружены.
Пока что готова шиштема расхода очков действия, окончания хода, передвижения/патфайндинга, атак и перезарядок, выделение юнитов с рамкой, оружие с разными режимами (мушкет/штык например) и смена стоек (стоять/присесть/залечь). Модельки конечно еще не покрашены, как и террэйн.
904 581983
>>81971
Сколько времени ушло?

Мимо 1050 часов в юнити космическая тактика
905 581984
>>81983
Трудно сказать, я эпизодически работал, потому как вкалывал веб-макакой. Сейчас-то меня уволили, поэтому получится более регулярно.
Ну с марта где-то.
906 581985
>>81984
Малаца. Теперь есть с кем конкурировать. Я в конце марта начал.
907 581986
>>81985
Заебись! Хочешь, давай в дискорде раковать, будем хвастаться друг перед другом для пущей мотивации.
# OP 908 582005
Рейт градиент с дизерингом
909 582008
>>81906
Левый верхний угол как бэ намекает, что это гавно winforms.
изображение.png5 Кб, 804x338
910 582009
>>82005
Ну там же есть инструмент для дизеринга, бля
911 582021
>>82005
Хуета
912 582023
>>82005
Кромешный пиздец. Не рисуй больше никогда, спасибо.
913 582056
>>82005
Погугли что такое пиксельперфект и сделай это. Станет выглядеть лучше но не сильно
1558276347146.mp4843 Кб, mp4,
1832x636, 0:09
914 582140
>>82056
Зачем мне это гуглить? Уже применял, ничего принципиально не меняется, те же плывущие пиксели с pp-камерой.
image.png78 Кб, 791x697
915 582148
>>82140
Ты уверен что это пиксель перфект?
916 582153
917 582180
918 582191
>>82180
Нахуя ты вообще пытаешься объяснить что-то юнити-свинье? Это как пытаться объяснить теорию относительности собаке.
919 582260
>>79851
Продолжай
3567873456.png3,8 Мб, 1728x929
920 582269
>>81892
Жив, пилю помаленьку, обзавёлся художником.
Вот что получается (сори, лень делать гифки):
https://www.youtube.com/watch?v=cBKaevHkYmE
921 582271
>>82269
Достойно.
922 582375
>>51015
Блядь... Хуй с ним.
923 582613
>>79617
-Добавил возможность запуска картинки заставки перед игрой
-Добавил окно главного меню с несколькими подменю
-Добавил фоновую музыку

-Проблема с миникартой пока не решена. она по прежнему лжива и не отображается корректно.
-Проблема с прозрачность контролов так же пока не решена
-Проблема анимации и корректного отображения картинки пока не решена.
434.webm246 Кб, webm,
776x592, 0:12
924 582645
Сделал полёт шмеля пуль. Вообще пули будут невидимыми, но пока что они видимые в целях тестирования. Суть в том, что при выстреле в зависимости от разных факторов считается вероятность попадания, и если выстрел успешный, то пуля посылается ровно в цель, а если нет, то с рандомным отклонением куда-нибудь мимо. Но если на её пути есть что-нибудь другое (например дорогой товарищ), то она даже при условно успешном выстреле попадёт в то, что первое подвернулось.
Алсо прикрутил всплывающие циферки дамага при попаданиях.
925 582803
>>82645
Сделал так же как ты в первых версиях, хотел выебнуться что кейкаст важнее математики.
При внутреннем тесте все охренели что пули попадают в спины союзников, понял что решение херовое.
Решил сделать по человечески 20-50% шанс попадания в того кто нашелся, если нет то полет дальше.

Конкурент.
4341.webm298 Кб, webm,
736x572, 0:12
926 582806
>>82803
Ну так мне нужен реальный полёт пули и попадание её в непредвиденные цели. У моих имперцев уровень технологий примерно 18 век, а там никто ни в кого особенно не целился, просто строились в линию и садили залпом В СТОРОНУ врага, надеясь на плотность огня (потому что гладкоствольный мушкет пиздец косая залупа). Поэтому в данном случае важно, чтобы летящие пули попадали в любого кто подвернётся.
Впрочем это неплохая мысль, можно сделать определенный шанс попадания. То есть пуля летит, влетает в коллайдер юнита, смотрит - бля, целились не в этого, и считает вероятность попадать в него или дальше лететь. Не совсем понял, это ли ты имел в виду или нет.
Алсо, прикрутил ТЯЖЁЛЫЕ мушкеты. Здоровые суки! Обычные-то против великанов наверное не оче эффективны.
927 582809
Добавили раздолбанность технике, настроили огонёк
928 582811
>>82806
Анон, а напиши подробнее про сеттинг и хотя бы обрывочные мысли по лору.
929 582812
>>82811
Ну, есть империя условных людей с развитием технологий на уровне 18 века (плюс некоторые около-стимпанковые фишки), которые сражаются с великанами (ростом 4-5 метров). В результате экспансии по суше люди столкнулись с великанами, которые относительно недавно приплыли с другого континента. Великаны по технологическому развитию сильно уступали людям, но в результате нескольких столкновений отчасти переняли у них порох; тем не менее у них нет промышленности и внятной металлургии, поэтому современного оружия у них немного и они широко пользуются арбалетами и мечами. Однако, великаны гораздо сильнее людей, могут бегать со скоростью лошади, очень живучие и далеко не тупые, поэтому всё равно считаются страшным, почти непобедимым врагом. Соответственно, люди применяют разные противо-великанные фишки, которых в реальном 18 веке конечно не было - например упомянутые тяжелые мушкеты или пики (которые в 18 веке уже вышли из употребления, но здесь остались, потому что от великана нельзя отбиться штыком, как от конницы). Запланированный игорь охватывает конфликт на отдельно взятом имперском острове, на который вломились великаны.
930 582817
>>82806

>То есть пуля летит, влетает в коллайдер юнита, смотрит - бля


Игра с закосом под киношность (в отличие от игор с закосом под мультяшность). Следовательно скорость полёта пули выше скорости восприятия глазом. Следовательно никаких летящих пуль делать вообще не надо. Делаешь рейкаст, его и направляешь в сторону врага, он определяет коллизию с врагом и дальше уже считаешь вероятность попадания. Облако дыма из ружжа и кровавый фонтанчик на враге отрисовываешь ОДНОВРЕМЕННО,
>>82812
Тем более у тебя претензия на стимпанк с объяснением всяких физикохимических тонкостей и нюансов.
931 582869
>>82817
>>82806
Этот прав. Пули точно рисовать не стоит - достаточно звука и анимации выхлопа. Про коллайд - да, я это имел в виду. У меня еще мысль есть заморочиться и сделать чтобы от дыма и взрывов точность стрельбы на 1 раунд падала, как в первом х-коме (ебучий дым).
932 582893
>>82817

>Делаешь рейкаст, его и направляешь в сторону врага


Так там будут не только пули. Пулям можно поставить большую скорость и их отрисовывать не надо (я об этом выше говорил, они сейчас отрисовываются только в целях тестирования), а вот скажем ядра из пушек или болты из арбалетов - надо. А делаться они будут все одним классом Missile.
>>82869

>У меня еще мысль есть заморочиться и сделать чтобы от дыма и взрывов точность стрельбы на 1 раунд падала, как в первом х-коме (ебучий дым).


Это всё запланировано, да - штрафы от задымления, штрафы от погоды, осечки, долгие перезарядки. Там кроме мушкетов еще будет такая штука как пружинные ружья (фэнтезийные металлургические примочки позволяют их делать сравнимыми по эффективности с мушкетами, а многих недостатков порохового оружия у них нет).
933 582994
>>82809
Охренеть дев марс2000, ты то чего здесь делаешь?
2019-05-25 14-06-16.mp420,2 Мб, mp4,
1092x614, 1:07
934 583306
Я тут по туториалам на С# в вижуал студио создал бомбермена.

Круто правда?
935 583327
>>83306
Круто конечно, правда на юнити можно было его за двадцать секунд создать в тридэ графониуме с антиалиасингом и пердолингом и сразу на стим запиздолить.
936 583328
>>47758
Ай как хорошо. Удачи в разработке, Анон.
937 583347
>>83327

>можно было его за двадцать секунд создать в тридэ графониуме с антиалиасингом и пердолингом и сразу на стим


Пруфы давай. И чтоб без ассетфлипа с готовым кодом логики бомбера.
Время пошло.
54].jpg87 Кб, 1280x720
938 583365
>>83347

>юнити


>без ассетфлипа


КАК ЭТО
939 583376
>>83327
Засекаю анонасик и жду бумбера в 3дэ.
940 583401
>>78743
Думал о том, что это был типа "дилог боя", и он при определенных условиях должен открываться.
Но пока застрял на том, чо не смог придумать интересный бой.
941 583406
>>83306
T.R.A.N.S.P.A.R.E.N.C.Y.
Да, это заметно.
Winforms так себе ее поддерживает. Хотя, обходные костыли существуют. В крайнем случае можно загружать Bitmap или Graphics с какого-нибудь xpixmap и самому правильно (не) прорисовывать пиксели.

Посмотри внимательно, анон
942 583407
Приделал гранатен. Гранатен, как ему и положено, повреждает всех в радиусе действия, тем сильнее чем ближе юнит к точке взрыва.
Алсо переписал всю шиштему снарядов. Пули решил всё-таки сделать как советовали рэйкастами, потому как если в ригидбоди ставить отслеживание коллизий дискретным, то быстро летящие пули пролетают сквозь врагов, а если не-дискретным, то ебанёт по оптимизации (например, если сразу сто человек выпалят). Поэтому теперь у снаряда прописывается тип (рэйкаст или баллистика), прописываются все статы, может взрываться от столкновения а может по таймеру, это всё в xml-ке хранится, любо-дорого смотреть.
943 583410
>>83407
Годно получается.
944 583419
>>83407
Норм. У меня до сих пор нет ни сохранения в файлы (все хранится в псевдокоде в начале класса) ни анимации как у тебя. Нужно будет на след неделе помучать анимации, чтобы быть конкурентноспособным.
945 583420
>>83419
А покажи вообще, если не влом, как твой проект выглядит.
946 583432
Бля, вы что-то кроме анимешного дерьма можете сделать, ГеймДерьвы?
Такой зашквар. Я, конечно, не программист, но уверен, что мало мальски грамотные ребята или низшие сотрудники какого-нибудь микрософта обоссали бы ваши потуги.
Это на уровне Гамаза, хотя он даун со справкой
947 583435
>>83432
Если ты не погроммист или художникон бы не стал такую хуйню писать то кто ?
948 583437
>>83435
Я адекват-кун, пришел разъебать вашу говно-доску с детьми, которые объективно нихуя не могут стоящего сделать из игорь
949 583442
>>72743
А чего краудфандинг не хотите запустить? Вы же ничего не теряете. Ну не соберёте бабок, отложите в долгий ящик. К тому же есть условия краудфандинга, когда нет определённой цели в баксах и любая помощь приветствуется. Только выделите человека, который будет вести кампанию и общаться с инвесторами в течении кампании.
950 583474
>>83437

>адекват


>пришёл ебать детей



Нет ли тут противоречия?
951 583476
>>83474
Нету
952 583523
>>83476
А если найду?
953 583524
>>83523
За щекой поищи.
2019-05-26 19-53-38.mp4480 Кб, mp4,
1024x600, 0:31
954 583545
Казалось бы, что может быть проще, чем сделать перетаскиваемые по суконному столу карты? А нихуя.
955 583548
>>83545
Дифиченто какие-то, ёбаный ваш рот...
956 583775
>>83437
Покажи что ТЫ можешь или свали нахер со своим бесценным мнением.
957 583835
>>83437
Если умеешь лучше - велком. Не умеешь - ну такое.
958 583854
>>83406

>T.R.A.N.S.P.A.R.E.N.C.Y.


Альфаканал не работает на пикчербоксах, по этой причине не и застопорился мой альтернативный бомбомен, есть спрайты, но не могу их вставить, чтобы корректно отображалось. Что здесь, что в кодерской C# говорят одно, чтобы взять юнить или годот и не парить мозг.
959 583908
>>83854
Конечно бери любой движок, сидят тут изобретают велосипеды по многу лет, а могли бы игоры делать.
Или поставь тогда цель, чтобы твой бомбермен запускался на калькуляторе "Электроника" 80х годов и пиши его на ассемблере или что там изобретали в те времена.
2018-06-16 21-25-41.mp48,6 Мб, mp4,
544x416, 1:03
960 583933
Бомберчую этих двоих.
961 583950
>>83933
Нет, ну то что ты прикрутил красивые взрывы это ты молодец, но а как же разделение на пробиваемые и непробиваемые стены, как же рандомные бонусы, да и интеллект мобов не блещет, у мох мобов три уровня причём на третьем уровне мобы не просто бегут к игроку, но и видя бомбу убегают от неё.
Анон, если мне не хватает визуала, то тебе игровой механики, продолжай работать я слежу за тобой.
962 583953
>>83545
Ну кстати это нихуя не просто, писал как-то 10 лет назад, столько тонкостей и нюансов.
963 583976
>>83854
Ну я не вижу ничего зазорного в том чтобы взять движок и на нём делать. У юнити хуёвая репутация потому что на нём много гавна делают, но в то же время лично тебя никто не принуждает делать гавно.
1436450358357.png279 Кб, 1525x986
964 583980
Упоролся, и вместо работы или ковыряния 3д в годоте пилю убийцу Тохо. 3 дня (уже 4 точнее). На 6502 ассемблере естественно, под ретрокомпьютер. Какой же каеф байтоебствовать. Когда каждый раз переизобретаешь субрутину вывода текста. Или 16-битное вычитание и проверку границ. Или ищешь баг, когда из-за измененного байта в одном месте летит загрузка уровня в другом и все начинает мигать в третьем.
965 583982
>>83980
Ух, блядь, круто!
Доделаешь - кидай, я на реале протестирую.
Кинь скриншотов ещё или билдец.
966 583989
>>83980
Недосягаемый левел!
967 584040
>>83982
О, а какая у тебя модель? Мой сдох лет 20 назад а починить я его тогда не взялся, пк был. У тебя с sdcard? Кину, когда будет что кидать, пока самые основы пилю, вывод спрайтов, скроллинг, вот это все.
>>83991 (Del)
Я не в том смысле, что Тоха умрет, спокойно.
>>83989
Поставлю названием одного из уровней.
968 584044
>>84040

>Я не в том смысле, что Тоха умрет


Я тоже не про то, я про тебя и все твои устремления
969 584049
>>84044
Пруфай.
970 584050
>>84049
Пошел нахуй, душнила
1500128058284.jpg207 Кб, 900x750
971 584051
>>84050

>пишет всем что у них ничего не выйдет


>после этого кукарекает что-то про душнил


Быстро ты слился.
972 584053
>>84051
Это была шутка, про то что ты занимаешься любой хуйней вместо игры, хули ты такой тупой кусок говна, даун?
973 584054
>>84053
Ало, я как раз занимаюсь непосредственно игрой, в отличии от выбирателей движка.
974 584078
>>83980
Когда думаешь что психов хуже чем в /asylum/ и /fur/ быть не может снизу постучали из /to/...
А вообще интересно, желаю успехов.
975 584095
>>84040
У меня две цэшки, у одной спалил сид долбоёб, никогда себе прощу. Лелею мечту хлебницу выцепить за разумные деньги.
SD-шки нет, думаю взять малинку и к ней шилд с эмулятором дисковода. Но не скоро. Времени этим заниматься пока нет... Как раз как ты закончишь, сделаю :3.
Кстати, если у тебя сроки не горят, могу помочь - нимношк в пиксельарт.
image.png47 Кб, 970x282
976 584120
Как же хочется ТВГшечку.
Безымянный.jpg232 Кб, 1360x737
977 584159
Начал пилить шиштему инвентаря. Работа предстоит титаническая, потому что инвентарь слизан с JA2 1.13 (которая вообще на меня оказывает влияние), таким образом там будут динамически добавляемые/убираемые слоты (эквипнул шинель - появились слоты карманов, эквипнул ранец - появилось несколько слотов ранца). Надеюсь до этой субботы запилить.
978 584161
>>84159
ты молодец, ёбана. если нужна будет какая-нибудь мелкая помощь по разработке, зови
979 584262
>>83545

> перетаскиваемые по суконному столу


А если попробовать не по суконному а просто по деревянному лакированому но окрашенному в зелёный?
980 584263
>>83933
Этож тупа демка из темплайтов?
981 584320
>>84263
Усё своими руками любовно собрано.
>>83950

>продолжай работать я слежу за тобой


С тех пор я сильно подрос (хотя всего год прошёл) и когда смотрю на этот проект, понимаю, что всё надо с нуля начинать.
982 584351
>>51252
А я думал кто такое высирает, а вот оказывается, сижу на одной борде с такими.
983 584353
>>84351
На дваче и не такое найдёшь, здесь есть места, где обитают вообще отбитые сумеречные личности, то ли непризнанные гении, то ли полные психи.
984 584518
>>84159
Зачем тебе инвентарь на данном этапе? я две недели пилил инвентарь, а он мне так и не пригодился, функционально кроме "ходить" и "стрелять" тебе ничего еще 2 месяца не понадобится.
985 584528
>>84518
Странный вопрос. Рано или поздно-то всё равно понадобится, так почему сейчас не сделать.
1554735647370.jpg24 Кб, 321x322
986 584549
>>84528
>>84518
Вообще хуй знает, я сейчас что-то глубоко задумался, а нужен ли тут вообще такой инвентарь. Для тактики вида JA2 он заебись, но тут предполагается масштаб несколько крупнее, по 100-500 человек на поле боя, с выделением многих юнитов сразу. Вероятно логичнее будет сделать у юнита простое переключение между видами оружия, которые ему в начале схватки подгружаются в зависимости от его, так сказать, рода войск. Наверное мало какому аутисту надо микроконтролить инвентарь у каждого линейного пехотинца в батальоне.
Ну в любом случае, вреда от этой работы не будет, инвентарь пригодится куда-нибудь. Знаете, для другого будущего проекта, которые я люблю начинать несмотря на то что есть двадцать незаконченных.
987 584553
>>84549
Да я с таким же расчетом систему диалогов инвентаря и еще кучи всего сделал "шоб было". До этапа первой играбельной демки это кажется норм идеей.
Насчет конкретно тут инвентаря - можешь сделать его только у офицеров как в варкрафте 3 и ок. Тогда контролить не так много.

Еще тебе вопрос на засыпку - чем у тебя будет отличаться шмотка в инвентаре от скилла юнита и от собственно действия во время боя?

конкурент
988 584554
>>84553
Извини, нихуя не понял вопрос. Что значит "чем отличаться"? Это разные вещи.
989 584555
>>84554
С точки зрения объектной модели.
Я пришел к мысли что разница между ними довольно призрачная, и все эти шмотки скиллы и действия которые на панельки в ммо вытаскиваются они в принципе один и тот же объект.
990 584556
>>84555
Ну каких-то особых скиллов юнитов я еще не делал. Все действия во время боя сделаны одним классом Order, который в зависимости от типа выполняет движение, атаки, перезарядку, смены стоек, даже ранения и смерть. Они стэкаются и из них формируются комплексные приказы, типа "встать, добежать до великана, затем ёбнуть его штыком".
991 584557
>>84556
У меня класс Task, есть Item, и каждый Item врубает какой то Таск. Юмор в том что получилось скиллы это шмотки которые нельзя перемещать по инвентарю. Отечественный геймдев во всей красе.
Окей, думаю кто как переменные называет нет смысла обсуждать.

Постараюсь за выхи запилить телегу, геймплейный ролик, и закинуть это все когда переедем в новый тред. Жопа уже греется от того что неделю не кодил и ты меня ща догониш.

Алло мчс у нас тут перекат не пилят.
992 584559
>>84557
Какую телегу, чтобы раковать, что ли? Лучше дискорд запили.
1 — копия.png1,7 Мб, 1912x1080
993 584603
rts like выживач
15551767753250.jpg170 Кб, 720x960
994 584625
Перекот то будет?
bandicam 2019-06-02 04-23-33-737.webm378 Кб, webm,
776x584, 0:23
995 584732
Запилил более простое, чем инвентарь, переключение оружия. Пока что не допилена, однако, его работа при выделении сразу кучи юнитов разных типов, там надо покумекать как это лучше реализовать.
996 584779
>>83854
Да нет, можно и на чистом C# выкрутиться. Потом будешь такой скидывать 200Кб файл с игрой (20Кб сам бинарник, всё остальное - ресурсы).
997 584813
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/gd/res/584812.html (М)
ПЕРЕКАТ
998 584933
>>84779
Как будто сейчас игры с графонием, как-то по другому весят.
999 591098
Тянка решила, что соковыжималка должна выгдять вот так.
Пришлось изъёбываться.
sage 1000 591101
>>91098

>02/06/19 ПЕРЕКАТ


>04/07/19 Смарите я покакол


Какой же ты дегенерат...
1001 591111
>>91101
не отрицаю
1002 591142
1003 591243
>>91098
Красавец!
sasa.gif5 Мб, 512x288
1004 594622
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски