Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
3,7 Мб, webm,
960x540, 0:42
Ньюфаготред №32 # OP 580225 В конец треда | Веб
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
15421164867260.png336 Кб, 960x540
Falco 2 580227
Ну чо?
3 580230
>>0227

>метроидвания


Значение знаешь?
4 580231
>>0230
Метро и два не я?
Метроивдания.mp4318 Кб, mp4,
960x540, 0:00
5 580237
6 580238
>>0237
Метро и в Данию!
7 580255
>>580158
Так я так и делаю, открытый репозиторий под MIT-лицензией.
Просто у всех сайтов есть авторизация через почту, но это выглядит не совсем удобно в рамках игры на телефон, поэтому я хотел узнать, как решают эту проблему. И хотел узнать, как лучше выполнять дальнейшую авторизацию (по токену, к примеру). Но тут вылез какой то чел с пеной у рта и со стандартами вылез.
8 580262
>>0225 (OP)
круто
sintomas-tdah-adultos.jpg774 Кб, 1200x650
9 580343
Установил юнити - ноут не тянет.
Установил годот - ноут не тянет.
Ок. Продолжаем изучать язык C# в вижуал студии.
10 580349
>>0343
GLES2 включил?
11 580353
>>0349
Да, симпатичный движок. Но ничего мне немного осталось, пока буду вкатываться на C#
12 580360
>>0343
Друг, переходи к нам: >>580269 (OP)
13 580390
>>0364 (Del)
Почему бы и нет? Он же из зоны капчует. Или из детдома. Откуда там современное железо?
15497360203370.png425 Кб, 700x394
14 580395
15 580425
Анон ты бы стал брать этот курс? Всего косарь? Майнкрафт на собственном движке.

https://www.udemy.com/2d-minecraft-csharp-winforms/
16 580430
17 580431
>>0425

>winforms

metroexodus-1.jpg690 Кб, 1920x1080
18 580476
>>0230

>метроидвания


>Значение знаешь?


Серия игр пикрил?
19 580494
>>0431
>>0430
Ну как бы не Крайзис, но с чего-то же простого нужно начинать, не?
20 580514
>>0494

>но с чего-то же простого нужно начинать, не?


Годот проще.
21 580559
>>0476
Хотел привычно подрочить на графон метро, но тут заметил бабочку на грузовике в двух местах и шов на капоте...
22 580560
>>0559
Вот что бывает, когда экономишь на сабстенсе и делаешь текстуры в фотошопе. Эм, на фотошопе тоже экономишь и делаешь текстуры в ГИМП.
8711842.jpg66 Кб, 534x400
23 580617
>>0560

>ГИМП.



Вы всё врёти гимп хороший, хааароший!
15064025798730.jpg171 Кб, 811x811
24 580658
И все же:Как вкатиться в стартап?На полноценную вакансию "с 10 летним стажем на позиции геймдизайнера" я не претендую.Но все же хотелось работать не с кадрами типа: "Мы делаем мобильную ГТА на юинити",а к нормальным ребятам,которым были бы нужны идеи для реализации.

Я понимаю,что на начальном этапе геймдизайнер как отдельный кадр не особо нужен,ибо своих идей полно,но все же я верю,что можно найти тех с кем можно понабивать шишек на этом тяжелом поприще российского геймдева.
изображение.png148 Кб, 298x367
25 580660
>>0617
Крита лучше.
26 580668
>>0658
Выучи что-нибудь ещё. В стартапах мало денег => мало людей => нужны швецы-жнецы.
Поэтому чистый геймдизайнер насколько вообще можно назвать геймдизайнером человека без опыта никому не нужен.
Можно попробовать придумать свой проект и заинтересовать в нём людей. Получишь опыт работы геймдиза, ПМ-а, возможно ГУИ дизайнера.
С таким багажом уже будешь нормальным джуниором.
27 580697
>>0668
Моя мейн работа это дрочка 1 через 4,времени свободного у меня уйма.Я готов вкалывать чисто за опыт.А насчет доп скилов это да,щас занимаюсь художкой на параллеле,делаю черновые концепты.

Касательно того,чтобы собрать команду с нуля - это мне не потянуть,тут уж точно нужны организаторские навыки,тем более в онлайне влиять на людей сложнее.
28 580698
>>0697
Организаторские навыки геймдизу нужны. По-сути ты - двигатель команды. В крупных конторах есть прослойка продюсер-пиэм, в мелких - геймдизайнер должен понимать (и говорить людям) что и как должно работать.

>Я готов вкалывать чисто за опыт.


Для этого тебе никто не нужен - сиди, пиши диздок(и). Делай прототипчики на чём угодно.
Походи по собеседованиям крупных контор, ну или почитай требования, чтобы понимать, что они хотят от геймдизайнера.
"Как сделать такой м3, чтобы зарабатывал столько же, сколько геймгарден."
29 580701
>>0698
> геймгарден.
Гарденскейпс, конечно.
fix.
30 580730
Добрый день, хочу начать с создания небольшой tps игры(в идеале мультиплеер 4 на 4). Посмотрел, подходят unity и unreal engine. Есть небольшие знания питона. В какой движок вкатываться для этих целей лучше?
sage 31 580753
>>0730
Install godot.
32 580765
>>0753
Ты бот, что ли? На любой пост появляется ты со своим годотом, тебе что в своём треде одиноко?
33 580787
>>0730
Install Unity3D.
sage 34 580803
>>0765
Почему на любой? Только на троллинг, где говорят что есть выбор только между унити и анрил.
2019-05-13 19-45-27.mp44 Мб, mp4,
1092x614, 0:13
35 580855
>>0425
Я всё таки спёр курс со змейкой
36 580860
>>0787
А в юнити разве завезли встроенный нормальный мультиплеер, как в уече, чтобы с компенсацией лага и прочими плюшками?
37 580881
>>0860
в юнети ждут пока им кто-то завезёт ассет на это
38 580901
>>0881
>>0860
А я думал в юните доступна вся мощ платформы дотнет искаропки. Нугетом подкачиваешь каку-нибудь крутую сборку для быстрой сети, от которой (от сборки в смысле) все кипятком ссут. скачал значица. Потом пишешь:
using Unity;
using Cool.Hax0r.NetLib.Zborka;
И хуяришь.
Разве у них не так?
39 580902
>>0901
Откуда в сторонних крутых сетевых либах есть информация о том, как синхронизировать юнитивский мир с его объектами по сети?
40 580906
>>0902
Инкапсуляция, ду ю но ит мазафака? Сериализуй в жсон и шли по сети.
6c9.jpg958 Кб, 1920x1080
41 580907
>>0906

>json


>для реалтаймовой сетевой игры


В голос проиграл. Где таких как ты производят, на заводе по производству юнити-додиков?
42 580909
>>0907
Толсто.
43 580910
>>0909
Что толсто, долбоёбина? Какой json? Для сети юзают только бинарные протоколы данных, тебе надо 60 раз в секунду реплицировать дельту состояния мира на каждый клиент.
44 580915
>>0910

>Для сети юзают только бинарные протоколы данных


А, вот ты чего. Мы ж в ньюфаготреде, анон. Пусть эти два ньюфага сначала жсон осилят.
>>0881
>>0860
А то они даже не понимают на данном этапе, что в юнити не обязательно работать только в неймспейсе юнити, а можно еще (о чудо) подключить к игре сторонние сборки.
image.png164 Кб, 900x900
45 580993

>перекат закрепленного треда

46 581001
>>0993
Сначала посиди полгода ридонли, ньюфаг, потом уже пости.
47 581069
Чуваки. Решил попробовать создать игру. Ищу программиста. Может ли он мне незаметно вместе с прототипами заслать вирусцов? Чёт параною прям пиздец.
1396702278704.jpg26 Кб, 300x329
48 581078
>>1069
Не только может, но и сделает, и в игру встроит хитрейшие баги, чтоб очень сложно было найти и будет тобя шантажировать и ты станешь его гейрабом.
49 581110
>>1069

>Может ли он мне незаметно вместе с прототипами заслать вирусцов?


Зависит от того, что ему выгоднее: твой комплюктер в рабочем состоянии, а ты довольный и весёлый, или твой комплюктер накуканенный, а ты с порванной жопой грустный и нищий.
50 581114
>>1001

>пук

51 581116
>>1069
Не надо качать прототипы, пусть он присылает исходники, а ты собирай сам, сначала проверяя.
И естественно делать все это в виртуальной машине, а лучше на отдельном компьютере, и естественно отключенном от интернета.
Sage 52 581140
>>1116
Главное - шапка из фольги. И розетки проверить - он через дырки может подсыпать.
53 581159
Сап, будущие звёзды игровой индустрии. Пишу игру на мобилки. Довольно пассивный геймплей, но есть одна фишка - бесконечное дерево навыков. То есть, оно не бесконечное, просто игрок сам создаёт дерево навыков в процессе игры. Так вот вопрос: как это, блять, назвать, чтобы интересующиеся люди, в принципе могли наткнуться на это во время поиска?
54 581163
>>1069
Какого уровня игра?
55 581168
>>1159
Покажи как выглядит.
56 581174
>>1168
Пока никак, художник из меня неоч, да и игра, прямо сейчас, не скомпилится, но в ближайшее время(2 - 3 недели), сделаю тред тут люблю когда на меся ссут.
57 581175
>>1174
*дизайнер то есть хотя художник тоже
58 581185
>>1163
Убийца скайрима.
14260239409550.jpg7 Кб, 169x204
59 581186
>>1159

>Пишу игру на мобилки. Довольно пассивный гей


Дальше не читал. всё, что вам нужно знать о разрабах мобилкоговнища.
60 581188
>>1185
А если серьёзно?
61 581249
>>1163
За меня левый чел ответил. Довольно простая игра про классические настольные игры (если с ней всё получится, планирую и другие), с ИИ, мультиплеером и тд

>>1116
Если это не сарказм щас был, то таких возможностей у меня нет. А вот насчёт исходников не понял.

---------------------------------------------------------------------
И ещё вопрос. Денег у меня нет, значит вариант только проценты. А как собственно мне процент выплачивать людям?
И можно ли сделать процент не насовсем а на год скажем после выхода игры?
Я гуманитарий прост. Ничего не смыслю в этом
62 581251
>>1249
Классические настольные игры уже все сделаны, братишка.
63 581254
>>1249

>И можно ли сделать процент не насовсем а на год скажем после выхода игры?


Лол. Можешь сделать хоть оплату своими какахами. Это свободный мир. Другое дело - кто согласится?
Оплата процентом, это, по-сути - партнёрство. Человек вкладывает деньги в твою игру. Он инвестор. Вот и ставь себя на место инвестора.
Максимум, что можно реально предложить - это вернуть ему вложенные средства + какую-то фиксированную сумму. Но нормальный человек на такое вряд-ли пойдёт - проще и надёжнее работать за ЗП с другим заказчиком.
ЗП программиста в среднем - 3к/месяц, это 150 в день, это 19 баксов в час. Вот и прикидывай, бизнесмен ли ты.
1557908802704.jpeg133 Кб, 1920x1080
64 581258
>>1254

> ЗП программиста в среднем - 3к/месяц

65 581259
>>1258
Больше? Меньше?
66 581290
Почему тред не закрепляют?
67 581291
>>0343
Некромедиа Треш 8 ставь Macromedia Flash 8 (120 MB)
http://igrach.kl.com.ua/ 5 игор уже сделал на нём
68 581311
>>1291
Двачую. А если дрочишь на ООП - то Adobe Flash CS3 (тоже мегабайт 200).
69 581326
>>1188

>А если серьёзно?


Визуальная метроивделла на русском языке.
70 581357
>>1345 (Del)
Ля, хорошая идея, а такое уже есть?
image.png449 Кб, 1277x797
71 581361
1416200350671.jpg7 Кб, 184x166
72 581370
73 581374
>>1368 (Del)
Нужно иметь крепкие яйца и стальной желудок, чтобы играть в такое.
75 581416
>>0343
Geany, mingw (С++ компилятор), C++ и SDL/OpenGL твои лучшие друзья. Поверь. Какая визуал студия на ноуте, окстись. Тут и ультрабук будет подвывать.
76 581420
Ещё один кирпичик на стене плача российского дева.
https://zen.yandex.ru/media/ludens/skolko-zarabatyvaet-nachinaiuscii-razrabotchik-v-steam-on-sdelal-pervuiu-igru-v-16-let-interviu-5c71049275283300b3e02040
Парень в 16 лет делает игры на анриле без ассетов и нихера не поднимает.
77 581423
>>1420

>делает игры на анриле без ассетов


У него получаются раскрашенные кубы

> и нихера не поднимает.


Справедливо.
78 581425
>>1414
Идеально мразота покарана
79 581434
Какие подводные камни, если вместо анимации, например, открытия двери полки, сделаю отдельно модель двери и буду крутить её по оси?

Движок, если важно godot
80 581440
>>1434

>сделаю отдельно модель двери и буду крутить её по оси?


А что, разве кто-то делает по-другому?
81 581443
>>1440
Ну может он весь полигон/меш анимирует.
82 581482
Так что же сложного в написании 2д игры без движков? Уже вот-вот начну писать уровни, и пока самая большая трудность, с которой столкнулся - код попиксельной проверки столкновений, в котором просто неудобно ориентироваться из-за кучи преобразований.
83 581495
>>1482
Да ничего сложного в разработке нет, игры - это просто циферки, которые меняются. Можешь написать цикл, который меняет циферки - все, ты можешь делать игру. Факторио так и работает.
Даже если ИИ взять, он просто смотрит одни циферки, и ставит себе другие циферки. ВСЕ! Ничего сложного!
84 581497
>>1495
Главное знать формулу!
85 581499
>>1482
По большому счету - то, что ты проверяешь ее только на одном размере окна, на одних видеодрайверах, на одном соотношении сторон кадра, на одной конфигурации мониторов. Ну и остальные сопутствующие мелочи - на одном наборе либ операционной системы, на одном контроллере ввода, на одном устройстве воспроизведения звука. Добавление различных фишек, типа рендера в VR может потребовать переписывания всего.
Ты будешь использовать какие-то возможности опенгл для спецэффектов. Доступные флаги на разных видеокартах окажутся разными, то есть где-то она просто не пойдет. Во многих реализациях драйверов бывают баги, когда карта рисует не то, что хочет твой код. Тебе придется разбираться в этом, как делают, например, разработчики браузеров: https://chromium.googlesource.com/chromium/src/gpu/+/8639cfc76eff37eb2ad38491a44cf7c80cd0d7be/config/software_rendering_list_json.cc
Ты захочешь выводить текст. Для этого тебе придется написать рендер шрифта. Потом ты захочешь сделать чтобы текст выравнивался по центру. Потом ты захочешь чтобы появлялись переносы. Потом поля ввода текста. С копипастом, выделением по Shift+Home, по Ctrl-A. На любую базовую задачу у тебя будут уходить дни, недели, месяцы.
86 581500
>>1495
Ну меня тут просто пару недель назад один (или несколько) анон увещевал, что у меня нихуя не получится и нужно брать движок, иначе гроб гроб геометрия линал. Может, я просто ещё не дошёл до основных трудностей.
охуел, когда впервые за все годы пригодилось знание синусов и косинусов при расчёте движения по вектору
87 581502
>>1500
Но билд ты конечно же не покажешь?
88 581503
>>1500
А потом тебе захочется 3д запилить, тоже будешь с нуля хуячить?
89 581504
>>1499

>на одном наборе либ операционной системы, на одном контроллере ввода, на одном устройстве воспроизведения звука


>Доступные флаги на разных видеокартах окажутся разными, то есть где-то она просто не пойдет


Ну у меня же не настолько низкоуровневое всё, такие вещи апи за меня таки делает.

>Ты захочешь выводить текст. Для этого тебе придется написать рендер шрифта.


drawString у меня есть. Вот выравнивать и переносить он не умеет конечно, это да. Но написать и отладить функции - дело тридцати минут. Зато не придётся отдавать кучу памяти под неиспользуемые фичи.
90 581505
>>1502
Конечно. Зачем нарушать традиции.
91 581506
>>1500
Что-то примитивное запилить - много сил не надо. Когда захочешь полноценный продукт делать, чтобы каждый момент был качественным - внезапно 1 задача начнет превращаться в 3-5 подзадач такого же уровня, который ты для одной предполагал.
Передвижение перса из 4 строк превратится в 40, логика игры раздуется раза в 2, появятся дополнительные абстракции. Это еще не считая кроссплатформенности и прочей хрени под капотом.
Сделать без движка вполне можно, просто времени придется на порядок больше потратить. Впрочем и с движком для качественного результата придется немало работать.
92 581507
>>1504

>Ну у меня же не настолько низкоуровневое всё, такие вещи апи за меня таки делает.


Ну я ж хз насколько у тебя низкоуровнево.
Я например неоднократно сталкивался с тем, что собранный в IDE проект при копировании на другой комп не запускается, то ему рантайм не тот, то еще что-то в abi.

>Но написать и отладить функции - дело тридцати минут.


Так можно все преуменьшить и сказать, что весь движок пишется за час.

>Зато не придётся отдавать кучу памяти под неиспользуемые фичи.


А что, с этим какие-то проблемы? 4-8 гигов памяти стали неподъемно дорого стоить? Если ты не участвуешь в компо с лимитом в 16кб, вообще не вижу смысла на это заморачиваться.
93 581508
>>1502
Может быть покажу, когда хотя бы 1 уровень сделаю. Пока у меня только тестовый экран для отработки физики.

>>1503
Ну в 3д хочешь-не хочешь придётся на движках хуячить, как минимум поначалу.
94 581509
>>1508
Да не, 3д точно так же делается с нуля. Сложнее раз в куб чем 2д, но все же. Можно пройти туториал по опенгл, а можно по рейтрейсингу, примерно одинаково будет.
95 581511
>>1509
Что ты несешь, залупан?
96 581512
>>1511
Я несу вот что:
3д точно так же делается с нуля. Сложнее раз в куб чем 2д, но все же. Можно пройти туториал по опенгл, а можно по рейтрейсингу, примерно одинаково будет.
>>1511
97 581513
>>1512
Не сможешь ты рейтрейсинг сделать, даун, хуйню только высрешь, эти разработки миллионы долларов стоят. Уроки он почитает, еблан.
98 581514
Почему в /ГД/ нет творческой атмосферы?
99 581515
>>1513
На почитай, там даже js-макака разберется.
https://habr.com/ru/post/436790/
100 581516
>>1515
Ага, давай, пидар, как фалькапидар пили убийцу юнити, пару дней работы.
101 581518
>>1506
Ну у меня платформер с более-менее стандартной физикой и некоторым количеством своих фишек. Просто интересно сделать всё самому. Первый раз пишу что-то более-менее серьёзное с интерфейсом.

>>1507

>Ну я ж хз насколько у тебя низкоуровнево.


По крайней мере достаточно высокоуровнево, чтобы можно было вызвать какой-нибудь getDefaultOutputDevice и не запариваться с платформозависимостью.

>Я например неоднократно сталкивался с тем, что собранный в IDE проект при копировании на другой комп не запускается


Ну такое даже у всяких ааа-проектов есть.

>Так можно все преуменьшить и сказать, что весь движок пишется за час.


Ну это да. Но по крайней мере 2д движок не отнимает столько времени и сил, чтоб потом жалеть об этом. Зато ты точно знаешь, что и как работает и сам контролируешь каждый израсходованный байт памяти кроме захаванных интерпретатором.

>А что, с этим какие-то проблемы?


Ну я считаю, что если есть возможность минимизировать потребление памяти - стоит ей воспользоваться.
102 581519
>>1518

>достаточно высокоуровнево, чтобы можно было вызвать какой-нибудь getDefaultOutputDevice и не запариваться с платформозависимостью.


>getDefaultOutputDevice


Ну и что это? И что оно вернет, если у меня два монитора?
103 581520
>>1518
Неважно стандартный или нестандартный. Первый проект без каких-либо наработок в любом случае будет долгое занятие. Там куча всяких систем, связи между ними, всякие мелкие детали. Вот тот же интерфейс, будут в нем плавные переходы? Или тупо через свитч у тебя экраны переключаются? Второй вариант конечно изи. Для первого придется какую-то абстракцию закорячивать, смотря еще какой гибкости ты захочешь. Можно и на пару строк решение накидать, можно на класс из 200 строк запариться.
104 581522
>>1519
Это я для примера сказал. Для мониторов это будет какой-нибудь getLocalGraphicsEnvitonment.getScreenDevices[0].

>>1520
Плавные переходы у меня уже есть, с возможностью регулирования времени затемнения. Сделал всего через 2 переменные и метод суперкласса, наследующийся всеми экранами.

Вообще, движок я не беру по двум основным причинам: хочу сделать сам и хочу всё оптимизировать, насколько получится, чтобы не потреблять полгига на отрисовку статичного экрана из-за кучи неиспользуемых абстракций и классов.

А наработки у меня как раз есть, в виде части того же проекта, сделанного на гамаке.
105 581523
>>1522
Не понимаю я твоих примеров.
Сначала ты пишешь, что ты не пользуешься движком.
Потом ты пишешь про какое-то api, функции которого не гуглятся, и которые магическим образом сами определяют мониторы.
106 581524
>>1523
Это джава, бртан. ну чёты а.
107 581525
>>1524

>Java


>экономия памяти


Блядь. А я ведь повелся.
image.png78 Кб, 255x300
108 581526
109 581528
>>1525
А чё ты думал. Я же специально про интерпретатор написал. Когда-нибудь и на плюсах перепишу.

>>1522

>Вообще, движок я не беру по двум основным причинам


Главное забыл дописать: и пока с моей точки зрения эти причины вполне оправдывают затраченные усилия на написание всего с нуля. По крайней мере для 2д.
110 581532
G
111 581540
>>1528
Ты ничего не написал с нуля, довен. Ты взял готовую джаву.
112 581542
>>1540
Не понял тебя. Нужно было на ассемблере писать? Что я такого получил с джавой, чего бы у меня не было на тех же плюсах?
113 581543
>>1540
А до какого уровня надо копать?
До проектирования собственного процессора или до создания собственной логики вместо булевой?
pepe tired.png91 Кб, 1024x823
114 581547
Мне честно говоря нихуя в этой жизни не надо. Мне нравятся фурри, видео игры, музыка, иногда нравится дрочить и вещества. И когда меня обнимают люди, которые мне приятны , ебаться чот не нравится, мне тупо лень, нужно не терять концентрацию дольше трёх секунд на однообразном процессе. Мне нравится дрочить на фурри, но не рисовать их, хотя я даже какое-то время своей жизни зарабатывал на комишенах с фураффинити. Мне нравится играть в видия игры, но не нравится программировать, хотя асилил ООП и есть некоторый опыт в более простых вещах из говна и веток на Баше для автоматизации всякого с помощью линупсовского xdotool или Виндусовского AutoHotKeys (много не понапишешь конечно, но циклические-логические конструкции и прочие свитчи присутствуют и активно юзаются). Мне нравится слушать музыку, но не писать и не играть. Но мне нравится придумывать неебический кириллистический геймплей для игр всех жанров, вообще похуй, может я ДЕЛЛЮЖИНАЛ ПЁРСОН и все такие гениальные идеи копейки не стоят, но мне кажется я из чего угодно могу придумать охуительный геймплей. Ещё какой-то этап жизни мне приходилось заниматься анальным продвижением своих услуг и рекламой и после этого меня как-то само стало интересовать продвижение в том числе и видия игр и сравнение эффективности удачного продвижения с удачным геймплеем. В общем, адекватно проанализировав себя и свою жизнь - единственное, чем я могу зарабатывать и при этом наслаждаться тем делом, которое приносит мне доход - это нанять кого-нибудь, кто будет прикручивать стоковые 3д модели/2д спрайты на движок и писать код под мои кириллистические идеи.
У меня есть пассивных доход в 7000 рублей в месяц с портфолио векторной графики на стоках, из которых я трачу 6000 на еду, интернет и мелкие бытовые расходы. В общем есть вакансия программиста на С++ работающего с Анрил Энжин, оклад 1.000 рублей/мес. Хотя и на Юнити подойдет. Да и на Флеше или РПГ-мейкере тоже норм будет. Ещё говорят что я хороший человек, недавно очень проникся Дзен буддизмом, могу также предоставить бесплатно френдшип экспириенс. Ну или только френдшип экспириенс, если 1000 рублей слишком низкая зарплата. Окей, готов платить 1500 немного сэкономив на еде.
Будете со мной дружить?
pepe tired.png91 Кб, 1024x823
114 581547
Мне честно говоря нихуя в этой жизни не надо. Мне нравятся фурри, видео игры, музыка, иногда нравится дрочить и вещества. И когда меня обнимают люди, которые мне приятны , ебаться чот не нравится, мне тупо лень, нужно не терять концентрацию дольше трёх секунд на однообразном процессе. Мне нравится дрочить на фурри, но не рисовать их, хотя я даже какое-то время своей жизни зарабатывал на комишенах с фураффинити. Мне нравится играть в видия игры, но не нравится программировать, хотя асилил ООП и есть некоторый опыт в более простых вещах из говна и веток на Баше для автоматизации всякого с помощью линупсовского xdotool или Виндусовского AutoHotKeys (много не понапишешь конечно, но циклические-логические конструкции и прочие свитчи присутствуют и активно юзаются). Мне нравится слушать музыку, но не писать и не играть. Но мне нравится придумывать неебический кириллистический геймплей для игр всех жанров, вообще похуй, может я ДЕЛЛЮЖИНАЛ ПЁРСОН и все такие гениальные идеи копейки не стоят, но мне кажется я из чего угодно могу придумать охуительный геймплей. Ещё какой-то этап жизни мне приходилось заниматься анальным продвижением своих услуг и рекламой и после этого меня как-то само стало интересовать продвижение в том числе и видия игр и сравнение эффективности удачного продвижения с удачным геймплеем. В общем, адекватно проанализировав себя и свою жизнь - единственное, чем я могу зарабатывать и при этом наслаждаться тем делом, которое приносит мне доход - это нанять кого-нибудь, кто будет прикручивать стоковые 3д модели/2д спрайты на движок и писать код под мои кириллистические идеи.
У меня есть пассивных доход в 7000 рублей в месяц с портфолио векторной графики на стоках, из которых я трачу 6000 на еду, интернет и мелкие бытовые расходы. В общем есть вакансия программиста на С++ работающего с Анрил Энжин, оклад 1.000 рублей/мес. Хотя и на Юнити подойдет. Да и на Флеше или РПГ-мейкере тоже норм будет. Ещё говорят что я хороший человек, недавно очень проникся Дзен буддизмом, могу также предоставить бесплатно френдшип экспириенс. Ну или только френдшип экспириенс, если 1000 рублей слишком низкая зарплата. Окей, готов платить 1500 немного сэкономив на еде.
Будете со мной дружить?
116 581550
https://store.steampowered.com/app/921570/OCTOPATH_TRAVELER/

ПИКСЕЛЕГОВНО ЗА 4500 РУБ

ВСЕМ СОСАТЮ
117 581551
>>1547

>придумать охуительный геймплей.


В общем-то, придумывание геймлея это и есть программирование. Так что ничего не выйдет.
118 581552
>>1547
Пошел нахуй, еблан.
119 581553
>>1547
Готов с тобой дружить бесплатно. Работать на тебя конечно же не буду.
Можешь мне как другу рассказывать свои идеи игр и я как друг обещаю не пиздить их и не зарабатывать на них миллионы.
Я совсем совсем не оп вселенной наоборот треда.
120 581554
>>1542

>Что я такого получил с джавой, чего бы у меня не было на тех же плюсах?


getLocalGraphicsEnvitonment.getScreenDevices[0].
121 581556
>>1553
И зачем тебе его идеи, если ты и свою не делаешь?
122 581557
>>1556
Ну во-первых, у меня нет своих, а во-вторых, я и его пиздить не буду.
Мне одиноко и я ищу друга.
123 581558
>>1557

>у меня нет своих


А твердь?
700.gif82 Кб, 494x332
124 581562
>>1551

> В общем-то, придумывание геймлея это и есть программирование.


Я знаю, просто когда я ввожу буковки в среду программирования у меня начинает литься по лбу холодный пот, в глазах появляется ощущение песка и мне не хватает воздуха. Я нипротив писать псевдокод любого уровня абстракции.

>>1553

> Можешь мне как другу рассказывать свои идеи игр


Они динамичны. Есть несколько, что приследуют меня уже несколько лет, но расписывать лень. Дай лучше задание придумать геймплей к чему-нибудь конкретному, нопешу что придумается.
125 581567
>>1558
Так

>Я совсем совсем не оп вселенной наоборот треда

Pepe smiling.png227 Кб, 703x600
126 581568
>>1557

> Мне одиноко и я ищу друга.


Я часто чекаю ВК, общаюсь обычно там, тебе там будет удобно? У меня где-то валяются Телеграм и Дискорд, которыми все обычно пользуются, но я не открывал их уже не помню сколько времени. Если неудобно ВК - вспомню там логин.
127 581572
>>1562
Блин, ну мы же друзья, мне интересно именно узнать о чём ты думаешь, какие идеи тебя тревожат и что ты мечтаешь сделать, а не использовать тебя как генератор геймплея. Мы же теперь друзья, а не незнакомцы, которые друг друга используют.
Ну ладно, наверное наша дружба ещё не так глубока, чтобы ты мог передо мной открыться.
Начнём медленно.
Смотри, я не так давно написал вот такой пост >>576212
Как бы из этого сделать хоть небольшую игру?
128 581573
>>1514
В 2к19 создание игр это скорее ремесло, рутина.
129 581574
>>1550
Ну а хули, графон технологичнее и эстетичнее большинства современных игр.
130 581575
>>1568
Да мы можем прямо здесь, зачем нам прятать свою дружбу. Пусть все видят, что мы друзья и тоже становятся нашими друзьями.
ну или я попозже зарегаю вк
131 581576
>>1573
Должна же быть роза среди навоза.
pepe hacker.jpg26 Кб, 702x478
132 581577
>>1572
Блять, расписал гейплей, нажал Backspace в очередной раз, он меня отправил на страницу назад. Сейчас, подожди

> Мы же теперь друзья, а не незнакомцы, которые друг друга используют.


Не будь со мной подлым, я слишком устал от жизни чтобы мочь разглядывать пассивно-агрессивные подтексты в поведении людей. Он >>1552 вот сделал проще например.
133 581578
>>1577
Да нет никаких подтекстов, я был абсолютно откровенен. Кроме треда про землероек. Но тот тред же не со зла, он же чтобы простимулировать одного определённого человека и лулзов.
134 581585
>>1577

>Сейчас, подожди


Ты можешь решить, что я ушёл, но я всё ещё жду.
135 581587
>>1547
Какого рода игры предпочитаешь? Какие сеттинги?
136 581590
>>1550
4500 и даже нет поддержки рус языка, они там совсем охрели?
137 581591
>>1547
Ты часом из блендер треда?
138 581592
>>1590
>>1550
Та один саунд дизайн на том уровне, который вам никогда не будет доступен, так что ваши вскукареки неуместны.
https://www.youtube.com/watch?v=b7Zc3f8cPnU
139 581597
>>1592
Ты совсем дебил? 4500 отдавать за 2д игру в 2019.
140 581601
>>1597

>4500 отдавать за игру

141 581610
>>1597
Ну не в 3д кал же играть.
142 581617
>>1550
Пиздец они охуевшие. Шедевры максимум 500 рублей стоит, ибо берут массовостью, если челики хотят 4500 - явно там претенциозное говно без души.

мимо любитель инди пиксель арт параши
14176183816870.png16 Кб, 493x402
143 581618
>>1553

>Я совсем совсем не оп вселенной наоборот треда.


После того, как ты создал землеройка-тред и в треде появилась ссылка на готовый сеттинг вселенной наоборот, написанный несколько лет назад анонами, я чот приуныл немношк.
В землеройка треде я бугуртил по поводу того, что в сеттинге по ссылке всё не так, как хочу я. Червь какой-то, ядра, апокалипситы. Хуета какая-то. У меня гораздо круче это всё, пустоты создаются не ядрами, раздвигающими Твердь какой-то неведомой силой, а сама Твердь, меняя свои физические свойства сокращалась в размерах и образовывала по всей своей бесконечной толще пористую структуру. Но большинство анонов наверняка клюнет именно на тот сеттинг, а не на мой. Потому что там школопафос. Великий Червь любит тебя, блядь. Апокалипситы на своих паровозах, нахуй. Куда мне до них со своими скромными работягами-твердекопами, которые занимаются исключительно добычей минералов.
Короче, приуныл чот. Ситуация типа как в школе: придумываешь ИДЕЮ "а давайте играть в города?" все вроде бы поддерживают, а потом прибегает альфач и такой кричит "Давайте, кто громче пёрднет!" и все дропают твои скучные москвы-архангельски-куйбышевы-владивостоки и весело соревнуются в пердеже.
изображение.png784 Кб, 638x479
144 581619
>>1610

>Ну не в 3д кал же играть.


Ну хуй знает, вот недавно вышла Plague Tale: Innocence, сижу смотрю лецплеи. Годнота!
98d75009d3eb58ee848c2e4e78adc876.jpg94 Кб, 640x987
145 581622
>>1618
нет, твоя идея пизже из-за того что в ней нет высеров школьников про апокалипситов, зато вместо дефольтного мистического словоблудия про раздвижение ануса тверди у тебя здоровая полноценная псевдонаучная космология. ну и напоследок, землеройки это не говно про пострелушки и напускную дарковость, это пригороды с зелёными лужайками и речками вдалеке. добра.
146 581623
Gh
147 581627
>>1610
Это просто какой-то перефорс. За 2д играми давно закрепился статус студента 1го курса
148 581630
>>1617
2 чаю этому анону, 500р красная цена в базарный день этому шедевру.
149 581637
150 581662
>>1627
А за 3Д статус высера склеенного индюком из ассетов
151 581669
>>1617

>любитель инди пиксель арт параши


Ну и люби дальше говно, а это тащемта ААА тайтл от сквер эникс, дурашка, и цена у него соответствующая.
152 581673
>>1618

>У меня гораздо круче это всё, пустоты создаются не ядрами, раздвигающими Твердь какой-то неведомой силой, а сама Твердь, меняя свои физические свойства сокращалась в размерах и образовывала по всей своей бесконечной толще пористую структуру


В этом-то и твоя проблема. Ты считаешь себя априори лучше и ты считаешь, что ЭТА ХУЙНЯ ВООБЩЕ ИМЕЕТ ХОТЬ КАКОЕ-ТО ЗНАЧЕНИЕ ДЛЯ ИГРЫ, притом в твоей интерпретации не просто хоть какое-то, а КЛЮЧЕВОЕ, блядь.

>пустоты создаются не ядрами, раздвигающими Твердь какой-то неведомой силой


>сама Твердь какой-то неведомой силой меняя свои физические свойства сокращалась в размерах


Охуеваю, что ты сейчас на полном серьёзе высрал

>моя неведомая хуйня в стотыщмильёнов раз лучше вашей неведомой хуйни


и начал ныть, что БЫДЛА НИПАНИМАИТ МАЕЙ АХУЕННОСТИ.

Всё, пидрила, ты меня вывел. Тот тред был шуткой чтобы подстегнуть тебя к деятельности, но теперь ты реально отстранён от сетинга со своей кристаллической структурой вместо тверди, крысами и нытьём.
Всё, теперь это моя игра и делаю её я. А ты в тред даже не заходи!
153 581676
>>1673

>Всё, теперь это моя игра и делаю её я.


Встретимся в суде))
154 581678
>>1676
У меня есть галочка ОПа в каноничном первом официальном Вселенная Наоборот треде, так что суд будет на мой стороне!
155 581681
>>1678
Я помню тот анон показывал рендер кабины землеройки, куда всё подевалось?
156 581682
>>1678

>каноничном первом официальном Вселенная Наоборот тред


В котором ссылка на канон в гуглдоксах, на который у тебя пачпорта уже нет. Саси.
157 581683
>>1681

>землеройки


>землеройки


>землеройки


ТВЕРДЕХОДА! ЗАТКНИСЬ МРАЗЬ!
158 581684
С какой скоростью может двигаться землеройка?
Она может превышать скорость света, производить скачки через гиперпространство? Вообще что там с расстоянием до пузырей в тверди, оно сопоставимо с космическими расстояниями?
159 581685
>>1684

>С какой скоростью может двигаться землеройка?


Кабанчиком.

>Она может превышать скорость света, производить скачки через гиперпространство?


>Вообще что там с расстоянием до пузырей в тверди, оно сопоставимо с космическими расстояниями?


Обкашляет эти вопросики, если ты на созвоне.
160 581700
>>1683

>ТВЕРДЕХОДА! ЗАТКНИСЬ МРАЗЬ!



Заднепрохода

Пофиксил твою землеройку, можешь не благодарить.
161 581701
>>1682
Не, то какие-то ядра с каким-то фракциями и Червем-богом.
А во Вселенной наоборот пирамидки и КАМЕНЬ! Червь конечно тоже есть, но он пидр и сотона.
162 581702
>>1685
Перекатывайся с такими вопросами в первый каноничный официальный тред https://2ch.hk/gd/res/568590.html (М)
163 581708
>>1673

>считаешь себя априори лучше и ты считаешь, что ЭТА ХУЙНЯ ВООБЩЕ ИМЕЕТ ХОТЬ КАКОЕ-ТО ЗНАЧЕНИЕ ДЛЯ ИГРЫ, притом в твоей интерпретации не просто хоть какое-то, а КЛЮЧЕВОЕ, блядь.


Это как раз то, что нужно в наше время. Иначе и будут появляться только СЖВ-высеры press X to win, когда автор не знает, что хочет, а просто прогибается под пожелания толпы.
voodoo-swampwide.jpg772 Кб, 1920x1080
164 581710
Чем дольше нахожусь здесь, тем больше убеждаюсь, что это какое-то болото-кладбище геймдева. Неопытные нюфаги приходя сюда, громко кричат и тонут, так и не дождавшись помощи, а олдфаги, только тихо скрежещут, перетирая костяшками, мол ещё одного искателя богатств/романтика не стало и продолжают годами гнить над своими никому не нужными играми-костями.
165 581711
>>1708
Ебать ты боец с соломенными чучелами.
Ты намеренно подменяешь понятия для мифической победы в споре или ты правда настолько туп, что высрал это абсолютно серьёзно и тебе требуются пояснения?
166 581712
>>1710
А ты сам-то кто будешь, бродяга?
167 581713
>>1711

>пук

168 581714
>>1710

>никому не нужными играми-костями


играми-трупами.
169 581715
>>1713
Какой звучный ответ.
170 581721
>>1710

> что это какое-то болото-кладбище геймдева.


Не это, сам геймдев такой. Называй ру ресурсы где индюки делают классные игры.
171 581724
>>1710
состав доски: 30% распидоры ебливые, 30% гопники орущие, 33% могильщики молчаливые.
7% залётыщи и ты.
172 581729
gameguru ?
25390927p0master1200.jpg178 Кб, 876x699
174 581733
>>1710
скрежещи с нами, скрежещи как мы, скрежещи лучше нас
13694051824133.jpg43 Кб, 604x402
175 581734
>>1729
Думаю, настало время подводить итоги. И начнем с положительных сторон данного конструктора, так как их меньше всего. Первое, что можно отметить, это низкий порог входа в конструктор, чтобы в нем разобраться достаточно провести в нем 1-2 часа вашего время. Особо трудности не испытают те кто работал ранее с предшественниками данного конструктора такими как FPC Creator X9 и FPC Creator X10. Отсутствие жанровых рамок в отличии от предшественников. В данный момент все примеры в движке, сделанные для FPS и RPG, уже сейчас, проявив немного изобретательности, можно собрать. Присутствует возможность программировать на LUA.

Наличие возможности программировать на LUA - это один из самых больших плюсов конструктора. Чтобы освоить LUA при наличии минимальных знаний программирования, хватит 20-30 минут вашего времени.

Еще один плюс – это наличие так называемого Edit 3D Mode, который был описан выше. Не каждый конструктор может похвастаться такой фишкой. А повышенное потребление ресурсов в данном режиме – это скорее всего последствия начального этапа разработки.

Хочется также отметить стабильность работы. Да, я выше писал, что есть багги. Но багги – это баги, а вот стабильность у этого конструктора завидная. За все время эксплуатации он ни разу не вылетел. И это не смотря на начальный этап разработки. Еще один, думаю, немаловажный плюс этого конструктора – это то, что в одной из прошлых версий разработчики приняли решение уйти от работы в редакторе с видом сверху, сделав полноценный 3D обзор в самом редакторе.

А теперь поговорим о минусах данного конструктора. Так как я начал с редактора то и перечисление минусов начну с него. В редакторе жуткая не хватка дополнительных настроек для некоторых его инструментов. Например, как я уже писал выше, для кистей, которыми мы редактируем тирейн, доступно только регулирование размера. Жутко не хватает возможности нормально изменять интенсивность кистей и изменять их форму.

Привязка тирейна к определенным типам текстур и растительности, и ограничение количества текстур, которые мы можем применить, до 4х. Думаю, не смотря на то, что это конструктор, даже начинающий пользователь захочет большего разнообразия в этом плане.

Жесткая привязка файлового дерева редактора – это не позволяет создать отдельную папку с контентом для своего проекта за приделами стандартной папки File.

Неудобное выделение объектов. Порой не понятно какой объект ты выделил, сильно не хватает списка объектов на уровне. В основном это связано с «плавающим» pivot pointo-м. В данной версии еще отсутствует привязка к сетке, но это уже обещают исправить в следующей версии.

Один из больших минусов заключается в том, что на данном этапе невозможно убрать тирейн и воду с карты. Так что если вы будите делать закрытое пространство они все равно будут присутствовать (есть способ в данный момент убрать их программно, но он может вызывать ошибки при построении уровня).

Теперь к графике. Не смотря на то, что для рендера используется технология Directx 11, графика смотрится на уровне 2007 – 2010 годов. И самое главное - использование Directx делает не возможным выпуск вашей игры, сделанной при помощи данного конструктора, на других платформах кроме Windows.

Также есть проблема на данном этапе – плохая работа со встроенными (дискретными) видео картами. Если вы работаете на ноутбуке и настроили, чтобы конструктор использовал более мощную карту, конструктор будет работать на ней, но тестироваться ваш уровень будет на встроенной (дискретной) – это можно увидеть в Debag loge.

Еще один большой минус – это малое количество используемых форматов. Для текстур подходит только формат DDS, а модели можно импортировать только в формате .X и .3ds, как уже упоминалось выше. Также, насколько известно, .3ds может быть только статичным. То есть импортировать анимацию в этом формате пока нельзя. Видео может быть только в формате WMV, а для звуков используется только wav и ogg форматы.

Большой минус №3 – для начинающего разработчика очень большую сложность доставит добавление своего контента. Если с моделями еще можно разобраться, сложность только с файлом fle, в котором описываются базовые свойства модели, то в случае если вы хотите добавить в типы текстур для тирейна свои текстуры или новую растительность, вам вряд ли будет легло. Лично я сделал все как у них, и в итоге при выборе своего типа получил ошибку о невозможности загрузки текстур. Но если заменить одну из папок со стандартной, то все почему-то нормально загружается.

Большой минус №4 – даже если вы преодолели все выше указанные проблемы и создали свой проект, то перед сборкой вы столкнётесь с тем, что вы не сможете изменить стандартное меню. Но, думаю, это временно.

В заключение. Несмотря на все заявление «фишки», я предполагаю, что этот конструктор все равно не приобретёт особой популярности. Это в основном связано с тем, что все больше даже начинающих разработчиков отдают предпочтение Unity и другим движкам подобного уровня. Так как он перешел на бесплатное распространение, имеет больший потенциал и у него имеется более развитое комьюнити чем у GameGuru.

Такие дела.
13694051824133.jpg43 Кб, 604x402
175 581734
>>1729
Думаю, настало время подводить итоги. И начнем с положительных сторон данного конструктора, так как их меньше всего. Первое, что можно отметить, это низкий порог входа в конструктор, чтобы в нем разобраться достаточно провести в нем 1-2 часа вашего время. Особо трудности не испытают те кто работал ранее с предшественниками данного конструктора такими как FPC Creator X9 и FPC Creator X10. Отсутствие жанровых рамок в отличии от предшественников. В данный момент все примеры в движке, сделанные для FPS и RPG, уже сейчас, проявив немного изобретательности, можно собрать. Присутствует возможность программировать на LUA.

Наличие возможности программировать на LUA - это один из самых больших плюсов конструктора. Чтобы освоить LUA при наличии минимальных знаний программирования, хватит 20-30 минут вашего времени.

Еще один плюс – это наличие так называемого Edit 3D Mode, который был описан выше. Не каждый конструктор может похвастаться такой фишкой. А повышенное потребление ресурсов в данном режиме – это скорее всего последствия начального этапа разработки.

Хочется также отметить стабильность работы. Да, я выше писал, что есть багги. Но багги – это баги, а вот стабильность у этого конструктора завидная. За все время эксплуатации он ни разу не вылетел. И это не смотря на начальный этап разработки. Еще один, думаю, немаловажный плюс этого конструктора – это то, что в одной из прошлых версий разработчики приняли решение уйти от работы в редакторе с видом сверху, сделав полноценный 3D обзор в самом редакторе.

А теперь поговорим о минусах данного конструктора. Так как я начал с редактора то и перечисление минусов начну с него. В редакторе жуткая не хватка дополнительных настроек для некоторых его инструментов. Например, как я уже писал выше, для кистей, которыми мы редактируем тирейн, доступно только регулирование размера. Жутко не хватает возможности нормально изменять интенсивность кистей и изменять их форму.

Привязка тирейна к определенным типам текстур и растительности, и ограничение количества текстур, которые мы можем применить, до 4х. Думаю, не смотря на то, что это конструктор, даже начинающий пользователь захочет большего разнообразия в этом плане.

Жесткая привязка файлового дерева редактора – это не позволяет создать отдельную папку с контентом для своего проекта за приделами стандартной папки File.

Неудобное выделение объектов. Порой не понятно какой объект ты выделил, сильно не хватает списка объектов на уровне. В основном это связано с «плавающим» pivot pointo-м. В данной версии еще отсутствует привязка к сетке, но это уже обещают исправить в следующей версии.

Один из больших минусов заключается в том, что на данном этапе невозможно убрать тирейн и воду с карты. Так что если вы будите делать закрытое пространство они все равно будут присутствовать (есть способ в данный момент убрать их программно, но он может вызывать ошибки при построении уровня).

Теперь к графике. Не смотря на то, что для рендера используется технология Directx 11, графика смотрится на уровне 2007 – 2010 годов. И самое главное - использование Directx делает не возможным выпуск вашей игры, сделанной при помощи данного конструктора, на других платформах кроме Windows.

Также есть проблема на данном этапе – плохая работа со встроенными (дискретными) видео картами. Если вы работаете на ноутбуке и настроили, чтобы конструктор использовал более мощную карту, конструктор будет работать на ней, но тестироваться ваш уровень будет на встроенной (дискретной) – это можно увидеть в Debag loge.

Еще один большой минус – это малое количество используемых форматов. Для текстур подходит только формат DDS, а модели можно импортировать только в формате .X и .3ds, как уже упоминалось выше. Также, насколько известно, .3ds может быть только статичным. То есть импортировать анимацию в этом формате пока нельзя. Видео может быть только в формате WMV, а для звуков используется только wav и ogg форматы.

Большой минус №3 – для начинающего разработчика очень большую сложность доставит добавление своего контента. Если с моделями еще можно разобраться, сложность только с файлом fle, в котором описываются базовые свойства модели, то в случае если вы хотите добавить в типы текстур для тирейна свои текстуры или новую растительность, вам вряд ли будет легло. Лично я сделал все как у них, и в итоге при выборе своего типа получил ошибку о невозможности загрузки текстур. Но если заменить одну из папок со стандартной, то все почему-то нормально загружается.

Большой минус №4 – даже если вы преодолели все выше указанные проблемы и создали свой проект, то перед сборкой вы столкнётесь с тем, что вы не сможете изменить стандартное меню. Но, думаю, это временно.

В заключение. Несмотря на все заявление «фишки», я предполагаю, что этот конструктор все равно не приобретёт особой популярности. Это в основном связано с тем, что все больше даже начинающих разработчиков отдают предпочтение Unity и другим движкам подобного уровня. Так как он перешел на бесплатное распространение, имеет больший потенциал и у него имеется более развитое комьюнити чем у GameGuru.

Такие дела.
176 581736
>>1724

>и ты


Неосилятор и конструктофаг.
177 581739
NeoAxis Engine 2019.2 обновился.
NeoAxis Group Ltd. на днях представила обновление 2019.2 своего игрового 3D-движка и встроенной среды разработки NeoAxis Engine. Это обновление вышло спустя полтора месяца от предыдущего обновления, по словам разработчиков, в нём было реализовано всего семь нововведений или доработок для повышения стабильности работы и расширения функционала.
178 581742
>>1732

>классные игры


>gcup.ru


Смешно
179 581745
adsf
180 581747
>>1732

>gcup.ru/


Название как-то связано с 2 girls 1 cup и govnom?
image.png419 Кб, 1488x521
181 581748
>>1742
Вот тебе смешно, а это одно из двух мест, откуда не пидорнули фальку.
182 581749
>>1748
Я знаю, но не сижу на форуме, главную проверяю на новости периодически.
183 581751
>>1721

> индюки


> классные игры

Falco 184 581764
>>1751
Фалько - живи играючи!
ФАЛКА-ГЕЙНИЙ.mp41 Мб, mp4,
1280x720, 0:12
185 581770
>>1764
Без видео не так воспринимается.
Сохрани и прикрепляй как аватарку к каждому своему посту.
3829284118380691462854844516724377412173824n.jpg14 Кб, 400x301
186 581779
>>1770
Эталон.
187 581783
МУДАК БЕЗ ИГОР
>>1780 (Del)
МУДАК БЕЗ ИГОР
>>1780 (Del)
МУДАК БЕЗ ИГОР
>>1780 (Del)
188 581786
>>1783
А у кого здесь есть игры кроме как у распидора (да и игры ли это вообще)? У тебя, что ли?
1406143158752.png338 Кб, 420x420
189 581794
>>1780 (Del)

>1 в сети


>2 участника

190 581797
>>1794
Норм же, будешь одним из ОСНОВАТЕЛЕЙ
191 581798
Залупенский централ
scinclubgirls0.png39 Кб, 190x130
192 581805
>>1786
конеш есть
193 581827
>>0225 (OP)
Где ссылка на предыдущий, хуесосина?
майка из трусов.jpg50 Кб, 403x600
194 581836
>>1622
Спасибо.
никогда.webm1,2 Мб, webm,
700x398, 0:07
195 581837
>>1619
Досмот.
Это игра года блеать! Никогда. Никогда ТЫ, гдачер, не сделаешь такую ИГРУ.
196 581838
>>1837
Прекрати. Это деморализует, а не мотивирует. Или ты так с конкурентами борешься?
15471832538290.webm14,5 Мб, webm,
1024x576, 2:02
197 581840
Где эта тварь которая растекается по всем доскам с этим мусором?
198 581841
>>1840
Двумя постами выше, зовут чмо, откликается на распидорас.
Его вбанили уже на vn и скоро вбанят на izd, сохраняйте спокойствие и репортите.
199 581846
1
200 581849
dfghdkjfgh oiwhjruih g
201 581856
e
14305952628380.jpg14 Кб, 441x255
202 581860
>>1841

>сохраняйте спокойствие и репортите


Репорт.
203 581862
>>1734
подкупает движок тем, что большое количество модельковых ассетов, которые при конвертировании и использовании на юнити и уе4 выглядят в 2-3 раза лучше.
204 581864
>>1862
Но при этом падает производительность и растут сис.тр.
Даже не знаю, стоит тратить время на проект, который будет стабильно работать только на твоём пк.
205 581865
>>1864
вот я и думаю, обмазаться гуровскими ассетами и уйти на юнити
sage 206 581889
>>1865
попробуй геймплей, говно
207 581893
>>1889
юнити говно - годот лучше?
208 581904
bump
# OP 209 581909
>>1893
Они разные, как торт и борщ. Ящитаю, анонам не стоит ссориться и холиварить, а лучше обмениваться опытом, оставаясь на привычных себе движках.
211 581914
>>1911
Опять ты. Бро да хватит уже себя насиловать устройся в пятёрочку уже.
# OP 212 581915
>>1911
На сканера похож. Эх, где же теперь сканер, спился небось...
213 581916
>>1914
Съеби, хуйсосня, пролапс классный чел.
# OP 214 581917
>>1911
Отвечаю на вопрос на 2:30
Нет, не сложно, если кодер был профи и автоматически документировал свой код, особенно в тех местах, где нестандартно/неочевидно.
Однако, раз кодер от тебя сбежал, он был скорее всего не профи и сам запутался в своей писанине.
215 581931
>>1911

>ищет fireBall в коде


Ох, как же я ору.
В коде будет максимум castSpell, а параметры заклинания - урон, анимации - будут в каком-нибудь json-конфиге.
1491418942082.jpg68 Кб, 409x604
216 581932
>>1911

>стены из 100к полигонов


>виноват программист

217 581935
>>1914
>>1917
>>1931
>>1932
Где же ваши игры, пролапсы?
218 581936
>>1577
>>1562
Я всё ещё жду, друг...
219 581937
>>1911

>нанимаешь вместо программиста юнити-дегенерата без опыта работы и образования, который высирает неподдерживаемый говнокод


>во время работы никак не контролируешь его, не предъявляешь требований к качеству кода, не проводишь код-ревью


>после его ухода визжишь, как все плохо

220 581938
>>1937

>нанимаешь вместо программиста анриало-дегенерата


фикс
221 581941
>>1935

>Где же ваши игры, пролапсы?


Автор 12 места на 13 ТВГ в треде.
222 581943
>>1938
Конкретно в том видео показан проект в юнити, со свалкой ассетов вместо структуры, и с наименованиями транслитом на кириллице.
Так что не надо манёвров.
223 581944
>>1935
В разработке. как и очко твоей мамаши
224 581946
>>1944
Я думал, что очко твоей мамаши уже давно разработано! Верните мне мои деньги!
225 581947
>>1943

>Конкретно в том видео показан проект в юнити,


Странно, он же каловых големов в анриале пилит.
226 581951
>>1947
Посмотри видео внимательнее, там показан проект этих каловых големов, и это на юнити.
227 581953
>>1947
>>1951
Ничто не мешает никому работать в разных движках одновременно.
228 581954
>>1951

>Посмотри видео внимательнее


Делать то нехуй больше, я их фоном включаю, пока игру пилю. Он говорил, что нанимал блюпринтопетуха, наверное на старый проект.
229 581955
>>1954

>игру пилю


Лжец.
230 581956
>>1955
Не суди достойных игроделогоспод по себе, ленивец.
231 581957
>>1956
Лжец и пиздобол.
232 581958
>>1957
Не суди по себе, обоссанка безигорная, завидуй.
233 581960
>>1955
Оправдываешь свое неосиляторство?
234 581967
>>1954
Теперь я начинаю понимать, что такое юнити-слепота. Только похоже в комплекте еще и юнити-глухота.
В ролике ни разу не прозвучало слово "блюпринт", но зато прозвучало "ассеты", и не раз. Но юнити-манька не услышала и не увидела, что там в самом видео показаны каловые големы на юнити, но будет с уверенным видом пиздеть, что в видео анрил, хотя она не смотрела само видео и слушала его жопой.
235 581970
>>0225 (OP)
Посоветуйте специализированные сайты/форумы/сообщества, где можно найти программиста/художника/etc. А то я одни шарашкины конторы гуглю, где 2,5 калеки
236 581972
>>1970
gamedev.ru , там конечно тоже 1,5 землекопа, но найти можно спокойно кого нужно
237 581973
>>1972
Спасибо
1 238 581976
выфв
239 581979
Двач, сегодня утащил бесплатно со стима AppGameKit Кстати, кому надо - гляньте, мб там еще осталось. До 20 00 вроде акция.. Стоит ли им вообще упарываться?
240 581980
>>1979
Ааа, ну да - забыл уточнить что я в целом нюфаня хотя делал уже рабочие вещи с автономными ботами в 2д. Цель - вкатиться в 3d.

Кстати,поясните еще за Godot. Как оно в плане 3d? Я че-то давно видел скрины - там как то слишком всрато было, даже по моим не YOBA меркам...
241 581981
>>1980
Какую графику нарисуешь, настолько всрато и будет.
https://youtube.com/watch?v=LR4pLJGGNkM
242 581990
>>1981
Да, это явно не то, что я видел.
243 581993
>>1967

>В ролике ни разу не прозвучало слово "блюпринт"


Да в других роликах, даун ебаный, анрилозалупан, я же сказал, что возможно про другую игру, но ты все продолжаешь кислотой блевать, животное.
244 582002
>>1993
Вы оба дегенераты.
245 582003
>>1965 (Del)
>>1966 (Del)
спасибо братан
image.png241 Кб, 640x480
246 582006
>>1577
Я всё ещё жду, друг...
247 582007
>>2002
А ты шлюха обоссанная.
248 582010
>>1916

>Съеби, хуйсосня, пролапс классный чел.


Сказал пролапс.
249 582011
250 582012
>>2011
Нет, ты школьник-говнодав
251 582013
>>1966 (Del)

>Это подло, раздают демку так будто это полная версия (на ней стоит цена около 1.5к и скидка 100 процентов).


При запуске можно увидеть то что это демо и тебя нае*али

Уже схватили и обрушили рейтинг.
252 582014
>>2012
Школьник 33 левела.
253 582015
>>2014
Хуево тебе.
254 582018
>>2007
Зато мои слова ушли тебе в подсознание и ты через 7 лет перестанешь быть дегенератом.
255 582020
>>2018
Слова обоссанной шлюхи игнорируются мои подсознанием, так что съеби.
256 582022
>>2020
Ты уже заРОЖон моими словами и начинаешь думать как себя вести умнее в приличном обществе.
257 582030
>>1911
После 7 минуты, когда ты перестал кривляться то можно смотреть.
Ты неплохой блоггер, но хреновый гемдиз, да и сама игра просто порнушный, треш рассчитанная на аудиторию школьников, рассуди логически школьники станут что-то покупать? Скорее всего нет, нужно менять антураж игры и искать более благодарную аудиторию.
258 582032
>>2030
Пишите подобное в комментах на ютубе, пролапс здесь скорее всего не сидит.
259 582039
Анон может ты знаешь где можно скачать эти 2 курса бесплатно
https://www.udemy.com/shmoylov_tetris/
https://www.udemy.com/sprite-games/
Брат умирает, просил раздобыть.
260 582043
Вот вы говнитесь на ассет флип, а в Новой Зеландии этим гордятся.
https://www.youtube.com/watch?v=pM_5S55jUzk
Учитесь
261 582054
>>2043
Ты видимо совсем не видишь разницы между контентом, который студия делает под свои проекты в едином стиле, нарабатывает его годами и переиспользует в своих же проектах, и скупкой васянского говна в ассет-сторе и попыткой слепить из него коммерческий продукт?
262 582057
>>2043
На какой секунде про ассет флип?
263 582071
>>2054
Как же вы легко тригеритесь. С обоих сторон. Что шлюхи, что честные давалки.
264 582077
>>2057
На пикчах же тайминги.
На самом деле там про достаточно неплохой реюз.

Я всё ждал, когда он рассказывая про постоянное падение онлайна скажет, чтов такойот момент мы рещиличто раз онлайн 10К, то пусть все 10К людей и платят, а не олько те,к ому нужны косметика. и поэтому мы сделали абсолютным мастхевом большой инвентарь, но сделали большой инвентарь платной опцией и запустили ботов в интернет, которые начали форсить что " вы чё бомжи штоле, игра итак бесплатная, можно и купить инвентарь, копейки же".
Но он этого не сделал.
Зато много рассказывал какие они белые и пушистые, как им даже приходилось создавалась видимость чтони берут какую-то плату с людей за игру потому что в момент запуска фри2плей имело негативные коннотации, и как люди умоляли сделать платный доступ к бете и им пришлось продавать этот доступ по 10 баксов, но неугомонные люди требовали сделать более дорогие пакеты доступа и они сделали суппортер паки начиная с 10 баксов и до 1000.
Какой-то мутный дядька.
Я слушал фоном и может быть пропустил, но я так и не понял как от слов "эта наша игра мечты которую мы 3 делали в гараже и не брали никаких инвестиций и поэтому могли делать что хотим и как хотим и не надеяться на большой успех, нам бы хватило и покупки косметики при 10К онлайне чтобы обеспечить работу серверов и себе на жизнь" перешло к "и вот спустя 3 года разработки мы показали людям нашу гаражную игру мечты командой из 18 человек". Что-то мне кажется, что харизмы у него не хватило бы чтобы уговорить 15 человек работать бесплатно 3 года.
Безымянный.png31 Кб, 800x600
266 582238
Как органично вплести фарм в прокачку?
Смотрел тут видос, там жалуется значит, что везде надо фармить, чтобы прокачать.
И тут я думаю, делаем так: Есть дерево прокачки, состоит из взаимосвязанных узлов. Узлы открываются за опыт, который сам растёт при прохождении, но узлы имеют ещё, скажем, 1-3 уровня усиления. И вот эти уровни даются за внутриигровую валюту, которую надо добывать через фарм ресурсов. Или через нафармленные ресурсы напрямую.
Думаю, это будет интересно. Дискасс.
267 582241
bump
268 582255
>>2238
Если это мморпг и прокачка за голду, то мб имеет смысл, хотя вангую все равно будет куча проблем с балансингом.
Если просто рпг, то имхо - не нужно. Можно и так оценить какое-то оптимальное количества фарма, чтобы игрок чувствовал прогресс, и чтобы скиллы роляли именно в нужной степени.
image.png548 Кб, 564x563
269 582278
270 582281
>>2278
Ну и нахрена ты это кинул?
271 582283
>>2281
А почему ты у него >>2241 не спросил, нахуя он бампнул, ммм, уеба?
272 582292
>>2283
Так-то бот, тестирует прокси для обхода банов. Его вообще репортить втихаря надо.
273 582293
>>2292
Не проще тестировать на досках с меньшим постингом, чтобы репортить некому было?
274 582299
>>2293
Я хуй его знает.
275 582301
>>2299
Ну считай, что это >>2278 тоже тест рандомпиком.
276 582307
>>2301
Хорошо :3
277 582310
>>0225 (OP)
респект
278 582314
279 582324
,
280 582340
Как могут 50 человек засрать доску настолько сильно?
281 582344
>>2340

>50


5 могут
282 582346
Ну что геймдевелопер, как твои успехи?
283 582354
test
285 582376
>>2370
Откуда playrix может знать, как делают игры? Они делают браузерные фермы.
286 582377
>>2013
разрабы пишут, что это проеб с архивацией программы случился. теперь они все обновили и доступна полная версия
287 582386
>>2376
с керзачей на ботинки легко переобуться.
288 582437
>>2377
поопор
289 582438
>>2386
Если подобрать достаточно большие ботинки можно носить их поверх керзачей не переобуваясь
290 582439
Посоны, как сделать рогалик ?
Есть ли инфа по генерации локаций, как вид сверху сделать

Буду благодарен любой инфе

Заранее спасибо
comicspatrikorig1346401974.jpg59 Кб, 343x604
291 582440
292 582442
>>2439
Сначало перелопать гуль и яндекс потом спрашивай. Здесь тебе будут советовать частные решения, а не абстрактные мысли что делать.
293 582446
>>2439
вчера скачал юнити, чисто посмотреть что есть
так там есть бесплатный урок как рогалик сделать
294 582447
>>2439

>как вид сверху сделать


Просто рисовать лысины героев вместо профилей.

>Есть ли инфа по генерации локаций


Конечно, тонны.
https://www.pvsm.ru/algoritmy/287683
295 582449
>>2439
Ну или вот
https://habr.com/ru/post/436198/
Вообще есть сайт целиком посвященный созданию рогаликов.
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Articles
296 582451
>>2449
Да, то что сейчас не 2000е и информации по геймдеву сейчас тонны, понятно. Другое дело, что анон не хочет вникать и даже поиском не пользуется, надеясь что здесь есть какоё-то волшебный движок с одной единственной кнопкой, нажав на которую всё будет сделано на отлично.
297 582468
Как заработать немного бабла, если умеешь делать 3д модели (с текстурами, с анимацией)? Кому-нибудь оно надо?
298 582470
>>2468
Покажи уровень работ?
Просто сам такой же и особенной капитализаций своих навыков не нашёл.
299 582481
>>2386
Для поехавшего мобилохейтера это некорректное сравнение. Пекаигры допустим, ботинки, а мобилоигры - говно на кирзачах.
300 582487
Тут на дзене вашего Вадика хвалят, мол молодец парниша в одного пилит халф-рашу, а между тем никто не замечает гору ассетов склееных пва и работающих через задницу.

https://zen.yandex.ru/media/game_obozrevatel/vladik-igra-ot-russkogo-razrabotchika-kotoraia-privlekaet-vnimanie-5c6ec46cd3ed2a00afb67621
301 582492
>>2487
В постсовке как всегда, получился S.T.A.L.K.E.R
302 582509
>>2492
Лови маслину, чушкан пробитый. У тебя-то вообще ничего не получается.
303 582513
>>2509
Вот тут ты прав.
304 582528
>>0225 (OP)
Что, пацаны, индипокалипсис?

https://youtu.be/Q4F-zdpFb9I

Что любопытно, провал послужил рекламой для игры, и она достигла успеха.
305 582535
>>2528
Смотреть в 2019 году про инди в стиме в 2015 году так же полезно и интересно как в 2015 году смотреть про инди в стиме в 1995 году.
306 582551
>>2535
Так эта проблема сейчас еще актуальнее, с количеством посредственного говна в стиме.
12345.webm1,2 Мб, webm,
1016x756, 0:37
307 582554
>>2439
Как-то так. Весь день сегодня ебался с этим говном.
Начал пилить сессионный рогалик по Пикнику на обочине(или свалкиру, как пожелаете), с некоторыми системами из Papers Please, чтобы жизнь медом не казалась. И онален-маркетом для торговли артефактами промеж игроков.
308 582557
>>2528
Она создана на конструкторе, так что это не считается.
Недопонимание.jpg11 Кб, 432x379
309 582558
>>2554
А может стоит на геймеркер студио перекатится.
48gj3ni0h7i11.jpg882 Кб, 3024x4032
310 582566
Сап, геймдевач. Делаю игру, сам занимаюсь только кодингом. Зашёл относительно далеко. Хочу найти как минимум одного артовика на это дело, но вопрос не в поиске, а в том, как грамотно разделить два с половиной рубля, которые мы в итоге получим. Как это обычно делается в таких случаях? В каком формате это предлагать?
"Сделаешь XYZ, получишь X% от прибыли?" Как грамотно и справедливо переводить XYZ в % прибыли?

Как переводить количество выполненной работы в часы, и как допустим я, как человек, который только кодит, могу примерно оценить работочасы на каждый конкретный арт/модель/итд? Делись опытом, анонимус.
311 582570
>>2528

>какое то говно уровня флеша 2000-х не принесло миллионов, вы там отгрузите лукасов


Ну такое.
image.png241 Кб, 640x480
312 582571
>>1577
Я всё ещё жду, друг...
Ответь хоть что-нибудь.
313 582583
>>2566
Пока все на уровне энтузиазма и его производных - все пополам, либо просто какой-то процент, если ты жопишься или делаешь в 3 раза больше работы.
Если конкретно нанимаешь за деньги фрилансера, тогда куришь рынок, изучаешь расценки за конкретный уровень и объем арта.
Или если все же около-энтузиазм и ты заказываешь набор спрайтов у чувака, то платишь за спрайты/анимации. Хотя если чел сольется, есть риск переплатить или остаться с мешаниной из разных огрызков.
314 582585
С чего начинать, чтобы попробовать делать что-то подобное?

Если не ошибаюсь, то в сети есть исходники очень старой и кривой версий игры, есть смысл их изучать?

https://www.youtube.com/watch?v=f_q-OFcsHv0
315 582605
>>2583

>все пополам, либо просто какой-то процент, если ты жопишься или делаешь в 3 раза больше работы.


В том и дело - как погромисту мне трудно оценить, сколько объективных часов занимает тот или иной арт, из-за чего в свою очередь трудно сопоставить наши объемы работы.

>Или если все же около-энтузиазм и ты заказываешь набор спрайтов у чувака, то платишь за спрайты/анимации. Хотя если чел сольется, есть риск переплатить или остаться с мешаниной из разных огрызков.


В том и дело, что платить я хочу лишь в том случае, если оно взлетит. Т.е. артовик инвестирует своё время в проект, и если оно взлетает (что в нашем случае весьма зависит от качества арта) он получает оговорённый процент с прибылей = есть резон делать всё качественно.
316 582608
>>2605
В 3 раза больше - я имею ввиду и код, и какое-то продвижение в сети, и мб звуками занимаешься.
Если только кодом занимаешься, то на таком уровне считай, что вклад равный. Завершенной игры не получится как без кода, так и без арта.
Тем более если ты говоришь, что профит - мелочи будут, то какой смысл сраться из-за 100 рублей?
317 582618
>>2585

>С чего начинать, чтобы попробовать делать что-то подобное?


INSTALL RPG MAKER
300px-Zavaliebalo.jpg16 Кб, 300x198
318 582620
319 582637
>>2618
Совсем не то ведь.
320 582639
d6L09lAxfl.jpg177 Кб, 890x1187
321 582640
Хочется писать серверную часть ММОРПГ.
Писать клиентскую часть, а так же заниматься графикой-музыкой-дизайном не хочется.
Идти в гейм-студии тоже не хочется.
Что делать?
Взять клиент от линейки и написать к нему свой сервер?
lusty argonian maid.jpg79 Кб, 500x489
322 582651
Здравствуйте, меня зовут Кирилл, я хочу сделать игру, суть такова: адвенчура текстовая порно извращения бдсм с вкраплениями графики по типу шкалы всевозможных параметров и собираемый образ персонажа, вставки анимации, кликабельный интерфейс (никто ещё не догадывался сделать управление с геймпада одной рукой?), а самое главное - возможность генерировать текст и ивенты налету с помощью случайных и не очень чисел. Хочу математику со списком ивентов и весами. Вот последний пункт мне голову больше всего и напрягает, потому что чем более удобен инструмент, тем он менее гибок - вот это и отталкивает меня от использование специальных движков для текстовых адвенчур, хотя, может, я и не прав.
Рассматривал более продвинутые варианты движков:
На Unity есть даже туториал по текстовой адвенчурам от создателей движка, есть там даже спец инструменты в магазине, но что пугает, так это то, что на формах пишут, что использования подобного движка - это overkill, хотя, может они имеют в виду классический Interactive fiction с вбиванием текста. То же самое прочитал про Godot. Подумывал про Construct 2, по которому есть гайд текст адвенчур парт 1, а в парт 2 автор гайда извиняется, что мол у него не получилось, потому что не подходит этот движок. Я вспомнил свой небольшой опыт с С2 и осознал, что он, таки прав и сделать хоть, в принципе, и возможно, но гемор будет тот ещё - мне тяжело представить там себе список событий с функцией getLength() и весами.

Вариантов так много, что глаза разбегаются, но должен же быть оптимальный.
323 582653
>>2640
Создай свой тред и выкладывай прогресс. Аноны подтянутся.
>>2651
Такое, как ты хочешь можно сделать на шарпе в winforms, то есть вообще без движков.
324 582654
>>2637
Ну тогда, очевидное INSTALL GODOT очевидно.
326 582659
>>2558
Если это не сарказм (я иногда плохо различаю), то зачем? То же самое можно сделать на любом движке, с которым комфортно работать. Я просто привык к гамаку и уже пилил на нем тонны процедурной генерации (типа материков с биомами).
327 582660
>>2659

>То же самое можно сделать на любом движке, с которым комфортно работать.


Золотые слова!
Парадокс Блаба знаешь?
328 582661
>>2660
что?
329 582665
>>2660
Теперь знаю.
330 582666
думаю начать дрочить юнити
на него хоть вакансии можно в интернете найти
331 582667
>>2653

>Такое, как ты хочешь можно сделать на шарпе в winforms, то есть вообще без движков.


Можно. Только у описанных движков есть мультиплатформенность с возможностью с запуском в браузере.
332 582676
Антоны, че почитать по ИИ пошаговых и в частности карточных игр? Только не такое "Всеобщая теория мироздания, где мы косвенно рассмотрим вопрос на 999-ой странице", но и не голые примеры.
333 582677
Есть ли смысл работать бесплатно на инди команды чтобы получить первый опыт в геймдеве? Или это бесполезное занятие?
Меня приглашают пара инди команд, пишут что у них нет финансирования. Я художник, концептер.
334 582679
>>2667

>у описанных движков есть мультиплатформенность с возможностью с запуском в браузере


У чистого шарпа тоже. Если нужны окошки, то да, вместо винформс пусть возьмёт гтк-шарп например, или авалонию, или ето. Либо вообще средствами опенгл создавать окно с контекстом, если прям графон-графон нужен.
335 582680
>>2665
Двач познавательный!
>>2666
Вообще бесперспективный движок, честно говоря. Вакансий ноль. Его юзают в основном крупные фирмы для ААА. Если интересует инди девелопинг, то лучше INSTALL GODOT.
>>2676
Почитай "Краткая история мироздания в картинках", очевидно же.
>>2677
Каждый решает для себя сам. Ящитаю, опыт нарабатывать надо. Соглашайся. Лучше сделать и пожалеть, чем не сделать и пожалеть.
SecureSpectator 336 582681
стоит ли делать свои ШЭДЭВРЫ на unity?
337 582692
>>2681
Поддвачну, какую среду разработки использовать? Есть гамак, (не второй) который купил за 15 зеленых на humble bundle пару лет назад, и забил хуй, лол. Думаю с него начать. Чую, что юнити - самая охуенна вещь для индюка.
338 582693
>>2692
>>2681
Съебите нахуй, долбоебы.
339 582694
>>2693
Найс подрыв адепта годота
340 582699
>>2680

>Вообще бесперспективный движок, честно говоря. Вакансий ноль. Его юзают в основном крупные фирмы для ААА. Если интересует инди девелопинг, то лучше INSTALL GODOT.



хватит этой лжи, каждый должен знать, что лишь хуй GameGuru спасет инди
341 582703
>>2680

>Вообще бесперспективный движок, честно говоря.


Ага, на котором сделано большинство мобильных игр и пк инди игр, работает овер 1,5К студий, стоимость овер 3 миллиарда и на 2020 год планируется IPO

>Вакансий ноль.


Круто пошутил.

>Его юзают в основном крупные фирмы для ААА.


Назови 10 ААА тайтлов на юнити.
Да хуй с тобой, назови хотя бы 1. Подсказка: их нет

>Если интересует инди девелопинг, то лучше INSTALL GODOT.


Найс мемасик.
Вот бы ещё на нём кто-то сделал хоть одну полноценную игру.
342 582722
>>2554
Ты молодец.

Вижу тут туториал топ-даун шутера и туториал по динамическому свету.

А вот появление/исчезновение стен ты делал сам, сразу видно. Очень грубо смотрится, нужно отполировать.
343 582732
бамп
344 582748
>>2693
Пишов нахуй!
345 582749
>>2722
Солидарен
346 582750
>>0225 (OP)
А как обстоит ситуация с инструментарием для разработки первой инди игры? Всякие Unity и прочие Unreal Engine можно использовать бесплатно с ограничением на ревенью в год, лол, в несколько сотен тысяч долларов. А что по всяким сабстенс дезайнер/пейнтер, фотошопы, три дэ максы и прочие тулы, которые могут помочь в разработке игры? Неужели все покупают данные продукты на рутрекере?
Или существует альтернативный путь, когда можно собрать достойную игру на открытых аналогах, которые раздают за так?
347 582754
>>2750

>существует альтернативный путь, когда можно собрать достойную игру на открытых аналогах, которые раздают за так?


Существует.
Сабстенс, макс, зибраш - заменяет один блендер.
Фотошоп заменяют пейнт.нет и крита.
349 582758
>>2754

>Сабстенс, макс, зибраш - заменяет один блендер.


Ты уверен, что можно повторить функционал сабстенс дизайнера в блендере? По видосам на офф. сайте, сабстенс - это какой-то уберсофт с помощью которого можно лепить суперкачественные текстуры в несколько щелчков мыши.

>>2756

>Фотошоп заменяют пейнт.нет и крита.


А вот это интересно. Сейчас ознакомлюсь. Спасибо.
350 582759
>>2758
А ты видосы по блендеру посмотри, какие там чудеса текстурирования вытворяют.
351 582760
>>2758

>Ты уверен, что можно повторить функционал сабстенс дизайнера в блендере?


Пока невозможно, он пиздит как дышит. В будущем завезут, и вообще блендер это какой-то феномен, он скоро все софты щемить начнет. Слежу за твиттерами некоторых блендерщиков, постоянно какую-то годноту пилят, вот, например, по скульптингу кент сам скульптит классно еще и прогает улучшения под себя, збраш дрожжит от страху
https://twitter.com/pablodp606/status/1131167934355841025
144520099992.jpg36 Кб, 540x500
352 582766
>>2760

>Пока невозможно, он пиздит как дышит.


Не мешай мне людей завлекать в секту опенсорса!
Стикер512x512
353 582770
>>2760

> збраш дрожжит от страху

354 582771
>>2766
Тащемта сабстенс и купить не жалко, там за 5к можно взять в стиме безлимитную лицензию на весь бандл.
https://store.steampowered.com/bundle/9349/Substance_Painter__Designer__B2M_Bundle/
Эти деньги даже школьник может выклянчить у мамки и сэкономить на обедах, зато получишь охуенный софт, который можно юзать в связке с тем же блендером.
А вот мастодонты типа макса и майи, за которые из-за монополии автодеска нужно отваливать стоимость подержанного авто каждый год, должны сгинуть и уступить место свободному блендеру.
Рано или поздно это случится, люди не дураки, не получится долго доить их по инерции слишком долго, уже все больше и больше геймдев студий переходят на блендер.
Большим студиям будет очень дорого переходить в плане обучения тысяч сотрудников, но и они рано или поздно перейдут, потому что блендер за последние пару лет сделал больше прогресса, чем макс за последние 10, и не собирается останавливаться.
355 582772
>>2771
Разве за сабстенс не нужно отваливать бабло каждый месяц/год, чтобы получать свежие версии софта и апдейты по кд?
356 582773
>>2772
Если покупаешь у них на офф. сайте - надо.
Если берешь бандл в стиме за 5к - не надо, получаешь безлимитную лицуху + апдейты до конца 2019. Потом апдейты перестанут приходить, но финальной версией можно будет пользоваться сколько хочешь, без лимитов.
В 2020 за апдейты придется платить, если они очень тебе нужны, но софт вполне юзабелен и в текущем состоянии, я вот не планирую подписываться, вряд ли они выкатят какие-то новые мегафичи, которые будут стоить подписки.
357 582774
>>2773

>вряд ли они выкатят какие-то новые мегафичи, которые будут стоить подписки.


Именно так и будет, их же адоб купил. Не знаю насколько серьезно они будут им заниматься, просто фотошоп уже не меняется, куда интересно сили перебросили. Там такие планы, что в будущем везде будет 3д и нужно типо фотошоп3д, может они здорово вложатся, а может вообще сдохнет сабстенс, миксаму тоже купили и фсе
358 582781
>>2774

> адоб


Адоб на днях заявил что их устаревшие продукты нелегальны, даже если ты за них платил. Выходит план с бандлом так себе.
359 582790
>>2781
Да это хуйня какая-то, ты когда покупаешь, соглашаешься с eula, в котором прописано, что тебе полагается и на какой срок.
Если ты можно было творить такую хуйню задним числом, то тогда покупка вообще любого продукта - план так себе, потому что завтра автор может заявить, что он передумал и теперь цена в 10 раз больше, и ты обязан заплатить, иначе пойдешь под суд.
sage 360 582792
>>2781
пруфы? это только про асашай в любом случае, ес и тс ебали это всё
sage 361 582793
>>2771
нахуй платить за софт если он не приносит тебе хотя бы стоимости софта?
sage 362 582794
>>2760
тащемта вон давинча забесплатно себя продаёт и щемит адобу
сорян за мультипост я тупой сеёдня
363 582808
>>2722
Свет просто ассет бесплатный из маркета. Движение и перспектива прямиком из моего предыдущего проекта. А стенки, да впервые писал, на них большая часть времени ушла. Полировать надо канеш, но потом.
364 582820
>>2793
А нахуй ты хлеб покупаешь в магазине, а не пиздишь, он же не приносит тебе свою стоимость?
И нахуй тогда людям покупать твою игру, если она когда-нибудь выйдет, раз она не принесет им свою стоимость, почему бы не скачать с торрента?
Тупорылые пидорахи такие пидорахи, вам мама в детстве не объясняла как экономика работает?
365 582828
Двач игнорирующий. Ответьте, плс >>2676 Ну, конечно, если кто знает.
366 582829
>>2828
Я уже отвечал на этот ответ. Что конкретно интересует?
367 582830
>>2829

>Антоны, че почитать по ИИ пошаговых и в частности карточных игр?


Я же вроде конкретно описал.
368 582831
>>2829
Если еще более конкретно - типовые алгоритмы, оценка ИИ ситуации, и тому подобное
369 582835
>>2830
>>2831
Ну, короче, я тебе литературы посоветовать не могу, ибо я зумер с клиповым мвшлением. Но раз кроме меня никто не отвечает, поделюсь своими измышлениями:
У тебя пошаговая игра. У неё есть правила. Когда игрок в неё играет, он выполняет последовательности шагов, предписанных правилами. Что нужно запрограммировать, чтобы игроком был компьютер?
Правильно - нужно запрограммировать эти последовательности и дать компьютеру делать ходы.
Могу и на примерах рассмотреть)) Готов почитать?
370 582837
>>2835
Лучше не надо. Как-то херово ты описал все это. Очевидно же что на 3-ем ходу ты получишь такое охуенное дерево, что тебя и твое железо им нахуй задавит.
371 582838
>>2837
Особенно в случае с карточными играми, где кол-во потенциальных вариантов просто огромно
372 582839
>>2831
Про карточные не скажу, но для пошаговых можно читнуть статей про ИИ рогаликов.
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Articles#AI
373 582840
>>2839
ИИ рогаликов - ну такое... Не думаю, что найду там все ответы.
374 582841
>>2840
Ты не думай, ты читай. Все равно на бордах сидишь и хуйней маешься.
375 582843
>>2841

>Все равно на бордах сидишь и хуйней маешься.


Ппц ты проницательный...
376 582855
>>2838

>в случае с карточными играми, где кол-во потенциальных вариантов просто огромно


Во, кстати! Кажется пришло время наконец сделать какую-нибудь карточную игру. А то всё тетрисы с арканоидами да тривряды со змейками.
sage 377 582886
>>2820
маня, я экономист по первой вышке
твой пассаж "школьник накопит" тупая хуйня, это покупка ради покупки, выгодная только продавцу софта. школьнику надо на бесплатном говне научиться работать, потом лицухи покупать
378 582887
>>2820

>он же не приносит тебе свою стоимость?


Школьник не слышал про калории?
379 582928
>>2887
Не употребляю ничего, где есть слово КАЛ.
380 582973
Доска на 70.5% состоит из школомассы.
381 582979
sdfsadf skjdhfl riuheruh!
382 582981
bump[
383 582982
>>2973
Это мешает тебе делать игры? Где твоя игра, показуй.
sage 385 582985
>>2984
масштаб маловат чота, зумируйте
386 582988
>>2585
Поднимаю вопрос.
387 582989
>>2988
Начни с того, что приседай. Выработай привычку приседать хотя бы по 20 раз за день, потом увеличивай количество.
388 582995
.
389 582997
пустите в g
390 583001
>>2982
мои игры супертреш, пока в дипресухе от этого.
391 583003
f
392 583008
bump
393 583015
Как вкатиться в краудфандинг? Есть ли тут успешные с удачно законченной кампанией? Какие ваши секреты успеха?
394 583017
>>3015

> Какие ваши секреты успеха?


Тащемта секретов тут нет. Просто берёшь и без задней мысли добиваешься успеха.
395 583025
>>0915
тот самый комент
397 583039
>>3037
Статья дауна какого-то, школьничек-игрун высрался.
1472659900919.jpg15 Кб, 460x437
398 583041
>>3037

>zen.yandex

399 583048
!
401 583073
>>3071
Это получается, что я - выдающийся человек.
402 583079
>>3073
Ты гражданин.
591575445.jpg35 Кб, 200x200
403 583092
Как же хуево быть дизайнером. Чтобы сделать игру надо нанимать прогроммиста и он хуево все сделает, будет не так как надо. Еще код спиздит и сделает успешный клон.

Зато прогреру на изи, написал код, заменил все плейсхолдеры на заказанные у рисовак, вуаля
404 583094
>>3071
Какой мерзкий тип.
405 583108
>>3092

>заказанные у рисовак


А где деньги взять на рисовак?
406 583109
>>3108
Ты еще спроси, где взять скилл проггать.
Рассматривается ситуация, где человек уже вырос и стал специалистом, зарабатывает деньги
407 583111
>>3109
Если человек стал специалистом и зарабатывает деньги у него не будет ни времени, ни моральных сил заниматься подобным аутизмом, как инди-двелопинг.
Серьёзный взрослый специалист либо работает в ААА, либо не делает игор вообще.
Контрпримеры, которые ты приведёшь, будут исключениями, только подтверждающими правило.
408 583113
>>3111
Двачую, только завод 5/2 и сил только на поспать.
409 583114
>>3111

>Серьёзный взрослый специалист либо работает в ААА, либо не делает игор вообще


Ты скозал? То есть если челик прогает мобильные приложения, то он не может по вечерам сидеть и делать игры? На этом вся индустрия инди держится
410 583115
>>3114
Не может. Его уволят за пиздилово кода или за безделье на работе.
411 583116
>>3115

>у людей не бывает хобби


С дивана вещаешь, ясно
412 583117
>>3115
Я делал свои игры прям в офисе веб-конторы, где я работал.
Пока другие просто лазили по смищным картинкамю
image.png127 Кб, 1144x526
413 583118
414 583119
>>3118
И такие дауны делают анриалоговно, теперь понятно.
415 583120
>>3117
Вот именно, сам доказал что с работой несовместимо (только вместо работы)
416 583121
>>3118
Такое чувство, что он там зашифровал сообщение какое-то. Может его взяли в заложники?
417 583123
>>3113
Опа так я не один здесь работаю на заводев порту посменно и делою игорь 2через2?
418 583125
>>3071
Это как Кадавр, только каким-то невероятным образом еще хуже.
420 583128
>>3120
Ребенок, ты вообще в курсе, что есть разные графики? Что есть фрилансеры?
421 583130
>>3128
Ооо даа. Вот у фрилансера то полно свободного времени.
422 583131
>>3130
Да, у меня его полно, я фрилансер
423 583132
>>3119
>>3121
Открою секрет - Тим Свини не русский, сообщение на скрине - машинный перевод, сделанный пидорашкой, не могущий в международный язык. Поэтому и смысл поста теряется.
424 583133
>>3132
Ты же понимаешь, что чекнул оригинал.
425 583134
>>3037

>Игровой движок или Game Engine – это основное программное обеспечение, которое отвечает за функционирование процессов внутри игры. Вообще разделить движок и саму игру достаточно сложно, так как оба этих компонента являются ПО.


Пиздос, приехали.
426 583135
>>3133
Ну поясняй тогда, что не так в его высказывании.
427 583138
>>3135
Честно говоря, каждое предложение вызывает недоумение. Почему упомянутые языки "становятся" такими как он описал? Почему фьючер надо проверять два раза? Почему у него могут оказаться разные значения? Почему исключение об этом на уровень выше?? Почему программа должна пытаться делать ретрай, если у нее уже пиздец? Он что, собирается тупо долбиться пока значения магическим образом не совпадут? Почему для этого не обойтись без корутин? И в конце концов, какое это отношение имеет к разработке игр?
428 583142
>>3138
Я тоже подобные вопросы задаю, когда вкатываюсь в тред не читая. (Возможно у них там полгода шёл дискас, который мы не читали и судим по одному этому скрину)
429 583148
как определить говнокод?
430 583152
>>3148
У прогеров спроси. Здесь юнити-дети асеты юзают.
431 583155
>>3148
Качественный код в первую очередь читаемый. В нем используются типичные идиомы языка. Понятно, какая идея выражается этим кодом. Не будет повторение сотни ифов там, где могут быть циклы или свитчи.
432 583156
>>3148
По отсутствию профессиональных признаков в коде, очевидно.
Например, код не начинается с объявления констант, а кишит магическими числами. Или например, в коде есть цикл, а внутри ещё цикл и вложенный цикл делает одно и то же. Или например есть совершенно дикие велосипеды вроде самодельных векторов, когда в рантайме есть классы для этого, или работа с иксом-игреком без векторов вообще, опять же при наличии. Ну и далее по списку.
15586229083190.jpg17 Кб, 194x200
433 583158
>>3148

>как определить говнокод?


Легко
https://github.com/godotengine/godot
435 583162
>>3161
Вся суть годаунов, только стрелки переводить. Где ваше 3д? Хуан уже два года назад его выкатил, и это обновленное, еще же и во втором годоти было 3д и даже лайтмапы! Где игры? Юнити 300кк за год заработало, игор миллионы, а годотоговно только для говноджемов 2дкакаху запилить без ответственности годитьси
Снимок.PNG14 Кб, 800x315
436 583169
>>3156
Детскую хуйню спизданул, сразу палишься, что ничего сложнее hello world в своей жизни не писал. Если ты вынес магическое число в константу, твой код от этого не стал профессиональных. Пикрил сразу вспоминается, как одна из самых гениальных функций в истории геймдева.
437 583170
>>3162

> Где игры?


Лично тебя каким боком ебет? Ты ни на юнити ни одной игры не сделал, ни на годоте, ни на чем либо еще. Если взять конкретно тебя, то какую роль играет разница в движке, если игор твоего производства нет и никогда не будет?
438 583172
>>3170

>Ты ни на юнити ни одной игры не сделал, ни на годоте, ни на чем либо еще.


Манямирок годотодауна начинает протекать. Сразу видно что ты только мечтами и живешь, уже напридумывал про меня хуйни и начал верещать. Я тебя спрашиваю, сучка, если годотоговно не говнокод, где игори? Даже на говноджемах и даже 2д говна на говногодоте мало, на других пилят и на юнити больше, а 3д в годоте вообще не юзабильно, говнокод и есть.
439 583173
>>3172

> где игори


Еще раз, каким боком это должно ебать безигорное чмо вроде тебя?

> на других пилят и на юнити больше


Какая разница, кто на чем пилит, если ты не запилил ничего ни на чем, тебя это каким боком ебет?
440 583175
>>3173
Во-первыхя, я пилю игру и успешно. Во-вторых, причем тут я, годаун? Разговор про движки, но ты сучка игнорируешь неудобные вопросы, классическое - не можешь атаковать мысль атакуй мыслителя. Ну ты годоточушка конечно слилась сразу.
441 583178
>>3175

>я пилю игру и успешно


Пруф или пиздабол, ничем не отличающийся от безигорных пользователей годота.
442 583180
>>3178
Хуй тебе, а не пруф, чтобы потом годауны срали мне в тред и пакостили, как они умеют. Давай лучше обсудим, почему годотоговно такое говно и является говнокодом.
443 583181
>>3175

>Во-первыхя, я пилю игру


Фантазер.

>и успешно.


По мнению твоей мамаши? Лол.

>Разговор про движки


Тебе показалось. Разговор про говнокод в юнити.
444 583183
>>3180
Ну серьезно, ну какой смысл мучить жопу, хуан не вывозит, и чем дальше, тем будет сложнее. Он же за целый год ни одной функции не добавил, только ошибки исправляет. Пока он что-то сносное запилит, его хуйня уже устареет и стандарты изменятся.
445 583185
А, вот вы где, шалунишки. Потрогал всех ИТТ.
BL.jpg188 Кб, 1192x667
446 583186
Так вот они какие, разработчики Бесконечного Лета.
447 583188
>>3186
Какой няшный толстячок. Пусть его потрогают за плечико :3
448 583192
>>3188
Единственное, что меня заинтересовало на DevGamm 2019
https://youtu.be/x_wbfQFQPgg
449 583193
>>3192
Почему аниматор фракталов стесняется назвать имя движка?
450 583203
sdfshu sjncmz,nu sldkf
451 583204
йцу
452 583206
>>3180

>Хуй тебе, а не пруф,


Ну и пошёл тогда нахуй отсюда, беспруфный кукаретик-пиздабол. Твоё мнение стоит не больше харчка на асфальте, можешь пойти маме пожаловаться, что годот плохой и мешает жить тебе, юнити-господину, а все ИТТ поняли, что тебя вообще не стоит воспринимать всерьёз.
453 583207
>>3186
А ты думал, что диалоги няшных тяночек, от которых ты млел и растекался по креслу, пишут эти самые няшные тяночки? Нет, как раз такие жирные дрочеры и пишут, наяривая при этом свой пиструню
454 583220
455 583222
>>3206

>беспруфный кукаретик-пиздабол


Но я предоставил убедительные доказательства того, что годот-говно, парой предложений унизил годотопидарков, что ты сразу заверещал и перешел на личности. Это тебе стоит предоставить доказательства обратного, спервадобейся-годотодаун.
456 583223
>>3213 (Del)
Няшные тяночки пишут постики в твиторы и интстаграммы, им не до диалогов жирных пидаров.
457 583224
Тест
459 583231
>>3213 (Del)
А разве распидор не тяночка?
460 583233
>>3225
Если перейти на его канал, то можно наглядно просмотреть этапы деградации этого горедева или блогера, кем он там себя считает.
Я всегда думал, что инди-девелопинг способствует к саморазвитию, постоянному изучению нового материала, поиск и решения ошибок, но в этом случае происходит обратная ситуация.
461 583239
>>3234 (Del)
Оригинал этой пирамидки легко контрится знаменитыми нищими художниками прошлого. Почему они, не удовлетворили свои базовые потребности, метаясь кабанчиками на созвоне с лохами? М? Почему они всё свободное время посвящали Творчеству, голодные, на обшарпанных мансардах?
462 583240
>>3239
Гениев нельзя рассматривать как обычных людей, очевидно, так что ты опять обоссан и обхаркан.
463 583243
>>3233

>этапы деградации этого горедева или блогера, кем он там себя считает


Мальчик этот, как и тысячи подобных ему граждан и гражданок, считает что топовые ютуберы, простые ребята, которые начали с себя, у которых нет поддержки, нет (((родственников))) где надо. Они думают, что достаточно просто, без задней мысли напиздеть на камеру жопно-сортирных шуточек и ты без труда станешь новым Мэдом-королём-школьников. Реальность быстро щёлкает их по носам.
>>3240
В любом случае диаграмма неполна, а значит ложна. Как минимум это должны быть две пирамидки, одна за гениев, вторая за быдло, и третья пирамидка показывающая их соотношение в популяции.
Но как только ты нарисуешь такую диаграмму, я снова доебусь :3
464 583244
>>3207

>А ты думал, что диалоги няшных тяночек, от которых ты млел и растекался по креслу, пишут эти самые няшные тяночки?


Товарищи жырные дрочеры, отвлекитесь на секундочку и подскажите мне, о чем две няшные тяночки могут беседовать в душевой кабинке, принимая душ одновременно?
465 583245
>>3243

>Как минимум это должны быть две пирамидки


Достаточно написать, что эта диаграмма для обычных людей, для большинства не затрагивающего крайние случаи. Это и так понятно, просто таким ебанькам как тебе лишь бы попусту пиздеть.
466 583252
>>3245

> эта пирамидка не то, это другое


Найс обтекаешь, слитая манька.
467 583257
>>3243
А какие родственники у Мэда?
468 583261
Аноны, подскажите, на какой доске обсуждают раскрутку сайтов? Вообще никогда не касался этой темы, а тут внезапно фронт работ подвалил.
469 583268
>>3261
в /wrk/ и /biz/ встречал. ну и ты нашел где спрашивать, в бэ бы сразу подсказали

> внезапно фронт работ подвалил.


везунчик
470 583270
>>3268
Спасибо! Просто я верю в гдач и был вознаграждён твоим ответом.
471 583274
Здравствуй, гд. Я только начал разбираться и что-то пытаться написать на SDL, но из-за ебанного перфекционизма произошел затык уже на моменте того, как организовать геймлуп. Какой способ самый трушный? Хочется научиться как надо один раз и потом не натыкаться на траблы в виде медленно стреляющего оружия и криво работающей физики.
472 583275
>>3274

>виде медленно стреляющего оружия и криво работающей физики.


Добро пожаловать в /гд/ здесь других игр и не делают.
473 583276
>>3274
Гугли fix your timestep, это уже 100 раз обсосано и обжевано, изобретать там нечего, достаточно взять готовый алгоритм, протестированный годами кучей разработчиков.
474 583277
>>3276
Благодарю, анон.
476 583297
сложно
477 583310
>>3277
Меня тоже благодари.
478 583312
>>3310
А как тебя благодарить?
479 583322
>>3310
И тебе спасибо, но в той статье в итоге к тому же самому приходят. Так то обе годные, рекомендую анонам.
14345366160720.gif136 Кб, 256x256
480 583346
Я понял что не нравиться в русскоязычном игрострое, это атмосфера детского садомаза. А я пенсионер.
Закуток с взрослыми творцами ещё не нарос в стране.
481 583357
>>3346
Ну, тебе надо в валета плетей играть. Там взрослый садомаз-преферанс для старперов.
482 583358
>>3346
Дурачок, съезди на тот же ДевГамм. После там собираются серьёзные люди в неформальной обстановке.
483 583364
>>3358
Ездил , не помогло, только хуже от треша стало.
484 583367
Сколько времени, денег и людей нужно для создания ММО игры? Насколько возможно сделать годную ММОшку инди разработчикам?
485 583369
>>3367
Сейчас много готовых решений. Сеть писать очень просто. Но твой вопрос всё равно ебаклакский, сильно расплывчатый.

>годную ММОшку инди разработчикам?


Годная - это какая, блять? Как же ты меня бесишь, сука.
sage 486 583375
>>3367
Смотри, есть такие инди-разработчики Cloud Imperium Games, которые пилят годную ММОшку вот уже 7 лет, у них есть 226 миллионов долларов, несколько студий и 500 человек в общей сложности, а конца всё не видать.
Есть Soulbound Studios, которые тоже пилят годную ММОшку, летом будет 4 года, имея в кармане чуть больше 6 миллионов долларов и собаку главы компании заместо штата.
Я уверен, что кто-то где-то в одно лицо за чашкой риса по ночам пилит свою годную ММОшку уже 20 лет.
Вопрос должен стоять не "сколько ресурсов нужно", а "сколько ресурсов ты можешь добыть".
487 583377
>>3367
А есть ли смысл начинать ММО в 2к20? Они же мертвы уже лет 5 как жанр.
488 583379
.
489 583384
>>3375

>инди-разработчики Cloud Imperium Games


Этих бы я в ковычки взял. 500 сотрудников это всего в 4 раз меньше какого-нибудь рокстара, который пилит отнюдь не одну игру, и сравнимо с чем-нибудь типа биоваре.
Финансирование конечно изначально было через краудфандинг, но их маркетингу любая студия с охапкой ААА тайтлов позавидует. Продавать за тысячи долларов несуществующие корабли это надо быть гениями маркетинга. А ведь эти корабли ещё и срок годности в полгода имеют или как-то так.
И вообще это ну очень уникальный случай.
Это всё конечно не отменяет твоего вывода, который на 100% верен.
Просто мысли вслух.
490 583385
>>3377
Есть в жизни одно такое правило, которое применимо не только к данному случаю, а вообще везде.
Если у тебя возникает подобный вопрос, то тебе однозначно нет.
А вот тому, кто задался целью, а не задаётся подобными вопросами, конечно же да.
491 583387
>>3385
Жаль, что ты не придерживался другого полезного в жизни правила - не высирать хуйню не в тему.
492 583389
>>3387

>пук

493 583390
>>3389
Да-да, именно так твой пост и выглядит.
494 583392
>>3390

>пук

495 583397
>>2585
Бамп
496 583405
497 583415
>>3158

>https://github.com/godotengine/godot


Это что-то казахское?
498 583417
>>3415
Сильно ли меня тут обоссут если для того чтобы вкатиться в 3D годот не буду ставить, а поставлю армор3Д?
499 583421
501 583427
>>0476
Проиграл. Пошел на хуй отсюда, ньюфажек
502 583462
>>3207
Да мне похуй кто их пишет, я сам жирный дрочер, могу такое придумать и на такое дрочить. А ирл тян не нужны, они слишком ёбнутые и на них надо ресурсы тратить.
503 583472
олды
504 583540
>>3244
Зависит от того, что они должны делать потом. Если просто мыться — вообще похуй.
505 583585
bump
506 583622
Нужен художник на пока бескорыстных началах, 2d спрайтики. Ну или можем потихоньку осуществлять твой проект, если ты хочешь какую-нить игру сделать свою. На gamemakere со всеми его возможностями.
Фейкопочта nezllj#obin9797ANUSmaV/%ilPUNCTUMrOTbu
507 583635
>>3622
Я лучше сам сделаю игору. На годоте. Мозгов достаточно, чтобы написать: func _ready(): add_child(load("res://pictures/next_frame.png").instance())
Кодомакаки нинужна!
мимохудожник
508 583636
>>3635
ну дай хотя бы 20%
509 583638
>>3636
Неправильный ответ. Правильным ответом было бы:
У тебя код неправильный, делай так:
func new_sprite(sprite, texture): if !sprite.set_texture(texture): return sprite
func _ready(): add_child(new_sprite(Sprite.new(), load("res://icon.png")))
Тогда бы дал.
510 583651
>>3647 (Del)
За сколько она эту хуйню повторяет, рублей за 200?
511 583664
>>3651
Та не. Бесплатная долбоёбка.
512 583694
>>3638
Удачи вариться в собственном говне
513 583704
Анон, появилась идея игры типа FTL. В программировании я полный ноль. Прошу подсказать, что нужно будет задрочить, чтобы создать в одиночку хотя бы что-то похожее на FTL.

И еще, я тут подумал, игра похожа на FTL с уклоном в экономическую стратегию. Не особо сложную, кстати. Не хватит ли какой-нибудь программы для создания 2D стратегий, не требующей навыков программирования?
514 583706
>>3704
Нихуя ты не сделаешь, ебанько, это очень сложно, задрачивай программирование.
515 583708
>>3706
Что конкретно придется задрачивать?
516 583710
>>3704
Просто берёшь и без задней мысли смотришь постмортем от обоих создателей на GDC
https://www.youtube.com/watch?v=P4Um97AUqp4
Да, их было всего двое. Притом второй не погромист.
А если не знаешь инглиш, то тебе вообще делать нечего не только здесь, но и в профессии.
517 583711
>>3708
Ты должен сделать выбор движка, читай доску.
518 583712
>>3710
Да инглиш-то знаю, его уж точно задрочить до нужного уровня не проблема. Спасибо за наводку.
519 583713
>>3704
В мое время такое просто делали в редакторе Warcraft3, так кстати дока и появилась.
144520099993.jpg58 Кб, 807x605
520 583737
>>3704
INSTALL GODOT
521 583740
Привет.
Хочу вкатиться в игроделие. Из навыков только немного работы с экшнскриптом во флеше когда-то. Собственно, с него и хочу начать и продолжить уже потом чем-то посложнее. Стоит ли, или есть другие предложения?
146135037649.jpg71 Кб, 1000x666
522 583744
>>3740
INSTALL UNITY
523 583745
INSTALL INSTALL
524 583749
>>3745
INSTALL GAMAQUE
525 583754
>>3749
INSTALL COPROCUBES
526 583755
>>3754
INSTALL CAWLSTROOCT
527 583758
READ.ME
528 583795
/test
529 583812
3
530 583817
531 583819
>>3795
>>3812
>>3817
Прекратите тестировать в моём треде прокси для обхода бана! Я буду жаловаться!!
532 583820
>>3819
Да это не прокси, просто, наверное, из-за пидора-попрошайки банят подсети.
533 583831
>>3820
А, вон оно чо. Заебал он. Реально упоротый попрошайка.
534 583833
>>3831
пожалуста даите покушать
535 583840
>>3833
Игру сделай - купим.
537 583861
>>3852
Типичный челик из гд, против которого весь мир мудаков, которых нужно вывести на чистую воду. Охуеть, юридически сервисы - не услуги. Да всем похую.
538 583862
>>3852
Ролик не смотрел, но имхо такое же мошенничество как игровая валюта.
Вот смотри - если бы ты покупал игровой товар "+1 кирка", то в случае поломки кирки в игре, или ее пропажи, или закрытии сервера, ты мог бы кинуть предъяву. А так ты купил на 100 рублей 1000 "алмазиков", а как ты потом поменял виртуальные алмазики на виртуальные бутылочки и они у тебя потом сгорели - это твоя личная проблема.
539 583872
Пацаны, хелпуйте. В игроделе полный нюфаня, интересует один конкретный вопрос. Как люди делают пиратские мультиплеерные серваки для всякого онлайн говна? Ну например, серваки Гта 5, или неофициальный вов. Откуда берут код бэкенда? Что вообще гуглить по вопросу?
540 583874
>>3872

>Откуда берут код бэкенда?


Пишут.

>Что вообще гуглить по вопросу?


Ничего.
Если бы для тебя был в этом смысл, то не было бы вопроса. Вот такой парадокс.
541 583876
>>3874

> Ничего.


> Если бы для тебя был в этом смысл, то не было бы вопроса. Вот такой парадокс.



Звучит как «иди нахуй». Я правильно понимаю, что сниффят траффик между сервером и клиентом, а потом пытаются заебашить что-то что ведет себя так же? Мне просто в этой схеме непонятно, что делать если клиент шлет какие-нибудь хитро зашифрованные пакеты, что делают в этом случае?
542 583880
>>3876
Мне вообще в этой и подобных ситуация другое непонятно - нахуя спрашивать хуйню, которая в интернете сотни раз обсуждалась и чтобы получить ответы на все свои даунские вопросы достаточно 3 секунд в гугле?
Реально не понимаю что движет такими людьми в таких ситуациях.
543 583882
>>3876
Достаточно иметь АПИшку (или сделать хук данных), чтобы можно было расставлять модельки на карте, и тогда просто с нуля написать весь неткод.
Если хакать готовую реализацию, то юзают дизассемблинг, раскуривают как че там шифруют и прочее.
544 583886
>>3852
Пожалуйста в два предложения, что этот патлатый хер хотел сказать?
545 583889
>>3872
Есть мнение что разрабы сами сливают код сервака (возможно за бабки)
546 583909
>>3889
Делать им что ли нечего, продавать васянам разработки за миллионы? Тем более что с пиратских серверов никаких профитов.
А если втихую какой-то разраб сливает, то если засекут, штраф нихуевый будет. Слишком высокие риски.
548 583920
q
549 583937
w
550 583972
Ку
15590955716010.mp41,3 Мб, mp4,
406x720, 0:06
551 584001
552 584011
553 584043
>>4001
Уебал бы селёдку
554 584052
>>3917
А что там было? Я ночью скроллил, вроде видел слова дукин и пролапс, это оно?
555 584061
>>4043
Щас бы уебать селёдочки, да с лучком, да под водочку!
556 584077
sdfgdsfg derg dsfgn
558 584092
>>4061
Не начинай эту тему. Середина рабочей недели жеж.
559 584113
>>4092
среда пришла рабочая неделя прошла
в моём полмиллионике в барах и кафе аншлаг по четвергам а не пятницам
560 584116
Ну впринципе неплохо
561 584117
>>0225 (OP)
Эта борда вышла на 3(4) место по мудачеству и мудазвонству.
Надо что-то решать, иначе пц рыбята.
562 584118
>>4117

>Эта борда вышла на 3(4) место по мудачеству и мудазвонству.


>Надо что-то решать


Нежно еще больше стараться сраться, первое место близко.
563 584121
>>4113
Чем это вызвано, интересно?
564 584122
>>4121
В четверг потусил три дня свободен
Ну скорее всего надо пятницы отменить, проку нет, мусульмане же вон не работают в пт.
А так хз.
565 584123
>>4122
Они зато работают в воскресенье, вроде.
Ладно, пойду и я работать...
566 584124
>>4118

>Нежно


>сраться


В тред порноигр.
567 584126
>>4124
В порно копро игр.
568 584127
>>4126
Создай, хули ты?
569 584153
>>4123
на даче делают садоводо по выходным

>>4152 (Del)
ты ж сам тайно желаешь чтобы тут пц и угар был
570 584163
>>4152 (Del)

>Ещё более года назад предупреждали.


И ты активизировался.
image.png411 Кб, 1168x789
571 584164
>>0225 (OP)
Петухи не верили в силу констрактовских событий!
572 584165
>>4164
В смысле "не верили", петух? Констракт продаётся, значит ему есть что предложить. С этим никто не спорит, и если бы это их годное АПИ биндилось в кресты/шарп - было бы самое то, возможно ябкупил.
Основная претензия к констрактопетухам в том, что они гордятся своей тупостью в освоении нормальных ЯП.
573 584167
>>4165
Если бы верили, петух, то констрактовские события переняли бы и другие движки, вместо макарон ебаных, ебаный петух.
574 584181
>>4165
Я с ЯП перелез на событёрство, теперь меня невер нуть.
575 584182
>>4167
Макароны были задолго до констракта, петух.
576 584188
>>4182
И что, петух? Какая разница когда появились макароны, констракту уже больше 10 лет, могли бы еще куда-нибудь запилить события, петух.
577 584189
578 584196
Пиздец, посаны!
Не делайте игор сложнее хеллоуворлда без диздока. Даже если кажется, что "а, хуйня, там накину контроллер, здесь накидаю спрайтов в тайлмап и останется только контент накидывать". НЕТ! Остановитесь и пишите диздок, как можно подробнее!
Не повторяйте моих ошибок.
Полгода ебашу, из головы и запутался в папках с пикчами и скриптами окончательно!
Это пиздец! Зимой казалось, что удобнее эдак, весной казалось что удобнее уоттакуот и теперь уже лето на носу, а у меня чехарда из смеси эдак и уоттак.
Так обидно, сука, хоть переписывай всё с нуля!
579 584202
>>4196
Неделю уже разгребаю свою свалку и выработал правило:

> Как только рука тянется к кнопке '/" ты резко переходишь в начало файла и добавляешь новую константу. Как только рука тянется к кнопке {[ ты резко поднимаешься на строчку вверх и пишешь комментарий, что будет делать нижеследующий код.

homer-simpson-marketing.jpg45 Кб, 1280x720
580 584206
>>4196
Поподробнее что такое диздок?
mYTlZ-PkAew.jpg135 Кб, 1000x665
581 584215
>>4210 (Del)
Ядиздок как иначе себе представлял.
12775675683325t.png120 Кб, 436x435
582 584217
>>4210 (Del)
Ебать вы тут тухлодырые. У вас на каждое слово штоли пидорская вебэмка есть?
583 584246
>>4202
Это в каком языке такие кнопки?
ебанькоштоле.PNG44 Кб, 284x268
584 584273
>>4246
В любом
585 584279
bump
586 584282
sdfhb lsnki bgf
587 584298
Двач, я программист и мне нужно презентовать наш проект. На тесты времени вообще не хватило, доделывали всё буквально в последнею ночь, поэтому в игре куча багов. Естественно будут вопросы по этому поводу. Как правильно ответить на вопрос о том, почему мы не протестировали игру и не пофиксили баги, что бы выглядеть при этом не слишком хуёво? Как вообще защищать свой проект от нападок и притензий? Есть какой то гайд?
588 584301
>>4298
В универе надо было учиться. Научили бы тебя защищать свой проект. А так страдай, холоп необразованный.
589 584315
>>4301
Через 10 дней защищаю диплом, но с ним у меня как раз всё в порядке и за его защиту я не беспокоюсь. А вот с этим проектом проблемы.
590 584321
Поясните, почему в играх при рисовании ландшафтов используют меши, например куски скал или камней, которые суют в текстуры базового ландскейпа. Почему вместо этого нельзя рельеф полностью делать с помощью одного только ландскейпа, и нахуячить поверх те же самые текстуры скал из мешей?
591 584322
/gg
592 584323
>>4298

>я программист


>наш проект


Ну так ты программировал. Почему не тестировали, пусть объясняет менеджер.
593 584324
>>4321
Потому что карта высот, которой рисуется база, не может отобразить углубления.
594 584325
>>4321
Наверно, потому что у ландскейпа каждой точки плоскости соответствует одно значение - высота, как график функции. Не все формы можно изобразить таким образом, например, нависания. И второе - лэндскейт может быть более низкополигональным, чем камушки на нем.
Безымянный.png26 Кб, 1440x800
595 584326
596 584327
>>4323
Менеджер долбоёб и только хуже всё сделает. Если бы мог менеджер мог грамотно нас выгородить, то никаких вопросов бы и не было.
597 584328
>>4321
Потому что натыкать ассеты проще.
598 584331
Хочу как Зун делоть свою игру, музычку к ней, персов, выкатывать новые части по мере накопления идей, какие подводные?
599 584332
>>4331

>какие подводные?


Тащемта только один: тебе остопиздит через неделю и забьёшь хуй.
image.png94 Кб, 309x500
600 584333
>>4331
Что такое Зун?
601 584336
>>4331
Зун просто переписывает известные песни
https://www.youtube.com/watch?v=wF752hXhEJw
Механики игр тоже
https://www.google.com/amp/s/panchira.wordpress.com/2011/11/20/the-doubted-plagiarism-in-touhou/amp/
Не удивлюсь если персов он тоже дерет из какой нибудь манги
Надеюсь это тебя не сильно разочарует
602 584338
>>4331

>какие подводные?


алкоголизм
603 584344
>>4336
Сука, он даже апокаликтику похерил. Нормальный такой творец музыку, визуал и механику воруют без совести.

Учись землеройка, как работать надо!
604 584345
>>4336
Ух ты, не знал. Не, не разочарует, тащемта любое творчество это мутант из заимствования и копирования, он наверняка это делал для ускорения процесса.
>>4338
Если только газировкой.
605 584355
Сам, я художник, хочу начать вкатываться в UE4, для саморазвития по большей степени, с чего самого простого начать? Ранер? Хочу сделать упор на визуальный ряд. Так же я умею моделить по минимуму.
606 584359
>>4344

>он даже апокаликтику похерил


И кодзимагений тоже, кстати. В своём новом гениальном творении.
607 584363
>>4359
А апокалиптика спиздила у металлики, а металлика спиздила у джима моррисона
https://www.youtube.com/watch?v=2n9_vBrWHzg
608 584365
>>4355
Начни с приседаний.
609 584366
Я создал несколько простых игр, где можно их выложить, чтобы люди просто поиграли, потестили игры? (возможность оплаты не рассматривается)
610 584367
>>4366
Сюда и выкладывай.
611 584372
>>4366

>возможность оплаты не рассматривается


Без оплаты вряд-ли в них будет кто-то играть и тем более тестить.
Сегодня тысячи подобных игр на торрентах в стиме. Поэтому найти игрока тяжело. Если денег у тебя нет то хз даже как ты можешь их заинтересовать.
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
612 584375
613 584377
>>4367
Кинуть ссылку на яндекс файл сюда? Или создать отдельный тред?
614 584380
>>4377
Да не стесняйся, сразу отдельную борду создавай.
615 584381
>>4377
Надо созывать совет анонимусов, это слишком сложное решение, чтобы мы трое смогли разрешить его.
616 584386
>>4377
Мне на почту скинь, я покумекаю что да как.
noI##madANUSa1^"gPUNCTUMrd~eu
617 584387
>>4380
>>4381

Я только сейчас заметил, что в этой ветке никто не выкладывает билды своих игр, максимум в субшоте скрины или в отдельных тредах прогресс игр которые пилятся годами.
618 584388
>>4387
А ты весь такой вдруг как бунтарский бунтарь каааак возьми, да кааааааак выложи тут!
Вот это будет крутяк!
У меня аж мурашки по коже пошли!!!
ФАК ЕЕЕЕ!
# OP 619 584391
>>4388
Двачую. Это бы нехило всколыхнуло местное закостеневшее сообщество мамкиных кодзим комнатных.
620 584392
>>4366

>создал


>несколько


>игр



Здесь таких не любят.
щенок
800px-ZUNthenetstar копия.png282 Кб, 598x449
621 584393
>>4333

>Что такое Зун?

image.png167 Кб, 768x543
622 584394
>>4393

>А что сделал ты?


Я не зун.
623 584395
>>4394
Если доебаться к пикче, то у тебя айпод.
Если доебаться к плееру от майкрософт, то семантически он не ЗУН, а ЗУНЬ или даже ЗУНЯ.
624 584400
>>4359
Кодзиме Мони купила. Он же не писал в трейлере что все сам сочинил.
625 584406
>>4366
Скомпилируй под веб и выкладывай на какой нибудь итч ио. Зачем сейчас что то кочать, когда оно может моментально работать на сайте?
626 584408
это спорно
image.png676 Кб, 1000x700
627 584410
1559299988.png17 Кб, 688x705
628 584411
>>4406
Гениальная в своей простоте идея! Спасибо!
Просто оставлю это здесь: https://sahedo.itch.io/tetris90x
мимопроходил крокожу и буду девелопить
629 584415
>>4411
Внезапно отличный сайт с симпатичными и бесплатными игорями, двачаю тебе анон.
630 584417
>>4411
Чувак не делай тетрисы, это самая копирастская контора после нинтендо.
631 584419
>>4417
Сделать тетрис в 2к19, который был бы лучше тех, что есть - это нехуёвый такой челлендж.
мимо
632 584421
>>4419
Делай что-нибудь другое, матч3, лайнс, хуй знает.
633 584428
>>4417

>Чувак не продавай тетрисы


Пофиксил.
Чувак
634 584429
>>4395

>то у тебя айпод


Что именно тебе непонято в "НЕ зун?"

>Если доебаться к плееру от майкрософт


А нахуя ты вообще доёбываешься до мёртвых мп3 плееров? Тебе заняться в жизни нечем штоле?
Ну тогда ещё расскажи что айпод это айпад, айпад тащемта айпэд, а эппл это аппл. Где-нибудь в другом месте.

>семантически он не ЗУН, а ЗУНЬ или даже ЗУНЯ


Кстати, тебе выпала великая честь, тебя обоссал сам Билл Гейтс.
https://www.youtube.com/watch?v=8LtY8a105XU
635 584438
>>4411
не запустилося, написало GLctx is undefined
636 584440
>>4417
Поздно я уже 60% тетриса сделал, но у меня он будет крутой

как на 8 битке
637 584441
>>4438
Установи браузер и видеокарту.
638 584444
>>4326
Почему не придумают ландскейп, в котором можно? И не надо будет ебаться с ручной расстановкой дырявых объектов, которые обязательно должны быть утоплены в ландскейпе.
639 584446
>>4444
Блин, голову включи.
Если у тебя просто один ландскейп, то все камни на нем текстурированы, так? Значит, размер текстуры равен всей карте, сотни гигабайт?
640 584449
>>4446
Схуяли? Зачем накладывать одну текстуру на весь ландскейп? Можно по клеточкам. По крайней мере в движке скайрима так сделано, и в других, я уверен, тоже.
641 584450
>>4449
То есть у тебя камни можно будет раставлять только в строго определенных клеточках? И нахуй такое нужно тогда?
642 584462
>>0225 (OP)
Ну все, матрица грядет, и моделироваться она будет на блендере.
https://twitter.com/cjones3D/status/1134462807200501761
643 584491
Шел 2019, петухи все не хотели прикручивать события к движкам...
Аноним 644 584508
>>4444

Нахуя если всё и так хорошо работает.

1. Никакой ручной расстановки никто не делает (если не еблан офк), обьекты почти всегда раскидываются большими кисточками в редакторе, процедурно или комбинацией первого и второго в разных пропорциях. Схуяли тебе кажется что это сложнее чем сгенерировать какую-то блядь трёхмерную карту ландшафта и как-то её текстурить под всё это дело, я хз

2. Допустим, в твоей ахуенной системе, тебе на огромном ландшафте надо покрасить все серые булыжники в другой оттенок серого. В случае раскиданых как попало мешей которые референсят свои текстуры, ты только эти текстуры и трогаешь.В твоем случае ты, я так понимаю, будешь перезапекать весь ландшафт (или чанк/клеточку)? Аналогично со смещением компонентов, масштабированием. Что как минимум очень не рационально с точки зрения производительности (люблю когда редактор лагает когда я камушки по сцене таскаю), а как максимум (в зависимости от того как ты представляешь себе свою ахуенную систему) будет требовать какое-то ручное вмешательство в текстуры/карту/я хз
645 584530
646 584537
Сап. Пилю хуйню в 2D, возникает вопрос в разрешении и DPI для спрайтов и вообще всего, что может шакалиться. Фон, допустим, можно сделать в 1920х1080, но ставить точек на дюйм?
647 584539
>>4537
Ты игры в журнале печатаешь?
648 584550
>>4491
Пиздец портянки...
649 584558
bump
650 584581
.
651 584599
>>4539
В голове.
652 584604
Карочи, после двух разработанных игр я понял, что код пиздец в кашу превращается, в которой могу разобраться только я и то не всегда. В связи с этим я решил попробовать применить в разработке шаблон проектирования. Одна проблема - до этого я их никогда не юзал, в связи с этим вопрос: какой/какие шаблоны проектирования наилучшим образом подходят для разработки игр?
653 584608
>>4604
Что за игры разрабатываешь? Какой жанр?
654 584609
>>4508
Я не объекты типа деревьев и мелких камней имел в виду, а куски скал горных утесов и прочее, несамостоятельные объекты короче.
655 584616
>>4609
Карочи!
Открывай юнити, создавай террейн и рисуй встроенными кистями куски скал и горные утёсы. Как нарисуешь - приноси сюда скриншоты.
656 584621
>>4616
Я не смогу. Но я бы хотел, чтобы компьютер их процедурно генерировал за меня.
sdfgdfgd.png40 Кб, 1440x800
657 584633
>>4621
Наделай в блендере камней разных (10, 20 или больше, пока не надоест), экспортни, склади в отдельную папочку, скриптом доставай из папочки случайную модель камня и располагай на карте. Если камней много наделаешь, то с учетом случайного поворота с наклоном хуй кто догадается, что это предмоделенные камни, а не генерация.
658 584653
>>4633
Анон я с твоими пикчами понимаю больше, чем все эти стены текста, генерируемыми васянами.

мимо вкатывальщик
659 584657
>>4633
Чувак, эта пещерка будет выглядеть уебищно.
Как кстати пещеры в ведьмаке 3 сделаны? Тоже вручную собирали из кусочков мешей?
660 584658
>>4621
Смотри, как большие дяди делают, и пробуй повторить. Начинай с простого как они, закончишь тем, что и сами камни будешь генерировать.
https://www.youtube.com/watch?v=mBFSTxGxddc
eHKH1pzMsTY.jpg43 Кб, 590x388
661 584660
Не ну реально, как выглядит рабочий диздок?
https://habr.com/ru/post/257603/
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=169994
Здесь какая-то абстрактная херня описана в которой я ничего не понял.

Например перед каждым даже самым сранным роликом я пишу общую концепцию ролика, потом делаю раскадровку просчитываю таймлайн, создаю ключевые кадры где в каждом описываю, что происходит подкрепляя визуальными набросками, затем не отклоняясь ни на градус следую по созданной технологической карте.

Это и есть диздок?

Может кто шаблон предоставить, желательно на простенькую игру аркадную стрелялку, как выглядит правильный диздок?
662 584661
>>4660

Если хочешь совсем угореть, посмотри на диз доки реальных продуктов, впитай, и пиши на его основе что-то своё более простое.
Вот 400 страниц закрытого проекта по ЗВ
https://docs.google.com/document/d/1321hePwVlRm_PopkEqRXoHt4g99wp_1PJrtkPgoFiXg/edit?usp=sharing
663 584662
>>4660
Ты геймдизайнер или хуй собачий? Как напишешь, так и будет выглядеть. Придумай структуру, которая тебе удобна и которая будет соответствовать твоему проекту. Рпг это, или экшон или ещё что. Диздок будет очень разный в зависимости от игры. Ну ты и сука.
664 584665
>>4660
Есть много видов диздоков. Концепт документ, технический диздок, геймплейный, арт. Все равно в жизни тебе пишет менеджер: хочу перламутровые пуговицы, и это нигде не отражено. Реально все прописывают только в космосе и может банкинге, не в геймдеве.
665 584668
1
666 584686
какой движок посоветуете начинающему человеку с слабым ноутом ?
667 584687
>>4661

>Вот 400 страниц закрытого проекта по ЗВ


Нихерасе! Целая война и мир.
>>4662
Так я сразу попросил шаблон маленькой аркады-стрелялки.
>>4665
Диздок нинужон -ясно.
668 584688
>>4686
Насколько слабым?
И причём тут движок. Главное - что делать хошь.
669 584689
>>4687

>Вот 400 страниц закрытого проекта по ЗВ


>Нихерасе! Целая война и мир.



Это скорее просто посмотреть на структуру и как у ААА дрочеров всё устроено.
670 584694
>>4688
ну к примеру уе4, уже на старте, стартовая сцена на минималках подлагивает

юнити еще не тестил

делать буду максимально простое, для стартового опыта

ноут 14 года, амд а8 ддр3-8 графика р5 м240
671 584698
>>4653
Ради тебя стараюсь, крокодил. Знаю по собственному опыту, что самая годнота находится не когда вопрос задаёшь, а когда вот так вот крокодилишь мимо и натыкаешься на чужой дискасс с годнотой.
672 584714
>>4694
Будешь смеяться, у меня на компе не идет редактор юнити и уеча, но идет годот
673 584715
>>4694
Норм машина.
Попробуй:
Construct classic
Construct 2

Ну и воткни Gamemaker, Unity, только старые версии.
Максимально простое можешь и без движка писать, на том же Delphi или вообще Basic-е. Да и не обязательно простое...

Цель какая у тебя?
674 584716
>>4715
Пиздец у тебя юмор.
675 584719
>>4715
Ну допустим
1090871.png16 Кб, 200x200
676 584726
Хочу писать говно на мобилки зарарабатывая с рекламы используя сабж. Какие подводные камни?
677 584728
>>4726

Никаких ты нихуя не заработаешь
678 584735
>>4714

>у меня на компе не идет редактор юнити и уеча, но идет годот


а у меня и годот не идёт

А давайте устроим челенж у кого самая убогая машина, победитель естественно получат нихера, так как даун и дебил, не понимающий, что из гавна и палок не построить двориц.
679 584745
>>4726
Ты себе заработаешь только хуй в рот.
680 584761
>>4716
Юмор-неюмор.
1541986044064.PNG435 Кб, 1004x415
681 584771
>>4658
Посмотрел, один хуй не понел, с помощью какой технологии генерируют эти пещеры?
Вот что это на пикче? Из чего эти пещеры собраны? Из ассетов?
682 584772
>>4728
>>4745
Послушал анона. Значит так и сделаю
683 584773
>>4745

>Ты себе заработаешь только хуй в рот.


А мне и норм
684 584776
Есть готовый конструктор западных рпоге с базовым триде уровня Neverwinter Nights? Для 3д моделера архитектуры и с опытом моддинга рпг.

Все что есть на юнити, это куски надстроек на префабы, без диалогов, анимаций, магазинов, сохранения/загрузки. Одному юниту не потянуть создание игры, если к ней только год приделывать сохранение и меню магазинов.
sage 685 584781
>>4776
делай модули для нвн/2, чо ты начинаеш бля
686 584787
test
687 584788
>>4745
Эх, как же хуец в ротик хочецца...
688 584800
>>4735

>а у меня и годот не идёт


А ты GLES2 пробовал включить?
689 584801
>>4776
Так надо разные ассеты брать. Один на префабы, второй на анимации, третий на диалоги. Это так работает.
690 584802
>>4781
Справедливо.
691 584819
>>4800
пробовал, просит выкинуть мою видеокарту
image.png338 Кб, 1091x826
692 584827
693 584830
>>4827

>год пилим свой движок


КЛассека.
694 584831
>>0227
gamedev
fZwr6gdur4I.jpg76 Кб, 884x754
695 584838
696 584839
>>4827
Пацантрэксы, расскажите, делфи нормальный выбор для движка?
697 584843
>>4842 (Del)
Почему он тогда написал - пишем на делфи?
698 584844
699 584845
>>4839
нет, бери юнити
700 584848
>>4839
Делфи - язык программирования (Pascal) + среда разработки, а не движок.
Язык охуенный, но выбор зависит от того, что ты сделать хочешь.
701 584849
>>4843
Он наверное про дельфискрипт.
702 584850
>>4848

>выбор зависит от того, что ты сделать хочешь


Ты тупой что ли, на скрине написано, что люди пилят двиг, пишут на делфи.
703 584851
>>4849
Может быть.
704 584853
>>4848

> Язык охуенный


Какой жыр
портировал на днях прогу с дельфи на котлин
предъявите документики.png348 Кб, 414x450
705 584856
>>4827
Попросите у них скрин лицензии на дельфи х10. Желательно тащмайора отыгрывать при этом.
14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
706 584857
707 584858
Блять, вот это я лоханулся. Сиклинером потёр куки браузера. Бляяя!!!
708 584859
>>4858
Ну и хуй с ними
709 584861
>>4859
Я был автором постов и ОПом тредов. Есть бэкап, но там к сожалению не все мои треды.
710 584863
>>4861

>Я был автором постов и ОПом тредов


Вау! Давно пора на дваче регистрацию сделать по желанию.
711 584865
>>4863
По факту она уже есть. Купи пасскод.
712 584866
>>4865

>Купи пасскод.


Щас куплю... Включи телевизор!
https://youtu.be/QonmKZNUNcc?t=41
713 584868
>>4866
Деревенский дурачок на адээсэле не может вебэмки загружать, лол.
714 584872
Почему шутаны со скилл бэйзд мувментом обсираются, теряют популярность и становятся историей? Анрил и квака исключения, они появились как рак на безрыбье, щас там только деды играют которые любому новичку порвут жопу движением волоса из носа.

https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ
https://www.youtube.com/watch?v=n1HowpVX-hU
715 584873
>>0225 (OP)
sadasdgagasdg
716 584875
>>4715
Тут все просто. Первая игра. Начать и закончить. Поставить себе галочку и понять, могу дальше или нет в данном ремесле.
717 584876
>>4850
Может и тупой, но мысли читать не умел бы даже будучи умным.
Лучший язык для написания движка тот, который ты хорошо знаешь.
На Делфи написаны Космические Рейнджеры, например.
>>4853
Почему жыр? Я школьником ковырял турбопаскаль, было очень приятно и понятно. Ещё попался мне в руки набор библиотек для игр - тайловые карты, скроллинг, спрайты, я кончал радугой после квикбейсика. Плюс - удобная встроенная справочная система, интернет не нужен (да его и не было, лол).
Не думаю, что в Делфи они проебали все полимеры турбопаскаля.
718 584878
>>4876
Я мечтал, чтобы на паскале можно было делать игоры.
В принципе, их можно делать, но большей части современных удобств (доступных в сиподобных и пайтонподобных скриптах) там не будет.
Поэтому, как ни велика ностальгия (а так же эффект блаба), год назад я принял стратегическое решение изучить шарп.
И ЧСХ не пожалел об этом. Он реально круче паскаля
Единственное, что обескураживает в си, это огромный зоопарк оконных фреймворков, нет возможности просто, без задней мысли написать оконное приложение (конфигуратор игоры, например) и компилить его на всех поддерживаемых платформах.
719 584879
>>4878

>И ЧСХ не пожалел об этом. Он реально круче паскаля


Не сомневаюсь. Но сложнее. ООП ебучий.
Я вообще перекатился на GMскрипт, это вот прям по мне.
720 584880
Как раскручивать свой патреон? Что-то я совсем этого не понимаю, может просто аутист. Создал страничку с инфой о себе, об игре, с описанием, скринами и простецкими роликами.
Спустя полгода мне мне не то что никто не задонатил, страничку даже не смотрели. Думаю может я с ключами где проебался, почитал рекомедации, старался по ним делать. Удалил страницу нахуй, т.к. толку никакого и времени нет заниматься. Думаю попытаться ещё раз, всё предварительно продумав.
Как вообще правильно заниматься хотя бы простецким пиаром?
Все говорят твиттер-хуитер, ютуб. Твиттер мой нахуй никому не всрался (купить подписчиков?), больше ничего не пощу туда.
На ютуб канале 300 подпищиков, смотрят что-то полтора инвалида.
sage 721 584881
>>4872
консолеуправление не миф
sage 722 584882
>>4802
когда я баловался модулями, ненависть вызывал только лимит памяти на модельки, не помню уже. для РОЛЕВОГО процесса там всё зыко. можешь сторимод на вк3 сделать ещё, тоже приятственно
723 584884
>>4872
Я всегда воспринимал скилл-бэйзед как нечто ломающее погружение.
Ведь на той стороне экрана персонаж, у него свои многолетние навыки, он же должен знать куда ноги ставить.
724 584885
>>4880
Начни с того, чтобы сделать игру, которая кого-нибудь заинтересовала.
725 584886
>>4884

>погружение.


>в экшоне созданном для геймплея


В футболе у тебя погружение тоже ломается?
726 584887
>>4885
Игра достаточно монументальна и займёт N лет.
Аудиторию надо набирать ещё в процессе, как я думаю.
727 584888
>>4886
В ФИФЕ все же довольно интеллектуально переставление ног работает, ты больше указываешь куда бежать и какие приемы делать. В шутерах же этот тупой дроч стрейфа и приседания.
728 584889
>>4887
Так займись игрой.
>>4888
Поиграй в тетрис часок, расскажешь потом, убивает ли скилл погружение.
729 584890
>>4879

>Но сложнее. ООП ебучий.


Ничего подобного.
Вот если сравнивать их между собой, можно вывести аналогичные моменты:
В паскале модуль, состоит из секций интерфейса и реализации (есть ещё секции, но опустим).
В шарпе модуль состоит из объявления класса (в простом случае).
В паскале классы объявляются как кастомные типы данных. процедуры и функции, объявленные внутри класса реализовываются как ИмяКласса.ИмяМетода(); Не ООП процедуры и функции реализуются просто как ИмяФункции
В шарпе все функции являются методами, поэтому имя класса писать не нужно, а чтобы написать неООПную функцию нужно объявить её как static. Кроме того, процедур как таковых нет, их роль выполняют функции, возвращающие тип void.
Ну и еще парочка нюансов по мелочи. Если натренировать наблюдательность, ты увидишь, что глобально разница между языками небольшая.
В шарпе короткие скобачки фигурные.
В паскале begin end
В шарпе нет кейворда with который признан вредным и НИНУЖНА.
В паскале имя : тип = начальноезначение;
В шарпе тип имя = начальноезначение;
И так далее.
Теперь ты знаешь шарп.
730 584891
>>4888
Ты сам понял че ща написал? В шутерах нажанием клавишь в определенной последовательности тоже указываешь че делать и ты это делаешь. Распрыжка далеко не единственная механика передвижения.

Скилл базед игры созданы для геймплея, никакие сюжеты и погружения им не нужны в принципе, это как кубик рубик.
731 584892
>>4889
Я тетрис в 90-е прошел, нет там ролика.
732 584893
>>4891
Тогда не рисуйте главного героя бипедом с ручками.
733 584894
>>4890
Да я пробовал в шарп. Два раза, лол.
Меня добил дотсинтаксис и геткомпоненты эти все. Чтобы найти переменную, ты ищешь, объект, в нём скрипт, в нём переменную.
У меня мозг ломался, выпускал белый флаг и отказывался работать.
Я дрочу на GML, там гораздо проще реализовано всё это. А потом, если понадобиться - в третий раз попробую в шарп.
734 584895
>>4893
Любитель реалистичного каловдутия, ты? А кем рисовать тогда? Капсулой с торчащей пушкой?
735 584896
>>4892
Траллируешь? Причём тут ролик?
Я тебе привёл игру, в которой чем выше скилл - тем больше погружение.
>>4893
Почему нет? Вон файтинги как-то выживают.
736 584897
>>4895
Да, раз уж заявляешь абстрактную игру без вживления.
737 584898
>>4894

>Меня добил дотсинтаксис и геткомпоненты эти все.


Ты не шарп продовал, а юнитицирк.
Я тебе гарантирую, если ты просто попишешь программки на винформс, ну там, хеллоуворлд, иф баттон прессд { клоз виндов }; то всё окажется простым и понятным.
738 584899
>>4896
Погружение уровня /b
739 584900
>>4898

>пробовал


Быстрофикс.
740 584902
>>4897
Так, стоп. Погружения или "вживления"? Изначально ты говорил про первое. Что такое "вживление" я в душе не ебу, так что давай определение.
>>4898
Братюнь, добра тебе, но я не хочу быть Ъ программистом. Мне нужно минимум знаний, чтобы наклепать свою несложную игру. Я желаю тебе удачи с юнити, но я себе уже выбрал путь и потопаю по нему пока.
>>4899
Мне кажется, или я слышу в твоих словах нотку пренебрежения к тетрису?
risitas-godot.png282 Кб, 643x362
741 584903
>>4902

>Я желаю тебе удачи с юнити


>>4898

>юнитицирк


Нет уж, спасибо, пусть в юнитицирке юнитиклоуны жонглируют ассетами.
У меня путь годот-воена.
742 584904
>>4902
Погружение и вживание это синонимы. Не ебу что ты там про тетрис себе навыдумывал
, может ты там какие то астралы как Кастанеда видишь, но вообще это тупой дроч который не вызывает ничего кроме отвращения.
743 584907
>>4904
Твоими же словами: не скиллбэйзд игры - тупое казуальное дрочево, пресс-х-ту-вин, вызывающее только отвращение.
Вкусовщина во все поля.
744 584908
>>4904
И, да, это НЕ синонимы.
745 584914
Ку усем
746 584923
лол
747 584924
>>4902

>Мне кажется, или я слышу в твоих словах нотку пренебрежения к тетрису?



У него просто своего тетриса нет, вот он и бесится, а сделал бы свой тетрис был бы счастливым.
749 584937
>>4924
Свой тетрис - это как экзамен в геймдевелоперы. Ящитаю, если свой тетрис не написал - грош цена такому.
750 584940
>>4936
Пиши текстом сюда. Пиарить твои видосики - дураков нет.
751 584942
>>4771
Бампецкий вопросу.
752 584943
>>4940
Если у тебя в настройках не указат ютубе айди, то просмотр эмбеда прямо в треде не принесёт просмотра на ютуб.
753 584944
>>4771

>Вот что это на пикче? Из чего эти пещеры собраны? Из ассетов?


>>4942
Именно так. Из "ассетов". Из набора типовых деталек, которые подогнаны для стыковки друг с другом, после чего процедурный алгоритм берёт детальку из набора "ассетов" и превращает "ассет" в "агент".
754 584979
>>4943
Рыли? Полезная инфа.
755 584991
>>4944
А как алгоритм их подгоняет друг к другу без дырок и швов? Это же адовая задача.
756 584994
>>4991
Они залазят друг на друга очевидно. Перекрываются.
orig.jpg34 Кб, 640x427
757 585000
>>4936
Ну ахренеть. Я же говорил, что он здесь сидит, а вы мне не верили.

Чувак ты начинаешь напоминать прикреп.
758 585002
>>4991
Блять, писал длинный пост и случайно вместо шифт-К нажал контрол-R.
Такая досада.
В общем, для примера возьми скайрим, там пещерки собраны из типовых блоков (коридор, угол, тупик, подъем, спуск), что можно увидеть в креэшон ките. И на первый взгляд хуй догадаешься, играя в игру и не зная об этом.
>>4994
И это тоже верно.
759 585004
760 585006
>>5000

> Я же говорил, что он здесь сидит, а вы мне не верили.


Это я пощу его, я не он.
761 585008
>>5006
Да-да, конеееечно.
762 585009
>>5008
Ты ебобо.
ебанько и джинн.jpg51 Кб, 400x449
763 585012
>>5009
Короче, пролапс, палю тебе 100% способ бесплатно раскрутиться засчёт доверчивых анончиков:
1. Готовишь ютуб-канал, выкладываешь на него несколько видосов.
2. Делаешь профиль ВК.
3. Сидишь на двачах и плотно общаешься.
4. Периодически отправляешь в процессе дискасса скриншоты, на которых как бы невзначай присутствуют твои данные.
5. Ждёшь, пока доверчивые аноны сдеанонят.
6. Мнёшься, отнекиваешься, строишь из себя целку.
7. Удаляет профиль ВК.
8. Анончики, преисполненные иллюзии троллинга, летят всем легионом к тебе на ютуб-канал и поднимают просмотры. комментами выводят твои видосы в топ.
9. Принимаешь щедрые предложения от медиасетей.
764 585013
>>5012
Напиши ему этот мудрый гайд в вк или под роликом на ютабсе.
765 585015
>>5012
Советую еще в /fag заглянуть, там Толян и Штрошерер пропали уже год как, Борода повесился, так что сможешь заполнить освободившуюся нишу деревенского дурачка.
14648947158.jpg42 Кб, 480x615
766 585017
>>5015
>>5013
Да-да, пролапс, тебя нет на дваче. Аха.
767 585019
>>5017
А мой то пост тут причем?
768 585023
>>5002
Но в скайриме пещеры не являются частью мира, они находятся в своей отдельной локации. А в стар ситизене или ведьмаке 3 - нет.
Как это запилить? Ну хуй с ним, пещера из ассетов собирается. А как сделать, чтобы она при этом находилась в основном мире, под ландскейпом?
Аноним 769 585028
>>5023

Делаешь в лендскейпе дырки, пихаешь туда собраные из ассетов пещеры. ахуеть сложно, не правда-ли?
770 585029
>>5028
В скайриме нельзя делать дырки в ландскейпе. По крайней мере такого функционала в креэйшн ките я не видел.
Аноним 771 585030
>>5029

1.

> в скайриме пещеры не являются частью мира, они находятся в своей отдельной локации


2.

> Делаешь в лендскейпе дырки, пихаешь туда собраные из ассетов пещеры


3.

> скайриме нельзя делать дырки в ландскейпе



goto 1
772 585031
>>5030
Зацикливание получается.
Аноним 773 585032
>>5030

На всякий случай ещё раз прямо прямым текстом добавляю что отвечал про то как такое реализовать в вакууме, и как это с вероятностью 99.9% реализовано в дерьмаке и ммм.
В Скайриме тоже так можно было, но вероятно является костылем движка. Ведь намного проще не ебатся с кулингом в том числе ИИ если можно просто поделить всё на уровни и сделать вид что сейчас начало двухтысячных.
Аноним 774 585033
>>5031

Просто кто-то сидит на ветке Creation Kit и вообще не воспринимает ответы общего типа если их нельзя реализовать на его софтверной отрыжке of choice
775 585034
>>5032

> В Скайриме тоже так можно было, но вероятно является костылем движка.


А можешь подсказать, как?

> не ебатся с кулингом в том числе ИИ


Там еще с освещением ебаться надо, скайрим вроде не поддерживает разное освещение в одной локации.
Аноним 776 585035
>>5034

Можно было именно так как я описал выше ебать твой рот

Они поняли что им так делать лень, забили хуй и имеем что имеем. Делать дырки в ландшафте потому и нельзя что это очевидно черевато последствиями высраными моим больным воображением и анонам мододелам это лучше в руки не давать.
image.png158 Кб, 482x604
777 585037
>>5015

>в /fag заглянуть


>нишу деревенского дурачка.


ЗАНЯТО!!!
778 585053
test
779 585055
>>5035
Какие последствия, лол? Просто выделить один уровень хайтмапа на отсутствие ландскейпа в квадрате.
780 585057
>>5035
А можешь дать ссылку на пост, где ты объяснял, как это делать?
Аноним 781 585064
>>5055

Ты вообще поток не читаешь и врываешься в тред с последнего сообщения?
Вон тебе блядь писали про кулинг, ИИ, проблемы с освещением у конкретного движка и прочей ебалой. Как сделать дырку в террейне-то понятно, как решить все ассоциированые с этим проблемы - нет (как бы понятно, но сроки поджимают и никто с этим ебатся не станет). И уж тем более отдавать такой функционал анончикам мододелам что бы они воняли что в их пещерке в вырезаном терейне темно, снег идёт, а ИИ багается и сам решает идти грабить корованы.

>>5057
Я пояснял за дженерик кейс в абстрактном движке с детализацией аж в одно предложение.
>>5028
782 585074
>>5032
Но ведь в Фаллауте 4 были пещеры, которые были частью мира
Аноним 783 585075
>>5074

Значит они были сделаны так как рисовал уважаемый гражданин где-то выше, утоплением террейна и мешами поверх (как например в этом крейшн кит видео которое я нагуглил за 2 минуты: https://youtu.be/bKoYwbNtdx0?t=806)

Либо это в движке допилили к четвертому фоллычу таки. Я наиграл часов 5 на релизе и дропнул, вообще не помню что там и как.
784 585078
>>5064

> Я пояснял за дженерик кейс в абстрактном движке с детализацией аж в одно предложение.


Ааа, а я думал, ты пояснял, как сделать пещеру на движке скайрима, используя какие то костыли.
785 585079
>>5075

> утоплением террейна и мешами поверх


Пиздец, ну и извращенцы же в беседке...
786 585080
>>5079
Ты это говоришь про тех, кто реализовал поезд как бегущего нпс с шлемом в виде вагона
787 585081
>>5080
Пиздец, если задуматься. Почему они не модернизируют явно устаревший creation engine?
788 585082
>>5080
даже в дремучем голдсурсе поезд можно было реализовать в виде functrain ну или можно написать скрипт на vscript'е, если речь идет о сурсе 2013, но беседка пошла дальше и изощрённее
789 585083
А в уе4 можно дырявить петушить террейн?
Аноним 790 585084
>>5079
>>5081
>>5082

Почему извращенцы, нормальная реализация задачи без добавления новых фич в существующий инструментарий (а значит что выполнима без дёрганья бородатых дядь в свитерах лишний раз). В реальном мире игры а не двачерские многолетние огрызки делают в чёткие сроки и пинать хуи переизобретая велосипед тупо нету времени если есть возможность импровизации.
Это не всегда здравый подход, иногда это рождает ту ещё итальянскую пасту в исходниках, но всё здраво что в меру.

>>5078

Предыдущий вопрос спрашивал как это условно сделано в дерьмаке или МММ.
С движком беседки я напрямую никогда опыта не имел.
791 585085
>>5084
Но ведь утоплять террейн, а потом еще размещать поверх меши, и чтобы красиво еще было - это пиздец как долго по сравнению с дуплом в террейне.
Аноним 792 585086
>>5085

Ну, расказывай тогда, схерали это сложно?
Что тебе мешает утопить террейн в том конкретном месте вертикально вниз на километ? Чем это в твоем понимании отличается от просто дырки? Как по мне, то топить проще, у тебя ни коллайдер террейна фиксить не надо, ни строчки кода переписывать.

Если не хочется топить террейн прям кровь из носу, ну ок, просто зарисуй террейн полностью прозрачным материалом в том месте и придумай что делать с коллайдерами, я видел в уе4 так челики делали дырки (у них правда был чуть другой юзкейс, но для твоего тож пойдёт (>>5083 мб тебя этот параграф тоже касается)
793 585092
>>5086

> Что тебе мешает утопить террейн в том конкретном месте вертикально вниз на километ?


Бля, у скайримовского движка ограничение на перепад высот. Ты не можешь утопить один единичный квадрат более чем на 8 единиц. То есть кокретно движок скайрима в этом очень плох.
Плюс еще сложности с потолком. Из чего его делать, чтобы он не выглядел не в тему в местности?
794 585093
>>0225 (OP)
Здравствуйте анонимусы!
Сделайте мне игру, суть токова: Можно куда-нибудь лететь, а можно просто у костра сидеть и поджаривать маршмеллоу.
795 585096
>>5029

>нельзя делать дырки в ландскейпе


Тоже мне проблема.
1. Ставишь два телепорта с обоих сторон непроходимого полигона коллизии (т.н. невидимой стены)
2. Декорируешь полигон какими-нибудь лестницами.
3. При достижении телепорта отключаешь детект коллизий у персонажа, отключаешь инпут, включаешь анимацию, как герой перебирается по лестницам.
4. Телепортируешь в точку конца анимации (за невидимой стеной). Возвращаешь инпут и коллизии.
796 585116
>>5096
Движок уровня /gd
Аноним 797 585117
>>5092

Хммм, не знал о таких ограничениях. Ну тогда похуй, просто делаешь дыру в нормальном движке который такое поддерживает, в ней из окружно замкнутых отрезков-ассетов выстраиваешь кишку-пещеру (ну или не кишку, делай что хочешь).
Потолки, соответственно, являются частью этих пещерных ассетов и будут такими как ты хочешь, террейн мы снизу не видим.

В Скайриме, соответственно так нельзя, он идёт нахуй, там можно только покрывать несуразные углубления мешами скал как тут https://youtu.be/bKoYwbNtdx0?t=806) и делать мини кишки которые годятся только для входов-телепортов в пещеры-уровни.
798 585127
Аноны нужна толковая статья по реализации free2play
Гугл как всегда прикинулся ветошью
изображение.png30 Кб, 720x487
799 585130
>>5116
Постоянно в игорах уровня ААА встречаю заскриптовванные сценки протискивания/проползания героя куда-либо, которыми маскируется какая-либо техническая хуйня, чаще всего подгрузка локаций.
800 585131
>>5117
Тупой скайрим. Разрушил мою мечту сделать мод на бесшовный мир
801 585132
>>5130
В гта са сиджей просто толкал дверь и оказыаался в новой локации.
802 585134
>>5131
Почему в опенситиз смогли?
803 585135
>>5132
Там жёлтый треугольник телепорт висел. Ты с тревором путаешь?
804 585142
>>5135
А мы разве не про такой телепорт говорили?
805 585144
>>5134
Там непринципиально было. Одно дело - город под открытым небом вытащить на карту мира, другое - пещеру.
Аноним 806 585145
>>5134

Там другой принцип потому что? Они просто взяли уровни городов и вкинули на глобальную карту, открыв ворота, убрав телепорты между уровнями глобальной карты и городов, что разрабами было сделано в качестве оптимизации, но игре уже как бы 8 лет, железо позволяет.

С пещерами сложнее из-за инной топологии (города как бы на одной плоскости с миром энивей)
807 585146
>>5145
Кстати, у домов там тоже свои инстансы. Нет ни одного здания без загрузочного экрана.
Если в тес 6 они это не исправят, я буду орать.
Аноним 808 585149
>>5146

Если шутку повторять много раз, смешнее она не становится это к тому что я ещё в четвёртом фоллауте с этого наорался нормально
809 585151
Я накатывал опенситиз и мод на драконьи крылья (всё иммерсивно с тщательным сбором ингредиентов и варкой особого зелья-мутагена).
Мой лучший игровой опыт евар! Залетаешь в Вайтран и приземляешься на балкон покоев ярла. Лепота! С болот стаааррртуеееешь и взлетаешь в Солитюд. Можно перепрыгивать через ворота между озером и Рифтеном. В Маркарте можно вылететь с балкона храма и дропнуть половину рутины в квесте с кражей рукописей. Так же можно с лёгкостью взлетать на ведьмину гору, на глотку мира. У тебя крылья, блеать! Ты драконорожденный!
Ууу... чувствую начинается ломка. Пиздец моему геймдевелопингу, щас опять залипну на полгода!
810 585152
>>5151
По моему с крыльями скайрим выглядит еще более пиздюшным
811 585154
>>5152
Вкусовщина. Мне нравилось.
812 585159
Привет
У меня возник вопрос
во сколько примерно обойдется создание клона ДС2-3 на юнити у нормального прогера?
ДС как пример что бы не объяснять что именно нужно но он вполне близок
Всем всего хорошего!
(надеюсь мне ответят)
813 585161
>>5159
вопрос цены именно о работе прогера
и забыл спросить сколько времени это займет?
814 585165
>>5159

>во сколько примерно обойдется создание клона ДС2-3 на юнити у нормального прогера?


Сто тыщ мильонов. И причём тут прогер? В основном аниматоры нужны, прописывать все эти пируэты от разных видов атак.
815 585167
>>5093
пока только лететь можно http://igrach.kl.com.ua/cowrover/
istockphoto-491116750-612x612.jpg43 Кб, 612x612
816 585169
>>5167
хотя когда в игре нажимаешь на пробел там кидается посылка с маршмеллоу посонам которые у костра сидят.

Наконец-то в моей игре появился смысл. Пасиба Онон.
817 585170
>>5165

>В основном аниматоры нужны, прописывать все эти пируэты от разных видов атак.


Святая простота! ДС - уникальный сплав геймдизайна, левелдизайна, анимаций и артдирекшена.
Короче, нужно быть Миадзаки с командой кибербойцов.
818 585171
>>5170
Ну анон! Не мешай траллировать кирилла!
819 585172
>>5169

>Наконец-то в моей игре появился смысл.


А добавь ещё космический корабль из досок.
820 585173
>>5171
Ночной же. Пора лампового общения с чашкой кофе в руке и сигаретой.
821 585174
>>5172
Это будет уже другая игра: Досколёт в сетинге вудпанка.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=E0L7Mj7262I
822 585178
>>5174
Мне пожалуйста в тридэ.
5339011.jpg20 Кб, 360x480
823 585179
>>5178
Ну вот, хорошо же сидели, в этом году я всё ещё двадэшник, со следующего 3д осилю.
В/На ноуте сижу. Позже в комп куплю блок питания без вентилятора, стал бесить шум вентиляторов.
824 585180
Вот и идею про вудпанк спиздили, тормозил 6 лет.
https://store.steampowered.com/app/878420/Woodpunk/
825 585182
>>5180
Говно какое то, ты сделаешь лучше.
826 585183
>>5159
Нисколько, это в юнити не делается.
827 585184
828 585186
>>5183
Оймамо мамо, и с каких потрохов это в юнити не делается ?
829 585187
>>5183
А что прогер кроме проги еще и швец и жнец ?
И на дуде еще поди шмалит аж пыль столбом ?
830 585188
>>5186
Дс - скиловая игра. Микрофризы и сборка мусора там нкприемлимы.
831 585190
>>5188

Как скажешь, анон. Но если ты с таким сталкивался, знай что проблема не в Юнити, а твоих кривых ручищах. Говнокод можно написать на любом движке.
832 585192
>>5190
Сталкивался, в десяток разных игр на юнете поиграл, всем в мире руки скривило, очевидно.
833 585193
>>5192

Ни разу не сталкивался с таким в коммерческих проектах, сам работаю в студии где всё на Юнити, весь рантайм код без мусора, даже на сранных телефонах не бывает фризов, не знаю о чём ты вообще.
В Юнити овердохуя всяких проблем, но "рандомные ничем не обьяснимые фризы" не из них.
834 585194
>>5193
Открой стим, под любой юнити игрой сотни отзывов почему не оптимизировано.
У тебя просто глаз замылен.
835 585195
>>5193
И да не отвечай мне, а отвечай тому анону который спрашивал сколько стоит и займет сделать ДС на юнити, раз такой спец.
836 585196
>>5192
Фишка в том что у юнити порог вхождения ниже чем у того же уеча.
Оттого и говнокодят все кому не лень.
837 585198
>>5194

Ебать чувак, ну ты таки мегамозг, судить движок по инди говну которое школьники на коленке из ассетов собирают.

Просто что бы ты знал, на Юнити сделаны всякие Pillars of Eternity/Tyrany/City Skylines/Ori and the Blind Forest/Cuphead, CDPR свои гвинтовые поделки на нём лепят и тд. И чёт я блядь не слышал про какие-то фризы и хуёвую оптимизацию?

Да, когда люди с руками из жёпы делают опен ворд сурвайвал зомби апокалипсис аниме эдишон дрочильню, у них всё даже на топ железе стонет потому что представления об оптимизации, лодах, батчинге, GC-free коде и тд у них нет.
Я на всяких джемах видел точно такие же хуёвые поделки в уе4, только там ещё и блупринты на тысячу ноудов натыканы. Видимо уе4 тоже очень плох, ух!
Но глаза замылены у меня, окда.

А человеку у которого описание "хочу как в ДС 1-2 сколько времени и денег", я даже отвечать не хочу. Он не понимает что нужно для такой игры от слова совсем если он считает что может получить адекватную квоту от программиста отдельно от всего остального, не зная комманду и воркфлоу.
838 585201
>>5159

>ДС2-3


Шо це, петух?
839 585207
>>5201
Санкт-Петербург и Казань.
840 585210
>>5207

>Казань


Да ты охуел
841 585211
>>5201
Duck Sex: 2 Возвращение в Питер.
Dumb Swines 3: Миссия в Казани.
842 585215
>>5211
Звучит, как названия игр-квестов из начала нулевых.
843 585220
>>5215
Только такой уровень и доступен здешним инцелам-дурачкам.
844 585224
>>5220
Сначала свою игру покажи потом кукарекай.
845 585228
>>5224
Каким образом моя игра докажет или опровергнет мой пост?
846 585231
>>4902
людолог дохуя?
погружение это иммерсия
вживление это когерентность/отыгрыш
847 585232
>>5231
Ну ок. Тогда анон начал предъявлять за иммерсию, а потом оказалось, что он имел в виду отыгрыш.
848 585244
Ы
849 585252
>>5184
Бля, зачем ты это сделал? Три часа убил, пока до луны не долетел. Ёбаные лаунчеры, хуй оторвёшься.
850 585271
>>5184
>>5179
>>5180
Вудпанк, маршмеладки, вселенная наоборот (ну почти). Всё, о чём мечтал двачер уже сделано вчера.
https://www.youtube.com/watch?v=Ao8LGgYlgcI
1472247989033.png107 Кб, 723x248
851 585288
>>5198

>Pillars of Eternity/Tyrany


Играл, лагающее говно

>City Skylines


>оптимизация


Смешно

>Cuphead


Видел как чуваки рестартуют спидраны из за фризов

>гвинтовые поделки


Видел, еще MtG Arena на нем, все обоссывают лагучесть карточной игры, карточной игры, Карл! У меня даже скриншотик есть юнити оптимизации, которая разогревает видеокарту до 95 градусов на статическом экране.
Так что иди как ты в жопу со своими прямыми руками.
852 585295
Чот юнитифанбоя ИТТ раздавили аргументами. Браво годаны!
image.png122 Кб, 1054x713
853 585298
>>5297 (Del)

>"Скоро" и играми раздавим.


Ага, надо только подождать. Годауны смешные.
854 585300
>>5298
Только плюс годота - можно спокойно пилить игру, и когда выйдет 4.0 она станет еще быстрее, а можно пилить свои улучшения движка, поскольку исходники открыты.
Аноним 855 585302
>>5288

Попробуй использовать в качестве корпуса для своего кудахтера что-то более подходящее чем микроволновка. Очевидно что у тебя хардверные проблемы.
Я никаких проблем с данными тайтлами не испытывал (скайлайнс не счёт, это песочница и её можно загрузить на любой машине).

Единственные фризы о которых я знаю в Юнити это при инициализации материалов при ленивой подгрузке, но это должно делаться на загрузочном экране. Или если у тебя видео памяти не хватает и игре приходится выгружать-загружать текстуры через каждые два кадра, но такое дерьмо будет на любом движке.
856 585304
>>5302

>На моем 9700К 2080 работает


Ожидаемо.
Аноним 857 585308
>>5304

7600 и 1060, что как бы строгий бюджет по нынешнем меркам.
И на мбп 2018 без дискретной карты с казуальными тайтлами тоже всё ок.
858 585318
>>5295

Нужно понимать что любой движок это всего-навсего инструмент. Юнити хуёвый, но CPU ботлнеченый Годот без спрайт батчинга и оклюжн кулинга как бы не лучше. Но годотобляди будут молится и верить что им всё завезут, сами они в открытый код не полезут потому что в С++03 они не умеют. Но на каждом шагу будут гордиться что опен сорс лол

Короче всем уе4, спасибо за внимание
859 585321
>>5271
Землеройка повесится.
860 585325
>>5271
>>5321
Там вообще ничего общего со Вселенной наоборотtm

И вообще какая-то хуйня про ПАЗЛЫ блядь, как какой-нибудь ебучий унылый Витнесс.
Ещё и визуально почему-то отталкивает. Вот это хз почему.
861 585326
>>5325

>Ещё и визуально почему-то отталкивает


Потому что баттхёрт. Ты нашёл в этой игре критический недостаток
862 585328
>>5326
От чего бы он у меня был?
863 585329
>>5328
Себе-то не ври землеройка-пролапс.
864 585330
>>5329
Я не вру, я тебя спрашиваю.
865 585331
>>5330
Себя-то спроси!
866 585333
>>5331
С собой я как-нибудь без тебя поговорю, а сейчас тебя спрашиваю.
867 585334
>>5333
Но спрашиваешь без уважения.
image.png428 Кб, 650x466
868 585335
>>5334
Отвечай, пидрило.
869 585337
>>5335

> ПИДР!


> ПИДР!


> ПИДР!


Долго ты сегодня держался.
870 585338
>>5337
Чёт ты совсем шизик какой-то оказался.
Я не один из голосов в твоей голове, с которыми ты каждый день беседуешь.
Я настоящий человек, задавший тебе вполне конкретный вопрос и ждущий на него ответ.
871 585341
Отличная статья об ИИ реализованного в F.E.A.R.

https://zen.yandex.ru/media/gabestore/kak-sozdavalsia-jivoi-ii-dlia-fear-5ce3d1b3e4ed6200b3802f54
872 585343
>>5341
2019 год игры весят десятки гигов, но так и не переплюнулии ИИ 2005 года.
873 585345
>>5338
Зачем ты задаёшь вопросы пидорам? Нравится с пидорами общаться?
874 585346
>>5343
Зачем переплёвывать ИИ, если графоношкольникам нужен графон?
875 585362
>>5207
ДС-3 Киев
876 585364
прикольно
877 585368
>>5362
Ващет Киев - это ДС1. Ох уж эти ньюфаги мне.
sage 878 585380
>>5325

>унылый Витнесс


тред закрой и иди в кантру тарабань))
879 585381
ф
880 585384
>>5341
А нахуя давать линк на хуёвый "адаптированный" для дураков перевод, если есть оригинал?
http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf
881 585387
882 585388
>>5368
В планах и в прошлом ДС3, так-то я старофаг.
884 585398
>>5384
Может потому что не все здесь боги английского языка и могут чутка не понять что под картинами написано, не, не думал?
885 585401
>>5398

>не все здесь боги английского языка


Значит им в геймдеве делать нечего. Тем более в области, связанной с AI.
886 585403
>>5401
Почему ИИ не может быть русским?
Почему наука не может быть русской?
887 585405
>>5401
Двачую, почему английский? Не немецкий, не китайский или русский? Если что раньше латинский тоже считался общепризнанным языком и где он сейчас?
888 585406
Это самое печальное что я здесь прочитал.
>>550587
image.png1,1 Мб, 1280x720
889 585407
>>5403
Потому что русским легче запихать актёра в картонки и сказать,что это AI.

А вообще у тебя очень тупые вопросы. Очень.
Наверное ты и сам такой же тупой.
890 585408
>>5405
Потому что в данный момент английский является лингва франка для развитой цивилизации. А получилось так, потому что вперёд вырвались страны, для которых это родной язык.
Не так давно ещё таким языком был французский, кстати.
891 585409
>>5407
Я так же могу сказать, что американцам проще снять фильм о путешествии на луну, чем слетать на неё.
Не вижу проблем в России создать ИИ.
У нас много хороших специалистов в области Data Science.
892 585410
>>5409

>У нас много хороших специалистов в области Data Science.


>Data Science.


И они все не знают английского?
893 585412
>>5408
Для разработки игры вообще не нужно знать инглиш, автоперевода достаточно, так что соси опять, англошлюха.
894 585415
>>5412
двачую, всю документацию перевожу гуглом
895 585418
>>5409

>Не вижу проблем в России создать ИИ


Я тебе даже больше скажу, ты сам начал о них говорить и единственный, кто о них в треде говорит.
Ты как наркоман, которого спросили сколько время, а он в ответ "Кто накуренный? Это я по твоему накуренный?!"

>У нас много хороших специалистов в области Data Science


>Data Science


Совсем иронии не видишь?
896 585422
>>5418

>ты сам начал о них говорить и единственный


А я?
897 585424
>>5422
Головка от хуя
898 585426
Здравствуйте, копрофилы, переезжаю к вам из другого раздела. Насовсем. Планирую вкатиться в юнити, знаю джаву (а следовательно и сишарп), какие подводные? Хочу захуячить какую-нибудь хуету на коленке, добавить монетизацию и иметь пассивный заработок смотря аниму нихуя не делая. Алсо могу в фрутилупс, даже музыкальное есть.
899 585427
>>5426
Все шансы стать Родипсаром гдача и вступить в Великую Битву на движках с Распидором.
900 585428
>>5426
Охуенно.
Давай в этот тред >>582070 (OP)
Там твой идейный друг и по совместительству гениальный геймдизайнер.
Сочетание ваших навыков и амбиций не может принести ничего кроме успеха и пассивного дохода вашей команде.
901 585431
>>5428

> ничего кроме успеха и пассивного дохода вашей команде.



Пасивно агрессивное нихуя.
902 585433
>>5431
Что всё равно гораздо лучше пассивно агрессивного хуя
903 585437
Анончики, какие сейчас фрейморвки\движки для создания текстовых квестов под Android?
904 585439
>>5437
Нахуя для создания текстовой игры отдельный фреймворк? INSTALL ANDROID STUDIO и хуярь.
905 585440
>>5412

>Для разработки игры вообще не нужно знать инглиш, автоперевода достаточно, так что соси опять, англошлюха.


Двачую этого боярина.
Именно поэтому русский геймдев впереди планеты всей.
За последние десять лет все ААА тайтлы были полностью разработаны Руссскими разработчиками на Руссских алгоритмах.
Англошлюхи, сосатб!
906 585443
>>5437

>фрейморвки\движки для создания текстовых квестов


Ржака такого рода была запрещена Четвёртой Женевской Конвенцией!
Я, блядь, в штаны себе насрал со смеху, сука!
907 585445
>>5443
>>5439
Вы не понимаете! Ему нужен движок, чтобы можно было нажать кнопку "зделоть зоебись".
908 585459
>>5440

>За последние десять лет все ААА тайтлы были полностью разработаны Руссскими разработчиками на Руссских алгоритмах. Англошлюхи, сосатб!



Причём здесь язык? У русского гемдева проблема не в знаниях яыков в том числе и программных, а в других областях. Уже сто раз обсасывали как желания бабла и низкое качество продукта сгубило российский геймдев.
909 585466
>>5459

>Причём здесь язык?


Ну, например, при том, что ты не просто английского не знаешь, но и русский осилить не можешь. То есть, де факто, ты не знаешь ни одного человеческого языка. Ну куда таким долбоёбам писать на компилируемых языках? Что вы сможете написать? Очередных "Санитаров подземелий"?
Проблема русского геймдева — не воры-директора,
Проблема русского геймдева — не гейм-дизайнера,
Проблема русского геймдева — не юнити-ассеты,
Проблема русского геймдева — это лично ТЫ
910 585467
>>5466
Как боженька смолвил.
АМИНЬ!
911 585471
>>5440
Уверен, что в большинстве пахомских игровых студий все знают инглиш и все равно делают говно, при чем тут твой дебильный высер непонятно.
Ну ты знаешь инглишговно, показывай совою топ игру, чмо.
912 585474
>>5471

>Ну ты знаешь инглишговно, показывай совою топ игру, чмо.


То есть ты и в логику тоже не умеешь, ясно-понятно. Ладно, я разжую.
Без английского не сделать нормальной игры. Это не значит, правда, что английский сам по себе сделает ААА-хит за тебя.

Или чересчур сложно для тебя?
913 585475
>>5474

>Без английского не сделать нормальной игры.


Ты опять просто вскукарекнул, никак не подкрепив свою точку зрения логикой, чмо.
914 585476
>>5475
Ой, блядь, да кому ты нужен ещё что-то подкреплять тебе.

Сиди, сермяжные лапти из бересты плети, под берёзкой.
915 585477
>>5476

>да я просто верещун, никаких доводов у меня нет, я кукарекер обыкновенный, защекан я


съебись
916 585481
>>5466

>Проблема русского геймдева — это лично ТЫ


Ты мне льстишь.
Но в отличие от тебя, я то игры делаю, а не на двачике стены текста строчу.
917 585482
>>5474
Ты совсем алень? Индусы все поголовно знают английской язык, но тебя не смущает, что в природе не существует индийских ААА игр?
918 585483
Бля, ваш хвалёный английский может легко гуглиться словно это некая очередная либа с абстрактной хуйнёй. Проблемы не в языках, а в головах.
919 585484
>>5482
Лол, логика так тебя и не посетила.
другой анон
920 585486
Анончики, хэлп.
Есть желание изучать анимацию в Майке, но все не догоняю, обязательно ли уметь моделить, скульптить? Или достаточно каких-то базовых знаний? Нашел курсы, но там помимо анимации еще и учат моделить простенькие штуки, а этого я совсем не хочу. Хочется вот именно только в анимацию, риги, скелет собирать, вот это все.
921 585487
>>5486
Тебе в тридач.
922 585488
>>5486
Пиздуй в какой-нибудь /de, /o или /media
Там больше шансов получить нормальный ответ.
923 585489
>>5486
Попробуй спросить по английски.
924 585490
>>5489
Are you a pidor?
925 585491
>>5490

>Are you a pidor?



Я смотрю ты большой знаток английского, а как тебе такое - poshel nahui pidor.
926 585495
>>5491
Oh, you are THE pidor. Cool.
927 585496
.
928 585497
>>5486

>Есть желание изучать анимацию в Майке, но все не догоняю, обязательно ли уметь моделить, скульптить?


Конечно, еще нужно уметь программировать, и рисовать.
929 585501
>>5437
Instead.
>>5443
>>5445
Клованы.
930 585502
>>5484>>5476
Ребят, я понимаю, что в традициях двача метать бисер, но хватит уж.
>>5486
Крайне желательно. Тебе же нужны модели, которые анимировать, на которых учиться. Это несложно, а понимание, как работает сетка на костях очень важно.
Но, в принципе, необязательно, конечно. Можешь брать готовые и колбасить.
931 585503
>>5502

>в традициях двача метать бисер


Мне кажется, ты перепутал бисер с чем-то другим.
Или Двач.
932 585504
>>5502

>Но, в принципе, необязательно, конечно. Можешь брать готовые и колбасить.


>а понимание, как работает сетка на костях очень важно



Господи, ну как он будет брать если даже азов не знает? Как он ригать будет модель не понимая что такое правильная сетка?

>>5486

Вот дебе тред маи
https://2ch.hk/td/res/113589.html (М)

Вот тебе тред 3д анимации
https://2ch.hk/td/res/62645.html (М)

Но мало просто сидеть там и задавать вопросы, нужно ещё и самому вникать.
933 585506
>>5504

> Как он ригать будет модель не понимая что такое правильная сетка?


Ему предоставят правильную сетку, а он будет ригать, какие проблемы, плебс?
тннд.jpg123 Кб, 768x702
934 585510
Клоун2.jpg16 Кб, 300x198
935 585512
1428506869570.png117 Кб, 500x279
936 585513
937 585516
>>5426
тут могут заставить делать игру про ракету из досок.
938 585517
>>5466
Фобия проёба в ру_геймдеве уже 12 лет.
Много людей хочет мегаигру сделать, но либо ссыт, либо знает, что не вывезет по каким либо пунктам.
939 585521
>>5516
Да! Сделойти игру про ракеты из досок, чтоб играть можно было четырёхглазыми, которые изучают остатки цивилизации трёхглазых. И чтоб чорная дыра была. И чтоб белая. И временную петлю ещо зделойти, как в фильме день сурка.
изображение.png459 Кб, 768x702
940 585523
>>5517

>Много людей хочет мегаигру сделать, но либо ссыт, либо знает, что не вывезет по каким либо пунктам.


Двачую.
Лично я не вывезу свои масштабные наполеоновские сеттинги с глобальным геймплеем в котором можно и крафтить и сражаться и на транспорте кататься, и диалоги со скиллчеками и прокачка и... эх... да что тут говорить! Ничего не добьешься.
941 585526
>>5523
Делай ААА-игру уровня 1993 года 1983 года
942 585531
>>5526
Ну да, я расстался с иллюзиями и ориентируюсь на двадэ-экшон.
943 585540
Аноны, я не понял.
В реализацию free2play вобще никто не может статью внятную подогнать ?
Яхз чем вы лучше гугла.
944 585542
>>5540
Ещё один инглиша не знает...

>free2play


Тут же всё в назывании написано понятно, если знаешь инглиш.
Это переводится как свобода 2 играть.
То есть реализуется это через свободу играть вдвоём.
945 585545
>>5542
Тралишь, зеленый.
Сия штука есть способ монетизации, псевдособ ты старый.
Сначала куснуть сыру бесплатно, а вот контент дополнительный, как минимум, уже за смешной таньга.

Я спросил у ясеня ... вобщем гугл меня игнорит.
Вся надежда на мощь великомогучего анона.
946 585546
>>5526
делай сверхминимал лоуполи
https://www.youtube.com/watch?v=syY70FxJ-4w

или дурилки кортонные, то есть покадрово нарисованные в пэинте позиции объекта.
https://www.youtube.com/watch?v=LBmHEnGhJzE

или если умеешь в тригонометрию
https://www.youtube.com/watch?v=ioZv5-mLDmY
947 585547
Эволюция 3Д в играх на примере хороров.
https://www.youtube.com/watch?v=f4f1TT3B--Y
948 585548
>>5547
Uninvited понравился, полная интерактивность с предметами, сейчас так не делают.
Clock tower красивый пиксель.
949 585549
>>5547
Как мне кажется нулевые это рассвет не только 3д хорора, но и вообще гейминга т.е. это время компромиссного решения между уровнем картинки и сис. требований.
>>5531
>>5523

>Лично я не вывезу свои масштабные наполеоновские сеттинги с глобальным геймплеем в котором можно и крафтить и сражаться и на транспорте кататься, и диалоги со скиллчеками и прокачка и...



В этом и проблема. Эти игры делали команды профессионалов за зарплату и в рабочее время, пытаться достигнуть сегодняшнего качества визуализации одиночке - утопия.
Как мне кажется оптимальным это выбрать качество какого тайтла из нулевых и стремиться к его реализации. Благо на сегодняшний день инструментов чтобы добиться такого несравнимо больше, чем в нулевых.
950 585554
>>5549

>пытаться достигнуть сегодняшнего качества визуализации одиночке - утопия.


Шшшта ?
Ты наверное путаешь рендер с левлдизайном не ?
951 585555
>>5549
Ну смотря какой вижуал, если просто дженерик скуримоподобная деревня, то вот например чувак в одиночку пилит адвенчу в в уе4.
https://habr.com/ru/post/436406/
https://www.youtube.com/watch?v=LvKkM2Oa_jg
952 585557
Заработок на жизнь и создание игр: 11 советов Levelord’а
https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/453592/
953 585558
>>5555
Еще один проснулся.
Там купленные ассеты, он сам нихуя не сделал, только перетащил мышкой и расставил по сцене.
954 585559
>>5555
Симулятор ходьбы сделать не так сложно, тем более собрать из ассетов, если деньги есть.
А вот пускай попробует боёвку сделать как в скуриме с прокачкой и прочим.
955 585560
Как думаете, насколько тяжело получить лицензию на Вархаммер 40к от Games Workshop? Вроде как много игровых студий смогли каким-то образом получить лицензию. И как минимум одна российская студия (правда они долларовые миллионеры).
956 585561
>>5558

>пытаться достигнуть сегодняшнего качества визуализации одиночке - утопия.


>Там купленные ассеты, он сам нихуя не сделал, только перетащил мышкой и расставил по сцене.


>пытаться достигнуть сегодняшнего качества визуализации одиночке - утопия.


>Там купленные ассеты, он сам нихуя не сделал, только перетащил мышкой и расставил по сцене.



Напомни еще раз, мы обсуждаем создание движков или таки игр?

Если уж доебываться, то вот такой визуал делает один программист для конкурсов демок
https://www.youtube.com/watch?v=mjzeP7hYyNo
957 585562
>>5559

>визуал


>пуская попробует боевку сделать


Еще один.
Кстати боевка делается на изи, про прокачку вообще молчу. Это сложно только загеймдизанить нормально, но уж закодить это легко.
958 585563
>>5561
Каких движков, блядина тупая?
Тебе сказали, что в одно рыло нереально запилить контент на уровне современных игр.
Если ты купил контент, сделанный другими людьми за over 9000 часов и загрузил в анрил или юнити - это не равно тому, что ты его "запилил".
959 585565
>>5563
Это лично ты придумал, что все должно быть "запилено" лично одним человеком. В реальности же ты пользуешься готовым движком, а там изкоробки будет качественный визуал, только успевай материалы тумбочкам назначать.
960 585566
>>5559
И еще кстати вот какое дело.
Если он с
961 585567
>>5559
Блядский абу сожрал пост
Если он соберет скайримскую деревню из ассетов, и добавит туда скайримскую боевку и систему прокачки, у него получится тупо унылый слабенький клон скурима.
А если делать как он, визуальную новеллу или детектив с диалогами, как он - получается уникальный жанр.
962 585568
>>5567

>получается уникальный жанр



Жанр, которому лет уже раза в два больше чем мне.
Чтобы это не было уныло в 2к19, нужно очень постараться над атмосферой и саспенсом, чтоб ты кирпичами обделывался от каждого шороха и т.п. Или написать реально крутой цепляющий сюжет.
963 585570
>>5545
А вот если бы знал инглиш, то гугл бы открыл для тебя целый новый мир.
964 585571
>>5567

>А если делать как он, визуальную новеллу или детектив с диалогами, как он - получается уникальный жанр.


Я не понял, как кто?
965 585573
>>5560
Блядь я ж тебе говорил не пили ваху, один хрен продать не получится. И даже если тебе удастся заполучить их лицензию (чудом или наёбом), то один хрен отчисления с каждой проданной игры за лицензию обесценят твою работу.

мимовахозадрот
966 585575
>>5571

>как кто?


Как автор "Тени Форвуда" из ссылки на ютуб выше.
967 585576
>>5540

>В реализацию free2play вобще никто не может статью внятную подогнать ?


Кароч, пилишь игору и бесплатно выкладываешь. Но делаешь к ней платные модули, а в модулях всё, чтобы нормально поиграть: хорошее оружие, хороший шмот, домики стальные вместо бесплатных деревянных. Ну ты понел,
игру бы.png515 Кб, 1111x504
968 585577
Зделойте игру. Суть на пикче.
969 585579
Хочу замутить рогалик на Паскале. Но не умею рисовать из чего вытекает застой. Сап аноны художники_по_пикселям да и вообще подкиньте любую трезвую мысль (пишу на паскале потому что привык к тамошней графической библиотеке, никаких юнити, юбунти и ебунти, поэтому нужны бамп спрайты 64х64)
970 585582
>>5579
Ты это я два года назад. Желаю тебе выбить паскалевскую дурь из головы и пересесть на годот (приятным сюрпризом для тебя окажется, что гд-скрипт начиная с версии 3.1. это доведённый до ума паскаль: var variable := 12 ух, да, детка!)
971 585583
>>5579
Няша, так ты не рисуй, ты обмазывай.
972 585584
>>5582

>Желаю тебе выбить паскалевскую дурь из головы


>и пересесть на годот


Клоун обоссанный
973 585585
>>5584
Приятно познакомиться, клоун обоссаный. А я - Анон.
975 585587
976 585588
>>5587
Да в том то и соль что хочу нормальные текстур-паки, аниме ня кавай, всё подходило под атмосферу, а не откуда-то слева. Так как я сам создаю все анимации чуть ли не сменой указателя мне нужен другой, особенный подход
977 585589
>>5588
Ты сказал спрайты 32х32, я принес. Формулируй желания лучше в следующий раз.
978 585590
>>5555
На что потребуются деньги?
Озвучка всех персонажей - не нужно
Заказать музыку -не нужно
Купить больше ассетов - нужно, но тогда не стоит говорит, что ты разрабатываешь игру в одиночку.
Сделать вступительный ролик - не нужно
* Больше механик - нужно.

И на самом деле вместо пролапса лучше подобные видео кидать, они хоть мотивируют.

29 лет Карл он выглядит старше меня чем я в 33.
979 585591
>>5588
Ну вот я тоже думал что всё сам, потом понял что сам сделаю только говно, лучше буду таскать ассеты и сразу игра заиграла новыми красками.
980 585592
>>5589
Ну, и на этом спасибо
981 585593
>>5590

>лучше подобные видео кидать, они хоть мотивируют.


В принципе я так и рассчитывал.
982 585594
>>5575
Правильный ответ был "как он"
983 585595
>>5590

>29 лет Карл он выглядит старше меня чем я в 33



Так он игру разрабатывает один и ещё с другой работой совмещает. Тут так заебёшься, что на все 45 будешь выглядеть.
984 585596
>>5585
Ты пересел с параши на парашу, годаун.
985 585599
Я вот подумал почему вообще Паскаль в таком непочете у народа. Вроде всё принём и хорошо привязан к С#, если брать NET версию
986 585600
привет, нищеебы.
приведите примеры игр с бюджетом между 100 и 200 тысячами баксов, которые бы выстрелили на миллионы.
987 585602
>>5579

>пишу на паскале потому что привык к тамошней графической библиотеке



Самое умное, что ты можешь сделать в текущей ситуации - выкинуть эти свитки мёртвого моря на свалку истории и начать учить какой-нибудь востребованный язык.
988 585603
>>5599
Устаревший, громоздкий язык, много конструкций подходить только для обучения новичков, чтобы понимали как внутри компьютер устроен, а не для выражения программистской мысли.
989 585604
>>5600
Энгри бердс
самосбор.jpeg172 Кб, 900x768
990 585605
>>5603
Существуют же модули и библиотеки, которыми можно быстро обстраиваться вверх и как следствие низкий уровень абстракции для проблем насущных
991 585606
>>5599

>и хорошо привязан к нормальному языку


И хуле сразу на нормальном не писать?
992 585607
>>5606
Двачую
993 585608
>>5606
Документации чуть больше синтаксис не такой громоздкий, да и где можно всё собрано в ините модулей
994 585613
>>5590

>Купить больше ассетов - нужно, но тогда не стоит говорит, что ты разрабатываешь игру в одиночку.


Каждый раз в голос.
Запомните, дети, до тех пор пока вы не спроектировали СВОЁ железо на СВОЕЙ кибернетике, построенной на СВОЕЙ логике и всём остальном СВОЁМ, ты НЕ СМЕЕШЬ говорить, что ДЕЛАЕШЬ ИГРУ В ОДИНОЧКУ.
995 585615
>>5613
Выходит что единственные разрабы - разрабы ассемблеров, которые почерпнули у природы, выходит что и не они
996 585616
>>5615
Так что только Боженька имеет право сказать, что сделал всё в одиночку.
Хотя если это христианский боженька, то там есть некоторые нюансы с триединством, хотя как бы всё равно в одиночку, но...
997 585617
>>5616

>нюансы с триединством


Отец спиздил у святого духа идейку с еблей сталина
998 585618
>>5616
Ну, роль Иисуса (Бога-сына) чуть более чем очевидна, роль Святого Духа в несении Божественной истины так что прогу придумал Бог Отец к сожалению уже без вариантов
999 585619
>>5604
понятно сосите хуй без денег тогда.
раз за 50 лет только одну игру смогли сделать.
1000 585620
>>5618
Нюанс в том, что они все там как бы один боженька. Не как команда, а именно что одна сущность.
Короче сложно это всё с сологеймдевом, если под сомнение можно поставить даже то, что боженька сделал всё в соло.
1001 585621
>>5619
Что ты несешь, обоссанная свинота.
image.png54 Кб, 223x254
1002 585622
>>5621

>Энгри бердс


>свинота


I see what you did there ;)
1003 585623
>>5600
Андертейл
Стардью валлей
1004 585626
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски