Это копия, сохраненная 5 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Предыдущий: >>593090 (OP)
Бамп
Спасибо за перекат.
1 где оружие не наносит урона
2 оружие наносит урона, соответственно для этого переменная есть
3 оружие убивает сразу.
Как лучше организовать это, писать в коде выстрела оружия проверку режима или сделать отдельный скрипт на каждый режим которые будут загружаться с начала уровня?
Хочу понять как организовывать скрипты когда режимов очень много, не только 3. Лепить все в 1 скрипт это обосраться можно, да и проверки многоступенчатые тоже плохо, наверное.
А на чём пишешь? Только не говори, что на сирешётке.
Урон оружия - это слишком мелкий юнит, чтобы выделять в отдельный файл, хотя в отдельный класс можно, если у тебя и правда там оче сложная логика расчёта урона.
Многоступенчатые проверки - да, процентах в 90 случаев это признак плохого кода, их всегда можно заменить либо иерархией наследования, либо какой-нибудь хэштаблицей.
>А на чём пишешь?
на сирешётке
>Урон оружия - это слишком мелкий юнит
Не обязательно урон. Это может быть что угодно, любой выбор который поменять можно будет только с перезапуском уровня/карты.
>иерархией наследования, либо какой-нибудь хэштаблицей.
О, спс.
Я бы вообще делал разные экземпляры оружия. Для первого режима бамбуковые мечи, (а зачем вообще нужно оружие в режиме где оружие не наносит урона? Ради какого то эффекта?) а для третьего - обсидиановые. Или выдал бы бафф, в первом режиме инвинсибл, в третьем дес тач.
>а зачем оружие не наносит урона
Тренировка аима, для нубов.
Обычный урон для простых игроков. Инстакилл для задротов.
>Я бы вообще делал разные экземпляры оружия.
То есть, абстрактный класс пушек с методом стрельба, от него детей на каждый режим. В начале через if создать объект который соответствует режиму. Ну а дальше объект.стрельба.
Красиво и без ифов.
Я вообще имел в виду оружие с разными статами. Пневматика с 0 урона, авп с 9999 урона.
В обычно в сетевых играх это называется мутаторы, их изобрели еще в первом unreal tournament.
Если вкратце - используется паттерн publisher - subscriber, каждый наносимый урон в сессии собирается в виде объекта, который содержит данные события - кол-во снятых хп, оружие, тип урона, кто нанес, кто получил и т.д.
И есть массив мутаторов, которые обрабатывают все объекты урона в порядке их появления, это объекты, которые принимают объект урона и возвращают модифицированную версию, они могут увеличить его, уменьшить, свести в ноль, как-то повлиять на игроков, и т.д
Перед тем, как применить окончательный урон, мутаторы отрабатывают, каждый модифицирует урон и передает его дальше по цепочке, пока все мутаторы не отработают и не отдают в гейм менеджер последнюю версию объекта.
Ну это ты зря. Я тоже долго копротивлялся, но темные темы это охуенно. Надо просто посидеть на них месяц.
а вот желто-зеленые ночные режимы - это уебанство
Дваычую. Рабочий стол, фотожоп, вижуал студио, даже двач, даже аллах всё чёрное, как моя жизнь, как я сам.
Но им сделали тебя
Ты попользуйся неделю, через неделю от белого ебошащего в глаза света будет рябить.
На копчёных анусах.
он в подвале живёт
https://www.youtube.com/watch?v=cIQOCQBUKk4
У меня небольшой астигматизм, с темной темой невозможно сидеть. вообще. Да и похуй бы, если бы всегда было несколько вариантов на любой вкус, но, например, в пэйнтере только темная тема. Хоть бы пэйнтероговно загнулось, тему не могут светлую сделать, палитру не могут сделать, ничтожества, когда уже блендер запилит годно.
Хех, я на самом деле этот скрин из /па притащил и даже не заметил, что там есть кз. Поэтому не мог понять о чём ты.
Но мы и правда земляки.
https://www.youtube.com/watch?v=9voV720yCmg
90% ща двачёнок либо школьники либо дауны.
поэтому нужны гайды к туалетной бумаге.
https://www.youtube.com/watch?v=DriRcM84krI
Двач, как правильно какать? Снял штаны, сел на унитаз, раскрыл анус, а что делать дальше непонятно. Желательно скиньте видео гайд.
ТЕРПЕТЬ НЕ МОЖЕШЬ ДВАДЭ ИГРЫ
@
ИСКРЕННЕ СЧИТАЕШЬ ДРОЧИЛ НА ПИКСЕЛЯСТОЕ ИНДИГОВНО НЕДОЛЮДЬМИ
@
РЕШАЕШЬ ПОУЧАСТВОВАТЬ В ПОПУЛЯРНОМ 48-ЧАСОВОМ ГЕЙМДЖЕМЕ
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЗА ДВОЕ СУТОК НИЧЕГО НОРМАЛЬНОГО НЕ СДЕЛАЕШЬ
@
НАСТУПАЕШЬ ГОРДОСТИ НА ГОРЛО, КАЧАЕШЬ ТАЙЛСЕТ 16x16 И ВАЯЕШЬ ДАНЖЕН КРАВЛЕР, ПОДХОДЯЩИЙ ПОД ТЕМУ ДЖЕМА
@
ВЫКЛАДЫВАЕШЬ И НАЧИНАЕШЬ ВЕЗДЕ СПАМИТЬ ССЫЛКОЙ НА СТРАНИЧКУ РЕЙТИНГА, МОЛ, ГИВ ФИДБЕК ЭНД РЭЙТ ПЛИЗ
@
КАЖДЫЙ ПЕРВЫЙ КОММЕНТАРИЙ:
@
> А ХУЙЛИ ТАК МЕЛКО ВСЁ?
@
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ ПЕРСОНАЖЕМ KSP, ВЕДЬ БЛАГОДАРЯ ЖОПНОЙ ТЯГЕ ТЫ НАБРАЛ ВТОРУЮ КОСМИЧЕСКУЮ
Реальная история, я не тролль
Тогда гифоту, поверх ватермарку чтобы поисковики не нашли.
Так, «Резиновым изделием № 1» называли противогаз, «Резиновым изделием № 2» — презерватив, № 3— ластик, а «Резиновым изделием № 4» — галоши.
У меня игра скоро выходит, было уже около 500 просмотров страницы, но никто не добавил игру. Это норм?
Че за игра то хоть
test
Я почти просветлён и знаю о пятидесяти сортах людей.
Почему вы при такой простоте разработки игр всё ещё позволяете себе оставаться безигорными чмоньками?
Омежка ничего не умеет и оправдывается
поддреживаю
Так я не понял эти модули из которых делаются дома, в играх действительно допускается чтобы крыша и фасад здания делались из 2х независимых частей? А как же полигонаж и сетка? Это же будут лишние полигоны и сетка будет некорректной в местах соединения одного блока здания с другим или это все так делают?
Просто игнорируй этого некомпетентного школьника, он там полную чушь несет все видео.
Да
>А ведь игр-сервисов издательствам недостаточно: они уже предлагают платные бета-тесты за предзаказ, вернули косметические дополнения, а следующий их шаг – лишить игроков любого права на собственность и продавать игры только по подпискам.
>Это абсолютная власть над игроками, которую нельзя отдавать в загребущие руки эффективных менеджеров. Иначе они так сожмут наши задницы в тисках монетизации, что мы никогда уже не получим достойные игры и не выпрямимся из коленно-денежной позы.
Сэкономил время, не благодарите.
Это сайт на котором обсуждают как играть в пиратки по сети с другом. Конечно у них мнение предвзятое. но по сути все так.
>>599990
По сути всё так, но есть одно но: пока есть спрос - будет и предложение. Поскольку миллиарды игроков несут триллионы в такую говноиндустрию, она будет процветать и обмазывать собой всё вокруг. 3.5 сноба говорят "фи" но их никто не слышит. Все старательно наворачивают говно за обе щёки.
На этом фоне особо смешно выглядят потуги этих 3.5 снобов выдавить из себя концептуальную артхаус-игору и не выложить её бесплатно, нет, они мечтают продавать её. Будто толпы говноедов, которые 8 лет жрали сессионное говно с микротранзакциями, внезапно поднимут рыла от своих корыт и понесут баксы снобу.
Феноменальная наивность.
>Будто толпы говноедов, которые 8 лет жрали сессионное говно с микротранзакциями, внезапно поднимут рыла от своих корыт и понесут баксы снобу.
Пример разложения индустрии.
>про-дев индустрии
Так автор статьи некомпетентный долбоёб, причём тут "про"? Он рассуждает о жизни сессионных мультиплеерных игр, которые никому не нужны ещё при жизни. Это не сингловые игры, где ты покупаешь игру, это сессионки, где ты покупаешь время. Это даже не ммо, где затраченное время вознаграждается циферками в профиле.
>CCP Games можно назвать примером открытых для публики разработчиков
При этом они год от года наёбывают с графиками онлайна, чтобы скрыть, что ева умирает. Автор не знает вообще нихуя, но у него подгорает от того, что сессионки умрут. Да они не должны были рождаться вообще.
>Что произойдет, если сервера популярной игры будут отключены?
Это вообще невозможно, популярные игры приносят доход и их не выключают.
Например?
Реально ли окупить создание игры выпустив ее через издательство? Ну допустим делаешь некую ИНДИ игру именно на ПК, квест, рогалик, карточный эдвенчур, не важно что, игру которая имеет законченный вид и кроме фиксов багов в дальнейшем не подразумевает расширений. Уровнем примерно полгода-год-полтора-два года создания в одно лицо. Реально ли не заниматься самому рекламой, выпуском и прочей маркетинговой ерундой, а просто сдать игру издателю. После чего скажем получить 500+ долларов за каждый месяц потраченных на нее?
Про издателей почитай в треде игровых наёбок. Узнай, как тебя наебёт издатель уже сегодня.
Почему этот додик говорит полушепотом, чтобы мамка в соседней комнате пизды не дала?
Забавно смотреть видосы от безигорной чмоньки, которая ни дня не проработала в геймдеве, зато потаскала готовые ассеты по сценке редактора и решали, что теперь шарит в геймдизайне.
К сожалению через год он уже будет успешным менеджером а ты нет
Вопро с на самом деле насущный, тот же пролапс говорил, что даже дагестан технолоджи покупает игры у инди-девов ща 200-500т. р, просто реально рекламе и маркетинг это 75% успеха и обидно будет если в игру поиграют полтора юзера. Так же жалко и времени которое ты тратил на неё.
сисяпыняльничество
там ещё поезд надо 2 минуты реального времени ждать иначе не пройдешь дальше по сюжету
Годная мимика.
https://youtu.be/nj_Dtj7c0Lc
спасибо
Качал эту хуйню, непонятно пока как пользоваться.
Оно автоматически хоть умеет делать что-то? Судя по тизеру, проще в блендере сразу сделать.
> Оно автоматически хоть умеет делать что-то?
Ничегошеньки. Чистый развод гдачеров-криворучек на бабки (которых у них нет).
Такой же наебос без функционала, как и блендер.
Может это и физически корректно, но выглядит нихера не реалистично. Наверное 100 человеколет надо чтобы все мышцы оцифровать в физику.
Заебок выглядит, не пизди. Даже реалистичнее мокапов, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=4fapStw3Bks
Мне бы было более логично обратиться в другую доску. Но тут гораздо больше людей креативных.
Да и частью это не оффтоп.
Я собираюсь в ближайшее время придумать, задизгнить, спроектировать настолочку.
Но самому сложно, ибо привык к брейнштурмам, живому обсуждению итд.
Кто хочет попроектировать со мной ТГ @bragnar
Окей, спасибо! Я знал что здесь мне помогут!
Не знаю во что ты играешь/смотришь, но оно явно приучило тебя к пластиковому говну.
Смотри, там вообще не чувствуется внутренняя работа мышц, есть только тупой рэгдолл который швыряют, только внешнее воздействие. Прямо видно как безвольно болтаются руки, вместо того чтобы напрягаться и помогать балансировать.
А еще там похоже нет изинга, то есть все движения и тракетории еще и совершенно искуственно смотрятся из-за линейных скоростей и равномерности.
Какую, РТС или пошаговую? Тактику или управление государством? Клеточки или векторные страны?
Я тебе скинул видос с записи анимаций для трипл эй игры ааа-класса в этом итт треде. Захват выглядит, как говно, ингейм выглядит, как говно.
https://www.youtube.com/watch?v=yQc14LqIVqU
Никакой внутренней работы мышц нет ни в одной блядской игре. Для слешера анимации более, чем годные. Куда лучше тех же дмс, фор хонор или дарксидерс.
В мокапе не может "не быть мышц", поскольку движения записываются с реальных людей с реальными телами. Да можно наверное потом засрать анимацию вставляя в игру, или использовать не ту анимацию, скажем актер махал рукой без нагрузки а в игре там 10-кг ковыряльник, но говорить что пластиковая искусственная симуляция - такое себе, или ты просто любитель спорить о чем угодно, или пиарщик.
>>600312
1. (см. примечание)
2. Нарисуй графику: здания, юниты, окружение.
3. Запрограммируй основную логику: перемещение юнитов, спавн юнитов в казармах, атаки и уклонения.
4. Придумай (или укради) сюжет. Разбей сюжет на стадии, которые будут миссиями. Под каждую миссию начинай строить карту из созданных в п. 2-3. ассетов.
5. Балансируй баланс, пока не сбалансируешь.
6. Организуй ЗБТ.
7. Релизнись в стиме.
8. Нюхай кокс с жоп шлюх, отдыхая на канарах.
--
Примечание: INSTALL GODOT
Основная проблема бесплатных мокапов в том, что они сделаны на потребительском оборудовании и дрожат.
Опиши концепцию игры и несколько предложений о лоре.
В самом мокапе я вижу хуйовую актерскую игру, что само по себе можно списать на стилистику.
А вот в игре видно сразу куча технических косяков, не связаных с мокапом,
Во первых ноги при повороте! Блджад не обзательно делать инвершн кинематик, но синхронизировать анимацию ног и анимацию поворота то можно! От этого сразу впечатление как от фишки которая скользит по игровой доске.
Во вторых переход между анимациями никуда не годится. Там как будто вообще блендинга нет, и скорости резко меняются.
Естественно логичнее обратиться в /bg. Там тебя обоссут гораздо решительнее и профессиональнее
ртс по войне, шоб там и строительство каких-то полевых укрытий было, окопы особенно, не понимаю почему ни в одной игре нельзя делать окопы, лечение, там ну и медпункт и санитары чтобы бегали тоже. И чтобы хату например мешками с песком можно было отделать и типа более мощное укрытие получилось. И чтобы можно было вызывать юнитов как в "в тылу врага штурм", только чтобы не так криво всё было. И чтобы кооп был.
Ты наверное в какое то говно мамонта играл. В graviteam tactics точно можно было. В Steel Division 2 тоже.теперь ты точно уйдешь играть и ничего не сделаешь
Удаляй
Генерируй в нём тупые ошибки и тралль скринами лалок в юнити-треде! Будь гондотиром, нах!
Дальше дело за малым: нужно всего лишь делать игры.
Нужно иметь вкус.
найс петушок порвалась амешка хуя бомбит найс маневры сгорела маня лохчмо кек найс
inb4 Уйти нахуй из треда.
> С чего начать, если я полная нюфаня?
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/
Есть портал roguebasin там все о создании ascii рогаликов, с нуля.
//какой-нибудь Globals.cs
static int damageMultiplier; //в зависимости от режима 0, 1 или Int32.MaxValue
//Метод применения урона
...
health -= damage * Globals.damageMultiplier;
Clamp делать поздно после переполнения.
Хардсерфейс есть, скульптить лучше в збраше.
Ты анимировал в блендере? Какие у майи преимущества?
Нет ничего невозможного! Нужно только приложить усилие
Смотрите, гдшники, так выглядит гениальный геймдизай! Учитесь, сучечки
https://twitter.com/ryokuchamichi/status/1161076742263492609
О, спасибо что напомнил, все хочу по дороге домой лотерейный билетик купить
Ссылку на стим
Оказалось что в 21 веке чтобы запрограммировать игру, нужно все еще быть профессионалом программирования. Такие дела.
Ты пиши что за игра, жанр, масштабы, посоветую движок.
Использую Unity, это производительный движок, делать игру стало еще проще, и бесплатно.
Расскажи что за игра мечты-то?
Я для тебя её бесплатно сделаю.
не вор идей для зарабатывания миллионов
Для инди нету лучше
графика будет, но достаточно примитивная
знаю чуть-чуть с++
что учить и куда вкатываться? сам я в этом деле профан, а толкового ответа не нашёл
(конструкторы текстовых игор не предлагать)
Пошел нахуй, тупой кусок говна обоссанный пидар
А я про лучше ничего не говорил, я говорил про объективные ложные утверждения.
я просто посмотрел те что в на пастебине
первый вообще в онлайне, а у второго функционал маленький
я тогда другие поищу, вдруг что-то годное найду
Озвучь платформу. В принципе тебе достаточно SDL2 или SFML, поскольку c++ ты уже знаешь.
>потому что инструментов нет.
>2019 год
расскажи это парням из нулевх и конца 90х, которые делали и выпускаши игры, когда даже свободных движков не было, а всю информацию черпали не из интернета, а из справки.
Ну смотри. Вселенная-наоборот с толщеходами (не путать с землеройкой >>600814, которая делала тред рейдерского захвата идеи). Вся игровая Вселенная - это твёрдый кристалл из первичного элемента пропитанного электронным газом. Когда Вселенная (изначально горячая и жидкая) остывала и твердела, в её толще образовались пузырьки. В этих пузырьках (планетах-наоборот) и зародилась жизнь. Главный герой работал на толщеходе в крупной толщепроходческой корпорации и добывал минералы в полостях. Потом против него построили козни и попытались убить. Очнувшись в поломанном толщеходе движущемся к краю (краем у них называется граница сверхбольшой полости, тяготение у которой разрывает всё живое в лапшу как чорная дыра у нас), главный герой из последних сил выворачивает толщеход, чтобы он пошёл вдаль от края и опять вырубается. Когда он снова приходит в себя, толщеход уже заглох и стоит выкопавшись в какой-то неизведанной полости с простыми деревенскими жителями, которые живут тихой размеренной жизнью и слыхом не слыхивали ни о какой Метрополии, ни о толщепроходчестве, ни о толщеходческой корпорации Ахибреда Кранта.
И вот тут заканчивается пролог с обучалкой и начинается основная игра. Жанр - иммёрсив сим с элементами эрпогэ: фармишь ресурсы, прокачиваешь свой толщеход, разгадываешь загадки, сражаешься с монстрами, проходишь квесты сюжетные и побочные. А в конце сражаешься с главным злодеем, но твоя принцесса в другом замке. Немая сцена. Занавес.
Бля ты даун что ли, я тебе говорю бери юнити, пожалеешь сука, короч тебя предупреждали, прибежишь с обосранными портками плакаться, жалеть не будем.
Ты даун. Я уже сказал, что делать буду на юнити. Глаза разлупи, даун слепошарый. Добра тебе.
За 100$ в день ничего не делая можешь сосать хуи и давать в очко пузатым Петровичам. Зачем тебе в геймдев?
На сто баксов в день много не нанюхаешь
Ещё чуть-чуть и я научусь писать юмористические квесты для игор.
А что не так? Юнити реально бесплатный для игр уровня двача, да и относительно производительный (аналоговнет)
Реально бесплатный - это как немножко беременна.
По производительности я уже писал, на некропеке игры новее 2017 года работать перестали вообще, на новом с 1050ti нещадно тормозят.
Хуй знает что у тебя нещадно тормозит, мой r9 290 2013 года с барахолки за 5к до сих пор всё вывозит на высоко-максимальных. Тот же попенворлд We Happy few на Юнити в ультрах в 30-40 фпс работал, The Forest в 60-70 на ультрах. Тут ещё оптимизация важна, а её в основном в ААА студиях целая команда пилит, а движок с закрытым исходным кодом вообще под себя подмять сложно.
>Реально бесплатный - это как немножко беременна
Ты о чем?
Вот что может сделать школьник всего за месяц знакомства с юнити.
Оправдывайтесь.
>Я же не школьник
Оправдался, засранец.
Но ничего, через две недели сентябрь, а значит ты станешь школьником и тогда отмазок у тебя уже не будет!
Берешь у бати деньги, нанимаешь программиста чтобы накидал ассетов, показываешь на ютаб канале как свою работу, профит.
Чмо
Если бегло просмотреть то вообще не видно чтобы он где-то код писал например. Там есть таймлапс двиганья ассетов, допустим это он, хотя нет гарантии. И видел один скриншот кода. Но вот чтобы набирал ручками?
Двачую
Короче декораторы
Код это не самая большая часть работы в игре. Я что-то не увидел, где он рисовал и текстурировал модельки и окружение, например.
Судя по всему он только ассеты возякает, учитывая скрин выше где у него видео BUY MORE ASSETS. Особенно иронично в этом свете комменты под его видео, что мол игра хорошо смотрится.
И что в этом плохого? Если есть готовые решения зачем делать велосипед заново. Если есть ассеты с готовым кодом и есть возможность их купить, зачем их писать с нуля. То же самое с графикой.
Что мешает остальным "возякать" и делать более менее готовый продукт, а не писать свой собственный движок как любят многие и остановиться на этом пункте в итоге.
Ну ты сам логически подумай, какова ценность игры, в которой не уникальный сделанный под неё графон, а купленный, который ты можешь увидеть ещё в двух десятках ассет флипов. То же касается сюжета, геймплея и прочего. Представь, что сюжеты перестанут писать, а буду покупать готовые в сторе и собирать по кусочкам. Вангую, что с ленью нынешних нежных хипстеров, пришедших в геймдев, скоро и такое будет. Они уже совсем охуели, ничего не хотят изучать и делать своими руками, им подавай все готовое, чтобы только повесить свое имя и выложить в стор. Хотя, вон некоторые даже это не могут - Андрюша для своей обсерити не смог написать описание страницы в стиме и спиздил у инмоста, которому в свою очередь писали маркетологи из чакл фиш.
Не ссы, малой, я уже во всю делаю, 300 дней тикают.
Не спиздил, а улучшил, выкинув всё ненужное и иронично сдобрив ошибками.
https://itch.io/jam/gmtk-2019/results
моя игра на 1900 месте из 2644
можно её теперь спокойно удолить от туда
Я даже не думал, что такая примитивная механика может цеплять https://blueriff.itch.io/pressspace это просто круто, но я бы назвал это бегущий по лезвию.
Нет, технопоинт это топовый магаз с самым большим ассортиментом
Да, прикольно.Но даже в этой простейшей коротенькой игре баг схватил, прыгнул, помер, и на перезапуске заспавнился с прыжком и сразу прошел уровень
Есть тут кто? Подскажите, какие существуют софтварные рендеры для того, чтобы графон рисовал проц, например в таких играх как Дум 3, ФЕАР, Халва, может чего поновее, очень надо. Про такой рендер в гдуме я в курсе.
Честно говоря твой вопрос ставит в тупик, а оно тебе точно нужно? Если тебе просто нужна стилистика под пиксельарт, то сейчас такое делают шейдерами поверх обычного 3д. Ну почитай вот тут
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/2fkefu/the_software_rendering_club/
И вот этот цикл статей https://habr.com/ru/post/248153/
ПОПРИЩЕ
возвращение в буржуйский игропром
я лениво кидал свои флешки в 2010-2014 в рекламную сеть мочиадс.ком
заработал там 3000+$
переживаю что мало флешек туда влил, распездяйство моё
ощущение что не сильно оббосали за говноигру где нужно линией хватать квадратик
>ощущение что не сильно оббосали за говноигру
Это потому что это говно запустили всего 3 человека и эти же 3 и обоссали.
> помогите подобрать корпус в днс, что-нибудь простенькое до 2,5к
Выставляешь сортировку по убыванию рейтинга. Выставляешь максимальную цену до 2.5к. ПРОФИТ! Выбирай из первых трёх вариантов, какой тебе больше понравится.
Дополнительно можешь установить желаемый форм-фактор и наличие юсб 3.0 на лицевой панели.
Если и после этого ничего не понравится, попробуй дополнительно указать желаемый цвет. (Говорят, на красненьких винда меньше виснет.)
>Выставляешь сортировку по убыванию рейтинга. Выставляешь максимальную цену до 2.5к. ПРОФИТ! Выбирай из первых трёх вариантов, какой тебе больше понравится.
А вообще стоит связываться с ДНС? Мне один чел несколько сборок подогнал, насколько реально по интернету выбрать и заказать с доставкой на дом? Какие подводные?
300+ просмотров, я пришёл к успекху.
АМИДЕ СИЛА!!!
Ты пидар ебаный тупой, иди нахуй отсюда. Можешь в hw съебать
>а оно тебе точно нужно?
У радевон х700 где-то 30 Гигафлопс, а у ФХ 8320 70, у 3600 168 где-то, интересно запустить иргу 2005 года и погамать.
Ещё вопрос. Квак два это последняя игра с софт рендером? А русские рыбяты что-нибудь делали в этом направлении?
Касаемо хабра, статью видел раньше, интерес есть попробовать, благодарю.
итем
Нет, это ты не понял. Как хочешь, так и называй.
Блять, какая глубокая мысль
Какой сейчас движок лучше всего совладает с ОГРОМНЫМИ локациями и имеет хорошую физику? Под огромными я подразумеваю звездные системы, без шуток. Понятно, что лучшее решение тут - самописный движок, как Cobra Elite Dangerous или VRAGE Space Enigneers, но что из готового есть, так чтобы попробовать?
А в чем проблема то? Сюжет не особо ебет, ебут технические аспекты. Такую хуйню хоть в блендере можно сделать, чесслово. Или у тебя эти пузырики невьебенного размера? Или кристал должен быть разрушаемым и процедурным? Или что?
Остановил взгляды на:
Godot - знаком с питоном. Прочитал, что у него код подозрительно похожий.
Phaser - запуск в браузере по умолчания - круто же. Только надо в JS вливаться.
Construct 2 - конструктор, что одновременно и плюс и минус. Знаю, что зачастую упрощение простого выливается в усложнение сложного. А ещё денег просят. Движок довольно старый, уже и третий вышел, не мозгу знать сколько проживёт.
GDevelop - как Construct, только опенсорсный. Выглядит интересно, но не удивлюсь, что целиком состоит из подводных камней.
Сильно наворотов не хочу, хочу рассказать интерактивную историю.
Да Годот звучит неплохо для такого, и у него тоже экспорт в html есть.
> А в чем проблема то?
В прокрастинации же.
Насчёт пузыриков да, размер у них варьируется от нуля до планетарных масштабов. Генератор пузырей будет в стиле рогалика генерировать на карте пузыри тех размеров, которые будет не лень смоделить в блендере.
Основная сложность - сделать кастомную гравитацию по непростой формуле: В центре сферы невесомость, при приближении к поверхности гравитация увеличивается пропорционально расстоянию и на поверхности сферы гравитация принимает значение, завязанное на диаметр сферы. То есть, в маленьких пузыриках гравитации почти нет, в средних пузыриках гравитация норм, в больших пузыриках есть проблемы с гравитацией: хуй подпрыгнешь - кости ломаются. В гигантских же пузырях гравитация настолько большая, что распидорашивает.
Я как бы понимаю, что ничего сложного. Берёшь формулу, накидываешь скрипт на игровые объекты, в котором вектор гравитации корректируется так, чтобы быть направленным в центр заданной сферы, но прокрастинация, сука!
> хорошую физику
Что ты подразумеваешь под этим? Везде bullet. Но движение планет им вряд ли опишешь.
> гигантские расстояния
Никакой/любой. Нет никакой разницы что ты рисуешь, звездную систему или город в гта, на экране никогда не будут все объекты одновременно. Ты же не думаешь что просто будешь вводить какие то астрономические цифры и все само заработает?
Что ты несет, даун.
Бля, он оказывается бампает, лол, как у него вообще что-то получилось
https://2ch.hk/gd/res/405990.html#600111 (М)
Юнити говно деревянное, анриал больше чем в 10 на 10 км карты не может, а мне нужны блядь планеты радиусом в тысячи км. На юнити мультиплеер реализовывать через жопу, анриал тоже для ммо не предназначен.
Ой, а че, надо на жс или чем? Ну я бы на раст согласился. В играх нестрогая типизация не нужна и опасна.
Свой это сложно блядь, в одиночку ещё такое отлаживать и оптимизировать. Опыт SC ещё подсказывает, что сруэнжин тоже вариант, но бля
Ну охуеть блядь, в 2к19 нет движков, которые могут в сложную гравитацию, большие карты и нормальный мультиплеер из коробки! На чем вообще тесо и дристни делали?
> гравитация такая же как в space engineers, лол, только в обратную сторону
Гравитация, как в нашей вселенной, лол, только наоборот.
> А да, эта твоя хуйня хоть в 3д, надеюсь?
В тридэ, конечно же.
>>602121
> ОГРОМНЫМИ локациями и имеет хорошую физику? Под огромными я подразумеваю звездные системы, без шуток.
Пилишь огромные локации? А не скооперироваться ли нам? Запиливай контакты в тред >>600211 (OP)
В большие карты не может не движок, а пека большинства твоих игроков. Пили на подгружаемых фрагментах, как все делают.
Без оплаченного девелопер аккаунта аппле можно сбилдить для айфона небольшое приложение, написанное на юнете3д? Макбук для последующей установки и билда хкодом есть.
Если да, то как?
Заранее прошу без тупости, спасибо.
> Гравитация, как в нашей вселенной, лол, только наоборот.
В неграх в центре планеты она нулевая, вопреки логике программирования
> Пилишь огромные локации?
Не, я просто интересовался, у мне опыта нет вообще. Да и если бы дошло, я бы экспериментировал с процгеном. Я вообще подумывал о чем-то среднем между космонеграми и ксп. Разумеется без вокселей, нахуй их в случае движущихся планет
>>602156
> Пили на подгружаемых фрагментах, как все делают.
Понятно, что надо на фрагментах, но это ведь не снимает ограничение по размерам карты движка
В большие карты не может математика флоатов. Чем больше числа, тем меньше точность. Грубо говоря, у тебя мантисса одного размера, ты можешь хранить или 3.14159265х10^1, или 3.14159265x10^10. Если ты ко второму прибавишь 0.0000001 то результат не поменяется. Поэтому на экране будут появлятся разные артефакты и глитчи. Любой движок потребует доработку
> это ведь не снимает ограничение по размерам карты движка
Почему не снимает? Просто представь себе всю карту как минимап. С уменьшением расстояний в десятки раз. А детально рисуй только сектор где находишься.
В общем по сути LOD.
>Я очень тупой и не могу 1 секунду погуглить
>Заранее прошу без тупости, спасибо.
Если честно, будь ты в пределах видимости, я бы тебя жестоко отпиздил.
Вот прям пиздил бы пока силы не кончились, спасибо.
Меня смущает то, что я не нашёл ни одной реализации планеты на анриале. Реддит вообще пиздит в 3 глаза, что это невозможно на нем
Что такое сложная гравитация? Вообще-то задача трех тел это ниибацца сложная херня.
Да любой блядь, реалистичного размера. Процедурной или с готовыми картами, текстурой, нормалью, благо для Земли их дохуища есть разного качества
>>602171
Планетарная. Уровень это не плоскость, а планета целиком. Ну для nbody есть куча готовых либ, вопрос в оптимизации. Тут главное чтоб это технически можно было сделать
Ниодной.
Тебе тот же совет: Двигай игровой мир по отношению к персонажу, стоящему в центре координат.
Какую то чушь несешь, я погугли и куча планет для уе4а, включая с возможностью входить/выходить из атмосферы в космос.
Какая разница то? Если игроки далеко между ними все равно нет взаимодействия. Просто проверяй что они в одном квадрате или секторе космоса.
А вот нет. Практика показывает, что в центре планет невесомость. Немного матчасти http://www.alexeyk.com/ru/text/gravitation.html
Не википедия! ВАУ!
Поэтому во вселенной-наоборот в толще тоже невесомость, хотя полная гравитация твёрдой вселенной будет просто гигантской.
Чего не сделаешь от прокрастинации? Только бы не игры.
Я с точки зрения говнокода. Ведь гравитация была ещё там до введения планет и был блок, создававший сферическую гравитацию. Я бы просто вхерачил эффект от этого блока в центр планеты и поставил бы большой радиус.
>>602183
Да? А покажешь?
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/35p6nq/scaling_problem_how_to_create_a_real_sized_solar/
> Я с точки зрения говнокода.
Не надо так.
> Ведь гравитация была ещё там до введения планет и был блок, создававший сферическую гравитацию.
Великолепный пример, как грамотные люди кодят с заделом на будущее. Предполагаю, что они сразу прикрутили формулу, в которой есть радиус максимального тяготения (не путать с Шварцшильдом), внутри которого тяготение уменьшается, распределяясь в массе, а снаружи которого тоже уменьшается, но с расстоянием от этой массы.
Игра не загружает сцену. Игра на Android.
Я тыкаю на кнопку, но она не переходит на новую сцену
Не, это бесплатная версия
Мне так удобнее, у меня там много специфичных слов будет: мне проще сделать так
Упс...
земля те пухом
Блен, есть ли система событий (events) и хуков (hooks) в других игровых движках? В сурсе на Garrysmod'е это была тупо одна из лучших вещей:
gameevent.Listen( "player_connect" )
hook.Add( "player_connect", "AnnounceConnection", function( data )
for k, v in pairs( player.GetAll() ) do
v:ChatPrint( data.name .. " has connected to the server." )
end
end )
local function DisableNoclip( ply )
return ply:IsAdmin()
end
hook.Add( "PlayerNoClip", "DisableNoclip", DisableNoclip )
Есть ли такие альтернативы у Юнити или Годота?
Хочу предложить свои услуги по созданию музыки для ваших инди-игр . Вот группа с примерами моих работ https://vk.com/sentaimask
Конечно, в годоте есть события, называются сигналы.
Health_Pickup_Trigger.connect("body_entered", self, "trigger_body_entered")
Сигнал body_entered прилетит когда кто-то войдет в зону действия аптечки, и вызовется метод trigger_body_entered.
Можно и посылать свои сигналы
emit_signal("my_signal_name", argument)
Хук в твоем случае это просто некий глобальный объект, который подписался на все сигналы.
Круто, надеюсь с луашечки на гдскрипт будет несложно перейти. А ещё и с нетворкингом голову морочить, эх
Очень пластмассово звучат, словно шестые фрукты.
> А ещё и с нетворкингом голову морочить, эх
Нетворкинг учи по общим курсам. Потом, зная принципы работы сетей будешь безошибочно находить нужные тебе классы-методы в любом движке или фреймворке, как я.
Каловое скотопидорашье говно, наугад натыканное мышкой в фруктах пидорашкой, которая в принципе не понимает, как устроена музыка, и тупо повторяет обезьяньи действия за туториалами с ютуба.
Вангую, от желающих купить эти шедевры не будет отбоя.
Двачую. Только распидор-кор!
по звуку как миди
Чей кирим?
Не очень. Там сама игра же тупо симулятор ходьбы, такие на ТВГ пачками делают.
Где-то месяца полтора, может быть два, если хочешь прям до идеала отполировать.
Пока Коджима не выпустил игру - он гений. Как только выпустит - переименуют в говнодела. Которым он и является.
Кодзима не выпустил = он гений. Я не выпустил ничего. Я и Кодзима, и гений одновременно.
Движок Unity
30. Фулл тайма конечно. Если по вечерам то 300.
Тогда зачем делать игры если ты не можешь делать их на уровне ААА. Просто забудь про геймдев и иди займись чем нибудь полезным.
Пиксельное говно в 2019, зачем? Лучше наслаждаться ААА играми чем месить пикслеи.
Мое мнение, что твоя матушка грязная шлюха
Так отдачи же никакой.
> подразумевает что узкоглазый кирилл хоть одну модельку, хоть одну строчку кода в "свои" игры вложил
Почитай биографию кодзимыгения. Он в молодости трудился как чорт не разгибая пальцев. Теперь может себе позволить водить руками кодомакак и дизайнерорабов. Ни в коем случае не топлю за него, но будьте разумными, если вы не родились у богатых родителей, вам придётся пахать первые 20 лет, прежде чем сможете наработать себе ОПЫТ, ИМЯ, РЕПУ. И вы никуда от этого не денетесь.
> В ГеймМекере какие ограничения в триальной версии кроме невозможности сделать экзешник?
Шли нахуй это говно. ГОДОТ проще, быстрее (щас доебутся что толстота, но он реально быстрее гамака) и опенсорсный, т.е., даром. INSTALL GODOT
> В ГеймМекере какие ограничения в триальной версии кроме невозможности сделать экзешник?
Шли нахуй это говно. ЮНИТИ проще, быстрее (щас доебутся что толстота, но он реально быстрее гамака) и бесплатный, т.е., даром. INSTALL UNITY
> Он в молодости трудился как чорт не разгибая пальцев
> принят в компанию Konami на должность дизайнера
> в роли ассистента режиссёра
не ври мне, не ври себе. каждый двачер бы так смог.
Бесплатно?
Не факт. по разному может получится, как будто все кто пашет становились успешными (в своей голове может), это слишком узко и пагубно для одного человека так думать, что ты вкалывай вкалывай и что-то выйдет, общество пожалеет, обратит внимание, какой-то дядька заметит, дадут грант, прогресс под тебя подстроится пока ты деревянные игрушки делаешь, много факторов, делать конечно нужно, но по умному.
Это не бесплатно.
Ну так-то да, стоило разжевать как для дебилов: Работай как чорт и МОЖЕТ БЫТЬ станешь успешным. Нихуя не делай - и точно никем не станешь.
> Что ты клоун обдристанный годотер кривляешься, за юнити нужно заплатить
Что ты клоун обдристанный юнитидебил кривляешься? Надо INSTALL GODOT он быстрее гамака.
Это очевидно любому, кто хоть раз запускал годот, пытался на нём что-то делать или смотрел его исходники.
Если тебе нужно доказывать - то ты либо его ни разу не запускал, либо ты просто даун и можешь продолжать кушать говно, переубеждать тебя никто не будет.
а ты оправдываешь кирилльство.
В том-то и дело может быть, в жизни вообще много может быть, и не обязательно для этого вкалывать и нихуя не делать невозможно, нет такого состояния, человек всегда что-то делает.
Например чел делает и старается в ящик и нихуя он не добился, или делает да не то, тоже нихуя не добился, или допустим челу помогают и продвигают его незначительные начинания, он добивается успеха. Не работает тут работа до усёру, главное грамотное преподнести себя и свой товар, всё а вкалывать любой может.
Двачую, сам термин AAA появился в 3D эпоху и был явно не про пиксельарт, который уже отошёл на задний план.
Омега в квадрате сделал игру, получает по 3 000 $ в месяц на патреоне, но нихуя не делает. Когда донатеры и народ начал предъявы кидать- начал плакать, мол помогите меня кибербуллят((99 В итоге умный анон раскопал инфу, что он педофил, делал игры раньше и также сливался. ЧСХ всё ещё получает деньги и почему-то всем похуй, что за года 4 игра выглядит хуже, чем её пародия, которая сделана за 1 год(там и апдейтов больше, не помню названия). Ищи в ютубе Yandere Dev Drama.
>а вкалывать любой может
В России это отдельная способность, делать вид или вкалывать теряя здоровье, что бы пацаны уважали или главный петух фанат армейской службы сказал, да этот наш пацан даём ему зелёную дорогу, заслужил (раб).
Любому очевидно что юнити это тормознутая хрень которая на моем компе не запускается совсем или тормозит и греет видяху до 100 градусов
А вообще пиздуй в >>593398 (OP) со своими фантазиями
Спасибо. Мне лень было это писать, что ААА это не тридэ и не графон. ААА это большая команда и большой бюджет. И всё. На выходе может быть гнойный кал, но этот гнойный кал по праву несёт название ААА.
Я тебя обрадую, но годот 4 будет на вулкане и тоже перестанет запускаться на твоём говнокомпе.
И это не фантазии. Фантазия, например, это мысль о том, что на годоте можно сделать игру. Все фантазируют об этом, но ни одной полноценной игры за несколько лет так никто и не сделал. Как думаешь, почему? Потому, что как только ты начинаешь делать что-то крупнее встроенной в годот демки 2д платформера, ты понимаешь, что движок не предназначен для создания игр, только для демок, где полтора спрайта на одной сцене, слишком много багов, слишком хуёвая оптимизация.
Ты ничего не понял, эксперт. Я говорил, что к тому моменту как бюджеты игр доросли до AAA, на пиксельарт спрос упал до такого уровня, что как раз эти самые крупнобюджетные студии он интересовать и перестал. А изменилось ли что-то с тех пор?
Какая разница что будет потом, если мы обсуждаем сейчас? Алсо глес2 никто отключать не будет. А если будет, то форкнут.
Я ебу что ты говорил? Пришёл мимокроком и мне похуй, определение тебе принёс, пошёл нахуй делать игры, быстро!
Да все конструкторы оптимизированы хреново, потому что в исполняемом файле весь движок со всеми фишками, без оптимизации под конкретную игру. Игра запускается и начинается перечисление ифов, что нужно использовать: а это не надо, это тоже и через тысячу перечислений, а вот это нужно и по новой.
Чтобы существовать как явление, этот гнойный кал должен окупать ту большую команду и большой бюджет. А с "не тридэ и не графон" это сейчас сделать очень проблематично. От того и недоумение про "пиксельный ААА"; хоть бы примерами пояснили что это за неведомый зверь.
> Игра запускается и начинается перечисление ифов, что нужно использовать: а это не надо, это тоже и через тысячу перечислений, а вот это нужно и по новой.
Пруфы подавай.
Правильно, на андроиде всегда ифами сначала отрабатывает код для директ икс винды, потом код для мак оси.. Да ну не, хуйня какая-то.
Он не платформы имеет ввиду, а фичи движка.
Ты делаешь 2д игру на гондоте или юнити, например, а в твоём дистрибутиве будут десятки мегабайт кода и ресурсов для 3д подсистемы. Нельзя сделать билд в котором только то, что непосредственно используется игрой. И этот код естественно замедлит работу игры, хоть он и висит мертвым грузом.
Открой код любого движка и посмотри, сколько там бойлерплейта, хоть уе, хоть гондот твой любимый.
В смысле хуйню про ифы и бойлерплейт несёшь ты, а доказывать эту хуйню предлагаешь мне?
Там еще хуже, запускается отдельный браузер и через него все подгружается, это не плохо конечно, хотя не оптимальный вариант, но рабочий для конструкторов.
>>602528
Пруфов нет, просто с каждой новой версии конструктор (и игры соответственно) будут более тормознутыми и это факт. Запусти старый юнити или какой там конструктор используешь и он будет летать, для того что бы сделать простую игру неужели нужен весь движок конструктора, пока не разберутся с этим, конструкторы всегда будут говном.
Каловая скотопидорашка заявляет, что в игровых движках не используются ифы и предлагает доказать обратное? Мне проще просто стоять и смотреть со стороны, как ты какаешь себе на лицо.
Нет, модульность это другое, она есть, тут весь двиган должен собираться по требованию разработчика. Конечно это дольше но ради конечного билда или после добавления фишки вполне разумно.
Хорошо. Подумаем над этим в версии 4.
Я кстати думал что в годоте так, потому что он вроде опенсорс проект, оказало нет.
> тут весь двиган должен собираться по требованию разработчика
Кем, Хуаном?
Нееееет. Это опенсорц. Тебе надо - ты и конпелируй, причём редактор тебе трогать не надо, у тебя есть шаблон экспорта. Шаблон экспорта это как раз тот бинарник, который содержит в себе весь движок. Однако ты можешь скачать с гитхаба код шаблона, выкинуть ненужные тебе модули, сконпелировать и установить в папку шаблонов. Затем собрать на нём свою игру. И будет тебе двадэ без тридэ.
>в твоём дистрибутиве будут десятки мегабайт кода и ресурсов для 3д подсистемы. Нельзя сделать билд в котором только то, что непосредственно используется игрой.
Сочувствую, что в твоем будут.
>Там еще хуже, запускается отдельный браузер и через него все подгружается
Какой браузер? Что ты несешь, наркоман?
ИП за 700 рублей регишь после успеха игры, а не до провала.
(тру стори: знакомые сначала зарегали ип, а потом начали делать игру, но забыли засылать ежеквартальную мзду, им штраф занесли 146К ру)
плотишь 6% с дохода, но минимум 8+ труб в квартал в пенсоц фонды.
отжать у тебя это не смогут так как игоры это виртуальная хня а не фабрики-заводы.
ну нолоховики не любят игроделов, потому что докопаться не к чему, не загрязняешь среду, не используешь пожароопасное итд где можно выебать мозг и потребовать взятки.
Ну можно копейки и без ип выводить на левые карты/битховены, по ческоку можно нарегаться если доходы понесло на несколько сотни тысяч рыблей.
А вот интересно, кстати, если заниматься мелким бизнесом без ИП, без самозанятости ебучей и просто платить НДФЛ? Такое не прокатит?
>Кем, Хуаном?
Нет конечно
>Однако ты можешь скачать с гитхаба код шаблона, выкинуть ненужные тебе модули, сконпелировать и установить в папку шаблонов. Затем собрать на нём свою игру. И будет тебе двадэ без тридэ.
Есть подробный гайд или может кто-то уже собрал такой шаблон?
Обычно nwjs
злодеи внесли комподела в список коммерческих видов деятельности.
там в стимтреде ктото писал что россия и сша подписали договор об отсутствии двойного налохообложжения и поподробнее про налоги, но я уже забыл что прочитал
>От того и недоумение про "пиксельный ААА"
Да пидар ты ебаный, будто тебе не понятно, что там имелось ввиду. Так и знал что уебина начнет верещать, хотел заменить слово ааа на топ, нет, думаю, и так сойдет.
Площадки на которых певцы выступают тот же ресурс как нефть, все можно крышевать, просто его это не может коснуться, вот и думает что такого нет. Гопников в подворотнях тоже не существует, когда ты из особняка в мерс, из мерса в ресторан...
Как людям не стыдно выкладывать такое в стим, даже за бесплантно?
https://store.steampowered.com/app/412540/
Это же сакобан, только с более примитивной механикой, написанный на C# в формочках.
>Сочувствую, что в твоем будут.
Хочешь сказать, что всего одной строкой отвалятся мегабайты ненужного кода?
Мне кажется это вообще самописный движок на С# созданный в WinForms.
Да это было смешно.
Есть несколько игровых челленджей.
1. Проходить игры времен мезозоя 80-х, 90-х.
2. И новый челлендж - проходить рандомные игры со Стима.
Мэд участвовал в обоих. Как выяснилось - проходить старые игры проще и приятней.
Роллить рандомные игры со стима - практически невыполнимая задача. Мэда хватила на пару дней и он в депрессухе дропнул. Минотавра он на стриме проходил. Стим превратился в помойку с мусорными играми в которые тупо невозможно играть.
> Стим превратился в помойку с мусорными играми в которые тупо невозможно играть.
Толькотолькотолькотолько этого малооо!
Мы можем больще!
Больше говноигор для трона говнобога!
Нужно уничтожить стим полностью, чтобы жирная мразь начала наконец делать третью халфу.
Дцпшнику припекает, что люди чуть симпатичнее бревна добились вменяемого успеха.
Это многое объясняет.
Доебы на дваче из-за молодой внешности, спешите видеть.
Нигде не вижу, чтобы было написано Unreal.
А лого движка, только юнити-дети стыдливо затирают.
Ну и еще эти фирменные лесенки.
Это надо к юристам, а не на двач.
Если хочешь официально - почитай про модульбанк или точку, там есть стартерпаки для apple store вроде из коробки, 21 век все же.
>>602552
Допустим ты как физик выложил в стиме под своим именем, и вдруг тебе пришел миллион, твои действия? КАк потом докажешь стиму что новая компания твоя и надо на нее деньги переводить?
На годоте. Должна же на нём быть хоть одна игра.
> фирменные лесенки
Фирменные лесенки монитора, тогда уж.
У нормального, уважающего себя девелопера всегда есть несколько уровней пользовательской настройки графического приложения:
- с лесенками
- без лесенок 2х
- без лесенок 4х
- без лесенок 16х
Я тебя видел на рендер.ру, ты зачем сюда пришёл?
>Допустим ты как физик выложил в стиме под своим именем, и вдруг тебе пришел миллион, твои действия?
Проснуться и скорее бежать в ванную, стирать обосранные штаны, потому что 100% -ам местной публики подобное в реале не грозит.
Где-то есть гайд по созданию трейлеров, в которых запрещено показывать геймплей или намекать на жанр игры, чтобы посмотревший не дай бог узнал, какого жанра игра? Почему сейчас все делают трейлеры, где идет дефолтная нарезка полусекундных шотов, из сменяющих друг друга персонажей. А потом сиди гадай, то ли рпг, то ли экшн, то ли квест, то ли вабще кинцо с пресс Х.
Визуально просто ахуенно выглядит
https://www.youtube.com/watch?v=xYlHVXzZBoo
Минута геймплея. Да, я вижу название видео. Просто мне похуй.
Как в юнити настройки выкрутить чтобы так же круто выглядело? Никак, значит юнити говно и хуже анриала
Не понял что крутого? Тупо лвл с текстурами и хреновым светом. Разве в юнити нельзя так же сделать?
Нет
А что на эти 32к сделать-то можно? Даже хорошего кодера на год разработки не наймешь. Максимум себя обеспечишь года на два если скромно, и в соло пилить игру, даже фрилансеров для создания ассетов особо не подключишь.
А у тебя нету 32к долларов
Мне интересно, как много людей в 2019 готовы писать музыку на халяву.
Есть анонсированный проект о котором писали на куче сайтов, нужна крайне специфическая музыка.
Ещё. Как подкатить к относительно известным в кругах музыкантам, чтобы не выглядеть как заискивающий хитрожоп, и получить разрешение? В каком виде разрешение получать? Вряд-ли чсв им позволит написать на бумаге а подписью?
Я думаю, что выражу коллегиальное мнение, вы слишком хороши для этого раздела, поэтому попрошу не хвастаться здесь своей годнотой.
Не могу пообещать, ибо у меня 10,000 вишлистов, а это конвертируется в как минимум 5000 баксов в первую неделю продаж. Если бы я хотел с кем-то делиться - не работал бы один. Все, что я могу дать - это что музыку покажут на летсплеях с сотнями тысяч подписчиков.
Эта статичная трава и веточки? Да, точно не юнити.
Я не тупой иначе бы у меня не было столько вишлистов, это очень успешно.
Я не жадный, геймдев это бизнес и я не могу направо-налево раздавать деньги, особенно когда вокруг полно студентов, что с радостью сделают это за бесплатно. Чё я, омежка что-ли платить за то, что всякие обычные проекты получают бесплатно? Я тоже хочу, я старался.
Трейлер пиздатый, по игре хз.
Так все равно же потом будет ДАУНГРЕЙД как водится.
Хорошо хоть не отрицаешь что с Украины.
Ты так пишешь, будто ты американец и впервые узнал о смекалистой пост советской душе.
Графика и левед дизайн очень хороши, но это тем не менее проект в избитом жанре.
Пострелушки, драки и укрытия. Новые декорации, игра та же, что и 20 лет назад
Это конечно лучше всяких 2д игр и прочих клонов, но пока можно похвалить лишь 3д левед дизайн
Надеюсь по силе драмы не уступит этим господам:
https://www.youtube.com/watch?v=Pd_g_9WFfvo
https://www.youtube.com/watch?v=VnracFjiC_k
>Игра на 30 часов
>Опенворлд игра со сбором мусора, крафтом и эксплорингом на 30 часов
>2 разработчика
>Сложная боевая система (больше не надо укрываться-перекатываться, нужно просто ходить)
О да, драма будет охуительной силы в день старта игры. Вангую невозможность запустить, 10 фпс, вылеты и реального контента на 30 минут игры и 30 часов ходьбы по пустым локациям.
Ты сравниваешь с модом на Скайрим, где разрабам ничего вообще делат не надо было?
Какое лого движка? Что значит забирать, где? Оно по твоему вылазит при старте? Что ты несёшь, ньюфаг? Только школьники его себе добавляют.
Personal Edition Users:
Personal Edition (free) users are unable to remove the Unity Splash Screen from projects.
Plus and Pro Users:
If you have a Unity Plus or Pro license, you can remove the Unity Splash Screen through this process:
Open your project in Unity and Click 'Edit'
Click 'Project Settings' and then 'Player' in the menu that appears next.
In the Inspector tab, you will see a new section called 'Splash Image'
Ну они там из ведьмака натаскали броньки. И ещё террейн запилили глобальный с горами, пустынями и обставили.
И все диалоги квесты с нуля.
Я бы не сказал, что они совсем ничего не делали.
Анрил здесь причем?
? Я не понимаю, в чем дело? Чё несёте, тралиры? Часть любого бизнеса это минимизация убытков. Тут не уровень гд, тут уровень любой страны. Поеду в США, там тоже тебе никто не захочет платить. Никто не хочет платить, особенно за вещи что добавляют их авторам чсв. Да это мне должны платить за то что я хостю их музыку. Пиар на Ютубе на 100к посмотров стоит кучу денег, а тут он получит просмотры своей музыки на халяву.
Ну так бери, на геймдев форумах ты с десяток найдешь таких. Тут у нас более серьезные диванные кириллы и благотворительностью не занимаются.
>Нет игры. Нет контента. Настолько уже опустился, что клянчит контент для игры бесплатно. При этом даже нечего предложить взамен
>ВЫ МНЕ ЗАВИДУЕТЕ. Я МИМОКРОКОДИЛ, НЕ СЕМЁН, НЕТ
Хватит ли кора?
>Ребят на сколько критично знание C# для unity для создания 2d игор?
На 100%
>Хватит ли кора?
Дефайн "кор"
>Ну я имею в виду там коллекции ооп классы и так далее.
Достаточно.
> нужны ли будут еще какие фраемворки/технологии?
Зависит от твоих намерений. Для начала точно нет.
Так это же просто reel для кикстартера уже при закрытии компании, как раз нарезка со всяким говном.
А так вот смотри, никто от тебя ничего не скрывает
https://www.youtube.com/watch?v=QkXs02Phvh4
https://www.youtube.com/watch?v=wGz3iHgFdKA
И чё, как собрали?
Слыш, у меня вопрос. Я чёт тоже загорелся в последнее время краудфандингом,ибо жаба душит при виде всякого 2д говна что собирает бешенные деньги. Я закончил один короткий проект и думаю выпустить его так в Стим, либо собрать бабло на работу над сюжетом, ибо я знаю, какое количество его купит и за какие деньги, и просто так работать в пустоту не буду, время деньги, хотите больше - платите больше.
Понятное дело, что скоро всего бабла не дадут, но вопрос в другом.
1. Могу ли я использовать левое имя для широкой публики?
2. Обязательно ли банковский аккаунт должен соответствовать стране проживания? Просто банк у меня российский, а сам я могу быть на данный момент в тае и тд.
3.Могут ли жители необъятной вообще юзать эти сервисы?
4. Какая из этих параш менее тоталитарная?
Чувак пилит блендер на юнити!
https://twitter.com/Khoklavixche/status/1162681180430274560
Пидорский аватар пиздец. Стиль пидорский. Он пидор, подавляющий свою маскулинность ибо живёт в западной феменаци помойке. Кастрат несчастный.
Блядь, как же от тебя воняет, это просто пиздец.
Тебя даже обоссать не выйдет, ибо тогда от тебя начнём лучше пахнуть и ты радостно будешь бегать с криками БЕСПЛАТНЫЙ ДЕЗОДОРАНТ.
Ты откуда к нам прикатился такой, а, говна кусок?
Как-то ты сильно подозрительно смахиваешь на сраного Пролапса. Прям очень подозрительно.
Если это так, то иди нахуй со своими поебушками со Сталиным, они уже никому нахуй не нужны, ты просрал свои 15 минут славы.
>поебушками со Сталиным, они уже никому нахуй не нужны, ты просрал свои 15 минут славы.
А я же спрашивал, какой смысл заранее выкатывать, ведь потом вой спадет и всем будет похуй, а мне доказывали, что так и надо делать.
>подозрительно смахиваешь на сраного Пролапса
Вряд ли, пролапс сам не долбоеб, только прикидывается, так то умен и имеет хорошее чувство юмора
>Вряд ли, пролапс сам не долбоеб, только прикидывается, так то умен и имеет хорошее чувство юмора
Двучую, более того у него другая ца.
В эру первых крупных 3 D игр, разработчики создавали именно игры, а не интерактивные фильмы, как это делают сегодня.
Кого ты спрашиваешь? Разрабы греки и по русски ни бельмеса.
https://zen.yandex.ru/media/timsawyer/pochemu-igry-stali-huje-5d38b8fcfbe6e700ad3f7e1c
>Почему игры стали хуже...
Потому что в индустрию пришли мрачные люди в серых костюмах и галстуках, которых интересует только прибыль.
Типикал лицемерие и враньё в лицо. Либо автор настолько глуп, что путает тёплое с мягким.
Автор это тут и запостил, зарабатывает коппечку а просмотрах.
То, что творится сейчас, дядям из 70-х даже и не снилось в их самых влажных снах.
Важнее то что пришла масса потребителей готовых есть что попало.
>>602587
> Нахуя вы сюда постите свои игры?
Двачую. У нас так: делаешь игры - чмоха. Не делаешь игры - чмоха. Делаешь двадэ? Пикселечмоха. Делаешь тридэ? Всё равно до уровня ААА не дотянешь, чмоха, нахуя ты это делаешь? Делаешь на юнити? Рабская юнитичмоха жидов юнитеков с неотключаемым сплешем. Делаешь на годоте? Швабодкочмоха обезумела, Хуан тебя кормит тормозным недоделанным дерьмом. Делаешь на констракте? Фу, залётная чмоха не может осилить кодинг. Делаешь на гамаке? Воровитая чмоха, лицензию покажи? Нет? Я так и знал, постсовковая воровашка. Делаешь на уече? Чмоха, это движок для ААА, нахуй ты туда лезешь, она тебя сожрёт, блядь!
Пишешь свой движок? Чмоха-аутист без игор будет вечно писать свой говновелосипед. Треугольник уже нарисовала, чмоха?
Дополняйте.
Здесь, геймдев, как форма эскапизма, я думал это понятно всем местным анонам, похоже, что не всем.
>У нас так:
Можете это закрепить в шапке раздела, чтобы мимокроки зря время не тратили.
Самое обидное, что токсичность тут разводят 2-3 агрошкольника, остальные просто набрасывают.
А ты решил теперь еще и нытье разводить?
А что поподробнее? Тулза для визуальных новелл с собственным диалектом питона и питоном же в потрохах, при должном пердолинге позволяет делать простые миниигры типа сокобанов, тетрисов, в дурака, кто-то даже простенькие менеджеры-стратежки пилит, но это очень громоздко всё.
Понял что тен или дюжн дейсов не осилю, два-три дня могу выпасть из своего манямирка. Ибо нужно поддувать интерес к конкурсу у неосиляторов ободрениями/вниманием и вбрасывать в фонд 10-20К своей резанной бумаги для заманухи олдфагов/деньгоёбов.
http://neformat.su
>неосиляторов
это ты у распидара нахватался фразочек? давай завязывай, эмансипе. до добра не доведёт с их шайкой якшаться
слово неасилил ещё было в те времена когда был моден падонкаффский язык/инетсленг.
Вот и выросло поколение...
Так в твои два дня вообще никто вкатываться не будут, слишком мало времени.
Даже GMTK джем с его супермассовостью анонсируется видосами за несколько месяцев и регулярно напоминается людям чтобы они именно в эти два дня были готовы.
А твоё говно тут никто толком не заметит. Пока кто-то надумает вкатиться, твой джем уже закончится.
А специально к нему готовиться и ждать начала никто не будет, ибо не того масштаба событие.
Короче у тебя очень поломанная логика вот тут
>Ибо нужно поддувать интерес к конкурсу у неосиляторов ободрениями/вниманием и вбрасывать в фонд 10-20К своей резанной бумаги для заманухи олдфагов/деньгоёбов.
потому что это в гораздо больше степени применимо как раз к джему в 2 дня, а не в 10.
А с прошлым ты обосрался не потому что было 10 дней и все потеряли интерес, а потому что ты супердолбоёб и выбрал суперобоссаную тему, которая у всех вызывала лишь непонимание и отвращение как к самому тдг, так и к тебя лично, так что интерес даже и не появился.
Долго ждать эти 2 дня, наверное по задумке в ожидании нужно пилить, и к объявлению темы доделать под неё, но так не интересно же. Можно было за неделю объявить, оптимально по-моему.
Предлагаю тему: арканоид
Была такая тема?
я уже не супердолбоёбик, а просто долбонавт
были два двухдневных и один трёхдневный
https://twoweeks.github.io/games-db/?get=two-dg&comp=2
>>603336
сделай сам если нетерпила
Предлагаю тему: бублешутер
Рекламный бюджет равен или больше производственному.
В данном случае, т.к. бюджета нет, конкурсант должен сделать игру за 1 день, а один день потратить на пиар, изготовление постеров, трейлеров и пр.
Самый хитрый в треде, все в хлебушек.
Да я видел и двухчасовые джемы и даже один раз получасовой.
дело не в том, что были, а в том, что ты обосрался даже с десятидневным.
0 - Арканоид/Бублешутер/Тривряд/Тетрис/ОткройПару
1 - Make GD great again/ААА
2 - Мистика/Ужасы/Магия
3 - Колхоз/Мещанство/Деградация/Школа
4 - Времена года/Праздники/Русско-Еврейский Новый Год
5 - ...
6 - ...
7 - ...
8 - ...
9 - ...
Будет нароливаться одна из 10 тем, с вас ещё 5 шт.
Ну ладно, посмотрим как ты их опять наполнишь.
В любом случае вин-вин ситуация, либо ты обосрёшься и мы будем тыкать в тебя пальцами и смеяться, либо будет хороший конкурс.
"10 секунд"
Ох уж ты и твои хитрые планы...
Всегда найдёшь способ обосраться по новому.
Вроде бы весна уже закончилась и у тебя не должно было пройти весеннее обострение.
Нехуй мою гениальную тему Мейк ГД грейт эгейн парить с нетемой ААА, спаривай с "10 секундами" и новой темой "Углы"
>в ньюфаготреде не обитаю
Ослина, тут постинг по три поста в час, открываешь главную доски и читаешь все за три минуты
>не должно было
0 - Арканоид/Бублешутер/Тривряд/Тетрис/ОткройПару
1 - Make GD great again/Конкурсы/Обосрамс
2 - Мистика/Ужасы/Магия
3 - Колхоз/Мещанство/Деградация/Школа
4 - Времена года/Праздники/Русско-Еврейский Новый Год
5 - ААА/10 секунд/7 часов
6 - ...
7 - Углы/Чехлы
8 - ...
9 - ...
Ну и пошел нахуй со своим говноконкурсом. Как лучше советуешь, а в ответ оскорбления.
0 - Арканоид/Бублешутер/Тривряд/Тетрис/ОткройПару
1 - Make GD great again/Конкурсы/Обосрамс
2 - Мистика/Ужасы/Магия
3 - Колхоз/Мещанство/Деградация/Школа
4 - Времена года/Праздники/Русско-Еврейский Новый Год
5 - ААА/10 секунд/7 часов
6 - Сергей/Кирилл/Андрей/Анимэ/Тентакли/Инцелы/Дауны
7 - Углы/Чехлы
8 - ...
9 - ...
Если тем больше чем 10, в чем проблема сделать ролл по первым двум цифрам?
А если тем будет меньше, чем 100, заполнить матрицу по второму-третьему разу, чтобы у каждой темы было по 2-3 цифры?
Я следую своему сердцу, а не моде
можн
Хочу днями сидеть и аутировать доставляя всякие вещи. Игра года. Почему раньше такого не придумали?
Так кожимба гений же. Никогда раньше не было игр про доставку грузов.
1406x752, 0:36
Смотрел вчера онлайн. Проиграл с обоссаного гриба.
Поясню для незнающих.
В игре буде ассинхроный мультиплеер и типа все игроки связаны.
Так вот если в каком-то месте много людей ссыт, то там вырастает гриб.
Фича десятилетия тащемта, Ждите скоро в каждой первой игре.
Кодзима гений!
Ебаный же гений, спиздил сразу две фичи из соулса.
>1 пик
Скоростное выполнение квестов на доставку - не дает в полной мере погрузится в мир. Да и игра просто параша.
>2 пик
Нет возможности высадится на любой планете, походить меж сосен. Подышать свежим воздухом.
Хотя когда делали опрос на сайте, что добавить в КР3. То вариант - добавить возможность играть от первого/третьего лица в момент высадки была на первом месте.
>3 пик
В эту версию дальнобойщиков не играл. Но это просто симулятор и чисто для аутистов норм. Но как игра скучновата.
Я придумал 4 года назад и даже начал пилить.
Но у меня пиксельное говно с графонием типа рагнарёка онлайн(
Зато можно водить караваны и защищать их от грабежа.
Когда Мик Гордон писал музыку к Думу, ему присылали куски геймплея на видео.
https://youtu.be/nR5xbl8eMO4
Хорошо сведенный трек - внезапно стоит денег. Любой музыкант, который занимался записью музыки прекрасно знает, что это труд, который стоит денег. Так что тут как договоришься.
Сижу на гамаке, у которого звуковых возможностей кот наплакал.
Если тебя интересует моё скромное мнение, то изучать звуковые тонкости движков тебе не нужно. Задачу перед тобой поставит геймдизайнер. Твоя работа - сделать хороший звук и выдать его в нужном формате.
Тебе в любом случае нужно будет уметь делать разный "амбиент" для звука, независимо от того, может ли движок наложить соответсвующий эффект сам, или ему нужен будет prerecorded effect.
Заходишь на геймдев.ру, пишешь в теме что нужен музыкант. Тебе через пол дня приходит в личку десяток предложений.
Нифига они звуки не делают. Только музыку.
Иди лучше на freesound.org - там найдёшь всё, что тебе нужно.
Нее могу назвать среднюю. 20-200$ за минуту, в зависимости от музыканта.
Изучай позиционирование звука, для VR пригодится
https://www.reddit.com/r/PUBATTLEGROUNDS/comments/776d15/a_clarification_of_hrtfpositional_audio3dbinaural/
В майнкрафте можно выращивать целые фермы. До Нотча Кодзиме еще далеко.
Тема вокруг одной игры вполне может быть, например постоянно используются отсылки, или берется персонаж из игры и разворачивается на основе него новая игра, или альтернативный сюжет, на основе локации игра, используется визуальные особенности игры, или смена жанра допустим 3дшутер в роли марио.
Ну то есть "делаем что угодно забив на всё и на главного героя вешаем спрайт марио чтобы теме соответствовало".
Очень интересно и эффективно.
>>603429
0 - Арканоид/Бублешутер/Тривряд/Тетрис/ОткройПару
1 - Make GD great again/Конкурсы/Обосрамс
2 - Мистика/Ужасы/Магия
3 - Колхоз/Мещанство/Завод/Деградация/Разрушение
4 - Времена года/Праздники/Русско-Еврейский Новый Год
5 - ААА/10 секунд/7 часов
6 - Сергей/Кирилл/Андрей/Анимэ/Тентакли/Инцелы/Дауны
7 - Углы/Чехлы/Велосипеды
8 - ...
9 - Битард/Тян/МДК/Аноним/Вконтакте
Ну так же и поступают с темой в результате.
И нет вешать спрайт марио нельзя, рисуй сам альтернативное но похожее и вешай.
8 - игра по вселенной обсурити
Кстатиб а как лучше с точки зрения оптимизации, иметь один исходный звук и получать его варианты с помощью эффектов движка или сразу запечёные дорожки? Я так понимаю первый вариант грузит цп, а второй память?
смотря что оптимизируешь
Вместо того чтобы поднимать русский геймдев с колен, давайте-ка лучше в никому нахуй не упавшем конкурсе поучаствуем!
640x360, 2:26
Так и поступим
Игры делать? В гейдев треде? ну нахуй
Может здесь сидят знающие. Как на иксбокс проходят обновления. Просто весят пиздец сколько. Подозреваю там уже нихуя не патчится а просто меняются все нужные файлы, даже если в ебано пакедже на 4гига нужно одну строчку кда заменить то он прекачвается полностю, так?
Вообще, тут есть кто релизил игры на бокс?
1. 3D FPS - сразу нет, ибо чтобы получить что-то серьезное нужно титанические усилия в виде дизайна уровней, работы художника и прочего.
2. RTS - вроде как мертвый, хотя это мой любимый жанр. Но делать что-то только для себя смыла нет.
3. Квест - не знаю насколько востребован. Имеет ли смысл сейчас делать что-то похожее например на Hapland?
4. Платформер, раннер - их сейчас просто куча, с классной графикой от которой хочется блевать радугой. Навряд ли что-то достойное получится на этом фоне.
5. Головоломки - опять же их куча, но наверно можно что придумать свое. Не знаю.
6. Арканоиды\тетрисоиды - можно сделать конечно чисто попрактиковаться, но миллионы их.
Вообщем посоветуйте как-то что-ли, в какую сторону думать\копать.
Нет у тебя никаких возможностей, ищи художников или 3дешников. Ну или пили убийцу террарии или цивы, ага.
> Вообщем посоветуйте как-то что-ли, в какую сторону думать\копать.
предлагаю тебе сделать тридэ экшон иммёрсив сим с элементами эрпогэ: фармишь ресурсы, прокачиваешь свой толщеход, разгадываешь загадки, сражаешься с монстрами, проходишь квесты сюжетные и побочные. А в конце сражаешься с главным злодеем, но твоя принцесса в другом замке. Немая сцена. Занавес.
У меня даже лор и сюжет есть: Вселенная-наоборот с толщеходами. Вся игровая Вселенная - это твёрдый кристалл из первичного элемента пропитанного электронным газом. Когда Вселенная (изначально горячая и жидкая) остывала и твердела, в её толще образовались пузырьки. В этих пузырьках (планетах-наоборот) и зародилась жизнь. Главный герой работал на толщеходе в крупной толщепроходческой корпорации и добывал минералы в полостях. Потом против него построили козни и попытались убить. Очнувшись в поломанном толщеходе движущемся к краю (краем у них называется граница сверхбольшой полости, тяготение у которой разрывает всё живое в лапшу как чорная дыра у нас), главный герой из последних сил выворачивает толщеход, чтобы он пошёл вдаль от края и опять вырубается. Когда он снова приходит в себя, толщеход уже заглох и стоит выкопавшись в какой-то неизведанной полости с простыми деревенскими жителями, которые живут тихой размеренной жизнью и слыхом не слыхивали ни о какой Метрополии, ни о толщепроходчестве, ни о толщеходческой корпорации Ахибреда Кранта.
И вот тут заканчивается пролог с обучалкой и начинается основная игра.
Никакой системности в твоём подходе не вижу.
>затрахался работать на дядю
Хочешь быть инди разработчиком? Советую сначала научиться рисовать/найти художника. Какой бы ты жанр не выбрал, тебе понадобится графика. И не надо тешить себя успехом игры про квадраты (как там она называется, забыл) - это исключение из правил.
Вообще программирование в создании игры - далеко не самое важное умение.
Моделирование, рисование, анимация, драматургия, режиссура, озвучка, освещение - всё это упадёт на тебя как только ты перейдёшь от фазы создания двигающихся квадратов к созданию игры.
Если совсем никак, можешь попробовать сделать какой-нибудь супероригинальный клон майнкрафт/дварффортресс на плейсхолдерах. Но тут опять же - самое важное - геймдизайн.
>хочу заниматься тем, что интересно
>мне нихуя не интересно
Дядя, ты поехавший?
Кто за тебя будет знать что тебе инетресно-то, ебаклак престарелый?
Головоломки делай. Типа Rocket Mania Deluxe что-нибудь, сессионное и яркое, так что без арта и музыки тебе не обойтись.
Я скачиваю с торрентов какойнибудь платный пак автомобилей, или рипы с предположим форзы. Делаю ретопологию, немного правлю пропорции, и по новой текстурирую, что экономит мне кучу времени и денег.
В таком случае можно доказать факт использования чужой собственности, или нарушения лицензий?
Вопрос чисто теоретический.
Знаю что игры в стиме выпускают из скаченных из торрентов ассетов, или с 3d моделями со скетчфаба, или скетчапхранилища.
Не определят, сетка твоя, и если подвигаешь то уже вообще твое творчество. Смотри как в гта машины пиздили
>Смотри как в гта машины пиздили
Можно поподробнее с этого момента? Если есть какая-то статья почитать вообще отлично.
Конечно можно, любой судья глазками посмотрит и скажет, ну ты же просто ретопологию сделал.
>Никакой системности в твоём подходе не вижу.
Системный подход в том, что я не хочу делать игру, которая мне самому больше всего нравится, я хочу делать игру которая при моих возможностях и минимальных затратах даст максимальный выхлоп, а для этого нужен предварительный анализ. Собственно любую задачу в кодинге я начинаю с поиска библиотеку, которая эту задачу так и иначе уже решает либо позволяет решить с минимальными затратарми. Также и здесь.
>программирование в создании игры - далеко не самое важное умение.
Это я понимаю, поэтому и хочу узнать в каком жанре достаточна минимальной работа например художника. В каких-то играх каждый экран - произведение искусства, а какие-то достаточно мнинмалистичны в плане визуала, но тем не менее обе игры могут быть как и популярными так и провальными.
>>603659
>Головоломки делай.
Ок, благодорарю, возможно здравая идея.
>>603663
>Рогалики делай. Или ртс
Ок, но поскольку я олд, если говорить про ртс меня подмывает запилить ремейк Dune 2 или Nether earth. Норм вариант, если объективно?
>>603665
>Ему миллионы долларов США нужны.
Необязательно, можно и меньше.
Чо сразу римейки-то? Берёшь сюжет "Джека Из Тени" Желязны и оформляешь в своём сетинге Вселенная наоборот с толщеходами. Накидываешь квестов. Прокачку скиллов. Диалоги со скиллчеками. И вуаля - игра года готовченко!
Как бы геймплей RTS с тех пор шагнул вперед, посмотри хотя бы Wargame red dragon.
>/gd/
Вместо того чтобы поднимать русский геймдев
Мессия долбанный, мания величия не мешает? Геймдев он с колен поднимает, аутист несчастный.
>У меня даже лор и сюжет есть: Вселенная-наоборот с толщеходами.
Я предлагаю скинуться всем разделом нанять какого-то колдыря и завалить этого манямечтателя. Один хер вместо реальных шагов к реализации своей идеи он постит свои однотипные посты, в надежды, что залётный реализует его мечту.
Нет, он наш друг и прекрасный человек, да, у него есть навязчивая идея, но он не так уж и часто ею срет и уместно и даже иногда лольно.
Хоспаде, как же легко делать игры.
Не понимаю как можно оставаться безигорными чмоньками в наш век таких быстрых и бесплатных продуктов.
Оправдывайтесь.
Сам то много игор сделал уже?
А тутор годный, только слишком быстро всё. Не думал что так можно хуярить дырки и разрушения, я то каждую стеночку разбивал на полики и двигал их как дурак.
https://developer.unigine.com/en/devlog/20190816-unigine-2.9
И фалькамразь еще что-то пердела в сторону этих святых людей
Какая же красота! Уже чувствую запах леса!
Ты когда последний раз выходил из дома? В 2007? С того момента ИРЛ графику подкачали.
Ирл тени не такие чёткие, как на "дисейблед", но енейблед это вообще пасмурный день зимой после ядерной войны, когда источник света за тысячей препятствий и свет рассеян. И то, то говно, но с пенумброй говно просто в ультимативной степени.
Я знаю, как выглядят тени. "Пенумбра" тени выглядят так, как будто там выставлено разрешение карты теней на 64х64px, а потом адовое размытие.
Когда на улицу выйдешь, тогда поговорим.
Tlg - @mnogoslonov
> читать книжки по левел дизайну
> ПОКУПАТЬ книжки по левел дизайну
а у тебя есть книжка как завязывать шнурки? или в какую сторону резьба у болтов? а книжка как правильно ставить чайник на плиту?
или о том что инди-дев это не про прибыль
https://zen.yandex.ru/media/id/5ce01ec58bdbeb00b4653721/pochemu-idti-v-razrabotku-indiigr-radi-deneg-bessmyslenno-5ced3251483a9c00afe1ac18
Ммм, я бы почитал такие. У тебя остались еще?
Давненько не читал бумажных книг. Могу взять, если ты на юго-востоке.
Это пиздёж низко-тестостероновой маньки, что хочет повыебываться, что всё видала.
Гд практически единственный способ зарабатывать деньги из дома.
Токсик, иди отсюда своей дорогой.
Ретопчик в блендер подвозят, еще юви бы улучшить и фсе, майке пизда
https://twitter.com/pablodp606/status/1164624069955899393
Двачую, только ньюфажики ведутся на толстоту, что в блендер завезут хоть какие-то функции.
)))
Blender по функционалу и удобству интерфейса уже обоссывает Max. Ты откуда вещаешь, манька?
Как там в нулевых?
Жиза, аж грустно
Что вы думаете по этому поводу?
Хайпожорство, не более.
Вот что я думаю. Вы думали, знаете, что такое долгострой? Нееее, модерн вульф покажет вам, какими долгими могут быть долгострои.
Например, про кикстартер ни в одной из них не было указано, что по факту необходимо либо гражданство в ШСА, либо доверенное лицо там. Я готов свою личность подтверждать и т.п., при необходимости, но нужно, чтобы платформа была подходящей именно для граждан РФ.
Как же этот пес уничтожает быстро, за пару дней ретоп запилил, хули раньше не делали, суки
https://twitter.com/pablodp606/status/1164953947628539906
Вам подходит платформа продавца в Пятерочке. Дружный коллектив, карьерный рост, гибкий график.
Макс даже срущая собака обоссывает, это как бы и не секрет. А вот до майки этой каличной затычке для пердоликов ещё пыхтеть и пыхтеть.
Кенты с flippednormals.com переходят на блендер, а ведь полгода назад пиздели, что блендер это круто конечно, но для работы в компаниях нужна только майя. И ты скоро перелезешь на блендер и будешь самым ярым фанатом
Поясните ньюфагу, что за программу имеете в виду, под кодым названием "майка(и)"?
кодовым*
Ты слепой? Я же написал
>что угодно будут делать, но не игры
Здесь не делают игры, молодой человек.
Калькулятор на гадоти в треде субшоти.
Просто так. Никто ничего не постит, все только говорят что 300кк/наносек со своих игр.
854x480, 1:34
А ТЫ почему ещё не сделал свою игру про мокреньких девочек?
заебал
Пошла нахуй, шлюшка
>>604455
Я просто ору с этого аутиста. Ты бы ещё scratch сюда притащил, говноед.
Я просто ахуеваю с этих даунов. Какие-то годоты, fps креаторы. Это чё, борда детей?
Я чё, единственный здесь серьезный разраб, что делает работает на industry-standard движках, а не контрукторах? Але, долбоебы, надо вкладываться в серьезный движок и делать все на нем, развивать свои скилы с ним, тебе хотя бы работу дадут, и все это transferrable на другие ААА и внутренние двиглы студий. А ваши детские конструкторы нужны чтобы вы сделали какую-то какашку в рамках конструктора. Вы не разработчики.
Чё за вообще аутизм постить эту хуйню, это из разряда таких же кринжовых вещей как "спасибо за два подписчика дарагие фанаты".
> разраб, что делает работает на industry-standard движках, а не контрукторах
Игры покажи свои, чмоня индустриальная.
>Я чё, единственный здесь серьезный разраб, что делает работает на industry-standard движках
Нука расскажи нам, убогим, про индастри СТАНДАРТ движки. Ебать ты потешный.
Если у тебя какое-то хуюнити вместо самописного движка на sdl2+bgfx то ты чмоня подзаборная. В индустрии все лучшие игры сделаны на in-house движках.
Проорал с принимавшего гейм-мейкер дауна
Проорал с пригоревшего гейм-мейкер дауна
Либо классический троллинг тупостью, либо психическое заболевание.
Такой долбоебизм искренним у нормальных людей не бывает.
>. В индустрии все лучшие игры сделаны на in-house движках.
Тут так много логических ошибок, что это уже болезнь.
1. Чес ин Хаус отличается от ue(что, для больных говорю, тоже был раньше ин Хаус и закрытым)? Статус открытости тут не имеет значения, важен его функционал.
2. Если ты сделаешь свой ин Хаус движок, то ты не станешь делать игры на уровне dice.
Твой движок будет написан одним человеком, и будет говном. Ты реально думаешь, что твой движок будет лучше ue, над которым работают сотни? Ну тогда ты больной.
3. Какое отношение имеет статус открытости движка и оценка игры?
Движок отвечает за качество картинки, возможности и удобство использования, уе даёт тебе качественный инструмент, а что ты из него сделаешь это только твоя работа.
Открытость же ни за что не отвечает.
4. Если ты, конкретно ты, работаешь один - то ты угробишь время, силы, деньги и нервы на движок, а не на игру.
5. Какие лучшие? Dishonored, Mass Effect, Bioshock? Unreal Engine.
И заслуга тут опять таки, не движков, а разработчиков. Сюжет, стиль, графика. Движок даёт основу, и уе дает основу качественную.
6. Тэрри Дэвис
Давай, если не зассал.
Ну так покажи нам игры свои или уебывай нахуй.
Здесь столько ошибок, что впору за лицо хвататься.
1. Про открытость сразу нахуй, это ты придумал аргумент соломенного человека. Мы говорили за индустриальный стандарт. Индустриальный стандарт это ин хаус. Ну и раз уж ты заговорил об этом, в сумме над открытым кодом больше людей работает, ин хаус делается маленьким ядром команды, никакие мифические сотни людей уе4 не делают.
2. Один ты и на уече шедевр не сделаешь
3. См.1
4. См.1
5. Ты назвал какое то говно из прошлого века. Уе3 к уе4 отношения не имеет. То что были какие то успешные игры раньше на уе3 не значит что ты на уе4 сразу в одиночку сделаешь шедевр, каргокультист.
Топовые игры это
Популярные ммо? Ин хаус
Эксклюзивы консолей? Ин хаус
ГТА? Ведьмак? Скайрим? ТЕСО? Ин хаус
Посмотреь ради интереса список игр на уе4. Одни ноунеймы.
Невзлетевший арк известный бесконечными багами и тормозами
Бэтмен известный своими глюками и багами
Там одна игра всего, ассетфлип пабг! Карл! Одна популярная игра!
И пара игр которые может быть будут через 2 года, типа вампиров. Ну еще мортал комбаты и блейднсоул, хз насколько они выиграли от перехода на уе4, может там все фаны плюются.
Подытоживая, твои двиганья ассетов мышкой и ползунки в блюпринтах это не трансферрабл скиллс, в отличии от программирования ин хаус движка.
Такой бред, что пиздец, на каждый ошибочный пункт в твоём посте есл отвечать страшно представить какого размера текст выйдет.
Ты ньюфаг тупой и спорить с тобой только тебе же на пользу, живи как дурачок с иллюзиями.
>Там одна игра всего, ассетфлип пабг! Карл! Одна популярная игра!
Ты забыл фортнайт, самую популярную игру мира. Это же каким дебилом надо быть, что снести такой бред. Вот тебе и пример кстати, как инди с ассетами стали миллионерами. А ты и дальше пили свой движок.
>Трансферабл скилз при разработке движка
Ты. Идиот. Что не имеет понятия о вакансиях, ролях, что никогда не был даже на интервью.
Разработка инструментов и разработка игр это две разные отрасли.
Работа с анрилом, кстати, для тебя же опуща движкодела, что мог бы а таким же успехом сидеть и делать приложения для банков, ибо какая разница в этом случае? Работа с анрилом позволит тебе взглянуть на исходный код ААА движка и даже модифицировать его.
>тебе хотя бы работу дадут
Кто о чем, а раб о том, чтобы ему дали работу.
Если хочешь клепать всю жизнь очередной 3 в ряд за подачку от барина, то изучай свой industry-standard юпити, кто тебе запрещает.
А большинство уникальных игр, обеспечивших разработчиков баблом и признанием до самой старости, запилены на кастомных движках.
Потому что по настоящему талантливый разработчик, с нестандартным подходом и взглядом на вещи, с креативными идеями, перфекционизмом, никогда не будет тухнуть в унылой хуете для додиков типа юнити. Майнкрафт, kenshi, cave story, braid - все на кастомных движках.
А юнити - это удел безвольных безъяичных куколдов-сойбоев, для которых наличие туторов и видосиков на ютубе - главный аргумент при выборе движка. Они боятся сложностей, не хотят въебывать, прокачивать скиллы, изучать хардкорное программирование, прикладывать усилия, для них главное попроще и подоступнее, чтобы все разжевали и положили в рот. Ну и как думаешь, способны ли такие сойбои на создание чего-то нового и смелого? Конечно нет.
Речь именно о пассионарных разработчиках-одиночках. Для мелких и средних компаний юнити - идеальный вариант, тут спору нет. И работают там те самые безвольные куколды без своих идей.
>>604514
> Ты реально думаешь, что твой движок будет лучше ue, над которым работают сотни?
А нахуя тебе второй анрил разрабатывать, ты что, ебанутый? Вот захотел я пиксельный платформер, зачем мне разрабатывать 3д двиг общего назначения с кучей модулей на миллионы строк кода? Может мне лучше запилить двиг для 2д платформера за пару недель, как ты считаешь? Нет, так нельзя делать? Надо обязательно анрил или юнити пилить?
А что скажешь про то, что скверэниксы заибались с инхаус движками и начали всё переводить на УЕЧ?
Притом не только новые на тот момент проекты, типа ремейка 7 Финалки и Драгон Квеста 11, но и уже разрабатываемый на своём движке какое-то время Кингдом Хартс 3.
Глюпие глюпие японцы, ничего они нипанимают и не умеют, да?
>In 2008, Murata said that Square Enix might license the engine out to other companies at some point in the future, although the limited documentation and the impracticality of supporting licensees posed great problems in doing so.
В 2012 они именно это и сделали.
>Two years later, Final Fantasy XIII producer Yoshinori Kitase stated that developing an engine from scratch to go with a new game may have been a mistake and a likely cause for the long period between the title's announcement and release.
Время и траблы с периодами выхода финалок подтвердили его слова.
Да, ты прав я забыл фортнайт о котором на фоне пабга и весь остальной мир забыл. Ну значит полторы игры. Ошибка выжившего.
>Ты. Идиот. Что не имеет понятия о вакансиях, ролях, что никогда не был даже на интервью.
Дурачок, я уже 20 лет в индус трии. Во всех вакансиях так и пишут - в обязанностях и разработка игорь и разработка тулзов. Только без опыта ковыряния в движках что ты там своими кривыми ассетнодвигательными ручками наоптимизируешь в уе4е?
>>604561
Да, японцы как ни странно настолько же хуевые кодеры, насколько крутые электронщики. Сколько видел их кода это был страшный неподдерживаемый фарш. Так что ВОЗМОЖНО именно для них это подходит. Но с другой стороны у нас есть кодзима-гений, он пользуется уе4ем? Нет?
>А что скажешь про то, что скверэниксы
Загнувшаяся конторка, которую выкупил Enix с потрохами чтоб на блюпринтах клепать ремейки и nn+1 части унылых франшиз и загонять их ожиревшим фанатам и куколдам-веобушникам. Странно что не на годоте делают для экономии.
>Но с другой стороны у нас есть кодзима-гений, он пользуется уе4ем? Нет?
Он лицензировал десиму. Сорта тащемта.
Притом изначально выбирал из каких-то двух движков.
Не удивился бы, если бы вторым был УЕЧ, а выбор пал на Десиму потому что изначально Симулятор уриноиспускания позиционировался как ПС4 эксклюзив.
На фоне недавней хуйни про то, что в какой-то момент Симулятор уриноиспускания пропал из списка эксклюзивов плойки, не удивлюсь, если параллельно уже пилится ПК версия на УЕЧе.
>Потому что по настоящему талантливый разработчик, с нестандартным подходом и взглядом на вещи, с креативными идеями, перфекционизмом
Это ты про себя что ли, залупан?
Проорался с тебя
Так можно про любую компанию написать, тащемта (не виабушник и в финалки не играл). ЕА делает унылое говно в виде конвейера своих серий игр на васянофростбайте, где из инноваций это лишь индиподелки других разработчиков на всяких разных унити (Titanfall, Way out, unravel). Valve уже восемь лет не делает ничего на своем сурсе, кроме мультиплеерных фритуплэй дрочилен с косметическим донатом для корейцев. И так далее..
Нетфликс сейчас тоже старается Блендером пользоваться, даже один мультик на нем сдплали
Рыночек порешает, слишком ахуевшими становятся эти гиганты, нихуя функций не добавляют, почивают на лаврах. Удивительно что клон фотошопа никто не замутил, гимп так жидко обосрался пойдя по своему пути, нужно было полностью копировать.
Unreal Engine 3 - это тот же Unreal Engine. Какой-то ебанутый аргумент хейтера, еще скажи, что юнити 4 не это юнити, а только юнити 5 это юнити.
Unreal это эталон движка, который раньше стоил миллионы долларов/игра
Кроме анрила никаких других серьезных открытых движков нет.
Пизди что хочешь, это все бред. Давай, сравнивай свой game maker с UE, обсерыш, что просто не хочет признаться, что он тупое говно тупого говна.
Не переводи стрелки, хуесос. Ты про себя?
>ТЫ ЧТО, ПРАВДА НАДЕЕШЬСЯ НА ЧТО-ТО?)) ПРАВДА ВЕРИШЬ, ЧТО СМОЖЕШЬ ПРОКАЧИВАТЬ СКИЛЛЫ, СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО ГОДНОЕ?)) ХУЯ ТЫ ДУРАК, Я ВОТ НИ ВО ЧТО НЕ МОГУ И НЕ ВЕРЮ В СЕБЯ, А ЗНАЧИТ НИКТО НЕ МОЖЕТ, А ЛЮБОЙ КТО ПОПЫТАЕТСЯ - ЕМУ НАДО ВЫЗВАТЬ САНИТАРОВ, ОН ЕБАНУТЫЙ))
Ествественно юнити 4 это не юнити 5. Я помню какой вой стоял у ассетоманек потому что все отломалось и надо было писать с нуля, лул.
Так же как windows 10 не windows 7 и UWP на старой не заработает.
>Unreal это эталон движка
Только вот об этом никто в индустрии не в курсе, да. Всего пара игр нормальных есть и еще пара делается. Все остальное какой то проходной шлак.
>анрил
>открытый
Хуекрытый.
>сравнивай свой game maker с UE, обсерыш
Еще бы, сравнивать UE с ин хаусами тебе неудобно.
Ну да, неправильно выразился, но в этом случае даже лучше - фильм делала целая студия шизиков (которая обособлена от нефликса вроде, но делала по их заказу), которая и сделала мульт на блендере.
Плюс эти шизики будут добавлять в блендер изменения, которую поспособствуют развитию блендера для использования в дальнейшем: "We will be working with the Blender Institute on re-incorporating our changes into Blender where possible, as we believe that it’s important for the community at large, and we welcome others to improve on the work we’ve done so that we can benefit from those improvements on our upcoming films."
А чому в вашого FAQa - Answer это вопрос, а Question ответ?
Плюсую, заебали своими аутисткими шутками. Не смешно же.
А есть еще такой старый мем, надо сфоткаться в супом и флажком в анусе. Сфоткаешься?
А потом сюда запости. Все посоны сразу поймут, что ты олдфаг, потому что это мем еще с того самого двача, ньюфаги залетные про него не знают.
И всем будет смешно и мемно, а ты станешь главным олдфагом треда.
Давай, ждем от тебя фотку с флажком в анусе.
Двачер, ты же днище. Если кто-то не знает это обоссаное говно - он лучше тебя
тащемта под каждую задачу нужен свой инструмент, нахуй делать кликер на анрыли
на скорость механики комбинировать? охуеть изобретение, комбинаторика уровня шахматы
Нихуево тебя походу на прошлом джеме обоссали. Давай уебывай отсюда, недоносок, лол
джемы это для процессников без релиза. меня обоссывали на топ джемах, но теперь у меня релизы есть, а у джемоёбов нет. ем элитную красную цену на эти деньги, иногда балую себя продукцией каждый день
Говно какое-то ясельное запостил, дебич.
Ой, опять ты начинаешь? Геймджемы это хвастовство длинной пениса, кто сколько может задизайнить на время. Как спринтеры выходят померяться кто пробежить 100метровку быстрее. Если для тебя это "способ начать делать ААА игру которая будет развиваться" ты делаешь все неправильно.
Не волнуйся, анончик. Лучше делай игоры.
Ты просто не шаришь. Здоровый человек видит турник, подходит к нему и делает 50 подтягиваний. Ему это не в напряг, а в кайф. И идет дальше своими делами. Для тебя один раз подтянуться - подвиг и превозмогание, и целое событие, которые ты потом будешь вспоминать всю жизнь.
Геймджемы - для турникменов от мира разработки. Они просто берут и делают то что у них получается хорошо, пока ты выстрадываешь свой целый один релиз. Геймдев - не твое.
Со всем согласен, кроме вывода:
> Геймдев - не твое.
Вывод неверный. Если продолжать аналогию с турником, если он хочет подтягиваться, он приходит каждый день и тянется. Сначала будет с трудом один раз, потом два. А спустя некоторое время все 50.
Дебильная аналогия, если каждый день подтягиваешься у себя в качалке нет смысла проходя мимо каждого турника еще подтягиваться, долбоебушка.
>Геймджемы - для турникменов от мира разработки.
Спасибо, что пояснил. Продолжая аналогию, турникмены же зашкваренные петушки, значит, и геймджемы что-то сроди сосанию хуёв. Ясное дело, что кому-то и сосание хуёв в кайф.
Справедливо.
Полная аналогия будет такова:
Здоровый человек идет по парку и видит - там клоуны в цирке поставили аттракцион, где надо отжаться 50 раз и ты выиграешь приз. И турникмен подходит и с радостью делает, потом идет дальше.
А есть нытики, которые лежат целыми днями, читая статьи про турники, и мечтают, что вот сейчас они зайдут на этот аттракцион, как подтянуться что им дадут золотую медаль, а потом их будут возить по всяким выставкам по всему миру, где они будут подтягиваться по 100 раз с тяночками на плечах, а потом их мечты разбиваются о суровую реальность и они приходят ныть на двач о том, что турники плохо устроены.
Да все верно.
там клоуны в цирке поставили аттракцион, где надо отжиматься несколько дней, а потом из многих таких же как ты они выбирут кто на их взгляд красивее отжимался
768x432, 3:33
>А есть нытики, которые лежат целыми днями, читая статьи про турники, и мечтают, что вот сейчас они зайдут на этот аттракцион, как подтянуться что им дадут золотую медаль, а потом их будут возить по всяким выставкам по всему миру, где они будут подтягиваться по 100 раз с тяночками на плечах, а потом их мечты разбиваются о суровую реальность и они приходят ныть на двач о том, что турники плохо устроены.
Двачую стоя!
но ведь спорт на результат разрушает, а физра укрепляет организьм
>>604741
работать по часу в день 48 дней лучше, чем 48 часов за 2 дня, глупо спорить, ящитаю
>>604749
странно считать работу над игрой работой от забора до обеда, ведь тогда получается кирилоговно с программер артом, косая параша. даже на диване лежать и думать про корованы полезней, чем бурстать говнокод на 24 часа - в разумных пределах, конечно, продумывать, не мечтать бесплодно
Вчера посетила меня гениальная идея, накатить маинкрафт ртх. и тут я заметил, что даже в обычном маинкрафте у меня фпс не заоблочные, и вспомнил проблему с которой ранее сталкивался, в некоторых играх, пк будто не работает, и цп и гп работают на сток частотах, ни то ни другое не загружено yjhvfkmyj, было такое редко, и я бы может на что-то да списал бы, но пока искал решение проблемы наткнулся на юnубе на видео, в котором автор показывал как установить этот ртх в маинкрафт, и у него практически такой же пк как и у меня и у него даже с этим ртх было около 60-70 кадров, у меня же ниже 20. в чем может быть проблема?
мой конфиг
xeon x5650 gtx 1066 12gb
ну конечно, на скрине он запущен, я бы сделал скрин на весь экран открыв фпс монитор, но он с маином не хочет работать.
Довольно просто, гугли шейдерпак с названием. SEUS но смотри на версии и не нарвись на поделки
Прежде чем вы закукарекает АПОКАЖИСВОИИГОРИ, я делаю свою игру. Просто я не художник и не программист, поэтому мне тяжело, приходится одновременно и разбираться в этих областях, и платить другим людям за их работу в этих сферах. Поэтому моя работа идёт медленно. Но ведь среди вас полно художников и программеров, почему вы не поведёте геймдев за собой? Просто стыдно за вас.
Я так и собираюсь делать. Я же не идиот делать расчет на русскую аудиторию, которая живёт в землянках и пиратит игры, над которыми честно трудились? Да пошли эти мрази нахуй, в моей игре даже озвучки русской не будет, лижите жопу за то что хотя бы субтитрами отрыгнул в их сторону.
Первым делом свалю отсюда когда предоставится возможность. А пока потихоньку свою игрулю пилю, поскорее бы уже релиз, не могу больше эту вонь терпеть русскую.
>просто делать игры
Частично чек, но есть подводные.
>наставлять
>команду
Сразу нахуй, социоблядство.
> общаться с игроками
Бля
> Е3, Геймсконе, Игромире
Етить
>представлять свою игру под аплодисменты
Ебаный нахуй, да ты же шизик.
Но ведь это прекрасно, анончик! Общаться с единомышленниками, направлять их энергию и труд на выполнение твоей мечты!
А общаться с фанатами твоего творчества? Это же замечательно! Неужели ты сам никогда не был фанатом чего-то?
А делиться своим творениме с миром? Неужели это не часть твоего плана? Неужели ты хочешь всю жизнь оставаться безигорной чмонькой, делая игры и храня их только у себя, никому не показывая?
Ура! Как же это круто быть гением! Творишь, все кричат какой ты ахуенный, разве это не прекрасно??!!! УРАААА!
Обидно, досадно, но правда.
Тем временем пандопидорам хоть и донатят между почти нихуя и нормальными суммами, за год они ничего заимплементить так и не смогли, а жаль (буду дальше на унити сидеть)
https://vocaroo.com/i/s0PuQVCG9ogH
>SunVox
> Первый туториал занимает 59 минут
>Bosca Ceoil
>Обучение в 10 шагов, можно справиться за 5 мину
Я музыку пишу, а не ковыряюсь в кривой софтине, написанной тупорогим дауном
572x350, 0:09
Чот ты расфанбойствовался тут.
Ну так пиши в нормальной программе, раз санвокс говно, в случаего твоего bc обычно всратое и плоское говно уровня nes получается
>флстудио
Проприетарное платное говнище для профессионалов. Куча свистоперделок, ненужных для геймдевера.
>в нормальной программе
Уже всё обоссали. Геймдеверу нужен быстрый понятный интерфейс, чтобы заниматься первые места на джемах. Использовать профессиональные программы для битмейкеров и всякого прочего репговна - себя не уважать.
>в случаего твоего bc обычно всратое и плоское говно уровня nes получается
Чмоха без треков запищала
Я там 8bit плагины использую, которые делают результат намного лучше всратой башки цеоил. А коли ты тут попенсурщик, то lmms тоже неплохой вариант.
>пук
Чмоха с восьмибитным говном запищала, ясно всё с тобой. Хули тогда не в катракте игры делаешь, раз там проще, мань?
Алсо, не видел в нормальных инди проектах саунд, сделанный в bosca ceoil, там всегда флка была или ее аналоги. Так что это тупое говно для неосиляторов
Да понятно, что я в вашей провокационной стилистике расписал, иначе бы никто не ответил. Буду вкатываться потихоньку
Недостижимый идеал. Мне бы пока с пулом инструментов разобраться
> >SunVox
> > Первый туториал занимает 59 минут
> >Bosca Ceoil
> >Обучение в 10 шагов, можно справиться за 5 минут
10*5 это и есть 50 минут, даунич
Нахуй ты это высрал без 5 классов образования? Иди прописи подучи
Ты не музыку пишешь, а кликаешь мышкой наугад в кривой софтине, написанной тупорогим дауном, в надежде что высрется хоть что-то отдаленно напоминающее саундтрек к игре. Писатель нашелся, блядь.
Как будто меня долбят в уши блядь минуту каким-то коричневым звуком. То что на фоне играет иногда ещё можно назвать хоть какой-то музыкой, если бы эту музыку писал ребёнок-аутист.
Но не дай моей критике тебя разубедить анон. Продолжай творить, творить это здорово. Просто прими критику пожалуйста на будущее.
Типа, если ты не профессиональный повар, то должен с удовольствием кушать говно и не сметь осуждать его вкус и запах?
>РЯЯЯЯЯЯЯЯ сначала добейтесь!!!!
Анон, не позорься. Высрать коричневый звук и я могу, но тратить время на это нахуя? Показать анону с двача что он говно? Ты же это не воспримешь итак. Так что научись слушать критику людей, не пишущих музыку.
Или ты, мечтая пробиться и стать популярным композитором считаешь что твоим трекам будут давать оценки только другие композиторы? Выкинь нахуй своё чсв, если хочешь хоть чего-то добиться. Тебе аноны сказали - ты сделал говно. Так что думай как это исправить.
>Ты не музыку пишешь, а кликаешь мышкой наугад в кривой софтине
Маня, я как бы в аккордах шарю, причём трек достаточно гармонично звучит. Плоско как писал другой анон, но ритмично и гармонично
>>604918
Нет, просто я люблю самоутверждаться за счёт безтрековых чмонь
>>604919
Я буду работать над этим
>Я буду работать над этим
Правильно, работай, становись лучше. Я верю, что у тебя получится, анон. Добра.
>я как бы в аккордах шарю
Проиграл с пидорахи. Умное слово решило вставить, чтобы повысить свою значимость?
Вот это да, гной обиделся. Хотя пост назад писал что-то про самоутверждение за счет безтрековых чмонь. Притом, что вчера сам был такой чмоней, пока не нашел программу для умственно отсталых, в которой даже дегенеративная пидораха, не знающая что такое музыка, может наугад нащелкать мышкой пердёж, отдаленно напоминающий звуки музыки. И тут же решил, что он творец, классика.
У меня музыкальный слух, я шарю в аккордах, написал свой трек достаточно неплохой. Ты даже этой программы не смог осилить, не говоря о "нащелкивании трека". Манюнь, я различаю ноты и интервалы. А мем про нащелкивание - это твоя личная проекция. Ты спалился короче
>У меня музыкальный слух
>я шарю в аккордах
>написал свой трек достаточно неплохой
> я различаю ноты и интервалы
Да-да, мы тебя поняли. Наверное, во всей Кинешме еще пара человек так сможет, не больше.
Соснул ты, когда по ошибке не смог отличить свист ануса пердящего жидкой подливой бомжа от "достаточно неплохого трека".
Не отрывайся от моего члена, няш
> Оценити графон.
Распечатал и унёс на аукцион произведений искусства. Сделаю на ней миллионы, аххаха!
Ммм, желто зеленый поребрик, кто знает тот поймет
> не знаю как ее рисовать
Дальние объекты меньше - ближние больше.
> забудьте просто
Эй! А ну не сдавайся так быстро!
У тебя на пикче проебана перспектива, точнее разные перспективы у арки и здания, чего не должно быть.
Типичный васянский косяк, когда тебе жалко часа времени, чтобы почитать про перспективу и разобраться с ней, и вместо этого ты бежишь рисовать кривые васянские арты.
>Свалю
Топ рофл глупого школьника. И как ты будешь жить на 30К в рублей в месяц?
Или на 60? Ты будешь бедным.>>604809
Ответь на вопрос, дурачок
Хуй на. АХАХАХАХАХ
бля клонируй слой, опусти ниже, уменьши примерно как перспектива, размести чтоб была перспектива болие лимение и тебе хвати. один хуй будешь переделывать графон, инфа 88%
Анон может кто работал и знает какую картинку способен выдавать monogame?
Посоветуйте книгм по геймдизайну и левелдизайну на русском
Какую нарисуешь, такую и будет выдавать.
Сегодня в ролике про нид фо спид опять услышал хуйню типо делают гонки на движке для стрелялок и поэтому физика говно. И уже много раз слышал про физику типо движок не для этого. Профи объясните, это же хуйня? Ну типо физике похуй на движок, к любому можно разные физики прикрутить.
GDDJ - Ants in the Sun
По традициям трек Royalty Free. Используйте в своих игорах и трейлерах на здоровье
https://vocaroo.com/i/s055ggSsUyUN
Ты бы пробовал темы писать, зачем мне трек на 2е минуты? Я же не собираюсь подключать плейлист с 200а треками.
А так неплохо. Что-то в духе хоррора.
Знает кто какой-нибудь конструктор 3д экшен-рпг? Или набор ассетов для юнити или вообще что-угодно
В идеале я фантазирую о том, чтоб можно было сделать игору как первая Мор. Утопия
Я как-то игрался с FPS Creator и мечтаю о чем-то подобном, только для RPG.
Погроммировать умею, но хочу сконцентрироваться на сценарии, диалогах и квестах, а не на изобретении велосипедов
Делать визуальную новеллу не хочу
Госпаде, от эта вин, ждал этого примерно лет 10. Спасибо большое, наканецта геймдев дорос до дня, когда стало можно делать игры
Тащемта кроме того что я увидел в ролике мне для игры больше ничего и не нужно
>>605113
Спасибо. Продолжу развиваться
https://soundcloud.com/ib3pzd7naufi/gddj-ants-in-the-sun
Добавил два инструмента на отбивку и сделал конец менее смазанным. Вроде так лучше
>>605122
Залил на soundcloud
Тоже благодарочка
Неплохо, но как то бедненько. Акцент только на клавишных. Не хватает какого-то развития. Чтобы ударные по ходу подключились. Дудки, гитарное соло. И т.д.
Напоминает больше ранний Двар, чем электронику.
Спасибо, что направляете меня - неотесанное дилетантское быдло, да и к тому же вниманиеблядь. Буду обмазываться теорией и изучать, как другие пишут. Какать в этот тред больше не буду, пока хотя бы до умелого уровня не подкачаюсь
Про развитие я имел в виду, что-нибудь такое. (на видео ряд можно не смотреть)
https://youtu.be/oeHyB3w4X1U
Имеет ли смысл пытаться переписать чужую музыку? Из профитов я вижу, что научусь явно разделять голоса и получу понимание структуры произведения. Есть ли подводные камни?
Бтв, вот эта тема меня жёстко замотивировала вкатываться в композерство
https://www.youtube.com/watch?v=0asI8EoYy-E
Как габен убивает стим.
https://store.steampowered.com/app/967250/DOKA_2_KISHKI_EDITION/
Такую годноту пропустили, эх вы.
Эээ, даун, ты чё але? Дока это достояние инди-сцены, если ты не уважаешь доку - то ты не уважаешь никого, ты совсем охуел щенок. Это идеальный пример рофла, трэша и злободневности. Уважай его тысячу обзоров, щенок ты никто,и должен поклоняться автору. Учись у него зарабатывать деньги.
Пиздец, моралфажеское быдло, что хотело выпускать свое аутисткое говно про спасение принцев в подземельях, захлопни свое ебало. Ты никто и говно. Твои игры не должны быть в Стиме, а тебя государство должно кастрировать, чтобы не размножался, я думал такое узколобое быдло вне пацанских пабликов не бывает. Тот сам факт, что ты не знал доку делает из тебя опуща, ты хуйло что ничего не добилось, какой-то петух на форуме ноунеймов. Это шедевр. Дока это шедевр того, как надо пользоваться ситуацией, чтобы на хайпе срубить бабла.
Это двач или чё? Тебя сиськи по телеку тоже напрягают? Считаешь, что молодежь слишком развратная? Ооо, у меня для тебя плохие новости. Ты отсталое от жизни на лет 20 чмо.
А, то есть если тебе не по вкусу - то должны зоприщать? Типичная логика совка.
На парашу пиздуй.
А если такое говно как ты будет голым по улице ходить и сракой светить или встанет перед садиком и дрочить будет на детей тоже не запрещать?
Это мне запрещает писать тонны текста и делать игру из попизделок на 95%?
Долбоеб, чё ты несёшь? 2000 положительных отзывов, один ты какой-то нежный шизик совок,что из себя чето корчит ввиду неприятия тебя обществом. Иди нахуй, ты наверное и на камеди Клаб кудхахчешь моралфаг тупорылый, которому надо переть против большинства из-за шизы и мания величия
Что ты несешь даун. Еще раз. Забирай свою доку два и пиздуй на парашу с совками воевать.
А если я твою мамашу будут ебать? А? Сука, откуда вы высрал это, что за сравнение.
Ты и есть то посшещище, что кричал про вырывание кишков? Да? Может ты сын Милонова? А ну покажи свое ебало, хочу посмотреть на этот экспонат.
Что ты разверещалась, сучка, ты пернула про запрещать и я тебе стукнул по губешкам аргументом, заткнись значит и все.
>>60518
Её раз тебе повторяю, чмо с 0 продаж. На параше место твое Ты никто. Ничто. Говно. Ты не разработчик, ты плевок под подовшой разработчика Дока 2.
Ты абсолютный ноль, хуйня без мозга, что во-первых, должна считать себя дауном и завалить ебало, во-вторых уважать тех, КТ больше тебя добился сука. Ты - ничто. Никто. Ноль, полный и абсолютный. Какого блядь хуя ты этого не признаешь, а, ебанная сука?
Этот пик не создаёт иллюзию, что ты победитель. Ты узколобое ничтожество с 0 продаж, которых надо травить. Ты проигравший по жизни, твое место сосать хуй разраба Дока 2.
Проиграл с каловой скотопидорахи, решившей, что расставленные по сценке чужие ассеты имеют отношение к геймдеву.
Ты так пиздишь, лошок, будто ты автор обоссанной доки 2. Если это не так, то ты классическая чмоха через защиту пытающееся примазаться к чужому успеху, а если ты автор этого говна то фу нахуй черт пошел нахуй отсюда, ты хуже червя пидара
Так ты у нас не фанат цензуры уже, и не поборник морали? Вот оно скотское двачерское лицемерие, притворство лишь бы кого-то обосрат и не чувствовать себя говном. Ты - говно, твоя мать шлюха, в пизду тволей матери я кончаю ежедневно по 20 раз в день, после чего ее ебут бомжи. Ты сдохнешь в одиночестве в 40 лет на петле, злобный даун, интернет-гопник, что заходит в интернет доебываться до людей.
Ахаха, ну если автор доки для тебя чмо - то все ясно. Типичный россиянин, что сидит на диване и критикует. Бибер у него говно, это говно, то говно, один ты крутой.
Все понятно.
О перевода стрелок ты не перестанешь быт сыном шлюхи, нищий даун с 0 продаж.
Автор доки это бездарная пронырливая крыса сыгравшая высравшая говно и сыгравшая на меме
1. Игра имеет более ~90% положительных отзывов. Игроки счастливы и считают игру хорошей. Один ты бомбишь пуканом, что твои игры не успешны, а его да. Что твое говно, которое ты считаешь непонятым шедевром говно никому не нужное, а его "поверхностный мемный" успешен.
Типичная обиженка и шизик с синдромом непонятности. Доши 2.
Посмотри как ты его ненавидишь! Сколько ненависти и хейта. Он явно доставляет тебе очень много боли, ты буквально сдыхаешь от зависти и чувства собственной ущербности.
Я не твой брат, чтобы быть сыном твоей матери, шизик.
Если я адвокат, то ты прокурор, и у тебя очень явно бомбит от этого мужика.
Что он успешный альфач-ероха,что срубил бабла, а ты сыч с говно игрой
Мне на этого говнодела похуй, я узнал про его существование пятнадцать минут назад. Таких как ты школьников-говноедов довольно много, постоянно всякое говно взлетает, не мониторю такое.
>>605207
Если мне не нравится говно это не значит, что я с него бомлю, даун, просто не нравится говнодока 2, что тебе не понятно, сын шлюхи?
>годот
Не конструктор, мань.
>гейммейкер, РПГ мейкер
Да, пора, да и не слышал чтобы там вообще какая то годнота была в принципе за все время существования.
> чтобы там вообще какая то годнота была в принципе
Noxian Nights.
Ну эт на любителя, скажем прямо.
>гейммейкер
>да и не слышал чтобы там вообще какая то годнота была в принципе за все время существования
Потому что ты глухой.
https://www.yoyogames.com/showcase
И это там пока ещё нет грядущего суперхита - ОБСИРИТИ!
544x416, 11:48
>Да, пора, да и не слышал чтобы там вообще какая то годнота была в принципе за все время существования.
Ты охуел!
> закрывать годот
Там Петя сканер выкатил видос на ютубе, где делает такое же за час. Ты конечно можешь купить ассет и юнити, а я лучше самостоятельно сделою на гондотитю.
Зато когда ты захочешь, чтобы в твоей эрпоге по нажатию клавиши F игрок отдавал честь переключался вид от первого/третьего лица, и одновременно, чтобы в игру можно было ввести спелл левитации и/или крыльев с механикой полёта - то тут ты со своим платным ассетом-конструктором соснёшь. Глубоко и жидко, кашляя и пуская слюни через нос.
>Ты конечно можешь купить ассет и юнити, а я лучше самостоятельно сделою на гондотитю.
Модель запилишь, заригаешь, анимируешь и затекстурируешь и интегрируешь в движок тоже за час? Эх, дивный маня-мир.
Даже не знаю как ответить на этот вопрос.
Хуй его знает. предположим, что правильный ответ - пост на дваче.
Хуясе. Андертейл на гм сделан.
>Модель запилишь, заригаешь, анимируешь и затекстурируешь и интегрируешь в движок тоже за час? Эх, дивный маня-мир.
Ты случаем не тот неосилятор с прошлого ТВГ, который даже с колладой не разобрался?
>с прошлого ТВГ,
К этой помойке не имею отношения.
Я просто мимо-проходил, который пытался на практике в 3д. А когда заканчиваешь маня-фантазировать и переходишь к практике, то быстро осознаешь, что на полный цикл создания даже лоуполи персонажа могут уйти дни, а то и недели, если не заниматься этим фулл-тайм.
А ты тут про час что-то кудахчешь.
> Модель запилишь, заригаешь, анимируешь и затекстурируешь и интегрируешь в движок тоже за час?
Да. Что там сложного-то? тем более, что необязательно моделить с нуля, можно бесплатных моделей натаскать. С бесплатными же анимациями. На костях уже веса вершин расставлены.
Есть разница между использованием мешей, анимаций и использованием ассета-конструктора, который выдаёт тебе шаблонное жээрпоге, от которого ни в право, ни влево.
>что на полный цикл создания даже лоуполи персонажа могут уйти дни, а то и недели
+1, особенно когда тебе каждый человекочас и оплачивают самое то тянуть кота за хвост
Прям звучит как челлендж. Сколько по времени займет скачивание makehuman и просмотр туториала?
>Да. Что там сложного-то?
Сразу видно кукаретика, не сделавшего ни одной модели.
Там дохуя сложного, можно на нормальную анимацию движения не один день убить. Мы наверное про разное говорим, я тебе имею ввиду нормальные модельки, а ты наверное про уровень вембок распидора.
Ты жопой читаешь? Тебе говорят про создание с нуля, а ты про взять makehuman.
758x316, 0:13
Очень плохой танцор.
Чего?? Где ты увидел слово с нуля? И да makehuman это инструмент по созданию моделей, что не так? Ты компилятор и IDE тоже с нуля пишешь?
Ты ничтожество, ты тварь, ты мразь.
Ох уж эти вскукареки неосилятора. Если ты уж такое ассетодитя, то берешь мэйкхуман (это не считается ассетом, маня) и уже с него анимируешь модельку за день.
Да и нормальные модельки это относительно. Индюку обычно лоуполи нужно, ибо другое ему в большинстве случаев нахуй не нужно. А с 100% ассетами игра вообще превращается в очередную копию другой игры без капли оригинальности.
Что там? Там же дел на час.
Так если и создавать игры с нуля, то юнити/гондоты вообще использовать нельзя, тк они тоже НЕ С НУЛЯ позволяют игры делать. Нужно ебошить на чистом ОПЕНГЛ и на АССЕМБЛЕРЕ. И редакторы запрещено использовать, пиши в БЛОКНОТЕ, тк они упрощают разработку1!111!
Ты ебанашка с бинарной логикой? Схуяли ты решил, что я за использование ассетов?
Я просто написал, что любой, кто кукарекает что с нуля запилит, затекстурит и заанимирует модель за час - пиздабол и кукаретик, а на практике это занимает намного больше времени. Все. Ни слова про ассеты.
>то берешь мэйкхуман (это не считается ассетом, маня)
Да ладно? Вот это поворот. А если я захотел себе модельку собаки, мне качать софтину MakeDog? А если я захотел модельку пятирукой хуйни, мне скачать MakeFiveArmHuyinya?
Мейкхьюман как раз таки ассет, причем сомнительного качества, он никогда не заменит скилла моделирования и ограничивает тебя обычными модельками людей, лишая возможности делать животных/мутантов/драконов/зомби-единорогов и прочих созданий, которые только могут прийти в голову. Тем более, он высирает ассеты в одном стиле, похожие друг на друга, если ты хочешь лоу-поли, мультяшный стиль, или какой-нибудь другой - ты тоже автоматом соснул.
>>605271
Ты так оправдываешь своё неумение моделировать?
Нет, пидорашка, мейкхьюман не равносилен движку или иде, это точно такой же ассет для ноу-скилл чмох, который ты тут хейтишь, усираясь на весь тред.
>А вот и опровержение для ассетокукарека подоспело
>показывает модель-ассет, сделанную не им самим
>с бесплатной анимацией-ассетом, скачанным из интернета
Проиграл, опровержение уровня /gd.
Мы оба. Да.
У тебя на пике не лоу-поли, а каловое говно с гениталиями, просвечивающими через джинсы, в котором наверняка не один десяток тысяч трисов.
Пикрил - лоуполи, 3.5к трисов.
Ты точно такой же таскатель ассетов как и те, кто покупает эти ассеты в юнити сторе, не строй иллюзий, что твой подход чем-то отличается.
Будто что-то плохое
Почему тебя так ебёт, кто есть кто на анонимной борде? Ты местный шизик-вахтёр?
Посмотри внимательно на свои пикчи.
А потом зайди и посмотри, что делают люди руками, без мейкхьюманов, и задай себе вопрос, есть ли разница.
https://sketchfab.com/search?q=low+poly+character&sort_by=-pertinence&type=models
Есть разница. Люди делают юзлесс модельки для статических рендеров, а МХ даёт готовый персонаж со скелетом, на который изи садятся бесплатные мокап-анимации.
>юзлесс модельки для статических рендеров
Прикинь, в блендере можно сделать скелет для модельки, заригать её и анимировать с нуля самому, своими руками, круто, да? Для этого правда нужен скилл, и занимает не час времени, а подольше. Но такая фича есть, я даже слышал, что кто-то делает с её помощью игры.
После трёх ведьмаков, когда всем остоебенило славянское фентези, вы, блять, проснулись. Это какой то прикол, блядь. Ваш гендир отмывает бабки, а ваша фейловая игростудия - это прачечная для его бебла.
Да, я тоже слышал.
Зато фильмы делают
Да ничего, я просто мимокрокодил, вот и дал тебе знать
То-то я открываю любую игру, а там везде додики из мейкхьюмана с кривыми перекошенными ебальниками.
Да не я это, а какой-то ебанько очередной с геймдевсру, я сюда притащил как всегда.
Обиженный, ты весь вечер думал, что пукнуть в ответ, но так ничего лучше не придумал?
Или ты другая пидорашка, которая решила, что тягание слайдеров в мейкхумане это творческий процесс, принципиально отличающийся от загрузки моделек в ассет сторе?
Отрывок из одной статьи, можно смело крепить в заголовок треда.
А что такого, я вот свою игру на энтузиазме пилю. Прикол в 2 геймдизайнера, 5 концепт художников
Никто тебя ничему не обучает, ты сам пилишь говно
Девушка, которая неправильно держит контроллер Dualshock 4, привела геймеров в восторг
https://twitter.com/shark__5214/status/1163127959089229824?ref_src=twsrc^tfw|twcamp^tweetembed|twterm^1163127959089229824&ref_url=https://game2day.ru/news/32607/yaponskaya-geimersha-pokorila-set-neobychnym-sposobom-derjat-dualshock?utm_referrer=https%3A%2F%2Fzen.yandex.com
>тупой сын шлюхи
Стрелочник, через неделю в школу, портфель собрал?
>опять верещит
В твоих маня-фантазиях.
>великого
Великий, ты обоссал себе штаны, не забудь постирать.
рпгмейкер с 95 года ждёт тебя, лол
Двачую этого адеквата. Ну хватит думать о деньгах этих, неужели фантазии совсем ни у кого нет?
Есть, реализовать нету
>Обиженный, ты весь вечер думал, что пукнуть в ответ
Да, а сейчас всю ночь думал. Ты поехавший? Или ты только и делаешь что мониторишь тред что я тебе отвечу?
Я задумался
А существует ли геймдев сообщество, где можно просто дружелюбно поболтать, поделиться проектами? Или везде априори змеятник? Почему люди такое говно? Почему жизнь такая хуевая? Представляешь себе место для всех разработчиков, где все любят разрабатывать, где все воспитанные, обычные добрые люди. Но такого места не существует
Андрей, Расп, парень, проект которого взяли нинтендо - тому прямые доказательства.
Если я покажу свои игры, то начнется травля. У увидевших по классике резко бомбанет, и обзоры моих игр с положительных упадут до смешанных, моим продажам конец.
Их хейтят не за игры. Они сами принимают эти правила срача, сами провоцируют, раздувают, сами хотят неймфажить чтобы все знали, чтобы быть на слуху.
Тут все пиздеж кроме неймфажества. Бейсикли, за неймфажество можно просто счесть постинг своей игры. И за это идут оскорбления. Что и требовалось доказать.
Провокаций с их стороны не было, и им не нравится такое отношение. Прекратите причинять зло.
> за неймфажество можно просто счесть постинг своей игры. И за это идут оскорбления.
Нет, ты пиздишь. Ты заебал со своим нытьем и криками души, трус не играет в геймдев, съеби не трать время, чмоха
Норм перефорс, чмоха. Какие крики души, какая трусость? Заебал, ты прямо поцреот какой-то, что пытается выставить все в другом свете.
Есть конкретно борда психопатов, суть жизни которой в травле. Зайти в любой раздел - на главной висит тред с травлей, в соседних тредах травля 2-3 человек, что прост решим показаться. Травля это суть двача. В подорожании тем, кто вас в школе унижал. Только они выросли, а вы нет. Вы навечно остались в том возрасте.
Да заткнись ты уже, трусливая сучка, здесь многие постят прогресс разработки и все нормально. Но я уверен, что если ты запостишь, люди почувствуют какая ты гнида и сразу обоссут тебя.
А могли бы биткоинов намайнить десять лет назад
Знаю, что недавно выходили книга про Кодзиму, но я не хочу спойлерить себе второй мгс, да и игровая индустрия на Кодзиме не заканчивается.
Пиздец, какой же ты поехавший. Если ты не писал про игры, то как ты оценил его импакт на репутацию русских разрабов в агдг? Может он бы сделал игру уровня "Поезд" Носкова, что лучше всех иностранных инди, и большинства ААА игр?
Ахаха, ну вот, опять поцреот местной параши перефорсит.
Ещё раз повторяю, что совать голову в пасть дикому животному и становиться зависимым от его милости это не самое мудрое решение, а не смелость.
Трусость это страх сделать то, что нужно сделать, или тебе принесет выгоду. И я не боюсь делатт выгодных вещей. Ты же долбоеб что колется спидозными шприцами, крича "трусы!!!".
Я не делаю вещей, что не выгодно. И это проблема двача, что я сюда не пощу. Мне это никогда не было нужно, я это писал, ибо меня заебали просить показать свои сиськи игры. Мне есть где постить, где люди не персонажи аутласта.
ы долбоеб, есл
Есть книга Шрайера, Кровь, пот и пиксели. И чем ты не хочешь себе спойлерить второй мгс? игра вышла сколько лет назад уже?
Наменки хотя бы как в дс2 выйти на такое сообщество? Мне тоже надоели негатив и токсичность тут, пилю потихоньку свой магнум опус, хотелось бы пообщаться с такими же идейными людьми.
Не обращай на него внимания, этот сагатель ещё ничего толкового не писал в раздел, только срёт и ноет.
Я тебе говорю, трусливая сучка, здесь постят игры и все нормально у людей, обсуждают, общаются, а ты просто ебанушка лольная, понятно что ты здесь сидишь, тебе нравится, хочется запостить но ты настолько дрожжишь от страха что ах на говно изошел, такой черт я хуею.
мимо другой анон
Но ведь действительно как только анону тут начинают постить свои игры вы сразу набрасываетесь на них и всячески стараетесь помещать. Если анон уже выпустил игру вы будете занижать ему оценки где только возможно. Если анон только готовит свою игру вы попытаетесь ему помешать как только сможете (пример, недавний анон делал игру про моржей. Даже твиттер завёл, надеялся работать в том числе и на западную аудиторию. Вы же зарепортили его твиттер за жестокое обращение с животными и его забанили). Вы просто токсичные, потому что безигорные чмоньки. Аноны, серьёзно, как только начнёте добиваться хоть малейшего успеха, не тащите своё творение сюда, вас не просто обосрут, вам ещё и поднасрут неплохо так.
>Но ведь действительно как только анону тут начинают постить свои игры вы сразу набрасываетесь на них и всячески стараетесь помещать.
Пиздеж
>Если анон уже выпустил игру вы будете занижать ему оценки где только возможно.
Во-первых пиздеж, во вторых здесь сидит человек 30, сомневаюсь что хотя бы 5 не поленятся и пойдут куда-то голосовать.
>пример, недавний анон делал игру про моржей.
Этот гондон вел себя как по-поскудски, взбесил людей. Я предупреждал эту мразь, что не нужно себя так вести, но ей было похую. И даже после этого мне лень было искать какой-то твиттер, нахуй мне это надо. Но рад что кто-то ему накидал репортов, у нас тут есть пару деятельных, которые могут заморочиться. Не нужно быть поскудой, моржепидар.
А остальные постят и все нормально. Игрострой тут у нас, движуха кипит!
Ахаха, лол, ебать ты упорный перефорсер.
Я - сюда, ничего постить не собираюсь. Меня постоянно просят показать игры, какой-то чувак ходит и всех вообще просит покозать игорки, ну я и отвечаю, что какого хуя ты просишь, если показашему пизда будет?
Во-вторых, с кем все нормально? С автором обсурити, и ещё одного похожего проекта, который нинтендо взяли? С распом, димасиком, чуваком с пыняходами наоборот? Всем пизда там, в посмешище превратили каждого, ну обсурити спасают джемы где он побеждает, поэтому на него не накинуть уже клеймо долбоеба и чувака с нинтендо, ибо из статус перекрывает все, они его спасли тупо.
И смысл сюда постить? Я что-то делаю для положительных эмоций в своей жизни, а постить сюда явно положительного будет мало.
>Этот гондон вел себя как по-поскудски, взбесил людей.
Пиздец, так это ты тот даун? Ужас, а я ведь помню то тред, и он вообще никому ничего плохого не сделал, люди недоумевали что ты его зовёшь мразью. Пиздец. Примерещится больным, что ты что ты плохой и пиздец. Опасный сайт. А ведь такой классный проект был. Удачи желаю его разработчику.
>С распом, димасиком
А хуле с этими-то нормально должно быть? Конфоблядки, которые до всей этой токсичности доску и довели, гореть им в аду.
>Пиздеж
Нет. Просто покажи хотя бы 1, один проект который не затравили. Я ведь в соседнем треде свои игры ещё не показал, а меня уже за них заочно начали обижать. Неужели больным так сложно просто нормално общаться? Или вас трясет от бешенства и вы как маньяк что а любой момент бросится?
Я здесь бы задолго до них)
И ничего не изменилось.
Как была доска токсичной парашей, что гордилась своей токсичностью, так и осталась.
> обсурити спасают джемы где он побеждает, поэтому на него не накинуть уже клеймо долбоеба
Так если у тебя крутые игры и ты зарабатываешь на них то и на тебя не накинуть, чего же ты боишься, пиздливая сучка?
Моржепидар значит, а я думаю что за сучка тут бомбит, и не знал, что ему забанили твиттер, лол. Не дай бог еще где-то засветится, ублюдок, сам напросился.
>>605546
>Нет. Просто покажи хотя бы 1, один проект который не затравили.
Iron Meat. Да тут единиц травили, которые сами рады такому вниманию. И то это травлей то назвать нельзя, ну пишет хейтер что разраб опять что-то спиздил пиксели похожи, ой боюс боюс. Я только про инмост знаю, что там доебывался тип, по-моему от этого больше пользы в виде халявных бампов.
Бля, ну пройти её всё хочу, мне первый мгс оч даже зашёл, но времени не хватает.
Кровь, пот и пиксели разве про геймдизайн? Вроде это просто книжка про истории людей, которые добивались чего то в геймдеве? Или там прям идёт разбор игровых механик их игр?
Чем он себя вёл по ублюдски? Ну хот один пост скинь из того треда. Просто человек пришёл поделиться своим проектом, разве не для этого типо эта доска? Но сразу и мразь и угрозы ему посыпались. А твои копротивления выдают в тебе совкового пидораса, ну либо школьника, воспитываемого в семье совковых пидорасов. Все эти "да все постят, не выдумывай", очень похожи на эти пидорашьи "да все люди ходят в "рандомнейм", не выдумывай". Убейся пидораха, ты отрыжка не нужная в этом мире.
>чего же ты боишься, пиздливая сучка?
Пиздливая сучка твоя мамаша.
Я не хочу, чтобы мне вьебали дизлайков под играми. Даже 5 обзоров это уже много, 5 обзоров это ~200 игроков. Если у игры немного обзоров, но справедливых, с хорошим рейтингом, то даже 5 ее убьет.
Я не хочу панибратства в свою сторону, не хочу чтобы каждый мог меня с этих тредах унизить. Не хочу вебмок, не хочу чтобы знакомые заходили и смотрели, как меня поносят. Запостивший сюда становится не более, чем местным клоуном. Мне жаль всех, кто совершил эту ошибку, и запостил сюда.
так вышло, мешает только в по, но там и делать нехуй уже лет 5
А вот теперь я тебя уже нахуй пошлю. Эти ублюдки были тут чуть ли не всегда, лет пять уж точно. И ранняя токсичность доски была абсолютно оправданной, хуесосов закидывали кирилизмами, остальным жилось вольготно - когда тебя вяло хуесосит один шизик и поддерживает остальная доска, тебе похуй. Сейчас тебя хуесосит вся доска и вяло поддерживает один шизик, который ещё не решил, как бы подъебать.
>гордилась своей токсичностью
Когда это в форме "это интернет, детка, тут и нахуй послать могут" это работает. Когда это в форме ретард троллинга, это просто утомляет.
>>605555
>у меня сажа на всех досках
А на этой доске сагатель с вечной сажей один и он уёбок. Вот и призываю игнорить его.
Он искуственно создавал движуху отвечая на любую хуйню по-пидарски, дерзко, зарабатывая врагов, лишь бы срач, лишь бы бампать свое говно. Это кому-то не понравилось, вот результат, моржепидар обоссан.
>>605558
Ну не хочешь так заткнись нахуй, просят тебя запостить игру не пости и все, хули ты верещишь, чмоха
>Iron Meat
Травили, просто ОП опытный, и тактично отмалчивался, не доставляя лузлов.
То что травля спала это исключение из правил, удачная комбинация, и всреанво регулярно кто-то напишет, что его автор даун, бездарь, говноед и вообще странный какой-то
Вторая очень философская, не факт что если первая понравилась то и вторая зайдёт. Но мне они все нравятся, фанат серии поэтому понимаю тебя. найди время, она того стоит наверное.
Сам не читал, вот купил но на полке пока стоит. Но вообще тебе полезно в любом случае будет, почитаешь как именно людской фактор работает в разработке. Мне вот полезно будет, так как меня часто сомнения одолевают, а стоит ли продолжать в геймдев пытаться. Но вот примеры других разрабов в похожих ситуациях очень вдохновляют. Зря от Кодзимы кстати отворачиваешься. Он в своё время когда заявил своим друзьям что бедт игры делать его облили наверное как на этой доске всех обливают помоями, потому что тогда игры вообще считали какой-то хернёй, популярность которой и 10 лет не продержится. Потом когда Кодзима таки устроился на работу в студию, его идеи которые он озвучивал вообще никто не слушал, его не воспринимали никак, в частности из-за того что у него не было никаких программерских скиллов. Он собирался уходить уже из геймдева тогда. Но продержался там и в итоге его на первый метал гир поставили, потом на второй, потом снатчер у него был и в итоге первый Метал Гир Солид именно, 98 год. Кодзима тут же стал популярен в игровых кругах после него. Ну и дальше по накатанной Кодзима делал Метал Гиры, заявляя что каждый его следующий будет последним, стал вице-президентом Конами, пока его оттуда не выпихнул хуила, занимающийся мобилками. Но Кодзима за 25 лет набрался связей в Сони и ушёл туда, теперь делает свою игру с неограниченным бюджетом. Короче всем пример с Кодзимы брать.
>и всреанво регулярно кто-то напишет, что его автор даун, бездарь, говноед и вообще странный какой-то
А он что гений? На вкус и цвет товарища нет, мимокрокодил не любящий 2д может и написать что-нибудь, везде такое возможно. Создай свою группу, и бань всех, а сюда действительно не лезь
Ты назвал его идеи говном , ты получил такой же ответ. Что не так? Или ты считаешь, что ты какой-то царь, и имеешь право хамить всем, а тебе никто слова не скажет?
Ты ебанутый? Охуевший? Аутист? Что он не так сделал? Какой был привет - такой ответ, все
Каким бы автор не был, так себя нормальные люди, в цивилизованном обществе не ведут.
Да я не про это, и я не моржеанон. Я про твои неадекватные высеры и угрозы, которые ты даже не постеснялся прикрепить пиком к посту. Пидорахе только и гордиться, как он говном плюётся.
Запомни это анон, поэтому и никогда не делай свою игру с ориентацией на этих мутантов, всегда старайся только на западную аудиторию.
>>605570
Два чая
Так свали нахуй в нормальное общество, ты почитай как моржепидар пишет, вот уж кого кого а этого уебка нормальное общество обязано было обоссать
>>605572
>неадекватные высеры и угрозы
Но они адекватные, на обычный вопрос моржепидар начал оскорблять меня, заработал хейтера. Странно, что ты не видишь этого. Может быть потому что ты моржепидар, и твои глаза залиты мочой?
Какой обычный вопрос, даун? Ты невоспитанный или прикидываешься?
Ты назвал его идеи поехавшими, на что получил ответ.
В каком месте поехавшими, даун? Почитай значение, тупой моржепидар, я специально так написал, чтобы не оскорблять.
Так ты же сам и распространяешь негатив на этой доске. У анона были нормальные идеи для небольшого проекта, но ты и их засрал.
Разве профит этой доски не должен быть в том что сюда аноны приходят и выкладыват свои наработки по мере разработки? Советуются у других анонов и так далее. А на деле получается что анон попытался это сделать, ты ему про то что кроме "ахуительных" идей ничего нет, отнесся абсолютно без уважения.
В итоге это не gd доска, а "приноси свои идеи мы их обосрём" доска. Вот тут никто и не постит процессы разработки непосредственно сами. В итоге нет архива для нового анона, почитать как проходила разработка у других анонов.
>>605577
Это ты так не оскорбляешь? Воспитывать себя надо, раз пидорахи не воспитали.
Да я в геймдев не рвусь, просто хочу в спорах про играх быть более подкованным, что бы задавливать оппонентов своими знаниями в геймдизайне. А для этого мне достаточно самых базовых знаний в этой области. А если "Кровь, Пот и Пиксели" больше про взаимодействие в коллективе разработчиков, то я думаю эта книга мало чем поможет в моей цели.
>В итоге это не gd доска, а "приноси свои идеи мы их обосрём" доска.
Идеальное описание доски
>просто хочу в спорах про играх
>своими знаниями в геймдизайне.
Тогда ты должен знать одну простую истину. Геймдизайнер - хуесос. Всё, что может геймдизайнер - это сосать хуи. Он не делает игр, не разрабатывает нихуя, не делает арт. Просто сосёт хуи.
>ему про то что кроме "ахуительных" идей ничего нет, отнесся абсолютно без уважения.
А меня интересовало другое, это не повод так резко отвечать и обзывать. Но это даже хорошо, как бы сразу с первых постов вскрылась гнилая сущность моржепидара, так лучше, что он оказался тупицей. Обычно крысы маскируются под нормальных, а тут сразу бах он будто заверещал что он пидар.
>>605579
>Это ты так не оскорбляешь?
Так ты пидарморж или подсос моржа, что еще хуже, какое к тебе уважение, гнида.
Хорошо, что ты сразу всех оскорбляешь, сразу видно, что ты уёбок, с первых слов вскрывается твоя гнилая сущность.
>Идеальное описание доски
Не идеальное, тупица, здесь большинству похуй на идеи, в этом и суть.
А я другой анон. И ты первым же постом меня оскорбил, чем подтвердил мою теорию. Итого, ты уёбок. Пиздос, мне не нравился моржетред, но ты гораздо хуже, если выбирать между моржами и тобой, я бы выбрал моржей, потому что ты как червь-пидор.
>А я другой анон.
Так ты пидарморж или подсос моржа, что еще хуже, какое к тебе уважение, гнида.
Я бы хотел сделать 3д игру с лоуполи (вернее не совсем лоу поли, просто модели простого плана, как тот же вор, готика)
1) Есть ли конструктор для сбора 3д игр с графикой уровня первый вор или первого квейка, без кодинга? Можно ли в гамаке студио 2 сделать простую по устройству но не совсем маленькую 3д игру?
2) Модели. Никогда не имел дела с ними, какую программу стоит освоить? Как вкатываться?
>Есть ли конструктор для сбора 3д игр с графикой уровня первый вор или первого квейка, без кодинга?
Ты все равно не найдешь идеального, в юнити есть ассеты готовые системы, но по-моему это хуйня. В 3д только с кодингом, или ждать когда к констракту 3д прикрутят
>>605596
> Модели. Никогда не имел дела с ними, какую программу стоит освоить? Как вкатываться?
Блендер или майя, я бы советовал блендер, он на подъеме, в него денег влили много, скоро ретоп прикрутят и больше ничего и не нужно, все есть.
>в юнити есть ассеты готовые системы, но по-моему это хуйня. В 3д только с кодингом, или ждать когда к констракту 3д прикрутят
В юнити можно собирать визуально, как в кастрате, без кодинга? В кодинг не могу и никогда не смогу, только если с кем то делать, но это немного другая история
Гамак студио 2 в 3д не может? Больше нет конструкторов аналогичных гамаку/кастрату?
>Блендер
Окей, как посоветуешь вкатываться, по рандом туторам или есть что то признанное?
>В кодинг не могу и никогда не смогу
У меня тоже самое, я себе не нашел систему. Поищи, может тебе подойдет
https://assetstore.unity.com/tools?category=templates/systems&orderBy=3
>Гамак студио 2 в 3д не может? Больше нет конструкторов аналогичных гамаку/кастрату?
Про гамак не знаю, аналогов констракта с 3д нету
>>605599
>Окей, как посоветуешь вкатываться, по рандом туторам или есть что то признанное?
Да просто смотри как идет, моделирование, юви, скелеты, там не сложно все это. Это всего лишь программа, сложно дизайнить, а прогу любой может выучить.
Так все понял. Вот только на счет юнити. Там можно собрать полноценную игру без кодинга на своей графике или таки нельзя?
Блин. Вот на гамак хотел перейти, даже видел что там вроде делают 3д проекты. А теперь как то не понятно что делать
Ну так переходи, я просто не юзал гамак. В юнити есть готовые шаблоны, многие спирачены, вдруг тебе именно подойдет, но скорее всего нет.
Нет, не подойдет, мне нужно полностью иметь возможность все менять ведь. Механика вроде магии от 1 лица разной. Ну как, по сути это та же стрельба, но чтобы был эффект заморозки, взрыва с отбросом врагов и тп.
А ты в итоге что делаешь?
В блядере непривычно материалы ковырять, с наскоку не получается понять как оно работает.
мимо-пытаюсь-подступиться
Я вообще моделю в збраше, ретоп и юви в майе, все остальное в блендере и раскрашиваю в сабстенс пейнтере, и тебе так советую делать, проги лучшие в своей области но много учить. Скоро все будет в блендере.
ну ващет я тут бываю последние дней 14, до этого не заходил годоК из-за вашего блядского цирка
лучшая игра коджема это боктай 1-2, потом две внки на сатурн и псх, хочу но не могу любить ЗоЕ, остальное хуйня, ОСОБЕННО МГС
Для лоу поли без гипроб сойдет. Для чего-то сложного пока не готов и долго еще не будет готов. Прогать по сложности так же как в юнити
да, потому что 11й кириллинг будет норм, а погромистоигры останутся говном, потому что кодомакак сначала сделает, а потом думает, надо ли ваще было
На фотке ты, клоун унылый.
>хоть что-то
опыт показывает, что хуй обычно сосут нухотьчтотоделальщики? начинающие без плана три проекта в неделю уже года два как
Как мне понимать какого размера должна быть моя модель? В пиксель арте я понимал, что при размере экрана в 640 x 360 мой персонаж например должен быть 80 пикселей в высоту 40 в ширину, и рисовал в этих пределах
А как мне понять какого размера делать модель в блендер относительно той же заготовки-куба с начального экрана?
пусть тот чел забирает, я уже скачал
Спустя неделю, истинный ответ несостоятельного долбоеба
Подскажите, пожалуйста, что мне делать.
Пытаюсь поставить якори на то, что находится под Content (вроде, child называется, Button, Text TMP, Panel), но эти стрелочки не хотят меняться, они просто остаются сверху слева. Если выбираю Stretch у якорей подобъектов, тогда объект вообще выворачивается на изнанку.
При этом в Content пишет ошибку как на 3 пике.
Это копия, сохраненная 5 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.