Это копия, сохраненная 4 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
Предыдущий: >>599351 (OP)
Мать родную продать за ассеты!
>местные "кодзимы"
Кодзима посредственный говнодел. Откуда же возьмутся говноделы, если повсюду одни говноделы?
<<Откуда же возьмутся местные "кодзимы"...>>
Цитата взята из этой статьи:
Ложный путь разработчиков игр
http://gamesisart.ru/game_dev_lie.html
Кстати, неожиданно годная статья, хоть и написанна фанбоем.
>>05431 (OP)
И да, спасибо за перекат анош, посылаю лучи добра.
Поясните, в чём фишка с этой игрой? На всём гд поносят её.
ну и каким хуем порт на свищ = залетел на нинтенду? любой даун может купить девкит и портировать себе релиз на свищ
Не сдавайся анон, у тебя всё получится!!! Я верю в тебя!
Я не понимаю, он просто за 3 дня сделал ретоп
https://twitter.com/pablodp606/status/1166359374069194755
Прикол еще в том, что он делает годный ретоп, а то есть аддон ретопофлоу, его разрабы на 3дсмакс ориентировались и его почти никто не юзал, потому что он неудобный, режимы переключать нужно.
какой пиар? издать игру на свищ стоит разово в районе 30к, или издатель будет платить и потом забирать %30
за год вполне можно устроить, портирование - другой вопрос
Так зачем рождаться тогда вообще? Анон, в жизни все твои действия риск. Ты можешь не рисковать только если родился в богатой семье и просто до старости будешь тратить наследство, нигде и никем особо не работая.
Но обычным людям то свойственно хотеть подняться выше. Откуда ты знаешь что ты не тот самый победитель? Ты не готов рискнуть, если есть вероятность им стать?
Терплю пытки
ку, ёпты
Почти как в констракте только запутано и невозможно разобраться
https://www.youtube.com/watch?v=kB2bdBDWUs8
На пике бревно?
Почему от Распидора давно не слышно и не видно новых игр? На прошлом ТВГ он сделал какую-то всратую демку.
Спасибо за проявленный интерес и за то, что разобрали вышеописанное.
Тайно готовит бомбу
Он сейчас делает обсюрити.
Такие что справа лучше гораздо, молодцы что сделали.
Тошнота, скука.
Слева немного поправить палитру и будет топовая 8битная игра.
Справа какая то векторная флешепараша, проблевался.
Гоняет чаи в американском посольстве.
Левую парашу ты хуй в вектор переведёшь, а правую в твой любимый пиксельарт в два клика можно превратить
Возможность перевода чего-либо во что-либо это плюс?
Если из говна нельзя сделать мочу, значит моча лучше?
Как арт - в целом норм для индюшатины, не шедевр, но и не полный кал уровня обсёрити.
Как мокап для игры - скука, уныние, вторичность, безыдейность, гроб, кладбище, пидор. Очередные приключенцы, данжы, ловушки, сокровища и прочее всем надоевшее уже миллион лет назад говнище.
> Очередные приключенцы, данжы, ловушки, сокровища и прочее всем надоевшее уже миллион лет назад говнище.
Двачую. Надо такие игры делать, чтобы в гигахруще игрок сразу становится ДИРЕКТОРОМ и идёт одолевать самосбор, попутно вскрывая тайны SCP. И чтобы трассировкалучей была (Хуан, зделой!)
>Надо такие игры делать, чтобы в гигахруще игрок сразу становится ДИРЕКТОРОМ и идёт одолевать самосбор
Суббота Звонких Голосов прямо по твоему описанию.
А ещё, чтобы ДИРЕКТОР - это сильная независимая женщина. И все ключевые НПЦ тоже бабы чтоб. А все злодеи - мужики.
Справа с пропорциями накосячил.
Ну хуй его знает конечно пор за час, но за 16 минут можно справиться.
https://www.youtube.com/watch?v=cn0z9yJkR2s
Я не понимаю как работать с таким размером? Сейчас уже по дефолту 2К моники, скоро уже стандартом станут 4К и как в таких разрешениях можно красиво представить такие мелкие уровни?
Вариантов вижу всего два, масштабировать. Тут конечно огромный плюс, что это пиксельная графика, которая прекрасно масштабируется, тем не менее это будут огромные пиксели, которые в итоге уже не выглядят так круто как задумал художник (только если подальше сесть).
Второй вариант это оставить как есть, залив пространство фоном, например просто чёрным цветом, но это выглядит совсем как васянство. Чем больше монитор, тем огромнее пустые области.
Так как лучше делать, когда окно игры небольшое, а монитор гигантский?
Тут другое. Понятно, что если мир бесшовный, то его не так уж трудно отобразить.
Но вот как у чела выше один уровень, его никак не состыковать, не пририсовать с боку другие уровни. Понимаешь?
А какой у тебя диаметор? А то у меня толстый.
Так что делать, когда уровень представляет собой отдельную сцену, которую нельзя состыковать с другими экранами?
Использовать магический плагин, который есть для всех движков и конструкторов, но тебе про него не рассказывают.
Короче он меняет законы физики и заставляет свет от монитора идти по специальному маршруту, из-за чего игрок видит квадратную картинку игры на широкоформатном мониторе, но при этом он видит её фулскрином.
Сука, какой же ты долбоёб.
Я сначала разговаривал с тобой как с умственно отсталым ребёнком, но ты уже переходишь в се границы.
Надеюсь это такой троллинг с твоей стороны и в рядах хомо сапиенс нет действительно настолько тупых дебилов.
Итс фрайдей, блядь, обосрался с превьюхи.
Новейшее средство находить отсталых.
Звучит как отличная идея для стима.
А ничего, что там нет анимаций и смоделена только часть модели, достаточная для статичного рендера верхней части торса, а не для геймдева? Тебя это не смущает? А то, что видео ускорено, тебя тоже не смущает? У тебя мозг начисто отсутствует?
Парень, поздравляю тебя, ты получаешь награду гениальный гений года.
Даже номер твоего поста показывает твой IQ три раза подряд.
Хороший лесоруб начала 20 века.
Почему же мне противоположено рисовать, оболтус? То есть ты считаешь что человек должен заниматься тем
Все в порядке! Меня не задело
Если твой рост 160, ноги разной длины и оторваны руки, то баскетбол это не твоё.
Ты конечно можешь отбить головой мяч и если повезёт, то даже попасть в корзину, но лучше займись чем-нибудь, что тебе подходит. Видеотуторы по юнити записывай, например. Или делай годот. Но не лезь в баскетбол, он тебе противопоказан.
Но у меня есть руки чтобы рисовать и глаза чтобы видеть что я рисую, ты обосрался, дурачок. Иди делай свои туторы по юнити или говнот, что у тебя там
Ты бы и...
Жаль, что нет мозга, раз ты не смог понять объяснение даже через гиперболизированную аналогию.
Спасибо
Но у тебя неподходящая, пусть даже гиперболизированная аналогия, мозговитый ты наш
Тебе тоже спасибо!
Но тогда будет не о чем попостить, разве что в дежурном порядке пнуть тлеющий труп гондота.
Жаль, что у тебя нет мозга, раз ты не смог понять объяснение даже через гиперболизированную аналогию.
Жаль, что у тебя нет мозга, раз ты не смог придумать подходящую, пусть даже гиперболизированную, аналогию.
>не понял простого ТЕБЕ НЕ ДАНО
>не понял даже когда объяснили через очевиднейшую и понятнейшую аналогию
>кококо это не я долбоёб, это ты не смог мне дауну объяснить
Лол, а ведь не только рисование не твоё, но и вообще мыслительная деятельность.
>дурачок привел тупорылый пример про безрукого баскетболиста
>у меня есть руки и глаза чтобы рисовать
>дурачок держится за свой пример, потому что не хватает мозгов придумать что-то еще
>дурачок обвиняет кого-то другого в безмозглости
Лол, а ведь не только приведение, пусть даже гиперболизированных, аналогий не твое, но и вообще мыслительная деятельность
У тебя есть хуй, чтобы ебаться, почему тогда ты до сих пор девственник в свои 30?
Та же история и с рисованием, руки у тебя есть, а мозга похоже не особо много, поэтому сложно заниматься сложной когнитивной деятельностью
>нет ты
Троллинг тоже не твоё.
Пиздец, даже не знаю, что тебе вообще в жизни остаётся. Похоже ты реально кандидат в годотеры.
>нет ты
Троллинг тоже не твоё.
Пиздец, даже не знаю, что тебе вообще в жизни остаётся. Похоже ты реально кандидат в годотеры.
Как мне понимать какого размера должна быть моя модель? В пиксель арте я понимал, что при размере экрана в 640 x 360 мой персонаж например должен быть 80 пикселей в высоту 40 в ширину, и рисовал в этих пределах
А как мне понять какого размера делать модель в блендер относительно той же заготовки-куба с начального экрана?
Да и другой тип, исполнители, тоже хороши, если есть фантазия.
Но есть одно "но". Пилить я и пара ещё чуваков буду настолки.
По крайней мере пока что.
Пишите на тележку @bragnar
Эх, буду ждать.
Пикрелейтед две игры колодостроя. Нравится эта механика.
На чем пилить хотите? Юнити? Или что-то другое?
Настолки в плане чисто карточные или фишки, кубики, поле игры, америтреш и т.п.?
Там же куб вроде метровый, вот относительно него и моделируй. Большинство инструментов, текстур и прочих збрашевских кистей стараются соблюдать плюс-минус физическую корректность — это упрощает общие расчеты для операций и просчитывать свет при рендере в большинстве типичных условий гораздо надёжнее.
Все равно не понятно. Вот если я делаю клон Готики, мои персонажи должны быть 1, 1,5 или 2 условных метра ростом?
>А как мне понять какого размера делать модель в блендер относительно той же заготовки-куба с начального экрана?
Зависит от движка для которого делаешь, если не ошибаюсь анрил и юнити имеют разные меры длины. Ну или всякие марвелосы, дазы так же определенную высоту имеют и требуют и надо просто знать какие параметры выставлять при экспорте. Часто можно увидеть как юзают просто куб на сцене, настраивая ему нужные размеры и уже от него отталкиваются, используя его как измеритель относительно твоих моделей.
>>06276
Найди ассет какой-нибудь для твоего движка и используй в качестве шаблона. Экспортни в движок пару кубов с разными размерами и прикинь как они проходят в двери и запиши размеры, потом от этого отталкивайся.
Юзаешь пираточку, готовься присесть.
> Юзаешь пираточку, готовься присесть.
УЛЬТРА ОПЕНСОРСХАДКОР, ЁБАНА!
Эй ёбанный сабстух в России не место ПИРАТСКИМ ОТБРОСАМ и прочему варезному скаму. Кто не ссыт СКАЗАТЬ СВОЮ ПОЗИЦИЮ в лицо и считает себя охуенно ентерпрайзным, то ДАВАЙ ПАРЕНЬ ИДИ ДО КОНЦА, ассетфлипер ебаный ОСНОВА УЛЬТРАОПЕНСОРС ГОДОТРЕДА ждёт тебя завтра в 15.00 на ВЭДЭХЕ, на остановке 359 автобуса приводи кого хочешь НАМ ПОХУЙ мы придём без говна и размажем твои щи по 359! приводи своих скрипткидди-друзей школьник скажи это в лицо СЕМЬЕ И СЦЕНЕ ГОДОТРЕДА ТОЛЬКО МОЛОДОСТЬ, ТОЛЬКО ГОДОТ, ТОЛЬКО ХАРДКОР! ВПЕРЁД ГОДАНЫ! 359! ты чо ёбанная юнитня, рабские отбросы СЕГОДНЯ НА 359 была СЕЧА ГДЕ СТОЯЛА ВСЯ ОСНОВА АНТИВАРЕЗ УЛЬТРАХАРДКОР МЫТИЩИ ГОДОТРЕД и все отсосали у АНТИВАРЕЗА ГОДОТРЕДА, включая юнитиблядей, уечепидоров и гамакодаунов! ТОЛЬКО МОЛОДОСТЬ, ТОЛЬКО ГОДОТ, ТОЛЬКО ХАРДКОР! и вернулся в Годот ГДЕ ДЕЛАЛИ ИГРЫ ЗА АНТИПРОПРИЕТАРНУЮ ДВИЖУХУ ОСНОВА ГОДОТРЕДА, давай парень если не ссышь иди ДО КОНЦА, СКАЖИ ЭТО В ЛИЦО ВСЕЙ ОСНОВЕ ГОДОТРЕДА И тебя пояснят по ХАРДКОРУ И ПОНЯТИЯМ! ТОЛЬКО ОПЕНСОРС! ТОЛЬКО МОЛОДОСТЬ! ТОЛЬКО ХАРДКОР! РОССИЯ ДЛЯ БЛЕНДЕРА! ГДАЧ ДЛЯ ГОДОТЕРОВ! СЛАВА 359!
НУ ЧТО ПАЦАНЫ, КРИЧИТЕ ВМЕСТЕ С ТРЕДАМИ ГОДОТА! ЗДЕСЬ ГОДОТ УЛЬТАХАРДКОР ТРЕД! мы вчера ебашили в кружке по хардкору водяру всей ОСНОВОЙ отдыхали, угорели по ЭНЕРГИИ, а потом как всегда ПОГНАЛИ НА АВТОБУС 359! ВПЕРЁД В ГОДОТРЕД! НА ОСТАНОВКЕ МЫ ВСТРЕТИЛИ ЮНИТИДАУНОВ КОТОРЫМ ПОКАЗАЛИ НАШ ПРИКОЛ! ЕБАШЬ НА 359 с ВЕРТУШКИ! ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ В ГОДОТЕ! ТОЛЬКО ГОДОТ НОДЫ И СЦЕНЫ! 359! ГОДОТ ТОРМОЗИТ? ЁБ ТЫ!
СКАЖЕШЬ ЭТУ ХУЙНЮ В ЛИЦО ВСЕЙ СЕМЬЕ ВСЕМ ПАНКАМ АНТИПРОПРИЕТАР!!! ПАРНИ ЕБАШЬТЕ ПО ПРИКОЛУ СРАНЫХ ЮНИТИФАНБОЕВ КАЛСТРАКТОПЕТУХОВ РЕНПАЕГОПАРЕЙ УЕЧЕБОТАНИКОВ И ПРОЧИЙ СКАМ!!! БЕЙ ТОЧНО В ЩИ! ТОЛЬКО ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ! ТОЛЬКО БЛЕНДЕР И ГОДОТ! ТОЛЬКО МОЛОДОСТЬ!!
Вот бы делать игры хотя бы патипу пикрил... Но я не умею рисовать и даже кодить...
В текущих реалиях можно из ассетов собирать подобное. И не надо ни рисовать, ни кодить.
Именно поэтому этот братишка и не обрезал рефу, а ебанул с подливой из под себя как увидел. Я ттакое в ньюсаче постоянно вижу. При попытке обоссать эти зумеры искренне не понимают, отчего я бомбанул.
> можно из ассетов собирать подобное. И не надо ни рисовать, ни кодить
Вредная ложь. Из ассетов в большинстве случаев получится тормозное говно, без единого стиля и логики.
>Вредная ложь. Из ассетов в большинстве случаев получится тормозное говно, без единого стиля и логики.
Что мешает заказать нормальные ассеты?
Нищета? Да не, в России такое невозможно.
У кого? У художников и программистов? Лол.
> миры из моей головы
В твоих мирах не бывает деревьев, кустов, скамеек, мостов, прохожих, домов, стульев, столов, комодов, шкафов, лампочек, птичек, ящиков, спичек?
Бля. Расскажи, поведой!
Как же хочется штампованный мир из штампованых деревьев, кустов, скамеек, мостов, прохожих, домов, стульев, столов, комодов, шкафов, лампочек, птичек, ящиков, спичек...
>В твоих мирах не бывает..
>Бля. Расскажи, поведой!
М моём мире только стул, пк и кружка чая, не надо о моём мире бро, пожалей себя.
> не надо о моём мире бро, пожалей себя
Я стреляный воробей, с закалённым стальным пердаком. Так что смелее, рассказывай.
> только один мир и там толщеходы
Отнюдь, анонимус. У меня в голове, помимо твёрдой вселенной-наоборот ещё несколько миров. Один мир - нанопанк (нанороботы циркулирующие в крови, нанокостюмы с МАКСИМУМ СИЛА нутыпонел), начинается главный квест в этом сеттинге с того, чем приличные истории заканчиваются (если рассказать их до конца). Второй - желязновское фентези (надеюсь все криэйторы ИТТ знают отличительные черты желязновского фэнтези от дженерика) которое начинается, как современная повседневность, а потом вжух и игрок постепенно погружается в космогонево с божествами и демонами.
Вооот...
>отличительные черты желязновского фэнтези от дженерика
Да Желязный самый что нинаесть дженерик.
Пок-коп мы мерисью лабиринта, пок-пок а мы мерисью хаоса, пок-пок а я Корвин нахуй у меня есть меч потому что мы все дерёмся на мечах блядь, а наш батя мироздание ебал, а дед карты рисовал.
Ну чем не сраный дженерик.
Вот предположим я хочу запилить игру, сделать графику и допустим в вакууме я знаю, что мне нужна будет система повышения навыков у игрока в зависимости от событий на карте. Или скрипт с виджетом инвентаря, полностью рабочий по заданным параметрам и возможностям. Как понять и оценить объем работы? Не бегать же с каждым техзаданием по десятку фрилансеров и узнавать кто за сколько возьмется сделать и потом прикидывать стоимость.
попроси написать тулзу для этого, так будет проще.
если это говноскриптовые языки, за год осилишь, если даже ваще не кодер
Инвентарь баксов 250 как минимум. Это дикая морока. Можно найти ассеты конечно же, и сделать самому. Выйдет баксов может 40, за счёт того что автор многим продаёт.
> Инвентарь Это дикая морока.
Чегоблять?
Инвентарь это просто список со структурами. Хули ты там морочишься?
Все игровые объекты, реализующие интерфейс помещаемого в инвентарь объекта, наделяются областью взаимодействия (collider/trigger в юнити, area в годоте) при попадании игрока в эту область, они посылают игроку сигнал о готовности поместиться в инвентарь. Если от игрока приходит такой сигнал (игрок рейкастом направился, увидел надпись "Е подобрать предметнейм" и нажал Е), объект вписывает себя в список инвентаря и самоуничтожается.
Вывод инвентаря на экран это вопрос организации интерфейса. Может ты это имел ввиду под морокой? Если допустим, у нас по диздоку требуется стакающаяся мелочь, то тут конечно возникают варианты, как её стакать. Самый простой вариант, ввести в логику контейнеры. Инвентарь это список со структурами-контейнерами. Каждый контейнер содержит поле максимум элементов и количество элементов. Например, контейнер патроны, максимум 60, количество 45. В интерфейсе выводим иконку коробки с патронами и над ней цифру 45. Соответственно при помещении в инвентарь, объект говорит "мне нужен контейнер". Инвентарь чекает свой список и если нашёл подходящий контейнер, говорит "вот лезь сюда" если не находит, то создаёт новый контейнер данного типа и говорит "вот лезь сюда". Далее всё так же. Инкремент значения в контейнере, самоуничтожение.
Дроп из инвентаря происходит в обратном направлении. Декремент из указанного игроком контейнера для стакающихся предметов и спавн на карте по координатам игрока, минус Z (перед собой). Для нестакающихся - удаление из списка. При наличии пустых контейнеров в инвентаре - удаление их из списка.
Как спавнить стакающиеся предметы? Как правило, на карте такие предметы существуют только в виде контейнеров, хотя есть и исключения. Я для себя определил так: дропаем меньше лимита? Например, лимит 6 шт, дропаем 5 монет - высыпается отдельными предметами. Дропаем 10500 - вываливается тугой мешочек (контейнер).
И еще скажу. Не путайте контейнеры инвентаря с контейнерами на карте. Сундуки и прочие шкафы - тоже контейнеры, но в инвентарь их не положишь. Если точнее, их содержимое это тоже "инвентари", как у игрока и неписей. От этого и следует отталкивать игровую логику.
> Инвентарь Это дикая морока.
Чегоблять?
Инвентарь это просто список со структурами. Хули ты там морочишься?
Все игровые объекты, реализующие интерфейс помещаемого в инвентарь объекта, наделяются областью взаимодействия (collider/trigger в юнити, area в годоте) при попадании игрока в эту область, они посылают игроку сигнал о готовности поместиться в инвентарь. Если от игрока приходит такой сигнал (игрок рейкастом направился, увидел надпись "Е подобрать предметнейм" и нажал Е), объект вписывает себя в список инвентаря и самоуничтожается.
Вывод инвентаря на экран это вопрос организации интерфейса. Может ты это имел ввиду под морокой? Если допустим, у нас по диздоку требуется стакающаяся мелочь, то тут конечно возникают варианты, как её стакать. Самый простой вариант, ввести в логику контейнеры. Инвентарь это список со структурами-контейнерами. Каждый контейнер содержит поле максимум элементов и количество элементов. Например, контейнер патроны, максимум 60, количество 45. В интерфейсе выводим иконку коробки с патронами и над ней цифру 45. Соответственно при помещении в инвентарь, объект говорит "мне нужен контейнер". Инвентарь чекает свой список и если нашёл подходящий контейнер, говорит "вот лезь сюда" если не находит, то создаёт новый контейнер данного типа и говорит "вот лезь сюда". Далее всё так же. Инкремент значения в контейнере, самоуничтожение.
Дроп из инвентаря происходит в обратном направлении. Декремент из указанного игроком контейнера для стакающихся предметов и спавн на карте по координатам игрока, минус Z (перед собой). Для нестакающихся - удаление из списка. При наличии пустых контейнеров в инвентаре - удаление их из списка.
Как спавнить стакающиеся предметы? Как правило, на карте такие предметы существуют только в виде контейнеров, хотя есть и исключения. Я для себя определил так: дропаем меньше лимита? Например, лимит 6 шт, дропаем 5 монет - высыпается отдельными предметами. Дропаем 10500 - вываливается тугой мешочек (контейнер).
И еще скажу. Не путайте контейнеры инвентаря с контейнерами на карте. Сундуки и прочие шкафы - тоже контейнеры, но в инвентарь их не положишь. Если точнее, их содержимое это тоже "инвентари", как у игрока и неписей. От этого и следует отталкивать игровую логику.
Ты же эту штуку сам делаешь, а прикинь если у него там ассеты в юнити понакуплены, значит придется еще во всех них ковырятся, чтобы они стали объектами которые можно подобрать.
Исследования показывают, что с инвентарём в играх страгглят 99% разработчиков-новичков. Исследования умалчивают, что те же 99% страгглят с любым кодом
... когда тебя посылают нахуй в ньюфаготреде.
... человек который делает игры и показывает и в /gd/
У программистов и художников, у настоящих разработчиков игр? Но для чего, если творить будут они, а не ты? Тягая чужие ассеты по сценке, ты ни на грамм не приближаешься к геймдеву.
Миры бывают разные, всякие внеземные планеты и сказочные миры, города, живущие внутри огромных подводных животных, космические станции, выкачивающие энергию из нейтронных звезд, многокилометровые башни посреди бесконечных пустынь с гигантскими дюнами, ты эти миры тоже комодами и скамейками из ассет стора обставлять собрался?
Научиться программировать самому, больше никак. Ты не сможешь ничего оценить, не умея писать код и не понимая, что представляет из себя задача. Тебя просто будут ебать во все щели и разводить на бабки как только можно, если ты полезешь в это болото с нулевым скиллом.
Нахуя ты засрал всё васянскими комментариями?
Я ни в коем случае не защищаю ассетфлиперов, но мебель дженерик-сцай-фай тоже там наверняка есть. Для нейтронной станции-то.
Биопанк-ассеты для города внутри левиафана? Да дохуя.
Пустынный ассет? Вообще завались.
Но!
В целом я только за то чтобы всё самому ваять с нуля.
>Гендальфа нет
Но есть Мерлин.
>и эльфов с хоббитами
Да в том же Эмбере в этих сраных отражениях какого говна только не живёт. Я давно читал и не помню, но думаю там и хобиты найдутся и эльфы.
Точно помню, что были какие-то русалки в подводом королевстве, а на той чёрной дороге вроде бы даже драконами и орками ебошили.
Я сам тоже если и читал по молодости фэнтези, то только подобное, а от говна типа Урсулы Легуин тошнило.
Конечно, когда слово магия заменяют на наука, и волшебную страну с джинами объясняют тем, что это карманная вселенная, в которой законы физики заданы так, чтобы были джины и арабский колорит, а гг архитектор карманных вселенных, это всё сути не меняет, но действительно воспринимается легче, чем волшебный дядька ебошаший по средиземью.
Ну да ладно это всё нерелейтед.
460x258, 0:28
Станете миллионерами если сделает в VR.
В самосборов.
У меня в уравнении lines[z - delta] получается отрицательное число.
z - delta = -1 я так понимаю индекс массива не может быть отрицательным, в delta я уверен, там всё просто, а вот с z из-за не могу сказать.
> в delta я уверен, там всё просто
Наверняка это были последние слова оператора чернобыльской АЭС.
Теперь я на 100% уверен что проблема в z именно он даёт меньшее число которое в итоге получается отрицательным, в цикле он опускается и выходит до 1 из за того что curr почему то постоянно равен 0. И здесь есть 2а варианта или сделать васянскую проверку чтобы z был всегда больше delta или смотреть почему curr (это переменная состояния массива) постоянно равна 0.
Там что-то искрится когда включаешь! Может не надо?
Да похуй, включай, Петрович, пойдём уже прогоним по стаканчику.
Я наверное нихуя не понимаю, но почему ты берешь значение через какой то GetLength?
какой то GetLength
Это высота массива по y.
Проблема в том что только первый уровень не переписывается, не меняет размеры остальные работают нормально. Более того если менять уровень по одной строке и/или одному столбцу, то так же программа работает, в том числе и первый уровень. Сейчас исключение вылетает только если я сразу захочу поменять в большую сторону несколько строк или столбцов, на уменьшение отлично работает. Но если я перепишу строку cell.Getlength(1) - height, на height - cell.Getlength(1) то первый уровень начинает сохраняться при добавлении дополнительных строк или столбцов, но теперь исключение появляется при удалении нескольких строк или столбцов.
Не распыляйся по тредам. Там тебя в /pr/ заждались. Местные бездари тебе не помогут. Мой тебе совет, сотри к хуям весь код и переписывай по новой.
Двачую. Если не вышло с байтоебством, зачем вообще страдать таким. Сейчас 2к19, диспознул весь массив и загрузил новый.
P.S. Всем анончикам, мечтающим делать игори тут - удачи вам! Добра, всех всех крепко обнял, вы умницы!!!
Мой отец в 2000-ых создал бизнес, семейный. Там работал он с мамкой, сейчас мой старший брат с его женой, и я иногда подрабатываю, хотя в основном работаю в другом месте. Соответственно деньги на разработку игорей я беру те что сам зарабатываю. Живу с родителями пока, поэтому на жизнь у нас их общий капитал.
Если тебе сложно, то это не твое. У меня уже ребенок в scratch игры делает, пока ты думаешь.
Я ОП годотреда и я желаю тебе удачи в создании игор. Даже если ты напишешь их не на годоте. Если что, заходи к нам в годотред. у нас тёплаю дружеская атмосфера взаимопомощи. Не обращай внимания на местных шизиков. Они завистливые и безыгорные.
Нет анон, бывает так что сложно от того что не хочешь просто ничего делать, у меня такое было с некторыми предметами в институте. А бывает что сложно просто потому что это сложно, но самое главное что рвение к этому есть, что душа лежит. Ворое про меня. Но рад за твоих детей, если это правда. Гордись ими!
>>06585
Спасибо большое тебе анончик, очень приятно! Рад что ещё есть места с такой атмосферой! Добра тебе и удачи с твоими игорями!
Он ему не отец (но узнает об этом слишком поздно).
Пацаны, знает кто-нибудь как в майе отключить ненужные импорт-экспорты?
И сначала думаешь, ну что за пиздец, верить само ссаной СЖВ фемке, которая только этим дерьмом и известна, пиздец, убили такого человека... Эх.
А потом узнаёшь, что он сам был из этой левацкой сжв пидарасни, и такой Мм, хех.
Бля, у этого мёртвого сжв куколда ещё и сестра супер ебанутая.
Господи, GD последнее пристанеще адекватности в геймдеве.
>>06638
Запомни анон навсегда, если ты делаешь или сделал игру, то об этом можно рассказать девушке, женщине, жене, матери, бабке-кляпке, тёте-моти только через 10-20 лет или лучше никогда.
На своём опыте говорю, написанном кровью, слезами и мегапроёбами сотен нефти. Они из кожи вон вылезут чтобы сделать всё чтобы у тебя не получилось анончик. Так же это относится к маменькиным сынкам с этой борды, но они засирают вяло по сравнению с быдланками, хабалками, алоярками.
Эйлин Мэри Holowka
@derangedpoetess
Следовать
Я молюсь за тебя сейчас прямо сейчас. Это не твое
ошибка. Если бы мой брат не был оскорбительным это
этого бы не случилось. Я надеюсь, что мои пожертвования
помочь вам пройти через те темные времена.
@UnburntWitch
>Теперь каждая пизда может обвинить любого такого же омегана и на него все набросятся.
Ебать, тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
Так уже последние пару лет и даже не надо быть омеганом, можно быть и альфачом, всё равно раскатают
Даже если разъебёшь все обвинения в суде, то всё равно карьере и социальному статусу пиздец, с тобой тупо никто не будет иметь дел.
тест
ща фемки валят альфачей, через пять лет будут валить сильных тян
а через 7 лет стрелочка может повернуться в полный аллахакбарск
Ты не понял смысл предложения, там написано он насильственно программировал ее игру. Ну, видимо, ноут открыт, и он такой - да не хуйня, здесь надо не синглтон а фабрику, и давай печатать.
Опыт программирования есть, хочу ради смеха сделать киберпунк версию на том двигле.
Ну давай разберём тобою написанное по порядку))))
1) Он продает в Стиме дополнения к данной игре, позволяющие сделать разработчику приятно (грубо говоря донат, который не влияет на геймплей, а просто позволяет отблагодарить разработчика)
2) Не все ли делают игры для денег и профита. Тот же Space Station, MTA и прочие. Донат там только как способ безвозмездно подержать разработчика.
На сурсе разрабатывали подобие киберпука, даже полеты на косокорпблях с анимацией были, только там был не попенворлд.
А вообще - С++ и вики от вэлв.
Ты лучше ответь насколько это сложно при условии, что особо менять ничего не нужно будет.
Я попытаюсь для начала - посмотрю как там что да как создавать.
Что "это"-то? Ты же не говоришь. Киберпанк - это жанр, а не механика. Если ты рескинишь халву, поменяешь сюжет и диалоги, это тоже будет киберпунк. Но ты же что-то другое имеешь в виду? Какие-то взломы терминалов, систему аугментации тела, или что?
А почему именно сурс, чем он отличился?
>Какие-то взломы терминалов, систему аугментации тела, или что?
О боги! Ну ничего! Как там представляли взлом и киберпанк в 90х? Вот его то и забабахать! То есть: терминалы, руки-крюки железные, взлом мозгов, простейшие апараты. Парашу типа собак или кубурпунк77 нахуй, уровень Призрака в доспехах 1995 года.
>А почему именно сурс, чем он отличился?
А хрен его знает. А! Вчера новый видос с гамеплеем вышел, а так же срач по поводу хренового графона в субурпунке и дерьмаке, я глянул или кто-то гавкнул, что в ХЛ графон даже луче и понеслась.
Только чем проще тем лучше.
Небольшой город с километровыми зданиями в центре, затем кольцо более мелких небоскрёбов с переходами на верху, затем человейники, плотно стоящие рядом. Мир победившего чебрунета, свой ПК дорого, планшетов нет, всё в башке, телефонные будки так как бабла нет.
> А нахуй это надо?
Без многоядерности ты получишь меньший фпс и стабильность, когда в той же локации в том же юнити фпс будет на более большем уровне.
Без PBR графон будет хуже чем в оригинальном киберпуке от поляков.
Рейтрейсинг хрень для мажоров и в нем нет особого смысла, но с графоном та же ситуация.
У Сурсе ещё есть дикое ограничение в размерах локаций и количестве пропов, исправляется частой сменой локакий.
В целом если достать/купить исходники, то может что-то и получится годное.
>терминалы
Ну смотри, для гаррисмод делают такие штуки, значит на менюшках сделать можно.
https://www.youtube.com/watch?v=e7SWBixSe_Q
>руки-крюки железные,
Как смену оружия, тот же ломик по сути.
>взлом мозгов
Это надо поработать мозгами.
>Небольшой город с километровыми зданиями в центре
Декоративные здания легко, там же целая цитадель есть. Помню там технология скайкубов такая, что ты рисуешь уменьшенный макет города, а он потом рисуется фоном как огромный.
https://twhl.info/wiki/page/Tutorial:_3D_Skyboxes
>пук
Ты даже без аргументов в тред пукнул, так что лучше ты портфель собирай, я прослежу за этим.
>>06678
Какой же тогда движок лучше делать при условии, что гонки за полигонами не будет? Просто с моей скромной точки зрения, можно, если это возможно конечно, забабахать 3д траву и деревья, без фанатизма, да домики. Однако важно отметить, что опенворд идея тупая, коридорный шутан, относительно, куда лучше и проще.
А вот это годная идея, я даже видел там сюжетные аддоны, правда с системной сохранения всё туго (дефолтная не работает для сюжеток).
По всем вопросам обращаться в телегу @Bragnar
давай работать вместе, будешь мне платить за аренду конуры 13к и я буду рабтать по часу в день на твои хотелки
Наоборот же, да и проще, не надо насиловать себя и окружающих со всей это хакерской сранью.
Есть серваки, есть терминалы, есть отдельные мозги, что могут к ним подключиться, нахуй ЭМВ.
ты жопой смотрел штоле? там тело и есть интерфейс, эвм только в виде сервера для хайллоада. разберись для себя с конкретно японским киберпанком, он совсем иной, структура пространства и топология интерфейсов тел сильно отличается от высеров гибсона
про горца там, "невропатолог", "море пива похмелос" понравилась
http://neformat.su
Чтобы замеменить надо повесить сначала на крюк.
Ммо рпг мечты, и чтобы домики там, корованы.
Симулятор троллейбуса
Толщеходы...
Самосбор...
Симулятор фермера
Марья Степановна (математичка наша) сделала мне минет в кладовке.
Может у него айфон не проигрывает?
https://www.youtube.com/watch?v=TZ5osSNUAVo
Файно ты инглишем спикаешь. Потичай меня.
сентябрь начался, все анонимные гейдевелоперы разошлись по школам/шарагам
>ещё какие-то площадки
Есть конфа.гд в дискорде, я чекал - мусор, одни мемасики. Неудивительно, там выходцы из этого раздела заседают. Гейдевсру, тоже откровенный трешак, хуже, чем здесь. Есть ещё какая-то телегоконфа с местными долбоёбами, но она тоже не про игрострой, а про неймфагов. Для себя избрал путь перекатывания в конфоблядство, но общаться с этими уёбками решительно не о чем.Как и с вами тоже.
все писюны, один только ты хуй
Ты о чем вообще? Только что конкурс отгремел, через неделю следующий, в годот-треде постоянно какие-то проекты мелькают.
говноту. ты, студентик, когда свой пуберантный период переживешь, заметишь как твой вкус к играм поменялся и быстро забудешь про эту срань для нитаких-как-все детишек.
ну ващет после 30 такие вещи и стали моноинтересом, ааа подпивас невозможно гамать
Для подростков как раз ААА-кинцо делается. Вот взять недавний ман ов мидан. Какой-то сюжет для 15-летних дебилов.
А писксельные 2д-игоры делаются для ностальгирующих по временам денди дедов.
Пиздец, быстро же ты сдался. У меня вот второй год нихуя не получается, а я всё не прекращаю тщетных попыток.
1280x720, 0:03
Ну, что тут сказать. Займись пока кодингом игровых механик и время от времени возвращайся к рисованию. Если так и не осилишь - нанимай художника.
Вам дали божественное 3д, делают игры для vr, нет они хотят оставаться в каменном веке со своими пиксельартами и платформерами. Эта хрень не только устарела, но и устарела как мода на ретро, а они всё насилуют его. Уже проще нейросеть сделать чтобы она картинки в пиксельарт переводила, нет они всё ещё рисуют пиксель-арты никому ненужные. Все кто играл в детстве уже успели десять раз понастольгировать, а тем кто не играл это вабще не сдалось в том объеме в котором этот мусор вываливают, проще 3д стилизовать под нужный стиль, намного красивее выйдет.
Че. Чего. Ты че несешь придурок. Подлец сука. По твоему 3д делать легче чем пиксель арт чтоли?
Да, если делать лоуполи. Што hd пиксельарт, что pbr хайполи 3d это сложно однохуйственно.
> тащемта я и раньше подпивас не котировал
В моём "раньше" подпивасного кинца не было. Была халфа и квака, в которых если ты не киберкотлета - все над тобой смеются.
>По твоему 3д делать легче чем пиксель арт чтоли?
Конечно легче. Налепил из кубиков что угодно, потом ретопо ровную положил и готово. Или в збраше наскульптил что угодно от дерева, до машины, потом ретопо сделал и ок.
Мастер Распидор хуйни не посоветует. Прислушайтесь к словам сенсея!
ну дядь, тебе первый дум или первый алон ин зе дарк в 92 году тизерили как ёбу УЖЕ, дальше больше - на консолях та же хуйня
Халва так то кинцо, ну кроме пары запарных моментов, типа вертолета с десантом и наводкой нюка.
> но сейчас мне какую-то крутую семёрку установили и вот как-то жалко сносить.
Ору. Если тебе Васян установил, считай что ты ему все исходники игры года потом даришь через зонды.
Ставь сам, чистую версию, активируй, там разобраться за полдня.
> Просто раньше я придерживался мнения, что пиратить можно всё кроме ОС
Плюнул в ебало идиоту тупорылому
Учусь в вузе не первый год, но разработкой игорей начал интересоваться только этим летом. Собственно прогресс был, так как беззаботное лето, но вот снова на учёбу - как совмещать и не проебаться ни там ни там? (Делаю линейный шутан от первого лица на анриале но с кинематографическими заставками, так что делать буду видимо долго)
Как ты с такими тупыми вопросами дожил до 18? Тебе попу до скольки лет помогали вытирать?
Берешь и совмещаешь, учишься, в свободное время пилишь игру. Что ты ожидал услышать?
Двачую, бросил учебу, теперь капчую из под коробки возле автовокзала, уже десять лет пилю игру своей мечты, скоро второй уровень доделаю, в принципе за пару лет могу демку на гринлайт выложить и там уже меня ждёт коробка попросторнее
>разработкой игорей начал интересоваться только этим летом.
>Делаю линейный шутан от первого лица на анриале но с кинематографическими заставками
То чувство когда ты дед и уже почти год пытаешься запилить свою змейку с тетрисом
Это всё потому что ты годот не юзаешь.
Да не грусти, это ассет-флиппер обычный. Возюкает по сценке контент, сделанный другими людьми, фантазирует при этом что он разработчик игр.
Придумал геймплейную фишку. Пользуйтесь!
Допустим, игрок выкинул из инвентаря некий важный предмет. Затем он покинул локацию.
Обычно что делают? Квестовый предмет выкинуть нельзя. Остальные предметы либо уничтожаются, либо лежат, либо рандомно подбираются неписями.
Что предлагаю я: предмет записывается в особый список и на него навешивается тайм-аут. Если игрок вернётся в локацию до истечения тайм-аута, предмет спавнится при загрузке локации. Если же таймаут вышел, то в ближайшем городе на оске объявлений вешается объявление "Найден %предметнейм%, обращаться к %неписьнейм%" и к этой записи привязывается рандомный квест из набора квестов на этот случай.
Нормальные люди не добавляют квестовый предмет в инвентарь, а кладут в статус квеста, как например ключи - есть синий/красный ключ, или нету.
В 2К19 скилл художника на первом месте. Игры делать легко как никогда, можно вообще нихуя не делать и получать деньги (чекай тред Inmost)
Завидую художникам, сел и нарисовал свою игру мечты, скачал конструкторы бесплатные и игра готова. А будучи погромистом ты только делать демки и мечтать можешь.
Жвачую
Мы психологически не совместимы.
Завидую программистам, сел и написал свою игру мечты, скачал ассеты бесплатные и игра готова. Завидую художникам, сел и нарисовал свою игру мечты, скачал конструкторы бесплатные и игра готова.
А я вообще ничего не умею...
Так-то эти бесплатные конструкторы очень ограничены в плане реализации идей, плюс их точно так же надо учить долго и пердолиться
С собакой.
с велосипедистами
Ну вот смотри, я как хуежник должен найти прогера и на пальцах ему объяснять, что за игру хочу воплотить. А прогер тупо в соляново пилит прототип и потом у художника заказывает спрайты все
Так по договору вы будете массажистом интимных зон и игровым разработчиком, всё по закону..
Я б тебе простыню расписал, но чет впадлу. Если в двух словах - это ничего не дает геймплею и игроку. Почему игроку понадобилось что то вообще выкидывать, особенно квестовый предмет? Потому что изначально ты добавил искуственное ограничение, создающее неудобство. Реализму оно не придает, в жизни никто не будет выкидывать на землю, это игровая условность. Отнесут домой/в гараж/на склад/в камеру хранения. Ты можешь сказать, что мол не получится носить все в инвентаре, слишком много место занимает одновременно труп бомжа и ящик с бутылками. Ну так в жизни опять же либо сходили бы в две ходки, либо подогнали баул/тележку/грузовик.
Если уж делать то что ты предлагаешь, то надо тогда идти дальше, прикручивать всем интеллект. Если кто-то видит, что ты выкладываешь что-то на землю, то он либо подбегает и спрашивает можно ли это забрать, и у вас там диалоги появляются, можно попробовать продать или попросить помочь донести. Или подбегает и спизжжывает, тогда надо проводить расследование, выяснять у прохожих куда он убежал, чьих будет, потом прессовать его шайку в логове. Или прохожий увидев как ты выложил труп, бежит орет, зовет констебля, тот свистит в свисток, тебе надо оправдываться в том что ты не виноват.
В общем, не хотел писать простыню, но все же написал.
Все ААА девелоперы так делают, та же бесезда с фаллаутом, ведьмак, атсасин крид и прочие. Предмету либо добавляется нулевой вес, либо добавляется в отдельную категорию, где нет лимитов в количестве предметов.
В шутане оружие разложено по слотам и каждого вида оружия у тебя по одному (реже по несколько одного типа в выделенном слоте). В эрпогэ ты можешь обвешаться разными оружиями одного типа (один патрон) но с разными эффектами, слотов нет, есть только инвентарь и оружие в руках. И иногда есть возможность на горячие клавиши забиндить смену оружия в руках. Но нет шутановских слотов 1 - нож, 2 - пистик, 3 - дробаш, 4 - автомат, и т.п. В эрпоге у тебя может быть автомат на 1, а нож на Q, а клавиши 2-7 заняты под автоматы: автомат +5 к точности, автомат берсерка, автомат большого писюна, автомат древних, автомат восстановления здоровья.
>>07677
Мы хотим старые игры копировать или мы хотим что-то новое создавать?
Один предлагает подбегающих неписей, как в скайриме, второй предлагает невыбрасываемые предметы с нулевым весом как в педьмаках с атсасинами.
Малацы, бля.
Нет бы игры делать с новыми, отличающимися от других игор механиками. Нет, давайте сделаем как в скайриме, как в атсасине!
Мм, хуевая новизна ради самой новизны, здесь мы идем снова.
Вот это херовая тенденция всех относительно новых игр. Нет, не надо добавлять в "квестовую сумку". Терминальный случай, это когда ты даже не знаешь, что предмет какой-то важный, у тебя не взят на него квест, но вот именно эта лепёха навоза отличается от триллиона других и ты можешь не только её поднять, но и ощутить задним проходом, что она квестовая. А потом игра пройдена, квест на эту лепёху взять больше нельзя, а она у тебя есть. Идиотизм чистой воды.
>>07693
Ну ты два шутана описал. А про эрпоге что скажешь?
>Вот это херовая тенденция всех относительно новых игр.
Не только новых, но и отличных старых.
>Нет, не надо добавлять в "квестовую сумку".
Надо, анон, надо. Квестовый предмет - само по себе тупая игровая условность, но если уж он есть, то он не должен мешать игровому процессу, забивая инвентарь обычных расходников, да еще и иметь шанс быть проебаным или не подобраным, потому что места мало.
>игра пройдена, квест на эту лепёху взять больше нельзя, а она у тебя есть.
Это не проблема инвентаря, лол. Это проблема тупого геймдиза, кокоторый проебланил скрипты и триггеры квестов. Надо было сидеть и чертить таймлайны и логические цепочки.
>вот именно эта лепёха навоза отличается от триллиона других и ты можешь не только её поднять, но и ощутить задним проходом, что она квестовая.
От некоторых игровых условностей пока не уйти. Но это решаемо, всегда было решаемо если не лениться. Пусть это будет коровник и там всегда есть лепехи, но квестовую тебе дадут только когда у тебя есть квест, так ничего не ломается. Или пусть подойдет любая лепеха которую найдешь, просто ее надо освятить в святой купали и только тогда она станет квестовой.
Нет уж блять, пусть любая лепеха подойдет для квеста, как сделано во всех нормальных играх
>иметь шанс быть проебаным или не подобраным
Шанс проебать квест должен быть. И должен быть высоким.
>Пусть это будет коровник и там всегда есть лепехи
Да не обязательно это лепёхи. На примере курвака - "непроёбываемый кветовый предмет" из пролога, статуэтка головы птицы. Дают миниквест найти эту херню, ты находишь, не искать нельзя. Оно откладывается в ячейку сумки и у тебя будет один или два шанса её вернуть, но если ты проебланишь диалог и нажмёшь не туда, то всё, пиздец, храни это говно до скончания веков. Ещё есть подобный предмет монокль, но его ты можешь даже не подобрать. Эти квесты не влияют вообще ни на что и причина, почему геймдиз не захотел их развивать вроде как понятна.
Далее, есть квест, где ты сам выбираешь награду - конская залупа, говяжий анус или резинка от трусов. Нужно брать резинку и отдавать её нужному персонажу. Это будет иметь гигантские последствия для дальнейшего прохождения. Причём ты можешь взять говяжий анус. Или взять резинку, про проебланить её. Или просто сохранить и не отдать персонажу. Лично я, наблюдая такие яркие примеры, пришёл к выводу, что шанс проебать квест должен быть всегда. Причём проебать полностью, возможно даже не понимая, что ты что-то что-то проебал.
Звучит как какой-то стокгольмский синдром, типа диды проебывали квесты - значит и вы проебывайте. Ящитаю, это издевательство над игроком. Нафига делать предмет, который ничего не делает в игре? Это проеб времени, как разраба, так и игрока который пробует его везде присунуть. Прям классика пиксельхантинга из квестов 90-х. Нафига делать квест, о проебе которого не узнать? Ну если только хочется поджечь анус игрочку, который выяснит что надо проходить все заново, таким образом исскусственно задирая время прохождения. Да и все равно первый кто узнает, выложит это в вики с прохождением, и все будут знать, просто очередное неудобство для игрока, что это не отмечено в игре.
Ладно бы ты предлагал делать больше использований для предметов, типа статуэтку можно отдать одному персонажу и будут одни последствия, а можно сохранить на будущее и отдать другому. Но такое - мдэ.
>Нафига делать квест, о проебе которого не узнать?
Чтобы игрок во время следующего прохождения его не проебал. Реиграбельность, как она есть. В фолыче 3 есть вариант отравить воду, после чего дают квест на расследование гибели от этой воды. Но есть вариант даже не травить воду, тогда в игре минимум один квест, который ты заранее проебал.
>типа статуэтку можно отдать одному персонажу и будут одни последствия, а можно сохранить на будущее и отдать другому
Так я это и предлагаю. Допустим, ты находишь статуэтку, но ты вообще в душе не ебёшь, что это. И продаёшь торговцу, проёбывая сразу два квеста с обоими персонажами, которым можно её отдать. Проёб квестов позволяет ветвить сюжет и делать развилки, заставляя игорька каждый раз играть по-новому. Это позволит избежать ситуаций, когда ваш Дуракин глава гильдии воров, магов, воинов, высший вампир, а по четвергам - оборотень, мастер тяжёлых, лёгких и средних доспехов, виртуозный мечник, лучник, щитовик, кузнец, зельевар, вор-карманник, гора мяса с максимальным показателем силы, оборудованный фуллсетом тяжёлых доспехов, но при этом скрытный и незаметный, как зарплата.
> Реиграбельность, как она есть.
Ну я и написал, искусственное затягивание чтобы на коробке писать 60+ часов гей_плея. Еще можно просто пустых огромных уровней подобавлять, тоже помогает.
>И продаёшь торговцу, проёбывая сразу два квеста с обоими персонажами, которым можно её отдать.
Есть определенная разница между "получить за экслюзивный предмет квест А или квест Б" и между "получить квест А, квест Б или проебать на нихуя". Тебе просто хочется поунижать игроков, с возрастом это проходит.
>когда ваш Дуракин глава гильдии воров, магов, воинов, высший вампир
Это скорей особенность бесклассовой системы. Были бы классы, то не вора и не брали бы в гильдию воров, и так далее.
>>07806
Игрок находит статуэтку, ХЗ что это такое. Он несёт её и продаёт торговцу. Спустя пару уровней и десяток зачищенных пещерок, игрок узнаёт, что некоторому неписю прям позарез нужна статуэтка, подходящая по описанию. Игрок идёт к торговцу, которому продал, а там:
1. Нихуя. Ты проебал квест.
2. Нихуя. Ищи ещё одну, таких статуэток в игре дохуя, даже несмотря на пиздёж непися о редкости и уникальности.
3. Статуэтка лежит в отдельной вкладке магазина и продаётся втридорога.
4. У торговца в диалоге появился новый пункт, где появился мини-квест курьера, а в награду статуэтка.
>3. Статуэтка лежит в отдельной вкладке магазина и продаётся втридорога. Самоё лёгкое и правильное решение.
Предложу другой вариант, торговец говорит кому продал и когда, начинается новый квест с поиском незнакомца с предметом, для упрощения квеста можно запретить незнакомцу перепродавать предмет, а его ореал прибывания закрепить, в определённом месте.
При встрече с незнакомцем можно будет отобрать предмет, выменять, выпросить или обменять предмет на выполнение нового квеста.
Многие с тобой не согласятся. Не надо выдавать своё мнение за единственно верную истину.
Для большинства игрока игра это совокупность геймплея и искусства в широком смысле - аудио-визуальная составляющая, сюжет, нарратив, режиссура. В 2к19 на голом геймплее не вывезешь, все механики уже придуманы и обсосаны во всех возможных комбинациях миллионы раз. Чтобы сделать годноту, нужен и геймплей, и арт-составляющая. А на васянских генерик-ассетах из стора, которые кроме твоей игры можно увидеть еще в трёх десятках игр от школьников, скачавших юнити, уникальный экспириенс не построишь.
Годный вариант, я обдумывал его ранее, но в этот раз не вспомнил.
Какое затягивание? Одно прохождение будет занимать, допустим, один час, что и будет "на коробке". Но вариантов прохождения будет сотня, благодаря чему ты сможешь пройти игру несколько раз по-разному.
>поунижать игроков
Если я питаю ненависть к игроку, всегда можно добавить нескипаемые ролики, обучение с модальными окнами или даже задержку управления дорк-соулс-лайк. Причём дело абсолютно не в унижении, мне как игроку интереснее играть не в линейную хуету, где пока ты не принесёшь статуэтку - сюжет не сдвинется, а в разветвлённую игру, где проёб статуэтки тоже что-то значит.
>>07833
1. Это не должно заканчиваться на "нихуя". Если продать статуэтку торговцу, то её получает йоба-чернокнижник, оказывается, что это артефакт. Чернокнижник ухуярил деревеньку с его помощью, массовые жертвы, кровь-кишки. Либо в боссфайте будет дополнительная стадия, когда главгад достаёт статуэтку и люто пиздит тебя этой гипсовой хернёй.
Остальные твои варианты это не выбор между стульями, это плавные съезды на изначальные рельсы для игры без реиграбельности, в которой ты нихуя не можешь изменить и твои действия ни на что не влияют. Ещё вспомнился забавный момент, когда геймдиз проебал возможность игрока проебать - в фейбл после боссфайта игрок лутает маску главгада, её можно выбросить либо примерить. Если примерить, то закадровый голос рассказывает, что персонаж из-за маски скорраптился и охуел. Да, здесь мы тоже проёбываем, проёбываем хорошую концовку, но уже как бы и похуй и развилка настолько очевидная, что сейвскамингом за минуту просматриваются все последствия.
> сейвскаминг
Во, хорошо напомнил. И сейвы по эфпяточке выпиливать нахуй. Только контрольные точки раз в 500 метров, только хардкор.
> задержку управления дорк-соулс-лайк
Ебнулся там?
В соулсах охуеннейшее управление, выдроченное разрабами с перфекционизмом до идеального состояния. Персонаж специально сделан тяжелым, чтобы ощущалась его масса и инерция, он и не должен быть скользящей тряпичной куклой. От каждого удара спинным мозгом ощущается отдача, там всё продумано до мелочей, даже то что ты называешь "задержкой управления".
А в майнкрафте разве были бесплатные ассеты из маркетплейса? Что-то не припомню.
Там хоть и примитивный, но все-таки выдержанный в одном стиле приятный глазу минималистичный арт, на который тоже было потрачено время разработчика, пусть и не такое большое, которое тратится на йоба-графон.
Тоже подумал, в старых фильмах такое часто встречалось, кто-то купил на аукционе и ты давай бегай выкупай у нового владельца.
>В соулсах охуеннейшее управление
Ну когда я в него играл, там был фпс лок 30 фпс, из-за чего был ебейший инпут лаг, что уже само по себе бесило. Но не так бесило, как вшитая механика заторможенности персонажа, когда он реагировал на нажатие клавиш ещё где-то через 100 мс. Лично мной такое упоротое управление воспринимается, как хуёвое, сделанное на отъебись. Хуй знает, где ты в тех дёрганных деревянных анимациях увидал "продумано до мелочей" и "отдачу", дженерик хуйня уровня "сильного удара" из скайрима.
>>07859
>>07841
Эот всё конечно хорошо и всё такое... Но после первого подобного факапа игрок начнёт хранить всё барахло НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ, захламляя все свои доступные системы хранения, а не продавать и не использовать предметы. Притом желательно не в одном экземпляре, особенно если стакаются. А от вдруг какой-нить пидр попросит 5 таких статуэток или 10 кристаллов.
Если же системы хранения сильно ограничены, то у игрока каждый раз будет фрустрация и неприятное показывание пониже спины при продаже или использовании вещей.
Именно по этой причине важные квестовые вещи и обосабливают от всего остального или хотя бы очень сильно выделяют, подчёркивая их особенность, то есть очень жирна намекают НЕ ПРОЕБИ ЭТУ ХРЕНЬ, ПИДР, ОНА ТЕБЕ ДЛЯ КВЕСТА НУЖНА БУДЕТ.
> Если же системы хранения сильно ограничены, то у игрока каждый раз будет фрустрация
Вот поэтому я и предложил организовать систему, при которой игра отслеживает выкидываемые игроком предметы и вешает на них автоквест (из пула вещевых автоквестов, для разнообразия) на ближайшей доске объявлений.
Не обязательно быть плюшкиным. Просто и без задней мысли выкидывашь лишнее. Если оно тебе понадобится, ты будешь знать, где гарантированно найти.
Я как раз возможность проебать и предлагаю. Это скучный пиздец, когда ты рано или поздно выполнишь вообще все квесты и ни одни двери не закроются. Второй раз играть просто не нужно.
Разница в том, что ты не предлагаешь закрывать вторую дверь, если игрок уже зашел в первую, а просто закладываешь кирпичной стеной все двери просто так. Это мазохизм какой то.
>>07923
Для этого уже придумали квестовую вкладку. Уже не нужно ничего выкидывать, потому что само выкидывание - это противоествественное действие.
Кто готов стать моей пиксельмакакой за 15% прибыли?
Новая идея. Никто раньше здесь этого не делал.
Я знаю, что это сумасшествие, но я всё же попытаюсь.
Я ХОЧУ СДЕЛАТЬ ИГРУ!
С какой? Нитакой как все?
Но ты еще не шутил. Можешь уже начинать
https://jaredbrandjes.itch.io/awesome-game-idea-generator
Я полагаю, что мне надо сцену, исключая воду (используя clipping?), отрендерить во framebuffer, а потом отрендерить воду, используя этот framebuffer как текстуру? Но надо её переворачивать и как-то попиксельно считать смещения от точки пересечения воды с ландшафтом что-ли... Что-то у меня нет полной уверенности, как это должно работать.
Они нормальные ребята?
вроде у них даже Обсурити издаётся
час в день делай прост
Есть жи тред специально по opengl >>550538 (OP)
Ну а так то это делается шейдерами (сам никогда не делал). Туториалы гуглятся.
Куда же ты без матана полез клон майнкрафта делать? Она же тебя сожрёт нахуй!
Двачую, особенно на попенгл всю тригонометрию за 11 класс надо знать, чтобы вся эта хрень, проперживаясь, не выдавала 5фпс
Там тред какой-то мёртвый. Я тут недавно, если что.
Да, я уже думаю над тем, что мне надо переходить с forward rendering на deferred и действительно считать всё в шейдере, гуглю про screen-space local reflections...
>>08405
Базовые знания необходимого тут матана то у меня есть, вроде как. Просто по ссылке на хабр его как-то неприлично много, надо разбираться. А у меня не очень то много времени.
> А у меня не очень то много времени.
Сеймщит, братишка. У нас тут у всех слишком мало времени. Сидим в тредах срёмся, вместо того, чтобы игоры делать.
В общем у меня есть исходники библиотеки которую хочу использовать в андроид проекте, и встал вопрос: достаточно ли будет скомпилить библиотеку в 2-х вариантах armv7 + x86? или компилить сразу под все говно и пихать в апк? (чего не хочется, тк он разрастется очень)..
Опыта релизов нет
Да вроде как достаточно.
>компилить сразу под все говно
>пихать в апк?
А пихать вроде и не нужно, у гоголя есть система раздельных релизов, надо только нумеровать билды последовательно.
https://developer.android.com/google/play/publishing/multiple-apks
https://developer.android.com/guide/app-bundle/
disclaimer: я и сам не релизил никогда
>Увидел этот арт и решил
Слабоватый у тебя диздок, скажу больше, даже как примитивная мотивация этого хватит тебе не больше, чем на 5 мин.
Юзаю юнити + PUN. Для полу-мультиплеер игры.
Вопрос: Как можно сделать так что игрок бегает по сцене и в это время фотон ищет "комнату" с этой же сценой с другими игроками и когда находит он подключается к ней?
И для него выглядит что вокруг просто внезапно появились игроки а его прогресс сохранился
> Опять с бабой в главной роли?
Опять и опять. До тех пор, пока ты не примешь свою суть, латентный.
И для детей ещё.
test
Вот можно ли еще тупее придумать? Жмешь на режим выбора перспективы, открывается окно и нужно выбрать. Нельзя же просто пока кнопка нажата одна перспектива, отжата другая
>C++ — ужасный [объектно-ориентированный] язык… Ограничение вашего проекта до C означает, что люди не напортачат ни с какой идиотской «объектной моделью».
Линус Торвальдс, создатель Linux
Да, с этой его все проигрывали.
Тебя никто и не спрашивал.
https://evrl.to/articles/5d45500d6ec7f77bfd224965/v-the-outer-worlds-mozhno-ubivat-vseh-podrjad-no-igra-ne-lomaetsja--vot-kak-eto-rabotaet/
А разгадка проста - безблагодатность не иметь ключевых неписей.
Статью не читал. И не собираюсь. Сомневаюсь, что там есть какие-то новые нескучные оригинальные идеи.
Тащемта расшифрую за 20500руб, но зато с гарантией выполнения и опытом расшифровки, плюс бонусом скидка на следующие расшифровки.
Вангую своим методом, который я придумал и заёбывал им фоллачетред в веге 2 года назад:
1. Все квесты имеют несколько точек входа.
2. В квестах нет имён персонажей, только плейсхолдеры %зplayer_name%, %npc_name% и т.п. Актуальные имена подставляются в отображаемый текст динамически.
3. Квесты являются объектами инвентаря (листками журнала, который является контейнером, в который эти листки стакаются).
С соблюдением этих правил мы получаем полностью динамические квесты, не прибитые гвоздями ни к чему. Игрок берёт квест, начинает делать, его заёбывает. Он выкидывает квест нахуй. Прямо тупо вырывает листок из журнала и выкидывает на дорогу. И всё, квеста в интерфейсе нет.
Спустя пару уровней и десяток зачищенных данжей, игрок натыкается на квестодателя этого же квеста. Тот говорит "ты прнёс?" а игрок говорит "чегоблять прнёс?" и тут у нпц триггер - "начать объяснение квеста с нуля ". Допустим игрок принимает квест заново. Идёт опять туда же и вспоминает, каково это было заёбисто. Он возвращается к квестодателю, застреливает его нахуй, затем выкидывает нахуй из журнала квест.
Спустя еще десяток уровней игрок проходит мимо того заёбистого места и такой думает, щас пойду проверю. Заходит, делает какое-либо триггерное действие и ему в журнал снова падает тот же квест.
Игрок понимает, что теперь у него есть нужные абилки и он может легко пройти заёбистое место.
Проходит.
А квестодатель мёртв. Игрок идёт в ратушу и убивает там всех говорит на ресепшене, "вот я тут прнёс", а они ему грят "збс! мы такое собираем, вот вам 100 голды в награду"
А теперь, почитаем статью.
> как называется эта шифровка
Скорее всего - тайнопись.
> где взять алфавит дешифровки
Проще всего найти большой текст, вычислить повторяемость символов и на основе этих данных определить язык и буквы, затем выставить соответствия и перевести.
Тулзы для создания контента для игор. Например, конструктор чего-либо, конструктор... ну персонажей, например.
Любой 5-летний ребенок поймет что это русский язык, и что там написано они охуели.
Была подобная ситуация когда в настольную ролевку играли, в общем там ваншотнули босса до того как он успел толкнуть пафосную речь, пришлось сделать так - из за кустов вышел его брат-близнец и с демоническим смехом сказал, что на самом деле это все его замысел, а теперь вы огребаете. Дешево, групо, но на разок годится.
>>08668
>>08625
Шутейки не к месту. Дарю идею. Подобный шифр это идеальный шрифт для написания неких ёб и фразочек в играх на космическую тематику. Для не знающих русский, это будет просто набор геометрических символов, который олицетворяет якобы инопланетный язык, для игрока на русском это будет искусственное повышение ЧВС. Поэтому и спрашиваю за алфавит. Хотя немного пораскинув уже и не нужен просто на основе этого придумаю свой.
Звучит как день сурка, только этот день с каждым разом всё хуже и хуже.
Судя твоей логике в конце игры после смерти босса, должен появится опять этот непись с квестом и словами - Братишка, я тут тебе квест принёс, без которого ты не закончишь игру и убивать меня бессмысленно, вместо меня придут 2е, 4е, 8 и т.д.
А почему не сраные? Я оскорблен понижением!
Слишком рано ты порвался, думал больше держаться будешь.
> Судя твоей логике в конце игры после смерти босса, должен появится опять этот непись
Логика - это когда из одного утверждения следует второе. И каким нахуй образом из моего поста следует твой вывод?
http://capitalgains.ru/istorii-zarabotka/kak-studenty-zarabatyvayut-200-000-rublej-v-mesyats-na-besplatnyh-igrushkah-dlya-telefona.html?utm_referrer=https://zen.yandex.com
Я не знаю все кодеры такие алчные? Не раз слышал, что они делают или изучают ту или иную приколюху только, чтобы ему больше платить стали.
да я бы в жопу давал лишь бы платили хорошо но к сожалению я кун и уже не такой молодой
мимо кодер
>Я не знаю все кодеры такие алчные?изучают только нужный минимум, чтобы ему больше платить стали.
решил снять розовые очки?большинство казуальных художников рисуют за ЖРАТЬ
И настоящие кодеры работают бесплатно за опыт
>да я бы в жопу давал лишь бы платили хорошо
Хотел спросить зачем кодерам столько денег? Если 75% жизни они проводят перед монитором. В чём смысл?
Чтобы делать это в просторном доме с видом на Маями, а спать в уютной двухместной кровати
>Только казульные и зарабатывают копейки , остальные скребут.
среднем 40 000по удоленка получают или у меня проф деформация
уже все 450евро/сек
,fvg
Если вдруг кому нибудь понадобиться.
Решил тем что во время соединения с комнатой просто уничтожаю игрока и сразу же создаю его копию заново.
Сил нет ждать, хочу поиграть наконец-то.
Надеюсь ты перед релизом не продашься в эпик гейм стор.
test
Удваиваю. Алсо, делать это на сверхмощной печи, а в перерывах между кодингом играть в новинки кинца-мыльца.
> дат маска пустого
> дат дзанбатцу
Если это обсерити доберётся до Японии, Андрюше моментально прилетит иск от правообладателей ХЛОРКИ.
А ты разве не был в треде обсёрити? Это же особенная игра, она целиком состоит из компиляции туториалов, стандартных ассетов, скриптов для гаме макера, найденных в интернете, перерисованных пиксель в пиксель спрайтов. Даже описание в стиме спизжено у инмоста.
Видимо, Андрюша проводит эксперимент, можно ли выпустить игру, в которой ты сам не сделал ровным счетом нихуя и 99% контента и идей спизжено у других.
Как связано наличие у меня игры и то, что кто-то делает говно с ворованными ассетами и идеями?
Типа, как только я запощу сюда свою игру, Андрюша сразу начнет делать всё сам?
Очевидно же, что как только ты запостишь что-то своё сюда, то ворюшена поделка сразу же превратиться из ворованной тыквы в карету ручной работы.
Господи, это же первое правило геймдева. Стыдно не знать.
Стим работает только с банковскими переводами по SWIFT и шлет только доллары.
Неужели все на свои российские банковские счета принимают деньги? Валютный контроль и налоговая вас не ебет?
Андрюша, ты? Не переживай, обсёрити никто не купит, париться с выводом не придется.
Я в их возрасте на blitz 3d пилил игрушки про расстрел училки по матеше, и что с того? Ежу понятно, что это детское развлечение, тут нечем гордиться, так сможет абсолютно любой, это с полноценным геймдевом имеет столько же общего, сколько игра в пластмассовые машинки с настоящим вождением.
Не, чёт аналогия притянута за уши, сравнил бы хотя бы с самокатом или тележкой с запряженной собакой.
Undertale это полноценный геймдев или как? Игра выглядит как поделие школьника, но тем не менее вполне играбельная и принесла создателю миллионы
Любой негр девочка из африки не может.
Нет там всё простое, просто этого очень много.
СУУУКАА
Я сюда прихожу знания черпать, а не для того чтобы какой-то ребёнок обезьяна меня опускал ниже плинтуса.
>Игра выглядит как поделие школьника, но тем не менее вполне играбельная
Сам себя на ноль поделдил. Андертейл от поделия школьника отличает как раз таки наличие какого-никакого геймплея, сюжета и контента на несколько часов игры.
Это не так сложно сделать. Ему не нужна команда из 1000 2д/3д художников/кодеров и геймдизайнеров. Нужно лишь время.
и желание на всё это время + уверенность что не получится говно
У нас тоже.
Я определю, дядя.
Вот когда я вижу борщ, я знаю какого он вкуса. И когда вижу щавельник или лапшу, то тоже знаю.
И уж я тем более знаю, что суп будет точно говном, если я вижу в тарелке воду и плавающий в ней кусок говна. И это даже при том, что я такой суп никогда в жизни не ел.
Школотроны это те эджи нитакиекаквсе эмодетки, кто видят в андеркале сюжет.
Ты.
Ну прочитал. Ты, обезьяна, написала мне названия игр, а я тебя, обезьяна, спрашиваю: какие элементы в играх ты считаешь говном. Ну что, обезьяна, напишешь мне, какие элементы в играх ты считаешь говном?
>Ты, обезьяна, написала мне названия игр
Я тебе не писал названий игр.
>какие элементы в играх ты считаешь говном.
>какие элементы в играх ты считаешь говном?
Попробуй не читать жопой.
Зачем ты маняврируешь, обезьяна?
Пока вы, долбоёбы, равняетесь на такое говно, гейдев индустрия из жопы не вылезет.
А потом вдруг проникся и всё понял, когда сам начал игры делать.
Андертейл тащемта гениальная штука.
Любой, кто этого не понимает, может просто закрыть вкладку браузера с этим разделом и никогда сюда не возвращаться, геймдев не для него.
Лооол. Ты, видимо, переиграл в игры, где тебя бьет один враг, а остальные ждут и переминаются с ножки на ножку.
тонко.
если честно, то анализировать его смысла нет, это то же самое что флаппи бердс или 2048, ну выстрелило и выстрелило, это совершенно иррационально, повторить спецом это невозможно.
Андыртейл говно. Любой, кто этого не понимает, может просто закрыть вкладку браузера с этим разделом и никогда сюда не возвращаться, геймдев не для него.
95 % юзерам с стим она понравилась, ты либо должен смириться что люди гавноеды и начнёшь пилить продукт отражающий потребность этих людей или продолжишь плавать в своём элитарном болоте со своим непонято-гениальным куском, который никому кроме тебя и полторам анонам не нужен.
Миска с водой - геймплей андертейла, уворачиваться от точичик, прямиком из 1980-х!
Кусок говна - сюжет с претензией на чуффства.
95% юзерам андертейла? Такой себе аргумент, может надо всем начать делать порноигры? Ведь 99% скачивающих всякие sfm это нравится
Ой, а Стиму то об этом сказать не забыли?
>CSGO макс. 850'000 игроков
>DOKA2 1'291'000 игроков
>PUBG 3'236'000 игроков
>Адерпук 10'263 игроков
Там наверно интересный сюжет и задумки всякие
>то анализировать его смысла нет
Есть. Основное что даёт андретейл это филс. Достигается это через сочетание отличного саундтрека, геймдизайна и сторителлинга.
>повторить спецом это невозможно
Возможно. Но есть небольшой нюанс - нужен талант.
Скажи ещё, что невозможно понять, чем людей цепляет Ту зе мун и Файндин пэрадайз.
Во! Придумал сюжет игры. Пойду в тред ААААААА добавлю.
Да ты ебанутый чтоли? Там ничего этого нет. Андертейл прокатил на ностальгии, причём поезд уже ушёл, всех заебали пиксели, восьмибитные звуки и диалоги прямиком из восьмидесятых. Никакой "талант" при запиле этой хуйни не нужен, пиксели рисует каждый второй долбоёб. Да, есть качественные пиксели, но это не про андертейл, в которой даже единый стиль не выдержан. Как в графике, так и в музыке. Эту ёбань хвалят за хороший сюжет, но сюжет-то пованивает. Для получения хорошей концовки тебе нужно быть терпилой-долбоёбом. На тебя напали, ты оборонялся, после чего оказывается, что ты не должен был. Ах, эти замечательные дешёвые клише "убивать плохо". Чёрно-белая мораль. Ну да. И сюжет, состряпанный из подобного бывшего в употреблении не единожды вторсырья должен цеплять? Это всё можно простить, похуй уже, сюжет в игре не главное. Играть-то весело? Геймплей такой же вторичный, как и всё остальное, кто играл в зельду - играл и в андертейл. Загадки? Такие же скучные, как и весь остальной геймплей, пустая трата времени. Причём когда ты уже смирился, что выбор в игре - наебалово, тебе нужно жать МЕРСИ каждый раз, игра у тебя отнимает кнопку. Ну, одного запиздить это же не так уж плохо, да? Просто так, без особых причин.
Кукухен, ты в глаза долбишься? На скринах везде график за все время, и выбрана максимальная точка.
Самое интересное в твоём посте то, что ты душное, бесчувственное ничтожество. У тебя нет игор, а если бы были, в них никто бы не стал играть, потому что они были бы такими же унылыми и пресными, как ты и твое бессмысленное существование.
>Есть
Нет.
> Основное что даёт андретейл это филс.
Дает тошнотворный филс, этого действительно надо было добиться.
> отличного саундтрека, геймдизайна и сторителлинга.
Общие слова, вода. Впрочем все перечисленное в тейле далеко от отличного, видимо у тебя в голове строится какая-то фантазия, которая все дополняет.
>Возможно
Невозможно. Это полный рандом, игр похожих на андертейл были сотни, если не тысячи, на флешсайтах в 2000-х. Выстрелила только она.
Более того, если ты даже повторишь весь андертейл покомпонентно, скорее всего его проигнорируют - ведь уже есть сам андертейл, никому не нужен его клон.
>небольшой нюанс - нужен талант.
Талант - синоним невозможности проанализировать причины успеха. Ну магия короче там нужна чтобы выстрелило ))) А у тибя ее нет понял? ))) Вот такой уровень аргументации.
>невозможно понять, чем людей цепляет Ту зе мун и Файндин пэрадайз.
Что это? Слышал краем уха, видимо популярность еще ниже чем у андертейла, еще пару эмошкольников зацепило что ли?
> игр похожих на андертейл были сотни, если не тысячи, на флешсайтах в 2000-х
То есть, как минимум одну ты можешь привести в пример, чтобы не оказаться беспруфным кукаретиком.
1. ЖРПГ (битвы на отдельном экране).
2. Данмаку (он же буллетхэлл).
2.1. Несколько видов буллетхелла, завязанных на левел.
3. Несколько стилей прохождения.
4. Реиграбельность основанная на стиле прохождения.
5. Прокачка.
6. Диалоги со скиллчеками.
Ничего не забыл?
Заметьте, что я пиксели специально не назвал. Они не являются основообразующим элементом. Такую же по силе воздействия игру можно сделать в триде с ртх, но уже не в одиночку.
За что ты так со мной?
Ты это я несколько лет назад.
Такие же пасты про андертейл высирал и всё никак не мог понять, ведь думал, что знаю всё и я истина в последней инстанции.
Ещё один ребёнок максималист.
>игр похожих на андертейл были сотни, если не тысячи, на флешсайтах в 2000-х. Выстрелила только она.
>андертейл говно, в нём нет ничего особенного
И ведь в голове школьника ничего не щёлкает и не взывает ни малейшего сомнения в том, что он несёт полнейшую хуйню.
При этом ниже сам же обвиняет меня в том, что я про какую-то магию говорю, а выше пиздит про случайность, что ничего нет особенного, просто волшебным образом выстрелило.
Ты какую угодно вещь, сделанную талантливым человеком можешь на составляющие разобрать, понять что это обычные вещи, в них нет ничего особенного, и повторить, но получишь никому ненужное говно.
В это и есть главное отличие таланта от бездарности.
>Что это? Слышал краем уха, видимо популярность еще ниже чем у андертейла, еще пару эмошкольников зацепило что ли?
Либо ты перетолстил, либо тебе действительно надо навсегда закрыть эту вкладку.
Ну конечно могу. И десяток могу, это же интернет. Андертейл у нас 2015, начат в 2013.
А теперь смотрим.
Loved - 2010 год https://www.kongregate.com/games/AlexanderOcias/loved
The Company of Myself - 2009 год
https://www.kongregate.com/games/2darray/the-company-of-myself
I saw her standing there - 2012 год
https://www.kongregate.com/games/krangGAMES/i-saw-her-standing-there
Time Kufc
https://www.kongregate.com/games/edmund/time-kufc
В то время нитаких как все просто прорвало, они начали клепать игры про фелософию, чуффства и смысл жизни. "I wish I were Moon". "Every day the same dream". "Today I die". "Coma". "Don't look back". Десятки других менее удачных. Для них даже отдельную категорию выделяли.
https://www.kongregate.com/philosophical-games?sort=oldest
Так что нет, мне не стать беспруфным кукаретиком.
Не-не-не, ты за деревьями леса не видишь. Главное не в том что она, а о чем она. А она не о нормальной симуляции, как в каэсике ты спецназовец, и не о нормальном экшн сюжете, как в халве ты спасаешь мир от вторжения алиенов. А о розовосопляных чуффствах и все это на фоне полного абсурда и сюра, полной бессмысленности в которой обязательно будут искать смысл любители ОБВМ. И главная задача там не побеждать врагов, а жалеть их, тогда тебе в конце похлопают. Прям сжв: начало.
Дружище, а может тебе пора бы закрыть эту вкладку? Если туземун еще хоть где-то мелькал, помню что это пичальная история с гРуСтНыМ канцом, на которую вообще не стоит тратить время, то про вторую вообще никто никогда не слышал. Слушай, а может ты просто сидишь в каком то комьюнити фанбоев инди, которые устраивают круговую дрочку? Ну так это очень сильно искаженное видение мира. Андерфейл в 100 раз менее популярен чем топовые игры, а твои муны еще в 50 раз менее популярны чем андерпейл.
Ты так троллируешь или всерьёз высрал это, включая картинки?
Это очень важный вопрос. Ответь на него пожалуйста со всей серьёзностью.
Толсто.
Просто признайся уже, что никогда не играл, а просто видел пару скринов и у тебя до сих пор горит пердак от того, что ЭТО ТУПОЕ ПИКСЕЛЬНОЕ ГОВНО ДЛЯ ЭМО заработало своему создателю десятки миллионов долларов
Отвечаю тебе с полной серьезностью: в геймдеве ты свернул куда-то не туда, ориентируясь на эти дноигры для девочек-подростков с кризисом взросления. Успеха там нет. Впрочем, ты волен делать что хочешь и доказать на деле что я не прав. Встретимся через год.
Прости друг, что именно "толсто"? Я привел пример игр, которые обладают схожей тематикой, сюжетом, стилистикой, даже отчасти геймплеем, и которые были созданы за 3-6 лет до андертейла, но не выстрелили. Теперь приносить пруфы - это "толсто"?
Нет, теперь очень неумело толстить это толсто.
Ты можешь посочувствовать себе. Господи, да создать генератор тетрисов с разными скинами и завалить ими гугл плей и то будет более почетно и профитно, чем пытаться высрать очередную слезодавилку для нитакихкаквсе. Дай угадаю, это твоя тульпа на пике?
Могу и себе, но предпочитаю твоим родителям.
Незачем так стараться. Твой уровень стал ясен и по предыдущим постам.
mother-like игры на подъёме, хули ты пиздишь, иди делай своих убийц манякрафта с ретрейсингом, процессник ебаный
В моей голове ничего не щелкает, если у тебя щелкает, обратись в медпункт, школьник.
Делают многие, а выстреливают единицы. Называется ошибка выжившего. Да, случайность это не волшебство, а обычный процесс, он есть и в физике, и в биологии. Ты же наделяешь человека, чья игра совершенно случайно понравилась в определенный день некоторому фандому (а могла не понравиться) каким-то невидимым талантом, магией. Как некоторые люди приписывают сумме клеток и органов еще и душу, без которой якобы сумма не является человеком.
Хуже того, ты наверняка приписываешь этот невидимый талант тем, кто добился успеха случайно. То есть не тем, кто трудился и старался, а тем, кто случайно попал в резонансную тему. И из этого вытекает довольно забавное следствие. Себя-то ты считаешь, несомненно, тоже талантливым. Но игр у тебя нет. Вот такой парадокс. Получается что ты либо не талантливый, но такое в твоей картине мира хуже червя-пидора, поэтому быть не может. Либо ты талантливый, но просто еще не получил признания, не преуспел, не придумал инди игру мечты, но как только доделаешь, то огого, сразу станешь миллионером и станешь знаменитым на весь мир, как автор андертейла, как же его зовут, ну же без гугла, вот ведь не повезло, на языке вертелось, нет, без гугла я сказал.
Да не выйдет из этого ничего. Просто выбери нишу и делай нормальные середнячки. Или на работу устройся клепать мобильные матч-3. Ничего зашкварного в том, чтобы быть обычным человеком, а не талатливым уберменшем нет. Разве твой андертульп не об этом учит, м?
Вряд ли, я-то за несколько лет уж точно забуду скучную инди парашу, в которую играл чисто случайно.
>>09116
>Андертейл выстрелил - значит не говно
Ну ясно, значит, три в ряд - охуенные игры с глубоким сюжетом, качественным звуком и гениальными идеями, не иначе. А какой нибудь хартстоун создан лично господом богом, благословлён всем пантеоном муз и сам кодзима молится, чтобы ему создать что-нибудь хоть вполовину такое же гениальное. Да и, если разобраться, хер там андертейл выстрелил, 100к копий, из них 15к роздано на сторонних площадках плюс сколько-то роздано в cамом стиме.
>хер там андертейл выстрелил, 100к копий, из них 15к роздано на сторонних площадках плюс сколько-то роздано в cамом стиме.
>By the end of 2015, in a preliminary report by Steam Spy, Undertale was one of the best-selling games on Steam, with 530,343 copies sold. By early February 2016, the game surpassed 1 million sales, and by July 2018, the game had an estimated total of 3,5 million players on Steam.
>Japanese digital PlayStation 4 and PlayStation Vita sales surpassed 100,000 copies sold by February 2018
>и ещё хуй знает сколько на свиче
А теперь, господа сторонние наблюдатели, спросите себя, стоит ли вообще воспринимать всерьёз что-то, что вываливается в кучку изо рта этого школьного гуру геймдева.
>миллионы, миллионы покупок!
>в игре за все время было максимум 10000 человек
А теперь, господа сторонние наблюдатели, спросите себя, стоит ли вообще воспринимать всерьёз что-то, что вываливается в кучку изо рта этого школьного гуру геймдева.
Поехавшая манька со скринами ты?
Читать не умеешь, да?
>by July 2018, the game had an estimated total of 3,5 million players on Steam
То есть ты реально уже который раз срёшь этим скринами, но даже не знаешь что на них?
Пиздос. Ты оказывается даже ещё тупее, чем показалось с первого взгляда.
>one of the best-selling games on Steam
>Остальные продажи за тот же год
>Продано 3.5 ляма копий ГТА5
>Два с половиной миллиона Ф4
>По два ляма АРК, H1Z1, Рокет Лига, Ситис Скайлайнс
>Полтора ляма присон архитект
>По ляму бесидж, вичер, даинг лайт
>Немного меньше ляма продано Метал Жир 5, Блек ОПС 3, Киллинг флор, Лайф ис стрендж и ещё с десяток игр
Так, здесь ты пиздишь первый раз. У реально бест селлинг игр другие цифры, тот же пубг продан через стим 50 миллионов раз, дьябло 3 - 20 миллионов, майнкрафт 30 миллионов.
>the game had an estimated total of 3,5 million players on Steam
Пики выше демонстрируют, что ты пиздишь здесь ещё раз. Наебал один раз - возможно. Дважды - уже тенденция. Следовательно, все твои слова - наебос.
Манька с пруфами из викокопедии, ты?
Даже если сложить все цифры со скрина до июля 2018, выйдет 128806 игроков.
И это не учитывая того что эту цифру надо разделить на сотню, поскольку в основном это не уникальные игроки, а одни и те же фанбои играющие месяц за месяцем.
В общем правильно тебе сказали выше, цифры нарисованы за счет раздач бандлов, а ты и поверил.
>>09142
Ну вот на этом можно и подвести итоги, которые отлично подтверждают сделанное изначально заявление - если человек заявляет, что имеет какое-то отношение к геймдеву и он не понимает, что андертейл это вин, то этот человек не имеет никакого отношения к геймдеву, а если ещё и утсраиват пдобный цирк, то с большой вероятностью умственно отсталый.
Имеем школьника или двух, который приводит пикчи со статистикой по одновременно играющим онлайн игрокам, сравнивая онлайн-дрочильни от Валв и вышедшую в 2015 инди игру с историей и концом.
Казалось бы уже этого достаточно, чтобы поставить ему диагноз серьёзной умственной отсталости, но нет, далее он демонстрирует совершенно другой уровень, показывая, что он даже не понимает, что на этих скринах, выдавая пик активности за все количество сыгравших в игру.
Казалось бы совсем пиздец, куда уж дальше, но он смог больше.
Оказывается школьник совсем не может не только в инглиш, но и в простую арифметику и не понимает значение остальных показателей на скринах, которые сам же и привёл.
Чтобы повеселить тех, кто не следил за беседой, приведу скрин, про который идёт речь, и приведу цитату этого гения
>Даже если сложить все цифры со скрина до июля 2018, выйдет 128806 игроков
Да, это существо всерьёз считает, что на его скрине во второй колонке это всего сыгравших за месяц. Его даже не смущает, что число в 5 колонке выше и как бы должно намекать, что вторая колонка совсем не то, что он думает. И даже пятая не то.
Но школьники редко используют голову для таких вещей, это слишком сложно.
не рассказывайте ему что там на скринах, пусть и дальше продолжает позориться и веселить окружающих.
Это ещё не считая того, что у него инди игра сделанная одним человеком и проданная тиражом в районе 4 МИЛЛИОНОВ это не успех.
Это пиздец, товарищи. Просто пиздец.
Всё, оставляю этот цирк дальше горящему школьнику.
Тупой школьник меряет всех по своей тупости, и даже не понял, что ему и посчитали по 5-й колонке, но ты увидел сначала 2-ю и решил что считали по ней, это конечно топ кек. Поздравляю, ты взял приз на самого тупого на этой доске.
Андертейл не может быть вином, поскольку говно по определению не может быть вином, но ты можешь считать как угодно, да, один человек заработал миллион, или даже несколько, но это флуктуация, случайность, уровень выигрыша в лотерею купив билетик, это не воспроизводимо, да иди делай инди игры про чуффства, и жди пока тебя заметят, я помню на ойфоне еще одна игра очень много заработала, которая рисовала как будто экран это пивная кружка и ее можно наклонять, во, такую игру еще сделай, ведь повторы сделанного 5 лет назад точно принесут миллионы, а еще мода в играх никогда не меняется, ведь то что сработало один раз из тысячи 5 лет назад точно сработает и через 5 лет когда ты закончишь свой шедевр.
Знаешь, такое чувство что только у тебя тут горит с миллионов заработанных андертейлом. Потому что нормальным людям на это просто насрать.
Брво, мистер Клоун, ваши боевые картиночки так же хороши, как ваша математика!
Почему же тогда Андертейл не сделали онлайн игрой? Ведь это же настолько профитней!
https://www.youtube.com/watch?v=48GiO7jubpI
Конечно семён.
Потому что даже 1 человек во Вселенной, который считает количество продаж сложением peak concurrent players по месяцам, это уже много.
Два таких человека крайне маловероятно.
А три просто невозможно.
Вселенная не допустила бы такой концентрации дегенератов.
Лол, ты выбрал три самых популярных в стиме игры, у которых не толкьо андертейл, а вообще любая другая игра в стиме проиграет по онлайну, и кукарекаешь про непопулярность? Еще стоит как бы отметить что ты выбрал сетевые дрочильни, а андертейл это сингл андеграуд не для всех. Короче, ты даун.
То есть ты предпочитаешь успешность игры измерять (нарисованными) продажами, а не количеством людей в нее сыгравшим? Оригинальная логика.
Точно, как же я сразу не понял! Ведь в стиме люди стоят в очереди, и ждут пока предыдущий игрок выйдет, чтобы зайти по одному поиграть.
Блять, ты реально такой дегенерат или притворяешься?
Ладно, убедил. Андертейл выстрелил = все инди игры это вин, я понял, чем теперь займемся? Начинаем делать 3д онлайн дрочильню андертейлоподобную, про чуффства, смысл жизни и так далее, станем миллиардерами.
Хорошо, хорошо, я уже утекаю, ты только на досуге распиши, как у тебя выходит миллионы игроков при низком уровне одновременного онлайна. Причем, это не сессионка, а как тут утверждают рпг с сюжетом и концовкой, то есть надо каждый день несколько часов ее проходить.
Согласен, что ты приложил гораздо больше стараний для того, чтобы доказать, что Андертейл это вин, выставив его хейтеров невероятно тупыми.
Так где твоя-то игра, заработавшая миллионы долларов? Ты придумал слезодавительный сюжет про смысол жизни и жестокость мира? Эджи персонажей, которых будут рисовать все фанаты? Фуррей, роботов, скелетов, маленьких всратых главных героинь? Чего ты ждешь-то? TWG?
>хули ты пиздишь, иди делай своих убийц манякрафта с ретрейсингом, процессник ебаный
Будто что-то плохое.
О, так когда речь заходит о твоей игре, становится скучно? О чем она? Как называется? Скукота?
Самосбор: Восстание
Нет, когда ты окончательно сливаешься и даже уже не веселишь.
О будущем.
В этой токсичной помойке ты её название никогда не узнаешь.
Нет, очень хорошая игра.
Традиция же.
Нет, 180К заработанных американских долларов.
Для меня это хороший результат, учитывая что у меня нет каких-то творческих талантов и я напираю на механики.
Теперь, с приобретением опыта, вторая игра может быть получится лучше.
потом голытьба механик превращает всё на всех платформах в кликеры, играть не в хуй, вакансии только мач2 лол, нахуй делать говно, иди рыбу продавай там или арбузы
1334x696, 0:42
Кодзима с тобой согласен. А с гениями не спорят.
кинцо другая проблема, я за срединный путь. агенси сильно переоценено, фил агенси важнее настоящего агенси, ты мне тут не это
>360 * 2 = 720 придурок...
Ещё один квадратно гнездовый, ищет паттерны, там где их нет. Ты же листва ебанная
Да я же тебя раскусил. Ты тупо додан. ЫЫЫЫ геометрическая погрессия, я вумный ЫЫЫЫ
Не смотрел. Я к тому, что "паттерны" - это же шаблоны. Люди, которые используют англицизмы, хотят показаться умнее?
Привет ты чо охуел?
шаблон род. п. -а. Из нем. Schablone — то же, которое производят через голл. sсhаmреliоеn из франц. échantillon
> Я к тому, что "паттерны" - это же шаблоны. Люди, которые используют англицизмы, хотят показаться умнее?
Допустим, в какой-то англоязычной игре есть "Pattern" - магическая сеть, объединяющая магов телепатически. Как бы ты перевёл это название на русский язык?
Был как-то Bioshock и там город называли "Восторгом". Не помню критики в адрес переводчиков. А вот допустим что у тебя в языке слово "soft" - значит мягкий, а "туземцы" из страны третьего мира используют его, как им и подобает, напрямую, переполняя словарь не нужным. Ещё у нас в науке есть различные "дифференциалы" и прочие "интегралы", хотя для французов они как родные. А ещё самые умные туземцы пишут статьи на чужом языке, только не понятно кому от этого выгодно.
Да ты хотя бы в гугл переводчик вбей или в гугл картинки.
Допустим в гипотетической игоре, маги, которые имеют доступ в телепатическую сеть "Узор", называются "узорщики".
Как бы ты это перевёл?
Second that
Я допускаю, что вопрос звучит дебильно, просто я вкатываюсь из веб-макакинга, и ничего еще не понимаю в игрострое.
В твою игру будут логиниться, а это автоматически означает, что граждане РФ будут оставлять в твоей игре свои персональные данные. А это в свою очередь означает что твоя игра это уже не игра, а система персональных данных населения. И её физическая база данных должна по закону РФ храниться на территории РФ.
Вот от этого и пляши. Купи ВПС у яндекса, лол.
Спасибо за наводку. Но нихуя себе, у меня игра никакие данные не запрашивает и не отправляет. Я просто хочу для облегчения запуска приложения весь аудиоконтент сделать подгружаемым в зависимости от уровня. Я, конечно, про закон о ПД слышал, но, опять же - сама игра у пользователя на телебоне стоит, а не на сервере. Все вычисления, опять же, - в устройстве пользователя...
Так у гугл плея же штатный механизм. 150мб на Apk и два expansion file по 2gb
Да я сам охуел, когда сопоставил всё. Ты же знаешь, как ведётся бизнес в России. Даже если у тебя там только логин и пароль - всё равно приедет к тебе комиссия из РКН и оштрафует на лярд. И нихуя ты с этим не сделаешь. Только если заранее потратишь лярд на оформление трёх томов ебанутой документации.
Здоровые люди это понимают. Но демагоги из РКН в любом суде объяснят, что потерпевшего Славика Сычова деанонимизировал хакер Стасик Ерохин через логин в твоей "системе" и снял с карты мамки Сычова её зряплату, поэтому твоя игра является "системой ПДн", а ты теперь торчишь государству лярд, т.к. не обеспечил должный уровень защиты, который обеспечивается только закупкой трёх томов макулатуры на лярд и никак иначе.
Ну тогда тебе недостаточно купить яндекс сторедж, а надо становиться оператором пд, составлять документы, брать под роспись разрешения на обработку пд, что там еще.
Хм, а если нет ни логина, ни пароля? У меня просто игрулька без внутриигровых покупок, доната и т.п. т.е. почти что стендэлон, только вот для облегчения запуска планирую подгрузку аудио. Соответственно, я никаким образом не получаю персональные данные и не произвожу их обработку/хранение/передачу.
Я так-то не против и в яндексе хранить, если он раздавать файлы будет корректно, просто рнтересен механизм вот этот с персональными данными.
Ну в таком случае не должны доебаться. Доебутся по другим поводам. Лицухи начнут требовать. Начиная с винды и заканчивая сабстенсом.
LLC уже открыл, шизоид? Не на карточку же принимаешь оплату? Электронную кассу завел?
Думаю, из-за тех копеек, что мне светят, нахуй никому не упадет шмонать мои счета и кудахтер.
Спасибо, бро!
Сococs2d-x, Godot или Unity?
C++ знаю намного лучше C#.
Равнозначно.
Android Studio, раз кресты знаешь.
>Ебать тебя тупого.
>Ты тупая униженная девочка. У тебя плохо работает мозг.
Нет. А ты что ли оригинал, мальчик? Стрелки лучше переводить умеешь?
Ты тупенький, туповатый. Ну додик. У тебя реально хуёвый мозг. Мышление поломанное, как у дауна
Разрешение uv какое? Да и сама развертка может быть всратая
>Ты тупенький, туповатый.
>У тебя реально хуёвый мозг.
>Мышление поломанное, как у дауна.
Когда раскладываешь твоё сообщение по частям, то всё встаёт на свои места. А если ещё вспомнить про стрелки, то даже намного смешнее. Прояви оригинальность наконец, разработчик вычислителя.
Ты, даунёнок, даже не можешь защитить себя в интернете. Я понимаю, что тебя слегка пизданули по голове, когда ты родился, но всё же, интеллект стоило хотя бы попытаться развить. Если ты и в ИРЛ выдаёшь нечто подобное, то прими мою жалость
>защитить себя в интернете.
От тебя что ли? Ты опасен? Как ты сюда попал, опасный?
>Если ты и в ИРЛ выдаёшь нечто подобное, то прими мою жалость
Что такое ИРЛ, опасный? Твоё Интенсивно Разбитое Лицо?
Пробовали, но тебя не позвали, это было бы слишком нечестно по отношению к твоему мужскому клитору.
> не можешь защитить себя в интернете.
Блять проорал. Срочно в Роскомнадзор позвоните кто нибудь!
Понял что анимировать пальцы, лица и одежду (если нужно контролируемое движение) будет больно и долго.
Какими приёмами пользуются задроты аниматоры для ускорения процесса? Можно ли рандомизировать небольшие отклонения в анимации, чтоб всё не казалось одинаковым?
Легко ли потом поменять у скелета шкурку чтоб получился новый перс?
Насколько сложно делать неплохие мускулы, сколько дополнительных костей получится?
https://www.youtube.com/watch?v=CtUZQTn0oQ8
шевеление мускулов перенесется в игровой движок или останется в блендере?
Достаточно если скажете как приёмы называются чтоб дальше мог нагуглить.
>Понял что анимировать пальцы, лица и одежду (если нужно контролируемое движение) будет больно и долго.
надо глубже изучать софтину
>Какими приёмами пользуются задроты аниматоры для ускорения процесса?
Яркий пример - анимации пальцев, все делается через модификаторы скелета и тогда все пальцы можно анимировать зажав только одну клавишу.
>Можно ли рандомизировать небольшие отклонения в анимации, чтоб всё не казалось одинаковым?
модификаторы анимации.
>Легко ли потом поменять у скелета шкурку чтоб получился новый перс?
Нет. Придётся заново ригать меш и настраивать его, но можно исхитриться заранее сделать несколько мешей (например 3и вида нагрудника) заригать их и просто по мере необходимости удалять меш ненужных нагрудников.
>Насколько сложно делать неплохие мускулы, сколько дополнительных костей получится?
В одного сложно и оно нахер тебе не нужно, время и трудозатраты не окупятся уж поверь.
>Достаточно если скажете как приёмы называются чтоб дальше мог нагуглить.
Это так не работает, задаешься целью и делаешь, подводные камни фиксишь уроками на ютубе.
>А ИК на пальцах упростят анимацию?
НЕТ.
ИК вообще нужно юзать очень осторожно и вдумчиво, даже с обычными коленями можно пролететь если ты неправильно настроишь ик для ведомых костей или неправильно используешь родительские связи.
>Я как раз хочу сделать мускулы.
>оно нахер тебе не нужно
цсу
Картиночки тебе не помогут. Ты же там слюной брызжешь от злобы, пытаешься выдать себя за спокойного и уверенного анона. Но на самом деле ты нервный и омежный лошок.
Выглядит так, будто ты себе это внушаешь. Кстати, раз обратил внимание на картинку, значит всё правильно.)
>Придётся заново ригать меш и настраивать его
Не ригать, а скиннить. Это разное. Скиннинг это тупо привязка частей меша к костям. Её на автомате можно.
Риггинг это наяривание поверх скелета экторов для удобного взаимодействия со скелетом, плюс настройка инверсной кинематики. Это нужно лишь для создания самих анимаций в тридэпакетк, но персу в двигле оно не нужно.
Ах да э, скиннинг + риггинг = анимейшн сетап.
Сайт выглядит хорошо, видел даже рекламу на 4game.
Больше инфы не нашел, кроме отзывов на какой-то стене вк по типу "Восхитительное место спасибо преподдавателям Антону, Семену и Ерохе что так много в нас вложили, это моё лучшее решение вжизни!!!"
3D моделирования
очевидный кал, спирать любые другие
Зачем? Все эти курсы это максимально общие вещи. Они конечно сократят твое время образования, но не научат конкретным вещам. В сети куча туториалов и уже слитых курсов. Что именно ты хочешь изучить в плане 3д моделирования? Просто с курсов вероятно 50% тебе никогда не понадобится, начиная от подробного разбора интерфейса программы, т.к. ты будешь юзать другую, а даже если эту, то 90% кнопок и возможностей тебе никогда не пригодятся, заканчивая какими-нибудь текстурами, потому что ты будешь брать готовые со стоков или часть процесса тебе заменит скаченный плагин. Или ещё чего-нибудь.
Курс просто по 3д моделированию это на мой взгляд совсем бесполезная вещь. Если тебе нужно создавать машины, то нужно искать курс по созданию машин. Если ты хочешь органику/персонажей, то тебе нужен курс по органике/персонажам. Общие элементы и пайплайны даже на ютубе найти можно без проблем.
К тому же одно дело моделить под рендер в максе, другое дело делать ассеты под уе4 или юнити.
Что ты хочешь моделить-то?
I see what you do there.
Примеры: Bitsty, Raycasting game maker, BYOND, некоторые движки для текстовых приключений.
Есть ещё подобные вещи в природе?
Конструкторы параша, ты оч быстро упрешься в потолок и даже самый простой проект будет нереально поддерживать и развивать.
Я не он, но
Хочу моделлить персонажей и архитектуру, оружие и там по мелочи сундучки бочки, не совсем лоуполи - что то между второй готикой, первым вором и морровиндом. Посоветуй куда тыкнуться, работать планирую в годоте. Вовек не забуду
Кстати эти курсы тоже чекал но почему довольно бесполезно и деньги немалые
Вот и молодец.
https://zen.yandex.ru/media/gordowski/chto-delat-esli-u-vas-nichego-ne-poluchaetsia-v-jizni-5d6957b186c4a900ac43af36
забить на неё
Посмотреть на чмо в зеркале.
>Сначала-то я был дураком.
>Я думал, что побеждает упорство.
Он и сейчас дурак.
"Гений - это всего лишь 5% таланта и 95 - нечеловеческого упорства. У меня оно было. Мне его хватало."(с)
Станислав Лем. Формула Лимфатера.
там же даже 3 с половиной калеки справятся и будет 90% положительных отзывов в стиме.
на дваче же почти как на хабре псевдоителлектуальная псевдоэлита.
хули бац бац и в продакшен делали бы.
> почему двачеры не создают игры
Почему не создают. Создают. Просто на дваче не постят. Иначе шизики насрут в комментах и занизят рейтинг в стим.
> 2k19
> постить свои работы на шизаче
>и занизят рейтинг в стим.
это что так просто делается, что полтора шизика может опустить рейтинг какой-нибудь shadow tactics до 55% ?
или кто-то немного запизделся из-за ЧСВ?
ну на счет специалистов я не знаю, но думают головой, а не жопой, это верно.
на выходе первой части комнаты положительных отзывов оставили полторы калеки.
я это помню потому что я тогда случайно наткнулся в новинках.
и это сейчас видно на графике истории отзывов.
думаю, тут сыграли роль две составляющие - первая - они выпустили что-то там на мобилках парралельно или раньше, потом портировали на пеку.
второе - игра сделана уникально.
с точки зрения схемотехники это примитивщина, конечно, для школьников до 5 класса.
жаль что за создание таких головоломок не платят, а то я бы стал неприлично богат.
но она выглядит как то, что на западе называют хэндмэйд и готовы заплатить выше по рынку, как за ручную работу.
Да я сам не щупал игры, просто основная сложность это раскрутка. в том же Стиме среди тонн индюшатины ты просто затеряешься
>в том же Стиме среди тонн индюшатины
крайне мало проектов с 95% положительных отзывов от 1000+
и еще меньше от 5000.
нормально делай, нормально будет, короче.
и да - по идее успех в том, чтобы засунуть в магазин на мобиле по цене ниже чем для пеки.
и там же написать что-нибудь вроде - хотите лучшей графике её есть у меня, но на эксклюзиве пека.
Ну такое количество отзывов это просто дохуя уже. По факту можно выпустить игру где будет 25 отзывов, положим все положительные. И все, остальным пихуй будет. Нужен грамотный и интенсивный маркетинг игры, а это уже иные процессы чем разработка. И если один делаешь то вообще тяжело
> Нужен грамотный и интенсивный маркетинг
чтобы впарить говно.
впрочем room вообще сложно игрой назвать там сам система не наказывает за промахи.
Потому что эта ошибка выжившего, которая произошла 7 лет назад на айОС.
Повезло получить буст от аппле и только спустя 2 года они уже подкрученную версию выпустили для пк по дешёвке.
Заметь, это были ранние времена обоих магазинов и после этого уже было не одно кардинальное изменение.
И румов этих уже овердохуя и они никому нахуй не нужны.
https://yandex.ru/video/search?text=Мод для Starcraft: Remastered сделает игру мультяшной&from=tabbar
Здорово.
>И румов этих уже овердохуя и они никому нахуй не нужны.
а теперь ты приводишь список из 3 головоломок такой же стилистики и простоты, которые имеют 95% положительных отзывов в стиме.
я понимаю, что ты, видимо, неудачник-говнодел, который даже до такой планки никогда в своей жизни не поднимется, но это точно не повод тебе кукарекать, что эта серия - стандартное поделие, на которое способен даже такой как ты.
даже студии мультимилионного уровня бюджетов таких отзывов не набирают.
потому что клепают конвейерное опять же говно, в котором душой и не пахнет.
>7 лет назад
так то все румы имеют оценки от 95%, смекаешь?
в том числе 3-й, вышедший в 18-м.
что говорит вовсе не об ошибке, а о команде, которая может держать уровень.
почему мист не создают? тупые вопросы задаёшь,а удитория даже витнесс не схавала, а ты про нонейм парашу
Нет, это говорит, о таком страшном слове как франшиза. И даже пределах это гениальнейшей франшизы, вторая часть в 2 раза меньше отзывов, третья часть ещё в 3,5 раза меньше отзывов.
А вот уровень этой крутой команды разработчиков, если выйти за пределы бустнутой когда-то айОС франшизы. Притом что это говнище продаётся в 2 раза дешевле даже стоящей копейки рум.
>витнесс
местами и правда НЕ ОЧЕ, имхо. именно местами, которые людей без слуха, интересно сколько таких среди технарей
заставляет решать музыкальные головоломки.
но его схавала гораздо большая аудитория за счет пиара и имени автора, чем ту же infinite factrory, которая на последних уровнях конкретно так сложнее. но в которой опять же есть человеческий туториал.
все в начале начинают с нонейм параши.
когда то рядом со всеми там сидел и гений кодзима.
создатель франшизы биошока посетил 10 или 20 нашальнике прежде, чем кто-то обратил на него внимание.
парень, ты понимаешь, что ты выглядишь глупо, когда сравниваешь по выхлопу зарекомендовавший себя проект с поделием на коленке за полчаса для ВР в 2016?
>третья часть ещё в 3,5 раза меньше отзывов.
алё гараж, третья часть вышла меньше года назад.
тогда как первой 5 лет уже.
в кирандии чота никто не жаловался. технарь без слуха не нужен нахуй, в биореактор.
кодзима хуесос, кроме боктая ничё не высрал нормального
Первые отзывы ставятся разрабами/их мамками/одноклассниками/покупаются, потом приходят хомячки и тупо копируют, если игра уже залайкана, будут жамкать лайк ведь говноеды до них не могли ошибаться
>Первые отзывы ставятся разрабами/их мамками/одноклассниками/покупаются
чот это как-то не помогло безмужицкому небу.
а вообще ты сейчас предположил, что все те, кто любят качественно сделанные головоломки, не имеют своих мозгов.
это не так работает для нишевых игр.
ты бы понимал это, будь ты поумнее.
>когда то рядом со всеми там сидел и гений кодзима.
Кодзима сидел в Konami, куда устроился по блату. Ему сходу дали должность тимлида ("планировщика", по японски), профессиональных быдлокодеров и бюджет. Кодзима начал в 80х, когда был низкий входной порог. А ты, дебил, ковыряешь сам, забесплатно, без всяких бюджетов, перспектив и карьерного роста.
> начал в 80х, когда был низкий входной порог.
Ох вау, да там под 8битку писать порог был повыше чем сейчас скачать юните.
Поэтому всё было проще. Никакого PBR, никакой анатомии, наприсовать сраный спрайт мог и школьник или программист. А сейчас нужны только топовые спецы. Уже давно есть специальные факультеты в ВУЗах цивилизованных стран, где обучают геймдизайну и программировагнию игр, работают профессорами там ветераны индустрии, там же студенты сколачивают команды и находят венчурный капитал, или вербуются крупными конторами. Нахуй им ты, говно?
>наприсовать сраный спрайт
школьники кукарекают про то, как легко было рисовать спрайты в 80-х, спешите видеть.
>там же студенты сколачивают команды и находят венчурный капитал
вон шон мюрей нашел. хуйцами до сих пор кормят.
>А ты, дебил, ковыряешь сам, забесплатно, без всяких бюджетов, перспектив
ну так то по жизни кругом в основном до хуя сердобольные вроде тебя.
которые живут по стратегии выжми и выкинь.
кто-то действительно предпочитает сам.
ты тупой какой-то.
я задал вопрос - почему двачеры не пилят нихуя и доска засрана каким-то говном.
ты свел разговор с тезису - устройся в конами.
какая-то логика - ебать так королеву.
ну вообще нихуя не делай тогда.
в конами же не возьмут.
>школьники кукарекают про то, как легко было рисовать спрайты в 80-х, спешите видеть.
Береш тетрадку и рисуешь. 16x16 пикселей. Никаких 3ds Max, Maya, ZBrush. Затем штатный программист конвертирует твой высер в битмэп. Всё, уёба.
В Конами программист - это человек с высшим образованием и практикой. У них, в Японии, университетская программа пр computer science включает это electrical engineering и дизайн железа, куда входить в том числе работа с таймерами (которые они сами собирают). Готовят таких спецов в том числе и для оборонки. А тебя готовили жрать говно в России, вот и жри, чмо.
В 80х?? Оок. Наверное еще и с курсом геймдизайна, левелдизайна и материал дизайна. Не буду рушить твой мирок.
я не хочу поднимать эту тему, но весь нынешний впк - это ехал попил через откат.
в условиях войны сверхдержав япония как саттелит погружается на до в первый полчаса войны.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Система_«Периметр»
get good, или как говорит товарищ медведев - держитесь там.
https://zen.yandex.ru/media/gamefans/pochemu-razrabotchiki-igr-tak-i-ne-sozdali-idealnyi-iskusstvennyi-intellekt-5d14f86021f51b00aea1c835
О, чудик, ты теперь сюда переехал? Все пытаешься зафорсить, что я пиксель в пиксель спрайты перерисовываю? Ты, может, уже хоть один спизженный спрайт то кинешь? Можешь скинуть тот самый дом из тутора, разрешаю.
нассал себе в рот в своем треде, нассу и здесь, уебок
Я - геймдизайнер.
Я серьезно. Скажите это громко и прямо сейчас. Не стесняйтесь - здесь нет никого, кроме нас. Ну что, вы сделали это? Если да, примите мои поздравления! Вы теперь геймдизайнер. Возможно, в этот самый момент, вы еще не считаете себя настоящим геймдизайнером, а просто притворяетесь таковым. И это нормально, потому что скоро мы узнаем, что люди становятся теми, кем они притворяются. Просто продолжайте притворяться, делая те вещи, которые, по вашему мнению, делают геймдизайнеры, и очень скоро, к вашему собственному удивлению, вы увидите, как сами становитесь геймдизайнером. Если ваша уверенность начнет угасать, просто повторите волшебные слова снова Я - геймдизайнер.
пытаюсь
Ok я пролистал статью.
Заголовок - почему разработчики до сих пор не создали ИИ в играх?
Контекст: 2к19, альфаго научилась играть в доту, дипфейк меняет лица на видео.
Статья: ну кароч там в Подливионе 13 лет назад НПЦ-наркоша глючил )))
Спасибо пожалуйста
Работаю над таким сейчас. Ты будешь орать в микрофон что хочешь, и на экране будет рисоваться
заманчиво
Собакевич, срешь? Срешь. Вижу как опять серишь в тредах. Ну ни чего, скоро тебя даванут конкретно.
>Кто убил RTS
никто их не убивал.
просто думающих в современных ртс реальное меньшинство.
задрочат мету и ебут ей друг друга в жопы.
это не значит что нет интересных высокоуровневых игр в том же старике 2.
https://www.youtube.com/watch?v=kUulZUveQxA
Он их себе в анус вставляет?
Конфобляди думают о вставлянии черепов в анус.
>уникальные правила
под защитой федерального правительства
Но почему тогда всё ещё жив этот тред, достигший бамлимита аж в июле ? https://2ch.hk/gd/res/405990.html#bottom (М)
И ведь это не какой-то полезный тред, это Фалька.
МЫ ТРЕБУЕМ ОТВЕТА ПОЧЕМУ НЕТ ТРЕДА ПО ОБСЁРИТИ?!
Ну так это же его тред.
Он ещё не дорос до инмоста, чтобы за него создавали тред для его хуесосения.
Пиздит как дышит. Была же инфа, что он сам просил модеров удалить, типа, скоро релиз, не хочется чтобы кто-то после релиза его зашкварил, что он сидел на дваче, хотел подчистить весь компромат.
Да и слишком много неудобных постов было в треде, в том числе от самого Андрюши, типа "да, я перерисовал чужой домик почти пиксель в пиксель, но никто не заметит, да, я пиздил стандартные шрифты в обход лицензии, не свои же рисовать"
>Пиздит как дышит. Была же инфа, что он сам просил модеров удалить, типа, скоро релиз, не хочется чтобы кто-то после релиза его зашкварил, что он сидел на дваче, хотел подчистить весь компромат.
>Да и слишком много неудобных постов было в треде, в том числе от самого Андрюши, типа "да, я перерисовал чужой домик почти пиксель в пиксель, но никто не заметит, да, я пиздил стандартные шрифты в обход лицензии, не свои же рисовать"
Да ты просто уничтожил его без права на реабилитацию.
Сначала не понял, в чем прикол, а потом проорал нахуй.
>4games
>Lineage 2
>Ragnarok Online
>Aion
>Black Desert Online
Э - эксперты!
Интересный персонаж, интересная беседа.
Двачую! Пилил бы настолки с картонными картами и костяными дайсами.
Это пример эталонного винрарного шизика (даже абсурднее садкова и фалко), таких ещё поискать надо.
> Вы не понимаете. Зарабатывать деньги мне мешает государство. Я не имею права его обвинять, потому что оно даёт мне пенсию в 18 тысяч рублей. Но зарабатывать сверх не даёт, под угрозой урезания этого дела до 9 тысяч. Без коммерции. Поэтому по авторскому праву я свободен, а по моральным принципам тем более.
ПИЗДОС НАХЪУЙ
какого блядского хуя каким-то уебанам припизднутым по 18к в месяц платят, а мне жить на 5к в месяц?
Полез гуглить ответ и внезапно проиграл!
>у меня есть Fuse Character Creator. Он делает модели обнажённых мужчин и женщин.
>Женщины получаются лучше.
>Я долго думал, одеть главного героя в трусы или нет, и в итоге одел в джинсы и куртку.
>Причём это смотрится хреново.
>Без трусов делается абсолютно без проблем.
>Порнографии собственного изготовления я насмотрелся вдоволь. Что там закон говорит о 3D-порнографии?
Я аж привзвизгнул.
Он правда ебанутый, или это такой мета-троллинг?
> Он правда ебанутый, или
Как говорит правило кого-то там - без смайликов не определить.
Но вообще, есть такое, если человек сидит дома за кудахтером, на пенсии по инвалидности, башенка постепенно съезжает набекрень.
>ZBTech, Если вы вели себя на других форумах также агрессивно, то вполне понятно, почему забанили. Ей богу, вы как будто вчера с двача перешли на этот форум) Будьте терпимее и люди мб совет подскажут или помогут чем)
Вот такое отношение к двачерам у простых игроделов.
В чем особенности использования того или иного для описания сетевой части?
Какой легче освоить начинающему?
В анрили базовые основы на блюпринтах изи делаются + красивая графика с коробки, на юнити тоже изи но графа чуть похуже. Касательно вопроса по сетевой части советую забить, новичку практически не возможно вкатиться без знаний в сеть, вот ваще никак. Можешь запилить по туторам одиночкую пострелушку, это выйдет, но 2 и более игроков, к сожалению как не пытайся не выйдет, максимум что у тебя получится реализовать это чат + лобби, саму же игру 99.9% нет.
>Касательно вопроса по сетевой части советую забить, новичку практически не возможно вкатиться без знаний в сеть, вот ваще никак.
Так же все делается на блюпринтах.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLM7GIu4UvZcUlxRuOnAsu_D07dsnG7rHN
Блюпринты вообще оч мощная штука. Те же кресты, только с защитой от дураков, запрещающей стрелять себе в колено.
>но 2 и более игроков, к сожалению как не пытайся не выйдет, максимум что у тебя получится реализовать это чат + лобби, саму же игру 99.9% нет
Чёт ты пиздишь, долбоёбушка.
Открой для себя что такое Фортнайт.
Фортнайт это изначально такая же демо игра для движка, как когда-то были Гирз оф вор.
Только если гирз пилили, чтобы показать визуально максимум возможностей анрилэнжина, то фортнайт пилили, чтобы показать максимум лёгкости разработки на блюпринтах, параллельно пиля и перепиливая блюпринты под запросы геймдизов, которые этот самый фортнайт разрабатывали.
Как думаешь, насколько много сети в Фортнайте? Ну примерно можешь почувствовать?
Нихуя ты не сможешь сеть запилить, обоссанный уебок. Мечтатель обдристанный.
Отличная книга и на русский переведена.
4. Scott Rogers. Level Up! The Guide to Great Video Game Design
если надо сам нойдёшь и скачаешь
https://dou.ua/lenta/articles/creating-games-books/
Спасибо, анон. Видел её, когда сам искал литературу по этому вопросу вот в этом списке:
https://www.gamedesigning.org/game-design-books/
тест
> Геймдизайнер должен обладать многими и многими навыками, последним из которых является любить играть в игры. Геймдизайнер должен быть в состоянии сказать, что хорошо, а что плохо, и, что более важно, уметь аргументировать свое мнение. Запомните, “потому что это полное говно” никогда не бывает приемлемым ответом.
Когда общаешься с умными людьми, достаточно сказать что это говно, не видишь что ли? И тебя поймут. А с глупыми общаться не надо просто.
>Геймдизайнер должен обладать многими и многими навыками
>последним из которых является любить играть в игры
>Повар должен обладать многими и многими навыками
>последним из которых является вкусно поесть
Есть ли код игр-раннеров типа сабвей серверс? Есть идея, но кодить я не люблю, хочу спиздить код и приделать текстуры.
бамп
Канал Обломова.
>>10731
Я даже больше скажу. Даже наркотики и психоделики придумывают люди, любящие упарываться. Тот же Шульгин, тот же Хофман. Всю жизнь жрали вещества. Как свои, так и чужие. Причем первый дожил до 88, а второй аж до 102 лет.
Вообще почти вся синтетика создавалась гурманами от мира психоактивных веществ. Ибо не попробовав на себе ты не поймешь сути.
Но ты продолжай слушать мантры нормисов о том, что распространители наркотиков свой товар не употрябляют. Да, торгаши как от мира веществ, так и от мира игр очень часто не разделяют любовь к своему товару. Но на то они и торгаши. Нравится подобный подход - забей хуй на проганье, арт, геймдизайн и пиздуй в маркетологи, эффективные менеджеры и прочие барыги.
пикселепарашу делай платформер не выёбывайся
Как начать делать игры?
конечно не пролапс
Тащемта всё очень просто
>>10647
>>10708
> многие игровые идеи звучат действительно глупо.
> Посмотрите на эти:
> • Желтое существо ест точки на экране и гонится от призраков
> • Сантехник скачет по шляпкам грибов, чтобы найти свою подругу
> • Принц восстанавливает судьбу, покручивая шары барахла в еще большие шары
>Идеи выше глупые – но игры по ним были успешными и собрали много денег. Я предполагаю, что они не так глупы, в конце концов. Для меня было большим уроком — никогда не отвергайте идею, даже если она звучит глупо, как идея об игре in Reversal Universe with Rigidriggers.
Вы тут игроделы, а не я. Точнее. Тут должны быть не только любители пиздеть на дваче, но и те, кто знает мой вопрос
но ведь пиздеть любитель тут пока что ты.
гугли Unity Runner Template а потом ищи какой из них можно спиратить
https://stopgame.ru/blogs/topic/97276
>Вы самый умный человек, когда-либо живший, и вы понимаете каждый неоспоримый вопрос, который когда-либо задавало человечество. Единственная проблема в вашем интеллекте заключается в том, что вы отказываетесь распространять свои знания нигде, кроме как в разделе комментариев видео на YouTube.
Многие дизайны в то время делались под веществами, это общеизвестный факт. А то что они стали популярны, свойство лишь того что они были первыми. Так что когда ничего не было могла выстрелить любая хуета.
Посмотрел вот этот видос, где какой-то хуй, глава одной из студий по производству шлака с донатом, рассказывает свою историю и называет цифры. Если опустить все "ко-ко-ко про то как они обсирались и чистили портки", то у меня есть пара вопросов к тем кто шарит. Вроде игры типичная 3 в ряд хуета: примитивный геймплей, музыка хуйня (которую никто не включает), яркие уёбищные картинки, донат + реклама за кристаллы. Для меня, как для левого человека всё выглядит просто: макака кодит тебе 3 в ряд, покупаешь у нищего художника иконки, покупаешь у нищего музыканта говнолуп и выкидываешь всё это в аппстор. Ну ок, ещё какие-то исследования проводятся относительно того кто и как донатить будет, как удержать.
И вот этот мужик говорит, что разработка такого говна занимает как минимум год, а финансово тратится 500к вечнозелёных. Откуда такие цифры? Или там 400к на рекламу ушло?
Алсо сколько приносит игра выпущенная нонеймом с сосача, вот без рекламы?
>оно даёт мне пенсию в 18 тысяч рублей
охуенно.
зарплата инженера исследователя в НИИ пидорахии 13000 рупий per month.
впрочем, видимо есть градация какая-то среди шизиков, коими и являются те самые инженеры.
>сколько приносит игра выпущенная нонеймом с сосача, вот без рекламы?
По 50к долларов в день, флаппя берд!
И вы говорите. Это питч для лохов-инвесторов.
>разработка такого говна занимает как минимум год, а финансово тратится 500 к вечнозелёных.
ну как бы потому что говноделы не способны склепать ничего кроме говна за 500 к в год.
99% дегенратов на планете такие.
с чего взяли что в игрострое по-другому.
Поправь меня, если я неправ: если ты хочешь делать говно и получать за это бабки, то выгоднее делать говно дешёго и быстро, а не долго и дорого. В моём понимании год для три в ряд - это долго он и большие сроки называл, а 500к зелёных просто пиздец как дорого.
25k рублей или не рублей?
Чего ты боишься-то? Деанон анонима из соседнего треда, лол.
>Мы 4 месяца думали о том какой будет следующий продукт.
>4 месяца(!)
Сука 4е месяца! И показывает 2е дегроидные игры уровня распидора и говорит о 4х месяцев не разработки, а только поиске идеи.. и это и есть ру индустрия? Вот это дегенерат в шортиках кидает умными словами, говорит о миллиооных прибылях показывая подобное убожество - есть лицо ру гемдева?! Бизнесмены херовы, 500к в год на игры для пожилых женщин. Это ппц.
>прибылях показывая подобное убожество - есть лицо ру гемдева?!
>город Могилёв
>ру гемдева
Дурачок?
Опыт кодинга у меня уже есть в ios три года, как понял довольно просто за неделю себе сделать из ассетов всякие мирки, все верно или сколько времени примерно потребуется?
И второй вопрос, сколько это займет у человека, который занимается рисованием, но хочет тоже свои мирки реализовать чисто для себя? :3
Что тебе мешает прямо сейчас скачать какой-нибудь говноредактор типа скайрима и делать ламповые уровни?
> но вот для себя хочется делать интерактивные сцены уровни ламповые, как просто реализация своих снов и мыслей
Для тебя запилили https://en.wikipedia.org/wiki/Dreams_(video_game)
https://www.youtube.com/watch?v=YhphmZLVfg8
https://www.youtube.com/watch?v=NWJUlvMMgyM
>кокококо плойка
Ты за 3 года в айос разработке не заработал на плойку и 70" тв в гостинную?
Ты кем вообще был в айос разработке тогда? Уборщиком?
Не все же выводятся в топ за миллионы, наверняка многие сидят в своих нишах и имеют свою копеечку.
даже соло в 0 за полгода выйти заебок. делаешь 5+ игр и они начинают тебя кормить
Ты придумал дагестан технолоджи. Молодец.
на каждую 1000 долларов закупного трафла ты получаешь 1002 доллара, стоимость пользователя пизда, зачем делать говно? вот и я не знаю)
я называю это "вдвоём наесть говна на доллар"
Двачую эту опытную женщину.
> в годот-треде постоянно какие-то проекты мелькают
Реально хоть что-то делают только годотеры. Потому что движок хоть и тормозной, но реально удобный, минимально ознакомился и начинаешь клепать сладкий игрушок.
А юнити-долбоёбы только спрашивают друг друга, где их игоры. Потому что в юнити надо полгода учить сам редактор, еще полгода шарп. Потом садишься делать игору, а тут тебе бесплатные ассеты, аж глаза разбегаются. Начинаешь ставить то нужное, это важное, потом нафлипал говна в кучку, а игры тонет. И ассеты все разные, друг к другу не подходят.
За унриал вообще промолчу. Кто реально делает, у того нет времени на двач. Остальные ходят по треду и завидуют крестобогам.
Ренпай, консрукт, гамак - вообще треш. Нормальную игру там принципиально не сделать, мазохисты какие-то, долбоёбы, хуйнёй страдают.
Согласен, но ренпай все ещё не плох, особенно когда школьников основам основ попенгл обучать.
Всё это лотерея. Есть только один гарантированный способ прийти к успеху: нужно просто каждый день...
... год за годом делать себе имя. Создавать бесплатные игры и раздавать их на всех ресурсах. Делать добро и бросать его в воду.
И вот, когда твоё имя станет известно, твои игры начнут сначала донатить. А уж потом и покупать начнут. Причём сами игроки попросят тебя зарелизить платную версию и сами же купят её.
Главное - сделай себе имя. Стань известным.
Ренпай, как конструктор интерактивных историй, безусловно хорош. Думаю на нём ещё можно презентации лепить, покруче чем в приснопамятном поверпоинт.
Но не игры.
А как вообще в питоне выглядит работа с опенглом? Даже не представляю, но самому гуглить лень. Принесите, котаны.
>изучать опенгл
>glVertex
Пиздец, фиксированный пайплайн уже лет 15 как депрекейтед, отсталые пидорашки всё еще продолжают изучать его. Удачи, хули.
Работает-то оно может и работает (хоть и хуево, во много раз медленнее core профиля).
Но изучать deprecated профиль в 2к19 это не изучение, а спускание своего времени псу под хвост.
В самом деле, чего я спорю, я всё равно на таком низком уровне не работаю. Последний раз, когда я сунулся в какие-то там рендер пайплайны в юнити, у меня все текстуры стали фиолетовые и весь проект наебнулся.
Так это ты. Я тебя помню по твоим постам.
Тащемта всё логично, что у тебя наебнулось, у шейдеров пайплайна поменялись входы и надо было переназначать материалы.
Если хочешь разобраться, то лучше вкуривай современный опенгл, всяко полезнее будет.
https://learnopengl.com/
Благодарю, если возникнет необходимость - покурю. Сейчас-то я читаю Левел-АП по ссылке от анона.
Какой ужасный совет. Такое мог написать только тот, кто вообще не понимает как работает мозг человека в отношении брендов.
Проблема в том, что запоминают не "имя", а запоминают сорт оф хэштаблицу "имя: репутация". Так вот, если ты будешь раздавать бесплатные игры, то тебя и запомнят как человека раздающего бесплатные игры. Вырваться из этого будет невозможно. Никто не будет воспринимать всерьез если Красная Цена, выпускающая макароны по 11р, выставит пиццу за 5000р. Никто не будет воспринимать мастера, который клеил обои за 1000р и вдруг запросил за дизайнерский интерьер пару лямов.
Так что я искренне надеюсь, что это была просто жирная паста, а ты не придерживаешься такого подхода ИРЛ.
>запомнят как человека раздающего бесплатные игры
Двачую, потом еще захуесосят, когда попросишь хоть немного донатов.
Спорно.
Мэйл сру имеет репутацию говна говном, особенно в плане малварного софта и игр, но недавно открыла в своем ланучере платные игры и их, внезапно, покупают.
Похож на автора Инмоста после релиза.
Не какое-то его мочилово или банальное засирание. Нет.
Просто игра, чтобы цепляла и выстрелила, а в игре постепенно должно раскрываться, что он работает на РФ.
Какой бы вы сделали сюжет, название и вообще жанр игры?
Допустим вы не сильно стеснены в средствах, но должно быть с закосом под инди, и конечно же не ассетфлип.
Оооо! Много думал над этим.
Сорт Сноудена.
Сбежал из одной тоталитарной параши в обитель справедливости и добра, но по мере прохождения игры вскрывается страшная правда - обитель тоже тоталитарная параша. А справедливости и добра нет нигде.
И вот финальный босс: Сорос на стероидах. Можно биться с ним, убить дракона, стать драконом. А можно перейти на его сторону и окучивать население сказками про добро и справедливость.
Какую концовку выберет игрок? Всё зависит от него, хотя бы в видеоигре.
Жанр: платформер + жрпг + боёвка в стиле "найдипредмет" (журналистские расследования) + буллетхелл с боссами.
>Жанр: платформер + жрпг + боёвка в стиле "найдипредмет" (журналистские расследования)
Холищит. Я этого даже представить не могу.
Это вообще как?
Давай допустим, ну просто предположим, что ты не упоротая свинья, которой пришёл заказ на игру с мочиловом Шария и которая нихуя не понимает в играх, потому что свинья.
Ещё до сюжета, названия и жанра:
Ты не можешь делать игру про кого-то, без согласия этого кого-то. Твою игру выпилят со всех площадок и из всех магазинов, а с тебя, свинья, всё сало срежут судебными исками.
Поэтому я бы делал игру мини-тайкун про политического ютубера на Украине.
Типа у тебя есть комната-база в которой ты производишь свои видео и всякие опции, типа "сходить в магазин за продуктами", "купить новое оборудование", "вызвать шлюх и заказать кокс". Зафигачил бы колонку потребностей, которые нужно удовлетворять тратя деньги и дал бы юзеру возможность деньги зарабатывать, публикую в ютубе видео.
Ну и дальше тайкун-пазл-производство контента.
Настраиваем выбор целевой аудитории "вата"-"вышивата"
Настраиваем контент видео
1) "хуесосить"/"лизать жопу" кого "путина"/"порошенко"/"коломойши"/"свиномитов"/"ополченцев"/"майдаунов"/"антимайдаунов".
2) "заниматься аналитикой" чего "экономики копроруины" "развала россии" "перемох на схiде"
3) объявить внезпуню "зраду"/"перемогу"
Короче дать юзеру возможность ковать контент.
И спроектировать получение денег за эти видео.
Хуесосишь Навального - тебе приходят деньги от Володина. Лижешь жопу порошенко - получаешь плашку порохобота и содержание из госбюджета Украины.
Можно покреативить - лизал жопу защошников - получил в подарок освобождённый холодильник с бесконечной едой из зоны ЗАЩО. Хуесосил нациков и вовремя не свалил с Украины - тебя убили. И т.д.
И дальше вишенка - в зависимости от настроек контента даёшь ссылки/запускаешь в окне кусочки ютуб-роликов украинских политических блогеров. Типа сделал видео с такими настройками - получился ролик Шария, сделал с такими - получился ролик Бабченко, сделал с такими - получился Полтава, сделал с такими - Семченко и т.д.
Либо карикатуры на них, но с реальными цитатами. Нужно изучать законодательство - можно ли чужие ютуб ролики с каналов запускать для просмотра третьих лиц без разрешения их авторов.
Вот это и будет твоя пропаганда, ибо никто не замочит Шария лучше, чем он сам, черрипикнутыми цитатами.
Вот только мочить тебе придётся всех, иначе игра твоя и будет именно тупой пропагандой. на которую свиньи только и способны.
Давай допустим, ну просто предположим, что ты не упоротая свинья, которой пришёл заказ на игру с мочиловом Шария и которая нихуя не понимает в играх, потому что свинья.
Ещё до сюжета, названия и жанра:
Ты не можешь делать игру про кого-то, без согласия этого кого-то. Твою игру выпилят со всех площадок и из всех магазинов, а с тебя, свинья, всё сало срежут судебными исками.
Поэтому я бы делал игру мини-тайкун про политического ютубера на Украине.
Типа у тебя есть комната-база в которой ты производишь свои видео и всякие опции, типа "сходить в магазин за продуктами", "купить новое оборудование", "вызвать шлюх и заказать кокс". Зафигачил бы колонку потребностей, которые нужно удовлетворять тратя деньги и дал бы юзеру возможность деньги зарабатывать, публикую в ютубе видео.
Ну и дальше тайкун-пазл-производство контента.
Настраиваем выбор целевой аудитории "вата"-"вышивата"
Настраиваем контент видео
1) "хуесосить"/"лизать жопу" кого "путина"/"порошенко"/"коломойши"/"свиномитов"/"ополченцев"/"майдаунов"/"антимайдаунов".
2) "заниматься аналитикой" чего "экономики копроруины" "развала россии" "перемох на схiде"
3) объявить внезпуню "зраду"/"перемогу"
Короче дать юзеру возможность ковать контент.
И спроектировать получение денег за эти видео.
Хуесосишь Навального - тебе приходят деньги от Володина. Лижешь жопу порошенко - получаешь плашку порохобота и содержание из госбюджета Украины.
Можно покреативить - лизал жопу защошников - получил в подарок освобождённый холодильник с бесконечной едой из зоны ЗАЩО. Хуесосил нациков и вовремя не свалил с Украины - тебя убили. И т.д.
И дальше вишенка - в зависимости от настроек контента даёшь ссылки/запускаешь в окне кусочки ютуб-роликов украинских политических блогеров. Типа сделал видео с такими настройками - получился ролик Шария, сделал с такими - получился ролик Бабченко, сделал с такими - получился Полтава, сделал с такими - Семченко и т.д.
Либо карикатуры на них, но с реальными цитатами. Нужно изучать законодательство - можно ли чужие ютуб ролики с каналов запускать для просмотра третьих лиц без разрешения их авторов.
Вот это и будет твоя пропаганда, ибо никто не замочит Шария лучше, чем он сам, черрипикнутыми цитатами.
Вот только мочить тебе придётся всех, иначе игра твоя и будет именно тупой пропагандой. на которую свиньи только и способны.
>Вопрос ВООБЩЕ НЕ ПРО ПОЛИТИКУ
>в игре постепенно должно раскрываться, что он работает на РФ.
Зарепортил за политоту.
>Зарепортил за политоту
А почему не за шпионский стелс про двойного агента?
Шизик с политотой в голове тут только ты.
> Я этого даже представить не могу.
Значит заказ заберу я и подыму бабла. А ты иди в дворники.
>Ты не можешь делать игру про кого-то, без согласия этого кого-то. Твою игру выпилят со всех площадок и из всех магазинов, а с тебя, свинья, всё сало срежут судебными исками.
Интересная тема, не факт что стиму будет дело до неамериканца. Еще забавный факт - свобода слова позволяет делать пародии, значит, делаешь Шария клоуном, wait oh shit
https://store.steampowered.com/search/?term=trump
Стиму и на самого главного американца похуй тащемта.
Тот поехавший с политотой просто нихуя не знает и вещает с дивана.
>делаешь Шария клоуном
А кто это вообще, ебырь твой? Раз ты в гд давай я тебе расскажу про Диму Дьячкова. Он из за ридми игру Палки не принял, ты представляешь? А что думаешь о Андрюше? Серега не знаешь куда пропал?
Стиму не будет. Шарию будет. Ему сразу принесут ссылку на эту игру, после чего он направит запрос в стим и в суд.
И ты совсем поехавший? Ты собрался в стиме пропаганду вести? Ты бы ещё порекламировал билбордами ютуб канал. Ты уже, да?
Это должна быть бесплатная мобилкопараша, которую школьники бы друг другу с телефонов показывали.
Про трампа можно, т.к. тут карикатура.
Да, кстати, там ведь и про Навального есть.
https://www.quora.com/Is-it-legal-to-make-a-game-where-the-characters-are-real-people-Like-Obama
https://www.lexology.com/library/detail.aspx?g=877fb0c1-75b0-4c51-92fc-0e88a4fb4264
>Sports games are most often in the news about alleged claims of misuse of a right of publicity, because the game designers want their gamers to be able to play real people. The likeness there is often obvious and is frequently the source of litigation.
Так-то Шарий запросто докажет, что его лицо - это trademark.
Для начала, ты должен быть уверен, что игра делается не по заказу самого Шария.
Никакой пропаганды, история человека. Я же вроде бы достаточно ясно это изначально написал.
И я вообще не писал ничего не писал про платформы.
А чего Трамп/Навальный/Путин/Обама/ХилариКлинтон не доказал, что его лицо трейдмарк?
У него даже причёска трейдмарк.
У тебя сплошная политота. Нахуй не нужно.
Тайкуны тоже нахуй никому не нужны.
Ты по сути предложил клон тайкуна от Пьюдипая, который никому нахуй не нужен, даже несмотря на Пьюдипая.
Нужен сюжет.
Не посчитал нужным.
>Тайкуны тоже нахуй никому не нужны.
И игры про отдельных личностей тоже никому нахуй не нужны. Это ты хочешь делать такую игру, не я. И самым логичным про ютубера будет делать тайкун.
Они сейчас как раз на хайпе.
Вон КФЦ выпускают дейтсим про полковника Сандерса и этой хернёй все игровые новости пестрят.
Секс со Сталиным тоже хайпанул даже не выйдя.
Дейтсим Май вайфу Гитлер собрал деньги на кикстартер и тоже хайпанул.
Наверное про Шария тоже придётся делать ВНку.
>>11325
Нет, это мой личное мнение.
У меня всегда возникает вопрос в случаях "если ты опасный для власти, то почему такой живой". И у живого никогда нет публичного ответа.
Но все понимают, что ответ всегда один из двух - либо ты на самом деле на эту власть работаешь, либо ты работаешь на сильного противника этой власти.
Если я буду делать игру, где Ганди по сюжету в итоге работает на вампиров, то по твоему это тоже пропаганда?
Нет.
Это художественное произведение и воспринимай это как художественный вымысел от автора.
Ты неправ.
>Ганди по сюжету в итоге работает на вампиров
Не включай дурачка. Пропаганду и пародию тут не перепутают.
>это мой личное мнение
Свой личный мнений оставляй при себе, когда делаешь игру.
>Не включай дурачка.
Я тебя не включал.
>Свой личный мнений оставляй при себе, когда делаешь игру
Щито? Ты совсем ебанутый?
Libel is a false and unprivileged publication which exposes any person to hatred, contempt, ridicule or obloquy, or which causes him to be shunned or avoided or which has a tendency to injure him in his occupation. (Civ. Code, § 45.) A libel which is defamatory without the necessity of explanatory matter is said to be a libel on its face. Language not libelous on its face is not actionable unless the plaintiff alleges and proves that he has suffered special damage as a result thereof. (Civ. Code, § 45a.)
Во-первых,
>California Defamation Law
Ахахахахаха, ты бы ещё конституцию Уганды процитировал.
Во-вторых, ты бы хоть сам прочитал, что процитировал. Ничего из того, что я собираюсь делать, под это не попадает.
В-третьих, это ВООБЩЕ НИКОИМ ОБРАЗОМ не относится к художественным произведениям. Вообще. Никак. Это про публично озвученные факты, которые ты выдаёшь за факты.
В-четвёртых, у клеветы очень жёсткие рамки, там для начала надо доказать, что человек точно зал, что информация, которую он выдаёт за факты, ложная.
И это ещё дополнительно мешает вообще хоть как-то применить это к художественному произведению, в котором заведомо не факты.
Единственно что тут может быть подтянуто, это оскорбление чести и достоинства.
Тут для начала потребуется доказать, что произведение точно о нём, а затем, что описанные в этом произведении вещи оскорбляют его честь и достоинство.
Это 99,999% проигрышное дело для истца.
Ни об одном таком победном для истца судебном случае в истории художественной литературы мне не известно.
На крайняк будет ещё одно дело Фалуэлл против Флинта, которое истец проиграл, хотя там было всё совсем не безобидно. Эта "сатира" была идеально замаскирована под существующие такие же настоящие интервью и рассказывала как о факте про еблю истца, который был известным проповедником, с его собственной мамашей.
Ты думаешь тебя по законам украинушки судить будут? Steam работает по законам USA.
Я не разбирался и не собираюсь разбираться в законах USA, я не лойер. Я лишь привёл тебе примеры того, что может произойти с теми, кто использует реальных людей в своих произведениях без их согласия. Иска ты, возможно, сможешь избежать, если твою игру скачает 2.5 анона, и больше о ней никто не узнает.
Но ты же собираешься заниматься пропагандой, у тебя же бюджет
>Допустим вы не сильно стеснены в средствах, но должно быть с закосом под инди, и конечно же не ассетфлип.
А значит иска тебе не избежать, и игра твоя будет выпилена из магазинов как только станет более-менее заметной.
Возможно твой вариант - пародия. В любом случае, тебе следует проконсультироваться с американским юристом, специализирующегося на защите авторского права, а не с двачем.
Я, в своё время, интересовался вопросом возможности использовать перерисовки с чужих изображений. И после продолжительного гугления вынес одно: лучше этого не делать.
а) Подходишь к шкафу/кровати, жмешь кнопку, и персонаж сам залазит (как в outlast). Типа мини кат-сцена.
б) Прятаться нужно самому. В случае шкафа - надо открыть дверцы, залезть, закрыться изнутри. В случае кровати - ползти самому, задержав нужную клавишу.
Не ты.
>вообще хоть как-то применить это к художественному произведению, в котором заведомо не факты.
Ты главное не забудь при запуске написать что это фикшн.
Ни в какую. Судя по тому, какую хуйню ты несешь, у тебя не хватит мозгов даже открыть ИП, чтобы легализовать доход с игры, а без легализации дохода ты естественно нигде за пределами Пидорашки жить не сможешь.
Что значит легализовать? Вряд ли там будут большие суммы, которыми кто-то заинтересуется, но на переезд должно хватить.
Планирую накопить тысяч 600-700 на первое время.
Я говорил о сумме, с которой тобой начнут интересоваться налоговики и менты за незаконную предпринимательскую деятельность.
Крупный 1.5 млн, особо крупный - 6
Re
Ну а чё, вон чувак писал майнкрафт на питоне (кстати тоже legacy opengl), и нормально; не тормозит. https://github.com/fogleman/Minecraft
Только лёгкие пролагивания при загрузке новых чанков, но это и в оригинале так.
Ну естественно, блядь, всё давно уже придумано за нас.
1 конечно же.
Тут даже без вариантов.
Притом должна быть возможность даже эту маленькую катсцену скипнуть повторно нажав кнопку.
Во-первых, на карандаш ты сейчас будешь поставлен сразу же автоматически, потому что теперь все операции с иностранными счетами ставятся автоматом.
И ебать тебя начнут гораздо раньше.
Даже без карандаша уже при 100К ебут https://www.youtube.com/watch?v=RN2PRKzfIuY
Надо различать три вещи - нарушение валютного контроля, неуплату налогов и незаконное предпринимательство.
Для общего развития конечно надо, но придут за тем аноном в любом из этих случаев до того как он свалит.
Тебе бы в режиссеры идти, какой нахуй геймдизайн в роликах, вместо ручного контроля чем занимается персонаж?
Там разные крупные размеры. Это в сотни раз больше тех копеек, которые школьник заработает на рекламе в своем андроидоговне - время налогового инспектора стоит дороже. Ну и свалить на 50 долларов в месяц тоже не выйдет, конечно
Дебил, зачем ты встреваешь в чужой разговор? Ты и не из не умственно отсталых, скорей всего.
Всё же ознакомься со всей это дьявольской тарабарщиной заморской.
Ну там с геймдизайном, юзерэкспириенсом и подобными неведомыми тебе словами.
Охуеешь от целого нового мира.
Я впервые ознакомился с негативным юзерэкспириенсом примерно в середине 90-х, не знаю был ли тогда уже в планах или еще нет, это была игра где ты нажимаешь кнопку и тебе начинают проигрывать кинцо как ты лезешь или ползешь куда-то. Потом была еще Operation Flashpoint где ты ложишься и встаешь по полминуты, за которые тебя расстреливают. С тех пор мне без всяких книжек ясно, что из двух вариантов - играть кинцо, или давать игроку самому контроль - правильный только 2-й.
>правильный только 2-й.
>>11430
>1 конечно же.
Когда за игроком бежит враг, то, если самому открывать и закрывать двери, то это сложнее - второпях, чтобы не сдохнуть, можно клавы спутать, но с другой стороны это как бы реализм, что ты сам стараешься выжить. Вот в амнезии было так сделано. Но минус в том, что с помощью клавы открывание/закрывание дверей, или заползание происходит медленнее, чем это было бы в реальности.
Можно на этом геймплей основать, типа закрывать дверь быстро но ненадежно, или с шифтом помедленнее но врагу дольше копаться.
у меня есть плойка схуяли ты даун начал наезжать по этому поводу, я не могу в том же дримсе делать свои модели и прочее
> сделать из ассетов всякие мирки
>дримсе делать свои модели и прочее
>ios три года
>который занимается рисованием, но хочет тоже свои мирки реализовать чисто для себя? :3
качни юнити/анриал/билд/в чем делают моды на дум?айди теч?
и валяй,заливай гугл
1272x714, 0:38
А книжки всё же почитай, чтобы уж совсем школьником максималистом дегенератом себя не выставлять. Опыт других людей очень важен, особенно когда у тебя своего кот наплакал.
Если конечно ты игры делаешь, а не просто заходишь сюда посрать.
Базовые повторяющиеся действия, пошаговое выполнение которых не является сутью геймплея, должны совершаться как можно прозе.
Поэтому в любом шутере ты перезаряжаешься одной кнопкой, которую ты нажал и проигралась анимация перезарядки, а не как ВР симуляторе берёшь магазин и точно пихаешь его в нужное место размахивая им туда сюда.
В ГТА ты одним нажатием кнопки открываешь машину, вышвыриваешь водителя, садишься в неё и закрываешь дверь. Только полный дегенерат или ты, что синонимы тащемта будет делать в такой игре это всё отдельными действиями, требующими нажатия разных клавиш и пространственных перемещений.
Ещё очень желательно, чтобы эта кнопка действия была удобна и работала по разному в зависимости от контекста.
То есть как в каком-нибудь Хало Х будет и перезарядкой, и открыванием двери, и посадкой в машину, и переворачиванием машины если она на боку.
В хорропрятках сам процесс залезания в шкаф не является сутью, это просто действие, которое необходимо быстро выполнить. И вариант 2 не только не даёт никаких преимуществ, но и раздражает, а после нескольких раз вообще жутко заебёт.
Это основы, блядь.
Вопрошающий же даже привёл пример ХОРОШЕЙ реализации данного действия.
>>11481
Реализм не всегда хорошо, зачастую реализм это даже плохо.
Да и это нихуя не реализм. Хочешь реализма, тогда вешай на разные клавиши вытягивание правой и левой руки, потом на другие клавиши работу кистью и тд. Ты же делаешь симулятор тела про реализм, а не хоррор про прятки, да?
Учти ещё, что в твою игру должно быть удобно играть и на геймпаде.
>чтобы уж совсем школьником максималистом дегенератом себя не выставлять
>1 конечно же.
>Тут даже без вариантов.
Начни с себя.
>Опыт других людей очень важен, особенно когда у тебя своего кот наплакал.
Пошли проекции от 20-летнего ребенка.
>куча высеров про press X вместо геймплея
Мда, это же надо так обмазываться говном, впрочем
>зачастую реализм это даже плохо.
>в твою игру должно быть удобно играть и на геймпаде.
Все встало на свои места, у нас тут консолеколясочник. Свободен.
О, китайский кал от дядюшки тенсента, в рот его ебать.
Если он такой лошпед, то почему от него всем вам рвет жопу настолько, что ошметки разлетаются по всей тематике?
Что он вам такого сделал?
Собираюсь вкатиться в процедурную генерацию. Какие гайдецкие посоветуете вкурить? Желательно чтобы было минимум воды.
P.s. Можно и англицкие.
проголосуйте пж
Надо все таки узнать какой же движок!
https://vk.com/wall-73265101_4595
Ну ты же понимаешь, что чтобы статистика была достойна рассмотрения, голосующие люди должны быть знакомы со всеми этими движками на нормальнои уровне.
А, там вкинули доки, которые всплыли 2 года назад и уже тогда были протухшими? Ясно, не просто мусор, а серьёзно протухший мусор, а не конфа.
https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/872840969795899394
Аноны, доброго вечера.
Написал сюжет для своей игры с названием. Скажите пожалуйста, сколько вообще стоит всё это дело запантентовать?
Но на копирайт ру есть регистрация прав на киносценарии например, и в том числе на "сценарии игр", хотя там мб и имеются в виду всякие настолки и т.д., но всё равно копирайт на сценарии там есть. Я просто спрашиваю чтобы лишний раз не дёргаться, на каком моменте регистрировать права и что именно патентовать в разработке игры?
А ну и название игры же можно запатентовать как торговую марку, разве нет?
Да ни на сколько, твоя идея стоит 1 цент, название скорее всего уже занято, а китайцы все равно склонируют не справшивая.
В том то и дело, что название 100% уникально. Именно его в основном и хочу зарегистрировать, оно учень удачное и оригинальное, пекусь за него.
Ну и если игра именно сюжетная, неужели сюжет, персонажи (образы) и т.д. не регистрируются? Это же повлечёт за собой очередной Самосбор, как защитить свои права на интеллектальную собственность?
Ставлю анус что ты даже не тестировал его на фокус группе и оно удачное только для тебя и возможно твоей мамы, если ты рискнул ей показать.
Какой-то странный байт. Название протестировано на фокус-группе, аналогов никакой поиск не выдаёт.
Это форк крайэнжина, то есть он в одной лиге с уе4, по определению лучше юнити. А подводные вроде они сами дропнули поддержку, да и тяжеловесный он.
>лучше юнити
>сами дропнули поддержку
Даже разрабы не выдержали совершенства движка, действительно хороший выбор, дайте два. Сосать юнитидети!
Край энжин технически может превосходить юнити в паре аспектов, во всех остальных же он проигрывает. Как SOA он хорош, но в бизнесе он не юзабален. Отсутствует интеграция с сторонними программами, документация, ассеты, сообщество, уроки.
Работать с ним неудобно и невыгодно. Плюс драконская лицензия, запрещающая практически 90% игр.
Целый выпуск про этот раздел.
Сначала подумал, что какой-то местный анон выкатил очередную теорию заговоров, приправленную советами за разработку.
Зачем голосовать в паблике со словом спрайты в названии? Это как в группе фанатов Бибера спрашивать, кто лучше: Бибер или Мэнсон.
>такого слова как геймдизайн
Игровой постройщик? Проектировщик? Декоратор? Планировщик? Да даже стилист?
Design - пер. построение, проектирование. Сука, сколько нужно ещё синонимов? Зачем создавать новые? Зачем брать из других языков?
Шансы обосраться?
>Игровой постройщик? Проектировщик? Декоратор? Планировщик? Да даже стилист?
Вот чтобы аутистов, типа тебя, такой ебанутой каши в голове не возникало, это называется просто и ёмко.
Если ты не понимаешь зачем, как и почему в языках происходит заимствование, то... ну хуй его знает, школу закончи для начала штоле.
Ты случаем не то поехавший из портнотреда, который объявил войну слову "концепт" и под девизом "нахуй вы придумываете новое" сидел и придумывал новое слово для концепта, который в русском языке уже более 100 лет.
У тебя опять кончились таблетки штоле?
А взрлослые, видимо, используют Flash Pro и Clickteam fusion
>ебанутой каши в голове не возникало
Ёбик. Каша возникает как раз при многообразии синонимов, которые имеют схожее значение. А то что ты, и такие, как ты, ебанаты хотят выпендриться и показать что они "не такие как все" лишь является сутью явления деградации в образовании. Это не ты тот ебанат, который писал про слух в контексте переписки?
Что такое геймдизайнер? Что там емкого? Это вообще мусорное слово. Как музыкант. Какой музыкант нафик, пианист в филармонии, или уличный барабанщик, или студийный басист. Так и с дизайнерами, с ними одно только ясно, что не Иванов.
Давай раз ты тут такой эксперт в слове геймдизайн, поясни за разницу в направлении восточного и западного подхода к геймдизайну.
Раз уж такой тред. Напомните название игры где ты играешь за анархиста из 90-х, там ездишь на мотике, кидаешь коктели молотова, пиздишься. Русская игра
Ну там ходилка от первого лица. Даже на ютубе ролик есть но название проебал . Начинаешь в своей квартире, там с ноги можно пиздить ментов, стекло, можно кидать коктели молотова. Пазик с ментами полъезжает. Жизнь анархиста в нулевые
Мне кажется она откуда то с этой доски пошла.
Мимо ковровый
Нет ты
копирайтер узнал о плохих играх
А распидор это кто? Тот, кто вам жопы распидорасил?
И почему ваша говеная мета до сих пор протекает? Вам не на что жопы зашить?
придумал простую игру про шарики и препятствия нет не bubble shooter как из mynaфантазий сделать навар и нахайпится на миллион долларов какие схемы ?
>нахайпится на миллион долларов какие схемы
Сходи купи лотерейный билетик, так у тебя шанс получить миллион зелени будет относительно выше, чем просто сделать игру.
начни считать с критических
https://coremission.net/gamedev/kak-risovat-2d-grafiku/
На каком движке? На сколько оцениваешь свои знания (сколько чего на нем сделал)?
Извини, но твоё мелкое, невнятное, тёмное дерьмо подзаебало.
Качай модели из игр и смотри как сделано. Если сам не можешь найти то ты тупой хуйлан и лучше забудь про гейдев
ну ты и тупой васян
Чмо, что бы я тебя больше там не видел. Хуисос тупорылый.
Любой движок с поддержкой 3д. Любой 3д редактор.
Как? Просто берешь и делаешь без задней мысли. Только перед этим задрачиваешь арт/моделирование/дизайн n лет.
Тебе стало легче от такого ответа? Нахуй ты высрал этот пост? Думал тебе скажут - качаешь программу X, нажимаешь "сделать пиздато" и сохраняешь готовую модель?
А тебе зачем? Если в качестве проработки карты будущей игры - то хоть на бумажке рисуй, или кубиками расставь в любом редакторе.
http://www.sido.fr/#/accueil
Есть что-то похожее готовое, что можно было бы использовать для разработки?
С пустого места начинать довольно тяжело. Особенно если геймдевом никогда не занимался. Вот если бы похожий проект лежал бы в открытом доступе.
++
бляд
мне нужен програмест
ска
двач меня проигнорил
но я не могу успокоиться
я хочу сервер в майкрафте меня аж трисет
ПАМАГИТИ
Телеграм = Серб Сербский
Это копия, сохраненная 4 января 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.