Это копия, сохраненная 15 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!
предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/578545.html (М)
Ох уж эти стоковые корпоративные картинки.
Белый угнетатель мэнсплейнит бедной фемке, не пропуская её к своим геймдизайнер_кам наверх.
Ищу анона для создания игры, из нужного только дискорд+пару часов день свободных.
Есть желающие поделать несложные низкополигональные модельки в стилистике/похожие на пикрил?
[Spoiler]Запилим демку, найдем издателя, бросим работу, создадим нормальную студию и откроем офис, выпустим хитовую игру[/spoiler]
Тут особой стилистики и нету, модельки на полтора полигона, прилизаная текстурка, и свет с шейдерами. Больше вопрос будет по настройке всего окружения чтобы смотрелось не всрато, а не от моделек.
инб могу помоделить ;)
Собрал локацию из ассета с пикрила для просто побегать-посмотреть, на пропсах из него же и кубов делаю основные механики, типа взять в руку, кинуть, положить в инвентарь, выкинуть из инвентаря.
>>621455
Окружение настроить я думаю смогу, но даже сделать простейшую модель камеры видеонаблюдения для меня вызывают жопную боль и открывание-закрывание блендера.
Оставь контакты, расскажу об игре подробно:)
Умеешь делать сохранения например, продвинутые там алгоритмы по генерации мира? Делать инвентарь и я могу кст
Тут есть программисты, которые хотят запилить мод для Rage MP GTA 5 ?
Если ты не по направлению RageMP, это не значит что все тут не по этому направлению)
Сам программист. Пишу код 5+ лет. Есть опыт в этой сфере. Работаю на энтузиазме фултайм. Ищу таких же за долю. Есть договорённость с одним казино имеющим лицензию, которое будет запускать в крипте. Также есть два человека, которые также готовятся к запуску и на словах заинтересовынны в играх.
Стек: JavaScript (TypeScript), Node.js. Чё делать и зачем, расскажу, покажу. Сделаю экскурс.
Пишите с телегой, вотсапом и прочим на
Никого в итоге не нашел, превозмог свою лень, сделал эту сраную камеру и мне даже понравилось моделить
Но все еще актуально, моделер бы не помешал
Представил проиграл.
Ваше прошлое место работы?
- Делал модельки на сосаче.
Ясно, мы вам перезвоним нет.
>ищем напарников
>зарплата
?
Если б я предлагал зарплату, то я бы пошёл на hh.ru.
Я сейчас этим занимаюсь на свои деньги. То есть я бы мог пойти работать на условные 150к, но вместо этого прожираю 50мес и пилю игори, так как вижу в этой сфере огромные перспективы. Вижу потому, что наблюдал, развитие криптоигр последние два года и сам ими занимался в качестве наёмника.
Что получит тот, кто присоединится ко мне?
- Инфу, как это говно усроено. Что нравится пользователям, что нет. Если ты не из этой сферы, то у тебя на поиски лучших решений уйдут недели, а в совокупности больше месяца.
- Опыт. Актуально, если студент и ещё мало практического опыта.
- Долю. Запуск в телеге обещает быть грандиозным. По опыту другой крипты первые игры зарабатывают в ней кучу бабла.
Почему это нельзя сделать в соляру? Потому, что во-первых дохуя придётся делать. Я уже пожалел что тяну это всё один, так как я не самый быстрй разработчик. Слава Аллаху, что релиз телеграмма, который должен был уже состояться, отложили, и я более менее успеваю. И самое главное, нужно бабло на раскрутку. Это самая большая расходная часть. У меня есть договорённость о процентах на бумеге с одними ребятами, называть я их конечно же не буду, которые делают казино и имеют очень большие шансы занять в этой нише топовое положение, за то что я им в одно время помог. Почему, я писать не буду, слишком инсайдерская инфа. Я хз, много ли шансов и разработчика с улицы получить такие условия.
Всё, я пожалуй пиарить не буду. Ну, не найдётся человек, буду один дальше делать. Надо вам денег заработать здесь и сейчас, господа, не тральте, плез - есть ресурсы, где таких предложений сотни.
Я пытался написать его в общих чертах, но я работаю пока один и смысла от него нет, пока я в состоянии держать все в голове
Ты, либо неопытный, либо сверх человек. По моему опыту без него начинается: а ведь можно еще это добавить, а тут вот такое вставить! Что приводит к раздутию проекта и, в конечном итоге, осознанию того, что слепил говно или перекладыванию всего проекта в далёкий ящик из-за прокрастинации.
Я при таком выборе руководствовался этой статьей:
https://dtf.ru/gamedev/13891-kak-napisat-dizayn-dokument-igry
Мне хватает того, что я все задачи трекаю на доске в трелло
А, ну вот, трелло, мне это и интересно было: есть ли хоть что-то, на что опираешься в процессе.
Аркадный симулятор шоплифтера от первого лица с простой, но приятной графикой, реф на графон можешь найти выше. Основной игровой процесс заключается в, собственно, воровстве из магазинов, продаже краденного барахла, выполнении заданий в виде "сходи туда, спизди то". Игрок развивается, изучает навыки (например, подсветка опасных зон или более быстрое воровство), покупает себе снаряжение (рюкзаки, сумки, магнитосниматели, etc.). Есть даже подобие сюжета, которое повествуется через электронную почту.
Таким образом, начиная с мелких супермаркетов, заканчиваешь тем, что обносишь магазины техники.
Я так понимаю, это все происходит в камерных локациях, по типу Vampire: The Masquerade или Postal 2, внутри которых можно свободно передвигаться, пик 1?
Все происходит только днем или еще и ночью а-ля Thief?
Про магазины техники чего-то всхохотнул представив как болванчик тащит стиральную машину в рюкзаке к выходу стараясь никак не выделяться из толпы.
И собственно последний вопрос: а какой итог? Допустим, нашоплифтил себе на пару яхт и личный самолёт, скоро уже переменная с деньгами переполнится. Что дальше? Или, например, происходит итерация, мы узнаем, что все это время работали на рептилоидов и деньги требовались на ремонт их космического корабля, после чего они забирают нас с собой на свою зеленую и чешуйчатую планету, где мы начинаем все сначала, но в этот раз уже работая на зону51? Господи прости меня за этот набросок васянского фанфика
Окей, варик со стиралкой:
1. Пиздишь форму рабочего магаза и тележку. На камерах палиться можешь, лица не разглядеть, а вот перед сотрудниками не стоит.
2. Грузишь стиралку на телегу
3. Вывозишь через задних вход.
Вообще, про технику имелись в виду телефоны/планшеты/ноуты.
Насчет локаций верно, насчет времени не очень. От разного времени суток зависит количество покупателей и сотрудников, а также вообще открыт/закрыт магазин, так что стоит для воровства подходящее время выбирать.
Итог такой, что ты прошел сюжетку, ее развития дальше не будет. Можешь выполнять ачивки, просто в свое удовольствие обносить магазы, можешь удалить игру.
Вообще, ты чет так заинтересовался, может стоит тред создать...
Как видишь тут вообще нет их
Думаешь даже за неделю сможешь родить лучше? То-то же, захлопнись и перди в тихую.
Дружище, это не я писал. А вообще да, около недели по вечерам. Разбирался с экспортом, юв-мапами, переделывал несколько раз. Ты думаешь, если бы я считал себя невъебенным моделлером, стал бы я искать тут другого?
Понимаю твою боль бро. сам точно также мучался, но мне помог кореш друг, трап в реале), ему по кайфу а поверх еще пару косых за это, все довольны)
Мне вот что интересно...ты так свободно вакладываешь идею своей игры. И вот что мне не понятно, не боишься ли что твою идею спиздят и раньше тебя реализуют. Я не говорю что данная идея "крутая", но все ж или ты сам не веришь в нее. Например у меня есть множество подробно описаных идей которые ждут своего времени для реализации, но вот так вот выкидывать на люди я бы не согласился, по крайней мере парочку, потому что считаю их довольно перспективными, но это субъективно.
Во-первых, так, как я задумал эту идею, реализовать смогу только я, чай не диздок выкладываю.
Во-вторых к чему эта секретность? Люди будут знать о том, что я делаю такую игру и она кого-то может заинтересовать и этот человек либо будет ждать ее, либо захочет поучаствовать в создании. Мы тут игры делаем, а не ядерное оружие по госзаказу.
А по твоей логике игру и выкладывать нельзя куда-то, потому что ее увидят и сделают лучше тебя. Жди дальше, когда пробьет час для твоих супер крутых секретных идей.
> Если б я предлагал зарплату, то я бы пошёл на hh.ru.
Ну если ты предлагаешь мифические проценты после релиза, или же вообще хочешь найти себе раба за бесплатно, то с большой вероятностью ты облажаешься, ибо либо он не будет уметь кодить от слова совсем, либо сольет все что можно слить...
За `бесплатно` работают только чучмеки, которые не хуя не умеют, и еще больший гемор научить их.
Еще одно подтверждение тому, что раздел состоит из срунов-шизиков, они не хотят делать игры, хотят только срать на дваче
иди окуклись в своём манямирке - годот-треде
>Поясните про взаимодействие со студиями.
В студиях по каждому из перечисленных тобой направлений:
>идею, сеттинг, лор, сюжетку, основные механики и вообще весь геймплей
Сидят профессионалы на зарплате, у каждого овердохуя лет опыта и несколько релизов за спиной. С чего ты решил, что можешь быть им чем-то полезен и интересен?
Я так понимаю, игр ты до этого не делал, специфического образования не имеешь, все что у тебя есть - набор маня-фантазий теоретика, как ты собрался конкурировать с этим набором с профессионалами?
Давай так, сразу не будем тебя обоссывать, вбрасывай что-нибудь из своих идей или описанных геймплейных механик, мы заценим, вдруг ты и правда на что-то способен.
В принципе могу и другую хуйню рисовать, только не пиксели
Кидай примеры артов, чтобы понимать в каких стилях можешь рисовать
>художник-концептартер
Это означает что ты только скетчи и наброски можешь?
Или всё таки осиливаешь фул арт(обычное, не супер качество)?
К примеру 2д аниме арты рисуешь?
Стукач ебаный, мало тебе одного треда? Выделили тебе загон, там и сиди, к нормальным людям не лезь.
Нихуя не умеем, сборище Кириллов. В команде есть кодеры-хуедеры, один Кирилл, один почти музыкант.
Идею я дам. Идея есть. ДЕНЕГ Я НЕ ДАМ. Только от выручки.
Хотя на самом деле платить можем, но оче мало, так как мы нищеброды с КЗ. Ориентировочно пикселячь.
Если ты с Аты, Сатаны или вообще с КЗ - было бы заебись.
Кто нам нужен?
Да все. Если ты умеешь и любишь рисовать/кодить, хочешь попробовать себя в музыке - пиши на мыло или оставь телегу под постом. У нас особых требований нет. Начальные проекты, как я написал выше довольно легкие. Если у тебя есть реальное желание, то можешь к мылу прикрепить что-нибудь и рассказать о себе.
Почта:
Юнити это гуд. Нам нужен человек, который понимал бы в GUI и системе сцен там. Перспективы в плане того, подходишь ли ты или касательно игор? Если первое, то подходишь, а если второе, то мне уже нужно будет тебе все расписать, так что оставь на почте телегу, я тебе вечерком напишу.
Ну сказал бы. Пиши на почту, кидай там вк или что у тебя. Или можем по почте, как угодно если не передумал.
Прежде чем писать на почту, хочу прояснить несколько общих моментов:
1) Какая доля? Как зафиксирована юридически ?
2) С чего ты взял, что она выйдет весной? Если выйдет, с чего ты взял, что там будет какое-то публичное апи и вообще сделать такую игру будет возможно?
3) Что значит нужно быть готовым? Надо ли уже что-то учить сейчас, или придется жестко втыкать после публикации каких-то доков?
мимо жсер
Предпосылка номер раз. У всех есть мобильные телефоны и ПК.
Предпосылка номер два. На рынке появляется все больше геймеров в возрасте 30+, у которых физически снижена скорость реакции, у которых мало времени, НО которым хочется общаться (современный атомизированный мир и общество) и хочется играть... Не играя в игру и не тратя на это время.
Предпосылка номер три. Оптимальная длительность одного условного "сеанса" игры это время, которое нужно поезду в метро чтобы доехать с одной станции до другой или проехать 2-3 станции. То есть это 5-10 минут, максимум 15.
Что я предлагаю.
Я отталкиваюсь с одной стороны от такой игры как Годвиль (текстовая браузерная самоиграйка), Маджести (стратегия с непрямым управлением), игры в жанре Autochess (расставляешь по полю героев из Доты, Лола, экипируешь их, улучшаешь, а они уже сами играют), а с другой стороны от такой штуки как среда для обучения Scratch для детей, игр вроде Screeps, Autonauts, и с третьей стороны от самых популярных игр на данный момент - от сессионных игр.
Это или Батл-рояль или Моба-игры. Но Батл рояль в попу, потому что это шутер и неизвестно сколько еще продлится хайп на него, а вот Мобы... Мобы это да.
Итак. Я предлагаю анонам подумать над созданием игры, в которой игровой процесс состоит из:
1. Фаза планирования. В этой фазе игрок делает то, что требует долгого планирования, копания в гайдах, опционально - большого экрана, как у ПК. Эта фаза - визуальный скриптинг, похожий на Scratch. В нем игрок задает поведение для своего персонажа/персонажей. Если у нас это моба, то здесь задается поведение на линии, в лесу, при столкновении с 1 врагом, с 2, 3 врагами, при столкновении с союзником, тактика поведения в групповых боях, условия для отхода под башню или возвращения на базу и все прочее.
Игрок в этой фазе с самого начала игры получает некий стандартный код под каждый класс. Для лучников, милишникомв, магов и так далее. Было бы заодно неплохо, если бы игра могла формализировать в формат кода 10 или примерно столько игр живого игрока на одной роли (игрок играет, а игра анализирует его тактику и сама пишет скрипт поведения - кривой и неточный, но все же).
2. Непосредственно фаза игры.
Предположим, что кор-меаника нашей игры это Моба. То есть тут есть башни, крипы, предметы, золото, нужно свалить трон врага и все такое. Мобы на 10-15 минут уже существовали - это, думаю не проблема (сбалансить мобу под такое ограниченное время).
В чем отличие этой Мобы от других?
В том, что в нее в Фазе игры может играть как 30+ летний человек со сниженной скоростью реакции ИЛИ/И человек, который едет в метро и из-за толкучки или лени не может/не хочет совершать быстрые и точные движения пальцами на тачскрине.
Идеально, если в этой игре будет предусмотрено несколько режимов. Обычный (где игрок полностью управляет своим персонажем на экране), полу-автоматизированный (где игрок управляет например только ультой и имеет возможность отдавать прямую команду персонажу раз в 15-30 секунд, а все прочее персонаж делает сам исходя из скрипта, который был создан в Фазе планирования) и полностью автоматический (где персонаж все делает сам, а игрок только смотрит).
Карту и умения/баланс персонажей можно содрать уже из существующих игр.
3. Фаза социальная.
В идеале - глобальная общесерверная карта для клан-варов и наличие гильдийского хола и отдельных додзей у каждого игрока. Додзя/собственное пространство игрока в мире игры игрок украшает по своему вкусу различными айтемами и так далее. Общегильдийский холл украшается в зависимости от успехов на глобальной клан-вар карте.
4. Монетизация.
Условно-бесплатным игрокам можно толкать короткие рекламные ролики перед каждой каткой (так делают уже многие мобильные приложения), за первый единоразовый донат в 5$ можно увеличить размер доступного кода до максимального (условно-бесплатный предельный размер скрипта должен быть достаточным, но "стесняющим" в возможностях). За подписку за сколько-то $ в месяц можно убирать рекламу и давать доступ в эксклюзивный режим для Хайв-майндов, где ты задаешь скрипт сразу для всех 5 персонажей в команде (при условии, что у нас речь идет о Мобе), а не для 1. Доступ к скинам, косметике для гильд-холла/додзи, эмоции, смайлики и все такое.
Я думаю, что подобная игра рано или поздно все равно появится. Рецепт прост - минимум действий со стороны игрока + максимум фана на экране. Первой такой массовой игрой стала Hearthstone, сейчас это Autochess-игры. Но у Ауточесс есть один недостаток - нет тонкой настройки поведения "пешек". А его можно было бы реализовать - через псевдокод вроде Scratch.
И современные игры совершенно упускают фактор социализации, за счет чего когда-то хайпили ММО. Все эти таверны и гильд-холлы, где собирались игроки и просто базарили с друг другом в чате и так далее.
Было бы прикольно и новый Годвиль увидеть с норм графикой и таким псевдоком. Или Моба-игру, где персонаж бегает сам, а ты только иногда даешь ему команды или вообще не вмешиваешься в фазу боя.
Короче, вот. Соррян за сбивчивый почерк.
Предпосылка номер раз. У всех есть мобильные телефоны и ПК.
Предпосылка номер два. На рынке появляется все больше геймеров в возрасте 30+, у которых физически снижена скорость реакции, у которых мало времени, НО которым хочется общаться (современный атомизированный мир и общество) и хочется играть... Не играя в игру и не тратя на это время.
Предпосылка номер три. Оптимальная длительность одного условного "сеанса" игры это время, которое нужно поезду в метро чтобы доехать с одной станции до другой или проехать 2-3 станции. То есть это 5-10 минут, максимум 15.
Что я предлагаю.
Я отталкиваюсь с одной стороны от такой игры как Годвиль (текстовая браузерная самоиграйка), Маджести (стратегия с непрямым управлением), игры в жанре Autochess (расставляешь по полю героев из Доты, Лола, экипируешь их, улучшаешь, а они уже сами играют), а с другой стороны от такой штуки как среда для обучения Scratch для детей, игр вроде Screeps, Autonauts, и с третьей стороны от самых популярных игр на данный момент - от сессионных игр.
Это или Батл-рояль или Моба-игры. Но Батл рояль в попу, потому что это шутер и неизвестно сколько еще продлится хайп на него, а вот Мобы... Мобы это да.
Итак. Я предлагаю анонам подумать над созданием игры, в которой игровой процесс состоит из:
1. Фаза планирования. В этой фазе игрок делает то, что требует долгого планирования, копания в гайдах, опционально - большого экрана, как у ПК. Эта фаза - визуальный скриптинг, похожий на Scratch. В нем игрок задает поведение для своего персонажа/персонажей. Если у нас это моба, то здесь задается поведение на линии, в лесу, при столкновении с 1 врагом, с 2, 3 врагами, при столкновении с союзником, тактика поведения в групповых боях, условия для отхода под башню или возвращения на базу и все прочее.
Игрок в этой фазе с самого начала игры получает некий стандартный код под каждый класс. Для лучников, милишникомв, магов и так далее. Было бы заодно неплохо, если бы игра могла формализировать в формат кода 10 или примерно столько игр живого игрока на одной роли (игрок играет, а игра анализирует его тактику и сама пишет скрипт поведения - кривой и неточный, но все же).
2. Непосредственно фаза игры.
Предположим, что кор-меаника нашей игры это Моба. То есть тут есть башни, крипы, предметы, золото, нужно свалить трон врага и все такое. Мобы на 10-15 минут уже существовали - это, думаю не проблема (сбалансить мобу под такое ограниченное время).
В чем отличие этой Мобы от других?
В том, что в нее в Фазе игры может играть как 30+ летний человек со сниженной скоростью реакции ИЛИ/И человек, который едет в метро и из-за толкучки или лени не может/не хочет совершать быстрые и точные движения пальцами на тачскрине.
Идеально, если в этой игре будет предусмотрено несколько режимов. Обычный (где игрок полностью управляет своим персонажем на экране), полу-автоматизированный (где игрок управляет например только ультой и имеет возможность отдавать прямую команду персонажу раз в 15-30 секунд, а все прочее персонаж делает сам исходя из скрипта, который был создан в Фазе планирования) и полностью автоматический (где персонаж все делает сам, а игрок только смотрит).
Карту и умения/баланс персонажей можно содрать уже из существующих игр.
3. Фаза социальная.
В идеале - глобальная общесерверная карта для клан-варов и наличие гильдийского хола и отдельных додзей у каждого игрока. Додзя/собственное пространство игрока в мире игры игрок украшает по своему вкусу различными айтемами и так далее. Общегильдийский холл украшается в зависимости от успехов на глобальной клан-вар карте.
4. Монетизация.
Условно-бесплатным игрокам можно толкать короткие рекламные ролики перед каждой каткой (так делают уже многие мобильные приложения), за первый единоразовый донат в 5$ можно увеличить размер доступного кода до максимального (условно-бесплатный предельный размер скрипта должен быть достаточным, но "стесняющим" в возможностях). За подписку за сколько-то $ в месяц можно убирать рекламу и давать доступ в эксклюзивный режим для Хайв-майндов, где ты задаешь скрипт сразу для всех 5 персонажей в команде (при условии, что у нас речь идет о Мобе), а не для 1. Доступ к скинам, косметике для гильд-холла/додзи, эмоции, смайлики и все такое.
Я думаю, что подобная игра рано или поздно все равно появится. Рецепт прост - минимум действий со стороны игрока + максимум фана на экране. Первой такой массовой игрой стала Hearthstone, сейчас это Autochess-игры. Но у Ауточесс есть один недостаток - нет тонкой настройки поведения "пешек". А его можно было бы реализовать - через псевдокод вроде Scratch.
И современные игры совершенно упускают фактор социализации, за счет чего когда-то хайпили ММО. Все эти таверны и гильд-холлы, где собирались игроки и просто базарили с друг другом в чате и так далее.
Было бы прикольно и новый Годвиль увидеть с норм графикой и таким псевдоком. Или Моба-игру, где персонаж бегает сам, а ты только иногда даешь ему команды или вообще не вмешиваешься в фазу боя.
Короче, вот. Соррян за сбивчивый почерк.
Хуя ты высрался.
Говно какое-то, сложно, много буков.
Если ты не можешь объяснить свою гениальную идею в паре предложений, эта идея не нужна, никто не будет полчаса сидеть читать манускрипты чтобы разобраться, как в это играть.
>псевдокод
Не нужно никому, кроме пары задротов. Ни бумеры 30+, ни тем более зумеры не будут что-то там программировать.
Ок.
Идея не очень в том плане, что люди просто не хотят думать, и тратить время на то что бы разбираться в каком то там визуальном скриптинге какой то 30 летний чел не будет, ему нужно что то попроще, типа тыкнул туда, тыкнул сюда, бац какой то эффект на весь экран, и надпись вы победитель, что бы он сидя в метро, ехал, и чувствовал себя охуенным челом, и потом он выйдет из метро, и пойдет дальше просиживать штаны на какой то офисной работе, перебирая бумажки, дожидаясь своего увольнения...
1. Если ты про мою долю. Я бы предпочёл её не разглашать. Если про свою долю, то можно, конечно составить договор, но это ебала, которая никого из нас никак не защитит. Я не юрист, я разраб. Ты можешь спиздить код, я могу тебе не заплатить. И хули делать будем.
2. То, что выйдет весной нет никаких гарантий. Но есть очень большая вероятность этого. Скажем так, я общался с одним из разработ TON. Вообще, выпуск должен был быть уже. Но из-за SEC отложился на полгода. Об этом писали в новостях. По поводу API, уже есть тестовая сеть, там всё есть.
3. Нужно иметь оттестированные несколько игр и зарание заготовить ещё парочку для обнов, так как, по моему опыту, игроки быстро теряют интерес. Вкатываться после релиза, возможно нужно будет в смартконтракты. Это не проблема, так, как сейчас в бете есть язык по типу Solidity.
Ну как раз среди 30-летних очень популярен Годвиль. И вообще на реддите есть даже маленький подраздел по ZRPG.
Я вот и думаю, кто скажет следующее слово в этом жанре.
Не правильно сказал. Не "среди 30-летних очень популярен Годвиль", а среди игроков в Годвиль много 30-летних занятых людей. И количество 30+ летних геймеров с недостатком свободного времени будет только расти с каждым годом.
Так что я думаю со временем начнется расцвет онлайновых самоиграек по типу ZRPG.
> Если про свою долю, то можно, конечно составить договор, но это ебала, которая никого из нас никак не защитит.
То есть ты не только не хочешь намекнуть на мою долю, но еще хочешь дать абсолютный ноль гарантий? Да, очень заманчиво. Проехали короче.
Э? Видимо какое-то недопонимание. То, что у тебя будет доля, это само собой подразумевается. Об этом я написал выше. Доли можно делить двумя вариантами. Эта тема к обсуждению.
1. Пропорционально вкладу времени в проект. Например, мои 6 месяцев фултайм, твои 3, значит, твоя доля 33%.
2. Делить доли с разработанных игр. Каждый делает свою игру. С игры 60% разрабу если он один, или между разрабами, пропорционально их вкладу, а 40% в общий пул, который делится на всех поровну.
Гарантии, мы можем зафиксировать это, как договор между двумя частными лицами, но хз, насколько это можно предъявить в суде. Честно, не изучал этот вопрос. Если тебе нужны гарантии, ок, я не особо скрываюсь. Видеосвязь, паспорт, если из ДС2, то можно встретиться лично. Твои предложения...
Я тебя познакомлю со всеми чуваками, когда свою игру доделаю. Ща пока нет, они от меня ждут игру, разработку которой я затянул, поэтому любая инфа будет не очень заходить. А вот, когда доделаю и покажу, тогда и можно будет сказать, а кстати, есть ещё один чел, который может сделать ещё такую же.
Я настроен к диалогу и сотрудничеству. Только, не хочу дальше обсуждать это на дваче.
А была ли хоть одна RTS, где в сетевом режиме можно было бы распределить 2 игроков так чтобы один только строил и качал исследования, а другой только военными юнитами рулил? Типа чтобы зумерам было проще вкатиться.
Btw RTS - мертвый жанр.
В старкрафте есть такой режим, когда весь контроль отдается сразу 2 игрокам. Жанр менее драйвовый, в нем нельзя сесть и начать сразу же получать удовольствие. Слишком долгий вкат, ты сидишь и задрачиваешь тайминги и страты на свою расу, запоминаешь тайминги и страты для двух других рас, пока тебя пиздят и ищешь чем их крыть. И вот когда ты уже шаришь и механика со стратами переходит в автоматический мод, тогда начинаются уже нормальные майндгеймс и фан.
Игра требует пиздец концентрации чтобы уследить за всем, это довольно своебразный тип удовольствия и не всем зайдет.
Согласен.
Каждый матч в старкрафте - это практически раунд настоящей борьбы. По крайней мере для меня.
Выкладываешь по полной, пульс под конец поднимается, весь в поту, устаёшь не только морально, но и физически.
А по факту у тебя всё равно будет только 50% побед, тебе просто матчмейкинг будет подсовывать всё более продвинутых игроков. И они тоже сидят с той стороны, выкладываются в каждом матче на 146% чтобы победить. Ты можешь играть лучше, чем 99.9% игроков, но у тебя всё равно будет 50% побед, сука. Если ты только не пойдёшь в про, жизнь не положишь на то, чтобы выйти в первую сотню. И нафиг это надо?
Или блин задрочишь определённый фотм билд, порвёшь на нём всех, скакнёшь вперёд по ммр... и потом его начинают контрить, а у тебя другие билды уже заржавели, а ты вылез по ммр и начинаешь закономерно проигрывать.
А Я НЕНАВИЖУ ПРОИГРЫВАТЬ!
Нахуй старкрафт.
А я именно про варик думал. В варике же есть еще нейтральные крипы на карте и герои.
https://store.steampowered.com/app/777150/Adventure_Land__The_Code_MMORPG/
Все равно - визуальные кубики (визуальное программирование) были более простые для массового игрока, чем Js.
Есть кириллы с задатками мамкиных гд, желающие подизайнить простые уровни-головоломки для пошаговой игры? Опыт не нужен, денег не будет. Оставляйте дискорд и\или почту.
Ок, сделой (любым удобным тебе методом, хоть в аски-арте накидай) уровень с видом сбоку размером на один экран, цель - добраться от входа до выхода, механики можешь придумать любые.
Я конечно понимаю, что тебе предложили использовать любой метод, но зачем ты сфотографировал своё говно и сделал уровень из него?
Если вкратце описать мою идею:
Вы появляетесь в лесу, потому что вас все заебало, и начинаете потихоньку обустраиваться, собирать всякие ягодки(шиповник блять), наблюдать за зайчиками, и параллельно в эту спокойную и неспешную атмосферу нужно вплести небольшое беспокойство, тревогу и какие-то экзистенциальные проблемы. И вот с этим у меня проблемы, не хватает образов, идейа наркотики запрещены.
Если зима вас тоже угнетает, но вы её любите и вы не испугались того как я выражаю свои шизомысли, то пишите в телегу, поболтаем, обсудим: @cbate
Забыл картинку для привлечения внимания
Ну я уже понял почему тут ничего так толком и не создали. Смешно это читать от тех, кто требует просто так делать работу на несколько дней. Одна хуета уровня пиксель арт, которая уступает даже играм 70х
Сколько будет ориентировочно стоить работа по переделке LPC Character под свои нужды?
С оригиналом можно ознакомиться тут
http://gaurav.munjal.us/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/
и более допиленный (с рептилоидами)
https://sanderfrenken.github.io/Universal-LPC-Spritesheet-Character-Generator/
Меня интересует добавление к стандартному набору - анимаций платформера (прыжок с видом сбоку правый и левый (отражение не предлагать, ибо оригинал - хиральный)), падение правое и левое), прыжок с видом сверху вперёд-назад. Две три айдл-анимации (постукивание ногой, чесание затылка, ковыряние в носу и т.п.) по четырём направлениям. Парочку анимаций смерти (урон от огня, урон от холода, урон от электричества, урон от взрыва, урон от пуль, урон от холодного оружия, урон от рукопашки, возможно что-то ещё понадобится)
Естественно, весь шмот должен быть перерисован под новый спрайтлист.
Дополнительно интересует, насколько дороже будет запил аналогичного набора спрайтлистов со своими анимациями?
Я пытаюсь найти команду людей, с которыми смог бы набраться опыта в создании игр, а так же получить в свое портфолио первую игру, которая может как удастся, так и наоборот просраться.
Какую роль я и хочу занять, так это роль нарративного-дизайнера/сценариста, благо умение в том чтобы рассказывать историю через окружение, детали и геймплей у меня имеется, как и желание рассказывать истории не через диалоги, а через показания самого события.
Чтобы не пугать огромным числом текста, кинул сюда лишь объявку. Писать, дабы более подробно узнать о моих навыках, в телегу @Aarborn либо ВК id315366219.
>исать, дабы более подробно узнать о моих навыках
Очень хотелось бы узнать, но пошел ка ты нахуй
P.S. Данное объявление актуально всегда. Надеюсь на любые предложения. Прежде чем сомневаться стоит меня брать или нет, просто напишите, при "собеседовании" я думаю будет куда проще понять стоит брать меня или нет.
Спасибо, хоть за какой-то комментарий. Хотя я правда не понимаю, в чем смысл именно в треде писать? Огромный текст, который люди могут из-за лени просто пропустить.
А как насчет того, что из-за лени люди не пойдут по твоим ссылкам? Как тебе такой поворот?
Могу поработать ради опыта и портфеля на энтузиазме, но без жестких сроков, в свободном режиме.
Если у вас нет четкого тз, требований и целей не пишите ибо я не тот кто сможет за вас это все продумать.
https://www.artstation.com/dairius примеры работ
А красиво. Блин. Жаль меня киберпанк в основном привлекает и мне нечего тебе предложить. Реально красиво.
А спрайты 16х8 или 32х16 смогешь?
Бисплатно :)))))
Вообще пилю изначально в расчете на ондроед, но можно будет и для шинды с линуксами. не донатопораша.
как будет прототип с фри ассетами нужен будет художник,шоб все в одном стиле.
Требовать тз от кирилла не моветон. Достаточно будет описания общей тематики/вещей/мобья/скилов?
Ну и если низабисплатна, сколько захочешь за одного спрайтового человечка (топ давн по углом, аля страдивари, 4 напраления, минимум кадров для одного цикла анимации - скажем 4 и стандартные анимации idle, walk, run, cast, melee attack, bow attack.)?
Лол, да ты просто гений.
мало на мобилопораше idle ферм, кликеров и прочего говна, где требуется лишь донатить и переодически одевать болванчиков.
давай еще одну, но с унылой идеей скриптов, которую не осилит ни школота ни дяди.
Так я не про idle-механику, а про механику Screeps + Годвиль. Только без js, а с визуальным скриптингом.
Охуенно, но не казуально. На рынке мобилопараш такое не прокатит, это надо в стиме делать.
Да тот же Годвиль взлетел вообще вне стима. Просто хочется что-то типа Годвиля, но с настройкой поведения твоего болванчика/болванчиков как в том же Gladiabots.
https://store.steampowered.com/app/871930/Gladiabots/
Ну и раз уж такая механика игры, то и стилистику внешнюю можно сделать аля киберпанк.
Просто я вижу, что в обществе появляется все больше геймеров 30+ как тот же Меддисон и его фаны, у которых снижена реакция, все плохо со здоровьем, мало времени свободного, но есть желание играть и есть деньги. То есть им нужна какая-то прикольная само-играйка.
+ на твиче есть раздел разговорных стримов и стримеры сами говорят, что есть целый класс игр, играя в которые очень удобно общаться с аудиторией.
Лол, он отдал на откуп игрока мозги нпц и это зашло.
Спиздил идею, ждите ААА прожект на мобилки.
>Могу поработать ради опыта и портфеля на энтузиазме, но без жестких сроков, в свободном режиме.
Да ладно тебе. Заебись же работы. Зачем тебе портфолио, у тебя же уже есть?
Мне его работы напомнили графику из браузерных игр от мейла. Или что-то вроде Дофуса.
Есть небольшой прототип игры платформер с 3D окружением, в данный момент персонаж двухмерный, но можно переделать на полноценное 3D. Конкретно несколько локаций, о чем должна была быть и идеи как развить дальше. Игра может быть готова к лету, так как ничего грандиозного и масштабного не планировалось изначально.
Дело в том, что сценарист слился irl проблемы.
Художника на постоянную основу найти не удалось, все рисовали базис и на этом заканчивали. Без художника продолжать работу нельзя, так как в процессе требуются различные анимации и видоизменение персонажа.
Об оплате договоримся, но я, конечно же, буду рад договоренности 50 на 50 в дальнейшем.
В игре есть графон, какая никакая атмосфера. Подробности и скрины на почту
Если подумать я видел казуалку на телефон, где надо было тупо войска расставлять и смотреть на автобой. Если прикрутить простейшие команды то это всё равно будет работать. На самом деле очень многие идеи уже реализованы в том или ином виде под мобилки. Многие кукарекают типо оригинальные инди, но под мобилки на самом деле много работающих не очень стандартных геймплейных идей, которые мне в башку приходили.
Насчёт стримерства - хз. Я очень долго смотрю игровые стримы, помню owned и джастин. Большинство разговорных стримов - это телочки, которые ни во что не играют и играть не собираются. К тому же если оставлять концепцию непрямого контроля хоть с чем-то скриптовым, визуальным или текстовым - это аудитория аутистов кодеров, как в случае гладиоботс почти наверняка. А вовсе не мэдисоны и его подпивасные фанаты.
Двощую, СЛИШКАМ СЛОЖНА, Кариночка-знаток-истории играть не будет :(((((
Нет, я знаю, что на ютубе есть некоторая прослойка политизированных стримеров, которые стримят под игры от Paradox. То есть там сами игры подразумевают, что у тебя не хуевое такое IQ + они про историю, а стримы идут про политику или экономику.
То есть если бы такая игра была в антураже современного C&C Generals... То могло бы взлететь.
А если ты хочешь подпивасных фанатов собрать, то просто сделай игру, где каждый юнит этот лоля в аниме-рисовке. Лоля-миорской корабль, лоля-танк, лоля-автоматчица.
Фанаты аниме и лолей любой кал будут жрать.
Если это правда. Что я теперь сделаю?
Опты работы? нахуй надо.
Возрат? нам все равно.
Умения в разработки? один из нас не умеет завязывать шнурки.
Вообщем мы ждем тебя!
а вообще по факту нужны все, вот прям вообще все, прогеры, звукачи, режесеры, графонорисовальщики
@Aarborn телега
https://vk.com/id315366219 вк.
Пишите куда вам удобней будет. Я человек за нарратив в играх, поэтому, если вам понадобится объяснить, какого хуя какая-то вещь имеется у персонажа или у врагов, я смогу объяснить.
Промах.
вся работа это энтузиазм, я понимаю что этого мало, но если попрет то и деньгами не обидим
Срок? А так, не уверен на деле.
Нам нужны, если ты еще не устроился работать в юбисофт за 9999чеканных монет в тик
ох воу воу синхронизм крепчает
ток сегодня пришло ко мне по трудам моим
уродился проект
формально вышла текстуха как раз
ша зашел тред создать может быть, через поиск "текстовая" — и твой пост
ух
Да блин. Эта идея стара как мир. Я сейчас в Chat wars играю - она тоже норм, но не хватает элементов ZRPG.
>На рынке появляется все больше геймеров в возрасте 30+, у которых физически снижена скорость реакции
Лол, то то я в свои 40 в лостарке соло гвардов затаскивал.
Кодовая база на 80% готова, включая сеть. Игра - космическая стратегия. Сам "программист".
Преальфа тут - https://gotm.io/podotchet/space.
На айос не пашут кнопки (нет эпла, чтоб задебажить), на андроиде отлично. Сеть тестил на нем же, плюс винда, линуха. Что вижу и хочу знаю и записано в тетради. Твои любые идеи скорее всего внедрим (ибо выбора то нет), если не полезешь в цифры и без гидролисков с урановым ломом. Даже полная смена сеттинга (не меняя ядра-кода), если сделаешь спрайтлисты.
Если заинтересовало - @Qwsaqu телега. Отвечаю либо вечером, либо утром (работа).
Если вы не художник, но хотите засрать проект и сказать что все говно, переделывай, то обязательно тоже пишите. Лучше узнать об этом пораньше и что-то доделать.
ищу пиксельартистов так сказать. Точнее даже одного. Платить конечно не собираюсь.
Почти нихуя не умею, немного могу в программирование, немного в 3д модельки, но могу научиться
тг - @niemiec88
мня в телеге нету просто
Рисовал и кодил всё сам
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GhostZoneProd.UndyingHeroes
Ищу команду, которой нужен таковой.
Телега: @VblDR
Облако : https://soundcloud.com/ezhi_r0
Хотелось бы к вам вписаться, ничего не умею, но хочу попытаться и сделать что-то интересное.
Из навыков: однажды рассказал смешную шутку и пара моих друзей посмеялись, недочитал книжку про геймдизайн, но прочитал про сценарное дело и в итоге ничего не понял, почти нулевой в программировании, но готов научиться по ходу.
Имею пару кринжовых идей для игр и кучу свободного времени, которое хотелось занять бы чем-то полезным, чтобы хотя бы не чувствовать себя ничтожным.
Вообще пишите все, кто хочет. Телега @mchngrl
а где твои контакты?
Совет мой тебе. Можешь не полушать, дело твоё.
Вкатывайся в гемблинг. В обычном гейминге ебейшая конкуренция. В топе либо говноказуалочки-дрочильни, либо ААА проекты. Расписывать долго, но грубо говоря, либо делаешь говно, либо делаешь новую GTA VI, иное почти не выживает.
Вот, свежий видос на эту тему:
https://www.youtube.com/watch?v=Fc9nhuoksrQ
Он неплохо объясняет почему примернол в 2к13 закончилась золотая эпоха игорь.
Гемблинг.
- Тема перспективная, посмотри статистику. Рынок растёт из года в год.
- Не сложно. Технологии до сих пор на уровне 2005 года.
- Дохуя бабла.
- Интересно. Тут реально используются самые хитровыебаные механики подсадки игрока на игру лутбоксы сасатб.
Плюс, тематика многофакторная. Например, если захочешь пощекотать очко и запускаться в чёрную, то тебя ждёт дивный мир заёбов с вопросами анонимности, который займёт у тебя около года. Скучно не будет точно.
Разработчик drunken fights на ведроид, ищу художника для нового проекта. В этот раз таймкиллер с уникальной механикой. Основа, т.е механика уже готова. Горы кеша не обещаю, но и от тебя многого не попрошу.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.korovankvy.drunkenfights&hl=ru
выше почта по ссылке указана
@sinica88
https://m.soundcloud.com/lebensraumcrew
А как еще запускаться, если не в черную?
Нужен тот кто умеет и хочет поучаствовать в наполнении игры 3d модельками.
Нужно делать разные постройки в ancient стиле.
Начать можно с шалаша как на пике.
Порнуха, деньги приносит. Оплата на paypal.
@whostolemytamagotchi
Если у ты/у вас есть люди которые могут в 2д/3д графику - готов так же работать с ними,лишь бы поучили основам(знаю что их можно и на ютюбе учит,но я хочу так же и на практике)
Писать сюда:
Сразу номада вставил бы.
>Сценарист/Геймдизайер
Когда я читаю что-то подобное, в голове это автоматически переводится как "Словоблуд без полезных скиллов". Сколько игр-то за плечами готовых, геймдизайнер ты наш?
>У самого-то сколько?
2. И обе не взлетели, поэтому я о себе и не утверждаю ничего и никому себя не рекламирую ни в коем роде.
>>656689
Да и не это я имел ввиду, а то, что на "сценарий" и "геймдизайн" отдельный человек не нужен точно. Сценарист нужен в какой-нибудь кинематографичной ААА-йобе, и это должен быть профессионал, который знает драматургию, имеет литературный базис, прекрасно знает психологию, сцен-движение и дохуилиард прочих прикладных дисциплин. Накатать диалогов в стиле бесконечного лета - это не сценарий, это любой двачер сможет, собственно как и "геймдизайнить" - в любой кирилл-тред в /в/ зайди. Настоящий же геймдизайн - это дисциплина на стыке прикладной психологии и кибернетики, геймдизайнер должен умело управлять вниманием игрока, должен понимать взаимодействие различных циклов действия и поощрения, должен знать математику, чтобы подсчитывать игровой баланс(если ты думаешь, что я пизжу - зайди на hh и погугли вакансии Геймдизайнера).
> если ты думаешь, что я пизжу
Ни в коем случае, я поверхностно интересуюсь геймдизайном и ты правильно всё говоришь. Но чувак опыт хочет получить, где ему его взять, как не в сотрудничестве с двачерами, в скиллбокс 100к заносить штоли?
> обе не взлетели
Держись там. Третью пилишь, надеюсь? Нубохудожник не нужен?
>где ему его взять, как не в сотрудничестве с двачерами
Самый здоровый вариант на мой взгляд - научиться хотя бы в зачаточном состоянии кодить и по туториалам того же Юнити хоть что-то осмысленное начать делать. Геймдизайнеров в вакууме не бывает - ты должен уметь готовить, чтобы быть шеф-поваром. Кодзима тот же обычным кодером и художником начинал. Не бывает в индустрии просто чуваков, которые генерируют идеи и больше нихуя не умеют. Сценарий еще может быть отдельной деятельностью, но сценарий для какой-нибудь ВН или казуалки, как я уже сказал, любой двачер может написать.
>Третью пилишь, надеюсь? Нубохудожник не нужен?
Пилю. Художник не нужен - пока что в одно рыло справляюсь. Я на самом деле сам рисовать нихера не умел, но пришлось научиться. На уровне концепт-арта, но для моих задач этого пока достаточно. Научиться вообще можно чему угодно и достаточно быстро, если быть методичным и дисциплинированным - не до божественного уровня, но до уровня, которого с лихвой хватит для инди-игры.
Оспоримо, но в целом здраво. Удачи с игрой!
Говори, что делать, и я, возможно, буду делать, а по ходу будем решать как сделать лучше. Я и сам готов очень активно придумывать что и как делать, но будет лучше, если большая часть инициативы будет с твоей стороны, чтобы не потерять мотивацию.
Желательно, если ты умеешь в дизайн либо сможешь подсказать как сделать из пары кубов и круга - шедевр. А иначе как играть в игру без приятного визуала?
тг @qwdsqw
Пишите на
побуду кодером вашей хуйни
@gablen
Годно. Особо радует что это не остоебавший дабстепчик, который тут постоянно вкидывают.
500x496, 12:01
Можешь что-то похожее на Штефана Микуса, с флейтами? Эдакий эмбиент выжженной пустыни, примерно как тут с 4:08, только более гнетуще что ли.
https://youtu.be/bcgQLp7Oj3M?t=77
https://www.youtube.com/watch?v=ehOEyaPWfcw
https://www.youtube.com/watch?v=5DTSZPWyJ-A
По задумке в локации дует постоянный сильный ветер, плюс всё выжжено до консистенции стекла, ближневосточные мотивы с дудками обычно хорошо ложатся на такое. По крайней мере в моей голове флейты заходят идеально, но сам смотри.
Почему-то картинки не прикрепились
Начинающий геймдизайнер, помогу улучшить твою игру, ввести новые или изменить уже существующие циклы. Также изучаю сценарное дело, так что могу прописать простые диалоги для твоей игры или сюжет, под уже готовый геймплей и задумку. насчёт последнего много не обещаю, ибо имхо ещё слишком зеленый в этом деле
Также ищу анонов, умеющих в программирование какой-нибудь условный Unity, чтобы совместно создавать новые проекты для увеличения портфолио и возможного профита.
Делаю на юнити на c#. Раньше пытался вкатываться в геймдев, выпустил пару примитивных игр на андроид, но не особо взлетело. Сейчас решил взять проект посерьезнее.
У тебя есть уникальная возможность сделать Адванс Ворс с непососным ИИ, который контрится спартанской тактикой(встать в узком проходе) - более твоей поделке нечем будет кого-то заинтересовать, ибо сюжет и партийные взаимодействия уровня Fire Emblem ты точно не потянешь. Упирай на геймплей и ИИ. Сделай из ИИ демонического тактика, который на каждый ход будет строить ебическое дерево решений и рекламируй ее так же - это твой единственный шанс.
@liebestraum3
А что? Тоже скажешь, что в блендер надо? По пунктам можешь сказать, почему? А то никаких аргументов кроме "старое говно" не вижу.
Я могу сказать.
Если будеш вкатываться в гейминдустрию, то скорее всего в инди. А инди это блендер, на другое денег нет.
У граммофона диск вращается в другую сторону, лол. Неужели рефов впадлу искать было? Так игла будет стружку с шеллака снимать. И яблоко (этикетка) на пластинке слишком большая.
Ну а вообще - продолжай.
Ниблохо.
Этих - игнорируй:
>>666764>>668013
Если они не могут в торренты, они не могут и в геймдев.
По этому рефу делал. Может, фотка реверснутая, хз. Спасибо за оценку
>Если они не могут в торренты, они не могут и в геймдев.
Если ты рано или поздно, начнешь задумываться о серьёзной комерческой разработке, а не клепания порнухи через патреон, то легальность использование инструментария будет не такой уж последний вопрос, и торенты здесь уже довольно сомнительное решение.
Скорее долбоёб-фотограф развернул рупор и тонарм в разные стороны "для корасоты". Я смотрю - дохуя таких говнофоток.
Вот - правильное положение тонарма. Ну и яблоко уменьши у себя. Даже на твоём рефе видно.
>>668083
Я работал в нескольких крупных конторах. Там этот вопрос решается легко.
Если у тема малюпусенькая контора - ты не интересен автодескам-адобам, а если крупная - для тебя лицензию купить не проблема. К тому же у них там есть какие-то лайтовые планы с подПИСЬКОЙ годовой.
А если он фрилансить собирается - то вообще поебать. Модельки не пахнут, лол.
> Гугл даёт только ссылки на реддит/девиантарт и всякую левую хуйню.
Там задавал вопросы эти?
Предложение для всех желающих. от нихуя до дохуя умеющих
На связи юный геймдеволопер, который будет не прочь обзавестись сопартийцами для производства игруль. Сам потихоньку вкатываюсь в юнити и кодинг на С#. Крайне нужны хуйдожники.
Т.к., сам нихуя не умею, от вас тоже ничего не прошу, кроме желания чему-то учиться и делать игры. Собсна, если есть желающие кидайте ответы, если таковых будет больше нуля, придумаем как сконтачиться.
Нихуя только если чуть-чуть не умею, хуйдожествую с детства. В какую-нибудь стилизацию возможно смогу.
Короче, надеюсь, пати из нихуя не могущих что-нибудь да сделает, я бы хотел быть в теме.
Напиши мне @Miritol, тоже нихуя не умею(кроме базового программирования), но стараюсь в гейм дизайн
По-моему огонь! Хочу взять "калмык-наберегу" в свой проект который мы сейчас кранчим, специально под нее подгоню атмосферу. Но проект очень простой. Напиши в телегу @cotehizis плиз.
Из реальных достижений - ВР-ка анону одну сцену написал для игры. Ну и еще рассказы писал, которые некоторым людям заходили.
Ну, ёпта
Если у тебя опыта в кодинге нет, зачем ты пытаешься в игры-то?
Научись программировать для начала. Или если уж прям игры хочется, то продуй делать моды для каких-то игр. Можно взять уже готовый движок в конце концов.
Дано: игра, в которой есть ряд арен, которые зачищает герой. Зачистка арен сопровождается ироничным юмором (возможно на уровне Постал 2 или даже выше). Юмор направлен как против клише игровой индустрии, так и против каких-то вещей в реальной жизни.
Вопрос: то, что находится в гугл-доке соответствует этому условному ТЗ или нет?
https://docs.google.com/document/d/1i10FBezXyXZUu8EYAYRlBwnDfjYHNWGHdna7RyPQnh8/
Йоу, скинь примеры работ в телегу @beenshot, ну или просто напиши
Не пикселяч, но можем подумать и сюда
теге - @vastofnight
Примерно та же история. Учу ue4. А ты на чем?
Умею моделировать в 3д, рисовать пиксель арт, а также генерировать идеи.
Нужен моделлер, для наполнения объектами.
Много сделано, еще больше надо сделать.
https://www.youtube.com/watch?v=mJiMiZMpeJ0>>653331
https://www.youtube.com/watch?v=us_0Fhs5WIg
А ещё у меня много свободного времени и энтузиазма
Вкатился бы во что-нибудь простенькое-предметное, желательно опенсурс, портфолио нет.
Есть пикрл, могу в простенький вектор.
@barsasha
Я почти ничего не умею.
Могу в Юнити сделать катающийся шар.
Могу в 3д максе сделать шар.
Могу в фотошопе сделать круг.
Фантазия плохая.
тг @urfkench
Але дядя какой нахуй маилру? все цивилизованные аноны давно телегу используют
Пиши. Сообразим @iwishihadaburger
Зачем мне это делать?
Не сценарист, но микровыскажусь. Отличный сценарий! Примерно первый, который мне было не лень прочесть не по диагонали. Видно, что ты знаком с базовыми принципами повествования. Написано кратко. Охуенно.
Вряд ли можно считать это объективной оценкой, прими просто как комплимент.
Спасибо. Реально приятно.
Нужен кто-нибудь для 2д ассетов. Делаю небольшую около пиксельную игру для портфолио.
Если есть желание, могу рассказать побольше тг @youthberry
Пиши со своей GOTY в телегу.
@malkutsephire
Всем привет, дамы и господа.
Напишу саунд к вашей игре.
Обращаться сюда: @veehaaeenvee
Портфолио: https://vk.com/music/playlist/190798491_83517658
*И не только к игре
1)моделлер, чтобы сделал хай-поли модель персонажа, и заригал под unreal.
В игре важна сюжетная составляющая, и внешний вид персонажа немалое отражает, поэтому я пришлю инструкцию, с описанием внешности, с референс фотографиями одежды, и так далее.
2)композитор, чтобы написал одну музыкальную тему. Тема переходящая, то есть из спокойной размеренной в начале - к более активной в конце, то есть минуты на 3 наверное. Какое настроение должна передавать, референсы другой музыки, детали сюжета, под которые должна подходить, все это тоже пришлю.
Саунд дизайнер это значит музыку делал и атмосферное оформление
Есть примеры?
1. Кодер - умение работать с Unity, опыт не важен.
2. Художник или гейдизайнер - для создание объектов, интерфейса и прочего
Проект простенький, срок для выполнения большой.
Тг - @aNoname74
2 хуя и 5 залуп
>
>>
https://voca.ro/5Q3ljJw0c2y
На английском, озвучивал всякое говно для мобилок и порно.
Другой онан, лол
Если кратко то это прокладка между теми кто пишет код и теми кто занимается визуалом, настраивая и подготавливая в движке ассеты для левел дизайнеров, но гугл расскажет подробней чем я
Пишите в вк : https://vk.com/gendcucu
могу не сразу ответить, так что сорри если придётся подождать
Так же могу обучить за бесплатно банку пива ребят которые уже умеют создавать лоу поли говно, но не знают что делать дальше, у меня есть сейчас свободное время и хотелось бы побыть в роли ментора, так что если кому интересно пишите так же в вк
>такого же качества как в пикриле
А какое там качество?
Я вижу поделки, которые даже бесплатно должно быть стыдно предлагать использовать в игре.
Но...но... ОН ЖЫ МЕНТАР! ПРАФИСИОАНЛ!!! Как ты можыш!?!?
Честно говоря, дизайн пукалки ничё так. Если бы это игровая модель была.
Но вот лосе-олене-волк - это ржака. Особенно соплевидная шерсть на боках. И человек говорит, что два года коммерчески фрилансил. Это что, сейчас настолько рынок 3д пустой?
Чел ты... шерсть отбита нормалом, как и детали на пушки это гейм реди модели с низким полигонажем, никто и не говорил что я профессионал лол, че вас так разорвало токсики ебаные, да и ментором я себя просто попробовать хотел, я не претендую на это звание. Да в плане дизайна я пососал, собственно, модели эти делались только для моего портфеля поэтому делалось все с нуля. если сделаешь шерсть лучше на таком полигоне отпишешь
Норм у тебя модели, забей на долбаеба.
>в хвосте полигонов больше, чем в остальной модели
Тебе не ментором надо себя пробовать, а читать про основы топологии.
Какое ТЗ было по такому и делал.
А этот внезапно прав. В хвосте сетка плотновата.
600x466, 0:07
Хвост - моё почтение.
> с низким полигонажем
Я бля чуть не подавился пивом.
ВОТ, бля, низкий полигонаж. ВОТ, бля, моделлер, которому я бы заплатил, чтобы он был моим ментором.
А у тебя я даже не знаю как назвать.
>ментором я себя просто попробовать хотел
>никто и не говорил что я профессионал лол
Чел, без обид, что у тебя в голове?
>если сделаешь шерсть лучше на таком полигоне отпишешь
Мишка на втором пике тебе для размышлений.
>шерсть лучше на таком полигоне
https://www.froyok.fr/blog/2012-10-breakdown-shadow-of-the-colossus-pal-ps2/#the_fur
В защиту подсудимого скажу, что 21 век на дворе и даже на мобилках нет необходимости в настолько низком полигонаже.
Много времени прошло. Как вы там, придурки, демку хоть запилили или разбежались через полторы недели?
Говнодел "хуяк, хуяк и в продакшн", ты?
Есть давно желание поучаствовать в озвучке игры.
Входные данные: актёрского образования/опыта/хуёпыта нет. Раньше в таком не участвовал. Есть оборудование (ладно, не совсем у меня, но у близких корешей, у которых могу одолжить): парк разных микрофонов (Neumann U87, Shure SM57, Октава МК-012, ещё пару по именам не помню, плюс преампы.
Есть опыт в звукозаписи, DAW, плагины; минимальные навыки в обработке звука.
Ищу кого-нибудь, кому надо прописать голос персонажам или какой-то нарратив. Достаточно хорошо владею английским, произношение не нативное, но уже давно не колхозное.
28 лет, баритон, как-то пытался заниматься вокалом. Певца из меня не получилось, но какие-то навыки управления голосом приобрёл.
Короче, если надо озвучка начинающего уровня (но зато забесплатно), пишите
А нахуя собственно столько программ, если их уже заменил бесплатный blender или вот вот заменит?
Убийца - гигахрущевка!
Ого! держи в курсе, интересно. Есть тред/хаб?
>>62143
Ищу креативных людей для создании игры в духе Nowhere, To the moon, Yuppie Psycho.
В данный момент есть наброски сюжета, какие-то говнокомпозиции, наготовил скриптов на годот(так как я прогер).
Нужны
композиторы(подойдут даже люди, которые пишут свисто-перделки на фл)
художники(пиксель артеры, пейзажисты, визажисты, модельеры, гей дизайнеры, умельцы фотошопа, которые могут превратить растр в пиксель арт), ну или люди, которые могут найти бесплатные годные спрайты в просторах интернета, или спиратить их, видоизменив.
сантехник(труба засорилась)
сценаристы
ну и просто люди с прямыми руками, которым интересен этот жанр игр
Телега @reccurence
Ничего не умею
> А гадотик?
Там при кодинге на плюсах теряется весь редактор. Ты пишешь модули в ИДЕ, там же отлаживаешь. Хотя дидам такой девелоп только в плюс, редакторы они не любят.
Ну так на плюсах можно кодить не скриптинг самой параши, а какой-нибудь мультиплеер, все дела.
Можно. Анонимус разрешает.
Я бы тебе помог, но только вот сам вкатываюсь в это. Какую игру то сделать хочешь? Платформер?
Не говори за всех
Ну зырь, а чё амбициозного. Просто не люблю платформеры, там на самом деле кодер так-то не нужен. А скриптинг квестов - это хорошо. В каком-нибудь юнити сделать 3д платформер(Зырь игру Ballance https://www.youtube.com/watch?v=PYwG8em05Ew) я вообще наверно сам сделаю. Ну опять же, с дизайном как в ballance из манятекстурок. Там ж rigidbody искаропки, карта - потешные американские горки, дилдаки в небе, висячий в воздухе мешок с бетоном, внизу нихуя.
Текстуры - 3 с половиной на всю игру, пар который бумажный шарик в верх кидает вообще изи делается(apply force можно просто хуякнуть). Это ж как раз жанр для дауничей.
А изометрическая РПГ - это хрень где можно сделать графон как в рагнарёке. Выбираешь себя кошкодевочку, даёшь ей в руку мегадевайс и идёшь пилить разных мобов. У каждого свой подход. В последствии мультиплеер для коопа добавить можно, там библиотек для этого как говна. Ну и на мобилки эта херня зайдёт наура.
И можно запилить кучу всякого крафта на предметы чтоб они давали резисты, или наоборот пробивания. Там скелетик хуёво мочится с лука и с меча(ломает меч), а с молотка хорошо.
Физика там вообещ не нужна. Я уже подумал, может начать делать эту ебень без текстур?
А дизигн думал может выглядеть либо как пик 1(лига легенд), либо как 2(писели). Ещё можно сделать в виде mini-MMORPG и чтоб играло в бровсере(webgl)
Ну эт конечно маняфантазии по большей части, но мне кажется что эта херня может взлететь. И я хочу чтоб она была либо в бровсере, либо(и) на мобилках. А то со стимами гринлайтами ебаться и прочим говнищем - ну такое.
Почти
Го делать порно-игру про фурри-котика, который сосет в борделе для фуррей. Будем собирать адские тысячи грина на партеоне.
Есть разные концепты, которые стоит проработать
Я пока ушёл учить анрил и делать маняигру клон ballance, в конце лета буду искать контакты. Не хочу быть бесполезным.
Это не совсем так. Классы, написанные на с++, так же появляются как ноды в редакторе.
Появляются-то они появляются (если ты от GObject унаследовался), но до того как они появятся, да и несколько раз после того, их нужно написать и отладить баги.
Жанр игры - нуар, ориентироваться надо будет, например, на главную тему игры Max Payne. Если у вас уже есть портфолио - то работа оплачивается. Если вы хотите впервые себя попробовать в музыкальном деле - тоже пишите, будет первым опытом.
Подробнее о том какая тема нужна, рефренсы, продолжительность и прочее - по почте.
Если вообще не умеете - искать другое объявление.
Если умеете, но пока нет портфолио - писать на указанную почту.
Аноны, ищу художника, любого, пиксель арт, от руки, разницы нет, но в 2д. Есть движок clickteam fusion 2.5 не плохо в нем разбираюсь. на изи сделаю платформер, рпг в 2д тоже можно, в плане рпг не разбирался только с инвентарем, так же могу замутить квест. Есть идеи, но готов поработать с художником и воплотить его идею в жизнь, так как хочется что то создать а для графики руки из жопы растут. Пробовал много и в разных стилях, не мое просто. Кто заинтересован ответьте.
Подробнее, пожалуйста.
Ого! 4 секунды!
Да я вроде и так все подробно описал. Что нужен художник. Готов делать его идею. Если не дерьмо конечно. Работать вместе. Проект должен быть в 2д и с возможностью реализации в Click Teаm Fusion.
Именно про него я и говорил. Но в квесты могу только одноэкранные, если нужно будет разберусь как в классических.
Наверное я всё же сам буду делать. Очень уж странный движок у тебя да и концепция игры не до конца проработана
Как знаешь. Движок отличный, Five Night at Fredys на нем сделан. Он довольно таки прост. Его главное понять. И что самое главное никакого кода.
Буду дальше что то думать, уже думал с пластилина замутить. Если руки из жопы растут для рисования.
пару месяцев порисуешь и графику легко для игры сделаешь. стоит всего 4к, а с пластилина заебешься лепить да и выйдет по цене со съемкой и материалами за 4к
Пробовал рисовать статичные объекты выходят не так уж плохо но вот движущиеся. Шлак полнейший. Но спасибо все равно.
тг @aNoname74
мэд, залогинься
tg @museumlink
Идеи - как говно в жопе, есть у каждого.
Все решает реализация идеи.
Я к чему, команда никогда не соберется под сценариста. Тебе бы в уже существующую подключиться.
Энто правда. Жалко только, что в гд или игры про механику или с таким наркоманским сюжетом, что свет туши.
Может мне такие предложения попадались.
>>Идеи - как говно в жопе, есть у каждого.
У каждого есть говно-идеи, но есть ли хорошие? Вопрос.
говно-идей нет, как показывает практика самая обоссаная идея прихорошей реализации выстреливает
есть говно-реализация - вот это уже проблема.
Пишу небольшие гиперказуальные игры.
Пишите! :3
Ищу тян-гейдевелопершу.
Анрылершу, аниматоршу - любую.
Няшу стесняшу, с худыми пальцами и миловидным фейсом, ну вы понели... да, я в курсе, что в гд одни всратки
Нет, не для ебли. Я на это не способен.
Разве что для групповой. С проектом.
31 лвл, канонично-всратый лиственный омеган-фрилансер.
нет, не тролль
)
Странно, что такого треда отдельно до сих пор нету. Закрепленного желательно.
Требуются люди для помощи в написании сюжета и лора.
Так же нужен человек, который сможет поделиться опытом управления командой в плане геймдева.
Заинтересованные, пишите в телегу: @Eesoos
Звучит как отменная наркомания.
Зарепощу сюда что ли. А то в одиночку не получается, а там нет никого.
С++ или питон, категорически против использования любых крупных движков - только либы уровня stb или sfml, и лучше даже без второго (и без питона).
С математикой вроде как дружу и интересуюсь вычислительной математикой - как алгоритмами, так и байтодрочеством вроде simd, многопоточностью или кодом под видеокарты.
Я бы рассмотрел варик чего-то слегка менее заурядного, чем змейка (интересно что-то прикольное и небольшое придумать), и можно кодить на пару, тоже плюсовец с байтоебскими заскоками.
Само собой, змейку я и сам сделаю сходу.
Я не умею кодить вместе, только. Минимальные знания гита, 0 опыта совместной разработки.
У меня вроде есть несколько идей, которые нормально будут смотреться без текстур/моделек и другого "контента", и так чтобы в это было интересно поиграть хотя бы чуть-чуть из-за геймплея.
У меня есть небольшой опыт каких-то мелких проектов и работы с гитом. Если на большое не замахиваться, то должно быть несложно.
Алсо, могу в пиксели на среднем уровне, но много арта не потяну точно.
Скопировать какую-нибудь сеговскую игру (Танк-сити например), но добавить к этому простенький сюжет с девочками, которые постепенно раздеваются и ублажают ГГ.
униту-дивилопир жы
ссылка с примерами: https://t.me/joinchat/AAAAAEXGHhkBGgCKRWeOlQ
Вроде неплохо, мне нравится. Ты хочешь с нормальным устройством или просто вступить в хуйню команду на 2.5 человека согласен? В деньгах насколько заинтересован?
А хотя бы 1 пример работ приложить религия не позволяет?
Последнее на хуй похоже.
>готов откорректировать
Как будешь корректировать, проебешь пропорции, анатомию и перспективу?
Просто, иногда сюда захожу традиционно - раз в год\два, вкидываю какую-то мысль кириллическую, меня игнорят или обсирают. А потом через пару лет вижу, как ее реализуют. Иногда успешно, а чаще обосравшись. Не здесь и вряд ли с подачи моей реализуют, однако, обидно бывает, что просрано.
Я сам в геймдеве ноль. Просто имею знания в совсем разных областях, поверхностные, но мне хватает, чтобы задумываться и загораться, пока биполярка не возьмет свое.
Задумки уровня отдельных механик, комбинации механик и иногда общих мыслей. Ни на что не претендую, не призываю, так как взрослый человек и знаю, что делать игры не моя профессия. Тем не менее, было бы интересно обсудить с кем-то незаносчивым и терпимым задумки свои и чужие, поразмышлять и построить модели в башке. Может какие-то частности потом человек более продвинутый сможет и правда подрихтовать и реализовать. Или укажет места, где они уже были реализованы.
телега @saint_tehnik
Знаю сишарп вроде как на уровне джуна (основы, ООП, интерфейсы, делегаты и прочие базовые умные слова). Ищу того, кто такой же, ну или просто какого нибудь художника, может что-нибудь и придумаем, ибо делать игры умею, а идей для интересных проектов вообще нет. Платформеры и идеи на миллион не предлагать.
@danildanil_danildanil телега.
Никак, теперь живи с этим.
Немного кодю, немного рисую (2д тяночки). Хотелось бы понять как вкатиться в такой проект, чтобы были средства к существованию.
Аноны, никто не хочет вкатится в анриал энжин? С товарищем сели делать игру, но процесс идет слишком медленно, в основном из-за недостатка рабочих рук - програмированием занимаюсь один я, в то время как товарищ отвечает за модели и графон. Поэтому ищу еще одного человека, с которым мы вместе будем наматывать лапшу на ноды. У меня чуть больше 1 года активного изучения анриала и я продолжаю этим делом активно заниматься, так что теоретических затыков с моей стороны, я надеюсь, не будет, наоборот - все расскажу и покажу.
С твоей стороны желательно знание хотя бы основ програмирования, два свободных часа в день и не сливаться хотя бы месяц.
Оплаты нет, так как взять ее неоткуда, основной смысл - набраться опыта, и, если получится - подзаработать на патреоне.
На данный момент игра выглядит вот так https://dropmefiles.com/ZYei9 - то что было сделано за месяц.
Почта для связи
PS. Providence Kamu, если ты тут - то твоя модель почти готова.
Выставляешь портфолио, рассылаешь резюме с портфолио, ждешь.
vk.com/freeworldrise
Порисую иконки хуенки, может перса, картинку на главное меню в хуевом качестве. Я хочу помоч анонам, не хочу просто ебаться по 2 месяца над одним проектом, не хочу чуствовать ответственность, идеально бы было просто вот у когото то там хилбар не выходит, или там хуйнюшка мелкая, общий дизайн.
>Нарисуй 15 фонов\20 юнитов с 5 анимаций каждый
Не выходит, я дропаю без денег.
>Вектор
Скучно
>Пиксельарт
Скучно
>Анимация
Можно попробовать
да я в курсе что винда не активирована KMC ХУЕМСИ
> анальные палки в колесах для соискателей
> не для тебя
Из таких как ты потом вырастают руководители-долбоебы, которые назначают собес на выходной день, и смотрят как поведет себя соискатель. Психологический тест у них такой. Я тебя понял.
Если работник не способен скачать файл из интернета и потратить 5 минут на то, чтоб ознакомиться с его содержимым - то нахуя такой работник нужен?
>А ты работодатель?
Да
>Ты деньги платишь?
Да
>качал мутное говно по мутным ссылкам?
Если ты из тех, кто считает что Билл Гейтс чипирует тебя по ссылке на файлообменник - то лечи свою шизу.
> Оплаты нет, так как взять ее неоткуда, основной смысл - набраться опыта, и, если получится - подзаработать на патреоне.
> Да
Пизда. Долбоеб малолетний.
Школьнику-нищеброду 31 год, стаж в геймдеве в 11 лет, проекты в апсторе, гуглплее, вк и стиме.
Продолжай обсираться, клоун малолетний.
дада, мамин ты комплюктерщик, все у тебя смешные, кроме тебя
Дети, сэр.
Готов отрисовывать несложные фоны, игровые объекты, изометрию, карты, пилить концепты. Могу также поскульптить что нибудь.
Желательно в казуальном стилизованном стиле.
Писать сюда Sober Sue#5517
Тут можно посмотреть моар работ и связаться: https://vk.com/sinivinegret
Если нет вк, то можно писать сюда
А можно и в тред пока что, я слежу.
Мне нравится. Но тебе бы с таким стилем выучить какой-нибудь конструктор и пилить что-нибудь авторское. Заказчику то надо не чтобы ты творил фантастические миры, а чтобы был его рабом и выполнял всю рутинную и скучную работу, которую он скажет. То есть тебе либо самому что-то делать, либо искать программиста, который бы оживил твои миры.
Ты, наверное, прав, но вдруг повезет. А вдруг кто-нибудь пилит щас игру про что-нибудь сюрное или криповое, и им как раз нужен концуптер?
Ваще планирую освоить Блендер, с 31 августа какие-то бесплатные курсы втентакле пойдут, посмотрим.
Вообще, я уже аж два раза находил погроммистов под свои идеи, но оба раза они прост уходили по-английски почти в самом начале работы, и я забил на игру по моим идеям. По крайней мере, пока что.
Отписался тебе на почту
Сишарпер c# на юньке вкатился в трэд. Ищу человека, или небольшую команду для запила чего нибудь в юньке, пофиг 2д/3д, в зависимости от размера. Если что то небольшое возможна работа бесплатно.
Кратко что могу - собрать архитектуру проекта, как, что с чем должно работать, что требуется под любые нужды, кодик/ассеты, кооп в облаке(коллаборайт). Также по мелочи могу подправлять в блендере и фотожопе стафф.
дискордики
shaterrrr#5634
VayKekaz#2580
Бамп
Чекни диск
Вот мне такой человек был нужен. Я б даже заплатил с баснословных прибылей, но инвестора найти не смог, поэтому пилю в одиночку.
Сразу скажу - шекелей не будет. Как и монетизации игры в перспективе, кроме донатов, которые мы честно поделим поровну.
Итак сама игорка будет эдаким реалистичным (относительно) наследником Overcooked, только с элементами тайкуна и экономикой - более подробно напишу если кто-то заинтересуется.
Можете написать мне на телегу @Lord_Sych, можете оставить удобный способ связи тут.
Участвовал в крауд-переводе The Curious Expedition, переводил обзоры для boardgamer.ru
Напиши на bluemaxgame собака гмыло.
Смотря что именно, если сама моделишь+анимируешь то много предложение и у нас и за бугром, если только анимация, то где-то на 30-40% меньше. Также сфера какая, нсф или порно, во второй вкат сложнее(по причине нахождения контактов) но прибыль лопатой будет.
Что такое нсф? Меня именно средний геймдев интересует, в т.ч. на апворке и т.д. Работа, связанная с проном, слишком много потенциальных проблем с законом подразумевает, нафиг.
С моделингом не вышло вообще, только лицевые анимации годно получаются и хочу осваивать скелетную анимацию.
Думаю, тот анон имел ввиду NSFW- not safe for work, то бишь какую-нибудь расчлененку, кишки, ну и прон сюда же.
Не, это точно не ищу. Только средние десктопные и мобильные игрушки.
Обычные анимации, циклы ходьбы - это пользуется спросом как в геймдеве так и просто в CG. Но на апворке часто требуют мастера на все руки - то есть и замоделить и затекстурить и заанимировать и скажи спасибо если хотя бы концепт дадут, а не "вот как в этом видео, только персонаж должен быть мультяшным и вообще поиграйте шрифтами". Отдельно тоже бывает. В студиях обычно много людей и аниматор занимается только анимированием уже готовых моделей.
Если хочется поработать забесплатно для опыта - можешь присоединяться к команде. Сначала забесплатно, если у нас получится не обосраться и не распасться - то потом будет оплата.
Принято. Спасибо, анчоусы, добра.
Был бы рад скооперироваться с кем-то для обмена опытом или верстки интересного проекта
можете черкануть в телегу tab21020
Несколько нюфагов и полунюфагов, которые тренируются в создании среднеигры на Unreal Engine.
Нужно написать композицию для прототипа игры. Скину общее описание сюжета, персонажей, чем вдохновляемся при создании атмосферы, референсы музыки, какую примерно хотим, и так далее.
Все детали дам отписавшимся на почту
Жанр игры нуар, но музыкальная тема нужна "dark victory", то есть мрачная, но постепенно перетекающая в полуторжественную, хотя и всё ещё мрачную.
Работу оплачу если будет результат.
Очень люблю мрачную и загадочную атмосферу в играх. Интересуют страшилки и адвенчуры, считаю шедевром геймдизайна игру pathologic 2.
Хочу получить опыт в рисовании для игорь. Скиллом не отличаюсь, денег не прошу, но хочу попробовать выполнить ваши задания (желательно не сложные, типа иконок/менюшек).
Писать сюда @zhmyhhh
Есть опыт работы какой? Покажешь?
Еси кому нужен сценарист, то пишите КСТА. Интересно будет в чем-нибудь поучаствовать.
Либералы против Быдла
Ботаны vs Гопники
Сёрьёзныё хейт Петросяны
Санитары ангст Шизы
ОСТАНОВИТЕСЬ. ВЫ ГД УБИЛИ Чуть менее чем полностью.
Скорость бороды 10 постов в неделю уже.
Разделяй и (продавай паскоды) властвуй.
Точно не модератор?
Охуенная концепция, но этап программирования на псевдокоде оттолкнет 90 процентов аудитории. Предлагаю свою гениальную идею - вместо написания псевдоговнокода обучать юнитов машинлернингом. Казуал наблюдает, как его бот в процессе обучения весело врезается в стены и ультует в землю, потом наблюдает за сраженим с таким же недообученным ботом противника. Ничего делать не нужно, игра играет сама в себя, генерируя смешные но по большей части скучные ситуации, если среда, в которой все происходит, достаточно сложная. Вычислительных мощностей мобилок для таких забав, по идее, уже должно хватать - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keiwando.Evolution например.
Можно запилить конструктор ботов с кастомизацей, разрешить казуалу немного влиять на процесс обучения (делать свои полигоны с условиями успешного прохождения, к примеру) сделать режимы 1vs1, 5vs5, баттлрояль, да что угодно. Главное - это добиться эффекта уникальности, чтобы твой лично обученный юнит отличался по поведению от остальных, тогда это будет хит и 10из10 игра следующего десятилетия.
как заебала уже эта хуета про ml и ai, с 60х годов 20го века у маняфантазеров всё весело самообучается. попробуй сам хотя бы какое-нибудь рабочее решение построй с этим, для начала.
Я 3д художник, умею моделировать готовых для игр лоу-поли персонажей и элементы окружения.
Из второстепенных навыков могу отметить: 2д арт, пиксель арт, анимацю. Работаю в любом стиле, кроме фотореализма. Есть опыт работы с игроделами. Ну и деньги конечно же интересны, о цене договоримся.
телега: @tridacher
почта:
Ну пока он думает я могу еще че нить запилить так что если кому нужны модельки пишите.
> разработка игр
> называть делающих их игродебилами
Ты ж понимаешь, что дебил тут - это ты, быдлецо подпивасное?
>18 игр на рабочем столе
>утверждает что не игродебил
Разработчик игр =/= просиживающий штаны за играми великовозрастный ребенок. Еще и с утиным синдромом.
У меня на рабочем 6 игр. Наигрываю в неделю часов 10 от силы в две из них. Сессионки. На остальные не хватает времени, но однажды я до них доберусь. И до всех остальных, которые не смог пройти.
Это во-первых.
Во-вторых: какое твое дело, чем и кто занимается в свое свободное время? Есть рабочий день, в который он выполняет свои обязанности, и зарабатывает тебе деньги, если ты фантазируешь о найме его, как сотрудника. В остальное время тебя ебать не должно кто и что делает.
Или может ты считаешь свое подпивасное футболодебильство более элитным занятием? Или проеб месяца жизни под пальмой в какой-нибудь жопе мира, чем так гордится каждый дегенерат? Или чем ты там занимаешься, чтобы что-то пиздеть?
Разработчик игр != маняфантазии о том, чем он должен заниматься.
>У меня на рабочем 6 игр.
Все ясно, еще один игродебил.
>какое твое дело, чем и кто занимается в свое свободное время
То, чем человек занимается в свободное время является очень хорошим детектором того, нормальный это человек или пустой еблан-эскапист. Нормальный взрослый человек не играет в игрушки, ему это просто не интересно. Кто-то называет это "игровой импотенцией", хотя на самом деле это называется "повзрослел".
>футболодебильство
>проеб месяца жизни под пальмой в какой-нибудь жопе мира
Ох лол, борец с быдлоценностями детектед. Дай-ка угадаю, ты НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ, да?
> футбич пивас и отпуск, кто интересуется другими вещами - малолетний дебил и не вырос
> я так сказал
Вопросов нету, деградант зашоренный.
Странно, что ты на двачах сидишь, будучи таким слабоумным выросшим из игр.
Почему у тебя так бомбит от футбола, пива и отпуска? Ты реально похож на 18-летнего борца с системой, у которого все, что не игры и аниме - БЫДЛОУВЛЕЧЕНИЯ.
Не ответили. Когда у нас в меру серьезные конторы объясняют свой отказ?
Ищу значит... ищу новичка как и я, который хочет вкатиться в геймдев. Мне по сути нужен просто напарник, с которым мы бы вместе трудились над чем то, и самое главное чтобы я чувствовал перед ним ответствтенность за общее дело, а то когда один чота делаю постоянно всё скатывается типа да ну его нахуй похуй
Я люблю сеттинг medieval fantasy, поэтому хотелось сделать чо нибудь в нём в 3д на юнити/уече. Сам я .net программист 3+ года, учился моделлингу и даже выкладывался шушуть на скетчфаб, но как то моделлинг у меня туго идёт и не сказать прям чтобы у меня шедевры получаются. Тыкал немного тут и там уеч и юнити, дальше базовых туториалов пройденных пару лет назад не заходил.
От тебя в идеале уметь на новичковом-любительском уровне в моделлинг но иметь к нему талант или движки, не иметь от меня прям совсем завышенных ожиданий, и быть просто дружелюбным типом без этой вот зумерской токсичности
tg: @YoloSwaggerson
Что за вн?
На правах бампа.
Реквест комрадов еще в силе. За пару дней с парой типов определились тем, что хотим пилить - ремейк древнего платформера на уече преимущественно с целью вкатывания в двигло, набить руку, всё такое. Сейчас на четыре носа у нас есть пол ПМа, три четверти программиста, 2 с половиной моделлера и пол левел дизайнера. Нужен в идеале левел дизайнер для лепки уровней. Не обязательно, чтобы ты чё то умел, желательно, чтобы ты очень хотел научиться и вкатиться.
Работа потихоньку идёт ползёт. Есть какой-никакой план/майндмап, начата реализация логики персонажа, загрузили в первый раз проект в гитхаб правда еще ни разу не тестили, кык.
По всем вопросам туда же в tg: @YoloSwaggerson
Если не разбежитесь через три недели - то пиши. Интересно как у вас пойдет совместная работа.
Немного о проекте:
- мистический текстовый квест вдохновленный Лавкрафтом, фильмом "Сталкер" и такими играми как "This War of Mine", "Мор Утопия" и настолкой "Ужас Аркхэма".
- сеттинг игр - СНГ середины нулевых 2006-2009 года, с присущим ему колоритом панелек, недостроек, атмосферой серой пост-пост советской действительности.
- главные герои - молодые люди тех лет с присущими им увлечениями и проблемами. В процессе игры они вовлекаются в потусторонний мир города, решая загадки, пытаясь оттянуть как можно дальше трагический финал.
- основные механики: поиск улик, поиск предметов, комбинирование предметов, улучшение навыков, исследование локаций, диалоги с персонажами.
К посту прикрепляю небольшой PDF документ с некоторыми особенностями проекта по части интерфейса и визуальной стилистики. https://drive.google.com/file/d/1_A-LbiFAHqO4ITNAlb57PpWGFBz7Tcw5/view?usp=sharing
Что касается условий: к сожалению, на данном этапе могу гарантировать только 100% собствтенную вовлеченность в проект, а так же процент от дохода с проекта в случае выхода. Возможно, чуть позже - финансовые вознограждения за проделанную работу. Проект относительно не большой, имею опыт работы в игровой индустрии в качестве гейм-дизайнера и UI/UX дизайнера. По всем вопросам, тг @objective_snob
ТАК ВОТ проблема в том что я в целом готов платить, но я не имею НИКАКОГО представления о программировании, следовательно --> в душе не ебу какой это объем работ, следовательно --> понятия не имею сколько денег адекватно платить за подобный проект и/или как делить прибыл в % соотношении. Меняж наебут сразу, что делать?
PS я НЕ ищу проггеров ИТТ, я хочу понять как оценивать труд другого человека из этой сферы при том что я в этой сфере нихуя не понимаю
В твоем случае, думаю, лучшим вариантом будет работа через фриланс-биржу с трекером и почасовой оплатой. То есть регестрируешься на, например, апворке, создаешь там вакансию "Ищу програмиста для игры", ставишь оплату 5-10$/час, можешь установить верхний лимит - в итоге будет что-то вроде "5$/час, но не больше 40 часов в неделю".
Твоя вакансия может быть как публичной (то есть ее видят все пользователи биржи и могут на нее апплаиться) так и личной, которую видят только люди, которым ты ее отправил. То есть ты можешь найти програмиста на каком-нибудь форуме или даже в этом итт треде, и, если он есть на апворке - сразу кинуть ему предложение о работе.
Шансы наеба уменьшаются на 99%.
Но да, желательно сначала обсудить все с самим програмистом, чтоб потом не оказалось что твоя идея займет год работы по 8 часов в день.
Спасибо за подробный ответ анон!
>>707332
Реквест комрадов еще в силе.
Пилим потихоньку ремейк платформера с пс1 на уече, так что понимание вообще того что делаем - есть.
Работа идёт не прям так быстро, бытовуха всё такое но идет. Сейчас более-менее активно пилятся модели и игровые механики.
У нас есть прописанный геймдизайн, майндмапы в миро, карточки в трелло, репозиторий в гитхабе, чатик в дискорде, и собсна сама игра с соньки как референс - бери да переноси.
Сейчас нам очень нужен левел дизайнер, который потихоньку соединял бы всё это воедино. Тебе не нужно быть специалистом, можно даже хоть ты вообще анриал ни разу не открывал, главное, чтобы у тебя было время и желание въезжать во всю эту тему, и чтобы твой кампостер собсна сам этот анрил мог завести.
По всем вопросам туда же
tg: @YoloSwaggerson
Ну ты это, пили отчет что ли. Что сделали, сколько людей пришло/ушло.
>нам нужен
лампово это когда вы вдвоем пилите, если команда да еще и энтузиазм, это все плохо заканчивается
Бамп предложением.
Это копия, сохраненная 15 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.