Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 мая 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2 735698
Свежая софтина для создания промежуточных кадров:
https://github.com/Bauxitedev/bitmapflow

Не идеал, конечно, но и не требует определённого железа, как DAIN-app.
3 735701
>>726367 →
Весьма годно выглядит.
Ещё есть?
4 735717
Кто что может сказать по поводу пиксель-арта как способа заработка в 2к21?
sage 5 735718
>>35717
освой 3 цвета палитры и можешь продавать удочки в ассет паках прото до ебёной матери
6 735721
>>35718
Это все понятно, я про более сириус бизнес интересуюсь.
image.png5 Мб, 1600x2133
7 735723
>>35721

>сириус бизнес интересуюсь


уровень художник фрилансер в стиле ПИКСЕЛЬ АРТ
image45 Кб, 480x387
8 735724
image.png5 Кб, 259x255
9 735745
Всегда со скептицизмом относился к пиксель арту, а оказывается это довольно забавно.
10 736657
>>35695 (OP)
Сап. Мне нужно делать спрайты, иконки, фоны для мобильной дваде репегешки на юнити, но я не имею опыта в этом. Посоветуйте софтину, что для этого нужно?
11 736979
>>36657
Aseprite
12 736996
Подскажите как посчитать количество пикселей для предметов. Ну то есть вот условные персонажи помещаются в таком количестве пикселей и какие то предметы или монстры относительно них по размеру. Или где об этом можно почитать.
13 737006
>>36657
лучше фотошопа пока ничего не сделали
14 737008
>>36996
супер странный вопрос. поиграй в игры для начала, сформируешь понимание как что где уместно смотрится. в качестве размера спрайта берешь любую степень двойки (или 24х24, но это экзотика), но занимаешь предметом только часть картинки
15 737136
>>36979
>>37006
Спасибо за совветы. Да, я нашёл у себя фотошоп, буду им пользоваться.
16 737306
>>36979
PixelEdit жеж
17 737497
Сап, где искать фрилансеров, которые могут в пиксели?
rthrthrth.png185 Кб, 639x524
18 737549
>>37497
twitter, pixiv, deviantart
Пишешь в личку или на почту, у многих прямо в профиле написаны расценки.
19 737580
>>37549
А где не охуевших искать? Которые готовы работать за скромные деньги, а не за треть миллиона в месяц?
20 737581
>>37580

>Которые готовы работать за скромные деньги


Зачем им это?
21 737582
>>37580
Чел, я тебе как художник скажу, то что там на пике, это хуйня по цене. Если тебя такие расценки не устраивают, может сразу забить хуй.
22 737586
>>37580
Это норм цена для такого арта, даже дешево.
23 737612
В чем лучше рисовать так ?
24 737615
>>37612
Да блять там где удобно.
25 737626
>>37612
Blender, Adobe Illustrator, CorelDraw, Pixologic ZBrush, Autodesk Maya
27 737632
>>37628

>Paint .net


Это для 3d моделирования, не подходит.
28 737635
>>37632
Шутки шутками, но некоторые долбоебы до сих пор считают, что качество пиксельарта зависит от используемой программы/мыши/планшета.
image2018-01-2115-49-06.png16 Кб, 256x256
29 737644
>>37635
чутка зависит, да.
в фотошопе намного проще работать с палитрой, чем в оверхайпаном аеспрайте.
image.png23 Кб, 546x545
30 737649
Ну вот и высрал я свой первый пиксель арт, теперь подскажите как это чуда сохранять, чтоб оно не шакалило все нахуй.
31 737650
>>37649
в png
32 737655
>>37649
Что это белое на палке возле лезвия? Железные вставки, свет?
33 737656
>>37655
>>37655
Все это попытка в римлайт, типо на фоне там в итоге должна быть луна или что-то такое, но скорее всего я это уберу нахуй.
34 737770
>>37649
Красиво!
35 737828
>>37644

>чутка зависит, да.


Нет не зависит.
36 737833
>>37635
На счет планшета и мышки не уверен, а вот программа вполне может зарешать

Начнем с очевидного. У некоторых программ нет определенного функционала. Тот же обычный пеинт так вообще не может влиять на альфу пикселя, а в пеинт.нет не помню, чтобы можно было выставлять сетку.

Продолжим менее очевидным. Удобство. Расположение инструментов и удобство их использования влияет на скорость и приятность работы. Если все под рукой, то рисовать гораздо проще, чем когда для каждого условного действия нужно лезть в условное меню. Это будет раздражать, а раздражение влияет на качество и скорость работы.

Из предыдущих пунктов можно сделать вывод, который заключается в том, что влияние на один конкретный рисунок у среды не велико, но в перспективе будет медленнее идти развитие, будет реже хотеться экспериментировать, будет меньше возможностей, из-за чего человек будет хуже рисовать после того же времени, проведенного за учебой, что и человек на условной хорошей среде. Это не значит, что человек на плохой среде не сможет научиться рисовать, просто на это у него уйдет больше времени.
37 737847
>>37828
ну так удобство тоже важный фактор.
38 737848
вот этот >>37833 всё по красоте расписал
39 737864
40 737865
>>37848
Спасибо!

>>37833
Дополню себя же

Под "Программа решает" я имел ввиду, что важно удобство для конкретного пользователя. То есть это нельзя использовать как аргумент в пользу того, что какая-то среда лучше остальных, каждому подходит свое, да и это "свое" со временем может меняться. Я вон так вообще из пеинт.нета не вырос еще. Мне не нужна большая часть функционала других, более тяжелых прог, и я остался на простом в использовании нете.
41 737909
>>37644
ты в асепрайте со стандартной палитрой и цветовым кругом работал? там же все настраивается, чего не скажешь о фотошопе.
42 737939
>>37909
в аеспрайте есть цветовые курвы? может, колор грейдинг? 30 режимов наложения?
43 737941
>>37939
Кривые и режимы наложения есть.
44 737944
>>37941
хм, покеж кривые аеспрайта
45 737945
>>37944
Ctrl+M
46 738062
>>35698
Выглядит словно анимацию попердолило, какие-то плохие примеры использования.
47 738555
Решил попробовать порисовать пиксельарт, оказалось, что это гораздо сложнее, чем просто рисовать, потому надо как-то втиснуть рисунок в очень ограниченный размер. Не могу понять получилось более или менее или говно. Это пока первая и единственная картинка, которую я нарисовал (в пиксельарте). Хотелось бы услышать какую-то критику, как поправить или сделать лучше. Анимацию сделал совсем простенькую пока только. И еще еле ее сохранил, какие-то проблемы у моего фотошопа. Возможно, она вообще тут не откроется или отобразится некорректно, не знаю.
Рисовал для игры этого товарища https://2ch.hk/gd/res/677085.html (М) , да, я знаю, что, он забросил и, возможно, ничего не увидит и ему ничего не надо, но мне нравится его идея, рисовал я просто для себя, для своей практики.
В общем, процесс рисования был довольно приятным и я буду продолжать дальше.
48 738640
>>38555
Инопланетянин, нех или образец scp хорошо получился, человеческая женщина не очень. Хвост нудно опускать вместе с кофтой, низ кофты подрезать или сужать на пиксель, освещение должно спускаться вместе с фонарем, чуть ярче. Прическа тоньше, глаза выше.
49 738641
>>38555
Продолжай,анончик,вышло клёво
50 738642
>>38640
У меня все рисунки гуманоидообразные выходят, мне так нравится, лол. Остальное попробую подправить, или учесть в следующих рисунках. Вот насчет сужения я не догадывался, спасибо. Впрочем, сначала бы научиться более или менее рисовать, а потом разбираться с анимацией.
>>38641
Спасибо, продолжаю! Я обнаружил, что сам процесс рисования весьма медитативный и даже если что-то не выходит, то я не бешусь, как если бы рисовал просто на бумаге или в растре.
С этим персонажем хотелось бы сделать игру, что-то у меня даже придумано, но пока я только смотрю всякие уроки и курсы.
51 738665
>>38555
Хз чё тут по пикселям, но колени у неё явно не в том месте.
52 738698
>>38665
может она инсектоид-коротконожка
01.png26 Кб, 138x168
53 738700
>>38665
>>38698
Погодите, у нее одна нога почти прямая, полусогнута только вторая нога, там вроде на месте колено. А где оно должно быть тогда? Кахто-то так имелось в виду. Я подразумевал длинный объемный свитер.
1619065353952.gif52 Кб, 130x150
54 740385
55 740406
>>40385
Она первым ударом за яйца что ли хватает? А что делать если у противника яиц нету?
Кстати, такая притенция у меня почти ко всем файтингам, так как файтингов без женских персонажей почти и не существует. Удары по яйцам должны иметь две версии, для противников разных полов и для всяких там роботов.
Screenshot20210429202552ru.iamtagir.teamrun.jpg1,2 Мб, 2240x1080
56 740442
Оцените графоний плиз. На ваш взгляд есть какие нибудь жёсткие косяки?
57 740445
>>40442
Цветам нахватает насыщенности и подобраны они хуево, как по мне.
Подбери сочетания получше: https://coolors.co/
58 740452
>>40385
ахуенно!
с какого то твоего проекта?
59 740457
>>40445
Ну насыщенность заднего фона специально приглашал. Вот подбор цветов надо потестить. Спасибо
60 740524
>>40406
Попасть конкретно по тестикулам не так-то просто - даже ударом ногой снизу, это скорее мем. Но удар в паховую область в целом болезненен для обоих полов, вот именно его и делают.
Deedlit In Wonder Labyrinth V1.0.2.6 Screenshot 2021.05.13 [...].png283 Кб, 1920x1080
62 742963
Приветик.
Расскажите, почему этот водный змей выглядит так мыльно? Он же хорошо нарисован, без всяких аллиайзингов и прочего сглаживания. А при анимации он совсем размывается.
Дело в том, что он апскейлен криво?
Почему так происходит и как избежать этого?
мимонуфаг в пикселях
63 742973
>>42963

>апскейлен криво?


В каком смысле криво?
64 742976
>>42973
В смысле, увеличивал изображение не на число, кратное 100, а на рандомное. От этого бывает, что говнится картинка, пиксели превращаются в кашу, появляются одиночные пикселы, линии истончаются, где не ннужно и тд.
65 742977
>>42976
Понятно, вполне может быть

>как избежать этого?


Эффекты хуярить на спрайт, какие именно уже не помню, но выглядеть будет все равно не особо.
66 742991
>>42963
Почисти внешние линии змея, чтоб не было двойных ступенек как на верхнем гребне или пропусков на заднем. И я бы заменил один из цветов на цвет из другой гаммы, уж очень змей однотонный.
67 743005
>>42991
Это не мой рисунок. Это игорь, недавно вышел.

>>42991
>>42977
Спасибо.
А то увидел это в игре, вроде все выглядит хорошо, красиво, а вот именно этот змей не очень качественный.
68 743010
Интересно, кто-то тут проходил курс от XYZ по пиксель арту? А то его в бесплатной версии нигде нет, интересно че там
69 743024
>>43010
Как ты представляешь себе курсы пиксельарта вообще? Что там расскажут?
Подбор цветов - есть в ютубе. Дизеринг - есть в ютубе. Правильные линии - есть в ютубе. Примеры - есть в гугле. Тебе в ютубе художники прямым текстом говорят "больше рисуешь - лучше получается". Всё. Ты только что прошел курс пиксельарта.
70 743029
>>43024

>больше рисуешь - лучше получается


Ну и зачем ты ему это рассказал бесплатно?
test2.png2 Кб, 176x160
71 743062
Как бы так замутить чувачков 16х16, чтобы и не чибики были, и не западные уебища с однопиксельными конечностями?
Безымянный.jpg289 Кб, 687x734
72 743064
>>43062
Тупо спизди.
73 743065
>>43064
А по ебалу не настучат?
74 743067
>>43065
Ну, в смысле контуры спизди. Цвета поменяй. Слишком маленькое разрешение спрайта, чтобы два/три/десять человек случайно не нарисовали одно и то же. Алсо, вот ребята получили по жопке за передирание стардью: https://twitter.com/Super_Zoo_Story
75 743073
>>42963
Судя по всему, он сделан из вращающихся спрайтов.
Делаю мод для Hotline Miami 2 Даниил Хз 76 743537
Пилю компанию, приглашаю к столу тех кто шарит или хочет помочь
77 743618
Вот нарисовали самый обычный бег. Но такое ощущение, что с чем-то реально проблема. Что думаете? Дайте немого критики.
8 кадров анимации.
78 743638
>>43618
Сейчас он у тебя слишком липнет к полу. Сделай кадр-два в воздухе.
16212707810881.gif40 Кб, 640x640
79 743640
>>43618
Когда человек бежит, он на короткое время зависает в воздухе.

Если делаешь околореалистичную анимацию, то лучше всего обратиться за помощью в реальный мир. На ютубе или pinterest навалом рефов, но если они по какой-то причине не подходят, берёшь камеру и записываешь себя. Разбиваешь получившееся видео на ключевые кадры и по ним анимируешь, результат уже можешь стилизовать, добавлять все эти фишечки типа преувеличенных движений и т.п.
Дедовский способ проверенный временем, гораздо проще и эффективней, чем часами выискивать в пиксельной каше огрехи.
р.gif20 Кб, 420x420
80 743762
первая анимация. Пытаюсь вкатиться потихоньку после работки
81 743764
>>43763 (Del)
по задумке - это женщина. хотя может у кого-то из нас с тобой рвутся подсознательные импульсы
82 743814
>>40385
Как же заебало обилие дрочеров
р.gif16 Кб, 168x168
83 744698
продолжаю заниматься хуйнёй после работки. Ачо тред мертв чтоль?
колгон.gif60x60
84 744719
>>44698

>Ачо тред мертв чтоль?


Вегетативное состояние
85 744728
>>712438 →
Отвечу Антону из прошлого треда. Для мода X-files, ну я только учусь с перерывами. Дискорд Grouse#4544.
86 744744
>>44698
Да как-то обсуждать нечего.
87 745125
Aseprite 1.3 Beta вышел!
Держу в курсе.
89 745148
>>44698
Волосы у него как-будто кусок резины.
90 745208
>>45148
Подскажи, как фиксить, анон
image.png17 Кб, 512x288
92 745281
zoeheadanim17.gif50 Кб, 512x288
93 745282
>>45281
Сорь, обосрался с картинкой.
94 745300
>>45282
На флаг похоже. Пряди стоило более выделить.
95 745316
>>45282
Хорошая анимация.
image.png1,2 Мб, 1280x720
96 745326
>>45282
Headshot
97 745406
>>45148 >>45287 (Del)
Обожаю художественные форумы. На них всегда рады помочь начинающему товарищу.
98 745481
>>45406
Дык это не художественный форум, а доска немощей. Я, например, сам немощь и могу только кидаться во всех не умеющих гуглить интернет-референсами. Любой, кто хоть чуть-чуть может в пиксельарт не сидит в этом треде, а кто может в геймдев не сидит на этой борде.
99 745603
>>45327 (Del)
Не вкладывал такой смысл.
trre tile01.png17 Кб, 384x192
100 746315
101 746745
Он, похоже, у нас тут сидит и идеи для туториалов подглядывает. https://www.youtube.com/watch?v=eK_ZKu2UYms
102 746847
>>46745
Мимо листал и увидел aseprite, тред не читал, но блять, насколько годнейший и лаконичный редактор, настолько же он говнище по причине отказа от работы с SVG (был, когда я его пробовал года два назад).

Че там они, не передумали на счет этого?
103 746851
1
345twyydj.png10 Кб, 319x154
104 746942
>>46847
Экспорт в svg есть.
Безымянный.png16 Кб, 1213x630
105 747088
>>46942
Скачал 1.2.9, не увидел ни в сохранении файла, ни в экспорте. Может это плагин у тебя?
106 747122
>>47088
У меня 1.2.25, точно не плагин.
107 747170
>>47122
А, до меня дошло, что моя версия старше, и как я нагуглил, фича введена в 1.2.10+

Спасибо, анон, пришло время дать программке второй шанс.
108 747528
>>35698
Вторую и третью девочка делала? левая нога не должна поворачиваться если что.
109 747662
>>47528
Выходи из манямира, не все "мальчики" занимаются боксом, всем похуй на быдлоправила в быдлоспорте.
110 747669
>>47662
она по природе человеческой на месте стоит, а не по правилам лол.
111 747807
>>47669
Ну при желании так можно повернуть. Особенно, если еще и правой ногой вперед шагнуть хочешь. Думаю, что стоять так будет не удобно, особенно, если не попадешь. Хотя могу и ошибаться. В свинге или гьяку цуки ступню, кажется, не поворачивают. Но не исключено, что тут эту часть движения от маваши гери позаимствовали, для драматизма.
113 749095
>>37939

>А 3D? А сабсурфейс скаттеринг? А скелетная анимация?


>pixelart


Очевидное: "Туда ли ты зашёл, петушок?"
Очевидный ответ - не туда.
114 749390
Москва, 1962
115 749395
>>49394 (Del)
Чисто? Ты в курсе, что в 62-м этому дому может и года не быть?
изображение2021-06-19101748.png6 Кб, 65x81
116 749417
>>49395
Шо це таке?
117 749419
>>49417
Может хлебница, а над ней светильник?
118 749420
>>49419
Может быть
119 749422
>>49419
Хлебница, а над ней радиоточка
120 749618
>>49390
Знакомая планировка. Вырос в такой кирпичной хрущевке.

Только двери не обозначены. Я правильно понимаю, что на кухне дверь в западной стене южнее радиоточки, а окно в восточной по центру? В санузле, дверь аналогично, и еще окошко над ванной на кухню (оно выходит там севернее радиоточки). Только у нас радиоточка, кажется, была на южной стене к западу от стола. Но это не точно.

Все эти "север", "юг" относительно картинок, конечно.
121 749620
>>49618
Все верно, стены, двери и окна будут обозначены именно так
122 750108
>>47807
Таки передняя в карате только при боковом ударе ногой поворачивается, не при ударах руками.
Возможно автор хотел этакий кручёный кулаком изобразить с разворотом ног, что-то типо уличного драчунства, не совсем понятно.
123 750391
бамп
sage 124 750600
>>50391
Ты ебанутый? Ты б хоть пикселями этот свой БАМП ебучий нарисовал.
E0vu7DtXIAEsM3X.png77 Кб, 1620x1020
125 751405
126 751447
>>51405
Как стать таким же волшебником пиксельарта? Я иногда просто поражаюсь
127 751484
>>51447
так вот же прогресс
128 751573
>>51484
полагаю, что он желает инструкцию
slime.gif5 Кб, 448x448
129 751727
mpc-hc64 63933.jpg454 Кб, 1920x1080
130 751744
lZC0yR6Zp7.png19 Кб, 498x382
131 751773
Использование готовой палитры на 32 цвета добавляет свой геморрой, однако это неплохой выход, если вы никогда не учились рисовать и выбирать цвета.

Понемногу продолжаю, так сказать: >>49390
blob.webm67 Кб, webm,
440x444, 0:02
132 751885
133 752148
Создавая Игру мечты© наконец то руки дошли до обмазывания пикселями. Потому кидаю на оценку свой первый опыт.
В идеале стремился к чему то похожему на Final station.
134 752160
doc1.png2 Кб, 300x453
135 752225
>>52148
фанарт
136 752227
>>51405
Одебилевший от пикселей извращенец
137 752228
>>52148
Не кажется ли тебе, что у тебя слишком generic персонаж? Он никак не цепляет.

Этих чумных докторов в играх вагон и маленькая тележка. Может когда-то такой костюм и вызывал эмоции, но уже давно приелся.
Чтобы использовать чумного доктора нужно снимать с него маску прописывать личность.
138 752234
>>52228
Личность как бы есть,как и сюжот, но не прописывать же все это ПРЯМО в модель персонажа.

По поводу вагонов и тележек-сюжот появился еще до короны, лет 5 назад. Жаль что за все это время чумик стал попсой
139 752355
Как сейчас делаются пиксельные 2д игры? Появились какие-то новые доселе невиданные технологии и являются ли спрайты зашкваром?
140 752390
Посоветуйте где исправить чтобы было лучше. Особенно это касается первого пика.
141 752392
>>52390
Джулия Робертс?
Чего то подсолнухи у тебя пиздецки криповые
142 752393
>>52392
Правда криповые? Так и задумано если что. Нет, не Джулия Робертс.
16256956954160.png500x500
143 752404
>>52390

>где исправить чтобы было лучше. Особенно это касается первого пика

144 752422
>>52390
Листья либо просто покруглее сделать за счет светлых полосочек, либо ближе к реальным - они не как листья деревьев, а лопухи скорее.

Портрет попробуй найти похожий и изобразить с минимумом цветов - белый, серый, черный. Если разберешь в таком виде как выглядит нос, то и в пиксели перенесешь без проблем.
изображение.png384 Кб, 498x300
145 752646
>>52393
Такое чувство что они на тебя пырятся
146 752648
>>52390
Доски в заборе похожи на пенисы
.png18 Кб, 506x576
147 752656
148 752751
>>52228
Yes, it's just кажется
149 752875
>>52355
Бамп
2636035TPMUrQ6zKdueoc96xcaatlcx.jpg143 Кб, 2048x730
150 754130
Скока стоит пикселяч такого уровня?
E6NoXQYVoAAmlut.jpg187 Кб, 1000x1239
151 754216
>>54130
Просто до пизды и автор будет тупо занят сколько ты ему не предложи. Такие нарасхват на год вперёд
152 754974
>>54130
$12/час
153 755007
>>54974
и где его искать?
154 755011
>>54974
Как работает времення расценка? Автор будет при тебе что ли рисовать? Не логичнее брать за тайлсет локации/кол-во прсонажей и их анимацию?
155 755020
>>55011
Там каждый дрочет как хочет, это тебе не макдональдс с фиксированной ставкой для каждой точки в городе.

За одну и ту же по качеству работы один может взять 1000 рублей, другой 5к+.
156 755021
>>55020

> За одну и ту же по качеству работы один может взять 1000 рублей, другой 5к+


Так не до цены доебался тот анон, а до того, что ты, как охуенный художник, скажешь, что работал над своей картиной 24 часа 7 дней в неделю и это никак нельзя будет проверить.
157 755022
>>55021
Представь себе. А если погроммисту платить по 10 копеек за строчку, то он начнет писать как Маяковский и комментировать каждую строку кода.
158 755023
>>55022

>А если погроммисту платить по 10 копеек за строчку


То же самое он будет делать, если ты ему будешь платить 10 баксов за строчку, держу в курсе, опыт индийских программистов подтверждает.
159 755026
>>55023
Поэтому надо искать людей с оплатой за каждый модуль. Не знаю, как пиксель-артисты, но 3Д-моделлеры берут деньги за модель, модель+риг, модель+набор анимации.
160 755036
>>55026
Самое нормальное просто кидаешь набросок, рефы, сразу оговариваешь стоимость готовой работы с мелкими правками по результату и проблем не будет. Те, кто просит почасовую, это либо крутаны с диким прайсом, который ты себе вряд ли позволишь, либо малолетние долбаёбы.
161 755045
>>55035 (Del)
Ну так ты художнику платишь именно за результат - нужны тебе тайлсеты для Н уровней, или Н-кол-во врагов, за выполнение заказа и плати. Откуда ты можешь знать, сколько художник успеет сделать за Н часов и насколько ты будешь результатом доволен?
162 755078
>>55035 (Del)
Что ему мешает специально медленное делать, чтобы было больше часов?
163 755213
>>55036

>крутаны


164 755603
>>43062
Тебе всё ещё нужны челиксы анон? Оставь контакты
165 757528
Left or Right?
166 757579
>>57528
без разницы
167 757664
Охуеваю с художников в этом треде, каждый второй знает как должнв сочетаться цвета, как сделать ТРУЪ форму и анимацию. Свои работы конечно, не выкладывают. Видимо чтобы мы все не ослепли от их гениальности.
168 757674
>>57664
Просто начнут сразу просить поработать на них бесплатно. Или придираться до каждой мелочи, сжимая свои немощные кулачки от собственного бессилия. Шучу. Художников тут нету. Но ты же тоже не должен быть режиссером, чтоб сказать что фильм - говно?
169 757684
>>57674
Вот поэтому тред и лежит полумертвый, как и вся доска, потому что реально что то делающих людей на всю доску штук 10, остальные либо маняфантазируют либо делают проект в конструкторе, состоящий из главного меню и 5 секунд унылого гейплея и забивают хуй(как так, я уже неделю как скачал Unity, а 300к/наносек не получаю, опять меня наебали на дваче). Послежний конкурс разработчиков это доказывает. Сам я не участвовал потому что пилю мобилки, а условия конкурса такого не позволяют
170 757858
Продолжаю пилить Игру Мечты©
Напилил пару анимаций. Кто чего скажет? Что можно переделать и где режет глаз?
171 758594
>>57858
А почему у него рука отвалилась на второй гифке? Нихуя не понял.
И почему он так спокойно на это реагирует?
172 758793
>>58594
отвалилась?
Крыска кусает за пальчик, старик трясет рукой, кровь течет на пол, старик засовывает палец рот
Shoot.gif66 Кб, 1000x1000
173 759908
изображение.png3 Кб, 500x340
174 760159
Село.gif1,6 Мб, 600x600
175 763296
176 763309
>>63308 (Del)
Лучше и не скажешь.
177 763314
>>63310 (Del)
Да, не заметил.
image.png83 Кб, 470x373
178 763581
Красная лампа не нравится пиздец. Помогите исправить.
179 763586
>>63581
Я не художник, как исправить не знаю.

Что-то крутое делаешь, покажи ещё.
180 763587
>>63581
Не нравится цвет или форма? Если цвет - возьми HUE и крути полузунком перебирая оттенки, потом сатурейшн, так попадешь в палитру. Ну и стоит она как-то ни к селу не к городу. Поставь её дальше по коридору, чтобы она не с галогенкой ни с плакатом не спорила. И повыше возможно.
181 763588
>>63587
Форма не нравится
182 763589
>>63587
UPD: ну еще можно подтеков на и под неё нанести, чтобы она не смотрелась только сегодня установленной на фоне облупленного подъезда.
2ch.mp4910 Кб, mp4,
600x400, 0:13
183 763590
184 763592
>>63590
Тянка нравится, искорки классные. Что это будет? 2д хоррор?
185 763593
>>63592

> Что это будет?


Если будет

> 2д хоррор?


Да
186 763594
>>63581
Как-то так?
Напомнило мой старый креатив, лол.
187 763596
>>63594
А запости второй скрин в размер плиз
188 763597
>>63596
Это и есть пиксель-в-пиксель размер, исходник пришлось сжимать. Скачай и открой - долго что ли.
189 763598
>>63597
А, у меня загрузилась какая-то хуйня в первый раз. Макака пошатала что ли.
123.gif395 Кб, 1000x500
190 763938
Потихоньку кириллю игру. Что режет глаз и как можно сделать лучше анимацию пинка?
191 763980
>>63938
Всё охуенно, никого не слушай. Попробуй шейдинг теней только на одной стороне оставить, сзади, например.
123.gif393 Кб, 1000x500
192 764117
>>63968 (Del)
Пофиксил
193 764127
>>64117
При передвижении ноги хоть минимально в коленях сгибай, а то будто вместо суставов подзорные трубы.
194 764255
>>63581
Чёрный контур ей нахуя? У тебя больше нигде контуров нет же
195 764259
>>63590
Красиво, но стиль пизда заезженный. Особенно эти безликие человечки из палочек.
196 764340
Не ожидал спустя столько лет зайти сюда и увидеть свой рисунок в закрепе треда) Приятно. Я если что про девушку, гыг
197 764410
>>64340
Что-нибудь рисовал с тех пор? Арт почему-то Луп хиро мне напоминает, наверное обводкой, но шейдинг там больше имитирует карандашную штриховочку, а не дезиринг.
198 765321
>>64410
Я уже давненько пиксельки не рисую, перебрался больше в обычный цифровой арт, даже работу нашел и в офисе теперь рисю
199 765417
>>65321
Same, но перебрался в 3д
200 765420
>>65417
круто слышать, что кто-то тоже не ограничивается только пиксельками и двигается дальше) Меня мать за эти пиксели пиздела:D
201 765427
Анон, оцени первые работы в пиксельарте.
202 765441
>>65427
дерево норм
у чела поза странная
продолжай
203 765444
>>65427
Для первых работ вообще ништяк. Чувствуется стиль
204 765482
>>65427
Дерево годное. Склонировал.
Персонаж не годный.
unknown.png681 Кб, 1208x682
205 765490
Пиксели - это лишь переходная ступень к лоуполи.
206 765509
>>63592
Дрочер, съеби в /gg
FremyPixelresized1024.png13 Кб, 1024x1024
207 765578
Попробовал для разнообразия эти ваши пиксельарты. Сразу вопрос, как это правильно сохранять? У меня тут 128х128, но ведь так никуда не загрузишь нормально. Я сразу в телеграм скинул прям так и там там вобще ничего не разглядеть, еще и jpg выбрал, чего делать точно не стоит, уже понял. В итоге решил растянуть побольше и так в принципе нормально, но все равно если призумить видно, что с краями не все идеально. Или нужно просто сразу ставить большое разширение если я планирую в таком постить в соц сеточки? Тогда как-то смысл теряется.
208 765579
>>65578
Во всех растровых редакторах есть функция экспорта, с помощи неё можно увеличить изображение в N раз, гайд для любой программы сам без труда найдёшь на ютубе.
FremyPixelanimresized1024.gif41 Кб, 1024x1024
209 765608
>>65579
Разообрался и попробовал санимировать.
210 765611
Попробую перса замутить, мне стало интересно увидеть свой лвл ап за эти пару лет, сравним с девулей в закрепе треда)
211 765613
>>65608
А физика сисек где?
image.png376 Кб, 1920x1080
212 765629
>>65611
Надеюсь никто не против если я тут поспамлю своими поэтапками
unknown-146.png551 Кб, 1518x1351
213 765631
Забавно как немного инфы по рисованию именно пиксель текстур. В смысле, для игр с 2.5д например окружением. У многих игр того времени разной степени всратое говно явно не рисованное а сделаное путем пережатием в палитру рендеров, фото, сканов рисунков на бумаге. Современный пиксельач более ориентирован на 2д платформеры, картинки и прочае. Пытаюсь значит подходить творчески.
drevo2.png9 Кб, 512x512
214 765664
>>65613
На втором скучный силуэт из-за слишком однородного внешнего края. И тени какие-то слегка рандомные, будто бы свет идет от камеры, что сранно учитывая, что это дерево. На первом слишком дробно с тенями вышло, нужно меньше цветовых пятен, особенно темного тона вверху.
image.png795 Кб, 835x627
215 765672
>>65631

>немного инфы


о чем еще говоррить

>пиксель текстур


накинуть шейдер/просто текстура +-64/64

>всратое говно


мощности систем главная проблема была

>игр с 2.5д например окружением


в чем сложность?

>Современный пиксельач более ориентирован на 2д платформеры, картинки и прочае


что?зачем?почему?
unknown2.png484 Кб, 1927x1311
216 765789
>>65672

>о чем еще говоррить


Много о чём. Стандартные современные пиксельарт подходы для 2д могут или не могут работать в игре от первого лица.

>мощности систем главная проблема была


Ты наверное не совсем понимаешь о чём я. Мощности совсем не причём.

>в чем сложность?


Думать о бейк-ин свете иначе, подходить к детализации с другой перспективы. Важно, чтоб картинка не превращалась в бизи кашу. Не всё то, что работает в 2д работает в таком виде. Проджект варлок тому пример какой-нибудь.
217 765790
>>65789
Чуть затенил, хотя клэша наверное не будет видно на финальном рендере в гипотетических 320х200 с затенением диззеренгом.
218 765793
>>65790
Для чего делаешь?
219 765850
>>65793
Игра, эрпогэ.
1.jpg14 Кб, 428x168
220 765911
Что скажешь, двач? Как сделать лучше.

Игра - мясной шутер в духе фильмов типа зубастики, зловещие мертвецы или дрожь земли.
221 765912
Как заставить себя рисовать, а не просто сидеть в треде и облизываться? Есть какие-то мотивирующие видео?
222 765913
>>65912
Тебе нужен бульдозер.
223 765950
>>65911
Человек из говна - говно человек
224 765966
>>65912

>как себя мотивировать



Никак. Оставайся в жопе.
225 766098
>>65578
Кал для дрочеров
idlerepaint1.gif22 Кб, 300x300
226 766484
Когда пытался сделать графон как в Dead Cells, но проебался с разрешением.
227 766492
>>66484
Охуенно.
228 766585
>>66484
В DC не 2д, а лоуполи модельки в низком разрешении.
229 766586
>>66585
Не совсем. Это 2д спрайты, сделанные из 3д рендера.

https://www.gamasutra.com/view/news/313026/Art_Design_Deep_Dive_Using_a_3D_pipeline_for_2D_animation_in_Dead_Cells.php
230 766612
>>65790
Выглядит ахуенно
231 767967
>>63594
Это у тебя Эшли из РЕ4?
232 767980
>>67967
димейк Obscure
233 768510
Накопил контента
234 768609
>>68510
Рука так смазывается, что не сразу понятно как это воспринимать. такой эффект скорее мечу подошел бы.

Тайлсет для рпг типа? Такой паттерн камней бы больше для стены подошел, не похож на то, по чему можно ходить. Для горизонтальной поверхности нужна галька помельче, либо более плоские скалы - используй самый светлый цвет сильнее.
235 768889
Cап, хочу вкатиться в пиксели, не для игр, а просто как гифки. Посоветуйте прогу где можно это рисовать, совмещать кадры в одну гифку, ну и видосов/каналов, где этому всему учат, пожалуйста!
236 768907
>>68889
Первая и третья твоя гифка скорее всего обработана нейронкой, если что.
А вообще люди используют фотошоп или Aseprite. Стардью Валля например была нарисована в паинт.нет
237 768915
>>68907
А где потом анимировать фотошоповский рисунок? И не мог бы показать, что за нейронки? Заранее спасибо.
238 768919
>>68915
Прям, блять, первый пост в этом треде про дорисовку промежуточных кадров. Ты вообще тред не читал?
239 769043
>>68915
Прямо в фотошопе и анимируй, хотя Aseprite куда производительнее и понятнее
240 769236
>>68915
Можешь еще GraphicsGale попробовать. Aseprite сейчас уже многое лучше делает, но уже лет 10 назад она многое умела и все еще вполне удобная программка.
https://graphicsgale.com/us/
241 769315
>>68919
>>69043
>>69236
Ок, всем спасибо <3
.png47 Кб, 1041x925
sage 242 769481
Не знаю что придумать с круглым монстром, или просто оставить как есть.
1.jpg119 Кб, 900x643
243 769485
>>69481
Рисуешь фанарт на хрюкамонов? Молодец.

>Не знаю что придумать


А чего ты хочешь добиться?
Сделай ему жуткую пасть, чтобы получился контраст между миленькой атмосферой большей части рисунка и кровавого безумия, ожидающего хрюкомонку через несколько секунд.
изображение.png49 Кб, 859x813
244 769665
>>69485
>>69486 (Del)
Спасибо за советы, решила сделать его шерстяным.
245 769670
>>69665
Полную хуйню придумал, текстуру и без гаусовского блюра можно показать
sage 246 769675
>>69670
Мне так больше нравится, он выглядит мохнатым как игрушка.
247 769676
>>69670
Согласен. Говняно-блевотный мех получился. Очень мерзко выглядит.

Ну и рок абсолютно пустой чёрный цвет. Хоть бы "градиент" какой воткнуть туда и силуэт нёба и глотки в темноте.
248 769677
>>69665
Ну-да ну-да. Всё по палитре, минимум цветов. Но на роже монстрать 10000 оттёнков коричнево-зелёного.
.webm275 Кб, webm,
800x800, 0:16
sage 249 769916
Нарисовала анимацию с музыкой, больше уже не буду трогать.
250 769924
>>69916
Годно. В зелёном монстре есть смысл. Он типа маскируется.

А где твоя игра?
251 769939
>>69924
Для игр треба уметь программировать. А я в этом не разбираюсь совсем.
252 769952
>>69924

>А где твоя игра?


tik tik
253 769994
Вижу что что-то плохо, а что конкретно не вижу. Запрашиваю фидбек.
254 769997
>>69994
Может нужно больше кадров на начало и на конец. Anticipation, прыжок, короткое зависание в воздухе и падение с восстановлением.
255 770038
>>69994

>2


Во время бега левые рука и нога впереди, а правые - сзади.
А теперь погугли как бегают люди ирл.
1.gif547 Кб, 512x512
256 770164
>>69994

>Run.gif


Моушен блюр хуево сочетается с твоим бегом. Для того, как анимируется твоя зеленая рука, ожидается все-таки удар. Хоть той же рукой, но именно как анимация атаки, а не отмашка рук при беге.
Особенно бросается в глаза, что при беге блюр есть, а при прыжке нет.
Приведи к единообразию.
image.png2 Мб, 1080x1080
257 770167
>>70038
Че несет?
Все он правильно тут анимировал.
258 770184
Хз. Всё у него заебись. Я даже по гайдам не могу так нарисовать.
259 770187
Гайс, для инди проекта ищу начинающего или не очень художника, могущего или хочущего в пиксель арт

Не бесплатно, но бюджет небольшой

Для начала нужны будут несколько стилизованных бэкграундов и несколько персонажей низкой детализации с простыми анимациями ходьбы/покоя

Если заинтересует - попрошу показать хоть какие-то любые работы

@Ligthgd
260 770191
>>70167

>левые рука и нога впереди


>все правильно


Перечитай.
261 770204
Анон, а можно пиксель артом зарабатывать на жизнь? Понятно, что за большими деньгами это не сюда, но если развиться до среднего рисоваки, можно будет уйти с завода? Только без рисования nsfw, это не интересно.
262 770205
>>70191
А ты - пересмотри. Для тебя специально ориентиром цвета конечностей должны быть.
263 770207
>>70195 (Del)
Четко, четко.
264 770269
>>70187
Выложи сюда пару тестовых заданий (собственно, в каком сеттинге бэкграунды), попробую сделать. Если понравится, спишемся.
Тредик все равно полумертвый.
265 770341
>>70269
Нужны городские локации. Одна из основных - просто рандомная улица со зданиями на фоне(можно на среднем плане фасады со входами в здания и витринами + силуэты зданий на заднем плане), на переднем тротуар, край проезжей части. По стилю как на рефах, да и вообще. Не хочется особо красочно, наоборот можно более монохромно делать, чтобы выглядело стилизованно.
266 770346
>>70341
Ой, я уж устал от такого. Может кто еще откликнется.
4545345.png1,5 Мб, 1667x1075
267 770791
>>70346
А в сеттинге феодальной Японии мог бы подобное окружение запилить в пикселях? Делаю платформер про лису.
268 770792
>>70791
Отвалилось
269 770794
>>70346
Ты правда думаешь, что с такими капризами можно работать за деньги в индустрии? Типа, сегодня поработал, а завтра говоришь - "ой, чота я устал рисовать неинтересное, дайте интересное рисовать", и тебе такие - ну ок, меняем все планы чтобы тебе было интересно.
Nothing demo.webm5,9 Мб, webm,
640x472, 2:10
270 770797
>>70791
Есть какой-нибудь геймплейный прототип?
75519487p3master1200.jpg177 Кб, 626x468
271 770904
Сколько примерно стоит один такой персонаж как с права и только один спрайт из 8 мелких персонажей? Не обязательно с дезерингом.
272 771043
https://www.udemy.com/course/pixel-art-master-course/

Анончик, это годный курс, не в курсе?
sage 273 771062
>>71043
Почему ты не можешь обучиться всему этому бесплатно в ютубе?
274 771082
>>71062
Ну там вроде как структурированно, да и на пирсе есть.
275 771186
На каких сайтахнадо светиться пиксель артисту для поиска работы? Твиттера, инстаграма, пиксельджоинта и пикселешна хватит?
276 771200
>>70840 (Del)
Спасибо, интересно почитать-посмотреть.
277 771233
Трапы и господа, только учусь в пиксельарт, накидайте критики, кому не сложно
278 771264
279 771267
Вопрос по асепрайту. Допустим у меня есть длинная анимация с кучей фреймов которую я хочу импортировать в Юнити и слепить из нее анимацию там. Как это можно сделать проще чем переносить каждый фрейм на новый канвас копипастом ?
280 771269
>>71267
file - export sprite sheet
В юнити выставляешь спрайту режим multiple, заходишь в редактор - slice, юнити этот спрайтшит порежет и можно будет пилить анимацию. Если анимацию колбасит - отцентруй pivot point и края "рамки" в редакторе юнити как тебе нужно.
281 771270
>>71233
Всё круто, но возможно спина и правая щека слишком прямые.
изображение.png5,9 Мб, 1920x1080
282 771273
>>71269
Спасибо. Вот те котя
283 771274
>>71270
Понял, а как это можно исправить? добавить там и там ещё полосочку из пиксилёв?
284 771346
>>71233
Контраста маловато, из-за этого плосковато. Свет и шейдинг от балды накиданы. Ну и силуэт пока не 10/10, но с опытом станет лучше.
backGround1.png18 Кб, 1600x900
285 771798
Пилю бэкграунд для игры, рейтаните.
back.png64 Кб, 1600x900
286 771811
>>71798
Серого цвета лучше избегать, особенно с природными локациями. Про воздушную перспективу не забываем - все что дальше будет в более синих оттенках.
Слишком много на фоне отвлекающих светлых полос и завитков, такое лучше вокруг платформ первого плана делать.
287 771943
>>71811
Спасибо, приму к сведению.
288 772079
>>37497
ну я.
ну я.
unknown.png13 Кб, 256x160
289 772081
БТВ, рисовал вот это, каждый по 5 минут в свободное время. Если буду вечером за компом, наверное вброшу больше своих работ (Есть разрешение и крупнее, портреты и т.д.)
290 772083
>>37644
Нихуя не зависит. Десивер например в МС ПЕЙНТ рисует, лол.
291 772095
>>72081
Давай
292 772098
>>65789
ПОЧЕМУ ПОЛ ВЫПУКЛЫЙ?
ПОЧЕМУ ТЫ ТАК ЕГО ЗАШЕЙДИЛ?
293 772102
>>72098
А какоё он должен быть? Впуклый?
294 772106
>>72105 (Del)
>>72102
Плоский
295 772107
>>72105 (Del)
>>72102
Плоский
296 772151
>>72109 (Del)
Ладно, урыл.
изображение.png4 Кб, 128x128
297 772303
изображение.png4 Кб, 256x256
298 772304
>>72081
Думаю стоит рисовать больше портретов, а то совсем обленился..
299 772336
>>70794
Если работать на фрилансе, то да, вполне. Ты сам волен выбирать заказ. Если, конечно, уже имеется портфолио, ньюфагу выбирать не приходится - ему норм и за дошик шедевр заебенить.
baxwo6zg8vs51.mp4465 Кб, mp4,
790x544, 0:31
300 772339
>>70840 (Del)
Царский подгон.
samosbor.png4 Кб, 658x363
301 772353
>>35695 (OP)
Попытался свою игру в пикселарт. Но мне не очень понравилось, и формат не тот.
303 772380
>>72356
Офигенный размах на первой вебмке, спасибо за референс
304 772524
>>72303
Это ss13?
305 772718
Котаны, обмазался асепрайтом, готов обучаться. Перевод статьи "SO YOU WANT TO BE A PIXEL ARTIST?" настолько актуален? Хз кто такой Тсугумо, но судя по твиттеру нонейм хуй.
pohuy.png4 Кб, 512x512
306 772722
А в пизду гайды, просто буду рисовать от балды. Один хуй пиксель арт это даже не искуство нах, а отрыжка геймдева. Я так вижу, мне похуй.
ebaldremal.png96x96
307 772723
Ну и срань же этот асперайт.
ebobo.png3 Кб, 200x200
308 772724
Бля тут походу тоже нужно уметь рисовать чтоле? Ну и кал.
ebobo.gif18 Кб, 300x300
309 772726
Ни адекватной системы слоев, ни менеджмента кадров. Пиздец нахуй.
310 772728
Какой размер типичных персонажей в пиксель арте? Всмысле на каком холсте их умещать?
pornuha.png1 Кб, 124x124
311 772729
фап калтент подъехал
312 772912
Ребята, поясните за размер холста. Допустим вот персонажи Flynn'a и Momodora какие исходники имеют? Мне нравится именно такой стиль пиксель арта и хотел бы научиться генерить именно его.
suckodoro.png1 Кб, 36x75
313 772914
попытка в момодору, короче я более менее начал понимать. будем задрачивать чо.
pixelgameart10106pixelartscreenresolutionbycyangmou-dbdnrom.png78 Кб, 1191x670
314 772925
kek300.png2 Кб, 108x225
315 772938
купил мамодору 3, там спрайты открыты. буду клона делать.
Снимок.JPG44 Кб, 1322x529
316 772941
>>72925
Более шакального качества не нашел?
ss9001e3af19a32a48e2b948d5050f626b3240c587.1920x1080.jpg373 Кб, 1280x720
317 772943
>>72722

>Один хуй пиксель арт это даже не искуство нах, а отрыжка геймдева


Это ты отрыжка геймдева, нихуя не умеющая.
А условный пикрил это искусство, для пиксель арта такого уровня нужен высокий скилл и навыки обычного рисования.
318 773202
Как рисовать тайлы?
У меня мозг взрывается, когда пытаюсь рисовать отдельные куски, чтобы потом составить из них какую-то сцену.
Я не всегда представляю как сцена должна в итоге выглядеть и что вообще рисовать.
Проще рисовать сразу саму сцену, но это неэффективно, если дело касается игр.
Или можно нарисовать целиком какую-то сцену со всеми элементами на отдельных слоях и уже из этих элементов составлять тайлмап? Потом реюзать эти элементы по мере необходимости. Какой воркфлоу вообще используют?
image.png213 Кб, 1006x654
319 773217
>>73202
Tiled
320 773475
>>73204 (Del)
Херасе, Асепрайт умеет сохранять нарисованное в виде кисточки. До чего техника дошла...
321 773484
>>73204 (Del)
Пили ссылку на дев сборку
image.png5 Кб, 360x328
322 773487
Оказывается в новой версии Aseprite завезли поддержку нажатия пера и градиенты с дизерингом
323 773494
>>73492 (Del)
Кидай
324 773505
325 773510
>>73495 (Del)
Благодарю
0e9.jpg27 Кб, 600x600
326 773687
Если запилю небольшой пикселяч контест по хелловинской теме и стим гифт карточками в качестве призов залететь будут желающие?
327 773745
>>73687
Поучаствую за просто так, щас бы стим палить.
328 773746
>>73732 (Del)
Двачую, как же заебал этот каргокульт с несуществующими в России праздниками для милениалов
Депутат Госдумы Дмитрий Ионин спел в одном из городов сверд[...].mp42 Мб, mp4,
848x480, 0:15
329 773798
>>73746

>каргокульт

4334ab1769c7e9b8247dee585b3baff8.jpg144 Кб, 1280x1761
330 773966
>>73687
Тащем-то конкурс запилен, вот инфа:
https://vk.com/@whiterabbitipb-contest-halloween-2021
Но тут, конечно, есть нюанс.
image.png323 Кб, 600x320
331 774191
можно ли в асепрайте открыть два окна с картинками для более удобной работы с реферансами как в фш?
Swordsman.png22 Кб, 400x400
332 774242
Вкатываюсь в пиксель, нраица?
333 774248
>>74242
Навершие уползло с эфеса.
Лестница на мече в таком разрешении выглядит очень всрато. Увеличивай размер пиксельной кисти, типа по единичке рисуешь лезвие, а квадрат из четырех - для всего остального. Либо сглаживание ебашь.
photo2021-10-2222-47-29.jpg80 Кб, 1279x1280
334 774255
>>74248
>>74252 (Del)
Спасибо за мнения. Какие-то косяки видел сам, на что-то натолкнули вы. Вообще, это моя третья попытка что-то нащелкать в Aseprite. Утром накидал перед работой карандашом, вечером генерал Ли получился.
Untitled-1.png22 Кб, 400x400
335 774289
Подправил немного, добавил деталей. Но, по-моему, сглаживание на мече я сделал как-то не так, потому-что оно не работает.
Pirate.png22 Кб, 400x400
336 774621
Продолжаю осваивать пиксель арт. Что скажете?
337 774624
>>74621
Сойдет пока. Стоит в целом тренировать анатомию (и позы) и светотень, на уровне силуэта разрабатывать идею в начале.
338 774626
>>74624
Это из какой-то статьи схемы? Не особо понимаю, к чему они призывают, кроме как использовать референсы и, видимо, делать позы более утрированно-выразительными. Скинь, если не сложно.
339 774630
>>74626
С одного треда этого форума.
https://pixelation.org/index.php
Найдешь по поиску картинок в гугле наверняка.
Автор ни к чему не призывает, а просто какое-то время нарабатывал скилл.
340 774637
>>74630
Понял, спасибо.
341 774702
>>73202
Вот это
>>73204 (Del)
А ещё в Аспрайте есть Grid View для осей X и Y. Олсо, старайся смотреть на сшивы в своих тайлах - неправильный сшив - грубейшая ошибка. Пример(на руках картинки нет) - тайл травы со слишком большим количеством пикселей по вертикали, при сшиве определённых стейтов образует крупную линию в 2 пикселя.
342 774703
>>72722

>Один хуй пиксель арт это даже не искуство нах, а отрыжка геймдева. Я так вижу, мне похуй.


Skill issue. Пиксель-арт это лишь форма рисования, рисование же не искусство априори - это ремесло.
343 774705
>>72524
Да.
unnamed.png39 Кб, 512x140
344 774710
>>72722
Рисуй обычные картинки с низкой детализацией, а потом прогоняй фильтрами. Все так делают.
345 774711
>>74705
О чём билд?
346 774714
>>74711
Ashen Sky - сталкач с привкусом говна той самой Зоны. Уже было несколько запусков.
>>74710
А не проще сразу пиксели сделать лол? Настоящий пикселярт же зародился из ограничений, а не йоба эстетики.
347 774715
>>74714

>А не проще сразу пиксели


Не проще. Смотри, рисуешь ты, например, тень. Берёшь мягкую кисть, новый слой, проводишь, настраиваешь наложение. Пикселями будет явно дольше.

>зародился из ограничений


Так у тебя ограничения на конечном устройстве, а не здесь и сейчас.
изображение.png367 Кб, 737x435
348 774731
>>74715

>Пикселями будет явно дольше.


На самом деле крайне сильно зависит от разрешения, выбранных цветов и их количества. Смотря на твой итог могу сказать, что нет, пикселями не дольше.

>Так у тебя ограничения на конечном устройстве, а не здесь и сейчас.


Речь шла о том, что "эстетика" пиксель-арта родилась из ограничений технических и ресурсных. Ввиду этого необходимо было подстраиваться под них и искать хорошие решения.
>>74710
И нет, мало кто конвертирует изображения в пиксель-арт, это заведомо лишняя работа с сомнительным результатом.
изображение.png386 Кб, 733x389
349 774733
>>74731
Отвалилось.
Обычно, современные инди разработчики не интересуются действительным прошлым, не стремятся понять его.
Ввиду этого возникают сотни тысяч горбино квестов с убогой графикой.
изображение.png224 Кб, 1541x968
350 774735
>>74710
ВСЕ ТАК ДЕЛАЮТ
351 774758
>>74743 (Del)

>Это можно сказать последний год пиксельарта вообще


Какой же ты мудак, блядь. Я тебя сейчас тремя буквами с ног до головы обоссу.

S

блядь

N

ебучий

K

Теперь иди от моей мочи отмывайся, жопный клован.
352 774784
>>74743 (Del)

>Я интересуюсь действительным прошлым.


Скорее ранними зачатками такого явления как пиксель-арт. Опять же графика с поста продиктована жестчайшими ограничениями памяти консоли, а не прихотью художника. Современные же инди-девы просто имеют хуевый вкус и мало опыта и скилла в рисовании.
353 775017
А как быть, если в палитре (DB16, например) нет нужного оттенка для hue shift'а? Все пишут об ограниченном количестве цветов для начинающих, а вот если тупо не хватает нужного оттенка -- что тогда делать? Добавлять его в палитру? Это нормально дополнять палитру или ебстись с имеющимися?
pixelart - russian pixel art.png483 Кб, 652x422
354 775281
Ну что же вы, пиксельартисты?
355 775288
>>75281
А шо мы? Я уже лет пять скачиваю пиксельарт картинки, для рефренсов, подписан на этот тред, подписан на пиксельарт-реддит, фолловлю артистов в твитторе, но сам так ни одной пикчи не нарисовал.
356 775460
Left or Right?
357 775472
358 775476
>>75460
Левый кислотный, правый блевотный. Миксуй, чтобы получить наихудший вариант.
359 775479
>>75460
Конечно, левый, на нём все цвета - ближе к холодной части спектра, это даёт картину ночного леса. Справа более тёплые цвета выбиваются из картины.
360 775491
>>75479
Но контрастные платформы при этом сильнее выделяются, что для платформеров важно.
361 775504
>>75491
Да и так достаточно контрастно уже за счёт палитры. Выделяют передний фон обычно не оттенком (hue) а тоном (темнее-светлее).
362 775558
>>75017
Ограничения этих палитр не подразумевают обычный хуешифт. Выкручивайся в рамках палитры.
363 775565
>>75558
Спасибо за ответ. Получается, этот хуешифт используется в кастомных, подбираемых под проект палитрах?

И еще вопрос -- стоит начинающему копировать работы других, олдовых пиксельартистов, чтобы в процессе анализировать и перенимать фишки? А то туториалов насмотрелся, Pixel Logic почитал, а что дальше делать -- хз. Или таки нужно, набивая шишки, рисовать свое? Что эффективней для роста, по какому пути лучше пойти?
364 775874
Пробовал рисовать околопиксельарт в далеком 2015. Сейчас появилось время почиать Ричарда Вильямса и его Аниматор Сюрв Кит.
Порекомендуйте удобный софт с туториалами по фичам для анимирования такой стилизации
365 775875
>>75874
Asersprite или Libresprite(бесплатный форк первого)
366 775876
>>75875
Спасибо
367 776393
>>75875
Они одинаковые или в платной какие то фичи другие?
368 776411
>>76393
Не знаю про фичи, но у меня на 7ке Libresprite не запустился.
369 776424
Ну у aseprite относительно недавно обнова была крупная. Так что по фичам явно отставание должно быть. Так что не жмотся, купи. 300р в стиме по скидке (я вообще за 250 купил) не деньги. Это цена бургера в макдачной.
vwt1.png2 Кб, 133x96
370 776491
Почаны, кому-то в этом треде вообще удобно рисовать пикселями на графическом планшете? Купил себе, а им удобно только первичные формы задавать, вроде облаков. А всё маленькое и аккуратное неудобно нихера.
371 776502
>>76491
Когда делаешь первоначальный набросок крупными пятнами или изящные линии проводишь - почему бы и нет. А так пиксели можно чем угодно расставлять.
372 777128
Можно ли экспортировать анимированное изображение из Tiled?
Спрайтшитом, гифкой, отдельными кадрами, как угодно.
Странно что они сделали фичу с анимацией, но не дают экспортировать карту с ней.
tmxres.png24 Кб, 777x108
373 777133
Нашел тулзу tmxrasterizer отвечающую за экспорт в изображение, у неё есть опция advance-animations, все равно не работает, сохраняет одно и то же изображение, какие бы числа не указывал. Как это должно вообще работать?
374 777169
>>77133
Ты должен сделать или батник с разными значениями времени, либо в самой программе написать скрипт. Оно не рендерит все кадры анимации с лимитом в заданное время, а ПРОМАТЫВАЕТ анимацию на заданное время.
Должно быть что-то типа:

>tmxrasterizer --advance-animations 0.1 ocean.tmx ocean0.png


>tmxrasterizer --advance-animations 0.2 ocean.tmx ocean1.png


>...


>tmxrasterizer --advance-animations 1 ocean .tmx ocean10.png


Цикл сам напишешь если дохуя кадров.
375 777335
>>77169
Всё, нашёл то что нужно: https://seanba.com/supertiled2unity.html.
Собсна конечной целью и был экспорт в Юнити, больше не придётся страдать.
376 777344
>>77335
В юнити есть своя система с тайлами и палитрами, простая и удобная. Тайлед кучей всякого хлама засирает иерархию.
377 777370
>>77344

>простая и удобная



У меня сгорела жопа с этой системы. Я в основном её и использую, но когда дело дошло до создания анимации, потратил полдня, тупо перетаскивая картинки в нужные слоты. Ещё превьюшка тайла в инспекторе иногда глючит и отображает не то что там на самом деле.
Потом оказалось, что я проебался с размером тайла и надо всё переделывать..
В тайледе это сделал гораздо быстрей.

>Тайлед кучей всякого хлама засирает иерархию.



Он создаёт лишние гриды, это хреново конечно.
Не знаю как это скажется потом на производительности (вроде никак не сказывается), но пока так удобнее.
378 777430
379 777440
Стараюсь потихонечку вкатываться в пиксель арт, ограничиваю себя пока 16х16
В принципе нравится, но демотивирует, что спрайты пока получаются объективно слабыми и что не не знаю, что именно рисовать
закинул кота к цветам потому что ругается, что слишком много файлов
380 777456
>>77430

>работала над Blasphemous


Кофе подносила? Задники рисовал Thomas Feichtmeir, персонажей Raul Vivar.
381 777459
>>77456
Делала из пик 1 пик 2. По факту задники рисовала из концептов. А потом очередная скам-контора наняла, чтобы паразитировать на ней, пока она паразитирует на Blasphemous. Причём ролик смотрится вдвойне охуенно, когда знаешь, что она не рисовала персонажей, но грозится научить их рисовать и анимировать. Втройне охуенно смотрится после прочтения интервью на дтф.
Вам не нужны навыки обычных художников
@
Сама я изучаю то, в чём слаба - анатомию, перспективу, концепт

Ничего нового, скам-конторы с "курсами" будут только размножаться.
382 777563
>>77459
Но ведь неплохо перерисовала.
Хотя не очень соответствует прочим интерьерам в игре. Но это уже проблема основных авторов, которые решили использовать десяток фрилансеров, а не потратиться на пару основных постоянных художников.
image.png19 Кб, 435x221
383 778043
Похоже на крысиную лапку?
unnamed.jpg36 Кб, 460x320
384 778046
>>78043
Чел в вингсьюте из кожи летит вертикально вниз.
изображение.png237 Кб, 675x900
385 778048
386 778049
>>78048
ожидаемо
pixelartfacetest.png19 Кб, 128x128
387 778130
Аноны, я обычный художник, пытаюсь вкатиться в пиксель. Как считаете, годно или говно? Только за палитру не гнобите, я в этом плохо понимаю.
388 778143
>>78130
Нет, ты даже не пытаешься.
389 778147
>>78143
Почему не пытаюсь? Я уже много портретов нарисовал, просто все они значительно хуже этого и поэтому не выкладываю.
gobefatsomewhereelse.jpg45 Кб, 455x351
390 778151
391 778162
>>78130
Портрет хороший, без каких-то огрехов. Просто очень-очень дженерик. Как будно ассет рисуешь. Но если сам так рисуешь - молодец.

Сама пиксельность... Как будто ты просто пожал хайрес до 128*128 и слегка почистил вилкой, плюс программно уменьшил палитру и сделал программный дизеринг.
У тебя остались куски обводки потеряной при уменьшении размера даже.

В общем мне кажется ты не пытаешься в пиксельарт а пытаешься подобрать какие-то псефдопиксельарт фильтры для того, чтобы из анимешных картинок ассеты делать.
392 778164
Если подумать, то этот >>78143 анон прав. Ты не пытаешься. Ты просто жирный.
16374919657820.png.png252 Кб, 512x512
393 778165
>>78162
Бля, охуенно, он жмёт аниме пикчи фильтрами в пиксель арт. Так можно же восстанавливать из пережатых и получать абсолютно новый арт.
394 778170
>>78151
>>78162
>>78164
Лол, а у вас глаз-алмаз. Да, действительно, я нарисовал в разрешении 15001500 в фотошопе, а потом ресайзнул до 128128. Потом палитру заменил на 64 цвета. Ну и несколько особо всратых пикселей подправил.

>>78165
Нихуя себе. Это какими фильтрами так восстанавливать? Хотя выглядит довольно всрато.
395 778228
>>78165
Анончики поясните за это. Выглядит ведь довольно классно, даже лучше чем дерьмовый пиксельарт того анона.
То есть получается, что при желании я могу рисовать пиксели и потом генерировать из этого обычный арт в 4Х разрешении?
16160610118703.png1,7 Мб, 2048x1152
396 778238
>>78170

>выглядит довольно всрато


Потому что нейронка натренирована не на восстановление пиксельарта, а на шакальное аниме.

>>78228
В теории можешь. Но пиксели же выше котируются, разве нет? Плюс тебе нужно тренировать нейронку. Моя натренирована таким образом, что при низкой плотности пикселей просто проведёт ресайз, лол. Потому что-то плюс-минус адекватное будет только с артом с высоким dpi. Мне кажется более профитным наоборот сделать, зашакаливатель в пиксель арт высокого качества.
397 778262
>>78238

>Потому что нейронка натренирована не на восстановление пиксельарта, а на шакальное аниме.


Так ты сам тренировал какую-то открытую GAN нейронку? Ну очень неплохой результат, как по мне. Я пытался прогнать ту пикчу через пару популярных апскейл-сервисов и вообще всрато получилось, гораздо хуже.

>В теории можешь. Но пиксели же выше котируются, разве нет?


Не всегда. На твоей пикче пиксели в самом деле больше котируются. Но если делаешь какую-нибудь визуальную новеллу, то пиксельарт там не любят. Круто было бы рисовать персонажей в пикселе, а потом апскейлить.

>Мне кажется более профитным наоборот сделать, зашакаливатель в пиксель арт высокого качества


Пикрелейтед. Это дипарт с "пиксельарт" фильтром. Забавно что выражение лица у тянучки так сильно изменилось.
16374919657820.png7 Кб, 719x708
398 778282
>>78170

>Лол, а у вас глаз-алмаз


Достаточно внимательно посмотреть примеры настоящего пиксель-арта, а потом посмотреть на твою картинку с увеличением пикселей в несколько раз без сглаживания. У тебя на картинке 22 цвета - уже много для пиксель-арта такого масштаба. А теперь посмотри, какие у тебя цвета на волосах тяночки: бордовый, ярко-красный, розовый, оранжевый, жёлтый, болотно-зелёный. На воротничке ещё и ярко-зелёный и даже пара голубых пикселей. И всё это перемешано в кашу. А весь внешний контур - тупо грязь из множества тусклых цветов и серых оттенков. Ты думаешь, человек сможет такое вручную нарисовать, пиксель за пикселем? А будет ли он это рисовать, даже будучи полным нубом? Нет, не сможет и не будет. Такое только программа может выдать, суммируя соседние пиксели и выдавая что-то среднее, похожее на исходную картинку издалека, но рассыпающееся на кашу из грязных пикселей вблизи.

>нарисовал в разрешении 1500х1500 в фотошопе, а потом ресайзнул до 128х128. Потом палитру заменил на 64 цвета.


Такой метод, я думаю, можно использовать для создания быстрого наброска (общие формы, пропорции), но для полноценного пиксель-арта этот набросок придётся долго править - выпрямлять контуры, чистить лишние пиксели, делать нормальный дизеринг. Чем больше пикселей - тем дольше править, так что для начала бери разрешение поменьше.
1638090897249.png10 Кб, 768x735
sage 399 778929
Рейт
400 778931
>>78929
Два несочетаемых стиля в одном месте. Про остальное говорить не компетентен.
401 778932
>>78931
Что за стили.
402 778938
>>78929
Мне нравится.
403 778942
>>78929
У тебя получилось оекаки.
404 778978
>>78929
Убери черную обводку капюшона. Замени темно розовой как внизу.
Косы попроще сделай, в 2 цвета.
405 779496
>>78929
Нужно больше складок на костюме.
406 779870
>>78929
выглядит так, будто новичок взял рисунок кого-то более умелого и опытного, и сверху дорисовал это розовое
407 780001
>>75874
Я тебя помню, ты меня вдохновил когда-то.
408 780696
Почсоны, может кто то посоветовать годные курсы по пиксельарту?
Сам что то пикселячу, но стоит взглянуть на то что пикселячат другие и как они в полтора пикселя умудряются что то нарисовать прям какая то огрессия и зубы скрипят дипрессия и глаза слезятся.
409 780697
>>80696
Для начала надо хорошо уметь в обычном стиле рисовать.
Dwd1eHKWkAErf7Q.jpg302 Кб, 1920x1200
410 780701
>>80697
Совсем не обязательно, можно сразу в пиксельарт вкатываться
411 780703
>>80701
у тебя у половины зданий геометрия не правильно отрисована как по мне. какая-то мешанина.
16391428363373.jpg79 Кб, 786x1280
412 780705
>>80703
Арт не мой. Но с геометрией вроде относительно всё норм
413 780722
>>80705
Ну как сказать, вон справа, второй дом снизу, у него не видно крыши. А у следующего видна. Хотя очевидно, что если следующий виден, то он выше и крыша у него так же должна быть не видна. На крупном плане, левый дом. Разве не должен быть виден торец? И такой херни достаточно много, поэтому тут мешанина.
christmas-tree-half-life.gif1,1 Мб, 500x354
414 780827
Новогодний конкурс на 3К деревянных в Steam за арт(2 место 1.5к, 3 место 750):
https://vk.com/@whiterabbitipb-contest-newyear-2022
415 780864
>>80701
Нельзя. Выйдет уродское говно.
FFAfi2OaIAUnvo4.jpg157 Кб, 1080x1350
416 780865
>>80864
А я и не говорю что сразу шидеворы будут получаться. Просто путь до приемлемого пиксельарта будет несколько короче чем до приемлемого обычного стиля. Всё равно придётся несколько лет качать скилл. Я про то что можно сразу вкатываться в пиксельарт
417 780872
>>75565
Они обычно уже решили большую часть проблем с которыми ты можешь столкнутся. Но не стоит слепо копировать более успешных художников, нужно думать почему были сделаны те или иные решения и стремиться выработать свой стиль.
418 780873
>>77440
Подбери палитру получше. Например - нос у кота не читается. От слова совсем.
419 780874
>>80865
Можно, только что ты будешь рисовать без общих рисовательных навыков? вот такие дома всратые? База то одна, тени хуени эти, перспектива. Куда ты без этого вкатишься?
420 780877
>>80874
А про что ты вообще? У нас разговор про вкатывание, а не сразу лепить в продакшн. Общие правила нужны и для пиксельарта, но можно сразу в пиксельарте и тренироваться, полно гайдов и с формами и тенями и прочим

По пикрилу - всем (потребителям) насрать если нарушена геометрия но
смотрится
. Другое дело что в 95% нарушение геометрии портит всё, но если не портит, то глубоко посрать. Народ схавал и норм
421 780880
>>80877

>По пикрилу - всем (потребителям) насрать если нарушена геометрия но смотрится .



ну раз тебе смотрится. Ну значит всем насрать, я согласен.
temporalvortex.jpg250 Кб, 600x600
422 780898
Нарушение геометрии может быть не багом, а фичей
image.png480 Кб, 1208x829
424 780972
Как насчет лоу-поли?
425 780973
>>80972
С нормальными текстурами- хорошо. Как на пике - говно.
426 780974
>>80973
Хорошо я не умею.
544354.png55 Кб, 743x580
427 781094
А нет ли какой-то волшебной нейросети, которой можно скормить пиксельное изображение, а она пофиксит все корявые линии как на пике и приведет его к "стандартам пиксельарта"?
428 781170
>>81094
Максимум можешь включить в Aseprite режим pixel-perfect при рисовании, и линии автоматически будут чиститься от мусора.
429 781362
>>80972
имхо лоупили + пиксель текстуры выглядит ахуенно
только не надо брать слишком большое или маленькое качество арта, смотрится ущербно
430 781365
>>80972
Почему "Бим-2"?
431 781389
>>81365
Бомбардировщик-Истребитель Морской
432 781445
>>81389
Логично. Fly safe.
433 781455
>>81445
Ябать, как ты меня нашел.
MNf1CZP.png13 Кб, 579x477
434 781524
Те кто зарабатывает рисованием, поясните за цены на рынке

Нужно нарисовать:

- 8 уникальных персонажей, в изометрии (с 4х сторон), размер и детализации примерно как на пикриле.
- Еще несколько безымянных NPC (или кусков NPC для процедурной генерации кучи народу) с детализацией поменьше.
-1 персонаж игрок, к нему еще надо анимацию ходьбы.
- Портреты для диалогов, небольшие
- ~40 артов NSFW

Что по циферкам выйдет?
435 781533
>>81524
Зависит от твоих расценок и твоего клиента.
Я думаю ~200$ минимум.
436 781538
>>81524

>или кусков NPC для процедурной генерации кучи народу


ЭТОТ ПИДОР NFT ХОЧЕТ ЗАМУТИТЬ, ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ ДЛЯ ОТВОДА ГЛАЗ
437 781552
>>81533
я и есть клиент, хочу понять расценки на рынке

>>81538
каво?
image.png130 Кб, 183x275
438 781635
>>35695 (OP)
Сап пискеляч. Пилю игру мечты и есть вопрос-можно ли использовать
пиздить какие то ассеты с нэта.

Пояснительный пример: я все нарисовал сам , но , к примеру, пламя, я нихуя рисовать не умею. Я нахожу в нэте красивую гифку с пикселяченным пламенем, перерисовываю чего то и использую.

Есть ли ириски что ЕСЛИ игра выйдет то доебутся?
439 781638
>>81636 (Del)
Предположим именно это идеально подходит.
440 781644
441 781683
>>35695 (OP)

> 1й гифрелейтед


оп-хуй у тебя в элтшке пропаять контакты шасси требуется, судя по проблемам с вертикальной синхронизацией при включении.
442 781817
>>35695 (OP)
https://rvros.itch.io/animated-pixel-hero
Сколько может стоить работа такого уровня?
И где блять искать нормальных артистов для этого? Мб какие-то иностранные ресурсы? А то на кворке и гемдеве какие-то мутные типы все.
Без имени-1.png98 Кб, 1856x1212
443 782085
Попытка в пиксельарт, пока кривенько выходит и времени много ушло. Есть ли способ делать быстрый дизеринг и способы ускорения рисования картинок?
444 782095
>>82085
в Aseprite есть инструменты\кисти
445 782139
>>82085
Тебя заинтересует ссылка из шапки: http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop
446 782162
>>82095
>>82139
Благодарю, попробую.
hoodoff-export.gif15 Кб, 150x180
447 782315
>>82313 (Del)
обосрался как всегда с размером
448 782322
>>82315
Миленько.
angel chao1b.png17 Кб, 999x1200
449 782399
Нарисовал ещё одну кривую картинку.
450 782442
>>82399
Ты уверен, что это пиксель-арт? Как минимум "полупрозрачные" пиксели мог убрать, напоминает сглаживание в пейнте.

>>82315
Чтобы нормально нарисовать колеблющуюся на ветру ткань, внимательно изучи референсы (видео). Если кратко, у ткани в первую очередь колеблется внешний край, а уже за ним тянутся все остальные складки. У тебя же получилось наоборот, ты складки пускаешь как волны в море, а внешний край почти не трогаешь.
dark chao 1-2.png16 Кб, 678x766
451 782444
>>82442
Да пытался в сглаживание , пробовал сделать как на некоторых пиксельных картинках. Но я ещё не совсем понимаю где это уместно, а где не очень. Вот ещё одну похожую картинку рисовал.
452 782475
>>82399
>>82444
Сбавь разрешение, у тебя на первой картинке больше миллиона пикселей!
453 782490
>>82475
Странно, что так вышло разрешение вроде не такое большое использовал до увеличения, около 320х320. Видимо перебор, чем меньше пикселей реально лучше выглядит. Может подскажешь нубу по разрешениям с холста какого размера лучше начинать изображения? Я ещё одну картинку долго рисую и похоже опять с пикселями обосрался.
454 782491
>>82490

>около 320х320


Начни с 32х32. Уже от ~80 пикселей по высоте можно делать очень детализированный арт; если тебе детализация не нужна, то и лишние пиксели тоже.
hoodoff.gif15 Кб, 150x180
455 782497
>>82442
Чутка изменил
24753b45738323.588f90ec93384.gif27 Кб, 411x399
456 782499
>>82497
Сначала я подумал, что ты пересмотрел аниме и попытался скопировать плащ то ли из Ergo Proxy, то ли ещё откуда-то, пошёл искать гифки для подтверждения моей теории, и наткнулся на гифрелейтед. Paulo Dos Reis, ето ти?
457 782502
>>82499
На самом деле вот этот туториал
https://www.youtube.com/watch?v=2o8OzyFl5gM

а уж кто у кого первый стырил не знаю
монашка1-2.png48 Кб, 936x1242
458 782587
>>82491
Спасибо. Закончил ещё одну картинку на миллион пикселей, теперь буду пробовать меньше разрешения брать.
459 782603
>>82587
Такое высокое разрешение требует очень хорошего понимания анатомии людей, светотени и перспективы (из-за этого как минимум руку и лицо испортил). По сути, это обычный растровый рисунок, только пикселизированный - проблемы и сложности суммируются, тебе нужно много чего знать и уметь и при этом дрочить каждый пиксель. В обычном растровом рисунке об отдельных пикселях не парятся, там программа за тебя много чего делает.

Пиксель-арт как стиль зародился примерно в 80-х, когда память игровых приставок и игровых автоматов не позволяла хранить большие картинки, а дисплей не позволял выводить много цветов (обычно не больше 4 или 16 цветов из строго определённой палитры). Именно оттуда все эти приёмы типа дизеринга - дизеринг создаёт ощущение присутствия физически отсутствующих цветов, позволяя уложиться в ограниченную палитру.

Собственно, классический пиксель-арт - это микроскопические по сегодняшним меркам картинки размером 8х8, 16х16, 24х24, 32х32 и т.п. Чаще всего это спрайты персонажей или тайлы игровых уровней. Рисовать пиксель-арт в высоком разрешении начали совсем недавно, и занимаются этим, судя по всему, профессиональные художники, т.к. это реально очень сложно и сложнее обычных рисунков.

В общем, выбирай - либо минималистичный пиксель-арт, либо нужно обучаться обычному рисованию и только потом делать "пикселизацию".
460 782608
>>82603
В обычное рисование немного умею и дальше учусь, сейчас потихоньку пробую в пиксель-арт, потому что там перегорел. И это реально сложнее, чем в фотошопе кисточками мазюкать. Я бы хотел научиться как раньше японцы в старых пиксельных визуальных новелках делали, собственно была попытка так же сделать. Вообще интересно в каких программах они рисовали. Ещё меня очень вдохновляет иллюстратор unomoralez, но я как понимаю это не совсем классический пиксель-арт.
461 782629
Где удобнее анимировать вместе со звуком? У меня есть звуковая дорожка, и нужно сделать анимацию персонажа под неё.
462 782654
>>82608

>иллюстратор unomoralez


У него высокое разрешение, но в основном это 1-bit pixel art. Когда дисплеи были чёрно-белыми, только такое и можно было рисовать, только тогда и разрешение было поменьше. Жаль, публикует в исходном разрешении, пиксели в браузере размазываются...

Есть программы специально для пиксель-арта, в некоторых есть даже возможность рисовать сразу чёрно-белым дизерингом. Но рисовать пиксель-арт можно и в MS Paint, чем, я думаю, большинство и занимались в своё время.
463 782684
>>82654

>Есть программы специально для пиксель-арта, в некоторых есть даже возможность рисовать сразу чёрно-белым дизерингом. Но рисовать пиксель-арт можно и в MS Paint


Есть бесплатный Paint NET, в котором этого дезиринга 30+ видов.
464 782736
>>82684
Благодарю за наводку! Кажется именно такую прогу я и искал, в асеспрайте малость неудобные дизиринговые заливки.
465 782927
>>82684

>Paint NET, в котором этого дезиринга


Что-то не помню инструментов для пиксель-арта в пейнт нете. Да, там есть простой карандаш и можно отключить сглаживание у всех инструментов, но вот дизеринга, замены цвета, продвинутой работы с палитрой не видел. Может, у меня просто версия сильно устарела, несколько лет не обновлял...

>>82736
Попробуй ещё http://grafx2.chez.com/

На андроид есть вот такая штука, мне нравится, задонатил им:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PixelStudio&hl=ru&gl=US
paint.png1 Кб, 124x301
466 782971
>>82927
Выбираешь заливку, сверху выпадающее меню, где по-умолчанию "Сплошной цвет".

Сглаживание у меня и так всегда отключено, в настройках можно что угодно повесить на старт программы.

Недавно добавлена автозамена - выбираешь два цвета и правишь конкретную область, не боясь заехать за границу.

Не знаю что подразумеваешь под продвинутой работой с палитрой, для меня есть все что требуется и даже больше: RGB-настройка, яркость-контрастность-осветленность, постеризация (авто-сокращение кол-ва цветов), увод изображения/области в другой спектр, работа с прозрачными слоями и мазками (краска будет плотнее там, где провел повторно). Не говоря уж о всяких световых эффектах, которые для пиксель-арта тоже можно потом адаптировать той же постеризацией.
DarckwingDuck.gif104 Кб, 640x360
467 783457
Что скажете, пацаны? Третий день рисую.
468 783459

>>>782971


А есть возможность создать палитру так, чтобы изменение цвета в палитре влияло на всё изображение? Или хотя бы замена всех пикселей одного цвета на другой цвет, но первый вариант более гибкий (можно создать два одинаково выглядящих, но разных цвета, чтобы потом сделать несколько спрайтов с разными раскрасками).

Короче, интересуют индексированные палитры (единственный труЪ вариант палитры для пикселяча) и "замена цвета".

>>83457
Как стилизация - выглядит круто. Но что-то я сомневаюсь, что ты только третий день рисуешь и уже сам без срисовывания с оригинала можешь такое сделать. Я много лет пытался вкатиться в рисование и мои самостоятельные рисунки (без срисовывания) выглядят намного хуже. Есть опыт рисования вне пиксель-арта?
469 783501
>>83459
Именно пиксели третий день рисую. Года четыре назад прошёл базовый курс по CG в Смирновскул, но что-то не пошла у меня "традишка". Я всё время рисовал выдрачивая каждый пиксель, потому что педант, что пиздец, а там главное общности, а не частности. И получалось откровенное говно. А тут сложил два плюс два, и записался в XYZ на курс по пикселям. Такие дела.
470 783504
Слева реф, справа что накалякал.
471 783510
>>83501
Как тебе у них курс по пиксельарту, насколько он полезен? Думал записаться, но дороговато как-то.
472 783514
>>83510
Я только первую домашку сделал, щас вторую пилю. Первое впечатление - неплохо. Сама программа очень объемная, много заданий на практику. В лекциях очень много полезной информации, НО. Руденок (которая ведёт курс) ОЧЕНЬ скучная, и не умеет читать. Видно что не готовилась особо, часто тупит, запинается, хотя говорит очень много того, чего в открытых источниках просто не найти.
Перекат 473 783559
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 мая 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски