310 Кб, 319x320
Присылайте демки или урезанные версии своих игор сделанных за последние 5+ лет.
Будем стримить в конце этого месяца или позднее.
Будем стримить в конце этого месяца или позднее.
>>680745 (OP)
Круто, а кто стример?
Круто, а кто стример?
>>680801
А, ну то есть как обычно.
А, ну то есть как обычно.
>>680745 (OP)
А смысл за последние 5 лет присылать? Все равно на стриме будут все те же лица, все все уже видели.
А смысл за последние 5 лет присылать? Все равно на стриме будут все те же лица, все все уже видели.
>>680816
Вот есть игранейм-треды и субшота. Сколько людей видели геймплей этих игр, а не только скриншоты? А авторы получали видео-фидбек.
Смысл этого действа - раз в год подвести итоги борды, а также собрать местное творчество в кучку и подбодрить осиляторов.
как тут
https://indiecup.gtpmedia.net/participants-archive?archive=winter-2020
стример играет в поделия, ставит места или не ставит, по желанию
Вот есть игранейм-треды и субшота. Сколько людей видели геймплей этих игр, а не только скриншоты? А авторы получали видео-фидбек.
Смысл этого действа - раз в год подвести итоги борды, а также собрать местное творчество в кучку и подбодрить осиляторов.
как тут
https://indiecup.gtpmedia.net/participants-archive?archive=winter-2020
стример играет в поделия, ставит места или не ставит, по желанию
>>680745 (OP)
На деревню дедушке присылать?
На деревню дедушке присылать?
>>680854
в тред ссылка на архив, либоanonima1Xltique ANUSyandeYjKx PUNCTUMrqTFu
придётся ставить вин7_64 для стрима
в тред ссылка на архив, либо
придётся ставить вин7_64 для стрима
>>680924
но что-то пока не спешать хотя бы на стимец/итчио/гамеджолт/архив вбросить ссылки.
но что-то пока не спешать хотя бы на стимец/итчио/гамеджолт/архив вбросить ссылки.
ironmeat.itch.io/iron-meat
>>681851
Ну так надо же причесать свой хлам, накопившийся на диске с проектами. До конца месяца время есть. Думаю и не торопятся.
>>680924
Удвачиваю!
>>680745 (OP)
Ля, надо тоже закинуть своего говнеца туда. Чо даром пропадает?
> но что-то пока не спешат
Ну так надо же причесать свой хлам, накопившийся на диске с проектами. До конца месяца время есть. Думаю и не торопятся.
>>680924
Удвачиваю!
>>680745 (OP)
Ля, надо тоже закинуть своего говнеца туда. Чо даром пропадает?
>>695239
До конца 2020го есть ещё время провести ГД Гейм Эвордс 2020.
До конца 2020го есть ещё время провести ГД Гейм Эвордс 2020.
Кужлевка приземляется в Стим! Вместе с демкой!
https://store.steampowered.com/app/1365720/Kujlevka/
https://store.steampowered.com/app/1365720/Kujlevka/
Кто-нибудь по-стримте игроссы.
>>716562 почему?
треба новых демок сюды
>>768692
https://www.twitch.tv/doroboarashi
https://www.twitch.tv/doroboarashi
https://www.twitch.tv/doroboarashi
Продолжаем стрим. На этот раз без гомошуток но с лолями!
https://www.twitch.tv/doroboarashi
https://www.twitch.tv/doroboarashi
https://www.twitch.tv/doroboarashi
Продолжаем стрим. На этот раз без гомошуток но с лолями!
>>768697
Благодарствую за стрим, только я облажался и забыл залить обновление. Скорее забил, т.к. активности на странице нет, а этот тред утоп.
Обновил на всякий случай.
А сохраняться вручную можно через меню "данные" в безопасных зонах
Благодарствую за стрим, только я облажался и забыл залить обновление. Скорее забил, т.к. активности на странице нет, а этот тред утоп.
Обновил на всякий случай.
А сохраняться вручную можно через меню "данные" в безопасных зонах
>>768863
Да просто закидывай.
Да просто закидывай.
>>768891
Затёр свою реакцию на уровень "джунгли" в халвере. Слишком токсично получилось.
Либо переделывай уровень либо выбрасывай его в топку. Получилось очень плохо. Делать уровень, в котором тебя убивают через секунду после старта - максимально хуёвое решение.
Делать уровень в котором нужно бежать по хуёвым косым платформам вниз и быстро-быстро стрелять медленной стрельбой для расчистки дороги - такое же хуёвое решение. Уровень играется очень плохо. Я его прошёл, но у меня от него уже подгорело, после него стримить уже не охота.
Затёр свою реакцию на уровень "джунгли" в халвере. Слишком токсично получилось.
Либо переделывай уровень либо выбрасывай его в топку. Получилось очень плохо. Делать уровень, в котором тебя убивают через секунду после старта - максимально хуёвое решение.
Делать уровень в котором нужно бежать по хуёвым косым платформам вниз и быстро-быстро стрелять медленной стрельбой для расчистки дороги - такое же хуёвое решение. Уровень играется очень плохо. Я его прошёл, но у меня от него уже подгорело, после него стримить уже не охота.
>>768896
Вообще игра очень неровная.
Первые уровни вылизаны, отлично отрисованы и офигительно проработаны. Но дальше красоты пропадают, дизайн загадок становится хуже.. и к 40ому уровню "медетативная головоломка" превращается в платформер с очень хуёвой платформенной механикой, при этом не прощающий ошибок.
Вообще игра очень неровная.
Первые уровни вылизаны, отлично отрисованы и офигительно проработаны. Но дальше красоты пропадают, дизайн загадок становится хуже.. и к 40ому уровню "медетативная головоломка" превращается в платформер с очень хуёвой платформенной механикой, при этом не прощающий ошибок.
>>768897
Ещё раз повторю: такие уровни, как "волна", "вулкан", "джунгли" существовать не должны. Дай игроку хотя бы возможность спокойно постоять в начале уровня и продумать свой маршрут, как в "сортировочной станции".
Ещё раз повторю: такие уровни, как "волна", "вулкан", "джунгли" существовать не должны. Дай игроку хотя бы возможность спокойно постоять в начале уровня и продумать свой маршрут, как в "сортировочной станции".
>>768898
А может лучше нахуй сходишь? Свою игру сделай сначала, потом раздавай советы.
>Ещё раз повторю
А может лучше нахуй сходишь? Свою игру сделай сначала, потом раздавай советы.
>>768908
Утка, не гори.
Утка, не гори.
>>768911
Прохожу дальше без стрима. Скажи мне уточка, в уровне "водосток" по какому-такому принципу нижняя половина портала упала против течения воздуха вниз, если до этого портал прекрасно поднимался этим же самым течением воздуха наверх?
Прохожу дальше без стрима. Скажи мне уточка, в уровне "водосток" по какому-такому принципу нижняя половина портала упала против течения воздуха вниз, если до этого портал прекрасно поднимался этим же самым течением воздуха наверх?
Уровень звездопад. Опять от головоломок в динамичному платформеру, не прощающему ошибок. Как пазл игра у тебя отличная. Как плотформер - убогое говнище.
>>768914
Для этого нужно вдохновение, которого у меня прямо сейчас нет.
Уровень "лезвие". Ход мыслей утки: "А давайте сделаем уровень, в котором нужно 12 раз очень точно попасть кривой пулей в прыгающие квадраты. Стоит только игроку один раз промазать, как квадраты убьют его, и ему нужно будет начинать стрелять в них сначала".
Отличная идея для палз платформера, утка. Так держать. Как пройти этот уровень мне предельно понятно. Теперь мне нужно много раз точно попасть в них. Не того хрюкамоном назвали, ох не того.
Для этого нужно вдохновение, которого у меня прямо сейчас нет.
Уровень "лезвие". Ход мыслей утки: "А давайте сделаем уровень, в котором нужно 12 раз очень точно попасть кривой пулей в прыгающие квадраты. Стоит только игроку один раз промазать, как квадраты убьют его, и ему нужно будет начинать стрелять в них сначала".
Отличная идея для палз платформера, утка. Так держать. Как пройти этот уровень мне предельно понятно. Теперь мне нужно много раз точно попасть в них. Не того хрюкамоном назвали, ох не того.
Кстати реальный выстрел пули не соответствует нарисованной траектории. Там где рисуется траектория, по которой пуля пролетит прямо рядом с потолком и полетит дальше, в реальности пуля попадает в потолок. Исправляй хитбоксы.
1 Кб, 200x200
Вообще детекция коллизий очень херовая. Оказывется одной пулей можно "похалвать" сразу два раза, если попасть в щель между страшилами. Т.е. там тупо идёт проверка хита, проверки на то, чтобы нанести "урон" только одной цели нету.
С детекцией стороны куда попала пуля тоже больше проблемы. Очень часто замечаю, что попал в боковую сторону (например) а блок "похалвался" вертикально.
Вообще чем больше играю, тем больше понимаю, насколько слабая механика у игры.
С детекцией стороны куда попала пуля тоже больше проблемы. Очень часто замечаю, что попал в боковую сторону (например) а блок "похалвался" вертикально.
Вообще чем больше играю, тем больше понимаю, насколько слабая механика у игры.
Да-да, я всё ещё в этой комнате. Я до сих пор не могу идеально разделить блоки. Прежде чем приступать к делению нижнего блока мне снова и снова и снова приходится халвать верхние.
Заебало, знаешь ли.
Заебало, знаешь ли.
Во, мне снова удалось разделить одной пулей два блока. Но на этот раз они разрезались на нужные мне вертикальные части оба.
Начнут ли в гд затирать срущего котла как это было с серёгой?
Наконец прошёл "лезвие". Я считаю что уровень недостаточно хрюкомонистый. Необходимо сделать ограниченный запас пуль. Оставить только 16 выстрелов. А то хуле эти игроки его пройдут ещё.
Чем дальше в лес, тем меньше в игре пазла, тем больше раздражающе плохого платформера с отвратительной "медленной" механикой стрельбы, которая хорошо подходит для пазлов, но плохо подходит для того, чтобы прыгать по крохотным движущимся квадратикам на время и в прыжке попадать в мишени, благодаря которым появятся новые крохотные квадратики. Ах да, стоит совершить ошибку, и начинай хардкорные прыжки сначала.
А впереди тебя ждёт какая-то "головоломка", в котороый ты (я), видимо опять должен на время прыгать по движущимся маленьким квадратикам. Я до её решения пока не добрался, задрачиваю перерыгивание.
Красота с уровней пропала совсем. Камера больше не показывает уровень целиком, не даёт возможность подумать "что там делать дальше".
Я сейчас про уровень "млечный путь".
На мобилки такая игра
А впереди тебя ждёт какая-то "головоломка", в котороый ты (я), видимо опять должен на время прыгать по движущимся маленьким квадратикам. Я до её решения пока не добрался, задрачиваю перерыгивание.
Красота с уровней пропала совсем. Камера больше не показывает уровень целиком, не даёт возможность подумать "что там делать дальше".
Я сейчас про уровень "млечный путь".
На мобилки такая игра
Ладно, удалось пройти млечный путь. Не было там дополнительной головоломки. Только противные прыжки "физического платформера".
Следующий уровень "стрельбище". И пердак у меня уже заранее горит.
Следующий уровень "стрельбище". И пердак у меня уже заранее горит.
200x200
Зря горело от стрельбища. Оно в принципе ничего, проходится без задрачивания точности стрельбы.
Но теперь у меня уже начали появляться претензии не только к механике, но и к физике игры. Блоки ведут тебя отвратительно. Наклоненные блоки застревают везде и всегда.
Замедляющий блок тупо застрял в наклонном положении, вместе с ним застряла движущаяся платформа.
Блок на картинке было невозможно сдвинуть никак. Ах да, попытка толкать блок на движущейся платформе приводила к тому, что я толкал платформу вместе с блоком. Это как Мюнхаузен, вытащивший себя из болота за усы.
Такая всратая физика недопустима в физческом пазле.
Но теперь у меня уже начали появляться претензии не только к механике, но и к физике игры. Блоки ведут тебя отвратительно. Наклоненные блоки застревают везде и всегда.
Замедляющий блок тупо застрял в наклонном положении, вместе с ним застряла движущаяся платформа.
Блок на картинке было невозможно сдвинуть никак. Ах да, попытка толкать блок на движущейся платформе приводила к тому, что я толкал платформу вместе с блоком. Это как Мюнхаузен, вытащивший себя из болота за усы.
Такая всратая физика недопустима в физческом пазле.
>>768936
Ну как сказать...
Когда квадрат-гг не может прыгнуть из-за того, что он взлетел спускаясь по склону игрок может назвать управление "неотзывчивым".
Когда ты не можешь вовремя и быстро выстрелить в прыжке или убегая от врагов из-за того, что для выстрела тебе нужно нажать и отпустить левую кнопку мыши, а не только нажать - это опять же не проблема "отзывчивости" управления, а проблема самой механики стрельбы. которая сделана для того, чтобы совершать неспешный прицельный выстрел, но совершенно не подходит для динамичной стрельбы.
Ну как сказать...
Когда квадрат-гг не может прыгнуть из-за того, что он взлетел спускаясь по склону игрок может назвать управление "неотзывчивым".
Когда ты не можешь вовремя и быстро выстрелить в прыжке или убегая от врагов из-за того, что для выстрела тебе нужно нажать и отпустить левую кнопку мыши, а не только нажать - это опять же не проблема "отзывчивости" управления, а проблема самой механики стрельбы. которая сделана для того, чтобы совершать неспешный прицельный выстрел, но совершенно не подходит для динамичной стрельбы.
О, я добрался до уровня "через тернии". Это пиздец, дорогие товарищи. Опять - один косой выстрел и начинай уровень сначала.
Игра халвер, оказывается, для задротов, любящих боль и страдания. Я-то хотел медитативно отдохнуть.
Злая утка, за что ты так со мной?
Игра халвер, оказывается, для задротов, любящих боль и страдания. Я-то хотел медитативно отдохнуть.
Злая утка, за что ты так со мной?
Ладно, такого ебанутого высера как "через тернии" я ещё не встречал нигде. Рефанд однозначно.
>>768936
Не знаю насколько старая эта версия. Мне утка её на стриме скинула вчера.
Не знаю насколько старая эта версия. Мне утка её на стриме скинула вчера.
>>768943
Есть конечно. Да, я ленивое чмо, которое должно было сегодня весь день делать Алису. Но я сделал только одну открывающуюся дверь в комнате.
Есть конечно. Да, я ленивое чмо, которое должно было сегодня весь день делать Алису. Но я сделал только одну открывающуюся дверь в комнате.
>>768949
Да почему. Если уж начал, чего бы не постримить.
Да почему. Если уж начал, чего бы не постримить.
Вот бы сейчас чей-нибудь стримчанский посмотреть.
Проблема этих демок что они сделаны сто лет назад, и с вероятность 99% что почти все авторы уже забили на геймдев.
>>768965
на рпг-ругнику ответил автор
шуеист делал на последнем твг игру про клонов обрубков
уткин кубы делает
арчтовер ждётс
ироновое мясо в активе
мой косморейс я бы посмотрел, там только одна миниигра с шизинкой из 12
рунинг рогу есть безплатная демка в стиме
кужлёвка может выкладет демку
дом русалок выпущена, но есть демка
итчовые ещё и другая стимота
на рпг-ругнику ответил автор
шуеист делал на последнем твг игру про клонов обрубков
уткин кубы делает
арчтовер ждётс
ироновое мясо в активе
мой косморейс я бы посмотрел, там только одна миниигра с шизинкой из 12
рунинг рогу есть безплатная демка в стиме
кужлёвка может выкладет демку
дом русалок выпущена, но есть демка
итчовые ещё и другая стимота
Зачем вы бампаете некротред?
Или боитесь что котел удалит новый?
Ебаный котел...
Или боитесь что котел удалит новый?
Ебаный котел...
>>768979
Котёл сам и бампает, алё.
Котёл сам и бампает, алё.
>>768982
Да нормальный тред. Хорошо что в нём собраны уже ссылки на то, что постримить.
Но всё же лучше сделать тред новый, с расписание стримов и описанием стримеров. Чтобы авторы могли на стримы приходить, общаться.
Да нормальный тред. Хорошо что в нём собраны уже ссылки на то, что постримить.
Но всё же лучше сделать тред новый, с расписание стримов и описанием стримеров. Чтобы авторы могли на стримы приходить, общаться.
2,3 Мб, 4032x2268
>>769019
С движением вниз по скосам всё просто.
Сделай контроллер перемещения, который при движении влево-вправо будет "щупать" землю под своими ногами.
И если он обнаружит, что после окончания движения земли под ногами нет, то проверит пространство под собой на несколько пикселей вниз (кол-во пикселей будет определять максимальный угол снижения, по которому нужно именно спускаться, а не падать)
и в случае обнаружения земли внизу поставит себя на эту землю.
С движением вниз по скосам всё просто.
Сделай контроллер перемещения, который при движении влево-вправо будет "щупать" землю под своими ногами.
И если он обнаружит, что после окончания движения земли под ногами нет, то проверит пространство под собой на несколько пикселей вниз (кол-во пикселей будет определять максимальный угол снижения, по которому нужно именно спускаться, а не падать)
и в случае обнаружения земли внизу поставит себя на эту землю.
>>769019
В звездопаде именно по наклонным и прыгал. Нифига там не остаётся запаса времени. Возможно если хорошенько задрочить этот уровень, тогда будет в запасе несколько секунд. Но Я по наклонам едва-едва успевал, и любая ошибка - сразу рестарт.
В звездопаде именно по наклонным и прыгал. Нифига там не остаётся запаса времени. Возможно если хорошенько задрочить этот уровень, тогда будет в запасе несколько секунд. Но Я по наклонам едва-едва успевал, и любая ошибка - сразу рестарт.
>>769025
Типа представь, что блок падает -- тоже за ним надо падать? А если упираешься в какой-то мелкий блок. В общем мне кажется, что в общем случае, когда платформы по которым ты ходишь не закреплены в пространстве это не имеет простого решения
>>769027
Понятно. Да, наверное мне легче это даётся т.к. я часто играл. С другой стороны другого челленджа в этом уровне и нет. Я тебя понял в общем
Типа представь, что блок падает -- тоже за ним надо падать? А если упираешься в какой-то мелкий блок. В общем мне кажется, что в общем случае, когда платформы по которым ты ходишь не закреплены в пространстве это не имеет простого решения
>>769027
Понятно. Да, наверное мне легче это даётся т.к. я часто играл. С другой стороны другого челленджа в этом уровне и нет. Я тебя понял в общем
>>769405
Если я правильно понял, то это у меня уже есть. Иначе на уровне Сноуборд игрок бы не катился на блоке по лаве. В целом у меня это реализовано даже многоуровнево. Т.е. несколько блоков могут кататься друг на друге и герой на них сверху
Речь же про комбинацию блоков произвольной формы и угла поворота, которые будут падать/подниматься. И надо понимать когда я должен героя по их склону катить, а когда нет
Котёл, когда играл в Саночки сам как игрок был замешательстве, что его тянуло влево перед выходом. Это собственно действовала накопленная инерция от блока на котором он катился, пока она не выветрелась
Я думаю если добавлять ещё механизм хождения по склонам, то такие неоднозначности будут происходить постоянно
Если я правильно понял, то это у меня уже есть. Иначе на уровне Сноуборд игрок бы не катился на блоке по лаве. В целом у меня это реализовано даже многоуровнево. Т.е. несколько блоков могут кататься друг на друге и герой на них сверху
Речь же про комбинацию блоков произвольной формы и угла поворота, которые будут падать/подниматься. И надо понимать когда я должен героя по их склону катить, а когда нет
Котёл, когда играл в Саночки сам как игрок был замешательстве, что его тянуло влево перед выходом. Это собственно действовала накопленная инерция от блока на котором он катился, пока она не выветрелась
Я думаю если добавлять ещё механизм хождения по склонам, то такие неоднозначности будут происходить постоянно
нужно больше игор в тред
>>724877
Хаха на андроид есть puffin
Хаха на андроид есть puffin
60 Кб, 250x140
Стрелялка с видом сверху
https://disk.yandex.ru/d/fvIxirffd_TJMw
https://disk.yandex.ru/d/fvIxirffd_TJMw
>>768979
да просто закидывай.
да просто закидывай.