8 Мб, mp4,
1280x720, 0:33
1280x720, 0:33
Гравитационный платформер экшн, где твое оружие - все предметы вокруг тебя.
делаю в одно рыло, когда начинал, не умел нихуя.
хочу анонам показать, чтоб зафидбечили, ну и протестировали раз на то пошло.
делаю в одно рыло, когда начинал, не умел нихуя.
хочу анонам показать, чтоб зафидбечили, ну и протестировали раз на то пошло.
>>713311 (OP)
Графика выглядит неплохо.
Может быть на сделать поворот камеры, чтобы гг был вертикален?
Вот бы и я делал игры, но вместо них мне больше интересен софт, а игры забросил.
Графика выглядит неплохо.
Может быть на сделать поворот камеры, чтобы гг был вертикален?
Вот бы и я делал игры, но вместо них мне больше интересен софт, а игры забросил.
>>713315
уже делал, блеватрон, и затрудняет критически навигацию по уровню.
уже дохуя итераций делал с камерой
уже делал, блеватрон, и затрудняет критически навигацию по уровню.
уже дохуя итераций делал с камерой
>>713316
Сделой опционально отключаемый поворот, позязя. Это же моя игра мечты будет, которую я джва года ждал! Только по полостям можно лишь изнутри ходить, а снаружи сделой твёрдый массив, и чтоб персонажи по этому массиву перемещались на исполинских буровых машинах.
> уже делал, блеватрон
Сделой опционально отключаемый поворот, позязя. Это же моя игра мечты будет, которую я джва года ждал! Только по полостям можно лишь изнутри ходить, а снаружи сделой твёрдый массив, и чтоб персонажи по этому массиву перемещались на исполинских буровых машинах.
>>713328
Ничего не понял, что за массивы и полости?
>Только по полостям можно лишь изнутри ходить, а снаружи сделой твёрдый массив
Ничего не понял, что за массивы и полости?
>>713383
Увлекательно, но мне не подходит.
Попробуй это https://store.steampowered.com/app/383840/Nimbatus__The_Space_Drone_Constructor/
Увлекательно, но мне не подходит.
Попробуй это https://store.steampowered.com/app/383840/Nimbatus__The_Space_Drone_Constructor/
>>713385
Спасибо. Как-нибудь потом. Когда игроимпотенция попустит.
Спасибо. Как-нибудь потом. Когда игроимпотенция попустит.
>>713375
Чому эллиптическая орбита сама в круговую переходит? У тебя физика неправильная там?
Чому эллиптическая орбита сама в круговую переходит? У тебя физика неправильная там?
>>713518
Потому что притягивается не к центру планетоида а к ближайшей точке поверхности.
Потому что притягивается не к центру планетоида а к ближайшей точке поверхности.
>>713311 (OP)
Готов написать для тебя ультрапопрапрочимый саундтрэк.
Готов написать для тебя ультрапопрапрочимый саундтрэк.
>>713311 (OP)
Прикольно. Когда-то делал похожую штуку, но конечно до ума концепцию не довел. Где плейтестить?
Прикольно. Когда-то делал похожую штуку, но конечно до ума концепцию не довел. Где плейтестить?
>>713935
Крестушок, тебя в том треде недостаточно обоссали, ты сюда пришёл за добавкой?
А ну брысь, не мешай наслаждаться прекрасной игрой ОПа.
Крестушок, тебя в том треде недостаточно обоссали, ты сюда пришёл за добавкой?
А ну брысь, не мешай наслаждаться прекрасной игрой ОПа.
>>713951
Готовлю билд для тестов.
Есть старый билд где совсем другая концепция, но технология та же.
https://cyb3rnaut.itch.io/gravitaction
Когда еще не придумал механику с телекинезом.
Готовлю билд для тестов.
Есть старый билд где совсем другая концепция, но технология та же.
https://cyb3rnaut.itch.io/gravitaction
Когда еще не придумал механику с телекинезом.
>>713311 (OP)
Ого ты крут. Почти как татрикс.
Ого ты крут. Почти как татрикс.
>>713311 (OP)
Что за движок?
Что за движок?
>>714833
На UNITY
На UNITY
>>714854
Что это?
Что это?
>>713311 (OP)
Это Shapes? (ассет)
Зочем хроматическая абберация? Вообще какого хуя её сейчас пихают в каждую вторую игру? Риторический вопрос
Это Shapes? (ассет)
Зочем хроматическая абберация? Вообще какого хуя её сейчас пихают в каждую вторую игру? Риторический вопрос
>>713311 (OP)
Покажи код гравитации, бро!
Покажи код гравитации, бро!
>>714999
Не, это спрайты, но рисую в иллюстраторе.
>>715241
https://www.gamasutra.com/view/feature/3593/games_demystified_super_mario_.php
Принцип взял из этой статьи
Не, это спрайты, но рисую в иллюстраторе.
>>715241
https://www.gamasutra.com/view/feature/3593/games_demystified_super_mario_.php
Принцип взял из этой статьи
1
>>715541
Да, спасибо, но как у тебя перс переключается на стыке внешней и внутренней гравитации? По формуле из статьи он должен был упасть в центр и уравновеситься там. А он переключается, причём очень плавно.
> Принцип взял из этой статьи
Да, спасибо, но как у тебя перс переключается на стыке внешней и внутренней гравитации? По формуле из статьи он должен был упасть в центр и уравновеситься там. А он переключается, причём очень плавно.
7,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:28
1280x720, 0:28
>>715828
Каждый ригидбоди и чарактер ищет ближайшую точку на земле (которые я на префабе заранее поставил) и рейкастит в нее, получает нормаль коллайдера и выравнивает перса по нормали (лерпит чтобы было плавно)
Каждый ригидбоди и чарактер ищет ближайшую точку на земле (которые я на префабе заранее поставил) и рейкастит в нее, получает нормаль коллайдера и выравнивает перса по нормали (лерпит чтобы было плавно)
>>716214
Круто! Всё гениальное просто. :с Почему я сам не догадался?
Круто! Всё гениальное просто. :с Почему я сам не догадался?
Доработал поиск пути.
блядь, дашчан глючит.
7,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
1920x1080, 0:08
>>726051
Заебато! Когда прочитал про переходы между уровнями, хотел написать, что сделай шоб в тридэ вглубь прыгало, а потом открыл видос и там как раз оно, ня :3
Заебато! Когда прочитал про переходы между уровнями, хотел написать, что сделай шоб в тридэ вглубь прыгало, а потом открыл видос и там как раз оно, ня :3
>>727412
Фигуры на первой рандомно генерятся, или просто от руки полдюжины накалякал вроде очевидно, что второе, но ведь можно и рандомно попробовать генерить!?
Фигуры на первой рандомно генерятся, или просто от руки полдюжины накалякал вроде очевидно, что второе, но ведь можно и рандомно попробовать генерить!?
>>727500
Можно, но лучше собирать планетки самому а случайно генерить структуры на поверхности.
Можно, но лучше собирать планетки самому а случайно генерить структуры на поверхности.
>>727511
мудамудамудамудамудамуда
мудамудамудамудамудамуда
>>727511
Наложи музыку из того фильма про кручение.
Наложи музыку из того фильма про кручение.
>>728505
Честно говоря лично мне предыдущий стиль больше зашел (но можно ж и то, и другое).
Честно говоря лично мне предыдущий стиль больше зашел (но можно ж и то, и другое).
11,6 Мб, mp4,
1280x720, 1:48
1280x720, 1:48
Что-то не очень весело играть пока в это. Не могу определиться какой будет игра. Все сводит куда-то в бой, хотя для этой механики можно что-то придумать интереснее но что-то ничего в голову не приходит хорошего.
>>714848
GACHIACTION
GACHIACTION
>>730845
Ну ХЗ, выглядит динамично, привлекательно. подумай над разными режимами. Делай пока этот режим, чтобы заработать на хлебушек, а потом дополнительно что-нибудь философско-концептуальное отдельным режимом запили.
Ну ХЗ, выглядит динамично, привлекательно. подумай над разными режимами. Делай пока этот режим, чтобы заработать на хлебушек, а потом дополнительно что-нибудь философско-концептуальное отдельным режимом запили.
>>730929
Да тут надо мультиплейер пилить и купаться в шекелях.
Да тут надо мультиплейер пилить и купаться в шекелях.
>>730845
Переход между уровнями надо сделать менее резким и цифры убитых врагов весь экран перед ебалом ставить не лучшее решение
Переход между уровнями надо сделать менее резким и цифры убитых врагов весь экран перед ебалом ставить не лучшее решение
>>730845
проиграть-то как-то можно? а то enemy супер простые
проиграть-то как-то можно? а то enemy супер простые
ОП, можно добавить щиты как в ноита, чтобы надо было врага с разных сторон обстреливать, либо частыми очередями.
То есть, сам щит имеет свой ХП, который быстро восстанавливается, но в момент кулдауна, можно пробить. При этом щит может быть круговым для сложных врагов либо секторным и куб будет пытаться снаряды отбить.
То есть, сам щит имеет свой ХП, который быстро восстанавливается, но в момент кулдауна, можно пробить. При этом щит может быть круговым для сложных врагов либо секторным и куб будет пытаться снаряды отбить.
Что нового?
>>713311 (OP)
вернулся к разработке
вернулся к разработке
бамп
интересная идея
>>801996
Не. Это была такая идея, витала в умах анонимусов в середине десятых, о том, что ели бы Вселенная была построена фундаментально наизнанку? Вместо бесконечной пустоты - бесконечная толща твердого водорода. Вместо звёзд и планет - пустота. В такой вселенной вместо космических путешествий были бы "подземные" (этимология некорректна, так что в кавычках) путешествия, в результате которых путешественник выныривает то на одном саракше, то на другом. Саракш - это из обитаемого острова Стругацких, планета, на которой атмосфера так причудливо искажала горизонт, что жители думали, что живут в огромном пузыре, на внутренних стенках.
Идея вселенной наоборот в том, чтобы реализовать инверсную космогонию, в которой разумные существа действительно живут в пузырях-пустотах внутри бесконечного твёрдого тела.
> Типа снаружи вакуум?
Не. Это была такая идея, витала в умах анонимусов в середине десятых, о том, что ели бы Вселенная была построена фундаментально наизнанку? Вместо бесконечной пустоты - бесконечная толща твердого водорода. Вместо звёзд и планет - пустота. В такой вселенной вместо космических путешествий были бы "подземные" (этимология некорректна, так что в кавычках) путешествия, в результате которых путешественник выныривает то на одном саракше, то на другом. Саракш - это из обитаемого острова Стругацких, планета, на которой атмосфера так причудливо искажала горизонт, что жители думали, что живут в огромном пузыре, на внутренних стенках.
Идея вселенной наоборот в том, чтобы реализовать инверсную космогонию, в которой разумные существа действительно живут в пузырях-пустотах внутри бесконечного твёрдого тела.
>>802071
Аа, я наконец допер.
Аа, я наконец допер.
>>713311 (OP)
Талант. Нет слов.
Талант. Нет слов.
>>713311 (OP)
Интересная идея, я бы поиграл.
Интересная идея, я бы поиграл.
>>713311 (OP)
Релизнул?
Релизнул?