Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 сентября в 16:43.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
СУБШОТА тред №4 - ОБЪЕДИНЁННЫЙ # OP 941307 В конец треда | Веб
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлые треды:
№3 - >>734359 (OP)
№2 - >>658041 (OP)
№1 - >>635860
враг пердежа номер один.mp47,4 Мб, mp4,
960x540, 2:58
2 941650
3 941718
так не суббота же еще, подождите, не постите
4 941910
>>41718
Время расчехлять наработки.
17065299403760.webp16 Кб, 600x600
5 941968
Что сделали за неделю?
1614699544755.png1,8 Мб, 1500x903
6 942005
Текстурки подбираю
7 942044
>>41968
Я лично лишь загрузился и завис из-за проблем, по игорю - ничего.
8 944043
>>41968
А ты? Что ТЫ сделал за 2 недели?
9 944049
>>41983 (Del)
Так, ну сразу стандартная тема слайдера должна быстро решительно уйти. Запиливай собственную тему в общем дизайне.
10 944050
>>44049

> Запиливай собственную тему в общем для всей игры дизайне.


Быстрофикс.
image.png2,5 Мб, 1920x1080
11 944386
Пилю
12 944401
>>44386
Ахуенно, сам рисуешь?
13 944422
>>41968
поиграл в игрулю 30 летней давности и подумал начать новый проект - сделать её современный клон
14 944458
>>44386
Да это же ДискоСамосбор позывной : элизиум. Ждём!
sage 15 944459
>>44386
Унылая депрессия. Скучно, братцы.
16 944470
>>44386
Похоже на запрещённую и выпиленную отовсюду игру Angry Goy, тот уровень, где нужно разнести логово марксистов.
17 944660
Мою игру в Steam уже более 50 дней не могут проверить, хотя там геймплея н а 10 минут. Это достижение?
WKnfFb.png2,3 Мб, 1920x1080
18 944743
Скоро будет два года как пилю свой аутичный симулятор подводной лодки, в основном в соло.
И походу еще столько же времени на допил уйдёт на допил. Маленький проект на год работы, да.
19 944832
>>44660
жоско :(
20 944833
>>44743
судя по скрину шансы на нишу имеет.
если что перепили в хоррор
21 944857
>>44743
виши на стиме собираешь?
22 945060
>>44833
Чутка хоррора нагнать офк планирую, очень сеттинг к этому располагает.

>>44857
Пока нет, но скоро собираюсь. Надо нормальные арты для страницы заказать и трейлер сделать.
sage 23 946055
Отвратительный семенящий быдлос на самоподдуве голосит
sage 24 946056
семенящий быдлан семенит отвратительно
sage # OP 25 946066
Быдланящий голосун омерзительно семенит.
17105904016890.webp16 Кб, 600x600
26 946248
Что сделали за неделю? Рассказываем, а лучше показываем. Не стесняемся.
ScreenShot00000.png1017 Кб, 1450x753
27 946252
начал разрабатывать концептуально новую концепцию ртс без характерного ртсной душниловки. а именно отказался от снующих туда-сюда юнитов, которых надо микроконтролить, и которые добавляют лаг всем действиям игрока за счет неизбежности перемещения

почему ртс сдохли? да потому что в концепт геймплея заложена неотзывчивость. разрабы просто задушили игроков. причем, в ранних ртс так не было. это изобретение тех, кто убил жанр

заодно это сделало разработку в 10 раз проще, открывая возможности для новых механик и замены механики ожидания механикой активности. думаю теперь замутить жрпг+крафт+выживач+ртс
17128596171621.png33 Кб, 699x564
28 946257
>>46248
Полишил своё поделие под гугл плей - добавлял систему условий проверки левела игрока (для блокировки покупки персонажей), визуал. Маялся с конфигурациями, с балансом цен на персов. Добавил механику, где персонаж может разрушать всякие объекты и из них могут выпадать вещи.
А в итоге все-равно хуйня какая-то, не попадаю в нишу нормальную, механики не очень глубокие и оригинальные. Вот и думаю - нахуй я это делаю полгода уже и более, если бы мог в это время делать проект поинтереснее.
29 946261
>>46252

>почему ртс сдохли?


Для кого они сдохли? Одного только варгейма 3 клона успешных. А недавние тесты broken arrow положили серваки из-за количества желающих поиграть. Тотал вар все так же популярен.
30 946262
>>46261
я про ртс нулевых строишь базу, копишь юнитов, посылаешь на врага. раньше популярный жанр был. сегодня нишевая хуйня, про которую вспоминают раз в год
31 946264
>>46261

>сдохли? Одного только варгейма


Писец. Этой игре больше 10 лет. Игра старше ГТА 5, лол.

>broken arrow положили


Нихуя себе целая одна
32 946265
>>46264

>Писец. Этой игре больше 10 лет. Игра старше ГТА 5, лол.


И? ГТА5 не успешна? ГТА сдохла? А много клонов ГТА выходят каждый год?
33 946266
>>46264

>Нихуя себе целая одна


Я же написал специально, что 3 как минимум, жопочтец.
Steel Division/ SD2
Regiments
Warno
BA

+ постоянно выходящие длс к ним, которые разметают и обсасывают как пирожки

Не говоря про другие РТС:
CtA
CoH3
UEBS/TABS
Total War

Не говоря про индюшатину, типа 9bit armies
Не говоря про старье.

Мало?
Вот такие вот эксперты на двоще, нихуя не знают даже индустрию, но спорят.

Где оно умерло то? Спрос есть, аудитория пиздец какая взрослая и супер-платящая в этих игра, конкурентов мало. Че те еще надо то?
34 946267
>>46266
сама неудачная попытка назвать примеры, которая привела к перечислению игр, которым по 10 лет, игр в других жанрах, игр инди экспериментов вроде табса, всё говорит о состоянии жанра ртс
35 946268
>>46266
Тебе уже несколько человек сказали что это другой жанр. Это не про строительство баз, плюс это в основном про риализм танчеки, а жанр был намного интереснее, от фентези до скайфая и муравьев.
36 946269
>>46267

>сама неудачная попытка назвать примеры


Хорошо, сколько клонов ГТА успешных ты можешь назвать? Желательно только за 2024й.
Нет. Рряяя, жанр мертв! Пизда посоны!

>>46268

>до скайфая и муравьев.


Это маркер говна и того, что ниша перегрета и суперконкурентна, держу в курсе
37 946270
>>46269

>Это маркер говна и того, что ниша перегрета и суперконкурентна


То есть маркер живого жанра, да.
38 946271
>>46269

>сколько клонов ГТА


вотч догс лигивон, сейнтс роу, симулятор козла 3, симулятор бомжа. жанр "клон гта" мертв. даже сама серия гта мертва. последняя гта вышла 11 лет назад
39 946272
>>46271

>жанр "клон гта" мертв


Вот ты охуеешь, когда узнаешь, сколько челики из усть-пиздюйсков поднимают на рп-серваках и кривых-пропердывающих мобильных гта-клонах, сколько им инвестиций отсыпают

Ладно, не вижу дальше смысла спорить.
40 946273
>>46272

> охуеешь, когда узнаешь, сколько челики из усть-пиздюйсков поднимают на рп-серваках


миллиарды долларов?
image.png14 Кб, 527x159
41 946274
>>46273
погуглил. смотреть лень, но судя по каментам, масштабы данного рынка поражают воображение школия. вон одмины целый гелик купили
2809-7c4aefc1047985ce8a7e66ac088d1157.jpg64 Кб, 300x300
42 946275
>>46273
>>46274
Мощно ты меня разъебал, по фактам, с аналитикой ПА КАМЕНТАМ и манямиру, не поспоришь

>школия


Действительно, я понял уже с кем веду беседу, не продолжай
43 946276
>>46275
обращайся

вот напоследок глянь как живой жанр выглядит
https://survivorslikes.com
44 946277
>>46276
Ниеет ты ни панимаешь это не живой, а ПЕРЕГРЕТЫЙ жанр
45 946278
>>46276

>как живой жанр выглядит


Спасибо, анон! Пойду делать вампайр-сурвайв-клон. Или, еще лучше, хоррор. Бля, не, в пизду, есть идея на "миллиарды долларов", буду делать платформер!
17128626561201.jpg80 Кб, 472x505
46 946279
>>46277
Затролили, все, сдаюс, проиграв.
Жду ваши отчеты о купленных геликах с сурвавор-лайка.
Порадуюсь хоть за вас.
47 946280
>>46279
Показывай гелик купленый с немертвого ртс
48 946281
>>46279
лично я предпочитаю возрождать и переосмысливать дохлые жанры вроде ртс. тут хоть какие-то шансы есть, т.к. игр в этом жанре выходит по 1 в год примерно, и то обсер на обсере

конкурировать с 94 страницами одинаковых игр, вышедших за последний год, мне не хочется
image.png1 Кб, 256x50
49 946292
Сколько стоит гелик?
50 946295
>>46248

> Что сделали за неделю?


Я зделол заготовки мусорного бака и циркулярного диска для моей игры про бомжа.
51 946313
>>46295
почему мусорка такая стильная? ар-деко какое-то
52 946315
>>46289 (Del)
ебашь дроны вместо танкеток. и всякие мангалы, рэбчики, КАЗ, ДЗ и механика, отбивающего сбросы бадминтонной ракеткой
1713619553168.jpg75 Кб, 321x241
53 946321
>>46313
Ньюфаги не знают, олдфаги забыли в каком стиле сделана мусорка.
54 946327
>>46292
бамп вопросу
CharacterselectWIP.png44 Кб, 1640x920
55 946358
>>46248
Рисую экран выбора персонажа. Долго рисую.
56 946361
>>46358
потенциал есть
LevelspritesWIPcottage.gif204 Кб, 1308x760
57 948053
>>47999 (Del)

>дизельпанковые веспы


Летающие босозоку, ретрофутристичная Япония 80ых. Гифку релейтед, вроде, выкладывал уже в пиксельарт-тред.

А вообще есть сырая демка:
https://sodeko.itch.io/divinewind
58 948071
>>48056 (Del)
У него скорей 90-е, сейлормун вот это все.
59 948092
>>48071
Сорта.
60 948115
>>48056 (Del)
А скиньте плиз песню, где японец поёт

> дадэ-дадэ! худэ! мадэбле!

61 948119
>>48107 (Del)
Ну, это если не разбираться. А так, 70-е, 80-е и 90-е отличаются и по музыке, и по визуалу.
63 948131
>>48121
Спасибо! Чем старше становлюсь, тем больше такое нравится. Бля, скоро начну пугачову слушать.

Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем слушатели пугачовой. Я знаю, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
64 948132
>>48055 (Del)
Уважаемая классика, да.

>>48119

>70-е, 80-е и 90-е отличаются и по музыке, и по визуалу.


Кстати, и да, и нет. Многие вещи в контексте этой игры тянутся через все эти десятилетия в относительно неизменном виде. Например, в случае с музыкой я ориентируюсь на классику японского фьюжна типа T-Square и Casiopea. В течение этих эпох они выпускали довольно похожий материал. Навскидку трудно отличить альбом 70ых от 90ых, может только по более вылизанному сведению.

Если взять тематику игры, то босозоку 70ых, конечно же, отличаются от босозок 90ых, но не прям чтобы очень сильно. Это надо прям плотно быть в теме, чтобы понимать нюансы.

В любом случае, я брал понемногу от каждой эпохи. Например, босс похож на грузовик главгероя Torakku Yaro и этот тайтл из 70ых, дизайн байков и остальных машин взят из 90ых, общая канва визуала скорее ближе к какому-нибудь Megazone 23 по насыщенности цветов, а это 80ые, и т.д.
65 948146
>>48131
Аналогично. Я уже на Мираж перешел
скриншот (2).png24 Кб, 1044x579
66 948183
17135935172950.webp16 Кб, 600x600
67 950487
Что сделали за неделю? Докладываем
1715408395239.mp41,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
68 950494
>>50487
Причина вопроса?
1697467021167077705.jpg78 Кб, 1280x724
69 950495
70 951023
>>50487
Поучаствовал в ТДГ. С треском проиграл нейросети. It's over.
71 951041
>>51023
Почему сам не используешь нейросети, чтобы разъебывать?
72 951043
>>51041
А я тогда зачем?
images.jpg9 Кб, 204x204
73 951053
>>51043
Быть начальником.
Это как в тех самым мемах и пастах про то как: ищу кодера, художника, сценариста в команду, сам буду руководить и давать идею.
По сути мечта каждого Кирилла уже на пороге.
Опять же тебе не обязательно перекладывать всё на нейронки, захотел сам написал диалоги, ну или нарисовал пару спрайтов, код опять же сам можешь ебануть какой.
Кароче, не впадать в крайности и делать всё по своему желанию.
74 951065
>>51041

> Почему сам не используешь нейросети, чтобы разъебывать?


1. Машина не тащит, потому что я нищий.
2. Облачные варианты предлагаю заплатить, а я нищий.
75 951330
>>51023

> ТДГ



Это что?
76 951332
>>51330
теория дольшого гзрыва
17105904016890.webp16 Кб, 600x600
77 951799
Что сделали за неделю?
78 951811
>>51799
Эта борда скисла в кучу срачей. Нет ги теплоты, ни ламповости, ни поддержки анонам-подельникам.
79 951813
>>51799
Поучаствовал в ТДГ. Разгромно победил нейросеть.
image.png398 Кб, 2452x741
80 951816
>>51799
рипал спрайты из дюны
1716045139026.mp4485 Кб, mp4,
1152x648, 0:07
81 951820
>>51799

> Что сделали за неделю?


Научился записывать видосы прямо в годоте без сторонних приложений.
image.png516 Кб, 1919x1079
82 951821
>>51799
Решил запилить небольшой спинофф к Берлину Мейн Либе в духе модного Exit 8, нуна будет решать головоломичи в трёхминутном таймлупе на заправке на бундесштрассе F96 на выезде из восточного Берлина. Графоний вместо кислотного реализма БМБ пилится в духе первой халфы.
83 952041
>>51799
С тянкой встретился. Все время и силы ушли на нее, увы.
BaseProfile2024.04.20-14.28.58.21online-video-cutter.com-ezgif.com-optimize.gif3 Мб, 426x240
84 952407
делаем с братом рогалик типа бротато или вампайр сурвайворс (потому что нам нравится такое, ну и потому что для первого опыта это показалось не таким сложным)
сейчас в игре уже можно с кайфом провести час - два, но в последнее время проект остановился, потому что брат сказал, что у него нет мотивации делать игру, в которую никто не играет.
он ссылается на паблики вк, в которых сидят по 5к человек обсуждают проект, который на стадии задумки.
он хочет дать какую-то рекламу начального билда игры, чтобы пришло немного людей и хотя бы дали отзыв.
хз, мне думаю еще рано давать рекламу на такой стадии, но че поделать.
че скажите, хуйня полная или нет?
https://tanyel.itch.io/access-denied
85 952408
>>52407
а последнюю неделю я делал новое оружие, первого летающего моба и перерисовал иконки улучшений
86 952415
>>52407
графен симпотный издалека, но сейчас наверное нужно чем-то выделиться на фоне 900+ других вампайриков с survivorslikes.com

алсо гифки мелкие, нихуя не разобрать
87 952615
Почему ИТТ трут посты? Моча ебанулась?
16580595882020.webm3,7 Мб, webm,
768x432, 1:13
88 952626
>>52615

>Моча ебанулась?


Да
17160421233160.webp16 Кб, 600x600
89 954359
Что сделали за неделю?
90 954366
>>54359
Абстрактное круглое меню: >>954357 →
91 954369
>>54366
молорик
image.png341 Кб, 655x632
92 954913
>>54359
Замоделил рыцарку
93 954914
>>54913
Нейрошиз, плез
image.png306 Кб, 773x794
94 954922
>>54914
Чего плакаешь? Рыночек порешал?
95 954950
>>54922

>Рыночек порешал?


Ты сетку то покажи лол
image.png588 Кб, 909x1018
96 954966
>>54950
Шикарная
97 954974
>>54913
3D CSM? или Triposr?
98 954976
>>54359
посмотрел ремейк сх2, поиграл на эмуляторе в сх1, упоролся в ретро и решил запилить похожую бродилку

за неделю успел сделать брожение с бегающей за персонажем камерой, перемещение между локациями (типо как в сх, подходишь к двери, юзаешь и грузишься на другую локу) и прицеливание во врагов по нажатию кнопки (пока без стрельбы)

в планах сделать боевку и инвентарь (чтобы не морочиться, тупо несколько переключаемых слотов, как в сх4)
100 954979
>>54978
платно
печалька
101 954983
>>54979

публично бесплатно

платно приватные модельки делать
бесплатно дают 10 генераций

далее полтора бакса за генерацию, либо новый акк на 10 минутное мыло, ты че, не русский штоли
102 954995
>>54966
вау пошел на завод
И где нейро ретопология спрашиваеться в условно ризоме мм заговор рептилоидов
103 954996
>>54995
Так это небось после внешней ретопологии, а не из нейронки.
104 954997
>>54995
Это обычный квад ремешинг из зебры
105 955109
допилил
17172549104510.webp16 Кб, 600x600
106 956746
Итак, ваши достижения за неделю?
107 956750
>>56746

>ваши достижения за неделю?


Я всё ещё живой. Считаю это важным достижением в мире, где каждый день умирают приблизительно 156,000 человек.
108 956756
>>56746

Заанимировал рыцарку
Написал прекрасную симфонию
image1,4 Мб, 1138x806
109 956770
>>56756

>рыцарку


Это же... Дастинесс Форд Лалатина?
плащ.mp422,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
110 956825
>>56770
Не исключено...
17184385503251.jpg9 Кб, 255x255
111 956834
>>56756
С таким лицом только топдаун стратегию делать.
пжм.mp419,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
112 956853
113 956863
>>56756
>>56825
Ужасная анимация ударов, замах и удар одинаковые, не чувствуется импакт удара.
114 956864
115 956880
>>56863
это всё удары (в играх не бывает замаха)
116 956883
>>56863
Нейрофлипер не будет ничего исправлять.
Не потому что не хочет. Просто не сможет.

>>56880

>в играх не бывает замаха


Вот тут ты очень сильно обосрался, лалка.
117 956885
>>56883
а ты сможешь, но просто не хочешь?
118 956889
>>56885
Я могу. Но мне сначала нужно геймплей отточить.
119 956890
>>56889
тебе нужно умение пиздеть людям на дваче отточить
image.png321 Кб, 886x858
120 956917
121 956944
>>56756
Ммм, годот!
Outside.mp429,6 Мб, mp4,
1592x1212, 0:30
122 956948
istina.mp436,7 Мб, mp4,
1568x1208, 1:07
123 956949
124 956961
>>56949
Стращна, вырубай
125 956963
>>56949
Глав героиня классная. Тащит на себе всю атмосферу.
2024-06-1615-14-20.mkv51,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:43
126 956964
2024-06-1615-24-27.mkv20,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
127 956965
angryfoxnoises.jpg54 Кб, 500x680
128 956966
>>56964
>>56965
mkv в лисе не пашет, mp4 выше работает
129 956967
>>56949
>>56964
Господи вроде простые кубы, а как же тянучка вытаскивает. Продолжай.
130 956977
>>56967
Двачую. Всё-таки тяночки реально вытаскивают игры. Да, это не гарантирует успех игре, но они как минимум дают приличный буст.
131 956980
>>56967
Анимация платья вытаскивает, хорошо сделано
132 956981
>>56964
>>56980
Точнее, физика. И физика волос.
introscene.mp448,3 Мб, mp4,
2560x1440, 0:59
133 957440
16599816829370.jpg431 Кб, 818x960
134 957487
>>57440
девид линч уровня /gd/
135 957572
>>56964
Аврилка, ты чего тут забыл?
136 957590
>>57572
Это же очевидно...
17184353552080.webp16 Кб, 600x600
137 957905
Что сделали за неделю?
138 957921
>>57905

Замоделировал чернокнижницу. Значительно поднял уровень качества постобработки. Считаю, уже практически неотличимо от профессиональной работы реального художника. Может, палитра чуть корявая. 700-800 пикселей размер уже держит. Но и работы больше на порядок, конечно.

Счас подумал, а я ведь таким способом смогу малой кровью запилить всех персонажей из своих манямирковых проектов. Которые никогда не выйдут ввиду крепких таких АА масштабов. Но посмотреть во плоти хотелось бы. Сейчас они у меня есть только в виде пачки референсов-сохранёнок "примерно какое-то такое".
139 957925
>>57921
Первый вариант сгенерирован нейросетью? А второй ты уже сам доделал? Или как у тебя выглядел процесс, расскажи.
140 957998
>>57921
Может из за ракурса, но ноги выгледят упорото..надо верх голош увеличить совмем впретых неахти
Да это имхо

Как нейронка пропсы генерит?
videoplayback (2).mp47,4 Мб, mp4,
640x360, 2:45
141 958003
142 958012
>>57998
Коленка выглядит сломанной потому что, если носок ступни повернут наружу, то колено не может быть повернуто внутрь.
143 958042
>>57925
>>57998

>Первый вариант сгенерирован нейросетью?


>Как нейронка пропсы генерит?



Первый это сырой вывод из Rodin Gen-1. На вход картинка. Либо своя, либо используешь встроенную Text to Image нейросеть. На выход получаешь затекстуренную 3D модель в FBX.

> А второй ты уже сам доделал?


Да.
Сегментируешь модель, клонируешь текстурки, чтоб друг другу не мешали, правишь косяки, ретопаешь. И текстуришь мышью, прибегая к помощи Stable Diffusion: захватил вьюпорт, засунул в SD Web UI, через Img2Img/Inpaint сгенерил нужный кусок, импортнул обратно, намазал на модель через стенсиль кисть.
144 958045
>>58042
Раб нейронки, прям как я предупреждал.
145 958046
>>58045
А что ты там предупреждал? Только плакал, топал ножкой, и ожидаемо остался не у дел.
146 958049
>>58046
У каких дел, лол? Перетаскивать мышкой из одной нейронки в другую говно? Спасибо, не надо.
2024-06-2304-35-33.mp438 Мб, mp4,
2560x1440, 0:11
147 958050
148 958052
>>58049
И правильно. Сконцентрируйся лучше на насущных вопросах - как теперь жить, что дальше делать.
149 958053
>>58052
Делать нормальные игры, очевидно, пока ты будешь умирать с голода въебав кучу времени на нейрокал.
150 958054
>>58050
Фигня ассетфлипная
151 958055
>>58054

>ассетфлипная


чего
152 958056
>>58053
Удачи с твоим пиксельным платформером.
153 958057
>>58056
Спасибо.
154 958058
>>58055
Ну я узнал несколько ассетов сразу. Солнышко, деревья, физика волос, анимации. Может кого то залетного таким можно впечатлить, но мы все же в гд.
155 958059
>>58058
Так уровень просто тестовый, ясное дело. я пояс и ножны прикрутил.
156 958060
>>58058

>Солнышко


как кстати солнышко может быть ассетом, че-то проиграл
157 958061
>>58060
Психика расшаталась у человека. Человек осознал, насколько он неконкурентен на фоне анончиков в треде.
158 958062
>>58060
Все эти годреи и ленсфлеры. А что?
159 958063
>>58061
Ебать манямирок у нейрокалосера.
160 958064
>>58063
Попытки укусить становились всё злее и отчаянней. Человек весь изошел на говно. Именно себя и ведут люди, у которых всё в порядке.
161 958066
>>58064
Тише, нейрошиз.
162 958067
>>58066
Ладно. Не плакай только.
163 958477
>>58058

> Ну я узнал несколько ассетов сразу



Как будто что-то плохое
164 958486
>>58050
Из какого пака деревца?
17190200548790.webp16 Кб, 600x600
165 959121
Что сделали за неделю?
166 959139
>>58477
Да, пиздец зашкварное.
2024.06.25.mp44,4 Мб, mp4,
720x400, 1:01
167 959171
>>59121
Кубы...
168 959195
>>59171
когда шары?
Game.webm18 Мб, webm,
1360x768, 0:22
169 959655
Лет 10 назад игрался в бляндере и дизайнил лвлы для шутерочков, ща на efpse набросать решил, мб чета прикольное выйдет в итоге
228.png15 Кб, 792x1152
170 959657
>>59655
рожа
ezgif-5-78d40686fd.gif13,5 Мб, 500x282
171 959672
Доанимировал зомбу
sage 172 959691
>>59655
аж олдскулы свело
2024-07-0102-59-32.mp426,6 Мб, mp4,
2560x1440, 0:08
173 959702
175 959706
>>59672
вольфенштейн
image.png3,3 Мб, 2048x1163
176 960011
>>59655
>>59657
>>59672
В это время васяны на дум движке отходят от пикселезации
177 960014
>>60011

> вылетающие цифры


Ну пиздец.
image.png132 Кб, 960x640
178 960128
zelenoe....gif15,9 Мб, 500x282
179 960703
>>60011
включил фильтрацию текстур и спиздил перемоделил сочную анимацию с твоего скрина похуй гойда
180 960800
в эту субботу я обязательно запощу! если не забуду
181 960841
>>60800
хорошо.
182 960848
>>60800
мы напомним
183 961058
За сегодня сделал два интерфейса и к ним скрипты, ну и мелкие баги фикшу. Планирую еще до сна повозится с одним ui, и в надежде еще что нибудь.
Совсем в планах и мечтах побороть лень и родить контента.

Первый мой пост в этом треде для теста.
184 961059
>>61058
скрины забыл додстер
185 961066
>>61059
В смысле? Деанон же, никаких скринов.
186 961069
зделол комнату
187 961082
>>61069
это де азтек?
188 961216
>>59655
Аутентичненько создаешь, малаца.
189 961278
>>61058
не деанон, а маркетинг
pekish.jpg408 Кб, 1360x768
190 961326
Рял надо было за гздум садиться. На этой параше даже чтоб отдельные спрайты анимировать надо нихуево припотеть
crafting and skills.mp417 Мб, mp4,
1280x720, 0:34
191 961347
>>60800
>>60841
>>60848
не забыл, но пришлось задержаться. Доделал крафт, как в darkwood, для некоторых крафтов нужна рабочая станция, которую можно прокачивать. А так же окно со скиллами в виде мозга. Теперь можно переходить на работу над диалогами и персонажами
192 961357
>>61347
чета хорошее, дарквутт я лю. найди художника
193 961410
>>61326
В GZDoom'е ты бы ещё больше охуел.
Какая версия?
28 лет-с нульчика-кун
194 961415
>>61357
не так нужен художник, как кто то, кто сможет сделать подходящий ост. А так, даже если графика будет страдать, главное пытаюсь сделать геймплей приятным
195 961420
>>61415

> сделать подходящий ост


По тэгам на ога подобрать, не?

Вот навскидку, эмбиент:
https://opengameart.org/content/creepy-forest-f
https://opengameart.org/content/desolate
Луп-нагнетатель перед босом
https://opengameart.org/content/dark-ambience-loop
БОСС
https://opengameart.org/content/wasteland-overdrive
196 961424
197 961425
>>61420
ориентируюсь на ост из NOCT, собственно это второй источник вдохновения https://youtu.be/ZodtpxHeL5c?si=k9VBv10t4pSL87oO
А на таких сайтах особо не искал чего, если несколько песен подбирать, то они будут явно по стилю отличаться.
198 961426
>>61425

> по стилю отличаться


Смотря как подбирать будешь.
200 961490
>>61415
попробуй нейронку suno.ai
201 961507
>>61490
Там лицензия для некоммерческого использования.
202 961693
>>61410
1.10.5. Уже версия не от русского анимешника
203 961713
>>61693
А чё в дискорд-хуёрд канальчике не публикуешься?
Там уже девбилды жирненькие пошли со свежими фичами.
28 лет-с нульчика-кун
204 961719
>>61507
Никто не узнает
205 961724
>>61713
надо бы повниманиеблядствовать, да. А че за фичи
207 961819
>>61719
наверняка там есть хитрые вотермарки
они не только для защиты от копирования нужны

> DeepMind said the watermark shouldn’t be detectable by the human ear and “doesn’t compromise the listening experience,” and added that it should still be detectable even if an audio track is compressed, sped up or down, or has extra noise added.


https://www.theverge.com/2023/11/16/23963607/google-deepmind-synthid-audio-watermarks
208 961835
>>61733
Пасиба
209 961945
>>61819

>они не только для защиты от копирования нужны


еще для зомбирования "25 кадром"...
210 962046
>>61819
Проблема вручную повторить трек на синтезаторе?
Нейронка генерирует ноты, а ты по нотам играешь.
211 962057
>>61945
не без этого
но в основном чтобы не тренировать будущие модели на собственных треках, т.к. это негативно влияет на качество модели
212 962058
>>62046
если владеешь нужными навыками, то хули бы и нет

если нет, то можно перед началом "коммерческого использования" нанять настоящего композитора, чтобы он переписал. таким образом на время препродакшна у тебя будет возможность собирать и подгонять под игру нужное музло
213 962857
покушать принес
17196322422900.webp16 Кб, 600x600
214 962914
Ваши успехи за неделю?
glukOza.png37 Кб, 3000x1680
215 963018
>>62914
Нарисовал глюкозу в трусах.
216 963030
>>62914
Делаю вторую неделю апдейт, вышел очень большим. Надеюсь за две-три недели успею допилить и дотестить.
Специально зарекся делать большие и хотел разбивать на маленькие по раз в неделю, но как так происходит хуй его знает...
217 963070
>>63018
Нихуясе дед, а еще стоит!
CharacterSelect.gif211 Кб, 1280x720
218 963095
>>62914
Дорисовал наконец экран выбора персонажа. Даже сделал так, что он работает, персонажей выбирает.
219 963132
>>63095
пиздато. но палитра очень странная, грязная какая-то
image.png3,6 Мб, 2543x1263
220 963223
для клона гта вайс сити
221 963281
>>63095
Нейронка?
222 963429
>>63132

>грязная какая-то


Это комплимент, как раз всё время пытаюсь отойти от чистых цветов.

>>63281
Тоже расценю как комплимент.
223 963432
>>63095
Олдскульно, но на какую игру пародия/ремейк?
224 963451
>>63429

>всё время пытаюсь отойти от чистых цветов


удалось, но теперь выглядит невзрачно? какая итоговая цель-то?
225 963609
>>63432
Сеттинг свой, геймплей - стандартный шут-эм-ап. По механикам ориентируюсь на Donpachi, и вообще подход студии Cave.

>>63451

>какая итоговая цель-то?


Чтобы глаза отдыхали. Пиксельарт не обязан быть вырвиглазным ведь. Хотя в самой игре пока всё довольно яркое всё ещё.
STRILYALKA.gif16,6 Мб, 600x338
226 964769
почти собрал уровень жес
227 964795
>>62914
Каюсь, последние 5 дней вообще не прикасался к проекту. ЕБУЧАЯ ЖАРА отбивают всё желание что либо делать, кроме как тупо выживать.
Очень надеюсь что как станет получше, вернусь к активной разработке. 49 градус висит днем, это просто пизда.
228 964804
>>64795
кондер купи лошок
229 964812
>>64804
У меня есть кондер тупая ты собака. Но из-за него я чихаю, у меня болит горло и болею, не могу им пользоваться.
1614514196664.mp4475 Кб, mp4,
1280x720, 0:04
230 964814
>>64812
Продезинфецируй его, у тебя там бактерии просто завелись. После этого сможешь им пользоваться.
231 964843
>>64812
Температуру на 25 выставь.
232 964876
>>64812
Чмоня заболел от кондецилнера ясно
233 964895
>>64795

>49 градус висит днем


Кому ты свистишь я из Ростова и пока выше 39 ещё не поднималась, так что для нас это норм, почти как в арктике, вот когда у нас в авгуте к 45 подбирается вот тогда да жарковато становится и да у меня тоже нет кондёра, кстати в Ростове уже давно не пользуют эту хуйню, а юзают сплиты.
234 964926
>>64769
Ваще нормас!
235 964929
>>64895

>Кому ты свистишь


Челидзе, у меня в тачке как бы пишется температура на экране. Она 90% времени была 45-49.
В тени 40.
236 965002
>>64929
в тачке минусуй 5-7 градусов, термометр же под капотом обычно
4fvrqd.webp13 Кб, 682x682
237 965085
геймдевы тогда: каждое утро иду 5 километров до коворкинга в соседней деревне, где делаю великие игры на ржавом чадящем компе

геймдевы сейчас: уаааааа, я простыл от кондиционера и не могу делать игру
238 965088
>>65085
нынче процесс создания игр настолько упрощён, что даже самая подзалупная соя способная делать игры, не удивляйся что плачутся по каждой хуйне.
239 965089
>>65085
Если кто-то выиграл в генетику то это просто дело случая.
Туда же относятся любители страдать.
240 965096
>>65088

>самая подзалупная соя способная делать игры


Сколько игр ты сделал? Давай список. Сами поглядим способна или нет.
241 965100
>>65096
а я безигорный, попустись. Игры это для задротов лол
242 965125
Братья, давайте вместе сделаем клон Clash of Clans.
243 965147
>>65125
всех любителей кооперироваться зарезал ищу-верных-геймдев-друзей маньяк
244 965148
>>65147
Ну а нехуй тут говноигры делать. А то ишь че, скооперируются и сделают что то осмысленное.
17208281906350.webp16 Кб, 600x600
245 965173
Что сделали за неделю?
246 965190
>>65173
лично я выключил кондиционер
247 965191
>>65190
Заболел? Понимаю.
image.png1,7 Мб, 1919x1079
248 965486
>>65173
Оформил менюшку качалки.
249 965497
>>65486
дарю идею: делай качалку про хикк-вылезаторов инцелок-жиробасок. короче, задача превратить уродов в подобие человека, подобрав им план тренировок и мотивируя

с развитием типа бегать к ним домой и вытаскивая их из-за компа, сталкеря их в пышечных, вырывая сладкие тортики из рук

а в конце ходишь на свадьбы
250 965906
>>65497

>а в конце ходишь на свадьбы


и ебешь подругу невесты
251 965942
>>65906

>подругу невесты


А это дочь
252 965963
>>65173
К сожалению дело идет очень медленно. Еще надо 4 файла с событиями прописать, а потом картинки к ним рендерить. Минимум еще недели 2-3, прибавить к этому прокрастинацию, ирл дела, и я жалею что решился на укус такого большого пирога.
253 966262
Я тут начал пилить немножк. сложна
254 966383
>>66262
свой движок чтоль?
255 966407
>>66383
Ага, поверх raylib
256 966599
>>66262
Какой бы мне сеттинг выбрать для градостроительного симулятора с ТВИСТОМ. Изначальная идея была что-то в стиле цезаря, но может взять каких-нить язычников. Хмхм.
257 966702
>>66599
делай цезаря в сеттинге славянского фэнтези
258 966722
>>66599
античность, которая развивается до полётов в космос и атомной энергетики

если будешь делать, упомяни меня в титрах
259 966789
>>66702
Как раз об этом думал о славянском сеттинге.
Т.к. у меня запланирован ТВИСТ, есть некоторые не состыковки с этой идеей.
Славянское фэнтези это прям мощно. Что-то в этом есть.
260 966795
>>66789
славянство это маргинальщина и периферия европы, ничего интересного там нет
если хочешь обречь игру на неуспех - пожалуйста
261 966804
>>66795
Разве в периферии есть что-то плохое?
262 966811
>>66804
это ящер просто, его покорёжило малёх, не обращай внимания
263 966813
>>66795
Ведьмак такой неуспешный.
264 966816
>>66813
Ты в слове "смута" все буквы перепутал
265 966819
>>66789
можешь для вдохновения читнуть величайшего пейсателя николая левашова (признан экстремистом и ебанатом на территории российской федерации и республики беларусь), первую половину его книги. где он пишет про древних высокоразвитых славяно-ариев, путешествующих на космических виманах. примерно до момента, когда он начнет люто-бешено хейтить иудеев, т.к. дальше будет только про это
266 966820
>>66813
в ведьмаке славянская мифология просто вишенка на торте
267 966821
>>66820
ловко ты нашел выход из казалось бы тупиковой для тебя ситуации
268 966824
>>66821
такой ситуации не было. мир Ведьмака построен на типичных для РПГ расах и классах - люди, эльфы, гномы, рыцари, маги и т. д. - всё органично вписано в общеевропейскую мифологию. остальное идёт в нагрузку. впрочем, это не тема для этого треда
269 966826
>>66824
конечно, конечно, это совершенно другое. будь ты в какой-нибудь видеоигре, ты бы уже прошел проверку на харизму и довольный ушел сдавать квест
abobster.webm5,7 Мб, webm,
1360x768, 0:07
270 966868
Пережал к хуям все звуки в минимальный битрейт для аутентичного эн64 квек экспиринса
271 966880
>>66868
Зря. Нужно было сначала сделать в максимальном качестве, а уже потом пожать. Просто хотя бы потому что назад разжать пожатое уже никак нельзя.
272 966882
>>66880
та не, я посохранял орижиналы на всякий. че прям сильно зря? вроде вайбец
273 966887
>>66868
а с оригинальными звуками как?
274 966905
>>66882
Ну, такие вайбцы всегда должны быть опциональными.
17214870443400.webp16 Кб, 600x600
275 967495
Предоставьте отчет о проделанном.
276 967498
>>67495
Пилю интерфейсы.
277 967501
>>67495
Обновил иконки, улучшил интерфейс
278 967506
>>67498
это диско элизиум по акции?
279 967508
>>67501
Про что игра? Что делаешь в 1935?
280 967512
>>67506
Exactly.
Снимок.PNG1 Кб, 618x35
281 967519
>>67495
За плечами 2 года на игру на рпгм. Получился дикий кал, но я его допилил до конца, хотя там и пиздец до сих пор невозможно смотреть. Но сил пытаться там что-то исправить нет, увы. Дропнул геймдев на годик. Сейчас опять жопа зудит что-то сделать. Решил взять годот. Пока что нихуя не готово. Даже самой задрипанной картинки ещё не нарисовано. Но есть вот такой файлик (он пустой). Приятно типа вернутся на сцену со своим пустым файлом и опять попытаться что-то родить.
282 967563
>>67501
Сиквел BROWN LINES: 2022-2024 когда?
textures-2024-07-2619-17-37.mp429,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
283 967584
>>67495
>>66262
Я наконец осилил текстурки для хейтмапы. Текстурки вырвиглаз, тому што схватил первые попавшиеся.
pohuinazakonn.webm3,7 Мб, webm,
1360x768, 0:04
284 967672
>>67495
Добавил самое главное - чтение биборана. Ну и замоделил ктулхумолоток, вместо дураццкой кувалды для мили. Воще хорошо идет, мапа ништяк, со всеми квековскими ништяками: облавами мабофф, куда нахуй мне идти, шамблером и вотэтовсе
285 967692
>>67519
давай. мы в тебя почти верим!!!
286 967693
>>67584
как двигаешь персонажей по дороге?
287 967694
>>67672
Когда зашел не в тот район
RL751.png2,5 Мб, 1920x1080
288 967717
>>67508
>>67563

>Про что игра? Что делаешь в 1935?



Игра начинается 1 января 1935, но можно будет и свои сценарии создавать.
Глобальная стратегия в сеттинге Второй Мировой, похоже на Hearts of Iron 4
289 967749
>>67693
Они просто идут прямо по дороге. Если находят перекресток, принимают случайное решение куда повернуть. В общем, классическая walker механика.
290 967756
>>67584
шрифт класный, в майне такой был популярен в свое время +rep за него
291 967780
>>67756
Это дефолтный встроенный шрифт raylib.
292 967807
>>67495
Кто постит эти посты?
293 967810
>>67807
эти посты постит некий постер
294 967842
295 967853
>>67807
Модератор.
dialogues testing.mp42,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
296 967907
Доделал основу диалогов, можно сказать, что все основные механики сделаны
297 967912
>>67495
Я ничего не делал неделю, пропал запал, возможно я перегорел, надеюсь снова появится мотивация.
IliaEfimovichRepin(1844-1930)-VolgaBoatmen(1870-1873).jpg3,1 Мб, 4586x2120
298 968240
>>67912
1) пройдись пару километров под разговорный видосик в наушниках
2) возможно мозгу глюкозы не хватает? съешь немного шоколада
3) работай над игрой по 5 минут в день. без проёбных дней. возможно разойдешься
4) запиши в блокнот все идеи из своей головы
5) упрости и конкретизируй себе задачу на ближайшую неделю
299 968330
>>68240
Дело говоришь.
300 968332
>>68240

>пройдись пару километров под разговорный видосик в наушниках


Раньше лет 5 назад еще ходил, но уже и так исходил весь свой город, тупо скучно, и больше напрягает чем пользы от прогулки.

>возможно мозгу глюкозы не хватает? съешь немного шоколада


Точно нет, жру сладкое и пью энергетики.

>работай над игрой по 5 минут в день. без проёбных дней. возможно разойдешься


Вот как раз пытаюсь выдавливать часа 2-3 каждый день, но выхлоп настолько маленький что просто потуги.

>запиши в блокнот все идеи из своей головы


Да мне не идеи нужны, а игру делать, есть план, пункты, нужно как-то сесть и делать.

>упрости и конкретизируй себе задачу на ближайшую неделю


С этим проблем нет, знаю что вот для этого пункта нужно час сидеть делать то-то, для следующего еще 40 минут то-то.
light-is-gone.jpg52 Кб, 968x1037
301 968890
Меня гроботка придавила пиздос, нихуя не делал неделю.

Че у вас?
17214870443400.webp16 Кб, 600x600
302 968891
Что сделали за неделю?
17226735621110.jpg226 Кб, 630x800
303 968892
>>68891
Ни-че-го айм дед инсайд
304 968895
>>68891
оживил проект трехлетней давности, проапгрейдил движок, оценил высокое качество и простую возвращабельность к своим древним блупринтам. планирую вложить в него еще пару месяцев жизни и забросить еще на 3 года
Снимо22222к.PNG3 Кб, 949x54
305 968897
>>68891
В основном пишу скрипт. Ну чуть ещё кода в годоте сделал, но показывать нечего, токо буковы.
306 968928
>>68892
Давай шевели булками, у тебя еще кусок субботы есть.
Movement Animation.webm2,2 Мб, webm,
1280x720, 0:30
307 968962
>>68891
Сделал анимацию для движения в разные стороны.
308 968967
>>68892
Я тоже.
Давай вместе ничего не делать.
309 968969
>>68928
Вот щас зашел в анрил и начал пилить, ты воодушевил меня. Правда не знаю на сколько меня хватит.
310 968971
>>68967
Тебя тоже касается. >>68928
311 968973
>>68971
Ты прости.
Может в следующий раз. А сейчас. Пора. Спать.
Скриншот 04-08-2024 213757.jpg110 Кб, 1365x767
312 969188
>>68891
склепал скелет внки на годоте за пару дней
Надо ещё текст и артов доделать с бгшками
313 969190
>>69188
Ух бля
image.png1,1 Мб, 1919x1079
314 969191
>>68891
Попробую залететь в Я.Игры со слепленным за пару дней калохоррором.
315 969193
>>69191
про гномика матерщинника?
316 969194
>>68962
что там в плече горит у него?
318 969229
>>69194
Эт хитбокс такой.
image.png1 Мб, 1919x1079
319 969270

>tfw гуляешь ночью в купчино

320 969278
>>69270
Гном должен быть в костюме абибас и в белых найках
yourself3.png119 Кб, 512x512
321 969281
>>69270
Смотришь в зеркало, а там все улыбаются
17226737091690.webp16 Кб, 600x600
322 969636
Ваши успехи за неделю?
323 969637
>>69636
Да пиздец. Думал сегодня покажу что нарисовал, но не успеваю. ВОТ В ВОСКРЕСЕНЬЕ Я БЫ ПОКАЗАЛ НО ТРЕД ПРО СУББОТУ ЖЕ. Так что план в след субботу показать два спрайтика. Яж всю неделю работаю. Ебашить у меня время только на выходных. Не успеваю к субботам.
📧Youve Got Mail [Original].jpg1 Мб, 1344x1970
324 969642
>>69636

достиг успехов в изучении Gameplay Ability System и Game Features
показать нечего, поэтому держите аниме-девочку
325 969659
C&
2024-08-09-1625202902x1633scrot.png1,8 Мб, 2902x1633
326 969661
>>69636
Доделал интерполяцию текстурок, пофиксил тени, подкрутил генерацию карты, сделал простенький туман, дебажный гуй пошатал.

Надо бы дальше гейплей дальше прототипить.
image.png136 Кб, 886x984
327 969823
>>69661

для стратежки можешь раскурить machinations.io, там можно сразу накидать систему, отладить баланс и получившуюся систему переложить на код
328 969825
>>69823
Хм, любопытная штука. Спасибо, гляну.
329 969827
>>69825

вкатиться сложно, но оно того стоит
330 969831
>>69827
Я вообще думал прогонять тесты прямо на движке.
Но как замена рисованию на бумажке выглядит вполне ок.
kveks.gif20,3 Мб, 600x338
331 969880
хотел квек, получил паверслейв ну а хули
332 969887
>>69880
пили уже страницу в магазине, у тебя уже есть на что поглядеть
333 969890
>>69887
сначала на итч дристану демку, а то на опыте уже тонул в отрицательных отзывах, не хочицц повторять
334 969892
>>69890
виши фармить нужно начинать как можно раньше
335 969894
>>69892
тоже прав
336 969902
>>69890
По делу хоть обоссали?
337 969904
>>69902
более чем заслуженно, но се равно н е п р и я т н о
338 969906
>>69904
Понимаю. У меня пердак в стратосферу улетает от отрицательных отзывов от челов которые наиграли 2000 часов. Впрочем их можно понять, они с герыча слезть пытаются.
339 970470
Короче. Никто не спрашивал, но вот что я сделал к субботе. Как и обещал отрисовал ДВА спрайта. Рисовать не умею, как бы, да уж, но мне пох, так-как всё равно душа требует что-нибудь высрать.

Это старшая сестра главного героя. Была комсомолкой, пионеркой и отличницей, но после того как её младший братик показал ей сайт сети интернет двач, запустила себя до состояния обычного... двачера. Правый глаз вылез от постоянного сидения в субшоте треде (т.е. итт) и прожатия кнопки ф5 по кд. Яркий пик - какой была, тёмный пик - спустя шесть лет капчевания.

Задники сливаются со спрайтами, но я ещё не решил просто какими их делать так что пока так пойдёт наверное.

Помимо этого скачал 70гб 3д моделек чтоб было с чего срисовывать и трассировать.
340 970471
>>70470
Красивые тяночки.
17232643054610.webp16 Кб, 600x600
341 970475
Что сделали за неделю?
25319151455171532876.mp47,5 Мб, mp4,
352x624, 1:25
342 970476
>>70470
Ничего себе, уже игры по утренним тредам из /b/ делают. Оперативно
1723893205539.jpg36 Кб, 1280x720
# OP 343 970479
ВЫКЛАДЫВАЙТЕ, КТО ЧТО СДЕЛАЛ?
Cake Lover Stocking.jpg545 Кб, 2600x5200
344 970481
>>70475
>>70479

достиг успехов в изучении Gameplay Ability System и Game Features
показать всё еще нечего, поэтому держите аниме-девочку опять
345 970488
Сделал несколько боевых картинок со свиньями для более плодотворных дискуссий на дваче.
346 970490
>>70479
бля придумал сеттинг для порноигры и зарисовал пиксельную хуйню по мыслям
Но годотя начал ебашить мои жпешки потому прийдется рисовать в нормальном разрешении.
347 970493
>>70490
Ух бля
348 970495
>>70490
Когда заделаю систему сейвов, я наверно тред создам, там работы ебаническое колличество, учитывая то че я там напридумывал.
349 970497
>>70495
не делой, не повторяй ошибок других создателей тредов
350 970498
>>70497
а че почему?
Я все равно пока думаю
1723895664576.jpg29 Кб, 704x400
351 970500
>>70490

> годотя начал ебашить мои жпешки


Схороняй ПНГшки, ты ебанулся штоле, свой уникальный арт сохронять в ЖПГ с пережатием? Хотя да, судя по контенту, ты таки да. Да...
352 970502
>>70498
Существует легенда о проклятии ГД. Если афтар игоры создаёт тред-дневник, то у него мотивация пропадает через СЕЕЕЕМЬ ДНЕЕЕЕЙ!
353 970503
>>70500
не дописал.
Я перепробовал от пнгшек до бампа ебать
ну нехочет голубой жрать и выдавать красивую картинку.
>>70502
Ну там если гадости пишут
1723896247937.png231 Кб, 1600x900
354 970505
>>70503

> ну нехочет голубой


Значит - не твоё. Юзай зелёный. Главное парашный говноюнити не используй. Останешься им должен еще до релиза игоры.
355 970506
>>70505
дак игра триде будет
Я хочу обрезанный спор замутить
потому и говорю что работы - ебанещься
2024-08-17-1409593838x2124scrot.png2,5 Мб, 3838x2124
356 970512
>>70475
Почти ничего.

Добавил голод. Теперь если чел голодный, он пойдет до ближайшего куста с ягодами и залутает его в инвентарь.

Попробовал вкрутить общины.
Теперь если челик заселяется в домик, домик помечается как принадлежащей общине, и челики из других общин в него заселяться не будут.

Алсо добавил похоть. Если похоти много, то вечерком, после гроботы, похотливые могут решить сделать свои дела. Если при этом в домике будет место, то еще и нового человечка сделают.

Надо теперь писать логику которая будет заставлять похотливых улучшать жилищные условия.

После перехода на безкофеиновые зерна хочется только скролить
357 970521
>>70479
Крутого ничего не сделал, составил план обучения кодингу в GMS, с помощью GPT сгенерировал задачки чтобы практиковаться и закреплять что изучил, часть начал решать и параллельно повторяю за челом как делать платформер, всем хорошего дня)
image.png37 Кб, 872x306
358 970523
>>70512
двачеры что ни разрабатывают - выходит порноигра
359 970524
>>70523
Ноль процентов вины двачеров
Сто на рынке
главное верить
360 970525
>>70523
А как еще в одно слово назвать желание человечка совокупится с другим человечком?

Вообще, вопрос увеличения населения все еще открыт.
Из вариантов:
- Миграция людей извне при наличии подходящих условий
- Размножение

Я пока решил выбрать последнее.
361 970526
>>70523
Хуй знает, как вкатился в разработку, только порно игры и клепаю, возможно из-за того что хикка без жены и не нормис
362 970528
>>70526
Инди, или работаешь где?
363 970530
>>70528
По фану для себя конечно, работать на дядю или в команде никогда не тянуло
364 970546
>>70525
ГРАЖДАНСКИЙ ДОЛГ
ezgif-3-685c4ea76e.gif12,6 Мб, 480x270
365 970556
в сотый раз переделал половину пушек, играюсь с шадерами
366 970565
>>70546
Ну, кстати, возможно.

Я хочу чтобы со временем в зависимости от стиля правления %%и прочих не анонсированных штук% менялись подобные вещи.

Скажем, чтобы при росте бюрократии здания требовали больше менеджеров. В этом контексте, гражданский долг вместо похоти вполне себе вписывается.
367 970566
>>70556
Страница в стиме есть?
368 970570
>>70525

> А как еще в одно слово назвать желание человечка совокупится с другим человечком?


mating
369 970571
>>70570

>Mating press


Пофиксил, не благодари
370 970573
>>70571
coupling
371 970574
>>70566
та елкипалки, лана скоро завезу
372 970575
>>70570
Это вроде процесс, а не желание, не?
373 970576
Ого, много активности на этой субботе
374 970578
>>70575
То есть ты кое чего в инглише понимаешь, но при этом всё равно выёбываешься?
375 970580
>>70578
Почему выебываюсь? Если есть вариант лучше, я с удовольствием возьму его.
376 970581
>>70525
Fertility
377 970583
>>70580
Hornific.
378 970584
>>70581
Это вроде тоже не совсем то. Фертильность вроде про способность к детоделанью в целом (что отлично подойдет для параметра персонажа), но опять таки не про текущее значение непосредственного желания фертильностью воспользоваться.

>>70583
кек. Незнаю даже что больше отдает порнухой, horniness или lust.
379 970598
>>70475
>>70479
Доделал анимацию движения ещё одного персонажа.
380 970599
>>70598
Неплохо!
381 970600
>>70598
Нормс. Надо будет тоже время выбрать леталкустрелялку допилить
2024-08-17-2247482391x1439scrot.png1,9 Мб, 2391x1439
382 970602
>>70512
Чет сделал, но пока что односельчане просто туда сюда по хатам снуют, и шанс найти партнера как-то маловат.
383 970603
>>70602

>односельчане просто туда сюда по хатам снуют, и шанс найти партнера как-то маловат


То есть как в жизни.
2024-08-17-2257021247x196scrot.png26 Кб, 1247x196
384 970604
>>70603
Так-то оно так, но мне бы все таки надо чтобы население росло.
61uiPo72UHL.ACUF1000,1000QL80.jpg40 Кб, 1000x667
385 970605
386 971304
>>70521
Собрал комнату на ассетах, прикрутил кое-как костную анимацию, сделал что-то типа прототипа звукового менеджера и дерьмовый параллакс, на некст неделе вернусь к коду.
17238930737190.webp16 Кб, 600x600
387 971306
Ваши успехи за неделю?
1724474149448.jpg99 Кб, 830x789
388 971308
389 971309
>>71306
Усердно делаю игру, прогресс большой.
390 971331
>>71306
Почти никаких. Мыслей нет и денег нет. Да и хуй уже как-то не особо и работает..
391 971355
>>71306
отсутствуют, простите ради христа
sage 392 971401
Давайте же выпьем за то, чтобы следующая неделя оказалась продуктивнее.
До встречи через неделю.
393 971615
работать, негры
394 972073
>>71615
завтра все будет
395 972074
Болею болезнью делать сразу несколько игр.
В данный момент делаю 2 свои и еще 1 в команде.
Времени и сил не хватает, из-за чего страдает ирл и общий прогресс по разработке, но перестать этим заниматься не могу.
396 972088
Болею болезнью не делать сразу несколько игр.
В данный момент десятки заброшенных проектов.
Времени и сил хватает, из-за чего страдает мозг и общий процесс прокрастинации, но перестать этим заниматься не могу.
397 972091
>>72074
И как, что-нить уже доделал?
meat eater skill.mp41,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
398 972137
две недели болел, но к счастью возвращаемся к работе
399 972144
>>71304
Вот и прошла неделька, толкового нихуя не сделал, двойной прыжок добавил, примерно понял как можно будет сделать систему разрешений экрана, но сделал только под свой моник, начал рисовать схемы механик, пока что только базовые, думаю запилить тред под свои охуительные идеи.
После реализации мехник персонажа, платформинга, ловушек и врагов, думаю сделать примитивный редактор уровней без обратной выгрузки, просто чтобы в лайве прототипировать уровни, а потом собирать в гамаке.
17244722352520.webp16 Кб, 600x600
400 972152
А вам, вам особое приглашение нужно? Не стесняемся!
401 972154
>>72137
Может осветить весь уровень, а врагов подсвечивать фонарем? А то всё черное, видимость 10% экрана как-то тупо
402 972155
>>72152
Сколько тебе платят еженедельную за мотивацию анонов?
403 972160
>>72144
Давно вкатываешься?
outside.png243 Кб, 1766x985
404 972161
>>72154
света мало в помещении, снаружи светлее. У фонаря сделаю охват больше, а так, весь мир игры в полумраке
405 972162
>>72144
Чому параллакс задник быстрее передника движется?
406 972163
>>72161
Может посещенные комнаты подсвечивать? Типа герой запомнил обстановку в памяти
Заодно будет видно что исследовано, а что нет.
407 972165
>>72160
Месяц примерно, но я пару лет назад еще пробовал, но из-за работы вообще времени не было.
>>72162
Скажу как есть братишка - забил хуй, так как не в приорите задачка.
408 972166
>>72163

>что исследовано


Это лучше отмечать на карте как в последнях резиках есть загадка обьект комната зеленая ,нету нечего красная
409 972167
Я перепрыгнул в новый проект. Опять. Так что показывать ничего не буду.
410 972168
>>72163
как в додовуде сделай, что в поле видимости цветное и видимое, остальное серое
mapshow.png81 Кб, 592x606
411 972176
>>72163
все комнаты закрыты и ты сам открываешь двери, так что игрок поймёт, что он здесь уже был. С подсветкой точно ебаться не хочу
>>72166
Вот такая идея уже была, оставлять метки для квестовых мест или нпс, но пока не сделал. Вообще карта существует и отображает место игрока и места выхода с локации
412 972195
ну типа почти собрал геймплеесодержащий продукт
413 972202
>>72195
У тебя там одна текстура на всё? Всё сливается в однообразную серо-каменную кашу. Даже пещеры Майнкрафта выглядят разнообразнее, чем это. Без обид, чисто моё первое впечатление от картинки.

>34868Кб, 1360x768, 00:00:26


Как будто там есть, что разглядывать в деталях...
414 972212
>>72202
пасиба за фидбекерс. в том то и цимес, шо я хз как еще разбавить одинаковые текстурки крепостных стен, поэтому и ебашу всякие детальки, чтобы глазу было за что зацепиться и игрок запоминал дорогу
2343.png240 Кб, 590x352
415 972217
>>72202
дэдэс
416 972227
>>72212
Если движок позволяет, попробуй:
- включить и усилить ambient occlusion;
- увеличить контраст и яркость картинки.
В идеале - добавить в опции игры для игрока.

>за что зацепиться и игрок запоминал дорогу


Используй leading lines в дизайне, например:
- плинтусы отдельного цвета/материала;
- повторяющиеся вдаль объекты;
- дорожки из песка, крови и т.п.;
- видимые в тумане лучи света.
Игрок подсознательно за этим следит.

1 - картинка из интернета, какой-то мод.
2, 3 - приблизительно нарисовал в пейнте.
4 - не знаю, откуда, в одном из тредов было.
417 972232
>>72227
неа, движок слаебененький, хочу попробовать игру сразу с решейдом внутри с настроенным пресетом толкать, это вроде как даже легально
418 972249
>>72176
Я просто считаю, что залитый нулевым вектором экран это генерально непривлекательная идея
image.png927 Кб, 1919x1079
419 972255
>>72152
Собираю интерфейс внутриигровой мобилы.
420 972257
>>72195
Отчасти согласен с аноном, можно попробовать ввести комплементарный цвет. В гуй, руки с оружием. Или не комплементарный, а просто чтобы было какое-нибудь интересное уникальное сочетание, чтобы игра сразу узнавалась
Test1.webm2,7 Мб, webm,
1280x720, 0:28
421 972272
>>72152
Где-то ведь ещё суббота. Собрал для одного персонажа пять уровней оружия с постепенным увеличением размера, скорости выстрела и частоты.
422 972277
>>72255
Мой пездюк!
g.gif29 Кб, 240x240
423 972305
>>72272
Это не заразно?
425 972318
>>72212
Я бы сказал что у тебя проблемы с освещением.
Как решить это одними текстурами? Проводишь мысленный эксперимент. Если крепость старая то на полу собирается пыль, поэтому цвет поверхностей что смотрят вверх отличается от цвета стен и потолка, хоть это и все камень. Если лето то можно сверху мох, а если зима то снегом посыпать - получится хороший контраст,
426 972331
>>72305
Не могу придумать пока что, как по-другому хорошо видимый и при этом небольшой хитбокс организовать.
427 972349
>>72331
вот тебе идея: ГОЛОВА
428 972354
>>72349
Не хочу его так высоко убирать. Стандарт индустрии для вертикалок - на спине, и я перенёс просто оттуда.
429 972357
>>72354
пон
430 972360
>>72354
тогда идеально будет разместить на уровне яиц. типа ебарь-террорист защищает самое ценное
431 972362
>>72354
почему идеально - потому что это визуальный центр спрайта, и заодно лежит на линии твоего огня, в отличие от спины
432 972364
>>72331

>видимый и при этом небольшой хитбокс


А зачем делать его видимым? Могу понять, почему он значительно меньше спрайта - чтоб игроку было легче, но зачем его отображать на спрайте?

Я вообще думал у тебя просто косяк/баг и это один спрайт пули, "застрявший" в спрайте героя игрока.

Но я в буллет-хелл не играл особо, не знаю правил.
433 972366
>>72360
Я думал над этим...
>>72364
Делать видимым необязательно, но это просто уважение к игроку, чтобы ему было легче ориентироваться во время уворотов. В случае с самолётам/космическими кораблями, обычно хитбоксом служит стекло кокпита, которое заметно на фоне остального спрайта. Но в случае с персонажами часто используют сияющие точки.
WYMR3fX.jpeg546 Кб, 1333x2000
434 972462
>>72312
Кто нибудь скажет уже этому дане крюгену что современные экраны не менее кривые?
Fykq7AZg8Xl1hQShzYkpZSDjlAVtdCymXne0mfL8uA.webp132 Кб, 1645x1103
435 972466
>>72462
в жк мониторах диоды работают как субпиксели, образуя пиксельную решетку. на каждый пиксель приходится 3 лампочки. в 99% жк экранов разница только в расположении синего и красного светодиодов: RGB и BGR. пиксель в любой точке экрана будет выглядеть одинаково

в элт световые точки не образуют пиксельных решеток. двигая пиксель по экрану он будет выглядеть всегда по-разному
1725280008289.png166 Кб, 328x262
436 972467
>>72462
Кинескопная апертурная решётка это не пикселы!
437 972480
>>72466
Тебе и показали субпиксели современных мониторов. Там тебе и OLED-TV, и эппл. А это еще не вспоминая что кто-то сидит за плазмой или проектором.
438 972483
>>72480
там кроме айфона везде угадывается квадратная сетка
1725290367200.png4,1 Мб, 1333x2000
439 972495
>>72480
Ты не читаешь, что тебе пишут. В ЖК всегда есть конкретный пиксель. Вот они, я тебе квадратиками обвёл. А в ЭЛТ нет пикселей. То есть вообще нет. И там апертурная решётка, через которую когда пиксельная картинка просачивается, образуются художественные оптические иллюзии. И художники тех лет умели создавать иллюзии, как показано на пикчах выше. А на ЖК мониторах иллюзия не возникает. Хоть какими фильтрами обмазывайся.
440 972673
>>72495
всё так, но я я но не думаю, что в ифоне изображение диагональное. хотя, я, конечно, нищеброд с сяоми, кто знает как там у богатых
1725381131757.png65 Кб, 220x220
441 972676
>>72673
Да, там всё сложно. Технология PenTile https://en.m.wikipedia.org/wiki/PenTile_matrix_family
17223619736361.png20 Кб, 352x161
442 972684
>>72495
Этому данни кринжу уже сказали, что CRT было десятков видов, и если бы художник рисовал свои размытия на одном, то на остальных они бы поплыли по пизде?
443 972686
>>72684

> то на остальных они бы поплыли по пизде?


Не поплыли бы. Проверено.
444 972688
>>72686
Пруфы
1725384670223.png832 Кб, 1346x479
445 972693
>>72688
На канале технологических коннекшонсов пруфы. Детальные. С базой и матчастью. У него даже заставка канала с апертурой. Например это https://www.youtube.com/watch?v=dX649lnKAU0 и далее по рекомендациям.
446 972694
>>72693
Давай пруфы на все сущуствующие модели масок что нигде не поплыло.
447 972711
>>72684
так они и плыли. это поплытие теперь называют ламповым CRT эффектом
на самом деле особой разницы не будет, интерполяция есть интерполяция. растяни любую картинку не нативно, будет примерно то же самое мыльцо, где 1 точка размазана по 4
448 972713
>>72711
Они на разных телевизорах с разными масками плывут по разному. Получается художник нарисовал под один а на остальных говно
449 972716
>>72713
я и пишу

> на самом деле особой разницы не будет, интерполяция есть интерполяция. растяни любую картинку не нативно, будет примерно то же самое мыльцо

450 972717
>>72462
На 240p LCD гамаешь, умник? Если да то расскажи где такой найти. Кроме как в старых портативных консолях которые ни современные игры, ни качественную эмуляцию еще более старых консолей не тянут.
451 972721
>>72716
Пруфы что на разных масках разницы не будет.
454 972727
>>72725
Ну вот, везде разное говнище вылезло, ЧТД.
455 972730
>>72727
учись признавать правоту оппонента
456 972731
>>72730
Следуй этому совету.
457 972734
>>72725
Фантазии маняшейдеров не интересны. Это не фотография и не с реального кинескопа.
458 972735
>>72734
значит твой мозг не в состоянии абстрагироваться. человек с развитым абстрактным мышлением понимает, что оценивать здесь нужно степень разницы (в данном случае - практическое отсутствие разницы), а не конкретный битмап. либо ты понимаешь, что я во всём прав, но схватился за последнюю соломинку, намекая, что на реальном кинескопе разница будет проявлять себя как-то иначе
459 972736
>>72725
Хах, пиксель арт без сглаживания уже как говно выглдяит под этими сетками. А в сравнении >>72312 специально испортили картинки кстати. Вот ресайзнул Аерит нормально, бикубик+шарпен, это примитивные фильтры которые даже в моники встраиваются.
П.С. ЭЛТ охуенны тем не менее.
AerisPortrait[1].jpg36 Кб, 350x460
460 972737
>>72312
Кстати призреваю что это фейк нахуй вообще.
461 972738
>>72735
Ты во всем не прав и понимаешь что я во всем прав.
Во-первых, разнца огромна. Даже на фейкошейдерах. Во вторых на реальном кинескопе будет выглядеть по другому. В третьих ты игнорируешь что современные экраны тоже разные (приведены выше, айфоны, oled, плазмы, проекторы и так далее).
462 972740
>>72736

они дают прикольную текстуру, это всё, зачем они нужны. еще обрати внимание, что портрет аэрис это даже не пиксель-арт, а лоурез. вот такое CRT шейдеры прекрасно облагораживают. а мозаичный пиксель-арт где голова это 5х5 пикселей, они не очень хорошо переваривают
463 972741
>>72738

> разница огромна


она огромна только для тебя, и пропорциональна твоему желанию меня переспорить
вот и весь сказ
464 972744
>>72741
Пока что ты ничего кроме фейкоскринов с шейдером не предоставил.
465 972746
>>72744
всё еще в бесконечное количество раз больше того, что предоставил ты
466 972762
>>72737
Проверил, таки не фейк. Причем на элт тв пикча в 576i не более четка чем пикча которая квадратными пикселями увеличена в 2 раза.
467 972764
>>72272
Держите заодно Элвиса анонского.
Сетка все-таки творит чудеса. Мозг интерполирует идеально.
Но главная фича ЭЛТ это такая же интерполяция во временном пространстве, сохраняющая идеальную четкость движущихся по экрану объектов.
468 972767
>>72764

>четкость


>интерполяция


Кто нибудь ему про сабпиксели еще расскажет, вот будет умора.
469 972768
>>72764
как по мне наоборот плохо выглядит, всё слилось. как раз пруф, что под ЭЛТ нужно затачивать пиксель арт

> интерполяция во временном пространстве, сохраняющая идеальную четкость движущихся по экрану объектов


квант движения один хрен 1 пиксель, и в старых играх это всего типа 256 возможных позиций по горизонтали
knpcsduyimw71[1].png161 Кб, 565x850
470 972769
>>72768

>квант движения один хрен 1 пиксель, и в старых играх это всего типа 256 возможных позиций по горизонтали


А это вообще не важно. На современных мониках без BFI эти 256 позиций смажутся в 8 по самому принципу работы даже при нулевом времени отклика.
изображение.png133 Кб, 471x226
471 972770
>>72769
смазался CRT
472 972773
>>72769

>На современных мониках без BFI эти 256 позиций смажутся в 8 по самому принципу работы даже при нулевом времени отклика.



ты не понял о чем речь
в старой игре 256 квантов движения, плавнее не будет, хоть обосрись
плавность есть только в современных играх с графеном, заточенным под 1920 пикселей и выше
ntscdb1fig4.gif12 Кб, 350x187
473 972774
>>72773
Еще в Марио сделано субпиксельное движение. В рассчетах там 1/16 пикселя.
С рендером сложнее. Есть трюк, но на NES не помню чтобы его использовали. А вот на других компах иногда да, поднимали разрешение. Там надо просто наебать телевизор, когда он декодирует расческу сигнала. А цифровой комп может скармливать ему это расческу чередованием битов 1010 с нужной частотой.
474 972775
>>72774
сабпиксельное там может быть значение в коде, ты его можешь делать прозивольной точности. а графика будет двигаться попиксельно
CRT Royale vs CRT vs LCD.png3,8 Мб, 2468x3697
475 972776
>>72764
фейк црт для сравнения

шейдер crt_royale из libretro. туда еще бы крутилок, чтобы обесцветить саму РГБ маску и надо что-то сделать с этим размытием, попробовать smoothstep или степени
а то он не очень умеет размыливать крупные тексели на увеличенных картинках, ему ближе нативное разрешение

но если отзумить, то получается что-то похожее
476 972777
>>72774
Кстати почему-то до остальных разрабов трюк с субпиксельным движением много лет доходил. Даже на 16-битках еще проскакивали игры с быстрым дерганым разгоном.
Трюк я так понял ты о том как в CGA и на Apple ][ делали больше цветов. Это не про разрешение. Вообще кстати горизонтальное разрешение в аналоговом тв аналоговое то есть "пиксели" можно было бы ставить с точность до миллиона значений по идее если бы сделали такой рендер. А на понгах мб такой и был.
>>72773
Да понял я, мы просто о разном говорим. Толку от плавнсти современных игр если для 99% игроков она мылом залита. С таким мылом разница с 256 пикселями по ширине не заметна. Вон ща китайцы выпустили игру про своего абу, настроили ее под пс5 как долбебы (лок 45 фпс и это без поддержки врр), а пользователи консоли жрут и защищают.
477 972778
>>72777

>Да понял я, мы просто о разном говорим. Толку от плавнсти современных игр если для 99% игроков она мылом залита. С таким мылом разница с 256 пикселями по ширине не заметна.



напротив, мыло лишь усиливает ощущение плавности. это мыло называется моушн блюр, и применяется в 24 фпсных фильмах как раз с целью усилить плавность. так что мысль верная, но в противоположном направлении
478 972779
>>72776
Smoothstep для интерполяции изображения? Это ты разве не что-то новое изобретаешь вообще? Кстати у меня совсем недавно такая же мысль была, почему бы не проинтерполировать тупо между двумя соседними пикселями, но не линейно, а как-то попрятней.
>>72778
Это понятно. Но моушен блюр это само по себе то с чем приличные люди наоборт борятся. И на 50+фпс избежать его можно на хорошем дисплее.
479 972780
>>72779

> Smoothstep для интерполяции изображения?



для увеличения контраста, чтобы привести границу к реальному фото

я могу тупо уровни на всём изображении крутануть, и граница станет четкой. конечно, это уничтожит изображение. но еще это значит, что где-то внутри шейдерного кода можно так же крутануть уровни (либо воспользоваться smoothstep) на конкретном значении, которое отвечает за мыльность границы. в общем есть над чем поработать разрабам црт шейдеров
480 972790
>>72776
Слушай, по-братски, можешь наложишь эти же шейдеры на гифку >>70598 вот тут? Интересен эффект просто.
бачок.gif51 Кб, 640x400
481 972795
>>72366

>В случае с самолётам/космическими кораблями, обычно хитбоксом служит стекло кокпита, которое заметно на фоне остального спрайта. Но в случае с персонажами часто используют сияющие точки.


Тогда предлагаю подсветить бензобак/реактор.

У моциков бачок обычно прям под водятлом. Сам водядел может и переживёт попадание плазмы благодаря бронику, но если рванёт бачок - вряд ли. Поэтому можно даже подсвечивать миганием типа "сколько попаданий осталось до подрыва бачка".

Тогда это не будет выглядеть как какая-то болезнь.
бачок.gif12 Кб, 450x360
482 972796
>>70598
БАЧОК!
royale.png1,2 Мб, 1272x828
483 972799
>>72790
Легко накалывай на что угодно через https://github.com/mausimus/ShaderGlass
Следи только за масштабом пикселей. Записать гифку не смог потому что для скриншотилое и захватчиков видео окно shaderglass невидимо.
484 972800
>>72462

>современные экраны не менее кривые


Я думаю, дело в размере отдельных точек.

Сейчас пишу с OLED смартфона, 1080 пикселей на 69 миллиметров ширины - разглядеть пиксели без лупы невозможно. Если выводить пиксель арт, это будут РОВНЫЕ, ГЛАДКИЕ квадратики. А на ЭЛТ такого же размера будут огромные размазанные пятна вместо пикселей или квадратиков или чего-то ещё. Вот эти огромные размазанные квадратики и есть та СУТЬ, которую современные инди никак не улавливают.

Плюс, прикол в том, что на ЭЛТ не только геометрия смазывается, но и ЦВЕТА сливаются друг с другом: ограниченная 8-ю цветами палитра невооружённым глазом казалась более детальной, чем на чётком ЖК, передающим ровно тот цвет, который должен быть. И разработчики древних игр использовали этот трюк.

Проще говоря, бинарное соответствие пиксель-арту тех лет недостаточно для передачи ощущений тех лет; простое ограничение разрешения и палитры не являлось единственной особенностью тех игр.

С другой стороны, какая разница? Мне вот нравится гладкий и ровный пиксель-арт с чёткими цветами. И вообще плевать, как он выглядел бы 30 лет назад.

Это просто такая стилизация, не более.
485 972839
>>72799
Кайф, спасибо! Этого достаточно, мне просто интересно было, как будет CRT-эффект выглядеть, в принципе.

>>72795
>>72796
Хмммммммммммм... Вообще в этом даже есть какая-то логика, мол, если уж в бак попали, то точно взорвётся. Задумаюсь над этим. Единственное что, вражеские пули, которые будут пролетать через ебало персонажа, могут смотреться совсем нелепо, но это некритично.

>сколько попаданий осталось до подрыва бачка


Точно без этого, одно попадание - минус одна жизнь.
486 972872
Все цели ретекстуризации будут достигнуты. гол
487 972882
>>72839

>пролетать через ебало персонажа


Это в проекции так кажется, а если в 3D посмотреть, персонаж может уклониться головой. А вот его мотоцикл, по идее, не такой манёвренный.

Кстати, >>70598 >>63095
Девочка красиво вышла, узнаваемо.
488 972899
>>72882

>а если в 3D посмотреть, персонаж может уклониться головой


Хера ты разумист, я ещё плотнее задумался. Потом как-нибудь буду доделывать анимацию, потому что не хватает ещё реактивного выхлопа. Тогда попробую и мигание бачка прикрутить, посмотрю как минимум, как выглядеть будет.
Tank Blinking Test.gif8 Кб, 400x400
489 972939
>>72795
>>72796
>>72882
С утра пораньше не выдержал, решил проверить. Вообще мне скорее нравится, да и сделать такие переливы на остальных положениях спрайта будет нетрудно. Единственное что, выхлоп по яркости перебивает всё остальное.
490 972994
>>72939
яйцо распухло
491 973170
>>72939
А что по геймдизайну у тебя? Особенно здорово игроки будут придираться из-за японской эстетики.
Вообще этот канал рекомендую не только шмаперам а всем послушать.
https://www.youtube.com/watch?v=0sOzq0ikzMM
492 973196
>>73170

>придираться из-за японской эстетики.


Лол я думаю большинсту это наоборот плюс
493 973204
>>72994
"Тогда большое вам, доктор, я не покажу!"

>>73170

>Вообще этот канал рекомендую не только шмаперам а всем послушать.


Да, я смотрел этот видос изначально тоже, когда плотно изучал вопрос шмап-геймдиза. Конкретно этого чела я спалил, когда думал битэмап попробовать и у него тоже хороший разбор. Вообще он супер-пурист в плане классических японских шмапов и я ориентируюсь на это: без инерции, мелкие вражеские пули, мелкий хитбокс игрока, одно попадание - одна смерть, визуальная мощь пуль игрока и прочее. Тем более что я по многим механикам копирую конкретно шмап-классику: Donpachi. Лазер, например, в процессе как раз.

>Особенно здорово игроки будут придираться из-за японской эстетики.


В плане?
image.png83 Кб, 300x158
494 973258
>>73204
Я имел в виду что будут сильнее придираться потому что "посмел" закосить под Японцев (если даже ты и не пытался косить на самом деле).
image.jpg137 Кб, 1000x1000
495 973275
>>73258

>потому что "посмел" закосить под Японцев


ВЕСЬ МИР КОСИТ ПОД АНИМЕ
@
АНЯНЯНЯ, ХАТЮ ЕЩЁ БОЛЬШЕ ТЯН
@
АНОН ЗАКОСИЛ ПОД СТАРУЮ РАКАДУ
@
РЯЯЯ, КАК ОН ПОСМЕЛ, ЭТО ЖИ ЕПОНИЯ
496 973278
>>73275

>АНОН ЗАКОСИЛ ПОД СТАРУЮ РАКАДУ


@
ВЫСЫЛАЕМ ОТРЯД СУРОВЫХ ЯКУДЗ ЭТОТ ГАДЗИН ОСКВЕРНИЛ НАШО НАСЛЕДИЕ ПАЧИНКО АВТОМАТОВ
@
НО АНОНИМ ВЫЖИВАЕТ ,ПРИ ПОМОЩИ КОНТРАКТА С ДРЕВНИМИ СИЛАМИ
1725705654134.jpg145 Кб, 1280x720
МОРСКАЯ ФИГУРА ЗАМРИ # OP 497 973289
СУББОТА
image.png122 Кб, 1048x576
498 973296
>>73289
Ладно, нихуя почти не делал. Но появилась идея для новой мини игры. Руки чешутся новинкой заняться.
499 973310
>>73289

>СУББОТА



>>72144
Неделька то прошла это вам не ги-ги га-га, надо отчитаться.

Сделал дохуя чего вроде как, но можно было больше.
Переехал на HD графику, настроил параллакс, добавил механику рывка и граунд паунда, добавил менюшку, добавил всякие штуки для отладки, сделал коробку со зведочками (вау).
500 973314
>>73310
Претендует на премию Кринж раздела.
image.png195 Кб, 482x428
501 973315
>>73314
Нихуя, у меня даже хейтер появился, да я походу становлюсь популярен в интернете.
image.png2,1 Мб, 1919x1079
502 973327
>>73289
Дошли руки до смешивания текстурки кожи борцухи с прочими декалями. Далее на очереди ранения в бою.
lovushkajopera.gif12,8 Мб, 600x339
503 973339
игра в кальмуйра
image.png965 Кб, 627x782
504 973358
>>72483
Бывают вообще чудеса новуки. И это все еще LCD
505 973360
>>73296
почему, мистер андерсон, почему вся игра занимает 10% экрана посреди нихуя?
506 973361
>>73327
новая месть боксера?
507 973362
>>73339
Внезапный буллет хелл
508 973372
>>73360
Художественная задумка и оригинальная фишка игры.
2024-09-08-105352438x62scrot.png7 Кб, 438x62
509 973385
Мы начали пилить нового игоря опять.
Показывать ничего не буду, тому що рано.
510 973680
>>72163
Сделал чтобы подходило стилю игры. Персонаж выбрасывает небольшую неоновую палку на месте, где он открыл дверь на входе в здание. Может потом добавлю больше смысла этому действию, а пока это скорее просто мелкая деталь, на подобии гильз на полу. на работе, видео пример будет вечером
glowstick.mp43 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
511 973738
>>73680
мелочь, а приятно
512 973842
>>73738 >>73680

>выбрасывает небольшую неоновую палку


Вообще-то эти палки свет излучают. У тебя на видео её совсем не видно, когда фонарик её не освещает.
513 973885
>>73842
Могу добавить небольшое свечение в округе, но как динамический предмет, лучше её скрывать вне обзора. Если просто поменять материал на неон, который будет всегда виден, то в помещении за стенкой он будет сильно выделяться
glow update.mp43,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:18
514 973954
>>73842
теперь по свечению можно найти выход
Game .webm11,6 Мб, webm,
1360x768, 0:09
515 973961
книшшка теперь кастует миллион разных прожектайлов, чисто паверслейв пожилой. плюс новая моделька бензопилы хитлера
516 974018
>>73954
Да, так выглядит лучше. Молодец.

>>73961
Сочетаешь магию и огнестрел? Интересно.
517 974144
Ну что нихуя не делали всю неделю, лясы точиили в движкосрачах? А я тем временем делаю интерфейс для редактора уровней.
518 974155
>>74144
Сделал ауру для лазера и два уровня лазера. Ещё нужно три...
519 974156
>>74155
Ты вручную чтоли делаешь, о процедурке не думал?
https://youtu.be/VP1NSyiCzfM?si=JqG2HBEdkRz0s0bR
520 974159
>>74156
1. Думал.
2. Стилистика подразумевает ручную работу.
3. Я слишком тупой для процедурки, особенно того результата, который я хотел бы получить.
521 974189
>>74155

>ауру


Больше похоже на щит.

>лазер


Больше похоже на срую...

Сделай "струйку" лазера жёлтой, а "пенку" оставь белой.
electric piss.gif731 Кб, 800x253
522 974191
>>74189

>струйку жёлтой


Ладно, проехали...

Хорошая идея, кстати, делать "скины" сдвигом оттенка (hue).
pikachu-slapping-pikachu-qvp5ppltgkiawt3q.gif1,3 Мб, 671x500
523 974193
>>74191
ИДЕЯ ИГРЫ: файтинг, но дерутся струями электрической мочи.
Забирайте кто хочет, миллионы прибыли можете оставить себе.
524 974203
>>74189

>Больше похоже на щит.


Почти. Она даёт дополнительный дамаг врагам, чтобы приходилось подходить ближе для более жирных врагов.

>>74191

>делать "скины" сдвигом оттенка


Как раз с аурами так и сделал. У двух других персонажей просто изменены цвета аур.
525 974364
>>74155
хорош
image.png547 Кб, 686x509
526 975320
Тред помер, никто нихуя не делает.
image.png455 Кб, 1280x837
527 975326
>>73385
Сделали писят скиллов. Потихонечку посматриваем в сторону чуть менее програмерского уя.
ПЕРЕКАТ 528 975362
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 сентября в 16:43.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски