СУБШОТА тред №4 - ОБЪЕДИНЁННЫЙ # OP 941307 В конец треда | Веб
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлые треды:
№3 - >>734359 (OP)
№2 - >>658041 (OP)
№1 - >>635860
враг пердежа номер один.mp47,4 Мб, mp4,
960x540, 2:58
2 941650
3 941718
так не суббота же еще, подождите, не постите
4 941910
>>41718
Время расчехлять наработки.
17065299403760.webp16 Кб, 600x600
5 941968
Что сделали за неделю?
1614699544755.png1,8 Мб, 1500x903
6 942005
Текстурки подбираю
7 942044
>>41968
Я лично лишь загрузился и завис из-за проблем, по игорю - ничего.
8 944043
>>41968
А ты? Что ТЫ сделал за 2 недели?
9 944049
>>41983 (Del)
Так, ну сразу стандартная тема слайдера должна быстро решительно уйти. Запиливай собственную тему в общем дизайне.
10 944050
>>44049

> Запиливай собственную тему в общем для всей игры дизайне.


Быстрофикс.
image.png2,5 Мб, 1920x1080
11 944386
Пилю
12 944401
>>44386
Ахуенно, сам рисуешь?
13 944422
>>41968
поиграл в игрулю 30 летней давности и подумал начать новый проект - сделать её современный клон
14 944458
>>44386
Да это же ДискоСамосбор позывной : элизиум. Ждём!
sage 15 944459
>>44386
Унылая депрессия. Скучно, братцы.
16 944470
>>44386
Похоже на запрещённую и выпиленную отовсюду игру Angry Goy, тот уровень, где нужно разнести логово марксистов.
17 944660
Мою игру в Steam уже более 50 дней не могут проверить, хотя там геймплея н а 10 минут. Это достижение?
WKnfFb.png2,3 Мб, 1920x1080
18 944743
Скоро будет два года как пилю свой аутичный симулятор подводной лодки, в основном в соло.
И походу еще столько же времени на допил уйдёт на допил. Маленький проект на год работы, да.
19 944832
>>44660
жоско :(
20 944833
>>44743
судя по скрину шансы на нишу имеет.
если что перепили в хоррор
21 944857
>>44743
виши на стиме собираешь?
22 945060
>>44833
Чутка хоррора нагнать офк планирую, очень сеттинг к этому располагает.

>>44857
Пока нет, но скоро собираюсь. Надо нормальные арты для страницы заказать и трейлер сделать.
sage 23 946055
Отвратительный семенящий быдлос на самоподдуве голосит
sage 24 946056
семенящий быдлан семенит отвратительно
sage # OP 25 946066
Быдланящий голосун омерзительно семенит.
17105904016890.webp16 Кб, 600x600
26 946248
Что сделали за неделю? Рассказываем, а лучше показываем. Не стесняемся.
ScreenShot00000.png1017 Кб, 1450x753
27 946252
начал разрабатывать концептуально новую концепцию ртс без характерного ртсной душниловки. а именно отказался от снующих туда-сюда юнитов, которых надо микроконтролить, и которые добавляют лаг всем действиям игрока за счет неизбежности перемещения

почему ртс сдохли? да потому что в концепт геймплея заложена неотзывчивость. разрабы просто задушили игроков. причем, в ранних ртс так не было. это изобретение тех, кто убил жанр

заодно это сделало разработку в 10 раз проще, открывая возможности для новых механик и замены механики ожидания механикой активности. думаю теперь замутить жрпг+крафт+выживач+ртс
17128596171621.png33 Кб, 699x564
28 946257
>>46248
Полишил своё поделие под гугл плей - добавлял систему условий проверки левела игрока (для блокировки покупки персонажей), визуал. Маялся с конфигурациями, с балансом цен на персов. Добавил механику, где персонаж может разрушать всякие объекты и из них могут выпадать вещи.
А в итоге все-равно хуйня какая-то, не попадаю в нишу нормальную, механики не очень глубокие и оригинальные. Вот и думаю - нахуй я это делаю полгода уже и более, если бы мог в это время делать проект поинтереснее.
29 946261
>>46252

>почему ртс сдохли?


Для кого они сдохли? Одного только варгейма 3 клона успешных. А недавние тесты broken arrow положили серваки из-за количества желающих поиграть. Тотал вар все так же популярен.
30 946262
>>46261
я про ртс нулевых строишь базу, копишь юнитов, посылаешь на врага. раньше популярный жанр был. сегодня нишевая хуйня, про которую вспоминают раз в год
31 946264
>>46261

>сдохли? Одного только варгейма


Писец. Этой игре больше 10 лет. Игра старше ГТА 5, лол.

>broken arrow положили


Нихуя себе целая одна
32 946265
>>46264

>Писец. Этой игре больше 10 лет. Игра старше ГТА 5, лол.


И? ГТА5 не успешна? ГТА сдохла? А много клонов ГТА выходят каждый год?
33 946266
>>46264

>Нихуя себе целая одна


Я же написал специально, что 3 как минимум, жопочтец.
Steel Division/ SD2
Regiments
Warno
BA

+ постоянно выходящие длс к ним, которые разметают и обсасывают как пирожки

Не говоря про другие РТС:
CtA
CoH3
UEBS/TABS
Total War

Не говоря про индюшатину, типа 9bit armies
Не говоря про старье.

Мало?
Вот такие вот эксперты на двоще, нихуя не знают даже индустрию, но спорят.

Где оно умерло то? Спрос есть, аудитория пиздец какая взрослая и супер-платящая в этих игра, конкурентов мало. Че те еще надо то?
34 946267
>>46266
сама неудачная попытка назвать примеры, которая привела к перечислению игр, которым по 10 лет, игр в других жанрах, игр инди экспериментов вроде табса, всё говорит о состоянии жанра ртс
35 946268
>>46266
Тебе уже несколько человек сказали что это другой жанр. Это не про строительство баз, плюс это в основном про риализм танчеки, а жанр был намного интереснее, от фентези до скайфая и муравьев.
36 946269
>>46267

>сама неудачная попытка назвать примеры


Хорошо, сколько клонов ГТА успешных ты можешь назвать? Желательно только за 2024й.
Нет. Рряяя, жанр мертв! Пизда посоны!

>>46268

>до скайфая и муравьев.


Это маркер говна и того, что ниша перегрета и суперконкурентна, держу в курсе
37 946270
>>46269

>Это маркер говна и того, что ниша перегрета и суперконкурентна


То есть маркер живого жанра, да.
38 946271
>>46269

>сколько клонов ГТА


вотч догс лигивон, сейнтс роу, симулятор козла 3, симулятор бомжа. жанр "клон гта" мертв. даже сама серия гта мертва. последняя гта вышла 11 лет назад
39 946272
>>46271

>жанр "клон гта" мертв


Вот ты охуеешь, когда узнаешь, сколько челики из усть-пиздюйсков поднимают на рп-серваках и кривых-пропердывающих мобильных гта-клонах, сколько им инвестиций отсыпают

Ладно, не вижу дальше смысла спорить.
40 946273
>>46272

> охуеешь, когда узнаешь, сколько челики из усть-пиздюйсков поднимают на рп-серваках


миллиарды долларов?
image.png14 Кб, 527x159
41 946274
>>46273
погуглил. смотреть лень, но судя по каментам, масштабы данного рынка поражают воображение школия. вон одмины целый гелик купили
2809-7c4aefc1047985ce8a7e66ac088d1157.jpg64 Кб, 300x300
42 946275
>>46273
>>46274
Мощно ты меня разъебал, по фактам, с аналитикой ПА КАМЕНТАМ и манямиру, не поспоришь

>школия


Действительно, я понял уже с кем веду беседу, не продолжай
43 946276
>>46275
обращайся

вот напоследок глянь как живой жанр выглядит
https://survivorslikes.com
44 946277
>>46276
Ниеет ты ни панимаешь это не живой, а ПЕРЕГРЕТЫЙ жанр
45 946278
>>46276

>как живой жанр выглядит


Спасибо, анон! Пойду делать вампайр-сурвайв-клон. Или, еще лучше, хоррор. Бля, не, в пизду, есть идея на "миллиарды долларов", буду делать платформер!
17128626561201.jpg80 Кб, 472x505
46 946279
>>46277
Затролили, все, сдаюс, проиграв.
Жду ваши отчеты о купленных геликах с сурвавор-лайка.
Порадуюсь хоть за вас.
47 946280
>>46279
Показывай гелик купленый с немертвого ртс
48 946281
>>46279
лично я предпочитаю возрождать и переосмысливать дохлые жанры вроде ртс. тут хоть какие-то шансы есть, т.к. игр в этом жанре выходит по 1 в год примерно, и то обсер на обсере

конкурировать с 94 страницами одинаковых игр, вышедших за последний год, мне не хочется
image.png1 Кб, 256x50
49 946292
Сколько стоит гелик?
50 946295
>>46248

> Что сделали за неделю?


Я зделол заготовки мусорного бака и циркулярного диска для моей игры про бомжа.
51 946313
>>46295
почему мусорка такая стильная? ар-деко какое-то
52 946315
>>46289 (Del)
ебашь дроны вместо танкеток. и всякие мангалы, рэбчики, КАЗ, ДЗ и механика, отбивающего сбросы бадминтонной ракеткой
1713619553168.jpg75 Кб, 321x241
53 946321
>>46313
Ньюфаги не знают, олдфаги забыли в каком стиле сделана мусорка.
54 946327
>>46292
бамп вопросу
CharacterselectWIP.png44 Кб, 1640x920
55 946358
>>46248
Рисую экран выбора персонажа. Долго рисую.
56 946361
>>46358
потенциал есть
LevelspritesWIPcottage.gif204 Кб, 1308x760
57 948053
>>47999 (Del)

>дизельпанковые веспы


Летающие босозоку, ретрофутристичная Япония 80ых. Гифку релейтед, вроде, выкладывал уже в пиксельарт-тред.

А вообще есть сырая демка:
https://sodeko.itch.io/divinewind
58 948071
>>48056 (Del)
У него скорей 90-е, сейлормун вот это все.
59 948092
>>48071
Сорта.
60 948115
>>48056 (Del)
А скиньте плиз песню, где японец поёт

> дадэ-дадэ! худэ! мадэбле!

61 948119
>>48107 (Del)
Ну, это если не разбираться. А так, 70-е, 80-е и 90-е отличаются и по музыке, и по визуалу.
63 948131
>>48121
Спасибо! Чем старше становлюсь, тем больше такое нравится. Бля, скоро начну пугачову слушать.

Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем слушатели пугачовой. Я знаю, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
64 948132
>>48055 (Del)
Уважаемая классика, да.

>>48119

>70-е, 80-е и 90-е отличаются и по музыке, и по визуалу.


Кстати, и да, и нет. Многие вещи в контексте этой игры тянутся через все эти десятилетия в относительно неизменном виде. Например, в случае с музыкой я ориентируюсь на классику японского фьюжна типа T-Square и Casiopea. В течение этих эпох они выпускали довольно похожий материал. Навскидку трудно отличить альбом 70ых от 90ых, может только по более вылизанному сведению.

Если взять тематику игры, то босозоку 70ых, конечно же, отличаются от босозок 90ых, но не прям чтобы очень сильно. Это надо прям плотно быть в теме, чтобы понимать нюансы.

В любом случае, я брал понемногу от каждой эпохи. Например, босс похож на грузовик главгероя Torakku Yaro и этот тайтл из 70ых, дизайн байков и остальных машин взят из 90ых, общая канва визуала скорее ближе к какому-нибудь Megazone 23 по насыщенности цветов, а это 80ые, и т.д.
65 948146
>>48131
Аналогично. Я уже на Мираж перешел
скриншот (2).png24 Кб, 1044x579
66 948183
17135935172950.webp16 Кб, 600x600
67 950487
Что сделали за неделю? Докладываем
1715408395239.mp41,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
68 950494
>>50487
Причина вопроса?
1697467021167077705.jpg78 Кб, 1280x724
69 950495
70 951023
>>50487
Поучаствовал в ТДГ. С треском проиграл нейросети. It's over.
71 951041
>>51023
Почему сам не используешь нейросети, чтобы разъебывать?
72 951043
>>51041
А я тогда зачем?
images.jpg9 Кб, 204x204
73 951053
>>51043
Быть начальником.
Это как в тех самым мемах и пастах про то как: ищу кодера, художника, сценариста в команду, сам буду руководить и давать идею.
По сути мечта каждого Кирилла уже на пороге.
Опять же тебе не обязательно перекладывать всё на нейронки, захотел сам написал диалоги, ну или нарисовал пару спрайтов, код опять же сам можешь ебануть какой.
Кароче, не впадать в крайности и делать всё по своему желанию.
74 951065
>>51041

> Почему сам не используешь нейросети, чтобы разъебывать?


1. Машина не тащит, потому что я нищий.
2. Облачные варианты предлагаю заплатить, а я нищий.
75 951330
>>51023

> ТДГ



Это что?
76 951332
>>51330
теория дольшого гзрыва
17105904016890.webp16 Кб, 600x600
77 951799
Что сделали за неделю?
78 951811
>>51799
Эта борда скисла в кучу срачей. Нет ги теплоты, ни ламповости, ни поддержки анонам-подельникам.
79 951813
>>51799
Поучаствовал в ТДГ. Разгромно победил нейросеть.
image.png398 Кб, 2452x741
80 951816
>>51799
рипал спрайты из дюны
1716045139026.mp4485 Кб, mp4,
1152x648, 0:07
81 951820
>>51799

> Что сделали за неделю?


Научился записывать видосы прямо в годоте без сторонних приложений.
image.png516 Кб, 1919x1079
82 951821
>>51799
Решил запилить небольшой спинофф к Берлину Мейн Либе в духе модного Exit 8, нуна будет решать головоломичи в трёхминутном таймлупе на заправке на бундесштрассе F96 на выезде из восточного Берлина. Графоний вместо кислотного реализма БМБ пилится в духе первой халфы.
83 952041
>>51799
С тянкой встретился. Все время и силы ушли на нее, увы.
BaseProfile2024.04.20-14.28.58.21online-video-cutter.com-ezgif.com-optimize.gif3 Мб, 426x240
84 952407
делаем с братом рогалик типа бротато или вампайр сурвайворс (потому что нам нравится такое, ну и потому что для первого опыта это показалось не таким сложным)
сейчас в игре уже можно с кайфом провести час - два, но в последнее время проект остановился, потому что брат сказал, что у него нет мотивации делать игру, в которую никто не играет.
он ссылается на паблики вк, в которых сидят по 5к человек обсуждают проект, который на стадии задумки.
он хочет дать какую-то рекламу начального билда игры, чтобы пришло немного людей и хотя бы дали отзыв.
хз, мне думаю еще рано давать рекламу на такой стадии, но че поделать.
че скажите, хуйня полная или нет?
https://tanyel.itch.io/access-denied
85 952408
>>52407
а последнюю неделю я делал новое оружие, первого летающего моба и перерисовал иконки улучшений
86 952415
>>52407
графен симпотный издалека, но сейчас наверное нужно чем-то выделиться на фоне 900+ других вампайриков с survivorslikes.com

алсо гифки мелкие, нихуя не разобрать
87 952615
Почему ИТТ трут посты? Моча ебанулась?
17160421233160.webp16 Кб, 600x600
88 954359
Что сделали за неделю?
89 954366
>>54359
Абстрактное круглое меню: >>954357 →
90 954369
>>54366
молорик
image.png341 Кб, 655x632
91 954913
>>54359
Замоделил рыцарку
92 954914
>>54913
Нейрошиз, плез
image.png306 Кб, 773x794
93 954922
>>54914
Чего плакаешь? Рыночек порешал?
94 954950
>>54922

>Рыночек порешал?


Ты сетку то покажи лол
image.png588 Кб, 909x1018
95 954966
>>54950
Шикарная
96 954974
>>54913
3D CSM? или Triposr?
97 954976
>>54359
посмотрел ремейк сх2, поиграл на эмуляторе в сх1, упоролся в ретро и решил запилить похожую бродилку

за неделю успел сделать брожение с бегающей за персонажем камерой, перемещение между локациями (типо как в сх, подходишь к двери, юзаешь и грузишься на другую локу) и прицеливание во врагов по нажатию кнопки (пока без стрельбы)

в планах сделать боевку и инвентарь (чтобы не морочиться, тупо несколько переключаемых слотов, как в сх4)
99 954979
>>54978
платно
печалька
100 954983
>>54979

публично бесплатно

платно приватные модельки делать
бесплатно дают 10 генераций

далее полтора бакса за генерацию, либо новый акк на 10 минутное мыло, ты че, не русский штоли
101 954995
>>54966
вау пошел на завод
И где нейро ретопология спрашиваеться в условно ризоме мм заговор рептилоидов
102 954996
>>54995
Так это небось после внешней ретопологии, а не из нейронки.
103 954997
>>54995
Это обычный квад ремешинг из зебры
104 955109
допилил
17172549104510.webp16 Кб, 600x600
105 956746
Итак, ваши достижения за неделю?
106 956750
>>56746

>ваши достижения за неделю?


Я всё ещё живой. Считаю это важным достижением в мире, где каждый день умирают приблизительно 156,000 человек.
107 956756
>>56746

Заанимировал рыцарку
Написал прекрасную симфонию
image1,4 Мб, 1138x806
108 956770
>>56756

>рыцарку


Это же... Дастинесс Форд Лалатина?
плащ.mp422,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
109 956825
>>56770
Не исключено...
17184385503251.jpg9 Кб, 255x255
110 956834
>>56756
С таким лицом только топдаун стратегию делать.
пжм.mp419,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
111 956853
112 956863
>>56756
>>56825
Ужасная анимация ударов, замах и удар одинаковые, не чувствуется импакт удара.
113 956864
114 956880
>>56863
это всё удары (в играх не бывает замаха)
115 956883
>>56863
Нейрофлипер не будет ничего исправлять.
Не потому что не хочет. Просто не сможет.

>>56880

>в играх не бывает замаха


Вот тут ты очень сильно обосрался, лалка.
116 956885
>>56883
а ты сможешь, но просто не хочешь?
117 956889
>>56885
Я могу. Но мне сначала нужно геймплей отточить.
118 956890
>>56889
тебе нужно умение пиздеть людям на дваче отточить
image.png321 Кб, 886x858
119 956917
120 956944
>>56756
Ммм, годот!
Outside.mp429,6 Мб, mp4,
1592x1212, 0:30
121 956948
istina.mp436,7 Мб, mp4,
1568x1208, 1:07
122 956949
123 956961
>>56949
Стращна, вырубай
124 956963
>>56949
Глав героиня классная. Тащит на себе всю атмосферу.
2024-06-1615-14-20.mkv51,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:43
125 956964
2024-06-1615-24-27.mkv20,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
126 956965
angryfoxnoises.jpg54 Кб, 500x680
127 956966
>>56964
>>56965
mkv в лисе не пашет, mp4 выше работает
128 956967
>>56949
>>56964
Господи вроде простые кубы, а как же тянучка вытаскивает. Продолжай.
129 956977
>>56967
Двачую. Всё-таки тяночки реально вытаскивают игры. Да, это не гарантирует успех игре, но они как минимум дают приличный буст.
130 956980
>>56967
Анимация платья вытаскивает, хорошо сделано
131 956981
>>56964
>>56980
Точнее, физика. И физика волос.
introscene.mp448,3 Мб, mp4,
2560x1440, 0:59
132 957440
16599816829370.jpg431 Кб, 818x960
133 957487
>>57440
девид линч уровня /gd/
134 957572
>>56964
Аврилка, ты чего тут забыл?
135 957590
>>57572
Это же очевидно...
17184353552080.webp16 Кб, 600x600
136 957905
Что сделали за неделю?
137 957921
>>57905

Замоделировал чернокнижницу. Значительно поднял уровень качества постобработки. Считаю, уже практически неотличимо от профессиональной работы реального художника. Может, палитра чуть корявая. 700-800 пикселей размер уже держит. Но и работы больше на порядок, конечно.

Счас подумал, а я ведь таким способом смогу малой кровью запилить всех персонажей из своих манямирковых проектов. Которые никогда не выйдут ввиду крепких таких АА масштабов. Но посмотреть во плоти хотелось бы. Сейчас они у меня есть только в виде пачки референсов-сохранёнок "примерно какое-то такое".
138 957925
>>57921
Первый вариант сгенерирован нейросетью? А второй ты уже сам доделал? Или как у тебя выглядел процесс, расскажи.
139 957998
>>57921
Может из за ракурса, но ноги выгледят упорото..надо верх голош увеличить совмем впретых неахти
Да это имхо

Как нейронка пропсы генерит?
videoplayback (2).mp47,4 Мб, mp4,
640x360, 2:45
140 958003
141 958012
>>57998
Коленка выглядит сломанной потому что, если носок ступни повернут наружу, то колено не может быть повернуто внутрь.
142 958042
>>57925
>>57998

>Первый вариант сгенерирован нейросетью?


>Как нейронка пропсы генерит?



Первый это сырой вывод из Rodin Gen-1. На вход картинка. Либо своя, либо используешь встроенную Text to Image нейросеть. На выход получаешь затекстуренную 3D модель в FBX.

> А второй ты уже сам доделал?


Да.
Сегментируешь модель, клонируешь текстурки, чтоб друг другу не мешали, правишь косяки, ретопаешь. И текстуришь мышью, прибегая к помощи Stable Diffusion: захватил вьюпорт, засунул в SD Web UI, через Img2Img/Inpaint сгенерил нужный кусок, импортнул обратно, намазал на модель через стенсиль кисть.
143 958045
>>58042
Раб нейронки, прям как я предупреждал.
144 958046
>>58045
А что ты там предупреждал? Только плакал, топал ножкой, и ожидаемо остался не у дел.
145 958049
>>58046
У каких дел, лол? Перетаскивать мышкой из одной нейронки в другую говно? Спасибо, не надо.
2024-06-2304-35-33.mp438 Мб, mp4,
2560x1440, 0:11
146 958050
147 958052
>>58049
И правильно. Сконцентрируйся лучше на насущных вопросах - как теперь жить, что дальше делать.
148 958053
>>58052
Делать нормальные игры, очевидно, пока ты будешь умирать с голода въебав кучу времени на нейрокал.
149 958054
>>58050
Фигня ассетфлипная
150 958055
>>58054

>ассетфлипная


чего
151 958056
>>58053
Удачи с твоим пиксельным платформером.
152 958057
>>58056
Спасибо.
153 958058
>>58055
Ну я узнал несколько ассетов сразу. Солнышко, деревья, физика волос, анимации. Может кого то залетного таким можно впечатлить, но мы все же в гд.
154 958059
>>58058
Так уровень просто тестовый, ясное дело. я пояс и ножны прикрутил.
155 958060
>>58058

>Солнышко


как кстати солнышко может быть ассетом, че-то проиграл
156 958061
>>58060
Психика расшаталась у человека. Человек осознал, насколько он неконкурентен на фоне анончиков в треде.
157 958062
>>58060
Все эти годреи и ленсфлеры. А что?
158 958063
>>58061
Ебать манямирок у нейрокалосера.
159 958064
>>58063
Попытки укусить становились всё злее и отчаянней. Человек весь изошел на говно. Именно себя и ведут люди, у которых всё в порядке.
160 958066
>>58064
Тише, нейрошиз.
161 958067
>>58066
Ладно. Не плакай только.
162 958477
>>58058

> Ну я узнал несколько ассетов сразу



Как будто что-то плохое
163 958486
>>58050
Из какого пака деревца?
17190200548790.webp16 Кб, 600x600
164 959121
Что сделали за неделю?
165 959139
>>58477
Да, пиздец зашкварное.
2024.06.25.mp44,4 Мб, mp4,
720x400, 1:01
166 959171
>>59121
Кубы...
167 959195
>>59171
когда шары?
Game.webm18 Мб, webm,
1360x768, 0:22
168 959655
Лет 10 назад игрался в бляндере и дизайнил лвлы для шутерочков, ща на efpse набросать решил, мб чета прикольное выйдет в итоге
228.png15 Кб, 792x1152
169 959657
>>59655
рожа
ezgif-5-78d40686fd.gif13,5 Мб, 500x282
170 959672
Доанимировал зомбу
sage 171 959691
>>59655
аж олдскулы свело
2024-07-0102-59-32.mp426,6 Мб, mp4,
2560x1440, 0:08
172 959702
174 959706
>>59672
вольфенштейн
image.png3,3 Мб, 2048x1163
175 960011
>>59655
>>59657
>>59672
В это время васяны на дум движке отходят от пикселезации
176 960014
>>60011

> вылетающие цифры


Ну пиздец.
image.png132 Кб, 960x640
177 960128
zelenoe....gif15,9 Мб, 500x282
178 960703
>>60011
включил фильтрацию текстур и спиздил перемоделил сочную анимацию с твоего скрина похуй гойда
179 960800
в эту субботу я обязательно запощу! если не забуду
180 960841
>>60800
хорошо.
181 960848
>>60800
мы напомним
182 961058
За сегодня сделал два интерфейса и к ним скрипты, ну и мелкие баги фикшу. Планирую еще до сна повозится с одним ui, и в надежде еще что нибудь.
Совсем в планах и мечтах побороть лень и родить контента.

Первый мой пост в этом треде для теста.
183 961059
>>61058
скрины забыл додстер
184 961066
>>61059
В смысле? Деанон же, никаких скринов.
185 961069
зделол комнату
186 961082
>>61069
это де азтек?
187 961216
>>59655
Аутентичненько создаешь, малаца.
188 961278
>>61058
не деанон, а маркетинг
pekish.jpg408 Кб, 1360x768
189 961326
Рял надо было за гздум садиться. На этой параше даже чтоб отдельные спрайты анимировать надо нихуево припотеть
crafting and skills.mp417 Мб, mp4,
1280x720, 0:34
190 961347
>>60800
>>60841
>>60848
не забыл, но пришлось задержаться. Доделал крафт, как в darkwood, для некоторых крафтов нужна рабочая станция, которую можно прокачивать. А так же окно со скиллами в виде мозга. Теперь можно переходить на работу над диалогами и персонажами
191 961357
>>61347
чета хорошее, дарквутт я лю. найди художника
192 961410
>>61326
В GZDoom'е ты бы ещё больше охуел.
Какая версия?
28 лет-с нульчика-кун
193 961415
>>61357
не так нужен художник, как кто то, кто сможет сделать подходящий ост. А так, даже если графика будет страдать, главное пытаюсь сделать геймплей приятным
194 961420
>>61415

> сделать подходящий ост


По тэгам на ога подобрать, не?

Вот навскидку, эмбиент:
https://opengameart.org/content/creepy-forest-f
https://opengameart.org/content/desolate
Луп-нагнетатель перед босом
https://opengameart.org/content/dark-ambience-loop
БОСС
https://opengameart.org/content/wasteland-overdrive
195 961424
196 961425
>>61420
ориентируюсь на ост из NOCT, собственно это второй источник вдохновения https://youtu.be/ZodtpxHeL5c?si=k9VBv10t4pSL87oO
А на таких сайтах особо не искал чего, если несколько песен подбирать, то они будут явно по стилю отличаться.
197 961426
>>61425

> по стилю отличаться


Смотря как подбирать будешь.
199 961490
>>61415
попробуй нейронку suno.ai
200 961507
>>61490
Там лицензия для некоммерческого использования.
201 961693
>>61410
1.10.5. Уже версия не от русского анимешника
202 961713
>>61693
А чё в дискорд-хуёрд канальчике не публикуешься?
Там уже девбилды жирненькие пошли со свежими фичами.
28 лет-с нульчика-кун
203 961719
>>61507
Никто не узнает
204 961724
>>61713
надо бы повниманиеблядствовать, да. А че за фичи
206 961819
>>61719
наверняка там есть хитрые вотермарки
они не только для защиты от копирования нужны

> DeepMind said the watermark shouldn’t be detectable by the human ear and “doesn’t compromise the listening experience,” and added that it should still be detectable even if an audio track is compressed, sped up or down, or has extra noise added.


https://www.theverge.com/2023/11/16/23963607/google-deepmind-synthid-audio-watermarks
207 961835
>>61733
Пасиба
208 961945
>>61819

>они не только для защиты от копирования нужны


еще для зомбирования "25 кадром"...
209 962046
>>61819
Проблема вручную повторить трек на синтезаторе?
Нейронка генерирует ноты, а ты по нотам играешь.
210 962057
>>61945
не без этого
но в основном чтобы не тренировать будущие модели на собственных треках, т.к. это негативно влияет на качество модели
211 962058
>>62046
если владеешь нужными навыками, то хули бы и нет

если нет, то можно перед началом "коммерческого использования" нанять настоящего композитора, чтобы он переписал. таким образом на время препродакшна у тебя будет возможность собирать и подгонять под игру нужное музло
212 962857
покушать принес
17196322422900.webp16 Кб, 600x600
213 962914
Ваши успехи за неделю?
glukOza.png37 Кб, 3000x1680
214 963018
>>62914
Нарисовал глюкозу в трусах.
215 963030
>>62914
Делаю вторую неделю апдейт, вышел очень большим. Надеюсь за две-три недели успею допилить и дотестить.
Специально зарекся делать большие и хотел разбивать на маленькие по раз в неделю, но как так происходит хуй его знает...
216 963070
>>63018
Нихуясе дед, а еще стоит!
CharacterSelect.gif211 Кб, 1280x720
217 963095
>>62914
Дорисовал наконец экран выбора персонажа. Даже сделал так, что он работает, персонажей выбирает.
218 963132
>>63095
пиздато. но палитра очень странная, грязная какая-то
image.png3,6 Мб, 2543x1263
219 963223
для клона гта вайс сити
220 963281
>>63095
Нейронка?
221 963429
>>63132

>грязная какая-то


Это комплимент, как раз всё время пытаюсь отойти от чистых цветов.

>>63281
Тоже расценю как комплимент.
222 963432
>>63095
Олдскульно, но на какую игру пародия/ремейк?
223 963451
>>63429

>всё время пытаюсь отойти от чистых цветов


удалось, но теперь выглядит невзрачно? какая итоговая цель-то?
224 963609
>>63432
Сеттинг свой, геймплей - стандартный шут-эм-ап. По механикам ориентируюсь на Donpachi, и вообще подход студии Cave.

>>63451

>какая итоговая цель-то?


Чтобы глаза отдыхали. Пиксельарт не обязан быть вырвиглазным ведь. Хотя в самой игре пока всё довольно яркое всё ещё.
STRILYALKA.gif16,6 Мб, 600x338
225 964769
почти собрал уровень жес
226 964795
>>62914
Каюсь, последние 5 дней вообще не прикасался к проекту. ЕБУЧАЯ ЖАРА отбивают всё желание что либо делать, кроме как тупо выживать.
Очень надеюсь что как станет получше, вернусь к активной разработке. 49 градус висит днем, это просто пизда.
227 964804
>>64795
кондер купи лошок
228 964812
>>64804
У меня есть кондер тупая ты собака. Но из-за него я чихаю, у меня болит горло и болею, не могу им пользоваться.
1614514196664.mp4475 Кб, mp4,
1280x720, 0:04
229 964814
>>64812
Продезинфецируй его, у тебя там бактерии просто завелись. После этого сможешь им пользоваться.
230 964843
>>64812
Температуру на 25 выставь.
231 964876
>>64812
Чмоня заболел от кондецилнера ясно
232 964895
>>64795

>49 градус висит днем


Кому ты свистишь я из Ростова и пока выше 39 ещё не поднималась, так что для нас это норм, почти как в арктике, вот когда у нас в авгуте к 45 подбирается вот тогда да жарковато становится и да у меня тоже нет кондёра, кстати в Ростове уже давно не пользуют эту хуйню, а юзают сплиты.
233 964926
>>64769
Ваще нормас!
234 964929
>>64895

>Кому ты свистишь


Челидзе, у меня в тачке как бы пишется температура на экране. Она 90% времени была 45-49.
В тени 40.
235 965002
>>64929
в тачке минусуй 5-7 градусов, термометр же под капотом обычно
4fvrqd.webp13 Кб, 682x682
236 965085
геймдевы тогда: каждое утро иду 5 километров до коворкинга в соседней деревне, где делаю великие игры на ржавом чадящем компе

геймдевы сейчас: уаааааа, я простыл от кондиционера и не могу делать игру
237 965088
>>65085
нынче процесс создания игр настолько упрощён, что даже самая подзалупная соя способная делать игры, не удивляйся что плачутся по каждой хуйне.
238 965089
>>65085
Если кто-то выиграл в генетику то это просто дело случая.
Туда же относятся любители страдать.
239 965096
>>65088

>самая подзалупная соя способная делать игры


Сколько игр ты сделал? Давай список. Сами поглядим способна или нет.
240 965100
>>65096
а я безигорный, попустись. Игры это для задротов лол
241 965125
Братья, давайте вместе сделаем клон Clash of Clans.
242 965147
>>65125
всех любителей кооперироваться зарезал ищу-верных-геймдев-друзей маньяк
243 965148
>>65147
Ну а нехуй тут говноигры делать. А то ишь че, скооперируются и сделают что то осмысленное.
17208281906350.webp16 Кб, 600x600
244 965173
Что сделали за неделю?
245 965190
>>65173
лично я выключил кондиционер
246 965191
>>65190
Заболел? Понимаю.
image.png1,7 Мб, 1919x1079
247 965486
>>65173
Оформил менюшку качалки.
248 965497
>>65486
дарю идею: делай качалку про хикк-вылезаторов инцелок-жиробасок. короче, задача превратить уродов в подобие человека, подобрав им план тренировок и мотивируя

с развитием типа бегать к ним домой и вытаскивая их из-за компа, сталкеря их в пышечных, вырывая сладкие тортики из рук

а в конце ходишь на свадьбы
249 965906
>>65497

>а в конце ходишь на свадьбы


и ебешь подругу невесты
250 965942
>>65906

>подругу невесты


А это дочь
251 965963
>>65173
К сожалению дело идет очень медленно. Еще надо 4 файла с событиями прописать, а потом картинки к ним рендерить. Минимум еще недели 2-3, прибавить к этому прокрастинацию, ирл дела, и я жалею что решился на укус такого большого пирога.
252 966262
Я тут начал пилить немножк. сложна
253 966383
>>66262
свой движок чтоль?
254 966407
>>66383
Ага, поверх raylib
255 966599
>>66262
Какой бы мне сеттинг выбрать для градостроительного симулятора с ТВИСТОМ. Изначальная идея была что-то в стиле цезаря, но может взять каких-нить язычников. Хмхм.
256 966702
>>66599
делай цезаря в сеттинге славянского фэнтези
257 966722
>>66599
античность, которая развивается до полётов в космос и атомной энергетики

если будешь делать, упомяни меня в титрах
258 966789
>>66702
Как раз об этом думал о славянском сеттинге.
Т.к. у меня запланирован ТВИСТ, есть некоторые не состыковки с этой идеей.
Славянское фэнтези это прям мощно. Что-то в этом есть.
259 966795
>>66789
славянство это маргинальщина и периферия европы, ничего интересного там нет
если хочешь обречь игру на неуспех - пожалуйста
260 966804
>>66795
Разве в периферии есть что-то плохое?
261 966811
>>66804
это ящер просто, его покорёжило малёх, не обращай внимания
262 966813
>>66795
Ведьмак такой неуспешный.
263 966816
>>66813
Ты в слове "смута" все буквы перепутал
264 966819
>>66789
можешь для вдохновения читнуть величайшего пейсателя николая левашова (признан экстремистом и ебанатом на территории российской федерации и республики беларусь), первую половину его книги. где он пишет про древних высокоразвитых славяно-ариев, путешествующих на космических виманах. примерно до момента, когда он начнет люто-бешено хейтить иудеев, т.к. дальше будет только про это
265 966820
>>66813
в ведьмаке славянская мифология просто вишенка на торте
266 966821
>>66820
ловко ты нашел выход из казалось бы тупиковой для тебя ситуации
267 966824
>>66821
такой ситуации не было. мир Ведьмака построен на типичных для РПГ расах и классах - люди, эльфы, гномы, рыцари, маги и т. д. - всё органично вписано в общеевропейскую мифологию. остальное идёт в нагрузку. впрочем, это не тема для этого треда
268 966826
>>66824
конечно, конечно, это совершенно другое. будь ты в какой-нибудь видеоигре, ты бы уже прошел проверку на харизму и довольный ушел сдавать квест
abobster.webm5,7 Мб, webm,
1360x768, 0:07
269 966868
Пережал к хуям все звуки в минимальный битрейт для аутентичного эн64 квек экспиринса
270 966880
>>66868
Зря. Нужно было сначала сделать в максимальном качестве, а уже потом пожать. Просто хотя бы потому что назад разжать пожатое уже никак нельзя.
271 966882
>>66880
та не, я посохранял орижиналы на всякий. че прям сильно зря? вроде вайбец
272 966887
>>66868
а с оригинальными звуками как?
17214870443400.webp16 Кб, 600x600
273 967495
Предоставьте отчет о проделанном.
274 967498
>>67495
Пилю интерфейсы.
275 967501
>>67495
Обновил иконки, улучшил интерфейс
276 967506
>>67498
это диско элизиум по акции?
277 967508
>>67501
Про что игра? Что делаешь в 1935?
278 967512
>>67506
Exactly.
Снимок.PNG1 Кб, 618x35
279 967519
>>67495
За плечами 2 года на игру на рпгм. Получился дикий кал, но я его допилил до конца, хотя там и пиздец до сих пор невозможно смотреть. Но сил пытаться там что-то исправить нет, увы. Дропнул геймдев на годик. Сейчас опять жопа зудит что-то сделать. Решил взять годот. Пока что нихуя не готово. Даже самой задрипанной картинки ещё не нарисовано. Но есть вот такой файлик (он пустой). Приятно типа вернутся на сцену со своим пустым файлом и опять попытаться что-то родить.
280 967563
>>67501
Сиквел BROWN LINES: 2022-2024 когда?
textures-2024-07-2619-17-37.mp429,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
281 967584
>>67495
>>66262
Я наконец осилил текстурки для хейтмапы. Текстурки вырвиглаз, тому што схватил первые попавшиеся.
pohuinazakonn.webm3,7 Мб, webm,
1360x768, 0:04
282 967672
>>67495
Добавил самое главное - чтение биборана. Ну и замоделил ктулхумолоток, вместо дураццкой кувалды для мили. Воще хорошо идет, мапа ништяк, со всеми квековскими ништяками: облавами мабофф, куда нахуй мне идти, шамблером и вотэтовсе
283 967692
>>67519
давай. мы в тебя почти верим!!!
284 967693
>>67584
как двигаешь персонажей по дороге?
285 967694
>>67672
Когда зашел не в тот район
RL751.png2,5 Мб, 1920x1080
286 967717
>>67508
>>67563

>Про что игра? Что делаешь в 1935?



Игра начинается 1 января 1935, но можно будет и свои сценарии создавать.
Глобальная стратегия в сеттинге Второй Мировой, похоже на Hearts of Iron 4
287 967749
>>67693
Они просто идут прямо по дороге. Если находят перекресток, принимают случайное решение куда повернуть. В общем, классическая walker механика.
288 967756
>>67584
шрифт класный, в майне такой был популярен в свое время +rep за него
289 967780
>>67756
Это дефолтный встроенный шрифт raylib.
290 967807
>>67495
Кто постит эти посты?
291 967810
>>67807
эти посты постит некий постер
292 967842
293 967853
>>67807
Модератор.
dialogues testing.mp42,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
294 967907
Доделал основу диалогов, можно сказать, что все основные механики сделаны
295 967912
>>67495
Я ничего не делал неделю, пропал запал, возможно я перегорел, надеюсь снова появится мотивация.
IliaEfimovichRepin(1844-1930)-VolgaBoatmen(1870-1873).jpg3,1 Мб, 4586x2120
296 968240
>>67912
1) пройдись пару километров под разговорный видосик в наушниках
2) возможно мозгу глюкозы не хватает? съешь немного шоколада
3) работай над игрой по 5 минут в день. без проёбных дней. возможно разойдешься
4) запиши в блокнот все идеи из своей головы
5) упрости и конкретизируй себе задачу на ближайшую неделю
297 968330
>>68240
Дело говоришь.
298 968332
>>68240

>пройдись пару километров под разговорный видосик в наушниках


Раньше лет 5 назад еще ходил, но уже и так исходил весь свой город, тупо скучно, и больше напрягает чем пользы от прогулки.

>возможно мозгу глюкозы не хватает? съешь немного шоколада


Точно нет, жру сладкое и пью энергетики.

>работай над игрой по 5 минут в день. без проёбных дней. возможно разойдешься


Вот как раз пытаюсь выдавливать часа 2-3 каждый день, но выхлоп настолько маленький что просто потуги.

>запиши в блокнот все идеи из своей головы


Да мне не идеи нужны, а игру делать, есть план, пункты, нужно как-то сесть и делать.

>упрости и конкретизируй себе задачу на ближайшую неделю


С этим проблем нет, знаю что вот для этого пункта нужно час сидеть делать то-то, для следующего еще 40 минут то-то.
light-is-gone.jpg52 Кб, 968x1037
299 968890
Меня гроботка придавила пиздос, нихуя не делал неделю.

Че у вас?
17214870443400.webp16 Кб, 600x600
300 968891
Что сделали за неделю?
17226735621110.jpg226 Кб, 630x800
301 968892
>>68891
Ни-че-го айм дед инсайд
302 968895
>>68891
оживил проект трехлетней давности, проапгрейдил движок, оценил высокое качество и простую возвращабельность к своим древним блупринтам. планирую вложить в него еще пару месяцев жизни и забросить еще на 3 года
Снимо22222к.PNG3 Кб, 949x54
303 968897
>>68891
В основном пишу скрипт. Ну чуть ещё кода в годоте сделал, но показывать нечего, токо буковы.
304 968928
>>68892
Давай шевели булками, у тебя еще кусок субботы есть.
Movement Animation.webm2,2 Мб, webm,
1280x720, 0:30
305 968962
>>68891
Сделал анимацию для движения в разные стороны.
306 968967
>>68892
Я тоже.
Давай вместе ничего не делать.
307 968969
>>68928
Вот щас зашел в анрил и начал пилить, ты воодушевил меня. Правда не знаю на сколько меня хватит.
308 968971
>>68967
Тебя тоже касается. >>68928
309 968973
>>68971
Ты прости.
Может в следующий раз. А сейчас. Пора. Спать.
Скриншот 04-08-2024 213757.jpg110 Кб, 1365x767
310 969188
>>68891
склепал скелет внки на годоте за пару дней
Надо ещё текст и артов доделать с бгшками
311 969190
>>69188
Ух бля
image.png1,1 Мб, 1919x1079
312 969191
>>68891
Попробую залететь в Я.Игры со слепленным за пару дней калохоррором.
313 969193
>>69191
про гномика матерщинника?
314 969194
>>68962
что там в плече горит у него?
316 969229
>>69194
Эт хитбокс такой.
image.png1 Мб, 1919x1079
317 969270

>tfw гуляешь ночью в купчино

318 969278
>>69270
Гном должен быть в костюме абибас и в белых найках
yourself3.png119 Кб, 512x512
319 969281
>>69270
Смотришь в зеркало, а там все улыбаются
17226737091690.webp16 Кб, 600x600
320 969636
Ваши успехи за неделю?
321 969637
>>69636
Да пиздец. Думал сегодня покажу что нарисовал, но не успеваю. ВОТ В ВОСКРЕСЕНЬЕ Я БЫ ПОКАЗАЛ НО ТРЕД ПРО СУББОТУ ЖЕ. Так что план в след субботу показать два спрайтика. Яж всю неделю работаю. Ебашить у меня время только на выходных. Не успеваю к субботам.
📧Youve Got Mail [Original].jpg1 Мб, 1344x1970
322 969642
>>69636

достиг успехов в изучении Gameplay Ability System и Game Features
показать нечего, поэтому держите аниме-девочку
323 969659
C&
2024-08-09-1625202902x1633scrot.png1,8 Мб, 2902x1633
324 969661
>>69636
Доделал интерполяцию текстурок, пофиксил тени, подкрутил генерацию карты, сделал простенький туман, дебажный гуй пошатал.

Надо бы дальше гейплей дальше прототипить.
image.png136 Кб, 886x984
325 969823
>>69661

для стратежки можешь раскурить machinations.io, там можно сразу накидать систему, отладить баланс и получившуюся систему переложить на код
326 969825
>>69823
Хм, любопытная штука. Спасибо, гляну.
327 969827
>>69825

вкатиться сложно, но оно того стоит
328 969831
>>69827
Я вообще думал прогонять тесты прямо на движке.
Но как замена рисованию на бумажке выглядит вполне ок.
kveks.gif20,3 Мб, 600x338
329 969880
хотел квек, получил паверслейв ну а хули
330 969887
>>69880
пили уже страницу в магазине, у тебя уже есть на что поглядеть
331 969890
>>69887
сначала на итч дристану демку, а то на опыте уже тонул в отрицательных отзывах, не хочицц повторять
332 969892
>>69890
виши фармить нужно начинать как можно раньше
333 969894
>>69892
тоже прав
334 969902
>>69890
По делу хоть обоссали?
335 969904
>>69902
более чем заслуженно, но се равно н е п р и я т н о
336 969906
>>69904
Понимаю. У меня пердак в стратосферу улетает от отрицательных отзывов от челов которые наиграли 2000 часов. Впрочем их можно понять, они с герыча слезть пытаются.
337 970470
Короче. Никто не спрашивал, но вот что я сделал к субботе. Как и обещал отрисовал ДВА спрайта. Рисовать не умею, как бы, да уж, но мне пох, так-как всё равно душа требует что-нибудь высрать.

Это старшая сестра главного героя. Была комсомолкой, пионеркой и отличницей, но после того как её младший братик показал ей сайт сети интернет двач, запустила себя до состояния обычного... двачера. Правый глаз вылез от постоянного сидения в субшоте треде (т.е. итт) и прожатия кнопки ф5 по кд. Яркий пик - какой была, тёмный пик - спустя шесть лет капчевания.

Задники сливаются со спрайтами, но я ещё не решил просто какими их делать так что пока так пойдёт наверное.

Помимо этого скачал 70гб 3д моделек чтоб было с чего срисовывать и трассировать.
338 970471
>>70470
Красивые тяночки.
17232643054610.webp16 Кб, 600x600
339 970475
Что сделали за неделю?
25319151455171532876.mp47,5 Мб, mp4,
352x624, 1:25
340 970476
>>70470
Ничего себе, уже игры по утренним тредам из /b/ делают. Оперативно
1723893205539.jpg36 Кб, 1280x720
# OP 341 970479
ВЫКЛАДЫВАЙТЕ, КТО ЧТО СДЕЛАЛ?
Cake Lover Stocking.jpg545 Кб, 2600x5200
342 970481
>>70475
>>70479

достиг успехов в изучении Gameplay Ability System и Game Features
показать всё еще нечего, поэтому держите аниме-девочку опять
343 970488
Сделал несколько боевых картинок со свиньями для более плодотворных дискуссий на дваче.
344 970490
>>70479
бля придумал сеттинг для порноигры и зарисовал пиксельную хуйню по мыслям
Но годотя начал ебашить мои жпешки потому прийдется рисовать в нормальном разрешении.
345 970493
>>70490
Ух бля
346 970495
>>70490
Когда заделаю систему сейвов, я наверно тред создам, там работы ебаническое колличество, учитывая то че я там напридумывал.
347 970497
>>70495
не делой, не повторяй ошибок других создателей тредов
348 970498
>>70497
а че почему?
Я все равно пока думаю
1723895664576.jpg29 Кб, 704x400
349 970500
>>70490

> годотя начал ебашить мои жпешки


Схороняй ПНГшки, ты ебанулся штоле, свой уникальный арт сохронять в ЖПГ с пережатием? Хотя да, судя по контенту, ты таки да. Да...
350 970502
>>70498
Существует легенда о проклятии ГД. Если афтар игоры создаёт тред-дневник, то у него мотивация пропадает через СЕЕЕЕМЬ ДНЕЕЕЕЙ!
351 970503
>>70500
не дописал.
Я перепробовал от пнгшек до бампа ебать
ну нехочет голубой жрать и выдавать красивую картинку.
>>70502
Ну там если гадости пишут
1723896247937.png231 Кб, 1600x900
352 970505
>>70503

> ну нехочет голубой


Значит - не твоё. Юзай зелёный. Главное парашный говноюнити не используй. Останешься им должен еще до релиза игоры.
353 970506
>>70505
дак игра триде будет
Я хочу обрезанный спор замутить
потому и говорю что работы - ебанещься
2024-08-17-1409593838x2124scrot.png2,5 Мб, 3838x2124
354 970512
>>70475
Почти ничего.

Добавил голод. Теперь если чел голодный, он пойдет до ближайшего куста с ягодами и залутает его в инвентарь.

Попробовал вкрутить общины.
Теперь если челик заселяется в домик, домик помечается как принадлежащей общине, и челики из других общин в него заселяться не будут.

Алсо добавил похоть. Если похоти много, то вечерком, после гроботы, похотливые могут решить сделать свои дела. Если при этом в домике будет место, то еще и нового человечка сделают.

Надо теперь писать логику которая будет заставлять похотливых улучшать жилищные условия.

После перехода на безкофеиновые зерна хочется только скролить
355 970521
>>70479
Крутого ничего не сделал, составил план обучения кодингу в GMS, с помощью GPT сгенерировал задачки чтобы практиковаться и закреплять что изучил, часть начал решать и параллельно повторяю за челом как делать платформер, всем хорошего дня)
image.png37 Кб, 872x306
356 970523
>>70512
двачеры что ни разрабатывают - выходит порноигра
357 970524
>>70523
Ноль процентов вины двачеров
Сто на рынке
главное верить
358 970525
>>70523
А как еще в одно слово назвать желание человечка совокупится с другим человечком?

Вообще, вопрос увеличения населения все еще открыт.
Из вариантов:
- Миграция людей извне при наличии подходящих условий
- Размножение

Я пока решил выбрать последнее.
359 970526
>>70523
Хуй знает, как вкатился в разработку, только порно игры и клепаю, возможно из-за того что хикка без жены и не нормис
360 970528
>>70526
Инди, или работаешь где?
361 970530
>>70528
По фану для себя конечно, работать на дядю или в команде никогда не тянуло
362 970546
>>70525
ГРАЖДАНСКИЙ ДОЛГ
ezgif-3-685c4ea76e.gif12,6 Мб, 480x270
363 970556
в сотый раз переделал половину пушек, играюсь с шадерами
364 970565
>>70546
Ну, кстати, возможно.

Я хочу чтобы со временем в зависимости от стиля правления %%и прочих не анонсированных штук% менялись подобные вещи.

Скажем, чтобы при росте бюрократии здания требовали больше менеджеров. В этом контексте, гражданский долг вместо похоти вполне себе вписывается.
365 970566
>>70556
Страница в стиме есть?
366 970570
>>70525

> А как еще в одно слово назвать желание человечка совокупится с другим человечком?


mating
367 970571
>>70570

>Mating press


Пофиксил, не благодари
368 970573
>>70571
coupling
369 970574
>>70566
та елкипалки, лана скоро завезу
370 970575
>>70570
Это вроде процесс, а не желание, не?
371 970576
Ого, много активности на этой субботе
372 970578
>>70575
То есть ты кое чего в инглише понимаешь, но при этом всё равно выёбываешься?
373 970580
>>70578
Почему выебываюсь? Если есть вариант лучше, я с удовольствием возьму его.
374 970581
>>70525
Fertility
375 970583
>>70580
Hornific.
376 970584
>>70581
Это вроде тоже не совсем то. Фертильность вроде про способность к детоделанью в целом (что отлично подойдет для параметра персонажа), но опять таки не про текущее значение непосредственного желания фертильностью воспользоваться.

>>70583
кек. Незнаю даже что больше отдает порнухой, horniness или lust.
377 970598
>>70475
>>70479
Доделал анимацию движения ещё одного персонажа.
378 970599
>>70598
Неплохо!
379 970600
>>70598
Нормс. Надо будет тоже время выбрать леталкустрелялку допилить
2024-08-17-2247482391x1439scrot.png1,9 Мб, 2391x1439
380 970602
>>70512
Чет сделал, но пока что односельчане просто туда сюда по хатам снуют, и шанс найти партнера как-то маловат.
381 970603
>>70602

>односельчане просто туда сюда по хатам снуют, и шанс найти партнера как-то маловат


То есть как в жизни.
2024-08-17-2257021247x196scrot.png26 Кб, 1247x196
382 970604
>>70603
Так-то оно так, но мне бы все таки надо чтобы население росло.
61uiPo72UHL.ACUF1000,1000QL80.jpg40 Кб, 1000x667
383 970605
384 971304
>>70521
Собрал комнату на ассетах, прикрутил кое-как костную анимацию, сделал что-то типа прототипа звукового менеджера и дерьмовый параллакс, на некст неделе вернусь к коду.
17238930737190.webp16 Кб, 600x600
385 971306
Ваши успехи за неделю?
1724474149448.jpg99 Кб, 830x789
386 971308
387 971309
>>71306
Усердно делаю игру, прогресс большой.
388 971331
>>71306
Почти никаких. Мыслей нет и денег нет. Да и хуй уже как-то не особо и работает..
389 971355
>>71306
отсутствуют, простите ради христа
sage 390 971401
Давайте же выпьем за то, чтобы следующая неделя оказалась продуктивнее.
До встречи через неделю.
391 971615
работать, негры
392 972073
>>71615
завтра все будет
393 972074
Болею болезнью делать сразу несколько игр.
В данный момент делаю 2 свои и еще 1 в команде.
Времени и сил не хватает, из-за чего страдает ирл и общий прогресс по разработке, но перестать этим заниматься не могу.
394 972088
Болею болезнью не делать сразу несколько игр.
В данный момент десятки заброшенных проектов.
Времени и сил хватает, из-за чего страдает мозг и общий процесс прокрастинации, но перестать этим заниматься не могу.
395 972091
>>72074
И как, что-нить уже доделал?
meat eater skill.mp41,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
396 972137
две недели болел, но к счастью возвращаемся к работе
397 972144
>>71304
Вот и прошла неделька, толкового нихуя не сделал, двойной прыжок добавил, примерно понял как можно будет сделать систему разрешений экрана, но сделал только под свой моник, начал рисовать схемы механик, пока что только базовые, думаю запилить тред под свои охуительные идеи.
После реализации мехник персонажа, платформинга, ловушек и врагов, думаю сделать примитивный редактор уровней без обратной выгрузки, просто чтобы в лайве прототипировать уровни, а потом собирать в гамаке.
17244722352520.webp16 Кб, 600x600
398 972152
А вам, вам особое приглашение нужно? Не стесняемся!
399 972154
>>72137
Может осветить весь уровень, а врагов подсвечивать фонарем? А то всё черное, видимость 10% экрана как-то тупо
400 972155
>>72152
Сколько тебе платят еженедельную за мотивацию анонов?
401 972160
>>72144
Давно вкатываешься?
outside.png243 Кб, 1766x985
402 972161
>>72154
света мало в помещении, снаружи светлее. У фонаря сделаю охват больше, а так, весь мир игры в полумраке
403 972162
>>72144
Чому параллакс задник быстрее передника движется?
404 972163
>>72161
Может посещенные комнаты подсвечивать? Типа герой запомнил обстановку в памяти
Заодно будет видно что исследовано, а что нет.
405 972165
>>72160
Месяц примерно, но я пару лет назад еще пробовал, но из-за работы вообще времени не было.
>>72162
Скажу как есть братишка - забил хуй, так как не в приорите задачка.
406 972166
>>72163

>что исследовано


Это лучше отмечать на карте как в последнях резиках есть загадка обьект комната зеленая ,нету нечего красная
407 972167
Я перепрыгнул в новый проект. Опять. Так что показывать ничего не буду.
408 972168
>>72163
как в додовуде сделай, что в поле видимости цветное и видимое, остальное серое
mapshow.png81 Кб, 592x606
409 972176
>>72163
все комнаты закрыты и ты сам открываешь двери, так что игрок поймёт, что он здесь уже был. С подсветкой точно ебаться не хочу
>>72166
Вот такая идея уже была, оставлять метки для квестовых мест или нпс, но пока не сделал. Вообще карта существует и отображает место игрока и места выхода с локации
410 972195
ну типа почти собрал геймплеесодержащий продукт
411 972202
>>72195
У тебя там одна текстура на всё? Всё сливается в однообразную серо-каменную кашу. Даже пещеры Майнкрафта выглядят разнообразнее, чем это. Без обид, чисто моё первое впечатление от картинки.

>34868Кб, 1360x768, 00:00:26


Как будто там есть, что разглядывать в деталях...
412 972212
>>72202
пасиба за фидбекерс. в том то и цимес, шо я хз как еще разбавить одинаковые текстурки крепостных стен, поэтому и ебашу всякие детальки, чтобы глазу было за что зацепиться и игрок запоминал дорогу
2343.png240 Кб, 590x352
413 972217
>>72202
дэдэс
414 972227
>>72212
Если движок позволяет, попробуй:
- включить и усилить ambient occlusion;
- увеличить контраст и яркость картинки.
В идеале - добавить в опции игры для игрока.

>за что зацепиться и игрок запоминал дорогу


Используй leading lines в дизайне, например:
- плинтусы отдельного цвета/материала;
- повторяющиеся вдаль объекты;
- дорожки из песка, крови и т.п.;
- видимые в тумане лучи света.
Игрок подсознательно за этим следит.

1 - картинка из интернета, какой-то мод.
2, 3 - приблизительно нарисовал в пейнте.
4 - не знаю, откуда, в одном из тредов было.
415 972232
>>72227
неа, движок слаебененький, хочу попробовать игру сразу с решейдом внутри с настроенным пресетом толкать, это вроде как даже легально
416 972249
>>72176
Я просто считаю, что залитый нулевым вектором экран это генерально непривлекательная идея
image.png927 Кб, 1919x1079
417 972255
>>72152
Собираю интерфейс внутриигровой мобилы.
418 972257
>>72195
Отчасти согласен с аноном, можно попробовать ввести комплементарный цвет. В гуй, руки с оружием. Или не комплементарный, а просто чтобы было какое-нибудь интересное уникальное сочетание, чтобы игра сразу узнавалась
Test1.webm2,7 Мб, webm,
1280x720, 0:28
419 972272
>>72152
Где-то ведь ещё суббота. Собрал для одного персонажа пять уровней оружия с постепенным увеличением размера, скорости выстрела и частоты.
420 972277
>>72255
Мой пездюк!
g.gif29 Кб, 240x240
421 972305
>>72272
Это не заразно?
423 972318
>>72212
Я бы сказал что у тебя проблемы с освещением.
Как решить это одними текстурами? Проводишь мысленный эксперимент. Если крепость старая то на полу собирается пыль, поэтому цвет поверхностей что смотрят вверх отличается от цвета стен и потолка, хоть это и все камень. Если лето то можно сверху мох, а если зима то снегом посыпать - получится хороший контраст,
424 972331
>>72305
Не могу придумать пока что, как по-другому хорошо видимый и при этом небольшой хитбокс организовать.
425 972349
>>72331
вот тебе идея: ГОЛОВА
426 972354
>>72349
Не хочу его так высоко убирать. Стандарт индустрии для вертикалок - на спине, и я перенёс просто оттуда.
427 972357
>>72354
пон
428 972360
>>72354
тогда идеально будет разместить на уровне яиц. типа ебарь-террорист защищает самое ценное
429 972362
>>72354
почему идеально - потому что это визуальный центр спрайта, и заодно лежит на линии твоего огня, в отличие от спины
430 972364
>>72331

>видимый и при этом небольшой хитбокс


А зачем делать его видимым? Могу понять, почему он значительно меньше спрайта - чтоб игроку было легче, но зачем его отображать на спрайте?

Я вообще думал у тебя просто косяк/баг и это один спрайт пули, "застрявший" в спрайте героя игрока.

Но я в буллет-хелл не играл особо, не знаю правил.
431 972366
>>72360
Я думал над этим...
>>72364
Делать видимым необязательно, но это просто уважение к игроку, чтобы ему было легче ориентироваться во время уворотов. В случае с самолётам/космическими кораблями, обычно хитбоксом служит стекло кокпита, которое заметно на фоне остального спрайта. Но в случае с персонажами часто используют сияющие точки.
WYMR3fX.jpeg546 Кб, 1333x2000
432 972462
>>72312
Кто нибудь скажет уже этому дане крюгену что современные экраны не менее кривые?
Fykq7AZg8Xl1hQShzYkpZSDjlAVtdCymXne0mfL8uA.webp132 Кб, 1645x1103
433 972466
>>72462
в жк мониторах диоды работают как субпиксели, образуя пиксельную решетку. на каждый пиксель приходится 3 лампочки. в 99% жк экранов разница только в расположении синего и красного светодиодов: RGB и BGR. пиксель в любой точке экрана будет выглядеть одинаково

в элт световые точки не образуют пиксельных решеток. двигая пиксель по экрану он будет выглядеть всегда по-разному
1725280008289.png166 Кб, 328x262
434 972467
>>72462
Кинескопная апертурная решётка это не пикселы!
435 972480
>>72466
Тебе и показали субпиксели современных мониторов. Там тебе и OLED-TV, и эппл. А это еще не вспоминая что кто-то сидит за плазмой или проектором.
436 972483
>>72480
там кроме айфона везде угадывается квадратная сетка
1725290367200.png4,1 Мб, 1333x2000
437 972495
>>72480
Ты не читаешь, что тебе пишут. В ЖК всегда есть конкретный пиксель. Вот они, я тебе квадратиками обвёл. А в ЭЛТ нет пикселей. То есть вообще нет. И там апертурная решётка, через которую когда пиксельная картинка просачивается, образуются художественные оптические иллюзии. И художники тех лет умели создавать иллюзии, как показано на пикчах выше. А на ЖК мониторах иллюзия не возникает. Хоть какими фильтрами обмазывайся.
438 972673
>>72495
всё так, но я я но не думаю, что в ифоне изображение диагональное. хотя, я, конечно, нищеброд с сяоми, кто знает как там у богатых
1725381131757.png65 Кб, 220x220
439 972676
>>72673
Да, там всё сложно. Технология PenTile https://en.m.wikipedia.org/wiki/PenTile_matrix_family
17223619736361.png20 Кб, 352x161
440 972684
>>72495
Этому данни кринжу уже сказали, что CRT было десятков видов, и если бы художник рисовал свои размытия на одном, то на остальных они бы поплыли по пизде?
441 972686
>>72684

> то на остальных они бы поплыли по пизде?


Не поплыли бы. Проверено.
442 972688
>>72686
Пруфы
1725384670223.png832 Кб, 1346x479
443 972693
>>72688
На канале технологических коннекшонсов пруфы. Детальные. С базой и матчастью. У него даже заставка канала с апертурой. Например это https://www.youtube.com/watch?v=dX649lnKAU0 и далее по рекомендациям.
444 972694
>>72693
Давай пруфы на все сущуствующие модели масок что нигде не поплыло.
445 972711
>>72684
так они и плыли. это поплытие теперь называют ламповым CRT эффектом
на самом деле особой разницы не будет, интерполяция есть интерполяция. растяни любую картинку не нативно, будет примерно то же самое мыльцо, где 1 точка размазана по 4
446 972713
>>72711
Они на разных телевизорах с разными масками плывут по разному. Получается художник нарисовал под один а на остальных говно
447 972716
>>72713
я и пишу

> на самом деле особой разницы не будет, интерполяция есть интерполяция. растяни любую картинку не нативно, будет примерно то же самое мыльцо

448 972717
>>72462
На 240p LCD гамаешь, умник? Если да то расскажи где такой найти. Кроме как в старых портативных консолях которые ни современные игры, ни качественную эмуляцию еще более старых консолей не тянут.
449 972721
>>72716
Пруфы что на разных масках разницы не будет.
452 972727
>>72725
Ну вот, везде разное говнище вылезло, ЧТД.
453 972730
>>72727
учись признавать правоту оппонента
454 972731
>>72730
Следуй этому совету.
455 972734
>>72725
Фантазии маняшейдеров не интересны. Это не фотография и не с реального кинескопа.
456 972735
>>72734
значит твой мозг не в состоянии абстрагироваться. человек с развитым абстрактным мышлением понимает, что оценивать здесь нужно степень разницы (в данном случае - практическое отсутствие разницы), а не конкретный битмап. либо ты понимаешь, что я во всём прав, но схватился за последнюю соломинку, намекая, что на реальном кинескопе разница будет проявлять себя как-то иначе
457 972736
>>72725
Хах, пиксель арт без сглаживания уже как говно выглдяит под этими сетками. А в сравнении >>72312 специально испортили картинки кстати. Вот ресайзнул Аерит нормально, бикубик+шарпен, это примитивные фильтры которые даже в моники встраиваются.
П.С. ЭЛТ охуенны тем не менее.
AerisPortrait[1].jpg36 Кб, 350x460
458 972737
>>72312
Кстати призреваю что это фейк нахуй вообще.
459 972738
>>72735
Ты во всем не прав и понимаешь что я во всем прав.
Во-первых, разнца огромна. Даже на фейкошейдерах. Во вторых на реальном кинескопе будет выглядеть по другому. В третьих ты игнорируешь что современные экраны тоже разные (приведены выше, айфоны, oled, плазмы, проекторы и так далее).
460 972740
>>72736

они дают прикольную текстуру, это всё, зачем они нужны. еще обрати внимание, что портрет аэрис это даже не пиксель-арт, а лоурез. вот такое CRT шейдеры прекрасно облагораживают. а мозаичный пиксель-арт где голова это 5х5 пикселей, они не очень хорошо переваривают
461 972741
>>72738

> разница огромна


она огромна только для тебя, и пропорциональна твоему желанию меня переспорить
вот и весь сказ
462 972744
>>72741
Пока что ты ничего кроме фейкоскринов с шейдером не предоставил.
463 972746
>>72744
всё еще в бесконечное количество раз больше того, что предоставил ты
464 972762
>>72737
Проверил, таки не фейк. Причем на элт тв пикча в 576i не более четка чем пикча которая квадратными пикселями увеличена в 2 раза.
465 972764
>>72272
Держите заодно Элвиса анонского.
Сетка все-таки творит чудеса. Мозг интерполирует идеально.
Но главная фича ЭЛТ это такая же интерполяция во временном пространстве, сохраняющая идеальную четкость движущихся по экрану объектов.
466 972767
>>72764

>четкость


>интерполяция


Кто нибудь ему про сабпиксели еще расскажет, вот будет умора.
467 972768
>>72764
как по мне наоборот плохо выглядит, всё слилось. как раз пруф, что под ЭЛТ нужно затачивать пиксель арт

> интерполяция во временном пространстве, сохраняющая идеальную четкость движущихся по экрану объектов


квант движения один хрен 1 пиксель, и в старых играх это всего типа 256 возможных позиций по горизонтали
knpcsduyimw71[1].png161 Кб, 565x850
468 972769
>>72768

>квант движения один хрен 1 пиксель, и в старых играх это всего типа 256 возможных позиций по горизонтали


А это вообще не важно. На современных мониках без BFI эти 256 позиций смажутся в 8 по самому принципу работы даже при нулевом времени отклика.
изображение.png133 Кб, 471x226
469 972770
>>72769
смазался CRT
470 972773
>>72769

>На современных мониках без BFI эти 256 позиций смажутся в 8 по самому принципу работы даже при нулевом времени отклика.



ты не понял о чем речь
в старой игре 256 квантов движения, плавнее не будет, хоть обосрись
плавность есть только в современных играх с графеном, заточенным под 1920 пикселей и выше
ntscdb1fig4.gif12 Кб, 350x187
471 972774
>>72773
Еще в Марио сделано субпиксельное движение. В рассчетах там 1/16 пикселя.
С рендером сложнее. Есть трюк, но на NES не помню чтобы его использовали. А вот на других компах иногда да, поднимали разрешение. Там надо просто наебать телевизор, когда он декодирует расческу сигнала. А цифровой комп может скармливать ему это расческу чередованием битов 1010 с нужной частотой.
472 972775
>>72774
сабпиксельное там может быть значение в коде, ты его можешь делать прозивольной точности. а графика будет двигаться попиксельно
CRT Royale vs CRT vs LCD.png3,8 Мб, 2468x3697
473 972776
>>72764
фейк црт для сравнения

шейдер crt_royale из libretro. туда еще бы крутилок, чтобы обесцветить саму РГБ маску и надо что-то сделать с этим размытием, попробовать smoothstep или степени
а то он не очень умеет размыливать крупные тексели на увеличенных картинках, ему ближе нативное разрешение

но если отзумить, то получается что-то похожее
474 972777
>>72774
Кстати почему-то до остальных разрабов трюк с субпиксельным движением много лет доходил. Даже на 16-битках еще проскакивали игры с быстрым дерганым разгоном.
Трюк я так понял ты о том как в CGA и на Apple ][ делали больше цветов. Это не про разрешение. Вообще кстати горизонтальное разрешение в аналоговом тв аналоговое то есть "пиксели" можно было бы ставить с точность до миллиона значений по идее если бы сделали такой рендер. А на понгах мб такой и был.
>>72773
Да понял я, мы просто о разном говорим. Толку от плавнсти современных игр если для 99% игроков она мылом залита. С таким мылом разница с 256 пикселями по ширине не заметна. Вон ща китайцы выпустили игру про своего абу, настроили ее под пс5 как долбебы (лок 45 фпс и это без поддержки врр), а пользователи консоли жрут и защищают.
475 972778
>>72777

>Да понял я, мы просто о разном говорим. Толку от плавнсти современных игр если для 99% игроков она мылом залита. С таким мылом разница с 256 пикселями по ширине не заметна.



напротив, мыло лишь усиливает ощущение плавности. это мыло называется моушн блюр, и применяется в 24 фпсных фильмах как раз с целью усилить плавность. так что мысль верная, но в противоположном направлении
476 972779
>>72776
Smoothstep для интерполяции изображения? Это ты разве не что-то новое изобретаешь вообще? Кстати у меня совсем недавно такая же мысль была, почему бы не проинтерполировать тупо между двумя соседними пикселями, но не линейно, а как-то попрятней.
>>72778
Это понятно. Но моушен блюр это само по себе то с чем приличные люди наоборт борятся. И на 50+фпс избежать его можно на хорошем дисплее.
477 972780
>>72779

> Smoothstep для интерполяции изображения?



для увеличения контраста, чтобы привести границу к реальному фото

я могу тупо уровни на всём изображении крутануть, и граница станет четкой. конечно, это уничтожит изображение. но еще это значит, что где-то внутри шейдерного кода можно так же крутануть уровни (либо воспользоваться smoothstep) на конкретном значении, которое отвечает за мыльность границы. в общем есть над чем поработать разрабам црт шейдеров
478 972790
>>72776
Слушай, по-братски, можешь наложишь эти же шейдеры на гифку >>70598 вот тут? Интересен эффект просто.
бачок.gif51 Кб, 640x400
479 972795
>>72366

>В случае с самолётам/космическими кораблями, обычно хитбоксом служит стекло кокпита, которое заметно на фоне остального спрайта. Но в случае с персонажами часто используют сияющие точки.


Тогда предлагаю подсветить бензобак/реактор.

У моциков бачок обычно прям под водятлом. Сам водядел может и переживёт попадание плазмы благодаря бронику, но если рванёт бачок - вряд ли. Поэтому можно даже подсвечивать миганием типа "сколько попаданий осталось до подрыва бачка".

Тогда это не будет выглядеть как какая-то болезнь.
бачок.gif12 Кб, 450x360
480 972796
>>70598
БАЧОК!
royale.png1,2 Мб, 1272x828
481 972799
>>72790
Легко накалывай на что угодно через https://github.com/mausimus/ShaderGlass
Следи только за масштабом пикселей. Записать гифку не смог потому что для скриншотилое и захватчиков видео окно shaderglass невидимо.
482 972800
>>72462

>современные экраны не менее кривые


Я думаю, дело в размере отдельных точек.

Сейчас пишу с OLED смартфона, 1080 пикселей на 69 миллиметров ширины - разглядеть пиксели без лупы невозможно. Если выводить пиксель арт, это будут РОВНЫЕ, ГЛАДКИЕ квадратики. А на ЭЛТ такого же размера будут огромные размазанные пятна вместо пикселей или квадратиков или чего-то ещё. Вот эти огромные размазанные квадратики и есть та СУТЬ, которую современные инди никак не улавливают.

Плюс, прикол в том, что на ЭЛТ не только геометрия смазывается, но и ЦВЕТА сливаются друг с другом: ограниченная 8-ю цветами палитра невооружённым глазом казалась более детальной, чем на чётком ЖК, передающим ровно тот цвет, который должен быть. И разработчики древних игр использовали этот трюк.

Проще говоря, бинарное соответствие пиксель-арту тех лет недостаточно для передачи ощущений тех лет; простое ограничение разрешения и палитры не являлось единственной особенностью тех игр.

С другой стороны, какая разница? Мне вот нравится гладкий и ровный пиксель-арт с чёткими цветами. И вообще плевать, как он выглядел бы 30 лет назад.

Это просто такая стилизация, не более.
483 972839
>>72799
Кайф, спасибо! Этого достаточно, мне просто интересно было, как будет CRT-эффект выглядеть, в принципе.

>>72795
>>72796
Хмммммммммммм... Вообще в этом даже есть какая-то логика, мол, если уж в бак попали, то точно взорвётся. Задумаюсь над этим. Единственное что, вражеские пули, которые будут пролетать через ебало персонажа, могут смотреться совсем нелепо, но это некритично.

>сколько попаданий осталось до подрыва бачка


Точно без этого, одно попадание - минус одна жизнь.
484 972872
Все цели ретекстуризации будут достигнуты. гол
485 972882
>>72839

>пролетать через ебало персонажа


Это в проекции так кажется, а если в 3D посмотреть, персонаж может уклониться головой. А вот его мотоцикл, по идее, не такой манёвренный.

Кстати, >>70598 >>63095
Девочка красиво вышла, узнаваемо.
486 972899
>>72882

>а если в 3D посмотреть, персонаж может уклониться головой


Хера ты разумист, я ещё плотнее задумался. Потом как-нибудь буду доделывать анимацию, потому что не хватает ещё реактивного выхлопа. Тогда попробую и мигание бачка прикрутить, посмотрю как минимум, как выглядеть будет.
Tank Blinking Test.gif8 Кб, 400x400
487 972939
>>72795
>>72796
>>72882
С утра пораньше не выдержал, решил проверить. Вообще мне скорее нравится, да и сделать такие переливы на остальных положениях спрайта будет нетрудно. Единственное что, выхлоп по яркости перебивает всё остальное.
488 972994
>>72939
яйцо распухло
489 973170
>>72939
А что по геймдизайну у тебя? Особенно здорово игроки будут придираться из-за японской эстетики.
Вообще этот канал рекомендую не только шмаперам а всем послушать.
https://www.youtube.com/watch?v=0sOzq0ikzMM
490 973196
>>73170

>придираться из-за японской эстетики.


Лол я думаю большинсту это наоборот плюс
491 973204
>>72994
"Тогда большое вам, доктор, я не покажу!"

>>73170

>Вообще этот канал рекомендую не только шмаперам а всем послушать.


Да, я смотрел этот видос изначально тоже, когда плотно изучал вопрос шмап-геймдиза. Конкретно этого чела я спалил, когда думал битэмап попробовать и у него тоже хороший разбор. Вообще он супер-пурист в плане классических японских шмапов и я ориентируюсь на это: без инерции, мелкие вражеские пули, мелкий хитбокс игрока, одно попадание - одна смерть, визуальная мощь пуль игрока и прочее. Тем более что я по многим механикам копирую конкретно шмап-классику: Donpachi. Лазер, например, в процессе как раз.

>Особенно здорово игроки будут придираться из-за японской эстетики.


В плане?
image.png83 Кб, 300x158
492 973258
>>73204
Я имел в виду что будут сильнее придираться потому что "посмел" закосить под Японцев (если даже ты и не пытался косить на самом деле).
image.jpg137 Кб, 1000x1000
493 973275
>>73258

>потому что "посмел" закосить под Японцев


ВЕСЬ МИР КОСИТ ПОД АНИМЕ
@
АНЯНЯНЯ, ХАТЮ ЕЩЁ БОЛЬШЕ ТЯН
@
АНОН ЗАКОСИЛ ПОД СТАРУЮ РАКАДУ
@
РЯЯЯ, КАК ОН ПОСМЕЛ, ЭТО ЖИ ЕПОНИЯ
494 973278
>>73275

>АНОН ЗАКОСИЛ ПОД СТАРУЮ РАКАДУ


@
ВЫСЫЛАЕМ ОТРЯД СУРОВЫХ ЯКУДЗ ЭТОТ ГАДЗИН ОСКВЕРНИЛ НАШО НАСЛЕДИЕ ПАЧИНКО АВТОМАТОВ
@
НО АНОНИМ ВЫЖИВАЕТ ,ПРИ ПОМОЩИ КОНТРАКТА С ДРЕВНИМИ СИЛАМИ
1725705654134.jpg145 Кб, 1280x720
МОРСКАЯ ФИГУРА ЗАМРИ # OP 495 973289
СУББОТА
image.png122 Кб, 1048x576
496 973296
>>73289
Ладно, нихуя почти не делал. Но появилась идея для новой мини игры. Руки чешутся новинкой заняться.
497 973310
>>73289

>СУББОТА



>>72144
Неделька то прошла это вам не ги-ги га-га, надо отчитаться.

Сделал дохуя чего вроде как, но можно было больше.
Переехал на HD графику, настроил параллакс, добавил механику рывка и граунд паунда, добавил менюшку, добавил всякие штуки для отладки, сделал коробку со зведочками (вау).
498 973314
>>73310
Претендует на премию Кринж раздела.
image.png195 Кб, 482x428
499 973315
>>73314
Нихуя, у меня даже хейтер появился, да я походу становлюсь популярен в интернете.
image.png2,1 Мб, 1919x1079
500 973327
>>73289
Дошли руки до смешивания текстурки кожи борцухи с прочими декалями. Далее на очереди ранения в бою.
lovushkajopera.gif12,8 Мб, 600x339
501 973339
игра в кальмуйра
image.png965 Кб, 627x782
502 973358
>>72483
Бывают вообще чудеса новуки. И это все еще LCD
503 973360
>>73296
почему, мистер андерсон, почему вся игра занимает 10% экрана посреди нихуя?
504 973361
>>73327
новая месть боксера?
505 973362
>>73339
Внезапный буллет хелл
506 973372
>>73360
Художественная задумка и оригинальная фишка игры.
2024-09-08-105352438x62scrot.png7 Кб, 438x62
507 973385
Мы начали пилить нового игоря опять.
Показывать ничего не буду, тому що рано.
508 973680
>>72163
Сделал чтобы подходило стилю игры. Персонаж выбрасывает небольшую неоновую палку на месте, где он открыл дверь на входе в здание. Может потом добавлю больше смысла этому действию, а пока это скорее просто мелкая деталь, на подобии гильз на полу. на работе, видео пример будет вечером
glowstick.mp43 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
509 973738
>>73680
мелочь, а приятно
510 973842
>>73738 >>73680

>выбрасывает небольшую неоновую палку


Вообще-то эти палки свет излучают. У тебя на видео её совсем не видно, когда фонарик её не освещает.
511 973885
>>73842
Могу добавить небольшое свечение в округе, но как динамический предмет, лучше её скрывать вне обзора. Если просто поменять материал на неон, который будет всегда виден, то в помещении за стенкой он будет сильно выделяться
glow update.mp43,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:18
512 973954
>>73842
теперь по свечению можно найти выход
Game .webm11,6 Мб, webm,
1360x768, 0:09
513 973961
книшшка теперь кастует миллион разных прожектайлов, чисто паверслейв пожилой. плюс новая моделька бензопилы хитлера
514 974018
>>73954
Да, так выглядит лучше. Молодец.

>>73961
Сочетаешь магию и огнестрел? Интересно.
515 974144
Ну что нихуя не делали всю неделю, лясы точиили в движкосрачах? А я тем временем делаю интерфейс для редактора уровней.
516 974155
>>74144
Сделал ауру для лазера и два уровня лазера. Ещё нужно три...
517 974156
>>74155
Ты вручную чтоли делаешь, о процедурке не думал?
https://youtu.be/VP1NSyiCzfM?si=JqG2HBEdkRz0s0bR
518 974159
>>74156
1. Думал.
2. Стилистика подразумевает ручную работу.
3. Я слишком тупой для процедурки, особенно того результата, который я хотел бы получить.
519 974189
>>74155

>ауру


Больше похоже на щит.

>лазер


Больше похоже на срую...

Сделай "струйку" лазера жёлтой, а "пенку" оставь белой.
electric piss.gif731 Кб, 800x253
520 974191
>>74189

>струйку жёлтой


Ладно, проехали...

Хорошая идея, кстати, делать "скины" сдвигом оттенка (hue).
pikachu-slapping-pikachu-qvp5ppltgkiawt3q.gif1,3 Мб, 671x500
521 974193
>>74191
ИДЕЯ ИГРЫ: файтинг, но дерутся струями электрической мочи.
Забирайте кто хочет, миллионы прибыли можете оставить себе.
522 974203
>>74189

>Больше похоже на щит.


Почти. Она даёт дополнительный дамаг врагам, чтобы приходилось подходить ближе для более жирных врагов.

>>74191

>делать "скины" сдвигом оттенка


Как раз с аурами так и сделал. У двух других персонажей просто изменены цвета аур.
523 974364
>>74155
хорош
image.png547 Кб, 686x509
524 975320
Тред помер, никто нихуя не делает.
image.png455 Кб, 1280x837
525 975326
>>73385
Сделали писят скиллов. Потихонечку посматриваем в сторону чуть менее програмерского уя.
ПЕРЕКАТ 526 975362
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее