Прошлые треды:
№3 - >>734359 (OP)
№2 - >>658041 (OP)
№1 - >>635860
Время расчехлять наработки.
Я лично лишь загрузился и завис из-за проблем, по игорю - ничего.
А ты? Что ТЫ сделал за 2 недели?
Так, ну сразу стандартная тема слайдера должна быстро решительно уйти. Запиливай собственную тему в общем дизайне.
Ахуенно, сам рисуешь?
поиграл в игрулю 30 летней давности и подумал начать новый проект - сделать её современный клон
Да это же ДискоСамосбор позывной : элизиум. Ждём!
Унылая депрессия. Скучно, братцы.
Похоже на запрещённую и выпиленную отовсюду игру Angry Goy, тот уровень, где нужно разнести логово марксистов.
И походу еще столько же времени на допил уйдёт на допил. Маленький проект на год работы, да.
жоско :(
почему ртс сдохли? да потому что в концепт геймплея заложена неотзывчивость. разрабы просто задушили игроков. причем, в ранних ртс так не было. это изобретение тех, кто убил жанр
заодно это сделало разработку в 10 раз проще, открывая возможности для новых механик и замены механики ожидания механикой активности. думаю теперь замутить жрпг+крафт+выживач+ртс
Полишил своё поделие под гугл плей - добавлял систему условий проверки левела игрока (для блокировки покупки персонажей), визуал. Маялся с конфигурациями, с балансом цен на персов. Добавил механику, где персонаж может разрушать всякие объекты и из них могут выпадать вещи.
А в итоге все-равно хуйня какая-то, не попадаю в нишу нормальную, механики не очень глубокие и оригинальные. Вот и думаю - нахуй я это делаю полгода уже и более, если бы мог в это время делать проект поинтереснее.
>почему ртс сдохли?
Для кого они сдохли? Одного только варгейма 3 клона успешных. А недавние тесты broken arrow положили серваки из-за количества желающих поиграть. Тотал вар все так же популярен.
я про ртс нулевых строишь базу, копишь юнитов, посылаешь на врага. раньше популярный жанр был. сегодня нишевая хуйня, про которую вспоминают раз в год
>сдохли? Одного только варгейма
Писец. Этой игре больше 10 лет. Игра старше ГТА 5, лол.
>broken arrow положили
Нихуя себе целая одна
>Писец. Этой игре больше 10 лет. Игра старше ГТА 5, лол.
И? ГТА5 не успешна? ГТА сдохла? А много клонов ГТА выходят каждый год?
>Нихуя себе целая одна
Я же написал специально, что 3 как минимум, жопочтец.
Steel Division/ SD2
Regiments
Warno
BA
+ постоянно выходящие длс к ним, которые разметают и обсасывают как пирожки
Не говоря про другие РТС:
CtA
CoH3
UEBS/TABS
Total War
Не говоря про индюшатину, типа 9bit armies
Не говоря про старье.
Мало?
Вот такие вот эксперты на двоще, нихуя не знают даже индустрию, но спорят.
Где оно умерло то? Спрос есть, аудитория пиздец какая взрослая и супер-платящая в этих игра, конкурентов мало. Че те еще надо то?
сама неудачная попытка назвать примеры, которая привела к перечислению игр, которым по 10 лет, игр в других жанрах, игр инди экспериментов вроде табса, всё говорит о состоянии жанра ртс
Тебе уже несколько человек сказали что это другой жанр. Это не про строительство баз, плюс это в основном про риализм танчеки, а жанр был намного интереснее, от фентези до скайфая и муравьев.
>Это маркер говна и того, что ниша перегрета и суперконкурентна
То есть маркер живого жанра, да.
>сколько клонов ГТА
вотч догс лигивон, сейнтс роу, симулятор козла 3, симулятор бомжа. жанр "клон гта" мертв. даже сама серия гта мертва. последняя гта вышла 11 лет назад
>жанр "клон гта" мертв
Вот ты охуеешь, когда узнаешь, сколько челики из усть-пиздюйсков поднимают на рп-серваках и кривых-пропердывающих мобильных гта-клонах, сколько им инвестиций отсыпают
Ладно, не вижу дальше смысла спорить.
> охуеешь, когда узнаешь, сколько челики из усть-пиздюйсков поднимают на рп-серваках
миллиарды долларов?
погуглил. смотреть лень, но судя по каментам, масштабы данного рынка поражают воображение школия. вон одмины целый гелик купили
>как живой жанр выглядит
Спасибо, анон! Пойду делать вампайр-сурвайв-клон. Или, еще лучше, хоррор. Бля, не, в пизду, есть идея на "миллиарды долларов", буду делать платформер!
Затролили, все, сдаюс, проиграв.
Жду ваши отчеты о купленных геликах с сурвавор-лайка.
Порадуюсь хоть за вас.
Показывай гелик купленый с немертвого ртс
лично я предпочитаю возрождать и переосмысливать дохлые жанры вроде ртс. тут хоть какие-то шансы есть, т.к. игр в этом жанре выходит по 1 в год примерно, и то обсер на обсере
конкурировать с 94 страницами одинаковых игр, вышедших за последний год, мне не хочется
> Что сделали за неделю?
Я зделол заготовки мусорного бака и циркулярного диска для моей игры про бомжа.
ебашь дроны вместо танкеток. и всякие мангалы, рэбчики, КАЗ, ДЗ и механика, отбивающего сбросы бадминтонной ракеткой
Ньюфаги не знают, олдфаги забыли в каком стиле сделана мусорка.
бамп вопросу
потенциал есть
>дизельпанковые веспы
Летающие босозоку, ретрофутристичная Япония 80ых. Гифку релейтед, вроде, выкладывал уже в пиксельарт-тред.
А вообще есть сырая демка:
https://sodeko.itch.io/divinewind
У него скорей 90-е, сейлормун вот это все.
Сорта.
Ну, это если не разбираться. А так, 70-е, 80-е и 90-е отличаются и по музыке, и по визуалу.
Спасибо! Чем старше становлюсь, тем больше такое нравится. Бля, скоро начну пугачову слушать.
Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем слушатели пугачовой. Я знаю, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
Уважаемая классика, да.
>>48119
>70-е, 80-е и 90-е отличаются и по музыке, и по визуалу.
Кстати, и да, и нет. Многие вещи в контексте этой игры тянутся через все эти десятилетия в относительно неизменном виде. Например, в случае с музыкой я ориентируюсь на классику японского фьюжна типа T-Square и Casiopea. В течение этих эпох они выпускали довольно похожий материал. Навскидку трудно отличить альбом 70ых от 90ых, может только по более вылизанному сведению.
Если взять тематику игры, то босозоку 70ых, конечно же, отличаются от босозок 90ых, но не прям чтобы очень сильно. Это надо прям плотно быть в теме, чтобы понимать нюансы.
В любом случае, я брал понемногу от каждой эпохи. Например, босс похож на грузовик главгероя Torakku Yaro и этот тайтл из 70ых, дизайн байков и остальных машин взят из 90ых, общая канва визуала скорее ближе к какому-нибудь Megazone 23 по насыщенности цветов, а это 80ые, и т.д.
Быть начальником.
Это как в тех самым мемах и пастах про то как: ищу кодера, художника, сценариста в команду, сам буду руководить и давать идею.
По сути мечта каждого Кирилла уже на пороге.
Опять же тебе не обязательно перекладывать всё на нейронки, захотел сам написал диалоги, ну или нарисовал пару спрайтов, код опять же сам можешь ебануть какой.
Кароче, не впадать в крайности и делать всё по своему желанию.
> Почему сам не используешь нейросети, чтобы разъебывать?
1. Машина не тащит, потому что я нищий.
2. Облачные варианты предлагаю заплатить, а я нищий.
теория дольшого гзрыва
Эта борда скисла в кучу срачей. Нет ги теплоты, ни ламповости, ни поддержки анонам-подельникам.
Поучаствовал в ТДГ. Разгромно победил нейросеть.
рипал спрайты из дюны
Решил запилить небольшой спинофф к Берлину Мейн Либе в духе модного Exit 8, нуна будет решать головоломичи в трёхминутном таймлупе на заправке на бундесштрассе F96 на выезде из восточного Берлина. Графоний вместо кислотного реализма БМБ пилится в духе первой халфы.
С тянкой встретился. Все время и силы ушли на нее, увы.
сейчас в игре уже можно с кайфом провести час - два, но в последнее время проект остановился, потому что брат сказал, что у него нет мотивации делать игру, в которую никто не играет.
он ссылается на паблики вк, в которых сидят по 5к человек обсуждают проект, который на стадии задумки.
он хочет дать какую-то рекламу начального билда игры, чтобы пришло немного людей и хотя бы дали отзыв.
хз, мне думаю еще рано давать рекламу на такой стадии, но че поделать.
че скажите, хуйня полная или нет?
https://tanyel.itch.io/access-denied
а последнюю неделю я делал новое оружие, первого летающего моба и перерисовал иконки улучшений
графен симпотный издалека, но сейчас наверное нужно чем-то выделиться на фоне 900+ других вампайриков с survivorslikes.com
алсо гифки мелкие, нихуя не разобрать
молорик
посмотрел ремейк сх2, поиграл на эмуляторе в сх1, упоролся в ретро и решил запилить похожую бродилку
за неделю успел сделать брожение с бегающей за персонажем камерой, перемещение между локациями (типо как в сх, подходишь к двери, юзаешь и грузишься на другую локу) и прицеливание во врагов по нажатию кнопки (пока без стрельбы)
в планах сделать боевку и инвентарь (чтобы не морочиться, тупо несколько переключаемых слотов, как в сх4)
публично бесплатно
платно приватные модельки делать
бесплатно дают 10 генераций
далее полтора бакса за генерацию, либо новый акк на 10 минутное мыло, ты че, не русский штоли
вау пошел на завод
И где нейро ретопология спрашиваеться в условно ризоме мм заговор рептилоидов
Так это небось после внешней ретопологии, а не из нейронки.
Это обычный квад ремешинг из зебры
>ваши достижения за неделю?
Я всё ещё живой. Считаю это важным достижением в мире, где каждый день умирают приблизительно 156,000 человек.
тебе нужно умение пиздеть людям на дваче отточить
Ммм, годот!
Двачую. Всё-таки тяночки реально вытаскивают игры. Да, это не гарантирует успех игре, но они как минимум дают приличный буст.
девид линч уровня /gd/
Это же очевидно...
Замоделировал чернокнижницу. Значительно поднял уровень качества постобработки. Считаю, уже практически неотличимо от профессиональной работы реального художника. Может, палитра чуть корявая. 700-800 пикселей размер уже держит. Но и работы больше на порядок, конечно.
Счас подумал, а я ведь таким способом смогу малой кровью запилить всех персонажей из своих манямирковых проектов. Которые никогда не выйдут ввиду крепких таких АА масштабов. Но посмотреть во плоти хотелось бы. Сейчас они у меня есть только в виде пачки референсов-сохранёнок "примерно какое-то такое".
Первый вариант сгенерирован нейросетью? А второй ты уже сам доделал? Или как у тебя выглядел процесс, расскажи.
Может из за ракурса, но ноги выгледят упорото..надо верх голош увеличить совмем впретых неахти
Да это имхо
Как нейронка пропсы генерит?
Коленка выглядит сломанной потому что, если носок ступни повернут наружу, то колено не может быть повернуто внутрь.
>>57998
>Первый вариант сгенерирован нейросетью?
>Как нейронка пропсы генерит?
Первый это сырой вывод из Rodin Gen-1. На вход картинка. Либо своя, либо используешь встроенную Text to Image нейросеть. На выход получаешь затекстуренную 3D модель в FBX.
> А второй ты уже сам доделал?
Да.
Сегментируешь модель, клонируешь текстурки, чтоб друг другу не мешали, правишь косяки, ретопаешь. И текстуришь мышью, прибегая к помощи Stable Diffusion: захватил вьюпорт, засунул в SD Web UI, через Img2Img/Inpaint сгенерил нужный кусок, импортнул обратно, намазал на модель через стенсиль кисть.
А что ты там предупреждал? Только плакал, топал ножкой, и ожидаемо остался не у дел.
У каких дел, лол? Перетаскивать мышкой из одной нейронки в другую говно? Спасибо, не надо.
И правильно. Сконцентрируйся лучше на насущных вопросах - как теперь жить, что дальше делать.
Делать нормальные игры, очевидно, пока ты будешь умирать с голода въебав кучу времени на нейрокал.
Спасибо.
Ну я узнал несколько ассетов сразу. Солнышко, деревья, физика волос, анимации. Может кого то залетного таким можно впечатлить, но мы все же в гд.
Так уровень просто тестовый, ясное дело. я пояс и ножны прикрутил.
Психика расшаталась у человека. Человек осознал, насколько он неконкурентен на фоне анончиков в треде.
Все эти годреи и ленсфлеры. А что?
Попытки укусить становились всё злее и отчаянней. Человек весь изошел на говно. Именно себя и ведут люди, у которых всё в порядке.
Ладно. Не плакай только.
Из какого пака деревца?
Да, пиздец зашкварное.
когда шары?
1360x768, 0:22
аж олдскулы свело
вольфенштейн
Совсем в планах и мечтах побороть лень и родить контента.
Первый мой пост в этом треде для теста.
В смысле? Деанон же, никаких скринов.
это де азтек?
Аутентичненько создаешь, малаца.
не деанон, а маркетинг
1280x720, 0:34
не так нужен художник, как кто то, кто сможет сделать подходящий ост. А так, даже если графика будет страдать, главное пытаюсь сделать геймплей приятным
> сделать подходящий ост
По тэгам на ога подобрать, не?
Вот навскидку, эмбиент:
https://opengameart.org/content/creepy-forest-f
https://opengameart.org/content/desolate
Луп-нагнетатель перед босом
https://opengameart.org/content/dark-ambience-loop
БОСС
https://opengameart.org/content/wasteland-overdrive
ориентируюсь на ост из NOCT, собственно это второй источник вдохновения https://youtu.be/ZodtpxHeL5c?si=k9VBv10t4pSL87oO
А на таких сайтах особо не искал чего, если несколько песен подбирать, то они будут явно по стилю отличаться.
А чё в дискорд-хуёрд канальчике не публикуешься?
Там уже девбилды жирненькие пошли со свежими фичами.
28 лет-с нульчика-кун
наверняка там есть хитрые вотермарки
они не только для защиты от копирования нужны
> DeepMind said the watermark shouldn’t be detectable by the human ear and “doesn’t compromise the listening experience,” and added that it should still be detectable even if an audio track is compressed, sped up or down, or has extra noise added.
https://www.theverge.com/2023/11/16/23963607/google-deepmind-synthid-audio-watermarks
Пасиба
Проблема вручную повторить трек на синтезаторе?
Нейронка генерирует ноты, а ты по нотам играешь.
не без этого
но в основном чтобы не тренировать будущие модели на собственных треках, т.к. это негативно влияет на качество модели
если владеешь нужными навыками, то хули бы и нет
если нет, то можно перед началом "коммерческого использования" нанять настоящего композитора, чтобы он переписал. таким образом на время препродакшна у тебя будет возможность собирать и подгонять под игру нужное музло
Делаю вторую неделю апдейт, вышел очень большим. Надеюсь за две-три недели успею допилить и дотестить.
Специально зарекся делать большие и хотел разбивать на маленькие по раз в неделю, но как так происходит хуй его знает...
Нихуясе дед, а еще стоит!
Дорисовал наконец экран выбора персонажа. Даже сделал так, что он работает, персонажей выбирает.
>всё время пытаюсь отойти от чистых цветов
удалось, но теперь выглядит невзрачно? какая итоговая цель-то?
Каюсь, последние 5 дней вообще не прикасался к проекту. ЕБУЧАЯ ЖАРА отбивают всё желание что либо делать, кроме как тупо выживать.
Очень надеюсь что как станет получше, вернусь к активной разработке. 49 градус висит днем, это просто пизда.
У меня есть кондер тупая ты собака. Но из-за него я чихаю, у меня болит горло и болею, не могу им пользоваться.
1280x720, 0:04
Продезинфецируй его, у тебя там бактерии просто завелись. После этого сможешь им пользоваться.
Температуру на 25 выставь.
Чмоня заболел от кондецилнера ясно
>49 градус висит днем
Кому ты свистишь я из Ростова и пока выше 39 ещё не поднималась, так что для нас это норм, почти как в арктике, вот когда у нас в авгуте к 45 подбирается вот тогда да жарковато становится и да у меня тоже нет кондёра, кстати в Ростове уже давно не пользуют эту хуйню, а юзают сплиты.
Ваще нормас!
>Кому ты свистишь
Челидзе, у меня в тачке как бы пишется температура на экране. Она 90% времени была 45-49.
В тени 40.
в тачке минусуй 5-7 градусов, термометр же под капотом обычно
геймдевы сейчас: уаааааа, я простыл от кондиционера и не могу делать игру
нынче процесс создания игр настолько упрощён, что даже самая подзалупная соя способная делать игры, не удивляйся что плачутся по каждой хуйне.
Если кто-то выиграл в генетику то это просто дело случая.
Туда же относятся любители страдать.
>самая подзалупная соя способная делать игры
Сколько игр ты сделал? Давай список. Сами поглядим способна или нет.
а я безигорный, попустись. Игры это для задротов лол
Ну а нехуй тут говноигры делать. А то ишь че, скооперируются и сделают что то осмысленное.
Заболел? Понимаю.
дарю идею: делай качалку про хикк-вылезаторов инцелок-жиробасок. короче, задача превратить уродов в подобие человека, подобрав им план тренировок и мотивируя
с развитием типа бегать к ним домой и вытаскивая их из-за компа, сталкеря их в пышечных, вырывая сладкие тортики из рук
а в конце ходишь на свадьбы
К сожалению дело идет очень медленно. Еще надо 4 файла с событиями прописать, а потом картинки к ним рендерить. Минимум еще недели 2-3, прибавить к этому прокрастинацию, ирл дела, и я жалею что решился на укус такого большого пирога.
Ага, поверх raylib
Какой бы мне сеттинг выбрать для градостроительного симулятора с ТВИСТОМ. Изначальная идея была что-то в стиле цезаря, но может взять каких-нить язычников. Хмхм.
делай цезаря в сеттинге славянского фэнтези
античность, которая развивается до полётов в космос и атомной энергетики
если будешь делать, упомяни меня в титрах
Как раз об этом думал о славянском сеттинге.
Т.к. у меня запланирован ТВИСТ, есть некоторые не состыковки с этой идеей.
Славянское фэнтези это прям мощно. Что-то в этом есть.
славянство это маргинальщина и периферия европы, ничего интересного там нет
если хочешь обречь игру на неуспех - пожалуйста
это ящер просто, его покорёжило малёх, не обращай внимания
Ты в слове "смута" все буквы перепутал
можешь для вдохновения читнуть величайшего пейсателя николая левашова (признан экстремистом и ебанатом на территории российской федерации и республики беларусь), первую половину его книги. где он пишет про древних высокоразвитых славяно-ариев, путешествующих на космических виманах. примерно до момента, когда он начнет люто-бешено хейтить иудеев, т.к. дальше будет только про это
такой ситуации не было. мир Ведьмака построен на типичных для РПГ расах и классах - люди, эльфы, гномы, рыцари, маги и т. д. - всё органично вписано в общеевропейскую мифологию. остальное идёт в нагрузку. впрочем, это не тема для этого треда
конечно, конечно, это совершенно другое. будь ты в какой-нибудь видеоигре, ты бы уже прошел проверку на харизму и довольный ушел сдавать квест
1360x768, 0:07
Зря. Нужно было сначала сделать в максимальном качестве, а уже потом пожать. Просто хотя бы потому что назад разжать пожатое уже никак нельзя.
та не, я посохранял орижиналы на всякий. че прям сильно зря? вроде вайбец
а с оригинальными звуками как?
Exactly.
За плечами 2 года на игру на рпгм. Получился дикий кал, но я его допилил до конца, хотя там и пиздец до сих пор невозможно смотреть. Но сил пытаться там что-то исправить нет, увы. Дропнул геймдев на годик. Сейчас опять жопа зудит что-то сделать. Решил взять годот. Пока что нихуя не готово. Даже самой задрипанной картинки ещё не нарисовано. Но есть вот такой файлик (он пустой). Приятно типа вернутся на сцену со своим пустым файлом и опять попытаться что-то родить.
1920x1080, 0:14
1360x768, 0:04
Добавил самое главное - чтение биборана. Ну и замоделил ктулхумолоток, вместо дураццкой кувалды для мили. Воще хорошо идет, мапа ништяк, со всеми квековскими ништяками: облавами мабофф, куда нахуй мне идти, шамблером и вотэтовсе
давай. мы в тебя почти верим!!!
Когда зашел не в тот район
Они просто идут прямо по дороге. Если находят перекресток, принимают случайное решение куда повернуть. В общем, классическая walker механика.
Это дефолтный встроенный шрифт raylib.
эти посты постит некий постер
Модератор.
1280x720, 0:24
Я ничего не делал неделю, пропал запал, возможно я перегорел, надеюсь снова появится мотивация.
1) пройдись пару километров под разговорный видосик в наушниках
2) возможно мозгу глюкозы не хватает? съешь немного шоколада
3) работай над игрой по 5 минут в день. без проёбных дней. возможно разойдешься
4) запиши в блокнот все идеи из своей головы
5) упрости и конкретизируй себе задачу на ближайшую неделю
Дело говоришь.
>пройдись пару километров под разговорный видосик в наушниках
Раньше лет 5 назад еще ходил, но уже и так исходил весь свой город, тупо скучно, и больше напрягает чем пользы от прогулки.
>возможно мозгу глюкозы не хватает? съешь немного шоколада
Точно нет, жру сладкое и пью энергетики.
>работай над игрой по 5 минут в день. без проёбных дней. возможно разойдешься
Вот как раз пытаюсь выдавливать часа 2-3 каждый день, но выхлоп настолько маленький что просто потуги.
>запиши в блокнот все идеи из своей головы
Да мне не идеи нужны, а игру делать, есть план, пункты, нужно как-то сесть и делать.
>упрости и конкретизируй себе задачу на ближайшую неделю
С этим проблем нет, знаю что вот для этого пункта нужно час сидеть делать то-то, для следующего еще 40 минут то-то.
Че у вас?
оживил проект трехлетней давности, проапгрейдил движок, оценил высокое качество и простую возвращабельность к своим древним блупринтам. планирую вложить в него еще пару месяцев жизни и забросить еще на 3 года
В основном пишу скрипт. Ну чуть ещё кода в годоте сделал, но показывать нечего, токо буковы.
Вот щас зашел в анрил и начал пилить, ты воодушевил меня. Правда не знаю на сколько меня хватит.
Ух бля
Попробую залететь в Я.Игры со слепленным за пару дней калохоррором.
Эт хитбокс такой.
Гном должен быть в костюме абибас и в белых найках
Смотришь в зеркало, а там все улыбаются
Да пиздец. Думал сегодня покажу что нарисовал, но не успеваю. ВОТ В ВОСКРЕСЕНЬЕ Я БЫ ПОКАЗАЛ НО ТРЕД ПРО СУББОТУ ЖЕ. Так что план в след субботу показать два спрайтика. Яж всю неделю работаю. Ебашить у меня время только на выходных. Не успеваю к субботам.
достиг успехов в изучении Gameplay Ability System и Game Features
показать нечего, поэтому держите аниме-девочку
Доделал интерполяцию текстурок, пофиксил тени, подкрутил генерацию карты, сделал простенький туман, дебажный гуй пошатал.
Надо бы дальше гейплей дальше прототипить.
для стратежки можешь раскурить machinations.io, там можно сразу накидать систему, отладить баланс и получившуюся систему переложить на код
Я вообще думал прогонять тесты прямо на движке.
Но как замена рисованию на бумажке выглядит вполне ок.
сначала на итч дристану демку, а то на опыте уже тонул в отрицательных отзывах, не хочицц повторять
тоже прав
Понимаю. У меня пердак в стратосферу улетает от отрицательных отзывов от челов которые наиграли 2000 часов. Впрочем их можно понять, они с герыча слезть пытаются.
Это старшая сестра главного героя. Была комсомолкой, пионеркой и отличницей, но после того как её младший братик показал ей сайт сети интернет двач, запустила себя до состояния обычного... двачера. Правый глаз вылез от постоянного сидения в субшоте треде (т.е. итт) и прожатия кнопки ф5 по кд. Яркий пик - какой была, тёмный пик - спустя шесть лет капчевания.
Задники сливаются со спрайтами, но я ещё не решил просто какими их делать так что пока так пойдёт наверное.
Помимо этого скачал 70гб 3д моделек чтоб было с чего срисовывать и трассировать.
Красивые тяночки.
352x624, 1:25
Ничего себе, уже игры по утренним тредам из /b/ делают. Оперативно
бля придумал сеттинг для порноигры и зарисовал пиксельную хуйню по мыслям
Но годотя начал ебашить мои жпешки потому прийдется рисовать в нормальном разрешении.
Ух бля
Когда заделаю систему сейвов, я наверно тред создам, там работы ебаническое колличество, учитывая то че я там напридумывал.
> годотя начал ебашить мои жпешки
Схороняй ПНГшки, ты ебанулся штоле, свой уникальный арт сохронять в ЖПГ с пережатием? Хотя да, судя по контенту, ты таки да. Да...
Существует легенда о проклятии ГД. Если афтар игоры создаёт тред-дневник, то у него мотивация пропадает через СЕЕЕЕМЬ ДНЕЕЕЕЙ!
> ну нехочет голубой
Значит - не твоё. Юзай зелёный. Главное парашный говноюнити не используй. Останешься им должен еще до релиза игоры.
Почти ничего.
Добавил голод. Теперь если чел голодный, он пойдет до ближайшего куста с ягодами и залутает его в инвентарь.
Попробовал вкрутить общины.
Теперь если челик заселяется в домик, домик помечается как принадлежащей общине, и челики из других общин в него заселяться не будут.
Алсо добавил похоть. Если похоти много, то вечерком, после гроботы, похотливые могут решить сделать свои дела. Если при этом в домике будет место, то еще и нового человечка сделают.
Надо теперь писать логику которая будет заставлять похотливых улучшать жилищные условия.
После перехода на безкофеиновые зерна хочется только скролить
Крутого ничего не сделал, составил план обучения кодингу в GMS, с помощью GPT сгенерировал задачки чтобы практиковаться и закреплять что изучил, часть начал решать и параллельно повторяю за челом как делать платформер, всем хорошего дня)
А как еще в одно слово назвать желание человечка совокупится с другим человечком?
Вообще, вопрос увеличения населения все еще открыт.
Из вариантов:
- Миграция людей извне при наличии подходящих условий
- Размножение
Я пока решил выбрать последнее.
Хуй знает, как вкатился в разработку, только порно игры и клепаю, возможно из-за того что хикка без жены и не нормис
По фану для себя конечно, работать на дядю или в команде никогда не тянуло
Ну, кстати, возможно.
Я хочу чтобы со временем в зависимости от стиля правления %%и прочих не анонсированных штук% менялись подобные вещи.
Скажем, чтобы при росте бюрократии здания требовали больше менеджеров. В этом контексте, гражданский долг вместо похоти вполне себе вписывается.
coupling
та елкипалки, лана скоро завезу
Это вроде тоже не совсем то. Фертильность вроде про способность к детоделанью в целом (что отлично подойдет для параметра персонажа), но опять таки не про текущее значение непосредственного желания фертильностью воспользоваться.
>>70583
кек. Незнаю даже что больше отдает порнухой, horniness или lust.
Неплохо!
Нормс. Надо будет тоже время выбрать леталкустрелялку допилить
Чет сделал, но пока что односельчане просто туда сюда по хатам снуют, и шанс найти партнера как-то маловат.
>односельчане просто туда сюда по хатам снуют, и шанс найти партнера как-то маловат
То есть как в жизни.
Собрал комнату на ассетах, прикрутил кое-как костную анимацию, сделал что-то типа прототипа звукового менеджера и дерьмовый параллакс, на некст неделе вернусь к коду.
Усердно делаю игру, прогресс большой.
Почти никаких. Мыслей нет и денег нет. Да и хуй уже как-то не особо и работает..
отсутствуют, простите ради христа
До встречи через неделю.
завтра все будет
В данный момент делаю 2 свои и еще 1 в команде.
Времени и сил не хватает, из-за чего страдает ирл и общий прогресс по разработке, но перестать этим заниматься не могу.
В данный момент десятки заброшенных проектов.
Времени и сил хватает, из-за чего страдает мозг и общий процесс прокрастинации, но перестать этим заниматься не могу.
И как, что-нить уже доделал?
Вот и прошла неделька, толкового нихуя не сделал, двойной прыжок добавил, примерно понял как можно будет сделать систему разрешений экрана, но сделал только под свой моник, начал рисовать схемы механик, пока что только базовые, думаю запилить тред под свои охуительные идеи.
После реализации мехник персонажа, платформинга, ловушек и врагов, думаю сделать примитивный редактор уровней без обратной выгрузки, просто чтобы в лайве прототипировать уровни, а потом собирать в гамаке.
Может осветить весь уровень, а врагов подсвечивать фонарем? А то всё черное, видимость 10% экрана как-то тупо
Сколько тебе платят еженедельную за мотивацию анонов?
света мало в помещении, снаружи светлее. У фонаря сделаю охват больше, а так, весь мир игры в полумраке
Может посещенные комнаты подсвечивать? Типа герой запомнил обстановку в памяти
Заодно будет видно что исследовано, а что нет.
>что исследовано
Это лучше отмечать на карте как в последнях резиках есть загадка обьект комната зеленая ,нету нечего красная
как в додовуде сделай, что в поле видимости цветное и видимое, остальное серое
все комнаты закрыты и ты сам открываешь двери, так что игрок поймёт, что он здесь уже был. С подсветкой точно ебаться не хочу
>>72166
Вот такая идея уже была, оставлять метки для квестовых мест или нпс, но пока не сделал. Вообще карта существует и отображает место игрока и места выхода с локации
У тебя там одна текстура на всё? Всё сливается в однообразную серо-каменную кашу. Даже пещеры Майнкрафта выглядят разнообразнее, чем это. Без обид, чисто моё первое впечатление от картинки.
>34868Кб, 1360x768, 00:00:26
Как будто там есть, что разглядывать в деталях...
пасиба за фидбекерс. в том то и цимес, шо я хз как еще разбавить одинаковые текстурки крепостных стен, поэтому и ебашу всякие детальки, чтобы глазу было за что зацепиться и игрок запоминал дорогу
Если движок позволяет, попробуй:
- включить и усилить ambient occlusion;
- увеличить контраст и яркость картинки.
В идеале - добавить в опции игры для игрока.
>за что зацепиться и игрок запоминал дорогу
Используй leading lines в дизайне, например:
- плинтусы отдельного цвета/материала;
- повторяющиеся вдаль объекты;
- дорожки из песка, крови и т.п.;
- видимые в тумане лучи света.
Игрок подсознательно за этим следит.
1 - картинка из интернета, какой-то мод.
2, 3 - приблизительно нарисовал в пейнте.
4 - не знаю, откуда, в одном из тредов было.
неа, движок слаебененький, хочу попробовать игру сразу с решейдом внутри с настроенным пресетом толкать, это вроде как даже легально
Я просто считаю, что залитый нулевым вектором экран это генерально непривлекательная идея
Отчасти согласен с аноном, можно попробовать ввести комплементарный цвет. В гуй, руки с оружием. Или не комплементарный, а просто чтобы было какое-нибудь интересное уникальное сочетание, чтобы игра сразу узнавалась
1280x720, 0:28
Где-то ведь ещё суббота. Собрал для одного персонажа пять уровней оружия с постепенным увеличением размера, скорости выстрела и частоты.
Мой пездюк!
Это уже летально.
Я бы сказал что у тебя проблемы с освещением.
Как решить это одними текстурами? Проводишь мысленный эксперимент. Если крепость старая то на полу собирается пыль, поэтому цвет поверхностей что смотрят вверх отличается от цвета стен и потолка, хоть это и все камень. Если лето то можно сверху мох, а если зима то снегом посыпать - получится хороший контраст,
Не могу придумать пока что, как по-другому хорошо видимый и при этом небольшой хитбокс организовать.
Не хочу его так высоко убирать. Стандарт индустрии для вертикалок - на спине, и я перенёс просто оттуда.
пон
тогда идеально будет разместить на уровне яиц. типа ебарь-террорист защищает самое ценное
почему идеально - потому что это визуальный центр спрайта, и заодно лежит на линии твоего огня, в отличие от спины
>видимый и при этом небольшой хитбокс
А зачем делать его видимым? Могу понять, почему он значительно меньше спрайта - чтоб игроку было легче, но зачем его отображать на спрайте?
Я вообще думал у тебя просто косяк/баг и это один спрайт пули, "застрявший" в спрайте героя игрока.
Но я в буллет-хелл не играл особо, не знаю правил.
Я думал над этим...
>>72364
Делать видимым необязательно, но это просто уважение к игроку, чтобы ему было легче ориентироваться во время уворотов. В случае с самолётам/космическими кораблями, обычно хитбоксом служит стекло кокпита, которое заметно на фоне остального спрайта. Но в случае с персонажами часто используют сияющие точки.
Кто нибудь скажет уже этому дане крюгену что современные экраны не менее кривые?
в жк мониторах диоды работают как субпиксели, образуя пиксельную решетку. на каждый пиксель приходится 3 лампочки. в 99% жк экранов разница только в расположении синего и красного светодиодов: RGB и BGR. пиксель в любой точке экрана будет выглядеть одинаково
в элт световые точки не образуют пиксельных решеток. двигая пиксель по экрану он будет выглядеть всегда по-разному
Кинескопная апертурная решётка это не пикселы!
Тебе и показали субпиксели современных мониторов. Там тебе и OLED-TV, и эппл. А это еще не вспоминая что кто-то сидит за плазмой или проектором.
Ты не читаешь, что тебе пишут. В ЖК всегда есть конкретный пиксель. Вот они, я тебе квадратиками обвёл. А в ЭЛТ нет пикселей. То есть вообще нет. И там апертурная решётка, через которую когда пиксельная картинка просачивается, образуются художественные оптические иллюзии. И художники тех лет умели создавать иллюзии, как показано на пикчах выше. А на ЖК мониторах иллюзия не возникает. Хоть какими фильтрами обмазывайся.
всё так, но я я но не думаю, что в ифоне изображение диагональное. хотя, я, конечно, нищеброд с сяоми, кто знает как там у богатых
Этому данни кринжу уже сказали, что CRT было десятков видов, и если бы художник рисовал свои размытия на одном, то на остальных они бы поплыли по пизде?
На канале технологических коннекшонсов пруфы. Детальные. С базой и матчастью. У него даже заставка канала с апертурой. Например это https://www.youtube.com/watch?v=dX649lnKAU0 и далее по рекомендациям.
Давай пруфы на все сущуствующие модели масок что нигде не поплыло.
так они и плыли. это поплытие теперь называют ламповым CRT эффектом
на самом деле особой разницы не будет, интерполяция есть интерполяция. растяни любую картинку не нативно, будет примерно то же самое мыльцо, где 1 точка размазана по 4
Они на разных телевизорах с разными масками плывут по разному. Получается художник нарисовал под один а на остальных говно
я и пишу
> на самом деле особой разницы не будет, интерполяция есть интерполяция. растяни любую картинку не нативно, будет примерно то же самое мыльцо
На 240p LCD гамаешь, умник? Если да то расскажи где такой найти. Кроме как в старых портативных консолях которые ни современные игры, ни качественную эмуляцию еще более старых консолей не тянут.
Следуй этому совету.
значит твой мозг не в состоянии абстрагироваться. человек с развитым абстрактным мышлением понимает, что оценивать здесь нужно степень разницы (в данном случае - практическое отсутствие разницы), а не конкретный битмап. либо ты понимаешь, что я во всём прав, но схватился за последнюю соломинку, намекая, что на реальном кинескопе разница будет проявлять себя как-то иначе
Ты во всем не прав и понимаешь что я во всем прав.
Во-первых, разнца огромна. Даже на фейкошейдерах. Во вторых на реальном кинескопе будет выглядеть по другому. В третьих ты игнорируешь что современные экраны тоже разные (приведены выше, айфоны, oled, плазмы, проекторы и так далее).
они дают прикольную текстуру, это всё, зачем они нужны. еще обрати внимание, что портрет аэрис это даже не пиксель-арт, а лоурез. вот такое CRT шейдеры прекрасно облагораживают. а мозаичный пиксель-арт где голова это 5х5 пикселей, они не очень хорошо переваривают
> разница огромна
она огромна только для тебя, и пропорциональна твоему желанию меня переспорить
вот и весь сказ
всё еще в бесконечное количество раз больше того, что предоставил ты
Проверил, таки не фейк. Причем на элт тв пикча в 576i не более четка чем пикча которая квадратными пикселями увеличена в 2 раза.
Держите заодно Элвиса анонского.
Сетка все-таки творит чудеса. Мозг интерполирует идеально.
Но главная фича ЭЛТ это такая же интерполяция во временном пространстве, сохраняющая идеальную четкость движущихся по экрану объектов.
как по мне наоборот плохо выглядит, всё слилось. как раз пруф, что под ЭЛТ нужно затачивать пиксель арт
> интерполяция во временном пространстве, сохраняющая идеальную четкость движущихся по экрану объектов
квант движения один хрен 1 пиксель, и в старых играх это всего типа 256 возможных позиций по горизонтали
>квант движения один хрен 1 пиксель, и в старых играх это всего типа 256 возможных позиций по горизонтали
А это вообще не важно. На современных мониках без BFI эти 256 позиций смажутся в 8 по самому принципу работы даже при нулевом времени отклика.
смазался CRT
>На современных мониках без BFI эти 256 позиций смажутся в 8 по самому принципу работы даже при нулевом времени отклика.
ты не понял о чем речь
в старой игре 256 квантов движения, плавнее не будет, хоть обосрись
плавность есть только в современных играх с графеном, заточенным под 1920 пикселей и выше
Еще в Марио сделано субпиксельное движение. В рассчетах там 1/16 пикселя.
С рендером сложнее. Есть трюк, но на NES не помню чтобы его использовали. А вот на других компах иногда да, поднимали разрешение. Там надо просто наебать телевизор, когда он декодирует расческу сигнала. А цифровой комп может скармливать ему это расческу чередованием битов 1010 с нужной частотой.
сабпиксельное там может быть значение в коде, ты его можешь делать прозивольной точности. а графика будет двигаться попиксельно
фейк црт для сравнения
шейдер crt_royale из libretro. туда еще бы крутилок, чтобы обесцветить саму РГБ маску и надо что-то сделать с этим размытием, попробовать smoothstep или степени
а то он не очень умеет размыливать крупные тексели на увеличенных картинках, ему ближе нативное разрешение
но если отзумить, то получается что-то похожее
Кстати почему-то до остальных разрабов трюк с субпиксельным движением много лет доходил. Даже на 16-битках еще проскакивали игры с быстрым дерганым разгоном.
Трюк я так понял ты о том как в CGA и на Apple ][ делали больше цветов. Это не про разрешение. Вообще кстати горизонтальное разрешение в аналоговом тв аналоговое то есть "пиксели" можно было бы ставить с точность до миллиона значений по идее если бы сделали такой рендер. А на понгах мб такой и был.
>>72773
Да понял я, мы просто о разном говорим. Толку от плавнсти современных игр если для 99% игроков она мылом залита. С таким мылом разница с 256 пикселями по ширине не заметна. Вон ща китайцы выпустили игру про своего абу, настроили ее под пс5 как долбебы (лок 45 фпс и это без поддержки врр), а пользователи консоли жрут и защищают.
>Да понял я, мы просто о разном говорим. Толку от плавнсти современных игр если для 99% игроков она мылом залита. С таким мылом разница с 256 пикселями по ширине не заметна.
напротив, мыло лишь усиливает ощущение плавности. это мыло называется моушн блюр, и применяется в 24 фпсных фильмах как раз с целью усилить плавность. так что мысль верная, но в противоположном направлении
Smoothstep для интерполяции изображения? Это ты разве не что-то новое изобретаешь вообще? Кстати у меня совсем недавно такая же мысль была, почему бы не проинтерполировать тупо между двумя соседними пикселями, но не линейно, а как-то попрятней.
>>72778
Это понятно. Но моушен блюр это само по себе то с чем приличные люди наоборт борятся. И на 50+фпс избежать его можно на хорошем дисплее.
> Smoothstep для интерполяции изображения?
для увеличения контраста, чтобы привести границу к реальному фото
я могу тупо уровни на всём изображении крутануть, и граница станет четкой. конечно, это уничтожит изображение. но еще это значит, что где-то внутри шейдерного кода можно так же крутануть уровни (либо воспользоваться smoothstep) на конкретном значении, которое отвечает за мыльность границы. в общем есть над чем поработать разрабам црт шейдеров
>В случае с самолётам/космическими кораблями, обычно хитбоксом служит стекло кокпита, которое заметно на фоне остального спрайта. Но в случае с персонажами часто используют сияющие точки.
Тогда предлагаю подсветить бензобак/реактор.
У моциков бачок обычно прям под водятлом. Сам водядел может и переживёт попадание плазмы благодаря бронику, но если рванёт бачок - вряд ли. Поэтому можно даже подсвечивать миганием типа "сколько попаданий осталось до подрыва бачка".
Тогда это не будет выглядеть как какая-то болезнь.
Легко накалывай на что угодно через https://github.com/mausimus/ShaderGlass
Следи только за масштабом пикселей. Записать гифку не смог потому что для скриншотилое и захватчиков видео окно shaderglass невидимо.
>современные экраны не менее кривые
Я думаю, дело в размере отдельных точек.
Сейчас пишу с OLED смартфона, 1080 пикселей на 69 миллиметров ширины - разглядеть пиксели без лупы невозможно. Если выводить пиксель арт, это будут РОВНЫЕ, ГЛАДКИЕ квадратики. А на ЭЛТ такого же размера будут огромные размазанные пятна вместо пикселей или квадратиков или чего-то ещё. Вот эти огромные размазанные квадратики и есть та СУТЬ, которую современные инди никак не улавливают.
Плюс, прикол в том, что на ЭЛТ не только геометрия смазывается, но и ЦВЕТА сливаются друг с другом: ограниченная 8-ю цветами палитра невооружённым глазом казалась более детальной, чем на чётком ЖК, передающим ровно тот цвет, который должен быть. И разработчики древних игр использовали этот трюк.
Проще говоря, бинарное соответствие пиксель-арту тех лет недостаточно для передачи ощущений тех лет; простое ограничение разрешения и палитры не являлось единственной особенностью тех игр.
С другой стороны, какая разница? Мне вот нравится гладкий и ровный пиксель-арт с чёткими цветами. И вообще плевать, как он выглядел бы 30 лет назад.
Это просто такая стилизация, не более.
Кайф, спасибо! Этого достаточно, мне просто интересно было, как будет CRT-эффект выглядеть, в принципе.
>>72795
>>72796
Хмммммммммммм... Вообще в этом даже есть какая-то логика, мол, если уж в бак попали, то точно взорвётся. Задумаюсь над этим. Единственное что, вражеские пули, которые будут пролетать через ебало персонажа, могут смотреться совсем нелепо, но это некритично.
>сколько попаданий осталось до подрыва бачка
Точно без этого, одно попадание - минус одна жизнь.
>а если в 3D посмотреть, персонаж может уклониться головой
Хера ты разумист, я ещё плотнее задумался. Потом как-нибудь буду доделывать анимацию, потому что не хватает ещё реактивного выхлопа. Тогда попробую и мигание бачка прикрутить, посмотрю как минимум, как выглядеть будет.
А что по геймдизайну у тебя? Особенно здорово игроки будут придираться из-за японской эстетики.
Вообще этот канал рекомендую не только шмаперам а всем послушать.
https://www.youtube.com/watch?v=0sOzq0ikzMM
"Тогда большое вам, доктор, я не покажу!"
>>73170
>Вообще этот канал рекомендую не только шмаперам а всем послушать.
Да, я смотрел этот видос изначально тоже, когда плотно изучал вопрос шмап-геймдиза. Конкретно этого чела я спалил, когда думал битэмап попробовать и у него тоже хороший разбор. Вообще он супер-пурист в плане классических японских шмапов и я ориентируюсь на это: без инерции, мелкие вражеские пули, мелкий хитбокс игрока, одно попадание - одна смерть, визуальная мощь пуль игрока и прочее. Тем более что я по многим механикам копирую конкретно шмап-классику: Donpachi. Лазер, например, в процессе как раз.
>Особенно здорово игроки будут придираться из-за японской эстетики.
В плане?
Я имел в виду что будут сильнее придираться потому что "посмел" закосить под Японцев (если даже ты и не пытался косить на самом деле).
>потому что "посмел" закосить под Японцев
ВЕСЬ МИР КОСИТ ПОД АНИМЕ
@
АНЯНЯНЯ, ХАТЮ ЕЩЁ БОЛЬШЕ ТЯН
@
АНОН ЗАКОСИЛ ПОД СТАРУЮ РАКАДУ
@
РЯЯЯ, КАК ОН ПОСМЕЛ, ЭТО ЖИ ЕПОНИЯ
>АНОН ЗАКОСИЛ ПОД СТАРУЮ РАКАДУ
@
ВЫСЫЛАЕМ ОТРЯД СУРОВЫХ ЯКУДЗ ЭТОТ ГАДЗИН ОСКВЕРНИЛ НАШО НАСЛЕДИЕ ПАЧИНКО АВТОМАТОВ
@
НО АНОНИМ ВЫЖИВАЕТ ,ПРИ ПОМОЩИ КОНТРАКТА С ДРЕВНИМИ СИЛАМИ
Ладно, нихуя почти не делал. Но появилась идея для новой мини игры. Руки чешутся новинкой заняться.
>СУББОТА
>>72144
Неделька то прошла это вам не ги-ги га-га, надо отчитаться.
Сделал дохуя чего вроде как, но можно было больше.
Переехал на HD графику, настроил параллакс, добавил механику рывка и граунд паунда, добавил менюшку, добавил всякие штуки для отладки, сделал коробку со зведочками (вау).
Нихуя, у меня даже хейтер появился, да я походу становлюсь популярен в интернете.
Дошли руки до смешивания текстурки кожи борцухи с прочими декалями. Далее на очереди ранения в бою.
Бывают вообще чудеса новуки. И это все еще LCD
новая месть боксера?
Внезапный буллет хелл
Художественная задумка и оригинальная фишка игры.
Сделал чтобы подходило стилю игры. Персонаж выбрасывает небольшую неоновую палку на месте, где он открыл дверь на входе в здание. Может потом добавлю больше смысла этому действию, а пока это скорее просто мелкая деталь, на подобии гильз на полу. на работе, видео пример будет вечером
Могу добавить небольшое свечение в округе, но как динамический предмет, лучше её скрывать вне обзора. Если просто поменять материал на неон, который будет всегда виден, то в помещении за стенкой он будет сильно выделяться
1360x768, 0:09
Сделал ауру для лазера и два уровня лазера. Ещё нужно три...
Ты вручную чтоли делаешь, о процедурке не думал?
https://youtu.be/VP1NSyiCzfM?si=JqG2HBEdkRz0s0bR
1. Думал.
2. Стилистика подразумевает ручную работу.
3. Я слишком тупой для процедурки, особенно того результата, который я хотел бы получить.
>ауру
Больше похоже на щит.
>лазер
Больше похоже на срую...
Сделай "струйку" лазера жёлтой, а "пенку" оставь белой.
ИДЕЯ ИГРЫ: файтинг, но дерутся струями электрической мочи.
Забирайте кто хочет, миллионы прибыли можете оставить себе.
хорош
Сделали писят скиллов. Потихонечку посматриваем в сторону чуть менее програмерского уя.