Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 декабря в 17:54.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Gunguy2.gif4,9 Мб, 1024x768
2 783707
Кораблик-кун врывается из тьмы прошлого с однобитным графонием!
4 784039
Решил сделать 16-цветную палитру на основе CGA или виндосовской 16-цветной, но что-то в итоге камня на камне от оригинала не осталось. Aseprite конвертирует не очень, изображение пришлось вручную подкрашивать. В целом результатом не очень доволен, да и редактировать палитры в Aseprite не очень удобно.
5 784040
>>784039
Тьфу, блядь, EGA конечно же, а не CGA
6 784043
Сап пикселяч. Появилась идея для игоря про тайгу с легким налетом мистики вроде Якутских криппипаст. Пока неспешно пишется сценарий оцени анимацию главгероя и посоветуй чего если вдруг где то проебался
7 784068
>>784043
Ноги неестественно сгибаются, выпрями переднюю и оторви от земли заднюю.
изображение.png2 Кб, 152x417
8 784069
>>784068
Так отрывается же
164156455358501.gif54 Кб, 360x800
9 784078
>>784069
У тебя он идёт как будто увидел XBOX360 и хромает в придачу. Цвета пляшут между кадрами, много почти одинаковых цветов, которые ничего не привносят в картинку кроме грязи.
Нужно почистить палитру, выровнять вертикальную амплитуду, сделать более выразительные ключевые кадры. Дальнюю руку можно вообще спрятать когда она заходит за спину.
При анимации есть одна хитрость, которая экономит кучу времени: рисуешь крайние состояния, и только очень близкие к ним промежуточные. В динамике будет выглядеть точно так же как будто ты нарисовал полноценный кадр с нуля.
de35pcx-3cc089a7-1695-4079-bba8-12c656240083.gif1 Кб, 30x64
10 784091
>>784078
делал по этой гифке, возможно где то и проебся.
Итак:
укоротить вертикальную амплитуду
убрать левую руку
пошаманить палитру
Верно?
Про последний совет не совсем понятно ибо я только закатываюсь в пикселячение
11 784135
>>784091
Не то чтобы укоротить, а чтобы просто челик не проваливался на на первом кадре сразу на 3 пикселя. В середине ведь ты нормально сделал.
Ну и если обрисовываешь какой-то реф, то бери более близкий по виду своему спрайту, анимация микрочибика плохо натягивается на персонажа реалистичных пропорций, сильнее бросается в глаза неестественность, и нужно приложить больше усилий, чтобы выглядело хорошо.
Гугли какие-нибудь спрайтшиты из вышедших игр, типа Nosferatu или Flashback, например, на худой конец на ютубе полно animation reference с разных ракурсов на монотонном фоне.
12 784136
>>784135
Хорошо, буду фиксить. Спасибо
13 784140
>>784039
А зачем? как это "палитра на основе"?
>>784043
Рука задняя "выстреливает" на один кадр. путь не вылазит.
И у тебя рефренс гифка - супердеформ мультяшный, а перс - реалистичных пропорций.
6-bitRGBuniformpalettewithblackborders.svg.png5 Кб, 1024x1024
14 784143
>>784140

>А зачем?


Для красоты, очевидно, как и весь пикселяч.

>как это "палитра на основе"?


Ну вот берёшь какую-нибудь ретро платформу, гуглишь какие у неё были цвета (обычно от 4 до 16), и создаёшь в своём пикселяч редакторе палитру с этими цветами, работаешь только ими. Или заменяешь в окончательном рисунке свою палитру на чужую.

>>784039

>редактировать палитры в Aseprite не очень удобно.


Попробуй Grafx2 и Pixel Studio, оба бесплатные.

>результатом не очень доволен


Что мешает выбрать другие цвета? Впрочем, на LCD/OLED нельзя добиться тех же ощущений, что возможны на CRT, так что смысла полностью имитировать ограничения палитры нет, будет слишком кислая и контрастная каша. На старых мониторах можно было "смешивать" цвета, меняя их друг за другом каждый кадр, получая визуально больше цветов, чем монитор способен понять на входе; сегодня это будет выглядеть как обычное мерцание. Ну и особенности восприятия самих мониторов - сейчас мы видим пиксели намного чётче, чем раньше...
angelus..gif5 Кб, 250x250
15 785006
Что пофиксить?
Первый раз юзаю асепрайт. Есть гайды какие по пиксельарту?
Screenshot 2022-01-12 at 14-02-57 Pixel Joint Forum The Pix[...].png35 Кб, 1712x570
16 785037
>>785006
В шапке. В частности
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
там же написано почему ты нарисовал не пиксельарт.
17 785115
Объясните для тупых ультра просто (желательно картинкой) разницу между цветами на 8 бит и на 16 бит? Сколько бит цвета было на ZX Spectrum?
18 785128
>>785037
Как раз сейчас читаю все что есть в шапке. Поринг был пробой инструментов до того как я вообще сел за изучение пиксельарта. Хотелось бы услышать какие в нем есть ошибки. Я уже множество косяков вижу, но может быть что-то упускаю
19 785151
>>785126

>16 битная графика с сеги для сравнения.


А 16 битная, это когда на квадратик 8ч8 я могу использовать 16 цветов из 8?
20 785165
>>785160
Лицо знакомое...

Есть ещё примеры всратого ретро пиксель-арта? Ну не могли же все древние игры иметь суперский графоний, наверняка было всратое говно уровня современных нубских поделок на готовых движках. Интересны подборки такого арта, чтоб всё говно в одном месте.

Не то чтобы я собирался рисовать пиксель-арт, но у меня было несколько попыток вкатиться в пиксель-арт и меня сильно демотивирует то, что даже на древних платформах, где было доступно лишь 3.5 кислотных цвета, графоний лучше моих покаков на суперсовременном девайсе и в суперсовременной программе. Уродский портрет Соника в этом плане порадовал, хотя лучше бы я всё равно не нарисовал в таком разрешении, лол.
warcraft-2-unit-icons.png61 Кб, 195x286
21 785172
>>785128
Начни с маленького размера, в 250x250 можно целую картину запихнуть. Смотри какие в Warcraft 2 были выразительные иконки персонажей, сколько деталей в изображении размером в 46x38 пикселей. У тебя же большая часть полотна просто залита двумя цветами и не несёт в себе никакой информации.
Зайди на pixeljoint в раздел hall of fame, просто посмотри какой бывает пиксельарт, проникнись, потом уже будешь грузить мозг уроками.
FireSlime.gif801 Кб, 1600x1600
22 785292
Пикселяч, смотри что я сделал!
23 785303
>>785292
Ты покакал?
img4d79fe48d1835.jpg41 Кб, 500x400
24 785325
>>785292
Палитру покажи.
image.png1 Кб, 277x61
25 785332
>>785325
Пробовал наложение теней, бликов, контур и анимацию сделать.
Я сегодня второй день :з
image.png3 Кб, 365x89
26 785374
>>785332
За такое в нашем деле бьют подсвечниками.
27 785384
>>785374
Теорию цвета я еще не прошел, извените. А что не так? Порядок или сочетание цветов?
28 785392
>>785384
При чем здесь теория цвета? Ты что, слепой вообще? Ты не видишь, что это один и тот же ебаный цвет? Нахуя тебе четыре одинаковых цвета?
29 785396
>>785392
Проверь настройки монитора.
1 - самый светлый, 2 - темнее, 3 - ещё темнее, 4 - как 1, но насыщеннее
30 785397
>>785384

>А что не так?


В пиксель-арте редко используются очень похожие оттенки одного цвета. Чаще всего пиксель-арт состоит из очень маленькой палитры очень контрастных (сильно отличающихся друг от друга) цветов.

>>785392

>Ты не видишь, что это один и тот же ебаный цвет? Нахуя тебе четыре одинаковых цвета?


Ловите дальтоника!!!

Это четыре разных цвета:
E382C4 - бледно-розовый
D77BBA - серовато-розовый
C772AC - грязно-розовый
E378B7 - насыщенно розовый
Это даже невооружённым глазом заметно.

Пруфы твоего дальтонизма на пикрилах.

мимо порчу глаза амоледом
31 785398
>>785396
>>785397
Да мне насрать глубоко, что там RGB немного отличается. С точки зрения пиксель-арта эти цвета одинаковые.
kindzadza.jpg214 Кб, 1440x1080
32 785401
33 785405
>>785398

>С точки зрения пиксель-арта эти цвета одинаковые.


Нет такой точки зрения, ты сам её выдумал.

Да, в пиксель-арте обычно не используют столь близкие оттенки одного цвета. Но это разные цвета, ты не можешь писать

>это один и тот же ебаный цвет


>четыре одинаковых цвета


Тем более новичку, который в теме не разбирается.
image.png153x75
34 785414
>>785405
Зырь, чувак, это тоже два разных цвета.
35 785421
>>785115
Спектрум:
1 бит на пиксель + байт аттрибутов на закоместо 8x8
"Цвет 8 бит" - расплывчатое понятие. Если ты имеешь в виду "Цвет на восьмибитном/шестнадцатибитном компьютере" - то количество цветов и ограничения зависят от модели компьютера.
>>785151
Нет. Это не как не связано.
Бывают восьмибитки без этого ограничения, бывают шестнадцатибитки с заморочками (про сегу тебе уже выше написали).
Если упрощать, то 8бит - "это мало цветов больше заморочек", 16бит - "это побольше цветов и поменьше заморочек", а 32бита - "все цвета и никаких заморочек".
>>785165

>Уродский портрет Соника


Так-то хороший портрет, лол.
За всратым графоном тебе на спек. Там миллиард игр, из которых полмиллиарда написано васянами.
Или на пиксельджойнте включи сортировку обратную по рейтингу. Там такое позитивное комьюнити, что что-то с маленьким рейтингом должно быть просто инфернально ужасно.
>>785332
Для второго дня - ок.
>>785396
Анон тебе намекает, что для пиксельарта не нужно такое минимальное отличие.
Для твоей картинки достаточно два розовых - посветлее и потемнее (темнее, чем у тебя).
>>785405>>785406
Токсиски, плес.
36 785424
>>785292
https://lospec.com/palette-list
Вот тебе сайт с готовыми палитрами, спизди какую-нибудь, чтобы цветов не слишком много и не восем, и рисуй пока с ней.
37 785442
>>785398
И как же тогда тени и блики выделять? Другими цветами штоле?
38 785454
>>785442
https://www.spriters-resource.com/
Иди поизучай, как спрайты выглядели на реальных шестнадцатибитках. Тебе не говорят, что нельзя прямо два розовых цвета в палитре иметь, но они должны достаточно сильно между собой различаться
cherry 2.png8 Кб, 512x512
39 785479
Не ругайтесь за понипостинг, анончики. Оцените лётчика
40 785548
>>785479

>понипостинг


А что такого, пони няшные же.

Только у твоей пони проблемы с пропорциями. Имхо, глаза слишком большие (лба нет!), а шея слишком длинная и тонкая (а-ля червяк). Также глаз слишком круглый, у поняш они чаще всего овальные. Либо ты ориентировался не на оригинальный стиль MLP:FiM/G4, либо выбрал неудачный референс. Короче, выглядит неестественно.

Также ты просрал очки. ИРЛ защитные очки не просто большие, а толстые за счёт подушки, которая должна плотно прилегать к коже, чтобы ветер не дул в глаза (лайт-версия шлема). Линзы должны быть больше - твои даже человеку будут малы, а пони с её глазами-блюдцами нужны вообще огромные. Сравни настоящие круглые очки на человеке и стилизованные круглые на скриншоте из мультфильма и перенеси это соотношение на прямоугольные. Также не забываем, что у пони глаза по бокам головы, и очки должны соответствовать (мультику простительно - им каждый предмет в каждом ракурсе рисовать с нуля, поэтому аниматоры максимально всё упрощают).

И ещё у тебя шлем больше шапку-ушанку напоминает, чем кожаный шлем, "уши" слишком толстые. Если это шлемофон, тогда не хватает деталей собственно -фона. Если это реально утеплённый шлем по типу ушанки, тогда внешний и внутренний слои должны отличаться хотя бы по оттенку, т.к. по идее снаружи кожа, а внутри тёплая ткань. Алсо ухо пони не будет торчать сквозь шлем/толстую шапку, скорее всего они их прижимают к голове как в мультике. Короче, заметно, что ты слишком мало внимания уделил шлему с очками, хотя они занимают очень много места на рисунке.

По самому пиксель-арту ничего сказать не могу, разве что контур на теле и гриве пони выглядит неравномерным, а у шлема его вообще нет - определись уже, делаешь ты контуры или нет, и если делаешь, то делай аккуратно, по всем правилам. А фон из-за рандомного дизеринга и цветов больше напоминает воду, чем небо. И ещё мне кажется, что ты выбрал слишком большое разрешение и не смог заполнить его деталями, но кто я такой, чтобы об этом судить... В остальном мне нравится, особенно выбор палитры.

Но если смотреть совсем поверхностно, не всматриваясь в детали, то на мой взгляд выглядит круто. Я бы и так не смог)

А, ещё заметил косяк: на гриве снизу не видно отдельных прядей. Присмотрись к оригиналу, там эти "тентакли" торчат как бы плотно прилегая друг к другу, а у тебя получилась просто неровная тряпка. Но ничего страшного, тряпко-волосы - очень частая проблема новичков, т.к. они рисуют внешний контур причёски, не думая о прядях. Просто думай о прядях: откуда они растут, как они укладываются друг на друга и т.д., тогда причёски будут реалистичными. Уж в таком-то разрешении можно было уделить внимание локонам, даже в намного меньшем можно пряди прорисовать. По личному опыту говорю: прорисовка отдельных прядей/локонов и особенно их светотени делает любой портрет более "профессиональным", прямо смотришь на свой рисунок и удивляешься, как ты так внезапно сделал прогресс. И это совсем не зависит от стиля, пиксель-арт или нет, всё одинаково работает, пиксель-арт только принуждает контролировать каждый пиксель, в остальном это то же самое рисование, поэтому обмануть реальность и рисовать круто в пиксель-арте, ничего не зная/не умея в рисовании как таковом, никак не выйдет. Я вот смог что-то в пиксель-арте сделать только когда поднял навыки в обычном растре, до этого мог только плоскую схематичную фигню чертить пикселями)

Кстати, на счёт светотени. Откуда у тебя тени на верхней стороне сгибов "ушей" шлема? Если свет падает строго сверху (блик на очках), эти места должны быть полностью освещены, их ничто не загораживает. Я понимаю, что ты хотел как-то подчеркнуть сгиб, но это явно не тот способ, который тут нужен. По-моему, тут просто ракурс и/или форма неудачные. Хотя пофиг, сам я вообще редко пытаюсь в светотень, останавливаюсь на заливке сплошным цветом с тёмными сплошными контурами, и в чужую светотень не всматриваюсь обычно...

Извини за многабукав)
Референсы нашёл какие смог, интересно увидеть твои.
40 785548
>>785479

>понипостинг


А что такого, пони няшные же.

Только у твоей пони проблемы с пропорциями. Имхо, глаза слишком большие (лба нет!), а шея слишком длинная и тонкая (а-ля червяк). Также глаз слишком круглый, у поняш они чаще всего овальные. Либо ты ориентировался не на оригинальный стиль MLP:FiM/G4, либо выбрал неудачный референс. Короче, выглядит неестественно.

Также ты просрал очки. ИРЛ защитные очки не просто большие, а толстые за счёт подушки, которая должна плотно прилегать к коже, чтобы ветер не дул в глаза (лайт-версия шлема). Линзы должны быть больше - твои даже человеку будут малы, а пони с её глазами-блюдцами нужны вообще огромные. Сравни настоящие круглые очки на человеке и стилизованные круглые на скриншоте из мультфильма и перенеси это соотношение на прямоугольные. Также не забываем, что у пони глаза по бокам головы, и очки должны соответствовать (мультику простительно - им каждый предмет в каждом ракурсе рисовать с нуля, поэтому аниматоры максимально всё упрощают).

И ещё у тебя шлем больше шапку-ушанку напоминает, чем кожаный шлем, "уши" слишком толстые. Если это шлемофон, тогда не хватает деталей собственно -фона. Если это реально утеплённый шлем по типу ушанки, тогда внешний и внутренний слои должны отличаться хотя бы по оттенку, т.к. по идее снаружи кожа, а внутри тёплая ткань. Алсо ухо пони не будет торчать сквозь шлем/толстую шапку, скорее всего они их прижимают к голове как в мультике. Короче, заметно, что ты слишком мало внимания уделил шлему с очками, хотя они занимают очень много места на рисунке.

По самому пиксель-арту ничего сказать не могу, разве что контур на теле и гриве пони выглядит неравномерным, а у шлема его вообще нет - определись уже, делаешь ты контуры или нет, и если делаешь, то делай аккуратно, по всем правилам. А фон из-за рандомного дизеринга и цветов больше напоминает воду, чем небо. И ещё мне кажется, что ты выбрал слишком большое разрешение и не смог заполнить его деталями, но кто я такой, чтобы об этом судить... В остальном мне нравится, особенно выбор палитры.

Но если смотреть совсем поверхностно, не всматриваясь в детали, то на мой взгляд выглядит круто. Я бы и так не смог)

А, ещё заметил косяк: на гриве снизу не видно отдельных прядей. Присмотрись к оригиналу, там эти "тентакли" торчат как бы плотно прилегая друг к другу, а у тебя получилась просто неровная тряпка. Но ничего страшного, тряпко-волосы - очень частая проблема новичков, т.к. они рисуют внешний контур причёски, не думая о прядях. Просто думай о прядях: откуда они растут, как они укладываются друг на друга и т.д., тогда причёски будут реалистичными. Уж в таком-то разрешении можно было уделить внимание локонам, даже в намного меньшем можно пряди прорисовать. По личному опыту говорю: прорисовка отдельных прядей/локонов и особенно их светотени делает любой портрет более "профессиональным", прямо смотришь на свой рисунок и удивляешься, как ты так внезапно сделал прогресс. И это совсем не зависит от стиля, пиксель-арт или нет, всё одинаково работает, пиксель-арт только принуждает контролировать каждый пиксель, в остальном это то же самое рисование, поэтому обмануть реальность и рисовать круто в пиксель-арте, ничего не зная/не умея в рисовании как таковом, никак не выйдет. Я вот смог что-то в пиксель-арте сделать только когда поднял навыки в обычном растре, до этого мог только плоскую схематичную фигню чертить пикселями)

Кстати, на счёт светотени. Откуда у тебя тени на верхней стороне сгибов "ушей" шлема? Если свет падает строго сверху (блик на очках), эти места должны быть полностью освещены, их ничто не загораживает. Я понимаю, что ты хотел как-то подчеркнуть сгиб, но это явно не тот способ, который тут нужен. По-моему, тут просто ракурс и/или форма неудачные. Хотя пофиг, сам я вообще редко пытаюсь в светотень, останавливаюсь на заливке сплошным цветом с тёмными сплошными контурами, и в чужую светотень не всматриваюсь обычно...

Извини за многабукав)
Референсы нашёл какие смог, интересно увидеть твои.
41 785550
>>785479
Клево, но мне хочется сильнее стилизации. В моем понимании слишком много цветов для этой идеи. Я бы уже либо в одно либо в другое.
42 785552
Новый пиксельный тред, а я до сих пор своего всратого лоуполи не запостил. Непорядок!
43 785584
>>785548
Спасибо, но жесть, не ожидал такую стену

>А что такого


Правила. Не знаю как здесь, но в форче строго следят, чтобы не было никакой понятины вне загона.

>проблемы с пропорциями


Я не пытался в рисовку самого сериала, сам всегда рисую с большими круглыми глазами на всё лицо и с тонкими конечностями и шеей. Может, от этого осталось. Сам в упор не вижу неестественность

>и очки


Мне всегда казалось, что в середине они всегда гибкие.

>контур на теле и гриве


Это у меня типа тени, не контуры. Их там не должно быть?

>ты выбрал слишком большое разрешение


128x128. Почему именно столько? Я в кубаче строю мэпарт, а это минимально именно столько

> тряпко-волосы


Вот это я не совсем понял. У меня там типа волосы подвисли в воздухе немного.

>на счёт светотени


Да там сначала когда скетч рисовал, не было таких деталей как тени, я по ходу добавил

>интересно увидеть твои


Я просто листаю гугол и рисую. Ничего показать не смогу.

>>785550
Я об этом думал. Я пытался сделать как можно меньше цветов и чтобы палитра была красивой. Из твоего я бы выбрал первое, чтобы персонаж был узнаваемым, а так как она персонаж из фона, таких как она куча только с другими цветами. Но серый фон это просто скучно!
44 785643
>>785552
Прикольно, мне нравится, но это разве не 2D-only тред? Покажи хотя бы ​текстуру этой модели... Просто, хм, классический пиксель-арт и лоуполи с хендпейнт-текстурами так сильно отличаются, что сравнивать их невозможно. Это примерно как завалиться на урок или выставку масляной живописи с самодельной скульптурой из глины, раскрашенной масляными красками, лол, "смотрите как могу" - сходство тут только для полного дилетанта, который только мазки кистью (пиксели, дизеринг и т.д.) видит, и считает их самым важным.

Но было бы круто иметь отдельный тред для лоуполи 3D, мне нравится такая стилизация и я бы хотел делать что-то похожее (опыт 3D есть, но стилизации годной никогда не получалось). Можно было бы собрать в треде туториалы, полезные ссылки и т.п. А то /td/ почти мёртв и там в основном только софт обсуждают, а на вопросы творческого характера ответ "нужно родиться талантом", лол.
45 785649
>>785643
Интернет полон подобных работ и настройки того же блендера. Кста, часто очень уместно выглядит, но только окружение.
46 785657
>>785584
На дваче есть такое правило:

>Посты в тематических разделах должны соответствовать тематике доски. Не постите шок-контент, порно, фурри, хентай вне /b/ и соответствующих разделов.


Но ты ведь постишь собственный рисунок в тред рисунков. Чтобы это правило нарушить, нужно активно спамить понями или прикреплять пони к каждому своему посту как аватарку. Короч, не парься, пока не рисуешь ЦП/зоофилию. К тому же это /gd/, мы здесь делаем игры про что хотим, и твой рисунок вполне может быть портретом персонажа для игры, так что всё соответствует тематике... Кстати, а ты игру делаешь? Было бы интересно посмотреть на разработку игры про поняш от гдачера.

>Сам в упор не вижу неестественность


Привык. По моим наблюдениям, идеально круглые глаза у вымышленных персонажей (людей/животных) практически не встречаются, а когда встречаются - это бросается в глаза. Чаще круглые глаза рисуют, чтобы показать испуг, удивление или безумие, либо "нечеловечность" персонажа (роботы, пришельцы и т.п.). По-моему, это из-за того, что человеческие глаза почти всегда прикрыты веками, поэтому круглые глаза = глаза без век или выпученные. Я и сам пробовал рисовать круглые глаза, но это выглядело так стрёмно, что я быстро от этого отказался. Я знаю, есть целые американские мультсериалы с идеально круглыми глазами у всех персонажей, но они как раз и выглядят стрёмно. Может, всё дело в том, какие мультики ты смотрел в детстве, на чём вырос... Но, опять же, то, что простительно анимации (круги-сферы легче анимировать), не нужно тянуть в иллюстрацию (от неё ожидают совсем другого уровня детализации, внимания к деталям).

>Это у меня типа тени, не контуры


Тогда у тебя "подушечное затенение" получается.
https://habr.com/ru/post/242925/

>Подушечное затенение простительно только в одном случае: если вы никогда не читали про тени и свет. Этим подходом пользовались люди, которые замечали что другие используют светлые и тёмные цвета, но на самом деле не понимали как или почему. Инстинктивно они начинают вставлять яркие цвета в середину, и тёмные цвета по краям. Результат ужасен.


Короче, следи за тем, где у тебя источник света (можешь подсказку на отдельном слое нарисовать), и делай тени только там, где нужно. А чтобы объект не сливался с фоном - делай контуры. Контур обычно или чёрный, или тёмного оттенка, но это не тень, это просто граница между объектами, т.е. контур не должен сливаться с тенями. С контурами, имхо, проще рисовать, получается что-то вроде раскраски. Кстати, в MLP:FIM как раз контурная рисовка, практически без теней, потому что иначе было бы слишком сложно анимировать. У тебя же, например, "тень" сверху на кончике носа имитирует контур, или это контур сливается с тенью, в любом случае выглядит нехорошо.

>128x128


Попробуй меньше. Суть пиксель-арта как раз в том, чтобы уместить в минимальном количестве пикселей (и цветов) максимум информации об изображаемом объекте.

>>тряпко-волосы


>Вот это я не совсем понял.


Ты же знаешь, как тряпки выглядят? Так вот волосы человека и грива животных выглядят не так. В стилизации нужно рисовать отдельные пряди волос, а не только внешний контур причёски. Даже если волосы персонажа развеваются на ветру, они развеваются отдельными прядями, а не как сплошное полотно флага. Даже в мультипликации волосы рисуют прядями, иначе будет выглядеть некрасиво - как тряпка. У тебя там снизу могло быть три пряди, но ты вместо этого сделал тряпку с неровным краем.
46 785657
>>785584
На дваче есть такое правило:

>Посты в тематических разделах должны соответствовать тематике доски. Не постите шок-контент, порно, фурри, хентай вне /b/ и соответствующих разделов.


Но ты ведь постишь собственный рисунок в тред рисунков. Чтобы это правило нарушить, нужно активно спамить понями или прикреплять пони к каждому своему посту как аватарку. Короч, не парься, пока не рисуешь ЦП/зоофилию. К тому же это /gd/, мы здесь делаем игры про что хотим, и твой рисунок вполне может быть портретом персонажа для игры, так что всё соответствует тематике... Кстати, а ты игру делаешь? Было бы интересно посмотреть на разработку игры про поняш от гдачера.

>Сам в упор не вижу неестественность


Привык. По моим наблюдениям, идеально круглые глаза у вымышленных персонажей (людей/животных) практически не встречаются, а когда встречаются - это бросается в глаза. Чаще круглые глаза рисуют, чтобы показать испуг, удивление или безумие, либо "нечеловечность" персонажа (роботы, пришельцы и т.п.). По-моему, это из-за того, что человеческие глаза почти всегда прикрыты веками, поэтому круглые глаза = глаза без век или выпученные. Я и сам пробовал рисовать круглые глаза, но это выглядело так стрёмно, что я быстро от этого отказался. Я знаю, есть целые американские мультсериалы с идеально круглыми глазами у всех персонажей, но они как раз и выглядят стрёмно. Может, всё дело в том, какие мультики ты смотрел в детстве, на чём вырос... Но, опять же, то, что простительно анимации (круги-сферы легче анимировать), не нужно тянуть в иллюстрацию (от неё ожидают совсем другого уровня детализации, внимания к деталям).

>Это у меня типа тени, не контуры


Тогда у тебя "подушечное затенение" получается.
https://habr.com/ru/post/242925/

>Подушечное затенение простительно только в одном случае: если вы никогда не читали про тени и свет. Этим подходом пользовались люди, которые замечали что другие используют светлые и тёмные цвета, но на самом деле не понимали как или почему. Инстинктивно они начинают вставлять яркие цвета в середину, и тёмные цвета по краям. Результат ужасен.


Короче, следи за тем, где у тебя источник света (можешь подсказку на отдельном слое нарисовать), и делай тени только там, где нужно. А чтобы объект не сливался с фоном - делай контуры. Контур обычно или чёрный, или тёмного оттенка, но это не тень, это просто граница между объектами, т.е. контур не должен сливаться с тенями. С контурами, имхо, проще рисовать, получается что-то вроде раскраски. Кстати, в MLP:FIM как раз контурная рисовка, практически без теней, потому что иначе было бы слишком сложно анимировать. У тебя же, например, "тень" сверху на кончике носа имитирует контур, или это контур сливается с тенью, в любом случае выглядит нехорошо.

>128x128


Попробуй меньше. Суть пиксель-арта как раз в том, чтобы уместить в минимальном количестве пикселей (и цветов) максимум информации об изображаемом объекте.

>>тряпко-волосы


>Вот это я не совсем понял.


Ты же знаешь, как тряпки выглядят? Так вот волосы человека и грива животных выглядят не так. В стилизации нужно рисовать отдельные пряди волос, а не только внешний контур причёски. Даже если волосы персонажа развеваются на ветру, они развеваются отдельными прядями, а не как сплошное полотно флага. Даже в мультипликации волосы рисуют прядями, иначе будет выглядеть некрасиво - как тряпка. У тебя там снизу могло быть три пряди, но ты вместо этого сделал тряпку с неровным краем.
47 785768
48 785774
Задумался о палитре, стоит ли себя ограничивать?
Посмотрим например Eastward, невооруженным взглядом видна куча оттенков одного цвета, различные эффекты, игра мало в чем себя ограничивает. В разных локах преобладают разные цвета, они достаточно хорошо подобраны, без кислотного пиздеца.
Может я чего не понимаю, но по моему игра достаточно далеко ушла от "канонов" пиксельарта, хотя бы в плане цвета.
Мб большое количество цветов просто сложнее хорошо сочетать между собой, поэтому чаще юзают ограниченные палитры?
49 785777
>>785774
Зависит от стилизации. Ограничения это скорее про ретро-пиксели. А сейчас даже всякими углами и градиентами пользуются для пиксельных игр.
50 785805
>>785774
Я бы не сказал, что у них оттенки, просто у них поверх нормального пиксельарта наложили ебаные постэффекты.
51 785853
52 785901
>>785774

>Задумался о палитре, стоит ли себя ограничивать?


А ты сам-то потянешь большое количество цветов? Не забывай, ты почти все пиксели вручную закрашиваешь, а не автоматически смешивающей цвета кисточкой мазюкаешь.

>Мб большое количество цветов просто сложнее хорошо сочетать между собой, поэтому чаще юзают ограниченные палитры?


И это в том числе.
53 785914
>>785647

>Ты не видишь дизеринг?


При чём тут дизеринг?

Вот пример такого стиля:
https://youtu.be/0mZnWgdotZs
https://youtu.be/3v3a513AX0k
Он сначала нарисовал текстуру, которая сама по себе тянет на годный пиксель-арт, а потом только натянул эту текстуру на 3D коробку. Вот такую 3D коробку сделать вообще не проблема, интересна текстурная часть, в которой весь пиксель-арт сконцентрирован.

Но что-то мне подсказывает, что здесь >>785552 текстура значительно проще и в меньшей степени напоминает пиксель-арт спрайт, чем у этого фургона.
zeppelin.png1 Кб, 128x128
54 785916
>>785914

>а потом только натянул эту текстуру на 3D коробку.


Угу, только если делаешь что-то сложнее 3D-коробки, то заебешься потом натягивать свою заранее нарисованную текстуру. Даже тут у него с этим проблемы - вон, заранее нарисованный капот ему не подошел почему-то, пришлось лепить что-то из борта машины, что-то вообще пришлось прямо внутри блендера докрашивать.

>текстура значительно проще и в меньшей степени напоминает пиксель-арт спрайт


Я не спорю, что делал все на отъебись, да и дизеринг там не пришей к пизде рукав, но чего ж сразу не пиксель-арт?
55 785941
>>785643

>отдельный тред для лоуполи 3D


Слишком нишевый жанр. Пусть будет тут.
>>785774

>Задумался о палитре, стоит ли себя ограничивать?


Да.

>Посмотрим например Eastward


"Куча оттенков" создаются эффектами наложения освещения. Это не канон, но сейчас так делают пиксельарт игры, чтобы зумерьё хавало.
Оригинальные спрайты, под слоем косметики - с ограниченной пол литрой цветов в восемь-шестнадцать.
>>785916
Буквально на прошлой неделе узнал, что есть специальная софтина для такого 3д-пиксельного лоуполи. PicoCad называется. Бесплатная. Не благодарите.
56 785947
ещё пиксельарт можно программно оживить
http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/?sound=0
57 785958
>>785947
Научись писать шейдеры и не такое реализуешь.
58 785961
>>785916

>пиксель-арт спрайт


Спрайт - картинка, используемая в игре как самостоятельный объект. Вот текстуру машинки можно представить как спрайт или часть фона в игре, а у тебя обычная текстура. Но ты всё равно молодец)

>капот ему не подошел


Ему нужно было вид сверху нарисовать.

>>785941

>PicoCad


Идея хорошая, но управление выглядит ограниченным и обновлений не было с марта. Лучше уж Блендер, возможностей больше, управление привычное, поддержка есть. Но для любителей Pico8, наверное, picoCAD будет идеальным редактором.
59 785979
>>785941

>Буквально на прошлой неделе узнал, что есть специальная софтина для такого 3д-пиксельного лоуполи. PicoCad называется. Бесплатная. Не благодарите.


Это скорее игрушка, не? Так-то есть Sprytile для блендера, для всяких пиксельных уровней это самое то, но я так до сих пор не разобрался, как его использовать для произвольных моделек. Зато в нем есть очень удобные кнопочки настройки вьюпорта и текстур под пуксели.
60 786080
На этой неделе исполняется 20 лет этим моим пиксель картинкам,
а воз и ныне там.
61 786131
>>786080
Камон?
image.png2 Кб, 91x81
62 786135
>>786131
Даркоблядь походу.
63 786149
>>785979

>Это скорее игрушка, не?


Не пробовал. Это плохо или хорошо? Так-то любой софт - игрушка. Я в свое время в 3Ds max игрался.
64 786150
>>786131
Нэ
>>786135
Забыл спилить копирайты , не дарк
65 786236
>>786149
Это значит "Забавная безделица, непригодная для серьезной работы".
66 786352
Аноны, тут случайно не постили разрабы loop hero? Что-то в игре знакомое.
67 786357
>>786352
Пару раз постили арты десивера, а что?
68 786388
>>786357
Да ничего, недавно начал играть, арт показался знакомым.
bogatir.png39 Кб, 3200x3200
69 787119
Нормальная палитра? Чего скажете?
Не могу понять. Взял готовую, но цветов нихватила
70 787175
>>787119
Земля месиво, переделывай.
71 787236
Есть какой-нибудь гайд по рисованию бревен и бревенчатых стен?
72 787244
>>787119
Блять, вот у чела всего 7 цветов:
https://www.reddit.com/r/PixelArt/comments/sar25q/one_way_journey_7_colors/
73 787256
>>787252
А ты подальше отсядь
74 787260
>>787119
На своем скудном опыте могу сказать, что палитра тысячу раз переделывается. Я когда подбирал цвета, дык очень долго менял цвета, изменял и т.д. Теорию цвета изучи и будешь сам создавать палитры. Дальше тренируй глаза на сочетание цветов.
75 787261
>>787260

>палитра тысячу раз переделывается


Кому как, мне AAP64 за глаза хватает.
76 787267
>>787260
На самом дел всё несколько сложнее. Ежели посмотреть охуитительные пиксель-арт картины от настоящих художников, можно заметить, что они по-другому видят свет. То есть, для меня, как нуфага, освещение предмета - это более светлые градации ровно того же цвета, что и основного цвета детали, а у художников цвет берется как нечто среднее, среди цвета освещения, материалом и соседним отражающим материалом. То есть, фиолетовый шейдинг при желтом лице в определенных случаях выглядит лучше, чем фото-реализм. Как этому научиться? Ху знает. Дрочить пиксели до посинения.
77 787285
>>787267
У них просто есть образование по ИЗО, вот и умеют видеть смешение цветов. Многие же наивно думают, что пиксель арт можно рисовать без нихуя. Хотя весь хороший пиксель арт, это труд художников, которые с багажом в 10+ лет
78 787302
>>787267

>Как этому научиться?


>Дрочить пиксели до посинения.


Нет, дрочка это дрочка. Чтобы научиться, нужны знания. Знания, которые можно получить исследуя чужие рисунки, свои, раздумывая о природе света. получать знания из книг не рекомендую — слишком много воды
А вообще, можешь просто представить, что ты рейтрейсер.
122.jpg109 Кб, 1024x1024
79 787513
Рейт ми плиз
80 787525
>>787513
Нахуя пытаться в фотореализм? Её словно в чан с говном макнули, одни подсохшие разводы остались.
81 787527
>>787525
И сразу деанон по картинке.

Волосы внизу получилдись очень хорошо. Глаза сами по себе радуют.

Но вот со ртом и щекой слева от него беда. (Да ты и сам знаешь)
Плюс очень сильные переходы у теней на лице. Конкретно уродуют её.
topomap.jpg94 Кб, 640x480
82 787529
>>787513
Напоминает пикрил.
83 787549
>>787525
Может он хочет делать так же?
84 787552
>>787529
Ну диззеринг на коже выглядит как прыщи, потому либо отказываться от обьема и брать более близкие цвета, либо от плавности переходов
walker.gif208 Кб, 512x1024
85 787553
Ладно, попытка номер 2, без реализма
86 787557
>>787553
Очки надо отклеить от экрана.
87 787605
>>787553
похоже на wanker из-за хвостика l
88 787690
>>787267
Это азы. Любой курс по рисованию прочитай/послушай.
>>787513
Дизерингом ебало подразмажь - будет 10/10/.
>>787553
Анимация ходьбы ниоч.
Много шума на картинке.
89 787836
>>787513
ПРИБЛИЗИЛ
@
УЖАСНУЛСЯ ОТ ПИКСЕЛЬ ШАГА
.png9 Кб, 576x624
90 791112
Чем я занимаюсь вместо игроделания...
91 791345
>>791112
зачем ты ей гидроцефалию въебал?
.png218 Кб, 387x411
92 791351
>>791345
Мань.
93 791360
>>791112
У неё ещё и шея сломана.
94 791366
>>791112
1 анатомия из 10 (сиськи хорошие).
Рисуй ещё, но не срисовывай.

По сути твоя ошибка в том, что ты скопипастил лицо на тело в другой позе, а должен был сделать построение с нуля, тогда бы не было таких очевидных грубых ошибок.
.jpg64 Кб, 694x680
95 791383
>>791360
>>791366
>>791372
Чел, мне ПОХУЙ, понимаешь? Я рисовал в своём стиле, естественно лицо будет немного другим.

>Рисуй ещё


Да уж побольше твоего нарисовал.

>не срисовывай


Хуйню не неси, я с нуля рисовал.

>не говоря уж о том что они под разными углами привинчены.


Там лицо наклонено, лалка.
96 791390
йцйцйц
16447757862550.png17 Кб, 576x624
97 791405
>>791383
С таким уровнем агрессивной самозащиты от любых замечаний ты будешь развиваться в рисовании очень долго, дольше тех, кто к замечаниям прислушивается. Поверь моему опыту, даже если критика кажется жёсткой, лучше к ней прислушаться, а не бодаться.

>я с нуля рисовал


А это как понимать? >>791351
То что ты пиксели дрочил, не значит, что ты не срисовывал.

>Там лицо наклонено, лалка.


Там шея сломана и глаз приклеен. Лицо наклонено, по сути, в плоскости экрана, без учёта анатомии и перспективы.

Слушай, у тебя нормальный пиксель-арт, приятно выглядит, если бы не проблема с анатомией (и, возможно, пониманием пространства): пропорции, взаимное расположение частей тела в пространстве и т.д. Прими это и постарайся улучшить свои навыки в этом направлении, а не доказывать всем, мол, "всё замечательно и развиваться некуда". Мы не пытаемся тебя оскорбить, только указываем на неточности, которые ты не видишь либо из-за неопытности, либо из-за эффекта замыленного глаза (когда долгое время смотришь на картинку - привыкаешь и считаешь её нормальной, перестаёшь замечать ошибки).
98 791504
Сдрасти. А сколько примерно будет стоить нарисовать тилсеты для рпг мейкера такого типа? И как тут стоимость высчитывается? за каждую клеточку или объект?
99 791630
>>791405
Чел, сходи к неврологу, вылечи свой горб и тогда можешь делать с шеей тоже самое.
100 791639
>>791630
Такие травмы несовместимы с жизнью.
city.png11 Кб, 1400x1078
101 791641
102 791691
>>791504
Цена за час же. Бака рисовака знает сколько это рисуется, он и скажет за сколько в час он работает и за сколько сделает. + деньги на правки может добавить, если ты морду будешь кривить и вечно давать ему правки
103 791714
>>791641
Круто, анон! Девочки с первого взгляда узнаются, а ведь я даже не смотрел это аниме.
104 793481
>>783558 (OP)
В мою ебнутую голову пришла идея. А если соединить пиксельную графику с костной анимацией?

Всратая ли сама идея или завитит от исполнения?
105 793485
>>793481
пробуй
106 793490
>>793485
Я к тому что не считается ли такой подход чем то вроде "нахуя лезть парвой рукой в левый карман через жопу"?
107 793495
>>793481
Второй вариант лучше всего. Совсем уж торчащие пиксели при не-попиксельном вращении не нужны.
108 793497
>>793495
Второе это просто пик с костной анимацией .

Третий пик это то из чего пытаюсь слепить. В оригинале конечно постараюсь сделать поаккуратнее, но все равно боюсь как бы это все равно всрато не выглядело. И что бы не получилось что то вроде "ты сделал костную анимацию с пиксельартом? Совсем что ли ебанутый? ТАК НИКТО НЕ ДЕЛАЕТ, гоните его, нкасмехайтесь над ним"
109 793498
>>793497
Ну так лучше делать как на втором - не сильно-то больше сил уйдет.
Можно рисовать кистями, а после сжимать/растягивать и пикселизовать, чтобы текстурки напоминала квейковские выразительные криспи-четкие, а не какую-то мутную кашу.
110 794232
Привет, Котаны. Я делаю игрушку и сейчас ищу PixelArt художника для совместной работы над ней.

Подробнее - в этом посте и треде >>794230 →
111 794245
>>793490
Главное не соответствие стилю, а органичность, если это будет классно смотреться и играться - похуй на каноны, и так во всём.
344431.gif55 Кб, 450x450
112 794353
Еще попытки в анимацию
113 794377
>>794353
На сальто как минимум по кадру между каждым имеющимся вставь. Тупо поверни спрайт на 45 градусов, все равно кривизна заметна не будет.
изображение.png14 Кб, 571x587
114 794436
Только купил асепрайт. Получился челик
изображение.png21 Кб, 588x600
115 794490
>>794436
Продолжаю мучать пиксели
изображение.png18 Кб, 613x585
116 794493
>>794490
Вот эти вообще супер вышли. Мне аж самому понравилось
изображение.png30 Кб, 1070x568
117 794873
Легушбка
.png21 Кб, 596x595
118 795848
Решил вечером накалякать основу, а в итоге сделал полностью. В целом, пока меня всё устраивает.
245feff2bf2386e492cee177980fa05a.jpg18 Кб, 512x640
119 795875
Допустимы ли градиенты?
120 795876
>>795875
Почему бы и нет?
121 796661
>>785374
Мне плохо стало от этого...
122 796662
Рендеринг 3д в пиксели
https://youtu.be/ZsMHY4LDyRE
123 796664
>>796662
Godot так нативно умеет.
124 797401
>>785649
Выглядит пиздато, а тени кстати сами накладываются или самому нужно рисовать?

Тупой вопрос наврное, но все же.
Sprite-0005.png1 Кб, 53x104
125 798333
Скачал Асипрайт, нарисовал скелета. Норм для первого раза?
.png5 Кб, 358x291
126 798352
Да, но есть пара "но":
1. Старайся скруглять угловатости как на пике.
2. Синий - это, я так понимаю, шейдинг, его не стоит использовать вместе с дизерингом. Дизеринг вообще лучше использовать если у тебя минимум средних размеров спрайт, но никак не толщиной в 2 пикселя.
3. Делай аутлайн непрерывным, а то он у тебя где-то есть, а где-то его нет.
127 798353
sk.png2 Кб, 400x416
128 798389
T05.png17 Кб, 199x163
129 798483
Ребзя, какой кто пользует редактор для телефона под андроид?
изображение.png74 Кб, 400x369
130 798494
>>795848
Тони не палится.
Так глядишь. И свой ХМ запилим.
https://youtu.be/HcHjPoZfRCY?list=RDGMEMS5MTn5PN5WJmowOZKRa5Rg&t=186
131 798529
132 798751
>>783558 (OP)
Cегодня решил наконец-то начать изучать Aserpite и pixelart.
Первый рисунок.
f2.png137 Кб, 600x800
133 798752
134 798757
Как и где делать такое? Не будет АП если перерисовать или что, что блядь делать? Что учить? Что выбрать? Гамака (Game Maker Studio 2) или Unity?
135 798758
>>798757
Hotline Miami создали в Gamemaker.
136 798766
>>798757

>Как и где делать такое?


Что именно? Ты постишь спрайты, обращаешься в тред пиксель-арта, но при этом почему-то перечисляешь движки:

>Гамака (Game Maker Studio 2) или Unity?


Если касательно спрайтинга, и вопрос "где", то самые распространённые программы для этого - Aseprite, Paint.net, Photoshop.
Если "как", то читай шапку. Тебе никто не даст пошаговую инструкцию того, как нужно спрайтить, такого просто нет. Берёшь и спрайтишь, что хочешь. По ходу дела постишь в тред свои потуги, здесь помогут.
137 798769
>>798757

> Что учить? Что выбрать?


Годот, очевидно.
art22.png11 Кб, 277x479
138 799164
Какова степень анатомической всратости?
изображение.png11 Кб, 601x311
139 799223
140 799249
>>799239

>Это даунскейл?


Ніхуевій нікх

А что это значит?
141 799256
>>799249
Снижение разрешения.
142 799365
>>799279
Так помоги исправить
Должен был быть челик в оранжевом худане и серой маске с под свитера

Английский я пока учу и фаги те мне не к чему

Дай бог чтобы на А1 его привести
Desktop 28-04-2022 16-14-17.mp41,2 Мб, mp4,
500x722, 0:11
143 799753
144 800398
Ананасы, где спиздить Pixel Art Master Course - Beginner to Professional/Freelance | Udemy свежий? Я что то нихуя не нагуглил, только протухшие версии.
photo2022-05-0617-38-52.mp4932 Кб, mp4,
340x570, 0:07
145 802162
movie003.mp42,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
146 802235
Импрув дизайна персонажа(справа версия "до")
147 802246
>>794353
долго такое делол?
148 802262
>>802246
За вечер или за два, не помню уже.
Я брал в качестве исходника 3д анимацию, т.к. плохо еще могу подобное рисовать.
149 802398
>>799753
>>802162
Тени сомнительные, цветовая гамма тоже, углы, всратый аутлайн.
>>802235
Добавь контраста теням, а так норм.
>>794353
Анимация сальто должна быть покадровой, а не автоповоротом на 90 градусов в редакторе изображений, плюс надо добавить эффект смазывания движений.
atk.gif207 Кб, 1280x1024
150 802545
>>802398
Теней в игре пока нет(только шейдинг на предметах), зато есть анимации атак.
151 802586
>>802545
Определись, где у неё колени.
.png1 Кб, 161x138
152 802711
>>802545

>только шейдинг на предметах


Я про него и говорю, у тебя с контрастом проблемы, один оттенок почти неотличим от другого.
153 802733
>>802545
А чего хвост как член болтается, очень красиво конечно сделали физику, но разве хвост не продолжение позвоночника и не двигается вместе с телом ? Мол тело напряженно в момент удара и хвост стоит торчком.
154 802869
>>802398

>Тени сомнительные, цветовая гамма тоже, углы, всратый аутлайн.


Можешь показать как исправить? Я новычок.
155 802920
>>802869
Неси 1:1
156 803569
>>785941

>Это не канон, но сейчас так делают пиксельарт игры, чтобы зумерьё хавало.


Нахуя ограничивать простор в разработке какими-то ссаными канонами? если выглядит хорошо, то заебись. Нахуя искусственные ограничения.
157 805853
>>783707
Все заебись, кораблик, но блять перманентный параллакс переднего слоя нахуй не нужон. Лучше, кмк, если передним слоем пролетают эпизодически деревья, камни и т.д.
158 805921
>>802235

>справа версия "до"


Мне старая версия больше нравится. Энергичная, позитивная, сексуальная, чего и ждёшь от девочки-демона. Разве что кручение хвоста слишком сильное. Новая по сравнению со старой - бревно бревном, ноль эмоций.

>>802733
Согласен, хвост-позвоночник вообще сознательно управляться должен, там же мышцы. Но, возможно, в его игре у демонессы хвост не имеет костей и мышц, поэтому и болтается)
159 810259
>>783558 (OP)
Нужны туторы именно на русском.
160 810271
>>810259
Как рисовать так же

Я пока пикрил 2
161 810275
>>810271
Сделай 3Д блокинг, рендерни/заскринь и обводи пикселями своими. Ну или если дохуя художник - делай сразу изометрию.
162 810331
>>810271
>>810259

>Pixel Logic - A Guide to Pixel Art


>Pixel Art Master Course - Beginner to Professional/Freelance | Udemy



Если нагуглишь последние версии - отпишись потом
163 810861
>>810259
>>810271
Берешь и рисуешь не пиксели, а растер
Начинаешь рисовать хорошо растер, дальше и в пикселях будет получаться. Секретов нет, только тонна практики как художника. Дети искренне верят, что смогут в пиксель, ведь мышкой могут рисовать, просто лол.
312312.png13 Кб, 1280x1280
164 811392
Первый раз в Aseprite.
Когда рисовал штаны понял, что это вовсе не пальто, а короткая залупа. Буду переделывать. На палитру в углу не обращайте внимания. Жду критики и советов. Спасибо!
165 811666
>>811392
На палитру стоит обратить внимание. У тебя получается серо-чёрно0коричневое говно.
166 811908
>>811853
Думашь, если их подрисовать спрайт прям заиграет?
167 811917
>>811392

>Жду критики и советов


Я думаю, тебе бы не помешало наебнуть курсов/каналов где художники учат рисовать спрайты и расказывают базу по пикселячу в целом.
168 812091
>>811392
Первый совет: не рисуй на белом фоне
169 812279
>>811392
1. Миллиард оттенков одного и того же цвета непонятно зачем. В ряде случаев пиксель-артеры срутся из-за третьего оттенка шейдинга, а у тебя их тут целая куча.
2. При всём обилии оттенков, переход между ними выполнен посредством сдвига насыщенности, иногда яркости, но не самого оттенка.
3. Спрайт слишком большой, при этом на нём мало деталей.
Я бы посоветовал поискать примеры работ господ из твиттера по тегу #pixelart, посмотреть, как рисовать небольшие арты и изучить палитры.
170 813003
>>811666
А как вообще работать с палитрой? В планах нарисовать киберпанк-мир в серых и темных тонах.
171 813004
>>811853
Они у за пазухой/в карманах пальто.
pixerl char 1dsav.png14 Кб, 1280x1280
172 813018
>>811392
UPD
Что-то делаю...
173 813020
>>813018
ну то есть смотреь туторы ты хуй забил, решил ебашить по наитию?
pepe.gif74 Кб, 664x412
174 813028
>>813018
Есть тысяча миллиардов видосов про палитры для пиксельарта, в том числе и на русеке, епта. В конце-концов на тематический реддит сходи.
175 813044
А почему пикселяч не в /pa/?
Этот тред я только по указке анона оттуда нашел, кто вообще додумается тут такой тред искать?
У вас тут тред полумертвый, может переехать в /pa/ и людей прибавится м?
Пикрил я сделяль
176 813046
>>813018
Слишком темная куртка, добавь света, посмотри фотки в интернете
Концепт арты есть? Ну типа наброски?

>>813028
Ты автор?
Добавь больше кадров и снег не такой густой
Падающей тени от ларька не будет такой четкой в пасмурную погоду и как она у тебя под таким углом от фонаря падает которые светит ровно в низ?
А так клево
177 813047
>>813028
И снега на пепе добавь, и на прилавок, в углы рамы окон
Свет от фонаря теплым сделай
16462937821880.png216 Кб, 512x512
178 813068
>>813046
С рефренса накидал быстро-быстро, пока настроение было. А доделывать лень.
179 813069
>>813068
Годная гифка бы вышла, хватит лениться, делай шедевр
пепе.gif16 Кб, 331x205
180 813071
>>813069
Изначально не собирался анимировать, поэтому там такой пиздец со слоями, что проще заново перерисовать. А мне лень.
181 813072
>>813071
Ну ты вафля
Как тебе кстати идея в /pa/ переехать? Хули тут гнить втроем
182 813074
>>813072
Я оче мало рисую. К слову есть вообще доска /8bit/
183 813084
>>813072
Там душнилы, которые не понимают что такое рисовать за идею графику к инде игре.
Sprite-0002-Recovered.gif14 Кб, 640x1280
184 813641
начал калякать для себя. бамп треду
185 813670
Пукнул в тред своими каляками
186 813721
>>813709
Та я уже давно рисую но в диджитале и оче хуево, красками вообще не работал
Пиксельарты второй день рисую, посмотрел перед этим видосы с ютуба и пару статей прочитал
Ночную речку с головы взял а в картинке с грозой реф использовал, также использовал сглаживание
Ну типа берешь цвет предмета и ставтшь прозрачность на 5-10% и сглаживаешь острые края до мыльности небольшой
1657081290598.jpg8 Кб, 1000x1000
187 814351
123.png3 Кб, 154x196
188 814358
Тяжело конечно пиксель идёт.
Но мне всё-таки нравится создавать подобные ассеты. Пиксель легко масштабировать на кратные числа, ограниченная палитра даёт перекрашивать на лету...
189 814360
>>813670
Мне кажется, в пикселе вообще мало смысла, если не ограничивать себя в цветах. Вот картинка с молнией могла бы быть клёвой, но ты размыл цвета, и получил обычную лоу-рез картинку.
190 814365
>>814358
Прикольно, но я бы фон помрачнее сделал, багровым или фиолетовым
А то стоит какой то мрачный чел в капюшоне, культист какойнибудь и день солнечный
191 814366
>>814360
Та хотелось эффект свечения сделать но я не понимаю как
А палитры в aseprite все какие то блеклые и цветов мало для моих задумок
Ну я пока начинающий, буду пробовать по разному
princessbig1r1923454041.png59 Кб, 288x320
192 814367
>>814366
Просто смотри, как скилловые делают. Вот тут 41 цвет.
193 814426
>>814365

>стоит какой-то мрачный чел в капюшоне и день солнечный


Двачер вышел на улицу же.

>>814366

>палитры в aseprite все какие то блеклые


Сделай свою. Каждый цвет можно настроить.

>цветов мало


В этом суть пиксель-арта, помимо прочего.

>эффект свечения


Полупрозрачные пиксели, размазывающие границы, тебе в этом не помогут. Для стилизованной молнии было бы достаточно белой линии в один пиксель шириной. А зачем ты эту жёлтую кашу над окном сделал вообще непонятно...
194 814435
>>814426

>кашу над окном


Ну типо свет на крышу из окна попал

А сколько цветов нужно? В асепрайте есть как и 8 цветовые так и 64
195 814439
>>814435
возьми что-то из этого
https://lospec.com/palette-list
рекомендую endesga 32, она не блеклая
196 814444
>>814439
Спасибо
А что можешь сказать насчет постинга пиксельартов на реддит, стоит если уже в твиттере обитаю?
197 814450
>>814444

> реддит


настоящие реддиторы давно уже откалиброваны во львове, теперь там одно ципсо и глоуниггеры сидят
198 814482
>>802235
ну и говна ты наделал, художник хуев
199 814487
>>814482
Свое говно показывай
m123456.JPG59 Кб, 1061x586
200 814576
Как-то тяжело даются первые шаги в пиксель арте. Хотел нарисовать героя в броне, но фиолетовый цвет слишком игрушечный, а зеленый как рядовой солдат. Отталкивался от игры робокоп, где персонаж на 48 пикселей в высоту.

Вообще интересно сколько применять цветов, на денди часто модели всего с 3 цветами: черный, белый и заливка. Но вот на 3 у меня были оттенки зеленого, вроде так лучше выглядит.
201 814589
В треде есть ананасы, которые давно на пикселе деньги зарабатывают?
202 814591
>>814576
Потому что у тебя на броне белые блики, как раз как у глянцевого пластика
Используй другой цвет, просто поярче или в цвет источника света
203 814607
>>814576
Пиксель не научит тебя анатомии и пропорциям.
1657140171723.jpg38 Кб, 587x322
204 814621
Хочу делать красивые пиксельарты но красиво невыходит ибо я незнаю как именно делать красиво
Вот пикрил например хуеву тысячу лаков собрал, сразу анализирую что нравятся цвета структуры и тд, но когда делаешь свой рисунок вообще пустота в годове и выходит калл
Это с опытом прийдет или это уже систематизировали и есть гайды?
205 814737
>>814621

>пикрил например хуеву тысячу лаков собрал


что говорит лишь об уровне социодрочерства его автора.
картинка-то слабая, и не надо тебе её анализировать.

>Это с опытом прийдет или это уже систематизировали и есть гайды?


А просто рисовать ты умеешь?
Если нет, учись обычному рисованию.
Пытаться в сколько-нибудь сложный пиксельарт, не обладая навыками рисунка - бесполезно.
206 814738
>>814737

>просто рисовать ты умеешь?


Да. Разбивание на примитивы, светотень, перспектива хуе мое
207 814739
>>814738
Покажи своё обычное рисование и свой пиксель.
208 814742
>>814739
Чтобы что? Я и сам вижу что говно выходит, ты мне скажи как красиво сделать
209 814743
>>814742
Во-первых, чтобы убедиться, что ты не пиздишь, будто твой пиксель значительно хуже твоего обычного арта. Я пока таких людей не встречал.
210 814745
>>814743
Спасибо, ненадо
Мне не такой ответ нужен
211 815106
Какие профиты от пикселя? На каком уровне надо уметь в пиксель, чтобы зарабатывать?
212 815184
>>815117
От души, посмотрел ролики по подбору палитры, многое понял для себя
Спасибо
213 815226
Ремарка для тех, кто не понимает, как появился современный пиксель-арт, и зачем он нужен.

Пиксель-арт, как бы это ни звучало, во многом является «протестным движением», что-то вроде чёрно-белой манги в Японии: попыткой принудительно сформировать вкусы потребителя в угоду создателям контента.

В Японии, в определённый момент развития индустрии комиксов, стало ясно, что их производство скоро перестанет быть делом одиночек: только студии с наёмными работниками имеют возможность выпускать цветные комиксы с прорисовкой уровня Марвел. В противовес такому положению вещей сформировалась сообщество одиночек-мангаку, рисующих в подчёркнуто простом, даже набросочном, чёрно-белом стиле. Им удалось навязать потребителю мнение, что такая манга — не плохо нарисованный марвеловский комикс, а отдельный независимый жанр.

Примерно то же самое случилось, когда инди-разработчики, будучи не в силах тягаться со студийной графикой, избрали ретро-стиль своей визитной карточкой. Этот стиль постепенно эволюционировал и превратился в удобный инструмент экономии трудозатрат, которым теперь не брезгуют даже студии: Songs of Conquest и Shredder’s Revenge тому примеры.
1276300614.jpg29 Кб, 200x200
214 815228
215 815233
>>815190
Спасибо
216 815235
>>815190
Со второй картинки проиграл. Никогда не юзай такой шейдинг, как слева, если не хочешь получить на выходе тесьму с белорусского флага. Неужели не видно, что эта периодичность сама собой порождает ненужный орнамент.
217 815282
>>815235
А текстура апельсинчика вышла годная
Никто не говорит юзать постоянно, это два разных метода для разных случаев
218 815285
>>815282

>А текстура апельсинчика вышла годная


говно там вышло
1657261302022.jpg3 Кб, 153x170
219 815288
>>815285

>говно там вышло

1657277810542.jpg2 Кб, 480x480
220 815356
Вот я для каждого предмета использовал 3 цвета из дефолтной палитры асепрайта
Хуйня же вышла? Если больше цветов использовать буду говном не закидают?
image.png4 Кб, 480x480
221 815372
>>815356
Да, цветов можно побольше. Но основная проблема не в них, а в общей скованности рисунка. Тебя же не побьют, если ты начнёшь класть пиксель более смело.
Кстати, обводка в таком маленьком размере - полноценная часть спрайта. Делать её тупо чёрной тут вообще не вариант, обводка должна работать. Ну и потом пытаешься применять техники обыкновенного рисунка: тут блик, там холодный рефлекс. Пытаешься добиться интересной, но в то же время читаемой формы.
222 815386
>>815372
Интересно ты мое яйцо слева снизу раскрасил
•—•
223 815390
>>815372
Спасибо за ответ, буду стараться сильне
224 815392
>>815386
мне оно не нравится, кстати.
видимо, на каком-то этапе я вдруг принял его за драгоценный камень и нахерачил бликом лишнюю форму
225 815398
>>815392
Чуть цвет поменять и вышел бы годный янтарь
345.JPG141 Кб, 1207x671
226 815399
Какие замечания? Это недоработанный экран битем-апа.

Разрешение 400 на 224

У меня пока такие мысли: (если кому-то интересно)

1) Кирпичам нужно придать разные оттенки. Либо добавить еще один цвет, либо просто уже с текущими сделать темные зоны.

2) Не мало ли цветов использовано? У меня, считай, 3 группы цветов по 3-4 оттенка. Всего 9-10 штук. Может, это делает сцену слишком бледной.

3) Две похожие двери создают скучную композицию. Может, как-то их изменить. Но удачный ли был ход с окнами, что они все разные. При этом вазон и магнитофон - это уют, а разбитое окно уже другой мир.

4) Делать ли плитку на дороге под углом. Не придется ли тогда и порог дома помещать в перспективу. Конечно, можно делать всё вертикально, но я думал вводить места, где будет расширяться дорога и будет видно уходящую боковую стенку дома.
227 815402
>>815399
У нас есть Shredder's Revenge с божественным пиксельартом как раз самого популярного размера. Тупо запускаешь на ютубе волксру в хайрезе, смотришь и делаешь паузы на всех интересных моментах. Кирпичные стены там тоже есть.
228 815420
>>815399
Попробуй утопить дверь в здание с помощью светотени, по направлению плитки
И другим элементам стены обьема добавь
229 815433
>>815399
Ты определись сначала где у тебя солнце и с какой стороны блики должны быть
230 815439
>>815433
Я определился, просто не всё исправил после флипа. Хотя местами положить блики на правой стене сложнее.
231 815443
>>815433
Главная проблема в совершенно не нужном для заднего плана контрасте, а также в монотонности паттерна. Повторяю, бля, иди смотреть прохождение Shredder’s Revenge, доматывай до первой кирпичной стены и срисовывай. Это будет полезнее сотни здешних советов.
ninja-gaiden-3-(4).png47 Кб, 1280x780
232 815496
>>815443

>Shredder’s Revenge



Да, я присмотрюсь к черепашкам. Но там слишком высокое разрешение. Я не хочу сильно далеко уходить от стилистики Денди, допустим, создавать столь подробные фоны, как в IronMeat.

А вообще мне понравилось рисовать. Хочется создавать самые разные фоны.
233 815505
>>815496
На NES, если честно, в подавляющем большинстве игр был херовый пиксельарт. Впрочем, чё ты хочешь: жанр только зарождался.
Мне вот совсем не нравится каша на этом скрине из гайдена. И это даже ограничением цветов не объяснишь - просто плохое понимание законов построения сцены в платформере.
234 815507
>>815502
Тоже говно. И первое, и второе.
Ты можешь, конечно, сделать так же и попытаться выехать на чьём-нибудь чувстве ностальгии, но любой человек младше 35 лет такой "красоты" не поймёт и пройдёт мимо.

Короче, по части пиксельарта раньше точно не было лучше.
235 815508
>>815507
p.s. Ну ладно, первая картинка норм. Но вторая - херня пёстрая.
1657308683092.jpg26 Кб, 2000x2000
236 815589
Тренировался с фоном
237 815590
>>815589
Тоном*
Ailment-free-download.jpg30 Кб, 670x384
238 816240
Кто в курсе, как здесь было сделано освещение? Мне в голову приходит только натягивание на 3д объекты.
image.png936 Кб, 1280x720
239 816260
>>816240
Хз может как деды делоли
2 текстуры где есть свет/ нет света
240 816451
>>816240
В юнити есть нормалмапы на спрайтах.
Впринципе на современном железе любой 2д спрайт это тупо полигон с картинкой, честного 2д уже нет
1657558761898.jpg3 Кб, 1280x720
241 816911
Как научится рисовать пикрилы? Всякие иконки предметам
Сам сидел, пытался с рефа сделать но я просто срисовываю а творчески как-то сделать небычной формы или изменить цвет немогу
1657558905854.jpg4 Кб, 670x820
242 816913
С контрастом пиздец
243 817157
>>816913

>С контрастом пиздец


Пофикси, где пиздец. Он же не в граните отлит теперь.
244 817189
>>817160
А как делать эти рампы? В pixel logic книжке видел но нихуя непонял как
245 817204
>>817194
А сколько оттенков для например зеленого собрать надо? А если мне нехватит, можно в процессе новый вне палитры выбрать? Как лучше не делать?
Спасибо!
246 817742
>>817218
Спасибо
247 818208
>>817742
>>817204
>>817189
Что в этих постах было? удалены...
248 818221
>>818208
Какая то военная тайна наверно лол
Ахуенная моча, нет слов
249 818224
>>818221
Во, спасибо от души. Пиздец нахуя потерли
250 818225
>>818208
Ясно почему у вас тред полумертвый
Выкатываюсь
251 818227
>>818225
Кайф. Да что то прям жестко, может действительно в /pa стоит сделать тему.
А это кешер какой-то?
252 818229
>>818227
Хз, обычный оверчан
253 818232
>>818229
Принял
254 818233
>>818227

>в /pa стоит сделать тему.


Стоит, но кто этим займется?
image.png4 Кб, 192x128
255 818303
Откопал свои потуги десятилетней давности. Увы, с тех пор я, кажется, не нарисовал ни одного ебальника.
image.png4 Кб, 192x128
256 818304
>>818303
Мда, плохо скопировалось.
257 818454
>>818303
Разрешение высоковато для нуба
258 818468
>>818303
>>818304
Если бы ты пиксель перфект придерживался, то даже такое могло выглядеть более менее, будто с древних консолей
259 818753
>>818468
Оно и есть pixel perfect, я просто одну из картинок для наглядности увеличил вдвое.
FTKVBBuaAAAkb0j.jpg131 Кб, 1123x755
260 818774
261 818804
Делаю ворогов для своей игры.
262 818842
>>818804
какой прикольный петухорептилоид
263 818997
>>818774
Прэкольно
264 818999
>>818804
Крута! но нужна полировка
265 819006
>>818774
как ты рефы в асепрайт засунул?
stalker.png3 Кб, 480x530
266 819051
267 819053
>>819051
+
как можно былобы улучшить?
spacestation13-clown.gif4,3 Мб, 498x280
268 819096
как сделать поплупрозрачное отражение как на гифке? это как то через градиент и прозрачность?
269 819098
>>819053
на твой вопрос сложно ответить, так как мы хз, чё тебе, собственно, надо.
к какому стилю стремишься, какой бэк и т.д.
270 819099
>>819098
не выебуйся и скажи как можно было бы сделать картинку приятнее глазу
271 819102
>>819099
сделай построение для большого размера и поправь косяки в пропорциях. чё плечи так высоко?

пиксельарт хорош, когда художник за пикселями видит что-то большее. а вот эти горизонтальные полосы на теле явно от балды сделаны, ты никакую форму ими передать не пытался, и зритель тоже ничего интересного в них не видит.
272 819207
>>819006
Это просто на скрине, для наглядности
puk.gif468 Кб, 907x613
273 819220
>>819006
Можно вот так. Это пиздец как неочевидно.
274 819451
>>819220
Какой Уебок это придумал
275 819454
1658137438253.jpg9 Кб, 256x256
276 819544
277 819904
Оцените пик. Увидев такой скришот в стиме, задумались бы о покупке? Пилю все спрайты один, в рисование очевидно не умею как и в геймдев.

Сегодня возник спор с программистом, который утверждал что пиксель арт это чуть ли не высшая ступень в рисовании, и чтобы в него научится, нужно прокачивать свои обычные навыки рисования и понимания анатомии, и тип зря я взялся за пиксель арт, он прав? Он в геймдеве больше понимает хоть тоже ничего не выпустил, и по большей части консультирует в вопросах что первоначально важно для игры.
278 819933
>>819904
У тебя ввременной скачек немного глаз режет. Домики разноцветные как сейчас, а гопники лет 15 назад были. Либо какие-то зумерские нарративы должны быть, либо серые домики на фоне заводов и гаражей, если таки хочешь ебать тему гопников в 100500ый раз.
279 819959
>>819904
Шняга. Ыыыы гопнеги, оче оригинально.
image.png2 Кб, 96x80
280 819974
OCHE маленький конфликт
281 819984
>>819904
Не знаю, че там по высшей ступени, но вот это

>чтобы в него научится, нужно прокачивать свои обычные навыки рисования и понимания анатомии


правда.
282 819985
Ой-вей, конфликт эскалировал.
image.png26 Кб, 768x384
283 819986
>>819985
Тьфу бля
284 819991
>>819904

>Увидев такой скришот в стиме, задумались бы о покупке?


Ну если ты прям пропитаешь атмосферой гопников будет интересно посмотреть, и сюжетик, диалоги буду ждать соответствующие, уровня михаилаМк, можно не смешно а просто историю чувачка, может даже с философией

>прокачивать свои обычные навыки рисования


Понимание светотени, парспективы, теории цветов это очень желательно чтобы понимать как передать обьем в 2д рисунке, ну там и не сложно, пару вечеров проебать
Видосы по пихсельарту на ютубе посмотри, на англицком много и хороших

Знать анатомию человека необязательно, ты же не спрайт 2000 на 2000 рисуешь а пиксельный мякиш, руки ноги понятно где? Ну и заебца
А что непонятно как рисовать так ты просто загугли и скопируй, это даже одобряют
285 819992
>>819974
При экспорте масштаб увеличивай
Не "сохранить как" а именно "экспорт"
286 819993
>>819986
Вроде мультяшно а палитра блеклая и серьезная
287 819994
>>819904
Разрешение предметов слишком высокое, это уже не пиксельарт как сам герой, снижай до 50-30 пикселей в высоту каждому предмету

Цвета слишком насыщенные для игры про многоэтажки, дождь, думеров и гопников
Погугли картинки на эту тему и обрати внимание на насыщенность цвета
image.png32 Кб, 404x410
288 819996
>>819986

И, да, повысь насыщенность основного цвета заливки: >>819993
А то мне пришлось блики чуть не в чб рисовать, чтобы они были менее насыщенными, чем "основной" цвет бликующего материала.
289 820085
>>819933

>У тебя ввременной скачек немного глаз режет. Домики разноцветные как сейчас, а гопники лет 15 назад были


По задумке, это будет не прям далекое мрачное будущее. Ну знаешь, типа судьи дредда или х-ком апокалепсиса, но в духе 2000-2007 и при этом высокие технологии еще не используются массово. Т.е. человейники, кругом быдло и криминальный элемент, контрастирующие с редкими красивыми высотками где живет элита, полицейские с бластерами и в помпезных броньках. Но то что на скрине, это скорее макет, просто чтобы было понимание как игра будет выглядеть, потертости и разруху домам буду позже добавлять.
>>819994

>Разрешение предметов слишком высокое, это уже не пиксельарт


По задумке, эти предметы из быстрого слота будут в таком качестве. Хочу еще экран торговца его самого, примерно как в "ртутном человеке" от мэда, прикрепил пик сделать, но думаю навыков не хватит, поэтому даже хз. Думаешь стоит это все понизить до единого стиля?
>>819991
Гопники будут не главной темой, просто это наиболее выраженный образ противника в наших реалиях, которого можно нарисовать оригинально, а так, будут и кочки, и нохчи, и пришельцы если не откажусь от идеи вторжения, и выживания в оккупированном ноунейм городе. А так, сюжет будет таким номинальным, больший упор делать будем на иммерсивность и взаимодействия с предметами и миром.

>Знать анатомию человека необязательно, ты же не спрайт 2000 на 2000 рисуешь а пиксельный мякиш, руки ноги понятно где? Ну и заебца


Вот я тоже в таком духе ответил, рисовать реализм я думаю гораздо сложнее. Но прогер упрямый что жопа, в итоге ща не знаю хочет ли он вообще над проектом работать
290 820094
>>820085
ну твой пиксель объективно не фонтан.
и вот такие спрайты 50х50 считаются очень даже большими и требующими серьёзных скилов, в том числе в анатомии.
а ты ещё и пейзажи хочешь, и в анимацию...
291 820135
>>820085

>По задумке, эти предметы из быстрого слота будут в таком качестве. Хочу еще экран торговца его самого, примерно как в "ртутном человеке" от мэда, прикрепил пик сделать, но думаю навыков не хватит, поэтому даже хз. Думаешь стоит это все понизить до единого стиля?


Большое разрешение = больше работы
Большое разрешение ≠ пиксельарт
Пиздато еслиб под единое разрешение сделал как в других инди игрухах

>Но прогер упрямый что жопа,


А что он хочет? Даже дебилу видно что ты нихуя не умеешь рисовать, чем проще тем лучше
В террарии разрешение видел? А это одна из топ игр
Снимок.PNG17 Кб, 1302x717
292 820179
>>820094

>ну твой пиксель объективно не фонтан


Ну да, до чего-то приличного еще как до луны, мешает еще как раз вот это распыление ->

>пейзажи хочешь, и в анимацию


Впрочем надеюсь что на этом проекте прокачаю и свои навыки рисования
>>820135

>Большое разрешение = больше работы


>Большое разрешение ≠ пиксельарт


>Пиздато еслиб под единое разрешение сделал как в других инди игрухах


Вот ща пилю экран торговли, если пилить под общий визуал, то вот примерно так все вижу, но ощущение что эти здоровые пиксели только глаз режут, и было бы лучше если попробовать в какой-то около реализм, но тут сук умения нужны, и время не малое для меня

>А что он хочет?


Если правильно понял, чтоб тип свой скилл в рисовании прокачивал. Либо чтобы перешли на 3Д, в блендере я тоже немного понимаю, но считаю что 3д нужно делать либо нормальным, либо не делать вообще, ибо как вспомню ранние 3д игры или дешевые юнити поделки, так сразу блевать тянет, а пиксель приятен глазу в любом случае.
1400576315881.gif563 Кб, 403x365
293 820184
>>820179
Пиксели разного размера - это самый большой зашквар, который может быть в пиксель-арте.
Снимок.PNG24 Кб, 1321x730
294 820202
>>820184
Эти имеешь ввиду? А что с ними не так? Попытался нагуглить, и не нашел, чет не особо понял проблему
295 820205
>>820179

>в какой-то около реализм, но тут сук умения нужны, и время не малое для меня


Гайды на ютубе по шейдингу, пиксельарту
Потрать часик и попрактикуйся, только выйграешь же

>пикрил


Ну ты же с головы нарисовал скотина! Атата по рукам
У тебя интернет есть блять, загугли магазины изнутри или ларьки, сголовы это хуйня если не учился

Сделаешь красиво и погромист скажет молодца
Давай пиздуй на ютуб смотри видево
296 820207
>>820202
Нельзя делать пиксели разного размера, это недопустимо
Ты в асепрайте рисуешь надеюсь?
297 820209
>>820202
На счет обводки тоже разные варианты есть. А у тебя хуйня
Можно с обводкой только снаружи, тоест детали внутри ФИГУРЫ не обводятся, а выделяются толко цветом
Можно без
Можно полную но она выглядит говнисто
И черную обводку лучше не делать, выглядит хуево, лучше темный цвет какойнибудь
298 820530
>>820207
В гимпе. Думал об асерпрайте, но показалось что вещь бессмысленная. Седня вечерком тогда его скачаю, гляну
>>820209

>И черную обводку лучше не делать, выглядит хуево, лучше темный цвет какойнибудь


Спасибо за совет.Посмотрю как еще можно сделать

Решил кароч найти второго художника, чтобы хоть как-то можно было обмениваться опытом, и не вязнуть в своих работах
299 820532
>>820530

>обмениваться опытом


В одну твою сторону?
300 820537
>>820532
Ну искать гуру я не планирую, работаем все таки на чистом энтузиазме. Такого же любителя мечтателя
301 820539
>>820537
А может ты просто подтянешь скилл?
Снимок.PNG20 Кб, 341x146
302 820540
>>820539
Это дело не одного вечера, так бы с радостью. На игре собсна скилл и буду поднимать
303 820674
Noobофаг. Ну и в чем я хуев? Это, кстати, прототип моего персонажа. Хочу запилить игру. Что-то вроде Katana Zero. Второй пик - попытка визуализировать девчонку в аниме стиле.
1658331451923.png21 Кб, 505x505
304 820687
>>820674
В проебаных линиях
Юзаешь черный цвет вместо просто какого то темного цвета
Цвета какие то темные слишком как по мне
Светотени нет
Полистай книжку Pixel perfect
305 820810
>>815226

>Им удалось навязать потребителю мнение, что такая манга — не плохо нарисованный марвеловский комикс


Што ты несёшь... Манга во многом превосходит все эти западные смишные картинки про летающих супертранснигеров. Никто никому ничего не навязывал, это просто невозможно - если бы японский потребитель не хотел покупать ч/б мангу, её было бы невыгодно издавать, и постепенно всё стали бы раскрашивать.

Есть обратный пример, корейские/китайские веб-комиксы, они всегда раскрашенные и достаточно качественно выполнены, в отличие от лоускильных западных ч/б веб-комиксов. Потому что, видимо, народ в Корее/Китае требовательнее, смишные западные картинки про человечков из палочек не заходят...
306 820843
А кто-то тут вкатывался более или менее успешно в пиксели, не умея рисовать в принципе? Или это хуйня идея
307 820845
>>820687

> Полистай книжку Pixel perfect


есть Pixel Perfect Precision, оно?
308 820867
>>820843

>А кто-то тут вкатывался более или менее успешно в пиксели, не умея рисовать в принципе? Или это хуйня идея


хуйня идея

Оговорку можно сделать лишь о том, что умение рисовать — понятие растяжимое. Шишкин много рисовал лес и умел его рисовать, но никогда не рисовал медведей — и потому на картине «Утро в сосновом бору» их рисовал Савицкий.

Загугли «Lexey Konkov» — найдёшь чела, который неплохо научился рисовать пейзажи и предметы, но почти не умеет в людей.

Вообще, люди из головы — это самое сложное в рисовании. Именно ради них дрочатся годами с анатомией, позами, пластикой. И пиксель-арт тут не поможет.
309 820870
>>820845
Бля не, я обосрался
Pixel logic
1658381831719.jpg382 Кб, 1500x1500
310 820894
А ограничение по разрешению для пиксельарта есть?
Пикрил считается таковым при таком высоком разрешении? Чисто пример
311 820897
>>820894
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
Тут первый раздел о том, почему не каждый пик - пиксель арт, хоть и состоит из пикселей
человек.png72x120
312 821189
>>820867

>Вообще, люди из головы — это самое сложное в рисовании. Именно ради них дрочатся годами с анатомией, позами, пластикой. И пиксель-арт тут не поможет.


Нарисовал человечка из головы в полный рост, не имея знаний и опыта по онотомие, и пиксель-арт (по определению отсюда >>820897) тут очень даже помог. Твой аргумент - инвалид, и "рряяяя это другое, я говорил про Full HD пиксель-арт" тут не поможет.
313 821209
>>821189
Это не человек, а схематичное изображение человека, символ, значок.
Чтобы рисовать что угодно "из головы", надо, как минимум, увидеть и запомнить много образцов. Натренироваться на датасете, так сказать.
314 821305
>>814487
Сиськи зачем обнулил? Я так то без негатива.
315 821310
>>820810
Я повторяю: существует выбор между творчеством и коммерцией. Чем более качественно выполнена манга, тем сильнее её создатели скованы бизнес-планом. Японские же мангаки-одиночки — это аналог инди-разработчиков, которые, не рискуя серьёзным бюджетом, имеют возможность экспериментировать. Этот экспериментаторский дух нравится определённой группе читателей манги, и эти люди согласны мириться с менее качественной ч/б рисовкой. Аналогично и любители инди-игр мирятся с крупным пикселем ради по-настоящему оригинальных элементов геймплея.
316 821313
>>821189
А какую информацию об этом человеке ты можешь передать, рисуя в таком стиле? А его состояние? Можешь передать смущение? Разочарование? Слёзы радости?
317 821315
Может быть, для какой-то игры сгодится и такой человечек. Но если человек ничего не способен выражать, почему не заменить его на какой-нибудь танк или вообще квадратик.
318 821330
>>821189
Рисунок конечно так себе, но на тебя что-то жестко набросились. Как минимум этот человечек довольно запоминающий.
А наезд про эмоции прям сверх идиотский. Можно подумать те же леминги могли смущаться и плакать от счастья. Они и без этого стали прикольными и эффектными персона
319 821340
>>821330
Ну флаг в руки, чо. Пусть делает игры с такими человечками (и уступает в плане привлекательности графики вообще всему, даже текстовым рогаликам).
320 821400
>>821310

>выбор между творчеством и коммерцией


>Чем более качественно выполнена манга, тем сильнее её создатели скованы бизнес-планом.


>мангаки-одиночки — это аналог инди-разработчиков


>имеют возможность экспериментировать


Лол, открою тебе секрет: большинство японской манги публикуется в еженедельных журналах, на дешёвой бумаге типа газетной (ну, представь наши литературные журналы, только толще и с ч/б картинками на каждой странице). И у каждого мангаки, который рисует для этого журнала, есть ровно одна неделя на то, чтобы нарисовать следующую главу из 20-30 страниц. В одиночку справиться нереально, часто есть помощник, который доделывает рисунки, "закрашивая" области, вырезая их из специальной бумаги и накладывая на рисунок (забыл название, ну, такая бумага с кружочками, полосочками и т.д.). А чёрно-белые они потому, что это банально дешевле для типографии, не нужно тратиться на дорогие красители, можно снизить цену журнала, который покупают почитать в поезде/метро вместо газет. Т.е. ни о каких "экспериментах" не идёт и речи, все эти мангаки загружены работой под завязку и рисуют так, как рисуют, не от хорошей жизни. Не нужно сравнивать их с нами.

>Аналогично и любители инди-игр мирятся с крупным пикселем ради по-настоящему оригинальных элементов геймплея.


Оригинальные элементы - это паззл-платформер что ли?

Или вот, стардью валлей нашумела. По факту - полный клон мун харвест, только если мун харвест постепенно пришла к 3D графике, стардью валлей клонирует самые первые версии, которые были пиксельными из-за ограничений платформы тех лет. По геймплею у стардью валлей полно косяков, которые пытаются фиксить модами или созданием клона. Но всё равно её полюбили. Имхо, тут дело в том, что людям понравился конкретный стиль графики (в первую очередь, уже потом - персонажи и сюжет).
321 821424
>>821400
В одном аниме видел как ты говоришь сидела тяночка закрашивала области

В другом аниме сидела аутистка и рисовала на компуктере мангу в одно рыло, но она вроде как талант была
lemmings.gif1,4 Мб, 540x540
322 821430
>>821209

>Это не человек, а схематичное изображение человека


Любое изображение - схематично. Вопрос в степени детализации и соответствия этих деталей прототипу (человеку).

>>821313

>А какую информацию об этом человеке ты можешь передать, рисуя в таком стиле?


Куда он идёт, идёт ли он, бежит ли, прыгает ли...
Что ещё нужно пиксельному платформеру?
Ну, ладно, разрешение чуть поднять всё же нужно, но сути это не меняет и аргумент остаётся в силе.

>Можешь передать смущение? Разочарование? Слёзы радости?


А как часто ты видишь передачу эмоций у персонажей в пиксельных играх? Я вот чаще вижу статичные спрайты, а все эмоции передаются в отдельном от персонажа пузыре/месте, как в комиксах. Но даже там, где можно разглядеть лицо и эмоции, никакой сложной и, тем более, реалистичной анатомии не бывает.

>>821315

>Но если человек ничего не способен выражать, почему не заменить его на какой-нибудь танк или вообще квадратик.


Если история про человечка/гуманоида, то должен быть человечек/гуманоид, а не танк или квадратик.

>>821330

>Можно подумать те же леминги могли смущаться и плакать от счастья. Они и без этого стали прикольными и эффектными персона


Вот-вот, и я о том же.

>>821340

>уступает в плане привлекательности графики вообще всему, даже текстовым рогаликам


Ну вот опять, ты требуешь рисовать пиксель-арт в огромном разрешении, только потому что у тебя вкус такой?
323 821587
>>821430

>Любое изображение - схематично. Вопрос в степени детализации и соответствия этих деталей прототипу (человеку).



Если любое изображение схематично, то есть подобно схеме, то любое изображение и есть схема?

Я что хочу сказать, что метод "палка-палка-огуречик" работает не на визуальной памяти мозга о виденных людях, а на визуальной памяти других виденных палка-палка огуречиков, которые ребёнок автор подсмотрел у других детей.

То есть автор в данном акте творчества символом воспроизводит другой символ. А чтобы символом отражать реальность, нужно... см. предыдущее предложение. Т.е. написание каллиграфических букв (иероглифов, человечков из палочек) и рисование людей (котов, бутылок и т. п.) это принципиально разные навыки.
324 821737
>>821189
Ты какой-то интересный. В любую область так вкатываешься? "Ряяяя, я из головы, не имея никаких знаний, щас вас тут всех урою! А ну эти ваши миноры хуеры, туц бац - вот это музыка!!! Рряяя у вас тут принято изучать алгоритмы? Да зачем, я без знаний могу круто кодить! клац клац" Существуют определенные правила, которыми следует подчиняться или идти хотя бы близко к ним. Тебе самому нравится твой "человек из головы"? Да, фактически это пиксельарт. Но кого он может привлечь - я не знаю. Стиль "палка, палка огуречек" работает в минимализме, но и там это делают с умом, а не на обум.
325 821750
>>821340
Вот скажи, для тебя любая игра, где нет крупного пиксель арта хуйня?
Screenshot4.jpg85 Кб, 1038x605
326 821848
>>820687
Книжку только открыл. Но прочитал быстренько прочитал https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299. Очень понравилось использовать дизеринг, и после этого стал замечать его в игрушках, это реально крутая тема. Немного переработал арт, теперь то получше?
327 821876
>>821848
Слишком много дизеринга, он должен быть там где нужен, если ненужен лучше не делать
Рубашка мякиш какойто, упрости и сделай в один цвет
Меч сливается со штанами, делай штаны темнее меняя цвет или яркость

У тебя изза кучи цветов выглядит все пиздец грязно, какой то мякиш из ситечка
2 цвета юзай для такого маленького персонажа, обычный и темнее
Простота сестра таланта
328 821907
>>821848
Сохраняй пикчи в пнг, блять.
329 821977
>>821964
Зельдаклон
330 822645
Есть гайд как в асепрайте записать процесс рисования?
Есть какой то скрипт в инете но я нихуя непонимаю как им пользоваться и можно ли сделайть этот таймлапс из уже готового файла .aseprite ?
1658732916376.png20 Кб, 1260x1670
332 822808
333 823319
>>819904
Продолжаю пилить игруху. На этот раз запилил 2 почти дома и киоск с мусорными баками. Воспользовался советом, и все рисую пикселями одного размера и перешел на асепрайт
334 823333
>>823319
Меня как-то в глаза ебет эта странная полупрозрачная окантовка. С какой целью она тут?
335 823334
>>822806
О, Кайдзи. Молодца, теперь Куросаву давай, для полного счастья
336 823336
>>823333
Это лик святого
337 823367
>>823319
Ты уже определись с размером пикселя, у тебя в один целых два умещается.
Палитра мусорная из рандомных цветов каких-то. Нужно чтобы на каждый тон, были минимум тень и блик.
Повторяющихся элементов слишком много, скучно смотрится. На бетоне всякие трещины, грибок и мох бывают.
Плитка сильно по детализации контрастирует, очень много внимания привлекает.
На унылые поделия MehSoft смахивает игра сильно.
338 823394
>>823319
Окружение делается под высоту персонажа ≈ 1.8 метра
Двери и окна измеряй в реале и сравни
Все выглядит плоско, добавь светотени (шейдинга) гайды в ютубе есть
339 823395
>>823334
Это по реквестам рисовал, неебу че за куросава
340 823606
>>823319
Это не пиксельарт. Это то, что на западе называется outsider art, а у нас - творчество душевнобольных.
341 823660
>>821587

>Если любое изображение схематично, то есть подобно схеме, то любое изображение и есть схема?


Любой рисунок схематичен. Объяснять долго, вкратце - это связано с работой мозга. Мы не видим точки-пиксели вокруг себя, хотя буквально смотрим ими на мир, смекаешь?

Символьный рисунок ребёнка построен на опыте наблюдения за людьми. Но ребёнок не имеет достаточного навыка рисования символов, чтобы они были реалистичны. Взрослый человек, никогда не пытавшийся рисовать, будет рисовать как младенец, потому что у него по-прежнему нет навыка рисования нужных символов. Т.е. недостаточно иметь опыт наблюдения, чтобы мочь рисовать так, как захочется. В любом случае придётся развивать навык, но в стиле минимализма навык проще развить (минималистичные символы намного проще рисовать).

>>821737

>определенные правила, которыми следует подчиняться


Зачем? Просто потому что все так делают? Многие нашумевшие игры шли против течения, этим и привлекли внимание.

>>823606

>outsider art, а у нас -


https://ru.wikipedia.org/wiki/Ар-брют
342 823678
>>823660

>Зачем? Просто потому что все так делают? Многие нашумевшие игры шли против течения, этим и привлекли внимание.



То есть хочешь сказать, что они не использовали ни единого правила? Рисовали наобум, программировали "против течения", музыку писали не в такт? Шли против течения - это придумывали новые форматы, стили, расширяли горизонты, делали то, что никто никогда не делал. Да, я не оспариваю тот факт, что правила нарушаются, но от них никогда не уйдешь далеко. Если сможешь, то приведи мне пример той игры, которую ты считаешь неподчиненной ни одному правилу. И я уверен, что найду хоть какие-то закономерности.
Может быть, ты хочешь сказать, что на данный момент, не обладая ни одним теоретическим знанием, сразу перейдя к практике, делая все так, как тебе нравится, ты сделаешь игру, которая произведет фурор? Без единого гайда? Нет, друг мой, ты сделаешь калл, в который играть не захочется
343 823682
>>823678

>Нет, друг мой, ты сделаешь калл


Извини, конечно. Может быть, ты настоящий гений. Я без иронии, действительно могу предположить такой случай. Возможно, что ты сделаешь игру(или еще что-то) не используя ничего. Только то, что первое в голову придет. Сможешь пруфануть то, что найденные закономерности - лишь случайность. Пожалуй, в таком случае я изменю свое мнение. Буду ждать.
344 823684
>>823678
>>823682
Ну что ты так бомбишь, анон? Тебе на больную мозоль наступили? У тебя травма детства на почве геймдева? Или что это? Я не понимаю, почему ты так завёлся.
345 823686
>>823684
ПОТОМУ ЧТО Я ПРАВ А ТЫ ПИДОРАШКА ТУПАЯ
346 823687
>>823684
Где ты видишь, что я бомблю? Кажется, я ответил на поставленный вопрос, попросив привести примеры игр, а так же пруфов будущей противоречивой игры.

>Тебе на больную мозоль наступили?


Стандартная реакция на аргументы, которые не можешь оспорить - перевести стрелочки на оппонента.
Нет, я никаким образом не оскорблен. Мне стало действительно интересно - действительно ли существуют такие игры.
347 823689
>>823653
Какие же смачные выстрелы и перезарядка на 3 пике были
348 823716
>>823687

>действительно ли существуют такие игры


Ты как будто сам не знаешь/не слышал. Посмотри на Undertale - индюшатина на 3.5 спрайта на чёрном фоне, а хайпанула настолько, что в большинство фанартов вложено сил и времени больше, чем в оригинальную игру или, по крайней мере, в оригинальную графику.

Или взять даже самую популярную игру за всё время существования видеоигр - Minecraft. Натянули пиксели на кубы и готово, даже животные из прямоугольников. Это потом начали перекрашивать и улучшать, оригинальные текстуры вообще страшные, но популярным он стал ещё до каких-либо улучшений графики.

Тем временем массовый производитель штампует ААА тайтлы со сверхреалистичным графонием, порой в итоге собирая пару десятков отзывов в стиме. Вот это - мейнстрим. Многие инди идут против него, и в результате достигают значительно большей популярности несмотря на то, что не соблюдают никаких мейнстримных правил (только 3D, только фототекстуры, только фотореализм и т.д.).

А кто-то вообще делает "видеоигру" без "видео-", т.е. на основе одного только аудио (на экране чернота). Жаль, конечно, что массы не восприняли такое или не нашли, оно на какой-то консоли было. А так была бы ещё целая куча игр-клонов с одним только звуком, без какой-либо графики и текста.

>>823690

>Hotline Miami


>там паршивый арт


Не, ну это уже жирнота какая-то.
349 823735
>>823716
Но ведь мы говорим не о красоте графики, а о правилах, которым подчиняется любое творчество. Тот же Undertale. Да графика простенькая, но хотя бы те же правила пиксель арта там соблюдаются, там нет неправильных линий, хорошо подобраны цвета. И явно художник знал, что делает. Я ничего не имею против "хуевой" графики. Но просто не получиться рисовать так, чтобы это, как бы это сказать... выглядело ну хотя бы смотрибельно, не получиться, если ты ничего не знаешь. Тот же цвет, формы, линии и пр. рисуются по правилам, а не от балды. Хорошо, допустим, что человечек с пика >>821189 станет героем игры. Ему нужно будет нарисовать анимации. Без правил особо красиво не выйдет. Исходя из того, что этот человечек - доказательство того, что анатомия не нужна, так как можно упростить рисунок, уберем анимации. Тогда нужно брать чем-то другим. Например, музыкой > на основе одного только аудио. И вот снова, нужно писать музыку, а как сделать это без самых простых основ? Ну, хрен с ним, уберем аудио - сюжетом возьмем. Тут же тоже не все так просто. Богатая фантазия может придумать очень даже интересную историю. Но как ее подать так, чтобы она была интересной, понятной, или наоборот запутанной, но логичной? Почему существуют книги, вроде бы с хорошей задумкой, но ты их дропаешь после нескольких глав. Скорее всего автор выложил свои мысли черт знает как, а не в определенной последовательности, которую можно было бы понять, или наоборот не понять, но получить какую-то пищу для размышлений, может, строить теории и так далее. Думаю, что ты меня понял. Так вот, к чему я это пишу. Как я понял, ты стараешься избежать каких-то правил, скажем так упростить процесс создания. Но убрав одно нужно сделать что-то другое, что зацепит игрока. Не знаю, может быть, я не совсем правильно тебя понимаю, но именно такое впечатление у меня сложилось.

>Многие инди идут против него


Это не совсем правило. Скорее рыночная потребность. Но, пожалуй, соглашусь.
350 823739
>>823729
Странно, мне эти цвета не кажутся кислотными. Но ладно, это не важно.
Невозможно все таки идти в бок о бок с правилами, я это и раньше писал, или что-то подобное. Мы люди - мы нарушаем правила. И это нормально. Будь то ошибка, или просто лень. Или такое нарушение куда лучше, так как попытка исправить сделает еще хуже. Не важно. Остальными то моментами оно руководствуется стандартным правилам? Как по мне - да.
>>823735 Здесь я написал, что упростив одно - возьми другим. Первое, что в этой игре я выделил для себя - музыка. Второе - динамичный и интересный геймлей
351 823748
>>823716

>А кто-то вообще делает "видеоигру" без "видео-", т.е. на основе одного только аудио (на экране чернота).



Была такая игра bad milk. И там целый эпизод этому посвящен был. Игрок должен был ориентироваться по звуку и найти выход из лабиринта. На экране, естественно, полнейшая чернота и только стрелочки для управления. Надо сказать, что игралось как говно
352 823749
>>823735
Как же ловко ты пропустил в перечеслении "чем брать" геймплей. Вся суть современного игростроя. На первый план выходит любая хрень, но не геймплей.
353 823768
>>823748
Есть шутеры для слепых
http://www.tiflocomp.ru/games/ts/
Вопрос 354 823787
Вот допустим есть персонаж и цвет кожи, как мне менять уже нарисованый цвет водя пипеткой по палитре?
123.gif13 Кб, 64x128
355 823836
первые потуги в анимации. сложна
"покрас на глаз" даёт непредсказуемые эффекты
356 823837
>>823787
практически во всех редакторах есть опция заливки всех пикселей одинакого цвета или функция замены одного цвета другим. изучай свой инструмент
357 823838
>>823837
Про это я знаю, я хочу просто пипеткой водить по палитре и сразу смотреть как на рисунке меняется цвет
Это в миллион раз удобнее
358 823839
>>823836
Убирай дизеринг нахуй
359 823952
>>823858
Спасибо

>маг nigger


LoL
360 824190
>>823319
Обновил немного дом. По вашим советам попытался в шейдеринг. Начать решил с кирпичей, и свои потуги были жалкие, в итоге решил загуглить как можно сделать, и сделал по образцу марио. По итогу, эта кирпичная кладка, была самым красивым на работе, и теперь приходится равняться под неё.
>>823367

>Ты уже определись с размером пикселя


Я чет не особо понимаю что ты имеешь ввиду, я вроде рисунок пилю одинаковым карандашом. Будь добр, обведи места которые ты имеешь ввиду.

>Плитка сильно по детализации контрастирует


Чуть позже изменю

>На унылые поделия MehSoft смахивает игра сильно


Мне нравится их стиль, но не равняюсь, само выходит
>>823394
Сначала казалось что норм, потом чет тоже заметил что этажи и двери маленькие, по задумке было что двери чуть чуть вдали, и соответственно меньше должны быть, этим тоже ща как раз буду заниматься.
>>823606
Я предпочитаю называть это необучаемостью
361 824191
>>824190
Кирпичики годные, бачки еще переделай
Вокруг обьекто в у тебя что за мыло? убирай
362 824196
За час набросал сцену.

Ориентировался на Кастлванию. И подумал, что у меня рисунок вышел слишком реалистично, куда будет не так просто вписать висящие в воздухе ступеньки и платформы, а в Кастле больше абстракции. Руины вместо зданий, невозможные окна, где не видно пола, или они гигантского размера.

Как-то раньше не задумывался о том, что возможно придется рисовать несуразицы, что также требует определенной фантазии. У меня вообще серьезные проблемы, чтобы рисовать фоны. Опыта очень мало.
363 824211
>>824190
Накидал говна на стены, чтобы они не такими голыми выглядели. Чтобы не спамить тут своим творчеством, появлюсь наверн как всегда через недельку
>>824191

>Вокруг обьекто в у тебя что за мыло?


Это скорее всего изображение сжалось. Я бы скидывал одним пнг файликом рисунок, но он слишком большой для двача.
>>824194
Думал об этом, но тогда кирпичики больше будут, от чего страннее будут смотреться, поэтому пока только так
364 824216
>>824211
Чета говнища дохуя, я бы процентов 30 убрал. Ну и плюс начало бросатся в глаза, что стены поебаны, а кирпичная кладка прям стирильная.
365 824227
>>824211
теперь притон-бомжатня какая-то
366 824228
>>824211
Какой же кал. Как-будто все антипаттерны запиливания пиксельарата собрал.
367 824229
>>824190

>Я чет не особо понимаю что ты имеешь ввиду, я вроде рисунок пилю одинаковым карандашом. Будь добр, обведи места которые ты имеешь ввиду.


На персонаже было. Теперь вижу, что исправился.
Стены теперь как в конче измазаны. У панельного дома основная грязь на стыках плит будет, туда землю и пыль ветром задувает, ну и между кирпичей естественно. Алсо из-за сглаживания мылит сильно, так и задумано?.
368 824292
>>823319 >>824190 >>824211

>50%


>33%


>25%


Не понял... Ты что, УМЕНЬШАЕШЬ картинку в редакторе? В редакторе пиксель-арта? В смысле, штоооо? Как так вообще получилось-то у тебя, лол?

А, теперь вижу:

>14088 x 1080



Теперь вопрос... ЗАЧЕМ тебе такая гигантская картинка в пиксель-арте? Ты что, квадратиками рисуешь на ней?

Суть в том, что пиксель-арт чаще всего очень маленький и буквально теряется на современных огромных мониторах. Для этого картинку в стиле пиксель-арт ПРИБЛИЖАЮТ (в правом нижнем углу будет написано: 200%/300%/400% и т.д.), иначе разглядеть пиксели будет очень сложно. Чтобы картинку не приближать (и чтобы пиксель-арт не страдал из-за фильтрации, которую добавляют браузеры), её экспортируют с таким увеличением, чтобы пиксели были ровно в 2/3/4/5... раз больше изначальных. Соответственно, если рисовали в разрешении 256x128, экспорт для публикации на форум с увеличенными в 4 раза пикселями будет размером 1024x512 - картинка не смажется фильтром и будет различима на FullHD+ экране. Однако рисуют пиксель-арт всегда в минимальном разрешении, когда один пиксель картинки равен, ты не поверишь, одному пикселю экрана. Для того, чтобы рисовать, картинку просто увеличивают в редакторе. Ты же за каким-то хреном создал гигантское полотно и рисуешь на нём квадратиками...

Алсо, ещё совет. Ты ведь делаешь игру, а не просто арт? Тогда зачем ты рисуешь такую гигантскую картинку? Ты ведь не собираешься пихать эту картинку в игровой движок? Если ты делаешь это всё для игры, то тебе нужно разделить всё это на ТАЙЛЫ, упаковать тайлы в ТАЙЛСЕТ, а затем использовать этот тайлсет в любом редакторе тайловых карт. Можешь использовать, например, Tiled, или встроенный редактор тайловых карт в Godot (он достаточно хорош для 2D, не верь движкосрачерам). Дело в том, что в твоей картинке много повторяющихся элементов, которые было бы намного оптимальнее хранить в одном месте и отображать в реальном времени в разных местах, вместо того, чтобы дублировать их на жёстком диске и в оперативной/видеопамяти. С помощью тайлов создавали карты во всех старых играх и продолжают пользоваться этим методом до сих пор, потому что техника до сих пор плохо переваривает гигантские картинки, а память не бесконечная. Разница в том, что раньше тайлсеты были меньше и цветов было меньше, сейчас таких ограничений нет - но тайлсеты по-прежнему нужны.

Что в результате у тебя получится? Скажем, для кирпичной кладки может быть достаточно одного маленького квадратика с двумя кирпичами: один целый сверху и две половинки снизу. Этого достаточно, чтобы обложить кирпичами практически бесконечную площадь. Если ты хочешь добавить вариации кирпичей, например, чтобы иногда некоторые кирпичи были другого цвета или с заметными повреждениями, ты делаешь ещё один квадратик, в котором один из кирпичей отличается от другого, затем в тайловой карте ты вставляешь этот тайл вместо стандартного в некоторых местах, и вуаля - твоя кирпичная стена теперь выглядит слегка побитой, а не идеально чистой. Потом тайл с какой-нибудь травой или мхом, выбивающимся между кирпичей, и т.д. У тебя может быть десяток тайлов кирпичной кладки, и ты можешь составить из них тысячи вариаций кирпичной стены на движке или в редакторе тайловых карт, при этом ресурсы компьютера практически не пострадают, потому что десяток тайлов - это очень мало для современных компьютеров (не то, что древние приставки).

Кроме того, ты можешь комбинировать тайлсеты с разным разрешением тайлов. Во всяком случае, такое возможно на Godot, другие движки могут иметь свои ограничения. К примеру, основу здания ты можешь создать из больших тайлов, в каждый из которых помещается целая дверь или окно, а поверх этой основы сделать мелкую сетку тайлов кирпичей или плитки. Повреждения больших плит, к примеру, могут быть небольшими полупрозрачными тайлами, которые накладываются поверх больших тайлов плит в разных местах. Такой подход, кстати, благоприятен для процедурной генерации, хотя у тебя, как я понимаю, её не будет.

Главное, тебе не нужно выбрасывать то, что ты уже сделал. Просто освой какой-нибудь редактор тайловых карт, затем выдели из своей гигантской картинки тайлы (повторяющиеся элементы одинакового размера в пикселях, но не обязательно квадратные), скопируй их на новую картинку небольшого размера, импортируй в редактор карт и воссоздай изображение зданий в этом редакторе. Это совсем не сложно, быстро разберёшься. Существуют даже техники, упрощающие создание тайловых карт, такие, как автотайлинг (выбор нужного тайла процедурно в зависимости от окружающих тайлов).

Некоторые объекты на карте может быть рациональнее разместить не тайлами, а отдельными спрайтами: магазины, мусорные баки и тому подобное. В частности, если они нестандартного размера, но небольшие и редко встречаются, или должны быть интерактивными/с анимацией (анимировать тайлы тоже можно, но с точки зрения игровой логики лучше анимировать спрайты). Главное тут рационально оценивать размеры и однородность поверхностей, некоторые поверхности бессмысленно делить на тайлы, тогда как другие нерационально хранить без деления на тайлы.
368 824292
>>823319 >>824190 >>824211

>50%


>33%


>25%


Не понял... Ты что, УМЕНЬШАЕШЬ картинку в редакторе? В редакторе пиксель-арта? В смысле, штоооо? Как так вообще получилось-то у тебя, лол?

А, теперь вижу:

>14088 x 1080



Теперь вопрос... ЗАЧЕМ тебе такая гигантская картинка в пиксель-арте? Ты что, квадратиками рисуешь на ней?

Суть в том, что пиксель-арт чаще всего очень маленький и буквально теряется на современных огромных мониторах. Для этого картинку в стиле пиксель-арт ПРИБЛИЖАЮТ (в правом нижнем углу будет написано: 200%/300%/400% и т.д.), иначе разглядеть пиксели будет очень сложно. Чтобы картинку не приближать (и чтобы пиксель-арт не страдал из-за фильтрации, которую добавляют браузеры), её экспортируют с таким увеличением, чтобы пиксели были ровно в 2/3/4/5... раз больше изначальных. Соответственно, если рисовали в разрешении 256x128, экспорт для публикации на форум с увеличенными в 4 раза пикселями будет размером 1024x512 - картинка не смажется фильтром и будет различима на FullHD+ экране. Однако рисуют пиксель-арт всегда в минимальном разрешении, когда один пиксель картинки равен, ты не поверишь, одному пикселю экрана. Для того, чтобы рисовать, картинку просто увеличивают в редакторе. Ты же за каким-то хреном создал гигантское полотно и рисуешь на нём квадратиками...

Алсо, ещё совет. Ты ведь делаешь игру, а не просто арт? Тогда зачем ты рисуешь такую гигантскую картинку? Ты ведь не собираешься пихать эту картинку в игровой движок? Если ты делаешь это всё для игры, то тебе нужно разделить всё это на ТАЙЛЫ, упаковать тайлы в ТАЙЛСЕТ, а затем использовать этот тайлсет в любом редакторе тайловых карт. Можешь использовать, например, Tiled, или встроенный редактор тайловых карт в Godot (он достаточно хорош для 2D, не верь движкосрачерам). Дело в том, что в твоей картинке много повторяющихся элементов, которые было бы намного оптимальнее хранить в одном месте и отображать в реальном времени в разных местах, вместо того, чтобы дублировать их на жёстком диске и в оперативной/видеопамяти. С помощью тайлов создавали карты во всех старых играх и продолжают пользоваться этим методом до сих пор, потому что техника до сих пор плохо переваривает гигантские картинки, а память не бесконечная. Разница в том, что раньше тайлсеты были меньше и цветов было меньше, сейчас таких ограничений нет - но тайлсеты по-прежнему нужны.

Что в результате у тебя получится? Скажем, для кирпичной кладки может быть достаточно одного маленького квадратика с двумя кирпичами: один целый сверху и две половинки снизу. Этого достаточно, чтобы обложить кирпичами практически бесконечную площадь. Если ты хочешь добавить вариации кирпичей, например, чтобы иногда некоторые кирпичи были другого цвета или с заметными повреждениями, ты делаешь ещё один квадратик, в котором один из кирпичей отличается от другого, затем в тайловой карте ты вставляешь этот тайл вместо стандартного в некоторых местах, и вуаля - твоя кирпичная стена теперь выглядит слегка побитой, а не идеально чистой. Потом тайл с какой-нибудь травой или мхом, выбивающимся между кирпичей, и т.д. У тебя может быть десяток тайлов кирпичной кладки, и ты можешь составить из них тысячи вариаций кирпичной стены на движке или в редакторе тайловых карт, при этом ресурсы компьютера практически не пострадают, потому что десяток тайлов - это очень мало для современных компьютеров (не то, что древние приставки).

Кроме того, ты можешь комбинировать тайлсеты с разным разрешением тайлов. Во всяком случае, такое возможно на Godot, другие движки могут иметь свои ограничения. К примеру, основу здания ты можешь создать из больших тайлов, в каждый из которых помещается целая дверь или окно, а поверх этой основы сделать мелкую сетку тайлов кирпичей или плитки. Повреждения больших плит, к примеру, могут быть небольшими полупрозрачными тайлами, которые накладываются поверх больших тайлов плит в разных местах. Такой подход, кстати, благоприятен для процедурной генерации, хотя у тебя, как я понимаю, её не будет.

Главное, тебе не нужно выбрасывать то, что ты уже сделал. Просто освой какой-нибудь редактор тайловых карт, затем выдели из своей гигантской картинки тайлы (повторяющиеся элементы одинакового размера в пикселях, но не обязательно квадратные), скопируй их на новую картинку небольшого размера, импортируй в редактор карт и воссоздай изображение зданий в этом редакторе. Это совсем не сложно, быстро разберёшься. Существуют даже техники, упрощающие создание тайловых карт, такие, как автотайлинг (выбор нужного тайла процедурно в зависимости от окружающих тайлов).

Некоторые объекты на карте может быть рациональнее разместить не тайлами, а отдельными спрайтами: магазины, мусорные баки и тому подобное. В частности, если они нестандартного размера, но небольшие и редко встречаются, или должны быть интерактивными/с анимацией (анимировать тайлы тоже можно, но с точки зрения игровой логики лучше анимировать спрайты). Главное тут рационально оценивать размеры и однородность поверхностей, некоторые поверхности бессмысленно делить на тайлы, тогда как другие нерационально хранить без деления на тайлы.
369 824295
>>824294
У тебя монитор маленький или ты незнаешь как уменьшить размер интерфейса?
370 824300
>>824292
Точно, забыл ещё кое-что важное. Экспорт с большим увеличением (в 2/3/4 раза) нужен только для публикации в интернете. Для экспорта в игровой движок тебе нужен минимальный размер, т.е. чтобы один пиксель картинки был равен пикселю экрана. В результате размер одного тайла может быть равен, скажем, 16x16, 32x32 или 64x64 пикселя, в зависимости от степени детализации. Кстати, степени двойки используются для оптимального использования памяти видеокарты, потому что память для текстур выделяется размером строго в степени двойки (т.е. текстура размером 100x250 получит для себя блок памяти 128x256 пикселей, но часть этого блока будет потрачена впустую). Учитывай это при создании тайлов и тайлсета (большая картинка, на которой все тайлы выстроены по сетке, обычно без промежутков). Когда же ты будешь разрабатывать игру, ты сможешь увеличить свои спрайты и тайловые карты в любой необходимый размер, или увеличить разрешение игры в целом, чтобы не было неприятного эффекта поворачивающихся "пикселей" (в Godot для этого есть встроенная функция, но повторить такой эффект возможно на любом движке, и достаточно легко даже без движка, чисто на SDL/OpenGL). Чтобы текстуры (спрайты, тайлы) не размывались, им потребуется выключить фильтрацию текстур (обычно делается на импорте файлов или где-то в настройках) или переключить её в значение nearest (так это называется в OpenGL).

>>824294

>Aseprite умеет в тайлмап


У тебя на гифке создание тайлсета. Разве там можно создавать тайловые карты из тайлсетов? Если можно, то в каком формате экспорт? Tiled, например, может экспортировать в несколько форматов, а ряд движков умеет импортировать карты из него. Нет смысла делать тайловую карту, если она будет экспортироваться одной картинкой.
371 824301
>>824296
Проехали
372 824303
>>824300
Тайловые карты вроде в движке игры делают из тайлмап
373 824307
>>824303

>Тайловые карты


>делают из тайлмап


tile = тайл (буквально "плитка")
tileset = тайлсет (набор тайлов)
tilemap = тайловая карта (тайлмап)
Есть ещё sprite atlas, по смыслу похож на тайлсет, но, в отличие от тайлсета, не ограничен сеткой, т.е. спрайты могут располагаться как угодно. Нужен чтобы сократить загрузку в память и переключение материалов на видеокарте. Можно сказать, тайлсет - это атлас с ограничением "все картинки строго по сетке". Тайловые карты не обязательно используют тайлсет, можно сделать тайловую карту, храня все тайлы в отдельных файлах, но это нерационально и неудобно (удобнее видеть и редактировать все тайлы одного типа/категории рядом).
374 824357
>>824292
Отвечу на что смогу

>Ты что, квадратиками рисуешь на ней?


Я изначально рисовал по пикселям задники и перса, и потом когда перешел на дома, увидел что размеры не соответствуют, и решил рисовать более толстой кистью тут обосрался, потом аноны пояснили, что нельзя пиксели разного размера делать, поэтому решил уже стабильно все делать квадратиками одного размера, тк какая никакая работа уже сделана

>ЗАЧЕМ тебе такая гигантская картинка в пиксель-арте?


Это будет уровень, чтобы было понимание как игра будет выглядеть, с переходами на другие локи, активными предметами и тп. Тк с прогером мы еще обсуждаем как все будет выглядеть, что вставить , стилистика и прочее, нужно уже перед глазами иметь цивильную картинку. Потом я это все уже разберу на запчасти. Разрешение будет конечно меньше, примерно как в этом посте >>819904

>Godot


Мне лично было как-то все равно какой движок использовать, тк я не умею в программирование мой максимум гейммейкер, поэтому оставил это на волю программиста, он выбрал юнити. Впрочем он хвалит годот, но не хочет его использовать, вроде из-за недоделанности.
А за простыню спасибо! Возьму её себе на заметку, и использую по случаю.
>>824216
>>824227
>>824229
Седня буду убирать лишнюю кончу, чтобы смотрелось цивильнее, и буду думать что с кирпичами делать
375 824393
>>824357

>решил уже стабильно все делать квадратиками одного размера, тк какая никакая работа уже сделана


Можно разрезать картинку в тех местах, где пиксели отличаются по размеру, и попытаться уменьшить размер картинки с большими квадратиками в 2/3/4 раза с выключенным сглаживанием, чтобы не было размытия. Тогда квадратики, если повезёт, схлопнутся в пиксели, без или практически без потери деталей. В любом случае тебе придётся что-то перерисовывать, чтобы размеры соответствовали друг другу, но будешь работать уже с отдельными пикселями, а не квадратиками.

>чтобы было понимание как игра будет выглядеть


Это называется мокап (mockup).

По-моему, было бы куда удобнее, если бы ты сразу делал уровень в виде тайловой карты. К примеру, сейчас у тебя длинная полоса кирпичей - если ты захочешь изменить размер или форму кирпичей, тебе всё это вручную переделывать, а с тайлами тебе было бы достаточно изменить тайл. Тайлы в тайловой карте - это как сложные кисти, только рисуешь по сетке. Короче, упрощают работу.

А чисто геометрический мокап было бы рациональнее набросать от руки карандашом на бумаге или в обычном растровом или векторном редакторе графики, не задумываясь о пиксель-арте. Видел когда-нибудь чёрно-белые 3D уровни из простых геометрических фигур? Тут тот же подход: сначала накидываешь уровень большими абстрактными блоками (прямоугольники в основном), потом уже детализируешь в каком-либо стиле. Вообще, перед тем, как переходить к пиксель-арту, удобно иметь эскиз от руки, чтобы потом не было нестыковок в размерах и пропорциях. Никто ведь не заставляет тебя рисовать пиксели чисто из головы.

А от программиста в данном случае мало что зависит. Он должен суметь сделать какой угодно уровень. Да ты и сам бы мог сделать часть работы на движке, т.к. сборка статичной карты не требует владение навыками программирования. Сейчас все топовые движки адаптированы для работы командой, чтобы дизайнеры могли справиться без изучения чего-то сложного. Так и рождаются ассетфлипы - дизайнер делает игру из готовых кирпичиков, которые использовали в 9000 играх до него. Но ты делаешь свои кирпичики, так что проблемы нет.
375 824393
>>824357

>решил уже стабильно все делать квадратиками одного размера, тк какая никакая работа уже сделана


Можно разрезать картинку в тех местах, где пиксели отличаются по размеру, и попытаться уменьшить размер картинки с большими квадратиками в 2/3/4 раза с выключенным сглаживанием, чтобы не было размытия. Тогда квадратики, если повезёт, схлопнутся в пиксели, без или практически без потери деталей. В любом случае тебе придётся что-то перерисовывать, чтобы размеры соответствовали друг другу, но будешь работать уже с отдельными пикселями, а не квадратиками.

>чтобы было понимание как игра будет выглядеть


Это называется мокап (mockup).

По-моему, было бы куда удобнее, если бы ты сразу делал уровень в виде тайловой карты. К примеру, сейчас у тебя длинная полоса кирпичей - если ты захочешь изменить размер или форму кирпичей, тебе всё это вручную переделывать, а с тайлами тебе было бы достаточно изменить тайл. Тайлы в тайловой карте - это как сложные кисти, только рисуешь по сетке. Короче, упрощают работу.

А чисто геометрический мокап было бы рациональнее набросать от руки карандашом на бумаге или в обычном растровом или векторном редакторе графики, не задумываясь о пиксель-арте. Видел когда-нибудь чёрно-белые 3D уровни из простых геометрических фигур? Тут тот же подход: сначала накидываешь уровень большими абстрактными блоками (прямоугольники в основном), потом уже детализируешь в каком-либо стиле. Вообще, перед тем, как переходить к пиксель-арту, удобно иметь эскиз от руки, чтобы потом не было нестыковок в размерах и пропорциях. Никто ведь не заставляет тебя рисовать пиксели чисто из головы.

А от программиста в данном случае мало что зависит. Он должен суметь сделать какой угодно уровень. Да ты и сам бы мог сделать часть работы на движке, т.к. сборка статичной карты не требует владение навыками программирования. Сейчас все топовые движки адаптированы для работы командой, чтобы дизайнеры могли справиться без изучения чего-то сложного. Так и рождаются ассетфлипы - дизайнер делает игру из готовых кирпичиков, которые использовали в 9000 играх до него. Но ты делаешь свои кирпичики, так что проблемы нет.
376 824405
>>824393
Про набросок уровня геометрическими фигурами не думал даже раньше. Есть ещё такие мудрости для платформеров?
мимо
377 824406
>>824405
Касаемо левел-дизайна я имею ввиду.
378 824407
>>824405

>мудрости для платформеров


Не знаю. Разве что могу предложить планировать последовательность уровней в общем и целом, прежде чем переходить к планировке уровней. Скажем, "будет три зоны: пустыня, лес и город, в каждой зоне 5 уровней, отличающихся по сложности; каждая зона предоставляет новую способность/врагов/особенность уровней" и т.д. И сначала описывать общие черты уровня: вертикальный или горизонтальный, требующий только реакции или решения какой-то логической задачи. Алсо есть мысль, что можно было бы сначала задать границы уровня - начало и конец, а потом заполнять пространство между ними платформами, ловушками, врагами и т.д. Всё это должно позволить создать более последовательный дизайн, вместо хаотичного нагромождения внезапно пришедших в голову идей. Особенно в контексте нарастающей сложности и скорости прохождения (более поздние уровни, очевидно, должны быть сложнее и длиннее).
379 824409
>>824407
Спасибо за совет. Я уже бездумно начал лепить уровни как попало. Теперь понятно что нужно куда серьёзнее всё продумать.
1659127478351.png7 Кб, 700x1010
380 824412
Что я не так делаю? Выходит одно говно и я непонимаю как сделать красивее, мне просто ненравится рисунок
381 824421
>>824416

>цвета шикарны


Чисто с палитры из асепрайта брал

>форма лица на правой щеке? Какой то домик вверх ногами


А там если пытаться скруглить будет слишком угловато, нужно будет мылить сглаживанием а я незнаю, пойдет оно тут или нет

>лицо не слишком ли вперед относительно шеи


Ну тут типа 3/4, ну я пытался

>Может быть сделать ключицы видными.


Получается мякиш и поломаная форма. Изза ебаного маленького разрешения, хз как выкручиваться

Ну файлик остался, завтра попробую поковырять если не лень будет
382 824423
>>824412
Если ты её в 3/4 делал, то бант и шею с головой влево передвинь, а плечо больше правое покажи.
383 825055
>>783558 (OP)
Судари, как оцениваете пиксель курс от XYZ? Стоит на него тратить время или нет?
FR1JpCZXsAEdI0L.jpg1,3 Мб, 3219x2150
384 825064
>>825055
По пиксельарту есть всего один правильный курс. Это, блять, дрочить пиксели ежедневно. Не может быть курса по сраному пиксельарту. Основы есть в ютубе, а дальше только дрочить часами. Неделями. Месяцами. Никто не научит тебя тыкать цветные квадратики в нужные места.
Асло, пик - реф к Вичбруку.
Blasphemous.mp41,9 Мб, mp4,
576x576, 0:15
385 825069
>>825064
Курс тот ведёт девка, которая участвовала в создании Blasphemous
386 825074
>>825069
Участвовала, а не рисовала. Что-то помню писали про неё, она окружение дорисовывала?
В любом случае вот бесплатные курсы:
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis
https://www.youtube.com/c/BJGpixel
tomoko wallpaper.png31 Кб, 2980x2090
387 825095
388 825098
>>825095
Заебись. Локоть слишком прямой и наушники невыразительные/плоские.
389 825107
>>825101
нет
image.png7 Кб, 700x1010
390 825112
>>824412
Просто не чувствуешь бабскую форму лица, подучи пропорции. Пиксель здесь только всё усложняет.
391 825117
>>825112
Не в обиду, но у тебя получилась не девушка, а стремная фарфоровая кукла
392 825118
>>825117
Судя по одежде и бантам так и задумывалось. Вполне знатная леди.
393 825119
>>825074
Спасибо за рекомендации каналов!
tomoko wallpaper.png31 Кб, 2980x2090
394 825126
Мочух, ты нахуй мой арт удалил? это прикол такой держать тред полумертвым? или ты это за вайп принял?
на тебя может в /d/ жалобу кинуть м?
395 825128
>>824412
Не слушай этих критиков, няшно получилось.

>мне просто ненравится рисунок


Так и должно быть, настоящий творец никогда не бывает полностью доволен своим творением.

>>825112

>Пиксель здесь только всё усложняет.


Основное свойство трушного пиксель-арта в том, что изменение любого пикселя значительно меняет восприятие объекта. Вот ты, по сути, нарисовал совершенно другое лицо. Оно не лучше и не хуже, оно просто ДРУГОЕ. Субъективно может нравиться одно или другое, и каждый будет отстаивать свою точку зрения, но объективно оба варианта имеют право на жизнь, потому что они разные.

К примеру,

>бабскую форму


- нет никакой формы, обязательной для рисунка женщины - в стилизации ты можешь нарисовать что захочешь. В частности, я видел мангу/аниме с острыми подбородками у тянок. Названия не помню, но точно что-то такое было.
396 825138
>>825128

>нет никакой формы, обязательной для рисунка женщины


с тем же успехом ты можешь заявить, что нет никакой формы, обязательной для рисунка чего бы то ни было.
можно долго хорохориться на тему "я так вижу", но это путь вникуда.
анатомия человека - вот объективный критерий.
397 825145
>>825138

>нет никакой формы, обязательной для рисунка чего бы то ни было


Да, это так. Посмотри старые картины, там постоянно какую-то херню рисовали и это узнаваемо. Сейчас просто любят обмазываться фотореализмом, выставляя это как нечто "крутое", но не обязательно следовать течению мейнстрима.

>анатомия человека - вот объективный критерий.


Ну и где у него такие сильные проблемы с анатомией? В оригинале у анона обычное лицо взрослой женщины со строгим характером в стиле аниме жанра драмы. У другого анона получился закос под пухлую лольку из жанра "милые девочки делают милые вещи". Это не проблемы с анатомией, это разная стилизация. Ради стилизации в аниме людей такими рисуют, что ИРЛ человек с такими аугментациями прожить бы не смог. Просто к авторам аниме диванные критики придраться не могут, вот и мучают новичков в рисовании.

Тем более мы говорим о пиксель-арте... Когда нос отображается одним пикселем, сложно судить об анатомии. Максимум общие пропорции можно прикинуть.
398 825152
>>825145

> тут нет правильного и неправильного, разная стилизация, всё в принципе ок...


Когда станешь продавать игру с подобным артом, потребитель проголосует рублём — и отправит тебя за завод вместе с твоей философией. Вот настоящая разница между годным артом и негодным. Я скорее уж признаю, что мой оверпеинт тоже говно, чем что оригинальное лицо вышло удачно. Не надо успокаивать разработчика сейчас, потому что иначе его успокоят санитары, когда он словит горячку, уйдя в запой после провала энной своей игры.
399 825153
>>825152

>потребитель проголосует рублём


Маркетинг - это отдельная тема. Продать можно что угодно, если у тебя есть знания и навыки маркетолога. Ты думаешь, кинул в магазин игру и её сразу расхватают? Многие тоже так думали, и где они теперь? Да, возможно, игру с посредственной графикой сложнее продать, чем очень плохую или очень хорошую (короче, контрастную на фоне большинства). Но тут вопрос затрат и выручки. Возможно, рисовать качественную графику окажется даже дороже, чем раскручивать посредственную, и в итоге ты получишь меньше.

>отправит тебя за завод


Если хочешь стабильный доход - иди гребцом на галеру с их мобильными гиперказуалками. В инди-геймдеве очень высоки риски и доход никогда не гарантирован. Вкладывая дополнительные усилия в графику ты только тратишь больше ресурсов, но не гарантируешь себе успех. Эстетов и графодрочеров среди игроков не так уж много, чтобы тратить на них силы и время.
400 825159
>>825118
нет, это аниме тяночка
401 825160
>>825126
блять я слепой, мои извинения мочератор
402 825182
>>825109
нет, я инцел
403 825211
>>825118
Это тянка их новеллы "Чайки". У тебя же мало того, что не похоже, так еще и очень стремная вышла
404 825252
>>825152
Бля, чел, я могу такие фигуры нарисовать, что у анатомиядрочилы глаза из орбит вылезут и содрогнётся в конвульсиях навечно. При этом сам арт будет ахуенный, красивый, запоминающийся и с чувством прекрасного стиля.
И в этом нет ничего плохого от слова совсем.
Свой дроч на анатомию выражай через свои работы.
405 825271
>>825252
Пример своего такого арта в студию.
16594037438940.png91 Кб, 605x845
406 825276
>>825112
Ща в /b/ увидел пикчу. Она штоле?
Beaa11def2.png587 Кб, 1000x963
407 825278
>>825276
да, Beatrice. анон хоть и улучшил пик, но немного потерял сходство, и его захуесосили
mockup2.png31 Кб, 1680x816
408 825302
Пилю свой первый серьёзный проект - платформер в готической стилистике, на манер Кастельвании. Накидал мокап по-быстрому. До конца недели подумаю над общей стилистикой и переделаю несколько раз. Напишите любые пожелания/замечания.
409 825310
>>825302
Выглядит как хуйня, ненраица
Снижай разрешение
410 825312
>>825310
Что сделать?
411 825315
>>825312
Персонаж на экране в других платформерах занимает 12-15%
У тебя гдето 3%, его тупо не видно
Кирпичи тоже на хуй пойми похожи, цвета слишком нассыщены
412 825318
>>825311
Персонаж задумывался как охотник на вампиров, а у них у всех такие шляпы.
Окно кривое, потому что просто большой кистью набросал чтобы было что-то на пустом месте, да и над дизайном уровня не особо заморачивался.
С остальным согласен.
>>825315
В игре камера ближе будет.
На переднем плане и должны быть насыщенные цвета, чтобы игрок его от заднего отличал.
godotgamewhereyouthrowamagichat.webm3,4 Мб, webm,
960x540, 1:38
413 825320
>>825311

>И вообще, с шляпой неудобно прыгать так то.



>>825138

>анатомия человека - вот объективный критерий



Двух диванных критиков одним шебм, да я в ударе!
414 825325
>>825320
1) если ты думаешь, что автор здесь забил на анатомию, ты не прав
2) если ты думаешь, что здесь красивый пиксель, ты не прав вдвойне
1659428983444.jpg897 Кб, 1920x1080
415 825331
Что нужно чтобы достигнуть такого уровня?
416 825337
>>825333

>Не выглядит хорошим пиксельартом.


Ну ахуеть, покажи хороший
417 825345
>>825343
Это скриншот из Stoneshard

>просто вся картинка нарисована пикселями


Тоесть когда вся структура ебически деталезирована и почти каждый кирпичик уникален - это хуево, а когда тайлами одинаковыми насрали это заебись?
418 825348
>>825347

>тайлы


Тайлы делали потому что у игровых приставок памяти нихуя небыло и для экономии времени, с цветами аналогично, че ты блять несешь
419 825352
>>825349
Чучело ебаное, ты мне доказываешь что яем меньше разрешение и меньше оттенков тем сложнее лол, а теперь совсем подорвался что твои ограничения и тебя в 21веке нахуй послали
420 825355
>>825333
4 оттенка на кирпич
32 бита на персонажа
Где ты тут фокту увидел шиз?
421 825357
>>825352
Я тебе сразу ответил, как получить такой скил? обводи фотки, прогоняй фильтрами, к пиксельарту это имеет лишь отдаленное отношение, не знаю че ты порвался
422 825359
>>825357

>, к пиксельарту это имеет лишь отдаленное отношение,


Тоесть ты утверждаешь что тот замок нарисован не вручную а одним мазком кисти, и никто каждый пиксель индивидуально не расставлял
Так?
423 825361
>>825357
И что же считается пиксельартом? Сколько цветов и бит на тайл канон? Где это прописано?
424 825362
>>825359
Пиксели точно не расставлялись, в лучшем случае это мазки кисти. То есть обычная художка.
425 825364
Не согласен, что пиксель-арт - это про тайлы и повторы. Не обязательно. Связь ПА с ними примерно такая же, как связь с чиптюнами. Историческая.

А вот маленький размер и (в меньшей степени) ограничение палитры - являются теми инструментами, которые понуждают зрителя дорисовывать картинку в голове. Пиксель-арт - современный и очень практичный экспрессионизм, по отношению к современной реалистичной графике - он как книга рядом с фильмом.
1659431974439.jpg974 Кб, 1080x1426
426 825365
>>825362
Ты не шизик, ты просто зеленый
427 825366
>>825365
Я б сказал, что это пиксель-арт, сделанный художником, ранее не имевшим опыта в пиксель-арте. То есть, видно, что человек рисовать умеет, но именно в пикселе допущен ряд новичковых ошибок, потому картинка и производит впечатление обычного лоу-реза.
428 825367
Хватит брюзжать, у пиксельарта есть свои школы, стили и направления. 3Д-рендеры и обводка фоток это тоже пиксельарт. Игровая графика и просто художественные картины это тоже пиксельарт. Вы бы лучше рисовали, а не искали точных определений.
429 825369
>>825366
Вот это уже слишком толсто
Покажи свой пиксельарт кстати, уверен там два цвета и 8 бит тайлы
430 825370
>>825367
У пиксель-арт определение весьма точное, если чё.
Уж поточнее, чем у той же "живописи".

https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
image.png85 Кб, 242x352
431 825371
>>825369
это опытный пиксельартист рисовал, по-твоему?
432 825372
>>825331

практика, и все. попробуй перерисовать отдельные объекты для начала
тут в основном решает колорит, это тренируется просмотром хорошего арта и вкусом художника, который тут на высоком уровне. фоточки тут не обрисовывались, не слушай того завистливого анона
433 825373
>>825371
Ага, совсем на курсор не похож и цветов больше двух, фи, лучше бы точку 2 на 2
434 825375
>>825371
Ясно, долбаеб
435 825376
>>825373
то есть обводка тебя не смущает?
image.png53 Кб, 615x260
436 825378
>>825370

вот, к слову, и весь процесс стоуншарда
437 825380
>>825378
Мне не нравится, всё однотонно, почти декоративно. Как фон для заставки пойдёт, как бэк для платформера - вряд ли.
1659433261189.jpg437 Кб, 1080x1920
438 825381
>>825376
Нет, а это от скилла зависит какую обводку рисовать?
439 825382
>>825378
Рисование от пятна называется, если заглянешь на ютуб и посмотришь на крутанов, сильно удивишься
440 825383
>>825381
Качай скилл, если тебе нравятся все те разрывы в обводке и необоснованные уголки.
441 825388
>>825383

>необоснованные


Тыскозал? Где прописано что все должно быть идеально ровное?
442 825389
>>825382

> Рисование от пятна называется


всё верно
443 825392
444 825393
>>825392
что и?
445 825395
>>825393
Ничего
446 825431
>>825392
Те так и сказали, что пиксели не расставляли, а мазали кистью.
447 825432
>>825373
Чет реально пиксель арт дрочилы безумные.
сука сейчас 21 век и ограничивать себя и других в пиксель арте - шиза.
Нихуя не понимают почему тогда использовали и нихуя не понимают почему зачем сейчас используютЮ при этом без ограничений того времени.
448 825433
>>825431

>пук

449 825435
>>825431

>Те так и сказали, что пиксели не расставляли, а мазали кистью.


Но суть пиксельарта не в способе нанесения пикселей (тем более на стадии наброска), а в контроле финального результата на уровне пикселей.
450 825467
Сколько я играл, всегда думал, что АА это программное замыливание, а оказывается, это руками все рисуется, жесть. Всегда отключал АА, терпеть не могу мыло.
451 825489
>>825467
Если АА можно отключить, он и есть программный. Не будут же тебе рисовать два варианта каждого спрайта, с антиалиасингом и без.
image.png1 Кб, 177x192
452 825524
453 825529
>>825524
Листики норм вроде
Нахер семзу серая зона?
На тыкве у тебя есть освещение но темные дольки рандомно раскиданы как то, и не думаю что дизеринг уместен на таком маленьком пиксельарте
454 825548
>>825489
Рисовали раньше, на гба всяких. Либо яннп в этой главе про сглаживания.
455 825550
>>825548
Серьезно? Ни одной игны еа гба с АА не видел
456 825552
>>824211
>>824190
Обновил немного дом, добавил теней, потрепал кирпичи, убавил лишнего говна с него, вроде смотрится цивильно. Так же потрепал другой дом и начал рисовать канализацию уже нормально, в один пиксель, а не как на том безобразии. Плюс завербовал младшего брата в команду, теперь он рисует персонажей, как по мне оч годно получилось всяко лучше чем мое говно, можете оценить "батю".
Научился пользоваться слоями в асере и тайлмапами.
>>824393

>Можно разрезать картинку в тех местах, где пиксели отличаются по размеру, и попытаться уменьшить размер картинки с большими квадратиками в 2/3/4 раза с выключенным сглаживанием, чтобы не было размытия. Тогда квадратики, если повезёт, схлопнутся в пиксели



Чет скажу честно не получилось это провернуть с картинкой, выходило только разве что ссужать её саму, и тогда пиксели как-то там схлопывались, а вот как разрезать не разобрался.

>с выключенным сглаживанием


Не подскажете кстати как её в асере отключать? Или её там по-умолчанию нет?
457 825555
>>825552

>алкаш.png


Когда экспортируешь параметр Resize выставляй на 300-400 процентов чтобы не мылило.
458 825556
Решил пилить в минималистичной палитре и пробую разные варианты. Сам больше к четвёртому склоняюсь. Персонажа стоит тоже в этой палитре выполнить или оставить так, чтобы выделялся сильнее?
459 825562
>>825529
Серая зона — это пример цвета земли, который будет использоваться.
Дольки раскрасил через одну, чтобы было лучше видно их разделение. Может, зря. Попробую раскрасить по освещению.
460 825598
Хочу делать пиксель, но без особой мультяшности. Покажите СТРАШНОГО или ДЕПРЕССИВНОГО пикселя.
461 825601
>>825598
Гугли stoneshard скриншоты
462 825603
>>825601

>stoneshard


так вон откуда те ГОВЁННЫЕ скрины были!
1659512846080.jpg239 Кб, 1073x1443
463 825607
>>825603

>говеные

464 825613
бамп
465 825614
перекатывайте
1659518527135.png121 Кб, 400x400
466 825620
Че, может в /pa переедем? Тут тухло
1659518619469.jpg642 Кб, 986x986
467 825622
>>825620
Если аргументов против не будет - перекачу
468 825625
>>825622
Давайте попробуем мигрировать в /pa
469 825626
С другой стороны, пиксель-арт и инди-геймдев плотно связаны, а в /pa этот тред станет одним из многих. Да и не сказать, чтобы та доска была живее этой.
470 825633
>>825626
Ну по сути пиксельартинг есть рисование и исскуство, ему там самое место
Тут в /гд оставим ссылку с новым адресом, кому надо найдет
471 825634
>>825626
Ну я там в нуботреде посчу свои пихсельарты, очень даже живенько
Насчет отдельного треда хз, тут тред полумертвый, почему бы не рискнуть набрать побольше людей и спецов, если что обратно переедем
472 825636
>>825634
И я сначала там в /ра пикселяч искал, рисование же, но оказалось он какого то хуя в /гд
Вот так может есть люди которые в пиксельарт хотят вкатится а тред ненаходят
473 825637
>>825634
>>825636
ок согласен, давайте туда
474 825639
>>825637
Вечерком тогда коллаж артов этого треда сделаю и перекачу
475 825650
Пиксельарт всегда был в /gd/, Семен, не выебывайся.
476 825655
>>825650

>Пиксельарт всегда был в /gd/


И?
477 825658
>>825655
Тут мы особенные, а там будем одними из многих.
Тут мы игроделы, а там одни аниме-карлсоны.
Тем более уже есть доска https://2ch.hk/8/ (М)
1659527803227.jpg51 Кб, 196x1041
478 825660
>>825658
Ну примерно это же ждет этот тред, который кстати в январе создан
479 825661
>>825658

>Тут мы особенные, а там будем одними из многих


Ты там много пиксельартистов видел?

>Тут мы игроделы, а там одни аниме-карлсоны.


Анимекарлсоны в своем загончике, мы в своем

>Тем более уже есть доска


Так че ты там не сидишь?
480 825663
Хуй с тобой
Отдельный тред там сделаю
Этот будет по играм, а там по самому искуству пихсельарта
sstest.webm135 Кб, webm,
320x240, 0:12
481 825666
тест пикселей с нормалками.
482 825673
>>825666
Круто
1659531767603.jpg6 Кб, 263x192
483 825686
>>825683

>Нарисовать няшные пиксели


>@


>Чтобы испортить все блевотным градиентом с размытием

484 825694
>>825666
охуенчик
485 825695
>>825666
Анон, никогда не смешивай пиксельарт с освещением, чтобы не выходило такое говно.
1659534950625.jpg6 Кб, 263x192
486 825697
>>825695

>Анон, никогда не смешивай пиксельарт с освещением, чтобы не выходило такое говно.


Вы ознакомились с мнением восьмибитной пидорашки
487 825699
>>825695
Так это ж для нормалек сделано. Неказисто получается?
488 825703
>>825697
Правильно сделал, что прикрепил аватарку.
489 825705
>>825699
Выглядит ахуенно, современно
Что то типа song of conquest
То просто шизик ценитель прямиком из 1990 года
490 825708
>>825699
Что дальше? Пиксели разного размера? Блюр?
491 825709
>>825708
запрещаешь?
492 825712
Тут какой лимит на посты?
493 825726
>>825639
Ток сюда кинуть не забудь
494 825727
>>825699
Наоборот добавляет ламповости и целости картинке, не слушай мамкиных ценителей ТРУЪ пикселярта
495 825728
>>825726
Сейчас пилю, скину
Только я хз, делать ли коллаж, я там нумерацию с первого треда начать хотел
!!!!!!!!!! 496 825731
ТРЕД ПИКСЕЛЬАРТА В /РА/

https://2ch.hk/pa/res/791344.html (М)

Ну какой слепил, не бейте
497 825917
Шо вы, перекат делать будете? Или тут в 1000 постов лимит?
498 826122
>>825666
>>825699
Сделай освещение и туман такими же крупными пикселями, как и оригинальные тайлы, вот тогда будет супер круто. Чтобы вся картинка выглядела как увеличенная сетка. А так, да, круто получается, пусть и не труъ.
Новый 499 826611
cat made uwu.png1 Кб, 256x32
500 837991
оценивайте мой дикий кайф. и напишите как сделать гифку а то у меня нет мозга.
501 854556
>>819051
Правый локоть назад, приклад на угол между предплечьем и рукой, ствол длиннее. Добавь кластеризацию и теней( у тебя цвета очень похожие нужен более темные зеленый в тенях, Я бы немного повернул в левую сторону, чтобы добавить зеленую тень тень)
Добавить небольшой баллон с кислородом сзади.
Вообще нужно исходить из масштабов игрового окна: если разрешение игры 640 на 360, то моделька дб около 60х60 пикселей, а там уже можно слепить что то
502 854558
>>825699
а как ты сделал освещение динамическим ? Это в юнити или уже процесс написания кода ?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 декабря в 17:54.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски