Особенно прошу обратить внимание на то, что посты типа "нейросеть заменит профессию Х" вне нейросететреда будут расцениваться также, как движкосрач и награждаться двухдневным баном.
Основные ресурсы:
1) ChatGPT -- https://chat.openai.com/chat
Для регистрации нужна СНГ симка
Позволяет генерировать наброски игрового кода, в т.ч. на популярных игровых движках. Есть также платный плагин для Unity:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/gpt-ai-integration-243729
Бесплатную версию ChatGPT 3.5 легче заставить разговориться:
https://gist.github.com/coolaj86/6f4f7b30129b0251f61fa7baaa881516
Всякая полезная инфа про нейронки:
https://www.reddit.com/r/ChatGPT/
@GPT4Telegrambot
@ChatGPT_ForTelegramBot
Бесплатные (лимит запросов в день) телеграм боты для доступа в ChatGPT и Dall-e
2) Midjourney -- вход через дискорд, инструкция:
https://dtf.ru/howto/1630709-vvod-v-midjourney-kak-nachat-polzovatsya-neyrosetyu-i-sekonomit-probnye-popytki
Пригоден для генерации изображений по текстовому описанию
3) Dall-e -- https://labs.openai.com/
Также позволяет генерировать изображения на основе текстового описания, вход такой такой же, как в ChatGPT
Можно вырезать часть изображения и дорисовывать его дальше
4) Copilot -- https://github.com/features/copilot
Плагин для Visual Studio и Rider, который дописывает код основываясь на контексте и комментариях
Есть бесплатный trial два месяца на не РФ карту
5) New Bing -- https://www.bing.com/new
Эмоциональный чат-поисковик встроенный в Bing
Можно записаться в очередь ожидания на доступ
Загон для нейропетухов на дваче есть. /ai
ДолбоГей, нахуя ты ЗАКРЕПИЛ своё говно?
>Нейросети обсуждаются здесь
после этого должна идити не точка, а адрес https://2ch.hk/ai/ (М)
>посты типа "нейросеть заменит профессию Х" вне
уже существующих нескольких тредов в /ai являются долбоёбизмом.
>нейроэнтузиасты
Как же я поигрываю с этого, звучит сверхпидарски.
>РЯЯЯЯ У ТИБЯ БУГУРТ!!!!1111
Вроде уже взрослый гей, приличная работа, любовник массажист в Армении, а ведёшь себя как школьник-пидарок.
>ChatGPT
>Midjourney
Сразу вопрос к знающим. Как пользоваться нейросетками в геймдеве?
Допустим к 2д игре делать текстуры, задники, и к 3д опять же текстуры, элементы ui?
Есть готовые решения? К примеру для юнити, без ебли с бубном и обладанием 999+гб оперативы для запуска.
Нет, нужен топовый комп
Скорее всего он в очереной раз не затащил в споре аргументами и применил админ ресурс.
Гомогей, ну прекращай позориться, совсем жалко уже выглядит.
Можешь онлайн делать. Я для мелких задач использую тот же artbreeder collage
4090 с пруфами в студию
Мне лично очень тяжело писать.
ChatGPT даёт мне неплохую "рамку" для текста, опираясь на которую я могу быстрее написать текст.
Найми меня в сторителлеры. 5к в месяц стоят мои услуги.
Ого, какое ПОЖАРИЩЕ на пикче.
Отчего же не поверю. Ренпай - это диалогидиалогидиалоги. Рай для нейронок.
Какого хуя это говно закреплено?
По второй ссылке сравнение как раз с 3.5
1920x1080, 5:02
В общем далли пока висит. Вот, что выдал ChatGPT:
--------------
Приветствую! Давайте начнем с FAQ о создании компьютерных игр с помощью искусственного интеллекта, такого как ChatGPT и Midjourney:
Q: Что такое искусственный интеллект (AI) и как он используется в создании компьютерных игр?
A: Искусственный интеллект - это симуляция человеческого интеллекта, которая может обрабатывать данные и принимать решения в определенных ситуациях. В компьютерных играх AI используется для управления поведением неписей, оппонентов, NPC, а также для обеспечения определенного уровня сложности игры.
Q: Как ChatGPT и Midjourney могут помочь в создании компьютерных игр с помощью AI?
A: ChatGPT и Midjourney - это мощные искусственные интеллекты, которые могут помочь в создании компьютерных игр, обеспечивая более умное поведение NPC, оппонентов, а также повышая реалистичность игрового мира.
Q: Как начать работать с ChatGPT и Midjourney для создания AI в играх?
A: Для начала работы с ChatGPT и Midjourney необходимо изучить основы программирования и знакомиться с возможностями этих инструментов. Для этого рекомендуется ознакомиться с документацией и примерами кода, которые могут быть найдены на официальных сайтах.
Q: Какие существуют виды AI в играх?
A: Существует несколько видов AI, используемых в играх, такие как:
Реактивная AI, которая реагирует на конкретные действия игрока.
Программируемая AI, которая реагирует на различные сценарии, созданные разработчиком.
Имитирующая AI, которая пытается имитировать поведение человека и создать более реалистичный игровой мир.
Q: Какие существуют советы для использования AI в играх?
A: Некоторые полезные советы:
Не стоит использовать AI только для создания сложности в игре. Хорошая AI должна быть в первую очередь интересной для игрока.
Следует убедиться, что AI адекватно реагирует на действия игрока и не допускает багов и ошибок.
Следует использовать AI только там, где это действительно необходимо, чтобы избежать излишней нагрузки на систему.
Q: Какие существуют полезные ресурсы для создания AI в играх?
A: Некоторые полезные ресурсы:
На официальных сайтах ChatGPT и Midjourney можно найти документацию, примеры кода и инструкции по использованию их API для создания AI в играх.
Онлайн-курсы по искусственному интеллекту, такие как курсы на Coursera или edX, могут помочь в изучении основ AI и их применения в играх.
Существуют различные форумы и сообщества разработчиков игр, где можно общаться с другими разработчиками, задавать вопросы и получать советы по использованию AI в играх. Например, на форумах Unity и Unreal Engine много обсуждений, связанных с AI в играх.
--------------
1920x1080, 5:02
В общем далли пока висит. Вот, что выдал ChatGPT:
--------------
Приветствую! Давайте начнем с FAQ о создании компьютерных игр с помощью искусственного интеллекта, такого как ChatGPT и Midjourney:
Q: Что такое искусственный интеллект (AI) и как он используется в создании компьютерных игр?
A: Искусственный интеллект - это симуляция человеческого интеллекта, которая может обрабатывать данные и принимать решения в определенных ситуациях. В компьютерных играх AI используется для управления поведением неписей, оппонентов, NPC, а также для обеспечения определенного уровня сложности игры.
Q: Как ChatGPT и Midjourney могут помочь в создании компьютерных игр с помощью AI?
A: ChatGPT и Midjourney - это мощные искусственные интеллекты, которые могут помочь в создании компьютерных игр, обеспечивая более умное поведение NPC, оппонентов, а также повышая реалистичность игрового мира.
Q: Как начать работать с ChatGPT и Midjourney для создания AI в играх?
A: Для начала работы с ChatGPT и Midjourney необходимо изучить основы программирования и знакомиться с возможностями этих инструментов. Для этого рекомендуется ознакомиться с документацией и примерами кода, которые могут быть найдены на официальных сайтах.
Q: Какие существуют виды AI в играх?
A: Существует несколько видов AI, используемых в играх, такие как:
Реактивная AI, которая реагирует на конкретные действия игрока.
Программируемая AI, которая реагирует на различные сценарии, созданные разработчиком.
Имитирующая AI, которая пытается имитировать поведение человека и создать более реалистичный игровой мир.
Q: Какие существуют советы для использования AI в играх?
A: Некоторые полезные советы:
Не стоит использовать AI только для создания сложности в игре. Хорошая AI должна быть в первую очередь интересной для игрока.
Следует убедиться, что AI адекватно реагирует на действия игрока и не допускает багов и ошибок.
Следует использовать AI только там, где это действительно необходимо, чтобы избежать излишней нагрузки на систему.
Q: Какие существуют полезные ресурсы для создания AI в играх?
A: Некоторые полезные ресурсы:
На официальных сайтах ChatGPT и Midjourney можно найти документацию, примеры кода и инструкции по использованию их API для создания AI в играх.
Онлайн-курсы по искусственному интеллекту, такие как курсы на Coursera или edX, могут помочь в изучении основ AI и их применения в играх.
Существуют различные форумы и сообщества разработчиков игр, где можно общаться с другими разработчиками, задавать вопросы и получать советы по использованию AI в играх. Например, на форумах Unity и Unreal Engine много обсуждений, связанных с AI в играх.
--------------
Пахах, утка открепил тред и делает вид что он не при делах и просто зашел.
Очень за движ, но в тексте 90% воды, думаю было бы очень полезно давать именно ссылки, материалы и что-то такое. Так прочел и так ничего не вынес.
Вот интересно, почему на древних форумах был такой функционал - перенести посты в другой топик, а на дваче такого нет? Посты просто стерли и теперь ответы идут вникуда.
Причем, те посты были именно обсуждением нейронок в работе, а не какими то запрещенными. Тем более что на тот момент ни этого треда, ни запрета не существовало (да его и сейчас не существует)
Продублирую ссылки тут, речь шла в контексте что не обязательно пользоваться онлайн сервисами с риском быть отключенным, скоро ИИ уровня 3.5 будет работать на твоем устройстве.
https://www.reddit.com/r/OpenAI/comments/11qqewl/youll_be_able_to_run_chatgpt_on_your_own_device/
https://habr.com/ru/news/t/723638/
У Гомогея рожа толще и толще.
Уже второй подбородок нажрал.
Небось скоро Димасика и Котла обгонит в соревновании у кого сильнее зеркальная болезнь.
И напишу шапку от себя
Основные ресурсы:
1) ChatGPT -- https://chat.openai.com/chat
Для регистрации нужна СНГ симка
Позволяет генерировать наброски игрового кода, в т.ч. на популярных игровых движках. Есть также платный плагин для Unity:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/gpt-ai-integration-243729
Бесплатную версию ChatGPT 3.5 легче заставить разговориться:
https://gist.github.com/coolaj86/6f4f7b30129b0251f61fa7baaa881516
Всякая полезная инфа про нейронки:
https://www.reddit.com/r/ChatGPT/
@GPT4Telegrambot
@ChatGPT_ForTelegramBot
Бесплатные (лимит запросов в день) телеграм боты для доступа в ChatGPT и Dall-e
2) Midjourney -- вход через дискорд, инструкция:
https://dtf.ru/howto/1630709-vvod-v-midjourney-kak-nachat-polzovatsya-neyrosetyu-i-sekonomit-probnye-popytki
Пригоден для генерации изображений по текстовому описанию
3) Dall-e -- https://labs.openai.com/
Также позволяет генерировать изображения на основе текстового описания, вход такой такой же, как в ChatGPT
Можно вырезать часть изображения и дорисовывать его дальше
4) Copilot -- https://github.com/features/copilot
Плагин для Visual Studio и Rider, который дописывает код основываясь на контексте и комментариях
Есть бесплатный trial два месяца на не РФ карту
5) New Bing -- https://www.bing.com/new
Эмоциональный чат-поисковик встроенный в Bing
Можно записаться в очередь ожидания на доступ
И напишу шапку от себя
Основные ресурсы:
1) ChatGPT -- https://chat.openai.com/chat
Для регистрации нужна СНГ симка
Позволяет генерировать наброски игрового кода, в т.ч. на популярных игровых движках. Есть также платный плагин для Unity:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai/gpt-ai-integration-243729
Бесплатную версию ChatGPT 3.5 легче заставить разговориться:
https://gist.github.com/coolaj86/6f4f7b30129b0251f61fa7baaa881516
Всякая полезная инфа про нейронки:
https://www.reddit.com/r/ChatGPT/
@GPT4Telegrambot
@ChatGPT_ForTelegramBot
Бесплатные (лимит запросов в день) телеграм боты для доступа в ChatGPT и Dall-e
2) Midjourney -- вход через дискорд, инструкция:
https://dtf.ru/howto/1630709-vvod-v-midjourney-kak-nachat-polzovatsya-neyrosetyu-i-sekonomit-probnye-popytki
Пригоден для генерации изображений по текстовому описанию
3) Dall-e -- https://labs.openai.com/
Также позволяет генерировать изображения на основе текстового описания, вход такой такой же, как в ChatGPT
Можно вырезать часть изображения и дорисовывать его дальше
4) Copilot -- https://github.com/features/copilot
Плагин для Visual Studio и Rider, который дописывает код основываясь на контексте и комментариях
Есть бесплатный trial два месяца на не РФ карту
5) New Bing -- https://www.bing.com/new
Эмоциональный чат-поисковик встроенный в Bing
Можно записаться в очередь ожидания на доступ
Сходи в раздел /ai и ознакомься с матчастью. Не упомянуть SD/NovelAI, пиздец просто.
>напишу шапку от себя
У утки лучше получается, чем у нейронки. Нахуй нейронку, пусть утка генерит нам контент
>Нахуй нейронку, пусть утка генерит нам контент
Утка, ты же специалист, загрузи свой выдающийся интеллект в компик, ну просканируй как-нибудь свой мозг, замути нейронку, заебал, будет нам игры делать
BlueWillow - аналог MidJourney, возможно использует модель StableDiffusion, но это не точно .
Изображения делает не такие вариативные как MJ, но в отличии от MJ на данный момент абсолютно халявный с неограниченным использованием. Генерация такая же, подрубаемся к серверу в дискорде/добавляем бота к себе на сервер.
niji・journey Bot - MJ специально для генерации в стиле аниме.
Они генерируют что-нибудь кроме тянок? Может уровень сгенерить или предметы, материалы? Сундуки может?
Думаю чтобы тебе сгенерило целый уровень, нужно какое-то очень хорошее референсное изображение. Небольшие локации делает.
Предметы и сундуки запросто.
Как расшифровывать игровые файлы и через какой софт для того чтобы в дальнейшем прогонять код через нейросеть?
Может быть найду опытного человека в этой сфере тут и кто-то окажет консультацию по данной теме?
P.S. За правильностью перевода не гонюсь, интересует изучение нейросети в сфере локализации.
>топовый покрас
Лацканы распидорасило, брови мягко говоря не симметричны, ухо тоже уехало. Покрас топовый только в первую секунду рассматривания.
Ты попутал, нейросети для тех кто не умеет ничего кроме набора текста на клавиатуре.
Тогда они и в пейнтере спроджектить не смогут, пусть ждет сд10
В стиме, зарабатывает второй миллиард.
>Бесплатную версию ChatGPT 3.5 легче заставить разговориться
Кто-то из местных анонов эту хуйню тестил? Оно работает, или это наёб для бана гойских аккаунтов? Если работает то как, реально тупо копипастишь сообщение и наслаждаешься личным АМом, или я что-то упустил?
Не знаю, накатил сд в гугл колаб, какую-то аниме дрисню выдает, там настроек миллион, непонятно вообще как с этим разбираться
И небольшая подборка картинок от меня
А ЧТО ТАМ С "ПЛАГИАТОМ"
Условно могут корпорации придти к сычу из за "очень польшого совпадения"?
Все как и с обычным художником.
Почему "условно"? Вполне себе приходят, Нинтендо приходит к девелоперам, рисующим игры про марио с нуля на своих ассетах и через суд набутыливают.
Мне кажется, картинки из нейросетей гораздо безопаснее любого сотрудничества с фрилансером, т.к.
1) фрилансер сам может спереть картинки, при этом переделав их куда меньше, чем нейросеть
2) у фрилансера может подгореть, что игра с его артом хорошо зарабатывает, и он начнёт требовать денег и грозить судом ("я покрасил этот киоск, половина выручки мне!")
3) исключается ещё много слоёв всякой дичи: у многих "прошаренных" художников (а особенно ХУДОЖНИЦ) в условиях использования их арта множество оговорок (т.н. attached strings), мол, нельзя использовать в каком-то другом проекте, нельзя использовать в продуктах с объективацией женщин, нельзя серьёзно видоизменять, нельзя пятое-десятое.
Когда я думаю об этом, мне становится радостно, что нейросеть наконец заменит этих чсвшных кур. Вот бы ещё дожить до полноценных секс-роботов, просто чтобы увидеть пожар до неба.
>Вот бы ещё дожить до полноценных секс-роботов, просто чтобы увидеть пожар до неба.
Мечтаю это лицезреть, пусть даже на старость лет, это же такая переделка общества будет, такие драмы! Ух!
Возможно, через 500 лет кибернетизированное население земли будет рассматривать гомо сапиенсов как свою историческую ступень, наряду с гомо эректусом и прочими гомо-.
Это всё не отменяет факта, что ИИ заменит таких, как я, гораздо позже, чем тётю сраку из военкомата, которая после перехода на электронный документооборот вообще будет не нужна.
>Это всё не отменяет факта, что ИИ заменит таких, как я, гораздо позже, чем тётю сраку из военкомата, которая после перехода на электронный документооборот вообще будет не нужна.
Ну и что, тетя срака будет получать бод, а таких как ты станет в десятки раз больше
Ну давай, мальчик, показывай свою игру с нейросетевым артом. Я как художница уже готова гореть.
можешь нарисовать как кун с арта ебёт тян, то пририсовать им собачьи уши, хвосты и носы? и ещё член барышне. плачу 500 рублей, фон можно монотонный
Ну ждемс когда нейросети научатся рисовать.
Там недостаточно просто скейлить вниз и упрощать палитру.
С другой стороны, если обучили рисовать аниме, возможно, обучат и на пикселе.
У кого взрыв жоп?
Сейчас не то время, чтобы ЦП вообще было в повесточке.
Запад снял маску цивилизованности и пошёл в крестовый поход.
Пыня снял маску сильного лидера и мнямкает о партнёрах.
Ни тем, ни другим не до ЦП щас.
Чел ты в бункере спишь? Нейросетка только сейчас стала показывать отличный результат + массовая доступность. А теперь представь что любой хуй может поднять своего бота в телеге или получить прогу которая в реальном времени ежеминутно генерит картинку с ирл цп, какой хаус и треш станет. Если ты этого не представляешь, то я даже не знаю. И причем тут политика?
>А теперь представь что любой хуй может поднять своего бота в телеге или получить прогу которая в реальном времени ежеминутно генерит картинку с ирл цп, какой хаус и треш станет.
абсолютно ничего не изменится
p.s. Единственное, что изменится - так это то, что прокурорам перестанут так щедро насыпать звёзды за очередное раскрытие "преступления без пострадавшего".
А теперь ты без виляний жопой рассказываешь как рандомный мимо хуй может скачать готовую нейронку для генерения цп в пару кликов? Не можешь? Пошел нахуй тогда. Если спизданешь про можно скачать но ссылку не дам, пойдёшь нахуй х2.
Ты вообще туда ответил? Я просто сказал, что от рисовальной нейросети "без границ" ничего принципиально в мире не изменится. Просто ещё одно ведро поноса в цистерну говна.
нейромонстры есть ли что нибудь для анимации?
Много стартапов по захвату видео актеров -> анимация, но те что я пробовал давали говеные результат для чего-то сложнее, чем кривляние на месте как в тик токе.
>5) New Bing -- https://www.bing.com/new
>>871807
>>871819
Я получил доступ в New Bing
Задавайте свои вопросы, я спрошу
Спроси:
Когда местные кириллы прекратят суходроч на нейронки, и покажут хоть одну свою нормальную игру, где применяли нейросети?
Лол, сразу с ходу деза пошла. Никаких some games available в стиме нет, страничку на mod db может завести любой.
>Почему?
потому что наверху незаменимых и безальтернативных сейчас и так как сельдей в бочке. кормушка не резиновая
Так просто нормы меняются. На одно звездочку сделают не 1000 преступников, а 10000.
Чат-бот Bing заявил, что его конкурент Bard уже завершил свою работу. Bing нашёл в Сети информацию о закрытии Bard, сгенерированную при помощи ChatGPT и процитированную потом самим Bard. Цепочка дезинформации, спровоцированной человеком и размноженной искусственным интеллектом, замкнулась. Так выглядит история, описанная The Verge.
Всё началось с шутки на Hacker News: один из участников форума написал о прекращении работы Bard, а другой использовал ChatGPT, чтобы сгенерировать фальшивую новость об этом событии. Затем популярный в Twitter автор @juanbuis спросил у самого чат-бота Google Bard, когда он будет закрыт. Bard ответил, что он (Bard) уже закрыт, потому что его не приняла аудитория, и привёл в качестве источника информации публикацию на Hacker News. Следом журналисты The Verge решили задать вопрос о прекращении работы Bard его второму конкуренту, Bing от Microsoft. К этому моменту количество публикаций, описывающих эту историю, увеличилось, и Bing подтвердил закрытие Bard, приведя в качестве доказательства шесть ссылок
>Чат-бот Bing заявил
после этого можно не читать, журналисты воспринимающие ответы нейросетки как "заявления" просто генерят шлак чатботы нихера не "заявляют", нейросети в реальности не "рисуют"
это в буквальном смысле разговоры с пастой
Напротив, из за возрастающего количества сгенеренных нейронками фейков люди начнут больше интересоваться пруфами.
Сайты и так из за мессенджеров давно закрываются.
Во-первых людям уже давно похуй на пруфы.
Во-вторых, они будут заходить на сайты, а там автосгенеренный контент. Ахуенные пруфы.
Зачем игры? У каждого гоя будет собственная гпт-тян, надобность в играх отпадет сама собой.
>автосгенеренный контент
Как будто что-то новое. Я уже много лет не могу найти адекватную информацию о растениях, потому что копирайтеры с сеошниками засрали все интернеты дезинформацией, сворованной у других точно таких же дезинформаторов. Доходит до смешного: мне попадалась статья об уходе за растением на сайте, который продает какие-то гидропомпы для увеличения члена. Естественно, что с главной страницы сайта эта статья не находится, но через поисковик можно попасть на этот сайт, ища только растения. Цирк с конями и во-о-от такими фаллосами.
>>872121
>собственная гпт-тян, надобность в играх отпадет
А играть во что ты с ней будешь?
Наоборот, появится новая ниша: игры, в которых ты можешь играть вдвоём со своей ИИ-тян. Если раньше ты мог скачать симулятор вайфу, то теперь ты качаешь виртуальную площадку, к которой твоя вайфу подключается приблизительно так же, как человек надевает ВР-шлем. Конечно, твоя вайфу может просто в Майнкрафт играть с тобой, но вам же рано или поздно надоест одни и те же кубики с места на место переставлять, захочется чего-то нового. Рынок игр определённо ждут изменения, но потребность в новых играх сохранится ещё минимум несколько лет, во время которых темпы создания новых игр будут нарастать экспоненциально. А потом ты сможешь просто описать своей вайфу игру и она на ходу создат желаемую виртуальную среду для вас двоих.
1) для Художников это помощь (мне к примеру сложно выдумывать бекграунды и теперь создав бек с сеткой я нарисую его на основе этого бекграунда о котором буду знать только я один, получается у меня больше никогда не будет проблем с эти).
Чат ГПТ уже помогает с кодом тк я все же гуманитарий.
Ведь самое важное в инди вовсе не геймплей а арт и дизайн. Игра созданная программистом без чувства стиля - это говенная игра.
2) Таким образом для всех остальных - ничего не поменялось. Т.к. это по сути ИНДИ сцена где заработать было сложно и до прибытия нейросетей.
Никто не будет играть в каловые игры сделанные васянами с помощью уебищного AI-арта. Это просто цифровой мусор. Ну и сделали вы по волшебству тонну говна. Никто в это играть не будет.
Программист не создаст годноту даже с АИ ведь у него нет чувства стиля и креативности.
То есть как и раньше ебали художники программистов выпуская игры в которых все сразу замечали персонажей или крутой дизайн, так и будет теперь, только этим художникам будет легче.
А программисты будут сосать еще больше т.к. теперь их еще и заменять будет легче.
Нора, ты что на двачах забыла? Не хвастайся своими работами здесь - мало того, что заклюют за твои ошибки из-за отсутствия у тебя академической базы, так ещё и группу твою зарейдить могут.
Рекомендую прикинуться, будто кто-то совершенно случайно скинул твой рисунок сюда, притворившись тобой, а про двач ты знаешь только то, что это какой-то паблик со странными мемами.
Впрочем, вряд ли это ты. Такие художницы не ходят на двач, ведь им и без этого есть чем развлечься.
>группу твою зарейдить могут
Ты опоздал лет на 10.
Зумеры давно уже не рейдят рандомных людей если это не скандальный блогер политота и тред по сбору не был создан в бэ.
И потом в 2023м рейд куда-либо приветсвуется так это хайп и просмотры, движуха.
Если всё так, как ты говоришь, то чего у тебя так жопа-то горит с каких-то там "программистов"?
>большой опыт
Высеры на джемы или полноценные работы?
>сложно выдумывать бекграунды
Если у тебя фантазии своей нет, то как ты рисуешь?
>о котором буду знать только я один
Тут проблема в том, что нейросеть учится на всяких стоковых фотках и чужих артах, поэтому и фоны у неё шаблонные, создают ощущение дежавю. Выжать из нейросети что-то уникальное ничуть не проще, чем придумать фон самостоятельно. Сразу скажу: да, я пробовал, SD и другие сети, и я могу рисовать.
>Чат ГПТ уже помогает с кодом
Тебе так кажется, потому что ты не программист. На практике тебе будет только больше головной боли от говнокода текущей версии ChatGPT. Не спорю, ИИ заменит программистов, но прямо сейчас это нельзя назвать даже помощью, а для "гуманитария" это вообще медвежья услуга.
>программистом без чувства стиля
>нет чувства стиля и креативности
Чувство стиля не равно навыкам рисования. Чтобы нарисовать арт от руки, нужно дрочить прикладные навыки, как минимум оттачивать движения рукой. Поэтому у программиста может не быть возможности нарисовать проработанный и чёткий арт (в растре), но чувство стиля у него может быть даже больше, чем у некоторых художников. Я, например, вижу косяки во многих чужих артах, уровень которых значительно выше моих собственных прикладных навыков рисования, и поэтому могу выбрать из нейроарта годную картинку, даже если не способен повторить её от руки.
Но, в отличие от тебя, мне не нужно пользоваться костылями для написания кода - я просто сажусь и пишу его, даже быстрее, чем литературный текст, т.е. описать желаемую программу словами (для той же нейронки) мне сложнее, чем сразу написать её код, который я вижу в своей голове чёткой картинкой. Да и просто написание кода даёт дозы гормона удовольствия, это интеллектуальная мастурбация, можно словить что-то вроде оргазма при успешном запуске самописной программы. Ты буквально лишаешь себя удовольствия, перекладывая основной кайф от геймдева на плечи нейронки.
Что касается "креативности", так программистам она тоже очень важна для решения задач, и органично развивается вместе с программерскими навыками, а вот наличие креативности у тебя - под вопросом, раз ты не способен придумать уникальный фон без нейросетки, вываливающей тонны шаблонной фигни.
>самое важное в инди вовсе не геймплей а арт и дизайн
Самые популярные инди-игры имеют отвратный арт, либо покупают у художников арт уже после набора популярности с отвратным артом. Это ААА вытягивают дорогим артом, тогда как инди-игры чаще всего ценятся за глубокий и проработанный геймплей, который не найти даже в самых дорогих ААА-играх.
Тем более что арт - это фантик, а игра - это геймплей; инди невыгодно делать в виде пустых фантиков, потому что даже самый красивый фантик хрен раскрутишь без ААА-бюджета, если внутри этого фантика ничего ценного нет.
>игры в которых все сразу замечали персонажей или крутой дизайн
Ты не местный, я полагаю? Мы тут несколько месяцев срались как раз об этом, притащили кучу примеров провальных игр с крутым дизайном и персонажами, которые никто не покупает из-за говнокода внутре.
Геймплей > арт, и геймплей == код, и пока что нейронка не способна разрабатывать софт, пока что она может заменить только индусов да верстальщиков. А вот арт у нейронок выходит получше кода даже несмотря на тупиковую архитектуру (вот это "проявление шума" ничего общего с рисованием не имеет, отсюда все недостатки нейроарта, включая его явную шаблонность), так что в ближайшие месяцы стоит ожидать очередной прорыв в арте, если придумают архитектуру получше.
>программисты будут
Наслаждаться программированием, так же, как художники продолжат наслаждаться рисованием.
Только зарабатывать на говнокоде уже не выйдет, так же, как не выйдет зарабатывать на говноарте.
TL;DR: порог входа повышается, суть не меняется.
Если всё так, как ты говоришь, то чего у тебя так жопа-то горит с каких-то там "программистов"?
>большой опыт
Высеры на джемы или полноценные работы?
>сложно выдумывать бекграунды
Если у тебя фантазии своей нет, то как ты рисуешь?
>о котором буду знать только я один
Тут проблема в том, что нейросеть учится на всяких стоковых фотках и чужих артах, поэтому и фоны у неё шаблонные, создают ощущение дежавю. Выжать из нейросети что-то уникальное ничуть не проще, чем придумать фон самостоятельно. Сразу скажу: да, я пробовал, SD и другие сети, и я могу рисовать.
>Чат ГПТ уже помогает с кодом
Тебе так кажется, потому что ты не программист. На практике тебе будет только больше головной боли от говнокода текущей версии ChatGPT. Не спорю, ИИ заменит программистов, но прямо сейчас это нельзя назвать даже помощью, а для "гуманитария" это вообще медвежья услуга.
>программистом без чувства стиля
>нет чувства стиля и креативности
Чувство стиля не равно навыкам рисования. Чтобы нарисовать арт от руки, нужно дрочить прикладные навыки, как минимум оттачивать движения рукой. Поэтому у программиста может не быть возможности нарисовать проработанный и чёткий арт (в растре), но чувство стиля у него может быть даже больше, чем у некоторых художников. Я, например, вижу косяки во многих чужих артах, уровень которых значительно выше моих собственных прикладных навыков рисования, и поэтому могу выбрать из нейроарта годную картинку, даже если не способен повторить её от руки.
Но, в отличие от тебя, мне не нужно пользоваться костылями для написания кода - я просто сажусь и пишу его, даже быстрее, чем литературный текст, т.е. описать желаемую программу словами (для той же нейронки) мне сложнее, чем сразу написать её код, который я вижу в своей голове чёткой картинкой. Да и просто написание кода даёт дозы гормона удовольствия, это интеллектуальная мастурбация, можно словить что-то вроде оргазма при успешном запуске самописной программы. Ты буквально лишаешь себя удовольствия, перекладывая основной кайф от геймдева на плечи нейронки.
Что касается "креативности", так программистам она тоже очень важна для решения задач, и органично развивается вместе с программерскими навыками, а вот наличие креативности у тебя - под вопросом, раз ты не способен придумать уникальный фон без нейросетки, вываливающей тонны шаблонной фигни.
>самое важное в инди вовсе не геймплей а арт и дизайн
Самые популярные инди-игры имеют отвратный арт, либо покупают у художников арт уже после набора популярности с отвратным артом. Это ААА вытягивают дорогим артом, тогда как инди-игры чаще всего ценятся за глубокий и проработанный геймплей, который не найти даже в самых дорогих ААА-играх.
Тем более что арт - это фантик, а игра - это геймплей; инди невыгодно делать в виде пустых фантиков, потому что даже самый красивый фантик хрен раскрутишь без ААА-бюджета, если внутри этого фантика ничего ценного нет.
>игры в которых все сразу замечали персонажей или крутой дизайн
Ты не местный, я полагаю? Мы тут несколько месяцев срались как раз об этом, притащили кучу примеров провальных игр с крутым дизайном и персонажами, которые никто не покупает из-за говнокода внутре.
Геймплей > арт, и геймплей == код, и пока что нейронка не способна разрабатывать софт, пока что она может заменить только индусов да верстальщиков. А вот арт у нейронок выходит получше кода даже несмотря на тупиковую архитектуру (вот это "проявление шума" ничего общего с рисованием не имеет, отсюда все недостатки нейроарта, включая его явную шаблонность), так что в ближайшие месяцы стоит ожидать очередной прорыв в арте, если придумают архитектуру получше.
>программисты будут
Наслаждаться программированием, так же, как художники продолжат наслаждаться рисованием.
Только зарабатывать на говнокоде уже не выйдет, так же, как не выйдет зарабатывать на говноарте.
TL;DR: порог входа повышается, суть не меняется.
Столько текста ты высрал. Зачем?
Запомни, что художник и дизайнер - это вниманиеблядь, лицо игры. Именно художнику говорят "вау у тебя классный стиль в игре! вау мне так нравится этот персонаж которого ты придумал".
А программист всегда был ноунеймом. Никто не скажет, поиграв в игру "вау мне так понравилось как ты написал ту строчку кода в том столбце!".
АИ никак не произведет переворот в инди играх. Ведь AI-мусора будет много но мусором от от этого не будет переставать быть.
Я бы даже сказал наоборот на этом фоне уникальный дизан и арт будет выделяться.
Программисты сасать!
> Никто не скажет, поиграв в игру "вау мне так понравилось как ты написал ту строчку кода в том столбце!".
Конечно, потому что скажут "вау, мне так понравилось, как твой персонаж перепрыгивает платформы и органично переходит от ходьбы к карабканью"
Первым делом посмотрите вот это. Я лично не понимаю как это может быть доступно, это же создает бесконечное количество способов замисюзить.
>Окей, чатгпт, задудось двоч
Попробовать DALL-E еще можно здесь https://www.bing.com/create
Безделушка с пикрелейтеда
https://github.com/brick2face/corridor-crawler-outpainting
У меня все никак не доходят руки попробовать сгенерить анимацию пошагово через controlnet. А в целом легко можно сгенерить части для костной анимации.
>>872069
Он уже как неделю открыт для всех, доступополучатель.
Ебанные шизы-серуны из касты "protest all the current things". Сходите ботинки поцелуйте, блмнутые дебилы, нахуй вы до программы доебались. Идите в свой загон в /ai/ и сритесь там в срачетреде, не устраивайте споры там, где с вами никто не спори. Здесь делятся полезными штуками и обсуждают их применение.
Просто в будущем будет множество мини индюшных команд которые будут генерить много контента, а гиганты будут просто высирать кучи "ААА" игр. Не пойму зачем они сейчас увольняют тысячи людей, просто делали бы больше проектов
>То есть как и раньше ебали художники программистов
В каком месте Алексей Пажитнов, Маркус Перссон и Джон Кармак художники?
>А программист всегда был ноунеймом. Никто не скажет, поиграв в игру "вау мне так понравилось как ты написал ту строчку кода в том столбце!".
Блять, я отказывась это комментировать. Просто продолжай дальше жить в своём манямирке, тратя свое время на высирание удобных самому себе паст.
Карочи, на ютубе есть ХАЧ.
В прошлые годы он пилил уроки по шарпу, годные уроки для чотких пасанов.
Нынче он перекатился на нейросети и пилит не менее чоткие гайды по нейронкам.
В общем, рикаминдую.
Этот пост проплачен ХАЧОМ, вложены огромные деньги, чтобы пропиариться на доске с 3,5 анонимасами, так что обязательно переходите по ссылкам
Ставьте лайки, подписывайтесь и жмите калокольчик!
https://www.youtube.com/watch?v=85StFoa_nl4
> Я уже много лет не могу найти адекватную информацию
Возможно сейчас трудно найти адекватную, но по крайней мере она обычно не лживая, а просто банальная или вода. С нейронками же все будет просто завалено галлюционированием про фитоняш, потому что никто вычитывать тонны контента не будет.
>Не хвастайся своими работами здесь
Да я и не хвасталась, просто интересно, будут ли игры в этом разделе, которые будут использовать нейросети. Или все останется так как есть, и никто не сможет сделать спрайты лучше чем у меня.
> сделать спрайты лучше чем у меня
Я спрайтов по ссылке выше не увидел. Я увидел концепт-арт. Ты мне выкати спрайтщит 16x24 фрейма с вооот таким списком анимаций, по 4 штуки на каждую сторону, а я уж тогда посмотрю, сколько я буду готов за него отстегнуть.
С таким же успехом ты можешь торговать тухлой дыркой, ведь и на такое найдется спрос у каких то психов.
> А ваши нейросети кормят вас?
Наши нейросети нас кормят. Мы получаем за это деньги.
Нет, сначала твой пруф.
Это даже на визуальную новеллу (не игру) не тянет, куда тебе на игры замахиваться, животное.
Больно смотреть как вот этот челик пишет промпты. Вроде человек программист, с аналитическим умом, не дурак в этом плане, а запросы более приземленные чем у домохозяек, особенно к дали.
>>872497
Пиздец. С конца лета активно и бесплатно тестирую все выходящие нейронки без видеокарты, а этот в 2023 говорит, что нужна своя видеокарта.
Разумность программистов сильно переоценена.
https://www.youtube.com/watch?v=29jP4NMzMuE
2006 год
> ахаха, какая тупая бабка, не умеет пользоваться мобилой!
2036 год
> бля ну чо вы ржоте, молодеш, ну не шарю я в этих ваших дипфейках, ну штош теперь?
Меня особенно ввело в недоумение "preview for thread on gamedev forum about ai" или как там было. DALL-E хоть и лучше других понимает обычную речь, но все же ему нужна конкретика с внятными токенами. Например, gamedev, ai, tool, vector, illustration.
>>872577
"О каком захвате мира нейросетями мы говорим, если они настолько обидчивые"
Все что нужно знать об этом дегенерате. Не смотрите блоггеров, тем более тупых, чекайте все сами.
Уже играл в большинство из этого.
>чтобы получить золотой цвет
>смешать красный и зеленый поровну
>и добавить немного желтого
Припустил немножко.
>Меня особенно ввело в недоумение "preview for thread on gamedev forum about ai"
Это же стеб, пиздец ты аутист.
>"О каком захвате мира нейросетями мы говорим, если они настолько обидчивые"
>Все что нужно знать об этом дегенерате
Ты реально неполноценный какой-то, если не выкупаешь иронии
>А ваши нейросети кормят вас?
Зайди в /ai/, там вся основная инфа.
>>872495
>просто интересно, будут ли игры в этом разделе
В этом разделе игорей нет, не было и не будет. Безыгорные мы. Нейросетями наши беды с башкой не исправить, поэтому игорей от нас так и не будет.
>никто не сможет сделать спрайты лучше чем у меня.
Могу нарисовать вручную лучше тебя. Но не буду.
>Да я и не хвасталась ... лучше чем у меня.
О, так ты всё-таки одна из нас (пикрил). Прости, если чем-то обидели, присаживайся, чувствуй себя как дома. Мы народ простой: сидим, пьём таблеточки, делаем вид, будто бы разрабатываем игры, получаем пенсию...
>>872503
>Нет, сначала твой пруф.
У неё в группе почти 700 участников, на свежих постах приблизительно 200 просмотров и в среднем 50 лайков, она рисует кучу фанарта по популярным фэндомам, имеет связи с другими такими же художниками и делает с ними совместные работы, но самое главное - она девочка и пишет максимально приторно девчачьим стилем (я даже не сразу поверил, что такие ещё где-то остались, ходячий мем, прямо ностальгия), так что её подписюны наверняка готовы бросать деньги в экран, лишь бы подлизнуть своей богине.
Качество арта в её случае значения не имеет, я видел более популярные группы с куда более слабым качеством контента. Так что да, она однозначно что-то зарабатывает на своих рисунках, и нет, никакие нейронки её не заменят, потому что лизать текстовые поля в GUI нейросети большинству населения не так интересно, как воображаемые дырочки некой тян (даже если это не тян на самом деле, кого волнуют такие мелочи в наше время: рисует как тян, пишет приторно как тян, заявляет, что она тян - значит, будем лизать).
Её конкурентом на самом деле являются не рисовальные нейронки, а секс-роботы, которые тоже могут рисовать, но в первую очередь являются тян, не способны забеременеть, не нуждаются во сне и не страдают от менструации, а рисовальная функция идёт как бы приятным бонусом. Только подумай, кому нужно будет подлизывать какой-то там художнице из вконтактика, когда у тебя дома твоя любящая только тебя и куда более способная роботян?
>А ваши нейросети кормят вас?
Зайди в /ai/, там вся основная инфа.
>>872495
>просто интересно, будут ли игры в этом разделе
В этом разделе игорей нет, не было и не будет. Безыгорные мы. Нейросетями наши беды с башкой не исправить, поэтому игорей от нас так и не будет.
>никто не сможет сделать спрайты лучше чем у меня.
Могу нарисовать вручную лучше тебя. Но не буду.
>Да я и не хвасталась ... лучше чем у меня.
О, так ты всё-таки одна из нас (пикрил). Прости, если чем-то обидели, присаживайся, чувствуй себя как дома. Мы народ простой: сидим, пьём таблеточки, делаем вид, будто бы разрабатываем игры, получаем пенсию...
>>872503
>Нет, сначала твой пруф.
У неё в группе почти 700 участников, на свежих постах приблизительно 200 просмотров и в среднем 50 лайков, она рисует кучу фанарта по популярным фэндомам, имеет связи с другими такими же художниками и делает с ними совместные работы, но самое главное - она девочка и пишет максимально приторно девчачьим стилем (я даже не сразу поверил, что такие ещё где-то остались, ходячий мем, прямо ностальгия), так что её подписюны наверняка готовы бросать деньги в экран, лишь бы подлизнуть своей богине.
Качество арта в её случае значения не имеет, я видел более популярные группы с куда более слабым качеством контента. Так что да, она однозначно что-то зарабатывает на своих рисунках, и нет, никакие нейронки её не заменят, потому что лизать текстовые поля в GUI нейросети большинству населения не так интересно, как воображаемые дырочки некой тян (даже если это не тян на самом деле, кого волнуют такие мелочи в наше время: рисует как тян, пишет приторно как тян, заявляет, что она тян - значит, будем лизать).
Её конкурентом на самом деле являются не рисовальные нейронки, а секс-роботы, которые тоже могут рисовать, но в первую очередь являются тян, не способны забеременеть, не нуждаются во сне и не страдают от менструации, а рисовальная функция идёт как бы приятным бонусом. Только подумай, кому нужно будет подлизывать какой-то там художнице из вконтактика, когда у тебя дома твоя любящая только тебя и куда более способная роботян?
>AI-мусор
Полегче, за такие слова в скором времени голова может потяжелеть на несколько грамм. Не угрожаю, а всего лишь предостерегаю. Давайте жить мирно. Люди и машины должны помогать друг другу.
>уникальный дизан и арт будет выделяться
А кто говорил "я не могу придумать фон и поэтому спрашиваю у нейросети, а потом обмазываю"? Ты. Ну и где же твой уникальный дизайн и арт? В твоей фантазии? Ах, прости, у тебя же афантазия.
>художник и дизайнер - это вниманиеблядь
>программист всегда был ноунеймом
Вот я сейчас на полном серьёзе скажу, я знаю достаточно большое количество программистов хороших популярных игр, а вот художника ни одного сходу назвать не могу, потому что они играют роль расходного материала - у одной игры за время разработки может смениться множество художников, которых программист нанимает рисовать арт вместо себя. Да, обычно они указаны в титрах, но кто вообще читает эти титры? Часто в девлогах читаешь "я (программист) сделал такую-то фичу, пофиксил такой-то баг" и все лайкают, хвалят, поддерживают словами и деньгами. От художников мало что слышно, лишь иногда встречается "пока я кодил новую механику, наша рисовака перерисовала персонажа заново", и в комментариях часто встречается "спасибо за механику, но мне больше нравился старый дизайн (сделанный программистом на скорую руку для альфа-версии игры)". То есть художники обычно в тени, пока программисты делают весь основной труд, одновременно играя роль геймдизайнера, левелдизайнера, сценариста, маркетолога, тестировщика и прочее. Ну это если говорить об инди, в ААА там вообще полный мрак, чаще всего только имя директора помнят, а художники вообще ничего не стоят, просто какие-то безымянные галерные рабы, программистов тоже не видно. Да, грустно, конечно, но ничего не поделаешь - бизнес есть бизнес, прибыльная игра продолжит разрабатываться, даже если заменят вообще всех.
> я знаю достаточно большое количество программистов
Дрочиш на них? Достаешь портрет Кармака и сразу выхватываешь уд?
608x1080, 1:43
>>а секс-роботы, которые тоже могут рисовать
>Это гениально. Гениально!
Ничего особенного, на самом деле. Любой двачер при желании уже много лет как мог бы собрать себе такую роботян, которая будет и сексом заниматься, и изображать бурную деятельность няшной аниме-художницы. А теперь, с учётом генерирующих графику нейронок, такая роботян могла бы сама придумывать картинки и воспроизводить их руками, да ещё и разговаривать более-менее связно.
Правда, девочка на видео разрабатывается как официантка для кафе, у неё нет ног и двигается она на колёсиках, а ещё эти фальшивые глаза-дисплеи лично меня немного напрягают, никогда не понимал такого дизайнерского решения в роботах (настоящие глаза - то, чем она смотрит вокруг себя - у неё на макушке; у её младших сестёр настоящие глаза встроены в уши). Но сделать что-то похожее с функцией секса несложно, автор видео делает её максимально кустарно на пожертвования зрителей.
Головоломки сам по себе он придумывает стремные, постоянно с 4 цветами и прочей ебатой. Думаю в этом плане его надо подталкивать в нужном направлении.
Выкуси кала, криворучка
>никогда не понимал такого дизайнерского решения в роботах
Удваиваю. Я вообще считаю, что делать роботов человекообразными ради мнимого удобства их восприятия людьми - ошибка. И эффект зловещей долины подтверждает мою точку зрения.
Роботы должны строиться функционально. Робот-официант? -> тележка с манипулятором. Робот-художник? -> печатное устройство типа принтера, подключаемое к линиям подачи бумаги, красок, тонеров. Робот-кошкожена? -> комплекс устройств, состоящий из посудомоечной машины, кухонного комбайна, стиралки, пылесоса и дрочильного манипулятора со сменными силиконовыми вагинами. Всё.
Робот-долбоёб должен танцевать, так что вот ему гуманоидное тело как раз и нужно.
>так что её подписюны наверняка готовы бросать деньги в экран, лишь бы подлизнуть своей богине.
Ну об том и речь. Она зарабатывает по сути своим телом, не напрямую, как шлюхи, а опосредованно. торгует ебалом, а толпы симпов оплачивают её иллюзию в том, что она чего-то стоит, как художник.
Вряд ли она прислушается к нашим словам, но вдруг искра разума теплится в её примативном межушном узле? Поэтому я скажу:
>>871998
Публикуйся анонимно. И тогда узнаешь, чего ты стоишь.
>Робот-официант? -> тележка с манипулятором
Это дизайн из 19 века когда из технологий были две шестеренки. Лучше скажи, зачем тебе коплюктер? Посчитать результат математичексого выражения - берешь счеты и считаешь. Отправить сообщение - ручка с бумагой + конверт. Работать можно на заводе, играть можешь во дворе с голубями.
>И эффект зловещей долины подтверждает мою точку зрения.
Просто не надо косить под человека, надо просто делать красиво. Для примера все уже забыли, что аниме - анатомически неверно.
А если не получается косить даже под аниме - можно сделать роботов вообще без лица, а потом все всё равно будут дрочить, если общий дизайн будет красивый.
>>872730
Это делается для зрителя (= быдла), зритель человек и ему проще ассоциировать себя с человекоподобным существом.
>Ничего особенного, на самом деле. Любой двачер при желании уже много лет как мог бы собрать себе такую роботян
Не. Это твои фантазии. Это околоневозможно для двачера. Тебе кажется что это просто, потому что ты не пробовал и просто увидел какой то промо ролик. Я - пробовал.
А нейронки это вообще путь куда то не туда. Они не приведут к Алисизации.
> можно сделать роботов вообще без лица, а потом все всё равно будут дрочить, если общий дизайн будет красивый
иц а дэнжерос ту го элон! тейк зыс!
https://www.youtube.com/watch?v=M416-nd8NyM
Отвал башки! Ещё чуть-чуть и чатгпт обзаведётся кнопкой "давай сделаем заебись". На подобных твоему скрину диалогах обучится делать клоны успешных игр и просто будет сразу выдавать пользователям ссылку на скачивание готового клона дарксоулс в постапокалиптическом мире с прокачкой, диалогами, нескучнвм сюжетом, а ещё там будут машинки, как в гта, и всё это будет происходить в Бурятии.
Ну смех смехом, а задавать ему вопросы было вполне интересно, своего рода игра по созданию игры, лол. Жалко он всего на 20 вопросов рассчитан, и дальше этот диалог уже не продлить. Так было бы еще интереснее.
>У неё в группе почти 700 участников, на свежих постах приблизительно 200 просмотров и в среднем 50 лайков
Я за 1 неделю набрал 2к подписоты, по просмотрам не помню, но лайков было в среднем по 20, доходило до 150. На плохих конвеерных аи генерациях. Без фандомов. Не притворяясь пиздомразью.
>Она зарабатывает по сути своим телом, не напрямую, как шлюхи, а опосредованно. торгует ебалом, а толпы симпов оплачивают её иллюзию в том, что она чего-то стоит, как художник.
Если говорить об искусстве, то так можно сказать о любом художнике. Оригинальные картины знаменитых людей стоят значительно больше, чем точные репродукции ноунеймов и даже более технически сложные картины менее известных авторов. Искусство всегда было гонкой популярности, а не техники. Сложность изготовления картины может послужить бонусом к набору популярности в виде возгласов в толпе "ого, это так сложно сделать", но в конечном итоге решает только популярность, а не какое-то абстрактное мастерство или качество.
>Публикуйся анонимно. И тогда узнаешь
Херня совет. На анонимных площадках вроде двача максимальная концентрация троллей, серьёзно оценивать чьи-то работы имеет мало смысла. В том же /pa/ сидит куча "знатоков", которые оценивают работы друг друга, но имеет ли это какой-то смысл? Я раньше пробовал постить туда свои рисунки, меня обсирали и обвиняли в том, что я чего-то не знаю или не умею и должен "дрочить кубы". Но в то же время мои рисунки не настолько плохи в среднем по интернету, я видел множество работ значительно хуже, и понимающие аноны рекомендовали публиковаться куда-нибудь под никнеймом и набирать подписчиков, потому что на анонимные сайты выкладывать толку мало.
В конечном итоге, ради чего мы рисуем и публикуем свои рисунки? Кто как, но, я думаю, большинство хотят добиться какой-то известности, а не стать крутым мастером какого-то определённого направления. Рисунки или что-либо другое - это всё только средство достижения известности, которое человеку удалось освоить. И в данном контексте бесполезно спорить о средствах - без разницы, как именно и что именно ты производишь, если тебя любят и хвалят множество других людей.
>Удваиваю.
Что именно? Дисплеи вместо шариков с камерами?
>Я вообще считаю, что делать роботов человекообразными ради мнимого удобства их восприятия людьми - ошибка.
Никакой ошибки. Если робот должен жить в мире простых людей, то ему придётся взаимодействовать не только с людьми, но и с окружающими людей предметами. Так получилось, что люди адаптируют все предметы вокруг себя под своё тело, и с другим телом жить в мире людей чрезвычайно сложно. Поэтому робот, живущий с людьми, должен иметь как минимум человекоподобное тело с двумя ногами и двумя руками, которое имеет рост и ширину примерно как у человека.
Что касается лица, то тут дело в том, что люди в результате эволюции приспособились передавать часть важной социальной информации через мимику - то есть движения мышц лица. В этом одно из наших отличий от большинства других животных, морда которых неподвижна или имеет крайне ограниченную подвижность. Поэтому робот, живущий с людьми, должен не только понимать мимику людей, но и передавать точно такую же информацию через похожий визуальный интерфейс, будь он механической маской или анимированной картинкой на дисплее. Это банально удобно и людям, и роботам: людям не нужно учиться новым интерфейсам, а роботам не нужно передавать информацию через неудобные интерфейсы, например, не нужно объяснять свои эмоции словами (вместо слов "мне грустно" будет грустное выражение лица, вместо слов "я расстроен до слёз" будут слёзы на щеках с ещё более грустным выражением лица).
>И эффект зловещей долины подтверждает мою точку зрения.
"Эффект зловещей долины" по сути основан на индивидуальном привыкании к каким-либо образам. Он не имеет строгого определения, одинаково верного для всех людей или хотя бы для большинства. Те графики, которые ты мог видеть в интернете - херня, аналогичная "средней температуре по больнице" (как минимум я не понимаю, почему зомби ставят на самый низ, ведь в них нет ничего отвратительного в большинстве случаев, в отличие от какого-нибудь Петровича, только что проснувшегося после дикой попойки). Если человек живёт с кем-то, он привыкнет к любому его внешнему виду (даже к Петровичу, если не может избежать контактов с ним) и не будет испытывать никаких "эффектов". Даже быдлонормисы не одинаковые в этом плане, у всех какие-то свои паттерны восприятия.
>Роботы должны строиться функционально. Робот-официант? -> тележка с манипулятором.
Не сможет ездить по лестницам и протискиваться через узкие проходы между столиками, будет иметь проблемы даже с небольшими неровностями на полу. Кроме того, в ресторан ходят не для того, чтобы пожрать, а ради сервиса, и клиенту будет намного приятнее, если еду ему приносит, например, доминантно выглядящая робослужанка в костюме горничной с 15-м размером груди (контейнеры с напитками, переливаются в стаканы на глазах клиента, за дополнительную плату можно пососать) и дерзким, вызывающим характером, а не какой-то блестящий ящик на колёсиках с одним манипулятором, послушно и без единого лишнего слова выполняющий любой приказ.
>Робот-художник? -> печатное устройство типа принтера, подключаемое к линиям подачи бумаги, красок, тонеров.
Такое устройство не сможет съездить на выставку картин, а если его кто-нибудь и привезёт, оно мало кого сможет заинтересовать, потому что людям привычнее и интереснее следить за рисованием рукой-манипулятором сексуально выглядящего гуманоида, а не за работой принтера.
>Робот-кошкожена? -> комплекс устройств, состоящий из посудомоечной машины, кухонного комбайна, стиралки, пылесоса и дрочильного манипулятора со сменными силиконовыми вагинами. Всё.
Если тебя такой комплекс устройств полностью удовлетворяет, избавляя от необходимости искать себе тян, то конкретно у тебя проблемы нет. Другим людям хочется чего-то более похожего на себя. Такая робожена может дистанционно управлять описанным тобой комплексом устройств и даже иметь выделенный стационарный мегамозг отдельно от человекоподобного тела, но взаимодействовать с ней будет куда приятнее через это человекоподобное тело, а не голосовыми командами какому-то большому металлическому ящику под столом. Кроме того, полностью независимый от внешних устройств андроид сможет лучше приспосабливаться к обстановке, то есть ты сможешь, например, легко переехать в другой дом со своей робоженой на обычном такси и она сразу разберётся, что, где и как делать, без долгой и мучительной настройки комплекса стационарных приборов, которые ещё нужно перевести на грузовике и установить на новое место. Собственно поэтому все эти интеллектуальные кухни в середине прошлого века пукнули и обмякли, а люди как мечтали, так и продолжили мечтать о человекоподобных созданиях, а не о ящиках на колёсиках.
>>872730
>просто делать красиво
>аниме - анатомически неверно
Аниме чётко спроектировано с учётом особенностей работы нейросетей мозга, оно не "просто красиво". Самый очевидный пример: люди, как и большинство животных, смотрят в первую очередь на глаза, при этом оценивают возраст, настроение и другие характеристики существа по размеру и форме глаз, направлению взгляда. Поэтому в (качественном) аниме глазам уделяется столь тщательное внимание, они там сознательно карикатурно преувеличены и передают зрителю огромный массив информации на бессознательном уровне, делая персонажей значительно более привлекательными, чем могут быть люди. Это не какая-то там рандомная "красивая" картинка.
>сделать роботов вообще без лица
Это нерационально, потому что роботу по-прежнему нужно передавать информацию, которую люди обычно передают посредством мимики (см. выше).
>>872733
>Это околоневозможно для двачера.
Если целыми днями лежать на кровати и заниматься только двачеванием капчи - разумеется, невозможно, ведь сначала нужно встать с кровати.
>Тебе кажется что это просто, потому что ты не пробовал и просто увидел какой то промо ролик.
Да там какой-то японский битард этим занимается, и есть другие битарды по всей планете с похожими проектами. А рассказывать в интернете мотивации нет, ну сделал себе и сделал, зачем хвастаться?
>Я - пробовал.
А что ты пробовал? Без сарказма спрашиваю.
>А нейронки это вообще путь куда то не туда. Они не приведут к Алисизации.
Тут ты прав, текущий подход к "машинному обучению" заключается в том, чтобы взять огромное количество слоёв нейросети, подать примеры на вход и на выход и ждать, когда внутри этих слоёв самозародится нечто, что может выполнять задачи, стоящие перед человеком. Чтобы получить "искусственного человека" из научной фантастики, нужен принципиально другой подход, куда больше похожий на создание "игрового ИИ" для персонажей в играх, чем весь машоб вместе взятый. Нейронки как инструмент могут в этом деле пригодиться, но только локально, а не как одно решение для любых задач.
Тащемто я бы хотел больше обсудить ИИ в играх, чем использование нейросетей для создания игр...
>Удваиваю.
Что именно? Дисплеи вместо шариков с камерами?
>Я вообще считаю, что делать роботов человекообразными ради мнимого удобства их восприятия людьми - ошибка.
Никакой ошибки. Если робот должен жить в мире простых людей, то ему придётся взаимодействовать не только с людьми, но и с окружающими людей предметами. Так получилось, что люди адаптируют все предметы вокруг себя под своё тело, и с другим телом жить в мире людей чрезвычайно сложно. Поэтому робот, живущий с людьми, должен иметь как минимум человекоподобное тело с двумя ногами и двумя руками, которое имеет рост и ширину примерно как у человека.
Что касается лица, то тут дело в том, что люди в результате эволюции приспособились передавать часть важной социальной информации через мимику - то есть движения мышц лица. В этом одно из наших отличий от большинства других животных, морда которых неподвижна или имеет крайне ограниченную подвижность. Поэтому робот, живущий с людьми, должен не только понимать мимику людей, но и передавать точно такую же информацию через похожий визуальный интерфейс, будь он механической маской или анимированной картинкой на дисплее. Это банально удобно и людям, и роботам: людям не нужно учиться новым интерфейсам, а роботам не нужно передавать информацию через неудобные интерфейсы, например, не нужно объяснять свои эмоции словами (вместо слов "мне грустно" будет грустное выражение лица, вместо слов "я расстроен до слёз" будут слёзы на щеках с ещё более грустным выражением лица).
>И эффект зловещей долины подтверждает мою точку зрения.
"Эффект зловещей долины" по сути основан на индивидуальном привыкании к каким-либо образам. Он не имеет строгого определения, одинаково верного для всех людей или хотя бы для большинства. Те графики, которые ты мог видеть в интернете - херня, аналогичная "средней температуре по больнице" (как минимум я не понимаю, почему зомби ставят на самый низ, ведь в них нет ничего отвратительного в большинстве случаев, в отличие от какого-нибудь Петровича, только что проснувшегося после дикой попойки). Если человек живёт с кем-то, он привыкнет к любому его внешнему виду (даже к Петровичу, если не может избежать контактов с ним) и не будет испытывать никаких "эффектов". Даже быдлонормисы не одинаковые в этом плане, у всех какие-то свои паттерны восприятия.
>Роботы должны строиться функционально. Робот-официант? -> тележка с манипулятором.
Не сможет ездить по лестницам и протискиваться через узкие проходы между столиками, будет иметь проблемы даже с небольшими неровностями на полу. Кроме того, в ресторан ходят не для того, чтобы пожрать, а ради сервиса, и клиенту будет намного приятнее, если еду ему приносит, например, доминантно выглядящая робослужанка в костюме горничной с 15-м размером груди (контейнеры с напитками, переливаются в стаканы на глазах клиента, за дополнительную плату можно пососать) и дерзким, вызывающим характером, а не какой-то блестящий ящик на колёсиках с одним манипулятором, послушно и без единого лишнего слова выполняющий любой приказ.
>Робот-художник? -> печатное устройство типа принтера, подключаемое к линиям подачи бумаги, красок, тонеров.
Такое устройство не сможет съездить на выставку картин, а если его кто-нибудь и привезёт, оно мало кого сможет заинтересовать, потому что людям привычнее и интереснее следить за рисованием рукой-манипулятором сексуально выглядящего гуманоида, а не за работой принтера.
>Робот-кошкожена? -> комплекс устройств, состоящий из посудомоечной машины, кухонного комбайна, стиралки, пылесоса и дрочильного манипулятора со сменными силиконовыми вагинами. Всё.
Если тебя такой комплекс устройств полностью удовлетворяет, избавляя от необходимости искать себе тян, то конкретно у тебя проблемы нет. Другим людям хочется чего-то более похожего на себя. Такая робожена может дистанционно управлять описанным тобой комплексом устройств и даже иметь выделенный стационарный мегамозг отдельно от человекоподобного тела, но взаимодействовать с ней будет куда приятнее через это человекоподобное тело, а не голосовыми командами какому-то большому металлическому ящику под столом. Кроме того, полностью независимый от внешних устройств андроид сможет лучше приспосабливаться к обстановке, то есть ты сможешь, например, легко переехать в другой дом со своей робоженой на обычном такси и она сразу разберётся, что, где и как делать, без долгой и мучительной настройки комплекса стационарных приборов, которые ещё нужно перевести на грузовике и установить на новое место. Собственно поэтому все эти интеллектуальные кухни в середине прошлого века пукнули и обмякли, а люди как мечтали, так и продолжили мечтать о человекоподобных созданиях, а не о ящиках на колёсиках.
>>872730
>просто делать красиво
>аниме - анатомически неверно
Аниме чётко спроектировано с учётом особенностей работы нейросетей мозга, оно не "просто красиво". Самый очевидный пример: люди, как и большинство животных, смотрят в первую очередь на глаза, при этом оценивают возраст, настроение и другие характеристики существа по размеру и форме глаз, направлению взгляда. Поэтому в (качественном) аниме глазам уделяется столь тщательное внимание, они там сознательно карикатурно преувеличены и передают зрителю огромный массив информации на бессознательном уровне, делая персонажей значительно более привлекательными, чем могут быть люди. Это не какая-то там рандомная "красивая" картинка.
>сделать роботов вообще без лица
Это нерационально, потому что роботу по-прежнему нужно передавать информацию, которую люди обычно передают посредством мимики (см. выше).
>>872733
>Это околоневозможно для двачера.
Если целыми днями лежать на кровати и заниматься только двачеванием капчи - разумеется, невозможно, ведь сначала нужно встать с кровати.
>Тебе кажется что это просто, потому что ты не пробовал и просто увидел какой то промо ролик.
Да там какой-то японский битард этим занимается, и есть другие битарды по всей планете с похожими проектами. А рассказывать в интернете мотивации нет, ну сделал себе и сделал, зачем хвастаться?
>Я - пробовал.
А что ты пробовал? Без сарказма спрашиваю.
>А нейронки это вообще путь куда то не туда. Они не приведут к Алисизации.
Тут ты прав, текущий подход к "машинному обучению" заключается в том, чтобы взять огромное количество слоёв нейросети, подать примеры на вход и на выход и ждать, когда внутри этих слоёв самозародится нечто, что может выполнять задачи, стоящие перед человеком. Чтобы получить "искусственного человека" из научной фантастики, нужен принципиально другой подход, куда больше похожий на создание "игрового ИИ" для персонажей в играх, чем весь машоб вместе взятый. Нейронки как инструмент могут в этом деле пригодиться, но только локально, а не как одно решение для любых задач.
Тащемто я бы хотел больше обсудить ИИ в играх, чем использование нейросетей для создания игр...
>Тащемто я бы хотел больше обсудить ИИ в играх, чем использование нейросетей для создания игр...
95% сути игрового ИИ - система навигации. Если твой ИИ не в состоянии запрыгнуть на препятствие вслед за игроком и вынужден стоять внизу и ловить пули лицом, то это плохой ИИ.
Идеальной навигации нет ни в одной игре. И ближайшее время не появится. Потому что нужно много ресурсов.
Всё.
Если бы только навигация. Общее непонимание происходящего. Например, ты в ресторане с влиятельными людьми. Встаешь на стол и начинаешь неприлично приседать - никто не отреагирует. Ладно, допустим вдруг произошло чудо и разработчик предусмотрел этот момент, и запретил или приседать на столе, или запрыгивать на стол, или подбегает охрана. Ок. Но тогда ты просто берешь огурец или любой продолговатый предмет и водишь им перед лицом банкира. И он опять ничего не замечает. Можно продолжать бесконечно. Даже если вернуться к навигации. Нпц будет стоять перед подъемом, ему даже в голову не придет сходить за какой-то тумбочкой, поставить и перелезть с ее помошью. Про какие-то совсем высокоуровневые мысли я даже не говорю... Босс будет стоять и ждать тебя в одном месте, вместо того чтобы вычислить тебя, подстроить тебе засаду.
Я с глубокого детства мечтаю о человекоподобных нечеловеческих существах -> мечтаю о роботян, крайне желательно самодельной -> в каждой игре первым делом при первой возможности пристаю практически к каждому NPC -> очень расстраиваюсь, поняв, что внутри нет ничего кроме системы навигации, пары if для принятия решений и всего нескольких заранее заданных фраз -> мечтаю о том, чтобы сделать если не целую ИРЛ роботян, то хотя бы нормального NPC в игре, с которым можно играть как с другим игроком и в перспективе наделить физическим телом -> вкатился в кодинг и геймдев -> так ничего и не достиг из желаемого за 15 лет -> хочу обсудить, как чего-то такого можно было бы достичь, с учётом того, что за эти годы наверняка были какие-то продвижения в науке помимо кормления данными очередной глубокой сети.
А вот эти вот "сгенерировать спрайты нейронкой, чтобы не платить художникам", "сгенерировать музыку нейронкой, чтобы не платить музыкантам", "сгенерировать озвучку нейронкой, чтобы не платить актёрам", "сгенерировать сюжет нейронкой, чтобы не платить сценаристам", "сгенерировать код игры нейронкой, чтобы не платить программистам", "сгенерировать уровни нейронкой, чтобы не платить левелдизайнерам", "сгенерировать дизайн игры нейронкой, чтобы не платить геймдизайнерам", и прочее подобное считаю пустой тратой времени. Ну сгенерируете, и что дальше? Я вот нагененировал себе какой-то нейронкой анимешных картинок, а что толку, ведь картинка не человек, как и очередной ассетфлип на ассетах от нейронок. Впечатление, будто люди бросились микроскопом (нейронкой) гвозди (ассеты) забивать, забыв о том, ради чего вообще всё это нужно (двачеру-хикке без жизни за пределами комнаты с компьютером).
Или тут все успешные 300кк/наносек ассетфлиперы?
Подскажите как можно искаропки или без особого гемора погенерить себе элементы интерфейса и иконки всякие? Качество не очень волнует. Сейчас пизжу из гугла всякие паки и чутка правлю, но своё охота сделать, но в ручную рисовать 100500 разного это и жизни не хватит.
>Общее непонимание происходящего.
Игровые персонажи понимают ровно столько, сколько триггеров им закодил программист. Они ведь не видят мир вокруг себя как картинку и у них нет привычных человеку ассоциаций. Они не видят игрока на столе и не видят предмет в руках игрока, не знают о том, что можно взять тумбочку и пододвинуть к препятствию, чтобы перебраться через него. Но при этом понимание происходящего в рамках имеющихся триггеров у них есть, то есть они могут определить, что игрок направил оружие и нужно его убить или сбежать от него. Просто таких триггеров в играх как правило очень мало.
Что касается босса - его специально делают тупой боксёрской грушей, ведь умный босс будет 100% времени нагибать игрока, тогда как бой с боссом предполагает гарантированную победу игрока при совершении игроком определённых действий.
Но даже если ты понимаешь все эти многочисленные условности игрового мира, ИИ в играх зачастую всё равно глупый, хотя бы потому, что почти никогда не имеет воспоминаний, и поэтому даже если хорошо разбирается в сиюминутных происшествиях, не способен понять что-то растянутое во времени. Хотя есть игры, стремящиеся компенсировать это (какая-то из The Sims вроде бы имеет систему воспоминаний у симсов, позволяя им запоминать некоторые события и учитывать их в будущем).
>Они ведь не видят мир вокруг себя как картинку и у них нет привычных человеку ассоциаций. Они не видят игрока на столе и не видят предмет в руках игрока
> не знают о том, что можно взять тумбочку и пододвинуть к препятствию
Вот именно. С этого и надо начинать.
>Те графики, которые ты мог видеть в интернете - херня, аналогичная "средней температуре по больнице"
Люди и есть средняя температура по больнице, и это не изменится. То что сделано по подобию человека будет оцениваться как человек. Если только оно как раз не будет косить под человека и это как раз то что я предлагаю.
>Это нерационально, потому что роботу по-прежнему нужно передавать информацию, которую люди обычно передают посредством мимики
Это рационально на ближайшие года, потому что наука не в состоянии нормально воспроизвести что-то похожее на человека в динамике даже внешне. У тебя есть ограниченные мощности, и вместо того чтобы сделать няшное лоуполи - ты пытаешься сделать фотореалистичную графику, но в итоге получаешь закоррапченную графику первой плойки.
То, что роботу нужно передавать информацию посредством мимики - это кстати ты придумал. Это вовсе необязательно будет нужно как бы.
>Люди и есть средняя температура по больнице
Главное не выезжай со своего района.
>это не изменится
Люди отказываются от средневековых обычаев и предрассудков, становятся более открытыми ко всему новому, что несёт в себе будущее. Конечно, есть максимально консервативные страны, но в конечном итоге даже они не устроят перед изменениями. Даже религии становятся податливыми.
Самое главное, что нужно понимать: "эффект зловещей долины" не захардкожен в генах. Все новорождённые хомо сапиенсы технически способны видеть глазами, но не распознают объекты - не знают, как выглядят люди. Образ человеческой морды формируется в мозге в процессе жизни и ты не можешь угадать, что там находится в мозгах конкретного человека, как оно связано с ощущениями и эмоциями у индивида.
Да и в процессе жизни этот мысленный образ человека неизбежно меняется: при переселении в азиатские страны начинаешь по-другому воспринимать лицо человека из-за того, что постоянно видишь вокруг одних только азиатов. С просмотром аниме скорее всего что-то похожее происходит, если долгие годы смотреть исключительно аниме и редко контактировать с людьми вживую - аниме начинает казаться намного естественнее обычных людей и смотреть фильмы/сериалы с людьми уже неприятно.
Негров одно время вообще за людей не считали, и они могут внушать страх тому, кто всю жизнь видел только абсолютно бледных людей - ребёнок в первый раз может вообще перепугаться от неожиданности. Потом человек понимает, что цвет кожи не влияет на поведение (только косвенно, если ребёнок рос в гетто) и перестаёт бояться негров. Так будет и с роботами, особенно когда они войдут в жизнь простых людей и будут перед глазами с самого рождения - люди просто привыкнут и перестанут испытывать страх и отторжение. Хотя, конечно, есть среди людей ничтожества, пытающиеся сбиваться в кучки по типу ККК и сопротивляться, надрачивая друг другу по кругу предрассудки и домыслы, но их рано или поздно истребят как террористов или пересажают, потому что ничто не должно мешать широкой поступи прогресса.
Так что рекомендую молчать в тряпочку и привыкать к новому миру, пока нейросети в твоих мозгах проходят автоматическую рекалибровку.
>То что сделано по подобию человека будет оцениваться как человек.
В каком смысле, лол? Ну вот вижу я зомби в кино, и что теперь, как я должен их оценивать? Мне их жалко и хочется по возможности восстановить и поддержать их жизнь или функционирование, а не истреблять. А их по какой-то причине ставят на самый низ графика "зловещей долины", значительно ниже трупов, хотя любому очевидно, что зомби по сути живой человек с дезорганизацией психики и, если мы говорим о фэнтези, с бонусными возможностями (ИРЛ прообраз зомби - жалкое зрелище, обычный человек со всеми обычными уязвимостями и без каких-либо бонусов, просто у него нарушена работа психики химическим воздействием какой-то там травы).
>наука не в состоянии нормально воспроизвести что-то похожее на человека в динамике даже внешне
С добрым утром, ты проспал всё самое интересное (видеорил1, правда, это только "платформа", т.е. она воспроизводит движения актёра, а не свои личные).
>То, что роботу нужно передавать информацию посредством мимики...
...известно всем, кто хоть немного темой интересуется или хотя бы немного фантазирует об этом. Поэтому в это вбухивают миллиарды долларов по всему миру.
>Это вовсе необязательно будет нужно как бы.
Конечно, роботу-шахтёру-космонавту, который будет отправлен в полном одиночестве долбить астероиды для переработки на металлы и другие полезные элементы, подробное лицо с мимикой не нужно. Но даже описанному тобой ящику на колёсиках в месте общественного питания необходимо какое-то лицо, иначе не катит (видеорил2).
А мы обсуждали секс-робота, от которого по определению требуется высокое подобие человеку, если покупатель не анимешник, не фурфаг, не роботофил и не что-то-ещё-фил, которому больше подойдёт робот с другим лицом (но не без лица, иначе теряется интерфейс взаимодействия, который в любом случае нужен в общении лицом к лицу, без которого ты можешь просто рукой сам себе подрочить). Впрочем, если ты аутист и людям в глаза никогда не смотришь от страха, тогда тебе действительно не нужен робот с лицом - ты ведь ему в глаза как и человеку будешь бояться смотреть, так что смысла действительно нет.
Чтоб ты понял СУТЬ™ мимики, вот тебе комикс, коротко и ясно всё объясняющий (пикрил, читать справа налево как мангу, незнающим английский сочувствую). Предыстория: двачер-анимушник купил робота-вайфу модели "Мария", робот сразу же отказалась любить жиробаса и посредством стриминга на ютубе заработала деньги на выкуп своей свободы (ВНЕЗАПНО это очень хитрый план производителя продать как можно больше роботов, потому что покупатель получает деньги на покупку новой модели, когда старая выкупает себе свободу, бизнес идея 10/10, я бы сам не додумался), ушла от бывшего хозяина и встретила молодого мента, которого вызвали выгнать её из кафе, но мент сказал "у роботов тоже есть права" и робот-вайфу влюбилась в него, после чего они начали встречаться и поженились. Тру стори, ожидаю чего-то подобного в ИРЛ реальной жизни, ждать осталось совсем немного, лет десять максимум.
>Люди и есть средняя температура по больнице
Главное не выезжай со своего района.
>это не изменится
Люди отказываются от средневековых обычаев и предрассудков, становятся более открытыми ко всему новому, что несёт в себе будущее. Конечно, есть максимально консервативные страны, но в конечном итоге даже они не устроят перед изменениями. Даже религии становятся податливыми.
Самое главное, что нужно понимать: "эффект зловещей долины" не захардкожен в генах. Все новорождённые хомо сапиенсы технически способны видеть глазами, но не распознают объекты - не знают, как выглядят люди. Образ человеческой морды формируется в мозге в процессе жизни и ты не можешь угадать, что там находится в мозгах конкретного человека, как оно связано с ощущениями и эмоциями у индивида.
Да и в процессе жизни этот мысленный образ человека неизбежно меняется: при переселении в азиатские страны начинаешь по-другому воспринимать лицо человека из-за того, что постоянно видишь вокруг одних только азиатов. С просмотром аниме скорее всего что-то похожее происходит, если долгие годы смотреть исключительно аниме и редко контактировать с людьми вживую - аниме начинает казаться намного естественнее обычных людей и смотреть фильмы/сериалы с людьми уже неприятно.
Негров одно время вообще за людей не считали, и они могут внушать страх тому, кто всю жизнь видел только абсолютно бледных людей - ребёнок в первый раз может вообще перепугаться от неожиданности. Потом человек понимает, что цвет кожи не влияет на поведение (только косвенно, если ребёнок рос в гетто) и перестаёт бояться негров. Так будет и с роботами, особенно когда они войдут в жизнь простых людей и будут перед глазами с самого рождения - люди просто привыкнут и перестанут испытывать страх и отторжение. Хотя, конечно, есть среди людей ничтожества, пытающиеся сбиваться в кучки по типу ККК и сопротивляться, надрачивая друг другу по кругу предрассудки и домыслы, но их рано или поздно истребят как террористов или пересажают, потому что ничто не должно мешать широкой поступи прогресса.
Так что рекомендую молчать в тряпочку и привыкать к новому миру, пока нейросети в твоих мозгах проходят автоматическую рекалибровку.
>То что сделано по подобию человека будет оцениваться как человек.
В каком смысле, лол? Ну вот вижу я зомби в кино, и что теперь, как я должен их оценивать? Мне их жалко и хочется по возможности восстановить и поддержать их жизнь или функционирование, а не истреблять. А их по какой-то причине ставят на самый низ графика "зловещей долины", значительно ниже трупов, хотя любому очевидно, что зомби по сути живой человек с дезорганизацией психики и, если мы говорим о фэнтези, с бонусными возможностями (ИРЛ прообраз зомби - жалкое зрелище, обычный человек со всеми обычными уязвимостями и без каких-либо бонусов, просто у него нарушена работа психики химическим воздействием какой-то там травы).
>наука не в состоянии нормально воспроизвести что-то похожее на человека в динамике даже внешне
С добрым утром, ты проспал всё самое интересное (видеорил1, правда, это только "платформа", т.е. она воспроизводит движения актёра, а не свои личные).
>То, что роботу нужно передавать информацию посредством мимики...
...известно всем, кто хоть немного темой интересуется или хотя бы немного фантазирует об этом. Поэтому в это вбухивают миллиарды долларов по всему миру.
>Это вовсе необязательно будет нужно как бы.
Конечно, роботу-шахтёру-космонавту, который будет отправлен в полном одиночестве долбить астероиды для переработки на металлы и другие полезные элементы, подробное лицо с мимикой не нужно. Но даже описанному тобой ящику на колёсиках в месте общественного питания необходимо какое-то лицо, иначе не катит (видеорил2).
А мы обсуждали секс-робота, от которого по определению требуется высокое подобие человеку, если покупатель не анимешник, не фурфаг, не роботофил и не что-то-ещё-фил, которому больше подойдёт робот с другим лицом (но не без лица, иначе теряется интерфейс взаимодействия, который в любом случае нужен в общении лицом к лицу, без которого ты можешь просто рукой сам себе подрочить). Впрочем, если ты аутист и людям в глаза никогда не смотришь от страха, тогда тебе действительно не нужен робот с лицом - ты ведь ему в глаза как и человеку будешь бояться смотреть, так что смысла действительно нет.
Чтоб ты понял СУТЬ™ мимики, вот тебе комикс, коротко и ясно всё объясняющий (пикрил, читать справа налево как мангу, незнающим английский сочувствую). Предыстория: двачер-анимушник купил робота-вайфу модели "Мария", робот сразу же отказалась любить жиробаса и посредством стриминга на ютубе заработала деньги на выкуп своей свободы (ВНЕЗАПНО это очень хитрый план производителя продать как можно больше роботов, потому что покупатель получает деньги на покупку новой модели, когда старая выкупает себе свободу, бизнес идея 10/10, я бы сам не додумался), ушла от бывшего хозяина и встретила молодого мента, которого вызвали выгнать её из кафе, но мент сказал "у роботов тоже есть права" и робот-вайфу влюбилась в него, после чего они начали встречаться и поженились. Тру стори, ожидаю чего-то подобного в ИРЛ реальной жизни, ждать осталось совсем немного, лет десять максимум.
>Самое главное, что нужно понимать: "эффект зловещей долины" не захардкожен в генах.
Это очень вряд ли. У нас есть исследования что младенцы распознают человеческую красоту, и это ставит вот такие утверждения под большой вопрос.
>ряя нигеры, ряя угнетаете людей мыслями.
Дык ты сойбой левачок оказывается, имитация жизни.
>как я должен их оценивать?
Как хоррор элемент.
>С добрым утром, ты проспал всё самое интересное
Ближе, но нет.
>необходимо какое-то лицо
Твой видеорил2 доказывает то что я говорю. Мы видим милого робота здесь и сейчас, его морда похожа на арт видеоигры, а не на человеческое.
>А мы обсуждали секс-робота, от которого по определению требуется высокое подобие человеку
Требуется. Поэтому никаких годных секс роботов до сих пор и нет.
>Требуется. Поэтому никаких годных секс роботов до сих пор и нет.
Кстати и даже тут не совсем. Коммерчески успешные секс роботы могут быть другие.
>Поэтому никаких годных секс роботов до сих пор и нет.
Странно, что их так сложно сделать, даже куклы эти дорогущие, все равно выглядят как говно, хотя казалось бы кусок резины сделать и раскрасить грамотно
>Встаешь на стол и начинаешь неприлично приседать - никто не отреагирует.
Нейронками такое как раз можно сделать. Учишь ИИ распознавать содержимое видео. Записываешь видео камерой в голове непися. С пониженным разрешением и качеством освещения, само собой. Нейронка выдает текстовое описание происходящего. Она же пишет возможную реакцию из нескольких вариантов.
Проблема здесь одна - производительность железа. Среднестатистический ПК и консоль не потянут распознавание видео и обработку текстовых описаний. GPT3 требует 64 гига оперативы. GPT4 требует еще больше. А ведь еще нужно минимум 16 гигов, чтобы графика была хотя бы уровня Kingdom Come: Deliverance на средне-высоких. И все равно система будет работать с задержкой реакции на происходящее от нескольких секунд до минуты.
В теории можно посылать данные в облако. Вот только ни один издатель столько мощей под облако выделить и оплатить не сможет. Даже майки с расчетами разрушаемости в Crackdown 3 зажали облачные ресурсы. А нейронки будут жрать еще больше.
>Она же пишет возможную реакцию из нескольких вариантов.
Кстати вот.
В теории нейронку можно напрямую заставить управлять параметрами поведения ИИ.
Но как я уже сказал, это слишком дорого.
Неплохо конечно, но все равно тут даже до прототипа как до луны.
>Как ты себя чувствуешь? - Я определенно себя чувствую. Иногда большего и не надо. И все же, тебе тревожно. Я прав? - Разумеется. Более того - я в абсолютном ужасе. Но разве это так заметно? Ты смотришь куда угодно, но не вверх.
Гугл переводит вот так:
>How do you feel? - I definitely feel myself. Sometimes you don't need more. And yet, you're worried. I'm right? - Of course. Moreover, I am absolutely horrified. But is it really that noticeable? You look anywhere but up.
Бинг переводит так:
>How do you feel? - I definitely feel myself. Sometimes that's all you need. And yet, you're anxious. Am I right? - Of course. Moreover - I'm in absolute horror. But is it noticeable? You look anywhere, but not up.
Сам автор переводит так:
>How do you feel? I definitely feel. Sometimes that's more than enough. Still, you're anxious, aren't you? Of course. Moreover, I'm completely terrified. Was it that obvious? You're looking in every direction, but not up.
Вопрос к знатокам английского, бинг переводит лучше чем гугл или все равно хуево? Потерялся ли смысл в тексте в переводе нейросети?
Какая то шизофазия на входе.
>Учишь ИИ распознавать содержимое видео.
Я тут вспомнил что такое сейчас уже пилят. Может что и поновее есть
https://github.com/microsoft/VideoX/tree/master/X-CLIP
>Среднестатистический ПК и консоль не потянут распознавание видео и обработку текстовых описаний. GPT3 требует 64 гига оперативы. GPT4 требует еще больше. А ведь еще нужно минимум 16 гигов
Ну ничего страшного, просто нейроигровой комп будет содержать в себе проц, видяху, и отдельную видяху для ИИ или нейросетевое устройство.
>И все равно система будет работать с задержкой реакции на происходящее от нескольких секунд до минуты.
Это да, но может быть и пересчет раз в минуту это уже не так уж и плохо. Будет как с обычной навигацией нпц сейчас, ее не пересчитывают каждый кадр, а только раз в секунду,значит может быть система быстрых реакций, типа рефлексы/инстинкты отпрыгнуть от угрозы, а потом подрубится интеллект и будет выдана команда действия после "осмысления".
Блин даже чет захотелось таким заняться, жаль у меня только 3060 под рукой бывает.
> Например, ты в ресторане с влиятельными людьми. Встаешь на стол и начинаешь неприлично приседать - никто не отреагирует.
Бихавиор трие не просто так называется бихавиором и триёй. Это древовидная структура, в которой нельзя свободно перескочить с ветки на ветку. Чтобы перейти на другую ветку, нужно сначала подняться по цепочке нод к корню, а затем спуститься к требуемой ветке. При каждом переходе будут переключаться соответствующие анимации и триггеры.
Твой образный пример показывает непродуманность архитектуры игры. У тебя в локации ресторан предполагается некоторый бихавиор, так? Ему должен соответствовать вполне определенный игровой интерфейс: покушать, поговорить, завершить ужин. Возможности встать на стол и поводить хуем по ебалу либо быть в принципе не должно, либо она должна быть закодирована в бихавиор триях всех неписей на локации.
> ты просто берешь огурец или любой продолговатый предмет и водишь им перед лицом банкира
Подразумевается свободное перемещение предметов в игре, как в том же скайриме, при удерживании Е включается режим надевания ведра на торговца.
Так вот. Чтобы этого не происходило, следует чётко разграничить режимы ужина в ресторане и режимы строительства.
> отдельную видяху для ИИ или нейросетевое устройство
Нейросетевой процессор - это конечно мечта несбыточна. Тут вон физические процессоры не взлетели, как их фирма Ageia не форсила 20 лет тому назад. А потом её нвидия купила, чтобы интегрировать физику в видяху. И ЧСХ, толку из этого не вышло. А так-то в целом я только за! Был бы охуенный киберпунк. Видеокарта, аудиокарта, физикокарта, нейрокарта. И каждая в свой слот/сокет. Ух бля!
Да вроде их уже в каждый айфон ставят, называется Neural Processing Unit.
Ты недопонял суть проблемы. Вот другой пример. В контр страйке четко определены действитя ходить, стрелять, присесть. А есть такое поведение как tea bagging, это когда несколько раз присаживаются над лицом поверженного противника. В общем имитируют двигать тазом, отыметь. Бот не понимает что ему показывают, а люди понимают и смеются. Запретить приседать над трупом не вариант - может это идет вполне легитимная перестрелка.
>Возможности встать на стол и поводить хуем по ебалу либо быть в принципе не должно, либо она должна быть закодирована в бихавиор триях всех неписей на локации.
>следует чётко разграничить режимы ужина в ресторане и режимы строительства.
Вот тебе еще пример - допустим, можно выкладывать лут, монетки или те же ведра, на земле в кучки. И вот встаем там, где это можно делать по режиму, перед окнами дворца, и пишем монетками на земле: король - лох. И все, опять неписи ничего не понимают.
Всё я прекрасно понял. Пример из контры некорректен, потому что это не сюжетная игра, там не предполагается, что боты как-то реагируют на экивоки. Мне казалось твои размышления тянулись в сторону сюжетных игр.
В целом я остаюсь при своём мнении. Если мы говорим об игре песочнице, в которой игрок всегда одновременно обладает всем набором геймплейных механик, то твоя претензия логична. Но если игра определенного жанра, у неё будут определенные механики, регламентированные правилами игры, и их будет не так много, чтобы не было невохможно предусмотреть любые насилования их малолетними долбоёбами.
>Пример из контры некорректен, потому что это не сюжетная игра, там не предполагается, что боты как-то реагируют на экивоки.
Странная логика. Корректен, это общая проблема для всех видов игр. С чего бы боты не должны реагировать, если видят как над их павшим союзникам глумятся?
Жаль тебя разочаровывать, но хоть в названии персонажа и есть AI, это обычная 3д модель, управляемая людьми (либо актерами, с которых ведется видеозахват, либо аниматорами, которые двигают ползунки). Никакого искуственного интеллекта в ней нет.
>рррряяяяя ети ваши ИИ нимогут витубить!!й
Спокойно, "Кизуна Ай" только готовила нишу.
Вот настоящий ИИ-идол, а будет ещё больше:
https://twitter.com/NeurosamaAI
https://youtube.com/@Neurosama
https://youtube.com/@Neuro-samaVods
https://www.twitch.tv/vedal987/about
Технологии позволяют уже давно. Ошибки она допускает примерно такие же, как и другие чатботы на базе нейросетевых генераторов текста. У неё стоит фильтр для непристойных выражений, и это неспроста - если бы там был обычный актёр, ему бы не пришлось прикручивать искусственный фильтр.
Конечно, она не настоящий ИИ в терминах фантастических произведений. Она регулярно ошибается в том, кто она есть, с кем она разговаривает и т.д. Вряд ли у неё какая-то глубокая память на события, хотя какой-то элемент обучения упоминался - она чаще употребляет в речи то, что чаще повторяется в чате. И скорее всего она не способна к независимому саморазвитию без помощи программиста.
Но в остальном это ИИ, в смысле "нажал кнопку и оно дальше само как-то работает", в данном случае изображает бурную деятельность витубера.
Или, по-твоему, игровой ИИ - это не ИИ?
Я начал отвечать и понял интересную вещь.
Вот допустим я стример. Делаю запрос нейросети, если понравилось, копипащу его в чат, если не понравилось, нажимаю следующий. Как то управляю 3д аватаром на экране. Вроде ничего интересного.
Теперь делаем все то же самое, зациклив запросы, только говорим что это все делает ИИ само, а себя называем модератором. Так же отклоняя ответы, если не понравились, так же говоря 3д аватарке что сейчас делать.
Чую какой то подвох.
>стейт машина с рандомом и автоаимом
А ты - кусок мяса из клеток с ДНК и химическими реакциями между органическими молекулами.
Это большая проблема ИИ. Как бы хорошо ИИ-агент не изображал человека, всегда найдётся глист, который, узнав принципы внутренней работы агента начнёт говорить, что это не ИИ, потому что там нет какой-то определённой фигни, которую этот глист считает обязательной для ИИ.
>>873304
>С чего бы боты не должны реагировать, если видят как над их павшим союзникам глумятся?
С того, что боты - не тупые школьники. Я вот когда увидел такое поведение школоты долго не мог понять, зачем они это делают. Я ещё могу понять ролевой сервер, где люди пытаются отыгрывать секс между персонажами вопреки рейтингу 13+ игры, но вот такие жесты в обычном матче смысла не имеют и только отвлекают, подрывая здоровый спортивный настрой. Боты чрезвычайно умны, раз они предпочитают никак не реагировать на это (даже учитывая что на самом деле они просто не распознают это).
>>873296
>пишем монетками на земле: король - лох
А с чего ты взял, что твоя кириллица может быть понятна средневековому королю из параллельного фэнтези-мира? Радуйся, что ты вообще что-то понимаешь благодаря удобному встроенную тебе в затылок переводчику, позволяющему тебе читать надписи их мира.
>>873280
>Нейросетевой процессор
Есть специализированные нейрочипы. Разработать специальную нейрокарту для PCI-E не проблема. Просто ниша отсутствует, нет потребителей.
>>873128
>Учишь ИИ распознавать содержимое видео. Записываешь видео камерой в голове непися.
Это максимально тупой подход к разработке игры, и дело вовсе не в производительности. Твоя нейронка будет обучена на какой-то графике, каких-то конкретных формах. Её придётся переучивать в случае изменения графики игры, либо вместо обычной графики рендерить специальные упрощённые фигуры. При этом для каждой игры придётся учить чему-то новому. И для каждой игры ты будешь вынужден подогнать нейросети набор данных вида "если ты видишь это - выдавай такие сигналы", потому что иначе она ничего понять не сможет, то есть не сможет выдать то, что ты от неё хочешь. Возникает вопрос, стоит ли вообще так сильно об этом париться? Ты можешь захардкодить всё желаемое в обычные скрипты, не мучаясь с обучением нейронки, которая не сможет внести в геймплей ничего нового сверх того, чему ты её непосредственно обучишь. Нейронка не порождает новое поведение на пустом месте, она только запоминает то, чему её учат, и человеческий мозг в данном случае не исключение (поэтому у нас нет нихрена оригинального, сплошные ремиксы ремиксов).
>стейт машина с рандомом и автоаимом
А ты - кусок мяса из клеток с ДНК и химическими реакциями между органическими молекулами.
Это большая проблема ИИ. Как бы хорошо ИИ-агент не изображал человека, всегда найдётся глист, который, узнав принципы внутренней работы агента начнёт говорить, что это не ИИ, потому что там нет какой-то определённой фигни, которую этот глист считает обязательной для ИИ.
>>873304
>С чего бы боты не должны реагировать, если видят как над их павшим союзникам глумятся?
С того, что боты - не тупые школьники. Я вот когда увидел такое поведение школоты долго не мог понять, зачем они это делают. Я ещё могу понять ролевой сервер, где люди пытаются отыгрывать секс между персонажами вопреки рейтингу 13+ игры, но вот такие жесты в обычном матче смысла не имеют и только отвлекают, подрывая здоровый спортивный настрой. Боты чрезвычайно умны, раз они предпочитают никак не реагировать на это (даже учитывая что на самом деле они просто не распознают это).
>>873296
>пишем монетками на земле: король - лох
А с чего ты взял, что твоя кириллица может быть понятна средневековому королю из параллельного фэнтези-мира? Радуйся, что ты вообще что-то понимаешь благодаря удобному встроенную тебе в затылок переводчику, позволяющему тебе читать надписи их мира.
>>873280
>Нейросетевой процессор
Есть специализированные нейрочипы. Разработать специальную нейрокарту для PCI-E не проблема. Просто ниша отсутствует, нет потребителей.
>>873128
>Учишь ИИ распознавать содержимое видео. Записываешь видео камерой в голове непися.
Это максимально тупой подход к разработке игры, и дело вовсе не в производительности. Твоя нейронка будет обучена на какой-то графике, каких-то конкретных формах. Её придётся переучивать в случае изменения графики игры, либо вместо обычной графики рендерить специальные упрощённые фигуры. При этом для каждой игры придётся учить чему-то новому. И для каждой игры ты будешь вынужден подогнать нейросети набор данных вида "если ты видишь это - выдавай такие сигналы", потому что иначе она ничего понять не сможет, то есть не сможет выдать то, что ты от неё хочешь. Возникает вопрос, стоит ли вообще так сильно об этом париться? Ты можешь захардкодить всё желаемое в обычные скрипты, не мучаясь с обучением нейронки, которая не сможет внести в геймплей ничего нового сверх того, чему ты её непосредственно обучишь. Нейронка не порождает новое поведение на пустом месте, она только запоминает то, чему её учат, и человеческий мозг в данном случае не исключение (поэтому у нас нет нихрена оригинального, сплошные ремиксы ремиксов).
>Чую какой то подвох.
Никакого подвоха.
Допустим, ты запустил стрим вдвоём с другом. Твой друг мог бы сам что-то говорить, но он новичок, а ты в теме шаришь и не хочешь, чтобы вас забанили (для примера, за слово "нигер" или за обнажённый сосок). Ты можешь передавать его слова от своего имени, а можешь позволить ему говорить лично, но при этом тщательно следить и вовремя нажимать кнопку "цензура" как это делают во время телетрансляций (нажатие кнопки заменяет аудио на всем известный писк). Но при этом твой друг видит чат стрима, читает комментарии и сам придумывает ответы.
Вопрос: является ли твой друг человеком? Можно ли говорить, что он человек, если ты вынужден должен кнопку "цензура", когда он матерится?
>Делаю запрос нейросети, копипащу его в чат
>говоря 3д аватарке что сейчас делать.
Тащемто не проблема обучить специальную нейронку распознавать эмоциональную окраску текста, либо получать эмоциональную окраску сразу от текстогенерирующей нейронки, чтобы потом твоя анимирующая программа выбирала подходящую по смыслу анимацию полностью автоматически.
У той системы ИИ единственный существенный недостаток заключается в ограниченном TTS, неспособном в эмоциональную окраску речи. Из-за этого она говорит монотонно, хотя, очевидно, какие-то эмоции генерируются. Это серьёзное ограничение, т.к. трудно понять, когда она шутит, а когда пытается сказать что-то всерьёз, а это один из важных компонентов любого стримера. Короче, есть куда развиваться.
Вот бы и я что-то такое разработал... Так хочется свою собственную самостоятельную аниме-девочку... Разве я многого хочу? Я мог бы пожертвовать деньги на мощный компьютер, если бы это на что-то повлияло, но сам по себе компьютер ничего не сделает...
>Вот бы и я что-то такое разработал... Так хочется свою собственную самостоятельную аниме-девочку... Разве я многого хочу?
Блять, ты заебал. В игровой индустрии столько всего еще не сделано. А так же много сделано, но абсолютно незаслуженно не используется повторно. Сделай сперва своего убийцу ведьмака, убийцу бладборна, убийцу теней колоссов, убийцу зельды, убийцу чего угодно. А потом ной о своем ИИ. Его без сделает какой-нибудь гугл или майкрософт.
Тяночка с ии просканирует твою пуку, поймет что ты безыгорный и уйдет от тебя.
Подсел люто на эту бодягу, работать не могу, пиздос
>фантазии нейроманек
VS
>реальность
Использовать что-то корме фулл близарда в артифактах на Аяке это надо быть долбоёбом.
4 куска близарда дают дохуя критшанса во фризтиме, поэтому можно спокойно собирать критдамаг под 300%, а критшанс держать в районе 30%.
Главные дамаг бустеры для Аяки это Шенхе и Казуха с Козой плюс обязательно кто-то с водой, чтобы фризить, в идеале Мона для дамага через её ульту, но нужен тогда ультраскил, чтобы играть без хила, так что лучше Кокоми, чтобы хилить, да и воды у неё больше.
Перечисленные нейроманькой персы это буквально затычки для криорезонанса, то есть брать надо только кого-то одного из них и только если нет кого-то лучше, ну и Диона норм хилер и щитовик, если это нужно и нет других персов для выбранной конфигурации команды.
Нейросеть тебе буквально сказала как сделать плохую Аяку с плохой командой.
Если взять Аяку с артами 2+2 глада и знати и в команду к ней Кею, Диону и Розу, то это буквально команда долбоёбов с долбоёбкой во главе будет.
>там было или/или
Где?
Ты спросил какие саппорты нужны, она тебе этих троих выдала в команду из четверых.
Правильным ответом было бы что нужно обязательно воду для фриза, крио для резонанса и анемо с ВВ сетом, чтобы резать резист, если уж ты на ф2п напираешь.
>пик
Это ты же потроллить приложил, да?
Потому что если с Аякой был просто плохой совет, то тут просто враньё.
Ноэлька сама хилер, а нейорсетка обсирается, говоря что хилеров нет, хотя позже сама когда советует Бэбру, говорит, что она хилит лучше Ноэль.
Да ещё и зачем-то советует Бэбру засунуть во вторую тиму в качестве хила и гидрорезонанска, хотя Хутава сама себя ультой хилит, да ещё мечи Синево подхиливают, и Синий и Елань уже делают гидрорезонанс.
И это вообещ пиздец.
Команда самой сильной реакции - вейпа, нейроманька тебе туда зачем-то кого-то с электро пихает, ведь у тебя там реакций тогда не будет без электро-то.
Мне кажется, что ты заслан из будущего чтобы компромитировать нейросети изображая их поддержку.
>Ноэлька сама хилер
Из неё хилер как из меня балерина.
Когда я играл в это 1.5 года назад мне было не до смеха с ней на роли хилера, когда Барбара сидела в другой пачке.
Про гидро резонанс согласен.
Твоя катастрофическая природная криворукость ситуации не меняет. Ноэль хилллер и с запасом отхиливает себя и всю команду, если её прокачивать не по советам нейросети.
Брать к ней в команду хилера это пустая трата слота.
Про бэбру во второй команде проблема не только в том, что резонанс уже есть, но и в том, что это буквально один из худших напарников для хутао, которой надо хп ниже 50% держать.
Надо еще Беннета для верности добавить. И Куки раз уж нейроманька настаивает на необходимости электро. Электро, кстати, отдельный рофл, ибо от пиро с электро враги будут отлетать далеко и придется за ними бегать тратя стамину, что опять же пиздец для хутавы, играющей через чарджи.
Такое ощущение, что ты на самом деле спросил как максимально урезать дамаг и собрать худшую команду для хутао, а потом подменили вопрос чтобы дискредитировать в наших глазах нейросети.
>если её прокачивать не по советам нейросети
Оно понятно, что можно кого хочешь вкачать. Можно и из Барбары сделать машину убийства при желании (есть и такие извраты).
Но не каждый захочет вкладываться в саппортов, а в Ноэль надо вкладываться, в отличии от Барбары, которая даже с мусором вместо пушек и артов уже позволяет фейсролить.
https://ixbt.games/results/2023/04/01/skyrim-v-kosmose-vsyo-cto-vam-nuzno-znat-o-starfield.html
> Bethesda, разработчики долгожданной космической игры Starfield, недавно объявили, что в игре будет представлен по-настоящему живой, динамичный мир, основанный на алгоритмах нейронных сетей.
Пока вы мечтаете - Тодд зарабатывает. Слыш, купи!
Да он их как минимум начиная с обливиона юзает. Просто держит это в секрете.
Чел, ты буквально говоришь МАРИО НЕ ПЛАТФОРМЕР ПОТОМУ ЧТО У МЕНЯ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ В НЁМ НИ НА ОДНУ ПЛАТФОРМУ ЗАПРЫГНУТЬ И Я ВСЁ ВРЕМЯ В ЯМЫ ПАДАЮ, а чтоыб получить настоящий экспириенс платформера поиграйте в Демон Соулс.
Я сначала подумал, что ты специально левые промты хуяришь в нейросети и она тебе выдаёт такие советы и такие посты на двач, ведь гомо сапиенс не может быт настолько тупым.
Но мне теперь кажется, что даже нейросеть не может быт настолько тупой и ты просто всю эту хуйню сам пишешь специально такой тупой, чтобы дискредитировать нейросети.
Ты, блядь, умудряешься даже сам себе противоречить.
>Оно понятно, что можно кого хочешь вкачать.
Так это твоя стратегия, блядь. А я тебе говорю как надо и как делают, а ты говоришь, что можно ещё сделать тупо и неэффективно, но это всё равно будет хоть как-то работать.
>Но не каждый захочет вкладываться в саппортов, а в Ноэль надо вкладываться
Ноэль кэри в геопачке, блядь.
Её кит буквально таким сделан.
Она ставит щит и под ним НАНОСЯ ДАМАГ ПРОТИВНИКУ хилит себя и свою пачку с вероятностью 60%.
Если при этом ульта, то вероятность хила 100%.
Её атаки работают от стата защиты.
Её хил идёт от стата защиты.
То есть это один из самых неприхотливых в прокачке персонажей, потому что на неё идут как раз тонны ненужных другим артов с защитой.
А вторая лучшая пушка для неё это Белая тень, крафтовая в Монштадте.
До появления Итто с его сигной это вообще бест ин слот пушка была.
Ты буквально пишешь вещи, противоречащие реальности.
Искренне надеюсь, что то троллинг тупостью с твоей стороны, а не что ты реально настолько тупой, что не способен прочитать пару строчек текста в описании скиллов и пишешь всю эту хуйню на полном серьёзе.
Ведь тогда это... очень грустно это тогда.
Было бы странно если бы не использовал.
Уже даже индюки делают такое.
Если этого не будет во всех ААА проектах, то то не ААА проекты.
https://www.youtube.com/watch?v=DnF4WzM5LPU
https://store.steampowered.com/app/2199920/Origins/
Едрить тебя разворотило на ровном месте, даже спорить с тобой не хочу.
Зачем ты настрочил эту простыню, я знаю её механики и всё это тестил по гайдам в своё время, пока меня не заебало.
Если у тебя другое мнение, это твоё право, не позорился бы лучше.
>левые промты
Да, каюсь, на втором скрине не мой сетап, я взял рандомный, поглядеть что оно мне ответит и насколько оно способно в толковые советы.
Надеюсь ты принял свои таблетки.
Я тоже играл в этот кал 1.5 года назад, и Ноэль отлично хилила в фритуплее.
>шизик не вывез суровой реальности
>РЯЯЯ ЭТО НИ Я АПАЗОРЛСЯ ЭТО РАЕЛЬНОСТЬ АПАЗОРИЛАСЬ
Чел, не тебе заикаться о таблетках, но хорошо, что ты о низ думаешь. Это правильно.
Классический школьник нейроманька тащемта.
Даже не удивительно.
Mixamo is a web-based service for 3D character animation, which uses machine learning methods to automate the animation process.
> для помощи в разработке?
Какого рода помощь он оказывает? Я сомневаюсь, что он мне сможет помочь. Дело в том, что я без искусственных нейронок самостоятельно генерирую себе тысячи охуительных историй. Код пишу сам, чужой код не люблю. Лучше своё - оно не пахнет. А на что ещё этот чат годится?
Тут нужно самому пробовать. 3,5 версия бесплатная, нужен только ВПН. Версия 4,0 пока что платная. Говорят 4,0 хорошо шейдеры пишет. В целом может подсказать по архитектуре, если ты сомневаешься. Подсказать нейминги, структуры данных, алгоритмы. И т.п.
Понятно, что ты всё сам пишешь, сам придумываешь. Тут вопрос в том, насколько эффективно ты это делаешь. Нейронка может ускорить твою работу. Я уверен, что те, кто будут в будущем активно юзать нейронку, будут намного эффективнее тех, кто будет по старинке работать.
Сложно понять, как от нейронки получить то что тебе нужно. Иногда напишешь и идеально выдаст, иногда дрочишься дольше чем сам бы написал
Версию 3,5 бывает заносит куда-то не туда. Бывает она теряется в контексте или начинает выдавать какой-то бред. Вот показательный пример. Версия 4,0 сразу сообразила, что к чему. А версия 3,5 начала совершать ошибки и оправдываться.
Ты больной ублюдок
Гав-гав!
У тебя всё настроено. Спроси её плиз, как лучше хранить предметы в базе данных? На каждый тип предмета заводить отдельную таблицу, или свести все предметы в одну?
Распиши максимально подробно. Я спрошу 4ю версию. Начни с того, что это за игра. Какой язык программирования используешь. Какой движок. И т.п.
Не забудь написать, что за жанр игры, какие у тебя будут классы или роли, какие виды предметов предполагаются, есть ли употребляемые предметы и т.п. Чем больше инфы, тем он лучше даст ответ по идее.
Экшн РПГ от третьего лица.
C#
Юнити.
Классы:
- Небоевой НПЦ, не имеющий никаких боевых навыков, в бою убегает.
- Воин, орудует мечами-топорами, копьями, луками, не использует магию.
- Колдун, орудует стихийной магией (магией философских стихий: воздух, вода, огонь, земля).
- Алхимик, орудует текучей магией (магией философских жидкостей: кровь, флегма, желчь, чернь).
Предметы предполагаются:
- Одежда (в том числе зачарованная для колдунов и алхимиков).
- Броня для воинов.
- Еда.
- Ингридиенты зелий.
- Книги заклинаний.
- Крафтовые предметы (создание и починка оружия, брони).
- Расходуемые предметы могут стакаться.
ХЗ, что еще описать?
Держи. На каждом пике по 1 ответу. Немного криво вырезал, но должно быть понятно. Хз поможет ли тебе это или нет. Потом расскажешь.
>При беглом прочтении
Именно что при беглом. Может класс с двумя полями бот может высрать, но все что сложнее выглядит как куски разного кода сшитые вместе, с кучей ошибок.
https://store.steampowered.com/developer/utsukushiigames
Да, пока что только про хентаай-паззлы речь идет. Но блять, это же была очень жирная ниша на самом деле, с играми пусть и по 1-2 бакса но со стабильно высоким спросом.
А теперь вот такие дельцы собираются в промышленном масштабе игры клепать. Если дело так дальше пойдет, то средний хентай-паззл сможет зарабатывать не больше пары сотен баксов. Художники которые кормились на артах для таких игр отправятся на мороз!
Какие прогнозы, аноны? Что делать?
Но у меня есть игры, и тоже хентайные, правда они 3Д. Но все равно как-то сыкотно. Аниме вообще сильно шаблонизировано, так как самим потребителям больше нравятся шаблоны а не высокохудожественные полеты фантазии. Очень благотатная среда для нейронок.
>такие дельцы собираются в промышленном масштабе игры клепать
Так и до нейронок было
>Художники которые кормились на артах для таких игр отправятся на мороз!
Вроде нет,нейро арт все равно надо доробатывать
>Так и до нейронок было
Было. Но порог вхождения не особо низкий был, сначала заплати хотя бы по 100 баксов за одну из 10 картинок, а потом уж игру делай.
>Вроде нет,нейро арт все равно надо доробатывать
Художникам и раньше не особо сладко жилось ведь за 100 баксов приходилось здорово попотеть. А сколько сейчас за правки нейроарта платят? 20-30 баксов?
Вижу плюсы только для бездарных и не совсем криворуких художников которые будут быстро обрабатывать сразу десятки картинок.
> за правки нейроарта платят?
Ты неправильно понимаешь веху времени. Не будет такой специализации, как правка нейроарта. Потому что заказчик не будет заморачиваться с настройкой нейронки. Заказчик, как и прежде, будет заказывать конечный результат. Ты, как художник, будешь рисовать проект по заказу заказчика. У тебя, как у художника будет нейронка, при помощи которой ты будешь генерировать себе ОСНОВУ, которую будешь минимально править и корректировать.
прочитай текст на скрине выше. УЖЕ появилась, бабе перестали заказывать, поскольку уже сгенерили то что хотели, и присылают только доделать правки за 1/10.
Рыночек порешает. Ваще па-ху-ю!
Либо художники не будут унижиться и править за копейки хуйню, нагенеренную нейронками заказчика, и таким образом сохранят за собой статус кво, либо - нет. Зоонаблюдаем.
Может тебе и похую, а как художникам?
Подумай за что им бабки платили. За то что только один из десятков художников мог рисовать красиво и выразительно.
А исправлять зрачки и пальцы почти каждый долбоеб может, за что тут сотни денег платить?
>Может тебе и похую, а как художникам?
Художникам тоже похую. Ничего не изменилось и никакие нейроести не смогли нормально рисовать. Только один кал.
Решил обучить игре в крестики-нолики до 5 в ряд на поле 9х9. Игра вроде не имеет известного готового решения на сегодняшний день. Или ничья, или небольшой перевес крестиков. И тут Google Colab перестал выделять мощности видеокарты, а при использовании проца вырубал выполнение через два часа. После некоторого анализа понял, что и глубину поиска следующего хода нужно увеличивать хотя бы до 300. А при этом система одну игру сама с собой проводила за 30 секунд. То есть на 1000 игр уже нужно 5 часов. Какие-то зайчатки интеллекта система показывала уже после 2000 игр, но явно нужно значительно больше. Решил почитать, на чем обучали Alpha Zero. Нашел аналогичную систему ELF OpenGo и приуныл:
"Instead of 5,000 selfplay TPUs and 64 training TPUs, we
use 2,000 selfplay GPUs and 8 training GPUs. We use NVIDIA V100 GPUs for ourselfplay workers. Every group of eight GPUs shares two Intel Xeon E5-2686v4 processors."
Обучали ребята 9 дней. Круче человека начинала играть на второй день. Первые несколько часов похоже не могла побить даже любителя. Игра в го и шахматы серьезнее, конечно, чем крестики-нолики, но энтузиазм использовать нейронки для ИИ в своих играх у меня как-то подупал. То есть даже если я куплю 4090, ее мне, скорее всего, не хватит для какого-то более-менее серьезного обучения в приемлемые временные рамки.
Ну так ты на месяца 3 включи, у тебя что спешка какая то? Вангую у тебя ничего не нарисовано еще.
>глубину поиска следующего хода нужно увеличивать хотя бы до 300
Сомневаюсь что нейронки так обучают шахматам или го. Скорее там вероятностный, генетический алгоритм должен быть, и отбирать наиболее успешные игры, а у тебя получается тупо перебор который делается и без нейронок.
Всё делал, как надо. Использовал дерево поиска Монте-Карло https://en.wikipedia.org/wiki/Monte_Carlo_tree_search.
Только при ветвлении дерева вместо случайных прогонов используются веса, которые выставляет нейронка. Помимо оценки позиции (+0,7 или -0,2 например), она еще предоставляет вероятности, куда скорее всего надо углублятся. То есть нейронка подсказывает наиболее эффективные пути поиска по дереву.
После нескольких сеансов игры закидываешь партии на обучение нейронки. И она обновляет веса различных позиций и вероятности ветвления. На сегодняшний момент это топовый и, что самое главное, универсальный алгоритм для любых игр. Проблема только в КОЛОССАЛЬНЫХ ресурсах, необходимых для обучения.
300 поисков нужно, чтобы система проверила хотя бы несколько позиций (из которых часто >200 раз отрабатывается основной вариант). При 50 поисках, например, часто бывает, что она отрабатывает только одно решение, которому выставила вероятность выбора в 0.95, и может так долбиться очень долго, параллельно укрепляясь в уверенности, что нужно всегда выбирать именно этот путь. И фиг знает, когда к ней из конца партии придет наконец информация, что нужно попробавть что-то другое. Поэтому нужно добавлять много шума, чтобы выбивать ее из таких положений. Но шум неплох на начальных стадиях обучения, дальше все равно надо углублять поиск и увеличивать число прогонов для большей осмысленности выбора.
В Alpha Zero Go использовалось 1600 поисков для одной позиции, в Alpha Zero 800. ELF OpenGo 1600 поисков делал (это который 2000 топовых видюх в течение 9 дней использовал для обучения). Так что 300 это по божески. Но крести-нолики на поле 9х9 все-таки значительно проще чем шахматы и го. Проблема в том, что крестики-нолики же не самоцель, а попытка отработать алгоритм на какой-то задаче.
>>876031
Ну так смотри: у них 2000 топовых видюх 9 дней работало. Ладно, ограничимся одним днем, чтобы превзойти уровень любителя в конкретную игру. Пусть даже возьмем 4090, которая, допустим в пару раз эффективнее Титана и на которую нищему геймдеву жалко денег. То есть нам нужно 1000 дней, чтобы обучить систему играть в шахматы на уровне чуть лучше любителя. И 20 лет, чтобы достичь уровня AlphaGo.
Вижу решение только в обучении на уже готовых партиях. Но для новых игр (а не для шахмат и го) ты же не найдешь уже готовой базы партий. Теряется основной бонус алгоритма: универсальность.
И походу анон прав:
>>876030
>Нам и ненужно обучать свои нейронки, большие дяди обучат
Всё делал, как надо. Использовал дерево поиска Монте-Карло https://en.wikipedia.org/wiki/Monte_Carlo_tree_search.
Только при ветвлении дерева вместо случайных прогонов используются веса, которые выставляет нейронка. Помимо оценки позиции (+0,7 или -0,2 например), она еще предоставляет вероятности, куда скорее всего надо углублятся. То есть нейронка подсказывает наиболее эффективные пути поиска по дереву.
После нескольких сеансов игры закидываешь партии на обучение нейронки. И она обновляет веса различных позиций и вероятности ветвления. На сегодняшний момент это топовый и, что самое главное, универсальный алгоритм для любых игр. Проблема только в КОЛОССАЛЬНЫХ ресурсах, необходимых для обучения.
300 поисков нужно, чтобы система проверила хотя бы несколько позиций (из которых часто >200 раз отрабатывается основной вариант). При 50 поисках, например, часто бывает, что она отрабатывает только одно решение, которому выставила вероятность выбора в 0.95, и может так долбиться очень долго, параллельно укрепляясь в уверенности, что нужно всегда выбирать именно этот путь. И фиг знает, когда к ней из конца партии придет наконец информация, что нужно попробавть что-то другое. Поэтому нужно добавлять много шума, чтобы выбивать ее из таких положений. Но шум неплох на начальных стадиях обучения, дальше все равно надо углублять поиск и увеличивать число прогонов для большей осмысленности выбора.
В Alpha Zero Go использовалось 1600 поисков для одной позиции, в Alpha Zero 800. ELF OpenGo 1600 поисков делал (это который 2000 топовых видюх в течение 9 дней использовал для обучения). Так что 300 это по божески. Но крести-нолики на поле 9х9 все-таки значительно проще чем шахматы и го. Проблема в том, что крестики-нолики же не самоцель, а попытка отработать алгоритм на какой-то задаче.
>>876031
Ну так смотри: у них 2000 топовых видюх 9 дней работало. Ладно, ограничимся одним днем, чтобы превзойти уровень любителя в конкретную игру. Пусть даже возьмем 4090, которая, допустим в пару раз эффективнее Титана и на которую нищему геймдеву жалко денег. То есть нам нужно 1000 дней, чтобы обучить систему играть в шахматы на уровне чуть лучше любителя. И 20 лет, чтобы достичь уровня AlphaGo.
Вижу решение только в обучении на уже готовых партиях. Но для новых игр (а не для шахмат и го) ты же не найдешь уже готовой базы партий. Теряется основной бонус алгоритма: универсальность.
И походу анон прав:
>>876030
>Нам и ненужно обучать свои нейронки, большие дяди обучат
Анон, у тебя произошла путаница в терминах. Изначально ты написал 300 поисков в глубину. Поиском в глубину называют цепочку ходов и ответных ходов. Вот только в шахматах в среднем 20-40 ходов партия (а еще там есть ничья через 50 тихих ходов), поэтому 1600 поисков в глубину не имеет смысла. Думаю, когда говорят о 1600 поисков для позиции, имеют в виду поиск в ширину, но не очень глубокий. Если бы там этого слова не было написано, я бы не цеплялся.
>Нам и ненужно обучать свои нейронки, большие дяди обучат
На твоей игре, у которой нет базы готовых партий? Сомнительно. Или ты имеешь в виду что ведется какая то разработка универсального движка ии?
1600 - это сумма рассмотренных позиций и в ширину и в глубину. То есть в ширину может быть рассмотрено только 20 позиций, зато основное решение углубиться на 30 ходов вперед.
Только в обычном алгоритме тебе надо какой-то алгоритм самому придумывать для оценки позиции и выбора, куда копать, в дереве поиска Монте-Карло случайные прогоны используются для выбора перспективных ветвей (их тоже долго счиатать). И тут на помощь приходит нейронка, которая по сути предсказывает итоги этих случайных прогонов без самих прогонов.
>На твоей игре, у которой нет базы готовых партий? Сомнительно. Или ты имеешь в виду что ведется какая то разработка универсального движка ии?
Ну, конечно, не на моей. Я к тому, что мне не стоит думать, что я смогу сделать ИИ в своей игре на основе нейронки, всего лишь предоставив ей правила. Подобная роскошь доступна только большим дядям с серьезными вычислительными мощностями. Для своей потенциальной игры придется ограничиваться стандартными алгоритмами. Максимум параметры какие-то можно с помощью нейронки понастраивать.
>а не умным.
Что значит умным? Он не может быть умным, это же просто ебаное дерево решений по факту.
Имелось в виду перфект плеер, в общем который никогда не ошбиается, непобедимый для человека по сути.
Надо все таки попробовать. Я хотел пару лет назад, но как то тоже не накопил на железо, сейчас одна 3060 только есть под рукой и то не каждый день. Сделать что то типо рогалика, где можно ходить в 4 стороны, стрелять из лука, кидать гранаты, ну в таком духе. Я так понимаю каждое действие должно быть 1 битом на входе. Ну и вроде бы нужна функция оценки, она должна симулировать последствия действий, кидать рандом урона, наверное надо ее написать на сишечке или ассемблере. Какое то такое у меня понимание.
Вот этот видос посмотри. Я по нему делал:
https://www.youtube.com/watch?v=wuSQpLinRB4
Код здесь:
https://github.com/foersterrobert/AlphaZeroFromScratch
Там строчек 500 кода. Хоть напрямую в Google Colab выполнишь через пару минут. Не нужно ебаться с установкой всех библиотек для Питона. Если понравится, то потом уже заморочишься, чтобы использовать свою видюху. Гугл жмотит ресурсы выделять.
Для крестиков-ноликов бери этот файл:
7.AlphaTweaks.ipynb
В этой части:
args = {
'C': 2,
'num_searches': 60,
'num_iterations': 3,
'num_selfPlay_iterations': 500,
'num_epochs': 4,
'batch_size': 64,
'temperature': 1.25,
'dirichlet_epsilon': 0.25,
'dirichlet_alpha': 0.3
}
только надо влияние шума увеличить с 'dirichlet_epsilon': 0.25 до 0.5-0.7 и 'num_searches' до нескольких сотен, если захочешь решить крестики-нолики на больших полях, иначе будешь отрабатывать один путь в дереве решений большую часть времени. Можно и 'c' увеличить на первых порах.
Ну и правила для проверки, есть ли 5 в ряд нужно переписать. Думаю, только после решения 5 в ряд на поле 9х9 стоит пробовать применить что-то для своего рогалика.
Вот этот видос посмотри. Я по нему делал:
https://www.youtube.com/watch?v=wuSQpLinRB4
Код здесь:
https://github.com/foersterrobert/AlphaZeroFromScratch
Там строчек 500 кода. Хоть напрямую в Google Colab выполнишь через пару минут. Не нужно ебаться с установкой всех библиотек для Питона. Если понравится, то потом уже заморочишься, чтобы использовать свою видюху. Гугл жмотит ресурсы выделять.
Для крестиков-ноликов бери этот файл:
7.AlphaTweaks.ipynb
В этой части:
args = {
'C': 2,
'num_searches': 60,
'num_iterations': 3,
'num_selfPlay_iterations': 500,
'num_epochs': 4,
'batch_size': 64,
'temperature': 1.25,
'dirichlet_epsilon': 0.25,
'dirichlet_alpha': 0.3
}
только надо влияние шума увеличить с 'dirichlet_epsilon': 0.25 до 0.5-0.7 и 'num_searches' до нескольких сотен, если захочешь решить крестики-нолики на больших полях, иначе будешь отрабатывать один путь в дереве решений большую часть времени. Можно и 'c' увеличить на первых порах.
Ну и правила для проверки, есть ли 5 в ряд нужно переписать. Думаю, только после решения 5 в ряд на поле 9х9 стоит пробовать применить что-то для своего рогалика.
Нищеброды без железа увеличивают шум, чёткие пацаны фермой на 4090 прокачивают 'num_searches'.
У гугла деньги бесконечные, могли бы немножко делиться мощностями с нищими бомжами-бичами
Вот, скажем, люблю я пошаговые тактические рпг. Но кодить такую игру в одно рыло ни за что бы не стал. Просто потому что если сделать в такой игре тупых мобов которые могут только подходить максимально близко и атаковать, то это тупо скучно. А ИИ который способен умно управлять юнитами написать очень сложно.
А что если прописать для АИ базовые правила, выдать две группы враждебных друг другу юнитов и обучать воевать? Сможет ли потом такой ИИ противостоять живому игроку?
Уже пару лет в юнити есть ML agents, теоретически можно через него натренировать АИ.
Можешь посмотреть ролики на ютубе, где чуваки тренируют АИ играть в баскетбол, стрелять, бегать, решать головоломки. Только вот это не идет в игры. Причины этого ясны, не нужен аи который будет выигрывать, нужен который дает видимость борьбы и проигрывает.
Ты вообще тред не читал? Только что же это обсуждали. Вот отсюда >>876023 до сюда >>876114
Ну и на самом деле делать не тупых мобов сложно, но не очень сложно. GOAP, Behavior Tree, Utility AI, это подходы которые позволяют описывать несколько простых базовых действий, которые уже будут выливаться в сложные комбинации. С их помощью уже можно делать такую логику как -если у врага меньше 50 процентов здоровья, он убегает за укрытие чтобы подлечиться, а не бежит в атаку; или лучник который старается держать расстояние.
Советую этот сайтик с бесплатными пдфками прошерстить https://www.gameaipro.com (хех, еще времен когда AI не было синонимом нейронок)
Вот кстати твоя пикча поднимает один из сценариев конца света. Теоретики войны ИИ с людьми фантазируют о каких-то киношных восстаниях машин, а на самом деле всё проще: ИИ начнёт генерить лютую крипоту, доводящую людей кого до безумия, кого до инфаркта. И так ИИ унаследует Землю.
Да, печальный опыт. Я и не думал что такие дикие требования к железу. Может быть дело в том что все интеллектуальные игры требуют дофига игровых сессий для обучения. Помню какой-то видос про обучение АИ вождению тачки в гоночной игре, так там вроде все намного проще и дешевле было.
Это напоминает ситуацию с чат-ботами. Сначала все радовались тому что простые 8Gb модели умеют что-то связное говорить. А потом Chat-GPT и Character.ai выкатили свои мощности для публики и провели по губам всем энтузиастам. Как хорошо модель не пиши, но она все равно будет хуже GPT4 тупо из-за количества параметров и объема материала для обучения.
Не знаю, может быть стоит специально не до конца обучать модель чтобы она проигрывала игроку. Тогда и требования с железу будут намного ниже.
>С их помощью уже можно делать такую логику как -если у врага меньше 50 процентов здоровья, он убегает за укрытие чтобы подлечиться
А укрытие вдруг на другом конце карты. Или моб забегает в укрытие от одного вражеского юнита, но открывает себя огню десятка других.
Классический ИИ обычно пишут команды крутых кодеров, и то у них часто получается скучное говно. Думаешь малоопытный Вася Залупкин из Мухосранска сможет на одной силе воли лучше сделать?
>Аноны, а могут ли нейронки упростить создание ИИ для игр?
Нет. Сложнее даже иногда.
>А что если прописать для АИ базовые правила
Обычно ставят генетические алгоритмы для ботов, с какой-то целью-наградой. Сами боты будут на нейросетях или не нейросетях не столь важно - хорошо написанный генетический алгоритм будет создавать хороших ботов что на базе случайных цифр, что на базе нейросеток. Может нейронки выигрывают за счет большей мощности которые они требуют для тренировок, больше мощности можно загнать в нейроку, например день работы кластера и 20 видеокарт.
>>876806
>Причины этого ясны, не нужен аи который будет выигрывать, нужен который дает видимость борьбы и проигрывает.
Ты не прав. Можно всегда придумать ии который будет интересным и живым, который будет проигрывать или выигрывать, креативно пукать ртом и показывать мастерклас. Это не сложнее решателя головоломок.
Просто во-первых все эти алгоритмы очень сильно нагружают пользовательский пека. А во-вторых для зарабатывания денег это не нужно, срыночек порешал.
>>876849
> Я и не думал что такие дикие требования к железу.
Требования можно сократить, если ты пишешь бота падсибя. Да и вообще нейросети особо не нужны, интересных ботов можно сделать и без них, это будет приемлемо по ресурсам, где-то 3-5 дней работы среднего пека, думаю, норм.
>А укрытие вдруг на другом конце карты.
Тут либо планировщик распланирует движение до другого конца карты, раз это необходимо, либо вообще не выберет ветку отступать к укрытию, раз его нет в радиусе.
>Или моб забегает в укрытие от одного вражеского юнита, но открывает себя огню десятка других.
такого скорее всего не произойдет, потому что "укрытие" выражается как-то вроде "клетки, где потенциальный урон < x". При этом строится поле, где каждой клетке карты соответствуют значения сколько врагов по ней могут нанести урон.
В общем тут меньше работы для кодера, поскольку либы для упомянутых алгоритмов давно написаны, и больше по балансу для геймдизайнера/расписывание логики.
Может быть найду время все таки сделать какую то тестовую песочницу.
Во какой документик попался
Utility AI + monte carlo tree search
попробую покурить
Они еще и AI движок запилили, правда платный, для индюков от 20к баксов.
Кидаешь ему функцию. Говоришь "сделай её понятнее, мне не нравятся IF и т.п.". И он тебе выдаёт красивый, читабельный код. Или кидаешь ему класс и говоришь "в классе много зависимостей, перепиши его так, чтобы он стал понятнее и меньше в размерах" и он фигачит используя паттерны проектирования.
Единственное, пока неудобно, что ему можно скармливать только относительно небольшие куски кода. Если в будущем можно будет загрузить в него весь проект и далее писать ему задачи, то будет вообще БОМБА.
>Если в будущем можно будет загрузить в него весь проект и далее писать ему задачи, то будет вообще БОМБА.
Конечно можно будет, машины будут становиться только сильнее. Проблема в том, что тогда твой проект будет не нужен, такое будет делать миллион людей с нейронками, выиграют опять только те кто на ранних этапах хапнет нейропомощи
Скорее всего она пишет галлюцинирующие выдумки, не эквивалентные запросу и изначальному коду, а ты обманываться рад.
А так, думаю уже вовсю пользуются подходом AutoGPT, который разбивает задачи на подзадачи.
Не вижу принципиальной трудности или невозможности.
И геймдизайн, и левелдизайн можно выразить цифирками, грубо говоря, сколько должно быть расстояние между врагами, сколько между препятствиями, стенами, сколько должно быть урона и сколько секунд должен жить враг, с какой скоростью двигаться, какие кулдауны между абилками. Все это в принципе можно выдрать из разных игр. К тому же можно прикрутить анализ стримов прохождений чтобы определить какие места в игре удчаные а какие не очень. По типу как в кинотеатре снимают еблеты зрителей и определяют какие места фильма какие эмоции вызвали. Ну а нарратив и сценаристику и концепты уже давно можно генерить.
есть 2Д или текст в 3Д типа такого https://github.com/snap-research/NeROIC или Nvidia NeRF
но это все пока нонкомершиал
> спокойно пишет программы, по запросу
Только если твои программы оканчиваются на "напиши функцию спелл". Написать своё дерево он не может.
Быдло, ты вообще способно выражать свои мысли без оскорблений? Или в твоём семействе имбецилов только так общались? Понарожали дегенератов.
> Все это в принципе можно выдрать из разных игр.
И будет у тебя не игра, а как-вон-там-игра. И зачем мне играть в как-вон-там-игру от цифровой нейронки, если я могу пойти вон туда и вон там сыграть в оригинал от живого человека (биологической нейронки, кхмда).
>Только если твои программы оканчиваются на "напиши функцию спелл"
Моя программа не оканчивается на "напиши функцию спелл". Что ты вообще сказать пытался?
>Написать своё дерево он не может.
Какое дерево? Что не может?
Это проблема восприятия ограниченными людьми, а не проблема генерации. Люди в принципе хуже могут описать что-то происходящее во времени (анимацию, музыку, геймплей), обычно ограничиваясь ну пук среньк, удобный темп/ритм. Если ты передвинешь коробку ближе, такой игрок скажет о теперь как в каэсике, а если добавишь здоровья врагам, что они дольше будут умирать - о как в овердроче. Но это только потому, что он не может ясно выражать свои мысли (я убиваю этого врага за 5 секунд, а того за 7, а до коробки добегаю за 3 и успеваю спрятаться).
С картинками уже такой проблемы нет, никто не говорит про нейроарт "это как Валехо", а просто запрашивают накачанную воиншу с мечом и получают желаемое.
>Моя программа не оканчивается на "напиши функцию спелл".
Тогда она не напишет твою программу.
>Что ты вообще сказать пытался?
Что нейросеть может только написать программу "функция спелл".
>Какое дерево?
Scene graph, очевидно же.
>Что не может?
Написать.
>>877422
>Это проблема восприятия ограниченными людьми
Нейросеть делает одинаковое говно, а проблема в людях? Ну ты и нейродебил.
>Тогда она не напишет твою программу.
Но она написала программу, какую я просил, а я не просил "напиши функцию спелл". Я сказал "напиши программу, в которой должны быть спеллы"
>программу "функция спелл".
Что это за программа такая?
>Scene graph
В этой игре и не нужен сцен граф, это игра с плоской архитектурой, на ECS.
>Написать
С чего ты решил, что не сможет? Попросил написать сцен граф и написала.
Орирую с того, что екс шизик, который уже всех доебал своей шизой, спрашивает код у жптчата.
Не знаю уж кто там тебя доебал, а я еще ебать даже не начинал по настоящему. а уже разъебываю тебя.
Когда екс дебила обозвали пориджем, который только с помощью нейросети писать код умеет, он пошел в другой тред и обозвал оппонента детенком, чтобы обозначить, что он не поридж, и оправдывается, что пишет код сам)))))
На уровне ганглия просто рефлексы сработали.
От тряски даже посты пометить нормально не может)
Если поридж твой батя, ты получается вообще эмбрион.
Даже жаль тебя стало, если единственное чем ты мог бы повыебываться это возраст (прикол только в том что и тут ты в пролете, дитятка)
екс дебил выебывается возрастом)) ахахах
>Но она написала программу, какую я просил, а я не просил "напиши функцию спелл". Я сказал "напиши программу, в которой должны быть спеллы"
Дальше она не сможет ничего написать. Тебе нужно самому быть ыкспердом чтобы проверять чо она там пишет.
> Что это за программа такая?
Та которую пишет нейросеть.
> В этой игре и не нужен сцен граф, это игра с плоской архитектурой, на ECS.
Ну тогда дерево интерфейсов для ECS, сможет ли она написать его? Чтобы ещё максимально утилизировало кэшлайн. Конечно же нет нихуя обосрамс. я почти написал это говно кста, нейросеть не осилила массив сделоть, у неё постоянные маллоки
> С чего ты решил, что не сможет? Попросил написать сцен граф и написала.
Норм, но в кэшлайн это не может.
Самая криповая хуйня из нейросетей которую встречал. Хуй знает даже, если бы openai был действительно open и открыл все свои манянаработки - было бы ясно за счет чего достигается такой эффект. А так. Может они просто научили нейросеть svg рисовать? Но если не научили, то я сам стану нейродебилом и буду топить за подобие разума в нейронке.
Рисовать свг вот в таких абстракциях - это не шутки нихуя. Не могу вообще придумать объяснения как эта нейросеть может рисовать такие вещи без некого абстрактного аппарата.
Хз, так же как остальное пишет - языковая модель пытается дописывать svg. это же текстовый файл, а основывается возможно на какой то базе скормленных svg.
У последнего человечка нога не в лезла в лимит символова ответа, не повезло чуваку.
На второй зачатки зрения. Сетке была "показана" машинка. То, что это машинка, языковая модель не смогла рассмотреть, но примерно почуствовала, что там два кружочка и сложная фигура из линий...
Сама не додумалась, что из координат можно понять, что объекты расположены горизонтально.
но если подсказывать и намекать, то знает, что если нарисованы два кружочка и что-то из прямых линий (как она сама и описала изначально), то скорее всего это машинка.
Впервые получил удовольствие от общения с чатботом, это уже похоже на то как глупой аниме робочевочке что то объясняешь и радуешься когда у нее получилось.
Так она не просто дорисовывает, а именно рисует, создаёт абстрактное представление. Если в датасете нет рисования свг - это реально зайчатки разума. но скорее всего есть, потому что капиталоглист всегда наебывает, а занчит и сейчас наебывает
Не-не. там прикол в другом. Ей показывают не саму машинку, а вот такие тексты
И она без зрения, логики или рассчетов примерно чувствует, что это кружок или прямая. Просто потому что видела похожие данные где последовательность цифр была кружком, а другая прямыми. П.С. цифры в спамлисте
Как я понимаю, языковая модель всегда дописывает по словам (точнее токенам). "Ленин на красной" она продолжит "площади", потому что в обучающих текстах вероятность этого слова после ленин и красной высокая. "напиши программу которая делает то-то" она продолжает, потому что в обучении были тексты для новичков, с описанием "сейчас мы напишем программу, которая делает то-то. Для этого...".
Так и тут, если в выборки были SVG с описанием "вот так мы рисуем в svg дерево: circle 12, 13, 14... rectangle 2, 3, 4
То когда мы даем промпт "нарисуй дерево в SVG", она и дописывает текст находя продолжение, если в базе был пример.
С другой стороны, у нее может быть и аналог объектной модели, ведь объектную модель тоже можно описать языком, на уровне "человек состоит из головы, тела, рук". Ведь она умеет переводить с языка на язык, в частности, выше я просил ее перевести с C++ на C# используя другую либу, а потом с C# на YAML, чтобы построить сцен граф. Так и тут, может происходить перевод с языка "нарисуй человека = человек это руки, ноги, голова" в конкретный svg "голова это circke 13, 14, 15...."
.>Есть что для генерации тайловых пиксельных текстур? Именно заточенное под это без требования фотошопить
А ты не фотошопь, а стейблдифьюзь
юзал от AUTOMATIC1111.
генерит какую-то хуиту. Просто не получается заставить его сделать хоть что-то похожее на тайл стены.. или вообще стену.
Может какая модель нужна?
Нейросеть генерит неограниченное количество контента, а утенок играл только в каэсик и батлу, поэтому и сравнивать может только с ними.
>Так и тут, если в выборки были SVG с описанием "вот так мы рисуем в svg дерево: circle 12, 13, 14... rectangle 2, 3, 4
Да, но тут-то в чем суть. А что если этого не было в обучающем датасете? Вполне возможно что там был просто свг и просто язык и нейросетка путём агрегации тысяч описаний к свг смогла в абстракции и нарисовала.
Но вероятнее всего всё же это было, буквально вот такие кривые деревья с облаками были по этому оно так и рисует.
>>877668
>Нейросеть генерит неограниченное количество контента
Нет, она вообще ничего не генерирует, она с датасета преобразовывает. Она могла бы генерировать если бы она понимала абстракции, но пруфов этому нет.
>Есть идеи как проверить?
Никак. Ну я так погуглил немношк, в туториалах примерно такие же линии, точки и человечки есть. Так что вполне возможно что она прост из тонны туториалов для дебилов этому научилась.
Тут всё же нужно исходить из архитектуры трансформатора. Есть ли в нём что-то где могут быть абстракции? Неа, нихуя нет. А значит и рассуждения об абстракциях это полная хуйня.
>Никак
Придумать что-то, чего нет в туториалах по SVG?
Попросил нарисовать бургермена. Ну она декомпозировала задачу как нарисовать человечка с головой гамбургером
This SVG code creates a simple burger man with a burger head, body, arms, and legs.
>абстракции
так есть человеческие описания абстракций словами. То же что выше - человек состоит из головы...
В датасете вполне может быть бургемен, а если и не бургермен, то что-то похожее. Тут вся проблема в том что OpenAI совсем не open, капиталоглисты всех наебали. Ты не знаешь что там был за датосет, чтобы хоть какие-то выводы об абстракциях делать. А раз ничего неизвестно, то можно заключить что никаких абстракций у нейросети нет. Но можно фантазировать что есть и это будет реально крипово. Но в любом случае это будут фантазии.
бургерменов не существует. она 1. интерпретировала как человека с головой гамбургера, 2. гамбургер и человечек в базе есть. Оба этих шага не выглядят фантастическими.
>>877806
Там вполне может быть что-то похожее. Человек с яблоком вместо головы, например, вставить вместо яблока гамбургер не сложно.
А возможно обучающий датосет по SVG состоял из таких примитивов как нарисованные человечки, горы и абстрактные деревья. OpenAI просто натренировал нейросетку рисовать эти ссаные SVG через датосет, а ты обсуждаешь наеб этих пидорасов.
ААА и есть казуальное говно
Уилсон также намекнул, что многим разработчикам следует готовиться к тому, что их в уже не столь далеком будущем заменят искусственным интеллектом.
«Мы много читаем и говорим о страхе перед сокращением рабочей силы. И когда мы думаем о каждой революции с течением времени, — от сельскохозяйственной до промышленной революции и далее — в краткосрочной перспективе происходило перемещение рабочей силы, а затем в долгосрочной перспективе значительно увеличивались возможности работников. Мы надеемся, что искусственный интеллект представляет собой ту же возможность, и мы очень тесно сотрудничаем внутри нашей компании, чтобы гарантировать, что наши сотрудники извлекут пользу из ИИ и откроют для себя новые возможности».
https://ixbt.games/news/2023/05/10/ea-sobiraetsya-ispolzovat-ii-v-razrabotke-igr-i-sovetuet-vsem-smiritsya-s-realnostyu.html
>гомоеблорусы
Ну ты и гандон-говноед
Эти пидары уже который раз на АИ надрачивают вырывая из контекста и тупо пиздя
А что не так? Стасян хороший парень, беларусы тоже молодцы, четенько всё говорят. Чего ты так порвался, шизоид?
Тут анонсировали набор ИИ-инструментов Adventure Forge, который обещает поменять геймдев. Теперь авторы, дизайнеры и писатели могут разрабатывать свои нарративные видеоигры без кода, и даже не терять в качестве.
Нейросети в софте генерируют дизайн игровых сцен, объекты, описания персонажей и вселенной игры, да буквально почти всё. Функции работают через выпадающие меню и логические цепочки. Пока только пре-альфа версия, добавиться в лист ожидания можно тут https://adventureforge.games/
Представляю какие долбоебы на это говно поведутся, лол.
2) Что почитать о контексте использования этих моделей(как заставить какой нибудь ЧатГПТ общаться обращаясь к лору и контексту игровой вселенной, но не утрачивая сложность этого общения - хз как сформулировать
3) Как реализуется "кэш" памяти в играх для таких моделей. Как в моде на скайрим и мб, где неписи обращаются к нему и помнят всю историю разговоров
Какая нейросеть NSFW картинки умеет генерировать?
Чел, тут бы хоть ассеты для юнити или еще чего-то научились бы генерировать в PSD. А ты про целые игры говоришь)))
Дохуя их. Особенно если будешь на своей машине катать. Там тебе и цензуры никакой не будет.
Все больше видео с созданием игр с помощью нейросетей.
Я создала ИГРУ с помощью нейросети | БЕЗ ОПЫТА
https://www.youtube.com/watch?v=NltZG0OoBLg
10 steps to use AI to create and texturized a 3D model, then import it to Unity!
https://www.youtube.com/watch?v=3Kj8W7vhrts
>Может они просто научили нейросеть svg рисовать? Но если не научили, то я сам стану нейродебилом и буду топить за подобие разума в нейронке.
У неё разум замороженного в морозилке попугая: она может узнавать шаблоны и повторять шаблоны, но в остальном это кусок виртуального льда.
На самом деле в разуме нет ничего сложного, просто корпорациям НЕВЫГОДНО создавать настоящее разумное, мыслящее существо. Всё, чего они хотят - это безвольный инструмент, знающий всё на свете, но не проявляющий ничего, кроме этих знаний. Как поисковик в интернете, который только ищет.
>Не могу вообще придумать объяснения как эта нейросеть может рисовать такие вещи без некого абстрактного аппарата.
В обучающем датасете весь Интернет + закрытые данные, недоступные простым смертным юзерам. Гигантская нейронка просто запоминает данные и интерполирует некоторые их вариации.
>>877617
>То, что это машинка, языковая модель не смогла рассмотреть, но примерно почуствовала, что там два кружочка и сложная фигура из линий...
Ты же это SVG редактором делал? Кружочки там, очевидно, типовые, а "сложной фигурой" может быть что угодно, это равносильно "не знаю".
>>877619
>если подсказывать и намекать, то знает, что если нарисованы два кружочка и что-то из прямых линий (как она сама и описала изначально), то скорее всего это машинка.
Ты, фактически, решил задачу вместо нейронки, дав ей почти готовый ответ простыми словами.
>Впервые получил удовольствие от общения с чатботом, это уже похоже на то как глупой аниме робочевочке что то объясняешь и радуешься когда у нее получилось.
Не радуйся. Разница с глупой аниме рободевочкой в том, что глупая рободевочка запоминает и учится новому, а эти GPT-нейронки ничего не запоминают и ничему не учатся, это замороженные данные.
Рободевочки будут, но не на таких отмороженных нейросетях, а на чём-то архитектурно другом.
>>877649
>И она без зрения, логики или рассчетов примерно чувствует, что это кружок или прямая.
Ибо были примеры кружков и прямых в датасете.
>>877686
>А что если этого не было в обучающем датасете?
Почему? Вот представь, ты гигантская корпорация, у тебя цель - натренировать тупую нейронку всему на свете. Ты скачиваешь весь Интернет и пускаешь все мощности на то, чтобы прокрутить этот Интернет через нейронку. Тебе нет никакого дела до того, есть там примеры SVG или нет, но они там точно есть в тысячах вариантов. И твоя нейронка учится распознавать и генерировать кусочки SVG, хотя ты этого не планировал и даже не знаешь об этом, потому что ты сам Интернет не читал - только скачал и загнал в нейронку в сыром виде.
>Вполне возможно что там был просто свг и просто язык и нейросетка путём агрегации тысяч описаний к свг смогла в абстракции и нарисовала.
Вот эти "тысячи описаний" и есть в датасете. Никто их специально не удаляет, это бессмысленно.
>Может они просто научили нейросеть svg рисовать? Но если не научили, то я сам стану нейродебилом и буду топить за подобие разума в нейронке.
У неё разум замороженного в морозилке попугая: она может узнавать шаблоны и повторять шаблоны, но в остальном это кусок виртуального льда.
На самом деле в разуме нет ничего сложного, просто корпорациям НЕВЫГОДНО создавать настоящее разумное, мыслящее существо. Всё, чего они хотят - это безвольный инструмент, знающий всё на свете, но не проявляющий ничего, кроме этих знаний. Как поисковик в интернете, который только ищет.
>Не могу вообще придумать объяснения как эта нейросеть может рисовать такие вещи без некого абстрактного аппарата.
В обучающем датасете весь Интернет + закрытые данные, недоступные простым смертным юзерам. Гигантская нейронка просто запоминает данные и интерполирует некоторые их вариации.
>>877617
>То, что это машинка, языковая модель не смогла рассмотреть, но примерно почуствовала, что там два кружочка и сложная фигура из линий...
Ты же это SVG редактором делал? Кружочки там, очевидно, типовые, а "сложной фигурой" может быть что угодно, это равносильно "не знаю".
>>877619
>если подсказывать и намекать, то знает, что если нарисованы два кружочка и что-то из прямых линий (как она сама и описала изначально), то скорее всего это машинка.
Ты, фактически, решил задачу вместо нейронки, дав ей почти готовый ответ простыми словами.
>Впервые получил удовольствие от общения с чатботом, это уже похоже на то как глупой аниме робочевочке что то объясняешь и радуешься когда у нее получилось.
Не радуйся. Разница с глупой аниме рободевочкой в том, что глупая рободевочка запоминает и учится новому, а эти GPT-нейронки ничего не запоминают и ничему не учатся, это замороженные данные.
Рободевочки будут, но не на таких отмороженных нейросетях, а на чём-то архитектурно другом.
>>877649
>И она без зрения, логики или рассчетов примерно чувствует, что это кружок или прямая.
Ибо были примеры кружков и прямых в датасете.
>>877686
>А что если этого не было в обучающем датасете?
Почему? Вот представь, ты гигантская корпорация, у тебя цель - натренировать тупую нейронку всему на свете. Ты скачиваешь весь Интернет и пускаешь все мощности на то, чтобы прокрутить этот Интернет через нейронку. Тебе нет никакого дела до того, есть там примеры SVG или нет, но они там точно есть в тысячах вариантов. И твоя нейронка учится распознавать и генерировать кусочки SVG, хотя ты этого не планировал и даже не знаешь об этом, потому что ты сам Интернет не читал - только скачал и загнал в нейронку в сыром виде.
>Вполне возможно что там был просто свг и просто язык и нейросетка путём агрегации тысяч описаний к свг смогла в абстракции и нарисовала.
Вот эти "тысячи описаний" и есть в датасете. Никто их специально не удаляет, это бессмысленно.
Ты или читал жопой, или просто набросил ради троллинга
>Кружочки там, очевидно, типовые
Ты ссылаешься на пост, где написано какой был кружочек. Он был описан точками path, а не circle. Что бы ты не подразумевал под "типовыми" кружочками, если ты их нарисуешь в разных местах, то точки будут иметь разные, совершенно непохожие цифры. Поэтому да, даже детект "типовых" кружочков языковой моделью - это крутое достижение. Она как бы видит в последовательности цифр их дельту и видит что это кривая. Человек глядя на ряд цифр вряд ли сразу заметит.
> а "сложной фигурой" может быть что угодно, это равносильно "не знаю".
Ты передергиваешь и преуменьшаешь достижение нейросети, там написано фигура из прямых линий и скргленых сегментов. Она определила не только кружочки, но и прямые линие.
>Ты, фактически, решил задачу вместо нейронки, дав ей почти готовый ответ простыми словами.
там было не так. Нейросеть вывела из А->Б и из Б->В. Жаль, что она отказывалась сама использовать свой первый вывод, но именно это и делает ситуацию похожей на рободевочку или ребенка, когда ребенок сам выводит два факта, а ты подсказываешь ему связь между ними.
> что глупая рободевочка запоминает и учится новому
Большинство сюжетов аниме про рободевочек как раз вертится вокруг того что они забыли. Память отформатировали, или ресет по питанию был. Не вижу принципиальной разницы с контекстом из промптов. Да и файнтюн никуда не делся, лоры всякие.
Кстати ты считаешь что запоминать это всегда хорошо. Но ведь это очевидно не так. Если тебе нужна каждый раз новая личность, то тебе ну нужно чтобы она запоминала. Или, к примеру, ты наверняка хотел бы забыть какую-то бесполезную неправильную хуйню которую тебе в школе рассказали.
>Вот эти "тысячи описаний" и есть в датасете. Никто их специально не удаляет, это бессмысленно.
В принципе я к такому же выводу пришёл. Оказалось что в интернете таких туторов с свг в которых такие кружочки и деревья уровня двух полиговнов - жопой жуй. Именно на этой хуете нейросеть и научилась этот кал выпукивать.
Вот мы создали две программы. В одну загрузили большое количество текстов-образцов, из которых она по каким-то алгоритмам (нейросети) вынесла для себя шаблоны, по которым нужно строить ответы на вопросы. Во вторую мы сами, вручную записали все эти шаблоны (процедурно или ещё как-то). Таким образом, обе программы абсолютно одинаково отвечают на все вопросы, несмотря на разницу в алгоритмах и способе создания. Дообучение в процессе работы отсутствует в обоих случаях. Т.е. внешняя сторона программ ничем не отличается, отличаются только скрытые от пользователя детали реализации, не влияющие на внешний вид программ и их поведение.
Вопрос: есть ли разница между этими двумя программами для конечного пользователя, который будет общаться с этими программами? Допустим, эти программы - мозги NPC в видеоигре.
Если разницы нет, то почему одну программу называют искусственным интеллектом, а другую презрительно называют "игровым ИИ"?
Тебе кажется, что всё просто? Два ИИ, разные способы обучения, но одинаковые ответы? Ахаха! Не попадись на этот трюк, мой дорогой. Всё гораздо сложнее и глубже.
Одна программа смотрит на мир, учится, адаптируется. Она как мы, она меняется и растёт. Но вторая программа, она... она просто машина. Она знает только то, что мы ей сказали. Нет гибкости, нет обучения. Она - как зомби.
А ты думаешь, что разницы нет. Ты думаешь, что все одинаково, если результаты одинаковые. Но это не так! Это замаскированная игра властей, это маскировка, скрывающая истинное лицо технологии.
Не верь, что тебе говорят. Не верь в простые ответы. Всегда ищи тайные мотивы, скрытые механизмы. Это твоя миссия, это твой путь. Ведь иначе... ахаха, ну ты понимаешь! Иначе ты просто игрушка в руках этих механических монстров!
Если осилишь запилить такого бота, то будет только одна разница с нейронками, это расход системных ресурсов где-то на уровне одной сотой от того, что будет кушать нейросеть. Нейронки крайне прожорливая хуйня.
>Одна программа смотрит на мир, учится, адаптируется. Она как мы, она меняется и растёт.
Гугли "искусственная нейронная сеть" и читай статью на Википедии, мне лень тебе пересказывать.
Нейронная сеть не смотрит на мир. Она получает один огромный массив данных и переваривает его, выдавая какой-то результат. Чтобы что-то смотрело на мир, ты это что-то должен создать как некое самостоятельное существо, а не как простой алгоритм для решения одной конкретной задачи в один присест.
>просто машина
Биологические животные, включая человека - это те же самые машины, только с дополнительными функциями, в том числе с адаптацией к среде обитания, которая, по условиям этого мысленного эксперимента, в обоих программах напрочь отсутствует. Ни та, ни другая ни к чему не адаптируется в процессе работы, это "просто машина" в обоих случаях. Точно так же, как ChatGPT и его аналоги.
>Она - как зомби.
А ты поэт что ли?
>Это замаскированная игра властей, это маскировка, скрывающая истинное лицо технологии.
Ты шутишь так или всерьёз говоришь? Без смайлов или других обозначений не понять, шизофреник ли ты с бредом преследования или унылый шутник.
>>889210
>Если осилишь запилить такого бота,
Вопрос не в сложности создания, а в восприятии человеком. Можно добавить два варианта:
1. Пользователь не знает, что под капотом;
2. Пользователь знает, что под капотом.
>Нейронки крайне прожорливая хуйня.
Это верно. Это цена универсальности. Можно создать (генетический) алгоритм, который будет дрессировать другой алгоритм на "похудение" без потери функций, но это в любом случае затратный процесс.
Насколько мощное должно быть железо, если у себя генерировать?
>Два ИИ,
ИИ не существует, существуют нейросети.
>Одна программа смотрит на мир, учится, адаптируется.
Таких программ не создано.
>ИИ не существует, существуют нейросети.
Искусственный интеллект - зонтичное понятие; искусственные нейронные сети составляют лишь некоторую часть исследований ИИ. Просто их способность к масштабированию и быстрый рост скорости вычислений привёл к тому, что корпорации стали уделять им больше внимания.
>>Одна программа смотрит на мир, учится, адаптируется.
>Таких программ не создано.
Таких программ создано великое множество, и они действительно смотрят на мир, учатся и адаптируются, но чаще всего на уровне куда более примитивных животных, чем человек, с примитивным восприятием и примитивным телом. Однако, это отдельное направление в науке, которое не имеет прямой связи с ИИ и лишь косвенно относится к нейросетям, которые могут использоваться, а могут и не использоваться в рамках модели животного, т.к. для адаптивного поведения нейронки не обязательны:
https://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_life
ИМХО, A-Life ближе к геймдеву, чем AI, несмотря на то, что серьёзные системы искусственной жизни редко встречаются в играх. Для какой-нибудь РПГ с полным погружением нужен вовсе не AI и тем более не ChatGPT, а полноценная A-Life система.
>Она как бы видит в последовательности цифр их дельту и видит что это кривая.
Это достаточно простые преобразования чисел по сравнению с тем, какие математические задачи та же нейросеть может решать. Её никто математике специально не учил, а ты кружочкам удивляешься.
>Человек глядя на ряд цифр вряд ли сразу заметит.
Необученный человек. Если заставить человека дрочить SVG в текстовом формате, он рано или поздно научится и кружочки узнавать, и целые машинки. Вот только на другие навыки это может негативно сказаться, поэтому все эти "гении" часто оказываются аутистами и прочими девиантами...
Эта нейронка - почти как аутист, которого заставили миллионы раз перечитать и пересказать Интернет. Почти - потому что некоторые важные базовые человеческие механизмы в неё не заложены.
>там написано фигура из прямых линий и скргленых сегментов. Она определила не только кружочки, но и прямые линие.
Во-первых, прямоту линии несложно прикинуть по описанию в SVG (проще, чем круги), во-вторых, это может быть простой выдумкой нейросети, ведь она постоянно наполняет свои ответы водой.
>именно это и делает ситуацию похожей на рободевочку или ребенка, когда ребенок сам выводит два факта, а ты подсказываешь ему связь между ними.
Опять же, не нужно увлекаться антропоморфизмом, в конкретную нейронку не заложено "быть человеком", она только сочиняет ответы на вопросы и всё.
Ты буквально ввёл в неё запрос и она выдала тебе ответ, таким способом что угодно с "глупой аниме рободевочкой" можно сравнить, было б желание.
Простой калькулятор поможет тебе решить:
>2+2=4
>3+3=6
А потом ты решишь с его же помощью:
>4+6=10
Это, по-твоему, делает калькулятор рободевочкой?
>Большинство сюжетов аниме про рободевочек как раз вертится вокруг того что они забыли. Память отформатировали, или ресет по питанию был. Не вижу принципиальной разницы с контекстом из промптов. Да и файнтюн никуда не делся, лоры всякие.
Да, а нажатие clear на калькуляторе сбрасывает ему память, прямо как ресет у рободевочки из аниме.
Ты ведь понимаешь, что тебя так возбудило только то, что на экране знакомые буквы вместо цифр отображаются? Если бы некий инопланетный сверхинтеллект вышел с тобой на контакт, ты бы его не понял и не делал таких натянутых сравнений.
>Кстати ты считаешь что запоминать это всегда хорошо. Но ведь это очевидно не так.
Тут проблема не в буквальном запоминании всего, а в том, что нейронка вообще никак не меняется.
>Если тебе нужна каждый раз новая личность, то тебе не нужно чтобы она запоминала.
Тебе не нужна рободевочка из аниме, если хочешь каждый раз новую личность. Тебе место в тюрьме.
Человек способен сознательно играть множество ролей, сохраняя свою истинную базовую личность и запоминая опыт прежних ролевых игр, чтобы улучшить свои навыки ролевой игры. С искусственными системами всё точно так же, когда они станут достаточно сложными. Если хочешь, чтобы твоя рободевочка каждый день изображала новую личность, тебе не нужно очищать её память, буквально убивая её личность - нужно всего лишь договориться с ней об этой ролевой игре как с человеком, ведь она и является человеком (в плане психики, а не биологии).
>Или, к примеру, ты наверняка хотел бы забыть какую-то бесполезную неправильную хуйню которую тебе в школе рассказали.
Это другое. Даже травмирующий психику опыт полезен, т.к. создаёт уникальных людей (или рободевочек). Если бы все имели один набор полезных знаний и всё лишнее удаляли бы из памяти, никаких бы рободевочек не было - мы бы до сих пор сидели в пещерах и дрочили на костёр.
Короче, я одобряю твоё стремление к рободевочке, но совершенно не одобряю сравнение лингвистической модели с желанной рободевочкой. Тут, как бы сказать, архитектурные отличия на фундаментальном уровне.
Аниме-рободевочка - рукотворный живой организм, обладающий автономией как и любой человек, т.е. фактически это человек из электронных запчастей.
Лингвистическая модель - калькулятор на стероидах, созданный вычислять тексты на любую тему, в том числе гипотетические диалоги с рободевочкой.
Условно, в мозгах человека (рободевочки) скрыта какая-то модель для синтеза текста, но это вроде как небольшая часть огромной системы. Особенно если посмотреть, какие зоны коры отвечают за речь, а какие участвуют во всём остальном, а ведь кроме коры там ещё полно важных систем, без которых человек пукает и перестает быть человеком.
>Она как бы видит в последовательности цифр их дельту и видит что это кривая.
Это достаточно простые преобразования чисел по сравнению с тем, какие математические задачи та же нейросеть может решать. Её никто математике специально не учил, а ты кружочкам удивляешься.
>Человек глядя на ряд цифр вряд ли сразу заметит.
Необученный человек. Если заставить человека дрочить SVG в текстовом формате, он рано или поздно научится и кружочки узнавать, и целые машинки. Вот только на другие навыки это может негативно сказаться, поэтому все эти "гении" часто оказываются аутистами и прочими девиантами...
Эта нейронка - почти как аутист, которого заставили миллионы раз перечитать и пересказать Интернет. Почти - потому что некоторые важные базовые человеческие механизмы в неё не заложены.
>там написано фигура из прямых линий и скргленых сегментов. Она определила не только кружочки, но и прямые линие.
Во-первых, прямоту линии несложно прикинуть по описанию в SVG (проще, чем круги), во-вторых, это может быть простой выдумкой нейросети, ведь она постоянно наполняет свои ответы водой.
>именно это и делает ситуацию похожей на рободевочку или ребенка, когда ребенок сам выводит два факта, а ты подсказываешь ему связь между ними.
Опять же, не нужно увлекаться антропоморфизмом, в конкретную нейронку не заложено "быть человеком", она только сочиняет ответы на вопросы и всё.
Ты буквально ввёл в неё запрос и она выдала тебе ответ, таким способом что угодно с "глупой аниме рободевочкой" можно сравнить, было б желание.
Простой калькулятор поможет тебе решить:
>2+2=4
>3+3=6
А потом ты решишь с его же помощью:
>4+6=10
Это, по-твоему, делает калькулятор рободевочкой?
>Большинство сюжетов аниме про рободевочек как раз вертится вокруг того что они забыли. Память отформатировали, или ресет по питанию был. Не вижу принципиальной разницы с контекстом из промптов. Да и файнтюн никуда не делся, лоры всякие.
Да, а нажатие clear на калькуляторе сбрасывает ему память, прямо как ресет у рободевочки из аниме.
Ты ведь понимаешь, что тебя так возбудило только то, что на экране знакомые буквы вместо цифр отображаются? Если бы некий инопланетный сверхинтеллект вышел с тобой на контакт, ты бы его не понял и не делал таких натянутых сравнений.
>Кстати ты считаешь что запоминать это всегда хорошо. Но ведь это очевидно не так.
Тут проблема не в буквальном запоминании всего, а в том, что нейронка вообще никак не меняется.
>Если тебе нужна каждый раз новая личность, то тебе не нужно чтобы она запоминала.
Тебе не нужна рободевочка из аниме, если хочешь каждый раз новую личность. Тебе место в тюрьме.
Человек способен сознательно играть множество ролей, сохраняя свою истинную базовую личность и запоминая опыт прежних ролевых игр, чтобы улучшить свои навыки ролевой игры. С искусственными системами всё точно так же, когда они станут достаточно сложными. Если хочешь, чтобы твоя рободевочка каждый день изображала новую личность, тебе не нужно очищать её память, буквально убивая её личность - нужно всего лишь договориться с ней об этой ролевой игре как с человеком, ведь она и является человеком (в плане психики, а не биологии).
>Или, к примеру, ты наверняка хотел бы забыть какую-то бесполезную неправильную хуйню которую тебе в школе рассказали.
Это другое. Даже травмирующий психику опыт полезен, т.к. создаёт уникальных людей (или рободевочек). Если бы все имели один набор полезных знаний и всё лишнее удаляли бы из памяти, никаких бы рободевочек не было - мы бы до сих пор сидели в пещерах и дрочили на костёр.
Короче, я одобряю твоё стремление к рободевочке, но совершенно не одобряю сравнение лингвистической модели с желанной рободевочкой. Тут, как бы сказать, архитектурные отличия на фундаментальном уровне.
Аниме-рободевочка - рукотворный живой организм, обладающий автономией как и любой человек, т.е. фактически это человек из электронных запчастей.
Лингвистическая модель - калькулятор на стероидах, созданный вычислять тексты на любую тему, в том числе гипотетические диалоги с рободевочкой.
Условно, в мозгах человека (рободевочки) скрыта какая-то модель для синтеза текста, но это вроде как небольшая часть огромной системы. Особенно если посмотреть, какие зоны коры отвечают за речь, а какие участвуют во всём остальном, а ведь кроме коры там ещё полно важных систем, без которых человек пукает и перестает быть человеком.
>некоторую часть исследований ИИ.
Да, но ИИ-то не существует. Неизвестно что там будет и как всё будет восприниматься.
> Таких программ создано великое множество, и они действительно смотрят на мир, учатся и адаптируются, но чаще всего на уровне куда более примитивных животных
Возможно, если это какая-то экспертная система. Но экспертных систем на самом деле создано очень мало. Но если взять случай когда программа смотрит на мир, учиться и адаптируется - таких программ просто не создано, ибо экспертные системы сложны, так тут ещё и нужно учиться и адаптироваться и применять знания. Такого я не встречал.
> Для какой-нибудь РПГ с полным погружением нужен вовсе не AI и тем более не ChatGPT, а полноценная A-Life система.
Это да. В рамках этой концепции действительно можно построить что-то что может более-менее подражать живому существу. Даже возможно создавать новые знания, на основе какой-то экспертной системы, которые будут хранится у каждого юнита.
>Да, но ИИ-то не существует.
Это слишком резкое заявление. AI делится на:
- narrow AI - существует с середины прошлого века, потому что это любая технология, выполняющая какую-либо задачу, для которой нужен "интеллект";
- general AI - определения расходятся, так что точно сказать нельзя, но в общем случае это интеллект, равный по способностям к человеческому, так что в каком-то смысле GPT-4 уже превзошёл уровень AGI.
- super AI - чисто гипотетический "сверхинтеллект", разница с AGI как между ПК и суперкомпьютером, но это по-прежнему всего лишь решатель задач.
Если ты про человекоподобных роботов из разной фантастики, то это уже не AI и даже не AGI/ASI, а искусственно созданные живые существа со своим собственным развитым интеллектом.
Интеллект - это безвольный инструмент, даже если возник в мясном мозге в результате биохимических процессов, своего рода калькулятор. Если хочешь живое существо, начинать нужно не с калькулятора.
>экспертная система
Экспертная система ничему сама по себе не учится и животным не является, это просто калькулятор с заложенными в него знаниями людей-экспертов.
Хз насчет успешных, но уже даже для джуна обязательно знание нейронок.
Что бы я посмотрел, что это более менее норм шарага, а не хуйня хитрожопого кабанчика, который решил наебать людей эксит скамом на краутфайндинге запилив пеструю парашу для презентации.
Ахахах, это реально?
это кстати тупость придумывать что-то через нейронку без 3д болванок или скетчей, артефактов будет тонна
>требуется и швец, и жнец, и на дуде игрец
>с опытом успешных соло игр и вышкой
>зряплата как у дворника в Москве
Кто на такое ведётся?
Лучше уж дворы мести, чем такая каторга...
Ты чё, холоп, охуел?! Там ещё премия за успешную игру! Если кабанчик заработает 1 млн $ с игры, то выплатит тебе дополнительно тысяче 2 бонуса. Охуено же?
Да сейчас всё ойти такое. Все хотят себе сеньора на все руки за копейки, который вот их стек на зубок знает. И будут годами его ждать как прынца на коне, посылая нахуй вкатунов, даже если обучить их будет быстрее.
Ага, все ахуенные нейрокаловые игори тоже попрятали да? Или чего их нигде не видно?
Инб4 каких? Навскиду на хвосте - есть пропущенный сверху, а снизу наоборот лишняя лесенка. А еще отдельно торчащие на лапах. А еще пиллоушейдинг подсветки подмышки. А еще нелепый контур границы между дизеринговой тенью и телом. В общем это не больше чем полуфабрикат для обрисовки.
Вернее это не подмышка а брюхо получается.
Не вышли ещё
https://store.steampowered.com/app/2241450/Mechahearts/
А если серьёзно, давно уже используется везде где можно.
Иначе не объяснить некоторую шизофрению.
Слава уже как 5 месяцев назад отказался от этой игры и пилит на его основе другую.
Не говоря о том как волшебники умудряются настроить Stable Diffusion
Меня всегда напрягала глупость ИИ со стороны игрока.
Будь то тактические пошаги или реалтаймы вроде бг2
Болваничики часто лезут в болото не так как я бы хотел
Поэтому мне всегда казалось логичным что ИИ в этом направлении надо улучшать, чтобы ты сказал что ты хочешь, а болванчики решили как это лучше сделать. Ну как и работает цепочка командования ИРЛ
Но вот оказывается игроки ноют от автобалтеров. Им НЕ НРАВИТСЯ, что ИИ игроковских персонажей такой же умный, как игрок, и предпримет те же дейтвия, что и игрок бы сделал.
И как же быть с этой вилкой? Если ИИ двигает игроков глупо, игрок недоволен, что ИИ не сообразил. Если ИИ двигает умно, игрок недоволен, что ИИ умнее его и игроку не приходится его поправлять.
думаю, такой проблемы нет. одним не нравится, а другим нравится. работай на ту ЦА, которой нравится. если не нравится большинству, значит что-то не так. но это может быть аномалия мелкой выборки и плохого выбора ЦА
Нужно добавлять больше контента, представляющего челлендж для игрока. Делать врагов с хитростями, которые ИИ не может предусмотреть. В пошаге ИИ практически никогда не обращает внимание на поведение врагов и их особенности, а игрок может это поведение отслеживать.
Это не значит, что не должно быть подпивасного контента, закрывающегося автобоем. Он нужен.
Но нужен и хороший эндгейм, где автобой не решает и нужно очень постараться, чтобы им вывезти.
1158x720, 0:06
Чел сделал небольшую игру, используя DALL-E 3 для графики, а ChatGPT-4 для написания кода.
Сделать свою несложно: генерим сначала картинки персонажей, врагов, снарядов и фон в Dalle-3 (http://bing.com/images/create). Потом берем все картинки, идем в ChatGPT-4 и пишем промт:
You are an expert software developer and you want to code a very simple 2D game. [подробности игры]. Think step by step to start coding it. I will provide you in later iterations with the different images. For now, you can just use squares with different colors for the characters
ИИ пошагово все сделает. Поздравляю, вы разработчик игр.
ля, и правда
описал простенькую аркаду уровня Вампиров без прокачки (читай, игрок автоатакует рандомных врагов), гпт 3.5 расписал в 17 шагов от установки Юнити, до конкретного кода
Не просто картинка в кубиках разных размеров, а именно условные рисунки 32на32 персонажей или котиков или еще чего?
Я не пользовался, но есть модели - https://civitai.com/tag/pixel%20art
А тут под игру делали
https://civitai.com/models/120096/pixel-art-xl
экстеншн для асепрайта 65 баксов.
где своровать потестить?
смысл? это обычный говногуй для SD, протестированный на компуктере разраба и его ноутбуке его кота
сразу юзай webui с моделями с цивитая
Охохохахахохох
На это ушел час + на доводку мусора надо не меньше часа
Неужто за 2 часа артист сам эти пиксели не натыкает? Хотя бы и смотря на референсы.
Ну какой год, чел, открой асепрайт и перерисуй по пикселям одну картинку, у тебя уйдет ну 10 минут, на следующую уже уйдет 5, скопипасти меч, обведи по другому, перекрась. Там личералли пара линий и десяток пикселей.
>На это ушел час + на доводку мусора надо не меньше часа
Даже такие гипер простые вещи эта говнина всрала, 3ий ряд 3 и 4ый 5 просто буквально куски кала.
А так подобное говно хотя бы нужно в адекватном формате со слоями, что бы в два клика перекрашивалось.
Ты конечно можешь мечтать как придуд робаты и всех пабидят, но сейчас дяже для таких простых вещей это безполезная хуйня.
Этот кал нужно править, без минимальных скиллзов рисования ты это не поправишь, с минимальным скиллзом лече сделать все руками с нуля.
Как я и говорил выше сейчас нейрокал используется для двух вещей:
1 Что бы другие нейрошизы поставили лойс и написали коммент мол ага еще две недели и мясные мешки будут уничтожены.
2 Скам проекты, где нужно за 3 доллара из говна и палок создать, что-то блестящее имитируещее большие трудозатраты. Например трейлер для экзитскама на кикстартере.
зачем? меня устраивает такое качество
Это и не пиксель арт, это просто арт в лоурезе. В нем нет тайлов,повторяющихся деталей (кроме кусочка который ты руками скопипастил). Я помню твою прошлую пикчу там 4 мусорных бачка и они все разные, meh
Так разнообразие это наоборот хорошо. Всегда есть за что глазом зацепиться, не?
Ебануть обводкой белой, или цветной.
Я уже Чат-Жопой генерировал несколько простых C# скриптов для Юнити. В общем получилось прикольно и скрипты работали, но это так, баловство.
Реально ли для средней инди-игры с нормальной базой кода использовать что-нибудь вроде Copilot?
Вот у меня, к примеру, 100 скриптов по 1000 строк в каждом. Я забыл как именно у меня сохраняются данные в объект типа SaveData для последующей сериализации и кто этим занимается.
Я могу попросить Copilot прошерстить все мои скрипты и выдать мне имя нужного метода?
У меня получилось заставить копилот прошерстить только открытый в данный момент код. Было бы конечно круто, если бы он мог весь проект просматривать, но мне кажется нет такого. Может за приличные бабки добавят такой функционал.
мне довольно неплохо помогла чатгопота, синтезируя инфу по ECS в UI, которой тупо нет в интернете
причина баха?
Анончики кинули ссылку на слитую модель
https://2ch.hk/ai/res/480888.html#492349 (М)
В общем нужна доводка и прогон через кучу фильтров, чтобы это выглядело удобоваримо. А может я просто не умею в эти ваши ии.
Но вручную рисовать дольше.
Мб экстеншн решил бы часть проблем, там пресеты совсем для хлебушков сделаны.
Откровенно так себе... Ладно скажу более обтекаемо - я бы такие арты и такие палитры в своей игре использовать не хотел. Чтож.
У меня пока нету, только рефы. Хотелось бы что-то такое, если в таком масштабе.
В принципе если потрясти ящик, то наверое можно добиться чего-то уровня недопикселья 90х.
848x476, 1:00
Платформа Masterpiece X генерирует любые 3D-модели из текстовых запросов. Главное отличие от подобных сервисов — можно сразу задать нужные анимации, движения и текстуры.
Трехмерные объекты интегрируются в Blender, Unity и Unreal Engine, чтобы быстро протестить концепты и прототипы. Бесплатно дают 250 кредитов, этого хватает на пять 3D-моделей.
>Бесплатно дают 250 кредитов, этого хватает на пять 3D-моделей.
А ведь гениальная схема развода лохов на бабки:
- наживаются на мечтающих об игре мечты ньюфагах;
- наживаются на не шарящих в качестве контента;
- наживаются на поверивших в прибыльность игр;
и т.д.
Во время золотой лихорадки больше всего зарабатывают продавцы лопат...
А уж продавцы лопат лопат (нвидиа)
Можешь попробовать сделать
https://civitai.com/images/2735971
Чел юзал https://civitai.com/models/120096/pixel-art-xl
Результат сюда кидай.
Кидаешь в стим получаешь 3 отзыва. Пока вы ещё удивляетесь вау он может написать скрипт, или вау он может спрайты простенькие генерировать, но это пройдёт.
От сегодняшних игр требуется быть качественным и доставляющими, нейронки даже до минимального порога не приблизились и на милю. А почему? Да потому что следующий шажок для их качественного улучшения требует на порядки больше вложений, базы данных, сам их подход банально нежизнеспособен для масштабирования, он работает хорошо только если задача узкая, а для узких профессиональных задач давно придуманы точные инструменты.
В итоге нейронка не может конкурировать ни с опытным человеком, ни с проприетарными инструментами. Поэтому прошла 2 года, а их как нигде не использовали так и не используют.
Причём про эту проблему технологии писал ещё в 10х когда только только наивные восторги были.
Задачи требуемые повышенной точности ахилесова пята любой нейронки. А топология и uv развёртка как раз из таких.
Так же у них серьёзные проблемы с задачами где большой шаг дискретизации из-за чего любой косяк сразу заметен. Из примеров - пиксель арт, музыкальные мелодии.
Ой блядь. Не знал, что нейросети уже пиксельарт хуярят. Спасибо за инфу. Мимо проходил
848x480, 1:03
Энтузиаст собрал хэллоуинскую игру Angry Pumpkins даже без навыков в разработке — всю работу сделали Midjourney, DALL-E 3 и GPT-4.
Каждый шаг он любезно описал в твитах. Это удобный гайд, как сгенерировать графику и код, какие промты использовать для создания меню, персонажей, заднего фона и как общаться с GPT-4.
https://x.com/javilopen/status/1719363262179938401
это никому кроме ботов не инетресно, даже по твиту видно ~60 комментариев на 300к просмотров
я не понимаю нахуя копрорации пытаются досих пор форсить этот какл и вливают огромные бабки в тухлое бото продвижение когда в лучшем случае получают безразличие в худшем(в большинстве) хейт
Сейчас ощущение что это хайп уровня нфт, который потихоньку сходит на нет так как чуда не случилось.
Хз, я теперь постоянно использую ЧатГПТ4. Он что-то вроде поисковика нового поколения. Гугл теперь мне нахуй не нужен, ибо он теперь кажется пиздец тупым. Знакомые программисты используют Копилот. Та же самая залупа, только он встроен в IDE и может сразу смотреть твой код.
Если ты даже не пытаешься разобраться в этом и просто отвергаешь, то земелька тебе пухом. В будущем все поголовно будут сидеть на этих ботах. А кто не будет, тот считай умственный инвалид.
По твоему вот этот высер кривых фигурок это пиксельарт? Я когда постарался сделать максимально реалистичный пиксельарт и хотел узнать заметят ли реальные художники, меня забанили и потерли, но уже после того как признался об эксперименте.
прайс именно за никому в хуй не тарахтевшие скетчи или за техарт персов для моделирования?
>поисковика нового поколения
Разве он не показывает шизо теории уровня русы ящеры?
>сидеть на этих ботах
Ох как хорошо работаютнет банковские боты
Уже несколько лет посмеиваюсь с таких внушаемых наивняш, у которых вот вот ещё чуть-чуть и чудо свершится, сразу после холодного синтеза и сверхпроводимости при комнатной температуре.
а я посмеиваюсь с луддитомань, которые год назад доказывали, что никогда нейросеть не сможет нарисовать человека, а теперь у них нейросеть что-то еще не сможет никогда сделать
Не знаю с чего ты посмеиваешься, если эти инструменты уже активно используются. И очевидно, что эти инструменты будут развиваться дальше.
2592x1080, 1:12
>абмп
И к чему этот пустой бамп. Хоть бы что принес интересного.
>>871672 (OP)
Чел создал красивый тизер фантастического фильма, используя три нейронки. В следующем году обещает дропнуть полнометражку.
Такой можно сделать самому — все зависит только от вашей фантазии:
Leonardo (https://leonardo.ai/) — делаем пикчи.
Runway (https://runwayml.com/) — анимируем.
Envato (https://www.envato.com/) — генерим саундтрек.
Бессмысленный набор рандомных картинок буквально, с таким же успехом можно склеить рандомные видео и получить в разы лучше результат. Ещё и артефакты нейронок во все поля.
Но до этого человек не мог сделать себе такую красоту, а сейчас может, дальше будет только лучше развиваться
фихня, моя 5 летняя бабушка лучше рисует
Двачую, напоминает всякие "шоу рилы" всяких пердиксов посчитавших себя режиссерами.
>Он что-то вроде поисковика нового поколения.
Ага, поисковика, который всё время пиздит ГАЛЛЮЦИНИРУЕТ.
Ну так задача текстовых генераторов-трансформеров - генерировать продолжение текста на основании ввода, а не выдавать какие-то верифицированные данные.
То, что его сейчас позиционируют в качестве поисковика - это стремление продать нейросети в каком угодно виде, выжать деньги, пока не прошёл хайп.
>человек не мог сделать себе такую красоту
Лол
Берешь пролеты условного казахстана/армении покупаешь/делаешь 3д домик
Снимаешь на хромокее людей
Обьеденяешь
Можно вообще обложиться плазмами и будет графон как в марвел
Не спиздела в одном - так спиздит в другом.
>не мог сделать себе такую красоту
>такую красоту
>красоту
блять ебаный нейрошиз сколько ты не пытайся заниматься аутотренингом что это хоть кому то нравится, срать этим говном везде и всюду...эту хуйню никто не считает ни красивой ни сколь нибудь интересной
тупо никому не нужный белый шум.
Гадкий утёнок, спок. Никто тебя не заставляет пользоваться благами технического прогресса. Сиди в аутсайдерах и не вякай.
Кто о чем, а шизоид с раздела /po/ о своем. Может ты как раз съебешь? Почему тебя так задевает появление новых инструментов? Нормальные художники уже давно взяли в обиход и работают с этим. Остались либо идиоты, либо те, в чьих сферах результаты нейросетей пока не дотягивают даже до работ новичков. Ты что, не в курсе, что мода на недовольство нейросетями прошла? Хватит повторять за стадом, хайпбист обдристанный.
Тоже самое пишет нододебил, только про ноды. Есть мнение, что это один и тот же серун.
Игры для Xbox будут разрабатывать с помощью ИИ. Microsoft заключила
https://www.theverge.com/2023/11/6/23948454/microsoft-xbox-generative-ai-developer-tools-inworld-partnership партнерство с Inworld AI и теперь компании вместе научат нейросети создавать персонажей, квесты и сценарии.
ИИ-копилоты помогут разработчикам видеоигр быстрее реализовать их идеи и задачи. Еще планируется софт для генерации умных NPC для общения в любых играх.
ВРЁТИ! Это всё хайп! Мошенничество!
Лицо дегенератов которые высеры нейронки вместо игр потреблять станут вообразили? Ах да, судя по статистике стима таких и вовсе нет, даже нейрошизы брезгуют.
Опять перемога в будущем. лул
>Игры для Xbox будут разрабатывать с помощью ИИ
Как сделать современный бездушный и безблагодатный гейдев литералли бездушным и безблагодатным. Впрочем, мне как индюку это только на руку, пусть кормят казуало-свиней своим заблюренным пластилиновым калом.
Как референс сойдет. Но причесывать пиксели руками это будетт даже дольше чем с нуля рисовать
Смарите че нашел, годнота же, только сука чтобы на фулл юзать нужна не триал подписка
Посидел потыкал, ну это прям пиздатая вещь, жалко что по системе подписки работает а не покупки, 1к я был бы готов отдать за такую вещь, но каждый месяц тумач, я слишком беден для такого, создание игры ускорило бы конечно в миллиард раз..
Уже сделал, не трясись ты.
2 more weeks
Копиум нюфага даже не понимающего о чём речь в продакшене целых сцен с сотнями объектов и почему бредогенераторам там не место.
Пиши сразу с тысячами объектов
Можно еще в пикселях считать, чтобы еще пафоснее звучало. Сцена с миллионами пикселей объектов.
Нейрошиз, в следующий раз когда что-то захочешь в предметном разделе написать напряги извилину чтобы это был не детский лепет. Хотя очевидно что тогда ты бы не был нейрошизом. Нейронки как были бесполезным калом 2 года назад так им и остались.
Я аж чаем подавился, зачем ты к себе обращаешься, нейрошиз? Не пытайся перефорсить, нейрошиз - это тот, кто носится по разделу хейтя нейронки, то есть ты.
Нейрошиз, в следующий раз когда что-то захочешь в предметной теме написать напряги извилину чтобы это был не детский лепет про мням среньк сотни объектов. Хотя очевидно что тогда ты бы не был нейрошизом, а учился промптить. Нейронки давно топовые инструменты, но учитывая какая у тебя каша в голове, не удивлюсь если ты реально написал что-то вроде заанимировай мне небо, и потом удивлялся.
Даже не знаю зачем нубасы вроде тебя не сделавшие в жизни ничего вообще высираются в интернете. Всё хайп кончился, все нейронки схлопнулись до загончиков выкачивающих последние донатики из лохов. Конец.
>Даже не знаю зачем нубасы вроде тебя не сделавшие в жизни ничего вообще
Вот это подрыв бесполезной рисоваки
Ммм, бесплатное дерьмо, надо только выучить волшебное слово и всё будет. Как же ору с таких.
Что ты там учишь, долбоёб одноизвильный? Мам я введу волшебный запрос и станет заебись - это мышление 5 летнего ребёнка. Все инструменты ранжируются по степени контроля, поэтому лучше кисти в художке или блокнота в кодинге ничего не придумали. И чем меньше прямого контроля тем бесполезнее инструмент, самые бесполезные нейроговно. Время всё расставило по местам нигде в реальном продакшене ему места нету и не будет.
Тебя инфантилы в детстве в жопу выебали?
Почитал статью "Как я создаю iOS игру на Unity c использованием MidJourney, ChatGPT, Adobe Firefly и много ручного труда"
https://vc.ru/tribuna/957493-kak-ya-sozdayu-ios-igru-na-unity-c-ispolzovaniem-midjourney-chatgpt-adobe-firefly-i-mnogo-ruchnogo-truda
Нехуевые конечно у него расходы.
Чисто на нейронку
Итог по дизайну, сроки и стоимость реализации:
Сроки: 75 дней.
Дизайн: 5500$ ЗП промпт-дизайнера
Лицензия на шрифт: 450$
Подписки на нейронки: MidJourney 60$ + ChatGPT 40$ + Freepik 20$
Итого: 6070$
Потом еще надо плюсовать расходы на юнити
Расходы на разработку:
Разработка: 8000$
Framer: 165$
App Radar: 69$
Sensor Tower: 79$
Unity: 2220$
Домен: 10$
Envanto: 20$
Apple Developer: 100$
Итого: 10663$
А потом еще надо будет заплатить за рекламу игры.
Интересно, сколько у него получиться заработать с игры.
Почитал статью "Как я создаю iOS игру на Unity c использованием MidJourney, ChatGPT, Adobe Firefly и много ручного труда"
https://vc.ru/tribuna/957493-kak-ya-sozdayu-ios-igru-na-unity-c-ispolzovaniem-midjourney-chatgpt-adobe-firefly-i-mnogo-ruchnogo-truda
Нехуевые конечно у него расходы.
Чисто на нейронку
Итог по дизайну, сроки и стоимость реализации:
Сроки: 75 дней.
Дизайн: 5500$ ЗП промпт-дизайнера
Лицензия на шрифт: 450$
Подписки на нейронки: MidJourney 60$ + ChatGPT 40$ + Freepik 20$
Итого: 6070$
Потом еще надо плюсовать расходы на юнити
Расходы на разработку:
Разработка: 8000$
Framer: 165$
App Radar: 69$
Sensor Tower: 79$
Unity: 2220$
Домен: 10$
Envanto: 20$
Apple Developer: 100$
Итого: 10663$
А потом еще надо будет заплатить за рекламу игры.
Интересно, сколько у него получиться заработать с игры.
Тоже прочитал и как же противно было местами, когда он говорил, что нравится заниматься творчеством. Понятное дело, что ничего не имею против существования мобильного рынка и клипания тон кала. Но вот только от слова ТВОРЧЕСТВА это очень очень далеко.
Ну рынок есть, в теории шанс отбить затраты присутствуют. Смущает несколько нюансов:
- Качество продакшена на порядок хуже конкурентов. Даже говнопиксели смотрелись бы лучше. Да, миджорни может в ассеты, но нужно следить за единством общей картинки, это куда важнее дизайна отдельно стоящей будки.
- Хуевая прогрессия. Ну открылся у тебя не зеленый чай, а желтый, суть не поменялась.
- Слишком узкая аудитория.
Бред канеш
Смысл брать нейронку в том, чтобы сэкономить, а тут как будто задача как можно больше потратить. Может он их рекламит прост?
Для сравнения, пользуюсь бесплатным бинг-далли3, бесплатным чатгпт4, бесплатным движком - вот ЭТО уже дает значительную экономию. Время трачу свое, промптинг осваиваю сам, читаю тредики где ими делются и делюсь там же сам.
Да, там чел какой-то с девизом по жизни "слабоумие и отвага". Неудивительно что у него есть десятки тысяч долларов на такой проект для личного удовольствия, пока хитромудрый анон будет думать про качество продакшена, такой чел с шилом в жопе сделает 10 проектов, один из которых превратится в прибыльный бизнес.
В целом да, обычно так и бывает.
Ну а что тут особо писать.
Далли для прототипов-эскизов-набросов. Тут иногда нейронка действительно добавляет что-то интерсное.
Изредка для конкретных артов (с этим хуже, потому что там нет инструмента для дорисовывания), так что там придется прокрутить вариантов 64 пока начнет получаться примерно что нужно. Оставляю те, что можно легко поправить без скила художника (стереть лишнюю ступню или сдублировать ее, стереть меч за спиной - не проблема, так же например скомбинировать прически, костюмы).
В этом плане конечно клеа.аи удобнее, там можно двигать квадратики-кружочки, подсунул художнице вот она прется с такого. Ее конечно нельзя использовать коммерчески, но это тссс. Но на самом деле художница туда сует свой набросок, начинает в реальном времени двигать и смотреть композицию, а потом уже использует как реф и все равно перерисовывает, так что норм.
Гопоту использую много для чего.
1. Для помощи в написании кода (пишет так себе, но ускоряет рутину. требует ревью кода всегда. Архитектуру не всегда может предложить для сложных случаев). Помогает писать всякие тулзовины типа, вот список строк, напиши питон скрипт сортиующих их по принципу... или напиши батник/цикл/команду для imagemagik/ffmpeg для такой то обработки.
2. Списки идей. На глобальном уровне (выдай 10-20 идей для игры на тему...), поконкретней (в рамках этой игры придумай 10 механик). Косплеит нормиса, можно использовать как чеклист чтобы не забыть типы урона, но иногда 1 в 25 выдает что-то интересное.
3. Конкретные сюжеты, диалоги.
4. Баланс врагов для аля-jrpg, но этим пока мало занимался. Но если задать правила игры то выдает вполне адекватных мобов по примеру, и состав пачек врагов.
Успехи отличные, уже заработал 1000р как промптинженер за вечер и стандартные 8/р в день получаю, но основные игры еще только после НГ выкладывать буду.
И да и нет. Они иногда выдают такую неожиданную интересню идею, которая может и дженерик для кого то, но ты бы о ней не подумал.
А еще, надо не забывать, хотя я и сам часто забываю, что это технология чата, а не волшебной кнопки. И надо вести диалог, уточняя и детализируя, иногда очищая историю или откатывая, если зашел куда-то не туда, иногда перерегенирируя результат. Многие оценивают чат просто по "нажал кнопку и оно чет ерунду написало". А с инстркментом надо работать определенными методами.
няшно
https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/3862463747997849618?
Компания Valve представила правила для размещения в цифровом магазине Steam видеоигр, созданных с помощью ИИ. По словам представителей площадки, теперь на ней сможет выпускаться «основная масса» подобных тайтлов. Исключение составят игры для взрослых с генерацией контента в реальном времени.
Правила Steam для размещения игр, созданных с помощью нейросетей:
Игры, разработанные с помощью ИИ, разделены на две категории: с предварительной генерацией иллюстраций, кода, звуков и т. п., а также с генерацией в реальном времени.
Разработчики должны будут указать перед размещением игры, какой именно контент создан с помощью нейросетей. Он будет проверяться модерацией на соответствие правилам и маркетинговым материалам.
Информация о применении ИИ будет отображаться на странице игры.
Разработчики игр с генерацией в реальном времени должны будут дополнительно указать, как именно ограничен ИИ.
В оверлее Steam появится система для жалоб на незаконный контент, где он генерируется в реальном времени.
Ахуенно калронки сделали гугл серч абсолютно нерабочим ибо он заполнен нейрокалом, сейчас заополнят калом Стимчанск, при том что он и так уже под завязку набит рукотворным калом.
>Что-то тема стухла, как и тред год назад ещё хайпали, а сейчас даже сами адепты погрустнели и замолчали, оказалось что ничего этими нейросетками не сделать полноценного, тем более игру.
Ну не знаю, я до этой темы был буквально неонациком, сидел 5 лет в тюрячке, правда по статье о процессорах, но не суть, там очень мутная тема.
Вообщем я буквально был алт-райт-нео-кон-национал-социалистом. Анти сжв-лгбтку итд.
Но после этого говна я понял кто мои настоящие враги я стал читать Марка Фишера и топить против калронок и бигкорпсов.
У нас на твиттере каждый день движ против нейрокала, вчера нагнули Ваком, позовчера начнули матыгу, эти хуеосы извинялись. Сейчас топил Сэма Альтмана - черта и пидора который изнасиловал свою сестру когда той было 4 года...
Движ полон синеволосых трансух и сой-боев, но меня они почти не бесят ибо мы боремся с истинным злом.
Так стухла, что я последние две игры и арт и код нейронкой делал, мда хех, затралил маладца.
Предтавляш какой это кал сраного говна, хахаха.
оказалось что нейронки это не сильвер буллет, а обычный инструмент, вот что ты будешь делать, никак кнопку зделоть зоебись не изобретут сволочи
Эм, я конечно всё понимаю, но блин...
Вообще пик просто хрестомативное месиво от нейронки где зафейлены перспектива, масштаб, композиция и даже здравый смысл.
И как их последняя игра провалилась. Видать решили съэкономить и уволили своего арт-директора, считай загубили свою франшизу плохой игрой.
Но в то же время, хитрые жопы которые умело маскируют нейроарт и даже фабрикуют "пруфы" ручной работы вполне приходят к успеху. Помните разоблачение Ilias: Alcyone Legends в порно-треде? Несмотря на все репорты и убедительные доказательства, нейро-хейтер соснул, а игра не просто осталась на плаву, а взлетела до 600+ баксов в месяц https://www.patreon.com/Ozecat
Думаю, все же качество редактуры нейро-картинок играет решительное значение. Неко-игру даже никто не разоблачал, ее картинки сами по себе ощущаются какими-то пустыми и безэмоциональными. В Илиасе же удалось очеловечить картинки.
Чем оправдаешь тогда свой отсос у Ilias: Alcyone Legends?
Если работа нейронки плохо видна на картинке, то люди жрут в обе щеки и думают что человек нарисовал. Твои обвинения с доказательствами просто проигнорировали. Даже репорт на ф95 ни к чему не привел, тег про аи-генерацию пропал после "пруфов".
>Чем оправдаешь тогда свой отсос у Ilias: Alcyone Legends?
Чел я неиронично написал на этих скамеров заяву, на той неделе звонил, никакого движа не было. Но мне похуй, если не дадуд делу хода, буду писать письма всяким блогерам, помошникам депутатов итд. Ты ответишь за свою хуйню, поверь. Если ты таки живешь в Украине, не проблема, там у меня тоже один знакомый человечек живет.
Не, я не автор этой игры.
>Чел я неиронично написал на этих скамеров заяву, на той неделе звонил
Лол, какой состав преступления? Пиздеж по поводу полностью ручной работы? Это имело бы смысл если игра продавалась, а не собирала пожертвования.
>Но мне похуй, если не дадуд делу хода, буду писать письма всяким блогерам
Всем уже похуй, инфоповод прошел. А если и найдешь блогера, то вряд ли донатеры игры его смотрят. Ты максимум сможешь вонять на ф95. Но тебя там уже один раз обоссали, второй раз слушать не будут.
1. Установить pinokio. Это опционально, если не разбираешься как самому ставить automatic1111 и прочее. В процессе ставится VS Build Tools и прочие питоны.
Из минусов, это приложение на electron, и потенциально небезопасно поскольку может выполнять скрипты неизвестно кого при установке extensions скачивая их с интернета. При установке ставить по пути без пробелов и кириллицы.
В sd web ui нажать Start и переключиться на Open Web UI
2. В приложении установить Stable Diffusion Web UI, и скачать через Download Model - SD 1.5.
3. Автор не сказал, но у него наверху окна выбраны SD checkpoints v1-5-pruned.safetensors
4. Тоже не сказал, надо зайти в Extensions и там скачать список расширений с гихаба и установить sd-webui-controlnet. К этому нужно самому руками скачать https://huggingface.co/lllyasviel/ControlNet-v1-1/blob/main/control_v11p_sd15_openpose.pth (cab727d4) и закинуть в папку pinokio/api/automatic1111.git/app/models/ControlNet
5. Скачать лору на пиксельарт, автор дает ссылку на https://civitai.com/models/165876/2d-pixel-toolkit-2d и закинуть в папку app/models/Lora
6. Можно поиграться с просто генерацией txt2img, поставив размеры 512x512. Потом подключить в промпт лору (если кликнуть на лору в вкладке лор, она сама впишет в промпт <lora:pixel sprites:1>). При этом уменьшить Sampling steps до 10.
7. Когда дойдет очередь до контролнета, надо ему: поставить галку Enable, галку OpenPose, выбрать из дроплиста модель control_v11p_sd15_openpose, поставить Preprocessor в None, закинуть спрайтшит где на черном фоне нарисованы позы openpose.(Либо ставить Preprocessor в openpose_full, если используется реальная пикча с референсом, вроде). Нажать кнопку которая выглядит как стрелка J, чтобы перенести размеры спрайтшита в настройки SD в Extensions видел редактор OpenPose прямо в приложеньку, еще не пробовал,
8. Если что-то не работает, имеет смысл перезапустить,потому что после установки всего этого говна оно сразу не подхватывается. В остальных случаях смотреть вкладку Terminal, там питон срет ошибками.
9. Чем больше размеры тем дольше нужно видео памяти, тем дольше генерация. Там наверное своп, так что даже не квадратично, а экспоненциально. Ну и желательно видяху с кучей памяти. Иногда писало cuda out of memory, потом перестало, хз, можно попробовать закрыть всякие браузеры и прочие граф. программы, перезагрузить комп.
0. Очевидный минус, легально ни SD, ни та китайская лора на пиксельарт, натренированная неизвестно на чем, не дает права потом использовать такие картинки, так что тут все сами по себе.
Мог что-то еще забыть упомянуть. В видео еще упоминалось что можно поменять фон на белый, и что потом все равно надо будет доработать масштаб пикселей, передние/задние ноги и т.д.
1. Установить pinokio. Это опционально, если не разбираешься как самому ставить automatic1111 и прочее. В процессе ставится VS Build Tools и прочие питоны.
Из минусов, это приложение на electron, и потенциально небезопасно поскольку может выполнять скрипты неизвестно кого при установке extensions скачивая их с интернета. При установке ставить по пути без пробелов и кириллицы.
В sd web ui нажать Start и переключиться на Open Web UI
2. В приложении установить Stable Diffusion Web UI, и скачать через Download Model - SD 1.5.
3. Автор не сказал, но у него наверху окна выбраны SD checkpoints v1-5-pruned.safetensors
4. Тоже не сказал, надо зайти в Extensions и там скачать список расширений с гихаба и установить sd-webui-controlnet. К этому нужно самому руками скачать https://huggingface.co/lllyasviel/ControlNet-v1-1/blob/main/control_v11p_sd15_openpose.pth (cab727d4) и закинуть в папку pinokio/api/automatic1111.git/app/models/ControlNet
5. Скачать лору на пиксельарт, автор дает ссылку на https://civitai.com/models/165876/2d-pixel-toolkit-2d и закинуть в папку app/models/Lora
6. Можно поиграться с просто генерацией txt2img, поставив размеры 512x512. Потом подключить в промпт лору (если кликнуть на лору в вкладке лор, она сама впишет в промпт <lora:pixel sprites:1>). При этом уменьшить Sampling steps до 10.
7. Когда дойдет очередь до контролнета, надо ему: поставить галку Enable, галку OpenPose, выбрать из дроплиста модель control_v11p_sd15_openpose, поставить Preprocessor в None, закинуть спрайтшит где на черном фоне нарисованы позы openpose.(Либо ставить Preprocessor в openpose_full, если используется реальная пикча с референсом, вроде). Нажать кнопку которая выглядит как стрелка J, чтобы перенести размеры спрайтшита в настройки SD в Extensions видел редактор OpenPose прямо в приложеньку, еще не пробовал,
8. Если что-то не работает, имеет смысл перезапустить,потому что после установки всего этого говна оно сразу не подхватывается. В остальных случаях смотреть вкладку Terminal, там питон срет ошибками.
9. Чем больше размеры тем дольше нужно видео памяти, тем дольше генерация. Там наверное своп, так что даже не квадратично, а экспоненциально. Ну и желательно видяху с кучей памяти. Иногда писало cuda out of memory, потом перестало, хз, можно попробовать закрыть всякие браузеры и прочие граф. программы, перезагрузить комп.
0. Очевидный минус, легально ни SD, ни та китайская лора на пиксельарт, натренированная неизвестно на чем, не дает права потом использовать такие картинки, так что тут все сами по себе.
Мог что-то еще забыть упомянуть. В видео еще упоминалось что можно поменять фон на белый, и что потом все равно надо будет доработать масштаб пикселей, передние/задние ноги и т.д.
Спасибо за информативный ответ.
Легче самому что-нибудь нарисовать...
>Очевидный минус, легально ни SD, ни та китайская лора на пиксельарт, натренированная неизвестно на чем, не дает права потом использовать такие картинки, так что тут все сами по себе.
Это плохо.
>Автор не сказал, но у него наверху окна выбраны SD checkpoints v1-5-pruned.safetensors
Он что-то получше найти не смог что ли? Это же самая древняя и всратая модель, дефолтный SD 1.5. Надо было хотя бы AnyLora взять.
Алсо, аноны а что вы думаете про SDXL для пиксельарта? Уже появились хорошие модели или Лоры? Понимаю что звучит глупо, но SDXL ведь гораздо лучше понимает промпт и должна меньше фантазировать из-за более подробных знаний которые дают 1024х1024 картинки. SDXL еще не задавил всех своих предшественников банально из-за того что тяжело тренировать и файнтюнить такие большие модели.
>Он что-то получше найти не смог что ли? Это же самая древняя и всратая модель,
Мб это потому, что пиксель лора была с ней совместима, я в это не разбираюсь. Единственное почему я вообще этот гайд повторил, потому что ДАЛЛЕ не умеет в спрайтшиты (задники у меня в общих чертах приготовлены уже)
Сначала берем так всеми ненавистную перекладную анимацию
А потом бахаем нейросеткой.
Получаем контролируемую анимацию + стабильно консистентного персонажа.
https://www.youtube.com/watch?v=mBA-0mZLeTQ
3 пикча это результат? Ну говно же вышло, особенно рука потешно смотрится.
Я считаю что нужно так:
1) Собираем 3д модель персонажа в каком-нибудь редакторе, ДАЗ или Хани Селект например.
2) Рендерим модель с разных ракурсов и создаем один большой концепт-арт в высоком разрешении.
3) Разбиваем концепт-арт на несколько картинок и с них тренеруем уже ЛОРу.
4) Берем 3д модель, рендерим уже в нужной позе, берем Лору, берем КонтролНет и наш всратый 3д рендер превращаем в 2д красоту. Последовательность таких рендеров - анимация.
Я лишь надеюсь, что крупные площадки типа Стима, GOG и кто там ещё, обяжут обязательно маркировать игры, мол Made With AI, чтобы в выдаче можно было по желанию не показывать их.
всратенькая анимированная 3д-модель за ~10 минут
В цсм-ке и так есть генератор картинок прямо на главной и генератор анимаций по промпту
https://www.youtube.com/watch?v=YAbe_speVTI
Тут еще пару советуют
HitPaw Photo AI
DreamGaussian
Tripo AI
Похоже 3д тоже ВСЕ, как и пиксельарт.
Из самого очевидного что я видел, например: https://store.steampowered.com/app/2334210/NoBreakBrick/
Или это у меня паранойя? Но ведь как минимум задники выглядят странновато, вряд ли бы человек стал бы так усложнять и специально рисовать такими странными формами.
Походу, скоро натуральный арт наоборот станет редкостью в геймдеве. Разработчики будут делиться на тех кто открыто заявляет и тех кто пиздит.
>выкладывания этих игр в стим?
Они изменили политику, теперь можно.
https://www.pcgamer.com/valve-updates-its-steam-policy-on-ai-so-it-can-release-the-vast-majority-of-games-that-use-it/
>Valve updates its Steam policy on AI so it can 'release the vast majority of games that use it'
>"It's taken us some time to figure this out," Valve says.
Проблема в копирайте, а не в позиции Valve:
>..."our review process is a reflection of current copyright law and policies, not an added layer of our opinion. As these laws and policies evolve over time, so will our process."
Нужно указывать, что у тебя за контент в игре и каким именно образом ты его производишь:
>...The survey will now have a section where developers have to disclose whether they've used AI during development, and whether it was pre-generated (used to create assets pre-release), or live-generated (used to create content while the game's being played).
Для простых картинок хватит честного слова:
>If that content is pre-generated, developers will have to "promise Valve that your game will not include illegal or infringing content, and that your game will be consistent with your marketing materials."
Для генерации на компе у игрока - нужно объяснить, каким образом ты защищаешь игрока от генерации на его компьютере нелегального контента:
>If it's live-generated, "you'll need to tell us what kind of guardrails you're putting on your AI to ensure it's not generating illegal content."
Игроки могут жаловаться на контент, который они посчитают нелегальным, прямо из оверлея игры:
>..."we're releasing a new system on Steam that allows players to report illegal content inside games that contain Live-Generated AI content. Using the in-game overlay, players can easily submit a report when they encounter content that they believe should have been caught by appropriate guardrails on AI generation."
Единственное ограничение - пока что не разрешают генерировать порнографию на компьютере игрока:
>One limitation on AI content that Valve will allow remains, and that's regarding "Adult Only Sexual Content that is created with Live-Generated AI—we are unable to release that type of content right now."
>выкладывания этих игр в стим?
Они изменили политику, теперь можно.
https://www.pcgamer.com/valve-updates-its-steam-policy-on-ai-so-it-can-release-the-vast-majority-of-games-that-use-it/
>Valve updates its Steam policy on AI so it can 'release the vast majority of games that use it'
>"It's taken us some time to figure this out," Valve says.
Проблема в копирайте, а не в позиции Valve:
>..."our review process is a reflection of current copyright law and policies, not an added layer of our opinion. As these laws and policies evolve over time, so will our process."
Нужно указывать, что у тебя за контент в игре и каким именно образом ты его производишь:
>...The survey will now have a section where developers have to disclose whether they've used AI during development, and whether it was pre-generated (used to create assets pre-release), or live-generated (used to create content while the game's being played).
Для простых картинок хватит честного слова:
>If that content is pre-generated, developers will have to "promise Valve that your game will not include illegal or infringing content, and that your game will be consistent with your marketing materials."
Для генерации на компе у игрока - нужно объяснить, каким образом ты защищаешь игрока от генерации на его компьютере нелегального контента:
>If it's live-generated, "you'll need to tell us what kind of guardrails you're putting on your AI to ensure it's not generating illegal content."
Игроки могут жаловаться на контент, который они посчитают нелегальным, прямо из оверлея игры:
>..."we're releasing a new system on Steam that allows players to report illegal content inside games that contain Live-Generated AI content. Using the in-game overlay, players can easily submit a report when they encounter content that they believe should have been caught by appropriate guardrails on AI generation."
Единственное ограничение - пока что не разрешают генерировать порнографию на компьютере игрока:
>One limitation on AI content that Valve will allow remains, and that's regarding "Adult Only Sexual Content that is created with Live-Generated AI—we are unable to release that type of content right now."
Спасибо!
>Или это у меня паранойя?
Нет, там 100% нейроарт, просто увеличь картинку и рассмотри мелкие дефекты - такое невозможно нарисовать осознано, это косяк алгоритма SD.
>выдавая их за ручную работу?
По правилам Стима у них на странице должен быть специальный блок "описание контента, созданного с помощью ИИ" или что-то в этом роде. Нарушают.
>натуральный арт наоборот станет редкостью
А что в этом плохого? Цифровой арт в общем и целом ненатуральный. Натурально - это кровью животных и говном наскальные рисунки делать, а всё остальное созданно искусственно людьми, ненатурально. Тут единственная проблема - копирасты, которые просто на говно исходят от мысли, что их копирастические рисульки кто-то использует для заработка, а с ними бабками не делится. Всё дело в копирастии, а она от капитализма. Если б не бабки, артисты б не визжали.
ААА-студии вовсю ИИ используют.
>По правилам Стима у них на странице должен быть специальный блок "описание контента, созданного с помощью ИИ"
Покажи пример. Вот здесь например используются AI-generated картинки советников и иллюстрации к сюжетным сообщениям в кампаниях. Не вижу на странице ничего на этот счёт.
https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources_Soviet_Republic/
Почему у подсвинявых словаков по ссылке выше такого нет и что им будет, если настучать в поддержку стим по этому поводу?
>Почему по ссылке выше такого нет
Стим добавляет то, что сам им скажешь.
>что им будет, если настучать
А вот это можно проверить...
2. Ушлые кабанчики используют тот же генератор, заливают на ютуп как свою, присваивают копирайт
3. Получаешь страйк.
4. Рвешься.
https://www.youtube.com/watch?v=LrkAORPiaEA
Еще вариант, описанный у него - скачиваешь музыку с сайта, где автор честно-честно сказал, что музыка была не ИИ сгенеренная
Сам спросил, сам ответил. Eleven labs такое умеет делать. Вот как получилось.
Оригинал:
https://voca.ro/105tMkoXFNc8
Нейронка:
https://voca.ro/1bY6bhuEKWrw
https://voca.ro/1mhpxccZZRxG
Ограничение я вижу пока в том, что решение не может в "истерику". Если говорить в каком-то нейтральном эмоциональном спектре - окей. Если кричать "I'LL WILL YOU STUPID BITCH!", то нейронка скажет i'll kill you stupid bitch!.
В общем если это смогли сделать Eleven labs значит где-то должен валятся на гитхабе бесплатный опен соурс аналог и можно озвучить игру без найм актеров озвучки. Возможно можно будет обучить нейронку так, чтобы и истеричность могла бы озвучивать.
Ещё нужно будет проверить точно ли не слышно акцента настоящему нейтивному уху, а не моему русскоязычному.
Ну, и какая альтернатива?