Доступна короткая демка: https://dwarfinator.com/downloads/?lang=ru Содержит только основной геймплей, прокачка, прогресс и сюжет недоступны.
Основная информация
Движок: Unity
Платформа: Пока что только PC, в планах Android
Команда: Целый один я
Текущая готовность: 85% всех систем, 95% контента 1 сюжетной главы
Текущая цель: релиз в состоянии 1 сюжетной главы из 6 в райнний доступ Steam
Ссылкота
Сайт: https://dwarfinator.com/main/?lang=ru
VK: https://vk.com/dwarfinator
Telegram: https://t.me/dwarfinator_ru
Twitter: https://twitter.com/DwarfinatorGame
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCX9rR0OdkBPTICZIOdnPbiA
Музыка здесь: https://soundcloud.com/ow4ipnr6aum6/sets/dwarfinator-ost
Прошлый тред: >>551860 (OP)
Сразу поясняю для всяких ньюфагов или залётных.
ОП просто уёбищная ЧСВ блядь, все кто думает что это игра с душой просто не знают какая он тварь.
Есть безобидные шизики, есть обычные шизики, а этот смесь конченого+ублюдского.
Желаю ОПу чтобы он здох, его игра КАЛ.
Многие творцы ЧСВ-шники, но мне всё равно. Я вижу, что игра выглядит играбельно и стильно, поэтому жду этот продукт.
Ебать ты говномидас. Из прекрасной первой картинки превратил в пластикое говно (2 и 3 пик).
Гейплей крайне унылый. Уже через 10 сек мне стало скучно смотреть webm. Если в шутере не нужно ничего выцеливать то очевидно он говно.
Даже в устаревшей флешке нужно выцеливать голову зомбаков.
Не оформлял пока страницу там нормально, хочу сначала трейлер запилить, а для него надо ещё пару штук доделать.
>>875210
Кек. Почти весь прошлый тред старался вести себя сдержано и уважительно, даже к откровенной жирноте, и всё равно кто-то умудрился порваться на ровном месте.
>>875215
Когда мне понадобится зелёная четырёхухая собака без трусов в совершенно левой стилистике или что-то подобное - я обязательно вспомню этот пост.
>>875219
Чё эт не нужно вдруг? Тут тебе нужно выцеливать скопления стрелков, саппорта, внезапных мобов с сокровищами, каких-нибудь особо жирных огров, прорвавшихся к базе. Разделять урон по участкам тела в такой толпе не вижу никакого смысла, особенно с учётом скорости и непрерывного характера стрельбы. Ну и на вебмке билд маленько перекаченный для показанной стадии, поэтому все слишком легко дохнут.
Когда релиз, балаболка? Ты же понимаешь, что сейчас твой звездный час, а потом после обсера никто вообще ничего писать не будет
>В свою способность оценивать сроки я больше не верю
После релиза и другие твои способности ждет та же переоценка
Мне игра не особо интересна.
Но по факту это одна из лучших игр в разработке в /gd на сегодня.
Это объективный факт.
Если вам это не нравится - в этом виноваты вы сами, не сделав ничего лучше.
А шрифт, норм. В данном случае уникальность и атмосферность > читаемость и привычность.
Заебали уже со своим ариалом.
>>875369
Спасибо. Собственно, пока есть такое мнение - я могу особо не переживать за свои закорючки, люди разные, вкусы тоже.
>игрополе бы поболе
Если увеличивать локацию, то на экранах телефонов маленьких мобов будет совсем не разобрать. Да и количество ассетов в кадре я уже не могу повышать, Unity с трудом вывозит большое число аниматоров.
Сколько ушло времени на игру ?
>Да и количество ассетов в кадре я уже не могу повышать, Unity с трудом вывозит большое число аниматоров
Пришло время перекатиться в Godot.
Учтёного - 2700 часов примерно, ну и навскидку часов 500 на первый прототип, с другим графеном. Знаю, дохера для такой игры. Издержки нулевого опыта на старте - часто приходилось переделывать нафигаченное по первости кривое и нерасширяемое говно.
>>875454
Время перекатываться в Godot было лет пять назад, но кто б тогда знал.
>>875456
Вообще бревнопанк у меня только в первой сюжетной главе, дальше планируется буйство технологий.
>Учтёного - 2700 часов
Пох сколько часов, уже 5 лет делаешь, просто режь все что можно и выкладывай где сможешь - стим, яндекс.
На андройде особо не выстрелит, если только будет автоприцеливание, а это уже считай товер дефинс. Ну не любит народ что-то выцеливать-искать на экране, если это не анимешные жопки.
>режь все что можно
Зачем? Каким образом от количества потраченных лет возникает необходимость выпускаться вотпрямщас?
>не любит народ что-то выцеливать-искать на экране
Тот народ, что не любит - не моя аудитория. Я уверен, что не я один, скорлля бесконечные одинаковые тавер дефенсы и автобатлеры плеймаркета, матерится на отсутствие игр с хоть каким-то геймплеем.
*матерюсь
Галка опа слетела.
А в движении интересно выглядит, гиперказуалка со странной графикой, но зато с анимациями. ГУИ страшное. Автору бы подтянуть графический скилл, который портит все аспекты (и спрайты, и макет юи, и сами текстуры юи) и будет топовый разраб. Кто-то скажет что у него просто нет вкуса и он говноед, но мне кажется это дело нескольких лет практики. Но для этого нужно переключиться с текущего проекта на новые.
>Зачем?
Потому что нужно уметь завершать проект, особенно если над тобой не стоит начальник.
>возникает необходимость выпускаться вотпрямщас?
Ты досиделся до проблем с выпуском в стиме и плаймаркете. В принципе с таким подходом можно подождать еще года 3, авось сосанкции снимут.
Добей хотяб до сентября.
Так это получается реалтаймовый симулятор осад из Героев 3
Оказывается, я больше двух лет уже не выкладывал новых треков. В целом под начальный релиз уже всё написано и нового пока не требовалось, да к тому же ничего толком и не писалось - собственно, все два года я только этот трек и мучал изредка. Как и заглавная тема игры, трек этот довольно древний, набрасывать я его начал году аж в 2010, когда пытался собрать свою пауэр митол группу, лол. Вообще именно с такими треками как раз и выходит больше всего проблем - потому что уже имеется некоторое представление, как оно должно звучать, только вот представление это сформировано человеком, с горем пополам запилившим до конца на тот момент одну-единственную условно приличную песню - и при попытке прямой реализации оно звучит значительно хуже, чем представлялось, а доработкам и изменениям сопротивляется. Но я сделал с ним всё, что мог, и результат меня вполне устраивает.
Блядская макаба! Ладно, буду теперь знать, что происходит с фоном превьюх прозрачных пикч.
подкину тебе идею для врага
шаман со знаменем, который на рандомной дистанции ставит лагерь с частоколом или просто шатёр, из которого потом спавнятся слабые монстры. сам по себе шатёр имеет много хп или брони, но огненный урон его быстро уничтожает
игрок может убить шамана до того как он поставит мини лагерь (по сути бараки), сам шаман после установки шатра пропадает. он берёт знамя тыкает его в землю, исчезает и заменяется на спрайт лагеря. анимацию можно сделать такую как будто шатёр вылазит исподземли или сделать облако дыма перед исчезновением шамана поверх и когда дым пропадает там уже постройка стоит
Идея норм, настолько норм, что в общем-то давно взята мной на вооружение. В прототипе со старой графикой были мобы, спаунящие вокруг себя других мобов - лич-некромант, воскрешающий зомбей, и какой-то демонюга, призывающий чертей поменьше. На лесной локации этот механизм используется несколько в другом виде - босс гоблин-вождь трубит в рог и призывает отряд гоблинов на свиньях, а белый волк из-под верховного шамана орков воем призывает стаю обычных. В обоих вариантах призванные мобы выходят оттуда же, откуда и все остальные. И даже что-то вроде шатра уже имеется - гоблинская хижина, но врагов она спаунит только при разрушении. Я стараюсь не делать происходящее на экране слишком уж абсурдным, бесконечные гоблины из мелкой постройки лезть не будут.
В ветках навыков, не относящихся к компаньонам, активных навыков мало, и в основном это баффы - тут вот, к примеру, есть навык, увеличивающий получение опыта на короткий промежуток времени, полагаю, полезен будет в основном при фарме опыта в не сюжетных режимах.
А ещё есть мысль запихать в эту ветку открытие и наполнение инфой внутриигровой базы знаний, но в необходимости таковой я пока не уверен. В любом случае, браться за неё придётся позже, так как доступ к ней предполагается из окна карты, которое пока что тоже существует только у меня в голове, лол.
Скорее всего писали но повторю, шрифт текста не читабельный кал, для цифр можно оставить смотрится атмосферно, но читать текст это буквально больно, по крайне мере больше пары слов, одиночные слова еще окей.
Сначала думал нахуя все предираются к шрифту, а потом как его увидел то сразу всё понял.
Он причём нихуя не атмосферный, атмосферный должны быть италиком как минимум, тут он просто всё портит и не несёт ничего.
>>876860
Вообще все наезды на шрифт я уже воспринимаю толстым троллингом. Нет, ну правда, что должно произойти в жизни человека, чтоб он всерьёз стал, доёбываться к шрифту в игре? Буквы с острыми углами закололи отца? Чёрточки перечеркнули проект всей жизни? У большей части индюков вообще дефолтный Arial торчит, неуместный в играх практически всегда, или вовсе нечитаемая пиксельная хуета. И ничё, все почему-то играют, никто не выёбывается.
>всерьёз стал доёбываться
Когда-нибудь я перестану проёбываться при редактировании поста, но не сегодня.
А в чем трабла поставить тот же Arial? Он по крайне мере хоть читабелен в отличии от твоего шрифта. Что лучше, стандартный говнёвый шрифт который хотябы можно читать, или кастомный кал, который не читается?
Так мне из всей игры только шрифт бесит тем что я не могу читать блять его, остальная игра типикал игра от индюка, сойдёт.
Больше интересует сколько раз должны написать ОПу что шрифт говно прежде чем он его поменяет, и я уверен что он это сделает, но сколько времени должно пройти, вопрос..
Текущий шрифт пилился специально под этот интерфейс, чтобы гармонично с ним сочетаться. Arial же в нём выглядит, как современный скотоблок посреди средневекового города.
>>876890
Не всё в мире подчиняется твоим желаниям, смирись. К тому же, я до сих пор не понимаю, что там у тебя за проблемы с шрифтом, всё прекрасно читается, в том числе с экрана телефона.
>>876897
Мальта, конечно, был весьма потешен в том самом треде, но я сейчас глянул мельком на его текущий проект - и не вижу там ничего смешного, чел реально прокачался, выработал свой стиль и идёт к успеху. Так что если хочешь меня обидеть - найди для сравнения кого-нибудь ещё.
ОП'чик, ты же видишь, что шрифт вызывает негатив. Значит после релиза реакция на шрифт будет x10. Я уверен, что в минусах игры обязательно укажут шрифт. Поэтому нужно действовать на опережение и заменить его на какой-нибудь хороший бесплатный шрифт.
Зачем вы это пишите, долбоебы? Сколько раз тебя еще послать нахуй чтобы ты откис?
>Значит после релиза реакция на шрифт будет x10.
Ну да, сейчас на него реагируешь ты и ещё половина двачера, после релиза вас таких станет чуть побольше. Анон, вот ты так ведёшь себя, будто я сам не двачер. Я тоже люблю закидать говном что угодно, просто потому что могу, и прекрасно знаю, как это работает. А работает это никак - 99% людей не смотрит ни на предмет доёба таких, как мы с тобой, ни на наши вопли, и продолжает молча играть/смотреть/читать/потреблять.
>после релиза вас таких станет чуть побольше
Не станет. Уверен, что ты даже «успех» archtower не перебьёшь.
А что арчтовер обосрался?
Такие шрифты используются для набора названий, логотипов и т.п. Только клинический ебанат будет писать таким шрифтом всё. Ну и разумеется у нарцисса-опа это не готический, а говнический, как и весь UI.
А то, что огр-маг вплотную подходит к стене, чтобы скастовать ледяную глыбу, тебя не смущает?
Есть такое. Вообще вот по сути кроме фишки с рейджем огра когда он ускоряется, разницы между мобами не видно. Явно нужно разнообразить поведения врагов.
Ты продолжай рваться, продолжай, только ещё как-нибудь поизобретательнее попробуй, скучно уже становится.
>>877406
Ну, начнём с того, что я ещё ничего не балансил, включая скорость мобов, сейчас она тупо плюс-минус подогнана под получившиеся анимации. А конкретно "великан", про которого ты говоришь - это тролль, он здоровый, не такой жирный, как огры, к примеру, но быстрый, да.
>>877409
>>877419
Пересмотрел видос из шапки - и признаю, с ним я обосрался, конечно. Так стремился показать процесс выпиливания мобов, что совершенно не дал им места для раскрытия своих особенностей, они там тупо дохнут раньше достижения своих зон каста. Так там много чего есть, стрелки (огр-маг до впадения в ярость вполне себе швыряется глыбами льда поменьше), хилеры, бафферы, саммонеры (эти в основном пока что боссами представлены). Один из видов гоблинов пытается увернуться от снарядов, ещё один при атаке напрямую танка тырит немного денег игрок и удирает. Прикрепил немного старых материалов с фишечками поведения.
Хоть карта норм нарисована.
Хотел засунуть сюда ещё один забавный скилл на стакинг урона от непрерывной стрельбы, но пришлось перенести его на более поздние уровни ветки, по довольно глупой причине - на иконку ему требуются уже металлические пушки, которые появятся только в следующих сюжетных главах игры, а рисовать иконку без самих пушек так себе идея, по итогу наверняка дизайн будет отличаться.
0.1 мб/сек примерно. В соседних тредах с гугл диска всё качается раз в 30 быстрее по ощущениям. Но в целом это не огромная проблема, я подождал и докачал
Далековато, конечно, от места расположения сервера до места твоего капчевания. Собственно, в этом-то и загвоздка отчасти, да в низком размере TCP окна по-умолчанию в линуксах. С первым ничего не поделать, а со вторым я пошаманил, и теперь по идее должно качаться пошустрее. Попробуешь ещё раз скачать, если не затруднит?
>>887254
А хотя не пробуй, похоже на скачивающей стороне тоже надо шаманить, чтоб это работало. Вроде как в винде есть механизм автоподстройки масштабирования TCP окна, но по-умолчанию он, похоже, отключён. В целом, спасибо, что вскрыл эту проблему для меня, подумаю, что делать с размещением демок в дальнейшем.
не, всю равно медленно (пикрил). Да я уже скачал и потыкал если что, не думаю что есть смысл сильно заморачиваться, просто отрепортил что есть альтернатива в виде гугл драйва
Ну и я очень сильно на самом деле намотался на отсутствие карты в изначальном видении интерфейса - куда её запихивать, придумалось далеко не сразу. Пытался сделать на отдельном экране, с плавным перемещением туда-сюда, но никак не получалось прийти к однородности элементов управления всей этой сранью. В итоге запилил как отдельную вкладку и несколько переделал интерфейс окна прогресса - запилил новый переключатель вкладок, так как в старый всё не влезало, и переместил его вниз, ресурсы убрал наверх, полоску опыта скукожил в значок уровня, а индикатор текущей стадии запихал на кнопку начала уровня, добавив туда также инфу о выбранном режиме игры и вляпав надпись на кнопку выхода в меню для симметрии.
Новый переключатель вкладок на самом деле решает ещё одну пару задач - даёт место для увеличения окна с характеристиками всякой хрени, ибо в текущее художественные описания влезали не всегда, а также гораздо проще адаптируется под широкоформатные экраны - что делать со старым, чтоб он не выглядел как говно, но не мешался на мобилках, я себе слабо представлял.
Так что пришлось переделать всё к хуям. Теперь поле боя имеет фиксированный размер - под 21:9, а на меньших соотношениях сторон отображается только его часть и становится возможным перемещать камеру, аж тремя с половиной способами. Не уверен, какой из них удобнее, это всё надо тестить и не только на себе, так что пока что они все доступны из настроек.
>только это
Только что? Или излагаешь свою мысль внятно и развёрнуто, или будем считать, что ты ничего не говорил, а просто громко пукнул.
Ну так сделай такую игру за неделю и иди снимай сливки с рыночка, зачем ты мне в тред-то этим срёшь?
> может даже прозреешь
Зачем ты ему это навязываешь? По-моему очевидно, что геймдев для него способ эскапизма.
Начнём с того, что всё дерьмо у тебя в голове. И это даже не попытка тебя оскорбить. Просто если ты хочешь увидеть дерьмо - ты его увидишь, и никто тебя не остановит. Где ты видишь дерьмо - там я вижу мир, места, персонажей, историю, геймплей, механики, музыку - и все они по-своему прекрасны. Я люблю то, что я делаю. Оно может быть несовершенно, может не шуметь на весь интернет, не приносить горы бабла и не нравиться рандомному двачеру - но мне похуй, понимаешь? Считаешь мою игру дерьмом? Иди и сделай лучше. Не чтобы мне что-то там доказать даже, а чтобы просто заняться чем-то созидательным вместо проецирования своего внутреннего дерьма на окружающий мир.
Разве "дварфинатор" по смыслу не означает "делать дварфом"? Тогда надо чтобы плюхи попаданиями превращали оркш в дварфиек.
А, или вот. Он просто ненавидит всех высоких и укорачивает троллям ноги. Дварфинирует их.
Лол, никогда на размышлял над названием в таком ключе, для меня это просто игра слов из dwarf и dominator/terminator но вот эта версия
>Он просто ненавидит всех высоких и укорачивает троллям ноги. Дварфинирует их.
звучит неплохо. Разве что ненавидит Вильфред в принципе всех, но с другой стороны, мало кто в игре будет ниже его.
Во. Даже описание нашел
-ator агент или машина, который выполняет действие глагола перед -ate
Агитатор - агитирует
Инкубатор - инкубирует
Регулятор - регулирует
Вибратор - вибрирует
Дварфинатор - дварфинирует !??
Я вот никак не пойму, что ты мне всё пытаешься доказать, что никак не успокоишься? Что за проблемы такие у тебя с моей игрой, что ты так яростно исходишь на говно и не можешь просто смириться с тем, что я занимаюсь тем, что мне нравится? Троллиться я вроде не троллюсь особо, всерьёз твои посты воспринимать тем более не собираюсь. Что бы ты не написал, каким бы дерьмом не высрался - я всё равно продолжу разработку так, как считаю нужным. Так чего всё это ради, мистер Андерсон?
он не только в твой тред наваливает своей злобы, где-то в четыре-пять орёт всякое такое
три с половиной постера прогресса в неделю
/гд/ умир, ты просто добиваешь последних калек
>>897218
тут просто адок >>894514 (OP)
Хуйню пишешь, игра топ, осталось только графон передлать и механику игровую. В остальном все заебись. Так что пускай продолжает.
По сути шрифт самый пиздатый, самобытный и вообще приятно выделяющийся. А вот с сетингом надо поработать серьезно. Какие-то гномы с гоблинами. Тут вот надо переделать, да.
По мне так все заебись, но жанр лучше делать ролалик.
Не знаю почему, но его одежда выглядит СЛИШКОМ современной. Вроде как ничего такого, рубакшка со шнуровкой, карманы, ремень, но то ли из-за цвета, то ли из-за фасона выглядит как будто это попаданец в джинсах и вассерманке. Может, это потому, что раньше синий цвет был редкостью и типичные средневековые одежды были коричневыми?
>>901500
>>901542
Ну вообще сеттинг у меня без претензии на ололо-реализм конкретной эпохи, а конкретно гномы - так и вовсе самая технически продвинутая раса. Про недоступность рядовому быдлу ярких цветов я вполне соглашусь, но не рядить же теперь всех в одинаковые тряпки цвета говна?
Вообще ты так пророчески доебался, что теперь его обновлённый прикид со второй половины лесной локации будет смотреться, как ответ на твои претензии, лол. Там как раз тряпки скроются под бронёй, рюкзак за спиной сменится на топор, а вихры на башке закроет шлем.
Во, в карте чуствуется ДУША
Двачую антоша, тоже не понимаю этого.
Если б кабанчики такое собирали, я бы и не взялся никогда за эту игру, лол. Так ведь нету нихуя, и не было. Ни пять лет назад, ни тем более сейчас. Тавер дефенсы хуярят с автобаттлерами, как проклятые, а оборона базы с прямым управлением - жанр, оставшийся где-то в конце нулевых на флеше. Полторы игры видел таких максимум.
Ну 20 лет назад собирали. Я в такое играл в 2003 году
https://www.youtube.com/watch?v=FdjOixTycdQ
Одна из любимых времеубивалок после школы была.
Даже арт и музыка похожи. Не этим вдохновлялся?
Словно школьник в пэинте нарисовал.
Вообще, посмотрев на то, какие игры в большинстве своем выкладываются в стим, могу отметить - внешняя составляющая крайне важна!
Если графен - отстой, твою игру никто не купит.
Пока что я вижу, что удаляют только исходящего на говно тебя, всё что хоть немного адекватнее - остаётся.
>>901976
>20 лет назад собирали
Так в том и дело, что 20 лет назад. Таких игр мало, а те что есть, обычно весьма поверхностны, а я взял эту простую идею и пытаюсь обмазать её фишками и контентом по-максимуму.
>Не этим вдохновлялся?
Первый раз вижу, лол. Что-то общее пожалуй есть, да.
>>902019
Слишком толсто, попробуй потоньше.
Чел не знаю насколько сильно ты сосёшь моче что она пасёт каждый пост, но еслиб она не тёрла, ты бы явно видел что 9 из 10 постов было про то что Рисовка дерьмо, шрифт дерьмище не читабельное, скорость разработки для такой маленькой аркады так вообще запредельная, такое делается за пару недель.
За геймплей правда не знаю, но пиздишь ты так будто у тебя игра 10/10, а не кал шизика 1/10. Хуй знает на что ты рассчитываешь.
Графон, это как с женщинами, каждому свой типаж нравиться.
Кек, вообще никак не взаимодействую с модерацией, то что тебя трут - сугубо твоя личная заслуга. Я б тебя вообще не тёр, ты слишком лулзовый парень, читаю твоё горение и проигрываю каждый раз. То ли слепить из тебя упыря какого-нибудь в игре потом? Будет орать гному, что у него дизайн танка говно, одевается как пидор и стреляет криво. И какашками кидаться.
>вообще никак не взаимодействую с модерацией
>сугубо твоя личная заслуга.
Ахахахах, да да рассказывай. Пост трут спустя 0.001 наносек после отправки и ты типо не причем)) У тебя жопа походу вообще нереально горит с критики что ты как истеричка бежишь кидать по десять репортов с разных айпи.
Вот это фантазии, конечно. Зачем мне чтоб тебя тёрли, если ты мне тред оживляешь и людей привлекаешь?
>Зачем мне чтоб тебя тёрли
Ты реально? Затем чтоб мимокроки заходили и не видели твоего токсичного чсв срача + кучи постов что это за кал.
Твоё чсв пиздец как задевает это.
>тред оживляешь
Ща бы на мертвой доске для полтора шизика что-то оживлять, кекаю блять с тебя просто.
Но я удивлен что досихпор не потёрли посты выше, может моча спит или хз чо.
Что увидят мимокроки - дело мимокроков. Кто зайдёт посмотреть на игру - посмотрит посты с прогрессом, демку скачает, по ссылкам сходит, всё это никуда не делось. Кто зайдёт из деструктивных побуждений - найдёт, куда применить свой деструктив вне зависимости от наличия твоего бесконечного говнометания.
Понимаешь, прикол в том, что фактическая составляющая твоих постов имеет больше значения, чем субъективная. Субъективная - это всё твоё мнение, про говно, про чсв, про что угодно. А фактическая проста - ты бампанул мне тред и уделил внимание мне и моему проекту. Да и субъективная нагрузка твоих постов совсем не так мне вредна, как ты считаешь. Мы на дваче, блядь, срач в треде здесь - это привлекающий фактор.
Так что мне даже полезнее иметь тебя в треде, чем не иметь, лол. Хотя если ты съебёшь я тоже не расстроюсь.
Весёлые катсцены - это шикарно. Они придадут живости игре. Люблю такое в играх.
Вообще с этими новыми модельками я сделал одну фигню, которую следовало сделать в самом начале - сами модельки гнома теперь отдельные ассеты, просто спрайты без каких-либо скриптов, а все старые ассеты гнома типа актёров и тех же двигателей используют эту базовую модельку, как свою составную часть. Сопляк и Угылк тоже уже переработаны по такой схеме. Думаю, со временем сделаю это для всех мобов и объектов, так как большинство из них существует больше, чем в одном варианте.
Сделай доски пола темнее. Слишком светлые.
Добавь battle damage - застрявшие в дереве стрелы и топоры, грязь от колёс, потёртости.
Шанцевый инструмент прилепи на вундервафлю - кирки, лопаты, кувалды, плетёные корзины со всякой хуитой.
Как сделаешь всё, что я сказал - не узнаешь собственный графон.
Спасибо, годный совет на самом деле, я как-то и не задумывался над этим раньше. К последнему шасси (>>809982 →) разве что прикрутил багажник и накидал всякого. В ближайшее время вряд ли буду что-то перерисовывать, но на будущее учту.
1920x1080, 0:19
И физон я, а точнее, коллайдеры, за это время десять раз проклял, на самом деле. Так как детали танка являются разными ассетами, то и коллайдеры у них были у каждой свои, в собранном танке формы их местами могли пересекаться, и в итоге это порождало всякого рода застревание объектов на углах. Я ковырялся с формами коллайдеров, пробовал их совмещение через CompositeCollider2D, разбирался с дискретной и продолжительной обработкой коллизий, и в итоге решить проблему окончательно смог только обмазавшись алгеброй и нахерачив собственное сшивание полигональных коллайдеров, с группировкой близко расположенных точек и удалением не влияющих на форму точек промежуточных.
Почему-то каждый раз слегка охуеваю, когда посреди разработки приходится вдруг раскопать школьные знания и отправиться часов эдак пять дрочить какие-нибудь синусы, логарифмы, системы уравнений или ещё какую дичь, выводя нужные формулы для запихивания в код.
В общем, в результате какие-то объекты просто тащатся танком следом за собой, получая по мере этого урон, вплоть до полного уничтожения, какие-то, в зависимости от силы столкновения, либо уничтожаются на месте, либо остаются стоять, останавливая заодно и танк. Танк тоже получает свою долю урона в столкновениях, и конкретное распределение урона между танком и объектом опять же зависит от соотношения их масс и других параметров. И большая часть этой фигни справедлива также для мобов, но к мобам я ещё вернусь.
1920x1080, 0:19
И физон я, а точнее, коллайдеры, за это время десять раз проклял, на самом деле. Так как детали танка являются разными ассетами, то и коллайдеры у них были у каждой свои, в собранном танке формы их местами могли пересекаться, и в итоге это порождало всякого рода застревание объектов на углах. Я ковырялся с формами коллайдеров, пробовал их совмещение через CompositeCollider2D, разбирался с дискретной и продолжительной обработкой коллизий, и в итоге решить проблему окончательно смог только обмазавшись алгеброй и нахерачив собственное сшивание полигональных коллайдеров, с группировкой близко расположенных точек и удалением не влияющих на форму точек промежуточных.
Почему-то каждый раз слегка охуеваю, когда посреди разработки приходится вдруг раскопать школьные знания и отправиться часов эдак пять дрочить какие-нибудь синусы, логарифмы, системы уравнений или ещё какую дичь, выводя нужные формулы для запихивания в код.
В общем, в результате какие-то объекты просто тащатся танком следом за собой, получая по мере этого урон, вплоть до полного уничтожения, какие-то, в зависимости от силы столкновения, либо уничтожаются на месте, либо остаются стоять, останавливая заодно и танк. Танк тоже получает свою долю урона в столкновениях, и конкретное распределение урона между танком и объектом опять же зависит от соотношения их масс и других параметров. И большая часть этой фигни справедлива также для мобов, но к мобам я ещё вернусь.
Спасибо. Столкновения ещё вероятно полировать так или иначе буду. Потряхивания камеры - затухающая синусоида, давно уже сделал для штук типа взрывов.
Нынче же сортировка сущностей в игре выполнена гораздо гибче, и единственная связанная со входом проблема заключается в том, что мне придётся учить мобов обходить объекты, чтоб они не залезали в хижины - и нынешний я с этим вполне справлюсь. Так что вместо старого уёбища я нарисовал две новых хижины, более детализированных, с нормальной перспективой, затенением, более подходящим под гоблинов и локацию масштабом и так далее. Я их, в общем-то, с самого начала планировал две, одну для гоблинов похилее и побомжеватее, а вторую для всяких шаманов, копейщиков и прочих представителей гоблинской элиты.
Новые хижины выглядят приятно.
Что это и зачем оно здесь?
Неплохой представитель жанра, да. И прекрасно демонстрирует, почему именно я делаю то, что делаю.
По сути этот персонаж, в первую очередь, причина обзаведения Вильфреда топором, а во вторую - возможность чуть получше раскрыть орков в игре, а то они у меня на фоне гоблинов затерялись совсем. А ещё я планирую использовать его для новой игровой механики, подробности которой раскрывать я пока не буду.
800x450, 0:17
Ну и соответственно хижинам, из той, что попроще, будут вылезать простые бойцы и ворьё, а из другой, побогаче, уже всякие командиры, шаманы, мусорщики и даже выданные им во временное пользование циклопом гоблинши-рабыни - не будет же он их в собственной пещере размножать.
Смысл тогда ломать их, если после нескольких гоблинов они перестанут спавнить? Проще тогда их игнорировать.
А бесконечный или большой спавн гоблинов можно объяснить подземными ходами или норами.
В режиме обороны объекты в принципе носят по большей части декоративную функцию. Их спаунится несколько штук в начале уровня, они приносят немного ресурсов при разрушении, могут немного мешать убивать мобов фактом своего наличия и иметь незначительный дополнительный функционал, как эта хижина.
А основной смысл их раскрывается в режиме нападения (>>913913), где они спаунятся постоянно и уже довольно ощутимо мешают и продвижению танка и уничтожению мобов. Пропущенные хижины ещё и будут повышать счётчик сбежавших мобов, превышение которым определённого уровня является в режиме нападения дополнительным вариантом проигрыша.
У самурая нет цели только путь.
Напоминает как мой батя на пенсии клеит пластиковые танчики и деревянные кораблики. (хинт-никак, у него есть штук 5 склеенных в молодости, а сейчас это просто разложенные верстаки и коробки занимающие кучу места). Хотя если бы он продолжал клеить, он мог сделать и диораму размером с комнату и музейную выставку за кучу денег.
Очевидно что отсутствие начальника и дедлайнов негативно сказывается.
в треде халвера, вроде на каждое действие пост есть, что тебе не понятно?
Действия есть, игры у него нет. Не получилась из действий покраски кнопок игра.
Зачем они это делают? Когда школьник делает игру про любимого блогера, то у него есть план что блогер сыграет в игру про себя и она завирусится резко. А тут зачем срать, кому рекламировать?
Помню один из первых советов новичку прочитал на Kenny assets вроде, о том что другие разработчики не являются твоей ЦА и возможно даже купят твою игру, но только по старой дружбе. Единственное что им может быть интересно в твоем проекте это различные технические решения. Исходя из этого можно прикинуть насколько он интересен другим.
Даже конченный дебил понимает что Абу не придет и не будет стримить его уныние. Стримить игры со дна яндекса реально веселей.
>игра про блогера
>очевидные советы
>стримить игры
Зумерок, мыло того что борда 18+, так ты еще и в треде у взрослого, состоятельного мужика такую хуйню пишешь. Не позорься.
сделай, мне было бы интересно посмотреть
такой-то эпик
игру делали семь лет, а мудрый анон сделал за неделю!
Оп не шарит как игры делать.
>Хуй знает слежу за ОПом и его игрой уже не знаю, второй год? И не понимаю что он делает. Это прям 1 в 1 ситуация как у халвера, человек вроде долго пилит, но где игра? Такую игру ну за месяц делают в портфель, что эти люди делают мне не понятно.
Во-первых, в халвере объём работ виден. Правда этот объём проявляется в графической вылизанности при отсутствии нормальной работы с геймплеем. То есть по большей части работа уходит в свисток.
Ну а про этот проект ещё просто рано говорить. Есть какие-то обрывки геймплея, есть автор, не умеющий рисовать (и даже не понимающий, что он не умеет рисовать). Но проработанность прочих аспектов пока неизвестна. Я смотрю на последний скрин в этой теме, на то, сколько там вкладок, и думаю, что, возможно, нас ждёт глубокий рогалик с высокой реиграбельностью.
Проблема у Опа всего одна, он Шизофреник с манией величия, и бонусов токсичный как последняя мразота. Как можно испытывать симпатию к игре если ее автор такой? Вот есть фалька, он тоже шизик со своей библией, но он как свой, домашний, к нему больше сострадание испытываешь.
Ничего не знаю за ОПа, но, бля, ты кого на этой борде ожидал увидеть? Нормисов? Нормис лучше выебет Натраху и замутит бизнес по перекраске авто с корешами по старой общаге. Тут большая часть если и не имеет справку из ПНД, то только потому что в армию и без неё не взяли.
>Такую игру ну за месяц делают в портфель
Уже говорил и ещё раз скажу - иди и сделай за месяц, покажешь потом, что получится. И халвера тоже не трогай, у него охуенная головоломка с годной идеей в основе и клёвым стилем.
>>923413
>отсутствие начальника и дедлайнов негативно сказывается
В чём негатив-то? Механики пилятся, контент создаётся. Или надо обязательно повырезать половину задумок, чтоб выпустить забагованный огрызок, зато пораньше?
>>923536
>А тут зачем срать, кому рекламировать?
Я почти 12 лет на этой помойке обитаю, уж чё б и не насрать в соответствующем разделе? Так-то блог разработки мало отношения к рекламе имеет вне зависимости от платформы и привлекает именно других разрабов и интересующихся в первую очередь, а не потенциальных игроков.
>>923597
>и даже не понимающий, что он не умеет рисовать
Так, а ну стопэ, я никогда не заявлял, что умею рисовать. Высказывался по поводу своего уровня вот тут >>776623 →.
>>923599
О, упырище, ты вернулся, сколько лет, сколько зим! Но ты опять всё перепутал, токсичный шиз среди нас не я, перестань на меня свои проблемы проецировать, пожалуйста.
>И халвера тоже не трогай
Ахаха, какой незаметный подсос моче. Всё благодаришь её что она трёт неприятные посты из твоего треда, да?)))
Залетухи не помнят, но олды то знают :)
Ты что ли олд?
Кто о чём, а упырь опять всех по себе судит. Представь, живым людям реально что-то может нравиться в этом мире, и мы даже иногда об этом говорим, когда оно подвергается нападкам.
Ну и я тебе ещё в прошлый раз всё по этому поводу сказал, мне твоё присутствие в треде выгоднее отсутствия. Я думал, ты свалил именно потому, что понял это.
>головоломка
Спасибо на добром слове. Удачи тебе тоже в разработке и в релизе
Пусть делать игры долго не самый эффективный путь, но всегда можно просто ничего не делать. Мы живём не в идеальном мире и мы не идеальные люди. Поэтому сделать игру это действительно круто
На самом деле я вообще хз, сколько у меня тут получилось тру панка, а сколько моего традиционного хер пойми чего. Но я пытался, и примочки у гитар подбирал по звучанию, и партию ударных характерную написал.
1600x900, 0:44
На этот раз даже почти ничего не допиливал в системе катсцен - пожалуй, это хороший знак. Разве что добавил команду перемещения камеры по кривым и с якорем, по аналогии с командой перемещения актёров. Якорь, правда, действует несколько иначе - под ним здесь подразумевается точка камеры, которая будет наводиться на заданную позицию. А ещё запилил автоименование команд, чтоб не сидеть самому не отслеживать, сколько там уже было команд вида "dialog_wilfred_n", а следующая цифра подставлялась в название сама.
Отборнейший кал
1600x900, 0:20
У составных мобов, типа гоблина на кабане, есть и альтернативное действие испуга, вместо того, чтоб честно увезти хозяина подальше от гномьей машины смерти, подлая свинья может его попросту скинуть и броситься драпать самостоятельно. Свинью, впрочем, можно понять - в одиночку она бегает быстрее.
Внезапно база.
Что у тебя с графикой? Ты думал нанять художника или фриланс?
Как я понял игру ты делаешь долго, но на это же смотреть не возможно, отталкивает на 100%.
Да я и не против, хоть любой стайл, но если визуально игра отталкивает, то какой бы там геймплей не был, в это играть никто не будет.
>>932777
Всё у меня в порядке с графикой. Если ты правда ожидаешь большего от аркадной стрелялки двачера без бюджета - сорян, братан, это с твоими ожиданиями что-то не так, а не с моим графеном. Отталкивает - ну оттолкнись, я не претендую на то чтоб нравиться всем. Только и ты не пизди за всех.
>>932779
Спасибо, пытаюсь.
> Но не в ней основная проблема.
Ты шутишь? Игрок первое по чем оценивает игру это по графике, как и любой человек что угодно по внешнему виду.
Уже же написали что какой бы не был топовый геймплей из-за графики до него никто не дойдет.
Графику нужно приводить просто в удобоваримый формат, чтобы из глаз кровь не текла.
Обычно у анонов проблема в геймплеи, тут же именно в графике, просто мрак и ужас.
Ну слушай, ты геймплей-то смотрел вообще? Кровища брызжет, отброс, как механика, есть (вероятно, есть смысл сделать его посильнее, но с этим я буду разбираться на этапе баланса), звуки попаданий довольно смачные, на мой взгляд. Есть у меня мысль добавить рассыпание мобов в кровавые ошмётки при слишком большом уроне, но она пока в необязательных планах.
Помимо этого же я на самом деле просто не вижу места для увеличения этой твоей смачности. В моём геймплее на экране одновременно происходит слишком много попаданий, чтобы был смысл их сильнее выделять, Dwarfinator не про то как вон тому гоблину в ебало влетел болт и его труп перекувыркнулся три раза в воздухе, потеряв в полёте обе ноги, а про то как пачки снарядов валят толпы мобов. Попадание здесь слишком рядовое событие, чтобы сильно выделяться.
>>932916
У тебя, может быть, результаты какого-нибудь исследования на эту тему есть, статистика? Или ты собственный опыт на всё человечество экстраполируешь? Я вот почему-то наблюдаю, как люди играют во что угодно, вплоть до игр с псевдографикой или её полным отсутствием. Это не говоря уже о том, что вкусы в этом плане у людей разные. Меня вон пиксели отталкивает в 99% случаев, а кто-то по ним тащится вне зависимости от качества конкретного случая.
>звуки попаданий довольно смачные, на мой взгляд
Звуковые эффекты кайф, я уже давно это приметил.
>игр с псевдографикой или её полным отсутствием.
Мы не про стилистику, а про качество и исполнение графики. Это как пример если рисунки ребенка в игру добавить и на серьёзных щщах описывать эпичное событие по ним, теряется атмосфера и любой коннект с игрой.
Тут тоже самое, только графика не детская, а просто отталкивающая по качеству.
>Помимо этого же я на самом деле просто не вижу места для увеличения этой твоей смачности
Ну например, замедлялись чтобы мобы от каждого попадания.
У меня ноль айкью, и лет мне тоже ноль, и вот всё, что я знаю о геймдизе: https://www.youtube.com/watch?v=MGpFEv1-mAo
Я больше не планирую ничего знать о геймдизе, тест зашкаливает, тело гигачеда
Заебали такие как ты, уже 90% новых игр одинаково выглядят. Пошол вон из треда, падаль.
>>932786
Нихуясе какое ЧСВ. Т.е ты сделал какой-то графический кал, и оправдываешь его тем что якобы это я просто не секу фишку, а графика норм? Пиздец блять.
Ладно бы ты сделал крутой геймплей или что-то что вызывало бы уважения, так бы мог базарить, но за то что ты родил ты даже пукнуть не имеешь права.
Я вступился за ОП`а, пусть рисует как хочет, вы его три года тут заёбываете. Просто скройте тред и отъебитесь от него.
Кал в глазах смотрящего, сколько раз уже говорил. Я могу сколько угодно дискутировать за свой графен, но до тех пор, пока точка зрения оппонента находится в каких-то адекватных пределах. Ты можешь сказать, что мой графен не очень, по меркам индустрии или по сравнению с какими-то конкретными играми, можешь сказать, что тебе не нравится мой стиль, но если ты заявляешь, что мой графен - кал, то дискутировать мне с тобой не о чем. Это либо намеренная жирнота, либо врождённая неспособность понимать пределы применимости подобной оценки.
Ну и раз уж ты поднял тему "сперва добейся", которую я так-то не использовал ни разу, то давай, неси сюда свои игры с пруфами, обоснуй своё право кидаться говном.
>Я вступился за ОП`а
Лол, он твой протык? Или ты личная его шлюшка? Мне вообще похуй, я увидел тред на главной, зашел, посмотрел, написал фидбек, всё. В ваших шизо разборочках не участвую.
>>933051
Что за хуйню ты пишешь. Какая индустрия, какой кал в глазах смотрящих.
Вот я увидел твою игру, посмотрел на графику и геймплей и сразу сделал вывод, выглядит как кал, причем не плохо, а именно отталкивающе. По геймплею вроде претензий не имею.
Тыж тред зачем то создал, значит хочешь игру показать, вот я и игрок. Не пойму хули ты такой агрессивный, если такой ранимый нах тред делать.
Для меня непопсовая графика уже хорошо, а вы три года одно и тоже ему пишите про графику, как инкубаторские клоны.
Не нравиться - тогда уйди из треда, раз всё уже написал, и умолкни. Зачем ты одно и то же пишешь.
>Не нравиться - тогда уйди из треда
самый хуёвый вариант для опа
эхо-чамбер убил не одну сотню проектов
а вот от критики и хейтеров пока никто не умер
>вот я и игрок
Не, не игрок. Не моя целевая аудитория, как минимум - сам же об этом говоришь. Так что всё твоё неистовое рряканье мне сугубо по хую. И я хуй знает, о какой ты агрессии и ранимости говоришь, сам пришёл ко мне в тред, сам порвался, сам на говно изошёл, а агрессивный, ранимый и ЧСВшный почему-то вдруг я.
Ну и лично высказал бы мнение, что "графоний - кал" это вполне рабочий фидбек, хоть и оскорбляющий. С которым тоже надо работать. Тем более что это ДВАЧ, БЛЯТЬ, что тут ещё ожидать?! Скорее странно что кто то общается нормально
Может, конечно, ты игру делаешь исключительно для себя, без прицела вообще на какой то коммерческий успех, тогда да, применима формулировка "я художник, я так вижу" и на фидбек можно наплевать
Я понимаю что ты индюк без бюджета, но ты даже проблему не признаёшь, ведь какой то зелёный анон написал что збс, а значит всё, остальные неправы
>>933086
Этот анон прав. Можно окуклиться и оставить только
полторы калеки тех кому графон нравится, прикрываясь "остальные не целевая аудитория". Ну и будет у тебя продаж 5 без учёта возвратов и учитывая друзей и родственников
Говорили что у него уникальный авторский стиль, а это может быть в разы важнее для продвижения. Тот же всратый хотлайн майами породил кучи клонов.
Как по мне, так глоток свежего воздуха среди выхолощенных глянцевых диджитал артов. Вообще, ОПу стоит посмотреть в сторону советской мультипликации, есть что-то похожее. Будет нашим ответом CupHead
А вот щас у меня бомбануло. Ставлю свой анус что ничего "авторского" нет, стандартный рисунок начинающего художника, вот прям из палаты мер и весов. Я уж этого насмотрелся, есть с чем сравнить. Вообще ничем не выделяется, ноль. Как по силуэтам, так и по теням и раскраске
Сём ))
>Я уж этого насмотрелся, есть с чем сравнить. Вообще ничем не выделяется, ноль.
Насмотрелся где, в художке или играх? Покажешь такие же игры?
Тут просто фишка как в некоторых карточных играх, в мизере.
Все художники стараются нарисовать лучше и попасть в какой то общепринятый стиль, а игры с артом начинающих не выкладывают.
И тут на сцену выходит ОП и объявляет мизер, и выделяется своим новичковым артом на фоне глянца. И выделяется он только потому, что отличается - если бы все вываливали свои некачественные рисунки в играх, то да, никто бы и не заметил.
Нах ты дефаешь опа ублюдка? Он же срёт на обычных анонов, или тебе нравится когда тебя унижают?
Что б его новичковый арт выстрелил в игре, нужен очень специфический, вызывающий игровой процесс. Тот же хотлайн маями. И то не факт что поможет. Ты сейчас жёстко зеленишь, это знаю я и знаешь ты. Мы оба кривляемся для одного зрителя - ОПа. Вопрос в том, кому он поверит. Ну точнее я знаю кому он поверит, судя по треду, но я хотя бы попытался
>Мы оба кривляемся для одного зрителя - ОПа
Нихуя, для мимо проходящих тоже. То что никто не в треде не отписывается не значит что его не открывают/не читают.
Что с графикой проблемы и нужен художник, а это 5 лет назад! Sic!
И за это время он так и ничего не сделал, посылая всех кто скажет что-то против или обвиняя в семёнстве.
Тут либо полная необучаемость, или же полная шиза как у того же фальки.
Ну у меня просто бомбит, так то да, пусть другие видят это со стороны, это полезно, я сам в чужих таких дискуссиях делаю выводы
>>933229
Если задуматься, то 5 лет это срок, за который можно было бы вполне переделать графон. Ну или хотя бы в открытую признать, что мол да, вы правы, но нет возможностей переделать, придётся довольствоваться тем что есть
Вот дополнительно в копилку графики игры которые делаются хер знает сколько: >>907651 (OP) >>919122 (OP) >>868538 (OP) >>767648 (OP)
И мне к примеру графика не в одной из них не нравится, но я не могу написать что она там кал или отталкивает, и понимаю что это просто вкусовщина.
Тут же совершенно другой разговор.
>графика не в одной из них не нравится, но я не могу написать что она там кал или отталкивает
Можешь. Разрешаю.
Так не могу, я честный человек, пишу только правду.
>проблему не признаёшь
>>933232
>в открытую признать
Вот откуда таки предъявы-то ко мне берутся? Я всегда признавал, что мой графен - нихуя не торт. В хер знает какой раз повторяю, я не художник, рожать мне его нечем, да и нецелесообразно тупо на данном этапе. И вот с учётом этой хуйни я и заявляю, что текущий графен меня полностью устраивает. Не потому что он неебаться охуенен, а потому что реализует желаемый мной уровень качества (даже выше, на самом деле) с учётом имеющихся ресурсов. Не нравится кому-то - пожалуйста, не все в мире графонорождённые. Но оценку "кал" я никогда не приму и не признаю, да. Потому что бывает гораздо хуже, в том числе у релизнутых и даже относительно успешных игр.
Вон, пикрелейтед жу кое-как продалась несмотря на графику уровня PS2.
Просто проблема в том что нет закоса под ретро у такого стиля и проебы в качестве ассетов нельзя замаскировать ретро ограничениями.
>бывает гораздо хуже, в том числе у релизнутых и даже относительно успешных игр
Приведи примеры игр, где контент того же уровня, что у тебя, по твоему мнению.
>почему вы не делаете игры как тавердефенс только наоборот
Почему же, такие игры есть. Притом, зародились они одновременно с тавер дефенсами - в кастомных картах брудвара, а затем и третьего варкрафта.
Вариант с защитой обычно назывался Turret Defence, вариант с атакой - Nexus Wars или вроде того. В первом случае ты выставляешь против волн врагов башни, во втором случае - юнитов. Ввиду симметрии, войны нексусов всегда тяготели к мультиплееру и в конечном счёте превратились в доту или подобие warcraft rumble.
Почему никто не делал "взлом статичной обороны"? Делали, но это оказалось скучно. Условия на поле должны меняться, желательно внезапно.
Имаджинируй проработать лет пять, а на выходе получить три покупки и штук восемь комментариев. И те с двача.
Того же уровня? Не, на это я не поведусь. Оценка графона всегда включает изрядную долю вкусовщины, а у нас с тобой, она, очевидно, очень разная.
Давай так - вот игра в том же жанре. Довольно неплохая, на мой взгляд, относительно успешная - 1М+ загрузок в маркете. Её графен ощутимо хуже моего. Но прям калом я бы не назвал даже его.
Или вот ещё игра в том же жанре. Здесь определённо есть профессиональный художник, сделавший красивый графен, приятные спецэффекты и т. д. То есть технически, графен определённо сильно выше моего по качеству. Я так не могу, поэтому компенсирую деталями - кровь, тени, растительность и прочие мелкие объекты, подробные анимации, детали танка с определённым уровнем механической правдоподобноси, стилизованный интерфейс.
И вот как-то так получается, что технически я рисую хуже, а итог мне нравится больше вот этой конвеерной и пустой красоты.
>>933402
> Её графен ощутимо хуже моего.
Нет. Её графен ГОРАЗДО лучше твоего. Он не ахти, но от него ощущение "художник придуривается". Ощущение от твоей графики - "новичок старался". Почему именно так, я бы мог расписать, но это долго, это много микроскопических вещей, выдающих человека, который хотя бы полгода УЧИЛСЯ рисовать. Вдобавок он смог сделать невсратый интерфейс.
>Её графен ГОРАЗДО лучше твоего.
А, ну то есть это всё было жирно-зелено с самого начала, понятно.
Ну а вообще по поводу самой этой мысли я тебе вот что скажу. Если ты подходишь к оценке графона с позиции художника, оценивая умение рисовать - такая оценка не имеет даже близко ничего общего с восприятием графона аудиторией. Обычный игрок не имеет такого навыка, он не художник. И для него картинка в одном стиле, где детали сочетаются друг с другом и все плюс-минус одного уровня новичка, который старался, будет смотреться куда лучше картинки, где художник напридуривался на десять разных несочетающихся стилей, перспектив и техник.
В той игре от одного только поля с ленивой травой из кисти, переходящей смешиванием по альфе в белый шум, призванный изображать пепел, глаза вытекают начисто - и в ней, кстати, ровным счётом никакого умения рисовать нет, она вообще, по сути, не нарисована. А все остальные элементы, сколько бы в них художественного умения ни было, на её фоне уже только усугубляют ситуацию.
э... а чем твоя трава лучше? я когда её увидел, тоже подумал о какой-то дефолтной фотошоповской кисти для обработки фотографий с детских утренников.
и точно такое же бездумное создание деталей там, где не надо.
вообще, самый первый шаг к какому-то художественному вкусу - это понять, что детальнее != лучше. Ты бы ещё персидский ковёр постелил, чтобы в его узорах враги вообще потерялись.
Моя трава не бросается тебе в глаза и не пытается их выдрать из глазниц. Ты вообще не увидишь отдельные травинки, пока камера не приблизится в катсцене, или пока ты не увеличишь скриншот. Она там просто есть, заполняет пространство и не отвлекает на себя внимание - что и требуется от травы. А ещё в ней нет скопированных несколько раз фрагментов, как на пике, например.
Что до способа создания - это запечённые в текстуру рисованные частицы.
Ну и не читай меня жопой, я создаю детали не бездумно где не надо, я компенсирую ими недостаток художественного скилла. Вот не могу я нарисовать красивый задник на весь экран. Вообще никакой не могу, честно говоря. Но заполнить чем-то экран и выразить суть локации как-то надо при этом. Именно поэтому и травон на партиклах, и куча ассетов, призванных изображать лес. Порезать число деталей - и вот уже вместо травы чья-то лысина, а лес превращается в жалкую рощицу из трёх с половиной осин.
>я создаю детали не бездумно где не надо, я компенсирую ими недостаток художественного скилла
Пока нормальные люди компенсируют недостаток скила снижением детализации (на этом стоит вся любовь индюков к крупному пикселю), ты детализацию повышаешь. Чтобы все твои художественные просчёты можно было лучше разглядеть, видимо.
Да гляди ты свои художественные просчёты, сколько хочешь, лол. Простой игрок их не видит, у него нет нужного навыка.
>Простой игрок их не видит, у него нет нужного навыка.
Видит, иначе не было бы смысла вообще привлекать профессиональных художников в проекты. Просто игрок, не будучи художником, не может внятно объяснить, что в картинке не так. Он просто говорит "кал" и уходит.
Это как если в тыквенный суп ля-бланже добавить лишку розмарина. Обычный едок просто скажет "невкусно", а точную причину этого невкусно определит только шеф-повар, который сам такие супы готовил.
ОП я считаю у тебя всего одна проблема. Что ты создал тред на двощах, но при этом не желаешь слушать мнение потенциальных игроков.
По логике это работает так.
Ты создаешь тред чтоб услышать мнения сторонних людей, да многие из них могут быть не согласны с твоим или иметь в корне другое, и да будут просто тролли.
Но писать всем кому не нравится чтоб они пошли нахуй из треда и ничего не писали просто бред, это так не работает.
Если у тебя есть виденье игры и ты упорно идешь по нему, то тебе и не надо было делать тред чтоб разжигать бесполезные срачи. Делал бы игру без треда и спустя время просто выложил, и там совершенно правильно работало бы правило что тебе пофиг что другие думают.
Короче ОП, вот я со стороны не очень понимаю зачем нужен этот тред, и что главное зачем ты всем отвечаешь создавая бессмысленный срач.
Очевидно, хотел поддержки, но местный контингент оказался слишком прямолинеен и груб.
"Кал" говорят только отбитые современными интернетами дегенераты - ну так у них что угодно кал, вполть до лучших игр прошлого года. А обычный игрок может сказать, что вот графен в игре X ему нравится больше, чем в Y. А геймплей там, например, наоборот. Игрок - он играет, понимаешь? Тот, кто выёбывается - он не игрок, он озлобленный двачер.
>>933432
Я никого не прогоняю из треда, просто даю понять отдельным людям, что критикуемые ими моменты не будут меняться в силу различных причин. Зачастую в ряду этих причин - качество самой критики.
Ну вот нельзя просто влететь в тред, сказать, что я хуй, а игра кал и ожидать какого-то конструктива в ответ, мне просто не на что отвечать и реагировать в такой "критике", не с чем работать, нечего вынести из неё, кроме того, что её автор какой-то неадекват и слушать его вряд ли стоит.
Зачем отвечаю - так говорил уже, лучше три дня срача с тредом на нулевой, чем тухнуть неделями между постами с прогрессом. К тому же тогда и что-то адекватное начинает проскальзывать между хейтерством.
Надо сказать, года три назад в треде было как-то адекватнее в этом плане, там смехуёчки по поводу выложенного контента, тут за какой-нибудь технический момент срач, а сейчас в основном жирные набросы про шрифт говно/графен кал/ОП хуйло.
>>933443
Я залезу на пару подобных площадок, когда трейлер запилю. Опыт продвижения постов в ВК показывает, что потенциальным игрокам интереснее продуктовые материалы, а на прогресс разработки реагируют больше другие разрабы и интересующиеся.
Дженерик шрифт миллиардоворазовый.
Прям комбо кала, с лоуполи вишенкой на куче.
Где нужно напрягаться? Это какая то болезнь? Подальше сесть пробовал?
Это пиздец. Начиная от палочек в каждой букве из-за которых не понятно что за буква, заканчивая черным шрифтом на темном фоне.
Если хочешь черные буквы, делай светлый фон под ними. Если же хочешь по нормальному, делай белые буквы без этих палочек и темный фон под.
>от палочек в каждой букве из-за которых не понятно что за буква
->
Это какая то болезнь? Подальше сесть пробовал?
А так видишь?
Мне просто интересно, безотносительно игры ОПа, для себя так сказать на будущее, какие еще бывают особенности у игроков.
Да он шиз, за 5 лет люди в одно лицо всякий стардью волли делают, а этот за 5 лет нарисовал новую рубашку гному.
>за 5 лет люди в одно лицо всякий стардью волли делают
Частично соглашусь что за 1-2 года уж точно можно сделать демку с работающими мехами и какими нибудь заглушками. А уж графику подправить и подавно.
Про стардвэй ты конечно загнул, у нас тут всё таки гэдэ, но за такое время оп был обязан родить намного больше, а что главное хотябы удобоваримого вида.
есть такое из-за местного менталитета, тленостиль это уже бренд, но нужно уметь и уместно применять (в основном в выживачах)
Вот игра на что похожа по графону. По ссылке арт лучше, конечно, но вайбы те же - творчество ребёнка-программиста.
https://www.spriters-resource.com/pc_computer/heroesmightandmagic/sheet/41239/
>Простой игрок их не видит, у него нет нужного навыка.
Я чо то вайбы ААА 3д рогалика ща поймал Суперолды поймут
Мне лично графон у ОПа симпатичен. Ламповый такой, а катсцены и вовсе шикарные, то есть какие-то зацепки у потенциального покупателя всё-таки есть. Но у меня есть вопрос: основной рынок - мобилки? Вот здесь на скрине игра с 1м загрузок, например. Ну так у мобилок своя атмосфера, там всякие пробные запуски в регионах, ретеншны, хуеншены. Без рекламы будет две загрузки от ботов. А на прибыльную рекламу хуй выйдешь. Там надо играться с метриками, игру править в нужных местах, работать в минус несколько тысяч долларов первое время.
Там вон близы бесплатно Дьяблу выкатывали, где деньги начинают брать только после пары десятков часов. То есть рынок сложный. Максимум оп сможет издателю за копейки продаться. Это норм с игрой за пару месяцев, сделанной на коленке. А здесь прям жалко. Душа видна.
Нужно на Стим идти. Но почему я ещё не вижу странички для вишей? Оп трейлер может ураганный сделать. Авось, что и выгорит. Может какой стример качнет демку. Давай, оп, делай демку и записывайся на Некст фест.
На Стиме игры и с отстойным графоном взлетали:
https://store.steampowered.com/app/1234940/Astronarch/
Я бы рогалик элементы ещё добивил. Ретромэйшн на ютубе, например, играет почти в каждый рогалик, который на Стиме выходит. Глядишь 20к просмотров получишь. А к товердефенсу относительно легко рогалик прикрутить.
Игра по геймплею, конечно, скорее на мобилки, планшеты и прочие стимдеки - посидеть в толчке/поездке. Но тем не менее, сначала в Steam, потом уже мобилки - я совершенно не представляю, чего ожидать от рынка мобилок с никому не известной платной игрой, а делать фритуплей парашу с механиками удержания внимания и выкачивания бабла я не хочу. Игры, блядь, должны доставлять удовольствие игроку, а не эксплуатировать его низкоуровневые особенности поведения.
Странички в стиме пока нет, потому что не хочу её публиковать без трейлера, а трейлер будет после допиливания режима нападения до цельного вида. Демку на фест тоже в голове держу, подозреваю, придётся ради этого даже релиз придерживать, чтоб по времени попасть.
Про рогалик элементы думал, на самом деле, но они не очень вписываются в изначальную концепцию. Разве что отдельным игровым режимом сбоку прикручивать - может когда-нибудь и сделаю, но уже после выхода в ранний доступ.
Конкретно за tower defence я не шарю совсем, играл во что-то подобное последний раз лет 10 с лишним назад, ещё в виде флешек. Так что могу рассказать разве что про defence в целом, и то субъективщину - мне всегда не хватало в таких играх контента - пушек, апгрейдов, навыков, мобов с разными характеристиками и особенностями, локаций разных, чтоб один задник глаза не мозолил и наборы мобов менялись. Собственно, всего того, что я пихаю в Dwarfinator. Жанр сам по себе залипательный и ненапряжный, но во время залипания желательно чтоб в процессе постоянно что-то менялось, чтоб сохранялся интерес, а представители жанра зачастую предлагают мочить одних и тех же мобов на одном и том же уровне, только с каждым разом всё толще.
В этом плане мне нравились флешки Elite Forces Conquest, там было долгое и разветвлённое развитие башен, Age of War, где ты последовательно апгрейдился через несколько эпох с разными пушками и юнитами, из мобилок Steampunk Tower ещё, там довольно много всякого.
>Конкретно за tower defence я не шарю совсем
Ну тут я тоже некорректно называю т.к. не шарю еще больше, но по сути, у тебя защита танка турелями, а у меня защита телеги только вместо турелей челики которыми я не могу управлять, и могу сам попукивать гранатами из-за этой стены. На твой вкус это хуйня или достойно внимания, как концепт?
Неуправляемые челики ближе к tower defence, чем я, по идее. Ну концепт сам по себе жизнеспособен, кажется, я даже что-то похожее видел. Со своей колокольни я б тебе тогда советовал делать медленную и качественную прокачку этих челиков, а не корейскую ебалу +1000 уровней за 10 секунд игры. Пусть будет что-то классическое, там например каждому челику свой класс со своим деревом навыков, с получением скиллпоинтов за левелап, или ещё что-то подобное, чтоб можно было выбирать и каждый апгрейд имел значение.
Ну и только гранаты кидать маловато для геймплея, я б в таком концепте дал игроку возможность как-то самому стрелять, напирмер, можно было бы брать одного из челиков под прямое управление, или даже нескольких со временем. Так как контроль опциональный, ты с одной стороны и любителям пялиться в экран, пока игра играет сама себя угодишь, и более серьёзным игрокам дашь, чем заняться.
К слову, о деревьях состояний - написал к ним, наконец, редактор, больно уж они разрастаться стали, чтоб довольствоваться простым редактированием через базу данных. Пришлось немного помучаться с одновременной реализацией прокрутки дерева перетаскиванием и перетаскиванием отдельным кнопок, но вроде в итоге всё работает. Может даже когда-нибудь доработаю до запиливания соединений через контекстное меню, по аналогии с аниматором, но явно не сейчас.
Наконец то движ. Уже ближе к рогалику.
А где ты увидел, что я сказал не получается? Хорошая порно игра про дварфа, видимо он комплексует по поводу короткого роста и абьюзит еще более коротких.
Игру надо сначало сделать, а только потом доводить до идела, фикся там, и всё такое.
Мне эта игра напоминает некоторую другую игру на этой доске, где человек тоже не пытается сделать игру а просто дрочит не понятные мелочи.
ОП тебе надо потратить 1-2 месяца сделать игру, а потом уже править. А ты зачем то сколько то лет?? Просто делаешь не понятно что, за это время подобных игр можно было штук 5 выпустить.
Хах, жёстко тебя выдрессировали, раз ты даже название игры написать боишься.
Сколько игр за последние пять лет сделал конкретно ты? У ОПа хотя бы что-то есть.
>>938844
Да да. Видимо ты комплексуешь от отсутствия у тебя игр, потому и кидаешься на всех, кто эти игры делает. Ещё и пытаешься поговнистей подъебать.
Где ты увидел подъебку? Я похвалил опа за находку для порноигры, не мог же он нарисовать дрочащего дварфа лапающего феечку по заднице случайно, значит старался
>Хах, жёстко тебя выдрессировали, раз ты даже название игры написать боишься.
Нуда, бан низачто же не хочу получить, яж ничего моче сделать не могу.
>Сколько игр за последние пять лет сделал конкретно ты?
Одну в стиме, и еще 3 штуки на итче. Прям чтоб игра-игра это в стиме, на итче так, мелкоигры по паре месяцев на каждую.
>У ОПа хотя бы что-то есть.
Где? Где билд для тестов или поиграть? Картинки, стены рассказов, это конечно классно первые месяцы разработки, но потом уже должно быть демо/альфа.
У него игры нету.
>Одну в стиме, и еще 3 штуки на итче.
Ну и по классике ты их нам конечно же не покажешь, лол.
А вот ОП показывает, и я вижу что игра хоть в каком-то виде есть. То что я или ты в неё поиграть не можем, это не значит что игры нет.
>>938849
Главное ты не перестарайся, а то последние волосы потеряешь.
>Ну и по классике ты их нам конечно же не покажешь, лол.
Эммм, я что ненормальный на двоще деанонится? Все кто реально делают игоры не хотят чтоб их как-то связывали с этой бордой.
>А вот ОП показывае
Ты каждый год это будешь писать? Или спустя допустим 10 лет разработки ты согласишься с моим тэйком?
Давай фото прически с сапом, а то окажется что какой то плешивый мне предъявляет.
База.
>Эммм, я что ненормальный на двоще деанонится
Всё ясно. Очередной безпруфный пук. Ваше мнение очень важно, оставайтесь на связи.
>Все кто реально делают игоры не хотят чтоб их как-то связывали с этой бордой
Тогда что ты тут забыл? Просраться на тех кто что-то делает и показывает тут? Так в чем я тогда был не прав, когда назвал тебя Собакевичем. Это же рыли ты.
>Ты каждый год это будешь писать?
А ты?
>>938859
Да ладно, не обижайся. Чмок тя в лысину.
Ну вот, всё таки ты обиделся. А мог бы не срать в чужих тредах, и сидеть с хорошим настроением.
Значит, таки плешивый. Так вот, утрись, не отсвечивай и впредь не тявкай на роскошноволособогов.
Объективно, выкидывай нахуй предыдущие гаработки и концентрируйся на этом. Кармагеддон в исполнении дворфа, который на танке давит гоблинов, тема охуенная. Побольше крови и кишком и я даже поиграю в это.
>У ОПа хотя бы что-то есть.
У него ничего нет кроме треда на дваче. Чем раньше он это поймёт тем лучше.
Это немало. У многих даже треда нет. Тем более олдового треда.
1600x1200, 0:10
Сделай баффу внятнее анимацию, например круг расширяющийся или шарики летят к союзникам. А то он просто как будто споткнулся.
Обоссались и бегут
Смысл такой пушки в нанесении высокого урона по площади в ограниченном радиусе, чтоб эффективно чистить подобравшихся совсем близко уродцев - но дальние цели останутся для неё недосягаемыми и ради них придётся расчехлять что-то ещё.
Не уверен, что это будет именно прокачка для этой, но на будущее в планах есть пара пушек с идентичной механикой стрельбы, огнемёт и какая-нибудь паровая пыхалка.
Ну а броски бочек и взаимодействие поверхностей оставим ларианам, это для пошагового геймплея больше подходит.
>нанесении высокого урона по площади в ограниченном радиусе
Вообще, обычно яд наносит небольшой периодический урон по области.
Хотя в твоём случае распылитель. Но логичнее было бы его сделать огнемётом тогда уж.
Отравление у меня реализовано как эффект, накладываемый на моба, наносящий периодический урон, да. Он также будет задействован этой пухой, часть урона будет наноситься при попадании моба в область действия яда, там на него будет накладываться этот эффект и какое-то время он будет ходить под ним уже вне зависимости, продолжает ли он находиться в этой области.
Ну и да, по способу распространения проджектайлов это натуральный огнемёт. Прост огнемёт из говна и палок делать как-то совсем неприлично, он на более высоком технологическом уровне появится.
>Нужно в какой-то момент просто остановиться.
Сейчас напишу 2 варианта развития событий, но конец будет у них один и тот же.
1. ОП внезапно умирает так и не выпустив свою игру даже в альфу, тред постепенно тонет.
2. ОП понимает что делал хуйню, все надо переделывать и обосравшись уходит в игнор, тред постепенно тонет.
Так было, и будет с 95% тредов на этой доске. Никто не вечен.
Так я не переделываю и не дополняю, а доделываю недостающее, заполняю пробелы между тем, что есть. В конце прошлого года рассчитывал уже выпуститься к текущему моменту, но сильно просел по скорости работы. А если я просто остановлюсь - нечего будет выпускать, цельной игры не будет, только набор кусков, которые придётся связывать между собой через консоль.
На будущее я хочу добавить для него ещё один тип сделок - на живое зверьё, которое понадобится для арены, но арена - это история уже про вторую сюжетную главу и дальше неопределённого концепта она пока не пойдёт.
ОП, видимо, знатный тролль, потому что выходит что он это пилит 8 лет.
>пилит 8 лет.
ЕБАТЬ
Я даже не говорю что можно сделать за год-два, но за пару. Пиздец нахуй.
Блять не понимаю что тут происходит.
Чел, я дропаю разработку своих игр уже через месяца 2-3 если не имею демки.
Если за пару месяце ты не сделал игру в каком нибудь рабочем виде для тестов, уже нет смысла дальше продолжать разработку.
>Я даже не говорю что можно сделать за год-два
Ты не учитываешь время на ресерч. Когда игра уже есть, легко говорить, что её можно было бы за месяц собрать. Потому что ты уже знаешь, что конкретно собирать. А когда перед тобой чистый лист и абстрактные фантазии об игре - это совсем другой старт. Ну и не зыбывай, что если проекту уже N лет, то большая часть времени тратится не на написание нового кода, а на рефакторинг старого, вплоть до переписывания всего чуть ли не с нуля, и не один раз.
У самурая нет цели, только путь.
К слову, я там в вкшечке конфу запилил (https://vk.me/join/5LYLTE8NWv_suQ3dlcdjvxSbiNIbFBBAGvg=), если у кого есть желание лично пообщаться за игру и прочее - добро пожаловать. Только это, там вам не тут и всякая токсичная жирнота будет вычищаться.
При всём уважении. Мне пиздец как не нравится
В любом случае желаю опу удачи и добра, но даже отрицательный фидбек важен, как мне кажется
Ему пару лет уже говорят что пиздец с рисовкой в самой игре, ему тупо похуй.
Да нормальная рисовка. Своеобразная. Проблемы две:
1) слишком долго тянет с релизом, надо было хотя бы альфу обрезанную выпустить для фидбека
2) максимально всратый шрифт. эти дебильные полоски в символах режут глаза
Я хз зачем ты прикрепил картинку, но если с целью продемонстрировать плохую рисовку, то фейл: на скрине у тебя графен в 10 раз лучше, чем у ОПа.
Вообще, я думаю так. Если графика и шрифт не будут радикально изменены (специально не говорю "улучшены", т.к. тут легче всё выбросить и нарисовать заново), игре не светит просто ничего.
Впрочем, выпустив игру в текущем виде (и получив заветные 5 покупок) можно будет сделать ремастер, перед этим пару лет поштудировав азы рисования.
Какой тебе стим? Какая конфа? О чем общаться? Что ты несешь наркоман? Или это какой то унылый троллинг борды, которым ты уже 10 лет занимаешься?
ОПу реально респект, и за старания и за троллинг чушкарей далёких от создания игр.
Угу, это на яндекс-играх лучше смотреться будет, хотя и там сейчас васянство прикрывают.
Вот я не безигорный, хоть и оцениваю сделанные мной игры и выложенные на итч как такое-себе, но у него реально игра кал. Вот прям калище.
Я бы сделал такое за месяц-два и выложил.
Братиш, ты охуенен, дай обниму. Для инди-игры, которую ты делаешь по принципу "потому что могу" в одно рыло, всё у тебя мегаохуенно. Заработаешь ли ты на этом денег? Скорее всего, нет. Должен ли ты быть доволен собой? Однозначно, да.
Алсо, графон вполне себе отличный. По моим ощущениям после катсцен и анимаций, ты НЕ относишься к своим художествам слишком серьёзно, это прикольно и это притягивает.
>это притягивает
кого? троллей в тред? у опа страницы в стиме нет, чтоб вишлисты фармились на фоне, пока он мучает своих гнумов
Бля такие тусклые цвета
Ты уверен что сейчас популярна графика "рукой в пеинте"? Типо поставь ебальники анимешные плюс цвета посветлее накинь и кажется большему количеству людей покажется лучше, просто потому что это хавают, и будут хавать
Людишек надо прогреть на такую графику
Типичный выживач с прикольным геймплеем в стилистике мультов 1980 схавали и облизнулись, но он и впрямь был стильным. У тебя, ну хз.
Ты уверен что сейчас популярна графика "рукой в пеинте"? Типо поставь ебальники анимешные плюс цвета посветлее накинь и кажется большему количеству людей покажется лучше, просто потому что это хавают, и будут хавать
Людишек надо прогреть на такую графику
Типичный выживач с прикольным геймплеем в стилистике мультов 1980 схавали и облизнулись, но он и впрямь был стильным. У тебя, ну хз.
Братиш, ты охуенен, дай обниму. Для инди-игры, которую ты делаешь по принципу "потому что могу" в одно рыло, всё у тебя мегаохуенно. Заработаешь ли ты на этом денег? Скорее всего, нет. Должен ли ты быть доволен собой? Однозначно, да.
Алсо, графон вполне себе отличный. По моим ощущениям после катсцен и анимаций, ты НЕ относишься к своим художествам слишком серьёзно, это прикольно и это притягивает.
Вот я не безигорный, хоть и оцениваю сделанные мной игры и выложенные на итч как такое-себе, но у него реально игра кал. Вот прям калище.
Я бы сделал такое за месяц-два и выложил.
Какой тебе стим? Какая конфа? О чем общаться? Что ты несешь наркоман? Или это какой то унылый троллинг борды, которым ты уже 10 лет занимаешься?
Угу, это на яндекс-играх лучше смотреться будет, хотя и там сейчас васянство прикрывают.
При всём уважении. Мне пиздец как не нравится
В любом случае желаю опу удачи и добра, но даже отрицательный фидбек важен, как мне кажется
Потому что дело совсем уж безблагодатным стало. Доступ к мировому рынку закрыт, местная аудитория платить за игры не приучена, да и в принципе любителей чего-то кроме ААА-игр маловато. Рынок в целом перенасыщен, скоро будем платить, чтобы в наши игры вообще кто-то играл.
Вот этого дваяую
После ебучего ковида и популяризации видеоигр все пошло по пизде
С какого-то хуя в геймдев пришло очень много людей, даже тех которым там быть не надо было
(Даже Твиттетерский гной играет в игры)
И естественно большинство из этих людей поняло, что им нужно сделать видео игру
Надеюсь что инди пузырь лопнет
зависливые карлики ополчились на опа
1600x900, 0:19
>Видос1
Все прикольно, но я бы прям ппц как настоятельно советовал сменить саундрек битвы. То что играет сейчас ништяк зашло бы под таверну или город(короче некое безопасное место). Трек очень торжественный, как будто ты уже всех разъебал и празднуешь победу с корешами. Либо реально на заставку/титры можно, когда прошел игру.К самому треку в музыкальном плане доеба нет. В качестве референсев трека под битву, вспомни какие штуки звучали в Героях3 хотя бы.Опять же не по жанру, а по настроению. Эта вся хуйня архиважна для удержания внимания игрока. Грубо говоря когда у тебя саунд картинка и действия не вяжутся вместе чел бысрее утомляется и быстрее твою игру дропнет. Работает и обратное - игра может быть банальным калом, но при синергии ритма игры с саундреком, чел втягивается как под гипножабой.
Вообще подумаю над этим. Текущий трек появился где-то в самом начале и поставлен в это место с мыслью "сойдёт", он и по уровню до остальных недотягивает. Я собирался его несколько переработать перед выпуском, но в целом можно попробовать и что-нибудь новое написать.
Хз, на мой взгляд наоборот музыка отлично подходит под антураж игры. Меня только шрифт напрягает. Эти чёрточки это жесть какая-то.
1600x900, 0:11
чёрточки это топ
Прикольно,правда мне кажеться инерционный камень должен крутится в другую сторону. Чтобы мельницы с ним визуально работали как пара шестерен, а то немного глаз ломает.
Всегда можно что-то улучшить, но я думаю он штифт уже не будет менять. Я бы эти черточки чуть сдвинул к углу, чтобы они не делили элемент буквы ровно пополам, а хотя б 1/3 - 1/4. Вообще соотношение 1/2 лучше избегать в дизайне - это чисто психология. Людям комфортнее когда есть большая форма рядом с более мелкой типа "О о", чем "О О" или "о о". По вумному это называется "главное и подчиненное".
> годные ребята выгорают и сливают спустя пол года разработки
Я такого не видел. Сливают обычные халтурщики. А шизик на то и шизик, что у него отсутствует критика своих действий. Он не может увидеть себя со стороны и понять, что делает кал. Поэтому преисполняется и наворачивает шизы слой за слоем. Вместо того чтобы остановиться, провести работу над ошибками и следующий проект сделать на основе полученного опыта.
>когда видите, что кто-то работает дольше чем вы считаете нужным, начинаете дристать желчью во все стороны?
Абсолютно нет. На этой доске всего один человек который вызывает у меня такие чувства, и это оп. На любого другого кирилла, вниманеблядь, или просто безигорного пофиг.
Тут у этого такое комбо говно качеств собралось как человеческих, так и разработчика что просто в ахуе как он еще не выпилился.
Я не писал конкретно про ОПа. Я писал про шизиков вообще.
Игра вроде норм, но надо уметь подвести черту, сделать финальный релиз и двигаться дальше. То же относится к разработчику башни без портков. Вы же не майнкрафт пилите, а казуалку. Ну это моё личное мнение.
>сделать финальный релиз и двигаться дальше
Гному просто в ранний доступ давно пора, а там пусть пилит сколько влезет дальше, мало ли игр годами из него не вылезающих.
>Гному просто в ранний доступ давно пора
Воооот, если он хотябы на итче выложит игру, я сниму с него все претензии. Узнает хоть реальный фидбек по своему долгострою.