Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 сентября в 14:23.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png170 Кб, 512x512
ЯНДЕКС ИГРЫ ТРЕД 894363 В конец треда | Веб
Привет, гдач. Есть ли здесь люди, что выкладывают свои игры на Яндекс.Игры? Если есть, то просьба поделиться советом, прибыльно ли это вообще и тому подобное
2 894366
>>894363 (OP)
Есть, еще год назад собрались в небольшую группу, и начали заливать туда игрушки, бабло стабильно капает, проще чем с гуглом и нереальный плюс что можно использовать спиженные ресурсы, если сильно не палиться то сокращает время разработки одной игры на 60-70%.
3 894369
>>894366
А сколько капает, если не секрет, и какие игры создаете?
4 894389
>>894363 (OP)
Компания в которой я работаю выкладывает.

Прибыльное ли? Ну, скажу так - у меня иногда появляется желание самому игр туда напилить, когда я вижу какая игра и сколько там игроков...
Суть в том что рынок там довольно свежий и при этом активно расширяется, поэтому выстрелить там сейчас сравнительно легко, и лутать какие-нибудь 100к в месяц пассивно, знаю соло разработчиков которые и больше там делают.
5 894392
>>894366
>>894389

Яндексу важно, чтоб это было именно юр.лицо или можно через самозанятость какую-нибудь лутать бабки? Если ли вообще какие-нибудь подводные?
6 894396
>>894392
Хз, наверное через самозанятость можно, я знаю что и нубасы-школьники туда игры льют без проблем.

Поищи в телеграме чат по яндекс играм
7 894425
>>894389
А какого качества должны быть игры? Как я знаю, там живая модерация, которая очень щипитильно относиться к вопросам качества игр, но нигде конкретной инфы нет, есть лишь на уровне слухов. Тоесть что я пытаюсь спросить: выкладывают ли туда откровенный шлак на уровне "Новые" в GameJolt?
8 894426
Зашёл посмотреть - увидел тонны кликеров с ИИ-артами голых женщин и рекламой. По-моему всё очевидно.
9 894427
>>894426
Не знаю как тебе, но мне попадались адекватные, ну, если мерить по Яндекс.Играм: гонки, стрелялки(причем не самые плохие) и другие игры убивалки времени
10 894430
>>894425

>А какого качества должны быть игры?


Вспомни что лил в гугол, вот тоже самое, можно откровенный кал, но главное в красивой обертке.

>Как я знаю, там живая модерация, которая очень щипитильно относиться к вопросам качества игр


Без политики, без очевидной запрещенки, без узнаваемой чужой собственности.
Вся щипитильность в пунктах выше.
11 894438
>>894425

> щипитильно относиться к вопросам качества игр


На качество игр им похуй, они смотрят чтобы требования к играм были выполнены, они совсем не сложные, просто забавные.

> Тоесть что я пытаюсь спросить: выкладывают ли туда откровенный шлак на уровне "Новые" в GameJolt?


Да даже хуже. Чтобы ты понимал, туда льют скибиди туалеты сделанные за пару недель ньюфагами
12 894442
>>894438
а туда можно выкладывать харкорные игры, типо i wonna be the guy?
14 894452
>>894442
Конечной
15 894456
>>894452
Конечной?
16 894457
>>894456
Конечной!
17 894459
>>894457
Конечной√
18 894470
>>894445
А что лучше: Яндекс, спербанк или вк?
19 894480
>>894363 (OP)
Забавное наблюдение. Если поискать на яндекс играх САПЁР, то самый первый на годоте будет. Остальные на юнити. Не движкосрача ради пишу, просто наблюдение.
20 894497
>>894470
Яндекс офк.

А так, неплохо под несколько платформ сразу.
21 894559
>>894363 (OP)
ЯИ подходят только для мобильных донатных помоек, или традиционные плати_и_играй индюшки там тоже могут пожить?
22 894583
>>894497
одноглазники хтмл5
https://ok.ru/vitrine/hypercasual
и вк-миниапс-раздел-гиперкеж
https://vk.com/apps?act=genre10
что пьет молоко.PNG109 Кб, 308x230
23 894681
>>894583
мочу
doomcov.jpg206 Кб, 1920x1080
24 894764
А есть такие же платформы, как Яндекс игры - только для западной аудитории?
Чтобы также за рекламу платили?
25 894766
>>894764
Гугл плей
26 894775
>>894766
Там игру фиг продвинешь
27 894783
Я заметил, что у Яндекс игр уже на этапе модреации ебать какие проблемы. Моя игра пока на стадии "Подготовка"(получение этого статуса заняло 1 день). Сколько длиться этот статус("Подготовка")?
28 894849
есть где-нибудь гайды как их девкит на свой движок натянуть?
29 894858
>>894849
Всм на свой?
30 894896
>>894783
несколько дней нужно ждать причем если там ошибки которые противоречат правилам отклонят и придется заново ждать
31 894922
>>894896
все еще на проверке, уже 3 или 4 дня
image76 Кб, 819x533
32 894947
>>894764
+ как во времена флеша засовываешь рекламосетьнейм в игру и расскидываешь её по флеш хтмл5 игровебпорталам, ищя там там кнопку сенд ёр гаме или подобное, в тыщу порталов навалишь, и в нашинские тожа, и будет тебе мильоны показов от китайцев и индусов по полцента за 1000 прокруток рекламы.
33 894963
Где посмотреть причину отклонения игры?
34 894993
>>894947
А еще какие площадки для Web GL игр есть?
35 895005
>>894963
на почту напишут
36 895019
>>895005
не написали, игра уже как 2 дня отклонена
37 895031
>>894993
kongregate.com
newgrounds.com
38 895094
>>895031
Спасибо
39 895186
Короче, аноны, нахуй Райф с его 50% комиссиями, нужно скорее вкатываться в яндекс-игры! Потенциально более прибыльная ниша чем Стим и полностью законная.
Вся мякотка в том, что любой долбоеб способен вкатиться, требования по качеству и оригинальности контента ниже чем в Стиме. Еще где-то анон палил тему как можно пиздить игры с западных сайтов и публиковать на яндексе.
Да, браузерные игры обычно говно, но зато легкий заработок.
Нашел канал одного индюка, он раньше в Стиме издавался и ассеты продавал, а теперь в яндекс перекатился и клепает игры про скибиди туалеты: https://www.youtube.com/watch?v=A8uXNmvn1S0

Только надо резче вкатываться, через пару месяцев набежит народ и займут все ниши.
Полное безумие на Яндекс. Игры..mp47,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:37
40 895187
>>895186

>Только надо резче вкатываться, через пару месяцев набежит народ и займут все ниши.


Ебать ты слоупок.
41 895188
>>895187
Пару месяцев назад люди привычно зарабатывали в Стиме и выводили бабки через Райф.
Сейчас Райф соскамился и комиссию до 1000 баксов поднял, альтернатив нормальных ему нету. Народ начинает потихоньку набегать на Яндекс, но многие все еще надеются на Стим. А зря.

Короче, через пару месяцев не нойте мне тут что доходы упали и трафла меньше стало.
42 895189
>>895187
я узнал о ЯИ в 2019 через месяц после его открытия и так не залил туда не одной старой флешки. грёбанная психологическая антиигорность доконала меня ужо.
хотя заливал в 2010-14 гг на буржуйсайты и приходила деньга ежемесячно

но вчера в черновик удолось залить для теста без рекламы одну гиперфлешку
https://yandex.ru/games/app/251613?draft=true&lang=ru

которую собираюсь продать пориджу-кобанчику чтобы он сам залил в ЯИ
43 895248
>>895189
Сколько заработал? Вопрос глупый, знаю, но просто ради интереса
44 895261
>>895248
в 2010-14 гг - 4000 баксов, это около 100 б в мес, но было там 18 из 20 игр типа 2д минидемок одноэкранок на твг. люди столько за квартал зарабатывали за норм флешках, которые относительно долго делали, а я двухнедельные кривые шляпы отсылал на мочиадс, а гамеджакет умир и не прислал 250 бкс
414.jpeg7 Кб, 207x243
45 895378
У меня есть хитрый план: хочу создавать игры по туториалам с ютуба (тем самым учась геймдеву) - и выкладывать их на Яндекс игры, в Google Play, itch.io и на другие платформы.
Ассеты планирую брать из туториалов.
Хочу сделать около сотни простых браузерных / мобильных игр, набить руку перед серьезными проектами - и попутно заработать денег.
Какие подводные?
Могут ли быть какие-то юридические проблемы?
Например сделаю я игру по туториалу - а автор запретил использовать свой код в коммерческих целях.
Или какой-то другой умник уже сделал игру по туториалу и выложил ее на сайт - и теперь захочет меня засудить?
46 895382
>>895378

>и попутно заработать денег.


Всё проще, все эти платформы уже забиты играми из туторов.
Надо делать рескин и тому подобную херню.
Так что денег не будет.

Да и игры по туторам и серьезные проекты это совершено разные вещи.
image.png181 Кб, 421x670
47 895384
>>894363 (OP)
Конечно выгодно, вон на халяву колонку яндекса можно получить.
48 895411
Обновление требований к играм на площадке

Изменения затронут качественные показатели игр. Теперь минимальные метрики одной игры за 100 дней составят:

— количество уникальных игроков > 100;
— общее время играния > 1000 минут.

Если игра не достигает одного из параметров — она скроется из каталога, но остается доступна в консоли разработчика. Создателям игр, показатели которых отстают от указанных, мы отправим ознакомительную информацию на электронную почту. Обновление вступит в силу в конце месяца.


Откуда новые игры получают трафик?

Давайте разбираться. Есть три основных источника:

1. Раздел «Новые». Сюда попадают все игры после публикации, они сортируются согласно системе рекомендаций.
2. Основной каталог Яндекс Игр, но прежде всего его главная страница. Именно здесь в первую очередь работает рекомендательная система.
3. Другое: поиск Яндекса, раздел «Промо», реклама и т. д.

Как работает наша система рекомендаций

Главная задача рекомендера — приводить пользователей в интересные им игры, чьи основные метрики (время играния, ARPU, возвращаемость и т. д.) выше среднего по всему сервису. Так среднее качество игр, которые выбирают игроки, будет расти. А это именно то, что нам с вами нужно.

Каждую новую игру рекомендер изучает: несколько раз показывает разным пользователям, а после — оценивает её характеристики по тем самым метрикам.

Теперь посмотрим на график. Все игры разбиты на 3 группы, согласно пользовательским метрикам и их качеству:

🔴Красные быстро теряют трафик после размещения, потому что имеют слабые показатели: ARPU и среднее время играния на пользователя. Обычно в этих играх мало контента и проблемы с оптимизацией, а ещё нет обновлений или активностей, которые работают на возврат и удержание пользователей.

🟡 Жёлтые находят свою аудиторию игроков и собирают гораздо больше трафика. А достигнув определенных вершин, удерживаются на них, даже в течение долгого времени.

🟢 Зеленые игры — те, у которых метрики лучше средних. Они набирают аудиторию и часто становятся большими хитами. Как правило, разработчики регулярно их улучшают: добавляют новый контент, работают над мотивацией и возвращаемостью пользователей.

Какие выводы можно сделать из этих графиков:

— Нахождение в категории «Новые» даёт менее 30% трафика.
— Основной трафик идёт от системы рекомендаций.

Почему так происходит?

Рекомендеру достаточно одной недели, чтобы понять, насколько игра качественная и каким пользователям она подходит (это видно на графике). Если тайтл хороший, рекомендер будет увеличивать на него трафик. Если плохой — сокращать. Именно поэтому мы уменьшили время нахождения в категории «Новые» до 7 дней.

Получается, лучше всего делать игры типа 🟡 и 🟢. Красные 🔴 игры получают мало трафика, и только с одной целью — подтвердить, что большинству игроков они действительно не нравятся. Мы будем и дальше улучшать рекомендер, чтобы на выявление плохих игр ему требовалось как можно меньше времени.

Игры с низкими показателями играния вредят восприятию пользователей. Они мешают игрокам найти что-то интересное и заслоняют собой хорошие тайтлы. Поэтому игры, которые не соответствуют критериям (https://t.me/yangamesdevnews/186), мы вообще скрываем из каталога. За последний месяц нам пришлось попрощаться уже с 2467 таких тайтлов.

В конце мы бы хотели сделать анонс. Скоро игры, размещённые недавно, не будут показывать рекламу, пока не пробьют минимальный порог качества. С одной стороны, это позволит начинающим разработчикам продолжить попытки делать всё более и более совершенные игры, чтобы наконец преодолеть порог. С другой, создавать много низкокачественных игр красного типа не будет иметь коммерческого смысла.

Делайте качественные игры, которые будут нравиться пользователям, а мы постараемся привести на них как можно больше новых игроков.
48 895411
Обновление требований к играм на площадке

Изменения затронут качественные показатели игр. Теперь минимальные метрики одной игры за 100 дней составят:

— количество уникальных игроков > 100;
— общее время играния > 1000 минут.

Если игра не достигает одного из параметров — она скроется из каталога, но остается доступна в консоли разработчика. Создателям игр, показатели которых отстают от указанных, мы отправим ознакомительную информацию на электронную почту. Обновление вступит в силу в конце месяца.


Откуда новые игры получают трафик?

Давайте разбираться. Есть три основных источника:

1. Раздел «Новые». Сюда попадают все игры после публикации, они сортируются согласно системе рекомендаций.
2. Основной каталог Яндекс Игр, но прежде всего его главная страница. Именно здесь в первую очередь работает рекомендательная система.
3. Другое: поиск Яндекса, раздел «Промо», реклама и т. д.

Как работает наша система рекомендаций

Главная задача рекомендера — приводить пользователей в интересные им игры, чьи основные метрики (время играния, ARPU, возвращаемость и т. д.) выше среднего по всему сервису. Так среднее качество игр, которые выбирают игроки, будет расти. А это именно то, что нам с вами нужно.

Каждую новую игру рекомендер изучает: несколько раз показывает разным пользователям, а после — оценивает её характеристики по тем самым метрикам.

Теперь посмотрим на график. Все игры разбиты на 3 группы, согласно пользовательским метрикам и их качеству:

🔴Красные быстро теряют трафик после размещения, потому что имеют слабые показатели: ARPU и среднее время играния на пользователя. Обычно в этих играх мало контента и проблемы с оптимизацией, а ещё нет обновлений или активностей, которые работают на возврат и удержание пользователей.

🟡 Жёлтые находят свою аудиторию игроков и собирают гораздо больше трафика. А достигнув определенных вершин, удерживаются на них, даже в течение долгого времени.

🟢 Зеленые игры — те, у которых метрики лучше средних. Они набирают аудиторию и часто становятся большими хитами. Как правило, разработчики регулярно их улучшают: добавляют новый контент, работают над мотивацией и возвращаемостью пользователей.

Какие выводы можно сделать из этих графиков:

— Нахождение в категории «Новые» даёт менее 30% трафика.
— Основной трафик идёт от системы рекомендаций.

Почему так происходит?

Рекомендеру достаточно одной недели, чтобы понять, насколько игра качественная и каким пользователям она подходит (это видно на графике). Если тайтл хороший, рекомендер будет увеличивать на него трафик. Если плохой — сокращать. Именно поэтому мы уменьшили время нахождения в категории «Новые» до 7 дней.

Получается, лучше всего делать игры типа 🟡 и 🟢. Красные 🔴 игры получают мало трафика, и только с одной целью — подтвердить, что большинству игроков они действительно не нравятся. Мы будем и дальше улучшать рекомендер, чтобы на выявление плохих игр ему требовалось как можно меньше времени.

Игры с низкими показателями играния вредят восприятию пользователей. Они мешают игрокам найти что-то интересное и заслоняют собой хорошие тайтлы. Поэтому игры, которые не соответствуют критериям (https://t.me/yangamesdevnews/186), мы вообще скрываем из каталога. За последний месяц нам пришлось попрощаться уже с 2467 таких тайтлов.

В конце мы бы хотели сделать анонс. Скоро игры, размещённые недавно, не будут показывать рекламу, пока не пробьют минимальный порог качества. С одной стороны, это позволит начинающим разработчикам продолжить попытки делать всё более и более совершенные игры, чтобы наконец преодолеть порог. С другой, создавать много низкокачественных игр красного типа не будет иметь коммерческого смысла.

Делайте качественные игры, которые будут нравиться пользователям, а мы постараемся привести на них как можно больше новых игроков.
Template-type1.jpg34 Кб, 800x182
49 895425
>>895411
Найс давят говноделов. Еще и как с даунами не столько цифрами разговаривают, а разноцветными кружочками, как в начальных классах, не двойка, а штампик красной божьи коровки. Не пятерка, а штампик зеленого кузнечика. С дэбилами-разработчиками для яндекс игр по другому ни как.
На самом деле, все это плохо. Чем дальше от нас стим и гуглплей, тем ближе анальный гулаг на местных площадках.
50 895454
>>895425
А в Google Play есть какое-то продвижение со стороны площадки?
мимо-только-вкатываюсь
51 895486
>>895425
Ну а хули вы хотели, лошпеды. Нужно было пару месяцев назад вкатываться пока ниши свободные были.
А еще оригинальные игры не нужны, надо обязательно чужие уже успешные пиздить, так можно снизить шансы на вылет игры из магазина в несколько раз. Вообще магазин на ваших хуевых творческих какашках только деньги теряет, так что правильно все делает.
52 895489
>>895425

>Еще и как с даунами не столько цифрами разговаривают, а разноцветными кружочками, как в начальных классах


Хм. В мое время такого не было. Теперь понятно почему зумерье такое соевое.
53 895497
>>895486
Творческие какашки не нужны, а нетворческие какашки (популярная игра сделанная на коленке хуже со скибиди туалетом вместо главного героя) это заебись, это яндекс ценит.
54 895663
image.png121 Кб, 279x223
55 895798
Если тут есть профи-художник, то можем с тобой вместе поделать игрули для этих яндекс игр.
Сам кодирую HTML5 игры несколько лет, в принципе смогу и сервак поднять при надобности (либо на условном хероку похоститься для начала).
От тебя требуется нормальный скилл рисования (новички аут, сорян), достаточное время для работы (я сам люблю ебашить, не хочу коллаборейтить с теми, кто работает пару часов в неделю) и отсутствие геймдевного максимализма. Джаст бизнес.
Пиши сразу с примерами работ на nolongerdea.^gdANUSram"e`blerPUNCTUMrPoPu
56 895901
>>895798
А где же твои примеры?
image.png4 Кб, 157x121
57 895929
>>895901
Такие дела.
image.png49 Кб, 772x396
58 896026
Что с ебалом в унитазе?
59 896027
>>896026
Есть куча детских шизомультов, вряд ли у них всех есть страничка в вики.
60 896030
>>895929
Много накапало? сколько будешь платить художнику?
61 896037
>>896030
Эт все по работе на самом деле.
С художником ревшара, если кто-то тоже хочет закинуть игру-другую на яндекс и посмотреть че из этого выйдет.
Я б просто так не стал бы вкладывать бабки не зная рынка.
Но если никто не захочет, то похуй. У меня тут больше спортивный интерес на самом деле.
Алсо я пилил пару проектов для одного челика, который закидывал игры на одноклассники. У него ща одна игра порядка 150к в месяц (хз сколько чистыми) приносит вроде как, но там матч-3, а это довольно сложный проект сам по себе.
62 896038
>>896037
А ты какие жанры делать собираешься? Кажется и так уже всего навалом, особенно матч-3, как не потонуть среди клонов?
63 896044
>>896038
Хз, я б запилил че-нить простенькое для начала. Там же бэкенд тоже нужно поднимать, если там все аналогично одноклассникам.
А в жало это не так просто/быстро (и клиент и бэкенд). Поэтому чем больше размером первая игра, тем выше шанс сдохнуть по пути.
Видел там кликеры-айдлеры, вот чет такое бы для начала думаю.
image108 Кб, 1094x1164
64 896120
https://html5.center/
издатель хетемеэль игр
65 896168
Там только казуальное мобильные говно заходил? Делать 3д игры с норм графикой в анриале смысла нет?
66 896175
>>896168
как ты анреал в браузере запустишь?
image195 Кб, 480x270
67 896214
>>896168
Переходи на копрокуб, он в браузерное может экспортить.
68 896274
А ссылки и рекламу на гуглплей тут можно вставлять?
69 896282
>>895411

>общее время играния > 1000 минут


Вот это требование убивает желание делать короткую сюжетную, но насыщенную событиями, маленькую игру.

Либо, работать хрен знает сколько времени в одиночку над игрой с сюжетом на 16 часов. Либо, разбавлять сюжет всякими тормозящими прогресс игровыми механиками.

Короче, начинающему одиночному индюку с такими требованиями сложно делать что-то сюжетное.
70 896288
>>896282

> игры для соцсетей


> БУДУ ДЕЛАТЬ СЮЖЕТНУЮ ИГРУЛЮ


ты тупой школьник, убейся
71 896290
>>896288

>яндекс игры


>игры для соцсетей



Ты сидишь на дваче
72 896299
>>896120
Это разве правда? Аноны, вы верите в умирающие параши вроде вк и ок?
Алсо, в ютубе полно успешных разработчиков под яндекс-игры которые сейчас делают миллионы на играх под эту платформу. А про другие площадки тишина.
73 896300
>>896290
Школотрон блять, ты вообще нихуя бизнес не понимаешь что ли?
Им нужны игры с хорошим ретеншеном, в которые можно играть (и доить юзеров) как можно дольше.
Хочешь делать игру мечты - делай для стима епта.
Хуле вам надо такие простые истины разжевывать.
74 896302
>>896299

> в ютубе полно успешных разработчиков под яндекс-игры которые сейчас делают миллионы


Прям миллионы ежемесячно? Покажи примеры таких разработчиков.
sage 75 896328
Говна треду
76 896589
>>896328
та за що ж
77 899274
Ввиду новостей от Юнити, Яндекс игры всё?
78 899275
>>899274
С чего бы?
79 899278
>>899275
Игры на юнити больше не будут окупаться. Какой там процент игр на других движках? А движков для 3д вроде и нет других.
80 899288
>>899278
Границу в 200к баксов в яндекс играх редкая игра наберет. Да и разработчики говорят, что в последнем обновление лицензии Unity убрали плату за веб игры.
81 899296
>>899288
Точняк, забыл что там нужны были инсталлы И прибыль.

>убрали плату за веб игры.


Странно, потому что там в ней смысла больше чем на десктопных.
82 899367
Физик может выводить деньги как авторские, а не как предпринимательская деятельность? Ну на случай если меня поразят в правах и не дадут быть самозанятым
83 899380
>>899278

>А движков для 3д вроде и нет других


Штук 5 с ходу вспомниается, которые умеют 3д в вебе.
Godot, Three.js, Phaser, Babylon.js, LibGDX, Heaps.io, в Ogre3D упоминается.
84 899385
>>899380
фазер не может в 3д
85 899387
>>899380
Мы с тобой, положим, осилим годот, а вот школьники-ассетфлипперы, на которых бизнес-модель яндекса основана - вряд ли.
86 899456
>>899385
Четвёртый будет мочь
https://phaserjs.github.io/dev/examples/live/index.html?f=3d/rotating%20cube.js

>>899380
Ещё дефолд есть
87 899460
А ещё вы забыли нативные движки на JS для веба: Cocos Creator, Playcanvas, BabylonJS и другие
88 899477
>>899456

> Четвёртый будет


Рич на него забил походу, последний апдейт больше 2х лет назад
89 899478
>>899278
а можно и 2Д движки
1685384785540.png289 Кб, 732x673
90 899484
>>899385
в 2020 написано про плагин Enable3D
Я потыкал демки и там что то лоупольное ходит, для казуалок норм.
91 899737
>>896274
Нельзя, я делал игру на Construct 3, и мою игру отозвали, потому-что в начале, когда показывается название движка, ссылка на сайт Construct. Крч ссылки нельзя
92 899920
>>899737
А там нельзя ли с бинарником подшаманить?
Окей, гугл, как мне... 93 899922
>>899737
First, you need a license.
Second, select your project root folder (on right, called Box Size for my project).
Lastly, select Loader Style and update as you'd like
94 899961
>>899922
Купить отключение сплешскрина.
95 900073
>>899737
Окей, ссылки нельзя, а рекламу своего сайта без ссылки?
96 900083
>>894363 (OP)
Какие-то школотроны пишут, что на я.играх викторины хорошо влетают. Но если это так, фигле еще сами школьники все я. игры ими не засрали, там в новых 1.5 игры уровня "тест по геншин". Дело в том что это совсем не прибыльно или школотроны ща слишком тупые даже чтобы на свои говнотемы писать викторины? По требования всего 100 вопросов просят минимум для игры, изи же.

мимоквизер, пишу вопросы со скоростью 100500 шт. в наносек>>894363 (OP)
97 900401
>>900083
норм квиз игру сделать не так просто как кажется
т.е. не суперсложно, но там нужно к ней бэкенд ебошить и все такое, поэтому обычный школьник не справится
если ты реально можешь выдавать овердохуя контента, то можем попробовать чет попилить
анон из >>895798
98 900480
>>900401

>нужно к ней бэкенд ебошить


Зачем? Все ответы могут быть тупо в менюшке. Рейтинг какой нибудь готовый использовать, наверняка в сдк есть.
99 900486
>>900480
А как ты платежи собрался принимать? Валидировать запросы, вот это все.
100 900491
>>900486
Разве это не через сдк яндекса? Еще и самому дело с деньгами иметь? Как то не але звучит
101 900512
>>900491
Чел купил у тебя 10 гемов. Как ты без бэкенда это сделаешь?
Ты должен на бэкенде провести платеж (яндекс принимает бабки и отдает тебе результат), ты заносишь эти гемы в БД, логируешь все для потенциального саппорта. Яндекс не ебнутый за тебя еще сервак писать.
102 900515
>>900512
Ну хз, давай читать доки
https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/sdk/sdk-purchases
Там написано что ты регаешь товары в консоли, при нажатии кнопки купить отправляешь запрос о покупке, и есть метод который узнает куплен ли уже конкретный товар, так же есть метод сожрать расходник. Разве тут нужен бекенд в простой игре?
103 900516
>>900512
Роль гемов уже могут играть их Яны.
104 900518
>>900515
>>900516
Да ты прав похожу, я прост не читал их доки еще.
Судил по одноклассникам, для которых делал игру с монетизацией и полным фаршем.
Тогда все даже проще, это заебись.
105 900524
>>900518
хотя прогресс игрока все равно надо как-то хранить же
на клиенте этого делать нельзя
яндекс дает какие-то тулзы для этого, не смотрел?
106 900526
>>900524
Следующий раздел начинается с
Данные игрока

Вы можете сохранять данные состояния игры (пройденные уровни, опыт, внутриигровые покупки и т. д.) на сервере Яндекса или передавать их на свой сервер. Также вы можете персонализировать игру, используя некоторые данные из профиля пользователя на Яндексе, например, имя.
107 900527
player.setData(data, flush) — сохраняет данные пользователя. Максимальный размер данных не должен превышать 200 KБ.
108 900529
>>900526
о прикольно
можно пилить тогда клиент и отдать всю хуйню на серваки яндекса
осталось найти художника лол
109 900983
>>900401
справится, ты бы видел что школотроны делают. Викторины уровня "школьная математика" с вопросами 2*2+2=
а) 4
б) 6
в) 8
г) 5

сам интерфейс даже масштабирование не всегда нормальное делает, на фоне какая-то фигня из инетов. Сделать такое любой дебил может, профита никакого. А с хорошо проработанного квиза, где вопросы качественные и их не минималка в 100, а больше и UI сделан профита будет несоизмеримо трудозатратам больше (если вообще больше, а то вопросы окажутся еще слишком умными для игроков и никто не будет играть).
110 901906
Аноны, а кто-нибудь может мне простым языком объяснить откуда такие приличные деньги в Яндекс-играх берутся? Причем даже на самых говнистых играх.
Я так понимаю что все из-за алгоритмов Яндекса которые щедро наливают трафика любому говну. Но кто эти долбоебы которые и яндекс-шедевры играют и смотрят рекламу? Почему яндексу все это выгодно? Неужели не проще послать всех индюков нахуй и лить трафик на серьезные проекты?

Вот посмотрите на мобильные магазины. Если среднюю яндекс игру я просто так выложу в гугл плей, то заработаю ну 10-50 баксов с рекламных показов и все, потом органика кончится и игру вообще никто устанавливать не будет. Гуглу не интересно раздавать трафик на всякое дерьмо, я сам должен трафло лить для нормального заработка.

Алсо, а где еще кроме Яндекса есть много халявного трафика? Есть у буржуев подобные площадки? Вроде на фейсбуке подобное было, но как оно сейчас?
111 901911
>>901906

какие приличные? что я пропустил? показывайте цифры
112 901914
>>901906
Есть игры для wechat
113 902122
>>901911
Ну как приличные, 100-300 баксов за говно-игру. Сам я не пробовал, но на dtf статьи про такие игры помню и на ютубе заработками хвастают. Алсо, сам Сакутин бросил мобильные игры ради браузерного говна.

>>901912
Кто те долбоебы рекламодатели которые обеспечивают гешефт инди-разработчикам?

>>901914
Лол, там небось только одобренные КПК игры.
114 902133
>>902122

>Алсо, сам Сакутин бросил мобильные игры ради браузерного говна


Ты чё, ничего он не бросил, просто ведет игры через американского партнера.
А браузерное говно он пиарил как партнер яндекса.
115 902141
>>901906
А в моей игре будут крутить рекламу службы по контракту?
116 902176
тришаков делает обзор яндекс-трешаков
https://www.youtube.com/watch?v=yjz7iDi8sco
117 902213
Аноны, а нахуя вы сливаете инфу про халявный трафик на Яндексе? Ведь по сути любой вкатун сейчас может состряпать говно-игру и составить нам конкуренцию. Вот Сакутин и Гришак самые черти, из-за них конкуренция так подскочила что лишние игры уже удаляют со стора.
118 902219
>>902213
Так об это любой инфоциган говорил, который партнер яндекса. Две недели максимум на игру рекомендовали для профита. Я думал что это такой рекламный ход чтобы собрать побольше разработчиков сначала. Как на рыбалке рыбку подкармливают слегка, а потом уже сапог барина в жопе будет.
Да и правила вроде новые уже ввели пост выше был >>895411
Так что такой халявы наверное уже не будет.
119 902574
зашел на эту помойку, вижу на главной какие-то демо уровни идущие с ассетами, сбилденные в виде "игр", с оценками выше 4

вы хуйнёй занимаетесь, если что-то реально разрабатываете на эту помойку
120 902636
>>902574
Бля, так и об этом вопрос мой был, а не про пиар-компанию Яндекса.
Простым языком объясните мне в чем ЦЕННОСТЬ браузерных инди? Кто вообще в это играет и за счет кого индюки получают необоснованно высокий доход.
Вот в Гугол Плей все честно, я считаю. Человек смотрит на витрину и выбирает проверенную игру с хорошими отзывами, свежее инди устанавливают только очень странные люди и поэтому логично что органического трафика почти нет.
В Стиме чувак ищет через рекомендации какое-то нишевое инди с пиксельартом и элементами рогалика, поэтому кое-какой доход у индюков есть, а не только у крупных компаний.

Алсо, я бы на месте рекламодателей задумался, а не переплачивают ли они за рекламу в Яндексе. За счет них считай сейчас большинство российских индюков и живет, с хуя ли такая щедрость?
121 902640
>>902636

> Простым языком объясните мне в чем ЦЕННОСТЬ браузерных инди?


Удобно. Не нужно ничего устанавливать.

> Кто вообще в это играет и за счет кого индюки получают необоснованно высокий доход.


Школьники, офисные рабочие, там где есть доступ только к браузеру, но нельзя ничего ставить.

Здесь проблема конкретно площадки. Она превратилась в мусорку. Нормальные площадки следят за играми. Продвигают хорошие игры, удаляют говно, вкладывают деньги в разработку новых браузеров (как это делает y8.com например).
122 902649
>>902636
очевидно быдлу вообще насрать на всё. благодаря мобилам произошла полная деградация культуры и вкусов

быдло тыкает на иконку, где нарисована машина. и там какая-то машина по кругу ездит, бжжжжж, террейн и несколько ёлок натыкано, и всё это называется "симулятор вожделения" и по сути ассет флип. и вот быдло нарезало 3 круга, поняло что это весь контент игры, и идет дальше. а за это время ему показали 60 баннеров
123 902656
>>902640
Я вот их правила листаю и они интересные. Написано что могут выкинуть твою игру если у тебя меньше 100 игроков за 100 дней, а еще что игра не должна повторять уже выложенные. Так что они похожи на ранний этап гугл/эпл стора. Так что сейчас просто стадия привлечения, чтобы абсолютными цифрами светить, мол у нас столько игр и разрабов
124 902658
>>902636
Всякие мамаши которые врубают игру ребенку на планшете или смарт тв. Те же, кто смотрят все эти детские мультики на ютубе у которых миллиарды просмотров. Даже в гд, среди айтишников много неграмотных в компах людей, а в мире их еще больше. Те же, кто ставят яндекс браузер, покупают колонку с алисой, ездят на самокатах.
Сккфы, которые не разбираются в играх. Это мы тут сомелье зажравшиеся, обсуждающие недостатки геймдизайна в Брейде. Я видел как играет на планшете гречневый муж дальней родственницы. Ему надо чтобы Охота с прицелом по оленям, он туда покупки зачем то делал на всякую хуйню, потом проебал аккаунт устройства и по втрому разу пошел все покупать.
12832605569078.jpg185 Кб, 900x1015
125 902663
Недавно тете Сраке винду переустановил с флешки которую она купила на Wildberries. У нее жесткий диск сдох поэтому позвали меня как специалиста. Там мало того что Яндекс браузер по дефолту стоит, так он еще и в автозагрузке висит. И эти яндекс игры при включении копьютера постоянно.
На всех андроид устройствах тоже по дефолту яндекс предустановлен. Яндекс все захватил наверное.
Я думаю основная аудитория это дети до 15 лет и домохозяйки.
126 902695
>>902663
Бедные дети, как же их кормят говном. Они даже на сайт Фальки попадают и там загружают вирусы вместе с подобием на игры.
127 902779
Чьё творение, признавайтесь
128 902780
>>902779
Не соответствие правилам лютое.
129 902781
>>900073
хз, наверное, можно, но ты поизучай правила или задай вопрос поддержке
Стикер512x512
130 902782
>>902779

>анекдоты про собак


— Хочу купить у вас собаку.
— У нас остались только суки.
— Зачем мне сука, мне нормальную дайте!
— Сука — это пол собаки.
— Не надо мне полсобаки, хочу купить целую.
заставляет задуматься.png377 Кб, 607x606
131 902836
>>902782
Не сразу дошло. Анекдот реально заставляет задуматься.
132 902837
>>902658

>покупают колонку с алисой


Мне яндекс выслал такую, уже который год лежит нераспакованная...
133 903156
>>903151
Я триличный, попрошу
134 903322
можно на я. игры заливать если:
1. к акку не привязан номер тела
2. без самозанятости?
135 903343
>>903322
Тоже интересует. Хотя это наверное для вывода денег уже.
136 903344
Еще интересвет как там делается выбор устройств. А то написано тестить в приложении Я и на телевизоре, а я такого не держу. Еше что то непонятное что на тв управление стрелочками пульта. А если у меня драг н дроп? Я бы просто забанил телевизоры.
137 903350
>>903344
там можно не выбирать пункт совместимости с тв
138 903402
залил туда однокнопочную мелкоигру

В ходе проверки были обнаружены следующие замечания:
1. Не сохраняется прогресс после обновления страницы с игрой В вашей игре это необходимо реализовать (п.1.9 требований платформы)
не сохраняется рекорд

2. В блоке Описание для SEO должен быть осмысленный текст - краткое описание игры для поисковой выдачи, и он не должен дублировать заголовок, контент в игре и тексты из полей Об игре и Как играть.

3. Мы не нашли рекламу в процессе игры, подскажите, пожалуйста, реализовали ли вы интеграцию рекламного блока fullscreen в игре? По работе с рекламой вы можете ознакомиться здесь https://yandex.ru/dev/games/doc/dg/sdk/sdk-adv.html.
в игре нет рекламы, кроме стартовой

4. Сейчас игра не полностью локализована на русский язык Необходимо локализовать игру на русский язык (п. 8.1 и 8.2.3 требований платформы)

не переведена кликабельная ссылка

5. На устройствах iOS лонгтап по игровому полю приводит к выделению поля или открытию контекстного меню. Это нарушает пункт 1.6.1.8 требований платформы. Решение можно посмотреть по ссылке: https://stackoverflow.com/questions/826782/how-to-disable-text-selection-highlighting.

6. Согласно п. 1.15 требований платформы игра должна иметь завершенный вид и не находиться в процессе разработки или предварительного тестирования.

присутствует ссылка, ведущая на несуществующую страницу
139 903403
>>903402
Она в черновиках где то висит? Самому тестировать во время разработки можно? Учитывая последний пункт про готовую игру
140 903413
>>903403
да черновик, в нём можно играть и давать ссылку другим, потом нажать кнопку отправить на мордерацию
image.png19 Кб, 407x309
141 903469
>>903322
по 1. походу нет (пикрелейтед)

хотя наверное крайне тупо давать доступ к банковскому счету но не указывать телефон
142 903492
C ИПшниками работают?
143 903913
>>894363 (OP)
Хз, может какие-то единицы и зарабатывают сто ка в месяц, но именно что единицы. Большая часть в чате рофлит про пять рублей в день. Я выкладывал хайповых хагги вагги и только в одну из них играли более менее, делал простые и сложные, но не окупается.
144 903942
Какие жанры популярны?
Я погуглил, пишут всем нарды нужны
145 903960
>>903913

> Большая часть в чате рофлит про пять рублей в день


Что за чат такой?
146 903962
>>903960
Чат "разработчиков" игр для яндекса, ищется легко очень. И там историй успеха совершенно немного.
148 903996
>>903402

>были обнаружены следующие замечания:


>Мы не нашли рекламу в процессе игры


>в игре нет рекламы


Всё ясно, рекламная помойка. /thread
149 904021
Кто сколько зарабатывает на Яндекс играх в месяц?
150 904079
>>904021
от однозначной до пятизначной суммы
151 904104
>>903913
5 рублей в день че плохо что ли? надеюсь за 1 игру речь Это 150 рублей в месяц, реже чем раз в 2 года можно по 3к снимать если правила не пересмотрят и игру не удалят, нормально же! Плюс по первости наверное больше профита вроде. Я думаю стоит вкатываться.

А можно удалить потом игру чтобы не позориться? И какова политика к малоотличающимся играм. Т.е. если например основа та же будет, но фон, шрифты и уровни другие совсем?
152 904109
>>904104
3.6. Игра не являются полной или частичной копией другой игры из каталога, а также не дублируют другую игру данного разработчика. Если публикуемая игра является продолжением или другой частью одной из игр, то она принимается как отдельная только при полной переработке графики и механики игры. В других случаях необходимо обновлять предыдущую игру с добавлением нового контента.

2.13 Игра или WebApp пользуются популярностью у пользователей: количество уникальных игроков или пользователей за последние 100 дней составляет не менее 100 и совокупное время играния или использования за последние 100 дней составляет не менее 1000 минут.

4. УДАЛЕНИЕ ИГР

4.1. Удаление Игры Вами. Вы обязуетесь не удалять Игру с Платформы игр Яндекса без согласования с Яндексом. Яндекс вправе отказать Вам в удалении Игры, если такое удаление может:
a) повлиять на лицензионные права Пользователей, которые получили лицензию на Вашу Игру ранее;
b) изменяет Ваше обязательство по предоставлению или поддержке Вашей Игры или услуг, которые были ранее лицензированы или приобретены Пользователями.

хз что это значит, но в целом написано что ты удалить игру не можешь, а яндекс может любую какую захочет. Логично? Логично.
153 904111
>>904104
я почти прошёл мордерацию по своей одноклеточной игре-недельке >>903402 , на айфуне всё ещё у них вылезает бяка и я скоро напишу историю успеха уровня этого треда

>>904104
пиковый показ игры до месяца, протухание три+ месяца ещё
154 904114
>>903996
А вот кстати интересно, получается что нельзя сделать микроплатеж отключающий рекламу.
1616806315934.png234 Кб, 374x473
155 904116
>>903988
Умерла подавившись морковкой
image110 Кб, 521x604
156 904117
>>904114
в самом яндехе можно плотежнуть супротив рекламы
157 904118
>>904117
Это индивидуально по игре или по яндексу? А разрабу с этого что? Он же перестал показывать рекламу.
image87 Кб, 1113x640
158 904124
>>904118
по всему котолоху, а разрабу хуN моржовый
159 904125
>>904124
Как то совсем по jew-ски.
160 904580
>>904124

> а разрабу хуN моржовый


Чё то мне сомнительно. Понятно что яндекс чтит иудейско-казахские традиции своих отцов-основателей, но это как-то нелогично. За рекламу что-то платят и с этого какую-то копейку должны давать.
161 904590
>>904580
ты приписку прочитай - показ рекламы за вознаграждение есть, то есть игрок кликнул смотреть рекламу получил например монетки/алмазы, а игроделу чуть по чуть прилетело грошей/лепт/копеек/тугриков
162 904596
>>904590
Это копейка и так прилетать должна. Аноны про другое пишут. Если обычную рекламу показали, копеечка капнула яндексу и разрабу, а если игрок оплатил отключение рекламы, то яндексу, а делится ли он с этого не видно
163 904798
>>904596
наивность 40го левела
image114 Кб, 422x414
164 904814
Завтра будет интересная трансляция на эту тему
https://www.youtube.com/watch?v=rc3pe-ye92E
165 904897
>>904814
Упс, я напутал. Начало через 2 минуты!
image.png1,1 Мб, 1068x757
166 904898
>>904814
>>904897
Каковы твои причины опустить до просмотра ТАКОГО?
Что эти существа могут тебе дать?
167 904900
>>904898
Ты не ту вкладку открыл. Нужно трансляции смотреть. Там много полезного. Это люди из геймдев индустрии. Хрен в очках из tinybuild, например.
168 904901
>>904900

>Ты не ту вкладку открыл.


Интересно, почему самые тупые из тупых постоянно пытаются пояснить другим что они что-то неправильно сделали, когда не могут понять что происходит?
169 904907
>>904900

>Там много полезного. Это люди из геймдев индустрии.


Пиздец.
image198 Кб, 1024x1024
170 904909
>>904907
Жёстко омежку приложили.
171 904910
>>904909
Помню как к ним пришёл Андрюша и сказал что на двачах в геймлжемах участвовал. Примерно так же Галенкин проигрывал. Особенно с того, что на эти геймджемы люди по две недели своей жизни тратят.
image.png112 Кб, 1486x398
172 904911
>>904910
>>904909
Игры свои показывайте, опущенки
173 904912
там починиле юнете? ато нашёл свою говноказуалку на флэше, хочу переделать в 3д лоуполи как раз для аудитории скибиди унитазов, чисто чтоб коммуналка оплачивалась ну или интернет с мобилой хотя бы
174 904942
>>904111
ёбка модерами моей шляпы всё ещё продолжается

1. Реклама мешает процессу взаимодействия. Нарушает пункт 4.4.1 требований платформы. Реклама должна показываться в логических паузах: перед началом игры или работы с WebApp, при переходе на следующий уровень, после завершения игры или выполнения основной задачи WebApp. Подробнее: https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/requirements/4/4/1.
Сейчас реклама и экран с итогами появляются одновременно. Просим сначала показывать экран с итогами, а через несколько секунд - рекламу.
175 904945
>>904911
Восьмирублевка, спок.
176 904946
ITT: анонимные 0 рублёвые ржут над 8 рублёвым челом, который не зассал сказать про 8 рублей

геймдев это 8 рублей, сынки. привыкайте к реалиям индустрии. вернее, или 8 рублей или 8 миллионов, но в 99,99% вероятностью первое
177 904952
>>904942
Пидоры сами рекламу требовали добавить
178 904957
>>904952
я сам заленился все эти простыни правил почитать

Когда можно показывать рекламу

Между уровнями

Показывать рекламу можно в момент, когда один уровень закончился, но другой еще не начался.

Рекомендуем такую механику:

После окончания уровня покажите игроку экран с итогами (например, с набранным количеством баллов).
Подождите 1-2 секунды и после этого показывайте рекламу.
Затем верните игрока на экран результатов, чтобы он сам решил, когда начинать следующий уровень.

Не стоит показывать рекламу в момент завершения уровня и до отображения экрана с итогами, потому что пользователь «в голове» еще продолжает играть. Такие показы могут мешать и надоедать пользователю, а также вести к случайным кликам.

При проигрыше

Механика показа такая же, как и при переходе с одного уровня на другой. Сначала покажите экран с результатами, через пару секунд — рекламу. После снова вернитесь на экран с результатами и предоставьте возможность игроку перейти на другой уровень самостоятельно.

В процессе игры

Такой вариант возможен для «бесконечных» игр или игр с длинными уровнями. Главное здесь — поставить игру на паузу и предупредить игрока о рекламе. Например, остановить игровой процесс и показать пользователю плашку с обратным отчетом: «Реклама через 3, 2, 1», и только после этого включить рекламу.

После показа рекламы лучше также дать возможность пользователю самому продолжить игру, например, по кнопке Play, а не запускать ее автоматически.


в принципе логично, чтобы меньше пытать игрока
178 904957
>>904952
я сам заленился все эти простыни правил почитать

Когда можно показывать рекламу

Между уровнями

Показывать рекламу можно в момент, когда один уровень закончился, но другой еще не начался.

Рекомендуем такую механику:

После окончания уровня покажите игроку экран с итогами (например, с набранным количеством баллов).
Подождите 1-2 секунды и после этого показывайте рекламу.
Затем верните игрока на экран результатов, чтобы он сам решил, когда начинать следующий уровень.

Не стоит показывать рекламу в момент завершения уровня и до отображения экрана с итогами, потому что пользователь «в голове» еще продолжает играть. Такие показы могут мешать и надоедать пользователю, а также вести к случайным кликам.

При проигрыше

Механика показа такая же, как и при переходе с одного уровня на другой. Сначала покажите экран с результатами, через пару секунд — рекламу. После снова вернитесь на экран с результатами и предоставьте возможность игроку перейти на другой уровень самостоятельно.

В процессе игры

Такой вариант возможен для «бесконечных» игр или игр с длинными уровнями. Главное здесь — поставить игру на паузу и предупредить игрока о рекламе. Например, остановить игровой процесс и показать пользователю плашку с обратным отчетом: «Реклама через 3, 2, 1», и только после этого включить рекламу.

После показа рекламы лучше также дать возможность пользователю самому продолжить игру, например, по кнопке Play, а не запускать ее автоматически.


в принципе логично, чтобы меньше пытать игрока
image330 Кб, 480x360
179 904968
>>904946
Ты кукарекаешь на весь тред, но при этом не предоставляешь свои игры.
тайна улыбки.webm73 Кб, webm,
250x250, 0:02
180 905052
ошибка.PNG12 Кб, 683x223
181 905069
>>894363 (OP)
Анальчики, спасите! Хочу выложить в яндекс игрушку на движке godot 4.1, но мне выдаёт ошибку пикрил... Объясните, кто сталкивался с подобным, что мне делать? Я не профессиональный программист, а так, просто...
182 905070
>>905069
Я знаю только вариант разрабатывать на 3-м и делать там экспорт без многопотока.
183 905071
>>905069
А вот еще такой ассет нашел в обсуждении
https://godotengine.org/asset-library/asset/1818
А вообще попробуй в саппорт яндекса написать. Это же на сервере делаться должно.
184 905074
>>904907
Начинали с 8 рублей, но сейчас-то поднялись. Металлург, например, в Черногории чиллит, может, не миллионер, но и не нищук точно.
185 905075
>>905070
>>905071
Спасибо, анон
186 905127
Зашел сегодня ради интереса на яндекс игры. Там всякие кликеры есть. Думаю сделать один чисто ради интереса. А может даже два. Один для девочек, один для мальчиков.
187 905223
>>905127
same, /b/ro
image48 Кб, 500x314
188 905226
>>905127

>Думаю


А ты не думой - ДЕЛАЙ
я вас уничтожу своим ссаньём.webm266 Кб, webm,
362x570, 0:02
189 905487
>>905223
>>905127
Поздно я там уже разместил более 200 кликеров.
Ниша занята, вам там места нет.
190 905515
>>905487
твои 200 и остальные 2000 кликеров сделаны на нескольких шаблонах, а у меня свой, юзеры подсознательно устемятся к новенькому
16964373693910.webm73 Кб, webm,
250x250, 0:02
191 907730
Как дела в 8-рублёвом королевстве?
192 907768
>>907730
Там уже новый подкаст вышел
https://www.youtube.com/watch?v=Qf6J5gSA5Z0
193 908488
8 рублей остались недостижимой мечтой...
image18 Кб, 723x193
194 909189
это успех ребзя, месяц дрочилова с модерками, жду 8 рубелеев через полгода
195 909195
>>909189

>время играния


сук, что еще за время хуяния, дрочения, сосания? Это вообще руске язык или болгарский?

Время игры, игры, ебанамана
196 909198
>>909195
Стыд пиздец
756745745.mp44,9 Мб, mp4,
550x450, 0:23
197 909201
>>909189

>время играния

198 909207
>>909195
Ты долбоеб. Игра это товар, существительное. Играние это процесс. Время сидения, стояния, а не время табурет. С каким же быдлом я сижу на доске.
199 909209
ВРЕМЯ ПРОВЕДЁННОЕ В ИГРОВОМ ПРОДУКТЕ
200 909220
>>909189
Это в секундах?
201 909222
>>909207
Игра это глагол.
202 909225
>>909220
в ненаносеках если поделить на 60
image532 Кб, 640x480
203 909383
204 909620
>>909189
чото я пока погорячился с 8 рублями, там монетизация ещё не приросла, опять настраивать усё

моя наноигра про скуфа не зашла народу, ещё 10 днёв будет в нью_винках и выпнут

>>909220
в минутах
image351 Кб, 1024x1024
205 909623
>>909620
Срочно сделай главным героем полуголую аниме девку. Пускай она какие-нибудь фалосы морские собирает и засовывает в рот. Изи хит.
206 909626
>>909620
Обосрался с Японии
207 909650
почему яндекс не платит разрабам за игры твердым рублем?

было бы куда больше смысла пилить качественную игру и получить 200-500к рублей единовременной выплатой

B2B давно придумали

нет, сделали какую-то помойку восьмирублёвую с зашкварными играми сомнительного происхождения
tetka.webm7,7 Мб, webm,
602x376, 0:51
208 909654
>>909623
это к Котлу, а я труЪ скиф, про деффку будет, но потом

>>909626
японы познают русскую философию скуфианства

>>909650
это классика флеш хтмл5 веб-порталов,
хотя вспомнил, что есть илитные буржуинские портальчеги и там эксклюзивно выкупают веб игру за 300-4000 баксов
209 909998
>>909650
Скажи спасибо что плату за вход не берет, как другие сторы.
210 910021
Что думаете по поводу этого пункта

>В игре отсутствуют любые технические способы ограничения работы игры из-за URL, на котором открыта игра.


Но, например, я бы не хотел чтобы билд моей игры кто-то скачал и выложил на другом сайте. Разве это не понижает защиту разраба? И что делать. только завязывать гей плей на продажу алмазиков микроплатежами
211 910168
>>909620
стремительно иду к 8миии руу_блям
poki.jpg28 Кб, 900x900
212 911335
https://developers.poki.com/ - что скажете про этот сайт?
Работал с ним кто-нибудь?
По прибыльности как?
Вроде как 50кк игроков на сайте играет.
Нашел этот сайт по ссылке с сайта игры 2048 - https://play2048.co
image323 Кб, 512x496
213 911397
>>911391

>Игра должна быть приличного качества


>Falco Software

16455217675471.mp4349 Кб, mp4,
600x338, 0:07
214 911408
Так что, кто-нибудь зарабатывает на яндексе?
215 911756
>>911408
первый блин скуфу под хвост

тогда буду прикручивать к наногоночке лидерборду и заработаю 108 рублей наверное

осталось распарсер придумать

{
leaderboard: {
...
},
ranges: [
{
start: integer,
size: integer
}
],
userRank: integer,
entries: [
{
score: integer,
extraData: string,
rank: integer,
player: {
getAvatarSrc: (size: string) => string,
getAvatarSrcSet: (size: string) => string,
lang: string,
publicName: string,
scopePermissions: {
avatar: string,
public_name: string
},
uniqueID: string,
},
formattedScore: string
},
...
]
}
215 911756
>>911408
первый блин скуфу под хвост

тогда буду прикручивать к наногоночке лидерборду и заработаю 108 рублей наверное

осталось распарсер придумать

{
leaderboard: {
...
},
ranges: [
{
start: integer,
size: integer
}
],
userRank: integer,
entries: [
{
score: integer,
extraData: string,
rank: integer,
player: {
getAvatarSrc: (size: string) => string,
getAvatarSrcSet: (size: string) => string,
lang: string,
publicName: string,
scopePermissions: {
avatar: string,
public_name: string
},
uniqueID: string,
},
formattedScore: string
},
...
]
}
216 912490
>>911756
спустя две недели игра начала скатываться в нули,
но преодолела 8рублёвую отметину,
теперь цель сделать игру которая пробьёт потолок трёхзначной суммы.
image350 Кб, 700x1002
217 912511
>>912490

>теперь цель сделать игру которая пробьёт потолок трёхзначной суммы


Неужели ты созрел до создания игр с аниме девотьками?
218 912522
>>912511
там аниме никому не заходит, а в топе хаггивагги, стикмен, нубик, майнкрафт и другие трешмемы,

например 4+ ляма на таком он смох за полтора года
https://www.youtube.com/watch?v=Ixn6q_qSIuE

а я пока 8+ рублей
https://youtu.be/u06qvYB5nSw?t=110
219 912525
Понятно, рекламить свой стендалон нельзя правилами. А другие свои игры на том же портале можно?
220 912536
>>912525
можно в игре давать ссылку на свой загон в ЯИ

например челы портанули туда свои древние флеш игры
https://yandex.ru/games/developer?name=IriySoft
221 912539
>>912525
А если просто название будет совпадать? Ну грубо говоря у тебя есть GreatGame а в яндекс сторе GreatGame: Little YaGa Adventures
image81 Кб, 1000x667
222 912926
Сколько я заработал на играх №3. Доход 700к за август! Разбор 2-ух игр с общим доходом в 300к рублей
https://www.youtube.com/watch?v=QF7AyeVnyAg
ЁБАНЫЙ-РОТ-КАЗИНО.mp47,8 Мб, mp4,
320x240, 3:33
223 913094
БЕЗИГОРНИКИ, ВЫ ПОЧЕМУ СИДИТЕ СЛОЖА РУКИ???

Потом ведь ниша будет занята.

Рекорд по заработку с Яндекс игр - 80 000 рублей в день! Доход за 5 дней - 300 000 рублей!
https://www.youtube.com/watch?v=TiqlqO_hnoQ
224 913098
>>913094
Мамка заругает если чёнть сделаем. https://www.youtube.com/watch?v=l1cIcP9naFs
заткнись!.mp4544 Кб, mp4,
1280x720, 0:03
225 913240
>>913200
Блять, Филька, молчал бы. Ты вообще на детях обогатился, заражая их компьютеры вирусами.
226 913247
>>913200
С 80 000 рублями в день намного приятнее лечиться от рака, чем без 80 000 рублей в день.
ку-ку.mp4461 Кб, mp4,
1280x720, 0:02
227 913269
228 913771
>>894363 (OP)
Все бы хорошо, но вот модерация у них ебанутая, как и правила.
Идут нахуй вместе со своими обосанными всадниками модерации.
229 913773
>>913771
скрины или краткоописание игры в студию
230 913780
>>913773

>скрины или краткоописание игры в студию


и то и то уже за твоей щекой, проверяй.
231 913781
>>904907
епонишников это не тот пидоран, который апи кроссплатформенный пилит для пориджей , не могущих 3 функции из сдк платформы осилить ? гейпуш или как-то так называется
image669 Кб, 650x431
232 913784
>>913780
лан не гори ты так, это как бы тест на стрессоустойчивость в галере ЯЙца

вбрось тогда текст письма убрав лишние ссылки оттедва

вместе погорим
233 913792
>>913784
яндекс петух, спокнись, плёз
тут тебе не телега yagamedev
234 913855
>>913844
бред
неудачник.webm975 Кб, webm,
704x396, 0:06
235 913869
>>913844

>ВК ГОВОРИТ - ХЕР ТЕБЕ А НЕ ДЕНЬГИ!

236 913870

> фалька


> 100 игр неплохого качества


Хороший анекдот
237 913886
>>913885
Показатель качества игр - деньги. Если ты даже 5 рублей в день за игру не можешь заработать, это говорит о том, что игры говно.
238 913889
>>913888
У тебя компания из одного сотрудника, кого ты там выкидывать собрался?
239 913899
>>913892
И ОДИН В ПОЛЕ ВОИН, ЕСЛИ ОН ПО-РУССКИ СКРОЕН!
240 913900
скоро залью тысячи игр на флаконлине https://falconline.net/rus/ и буду зарабатывать 10 центов/наносек
241 913901
>>895019
не трать время, яндекс - оверхайп параша, с ебанутыми правилами модерации. все хомяки со своими скибиди туалетами туда прут, конкуренция ебанистическая, на всех разрабов у них всего 4 модератора.
А, да, монетизация там тоже кал. Органики тоже не жди.
242 913904
>>913901
И чо делать тогда?
243 913905
>>913904
Работать не пробовал?
244 913906
>>913905
Хорошее дело работой не назовут. Зачем ты её всуе упоминаешь?
245 913907
>>913904
мало платформ, кроме яндекса.
даже ебаный билайн сейчас игры размещает
и все они более дружелюбны к разрабу, чем яндекс-параша
246 913918
>>894993

> для Web GL игр


Не забывай про поддержу канваса, не каждая платформа поддерживает webgl.
В особенности это касается платформ, которые запускают твою игру чз web view на андроиде.
Сам webgl поддерживает софтварное рисование, но оно пиздец, какое медленное
247 913920
>>913918
WebGL (аббревиатура для Web Graphics Library) — технология HTML5, которая позволяет разработчикам создавать 3D-графику в веб-браузерах. Она использует графический процессор (GPU) для ускорения отрисовки 3D-сцены. В отличие от Canvas, объекты в WebGL представляются в 3D-модели и гибко изменяются. Игры, созданные при помощи WebGL, чаще всего похожи на игры для игровых консолей второго поколения.

Web Audio — технология HTML5, которая предоставляет API для работы со звуками и музыкой.
248 913922
>>913920
чо сказать - то хотел?
нарко-фалька.mp48,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:31
249 913924
>>913919
Походу тебя реально колбасит под эту песню!
250 913932
>>913901

>не трать время, яндекс - оверхайп параша, с ебанутыми правилами модерации. все хомяки со своими скибиди туалетами туда прут, конкуренция ебанистическая, на всех разрабов у них всего 4 модератора.


>А, да, монетизация там тоже кал. Органики тоже не жди.



все сказанное выше подтверждаю!
если хочешь заработать-лучше пробуй яндекс такси, там шанс заработать намного выше, чем в яндекс играх.
А вообще, главное правило - уважай себя, если тебе за приложуху 5 коппек дают - шли их нахуй, пусть сами пишут, для своей платформы.
image297 Кб, 1105x937
251 913933
>>913932
тогда в одноглазники и втентакле, тама 8 копеек за показ рекламы выдают
252 913936
>>913933
если все правильно настроить, то монетизация у одноглазых на порядок выше.
в том числе и с рекламы.
253 913937
>>913936
модерация быстрая, и ебанутые правила отсутствуют
254 913952
>>913932

>вообще, главное правило - уважай себя, если тебе за приложуху 5 коппек дают - шли их нахуй, пусть сами пишут, для своей платформы



этот этап уже полностью упущен, просран

яндекс-кабанчик умело воспользовался отчаянием ру разрабов, и обменивает миллионы человекочасов работы, взамен давая лишь призрачную надежду заработать больше 5 копеек, те самые 8 рублей в день
255 913954
>>913952

>яндекс-кабанчик умело воспользовался


кроме яндекса дохуя других платформ, гораздо более гуманных.
яндекс отжимает все, со всех, включая своих собственных сотрудников, но им он хотя бы платит достойную зп, а тебе хуем по губе.
256 914006
чото вы излишне нежные как пизда подснежная

>>912490
продолжаю делать свой свежий гоночный трешачок, добавляю гараж и авторухлядь доисторическую, ибо первая игра показала, что надо пока чуть по-сложнее сделать и с лидербородой, чтобы выйти на уровень 8 руб в день, а в геленджике в пике было 4+ рубля, ща в среднем 20 копеек в сутки
257 914110
Пророк-провидец >>809124 →
258 914121
Обнаружены игры захейченого в гд игродела.
https://yandex.ru/games/developer?name=Game%20Artist
image94 Кб, 293x202
259 914124
>>914121
Он встал на тёмную сторону и потерял человеческий облик. Помянем.
260 914139
>>914124
какой же ебаный рак индустрии
надеюсь автор доволен своими 8 рублями
261 914225
>>914186
работа за мивину/хлебушет
262 914234
>>914232
Надо старых аленей фалькосов доить. Машаня это понимает.
263 914243
>>914232
Яндех показывает/доит с рекламы и за бугром, у Казахов, Узбеков, Белорусов, ШША, Германка, Турция и всички ищо
https://yandex.com/
https://yandex.com.tr/
264 914298
>>914006
пока я тормозил, идею спиздили прямо из мозга
но у меня 1Д, а не 3D
265 914313
>>914232

>русских


>Америкосов





фiлько, палишься
266 914724
>>914244

>А владелец вроде ПРЕДАЛ РОССИЮ И УЕХАЛ К ЕРВЕЯМ?!


чо завидно да?
оно и понятно, на трояшках много не заработаешь
267 914837
>>914006
Ебать, ну и трешак для скуфов. Еще и сраный Геленджик в другой своей игре приплел, где скуфы греют пузо летом. Нормальные люди вообще не знают про такой город.

Почему нельзя просто сделать модную молодежную игру как >>914121 и спокойно лутать 100000 вместо 8 рублей? Неужели вам настолько лень посмотреть статистику по аудитории Я-игр и посмотреть на что реально есть спрос?
268 914873
>>914837

>Нормальные люди вообще не знают про такой город.


Ты дурак?
269 914888
>>914837
- во первых яСКУфф из 90ых,
- во вторых эти игры уже были сделаны для другой темы,
я просто впихвую туды рекламу и косметический ремонт делаю, тестирую/запоминаю правила сдк ЯИ и пытаюсь от них не гореть
- в третьих я смотрел и писал тут про спросы, а это хаггиваги, фнаф, нубик и около того
- в четвёртых https://www.youtube.com/watch?v=mkOKM1o7xYg
- в пятых из меня начал по-немного скуфский игрострой выползать, от осознания нанодоходов от ЯИ
WebGLUnity.jpg68 Кб, 981x226
270 914984
Сделал игру - на Windows все сбилдилось без проблем.
А когда решил сбилдить проект под WebGL - вылезли следующие ошибки:

Internal build system error. Backend exited with code 2.
STDOUT:
Finished compiling graph: 419 nodes, 1643 flattened edges (1639 ToBuild, 2 ToUse), maximum node priority 329
[ 1/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jom3_System0.lump.cpp
[ 2/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/emscripten/p81tk/wrapper_emcc.bat
[ 3/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jom3_System1.lump.cpp
[ 4/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/WebGL/GameAssembly/master_WebGL_wasm/_dummy_for_header_discovery
[ 5/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5m84_System0.lump.cpp
[ 6/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/38th_Mono0.lump.cpp
[ 7/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm6.lump.cpp
[ 8/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0d3z_vm-utils0.lump.cpp
[ 9/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jom3_System2.lump.cpp
[ 10/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/emscripten/aktra/wrapper_emar.bat
[ 11/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm5.lump.cpp
[ 12/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm4.lump.cpp
[ 13/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm2.lump.cpp
[ 14/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm1.lump.cpp
[ 15/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix4.lump.cpp
[ 16/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/1bgh_System0.lump.cpp
[ 17/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/qbnx_OSX0.lump.cpp
[ 18/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/93in_ThreadPool0.lump.cpp
[ 19/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/a7kg_System0.lump.cpp
[ 20/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jom3_System3.lump.cpp
[ 21/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/m1xc_System0.lump.cpp
[ 22/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm3.lump.cpp
[ 23/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/m1xc_System1.lump.cpp
[ 24/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/_dummy_for_header_discovery
[ 25/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/WebGL/zlib/master_WebGL_wasm/_dummy_for_header_discovery
[ 26/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/m1xc_System2.lump.cpp
[ 27/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/uvc9_em.Runtime0.lump.cpp
[ 28/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/myc5_e.Remoting0.lump.cpp
[ 29/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0aju_System0.lump.cpp
[ 30/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/uf77_codegen0.lump.cpp
[ 31/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5dfn_System0.lump.cpp
[ 32/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/WebGL/bdwgc/master_WebGL_wasm/_dummy_for_header_discovery
[ 33/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/z1nz_System0.lump.cpp
[ 34/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/9fqy_gc0.lump.cpp
[ 35/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/445a_System.Net0.lump.cpp
[ 36/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/iaww_System.Net0.lump.cpp
[ 37/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/p3b0_System0.lump.cpp
[ 38/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u6jx_libil2cpp0.lump.cpp
[ 39/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0ee2_metadata2.lump.cpp
[ 40/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/fjaa_Lumin0.lump.cpp
[ 41/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0ee2_metadata1.lump.cpp
[ 42/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/puiy_os0.lump.cpp
[ 43/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5odo_Generic1.lump.cpp
[ 44/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/puiy_os1.lump.cpp
[ 45/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/tt2p_Android0.lump.cpp
[ 46/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u18j_c-api0.lump.cpp
[ 47/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u18j_c-api1.lump.cpp
[ 48/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u18j_c-api2.lump.cpp
[ 49/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u18j_c-api3.lump.cpp
[ 50/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/kg9b_tests0.lump.cpp
[ 51/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/kg9b_tests1.lump.cpp
[ 52/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/kg9b_tests2.lump.cpp
[ 53/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/q8us_LibraryPAL0.lump.cpp
[ 54/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/kg9b_tests3.lump.cpp
[ 55/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5odo_Generic0.lump.cpp
[ 56/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jblq_m.Security0.lump.cpp
[ 57/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5odo_Generic2.lump.cpp
[ 58/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0ee2_metadata0.lump.cpp
[ 59/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix0.lump.cpp
[ 60/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix1.lump.cpp
[ 61/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix2.lump.cpp
[ 62/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix3.lump.cpp
[ 63/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win320.lump.cpp
[ 64/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win322.lump.cpp
[ 65/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win321.lump.cpp
[ 66/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win323.lump.cpp
[ 67/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win324.lump.cpp
[ 68/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/8h99_WinRT0.lump.cpp
[ 69/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/4cd6_utils0.lump.cpp
[ 70/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/8h99_WinRT1.lump.cpp
[ 71/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/4cd6_utils1.lump.cpp
[ 72/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/4cd6_utils2.lump.cpp
[ 73/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm0.lump.cpp
[BUSY 6s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/fb5n_osix3.lump.o
[ 74/418 6s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/el06_tils0.lump.o
[ 75/418 8s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/ijqy_inRT0.lump.o
[ 76/418 11s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xd0d_in321.lump.o
[ 77/418 14s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0f2z_tils2.lump.o
[ 78/418 15s] UnityLinker D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/unitylinker_ber2.traceevents
D:\2021.3.20f1\Editor\Data\il2cpp\build\deploy\UnityLinker.exe --search-directory=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed --out=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped --include-link-xml=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed\MethodsToPreserve.xml --include-link-xml=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed\TypesInScenes.xml --include-link-xml=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed\SerializedTypes.xml --include-link-xml=D:\Git\Git_Projects\2048_12.11.23\Temp\burst.link.xml --include-directory=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed --profiler-report --profiler-output-file=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/unitylinker_ber2.traceevents --dotnetprofile=unityaot-linux --dotnetruntime=Il2Cpp --architecture=EmscriptenJavaScript --platform=WebGL --use-editor-options --enable-engine-module-stripping --engine-modules-asset-
WebGLUnity.jpg68 Кб, 981x226
270 914984
Сделал игру - на Windows все сбилдилось без проблем.
А когда решил сбилдить проект под WebGL - вылезли следующие ошибки:

Internal build system error. Backend exited with code 2.
STDOUT:
Finished compiling graph: 419 nodes, 1643 flattened edges (1639 ToBuild, 2 ToUse), maximum node priority 329
[ 1/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jom3_System0.lump.cpp
[ 2/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/emscripten/p81tk/wrapper_emcc.bat
[ 3/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jom3_System1.lump.cpp
[ 4/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/WebGL/GameAssembly/master_WebGL_wasm/_dummy_for_header_discovery
[ 5/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5m84_System0.lump.cpp
[ 6/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/38th_Mono0.lump.cpp
[ 7/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm6.lump.cpp
[ 8/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0d3z_vm-utils0.lump.cpp
[ 9/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jom3_System2.lump.cpp
[ 10/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/emscripten/aktra/wrapper_emar.bat
[ 11/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm5.lump.cpp
[ 12/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm4.lump.cpp
[ 13/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm2.lump.cpp
[ 14/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm1.lump.cpp
[ 15/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix4.lump.cpp
[ 16/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/1bgh_System0.lump.cpp
[ 17/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/qbnx_OSX0.lump.cpp
[ 18/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/93in_ThreadPool0.lump.cpp
[ 19/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/a7kg_System0.lump.cpp
[ 20/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jom3_System3.lump.cpp
[ 21/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/m1xc_System0.lump.cpp
[ 22/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm3.lump.cpp
[ 23/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/m1xc_System1.lump.cpp
[ 24/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/_dummy_for_header_discovery
[ 25/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/WebGL/zlib/master_WebGL_wasm/_dummy_for_header_discovery
[ 26/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/m1xc_System2.lump.cpp
[ 27/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/uvc9_em.Runtime0.lump.cpp
[ 28/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/myc5_e.Remoting0.lump.cpp
[ 29/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0aju_System0.lump.cpp
[ 30/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/uf77_codegen0.lump.cpp
[ 31/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5dfn_System0.lump.cpp
[ 32/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/WebGL/bdwgc/master_WebGL_wasm/_dummy_for_header_discovery
[ 33/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/z1nz_System0.lump.cpp
[ 34/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/9fqy_gc0.lump.cpp
[ 35/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/445a_System.Net0.lump.cpp
[ 36/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/iaww_System.Net0.lump.cpp
[ 37/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/p3b0_System0.lump.cpp
[ 38/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u6jx_libil2cpp0.lump.cpp
[ 39/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0ee2_metadata2.lump.cpp
[ 40/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/fjaa_Lumin0.lump.cpp
[ 41/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0ee2_metadata1.lump.cpp
[ 42/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/puiy_os0.lump.cpp
[ 43/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5odo_Generic1.lump.cpp
[ 44/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/puiy_os1.lump.cpp
[ 45/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/tt2p_Android0.lump.cpp
[ 46/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u18j_c-api0.lump.cpp
[ 47/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u18j_c-api1.lump.cpp
[ 48/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u18j_c-api2.lump.cpp
[ 49/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u18j_c-api3.lump.cpp
[ 50/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/kg9b_tests0.lump.cpp
[ 51/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/kg9b_tests1.lump.cpp
[ 52/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/kg9b_tests2.lump.cpp
[ 53/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/q8us_LibraryPAL0.lump.cpp
[ 54/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/kg9b_tests3.lump.cpp
[ 55/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5odo_Generic0.lump.cpp
[ 56/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jblq_m.Security0.lump.cpp
[ 57/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5odo_Generic2.lump.cpp
[ 58/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0ee2_metadata0.lump.cpp
[ 59/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix0.lump.cpp
[ 60/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix1.lump.cpp
[ 61/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix2.lump.cpp
[ 62/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix3.lump.cpp
[ 63/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win320.lump.cpp
[ 64/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win322.lump.cpp
[ 65/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win321.lump.cpp
[ 66/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win323.lump.cpp
[ 67/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win324.lump.cpp
[ 68/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/8h99_WinRT0.lump.cpp
[ 69/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/4cd6_utils0.lump.cpp
[ 70/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/8h99_WinRT1.lump.cpp
[ 71/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/4cd6_utils1.lump.cpp
[ 72/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/4cd6_utils2.lump.cpp
[ 73/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm0.lump.cpp
[BUSY 6s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/fb5n_osix3.lump.o
[ 74/418 6s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/el06_tils0.lump.o
[ 75/418 8s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/ijqy_inRT0.lump.o
[ 76/418 11s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xd0d_in321.lump.o
[ 77/418 14s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0f2z_tils2.lump.o
[ 78/418 15s] UnityLinker D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/unitylinker_ber2.traceevents
D:\2021.3.20f1\Editor\Data\il2cpp\build\deploy\UnityLinker.exe --search-directory=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed --out=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped --include-link-xml=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed\MethodsToPreserve.xml --include-link-xml=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed\TypesInScenes.xml --include-link-xml=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed\SerializedTypes.xml --include-link-xml=D:\Git\Git_Projects\2048_12.11.23\Temp\burst.link.xml --include-directory=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed --profiler-report --profiler-output-file=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/unitylinker_ber2.traceevents --dotnetprofile=unityaot-linux --dotnetruntime=Il2Cpp --architecture=EmscriptenJavaScript --platform=WebGL --use-editor-options --enable-engine-module-stripping --engine-modules-asset-
271 914986
>>914984
file=D:/2021.3.20f1/Editor/Data/PlaybackEngines/WebGLSupport/modules.asset --editor-data-file=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed/EditorToUnityLinkerData.json --include-unity-root-assembly=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll --include-unity-root-assembly=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed/Unity.TextMeshPro.dll --include-unity-root-assembly=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed/UnityEngine.UI.dll --print-command-line --enable-analytics
[ 79/418 18s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/fb5n_osix3.lump.o
[ 80/418 1s] ClassRegistrationGenerator D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cppOutput/UnityClassRegistration.cpp
[ 81/418 20s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/tg3u_osix1.lump.o
[ 82/418 6s] IL2CPP_CodeGen D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/il2cpp_conv_2rcv.traceevents
D:\2021.3.20f1\Editor\Data\il2cpp\build\deploy\il2cpp.exe --convert-to-cpp --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/Assembly-CSharp.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/Mono.Security.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/mscorlib.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/System.Configuration.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/System.Core.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/System.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/System.Xml.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/Unity.TextMeshPro.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.AnimationModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.AudioModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.CoreModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.GridModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.IMGUIModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.InputLegacyModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.Physics2DModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.PhysicsModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.SharedInternalsModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.SpriteShapeModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.TextCoreFontEngineModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.TextCoreTextEngineModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.TextRenderingModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.TilemapModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.UI.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.UIElementsModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.UIElementsNativeModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.UIModule.dll --data-folder=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cppOutput/data --generatedcppdir=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cppOutput/cpp --enable-analytics --emit-method-map --dotnetprofile=unityaot-linux --profiler-report --profiler-output-file=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/il2cpp_conv_2rcv.traceevents --print-command-line
[ 83/418 0s] WriteResponseFile Library/Bee/artifacts/rsp/5362588684057008505.rsp
[ 84/418 2s] ICallRegistrationGenerator D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cppOutput/UnityICallRegistration.cpp
[ 85/418 22s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/qxsc_osix0.lump.o
[ 86/418 23s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/uupv_in320.lump.o
[ 87/418 26s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/l20g_inRT1.lump.o
[ 88/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xwrh_tils1.lump.o
[ 89/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0waw_in322.lump.o
[ 90/418 32s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/j816_in323.lump.o
[ 91/418 33s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/mrcp_in324.lump.o
[ 92/418 36s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/wzdd_osix2.lump.o
[ 93/418 38s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/3khu_s_vm0.lump.o
[ 94/418 34s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/zfjm_data0.lump.o
[ 95/418 33s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/ujs1_eric2.lump.o
[ 96/418 32s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/eqpv_rity0.lump.o
[ 97/418 31s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/8oq8_eric0.lump.o
[ 98/418 26s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/GameAssembly/master_WebGL_wasm/qf99_gistration.o
[ 99/418 26s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jkb4_ests3.lump.o
[100/418 27s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/GameAssembly/master_WebGL_wasm/ti1w_gistration.o
[101/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/12ek_yPAL0.lump.o
[102/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/g10l_ests2.lump.o
[103/418 28s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/diq3_ests1.lump.o
[104/418 28s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u6ys_ests0.lump.o
[105/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/7gtb_-api3.lump.o
[106/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/4xit_-api2.lump.o
[107/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/1e8a_-api1.lump.o
[108/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/i3g0_-api0.lump.o
[109/418 28s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xrms_roid0.lump.o
[110/418 7s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/bdwgc/master_WebGL_wasm/rhfg_gc.o
[111/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/chof_y_os1.lump.o
[112/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/b80q_eric1.lump.o
[113/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/9xdx_y_os0.lump.o
[114/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/ptce_umin0.lump.o
[115/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/irax_data1.lump.o
[116/418 4s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/zlib/master_WebGL_wasm/n8lh_adler32<message truncated>

Версия Unity - 2021.3.2 (делал на 2021.3.6, как в туториале, но в той версии просто нет WebGL - потому запускил игру в 2021.3.2).
Может кто знает в чем проблема.
271 914986
>>914984
file=D:/2021.3.20f1/Editor/Data/PlaybackEngines/WebGLSupport/modules.asset --editor-data-file=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed/EditorToUnityLinkerData.json --include-unity-root-assembly=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll --include-unity-root-assembly=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed/Unity.TextMeshPro.dll --include-unity-root-assembly=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed/UnityEngine.UI.dll --print-command-line --enable-analytics
[ 79/418 18s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/fb5n_osix3.lump.o
[ 80/418 1s] ClassRegistrationGenerator D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cppOutput/UnityClassRegistration.cpp
[ 81/418 20s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/tg3u_osix1.lump.o
[ 82/418 6s] IL2CPP_CodeGen D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/il2cpp_conv_2rcv.traceevents
D:\2021.3.20f1\Editor\Data\il2cpp\build\deploy\il2cpp.exe --convert-to-cpp --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/Assembly-CSharp.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/Mono.Security.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/mscorlib.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/System.Configuration.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/System.Core.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/System.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/System.Xml.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/Unity.TextMeshPro.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.AnimationModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.AudioModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.CoreModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.GridModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.IMGUIModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.InputLegacyModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.Physics2DModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.PhysicsModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.SharedInternalsModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.SpriteShapeModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.TextCoreFontEngineModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.TextCoreTextEngineModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.TextRenderingModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.TilemapModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.UI.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.UIElementsModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.UIElementsNativeModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.UIModule.dll --data-folder=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cppOutput/data --generatedcppdir=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cppOutput/cpp --enable-analytics --emit-method-map --dotnetprofile=unityaot-linux --profiler-report --profiler-output-file=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/il2cpp_conv_2rcv.traceevents --print-command-line
[ 83/418 0s] WriteResponseFile Library/Bee/artifacts/rsp/5362588684057008505.rsp
[ 84/418 2s] ICallRegistrationGenerator D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cppOutput/UnityICallRegistration.cpp
[ 85/418 22s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/qxsc_osix0.lump.o
[ 86/418 23s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/uupv_in320.lump.o
[ 87/418 26s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/l20g_inRT1.lump.o
[ 88/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xwrh_tils1.lump.o
[ 89/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0waw_in322.lump.o
[ 90/418 32s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/j816_in323.lump.o
[ 91/418 33s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/mrcp_in324.lump.o
[ 92/418 36s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/wzdd_osix2.lump.o
[ 93/418 38s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/3khu_s_vm0.lump.o
[ 94/418 34s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/zfjm_data0.lump.o
[ 95/418 33s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/ujs1_eric2.lump.o
[ 96/418 32s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/eqpv_rity0.lump.o
[ 97/418 31s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/8oq8_eric0.lump.o
[ 98/418 26s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/GameAssembly/master_WebGL_wasm/qf99_gistration.o
[ 99/418 26s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jkb4_ests3.lump.o
[100/418 27s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/GameAssembly/master_WebGL_wasm/ti1w_gistration.o
[101/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/12ek_yPAL0.lump.o
[102/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/g10l_ests2.lump.o
[103/418 28s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/diq3_ests1.lump.o
[104/418 28s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u6ys_ests0.lump.o
[105/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/7gtb_-api3.lump.o
[106/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/4xit_-api2.lump.o
[107/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/1e8a_-api1.lump.o
[108/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/i3g0_-api0.lump.o
[109/418 28s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xrms_roid0.lump.o
[110/418 7s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/bdwgc/master_WebGL_wasm/rhfg_gc.o
[111/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/chof_y_os1.lump.o
[112/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/b80q_eric1.lump.o
[113/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/9xdx_y_os0.lump.o
[114/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/ptce_umin0.lump.o
[115/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/irax_data1.lump.o
[116/418 4s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/zlib/master_WebGL_wasm/n8lh_adler32<message truncated>

Версия Unity - 2021.3.2 (делал на 2021.3.6, как в туториале, но в той версии просто нет WebGL - потому запускил игру в 2021.3.2).
Может кто знает в чем проблема.
272 915004
>>914984
>>914986
Все, отбой: нормально сбилдилось на версии 2022.3.4
273 915014
>>915004
присылай тогда, как зальёшь, ссылку на черновик
274 915025
>>914888
Короче ты тупо свое время просрал на бесперспективные игры и только место в магазине зря занял. Вот из-за таких как ты модерация в Я-играх стала мудацкой, большой поток никому не нужных игр. Это блять не Стим, тут нет любителей нишевого, успех игры зависит больше всего зависит от попадания в ЦА.
Вот как надо игры делать и в каком примерно возрасте начинать геймдевить чтобы быть в теме: https://youtu.be/3bEhEdv5NWw?si=NugI3lSUiHUPOfBc

Геленджик для пенсионеров, как раз для таких которые "Ленинград" слушают. Нормальные люди в Турцию, Дубаи или на Бали летят, в крайнем случае в Сочи. Дворец Путина, благодаря которому люди вообще узнали о Геленджике, посмотреть нельзя, он скрыт за горами и блокпостами.
image117 Кб, 734x581
275 915042
>>915025
но ведь там не только школоло сидит, и ты предлагаешь крайность - засрать всё скибидиунитазами и хагивагинами, и другой пориджностью

я скуф == делаю для скуфов
был бы пориджем == делал бы для пориджей

новые правила модерации - им пох на гемплей лижбы реклама показывалась,

и можешь непереживать так, если игра не взлетела, то её викидывают из общего каталога, только на страничке разработчика останется
>>895411
если за 100 дней показатели игры не составят:
— количество уникальных игроков > 100;
— общее время играния > 1000 минут.

то игра удоляется из каталога
276 915201
>>915025

> Дворец Путина


Это гостиница минобороны, дебил малолетний.

>благодаря которому люди вообще узнали о Геленджике


Поридж-дегенерат, подтверждено. Мод, ебёни его сообщения в разделе. Нах нам тут такая хуита?
277 915203
>>915042
Чё скажешь насчёт Кокоса для разработки? Тут анон в одном треде его рекламил. Или ты по старой памяти всё Конструкт насилуешь?
278 915230
>>915201
поридж ещё не был в турциях и египтах, и не видел тамошнего адка. быдлецо с недавних пор и в тай/гоа проникло. на сказачноебали я пока не был.

>>915203
я очень плохой кодер, меня конструкт спас от недокодерства и депрессухи безигорности, и за шесть лет конструирования мозгонейронка перестроилась под полупромтовое набивание строчек.

в конструкте изкоропки соблюдаются требования ЯИ, из-за которых юнитисты/движкописи по полгода мордераторство проходют,
такие как:
- звук должен отключаться при расфокусе
- игра останавливается при переключении вкладок
- нет багов в аудио на мобилах
- растягивания игры на весь экран чёткое
- всякие проблемы с поплывшими элементами игры

за игру про геленджик я получил от одного скуфа 15К, а с этой же игры выложенной в ЯИ в тыщу раз меньше, но зато познал как чотам устроено. буду продолжать туда новостарые игры выкладывать, ибо игропроизводство должно быть безотходным, ну и рисована/дизигнера приглашать за деньжата для ЯИ рисковано.

вот клип как выглядит скуф среди пориджей
https://www.youtube.com/watch?v=lwK8Slam6aI


пусть каждый тусит с людьми со схожим культурным кодом. меня например более менее поймут провинциалы 33+ из миллиоников.
скуфское исскуфство во все поля.
279 915237
>>915230
А GDevelop не пробовал? Чем он хуже констракта? В т.ч. для яндекс игр?
280 915238
Я правильно понимаю, что HoMM2, например, никак нельзя было бы протащить на яндекс игры, потому что там нельзя растянуть тактическую карту на весь экран так, чтобы не покорёжились пиксели.
281 915239
Серьёзно, если у меня пиксельная тактическая карта, типа как в Into the Breach, как я сделаю игру растягивающейся на любое разрешение?
282 915246
>>915239
Чел не тупи, просто центрируй карту и все.
283 915249
>>915239
Масштабируй поле с сохранением пропорций, а по краям рисуй хуйню.
284 915252
>>915237
не пробовал, тут уж кому как удобнее, некоторые уникумы вн-ку на унриле делают для мобилок

>>915238
>>915239
перетащи хмм со своей рисовкой,
можно про полный растяг не сильно заморачиваться, делаешь соотношение 16:9 и обычный растяг.
в твоём движке наверно есть описание того чтобы пиксели не замыливались (в моём семплинг: поинт)

вот так выглядит одобренная модераторами игра в окне браузера и фулскрин
(если не нравится разработчику боковая реклама, то её можно в настройках отключить)
(обязательную рекламу надо вставлять это при полосе загрузки и №-ный проигрыш)
285 915254
>>915252

>не пробовал


Можешь попробовать, пожалуйста
https://gdevelop.io/ru-ru/download
и сказать, чем он лучше, чем хуже? Он бесплатный и можно даже с планшета работать
image.png303 Кб, 616x652
286 915257
>>915252
У меня не движок, а html5-"нейтив".
И что-то не очень хорошо браузеры растягивают картинку, даже со стилем image-rendering: pixelated.
Эх...
287 915266
>>915257
можно было бы взять фазер для рендера, но там несколько месяцев займёт переезд
288 915273
>>915254
судя по скринам констр и гдев клоны друг друга

я не смогу с кондочка навскидку беглым взглядом сравнить, так как на констр2 потратил шесть лет, делания на нём всякой мелочовки/джемок, запоминания нюансов и лазинья по форумам

>>915257
да, чот мыльновато, ищи ответы
289 915365
Сейчас вот я посмотрел - в Яндекс.Играх нет ни одного нормально реализованного классического сапёра. То есть вот тупо никто не повторил без огреха дефолтную игру из винды '98. Топовый сапёр там сделан школьником за два вечера, я в 2012-ом году на конгрегате выкладывал куда более качественную версию.

Скажите мне, что я не получу миллионы с яндекс.игр, если просто потрачу неделю на игру "сапёр", а то эта навязчивая идея будет теперь меня преследовать.
290 915369
>>915365
p.s. Хотя нет, там есть нормально реализованные сапёры. Просто они не самые популярные отчего-то.
291 915370
>>915369
>>915365

эх, а такой план обогатиться был. на говнопомойке, кураторы которой пару раз в ручном режиме налили траффика на проекты инфоцыган, дав им заработать по стотыщрублей. нормальные игры сюда нет смысла делать. пора бы уже понять
292 915377
Вообще, этично ли зарабатывать на целиком позаимствованной игровой механике? Я понимаю, что она вроде как не копирайтится, но осадочек хреновый. ИМХО, делаешь сапёр - привноси что-то новое.
293 915386
Сегодня там в одном школьном платформере услышал CC0-музыку с opengameart, которую я вставил тоже в свою игру. Захотелось вцепиться в морду тому другому автору и визжать как сучка. Наверное, так чувствуют себя бабы, когда видят другую в таком же джемпере.
294 915408
В ГД обнаружен успешный яндедев >>868680 →
https://yandex.ru/games/developer?name=Chips%20games%20-%20indie%20developer


>>915377
Классические игры уже мировое достояние

>>915386
Эффект тёти-сраки ты словил
image506 Кб, 800x512
295 915781
Заленился я пока скуфогонку делать, кинул туда миниВН-ку которую делал на русский итч.ио джем около года назад.

и немного завернули за неточности в оформлении

Обращаем ваше внимание, модерация не тестирует игры и не приводит полный список ошибок. Мы выполняем проверку и подсвечиваем выявленные нарушения с отдельными примерами. Вам нужно внимательно проверить замечания и самостоятельно отыскать все места, где встречаются указанные недочёты, чтобы исправить их до следующей подачи на модерацию.

В ходе проверки были обнаружены следующие замечания:

1. Все тексты в игре, которые меняются в зависимости от языка, должны быть на соответствующем языке черновика, согласно п. 8.2.3 требований платформы. Двойной перевод не допускается:
https://disk.yandex.ru/i/9gVMQ48fGE5glw, https://disk.yandex.ru/i/92mtwExzQkGazQ (кроме иконок с языком)
2. Согласно п. 5.1.3 требований платформы, название игры должно быть идентичным в самой игре и во всех материалах черновика с точностью до знаков препинания, в том числе в текстовых полях и на всех промо-материалах.
- Название в игре не совпадает с названием в тайтле:
https://disk.yandex.ru/i/UF3fJ7TfB1962A,
- Название на обложке не совпадает с названием в тайтле:
Обложка:
en: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/10152950/2a0000018bd43d180bd49e1f734ca1e27297/cover1]
ru: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/11374519/2a0000018bd43f808166779baa9a1378f543/cover1]
- Название на скриншотах не совпадает с названием в тайтле:
Десктопные скриншоты:
en: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/11374519/2a0000018bd41d08813c6192fdd29ad48d81/orig]
ru: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/10152950/2a0000018bd3ebb91c3fa1a7701aeb4d65f9/orig]
Мобильные скриншоты:
en: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/11374519/2a0000018bd41e63bada108da52b653dea81/orig]
ru: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/10152950/2a0000018bd3cedd8b590c573689b01f7be1/orig]
Просим привести все названия к единообразию внутри каждого черновика
3. Возрастной тег игры не соответствует ее содержанию. Нарушает пункт 2.7 требований платформы.
В игре есть изображения, которые могут вызвать отвращение, пример:https://disk.yandex.ru/i/J3oOG1evzIBlnQ
4. Согласно п.4.4.1 игра должна ставиться на паузу при показе времени до рекламы, сейчас это требование не соблюдается: https://disk.yandex.ru/i/lhmXSPBPgw9yYA
Подробнее: https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/requirements/4/4/1
5. На Android устройствах плеер игры отображается в панели уведомлений.
https://disk.yandex.ru/i/BTLo1Qm2w_miyA
Это не соответствует пункту 1.6.1.6 требований платформы. Рекомендуем использовать Web Audio API: https://developers.google.com/web/updates/2015/07/media-notifications.
image506 Кб, 800x512
295 915781
Заленился я пока скуфогонку делать, кинул туда миниВН-ку которую делал на русский итч.ио джем около года назад.

и немного завернули за неточности в оформлении

Обращаем ваше внимание, модерация не тестирует игры и не приводит полный список ошибок. Мы выполняем проверку и подсвечиваем выявленные нарушения с отдельными примерами. Вам нужно внимательно проверить замечания и самостоятельно отыскать все места, где встречаются указанные недочёты, чтобы исправить их до следующей подачи на модерацию.

В ходе проверки были обнаружены следующие замечания:

1. Все тексты в игре, которые меняются в зависимости от языка, должны быть на соответствующем языке черновика, согласно п. 8.2.3 требований платформы. Двойной перевод не допускается:
https://disk.yandex.ru/i/9gVMQ48fGE5glw, https://disk.yandex.ru/i/92mtwExzQkGazQ (кроме иконок с языком)
2. Согласно п. 5.1.3 требований платформы, название игры должно быть идентичным в самой игре и во всех материалах черновика с точностью до знаков препинания, в том числе в текстовых полях и на всех промо-материалах.
- Название в игре не совпадает с названием в тайтле:
https://disk.yandex.ru/i/UF3fJ7TfB1962A,
- Название на обложке не совпадает с названием в тайтле:
Обложка:
en: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/10152950/2a0000018bd43d180bd49e1f734ca1e27297/cover1]
ru: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/11374519/2a0000018bd43f808166779baa9a1378f543/cover1]
- Название на скриншотах не совпадает с названием в тайтле:
Десктопные скриншоты:
en: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/11374519/2a0000018bd41d08813c6192fdd29ad48d81/orig]
ru: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/10152950/2a0000018bd3ebb91c3fa1a7701aeb4d65f9/orig]
Мобильные скриншоты:
en: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/11374519/2a0000018bd41e63bada108da52b653dea81/orig]
ru: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/10152950/2a0000018bd3cedd8b590c573689b01f7be1/orig]
Просим привести все названия к единообразию внутри каждого черновика
3. Возрастной тег игры не соответствует ее содержанию. Нарушает пункт 2.7 требований платформы.
В игре есть изображения, которые могут вызвать отвращение, пример:https://disk.yandex.ru/i/J3oOG1evzIBlnQ
4. Согласно п.4.4.1 игра должна ставиться на паузу при показе времени до рекламы, сейчас это требование не соблюдается: https://disk.yandex.ru/i/lhmXSPBPgw9yYA
Подробнее: https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/requirements/4/4/1
5. На Android устройствах плеер игры отображается в панели уведомлений.
https://disk.yandex.ru/i/BTLo1Qm2w_miyA
Это не соответствует пункту 1.6.1.6 требований платформы. Рекомендуем использовать Web Audio API: https://developers.google.com/web/updates/2015/07/media-notifications.
296 915798
>>894363 (OP)
восьмирублевки, как делишки?
297 915802
>>915798
чем богаты - тому и рады
298 915808
>>915781
Анон, что это за пиздец? Это же нейрокал!
Ты должен сам каждый пиксель тщательно прорисовывать или нанимать художника за сотни денег для того чтобы игра обладала какой-то ценностью.
На качество графона в Я-играх в общем-то похуй, но оценивают по объему вложенного труда.
image109 Кб, 759x427
299 915819
>>915808
мы, дети 90ых, жили в ощущении предстоящего киберпанка
https://www.youtube.com/watch?v=hrA7rj8oht0
очень хотелось понейронить как джони мнемоник
https://www.youtube.com/watch?v=Y3PLXnNRLuY

и вот он пришёл, этот ваш киберпанк,
сделали минивеллу для микроджема по-быстрому, использовали нейросетки, потомушта не умеем в художества, только фонтанировать фантазией в промты,
https://www.youtube.com/watch?v=nxnTd-9nD54

а сотни денег тратить для выкладки ВН в ЯИ не комильфо, там в этом диафильме всего 38 кадров и три концовки, полгода+ она отлежала, а на ЯИ раздел новеллы открыли, решил покласть туды, но через три мес её удолят из котолога за малую посещаемость.

очень хотелось поновелить без регистрации и смс
извините нас пориджы и луддиты
что не вырубишь топором то нарисуешь нейросетью
пришлось выточить картинки на заводе изображений
300 915877
>>915819
Мне кажется, что ты скорее просто денег зажал художнику заплатить.

Плохо так делать, вон бери пример с Андрея, он тоже скуф: https://dtf.ru/u/4036-andrew-chuprina
700к художнице заплатил и нихуя почти не заработал.
301 915904
>>915877
как я могу зажать того чего нет,
не работаю же 15 лет, еду покупаю с донатов.

всё надёжа на выстрел скуфигор.
но почти понял твою постиронию.
302 915914
>>915904

>еду покупаю с донатов


>не работаю же 15 лет


Это история успеха ЭЛИТАРНОСТЪ ?
303 915917
>>915914
просто лень работать и повышенная старость и тщетность бытия
https://www.youtube.com/watch?v=o9GQz8qRrTg
304 915943
>>915877

>700к художнице заплатил и нихуя почти не заработал.


А могу бы отдать 700к Машане на квартиру! Или купить билет в Ереван!
305 915954
>>915904
Ну я, например, успел поработать в госпараше и поэтому мне дали хороший кредит.
Сейчас короче торчу коллекторам лям рублей. Но я от великой гойды сбежал в снг-парашу, так что похуй в общем-то. Как заработаю миллионы на играх, так отдам.

Короче, людям нравятся когда всякие неудачники тратят огромные усилия и/или деньги на свои инди-игры. Особенно среди ретро игр с пиксельартом разве такое не замечал? Люди согласны жрать вторичное безыдейное говно, лишь бы там куча детализированных бекграундов была и спрайты с сотнями кадров анимации.
При этом дрочь на дорого-богато доходит до смешного. Люди покупают симулятор ходьбы на УЕ5 с готовым контроллером персонажа и ассетами 3д-моделек и анимаций. Думают что это все разработчик в одно рыло сам сделал, ну или платил зарплату топовым артистам.

А у твоего нейроарта, увы, нет никаких перспектив. Игрун смотрит на картинку и сразу понимает что ты ее за 5 минут бесплатно нагенерил. Вот если бы ты замаскировал под ручную работу - другое дело.

>не работаю же 15 лет, еду покупаю с донатов.


А кто тебе донатит? Ты раньше ютубером/стримером что ли был, а не игро-разрабом?
306 915963
>>915954

>успел поработать в госпараше и поэтому мне дали хороший кредит.


>Сейчас короче торчу коллекторам лям рублей. Но я от великой гойды сбежал в снг-парашу



Ну разве с такой гнилью кто-то будет вести дела? Ты хуже уткопидара.
307 915973
>>915954
эт понятно, что голливуд задрочил соевиков на сочно-детализированную картинку

очень хотелось познать новое в виде нейросети,
поэтому научил/заставил дефку на её рассказик нагенерить нейронкой кортинок, как бы совместное творчество под пледиком, нейроманика,
до этого были эксперименты на твг/джемах с гигапикселями, векторартом, фотобашем.

донаты не игровое, не стримота, не блогерство, позже хочу податься в инфоцыганство

хочу в ЯИ навалить 73 игры и посмотреть что будет
308 915981
>>915973
73 * 8 = 584 рубля в месяц!
помойка.webm3,9 Мб, webm,
1280x720, 0:15
309 915983
>>915981
можно жить роскошно!
310 916840

> Игра или WebApp корректно запускаются в браузерах и на платформах, которые подходят под выбранное в черновике окружение. Список браузеров и платформ:


> В браузерах: Яндекс Браузер, Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Safari, мобильном приложении Яндекс.



Вот тут не понял. Нужна поддержка всего этого - или можно указать, какие браузеры подходят? Боюсь, мне придётся-таки переписывать весь рендер, если нужна поддержка Firefox.
311 916842
>>916840
повышается шанс завёрта, наверное
312 917852
>>917819
Эти правила там давно, а может и с самого начала
313 917872
>>917855

>а теперь строгость пошла


В очко порят за 8 руб ?
Терпи!
изображение.png79 Кб, 818x656
314 918398
>>917874
Ниблоха
315 918625
>>917819
хорошо бы действительно погнали оттуда сммщиков с их распиаренным сляпанным на коленке за вечер говном.
316 918723
Там реально ограничение в 100 мегабайт и никак не обойти?
Что за нищета, почему хотя бы не 200-300?
Не светит мне стим, думал хоть переделаю свою пиксельную парашу под яндекс. Но мне пол-игры придётся вырезать нахуй.
image67 Кб, 480x838
317 918726
>>918723
звуки можно пожать, арты подуменьшить,
там промблема в другом - игроки дропают долгогрузку

>>918625
пытаются от спамоигр избавится, но трудное это дело

>>918398
алёша теперь анекдотами промышляет
https://www.youtube.com/watch?v=TKxHoS4ofJk
318 918845
>>918843
расскажи пошагово тут без ссылок
- как выкладывать
- как смотреть доходы
- как приходют баблосы
319 918861
>>918846
значит не хочешь чтобы наливали и неосовремениваешь свой флеш игропортал
320 918982
>>917872
Терпим, и по полгода правим кукожи https://www.youtube.com/watch?v=JrF5rX4dYl0
321 919024
Где-то слышал, что создание игр - дело для души, как видеоблоггинг, музыка и прочая хобби-хуйня. И если ты туда попрёшь именно башлять бабки, то нихуя не выгорит. Есть тут те, кто сугубо из-за денег заливал на подобные ресурсы игрульки? Как оно с деньгами? Намана?
322 919028
>>919024
Тут есть те, кто начал по приколу, а доделывает уже ради денег, так как после многих лет мотивая "по приколу" уже не работает, а бросать проект жалко.
323 919030
>>919024

>видеоблоггинг


>музыка


>дело для души


Кек. Ты давно такое видел?

>сугубо из-за денег заливал на подобные ресурсы


Проблема в том, что на такие помойки нет смысла заливать что-то куда вложил душу.
324 919049
>>919028

>, а доделывает уже ради денег


8 рублей для тебя уже не деньги ?
макаки зажрались, надо снова правила модерации ужесточить
image226 Кб, 424x423
325 919092
>>919024
>>919028
чото устал на джемах делать свои креативы, хочется доделать их околопопсово и туда налить

5 самых мемных игр сервиса
- Хаги-Ваги
- Скибиди-туалеты
- Приключения Шайлушая
- Капибара-кликер
- Нубик / Майнкрафтер (за дальним компьютером сидит)
- Шрек/Шрекс (позвони шреку, кто ты из шрека)
- Бравл Старс (тесты и викторины, кликеры)

2 пасхалки, связанные с публикацией игр на платформе
- Баги, тестирование (жук на шаре)
- Нагрузка на устройство (в попугаях)
- Правила модерации, по которым можно получить и (БА)Н
- Аналоги и копии (мимик из террарии)
- Техподдержка, модерация, отзывы и т д (со смайликом)
- Поддержка игр на ТВ (у коня нет клавиатуры)
-

2 популярных движка
- Unity 3D
- Game Maker
- Defold (столы иксом-плюсом)
- Cocos2D
- Construct

2 классики браузерного жанра
- "Змейка", io (Питон на полу)
- "Три в ряд" - цветочки на переднем плане
- "Шарики" (собственно, шарики)
- Бесконечный раннер (Nyan Cat)
- Пасьянс (карты на окне/картине)
- Раскраски и паззлы (сама эта игра)
image226 Кб, 424x423
325 919092
>>919024
>>919028
чото устал на джемах делать свои креативы, хочется доделать их околопопсово и туда налить

5 самых мемных игр сервиса
- Хаги-Ваги
- Скибиди-туалеты
- Приключения Шайлушая
- Капибара-кликер
- Нубик / Майнкрафтер (за дальним компьютером сидит)
- Шрек/Шрекс (позвони шреку, кто ты из шрека)
- Бравл Старс (тесты и викторины, кликеры)

2 пасхалки, связанные с публикацией игр на платформе
- Баги, тестирование (жук на шаре)
- Нагрузка на устройство (в попугаях)
- Правила модерации, по которым можно получить и (БА)Н
- Аналоги и копии (мимик из террарии)
- Техподдержка, модерация, отзывы и т д (со смайликом)
- Поддержка игр на ТВ (у коня нет клавиатуры)
-

2 популярных движка
- Unity 3D
- Game Maker
- Defold (столы иксом-плюсом)
- Cocos2D
- Construct

2 классики браузерного жанра
- "Змейка", io (Питон на полу)
- "Три в ряд" - цветочки на переднем плане
- "Шарики" (собственно, шарики)
- Бесконечный раннер (Nyan Cat)
- Пасьянс (карты на окне/картине)
- Раскраски и паззлы (сама эта игра)
326 920038
>>915781
наконец-то релизнул новелку спустя две недели модераторства

скуфыч-прыгун сдулся по нулям, скоро его выпнут из кото-лоха

итого: 25 руб за полтора месяца
327 920076
>>920075
и кому не похуй, кроме яндекс-макак
328 920083
>>920075
>>920076
>>920082
это в вас зависть клокочет через край
329 920303
>>920083

>это в вас зависть клокочет


анонче, да мне похуй, честно, главное, чтобы мои 8 рублей стабильно переводили, я коплю на пачку сигарет
331 920462
>>920426

>делой


хихачу
Яндекс.бабки 332 920477
Хотел бы поинтересоваться у ребят в теме:
Сколько получает разраб с одного бокового баннера, видеоролика с наградой и всплывающей рекламы на Яндекс играх? Я это выясню в ближайшую неделю на практике, но хотелось бы почитать спойлер мнение бывалых игроделов, чтобы сопоставить Свой и Ваш результат. По Моим расчётам-догадкам за баннер сбоку платят от 0.02Руб до 0.5Руб за ячейку (которых по три-четыре сразу).
333 920489
>>920477
залей туда сверхпростую игру и узнаешь почём фунт лиха
334 920495
>>920489
Обязательно, но это будет позже. Всё жду, когда напишут те, кто выкладывал и смотрел на практике реальные цифры, а не фантазирует и теоретизирует как я в данную секунду.
image37 Кб, 695x837
335 920511
>>920495
скуфун геленджикский например
баннер боковик и полноэкран
336 920597
>>920511
Отличный результат!
image.png16 Кб, 747x590
337 924132
Аноны, расскажите какую надо инфу о себе яндексу слить для залива игор?

Без паспортной инфы + привязанного телефона можно вообще хоть что-то получать?

Просто не хочу за 30 копеек, которые мб и вывести то не смогу т.к. минимальной суммы не наберется всю о себе инфу выкладывать
338 924135
>>924132
можно пока не заполнять, ждать накоплений,
например я за три мес заработал там 128 рублей
image81 Кб, 1000x667
339 924137
>>924135

>за три мес заработал там 128 рублей


Воняешь успехом.
341 924201
>>924135
А монетизацию то подрубить можно будет?
342 924208
>>924201
подрубай, главное чтобы само рся было
343 924249
>>924208
Спасибо большое, анон. А то меня останавливало доделать на 95% готовую говноигру и выложить ее.

Теперь не знаю что будет хуже. Если я 8 рублей не наберу даже, и если наберу 3к и за них продам свою душу и паспортные данные яндексу
image.png6 Кб, 306x118
344 924257
>>924208
так а как, кликаешь сюда и там уже все данные требуют все равно?
345 924433
>>924257
надо перепроверить, у меня все сканы ануса отосланы
image925 Кб, 960x1500
346 924549
>>924515

>Humour

347 924643
Кто фалькин вольер не закрыл?
348 924649
«Фалько - это куколд», считал А. Нон
349 924840
>>924699
я бы тебе в жопу нассал на каштаке хуила юродивый
video2023-12-3002-13-44.mp43,9 Мб, mp4,
480x854, 0:31
350 925007
>>925001
cайт свой покрасивше сделай и посовременнее
351 925009
>>925008
твой же наебизнес, а ты игроков распугиваещь тольк
352 925021
>>925010
помоги минетой по братски чмонь м
353 925032
>>925023
мерзость это твоё существование, исус всё видит
354 925039
>>925023
Пред каким богом, уточнять надо.
355 925041
>>925023
Пред каким богом, уточнять надо.
356 925045
>>925023
А Бог одобряет распространение вредоносного ПО? В Библии не нашел.
357 925051
>>925046
ах ты фарисей ебливый
трогал себя??
358 925090
>>925046
Вот-вот, сама природа научила нас не качать твое двигло. Это называется инстинктом самосохранения.
359 925234
>>924433
перепроверил?
360 925238
>>925234
я уже не могу перепроверить, так как все поля заполнил, всё отослал им

но модеры говорят что можно реквизиты не заполнять, только фио и страну, деньги будут накапливаться
https://yandex.ru/support/partner/joining/application-form.html#application-form__application
361 925240
Наверное вопрос пушка, если регаться на я.играх как физик/самозанятый, можно сделать ник, чтобы не светить свое ФИО? Или там без вариантов подсасывается?
image1,1 Мб, 1280x725
362 925244
>>925240
можно на ян-почте рандом имя, а игрокам вообще показывается только имя странички твоих игр как на пике (это только в доках надо всё чётка)
363 925251
>>925244
Понятно, спасибо. А то как ни читаю что-то на яндексе, там все реально подписаны.
364 925364
https://yandex.ru/games/#app=237785 - у этой игры есть оригинал?
И если есть, то как называется?
365 925377
>>925364
Rocket league
366 925394
>>925377
Нет, именно в 2D.
Не верю что это оригинальная игра - наверняка есть оригинал где-нибудь в Google, с которого эту игру скопировали.
Хочу сделать такую же, но онлайн, с чемпионатом мира.
367 925398
>>925394
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.freezenova.carfootball&hl=en_US
Нашел.
Всего 500 скачиваний.
Может и это не оригинал?
368 925450
>>925364
Лень смотреть что там, подозреваю вариант Arcade Volleyball 1988 и множество клонов, Blobby Volley и так далее, просто с машинками?
369 925527
>>925450
Выглдяит как клон Tennis for Two 1958 года
370 925528
>>925364
Rocket League Sideswipe
371 925734
>>925238
Cпс, анон. Еще один вопрос. А мобилу обязательно подтвержденную иметь для этого? А
372 925766
>>925734
пробуй без мобилы, чего ты все вопросы спрашиваешь вместо самому проверить чотамкак
373 928938
>>928904
напиши по-понятнее и по-подробнее
374 939750
Не видел чтобы тут обсуждали, но притом что на ЯИ игры с "мобилоподобным" гейплеем, собственно с мобилок, похоже, заходов мало.
54% пик 1 https://dtf.ru/indie/1567369-igra-v-kotoruyu-otkazyvayutsya-igrat
30% пик 2 https://dzen.ru/a/ZRj17EzjJhU2isXd
375 942928
При билде WebGL игры использовал плагин PluginYG - и все работало, проект билдился и запустался.
Потом начал прикручивать Yandex SDK - и проект перестал билдиться.
Удалил Yandex SDK - все равно проект не билдится.
Что делать?

P.S. На последнем пике написано включить Decompression Fallback, но у меня все и так включено.
376 944331
>>942928
Может бы веб шаблон неправильно подключил? Проверь настройки, у меня тоже было, что я в настройках проебался
377 944332
Короче, аноны, вкатился в ЯИ.
Клон chrome динозаврика с мемами про наггетсы ковбои.

Жанр выбрал т.к. было довольно просто сделать, ну а мем добавил т.к. было много подобных игр в ЯИ, хотя пока я проходил модерацию всё уже протухло.

Из интересного - можно добавлять музыку и модерация это спокойно пропускает.

https://yandex.ru/games/app/311940?lang=ru
378 944334
Кстати, кто-нибудь закупал рекламу я Яндексе, как хорошо работает, отбивает затраты хотя бы?
379 944402
>>944331
Решил эту проблему.
Надо было сначала установить плагин для соотношения экрана, потом PluginYG, и правильно подключить (по инструкции).

Но сейчас вылезла новая проблема - когда запускаю игру и в главном меню нажимаю на кнопку играть - вылезает следующая ошибка:
"Search string not found in index.html
UnityEngine.Debug:LogWarning (object)
YG.EditorScr.BuildModify.ModifyBuildManager:SetBackgroundFormat () (at Assets/YandexGame/ScriptsYG/Editor/PostProcessBuild/ModifyIndexFile/BackgroundFormat.cs:14)
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:Invoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
YG.EditorScr.BuildModify.ModifyBuildManager:ModifyIndex (string) (at Assets/YandexGame/ScriptsYG/Editor/PostProcessBuild/ModifyIndexFile/ModifyBuildManager.cs:34)
YG.EditorScr.BuildModify.PostProcessBuild:ModifyBuildDo (UnityEditor.BuildTarget,string) (at Assets/YandexGame/ScriptsYG/Editor/PostProcessBuild/PostProcessBuild.cs:26)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)"

В одной из ТГ-групп мне указали на то, что проблема с текстовым полем, в которое я вставляю число, полученное из PlayerPrefs:

bestMainMenuScore = PlayerPrefs.GetInt("BestScore", 0);

Казалось бы, все должно работать - даже если число не получено, ставится 0.

Но с ним не работает, а без него все нормально пашет.
Как думаете, в чем может быть проблема?

P.S. На одном из скриншотов код незакомментированный - и он не работает.
На втором код закомментирован - и все работает, из главного меню я (нажав на кнопку "Играть") попадаю в сцену с игровым процессом.
380 944425
>>944402
Попробуй по старинке не GetInt("name", 0), а через haskey. Я всегда так делаю и проблем с PlayerPrefs не было

if(HasKey("name")
{
bestsscore = GetInt("name");
{
else
{
``bestscore = 0;
{
381 944487
>>944332
Во ты сучара, банер вставил по середине игры считай. Пригибаешься под птицей - отсчет 3 секунды и банер - конец рекламы и взрыв. Смертную казнь только за это тебе, а не фуфловый гуи, управление и тд.
Стату пали.
bandicam 2024-04-09 00-22-53-607.jpg37 Кб, 1298x904
382 944591
Загрузил игру на Яндекс игры - модерация сказала что прогресс игрока не сохраняется при обновлении страницы.
Прикрутил Yandex SDK, согласно этому уроку:

https://www.youtube.com/watch?v=DjVq6g4_rGE&list=PLxAJaawE-vksJlTcZKibYEmtL4dUqbrSa

Если раньше игра загружалась при загрузке в черновик Яндекса, то теперь черный экран, и надпись при запуске с дебагом: SDK is not initialized, please wait for "init" call.

Плюс ко всему я прикрутил Plagin YG, может через него можно реализовать как-нибудь сохранение данных игрока?

Вот код файлов my.jslib и index.html:
https://pastebin.com/WZjdUAGN

Вот Github:
https://github.com/GrandTheftAuto6/TaxiRunner
383 944855
>>944487
Я хотел сделать таймер перед рекламой, чтобы можно было заранее подготовиться, но они мне написали, что нужно в начале таймера СТАВИТЬ ИГРУ НА ПАУЗУ, ебанутые. Я обновлю и что-нибудь сделаю с этим.

По метрикам ещё рано смотреть т.к. прошло всего 5 дней с релиза, но вижу что потихоньку количество игроков в день растет т.к игра наконец-то отображается в новом (первые пару дней её там не было). Сейчас 36 игроков в день
384 944863
На яндекс-играх никак нельзя обойтись без адаптации под все разрешения? Ну не три в ряд у меня, не могу я сделать, чтобы игра нормально выглядела на вертикальных мобилках. Пусть они таким юзерам вообще игру не показывают лучше.
385 944864
>>944863
там есть галка что игра работает только в горизонтальном. Жмякни её и сдк будет просить перевернуть телефон
386 944868
>>944864
А нельзя так, что игровое окно только 1280х720, ни больше ни меньше? Если больше, то лишняя площадь затягивается текстурой-картинкой, например. Просто у меня поле битвы примерно как во вторых героях, и тоже пиксель-арт. Совершенно никак его не поскейлить, разве что кратно.
387 944871
Поясните нюфагу, есть ли возможность ингейм получить сохраненные игровые данные другого игрока? Хочу псевдо онлайн намутить, а поднимать свой сервак ради этого того не стоит.
388 944884
>>944868
Можно, я использую Advanced template, там в настройках блочится изменение разрешения
389 944887
>>944868

>пиксель-арт


>не растянуть


Чел, ты слишком упарываешься по поводу этой помойки.
390 945765
го, создадим тред показа своих веб игр в https://2ch.hk/brg/ (М)
391 945817
>>945765

создавай
image.png10 Кб, 1046x73
392 946366
Че за хуйня, в чем логика блять, получается нельзя давать дополнительную жизнь за просмотр если игрок проебал? Ну ахуеть можно. Или я все же не правильно понял и имелось в виду что то типо "если ты не посмотришь рекламу то на следующий уровень не пройдешь"?
А вообще дополнительная жизнь по факту подходит под понятие "бонусный уровень". Сука, я нихуя не понимаю.
Если все же на самом деле все так как изначально подумал, то сделаю что бы перед стартом вылазило окно с предложением посмотреть рекламу и получить доп жизнь, хуй тут доебутся уже, по факту это своего рода "бустер" будет.
393 946369
>>946366
Имхо жизнь давать можно. Не должно быть так что пока рекламу не посмотришь, уровень не откроется.
image.png21 Кб, 1090x118
394 946370
>>946369
Фух бля, я думал придется уже хуйней заниматься.
Вообще там шиз какой то составлял эти требования, например пикрил, ну каким блять идиотом нужно быть что бы так формулировать, ну это же пиздец.
Снимок экрана 2024-04-21 031239.png30 Кб, 377x408
395 946385
>>946366
спросил в поддержке
396 946386
>>894363 (OP)
Анончики, а насколько сильно ебут за ап? Если я создам игру с персонажами из какой-нидудь игры или мультфильма, то выложить смогу? на бутылку не посадят?
397 946415
>>946386
ты легко можешь создать игру по маше и медведю, шрэку, токийскому гулю или майнкрафту - всем похуй. Открой яндекс игры и даже не пользуйся поиском, сразу все поймешь по мейн странице
398 946430
>>946386
Яндекс не ебет за ап, им похуй, главное шоб денежки капали, ответственность несешь ты а не они, поэтому весь стор говной завален. Ебать за ап тебя будет автор если захочет, и тут уже как повезет, в лучшем случае легким испугом и удалением игры отделаешься, а в худшем сам автор посадит тебя клепать ему говно 24/7.
399 946491
>>946415
Заебись, а то я их правила читал и там был про это пункт. А теперь посмотрел в сам магазин и осознал.

>худшем сам автор посадит тебя клепать ему говно 24/7


Ура, работу наконец найду. А вообще, для меня единственный страшный вариант, что штраф заставят платить или что-то пободное. Удаление не пугает.
image.png1 Мб, 1000x677
400 946498
>>946491

>Удаление не пугает.


Так делай очень похожий на оригинал как китайцы...
401 946502
>>946498
Похоже, достаточно название изменить, если ориентироваться на эту коробку
402 947469
бампую
403 947557
>>894363 (OP)
Загрузил игру в черновик, захожу в неё, перехожу на уровень, реклама показывается. Когда перезахожу на уровень, то уже реклама не показывается. Это так и должно быть или какой-то косяк у меня?
404 947579
>>947557
Ты хоть в консоль для приличия поглядывай, смотри что в ней происходит.
У фуллскрин рекламы кд минута на показ.
405 947625
>>947579
Спасибо
извиняюсь за свою тупость
406 950378
Не думаю, что загружать своё говно на эту платформу можно по идейным соображениям. Сюда чисто ради прибыли. Ну и как с ней обстоят дела?
407 950383
>>950378
8 рублей в месяц за игру - потолок
408 950398
>>950378
https://www.youtube.com/watch?v=fPjIgnV-Bkc
Пориджи становятся миллионерами без задней мысли, пока ты сидишь у мамы на шее по идейным соображениям
409 950399
>>950398
это просто видео в ютубе, не факт что не заказанное яндексом
пориджы щас глянут и побегут клепать своё говно для их помойки в надежде на миллионы
411 950486
>>950398

>миллионерами


200-600 бачей в месяц.
412 950503
>>950486
Видео не смотрел? Он одну игру продал за 13к баксов
413 950509
>>950426
Очередной кабанчик, сам не разрабатывающий игры, но заказывающий и перепродающий. Грустно.
414 950513
>>950486
Лол, я со Стима меньше поднимаю. Притом приходится выдумывать игры про аниме-трусики чтобы конверсия простмотров в продажи и вишлисты хоть какая-нибудь была.
Какие заработки у идейных индюков-хоббистов даже подумать страшно.

Если ты можешь геймдевом стабильно 300 бачей в месяц зарабатывать, то уже считай что успешный человек.
415 950518
>>950513

>Какие заработки у идейных индюков-хоббистов даже подумать страшно.



Игры отдельно, заработок отдельно, не надо это смешивать.
416 950519
>>950518

>заработок отдельно


Не все готовы у мамки на шее сидеть.
417 950520
>>950519
Как раз придётся у мамки на шее сидеть, если будешь пытаться заработать на играх.
418 950573
>>950503
>>950513
>>950518
Алло, вы видео смотрели? Там челик ваще ничего не делал, а нанимал "кодеров и тд". На зп которым и уходили эти копейки. Так что 300 бачей не на 1 харю, а на команду из N-человек))
419 950575
>>950573
я не смотрю такие видео. очевидно, что это развод и реклама от яндекс игр - мол, пиздюки, шуруйте к нам, тут золотые горы
420 950579
>>950575
Тут ложь в другом, продукт по-сути создан профи командой, а не пиздюками шкилами. И за чужие деньги. Не с нуля, копейку рабам нужно кинуть с чего-то.
А копейка взялась из воздуха и ее, почему-то решили потратить именно на зп рабам, хотя так не принято поступать(в РФ), да и в гейминге-софте сейчас все ааа за чужие бабки.
421 950607
Существует ли место откуда все говноделы миллиона одинаковых игр пиздят шаблоны для своего кала?
422 950657
>>950607
офк, юнити ассеты, cgpersia
423 950700
>>950657
я имею ввиду именно готовые шаблоны, на которые они просто делают рескины разных скибидитуалетов. Потому что многие игры от разных разрабов выглядят абсолютно одинаково, даже в плане UI.
424 950707
>>950700
Многие просто продают юнити ассеты просто сменив название. Кстати, лицензия позволяет. Какой-нибудь Low poly city
425 950710
>>950707
Но это всё ещё набор ассетов, а судя по играм на площадке они в полностью готовых играх от других челов просто меняют ассеты. Мне была бы интересна возможность поковырять исходники, но я не понимаю откуда они их достают, на гитхабе подобного плана отстойной хуеты игр совем не так много. или я неправильно ищу
426 950711
>>950700
Так там есть готовые игры под рескин. Фулл нашпигованные, даже с рекламой. Но это все равно нужно править, не нужен же тебе адмоб или апл реклама. Но конкретно скибиди я не видел готовыз. Квизов, 3 в ряд куча, пазлы - куча.
427 951325
Анон, а битемапы кто размещал на яндексе, как зашел публики? А то лежит у меня где-то 80% готовности, может закинуть попытаться хз
428 951884
>>950383
Может, игра говнина? Нормальную делать не пробовал?
429 952245
>>944487
Ну вот так. Так себе на самом деле
image.png17 Кб, 1572x220
430 952246
>>952245
Денег хватит на шаурму
431 952276
>>952245
про что игра, опиши абстрактно
432 952279
>>952276
Так у него вроде выше ссылка, наггетс раннер.
433 952323
>>952245

>Так себе на самом деле


Для того г, что ты выс - это охуенный результат. Другой вопрос, что такие копейки не выведешь.
434 952360
>>952276
Да, выше по треду ссылка

>>952323
Ну наверное. Просто на ЯИ много игр по мемам, рескинов купленных шаблонов, значит они всё-такие что-то зарабатывают.
Но если будет прибыль такая же - 200 рублей за месяц и потом спад, а я буду условно за день по такой игре делать, то за месяц будет 30 игр, то это получается 6к рублей всего. Значит надеяться, что что-то стрельнет или успею сделать на актуальную тему игру?
435 952383
>>944332
>>952360
заработал на таком же " 2д динозаврике " >>915252 100 ру

сделай на выборе: персов крупнее и по-понятнее покупку
436 952627
>>952360

>Значит надеяться, что что-то стрельнет или успею сделать на актуальную тему игру?


Надеяться можно только на себя. При таких вводных нужно сокращать срок разработки.
437 952654
>>952360
Ещё такая тема есть, что кабанчики берут и перезаливают один и тот же шаблон по несколько раз.
Мне заказывали порт тенниса, я поискал в поиске и нашел точно такой же. Ещё заказывали порт Hero Rescue - мобилка, где нужно головоломки решать с рыцарем в замке, уверен, что все видели её рекламу хоть раз, при этом на ЯИ уже есть эта игра под разными названиями (изменены только названия, сама игра идентична).

Такое тоже спокойно заходит, что-ли?
438 952678
>>952654
Недавно натыкался на такой вопрос, вот ответ яндекса из тг
Видимо, как повезет
439 952681
>>952678
Ну судя по всему на это забивают
440 952877
>>952681
Предполагаю, что либо времени должно пройти побольше, с выхода игры, которую ты скопировал, либо повезти с модерацией. А может и то, и то.
441 953250
Яндекс не цепляется по поводу рескина игр если их заливают разные разработчики. С одного акка нельзя заливать одно и то же. Тут в теории нужно собирать команду и клепать базовые механники для говно-дрочильню за день, а потом каждый член команды выпускает свой рескин. Только заработок всё-равно ничтожный.
image.png252 Кб, 1920x1080
442 953258
Сцаный месяц потратил на вкуснотищу под названием яндекс игры всем рекомендую.
443 953266
>>953258
Лучше имметь 158 рубля,чем нечего....
Теперь можешь флексить,что 2рубля на пассиве
444 953268
Находишь чиловую работку, во время работки развиваешься как специалист, получаешь навыки работы в команде, гиты и прочии хуиты... получаешь зп, кайфуешь.

зачем пердеть говном в яндекс за копейку, когда можно сделать как описано чуть выше?
445 953274
>>953268

> получаешь зп, кайфуешь.


нельзя кайфовать, когда ты работоблядь
446 953276
>>953274
Устраиваешься на полставочки, после 12 уже свободен.
447 953279
>>953276
где такую работу взять?
448 953283
>>953279
в яндекс еде, все разработчики там начинали
449 953284
>>953283
они там заканчивали
450 953327
аноны, кто-нибудь публиковал сетевую игру в яндексе? поделитесь опытом.
image.png43 Кб, 904x194
451 953372
>>953258
Игру-то хоть покажи.
Интересно что же ты там такого за месяц высрал, совсем совсем не школьник.
452 953378
>>953372
этой почте годиков больше чем большинству анонов.
https://yandex.ru/games/app/312119
453 953382
>>953279
Искать лол. Я через фриланс нашел.
454 953399
>>953378
кривовато управление на компе,
ты добавил игру в одну категорию, а не в два раздела
455 953400
>>953399

>ты добавил игру в одну категорию


соглы моя ошибка, спешил высрать поделку пока ещё про мем с русами и ящерами кто то помнит.
456 953402
>>953400
атмосфера там странная со стороны модераторов, прессинг чуится, демотивирует чото это
457 953403
>>953402
есть такое, у яндекса просто "ахуительное" отношение к новичкам на платформе. Если игра не прошла модерацию сразу то следующая попытка будет через: 1,2,4,8,16 дней, а забраковать могут за любую фигню.
458 953539
Почему я смотрю видео на ютубе и читаю там комменты, где ебучие школьники поднимают 40к на яндекс играх. А как зайдешь в тред или тг чаты почитаешь, средний доход в пределах 200 рублей в месяц. Ошибка выжившего или куда?

Даже в начале треда есть тип, который про нормисов со 100к писал. Где эти люди?
459 953560
>>953539

яндекс очевидно пасет ютуберов и прикармливает их траффиком, чтобы гои велись и бежали делать игры.
стань ютубером, может быть яндекс тебя заметит
460 953568
>>953560
опять заговоры, всё что б бедного анона наебать и заставить говноигры делать для барина.
461 953572
>>953539
если за первые две недели игра выдаст норм показатели то получишь продвижение от платформы. Тут как в казино только ставишь не деньги а своё время.
462 953578
>>953568
не анона, а миллионов отчаявшихся студентиков, которые смотрят видосики на ютубе как вкатиться в айтишечку

буквально валидная и разумная рекламная стратегия, при чем тут теория заговора?
463 953585
>>953578
у "у прикормленных" ютуберов по 4-5к просмотров, норм такие партнёры у яндекса.
464 953589
>>953585
4-5к просмотров это немало, если тема узкая и аудитория узконаправленная
465 953619
>>953539

>школьники поднимают 40к на яндекс играх


@
У меня есть телега где делюсь что делаю
@
Я ПОКАКАЛ,Я ПОКУШАЛ,СМЕШНОЙ (НЕТ)МЕМ, УЧУ УРИНУ ДЛЯ ЗАХОДА СТИМ,ВОТ ТУТ Я ДАЛ ИНТЕРЬЮ КАК ПОДНЯЛ НА КВАРТИРУ Я.ИГРАХ
466 953749
>>902779
Сукаа, итоги ру индидева с 2022. На полном серьёзе обсуждение ЯНДЕКС игр с анекдотами про тёщу. Жаль, что в Одноклассниках рынок занят.
Гойда!
467 953758
>>953268
>>953276
>>953279
Открою секрет - в любой айти компании без лютой потогонки так, часа 4 достаточно чтобы сделать необходимый минимум.

Но не для джунов, а начиная с мидла.
468 953767
>>953758
Я давно уже не мидл, работаю до 9 часов вечера и иногда ночью, беру работу на выходные и кабанчик всё равно не доволен. ГДЕ МОЖНО РАБОТАТЬ ПО 4 ЧАСА?
469 953770
>>903322
1. видимо нет. будут ли проблемы, если номер на бабку, хз.
2. самозанятость оформляется через госуслуги за пару дней. Точнее через аппу налоговой + гу.
Минусов у него почти и нет (кроме госуслуг, через которые в ноябре придет письмо счастья - но оно же и самозанятого отберет).
470 953780
>>953767
Ищи норм компанию. До 9 это чёт ваще пиздец. И зависит от сферы ещё.
471 953794
>>953770
я без госуслуг смог, пароль от налог.ру в роённой налоговой получил за пять минут и на сайте нажал стать с-м-з-й.
472 953807
>>953770
>>953794
В приложении сбера же за 2 секунды самозанятость делается, нах эта ебанина?
473 953808
>>953807
в приложении "мой налог" тоже за две секунды.
и что дальше? кайфовать от дохода 8 рублей в месяц?
474 953814
>>953807
Ты че ебанутый? Сейчас бы в 2к24 ставить левые апк с мутных турецких гуглакков, давать разрешения этому жирному монстру сканирующему твой телефон.
У тебя iq хлебушка
475 953815
Вы лучше расскажите, какие-то последствия несет эта самозанятость? Если есть основная рОбота, например
476 953817
>>953815
https://journal.tinkoff.ru/guide/kak-stat-samozanyatym/
РАБоте не мешает
ИП противоречит, надо выбирать.
477 953844
>>953817
Благодарю!
478 953851
>>953817

>ИП противоречит, надо выбирать.


Не противоречит. Есть режим налогообложения ИП + самозанятый.
479 953873
>>953814
Что за хуйню ты несешь? Какие турецкие гугл акки ты ебанутый? Качаешь рустор с сайта, оттуда качаешь сбер. Всё.

Ты чё, банковскими приложеничми не пользуешься? Ну земля говном тогда

Какие-то ещё нахуй разрешения на сканирование телеыона, вообще охуеть.
480 953895
>>953758
Ну тут наверное от лида зависит, меня грузят так, что я за свою полставки часа за 2 делаю. Может я конечно уже мидл по навыкам, не ебу)))
481 953916
>>953873
Да, иди дальше качай свои вирусняки.
482 954027
>>953916
Живи жальше в камменом веке
483 954682
Хочу залететь на Я.Игры, но не с говногиперкэжом, а прям на говномидкорычах. Спалите шарящих и опытных челов в этом деле, видосы какие-нить на ютабчике мб, лекции. А то обычно по теме находятся только васяны, спамящие гигахуёвым гиперкэжом. Я вот хочу развернуться с контентом по максимуму, чтобы и графен был на уровне PS3 где-т. Прототип неплохо укладывается в заявленный в требованиях вес, но по видосам опытных васянов чувствуется тряска за лишние доли секунды при загрузке. При этом некоторые крупные по весу игры вроде как успешно висят в топе.
484 954846
>>954682

>на уровне PS3 где-т


да да ебошь 2 к текстуры пост процессинг и получишь 5 фпс на телефоне.
485 954853
>>954682

>Я вот хочу развернуться с контентом по максимуму


Какой смысл тратить столько сил на яндекс-парашу, создавая качественную игру? Я ещё понимаю на мобилки пойти, так как есть шанс зарабатывать по несколько тысяч баксов в день. Но на яндексе ты рублей 100 будешь зарабатывать. Поэтому туда идут с гиперкеж-калом.
486 954924
>>954853
Там бесплатно.
Туда возможно выкладывать
Оттуда без проблем выводить
487 954933
>>954846
ты давно видимо не тыкал пс3
там мыльцо и лоуполи во все поля
я текстурки до 128x128 жму и норм выглядит с мыльцом
488 954935
>>954853

>Я ещё понимаю на мобилки пойти


Я думаю стартануть с веба и потом игроков переводить на мобилкоклиент.
489 954938
>>954935
Это гениальная мысль. Но только если бы ты додумался до этого лет 5-7 назад. Я таким образом получил халявный трафик из ВК и моя игра на мобилках взлетела в космос. Но сейчас я не уверен что это сработает. Плюс зависит от площадки. Вконтакт наверное все ещё даёт бесплатный трафик на старте - это его огромнейший плюс. Но вот какой-нибудь яндекс даст тебе только хуем по лбу.
490 954942
>>954938

>яндекс даст тебе только хуем по лбу


лол, а разве не одна из фишек я.игр фришный трафик?
491 955272
>>954935

>Я думаю стартануть с веба и потом игроков переводить на мобилкоклиент.


яндекс запрещает оставлять ссылки на сторонние платформы с играми, что с ебалом?
492 955281
>>955272
на блох игры можн вроде
493 955306
Анон, поясни по браццки, а какой вообще еще гешефт размещать игры на яндексе по мимо 150р в месяц, зачем люди их туда выкладывают, тратят время на разработку, если все равно больше не заработаешь?
494 955310
>>955306
150 руб х 111 игр в мес = 17К средний класс, надо просто быстро накидывать аки как на заводе
495 955315
>>955306
Бывают разные хобби, кто-то просто лотерейные билетики покупает.
496 955352
А зачем яндекс всех видеоблогеров по скупал которые теперь рассказывают про 300нано/сек на ЯИ, но при этом сам жестко модерит всех? В чем профит?
497 955367
ag.ru теперь тоже портал, нахуй нужны яи тогда?
image117 Кб, 1249x496
498 955368
>>955306
творческая реализация, увидят не менее 1000 человек

>>955352
они изобрели новый вид айти галер

>>955367
что тебе мешает добавить на все порталы, включая буржуинскiя, на аг.ру говны не берут
499 955377
>>955368
ну зачем ебстись с шизами модерации яи-то?
500 956576
>>955281

>на блох игры


куда
501 956740
А если например сделать каркас простенькой дрочильни, потом десять раз поменять скинчики и выпустить десять игр, что в правилах сказано? Запрещено?
502 956934
>>956740
Не запрещено, но на раз третий модераторы скажут хорош и не пропустят
503 956935
>>956934
Модерация в целом там по настроению, а правила для формального повода используют, в случае чего
504 957221
>>956934
Сказочник. Рескин по факту новая игра, никто тебе не запрещает быть разрабом одного жанра. Главное что бы визуально все разное было.
505 957222
>>957221
Ты видимо не сталкивался с модерацией там, попробуй. Тебе говорят по факту как дела обстоят, ты не один такой умный догадался по быстрому кал лепить
image.png1,3 Мб, 1047x843
506 957224
>>957222
А ты сталкивался? Где ты вообще увидел что речь идет о кале? То что говно отклоняют - правильно делают, но это никак не противоречит тому что можно условный матч3 рескинить и релизить до посинения.

>Тебе говорят по факту как дела обстоят


Поссал на них, и твое лицо тоже. Эти факты - пустой звук, пока не появится хоть одного пруфа с твоей стороны.
С моей же стороны пикрил пруф того что я нассал на ебало тебе справедливо, хотя по факту и не должен был запаривать и тратить свои драгоценные 30с секунд на скрин игр перового попавшегося разраба.
507 957279
>>957224
В рот себе поссы, дебил. И научись читать не жопой, на что я вообще отвечал. Речь шла не о запрете выпускать в одном жанре, а:

>сделать каркас простенькой дрочильни, потом десять раз поменять скинчики

508 957283
>>957224
А с пикрилом в сортир сходи, таких "издателей" там миллион, как и издателей с сотней "смишных анекдотов", но вот лично ты подними задницу и попробуй зарелизить свои, не забудь потом опытом поделиться
509 957285
>>957224
На таких деятелях легенды как кАлёша по второму кругу шекели собирают, втюхивая уже отработанные исходники в тг каналах
510 957496
>>957279
Это одно и тоже, шизло тупенькое. Еще раз повторю, полный рескин - новая игра. Тут не я жопой читаю, а ты умом не блещешь просто.
>>957283

>Нипичот


Нахуя мне лично что то проверять если можно потратить на это меньше минуты поскролив игры других разрабов? Ты совсем идиот?
Жду скрины ответов модеров с почты где тебе разворачивают игру с причиной "копипаст геймплея >= 3 раз". Раз ты так яростно защищаешь свою позицию, значит у тебя на руках должен быть неоспоримый пруф, покажи его пожалуйста.
511 957797
>>957496
Я на такой тупой плод любви осла и обязаны и минуты не потрачу, до тебя даже не дошла суть диалога. Иди, пока каникулы, в речку окунись, шизоид
512 958553
Где пиздит, на чем палится?

https://www.youtube.com/watch?v=iK_UifV-lyc
513 958916
>>953378
Господи, почему этот шедевр славянского искусства не был благословлен древне-славянскими богами и не принес злата!?
514 959243
Как там посмотреть кто сделал игру?
515 959249
Кто-нибудь выкладывает игры сразу на все площадки? Где больше всего платят? Насколько прибыль лучше с других площадок, чем с яндекса?
516 959688
можно ли грузить музыку с внешних источников? если да, то посоветуйте хостинг и норм ли это вообще тема бесплатно
517 960399
>>959688
Там же яндекс какой-то сервак предоставляет, чтобы сейвы можно было использовать. Также и с ассетами.
518 960969
Блин, где-то была таблица со всеми сводными требованиями в игре на яндекс, теперь не могу её найти здесь
https://yandex.com/dev/games/doc/en/
У кого-нибудь осталась?
Там что-то говорилось про максимальный размер игры в 100кб при добавлении игры простым способом и более 100кб при добавлении архивом.
519 960985
еее разработка браузерных игр
520 961174
>>903402

>Не сохраняется прогресс после обновления страницы с игрой В вашей игре это необходимо реализовать (п.1.9 требований платформы)


>не сохраняется рекорд



Аноны, как это реализовать? В браузерке я использую localstorage, а тут что нужно использовать?
521 961202
>>961174
onunload() {
telebonkYandexSDKsave()
}
522 961957
>>961202
Спасибо.
523 962115
>>955352

>жестко


У них в новинках один мусор.

Кстати, я заорал с рекламы Яндекса на дтф

>Я сделал говно клон и заработал миллион!


У него даже монитизации не было нормальной. Как и игры.

В это же время знакомый художник сделал годноту головоломку. Она принесла барские 700рублей.
Хотя в том же стим продалась бы за несколько кило баксов.
стоит ли регистрировать ИП ради что рублей?

К сожалению вообще не понятно какая там аудитория и что нужно делать для заработка. Какой то реальной статистики и игр я не нашел.
524 962131
>>896299
https://wordstat.yandex.ru/?region=all&view=table&words=%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B у самих Яндекс игр низкая популярность

Какие миллионы
525 962175
>>915230

>- игра останавливается при переключении вкладок


так это же плохо
526 962459
>>961957
Выше по треду есть целый видос.
>>944591
527 964587
>>953770
1. тaк видимо или точно нет?
2. я знaю. A совсем без нее будет больше % или вообще нельзя?
528 965582
бамп
529 976630
Я.игры померли?Быстро делитесь роликом школьника с 99999999доходом в день?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 сентября в 14:23.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски