Есть, еще год назад собрались в небольшую группу, и начали заливать туда игрушки, бабло стабильно капает, проще чем с гуглом и нереальный плюс что можно использовать спиженные ресурсы, если сильно не палиться то сокращает время разработки одной игры на 60-70%.
А сколько капает, если не секрет, и какие игры создаете?
Компания в которой я работаю выкладывает.
Прибыльное ли? Ну, скажу так - у меня иногда появляется желание самому игр туда напилить, когда я вижу какая игра и сколько там игроков...
Суть в том что рынок там довольно свежий и при этом активно расширяется, поэтому выстрелить там сейчас сравнительно легко, и лутать какие-нибудь 100к в месяц пассивно, знаю соло разработчиков которые и больше там делают.
Хз, наверное через самозанятость можно, я знаю что и нубасы-школьники туда игры льют без проблем.
Поищи в телеграме чат по яндекс играм
А какого качества должны быть игры? Как я знаю, там живая модерация, которая очень щипитильно относиться к вопросам качества игр, но нигде конкретной инфы нет, есть лишь на уровне слухов. Тоесть что я пытаюсь спросить: выкладывают ли туда откровенный шлак на уровне "Новые" в GameJolt?
Не знаю как тебе, но мне попадались адекватные, ну, если мерить по Яндекс.Играм: гонки, стрелялки(причем не самые плохие) и другие игры убивалки времени
>А какого качества должны быть игры?
Вспомни что лил в гугол, вот тоже самое, можно откровенный кал, но главное в красивой обертке.
>Как я знаю, там живая модерация, которая очень щипитильно относиться к вопросам качества игр
Без политики, без очевидной запрещенки, без узнаваемой чужой собственности.
Вся щипитильность в пунктах выше.
> щипитильно относиться к вопросам качества игр
На качество игр им похуй, они смотрят чтобы требования к играм были выполнены, они совсем не сложные, просто забавные.
> Тоесть что я пытаюсь спросить: выкладывают ли туда откровенный шлак на уровне "Новые" в GameJolt?
Да даже хуже. Чтобы ты понимал, туда льют скибиди туалеты сделанные за пару недель ньюфагами
Конечной√
Забавное наблюдение. Если поискать на яндекс играх САПЁР, то самый первый на годоте будет. Остальные на юнити. Не движкосрача ради пишу, просто наблюдение.
ЯИ подходят только для мобильных донатных помоек, или традиционные плати_и_играй индюшки там тоже могут пожить?
одноглазники хтмл5
https://ok.ru/vitrine/hypercasual
и вк-миниапс-раздел-гиперкеж
https://vk.com/apps?act=genre10
Чтобы также за рекламу платили?
Там игру фиг продвинешь
Всм на свой?
несколько дней нужно ждать причем если там ошибки которые противоречат правилам отклонят и придется заново ждать
все еще на проверке, уже 3 или 4 дня
+ как во времена флеша засовываешь рекламосетьнейм в игру и расскидываешь её по флеш хтмл5 игровебпорталам, ищя там там кнопку сенд ёр гаме или подобное, в тыщу порталов навалишь, и в нашинские тожа, и будет тебе мильоны показов от китайцев и индусов по полцента за 1000 прокруток рекламы.
Спасибо
Вся мякотка в том, что любой долбоеб способен вкатиться, требования по качеству и оригинальности контента ниже чем в Стиме. Еще где-то анон палил тему как можно пиздить игры с западных сайтов и публиковать на яндексе.
Да, браузерные игры обычно говно, но зато легкий заработок.
Нашел канал одного индюка, он раньше в Стиме издавался и ассеты продавал, а теперь в яндекс перекатился и клепает игры про скибиди туалеты: https://www.youtube.com/watch?v=A8uXNmvn1S0
Только надо резче вкатываться, через пару месяцев набежит народ и займут все ниши.
1280x720, 1:37
>Только надо резче вкатываться, через пару месяцев набежит народ и займут все ниши.
Ебать ты слоупок.
Пару месяцев назад люди привычно зарабатывали в Стиме и выводили бабки через Райф.
Сейчас Райф соскамился и комиссию до 1000 баксов поднял, альтернатив нормальных ему нету. Народ начинает потихоньку набегать на Яндекс, но многие все еще надеются на Стим. А зря.
Короче, через пару месяцев не нойте мне тут что доходы упали и трафла меньше стало.
я узнал о ЯИ в 2019 через месяц после его открытия и так не залил туда не одной старой флешки. грёбанная психологическая антиигорность доконала меня ужо.
хотя заливал в 2010-14 гг на буржуйсайты и приходила деньга ежемесячно
но вчера в черновик удолось залить для теста без рекламы одну гиперфлешку
https://yandex.ru/games/app/251613?draft=true&lang=ru
которую собираюсь продать пориджу-кобанчику чтобы он сам залил в ЯИ
в 2010-14 гг - 4000 баксов, это около 100 б в мес, но было там 18 из 20 игр типа 2д минидемок одноэкранок на твг. люди столько за квартал зарабатывали за норм флешках, которые относительно долго делали, а я двухнедельные кривые шляпы отсылал на мочиадс, а гамеджакет умир и не прислал 250 бкс
Ассеты планирую брать из туториалов.
Хочу сделать около сотни простых браузерных / мобильных игр, набить руку перед серьезными проектами - и попутно заработать денег.
Какие подводные?
Могут ли быть какие-то юридические проблемы?
Например сделаю я игру по туториалу - а автор запретил использовать свой код в коммерческих целях.
Или какой-то другой умник уже сделал игру по туториалу и выложил ее на сайт - и теперь захочет меня засудить?
>и попутно заработать денег.
Всё проще, все эти платформы уже забиты играми из туторов.
Надо делать рескин и тому подобную херню.
Так что денег не будет.
Да и игры по туторам и серьезные проекты это совершено разные вещи.
Конечно выгодно, вон на халяву колонку яндекса можно получить.
Изменения затронут качественные показатели игр. Теперь минимальные метрики одной игры за 100 дней составят:
— количество уникальных игроков > 100;
— общее время играния > 1000 минут.
Если игра не достигает одного из параметров — она скроется из каталога, но остается доступна в консоли разработчика. Создателям игр, показатели которых отстают от указанных, мы отправим ознакомительную информацию на электронную почту. Обновление вступит в силу в конце месяца.
Откуда новые игры получают трафик?
Давайте разбираться. Есть три основных источника:
1. Раздел «Новые». Сюда попадают все игры после публикации, они сортируются согласно системе рекомендаций.
2. Основной каталог Яндекс Игр, но прежде всего его главная страница. Именно здесь в первую очередь работает рекомендательная система.
3. Другое: поиск Яндекса, раздел «Промо», реклама и т. д.
Как работает наша система рекомендаций
Главная задача рекомендера — приводить пользователей в интересные им игры, чьи основные метрики (время играния, ARPU, возвращаемость и т. д.) выше среднего по всему сервису. Так среднее качество игр, которые выбирают игроки, будет расти. А это именно то, что нам с вами нужно.
Каждую новую игру рекомендер изучает: несколько раз показывает разным пользователям, а после — оценивает её характеристики по тем самым метрикам.
Теперь посмотрим на график. Все игры разбиты на 3 группы, согласно пользовательским метрикам и их качеству:
🔴Красные быстро теряют трафик после размещения, потому что имеют слабые показатели: ARPU и среднее время играния на пользователя. Обычно в этих играх мало контента и проблемы с оптимизацией, а ещё нет обновлений или активностей, которые работают на возврат и удержание пользователей.
🟡 Жёлтые находят свою аудиторию игроков и собирают гораздо больше трафика. А достигнув определенных вершин, удерживаются на них, даже в течение долгого времени.
🟢 Зеленые игры — те, у которых метрики лучше средних. Они набирают аудиторию и часто становятся большими хитами. Как правило, разработчики регулярно их улучшают: добавляют новый контент, работают над мотивацией и возвращаемостью пользователей.
Какие выводы можно сделать из этих графиков:
— Нахождение в категории «Новые» даёт менее 30% трафика.
— Основной трафик идёт от системы рекомендаций.
Почему так происходит?
Рекомендеру достаточно одной недели, чтобы понять, насколько игра качественная и каким пользователям она подходит (это видно на графике). Если тайтл хороший, рекомендер будет увеличивать на него трафик. Если плохой — сокращать. Именно поэтому мы уменьшили время нахождения в категории «Новые» до 7 дней.
Получается, лучше всего делать игры типа 🟡 и 🟢. Красные 🔴 игры получают мало трафика, и только с одной целью — подтвердить, что большинству игроков они действительно не нравятся. Мы будем и дальше улучшать рекомендер, чтобы на выявление плохих игр ему требовалось как можно меньше времени.
Игры с низкими показателями играния вредят восприятию пользователей. Они мешают игрокам найти что-то интересное и заслоняют собой хорошие тайтлы. Поэтому игры, которые не соответствуют критериям (https://t.me/yangamesdevnews/186), мы вообще скрываем из каталога. За последний месяц нам пришлось попрощаться уже с 2467 таких тайтлов.
В конце мы бы хотели сделать анонс. Скоро игры, размещённые недавно, не будут показывать рекламу, пока не пробьют минимальный порог качества. С одной стороны, это позволит начинающим разработчикам продолжить попытки делать всё более и более совершенные игры, чтобы наконец преодолеть порог. С другой, создавать много низкокачественных игр красного типа не будет иметь коммерческого смысла.
Делайте качественные игры, которые будут нравиться пользователям, а мы постараемся привести на них как можно больше новых игроков.
Изменения затронут качественные показатели игр. Теперь минимальные метрики одной игры за 100 дней составят:
— количество уникальных игроков > 100;
— общее время играния > 1000 минут.
Если игра не достигает одного из параметров — она скроется из каталога, но остается доступна в консоли разработчика. Создателям игр, показатели которых отстают от указанных, мы отправим ознакомительную информацию на электронную почту. Обновление вступит в силу в конце месяца.
Откуда новые игры получают трафик?
Давайте разбираться. Есть три основных источника:
1. Раздел «Новые». Сюда попадают все игры после публикации, они сортируются согласно системе рекомендаций.
2. Основной каталог Яндекс Игр, но прежде всего его главная страница. Именно здесь в первую очередь работает рекомендательная система.
3. Другое: поиск Яндекса, раздел «Промо», реклама и т. д.
Как работает наша система рекомендаций
Главная задача рекомендера — приводить пользователей в интересные им игры, чьи основные метрики (время играния, ARPU, возвращаемость и т. д.) выше среднего по всему сервису. Так среднее качество игр, которые выбирают игроки, будет расти. А это именно то, что нам с вами нужно.
Каждую новую игру рекомендер изучает: несколько раз показывает разным пользователям, а после — оценивает её характеристики по тем самым метрикам.
Теперь посмотрим на график. Все игры разбиты на 3 группы, согласно пользовательским метрикам и их качеству:
🔴Красные быстро теряют трафик после размещения, потому что имеют слабые показатели: ARPU и среднее время играния на пользователя. Обычно в этих играх мало контента и проблемы с оптимизацией, а ещё нет обновлений или активностей, которые работают на возврат и удержание пользователей.
🟡 Жёлтые находят свою аудиторию игроков и собирают гораздо больше трафика. А достигнув определенных вершин, удерживаются на них, даже в течение долгого времени.
🟢 Зеленые игры — те, у которых метрики лучше средних. Они набирают аудиторию и часто становятся большими хитами. Как правило, разработчики регулярно их улучшают: добавляют новый контент, работают над мотивацией и возвращаемостью пользователей.
Какие выводы можно сделать из этих графиков:
— Нахождение в категории «Новые» даёт менее 30% трафика.
— Основной трафик идёт от системы рекомендаций.
Почему так происходит?
Рекомендеру достаточно одной недели, чтобы понять, насколько игра качественная и каким пользователям она подходит (это видно на графике). Если тайтл хороший, рекомендер будет увеличивать на него трафик. Если плохой — сокращать. Именно поэтому мы уменьшили время нахождения в категории «Новые» до 7 дней.
Получается, лучше всего делать игры типа 🟡 и 🟢. Красные 🔴 игры получают мало трафика, и только с одной целью — подтвердить, что большинству игроков они действительно не нравятся. Мы будем и дальше улучшать рекомендер, чтобы на выявление плохих игр ему требовалось как можно меньше времени.
Игры с низкими показателями играния вредят восприятию пользователей. Они мешают игрокам найти что-то интересное и заслоняют собой хорошие тайтлы. Поэтому игры, которые не соответствуют критериям (https://t.me/yangamesdevnews/186), мы вообще скрываем из каталога. За последний месяц нам пришлось попрощаться уже с 2467 таких тайтлов.
В конце мы бы хотели сделать анонс. Скоро игры, размещённые недавно, не будут показывать рекламу, пока не пробьют минимальный порог качества. С одной стороны, это позволит начинающим разработчикам продолжить попытки делать всё более и более совершенные игры, чтобы наконец преодолеть порог. С другой, создавать много низкокачественных игр красного типа не будет иметь коммерческого смысла.
Делайте качественные игры, которые будут нравиться пользователям, а мы постараемся привести на них как можно больше новых игроков.
Найс давят говноделов. Еще и как с даунами не столько цифрами разговаривают, а разноцветными кружочками, как в начальных классах, не двойка, а штампик красной божьи коровки. Не пятерка, а штампик зеленого кузнечика. С дэбилами-разработчиками для яндекс игр по другому ни как.
На самом деле, все это плохо. Чем дальше от нас стим и гуглплей, тем ближе анальный гулаг на местных площадках.
Ну а хули вы хотели, лошпеды. Нужно было пару месяцев назад вкатываться пока ниши свободные были.
А еще оригинальные игры не нужны, надо обязательно чужие уже успешные пиздить, так можно снизить шансы на вылет игры из магазина в несколько раз. Вообще магазин на ваших хуевых творческих какашках только деньги теряет, так что правильно все делает.
>Еще и как с даунами не столько цифрами разговаривают, а разноцветными кружочками, как в начальных классах
Хм. В мое время такого не было. Теперь понятно почему зумерье такое соевое.
Творческие какашки не нужны, а нетворческие какашки (популярная игра сделанная на коленке хуже со скибиди туалетом вместо главного героя) это заебись, это яндекс ценит.
Сам кодирую HTML5 игры несколько лет, в принципе смогу и сервак поднять при надобности (либо на условном хероку похоститься для начала).
От тебя требуется нормальный скилл рисования (новички аут, сорян), достаточное время для работы (я сам люблю ебашить, не хочу коллаборейтить с теми, кто работает пару часов в неделю) и отсутствие геймдевного максимализма. Джаст бизнес.
Пиши сразу с примерами работ на
Есть куча детских шизомультов, вряд ли у них всех есть страничка в вики.
Эт все по работе на самом деле.
С художником ревшара, если кто-то тоже хочет закинуть игру-другую на яндекс и посмотреть че из этого выйдет.
Я б просто так не стал бы вкладывать бабки не зная рынка.
Но если никто не захочет, то похуй. У меня тут больше спортивный интерес на самом деле.
Алсо я пилил пару проектов для одного челика, который закидывал игры на одноклассники. У него ща одна игра порядка 150к в месяц (хз сколько чистыми) приносит вроде как, но там матч-3, а это довольно сложный проект сам по себе.
А ты какие жанры делать собираешься? Кажется и так уже всего навалом, особенно матч-3, как не потонуть среди клонов?
Хз, я б запилил че-нить простенькое для начала. Там же бэкенд тоже нужно поднимать, если там все аналогично одноклассникам.
А в жало это не так просто/быстро (и клиент и бэкенд). Поэтому чем больше размером первая игра, тем выше шанс сдохнуть по пути.
Видел там кликеры-айдлеры, вот чет такое бы для начала думаю.
как ты анреал в браузере запустишь?
Переходи на копрокуб, он в браузерное может экспортить.
>общее время играния > 1000 минут
Вот это требование убивает желание делать короткую сюжетную, но насыщенную событиями, маленькую игру.
Либо, работать хрен знает сколько времени в одиночку над игрой с сюжетом на 16 часов. Либо, разбавлять сюжет всякими тормозящими прогресс игровыми механиками.
Короче, начинающему одиночному индюку с такими требованиями сложно делать что-то сюжетное.
Это разве правда? Аноны, вы верите в умирающие параши вроде вк и ок?
Алсо, в ютубе полно успешных разработчиков под яндекс-игры которые сейчас делают миллионы на играх под эту платформу. А про другие площадки тишина.
Школотрон блять, ты вообще нихуя бизнес не понимаешь что ли?
Им нужны игры с хорошим ретеншеном, в которые можно играть (и доить юзеров) как можно дольше.
Хочешь делать игру мечты - делай для стима епта.
Хуле вам надо такие простые истины разжевывать.
> в ютубе полно успешных разработчиков под яндекс-игры которые сейчас делают миллионы
Прям миллионы ежемесячно? Покажи примеры таких разработчиков.
та за що ж
Игры на юнити больше не будут окупаться. Какой там процент игр на других движках? А движков для 3д вроде и нет других.
Границу в 200к баксов в яндекс играх редкая игра наберет. Да и разработчики говорят, что в последнем обновление лицензии Unity убрали плату за веб игры.
Точняк, забыл что там нужны были инсталлы И прибыль.
>убрали плату за веб игры.
Странно, потому что там в ней смысла больше чем на десктопных.
>А движков для 3д вроде и нет других
Штук 5 с ходу вспомниается, которые умеют 3д в вебе.
Godot, Three.js, Phaser, Babylon.js, LibGDX, Heaps.io, в Ogre3D упоминается.
Мы с тобой, положим, осилим годот, а вот школьники-ассетфлипперы, на которых бизнес-модель яндекса основана - вряд ли.
Четвёртый будет мочь
https://phaserjs.github.io/dev/examples/live/index.html?f=3d/rotating%20cube.js
>>899380
Ещё дефолд есть
а можно и 2Д движки
в 2020 написано про плагин Enable3D
Я потыкал демки и там что то лоупольное ходит, для казуалок норм.
Нельзя, я делал игру на Construct 3, и мою игру отозвали, потому-что в начале, когда показывается название движка, ссылка на сайт Construct. Крч ссылки нельзя
А там нельзя ли с бинарником подшаманить?
First, you need a license.
Second, select your project root folder (on right, called Box Size for my project).
Lastly, select Loader Style and update as you'd like
Купить отключение сплешскрина.
Какие-то школотроны пишут, что на я.играх викторины хорошо влетают. Но если это так, фигле еще сами школьники все я. игры ими не засрали, там в новых 1.5 игры уровня "тест по геншин". Дело в том что это совсем не прибыльно или школотроны ща слишком тупые даже чтобы на свои говнотемы писать викторины? По требования всего 100 вопросов просят минимум для игры, изи же.
мимоквизер, пишу вопросы со скоростью 100500 шт. в наносек>>894363 (OP)
>нужно к ней бэкенд ебошить
Зачем? Все ответы могут быть тупо в менюшке. Рейтинг какой нибудь готовый использовать, наверняка в сдк есть.
Разве это не через сдк яндекса? Еще и самому дело с деньгами иметь? Как то не але звучит
Чел купил у тебя 10 гемов. Как ты без бэкенда это сделаешь?
Ты должен на бэкенде провести платеж (яндекс принимает бабки и отдает тебе результат), ты заносишь эти гемы в БД, логируешь все для потенциального саппорта. Яндекс не ебнутый за тебя еще сервак писать.
Ну хз, давай читать доки
https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/sdk/sdk-purchases
Там написано что ты регаешь товары в консоли, при нажатии кнопки купить отправляешь запрос о покупке, и есть метод который узнает куплен ли уже конкретный товар, так же есть метод сожрать расходник. Разве тут нужен бекенд в простой игре?
хотя прогресс игрока все равно надо как-то хранить же
на клиенте этого делать нельзя
яндекс дает какие-то тулзы для этого, не смотрел?
Следующий раздел начинается с
Данные игрока
Вы можете сохранять данные состояния игры (пройденные уровни, опыт, внутриигровые покупки и т. д.) на сервере Яндекса или передавать их на свой сервер. Также вы можете персонализировать игру, используя некоторые данные из профиля пользователя на Яндексе, например, имя.
о прикольно
можно пилить тогда клиент и отдать всю хуйню на серваки яндекса
осталось найти художника лол
справится, ты бы видел что школотроны делают. Викторины уровня "школьная математика" с вопросами 2*2+2=
а) 4
б) 6
в) 8
г) 5
сам интерфейс даже масштабирование не всегда нормальное делает, на фоне какая-то фигня из инетов. Сделать такое любой дебил может, профита никакого. А с хорошо проработанного квиза, где вопросы качественные и их не минималка в 100, а больше и UI сделан профита будет несоизмеримо трудозатратам больше (если вообще больше, а то вопросы окажутся еще слишком умными для игроков и никто не будет играть).
Я так понимаю что все из-за алгоритмов Яндекса которые щедро наливают трафика любому говну. Но кто эти долбоебы которые и яндекс-шедевры играют и смотрят рекламу? Почему яндексу все это выгодно? Неужели не проще послать всех индюков нахуй и лить трафик на серьезные проекты?
Вот посмотрите на мобильные магазины. Если среднюю яндекс игру я просто так выложу в гугл плей, то заработаю ну 10-50 баксов с рекламных показов и все, потом органика кончится и игру вообще никто устанавливать не будет. Гуглу не интересно раздавать трафик на всякое дерьмо, я сам должен трафло лить для нормального заработка.
Алсо, а где еще кроме Яндекса есть много халявного трафика? Есть у буржуев подобные площадки? Вроде на фейсбуке подобное было, но как оно сейчас?
Ну как приличные, 100-300 баксов за говно-игру. Сам я не пробовал, но на dtf статьи про такие игры помню и на ютубе заработками хвастают. Алсо, сам Сакутин бросил мобильные игры ради браузерного говна.
>>901912
Кто те долбоебы рекламодатели которые обеспечивают гешефт инди-разработчикам?
>>901914
Лол, там небось только одобренные КПК игры.
>Алсо, сам Сакутин бросил мобильные игры ради браузерного говна
Ты чё, ничего он не бросил, просто ведет игры через американского партнера.
А браузерное говно он пиарил как партнер яндекса.
А в моей игре будут крутить рекламу службы по контракту?
https://www.youtube.com/watch?v=yjz7iDi8sco
Так об это любой инфоциган говорил, который партнер яндекса. Две недели максимум на игру рекомендовали для профита. Я думал что это такой рекламный ход чтобы собрать побольше разработчиков сначала. Как на рыбалке рыбку подкармливают слегка, а потом уже сапог барина в жопе будет.
Да и правила вроде новые уже ввели пост выше был >>895411
Так что такой халявы наверное уже не будет.
вы хуйнёй занимаетесь, если что-то реально разрабатываете на эту помойку
Бля, так и об этом вопрос мой был, а не про пиар-компанию Яндекса.
Простым языком объясните мне в чем ЦЕННОСТЬ браузерных инди? Кто вообще в это играет и за счет кого индюки получают необоснованно высокий доход.
Вот в Гугол Плей все честно, я считаю. Человек смотрит на витрину и выбирает проверенную игру с хорошими отзывами, свежее инди устанавливают только очень странные люди и поэтому логично что органического трафика почти нет.
В Стиме чувак ищет через рекомендации какое-то нишевое инди с пиксельартом и элементами рогалика, поэтому кое-какой доход у индюков есть, а не только у крупных компаний.
Алсо, я бы на месте рекламодателей задумался, а не переплачивают ли они за рекламу в Яндексе. За счет них считай сейчас большинство российских индюков и живет, с хуя ли такая щедрость?
> Простым языком объясните мне в чем ЦЕННОСТЬ браузерных инди?
Удобно. Не нужно ничего устанавливать.
> Кто вообще в это играет и за счет кого индюки получают необоснованно высокий доход.
Школьники, офисные рабочие, там где есть доступ только к браузеру, но нельзя ничего ставить.
Здесь проблема конкретно площадки. Она превратилась в мусорку. Нормальные площадки следят за играми. Продвигают хорошие игры, удаляют говно, вкладывают деньги в разработку новых браузеров (как это делает y8.com например).
очевидно быдлу вообще насрать на всё. благодаря мобилам произошла полная деградация культуры и вкусов
быдло тыкает на иконку, где нарисована машина. и там какая-то машина по кругу ездит, бжжжжж, террейн и несколько ёлок натыкано, и всё это называется "симулятор вожделения" и по сути ассет флип. и вот быдло нарезало 3 круга, поняло что это весь контент игры, и идет дальше. а за это время ему показали 60 баннеров
Я вот их правила листаю и они интересные. Написано что могут выкинуть твою игру если у тебя меньше 100 игроков за 100 дней, а еще что игра не должна повторять уже выложенные. Так что они похожи на ранний этап гугл/эпл стора. Так что сейчас просто стадия привлечения, чтобы абсолютными цифрами светить, мол у нас столько игр и разрабов
Всякие мамаши которые врубают игру ребенку на планшете или смарт тв. Те же, кто смотрят все эти детские мультики на ютубе у которых миллиарды просмотров. Даже в гд, среди айтишников много неграмотных в компах людей, а в мире их еще больше. Те же, кто ставят яндекс браузер, покупают колонку с алисой, ездят на самокатах.
Сккфы, которые не разбираются в играх. Это мы тут сомелье зажравшиеся, обсуждающие недостатки геймдизайна в Брейде. Я видел как играет на планшете гречневый муж дальней родственницы. Ему надо чтобы Охота с прицелом по оленям, он туда покупки зачем то делал на всякую хуйню, потом проебал аккаунт устройства и по втрому разу пошел все покупать.
На всех андроид устройствах тоже по дефолту яндекс предустановлен. Яндекс все захватил наверное.
Я думаю основная аудитория это дети до 15 лет и домохозяйки.
Бедные дети, как же их кормят говном. Они даже на сайт Фальки попадают и там загружают вирусы вместе с подобием на игры.
Не соответствие правилам лютое.
хз, наверное, можно, но ты поизучай правила или задай вопрос поддержке
>анекдоты про собак
— Хочу купить у вас собаку.
— У нас остались только суки.
— Зачем мне сука, мне нормальную дайте!
— Сука — это пол собаки.
— Не надо мне полсобаки, хочу купить целую.
Не сразу дошло. Анекдот реально заставляет задуматься.
Я триличный, попрошу
1. к акку не привязан номер тела
2. без самозанятости?
Тоже интересует. Хотя это наверное для вывода денег уже.
там можно не выбирать пункт совместимости с тв
В ходе проверки были обнаружены следующие замечания:
1. Не сохраняется прогресс после обновления страницы с игрой В вашей игре это необходимо реализовать (п.1.9 требований платформы)
не сохраняется рекорд
2. В блоке Описание для SEO должен быть осмысленный текст - краткое описание игры для поисковой выдачи, и он не должен дублировать заголовок, контент в игре и тексты из полей Об игре и Как играть.
3. Мы не нашли рекламу в процессе игры, подскажите, пожалуйста, реализовали ли вы интеграцию рекламного блока fullscreen в игре? По работе с рекламой вы можете ознакомиться здесь https://yandex.ru/dev/games/doc/dg/sdk/sdk-adv.html.
в игре нет рекламы, кроме стартовой
4. Сейчас игра не полностью локализована на русский язык Необходимо локализовать игру на русский язык (п. 8.1 и 8.2.3 требований платформы)
не переведена кликабельная ссылка
5. На устройствах iOS лонгтап по игровому полю приводит к выделению поля или открытию контекстного меню. Это нарушает пункт 1.6.1.8 требований платформы. Решение можно посмотреть по ссылке: https://stackoverflow.com/questions/826782/how-to-disable-text-selection-highlighting.
6. Согласно п. 1.15 требований платформы игра должна иметь завершенный вид и не находиться в процессе разработки или предварительного тестирования.
присутствует ссылка, ведущая на несуществующую страницу
Она в черновиках где то висит? Самому тестировать во время разработки можно? Учитывая последний пункт про готовую игру
да черновик, в нём можно играть и давать ссылку другим, потом нажать кнопку отправить на мордерацию
по 1. походу нет (пикрелейтед)
хотя наверное крайне тупо давать доступ к банковскому счету но не указывать телефон
Хз, может какие-то единицы и зарабатывают сто ка в месяц, но именно что единицы. Большая часть в чате рофлит про пять рублей в день. Я выкладывал хайповых хагги вагги и только в одну из них играли более менее, делал простые и сложные, но не окупается.
Я погуглил, пишут всем нарды нужны
Чат "разработчиков" игр для яндекса, ищется легко очень. И там историй успеха совершенно немного.
>были обнаружены следующие замечания:
>Мы не нашли рекламу в процессе игры
>в игре нет рекламы
Всё ясно, рекламная помойка. /thread
от однозначной до пятизначной суммы
5 рублей в день че плохо что ли? надеюсь за 1 игру речь Это 150 рублей в месяц, реже чем раз в 2 года можно по 3к снимать если правила не пересмотрят и игру не удалят, нормально же! Плюс по первости наверное больше профита вроде. Я думаю стоит вкатываться.
А можно удалить потом игру чтобы не позориться? И какова политика к малоотличающимся играм. Т.е. если например основа та же будет, но фон, шрифты и уровни другие совсем?
3.6. Игра не являются полной или частичной копией другой игры из каталога, а также не дублируют другую игру данного разработчика. Если публикуемая игра является продолжением или другой частью одной из игр, то она принимается как отдельная только при полной переработке графики и механики игры. В других случаях необходимо обновлять предыдущую игру с добавлением нового контента.
2.13 Игра или WebApp пользуются популярностью у пользователей: количество уникальных игроков или пользователей за последние 100 дней составляет не менее 100 и совокупное время играния или использования за последние 100 дней составляет не менее 1000 минут.
4. УДАЛЕНИЕ ИГР
4.1. Удаление Игры Вами. Вы обязуетесь не удалять Игру с Платформы игр Яндекса без согласования с Яндексом. Яндекс вправе отказать Вам в удалении Игры, если такое удаление может:
a) повлиять на лицензионные права Пользователей, которые получили лицензию на Вашу Игру ранее;
b) изменяет Ваше обязательство по предоставлению или поддержке Вашей Игры или услуг, которые были ранее лицензированы или приобретены Пользователями.
хз что это значит, но в целом написано что ты удалить игру не можешь, а яндекс может любую какую захочет. Логично? Логично.
А вот кстати интересно, получается что нельзя сделать микроплатеж отключающий рекламу.
Умерла подавившись морковкой
Это индивидуально по игре или по яндексу? А разрабу с этого что? Он же перестал показывать рекламу.
Как то совсем по jew-ски.
> а разрабу хуN моржовый
Чё то мне сомнительно. Понятно что яндекс чтит иудейско-казахские традиции своих отцов-основателей, но это как-то нелогично. За рекламу что-то платят и с этого какую-то копейку должны давать.
ты приписку прочитай - показ рекламы за вознаграждение есть, то есть игрок кликнул смотреть рекламу получил например монетки/алмазы, а игроделу чуть по чуть прилетело грошей/лепт/копеек/тугриков
Это копейка и так прилетать должна. Аноны про другое пишут. Если обычную рекламу показали, копеечка капнула яндексу и разрабу, а если игрок оплатил отключение рекламы, то яндексу, а делится ли он с этого не видно
наивность 40го левела
https://www.youtube.com/watch?v=rc3pe-ye92E
Ты не ту вкладку открыл. Нужно трансляции смотреть. Там много полезного. Это люди из геймдев индустрии. Хрен в очках из tinybuild, например.
>Ты не ту вкладку открыл.
Интересно, почему самые тупые из тупых постоянно пытаются пояснить другим что они что-то неправильно сделали, когда не могут понять что происходит?
Помню как к ним пришёл Андрюша и сказал что на двачах в геймлжемах участвовал. Примерно так же Галенкин проигрывал. Особенно с того, что на эти геймджемы люди по две недели своей жизни тратят.
ёбка модерами моей шляпы всё ещё продолжается
1. Реклама мешает процессу взаимодействия. Нарушает пункт 4.4.1 требований платформы. Реклама должна показываться в логических паузах: перед началом игры или работы с WebApp, при переходе на следующий уровень, после завершения игры или выполнения основной задачи WebApp. Подробнее: https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/requirements/4/4/1.
Сейчас реклама и экран с итогами появляются одновременно. Просим сначала показывать экран с итогами, а через несколько секунд - рекламу.
Восьмирублевка, спок.
геймдев это 8 рублей, сынки. привыкайте к реалиям индустрии. вернее, или 8 рублей или 8 миллионов, но в 99,99% вероятностью первое
я сам заленился все эти простыни правил почитать
Когда можно показывать рекламу
Между уровнями
Показывать рекламу можно в момент, когда один уровень закончился, но другой еще не начался.
Рекомендуем такую механику:
После окончания уровня покажите игроку экран с итогами (например, с набранным количеством баллов).
Подождите 1-2 секунды и после этого показывайте рекламу.
Затем верните игрока на экран результатов, чтобы он сам решил, когда начинать следующий уровень.
Не стоит показывать рекламу в момент завершения уровня и до отображения экрана с итогами, потому что пользователь «в голове» еще продолжает играть. Такие показы могут мешать и надоедать пользователю, а также вести к случайным кликам.
При проигрыше
Механика показа такая же, как и при переходе с одного уровня на другой. Сначала покажите экран с результатами, через пару секунд — рекламу. После снова вернитесь на экран с результатами и предоставьте возможность игроку перейти на другой уровень самостоятельно.
В процессе игры
Такой вариант возможен для «бесконечных» игр или игр с длинными уровнями. Главное здесь — поставить игру на паузу и предупредить игрока о рекламе. Например, остановить игровой процесс и показать пользователю плашку с обратным отчетом: «Реклама через 3, 2, 1», и только после этого включить рекламу.
После показа рекламы лучше также дать возможность пользователю самому продолжить игру, например, по кнопке Play, а не запускать ее автоматически.
в принципе логично, чтобы меньше пытать игрока
я сам заленился все эти простыни правил почитать
Когда можно показывать рекламу
Между уровнями
Показывать рекламу можно в момент, когда один уровень закончился, но другой еще не начался.
Рекомендуем такую механику:
После окончания уровня покажите игроку экран с итогами (например, с набранным количеством баллов).
Подождите 1-2 секунды и после этого показывайте рекламу.
Затем верните игрока на экран результатов, чтобы он сам решил, когда начинать следующий уровень.
Не стоит показывать рекламу в момент завершения уровня и до отображения экрана с итогами, потому что пользователь «в голове» еще продолжает играть. Такие показы могут мешать и надоедать пользователю, а также вести к случайным кликам.
При проигрыше
Механика показа такая же, как и при переходе с одного уровня на другой. Сначала покажите экран с результатами, через пару секунд — рекламу. После снова вернитесь на экран с результатами и предоставьте возможность игроку перейти на другой уровень самостоятельно.
В процессе игры
Такой вариант возможен для «бесконечных» игр или игр с длинными уровнями. Главное здесь — поставить игру на паузу и предупредить игрока о рекламе. Например, остановить игровой процесс и показать пользователю плашку с обратным отчетом: «Реклама через 3, 2, 1», и только после этого включить рекламу.
После показа рекламы лучше также дать возможность пользователю самому продолжить игру, например, по кнопке Play, а не запускать ее автоматически.
в принципе логично, чтобы меньше пытать игрока
Ты кукарекаешь на весь тред, но при этом не предоставляешь свои игры.
Анальчики, спасите! Хочу выложить в яндекс игрушку на движке godot 4.1, но мне выдаёт ошибку пикрил... Объясните, кто сталкивался с подобным, что мне делать? Я не профессиональный программист, а так, просто...
Я знаю только вариант разрабатывать на 3-м и делать там экспорт без многопотока.
А вот еще такой ассет нашел в обсуждении
https://godotengine.org/asset-library/asset/1818
А вообще попробуй в саппорт яндекса написать. Это же на сервере делаться должно.
Начинали с 8 рублей, но сейчас-то поднялись. Металлург, например, в Черногории чиллит, может, не миллионер, но и не нищук точно.
твои 200 и остальные 2000 кликеров сделаны на нескольких шаблонах, а у меня свой, юзеры подсознательно устемятся к новенькому
>время играния
сук, что еще за время хуяния, дрочения, сосания? Это вообще руске язык или болгарский?
Время игры, игры, ебанамана
Стыд пиздец
Ты долбоеб. Игра это товар, существительное. Играние это процесс. Время сидения, стояния, а не время табурет. С каким же быдлом я сижу на доске.
Игра это глагол.
в ненаносеках если поделить на 60
Срочно сделай главным героем полуголую аниме девку. Пускай она какие-нибудь фалосы морские собирает и засовывает в рот. Изи хит.
было бы куда больше смысла пилить качественную игру и получить 200-500к рублей единовременной выплатой
B2B давно придумали
нет, сделали какую-то помойку восьмирублёвую с зашкварными играми сомнительного происхождения
Скажи спасибо что плату за вход не берет, как другие сторы.
>В игре отсутствуют любые технические способы ограничения работы игры из-за URL, на котором открыта игра.
Но, например, я бы не хотел чтобы билд моей игры кто-то скачал и выложил на другом сайте. Разве это не понижает защиту разраба? И что делать. только завязывать гей плей на продажу алмазиков микроплатежами
стремительно иду к 8миии руу_блям
Работал с ним кто-нибудь?
По прибыльности как?
Вроде как 50кк игроков на сайте играет.
Нашел этот сайт по ссылке с сайта игры 2048 - https://play2048.co
первый блин скуфу под хвост
тогда буду прикручивать к наногоночке лидерборду и заработаю 108 рублей наверное
осталось распарсер придумать
{
leaderboard: {
...
},
ranges: [
{
start: integer,
size: integer
}
],
userRank: integer,
entries: [
{
score: integer,
extraData: string,
rank: integer,
player: {
getAvatarSrc: (size: string) => string,
getAvatarSrcSet: (size: string) => string,
lang: string,
publicName: string,
scopePermissions: {
avatar: string,
public_name: string
},
uniqueID: string,
},
formattedScore: string
},
...
]
}
первый блин скуфу под хвост
тогда буду прикручивать к наногоночке лидерборду и заработаю 108 рублей наверное
осталось распарсер придумать
{
leaderboard: {
...
},
ranges: [
{
start: integer,
size: integer
}
],
userRank: integer,
entries: [
{
score: integer,
extraData: string,
rank: integer,
player: {
getAvatarSrc: (size: string) => string,
getAvatarSrcSet: (size: string) => string,
lang: string,
publicName: string,
scopePermissions: {
avatar: string,
public_name: string
},
uniqueID: string,
},
formattedScore: string
},
...
]
}
спустя две недели игра начала скатываться в нули,
но преодолела 8рублёвую отметину,
теперь цель сделать игру которая пробьёт потолок трёхзначной суммы.
>теперь цель сделать игру которая пробьёт потолок трёхзначной суммы
Неужели ты созрел до создания игр с аниме девотьками?
там аниме никому не заходит, а в топе хаггивагги, стикмен, нубик, майнкрафт и другие трешмемы,
например 4+ ляма на таком он смох за полтора года
https://www.youtube.com/watch?v=Ixn6q_qSIuE
а я пока 8+ рублей
https://youtu.be/u06qvYB5nSw?t=110
можно в игре давать ссылку на свой загон в ЯИ
например челы портанули туда свои древние флеш игры
https://yandex.ru/games/developer?name=IriySoft
А если просто название будет совпадать? Ну грубо говоря у тебя есть GreatGame а в яндекс сторе GreatGame: Little YaGa Adventures
https://www.youtube.com/watch?v=QF7AyeVnyAg
320x240, 3:33
Потом ведь ниша будет занята.
Рекорд по заработку с Яндекс игр - 80 000 рублей в день! Доход за 5 дней - 300 000 рублей!
https://www.youtube.com/watch?v=TiqlqO_hnoQ
1280x720, 0:03
Блять, Филька, молчал бы. Ты вообще на детях обогатился, заражая их компьютеры вирусами.
С 80 000 рублями в день намного приятнее лечиться от рака, чем без 80 000 рублей в день.
Все бы хорошо, но вот модерация у них ебанутая, как и правила.
Идут нахуй вместе со своими обосанными всадниками модерации.
епонишников это не тот пидоран, который апи кроссплатформенный пилит для пориджей , не могущих 3 функции из сдк платформы осилить ? гейпуш или как-то так называется
лан не гори ты так, это как бы тест на стрессоустойчивость в галере ЯЙца
вбрось тогда текст письма убрав лишние ссылки оттедва
вместе погорим
бред
> фалька
> 100 игр неплохого качества
Хороший анекдот
Показатель качества игр - деньги. Если ты даже 5 рублей в день за игру не можешь заработать, это говорит о том, что игры говно.
У тебя компания из одного сотрудника, кого ты там выкидывать собрался?
И ОДИН В ПОЛЕ ВОИН, ЕСЛИ ОН ПО-РУССКИ СКРОЕН!
не трать время, яндекс - оверхайп параша, с ебанутыми правилами модерации. все хомяки со своими скибиди туалетами туда прут, конкуренция ебанистическая, на всех разрабов у них всего 4 модератора.
А, да, монетизация там тоже кал. Органики тоже не жди.
мало платформ, кроме яндекса.
даже ебаный билайн сейчас игры размещает
и все они более дружелюбны к разрабу, чем яндекс-параша
> для Web GL игр
Не забывай про поддержу канваса, не каждая платформа поддерживает webgl.
В особенности это касается платформ, которые запускают твою игру чз web view на андроиде.
Сам webgl поддерживает софтварное рисование, но оно пиздец, какое медленное
WebGL (аббревиатура для Web Graphics Library) — технология HTML5, которая позволяет разработчикам создавать 3D-графику в веб-браузерах. Она использует графический процессор (GPU) для ускорения отрисовки 3D-сцены. В отличие от Canvas, объекты в WebGL представляются в 3D-модели и гибко изменяются. Игры, созданные при помощи WebGL, чаще всего похожи на игры для игровых консолей второго поколения.
Web Audio — технология HTML5, которая предоставляет API для работы со звуками и музыкой.
чо сказать - то хотел?
1280x720, 0:31
Походу тебя реально колбасит под эту песню!
>не трать время, яндекс - оверхайп параша, с ебанутыми правилами модерации. все хомяки со своими скибиди туалетами туда прут, конкуренция ебанистическая, на всех разрабов у них всего 4 модератора.
>А, да, монетизация там тоже кал. Органики тоже не жди.
все сказанное выше подтверждаю!
если хочешь заработать-лучше пробуй яндекс такси, там шанс заработать намного выше, чем в яндекс играх.
А вообще, главное правило - уважай себя, если тебе за приложуху 5 коппек дают - шли их нахуй, пусть сами пишут, для своей платформы.
тогда в одноглазники и втентакле, тама 8 копеек за показ рекламы выдают
если все правильно настроить, то монетизация у одноглазых на порядок выше.
в том числе и с рекламы.
модерация быстрая, и ебанутые правила отсутствуют
>вообще, главное правило - уважай себя, если тебе за приложуху 5 коппек дают - шли их нахуй, пусть сами пишут, для своей платформы
этот этап уже полностью упущен, просран
яндекс-кабанчик умело воспользовался отчаянием ру разрабов, и обменивает миллионы человекочасов работы, взамен давая лишь призрачную надежду заработать больше 5 копеек, те самые 8 рублей в день
>яндекс-кабанчик умело воспользовался
кроме яндекса дохуя других платформ, гораздо более гуманных.
яндекс отжимает все, со всех, включая своих собственных сотрудников, но им он хотя бы платит достойную зп, а тебе хуем по губе.
>>912490
продолжаю делать свой свежий гоночный трешачок, добавляю гараж и авторухлядь доисторическую, ибо первая игра показала, что надо пока чуть по-сложнее сделать и с лидербородой, чтобы выйти на уровень 8 руб в день, а в геленджике в пике было 4+ рубля, ща в среднем 20 копеек в сутки
https://yandex.ru/games/developer?name=Game%20Artist
Надо старых аленей фалькосов доить. Машаня это понимает.
Яндех показывает/доит с рекламы и за бугром, у Казахов, Узбеков, Белорусов, ШША, Германка, Турция и всички ищо
https://yandex.com/
https://yandex.com.tr/
>А владелец вроде ПРЕДАЛ РОССИЮ И УЕХАЛ К ЕРВЕЯМ?!
чо завидно да?
оно и понятно, на трояшках много не заработаешь
Ебать, ну и трешак для скуфов. Еще и сраный Геленджик в другой своей игре приплел, где скуфы греют пузо летом. Нормальные люди вообще не знают про такой город.
Почему нельзя просто сделать модную молодежную игру как >>914121 и спокойно лутать 100000 вместо 8 рублей? Неужели вам настолько лень посмотреть статистику по аудитории Я-игр и посмотреть на что реально есть спрос?
- во первых яСКУфф из 90ых,
- во вторых эти игры уже были сделаны для другой темы,
я просто впихвую туды рекламу и косметический ремонт делаю, тестирую/запоминаю правила сдк ЯИ и пытаюсь от них не гореть
- в третьих я смотрел и писал тут про спросы, а это хаггиваги, фнаф, нубик и около того
- в четвёртых https://www.youtube.com/watch?v=mkOKM1o7xYg
- в пятых из меня начал по-немного скуфский игрострой выползать, от осознания нанодоходов от ЯИ
А когда решил сбилдить проект под WebGL - вылезли следующие ошибки:
Internal build system error. Backend exited with code 2.
STDOUT:
Finished compiling graph: 419 nodes, 1643 flattened edges (1639 ToBuild, 2 ToUse), maximum node priority 329
[ 1/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jom3_System0.lump.cpp
[ 2/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/emscripten/p81tk/wrapper_emcc.bat
[ 3/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jom3_System1.lump.cpp
[ 4/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/WebGL/GameAssembly/master_WebGL_wasm/_dummy_for_header_discovery
[ 5/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5m84_System0.lump.cpp
[ 6/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/38th_Mono0.lump.cpp
[ 7/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm6.lump.cpp
[ 8/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0d3z_vm-utils0.lump.cpp
[ 9/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jom3_System2.lump.cpp
[ 10/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/emscripten/aktra/wrapper_emar.bat
[ 11/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm5.lump.cpp
[ 12/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm4.lump.cpp
[ 13/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm2.lump.cpp
[ 14/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm1.lump.cpp
[ 15/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix4.lump.cpp
[ 16/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/1bgh_System0.lump.cpp
[ 17/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/qbnx_OSX0.lump.cpp
[ 18/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/93in_ThreadPool0.lump.cpp
[ 19/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/a7kg_System0.lump.cpp
[ 20/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jom3_System3.lump.cpp
[ 21/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/m1xc_System0.lump.cpp
[ 22/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm3.lump.cpp
[ 23/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/m1xc_System1.lump.cpp
[ 24/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/_dummy_for_header_discovery
[ 25/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/WebGL/zlib/master_WebGL_wasm/_dummy_for_header_discovery
[ 26/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/m1xc_System2.lump.cpp
[ 27/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/uvc9_em.Runtime0.lump.cpp
[ 28/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/myc5_e.Remoting0.lump.cpp
[ 29/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0aju_System0.lump.cpp
[ 30/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/uf77_codegen0.lump.cpp
[ 31/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5dfn_System0.lump.cpp
[ 32/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/WebGL/bdwgc/master_WebGL_wasm/_dummy_for_header_discovery
[ 33/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/z1nz_System0.lump.cpp
[ 34/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/9fqy_gc0.lump.cpp
[ 35/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/445a_System.Net0.lump.cpp
[ 36/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/iaww_System.Net0.lump.cpp
[ 37/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/p3b0_System0.lump.cpp
[ 38/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u6jx_libil2cpp0.lump.cpp
[ 39/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0ee2_metadata2.lump.cpp
[ 40/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/fjaa_Lumin0.lump.cpp
[ 41/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0ee2_metadata1.lump.cpp
[ 42/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/puiy_os0.lump.cpp
[ 43/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5odo_Generic1.lump.cpp
[ 44/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/puiy_os1.lump.cpp
[ 45/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/tt2p_Android0.lump.cpp
[ 46/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u18j_c-api0.lump.cpp
[ 47/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u18j_c-api1.lump.cpp
[ 48/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u18j_c-api2.lump.cpp
[ 49/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u18j_c-api3.lump.cpp
[ 50/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/kg9b_tests0.lump.cpp
[ 51/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/kg9b_tests1.lump.cpp
[ 52/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/kg9b_tests2.lump.cpp
[ 53/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/q8us_LibraryPAL0.lump.cpp
[ 54/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/kg9b_tests3.lump.cpp
[ 55/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5odo_Generic0.lump.cpp
[ 56/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jblq_m.Security0.lump.cpp
[ 57/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5odo_Generic2.lump.cpp
[ 58/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0ee2_metadata0.lump.cpp
[ 59/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix0.lump.cpp
[ 60/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix1.lump.cpp
[ 61/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix2.lump.cpp
[ 62/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix3.lump.cpp
[ 63/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win320.lump.cpp
[ 64/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win322.lump.cpp
[ 65/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win321.lump.cpp
[ 66/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win323.lump.cpp
[ 67/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win324.lump.cpp
[ 68/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/8h99_WinRT0.lump.cpp
[ 69/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/4cd6_utils0.lump.cpp
[ 70/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/8h99_WinRT1.lump.cpp
[ 71/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/4cd6_utils1.lump.cpp
[ 72/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/4cd6_utils2.lump.cpp
[ 73/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm0.lump.cpp
[BUSY 6s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/fb5n_osix3.lump.o
[ 74/418 6s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/el06_tils0.lump.o
[ 75/418 8s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/ijqy_inRT0.lump.o
[ 76/418 11s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xd0d_in321.lump.o
[ 77/418 14s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0f2z_tils2.lump.o
[ 78/418 15s] UnityLinker D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/unitylinker_ber2.traceevents
D:\2021.3.20f1\Editor\Data\il2cpp\build\deploy\UnityLinker.exe --search-directory=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed --out=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped --include-link-xml=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed\MethodsToPreserve.xml --include-link-xml=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed\TypesInScenes.xml --include-link-xml=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed\SerializedTypes.xml --include-link-xml=D:\Git\Git_Projects\2048_12.11.23\Temp\burst.link.xml --include-directory=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed --profiler-report --profiler-output-file=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/unitylinker_ber2.traceevents --dotnetprofile=unityaot-linux --dotnetruntime=Il2Cpp --architecture=EmscriptenJavaScript --platform=WebGL --use-editor-options --enable-engine-module-stripping --engine-modules-asset-
А когда решил сбилдить проект под WebGL - вылезли следующие ошибки:
Internal build system error. Backend exited with code 2.
STDOUT:
Finished compiling graph: 419 nodes, 1643 flattened edges (1639 ToBuild, 2 ToUse), maximum node priority 329
[ 1/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jom3_System0.lump.cpp
[ 2/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/emscripten/p81tk/wrapper_emcc.bat
[ 3/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jom3_System1.lump.cpp
[ 4/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/WebGL/GameAssembly/master_WebGL_wasm/_dummy_for_header_discovery
[ 5/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5m84_System0.lump.cpp
[ 6/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/38th_Mono0.lump.cpp
[ 7/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm6.lump.cpp
[ 8/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0d3z_vm-utils0.lump.cpp
[ 9/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jom3_System2.lump.cpp
[ 10/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/emscripten/aktra/wrapper_emar.bat
[ 11/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm5.lump.cpp
[ 12/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm4.lump.cpp
[ 13/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm2.lump.cpp
[ 14/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm1.lump.cpp
[ 15/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix4.lump.cpp
[ 16/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/1bgh_System0.lump.cpp
[ 17/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/qbnx_OSX0.lump.cpp
[ 18/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/93in_ThreadPool0.lump.cpp
[ 19/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/a7kg_System0.lump.cpp
[ 20/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jom3_System3.lump.cpp
[ 21/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/m1xc_System0.lump.cpp
[ 22/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm3.lump.cpp
[ 23/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/m1xc_System1.lump.cpp
[ 24/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/_dummy_for_header_discovery
[ 25/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/WebGL/zlib/master_WebGL_wasm/_dummy_for_header_discovery
[ 26/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/m1xc_System2.lump.cpp
[ 27/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/uvc9_em.Runtime0.lump.cpp
[ 28/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/myc5_e.Remoting0.lump.cpp
[ 29/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0aju_System0.lump.cpp
[ 30/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/uf77_codegen0.lump.cpp
[ 31/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5dfn_System0.lump.cpp
[ 32/418 0s] WriteText Library/Bee/artifacts/WebGL/bdwgc/master_WebGL_wasm/_dummy_for_header_discovery
[ 33/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/z1nz_System0.lump.cpp
[ 34/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/9fqy_gc0.lump.cpp
[ 35/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/445a_System.Net0.lump.cpp
[ 36/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/iaww_System.Net0.lump.cpp
[ 37/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/p3b0_System0.lump.cpp
[ 38/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u6jx_libil2cpp0.lump.cpp
[ 39/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0ee2_metadata2.lump.cpp
[ 40/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/fjaa_Lumin0.lump.cpp
[ 41/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0ee2_metadata1.lump.cpp
[ 42/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/puiy_os0.lump.cpp
[ 43/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5odo_Generic1.lump.cpp
[ 44/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/puiy_os1.lump.cpp
[ 45/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/tt2p_Android0.lump.cpp
[ 46/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u18j_c-api0.lump.cpp
[ 47/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u18j_c-api1.lump.cpp
[ 48/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u18j_c-api2.lump.cpp
[ 49/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u18j_c-api3.lump.cpp
[ 50/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/kg9b_tests0.lump.cpp
[ 51/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/kg9b_tests1.lump.cpp
[ 52/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/kg9b_tests2.lump.cpp
[ 53/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/q8us_LibraryPAL0.lump.cpp
[ 54/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/kg9b_tests3.lump.cpp
[ 55/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5odo_Generic0.lump.cpp
[ 56/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jblq_m.Security0.lump.cpp
[ 57/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/5odo_Generic2.lump.cpp
[ 58/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0ee2_metadata0.lump.cpp
[ 59/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix0.lump.cpp
[ 60/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix1.lump.cpp
[ 61/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix2.lump.cpp
[ 62/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xlo6_Posix3.lump.cpp
[ 63/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win320.lump.cpp
[ 64/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win322.lump.cpp
[ 65/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win321.lump.cpp
[ 66/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win323.lump.cpp
[ 67/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/phbe_Win324.lump.cpp
[ 68/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/8h99_WinRT0.lump.cpp
[ 69/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/4cd6_utils0.lump.cpp
[ 70/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/8h99_WinRT1.lump.cpp
[ 71/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/4cd6_utils1.lump.cpp
[ 72/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/4cd6_utils2.lump.cpp
[ 73/418 0s] MakeLump Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/koes_vm0.lump.cpp
[BUSY 6s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/fb5n_osix3.lump.o
[ 74/418 6s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/el06_tils0.lump.o
[ 75/418 8s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/ijqy_inRT0.lump.o
[ 76/418 11s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xd0d_in321.lump.o
[ 77/418 14s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0f2z_tils2.lump.o
[ 78/418 15s] UnityLinker D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/unitylinker_ber2.traceevents
D:\2021.3.20f1\Editor\Data\il2cpp\build\deploy\UnityLinker.exe --search-directory=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed --out=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped --include-link-xml=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed\MethodsToPreserve.xml --include-link-xml=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed\TypesInScenes.xml --include-link-xml=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed\SerializedTypes.xml --include-link-xml=D:\Git\Git_Projects\2048_12.11.23\Temp\burst.link.xml --include-directory=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed --profiler-report --profiler-output-file=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/unitylinker_ber2.traceevents --dotnetprofile=unityaot-linux --dotnetruntime=Il2Cpp --architecture=EmscriptenJavaScript --platform=WebGL --use-editor-options --enable-engine-module-stripping --engine-modules-asset-
file=D:/2021.3.20f1/Editor/Data/PlaybackEngines/WebGLSupport/modules.asset --editor-data-file=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed/EditorToUnityLinkerData.json --include-unity-root-assembly=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll --include-unity-root-assembly=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed/Unity.TextMeshPro.dll --include-unity-root-assembly=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed/UnityEngine.UI.dll --print-command-line --enable-analytics
[ 79/418 18s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/fb5n_osix3.lump.o
[ 80/418 1s] ClassRegistrationGenerator D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cppOutput/UnityClassRegistration.cpp
[ 81/418 20s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/tg3u_osix1.lump.o
[ 82/418 6s] IL2CPP_CodeGen D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/il2cpp_conv_2rcv.traceevents
D:\2021.3.20f1\Editor\Data\il2cpp\build\deploy\il2cpp.exe --convert-to-cpp --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/Assembly-CSharp.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/Mono.Security.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/mscorlib.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/System.Configuration.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/System.Core.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/System.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/System.Xml.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/Unity.TextMeshPro.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.AnimationModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.AudioModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.CoreModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.GridModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.IMGUIModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.InputLegacyModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.Physics2DModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.PhysicsModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.SharedInternalsModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.SpriteShapeModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.TextCoreFontEngineModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.TextCoreTextEngineModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.TextRenderingModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.TilemapModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.UI.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.UIElementsModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.UIElementsNativeModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.UIModule.dll --data-folder=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cppOutput/data --generatedcppdir=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cppOutput/cpp --enable-analytics --emit-method-map --dotnetprofile=unityaot-linux --profiler-report --profiler-output-file=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/il2cpp_conv_2rcv.traceevents --print-command-line
[ 83/418 0s] WriteResponseFile Library/Bee/artifacts/rsp/5362588684057008505.rsp
[ 84/418 2s] ICallRegistrationGenerator D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cppOutput/UnityICallRegistration.cpp
[ 85/418 22s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/qxsc_osix0.lump.o
[ 86/418 23s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/uupv_in320.lump.o
[ 87/418 26s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/l20g_inRT1.lump.o
[ 88/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xwrh_tils1.lump.o
[ 89/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0waw_in322.lump.o
[ 90/418 32s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/j816_in323.lump.o
[ 91/418 33s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/mrcp_in324.lump.o
[ 92/418 36s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/wzdd_osix2.lump.o
[ 93/418 38s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/3khu_s_vm0.lump.o
[ 94/418 34s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/zfjm_data0.lump.o
[ 95/418 33s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/ujs1_eric2.lump.o
[ 96/418 32s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/eqpv_rity0.lump.o
[ 97/418 31s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/8oq8_eric0.lump.o
[ 98/418 26s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/GameAssembly/master_WebGL_wasm/qf99_gistration.o
[ 99/418 26s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jkb4_ests3.lump.o
[100/418 27s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/GameAssembly/master_WebGL_wasm/ti1w_gistration.o
[101/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/12ek_yPAL0.lump.o
[102/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/g10l_ests2.lump.o
[103/418 28s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/diq3_ests1.lump.o
[104/418 28s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u6ys_ests0.lump.o
[105/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/7gtb_-api3.lump.o
[106/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/4xit_-api2.lump.o
[107/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/1e8a_-api1.lump.o
[108/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/i3g0_-api0.lump.o
[109/418 28s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xrms_roid0.lump.o
[110/418 7s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/bdwgc/master_WebGL_wasm/rhfg_gc.o
[111/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/chof_y_os1.lump.o
[112/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/b80q_eric1.lump.o
[113/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/9xdx_y_os0.lump.o
[114/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/ptce_umin0.lump.o
[115/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/irax_data1.lump.o
[116/418 4s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/zlib/master_WebGL_wasm/n8lh_adler32<message truncated>
Версия Unity - 2021.3.2 (делал на 2021.3.6, как в туториале, но в той версии просто нет WebGL - потому запускил игру в 2021.3.2).
Может кто знает в чем проблема.
file=D:/2021.3.20f1/Editor/Data/PlaybackEngines/WebGLSupport/modules.asset --editor-data-file=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed/EditorToUnityLinkerData.json --include-unity-root-assembly=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll --include-unity-root-assembly=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed/Unity.TextMeshPro.dll --include-unity-root-assembly=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Temp/StagingArea/Data/Managed/UnityEngine.UI.dll --print-command-line --enable-analytics
[ 79/418 18s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/fb5n_osix3.lump.o
[ 80/418 1s] ClassRegistrationGenerator D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cppOutput/UnityClassRegistration.cpp
[ 81/418 20s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/tg3u_osix1.lump.o
[ 82/418 6s] IL2CPP_CodeGen D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/il2cpp_conv_2rcv.traceevents
D:\2021.3.20f1\Editor\Data\il2cpp\build\deploy\il2cpp.exe --convert-to-cpp --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/Assembly-CSharp.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/Mono.Security.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/mscorlib.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/System.Configuration.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/System.Core.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/System.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/System.Xml.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/Unity.TextMeshPro.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.AnimationModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.AudioModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.CoreModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.GridModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.IMGUIModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.InputLegacyModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.Physics2DModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.PhysicsModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.SharedInternalsModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.SpriteShapeModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.TextCoreFontEngineModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.TextCoreTextEngineModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.TextRenderingModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.TilemapModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.UI.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.UIElementsModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.UIElementsNativeModule.dll --assembly=Library/Bee/artifacts/WebGL/ManagedStripped/UnityEngine.UIModule.dll --data-folder=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cppOutput/data --generatedcppdir=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cppOutput/cpp --enable-analytics --emit-method-map --dotnetprofile=unityaot-linux --profiler-report --profiler-output-file=D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/il2cpp_conv_2rcv.traceevents --print-command-line
[ 83/418 0s] WriteResponseFile Library/Bee/artifacts/rsp/5362588684057008505.rsp
[ 84/418 2s] ICallRegistrationGenerator D:/Git/Git_Projects/2048_12.11.23/Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cppOutput/UnityICallRegistration.cpp
[ 85/418 22s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/qxsc_osix0.lump.o
[ 86/418 23s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/uupv_in320.lump.o
[ 87/418 26s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/l20g_inRT1.lump.o
[ 88/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xwrh_tils1.lump.o
[ 89/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/0waw_in322.lump.o
[ 90/418 32s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/j816_in323.lump.o
[ 91/418 33s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/mrcp_in324.lump.o
[ 92/418 36s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/wzdd_osix2.lump.o
[ 93/418 38s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/3khu_s_vm0.lump.o
[ 94/418 34s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/zfjm_data0.lump.o
[ 95/418 33s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/ujs1_eric2.lump.o
[ 96/418 32s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/eqpv_rity0.lump.o
[ 97/418 31s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/8oq8_eric0.lump.o
[ 98/418 26s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/GameAssembly/master_WebGL_wasm/qf99_gistration.o
[ 99/418 26s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/jkb4_ests3.lump.o
[100/418 27s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/GameAssembly/master_WebGL_wasm/ti1w_gistration.o
[101/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/12ek_yPAL0.lump.o
[102/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/g10l_ests2.lump.o
[103/418 28s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/diq3_ests1.lump.o
[104/418 28s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/u6ys_ests0.lump.o
[105/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/7gtb_-api3.lump.o
[106/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/4xit_-api2.lump.o
[107/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/1e8a_-api1.lump.o
[108/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/i3g0_-api0.lump.o
[109/418 28s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/xrms_roid0.lump.o
[110/418 7s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/bdwgc/master_WebGL_wasm/rhfg_gc.o
[111/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/chof_y_os1.lump.o
[112/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/b80q_eric1.lump.o
[113/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/9xdx_y_os0.lump.o
[114/418 29s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/ptce_umin0.lump.o
[115/418 30s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/il2cpp/master_WebGL_wasm/irax_data1.lump.o
[116/418 4s] C_WebGL_wasm Library/Bee/artifacts/WebGL/zlib/master_WebGL_wasm/n8lh_adler32<message truncated>
Версия Unity - 2021.3.2 (делал на 2021.3.6, как в туториале, но в той версии просто нет WebGL - потому запускил игру в 2021.3.2).
Может кто знает в чем проблема.
Короче ты тупо свое время просрал на бесперспективные игры и только место в магазине зря занял. Вот из-за таких как ты модерация в Я-играх стала мудацкой, большой поток никому не нужных игр. Это блять не Стим, тут нет любителей нишевого, успех игры зависит больше всего зависит от попадания в ЦА.
Вот как надо игры делать и в каком примерно возрасте начинать геймдевить чтобы быть в теме: https://youtu.be/3bEhEdv5NWw?si=NugI3lSUiHUPOfBc
Геленджик для пенсионеров, как раз для таких которые "Ленинград" слушают. Нормальные люди в Турцию, Дубаи или на Бали летят, в крайнем случае в Сочи. Дворец Путина, благодаря которому люди вообще узнали о Геленджике, посмотреть нельзя, он скрыт за горами и блокпостами.
но ведь там не только школоло сидит, и ты предлагаешь крайность - засрать всё скибидиунитазами и хагивагинами, и другой пориджностью
я скуф == делаю для скуфов
был бы пориджем == делал бы для пориджей
новые правила модерации - им пох на гемплей лижбы реклама показывалась,
и можешь непереживать так, если игра не взлетела, то её викидывают из общего каталога, только на страничке разработчика останется
>>895411
если за 100 дней показатели игры не составят:
— количество уникальных игроков > 100;
— общее время играния > 1000 минут.
то игра удоляется из каталога
> Дворец Путина
Это гостиница минобороны, дебил малолетний.
>благодаря которому люди вообще узнали о Геленджике
Поридж-дегенерат, подтверждено. Мод, ебёни его сообщения в разделе. Нах нам тут такая хуита?
Чё скажешь насчёт Кокоса для разработки? Тут анон в одном треде его рекламил. Или ты по старой памяти всё Конструкт насилуешь?
поридж ещё не был в турциях и египтах, и не видел тамошнего адка. быдлецо с недавних пор и в тай/гоа проникло. на сказачноебали я пока не был.
>>915203
я очень плохой кодер, меня конструкт спас от недокодерства и депрессухи безигорности, и за шесть лет конструирования мозгонейронка перестроилась под полупромтовое набивание строчек.
в конструкте изкоропки соблюдаются требования ЯИ, из-за которых юнитисты/движкописи по полгода мордераторство проходют,
такие как:
- звук должен отключаться при расфокусе
- игра останавливается при переключении вкладок
- нет багов в аудио на мобилах
- растягивания игры на весь экран чёткое
- всякие проблемы с поплывшими элементами игры
за игру про геленджик я получил от одного скуфа 15К, а с этой же игры выложенной в ЯИ в тыщу раз меньше, но зато познал как чотам устроено. буду продолжать туда новостарые игры выкладывать, ибо игропроизводство должно быть безотходным, ну и рисована/дизигнера приглашать за деньжата для ЯИ рисковано.
вот клип как выглядит скуф среди пориджей
https://www.youtube.com/watch?v=lwK8Slam6aI
пусть каждый тусит с людьми со схожим культурным кодом. меня например более менее поймут провинциалы 33+ из миллиоников.
скуфское исскуфство во все поля.
Чел не тупи, просто центрируй карту и все.
Масштабируй поле с сохранением пропорций, а по краям рисуй хуйню.
не пробовал, тут уж кому как удобнее, некоторые уникумы вн-ку на унриле делают для мобилок
>>915238
>>915239
перетащи хмм со своей рисовкой,
можно про полный растяг не сильно заморачиваться, делаешь соотношение 16:9 и обычный растяг.
в твоём движке наверно есть описание того чтобы пиксели не замыливались (в моём семплинг: поинт)
вот так выглядит одобренная модераторами игра в окне браузера и фулскрин
(если не нравится разработчику боковая реклама, то её можно в настройках отключить)
(обязательную рекламу надо вставлять это при полосе загрузки и №-ный проигрыш)
>не пробовал
Можешь попробовать, пожалуйста
https://gdevelop.io/ru-ru/download
и сказать, чем он лучше, чем хуже? Он бесплатный и можно даже с планшета работать
У меня не движок, а html5-"нейтив".
И что-то не очень хорошо браузеры растягивают картинку, даже со стилем image-rendering: pixelated.
Эх...
можно было бы взять фазер для рендера, но там несколько месяцев займёт переезд
Скажите мне, что я не получу миллионы с яндекс.игр, если просто потрачу неделю на игру "сапёр", а то эта навязчивая идея будет теперь меня преследовать.
p.s. Хотя нет, там есть нормально реализованные сапёры. Просто они не самые популярные отчего-то.
https://yandex.ru/games/developer?name=Chips%20games%20-%20indie%20developer
>>915377
Классические игры уже мировое достояние
>>915386
Эффект тёти-сраки ты словил
и немного завернули за неточности в оформлении
Обращаем ваше внимание, модерация не тестирует игры и не приводит полный список ошибок. Мы выполняем проверку и подсвечиваем выявленные нарушения с отдельными примерами. Вам нужно внимательно проверить замечания и самостоятельно отыскать все места, где встречаются указанные недочёты, чтобы исправить их до следующей подачи на модерацию.
В ходе проверки были обнаружены следующие замечания:
1. Все тексты в игре, которые меняются в зависимости от языка, должны быть на соответствующем языке черновика, согласно п. 8.2.3 требований платформы. Двойной перевод не допускается:
https://disk.yandex.ru/i/9gVMQ48fGE5glw, https://disk.yandex.ru/i/92mtwExzQkGazQ (кроме иконок с языком)
2. Согласно п. 5.1.3 требований платформы, название игры должно быть идентичным в самой игре и во всех материалах черновика с точностью до знаков препинания, в том числе в текстовых полях и на всех промо-материалах.
- Название в игре не совпадает с названием в тайтле:
https://disk.yandex.ru/i/UF3fJ7TfB1962A,
- Название на обложке не совпадает с названием в тайтле:
Обложка:
en: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/10152950/2a0000018bd43d180bd49e1f734ca1e27297/cover1]
ru: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/11374519/2a0000018bd43f808166779baa9a1378f543/cover1]
- Название на скриншотах не совпадает с названием в тайтле:
Десктопные скриншоты:
en: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/11374519/2a0000018bd41d08813c6192fdd29ad48d81/orig]
ru: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/10152950/2a0000018bd3ebb91c3fa1a7701aeb4d65f9/orig]
Мобильные скриншоты:
en: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/11374519/2a0000018bd41e63bada108da52b653dea81/orig]
ru: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/10152950/2a0000018bd3cedd8b590c573689b01f7be1/orig]
Просим привести все названия к единообразию внутри каждого черновика
3. Возрастной тег игры не соответствует ее содержанию. Нарушает пункт 2.7 требований платформы.
В игре есть изображения, которые могут вызвать отвращение, пример:https://disk.yandex.ru/i/J3oOG1evzIBlnQ
4. Согласно п.4.4.1 игра должна ставиться на паузу при показе времени до рекламы, сейчас это требование не соблюдается: https://disk.yandex.ru/i/lhmXSPBPgw9yYA
Подробнее: https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/requirements/4/4/1
5. На Android устройствах плеер игры отображается в панели уведомлений.
https://disk.yandex.ru/i/BTLo1Qm2w_miyA
Это не соответствует пункту 1.6.1.6 требований платформы. Рекомендуем использовать Web Audio API: https://developers.google.com/web/updates/2015/07/media-notifications.
и немного завернули за неточности в оформлении
Обращаем ваше внимание, модерация не тестирует игры и не приводит полный список ошибок. Мы выполняем проверку и подсвечиваем выявленные нарушения с отдельными примерами. Вам нужно внимательно проверить замечания и самостоятельно отыскать все места, где встречаются указанные недочёты, чтобы исправить их до следующей подачи на модерацию.
В ходе проверки были обнаружены следующие замечания:
1. Все тексты в игре, которые меняются в зависимости от языка, должны быть на соответствующем языке черновика, согласно п. 8.2.3 требований платформы. Двойной перевод не допускается:
https://disk.yandex.ru/i/9gVMQ48fGE5glw, https://disk.yandex.ru/i/92mtwExzQkGazQ (кроме иконок с языком)
2. Согласно п. 5.1.3 требований платформы, название игры должно быть идентичным в самой игре и во всех материалах черновика с точностью до знаков препинания, в том числе в текстовых полях и на всех промо-материалах.
- Название в игре не совпадает с названием в тайтле:
https://disk.yandex.ru/i/UF3fJ7TfB1962A,
- Название на обложке не совпадает с названием в тайтле:
Обложка:
en: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/10152950/2a0000018bd43d180bd49e1f734ca1e27297/cover1]
ru: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/11374519/2a0000018bd43f808166779baa9a1378f543/cover1]
- Название на скриншотах не совпадает с названием в тайтле:
Десктопные скриншоты:
en: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/11374519/2a0000018bd41d08813c6192fdd29ad48d81/orig]
ru: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/10152950/2a0000018bd3ebb91c3fa1a7701aeb4d65f9/orig]
Мобильные скриншоты:
en: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/11374519/2a0000018bd41e63bada108da52b653dea81/orig]
ru: [https://avatars.mds.yandex.net/get-games/10152950/2a0000018bd3cedd8b590c573689b01f7be1/orig]
Просим привести все названия к единообразию внутри каждого черновика
3. Возрастной тег игры не соответствует ее содержанию. Нарушает пункт 2.7 требований платформы.
В игре есть изображения, которые могут вызвать отвращение, пример:https://disk.yandex.ru/i/J3oOG1evzIBlnQ
4. Согласно п.4.4.1 игра должна ставиться на паузу при показе времени до рекламы, сейчас это требование не соблюдается: https://disk.yandex.ru/i/lhmXSPBPgw9yYA
Подробнее: https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/requirements/4/4/1
5. На Android устройствах плеер игры отображается в панели уведомлений.
https://disk.yandex.ru/i/BTLo1Qm2w_miyA
Это не соответствует пункту 1.6.1.6 требований платформы. Рекомендуем использовать Web Audio API: https://developers.google.com/web/updates/2015/07/media-notifications.
восьмирублевки, как делишки?
чем богаты - тому и рады
Анон, что это за пиздец? Это же нейрокал!
Ты должен сам каждый пиксель тщательно прорисовывать или нанимать художника за сотни денег для того чтобы игра обладала какой-то ценностью.
На качество графона в Я-играх в общем-то похуй, но оценивают по объему вложенного труда.
мы, дети 90ых, жили в ощущении предстоящего киберпанка
https://www.youtube.com/watch?v=hrA7rj8oht0
очень хотелось понейронить как джони мнемоник
https://www.youtube.com/watch?v=Y3PLXnNRLuY
и вот он пришёл, этот ваш киберпанк,
сделали минивеллу для микроджема по-быстрому, использовали нейросетки, потомушта не умеем в художества, только фонтанировать фантазией в промты,
https://www.youtube.com/watch?v=nxnTd-9nD54
а сотни денег тратить для выкладки ВН в ЯИ не комильфо, там в этом диафильме всего 38 кадров и три концовки, полгода+ она отлежала, а на ЯИ раздел новеллы открыли, решил покласть туды, но через три мес её удолят из котолога за малую посещаемость.
очень хотелось поновелить без регистрации и смс
извините нас пориджы и луддиты
что не вырубишь топором то нарисуешь нейросетью
пришлось выточить картинки на заводе изображений
Мне кажется, что ты скорее просто денег зажал художнику заплатить.
Плохо так делать, вон бери пример с Андрея, он тоже скуф: https://dtf.ru/u/4036-andrew-chuprina
700к художнице заплатил и нихуя почти не заработал.
как я могу зажать того чего нет,
не работаю же 15 лет, еду покупаю с донатов.
всё надёжа на выстрел скуфигор.
но почти понял твою постиронию.
просто лень работать и повышенная старость и тщетность бытия
https://www.youtube.com/watch?v=o9GQz8qRrTg
>700к художнице заплатил и нихуя почти не заработал.
А могу бы отдать 700к Машане на квартиру! Или купить билет в Ереван!
Ну я, например, успел поработать в госпараше и поэтому мне дали хороший кредит.
Сейчас короче торчу коллекторам лям рублей. Но я от великой гойды сбежал в снг-парашу, так что похуй в общем-то. Как заработаю миллионы на играх, так отдам.
Короче, людям нравятся когда всякие неудачники тратят огромные усилия и/или деньги на свои инди-игры. Особенно среди ретро игр с пиксельартом разве такое не замечал? Люди согласны жрать вторичное безыдейное говно, лишь бы там куча детализированных бекграундов была и спрайты с сотнями кадров анимации.
При этом дрочь на дорого-богато доходит до смешного. Люди покупают симулятор ходьбы на УЕ5 с готовым контроллером персонажа и ассетами 3д-моделек и анимаций. Думают что это все разработчик в одно рыло сам сделал, ну или платил зарплату топовым артистам.
А у твоего нейроарта, увы, нет никаких перспектив. Игрун смотрит на картинку и сразу понимает что ты ее за 5 минут бесплатно нагенерил. Вот если бы ты замаскировал под ручную работу - другое дело.
>не работаю же 15 лет, еду покупаю с донатов.
А кто тебе донатит? Ты раньше ютубером/стримером что ли был, а не игро-разрабом?
>успел поработать в госпараше и поэтому мне дали хороший кредит.
>Сейчас короче торчу коллекторам лям рублей. Но я от великой гойды сбежал в снг-парашу
Ну разве с такой гнилью кто-то будет вести дела? Ты хуже уткопидара.
эт понятно, что голливуд задрочил соевиков на сочно-детализированную картинку
очень хотелось познать новое в виде нейросети,
поэтому научил/заставил дефку на её рассказик нагенерить нейронкой кортинок, как бы совместное творчество под пледиком, нейроманика,
до этого были эксперименты на твг/джемах с гигапикселями, векторартом, фотобашем.
донаты не игровое, не стримота, не блогерство, позже хочу податься в инфоцыганство
хочу в ЯИ навалить 73 игры и посмотреть что будет
1280x720, 0:15
можно жить роскошно!
> Игра или WebApp корректно запускаются в браузерах и на платформах, которые подходят под выбранное в черновике окружение. Список браузеров и платформ:
> В браузерах: Яндекс Браузер, Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Safari, мобильном приложении Яндекс.
Вот тут не понял. Нужна поддержка всего этого - или можно указать, какие браузеры подходят? Боюсь, мне придётся-таки переписывать весь рендер, если нужна поддержка Firefox.
повышается шанс завёрта, наверное
Эти правила там давно, а может и с самого начала
хорошо бы действительно погнали оттуда сммщиков с их распиаренным сляпанным на коленке за вечер говном.
Что за нищета, почему хотя бы не 200-300?
Не светит мне стим, думал хоть переделаю свою пиксельную парашу под яндекс. Но мне пол-игры придётся вырезать нахуй.
звуки можно пожать, арты подуменьшить,
там промблема в другом - игроки дропают долгогрузку
>>918625
пытаются от спамоигр избавится, но трудное это дело
>>918398
алёша теперь анекдотами промышляет
https://www.youtube.com/watch?v=TKxHoS4ofJk
расскажи пошагово тут без ссылок
- как выкладывать
- как смотреть доходы
- как приходют баблосы
значит не хочешь чтобы наливали и неосовремениваешь свой флеш игропортал
Тут есть те, кто начал по приколу, а доделывает уже ради денег, так как после многих лет мотивая "по приколу" уже не работает, а бросать проект жалко.
>видеоблоггинг
>музыка
>дело для души
Кек. Ты давно такое видел?
>сугубо из-за денег заливал на подобные ресурсы
Проблема в том, что на такие помойки нет смысла заливать что-то куда вложил душу.
>, а доделывает уже ради денег
8 рублей для тебя уже не деньги ?
макаки зажрались, надо снова правила модерации ужесточить
>>919028
чото устал на джемах делать свои креативы, хочется доделать их околопопсово и туда налить
5 самых мемных игр сервиса
- Хаги-Ваги
- Скибиди-туалеты
- Приключения Шайлушая
- Капибара-кликер
- Нубик / Майнкрафтер (за дальним компьютером сидит)
- Шрек/Шрекс (позвони шреку, кто ты из шрека)
- Бравл Старс (тесты и викторины, кликеры)
2 пасхалки, связанные с публикацией игр на платформе
- Баги, тестирование (жук на шаре)
- Нагрузка на устройство (в попугаях)
- Правила модерации, по которым можно получить и (БА)Н
- Аналоги и копии (мимик из террарии)
- Техподдержка, модерация, отзывы и т д (со смайликом)
- Поддержка игр на ТВ (у коня нет клавиатуры)
-
2 популярных движка
- Unity 3D
- Game Maker
- Defold (столы иксом-плюсом)
- Cocos2D
- Construct
2 классики браузерного жанра
- "Змейка", io (Питон на полу)
- "Три в ряд" - цветочки на переднем плане
- "Шарики" (собственно, шарики)
- Бесконечный раннер (Nyan Cat)
- Пасьянс (карты на окне/картине)
- Раскраски и паззлы (сама эта игра)
>>919028
чото устал на джемах делать свои креативы, хочется доделать их околопопсово и туда налить
5 самых мемных игр сервиса
- Хаги-Ваги
- Скибиди-туалеты
- Приключения Шайлушая
- Капибара-кликер
- Нубик / Майнкрафтер (за дальним компьютером сидит)
- Шрек/Шрекс (позвони шреку, кто ты из шрека)
- Бравл Старс (тесты и викторины, кликеры)
2 пасхалки, связанные с публикацией игр на платформе
- Баги, тестирование (жук на шаре)
- Нагрузка на устройство (в попугаях)
- Правила модерации, по которым можно получить и (БА)Н
- Аналоги и копии (мимик из террарии)
- Техподдержка, модерация, отзывы и т д (со смайликом)
- Поддержка игр на ТВ (у коня нет клавиатуры)
-
2 популярных движка
- Unity 3D
- Game Maker
- Defold (столы иксом-плюсом)
- Cocos2D
- Construct
2 классики браузерного жанра
- "Змейка", io (Питон на полу)
- "Три в ряд" - цветочки на переднем плане
- "Шарики" (собственно, шарики)
- Бесконечный раннер (Nyan Cat)
- Пасьянс (карты на окне/картине)
- Раскраски и паззлы (сама эта игра)
наконец-то релизнул новелку спустя две недели модераторства
скуфыч-прыгун сдулся по нулям, скоро его выпнут из кото-лоха
итого: 25 руб за полтора месяца
>это в вас зависть клокочет
анонче, да мне похуй, честно, главное, чтобы мои 8 рублей стабильно переводили, я коплю на пачку сигарет
Сколько получает разраб с одного бокового баннера, видеоролика с наградой и всплывающей рекламы на Яндекс играх? Я это выясню в ближайшую неделю на практике, но хотелось бы почитать спойлер мнение бывалых игроделов, чтобы сопоставить Свой и Ваш результат. По Моим расчётам-догадкам за баннер сбоку платят от 0.02Руб до 0.5Руб за ячейку (которых по три-четыре сразу).
Обязательно, но это будет позже. Всё жду, когда напишут те, кто выкладывал и смотрел на практике реальные цифры, а не фантазирует и теоретизирует как я в данную секунду.
Отличный результат!
Без паспортной инфы + привязанного телефона можно вообще хоть что-то получать?
Просто не хочу за 30 копеек, которые мб и вывести то не смогу т.к. минимальной суммы не наберется всю о себе инфу выкладывать
Спасибо большое, анон. А то меня останавливало доделать на 95% готовую говноигру и выложить ее.
Теперь не знаю что будет хуже. Если я 8 рублей не наберу даже, и если наберу 3к и за них продам свою душу и паспортные данные яндексу
я бы тебе в жопу нассал на каштаке хуила юродивый
480x854, 0:31
cайт свой покрасивше сделай и посовременнее
твой же наебизнес, а ты игроков распугиваещь тольк
помоги минетой по братски чмонь м
мерзость это твоё существование, исус всё видит
Пред каким богом, уточнять надо.
Пред каким богом, уточнять надо.
А Бог одобряет распространение вредоносного ПО? В Библии не нашел.
Вот-вот, сама природа научила нас не качать твое двигло. Это называется инстинктом самосохранения.
я уже не могу перепроверить, так как все поля заполнил, всё отослал им
но модеры говорят что можно реквизиты не заполнять, только фио и страну, деньги будут накапливаться
https://yandex.ru/support/partner/joining/application-form.html#application-form__application
можно на ян-почте рандом имя, а игрокам вообще показывается только имя странички твоих игр как на пике (это только в доках надо всё чётка)
Понятно, спасибо. А то как ни читаю что-то на яндексе, там все реально подписаны.
И если есть, то как называется?
Нет, именно в 2D.
Не верю что это оригинальная игра - наверняка есть оригинал где-нибудь в Google, с которого эту игру скопировали.
Хочу сделать такую же, но онлайн, с чемпионатом мира.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.freezenova.carfootball&hl=en_US
Нашел.
Всего 500 скачиваний.
Может и это не оригинал?
Лень смотреть что там, подозреваю вариант Arcade Volleyball 1988 и множество клонов, Blobby Volley и так далее, просто с машинками?
Выглдяит как клон Tennis for Two 1958 года
Rocket League Sideswipe
Cпс, анон. Еще один вопрос. А мобилу обязательно подтвержденную иметь для этого? А
пробуй без мобилы, чего ты все вопросы спрашиваешь вместо самому проверить чотамкак
напиши по-понятнее и по-подробнее
54% пик 1 https://dtf.ru/indie/1567369-igra-v-kotoruyu-otkazyvayutsya-igrat
30% пик 2 https://dzen.ru/a/ZRj17EzjJhU2isXd
Потом начал прикручивать Yandex SDK - и проект перестал билдиться.
Удалил Yandex SDK - все равно проект не билдится.
Что делать?
P.S. На последнем пике написано включить Decompression Fallback, но у меня все и так включено.
Может бы веб шаблон неправильно подключил? Проверь настройки, у меня тоже было, что я в настройках проебался
Клон chrome динозаврика с мемами про наггетсы ковбои.
Жанр выбрал т.к. было довольно просто сделать, ну а мем добавил т.к. было много подобных игр в ЯИ, хотя пока я проходил модерацию всё уже протухло.
Из интересного - можно добавлять музыку и модерация это спокойно пропускает.
https://yandex.ru/games/app/311940?lang=ru
Решил эту проблему.
Надо было сначала установить плагин для соотношения экрана, потом PluginYG, и правильно подключить (по инструкции).
Но сейчас вылезла новая проблема - когда запускаю игру и в главном меню нажимаю на кнопку играть - вылезает следующая ошибка:
"Search string not found in index.html
UnityEngine.Debug:LogWarning (object)
YG.EditorScr.BuildModify.ModifyBuildManager:SetBackgroundFormat () (at Assets/YandexGame/ScriptsYG/Editor/PostProcessBuild/ModifyIndexFile/BackgroundFormat.cs:14)
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:Invoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
YG.EditorScr.BuildModify.ModifyBuildManager:ModifyIndex (string) (at Assets/YandexGame/ScriptsYG/Editor/PostProcessBuild/ModifyIndexFile/ModifyBuildManager.cs:34)
YG.EditorScr.BuildModify.PostProcessBuild:ModifyBuildDo (UnityEditor.BuildTarget,string) (at Assets/YandexGame/ScriptsYG/Editor/PostProcessBuild/PostProcessBuild.cs:26)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)"
В одной из ТГ-групп мне указали на то, что проблема с текстовым полем, в которое я вставляю число, полученное из PlayerPrefs:
bestMainMenuScore = PlayerPrefs.GetInt("BestScore", 0);
Казалось бы, все должно работать - даже если число не получено, ставится 0.
Но с ним не работает, а без него все нормально пашет.
Как думаете, в чем может быть проблема?
P.S. На одном из скриншотов код незакомментированный - и он не работает.
На втором код закомментирован - и все работает, из главного меню я (нажав на кнопку "Играть") попадаю в сцену с игровым процессом.
Попробуй по старинке не GetInt("name", 0), а через haskey. Я всегда так делаю и проблем с PlayerPrefs не было
if(HasKey("name")
{
bestsscore = GetInt("name");
{
else
{
``bestscore = 0;
{
Во ты сучара, банер вставил по середине игры считай. Пригибаешься под птицей - отсчет 3 секунды и банер - конец рекламы и взрыв. Смертную казнь только за это тебе, а не фуфловый гуи, управление и тд.
Стату пали.
Прикрутил Yandex SDK, согласно этому уроку:
https://www.youtube.com/watch?v=DjVq6g4_rGE&list=PLxAJaawE-vksJlTcZKibYEmtL4dUqbrSa
Если раньше игра загружалась при загрузке в черновик Яндекса, то теперь черный экран, и надпись при запуске с дебагом: SDK is not initialized, please wait for "init" call.
Плюс ко всему я прикрутил Plagin YG, может через него можно реализовать как-нибудь сохранение данных игрока?
Вот код файлов my.jslib и index.html:
https://pastebin.com/WZjdUAGN
Вот Github:
https://github.com/GrandTheftAuto6/TaxiRunner
Я хотел сделать таймер перед рекламой, чтобы можно было заранее подготовиться, но они мне написали, что нужно в начале таймера СТАВИТЬ ИГРУ НА ПАУЗУ, ебанутые. Я обновлю и что-нибудь сделаю с этим.
По метрикам ещё рано смотреть т.к. прошло всего 5 дней с релиза, но вижу что потихоньку количество игроков в день растет т.к игра наконец-то отображается в новом (первые пару дней её там не было). Сейчас 36 игроков в день
там есть галка что игра работает только в горизонтальном. Жмякни её и сдк будет просить перевернуть телефон
А нельзя так, что игровое окно только 1280х720, ни больше ни меньше? Если больше, то лишняя площадь затягивается текстурой-картинкой, например. Просто у меня поле битвы примерно как во вторых героях, и тоже пиксель-арт. Совершенно никак его не поскейлить, разве что кратно.
Можно, я использую Advanced template, там в настройках блочится изменение разрешения
А вообще дополнительная жизнь по факту подходит под понятие "бонусный уровень". Сука, я нихуя не понимаю.
Если все же на самом деле все так как изначально подумал, то сделаю что бы перед стартом вылазило окно с предложением посмотреть рекламу и получить доп жизнь, хуй тут доебутся уже, по факту это своего рода "бустер" будет.
Имхо жизнь давать можно. Не должно быть так что пока рекламу не посмотришь, уровень не откроется.
Фух бля, я думал придется уже хуйней заниматься.
Вообще там шиз какой то составлял эти требования, например пикрил, ну каким блять идиотом нужно быть что бы так формулировать, ну это же пиздец.
спросил в поддержке
Анончики, а насколько сильно ебут за ап? Если я создам игру с персонажами из какой-нидудь игры или мультфильма, то выложить смогу? на бутылку не посадят?
ты легко можешь создать игру по маше и медведю, шрэку, токийскому гулю или майнкрафту - всем похуй. Открой яндекс игры и даже не пользуйся поиском, сразу все поймешь по мейн странице
Яндекс не ебет за ап, им похуй, главное шоб денежки капали, ответственность несешь ты а не они, поэтому весь стор говной завален. Ебать за ап тебя будет автор если захочет, и тут уже как повезет, в лучшем случае легким испугом и удалением игры отделаешься, а в худшем сам автор посадит тебя клепать ему говно 24/7.
Заебись, а то я их правила читал и там был про это пункт. А теперь посмотрел в сам магазин и осознал.
>худшем сам автор посадит тебя клепать ему говно 24/7
Ура, работу наконец найду. А вообще, для меня единственный страшный вариант, что штраф заставят платить или что-то пободное. Удаление не пугает.
Похоже, достаточно название изменить, если ориентироваться на эту коробку
Загрузил игру в черновик, захожу в неё, перехожу на уровень, реклама показывается. Когда перезахожу на уровень, то уже реклама не показывается. Это так и должно быть или какой-то косяк у меня?
Ты хоть в консоль для приличия поглядывай, смотри что в ней происходит.
У фуллскрин рекламы кд минута на показ.
https://www.youtube.com/watch?v=fPjIgnV-Bkc
Пориджи становятся миллионерами без задней мысли, пока ты сидишь у мамы на шее по идейным соображениям
это просто видео в ютубе, не факт что не заказанное яндексом
пориджы щас глянут и побегут клепать своё говно для их помойки в надежде на миллионы
Очередной кабанчик, сам не разрабатывающий игры, но заказывающий и перепродающий. Грустно.
Лол, я со Стима меньше поднимаю. Притом приходится выдумывать игры про аниме-трусики чтобы конверсия простмотров в продажи и вишлисты хоть какая-нибудь была.
Какие заработки у идейных индюков-хоббистов даже подумать страшно.
Если ты можешь геймдевом стабильно 300 бачей в месяц зарабатывать, то уже считай что успешный человек.
>Какие заработки у идейных индюков-хоббистов даже подумать страшно.
Игры отдельно, заработок отдельно, не надо это смешивать.
Как раз придётся у мамки на шее сидеть, если будешь пытаться заработать на играх.
я не смотрю такие видео. очевидно, что это развод и реклама от яндекс игр - мол, пиздюки, шуруйте к нам, тут золотые горы
Тут ложь в другом, продукт по-сути создан профи командой, а не пиздюками шкилами. И за чужие деньги. Не с нуля, копейку рабам нужно кинуть с чего-то.
А копейка взялась из воздуха и ее, почему-то решили потратить именно на зп рабам, хотя так не принято поступать(в РФ), да и в гейминге-софте сейчас все ааа за чужие бабки.
я имею ввиду именно готовые шаблоны, на которые они просто делают рескины разных скибидитуалетов. Потому что многие игры от разных разрабов выглядят абсолютно одинаково, даже в плане UI.
Многие просто продают юнити ассеты просто сменив название. Кстати, лицензия позволяет. Какой-нибудь Low poly city
Но это всё ещё набор ассетов, а судя по играм на площадке они в полностью готовых играх от других челов просто меняют ассеты. Мне была бы интересна возможность поковырять исходники, но я не понимаю откуда они их достают, на гитхабе подобного плана отстойной хуеты игр совем не так много. или я неправильно ищу
Так там есть готовые игры под рескин. Фулл нашпигованные, даже с рекламой. Но это все равно нужно править, не нужен же тебе адмоб или апл реклама. Но конкретно скибиди я не видел готовыз. Квизов, 3 в ряд куча, пазлы - куча.
Может, игра говнина? Нормальную делать не пробовал?
Денег хватит на шаурму
Так у него вроде выше ссылка, наггетс раннер.
>Так себе на самом деле
Для того г, что ты выс - это охуенный результат. Другой вопрос, что такие копейки не выведешь.
Да, выше по треду ссылка
>>952323
Ну наверное. Просто на ЯИ много игр по мемам, рескинов купленных шаблонов, значит они всё-такие что-то зарабатывают.
Но если будет прибыль такая же - 200 рублей за месяц и потом спад, а я буду условно за день по такой игре делать, то за месяц будет 30 игр, то это получается 6к рублей всего. Значит надеяться, что что-то стрельнет или успею сделать на актуальную тему игру?
>Значит надеяться, что что-то стрельнет или успею сделать на актуальную тему игру?
Надеяться можно только на себя. При таких вводных нужно сокращать срок разработки.
Ещё такая тема есть, что кабанчики берут и перезаливают один и тот же шаблон по несколько раз.
Мне заказывали порт тенниса, я поискал в поиске и нашел точно такой же. Ещё заказывали порт Hero Rescue - мобилка, где нужно головоломки решать с рыцарем в замке, уверен, что все видели её рекламу хоть раз, при этом на ЯИ уже есть эта игра под разными названиями (изменены только названия, сама игра идентична).
Такое тоже спокойно заходит, что-ли?
Предполагаю, что либо времени должно пройти побольше, с выхода игры, которую ты скопировал, либо повезти с модерацией. А может и то, и то.
зачем пердеть говном в яндекс за копейку, когда можно сделать как описано чуть выше?
они там заканчивали
Игру-то хоть покажи.
Интересно что же ты там такого за месяц высрал, совсем совсем не школьник.
Искать лол. Я через фриланс нашел.
>ты добавил игру в одну категорию
соглы моя ошибка, спешил высрать поделку пока ещё про мем с русами и ящерами кто то помнит.
атмосфера там странная со стороны модераторов, прессинг чуится, демотивирует чото это
есть такое, у яндекса просто "ахуительное" отношение к новичкам на платформе. Если игра не прошла модерацию сразу то следующая попытка будет через: 1,2,4,8,16 дней, а забраковать могут за любую фигню.
Даже в начале треда есть тип, который про нормисов со 100к писал. Где эти люди?
яндекс очевидно пасет ютуберов и прикармливает их траффиком, чтобы гои велись и бежали делать игры.
стань ютубером, может быть яндекс тебя заметит
опять заговоры, всё что б бедного анона наебать и заставить говноигры делать для барина.
если за первые две недели игра выдаст норм показатели то получишь продвижение от платформы. Тут как в казино только ставишь не деньги а своё время.
не анона, а миллионов отчаявшихся студентиков, которые смотрят видосики на ютубе как вкатиться в айтишечку
буквально валидная и разумная рекламная стратегия, при чем тут теория заговора?
4-5к просмотров это немало, если тема узкая и аудитория узконаправленная
>школьники поднимают 40к на яндекс играх
@
У меня есть телега где делюсь что делаю
@
Я ПОКАКАЛ,Я ПОКУШАЛ,СМЕШНОЙ (НЕТ)МЕМ, УЧУ УРИНУ ДЛЯ ЗАХОДА СТИМ,ВОТ ТУТ Я ДАЛ ИНТЕРЬЮ КАК ПОДНЯЛ НА КВАРТИРУ Я.ИГРАХ
Сукаа, итоги ру индидева с 2022. На полном серьёзе обсуждение ЯНДЕКС игр с анекдотами про тёщу. Жаль, что в Одноклассниках рынок занят.
Гойда!
Я давно уже не мидл, работаю до 9 часов вечера и иногда ночью, беру работу на выходные и кабанчик всё равно не доволен. ГДЕ МОЖНО РАБОТАТЬ ПО 4 ЧАСА?
1. видимо нет. будут ли проблемы, если номер на бабку, хз.
2. самозанятость оформляется через госуслуги за пару дней. Точнее через аппу налоговой + гу.
Минусов у него почти и нет (кроме госуслуг, через которые в ноябре придет письмо счастья - но оно же и самозанятого отберет).
Ищи норм компанию. До 9 это чёт ваще пиздец. И зависит от сферы ещё.
я без госуслуг смог, пароль от налог.ру в роённой налоговой получил за пять минут и на сайте нажал стать с-м-з-й.
в приложении "мой налог" тоже за две секунды.
и что дальше? кайфовать от дохода 8 рублей в месяц?
Ты че ебанутый? Сейчас бы в 2к24 ставить левые апк с мутных турецких гуглакков, давать разрешения этому жирному монстру сканирующему твой телефон.
У тебя iq хлебушка
https://journal.tinkoff.ru/guide/kak-stat-samozanyatym/
РАБоте не мешает
ИП противоречит, надо выбирать.
Благодарю!
>ИП противоречит, надо выбирать.
Не противоречит. Есть режим налогообложения ИП + самозанятый.
Что за хуйню ты несешь? Какие турецкие гугл акки ты ебанутый? Качаешь рустор с сайта, оттуда качаешь сбер. Всё.
Ты чё, банковскими приложеничми не пользуешься? Ну земля говном тогда
Какие-то ещё нахуй разрешения на сканирование телеыона, вообще охуеть.
Ну тут наверное от лида зависит, меня грузят так, что я за свою полставки часа за 2 делаю. Может я конечно уже мидл по навыкам, не ебу)))
Живи жальше в камменом веке
>Я вот хочу развернуться с контентом по максимуму
Какой смысл тратить столько сил на яндекс-парашу, создавая качественную игру? Я ещё понимаю на мобилки пойти, так как есть шанс зарабатывать по несколько тысяч баксов в день. Но на яндексе ты рублей 100 будешь зарабатывать. Поэтому туда идут с гиперкеж-калом.
ты давно видимо не тыкал пс3
там мыльцо и лоуполи во все поля
я текстурки до 128x128 жму и норм выглядит с мыльцом
>Я ещё понимаю на мобилки пойти
Я думаю стартануть с веба и потом игроков переводить на мобилкоклиент.
Это гениальная мысль. Но только если бы ты додумался до этого лет 5-7 назад. Я таким образом получил халявный трафик из ВК и моя игра на мобилках взлетела в космос. Но сейчас я не уверен что это сработает. Плюс зависит от площадки. Вконтакт наверное все ещё даёт бесплатный трафик на старте - это его огромнейший плюс. Но вот какой-нибудь яндекс даст тебе только хуем по лбу.
>Я думаю стартануть с веба и потом игроков переводить на мобилкоклиент.
яндекс запрещает оставлять ссылки на сторонние платформы с играми, что с ебалом?
150 руб х 111 игр в мес = 17К средний класс, надо просто быстро накидывать аки как на заводе
Бывают разные хобби, кто-то просто лотерейные билетики покупает.
ну зачем ебстись с шизами модерации яи-то?
Модерация в целом там по настроению, а правила для формального повода используют, в случае чего
Сказочник. Рескин по факту новая игра, никто тебе не запрещает быть разрабом одного жанра. Главное что бы визуально все разное было.
Ты видимо не сталкивался с модерацией там, попробуй. Тебе говорят по факту как дела обстоят, ты не один такой умный догадался по быстрому кал лепить
А ты сталкивался? Где ты вообще увидел что речь идет о кале? То что говно отклоняют - правильно делают, но это никак не противоречит тому что можно условный матч3 рескинить и релизить до посинения.
>Тебе говорят по факту как дела обстоят
Поссал на них, и твое лицо тоже. Эти факты - пустой звук, пока не появится хоть одного пруфа с твоей стороны.
С моей же стороны пикрил пруф того что я нассал на ебало тебе справедливо, хотя по факту и не должен был запаривать и тратить свои драгоценные 30с секунд на скрин игр перового попавшегося разраба.
В рот себе поссы, дебил. И научись читать не жопой, на что я вообще отвечал. Речь шла не о запрете выпускать в одном жанре, а:
>сделать каркас простенькой дрочильни, потом десять раз поменять скинчики
А с пикрилом в сортир сходи, таких "издателей" там миллион, как и издателей с сотней "смишных анекдотов", но вот лично ты подними задницу и попробуй зарелизить свои, не забудь потом опытом поделиться
На таких деятелях легенды как кАлёша по второму кругу шекели собирают, втюхивая уже отработанные исходники в тг каналах
Это одно и тоже, шизло тупенькое. Еще раз повторю, полный рескин - новая игра. Тут не я жопой читаю, а ты умом не блещешь просто.
>>957283
>Нипичот
Нахуя мне лично что то проверять если можно потратить на это меньше минуты поскролив игры других разрабов? Ты совсем идиот?
Жду скрины ответов модеров с почты где тебе разворачивают игру с причиной "копипаст геймплея >= 3 раз". Раз ты так яростно защищаешь свою позицию, значит у тебя на руках должен быть неоспоримый пруф, покажи его пожалуйста.
Я на такой тупой плод любви осла и обязаны и минуты не потрачу, до тебя даже не дошла суть диалога. Иди, пока каникулы, в речку окунись, шизоид
Господи, почему этот шедевр славянского искусства не был благословлен древне-славянскими богами и не принес злата!?
Там же яндекс какой-то сервак предоставляет, чтобы сейвы можно было использовать. Также и с ассетами.
https://yandex.com/dev/games/doc/en/
У кого-нибудь осталась?
Там что-то говорилось про максимальный размер игры в 100кб при добавлении игры простым способом и более 100кб при добавлении архивом.
>Не сохраняется прогресс после обновления страницы с игрой В вашей игре это необходимо реализовать (п.1.9 требований платформы)
>не сохраняется рекорд
Аноны, как это реализовать? В браузерке я использую localstorage, а тут что нужно использовать?
>жестко
У них в новинках один мусор.
Кстати, я заорал с рекламы Яндекса на дтф
>Я сделал говно клон и заработал миллион!
У него даже монитизации не было нормальной. Как и игры.
В это же время знакомый художник сделал годноту головоломку. Она принесла барские 700рублей.
Хотя в том же стим продалась бы за несколько кило баксов.
стоит ли регистрировать ИП ради что рублей?
К сожалению вообще не понятно какая там аудитория и что нужно делать для заработка. Какой то реальной статистики и игр я не нашел.
https://wordstat.yandex.ru/?region=all&view=table&words=%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B у самих Яндекс игр низкая популярность
Какие миллионы