2. Жанр: Аркадные гонки.
3. Движок: Юнити.
4. Ассеты: Сам делаю в блендере.
5. Сист.Требования: Максимально доступные.
6. Платформа: ПК
7.Площадки распространения: VK Play, itch.io, Яндекс Игры
8. Язык: Русский, английский, немецкий
О чём будет игра?
Естественно о гонках, но гонках на старых машинах прошлого тысячелетия. Игра будет делится на 3и этапа и на каждом из них будут доступны определённые ретро-автомобили. Так же в игре будет присутствовать минимальная кастомизация, чтобы игрок мог выбрать, цвет корпуса, номер и логотип. Более того каждая марка машин будет отличаться в управлении, естественно вначале будет максимально управляемая машина, но медленная, на последнем этапе будут быстрые и плохо управляемые кары.
Геймплейное видео ---> https://vimeo.com/user92434870/review/869778089/39c8f429cf
Ссылка на алфа версию игры. ----> https://disk.yandex.ru/d/noU0S5t5vkiDzQ
Что сделано в прошлом месяце:
1. Написал ИИ ботов и запустить всё это на трассу.
2. Создал полный цикл игры.
3. Сделал миникарту трассы.
План на предстоящий месяц:
1. Сделать механику повреждений машин.
2. Визуализировать повреждения, дым или огонь, а так же взрыв через частицы и сами удары.
3. Создать сцену, с выбором номера, цвета, и типа машины.
4. Создать Панельки с информацией при запуске и окончании трассы.
5. Переместить канвас инфо.
6. Переделать сохранения, сейчас они временно отключены и немного костыльны, я узнал как можно избавиться от костылей.
7. Начинать собирать архитектуру уровней, первая задача собрать 5ть трасс для 1го региона.
8. Замоделить пропсы для окружения.(хвойные деревья или берёзки, камни, кусты, пни, горы)
Немного о пунктах.
- Хочу визуализировать удары машин как в старых комиксах марвел, через мультяшные звёздочки и слова, думаю должно быть прикольно.
- Ещё обязательно нужно внести степень повреждения машин, если этого не сделать игрок будет просто таранить ботов, а не объезжать.
Пока в планах сделать лёгкое повреждение - белый дым из капота, среднее, чёрный дум из капота, тяжёлое повреждение - огонь из капота, ну и в конце взрыв.
- Сцена перед стартом с трассой будет включать в себя год гонки, имя региона, 3и время за которое нужно пройти 3и круга, сам круг. Сцена в конце будет приводить статистику очков и оставшегося времени и новую машину которую открыл игрок.
- Сцена выбора машины и всяких плюшек должна быть перед игрой, чтобы облегчить мне загрузку сохранённой машины через сцены.
- Так же просматривая подобные игры в стим я заметил, что некоторые жаловались на неудобство классического расположения UI канваса, наверное немного подкорректирую, чтобы время и миникарта всегда была перед глазами.
- Как только сделаю сцену с кастомизацией машины, то запущу автосохранения и саму систему немного подкорректирую, сейчас сохранение происходит при нажатии кнопки - создаётся файл, а при закрытии менюшки в файл сохраняется инфа. Костыль? Костыль.
- Я у бывалых интересовался, как организовывать уровни, оказывается один уровень одна сцена, ну что сцена так сцена, у меня получается будет 3 региона по 5ть трасс, а это 15 уровней, значит 15 сцен, буду потихоньку пилить. Сейчас главное сделать первый регион с 5ю трассами.
- Ну что так как игра рассчитана в основном на русскоговорящую аудиторию , то первый регион из 3х это будет северная часть Евразии , это у нас леса, тайга, хвойные деревья или берёзки, камни, кусты, пни, горы на заднем плане. Два оставшихся - это Европа и Америка.
Что сделано в прошлом месяце:
1. Написал ИИ ботов и запустить всё это на трассу.
2. Создал полный цикл игры.
3. Сделал миникарту трассы.
План на предстоящий месяц:
1. Сделать механику повреждений машин.
2. Визуализировать повреждения, дым или огонь, а так же взрыв через частицы и сами удары.
3. Создать сцену, с выбором номера, цвета, и типа машины.
4. Создать Панельки с информацией при запуске и окончании трассы.
5. Переместить канвас инфо.
6. Переделать сохранения, сейчас они временно отключены и немного костыльны, я узнал как можно избавиться от костылей.
7. Начинать собирать архитектуру уровней, первая задача собрать 5ть трасс для 1го региона.
8. Замоделить пропсы для окружения.(хвойные деревья или берёзки, камни, кусты, пни, горы)
Немного о пунктах.
- Хочу визуализировать удары машин как в старых комиксах марвел, через мультяшные звёздочки и слова, думаю должно быть прикольно.
- Ещё обязательно нужно внести степень повреждения машин, если этого не сделать игрок будет просто таранить ботов, а не объезжать.
Пока в планах сделать лёгкое повреждение - белый дым из капота, среднее, чёрный дум из капота, тяжёлое повреждение - огонь из капота, ну и в конце взрыв.
- Сцена перед стартом с трассой будет включать в себя год гонки, имя региона, 3и время за которое нужно пройти 3и круга, сам круг. Сцена в конце будет приводить статистику очков и оставшегося времени и новую машину которую открыл игрок.
- Сцена выбора машины и всяких плюшек должна быть перед игрой, чтобы облегчить мне загрузку сохранённой машины через сцены.
- Так же просматривая подобные игры в стим я заметил, что некоторые жаловались на неудобство классического расположения UI канваса, наверное немного подкорректирую, чтобы время и миникарта всегда была перед глазами.
- Как только сделаю сцену с кастомизацией машины, то запущу автосохранения и саму систему немного подкорректирую, сейчас сохранение происходит при нажатии кнопки - создаётся файл, а при закрытии менюшки в файл сохраняется инфа. Костыль? Костыль.
- Я у бывалых интересовался, как организовывать уровни, оказывается один уровень одна сцена, ну что сцена так сцена, у меня получается будет 3 региона по 5ть трасс, а это 15 уровней, значит 15 сцен, буду потихоньку пилить. Сейчас главное сделать первый регион с 5ю трассами.
- Ну что так как игра рассчитана в основном на русскоговорящую аудиторию , то первый регион из 3х это будет северная часть Евразии , это у нас леса, тайга, хвойные деревья или берёзки, камни, кусты, пни, горы на заднем плане. Два оставшихся - это Европа и Америка.
Молодец, хорошо создал тред, все проверил
Геймплейный ролик раз.
https://vimeo.com/manage/videos/869778089
Геймплейный ролик два.
https://vimeo.com/869777772
>>04576
Выглядит хуево. Нахуй ты в гонки полез? Там надо нормальный ИИ соперникам писать, надо трассы делать и машины норм прорисовывать. У тебя щас уровень даже не лада рейсинг клаба, который стал легендарным посмешищем. Или этот биг ригс над которым весь интернет смеялся.
Короч тебе еще делать и делать если ты хочешь чтоб в это играли.
>Выглядит хуево.
Это альфа, мне важен фид по контороллеру машины.
>Там надо нормальный ИИ
Там нормальный ИИ, скачай и сам посмотри.
>машины норм прорисовывать.
Это стилизация.
>Короч тебе еще делать и делать если ты хочешь чтоб в это играли.
Прошло 2а месяца всего, что ты хочешь от альфы?
звук очень важен, лицензируй русский фонк и это будет бестселлер нахуй
типичный гоначкедаун ясн лол
Насчет графики: советую тебе уйти либо в ретро либо в комиксность.
>мне важен фид по контороллеру машины
Зделой такие приколюхи, тогда протестирую:
https://fabiofontes.itch.io/buck-up-and-drive
Иначе смысла в очередной гоначке не вижу.
Демо бесплатное, можно ощутить СКОРОСТЬ.
>самореклама
Думаешь, что некто Fábio Fontes будет заходить на русскоязычный двощ в полумёртвый раздел, искать треды гоначек и постить "зделой клон моей игры"?
Просто кайфовая гоночка, минимально простая в техническом плане, не то что эти ваши BeamNG, так что реализовать программисту /gd/ будет легко, была бы графика подходящая, а ОП вроде может в графику.
Побороть в соло какой-нибудь Asphalt или NFS, имхо, невозможно, делать в соло клон BeamNG вообще нереально, а вот такая гоночка вполне зашла бы.
Не хочу это тестить. От одного только названия уже мутит. Очевидно это делает автор самого унылого жука. Какие тут могут быть фановые аркадные гонки?
короче хочу запилить гоночки примитивные, геймплей типа как в Driver на PS1.
сейчас обдумываю, как лучше реализовать ИИ. может кто подскажет куда копать?
пока у меня есть зачаточный вариант:
сделать два вейпоинта, типа как полосы в овалах, если ИИ видит что на вейпоинте едет кто-то медленнее - перепрыгивает на другой вейпоинт - если оба вейпоинта заняты - начинается маняврирование в виде лучей триггеров в виде притормаживаний и объездов как препятствия по типа тараканьего зрения.
есть ещё идея, чтобы игрок оставлял за собой вейпоинт и если время игрока быстрей чем у вейпоинта ИИ, то он этот вейпоинт сохранял и типа обучался, тогда будет много вариантов вейпоинтов и можно будет переключаться между ними в зависимости от ситуации.
вот как в олдскульных играх на PS1 ИИ соперников реализовывали?
сделай призраков других игроков и подсасывай с сервера, самое простое решение
первый призрак игрока? ну сам покатаешься запишешь))) сразу снимает проблему, и можешь работать над тюнингом геймфила
>других игроков и подсасывай с сервера
Задолбаешься читеров вычищать с сервера.
>>06672
>единственный тред про гонки
Не так давно был тред: >>894057 (OP)
Начинали обсуждать в каком-то треде ТВГ.
>сейчас обдумываю, как лучше реализовать ИИ.
>вот как в олдскульных играх на PS1 ИИ соперников реализовывали?
Очень просто. Катаются гуськом по одной дорожке, отстающие поддают газку, обогнавшие тормозят. Спектакль, короче, гуглить rubberbanding:
>in video games, generally speaking, the rubberband effect in dynamic game difficulty balancing is where AI characters falling behind may get a boost by the game while those ahead may be hindered.
Судя по обсуждениям в интернете, практически все гоночные игры имеют такой ИИ, хотя в некоторых играх его сложнее заметить, чем в других. Честная симуляция делает гонку слишком скучной для опытных игроков и слишком сложной для новичков.
>начинается маняврирование
Зачем? У ИИ в гонке нет цели обыграть игрока во что бы то ни стало, это просто динамичная декорация.
Ебать круто, как раз то, что я хотел видеть. Но смогу ли я такое реализовать... Пиздец вдохновляет и как маяк манит, но в тоже время тильтанул от крутой реализации. Добра тебе анонче.
мимо не могу найти нишу под веб-игры
Что сделано в прошлом месяце:
- Изменил камеру
- Добавил систему повреждений игроку.
- Добавил возможность контузии после удара некоторое время машина плохо управляема.
- Настроил физический материал машин, чтобы машина почти не скользила, но при ударе отталкивалась от объекта столкновения.
- Визуализировал систему повреждения.
- Исправил баг когда на высокой скорости машина прилипает к ограждению, пока скорость не упадёт.
- Исправил баг, когда машина на высокой скорости во время поворота входит в неуправляемый занос.
- Увеличил максимально сцепление колёс.
- В два раза уменьшил штраф, когда игрок съезжает с дороги, теперь машина медленнее теряет скорость на грунтовке и немного быстрее может опять вернуться на трассу, уже переделал на то как было.
- Добавил звуки взрывов, повреждений и прочие звуки.
- Разделил механику контузии, теперь игрок не получает контузии если врезался во врага, но если врезается в ограждение то получает,
- Убрал урон если игрок врезается в ограждение.
- Переместил канвас
- Нарисовал, замоделил и создал все 15ть трасс
- Создал сцену с превью перед новой трассой и инфой о трассе.
- Создал сцену статистики и с несколькими наградами после очередного региона.
- Создал сцену с конструктором машины.
- Начал добавлять в игру пропсы для первого региона, сейчас пока только билдборд финиша и горы.
////////////////////////////////////////////
Планы на ноябрь:
6. Переделать сохранения, сейчас они временно отключены и немного костыльны, я узнал как можно избавиться от костылей.
7. Начинать собирать архитектуру уровней, первая задача собрать 5ть трасс для 1го региона.
8. Замоделить пропсы для окружения.(хвойные деревья или берёзки, камни, кусты, пни, горы)
Что сделано в прошлом месяце:
- Изменил камеру
- Добавил систему повреждений игроку.
- Добавил возможность контузии после удара некоторое время машина плохо управляема.
- Настроил физический материал машин, чтобы машина почти не скользила, но при ударе отталкивалась от объекта столкновения.
- Визуализировал систему повреждения.
- Исправил баг когда на высокой скорости машина прилипает к ограждению, пока скорость не упадёт.
- Исправил баг, когда машина на высокой скорости во время поворота входит в неуправляемый занос.
- Увеличил максимально сцепление колёс.
- В два раза уменьшил штраф, когда игрок съезжает с дороги, теперь машина медленнее теряет скорость на грунтовке и немного быстрее может опять вернуться на трассу, уже переделал на то как было.
- Добавил звуки взрывов, повреждений и прочие звуки.
- Разделил механику контузии, теперь игрок не получает контузии если врезался во врага, но если врезается в ограждение то получает,
- Убрал урон если игрок врезается в ограждение.
- Переместил канвас
- Нарисовал, замоделил и создал все 15ть трасс
- Создал сцену с превью перед новой трассой и инфой о трассе.
- Создал сцену статистики и с несколькими наградами после очередного региона.
- Создал сцену с конструктором машины.
- Начал добавлять в игру пропсы для первого региона, сейчас пока только билдборд финиша и горы.
////////////////////////////////////////////
Планы на ноябрь:
6. Переделать сохранения, сейчас они временно отключены и немного костыльны, я узнал как можно избавиться от костылей.
7. Начинать собирать архитектуру уровней, первая задача собрать 5ть трасс для 1го региона.
8. Замоделить пропсы для окружения.(хвойные деревья или берёзки, камни, кусты, пни, горы)
Забрал идею, через неделю выпущу
А почему ездит машинка, а не синий прямоугольник?
И почему она ездит по полям, а не по клетчатому полю?
Поздно, я уже выпустил и лутаю свои 8 рублей.
ОП, ты сам-то в гонки играл вообще? У меня зловещая долина с твоей машины, это не машина, а какая-то имитация от пришельцев, которые машину только с тарелок сверху видели. Почему она у тебя тормозит каким-то обратным разгоном, а не колёсами? Почему передача только одна? Почему ускорение постоянное вне зависимости от скорости? Тот же вопрос к управлению.
>ОП, ты сам-то в гонки играл вообще?
Нет.
>Почему она у тебя тормозит каким-то обратным разгоном, а не колёсами? Почему передача только одна? Почему ускорение постоянное вне зависимости от скорости?
Потому что лучше этого я сделать уже не смогу при разработке контроллера я использовал несколько туторов и у всех аналогичное управление.
>Тот же вопрос к управлению.
Не парься это всего лишь бесплатная аркада, которую я делаю ради фана.
Хе, прикольно выглядит мультяшный стиль, молодец оп. Скачивать я твоё поделие конечно же не буду, потому что только стим дек есть, но удачи пожелаю
Ты младше 25?
Два месяца меня не было, нет я не подох, как собака бешенная я пилю эту сраную гонку.
Вот ролик бетта версии игры
https://vimeo.com/899004219
Вот список того что было сделано за этот месяц.
- Добавил механику повреждения врагов.
- Создал первую трассу.
- Связал сцены меню, превью, конструктора машин и трассы.
-Замоделил оставшиеся 2е модели машин.
- Добавил бонусы лечения, теперь когда игрок съезжает с трасы он может взять бонус и подлечится.
- Сделал полностью интерактивную систему столкновение, теперь во что бы игрок не врезался или другие гонщики, все они получают повреждения.
- Перемоделил старт/финишь.
- Настроил локализацию языков в сцене.
- Исправил баг с цветом колёс машин, теперь их цвет соответствует цвету текстуре.
- Исправил баг с рандомизацией врагов на старте, теперь на трассе никогда не встречаются одинаковые цветом враги.
- Настроил связь между цветом и эмблемой игрока и цветами и эмблемами врагов, теперь при выборе любого цвета или любой эмблемы, на трасе не встретятся машины с таким же цветом или эмблемой.
- Исправил баг с несоответствием текстур в конструкторе машины игрока и текстур врагов на трассе, пришлось переписать цвета текстур в соответствии с изначальным характерам врагов, например <Диабло> всегда гоняет на красной машине, а <Центурион> на жёлтой.
- Исправил баг со звуком машин при запуске меню, теперь во время меню звук машин исчезает и игрок может спокойно настроить что либо.
- Настроил систему сохранения между уровнями, теперь уровни можно загружать не только из текущей сцены но и любой сохранённый уровень из главного меню при старте игры.
- Создал, настроил и связал систему времени для каждого круга, теперь время для круга любой трассы отображается в превью к трассе, а уровни автоматически устанавливают время прохождения каждого круга.
Из непреодолимых трудностях движка:
Надписи НавмешПро на объектах не работает при переводе языка в режиме реального времени, надпись обновляется через раз, что удивительно надпись 3д текст несмотря на ужасное качество отображения текста, отлично работает, но 3д текст так же неприемлем, так как просвечивается через меш, т.е если подойти к зданию сзади, то сквозь него будет видна надпись на фасаде здания. Это конечно странно.
У меня осталось 2а пути - или не переводить надписи на мешах в игре, или разрешить смену языка только в главном меню, т.е. не разрешать динамически в реальном времени менять надписи, но проблема в том что если я залезу в префаб меню настроек в сценах и поменяю что-то то это скажется на всём остальном, а отдельно строить ещё один префаб опций для игры для сцен мне не хочется.
Поэтому я не стал переводить надписи, благо игра вроде как предполагает, что игрок будет находится в разных частях света, России, Европе, Америке а там надписи на зданиях должны быть на родном языке.
Получается зря столько времени потерял это около 12-и часов.
В ноябре я смотрел интервью Габена, по поводу юбилея халвы и много его фраз и мыслей просто вклинились мне в мозг, «Задержки временны, а отстойная игра остаётся такой навсегда» или его мысль о том, что игры не должны игнорировать игрока и быть отзывчивыми к его действиям, так я пришёл к выводу, что какой бы трешь игрок, не творил на трассе, игра должна это учитывать. Например игрок со всего размаха врезался во врага, теперь враг может на время потерять управление и врезаться в другие машины и те в свою очередь могут потерять управление или вообще загореться, игрок с размаху протаранил стойку финиша? Теперь стойка может упасть и преградить дорогу и гонщикам придётся её объезжать и всё в этом духе.
Из планов на месяц:
Подготовить игру к демо, т.е
- Сделать ещё 4е трасы,
- поискать музыку и звуки,
- украсить как-то интерфейс игры.
На этом всё. К посту прикрепляю модели новых машин, одна даже с текстурой.
Два месяца меня не было, нет я не подох, как собака бешенная я пилю эту сраную гонку.
Вот ролик бетта версии игры
https://vimeo.com/899004219
Вот список того что было сделано за этот месяц.
- Добавил механику повреждения врагов.
- Создал первую трассу.
- Связал сцены меню, превью, конструктора машин и трассы.
-Замоделил оставшиеся 2е модели машин.
- Добавил бонусы лечения, теперь когда игрок съезжает с трасы он может взять бонус и подлечится.
- Сделал полностью интерактивную систему столкновение, теперь во что бы игрок не врезался или другие гонщики, все они получают повреждения.
- Перемоделил старт/финишь.
- Настроил локализацию языков в сцене.
- Исправил баг с цветом колёс машин, теперь их цвет соответствует цвету текстуре.
- Исправил баг с рандомизацией врагов на старте, теперь на трассе никогда не встречаются одинаковые цветом враги.
- Настроил связь между цветом и эмблемой игрока и цветами и эмблемами врагов, теперь при выборе любого цвета или любой эмблемы, на трасе не встретятся машины с таким же цветом или эмблемой.
- Исправил баг с несоответствием текстур в конструкторе машины игрока и текстур врагов на трассе, пришлось переписать цвета текстур в соответствии с изначальным характерам врагов, например <Диабло> всегда гоняет на красной машине, а <Центурион> на жёлтой.
- Исправил баг со звуком машин при запуске меню, теперь во время меню звук машин исчезает и игрок может спокойно настроить что либо.
- Настроил систему сохранения между уровнями, теперь уровни можно загружать не только из текущей сцены но и любой сохранённый уровень из главного меню при старте игры.
- Создал, настроил и связал систему времени для каждого круга, теперь время для круга любой трассы отображается в превью к трассе, а уровни автоматически устанавливают время прохождения каждого круга.
Из непреодолимых трудностях движка:
Надписи НавмешПро на объектах не работает при переводе языка в режиме реального времени, надпись обновляется через раз, что удивительно надпись 3д текст несмотря на ужасное качество отображения текста, отлично работает, но 3д текст так же неприемлем, так как просвечивается через меш, т.е если подойти к зданию сзади, то сквозь него будет видна надпись на фасаде здания. Это конечно странно.
У меня осталось 2а пути - или не переводить надписи на мешах в игре, или разрешить смену языка только в главном меню, т.е. не разрешать динамически в реальном времени менять надписи, но проблема в том что если я залезу в префаб меню настроек в сценах и поменяю что-то то это скажется на всём остальном, а отдельно строить ещё один префаб опций для игры для сцен мне не хочется.
Поэтому я не стал переводить надписи, благо игра вроде как предполагает, что игрок будет находится в разных частях света, России, Европе, Америке а там надписи на зданиях должны быть на родном языке.
Получается зря столько времени потерял это около 12-и часов.
В ноябре я смотрел интервью Габена, по поводу юбилея халвы и много его фраз и мыслей просто вклинились мне в мозг, «Задержки временны, а отстойная игра остаётся такой навсегда» или его мысль о том, что игры не должны игнорировать игрока и быть отзывчивыми к его действиям, так я пришёл к выводу, что какой бы трешь игрок, не творил на трассе, игра должна это учитывать. Например игрок со всего размаха врезался во врага, теперь враг может на время потерять управление и врезаться в другие машины и те в свою очередь могут потерять управление или вообще загореться, игрок с размаху протаранил стойку финиша? Теперь стойка может упасть и преградить дорогу и гонщикам придётся её объезжать и всё в этом духе.
Из планов на месяц:
Подготовить игру к демо, т.е
- Сделать ещё 4е трасы,
- поискать музыку и звуки,
- украсить как-то интерфейс игры.
На этом всё. К посту прикрепляю модели новых машин, одна даже с текстурой.
Молодец, анончик. Выглядит мило, горы напоминают какую-то старую игру из детства, лампово короче. Общее впечатление положительное, держи визуальный стиль ровно
По критике:
- на английском язык не Russia а Russian
- Подумай о добавлении эффектов, типа наезжаешь на землю и из под колёс серый спрайт, во время старта гонки белый дым из под колёс
- я бы ещё что-нибудь добавил для динамики. Раз уж у тебя cartoonish стиль то можно по краям экрана при разгоне добавить чёрные полосы/размытие - что там используют в аниме для передачи скорости и разгона
Спасибо, за фид. Обязательно учту.
Какие же душевные машинки
Бамп
Завтра заканчиваю последний 5й уровень, это ппц, как же нудно таскать ассеты по сцене, я прочитал всё что смог найти по левел дизайну и всё равно игра выглядит, как поделка.
Но в любом случае можно готовить демку.
Из необходимого подобрать музыку между уровнями
Сделать анимированное главное меню
Пошаманить с настройками разрешения у меня почему то проскакивает некоторые разрешения экрана, нужно будет вручную установить самые популярные экраны.
Перевести демку на немецкий.
Выкладывать буду в конце месяца на вк точно, возможно на итч, на стим не знаю если получится, проблема с реквизитами.
Даже при негативном или что ещё хуже при отсутствии отклика всё равно буду доделывать игру, по темпу работы это ещё 2 месяца. В мае у меня отпуск поэтому планирую в конце мая выложить игру на сторы.
Кроме эффекта дама под колёсами на старте учёл все пожелания. Действительно стало лучше.
>Потому что лучше этого я сделать уже не смогу при разработке контроллера я использовал несколько туторов и у всех аналогичное управление.
То есть ты пилишь игру чисто по туторам, не зная программирования? Звучит не звучит
Вообще, удачи тебе, не знаю как игра, но визуал очень и очень хорош, при этом не шибко сложный. Есть у тебя вкус короче.
>То есть ты пилишь игру чисто по туторам.
Конечно же нет, по туторам невозможно создать игру. Я решил не велосипедить и посмотреть, как контроллер управления сделали более опытные люди. Везде примерно одно и тоже.
Без знания программирования никак.
Насчёт графики. Она важна только вначале, потом нужно смотреть на геймплей.
Художники, продают игру, программисты делают игру, а геймдизайнеры работают над тем чтобы игрок не требовал возврат средств.()
1280x720, 0:32
Прогресс по работе.
Демка в принципе готова, но решил отложить её релиз на месяц.
Не успел доделать мелочи типа звуков нажатий клавиш или картинок в меню, плюс появились баги с сохранением игроком уровней.
Из того что планировал, сделал.
- Доделал все локации для этого региона.
- Связал окончание 5го уровня с окончанием региона.
- Связал сцену окончания региона с конструктором машин.
- исправил звук бонуса.
- Создал динамическое главное меню.
- Нарисовал кнопочки.
- Забалансил длину кругов по времени.
План на апрель:
- Озвучить переключение клавиш.
- Создать арты для меню настроек и информационных сцен.
- Найти и добавить музыку для превью, конца региона и сцене с конструктором машины.
- Настроить сохранение громкости звуков и музыки.
- Исправить баг с выбором разрешений экрана.
- Настроить сохранение пользовательских кнопок.
- Поменять небо в сценах, сделать менее тучным и более серым.
- Запретит в конструкторе выбор некоторых эмблем и цветов раскраски машины.
- Исправить баг с неотключение звука грунтовки, когда игрок в меню.
////Важное для релиза/////
- Создать трейлер игра.
- Придумать описание.
- Сделать скриншоты.
1280x720, 0:32
Прогресс по работе.
Демка в принципе готова, но решил отложить её релиз на месяц.
Не успел доделать мелочи типа звуков нажатий клавиш или картинок в меню, плюс появились баги с сохранением игроком уровней.
Из того что планировал, сделал.
- Доделал все локации для этого региона.
- Связал окончание 5го уровня с окончанием региона.
- Связал сцену окончания региона с конструктором машин.
- исправил звук бонуса.
- Создал динамическое главное меню.
- Нарисовал кнопочки.
- Забалансил длину кругов по времени.
План на апрель:
- Озвучить переключение клавиш.
- Создать арты для меню настроек и информационных сцен.
- Найти и добавить музыку для превью, конца региона и сцене с конструктором машины.
- Настроить сохранение громкости звуков и музыки.
- Исправить баг с выбором разрешений экрана.
- Настроить сохранение пользовательских кнопок.
- Поменять небо в сценах, сделать менее тучным и более серым.
- Запретит в конструкторе выбор некоторых эмблем и цветов раскраски машины.
- Исправить баг с неотключение звука грунтовки, когда игрок в меню.
////Важное для релиза/////
- Создать трейлер игра.
- Придумать описание.
- Сделать скриншоты.
Более информативное видео геймплея заезда на 1м уровне(3 круга).
https://vimeo.com/929459800
Экскаватор мне понравился, молодец, анончик
Извини что критикую, но можешь сделать что то с антиальяснингом? А то глаз порезался о край дороги, а это же основное к чему постоянно будет глаз игрока прикован.
Трейлер демоверсии https://www.youtube.com/watch?v=guxmoIe_QjE
Скачать деморсию https://oldbespredel.itch.io/old-racer
Что сделано в прошлом месяце:
- Озвучил переключение клавиш.
- Создал арты для меню настроек и информационных сцен.
- Нашёл и добавить музыку для превью, конца региона и сцене с конструктором машины.
- Настроил сохранение громкости звуков и музыки.
- Исправить баг с выбором разрешений экрана.
- Настроил сохранение пользовательских кнопок.
- Поменял небо в сценах, сделал его менее тучным и более серым.
- Запретил в конструкторе выбор некоторых эмблем и цветов раскраски машины.
- Исправил баг с неотключение звука грунтовки, когда игрок в меню.
Потом просто убрал этот звук.
- Создал трейлер игры.
- Придумал описание.
- Сделал скриншоты.
Выложил на itch.io
Закинул удочку в VK play
Планирую Steam
Несколько слов, по багам. Это звездец. Странное поведение разрешения при билде игры оказывается вызвано самим юнити.
Кнопочка вроде нажимается, а ничего не меняется. Оказывается это распространённая беда юнити разработчиков, некоторые просто забивают и оставляют как есть, пусть игрок лишние несколько раз кликнет по кнопке и ничего что игра не реагирует. Кароче выкинул встроенную настройку разрешений в юнити и наколкозил свою систему, через массив стрингов, всего у меня 15 штук, думаю хватит.
Так же сохранение выбора кнопочек, опять беда. Обычно в туториалах все мастера указывают просто оси по х и у и никто не парится, всё работает, даже джостик может подхватывать такое управление, но когда например игрок захочет поменять дефолтные кнопки на любые другие вот тут и начинается проблема, как запихнуть параметры целой оси в один символ? Логично через класс Input, вот только он не поддерживается на бесплатной лицензии. Иначе говоря я не могу из кода менять настройки проекта, да это и не возможно при билде. Кароче опять обратился к чистому C# за решение и всё сделал через перечисления, благо кнопочки в юнити это те же enum.
Вот такие дела.
План на предстоящий месяц.
1. Закинуть девку в стим.
2. Создать второй регион.
а) Деревья, кусты, пни.
б) Домики, Сарайки, фкермы.
в) Комбайны
г) Коровки.
Трейлер демоверсии https://www.youtube.com/watch?v=guxmoIe_QjE
Скачать деморсию https://oldbespredel.itch.io/old-racer
Что сделано в прошлом месяце:
- Озвучил переключение клавиш.
- Создал арты для меню настроек и информационных сцен.
- Нашёл и добавить музыку для превью, конца региона и сцене с конструктором машины.
- Настроил сохранение громкости звуков и музыки.
- Исправить баг с выбором разрешений экрана.
- Настроил сохранение пользовательских кнопок.
- Поменял небо в сценах, сделал его менее тучным и более серым.
- Запретил в конструкторе выбор некоторых эмблем и цветов раскраски машины.
- Исправил баг с неотключение звука грунтовки, когда игрок в меню.
Потом просто убрал этот звук.
- Создал трейлер игры.
- Придумал описание.
- Сделал скриншоты.
Выложил на itch.io
Закинул удочку в VK play
Планирую Steam
Несколько слов, по багам. Это звездец. Странное поведение разрешения при билде игры оказывается вызвано самим юнити.
Кнопочка вроде нажимается, а ничего не меняется. Оказывается это распространённая беда юнити разработчиков, некоторые просто забивают и оставляют как есть, пусть игрок лишние несколько раз кликнет по кнопке и ничего что игра не реагирует. Кароче выкинул встроенную настройку разрешений в юнити и наколкозил свою систему, через массив стрингов, всего у меня 15 штук, думаю хватит.
Так же сохранение выбора кнопочек, опять беда. Обычно в туториалах все мастера указывают просто оси по х и у и никто не парится, всё работает, даже джостик может подхватывать такое управление, но когда например игрок захочет поменять дефолтные кнопки на любые другие вот тут и начинается проблема, как запихнуть параметры целой оси в один символ? Логично через класс Input, вот только он не поддерживается на бесплатной лицензии. Иначе говоря я не могу из кода менять настройки проекта, да это и не возможно при билде. Кароче опять обратился к чистому C# за решение и всё сделал через перечисления, благо кнопочки в юнити это те же enum.
Вот такие дела.
План на предстоящий месяц.
1. Закинуть девку в стим.
2. Создать второй регион.
а) Деревья, кусты, пни.
б) Домики, Сарайки, фкермы.
в) Комбайны
г) Коровки.
Ты прямо как на TWG оформил, с ридми и скриншотами.
Кстати, раз ты о стиме задумался, поделись, какие на последний момент есть траблы для разработчиков из России? Или ты из другой страны?
>раз ты о стиме задумался
Да жопа полная.
Это я даже до банковских реквизитов не добрался.
Срезался ещё на этапе оплаты комиссии.
Кароче если коротко то вот ссылка можно купить слот у стима
https://store.steampowered.com/sub/163632?l=russian
Всякие васяны предлагают свои услуги для покупки этого слота, естественно с комиссией. Это единственный на сегодня реальный способ.
Остальные способы типа передавать админку лицу из-за границы, открывать счёт в Казахстане, просить кого-то чтобы он оплатил из-за границы выглядят крайне нелепыми.
Ну и с выводом средств тоже жопа, но здесь попроще, у нас в РФ остались пару банков которые ещё продолжают работать с западными банками это в Москве и внезапно в Челябинске, но там придётся физически ехать в точку дислокации и открывать счет.
Такие дела. Сейчас вот сижу и думаю, а стоит это всё затевать ради бесплатной демки, ведь это точно не окупится или уже на релизе игры заморочиться.
>открывать счёт в Казахстане,
Цена вопроса тысяч 30-40, зато куча вопросов типа покупки софта сразу решаются.
>тысяч 30-40
а почему столько?обамэ
Я думал едешь в казахстан- делаешь карточку/ип-покупаешь слот-ехидно уезжаешь в рфну или куда угодно
Все приделах 10 -15тыс
мимо рандомный овощ/i]
Это помогалам если.
В твоем варианте надо плюсовать гостиницу на неделю-две, там же может понадобиться ждать реги иин, бегать искать банк где тебе откроют счет.
Ну и вообще то сейчас глянул цены, там от 11к-40к в одну сторону билет.
Зарелизил демку и игру в вк, продолжаю пилить контент для нового региона, сейчас осталось дотекстурировать домики.
Пока всё.
Ссылка на вкплей
https://vkplay.ru/play/game/old_racer/?mt_link_id=qokze7
Как я и думал 2а месяца для завершения проекта не хватит, поэтому смело умножаю на 2, релиз начале октября.
Чем обводку моделей делаешь - шейдером или расширением вывернутого наизнанку меша?
В зависимости от ситуации, если модель показывать крупным планом то шейдером, если это не критично для визуализации то естественно нормалями. Но это всё касаемо блендера.
В юнити я понятия не имею, как писать шейдеры, максимум могу накостылить аутлайн и всё, поэтому обвожу текстуру ручками.
В пиках как раз этот случай обвёл модели шейдером, а грани нарисовал ручками.
Если хочешь подробнее, то здесь я веду блог разработчика. https://render.ru/ru/Old_Racer/post/25454
1024x576, 0:09
Медленно, но уверенно продвигаюсь к конечной цели. Воссоздаю игру детства за бесплатно и без смс. Сейчас готово уже 2/3. В этом месяце ожидается плановая остановка на 2е недели, но после будем двигаться ускоренным темпом - инфа 146%.
Что было запланировано на июнь:
1. Собрать весь 2й регион в игре. - выполнил
а) Шестая трасса, ферма - выполнил
б) Седьмая трасса, пшеничное поле - выполнил
в) Восьмая трасса зелёный луг с ветряками - выполнил
г) Девятая трасса лес, речка и мосты - выполнил
д) Десятая трасса, домики пристань, река теплоход. - выполнил
2. Попробовать разрешить игроку выбирать разные машины во втором регионе. - выполнил
И немного о самой работе. Как оказалось добавление второй машины на трассу не было таким сложным, как я думал, хоть и пришлось подумать, зато теперь во втором регионе можно гонять на выбранной машине. Так же я немного оптимизировал работу с левелдизайном. Теперь я сначала строю на карте необходимые предметы для прохождения трассы, а потом в конце занимаюсь украшательством и добавляю всё остальное, ориентируясь на производительность в кадре.
Так же несколько слов о самих картах. Карта с речкой. Я долго не мог придумать, что же такое можно засунуть на 9ю трассу, чего ещё не было и ничего не приходило в голову. Благо тогда у меня был отпуск и я решил прогуляться за город пешком. Так вот лузгая семечки вечером в субботу я нашёл себя на мосту местной речушки в компании рыбаков и меня озарило, вот же мост, река, рыбаки это всё можно добавить на трассу, что я и сделал. В итоге как мне кажется, получился самый интересный с точки зрения визуального дизайна уровень в регионе. Абсолютно случайно, такие дела.
Ладно перехожу к планам.
План на предстоящий месяц:
1) Допилить модель 3й машины с текстурами.
2) Создать контент для последнего региона. Это будет северная Америка.
а) Кактусы
б) Гранд каньон
в) Заправка
г) Прочая растительность.
На этом всё.
Ниже геймплейное видео.
Ссыль на минутный видос
https://vimeo.com/user92434870
1024x576, 0:09
Медленно, но уверенно продвигаюсь к конечной цели. Воссоздаю игру детства за бесплатно и без смс. Сейчас готово уже 2/3. В этом месяце ожидается плановая остановка на 2е недели, но после будем двигаться ускоренным темпом - инфа 146%.
Что было запланировано на июнь:
1. Собрать весь 2й регион в игре. - выполнил
а) Шестая трасса, ферма - выполнил
б) Седьмая трасса, пшеничное поле - выполнил
в) Восьмая трасса зелёный луг с ветряками - выполнил
г) Девятая трасса лес, речка и мосты - выполнил
д) Десятая трасса, домики пристань, река теплоход. - выполнил
2. Попробовать разрешить игроку выбирать разные машины во втором регионе. - выполнил
И немного о самой работе. Как оказалось добавление второй машины на трассу не было таким сложным, как я думал, хоть и пришлось подумать, зато теперь во втором регионе можно гонять на выбранной машине. Так же я немного оптимизировал работу с левелдизайном. Теперь я сначала строю на карте необходимые предметы для прохождения трассы, а потом в конце занимаюсь украшательством и добавляю всё остальное, ориентируясь на производительность в кадре.
Так же несколько слов о самих картах. Карта с речкой. Я долго не мог придумать, что же такое можно засунуть на 9ю трассу, чего ещё не было и ничего не приходило в голову. Благо тогда у меня был отпуск и я решил прогуляться за город пешком. Так вот лузгая семечки вечером в субботу я нашёл себя на мосту местной речушки в компании рыбаков и меня озарило, вот же мост, река, рыбаки это всё можно добавить на трассу, что я и сделал. В итоге как мне кажется, получился самый интересный с точки зрения визуального дизайна уровень в регионе. Абсолютно случайно, такие дела.
Ладно перехожу к планам.
План на предстоящий месяц:
1) Допилить модель 3й машины с текстурами.
2) Создать контент для последнего региона. Это будет северная Америка.
а) Кактусы
б) Гранд каньон
в) Заправка
г) Прочая растительность.
На этом всё.
Ниже геймплейное видео.
Ссыль на минутный видос
https://vimeo.com/user92434870
https://youtu.be/i0f5ZTzFq_U?si=R9-ynKTioBPQTjCe
Ты специально выбрал наименее похожую гоночку?
НЕПЛОХО, ПОЧТИ КАК В INTERSTATE 76, ТОЛЬКО БЕЗ БОЕВКИ И МИССИЙ
Графика норм, но геймплей выглядит вялым.
1. Твой спидометр достигает 300 км/ч, но езда выглядит медленнее 100 км/ч.
2. Слишком резко дёргается в сторону, на такой скорости её бы перевернуло.
Смотри записи с камер в качестве референса: http://youtu.be/3yis1lJDOtk
F1
>>60177
не играл
>>60193
>но геймплей выглядит вялым.
Не знаю, честно мне не нравятся гонки, но в это я иногда залипаю
>2. Слишком резко дёргается в сторону, на такой скорости её бы перевернуло.
Так и есть, у меня встроенная блокировка поворота руля для этой машины на макс скорости всего 4е градуса, на минимальной 16 градусов, но всё равно иногда её разворачивает.
Точняк, с тупил, первая трасса овал же. Впрочем мне в детстве эта игра не попадалась.
Подумай о переименовании игры в Old School Racer.
О нифига себе, крутое имя, обязательно переименуют.
И пофиг что с таким именем уже есть игра с графикой и геймплеем на голову выше моей.
Шутник.
Почему нельзя оставить всё как есть, я ни на что не притендую.
640x360, 1:17
Кароче положняк такой. На 3и недели завис на ТВГ и проект немного затормозил. НО всё такт успел сделать 1у трассу последнего 3го региона.
Планирую в этом месяце закончить игру.
В вк обновлю демку до конечной.
Очень хочу попасть в стим но не могу даже слот для игры купить.
Может это и к лучшему.
До следующего месяца.
Очень много вопросов к геймплею.
Как человека, имеющего права более 12 лет и проехавший более 200к километров:
1) Какого хуя авто едет 60, а на спидометре 240?
2) Где переключение передач? Я когда-то пытался сделать свою гонку, за пару дней спиздилнаписал ахуенный код, который симулировал коробку передач. Это база в гонках. От этого зависит реалистичность.
Сейчас твои машины едут как утюги по гладильной доске.
3) Про графон лучше промолчу.
>Это база в гонках. От этого зависит реалистичность
Кому нужна эта реалистичность в гонках? Это аркада, а не автосимулятор.
Я что-то никогда не задумывался о переключении передач ни в одной аркадной гоночной игре. А симы мне не были никогда интересны.
>Я что-то никогда не задумывался о переключении передач ни в одной аркадной гоночной игре
В форзу 4 играл? Да банально в ГТА 5. В них реалистичное управление тачек или аркадное? Аркадное. Тем не менее переключение передачи хорошо ощущается + симуляция переднего/заднего/полного привода.
Без этого у тебя не авто, а кусок масла на раскаленной сковороде. Играть в это никто не будет.
Хотя смотря какая у тебя цель, если для себя, то вопросов нет.
Чекни масштаб машин, если он правильный то скорость может казаться низкой из-за того что объекты далеко от трассы или низкого поля обзора. Не факт что фов надо менять или фейковать спидометр вниз. В гонках до определённого момента его фейковали в сторону повышения, так что аутентично.
Длинные повороты это тоже дань псевдо3д играм я так понял, но вот переменная элевация была даже в них.
> банально меняя передаточные числа, сможешь менять характеристики авто.
Пиздец, и ещё что-то про реалистичность затирает.
640x360, 1:06
>Ты бля видел что ОП делает? Что угодно будет лучше, чем у него сейчас.
А что не так?
Ламповая 3д аркада, ремейк игры денди. И в отличие от большинства игр которые я делал, ЭТУ я почти закончил, осталось доделать 2а уровня и выложить полную версию в стор.
Я могу конечно делать очередную игру мечты, кол-во которых перевалило за 10к, и вот так же как ты рассуждаешь рефлексировать над каждой деталью и бесконечно перфексировать ещё лет 20ть, но в итоге игру я так и не сделаю.
Вообще я посмотрел и действительно, без передач тупо выглядит. Добавь чисто звуки (и визуализацию тахометра раз уж он у тебя есть).
На итче последней версии демка? Мне не очень нравится кривая по которой нарастает поворот, как оно реализовано? Кажется что она слишком постепенно нарастает, а должна быстро дойти до максимального значения чтоб ощущалось приятно.
Понравилось - модельки машин, эффекты столкновений и система повреждения, окружения.
О чем я и говорю. Без передач это не авто, а машинка на радиоуправлении. И ощущения от нее соответственные.
Привет гдачерам.
Положняк такой игру я сделал и выложил на вк плей, если кому интересно можно вот ссылка https://vkplay.ru/play/game/old_racer/?mt_link_id=qokze7
Всё что заявлял всё выполнил. В стим выкладывать не планирую, во первых не могу купить игровой слот, да и дорого для заведомо неприбыльной игры, во вторых у меня нет возможности выводить деньги из стим в третьих теперь стим ещё снимает 30% с продажи в Америке, так что нафик.
Сейчас перехожу к разработке новой игры, теперь это будет ремейк игры в таки на денди. Такие дела.
Я бы купил, если бы не убогое управление машинами.
Скорее на два нолика.
>игра с графикой и геймплеем на голову выше моей
https://store.steampowered.com/app/1285310
>OLD SKOOL RACER
>Store Release Date 30 August 2021
>Steam Release Date 26 April 2024
>116 followers
>1 positive reviews ("the game is terrible")
>5 negative reviews (с 2020 по 2023)
>16.67% positive reviews
Это всего лишь ассетфлип.
https://kotaku.com/games/old-school-racer-2
>Genres Platform, Racing
Лол, платформер в стиле флешек и J2ME игр 00-х.
1280x720, 0:57
>Где переключение передач? От этого зависит реалистичность. Сейчас твои машины едут как утюги по гладильной доске.
>>69186
>Да банально в ГТА 5.
>Тем не менее переключение передачи хорошо ощущается + симуляция переднего/заднего/полного привода. Без этого у тебя не авто, а кусок масла на раскаленной сковороде.
>>69648
>действительно, без передач тупо выглядит
Я никогда не водил авто ИРЛ и автосимуляторы не люблю, но играл в разные FlatOut и GTA. Скажу так: переключение передач не так сильно влияет, как ощутимая работа подвески. У ОПа машинки просто приклеены к асфальту: подвеска если есть, то она не ощущается на видео. В хороших аркадных играх твоя машина прыгает, скачет и кувыркается, а не скользит словно масло по сковороде. Это только ИРЛ машины стараются сделать максимально стабильными, а вот игровые машинки должны преувеличивать эффекты подвески, как это сделано, например, в GTA IV. Тем более если игра для развлечения, а не симуляции.
Характер машины в игре от третьего лица ощущается в основном за счёт подвески. Масса, центр тяжести, ускорение, скорость, контакт колёс с дорогой, те же переключения коробки передач - всё видно только благодаря колебаниям подвески. Если у тебя машина стабильно держит горизонт, вообще не наклонясь, то ощущение управления машиной пропадает.
Конечно, у ОПа там какие-то дорогие суперкары, и наверняка ИРЛ у них там всё стабильно, но, опять же, в чём фан смотреть на супер стабильную, т.е. никак не реагирующую ни на что картинку на экране? Это не симулятор суперкара, а просто унылая аркада.
Вот здесь >>04624 никакой коробки передач нет и моделька машины не повреждается, но адреналин и удовольствие от ИГРЫ даже в каком-то смысле превосходит FlatOut, у которого коробка передач реализована реалистично и машинки мнутся. А ОП приложил минимум усилий к разработке игры и получил что-то унылое. Ну и зачем было делать?
>>72120
>Сейчас перехожу к разработке новой игры
Так ты никогда нормальной игры не сделаешь, если будешь лепить унылые "ремейки" чужих игр, даже не понимая, в чём их прелесть и интерес у игроков.
Предлагаю подумать, почему игра унылая и как это можно исправить. Продумать план и выполнить. Так ты станешь куда лучшим геймдизайнером, чем если будешь просто выкладывать унылые "ремейки" и не работать над очевидными проблемами/ошибками.
Извини за критику, но я ожидал большего от тебя.
1280x720, 0:57
>Где переключение передач? От этого зависит реалистичность. Сейчас твои машины едут как утюги по гладильной доске.
>>69186
>Да банально в ГТА 5.
>Тем не менее переключение передачи хорошо ощущается + симуляция переднего/заднего/полного привода. Без этого у тебя не авто, а кусок масла на раскаленной сковороде.
>>69648
>действительно, без передач тупо выглядит
Я никогда не водил авто ИРЛ и автосимуляторы не люблю, но играл в разные FlatOut и GTA. Скажу так: переключение передач не так сильно влияет, как ощутимая работа подвески. У ОПа машинки просто приклеены к асфальту: подвеска если есть, то она не ощущается на видео. В хороших аркадных играх твоя машина прыгает, скачет и кувыркается, а не скользит словно масло по сковороде. Это только ИРЛ машины стараются сделать максимально стабильными, а вот игровые машинки должны преувеличивать эффекты подвески, как это сделано, например, в GTA IV. Тем более если игра для развлечения, а не симуляции.
Характер машины в игре от третьего лица ощущается в основном за счёт подвески. Масса, центр тяжести, ускорение, скорость, контакт колёс с дорогой, те же переключения коробки передач - всё видно только благодаря колебаниям подвески. Если у тебя машина стабильно держит горизонт, вообще не наклонясь, то ощущение управления машиной пропадает.
Конечно, у ОПа там какие-то дорогие суперкары, и наверняка ИРЛ у них там всё стабильно, но, опять же, в чём фан смотреть на супер стабильную, т.е. никак не реагирующую ни на что картинку на экране? Это не симулятор суперкара, а просто унылая аркада.
Вот здесь >>04624 никакой коробки передач нет и моделька машины не повреждается, но адреналин и удовольствие от ИГРЫ даже в каком-то смысле превосходит FlatOut, у которого коробка передач реализована реалистично и машинки мнутся. А ОП приложил минимум усилий к разработке игры и получил что-то унылое. Ну и зачем было делать?
>>72120
>Сейчас перехожу к разработке новой игры
Так ты никогда нормальной игры не сделаешь, если будешь лепить унылые "ремейки" чужих игр, даже не понимая, в чём их прелесть и интерес у игроков.
Предлагаю подумать, почему игра унылая и как это можно исправить. Продумать план и выполнить. Так ты станешь куда лучшим геймдизайнером, чем если будешь просто выкладывать унылые "ремейки" и не работать над очевидными проблемами/ошибками.
Извини за критику, но я ожидал большего от тебя.
Оу огромное спасибо за фид, вот только я не спроста сделал такой управление.
Конечно можно сказать что оп тугосеря и ничего не понимает, но я старался воссоздать именну ту 8и битную игру детства, сделав её как мне кажется лучше.
Если вы не хотите покупать игру можете абсолютно бесплатно скачать её на итче и увидеть, что на втором регионе и машину заносит и на камнях она переворачивается и переключение скоростей там есть.
Я СПЕЦИАЛЬНО сделал машину в первом регионе максимально упраляемой, дал много время на прохождение кругов, а соперники двигаются по трассе более удобно для игрока, там даже на поворотах можно не сбрасывать скорость, так я стараюсь обучить игрока основным механикам в игре и освоить вождение.
И нет >>04624 вот это как раз одно разочарование, я специально наиграл в неё наверное часа 2е и она мне совсем не понравилась, о каком адреналине ты говоришь я не знаю, просто механически идёшь от одного генерируемого уровня к другому.
>Так ты никогда нормальной игры не сделаешь
Я уже сделал ИГРУ, не асетфлип, не туториал, не для твг, не в стол, но ту которая мне нравится и которую я выложил пусть и на нишевые но торговые площадки.
На этом всё, двигаюсь дальше к игре мечты, создавая очередной ремейк.
>ремейк тетриса
За это сразу DCMA и бан, лол.
>понга
Хорошая тема, но нужен привлекательный визуал.
>>72381
>8и битную игру детства
Это которая? Не помню.
>сделав её как мне кажется лучше.
По видео твоя игра проигрывает даже OutRunners 1993/1994 года, вышедшую под Sega Mega Drive... Полноценное 3D и детальность графики не тащат.
>так я стараюсь обучить игрока основным механикам в игре и освоить вождение.
Имхо, для освоения нужно использовать стандартную модель управления машины, только урезать дорогу и противников. А то теряется смысл обучения, если на следующем уровне машина ведёт себя иначе.
>ту которая мне нравится
Ясно, понятно. Главное, что самому нравится...
318x240, 1:25
>Ламповая 3д аркада, ремейк
Вот ламповая 2.5D аркада, и то ощущается живее и интереснее, несмотря на сравнительно простую графику, физику и малое количество деталей. Я не любитель гонок, конечно, но если выбирать между скачиванием твоей игры и этой - я б выбрал эту. 3D вообще не решает в данном случае...
Тут главное задать себе вопрос: в чём разница? Проанализировать, сделать список различий... Ну ты понял, работа над ошибками и всё такое. Чтобы улучшить свои навыки геймдизайна.
Это хорошо, что ты хочешь делать ремейки для обучения, а не изобретать велосипед с нуля, но скопировать что-то, не испортив, тоже сложно.
>>72381
>просто механически идёшь
Так ведь любая гонка - это задрачивание механик. В автосимуляторах механики сложные, в аркадах они упрощены в разной степени. Но в любом случае ты задрачиваешь чисто механический навык, чтобы проходить трассы с минимальным числом ошибок.
А что в твоей игре задрачивать с такой скоростью?
>За это сразу DCMA и бан, лол.
Ошибаешься. Механики игры не удалось запатентовать.
https://tetris.wiki/Tetris.wiki
>F-1 Race
Вот ведь умели диды игры делать...
В 1990:
Графика? 160x144 @ 4 оттенка серого.
ЦПУ? Какой-то кастомный 8080 @ 4 МГц.
Память? 8/8 KB V/RAM, 1 MB картридж.
Звук? ПИПИПИПИ, чего тебе ещё надо?
Результат: 10 из 10, игра на века.
Спустя 35 лет:
Графика? FullHD/2K/4K @ 16 млн цветов.
ЦПУ? Какой-нибудь монстр 32 ядра @ 5 ГГц.
Память? 64 GB RAM, 24 GB VRAM, ?? TB SSD.
Звук? Студийное качество в каждом доме.
Результат: хех, мда из >>69629
Почему так? Где мы свернули не туда?
И вот так всегда у зумеров. Дольше 1.0 не стоит...
Вот раньше, раньше даже во времена картриджей существовали ревизии с патчами. А сейчас можно ежедневно через интернет обновлять, улучшать...
Пчел, зачем поддерживать, то что изначально мертво?
Её вк скачали всего 2а раза и то это было демка, на итч вообще никто не скачивал.
Я на твг больше фида собираю, чем на коммерческих площадках.
Давай, брат, удачи. Главное сохрани все наработки. Когда-нибудь может вернешься и переосмыслишь свою игру.