leonardo.osnova.jpg1,1 Мб, 3264x3264
Crunch #2 979691 В конец треда | Веб
Жанр: 3D рогалик-метроидвания.

Движок: Собственный движок на базе OpenGL.

Описание: Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным. Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.

Ключевые особенности:
- Деформация ландшафта
- Разрушаемое окружение
- Поддержка модов

Ссылка на полную версию игры:
https://disk.yandex.ru/d/6qtYjk3E28Qcgg

Страница игры в VK Play:
https://vkplay.ru/play/game/crunch/
2 979695
Вот 8 скриншотов, какой из них самый плохой?
3 979697
4 979699
>>79697
Выглядит просто. Но так было специально задумано, игрок попадает в абстрактный мир, где все примитивно. Это нужно чтобы сосредоточиться на решении головоломки.
5 979717
>>79695
Какой плохой хз, но с машиной в зиме охуенный
6 979729
Надо от скриншотов переходить к геймплею. С ним есть какие-то проблемы? Вопрос тем, кто запускал игру.
Снимок экрана 2024-10-15 000224.jpg55 Кб, 832x532
7 979733
Предупреждаю тех, кто собирается запустить: в игре есть вирусы.
8 979735
>>79733
Спасибо! Буду запускать в сандбоксе
9 979736
>>79691 (OP)
а где игра-то? ну там, правила, цель, геймплейный цикл?
10 979740
>>79736
Игра сама постепенно направляет игрока, предлагая подсказки на каждом этапе.
Жанр рогалик в приключенческих играх подразумевает, что с героем происходят самые неожиданные и абсурдные события, требующие мгновенной реакции от игрока. Иначе, расплата будет суровой — смерть, и игра начнется заново.
11 979742
Я больше ничего не расскажу и не покажу. Обсуждаем только ваш опыт игры.
12 979747
>>79742

> Обсуждаем только ваш опыт игры.



не. мы здесь обсуждаем только разработку игр. игроков ищи в /v/
13 979752
14 979755
>>79752
Там бы сразу и указал ссылку на свою игру. Зачем им сюда переходить отдельно? Ты фидбеков ждёшь или чтобы тред этот оживить?
Олсо, тебе правильно написали, что здесь обсуждаем разработку. Но ты же советов не слушаешь, что вот это хуево выглядит, то плохо и переходи на норм движок. Искры например плохо выглядят, ты их в жизни видел? Они в черное не превращаются, когда отворачиваются. Сделай их мельче и побольше и чтобы прям искрили гловом и потом скейл в ноль ближе к смерти жизни частицы или как там у тебя в твоём движке такое делается.
Проиграл с угроз местным, что по айпи вычислю. Это конечно да, это прям охуенно было лол. Ну и новый тред зачем, если не хочешь фидбека разумного, просто перестаешь сюда писать и он сам потонет со временем.
А разгадка проста - тебе хочется хоть какого отклика аудитории, даже если это поливание говном. Как и всем разрабам и это нормально
15 979756
Если до 20:00 завтрашнего дня никто не пройдет игру, то я закончу работу над ней и переключусь на 2D-пиксельный проект может быть когда-нибудь.
16 979758
>>79756
Что за проект будет? Есть идеи уже или на что равняешься?
Мне кажется хорошая идея. Если конечно не писать свой движок под это новое начинание несколько лет.
17 979759
>>79758
Что-то типа Earthbound. Но скорее всего подход к разработке будет аналогичный. Полгода пишу движок, потом 14 лет перерыв. 2 года делаю, 4 года перерыв. В 2044 покажу первый результат.
18 979761
>>79756

>переключусь на 2D-пиксельный проект


Нормально, если симулятор фермы/песочница.

>>79758

>Если конечно не писать свой движок


Свой движок под 2D пишется за вечер на SDL.

>>79759

>Полгода пишу движок, потом 14 лет перерыв


Зачем так жирно? Даю 5 дней на 2D движок. 2 дня отдыхаешь, потом всё остальное время - на игру.
19 979781
>>79756
Рабочая неделе началасьс давай хоть до конца выходных
20 979798
>>79781
Нет
21 979799
Бета-тестирование закончится 20:00. Ссылка на скачивание будет недоступна и заявки на исправления приниматься не будут.
22 979816
Кто круче - Фруфи или Кранч?
23 979832
>>79798
Ну пожалуйста
24 979834
>>79832

https://2ch.hk/v/res/9114000.html#9115141 (М)

Тестирование продлевается на неопределенный срок.
Если каждый поиграет ради интереса, возможно, мы добьемся положительных результатов.
25 979841
>>79834
Нет, ты обещал удалить, держи слово.
26 979843
>>79841
Где я обещал?

>Если до 20:00 завтрашнего дня никто не пройдет игру, то я закончу работу над ней



Один человек прошел, значит продолжаем работу.
27 979882
Разработчики должны поддерживать друг друга. У меня есть для вас приятный сюрприз! В ссылке в посте Вы найдете архив с исходным кодом движка.
28 979911
Пишите в вкплей если что. Тред можно закрывать.
29 979913
>>79799 >>79911
Ты уж прости - скачал, но совсем забыл потестить.
30 979922
Думаю о новой пиксельной jrpg. Название StreetBound. Нормально?
Про мальчика Алёшу, который живёт с родителями. Он ходит по улице. Его враги - бродячие собаки, хулиганы, живые урны, столбы, учительница по литературе. Бои пошаговые, все как в EarthBound с похожими эффектами.
31 979928
>>79913
Ничего, у нас много времени.
32 979929
>>79922
постсоветский mother-like вау ты такой оригинальный

пили, ничего годного так и не вышло
33 979932
>>79929
Ок.
Здесь мне неуютно в последнее время. Это не реклама, просто закрытый бложек.
https://boosty.to/nicetomcat
34 979935
>>79922

ну, отличная идея, хотя бы будет похоже на игру в этот раз. если, конечно, будешь придерживаться плана и действительно делать мамкоклон. а то опять будет манекен, за которым катятся шары, потом они превращаются в кубы, взрываются бочки, и на машинах таранишься, пока не улетишь в космос
35 979937
>>79935
Оп просто хочет наебать и привлечь игроков. Будет так, что начинаешь за этого Лёшу, всё красиво нарисовано, ламповый пиксельарт и душевная музыка, какие-то диалоги, мамка отправляет за хлебом, он выходит на улицу, кругом милота, пытается перейти дорогу, его сбивает машина, он просыпается и хуяк внезапно начинается КРАНЧ, кругом манекены, взрывы, искры лучи, ракеты, шары машины ездят распидорасило
36 979938
>>79935
Улетаешь в космос. А дальше?
37 979939
>>79938
игра крашится на рабочий стол
38 979940
>>79939
Не может быть. Покажи пруф.
39 979941
>>79938
дальше пиксельный Лёша приходит в себя в своём уютном 2д мире, покупает в магазине хлеб и возвращается домой. Титры. Всё в ахуе, ставят 10/10, игра года
40 979942
>>79941
Конгениально! Я серьезно так и сделаю. В vkplay ни одного скриншота 3D-части не будет. Только няшная 2D-графика. У игроков будет разрыв шаблона.
41 979943
Автора идеи могу вписать в титры.
7wL6.gif10,1 Мб, 501x282
42 979945
Crunchd.mp47,8 Мб, mp4,
1440x1080, 0:24
43 979946
Снимок экрана 2024-10-16 031523.jpg81 Кб, 755x392
44 979948
45 979955
46 979956
Связь сами знаете с чем строго засекречена.
47 979957
Проект Crunch закрыт.
48 979958
Админ, удаляй тему.
49 979985
Проект Crunch снова открыт
50 980003
Теперь закрыт опять.
51 980055
Проект Crunch немного приоткрыт.
52 980056
>>80055
Договорились.
53 980155
Скорее всего будет так: не Crunch внутри StreetBound, а StreetBound внутри Crunch. У Crunch множество концовок. После каждой концовки будет запускаться короткий эпизод StreetBound, который раскрывает сюжет. Это как воспоминания в botw.
54 980158
>>80155
Проблема с кранчем, что он выглядит не привлекательно: у тебя там может быть 100 концовок, но если визуал отталкивает никто не будет качать и проходить до хотя бы одной. Стритбаундом можно наебать и продать игру и потом на контрасте с перехода может даже будут и в кранч играть. Я бы как вариант порезал твой кранч на мини-уровни для интеграции в стрибанд, чтобы разбавить геймплей. А затем если стрибанд выстрелит и игрокам зайдёт, то выпустил бы уже полноценный кранч как бонус или длс.
55 980164
бля то то ты не понимаешь о чом я в стритбдыне, у тебя 0 понимания эстетики как науки о восприятии прекрасного
56 980168
>>80158

>визуал отталкивает никто не будет качать


А если сделать так: >>979746 →, будут?
Постпроцессинг решает.
57 980179
>>80168
Нет, что за вырвиглазные цвета справа. Накрутить хуе не значит, что картинка лучше стала. Я про общую композицию, а не цвета выкрутить в макс.
IMG6138.MP411,4 Мб, mp4,
848x476, 0:59
58 980181
Вот в такой кранч народ бы поиграл и покупал бы. Тоже манекен бегает, зато с анимацией плавной, а не обосранные штаны. Про генерации монстра молчу уже.
2018, Unity, автор Makan Gilani
59 980194
>>80181
Этого автора с руками оторвала какая-то топовая студия.
Crunch - игра 2002 года.
StreetBound - 1994 года.

если бы Crunch был игрой 2018 года, то он никак бы не сочетался с игрой 1994.
ANIMATION Base Locomotion - Animation Showcase by #syntystudios.mp421,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:21
60 980203
>>80194
А на календаре сейчас какой год?
61 980211
62 980335
>>79752
надо бы на форчане в /v/ рекламировать.
Без имени.jpg524 Кб, 1920x1080
63 980519
64 980525
>>80519
мета-вселенная уровня /gd/
c19dda4e-158f-437f-9697-e273ecb1a2f5.webp794 Кб, 2345x2353
65 980530
>>80168
Это называется Piss Filter. Был популярен в период с 2007 по 2012.
66 980531
>>80530
Нет, это другой стиль, большое количество блума и перенасыщения. Обливион от такого страдал.
2024-10-19 22-42-01.mp420,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
67 980532
Хотя в этом что-то есть. Добавить писс фильтр в настройки?
68 980533
>>80532
Нет, сделай его неотключаемым.
1.png80 Кб, 707x571
69 980535
>>80533
В файле effect.frag можно добавить следующий код. Кому интересна тема, тот может помочь подобрать оптимальные значения.
70 980536
>>80535

это просто цветокоррекция, добавь ещё bloom и hdr
Без имени.jpg149 Кб, 1920x1080
71 980537
>>80536
По-моему эффектов и так достаточно.
1.jpg279 Кб, 1280x720
73 980809
74 980820
>>80809

>нулевая аудитория


>нулевой охват


>нулевые продажи


>зато есть бусти


Не понимаю логику таких долбоебов.
16346401865460.png1,1 Мб, 1012x760
75 980821
>>80820

>долбоеб ищет логику у долбоебов


Хуя ты дура
76 980845
>>80820
Моментальная регистрация, моментальная загрузка видео до 50 Гб без модерации как в рутубе и без ограничений в 40 мб как на дваче, возможность редактировать любой пост.
2.jpg588 Кб, 1920x1080
78 980905
А если в цветокоррекцию добавить красного? (1.1, 1.0, 0.9)
79 980906
>>80905
Ты чего пытаешься добиться?
73568.PNG1,4 Мб, 1059x616
80 980907
>>80905
У тебя игра выглядит как might & magic 6-8 какой нахуй красный 1.1 добавить.
4.jpg388 Кб, 1920x1080
81 980908
1.2, 1.0, 0.9
83 980945
>>80907
Игра должна запускаться на старых ПК. Больше двух треугольников для камушка - непозволительная роскошь.
17125903552440.jpg425 Кб, 880x1100
84 980954
>>80945
Не надо по себе судить игроков всех. Игра должна быть красивая и привлекательная, а не выглядеть как будто кто-то хидден-гем откопал из 2000х или 93го года.
У современных школьников и покупателей игр нормальные современные компы. У кого комп с 2000х не менялся всё равно игру покупать не будут по понятным причинам.
Кстати, ОП, закинь на рутрекер свой игорь, там голодные могут скачать и может даже в комментах тебе больше напишут фидбеков, чем тут.
85 980958
>>80954
Сейчас более приоритетная задача - анимация персонажа.
Игра еще не готова, чтобы попасть на рутрекер.
86 980976
>>80958
Вот, наконец-то! Анимация персонажа - это правильно. А то он действительно двигается, как будто в штаны наложил. Вон посмотри выше, я кидал пример хорошей анимации манекенов, где вопрос про календарь. Можешь похоже сделать у себя?
Я когда в 2д пытался реалистичней ходьбу и бег передать, то скачивал раскадровку движений и просто покадрово выставлял позы для анимации. Может тебе тоже так же сделать?
87 980988
>>80976
Некоторые детали я еще даже не пытался реализовать. Например, наклон туловища во время ходьбы. Но то, как он бегает мне нравится: подпрыгивает на кочках и замирает во время полета.
88 980989
Вот пример как это выглядит со стороны https://boosty.to/nicetomcat/posts/a3f3204b-41d6-412e-9733-9e8168398773
89 980993
Я почему mdk вспомнил. Анимацию из игры можно использовать как референс https://rutube.ru/video/547a8875ca1e9f58cde5845c2e691859/
90 980995
>>80993
Можно конечно, но не забывай какой сейчас год и что ты не для виндовс хр выпускаешь игру, а для современных игроков.
Сделай плавные анимации, а не говно в штанах. Чтобы игрокам было приятно двигаться и кнопки нажимать и чувствовать отклик.
Поиграй в спайдермена нового первую часть: там охуенно сделано перемещение и его делали профи и хочется прям перемещаться по миру. В обосранных штанах не хочется по миру перемещаться. Там может в 100 раз хуже быть идеи, чем у тебя, но в эту игру хочется играть, а в твою нет.
Ну и визуал подтяни немного. Норм анимации возможно сгладят немного
91 980996
>>80995
https://boosty.to/nicetomcat/posts/3dd36613-d0ec-4499-b72b-e47014df63c1

Теперь, когда он держит оружие как гангстер, все еще возникает желание сказать, что у него штаны обосраны?
92 980997
>>80996
Ну первое, что лучше сразу постить ссылку на своё видео на рутубе, а не на бусти, т.к. очевидно здесь никто подписываться не будет.
Во-вторых у тебя прикольно разваливаются манекены вражеские. Может игру сделать от первого лица, если с анимациями не дружишь?
Не думал в вр свою игру перенести? Там голод в играх у них. Купи себе хотя бы квест2, чтобы тестить. Может там тебя игроки воспримут? Но для этого надо будет в стим вернуться.
93 980998
>>80997
Я только в бусти буду постить, рутуб медленный и мало функций. Бусти не ради подписок.
Вид от третьего лица важен по геймплею.
VR пока нет желания.
94 980999
>>80998
Пости в ютубе тоже - там такое любят и всё равно охват больше будет.
Ставь впн либо goodbie dpi если у тебя работает, либо ищи другие. У меня например работает пока в хроме
https://chromewebstore.google.com/detail/%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D1%8E%D1%82%D1%83%D0%B1/hnpjoenijmmlacknhmbolaofgoeckbmi

А вр неплохая идея. Там не паханое поле и для твоей игры может и хороший вариант туда пойти, если пекари не хотят даже бесплатно твою игру качать, а там голодные до любых игр сидят.
95 981006
>>80996
Имплементируй скелетные анимации (укради из Assimp или откуда-нибудь). Двигать кости в коде - это непродуктивно.
96 981055
>>81006
Мне интересно самому, процедурно. Задача сводится к поиску ряда Фурье для функции поворота каждой конечности.
Те примеры, которые я приводил с вводом значений - это для частных случаев когда персонаж статично сидит в машине или стоит в шаре.
97 981058
>>79761
Fun fact - В SDL нет шейдеров. Они будут в SDL 3, но когда это еще будет. Без них надо колхозить смешные костыли, например тащить opengl
98 981073
>>81055
А сами кости у тебя есть?
Попробуй тогда сделать inverse kinematics
99 981074
>>81058

>нет шейдеров


Зачем тебе шейдеры в классической 2D игре?

Обмажутся несвежими шейдерами и дрочат...
100 981075
>>81074
Для всего.
101 981080
>>81073
Очевидно есть, все персонажи состоят из костей.
В physx, который использую, есть ИК - я запускал демку, но у меня анимация реализована без physx, если не считать момента, когда персонаж разлетается.

Прикольно
https://nvidia-omniverse.github.io/PhysX/physx/5.1.0/docs/Articulations.html
102 981094
>>80532
Да, стало лучше.

>>81080

>все персонажи состоят из костей


А скиннинг есть? Или твои "кости" - отдельные меши?

Сделай движения корпуса, так походка естественнее.
103 981095

>Сделай


А ТЫ ИГРУ КУПИЛ???
ЗА ВАШИ ДЕНЬГИ - ЛЮБОЙ КАПРИЗ!!!
104 981096
>>81095
У меня твой кранч в Стиме есть. Откуда - не помню.
105 981100
Я купил 2 копии игры, заказываю 2 фичи

1. Караваны которые можно грабить, ходят рандомно
2. Бинокль
106 981101
>>81095
Я ОП и я не согласен с этой фразой. Те, кто пишет, мне и так здесь помогают.
107 981102
108 981214
С этого момента проект будет разрабатываться с помощью гачи технологий
109 981220
2024-10-25 02-32-21.mp431,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
110 981293
Дрызги!!QFAc6JuZ4dobKFF9 111 981340
пчел пытается под фальку косить, или все движкописи такие ебанутые?
112 981341
пчел пытается под фальку косить, или все движкописи такие ебанутые?
113 981361
>>81293
Внезапно, очень красиво! Развиваешься!

>>81341

>движкописи такие ебанутые


Не завидуй чужим достижениям, нормис.

>под фальку косить


Фалька малварь распространял ради бабла, которую Касперский его именем назвал в своей базе; движок фалькин - форк опенсурса силами одного студентика; забанили его повсюду в рунете, ибо таблетки не пьёт, которые ему врач назначил (он показывал справку); фалькину шизу уже в англнете знают - знаменитость.

Уважаемый разработчик Кранча, очевидно, не такой.

А фалька - видимо, вот он: >>81095

>>Сделай


>А ТЫ ИГРУ КУПИЛ???


>ЗА ВАШИ ДЕНЬГИ - ЛЮБОЙ КАПРИЗ!!!


Почерк узнаваемый. Сдержался САТРАП добавить?
114 981368
>>81361
Я не фалька, я просто в дань уважения этому столпу игростроя имитирую его стиль.
Фалька заработал на 5 квартир для Машани, а ОП продал 2 копии игры. Делайте выводы.
115 981369
>>81293
Это и особенно это >>981291 → выглядит лучше, потому что в сцене есть композиция, а не только бесконечное всратое поле со случайно понатыканной травой и хаотичными болванчиками.
116 981375
>>81293
Хорошо выглядит. Молодец!
117 981382
>>81361
>>81369
>>81375
Спасибо!

>в сцене есть композиция, а не только бесконечное всратое поле со случайно понатыканной травой


Это тоже самое бесконечное поле со случайно понатыканной травой. Но только в разрешении 1080 и травы в 3 раза больше.
118 981383
>>81369

>композиция


Присмотрись: трава сливается с землёй. На всех предыдущих записях трава бросается в глаза как неестественно торчащие "таблички". А здесь она естественным образом "растёт" из ландшафта.
74889.PNG80 Кб, 183x158
119 981384
>>81383

>сравни.gif


Она всё равно немного оторвано выглядит. Резко торчит просто и тень всё ещё не равномерно накладывается и половина травы в тени, другая светлая. Но норм, что хотя бы начал обращать внимание и фиксить визуальную сторону.
Ещё пара таких апдейтов и так быть куплю у тебя игру лол.
2024-10-25 22-43-35.mp45,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
120 981411
6231.PNG456 Кб, 511x632
121 981416
>>81411
Антиаляйзинг нет возможности поправить, чтобы лесенок не было?
122 981421
>>81416
Пробовал и работало, но после того как я добавил еще 2 кадровых буфера для эффектов у меня появились большие проблемы. Не помню какие, давно делал.
Снимок экрана 2024-10-27 233808.png388 Кб, 523x645
123 981594
climb.mp412,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
124 981597
125 981603
>>81597
Ты я смотрю посмотрел мою видюху, где на белом фоне манекен с гидрой многоглавой борется и тоже решил паркур добавить? Неплохо, в целом. Но надо анимации поправить, чтобы не говно в штанах было.
126 981607
>>81603
У него туловище не сгибается, как я тебе поправлю?
127 981608
>>81607
Хуле оно не сгибается? Это же твой движок и ты там бог-господин в этой твоей вселенной.
128 981609
>>81608
В этой игре у этого персонажа туловище не будет сгибаться никогда, я так решил.
bFgpU6ju.png197 Кб, 512x411
129 981612
>>81609
Звучит как невозможность добавить плавную анимацию в игру, чем как художественное решение чем-то обоснованное.
вздръжни.mp47,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
130 981614
>>81612
Если добавлю сгибаемость туловища, то потеряется вздръжни эффект.
131 981623
>>81614
>>81597
Пока ты не добавишь скелетные анимации, это всё в динамике будет выглядеть как васянская поделка школьника после уроков. Второй шаг - это нормальная динамика камеры

Даже в майнкрафте анимации не такие всратые, они гармонично сочетаются с лоуполи-болванчиками и они не машут конечностями так быстро.
132 981627
>>81609
Правильно. Это будет символизировать, что у персонажа несгибаемая воля.
133 981659
>>81607

>У него туловище не сгибается


>>81609

>туловище не будет сгибаться никогда


Плохое оправдание твоего нежелания работать. Физические роботы с таким туловищем двигаются лучше, почти как люди, а ведь нужно решить очень много вопросов, чтобы такого достичь. А у тебя 3D анимация, которая может плевать на физику. Как минимум, можно легко сгибать стык на заднице.

Почему не импортируешь анимацию из Blender?

>>81627
Это будет символизировать, что у него >>81623

>васянская поделка школьника после уроков.

134 981702
>>81659
Может оно бы немного лучше стало, но несущественно. Шов на туловище косметический, это не 2 объекта, надо модель переделывать, а я так не умею качественно в blender. Модель купленная. Все модели в игре в формате 3ds, blender не умеет анимацию в 3ds экспортировать и не нужно ,потому что процедурно лучше.
1.jpg721 Кб, 1920x1080
135 981721
2024-10-28 19-18-22.mp411,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
136 981725
2024-10-28 19-28-49.mp432,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
137 981727
138 981729
>>81702

>так не умею качественно в blender


Разделить меш на два объекта много ума не надо.

>в формате 3ds


Лол, зачем? Разве не было бы проще в .obj?
Вообще, сейчас база - это https://khronos.org/gltf/

>процедурно лучше


Лучше - это когда у тебя Euphoria из GTA IV.
А ты Minecraft с его кубоидами проигрываешь.
139 981730
>>81729

>А ты Minecraft с его кубоидами проигрываешь.


Докажи
Снимок экрана 2024-10-28 200058.png1,4 Мб, 1909x1029
140 981733
Как сделать так, чтобы текстура была видна в правой части?
141 981735
>>81725
>>81727
Крутяк
image.png491 Кб, 1282x1017
142 981737
>>81733
нужен материал с этой текстуркой в базед колоре. затем или как на пике. или включаешь следующий режим рендеринга - материал превью
1.png494 Кб, 1758x1020
143 981738
>>81737
В режиме Layout есть эта менюшка, а в UV Editing ее нет.
144 981740
>>81738
она просто не влезла. тяни средней кнопкой мыши или крути колесо, наведя на эту панельку
145 981742
>>81740
Получилось, спасибо!
virus2.mp413,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
146 981747
147 981752
>>81747
Есть какой-то лор игры?
Почему игрок всё это делает?
Почему игрока манекены атакуют?
148 981755
>>81747
Нихуя ж себе
149 981758
>>81752
В игре находишь картридж с 16-битной игрой, где объясняется лор. Пока что в статусе технодемки.
https://2ch.hk/gd/res/979953.html (М)

Вот новое видео с боссом:
https://rutube.ru/video/ade916a76e6151d3eb9b721bda14eac4/
2024-10-29 01-15-14.mp425,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
150 981767
151 981768
>>81767
Бля, мне всё больше и больше кажется, что эта игра может взлететь.
Такой то артхаус.
152 981814
>>81768
"Так плохо, что уже хорошо"?

Может взлететь, если в неё поиграет какой-нибудь популярный летсплеер или стример. Желательно, играющий преимущественно в плохие, странные и глючные/багнутые игры, в которых фан из-за багов и глюков, а не из-за качества/количества контента.

Без такого летсплея/обзора/стрима это ещё одна никому не нужная артхаусная игра от ноунейма.

Сразу предупреждаю: популярные летсплееры чаще требуют оплату за летсплей. Иногда могут поиграть исключительно за бесплатный ключик в Стиме, но учитывая конкурентов, готовь минимум 50к рублей.

Естественно, лучше выбирать кого-то из западных: наши игроки их смотрят, в отличие от чисто наших летсплейщиков, которых смотрят только наши. Т.е. лучше всего выбирать кого-то из англоговорящих.
153 981911
>>81768
Нужно скооперироваться с Фалькой. Он вложит деньги в рекламу, нагонит трафика и закажет песню у Машани. Успех гарантирован.
155 981927
>>81911
фалька купит права на игру за 50 рублей и встроит вирус, вот и всё, что он может сделать
Falco - Rock Me Amadeus.mp47,1 Мб, mp4,
320x240, 0:05
156 981931
>>81911
Я не знаком с личностью Фалько, кроме того, что знаю певца Falco. На этом я бы предпочёл остановиться.
157 981933
Какой цвет тумана лучше?
158 981934
Тот же вопрос для зимы.
2024-10-30 04-26-16.mp417,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
160 981940
2024-10-30 20-39-55.mp435,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:08
161 982043
162 982057
>>81933 >>81934
Ориентируйся на цвета окружения:
Лето: насыщенный тёмно-зелёный (листья, трава).
Осень: красный/оранжевый/жёлтый (листопад).
Зима: белый/голубой/синий (снег, небо, лёд).
Весна: коричневый/зелёный (земля/поросль).
Дальше по вкусу/смыслу твоего тумана.

>>81940 >>82043

>18038Кб, 1920x1080, 00:00:08


>36120Кб, 1920x1080, 00:00:08


Тебе что, лень сжать видео нормально?
У тебя там нет ничего для такого размера.
https://ffmpeg.org/download.html
Команда для сжатия (можно завернуть в .bat):

>ffmpeg -i исходник.mp4 -crf 35 -preset fast output.mp4


Сожмёт за несколько секунд даже на старом ПК.

>>81937
У бусти какой-то кривой плеер, не грузит.
163 982067
>>82057
Чтобы был артхаус, надо наоборот использовать ненатуральные цвета.
164 982090
>>81752
>>81758
А ведь игре действительно не хватает лора. Он должен быть доступен для всех, а не просто какой-то секретный картридж в игре.

Вот предварительный набросок лора игры:
https://boosty.to/nicetomcat/posts/8d422483-b9a4-4561-81a7-2b5ba571d7b4
165 982094
>>82090

>набросок лора игры


Ты неправильно понял. Это у тебя прохождение.

Лор должен отвечать на вопросы:
- Почему мы играем за манекена/робота?
- Что за зелёные манекены, почему нападают?
- Что это за Вирус, откуда он? Почему на Луне?
- Откуда на Луне бункер, магазин, автомобиль?
- Откуда эта ампула с иммунитетом на Луне?
- Откуда у нас доступ к космической ракете?
- Почему манекен страдает от газа и холода?
- Почему контейнер здоровья - это мусорка?
- Кто там разбросал грузовые контейнеры?
И так далее, смотря что там у тебя ещё есть.

Пока что игра выглядит как сон в бреду.
Нет, если это и правда сон - тогда ок...
166 982097
>>82094
>Почему контейнер здоровья - это мусорка?
Контейнер здоровья - это желто-черный цилиндр. Его нужно выкинуть в мусорный контейнер чтобы получить жизнь. Логично же.
Остальные вопросы какие-то душные. Даже если это не сон в бреду, это же фэнтези. В нем не всё объясняется законами физики и логики.
167 982099
>>82097
Лвдно, это сон в бреду и картридж с игрой как раз это должен объяснить. Алешу сбила машина, одновременно с этим он заболел коронавирусом.
output.mp412,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:34
168 982104
>>82057
Спасибо за совет, ffmpeg отлично сжимает видео.
169 982115
>>82094
Автор не обязан ничего объяснять, тем более внеигровым текстом.
170 982178
>>82104
Че за антенна?
171 982192
>>82115
Согласен. Лор - это для фанатов, которые прошли игру, они его сами пишут.

>>82178
Нужна по сюжету.
172 982199
Фанаты допилят модами
173 982229
>>82115

>Автор не обязан


Если ты хочешь создать целостный мир и сюжет, необходим фундамент. Без него у тебя получается случайный набор случайных идей. И это заметно.

ОП делает сюжетную игру, но сюжет - бред. Если так задумано (бред от высокой температуры ГГ из-за болезни), то всё нормально, вопросы отпадают.

Но, имхо, лучше об этом заранее предупреждать.

Вместо этого:

>Захватывающий рогалик-шутер от третьего лица с элементами приключения и безумных автомобильных боев! Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным.


Стоило написать:

>Переживи кошмарные видения, сражаясь за свою жизнь в этом безумном мире с монстрами и боями на автомобилях. Каждое прохождение - новая попытка победить болезнь в непредсказуемых условиях изменчивого мира.


Это, имхо, лучше говорит, о чём игра. ОП перечислил элементы геймплея/системы движка, которые дают неправильный посыл целевому игроку.

Игрок видит первый текст:

>Хвастун... Ок, рогалик, ок, шутер, ок, автомобили. Погода, разрушения и генерация. Бессмысленный ассет-флип на юнити, 100%. Скип! Кто там дальше...


Игрок видит второй текст:

>Кошмарные видения? Прикол! Выживание среди монстров на автомобиле, в хаотичном мире? Круто! Стоп, это что, игра - история болезни? Оригинально!


Вот это - стабильный лор игры в действии.

>тем более внеигровым текстом


Никто не просил его писать простыню объяснений.

Можно же было написать:

>Да, я знаю, что делаю.



Цитата из поисковика:

>Game lore refers to the background story, history, and context that shape the game world and its characters. It provides depth and meaning to the gameplay, helping players understand their role and the significance of their actions within the game.


Перевод:

>Под лором игры понимается предыстория, история и контекст, которые формируют игровой мир и его персонажей. Он придает игровому процессу глубину и смысл, помогая игрокам понять свою роль и значение своих действий в игре.



Ещё раз: это не сама игра, а фундамент её мира, наделяющий геймплей смыслом для игрока.

Без этого у тебя просто механики, которые сегодня в каждой второй игре на готовом движке имеются. Бессвязно наваленные в кучу непонятно зачем...

Даже если глянуть ОП-пост: >>79691 (OP)

>Жанр: 3D рогалик-метроидвания.


Практически ни о чём не говорит.

>Движок: Собственный движок на базе OpenGL.


Это вообще незачем знать игрокам.

>Динамически меняющаяся погода,


Есть во многих играх, игроку на это плевать.

>разрушаемое окружение


Само по себе смысла не имеет, если ты не сделал сверхреалистичный симулятор разрушений, суть которого - показывать красивые разрушения.

>и случайная генерация элементов


Это чаще говорит игроку о лени разработчика. Сама по себе генерация не имеет значения для игрока.

>делают каждое прохождение уникальным.


Каждая тарелка овсяной каши уникальна, однако все тарелки овсяной каши на вкус как овсяная каша. Это фундаментальная проблема процедурной генерации.

>Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.


Вообще ни о чём не говорит. Можно наделать тыщу однотипных уровней стиля "9999 in 1 games". Можно посчитать за способ любой шаг вбок...

Нужно решать эту проблему: технически ты имеешь полноценную игру, но смысла в неё играть нет.

Это не решается написанием подробных и скучных инструкций по прохождению от начала до конца.

Теперь понятно? Нет?

Без обид. Я ж помочь пытаюсь... хоть как-то.
173 982229
>>82115

>Автор не обязан


Если ты хочешь создать целостный мир и сюжет, необходим фундамент. Без него у тебя получается случайный набор случайных идей. И это заметно.

ОП делает сюжетную игру, но сюжет - бред. Если так задумано (бред от высокой температуры ГГ из-за болезни), то всё нормально, вопросы отпадают.

Но, имхо, лучше об этом заранее предупреждать.

Вместо этого:

>Захватывающий рогалик-шутер от третьего лица с элементами приключения и безумных автомобильных боев! Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным.


Стоило написать:

>Переживи кошмарные видения, сражаясь за свою жизнь в этом безумном мире с монстрами и боями на автомобилях. Каждое прохождение - новая попытка победить болезнь в непредсказуемых условиях изменчивого мира.


Это, имхо, лучше говорит, о чём игра. ОП перечислил элементы геймплея/системы движка, которые дают неправильный посыл целевому игроку.

Игрок видит первый текст:

>Хвастун... Ок, рогалик, ок, шутер, ок, автомобили. Погода, разрушения и генерация. Бессмысленный ассет-флип на юнити, 100%. Скип! Кто там дальше...


Игрок видит второй текст:

>Кошмарные видения? Прикол! Выживание среди монстров на автомобиле, в хаотичном мире? Круто! Стоп, это что, игра - история болезни? Оригинально!


Вот это - стабильный лор игры в действии.

>тем более внеигровым текстом


Никто не просил его писать простыню объяснений.

Можно же было написать:

>Да, я знаю, что делаю.



Цитата из поисковика:

>Game lore refers to the background story, history, and context that shape the game world and its characters. It provides depth and meaning to the gameplay, helping players understand their role and the significance of their actions within the game.


Перевод:

>Под лором игры понимается предыстория, история и контекст, которые формируют игровой мир и его персонажей. Он придает игровому процессу глубину и смысл, помогая игрокам понять свою роль и значение своих действий в игре.



Ещё раз: это не сама игра, а фундамент её мира, наделяющий геймплей смыслом для игрока.

Без этого у тебя просто механики, которые сегодня в каждой второй игре на готовом движке имеются. Бессвязно наваленные в кучу непонятно зачем...

Даже если глянуть ОП-пост: >>79691 (OP)

>Жанр: 3D рогалик-метроидвания.


Практически ни о чём не говорит.

>Движок: Собственный движок на базе OpenGL.


Это вообще незачем знать игрокам.

>Динамически меняющаяся погода,


Есть во многих играх, игроку на это плевать.

>разрушаемое окружение


Само по себе смысла не имеет, если ты не сделал сверхреалистичный симулятор разрушений, суть которого - показывать красивые разрушения.

>и случайная генерация элементов


Это чаще говорит игроку о лени разработчика. Сама по себе генерация не имеет значения для игрока.

>делают каждое прохождение уникальным.


Каждая тарелка овсяной каши уникальна, однако все тарелки овсяной каши на вкус как овсяная каша. Это фундаментальная проблема процедурной генерации.

>Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.


Вообще ни о чём не говорит. Можно наделать тыщу однотипных уровней стиля "9999 in 1 games". Можно посчитать за способ любой шаг вбок...

Нужно решать эту проблему: технически ты имеешь полноценную игру, но смысла в неё играть нет.

Это не решается написанием подробных и скучных инструкций по прохождению от начала до конца.

Теперь понятно? Нет?

Без обид. Я ж помочь пытаюсь... хоть как-то.
174 982234
>>82229
Описание к игре сгенерировано нейросетью. Я подумал, если нейросеть хвалит игру, значит так надо. Самому мне противно делать описание, я бы не стал так хвалить.
Игра стала больше походить на ужастик пару дней назад, описание естественно устарело.

>Это не решается написанием подробных и скучных инструкций по прохождению от начала до конца


Инструкцию я написал в первую очередь для себя чтобы структурировать мысли о сюжете и целях игры.

>Сама по себе генерация не имеет значения для игрока.


Генерация и отсутствие сохранений для меня самое важное. И чтобы не было слишком сложно. Нормальные рогалики есть вообще, где можно полчасика поиграть и хотя бы с вероятностью 30% дойти до конца убив главного босса без подгорания жопы?
175 982235
>>82234

>Нормальные рогалики есть вообще, где можно полчасика поиграть и хотя бы с вероятностью 30% дойти до конца убив главного босса без подгорания жопы?


Звучит как майнкрафт
Конечно можно сказать что там нет пушек и машин (но там есть луки и лошади/лодки)
Но там еще и моды бывают. Прям какой то гта майнкрафт
https://www.youtube.com/watch?v=alBQuq-vKTY
176 982251
>>82235
Скорее оффлайн режим онлайн шутара типа bf, cod, cs, warface, fortnite, hl2dm, gta5 и т. д. В каждой из этих игр обязательно есть карта, где ты бегаешь по контейнерному пункту с кранами и вышками. Это мой любимый сеттинг, поэтому выбрал его.
В чем недостаток этих шутеров?
1. Расположение контейнеров и рельеф всегда одинаковый
2. Поддержки ботов либо нет, либо они тупые, либо сама игра устарела. Опыт игры в каждый из таких шутров заканчивается тем, что ты хочешь играть с ботами т.к. надоело когда тебя нагибают читеры или задроты. Неплохое решение - зомби режим.
3.Все статично, ничего не гнется, не взрывается, рельеф не деформируется. В Crunch контейнеры и машины деформируются и взываются, вышки падают, есть большие воронки от взрывов.
4. В конце сессии нет босса. Самый увлекательный геймплей с боссом имхо - это эпизод с вертолетом в hl2. В Кранче что-то похожее.
177 982292
>>82251
Сначала ты хочешь умных ботов:

>Поддержка ботов


>они тупые


Но потом ты хочешь нагибать тупых зомби:

>надоело когда тебя нагибают


>зомби режим


Что умного в том, чтобы бежать на игрока?
178 982297
>>82292
Уж лучше зомби, чем бот, который стоит на месте и стреляет с 100% aim. В cod black ops такие боты были. А в bf3 ботов вообще не было.
Еще важный момент - лут. Зомби на тебя бегут и есть небольшая вероятность, что выпадет оружие. Зомби умер близко, за оружием не надо далеко бежать. А оружие очень нужно когда появится босс. Он как раз может стрелять и очень метко. Но т.к. он один и есть укрытия в виде контейнеров, то в этом есть фан и челлендж.
179 982312
>>82297

>стреляет с 100% aim


Так это не бот тупой, а твоя тактика боя полагается на то, что противник будет промахиваться, пока ты на него с открытой грудью бежишь. С игроками в мультиплеере наверняка у тебя такая же проблема: "у него 95% айм и он стрейфит, мне его не подебить".

Так бы и сказал, что хочешь простой тир.

>умер близко, за оружием не надо далеко бежать


Очень слабое оправдание для тупых противников.
180 982314
>>82312
Вначале тир и лутание, затем перестрелка с прятками и полетами. Что не так?
181 982316
>>82312
Тир, если повезет, иногда соулслайк на минималках. Ну и давить зомби машинами не забываем.
output.mp42,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
182 982552
По сюжету это будет правильнее.
183 982574
>>82552
Ракета прикольно вылетает
184 982666
>>82552
Прикольные глитч-эффекты и картинка сочней стала, как и ракета заебок. Тебе бы анимацию всратых штанов поправить, чтобы персонаж нормально двигался и игра станет привлекательной для покупателей.
Олсо что там с 2д частью - будет она или уже передумал её делать?
185 982678
>>82666
С анимацией все в порядке, по крайней мере когда он ходит вперед, а не вбок. 2d сцену допилил визуально, но это всего лишь пока сцена и вообще это пасхалка, ее можно в любом состоянии оставить. Будет время - еще что-то добавлю.
5d1b253ca47ab91877a7f231326a36a9.jpg32 Кб, 734x337
186 982684
>>82678

>С анимацией все в порядке


Ну нет же. Выше кидал примеры, где анимация манекенов выглядит плавной и красивой. У тебя она деревянная, потрать недельку, чтобы улучшить анимации. Для таких дел помогает раскадровку скачать типа пикрелейтеда и просто выставлять в ключевых кадрах позы анимации. Я так пилил анимации раньше, что в 3д, что в 2д на своих персонажах (не для игр).
image.png2 Кб, 50x44
187 982689
>>82684
ОП просто не знает, как добавить скелетную анимацию. Будет упорно двигать кости в коде и говорить, что ему и так норм и это типа фича.
output.mp46,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:16
189 982699
output.mp46,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:23
190 982701
Может такая анимация спасет игру?
191 982702
>>82699
это уже больше похоже на бег, чем на скольжение на коньках.

Но в беге задействована стопа, двуногое существо наклоняется вперёд, отталкивается одной стопой от земли, подпрыгивает, падает, выбрасывает другую ногу вперёд, приземляется, выравнивает тело, подтягивает ногу, которой отталкивался, потом наоборот.

Кстати в тему использования движков - давно бы скачал пак анимаций и забыл.
192 982704
>>82701
Вроде выглядит более физически достоверно.

А когда он стрейфится, он тоже переставляет ноги, как будто вперёд? Логично было бы сделать анимацию приставного шага или прыжка вбок.

Кстати, какие мотивы использования камеры от третьего лица? кроме того, что должно быть похоже на МДК.
193 982711
>>82702
>>82704
Вы что серьезно?

Можно в любой момент переключать режим. Желание играть от первого лица возникает очень редко. Если бы ты поиграл, ты бы понял почему.
1.png149 Кб, 878x557
194 982714
Если график поворота бедра еще напоминает синус, то для голени надо искать функцию.
2.png14 Кб, 757x533
195 982716
Надо как-то сдвинуть эту часть.
output.mp436,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:49
196 982739
Ну как?
output.mp4252 Кб, mp4,
1920x1080, 0:14
197 982742
Почему никто не купил игру, интересно? В чем секрет успеха этой >>82067 игры?
198 982746
>>82714
>>82716
>>82739
Даже аниматор из Диснея, который там 20 лет проработал, вряд ли сможет сделать нормальные движения, описывая их графиком. Это буквально воду в решете таскать.
199 982748
>>82746
Что не так с анимацией бега? Зато получился плавнейший переход от ходьбы до бега, спотыкания на неровностях. Такого можно добиться только процедурно.
200 982750
Когда будет миллион продаж? А то мне надо уже приступить к следующему проекту: аналогу far cry в открытом мире со стелсом, аванпостами и вышками.
201 982751
Кто-нибудь скучает по фаркраю? У меня традиция - каждый новый год проходить fc4. Прошел его 10 раз.
202 982757
Но если не будет миллиона продаж - оно даже лучше. Это ж сколько гемора и бессонных ночей, чтобы свой фаркрай сделать. Здоровье дороже.
203 982774
>>82757
Просто скачиваешь движок O3DE (актуальный опенсорсный форк CryEngine) и без задней мысли делаешь.
969139a2-fe41-4332-bd1e-510a11e96d09.png551 Кб, 747x664
204 982892
Придумал новое название для игры. Такое плохое что даже хорошее?
2.png566 Кб, 747x664
205 982904
1.png26 Кб, 562x324
206 982986
>>82774
https://github.com/o3de/o3de/blob/development/Gems/Terrain/Code/Source/TerrainRenderer/TerrainClipmapManager.h

Открываю случайный файл и что я вижу: внутри одного h-файла 10 инклюдов. Это говорит о чем? О том, что проект будет компилироваться 40 минут. А после любого изменения в h-файле будешь ждать 10 минут. Все 253 контрибьютера движка - несчастные люди, которые по часу сидят и ждут, когда движок скомпилируется. Все с кем я работал за 18 лет допускали ту же ошибку, никто из них не знал как пользоваться инклюдами. Думали, что если проект собирается час - это нормально. Поэтому у c++ такая плохая репутация. Крунч - это самый большой проект, с которым я работал компилится за 37 секунд, благодаря простому правилу: никаких инклюдов внутри в h-файлов, за исключением наследования.
Чего бы этот o3de мне не предлагал - не хочу с ним связываться.
207 982992
>>82986
Зачем тебе перекомпилировать сам движок, шиз?
208 982994
>>82992
Зачем мне чужой движок, когда свой есть, шиз?
209 982995
>>82994
твой - говёный
210 982996
>>82995
нет, твой.
output.mp415,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
211 983000
Приступим к созданию реактивного ранца.
output.mp422,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:49
212 983001
1.jpg76 Кб, 497x509
213 983002
Интересно, за такое потребуют повысить возрастной рейтинг?
2.jpg211 Кб, 1920x1080
214 983003
215 983006
Чтобы ранец не был похож на член, он будет ракету держать в руках, и вообще все предметы. И рожицы разные корчить в зависимости от ситуации. Шикарно!
output.mp417,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:35
216 983069
217 983074
>>83001
Зделой так, чтоб он открывал рот, из которого этот реактивный пар идёт. И глаза красными становятся.

Типа такого:
👁️👄👁️ - бездействует
📛⭕📛 - ускоряет игрока
Детям 3-5 лет такое зайдёт.

Если ранец будет постоянно на игроке, тогда зделой активным персонажем, который даёт советы или комментирует действия игрока. С озвучкой 10/10.
output.mp44,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
218 983121
Блин, не те координаты ввел.
output.mp432,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:49
219 983122
output.mp415,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:38
220 983196
>>83074
Глаза - индикатор топлива.
221 983200
>>79691 (OP)
Как тебе удалось добиться такого высокого качества игры?
blink.gif72 Кб, 326x430
222 983203
>>83122
Годнота. Делай побольше таких приколюх.

>>83196
Сделай, чтоб они закрывались, мол, "рюкзак устаёт".
Имхо, добавит характера, вызовет отклик у игроков.

100% топлива - открытые глаза (бодр)
50% топлива - полуприкрыты (устал)
0% топлива - закрыты (уснул)
223 983210
>>83196
может вместо графики а ля морровинд сделать селл-шейдинг под комикс?
224 983219
Nier Automata: poor man's edition.
Если на сисястую девку денег нет, попробуй придумать глубокий сюжет и лор.
output.mp433,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:44
225 983221
226 983224
>>83221
На форчане у анона есть игра про аниме тяночку в шаре.
output.mp418,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:39
227 983225
228 983230
>>83221
Это же вроде постеризация, уменьшение палитры, а не селл-шейдинг (модель освещения). И палитра какая-то блёклая.

Для полноценного комиксного стиля нужны другие ассеты, без "фотореалистичных" текстур, а со сплошной заливкой. Из плюсов: проще будет такие ассеты делать. И такое будет смотреться симпатичнее, как мне кажется. Ну это лично моё мнение. Просто когда увидел этот рюкзак с губами, подумал, что именно мультяшный стиль здесь бы идеально подошёл.
229 983242
>>83230
Сделал текстуры в масляном стиле. Выглядит не лучше и не хуже. Больше на этом не зацикливаюсь.
Надо добавлять в игру кат-сцены, диалоги, веселых персонажей, типа daisy mae, собачку, профессора и т.п. Сценарий примерный есть.
! Двач @dvachannel @rand2ch @ru2chban (4).mp43,3 Мб, mp4,
536x960, 0:57
230 983244
>>83242
Сделай хотя бы шероховатость земли на единицу. Выглядит игра хуево, типо автору похуй на игрока, так сожрешь
Жрать это, конечно, никто не стал...
231 983246
Игры не будет.
1.jpg592 Кб, 1920x1080
232 983247
>>83244
В игре ты так не сможешь ходить и как ваномас разглядыавать текстурки вблизи.
233 983248
>>83247
Можно даже на примитивах симпатично сделать, анриловские манекены классно выглядят. Самому не стремно на этот вырвиглаз смотреть во время разработки
234 983249
Добавляйте игру в желаемое, комментируйте скриншоты.
https://community.vkplay.ru/community/game/crunch/

Всего 2 человека добавили в вишлист за месяц.
235 983250
>>83249

>Всего 2 человека добавили в вишлист за месяц.


Интересно, почему так?

>комментируйте скриншоты


они великолепны
236 983252
>>83250
Скриншотов и видео здесь больше не будет. Только в сообществе.
237 983255
>>83252
Это хорошо.
1.jpg65 Кб, 958x542
238 983256
>>83250
Когда игра выглядела вот так, я на ней заработал 200$ за первый месяц в стиме. Проблема отчасти в игре, но не совсем.
239 983257
Те, кто хвалил улучшения в игре, давал советы, почему не вступите в сообщество vkplay чтобы там продолжить общение: лень регистрироваться, боитесь деанона? Вы таким образом зарабатываете себе портфолио. При устройстве на работу можете сказать, что участвовали в разработке игры. Мне многие стримеры помогали тестировать игру на твиче, я их всех добавил в титры по желанию.
240 983259
>>83257
Попрощался - уходи.
241 983260
>>83259
А ты кто? Что-то что-то умное написал, чтобы я тебя послушал и добавил в игру? Приведи ссылку на сообщение.
242 983261
>>83257
это двач, тут всем похуй
нам на свои игры даже похуй, а ты хочешь участия в твоей
243 983262
>>83260
Добавь в игру форматирование диска.
244 983263
>>83261
Ну так участвуют же и очень активно. Только надо забанить школьников, которые рекламируют другие движки. Они только знают слова юнити, анрил. А что такое матрица, кватернион пока не способны понять.
output.mp410,3 Мб, mp4,
1920x1080, 1:12
245 983264
Ладно, надеюсь школьники осознали свою ошибку.
Вот новое видео. Машины с шипами.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее