Вы видите копию треда, сохраненную 2 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: недавно вышедшее DLC для Stellaris -- Nemesis и патч 3.0 (Dick ну типа хуй лол)!
-- Ребаланс районов
-- Изменения в приросте и миграции попов (анальное пламя полыхает все ярче)
-- Механики шпионажа (пока что малополезная)
-- Возможность стать кризисом самому. Игроку будут доступны пожиратели звёзд и угрожающие корветы
-- Расширение механики галактического сообщества, теперь космо-ООН сможет избрать т.н. "хранителя", который будет управлять общим галактическим флотом для борьбы с кризисами. Помимо этого хранитель может реформировать галактическое сообщество в галактический Империум во имя сохранности и во имя блага общества.
Кроме того, анонсировали Distant Worlds 2. Продолжение знаменитой игры на новом движке и с тридэ модельками.
• Age of Wonders: Planetfall
Одолжить у Гейба - https://store.steampowered.com/app/718850/Age_of_Wonders_Planetfall/
Купить на торрентах - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5709728
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Список изменений патча 3.0 и 3.0.1 — https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/dev-team-3-0-1-patch-released-checksum-c04b.1467165/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: >>1152057 (OP)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Я рад что тебе нравится.
И сразу гайд по созданию космической Украины.
Спиритуализм, Ксенофобия, Авторитаризм.
Диктатура.
Рабовладельческие гильдии + аристократия
Омерзительные+неуспевающие+слабые+покорные+некроиды.
Фубля, у тебя портреты ниггеров на скринах.
Ксенофошист, успокойся.
Вулканический остров практически полностью колонизирован. Основные ресурсные постройки заняты, выстроена сеть дозорных башен на побережье, между городами проложены дороги. К сожалению до сих пор не построен мост через реку, пересекающую остров с юга на север, но это не проблема. Также построены пара крепостей в одном ходе от ближайших городов, в которых будет находиться отряд быстрого реагирования.
В планах - реорганизация городских гарнизонов. Их планируется укомплектовать двумя армиями. В одной будет четыре пушки и два отряда инженеров, в другой - механизированная пехота из мушкетёров и големов.
К северо-западу и юго-западу от тронного острова найдены входы в подземелье. Экспансия вниз пока не планируется.
Остров к юго-юго-востоку, внезапно, оказался очень привлекательным местом для экспансии - в нём заспавнились одновременно скальная каменоломня и хрустальное дерево - оба дают возможность построить уникальные здания в городе, которые дадут замечательный бонус для будущих машин Технократа. Единственный недостаток - он находится в гибельном климате, что дварфу очень не любят. Однако это не проблема: у Технократов есть доступ к уникальному глобальному заклинанию "Борьба с природой" который аннулирует ВСЕ малусы на мораль от эффектов местности. Пока, увы, его ещё не изучили.
Политические новости:
Пока установлен контакты с двумя империями - гоблинским не-помню-кем и дварфийским полководцем. Первый обитает где-то на востоке, а империя второго расположилась к северу от тронного острова. Если с первым, как ни странно, всё обошлось весьма цивильна, то второй объявил войну чуть ли не сразу же. Поскольку никаких мобильных войск в распоряжении Империи всё еще нет, зато имеется флот, находящийся под руководством самого Барона, то было принято решение отправить его каперствовать у берегов Барадира. Что, в общем-то, с успехом и выполняется - беспомощные транспортники один за другим отправляются над дно под огнём из пушек и баллист. Также поднят неплохой лут с героев. Отлично себя зарекомендовала золотая виверна, яйцо которой было выбито чуть ли не на первом десятке ходов игры - полководец становится летающим юнитом и может игнорировать эффекты океана. Уже построен и второй флот и нанят ещё один герой-технократ. И, кстати, Барадир "пожертвовал" ещё одну виверну, что просто замечательно.
Немного доставляют проблем вездесущие пираты, которые спавнят по КД орды суккубов и воров. Герой-технократ как раз займётся прокачкой на этом отребье.
В общем, пока что империя неплохо развивается, наращивает военный потенциал. Следующие вехи - организация колонии на острове к югу и установка контроля над входами в подземелье. Об военной экспедиции на земли Барадира речи пока не идёт - для полной уверенности в тылах сначала нужно укомплектовать гарнизоны пушками. Только после этого можно будет подумать о вторжении.
Вулканический остров практически полностью колонизирован. Основные ресурсные постройки заняты, выстроена сеть дозорных башен на побережье, между городами проложены дороги. К сожалению до сих пор не построен мост через реку, пересекающую остров с юга на север, но это не проблема. Также построены пара крепостей в одном ходе от ближайших городов, в которых будет находиться отряд быстрого реагирования.
В планах - реорганизация городских гарнизонов. Их планируется укомплектовать двумя армиями. В одной будет четыре пушки и два отряда инженеров, в другой - механизированная пехота из мушкетёров и големов.
К северо-западу и юго-западу от тронного острова найдены входы в подземелье. Экспансия вниз пока не планируется.
Остров к юго-юго-востоку, внезапно, оказался очень привлекательным местом для экспансии - в нём заспавнились одновременно скальная каменоломня и хрустальное дерево - оба дают возможность построить уникальные здания в городе, которые дадут замечательный бонус для будущих машин Технократа. Единственный недостаток - он находится в гибельном климате, что дварфу очень не любят. Однако это не проблема: у Технократов есть доступ к уникальному глобальному заклинанию "Борьба с природой" который аннулирует ВСЕ малусы на мораль от эффектов местности. Пока, увы, его ещё не изучили.
Политические новости:
Пока установлен контакты с двумя империями - гоблинским не-помню-кем и дварфийским полководцем. Первый обитает где-то на востоке, а империя второго расположилась к северу от тронного острова. Если с первым, как ни странно, всё обошлось весьма цивильна, то второй объявил войну чуть ли не сразу же. Поскольку никаких мобильных войск в распоряжении Империи всё еще нет, зато имеется флот, находящийся под руководством самого Барона, то было принято решение отправить его каперствовать у берегов Барадира. Что, в общем-то, с успехом и выполняется - беспомощные транспортники один за другим отправляются над дно под огнём из пушек и баллист. Также поднят неплохой лут с героев. Отлично себя зарекомендовала золотая виверна, яйцо которой было выбито чуть ли не на первом десятке ходов игры - полководец становится летающим юнитом и может игнорировать эффекты океана. Уже построен и второй флот и нанят ещё один герой-технократ. И, кстати, Барадир "пожертвовал" ещё одну виверну, что просто замечательно.
Немного доставляют проблем вездесущие пираты, которые спавнят по КД орды суккубов и воров. Герой-технократ как раз займётся прокачкой на этом отребье.
В общем, пока что империя неплохо развивается, наращивает военный потенциал. Следующие вехи - организация колонии на острове к югу и установка контроля над входами в подземелье. Об военной экспедиции на земли Барадира речи пока не идёт - для полной уверенности в тылах сначала нужно укомплектовать гарнизоны пушками. Только после этого можно будет подумать о вторжении.
Так что ему ещё делать остаётся, если я его конвои в неограниченной надводной войне топлю каждый ход? Только кукарекать по дипломатическим каналам.
Мод на малярис
Что нужно знать про эту игру - нелетающие юниты нахуй не нужны.
Как похорошел civilization при Собянине!
Age of Wonders III. Нежеланный сын Цивилизации и Героев взращенный параходами.
Третья часть лучше или хуже Планетфола? В свое время во вторую задрачивал, а до третьей руки не дошли, да и критика была не очень. Планетфолл не зашел - скучный.
Хуже, на мой взгляд. Но вообще они примерно одинаковые.
Кто эту ебаную систему шпионажа смог нормально освоить, расскажите как мне оснащение кораблей вражеской империи без регистрации и смс посмотреть.
Нужны техи на дешифровку, к миду вполне реально иметь 90 разведки. Ну, или можешь sentry array построить, он сразу 40 на всех дает.
То есть в первые 50 лет хуй нормально фит вражеских кораблей посмотришь. Хорошо сделали, особенно в мп где если против тебя сделают ракеты, то ты в говне.
Даже если не строить новые домики для спецов, рабочие иногда по велению левой пятки меняют работу. У меня бывает на ровном месте рабочие кочуют с энергии на брюкву и обратно. То +300 энергии и околонулевой прирост брюквы, то +300 брюквы и околонулевой доход энергии.
Ну хоть что-то хорошее сделали. Было совершенно непонятно, каким хреном ты просто знаешь из чего состоят чужие корабли.
Не играл год, посмотрел ролики про кубы, даже мне как любителю псиоников не очень зашло. Это единственное доступное действие? А что там на счёт императора галактики? И что за ионную пушку они добавили, ещё один титан?
Император - это примерно как федерация гегемонии, но с резолюциями от ООН.
Проблема еще с кораблями фракций за которыми в принципе нельзя шпионить, типа фолленов и всяких космических зверей, их фиты невозможно узнать.
Алсо, немного комично когда непосредственно после боя с вражеским флотом тебе все равно остается неизвестным чем он собственно в тебя стрелял и как защищался. Даже после того как твои ученные обшарят обломки.
Ты можешь выставить приоритет или лимит проф.
Ну вот, ко мне стучится флот на 30-ом году с мощью 6440 единиц. Моих производственных мощностей хватит на то чтобы создать ~60 корветов в течении ~20 месяцев с суммарной мощностью ~4.2к. Посмотрим смогу ли я отбиться и будет ли он лететь одним стаком ко мне в столицу.
Соснешь, инфа соточка.
Если у тебя под боком панцуфаер или сильно развитый на грандадмирале, то это сразу рестарт.
>• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
>>4661
Ровно за два года ценой всей науки и единства я сумел создать флот с мощью 5к, ещё немного потерпеть и стану равным по силе.
>Если у тебя под боком панцуфаер или сильно развитый на грандадмирале, то это сразу рестарт.
Он меня не пробьёт, но ущерб развитию будет нанесён на десятилетия.
Интересно то что на начало войны у него было меньше 6.5к флитпавера, а сейчас уже более 8к, такого я конечно не ожидал. Откуда он их высрал за два года непонятно.
Ну, хочешь потеть - потей, дело твое. Просто при появлении такого челика проще дропнуть партию и начать заново, чем что-то там ИИ доказывать что ты могешь.
То вам слишком сложно и при первых сложностях делается рестарт, то слишком легко. Вы уже определитесь. Наоборот плохой старт это самое интересное, а не когда просто сидишь и жиром обрастаешь настолько что начинаешь вытекать из своих систем.
>Вы уже определитесь
Уже определились: есть мета. Если ставишь высокую сложность, то либо играй пом мете, либо не ной.
Используете ли какие-нибудь патчи или ваниллу наворачиваете?
Они разве не как дроны - только в ничейных?
А сами л врата есть в галактике? Если есть то при открытии увидишь кластер, если врат нет то нихуя нет.
И их тоже нет. Галактика огромная, кольцевая. Все остальное на месте, все дополнения вся хуйня. Левиафаны летают и прочее.
Ну и хуй с ней, вечно мидгейм пидорасит из-за этих нанитов сраных, выносят половину карты, ИИ ток на ноги встает а ему столицу бомбят, ну охуеть ваще.
Тут не хайвмайнд сидит, дядя, кому-то сложно, кому-то наоборот весело.
>Проблема еще с кораблями фракций за которыми в принципе нельзя шпионить, типа фолленов и всяких космических зверей, их фиты невозможно узнать.
Их и до этого нельзя было узнать.
вроде фолленов можно было
Он наверное имел ввиду что у них все разъебано но при этом усталости от войны больше у нападающего у которого все заебись.
Это надо религии космические выдумывать, реализовывать всю эту хуйню. Лучше еще один длц с новыми домиками или дополнительными опциями в диалогах выпустить.
Логично, у побеждающих всё ок и вообще движения пацифизма на фоне процветания.
А у проигрывающих реваншизм в попе, атваюем земли и до ГалактикСтага дойдем
Межгалактические гуки сидят в планетарных окопах, а у нападающих демонстрации хиппарей
Ты ещё до конца не добрался.
А ты модов накати. Меня почти полтысячи лет ебучий которейх развлекал пока наконец я их не отпиздил.
>Проблема еще с кораблями фракций за которыми в принципе нельзя шпионить,
>типа фолленов
2 Дозорных комплекса, а компы любят их строить, решают эту проблему.
>>4652
>всяких космических зверей
К моменту появления первого Дозорного комплекса космические звери мне становились неинтересны, поэтому не скажу о влиянии мегаструктур на сканирование фауны, но если память не подводит меня, то и до патча нельзя было просмотреть компоненты "кораблей" космических чудовищ (а вот нанитовые корабли и кризисные просматривались).
>немного комично когда непосредственно после боя с вражеским флотом тебе все равно остается неизвестным чем он собственно в тебя стрелял и как защищался
Разве? После войны с какой-нибудь Шард можно навести курсор на статистику урона по частям кораблей и увидеть, чем она атаковала.
Хотя какая разница "что там у компов?" Ты либо узнаёшь это сейвскамом на айронмэне, хаха, либо за один взвод корветов (работает против левиафанов и очевидно малополезно против компьютерных империй), либо ты просто выучил за 100500 партий, что у Угасших империй обычно много щитов, а у Спиритуалистских Угасших щитов ещё больше.
>После войны с какой-нибудь Шард
Кстати, какого хрена не сделали опцию договорится. Я бы совершенно без проблем выдавал ей дань минералами/сплавами/хз что там она захочет. И остальным тоже. Хочу отыгрывать драконопоклонника, а не дают.
Потому что в середине все сидят пилят домики деревянные и качают техи. Из развлечений середины игры только Хан (который может вообще появиться на другом конце галактики и тогда тебе все равно будет скучно и серая слизь, которая нихуево так развлекает.
На первом пике червь боится угрожающего корвета?
>Только ту хуйню которая разрешение нормальное делает.
Просто добавь строку directdraw=0 в alphacentauri.ini, и игра примет разрешение твоего десктопа. Единственное что, при разрешении 1366x768 игра будет вылетать при прокуратуре карты, так что его нужно сменить на 1360х768.
>А что там за моды есть?
>https://alphacentauri2.info/wiki/Category:Unofficial_patches
Драконы сначала атакуют, потом договариваются.
>Кстати, какого хрена не сделали опцию договорится.
Рпг-дебил, спок. Иди в скайриме с драконами договаривайся. У нас тут серьезная игра вообще-то
А вот нехуй красить пятнами, маляр. Крась ровно, неразрывно.
Я это и пытаюсь сделать, что-то не выходит
Кстати, вопрос. Может ли быть одновременно два хана?
Только что где-то в ебенях вылупился великий хан, а меня соседи мародеры сидят на очень вкусном перекрестке. Их не тыкал, боязно, да и силы не было, но если уже где-то есть хан, не ихний, то можно уже подгрызать?
Нет, не может, грызи. Вообще, их надо было зачистить еще до появления хана, на всякий случай.
> Может ли быть одновременно два хана
Только если через консоль врубить всех мародеров в галактике. Они будут друг другу срать, но все развалятся после смерти любого хана дважды.
Поэтому от скуки я после первого хана, бужу второго.
Кстати еще насчет ханов и прочих. С хуя ли ко мне мародерская империя идет грабить второй раз через территорию падшей империи, причем через ксенофобов-изоляционистов. Бля, они должны всем перекрывать границу. И не только мародеры, еще одна обычная империя каким-то образом водит преспокойно научные суда через территорию изоляционистов. Мой малярис сломался нахуй, нужен новый.
Хитрые фоллены пропускают мародеров специально чтобы тебе говна в жопу залить. Все как Йохан задумал.
Мародеру похуй на границы.
>обычная империя каким-то образом водит преспокойно научные суда через территорию изоляционистов
Ни разу не видел.
На границы то ему похуй, но разве флот не должен реагировать? Там даже базы должны быть с якорями и огромной силой, не?
>Ни разу не видел.
Может фокус на кризис включён? Я когда замочил кризис уже не смог вернуть флот обратно через территорию фоллена через которую прилетел. Правда фоллен не ксенофоб был.
Я, например, играл только в Master of Orion 1 (нравится минимализм управления планетами, минимум микроменеджмерта), хотел бы вкатиться в Galactic Civilizations (интригует партийная система и сюжет, лол, плюс читал, что там очень сильный ИИ).
Ещё на слуху Sword of the Stars (4 расы, но у каждый уникальный способ перемещения между звёздами), ну и вот эти новомодные Stellaris, Sins of a Solar Empire и Endless Space.
Галцива говно. Можешь пройти ради сюжета, не более. Система боев уныла, все крутится вокруг камень-ножницы-бумага.
Меч бери сразу вторую часть. Экономика простенькая, но конструктор кораблей прям оргазм. Дохуя багов.
У тебя на пути чужие территории, которые, как я подозреваю, закрыли тебе границу. Путь должен идти до планеты-столицы, так что начинай им лизать жопу чтоб границы открыли либо в эту самую жопу засунь им меч.
Всё так хуле
Мародерам похуй на границы хуицы. А флот их враждебен только тебе, не для фолленов.
Это новая система планетарной вместимости добавляет новый дроч. Мне похуй на общую вместимость империи то что они сделали формулу 100+попы/2, она есть и есть, с ней ничего не надо делать. Но что это за ебаная планетарная вместимость? Получается я больше не могу как раньше заполнять планеты до капа в ~80 жителей и развивать следующие, теперь мне нужно ебаться высчитывать для каждой планеты оптимальное количество попов на ней чтобы иметь максимальный бонус к приросту.
Что это вообще за говно, кто это придумал? Вот реально я мог просто заполнить скажем планету-лабу до капа и начать заполнять следующую лабу, а теперь если я так сделаю, то это минус прирост попов на этой заполненной планете, причём минус прирост до нуля, ни одни поп больше на ней не вырастет. Больше нельзя заполнять планеты до ~80 попов и переселять с неё новых, теперь нужно дрочиться и следить чтобы на планетах было 20-50 попов в зависимости от размера.
Может я что-то не понимаю и не вижу какого-то очевидного решения этой проблемы?
Alien crossfire веселее же. Вопросом про бесплатные минералы никогда не задавался, но оно и не важно, копейки. Тут все, даже чудеса можно купить за энергию.
Ты окр-даун что-ли? Точно так же на похуй заселяю планеты, только сейчас надо активнее попов добывать из чужих империй вместо выращивания. А ещё можно просто отключить имперской кап и играть как раньше, вообще не парясь.
>А ещё можно просто отключить имперской кап и играть как раньше, вообще не парясь.
Ты жопой читал мною написанное? Мне абсолютно поебать на имперский кап, еблю делает только планетарный кап который либо даёт бонус к росту либо вообще его останавливает. Держать на всех планетах примерно одинаковое количество попов звучит как новый вид ебли микроменджемента.
>олучается я больше не могу как раньше заполнять планеты до капа в ~80 жителей и развивать следующие, теперь мне нужно ебаться высчитывать для каждой планеты оптимальное количество попов на ней чтобы иметь максимальный бонус к приросту.
Перевод на нормальный язык:
>мне нравилось ебаться с переселением в лейте, чтобы получить не +1к сплавов, а +1010 сплавов в месяц!
Ебля с переселением давала далеко не +10 лишних сплавов, а наоборот позволяла ебически сноуболлиться как самая последняя тварь, раздувая циферки в несколько раз. Но это было такое дрочево, что ну его нахуй, игра не должна поощрять подобную хуйню. Другое дело, что патч в целом подобные стратегии никуда не убрал, они теперь лишь сложнее из-за того, что население раздувается до неприличных циферок не за счет буквально всех планет, а только за счет полупустых. Мне теперь интересно, какие ещё костыли придумают парадоксы для того, чтобы например пофиксить стратегию с колонизацией буквально любого всратого камня с чуть ли не отрицательной хабой и полнейшим забиванием болт на подобные планеты, дабы там просто плодились безработные, которые потом будут валить на нормальные планеты. Раньше оно контрилось костылем на -50% к приросту в колониях, но сейчас его нет.
Так это все контрится костылем на лимит прироста. Хули толку от полупустых параш в лейте, если попы на них растут по 10 лет.
Пиздец ты тварь тупоголовая, разорвал бы тебя на куски.
Поясняю: раньше на моей территории было 10 планет, я их все колонизировал и делал на каждой из них разные специализации: одну на науку, товары, сплавы, единство и остальные под базовые ресурсы как получится.
Заполнив каждую из планет мне хочется специализировать и заполнить попами оставшиеся планеты которые не ушли под базовые ресурсы потому что часть из планет были просто родильными планетами. Вот только теперь хуй там, игра мне говорит - поскольку у тебя специализированные планеты забиты попами, то теперь на них нет прироста и эти оставшиеся планеты ты будешь заполнять попами в четыре раза дольше, но у тебя есть выбор! Можно было начать срать хабитатами превращая их в родильные дома за овердохуя влияния или же пиздуй красить ради территорий с новыми планетами.
>Ебля с переселением давала далеко не +10 лишних сплавов, а наоборот позволяла ебически сноуболлиться как самая последняя тварь
Да брось, в момент игры, когда переселение приносило заметные результаты, переселять можно было сравнительно небольшое количество поселений. А в лейте уже хватает бесконтрольного производства ресурсов для бездумного кликания по линкорам на верфях, а на безработицу тупо кладётся огромный болт из товаров массового спроса. Переселение в основном давало профиты при ускоренном развитии колоний за счёт более старых миров. Хотя хз, может я ошибаюсь и против кризисов х5 или каких-нибудь васяномодов на "все кризисы сразу, в трёх гиперлиниях от твоей столицы" нужно микрить и специализировать планеты, как ненормальному.
>>4933
>Заполнив каждую из планет мне хочется специализировать и заполнить попами оставшиеся планеты которые не ушли под базовые ресурсы потому что часть из планет были просто родильными планетами.
Так твоя проблема в переселении за влияние? Ну так поработай с гражданскими правами.
После этой выходки - парадокс можно хоронить.
Более конченного длс чем немесис у парадоксов не видел.
Я думаю звоночек.
Тот же высер под названием Empire of sin как бы намекал на это тоже.
И что там было в патче? Нелогичные механики и костыли? Ну да, никогда такого не было и вот опять. Игры параходов целиком из этого состоят. Схавают.
>Да брось, в момент игры, когда переселение приносило заметные результаты, переселять можно было сравнительно небольшое количество поселений.
Так ты нубас ебаный, так бы сразу и сказал. Переселение используется с самой первой колонии и до конца игры для мин/макса.
>Так твоя проблема в переселении за влияние? Ну так поработай с гражданскими правами.
Пиздец какой ты тупой. Нет, проблема не в стоимости переселения, иди нахуй, зачем вообще сюда что-то писать или ты траль такой умелый. Я описал всё от и до, но ты всё равно не видишь сути.
>Пик 2
>"Видимо роль тестеров исполняем мы с вами"
Неужели до кого-то начало доходить. Самое смешное что все эти люди на полном серьёзе покупали эти дополнения и ещё более смешное что для того чтобы оставить отзыв нужно иметь в библиотеке это дополнение.
Зато на плазе нужна лишь оригинальная игра, будь двачеров в треде хоть в десять раз больше, мы могли создать нормальный тред на плазе, а после получить полный контроль над разработкой игры.
Хуй знает даже почему. Мало вариативности. Несколько каток сыграешь и дальше заебет. Ну может это только мне, не знаю, так то игра вполне достойная. Там и конструктор кораблей пиздатый, намного более продвинутый чем в стелларисе.
Похоже параходы следуют верному пути, в конце которого превратятся в червей-пидоров на подобии ЕА или Близзард, только со своей изюминкой.
>для мин/макса.
Так бы сразу и сказал что ты чухан зашквареный, а то пацаны на тебя время тратили.
> Л врата и там внезапно какая то разумная раса
Это тоже кста наниты, только тсс.
если я ничего не путаю
Да хуй с ними. Я к ним попасть даже не могу. А ведь это считай ключевая точка. Ну и плюс там всякие ресурсы часто лежат.
>А ведь это считай ключевая точка
Это говно на лопате. Нахуй не нужно. У меня кстати там тоже была в одной из каток разумная раса. Их можно выбесить диалогом до атомного баттхерта (заебывать вопросами про наниты), после которого они станут для тебя агрессивными и будут атаковать если ты к ним сунешься.
А мог бы просто выкупить котявых рабов на рынке и запилить свою расу генетически выведенных котов.
Никакого микродроча нет. Просто отключай всех клерков через шифт-клик на минус и изначально застраивай планету так, чтобы на планете было работ на 20-30 меньше, чем жилья.
Так говорят каждый раз когда выходит новый патч для любой маляродрочильни, мне кажется это уже фича: вместе с геймплеем на тысяче костылях, всего лишь за 20 у.е. ты получаешь возможность гореть на форумах и выдумывать маняоправдания своей наркозависимости от этих ебучих игр.
Как пофиксить размер ебучего окна? UI Overhaul Dynamic + NSC 6.
Порядок модов убрали или до сих пор влияет на что-то?
Пиндос пишет, что всё норм и должно сразу работать...
Я не ебу как ты там мин/максишь что к 80 году ты не закрашиваешь галактику на 600. Ибо играть на 1000 это лаги, если не геноцидить все к херам.
Разобрался блин. Не включайте вместе UI Overhaul 1080p Plus и UI Overhaul Dynamic, а иначе их пидорасит и всем грустно.
Тогда попробуй выше-ниже поставить в лаунчере. Потому что нсц думает, что у тебя дефолтный интерфейс.
То что теперь вместо ожидания прироста ещё 5 попов можно тупо городской район построить - это прям удобно и наконец появился хоть какой-то смысл строить городские районы не за гештальтов.
>по нему колоссом
Раскалывателем или чистильщиком?
А вот шпионаж - скучное и бесполезное говно, вообще плюсов этой механики не вижу, расскажите, если нашли. Чем шпионаж делать, лучше бы хайвам цивиков накинули.
Есть инфа от знающего человека, что у нас в игре скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют патч, уничтожат баги. Тогда начнут выпускать бесплатные длц каждый месяц. Обновы будут с каждым разом масштабнее и масштабнее. Гейб ничего не сможет сделать. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. У всех будет игра, как в самых смелых фантазиях - каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких плохих отзывов в стиме, никаких тем на плазе. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
Просто надо перетерпеть этот патч и все наладится, братка. Не надо возвращать деньги и писать гневные отзывы в стиме. Играй в новое длц, отдохни, накати пивка, бабу вби в конце концов. Моды от васянов также являются длц, выкачиванием бабок по сути, более тщательно замаскированным, бесплатным, но не дающим никакой свободы.
Ребята, не кипишуйте! Сидите тихо, сейчас такой момент, нужно переждать!
Просто завяжите узелком свои хотелки, не время предъявлять претензии Йохану. Поверьте, там все знают лучше вас, там люди, управляющие компанией уже давно, а не вчерашние индиделы. Они понимают, что делают. Баги - значит должны быть баги, выпустили внезапный фикс патч - значит так нужно. Сейчас очень напряженный момент, некоторые много ходовые операции в критически важной стадии! Цивадауны и прочие конкуренты все это уже поняли, и сейчас может рвануть в любом месте, в любой момент.
Необходимо сплотиться и не реагировать на провокации! За вас все сделают те, кто сверху, не беспокойтесь! И вы не узнаете стелларис, все зацветет!
Главное - потерпеть!
Шпионаж говно, перебаланс районов\зданий норм, рост населения неоднозначен и ща подправят чуток, кризис без вариативности в один конец, император кривой какой-то(хранителем я могу любого ушатать, будучи императором даже бичам подзалупным не могу войну объявить)
Зато теперь ты 5 попов будешь до конца игры ждать.
Отложил Стелларис на потом, думаю, ну вот через годик, точно игру до ума доведут.
>выпускают очередное багованое говно
>мое лицо
Мань, ты же первый взвоешь.
ЗАПУСКАЕШЬ ИГРУ
@
ЧАС СОЗДАЕШЬ СВОЮ ИМПЕРИЮ, ПРИДУМЫВАЕШЬ В ГОЛОВЕ ПРЕДЫСТОРИЮ, ПРЕДВКУШАЕШЬ ЛАМПОВЫЙ ЛАМПОВЫЙ РОЛПЛЕЙ
@
ИИ КЛЕЙМИТ СТОЛИЦУ И РАШИТ КОРВЕТАМИ, НЕ ДАВ ТЕБЕ НИЧЕГО СДЕЛАТЬ
@
ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ
Два чаю. Вот точно такое же лицо было когда открыл и увидел что нахуевертили. Это на моей памяти первое самое халтурное ДЛС к пидарохораскраскам вообще в принципе, шпионаж скучная репетативная хуйня, первый контакт рескин раскопок, прирост попов вообще сломали нахуй, кризис говно, хранитель Галактики говно, император говно, даже иконки поленились нормальные нарисовать а новые корабли и фичи это опять же рескин старого контента. Но самое смешное, что в отличие от Мегакопро и Педераций, композитору вставили пизды и те несчастные три трека, которое написали для Немезиса, слушаются почти как вальдетофтовский OST.
Раньше каким бы не было говённым дополнение, ты садился играть все равно с интересом, Апокалипсис, Мегакорп, Федерации, после каждого длц я пробовал играть, после Немезиса же хватило только на полпартии, после чего дропнул и пошёл играть в Императора и Кресты за хиккингов.
Кажется коммьюнити ещё не до конца поняло, насколько сильно нассали игрокам на ебало в этот раз, единственное что есть хорошего в ДЛС это то что отвязали здания от числа попов, но всё остальное это тупой кал спидозной собаки.
Опять этот плач про убитый прирост попов. Убитый по сравнению с чем? С прошлым патчем? Вы там как-то играете на 3.0 патче против 2.8? Кого догоняете? Вчерашний день? Вы понимаете какую шизу несёте?
Пидораха-малолетний фанат Агрессора, ты? На говнарисе игры Пердоходов не заканчиваются.
>>5021
Сын шлюхи, я помню с чего вообще начиналось в блевниках разрабов это бурление говна по поводу попов, чтобы они в лейте не насиловали игрокам одно единственное их ядро процессора лагами, все что надо было сделать, это не городить костыли, а при старой системе увеличить выхлоп с каждого попа в два раза, а скорость роста уменьшить тоже в два. Всё, проблема решена, но шведские геи решили пойти своим путём.
И зачем же ты ищешь своих протыков в каждом встречном? Император кал для даунов, игра тупо про две нации.
Кресты просто кал для нормисов, симсы для интеллектуалов на минималычах.
Ну извините, господин маляр, что я играю в то что вам не нравится, ДЛС в Утюгах будет ближе к выходным, а в Европу в принципе не играю, киберкотлетная параша для даунов, которую пиарит сойбой-Дед (хотя залетный кал даже не знает кто это такой)
А нахуй ты тогда сюда причапал, уважаемый, хули ты опять оправдываешься.
прололировал
Тупая свинья не умеет считать. На скорость роста попов больше всего влияет количество планет. Понимаешь, что просто уполовинивание роста попов даже близко не половинит их количество. У тебя две планеты удваивают прирост, три планеты утраивают 10 планет дают х10. В новой системе у тебя 4 планеты дают х2, 12 планет х3, 60 планет х3.75, а 100000000000 планет х4.
Да в общем-то то, чего и ожидал после прочтения блевников. А ждал я в основном реворк домиков, который убирает из игры эту дурацкую гонку за техами на редкие ресурсы и апгрейды домиков, без которых половина империи это бесполезное быдло если, конечно, не брать два б-гоизбранных оригина, которые ломали экономику об колено
Первый контакт - атмосферненько, но в целом такое себе, похищение ксеноскама вообще ни разу не прокнуло, всегда фейл. Войну первого контакта я тоже не увидел, если, конечно, не считать за неё разъёб какого-то одного форпоста корветами. Налаживание контакта всё равно идёт слишком быстро для того, чтобы успеть что-то сделать. На высокой плотности империй идейно можно что-то успеть, но я ебал её в рот, вместо какого-то исследования космоса и развития сразу идёт душная раскраска.
Автоматическое переселение - внезапно работает эффективно, возможно даже слишком. Ситуация один в один как с бюрократами, механика сама по себе очень сильная, но всякие бонусы к ней можно было даже и не придумывать, они попросту нинужны. В итоге демократия все ещё щит-тир форма правления, нахуя нужен бонус от демократии, если попы и так спокойно переселяются сами по себе. Ну хоть империализм перестал быть говном, т.к. эдикты баффнули.
Шпионаж - тоже такое себе, его можно было сделать куда интереснее. Ну и стоит он мягко говоря дохуя для начала-середины игры, 2к энергии на то, чтобы спиздить один тех, это имхо дорого.
Всякий контент для лейтгейма вроде кризисов, империума и т.д. - оставил на потом, до лучших времён, лейтгейм стеллариса слишком увлекателен и интересен, я не хочу так быстро спойлерить себе всю эту годноту.
Про прирост пока еще до конца не вкурил, вся бомбёжка по этому поводу это чистейшие лейтопроблемы, а до этой замечательнейшей части игры нужно ещё заставить себя дойти.
UI Overhaul делает интерфейс гораздо приятнее, особенно на больших экранах.
Kurogane, United Fleet, Strega, Tall White - модные скины для кораблей, гораздо красивее ванильных. Первые два вообще очень продуманные, даже секции разного типа по-разному выглядят.
Ну и всякие Beautiful Universe, я отключил, правда, т.к. очень уж пестро становится - мне больше нравится холодный черный космос.
А, ну еще можно реалистичный размер кораблей поставить, чтобы они не были размером и полпланеты. Правда, разглядывать через микроскоп будешь.
А, еще - Amazing Space Battles, делает бои реально красивыми.
Также можно поставить мод на расстояние между кораблями, чтобы они не стакались уродски - не помню, как называется.
>>5012
Задавали такой вопрос вроде самому Йухану - говорит, наша цель, чтобы игроку было интересно играть, а не чтобы его жесточайше драл в жопу непобедимый ИИ, эволюционирующий с каждой каткой.
>>5019
>прирост попов вообще сломали нахуй
Да и нахуй он пошел, мне вот эта новая механика очень нравится. Раньше ИИ захватывал 15 планет и к 2350 году переваливал за 2к попов, превращая игру в лагодром, а теперь нет перенаселения - нет лагов.
Алсо алсо, никто, что ли, не заметил самую наипиздатейшую механику обновы, за которую можно простить очень многое? Пидораходы наконец-то осилили автоматический выбор следующего исследования! Теперь в лейтгейме игроку не нужно несколько раз в минуту ставить новый репит на +5%, все делается само, еще бы только уведомления убрали. Наканецта.
А я ждал, что можно будет шатать лодку у соседей. Например если коммунист - устроить капиталистическим паразитам красный Октябрь.
>А я ждал
Так они сразу сказали, что слишком сильно шатать не получится. А если тебя будут шатать три-четыре империи разом ты подумал что будет?
Саботаж пушка да. Пыжишься, сидишь полгода ждешь когда этот шпион (на самом деле дипломат) разъебет старбазу, а он отключает одну (1) ракетную батарею.
Гораздо проще просто залететь сотней корветов и взять систему за секунду.
Ну, я думаю, тут главную роль должен играть уровень технологий. То есть, если у тебя опережение по шатательным техам на несколько уровней, то чужих шатаний ты не особо и боишься, а если наоборот, то сам виноват.
Ниче не поменялось.
Херня когда ты берешь 3 перк боты уже ничего тебе сделать не могут. СГО и то более имбовая херня.
Они почему-то слишком ценят эти базы. Я бывает раз по 5 теряю полностью прокачанную базу от кризиса и каждый раз её отстраиваю и никакой боли у меня это не вызывает. Сделайте тогда чтобы мне было жалко терять этот модуль, а то сейчас лейтгеймовый флот залетает в лейтгеймовую базу и испаряет её за секунду.
Ну а как по другому на х5 силе кризисов и при одновременном их появление из Real Space. 1000 звёзд, а из 30 изначальных империй, осталось 8
Как будто недооценивают силу флота против баз. Если бы рост боевой мощи баз опережал рост мощи флота (например вдвое) всю игру, то может тогда они имели бы большее значение и ценность.
А так они всегда что-то вроде "лежачего полицейского", будь то хоть стар-сторожка, хоть стар-кремль.
Ебать ты откопал артефакт.
Лол первые 20 лет на гранд-адмирале живу только за счёт их. В этом матче боты стали ещё тупей и теперь тактика дефа от базы с флотом в соседней системе работает на ура.
Так суть в том что у бота 2-3 стака по 40 корветов и он отправляет один снести базу а остальные стопаются потому что видят твой флот который зашол и тупят на месте. Потом ты убираешь флот и они снова прут.
Когда становишься императором, старые казус белли недоступны(хотя они по прежнему отображаются в окне контактов), взамен дают две всратые, которыми ты фиг кому объявишь из-за условий, типа должен быть соперником и подрывать имперскую власть и т.д.
Толи это баг, толи так и задумано, я так и не понял. Если хочешь еще пожрать планет и населения, проще оставаться хранителем.
НАРОДНЫЙ ГНЕВ!
ХВАТИТЬ ТЕРПЕТЬ ПРОДАЖУ КАЛА!
А ведь могли играть в нормальные игры типо цивы, а не в свои раскраски для аутистов из второго В.
Левиафан и Немесис.
Делали год - Делали год.
Халтура - халтура.
Сломанный баланс - сломанный баланс.
Совпадение? Не думаю!
Это где из воздуха респавнится варвары? Нет спасибо.
Был найден только один положительный обзор и на него тут же накинулись.
Очевидно это делается специально. Кто будет играть в какой-то условный Стелларис 2 или Европу 5? На СК3 уже один раз маленький инди-компания обкатала технологию перевода аудитории и вполне успешно. Хотя всё же онлайн СК2 стабилен в течении годов. Ожидайте, следующая обнова будет с анонсом новой малярши Нюры
Чёт кекнул с этих всплесков из-за надежд нормальных обнов и резкого падения. Просто этот тред в статистике
Да, я ебусь с малярной кисточкой, что в этом такого?
Лол, ты ещё жив? Как же мы тебя сильно придавили в прошлый раз, да видимо хуёво кнопку смыва зажали, и дерьмецо снова всплыло, чтобы о подискутировать о своих психических отклонениях. Скройся сам, пока старший олдсостав треда не затолкал тебя ершиком обратно в яму, из которой ты высралось.
Хуйлуша, у тебя только один выход в этой жизни - пасть на коленки и смачно обсмактывать моего 20 см гиганта. Не забудь только смыть малафью с лица. Получится как в прошлый раз когда ты вернулся к своей мамаше весь обфафлённый, доказывая ей, что ты вспотел... Да, ты вспотел. Под моим столом
Называть Немесис в положительным - тоже неверно.
Оба куска говна для доики фанатов ради бабла.
Теперь я окончательно уверен , что сжв таки добралась до параходов и поменяла его состав на уебищный - недавно где то год назад.
Тот же Empire of sin - сжв повесточка полная.
Почему сжв это плохо? Потому , что пропаганда мировозрения , навязывание своих ущербных взглядов и вкусов через медия.
И так на играх параходов уже точно можно ставить крест.
Это грустно....
>Пчел, в чём конкретно заключается сжв в немезисе
Я отказываюсь верить что Утопию с Апокалипсисом и Немезис делали одни и те же люди, да даже сраные Федерации были ещё торт, а вот сейчас складывается ощущение что всех разрабов, кто хоть как-то болел за игру из команды выперли, а на их место набрали по квотам небинарных трансгендерных негров-пидоров да жирных фемок с волосами цвета радуги, чьи единственные навыки это ориентирование в 100500 гендерах и познания в культурном марксизме.
Качество контента резко упало в разы, причем это тревожный звоночек в череде обсёров, Empire of Sin, теперь Лёва и Немезис.
Немесис делал сжв разраб.
Все сжв разрабы бездарные существа/быдло не понимающие в играх ничего и свое место разработчика получили только благодоря сжв пропаганде.
Что в Немесисе и что в Левиафан Европке использовались старые модели/меню/иконки. Халтура любимая всеми сжв разрабами.
Поломанный баланс/ сломанный аспект игры опять от непонимание игры , логики свойственна тоже сжв разрабам ибо сжв это хомячки/быдло/скот. Да и человек который верит в эту пропаганду - неможет быть умным/логичным.
Сжв в Немесисе проявляться в халтуре и уничтожение того , что работало нормально и при этом без нормального логического обьяснения а просто словами в стиле - Мы много тестировали новую механику - эти слова предназначена для домохозяек. Многие игры скатились из-за новых разрабов которые ДОЛЖНЫ быть взяты на работу по политическим причинам ибо РАСИЗМ/УЩЕМЛЕНИЕ ПРАВ КОНЧЕННЫХ. Поэтому игр сейчас нет ибо у быдло нет фантазии , чтобы придумать игры. Они могут только пиздить у других проекты(как азияты) или делать ремейки игры.
Ты прав.
Нет ни одного небинарного трансгендерного негро-пидора который сделал бы хоть что-то хорошое.
Paradox is collapsing
Хуясе манифест. Книгу напиши - когда сжв лобби не даст ее издать, сможешь распространять в даркнете.
Там треды двачеры создают если что.
>Человек говорит правду только тогда - когда он анонимен.
Сильное заявление. Хотя бы личный опыт есть, или оно совсем умозрительное?
>отрицание или другие мнения
Интересная формулировка. Т.е. другие с тобой могут либо полностью согласиться, либо частично, либо они просто неправы?
Я не правильно выразился - Человек говорит то , что на самом деле думает - когда он анонимен. То что он говорит - не всегда правда.
>>5159
>другие с тобой могут либо полностью согласиться, либо частично, либо они просто неправы?
Эти мнения я пишу дабы понять прав я или нет и прочитать забавные версии .
Отрицание - неправота или нежелание принять утверждения.
Другие мнения - другие утверждения.
Согласованность - одинаковые утверждения к которым они пришли такими же логическими путями.
Мне больше нравиться читать отрицание ибо это для меня новый стимул разобраться в данном вопросе.
>Я не ебу как ты там мин/максишь что к 80 году ты не закрашиваешь галактику на 600
Вот это пиздабольский поворот. Ну ка расскажи мне как ты при 600 звёздах, 9 ИИ, 2 фолленах и 2 мародёрах с настройками адвансед гранд-адмиралы без скейлинга с развитыми соседями красишь галактику к 80 году.
Жду от тебя стрим, если реально покрасишь к 80 году, переведу тебе 20к рублей на любую карту банка. Условие: игра без модов, железный мужик, контрольная сумма не должна быть модифицирована.
ИИ ПРЕДЛАГАЕТ ЕЖЕМЕСЯЧНУЮ БРЮКВУ ЗА ПРИРОСТ ВСЕХ ТВОИХ РЕСУРСОВ
@
НЕ МОЖЕШЬ ОТКАЗАТЬСЯ
@
ТЕПЕРЬ ТОРГУЕШЬ ЭТОЙ БРЮКВОЙ НА СВОЁМ ВНУТРЕННЕМ РЫНКЕ
Потому что абсолютная власть развращает.
Какой из меня галактический владыка, если я не могу как раньше защищать свои притензии и вассалить силовыми методами?
> нормальные игры типо цивы
> хочешь открытые границы? мне нужно всего лишь: 3888 золота, 23 золота в ход, 10 коней, 200 нефти, крабы, мрамор, цитрусы, довай город Сракис и это, города не закладывай рядом, а то обижусь, а если на тебя наподут я тебя незнаю лол.
Мань, ты же хочешь реализм в играх. В реальной жизни открытые границы стоят больших денег
Англюсекодаун не рвись ты так
Мань
Запости ище раз плизз.
>мы видим что вы охотно тестите наше баговоное дерьмо, так еще и платите нам за это
>почему бы вам теперь не делать тоже самое, но официально!
>Поломанный баланс/ сломанный аспект игры опять от непонимание игры
Ну хуй знает, домики наоборот реворкал человек, который понимал, что нужно делать, ибо поломанный баланс это как раз скорее про старую систему домиков, в которой два оригина имели полноценную экономику, а остальные тридцать лет барахтались в говне, пытаясь выучить техи на газы.
>Нам похуй на свою игру
>Сами покупайте и сами исправляйте игру
Ебанный пиздец уровня Киберпанк2077.
Это точно сжв разрабы....
Какая же ты нюфаня, боже мой, боже мой... Реально повёлся на тот траленк с объяснением что такое плитка и брюква, какой же ты тупой, я в шоке нахуй.
Те два поста были от одного долбоеба, я уверен.
Не вижу нормальных обьяснений!
Да и называть что-то плиткой или брюквой или костылем В КОСМОСЕ БЛЕЯДЬ тоже удел пидорах.
> хочешь открытые границы?
Которые на деле нахуй не нужны. Карту местности проще купить, воевать с кем-то, настолько далеко расположенным, что надо идти сквозь чужую территорию - зачем?
Зато присутствуют технологии будущего - хочешь объявить войну - берешь и объявляешь, без объяснения противнику, почему ты с ним хочешь воевать хотя и так тоже можно.
Оно происходит в любом случае, даже просто так со временем.
По наитию сначала брал области открытия + исследования, потом - исследования + строительства. Случайно первым изучил секреты человеческого мозга и получил еще халявную теху. Первые ходов 50 уверенно держался в лидерах по населению, но потом начал сдавать Улью и спартанцам.
На западе встретил Моргана, обменялся парой тех и заключил пакт, с Лалом развязал войну после его требований кинуть Моргана и дать нахаляву технологий. Изучил лазеры и броню, отстроил 2/2/2 ровер и отправил его шмалять миротворческих "пробок", формеров и колонистов. В города не суюсь из-за защитных периметров.
Умудрился отстроить (безо всякого выкупа) парадигму погоды и биржу, плюс заканчиваю виртуальный мир. Единственный законченный ИИ проект - геном человека у геянцев.
Я, конечно, очень много играл в Циву до этого, но все же ожидал какого-то челленджа. Это мне так повезло на местность просто или нужно поднять уровень сложности?
Плюс смущают два момента.
1. Я уже отстроил по несколько ферм, солнечных панелей вокруг своих баз и срубил грибы, но экологический рейтинг все ещё 0 и червие не выползает наружу чтобы меня покарать. Или мне нужно обязательно уронить планетарный рейтинг ниже нуля чтобы париться об этом в начале игры?
2. Против ИИ вообще есть смысл беспокоиться из-за низкого уровня probe? Я ушел в -4 (фракционный штраф+демократия), но что мне мешает просто отстреливать вражеские "пробки" прежде чем они дойдут до базы? Или есть какой-то момент который я упускаю?
Что есть экологический рейтинг? Если planet в social это не совсем оно, это модификаторы всякие. Черви начнут вылазить просто так по чуть-чуть, когда ты будешь изучать всякие технологии, позволяющие познать планету - тут есть небольшой сюжет. И по дофига их будет, когда урон экологии станет значительным, это видно в окне города снизу слева вроде. Растет от шахт, электростанций, производства, вобщем от промышленной инфраструктуры в местной энциклопедии можно посмотреть величину загрязнения от каждого улучшения, снижается от некоторых построек базы, леса, грибов. Рабочая тема - добраться до лесных технологий и все, вобще все клетки засадить лесом - никаких проблем с экологией и хороший выхлоп по ресурсам, с фунгусом тоже работает.
При значительном загрязнении червей вылазит овердохрена, и саранча еще - она ебет. Тем более в битве с ними имеет значение только мораль отряда.
Низкий уровень probe упрощает шпионаж против тебя кстати тут также помогает мораль, а шпион может спиздить твои юниты.
Территория у тебя самая обыкновенная, и вобще она мало что значит. Можно строить базы на воде, можно терраформировать клетки, превращая сушу в море а море в сушу так можно утопить базу противника. Ядерные неядерные ракеты - оставляют после себя пониженный уровень местности.
Sozdal lobbas
>Что есть экологический рейтинг?
Пардон, урон экологии. Нашел формулу, да, походу у меня тупо недостаточно много улучшений местности спровоцировать урон.
>Низкий уровень probe упрощает шпионаж против тебя
Это-то я понимаю, но чтобы скоммуниздить теху, комп должен доставить пробку к моей базе, а я могу просто ее уничтожить буквально любым юнитом и следовательно, вообще не волноваться из-за шансов на его успешный ролл.
>тут также помогает мораль, а шпион может спиздить твои юниты.
Но только одиночные.
>море в сушу так можно утопить базу противника
Кстати да. С парадигмой погоды я уже могу менять высоту местности, попробую подогнать морской формер к прибрежной базе Лала и уронить его на дно (хотя, скорее всего у него уже построен купол давления).
Ты пришёл договориться? А что ТЫ дракону можешь предложить, ммм? Ей от тебя нихуя не надо.
https://www.youtube.com/watch?v=RAnxpodlSFU
Брюква еще чуть ли не с релиза стеллариса пошло, когда были плитки и ИИ застраивал все брюквой.
>жалуется на использование русскоязычных форсов
>через два слова использует сленг, вышедший из самой червепидорской и мразотнейшей клоаки всея рунета ака /po/ харкача
У каждой субкультуры есть свой сленг. Хочешь тут сидеть общаться - перенимай сленг или катись к чертям. Брюква значит брюква, тут так принято.
Да изи, по нарастающей.
1. Безопасность. Даже дракон должен отлично понимать такие вещи.
2. Кучу лута. Драконы собирают лут, мы это в игре видим, а тут я ей из минералов и сплавов хоть личную планету сложить могу.
3. Могу клонировать ебыря. Подозреваю что Шард не очень рада что вымирает.
4. Следующий из предыдущих - могу выделить целый ебаный галактический сектор под драконье проживание, с гарантиями безопасности.
Это тебе не /б, рапортнул нахуй шизика.
>>5191
Учи мемы чтобы не быть баттхертом.
>брюква
Еда. Один анон когда-то так назвал, народ подхватил. Еще брюквой могут называть брюкводебила - АИ, это пошло от повадок автогубернатора на ранних версиях.
>плитка
Tile. Клетка в старом планетарном интерфейсе когда одна единица размера планеты = одна клетка, одно здание, один рабочий. Мем стал популярным когда в каком-то русеке перевели respect tile specialization как "уважать плитку".
>костыли
Общеупотребительный термин (странно что ты не встречал его в других местах), про неуклюжие и всратые инженерные или программистские решения говорят "подпёрли костылями".
>лээээ пидарахи савки русня пюк суреньк мать ипал
Чиркаш, ты?
Картинки со свиньями и облачками в следующий раз не забудь притащить, а то как-то слабовато.
Don't forget to close the door on your way out, shiz.
Ни одного слова "пидораха" за весь пост. Так держать. Держи за это брюкву.
Билд полностью подходит. Одобряю
Я не пойму, чему ты копротивляешься? Ты блядь филолог, или учитель русского, что тебя, уебана тупорылого, не устраивает? Мы называем ИИ брюквой, потому что тут так принято. Не устраивает? Срыгосната оформил резко, чушок, щас бы хуйло залетное тут указывало как мне разговаривать в гсг треде.
А репортят тебя, даун конченый, за пидорах свиней и прочий шизодиный бред, который ты тут несешь.
Вообще не понимаю какого хуя мы пол треда пытаемся вразумить абсолютно конченого залетного уебана, который тут пришел порядки наводить с /по/мойки.
Королева обиделась и хлопнула дверью, даже яиц не нашел в штанах по хардкору расписать все свои претензии.
Нахуй следом за этим дегенератом /по/мойным.
Я в этом треде сижу еще до того как релизнули малярис.
Даже если он вернется к тому же мертвому состоянию, в котором был тогда, тред нихуя не потеряет абсолютно, больше будет релейтед обсуждения.
>Я ДОЛЖЕН ПЕРЕНИМАТЬ СЛЕНГ
Не должен. А мы не должны говорить так, как нравится какому-то дегенерату. Еще тупые вопросы будут?
Этот дегенерат реально наглухо тупой, лол.
>пошло от повадок автогубернатора
Не агрогубера, а от любого авьтозастройщика. Искусственный идиот застраивал брюквой все, что только можно, постоянно выводя твою ымперию в аграрную сверхдержаву, лол. Хотя хз, я не страдал, просто не надо давать брюкводебилу что-то строить. Хотя стоп, вроде был период, когда боюкводебила нельзя было отключить...
Да, пердоходы оглушительно дристанули себе в штаны этими двумя патчами в Европе со Стелларисом. Хочется верить что это разовый обсёр, а не пугающая тенденция.
>тут так принято
>не устраивает
>срыгос
Секта брюквы нах. Вот поэтому я вас так и называл.
Почему один долбаеб назвал яблоко брюквой и все остальные согласились с этим утверждением? Вот это не пойму.
Ладно ище с плиткой понятно - кривой перевод но брюква и костыли это какой то Коллективный Разум Накуй!
Я не хочу называть яблоко и брюквой!
>Секта брюквы нах. Вот поэтому я вас так и называл.
>Почему один долбаеб назвал яблоко брюквой и все остальные согласились с этим утверждением? Вот это не пойму.
>Ладно ище с плиткой понятно - кривой перевод но брюква и костыли это какой то Коллективный Разум Накуй!
>Я не хочу называть яблоко и брюквой!
Так у меня с головой все нормально. Это у вас проблемы.
Вы называите яблоко - бруквой.
Я вижу яблоко - я говорю яблоко.
Вы видите яблоко - но говорите брюква.
Так вот , что такое общественное мнение...
Ты ссыкливо говоришь "накуй" вместо "нахуй". Проблемы явно у тебя. Боишься, что мамка заругает за матюки?))
>Я не хочу называть яблоко и брюквой!
Тебя никто не заставляет. Хочешь называть еду едой, а не брюквой - называй. Обсуждения про плитку тебя вообще касаться не должны. Вот только срать тут "пидарахами, хохлами, свинособаками, прочими свиньями, ватой" и прочим говном из пораши я тебе тут не дам. Сотру его вместе с обычными обитателями, причём тереть будут весь раздел и мне похуй кто там пострадает, будете опять в вг сидеть молча. Ты когда-нибудь видел как настоящего младенца трахают в рот? Хочешь увидеть это ценой всего раздела? Тогда продолжай срать своим говном, желательно с картинками свиней и прочей атрибутикой пораши.
Потому что 90% нытья о том, что ПОПЫ ДОЛГА РАСТУТ со скриншотами показывает скриншот уровня ОП-пика, с планетой, где жильё впритык к населению и население медленно растёт больше из-за сопутствующего этому штрафа к росту, чем от штрафа за количество попов в империи.
Правда на оп-пике это скорее баг с полной застройкой всей планеты, которая обнуляет капасити планеты потому что районы в очереди не считаются свободными, но там после того как районы построятся всё приходит в норму.
Спасибо, посмотрел на себя со стороны и постараюсь теперь не упрекать зумеров за излишнее использование англицизмов.
Блядь это не поможет никак вообще, попы растут, но прогресс бар тоже растет, если у тебя +12 роста попа но прогресс бар уже под тыщу, один хуй расти нихуя не будет.
Нужно убрать этот идиотский скейлинг от количества населения в империи и оставить штраф от количества жилья, чтобы можно было останавливать рост планеты просто не строя жилье и ВСЕ, ПРОБЛЕМА РЕШЕНА.
Надо бы вообще убрать штраф для ии а то он совсем плох
>но прогресс бар уже под тыщу
Чел это 2000 попов. К тому времени уже игра заканчивается. И более того замедление от перенаселённости тебя быстрее догонит, потому что чтобы нормально расти империи в 2000 попов надо иметь 40 планет. Скажи, ты когда-нибудь видел в игре империю на 40 планет (не хабитатов)?
Каждая моя катка. Я ж не из тех дебилов для которых играть это галактика на 200 звезд и корветодебилизм.
> Скажи, ты когда-нибудь видел в игре империю на 40 планет (не хабитатов)?
В прошлой катке (600 звёзд) поставил рекорд плюшкинизма - 45.
Чел, зачем тебе останавливать рост планеты? Ты в своём уме? Тебе надо наоборот, чтобы на всех планетах был максимальный рост. Ну потеряешь ты где-то 15 работ на планету, но ты получаешь взамен кучу роста, которого тебе так не хватает. Да, представь себе, можно иметь на планете 25 размера 100+ работ и +6 роста + бонусы. Это реально. И именно с этим борется штраф. Ты обязан так играть, потому что если ты так не играешь, то штраф никуда не девается и тебя просто штрафует за то, чего у тебя нет потому что он не смотрит какой у тебя там прирост на планетах. А если убрать штраф, то такая игра из необходимости станет метой и ты сам будешь так играть потому что так получается больше попов.
Убираем нахуй бюрократические домики, откатываемся к состоянию которое было сразу после отмены плитки.
Всё, теперь можно снимать ограничение на рост попов, один хуй никто не будет позволять им безконтрольно расти.
Вернуть плитки да и все. Ограничение количества попов в такой модели естественно, график роста населения с учетом скорости роста колонии примерно повторяет закон Ферхюльста.
Это только на таких дурачков вроде тебя, которые смотрят на циферки, а видят фигу действует. Всегда половина галактики со штрафами была выгоднее, чем три планетки без штрафов, но вы тупорылые животные дрочились в свои три планетки как дауны. То же самое и сейчас с ростом попов происходит.
Корветодебилам и прочим метаживотным это как раз не помеха, разливание штрафует только нормальных игроков, не мешая тупому рашу.
Схуев ли она заканчивается, 40 планет на огромной галактике это мидгейм только.
Рили микроаутистам патч походу завезли, которые на маленьких картах играют в малярис.
>>5393
>Чел, зачем тебе останавливать рост планеты? Ты в своём уме?
Чел мы проходили это в предыдущем патче, ебаное перенаселение которое надо кормить и снабжать айфонами.
Тебе максимальный рост нужен только первые сто лет потом это становится проблемой.
Нынешние костыли приводят же к тому что ты не можешь заселить все планеты в своих границах потому что попы попросту слишком медленно растут. Не из-за штрафа а из за того что количества роста надо набрать несколько сотен единиц которые только продолжают добавляться.
Вот ты колонизируешь кольцо в мидгейме или там эку или просто отжал у стагнирующего аутиста идеальный мир, колонишь его, а дальше все, следующий ваш поп родится через 10 -20 лет, удачи, всего хорошего!
>Чел мы проходили это в предыдущем патче, ебаное перенаселение которое надо кормить и снабжать айфонами.
Так его теперь нет. Безработные автоматом мигрируют. Нет больше такой вещи как перенаселение планет, вернее есть, но оно выглядит как население = жилью = капасити. В 2.8 это считалось хорошей "полной" планетой, а теперь это перенаселённая дыра. А вы играете как будто ничего не поменялось.
>следующий ваш поп родится через 10 -20 лет
Ну вы же не умеете считать. Если у тебя 20 планет с хорошим ростом, то через 10-20 лет у тебя в империи родится 20 попов, которые станут безработными и вскоре мигрируют на новую колонию. То есть у тебя не один поп появится там через 10-20 лет, а 20. А вот если ты как даун обнулил рост на 19 планетах из 20, то да у тебя колония будет расти по одному попу в 10-20 лет. Но тогда я не понимаю на что ты жалуешься.
Вы ведь только обсираетесь с каждым своим мозговым высером. А потом как обычно будете громче всех орать, что вы изначально так и говорили.
Ты успокойся и таблеточки выпей, а то с утра забыл.
Ну представь себе эдакую Москву, где как бы есть ещё свободные квартиры на продажу, но купить их мало кто может. Вот и получается, что жильё как бы есть, но его уже не хватает.
Так из-за имперского капа пустует жилье как раз на новоколонизированной планете Нижний Залупинск.
Не из-за имперского капа, а из-за переполненности планетарного капа всех остальных планет. Если у тебя правильно застроены все планеты, то новая колония пустовать не будет. Но они у тебя застроены неправильно. Хотя смысл тебе доказывать? Парадоксы в 3.0.3 сделают, чтобы на больших планетах прирост не падал ниже 3, и всё наладится, а ты даже не поймёшь почему - будешь думать потому что имперский кап повысили.
Ну это 100% плацебо. Если ты думаешь, что после этого стало лучше, то никакой проблемы изначально и не было.
Я думаю что имперский кап не служит никакой другой цели кроме как уменьшить количество попов для владельцев совсем уж картофельных компов. То есть мне он нахуй не нужен, механики планетарного капа хватит.
Лаг от количества попов не зависит от картофельности компа. Движок игры был изначально рассчитан на ~1000 попов В ГАЛАКТИКЕ, но вам, видите ли, не понравилось уважать плитку. И теперь движок скрипит-пердит с десятками тысяч попов, а вам всё мало. Ещё претензии параходам кидают: Ну ПРОСТО перепишите игру с нуля, чего вам стоит? Почему вы этого не делаете? О, новый патч! А вы переписали игру с нуля? Фу, я не буду играть в эту игру, потому что вы не переписали её с нуля!
В голове у капошизов.
Знаешь, твой пост мне напоминает кукареканье разраба римворлда. Тот тоже отмазывался про колоссальные ресурсы для переписывания с однопоточности. А потом пришел левый васян и переписал сам.
Люблю почитать домыслы о сложности оптимизации заведомо неоптимизированного ПО. Особенно от дилетантов, которые даже хеллоу ворлд ни разу не делали.
Мань, речь не идёт о какой-то адовой переработке того, чего ты движком называешь, и даже не о каких-то инлайновых функциях, директивах компилятору по выравниванию типов данных и прочих мелких хитростей из т.н. красной зоны. Сильные лаги в любом ПО - это следствие сочетания слабой аппаратуры и очень кривого, написанного "на отъебись" кода, где, например, массово используется множество вложенных циклов там, где при отказе от большого количества проверок и точности результат пострадает минимально. Отказ от задроченных конструкций кода, либо снижение точности полной переработкой называть неправильно.
Если так, то действительно не помешало бы волевое решение полного переписывания модуля, отвечающего за лагание в лейте. Хотя я не заметил лагов в последний раз при своих обычных настройках (600 звёзд, 0.25 пригодных планет, ГА без скалирования).
>А потом пришел левый васян и переписал сам
Не подскажешь как называется этот модуту для многопоточности, пожалуйста? У меня восьмиядерный Пузен 7 и последнюю колонию, скрепя сердце, пришлось бросить когда она была уже застроена вдоль и поперек из-за лага каждые 5-6 секунд на одну секунду, играть вообще нереально в таких условиях.
Спасибо за оба совета, добра тебе. Очень обидно за ту колонию, конечно, но ничего не поделать.
>Так его теперь нет.
Ага. Нет человека - нет проблемы.
Теперь населения нет.
>>5416
Чел понимаешь какое дело, раньше так вообще ты за одну секунду планеты заселял, потому что переизбыток попов был везде вообще, а теперь тебе надо по 20 лет ждать пока можно планетку хоть как-то ввести в оборот, крайность на крайность, если отключить штраф за популяцию можно на новую колонию пяток бичей подбросить и она сама будет тихонько себе расти дальше, нахуй этот микроменеджмент кароч.
>Очень обидно за ту колонию
RuntimeGC можно и на уже существующий сейв поставить. Я сам не пробовал, но Васян пишет, что должен работать.
Он хуйню порет. Тебе после боя достались техи на плазменные двигатели, рельсотроны, подпространственные сенсоры. Давай угадаем что же стоит на вражеских кораблях?..
Ну давай, у меня империя на 35 планет, на каждой из них поп растет лет 15, я биовозвышен, дохуя развит и счастлив, прирост под десятку но очков надо добрать туеву гору. Планеты застроены и работают, все хорошо. Мне надо расширяться я хочу встретить кризис лицом, очевидно нужно увеличить производство сплавов, колонизирую новую свежую планетку, там рождается два попыни, следующий будет там нарожден через 15 лет потому что пошел нахуй штраф за количество попов. Итак через 15 лет я могу закинуть туда 35 новых попов с планет и она начнет работать. Но этих попов все еще мало чтобы забить 20 факторок + слоты от здания и еще домики надо тоже заселить то есть мне надо еще лет 30 чтобы планета заработала на полную мощность. То есть я блядь трачу почти 50 лет чтобы колонизировать одну планету в лейтгейме.
ПРОСТО БЛЯТЬ АХУИТЕЛЬНО
Ну ты типа в НИИ заглядываешь, жмешь руку ведущему ученому, поздравляешь с успехом...
>Раньше ИИ захватывал 15 планет и к 2350 году переваливал за 2к попов, превращая игру в лагодром, а теперь нет перенаселения - нет лагов
Сейчас он сидит как лох с полупустыми планетами и нулём ресурсов, потому что застройку не исправили под новую систему.
>Если бы рост боевой мощи баз опережал рост мощи флота (например вдвое) всю игру, то может тогда они имели бы большее значение и ценность.
Насовать в базы больше ракет и пушек дело нехитрое в принципе. Да и платформами можно обойтись, но ИИ их не строит.
Ну хоть не 500 лет по одному попу заселяешь уже.
Но вот только что-то не сходится. Если 10 роста растёт 15 лет. 15 лет это 180 месяцев это значит 1800 лимит, это 1700х2=3400 попов, на 35 планетах. У тебя там под сотку попов на каждой планете что ли? Попахивает пиздежом. Больше похоже, что у тебя должно быть или раза в 2 меньше попов или раза в 2 больше планет.
Я имел в виду не Левиафан для Стеллариса, а новый аддон для Европы с таким же названием.
Можно но еб вашу мать.
ты костыль забыл.
А хуй поймешь теперь с этой системой разведки. Может они ее специально ввели, чтобы свой обсер замаскировать. Типа комп к 100 году застраивает все планеты мусарнями, но ты этого не видишь и не может возмутиться сломанным ИИ
Посмотри на плитке костыли.
Чел 1 планета выращивает 8 попов за 10 лет. 30 планет - 41. 29 - 40. Ты действительно ебёшься 10 лет с вассалом ради +7 попов? И когда эти 7 попов вернут тебе 10 лет производства 25+ попов?
Ну вот смотри я так делаю, захватил империю небольшую, переселяю бичей оттуда к себе на застроенные планеты которые только и ждут рабочих рук, оставляю брюкводебилу пяток попов на хозяйство и выделяю вассала нахуй, он отрастает некоторое время и после этого я его интегрирую. Профит.
Отыграл ещё ходов 60. Опытным путем обнаружил, что опускать шельф не убрав морской ксенофунгус чревато охуительной стоимостью даже вблизи от базы. Пришлось срубать грибы, и уже потом за втрое меньшую сумму терраформировать. Увы, буквально за несколько ходов до завершения формер потопил миротворческий катер вылезший из базы.
Параллельно исследовал южные моря и в начале 40 годов обнаружил Улей и спартанцев в состоянии войны друг с другом. Позже купил у Моргана контакт и карту Мириам, также на тот момент воевавшей со Спартой, но без особых успехов, ибо днище (вероятно сказалось отсутствие соседей на стартовом острове, которых можно было бы прессануть на предмет тех).
До планетарного совета не дожили пару ходов экологи - им не повезло стартануть на восточной оконечности континента заблокированными респом спартанцев. По итогу губернатором Сантьяго провела саму себя тупо за счёт своего же населения по полном воздержании остальных.
Так я тебе только что посчитал, что профит этого предприятия сомнительный. Легче просто оставить их в империи работать.
пердедское говно мамонта
То, что Улей и Спарта будучи самыми массивными фракциями находятся в войне друг с другом меня очень устраивало. Предложения пакта пришли от обоих, но я рискнул всё-таки поддержать Янга, т.к. рассчитывал, что он вывезет за счёт бонусного роста и промышленности, плюс, я скептически отношусь к способностям ИИ десантироваться. Плюс, дополнительная помощь от взаимной коммерции.
По факту оказалось что Янг жёстко проседал - он уже потерял столичную базу, а за следующие 14 ходов утратил ещё 3. Вдвойне неприятно то, что я подписался на выдачу ему кредита - я не могу просто разорвать с ним пакт, чтобы помириться с Сантьяго, иначе потеряю 160 энергии в выплатах.
Тем временем построил планетарный транзит и начал спамить базы. 3 жителя в каждой новой базе - очень уж жёсткий бонус. Ещё один тотальный эксплойт который обнаружил для себя - кролеры. Всего одним таким разогнал и так очень богатую базу до 11 пищи/ход.
Обнаружил спартанскую базу на острове между их и своим континентами. Как раз для ее отжатия хочу задействовать пехоту с гатлингами, и даже присмотрел удобную клетку с фунгусом на побережье ради защитного бонуса. В идеале хотелось бы заселить по максиму море к югу и побаловаться десантами/тераформингом, чтобы не дать Сантьяго слишком отожраться.
>оставить штраф от количества жилья, чтобы можно было останавливать рост планеты просто не строя жилье
Так у ИИ всегда так и было. Ты до патча когда-нибудь видел у него на планете более 90 попов, хоть на одной? (фоллены не считаются, там количество попов предустановлено) Лично я видел что у него на столице было иногда под 80 попов или в глубоком лейте единичные случаи пробивали этот рубеж и могли построить последнее улучшение столичного домика.
>>5393
Это дополнительный костыль, причём если игрок может это обойти и иметь всегда максимальный рост на планете путём ебли с соотношением попов на планете и её размером, то вот ИИ никак не может обойти это ограничение и это делает его ЕЩЁ СЛАБЕЕ по сравнению с игроком который теперь абузит это новую систему, ведь у игрока прирост всегда +6, а у ИИ он нулевой.
Да, ты прав теперь не нужно заселять планету до её лимита работ, нужно лишь рассчитывать сколько попов оставлять для максимального прироста, безработные в свою очередь сами переселятся на другие планеты, причём бесплатно.
Ничуть, у меня в первой же войне на новом патче ИИшка построил 4 платформы на границе со мной я специально это даже подметил типа молодец какой.
>Да и платформами можно обойтись, но ИИ их не строит.
Строит. Эту хуйню снова вернули. Раньше они наоборот её убирали потому что ИИ спамил платформы на всех своих базах до лимита, а теперь снова вернули. Теперь у него каждая прокачанная база засрана платформами, ещё на некоторых базах в дополнение он строит модули оборонительные, только это всё бесполезно, лучше бы флот научили думстаком водить, а не разбиваться частями, так бы я хуй ранние войны выигрывал.
На град адмирале строит прям со старта. Видел 20к базу на 45 году охуел пришлось обходить.
>от сложности зависит походу.
Так меньше чем на гранд адмирале он их не строит потому что у него ресурсов нет. Он когда свой потешный флот от базы с модулем стыковки отводит, то у него весь прирост в минуса улетает, а потом внезапно из равного по силе он становится хуже некуда потому что штраф за отсутствие всех ресурсов режет силу кораблей на 99%.
Блядь, у него и так рынок бесплатный. Еще и содержание ему бесплатное подавай. Иди-ка ты нахй Йохан.
Да хуле он такой инвалид весь на коляске, ты колясочника побьешь все равно давай ему нож или нет, просто второе будет чуть более сложно.
А ты не знал? ИИ может закупать все что угодно забесплатно. Правда, его научили закупать только сплавы.
Я как-то сам не заметил как растекся до 83 колоний (с хабитатами). Большой лебенсраум, много арбайтеров, крепкий отпор х10 кризису.
В целом нововведение говно. Слишком много дополнительной ебли для контроля бонуса роста от вместимости планеты. Для каждой планеты нужно рассчитывать вручную предел попов и делать так чтобы количество работы не превышало это числов. То есть планеты по факту просто стали меньше, что пиздец как нелогично потому что на них можно ещё сделать полно жилья и работ, но если так делаешь то полностью теряешь прирост от неё (за исключением сборки био-попов, они не подвержены штрафам и фабрика клонов стакается с матками хайва давая дополнительные +5 прироста на каждую планету).
>Охуенно сделали гештальтам бесплатное переселение
Бесплатно сделали? Мне за хайв переселить стоит 100 энергии и 10 влияния. Да, дешевле, чем не-гешталтру, но прям "бесплатным" я бы это не назвал.
Обсервером смотришь или меняешь управление? Если поменяешь управление, то ты тупо больше не ИИ, и все лелит нахуй.
И так и эдак. У него нет запасов ресурсов в любом случае, всё время восстания, флот хуёво работает.
>до них начало доходить 2 недели спустя
А вообще ёбли с этим не так уж и много. У тебя должно быть жилья как минимум на 20 единиц больше, чем количество работ. На худой конец можешь просто выключать лишние работы, если не боишься немного субоптимальной застройки. А вообще я согласен, что эта механика довольно контринтуитивна. А отсутствие её нормального обозначения в интерфейсе делает только хуже. Казалось бы ну вынесите вы эту капасити на видное место в интерфейсе планеты и когда оно влияет на рост отрицательно подсвечивайте красным, а когда положительно зелёным. И в тултипы добавьте подсказки по капасити, типа: если вы построите этот жилой район, то ваша капасити увеличится на 1, или если этот добывающий район, то уменьшится на 2, а если вы уберёте этот блокер, то капасити увеличится на 8.
А в чем смысл количества жилья больше чем работ? Это просто означает какое-то количество безработных.
Ты вообще читал что я написал? Переселение за хайв - БЕСПЛАТНОЕ. Ты просто берёшь и делаешь на планете с которой нужно переселить несколько безработных и они сами рассасываются по одному в месяц туда где есть работа. Даже если ты сделаешь пять безработных дронов которые работали на энергии с максимальными бонусами (допустим это +100% при базе 6 это будет 12 энергии в месяц, 12х5=60), то это будет всё равно выгоднее чем переселять их руками.
Правда там есть своя механика которую я ещё не изучил, суть в том что иногда даже при трёх безработных они не переселяются на другие планеты, хуй знает почему или делают это не раз в месяц, а в два раза реже.
Я прочитал, что ты написал: "переселение за гештальт бесплатное". Нет, не бесплатное.
Так в том и суть, что безработные теперь сами уезжают и не портят прирост на планете. А если у тебя население будет равно жилью, то оно перестаёт расти. Короче считай, что теперь 0 жилья на планете это как -20 раньше.
>Казалось бы ну вынесите вы эту капасити на видное место в интерфейсе планеты
Так нельзя иначе на плазе будет в сто раз больше недовольных. Большинство играют подпивас и вообще не следят сколько у них там прирост попов на планете и патчноты они тоже не читают ведь там многабукф, а если их лицом ткнуть в то что на их столице уже при 60 попов теряется прирост, то они внезапно поймут что их наебали заставив ебаться с переселением и сделав невозможным застройку планеты на 80 попов без штрафов.
Чел, речь не про ручное переселение, а про автоматическое. Ручное естественно платное.
>Нет, не бесплатное.
Нет, бесплатное. Снимаешь с работы дронов и они пиздуют на другие планеты абсолютно бесплатно. А ещё будучи безработными они копают минералы и не дают никаких штрафов. Если есть цивик, то они ещё генерят науку как при утопии у обычных империй.
Надо же какие сознательные попы. Нет жилья - не растут. Получается модификаторы за недостаток жилья утратили смысл.
>Получается модификаторы за недостаток жилья утратили смысл.
Не утратили. Ты можешь насильно переселить на планету попов. Если там есть работа, то никуда они не денутся, само по себе отсутствие жилья никуда их не выгонит.
Чел, из твоего поста это не очевидно. Научись формировать свою мысль так, чтобы избегать неочевидных недопониманий. Когда ты говоришь "переселение", подразумевается "переселение", а не "миграция".
Скорее нет места - не растут. Если у тебя планета не полностью застроена, то жильё всё ещё может в минус уходить, но когда построены все районы, то вместимость планеты становится равна жилью.
Безработные дроны не работают без штрафов без цивиков, наоборот генерят девиантность.
Если она такая же как преступность у обычных империй, то дроны-полицейские от столичного домика её должны с лихвой перекрывать.
Ты можешь подавлять девиантность безработных дронов, но это никак не будет стимулировать их миграцию, и тем более, сделает переселение у гештальта бесплатным.
Но это как-то удешевляет их переселение до бесплатного?
>Охуенно сделали гештальтам бесплатное переселение
Безработные попы перемещаются между планетами сами с определённой вероятностью. Не миграцией -2 прироста от миграции в одном месте +2 прироста от миграции в другом, а прямо целыми попами. В том числе и у гештальтов.
Безработица у дронов не влияет на их девиантность (преступность) она ровно такая же как и во время работы.
>>5569
Ты либо очень тупой либо тролль. Переселение у гештальта бесплатное, если ты не понимаешь очевидных вещей который тебе уже десять раз объяснили, то иди нахуй.
У обычных империй такое переселение через отключение работ действует только для класса рабочих потому что нельзя отключить на одной планете джобы спецов и оставить их включенными на другой, их место тут же займут рабочие и придётся ждать дохуя времени когда эти спецы которые туда мигрируют перейдут в класс рабочих, это экономически не выгодно.
>Ты либо очень тупой либо тролль
Ты либо очень тролль, либо не понимаешь о чем речь. Переселение у гештальта имеет обозначенную цену. Точка. Как ты там эту цену нивелируешь - это уже потуги
Я тебе привожу факты что они обосрались с системой переселения у гештальта сделав её бесплатной, а ты мне в ответ одно и тоже твердишь про то что вот кнопка и там есть цена. Нахуй эта кнопка становится не нужна когда ты можешь сделать пару безработных на планете и они сами расселятся в нужные места.
>Тзинч
Шептун в пустоте.
>Слаанеш
Исполнитель желаний. Хоть и с натяжкой, но гедонизм и fucking slaves присутствуют.
Я тебе привожу факты, что у гештальта есть цена для переселения населения, ты твердиь что переселение бесплатно. Я тебе говорю, что есть переселение ручками и есть автоматическая миграция, ты там определись. Ты вихляешь хвостом, что лососиха на нересте.
Я просто напишу свою мысль еще раз (?), дальше похуй: переселение руками не бесплатно для гештальт, можно переселить прям щас; стимулирование миграции условно-бесплатно, переселение возможно прям хуй знает когда.
>стимулирование миграции условно-бесплатно, переселение возможно прям хуй знает когда.
При пяти безработных и более переселение происходит один поп в начале каждого месяца. Этого более чем достаточно.
>если их лицом ткнуть в то что на их столице уже при 60 попов теряется прирост
Ваще, полностью, глубоко, огромной какахой насрать.
>их наебали заставив ебаться с переселением
Не ебусь потому что ваще похуй. Попы переселяются кое-как и заебок.
>сделав невозможным застройку планеты на 80 попов без штрафов
Ну ты понял, см. выше.
Ты наверное в ахуе будешь, но не все ИТТ ебанутые с аутизмом-перфекционизмом головного мозга, некоторые еще и просто удовольствие от игры получают, без всякого ебанутого выжимания эффективности.
Алсо, ченджлог тоже прилагается к посту:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/dev-team-3-0-3-beta-patch-released-checksum-1d63.1470855/
Разрабы там "хуй тебе" написали?
Фактически, апнули хайвы по самому важному ресурсу - попопам.
Это тоже видел. Если ты захватил базу фоллена, а на ней уже строился титан, то у тебя он появится без текстуры.
Вот они, слева на право
Не воевать нельзя, этот пидарас объявляет войну по кд как только перемирие спадает, науку качать толком не получается потому что нужно строить и содержать ебический флот для войны.
Два чаю. Я вот вообще никакие домики шмоники не строю я же не минимаксер, играю для удовольствия.
Майд конечно пососный старт, но не на столько... Завтра тестону но вообще все тв билды нихуя не мета ибо торговать незя.
Серьезно? До тебя только сейчас дошло?
37год закрасить наверное не успею бот кинул вар лет 10 назад и успел слить 3 стака по 50 корветов об базу и мой флот с амебой. при том что я не потерял ни корабля. Отстоился крейсерами ша выграю вар дострою дум стак пойду красить райт кликом. Я был не прав майд охуенный старт.
У тебя моды на ИИ стоят?
Я начинал не хайвом, но все остальное так же и брюквоед нихуя не строит, кроме флота.
Вы странные люди. Ставите цели титанические ЗАСЕЛИТЬ ВСЮ ГАЛАКТИКУ, а прирост на планетах минимаксить не хотите.
>все тв билды нихуя не мета ибо торговать незя.
Нахуй мету. Не заебало каждый раз одним и тем же билдом выигрывать?
>>5680
>кольцо
А дальше как развиваться планируешь? Сейчас кольцеблядям сделали хабу 0%, хайв не может строить роботов, терпеть придётся до т2 гмо, у тебя просто попов не будет. Закрасить до 20 года первого соседа и я мог, только это экономически геноциднику не выгодно, ты кроме трат сплавов на флот нихуя с этого не получишь.
>>5681
>У тебя моды на ИИ стоят?
Обычные адвансед гранд-адмиралы без скейлинга. Лицензия, контрольная сумма не изменена, достижения доступны.
Какие абузы? Вам к жилью и работе третью переменную добавили и у вас котелок закипел.
Опять этот свой траленк начинает. Такие абузы. Теперь нельзя застраивать планету полностью, если попы превысят определённое количество, то теряется бонус к их приросту, а потом и вовсе начинаются штрафы вплоть до полной остановки. Из плюсов бесплатная автоматическая миграция, да, заебись. Из минусов мне теперь нужно для каждой отдельной планеты высчитывать количество работ таким образом чтобы это укладывалось в ебаную формулу планетари капасити.
Шведы решили за весь мир.
Объясни мне, почему если разделить государство из 20 планет на два по 10, то население в них суммарно растёт быстрее, чем в одном государстве на 20 планет.
У меня хабитат почернел когда я посреди партии накатил патч вводящий для хабитатов разные размеры 4, 6 и 8.
Потому что никто не хочет плодиться в гигантской маняимперии, а вот в маленькой уютной стране - пожалуйста
Китайцы и индийцы глядят на тебя с недоумением.
А почему государство из двух планет растёт в два раза быстрее, чем из одной?
Ну блять и где твой баланс, раш корветами как не контрился так и не контрится
Ууу в игре про счёт надо считать. Кошмар. Как вы введение сплавов и товаров только пережили? Вам бы вообще планеты из игры убрать было бы заебись. Летаешь, краску разливаешь копишь минеральчики на кораблики. Из одного минеральчика делается один кораблик всё просто и понятно, а то взялись тут игру усложнять.
Было бы неплохо.
Планеты - душная хуйня, на которую либо забиваешь и играешь на кадете, либо тонны микродроча.
А можно было бы всё это вырезать нахуй, а вместо этого сделать конструктор кораблей получше, баланс флота поправить, научить бота не тупить с управлением флотилиями, больше дипломатических опций дать и вообще дипломатию сделать глубже, науку проработать нормально.
И игра стала бы только лучше. Сейчас это веселая ферма, только теперь более требовательная к точности микроконтроля.
Это было бы справедливо на стране размером с материк.
Но планеты, даже с учётом сверхсветового полёта, друг от друга изолированы. На каждой своя демография.
Спиратили JTS пак, и Тиллеру не хватило как раз этих пары косарей рублей на операцию... Считайте убили человека, довольны?
Так она никогда даже рядом не валялась. Вся претензия в том, что раньше абузить было легко, ты просто играешь как получится, а оно само абузится, а теперь чтобы абузить надо думать, а они не хотят думать.
Да что? Так и есть же. Я понимаю что экономика у ботов и так на двоечку, но всё же.
Потому что игроки ноют что в лейте тормозит, а тормозит потому обсчет прыгающих с работы на работу попов занимает много процессорного времени. Решение? Уменьшить количество попов в лейте!
Ты приводишь в пример большой страны Индию, но современная Индия это такой же геополитический франкенштейн, как и Италия.
Почему никто не хочет плодиться в маленьких уютных норвегиях и финляндиях? Климат не тот? А в ТОМ климате вообще 1.26 (Испания)
Сейчас ещё есть ограничение на 100 что ли единиц, потому что раньше рынок рабов тупо вешал игру при открытии вкладки.
Ну я такого не помню чтобы прям вешал но графических багов было много когда там рабов было овердахуя.
С реальным фокусом на войнах - это уже получился бы хоумворлд. А вот именно с фокусом на дипломатии, где флот - один из ее инструментов - вот это было бы хорошо.
Можно было бы глобальную торговлю налаживать в условной торговой ценности, все-таки дипломатию хочется, а не экономику с бряцаньем оружием если кто-то решил галактический шелковый путь перекрыть.
1. Переезжаешь в Л кластер
2. Ебашишь КУБИКОМ БЛЯДЬ звезду терминала эгресс
3. Л-врата уничтожены, Л-кластер закрыт навсегда вангую, можно выбираться по желанию если построить обычные врата на дыру в терминале можно еще поставить пылесос
4. Дрочишь эфирофазню, пидорасишь галактику пока она с лицом плачущего Вояка смотрит на недосягаемый кластер
Успейте пока фикс этого дела еще в бете.
Из л-кластера достает джампдрайв так что похуй.
пик 1 - с релиза длц прошло миллиард лет, а иконку переноса дерева жизни до сих пор не перерисовали. Какие-то контейнеры блять вместо священного древа
пик 2 - охуенный прирост в столице
пик 3 - кто-нибудь знает, что это за говно? В первый раз вижу. Вроде с ним нельзя взаимодействовать
Ну так врата построишь, идея же в том чтобы не дать в л-кластер прыгать компу со своих л-врат или я не понял?
там гроксы живут из спора, их можно выпустить и тогда родится пурифаер новый в галактике со столицей тут, их туда один из стагнационных режимов засунул
рядом синенький должен быть
У меня другая ситуация - я не понимаю, почему выпрыгнуть прыжковым двигателем можно, а запрыгнуть обратно нет. А тебе я просто написал про второй способ выбраться
Бля возми цивик на переселение нахуя тебя 57 благ в столице. У тебя по умолчанию роботы строится в 3,0 есть сбор органицеских поселений. И смотри новую механику роста расели столицу и все будет ок.
Начал игру на станциях.
Через десять лет прирост населения упал из-за каких-то высших поселений.
Послал станции нахуй.
Ну это и на прошлом патче так было, это сделано, наверное, специально.
Высшие поселения это которые приручают войда.
До 20 нужно именно войну закончить?
Я обычно тяну с постройкой корветов, так что начинаю войну на 15 году и заканчиваю на 24, это уже не считается?
Где-то писалось что навигация в кластер это сложна, поэтому на джампдрайве низзя, вход только через КПП Элгейтовка.
Шоп у голактеки бамбануло)). Ты в л-кластере становишься недосягаемым для всех включая натуральный кризис, но препятствий для работы эфирофазной хуйни нет (наверное). И в треде периодически изъявляется желание окуклиться в кластере и зоонаблюдать за обосранной галактикой. Этот способ будет ультимативным окукливанием, построй сентри аррей и зоонаблюдай как галактику ебет 25кризис. Можно косплеить темных эльдаров и посылать набигаторов во внешний мир, не опасаясь ответного визита. Наверное даже рейдерская бомбардировка будет работать. Правда флот домой не вернется.
Как работают корабельные сенсоры? В бою они не применяются? Можно ставить передовые на линкоры/крейсеры, а остальные обойдутся?
4-5к.
Продвинутому брюквоебу без скейлинга на гранде хватает с головой, если он не успеет обмазаться пактами о защите. Если до 3.0 боты умели быстро договариваться и был риск получить коалицию соседей к 15 году, то сейчас нихуя, так что проблем нет.
>убьет ли угасший правителей всех членов федерации
Эффект всегда применяется только к цели. Война на унижение и расхищение работает так же.
Давайте запилим свой стелларис, как тогда с бесконечным летом? Я уверен, что у нас получится точно не хуже, чем у пароходов Да шучу я(
Так мало этого какой-то левый хер с другой стороны галактики объявил войну еще одному члену федерации. Плюс еще война. Решил смотатся к нему одним флотом, поворовать у него население благо перк на рейдерские бомбардировки взят. Так угасший увидел что в моей пограничной системе с противоположной стороны от него нет флота, дал кругаля через пол галактики чтоб прилететь ко мне. Пришлось резко другими флотами лететь отбивать. После этого его один флот из 120 тысяч стал 12 тысяч, а первый его флот я еще в начале войны разъебал ради тех.
Теперь думаю все к нему ломанутся на его сладкие планетки.
По статусу-кво войну не завершить так как "обсуждать мирные условия" должен бот, а они воюют или до победы одной из сторон или до тех пор пока у обеих сторон усталость докрутится под сотню.
Сижу туплю в своих системах на этот гребаный счетчик, а мне нужно рейдерские бомбардировки реализовывать.От мысли что еще какой-нибудь хер может объявить войну волосы на спине шевелятся.
Загрузись
Это то я уже понял, просто жопа сгорела и я просто сделал оценку полезности федераций.
Вообще чтобы стать главным там нужно кучу законов поменять, поднять централизацию и с каждым уровнем централизации сплоченность будет падать все сильнее и нужно все больше послов. А с новой системой где послы и политику и в шпионаж я не видел чтобы боты больше одного посла держали в федерации. Не по одному послу от бота, а просто одного посла на всю федерацию.
Получается игрок это говно должен один на себе тащить.
Как по мне смысл федерации - в ранней игре прикрыться ей как мясом, а разжирев свалить. Я жалею только что вовремя не сдристнул.
>Ууу в игре про счёт надо считать
Претензия не к этому, а к тому что добавилась новая система ебли с планетами. В игре и так хватает ебли с попами, особенно у самых отчаянных минмаксеров которые до сих пор модят трейты попов под определённые работы.
>взялись тут игру усложнять.
Значение знаешь? Дело не в сложности, а в дополнительном микроменеджементе. Если для тебя тупое увеличение времени прохождения игры путём высчитывания тупой формулы на каждой планете это сложность, то ты тупой.
>П.С. ну давай покрась бота до 20 на гранд адмирале это почти невозможно.
Я уже это делал в этом треде на 17 году захватывал столицу адвансед гранд-адмирала без нарастающей сложности.
>Обосрался так обтекай про старт ничего не было.
Да, может ещё и про читы ничего не было? Чего же ты тогда консолью не воспользовался? И про редактирование сейвов тоже ничего не было, давай и это туда припишем. Начал на кольце и выёбывается "какой хороший старт", да, заебись старт когда у тебя есть со старта хуита требующая т5 теху, кучу традиций и десятки тысяч сплавов, просто бесплатно, да ещё и с бонусами.
>пик 2
ВОТ ПРО ЭТО ДЕРЬМО Я И ТВЕРЖУ ВЕСЬ ТРЕД С САМОГО ОБНОВЛЕНИЯ. На планете может быть ещё работа, куча жилья, благ, высокая стабильность, но нет, мы не можем расти из-за "высших поселений". Причём это хайв нахуй, он решает в какой ситуации где и кому расти, это не люди которые не растут из-за своих проблем в голове.
И для решения этого отрицательного прироста мы изобрели новый костыль, теперь планету нельзя заселить на 100+ попов, нужно чтобы их количество не превышало ~50 иначе штрафы на рост и другие планеты ты хуй заселишь, а там вообще может быть по одному попу, но это никого не ебёт, если ты заселил эту планету то всё, прироста на ней не будет.
На имперский модификатор количества попов мне похуй, с ним хотя бы ничего не надо делать, он просто есть и всё, для баланса.
>Наверное даже рейдерская бомбардировка будет работать.
Будет. Можно ещё во всём кластере хабитатами насрать, плюс кольцо.
>Правда флот домой не вернется.
В бою можно всегда прожать экстренное отступление, флот вернётся с потерями к закреплённой базе даже если она находится в Л-кластере.
>В бою они не применяются?
Бля, там же прямо на них написано что они дают плюс к параметру "трекинг" (отслеживание). Он отвечает за попадание по целям с высоким уклонением. Линкор с нулевым трекингом будет промахиваться выстрелами по корвету в 90% случаев.
Делаешь сейв (если на железном мужике достаточно выйти в меню) и тут же загружаешься. Никакой проблемы нет, баг не баг если его могут исправить сами игроки (с) Йухан.
>раз в год добавляют контент
Который каждый год покупают. Минимум вложений - максимум отдачи. Это говорит о том что они хорошие бизнесмены, прямо как беседка с их свитками и фолачами у которых есть куча дополнений уровня мододелов-школьников за реальные деньги по цене самой игры.
Меня даже никто не уговаривал, я сам купил(
ЖИЛЬЁ ЕСТЬ
@
А МЕСТА НЕТ
Серьёзно им надо передвинуть эти штрафы от капасити, чтобы минус к росту появлялся при превышении капасити, а не раньше. А пока можешь отыграть, что на 100/120 жилья все живут в хоромах, на 110/120 в коммуналках, а на 120/120 в капсулах.
Просто выходишь из игры и пишешь отзыв на плазе.
Они бы хоть формулу открытую писали в окне прироста при каком количестве попов на планете будет отрицательный/положительный прирост. Я вот нихуя не понимаю как это работает.
Я хочу видеть готовую формулу в игре. Чтобы я навёл мышкой на размер планеты и мне сразу выводило какой будет прирост в зависимости от количества попов. Чтобы прямо нахуй в ебало вылетала таблица что при 42 попах будет +3 прироста, а при 100 попах будет -2.99 прироста. А не чтобы как сейчас в графе вместительность планеты есть число 71 и хуй знает что это значит. Вот реально, я зашёл в игру, вижу эту цифру и хули? И ХУЛИ? АААА?? ХУЛИ МНЕ ЭТА ЦИФРА ЕБАНАЯ? МММ? ЧТО ОНА МНЕ ДОЛЖНА ЭТИМ СКАЗАТЬ? Я НЕ ВИЖУ НИКАКОЙ ФОРМУЛЫ РЯДОМ С НЕЙ.
Всё, что тебе надо это от 71 отнять 20. Это будет максимальное население после которого начнёт уменьшаться бонус к росту.
>Всё, что тебе надо это от 71 отнять 20.
Да что ты говоришь. Ты на скрины то хоть взгляни сначала.
Поселений на планете = 43
71-20=51
Штраф от заселённости уже начался и вместо +3 получается +2.98. Я уже выселял отсюда попов потому что это столица и на ней за эти года выросло очень много попов срезая максимальный прирост.
Тоесть сделать корветный раш ыт смог, а нормально отыграть за хайв нет. Силен, типичный корветодебил.
>нормально отыграть за хайв нет.
Со стартом на кольце? Отыгрывал один раз, мне не понравилось, это изи мод. Можно спокойно перебрасывать попов между энергией, наукой, едой и сплавами. У хайва ещё и джобов больше чем у других империй и прирост населения выше, изи мод.
Так при чем тут кольцо корветодебил. Ты неначто кроме раша корветов не способен, у тебя не получилось все пиздец какой сложный старт.
Ебал я врот вашу парашу - с простыми ии легко играть, а с кризисом и падшими империями невозможно просто. Ниче непонятно.
>а они воюют или до победы одной из сторон или до тех пор пока у обеих сторон усталость докрутится под сотню.
Хуйня же, вот буквально позавчера воевал против проснувшегося фоллена доебавшегося до вассала-федерата. Повоевали, отжал у него половину систем и предложил мир по статус кво. Федерация проголосовала за и мир заключили.
Больные наукобляди, зачем вам десятки тысяч науки к эндгейму когда на всю эту инфраструктуру можно сделать гига флот и захватить всю галактику. Никакая пососная федерация не нужна, все будут вассалами.
Вот сколько у тебя сидит попов и качает науку? Сколько попов создают товары для работы наукоблядей? Всё это плавильни, а затем крепости и энергетика в гигантских масштабах, флот силой в десятки миллионов которому не страшен х50 кризис.
Потому что я играю в своё удовольствие и ОТЫГРЫВАЮ, а не дрочу анальную мету корветодебилов. Нахуй мне покрас галактики, чего я там блять не видел?
Только вышел в 1к науки как по окончанию перемирия мне снова сразу же объявили войну, теперь придётся их всех сожрать. За три года удвоил флот, за следующие пять удвою ещё от текущего значения. Какой же хайв охуенный, можно снять всех синаптических дронов и ученых со своих работ и в экстренном порядке перераспределить их на другие нужды без каких либо штрафов, причём расселились они сами.
У меня в ванилле было +15 без эдикта на влияние. Так что цифра вполне реальная.
Они ещё в 3.0.3 прикрутят этот штраф к сборке био попов потому что это видите ли оказывается баг.
Дубина, тебе прямо пишут что надо сделать: расчистить блокировщики и построить жильё.
НО НА ПЛАНЕТЕ 8 (ВОСЕМЬ) СВОБОДНОГО ЖИЛЬЯ, АЛЛО, ЖИЛЬЁ ЕСТЬ, ВОТ ЖЕ ОНО, ПОДСВЕЧЕНО ЗЕЛЁНЫМ, А НЕ КРАСНЫМ.
Этого мало, для высокого роста жилья должно быть под 20-30. Хуле ебало такое скрючил?
>>5988
>>5988
У меня кнопка по статусу-кво горит серым, написано что предлагать может только тот до кого фолен доебался. При этом во всплывающей подсказке по голосованию все члены федерации проголосуют за статус-кво. И так во всех войнах.
Может ты уже еба-глава в свой федерации где на все вопросы "президент решает"?
Если нет то научи меня, о гуру, как с ботами в федерации за статус-кво голосовать. Я серьезно.
Что, никогда не играл в властелина галактики, лалка? Авторитаризм, прожатый эдикт на влияние и 25 чтоли вассалов. Если поублажать партии то и больше будет.
Хз, у меня кнопка горела, в федерации стоит мажоритарное голосование. Ты там точно очков достаточно набил на то чтобы фоллен поднял лапки и согласился на статус кво?
Да, достаточно счета для статуса-кво. Просто как и говорю. написано что только тот бот на кого напали может вести переговоры.
И так не только в этот раз, и не только в федерации. Я обратил внимание, что во всех играх, где я вписываюсь за ботов по пактам или федерациям, если инициатор или целью войны является бот, то и вестись война будет либо до полной победы одной из сторон, либо до около 100% усталости обеих сторон.
Ну хз, может ещё от типа федерации зависит. У меня гегемония и я президент, правда без единоличных решений.
Само жильё тебе нахуй не нужно, тебе нужно капасити, которое повышается в том числе и жильём.
>Они ещё в 3.0.3 прикрутят этот штраф к сборке био попов потому что это видите ли оказывается баг.
Чё ты несёшь блять?
Да я понимаю что оно жильём и чисткой блоков поднимается, просто эта механика заставляет тебя дрочить это планетари капасити на каждой планете и вручную определять лимит попов на ней чтобы они росли без штрафа.
>>6036
Пик один это обычный рост био попов, он получает штраф или баф от высших поселений. На пике два сборка био попов она сейчас не получает штраф или баф от высших поселений, но в 3.0.3 будет получать как и должна.
Забыл приклеить
Говномеханики, костыли. Чо тут угадывать.
Патчноут читай, дегенерат ты ебаный, как же вы заебали срать в тред, это не чатик 8Б класса
> КАК С ЭТИМ ИГРАТЬ?
Терпишь до возможности ассимиляции других попов, потом захваты\присоединения и перегоны населения под ноль.
будет переработка системы религии, будет такое же окошко как шпионаж/контакт/раскопки, где назначаешь патриарха и делаешь свою религию (типа), плюс появится пара новых перков за стремление
Филиалы это хуита. Чтобы строить филиалы нужны боты с сильной экономикой и богатыми планетами, а таких не бывает. Вот ботам-корпорациям заебись у игрока на планетах филиалы открывать.
1. Предложи закон чтобы сила голоса была пропорциональна дипвесу. Боты в этом ничего криминального не видят и охотно поддерживают.
2. Будь самым успешным в педерации, имей больше всех дипвеса, шоп твое мнение было решающим, а еще лучше - чтоп ты мог хотя бы с использованием отдолжений переплюнуть по голосам всю остальную федерацию. Тут уже можно делать что хочешь, в первую очередь президентство самому жирному по дипвесу.
Самые козырные выборы в федерации это золотое правило с коротким сроком.
Соси член конечно же, или ищи моды чтобы фиксить, че в первый раз чтоле?
Настрой себе противников. А вообще да начинаешь корпорацией из 12 ботов 4-5 тоже корпорация. Видимо они решили сделать так чтобы ты воевал за филиалы, но объебались как обычно.
Ну это хорошо заметно на скрине, где не показаны правительственные цивики и расы.
А за биовозвышение можно превращать попов других видов в своих полностью, то есть и внешне и по чертам, чтобы они полностью считались своими?
> внешне и по чертам
Нихуя.
Тебе придется смириться с имперским мультикультуризмом и забить на дрочь циферок в 2%.
Ну нет, нахуй мультикультурализм, лучше терпеть улиточный прирост попов, чем ксеносов.
Пиздец ебаный дегенерат, я в ахуе, реально видимо всем 8Б тут сидите
600x600, 0:11
Впынился верхом на киберхохле.
>100 монеток в месяц
Это же целых ~10 попов-электриков, вот это да! Это меньше чем т1 электро-хабитат.
Придётся ждать релиз 3.0.3 теперь только старт на 400 звёздах, 0 гарантированно пригодных и х0.25 планет, всё остальное это ебаный дроч на сотни часов.
У тебя фантазии нет?
Сюжеты дрочения ксеносов космическим третьим рейхом конечно же.
Дрочишь науку 60 лет, строишь флот, покупаешь за брюкву одолжения, красишь всех васалитетом. Ни одной войны, и все покрасил, кроме фоленов.
Что за хуйня, почему теперь для ухода из колонии требуется аж 200 влияния? Че за пиздец? Моя любимая схема состояла в том, чтобы отгрызать планеты у вражины и выселять все население на мои уютные миры-кольца и кекополисы, а теперь что?
Есть ли какой-то цивик или бонус на обход этого, или никак?
Я не уметь. Понимаю, что там просто число в текстовом файле, но хз, как эти 200 влияния найти. Я максимум стоимость хабитатов до бесконечности поднимал, чтобы ИИ ими не срал.
Ничем, вассалов можно потом интегрировать. Другое дело зачем нужны вассалы без интеграции, территория которая тебе не принадлежит бесполезна. Вассалы в войнах будут стоять и тупить своим флотом у столицы и нихуя не сделают.
Ну не бесплатно, но дешевле, чем клеймить. Просто платишь не разу, а ежемесячно понемногу.
Да.
>отгрызать планеты у вражины и выселять все население на мои уютные миры-кольца и кекополисы
Всегда можно использовать рейдерскую бомбардировку. При этом войну не нужно заканчивать, куски не нужно захватывать. Сам люблю насрать хабитатами и селить туда попов, тем более в этом патче это единственный способ прироста при игре через хабы, иначе высшие поселения (кем бы они не были) не дают расти.
Самое главное это то что их легко обустраивать, ведь ты всегда знаешь сколько он в себя способен вместить, а с новой системой миграции больше не нужно заботиться о переселении с них попов вручную, ведь они теперь там просто не растут. Нет прироста - нет проблемы!
Это пиздец.
Еще как будешь отвечать, чухан.
Ну мне интересно, как это работало бы в теории, в научно-фантастическом смысле. Я понимаю, например, сфера дайсона, это логичная идея. Просто большие солнечные батареи.
А город-кольцо меня тоже удивляет, им там не жарко в 5 метрах от звезды крутиться?
Черная дыра - это массивный кусок всякой хуйни, в том числе минералов. Это устройство вытаскивает минералы из дыры.
На пока ещё не открытом законе физики, который позволит извлекать вещество из черной дыры. Разуплотнять, декомпрессировать его. Так что это не мы лазером в дыру светим. Это она светит веществом в нас.
>>6253
Мир-кольцо строится по радиусу зоны жизни, астрономической единице выбранной системы.
Другое дело, что на его строительство нужно вещество в количестве, эквивалентном ещё паре-тройке других систем.
Иди нахуй)
>сфера дайсона, это логичная идея. Просто большие солнечные батареи.
Идея то логичная, только они с логистикой энергии проебались. Добываться она скажем добывается, а как доставляется? Ни проводов, нихуя вокруг нет, куда идёт энергия?
как минимум две штуки довольно близко друг от друга в последней так вообще - через систему Ладно, пускай две, но, ебаные разрабы, дайте мне возможность выбирать, в какой системе выполнять проект по открытию этих самых врат!
Кстати, если в 300 году их открыть, наниты если выпадут смогут пол галактики захавать? Или как обычно будут туда-сюда летать и ничего не делать?
Потому что на самом деле это бомба. Солнечный ветер довит довит, а потом оболочка сферы дайсона, не в силах удержать давление взрывается.
Черная дыра притягивает вобще все, в том числе это устройство. Для удержания за горизонтом событий нужна постоянная коррекция за нихуевые наверно затраты энергии, А уж вытянуть то, что таки пересекло этот горизонт невозможно.
Я думаю в эпоху межзвездных перелетов и использования 100% энергии солнца, они придумали способ, как доставлять энергию на расстоянии без провод, регистрации и смс.
Слышь, ты бля. Невозможно ему. Мы тут сущностей из покрова призываем силой мысли, а уж вытянуть минералы из чёрной дыры это вообще как два пальца обоссать.
Этот мир придуман не нами,
Этот мир придуман не мной.
Ой, ну давай ещё придерёмся к тому, что она как 257 корветов стоит
Ну конечно, вышками 100G (это как 5g только на этаж повыше) передают электричество прямо по всему космосу на расстоянии тысяч световых лет без задержки. Вон у нас беспроводная зарядка появилась, скоро тоже к этому придём. Будет бесплатное электричество по всей планете, техника без проводов и аккумуляторов. Воздух же тоже везде и он бесплатен, мы к этому привыкли как само собой разумеющееся, с электричеством так же будет.
Может быть галактику пересекает система неких подстанции, распределительных пунктов, на которые поступает энергия, а потом передается к другой подсети и таким образом до самой планеты.
Это как с трейдом, когда ты ставишь гиперворота с системе с крепой, собирающей трейд, а вторые ворота в домашней системе, и весь трейд разом прыгает в столицу. Так и тут, прям в сфере дайсона стоят гиперворота, а выход в каждый чайник, в каждый смартфон по маленькому гиперкоридорчику.
Это вообще не проблема
В черной дыре универсальная масса, раздавленная гравитацией. Оттуда можно достать хоть массу, хоть энергию, черные дыры даже сами по себе испаряются постепенно. Другое дело что тех у нас на это нет. Пока.
У меня в нынешней катке почти все врата на другой половине галактики были, а ближайшие аж на другом конце галактического диска, я появился у ядра а врата были у самого внешнего края.
>Это устройство вытаскивает минералы из дыры
Это физическт невозможно. Вот сделать йоба генератор энергии из ЧД можно, но не вытащить хоть что-нибудь из радиуса Шварцшильда.
>механизм испарения дыры есть и работает.
Во-первых, это только гипотеза. Во-вторых, там испарение идет по одной частице раз в 10к лет. Охуеть ты там насобираешь, лол.
Вечно горящий шизоптух, ты? Да, ты. Почему тебе так рвет от меня сраку?
90% моделек лучше, чем калофазный генератор парадоксов.
Звёздный лифт примерно на уровне минералов из чд, чем тебе субзвездный компрессор и астероидная фабрика не так, шизик?
>Нахуй мне покрас галактики, чего я там блять не видел?
>сам при этом оборонительно красит карту
Лавочку прикрыли, а так же убрали возможность выпрыгнуть прыжковым
Ну ты во время постройки читай что там пишут.
Подружить л-драконов и Шард, продавать космическое драконье порно и дилдаки в натуральную величину.
Чел, не задавай тупых вопросов, все ресурсы в стелларисе метафизические и передаются на расстояния мгновенно. Как именно это происходит отыграй у себя в голове, как и любое другое действие в стелларисе.
Ты хоть читал что этот цивик делает?
>Отменяет все затраты на влияние для переселения населения, КРОМЕ оставления колонии.
Шард просто выебал тех двух, и теперь я без драконов(
Ещё они через версию 2.9 перескочили.
Планеты скрепленные вместе гигантским аппаратом Илизарова это сильно.
Да мне и без локализации норм, просто многие моды при врубании локализации основной игры вместо англ текста выдают билеберду ничетаему.
Некоторые просто не работают, что совсем неожиданно.
Чому на англюсик не пересядешь тогда? Давно так сделал, теперь никакого пердолинга с локализацией.
Я представляю что на газовых гигантах и замороженных планетах типа добывают термоядерное топливо.
Супераккумуляторы
Так не с кем размножаться-то. Потом получишь бонус от высших поселений и рост станет где-то в 2 раза быстрее. У тебя ещё не бета, где шкала прогресса увеличивается в два раза медленнее.
Так переселяй попов с других миров. Заодно поднимешь прирост на тех планетах где его уже совсем нет из-за высших поселений (ух твари ебучие, не дают размножаться! кто же такие эти высшие поселения, найду убью нахуй!).
Вообще кольцо в поздней игре это единственное что может вернуть прирост попов в империи потому что к этому моменту как правило все планеты уже достаточно заселены и прирост на них околонулевой.
А какого юхана на кольце нет +50% бонуса к росту как на кеке? Был же вроде раньше? Это они типа так кольцеблядский ориджин понерфили и охуенно зацепили нормальные кольца?
Миграция сама переселит. Просто ебани на переполненных планетах безработицу и они оттуда начнут съёбывать по одному попу в месяц. Достаточно пяти безработных на планете для почти 100% шанса на съёб.
Ну ГОСРАСПРЕДЕЛЕНИЕ сделай.
А как же ПЛАНОВЫЕ мероприятия? Увеличие выплавки сплавов на планете Сракис на 34% в 5 летний срок! Молодежь всех союзных планет на освоение целинных земель Владимир Центавра!
Ну и тихонька так, госрегулированием.
Васян, пиливший мод на красивый космос и классы планеток. После предыдущего обновления сделал обнову мода и контент только для бояр с патреона, а потом долго горел с того, что нищуки накидали на него репортов парадоксам за недобросовестное использование.
>Достаточно пяти безработных на планете для почти 100% шанса на съёб.
А они заграницу случаем не сбегут?
Там другие мододелы накидали насколько я знаю
Ну и правильно. Тупо пришел сосать бабло на чужой игре, и бугуртит что оказывается так нельзя. Причем если бы завел патреон чисто для пожертвований то никто бы и не сказал ничего против.
Что ты хочешь от пидорашек? Аннатар это типичная свинособака которой белые люди позволили не сосать хуй за тарелку гречи и которая слишком много о себе возомнила
Так это ж разбазаривание биомассы, хайвы же не долбоебы в отличии от пурифаеров.
Нет.
Они настолько не могут друг друга геноцидить, что даже даже пожирающий рой (девоуринг сворм) спокойно интегрирует других попов хайва в свою империю как будто они родные.
Ну а хули, один хайв один народ
Причем тут тупость? Мне просто лень ебаться. Мне не влом 200 рублей в полгода заплатить.
Дрон дрону глаз не выклюет!
Литоиды если честно только мешают. Засирают все планеты своим +50% к хабе -25% к росту говном. А некроиды в принципе норм, ориджин эдакий пурифаер лайт и портретики к нему не привязаны.
Так супремасизм появляется только когда военную ветку закрываешь.
Кароче агришь их на себя меняешь позицию выбираешь унижение. Например разьеби холиворд колоссом всегда так делаю.
В чём ебля заключаетс? Тебе влом найти в интернете папку с длс и положить в игру, зато не лень потратить на это деньги.
>200 рублей в полгода
Кому ты пиздишь, мне, Гитлеру или Иисусу? Цена на свежее дополнение далеко не 200 рублей.
Ну пиздец теперь, я даже не знал что это можно сделать. Думал у геноцидников вообще нет возможности переключить дип позицию. Это же лишние +20% к лимиту флота который и без того огромный.
Могут себе позволить. Символично то что визитная карточка обновления это чёрная дыра связанная с эфирофазным движком. Dick in the black hole. Повесточка так и прёт, вы думаете это шутка, нет это не шутка.
КАКОГО ХУЯ ИМ НУЖНО СТОЛЬКО БЛАГ БЛЯТЬ ЭТО РОБОТЫ КАКИЕ БЛАГА БЛЯТЬ Я ЕБАЛ РОТ ЭТОЙ ИГРЫ БЛЯТЬ СУКА ДИФИЧЕНТЫ БЛЯТЬ
Роботам нужно обслуживание, название "блага" не совсем верное, скорее доступность ремонта для них и прочая инфраструктура которую обеспечивают обслуживающие дроны. Низкая стабильность лишь уменьшает выработку ресурсов, роботы не бунтуют.
@
ЗАБЫЛ УБРАТЬ ПОЛЗУНОК АДВАНСЕД СТАРТА
@
И ЕДИНСТВЕННЫЙ В ГОЛОКТЕ АДВАНСЕД АИ СТАРТ ПОЛУЧАЕТ
@
БАРАБАННАЯ ДРОБЬ...
@
....
@
ФАНАТИК ПЮРУФАЕР
Даже в мидгейм не вышел, а половины галактики уже нет. Тупа -6 часов игры.У всех оставшихся где-то по 500 населения, а у фанатика 1500... отлично поиграл. Забавный апдейт, раньше все сразу кидали войну этим опасным хуилам и только иммортал ИИ или гештальцы выживали, а тут на те. Зато удобно список отношений чекать, он становится очень компактным ближе к концу.
Как-то можно ускорить производство роботов? У меня за 500 с хуем лет кое-как 100 собрали и это притом, что я им докидывал модификации и на каждой планете строил сборочный цех. Выходит что ты либо дерьмократ+ксенофил и получаешь тонну работяг для буста ресурсов или охуеть какой легион цезарая с кучей рабов. Клован ватсы понерфили блэт.
Почему так? Один и тот же продукт, но почему Гейропеец обязан 20 евро отдать?
Потому что у них евросоюз. Они вон недавно сами габена набутылили, за то, что полякам за злотые игры продавал не по курсу и тем самым ущемил бюргеров из дойчландии.
Ты не понел. Почему один и тот же продукт идет по разным ценам, его один и тот же индус делал для всех.
Лучше получить несколько шекелей, чем ноль. Заодно плюсики в карму.
Региональная ценовая политика. Цены в этом случае оцениваются по уровню-хуюровню который приравнен хуй знает к чему (якобы к ВВП на душу населения, но это не так), возможно к покупательной способности внутри той или иной страны. Ключи для регионов разные, купив игру с Российским ключом её нельзя активировать например в Америке, при попытке обхода или махинациях можно словить пермобан на весь стим аккаунт.
Найс дожили.
Продаётся не продукт, а услуга. "Продукт" - это тупо результат контрол+с контрол+в, у него нулевая стоимость.
Потому что они богатые и могут себе позволить
Нужно каждую войд хуйню и планету ручками прокликивать на десант. почему? потому что идите нахуй, вот почему. или ебаться и делать 1 корверт-флот и его оставлять в системе, чтобы уебищное "флот стенс" работало и они десантировались на каждой планете сами.
Ну у них есть подвижки. Армия больше не переходит в осторожный режим после каждого захвата. Так может и до последовательной высадки на нескольких планетах через шифт додумаются, там всё равно на большинстве планет или 2 армии или ни одной. А там может и армибилдер сделают, который сам будет нанимать армии на ближайших планетах и собирать их в одну, но это совсем фантазии.
>но это совсем фантазии.
Игре только этого не хватает если честно. Ты же ни на что не влияешь, только десантируешь и там оно само, почему же не автоматизировать этот процесс полностью? Неееее. Купите в длс за 20 евро, лил. Хотя с населением они решили проблему и теперь нет миллиарда нищуков, которых нужно еще и двигать каждый раз.
Капитан или командор? На мичмане ИИ просто коллапсирует нахуй на ровном месте - кончается брюква, падает стала до 0, и начинают отваливаться планеты с мятежниками.
Скейлинг адмирал/командор.
Гранд-адмирал с нарастанием. Он стартанёт с нулевой сложности и дойдёт до +100% ко всему лишь к лейт гейму который по дефолту стоит в 2500 году. По развитию даже подпивас его обгонит потому что вначале без бонусов у него нет никакого развития, да и после бонусов тоже нет.
Зачем что-то делать, вкладывать в это деньги если можно не делать? Ты правда такой наивный? Игрострой это бизнес, затрачиваешь как можно меньше и получаешь как можно больше. Зачем стараться если и так покупают, перестанут покупать да и хуй с ней, это говно давно изжило себя, а реанимация потребует огромного вливания средств которое себя не окупит, у них другие проекты есть где не хватает людей.
Это с одной, а с другой они часто меняли в игре многие механики и до сих пор торгуют длсшками. Это только говорит о том, что им еще как нужен Казуалис. Тем более тут рельсы уже поставлены и не нужно изъёбываться. Тот же Imperator: Rome до сих пор невнятное поделие.
Рим уже всё, обновления прекращены на неопределённый срок.
1) При первом прохождении, ВЕСЬ контент будет новым
2) При задротстве начинается мин/макс с выработкой самых эффективных билдов и дроча на каждый +1%
Таким образом я вообще хуй знает, что тебя не устраивает.
Второе можно частично законтрить с помощь рандома.
Но в игре нельзя взять хуманов и зарандомить им происхождение, цивы, особенности и т.д. Нужно самому лезть в залупу и это отбивает желание катать, а играть за грибов каких-нибудь? Нахуй.
Это ж чит. Берёшь старт с +2 дипломатами и ссышь в уши соседям, чтобы войну не кинули.
Так дипломатию по-прежнему нельзя будет использовать, просто это костыль который позволяет геноцидникам получить часть бонусов от ветки традиций превосходства. Так то уменьшение получения усталости от войны и целых +20% к вместимости флота лишними точно не будут. Там максимальный бонус лимита флота получается целых 88%, а если это пурифаер, то есть шанс наролить себе трейт правителя ещё на +15%.
Таким образом легче всего дойти до лимита в 9999, особенно кризисными кораблями которые не изменяют свою стоимость содержания от модулей на них. 10к кризисного флота обходятся по содержанию всего в 3к энергии и 2к минералов. От этого говна просто невозможно защититься. Им нет числа и они имеют топовое вооружение. Со скидкой на корабли в 50% которую легко может достичь рой (и пурифаер если выпадет нужный правитель) это просто спам говном за копейки на всю галактику от которого нет спасения.
Какой чит? Изменение дип позиции за геноцидника не даёт тебе дипломатии.
Когда пидарохи попытались отойти от политики рыги_анальных цен, цена их игр в нищестранах типа России и Бразилии дико подскочила (раза в два точно), поднялся дикий вой, продажи упали. Через некоторое время вернули все обратно.
>>6276
>>6296
На освещенном фонариком декомпрессора участке поверхности черной дыры интенсивность испускания излучения Хокинга вырастает в 1005009000 раз, нуклоны и электроны бьют тугой струёй, только успевай собирать. Плазма элементарных частиц в змеевике охлаждается и конденсируется в атомы водорода и гелия, а из них в цехе термояд-фасовки делают углерод-кремний-железо.
При запуске игры выдает эту ошибку. По всем гайдам в инете удалил все папки параходов, но ошибка остается.
Так через стим запускается лаунчер, а через него сама игра. Через ярлык в папке игра не запустится из-за стима.
Че?
Добавлю, что репейр и удаление лаунчера в установщике тоже выдают ошибку.
>На освещенном фонариком декомпрессора участке поверхности черной дыры интенсивность испускания излучения Хокинга вырастает в 1005009000 раз
Но это же...пиздежь. Там может только вернуться часть излученого. Это как дать 2 минерала, чтобы получить 1. Охуенная экономика.
Я не понимаю тебя
На x25 кризис
По текущим представлениям науки - да. Но плиз, мы тут всей расой в шрауд переезжаем, реальность вультаумовкой шатаем и вообще кучу световых лет за несколько дней пролетаем. Что нам стоит открыть физический принцип позволяющий за недорого локально пошатать реальность на горизонте событий?
Если мы открыли возможность нарушения законов сохранения, нахуй переться хер знает куда? Можно тогда и не выходя из дома получать все из ничего.
Придирки же идут не потому что "а, сейчас так нельзя, значит вобще нельзя" иначе и фантастики бы не было. Но авторы выдуманных законов и пиздатых штук почему то применяют их очень ограниченно и неэффективно. А потом и вовсе забывают, придумывая ситуации, когда все пиздец-пиздец, а тем временем йоба из прошлой главы прекрасно все решает.
Если у меня клоунВатс и ебучий продакшен роботов воткнуты, то... падажииииии.... То выходит что одновременно клонировать и собирать роботов нельзя что ли???????????????
478x360, 0:02
Падажииииии... То есть у меня занимается слот на планете, у меня, блять, специалисты ходят на работу, жрут ресурсы и ... ничего не делают, потому что иконка сбора одна на двоих для клонирования и сборки роботов? БЛЯЯТЬ ЭТО Ж ПИЗДЕЦ АХАХАХАХХА
Я позавчера установил игру. Очередной способ пропихнуть повесточку дерьмократично+ксенофильскую, хуесосы.
Ага не считая того что лучшая форма это империализм ибо +1 к указам. А порабашение рас позволяет не ебаться с их цивиками и повышает эфективность их работы. Да и влияние в начале очень нужно.
>порабашение рас
>играешь грандадмирал+скейл
И как это сделать до крузаков-батлов, если рядом не пацифисты? Ты ж фит карабликов посмотреть не можешь, а следовательно в слепую флот делаешь, который тупа в штаны наложит от 3х роя корветов.
>+1 к эдиктам
Эта хуйня начинает решать только от масштаба.
>следовательно в слепую флот делаешь, который тупа в штаны наложит от 3х роя корветов.
Ты просто передавливаешь своим количеством корветов. Добро пожаловать в корветораш. Снова.
Переустановить винду и накатить чистую лицензию из стима.
>И как это сделать до крузаков-батлов
Берёшь и делаешь, тебя научить корветодебилить? Ну ладно. Значит так, стратегия очень простая, берёшь и строишь 60-80 корветов до 20 года, кидаешь клейм на столицу соседа, захватываешь, умножаешь своё население на три. Любители рейдерской бомбардировки для своих хабитатов/кольца/релика/гайи могут обойтись и без захвата территории, но это дольше.
Сейчас и так все на турбо скорости растут, бонусы на +% к росту стали в два раза лучше. Раньше стандартные +30% от тех и традиции бустили с 3 до 3.9, а теперь с 6 до 7.8. Даже больницы стали мастхевом на каждой уважающей себя планете из бесполезной и вредной хуйни. Но клонобаки теперь нужны только хайвам у которых есть ещё своя сборка попов, которая помогает разогнать скорость сборки органиков до 5. Но насколько понерфили баки, настолько и баффнули трейт на +30% роста.
>баки клонов давали просто бонус к росту попов, а сейчас они именно что собирают попов
У хайва они ещё и складываются с маткой которая теперь тоже работает по принципу сборщика роботов. Это +5 прироста на планете который не зависит от штрафа/бонуса высших поселений. По этой причине в этом патче только хайв и гео-возвышенцы могут нормально расти сверхлимита планет и нормально их заселить до капа работ, у всех остальных рост падает ровно до нуля (второй пик из ОП-поста).
> нормально их заселить до капа работ
Так ты не заселяй их "нормально". Ты понимаешь, что ты ради 15-20 лишних работ на одной планете теряешь 40-80 попов, то есть целую планету? А потом идёшь ныть, что попов мало.
>играешь грандадмирал+скейл
Он на изи играет какик 60 ему 30 хватит с головой.
Ты ж фит карабликов посмотреть не можешь.
Лазеры по началу имба и вроде еще не понерфили.
В 3.0.3 пофиксили. Виды, которым выставлен контроль рождаемости больше не клонируются.
Наоборот, теперь это можно и за демократов делать. Ну правда не совсем моментально.
Ты понимаешь что планет на твоей территории ограниченное количество и бывают случаи когда ты не хочешь больше красить?
Корветодебил делает на своих начальных кораблях фит 2 лазера, 1 кинетика (именно так потому что у баз преобладает броня над щитами, хотя можно вообще в фул лазеры пойти, там один хуй разницы нет особой), на всю остальную энергию щиты, если повезло наролить форсажные камеры, то их в доп слот. Ни в коем случае не ставить ракеты, я так один раз проебался никогда не забуду. Поставил ракеты и меня вынесли под ноль флотом чуть ли не вдвое меньшим чем мой на котором стояло ПРО, начальные ракеты от него охуеть как страдают и 90% ракет до врага не долетит.
>слейв гилдс традицию
Значение знаешь? Спешите видеть, русикобляди уже путают ТРАДИЦИИ с ЦИВИКАМИ
Мне надоело красить, я больше не могу, хочу покоя на своих хабитатах в десяти системах.
Я делаю 2 лазера 1 флак (у пд обнаружение против корветов низковато, его повышенный урон в первой войне не реализуется), 1 щит 1 броня (1 слот пустой для экономии). Базы перестают наносить урон, форпосты наносят на 40% меньше. Если комп собрал часть флота на ракетах (так бывает), считай что этого флота не существует.
Разница между кинетикой и флаком в первой войне незначительна, особенно если ты обмазался милитаризмом с неотступлением, флаки начинают 4 раза в день стрелять.
>Базы перестают наносить урон, форпосты наносят на 40% меньше.
Но и ты наносишь меньше потому что у ПРО штраф по броне аж 75%.
Вообще вся эта механика с плюс уроном по одному типу и с минусом к другому это такая наёбка ебаная. Часто вижу как кинетика специально ебашит по броне когда рядом летают корабли с фул щитами, а лазеры ебашут по щитам.
Единственная нормальная комбинация которая сбалансированно работает это очевидные фул дисрапторы с игнором брони и щитов или автопушки+роевые ракеты. Ракетное вооружение само по себе не может работать неэффективно если его не сбивают, роевые ракеты топ потому что абсолютно любое соотношение ПРО не наносит им не малейшего вреда по причине их огромного количества жизней и высокой скорострельности.
Конечно ракеты с автопушками в лейте это полное говно по причине маленького урона и самое главное по причине того что их нельзя устанавливать на линкоры, но в мидгейме корветы или крейсера с ракетами это лучшее что можно сделать.
У корветов в ранней игре слой брони максимум 100, а здоровья минимум 300.
А ДПС у про огромнейший.
Понятно что уже на этапе крейсеров это про можно разве что чтобы слоты не пустовали брать.
Но в первой войне они ебут.
Суть в том что эти угрожающие корветы строятся в два раза быстрее, имеют на 50 больше обшивки и самое главное два вспомогательных А слота, плюс после достижения третьего уровня угрозы они получают +15% дополнительного уклонения (выше капа в 90% всё равно не прыгнуть) и +50% к шансу отступить из боя тем самым снижая потери. Самое интересное это конечно два А слота вместо одного, это к примеру даёт возможность поставить второй ускоритель и выбрать военную доктрину быстрого развёртывания получив самые быстрые корабли в игре.
>* Aggressive stance set on a transport fleet is now reapplied to it after an invasion is completed.
CУККККККККККККАААААААААААААААААААА
И мне теперь каждую ебаную систему тыкать на наличие хабитала с 4 попа и ручками туда десант вести, потому что их пидорская и абсолютно конченая механика войны ставит меня на счётчик ебанный, гонясь за его 1 корветом по всей его территории и штурмуя только что колонизированные помойки на 2 попа.... Цэ пизда, более конечной хуйни придумать нельзя, чем война в Стелларисе.
А можно меню десантирования какого-нибудь сделать? Или чтобы я мог просто системы выбрать, где будут Чтурмовать такие-то войска, а не тыкать, блять, руками каждый раз????? А можно эти армии пополнять как ебанный флот тупа жмя на +/- около имени???? СУКАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Бля, так оказывается всё это время можно было переводить флот в агрессивную позицию и он сам при подлёте в систему с вражеской планетой мог высадиться на неё? Пиздец, НИГДЕ ОБ ЭТОМ НЕ НАПИСАНО, почему в этой ебаной игре такое охуенное обучение?
@
Аы уже ведёт войну с соседом
@
Часть его армии тупа оккупировала соседа
@
Назад чот он не хочет
@
Тебе туда нельзя. Почему? Пошел нахуй пидор, вот почему. Ты кста проебал войну на клейм, потому что вор экзашен.
......
Какая же плоская и убогая хуйня, каюсь что покупал ДЛС Габен скидки давал охуенные. Надо было пиратить.
Нахуй тебе его армия? Захватывай свои клеймы и сиди на них, потом по стаусу кво их получишь. Хреново было бы если бы наоборот сосед уже оккупировал твои клеймы.
Вот это жиза. Объявил войну соседу, тут же подсуетились другие крысы и ударили его в псину, причём из-за расположения они добрались до столицы быстрее меня. Всё нахуй, сидим пердим ни крысы ни я не могут набрать очки для окончания войны, ждём статуса-ко-ко-ко, нихуя нельзя сделать. Флота у противника ровно ноль, вся территория оккупирована, договориться с другими соседями никак нельзя. По статусу кво им отойдёт часть территории которые они заклеймили и граница будет похожа на кашу кто что успел покрасить.
Ого, какой умный. В итоге война за пару систем превращается в 2 часа пота против федерации.
Да зачем просто забираю что нужно, заканчиваю войну на захват, поднимаю счет с федерацией и выхожу из войны с ними на статус кво.
Можно бэтлшип чисто с ними сделать.
Я тебе щас тайну маленькую открою. Циферки оружия в малярисе показывают погоду на марсе и никак не коррелируют с реальностью. У ракет есть один огромный минус - конский оверкил, когда 90% ракет улетают в труп. Может в боях 3 на 3 корабля они и хороши, но это такое. Дизы тоже говно из-за мизерного урона. Неплохо смотрятся только торпеды на корветах, они баттлы чужие хорошо дамажат.
>Протонная пусковая установка
>Нейтронная пусковая установка
Где ты тут видишь "ТОРПЕДЫ"? Как же вы заебали в терминах путаться из-за русика. Это энергетическое оружие не равно взрывчатому и не имеет с ним ничего общего. В игре есть четыре типа оружия: энергетическое, кинетическое, взрывчатое и ангарное. У этих чётырёх типов есть подтипы. ПРО имеет два подтипа и является энергетическим/кинетическим. Оружие Титана в 3.0.3 будет являться энергетическим и получать все бонусы от него.
>Циферки оружия в малярисе показывают погоду на марсе и никак не коррелируют с реальностью.
Нет как раз таки они показывают то что есть на самом деле.
>У ракет есть один огромный минус - конский оверкил, когда 90% ракет улетают в труп.
Этот минус есть только у торпед, роевые ракеты лишены этого минуса за счёт своей высокой скорострельности, малого урона и более эффективного перенацеливания за счёт своей скорости. Ты можешь создать два флота тысячу корветов против тысячи корветов, одним дать торпеды, а другим роевые и посмотреть что по цифрам роевые наносят столько сколько должны, а половина торпед теряется.
"Оверкилл" есть почти у всех типов оружия в игре, особенно у Х и Т слота когда большая часть залпа улетает в пустоту. Нейтронные/Протонные установки по чистому дпсу проигрывает кинетике за счёт более низкой скорострельности и высокого урона за счёт чего и происходит тот самый оверкил.
>>7094
У этих двух типов вооружения разные цели. За счёт более высокого урона на выстрел нейтронки у корабля меньше шансов выйти из боя и потери такого флота будут выше. С другой стороны флот с кинетикой будет сильнее по дпсу и при равной силе за счёт этого вытянет сражение в свою пользу.
Лол при стычках 20крейсеров и 10 линкоров стаблиьно выигрывают за счет того что первым залпом минусуют 30-50% флота опонента.
Это где ты такие маня-стычки видел? Разработчиками задумано что ты содержишь свой флот в балансе: спереди идут корветы в малом количестве которые примут на себя весь первый залп линкоров/титанов из-за огромного уклонения более 70% выстрелов по ним не попадут отправив их орудия на перезарядку, далее идут крейсера/линкоры (в зависимости от развития) как основная несущая сила. ИИ активно собирает свой флот из разных кораблей, у него не встретишь такого что при изучении крейсеров или линкоров он начинает строить только их потому что это тупо.
Игрок спамит линкорами потому что ему уже как правило поебать и он может сделать их такое число что даже фул флот из ИИ корветов отлетит за один залп, хотя такого быть не должно потому что корветы это прямая контра линкорам.
Даже у фолленов мы видим не голые линкоры, а линейные крейсера с кораблями сопровождения которые защищают их от тупого залпа из Л слотов и несут на себе ПРО от торпед/ракет/авианосцев если игрок решает заспамить ими.
>Нет
Пидора ответ АЗАЗАЗАЗАЗА. Та же автопушка люто отсасывает на тестах обычной гаусске, хотя должна рвать ее в клочья. Как это работает? Хуй егознает, но циферки оружия в малярисе показывают хуету.
>роевые ракеты
У них ДПС и дальность хуйня.
>тысячу корветов против тысячи корветов
Ну ясен хуй роевые победят, у них тупо треккинг выше, лол. Торпеды по корветам не попадают от слова совсем. А вот по линкорам и левиафанам пиздошат дай божа.
>"Оверкилл" есть почти у всех типов оружия в игре
Нет, нету. У кинетики он околонулевой, у энергооружия мизерный (только разве что у нетронников в первом залпе за счет огромной альфы).
>У этих двух типов вооружения разные цели.
Банальный тест показывает, что флот на нейтронках дико всасфывает флоту на кинетике. Я сам тогда охуел, не думал, что нейтронники такое лютое говно. После этого больше одной штуки в линкор не пихаю.
>>7098
>стаблиьно выигрывают за счет того что первым залпом минусуют 30-50% флота
Но тут есть один нюанс. У нейтронок лютый штраф по щитам, оэтому их огромная альфа уходит в пук. Ну и первый залп принимают корветы, по которым хуй попадешь.
>Игрок спамит линкорами потому что ему уже как правило поебать и он может сделать их такое число что даже фул флот из ИИ корветов отлетит за один залп
Тру. флоту в 300к просто поебать какое там уклонение у брюкводебильных 20к, их снесет нахуй одним залпом, даже если будет 90% промаха.
>Та же автопушка люто отсасывает на тестах обычной гаусске, хотя должна рвать ее в клочья.
АААААААААААААААААААААА СУКА ТЫ ТОТ ПИДАРАС С КОТОРЫМ Я СПОРИЛ НА СЧЁТ АВТОПУШЕК И ГАУССКИ НЕТ ИДИ НАХУЙ, ПОЧЕМУ ТЫ ЕЩЁ НЕ ПОДОХЛА ТВАРЬ ДАЛЬШЕ НЕ ЧИТАЛ, ПОШЁЛ В ПИЗДУ ИЗ ЭТОГО ТРЕДА УЕБОК КЛИНИЧЕСКИЙ.
В душе не ебу с кем ты спорил, но я где-то года полтора назад вкидывал сюда скрины тестов онлайн и без смс. Если это был ты и твоя жопа тогда неизлечимо треснула от разорвавшегося манямирка, то мои тебе соболезнования.
Ты мразь тестировал тогда неправильно. Твои тесты не тесты, я сказал тебе как нужно было делать, но ты забил хуй. Хочешь верить в свои тесты - верь. Хочешь вводить в заблуждение других своими тестами - вводи. Я с твоими тестами не согласен, ты либо жирнющий траль либо реально тупой.
>тестировал тогда неправильно
>Твои тесты не тесты
Ну так неси свои, лол.
>я сказал тебе как нужно было делать, но ты забил хуй.
Зачем ты пиздишь?
>Я с твоими тестами не согласен
Я уже принес тебе свои соболезнования по поводу твоей треснувшией жопы из-за порвавшегося манямирка. Но такова реальность, живи с ней.
В терминах путаются из-за самих парадоксов. Они действительно раньше назывались торпедами когда ещё не сделали ракетный слот.
Берешь флот корветов, заряжаешь гауссками и натравливаешь на фоллена. Смотришь сколько осталось и какой урон был нанесен. Потом загружаешься, заряжаешь этот же флот автопушками и насылаешь на тот же флот фолленов. Потом сравниваешь результаты и плачешь, что автопушка безбожно сосет даже против флота с огромным процентом щитов в хп.
Я нашёл решение получше. Создать две империи одинаковые как две капли воды и делать за них флот с разным обвесом сталкивая их друг с другом.
Можно и так, главное, чтобы условия были одинаковые. Просто фолленовские флоты очень близко отражают лейтовые характеристики и не надо ебаться с двумя империями.
Соси ногу. Я провёл несколько боёв, автопушки всегда побеждают с большим перевесом. Сука реально пришлось тестить потому что какой то еблан не умеет в математику и думает что оружие в малярисе работает не так как написано. Корабли АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫЕ с одним лишь отличием в одном оружии, империи АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫЕ.
Так тест предполагает же только пушки, нет? Значит вместо ракетных типов надо брать обычные, которые с тремя слотами под пушки.
Да там еще и флоты из чисто корветов, у автопушки тупо треккинг больше, который никак не помогает против курзаков/линкоров. Короче, он выбрал САМЫЙ профитный для автопушек сет и то кое-как они перемогли гаусску, лол. Что жирно намекает на их эффективность.
Ну точно траль, как я и думал. Ты совсем еблан летать с фитом исключительно состоящим из автопушек/гауссок?
>>7155
Началось виляние жопой, я в прошлый раз обоссывал того шиза который втирал мне такой вот "тест", только это говно из жопы потому что никто в здравом уме не будет летать с фитом кораблей состоящим исключительно из автопушек или гаусса. Это как нацепить на себя полную сраку лазеров и удивляться почему они сосут.
Пиздец ты еблан походу, приглядись, Я ДАЛ ГАУССУ ФОРУ, АЛЛО. Трекинг у S слота гаусса 50%, т4 сенсор даёт +15%, я поставил компьютер перехвата чтобы гаусс не промахивался по корветам, если я поменяю компьютер на рой, то будет вообще пиздец.
Шиз, у тебя даже вихревые ракеты больше урона выдали.
>никто в здравом уме не будет летать с фитом кораблей состоящим исключительно из автопушек или гаусса
Бля, на старте у тебя не будет нихуя вихревых ракет, а в лейте не будут флоты из одних корветов.
>Я ДАЛ ГАУССУ ФОРУ, АЛЛО
Ебаный ты дурак. Ты можешь сделать один флот с гаусской, второй чисто с автопушками? Зачем ты ебалу всякую придумывешь? Тебе лишь бы потом визжать МАААМ, НУ СКАЖИ, ЧТО Я ПРАВ БЫЛ, въебывая какие-то охуенно специфические условия?
>Шиз, у тебя даже вихревые ракеты больше урона выдали.
Один ракетный слот равен двум S слотам и кто из нас тут шиз?
>на старте у тебя не будет нихуя вихревых ракет
Об этом я тоже когда-то давно говорил. Я пояснял анонам в этом треде что вихревые ракеты и автопушки это т2 техи которые очень легко получить, прям очень легко если ты хочешь именно их, а я хочу. Так же я пояснял что ничего лучше этой связки в ранней и середине игры просто нет.
>в лейте не будут флоты из одних корветов.
Конечно не будут, они там не нужны, где я пишу о том что корветы в лейте с автопушками это пиздец имба? Правильно, нигде. Зато можно найти где я пишу что корветы уступают линкорам потому что L слоты внезапно сильнее S и G слотов, а ещё у линкора соотношение цена/эффективность гораздо выше, но платит он за это скоростью перемещения и ценой технологий.
>Шиз, у тебя даже вихревые ракеты больше урона выдали.
Ты ведь даже красным выделил то что и так очевидно. Если ракетный слот занимает два S слота, то очевидно что он и должен наносить больше. Было бы странно если бы ракеты нанесли меньше или ровно столько же при затратах на них вдвое больших, не так ли?
Самое смешное что ты просишь тест чистой гаусски против чистых автопушек, НО ТЫ ЖЕ САМ И ВЫДЕЛИЛ КРАСНЫМ ЧТО АВТОПУШКИ НАНЕСЛИ БОЛЬШЕ ЧЕМ ГАУСС, НЕУЖЕЛИ ТЫ НЕ ВИДИШЬ ТУПОСТЬ ТВОЕГО ЗАПРОСА?
>Один ракетный слот равен двум S слотам и кто из нас тут шиз?
Шиз, ракеты одного флота нанесли больше урона, чем ракеты другого флота. У тебя точно нормально все, с головой?
>Конечно не будут, они там не нужны
>корветы
>не нужны
Я тебя понял
>сейчас я сделаю роевые ракеты + автопушки/гаусс
>Ты можешь сделать один флот с гаусской, второй чисто с автопушками? Зачем ты ебалу всякую придумывешь? Тебе лишь бы потом визжать МАААМ, НУ СКАЖИ, ЧТО Я ПРАВ БЫЛ, въебывая какие-то охуенно специфические условия?
Я понял, ты ебанутый.
>В новом патче баки клонов работают как сборка роботов только для органиков
Пиздец ну и параша, что это за манера найти один из немногих хороших асценшн перков и занерфить его в говнище? Вместо того чтобы остальные перки подтянуть они решили понерфить хорошие чтобы все были одинаково говно?
>Шиз, ракеты одного флота нанесли больше урона, чем ракеты другого флота. У тебя точно нормально все, с головой?
Как же ты сейчас обосрался, ты серишь прямо под себя. Конечно они нанесли больше потому что этот флот победил. Потрудись и подумай почему так.
>Я понял, ты ебанутый.
Я тебя понял давным давно, ты просто тролишь, не может быть человек быть таким тупым.
Так у сборки клонов прирост +3, а у сборки роботов +2 (2.3 с трейтом). Получается всё равно выгоднее.
>Проверено мной за десятки тысяч часов игр и тысячи обоссаных противников в МП
Тут скорее эффект неожиданности работает. Никто не ждёт такого шизофита.
Охуенчик жи есть же.
Он обижается на тебя за то, что ты его выставляешь перед его населением слабым правителем.
1) Есть ли ЦИФРЫ сравнения - сколько попцов и как быстро шло время ДО и ПОСЛЕ патча?
2) Как стало играться в целом - хуже или лучше?
3) Что еще сделали ради решения проблемы лагов?
Не играл с педераций.
Стало хуже. Для решения проблемы лагов еще можно уменьшить до нуля прирост попов - это как сделают параходы. Как сделал бы человек с функционирующим мозгом - выпилил к хуям проверки этик, принадлежности к партиям, скачки с работы на работу.
А конкретнее можешь описать, что именно стало хуже? ну вот что конкретно тебя огорчило при старте новой партии в обновлении ХУЙ.
А не очевидно чтоли? Чем больше населения, тем больше времени надо чтобы вырос новый поп. Ну пиздец же. Это даже не костыль, это прямое противоречие имеющейся статистике. И даже на роботов работает, что еще больший пиздец. Я разочарован игрой конкретно и параходами вобще. В новый патч не играю, оставил старый.
Крисизы, дипломатия - это вобще насрать, пусть что угодно делают.
Он блять иммортал аи. Чаво.
>Нерабочий кал и нудный имхо.
Наверно нерабочий. Мне дипломатия неинтересна, даже не совсем в курсе, что поменяли.
Назови любую игру, я с ней ознакомлюсь и напишу в таком же стиле "нудное говно" правдивый пост о ее геймплее.
Если твой уровень развития не позволяет пользоваться гог версией, есть стим версия, используй ее.
Поссал за шиворот дурачку, ты настолько тупой, что не в состоянии сопоставить инструкцию со скрином лаунчера.
Неудивительно, что в вашу куколдопарашу никто не играет, с таким-то комьюнити микроцефалов. Полтора циводауна на вашем фоне просто гении.
Нихуя ты издалека зашёл, стоило сразу обозначить что ты циваопарыш-залетуха.
>Я и взял ГОГверсию!
А надо было взять стим версию. Для ГОГ версии ты не проходишь по минимальным требованиям IQ.
>используешь иснтрукцию в том числе для гога
>игра перестаёт видить моды
>ряяяя ты тупой играй стим
Вот скажите мне, дауны, что у вас в голове, если не опилки?
Просто купи всё в стиме
Я не он, но в стельку играть не буду пока не починят хуйню.
У них сломался ИИ, он не способен совладать с новой системой штрафов к приросту и новой системой слотов для зданий, поэтому теперь ему даже адвансед га без скейлинга не помогает конкурировать - к середине игры бот уже не может вообще ничего и дай бог именно 100 попов (и это число растет только за счёт войны).
Мне самому тупо прибавилось микродроча из-за той же системы штрафов, плюс меня нахуй калит то, что лимит постройки роботов, блядь, все время растет. Я любил раньше строить роботов на переполненных планетах, в лейте это было удобным способом упрощения микродроча без сильной потери эффективности. Да, робот стоит 76 сплавов и строится 43 месяца без синт созвышения, но он достаточно быстро отбивает эту сумму. Сейчас нахуй при 1000 попов робот стоит 400 сплавов и строится 200 месяцев, охуеть вложение материалов, я теперь не человек блядь, я спиритух нахуй.
Вот согласен все можно было бы стерпеть но только не немощность ИИ.
Ему слишком худо сделалось.
Если раньше Становилось очевидно кто главный на деревне (если просто играть а не корветодебилить) гдет к мидгейму то щас уже лет через 50 комп совсем теряется.
>Это даже не костыль, это прямое противоречие имеющейся статистике.
Сама система одновременного роста по одной условной единице населения на каждой планете это костыль и прямое противоречие статистике, только в сторону неправдоподобно быстрого роста населения. Естественно причёсывать заведомо костыльную систему нужно костылём и с этим костылём как раз рост больше соответствует реальным графикам.
>чот масштаб вообще исчез
Охуительная очередная дебильная претензия слишком маленькая циферка по сравнению с прошлым патчем. Когда вы наконец все дропнете уже и в треде опять будут сидеть только люди, которые понимают как работает игра. Заебало ваше бредовое нытьё выслушивать.
Мне похуй что и чём ты там думал, хочу ставлю миллион хабитал ворлдc, выкручиваю все ползунки на максимум и играю в клоунфест с адскими лагами. Да, блять, потому что это ГРЕНД стратеги про ебучий космос.
По патчам видно что сами разбры хз как оно всё РАБотает, но ты-то знаешь.
ЛОЛ! так фиксированные циферки то остались.
Комп стал в несколько раз слабее в игре относительно всего вообще а не только игрока.
У меня тут в катке ии впервые на моей памяти всрал восстанию машин, а серая чума которая случилась в 400м году устроила апокалипсис как будто эндгейм кризис. Рукалицо нахуй.
Они еще очень долго не могут пробить сверхсильных мобов на карте.
Раз на раз не приходится. Я тоже видел как галактика пала перед серой бурей, но я видел и то как она оффнула анбидденов едва они появились.
Мало того что у тебя нет 2$ на лицензию (дополнения бесплатные, хотя ты с их установкой тоже обосрёшься), так у тебя ещё и нет мозга на установку модов на пиратке. Буквально овощ по жизни.
>Охуительная очередная дебильная претензия слишком маленькая циферка по сравнению с прошлым патчем.
Какой же ты тупой гой. Подумай почему в каждой нормальной игре с каждым патчем цифры только увеличиваются? Возьмём любую мморпг где количество уровней для прокачки увеличиваются, статы персонажей увеличиваются, сила скилов увеличивается и так с каждым патчем. А теперь представь нахуй блядь уебан косоголовый если эта мморпг выпустит патч/дополнение/дик где все цифры наоборот стали меньше, то есть всех твоих персонажей взяли и наоборот урезали мотивировав это тем что компудахтер не справляется со сложением и умножением таких больших чисел поэтому мы вернули всё взад.
Тут ты сразу кукарекшнешь мол, но ведь ничего не изменилось, цифры порезали у всех и это ни на что не повлияло, только выиграли. Нет, изменилось. Суть в восприятии, зайдя в новый патч ты хочешь видеть не маленькие цифры, а большие, понимаешь? В этом вообще вся человеческая суть - И ЦЕЛОГО МИРА МАЛО, циферки ВСЕГДА должны становится больше. Давай мы ещё галактику с максильманых тысячи звёзд ужмём до сотни, а что нахуй, так ещё меньше нагрузки будет и порежем кораблям скорость движения тоже на сто и скорость выстрелов тоже на сто и урон им тоже на сто, вообще всё поделим на сто, меньше цифр компуктеру считать.
Представь что в доте или другой параше или в танках с каждым патчем начнут урезать статы танков/героев при этом делая это так чтобы ничего в целом не менялось. Да их с говном смешают, будет такой пиздец ты не представляешь. Ты не человек, раз не понимаешь таких простых истин. Ксеноблядь ебучая, небось прислали в матрицу пропагандировать уменьшение численности населения потому что земляшка стала занимать слишком много процессорного времени.
СУПЕР КРУТАЯ КАМПАНИЯ ИНТОЛ ВМЕСТО i9-9900K ВЫПУСКАЕТ i0.9-900notKey
@
ВМЕСТО 8 ЯДЕР С 5ГГЦ И ТЕПЛОПАКЕТОМ 95W ПОЛУЧАЕТСЯ 1 ЯДРО С 0.5ГГЦ 9.5W
@
ЦЕНА ТОЖЕ СТАЛА В ДЕСЯТЬ РАЗ МЕНЬШЕ С 500$ ДО 50$
@
НИКТО НЕ ПОНИМАЕТ НАХУЯ ЭТО ВЫПУСТИЛИ, КАМПАНИЯ ИНТОЛ НА СЛЕДУЮЩЕЙ ЖЕ ДЕНЬ БЫЛА КУПЛЕНА АМУДЕ ЗА ДЕСЯТЬ ЦЕНТОВ, ВСЕ СОТРУДНИКИ БЫЛИ ПРОДАНЫ НА ОРГАНЫ В ГАСТРАНОМ
Для баланса на дальнейшие улучшения нужно будет влияние и количество минеральных или энергетических районов будет ограничено, зато не будет ограничения на научные и промышленные районы.
Далее чтобы у игрока не было соблазна срать хабами во все стороны ради прироста попов, привязать этот самый прирост к РАЗМЕРУ небесного тела, таким образом улучшить хабитат станет выгоднее чем строить новый. Закрепить весь прирост попов к соотношению размера небесных тел и текущего количества населения чтобы исключить бесполезную колонизацию планет исключительно ради рождаемости.
ваш уважаемый сотрудник параходск интерактиве.
Пусть парадоксы лучше из гигамода украдут терраформинг мёртвых планет в обитаемые.
Да, понимаю. Пока пидарохи не соблаговооят что-то сделать с этим - либо так, либо объявляй войну тому кто оккупировал вторую половину лоха.
Парадоксы сами обосрались когда убирали плитки и сделали слишком много попов совершенно не подумав как это скажется на производительности. Ведь как пафосно они показывали: ууу смотрите 500 попов на экуменопоплисе! А сейчас когда они решили исправлять свой косяк все уже привыкли к этому больному количеству попов, а исправить всё так, чтобы не трогать количество они не могут.
Ебать ты тупой тебя когда спрашивают где ты живешь ты тоже начинаешь с планеты земля?
P.S. path="mod/Robo" пиши так мод/папкамода
Трейдер в треде, я спокоен.
При месячной торговле с ИИ брюква всегда в цене.
40 линкоров с аркой и двумя авиками. В остальные слоты можешь дезинтегратора напихать, а можешь пустыми оставить.
И разумеется нужно неотступление и продать все бонусы за редкие ресурсы.
Можно быстрее, но на любом этапе, который быстрее, ты обосрешься с захватом планет (потому что если у тебя нет 6к спейсмаринов или 11к клонов, то ты не продавишь их столицы).
Так у них дохуя поинт-дефенса, какие ангары? Они разве не сломают эти самолётики к хуям?
>А теперь представь нахуй блядь уебан косоголовый если эта мморпг выпустит патч/дополнение/дик где все цифры наоборот стали меньше, то есть всех твоих персонажей взяли и наоборот урезали мотивировав это тем что компудахтер не справляется со сложением и умножением таких больших чисел поэтому мы вернули всё взад.
Именно это и произошло в ММОРПГ World of Warcraft. Твои контрвскукареки?
В доте тоже порезали и что?
Квази парадоксодрочильня про космос ебанный, где имеет смысл играть только на маленьких системах и с 0.5 технологиями и каким-нибудь 2500 энд хеймом... с модами, потому что в игре нихуя нет контента и все в ебучих костылях.
В сраном тоталваре как-то смогли идеально оптимизировать ходы что АИ почти что остался таким же каким и был, но время ходов АЫ сократилось в разы.
От кризиса зависит. У меня восстание АИ прокнуло. И это при том, что я успел закончить войну и вернуть в стольню все флоты, имея сферу Дайсона и Дехомпрессорх, а так же десятки тысяч ресов в запасе. Все равно получил где-то -250 импайр справла.
Зависит не от кризиса а от времени на подготовку. Даже на пустой карте можно насрать миллионом хабитатов и хоть х25 кризису настучать хуем по лбу.
Теперь, когда внутренняя политика перестала сводиться к дрочу переселения можно заняться длц про внутреннюю политику.
Какие 40 линкоров ты ебанутый?? Можно продавить 25крейсеров и 10 линкоров если ты будешь по стаку за раз чистить, а не сразу два по сто.
Тут от тебя зависит я про 0.0625 пригодный планетах отбиваю на 600 звездах х5 без проблем, райт кликом при старте в 150 году он всеравно прокает только ближе к 200-210.
Ирония в том, что купив длс и отыграв уже где-то 20 часов в сумме... я в душе не ебу о чём оно. Опять одни и те же костыли и неиграбельные десанты на планету.
Шестиконечная звезда посередине означает ничью, в таком сражении может проиграть как первый так и второй флот, всё будет зависеть от юханорандома. Как показывают все эти сражения, зенитка + два лазера побеждает в большинстве случаев.
Зенитка побеждает с огромным отрывом при любом фите против ракетных корветов + кинетика.
Ракетные корветы + кинетика побеждают всё кроме зениток и невероятно эффективны против баз и оборонительных платформ.
Получается камень-ножницы-бумага, если раньше корветодебил мог посмотреть фит кораблей противника кучей способов и собрать анти-фит, то теперь только сейв-скам или сборка вслепую в виде зениток с лазерами для универсальности.
Меньше 1к звёзд - лох. Планеты - 200%. Примитивы - 200%. Противников - 17. Угасшие и пираты полностью. Переходов 1,5.
Может тогда корветодебилить от шпионажа? Взять цивики на шпионаж, а перед первой войной поменять на боевые?
И сколько нужно будет времени и ресурсов чтобы этим шпионажем узнать фит кораблей противника? Для меня всё это сводится лишь к тому чтобы узнать есть ли у противника ПРО, если нет, то я делаю ракеты, если есть то я делаю бочку.
>неиграбельные десанты на планету.
Че несет. Они такие уже хз сколько. Причем имеют охуенную фишку в виде того что вместе с агрессией сбрасывается и гиперпрыжок, то есть ты оставляешь десантников позади основного флота, а они прыгают гипером по всем захваченным системам и чистят планеты.
Ты о чем? Контингенция банок до сих пор самый частый кризис, заебал уже. Я анбидденов не видел уже полгода.
Политика головорезов и теневой совет (в бете) дадут тебе +2 к взлому. Что сделает любой негештальт очень уязвимым к шпионажу. Для получения данных по флоту нужно 90 разведки. Но тебе по сути надо завербовать военный ассет и спамить им сбор информации пока не выпадут данные по флоту.
Корветодебил, спокойствие.
Я сам удивляюсь. Раньше дропал из-за тормозов и микродроча ещё до появления кризисов, а сейчас даже сам не заметил как три полные катки до 2500 года сыграл за прошлый месяц.
А по ресурсам как? Шпионские операции на начальных годах далеко не бесплатные, может на эти деньги лучше выбрать универсальный билд в виде зениток.
Контиженси не восстание ИИ, это именно Контиженси. А до Утопии вместо него был кризис именно восстание ИИ, который происходил невероятно редко.
Да надо писать на реддит, объединять людей ради толковой идеи и штурмовать плазу, жаль я не владею англюсиком чтобы писать на нём нормально. Переделать систему войны так что если одна из сторон полностью теряет свой флот, то усталость от войны автоматически ебашила на сотку. Сто раз видел как с какого-то хуя полностью уничтоженный флот игрока не давал ему фул усталость, хотя должен, чем ему отбиваться, флот полностью можно уничтожить только если захватить все базы куда он может отступить.
Да, 4-я часть топ.
>нет флота
Нежели бохато и нече начинать.
Просто война это главный костыль игры и тонны длс, которые можно продать за шекельгруберы.
Хотя вроде после слива флота можно статус кво прожать и вроде как он дает тебе твои цели.
Это, кстати беда всех пароходостратегий. В Крестах и Европке война ещё более душная и муторная. И в СК3 не пофиксили и не собираются. Практически в каждой войне находящийся в безнадёжном положении противник, оставленный без армий и возможности их собрать всё равно будет тебя слать куда подальше, пока (почти) всё не оккупируешь. В начале игры это нормально, но оккупация огромной империи до дальнего угла - та ещё духота. В Стеллярке это фиксилось колоссом, теперь не фиксится.
>Заметли, что теперь колосс не вливает усталость от войны?
Нахуя если он дает условие для тотальной войны.
>Практически в каждой войне находящийся в безнадёжном положении противник, оставленный без армий и возможности их собрать всё равно будет тебя слать куда подальше, пока (почти) всё не оккупируешь.
Чушь. В третьих крестах надо оккупировать и удержать цели войны (захват пленных и бои позволят быстрее завершить войну без полноценной оккупации), если ты не оккупировал цель, то тик очень лихо в минус идет, и так же лихо идет в плюс при выполненных целях. В европке тоже цель войны главное выполнить и получить тик, а по религиозному казус белли можно боями сотку набить.
Оно терпимо было б, если ты мог только главные сражения подмикривать, а добивать остатки/десантироваться через одну галку в контекстом меню "war" слева...
Чтобы вассализировать побыстрому. Кидаешь приглос в вассалы. Отказ. Появляется КБ на подчинение. Разбиваешь основные флоты, взрываешь захолустный мир (который тебе наименее нужен) колоссом. Через 10 лет интегрируешь. Пока капают эти 10 лет, вассалишь следующего.
В крестах так не работает, там каждую территорию надо осаждать. В европке важен контроль фортов, обычные территории можно и не красить особо.
Двачую. Очень не хватает опции передавать управление второстепенными армиями боту. Частично это фиксится союзниками. Из-за этого приходится ксенофилом играть в Стеллярис, чтобы флоты по 2к в эндгейме не микрить, а разбить основные силы, прожать жирные клеймы и смотреть как федерация добирает остатки.
Ну так приходят мелкоармии и осаждают пока ты основными силами в другую прову направился.
Повесточка это костыль разбров, я про это. Просто так выходит что быть ксенолюбом куда проще и удобнее чем иначе и это с теперешним отношением кол-во попа к его росту.
> Просто так выходит что быть ксенолюбом куда проще и удобнее
Всегда так было. Ксенофил всю дорогу растил экономику гораздо лучше, гораздо лучше интегрировал захваченных и быстрее рос, и с дипломатией у него лучше, и со всем вытекающим. Как и ирл собственно, ксенофобные цивилизации-сычи всегда сосали у растекающихся империалистов-ксенофилов, интегрировавших всех в свою империю и потом приходивших с огромной толпой бить сыча.
@
ПЕРВЫЙ КУДАХТЕР ЭТО ТРЕЙДЕР ПАЦИФИСТ, ВТОРОЙ ТРЕЙДЕР НЕЙТРАЛ И ТРЕТИЙ... МИЛЛИТАРИСТ АВТОКРАТ ЕБАННЫЙ, КОТОРЫЙ СРАЗУ ЖЕ ВРЕДИТ ОТНОШЕНИЯМ, ХОТЯ МЫ ДАЖЕ ОБЩИХ ГРАНИЦ НЕ ИМЕЕМ.
@
ХИТРОЖОПО ЗАБИРАЕШЬ СИСТЕМЫ ГРАНИЦЫ ПЕРЕД ЕБАЛОМ МИЛЛИТАРИСТА И ПОТОМ ЗА БЕСПЛАТНО ОТДАЕШЬ ИХ НЕЙТРАЛУ
@
ХУЙЛО НЕ УСПАКИВАЕТСЯ И МАКСИМАЛЬНО КУДАХЧЕТ И ГОНИТ БОЧКУ НА ТЕБЯ, ХОТЯ ОБЩИХ ГРАНИЦ НЕТ.
@
...
@
ПОСЛЕ n ЛЕТ КЛОВАН-ВОЯКА-РАБОТОРГОВЕЦ ПОД ШКОНКОЙ БЕЗ СОЮЗОВ
@
НАКОПИЛ 1к КЛЕЙМ
@
НУ ВОТ СЕЙЧАС СУЧОК ТЫ ПОПЛАТИШЬСЯ ЗА ИНСУЛЬТЫ И ОТДАШЬ МНЕ ВСЕ СВОИ ПЛАНЕТЫ И ВООБЩЕ НАЧНУ ПОБЕДОНОСНОЕ ШЕСТВИЕ ПО ГОЛОКТЕКЕ С ТВОИХ ВЛАДЕНИЙ
@
СТАВИШЬ ПАУЗУ И КЛЕЙМИШ
@
ОТПУСКАЕШЬ
@
ПРОХОДИТ ПАРУ ДНЕЙ И ВОЯКА ПОЛУЧАЕТ ИНСТА ПЕДЕРАЦИЮ С ПОЛОВИНОЙ ВСЕЛЕННОЙ
Каждый раз проигрываю с этой хуйни. Поэтому никогда не клейму издалека ибо обязательно бродяга залетит в федерацию.
Ну тут можно отдать должное параходам что они хотя бы сделали механику угрозы для ИИ. Если он видит клеймы на свою территорию или ты просто охуевший геноцидник на его границе, то он тут же будет стучаться в федерацию/заключать пакты о взаимной защите с кем только можно. Это хорошо что немощный ИИ пытается объединиться потому что я например не люблю эту поеботу и особенно не люблю совместные войны когда твои союзники просто стоят афк и ждут пока ты что-то сделаешь, а когда начинаешь биться на одной стороне, то они в крысу захватывают себе территории.
>Варвары
А они тут при чем? Обычные оборванные чуханы подбиравшие всё что плохо лежит, и получавшие эпических пиздюлей 90% времени. Главный источник рабов для империй. Что-то из себя начинали представлять только когда оные империи начинали коллапсировать.
Тем что все все цивилизации так называли любого, кто был не ими. Особенно греки, которые не были даже империей, а сборищем городовмакедонцев тоже держали за варваров, Эллины хуле. Никаких ксенофилов не было, а если и были, то до первого кочевника, это выдумка двощера.
Ну норм сделали, просто забавно.
Тебе за не-ксенофила в педерации вступать запрещают? Скорешится с кем-то на почве общего материализма/спиритуализма никак? Общие враги и угрозы вообще могут сделать твом союзником фанксенофоба (не пурифаера).
ПОПОВ ТОЖЕ
Римляне называли египтян и греков варварами, ок, так и запишем, уроки альтернативной истории харкача.
Ссылку
И вообще был Рим царский, республиканский, имперский и в конце концов варварский. Тебе из какого нужно-то?
Нума, спок.
Большинство так и играет, поэтому все патчи направлены на оптимизацию. Например я теперь 800 ставлю, чутка меньше фризов.
Алсо, я вообще считаю клерков надо делать специалистами. Клерки как буферная работа между нормальной работой и безработицей больше не нужны. Их сейчас всё равно выключаю нахуй.
Тебе не нужны ты и не бери, хули ты до остальных доебываешься? Я наоборот на новых планетах которые лень микрить быстро набахать в пустые места жилья+биржу+торговых центров ровно до капа жилья и работ, влепить указ на уменьшение роста и забыть про планету насовсем.
На малюсенькой карте, вполне вероятно.
Бля, какой же сыглы. Особенно когда у тебя тонна ресов. Тупа планеты заточенные исключительно под что-то одно как же кризис ЫЫ это дело ебёт
Чел, я про блевник, который вышел только что. Специальным зданиям на ресурсы убирают дополнительные работы и меняют на бонус к базовому производству.
Чел, они именно от этого. Само количество попов ни на что б не влияло.
Нет этот шиз уже год этот бред несёт. Ты можешь вообще этики отключить и увидеть, что это никак на производительности не сказалось. Это же просто рандомный ролл 1д8 с весами.
А сразу скинуть ссылку на него не судьба? Я нахуй каждый час должен эту ебаную плазу мониторить?
Возможно.
Еще я заметил, что фризов пиздец как немыслимо много становится, если построить Йоба-радар на 1к систем и максималке цив и один из способов оптимизации добавили в новом патче это скрывают карту в угоду разведки и шпионажу, но кажется, что как-то связано с этим. Кудахтеру в Тумане войне как-то проще все даётся.
Не ломают, пердоходы баффнули самолётики так, что пд с ними ничего не делает. Ровно так же они обосрались с вихревыми ракетами.
Самолётики нужны вспомогательно, почти всю работу делают арки. Я пробовал вообще без всего водить линкоры, только с аркой в х слоте, но такой вариант фолленов не продавливает, в отличии от варианта с двумя ангарами. Как я понял, они на себя отвлекают огонь от пд на ближней дистанции и способны разбирать корабли поддержки фоллена, потому что они не такие жирные. Ещё самолётики хорошо жрут фолленский титан - от 40 линкоров получается примерно 800 самолётов на одну цель, лол.
Я думаю это ложные ощущения, когда у тебя есть радар то и империи ИИ уже на всю галактику разрастаются, а в начале катки просчитывать особо нечего.
Тогда поп-теория самая правдоподобная.
Какие фиты использовать, какой год? Это флотлимит эквивалентный 22 линкорам, мне обычно 30 линкоров едва хватало против фоллена.
40 линкоров - это как раз ломать флоты по одному на территории фоллена.
Пытался оптимизировать это дело - получается очень ненадёжно либо дорого по техам а потому позднее (обычно лечу на фоллена как только т1 арка появляется, это обычно 65-75 год, там дай бог если т3 щиты и броня будут).
Хуйня идея и темболее в 3.0. Обычно у боссов союзы и тебе даже при 100 усталости нужно закрасить еще половину союза. А если бот бес союза то кидаешь ему суверенитет и улушеные отношений покупаешь 10 одолжений за брюкву и все даже вар ненужен. В 3.0 с этими дегенератскими ботами, я одну катку вообще без варов закрасил к 120году.
> гораздо лучше интегрировал захваченных
Лол рабы лучше работают, не портят картину фракций и переселяются без влияния. Если их сильно дохуя ебашишь долговое, они там под блоком, не сильно общее счастье портят.
>Ровно так же они обосрались с вихревыми ракетами.
Они с ними не обсирались, они такими и должны быть - не убиваемыми. Плата за это сверхнизкий дпс и отсутствие бонусов по обшивке/броне что ещё больше усугубляет ситуацию по урону.
>не портят картину фракций
Это они то не портят картину? Начинаешь с фан авторитаризмом, захватываешь соседа с рабами без прав, только рабство и из-за кривой механики фракций у тебя всё равно через какое то количество времени высрется фракция эгалитаризма потому что в империи есть рабы. Охуенно сделали.
Да очевидно что надо брать универсальный билд зениток.
Если в МП ещё есть какой-то риск нарваться на ничью, то в сингле это тупо ответ на все. Если вдруг у бота ракеты, то изи вин, а фулл кинетику он никогда не соберёт.
Так это столкновение двух равных флотов. ИИ как правило не берёт неотступление и его количество корветов по факту слабее равного количества корветов игрока. Плюс билды разные бывают, какой-нибудь фан. милитарист с адмиралтейством имеет дополнительные +30% к скорострельности что сильно упрощает задачу. Ещё он в 95% случаев отдаёт флот частями, там вообще можно адвансед гранд-адмирала 50-ю корветами до 15 года брать, я лично проверял. Главное не принимать бой с флотом около его базы.
Вообще то нихуя рабы дают + к авториторизму. И да если ты их освободишь то появится, а так нет. Всегда сохраняю авто/филов/мат/мил до конца каждой катки иногда еще прокают фобы но веруны с либерахами никогда.
>Вообще то нихуя рабы дают + к авториторизму.
Да, дают.
> И да если ты их освободишь то появится
Да
>а так нет
И так появятся. Кого ты пытаешься наебать? Я лично играл за авторитаризм+милитаризм+ксенофобия я даже специально взял декадентных (дают ещё плюс к авторитаризму), империализм и никому не давал резидентство, более того я взял ебаный трейт на сохранение этик и врубил указ за влияние который ещё даёт плюс к государственным этикам, не вёл ни с кем дипломатических действий И ВСЁ РАВНО ПОСЛЕ ЗАХВАТА ВТОРОГО СОСЕДА У МЕНЯ ПРОКНУЛА ЭТА ЕБУЧАЯ ФРАКЦИЯ ПОТОМУ ЧТО В ИМПЕРИИ СТАЛО СЛИШКОМ МНОГО РАБОВ.
Играю ксенофобом, авторитарем, спиритуалистом, все ксеносы в рабстве, либерах и ксенофилов нет. Хотя состою в педерации (лиге неприсоединившихся). Топ фракции - веруны и супрематисты, авторитаристы слабее, есть одна левая фракция милитаристов на 2% населения. Привлекательность гос этик не выдрачиваю по максимуму, храмов на каждой планете нет.
>не портят картину фракций
Какая нах картина фракций, у тебя ВООБЩЕ нихуя не делая у фанксенофила стабильно 65% фракция ксенофилов со 100% поддержкой. Если чуть упороться - изи будет 80+.
>Лол рабы лучше работают
А я могу вообще не ебать себе мозги рабством хуябством. Все чужаки сразу становятся обычные попы, причем быстро конвертируются в таких же ксенофилов, потому что большая часть действий способствует росту популярности. И их МНОГО, и постоянно едет еще. Ты катишься катком по галактике, а тебя все любят.
Хотя я почти не проводил крупных захватов, самое крупное это захват родины фоллена-ксенофоба. После него никаких новых фракций не вылупилось, даже изоляционисты не появились. А, я еще декадентный. Права по умолчанию - рабство, ни один ксенос не проводит на свободе и дня.
Ты даун, у рабов нет фракции и тебе уже пару анонов говорят что не появляются нихера.
Самые идеологически монолитные челы - синтовозвышенцы, потому что бытность роботом дает огромный бонус к принятию материализма.
Вообще не заметно эти копейки. Сейчас вот попробовал катануть пару тестовых каток и я не знаю баг это или так и задумано, но фит кораблей становится видно только с полными разведданными, то есть надо разведку разогнать до сотки. Но и это в принципе возможно, тебе же надо только одним глазком посмотреть, а не держать 100% шпионскую сеть. Просто выбираешь агрессивное приветствие, ждёшь когда сеть немного разгонится, хотя бы до 50% и начинаешь по кд спамить сбор информации, тебе нужны исходы когда дают +5 или +10 разведданных, поэтому ассеты похоже только мешают и их не стоит использовать, даже органы, они как мне показалось склоняют рандом в сторону дипломатии. Но это всё равно довольно долго. Да и польза цивиков сомнительная, они по сути дают только -2 сложности и +20% к скорости создания сети. А техи на взлом закрыты за Т2 техой на бюрократические домики и достаточно быстро её рашнуть не получится.
То есть в 3.0.3 вернут нормальный линейный прирост попов, в виде отдельной настройки карты? Заебумба!
Сколько лет нужно корветоманьке, чтобы пробить цитадель фоллена?
Наниты полезут из всех ворот кроме активированных. Впрочем из активированных тоже потом полезут.
А понял. Тупа АЫ может влезть в это дерьмо и мне автоматом активируется вторжение. Впизду.
Это не те ворота
Так это же не Л-калитка.............
Ну и как я буду играть в текущую партию, зная что они скоро нахуярят всякого? Надеюсь завтра выпустят.
Если сразу не полезешь купировать это дерьмо комп от него таких пиздюлей нахватается что треть голактеки вымрет.
У меня за торговцев старт. Хуй ты там что заклеймишь.
Подкрутка?
Я лучше подожду пока 3.0.3 выйдет и все оффициально(тм) вернут.
Я так понял т2 домик буде теперь давать только 6 клерков.
А вообще какой нахуй клеркобилд. У тебя там электрики вырабатывают 8 энергии теперь, а с нексусом будут вообще все 10. А все альтернативные билды держались только на их неэффективности.
>Вообще не заметно эти копейки.
Как раз таки на старте игры очень заметно.
>ждёшь когда сеть немного разгонится, хотя бы до 50%
Это очень долго, к 20му году столица должна быть захвачена.
>начинаешь по кд спамить сбор информации, тебе нужны исходы когда дают +5 или +10 разведданных
Охуеть так и думал что этим и закончится. А теперь нормально посчитай сколько времени и ресурсов нужно чтобы получить данные о кораблях противника. Как мной и ожидалось шпионаж полная хуйня и на ранней стадии игры это лишь расходы.
Дальнейший фит корветодебила это роевые ракеты + автопушки. Суть в том что это Т2 техи (именно так) которые очень легко взять. Абсолютно все тесты при любом соотношении щитов/брони и другого вооружения у противника (даже зенитки, ведь роевые ракеты почти неубиваемы) проигрывают этим ракетным корветам. Дальше с таким фитом немного увеличив количество можно спокойно отпиздить марадёров, взять их т3 техи и пойти пиздить фоллена.
По-русски попробуй выражаться. Какой нахуй спецой?
Сложнее всего из этого это получить роевые ракеты потому что для них нужна теха термоядерных ракет, а для этих ракет нужен термоядерный реактор. Доступ к автопушкам появляется сразу после т2 хулиганов.
Ставишь REQUIRED_POP_GROWTH/ASSEMBLY = 0.01 и убираешь скейл. Через месяц игра зависает на несколько минут и начинает серить под себя. CPU 0 долбиться в попочку.
Во первых ты можешь просто поставить 0 дубил. А во вторых будет как обычно при большем количестве попов.
Какой же тупой, с кем в одном треде сидеть приходиться.
Слишком долго, чтобы быть полезным,а цены в бете снизили сбор информации стоит 200 энергии и 4 в месяц. Раньше 30 года никак не выходит причём я узнал его фит когда уже во всю корветодебилил его столицу. Вот если бы оно хотя бы на 80 открывалось это было бы круто.
>Раньше 30 года никак не выходит
Вот видишь. Ты ещё учитывай что на потраченную энергию можно было заказать пораньше несколько лишних корветов и напасть быстрее, а не тратить на бесполезный шпионаж. Сделали говно из жопы. Казалось бы в игре есть конструктор кораблей, но теперь он нахуй не нужен потому что ты всё равно в большинстве случаев воюешь вслепую и заказываешь универсальный вариант. Перестройка идёт только под фоленов (и то не всегда, иногда просто похую, задавил линкорами с любым фитом и заебись) или кризис.
Клерк 4. 20 от биржи, 10 от цивика, 10 от политики, уже 6. + всякие бонусы педераций, лидера, агенда, стабильность...клерки стронг!
>уже 6
И всё ещё не дотягивает до электрика даже без бонусов. А со стабильностью торговли и вообще без клерков нормально капает.
Энергия 8. 60 от тех всё, пиздарики.
Клерки ценны не энергией, а способностью создавать тнп из воздуха. Энергии у мегакорпы вообще жопой жуй, благодаря филиалам, электрики и так не нужны. Зато благодаря клеркам можно избавиться и от ремесленников, и выкрутить промку полностью на аллои. Бонусом можно не тратиться на артистов - мелочь, но по началу приятно.
Главное взять правильные трейты, этики и цивики.
Так я же не пидор.
>Ибо играть на 1000 это лаги
лагает от кол-ва попов же. ставь империй меньше, стагнатов нахуй убирай, планеты на минимум
Вы видите копию треда, сохраненную 2 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.