Это копия, сохраненная 2 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Еженедельные новости от разработчика на русском(!) языке:
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/
Ответы на вопросы по Bannerlord от бывшего(!) комьюнити менеджера:
http://ask.fm/captainoflust
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (2018-2019).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды: Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Silverstag, Brythenwalda, Clash of the Kings, 1257 AD, Perisno, Gekokujo, Nova Aetis, Sayazn, Hispania 1200, Deluge, 1429 - Steel edition, Warsword, L'Aigle, 1866, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire, 12TH, 1860 Old America, Renaissance и многие другие.
Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
Моды:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd
Разграбленный тред:
>>677251 (OP)
Архивы тредов на /gsg/:
#13 ДАТА РЕЛИЗА НА Е3 ЭДИШОН - http://arhivach.org/thread/355491/
#12 IMPERIUM - http://arhivach.org/thread/355494/
#11.5 ИСКУПЛЕНИЕ EDITION - http://arhivach.org/thread/355495/
#10 MEME EDITION - http://arhivach.org/thread/355496/
#4 ANGUS KHAN EDITION - https://arhivach.org/thread/241836/
#1 gsg edition - http://arhivach.org/thread/174688/
Архивы тредов на /vg/:
https://pastebin.com/XcpGq4FC
>Мертвый тред мертвой игры
Пока есть в живых хотя бы один аутист - ничего не мертво, ничего не забыто.
>А баннерлорд никогда не выйдет.
За такие опрометчивые слова у нас в крепости ноги отрезали.
>Тут новую Террарию вчера отменили
Да и хуй с ней.
>а такую долгостройную индушатню как МББ и подавно отменят
Никто не верил в маунтач в 2006, а он выжил всем назло, многие не верят в баннерлорд, а он, сука, выйдет, выстрелит в ночное небо, как озаряющий фейверк последней надежды на земле.
Лично мне похуй на баню, выйдет - хорошо, не выйдет - хуй с ним, мне лично хватает огромного кол-во модов. Из новостей я понял что там не будет что либо глобального, никакого сюжета. Так стоит ли ждать игру сделанную на отъебись?
Будет полностью озвученная основная сюжетная линия. Новый движок. Новый модкит.
Пару месяцев назад, мне говорили что будет только что-то типа квеста с торговцем из варбанда, после прохождения - фриплей.
Хуя даун, слов нет.
скачи мочи исключение, я щитаю. эту игру нельзя испортить, концепция УЖЕ создана. так что когда бы она не вышла это будет праздник.
Варбанд уже устарел. В модах и аддонах последней волны уже итак высосали все возможное. Нужен новый двиг, чтобы васям было где развернуться при клепании новых фич. Впринципе, нас могут ждать Крестонсцы 2 + беги и мочи, если с умом к делу подойти.
После взятия крепости наш гарнизон из 90 викингов разместился на отдых в разоренном поселении. Гуляли не долго. Ибо пикты собрали 1500 тысячную армию взяли крепость в осаду. Меня зовут Гуннар Харальдсон, я хевдинг Рагнарсонов. Хирд наш был разномастным. В нем были и ирландцы, и саксы, и норманы. Около половины воинов были дренгами или бойцами средней руки. Хускалов и хольдов было совсем немного. Конечно же меня сопровождали мои верные хирдманы Эгиль - бастард конунга Дании Харека, Хельги, Морган, Кловис, грек Агатинос, ирландская ведьма Морриган, дева щита Сольвейг и другие верные друзья, которых я нашел во время своих странствий по Британии. Ярл Хальфдан Рагнарсон дал нам задание удерживать крепость любой ценой. А ссориться с Рагнарсонами будет только недальновидный вождь. Поэтому выбора особого не было. Нужно отвеметить, что готовились мы основательно, молодые дренги складирывали швырковые копья и щиты возле стен. Молодые юнцы, большинству из которых едва исполнилось 15... Их тренировали мои бывалые рубаки. У каждого из парня в Дании имелся влиятельный папа с мамой, предки которых были не менее влиятельными. Надо сказать, что каждый из них знал своих пращуров до седьмого колена на зубок. Такие уж у нас обычаи, у жителей Ютланда. Как я и говорил, в моем отряде были и христиане. Я не запрещал им исповедовать свою религию, впрочем эти парни интересовались больше серебром и золотом, нежели молитвами.
---
К приходу пиктов уже все были наготове. Спокойные. Многие считают нас, данов людьми безрассудными. Это справедливо. Вне боя, когда опасности как таковой нет, ну и, пожалуй, это характерно для детей Одина, но мы ими не являлись. Впрочем, был у меня один такой в хирде. Боялись его и свои и чужие. Ведь тот запросто в порыве гнева мог покрошить в капусту и своих товарищей. Один раз такое уже было. Когда в пылу боя Ульф зарубил двоих моих хирдманов: дренга, так неудачливо попавшего под руку и бывалого хускарла. Но это резерв...
Каждый из бойцов знал свое место, знал что нужно было делать, и каждый был готов умереть. Готов, но не спешили отправляться в вальхаллу, ведь прежде нужно награбить как можно больше богатств и перетрахать как можно больше крестьянок и знатных дев, чтобы не стыдно было пировать с асами...
Мы ждали, когда враг приблизиться вместе с осадными лестницами, чтобы встретить его залпом метательных копий. Когда пикты приблизились на расстояние броска, воины начали свою работу. Многие пикты были голые, в шкурах, поэтому град копий собирал обильную жатву. Однако враг имел четкую цель, и поэтому лестницы удалось путем огромных потерь подвести к стенам. Первые враги уже начали карабкаться наверх, при этом хирдманы не переставли собирать огромную жатву. Каким бы ты прекрасным воином не был, но на осадной лестнице все равны - держась одной рукой за лестницу, другой прикрываясь щитом все твое мастерство не играет никакой роли...
___
У бывалых воинов мышцы запоминают все тренировки и в бою человек действует исходя из памяти тела. Я вождь, поэтому помимо основной работы под название железо в пузо, я должен быть внимательным к полю боя. Краем глаза я заметил как за стену мешком упал один из моих дрегов. Звали его Альфгейр, а из из глаза торчала грубая пиктская стрела. Этот первый отправился в вальхаллу. С другой стороны на стену перемахнул здоровенный пиктский воин с двуручным топором. Одним ударом он развалил щит вместе с рукой одного из моих хирдманов. Бедняга мучился недолго, ибо тут же в его бок воткнулося копье врага. Это был Эрик Быстроногий. Тоже дренг. Молодые первые кто уходят в вальхаллу, выживают же лучшие из лучших, которые потом и становятся хускарлами...
Так закончился первый приступ. Враг отошел. Оставив под стенами около двухсот тел. Потери хирда составили десять убитых и еще пять раненых. Почти все дренги и местные - саксы. Кто-то скажет - неплохой размен, но не для меня, не для моего небольшого хирда.
___
>>682795
Уже третий день шел бой за крепость. Второй приступ удалось отбить, не без потерь конечно. В этот раз в Вальхаллу отправилось около 25 бойцов, и около 10 из них были матерые рубаки. Впрочем и под стенами враги оставили около 500 тел. Все понимали, что третий приступ будет последний. Но для кого? У многих были ранения, в то время как враг имел резерв. Перед боем было решено принести в жертву Одину пленного пикта. Вигмар Стальная борода настаивал, что надо снять кожу лоскутами с пленника, и даже предложил свои услуги - всем было известно, что здоровенный норег был опытным палачом и умел развязывать языки, впрочем, а кто из нас этого не умел? Играть с пленником одна из наших, северных, забав. Порой я устраивал подобные игрища у себя на корабле, дабы поднять боевых дух хирдманов. Тот, кто оказывался более искусным в этом деле получал две доли добычи при следущей дележки. От желающих отбоя не было. Но сейчас я решил иначе. Выдал пикту топор и щит, кольчугу, разумеется, ему не полагалась. Дабы не растраивать Вигмара, право отдать почести Одину досталась именно ему, а иными словами - прикончить беднягу.
Пикт был только рад такому повороту событий. Оно и понятно. Умереть с мечом в руках куда как интересней, чем сидеть связанными и смотреть, как с тебя срезают кожу лоскутами. Вигмар не торопился. Он понимал, что все хотят представления, ведь он в любой момент мог прикончить врага. В общем, гонял Вигмар пленника как зайца, пока кто-то не выкрикнул из зрителей, "Вигмар, не уж то ты разучился убивать". Вигмар не разучился. Два взмаха меча, и пикт повалился на землю с разрубленной грудью...
После взятия крепости наш гарнизон из 90 викингов разместился на отдых в разоренном поселении. Гуляли не долго. Ибо пикты собрали 1500 тысячную армию взяли крепость в осаду. Меня зовут Гуннар Харальдсон, я хевдинг Рагнарсонов. Хирд наш был разномастным. В нем были и ирландцы, и саксы, и норманы. Около половины воинов были дренгами или бойцами средней руки. Хускалов и хольдов было совсем немного. Конечно же меня сопровождали мои верные хирдманы Эгиль - бастард конунга Дании Харека, Хельги, Морган, Кловис, грек Агатинос, ирландская ведьма Морриган, дева щита Сольвейг и другие верные друзья, которых я нашел во время своих странствий по Британии. Ярл Хальфдан Рагнарсон дал нам задание удерживать крепость любой ценой. А ссориться с Рагнарсонами будет только недальновидный вождь. Поэтому выбора особого не было. Нужно отвеметить, что готовились мы основательно, молодые дренги складирывали швырковые копья и щиты возле стен. Молодые юнцы, большинству из которых едва исполнилось 15... Их тренировали мои бывалые рубаки. У каждого из парня в Дании имелся влиятельный папа с мамой, предки которых были не менее влиятельными. Надо сказать, что каждый из них знал своих пращуров до седьмого колена на зубок. Такие уж у нас обычаи, у жителей Ютланда. Как я и говорил, в моем отряде были и христиане. Я не запрещал им исповедовать свою религию, впрочем эти парни интересовались больше серебром и золотом, нежели молитвами.
---
К приходу пиктов уже все были наготове. Спокойные. Многие считают нас, данов людьми безрассудными. Это справедливо. Вне боя, когда опасности как таковой нет, ну и, пожалуй, это характерно для детей Одина, но мы ими не являлись. Впрочем, был у меня один такой в хирде. Боялись его и свои и чужие. Ведь тот запросто в порыве гнева мог покрошить в капусту и своих товарищей. Один раз такое уже было. Когда в пылу боя Ульф зарубил двоих моих хирдманов: дренга, так неудачливо попавшего под руку и бывалого хускарла. Но это резерв...
Каждый из бойцов знал свое место, знал что нужно было делать, и каждый был готов умереть. Готов, но не спешили отправляться в вальхаллу, ведь прежде нужно награбить как можно больше богатств и перетрахать как можно больше крестьянок и знатных дев, чтобы не стыдно было пировать с асами...
Мы ждали, когда враг приблизиться вместе с осадными лестницами, чтобы встретить его залпом метательных копий. Когда пикты приблизились на расстояние броска, воины начали свою работу. Многие пикты были голые, в шкурах, поэтому град копий собирал обильную жатву. Однако враг имел четкую цель, и поэтому лестницы удалось путем огромных потерь подвести к стенам. Первые враги уже начали карабкаться наверх, при этом хирдманы не переставли собирать огромную жатву. Каким бы ты прекрасным воином не был, но на осадной лестнице все равны - держась одной рукой за лестницу, другой прикрываясь щитом все твое мастерство не играет никакой роли...
___
У бывалых воинов мышцы запоминают все тренировки и в бою человек действует исходя из памяти тела. Я вождь, поэтому помимо основной работы под название железо в пузо, я должен быть внимательным к полю боя. Краем глаза я заметил как за стену мешком упал один из моих дрегов. Звали его Альфгейр, а из из глаза торчала грубая пиктская стрела. Этот первый отправился в вальхаллу. С другой стороны на стену перемахнул здоровенный пиктский воин с двуручным топором. Одним ударом он развалил щит вместе с рукой одного из моих хирдманов. Бедняга мучился недолго, ибо тут же в его бок воткнулося копье врага. Это был Эрик Быстроногий. Тоже дренг. Молодые первые кто уходят в вальхаллу, выживают же лучшие из лучших, которые потом и становятся хускарлами...
Так закончился первый приступ. Враг отошел. Оставив под стенами около двухсот тел. Потери хирда составили десять убитых и еще пять раненых. Почти все дренги и местные - саксы. Кто-то скажет - неплохой размен, но не для меня, не для моего небольшого хирда.
___
>>682795
Уже третий день шел бой за крепость. Второй приступ удалось отбить, не без потерь конечно. В этот раз в Вальхаллу отправилось около 25 бойцов, и около 10 из них были матерые рубаки. Впрочем и под стенами враги оставили около 500 тел. Все понимали, что третий приступ будет последний. Но для кого? У многих были ранения, в то время как враг имел резерв. Перед боем было решено принести в жертву Одину пленного пикта. Вигмар Стальная борода настаивал, что надо снять кожу лоскутами с пленника, и даже предложил свои услуги - всем было известно, что здоровенный норег был опытным палачом и умел развязывать языки, впрочем, а кто из нас этого не умел? Играть с пленником одна из наших, северных, забав. Порой я устраивал подобные игрища у себя на корабле, дабы поднять боевых дух хирдманов. Тот, кто оказывался более искусным в этом деле получал две доли добычи при следущей дележки. От желающих отбоя не было. Но сейчас я решил иначе. Выдал пикту топор и щит, кольчугу, разумеется, ему не полагалась. Дабы не растраивать Вигмара, право отдать почести Одину досталась именно ему, а иными словами - прикончить беднягу.
Пикт был только рад такому повороту событий. Оно и понятно. Умереть с мечом в руках куда как интересней, чем сидеть связанными и смотреть, как с тебя срезают кожу лоскутами. Вигмар не торопился. Он понимал, что все хотят представления, ведь он в любой момент мог прикончить врага. В общем, гонял Вигмар пленника как зайца, пока кто-то не выкрикнул из зрителей, "Вигмар, не уж то ты разучился убивать". Вигмар не разучился. Два взмаха меча, и пикт повалился на землю с разрубленной грудью...
Я когда только начинал играть, мне посчастливилось вызволить из плена одного викинга, на тот момент моя ватага насчитывала 25-30, в лучшие дни больше, бомжей, воинами их называть рот не открывался, так что возвышающийся над этими бывшими крестьянами молчаливый воин в кольчуге, шлеме и при щите составлял немалую долю боевой силы отряда.
Промышлял я разборками с мелкими бандами воров и грабителей, наживаясь на их скудном скарбе, да и сам я был не многим лучше этого сброда, разве что щеголял красивым трофейным шлемом, викинг мог бы легко отнять у меня власть над отрядом, если бы хотел, но не делал этого, по-видимому, следуя какому-то своему кодексу чести.
Однажды, случилась очень лихая сеча и мы потеряли почти две трети отряда мертвыми, но победили и трофеи были неплохие, я приказал встать на простой, дабы зализать раны, посчитать скарб и почтить павших. И когда все изрядно напились а луна была в зените, пролилась кровь. На нас напали! не меньше чем трое к одному были силы, другая шайка голодранцев решила напасть на ослабший отряд на привале, половина моей шайки пала в первую минуту, другая же разбежалась кто куда, я отступал под градом ударов по щиту, потеряв ориентацию в хаосе, отбиваясь, по меньшей мере от шести разбойников. Все на что я надеялся - дабы Один дал мне сил забрать несколько из них с собой на тот свет и пасть с мечом в руке. Продолжая пятиться и наносить удары, я уперся во что-то спиной, дерево подумал я и это было очень скверно, ведь меня по всей видимости теперь окружат и конец был близок, я обернулся и увидал, что уперся я в того самого нормана, он стоял, окруженный десятком врагов и разил их одного за другим, Один!, воскричал я и, вторив своему соратнику, обрушил всю ярость на окруживших нас врагов, стоя спиной к спине, не прошло и двадцати пяти ударов сердца, как мы остались стоять одни с ног до головы покрытые кровью врагов при лунном свете.
Помню как в первый раз пошел в поход на франков на задрипенной шнекке. Я перед этим успел чуть покачать бойцов во фризии, поэтому у меня было помимо бондов еще и несколько хирдманов. Так вот выхожу я в море. На румах снекки 27 моряков, включая компаньонов Регинхарда и Брухлиды. Пошли на сближение. Я приказал воинам готовиться к абордажу и достать швырковые копья. Первым залпом вынес троих франков, таким образом сровняв численность войск. Потом пошла рубка. Я первым прыгнул с топором и щитом на палубу корабля. На меня сразу насело 3 франкских бандита. Не без усилий порубив их в капусту, заметил, что численность моего экипажа пошла на убыль. Тем не менее, вражеское судно я взял, потеряв половину команды и взяв в качестве лута несколько неплохих щитов и шлемов. Остальное мусор. Были пленные. Предложил им вариант: либо за борт в пучину к Эгиру, либо в команду. Несколько ребят согласились. Остальным перезали глотки и за борт. Хотели было Одина почтить, на до суши было далеко, а лишний рты кормить не резон. Так, что к Эгиру. Вот такой вот морской бой.
С прошлого треда.
Не стану лукавить, но викинги были первый раз, когда я отыгрывал на фулл-харде, вот как примерно здесь:
>Обязательный набор настроек всякого уважающего себя пана-офицера:
>1. Полный урон всем;
>2. Сильный/быстрый АИ;
>3. Только автосохранение;
>4. По максимуму отрубленный интерфейс:
>4.1. отключение сообщений об уроне, потерях, повышении скиллов, сложности выстрела;
>4.2. отключение маркеров над бошками
>4.3. отключение прицела;
>5. Вид только от первого лица.
Кроме того, сами знаете, что в викингах еще пара трудностей есть и самая серьезная - медленная прокачка. То есть, с ней я реально оплакивал каждого павшего хускарла и рекра. Но превозмогая, я смог-таки прийти к успеху. Стал железным лордом с двумя городами на англ. побережье, замком в средней англии и деревушкой под Рибе. Скопил пару лямов денег и собрал охуевшую дружину в ~400 топ-пацанов и примерно столько же предтопов и еще с полтыщи вояк послабее в гарнизонах. Естественно я был маршалом у конунга Хорика и вел языческие армии вторжения по землям саксов. К двухтысячному дню мы полностью разъебали и захавали Вост. Англию и поделили Мерсию с Хальфданом Рагнарсоном из Нортумбрии (были в союзе с ним). Но в какой-то момент ВСЕ ПОШЛО НАПЕРЕКОСЯК.
1. Хальфдан Рагнарссон правитель Нортумбрии, союзничек наш, совсем ебанулся и погнал своих вассалов ссаными тряпками. Причем выгонял он свою родню в основном - Рагнарссонов и других язычников. А стал набирать перебежчиков от наших бывших врагов - мерсийцев и с вост. англии пацанов.
2. В продолжение к первому пункту - куниг Бругред мерсийский объявился в своих бывших владениях. Поднял мятеж против Нортумбрии. Естественно все те уроды, которых понабрал ярл Хальфдан перешли к своему бывшему повелителю... С дарованными им землями... и армиями. Бляяяяядь. Как же я бомбил. Ведь я лично помогал брать все те крепости и города. Мы вместе крушили мерсийцев. А теперь они получили все назад без боя! В тех замесах столько моих пацанов легло.
Ну, пришлось быстро раздавать пизды им снова. Благо успели в начале восстания его подавить. Так что пришлось взять всего пару замков и Томтун. Но в каждом бою гибли мои топ-пацаны, восполнить которых быстро я не мог.
3. Примерно все это время, параллельно с этим мы бодались с Уэссексом. Блядь. Это сильное королевство. Плюс Гвинед еще подсирать нам успевал. Кароче эти уебки захватили Витан Сестер у Нортумбрии и один из наших (даннских) ярлов решил, что это будет охуительно поиметь себе город и таки у него это получилось. Я сам не ожидал. Видимо там был очень слабый гарнизон после перехода из-рук-в-руки. Сразу после этого его осадили саксы. Пришлось быстро спешить на помощь, попутно рассылая призывы ярлам собираться на войну. Кароче, никто не успел и пришлось нам двоим держать эту хуйню(город) перед войском врага в пару тыщь рыл. Это было нереально. Нас просто задавили. Я чтобы сохранить войско командовал отступление.
4. После этого поражения этот белобрысый хуеплет, конунг Хорик снял меня с командования. Ебаны в рот. Я был опустошен. Превозмагая великого противника, я потел как хуй знает и кто. Делал все по уму. И что же?... Предан. Я так сильно обиделся, что перестал играть на несколько недель.
Вообще это был первый раз в скачи-мочи когда я был поставлен в такие условия. Мягко говоря жесткие. И был выебан по всем статьям.
Тем не менее это был охуенный экспириенс. Это тебе не раскатывать любую силу в ванильке сотней рыцарей. Которые, во-первых, не дохнут, во-вторых, легко заменимы. Это был "риал-коркор". Примерно понимаю теперь что могли ощущать немцы во время ВМВ (Союзники-дебилы и охуенно превосходящий по числу противник).
А еще, в прошлый раз не написал, у меня там со временем большинство ярлов-норсменов перешло в Христозову веру. А я был принципиальный противник нового порядка. С этого тоже бомбил.
С прошлого треда.
Не стану лукавить, но викинги были первый раз, когда я отыгрывал на фулл-харде, вот как примерно здесь:
>Обязательный набор настроек всякого уважающего себя пана-офицера:
>1. Полный урон всем;
>2. Сильный/быстрый АИ;
>3. Только автосохранение;
>4. По максимуму отрубленный интерфейс:
>4.1. отключение сообщений об уроне, потерях, повышении скиллов, сложности выстрела;
>4.2. отключение маркеров над бошками
>4.3. отключение прицела;
>5. Вид только от первого лица.
Кроме того, сами знаете, что в викингах еще пара трудностей есть и самая серьезная - медленная прокачка. То есть, с ней я реально оплакивал каждого павшего хускарла и рекра. Но превозмогая, я смог-таки прийти к успеху. Стал железным лордом с двумя городами на англ. побережье, замком в средней англии и деревушкой под Рибе. Скопил пару лямов денег и собрал охуевшую дружину в ~400 топ-пацанов и примерно столько же предтопов и еще с полтыщи вояк послабее в гарнизонах. Естественно я был маршалом у конунга Хорика и вел языческие армии вторжения по землям саксов. К двухтысячному дню мы полностью разъебали и захавали Вост. Англию и поделили Мерсию с Хальфданом Рагнарсоном из Нортумбрии (были в союзе с ним). Но в какой-то момент ВСЕ ПОШЛО НАПЕРЕКОСЯК.
1. Хальфдан Рагнарссон правитель Нортумбрии, союзничек наш, совсем ебанулся и погнал своих вассалов ссаными тряпками. Причем выгонял он свою родню в основном - Рагнарссонов и других язычников. А стал набирать перебежчиков от наших бывших врагов - мерсийцев и с вост. англии пацанов.
2. В продолжение к первому пункту - куниг Бругред мерсийский объявился в своих бывших владениях. Поднял мятеж против Нортумбрии. Естественно все те уроды, которых понабрал ярл Хальфдан перешли к своему бывшему повелителю... С дарованными им землями... и армиями. Бляяяяядь. Как же я бомбил. Ведь я лично помогал брать все те крепости и города. Мы вместе крушили мерсийцев. А теперь они получили все назад без боя! В тех замесах столько моих пацанов легло.
Ну, пришлось быстро раздавать пизды им снова. Благо успели в начале восстания его подавить. Так что пришлось взять всего пару замков и Томтун. Но в каждом бою гибли мои топ-пацаны, восполнить которых быстро я не мог.
3. Примерно все это время, параллельно с этим мы бодались с Уэссексом. Блядь. Это сильное королевство. Плюс Гвинед еще подсирать нам успевал. Кароче эти уебки захватили Витан Сестер у Нортумбрии и один из наших (даннских) ярлов решил, что это будет охуительно поиметь себе город и таки у него это получилось. Я сам не ожидал. Видимо там был очень слабый гарнизон после перехода из-рук-в-руки. Сразу после этого его осадили саксы. Пришлось быстро спешить на помощь, попутно рассылая призывы ярлам собираться на войну. Кароче, никто не успел и пришлось нам двоим держать эту хуйню(город) перед войском врага в пару тыщь рыл. Это было нереально. Нас просто задавили. Я чтобы сохранить войско командовал отступление.
4. После этого поражения этот белобрысый хуеплет, конунг Хорик снял меня с командования. Ебаны в рот. Я был опустошен. Превозмагая великого противника, я потел как хуй знает и кто. Делал все по уму. И что же?... Предан. Я так сильно обиделся, что перестал играть на несколько недель.
Вообще это был первый раз в скачи-мочи когда я был поставлен в такие условия. Мягко говоря жесткие. И был выебан по всем статьям.
Тем не менее это был охуенный экспириенс. Это тебе не раскатывать любую силу в ванильке сотней рыцарей. Которые, во-первых, не дохнут, во-вторых, легко заменимы. Это был "риал-коркор". Примерно понимаю теперь что могли ощущать немцы во время ВМВ (Союзники-дебилы и охуенно превосходящий по числу противник).
А еще, в прошлый раз не написал, у меня там со временем большинство ярлов-норсменов перешло в Христозову веру. А я был принципиальный противник нового порядка. С этого тоже бомбил.
Куда Ярославль проебался?!
Да писал уже после, но битва была эпичная. Я на днях новый сезон собирался начать с бандитским модом. И да, ААР был закончен, но какой-то петух удалил мой пост с прошлого треда, не знаю почему.
> Из новостей я понял что там не будет что либо глобального,
А то, что в игре будут сменяться поколения и времена года, в каждой фракции будет своя внутренняя борьба между князьками, управление отрядами как в тотал варе, только от первого лица, и ещё куча всего, что нам обещают, это так, хуйня?
вспомни сталкач, там тоже пообещали с три короба, в итоге получили то что получили
>управление отрядами как в тотал варе, только от первого лица, и ещё куча всего, что нам обещают
ты понимаешь весь абсурд этого?
Нет, я не против выхода годной игры, но не стоит так надеяться на годноту.
Пиши и про скриншоты не забудь. Ты разбойника/маргинала/ОПГ будешь отыгрывать?
> получили то что получили
Потому что пришел человечек издателя и приказал отрезать вот тут и вон там, чтобы игру уже выпустили и схавали. А у турков теперь нет издателя. Или есть?
давно допилили? что я пропустил этот момент, тч - гавно, чн - провалился, зп - ну ладно, годнота
параходы по несколько лет выпускают длс и патчи чтобы кал наконец стал игрой
Модами же еще в 2008 допили.
Главаря банды налетчиков. Буду дружить с язычниками, грабить христиан, как обычно. Параллельно буду сюжет проходить, как раз пока вассалом не стану, буду руководить шайками разбойников - выдавать им команды, продавать рабов, грабить города.
> ты понимаешь весь абсурд этого?
Нет.
> но не стоит так надеяться на годноту.
Я и не надеюсь. Но шансы немаленькие, ящитаю.
ты вообще какой то случайный вася. эти фишки уже есть большей частью в варбанде. чего бы им не быть в банерлорде то?
Это к варягу из Ярославля вопросы.
В Баннерлорд можно было верить в 2012, или когда там про него заговорили. Но в >2!18, после таких игр, как Kingdom Come: Deliverance и For Honor, что нового сможет предоставить нам Баннерлорд? Ведь первая из вышеперечисленных игр показала нам реалистичный средневековый сеттинг и нестандартную боевую систему, а вторая — нестандартную боевую систему кек. Будет ли мир Баннерлорда более правдопобоным, чем мир KCD? Сомнительно. Это будет всё тот же скачимочи, что и в 2007, только с новой картой и чуть-чуть перепилинными осадами. Ничего принципиально нового, ради чего в него стоило бы играть, там не будет.
Мне кажется, с выходом KCD и For Honor Армаган уже понял, что обосрался, и теперь не знает, что делать. Ведь это ж надо было, пять ёбаных лет пилить ретекстур варбанда, в то время как молодые и прогрессивные компании за это время выпустили по полноценной, в известной степени новаторской, игре.
Воу-воу, ты вытекаешь из треда уже.
>Kingdom Come
>For Honor
Засеруха ты же толстишь, уходи нахуй со своим забагованным симулятором чтения и говённым файтингом сервера в котором пофиксили пару месяцев как. Что ты блядь несёшь? Ты, вошь ебаная, сравниваешь песочницу без сюжета и с кучей возможностей с ссаной эрпоге для околокоркорщиков и файтинг для говноедов от говноделов. Ты подумал что ты сравниваешь, шлепок майонезный? Тупой сука шакал, ты же нихуя не понял куда ты вкатился серун. Тут сидят аутисты которые дрочат моды уже много лет подряд, а ты говоришь что сингловая параша с куском чехии это заменитель скакателя? Файтинг с кривым вижуалом и околофехтованием заинтересует мочителей? Ты ебанутый блядь, иди говна поешь.
Справедливости ради замечу, что в том же ВК есть сюжет и весьма неплохой. При этом он не мешает песочнице, да, ограничения есть, но они минимальны, делай что хочешь, а после завершения сюжетки вообще ничего не ограничивает. Умеют же люди. Другое дело, что шизики кукарекают, мол либо открытый мир, либо сюжет, просто уметь надо все совмещать, а не быть криворукой макакой.
> с кучей возможностей
А еще справедливости ради замечу, что, ваниль - это весьма куцая вещь, и возможностей там ни хуя нет. Возможности появились в модах и аддонах. Вот если их сравнивать с парашей, которую анон привел выше, то да уделывают во все щели. Но ваниль МиБа такая же параша, как и ККД. И да, на него инструментарий подготовили разрабы? Если нет - то в следующем году об игре уже забудут.
Там про масло чото, я не знаю если честно не сидел там. ну типа свады это масляные короли, я хуйзнает. Ну не наше это это точно.
960x540, 0:03
Лентяй! Ну ничего! Вот скоро будет Битва Наций и народ толпами вкатится в сечу и рубилово!
Да было бы пиздато если бы серваки ожили, я то какбы помню времена когда было 3 осадных сервера на лицухе и хз сколько наполеоновских, и были живые битвосерверы русские, а сейчас 1 нативная осада и одна наполеоновская, говномоды какие-то с пингом 100. Ну я в такое играть не хочу, извините, особенно после анонсервера
Там вроде во флорис моде был баг когда грабишь деревню то вместо разнообразного лута масло дропается, наверное с этим связано.
Есть свое, тут местный анон ориджинал контент клепал.
Конечно! На офф.канале БН, в бредаче, Комнатный рыцарь будет стримить 100% Двощеры будут клепать контент и пилить шебмки. Короче это будут самые благодатные дни на двоще.
На бэ не хожу, но в этот раз точно пойду Битву Наций смотреть.
Я дома наверное проектор поставлю в беседке, дай боже тепло на улице будет, и с пивком залипну.
Ну он же в хорошем смысле.
1280x720, 0:55
Он сказал что русские пиздятся как звери, и такие же дикие. Вон даже Маколдин так говорит.
Сделал мой вечер.
Да я олдфаг того самого уже сори
про магию прикольно. и ведь он не шутит.
Бля, только на работу устроился, бабла поднакопил. Так эти пидоры из чехии в испанию, а теперь в италию свалили.
Заметно дешевле. Но проблема в том, что если в Чехию я еще мог уговорить друзяшек, то в Италию они уже ни в какую.
Лан. Начало пути Гуннара Харальдсона.
Путешествуя на своем первом корабле - шнекке, будучи хевдингом отряда из 25 человек, наткнулись мы как-то на потрепанный караван фризов. Дело было так. К тому времени отношения с Рериком Ютландским у меня были испорчены, поэтому я стал человеком конунга Дании Харека. Недалеко от Рибе организовал убежище из которого и совершал налеты.
Фризское судно заметил мой кормчий - Хельги, из Норвегии. Он был отличным моряком и не менее славным хускарлом. Звание кормчего давало право ему на 3 доли в добыче. По его словам он бывал и в Гардарике, где у него были влиятельные родственники.
Караван фризов был потрепан. Сам же караван состоял из двух кноров, румы которых были едва запалнены. Как потом оказалось, караван пережил стычку со свейскими викингами, которые переоценили свои силы. Сейчас на каждом из кораблей было по 13 человек. Было понятно, что несмотря на то что это купцы, они имели приличных воинов, раз смогли выжить в переделки. Силы у нас были равны. Количественно. Но только что количественно. Большинство моих бойцов это дренги, да тройка хускарлов не считиая кормчего, в лице Бодо, Регинхарда, и еще одного викинга, которому я предложил место на корабле, в обмен на его жизнь. Я собрал совет, и изложил свои доводы, мол не потянем. Какой там... Мои воины уже прикидывали, кто сколько добычи получит - жадность характерная нормальная черта викингов, но я хевдинг, вождь, а не простой хускарл, я должен думать об экипаже. Впрочем, я согласился в итоге с экипажем. Наверняка даже та небольшая фризкая команда после боя имела ранения была уставшей, что могла серьезно изменить положение вещей. Я не прогадал.
Парни быстро вздели кольчуги, и бодро взялись за весла. Кнорам не уйти от шнекки. К тому же у меня был свежий экипаж и по два бойца на рум.
Перед Хельги я поставил простую задачу - подобраться к борту одному из кораблей, заблокировав возможность другому зайти к нам с противоположного борта. Т.к. образом я планировал разобраться сначала с экипажем одного из кноров, а потом уже приняться за другой.
Хельги не зря получал 3 доли в добыче. Маневр удался. Полетели швырковые копья. Краем глаза я заметил, что Регинхард броском вынес вражеского бойца и уже целился в другого. Бодо прикрывал щитом молодняк. Справа еще один фриз упал за борт - это Хельги постарался. У нас тоже были потери. Один из моих не особо расторопных дренгов словил копье, которое пробило насковзь его и его кожанай доспех. Что ж, не все становятся хускарлами, а тугодумы здесь долго не живут.
Далее пошла мясорубка. Первыми на вражескую палубу влетели ветераны, следом последовали дренги. Кнор довольно-таки просторен, поэтому сформировав небольшую стену щитов мы начали теснить врага работая мечами и копьями. Строй важен. Не умеешь держать строй - и ты покойник.
Пока второй заходил к нам с другого борта, нам удалось перебить почти всю команду первого корабля. Оставшимуся кнору бы дать деру, но они понимали, что от нас им не уйти, к тому же уже нас изрядно потрепали. Потому они решили попытать счастья. Тут худо уже пришлось нам. Один из матерых фризов, перемахнувши к нам на борт разом зарубил двух дренгов, и тут бы стало совсем плохо, если бы не Олаф - тот самый викинг, которого я взял в плен, а потом предложил место в экипаже, быстро не среагировал и не закрыл брешь в строю, попутно ликвидировав опасного врага. Дальше сыграла выносливость. Действительно, у врага было много раненых бойцов, что и сыграло на руку. Судно было взято. Добычи не меряно. Серебро, шкуры, моржовая кость и янтарь, а также вооружение наших врагов. У нас тоже были потери. И не малые. Мы потеряли 9 дренгов. Неопытные уходят первые. Также мы взяли в плен двух фризов. Обоих я дал для "развлечений" Олафу - надо было поднять натроение ребятам после боя, хотя оно у них итак был на высоте.
Лан. Начало пути Гуннара Харальдсона.
Путешествуя на своем первом корабле - шнекке, будучи хевдингом отряда из 25 человек, наткнулись мы как-то на потрепанный караван фризов. Дело было так. К тому времени отношения с Рериком Ютландским у меня были испорчены, поэтому я стал человеком конунга Дании Харека. Недалеко от Рибе организовал убежище из которого и совершал налеты.
Фризское судно заметил мой кормчий - Хельги, из Норвегии. Он был отличным моряком и не менее славным хускарлом. Звание кормчего давало право ему на 3 доли в добыче. По его словам он бывал и в Гардарике, где у него были влиятельные родственники.
Караван фризов был потрепан. Сам же караван состоял из двух кноров, румы которых были едва запалнены. Как потом оказалось, караван пережил стычку со свейскими викингами, которые переоценили свои силы. Сейчас на каждом из кораблей было по 13 человек. Было понятно, что несмотря на то что это купцы, они имели приличных воинов, раз смогли выжить в переделки. Силы у нас были равны. Количественно. Но только что количественно. Большинство моих бойцов это дренги, да тройка хускарлов не считиая кормчего, в лице Бодо, Регинхарда, и еще одного викинга, которому я предложил место на корабле, в обмен на его жизнь. Я собрал совет, и изложил свои доводы, мол не потянем. Какой там... Мои воины уже прикидывали, кто сколько добычи получит - жадность характерная нормальная черта викингов, но я хевдинг, вождь, а не простой хускарл, я должен думать об экипаже. Впрочем, я согласился в итоге с экипажем. Наверняка даже та небольшая фризкая команда после боя имела ранения была уставшей, что могла серьезно изменить положение вещей. Я не прогадал.
Парни быстро вздели кольчуги, и бодро взялись за весла. Кнорам не уйти от шнекки. К тому же у меня был свежий экипаж и по два бойца на рум.
Перед Хельги я поставил простую задачу - подобраться к борту одному из кораблей, заблокировав возможность другому зайти к нам с противоположного борта. Т.к. образом я планировал разобраться сначала с экипажем одного из кноров, а потом уже приняться за другой.
Хельги не зря получал 3 доли в добыче. Маневр удался. Полетели швырковые копья. Краем глаза я заметил, что Регинхард броском вынес вражеского бойца и уже целился в другого. Бодо прикрывал щитом молодняк. Справа еще один фриз упал за борт - это Хельги постарался. У нас тоже были потери. Один из моих не особо расторопных дренгов словил копье, которое пробило насковзь его и его кожанай доспех. Что ж, не все становятся хускарлами, а тугодумы здесь долго не живут.
Далее пошла мясорубка. Первыми на вражескую палубу влетели ветераны, следом последовали дренги. Кнор довольно-таки просторен, поэтому сформировав небольшую стену щитов мы начали теснить врага работая мечами и копьями. Строй важен. Не умеешь держать строй - и ты покойник.
Пока второй заходил к нам с другого борта, нам удалось перебить почти всю команду первого корабля. Оставшимуся кнору бы дать деру, но они понимали, что от нас им не уйти, к тому же уже нас изрядно потрепали. Потому они решили попытать счастья. Тут худо уже пришлось нам. Один из матерых фризов, перемахнувши к нам на борт разом зарубил двух дренгов, и тут бы стало совсем плохо, если бы не Олаф - тот самый викинг, которого я взял в плен, а потом предложил место в экипаже, быстро не среагировал и не закрыл брешь в строю, попутно ликвидировав опасного врага. Дальше сыграла выносливость. Действительно, у врага было много раненых бойцов, что и сыграло на руку. Судно было взято. Добычи не меряно. Серебро, шкуры, моржовая кость и янтарь, а также вооружение наших врагов. У нас тоже были потери. И не малые. Мы потеряли 9 дренгов. Неопытные уходят первые. Также мы взяли в плен двух фризов. Обоих я дал для "развлечений" Олафу - надо было поднять натроение ребятам после боя, хотя оно у них итак был на высоте.
в ad 1257 на карте появляются рандомно стоянки кочевников, симулируя собственно кочевничество, на землях орды.
https://www.youtube.com/watch?v=05wRqUXcoZ8
Здравствуй и славься Скачи-Мочи general!!!
Вкатываюсь, ОП прошлых тредов. Простите меня, был изгнан из королевства Харкачьского на долгих 10 лет дней. Но я смотрю вы без меня тут не пропали. Как же приятно вернуться на родную борду после скитаний по краям дальним.
Чейта тебя выгнали? Небось опять в церковных анналах миниатюры с изображениями запрещённого на территории королевства заморского ордена рисовал?
Что делать, стоит пересилить себя?
Ебать ты меня отшил как стервозная тёлка, сука, блядь, нашёл и отпиздил тебя и изнасиловал нахуй
Очень бы посоветовал не играть и дождаться Баннерлорда. Т.к. оригинал на данный момент ужасно устарел со всех возможных точек зрения кроме механики и геймплея. Почему не вкатываться - приход от охуенного геймплея при выходе баннерлорда будет гораздо сильнее, т.к. механики там улучшенные и допиленные и на лицо игра гораздо приятнее. В общем жди, оно будет того стоить, поверь. Ориганальный маунтач тоже впечатлит, но баннерлорд при первом знакомстве таким образом впечатлит сильнее если выйдет, лол
В общем, решай сам. Это как смотреть геймплейные трейлеры перед выходом игры. С одной стороны круто, а с другой эффект новизны пропадает и уже не так кайфовао вкатываться.
Даладно чо ты рассказываешь, варбанд впечатлит, а потом банерлорд ещё сильнее, какие трейлеры. Варбанд и банерлорд это как гта ВС и СА, или как СА и 5. Старое вкусное замшелое говнецо мамонта никак не испортит вкуса свежего ПРОДУКТА
>Не хочешь - не играй
И хочу попробовать, и лень пробовать. Мне, наверное, надо с такими вопросами в психач было идти.
>>692084
С прицелом на светлое будущее, а оно не наступило. У меня еще несколько таких игр лежит, которые хотел поиграть, но это не по тематике.
>>692050
Выйдет-не выйдет, мне все равно. Но я понял, о чем ты. Дельная мысль.
начать служить харлаусу
скачую, текстуры можно было вообще не делать
это такой хитрый план абу (алишер бурханович усманов) с новой капчей, чтобы побольше пасскодов покупали? нихуя не разобрать, блять
КАПЧА НЕВАЛИДНА
>это такой хитрый план абу с новой капчей, чтобы побольше пасскодов покупали? нихуя не разобрать, блять
Что-то вроде того. Как же хорошо ещё недавно было сидеть с Хромиума, например. Можно было без капчи постить.
> 2018
> нет даже намека на релиз
Почему это говно провалилось
было бы любопытно.
Ебать критерии. А мог бы за Юнити понужать.
Теперь я в досе. Возьму квест и буду превозмогать первый данжон, ибо опыт в Юнити - нещитова.
тонкая агитация играть в Даггерфол
Да, это он. В модной стилистике пиксель-арта.
да, наконецто
>я уперся во что-то спиной
>я обернулся и увидал, что уперся я в того самого нормана
Уже третий тред не перестаю подсренькивать с этого.
Пиздец куколд. У тебя мамку похитили эти язычники, ебут ее всем хирдом по кругу, а он дружить с ними собрался.
ТОЛЬКО СОПРОТИВЛНИЕ!
ВО СЛАВУ ГОСПОДА-БОГА НАШЕГО ИИСУСА ХРИСТА ДАЕШЬ БОЙ ЯЗЫЧНИКАМ!
Хз, но у китаез есть мод (Хань-Хунну тотал уор) где вроде как было заявлено, что у хуннов будет риал номадизм. Сам не проверял этого. Может тут кто играл, знает.
Мамку похител поехавший маньяк, которого даже "свои" считают слишком выебистым. А вообще в 9 веке придавать значение "национальной" принадлежности это той еще манькой надо быть. Лучше не позорься такими высказываниями.
>>693348
Вообще-то, он из норегов. Возле Тунсберга пиздит, что он отсюда, а часть родни съебала в Гардарику княжить (такая отсылка на Рюрика и Олега).
Какая невиданная интернет-дерзость! Остановись, стой, а то не дай бох в нервного мутируешь.
Панове, а почему это ссылки не работают?
луки вестимо. или типы брони. ну точно что то очевидное, что уже было известно еще из первых частей.
Это какой-то глюк на борде, у меня тоже не кликабельны, изначально было кликабельно.
Ты откуда такой вылез, долбоеб? Возвращайся в вегу или бэ, а лучше в га к своим друзьям.
>в нервного мутируешь.
подобные персонажи очень удобно метят себя значками, так тчо можно не переживать.
>Well, from a realism standpoint, we know that some people would like (or even expect) to see arrows and bolts bouncing off thick armour and helmets (after all, armour was designed in such a way as to protect the wearer by deflecting incoming ranged and melee attacks). However, we think that this simply isn’t fun for anyone playing as a ranged unit, and by making them less effective in this way it really narrows down the variety of unit choice in both singleplayer and multiplayer.
ПОНЯТНО, ДА? ЭТО НЕ НЕЖЕЛАНИЕ ДЕЛАТЬ РЕАЛИСТИЧНУЮ СИСТЕМУ БРОНИ - ЭТО СПАСЕНИЕ ГЕЙМПЛЕЯ.
Что делать после того, как я построю империю, но на комп под баннерлорд ещё не заработаю?
Каких-нибудь модов накатить? Сейчас только дипломаси стоит.
кто спорит. но это и так уже все знали. они за срок разработки ничего нового не добавили. люди жаждут пращей и гибкого оружия.
чем плохи другие камни лол. можно из грязи/глины налепить снарядов и высушить на солнце. можно раздробить большой камень и использовать получившийся щебень.
вот это отстойно.
А тебя, я смотрю, пронесло...
Из пращи камни должны гладко вылетать, чуть ли не выскальзывать. Поэтому нужны шарообразные или яйцевидные. Притом для кучности лучше чтобы они все были примерно одного размера. И тут можно говорить об наиболее эффективной массе для конкретного пращника, для конкретной пращи. Про балеарцев почитайте хоть.
>>693671
Но сука, там речь явно о камнях для кидания с руки шла.
Когда же вы уже передохните, ебаные фентезийщики. А викинги это вообще другая игра почти, как огнем и мечом.
https://www.youtube.com/watch?v=KZ04mfAY2BU
TLD единственный мод фентезийной тематики, заслуживающий внимания.
Floris, Nova Aetas ахуенные моды. Первый доведенный до ума варбанд, множество опций, можно отключить многие вещи которые не понравится и настроить под себя. Второй - кальрадия в средневековье переходящем в ренессанс, религии (можно жида отыгрывать или муслима), годная система развития поселений, сословия, гильдии, колонизация и геноцид ацтеков, крестовые походы, вторжение монголов, технологический прогресс, много годноты короче.
Ещё Propehsy of Pendor ахуенный мод, но очень хардкорный.
Играйте в Саязн, там можно навесить на спину по дву ружья, ЭТО КРУТО!
да я рот ебал "простого люда". я констатирую факт - тлд отличный, сбалансированный, доведенный до ума мод. и если кто то пропускает его по каким то надуманным причинам, делает себе же хуже.
Ну что там, вышел баннерлорд?
Что со шрифтом? В ТЛД есть прекрасный ориджинал шрифт адаптированный под кириллицу, зачем же вот так..
да я тоже так думаю. это для западного комньюнити коррупция понятие абстрактное, а нам понятное и реальное вполне.
Херасе бабец. Облизали бы её сабатоны?
Люди теряют веру, милорд!
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=_QtCBCIXivw
"Next blog: shields. After that helmets. Next boots. ETC"
"How about a sling? Or you do not want to do anything new?"
"Im still going to buy the game, but as a long time fan of mount and blade, i'm starting to lose respect for the company."
"Seriously though, when will we get something good? I have no problem waiting if the waiting period is not left up in the air indefinitely. We're in limbo right now."
"It's almost May. In 2018. Still no new information about a release date. What an utter disappointment."
"Second blog i didn't read... is this a joke seriously its better not doing blogs than do this..."
Потому что мод кривой, как почти любой фентезийный. Если тебе нужны примеры лезь в шапку и на командо ищи орк ландс, перисно, варсворд и подобное. Сблёв ебаный для фанатов.
Батя твой рукожоп, пёс, пиздуй со своим сраным тлд и вобще ардой нахуй. Вся вселенная сказочки для петушков и долбоёбов дивных. Эльфы-хуэльфы пидорасы ебучие, пиздуйте себе доску выбейте и обмазывайтесь там кольцами и сильмарилами хуесосы.
>>693869 тебя это тоже касается обоссанец.
Унтерки от мира фентези.
Ну я с ним полностью согласен. Либо ВК, либо ТЛД. Ну может еще ОиМ для любителей странного. Остальное баловство. С установкой ТЛД проблем вообще не было, т.ч. это твоя проблема.
Я сам фэнтези моды не люблю, но ТЛД четкий мод. Ты небось играл в версию мамонта. Последние версии очееь стабильные, без багов и вылетов.
Откровенный и наглый пиздеж.
Нервик, тебя в глухом детстве толкиенисты не трогали за всякие интимные места? Говори прямо, честно, не держи в себе, тут все свои.
Нахуй иди деградант, уже второе засилье толчков и всё теже базары что тлд заебись, хвала Аллаху что сюда не набигали плиполюбы, ебучие говноеды как вы заебали. Ебать тебя распёрло три ответа выкатить дибил, смотри так не напрягайся, а то обосрёшься хуйкин.
Да пошел ты нахуй омудок. С тобой нормально разговаривали, а ты словно с пабликов вконтакта вылез, впрочем почем словно? Обоссан.
Ты обмудок, толчёк обоссаный. Школьничек будет мне втирать чёт про втентакль сидя на мейлаче и крича что всем нужно поесть говна.
>Обоссан
Твой ебальник, отличный слив.
Тебя уже несколько человек обоссали, шизик юродивый. Забейся под шконку и не вякай.
>То чувство, когда даже срач двух ретардов на харкче интереснее очередного блога тэйлворлдов..
Запись датируется 28 апрелем 2018 года.
"Люблю в играх менеджмент, управление. Яркий пример - серия FIFA. Футболом не горю, но режим карьеры тренера в фифе дико нравится. Покупка, продажа, расстановка игроков, тактика, договоры, финансовые планы и т.д. Из задрипанного нищего клуба на последней строчке третьего дивизиона - в высшую лигу. Вот это по мне. Как было бы здорово сделать симулятор по ИСБ. Это непопулярный вид "спорта", но ведь можно и приукрасить нынешнее положение, правда? Сделать кучу сборных, разноуровневые лиги и международные турниры, клубные противостояния, трансферы игроков, тактические схемы, прокачка команды мечты. И всё это соединить с боевой механикой Mount & Blade и ... вот такой игры вы точно еще не видели! Бесконечный реплей, щепотка непредсказуемости и уникальности каждого боя, азарт схватки, вкус победы и горечь поражения, путь на вершину пьедьестала, высшей награды "Золотой Бугурт"... Как жаль что этому никогда не бывать. Спасибо что прочитал мою простыню, анон.
Я кончил. Всегда Ваш, Кирилл."
А я люблю обмазываться свежим маслом и дрочить. Каждый день я хожу по земле с пати в 300 рыл и граблю деревни, где собераю все масло которое вижу. На полный инвентарь целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я приезжаю домой, в свой дворец в Правене, иду в купальни, полные горячей воды…ммм и велю сваливать в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм масло. Мне вообще кажется, что горшки со сливочным маслом, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не проглатывайте их, намазав на хлеб, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в масло, рыбы, водоросли, медузы, все из масла, даже небо, даже Создатель-Армаган-джан!
@
МЕЛОЧИ У ТЕБЯ КОНЕЧНО ЖЕ НЕ ХВАТАЕТ
@
ПОЭТОМУ СТАРЫЙ ХАЧИЛА-МРАШРУТЧИК ЗАСТАВЛЯЕТ ОТРАБАТЫВАТЬ
@
ДВА РАЗА ВЫСАЖИВАЕШЬСЯ ДО СВОЕЙ ОСТАНОВКИ
@
СНАЧАЛА В КАКОЙ-ТО ДЫРЕ
@
ПИЗДИШЬ ТАМ МЕСТНЫХ ХАЧЕЙ В УПЛАТУ ПРОЕЗДА
@
ПОТОМ НА ЦЕНТРАЛЬНОМ РЫНКЕ
@
ЭТО ЗА ТРИ-ТО ОСТАНОВКИ ДО КУДА ТЕБЕ НУЖНО
@
МЕСИШЬ И ТАМ ДРУГИХ ХАЧЕЙ, ВРАГОВ МАРШРУТЧИКА
@
В ИТОГЕ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО НА РЫНКЕ КРУТЯТСЯ НЕСЛАБЫЕ БАБКИ
@
НАЧИНАЕШЬ ЕГО КРЫШЕВАТЬ
@
ТАК НИКОГДА И НЕ ДОЕХАЛ ДО ТУДА, КУДА ХОТЕЛ СНАЧАЛА
@
НУ И ХУЙ БЫ С НИМ!
Я не знаю чего здесь делаешь ты, даун.
Футбол манагер слишком сложен, он для аутистов высшего порядка.
>>693891
>>693876
>>693872
Армаган Явуз ебашит вообще адовые сиквелы.
Ну такой вот примерно рецепт, не усредненный, потому что вариаций нет и, возможно, не будет.
Берется оригинальная игра, она не перерабатывается, перерабатывать - это не про нашего гейм-девелопера. Он берет это концепт, вываливает его на обсуждение команды и начинает добавлять фичи, спизженные из топовых модов на первую часть. Добавляет в него огромное количество юнитов на тактической карте, чеснока, перелопачивается ЛОР, новые фракции и типа старые, НОВЫЙ ДВИЖОК! для удобства разработки, и модульная система как в скуриме сверху. Все это программируется 10 лет. Потом контора получает гос.субсидии и работает еще 10 лет или больше. Потом Армаган заканчивает и скудно пропиарив проект начинает бета-тест. При этом тестировать могут не все, а только специально отобранные, лично одобренные кандидатуры из Стамбула. После осознания, что игру нужно подточить напильничком еще с пару лет, приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно никогда не предлагает попробовать нам, но я отказываюсь, отказываюсь признать, что дело зашло в тупик. Надо ли говорить о том какой дичайший бугурт в комьюнити потом? Вонища такая, что обои от стен отклеиваются.
И снова баннерлорда нет
На блоги ваши я смотрю
И снова баннерлорда нет
>Вы покупали в стиме
в магазине
ух, помню как 9 лет назад купил первую часть, вот это икспириенс, на всю жызнъ
Ты шел по ночной улице, озаряемой тусклым светом фонарей, в магазин за диском, тебя отпиздили и отобрали деньги на диск, потом ты оказался в другом городе, встретил там любовь всей жизни, она дала тебе денег на диск, ты уехал на закате в свой город и вы больше никогда не увиделись, и потом ты купил диск?
Не, ну есть же дополнения от разработчиков, вроде викингов и времени Богдана Хмельницкого.
> стоит ли покупать игру в стиме?
А смысл? Если не собираешься играть по сети, то зачем деньги тратить? А если даже и собираешься, всегда есть пиратские сервера.
>Ну, так стоит ли покупать игру
Стоит ли покупать одну из лучших пк-игр в истории человечества? Вопрос конечно риторический...
Никогда не думал, что скажу такое - лучше купи. Приобщись к великому. Будешь потом внукам рассказывать, как поучаствовал в великом.
Нет такого уже. Все ждут баню, теряют надежду, спиваются и снова ждут.
На работе начинал смотреть, а стрим на ютубе как назло сломался, пичалька.
Банник всё не выходит, хотя бы бугурты посмотреть можно.
У него пехоты на Руси до 17 века не было. На Грюнвальде 30к всего. Постоянно делает ошибки в вычислениях, путает названия, имена и даты. Нахуй такого лектора.
Узнай сколько было хоругвей и сколько народу в среднем в каждой хоругви.
В Москве еще турнир святого Георгия проходит.
Ну вот есть у нас битва под Суздалем в 1445, где Московский (и самый сильный на то время) князь соснул с войском в 1000 человек, попал в плен, татары прошли вглубь страны, а казна выплатила огромные репарации. Но ладно, тут не было бояр и множество других князей, допустим у них ещё тысяч 5 было. Если собрать на 6000 тысяч человек ополченцев (беря европейское копьё, где было 3 конных и 9 пеших воинов), то 6000*9=54000. Но вряд ли он выставил бы всё войско на одну битву. 20-30к на Куликовке от русских, но никак не 150-200 тысяч.
Fancy tournaments for fancy lads.
>беря европейское копьё, где было 3 конных и 9 пеших воинов
На Руси разве были "копья"?
>пеших воинов
Клим говорит пехоты не было. Или нет?
> 20-30к на Куликовке от русских, но никак не 150-200 тысяч.
Крупные специалисты говорят следущее: у Рыбакова и Каргалова 150к, у Разина - 50-60к.
> вряд ли он выставил бы всё войско на одну битву
Он вообще-то готовился к решающему сражению с ордой несколько лет.
Как узнать то? Исторический источник источнику рознь, или может по картинам еще знамёна посчитаем?
Я зажмотил 3к на билет. Просто сходил посмотрел на ряженых и поел, пива попил.
Длугоша читай.
Это понятно, но выставлять весь свой военный потенциал на одну битву очень тупо, ведь тогда придётся ждать ещё лет 10-15 до нового военного поколения, если проиграет битву. А в средневековье всё решал случай. Тут русским, слава господу, удалось победить.
Правильно.
А насчет численности, то вся армия Москвы и союзников могла достигать ок. 150-170 тысяч. В самой битве где-нибудь половина.
>В.А. Кучкин принял предложенную А.А. Шахматовым цифру и привел ряд доводов для ее подтверждения. За несколько лет до Куликовской битвы, подчеркнул В.А. Кучкин, Кострома смогла выставить против новгородцев-ушкуйников «много боле пяти тысящь». Москве и ее союзникам принадлежало примерно 30 таких городов. Следовательно, заключает В.А. Кучкин, эти города «могли выставить более 150 тыс. войска. И это не считая отрядов сельских феодалов. Поэтому цифра в 170 тыс. воинов Дмитрия не кажется завышенной»
Численность наемников известна нам лучше чем какой бы то ни было другой составляющей орденской армии, поскольку братья скрупулезно фиксировали все выплаты жалования им в специальных казначейских книгах. К счастью большая часть этих книг за начало XV в. дошла до наших дней. Согласно содержащимся в них сведениям всего в начале июля 1410 г. в Пруссии находился 5751 наемник. Однако часть рот, завербованных перед самым началом кампании, прибыла на Поморье только в первых числах июля и не успела присоединиться к армии великого магистра до сражения. Поэтому на грюнвальдском поле в ее рядах состояло только 3712 наемников. К сожалению конкретное распределение их по орденским хоругвям неизвестно.
Численность тевтонцев в грюнвальдском сражении: 800 братьев-рыцарей и 6400 полубратьев-кнехтов.
Вопрос полнофилам: где ваши 90к воинов под Грюнвальдом?
>полнофилам
А ты значит пидорашка-полонофоб? Что бомбит от поражений твоей Рашки, нанесенной ей Польшей?
"Игрушку" не для тебя делали.
>достигать ок. 150-170 тысяч. В самой битве где-нибудь половина.
Население Руси в то время - 4 миллиона человек.
Население Англии в то время - 4 миллиона человек.
Почему на самые важные битвы Англия выводила максимум 12-15 тысяч человек, а при осаде Кале английский король потратил все запасы казны на год, взяв в долг в Италии, и максимум нанял 32 тысячи военных? Неспособно средневековое государство собрать даже 50 тысяч человек в одном месте. А уж 150 тысяч даже в 19 веке собирались по праздникам, с консервами, походными магазинами, дорогами и нормальным командованием.
>А ты значит пидорашка-полонофоб? Что бомбит от поражений твоей Рашки, нанесенной ей Польшей?
Хуя у вас тут творится.
>Неспособно средневековое государство собрать даже 50 тысяч человек в одном месте.
А монголы собирали, им норм было.
Прекрасно понимаю, что сказать тебе больше и нечего.
>монголы
Это империя была, с жёстким военным аппаратом и обученными с трёх лет воинами. Даже они 150к не собирали, у них была тактика и ресурсная база в виде коней и рабов.
На Руси было местное самоуправление, князья ездили в Орду ярлыки получать.
>Русь 14 века тоже между прочим была частью орды, государством ордынского типа.
Парад толстоты.
Еще раз, для тупых: все ведущие современные историки, занимавшиеся Куликовкой - Каргалов, Рыбаков, Кучкин, говорят о 150 тыс. Я скорее им поверю, чем хуесосу с двача.
Хочешь сказать, что Московия не была восточной деспотией? Хотя, она и сейчас ей является.
Разница 100-200 лет к тому же.
>все ведущие СОВЕТСКИЕ историки
Уж Рыбаков в особенности. А мы знаем, что в СССР была своя особая система подсчетов и статистики
>СОВЕТСКИЕ
Приходится читать их, т.к. российские военные историки - фрики и реконы типа Кирпичникова, Горелика, Пенского, Жукова.
Причём это единственные фрики, кто исследовал Куликово поле. Против твоих "советских" историков все факты, а ты копротивляешься.
Вот несколько вопросов:
1. Почему на Куликовом поле было 150 тысяч русских, когда средневековый потенциал в мобилизации - это 1-1,5 процента населения.
2. Хорошо, предположим по твоим словам можно "подготовить" 150 тысяч обученных военных, но почему тогда Наполеон собрал для своей самой огромной битвы всего лишь 130 тысяч человек (Бородино)? Ведь во времена Наполеона уже были дороги, консервы, полевые врачи, когда как у Руси этого ничего не было? Организация в средневековье тем и отличалась, что находилась на зачаточном уровне.
3. Даже если не брать 19 век, а, например, 17, то в России в 1651 году числилось 133 210 человек. Почему меньше стало, ведь угроз куда больше было, а государство уже сформировалось среди одного правителя, а не сотен бояр.
>кто исследовал Куликово поле.
Ее якобы нашел Двуреченский. Те кого я перечислил не имеют к этому никакого отношения.
Что касается раскопок Двуреченского, то никаких пруфов что это именно Куликовка у него нет. Слишком мало находок.
А ты думал что-то типа Висбю будет? А твои совковые историки вообще копались в земле? Искали артефакты? Сам искал и нашёл миллион наконечников? Чушь не неси, долбоёб, в каждый тред эту хуйню несут.
>А ты думал что-то типа Висбю будет?
Почитай про раскопки в Тевтобургском лесу. Там дохуя нашли. А это за 1400 лет до Куликовки.
600 находок, LUL.
В конце 2012 года впервые опубликовал и в дальнейшем развил, основываясь на истории русского языка и летописных памятниках, гипотезу о тождестве ориентира эпохального сражения «на Дону, на усть Непрядвы реки»[8] с истоком Непрядвы из Волова озера, расположенного в самом центре Куликова поля, на одном из ответвлений Муравского шляха.[9][10]
Весной 2013 года, вместе с исследователями А. Б. Архиповым и А. А. Астайкиным, совершил ознакомительную поездку на Куликово поле, в район Волова озера и верховий Непрядвы — для натурного подтверждения предварительных выводов по исторической географии этого региона Дикого поля. Экскурсия сопровождалась фотофиксацией исторических ландшафтов окрестностей Муравского шляха.
В декабре 2016 года в научно-публицистическом альманахе «Русское поле» (Красноярск—Стокгольм) опубликована статья «Великая победа на Куликовом поле», обобщающая и развивающая исследования по точной локализации Мамаева побоища за последние четыре года, сопровождённая выполненной в цвете авторской схемой-реконструкцией исторического сражения у истока Непрядвы (дизайн историка-картографа А. А Астайкина)[11]. Эта же схема, только в чёрно-белом варианте, помещена в статье автора «Место сражения на Куликовом поле по летописным данным» в журнале «Древняя Русь. Вопросы медиевистики» (2016, № 3, с. 32)
Хочешь сказать, что восточная деспотия характерна для монголов и является именно "Ордынским" типом правления?
Иначе, я не пойму зачем ты вскукарекнул сначала про ордынский тип правления, а потом переехал на восточную деспотию.
> Да. Для всех азиатов характерна. Это не так?
Нет, не так. Ты вообще не в курсе современной исторической науки и говоришь мемчиками 19 века, которые так сильно прижились у нас благодаря марксизму.
> На Западе этот термин тоже имел довольно широкое хождение, особенно после выхода в свет работы немецкого учёного К. А. Виттфогеля (1896-1988), который выдвинул так называемую ирригационную гипотезу, согласно которой государство на Древнем Востоке возникло из-за необходимости строить крупномасштабные оросительные системы и централизованно контролировать распределение воды, что, по мнению учёного, было возможно лишь при наличии деспотичной власти. Теория Виттфогеля быстро вошла в моду, но не выдержала соприкосновения с фактами и была подвергнута критике. В целом концепция «восточной деспотии» не соответствует современным представлениям об историческом процессе:
> 1) не все культуры Древнего Востока были ирригационными (например, Ассирия, Эбла, ранний Китай). В остальных культурах ирригационные сети, как показывают материалы археологических раскопок и аэрофотосъёмок, были в основном созданы в догосударственный и раннегосударственный периоды, периоды городов-государств и небольших территориальных государств (которые договаривались между собой о совместном строительстве магистральных каналов и распределении воды из них). В целом проблема возникновения государства как такового и большого централизованного территориального государства, а затем и империи является значительно более сложной и связана с большим количеством факторов (психологических, экономических, идеологических, технических и тому подобное).
> 2) На Древнем Востоке обязанностям царя уделялось гораздо больше внимания, чем его прерогативам (что не было известно античным авторам). Царя в значительной степени рассматривали как вождя, обязанного заботиться обо всех, как заботливого пастыря. Царь получал свою харизму, как бы она ни называлась в той или иной культуре, от богов и мог лишиться её. Указы древних царей и их надписи обязательно содержат длинные перечни их заслуг и положительных качеств: цари постоянно «оправдываются», что составляет разительный контраст с простой и полной спокойного достоинства республиканской формулой «Сенат и римский народ постановляют...» в Древнем Риме. Вопреки широко распространённой точке зрения, обожествление царей в древности являлось скорее исключением, чем правилом. В Древнем Египте оно, по всей вероятности, объясняется важной и уникальной особенностью египетской истории - очень ранним появлением здесь мощного централизованного государства, охватывающего всю долину Нила, фактически - скачком в централизованное государство почти прямо из первобытности (из энеолита).
> 3) Лишь на исходе древности, с возникновением и распространением нового типа государства - империи - и с происходившими при этом идеологическими и социально-психологическими переменами появляются и утверждаются новые представления о сущности царской власти и роли монарха, стоящего над законами. В Европе они так и не достигли завершения и практического оформления (хотя теоретически сформулированы ещё в Дигестах). Именно такие восточные монархи, как султан в Турции, шах в Иране, Великий Могол в Индии и богдыхан в Китае, и послужили европейским мыслителям примерами, на основе которых сложилось представление о «восточной деспотии», перенесённое затем и на древность. Смотри также Деспотия.
> Ну да, 300 лет не набегали монголы, в рабство никого не угоняли и дань не заставляли платить.
> назодиться в составе государства и зависимость от государства равнозначные понятия, я скозал
Окей, для глупеньких приведу аналогию. Коста-Рика экономически и политически полностью зависима от США, но в состав штатов она никогда не входила. Аналогия понятна?
> Да. Для всех азиатов характерна. Это не так?
Нет, не так. Ты вообще не в курсе современной исторической науки и говоришь мемчиками 19 века, которые так сильно прижились у нас благодаря марксизму.
> На Западе этот термин тоже имел довольно широкое хождение, особенно после выхода в свет работы немецкого учёного К. А. Виттфогеля (1896-1988), который выдвинул так называемую ирригационную гипотезу, согласно которой государство на Древнем Востоке возникло из-за необходимости строить крупномасштабные оросительные системы и централизованно контролировать распределение воды, что, по мнению учёного, было возможно лишь при наличии деспотичной власти. Теория Виттфогеля быстро вошла в моду, но не выдержала соприкосновения с фактами и была подвергнута критике. В целом концепция «восточной деспотии» не соответствует современным представлениям об историческом процессе:
> 1) не все культуры Древнего Востока были ирригационными (например, Ассирия, Эбла, ранний Китай). В остальных культурах ирригационные сети, как показывают материалы археологических раскопок и аэрофотосъёмок, были в основном созданы в догосударственный и раннегосударственный периоды, периоды городов-государств и небольших территориальных государств (которые договаривались между собой о совместном строительстве магистральных каналов и распределении воды из них). В целом проблема возникновения государства как такового и большого централизованного территориального государства, а затем и империи является значительно более сложной и связана с большим количеством факторов (психологических, экономических, идеологических, технических и тому подобное).
> 2) На Древнем Востоке обязанностям царя уделялось гораздо больше внимания, чем его прерогативам (что не было известно античным авторам). Царя в значительной степени рассматривали как вождя, обязанного заботиться обо всех, как заботливого пастыря. Царь получал свою харизму, как бы она ни называлась в той или иной культуре, от богов и мог лишиться её. Указы древних царей и их надписи обязательно содержат длинные перечни их заслуг и положительных качеств: цари постоянно «оправдываются», что составляет разительный контраст с простой и полной спокойного достоинства республиканской формулой «Сенат и римский народ постановляют...» в Древнем Риме. Вопреки широко распространённой точке зрения, обожествление царей в древности являлось скорее исключением, чем правилом. В Древнем Египте оно, по всей вероятности, объясняется важной и уникальной особенностью египетской истории - очень ранним появлением здесь мощного централизованного государства, охватывающего всю долину Нила, фактически - скачком в централизованное государство почти прямо из первобытности (из энеолита).
> 3) Лишь на исходе древности, с возникновением и распространением нового типа государства - империи - и с происходившими при этом идеологическими и социально-психологическими переменами появляются и утверждаются новые представления о сущности царской власти и роли монарха, стоящего над законами. В Европе они так и не достигли завершения и практического оформления (хотя теоретически сформулированы ещё в Дигестах). Именно такие восточные монархи, как султан в Турции, шах в Иране, Великий Могол в Индии и богдыхан в Китае, и послужили европейским мыслителям примерами, на основе которых сложилось представление о «восточной деспотии», перенесённое затем и на древность. Смотри также Деспотия.
> Ну да, 300 лет не набегали монголы, в рабство никого не угоняли и дань не заставляли платить.
> назодиться в составе государства и зависимость от государства равнозначные понятия, я скозал
Окей, для глупеньких приведу аналогию. Коста-Рика экономически и политически полностью зависима от США, но в состав штатов она никогда не входила. Аналогия понятна?
В день нормальному человеку нужно есть 2,2 килограмма еды, включая мясо, чистую воду и фрукты. Такого разнообразия не было, но форму держать приходилось, ведь нужно воевать, а воевать голодным и хилым - это гиблое дело. Округлим до 2 килограмм на человека.
Вышли русские войска из Коломны, шли 8 дней. Вполне реально с пехотой проходить 20 километров в день, так что да, пехота была (иначе бы дошли быстрее).
150 тысяч умножить на 2 килограмма в день умножить на 8 дней = 2 миллиона 400 тысяч килограмм еды.
Средняя повозка могла везти 500 килограмм. Это 4800 повозок. Повозка с конём - это 8 метров в длину. 2 повозки на дороге уместить можно. 2400 умножить на 8 = 20 километров. 20 ёбаных километров.
Но и это ещё не всё. Ещё же корм для лошадей. Овса и сена на 1 лошадь (500 кг) приходится 15 килограмм в день. Если взять соотношение пехоты к коннице, то 1 конный воин на 4 пехотинцев = 37500 коней минимум. А ведь были лошади для войны И для передвижения, то есть как минимум нужно умножить на 2. 75000 лошадей умножить на 15 килограмм = 1 миллион 125 тысяч килограмм. Прибавим к ним обозных лошадей (но без овса) = 48000 килограмм. Это ещё 2346 повозки, а значит делим на 2 и умножаем на 8 метров. Ещё 10 километров обоза к тем 20. А сама армия? Лошадь в длину 3 метра (боевая). Там значит едет табун из 75000 лошадей (по 2 на каждого конного воина). Умножаем на 3 метра и получаем 225 километров, делим на 3 (если дорога вмещает 3 лошадей в ряд) = 75 километров. Ещё же есть пехота. Если они идут по 5 человек в ряд, между ними 2 метра, и сама ширина человека метр. Берём пехоту 112 500 человек, умножаем на 3 метра ширины (1 метр ширина человека, 2 между ними). Делим это на 5 человек в ряду = 67 километров.
Плюсуем все километры = 67(пехота)+75(конница)+30(обоз) = 172 километра. То есть пока авангард сражается с Мамаем, повозки в самом конце ещё не выехали из Коломны.
Делайте выводы.
В день нормальному человеку нужно есть 2,2 килограмма еды, включая мясо, чистую воду и фрукты. Такого разнообразия не было, но форму держать приходилось, ведь нужно воевать, а воевать голодным и хилым - это гиблое дело. Округлим до 2 килограмм на человека.
Вышли русские войска из Коломны, шли 8 дней. Вполне реально с пехотой проходить 20 километров в день, так что да, пехота была (иначе бы дошли быстрее).
150 тысяч умножить на 2 килограмма в день умножить на 8 дней = 2 миллиона 400 тысяч килограмм еды.
Средняя повозка могла везти 500 килограмм. Это 4800 повозок. Повозка с конём - это 8 метров в длину. 2 повозки на дороге уместить можно. 2400 умножить на 8 = 20 километров. 20 ёбаных километров.
Но и это ещё не всё. Ещё же корм для лошадей. Овса и сена на 1 лошадь (500 кг) приходится 15 килограмм в день. Если взять соотношение пехоты к коннице, то 1 конный воин на 4 пехотинцев = 37500 коней минимум. А ведь были лошади для войны И для передвижения, то есть как минимум нужно умножить на 2. 75000 лошадей умножить на 15 килограмм = 1 миллион 125 тысяч килограмм. Прибавим к ним обозных лошадей (но без овса) = 48000 килограмм. Это ещё 2346 повозки, а значит делим на 2 и умножаем на 8 метров. Ещё 10 километров обоза к тем 20. А сама армия? Лошадь в длину 3 метра (боевая). Там значит едет табун из 75000 лошадей (по 2 на каждого конного воина). Умножаем на 3 метра и получаем 225 километров, делим на 3 (если дорога вмещает 3 лошадей в ряд) = 75 километров. Ещё же есть пехота. Если они идут по 5 человек в ряд, между ними 2 метра, и сама ширина человека метр. Берём пехоту 112 500 человек, умножаем на 3 метра ширины (1 метр ширина человека, 2 между ними). Делим это на 5 человек в ряду = 67 километров.
Плюсуем все километры = 67(пехота)+75(конница)+30(обоз) = 172 километра. То есть пока авангард сражается с Мамаем, повозки в самом конце ещё не выехали из Коломны.
Делайте выводы.
Ебанутый какой-то.
К этому посту я бы добавил, что кочевая орда - это вообще, особый тип военно-политической и социально-экономической организации, со стереотипичными "восточными деспотиями" они не имеют вообще никакого отношения
>В день нормальному человеку нужно есть 2,2 килограмма еды, включая мясо, чистую воду и фрукты. Такого разнообразия не было
Про нормального человека: я писал про 21 век, но такого разнообразия (в средневековье) не было. То есть ни много мяса, ни фруктов, ни чистой воды. Читай внимательнее.
ну да вышло 200 тысяч 195 сдохло от дизентерии, вот и было 5 на 5
все решалось проще - всякий обеспечивал себя сам на войну. еду в том числе. ну и да, окрестным землям и жителям, близ которых шли войска и разворачивались битвы приходилось несладко.
Согласен.
чтобы обеспечивать себя нужно что-то иметь, с чего себя обеспечивать, где в руси земель на 150 человек и где уместилась такая промышленность чтобы обмундировать 150 тысяч воинов?
2 с половинной миллиона килограмм еды! Сюда должен входить хлеб, мясо, медовуха.
Одна деревня плохо то себя кормила, с 1 мешка пшеницы получали 3, а сколько нужно на такую армию? Это же нереально.
ну вот так и жили - голодали, ели лошадей, грабили
> не было пехоты
что-то я не припоминаю такого
> на Грюнвальде 30к
Ну если ты говоришь что его данные говно, то наверняка у тебя имеются настоящие данные, которые ты сейчас сможешь подтвердить пруфами?
А вообще, вы мне нравитесь, диванные маньки. Вы где-то что-то прочитали и принимаете это за непреложную истину. Вы вообще знаете как работают историки? Вы считаете, что любой именитый специалист не допускает ошибок и не может заблуждаться в каком-то вопросе?
Как работает мозг среднестатистического двачера? У двачера есть определенные данные, которые он взял еще нужно разобраться откуда. Далее он смотрит того же Клима и слышит, что-то, что не коррелирует с его данными. И, возможно, двачер даже прав. Что дальше? В его мозгу сразу вспыхивает: "говно, пиздабол, я умнее". И не важно, что у этого историка имеется куча другого материала приличного качества. Но двачер ведь только в крайности может. У него только либо говно, либо говно.
Каким бы не был Гоблин и его деятельность, но то, что он на своем канале организовал такую рубрику уже добавляет ему плюс. А то, что он порою добавляет свой коммисубъективизм, ну, знаете, ребятки, умейте фильтровать инфу, не мальнькие уже. И вообще, любой человек, и любой историк, да хоть тот же Клим, всегда привносят долю субъективизма. От этого никуда не деться.
Копротивляется ради копротивления. Хуле не ясно.
>что-то я не припоминаю такого
Это у него во всех лекциях про битвы Древней Руси. У него в манямирке не было пехоты у русских с 12 по 17 век.
>Ну если ты говоришь что его данные говно, то наверняка у тебя имеются настоящие данные, которые ты сейчас сможешь подтвердить пруфами?
Читай Длугоша, читай польских историков. На Грюнвальде по их данным было не меньше 110 тысяч, это исходя из количества хоругвей.
>с такой армией можно было всю европку под себя подмять
Ты дебил? Одно дело дойти от Коломны до Куликова поля, а другое более дальний поход. Это было невозможно, да и ордынские хозяева бы не разрешили.
И на куликовке немало оболченцев-небывальцев погибло. Дальше что? Кого-то волновало сколько быдла сдохло?
Их специально подставили под удар, чтобы потом засадный полк выпустить в тыл татарам.
«...люди будут издыхать от страха и ожидания, грядущих на вселенную, ибо силы небесные поколеблются, и тогда увидят Сына Турецкого, грядущего на облаке с силою и славою великою релиза грядущего».
> Длугош
> поляк
Лол, ну еще бы, в повести временных лет вообще указаны рати несметные.
Есть данные археологов, что говорят тевтонские некрологи, где размещалось 100к бойцов? Вот это все.
Твоя схема чухня полная, никаких попочленцев и генуэзской пехоты на Куликовском поле не было. Для начала можешь видос Клим Саныча посмотреть.
>У него в манямирке не было пехоты у русских с 12 по 17 век.
Епта, ну покажи эту самую "русскую пехоту" в средние века. Хоть по источникам, хоть по археологии.
А ты для начала читни Разина, Каргалова и Кучкина. Охуеть блять, лысого грязноштанного тупичкового историка он мне советовать будет.
Пехота учавствовала в каждом сражении, более того соотношение ее к коннице было 10 к 1. Пруфы в Галицко-Волынских летописях, 13 век.
https://daumantas.livejournal.com/98970.html
Возможно и такое было. Но пехота из смердов-ополченцев даже в 12 веке ходила с дружинами на половцев.
>по источникам
Дохуя упоминаний. Особенно с 15 века. Там и пищальники уже появились, и посошная рать.
> по археологии.
рогатины - типичное пехотное оружие
Новгородцы под Липицей тоже спешились перед боем, причем они и раньше так делали.
>Мстислав Удатный, объезжая ряды ратников, держал речь: "Братья! Мы вошли в землю сильную. Воззрим на Бога и станем крепко, не озираясь назад; побежавши не уйдешь. Забудем, братья, жен, детей и свои дома. Кому не умирать? А к бою идите, кто хочет, пеш ли, на конях ли".
>"Не хотим умирать на конях, будем биться пеши, как отцы наши на Колокше!" – отвечали новгородцы.
Очевидно, что он имеет ввиду профессиональную пехоту как род войск. Потому как регулярная армия на западе появляется в 17, а в России при Петре в 18 веке, и основу регулярной армии составляла именно пехота, таки, в отличии от средневековья. До этого сражались кто в чем и как могли.
Не понимаю вашего подрыва.
Из курятника скорее.
Проф, НО
Стрельцы жили в своих слободах и занимались хуйнёй, систематические военные упражнения не проводились должным образом. По-сути они стали отдедьным стрелецким сословием.
Как отличить профессиональную пехоту от непрофессиональной? Греческие гоплиты были профессиональными?
Именно. Даже их судьба схожа.
Пехота появилась только с образованием регулярных армий, а конница и до них существовала?
>вместо одного грязноштанного исторега читать других
Хотя совок и развалился считай 30 лет назад, но историческая наука в России до сих пор разгребает завалы марксизма-ленинизма. Что касается квасного патриотизма совкового разлива, то она, кажись, благополучно пережила распад, и живет и здравствует до сих пор, без каких-либо изменений
Если забыть про конструкты уровня азиатского типа производства, то что не так в марксистком подходе к истории?
Условно пехотой то можно было назвать. До появления регулярной армии была не кавалерия, а рыцари как сословие. Они могли сражаться и пешими и конными. А если взять того же гоплита, то предположим из Спарты он направляется в афины на лошади, но попадает в засаду бандитов, и не спрыгивая с лошади мчиться на врага. Это кавалерия или пехота?
Околонулевой уровень изучения псилохогических факторов в истории, истоки всех процессов ищутся в экономике. Образ мышления не изучался как таковой.
В этом и дело, что сражались и конно, и на своих двоих. А любимый персонаж /hi/ назвал пехоту охраной обоза и смазкой для стрел.
Что-то я не слышал, чтобы Клима чморили его коллеги историки, а значит его по крайней мере воспринимают всерьез. А то, что там двачер кудахчет...ну так кого это ебет?
>>696803
Ух ты, западник в треде, все в цивилизационный подход! Какой бы ни была советская историческая наука, как бы она не заблуждалась в отдельных вопросах, но это наука и люди в виде советских историков, у которых база будет мощнее на порядок, чем у среднестатистического двачера.
Отгадай загадку. Почему социалистическая революция произошла, и самое главное, пришла к успеху, не в буржуазном капиталистическом обществе, а в отсталой полу-феодальной агарной стране?
>псилохогических факторов в истории
Это вроде спорыньи, которая приводит к религиозному фанатизму?
Партию хорошо распиарили среди рабочих, которые не в пример лучше крестьян были органтзованы.
Как пример, да.
> « Примечательно, что фанатичными участниками Первого крестового похода 1096 года были бедные крестьяне из районов, наиболее сильно пострадавших в 1094 года от эпидемии «священного огня» и других бедствий, — Германии, рейнских областей и восточной Франции».
> Эпидемиолог и историк из Мерилендского университета Мери Матасян, изучив и проанализировав архивные материалы, в своей книге «Яды прошлых лет. Грибки, эпидемии и история» установила прямую зависимость вспышек народного недовольства, бунтов, восстаний от распространения спорыньи, вызываемого климатическими условиями. Так, событиям 1789 года предшествовала необычайно суровая для Франции зима, которая ослабила сопротивляемость озимой ржи, а последовавшее затем влажное лето благоприятствовало размножению спорыньи. Сходным образом Матасян объясняет и вспышки «охоты на ведьм». Так, больше всего гонений на ведьм было в европейских странах с прохладным и влажным климатом, где основой сельского хозяйства была рожь, а отличительные признаки одержимости, по которым опознавали нечистую силу, поразительно напоминают симптомы поражения центральной нервной системы, вызываемые отравлением спорыньей[6]. Также она отмечает, что последующее широкое культивирование картофеля уменьшило долю ржи в рационе и тем самым весьма положительно отразилось на здоровье людей.
С пробуждением. Скажи морякам оборонявшим Севастополь, что они сухопутные крысы.
Их еще называли тмутараканскими ушкуйниками.
>вместо одного грязноштанного исторега читать других
Эти хотя бы заслуженные профессора и академики, а не реконы.
>Что-то я не слышал, чтобы Клима чморили его коллеги историки, а значит его по крайней мере воспринимают всерьез.
Зато на хистораче и жж его обоссывают с 2016 года, когда вышли его первые видео про битвы.
>любимый персонаж /hi/ назвал пехоту охраной обоза и смазкой для стрел.
Конкретно на Руси в 13-14 веке. То, что в Европе была в то время более организованная пехота типа шотландцев, фламандцев, английских лучников и швейцарцев он хотя бы не отрицает.
>Почему социалистическая революция произошла, и самое главное, пришла к успеху, не в буржуазном капиталистическом обществе, а в отсталой полу-феодальной агарной стране?
А сколько в мире стран типа России начала 20 века?
То есть пехота на 100 километров западнее была, а на Руси уже нет? Как он свои слова подтверждает? Города на Руси были, деревни тоже, люди вроде также питались, коней завозили.
Например из Коломны до Куликова поля они шли 8 дней, 150 километров. Для конного воина нормально в день проезжать по 40 километров, а пешему 20.
>То есть пехота на 100 километров западнее была,
это кто там на 100 километров западнее? шотландцы али йомены?
А, ну если на дваче обоссали, то это конечно все меняет...
Я и забыл, что в хистораче у нас академики Фоменко сидят.
Поляко-литовцы*
Ога, слышу это от долбоеба, который жрет засохшее от старости говно, только потому что оно жи авторитетнее двачера, похуй, что абсолютно устарело, ага.
Аминь!
Никто не говорит, что пехоты совсем не было. Но какой от нее толк в полевом сражении с татарами?
Клим Саныч, ты?
Дваждую ублюдка. Только реализовать это надо в виде, расширенного управления, точнее менеджмента, войска. Бля. Вот представьте себе только - вы профессиональный вояка-наемкник, типа кондотьер. Собираете свою роту, по человечку, у каждого есть имя, бэкграунд - личные связи связи (семья, род), место рождения, причины побудившие стать головорезом, какие-то свои разные предпочтения. У каждого фиксируется прогресс, т.е учитывается сколько отслужил, сколько боев провел, сколько людей погубил, порезал, сколько раз сам был ранен. Вот это все. Это по персоналу, потом чтоб еще по инвентарю. По оружию/доспехам - сколько всего вообще, в каком состоянии, что нужно починить; щиты и стрелы чтоб были расходники и их надо постоянно пополнять(после боя какое-то количество можно собрать в виде трофеев), следить чтоб не кончились. Чтоб реально была возможна ситуация, когда ты проебался по снабжению и пацаны из-за этого в бою появились, без копий, без стрел, некоторые с кулаками, кто-то с мечами/ножами, а щиты треснувшие почти все. Вот, потом жрачка (вот тут важно - надо увеличить скорость поедания хавки по сравнению с оригналом, чтоб серьезно готовиться к походам, даже коротким), палатки, телеги, мулы/ослы тягающие их. Всем этим обозом чтоб управлять можно было. Еще, если есть кавалерия, то надо и за конями приглядывать. Если не кормить, не давать пастись - чтоб передохли (но зато схавать можно теперь туши). Важный пункт - для этого надо разделить личные инвентарь и инвентарь отряда! У себя чтоб держать свое оружье (мастерское конечно же), книги там, золотишко. Еще чтоб в отряде была иерархия и система специалистов. Ну типа, капитаны, лейтенанты, сержанты - офицеры, если назначать на эти должности доверенных, надежных людей - это даст бонусы в бою к морали, скорости передвижения, защите. Потом спецы - полевые врачи, инженеры, музыканты, священнослужители и т.д. Да, это частично присутствует в оригинале через групповые навыки и компаньонов, но в каком-то ебанутом виде. Почему это инженер повышает навыки свои, только когда пиздит воров в поле? Хуйня какая-то. А вот, если сделать по уму - то когда назначишь его официально в отряде, то за каждую осаду, каждую постройку он будет качаться. Хирург тем лучше - чем больше пацанов спас. Вот.
Дваждую ублюдка. Только реализовать это надо в виде, расширенного управления, точнее менеджмента, войска. Бля. Вот представьте себе только - вы профессиональный вояка-наемкник, типа кондотьер. Собираете свою роту, по человечку, у каждого есть имя, бэкграунд - личные связи связи (семья, род), место рождения, причины побудившие стать головорезом, какие-то свои разные предпочтения. У каждого фиксируется прогресс, т.е учитывается сколько отслужил, сколько боев провел, сколько людей погубил, порезал, сколько раз сам был ранен. Вот это все. Это по персоналу, потом чтоб еще по инвентарю. По оружию/доспехам - сколько всего вообще, в каком состоянии, что нужно починить; щиты и стрелы чтоб были расходники и их надо постоянно пополнять(после боя какое-то количество можно собрать в виде трофеев), следить чтоб не кончились. Чтоб реально была возможна ситуация, когда ты проебался по снабжению и пацаны из-за этого в бою появились, без копий, без стрел, некоторые с кулаками, кто-то с мечами/ножами, а щиты треснувшие почти все. Вот, потом жрачка (вот тут важно - надо увеличить скорость поедания хавки по сравнению с оригналом, чтоб серьезно готовиться к походам, даже коротким), палатки, телеги, мулы/ослы тягающие их. Всем этим обозом чтоб управлять можно было. Еще, если есть кавалерия, то надо и за конями приглядывать. Если не кормить, не давать пастись - чтоб передохли (но зато схавать можно теперь туши). Важный пункт - для этого надо разделить личные инвентарь и инвентарь отряда! У себя чтоб держать свое оружье (мастерское конечно же), книги там, золотишко. Еще чтоб в отряде была иерархия и система специалистов. Ну типа, капитаны, лейтенанты, сержанты - офицеры, если назначать на эти должности доверенных, надежных людей - это даст бонусы в бою к морали, скорости передвижения, защите. Потом спецы - полевые врачи, инженеры, музыканты, священнослужители и т.д. Да, это частично присутствует в оригинале через групповые навыки и компаньонов, но в каком-то ебанутом виде. Почему это инженер повышает навыки свои, только когда пиздит воров в поле? Хуйня какая-то. А вот, если сделать по уму - то когда назначишь его официально в отряде, то за каждую осаду, каждую постройку он будет качаться. Хирург тем лучше - чем больше пацанов спас. Вот.
Первое что приходит на ум - расширенный менеджмент поселений. Но это кажется и так будет в Боннике. Это не по-пански конечно, но можно решать, что сажать, какой скот разводить, что построить в дрервне. Детальное улучшение замков. Там чтоб ты прям: "Артименнер, давай вот тут башенку еще поставим", а он тебе: "Сир, лучше не стоит, а то обвалится". В городе я вообще молчу - там к постройкам еще торговля приплетается, производство, пиздец Анно 1404 кароче.
Потом расширения возможностей на уровне королевства. Больше политики чтобы было - интриги плести, заговоры, перевороты устраивать. Чтоб в королевстве были мнения у разных групп населения (знать, купцы, горожане, селяне) - относительно короля, лордов, текущего положения дел в стране (принимаемых решениях о законах, налогах и т.п.), уровне жизни, ведущихся войнах, странах-соседях, их лордах, правителях. При недовольствах начинаются бунты ( отдельно баронов, горожан, селюков или смешанные). Правителям их надо подавлять, кто-то наоборот может воспользоваться ими. Например свергнуть монарха или захватить область у лорда в чьих владениях бунтуют. С недовольными можно встречаться, вести переговоры, идти на уступки или жестоко топить в крови.
На межгосударственном уровне - надо дипломатию расширять. Под это дело бы неплохо отдельное меню. И там указывалось чтоб все - политические отношения (тут градацию расширить), торговые, династические и т.п. Важный момент - надо сделать так, чтобы заход на территорию чужого гос-ва вооруженным отрядом считался актом агрессии и мог приводить к войнам. Чтоб проходить по чужим землям надо получать разрешение от местных правителей.
Да, дохуя чего можно придумать. Вот только вопрос - где все моды хотя бы частью подобных идей?
> Там чтоб ты прям: "Артименнер, давай вот тут башенку еще поставим", а он тебе: "Сир, лучше не стоит, а то обвалится"
А ты ему "я тут главный, ставь башенку, подлец", а он тебе "а я тут инженер, не буду ничего ставить", а ты ему "повешу, зараза", а он тебе "ну и вешай, чмо", а ты ему "ты кого чмом назвал, мерзавец", а он тебе "тебя, чмо, ведь ты чмо и отряд у тебя чмошный и замок твой чмошный", а ты такой "бахештур, готовь веревку", а он тебе "я увольняюсь вообще", а ты ему...
Не нужен менеджмент всего, короче, вот что я хотел сказать.
Менеджмент отряда точно нужен. Даже у немцев в их Battle Brothers лучше это все.
>>697099
Половина тобой перечисленного и так в том или ином виде есть в модах к варбанду. А насчет компаньонов - они, скорее всего, в баннике будут генерируемы, ибо будет опция смерти персонажей и появления новых, вплоть до продолжения игры ребёнком своего начального персонажа после его, начального персонажа, смерти.
>>697113
Нужен менеджмент отправки нужд. Знаю, в КЦД есть, но там как-то урезанно он представлен. Надо чтобы прямо проработаннее как-то все это было. Типа есть несколько способов подтереть зад. Какие-то более удобные, но занимают больше времени, другие быстрее, но есть шанс обмазаться говном и тогда дебаффы на харизму. Потом ввести еще кучу материалов для подтирки. Если подолом платья почиститься, то опять же дебаффы на харизму, но зато не нужно слот занимать отдельный. Пусть будет еще бумага (очень дорого), различные ткани (опять же недешево), песок, камни (есть шанс получить раздражение кожи ануса - дебаффы к ловкости), вода, снег зимой (шанс обморожения), листья. Вот. Стряхивание последней капли можно сделать в виде мини-игры, тип если проебал - пахнешь ссаниной, что канешно же влечет дебаффы на харизму.
Это так навскидку.
да какое издеваюсь. смотри уже пятый месяц года размениваем, а что нам показывают? порожняк, концепт арты по сути. ждали релиз в 16 году! даже странно теперь ожидать в этом.
Я в другую сторону клонил.
Ты совсем не читаешь под спойлерами текст, да?
Если не запостишь сюда пафосный скрин своего последнего персонажа в скачи-мочи, то твоя мамка умрет сегодня ночью от холеры.
декада это десять дней. ты ждешь релиза в течении ближайших десяти дней? хорошо тебе наверное.
У тебя там ENB поверх стоит чтоль?
P.S. Поздравляю всех с победой раши, укры и польши в бугуртах. Опять славяне от безысходности и говна всех отпиздили.
ЕНБ на скачимочи? Хотет.
нет, графен родной.
Декада (др.-греч. δεκάς, δεκάδος — «десяток»; 10; устар. «десятерица») — совокупность из 10 частей.
В англоязычных странах аналогичное по происхождению слово decade обозначает не десять дней, а десять лет.
Видимо я живу по международным понятиям.
......................................эх сис потеребил тебя за клитор....
Причем тут половцы. Это скорее хазарский или печенежский шлем, хотя у русских и даже поляков в 10 веке такие же были.
еще остготы в таких бегали
>Причем тут половцы.
100% из за чешской игры. они там что попало налепили на стеняков которые стали жутко напоминать русских. а всякие васи тут же поверили.
Ламмелляры, кольчуги и закрытые/открытые остроконечные шлемы. Что из этого не было у русских? Очень долго рядом жили ведь и часто воевали.
Образ половцев и их снаряжение высосаны из пальца, они слишком старые и архаичные для 15 века, это сразу бросается в глаза, это же век 10-13. сам варва говорит об этом.
В: Я хочу спросить о половцах, чье появление меня сильно удивило, потому что это древняя нация и…
Д: Кипчаки…
В: Половцы, кипчаки — все одно. Хорошо известно, что в XIII веке они ассимилировались монголами, и к XV веку стали полноценными татарами. Поэтому для меня и стало сюрпризом их появление в Богемии XV века. Вы уверены, что это были именно половцы?
Д: Конечно. (Смеется) Насколько я знаю, часть из них скрылась от монголов и поселилась в Венгрии. Они поступили под защиту венгерского короля или что-то вроде того. Им даже вроде земли какие-то достались, и с тех пор они там жили. В Венгрии и сегодня есть люди, которые отмечают их праздники и наследуют традиции.
Сложность была в том, чтобы узнать, как они выглядели. Потому что изображений осталось крайне мало. Мы копались в источниках, но не нашли ничего, кроме их кочевой одежды, которую часто носили и татары. Сейчас сложно сказать, но, возможно, их броня была чуть более европейской. Поэтому мы оказались в сложной ситуации. У нас было несколько изображений поганого качества, прямо скажем. Поэтому мы дали себе немного свободы и слегка состарили образ. Но все остальное исторически верно: король Сигизмунд действительно нанял половцев, потому что их услуги мало стоили, и вторгся в Богемию. Может быть, они выглядят немного жестокими, но такова была сделка — они забирали награбленное.
Что по иконкам, пирамидка?
Что по снаряжению? Что из мной перечисленного что есть в ККД не было у русских 12-13 века? Про то, что они архаичны я не говорил, я говорил лишь, то что русский и половецкий воин действительно очень похож по своему вооружению и снаряжению.
> и про снаряжение, не делай вид что ты меня не понял
Какой ахуевший тон.
Да не будет никакого банялорда, вы заебали.
>Они ассимилировались с монголами и стали полноценными татарами
Что-то я не понял, они стали монголами или татарами?
> доспех из Бек-бике
> Автором раскопок доспех датируется IX-X веками (по данным отчета). В публикации датировка была несколько расширена - VIII - XII. Наличие в погребении срезней типа ВIX по Г.А. Федорову - Давыдову ставит под сомнение раннюю датировку. Можно предположить половецкую принадлежность погребения, причем возможно золотоордынского IV периода (По хронологическому деления Г.А, Федорова - Давыдова.). В погребении есть еще инвентарь, который мог бы служить датирующим - стремена и наконечники стрел, но полное отсутствие информации о них не дает такой возможности.
Пацаны, а оказывается гейм-девелопером быть - НЕ САХАР. Вот почитайте интервью Майка Уилсона (один из сооснователей Devolver, Reboot Develop и Good Shepherd)/Он говорит, что издатели буквально ебут в ро разрабов, им поебать на них, на геймеров, им важна только прибыль. Там из-за стресса, из-за давления, из-за переработок (уровня по 15 часов в сутки, без выходных, 7 месяцев подряд) люди(разработчики) аж госпитализируются иногда. Плюс у девелоперов не бывает профсоюзов и они не могут отстаивать свои права. Пашут как английские дети на заводах Виккерса в XIX веке. Из студии прямиком в больничку или на кладбище.
Так вот, турки-то наши, наверное, просто там у себя РАБОТАЮТ В КАЙФ. Восточные люди же! Пришли, попили чай, кофе, обсудили новости разные, пообедали, вот тут можно немного поработать, но не сильно. А после всей командой на природу, на барбекю. Бля, красота. Никто никого не торопит, не гонит, люди действительно шедевр создают. И себя не губят. Будь благословенно турецкое гос. субсидирование IT-сектора! Вы только сравните эту подавленное лицо на первом фото и довольную ухмылку на втором!
ахуевший, согласен. я говорил что образ снаряжения высосан из пальца. что "русский" образ половцев выдуман чехами, т.к. им было лень искать правды, а русские очень удобны для битья.
вот как выглядит степняк на пятнаху, совсем не похоже на русского нэ?
Очень похоже на русского. На тот момент воинский комплект был очень восточный, даже поляки сильно подверглись турецкому влинию и иранский стиль доспеха вообще явно прослеживается на славянских землях.
Только не на пятнаху доспех нихуя. Все эти юшманы, зерцала и бехтерцы такого уровня сложности появлялись уже в 16 веке и жили еще в 17м. До того они были куда проще и примитивней.
А тем более металлические щиты.
так он махонький, кавалерийский.
думаю что скурим и этот год.
Jaaaaaaa, my jest sarmaty!
Это конечно хорошо, что людям по кайфу пилить маунтач, но я думаю многим из нас все таки ещё хочется при жизни поиграть в их поделие, да даже если не поиграть, то покопаться в модките.
А про гейм-девелоперов - да, у них такая же РАБота как и везде. Ты нужен пока пашешь, а дальше можешь ползти умирать, у нас тут серьезный бизенес, еба.
Нихуя у тебя звериный капитализм в голове. А за что тогда анархисты на Хаймаркете погибли? За нихуя? Нет, нет, блядь. Надо бунтовать. Отстаивать свои права. 40 часовая рабочая неделя, удвоенная оплата сверхурочных, социальные гарантии, епта! Бей буржуев!
А я отвечу какое - право силы. Хапуги-капиталисты установили такое тип государства, который защищает их "права" на владение. Защищает причем жестко. Полицией, армией и т.п. Тогда у меня только один вопрос - А НЕ ОТВЕТИТЬ ЛИ НА СИЛУ СИЛОЙ? Хватит уже терпеть текущее положение дел. Когда бы производство, с/х принадлежало всем людям, а не горстке магнатов, когда бы все это работало на благо всех людей, а не на обогащение единиц, то все человечество бы вступило в эру благоденствия и довольствия для всех. Боюсь достичь этого мирным путем невозможно, опираясь на существующие институты (как представительное правление, демократические выборы и т.п.). Только революция.
да какая разница? они все равно выдуманные.
меня еще с трейлеров это смущало что упакованные в хайтек 15 столетия чехи бьются с русичами из 10 века.
было бы круто. но в реальности долгосторои чаще просто подыхают. или выходят уже давным давно никому не нужные, и вызывают своим появлением максимум недоумение.
Проиграл. Ещё будут целые поколения ждунов - дед ждал и ты жди, сынок!
>Все эти юшманы, зерцала и бехтерцы такого уровня сложности появлялись уже в 16 веке
Нет. На ближнем востоке кольчато-пластинчатый доспех уже в 14 веке был.
Очередная утопически-пропагандонская риторика. Никогда здесь не будет никакой абстрактной справедливости и всенародных щастья и любви. Пока есть трехмерная тюрьма из пространства и времени, пока мы - заточенные в мясо гуманоиды со сроком службы, забитые в стаи, напуганные и остервеневшие глубоко внутри, пока есть этот дешёвый зверинец вокруг с красивыми порой вывесками, но не меняющейся тысячелетием сущность - ничего хорошего не жди. Это все демагогия, поэтому даю Анону простой хинт - терпи жизнь и постарайся не наплодить детей, не будь тупорылой эгоистичной садистской макакой.
Неплохая попытка, мой "обладающий капиталами" оппонент. Главное запугать, внушить мысль о безысходности. Тогда победа в кармане. Она и так у вас в кармане, но не навсегда.
Единственно возможный путь развития (в полном смысле этого слова) человечества - либеральный коммунизм.
Что бы когда нас с тобой в гробики ложили - на мертвенно-бледном лице была чуть-чуть удовлетворенная физиономия.
На фесте в Волине и не такое бывает.
кольчуга и ламелляр, в 13 веке еще наручи появились
А тебя не смущает тот факт что на Руси 13 века ткани, шапки, сапоги, лук и стрелы уже во всю в ходу были?
что с копытом у лошадки
> ткани, шапки, сапоги
Раз они были, то значит и пикрил был, да?
Погугли когда кафтаны появились, а.
Але, в 13 веке не было огнестрела и башмачков. Ты прикидываешься, или реально тупой?
это два разных человека
Долбоебина, погугли уже когда кафтаны появились.
Уебан, раз ткани были, то это не значит, что был такой тип одежды.
Давай. Что ты вкалдываешь вообще в это слово? Единого стиля никогда не было и тащили что с запада, что у персов и кочевников.
именно единый угадываемый стиль русского воина, стереотипный богатырь. когда слышал слово богатырь, русский витязь сразу кольчуга, характерный конусный шлем, вот это вот все. и до самых петровых реформ так одевались.
Идиот, сначала погугли когда огнестрел появился, заебал уже троллить своей тупостью.
Лол, ну что за потуги, будто в /б/ попал.
В какой-то степени можно согласиться, но этот стиль характерен и для востока тоже.
Например, русские цари любили в турецких доспехах погонять. Ориентализация, сцуко.
ничего страшного в этом не вижу. в конце концов почти все оружие родом с востока
Так я не как что-то плохое. В этот период как раз Персия возродилась и Османы были на коне, неудивительно, что было столько оружия с востока.
Персидские кирасы Чарайна. Металлические пластинки, же.
Мда. В то время как в загнивающей Гейропе, которая и по объему выплавляемой железа отставала, делали такое.
Зато можно осадить.
Это ж полторы подарочного экземпляра для богатенькой элиты, не? Или прям массово выпускали подобное?
В XV-ом веке у французов где-то 20 ордонансных рот на службе состояли. В каждой примерно 100 копий. В копье - обязон жандарм-латник, паж, оруженосец и несколько стрелков. У каждого жандарма полный латный доспех и полный бард на коне. Так что нет. Дохуя консервных банок было. И это только у лягушатников я посчитал.
Эти рисунки больше похожи на правду, чем большинство популярных веселых картинок Горелика, Дзыся и Макбрайда.
какие юбочки, это атака конних чирлидеров?
А че не так с Макбрайдом? Прикольные у него картинки, только люди на них какие-то плотненько-сплющеные, как в gta III.
Ты его иллюстрации к оспреям по Руси видел?
>и до самых петровых реформ так одевались.
Кто? Поместная конница? Они уже во время или после Смуты отказались от доспехов. Рейтары из полков нового строя 17 века носили кирасы и европейские шлемы.
мне тоже нравится
Какая скромная, незаметная ватемарка на сраный скетч, великолепно.
>которая и по объему выплавляемой железа отставала
наоборот же. это у руси железа стало вдоволь только когда на урал пришли, и нашли там железа несметно. поэтому и сохранялась такая консервативная мода до последнего.
Вот такие шишаки.
>сохранялась такая консервативная мода до последнего.
Собственно никакого самостоятельного национального развития вооружения на Руси (в Московии) и не было, поскольку оно возникает исключительно в следствии развития самого общества. Можно заметить лишь копирование восточных образцов - в начале печенежских, затем - половецких, потом татарских и в конце концов - турецких.
До 15 века в комплексах вооружения еще просматривались редкие европейские детали - мечи, шпоры и даже арбалетные наконечники. В 15 веке европейские элементы полностью вытесняются азиатскими. Это является следствием накала анти-европейской, противо-католической риторики в летописях набравшей градус в 13-14 веках, а так же возвеличиванию православных культов князей, сражавшихся с католиками-европейцами - Довмонту-Тимофею, князьям Борису и Глебу (якобы убитых Святополком, ставленником польского короля Болеслава https://vk.com/topic-62753671_29346004 ), а так же проявлявших чудеса лояльности к азиатам - Александру Невскому. Последний - кроме звания наиболее протатарского князя русского средневековья так же воевал с католиками - шведами и немцами, что делало его культ приоритетным.
Забавно наблюдать как азиатские элементы снаряжения, а так же социальные отношения русские считают исключительно национальными. Особенно гордятся они своей псевдо-русской идентичностью сравнивая русских воинов с европейскими - поляками, немцами и шведами. Именно отличие от европейцев считается у них "особым" православно-русским путем развития, хотя очевидно, что путь этот традиционно азиатский. Русские по своей сути 12-16 вв. отличается от других народов Азии (например армян или грузин) не больше чем поляки отличаются от испанцев. И тех и тех по известным изображениям 12-16 вв. отличить очень сложно.
так, и значит если сабли полностью заместили мечи в европейских странах, значит они тоже азиаты? изумительно.
полностью в конечном итоге. полностью.
для меня тоже было откровением, что традиционный арабский меч это не ятаган из аладина, а прямой клинок. оказывается.
>Это ж полторы подарочного экземпляра для богатенькой элиты, не?
Если с резьбой, узорчиками и прочими насечками - то да.
А если голое железо, иногда крашенное краской - то для людей попроще.
Ну и жандармы из поста >>698274 составляли 1/7 от всех комбтантов "копья" - кроме жандарма там еще пара конных сержантов и пара конных арбалетчиков и еще две-три штуки пеших лучников должно быть.
Так что стальные тапочки носили самые из самых, остальные всё больше голову и тело прикрывали.
Слишком тяжело одоспешены. Не было в нищей разъебаной монголами Руси 14 века таких катифрактов.
>пук
Давай тогда пруфы на закрытые шлемы, двойной доспех, перчатки и поножи на Руси 14 века. Но их же у тебя нет.
> пук
Зачем ты свой пост подписал? Ты строишь критику, буквально, на голом пиздеже. Критикуешь—приноси правильный набор, иначе твоя критика этому пуку и равна.
Евгений Николаевич Понасенков - это поэт, антрополог, политолог, тенор, учёный, аналитик, аристократ, режиссер, певец, телеведущий, продюсер, историк, литератор и общественный деятель, академик Русской Академии Наук и Искусств. Обладает ещё тысячей умений, в каждом из которых превосходен.
ой, только не он, пжлст
а еще как отсасывает!
согласен и нарисовано плохо. фентазхи какое то.
Да вроде, а как называется эта планета?
Ну что, богемцы? Как поживает ваша игра? Не очень? Хммммм... Жаль. Жаль.
А я говорил, говорил. У этого чешского симулятора нет потенциала на сколь-нибудь долгую жизнь! И полгода не прошло, а уже и поминай как звали. Потому что модифицируемость была и есть около нулевая. И мультика нет. Вот и все объяснения.
Когда же выйдет Бонник, наш сладкий Бонник, который будет идеальной базой для модифицирования и реализации любых фантазий, то он уже не умрет никогда и будет здравствовать до скончания времен, до конца этого эона, когда Турки, божественный Армаган, выпустит третью часть и переродит эту Вселенную новым большим вызрывом!
>Моддингу не подлежат базовые скрипты игры.
>Базовый ИИ строго прописан в коде, но игроки смогут влиять на агрессивность воинов, их скорость и так далее.
>Тоннелей и пещер в игре не будет. Динамические изменения поля высот, ответственные за ландшафт, не поддерживают эти элементы.
>Подвижные твердые тела имеют ограничение на число полигонов. Можно создавать оружие ближнего боя, но не доспехи, щиты, луки и арбалеты таким же образом.
>Вопрос по доступу к исходным файлам шейдера еще не решен.
>Bannerlord поддерживает SSR. Динамическое глобальное освещение можно добавить в теории, но на практике это будет фантастически сложно. Базовое полигональное моделирование художники студии осуществляют в Max, Maya и Blender.
>Хотите прописать отдельные варианты анимации для конечностей и наделить их физикой Radgoll? Не выйдет.
Не так радужен моддинг, как его малюют, некоторые анальные ограничения все же будут.
все равно игра знаковая, мне в целом понравилось. кроликов стрелять из лука могу часами.
>Подвижные твердые тела имеют ограничение на число полигонов. Можно создавать оружие ближнего боя, но не доспехи, щиты, луки и арбалеты таким же образом.
что?
про анимации сто раз уже сказали можно будет сделать свои, любые.
Пиздишь, падла. Армаган сказал будет система скелетов. Так что можно будет анимировать что угодно. Даже твою мамку.
Скелетная анимация типа как Anime studio? Можно будет прямо в их редакторе по таймлайну кости двигать? Было бы заебись.
Так и ЦА школьники, чего ты.
Отлично, я как раз неплохо знаю джаву, так что будет несложно разобраться
>за 6 лет разработки, в 2018 выкатят графоний обливиона, в лучшем случае скайрима
>хотя стоп, графоний не главное
>но если не главное, то хули они делали 6 лет
> хотя стоп, не выкатят
на самом деле 8 лет уже.
> за 6 лет разработки, в 2018 выкатят графоний обливиона, в лучшем случае скайрима
Да ты йобу дал. Скайрим только с модами лучше будет.
Надо с модов иконки еще, а то енти скучные.
Жалуйтесь модеру.
Играл кто в последнюю версии Руси 13 века?
Я, к примеру, уже больше года ни во что не играю. Не могу заставить себя просто. Слишком сложно это. В интеракцию входить, чего-то там контролировать. Я жизнь-то свою не контролирую.
Так эта модификация Руси больше года назад вышла.
У меня уже лет 6 так. Изредка в парахододрочильни, да маунтач захожу.
ВОТ БАННЕРЛОРД ВЫЙДЕТ, ВООТ ВЕДЬ ЗАЖИВЕЕЕЕМ!
так и будет. баня последняя надежда игровых импотентов.
на е3 они не едут, и только в августе на Gamescom поедут.
на скрине можно увидеть масляную лампу идиотской конструкции, которая сжигает собственную подвеску.
В такие игры не играют, а годами аутируют. Учи матчасть студент.
Биздез
это год можно смело отпускать.
Но верёвка, если она так закручена, должна была раскрутиться и вернуться в нормальное положение. Разве нет?
Мне кажется, что это металл, судя по креплениям к лампе.
Ну, вот тут хуй знает. Я лично не собираюсь играть в Бонник.
Я собираюсь КОМПИЛИРОВАТЬ МОДЫ.
Буду собирать 100000000 модов, так чтобы они не конфликтовали, вся солянка полностью изменит геймплей игры. Потом я залью это дело на торрент, приговаривая "ухх, бля".
Потом можно взяться за составление следующего набора.
Так если подборка и разработка модов приносит больше удовольствия чем просто потребление/геймлей - то по чему бы нет?
https://youtu.be/StqMCMcGJ-M
Почему? Тебя в детстве рекоконструкторы заставляли трогать их бацинеты?
Кокореконы тупые дебилы в кастрюлях и стеганых матрасах. Они формируют у обывателей неправильное представление о средневековых воинах и битвах.
К счастью, во времена моего детства их еще не существовало.
Тебе есть дело до представлений среднестатистичсекого васька о средневековых воинах и битвах? Хуя ты замороченный. Тогда фильмы, игры, музыку, картины - все нахуй, там же все так неисторичнаа..
дваждую
фильмы - безусловно. в большей степени. именно таким представлениям о средних веках мы обязаны появлению сериала викинги.
>Having various locations for productive enterprises in each town means that players and AI lords can establish multiple businesses, which actually has a wider implication than it may seem at first glance. By allowing both players and AI lords set up multiple businesses in a single town, they can act in direct competition with each other and have a negative impact on each other's profits.
Так-с так-с так-с... Что тут у нас? Хммм. Торговые войны, значит? А турки не учитывают того факта, что если какой-то задрипанный лордишка попробует сбивать мне прибыли организуя конкурирующие предприятия, то я просто пойду и взъебу его нахуй физически, нет? Возьму его город, его золото, его жен(у), его людей, его клятое предприятие, а самого брошу в самую темную темницу гнить до скончания времен. Ничего личного - просто бизнес.
а что если он тебя? с перманентной гибелью и сохранниями только при выходе, геймплейные решения будут настоящей лотереей.
чудный фильм. и что характерно более точен и прилежен в плане историчности, чем фильмы из нового тысячелетия, хотя казалось бы.
Сериал Викинги хейтят только кокореконы-заклепочники, которым не нравятся прически и одежда, которые там показаны.
и не рекон и не толчок
Реконы дрочат на материальную культуру и шьют себе штанцы на фестиваль, чтобы покрасоваться среди таких же.
Любители ролевых игор играют, в вархаммер например. очень крутая ролевка с классными костюмами - можно фоточки поглядеть.
сорта говна
Ну я к исб пришел, по щщам получил, понял что люблю дух истории больше, чем мочилово. Теперь сижу и собираю картинчоки и материалы на интересующий исторический период. чтобы когда-нибудь артефакты на стеночку повесить. Ебу дал.
Чё за период? Я вот есче с детства мечтал себе самурайский доспех в комнату поставить - уж шибко ламповые боевые костюмы у этих япошек. Но выкладывать полторы штуки баксов за комплект не готов, все чаще подумываю сделать самому..
Так или иначе, но сидеть и терпеть пока какой-то щегол срезает мои прибыли я не буду, а собираюсь действовать. Преимущественно силой.
Хз, сшнуровать друг с другом вырезанные пластины из какого-нибудь профлиста я ещё смогу, а вот шлем намолотить будет проблемно.
на самом деле все проще. съемки кино это бизнес в первую очередь, и это не только сам фильм/сериал, а еще и сопутствующая чепуха, - постеры, реклама всякой срани. поэтому надо что бы смазливые рожи "викингов" примелькались и дали в итоге прибыль. им буквально платят за время торговли лицом в серии. ну то есть подход максимально потреблядский и спекулятивный, и это настолько очевидно что только плюнуть и растереть.
>сшнуровать друг с другом вырезанные пластины из какого-нибудь профлиста я ещё смогу
Ты только что в ламелляры, эконом-версия.
это испания 1200
просто семки ест
Братья по оружию, выпьем за Армагана-пашу, что мудро поступает, во имя усилий, которые он прилагает ради ГОСПОДАРЯ СТЯГОВ!
Аллилуя, свидетели Баннерлорда! Воздадим молитву в честь отца нашего Армагана.
> "Но не грустите! Этим летом вы еще встретитесь с Mount & Blade II: Bannerlord — выставка Gamescom уже не за горами!"
Звучит как натуральное издевательство. Неслыханно дерзок Армаган с миром коммерции.. ох не к добру, не а релизу это.
Не-не-не, вот Кальрадия это самое охуенное, а все другие сеттинги у неё посасывают.
плохая шутка, скверная
Вот именно. Всё так простенько и по-своему, с душой. Крохотная такая страна. Где самая большая армия это полторы тысячи человек, когда вообще все аристократы присоединяются к войску. Где 20 городов это не какой-то регион, а вся, блджад, страна. Где всё так, как должно быть, потому что это не отображение какой-то другой действительности, а самобытный сеттинг.
#ХочуВКальрадию
А в средние века как раз такие армии и были. Небольшие. Или вы думали там как в тотолварах бесконечные стаки мяса?
Для генеральных сражений собирали армии в десятки тысяч, а то и более ста тысяч. Почитай например, что польские историки пишут про Грюнвальд или там Рыбаков, Каргалов и Кучкин про Куликовку.
>Или вы думали там как в тотолварах бесконечные стаки мяса?
Да не, что ты. Мы тут все смотрели Клим Саныча и знаем, что битва 10 тыс. на 10 тыс. это пиздец как много.
Не то чтобы мало, просто неверно. Цифра в 10-20 тыс. на Куликовке появилась после того, как Двуреченский якобы нашел то самое поле. И оно небольшое. Но Азбелев говорит, что это не то место. http://pereformat.ru/2013/01/kulikovskaya-bitva/
>а что мало?
Для решающего сражения с ордой - да.
>За несколько лет до Куликовской битвы, подчеркнул В.А. Кучкин, Кострома смогла выставить против новгородцев-ушкуйников «много боле пяти тысящь». Москве и ее союзникам принадлежало примерно 30 таких городов. Следовательно, заключает В.А. Кучкин, эти города «могли выставить более 150 тыс. войска. И это не считая отрядов сельских феодалов. Поэтому цифра в 170 тыс. воинов Дмитрия не кажется завышенной»
По данным палеогеографии удалось выяснить, как выглядела эта местность в 14 веке. И там маленькое поле, на котором 20 тыс. с трудом поместятся. Но 20 тысяч это максимум, по Жукову. Пенской и еще какие-то историки говорят, что русских было еще меньше, 5-7 тысяч, татар хз сколько.
с давно ослабленной междоусобицами ордой, ты хотел сказать.
к тому времени орда уже гибла, и русские просто вырвались из ослабевших лап, почуяв момент.
Вот в жизни не поверю что в средние века хоть как-то хоть где-то в одном месте могло собраться овер 100к вооруженных парней чтобы принять участие в массовой пиздилке.
Плохо вырвались. Дохуя всего восточного у русских. И вообще всего подряд понамешано - хуйня какая то вышла!
всмысле "плохо" лол. русские разбили остатки орды и покорили ордынские народы своей воле. что их начисто убирать надо было? они жили на этой земле всегда, так же как русские.
Мне интересно, на каких источниках основаны данные про 100k русичей на Куликовом.
летописи об этом говорят
А на каких источниках основаны данные лысохуева и героя донбасса о 5-10 тысячах русских?
Но в летописях совсем другие цифры. А 5 тысяч могла например одна Кострома выставить.
Посмотри на размер региона. И сколько народа вмещает Европа. Или Китай, если говорить о численности.
Типа если территория огромная то там дохуя народу в средние века жило, или что ты хотел сказать?
Асераям мы выдали яркий цвет, чтобы представить их родину: пустыню Нахаса южной Кальрадии. Мы рассмотрели несколько вариантов в оранжево-желтых цветах, прежде чем решиться покрасить флаг почти в золотисто-желтый цвет. Для дизайна мы вдохновлялись исламским декоративным искусством и интерьерами, проходя через множество разных итераций, прежде чем опираться на дизайн чашек и рогов, на который сильно повлияли мамлюки.
Баттания претендует на туманные холмы северо-западной части Кальрадии. Они вдохновлены кельтскими народами Западной Европы, и мы чувствовали, что зеленый, лесной тип зеленого цвета будет лучшим выбором цвета для представления этой фракции. Мы рассмотрели несколько различных вариантов дизайна для своего знамена, сосредоточившись на таких животных, как кабан, олень и кролики, стилизованные в кельтском стиле. Тем не менее, мы хотели получить более инкапсулирующий образ для фракции и решили пойти с дизайном из кельтской культуры, более знаковым и узнаваемым.
Конные наездники, родом из восточной степи Кальрадии, черпают вдохновение у степных народов Центральной Азии. Мы взяли цвета для баннера прямо с открытых равнин, их родины, причем основной цвет - светлый оттенок голубого неба. Наши оригинальные баннеры для Кузаитов вдохновляли тюркские и монгольские иллюстрации, но мы чувствовали, что эти проекты выглядели слишком мирными, и мы хотели, чтобы что-то изображало их более сильными и агрессивными. Мы решили включить солнечные и лунные фигуры в дизайн, поскольку эти формы важны для жителей Средней Азии.
Стургиане населяют холодные и плотные леса Северо-Восточной Кальрадии. Они основаны на федерации преимущественно славянских городских государств, известных как Киевская Русь, с влиянием многих разных народов, которые путешествовали и поселились в этом регионе. Это дало нам довольно таки большую площадку для творчества при выборе дизайна для этой фракции. В конце концов, мы решили больше ориентироваться на стиль искусства викингов, который, по нашему мнению, был бы более узнаваемым. Щит Викингов, возможно, является одним из самых знаковых щитов из большинства, поэтому использование этого в центре дизайна было идеей, которую мы сразу приняли (меч, естественно, вписывается в это!).
Мы объединили это с дизайном, взятым из некоторых ювелирных изделий викингов, которые помогли собрать целый флаг. Темно-синий баннер был выбран для представления холодной и суровой среды, в которой живут стургиане, а также морей, которыми они путешествовали с родных земель.
Мы взяли наше вдохновение для Вландии из феодальных государств ранней средневековой Европы, в частности норманнов. Мы хотели использовать мощный и агрессивный цвет для Вландии, и естественным выбором для этого был глубокий, почти кровавый красный. Лев, украшающий фламандский флаг, является символом силы, мужества и военной мощи и широко используется в европейской геральдике. Мы попробовали несколько разных, более сложных проектов, но решили пойти с более простой версией, которая лучше соответствовала раннему средневековому периоду, на котором игра базируется.
Империя представила нам совершенно уникальную задачу. Дизайн этого флага был в значительной степени заложен в камень с самого начала: мы хотели использовать двуглавого орла, так как это обвинение связано с империей, особенно с Византийской империей (из которой эта фракция черпает свое вдохновение). Однако, поскольку Империя разделена на три отдельные фракции, которые находятся на грани гражданской войны, нам пришлось решить, идти ли с совершенно разными планами баннеров или использовать один и тот же баннер во всех трех фракциях (в конце концов, каждый из трех правителей утверждают, что они являются законным наследником престола!). В конце концов, мы рассуждали, что мы должны идти по пути где-то между этими двумя вариантами, сохраняя общий дизайн одинаковым, но давая каждому баннеру свои небольшие вариации, чтобы представить идеалы этой конкретной фракции.
Для Северной империи, чей лидер был избран сенатом из своих рядов, мы решили пойти с глубоким фиолетовым цветом. Исторически, краситель, используемый для создания фиолетовой одежды, был чрезвычайно дорогим и, как таковой, это цвет, который обычно ассоциируется с императорами, королями и королевами. Точно так же для южной империи мы решили выбрать оттенок сине-фиолетового. Этот цвет представляет собой стабильность и благородство, которые, по нашему мнению, вполне подходят для их вожака, императрицы Рагаи, вдовы предыдущего императора, Ареникоса. Наконец, мы думали, что оранжевый цвет, который относится к приключениям и риску, был бы лучшим выбором для милитаристской Западной империи.
У-лю-лю-ля-лай, бгат!
хорошо бы так обстояло и с остальным снаряжением, стрелами, щитами, траты на починку снаряги, на пополнение припасов, вот это вот все. такая интендантская, административная возня могла бы порядочно углубить игру. потом можно было бы переложить эту обязанность на соратника с высоким интеллектом.
как правильно заметили на оф форуме, в рисунках слишком много цифровой точности, им не достает аутентичного медиивального криворукого стиля.
УСЛЫШЬ МОЙ РЕВ!
Oi maamme, Suomi, synnyinmaa,
soi sana kultainen!
Ei laaksoa, ei kukkulaa,
ei vettä rantaa rakkaampaa,
kuin kotimaa tää pohjoinen,
maa kallis isien!
Варвары.
что попало, ну
https://www.youtube.com/watch?v=nkKQ9uSzvFA
Кто шарит, объясните, чего он ждёт у Суно на пятой минуте так долго? И почему осадил именно замок Нелаг?
Алсо, можно ли осаждать замки в одиночку? Я так и не понял, он присоединился к какой-либо фракции?
Написано же, Kingdom. Как можно быстрее создать королевство.
Реконство - это эскапизм, а в эскапизм впадают обычно люди с проблемами в личной и социальной жизни.
Люди без проблем в любой сфере их жизнедеятельности лежат холодненькие под землей в специально отведенных местах. Добро пожаловать во взрослую жизнь, сынок.
Реконы - это всратая тусовка низкопримативных отталкиваемых жизнью всратышей.
То есть ты зашел на двач, нашел доску про стратегии, КОТОРОЙ НЕТ В СПИСКЕ, нашел скачимочи тред, прочитал его и высрал
>Это интересно только задротам
?
и это все? ВСЕ?
То есть ты зашел на двач, ненашел доску про стратегии, КОТОРОЙ НЕТ В СПИСКЕ, стал бродить по другим доскам, зашел на исторач, стал задавать тупые вопросы, тебя сплавили на гсг, там нашел скачимочи тред, прочитал его и высрал
>Это интересно только задротам
?
и это все? ВСЕ?
>стал бродить по другим доскам, зашел на исторач
Я там давно сижу.
>и это все? ВСЕ?
Хули тебе еще надо? Ебало завали.
У нас на хистораче уже из года в год обоссывают реконов и сторонников Жукова.
У вас тут тред про игру, но вы начали что-то писать про БН, бугурты, Жукова, Куликовку. Я не мог пройти мимо.
>У нас на хистораче уже из года в год обоссывают реконов и сторонников Жукова.
>у нас
такс-такс, отучаемся говорить за весь исторач
Жучок, плиз.
А вот и жучок, которого уже больше двух лет нормальные аноны на хистораче говном кормят.
Тому шо конан и кальдурия это васянская копия ирл Евразии.
А чем вас Жуков не устраивает? Смотрел только его ролик про римский легион, много интересной инфы. Сам он конечно делает вид что дохуя эксперт по всем мировым вопросам, но это всяко лучше чем весь этот дикий треш в трендах ютуба.
Я в лимитаны не хочу, там надо бург защищать, а если не защитишь тебя готы в рабство возьмут.
Он там рассказывает про систему подсчета по экономическим данным. Сохранилась инфа о точном размере выхода, который платили орде. Рубль с двух сох. Владимирское княжество заплатило в 1371г 4500 рублей. Соха это 500 четвертей. Если учитывать систему комплектации войска при иване грозном это 1 всадник со 100 четвертей. Получается 45000. И это лишь верхняя теоретическая планка, которую можно было бы потянуть в 16 веке.
Но в летописях для красного словца и пару сотен тыщ накинуть можно. По летописям в каждой древней битве половина бояр дохло. А то че у ерохи прапрапрадед на куликовом поле помер? И моего давай записывай!
Как можно доверять летописям? Это же полная хуйня, поцоны. Даже щас в эпоху интернетов хуй поймешь что точно в мире происходит, где пиздеж и где правда, а уж в то ебанутое время... Короче, вся история это тоже фентези, а историки - задроты и шарлатаны на гос.бюджете. Я прав, аноны?
Это из какого мода? Графон неплохо подкрутили.
Одной летописи никто и не доверяет. Проверяется всё комплексно. Делается сравнительный анализ исторических источников(т.е есть, например, хроники Йозефа фон Кёнигсмарка, летопись Василия Соловецкого, отчёт торговца гильдии г. Висби Свена Карлсона и дневники рыцаря-авантюриста Годфри де Пари, они пишут об одном событии, сверяют, что у них совпадает, что нет, насколько сильны несовпадения, ранжируют источники по достоверности), потом в ход идут археологические изыскания(например, удалось найти на месте, на которое указывают источники, следы сражения, проводят раскопки и смотрят, что осталось), в т.ч используются физико-химические методы археологии(наиболее известен т.н радиоуглеродный анализ). Для уточнения численности также используется историческая демография. Например, если определено, в Залупкинском княжестве в 14 веке проживало не более 200 000 человек, то вряд ли в битве с их стороны могло участвовать 30 000 воинов, как утверждает де Пари.
И т.д. Исторические методы исследования довольно сложные и предполагают комплексный подход.
С 100 четей. Вот только чети были разные. И не факт, что площадь этих четей не менялась со временем. А он берет удобный для себя размер чети, чтобы подогнать под свою теорию и запросто так аппроксимирует эти самые чети 16 века на 15, 14 и 13.
Тащемта концепция интересная, но это теория, не стоит забывать.
Или убьют и в яме похоронят, без музыки. А в бурге-то сами поселятся. Грязные, вонючие. Варвары. Дикие. Ребята, идите служить.
Конечно прав
>Или убьют и в яме похоронят, без музыки. А в бурге-то сами поселятся. Грязные, вонючие. Варвары. Дикие. Ребята, идите служить.
на пикче алеманны тащемта
>алеманны
>вестготы
>остготы
>лангобарды
>франки
>бургунды
Да мне поебать, понимаешь? У нас тут тысячелетняя империя.
Годно.
Шутки шутками, но это на сегодняшний день самое правдоподобное описание быта римского легиона.
А есть про налет незаметных для римских лимитанов германских охотников?
столица немедии оф кос
Рейвадин - второй Баравенос!
Я правильно понимаю, что Баравенос, столица изначальной империи - это Правен, и теперь он в руках вонючих конеебов-вландиан? Какой же это позор тогда!
>Смотрел только его ролик про римский легион, много интересной инфы.
Там не он рассказывает, а другой рекон какой-то, который Римом занимается.
да это какой вообще пиздец.
А я смотрел его первые видео про битвы, которые вышли еще в конце 2015 года. Там он отрицает существование пехоты на Руси и сводит все сражения к махачам 100 на 100. Нахуй такого лектора.
лучше перебздеть чем недобздеть!
это вообще странно. кого считать пехотинцем? всякие воин хотел коня, это удобнее чем пешком воевать. войны велись со степью, значит в основном верхом воевали.
это удобно
так это вынужденные пехотинцы. речь именно о специализации пехотинца, как я понимаю. сходились воины и пешком и верхом, по ситуации, в каких нить горах, на реках или на осадах на коне не сильно развернешься. а так положняк же - конь, копье, кистень, лук со стрелами. не думаю что кто то имея возможность иметь все это, сознательно избирал путь пешего воина.
Нет конечно, ведь лысый хуй сказал, что ополчение это смазка для стрел; оно обоз охраняло и при осаде траншеи копало на самом деле нет, иначе если бы это были нонкомбатанты их бы не таскали в 12 веке в походы на половцев
пффф, да набрать из смердов, вооружить копьями и щитами, и в бой
так я и спрашиваю, что имеется ввиду под "отрицанием существования пехоты на Руси".
Блять, ты тупой? Лысый хуй говорит, что в битвах средневековой Руси примерно с 11-12 века и до Ивана Грозного не было пехоты, одна конница учавствовала в полевых сражениях. А пехота привлекалась для осад, обороны городов и охраны обоза. Эту манятеорию в контакте, жж и на /хи/ только ленивый не обоссал.
каждый сам себя собирает на войну.
держи нас в курсе.
но непрофессиональная пехота вполне себе воевала и давала пизды тевтонцам и татарам, не одна же илитная тяжелая конница сражалась
так вот давайте выясним что имелось в виду. они пехотинцы потому что нет денег на коня, а не потому что есть какая острая нужда в пехоте. понимаешь?
у князя 3д принтер поди
смешной такой. князь не должен никого ничем обеспечивать. как раз наоборот, это ему должны. а он предоставляет тебе возможность отличиться и может быть подзаработать в составе его войск.
Куда ты пойдешь в средние века? Тебе деревянный хер в жопу засунут и выпинут с дерёвни кормить местных медведей и волков.
2019 - баннерлорда нет
2020 - баннерлорда нет
2021 - баннерлорда нет
...
2454 - киберпотомки находят двач в анналах истории и узнают о некой легендарной игре, которая так и не увидела свет..
>2454 - киберпотомки находят двач в анналах истории и узнают о некой легендарной игре, которая так и не увидела свет..
STALKER 2?
Beyond Good and Evil 2?
Half-life 3?
> пик
Лол, автор, похоже, воспринял слова Льва Дьякона про фалангу слишком буквально.
>>704732
> так вот давайте выясним что имелось в виду
Давайте.
> они пехотинцы потому что нет денег на коня, а не потому что есть какая острая нужда в пехоте. понимаешь?
Нет и нет. По тому же Дьякону росы ездили на конях и имели их, но сражались всегда пешими, в плотном строю. Но так все было в Х веке. Византийцы, к слову, тоже в те времена очень активно использовали пехоту и пересадить всех солдат на коней не спешили.
>Пойдём к другому.
так другой такой же, лол
это был порядок вещей. князья и их роды/дружины по началу это не защита и закон, на который ты можешь рассчитывать. это смесь рэкита и любимой футбольной команды, которая периодически участвует в свалках с другими командами, а все ее подданные болеют за своего князя и страшно им гордятся.
>но сражались всегда пешими, в плотном строю.
Новгородцы и позднее часто сражались пешими, например в Липицкой битве.
Не было профессиональной пехоты. Феодальное ополчение годилось лишь для удержания фронта и значимой роли в сражениях не играла. Дружина же была вся конной. В то время это фактически аналог рыцарей.
Типичный ход битвы тех времён: пехота медленно идёт стенка на стенку, конница с обеих сторон пытается друг друга наебать. Выиграет тот, у кого получиться. И так было довольно долго.
> Типичный ход битвы тех времён: пехота медленно идёт стенка на стенку, конница с обеих сторон пытается друг друга наебать. Выиграет тот, у кого получиться. И так было довольно долго.
Мда хех. А вы еще на однообразную тактику тотолворов жалуетесь..
>пехота медленно идёт стенка на стенку
Правильно, так скорее всего было. Но лысохуев говорит, что пехота вообще не воевала. В Куликовской битве например ее просто НЕ БЫЛО. Пиздит ведь?
>значимой роли в сражениях не играла.
А ничего, что ее было примерно в 10 раз больше чем конницы?
можно цитату? так до сих пор и не ясно имелись ли ввиду просто пешие вои среднего достатку, или же профессиональная пехота как воинский институт.
Ну как сказать. В плотном построении бы конница увязла. Ну и чарджить в лоб конница тоже не станет. А стрелковая так и вовсе никогда.
А про что? Лимит, зависящий от харизмы, уже заебал. А вот если б можно было сколько есть людей, столько и брать, вот тогда было бы хорошо. И ещё был бы хоть какой-то смысл в полевых битвах участвовать. А то убил там 2000 человек, а они через 3 недели снова такой толпой собрались.
ну вполне разумно. даже в европе пехота стала формироваться в нечто конкретное и грозное только в 14 веке. а до этих пор конница властвовала на полях сражений, мой любимый период рыцарей одиночек, высокое средневековье.
совершенно очевидно что он имеет ввиду профессиональную пехоту. а ополчение это просто окрестный люд, взявший топоры и вилы от большой нужды.
>только в 14 веке
У шотландцев была нормальная пехота, которая давала пизды рыцарям уже в 13 веке, у фламандцев появилась в начале 14 века. Неужели русские были настолько тупые, что в 1380 году не догадались ходить строем с копьями и щитами?
А твоя жопа не устоит против таранного удара моего хуя.
причем тут тупые? условия войн иные. степь кругом, и война советующая. те же рыцари европейские соснули бы против русских или степняков, находясь в их условиях.
>степь кругом
У тебя с географией плохо? Где там под Москвой/Владимиром/Новгородом степь? Там леса ебаные были. Такой-то простор для конницы.
он говорит об отсутствии именно профессиональной пехоты. как некоем убедительном аргументе на поле боя. а ополчение, как он же правильно говорит, это вспомогательные войска, охрана обозов, обслуга в лагерях воинских. духи одним словом, как сейчас в армии. и в бою они просто добыча для всадников.
в древности основные войны и движняк на русском юге были. на северах жизнь спокойнее была, относительно юга.
А ты чьих будешь, холоп?
ну прям воевали. так, втыкались пару раз. а юг гудел столетиями.
основная угроза руси всегда была степь. и воинские навыки соответствовали этим условиям.
А в чем проблема то? История наука не точная. В чем-то он прав, в чем-то нет. Он и сам говорил, что не является истиной в последней инстанции.
Я просто влез, а ты узколобый хуесос.
>В плотном построении бы конница увязла
вв тоталварах может быть, в реале пехотинец не бдет ждать пока вволна кровавого месива засосет его, кому это надо
Этим и отличается дисциплинированная пехота от недисциплинированной. Всякое окрестное мясо не будет стоять под обстрелом и встречать атаку.
Попробуй скрасить свой досуг космическими рейнджерами, корсарами, battle brothers
Кирпичникова почитай.
>Начиная с 40-х годов XIII в. летопись подчеркивает возвышение роли пехоты, которая участвует в бою на равных правах с конницей, а иногда и предопределяет исход сражения.8 Показательно, что активизация пехотинцев произошла примерно на 50 лет раньше того времени, когда их собратья по классу - пешие ткачи, кузнецы и кожевники бельгийских городов и крестьяне швейцарских кантонов — впервые нанесли сокрушающие поражения рыцарской коннице.
>В южнорусское войско был открыт доступ разным социальным слоям. В полки входили бояре и «простые люди», горожане и смерды.
>Речь идет, например, о равноправном значении в новгородском войске пехоты и конницы. Как и на юго-западе, в составе «верховских» полков было много «черных людей». Большой самостоятельностью отличались северные лучники, рекрутировавшиеся из пехотной «молоди». По сообщению немецкой рифмованной хроники, во время Ледового побоища лучники, находясь перед главными силами, первыми приняли натиск.
Здарова, хуесос. Мало тебя на хистораче говном кормили, ты и сюда пришел, пидорюга?
Что, опять таблетки вовремя забыл принять, педя?
Как раз таки в города породившие гарнизоны и более-менее подготовленную пехоту верю.
А вот брали ли эти полки на ту же Куликовскую битву, куда надо пиздовать на конях и вести маневренный бой это еще вопрос. В куликовской битве пехоты могло не быть.
А вот в разборках княжеств и грабежах соседей наверняка участвовали.
>В куликовской битве пехоты могло не быть.
В летописях ясно сказано, что было ополчение из небывальцев.
В Куликовке учавствовало минимум 35 тыс. русских, так что без пехоты не обойтись, одних конных дружин столько не наберется.
>подумал что баннерлорд релизнули
Когда он релизнется ты почувствуешь некое ВОЗМУЩЕНИЕ СИЛЫ в окружающем пространстве.
Там такие войны были, что их правильнее в пограничные стычки записать. Даже распиаренное Ледовое побоище таковой и является.
неопытные сиречь
а кто не хочет? они даже височные кольца славянам нарисовали. пздц, самая лучшая игра на свети
Фентезятина.
Но у нас же свой сеттинг, так что всё в порядке.
Да и доспехи кельтам негде взять, а кольчуги у всех есть.
ну и что. могли бы сделать кольчуги со всякими кетскими элементами. с торками, шерстяной тканью в клеточку.
Армия клонов.
Рыбка, перекрытая умбоном, выглядит тупо.
да думаю таки сделают стремена. быть не может чтобы так бросили такую очевидную деталь в игре, где верховая езда занимает центральное место. вот увидим.
и еще копья стремные какие то, чрезмерно огромные острия, как мечи.
К 2021 доработают до ультрареализма, не ссы.
>пикрл
>Стоит также отметить, что крупное древковое оружие, например пика, будет выброшено персонажем на землю, если вы переключитесь на меч или кинжал.
Хммммм...
ХММММММММ...
Ну вот если он возьмет ее в руки, а потом вытащит меч, тогда-то она и упадет на сыру землю. Надо только подождать. Это очень символично для бонерлорда.
Она на веревочке висит.
>WHAT'S THE MOST DIFFICULT THING THAT YOU SOLVED SO FAR, DURING THE PRODUCTION OF BANNERLORD?
>“I think it was designing the architecture for Khuzait. The cultures they were based on (Central Asian/Mongolian tribes) didn't leave as much architectural artefacts as the other cultures because of their nomadic way of living. So what we had to do was reference their existing aesthetic styles from their nomad homes and small buildings and come up with our own designs. Which was honestly, one of the most challenging but fun designing experiences.”
Что, блядь? Они же сами писали в блоге про чурок, что они мол захватили восточные имперские торговые города. Это не их культура/архитектура там, а имперская должна быть.
это же история не двух дней. часть племен стала городским много лет назад, а часть осталась верной старым традициям.
Про Раковорскую битву, где было 30 тысяч русских и 18 тысяч тевтонцев, не слышал?
- [Фанат МиБ] Армаганчик, давай, может быть, как-нибудь, пока не поздно, соединим с крестами. Армаганчик, сделайте это, сделайте, пожалуйста. В любом случае, Армаганчик, пойми, ты огрызок выпустишь, и я не куплю же. Что с этого толку будет? Сам правильно пойми! Кто от этого выиграет? Мы же от этого с тобой не выиграем, понимаешь! Если чем-то не довольны Параходы, то это надо решать на корпоративном уровне, но не выпускать огрызок же! Переговоры…
– [Турецкий разработчик] Подожди, я… Как тебя зовут, ещё раз?
– [Фанат МиБ] Давай, сделайте. Дай команду. Скажи своей команде. Пока не поздно, что остались у вас люди-фанаты, давай... Соедините с крестами. Армаганчик! Давай, лучше потом приедешь, мы с тобой… В гости ко мне приедешь. Будем… Нормально всё. Но вот это, то, что сейчас ты собираешься выпустить, Армаганчик… Сейчас я вижу тебя – ты парень отличный, да и… Если я увижу что ты просто графон проапал и нихуя не добавил по сути, понимаешь, то ты отличный, не отличный, уже я тебя щадить не буду, так же как и ты меня, понимаешь? Ты лучше соедини с крестами, Армаганчик! Хоть у фэнов на форуме спроси! Не надо. Пожалей ихних [их] матерей, пожалей их самих. Соедини с крестами, Армаганчик. Дай команду!
– [Турецкий разработчик] Ну, я не такой большой талант, что б давать такие команды!
– [Фанат МиБ] Армаганчик, ну, ты правильно пойми… Я, например, тебе просто от сердца… да и… чисто, желаю, что б ты живой, конечно остался и не обанкротился, но… соедини лучше! Не дают параходы права – сам соедини! Возьми тех, кто тебя слушается. Соедини с крестами… [помехи] …через год [помехи] …выполнил [помехи] зем… [помехи]
- [Турецкий разработчик] А я такого выбора не имею. У меня есть концепт и я его выполню в любом случае.
Если хочешь очередную варбанду с косметическими изменениями и гыгыкающим мультиплеером - не волнуйся, все так и будет на момент релиза. Но помни, ты выбрал протухший огрызок вместо грандиозного сочного блюда из экшон скакания/махания, эрпоге отыгрыша, эпических тотолвор сражений, симулятора феодальных отношений, живого мира...
Привет, твари.
Вспомнили?
Уверен, помните. Не так давно я здорово разворошил ваш гадюшник. Так, что аж щепки летели. Многие, я знаю, после моих ударов по этому богомерзкому королевству, опомнились и ушли с него навсегда.
Итак, мразота. Я обещал что доведу это дело до конца. И я это сделал.
30.05.1208 (в среду) король Гравет был взят мной в плен и помещен в соответствующее заведение в моем замке. Вслед за ним, в понедельник-вторник, там будут самые активные из его вассалов с "земли Родокской".
Так что уже к следующей пятнице ваша клоака перестанет существовать.
Рискую говорить в пустоту, но всё же советую. Вдруг, у кого-то здесь ещё рдеют в душе остатки совести и морали. Им советую срочно покинуть это государство сегодня же, дабы не попасть под горячую руку.
Наказание понесут многие из "лордов" этой "державы". Торгаши, педерасты, винохлёбы, извращенцы, ростовщики, педофилы, просто мразь - ваш час настал. Скоро многим из вас (хотя, скорее всего вашим мамам) придётся поползать на коленках и целовать мои сапоги.
Мне уже вас даже и не жаль. Грязные собаки, воспитанные такими же грязными собаками. Поделом.
Впредь будете умнее.
До встречи на полях сражений, подонки.
Возьми, не скупись. Загрей оттоманов парой баксов.
Для аутизма в одиночке смысла никакого нет. Покупай репак с рутрекера.
Даже я, ленивое, безинициативное, нищее хуйло уже накопило на более менее нормальный комп, а баньки нет..
Падажжи еще меня, блджад!
>накопило на более менее нормальный комп, а баньки нет..
Долбаеб. Пока Бонник выйдет твоя тарахтелка устареет к хуям. Будет не полезнее калькулятора. Лол сука.
Ну да, я и не отрицаю что к 2025 моя печка устареет. Я вообще тот еще долбоеб-ретроград - могу десятилетиями на одном устройстве сидеть, смотреть на мир высоких технологий из своей пещеры.
Это уже не смешно.
Паинт форева.
Всем этим можно пользоваться и на пк 15-летней давности. Другое дело - интернет-сайты, которые сейчас никак не оптимизируются, и к тому же на старые ос уже трудно найти адекватные браузеры и плагины
Для фотографий комп 15-летней давности не подойдет. Фотошоп еще можно с горем пополам юзать, но попробуй запустить лайтрум для пакетной обработки RAW-файлов и ты натурально охуеешь.
Провериться на когнитивные функции и попробовать сохраниться ещё разок.
Поздно, я теперь всм расскажу)))
иди гугли даун или не неси хуйню
а что с ним происходит когда он просерается? продолжается блять? ты совсем долбаёб? иди иконку меняй мразь позоришь мою пирамиду ебаную
Это значит, что ты его неосиливаешь, долбоёб.
Легчайший из вызовов перед собой поставил и просирает, просто хуею с тебя.
> играет не на тачпаде
> со включенным монитором
> мам я хорхорщик у меня челинш мам
а так те что играют до 10 смертей тоже его не осиливают долбаёб? меддисоны там всякие,им то можно да? что ты за дегенерат такой? из воронежа какого нибудь ебаного или еще южнее? такие как ты только там и водятся отбитые
>меддисоны там всякие
Вот тут сомнения улетучились мгновенно, уёбок на каникулах.
INGNAR'S WARBAND SCENES
arhivach.cf
Игра уберпростая по механике. Подводных нет. Запускаешь и играешь. Моды тупо в папку mods кидаешь и играешь. Чтоб побольше военов на карте - качаешь battlesizer нужна мощная печь если что-то непонятно любая инфа есть на rusmnb на русском и форуме taleworlds на инглише. Стим версия для мультиплеера, но игроков щас многооо меньше чем в былые времена. Рабочий репак со всеми аддонами есть на рутрекерах и руторах.
Кирпичников профессор, крупнейший специалист по древнерусскому оружию, а жуков простой рекон, даже научной степени не имеет.
>крупнейший специалист по древнерусскому оружию
никто и не спорит, только при чем здесь численность армий и вооружение
покпок мелкобуква возгорает посмотрите он горит ну посмотрите же ну
да это же LES
>при чем здесь численность армий и вооружение
Я вообще-то приводил цитату из Кирпичникова про пехоту в 13 веке, численность и вооружение тут вообще непричем, но я уверен что он разбирается в этом лучше лысохуева.
Лысохуев даже кандидатскую не смог защитить.
Сорт оф вкусовщина. Викинги хороши по своей механике, реально много фич, реально чувствуется прогресс в сравнении с нативом. Но мне вот например тупо не нравится тематика викингов, да и вместо нормальных моделей персонажей там зачем-то перекаченные мельдонием бодибилдеры. Вот бы пендор перевести на рельсы vc, эх..
> Вот бы пендор перевести на рельсы vc, эх..
Двачую. Я бы ещё на пол года или год в поп залип тогда и пусть чурки дальше с&м2 пилят.
Откуда такой дрочь на пендор? Бандиты в фуллплейте, бабы с огромными секирами, шлемы с рогами. Разве е пиздец?
Ванилла+формации+дипломатия > викинг конквест > бритенвальда > говно > ад > ванилла > моча > профессия пендаля
А со вторым Бундуком что делать будешь? Или у вас бой с тенью?
В этом то вся и прелесть. Эдакое гипертрофированое дженерик фентези прямиком из детских фантазий времен первой плойки и без претензий на сурьезность. Плюсом еще идет небольшая, ламповая карта мира и единообразные по качеству исполнения 3д-модели в последних версиях.
Фейс почти стандартный/по умолчанию. Данные хз, погугли, зайди и посмотри в самой игре. Потом можешь импортировать перса и вбить нужные параметры в блокнотике в "моих документах".
Варбанд лучший? на мод....
желательно чтоб была ванильная кальрадия
В сейв редакторе сейв открывал, глядел? Там вроде были параметры ебальника для каждого героя.
Короч походу можно организовать. Сейв редактор качаешь открываешь, выбираешь импорт сейва, модуль нужный выбираешь, сейв выбираешь (прост начни игру и сохранись, там похуй), там раскрываешь список troops, под номером 203 будет Бундук, у него там будет массив face_keys из четырех значений, скопируй их туда же своему персонажу, он под номером 0 (tr_player Player) всегда.
Это степень. А профессор должность. Но ее вроде только начиная с какой-то степени получить можно.
Низкий поклон тебе, умный анон
а этот печенег еще больше на хохла похож
как хочется мод ad 1257 на базе банерлорда.
сначала ждем релиза банерлорда сто тысяч лет, потом ждем мод на него еще столько же.
Крупный мод по средним векам точно будет. Про Русь хрен его знает, если наш Иван соберет волю в кулак (это же по сути только нам интересно). А вот выйдет ли баннерлорд в заявленном разработчиками виде..тут меня уже терзают смутное сомнение.
Floris же.
diplomacy litdum
В собственно фрилансере и так есть дипломатия.
Двачую.
хуита не интересная сколько не пок покай но лучше перисно и пендора модов нет ( new dawn еще нормальный ) а ты соси бибу
>выебал твою мать сбросил её в канаву а потом пришёл сюда
нало было написать
>и приплыл на ней сюда, лучше бы вышло
Знаю только 16th northern hemisphere, там редактор своих воиск хоть и читерный, но охуенный. Только вот все же мод до слез китайский и васянский.
Вот если бы в 16тх оставить только Евразию, сделать карту поровнее, а города равномернее, и вырезать васянские броньки и ружья, цены бы не было.
У меня на 1.168 все моды, включая АD. Всё работает.
Теперь в жители могут взбунтоваться.
Игровые меню упрощены.
Dynamic UI (3) depending on which faction you are part of.
Множество новых событий, меняющих статус главного героя.
События на глобальной карте: землетрясения, наводнения, эпидемии и подобное.
Возможность присоединиться к любой армии на поле боя.
Возможность установить минимальный размер армии.
Новый уровень сложности - Хардкор. При игре на этом уровне, ваш герой умрёт после своей смерти в бою.
Улучшена камера в игре.
Ночью бойцы используют факелы.
Улучшены скайбоксы.
В игру добавлены мини-игры, их можно опробовать в таверне.
Новая система лута и инвентаря.
Возможность начать кем угодно: от короля до самого обычного вора.
Лорды могут погибать в течение игры.
Возможность сравнить своих бойцов с бойцами противника.
Музыка меняется в зависимости от типа местности, на которой вы находитесь.
Новое оружие с анимированными баннерами.
"Динамическая" броня.
Армии могут отклонить приказ командира.
Поддержка серверов.
Новые визуальные эффекты.
Изменена система баллистики.
Реалистичные звуки.
Новые возможности ИИ.
Женские модели улучшены.
Кровь стала красивее.
Возможность играть по сети без использования WSE.
Возможность совмещать одиночную и сетевую игры (глобальная карта - синглплеер, бои - мультиплеер).
Возможность формировать дивизии из имеющихся у вас бойцов.
Улучшены анимации.
Изменены текстуры интерфейса и игровых меню.
Карта Европы и Ближнего Востока, населённая жителями 42 фракций.
Новые, историчные воины.
Больше тысячи новых видов вооружения, брони и ездовой живности.
Возможность отстраивать замки.
Реалистичная боевая система.
Новые батальные сцены.
Новая "Погодная Система", включающая ураганы, песочные бури и аналогичные стихии.
Возможность отыграть бой за солдата отряда.
Возможность самому начать крестовый поход или присоединиться к уже начатому.
Новая система набора.
Добавлено мореплавание и морские битвы.
Новые сцены поселений.
Все лорды имеют титул.
Возможности кооператива:
Обычная встреча на глобальной карте
Присоединиться к битве
Присоединиться к осаде
Защита замка
Разграбление деревни
Защита деревни
Тренировка крестьян в деревне (по заданию)
Теперь в жители могут взбунтоваться.
Игровые меню упрощены.
Dynamic UI (3) depending on which faction you are part of.
Множество новых событий, меняющих статус главного героя.
События на глобальной карте: землетрясения, наводнения, эпидемии и подобное.
Возможность присоединиться к любой армии на поле боя.
Возможность установить минимальный размер армии.
Новый уровень сложности - Хардкор. При игре на этом уровне, ваш герой умрёт после своей смерти в бою.
Улучшена камера в игре.
Ночью бойцы используют факелы.
Улучшены скайбоксы.
В игру добавлены мини-игры, их можно опробовать в таверне.
Новая система лута и инвентаря.
Возможность начать кем угодно: от короля до самого обычного вора.
Лорды могут погибать в течение игры.
Возможность сравнить своих бойцов с бойцами противника.
Музыка меняется в зависимости от типа местности, на которой вы находитесь.
Новое оружие с анимированными баннерами.
"Динамическая" броня.
Армии могут отклонить приказ командира.
Поддержка серверов.
Новые визуальные эффекты.
Изменена система баллистики.
Реалистичные звуки.
Новые возможности ИИ.
Женские модели улучшены.
Кровь стала красивее.
Возможность играть по сети без использования WSE.
Возможность совмещать одиночную и сетевую игры (глобальная карта - синглплеер, бои - мультиплеер).
Возможность формировать дивизии из имеющихся у вас бойцов.
Улучшены анимации.
Изменены текстуры интерфейса и игровых меню.
Карта Европы и Ближнего Востока, населённая жителями 42 фракций.
Новые, историчные воины.
Больше тысячи новых видов вооружения, брони и ездовой живности.
Возможность отстраивать замки.
Реалистичная боевая система.
Новые батальные сцены.
Новая "Погодная Система", включающая ураганы, песочные бури и аналогичные стихии.
Возможность отыграть бой за солдата отряда.
Возможность самому начать крестовый поход или присоединиться к уже начатому.
Новая система набора.
Добавлено мореплавание и морские битвы.
Новые сцены поселений.
Все лорды имеют титул.
Возможности кооператива:
Обычная встреча на глобальной карте
Присоединиться к битве
Присоединиться к осаде
Защита замка
Разграбление деревни
Защита деревни
Тренировка крестьян в деревне (по заданию)
самый лучший мод на свети, так бы сразу и написали.
Поясните за этот мод. Если гуглить выходит куча названий. Чем они отличаются?
16th_Century_the_Northern_Hemisphere
16 ВЕК: TWO WORLDS
Спешившийся рыцарь.
А посты тереть есть кому? Недавно же был набор модерации. Неужели нас стороной обошли?
>А посты тереть есть кому?
ну так это просто вертухай, имитация модератора. Может вертухай прикрепить иконки, запилить имена?
В ГСГ есть мод? А зачем? Он ведь не может иконки прикрутить.
Это в каких модах такое?
Если нам щас поутихнуть, как это было прошлые пару месяцев, то нормально посидим еще в этом треде.
Как он меч из-за спины достаёт?
Снимает перевязь и достает.
Чур тебя бес окоянный. Выйдет, но потом.
все таки тут другой случай.
Цель - довести отношения со всеми поселениями до минус ста, всех посадить в тюрьму так чтобы в кальрадии кроме меня не было ни одного феодала или короля,
Рейт идею.
И да, помогите с отыгрышкм, ничего в голову не приходит
Главное - не вычищай всех бандитов. Я с дуру зачистил от них всю карту - лорды не высовывают носа из замков.
особенно активно спавнятся бандиты, дезертиры и прочий лихой люд, там где идут войны
И обещаний столько же.
однозначные выводы сделать трудно, с одной стороны нам показывают копья, чудом держащиеся за спиною, и имеющие какие то несуразные размеры. с другой стороны показывают работу над физикой и всякой кинематикой, и вообще боевку штукатурят изо всех сил. так что надежда думаю есть.
Копья и есть юзлес дерьмо для нищебродов.
>копья будут таким же юзлес дерьмом
Ну, здесь все не так уж однозначно. С седла орудовать легкой пикой - ваще топчик. Не таранным ударом имеется в видк, а именно тыкать в лица. Пешком бамбуковым или коротким тоже можно нагибать.
Между тем...
>>713196 (OP)
>>713196 (OP)
>>713196 (OP)
Приглашаю всех панов-кавалеров в новый тред. В нем, дай Господь, встретим новости в августе на геймскоме.
Это копия, сохраненная 2 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.