Это копия, сохраненная 29 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.2.5 к Stellaris в бета версии! В программе: баги, баги, баттхерт, нихуя не понятно, убрали плитки, понерфили баффнули роботов, можно обмазываться капитализмом, торговать рабами, менять брюкву на живой металл. Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли? Мечта скрестить людей и лисичек, а также котиков и грибов теперь реальность, не забывайте!
Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли.
Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/804266.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
>Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли.
Уже портировали, в следующем треде надо помеять.
Как в него на соссноли играть-то? Падом на телике с дивана в такую дрочильню играть это то еще удоаольствие.
Удвою. Я мышкой-то заебываюсь микрить, а тут геймпадом
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-140-2-2-x-post-launch-patch-v2.1152783/
11 дистриктов на домики. Он там клеркальню строит, хайв-бюрократов.
>квадратики пустое место обозначают
Не понял о чем ты. На пике дистрикты ограничены как ресы на обычных планетах, каждого по 8-9. Когда раньше можно было все 20 районов хуйнуть в аллои.
На каждый район 7 свободных квадратиков. На этой планете можно построить еще 7 дистриктов. К примеру, построишь литейню, у этой аркологии станет 2 закрашенных квадратика и у всех останется 6 свободных.
Ниче не понял. Есть 9-8-9-7 разных районов. Можно построить 20 любых дистриктов. Это будет 8 литеен, 9 тнп и 3 хаузы. того 20. Система, как и на любой обычной планете. Но все 20 клеток в летейни уже не ебнишь
>Просто количество оставшихся свободных мест показывается пустыми квадратами для всех дистриктов
Хуету какую-то придумали. Что мешает просто написать на пике общее количество 7/20, а у самих аркологий оставить старые числа? Нахуя эти квадратики, если в них информативность нуевая, только путаницу вносят?
Теперь эта йоба имеет 10 прироста со старта и разгоняется до 25.
Они просто убрали серые квадратики. Снесёшь аркологию добавятся дистрикты всем остальным.
Ты можешь наклепать империй в редакторе и перед генерацией карты в меню выбора империи поставить, чтобы нужные тебе обязательно появились( справа на иконке империи) и поставить количество ии империй равным выбраным тобой.
Мда, хех.
Уебанским был интерфейс от профессиональных программистов, а тут они перед выходом консольного маляриса впервые настоящего дизайнера наняли.
И еще ограничео максимальное количество по каждой аркологии. Всего можно построить 20 дистриктов, но аллойными могут быть только 8 из этих 20
Пидора ответ
Тебе не кажется подозрительным, что везде свободно 7 ячеек и ровно 7 дистриктов можно построить?
Блять, я кажется начал догонять логику дизайнера. Это чем надо было укуриться, чтобы такую хуйню выдумать? Везде, сука, клетки обозначают макс районов по конкретному ресу, а на кекополисе ОБЩИЕ доступные районы, которые, по мере застройки, еще и просто исчезают, охуеть. Это как на машине поменять местами педали газ и тормоз местами
Скажи спасибо, что кнопку "терраформирование" теперь только коеченный дебил не увидит.
>Везде, сука, клетки обозначают макс районов по конкретному ресу, а на кекополисе ОБЩИЕ доступные районы
Дак это теперь в конце февраля на всех планетах будет, кекуполис просто для примера.
>на всех планетах будет
WUT? На планетах не будет ограничений по районам? Все планеты превратятся в хайв миры, где хоть все 20 клеток брюквой застрой?
Мм, да, видимо нет, теперь уже я что-то не понял.
>тратить аллои на юнити, блага и капасити
Построил район развлечений на кекополисе - обязан содержать его районом плавилен.
Лимита флот (хотя тут уже надо смотреть на циферки) это очень даже неплохо.
Лично для меня наиболее желанными были бы добавления новых космических ивентов, новых технологий, йоб и всего вот этого-вот космического, непознанного. А то какая-то европка в космосе прям.
>но теперь вкупе с административным лимитом игра вообще в мидгейме превращается в унылое аутирование
Стоп, а раньше мидгейм был веселее? Или ты из тех даунов, которые как огня боятся за лимит выйти?
Запускаю на 32. Но пидарохи, вроде как, переезд на 64 планируют. Настало время переустанавливать Шиндовс.
Он и сейчас может, только через пень-колоду. Сомневаюсь, что 64 сильно поможет при криворуких индусах.
>он и сейчас может
>90% нагрузки на одном ядре
Ну хуй знает
>Сомневаюсь, что 64 сильно поможет
Ну а вдруг чудо произойдет? Вдруг там крятые 32 бита говна в жопу заливали?
Европку вон перевозят. На малярис в системных требованиях пишут 64-разрядную систему.
А то.
С главиусом терпимо
У банок джобы сборщиков генерирует главное здание еще. Его не снесешь.
Была уже. Впрочем, ГАЛАКТИЧЕСКИХ ИМПЕРИЙ много не бывает.
Ну как минимум нельзя механикусов иметьони автономны во многом, нельзя иметь примитивов в империиа примитивных и феодальных миров полно, нельзя сшк находить, нет механики прыжка на другой конец галактики.
Максимум можно государство до тэт сделать.
>нельзя механикусов иметь
Вассала же можно выделить пересесть за него консолькой и подабовлять всяких материалистов-механистов. Не в том виде, как в вахе, но все же.
>нельзя иметь примитивов в империи
Протекторат же.
> нельзя сшк находить
Дохуя аномалий дают буст к науке.
>нет механики прыжка на другой конец галактики
А в вахе это где? Там, наоборот, более ярко выражена "космическая география" со всякими течениями варпа.
Перекатил с самой старой версии на относительно новую и там пиздос, все ресурсы уходят в минус, зданий нет никаких и еще война. Даже хз, может легче заново начать.
>А можно независимость дать своему сектору
Можно. Зайди в окошко "Планеты и секторы" и нажми под нужным сектором "Создать вассала".
> Вассала же можно выделить пересесть за него консолькой и подабовлять всяких материалистов-механистов. Не в том виде, как в вахе, но все же.
Совсем не в том. Фактически не оно.
> Протекторат же.
Так это не то. Над примитивами ты протекторат не возьмёшь никак.
> Дохуя аномалий дают буст к науке.
Но буста это не новая йоба.
> А в вахе это где? Там, наоборот, более ярко выражена "космическая география" со всякими течениями варпа.
В вахе это есть. Они не выходят из варпа для перезарядки двигла. Кстати, подпространственная навигация очень близка - прыгнул и какое-то время по варпу плывешь.
Со штрафами тоже не совсем понятно, такое ощущение, что профиты от нескольких хороших систем перекрывают потери, но это я так, примерно почувствовал. Может надо забивать хуй на админку и расселяться до упора, пока есть место?
>Так это не то. Над примитивами ты протекторат не возьмёшь никак.
Что тебе именно от примитивов нужно? Рекрутов с брюквой? Взял и захватил без задней мысли, если не хочешь долго ебаться. Так и Империум иногда просто строит наблюдательные станции и засылает сестер-миссионерок.
>В вахе это есть
А ГВ говорит, что Империум на две части разъебало с парочкой надежных коридоров.
>Может надо забивать хуй на админку и расселяться до упора, пока есть место?
Это. Раньше штрафы были гораздо анальней, но никто так от них не переживал.
Забивай хуй, планеты всегда перевешивают штраф. Единственно что не крась совсем уж бездумно и не выходи на штраф по empire cohesion.
> Что тебе именно от примитиво нужно? Рекрутов с брюквой? Взял и захватил без задней мысли, если не хочешь долго ебаться.
Да.
> А ГВ говорит, что Империум на две части разъебало с парочкой надежных коридоров.
Мимо разлома эти коридорчики. Дальше хоть и старые места проебались, но в целом так же. Варп-навигация в вахе это составление маршрутов мимо всяких мест где варп бурлит и совсем пиздец.
Нда, ну ты и кек.
Alt+Tab
Впервые за два года ИИ разъебал меня как щенка.
Я правда устроил себе десматч:
Я - инвард перфекшн
+Пожирающий рой, Терминатор и Пурифаер на одной маленькой карте.
Запер пожирающий рой крепостями, а он снёс мне флот+крепость равными силами почти без потерь.
Сложность - энсайн (ИИ без бонусов)
Без слонов и черепахи не канон.
Облетай все пульсары, которые найдешь на карте.
Как только обнаружишь кристалльное гнездо - либо через специальный проект, либо разъебав его и изучив обломки.
В визуальном плане даже с модами Стелларис очень далёк от божественного пробела.
Так я сравниваю только визуалочку. Проблема стеллариса в том, что там полтора задника, а галактическая карта всегда выглядит одинаково и ей недостаёт эффектов. Я смотрю на >>08670 скрин и понимаю, что вижу уже знакомые модельки и текстуры. В пробеле же чуть больше разнообразия.
>>08677
Endless Space 2.
> когда колонизируешь рингворлд вокруг черной дыры
И перейдут на Юнити.
> когда не можешь даже дипломатию юзать, потому что очки исследований поломались из-за переполнения типа.
Дальше веселее.
Что такое достижения в Stellaris? На что они влияют? Можно ли их получить в пиратской версии игры, и если да, то как?
Создал расу эльфов, пора грабить корованы.
И ещё один вопрос вдогонку: можно ли добавлять более сильные перки своей расе не теряя при этом другие?
Ачивки только на лицухе, влияют на ЧСВ.
>можно ли добавлять более сильные перки своей расе не теряя при этом другие?
ГМО возвышение.
Что ты имеешь ввиду под ЧСВ? Чувство Собственной Важности или что-то другое?
>ГМО возвышение.
Это что?
>нельзя перемещать чужаков
Обьясните. Я не смогу ксеноблядь между своими планетами перекидывать?
Речь идёт о "геноциде" через перемещение. Перекидывание попов между планетами - не перемещение, а переселение. Тут ещё можно разобраться, но разница между "исследовать" и "изучить" у научных кораблей в русеке будет долго вызывать путаницу.
Лул. В англюсике это displacement. По сути ты не сможешь ксеноблядь выкидывать со своих планет.
>>нет слизней
>не быть ксенофобом
>не uplifted
Труба не заспавнилась.
>repugnant
Дает буст ксенофобии и целых 2 очка к геномоду.
>>08749
>И ещё один вопрос вдогонку: можно ли добавлять более сильные перки своей расе не теряя при этом другие?
Настакивать отрицательные трейты.
Когда изучаешь технологию генной инженерии, то можешь менять перки "на ходу" за приличное количество очков исследований. С технологией также получаешь +1 очко трейтов. Ещё +1 очко выбивается редкой технологией. Ты можешь удалять отрицательные трейты и добавлять новые, НО не можешь убирать положительные.
Если ты берешь возвышение на генные модификации, то получаешь ещё +3 очка. Если берешь второе возвышение, то получаешь ещё 3 очка, получаешь доступ к новым, имбовым трейтам и возможность УДАЛЯТЬ положительные трейты, перекраивая расы как тебе вообще в голову взбредет.
Не очень хорошо понял, но всё равно спасибо. Алсо, что делать если рабы бунтуют? Как их приструнить?
>Алсо, что делать если рабы бунтуют? Как их приструнить?Используй переселение. Планета со 100 рабами бугуртит, но 5 планет, на которых сидит по 20 рабов - нет. В качестве альтернативы можно наоборот подселять не-бугуртышей к бугуртышам, дабы средняя температура по палате была нормальной.
Эх, сейчас бы проебаться с разметкой...
Хорошо, спасибо. А как производить корабли классом выше корветов? Они будут появляться с улучшением станции/станций или исследуются?
А ещё можно отгеноцидить их к хуям.
Почему? Раньше такого не было вроде.
Ааааа, ясно
Ебать ты высший получервь полупидор.
Я вот понять не могу, раньше у эгалитаристов было перемещение забанено в принципе или тоже только можно было выставлять ценой бугурта? А то у меня память походу шалит
Есть планетарный указ на отключение производства роботов.
Ёбаны рот этого казино блядь
Не. Те что поменьше и без ярко выраженных преобладаний районов захуячу в науку, те где перекос в брюкву сделаю чисто брюквопланетами, остальные в энергетику/переработку. Алсо, отжал еще 2 системы мейн сектору по 2 планеты и 1 кекополис, жить буду.
А хули не хватит? На мое количество планет вполне хватит, проблемы будут только с газами и пылинками, но ведь есть рыночек.
Этот сетап так-то не идеален. Всё опять же зависит от того, кому противостоишь. В случае с теми же анбидденами лучше зафитить всё артиллерией и щёлкать их мгновенно на входе в систему. С учётом бафнутых самолётиков может иметь смысл сделать в оставшихся платформах флак и поинт дефенс.
В стиме ищи коллекцию модов Aspec
300 корветов с максимальными торпедами в режиме драконьей брони под покровом псионических щитов.
Пацифизм+ксенофобия и инвард перфекшон (47 влияния за авантпост). Берёшь дискавери или экспаншон первой веткой и быстро жмёшь себе территории, можешь даже просто ткнуть авантпост в нужном узле, чтобы разметить себе заранее территорию под захват.
60 те же самые у инвардов.
В личку отправлю)))00
Я как-то не очень понял насчёт исследований. Они тебе там рандомно выдаются что ли? Что именно нужно делать чтобы исследовать звёздный бастион и корабли классом выше корветов? Алсо, попробовал воевать с насекомыми, но они пригнали двадцать двадцать, сука корветов и разъебали мой флот в хлам. Не понимаю как они умудрились столько наклепать, у меня всего 11 корветов и 1 крейсер, который достался мне при изучении научным кораблём какой-то неведомой ебалы.
>Не налажено производство сплавов
>В армии 10 корветов
>Даже не заходил в конструктор судов или сравнение армий в меню дипломатии
>Нет никаких планов и целей для войны
ПОЙДУ ЖУКОВ ОТПИЗЖУ ЧТО МОЖЕТ ПОЙТИ НЕ ТАК)))))))))))
Если по делу - исследования полурандомны, можешь учёного с техами кораблестроительства нароллить, не помню как зовётся. 20 корветов наклепает даже ёбаный ребенок с двух сталелитеек, да и крейсер имба, как с ним вообще проебать можно, если там не пурифаер конечно.
да рандомно, ессно есть требования, типа без изучения бастионов крепость не изучить, но воопшем ты на каждой итерации вытягиваешь из колоды N вариантов исследования. раньше еще весело было - вполне могла не выпасть технология колонизации, хотя у неё завышенный щанс, потом сделали гарантированой а в 2.0 воопше дефолтной.
>Они тебе там рандомно выдаются что ли?
Да. Можно, конечно, воткнуть ученого с нужным трейтом и взять традицию на +1 альтернативу, но это лишь увеличивает шанс получения нужной технологии.
>Что именно нужно делать чтобы исследовать звёздный бастион и корабли классом выше корветов?
Либо сейвскамить, либо с лицом лягушки изучать говнотехнологии пока не нароллишь нужную.
1280x720, 2:24
>производство сплавов
Что это?
>Даже не заходил в конструктор судов
Спасибо что напомнил.
>или сравнение армий в меню дипломатии
Вот сюда заходил.
>можешь учёного с техами кораблестроительства нароллить
И только с ним можно изучать новые корабли?
>с двух сталелитеек
Что это?
>да и крейсер имба
Хз, он умирает у меня.
>>08960
Жесть какая. И через какое время обычно можно изучить эти самые бастионы и новые виды военных кораблей? Перед ними есть что-то что нужно обязательно изучить чтобы иметь возможность получить эти исследования?
>>08962
Полный пиздец.
>Либо сейвскамить
В смысле сохраняться каждый раз перед тем как исследуется очередная технология и потом перезагружать до тех пор пока не выпадет нужная технология?
>Что это?
аллои, на которые кораблики строятся
>Спасибо что напомнил.
а нада дефолтный дизайн включает про, нафик не нужное сначала
>И только с ним можно изучать новые корабли?
нет, но он повышает шанс выпадения тех на корабли.
>И через какое время обычно можно изучить эти самые бастионы и новые виды военных кораблей?
https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/#top
да хоть с начала игры. но они относительно редкие
пысы дополнение к
>И через какое время обычно можно изучить эти самые бастионы и новые виды военных кораблей?
модификаторы
не прошло 10 лет х0.1
соседи уже изучили х10
прошло 15 лет х2
прошло 20 лет х3
прошло 30 лет х4
взял супреманси х1.25
ученый спец по кораблям х1.25
Только что захватил планету мотыльков, но мотыльки после этого стали сильно волноваться. Как прекратить волнения? Думал начать геноцид (он у меня разрешён), но его почему-то проводить нельзя (написано "можно проводить только избирательный геноцид порабощённых рас" и "избирательный геноцид невозможен" или что-то вроде того). Так вот, что делать с этими засранцами? Планета для эльфов пригодна мало (20%).
ввести военое положение и подождать. флот с орбиты лучше не убирать. через несколько лет модификатор от захвата пройдет и будут у тебя относительно лояльные мотыльки
Помог только откат на 2.2.4. Только вот нахуй идёт версия игры без части фиксов.
Надеюсь, что хотя бы в обещанном на конец месяца патче этот пиздос будет пофикшен.
И еще все корабли как-то медленно путешествуют вне коридоров(да и по коридорам тоже не слишком быстро), как можно их ускорить хотя-бы раза в два? Модули на дополнительные очки движения куда можно поставил. Играю за империю если что.
Проблема была в том что мотыльки - империя, с которой я воевал. Воевал тринадцать лет и свою первую войну я выиграл. Аррря, эльфы вперёд, дави насекомых!
Отжал у них четыре системы с одной заселённой планетой, жаль пятую не смог, гарнизон на планете был просто ебенистический. Теперь нужно что-то делать с теми мурранами (так они называются), которых я освободил. Алсо, загвоздочка ещё и в том что они у меня рабы-крепостные.
кнопка переселить(у меня по-крайней мере), если я правильно понял о чем ты. На планете во вкладке население
Дам тебе хороший совет - поставь 2.2 и не еби мозг, это ж какая древняя у тебя версия, там еще территории пузырями расширяются. Ну и да, фоллен может дефнуть тебя. А может и нет.
На форч иди там вроде тред живой был.
Это ты наигрался за широкую империю и думаешь, что хватит. А на самом деле в высокой империи планета-зовод может и 1000 миников в месяц сжирать.
Сначала дай им права рабов.
не, пикча из тырнета для лулзов, играю в стиме с версией все в порядке
Фоллена можно как-то сагитировать меня защищать или как Б-г даст?
сука, тупой ии. понастроил в городах спецрайонов. население 10, зато у нас блядь 20 районов на аллои/товары по 5апкипа
дык выбери откудова и куды
Ничего не пофикшено, 2.2.5бета - так же первым делом 3 тюрьмы, потом что-то осмысленное.
ну вот я захватил сначала столицу, потом еще один довольно развитый мир(+ несколько мелких колоний) - нигде тюрьмы не было.
Играю на капитане - ИИшник тюрьмы строит только при совсем уж пиздецовых ситуациях например, когда я в столице ебучего космического шиповника преступность до 80 поднял
Вступаешь в космическую эру, а у тебя вместо энергокредитов пачка ваучеров и в тебя стреляют в подъезде.
Я нашел синдикат снизу, так что у этого брюквера был повод.
Почему в стиме столько отрицательных отзывов? Они там охуели?
Новый сеттинг, классные арты без мультяшности блевать тянет от шестерки, классное древо технологий, замена коммунизмов и фашизмов на технологически развитые совершенства, механика водных городов и т.д.
Игра стоит того. Она достойна продолжения.
а сколько мемасов породила игра, реквестирую их
да канешно, локальные мемасики двачей - основной признак успешности.
ну а по сути поменялись только названия и скины юнитов. 3 пути развития - как раз одна из полутора новых механик
>Планета такая-то будет доступна, как только откроется технология восстановления климата.
Только эта технология будет лет через сто. Как потом посмотреть, какие планеты можно восстановить, если они не отмечаются?
https://www.youtube.com/watch?v=J6X27sPdTcs
С виду похож на этого вашего петровича.
Пасяб
А что его проявлять? Я вот жду на торрентах. Хотя время чудес мне никогда особо не нравилось, хоть и развитие мастера магии, который мне нравится.
Мы оптимизируем вашу работу.
Бля пошел проверить есть ли моды на подобное, ток чуть тоньше ебучие рамки есть, а таких же как раньше нету.
Знаю только как разогнать адмирала до состояния плазмы.
У тебя в лейте, на момент кризиса, 50к суммарной мощи? Ты как играл-то, лол? У меня на момент прилета анбидденов было 300к флота, я срочно высрал еще полсотни линкоров, но они не успели даже достроиться, когда призрачное говно лопнуло под ураганным валом огня кинетической артиллерии.
А нахуй ты на него с 18 корветами поперся, ебанутый? И что у тебя с флотом и крепостями? К 70 году как-бе нужно уже начинать переходить на крейсера и куда ты свое капасити дел, содомит?
Корветы топчик же, я войну выиграл с этими 18 корветами. Пока все работает. Там можно было исследовать крейсер, но я забил. Вообще, флот полностью из корветов - норм тема?
Написано было, что у него 1к мощи и я атаковал за это. Раньше бил амёб и ничего, у них тоже 1к мощи было.
Я ток второй раз играю в стелларис.
Тебя название ПОЖИРАТЕЛЬ ЗВЕЗД не смутило он где-то равен 25-35к? И я вообще за новую версию пояснить не могу, так как сам только запустил после перерыва в год. Корветами, кстати, с трейтами хайвмайнда можно раньше было и фоллена завалить, но я всегда сбалансированный флот клепаю дабы большие корабли не портить
>Вообще, флот полностью из корветов - норм тема?
Это самый простой и быстрый способ выебать оппонента на любом этапе игры и пользуется заслуженным презрением в тредах по стелларису.
У корветов только два недостатка:
- Они легко дохнут. Даже после самых простых боев тебе приходится восполнять потери 1-3 корветов.
- Они долго вскрывают крепости и большие корабли.
В связи с этим в конце игры превалируют линкоры с крейсерами, которые могут одним залпом артиллерии снести даже Аллаха.
Да, это клерки от филиалов. В принципе они в тему - там небольшая планета, и как раз воткнул завод.
Рыночек порешал. Надо было роботов на добычу ресурсов грейдить.
https://store.steampowered.com/app/489630/Warhammer_40000_Gladius__Relics_of_War/
Так он выходит только через полгода.
хорошее начало, сверху заблокирован монголами, слева рободы-эктерминаторы. снизу друзяшки ксенофилы, радостно принявшие нашу веру и фанатичные материалисты. хорошее начало
1000 звёзд.
Это мало для тыщи, у тебя скорее для 400 состав. На тыщу надо все 30-40 крутить.
Ещё и сейвлоадил, пока первую лигу не выбил)))0
Так они у него в рабстве.
Проиграл с внешнего вида этих полулюдей.
Оно случайно. По эвенту заспавнились.
Она ещё и на соснолях выходит лол.
Я так-то поставил в вишлист, но блин как бы там не был обосранный интерфейс под мультиплатформу.
Ещё эта чрезмерная несерьезность/мультяшность смущает, Петрович как то был собранее и взрослее.
>>09975
Должен же кто-то руководить рабами на непригодных для людей планетах. Сейчас вон захвачу планету в системе с парой выживальщиков, будет новая любимая жена - бледная и лысая.
Я в оккупационную администрацию всегда сажал своих, даже при 30% хабе. Потому что есть только одна раса господ. И хрен с ним с повышенным содержанием.
Но гиранша - няшная козочка с тугим выменем. А остальные - ну ты посмотри на этих уродов, я не фанпурист, я со всеми готов дружить, но они же пиздец.
>Я в оккупационную администрацию всегда сажал своих
А на заводе кто работать будет? Тоже свои? Накладно выходит.
А на заводах пусть работают ксеносы-пацаки.
Сначала зарабатываешь, например, 5 энергии, потом проходит месяц и в новом месяце -10. В следующем уже может снова выравняться на 5 прибыли.
Пангуманоидный рейх? Окей. Будут почетными арийцами, а по нечетным - в карьер. Алсо, что лучше, генетика или кибернетика?
Генетика.
Плоть слаба разумно брать онли ради трейта дальнейшего превращения в синтетика, плюс ко всему можно ещё в начале синкретическую эволюцию взять и вообще топ будет
Ну неужели кто-то ещё наконец добрался до экономического лейтгейма. С клерков и торговли. Не слушай кукаретиков.
Нно... Но у меня с торговли единство капает! Что мне теперь, без охуительных баффов сидеть? Сука.
Юнити можно спокойно фармить сотнями, просто вложившись в несколько развлекательных дистриктов экуменополиса. Из торговых политик нужна лишь политика на энергию. Политика на ТНП тоже полезна, но очень ситуативна, она нужна лишь тогда, когда ты хочешь упороться наукой сразу со старта.
Не только. Видел, как проснувшийся фоллен дезинфицировал такую Кадию нейтронным йоба-колоссом.
По ситуации же. На меня тираниды набигают - обмазал лазорами, плазмой и бронёй.
Заебися
На первых порах все заводы - на арийцы-онли планетах, а всех ксеносов-рабов в шахты. А потом подоспеют дроиды, техи на хабу и гмо, можно будет переселять в нигерстан больше арийцев.
Seems legit. Кадию похожим образом разъебали же.
>смогу ли я проливать краску за ним
Почему нет? Потратишь один раз 9000 влияния на аванпост по другую сторону от него, а дальше разливай как обычно разливаешь.
Все в курсе, чтоб блок контроля рабов сломан? Там стоит условие, из-за которого он после постройки ломается и так по кругу.
Впрочем хоть я и починил это, итог у ИИ-империй один - они напускают/покупают кучу рабов, те поднимают восстания и откалываются.
>малярис
>по умолчанию лидер человечества женщина, можно сменить на мужчину в настройках
>шмасс эффект
>самая развитая цивилизация - раса голубых лесбиянок
Чет фемки все сильнее нагибают западный медиапродукт. Это как идиократия, только с бабами вместо даунов.
Это надо совсем бездумно красить, чтобы она настакалась. При нормальной плотности гиперкоридоров даже пустив змею систем эдак на 6-7 всё равно будет 100%, чего не сказать об админ. капе.
Ты не понимаешь, в ней есть ДУША. Можно бесконечно аутировать, как в пятёрку.
Генетика. Генетически уничтожишь мужчин у порабощённых рас, а своим мужчинам сделаешь хуйцы 30+
куколд
Причем любые, что захваченные рейдерством что мои собственные.
Это как то связано с ивентом червя-пидора мб?
Он мне ебнул в столице кучу опустошенных миров и дебафф на тех кто там живет который я просто убрал генетической хуйней, так и не понял в чем прикол
Первая Sword of the stars. Вторую не советую, неиграбельное говнище.
Йоханорандом. У меня один раз было такое, что всех 4-х игроков в МП закинуло впритирку друг к другу, хотя в настройках стоял "рассеянный" спавн игроков.
> кудах васяны, славься йохан, буду жрать баги и непофикшенный тупой аи
Хотя о чем я
> русик
Претензий не имею, на опущенных грех гнать.
> накатил уже 200 новых технологий на тетоны?
Накатил моды на разнообразие космоса, улучшение алгоритмов тупого аи.
> называет другого пидорашкой
> играет с русиком
какой же ты тупой пидорахен, я с тебя хуею, в твою тупую, маленькую пидорашью головку даже не лезет мысль, что это может быть совсем другой антоша
>улучшение алгоритмов тупого аи
ясно, уёбывай свинья
Корветодебил, уймись.
>васянские моды на 200 тетонов
>васянские моды на конские хуи
>васянские моды от васянов на васянский ИИ
?)
От рандома зависит, я думаю.
У кого-то фоллен-ксенофил в соседях, кто-то сам пацифист, кто-то сидит рядом с пиратами, регулярно получает пизды и кормит их супом из двамаков.
У меня постоянно кто-то пиздится.
Мы в разные игры играем. Постоянно от иишек откалываются однопланетные анклавы с местными СЖВ, некоторые даже потом пожирают хозяев.
Брюкводебил не зря получил своё прозвище. У тебя небось ещё и не включен агрессивный ИИ в настройках.
У меня заспавнились примерно пополам авторитарные имперцы и Federation Builders с прочими демократами, время от времени воюют альянс на альянс. Отдельно рядом друг с другом истребители органики и фанатики-поборники чистоты, эти съели ближайших соседей и воюют друг с другом по кд. Агрессивность нормальная стоит.
>Почему "нормальная" не нормально?
Потому что ИИ довольно ссыкливый точнее он трезво оценивает свои хуёвые шансы. С высокой агрессивностью ситуация становится немного бодрее, компуктер охотнее объявляет войны. Хотя на высоких сложностях это не проблема и агрессивность можно не выкручивать.
>На низкой они вообще кроме научных корабликов ничего не строят?
Экономика у ИИ одинаковая, эта настройка влияет лишь на желание бота жать кнопку "объявить войну". Ну и флоты на убой он вроде как тоже шлёт чуть более охотно.
>точнее он трезво оценивает свои хуёвые шансы
Вот в этом может быть причина, бтв. Я выкручиваю в минимум количество обитаемых миров и, возможно, этим сильно замедляю прокачку и постройку стаков ИИ.
Из-за нулевой хабы или очень высокой миграции.
Тентакль Еремеич, ну вы же сами разработку новых типов вооружения свернули 2 года назад.
На этот бонус минералов ты сможешь купить больше корабликов, чтобы отпиздить противника.
В итоге завалил его флотом в 7к, полностью укомплектованным торпедами и дизрапторами 2ого тира.
Тут техи и срочно несовместимые понятия. Нуужно заранее готовиться, назначать правильных учёных с нужными перками, а так за одну ночь развернуть научную мысль с минералов на плазменные пушки без потерь в темпах не выйдет.
Особо не бугуртил от нововведений в 1.8, ни в 2.0, ни в 2.2 от мне всегда было норм.
На меты и прочие ХУЙНЯНЕЙМ ТАЩИТ всегда клал хуй и отыгрывал строго шаблон, который задумывал до начала партии, даже если тащерам из треда он мог бы показаться ебанутым. Рольплеил во всю.
Теперь же игра для меня стала страшным сном ОКР-инвалида. Обязательно со старта собираю все баффы с аномалий, максимально раскидываюсь по гиперкоридорам для самых выгодных позиций от отобороны. Не начну партию пока не прочекаю через observe вначале игры что и где чтобы максимально правильно развиться в партии и тд.гроссадмирал. Ближе к 100 году становится ясно что партия уже моя и делать в игре нехуй и я ее дропаю. И по новой.
За последние пару месяцев я ни закончил ни одной игры. Есть тут такие? Что за хуйня блять. Я хочу играть - но не могу. Ощущение что проебал какой то бафф с аномальки занозой в мозгу и играть невозможно.
Я когда-то так в третью циву играл. Потом понял, что получается не игра, а какое-то мозгоебное дрочево, и перестал страдать подобной хуйней.
Так это явно что-то с твоей психикой случилось, а не с самой игрой.
У меня наоборот ОКР уменьшилось - не надо дрочить плитки, чтобы умелые инженеры стояли на инженерных лабах, а умелые физики - на физических.
Очевидно, тебе надо отвлечься от стелляриса.
РПГешечку какую-нибудь сыграть.
Я тоже дропаю почти все партии. Это вполне нормально. Мы же в песочницу играем, тут важен сам процесс. Тебе же нужно просто смириться с рандомом. Не прокнула какая-то хуйня - да и черт с ней.
>не надо дрочить плитки, чтобы умелые инженеры стояли на инженерных лабах, а умелые физики - на физических
А как теперь? Брюква расставляет автоматически оптимально или автоматически рандомно?
Не играл в 2.2*
Вот же ж бляди.
>автоматически рандомно
Вообще-то нет. Трейты имеют веса к определённым джобсам, умные тяготеют к лабам, сильные - к шахтам. Ключевое слово - тяготеют. Часть лагов в первых версиях 2.2 как раз была из-за ежедневных обсчётов, кому где в галактике работать.
Да, иногда брюквоёб посылает слабых на рудники, но это скорее исключение.
Главное не выдавать дроидам трейт на +5% ко всему, в бете 2.2.5 искусственный идиот от него ломается и начинает пихать роботов на сплаволитейни и на заводы, создавая охуительную безработицу. И я бы был не против такого расклада, будь роботы эффективнее мешков с мясом. Но нет, блять, органики производят больше сплавов/тнп даже если у робота есть эти самые +5%.
Я боюсь, что оно на меня прыгнет. Это какой-то бреин слаг или чаво. Не видел никогда же, а тут практически на старте попался такой сосед.
Обмалафился твёрдым светом.
До сих пор помню как на версии 1.0.1 я впервые разбил падшего материалиста, как красиво мои линкоры обстреливали его флот кинетической артиллерией, вах-вах-вах.
одобряе
Это наоборот универсальный трейт для них, хули ебало корчишь? В литейне впахивают роботы, счастлив человек.
Бля, я только ща допер, что со мной говорит не крыса, а та хрень на ней. лол я деб
> В литейне впахивают роботы, счастлив человек.
Ага, только мне этот робот нужен в шахте трейт на минералы вдовесок тоже имеется. А на литейне он производит меньше металла, чем человек.
Значит нужно больше роботов.
Вообще меня печалит то, что в малярисе по сути нельзя занимать какую-то копромиссную ситуацию по поводу расового вопроса, ты либо куколд, либо мамкин Гитлер, либо у тебя одновременно горят как ксенофилы, так и ксенофобы
Да, сам в шоке от этого. Отыгрывал коммунистов, захватил планеты преступного синдиката и сказал престпуникам "давай до свидания!", а меня все как-то так сразу невзлюбили за выселение.
Тащи тройную систему из дыры, пульсара и нейтрона для Мммммаксимум дебаффа.
Да постоянно такая хуйня. Электриков на фермы, слабых в солдаты, а мерзких в танцоры.
Если ты не эгалитаристочухло, то делаешь просто один большой гетто-экуменополис, туда переселяешь всех ксеносов, уровень жизни им пониже, запрет перемещения и заебца.
>это олигархия
Так это поди воинствующие демократы, им по статусу положено бугуртить от любого геноцида. Авторитаристу или ксенофобу было бы похуй.
>либо куколд, либо мамкин Гитлер
Чому? Можно и в рабстве держать, причём даже относительно гуманном домашняя прислуга+велфер да, рабам можно ставить велфер, можно просто вид на жительство выдать, по какому пункту горят твои ксенофобы?
Разрешаешь миграцию своим и ставишь им высокий уровень жизни, работают роботы в шахтах, а косиножки с проксимы центавра в ксеногетто кукуют. Так же ирл будет ведь, ты наверняка не захочешь жить с жуком-пидором, потрошащим мусор по соседству.
>поясните вкратце, как играют мегакорпорациями?
Также как и за обычную империю, только у тебя энергия из нихуя берётся.
Фанатик ксенофил + спиритуалист. Со старта делаешь миллион научных кораблей и открываешь ветку с дипломатией. С этого момента у тебя бесплатные договоры, любые. Все тебя любят (тут рандом, как галактика заспавнится) и уважают. После энного количества бранчей меняешь торговую политику на юнити и купаешься в единстве.
Алсо, ивент с червём можно прокнуть со 100% вероятностью, была бы чёрная дыра рядом. Постоянно отправляешь один и тот же корабль в чёрную дыру и обратно, рано или поздно у тебя прокнет ивент.
Не пофиксили. По крайней мере в 2.2.5.
желательно на углубление лейта, но и любым геймплейным буду рад.
И мегасооружений побольше.
У кого? На внутреннем рынке их нет в продаже даже у меня, хотя я владелец 2-х единственных месторождений.
>гарнизон на планете был просто ебенистический
Ты ещё не видел по-настоящему ебенистических гарнизонов.
Лол. Я помню у меня фоллен-ксенофил после начала кризиса начал собственные планеты барьером закрывать.
Походу у твоего спиритуалист тоже крыша поехала.
Такой?
Мод гигаструктуры. Тебе этого хватит, особенно учитывая, что ИИ их тоже клепает ( в видео на ютубе ИИ построил пси-нексус и игрок охуел от того, что ИИ его превосходит по теху).
Ну и хуй с ними. Они почему-то принципиально только костылярис обсуждали и даже агрились, если ты какую-то другую игру приносил.
Сперва ты чекаешь торговые пути. Потом строишь патрульные корветы. Отправляешь патрули по торговым путям... Через десять лет, сука, появляются пираты, потому что торговые пути изменились.
И теперь я каждый месяц чекаю торговые пути. У меня в трёх местах эти пути разветвляются и идут то через одну систему, то через другую. Это просто пиздец, аноны. Оптимизируя систему патрулей, я убил больше времени и нервов, чем на среднюю войнушку с АИ.
Алсо, поясните за роль крепостей в борьбе с пиратством... Судя по всплывающим подсказками - защитные модули на крепостях убирают последствия пиратства - но не само пиратство. Я вижу, что пиратство растёт, и через 3591 день появятся красненькие кораблики.
В чем смысл тогда крепостей? Количество патрулей, требуемых для борьбы с пиратством, от них не уменьшается.
Ищешь в списке торговых точек систему, где пираты хуеют, ставишь в ней цитадель с самолетиками. Все.
Естественно, но там проблем нет. Честно говоря раньше они меня доставали больше.
Вот ебанул я крепость. Вот вижу, что она работает, и защищает от пиратства. Но пиратство всё равно растёт. Защита от пиратства больше, чем максимальное пиратство. То есть, терять деньги я в любом случае не буду. Но через 3568 дней пиратство достигнет максимального уровня (9,96 против 38,00 защиты). Появятся ли тогда живые пираты (база плюс корабли) или нет? Всплывающая подсказка нифига про это не говорит.
Есть интересные связки для фанат. ксеноф-спиритуалистов?
Монархия роботы сосатб
Дети постапокалипсиса и эффективная бюрократия - модели.
Есть смысл балансировать между сплавами и товарами массового спроса?
Или идти в сплавы, а для граждан покупать товары?
Куча рабов и никого больше, главный - ящерица
Это прямо древний египет, только во главе - рептилоид.
Белый значок пиратства - всё возможное пиратство держится под шконкой охраной и реальных убытков и угрозы пиратов нет. Опасен только красный значок пиратства. Торговля защищается оружейными модулями на базах, пушки защищают на полшишечки, ангары - в два раза больше. Каждый оружейный/ангарный модуль - плюс 1 к радиусу на который распространяется защита. Чтобы не ебаться с пиратством, надо бахать не только торговосборочные станции, но и полностью оружейные станции на торговых путях, еще вариант - 1-2 торговых модуля (собрать трейд с окрестностей), а остальные ангарные.
А потом ты строишь везде врата, овладеваешь л-кластером, вся торговля теперь идет через них и пиратство исчезает вааапще, разве что в глухих безвратных безпланетных ебенях может проклюнуться.
>Белый значок пиратства - всё возможное пиратство держится под шконкой охраной и реальных убытков и угрозы пиратов нет
Очень жаль, что это чётко не указывается в самой игре.
Зачем играть на инглише, если ты не можешь прочесть что написанно? Если у тебя трейда проходит больше чем защита, то пираты появятся рано или поздно.
Как оно там? Интереснее стало, или говна какого-то понаворотили?
Багов опять много?
Сначала кажется, что говно (потому что непривычно), но когда разберёшься, то норм вполне. Нововведения освежили игру.
В особенности торговля, меньше чувствуется геймплейные провисания из-за косяков своей застройки.
Нет аномалек, есть ксеномразь. Возле нее вкусные планеты, но надо ей проход закрыть.
Тогда никак. Ежемесячный прирост особо сильно не забафаешь. Копи на клеймы и уходи в ветку супремаси.
Вместо патча будет стрим патча. Может его и выпустят сразу после стрима, хотя в этом я очень сильно сомневаюсь.
Повторный бамп вопросу. Неужели нанитовые преобразователи работают и если нет доступа к нанитам?
>Как оно там?
Заебись.
>Интереснее стало
Менеджмент планет из скучного микродроча превратился в нескучный микродроч. Экономика стала поглубже. Правда баланс улетел в пизду вместе с оптимизацией, парадоксам придется очень долго облизывать циферки. Надеюсь, что они догадаются сделать кекуменополисы общедоступной технологией, а не перком, всё равно они берутся вообще всегда, если ты не дебил и не гештальт.
>Багов опять много?
А то.
>Есть смысл балансировать между сплавами и товарами массового спроса?
>Или идти в сплавы, а для граждан покупать товары?
Разоришься покупать столько товаров. Ученые и священники жрут товары как не в себя.
До появления первого экуменополиса можешь строить по одной фабрике на каждой планете - этого хватит, чтобы не уходить в минус. Когда ты 3-4 планету сделаешь научной (или столицу), тебе придётся завести планету-фабрику. А потом планету-кузню. А остальные развивай как вздумается.
Хуево. Так бы закрыл его и красил спокойно.
Сколько фракций на какой размер карты? На первый раз ставил большую с шестью игроками.
Стоит ли брать Превосходство с Хором? Чето по обоим длц обзоры оставляют впечатление, что раса - идея хорошая, а вот механика приходящая с длц не очень.
Это всё из-за того, что ты сидишь на бете.
>мои честно спизженные длц не унюхает?
Нет.
Единственный подводный камень этой хуйни - невозможность быть хостом по желанию левой пятки Юхина. Не на бете такого >>09016 говняка нет. Но скорее всего ты сможешь играть, это я один такой лох. Ну за что, сука?
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-141-exploring-the-future.1155962/
Среди прочего - меритократия будет новой имбой (+10% к выхлопу специалистов). Обещают пиздец как апнуть ИИ, но мы-то понимаем.
баг с министерством культуры не упомянут, я так понимаю, никто его и не фиксил?
>42 года и 3 дня
>Оу маааай меня ждёт крейсер на 2к силы!
>Проходит 42 года и 3 дня
>Вычислительная сеть 10 инженерных исследований
Пасиба, от души!
Короче, проснулся изоляционист, а через пару месяцев и анбидены. При том что хан объединился в начале игры. Серая слизь бушует, а в галактике один я остался с 50к флота и фортами. Что делать хз.
Давно фиксанули
2419 год, а у тебя 4 планеты, ни одного кекополиса, смехотворная и даже не выбранная до конца навал капасити и какие-то смешные приросты по ресурсам, в том числе по науке.
>Что делать хз.
Играть нормальной империей, а не огрызком на обочине галактики.
>Наводишь мышкой и читаешь во всплывающем окне подсказку.
И подсказка сообщит: "из-за того, что торговля больше, чем подавление пиратства, уровень пиратства будет расти и достигнет максимума через N дней"
Афигенно написано. Но непонятно, появятся ли пираты, или нет.
Я так понял, есть в механике торговли и пиратства есть четыре вещи:
- защита от пиратства;
- текущий уровень пиратства. если он больше защиты - будут потери в деньгах;
- уровень торговли. чем он больше, тем выше рост пиратства. и тем выше его максимальный уровень;
- подавление пиратства. если оно выше роста, то текущий уровень пиратства падает. иначе - растёт.
Так вот - базы не подавляют пиратство, а лишь обеспечивают защиту от его текущего уровня. Подавлять пиратство можно только кораблями. Но нигде в подсказке не написано, появятся или нет пиратские корабли, если уровень защиты выше, чем максимальный уровень пиратства.
>>11830
Пшёл нах, долбоёб.
>>A lack of Nanites will now properly trigger a deficit warning and stop the resource production of Nanite Transmuters
Ясно, в общем у компа были бесконечные ресурсы, лол.
Эти пидоры собираются добавть в игру все то говно которое убило циву.
> Future goals (in no particular order):
> Civic flavour: Spend more time on making the civics feel more unique and fun
Почему меня должны ебать проблемы попов в игре про покрас галактики?
> Institutions: Define which institutions make up your empire’s internal departments (such as Diplomatic Corps, Xenology Bureau etc.), and their funding, size and power.
Больше унылого микроменеджмента.
> Espionage: Intel to determine how much you know about another empire, spy actions, cloaking, sabotage & general mischief.
Шпионаж? Кому нахуй нужно это говно. Нормальная механика разведки нужна, но не унылая микроебля про шпионов как в циве.
> Religion & Cults: Similar to factions, cults could appear in your empire during certain circumstances. Spiritualist empires would most likely have “imperial” cults. Worship of powerful entities etc.
Хуита не вписывающаяся в лор.
> Federation depth: Allow federations to level up, have different election types, taxes etc.
Как обычно не будет работать с ии, разве что по сетке
> Galactic Council: Create a sort of a ‘space UN’ with galactic politics and diplomacy
Больше ненужно говна
А ещё отыгрыш делал, но кто ж знал что после всех нововведений единственным нормальным вариантом игры остаётся покрас голактеки сверх административного лимита, а тихо аутировать в углу подальше от остоебенившего микроменеджмента не получится
Ну не тралль, плес. Шпионаж с дипломатией ему не нужен, ну охуеть просто.
У меня вылезали пидоры-рой и через десяток лет пропали обратно вникуда.
>Biotrophy Jobs now also increase Complex Drone putput on their planet by 0.25% each
Ахахаха, наконец-то. Игра за служителей наконец-то обретает смысл.
Кризисы можно консолью вызывать. Или модами.
>сверх административного лимита
Пиздец. Раньше никто вообще не парился насчет удорожания технологий (и правильно делал), а сейчас все аж трясутся над этим лимитом. Люди, вы ебанулись, что ли?
Он тебе про то, что на вероятность выпадения той или иной технологии влияют перки учёного и нужные техи надо качать с самого начала, а не пытаться нароллить когда уже объявили войну.
Никак нельзя делать торговые пути - ни правильно, ни неправильно. Они сами появляются - и правильные, и неправильные.
>Пиздец. Раньше никто вообще не парился насчет удорожания технологий (и правильно делал), а сейчас все аж трясутся над этим лимитом. Люди, вы ебанулись, что ли?
Да, они ебанулись. Не могут сравнить профит за новые планеты со штрафами за расползание. Лимитодауны, бля. Хуже них - только клеркодебил. И тот мудак, что маленькую амёбку препарирует, сука, до сих пор горит от него.
>И тот мудак, что маленькую амёбку препарирует, сука, до сих пор горит от него.
Пиздос, зачем ты напомнил, вот же ж он мразь.
>административного лимита,
Качаешь традицию на +500 админ.лимита и красишь спокойно. К тому моменту, когда ты его превысишь, уже насрать будет на удорожание.
Это по сути был легальный эксплойт. Правильно, что убрали. Хотя 0.25% маловато, лучше бы сделали 0,4%.
>Хотя 0.25% маловато
Нормально на самом деле. 40 попов у тебя изи набирается для существенного бонуса.
Сейчас можно вполне нормально аутировать в высоту. Но 4 планеты это очень мало. Занял 8-10 планет и присел на жопу, если не вкрутил число ИИшек на максимум, то для этого вообще не надо красить. Ну и экуменополисы обязательны. Точнее они не обязательны, а ОБЯЗАТЕЛЬНЫ.
Епт, ты играешь в игру, в которой решающую роль играет накопление ресурсов (того или иного вида, например, науки). Если у тебя мало планет, у тебя мало ресурсов, мало науки, отсталые технологии, хуевый флот, и ты в целом сосешь. Тащемта это логично и правильно.
Нынче можно нормально играть на 10 планетах, но (как сказал Йорк) кекополисы совершенно обязательны. Раньше (до баффа космических минералов) обязательным был бур, сейчас он не такой мастхэв, но желателен.
Какая логика их появления? От периферийных планет к столице идут? Как прокачивать максимально?
10% по-твоему это существенно? Во времена плиток бонус вообще доходил до 40%.
> За последние пару месяцев я ни закончил ни одной игры.
С релиза закончил только пару игр. Все остальное забивал. Сейчас даже не играю. Пиздец просто.
Тут нужно в целом смотреть на роботов. Парадохи их не любят от слова совсем. Тупые, ограниченные и никчёмные бонусы вроде 200 хабы идут нахуй.
В прошлом треде спрашивали жалко ли выгонять амебу с ивента, а я честно сказал что препарирую ее.
Дак во времена плиток ради такого бонуса нужно было 40 процентов этих самых плиток органиками заселять.
А сейчас - иметь по 160 биотрофеев на каждой планете.
Малярис это не соревнование, а игровая медитация.
Фу блядь, ладно там взять образцы тканей при первом контакте, чтоб замутить регенерирующую обшивку, но творить такое...
Будут какие-то крупные изменения?
Надеюсь впилят наконец ебучую автомиграцию для гештальт-разума. Уже заебало играть в сраный кликер с бесконечной пересадкой болванчиков.
######################### ВЕРСИЯ 2.2.6 ###########################
#################################################################
######################
# Бесплатные особенности обновления 2.2 «Ле Гуин»
######################
Новый, более дружелюбный экран планеты с лучшей организацией и отображением информации и кнопок
Каждый корабль теперь улучшается отдельно, один корабль на верфь. Это означает, что если процесс прерван на середине, то часть кораблей будет улучшена, вместо того, чтобы сбрасывать весь прогресс улучшения. Также сплавы трятятся на каждый корабль в отдельности, а не на весь флот, так что больше нет нужды ждать, пока накопится достаточно сплавов на улучшение всего флота.
Гражданская модель «Культура воинов» больше не снижает содержание армии; вместо этого она заменяет артистов на дуэлянтов в развлекательных зданиях. Дуэлянты превращают 1 сплав в 3 единства, 12 благ и 2 вместимости флотилии.
Добавлена замена описания традиции «Питательные ковчеги» для коллективного разума
Добавлена замена описания традиции «Большая игра» для пожирающего роя
Добавлена новая анимация к тринадцатому портрету растеноидов (кактус). Теперь бабочки составят ему компанию!
###################
# Баланс
###################
Прирост населения теперь даёт меньший приоритет меньшинствам
Воины-невольники теперь могут занимать должности стражей порядка
Стоимость специального проекта «Устранение галлюциногена» снижена с 5000 до 3000
Стоимость специального проекта «Прорыв Покрова» снижена с 50000 до 20000
Эффект бонуса за стремление «Трансцендентное обучение» на размер пула лидеров заменён на +50% к скорости получения опыта
Уменьшен бонус империй машин к производству на орбитальных станциях до 10% (был 50%, что превращало их в имбу)
Исправления взбунтовавшихся служителей:
- Заповедник органической жизни и райский купол теперь не предоставляют жильё; вместо этого должности биотрофеев отменяет потребность в жилье
- Дроны-ремесленники производят 8 товаров массового спроса из 8 минералов (вместо 6 из 6)
- Должности биотрофеев также увеличивают производительность комплексных дронов на 0,25% за каждую
- Начинают с одним дополнительным районом нексуса
Исправления маниакальных ассимиляторов
- Рост биологических поселений снижен на 40%
- На одну должность репликатора меньше за каждый уровень столицы
- Начинают с дополнительными 100 пищи вместо 100 энергии
Улучшение кораблей дешевле, так как возвращение ресурсов от старых компонентов увеличено до 90% (было 50%)
население имеет более широкий диапазон политической власти; например, вам можно меньше беспокоиться о несчастных рабах, так как они не имеют права голоса и каких-то других прав
Эффект гражданской модели «Меритократия» на размер пула лидеров заменён на +10% к производству ресурсов специалистами
Для строительства армий клонов больше не нужны фабрики клонов, они открываются технологией «Генетические банки» (теперь эта технология полезна для ассимиляторов)
Бонус за стремление «Технологический подъем» теперь заставляет редкие технологии появляться на 50% чаще
Небольшие изменения в сущностях из Покрова. Искажённый аватар теперь имеет меньше здоровья, но выше регенерацию. У Аватара Покрова теперь чуть выше здоровье и регенерация. Конец Цикла также был исправлен схожим образом.
Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для второго этапа всех трёх путей возвышения снижены с четырёх до трёх
Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для бонуса «Меняющий миры» снижены с трёх до двух
Бонус за стремление «Имперская прерогатива» больше не требует открытых ячеек бонусов за стремление
Бонус за стремление «Вечное бдение» больше не требует открытых слотов бонусов за стремление, но требует технологию «Звездная крепость»
Бонус за стремление «Вечное бдение» теперь также повышает очки обшивки звёздной базы на 25%
Бонус за стремление «Единство взглядов» теперь также снижает использование благ поселениями на 10%
Нумское святилище теперь стоит 4000 энергии для покупки и 1000 минералов для постройки
Повышена стоимость колониальных кораблей империй машин до 750 сплавов, чтобы сбалансировать недавние изменения в бета-версии
На веса должностей клерков и проповедников теперь не влияют признаки «Сильные», «Слабые» и «Пролетарии»
На веса должностей шахтёров влияет черта «Пролетарии»
Империи синтетиков платят за колониальные корабли только сплавами, как империи машин
###################
# Пользовательский интерфейс
###################
Добавлены отсутствующие иконки модификаторов ловушек для сбора пыли и добытчиков газа, а также обновлена старая иконка
Добавлено несколько горячих клавиш для экрана планеты
Добавлена клавиша «U» для обновления платформ космичской базы
В окне космической базы добавлена клавиша «U» для улучшения и клавиша «T» для включения отображения торговых путей
Статистика по редким ресурсам на верхней панели окрашивается в красный, если хотя бы один из ресурсов в дефиците
Исправлена исчезающая по достижении 100% полоса прогресса опустошения
###################
# ИИ
###################
Большая переработка военного ИИ, которая сделала его умнее и агрессивнее в войнах: улучшенный выбор и отслеживание цели; удержание бомбардируемых миров, от которых его так просто не выманить маленьким флотом; увеличенное желание помочь атакуемому союзнику и многое другое.
ИИ не столь фанатичен по поводу преступности и не строит по три полицейских участка на каждой планете
ИИ сектора теперь лучше справляется с улучшением зданий, совпадающих с фокусом сектора
Улучшено распределение сплавов ИИ
ИИ теперь будет рассматривать введение контроля населения только если он не может построить ещё жилья
ИИ сектора теперь по возможности будет расчищать препятствия, если он не занят строительством здания или района
Взбунтовавшиеся служители не будут так активно строить заповедники органической жизни, если биотрофеи в них не нуждаются
ИИ сектора будет теперь улучшать здания, если это возможно
ИИ теперь не будет гонять учёных туда-сюда каждые несколько дней
Уменьшено количество минералов, выделяемых ИИ на армии (он строил слишком много)
Империи ИИ империи с нестандартной стоимостью колониального корабля корректно выделяет на них ресурсы
ИИ теперь чуть больше предпочитает городские районы зданиям на жильё
Исправлены ситуации, когда ИИ пытался решить кризис безработицы строительством районов и зданий, на которых безработные не могли работать
###################
# Производительность
###################
Убраны избыточные двойные вычисления, связанные с кризисом конца игры, которые очень сильно влияли на производительность поздних этапов игры
Переставлены некоторые операторы в расчёте вторжений, чтобы самые затратные выполнялись в конце
###################
# Модификации
###################
Добавлены 'hyperlane_distance = { min max }' и 'hyperlane_jumps = { min max }' в ограничение инициализатора системы 'neighbor_system = { ... }'
Поселения вновь используют asset_selector для выбора одежды
Добавлен новый триггер "is_scope_type", дающий вам знать, что вы находитесь в нужной области, например: "is_scope_type = fleet"
Убран принудительный указатель одежды для категорий поселений и типов должностей, чтобы селектор одежды делал свою магию
Добавлены модификаторы предыдущей должности, предыдущего владельца, изучения и безработицы, которые ИИ использует для заполнения должностей
######################### ВЕРСИЯ 2.2.6 ###########################
#################################################################
######################
# Бесплатные особенности обновления 2.2 «Ле Гуин»
######################
Новый, более дружелюбный экран планеты с лучшей организацией и отображением информации и кнопок
Каждый корабль теперь улучшается отдельно, один корабль на верфь. Это означает, что если процесс прерван на середине, то часть кораблей будет улучшена, вместо того, чтобы сбрасывать весь прогресс улучшения. Также сплавы трятятся на каждый корабль в отдельности, а не на весь флот, так что больше нет нужды ждать, пока накопится достаточно сплавов на улучшение всего флота.
Гражданская модель «Культура воинов» больше не снижает содержание армии; вместо этого она заменяет артистов на дуэлянтов в развлекательных зданиях. Дуэлянты превращают 1 сплав в 3 единства, 12 благ и 2 вместимости флотилии.
Добавлена замена описания традиции «Питательные ковчеги» для коллективного разума
Добавлена замена описания традиции «Большая игра» для пожирающего роя
Добавлена новая анимация к тринадцатому портрету растеноидов (кактус). Теперь бабочки составят ему компанию!
###################
# Баланс
###################
Прирост населения теперь даёт меньший приоритет меньшинствам
Воины-невольники теперь могут занимать должности стражей порядка
Стоимость специального проекта «Устранение галлюциногена» снижена с 5000 до 3000
Стоимость специального проекта «Прорыв Покрова» снижена с 50000 до 20000
Эффект бонуса за стремление «Трансцендентное обучение» на размер пула лидеров заменён на +50% к скорости получения опыта
Уменьшен бонус империй машин к производству на орбитальных станциях до 10% (был 50%, что превращало их в имбу)
Исправления взбунтовавшихся служителей:
- Заповедник органической жизни и райский купол теперь не предоставляют жильё; вместо этого должности биотрофеев отменяет потребность в жилье
- Дроны-ремесленники производят 8 товаров массового спроса из 8 минералов (вместо 6 из 6)
- Должности биотрофеев также увеличивают производительность комплексных дронов на 0,25% за каждую
- Начинают с одним дополнительным районом нексуса
Исправления маниакальных ассимиляторов
- Рост биологических поселений снижен на 40%
- На одну должность репликатора меньше за каждый уровень столицы
- Начинают с дополнительными 100 пищи вместо 100 энергии
Улучшение кораблей дешевле, так как возвращение ресурсов от старых компонентов увеличено до 90% (было 50%)
население имеет более широкий диапазон политической власти; например, вам можно меньше беспокоиться о несчастных рабах, так как они не имеют права голоса и каких-то других прав
Эффект гражданской модели «Меритократия» на размер пула лидеров заменён на +10% к производству ресурсов специалистами
Для строительства армий клонов больше не нужны фабрики клонов, они открываются технологией «Генетические банки» (теперь эта технология полезна для ассимиляторов)
Бонус за стремление «Технологический подъем» теперь заставляет редкие технологии появляться на 50% чаще
Небольшие изменения в сущностях из Покрова. Искажённый аватар теперь имеет меньше здоровья, но выше регенерацию. У Аватара Покрова теперь чуть выше здоровье и регенерация. Конец Цикла также был исправлен схожим образом.
Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для второго этапа всех трёх путей возвышения снижены с четырёх до трёх
Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для бонуса «Меняющий миры» снижены с трёх до двух
Бонус за стремление «Имперская прерогатива» больше не требует открытых ячеек бонусов за стремление
Бонус за стремление «Вечное бдение» больше не требует открытых слотов бонусов за стремление, но требует технологию «Звездная крепость»
Бонус за стремление «Вечное бдение» теперь также повышает очки обшивки звёздной базы на 25%
Бонус за стремление «Единство взглядов» теперь также снижает использование благ поселениями на 10%
Нумское святилище теперь стоит 4000 энергии для покупки и 1000 минералов для постройки
Повышена стоимость колониальных кораблей империй машин до 750 сплавов, чтобы сбалансировать недавние изменения в бета-версии
На веса должностей клерков и проповедников теперь не влияют признаки «Сильные», «Слабые» и «Пролетарии»
На веса должностей шахтёров влияет черта «Пролетарии»
Империи синтетиков платят за колониальные корабли только сплавами, как империи машин
###################
# Пользовательский интерфейс
###################
Добавлены отсутствующие иконки модификаторов ловушек для сбора пыли и добытчиков газа, а также обновлена старая иконка
Добавлено несколько горячих клавиш для экрана планеты
Добавлена клавиша «U» для обновления платформ космичской базы
В окне космической базы добавлена клавиша «U» для улучшения и клавиша «T» для включения отображения торговых путей
Статистика по редким ресурсам на верхней панели окрашивается в красный, если хотя бы один из ресурсов в дефиците
Исправлена исчезающая по достижении 100% полоса прогресса опустошения
###################
# ИИ
###################
Большая переработка военного ИИ, которая сделала его умнее и агрессивнее в войнах: улучшенный выбор и отслеживание цели; удержание бомбардируемых миров, от которых его так просто не выманить маленьким флотом; увеличенное желание помочь атакуемому союзнику и многое другое.
ИИ не столь фанатичен по поводу преступности и не строит по три полицейских участка на каждой планете
ИИ сектора теперь лучше справляется с улучшением зданий, совпадающих с фокусом сектора
Улучшено распределение сплавов ИИ
ИИ теперь будет рассматривать введение контроля населения только если он не может построить ещё жилья
ИИ сектора теперь по возможности будет расчищать препятствия, если он не занят строительством здания или района
Взбунтовавшиеся служители не будут так активно строить заповедники органической жизни, если биотрофеи в них не нуждаются
ИИ сектора будет теперь улучшать здания, если это возможно
ИИ теперь не будет гонять учёных туда-сюда каждые несколько дней
Уменьшено количество минералов, выделяемых ИИ на армии (он строил слишком много)
Империи ИИ империи с нестандартной стоимостью колониального корабля корректно выделяет на них ресурсы
ИИ теперь чуть больше предпочитает городские районы зданиям на жильё
Исправлены ситуации, когда ИИ пытался решить кризис безработицы строительством районов и зданий, на которых безработные не могли работать
###################
# Производительность
###################
Убраны избыточные двойные вычисления, связанные с кризисом конца игры, которые очень сильно влияли на производительность поздних этапов игры
Переставлены некоторые операторы в расчёте вторжений, чтобы самые затратные выполнялись в конце
###################
# Модификации
###################
Добавлены 'hyperlane_distance = { min max }' и 'hyperlane_jumps = { min max }' в ограничение инициализатора системы 'neighbor_system = { ... }'
Поселения вновь используют asset_selector для выбора одежды
Добавлен новый триггер "is_scope_type", дающий вам знать, что вы находитесь в нужной области, например: "is_scope_type = fleet"
Убран принудительный указатель одежды для категорий поселений и типов должностей, чтобы селектор одежды делал свою магию
Добавлены модификаторы предыдущей должности, предыдущего владельца, изучения и безработицы, которые ИИ использует для заполнения должностей
# Исправление ошибок
###################
Исправлен редкий случай, позволявший строительство нескольких мегасооружений в одной системе
Исправлены отсутствующие миссии на станциях наблюдения
Исправлена ошибка, из-за которой ещё только колонизируемые планеты давали приток мигрантов на другие планеты. Знаю, колонии на других планетах отличаются от рая, обещанного в рекламе на головиде, но через одно-два поколения...
Исправлена сломанная строка в подсказке к эгалитаризму
Исправлена генерация систем с подходящими планетами рядом с родной, которая основывалась на абсолютном расстоянии, а не на количестве прыжков от столицы, что иногда приводило к их изоляции из-за неудачной генерации
Исправлена ошибка, из-за которой контроль численности населения останавливал сборку роботов, так что теперь вы можете заменить мешки с мясом на металлические радиоприёмники
Колонизируемые планеты больше не будут создавать оповещения о низкой стабильности
Исправлены оповещения о редких ресурсах, открываемых аномалиями
Победа в войне за навязывание идеологии больше не будет менять гражданские модели проигравшей империи
Война за идеологию теперь создаёт союзника, а не вассала
Исправлен вылет в ситуациях, когда корабль уничтожался в процессе улучшения
Нехватка нанитов теперь будет создавать предупреждение о дефиците и остановит производство ресурсов нанитовыми преобразователями
Исправлена ошибка, из-за которой коллективный разум воспринимал роботов и синтетиков как органиков и назначал их на должности скота
Исправлена ошибка, из-за которой интеграция вассала не тратила очки влияния
Исправлена ошибка, из-за которой при захвате планеты коллективный разум мог получить неподходящие и бесполезные для него сооружения вроде голотеатров
Обслуживающие дроны теперь правильно получают более высокий приоритет при нехватке благ и не получают его от признаков, если количество благ велико
Блоки подготовки рабов больше не должны исчезать при строительстве не в невольничьих мирах
Исправлен ряд редких случаев, из-за который гражданская модель «Тепличные» не создавала родной идеальный мир
Передовые учёные и управляющие получили модификаторы к производству благ и весовые коэффициенты для ряда соответствующих признаков («Отвратительные», «Обаятельные» и т.д.)
Исправлена ошибка, из-за которой признаки «Сильные», «Очень сильные» и «Слабые» не применялись при игре за гештальт-сознание
Исправлена ошибка, из-за которой насильственное выселение неправильно накладывало дипломатический штраф за геноцид
Исправлено двойное срабатывание события «Разбитое Кольцо» в случае смерти Червя Ожидающего
Исправлена абсолютно неиграбельная опечатка в подсказке к ксеносовместимости
Исправлено появление империи Prikkik-Ti на планете с числом районом, недостаточным, чтобы её поддерживать
Prikkik-Ti больше не будут спамить игроку множеством сообщений о контакте
Планеты, захваченные Карой или Контингенцией теперь заменят существующие столичные сооружения на соответствующие сооружения машин или роя
Предпочитаемая пригодность больше не привязана к начальному классу планеты для гражданских моделей, меняющих класс планеты
Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты были скрыты в планировщике, если по итогам колонизации создавался новый сектор
Исправлено исчезновение политики по отношению к примитивам в сучае уничтожения их в своих владениях, что делало невозможным выполнение определённых требований, потому что крикам невинных не сравниться со вкусным влиянием
Исправлен текст в описании признаков Сильные» и «Очень сильные». Он сообщал, что признаки влияют на все должности рабочих, не только на связанные с добычей базовых ресурсов. Даже если ваши клерки никогда не пропускают день ног, они не должны получать выгоду от этих признаков
Добавлено значение подавления пиратства для получаемых по событиям кораблей, у которых его не было
Исправлено больше технологий с неправильно прописанной категорией
Исправлено небольшое несоответствие между подсказкой к аномалии «Грехи солнца» и её реальными игровыми последствиями
Исправлен неприятный эксплойт с ухудшением кораблей, создававший халявные сплавы (спасибо за подсказку пользователю Reddit nonium)
Исправлены отсутствующие торпеды у кораблей угасшей империи спиритуалистов класса Zealot
Добавлено базовое производство зро в угасшей империи спиритуалистов, чтобы они могли пополнять свои флоты
Модификатор перерабатывающего мира теперь должен влиять и на должности гештальт-сознания
Исправлена неправильная стоимость нескольких типов корабельного вооружения
Энергетические и культурные районы среды обитания теперь должны правильно менять тип при захвате роем у нормальной империи и наоборот
Исправлен вылет в ситуациях, когда империя получала торговый путь, ранее принадлежавший другой империи
Исправлена подсказка, сообщавшая фантастические сведения о том, что для достойного уровня жизни требуется начать геноцид вида (кроме стерилизации)
# Исправление ошибок
###################
Исправлен редкий случай, позволявший строительство нескольких мегасооружений в одной системе
Исправлены отсутствующие миссии на станциях наблюдения
Исправлена ошибка, из-за которой ещё только колонизируемые планеты давали приток мигрантов на другие планеты. Знаю, колонии на других планетах отличаются от рая, обещанного в рекламе на головиде, но через одно-два поколения...
Исправлена сломанная строка в подсказке к эгалитаризму
Исправлена генерация систем с подходящими планетами рядом с родной, которая основывалась на абсолютном расстоянии, а не на количестве прыжков от столицы, что иногда приводило к их изоляции из-за неудачной генерации
Исправлена ошибка, из-за которой контроль численности населения останавливал сборку роботов, так что теперь вы можете заменить мешки с мясом на металлические радиоприёмники
Колонизируемые планеты больше не будут создавать оповещения о низкой стабильности
Исправлены оповещения о редких ресурсах, открываемых аномалиями
Победа в войне за навязывание идеологии больше не будет менять гражданские модели проигравшей империи
Война за идеологию теперь создаёт союзника, а не вассала
Исправлен вылет в ситуациях, когда корабль уничтожался в процессе улучшения
Нехватка нанитов теперь будет создавать предупреждение о дефиците и остановит производство ресурсов нанитовыми преобразователями
Исправлена ошибка, из-за которой коллективный разум воспринимал роботов и синтетиков как органиков и назначал их на должности скота
Исправлена ошибка, из-за которой интеграция вассала не тратила очки влияния
Исправлена ошибка, из-за которой при захвате планеты коллективный разум мог получить неподходящие и бесполезные для него сооружения вроде голотеатров
Обслуживающие дроны теперь правильно получают более высокий приоритет при нехватке благ и не получают его от признаков, если количество благ велико
Блоки подготовки рабов больше не должны исчезать при строительстве не в невольничьих мирах
Исправлен ряд редких случаев, из-за который гражданская модель «Тепличные» не создавала родной идеальный мир
Передовые учёные и управляющие получили модификаторы к производству благ и весовые коэффициенты для ряда соответствующих признаков («Отвратительные», «Обаятельные» и т.д.)
Исправлена ошибка, из-за которой признаки «Сильные», «Очень сильные» и «Слабые» не применялись при игре за гештальт-сознание
Исправлена ошибка, из-за которой насильственное выселение неправильно накладывало дипломатический штраф за геноцид
Исправлено двойное срабатывание события «Разбитое Кольцо» в случае смерти Червя Ожидающего
Исправлена абсолютно неиграбельная опечатка в подсказке к ксеносовместимости
Исправлено появление империи Prikkik-Ti на планете с числом районом, недостаточным, чтобы её поддерживать
Prikkik-Ti больше не будут спамить игроку множеством сообщений о контакте
Планеты, захваченные Карой или Контингенцией теперь заменят существующие столичные сооружения на соответствующие сооружения машин или роя
Предпочитаемая пригодность больше не привязана к начальному классу планеты для гражданских моделей, меняющих класс планеты
Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты были скрыты в планировщике, если по итогам колонизации создавался новый сектор
Исправлено исчезновение политики по отношению к примитивам в сучае уничтожения их в своих владениях, что делало невозможным выполнение определённых требований, потому что крикам невинных не сравниться со вкусным влиянием
Исправлен текст в описании признаков Сильные» и «Очень сильные». Он сообщал, что признаки влияют на все должности рабочих, не только на связанные с добычей базовых ресурсов. Даже если ваши клерки никогда не пропускают день ног, они не должны получать выгоду от этих признаков
Добавлено значение подавления пиратства для получаемых по событиям кораблей, у которых его не было
Исправлено больше технологий с неправильно прописанной категорией
Исправлено небольшое несоответствие между подсказкой к аномалии «Грехи солнца» и её реальными игровыми последствиями
Исправлен неприятный эксплойт с ухудшением кораблей, создававший халявные сплавы (спасибо за подсказку пользователю Reddit nonium)
Исправлены отсутствующие торпеды у кораблей угасшей империи спиритуалистов класса Zealot
Добавлено базовое производство зро в угасшей империи спиритуалистов, чтобы они могли пополнять свои флоты
Модификатор перерабатывающего мира теперь должен влиять и на должности гештальт-сознания
Исправлена неправильная стоимость нескольких типов корабельного вооружения
Энергетические и культурные районы среды обитания теперь должны правильно менять тип при захвате роем у нормальной империи и наоборот
Исправлен вылет в ситуациях, когда империя получала торговый путь, ранее принадлежавший другой империи
Исправлена подсказка, сообщавшая фантастические сведения о том, что для достойного уровня жизни требуется начать геноцид вида (кроме стерилизации)
Значит обновили - потому что пару дней назад когда я проверял - там были вырублены все опции кроме ебаной картинки.
Это где ты столько домиков построишь?
А эти опции от этик зависят или Йохун опять обосрался? Так-то Эквестрия (без Дейбрейкера) это спиритуализм+пацифизм+ксенофилия.
Титул "червь-пидор"
Просто в одной из веток с найтмер-мун схоронил когда-то в бородатые годы. Там названия пикч даются по названию оп-поста
:3
Молодца, хорошо сделал. Можно было бы запилить целый мод с веселыми эвентами, но не взлетит.
харашо посторался, лаик!
Я тя за амебу, за пузырька, порешаю, мразь! Готовься, сука, напалм тебе как божья роса будет! Хотя надо им добавить вариант Игоря.
мимо-фанпурист
Это как то можно фиксить или что?
В четверг.
У меня тоже Звёздочка. Мразь ,что препарировала такую же, будет сброшена в чёрную дыру.
Василий, для начала определись можешь ли ты её вообще построить, а какая звезда - если можешь выбрать постройку - сначала выбери постройку, а потом уже смотри по системам, где тебе доступно.
Ты хоть догадался, что прежде чем строить сферу Тайсона, надо ручками разломать добывающую/научную станцию возле звезды, если такая есть?
Есть подозрения что ты пиздишь. Любое видимое для тебя сражение будет нагружать твою пеку что мама негорюй. Особенно весело, когда тебе видны все анбиддены. Короче большая часть лагов зависит от твоей видимости.
Читай патчноуты в 2.2.6 обещают часть лагов пофиксить, лаги связаны с новыми охуенными обсчётами выхлопов попсов, которых к мидгейму становится весьма много.
У тебя априори на огромной галактике не может летать игра из-за парашного движка, упирающегося в одно ядро, сорри.
Почему так? Разве видимость нагружает проц? Я думал что проц занимается расчетом, а рендер делает только карта
Ну я тебе говорю как было - я описываемую партию тога бросил, когда уже стало скучно чистить вилкой космос от в челом побежденных преторианцев, а империи были загнаны под шконку - и никаких лагов я не помню, значит их или вовсе не было или они небыли раздражающими. Теперь же просто нельзя играть и не важно наблюдаю я сражения или откручиваю колесико мышки - это пиздец пошаговая хуйня хуже героев.
Видимость но не вид самой битвы. Я сейчас про то, что у тебя есть обзор на системы, где идут бои. Поэтому ебаное всевидящее око в мегаструктурах, на больших галактиках становится отрицательно полезной - ты видишь все перемещения всех кораблей и твоей пука дохнет кхуям.
Выбери сферу дайсона в строителе и смотри по системам, где звезда окружится очком.
Это какой должен быть некропека, чтобы от корабликов лагало. для справки на i7 7700k всё летает на любом этапе игры даже с сентри эрреем
Скинь спецификацию компа, более-менее будет понятно нормальны тормоза для твоей системы или нет.
Для лагов на 800 и 1к звёздах в 2400+ году достаточно иметь средний пука, если, конечно, не специально искать процессоры по производительности одного ядра, собирая пекарню исключительно под прыщеблядские дрочиловки. Твой ш7-7700к это очень даже хороший камень для подобных извращений.
i5-2500 у меня(я так понимаю значение в данном случае имеет только проц). Старенький, но как бы если бы раньше со стеларисом у меня бы проблемы были - я бы и не удивлялся.
До 2.0 играл? Лагало же сразу после 2300 года (правда там темп игры был повыше, тогдашний 2300 - это нынешний 2400). В 2.0 производительность стала лучше, но в 2.2 улетела в ту же помойку, в которой она была до Апокалипсиса.
Ну выше уже писали, что в обновлении есть проблемы с производительностью начиная с мидгейма, обещают пофиксить. Но да, для твоего процессора нормальная ситуация.
Ладно. В патче сьебу.
В первых версиях (1.2-1.3) по ощущениям было заметно хуже, чем сейчас.
Почему-то нельзя установить контакты с анклавами и караванщиками, даже специального проекта не появляется. С фолленами контакты нормально установились. Это баг какой-то?
Алсо, тут ещё по итогу БЕЛОГО МИРА у меня система отпала, такие дела.
Ну тогда соси, че могу сказать. И ты не путаешь СТАТУС КВО с белым миром? Потому что по статусу кво, захваченные территории остаются у захватчика.
Никак. Рабобляди сосут (и я сосу) из-за нехватки свободных ПОПов. 40% твоего населения будет тупо трудится на шахтах и фермах, в то время как тебе не хватает учёных и литейщиков.
Что мешает регулировать число рабов? Ты можешь сделать любые нужные соотношения.
Ну охуеть теперь.
Вообще я последнюю партию играл за тепличных налетчиков-рабовладельцев-генетиков. Пару захваченных рас сделал резидентами, всех остальных - рабами. Ну а граждане у мня жили только на родной планете и экуменополисе предтеч, ну и потом начал хабитаты строить. А потом что то подзабил.
То есть ты не рабоблядь, понятно.
Захватывать чужаков и обращать их в рабство - это изи. Через рабство собственной расы поиграй.
Это как то отвратительно. Мне то и всех этих няшек вокруг было не по себе порабощать - они, как назло, все еще и милахи как на подбор - никаких тебе жуков или грибов - потому и забросил.
Если не выроллил подавители ФТЛ в тех-казино, то нужно обмазываться модулем на +50% дальности пушек. Правда если у системы большой радиус, то всё равно соснёшь даже с повышенной дальностью.
>ставить
Разве они ставятся, а не автоматом добавляются при получении соответствующего теха? Алсо во время первых стримов девворс разрабов по мегакорпу они увидели, как в ранних войнах игроки просто обходят станции и сказали, что подумают подвинуть этот тех в более низкие тиры.
>>13045
У меня как-то было два фронта с враждебным альянсом, флот воевал на одном, а второй я заткнул станцией в 5к+мощи, это больше чем полный вражеский флот. Воюю себе, в ус не дую, тут к станции приближается 3к флот. Иду смотреть как он будет наматываться, А ОНИ СУКА ПО СТЕНОЧКЕ ОБХОДЯТ, Я МАГНИТЫ ЗАБЫЛ ВЫУЧИТЬ! Пришлось отказаться от идеи хапнуть еще и быстро мириться на статус-кво.
А мог бы в 2300 взять, если бы пошел через войдборн-мастербилдерс. Хотя грех над таким издеваться, удачи тебе там в этом казино. Разрушенная кекаструктура в твоих границах, надеюсь, имеется?
Даже выйдя в репиты при должном "везении" можно промаяться десяток-другой лет, без сломанной мегаструктуры у мегапроектирования вес ниже, чем у репитов а если нужного мочёного не поставил, то и вовсе земля тебе пухом..
В свежей версии нексус еще не строил; бонус к исследованиям это модификатор на империю или зашит в свойства самой структуры?
А Куратора или Войдкрафта надо в инженерку пихать или в любое исследование? Я не очень умный.
Какого такого? Срусика? Или сила станций которая, как есть подозрение даже не переполнила тип и не обнулилась ниочемная?
Штрафы за превышение админ. лимита не идут ни в какое сравнение со штрафами в 2.1. Лей краску и не ссы, потом репитами исправишь.
От размера империи. Впрочем красить не особо интересно стало уже после вводе мегасооружений и отмены прыжковых двигателей на старте - компактные империи просто удобнее. А теперь и вовсе.
>>13391
А что? Я что то не так понял? Я просто так себе слежу за этим всем - набиргаю посмотреть после очередного длц.
>>13393
Да? Хм. Получается раньше приток ресурсов и очков науки от секторов был так мал, что новые штрафы даже меньше выходят? Я просто уже успел забыть, как все было там.
>От размера империи.
Ты меня не понял. Где ты увидел "такие-то штрафы"? Штрафы за размер империи просто мизерные. Если только ты не утыкиваешь все мусарнями, захапать и застроить планету всегда выгодно.
>компактные империи просто удобнее
Йухан тебе врата дал вот специально для удобства.
а нахуя спавнить столько кризисов
Гигаструктуры и еще пару модов
Раньше был штраф к науке 5% за каждую колонию, и 1% за каждую систему. В итоге в усредненной партии, т. е. империи примерно одинаковы, в 2.2 штраф к науке около 30-40%, в 2.1 штраф уже улетал за сотню.
Так я давно на двачах не проигрывал, спасибо за контент, анонче
В инженерку.
Ограничивай рожждаемость и создавай рабочие места, нахой. Что значит "пристроить некуда"?
Да он, вероятно, с рабством играет или с 40+ планет, там не до вычислений с точностью до двух попов
>63 планеты заполнены попсами
Ограничивай рождаемость. А лучше начни новую игру, эту ты уже выиграл.
Я надеюсь, ты знаешь, в каких сооружениях какой соц. слой работает?
Нет хотя бы вдвое больше, чем есть
У тебя от этого и безработица же. Нельзя застраивать всю планету сооружениями с вакансиями специалиста - если только это не Т2-Т3 гражданки/сплаволитейки
Чот раньше они при моей застройке(сначала кварталы, потом переработка/научблоки) всегда были при делеправда, я не брал плодовитых, инвард и не качал прирост, кроме как за традиции
А тут прям пиздец - плодятся и их тупо некуда впихивать, добыча занята, а для переработки нет слота и сидят 3 - 4 безработных еблана.
клерками захуяривай просто
без задней мысли
Посмотри на вместимость, у меня по идее должно быть дохуище титанов, но на самом деле 20 капа на момент скрина
Нахуя тебе миллион ресов, когда для флотов главное аллои и энергия? А они под 2-4к инкама делаются к 2400 году изи с 20 планет на ваниле. Не говоря о 73 к 2600 году, с гигакузницами и отсутствием лимита на мегаструктуры. Как ты вообще до 2600 года досидеть не заебался?
>20 капа
Это общий лимит на титаны, вне зависимости от верфей. Больше нельзя строить в принципе.
Повторяющиеся техи бесконечны? Я максимум до 30-какого-то повторения доходил.
>Нахуя тебе миллион ресов, когда для флотов главное аллои и энергия? А они под 2-4к инкама делаются к 2400 году изи с 20 планет на ваниле.
Чмонь, не завидуй успешным людям.
Вроде да, тут кто-то кидал скрин со 100500-й повторяемой технологией причём из-за переполнения они начали изучаться мгновенно
Вот это порвался, надо же, а я думал, что не увижу уже такого смачного разрыва пердака.
Ты, видимо, думал, что ворвёшься сюда и всех поставишь на место своим ахуенно важным мнением, но когда тебе сунули то, что выше твоего понимания, ты просто разорвал себе жопу от внезапного понимания своей ущербности?
Конечно паста, из того самого дотатреда
Цитадель с 40 репитами выносит флоты кризиса х5 еще на подлете. Те даже стрельнуть не успевают
Я же хочу видеть своих братьев по оружию
Во флоте что актуально сейчас? Всё так же куча корветов? Чем вооружаете?
с ТМС перепутал
красим
Прост)
Титаны дают за каждые 200 единиц вместимости флота. У меня вот 2480-м их 5.
Красишь 15-20 планет и всех пиздишь. Можно меньше 10 конечно, но тогда с ресурсами проблема, ибо не хватает прироста попов
Сделайте с переводом и тисние на параходоплазу, у них есть тема с мемами.
Корветы и в лейте рулят, но заниматься корветодебилизмом такое себе удовольствие. Вооружение все то же. Авиация с ракетами сосут, дальше по желанию и смотря на ситуацию
Аутирую на 10 планетах, а потом вассализирую галактику. Не разгребать же авгиевы конюшни за брюкводебилом, лучше маняотыгрывать фоллена.
>Не разгребать же авгиевы конюшни за брюкводебилом
Брешь колосс и вычищаешь эти конюшни аки Геракл, с песнями и прибаутками
Так он сразу садится за какого-нибудь ассимилятора или за пурифаерочуханов.
Да.
Как захватывать планеты ксеномразей в начале игры, когда ии строит тюрьмы на всех планетах?Там по 800 очков обороны. Кто у меня в шахтах работать будет?
Мобилизуй всех, даже стариков, двачеров и инвалидов. Бот превратил свою империю в одну большую мусарню? Преврати свою империю в один большой военкомат.
И чем я буду лучше этого ксеноскама? Как мне империю поднимать без рабства? Я хочу начать войну в 15 году, но не могу заштурмовать слабых пидарасов своей армией в 400 рыл. А бомбардировка корветами будет длиться 10 лет. Йухун, какого хуя? Где мой ранний раш?
>И чем я буду лучше этого ксеноскама?
Тем, что для 100500 армий нужно просто всрать кучу минералов, а ментовки занимают слоты под домики, в которых может быть наука или промышленность. А вообще это всё из-за синдиката, именно из-за него бот строит по 3 ментовки.
Бот строит по 3 ментовки, потому что шведы криво прописали условие на строительство ментовок и криво указали лимит на их количество, а вовсе не потому, что бот что-то там просчитывает и активно противодействует синдикатам.
Почему тогда я вижу у ИИшек пачки из трёх ментовок только в тех партиях, где есть синдикат?
Пр-р-р.
Мегакорпорация
Авторитаризм
Фан. ксенофилия (+20% торговой ценности)
Цивики:
Free traders (+10% торговой ценности)
Indentured Assets (40% населения в рабстве)
Трейт на основной вид - thrifty (+25% торговой ценности)
Теперь сравним 2 домика - на ТНП (2 ремесленника) и на коммерцию (5 клерков)
В начале посчитаем выхлоп с ремесленников - 6 ТНП с рыла. Предположим, мы фан. эгалитаристы с меритократией (по версии 2.2.6) это + 20% с джобса, это + 1.2 ТНП.
Итого, завод даёт 13.4 ТНП (не забываем про потребление самих ремесленников, это -1 ТНП), за 12 минералов, 4 энергии и 2 еды.
Переходим к коммерческому комплексу. Там живёт 5 наших thrifty клерков. В сумме они дают 12.5 торговой ценности. Наши торговые модификаторы дают сверху ещё +30%, в итоге это чуть больше 16 коммерции. С торговой политикой на ТНП получается:
8 энергии и 4 ТНП, за 5 еды и 2 энергии. Рабы ТНП не жрут.
Т.е. 6 энергии и 4 ТНП за 5 еды. Бонусом идёт 1 аментити. Плюс рабы едят на четверть меньше жилья.
Экстра бонус - т.к. нам можно не строить гражданские заводы, безболезненно включаем милитаризованную экономику, это +15% к сплавам.
Из очевидных минусов - 5 Попов растить дольше, чем 2.
Как вам такое элоны маски?
Не то чтобы это прямой конкурент традиционной экономике, но выглядит интересно. По крайней мере для отыгрыша хомячковой корпорации.
Скачай мод на возможность апгрейдов хранилищ, на корпе не будет кучи планет с возможностью хранить нужное количество деняк
Вместо - дело твое. Науку из воздуха не получишь, и будешь проседать по количеству специалистов, придется на любой планете минимум 40% РАБ_очих мест для клерков/хуерков. Специализированным планетам можешь сказать прощай. Или скачивай мод на 36 слотов под сооружения вместе с модом на увеличенный размер планет.
>Как вам такое
1. Это очень узкоспециализированный билд с ригидной стратегией.
2. 5 попов не просто дольше растить, их в 2.5 раза дольше растить. И твои клерки могли бы сидеть в лабе или сталь закалять.
3. ТНП производятся главным образом не на фабриках, а на кекополисах (не считая гештальтов, но в твоем примере речь не о них) с чудовищной эффективностью.
Итого - пока в Виллабаджо наконец заполнили офисы офисным планктоном, в Вилларибо давно вычислили все протеины и послали штурмовой флот к Виллабаджо.
>Indentured Assets (40% населения в рабстве)
Зачем тебе это? Автократия итак даст тебе стратифицированный уровень жизни с низким потреблением тнп для рабочих. Сделав рабами свою же расу будешь страдать от минуса к счастью населения. Лучше взять вторым цивиком частные колониальные корабли и за энергокредиты строить колониальные корабли, да и +10 админкапа не будут лишним старте.
Новая мп игра по Стелларису начнется на следующей недели, играть будем по два дня в неделю.
Заинтересованные, ждите анонса и новых правил здесь в четверг после патча.
До середины - около 100-120, в лейте - сколько угодно, ибо повторяющаяся теха.
При стандартной игре (кризис меньше x2) кекополисов тебе больше двух-трех не понадобится.
Сейчас пылесос уже не так сильно нужен, но все ещё полезен, как и сфера, и нексус.
>На каком этапе игра остановилась?
За 4 сессии доиграли до 2385 г.
>Много игроков просто дропали свои империи?
Из 13 игроков - 1 не пришел на старт, осталось 12.
В первой сессии Рой убил соседа жука-тоталитариста и почти уничтожил меня (остался с 7 попами), но Рой пока он в меня вонзался довнули Федерация и Инвардник. Короче на конец первой сессии было - 2 игрока (Рой и жук).
Во второй сессии ливнул игрок, сказал что обосрался с билдом и не хочет играть. В конце этой же сессии один из игроков поменял этику и ливнул из федерации, напал на соседа который в федерцию вошел. Во время войны у него случилось восстание машин и он пересел на них.
В третьей сессии ливнул один игрок, сказал, что не будет играть (сейчас его дискорд вообще удален, лол) и на его империю сел выпиленный жук из первой сессии.
В прошлую субботу не пришел ещё один игрок (ушел играть в Факторио) и нас осталось семеро.
>Во время войны у него случилось восстание машин и он пересел на них.
Он на третью сессию тоже не пришел. Его попилили.
Ну такое. Политика на ТНП за корпорацию - круто. Брать перк на трейд валью тоже круто. Цивик на торговлю тоже хорош, но я его обычно беру в 3-й слот, после изучения технологии.
Менять заводы на торговые комплексы - это невыгодно. А вот менять часть заводов на лабы - куда вкуснее. Да и сам стартовый торговый комплекс лучше тоже поменять на другой домик+энергодистрикт (5-й поп пристраивается куда-нибудь по ситуации). От всех этих манипуляций ты рано или поздно улетишь в минус по ТНП. Собственно для этого политика на ТНП и нужна, ибо она по сути является куда более дешевой альтернативой покупки ТНП на срынке. Даже без упора на клерков она позволяет сэкономить пару слотов на заводах, т.к. у корпорации трейд валью идёт не только от клерков. После получения кекополисов проблема ТНП отпадает и политику можно обратно вернуть на энергию.
А вообще клерков надо баффать. Дать им +3 трейд валью вместо +2 или можно пойти с другой стороны и понерфить электриков для не-гештальтов. Ещё нужны технологии (в т.ч. и повторяемые), улучшающие выхлоп с клерков или с торговли в целом пока такая технология лишь одна, это домик галактической биржи. Потому что в нынешнем виде клерки нужны лишь в двух случаях:
1. Для решения проблемы безработицы в империях, которым по тем или иным причинам не хочется дрочунькаться с переселением.
2. Для решения проблемы безработицы в каком-нибудь лютом лейтгейме, когда дрочунькаться с переселением не имеет смысла из-за того, что иных работ в империи попросту нет.
Можно скинуть сейв? Мне всегда было интересно как дргуие люди играют в малярис, может что полезное узнаю.
Так блядь, это уже слишком. Вот такого я точно не ожидал.
Загружай через мультиплеер, сможешь за все страны зайти.
https://drive.google.com/file/d/199I2E9I5VX63MjbjPb47bXeRt87ZztDQ/view?usp=sharing
Только если ты корветодебил, и то даже корветодебилу нужно серьёзно запотеть, чтобы к этому времени закончить игру на средней карте.
2.2.6 - завтра
Потому что могу
На самом деле есть подозрения, что какой-то из сотни модов обновился, потому что в недавних партиях СИЛЫ СОЛНЦА не было.
Охуенное говно, с таким оружием фит кораблей совсем брейнлесс, просто херач по все слоты эти пушки.
Я тебе еще один мод подскажу, от разработчиков. Тебе должно зайти. В начале открываешь консоль и пишешь win_game. Всё.
Я совершенно не против модов, но световые щиты -- это какой-то рак мозга. В чем смысл игры, если ты их ставишь и всех выигрываешь? Экономику качать не надо, науку тоже. Даже капа не нужна, просто строишь полтора шипа, ставишь йоба пушки и изи побеждаешь. Набрать в консоле win_game тебе еще и время сэкономит на бесполезные действия. зашел, набрал, подебил и вышел.
> совершенно не против ванилы, но щиты темной матери -- это какой-то рак мозга. В чем смысл игры, если ты их ставишь и всех выигрываешь? Экономику качать не надо, науку тоже. Даже капа не нужна, просто строишь полтора шипа, ставишь йоба пушки и изи побеждаешь. Набрать в консоле win_game тебе еще и время сэкономит на бесполезные действия. зашел, набрал, подебил и вышел.
>если ты их ставишь и всех выигрываешь?
Охуительная история. Для начала тебе надо фоллена за них запинать, что уже требует определенной экономики, а потом еще х5 кризису на них похуй, т.к. у них всего +25% больше емкость, чем у обычных пятых. Это тяжело назвать злоебучим дисбалансом от васянов с унивепсаотными пушками против всего и щитами на +100500 к мощности
> когда чтобы доапгрейдить до щитов выше щитов темной материи нужно завалить фоллена и иметь какую-никакую экономику
> когда у тебя стоит мод на усиление кризиса, что даже х5 кризис выглядит как обоссанец на фоне всех 4 кризисов сразу
Продолжай про вин гейм.
Это к Гамильтону отсылка, у него есть говнокнига про пушку-разрушитель солнц.
Всякое оружие, которое выполняет роль всего оружия сразу - ломание механики игры относительно подбора фита кораблей, так что прекращай манёвры, есть моды, которые что-то привносят в игру, не ломая механик та же гигаинженерия.
Ну раз ты так скозал то давай дальше. "оружиедлявсего" требует кучу времени на исследование, кучу ресурсов хайтира, которое ты никак не купишь, кучу подготовки и стоит дохуя чтобы его ставить. В итоге мы имеем уберлейтовое оружие, которое доступно всем, включая тупого бота. Продолжай маняврировать, не забудь про вингейм команду.
Это чистые концентрированные фотоны.
Напомни, почему ты можешь строить сферу дайсона и рингворлды, но не можешь применять технологии интереснее чем ТОЛЩЕ БРОНЯ - ЛУЧШЕ БРОНЯ?
А кто сказал, что тех должен легко даваться? Уж больно легко получается: изучил один тех и победил, хуйня какая-то. Более того этот твёрдый свет это физика уровня жидкого вакуума, в котором кораблики летают в большинстве космоэкшонов. Материал для всего, блеать, даже вилки для чистки унитазов из него делают.
Лучше уж тогда ещё один тип брони, который имеет модификаторы против других оружий. Этот твёрдый свет должен быть абсолютно бесполезен против лазеров( если уж хоть как-то подвязывать ирл физику)
Не видел еще ни одного мода с "другими" оружиями. В том же вавилоне вроде все то же самое.
Нету желания ставить тестить, учитывая что чингчонг создатель не удосужился завести список, а только плейсхолдер создал, причем уже с прошлого года.
Вообще охуенно, спасибо.
И про другие оружия, я про типы дамага говорил. Так-то в NSC тоже новые оружия, хули.
>которое доступно всем, включая тупого бота
Лол, любой бот начиная с раннего лейта сосет с проглотом, какие пушки ему не дай. Так что кончай свои маневры, петушёк
Но ты же сам только что признался в том, что техи тут ни при чем.
У тебя благ нет и у попов жилья впритык. Блага должны быть в плюсе, чтоб росла стабильность. Алсо, стабильность нерфит преступность, недостаток жилья и одобрение населением твоего правительства(например, если какой-то расе в твоей империи не нравится одна из твоих этик - тот же авторитаризм).
На планету тебе нужно ставить в первую очередь что-то, что давало бы излишек благ - чтоб те были в плюсе - ласт пик. Излишек благ апнет стабильность, стабильность апнет объем торговли и производимые планетой ресурсы.
На ласт пике на планету я в первую очередь воткнул генные клиники, дабы на первое время были блага и скорость прироста попов, советую делать также, это намного выгоднее театров.
На рынке создай торговый проект, чтобы каждый месяц продавать по 10-15 сплавов, на этой стадии игры сплавы довольно дорошие и за них будешь получать неплохие деньги. На электростанции пока забей, снеси полицейские участки и вместо них впихни голотеатры или офисы клерков (и те и другие повысят
доступность БЛАГ, повышая счастье и стабильность на планетах где они построены)
Удачи. На счет полицейских участков - лично я их начинаю строить только когда население планеты переваливает за 100 (в густонаселенных планетах довольно быстро снижается стабильность хотя и тут всех можно задобрить благами)
Строить их в самом начале не вижу смысла, если ты конечно не рабовладелец.
вася васенькаааа)
Why do you need food?
Зачем все это, когда можно делать скот?
Что за мод на газ.гиганты?
Хуя ты аффективный менеджер.
собираюсь колонизировать кластер из планет, думаю, какую столбить первой
>Три перехода от столицы сектора.
Спасибо, анон.
> Если колонизировать священный мир, не открыв фоллена, бомбанет ли у него срака?
Не знаю. Если дело того не стоило - я не проверял. Ты попробуй. Если фоллен сагрится, просто отсоси удовлетвори его требования и перетерпи.
Я полагаю он сам выйдет на связь с тобой как только ты колонизируешь священный мир.
Священные миры обычно недалеко от фоллена, по идее он должен палить священные системы сенсорами своей ближайшей базы.
Ну да вот 2.2.5 мне и нужен был, это я перепутал лол.
Хах, анон, да у тебя какой-то продвинутый уровень СПГС. На самом деле же я вкладывал такой смысл:
"Колодец Гайи" - это название чуда в Civilization: Beyond Earth, Интерниус Прайм - планета в одной из книг Сэнди Митчелла про Комиссара Каина (Ваха), где ГГ чуть не распидорасили некроны, а Интегра Хеллсинг - персонаж анимы под названием, как ни странно, Hellsing.
Бля, я перебирал в памяти классическую фантастику, а тут, оказывается, цива, вахадаунизм и онеме.
Прости что оказался в твоих глазах глупеньким IQ <80 дегенератом, играющим фана ради с ГЭГАМИ и отсылочками.
Мне жаль, что я не смог вставить пару цитат из Кларка или, если вы любитель отечественного, "Москва-Кассиопея".
Уверен, что ты сможешь пережить такое разочарование.
Новый интерфейс дистриктов - говно.
Накаецта! Теперь он не такой бесполезный.
Meritocracy Civic effect on leader pool size removed and replaced with specialist output +10%
Очень круто в эндгейме.
Technological Ascendancy ascension perk now also makes rare technologies 50% more common
Опа! Еще один бесолезный перк баффнули. Неплохо.
Transcendence, Evolutionary Mastery, Synthetic Evolution ascension perk slot requirement reduced from 4th to 3rd
ОКАЗУАЛЕЛЕ!!!
World Shaper ascension perk slot requirement reduced from 3nd to 2nd
Толку-то. Все равно бесполезен.
One Vision ascension perk now also reduces pop amenities usage by 10%
Ух. Он и так крутой был, теперьеще и это.
>ОКАЗУАЛЕЛЕ!!!
Там основным лимитирующим фактором как был так и остался низкий шанс наролить соответствующие техи ко времени открытия слота.
Кстати не вижу в этом особого смысла. Всё равно 3-м перком будут браться кекополисы.
Ну пиздец, когда уже играть то можно будет? Хочется играть.
> Technological Ascendancy
> бесолезный перк
Хехмда, сейчас бы один из самых полезных перков бесполезным называть.
И в чем его польза? 10% техов это вообще слезы. Одна лаба в начале игры даст больше, а в конце лучше взять что-то полезнее.
Вторым перком взял ван вижен. Небольшой бонус к юнити это фигня, конечно, но прикольно что монжо делать колонии на разных концах галактики и не волноваться за политики населения.
Как раз наоборот. Этот перк начинает быть полезным с мидгейма. В начале гораздо круче взять например админ эффективность или указы.
Так указы у тебя уже взяты в первый слот. Админкап же нинужен, кекополисы позволяют очень плотно обмазаться наукой за счет переноса производства тнп/сплавов в аркологии, науки будет столько, что перебьёшь любые штрафы. С юнити та же история, кликнул развлекательную аркологию - у тебя уже дохуища юнити.
One vision One purpose - перк для ксенофилов, играющих от миграции, чтобы прибывающих бабахов приучать к гуманистическим ценностям.
Ну вообще да, Кекополис - это и правда ОП, особенно в варианте, когда его находит робот или рой.
Да он в любом варианте ОП. Дажей сайберкс дает сломанный рингворлд. А тут рядом со столице 25-сайз лолполис.
>Если у тебя есть к нему доступ
Тех для кекополисов открывается примерно тогда же, когда и 3-й слот. Исключение - если ты сосёшь по техам, либо если ты очень сильно налегаешь на юнити. Хотя тут ладно, если 4-й слот откроется быстрее, чем тех для кекополиса, то я соглашусь с тобой.
>ты не нашел Лигу.
Партии с Лигой вообще нужно рероллить, это ебаный легальный чит.
Думал, что это подразумевалось с самого начала.
>Transcendent Learning ascension perk effect on leader pool removed and replaced with Leader Experience Gain +50%
>Накаецта! Теперь он не такой бесполезный.
Согласен, был абсолютно бесполезным перком.
>Meritocracy Civic effect on leader pool size removed and replaced with specialist output +10%
>Очень круто в эндгейме.
Двачую. Хотя и в начале он норм. А вот дальше тебя несет
>Technological Ascendancy ascension perk now also makes rare technologies 50% more common
>Опа! Еще один бесолезный перк баффнули. Неплохо.
Ебнулся? Для технократов это самый главный перк. Это плюс около 15 халявных тех в каждой ветке к 2400 году
>Transcendence, Evolutionary Mastery, Synthetic Evolution ascension perk slot requirement reduced from 4th to 3rd
>ОКАЗУАЛЕЛЕ!!!
Все правильно сделали. Третьим перком вечно надо брать какую-то хуйню, т.к. мегаструктуры тоже на четвертом
>World Shaper ascension perk slot requirement reduced from 3nd to 2nd
>Толку-то. Все равно бесполезен.
Опять ебанулся? Для ксенофилов-содомитов охуенно заходит. У тебя все планеты становятся со 100% хабой для ВСЕХ рас (коих у тебя дохуя). Ну и +10% аутпута бонуса тоже норм.
>One Vision ascension perk now also reduces pop amenities usage by 10%
>Ух. Он и так крутой был, теперьеще и это.
Ну разу его не брал, ибо ветки традиций хуже тех, а перки возвышений без технологий не возьмешь. Вангую, что ты спиритопетух, судя по твоему отношению к перкам/цивикам, и про другие билды не слышал
Слишком рано нет смысла. Ну возьмешь ты кекполис 3перком, а толку? Что бы его построить тебе нужна тонна ресурсов всех видов. Скорее всего тебе эти ресурсы нужны будут на другое.
>Третьим перком вечно надо брать какую-то хуйню, т.к. мегаструктуры тоже на четвертом
Для гештальтов
фикс
>Ну возьмешь ты кекполис 3перком, а толку?
Постою его. 20к минералов хуйня и капится изи. Кекополисы реально необычайно мощны. Даже мощнее мегаструктур ИМХО, т.к. дают жизненно важные аллои и тнп просто в ебических масштабах. Заодно и плитки освобождают на планетах за счет снова обычных аллоев/тнп заводов
>тонна ресурсов всех видов.
Только минералы и влияния как на один эдикт. У меня почему-то всегда получалось скопить минералы, главное вовремя поднять инкам до нормальной циферки, жахнуть кекополис, а потом на этом же кекополисе инкам минералов перевести в сплавы/тнп-науку. В итоге ты имеешь хорошую науку, промышленность, флот, небо и Аллаха, тиянки текут, соседи боятся.
Проблемы могли быть только на старте 2.2, там минералы действительно были очень ценными, но чуть ли не следующим патчем выхлоп минералов был поднят практически со всего по мне парадоксы даже перестарались.
>>15057
Какие минералы. Что бы кекополис построить нужно сначала зачисить всю планету (на что уйдет куча кредитов, затем построить там сити дистрикты на максимум, что для планеты в 20 тайлов займет просто тонну времени. Один сити дистрикт строится 480 дней. 20 сити дистриктов постраятся за 9600 дней или примерно за 26 лет. Ну это если без техов на строительство. С техами это будет быстрее, конечно, но все равно около десяти лет, а ведь это не считая времени самой акрологизации и времни на расчитстку тайлов. А кроме того оно сожрет у вас 20 админ эффективности пока строится.
>Вангую, что ты спиритопетух, судя по твоему отношению к перкам/цивикам, и про другие билды не слышал
Спиритопетуху этот перк как раз не нужен, у него нет проблем с говнофракциями, да и юнити у него хорошо капает и без лишних 10%.
>Ебнулся? Для технократов это самый главный перк. Это плюс около 15 халявных тех в каждой ветке к 2400 году
Эдикты всё ещё выглядят вкуснее, ибо эдиктами ты бустишь не только науку, а ещё и другие ресурсы.
>Спиритопетуху этот перк как раз не нужен
Нужен, чтобы рашить ветки традиций, ибо с наукой у него все грустно
>эдиктами ты бустишь не только науку
Наука ими бустится только у материалистов, у остальных нет эдиктов на них. Только если с ивентов, но они узкоспециализированны, редо выпадают и стоят дохуя влияния. Вообще я сам эдикты беру, но тут больше для экономики. А если растешь в высоту и влияние на рост в ширь тратить не надо, то влияния на эдикты хватает без всяких перков. А вот науку тебе надо бустить всеми возможными способами и тут перк заходит на ура
>для планеты в 20 тайлов займет просто тонну времени
Берешь планету на 13 клеток и получашь кекополис ОЧЕНЬ рано. Праллельно застраиваешь вторую планету на 25 клеток под второй же кекополис. Изи.
>А кроме того оно сожрет у вас 20 админ эффективности пока строится.
Кекополис даёт как минимум несколько десятков процентов прироста к науке, за счет того, что ты можешь сразу снести нахуй все заводы в стране и поставить на их месте лабы. Какой там штраф накладывает лишние 20 админкапа? Три процента? Пять процентов?
>Что бы кекополис построить нужно сначала зачисить всю планету (на что уйдет куча кредитов, затем построить там сити дистрикты на максимум, что для планеты в 20 тайлов займет просто тонну времени
Готовь сани летом. Ты уже в начале игры должен знать, какая планета будет кекополисом, а какая будет добывать сырые ресурсы. Если человеку хватает мозгов накопить нужное количество минералов к определенному таймингу, то и с постройкой городских районов он справится.
>Нужен, чтобы рашить ветки традиций
А толк их рашить, если он не сможет взять вкусные перки просто потому-то они повязаны на техах?
>с наукой у него все грустно
Потому ему и нужно налегать на науку, а не на что-то другое.
>Кекополис даёт как минимум несколько десятков процентов прироста к науке
Шиз, у тебя 20 лет пройдет пока ты получишь эти бонусы.
>Готовь сани летом. Ты уже в начале игры должен знать, какая планета будет кекополисом
Знать-то знаешь, а толку-то. Все равно тонна ресурсов уйдет.
>Если человеку хватает мозгов накопить нужное количество минералов к определенному таймингу, то и с постройкой городских районов он справится.
Ну и как, ты справился?
Гораздо порще кекеполис строить на 4-5-6 перке, когда ресурсов уже много и есть техи на быструю застройку. Скореее всего ты получишь рабоающий кекполис к одному и тому же времени, что и трехперкодаун.
>вкусные перки просто потому-то они повязаны на техах?
Зарашить нужные техи специальными учеными же. Только на мегаструктуры есть проблема с техой, т.к. она дохуя других топовых тех требует
>Потому ему и нужно налегать на науку, а не на что-то другое.
И получить ни то, ни се.
У тебя просто говно из жопы вместо экономики, вот и ресурсов не хватает. /thread
>Гораздо порще кекеполис строить на 4-5-6 перке
А ты попробуй построить кекополис на 13 клеток году в 2250 и сам увидишь, какую хуйню ты тут несешь. ибо буст от его дистриктов унесет тебя в небеса. В 2350 году ты сможешь уже ебать кризис х5 флотом в 0,5-1М. Тот самый 2350 год, когда ты только 5-6 перк открываешь, лол
Ну так у тебя лично получилось взять перк и сразу заказать кекеполис или ты просто кукаретик? Потому у меня ресурсы на 3 перке идут на флот и старбазы, потому что враги нибагют.
Ага, просто берешь и рашишь. Даже с нужными мочёными нужно либо иметь хороший инкам науки, либо сейвскамить как сучка перед изучением каждого теха. Взять те же техи на старбазы. Тебе сначала за щеку кинут 250 технологий на всякие улучшенные корпуса корветов, двигатели, хуигатели и т.д.
>хороший инкам науки
На кекополис надо в всего две техи 2 и 3 лвл, лол. Хули там рашить? Ты третьи лазоры тоже году только в 2400 выучиваешь, да еще через сейвскам?
Им 50% бонуса с космических шахт порезали обратно и поселенцы теперь стоят 700 аллоев в 2.6. Так что уже не так весело. На самом деле их не имбанули, а просто вылечили до нормальной расы. Начиная с 2.2 они пиздец калеками были.
>в 2.2.6 обещают часть лагов пофиксить
Только что проверил. ОХУЕННО! Лаги исчезли. Бля, я люблю йухана
>баги
Да хуй на них. Баги не заставляют рашит колосс и выносить пол галактики к хуям максимум к 2400 году, чтоб не потонуть в лагах
2320-й год, до сих пор кекополиса нету, чувствую себя ущербным.
Расширение -- процветание -- господство/многогранность (для доп плитки на планете)
Пасиб, анонче. Котят тебе в дом.
В чем отличие 2.2.5 от 2.2.6 - я что то не нашел. Лаги они фиксили в первом или во втором?
С патчами фиксится дохуя старых багов, так что лучше. А за то, что Йухан наконец запилил скорость улучшения флота в зависимости от количества верфей не прошло и года и убрал лаги от попов -- просто охуенно. А то я уже заебался каждый раз дробить флоты на 4 куска, чтоб хоть в этом десятилетии успеть все прогрейдить. Ах да, еще снизили стоимость грейда флота. А то было проще построить новый шип, чем грейдить старый, лол
Бля, я затупил. Меня чет заклинило, что 2 самая быстрая скорость. Все нормально
Почему вы не покупаете малярис? Это же не игра однодневка, он стоит своих денег. Йухан их точно заслужил
>ДЛЦ слишком дорогие, ваниль, я думаю, все купили.
Во всех парахододрочильнях можно накатывать пиженные длс на лицензию. Уже давно в шапке написать надо.
Ну вот как, блять, так? Во всей ебаной галактике нет нихуя места, обязатльно надо ко мне впритык спавнится. Щас еще и на западе окажутся мародеры/фоллены, сука
Ебаный рот, я же говорил. В кои-то веки первая лига выпала и опять рестарт, нахуй
На гранде с айронменом пурифаера ты хуй покрасишь года до 80, если специально военную экономику не строить. А если строить военку таких масщтабов, то ты соснешь в 2300, когда фоллены проснутся, а потом в 2350, когда прилетит х5 кризис, а у тебя ссаные 200к флота из-за хуевых репитов.
Нахуя мне альттабаться и чето где-то искать, когда есть возможность нету в игре посмотреть.
Насколько я помню, такую хуйню сложно провернуть из-за того, что параходы ебаный интерфейс чуть ли не хардкодят. Из изменений серьезных интерфейса, разве что допонительные традиции вспомню, да какой-то шизик пилил свой особенный малярис, перед выходом легуина. Забыл уже про него совсем.
>Нахуя мне альттабаться
Потому что все ветки переплетены и будет такая же простыня, как я тебе скинул. Тебе альтаб тяжело нажать?
В МП можно и на пиратке играть.
Граница с фолленом если это не ксенофобоговно это охуенно, ибо у ключевых технологий вроде линкоров или последних уровней старбаз вес множится чуть ли не буквально в ноль, если не настала определенная дата. И это можно обойти лишь гранича с империями, имеющими данную технологию, коими и являются фоллены.
Если ты лицензиеблядь или пират с определенным кряком, то можешь воспользоваться стим оверлеем
У них лишние +2 роста попов. А это дохуя. Единственное, что хуево в механистах - то, что этот цивик дает ровно нихуя кроме чуть более хорошего старта, -5% содержания роботов вообще не стоит цивика. Обычные империи получают прирост попов с роботов лет через 10-15.
штабильность
>У них лишние +2 роста попов
>надо потратить ценную в начале плитку на завод. Попробовал первым делом заводы тыкать, думал может прирост окупит такие жертвы, хуй там плавал.
Только в столице, в остальные тыкать в начале нет смысла. Так что не так уж дохуя
Совсем некритичны. Только на новых колониях постоянно хуйня происходит с привлекательностью принципов, но остальные профиты от 2.6 это перекрывают с лихвой
Ну хочешь - играй, не хочешь - не играй. Что за ебанутый вопрос вы уже второй год задаете - НУ ЧО МОЖНО УЖЕ ИГРАТЬ ДА? - и в итоге еще по полгода ждете, чтоб скачать.
Кто "вы" то, епт? Я задаю вопрос потому, что в 2.2.5 я играть не могу - она лагает начиная с мидгейма - я уже три партии бросил из за этого. тут этих лагов нет, но еще есть баги вот я и уточняю у тех, кто уже успел поиграть достаточно и оценить их критичность. Не петушись, короче.
>>15253
Спасибо
>Кто "вы" то, епт
Да дохуя кто.
>она лагает начиная с мидгейма
Ну играй в 8-10 планет. Многопоток же не завезли, эта хуйня остается.
>Не петушись, короче.
Ладно, только бочку сделай.
>обмазываешься пактами о ненападении/взаимной защиты со всеми соседями
>рашишь науку, нахуй тебе флот, если никто не нападет
>один сосед объевляет войну другом, с которым у тебя пакт о защите
>флота нет, щиты/броня первого уровня
Вроде бы хуй с ним, кб на унижение всего лишь, но агрессор хайвмайнд и на захваченных планетах попы начинают дохнуть, а сдаться нельзя, блять
Сука, а такой старт был пиздатый. Вроде зажали на пятаке, но Йухан там аж 15 планет насыпал и целых 3 геи из них. Еще и ивент на грибов прокнул, а это +14 попов нахаляву. Придется рестартить, блять
Толку-то с пактов? Пакт сегодня есть, а завтра нет. Если на флот еще можно забить, то на станции - никогда.
>Пакт сегодня есть, а завтра нет
Там 10 лет нападать нельзя, после его разрыва, алло. Со своей экономикой за 5 лет можно замассить такой флот, что любой сосед пизды выхватит. Даже сейчас можно, если в другом конце верфи отстроить и параллельно аллойные заводы поставить, но это долго, дорого, и все это время у тебя дохнут попы, пока хайв отжирает у тебя одну планету за другой. Причем, его ебет союзник с другой стороны, а ему похуй, и моих попов жрет. Да и механистов я хотел забросить, т.к. не зашел билд, как я думал. Только шикарный пятак заставлял меня продолжать их качать, жаль такое бросать, впервые такой рандом высыпал. Блять, гея на 24 клетки в первой же соседней системе, охуеть! Потом еще одна чуть поменьше и подальше и третья заспавнилась по квесту потом в системе где уже было целых ТРИ обычные планеты.Впервые меня так Йухан благословил
Ах да, еще моих континентальных планет насыпало дохуя, потом примитивово высокогорных захватил и еще на гею приперлись пустынники от соседа по пакту миграции. Даже две опусташенные планеты потом грибами квестовыми заселил, у которых +50% к хабе. Как итог, у меня ВСЕ планеты заселены попами с хорошей хабой. Прям ни на одной ебаной планете нет страдальцев. Это реально идеальный старт. Если бы не айронмен, я бы заново его стартанул, такого у меня не было
Ну потом бы подписал. Зачем сразу-то. Я вообще ничего никогда не подписываю, кроме редких случаев, потому что инфлюенс жрет.
>Ну играй в 8-10 планет. Многопоток же не завезли, эта хуйня остается.
Ну я вот запускаю лагавшие сохранения с 30+ планет и они не лагают.
>Ну потом бы подписал.
Для федерации нужны дохуя высокие отношения, а чтобы их набрать, надо заключать все, что можно. И то, может не хватить, если общего соперника не иметь
>>15273
>Ну, как сыграл?
Ну вот что ты за сука такая? Я тебе какое зло сделал? Блять, вот реально, если бы не ебаный хайв, то вообще похуй было бы. Унизили бы и все, играй дальше. Еще и сдаться нельзя, т.к. не на тебя напали
>Для федерации нужны дохуя высокие отношения, а чтобы их набрать, надо заключать все, что можно.
Ну так не сразу же. Тебе пеедрация через много лет бы только понадобилась. Вот когда понадобится тогда и подписал бы.
>Тебе пеедрация через много лет бы только понадобилась.
Нахуя она мне потом, если я изначально хотел через федерацию? Ролеплей же. Если бы хотел просто покрасить галактику, взял бы хайв и не ебал себе мозги
Просто ты пожадничал на деф станции и соснул. Это нормальная ситуация в стратегиях, когда ты действуешь слишком жадно на старте. Это называется гриди старт.
>Просто ты пожадничал на деф станции и соснул.
Ты не понял, я вообще забыл, что такая хуйня может провернуться. Когда война началась, я минуту наверно втыкал в экран и не мог понять, как эта хуйня могла произойти. Что, что, а если опасность мне грозит, я цитаделями обмазываюсь по самые уши. Могу даже две воткнуть в соседних системах, чтоб если одну вынесут, вторая точно сдюжила. Так что про жадность мимо. Просто тест билда не зашел, нюансы порешали
Мань, ты пришел сюда расказать как ты нассал себе в штаны подписав пакт о защите, забыв, что ты его должен испонлять и при этом не строил станции на деф. Так что есть три варианта. Ты либо жадный, либо тупой, либо и то и другое.
>МАААМ, СМОТРИ, ОН ЗАБЫЛ! ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ, ЗАБЫЛ! А ТЕПЕРЬ ЗА ПРОЕБАННУЮ КАТКУ У НЕГО ХАТУ ЗАБЕРУТ! ВОТ ЛОХ!
Тупорылый хуесос, ты пытаешься сейчас самоутвердиться на мне с помощью игры? Или тут можно говорить только про идеальные катки, чтобы такое лишнехромосомное мудачье не набежало?
>в кое-то веки выпала первая лига
>рестарт
Ты же всегда можешь понять, какой предтеч у тебя будет по изначальному расположению.
Ты не забыл, а обосрался. Я понимаю возмущение если тебя зажало между фанпуристом и пожирающим роем, но тут ты сам себе в портки навалил - обмазался договорами о защите, не потрудившись хоть как-то подготовиться их исполнять. На месте ИИ я бы еще и твоими планетами расплатился по войне. Потому что ты - кидала.
>рaсскaзaл всем кaкой он идиот
>обижaется, что его нaзывaют идиотом
A ты что ожидaл? Первый рaз в Интернете?
Стартовая экономика обычных империй просто сосёт жопу на фоне корпораций. Не знаю как вы, но я обычно стартую с памятника, дабы иметь юнити. Так вот, корпорация, поставившая памятник, имеет 12 трейда с манагеров и директоров в ущерб буквально ничтожному количеству юнити, соц. исследований и благ, это потери на уровне "мне прокнул стартовый правитель не с теми трейтами". А 12 кредитов это 3 (три!) электрика бонусы на энергию я не рассматриваю, ровно как и бонусы к трейду, которых можно отправить заняться чем-то полезным. И несмотря на то, что аналоги должностей администраторов и работников культуры, у корпорации априори более полезны, так та ещё и имеет на 4-х попов и на один домик больше. Да, это бесполезные клерки в бесполезном торговом комплексе. Но его можно просто взять и перестроить. Если вместо торгового комплекса поставить лабу, то корпорация по науке даже сравнится с технократией.
Дальше да, эти стартовые бонусы не так роляют, некоторые обычные цивики раскрывают себя не со старта, а в мидгейме. Но проблема в том, что корпорация всегда может реформироваться за 250 влияния в обычную империю.
>я обычно стартую с памятника, дабы иметь юнити
А я стартую с литейки чтобы делать много корветов и унижать корпоративных даунов.
>Назовите мне хоть одну причину стартовать НЕ за корпорацию, а за обычную империю
Админлимит, уничтожен за одно слово.
Но я не хочу ее роллить. И выпала она на востоке. Внезапно, да?
>>15295
>>15305
>>15306
С какими же я клоунами тут сижу, пиздец просто. Обосраться уже великая трагедия, что аноны-хуесосы обо мне подумают? Беда-беда! П
>>15308
>имеет 12 трейда с манагеров и директоров
римерно так вы думаете перед тем, как что-то запостить, да?
Щас бы из экономии одного попа/4 энергии на старте делать великую победу. Алсо, без аллойного завода в начале ты звебешься ресы на экспансию собирать. Так что корпа ни о чем. А с учетом, что у нее цивики хуевые, то обычная империя не хуже.
Я просто не могу удержаться, когда вижу какого-нибудь клеркодебила рядом.
Ну так зачем ты тогда запостил что ты обосрался, если не чтобы тебя обоссали? Рассчитывал на сочувствие что ли?
Мань, твой админлимит вообще не играет роли. Его спокойно и без задней мысли превышают все.
>>15314
>у нее цивики хуевые, то обычная империя не хуже.
А у обычной империи цивики тоже говно, если речь идёт не о каком-нибудь инварде, но я в самом начале сказал, что не снимаемые цивики не обсуждаются.
>Щас бы из экономии одного попа/4 энергии на старте делать великую победу.
Трёх попов. И ещё 4 попа сверху просто потому что ты корпорация. А теперь сравни эту цифру с количеством попов на старте.
>штраф за размер империи +50%
>всем похуй на штраф
енжой ер т2 броня по 90 месяцев, ЗАТО РИСУРСИ!
>А у обычной империи цивики тоже говно,
Инвард говно в этом патче. Лучшие цивики этого патча - меритократия, технократия, головорезы, варриор культура.
Какое горе, милипиздрический штраф если ты нюфаг, то напомню, что до два-ноль штрафы реально ебали в жопу, сейчас они просто смехотворны умножится на 1.5. А ещё я говорю о начале игры, а не о том этапе, где ты покрасишь 100500 систем, я не отрицал возможность переката в обычную империю где-то в мидгейме.
>Ну так зачем
Просто рассказал анонам свою стори, хули тут еще делать? Вы сюда недавно всей толпой из бэ набежали? Вам обязательно обоссывать все, что видите? Хуевая у вас жизнь тогда
>>15318
>речь идёт не о каком-нибудь инварде
Инвард тоже не имба. Договоров о миграции нет, потому его бусты просто компенсируют минусы
>А у обычной империи цивики тоже говно
Шахтерские гильдии, технократия, выжившие и т.д. Обычные цивики есть вполне годные. Те же шахтеры просто имбуют, давая +25% мультипликативного бонуса, что не дохуй, а ОЧЕНЬ дохуя.
>>15320
>Трёх попов.
Это 12 энергии. 2 системы по 6 энергии в каждой на станциях. А может и больше. В малярисе старт роляет исключительно рандом, цивики нормально начинают работать только ближе к миду.
Лучше вообще ничего не красить, сидеть на 3 планетах, зато админлимит не превышен. и иметь т2 броню за 80 месяцев, т.к. вместо науки и экономики хуй
>Вам обязательно обоссывать все, что видите?
Мань, это интернет. Здесь и нахуй послать могут. Не нравится - уебывай.
Местные нищеебы играют через торренты, а не через стим
>Шахтерские гильдии, технократия, выжившие и т.д.
Гильдии начинают быть сильными ближе к мидгейму, без грейдов на домиках и кекополисов эти минералы хуй конвертируешь в продвинутые ресурсы, корпорация по началу не уступает технократии по науке, выживших в 2.2.6 занерфили пофиксили, теперь это вновь хуита для отыгрыша.
Мань, я в гсг со дня снования раздела, лол. А вот ты явно залетный. Ты лучше свали откуда пришел, я серьезно.
заебал манькать
Удваивают этого. Гильдии говно первым цивиком. Во-первых, у тебя просто не будет так много шахтеров, во-вторых вообще не факт, что у тубя рядом заспавнятся планеты с шахтами. Вот в лейт-гейме они могут значительно увеличить прирост минералов, да.
>эти минералы хуй конвертируешь в продвинутые ресурсы
Их можно конвертнуть во все, что угодно. Меньше попов на шахтах -- больше на энергии/тнп/науке/молится Аллаху. Естественно все расрывается ближе к миду, как и любой цивик. На старте роляет онли рандом. Что Йухан тебе насыпал в системах. так жить и будешь. У меня недавно было, что минералов дохуища вокруг, а энергии хуй. Уже всех попов на электриков пересадил, но они не бесконечные и в начале быстро кончились, лол. В итоге дохуя миников и нихуя энергии. А в начале нужна именно первая
>выживших в 2.2.6 занерфили пофиксили
Лол, еще не смотрел. Давно надо было, а то имбища какая-то дисбалансная.
>я в гсг со дня снования раздела
Т.е. ты тот самый вечно недовольный хуесос, который обязательно начнет срать в тред? Ясно, не продолжай
После нескольких занятых систем всё обычно сводится к тому, что шахтеры вообще полностью увольняются нахуй, ибо сейчас в системах по 6 минералов иногда прокает. Что с бонусом, что без - 0 шахтеров производят одинаковое количество минералов.
ПКП на стеллярис/ свойства/бета-программы/[stellaris_test]
>Слишком сильно ныли, что шахты теперь строить нет смысла, лол.
Да ладно? У меня избыток минералов бывал только в одной партии, когда рандом отсыпал вокруг четыре системы с примитивами, которых я загнал в рабство с гильдиями.
Хз, у меня их было дохуя постоянно. В 2.4 было прям пиздец, как дохуя, что реально шахты смысла строить не было. Ну Йухану и наныли. Да и правильно, в 2.6. пока не много каток, но уже вполне балансно. Есть жирные системы, которым радуешься, но шахты от этого строить не перестаешь. Правда теперь роляет рандом, че тебе в соседних системах насыпет
>>15349
Да мне похуй на вас, мудаков. А вот другие аноны из-за таких вот пидорасов и не постят сюда нихуя. Ведь набегут петушки с кудахтами КО-КО-КО НЕ ИДИАЛЬНОЯ КАТКА! ЕБАТЬ ДИБИЛ! Вы же просто черви-пидоры, вы в курсе?
>А вот другие аноны из-за таких вот пидорасов и не постят сюда нихуя.
Мемасы головного мозга -- это диагноз. Я ссу на вас, чтобы други аноны понимали, что с такими мудаками надо делать
Пока ты не начал так остро реагировать, аноны без задней мысли постили свои ролеплеи и неидеальные билды, может, проблема в тебе?
У тебя там первая лига должна заспавниться, судя по месту столицы. Так что все путем будет.
>>15360
Ебанько, ты мотивацию моих ответов попутал. Лично мне похуй на ваши визги, но не похуй, что вы срете в тред
>>15356
> аноны без задней мысли
Полтора человека? Как ты думаешь, много будят постить, если постоянно вылазят такие петухи?
>>15358
>первая лига
Да мне она на хер не нужна, я бил обкатываю. А для него нужна энергия и ее нет. Вообще нихуя нет, кроме двух стартовых планет и одной хуевенькой рандомной
По расположению.
Тащемта ничего сложного, просто берешь и играешь.
Супервыгодно.
Я всегда переселяю, как только появляется малейшая возможность.
Это ты еще с гарантированными планетами играешь. Я их отключаю, что бы жизнь медом не казалась.
Никогда не связывайся с ксеносами, анон, и не лезь с ними в дипломатию. Они тупые. Они лживые. Они могут внезапно начать вмиг тебя ненавидеть и способны предать на ровном месте. Они вовлекут тебя в ненужные войны.
Единственный, на кого ты можешь положиться - это ты сам.
Или даже на одной. Это делает игру более гибкой. Ты не можешь придумывать стратегии заранее, а оттадкиваешь от того, что есть. Если нет планет - растешь "вверх" и раших хабы. Если их мало или они не того типа - берешь терраморфинги и расширители планет. Если много - идешь в ширь и т.д. Короче это разнообразит игру.
имперскую прерогативу, охуенный перк
Юнити и наука одинаково полезны но эдикты полезней, особенно с головорезами. Так что смотря куда рашить хочешь -- традиции или техи.
>>15382
>Единственный, на кого ты можешь положиться - это ты сам.
Я последний раз играл через федерацию года два назад. Хочется разнообразия
>>15383
>Или даже на одной. Это делает игру более гибкой
Гибкость соснуть только если. У меня ендгейм на 2300 год выставлен.
>Гибкость соснуть только если.
Ну может и соснуть если соснул. Собственно ты и не должен в каждой партии выигрывать - иначе зачем играть. Я ставлю грандадмирала и угораю по рандому, что бы выжить в жестокой галактике.
>Собственно ты и не должен в каждой партии выигрывать
Ну так я и проебываю. Только в чем смысл ждать 100 лет, когда точно знаешь, что тобi пiзда без вариантов? Для превозмогания на трех планетах надо ставить ендгейм на 2400 минимум, а это не тот сценарий, который я хочу
Алсо, я ставлю гранда, айронмена, пробуждение фолленов в 2300+ году и кризис х5 в 2350+ году. Хардкора более, чем дохуя получается. особенно от айронмена, когда нельзя слетать и проверить, вывезишь ты сейчас или копить силы дальше, наблюдая, как тебе планеты жрут. Сейвов-то нет
Свою мейн раССу нельзя записать в крепостные? Что, играть с синкретической эволюцией?
Так есть же цивик про рабовладельческие гильдии.
Ты охуешь, но в этой игре иногда бывает нормальный старт без пурифаера, трёх ксенофобов-митолистов и роя за щекой.
https://2ch.pm/gsg/res/815410.html (М)
https://2ch.pm/gsg/res/815410.html (М)
https://2ch.pm/gsg/res/815410.html (М)
https://2ch.pm/gsg/res/815410.html (М)
Это копия, сохраненная 29 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.