Вы видите копию треда, сохраненную 11 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
TerraFirmaCraft (TFC) является полной переделкой режима выживания survival Minecraft созданный Bioxx. Получившийся Мир очень сильно отличается от ванильной версии Minecraft, отличающийся широким разнообразием живых биомов, слоев каменных пород, и растительности. Этот мод разработан, чтобы сделать режим выживания более вызывающим и сложными. Металлургия, сельское хозяйство, календарь, сезоны, климат, стороны света. И еще куча всего! http://wiki.red-mine.ru/Гайд_для_новичка
Читайте /info и /menu - там собраны все известные баги и тонкости игры, ответы на 95% возникающих вопросов.
Как установить:
1) меняем версию MC на 1.7.10 в профиле в лаунчере, запусаем MC один раз, чтобы файлы создались;
2) качаем и запускаем client http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.7.10-10.13.4.1448-1.7.10/forge-1.7.10-10.13.4.1448-1.7.10-installer.jar в настройках профиля указываем версию в Forge, запускаем один раз MC, закрываем;
3) разархивируем модпак http://tfc-survival.ru/mods.zip в папку %appdata%\.minecraft\
mc.tfc-survival.ru:25881
предыдущий тред >>231888 (OP)
Зорро, ты?
требуется некоторая техническая грамотность: уметь законнектиться по ссш на сервер, поправить конфиг в консоли - как минимум; и добрые намерения сделать этот серв самым крутым тфц сервером, быть гарантом справедливости и благочестия.
От меня оплата всех счетов, любые консультации.
пишите на tfc-survivEVualANUSyanpWmdexPUNCTUMr!\\u
только доширак
починил
Вот и опушку ИРЛ скушало, бида-пичаль.
Сыч, ты? Не хочешь провести мастер-класс по том как вы оформили там у себя бани? Оче надо въехать как тут переносить воду, а Канис на пару дней выведен из строя. не без моей помощи
Напомни лучше где ближайшие от Гойи месторождения базальта были, а то никак найти не могу.
Да, привет.
Благодарю
Впервые вижу чтобы доминирующая религия так помогала расползанию еретических культов, консул.
задрот Арки
Да осветит Спрудий путь ваш, друзья!
Spurdo sparde ebin!
незабываемым, как творчество Алексея,
что бы успехи были такими же необъятными, как площадь мира майна,
и что бы хорошие моменты длились столько же, сколько длится скачка всего мира по ftp
я тут подумал, и решил заняться сайтом, нужно сделать нормально чтоб было и хелпы игровые сделать, потом можно будет привлечь еще правильного народу и все ништяк будет, короче, я с удовольствием с вами в новом году!
может нам кто нарисовать может пару логотипов там или кнопок? я только вот в пейнте умею. но вы не поверите, что в интернете даже за деньги толковую тему для майнкрафта не найти
падаван рендера к твоим услугам
Так получается, что я с вами не играю, но слежу, насколько получается
Счастьяздороаья, живите счастливо
Scale
Ебать ты скала-человечище. Не ожидал что сервер столько проживет. Тем более что концепция так себе.
а ты поясника-ка за концепцию? что с ней не так-то? хотим сделать киркорный сирвир тфц (с приватами, да), без всяких поняшек и квайнов, чтобы доисторическое выживание в дикой природе, максимально приближенное к реальному, у нас тут дяди тридцатилетние с детьми играют например
Ты мне чернила запили и дирижупли верни нормальные с кораблями, а не полуневидимые подводные лодки.
>полуневидимые
Фикси рамки, библиокрафт и полублоки на жаблях, расрасрас!
>подводные лодки
Никому не мешают, ящитаю.
>а ты поясника-ка за концепцию? что с ней не так-то
Я тебе уже 100500 раз говорил. Сычи разбросаны по карте вместо взаимодействия. Этакий сингл с чатиком. Войн нет. Смысла нет. Наварил красной стали - съебал с сервера. Сколько игроков с сервера ушло? Несколько тысяч уже наверно.
>а еще я подлодки запилил
Ну охуеть вообще, вот это то и не хватало!
>Сычи разбросаны по карте
ну не уменьшать же карту, раньше с телепортами было удобно летать друг другу в гости, но похоже, админ их не вернет
Именно что уменьшать (несколько Ккубов). Хотя бы террипторию под застройку. Можно разрешить гулять и собирать ресы по всей карте, но строиться только на маленькой терриотрии. Тогда будет подобие норм городов, а не пара атистов изображающих из себя государство.
>Сычи разбросаны по карте
Ну это решаемо самими сычами. Хочешь социального взаимодействия? Стройся рядом с другими социально активными инвивидами. Жаждешь отшельничать-аутировать в одиночку? пиздуй за 35к блоков. Свобода выбора!
Ниет, есть только с русскими бурыми мишками.
Аутисты не могут решать. Если их не заставлять правилами.
Ну если далеко на север зайти, то будет вечная мерзлота. Медведей нет.
какие телепорты, школьник? их тут отродясь не было же
добро пожаловать, ресов не может не быть, поскольку карта БЕЗГАРНИЧНАЯ, тебе нужно воспользоваться случайным телепортом на спауне, читай /info
"Today is the 4th anniversary of TerraFirmacraft and to celebrate I've released a final update to TFC1. Development for TerraFirmaCraft is officially switching to focus solely on TFC2, meaning that there will be no 0.79.28 update unless a major bug, crash, or exploit is reported."
ОП, я могу. а за кипяточек в храме ещё и с удовольствием
Пиши vJnAinceorcisANUSMr|gmailPUNCTUM8t_com
Вернись ко мне и поцелуй в пузико.
Не вернусь, ффф.
Карбонатума оторвало от сиськи и кинуло за тридевять земель на спавн, опище забросил обратно.
но нахуя?
в копателе онлайн, новый движок, можешь туда сходить
Пупочек мой сладенький, извини, закатиться в ближайшее время точняк не смогу. Я люблю тебя, смотри ивангая и не забывай про молодость, мемы и хардкор. Люби батю, семью и тфс!
ето не я это мое любимое пузико
Я уже не человек, блядь! Я витчхантер нахуй!
Эй подожди, я тоже хочу!
Дезертир! Тут Карбонатий такие здания сразу в штиле отмачивает, а ты все чертей своих гоняешь.
Обоссы, только не бей, плис..
Мод карочи 10/10. По крайней мере тот же таумкрафт на его фоне смотрится крайне всрато. Но большая часть плюшек, наподобие вампиризма, магии вуду и некромантии, заточена под мультиплеер. Все же над неписем ритуал проклятия проводить не так интересно, другое дело если бы внезапно слегли с недугом лидеры крупных фракций сервера.
Пущай не стесняется наверх рукотворных скал лезть и старые строения править.
Киньте соус текстур-пака, что на пике
На этой неделе.
Флира призываешь?
Вайп-вайп, схуяйп, вайп давай, вайп вайп, кукареку, вайп! вайп
разраб пилит TFC 2.0, вот и будет вайп
При всем уважении, но ты же не послушаешь бывалых и сделаешь хуйню какую-нибудь
Я уже заебался это делать. Карту ограничить. Приват за ресурсы, можно путем продажи ресурсов в админшопе. Неплохо бы сделать что бы на 1 территории обитал только 1 вид ресурса, дабы торговать. Каких нибудь ништяков богатеям от торговли предложить.
>говно идеи, унас тут выживач или где?
И где эти идею мешают выживать? С издревна люди торговали и экономились, аж с каменного века, если не раньше. Прост у тебя сингл с чатиком, а синглу экономика совсем не нужна, лил, торговать с самим собой или пиздовать за 400к.
Тогда забудь про экономику. А то получится еще одна "уникальная" экономическая система, как у Васянов. Прост в оригинальном майнкрафте экономика живет. только если кучи запретов налагать
Кубачую этого.
>все разбежались по пердям на расстояние килокилоблоков
>на серве кучка олдфагов, которые если и пересекаются, то помогают друг-другу безвозмездно, остальная масса играющих представлена перемежающимся школием
>все необходимые ресурсы фармятся за пару часов реального времени при должном везении
>экономика
Накати витчери и будут тебе торги. Какой-нибудь админшоп для недоступных в тфц ингридиентов или хитровыебанные линейки крафта, чтобы простимулировать игроков на взаимодействие. Потому что вся суть фирмы в металлодрочерстве если не брать в расчет охуенные чисел и безграничные возможности архитектуры, ради которых я еще не ливнул с серва, а до красной стали реально за день-другой при определенном задротстве дойти. А тут хоть какое-то новшество.
двачаю
Приватов не будет, чисел блок их обходит.
Освещай, не видно ж нихуя.
>дорога из досок
Не практично же, дожди-снега-хуя, доски разбухают и приходят в негодность. Выглядит нереалистично.
выживач конфликтует с мультиплеером. Выживание подразумевает суровые превозмогания, совместная игра направлена на сведение суровых превозмоганий к минимуму
моя идея была в редких и больших месторождениях, чтобы можно было воевать/торговать/грабить корованы
в anno поиграй
>что именно побуждало людей ходить в ебеня за товаром.
Один австралопитекус умеет дубить кожу, но не умеет делать копья
@@@
Второй австралопитекус умеет делать копья, но не умеет дубить кожу
@@@
Два австралопитекуса встречаются
@@@
???
@@@
PROFIT!!!
в террафирме каждый может уметь ВСЁ
единственный выход для экономики - сделать некие классовые "умения", например, можно хорошо либо копать, либо ковать, либо выращивать. если все это ты умеешь сам, накуя тебе чья-то помощь?
Так уже есть. Но принципиальной разницы для анона это не играет. Один аутист вкачается до йобамастера-агрария и будет получать в два-три раза больше семян, но необходимый минимум для пропитания можно вырастить и без прогресси в навыке. Другой аутист будет ковать йобаоружие с уроном в два раза больше обычного, но хуле толку, если кроме скелетов и крипанов залетных пиздить некого. Единственный профит в ковке инструментов, но хороший уровень навыка набивается за пару месторождений меди. Так что тут либо ждать тфц2 и надеяться что запилят более комплексный крафт и расширенные уменияеще бы древо перков, ух маняфантазии, либо самостоятельно накатывать моды с хитровыебанными цепочками вот только запиленных под тфц всего да нихуя, да и на сам кубач не так уж и много адекватных, все таки реакторы в сараях и спейсшипы тут точно не к месту.
Ну и моар светильников, моар аксессуаров, и прочего декора, больше аутизма богу аутизма!
ага, там еще воду можно лить, и делать океаны обсидиана
Есть мысль запилить рынок на дерижопле и летать по заказу.
Оп, нужна какая-то система почты, штоле, чтобы заказы присылали. Ну и как-то чтобы можно было продавать телу оффлайн. Хотя тут можно, чтоб тело ставило у себя блок рынка с обговоренными ценами.
Но как монеты тогда передать? Разве что объехать живых и раздать...
немного, совсем немного
Хуевой идеей было уже делать слепые стены из копроколбы. Чизеленная верхушечка не спасает
технически это реализовать несложно, тут вопрос идеологический и политический
Лучшая система когда желающие ставят свои ларьки (тысячи их намодено) в крупнейшем городе (тауни позволяет) и торгуют, в т.ч. и оффлайн, ессно
А, забыл, в поздних (около года) версиях ТФЦ сменили текстуру соленой воды с дефолтной от Нотча на какую то поебень. Попробуй взад вернуть.
Ну то есть обмазываешься шейдерами, они сразу работать будут. Но дефолтная текстурка хуева. Hidef паки для ТФЦ все как то хуевы, и кажется, ни один не поддерживает отражение и выпуклости текстур (да, я забыл термин). Я играл с hidef паком текстур от оригинального майна, и сейчас советую, только с заменой текстур немножко поебаться
Да, он. И для справки: с шейдерами каждую текстуру можно дополнить отдельной текстурой отражения, Бамп маппинга, свечения, "намокания" (тип как отражение но работает только на поверхностях попавших под дождь). Правда, все это память жрет в несколько раз больше.
В наше упадочное время редко какой пак поддерживает все.
я серьезно, в этом кубомире гармонично смотрятся только лоу рез текстуры. лично у меня от ХД паков глаза вытекают
Ну и зря. С норм тектурами и шейдерами майн от ааа тайтлов не сильно отстает. А многих и переигрывает.
>>240182
не совсем верно.
В реальном мире породы камня тянуться на сотни километров и именно поэтому в одном конце материка есть уголь в другом железная руда.
Итог этого есть торговля между теми кто живет там или этам
Ну да, верно, только обмазывание углем и ковка железа была немного позднее
ОП, а каштомные библиокрафтовские картины будут загружаться на серв чтобы все видели моё безумное умение? Храмику нужен будет красивый Образ.
Радения должного не проявляешь, планочками делай.
не выйдёт, я уже пытался образов сделать для резиденции Потифика Спрудийского. Придётся либо заливать текстур пак на сервер, но тогда все будут иметь возможность вешать у себя дома копии, либо видно будет только тебе.
Остановился на планочках, как и сказано выше.
Можно при помощи софтины превращать карты в полноценные картины, нужно только на сервер заливать
Тест так на нулькрафте делал. Если очень нид постучитесь к нему за наработками.
Опчик, если будешь вайпать на тфц2, не обосрись с расселением аутистов за 400 к
Хоспаде, неужели данжи прикрутят?
заметили что генерация мира гексами идет?
это мы еще при этой жизни поправить успеем
>>241052
а что с ними не так?
>>241041
эти гексы, по-моему хуйня полная
inb4 нищенка
Скоро? К лету будет? Через две недели?
нинужно. Базовая экономика в тфц есть - натуральный обмен. Остальное модами пилить надо. Ибо много изменений, от которых многие будут сцать кипятком
Мобы нинужны
http://rghost.ru/private/7YmTdmD7y/b983193f27cc822e79d7dcb02a091294
ебанутый? про пасту бина не знаешь?
Умер, да?
У меня такой же глюк.
Решаю так - беру ВБ в инвентарь и перезахожу. Получаю нормальную сетку 3*3 - выкладываю ВБ в ящик для последующего использования.
>Aroma1997Core
>CraftGuard
>AppliedEnergistics
еще тыщщи хуйпойми чего, а туда ли ты зашел, выживальщик?
переустанови модпак начистую
ну и да, для логов есть pastebin.com
Лет пять назад таких не было даже в б. Я помню откровенно говноедские сборища, но четко было ясно, что это ребята с АИБ. Сейчас они ничем не отличаются от обычных хомячков рунета.
>>241227
Опять за экономику запели. Уже который год поём?
Экономики не будет, потому что зачастую нужный ресурс самому проще добыть, чем купить. Разве что, по началу сервера олтфаки овцами меняются, для дирижаблей.
Единственный возможный вариант экономики я вижу, если какой нибудь аутист соберёт нюфаков до кучи, и будет заставлять их работать за жрат монеты, а потом же, за эти монеты продавать ништяки.
сыче
NEI открой в игре, клавиша Щ в инвентаре, там есть ВСЕ рецепты, даже формочки и обжиг и все такое
только, чтобы NEI работал на сервере, его надо сначала в синглплеере открыть один раз
ЭТА ФЕЙК, НЕ ВЕРЬТЕ ЕМУ, БРАМО И ПОНТИФИК СОЛОМЕННЫЕ НА ЭТОМ ФОТО И ОЧКИ НЕ СТОЛЬ СЕКСУАЛЬНЫЕ
та ни, просто без текстур и шейдеров. С ними любое говно норм смотрится
Вся суть
оф корс
@
Кончил радугой
обваливается только песок, земля и гравий.
сырой камень обваливается только если его копать.
а на пиках кирпич и обтесаный, он вообще не обваливается
Добро пожаловать на Священную Землю! Надеюсь, тебя кто-нибудь встретил там, достойный путник. Каково же имя твоё?
к сожалению не застал ни одного служителя Спрудия. Но не смотря на это, совершив поломничество, я оказался очень впечатлен величественной архитектурой Священной Земли и надеюсь это путешествие вдохновит меня на строительтсво чего-то отдаленно напоминающего те красоты, увиденные в вечном городе.
Что ж, это лишь настоящее Спрудии. Она нуждается в тех, кто будет строить её будущее. Обращайся к Консулу Ильмаринену, если почувствуешь, что готов отринуть мирское и посвятить себя Спрудийской Республике.
Шейдерами небось обмазываешься? Убери. Или другие графические навороты типа смарт рендеринга убери.
мимо злой брат близнец ОПа
дык там же дохуилиард модов! как от них отрезать что-то и не сломать?(к слову ни чем я не обмазывался:оригинальный модпак)
Нахуя ты обмазываешься модами если даже не знаешь их? Может там какие-нибудь пидорские моды. С графониумом у тебя проблемы, убирай графониумные моды или настройки покрути
теперь все четко, модпак наш, но у тебя очевидно крашит shadersmodcore - шейдер-мод, удали его из папки с модами и попробуй еще раз
Краш-репорт: http://pastebin.com/vQEeG4cT
А с шейдерами не работает или что?
Спасибо.
Теперь давай к нам в Инугойю, начинаем обгонять их потиху.
скоро станем второй религией на серве
О твоем манякульте никто и не слышал то кроме бывших держателей гойки.
Богиня обращает только тех кого избирает. И да, спурдиты читеры, про их мемас и так все знают, они дольше на серве и вообще.
я думал инугойя мертвый город. у вас там сингл-плеер? в чатике не замечал ваших
Сыч и Канис покинули инугойу, оставив ее на поругание мерзким культистам трапоугодного божества. Теперь, бывший некогда столицей дворфийского доминиона, город стал обителью греха и порока, а высоко над ним, в горах, высится храм темной богини.
террафирма всё
Дп норм, хекс с земли не видны. Я за Мо - пипиську отрежу
Гексы норм, мб потом допилят до более приятного вида. Деревья 10/10. На животных похуй. А вот рандомизация контента и отсутствие микроблоков печалит.
Данжей то пока только всратомакет из шерсти показали. Мб будет что-нибудь на уровне крепости из ванилы с пересекающимися корридорами и всратым лабиринтом.
Китти разве пишет? Мне всегда казалось, что она просто выёбывается там, скрины выкладывает, на форуме пиздит
ну пасаны, ну хуле один и тот же камень, уныло же выглядит. Сами постройки охуенны, но это всё равно что крепость из кобблы
В Инугойке вообще только один камень был, лол. Выживали как-то.
Вестимо поехавший шейдер светит солнцем сквозь скалы
кстати когда онлайн серва достигает отметки хотя-бы в 10 игроков?где все?и где чертовы дирижабли?!(вопросы ньюфага на барабане)
>нет ни дирижабля ни даже стабильного источника еды(нуфаг)
>зажиточный масон говорит радоваться говну
не будет бамплимита, т.к активных анонов нихуя нету. А так погнали обживать давно заброшенную спрудию и строить новую цивилизацию на руинах старой
http://www.cuchazinteractive.com/ships/
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1291311-metaworlds-mod-v0-995-fly-working-worlds-around
пора признаться себе, что архимед сосёт
Cuchaz тоже говно, на серваке десинхрон дичайший был.
Чем тебе этот тред не понравился? https://2ch.hk/mc/res/235518.html (М)
>>244987
Он всегда сосал
хуя, спасибо
Да забей уже до вайпа на ТФЦ2. Аналог shopchest у вас есть жи?
1) включить экономику - все будут платить за приват, мэры смогут ставить налоги при желании, но без средств приваты будут удаляться, спрашивается, нахуя такое надо
2) ограничения ресурсов - ресы спаунятся, допустим, в пять раз реже, медь и сфалерит хуй найдешь, не говоря про другие руды, больше никаких гор из слитков, остается только ГЛУБОКАЯ РАЗРАБОТКА НЕДР, но все будут забираться все дальше и дальше в поисках ресурсов, чтобы такого не было нужно будет ограничивать карту - это говно полное, не представляю как можно играть в замкнутой коробке, остается не справедливое по отношению к новичкам распределение ресурсов
давайте еще какие-нибудь предложения, критикуйте
> включить экономику - все будут платить за приват, мэры смогут ставить налоги при желании, но без средств приваты будут удаляться, спрашивается, нахуя такое надо
Это в тауни так. Можно дописать что б не удалялся город, а ставился на счетчик, пока не расплатишься. Если 100500 лет никто не платит прописать саморазрушение города по блокам, там такой код есть в принципе
>>245088
>нужно будет ограничивать карту - это говно полное, не представляю как можно играть в замкнутой коробке
Коробка - только для строительства, ресурсы собирай где хочешь.
>но без средств приваты будут удаляться
Причем вместе со всеми постройками - регенерация тоже. Ессно, ресы не восстанавливаются. За карту чиситть вилкой не надо
>Это в тауни так. Можно дописать что б не удалялся город, а ставился на счетчик, пока не расплатишься. Если 100500 лет никто не платит прописать саморазрушение города по блокам, там такой код есть в принципе
ну как то хуй знает, мутно
>Коробка - только для строительства, ресурсы собирай где хочешь.
ну вот это неплохо, разрешенная площадь для построек, скажем 3х3к блоков
>Причем вместе со всеми постройками - регенерация тоже. Ессно, ресы не восстанавливаются. За карту чиситть вилкой не надо
такая фича в тауни есть, но у меня рука не поднимится удалять приваты и регенить
единственное, что меня смущает - это неравное распределние ресурсов для игроков, которые прибыли позже, все козырные места заняты, все ресы поблизости выработаны
3на3 оч мало. 40 на 40 и реген если никто из жителей не был на сервере больше 5 месяцев. ну так примерно (шоб говнокоробки исчезали) (монументальные/просто годные города и постройки от этого засейвить)
>но у меня рука не поднимится удалять приваты и регенить
Ну вот скажи, у тебя тысячи людей через сервер прошли. Небось, всю карту засрали коробками? Можно дописать что б удаление было не автоматическое а напоминалка такая. Ты заходишь, видишь что это сраная коробка и подтверждаешь удаление, а если нет - оставляешь.
>>245130
>а может вообще запретить создание городов, в начале будет только один город, где все будут поселяться, потом можно будет создать еще город, если клан будет достаточно большой
Лучше 2 на весь сервер. Подобие интриги будет, соперничество, может таки войны.
3х3к - норм.
А вообще, если ты хочешь сервер с норм экономикой, войнами и политикой, лучше выкинь нафиг ТФЦ, обмажься реализмом по проще, ибо больше 15 чел он не потянет ни на каком супер компьютере. А без него - 50 рыл точно, а если не обмазываться тяжелыми модами и настроить то до сотни, с лагами правда, наверно.
не, я не про границы карты, а про границы где разрешен приват, 40 на 40 - опять все аутировть будут по одиночке
>>245175
>Ну вот скажи, у тебя тысячи людей через сервер прошли. Небось, всю карту засрали коробками? Можно дописать что б удаление было не автоматическое а напоминалка такая. Ты заходишь, видишь что это сраная коробка и подтверждаешь удаление, а если нет - оставляешь.
я уже написал скрипт, который удаляет старые приваты, уже использовал
>А вообще, если ты хочешь сервер с норм экономикой, войнами и политикой, лучше выкинь нафиг ТФЦ, обмажься реализмом по проще, ибо больше 15 чел он не потянет ни на каком супер компьютере. А без него - 50 рыл точно, а если не обмазываться тяжелыми модами и настроить то до сотни, с лагами правда, наверно.
не, вся суть - в тфц, тфц никуда не денется, и все потянет
1) сначала большой город у спауна, аренда земли стоит денег/ресурсов, карта по прежнему безграничная, вне зоны возле спауна приватов нет - это должно способствовать общению и торговле
2) уменьшим частоту встречаемости ресурсов, раз в пять, чтобы добыть что-то нужно будет снаряжать экспедицию, ценность металлов и руд увеличиться
3) в помощью вот этого мода http://www.curse.com/mc-mods/minecraft/229495-progression сделаем развитие гораздо более медленным, сначала нужно будет освоить каменные инструмены и научиться с ними выживать, потом постепенно и очень медленно можно будет продвигаться дальше, больше никакой стали за три дня
4) воздухоплавание отменяем, разводим лошадей и строим лодки
ОП, по поводу N2 - если не увеличить при этом размеры жил раза в 3-то дело пустое. По мне хоть в 10 уменьшай, но сделай так что бы эту жилу и в 4 аутиста за сутки не выкопать,вот тогда и пойдут войны/торговля.
И по поводу 1 пункта-сделать возможность привата за слитки стали высокого ранга, что бы сразу группа анонов сбивалась на добычу/охрану/производство для дальнейшего образования своего городка
%мимо-Кащ%
>создавать игровые классы
Это заставит кооперироваться, да. С другой стороны если тебе нужна какая-та хрень а чел который ее умеет делать не в онлайне? Надо что-бы профессии не были столь важными. (ну или удешевить крафт магазинов, ибо нужно миллиард книг и шерсти на них)
Еще по первому пункту подумал, если есть возможность ввести систему прокачки сообщества за вброс слитков в налог:
Сперва онли каменные орудия- племя, как возможности - приват 1го чанка. Племя ищет первую медь, сдает 10(15/20/25/нужное подчеркнуть) слитков меди - апается до деревеньки, с возможностью привата 4х чанков и далее по нарастающей.
>>245234
Если делать такую возможность, то только как плюс к прокачке и индивидуальные плюшки,но точно не уменьшение функционала:
Выбрал кузнеца - меньше надо сковать для апа кузнечества + качество орудий выше чем без профы.
Выбрал охотника - быстрее растет разделка животных/больше лутаешь шкур,мяса,костей,рыбы/ +урон по диким зверям/урон лука и те де
Все еще диванный Кащ
Плюс хорошо бы все это сдобрить индустриализацией с определенного этапа развития: автомеха, пусть не сильно эффективные,но хотелось бы автодобытчики-карьеры,хотя бы однозарядные кремневые ружья;
Т.к. появятся крупные жилы - будет смысл или селиться у них или строить ЖД до мест разработки, а значит хорошо бы накатить какие-никакие поезда/телеги(на одних мулах много не увезешь, если только не сделать возможность привязывать одного мула к другому и делать корованы которые потом можно грабить ) Так же жила должна быть достаточно большой что бы пара человек не могла унести ее в инвентаре и что бы ее хватало не на один этап развития - печь/наковальню сделал, а с избытком для торговли.
Закопай синесталь или раздай ньюфагам на спавне.
Будет довольно странно накатывать прогрессию и прочее когда полсерва уже на несколько тыщ блоков города застроили и синесталью обмазались.
>Ты заходишь, видишь что это сраная коробка и подтверждаешь удаление, а если нет - оставляешь.
для этого существует модерация
>С другой стороны если тебе нужна какая-та хрень а чел который ее умеет делать не в онлайне? Надо что-бы профессии не были столь важными
Я уже жду Прамо, потому что у него скилл ковки охуенен, мне нужно зубило и я не хочу тратить красносталь на хуёвое зубило.
Именно, нам нужен тестовый для этого дела. К выходу ТФЦ2 у нас уже будет обкатанная и налаженная система.
С ковкой то хуйня, я заготавливал головы инструментов кучами и складывал в ящики, когда кончалось - ковал еще. А если тебе нужна мебель из сосны которая растет только в ебенях? в любом случае я за. (мимо основатель Норзельтауна)
всё-таки мы всё ещё на харкаче, да ещё и в майнкрафте и я так понимаю, многим из нас свойственно бояться фэйла и хотеть сразу успех
>кстати, с помощью мода из п.3 можно ограничивать возможности игроков, к крафту и всему остальному, создавать игровые классы, которые выбираются вначале
С тощим онлайном - не взлетит. И при 50 не взлетит
>>245481
>Плюс хорошо бы все это сдобрить индустриализацией с определенного этапа развития: автомеха, пусть не сильно эффективные,но хотелось бы автодобытчики-карьеры,хотя бы однозарядные кремневые ружья;
Нинужно - добьет экономику. Суть платного привата именно в том что бы выводить избыток ресурсов из эк-ки.
Джава сегодня обновлена. Тлаунчер чистый и модпак.
http://pastebin.com/ws8Bcjwz
не хотет индустриализацию
ок, с ограничением прав, я перегнул, но можно сделать дерево прогресса, чтобы двигаться из эпохи в эпоху постепенно, не перескакивая, скажем, чтобы иметь возможность крафтить медные инструменты, нужно скрафтить все возможные каменные, сделать броню из кожи и набить стопиццот коблы, потом, нужно скрафтить все медное, и набить еще больше коблы, чтобы перейти дальше и тд
>>245671
попробуй шейдермод выпили
>245676
То есть некая система исследований, как в фактории?
Типа, что бы научиться ДОБЫВАТЬ медную руду, нужно пожертвовать во благо науке, скажем, 20 каменных инструментов, 100 стаков дерева, и т.д.
не знаю, что за фактория
не пожертвовать, но скрафтить, можешь их себе потом оставить, а лучше сточить десяток-другой каменных инструментво, прежде чем поиметь возможность скратить медные. я вот сейчас мод тестирую, которое такое поможет на тфц организовать, там условия типа, скрафтил вот столько вот этого, получил возможность скрафтить чего-нибудь другого ну и вообще можно прописывать разные условия и результат
как накатывать будешь? ребятам с цветными кирками, придется перекатываться обратно в каменный век?
1) Нужно пихать Steam Engine в сборку, иначе не будет управляться?
2) Steam Engine также нужен и для плавающих судов? (если нет, то что считается за плавающее судно?)
без движка теперь не полетит
>>245690
до накатывания рано еще
вобщем такое тут с сычом придумали: есть три-четыре больших мегаполиса в разных биомах: в снегах, в лесу, на побережье, на равнине и тд, мегаполисы представляют из себя 1к на 1к кубов квардрат, где приваты разрешены, везде вне - приватов нет, то есть город внутри такого мегаполиса - типа район, каждый может создать свой или примкнуть к существующему, но порог вхождения достаточно большой, по деньгам и ресурсам
Меня и корабли интересуют. Т.е. плавать без движка тоже нельзя?
И кнопка погружения (под воду?) пропала, или у меня были глюки/я не там сейчас смотрю?
Да, и насчет "развития". Емнип, был мод "цивилизация" (или как-то так), нужно было строить постройки в городе, чтобы открывались рецепты для членов города.
Ясно.
стоит ли оглашать, или сразу пойти нахуй?
сразу нахуй, да. Никому твои идеи нахуй не нужны если ты сам не можешь их воплотить в жизнь кубы
Конечно оглашай, не слушай этого негодяя
Пиши авторам, продублируй сюда.
Короче, вот вам простыня-концепт изменений/выпила/допила
Концепт
КАК СЕЙЧАС:
Вы - хуй с горы, появились посреди леса с пустыми карманами.
КАК НАДО:
Вы - древний первобытный человек, который состоит в племени. Племя - полная хуита, и с этим нужно что-то делать
Добыча дерева
КАК СЕЙЧАС:
Хуяк-хуяк каменным топором по дереву - пару кубометров древесины в кармане.
КАК НАДО:
Хуяк-хуяк каменным топором по дереву - дерево падает на землю (технически можно реализовать так же, как реализован падающий песок, или падающий динамит). Краснея и пыхтя (кубометр древесины, тяжело же!), тащим бревна под одной штуке в родную хату, или разрубаем на щепки прямо на месте. Можно еще всякие кустарники рубить, дерева поменьше, но попроще.
Монстры:
КАК СЕЙЧАС:
Хуяк-хуяк, из ниоткуда появляются зомби, скелеты, потусторонние телепортирующиеся пришельцы, пауки размером с холодильник, взрывоопасные ходячие хуи.
КАК НАДО:
Дикие хищники, прячущиеся в тени,кровожадные туземцы, не знающие ни страха, ни боли, ни жалости, лишь только смерть способна остановить их, кидают отравленные дротики, яебал. Можно найти стоянки этих самых туземцев генерируются примерно так же, как и деревни, и ограбить их только если ты нагибатор 85 уровня
Охота:
КАК СЕЙЧАС:
Подбегаешь к корове, и тыкаешь в нею заточкой.
КАК НАДО:
Кидаешь копья, что бы поранить, кидаешь сеть, что бы опутать и забить камнями, подкидываешь жрачку, вымоченную в чудо-траве, что бы животное вырубилось, окружить и споймать, палками уебать.
Древо технологий
КАК СЕЙЧАС:
Никак.
КАК НАДО:
Есть шаман НПЦ или не НПЦ, есть тотем-хуйтем-алтарь. Приносите богам дары, кучу мяса например, и боги это мясо съедают на самом деле его съедают бактерии, но вы первобытные люди, и не знаете об этом, шаман обмазывается спиритическими травами и общается богами на самом деле он общается с собстевнными глюками, но вы первобытные люди, и не знаете об этом, и боги через шамана открывают тайну животноводства на самом деле... ну, ты понел
Жажда:
КАК СЕЙЧАС:
Подходишь в луже - сёрбаешь воду.
КАК НАДО:
Подходишь к луже - сёрбаешь воду. А потом в течении часа высираешь свои внутренности - вода-то с бактериями. Пей воду с колодца, который в племени. Плюс дополнительный стмул жить в племени - далеко не съебешься, и аутировать в своей уютной сычевальне за 5 км от спавна не получится
Копание:
КАК ЕСТЬ:
Хуяк-хуяк киркой по скале - получается кубометровая дырень, и руда в карман
КАК НАДО:
Хуяк-хуяк киркой камнем по скале - выпадает кусочек породы. Если бить много и долго - только тогда делается дырка. Выпавшую породу нужно промывать (мало руды), или плавить (больше руды, но нужно уметь). Порода не стакается. Продвинутые шахтеры могут додуматься сделать корзину, складывать руду туда, а потом поднимать веревкой на поверхность (речь идет о копании в глубоких недрах)
Агрессивная среда:
КАК ЕСТЬ:
Никак
КАК НАДО:
Если долго задержаться в лесу, можно словить какую нибудь неведомую болезнь (например, змея укусила, или ядовитый паук за шиворот залез). Зови целителя.
По большей части я могу это реализовать
Короче, вот вам простыня-концепт изменений/выпила/допила
Концепт
КАК СЕЙЧАС:
Вы - хуй с горы, появились посреди леса с пустыми карманами.
КАК НАДО:
Вы - древний первобытный человек, который состоит в племени. Племя - полная хуита, и с этим нужно что-то делать
Добыча дерева
КАК СЕЙЧАС:
Хуяк-хуяк каменным топором по дереву - пару кубометров древесины в кармане.
КАК НАДО:
Хуяк-хуяк каменным топором по дереву - дерево падает на землю (технически можно реализовать так же, как реализован падающий песок, или падающий динамит). Краснея и пыхтя (кубометр древесины, тяжело же!), тащим бревна под одной штуке в родную хату, или разрубаем на щепки прямо на месте. Можно еще всякие кустарники рубить, дерева поменьше, но попроще.
Монстры:
КАК СЕЙЧАС:
Хуяк-хуяк, из ниоткуда появляются зомби, скелеты, потусторонние телепортирующиеся пришельцы, пауки размером с холодильник, взрывоопасные ходячие хуи.
КАК НАДО:
Дикие хищники, прячущиеся в тени,кровожадные туземцы, не знающие ни страха, ни боли, ни жалости, лишь только смерть способна остановить их, кидают отравленные дротики, яебал. Можно найти стоянки этих самых туземцев генерируются примерно так же, как и деревни, и ограбить их только если ты нагибатор 85 уровня
Охота:
КАК СЕЙЧАС:
Подбегаешь к корове, и тыкаешь в нею заточкой.
КАК НАДО:
Кидаешь копья, что бы поранить, кидаешь сеть, что бы опутать и забить камнями, подкидываешь жрачку, вымоченную в чудо-траве, что бы животное вырубилось, окружить и споймать, палками уебать.
Древо технологий
КАК СЕЙЧАС:
Никак.
КАК НАДО:
Есть шаман НПЦ или не НПЦ, есть тотем-хуйтем-алтарь. Приносите богам дары, кучу мяса например, и боги это мясо съедают на самом деле его съедают бактерии, но вы первобытные люди, и не знаете об этом, шаман обмазывается спиритическими травами и общается богами на самом деле он общается с собстевнными глюками, но вы первобытные люди, и не знаете об этом, и боги через шамана открывают тайну животноводства на самом деле... ну, ты понел
Жажда:
КАК СЕЙЧАС:
Подходишь в луже - сёрбаешь воду.
КАК НАДО:
Подходишь к луже - сёрбаешь воду. А потом в течении часа высираешь свои внутренности - вода-то с бактериями. Пей воду с колодца, который в племени. Плюс дополнительный стмул жить в племени - далеко не съебешься, и аутировать в своей уютной сычевальне за 5 км от спавна не получится
Копание:
КАК ЕСТЬ:
Хуяк-хуяк киркой по скале - получается кубометровая дырень, и руда в карман
КАК НАДО:
Хуяк-хуяк киркой камнем по скале - выпадает кусочек породы. Если бить много и долго - только тогда делается дырка. Выпавшую породу нужно промывать (мало руды), или плавить (больше руды, но нужно уметь). Порода не стакается. Продвинутые шахтеры могут додуматься сделать корзину, складывать руду туда, а потом поднимать веревкой на поверхность (речь идет о копании в глубоких недрах)
Агрессивная среда:
КАК ЕСТЬ:
Никак
КАК НАДО:
Если долго задержаться в лесу, можно словить какую нибудь неведомую болезнь (например, змея укусила, или ядовитый паук за шиворот залез). Зови целителя.
По большей части я могу это реализовать
Это охуеть какая плохая идея например.
Ну понерфил жабли и хватит, зачем сносить то? Можешь расход топлива/скорость покрутить если так тебе эта торговля встала, но сухопутно-лодочный способ это 100% фейл, не говоря уже о эстетике. Ты представляешь сколько жоп подорвётся сваливаясь во впадины, оббегая по 4 дня злоебучи скалы и леса, напарываясь на медведей? Я и сам не знаю, но знаю одно: не до торговли будет точно.
>ядовитый паук за шиворот залез
сука, передёрнуло.
Эт, зайти на форум, пошарь в suggestions - вероятно, часть уже предлагали и разрабы так или иначе отвергли, либо приняли.
Многие идеи мне по душе и сами приходили в голову, потом могу по пунктам расписать что думаю, щас просто времени нет.
Короче, ты малаца.
Кек. Сыч за 8к блоков и два океана продаёт тебе стак железа. Ты в его перди ни разу не бывал, и вряд ли побываешь снова, а дорога нужна.
чисти-чисти рас-рас-рас
алсо ночные стрелы в спину никто не отменял. удачи проебать всё что наторгуешь, лягушка-путешественница.
>>245902
Я хуёво читал, но если не ощибаюсь, то концепция торговли ОПа это как раз таки большой разброс ресурсов, чтобы была мотивация пилить торговые пути, аванпосты и прочая. Кстати внезапно жабли опять же лучше всего в неё вписываются. я уже и жабле-аванпостов с вышками и минимумом ништяков понастроил в своих странствиях
К тому же никто не захочет жить в тесноте, я точно.
По поводу уменьшения частоты и увеличения размеров генерации руд, не помню предлагал ли в прошлых тредах:
Можно повысить количество руды в жиле не прибегая к увеличению размеров самой жилы - необходимо что бы куб руды при разбирании киркой становился микроблоковым 8х8х8 и откалывалось по кусочку,который и дропает руду - как итог один куб = 512 кусков руды. Хорошо бы эти жилы при обработке мини-Спрудию не устраивали, но микроблокие обяжет
>>245942
тред не читал? ну посмотри внимательно все мои предложения выше, будут "поселения" - квадраты 1000 на 1000 кубов, где приваты разрешены, если кто-то поселится вне них - не сможет заприватить ничего, торговля осуществляется внутри поселения, но поселений можно несколько сделать в разных биомах и соединить их пусть даже тп, я согласен пожалуй
>>245909
так бы сразу и сказал что ты ЖАВАБОЖЕНЬКА :3
но все равно слишком много гемора и лишнего, у нас же биокс провозгласил beleavability а не реализм, ну потому что там тфц можно до бесконечности допиливать под ирл
моя задача создать геймплей интересный, нам ведь не деталей нехватает, вроде тобой описанных, а общего процесса и хоть какой-нибудь цели, приблеженности с ирл не в плане блоков и вещей, а в плане общих механизмов взаимодействия с миром и игроками, сбалансированной экономики
>>245961
смотри, в конфигах есть параметр контролирующий частоту встречаемости руды, породы, где она встречается, глубины залегания - это ок, все это можно поменять, но самого размера только месторождения три small, medium и large, кое где large уже стоит, поэтому здесь возможности ограничены, но есть возможность устанавливать количество юнитов в самородках, по дефолту они стоят 15, 25, 35 - вот это можно увеличить, прописав всем рудам large и уменьшив частоту встречаемости (при этом дял графита, например, можно увеличить количество пород встречаемости)
> вобщем такое тут с сычом придумали: есть три-четыре больших мегаполиса в разных биомах: в снегах, в лесу, на побережье, на равнине и тд, мегаполисы представляют из себя 1к на 1к кубов квардрат, где приваты разрешены, везде вне - приватов нет, то есть город внутри такого мегаполиса - типа район, каждый может создать свой или примкнуть к существующему, но порог вхождения достаточно большой, по деньгам и ресурсам
В качестве альтернативы, предлагаю такой алгоритм.
1) Ввести ограничение для новых городов: их нельзя создавать ближе, чем на 50к друг от друга. Т.е. если 4 равноудаленных города от спавна, то от спавна до каждого топать 35к.
2) Создать (админом) особый центральный город (или два/три, если они уже построены)
3) Дать неделю всем желающим на переезд в этот город
4) По истечении недели, ввести типа-экономику (конкретные цифры можно менять): каждый город имеет счет и, в конце каждых ИРЛ-суток (или игрового года?), с него снимается 100 кредитов. Если на счету города не хватает денег, то город пропадает. Создание нового города стоит 100 кредитов.
Кредиты конвертрируются из драгоценных камней:
Exquisite - 25 кредитов
Flawless - 10 кредитов
Normal - 5 кредитов
Flawed - 2 кредита
Chipped - 1 кредит
> кстати, с помощью мода из п.3 можно ограничивать возможности игроков, к крафту и всему остальному, создавать игровые классы, которые выбираются вначале
Что >>245434 сказал. Или можно замедлить получение опыта в тфц-навыках, а специалистам давать сразу уровень Мастера. Если специализация критична, то можно понерфить низкие уровни навыка. Полное отключение функционала у игрока - это нехорошо.
Прогресс поселения сквозь века, в принципе, можно.
>все равно никуда не спешите, и все пока на стадии "а что если..."
ну вот это ты зря, придумали новый концепт сервера почти, тестовый сервер уже почти готов, на mc.tfc-survival.ru:25880 будет, модпак новый у меня есть, нашел тулзу для лаунчера, будет лаунчер, новый зайт запиливаю, рекламу хочу на яндексе и вбыдлятне для аудитории 16+, вместо хелпов будем книжечки при старте раздавать, чтобы сразу вдупляли чо куда, народу будет много и потенциал есть, но нужен жизнеспособный концепт хотя бы для бета-теста
мне пока нравится идея с поселениями - квадрат, где приваты разрешены за деньги и налоги, вне зоны - приватить нельзя, понятно, что все сразу в городе не поселятся, будут прятаться и выживать, руды будут спавняться гораздо реже, поэтому надо будет взаимодействовать, чтобы быть быть успешным, месторождения опять-таки нельзя будет заприватить, значит нужно будет охранять
замедляем прогресс в тфц, вот уже готовый пример >>245696
насчет классов, я все-таки не уверен пока, хз как реализовывать, заебешься балансировать, я не гений гейм-дизайна для этого
>>245977
тогда нужно, что, будет коблу месить сутками напролет? нет, думаю, просто сделать экономическую систему, то есть можно все продавать и покупать
>мне пока нравится идея с поселениями - квадрат, где приваты разрешены за деньги и налоги, вне зоны - приватить нельзя
Лучще бы строить ВНЕ запретил. Потому что будет так: нубы набегут, построются ВНЕ, их обнесут. Потом будет 100500 постов нытья и обращений в Спортлото с требованием НАКАЗАТЬ и ВЕРНУТЬ.
А так концепция то рушится: игроки также будут разбегатся на 100500 блоков, как на ноле, что б не обнесли.
> тогда нужно, что, будет коблу месить сутками напролет?
Если ты в одиночку в городе аутируешь, то меси. Обычно же, камни дропаются у всех копателей перепендикулярно их желанию. Так что, у города с ~10 людьми поток камней будет достаточным для поддержания жизнедеятельности.
> нет, думаю, просто сделать экономическую систему, то есть можно все продавать и покупать
Ну думай. Ее уже год предлагают, но до сих пор нет.
Тут идея в том, что содержание города стоит ресурсов, которых у одиночки нет. Выражать эти ресурсы в камнях, имхо, проще всего: остальные ресурсы всюду разные. Можно, конечно, каждому игроку капать на счет по 1 кредиту за игровой день онлайн, например. Но этот вариант мне не очень понравился. Камни, имхо, лучше. Кроме того, применения у камней в игре нет.
>Кроме того, применения у камней в игре нет.
внезапно они неплохо светяться в темноте, причем в зависимости от их качества
строить вне запретить невозможно, а как ты будешь опоры ставить? времянки? краткое описание по строительству будет в книге, которая будет у каждого
тут думать нечего - админшоп с фиксированными ценами на ресурсы, с большим спредом между куплей и продажей, чтобы продавать избытки и покупать нужные материалы было оче невыгодно, по одному в каждом поселении
насчет камней - ну вот не хватает тебе на оплату жилья, ты же не пойдешь искать руды? будешь имеенно месить коблу, чтобы выбить камни
>>245997
по мне, все гладко - приходит нуб, его просят в город, выделяют чанк, но понято не просто так, он будет работать за него, помогать команде - это вариант для одного типа игроков. если ты гордый и сам все можешь - добро пожаловать в дикие условия - защищай свои манатки, прячь, делай схроны, маскируйся, зато, возможно сможешь создать свой собственный город - все как ирл
Они не используются (т.е. тратятся) при этом.
>>246006
> админшоп с фиксированными ценами на ресурсы,
Nyet.
> насчет камней - ну вот не хватает тебе на оплату жилья, ты же не пойдешь искать руды?
Если мне не хватает, то мне явно нужно больше игроков в городе, не? Не мой же личный приват. И, скорее всего, я пойду обмениваться.
В любом случае, суть идеи заключается вовсе не в камнях.
Сколько раз зарекался с русскими общаться...
Вы через строку читаете, аль от стекломоя ослепли
>насчет классов, я все-таки не уверен пока, хз как реализовывать, заебешься балансировать, я не гений гейм-дизайна для этого
Держите меня семеро! Если вам такую систему прокачки запилю, что вы охуеете если понадобится
Не удается запустить с модами. лаунчер ругается и выдает многт текста в консоли? Помогите
много тексте консоли вставляешь вот сюда pastebin.com и ссылку сюда, а то мы тут не телепаты
http://pastebin.com/XciGHv6c
Я пробовал менять количество выделенной памяти в лаунчерен, не помогло. При запуске начинают загружаться моды, самом собой, но прогрузив 3 из 7 игра закрывается и сообщает об ошибке
Я пытался ее удалить и переустановить, но все попытки пропали всуе, кэп
Старую удалил вручную, новая не ставится, также ругается на msi
Починил msi, удалил 32 и поставил 64 версию явы. Но проблема осталась. Есть еще какие-нибудь идеи?
> некоторых пунктов
Ты охуел?
Там либо лагодром (особенно добыча дерева - капок/секвойя) и гриндан, либо совсем влажный манямирок, требующий пятисот лет альфа-тестирования и отладки. Я уж молчу, что ЖАВАБОГ не может в геймдизайн, из-за чего будет сплошной школохоркор.
Пусть волков/львов/тигров запилить попробует, смеха ради.
Чтобы никто не мог перенести спавн на нужный аутпост и раз за разом проёбывал всё? А если я не хочу ни с кем взаимодействовать даже ценой достатка?
Окей, мне уже похуй что бы запилишь, только не сноси жабли, побойся богини. Я всё ещё люблю тебя за кипяток в храме. Пожалуйста не заставляй меня ливать
если не хочешь ни с кем взаимодействовать - добивайся всего сам - накопи ресурсов и построй свой город
насчет смертей, ну нужно быть аккуратным, и это добавит интереса, но в крайнем случае можно добавить комнду /set spawn например, чтобы ставить спавн вне города, а где захочешь, но приватов там не будет все равно
но дирижабли - это же изи, давайте корабли например запилим, по которым ходить можно, когда они плывут и лошадей разводить, будут люди, которые будут этим промышлять - плюс еще одна профессия
Если сделаешь возможность делать /set spawn вне города то пожалуй можно.
Но последний раз заклинаю: не сноси жабли, ирод. Пили корабли, лошадей, добавляй красносталь в рецепт жабледвигателя, но только не сноси полностью, прошу.
> давайте корабли например запилим, по которым ходить можно
Запиливай.
> лошадей
А чем лошади хороши-то? Чуть быстрее передвигаешься, но груза же не переносят.
>А чем лошади хороши-то? Чуть быстрее передвигаешься, но груза же не переносят.
ну просто если дирижабли выпилить, то это разве их ценность не подскочит резко?
двачую что произошло?
Мои дополнения к этому :
1. Чтобы не расползались из зоны можно раз в месяц просто вайпать всё вокруг.
2. Сделать не одну зону, а несколько, ибо не все любят экватор/вечнозимье/т.п. Связать порталами.
3. При полной застройке зоны и нытье о нехватке места, запускать еще одну зону.
хули серв лежит?!
Что бы ценность подскочила, они должны перенять функции жаблей.
Функции жаблей: перевозка больших объемов груза и удобство (всепроходность+скорость) путешествий на дальние расстояния.
Лошади не дают объема (есть ослики, но они даже грузоподъемность игрока не имеют, не то жабля) и не дают всепроходности. Остается только скорость, которая сравнима с лодкой. Но лодка объективно лучше: передвигается по воде, где намного меньше преград (нет монстров/дремучих лесов/ращщелин и ям), и которой намного больше. Т.е. при отмене жаблей чуть-чуть подскочит ценность осликов. Но не намного - грузоподъемность низкая и путешествуют по земле.
tl;dr Чтобы подскочила ценность лошадей, нужно забанить лодку.
Всем, что горит
да, 2 уже было предложено и утверждено, про 3 я и сам подумал, так что тоже будет, но вот насечт 1 не уверен
правда, твое предложение 1 - хоть какое-то решение проблемы, которая волнует меня больше всего - что нубы попадут в неравные условия, когда уже все выкапано и освоено поблизости
>>246149
вот это то ж нихуя себе
>Информируем вас о том, что один из IP адресов вашего VDS заблокирован. На сервер с IP 92.63.107.209 идет огромное количество трафика, это нарушает работу сети и создает проблему для других наших клиентов. В течение последних 10 минут на ваш сервер зафиксирован средний входящий трафик 1.1 G бит в секунду. Средний размер пакета 1010 байт.
Такое количество трафика может возникнуть по 2 причинам: аномальный всплеск посещаемости или DDoS атака на ваш сервер. Если это всплеск посещаемости, то в дальнейшем ресурсов VDS для вашего проекта будет недостаточно и вам стоит задуматься об аренде выделенного сервера.
Если это DDoS атака, то для обеспечения бесперебойной работы сайта вам необходимо использовать профессиональную защиту от DDoS. Мы готовы предоставить вам подобную услугу либо вы можете воспользоваться помощью сторонних компаний. Более подробную информацию о DDoS атаках можно найти сайте: http://firstvds.ru/technology/faq/ddos_problem
Сейчас ваш IP адрес зафильтрован на 24 часа. После фильтр будет снят автоматически, но, если за это время нагрузка не прекратится, сервер вновь будет заблокирован.
Получить доступ к серверу можно воспользовавшись вторым IP адресом (виртуализации OpenVZ, FreeBSD и KVM) или VNC (только KVM).
> 1.1 G бит в секунду
А теперь, для лиц младшего возраста и просто луддитов: какой траффик обычно с 10 человеками онлайн? Мегабит в секунду?
даже меньше наверно
ну я тоже сначала так подумал, а потом понял, что блокировали на сутки, но блокировку сняли быстро, даже до того, как я написал
рубль в месяц на 4 ГБ 4 ведра зиона это дешево? дешевле только за границей, но нам же на родине надо
обоснуй
заебали сука с вылетами мрази зенин членом по консоли бьет пидор
фонарики зачем-то теперь пилятся только из рома, а не из любого алкоголя как раньше.
только не говори что это фича
я вижу загружку всех ядер, там ничего не урезано
спецификацию тарифа, нет там никаких 10%
Поговаривают, что среди жаркого солнца и песков экватора можно обнаружить дивный зеленый лес, а так же руины некоего поселения. Воистину, удивительны чудеса Создателя!
Мы в сравнительной прохладе, но живописность — её есть у нас.
Какой еще замок Братства?
В горах далекого севера, где не ходят даже медведи, раскинулась новая столица дворфийского доминиона. -3000 -20000
глина из ванильного кубача,которой нет.И вообще,пили доки с одним отрубаемым блоком,дабы особо не морочиться
А пока, в томительном ожидании, можно и покукарекать. Не забаронено жэ!
1) игрок рандомно спаунится в мире, у него в инвентаре книга, в которой ему объясняется, что есть допустим 4 главных города, на территории которых можно приватить и даны их координаты - это делается для того, чтобы игрок появлялся первый раз в городе не с пустыми руками, а по дороге накапливал ресурсов. вне городов приватов нет, то есть в глуши он выживает как может, грабежи и убийства не запрещены
2) можно накатить например плагины для защиты совсем зеленых нубов и, самое интересное, на запрет релога в бою, типа как в дейз - если выходишь, то твой аватар остается в игре, его можно убить и облутать, да еще можно сделать, чтобы лут в теле оставался и все такое, типа выпадающие головы жертв для коллекции
3) сделать серверную валютуДВАЧИКИ золотые и серебряные монеты - мне нравятся имеено на материальных носителях, т.е. монетки, монетками можно (введя команду в чате) расплачиваться за аренду и пилить свои магазины и торговать с другими игроками. админшоп нужен, но там нельзя ничего купить, из того, что можно добыть самому, т.е. админшоп существует только для того, чтобы превращать ресурсы в монеты но не наоборот, за исключением покупки какого-нибудь особенного товара типа брони для лошадей или еще чего-нибудь, что нельзя добыть
давайте обсуждать, кто что еще может предложить? только обоснованно, а не типа "админшопы нинужны", нужно создать условия для живой игры, но без излишеств с понями и квайнами
Мы же вроде решили ПОЭТАПНОЕ РАЗВИТИЕ а не анальный приват устроить? Алсо с тем же количеством контента, но по другому поданного интересно не будет, хорошо бы моар чего-нибудь навернуть. было бы что правда
да, забыл добавить вот это
>>245687
>>245696
поэтапное развитие будет
>хорошо бы моар
ну будут микромоды под тфц с оффсайта, ну карпентер может еще или что-нибудь такое, но никакой индустриальщины, максимум - какие нибудь простейшие маханизмы, работающие от сил природы типа ветра, воды и лошадей, если найдете такие моды - предлагайте
ну и вообще будет, по крайней мере, возможность для СОЦИАЛЬНОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ - можно будет, торговать, устраивать союзы и пвпшится, а не сингл с чатиком
Спам-лист, фикс.
>>246885
Если уже так хочется избежать городов-государств с одним аутистом в жителях, лучше накатать ПРИНУДИТЕЛЬНЫЕ ФРАКЦИИ, тобишь хочешь запилить город - кооперируйся с аноном, собирай определенное число аутистов и к опу на поклон петицию об основании города подписывать. Для полноты аутизма можно квест какой-нибудь оформить на сбор необходимых для поселенчества ресурсов и инструментов. Можно даже поэтапно все устроить:
кусок текста на пробу, лол, спамлист в кубаче, вообще охуеть
1) Ты с голой жопой появился в прериях, нужно где-то запилить себе землянку чтобы зомби не поели. По умолчанию у тебя есть например 1 привата. Приватишься@окапываешься.
второй кусок, до чего же нелепо то а
2) Землянка оформлена, можно сделать хижину из говна и палок, для этого делаешь квест на сбор материалов/запил инструментов. Сдаешь квест - получаешь еще чанк для привата.
3) Хижина есть, но как-то тесно. Пора разрастаться до деревни. Ищещь себе компаньонов-аутистов, снова собираешь ресурсы и получаешь моар заветных чанков.
И так далее карочи. Скомбинировать мои кирилофантазии с тем что оп выше писал на тему прогрессии материалов и можно получить что-то интересное. Выходит добровольно-принудительное кооперирование. Хочешь сычевать в глуши - пожалуйста, но за пределы двух чанков не вылезешь. Если хочешь годноту - кооперируйся. Как-то так.
оставшийся кусок, мудаком себя чувствую, блджад
>>246901
>>246904
спасибо, хорошая мысль, но хочется, чтобы это все автономно было, чтобы меня никто не ждал и я никого не искал, а если есть достаточное количество ресурсов, то можно город и без меня запилить
землянки никто строить не запрещает, просто их не заприватишь, ну и малая вероятность, что их кто-нибудь найдет
можно конечно типа квеста запилить, но думаю достаточно просто назначить достаточно большую цену за приват, и заплатить можно будет продав любые ресурсы
нужно оставить возможность для сычевания, если есть достаточно ресурсов - можешь город только для себя запилить, но все равно строить его придется рядом со всеми
короче, нужен какой-то оптимум между сложностью процесса и интересом, чтобы вновьприбывшие не охуевали от всего, что мы тут накрутили
Админшоп:
никаких бесконечных денег в админшопе
никакой бесконечной скупки товара.
проданный товар можно купить чуть (или не чуть) дороже.
итог: как только слоты под говно без спроса забьется то его уже не продать = нет спекуляции. Олдфагам рано или поздно будет легче продать кусок синей стали за дофига камня чем копать его самим.
Админшоп всего один, и валюта которую он использует <> серверная валюта, хотя и очень твердая и относительно надежная.
Приваты:
сейчас две проблемы, далекие расстояния и коробки. Вопрос с расстоянием решается запретом создавать города дальше "н" блоков от другого города, а с коробками - авточисткой личных приватов.
(предлагаю сделать личные приваты на 4 чанка, и платные (единовременно) приваты под поселения (с внесением ников жителей при регистрации)
Ресы: редкие и богатые жилы стимулируют торговлю и экспедиции. нада.
Ну потому что захочется посидеть на ддваче, для двача нужна электроэнергия. Сам запилить электроэнергию проблематично. Почему? потому что электроэнергия добывается на ПРЕДРИЯТИЯХ. И тут самое интересное.
А что если, например, горн, будет требовать не гостку бронзы, а ТЫСЯЧИ слитков, и в одиночку его скрафтить будет проблематично.
Еще в игру можно будет добавить алхимию.
Нахуя?
Что бы садоводы чувстсвовали себя нужными. То есть, что бы они выращивали не только тупо пожрать, а еще что гибудь для разложения на ништяки.
Забыл добавить, можно организовывать акционерные общества, типа 10 ананасов вкладывают бронзу бля потройки гона, а ты потом отплачиваешься жеёлезом. Как-то так
Да тут половина предложений такая же. Я захожу, чтоб походить поискать руды, поплавить, поковать, немного поаутировать в архитектуру или слетать в гости.
А с ебанутой системой прокачки и городов я буду вынужден буду бартачить на оплату привата и прокачку, чтоб срафтить, сцуко, железную кирку, блжадь.
Т.е. с маленьким геймтаймом можно будет не играть вообще.
Сингл с чатиком - хуита
Лизать кому то жопу - хуита
За 2 дня накопать все ресы - хуита
неделю копать ресы - хуита
сращу вс уметь - хуита
сразу все не уметь - хуита
НО ВЕДЬ ТАК И ЕСТЬ
>вы сейчас тут напридумывайте целую кучу различных идей и концептов, а реализованы будут из них как всегда только единицы
а ты как хотел? даже когда лампочку придумывали, было 9000 концептов, а выбрали один, годный
>Вангую, что сервер каким был, таким и останется
Идеи "чтотосделатьатохуита" были уже и раньше, и да, нихуя не поменялось разве что урон смогли пофиксить, и обломить читополкоюзеров, но это было давно
в этот раз я настроен серьезно >>245994
при всем уважении к анонасу >>246976 >>246977 вот это не катит, поэтому хочу уверить >>246987 что такого не будет. я считаю, что в тфц и так полно всего интересного, я не собираюсь так радикально механику изменять и не имею возможностей на это
>>246953
вот это годно, спасибо
заставило немного пересмотреть идею с приватами, давайте теперь так:
зона доступная для приватов не 1х1к блоков, а 3х3к, в центре находится сгененрированная мной столица, скажем 500х500, там можно купить надел земли и строится, а можно поселиться вне столицы, но не за пределами 3х3к зоны. Получается, хочешь селись в столице, ибо там будет магазин, порталы в другие поселения, еще может какие уникальные плюшки, а хочешь стройся отдельно подальше от города, в 1-2к блоках, но не в ебенях, а так, чтобы за разумное время ты смог добраться до столицы.
потом я отставил стекломой в сторону и прочитал твое сообщение еще раз - да есть возможность ограничивать допустимое расстояние между хоумблоками городов, но тогда надо как-то различать нормальные города и приваты времянок, 4 чанка для вермянок - много, достаточно одного, чтобы было больше стимула хуярить твинков селиться вместе
либо вообще никаких приватов для времянок
еще насчет одноразовой платы за город, пожалуй да, ибо я хз как защищать города тех, кто например не играет пару месяцев
вобщем спасибо, я подумаю еще как это все технически реализовать, думаю вполне возможно
теперь насчет экономики
почему не серверную валюту? не обеспечена ни чем? кто у нас будет местным ротшильдом в таком случае?
>Олдфагам рано или поздно будет легче продать кусок синей стали за дофига камня чем копать его самим.
пускай лучше натур обмен устраивают, цена получится справедливой для обеих сторон автоматически
почему можно что-то купить в админшопе? я не хочу ничего там продавать, что можно добыть в игре, но нужно что-то скупать, чтобы конвертировать ресурсы игроков в что-то, чем можно будет платить за приват и, может, рассчитываться им между собой
не говоря о ценах скупки ресурсов (их можно придумать такие, чтобы все равнозначно было, типа не было выгоднее продать стопиццот коблы вместо пары слитков золота), возможно, не стоит скупать ресурсы не имеющие большой практической ценности, типа коблы, джета и галены, а скупать слитки используемых сплавов и металлов
просто если в админ шопе ничего не продается - монетки с него - хрень. А продавать что-то не добытое игроками - не тру (за редким исключением) ибо деньги - мера труда в первую очередь.
все еще "Наставник"
если что на другом уютном серевере goodmc уже давно продумали и реализовали торговлю.
Насчет магазинов, можно сделать так - цена в магазине меняется в зависимости от его количества. напримр, смотришь - а в магазине нету мяса. можно продать за 10 у.е. продал 5 кусков - стоимость опускается до 9, продал 20? стоимость опустилась до 5 за штуку.
то же смое с продажей, чем больше товара, тем меньше стоит ОДНА ЕДЕНИЦА товара.
таким образом стимулируется продажа недостающего, и скупка избыточного
просто такое не реализовать местными рынками (которые с аддона на террафирмыч) и легче просто не покупать сверх меры наверное. Норм так, просто требует плагина.
Спрос на стальные листы будет большой, но вот денег на них у людей не будет, ибо деньги будут оседать в инвентарях у производителей листов. Как выудить? Есть вероятность что получится так что места под херь забьются и у людей не будет дохода на покупку стали, а производящим нафиг не сдадутся все эти фиговины. и все. застрял админшоп. (хотя семена будут тоже неплохо идти)
Можно сделать для каждого товара свою лавку как это уже было сделано, и деньги кончаются исключительно в этой лавке.
как это реализовать? в Merchants такого нету вроде, но там есть возможность ограничивать количество купленного и проданного >>247049 то есть цены будут корректироваться не автоматически, а владельцами рынков
>>247042
>>247044
ну может нужно изымать ресурсы из оборота, чтобы ценность их не падала со временем слишком быстро, особенно в условиях свободной торговли и обмена, когда игроки получат возможность купить графит, никель за медь?
может скупать золотые, серебряные, медные и бронзовые слитки за монеты, и запретить печатать монеты игрокам. получится следующее, во-первых единая валюта, во-вторых, хочешь получать гешефт с автомата по купле-продаже - иди меняй золотые слитки на монеты для торговли
вобщем получается наверно, что проще меняться - когда кто что хочет, то и меняет по выгодной обоим сторонам цене, в аддоне на магазины цену можно как в монетах делать, так и в ресурсах, вопрос теперь - а нужны ли монеты тогда? и как изымать ресурсы из игры и нужно ли это делать?
>>>>247054
>как это реализовать?
уже копался в этом аддоне, и даже патчил егоbaryga manager, так что запилить подобное не составляет труда.
Все вопросы, а так же результат добавления рынка, можно узнать сами знаете где
ясно, Finder? у вас админшоп же был, поэтому пролема с ценами, а у нас каждый сможет магаз сделать и соответственно ГИБКОЕ ЦЕНООБРАЗОВАНИЕ
если у игрока скупили все ценное и забили склады говном - то это его проблемы, нужно было адекватоно цены выставлять
не знаю чем тебе монеткодельство не въелось, оно удобно для конверта ресурсов. меновая торговля кораздо менее удобна ибо я хочу продавать и кожу, и броню, и шерсть за мрамор, за стекло, за руду, за глину, что мне, каждый вариант комбинаций прошаривать? легче поставить цену в монетках которые я сам сделал.
--------------------------
Теперь насчет оседания денег:
Все проще. Но сложнее. Ценообразования в админшопе не будет, ибо если я в своем рынке грил :"ох ебать, сколько мне нубы притащили андезита, вот, поставлю копейки за него, может еще нужен будет. А стекло дороже, мне дофига стекла нада." то в админшопе такого нет. соответственно нужно вычислять оптимум (справедливое соотношение) цены. Какой оптимум цены? Хуй его знает. Зависит от того как мир загенерится и будет работать и от нерушимых ценностей ТФЦ:
1) уголь древесный (сука важный и трудоемкий на добычу)
2) Никель (сукаважный и сукаредкий)
3) еда (онопонятно)
Уголь будет может и не дорог, но ценен.
А сколько угля стоит никель? Три стака за слиток? Шесть?
А вооще рынки будут ориентироваться на админшоп, так что назначить оптимальные цены - очень важно.
Зашел на сайт найти документик с ценами
@@@
Заглянул по привычке на главную
@@@
No comments
Всмысле я? Если про пост на гудмс, то нет, а так ДЪ!
Йобамеханизмы в приборную реакторной расрасрас!
Мои желания:
1) Мое основное желание сводится к возможности самостоятельно торговать (т.е. админшоп не вдохновляет; возможно, если будет более подробно описан магазин с гибкими ценами, можно будет еще подумать).
В принципе, прямо сейчас мне достаточно телепорта в эту вашу столицу и снятия там участка под магазин. Как я понимаю, последнее осуществляется через допиливание банковской системы к iConomy и покупке/аренде участков (embassy) с помощью тауни. Как я понимаю, все остальное делается через уже имеющийся адд-он Merchants. Возможно, будут некоторые проблемы с продажей еды, но это уже другой вопрос.
2) В принципе, еще хотелось бы иметь более свободный выбор места жительства (т.е. один город "3х3к" из >>247027 выглядит не очень) и возможность создавать свои фракции/города, производить революции, менять мэров.
Замеченные проблемы:
1) Финансы, ака валюта.
У меня вызывает сильные подозрения единая серверная валюта. Для нормального функционирования денежной системы, должна быть возможность увеличения количества новых денег, но пока она сводится к админшопу.
Даже если не трогать мои предпочтения, админшоп (пусть даже чисто покупающий) страдает отсутствием гибкости (по этому поводу уже высказались: >>247064). И твердый марксистский подход из >>247068 тут не покатит, ибо на сервере не 100+ человек. Т.е. будут доминировать флуктуации: кто-то начнет варить сталь - потребность в уголе резко вырастет; придет два нуба - потребность в угле резко удовлетворится.
Если уж так не нравится монетопечатание игроков, то лучше бы ввести какой-то универсальный ресурс, который можно монетизировать. Те же драгоценные камни или слитки красной/синей стали, например.
Ну или сделать "хайтек" крафт монет. Т.е. требовать "универсального набора" различного барахла, чтобы была диферсификация деятельности. Например, для крафта 20 золотых монет нужно собрать воедино:
- стак глины
- стак угля
- полстака стекла
- стак семян
- двойной слиток красной/синей стали
- стак перьев
- стак кожи
- стак костей
- стак ниток
2) Приваты ушедших игроков.
Как я понял, админ хочет, чтобы приваты ушедших на пару месяцев продолжали жить. С другой стороны, я думаю, что должен быть механизм снятия приватов с ушедших с концами.
Мне интересно - у кого какое мнение по этому поводу.
Мои желания:
1) Мое основное желание сводится к возможности самостоятельно торговать (т.е. админшоп не вдохновляет; возможно, если будет более подробно описан магазин с гибкими ценами, можно будет еще подумать).
В принципе, прямо сейчас мне достаточно телепорта в эту вашу столицу и снятия там участка под магазин. Как я понимаю, последнее осуществляется через допиливание банковской системы к iConomy и покупке/аренде участков (embassy) с помощью тауни. Как я понимаю, все остальное делается через уже имеющийся адд-он Merchants. Возможно, будут некоторые проблемы с продажей еды, но это уже другой вопрос.
2) В принципе, еще хотелось бы иметь более свободный выбор места жительства (т.е. один город "3х3к" из >>247027 выглядит не очень) и возможность создавать свои фракции/города, производить революции, менять мэров.
Замеченные проблемы:
1) Финансы, ака валюта.
У меня вызывает сильные подозрения единая серверная валюта. Для нормального функционирования денежной системы, должна быть возможность увеличения количества новых денег, но пока она сводится к админшопу.
Даже если не трогать мои предпочтения, админшоп (пусть даже чисто покупающий) страдает отсутствием гибкости (по этому поводу уже высказались: >>247064). И твердый марксистский подход из >>247068 тут не покатит, ибо на сервере не 100+ человек. Т.е. будут доминировать флуктуации: кто-то начнет варить сталь - потребность в уголе резко вырастет; придет два нуба - потребность в угле резко удовлетворится.
Если уж так не нравится монетопечатание игроков, то лучше бы ввести какой-то универсальный ресурс, который можно монетизировать. Те же драгоценные камни или слитки красной/синей стали, например.
Ну или сделать "хайтек" крафт монет. Т.е. требовать "универсального набора" различного барахла, чтобы была диферсификация деятельности. Например, для крафта 20 золотых монет нужно собрать воедино:
- стак глины
- стак угля
- полстака стекла
- стак семян
- двойной слиток красной/синей стали
- стак перьев
- стак кожи
- стак костей
- стак ниток
2) Приваты ушедших игроков.
Как я понял, админ хочет, чтобы приваты ушедших на пару месяцев продолжали жить. С другой стороны, я думаю, что должен быть механизм снятия приватов с ушедших с концами.
Мне интересно - у кого какое мнение по этому поводу.
кто играет на инадстриале? дело есть
Какой эмулятор? Всмысле?
Это автономная светодиодная панель. То есть самостоятельно сменяет циферки на табло, можно даже рядом не стоять, главное, что бы чанк загружен был.
Черт его знает, наверное, в лаунчер вшит
Годнота.
Только пиши в закреплённый тред с такими вещами.
Играл на сервере летом, всё было хорошо, пока не сделал красносталь. Тут всё полетело в ебеня.
История такова - заходит анон на сервер. Тыкает на табличку. И тут его выкидывает в неведомую даль. Сразу же проблема - игроков бывает закидывает и на 30, и на 50к от спауна, и если анон этого сразу не понимает и не респаунится, то он начинает развиваться где был, и из-за этого многие игроки просто не могут физически добраться до развитого соседа с целью обмена, потому что до соседа пилить 20к блоков. Делает всё сам, проходит мод и ливает.
Я как раз был таким аноном - меня закинуло в южное полушарие, за 20 к блоков от спауна. Я не испытывал проблем с ресурсами и животными, соседей было мало, и у них нихера не было. За несколько недель выкачал красносталь и захотел экшена. Начал качать навыки ковки, пилить консервные склады, строить забор вокруг хаты. А потом вдруг осознал, что всё это нахуй не нужно, если никто это не увидит. Решил переехать к активным ребятам.
Прилетел к Зоррычу за 50к блоков, поселился. И тут стало решительно нечего делать. Всё уже есть, драться не с кем, семянами можно засаживать целые острова, консервированной еды в жабле хватит на год. При перелете распидорасило коров в джунглях, но новых вскоре нашел. Начал было строить порт, но всё встало в то, что никто это не увидит, и ЧСВ потешить не удастся.
Обычно на серверах с этого момента включается социалочка - олдфаги меряются размером замков, валютой на счетах, и ещё чем-нибудь. У нас мериться не чем - во-первых, твой суперзамок 99% игроков увидят только в треде на дваче, идти до него пешком вообще нереально. Во-вторых, никакой валюты нет - натуральный обмен, все дела. Рейтингов или чего-то такого тоже нет.
Все ресурсы для развития можно найти в пределах 5к блоков, в этом нет никакой сложности. Поэтому, чтобы была торговля и экшен, ресурсы нужно сделать более редкими, а значит и более ценными.
Что у нас есть вообще из ресурсов? Металлы, минералы, растения, животные, деревья. Металлы - главная часть мода, с ними и нужно разобраться. Как сделать руды более редкими? Всё просто, конфиг мода.
TFCOre.cfg
Там есть параметры для каждого вида руды, а именно:
Horizontal Density - горизонтальное сжатие
Maximum Height - максимальная высота спауна
Minimum Height- минимальная высота спауна
Vertical Density - вертикальное сжатие
baseRocks- где спаунится руда, типы пород
oreID- айди блока руды
oreMeta - мета-параметры для руды, хз что это
rarity - редкость спауна
size - размер жилы
type - форма жилы
Прописав большие размеры руды, но более редкий спаун и более низкие глубины, можно получить здоровенные и очень редкий залежи, а значит, анон, который смог найти никель, сможет поменять его на золото у анона, которому с ним повезло.
Есть подозрение, что такой же фокус есть и для лошадей с остальными животными. Только нужно грамотно всё задать, чтобы не получить в итоге вымирание коров на сервере.
Но все эти рудные фокусы не имеют смысла, пока анонов продолжает закидывать за 35к блоков от спауна. Нужен лимит карты, и спаунить игроков поближе, чтобы стимулировать их к взаимодействию. Кто захочет похикковать, может сделать корабль и уплыть на край карты, поселиться на острове и жрать кальмаров с водорослями.
Как только игроки будут жить друг от друга на разумном расстоянии, возникнет необходимость в сети дорог и каналов. А если есть дороги, значит есть и корованы, которые можно грабить. Треш и угар, честные игроки трудятся, на них набегают нубы-монголы с каменными топорами, чтобы спиздить вагон руды или украсть барана. Предприимчивые горожане меняют инструменты на еду у фермеров за городом, все пляшут и поют.
А теперь всё вместе кратко:
1.Игроков спаунить ближе
2.Руды и животных сделать более редкими
Играл на сервере летом, всё было хорошо, пока не сделал красносталь. Тут всё полетело в ебеня.
История такова - заходит анон на сервер. Тыкает на табличку. И тут его выкидывает в неведомую даль. Сразу же проблема - игроков бывает закидывает и на 30, и на 50к от спауна, и если анон этого сразу не понимает и не респаунится, то он начинает развиваться где был, и из-за этого многие игроки просто не могут физически добраться до развитого соседа с целью обмена, потому что до соседа пилить 20к блоков. Делает всё сам, проходит мод и ливает.
Я как раз был таким аноном - меня закинуло в южное полушарие, за 20 к блоков от спауна. Я не испытывал проблем с ресурсами и животными, соседей было мало, и у них нихера не было. За несколько недель выкачал красносталь и захотел экшена. Начал качать навыки ковки, пилить консервные склады, строить забор вокруг хаты. А потом вдруг осознал, что всё это нахуй не нужно, если никто это не увидит. Решил переехать к активным ребятам.
Прилетел к Зоррычу за 50к блоков, поселился. И тут стало решительно нечего делать. Всё уже есть, драться не с кем, семянами можно засаживать целые острова, консервированной еды в жабле хватит на год. При перелете распидорасило коров в джунглях, но новых вскоре нашел. Начал было строить порт, но всё встало в то, что никто это не увидит, и ЧСВ потешить не удастся.
Обычно на серверах с этого момента включается социалочка - олдфаги меряются размером замков, валютой на счетах, и ещё чем-нибудь. У нас мериться не чем - во-первых, твой суперзамок 99% игроков увидят только в треде на дваче, идти до него пешком вообще нереально. Во-вторых, никакой валюты нет - натуральный обмен, все дела. Рейтингов или чего-то такого тоже нет.
Все ресурсы для развития можно найти в пределах 5к блоков, в этом нет никакой сложности. Поэтому, чтобы была торговля и экшен, ресурсы нужно сделать более редкими, а значит и более ценными.
Что у нас есть вообще из ресурсов? Металлы, минералы, растения, животные, деревья. Металлы - главная часть мода, с ними и нужно разобраться. Как сделать руды более редкими? Всё просто, конфиг мода.
TFCOre.cfg
Там есть параметры для каждого вида руды, а именно:
Horizontal Density - горизонтальное сжатие
Maximum Height - максимальная высота спауна
Minimum Height- минимальная высота спауна
Vertical Density - вертикальное сжатие
baseRocks- где спаунится руда, типы пород
oreID- айди блока руды
oreMeta - мета-параметры для руды, хз что это
rarity - редкость спауна
size - размер жилы
type - форма жилы
Прописав большие размеры руды, но более редкий спаун и более низкие глубины, можно получить здоровенные и очень редкий залежи, а значит, анон, который смог найти никель, сможет поменять его на золото у анона, которому с ним повезло.
Есть подозрение, что такой же фокус есть и для лошадей с остальными животными. Только нужно грамотно всё задать, чтобы не получить в итоге вымирание коров на сервере.
Но все эти рудные фокусы не имеют смысла, пока анонов продолжает закидывать за 35к блоков от спауна. Нужен лимит карты, и спаунить игроков поближе, чтобы стимулировать их к взаимодействию. Кто захочет похикковать, может сделать корабль и уплыть на край карты, поселиться на острове и жрать кальмаров с водорослями.
Как только игроки будут жить друг от друга на разумном расстоянии, возникнет необходимость в сети дорог и каналов. А если есть дороги, значит есть и корованы, которые можно грабить. Треш и угар, честные игроки трудятся, на них набегают нубы-монголы с каменными топорами, чтобы спиздить вагон руды или украсть барана. Предприимчивые горожане меняют инструменты на еду у фермеров за городом, все пляшут и поют.
А теперь всё вместе кратко:
1.Игроков спаунить ближе
2.Руды и животных сделать более редкими
Это всё фигня, лишь бы можно было на коляске котаться или самое хорошее поставить протез.
>2.Руды и животных сделать более редкими
Ну вроде так и решили сделать
>Нужен лимит карты
не нужен
>1.Игроков спаунить ближе
да
1)Запилить приват за ресурсы - можно использовать что-то распространенное, например, драгоценные камни - это универсальная мера задротства отдельного персонажа. С учетом разных вариаций, оптимально сделать конвертацию всех камней в серверные монеты через крафт. Причем, чем дальше ты утопал от спауна, тем дороже будет стоить приват, цену наращивать экспоненциально. Первый чанк привата должен стоить достаточно большую сумму, второй в несколько раз меньше, но дальнейшая стоимость каждого нового чанка в поселении нарастает геометрической прогрессии. Плюс сделать ограничение по расстоянию до других поселений.
Что это даст? Одиночные аутисты смогут ценой бОльшей стоимости поселиться в глухих ебенях, если им так нравится, но в одиночку они не смогут заприватить много территории. Нет денег на большой приват? Окей, делай схорон для ресов, но помни, что твою пшеничку при случае может украсть пробегающий мимо монгол. Нужно больше привата? Торгуй с центром и городами, у них приват дешевле, и наверняка будут оставаться лишние монеты. Взамен продай им куст морошки, которую ты нашёл у себя в глуши.
2)Админшоп - прикольная штука для вывода ресурсов, плюсую. По хорошему, админшоп может продавать за серверную валюту ценные\некрафтящиеся предметы - например, конскую броню, зелья опыта и что ещё угодно, скупая при этом ресурсы. Всё это должно быть очень невыгодным, чтобы обычные виды работы были не выгоднее простого фарма на карьере.
Зачем? Тут решается сразу несколько вопросов - вывод ресурсов из оборота, доступ к прикольным ништякам для особо упоротых упорных, создается возможность заработка аутистам для переселения в глушь. При этом, пока ты не разовьёшь у себя скиллы в профессиях, тебе будет выгоднее ковыряться в карьере в поисках камней, чем продавать результаты своего труда в админшоп - а значит, будет стимул выкачивать профы и специализироваться, потому что задрачивать камень скучно.
3)По-мелочи
Уменьшить число расщелин - бесит, на коне не прокатишься даже по равнине
Запилить спаун диких животных (так вообще можно?) - появится смысл в охоте
Увеличить время роста деревьев - лесохозяйства, вот эта вся фигня чтоб была. Уголёк сразу вырастет в цене.
1)Запилить приват за ресурсы - можно использовать что-то распространенное, например, драгоценные камни - это универсальная мера задротства отдельного персонажа. С учетом разных вариаций, оптимально сделать конвертацию всех камней в серверные монеты через крафт. Причем, чем дальше ты утопал от спауна, тем дороже будет стоить приват, цену наращивать экспоненциально. Первый чанк привата должен стоить достаточно большую сумму, второй в несколько раз меньше, но дальнейшая стоимость каждого нового чанка в поселении нарастает геометрической прогрессии. Плюс сделать ограничение по расстоянию до других поселений.
Что это даст? Одиночные аутисты смогут ценой бОльшей стоимости поселиться в глухих ебенях, если им так нравится, но в одиночку они не смогут заприватить много территории. Нет денег на большой приват? Окей, делай схорон для ресов, но помни, что твою пшеничку при случае может украсть пробегающий мимо монгол. Нужно больше привата? Торгуй с центром и городами, у них приват дешевле, и наверняка будут оставаться лишние монеты. Взамен продай им куст морошки, которую ты нашёл у себя в глуши.
2)Админшоп - прикольная штука для вывода ресурсов, плюсую. По хорошему, админшоп может продавать за серверную валюту ценные\некрафтящиеся предметы - например, конскую броню, зелья опыта и что ещё угодно, скупая при этом ресурсы. Всё это должно быть очень невыгодным, чтобы обычные виды работы были не выгоднее простого фарма на карьере.
Зачем? Тут решается сразу несколько вопросов - вывод ресурсов из оборота, доступ к прикольным ништякам для особо упоротых упорных, создается возможность заработка аутистам для переселения в глушь. При этом, пока ты не разовьёшь у себя скиллы в профессиях, тебе будет выгоднее ковыряться в карьере в поисках камней, чем продавать результаты своего труда в админшоп - а значит, будет стимул выкачивать профы и специализироваться, потому что задрачивать камень скучно.
3)По-мелочи
Уменьшить число расщелин - бесит, на коне не прокатишься даже по равнине
Запилить спаун диких животных (так вообще можно?) - появится смысл в охоте
Увеличить время роста деревьев - лесохозяйства, вот эта вся фигня чтоб была. Уголёк сразу вырастет в цене.
а зачем деревья выращивать то? бежишь к экватору, там рубишь 3 дерева, тебе на голову 15 стаков падет
да нет, не зря, после твоего поста мне стало ясно, что ты прав и ничего другого не надо.
Единственное, что лимит карты может конфликтовать с редкими ресурсами. Не технически, просто ресурсы могут оказаться настолько редкими, что в пределах карты так и не появились.
>Уменьшить число расщелин
вообще выпилить нахуй, имхо. Никогда не имел особых профитов с расщелин.
>Увеличить время роста деревьев
Люто двачую. Прямо в точку. Ванильная система роста деревьев это просто позор для TFC
скрин не мой, это из TFC2, погонять пока нельзя.
>вообще выпилить нахуй, имхо. Никогда не имел особых профитов с расщелин.
ну они круто выглядят, не надо полностью выпиливать
Плюсую, выпиливать не надо, но стоит также учитывать, что в тфц2 скорее всего будет новая генерация. Возможно, за нас это сделают или уже сделали.
>Плюсую, выпиливать не надо, но стоит также учитывать, что в тфц2 скорее всего будет новая генерация.
А TFC2 скоро чтоль выходит?
По 1-му пункту: драгоценные камни - не самый удачный пример, потому что:
а) Они не востребованы, кроме как в декоре. Платные приваты планируются для вывода излишка металлов (как я понял). Как ты написал выше, после эволюции до красностали делать по сути нечего, сами инструменты из этого материала весьма долговечные, а одной средней жилы железа хватит на стак краснослитков, т.е. резона ходить и копать почти нет. Если же оплачивать металлами ежемесячную стоимость привата, будет смысл и снаряжать дальние экспедиции на разведку месторождений, и торговать с соседями. Драг. камни же получаются из простого рытья земли, и социальные взаимодействия для них не нужны.
б) Не являются мерой задродства. По мне, так будет гораздо сложнее (и интереснее) искать редкие жилы минералов, заготавливать/покупать уголь для переплавки, торговаться для получения других ресурсов и варить более высокоуровневые сплавы, нежели просто перекапывать камни.
Если придерживаться твоей концепции, то будет лучше, чтоб за приват надо платить определенный ресурс + универсальная валюта. Тип ресурса зависит от количества заприваченных чанков: за 1-3 (а-ля услуга "аутист") как раз можно эти камни (получить их можно и в соло и довольно быстро) + горсть валюты. За большее кол-во чанков - уже медь/бронза/сталь и т.д. + большее кол-во валюты. [Причем можно не слитки, а конкретные инструменты из металла - все равно опчик пилит мод на "нахуячь over 9k медных топоров богу меди, шоб открыть возможность делать бронзу]. Валюта же получается превращением ресурсов в эту самую валюту. Ясень пень, что конвертация будет неодинакова, в зависимости от ресурса: семена/графит будет стоить дешевле, чем синестальное ведерко. Конвертацию простых ресурсов (типа булыжника и земли) лучше вообще не делать. [Либо же вообще приват только за валюту, но надо цены/стоимость конвертации неимоверно забалансить]
Во-первых, редкие ресурсы сильно усложнят эволюцию до красностали. Чтобы получить ту же жилу железа, придётся таки снаряжать экспедиции или торговать с соседями, которым с ней повезло. Чтобы нормально выработать жилу, скорее всего придётся запилить временный приват, на который всё так же потратить ресурсы, либо получить риск ограбления монголами.
Не уверен, что в случае редких ресурсов их нужно будет куда-то сплавлять - вполне хватит того, что будет группа бомжей-грабителей, из-за которых обязательно будут потери.
Потом, прогрессивная шкала стоимости расширения привата вынудит большие города тратить большие количества камней или ресурсов на расширение, что в принципе подходит концепции города. Так, чтобы запилить себе город большого размера, всем участникам придётся хорошо потрудиться - либо копать карьеры, либо искать жилы.
Опять таки, для вновь прибывших стоимость будет не так высока - чтобы заприватить себе копрокоробку, не нужно много ресурсов. А вот чтобы устроить приват на хорошее конопляное поле и конюшни придётся позадротить. Своего рода нуб-протекшн.
Высокая стоимость приватов вдали от цивилизации приведёт к тому, что будет не выгодно строить что-то крупномасштабное далеко от центра. Всё движуха будет автоматически тяготеть к спауну.
От ежедневных платежей за приват вроде как решили отказаться, потому что хрен защитишь приличные постройки, да и это особо не нужно. Разовой платы достаточно.
Ещё раз, водоворот денег будет примерно таким:
Обычное задротство или производство -> админшоп или конвертация в крафте -> монетки -> приват или ништяки в АШ или у игроков
То есть деньги, по идее, будут приходить и уходить, причём как эмиссия, так и изъятие из оборота, будет зависеть от активности игроков, и регулируя цены на приват и в админшопе можно добиться роста или падения стоимости ресурсов в монетах на сервере.
Ну дак ваеп как раз и планируется на время выхода. Мы тут пока как фуфлы идеи мусолим и ожидаем.
1) Какой тут лимит на количество приватов чанков ?
2) В приват зоне меня\живность в загонах мимогрифон ёбнуть может ?
всё может, и тебя и живность. по привату - читай /help или /info, там все ответы на вопросы.
Постепенно, по мере удаленности от Спавна/Привата/Любой-другой-заданной-точки в процентном соотношении увеличивать силу(дамаг) монстры/животных и, аналогично, уменьшать силу(дамаг) игрока.
Теперь, быть может, смысла в ковке качественной амуниции будет больше?
> не могут физически добраться до развитого соседа с целью обмена, потому что до соседа пилить 20к блоков.
Двадцать км - это не проблема. Особенно, для жаблей.
> 1.Игроков спаунить ближе
Достаточно какого-то метода собирать игроков воедино. Телепорт в столицу, например. Если спавнить еще ближе, то игроки будут еще активней все выжирать. Так хоть растения успевают иногда респавнится.
>>247277
> 2)Админшоп - прикольная штука для вывода ресурсов, плюсую.
Зачем нужен "вывод ресурсов"? Практически все ресурсы, кроме декораций/стройматериалов прекраснейшим образом тратятся. Имеет смысл продавать только тонны коблы/земли/гравия. Проблема в том, что нечего делать после красностали (нет открытых модов, типа OpenComp, да; остается только гигантские статуи строить) и народ начинает по инерции продолжать копить металл.
Это не значит, что накопленный металл - это плохо. Это значит, что нужно дать чем-то заняться.
> Уменьшить число расщелин
Двачую. Расщелины неплохи, но очень уж их много.
>>247296
> По 1-му пункту: драгоценные камни - не самый удачный пример, потому что:
> а) Они не востребованы, кроме как в декоре. Платные приваты планируются для вывода излишка металлов (как я понял).
Имхо - нет. Платные приваты - для того, чтобы у мэра города была потребность не аутировать, а искать других игроков для совместной оплаты привата. Конкретная валюта тут не важна. Важно, чтобя ее добыча была трудоемкой.
Камни для этого подходят лучше металла, ибо не перекашивают имеющийся баланс и не имеют тенденции быстро исчерпываться. Если же оплата города происходит через металлы, то либо одиночка сможет аутировать, либо группа игроков за пару месяцев исчерпает все в округе и будет вынуждена мигрировать, ибо постоянно шляться за 20к копать гарнерит - это пиздец.
> Драг. камни же получаются из простого рытья земли, и социальные взаимодействия для них не нужны.
Ну вот тут да. Но можно добавить технологичности. Емнип, можно сделать так, чтобы из каждой породы (их 21) выпадал только один вид камней, а не любой из 12 (13-й алмаз и так падает только из кимберлита). Если для оплаты привата нужно тратить все 12 видов камней - то каким бы хитрожопом ты не был, в округе сможешь найти только 3-5 вида породы.
> не могут физически добраться до развитого соседа с целью обмена, потому что до соседа пилить 20к блоков.
Двадцать км - это не проблема. Особенно, для жаблей.
> 1.Игроков спаунить ближе
Достаточно какого-то метода собирать игроков воедино. Телепорт в столицу, например. Если спавнить еще ближе, то игроки будут еще активней все выжирать. Так хоть растения успевают иногда респавнится.
>>247277
> 2)Админшоп - прикольная штука для вывода ресурсов, плюсую.
Зачем нужен "вывод ресурсов"? Практически все ресурсы, кроме декораций/стройматериалов прекраснейшим образом тратятся. Имеет смысл продавать только тонны коблы/земли/гравия. Проблема в том, что нечего делать после красностали (нет открытых модов, типа OpenComp, да; остается только гигантские статуи строить) и народ начинает по инерции продолжать копить металл.
Это не значит, что накопленный металл - это плохо. Это значит, что нужно дать чем-то заняться.
> Уменьшить число расщелин
Двачую. Расщелины неплохи, но очень уж их много.
>>247296
> По 1-му пункту: драгоценные камни - не самый удачный пример, потому что:
> а) Они не востребованы, кроме как в декоре. Платные приваты планируются для вывода излишка металлов (как я понял).
Имхо - нет. Платные приваты - для того, чтобы у мэра города была потребность не аутировать, а искать других игроков для совместной оплаты привата. Конкретная валюта тут не важна. Важно, чтобя ее добыча была трудоемкой.
Камни для этого подходят лучше металла, ибо не перекашивают имеющийся баланс и не имеют тенденции быстро исчерпываться. Если же оплата города происходит через металлы, то либо одиночка сможет аутировать, либо группа игроков за пару месяцев исчерпает все в округе и будет вынуждена мигрировать, ибо постоянно шляться за 20к копать гарнерит - это пиздец.
> Драг. камни же получаются из простого рытья земли, и социальные взаимодействия для них не нужны.
Ну вот тут да. Но можно добавить технологичности. Емнип, можно сделать так, чтобы из каждой породы (их 21) выпадал только один вид камней, а не любой из 12 (13-й алмаз и так падает только из кимберлита). Если для оплаты привата нужно тратить все 12 видов камней - то каким бы хитрожопом ты не был, в округе сможешь найти только 3-5 вида породы.
> Поподробнее про мод
CivilizationCraft. Его довольно сильно надо перепилить, чтобы можно было использовать с ТФЦ. Так что мимо.
>Двадцать км - это не проблема. Особенно, для жаблей.
В том-то и дело, что преодолеть 20 км можно только на жабле, в остальных случаях это очень долго. А жабли весьма лагучие и нестабильные, и их вроде как собирались выпилить. А если нужно пройти не 20, а 30 или 40 км? Кубач превращается в игру "Доползи до соседа". Плюс для нормальной торговли нужно чтобы оба игрока были онлайн.
>Достаточно какого-то метода собирать игроков воедино.
Как бы да но нет. Телепорты это не реалистично, и сразу возникает необходимость телепортироваться обратно в свои ебеня. Уже 2 дыры в реализме - сетхоум, и телепорт на спаун. Нахер.
>Если для оплаты привата нужно тратить все 12 видов камней - то каким бы хитрожопом ты не был, в округе сможешь найти только 3-5 вида породы.
Ну это вообще пиздец, никто не сможет приват запилить. Приват по сути должен быть не бесплатным, и всё. То есть хочешь приват - работай. Расширить хочешь? Снова работай, больше работай. Хочешь невъебенный город? Опять работай, всем городом работайте.
Не нужно превращать получение привата в задрот-квесты. Всё должно быть логично и рационально, не ломая привычные механизмы игры.
Основная проблема этого сервера - отсутствие экономики. Для неё нужна специализация и низкие издержки на перевозку. Т.е. если доехать до соседа дороже, чем найти нужный ресурс самому - торговли не будет. Если каждый может сделать всё для себя сам - торговли не будет.
Есть нормальный вариант - сделать приват таким же ресурсозатратным, тогда часть ресурсов будет на него выводиться, и момент прохождения мода будет все больше отдален. В этом-то и смысл всех нововведений.
> В том-то и дело, что преодолеть 20 км можно только на жабле, в остальных случаях это очень долго.
На лодке - без проблем.
> А если нужно пройти не 20, а 30 или 40 км?
Передергиваешь. От спавна не кидает так далеко, чтобы нужно было добираться 40 км до развитого соседа.
> Плюс для нормальной торговли нужно чтобы оба игрока были онлайн.
Уменьшения разброса спавна на это не влияет.
> Как бы да но нет. Телепорты это не реалистично, и сразу возникает необходимость телепортироваться обратно в свои ебеня. Уже 2 дыры в реализме - сетхоум, и телепорт на спаун. Нахер.
Опять туфта пошла. У тебя скелеты, зомби и пауки метр в холке по серверу бегают. Про криперов и эндерменов вообще молчу. Сначала их отключи, потом про реализм начинай. И приваты отключить не забудь. Тоже нереалистичная защита. Да и воскрешение после смерти надо бы пофиксить.
> Ну это вообще пиздец, никто не сможет приват запилить.
Аутист в одиночку не сможет. Но мы же хотим кооперирования игроков и торговли? Или тебя интересует исключительно отдаление момента "прохождения мода"?
> Есть нормальный вариант - сделать приват таким же ресурсозатратным, тогда часть ресурсов будет на него выводиться, и момент прохождения мода будет все больше отдален. В этом-то и смысл всех нововведений.
Больше школогринда богу школогринда? Нахуй такие нововведения.
Сначала телепорты, трубы, элетроэнергия, атомная электростнация, индастриалопараша, потом и не заметиь, как на гречку перейдешь, и будешь готов в рот взять, что бы тебе объяснили, как пилить доски
Говорю же, на соседнем сервере уже все давно придумали и продумали, там и телепорты и торговля
да тут аутистов половина аудитории, я гарантирую это.
им нахуй не нужно жить в городах, заберутся в лес и будут там сидеть. а чтобы от них была польза и они не уходили с серва после того, как их бесприватную халупу ограбят, нужно предоставить минимальный доступ за адекватную цену. тогда и торговля какая-то будет, и смысл в дорогах.
и как можно сравнивать взрывающихся хуев с мгновенными перемещениями на расстояния. одно дело какие-то дикие мобы, другое - отсутствие необходимости в транспорте.
при мне чувака закинуло на 30к с хером от спауна, в южное полушарие. все активные поцоны в северном. до них добираться - 60к блоков. будет ли кто-то это делать?
Это случайно не тот ебанутый сервер, где для игры на нем надо написать.. сочинение?
Кстати, хочу сказать, что меня уже заебали мимопидоры, которые дохуя советчики, но даже не играли на этом сервере.
>>247420
Незер и Энд в ТФЦ не работают. Там глюки с инвентарем и прочие баги.
А Таумкрафт ОП не любит. Равно как и все волшебное/индустриальное. Кроме того, потребуется вайп, ибо не будет нужного барахла. Проще запилить варп по команде (возможно, за какую-то цену).
Руки
я ему тут аргументы, рассуждения логические, истории из жизни привожу - а он "иди на хуй"
помогай после этого людям
Вайп и так потребуется. А волшебное вполне неплохо вписалось бы. Индустриальное возможно тоже, но при грамотной реализации, а таких модов пока что даже на ванилу нету.
мимонемимопидор, играл на прошлом серве, видел зарождение спрудита
>все равно опчик пилит мод на "нахуячь over 9k медных топоров богу меди, шоб открыть возможность делать бронзу
Вот этого лучше не надо. Лучше добавить качество инструментов. Т.е. сделать то ты можешь, но инструмент не качественный будет. лучше торгануть у спеца. Но сделать все таки можешь.
И да, опчик, надо насильно сводить игроков в города, иначе они все равно разбегутся, а твои усилия пойдут прахом.
>>247799
>Посоны, а давайте голосовалку кароч запилим?
Можешь не пилить, я уже результаты знаю
Сингл с чатиком - хуита
Лизать кому то жопу - хуита
За 2 дня накопать все ресы - хуита
неделю копать ресы - хуита
сращу вс уметь - хуита
сразу все не уметь - хуита
Про насильное скучивание была годная идея ограничить приваты и добавлять по чуть-чуть за каждого жителя в городе. сам себя не похвалишь, никто не похвалит, азаз
Хуета жи, 1000 раз проверено на факшинс. Твинками обмажусь по самое никуда. Именно в валюте должно быть ограничение на чанки. Алсо, есть способ немного переписав тауни забацать войны с захватами но без разрушений. Но до войн Опу еще как до китая на лагучем жабле.
>войны
>один школьник набигает на второго, в результате имеем 1х1 конфронтацию с криками и ололоканьем в чате
А насчет платного привата, едва ли кто-то захочет гриндить нон-стоп только ради того, чтобы его копрозамок, который он воздвег на маленьком пятачке землицы выделенной под застройку в перерыве между безудержным фармингом ресурсов, простоял на пару дней дольше.
Секрет в том что бы нанимать 2-3 бота на игрока за ту же валюту. Итого, онлайн 15, воюет 5 на 5 итого 20 на 20. Ну почти норм война. Только еще лучше дропнуть тфц. Тогда глядишь и 100 на 100 битвы потянет.
>>247817
>А насчет платного привата, едва ли кто-то захочет гриндить нон-стоп только ради того, чтобы его копрозамок, который он воздвег на маленьком пятачке землицы выделенной под застройку в перерыве между безудержным фармингом ресурсов, простоял на пару дней дольше.
Фантазеры мамкины. Мало-мальски опытный игрок накопает себе за час на месяц ИРЛ привата. Цен еще видел а уже кукарекуешь. Просто иначе еще хуже.
>Фантазеры мамкины. Мало-мальски опытный игрок накопает себе за час на месяц ИРЛ привата. Цен еще видел а уже кукарекуешь. Просто иначе еще хуже.
Ну и что мешает опытному игроку накопать за час на месяц привата и съебать аутировать в ебеня повертев на хую маняфантазии на тему объединения?
>дропнуть тфц
Ну и нахуя нам очередная ванила?
>Монголы набегут, шишка встанет, отобъёмся
А есть ли у кого нибудь боевой опыт на сервере? Шли хоть какие то военные действия? На моей памяти нечего выше уровня пьяной драки у ларька небыло. Однажды какой то парень убил батю и угнал его дирижабль, и ещё раз нас бодро унижал школьник со спидхаком. Ну и друг другу мы иногда били лица Дело в том, что умирать в этом моде совсем не комфортно, даже имея избыток ресурсов. Даже потеря ссаного бронзового сета довольно сильно накаляет пердак. Я не говорю уже о потере опыта Имея несколько сетов красной брони мы ими не разу так и не воспользовались, просто опасаясь проебать, лол. Да и контингент у нас не ТОТ. Онлайн 10 человек, из которых половина друзяшки, а вторая половина аутисты. Тут любая драка породит тонны срача с просьбами ЗОБАНИТЬ обидчика.
>Ну и что мешает опытному игроку накопать за час на месяц привата и съебать аутировать в ебеня повертев на хую маняфантазии на тему объединения?
Ничего, и пусть гуляет. Потом вернется с ресурсами. Строить то вне привата он не сможет, ХАХАХАХА
>>247831
>Ну и нахуя нам очередная ванила?
Можно накатить легкий реализм, без лагов тфц. Но ОП писал что от ТФЦ не откажется, так что расслабься. Впрочем, может быть ТФЦ2 будет менее лагуч. Но опять же, будет куча несовместимостей с античитырками всякими, и пр. и пр.
А так ОП, вероятно, положит болт на античитырки и все.
>Дело в том, что умирать в этом моде совсем не комфортно, даже имея избыток ресурсов
Если сильно жадный можно и палками воевать. Но рискуешь проиграть и попасть в анальное рабство. Ладно, я удаляюсь со своими маняфантазиями про войны, а то щас ссаными тряпками погонят.
Есть.
Огромное спасибо !
>Строить то вне привата он не сможет
всмысле ек сможет? Разве ОП вообще хочет запретить строительство вне привата? Что за бред?
Тем не менее, т.к. ультрареалистичных модов нет, то никаких ставить не будут. Сраные тележки слишком имбовые, да.
> Индустриальное возможно тоже, но при грамотной реализации, а таких модов пока что даже на ванилу нету.
А на ванили вообще модов нет и быть не может.
>>247913
Может. Только не будет.
>Ну и что мешает опытному игроку накопать за час на месяц привата и съебать аутировать в ебеня повертев на хую маняфантазии на тему объединения?
Что мешает опытному игроку съебать за 300к и вертеть на хую и приваты и остальных ?
Хорошо бы помимо приватной зоны ограничить и карту вообще, хотя бы что бы хост не приставал с перерасходом места на сервере.
>>247917
>Может. Только не будет.
Ну так хуня получится. Игроки разбегутся, будут без приватов жить и строить. В городах будет полторы дохлых калеки как и сейчас. Заставлять надо строится в одном месте. Сам увидишь потом. А С запретом они просто не смогут строить вне городов, кроме лестниц, балок, костров и подобной хуйни.
>>Хорошо бы помимо приватной зоны ограничить и карту вообще
И автоматом получаем ололокающее говно, вроде старого зероча, с картой 5к на 5к ага.
не строить запретит, а приватить
>Хорошо бы помимо приватной зоны ограничить и карту вообще, хотя бы что бы хост не приставал с перерасходом места на сервере.
не нужно беспокоиться о том, о чем беспокоиться не нужно
кто же ты?
а в этих городах живут? Спрудия, насколько я понял, вообще давно заброшена?
Играю на сервере месяца 3. В терре далеко не новичок. Напишу свое мнение по всему вышеизложенному.
1. Ребята! По сколько вам лет?! Предложения какие-то у вас "глобальные". Вы что, собираетесь код программный переписывать?! Zenin предложил сделать игру на сервере интереснее за счет добавления существующих модов и их простой параметризации. Вы ему предлагаете сделать НЕРЕАЛЬНЫЕ вещи. Даже если среди участников данного форума и есть программисты - работа это не одного года, мода и сборки. Хотите Space Engeneers получить (в плане лагов и постоянных обновлений)?
2. Сегодня сервер тянет максимум 5 игроков, при большем количестве начинаются лаги. О полете на дирижабле вообще можно забыть - откатывает назад на 80-90%. Возможно железо на сервере мощнее надо (тогда призываю всех поучаствовать в покупке нового сервера).
4. Относительно пункта "3" и "ленивого, безразличного" админа (Zenin не обижайся - это лишь многим кажется) - ошибки были, есть и будут. По причине того, что для админа сервер - хобби, а не основной способ заработка. Есть работа, дом, семья, которые требуют внимания и времени, да и спать когда-то все же необходимо. А тут еще и 10-12 постояльцев сервера, словно дети малые, которые просят: "папа, папа! давай поиграем. у меня сломалось то, а друзья сломали мне это... помоги там, отремонтируй здесь..." Если хотим внимания админа, который будет оперативно реагировать на исправления багов - платим реальные денежки, господа. В противном случае - готовимся заткнуться и играть "как есть на том что есть". И кстати, Zenin, размести, пожалуйста, на сайте tfc-survival адекватные контактные данные, чтобы можно было с тобой связаться. Не будь "призраком" - мы все благодарны тебе за твой проект и хотели бы поддерживать с тобой связь!
5. Переводить сервер на донат (приват, постройки, инструченты) - лично я против. Школота с красно-синей броней и оружием, летающие "помощники-неудачники" с режимом креатива и т.п. Уверен - это не то, чего хотелось бы видеть в обновках сервера. Неадеквашек и нубов хватает и без того.
7. Нужно понимать что Террафирмакрафт - не для слабаков! И выжить в игре, научиться делать инструменты и ковать крутую сталь - задача не из легких. То, что кажется нам (опытным игрокам) простой задачей, для других она из раздела фантастики. Мало того, некоторые новопришедшие не знают даже как костер разжечь или как глина обжигается. Они начинают игру в самый сложный мод даже не заглянув в вики. И начинает засираться чат в попытках объяснить что и как надо ему сделать. А вы предлагаете такого "умельца" в город брать и обязанности на него возлагать? Да ему максимум шалаш в безлюдии, он все равно отключится через 15 минут игры. Я к тому, что городом или племенем должны руководить профессионалы, помогать им должны знатоки, а у них в подчинении должны быть новички. Иерархия должна быть обязательна! У нас ведь в мэрии не сидят у руля 15 летние. Такое себе продвижение по карьерной лестнице получается. Лидер должен быть адекватным, без типа: "а давайте на главной площади устроим феерверк, для этого возьмем полную бочку пороха и красные факелы и подойдем поближе..."
>6. Объединяться в племена (города) на сегодня проблематично из-за риска потерять все нажитое связавшись с недобросовестным игроком. Заходишь к себе в один момент - а дом спалили, скотину убили, все разграбили, вынесли за пределы приватной территории, загрузили новый аккаунт и подобрали вещи
Какой же ты поехавший. Тауни дал возможность устанавливать приваты внутри города и торговать землей, нет, буду жить на общей земле и жаловаться что грабят
Тебя оправдывает только то что тебе 40 лет
> Тебя оправдывает только то что тебе 40 лет
И тут мне слегка пригорело.
Эта драма с СССР - там просто личные участки не заприватили?
Двачую.
А как ты зарегистрировался здесь? Я тоже хочу себе ник с аватаркой :(((
Базальтовая крепость мертва, строил Ратз, переехал южнее Спрудии и начал там строить Пхеньян. Пропал.
Спрудия жива, э.
С возрастом немного промахнулся, но не об этом. Я ни в коем случае не собираюсь навязывать или объяснять свои точки зрения и игровые пожелания. Меня пригласил Zenin поучаствовать и высказать свое мнение - что я и сделал, только не в двух жалких фразах, как большинство здесь делает. Хотите сделать игру лучше - делайте! Кто-то все еще верит что переписать код игры - как два пальца... Вперед! Есть готовые решения? Замечательно! Невозможно быть осведомленным о всех модах и нововведениях, кто и где когда-то дописал какие-нибудь пару строк и теперь орден себе на лоб повесил. Модов на майн тьма в сети, вот только интересных, нужных и полезных - мало. Вы разводите флуд вместо конкретных предложений и составления конкретного списка правил и новшеств. Лично я - за интересный сюжет игры, полный смысла и порядка.
> Кто-то все еще верит что переписать код игры - как два пальца...
А тут есть жавакодеры, кстати?
Я в том смысле, что рассчитывать ли мне на свои силы при предложении нововведений (т.е. самостоятельно допиливать в код выпадение тех же камушков в зависимости от породы), или можно ожидать кого-то с минимальной грамотностью, чтобы не тратить пару дней на рытье в мануалах, ибо с жавой знакомство у меня чисто по мотивам других языков, а ткнуть в конкретное место кода и сказать что должно быть?
Да не, так то ты правильно написал, только очень экспрессивно и на мелочах нубом себя выставил. Что, впрочем, тоже не преступление.
>>248238
>А тут есть жавакодеры, кстати?
>
2-3 точно есть. Я например. Но я не верю в будущее сервера на ТФЦ ибо лагуч, писать не буду.
Йа отпуск взял, до выяснения линии партии и правительства.
Просто он сунулся на наш ФОРУМ и сразу стал умничать, не зная сути. Я понял, почему его посты показались мне глупыми.
Ты кого заброшенным навал, алё? Живьем хоронят уже, содомиты. Стоит привыкнуть к тому, что время от времени Спрудиюшка уходит в глубокую спячку.
А так да, в Гойе вроде бы еще сможешь найти культистов-членодевок если они еще играют, конечно Можешь еще поискать жизнь к северо-востоку от Гойи, там постоянно нуфаги во главе с Зоррой трутся.
Ебать у вас жизнь, скоро можно будет как на марс засылать дронов что бы ответить на вопрос: Есть ли жизнь в тфц-раша?
>>248238
Там кстати высок порог вхождения в Нотчевский говнокод. Спросил бы у бывалых среду готовую, а то офигеешь все библиотеки собирать.
адекват в треде, все в несознанку!
0) привет, тут просто очень специфичный анонимный форум, если ты не заметил, поэтому старайся не апеллировать к сознательности и адекватности, здесь могут смешать с говном за просто так ну вообще нормальные ребята, у нас тут ИЛИТА
1) я конечно фильтрую, то что предлагают по принципу того, сколько надо затратить усилий. правильно говоришь, что я только конфиги могу править и моды наворачивать
НО, у нас есть несколько крутых джава-програмеров, которые хотят пилить всякие новые моды и аддоны, много уникальных вещей были сделаны ими специально для нашего сервера, некоторые моды даже используются на официальном сайте ТФЦ, типа автомеха и погреба, так что потенциал есть, но я думаю ТФЦ сам по себе самодостаточен
2) у нас 4ГБ оперативы и 4 intel xeon ядра, причем оператива не используется полностью, боттлнек - в процессоре, вернее в неспособности серверного клинета эффективно параллелится, поэтому просто докупив еще ядер и оперативы делу не поможешь, я наворачиваю еще плагины для контроля за производительностью, и уверен мы потянем 20+ онлайна без лагов
3) мы стараемся найти оптимум между двумя крайностями чистого тфц и модопараши
4) идея в том, чтобы все настроить и только счета опличивать, я не собираюсь тут никому сопли вытирать и бегать за каждым, моя задача - предоставить условия для игры, не понимаю зачем нужен админ, кроме как незаметно фиксить баги. последнее время не появляюсь на сервере, потому что активно разрабатываем новый концепт
5) полтора года без этого обходились, обойдемся и дальше, практика показывает, что когда все как надо, благодарные игроки донатят за так и частично оплачивают серв
я мониторю тред и в принципе большую часть мы тут хайвмайндом продумали, осталось с экономикой решить и буду реализовывать. никаких супернаворотов, простые решения самые стабильные
>4) идея в том, чтобы все настроить и только счета опличивать, я не собираюсь тут никому сопли вытирать и бегать за каждым, моя задача - предоставить условия для игры, не понимаю зачем нужен админ, кроме как незаметно фиксить баги. последнее время не появляюсь на сервере, потому что активно разрабатываем новый концепт
Только карту вилкой чистить и старые приваты удалять, лолол
для этого скрипты уже написаны
Оке. Как я уже сказал - жавакодер/моддер из меня абсолютно нулевой, так что не бей тапком. Я смотрел как практически осуществить выпадение драгоценных камней в зависимости от породы тфц. В теории, все просто - подправить два файла в самом тфц (как я понял, на практике нужно делать это через мини-мод, а не декомпилировать/править вручную/заново компилировать тфц-jar - но на это есть отдельные мануалы, поэтому разберусь сам).
Вопрос про сам ТФЦ: Функция, которая занимается выдачей камней - randomGem в TFC_Core (/com/bioxx/tfc/Core). В нее нужно просто вставлить цепочку проверки из if/else if, синтаксис которой понятен. Меня клинит на том, где именно хранится конкретный тип камня (там еще разделение на 4 основные типа - STONE_IGIX/IGIN/MM/SED) и как его вызывать в BlockStone (com/bioxx/tfc/Blocks/Terrain), чтобы потом вставить в вызов функции randomGem и дальше уже проверять через if/else if.
:---DDD
да нахера такие пляски с бубном, тут хоть кто-то видел все виды пород? был предложен нормальный вариант, если хочешь - приведу примеры серверов, где это работает. не нужно усложнять процесс
На сервер то? Я вот на нем дня три назад появлялся, не встретив ни одного олэдэфага впал в уныние и уполз обратно себе в берлогу.
> да нахера такие пляски с бубном, тут хоть кто-то видел все виды пород?
Почему ты продолжаешь требовать от функции, направленной на развитие кооперации между игроками, возможность игнорировать эту кооперацию? Ты шизофреник?
> был предложен нормальный вариант,
Какой именно? Я в телепатию не могу.
> если хочешь - птриведу примеры серверов, где это работает.
Приводи. И уточни, в каком именно значении "работает": "это используется" или "это дает требуемый эффект"?
> не нужно усложнять процесс
Надо, чтобы процесс работал. Усложнения тут нет.
Но ты и правда странный. Придумал какую то рандомную хрень, не договорился с админом что она нужна, пошел реализовывать.
спасибо
Окей. В плане привата за ресурсы - на ensemplix (один из немногих серверов с адекватным составом игроков) был ванильный пвп-сервер carnage, после очередного вайпа там поотключали все плюшки, флаги от динамита, варпы. И наконец, сделали очень маленькую карту (1000на1000) и запилили приват за алмазы. Курс был вроде 100 блоков - 1 алмаз, создать приват 10 алмазов. Приват обычный а-ля worldguard - параллелепипед.
А теперь смотри в чём дело - обычный бич мог легко наковырять себе алмазов на халупу под землёй. Ясное дело, что там особо не расселишься, животных хер разведешь, но спрятать пожитки можно, хотя тоже могут утащить. Кланы же с большими амбициями делают большие приваты, причём обрати внимание, расширение на 1 блок привата 10х10х10 стоит в 10 раз меньше, чем расширение привата 100х100х100. То есть чем больше у тебя приват, тем больше нужно ресурсов чтобы его расширить. Одиночный игрок просто физически не мог позволить себе развести большое защищенное хозяйство, это могли позволить себе только кланы. Если ты не в клане, ты в пролёте.
Получилось то, что как раз и нужно этому серверу - либо кооперируйся, либо будь бомжом. Всё, что нужно было сделать - платный приват и ограничить карту.
Вернемся к TFC. Стоит задача - научить игроков кооперироваться и делать экономику. Как запилить кооперацию уже понятно - селить игроков ближе и сделать приват за ресурсы.
В качестве платы я уже предложил использовать камни - они почти бесполезны, но отображают активность игрока, плюс если их сразу конвертировать в валюту, то решается вопрос эмиссии денег. Игрок много играет - у него много камней. Мало играет - камней мало. Кто-то скажет, что это обычный плагин работ, и будет прав. Но нужен способ эмиссии денег, и лучше уж это будут камни, чем скупка ценных ресурсов в АШ.
Прогрессивная шкала стоимости привата нужна именно для повышенной ценности больших приватов - но если в WG он решался сам собой из-за трехмерного региона, то в Towny цена квадрата привата постоянна, и её нужно подправить. Хер знает, как это сделать, в коде не шарю, но наверняка что-то можно придумать.
Повышение стоимости по мере отдаления от центра тоже для этого же - игроков будет тянуть к центру за счет дешевой земли. Все ресурсы будут стекаться туда же, упрощая торговлю.
С экономикой тоже все ясно - редкие ресурсы => больше торговли. Один нашел одно, другой другое, они поменялись, все пляшут и поют.
Это всё, что нужно. Никакие там задротства со сбором ресов всех видов, никакой такой херни. Все просто и доступно, всего несколько шагов.
Попробуй объясни, где тут ошибка в рассуждении?
Окей. В плане привата за ресурсы - на ensemplix (один из немногих серверов с адекватным составом игроков) был ванильный пвп-сервер carnage, после очередного вайпа там поотключали все плюшки, флаги от динамита, варпы. И наконец, сделали очень маленькую карту (1000на1000) и запилили приват за алмазы. Курс был вроде 100 блоков - 1 алмаз, создать приват 10 алмазов. Приват обычный а-ля worldguard - параллелепипед.
А теперь смотри в чём дело - обычный бич мог легко наковырять себе алмазов на халупу под землёй. Ясное дело, что там особо не расселишься, животных хер разведешь, но спрятать пожитки можно, хотя тоже могут утащить. Кланы же с большими амбициями делают большие приваты, причём обрати внимание, расширение на 1 блок привата 10х10х10 стоит в 10 раз меньше, чем расширение привата 100х100х100. То есть чем больше у тебя приват, тем больше нужно ресурсов чтобы его расширить. Одиночный игрок просто физически не мог позволить себе развести большое защищенное хозяйство, это могли позволить себе только кланы. Если ты не в клане, ты в пролёте.
Получилось то, что как раз и нужно этому серверу - либо кооперируйся, либо будь бомжом. Всё, что нужно было сделать - платный приват и ограничить карту.
Вернемся к TFC. Стоит задача - научить игроков кооперироваться и делать экономику. Как запилить кооперацию уже понятно - селить игроков ближе и сделать приват за ресурсы.
В качестве платы я уже предложил использовать камни - они почти бесполезны, но отображают активность игрока, плюс если их сразу конвертировать в валюту, то решается вопрос эмиссии денег. Игрок много играет - у него много камней. Мало играет - камней мало. Кто-то скажет, что это обычный плагин работ, и будет прав. Но нужен способ эмиссии денег, и лучше уж это будут камни, чем скупка ценных ресурсов в АШ.
Прогрессивная шкала стоимости привата нужна именно для повышенной ценности больших приватов - но если в WG он решался сам собой из-за трехмерного региона, то в Towny цена квадрата привата постоянна, и её нужно подправить. Хер знает, как это сделать, в коде не шарю, но наверняка что-то можно придумать.
Повышение стоимости по мере отдаления от центра тоже для этого же - игроков будет тянуть к центру за счет дешевой земли. Все ресурсы будут стекаться туда же, упрощая торговлю.
С экономикой тоже все ясно - редкие ресурсы => больше торговли. Один нашел одно, другой другое, они поменялись, все пляшут и поют.
Это всё, что нужно. Никакие там задротства со сбором ресов всех видов, никакой такой херни. Все просто и доступно, всего несколько шагов.
Попробуй объясни, где тут ошибка в рассуждении?
И кстати, всё что я изложил по сути это концепция "Easy to learn - hard to master" - легко начать, сложно выиграть. Это залог успеха любой игры - нужно привлекать новых игроков и не создавать для них сложностей, а сложности нужны только для матерых игроков. TFC и так сложный мод, поэтому не нужно чинить дополнительных сложностей в начале игры.
Во первых, кроме копания камней есть еще куча всякого дерьма которое нужно делать.
во вторых, легче и удобней скормить десять слитков красной стали за большой приват чем ковырять ебаную землю, учитывая что породу для строительства ковыряют тут только аутисты, и то не для булыжника.
Во первых worldguard - петушиный приват. Норм пацаны сидят на тауни и его подобиях.
Во вторых еще важна задача введения ресурсов из системы. Через их покупку АШ. И это дает дополнительный толчок к торговли так как в АШ цены хуевые, лучше искать живых игроков для торговли.
>>248877
>легче и удобней скормить десять слитков красной стали за большой приват чем ковырять ебаную землю
Правильно сказал.
Лучше всего если АШ будет покупать руды, совсем дешево и слитки и подороже. Красностальные будут иметь большую выгоду с руды. Опять жи стимул торговать. +Добавить скупку СХ и производных, что бы земляные крысы то же могли жить. Естественно, совсем дешево т.к. это возобновляемый ресурс в отличии от. Плюс если все ресурсы выкопаны а в дальние земли идти лень или страшно можно от руды перейти к СХ.
Или у вас руды регенерятся? Если да то это зашквар.
>worldguard - петушиный приват
Я не просто так сказал "а-ля worldguard" - плагин имеет чисто визуальное сходство, но он полностью уникален, написан с нуля админами того сервера. И он удобен для создания локальных регионов, настройки флагов и иерархий, и в целом более приспособлен для крупного сервера. поэтому идешь нахуй
>Во вторых еще важна задача введения ресурсов из системы.
Задачи выведения ресурсов стоять не будет из-за их редкости, о чем уже говорили. Редкие ресы = торговля. А ты тут предлагаешь сливать в трубу и без того редкую красносталь. Её должно выгоднее продать другим игрокам, чем сливать в АШ. Не нужно будет выводить нормальные ресурсы из игры.
>Опять жи стимул торговать.
Какой смысл торговать с сервером?
Пацаны, вы тут все упускаете важную деталь. Торговля и валюта нужна не для патологического накопления в сундуках, а для автоматизированного обмена, и покупки отдельных некрафтящихся вещей и привата. Больше у неё задач нет. Поэтому вообще не имеет значения, откуда она берётся - её хоть за голосование на McTop выдавать и за пиар в говногруппах вконтакте, хоть за рубку деревьев. Просто нужен источник валюты, и её поглотитель. Поглотитель уже есть - приваты и ништяки вроде конской брони (привет, админшоп).
А нарастающая стоимость привата нужна именно для того, чтобы сливать избытки и стимулировать оборот валюты - прокачанным пацанам в городе будет выгоднее купить вагон камней у чувака, который их майнит за несколько красностальных инструментов, чем копать их самим. Те, кто не будет делать больших приватов, будут иметь свободные средства, которые можно будет пустить в оборот.
>Пацаны, вы тут все упускаете важную деталь. Торговля и валюта нужна не для патологического накопления в сундуках, а для автоматизированного обмена, и покупки отдельных некрафтящихся вещей и привата. Больше у неё задач нет. Поэтому вообще не имеет значения, откуда она берётся - её хоть за голосование на McTop выдавать и за пиар в говногруппах вконтакте, хоть за рубку деревьев. Просто нужен источник валюты, и её поглотитель. Поглотитель уже есть - приваты и ништяки вроде конской брони (привет, админшоп).
Признайся, никогда не играл на серверах с экономикой и потому манятеории разводишь. Избыток ресурсов - проблема. Покопайся с год, как местные аутисты, у тебя все сундуки лопнут.>>248915
>Какой смысл торговать с сервером?
С игроками, в данном контексте.
Вот опять вместо аргументов какие-то левые наезды на двачевском диалекте. Нечего возразить по делу - иди на хуй.
Я блять ещё раз говорю, избыток ресурсов и отсутствие необходимости в торговле решается одним и тем же способом - редким спауном руд, более глубоким спауном и т.д. Если руду хуй откопаешь, откуда взяться избытку?
По сути ты просто предлагаешь сбрасывать лишние ресурсы на приват, но это не меняет основную проблему - ресурсы есть везде, и их не нужно искать. Экономики нет и не будет, она просто не нужна при обычной генерации тфк. У игрока всё есть в радиусе нескольких тысяч блоков, а чаще вообще в соседнем лесу.
Не ты иди нахуй, кукаретик.
>Экономики нет и не будет, она просто не нужна при обычной генерации тфк.
Дело не в расстоянии между рудами. В беге по норм дороге можно оче далеко сбегать, это не проблема а лишний зайоб только. АШ скупающий ресурсы запускает ряд механизмов когда выгоднее торговать а не делать все самому, но ты не можешь этого понять.
Хотя, да, руды лучше спаунить реже но в больших жилах. Что бы среднем было столько же как сейчас, иначе тупо руд не хватит через год. Это не для торговли а просто для фана и для борьбы за месторождениями.
Ну давай, расскажи мне про механизмы. Мне уже интересно.
И сразу пример сервера, где есть нормальная "экономика".
Я ничего еще не пошел реализовывать. Я предложил идею. Т.к. тут постоянно кричат, что предложенное некому будет делать, то я решил посмотреть, смогу ли я это сам сделать, на случай, если нормальных жавакодеров тут не будет, они внезапно умрут или им будет влом это делать.
Если не смогу, а жавакодеры не спасут, то обсуждение идеи можно сразу прекращать.
>>248872
> запилили приват за алмазы
> обычный бич мог легко наковырять себе алмазов на халупу под землёй.
> Получилось то, что как раз и нужно этому серверу - либо кооперируйся, либо будь бомжом. Всё, что нужно было сделать - платный приват и ограничить карту.
Ясно.
> Вернемся к TFC. Стоит задача - научить игроков кооперироваться и делать экономику. Как запилить кооперацию уже понятно - селить игроков ближе и сделать приват за ресурсы.
Стоп машина. Ты предлагаешь ограничить ТФЦ-карту до 1000 х 1000? В этом случае, разделение камней по породам, действительно, излишество и ты абсолютно прав.
> В качестве платы я уже предложил использовать камни
Вот это >>245977 твой пост?
> Но нужен способ эмиссии денег, и лучше уж это будут камни, чем скупка ценных ресурсов в АШ.
Да.
> Хер знает, как это сделать, в коде не шарю, но наверняка что-то можно придумать.
> Повышение стоимости по мере отдаления от центра тоже для этого же - игроков будет тянуть к центру за счет дешевой земли. Все ресурсы будут стекаться туда же, упрощая торговлю.
Я тоже не знаю, как именно все осуществить. Поэтому, я не предлагаю делать "что-то такое, расплывчатое", а ориентируюь на конкретное решение: задача "стягивания игроков" ложится на обмен камней. Имхо, этого (плюс рента, а не покупка, за приват в Тауни) будет достаточно.
Вообще, я за телепорт в столицу из провинциальных городов, ибо хочу и тропики и полюс; нириалистична-школьники могут проследовать нахуй.
> Попробуй объясни, где тут ошибка в рассуждении?
Вот тут же.
> С экономикой тоже все ясно - редкие ресурсы => больше торговли. Один нашел одно, другой другое, они поменялись, все пляшут и поют.
> Это всё, что нужно. Никакие там задротства со сбором ресов всех видов, никакой такой херни. Все просто и доступно, всего несколько шагов.
Сначала ты говоришь, что потребность в редких ресурсах - это хорошо, ибо увеличивает стимул меняться. Что правда. А потом потребность в редких ресурсах резко превращается в задротство и херню.
Проблема в том, что именно угроза задротства заставляет людей меняться камнями, а не бегать по всей карте самостоятельно. Если ты уберешь угрозу, то стимул торговать пропадет.
>>248897
> Лучше всего если АШ будет покупать руды
Я еще раз отмечу, что админшоп делает кооперацию между игроками ненужной. Либо админшоп, либо торговля между игроками.
> Или у вас руды регенерятся?
А. Ты один из мимо-советчиков, которые даже не играют. Ну тогда ясно все с тобой.
Я ничего еще не пошел реализовывать. Я предложил идею. Т.к. тут постоянно кричат, что предложенное некому будет делать, то я решил посмотреть, смогу ли я это сам сделать, на случай, если нормальных жавакодеров тут не будет, они внезапно умрут или им будет влом это делать.
Если не смогу, а жавакодеры не спасут, то обсуждение идеи можно сразу прекращать.
>>248872
> запилили приват за алмазы
> обычный бич мог легко наковырять себе алмазов на халупу под землёй.
> Получилось то, что как раз и нужно этому серверу - либо кооперируйся, либо будь бомжом. Всё, что нужно было сделать - платный приват и ограничить карту.
Ясно.
> Вернемся к TFC. Стоит задача - научить игроков кооперироваться и делать экономику. Как запилить кооперацию уже понятно - селить игроков ближе и сделать приват за ресурсы.
Стоп машина. Ты предлагаешь ограничить ТФЦ-карту до 1000 х 1000? В этом случае, разделение камней по породам, действительно, излишество и ты абсолютно прав.
> В качестве платы я уже предложил использовать камни
Вот это >>245977 твой пост?
> Но нужен способ эмиссии денег, и лучше уж это будут камни, чем скупка ценных ресурсов в АШ.
Да.
> Хер знает, как это сделать, в коде не шарю, но наверняка что-то можно придумать.
> Повышение стоимости по мере отдаления от центра тоже для этого же - игроков будет тянуть к центру за счет дешевой земли. Все ресурсы будут стекаться туда же, упрощая торговлю.
Я тоже не знаю, как именно все осуществить. Поэтому, я не предлагаю делать "что-то такое, расплывчатое", а ориентируюь на конкретное решение: задача "стягивания игроков" ложится на обмен камней. Имхо, этого (плюс рента, а не покупка, за приват в Тауни) будет достаточно.
Вообще, я за телепорт в столицу из провинциальных городов, ибо хочу и тропики и полюс; нириалистична-школьники могут проследовать нахуй.
> Попробуй объясни, где тут ошибка в рассуждении?
Вот тут же.
> С экономикой тоже все ясно - редкие ресурсы => больше торговли. Один нашел одно, другой другое, они поменялись, все пляшут и поют.
> Это всё, что нужно. Никакие там задротства со сбором ресов всех видов, никакой такой херни. Все просто и доступно, всего несколько шагов.
Сначала ты говоришь, что потребность в редких ресурсах - это хорошо, ибо увеличивает стимул меняться. Что правда. А потом потребность в редких ресурсах резко превращается в задротство и херню.
Проблема в том, что именно угроза задротства заставляет людей меняться камнями, а не бегать по всей карте самостоятельно. Если ты уберешь угрозу, то стимул торговать пропадет.
>>248897
> Лучше всего если АШ будет покупать руды
Я еще раз отмечу, что админшоп делает кооперацию между игроками ненужной. Либо админшоп, либо торговля между игроками.
> Или у вас руды регенерятся?
А. Ты один из мимо-советчиков, которые даже не играют. Ну тогда ясно все с тобой.
Вновьприбывший выживальщик рандомно спаунится в ебенях, с голой жопой и книгой, в которой кратко и информативно описано следующее:
У него в распоряжении есть команда /setspawn (/ss), которую он может применять когда захочет. В мире есть несколько точек, вокруг которых можно приватить. Это будут зачатки городов, созданные мной, с админшопом, порталом в другие такие же зайчатки. Будет существовать глобальное правило, позволяющее приватить не далее N блоков от любого другого привата, таким образом города будут самостоятельно более-менее свободно расширяться от одной точки. В админшопе будет продаваться серверная валюта за камни, цена зависит только от качества камней, но не от их типа. За эту валюту можно построить город, расширить приват, каждый слудющий чанк будет стоить на M процентов дороже. Без города пожитки нужно будет прятать, например, под землей. Для совсем аутистов за огромную цену можно сделать приват где угодно индивидуально (создать новый зачаток города). Можно ставить свои магазины с обменом ресурсов или продажей за свою валюту (серверная нужна только для оплаты приватов и покупки уникальной херни). Спавн руд будет уменьшен, жилы по возможности увеличены. Прогрессивную механику вводить не будем, проблем и без нее хватит с редким спауном руд.
Осталось договориться о коэффициентах и накатываем?
>В мире есть несколько точек, вокруг которых можно приватить. Это будут зачатки городов, созданные мной
Координаты этих точек будут даны, показаны на карте? Или надо будет их самому искать?
>порталом в другие такие же зайчатки
Ниреализм
>админшопе будет продаваться серверная валюта за камни
Зря, у тебя получится что валюта нужна только на расширение города и покупку некрафтящегося. Экономики толком не будет. Зато будут карьеры открытого типа, хуякс хуякс киркой по кругу как интересно
Кароч хуйня, торговли не будет толком. Шило на мыло. Да и разбередутся игроки вероятно, не будут где сказано жить
>Ниреализм
не критично, тп платный конечно, меня больше волнует другой вопрос: как пара друзей только пришедших на серв окажется вместе?
экономика будет в свободном обмене товарами и в собственной валюте у олдфагов, аноны правильно говорят, что если продаваться ничего за серверную валюту не будет, то и ценности у нее не будет, поэтому экономика будет создаваться вживую игроками, устанавливайте какие хотите цены, продавайте что хотите, печатайте свою валюту, а время само отберет жизнеспособные варианты, приват же будет за камушки, другой цели у серверной валюты не предполагается
живут где хотят пускай, но без приватов
>экономика будет в свободном обмене товарами и в собственной валюте у олдфагов, аноны правильно говорят, что если продаваться ничего за серверную валюту не будет, то и ценности у нее не будет, поэтому экономика будет создаваться вживую игроками, устанавливайте какие хотите цены, продавайте что хотите, печатайте свою валюту, а время само отберет жизнеспособные варианты, приват же будет за камушки, другой цели у серверной валюты не предполагается
Не взлетит, прост у меня опыт есть. Впрочем начинал я еще и не с такой хуйни. Поменяешь потом, если осознаешь.
ну в этот раз все будут жить близко
вот рынок зорро не взлетел, потому что никто не хотел за 20к блоков бегать
Прост игроки очень пассивны и аутичны. Если бы админшоп покупал руды и сливки игроки могли бы ориентироваться на эти цены, перекупать руду у новичков что бы продать ее в виде слитков и т.п. А так велик шанс что все все сами будут делать. Да создадут пару манявалют из какой нибудь ненужной хуйни как это обычно бывает со свободой деньгопечатанья.
да валюты вообще необязательны, в магазинах можно цену в товарах устанавливать
>да валюты вообще необязательны
Тебе б еще азы экономики подучить бы. Без норм валюты торговля не возможна. Товары в качестве валюты - оче плохо для экономики. Бартер.
Этим жи плохи и манявалюты. И без того малый рынок (малый потому что многие будут морозиться и делать все само) будет разбит на несколько совсем малых кусков
>порталом в другие такие же зайчатки.
порталы не нужны, дайте ресов и лучше я железку построю
Я тут уже несколько раз успел передумать. Тезисно мой итоговый вариант:
1)Редкие ресурсы (руды реже, жилы крупнее, все бохатые, на бОльшей глубине)
2)Приват по нарастающей за камни
3)Приват дороже чем дальше от центра
4)Лимит карты не нужен, либо очень большой (20к от спауна)
5)АШ в крупных городах по заявкам
6)Спаун игроков близко к центру, в пределах 5к от него
В окресностях походи, ну чо ты это, коорды не точные.
да, наебал, там гойка v_2.0, а старая на -1000 -10000
конечный концепт я считаю жизнеспособным, но реализовывать у меня нет ни сил, ни желания
сыч, консул, прамо, зорро и другие олдфаги, найдите приличный серв на оффсайте
Просто поменяй ворлдген и сделай небольшие острова с супа дип оушеном. В Анно не играл что ли?
И да, порталы неинтересна, тем более если города рядом. Ну и в центре самого города, имхо их распологать как-то не комильфо. В пригороде где-нибудь если уж они так нужны. Надеюсь будут каноничные порталы а не копротаблички? Алсо есть предложение создать сорт оф перекресток - где-нибудь в недосягаемой жопе оверворлда оформить закрытое пространство из админиума, в которое вывести порталы от городов. Тоесть получается что портуясь из города, ты попадаешь на перекресток и уже из него вываливаешься в другой город.
Ща зайду и отпишу точные, оставайтесь онлайн.
ты что? пиздец
Ну ёб твою мать, оп - я только первые семена нашел в игре !
не будет больше сервера
ПОСОНЫ, КТО СЕРВ ПОДЫМЕТ?
Та ни, ща его поподпустит и все снова будет. Ну может помощника найдет.
хорош хоронить, клоун
спасибо, вы все охуенные, это было круто
просто я не могу найти в себе мотивации опять конфиги править и все такое, тридцатник скоро, епта, раньше перло, больше не прет
ты че? ебанутый? че ты там делаешь?
сервер, блджад, подними, ничего не делай
Мну уже тридцатник и я отыгрываю в голове, даже майн не запускаю
ответил
ничего, будет вам новый ОП лучше прежнего
хорошо, прости, я больше не буду
Жить можно.
Единственный
> В админшопе будет продаваться серверная валюта за камни, цена зависит только от качества камней, но не от их типа. За эту валюту можно построить город, расширить приват, каждый слудющий чанк будет стоить на M процентов дороже.
> Осталось договориться о коэффициентах и накатываем?
Вот тут только хочу задать вопрос: введение ренты за чанки в городах рассматривалось? Т.е. чтобы заброшенные города рано или поздно распривачивались. As is - города будут стоять вечно. Это баг или фича?
>>249031
> Без норм валюты торговля не возможна.
Нет. Реально валюта необходима только при индустриальной экономике, когда производится охуллиард товаров, большая часть из которых может быть использована только очень небольшим количеством покупателей. Т.е. бартер становится нереальным.
> Товары в качестве валюты - оче плохо для экономики. Бартер.
А тут ты вообще тащишь штампы из современной экономической мысли, без понимания специфики игры. Я практически уверен, что мелко-разменной единицей в торговле будет золото древесный уголь.
>>249039
Ну тут >>249050 уже зенин отметился, так что вопрос решен (?тем или иным образом?). Хотя я все еще считаю свою идею технологичной оплаты привата правильным подходом.
>Нет. Реально валюта необходима только при индустриальной экономике, когда производится охуллиард товаров, большая часть из которых может быть использована только очень небольшим количеством покупателей. Т.е. бартер становится нереальным.
>
>> Товары в качестве валюты - оче плохо для экономики. Бартер.
>А тут ты вообще тащишь штампы из современной экономической мысли, без понимания специфики игры. Я практически уверен, что мелко-разменной единицей в торговле будет золото древесный уголь.
>
Прост торговля в майне и так на грани рентабельности. Манявалюты из угля или бартер роняют рентабельность ниже нуля. Валюта должна быть общепризнаной (или навязанной) а уголь мне нахуй не нужен, у меня 3 йоба месторождения его. Я уж не говорю что цена краснослитка в углях будет выглядеть вот так
ШОК! МАРКУС ФЕРРУС - ТРИДЦАТИЛЕТНИЙ БИТАРД! СКАНДАЛЫ, ИНТРИГИ, ДИАНОН ПО СКРИНАМ!
древесный уголь, уеба. его дохулиард надо на норм металлургию.
Я подумал. Я умный ленивый, поэтому предпочитаю сначала думать. С вероятностью 99.8% мне будет влом крафтить дохуя монет, поэтому проще сделать номинал покрупнее и торговать мелочь за какую-то общеполезную весч. Угль, этом смысле, показался мне наиболее универсальной ценностью, полезной техноложцам-олдфагам и доступной нищим нубам.
Причем, стандартной, а не имеющей стопицот разновидностей.
Сервак совсем все?
Каниш и прочая, если вздумаете кооперироваться в иных местах - шепните.
Сыче
Спасибо за то что был с нами и держал такой хороший сервак, удачи тебе в ИРЛ делах.
Твои Кащ и Ареси.
Консул, Брумо асечку-писечку-фейкопочту для контакта дабы не теряться?
оф хорс. можно даже скайпчанский, но мне свой стыдно сюда писать.
Алсо, Оп, это какой-то пиздец, я всё ещё не верю тебе.
ты думаешь, нам нужен кто-то другой?
ну, утрите сопли, а то я тоже расплачусь как сучка
все ништяк будет, хоть что-то делаться будет
да ну тебя, ты разбил мне сердце
Разумеется напишем, я не позволю себе потерять своих братушек-спрудитов. Соснул, потом обменяешься асечками-писечками, маякни мне в стиме, идет?
ококок
Это у вас в заднице, а у нас скален встает.
Не расстраивайся, сладенький. Завари крепкого черного чаю, хорошенько его посахари, возьми шоколадку, сядь в кресло перед своей пекарней и выруби свет в комнате, чтобы остался только горящий экран монитора. Откуси первый кусок шоколадки, включи музыку, запей чаем и успокойся.
Ох лол,вот это древность..
в эту*
есть скрин как кто-то прилетал к нам, но я не помню, ты это или Fillavd
Самой крепости нет, сожалею
Збудрия бан лав :DDD
Твой шанс. Заодно оценишь свои же концепты.
Гойспода олдфаги, а как насчет выработки единого штиля/градостроительного кодекса и совместного заката, как площадка будет готова?
Доебавший_сыче
На протяжении всего существования вашей славной Инугойи и после неё я наблюдал, как вы с Канисом то и дело показывали друг другу концепты и варианты построек.
Я думаю и в будущем можно будет просто на деле решить, годная получается постройка, али нет.
Ещё 2 недели я сдаю хвосты в универе, как только сдам - принимаюсь за новый концепт. До этого момента нужно поставить сайт в нормальном виде, и таки определить итоговую концепцию. Поэтому нужно найти способ всё нормально обсудить, со всеми за и против. Особенно интересует мнение олдфагов.
Есть идеи, где это можно организовать?
Тут?
А что ещё можно предложить? Конфу в вк тогда?
Проблема идентификации решена.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.