Это копия, сохраненная 15 июня 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Тред #6 - удалён.
Тред #7 - https://arhivach.org/thread/186509/
Тред #8 термоядерный - https://arhivach.org/thread/186511/
Тред #9 паровой - https://arhivach.org/thread/192060/
Тред #10 автомат. - https://arhivach.org/thread/192941/
Тред #11 нефтян. - https://arhivach.org/thread/194884/
Мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
Аддоны:
GTExtras(Только для GT6, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039
Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244
Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
Информация:
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Видеогайд от akaSapient (рус) - https://goo.gl/9fKKxP
Гайд по переработке руды - http://imgur.com/a/StuM8
Стартовый гайд по развитию для 5-ой версии (частично устарел) - https://goo.gl/5GiCXY
FAQ Грегориуса - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt
Оффициальный сайт мода - http://gregtech.overminddl1.com/
Материально поддержать Грегориуса - https://www.patreon.com/gregoriust
У БАТАРЕЙКИ ограничение на вход по амперам, эта схема не будет работать, как задумано.
Золото, редстоун, светопыль (светопыль-трава)
Алюминий (сапфиры)
Магний, железо (оливин)
Олово
Медь
Лазурит
Удобряха, апатит
Адские звезды, черепа
Плутоний 241
Кварц, оба вида
Уголь
Нефть
Материя
МОЛОКО
МЯСО
Кожа
Жемчужины
Нитки
Это то, что без руды делать можно для размножения.
Ну вот анон предлагал хуллиард ампер на одну батарейку послать. Понятно, что буфер только 2 ампера примет. Конкретно в том случае на 10 ампер нужно 9х буфер с 5хв батарейками ставить. Но выходит довольно удобно всё равно, ведь иначе пришлось бы ставить 2 лв и 1 мв трансформаторы.
Ну и в чем проблема-то? Предположим, энергия идет с 10 каких-нить дизельных генераторов, ее все равно надо запасать, верно? И буфер на 9 батареек-512 вполне подходящий вариант, чтоб хватало надолго. И ваще, нефиг придираться к числам, я условно сказал про 10 ампер, просто лично мне удобней юзать буферы, потому что после твоих "2 лв и 1 мв трансформаторы" все равно нужен такой же ХВ буфер, или куда ты эту энергию денешь?..
Для ограничения по силе тока, без изменения напряжения удобно machine hull использовать, они строго по 1А пропускают.
Для повышения напряжения транс выгоднее батбуфера и сам по материалам и потерь на нем меньше.
EV буфер.
Я рандомно пролетаю на жипаке метров 50-100, фигарю лазером под ноги в режиме "дальний", падаю на нужную для руды высоту и щелкаю сканер из ИС2.
Жилы спаунятся по центру квадрата 3х3 чанка. На осях координат (около 0 по X и Z) происходит наложение этих квадратов их разных координатных четвертей друг на друга на один чанк.
Соответственнл искать нужно через 2 чанка на третий от центра любой разведанной жилы в пределах коордмнатной четверти.
Вдоль осей координат потенциально вдвое больше жил.
В краю по умолчанию есть.
1) спаунер для визер скелетонов
2) удобные трубы/кабели совмещаемые в одном блоке, да еще и с возможностью маскировки под любой блок
3) powered light - аккуратные энергозависимые светильники с примерно 4х-кратной площадью по сравнению с факелами
Все истальное вроде лишнее.
Еще там есть неплохая модульная броня + хранение опыта.
>Из 3+1 (медь+олово)
про аллой смелтер мы не слышали? это риторический вопрос.
тут юзабельность машин ради юзабельности машин и цели для стремления, а не той пурги, что ты написал
>печка для стали из бронзы
угу, и фьюжен реактор по размеру с комнату
гречка не про реалестичность
нереалестичные огрехи ванильного кубача она поддерживает и продолжает
>из одного бревна 2 доски а не 4(зачем?)
тут юзабельность машин ради юзабельности машин и цели для стремления к ним
>в тинкерсконстракт это адекватнее сделано
ты серьезно? адекватно там только в последниях версиях. до 1.7.10 включительно там чепуха с мхом
>почему молоток так быстро идет по пизде?
смотря что копать/где крафтить
Погоди, вот начнешь получать пар в бронзовом котле и проводить его по бронзовой трубе в бронзовую печку, чтобы этим паром расплавить металлы (!), вот тогда и охуеешь.
братан, только не аватарь. два криво нарисованных китайских порномультика не к теме уже достаточно
https://onedrive.live.com/?id=478CC928A26B8E66!2065&cid=478CC928A26B8E66
У паро-анона начались скучные будни 4 курса, и переезд в общагу. Я ничего не забросил, просто времени нет. Там же все комплексно нужно. Выкопать комнату, в шахты сходить, заняться механизмами - все на несколько часов.
Сам тред мониторю с мобилы постоянно, просто отчеты будут пореже.
А что такого, охуенно же быть школьником. Или нет.
С одной стороны, ты полностью обеспечен. С другой - как в тюрьме. Золотая клетка.
ну я в креативе ставил рядом и также не работало
Это еще зависит от ресурспака. Входа для электричества нету у машин кстати, подавай куда хочешь. Дырка это выход для предметов\жидкостей. ключом можно повернуть на нужную грань Подача опять же куда угодно. Только через морду нельзя получать\выдавать предметы.
На вики под "входом и выходом для жидкостей" подразумеваются внутренние составляющие интерфейса. Если это понятное объяснение.
Ну то есть, это не имеет отношения к машине с точки зрения блока, только к части интерфейса, а там это два "бака", собственно, для "входной" жидкости рецепта и "выходной".
Попробуй без.
Технически, гречка - аддон к ик и без него просто не запустится.
>слушать охуительные истории школьников
Иногда возникает желание поиграть на сервере, но именно это отбивает все желание, а ты... Ну ты и извращенец!
Много полезной инфы, но воображение на строительство у тебя как у дебила. И не говори мне что это просто гайды, я и на летсплеи насмотрелся твои, и на тут базу.
Может ты своё творчество покажешь
Вообще из игроков в моды процент умеющих красиво строить меньше, чем тот же процент среди игроков, играющих в ванилу.
Ведь в моды играют ради модов, а не строительства (хотя моды на строительство тоже есть, но модпак акцентирует внимание на индустриалке).
Поэтому твоя претензия непонятна. У Сапиента есть знание и скилл постоянно говорить (причём не треш) и он также акцентирует внимание на эффектиновсти и вариативности игры.
Круче чем школьник с кучей свободного времени в креативе все равно не построить.
Тратить недели на супернавороченную коробку? Ну если кому не жалко - вперед :)
Пофиг, как минимум практично. Если и не пофиг, преуспевать и в том, и в том - слишком трудно (ИМХО).
Ты то первый начал оправдываться, вот и начинай аргументировать. Пока вижу бинарный вскукарек на основе твоего субъективного мышления.
Ты какой-то агрессивный. Даже школо-агрессивный. Настолько школо-агрессивный, что принял >>287747 пост за пост Сапиента.
Двачую идею.
Конечно пойдет, если не планируешь хранить тысячами литров. Самый удобный вариант именно переносные танки. Из АЕ вроде 32 ведра хранят, что очень-очень даже неплохо.
А когда нужно будет вещество, можно легко их переносить.
Ну, а как фьюжен пойдет, то там и сможешь позволить себе квантовые танки.
Цертус-танки вроде бы стакаются по вертикали, не?
Алсо чем заполнять капсулы из электролайзера? ИНПУТ хэтчем или АУТПУТ хэтчем?
Да, по вертекали и бесконечно, вроде.
Canning Machine, если есть ресурсы. Input только принимает, output только отдает, поэтому скорее первое.
Попробуй новые переносные заряжатели из ИК2, они отличные.
Еще можно таскать с собой какое-нибудь хранилище из того же ИК2.
Можно, ставь передачу. Правда, проебется крутящий момент (torque), в 4096/512 = 8 раз. Т.е. тебе нужна 8х передача.
>>287839
Спасибо. Надеялся что в Греге появилось что-то свое собственное на недорогих батарейках
ИК2 считай собственное. Без ИК гречки нет, каков толк было б копировать функционал?
Да ладно тебе, вахтерыч, все свои же.
inb4: киркой рас-рас
Какие?
Для металлических руд уже нужен инструмент второго уровня. Делай как угодно.
Металлические малые руды таки можно добыть инструментом первого уровня.
>Я вот спецом накатил КК ради черепах, но найти алмазы не так просто. Да и говном попахивает это решение.
Говном попахивает не только это чито-решение, но и КК. Если нужно программирование (а оно тебе не сильно нужно, похоже) и более адекватные по стоймости черепахи - тебе OpenComputers.
спасибо разобрался, я до этого shaft junction ставил думал он скорость может повысить, и нигде про shift ПКМ на передаче не видел для изменения режима
Input hatch может заполнять капсулы.
Какие машины или линии должны стоять? В условиях ИИС
Удваиваю вопрос. Не совсем ясно к чему следует стремиться как к финальной точке.
Условно-бесконечная батарейка. Вроде бы ничего сложнее в гречке нет. Ну потом остаётся полировать базу, больше автоматизаций вкручивать. Может, кропсы освоить.
Посадить ферму дерева, вырастить кропсы и построить базу. Короче так.
Ну, а для моего последней игры было как-то так: постройка дуальных/счетверенных мк3 фьюжен реакторов, автоматизация всего и вся (желательно, чтобы состояла на какую-то часть из гречки, как минимум), кропсы, фермы, вывод всех основных машин как минимум на IV tier, постройка железной дороги (в последствии апгрейд паровых локомотивов на электро, апгрейд рельс на HS).
Короче, использование модов смежных с гречкой (forestry, railcraft, ae2 и прочее) по максимуму и совмещение их с GT.
16 батареек на 50000 Eu содержат в себе 800000 Eu. Если доменка потребляет 4 ампера, то получается что шестнадцати батареек не хватит даже на один слиток?
>>287970-кун
>>287970-кун
HV печка для титана нужна.
6 грер играбелен?
6 грер играбелен
Хз, везде советовали ставить два. Пробовал запустить с одним - печь сожрала пыль, поработала пять сек. и вырубилась без какого-либо результата. Все аккумы были заряжены.
Минимум два обычно про LV чтобы первый алюминий получить.
Может потери в проводах большие? на алюминий 120еЭ\Т надо. Или недоконца печь починил, что жрет больше. Должна напиcать что то вроде Running perfectly.
Так я и получаю первый алюминий. Стоят два энерджи-хетча к ним вплотную два баттбуфера с солевыми батарейками 32 вольта. Печь починена полностью.
Так как? Поставить транс 32-128?
Для питания печки LV электричеством нужно как минимум 2 энерговхода. Ибо каждый принииает не более 2х ампер. Итого в сумме получается 3222=128. А на рецепты алюминия нужно 120. А вот после повышения напряжения в сети до 128, достаточно уже одного MV Energy Hatch.
>каждый принииает не более 2х ампер
Точно, вот в чём причина у меня была.
Алсо какой первый механизм делать на MV? Электролайзер, чтобы аллюминий из бокситов получать?
И экструдер ещё. Остальное по мере необходимости.
Низя.
Ну это да, зато можно соединить клапанами, и емкость общая как бы получается.
http://talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h8k2w1n5p13kpwpnwd6bj6pygktu0cjlvw0ohbujtrtja2xtenledc8qu39e88e3w03zk2k9rti4g например. У меня не грузится. Если сайт лежит, то где искать хорошие схемы? У меня есть примерное представление, как правильно использовать компоненты, однако хотелось бы больше примеров, а все ссылки в итоге ведут на этот ресурс.
Недолго думая перетащил мод из сборки на основную игру в тлаунчере. Стало стабильно крашиться.
С чем это может быть связано, если все абсолютно тоже самое?
Большое спасибо, я что-то не догадался поискать standalone версию, которая с этим же кодом работает. Буду осваивать (хочется самому уметь годноту строить, я уверен, что какие-то тонкости я не понимаю).
Попробуй поиграть с Chunk loading в настройках графики если оптифайн установлен, а также обрати внимание на многопоточную оптимизацию в настройках драйвера если нвидия
У меня еще на прогрузке модов крашится, так что с оптифайном не проканает. И не нвидиа у меня.
С более древней версией Chisel(2.0.0.3) все работает. С нужной(2.5.1) - нет. В чем-то может быть подвох?
Не "желательно", а "обязательно". Иначе идите, играйте в ванилу, раки. Я себе позволяю только простые гейты из редпроджекта, чтоб место сэкономить
Логи чекнул, мб я просто кран, но ничего не заметил такого(Скорее всего, кран).
отключи connected textures и fast render в оптифайне
про тлаунчер не знаю, но в bin папке майнкрафта должен быть файл version. там наверху смотри версию форджа
Ты кто такой?
Всегда забавляло, что даже в играх-песочницах (предполагающих полную свободу в том числе и в конфигурации игры) есть "папки", рассказывающие, как правильно в эти песочницы играть. Такими темпами и MechJeb в Kerbal Space Program запретите.
Я, конечно, не полностью разделяю его критическую позицию, но всё же если есть вопрос "На каком этапе развития можно сказать " я освоил ГТ на 100%" ?" это вполне подходит. Кто-то считает, что достаточно сделать кирку из кремня для освоения гречки, кто-то, что нужно запилить гигантский завод и чтобы все в ней механизмы были из гречки.
Гречка - однозначно большой мод и большинство вещей позволяет делать с использованием своих механизмов, но упарываться исключительно гречкой - тоже не вариант, как по мне. Некоторые вещи я нахожу неудобными (те же кондуиты из EnderIo, автовыкачивание, конечно, можно считать читом, то вот возможность размещать несколько в одном блоке подкупает)
У меня стабильно все крашится с более новой версией, так что буду на дне сидеть, главное кирпичи есть завезли.
Тот, который автоматом загружался тлаунчером. На сборке, откуда пытался стащить Chisel, такой же.
10.13.4.1614
Ок, я действительно кран.
Почему-то на 1566-версии все у меня прекрасно запустилось. Спасибо еще раз.
Light (inverted) from EnderIO
Тут http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing глянул на высоте 40 блоков жилы Cassiterite должны быть, а вот нихуя нет.
Выше, в горах.
Если играешь с стандартными текстурами - олово успешно маскируется под камень. Я сам случайно нашёл.
Прочёсывай extreme hills, на срезах гор проще всего найти.
40 это минимальная.
Не думаешь, что логичнее было бы искать в усреднённом минимуме-максимуме? (40+120)/2 = 80.
Хотя в горах найти шанс выше, так как хоть и дистрибуция жил в гречке на чанк одинакова, но шанс спавна других жил, если высота большая, выше.
Как у тебя с прогрессом? Мог бы сканер скрафтить, если есть материалы.
Ну какие там материалы, если олова нет. На самом деле, 80 выше большинства биомов, нужно будет по горам шастать всё равно.
Еще один повод гонять на ИИС, там с оловом (ла и с медью) проблем гораздо меньше :)
Экспериментировал с hops, nether wart, hops + nether wart, в темноте и на свету (шесть грядок итого), появилась она на грядке nether wart под открытым небом.
Ну значт я такой невезучий. Хотя так даже интересней. Теперь поставлю на поток, пущай хром потихоньку производит, фузионка, насколько я помню, очень его много хочет.
Это чуть попозже, пока не занимался
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488&pageNo=205&s=0f59c250e0eb93617cedb92b11ec8c1455134cfc
Спасибо, хоть и с потерями возвращает материал. Стек дрелей в дальний поход надо брать.
Стек дрелей? Они у тебя что, из говна и палок? Или ты хочешь перекопать 10kx10k чанков?
Лоу стальная потеряла 800 прочности из 51200 израсходовав едва четверть заряда и выкопав едва 4 стека руды и булыги. Имхо хуевато. Титановая конечно будет лучше, но до него еще дожить надо.
Можно из ультимета, если есть молибден. Еще вроде пара хороших сплавов есть, исключая очевидную синию сталь.
Из плюсов получил ачивку
Ааа, ооо.
Господа, поясните за отличия между ванилькой и этом модом кубача
Ангельский не знаем?
Короче, изменяется генерация руды, добавится охулион разной техники под самые разные задачи, соответственно, добавится охулиард разных крафтов, изменится пара ванильных крафтов, добавится охустелион разных инструментов под разные задачи (включая оружие), около сотни разных труб под жидкости/вещи, разные покрытия на эти самые трубы и машины, компактные логические элементы, немного еды, стрел.
Как-то так.
Что подразумеваешь под эпичностью? Если тебе просто ёба инструменты и броня нужны, то ищи магосборку какую. Гречка немного не про это.
А вот если эпичность - это куча разнообразной промышленности, автоматизация рудо- и нефтепепеработки, ядерные реакторы, термоядерный синтез, многокиловольтное напряжение в электросети, тонны перерабатываемых ресурсов и т.п., то тогда гречка - как раз то, что нужно.
С ванилькой даже сравнивать смешно. Контента на 3 порядка больше. Это вообще разные игры, только что на одном движке.
В моём представлении люди, которым не надоедает ванилла - довольно творческие. Поэтому гречка им будет казаться не эпичностью, а довольно скучной гриндилкой, в которой сложно раскрыть себя.
Правильно думаешь. Моды по сути для говноедов. Смысла в них ноль. Заводы ради заводов.
Любой мод, который как-то урезает/усложняет стандартный майнкрафт ванилофагам покажется довольно скучной гриндилкой, в которой сложно раскрыть себя.
1) лавовые паровые котлы + базовая одноблочная турбина
2) бронзовый многоблочный котел + турбины из RailCraft(или лучше базовые из грега?)
Первый вроде лучше т.к. нет пердолинга с углем.
Я делал так: два лв-баттбуфера на 16 слотов, заполненных солевыми батареями. К каждому по лв-турбине. Обе турбины питал от 5 угольных котлов высокого давления. Батареи заряжаются довольно быстро, их заряда хватает на 8 слитков алюминия. Котлы потребляют уголь скромно, стака хватает на долго.
А чем лаву собираешься качать?
у меня вот такая схема была:
ферма дерева Forestry > Дерево > Коксовые печи RailCraft > Древесный уголь > Стальные котлы высокого давления > Резервуар RailCraft > 3хтрансформатора 32x128 > 3хCESU
все автоматизировано
Хреновая эффективность. Сам когда-то считал и в теории и на практике выходят печально малые результаты. У Сапиента, вроде, есть серия, в которой он как раз таки пилил такую тыквенную ферму.
Годится как дополнительный источник энергии, типа как солнечные панели. Рекомендую одну 9x9 ферму с 21/31 тыквами во благо экономии места.
Как сравнивал? У газовой турбины, так-то, КПД выше, чем у паровой. Плюс метан можно запасать впрок в гигантских танках. Ну и не хочется сидеть на пару до самого ядерного реактора.
А вот и оно: https://www.youtube.com/watch?v=tnYVlLJdIm4&index=20&list=PLkCDxo2DPJcNhXNsp3srNzkR3PdkIr9t7
Да турбина-то понятно, но тебе нужно потратить еще на переработку еды в метан большое количество энергии.
Нет, это вообще отдельные моды. Центрифугу питать энергией нужного напряжения. Если термальная - она жрёт два ампера, тоже учитывай.
Дропнулось 6 ключей, хотя сейфа только 4. Я верно понимаю, что в этом же данже где-то оставшиеся два? Или ключи просто для УСЛОЖНЕНИЯ подбора были?
В GT6.
кто пробовал gregtech-5.10.04 ?
Что добавили?
Наверн, добавил-таки загрязнения атмосферы...
https://onedrive.live.com/?id=478CC928A26B8E66!2065&cid=478CC928A26B8E66
Короче, кладезь одной только годноты. Можно теперь материю (предметы, жидкости) в энергию переводить, а эту энергию сохранять на кристаллах. То есть в хайтеке сундуки и танки будут нахуй не нужны, квантовые хранилища смогут размещать и то, и то. Компактным хранилищам — да! Помимо этого, можно передавать их как энергию в машины и другие инвентари.
Также, такую материальную энергию на последнем этапе развития можно не только хранить и передавать, но и увеличивать ее количество. Специальные устройства позволяют накапливать энергию флуктуаций вакуума и использовать ее для фактического получения предметов и жидкостей. Охуенно, теперь не нужно будет ебаться с карьерами и прочим говном, идеальная база для сыча.
>>288920
Не я терь ток логи смотрю. На приснопамятной 1.6.4 пилил сборку на сервер друга, и тогда попал в распутицу IC2-IC2exp-GT, Грег еще переставал быть только надстройкой к индастриалу, тогда менялось все очень быстро, и линии рудопереработки чуть не каждую обнову перестраивать приходилось. Все заебало, и ушли на Кирару2.0 в итоге. Я теперь долговременные миры на нерелизных грегах не играю.
Да. Уже плавил нормально и сталь, и алюминий, и нержавейку(?).
5.09.23
>Основные изменения: Переделана система oregen (по Muramasa-) Аддон GalacticGreg получил интегрированный и теперь могут быть удалены из modpacks без какого-либо вопроса. Oretypes для Galacticraft Planetes камней был добавлен. Oretypes для подземных Биомы камней получили добавил. Больше Обогреватели для электрической доменной печи (на OneEyeMaker) Старый Нагревательные змеевики теперь Depricated. Они должны обновлять автоматически. Если нет, то вы можете забрать их и бесформенная ремесло их в новые типы катушек. LUV + материалы в настоящее время нуждаются в более высоких ярусов нагревательных спиралей. Скорость загрузки optimations (Богдана-G, Порте по Muramasa-) Много мелких улучшений. Чем медленнее нагрузка была раньше, тем лучше SpeedUp. 5-30% меньше время запуска были измерены.
>Загрязнение Теперь полностью функциональным и активируется. Чтобы получить точное значение загрязнения, используйте / портативный сканер трикодер на любом блоке, чтобы получить загрязнение в текущем куске. Может быть отключена в конфигурации или ограничения для эффектов могут быть установлены. Текущие эффекты, ограничения индивидуален изменения: Загрязнение> 750 000: Иногда слабый эффект яда, становится все сильнее и чаще, как загрязнение окружающей среды повышается. Загрязнение> 1 000 000: трава, деревья и растения начинают умирать. Загрязнение> 2 000 000: Дождь становится кислоты и медленно разрушает камни. Топливные горелки и глушитель люков производят 10-100 загрязнения в секунду. Каждое загрязнение кусками получает обновления один раз в минуту. Загрязнение снижается на 1% + 2000-соседей куски, которые имеют менее 80 загрязнение окружающей среды получают 10% загрязнения отодвинулся. Передача сурик 50000. Плановая: Смог, производство загрязнение от других мод горелок, лучше балансировка, лучше поддержка нескольких измерение.
Гугл кривой. Я - немец. Плохо понял.
Это про радиацию? И как дезактивировать? Кто-нибудь уже играл с загрязнениями? Подводные камни?
5.09.23
>Основные изменения: Переделана система oregen (по Muramasa-) Аддон GalacticGreg получил интегрированный и теперь могут быть удалены из modpacks без какого-либо вопроса. Oretypes для Galacticraft Planetes камней был добавлен. Oretypes для подземных Биомы камней получили добавил. Больше Обогреватели для электрической доменной печи (на OneEyeMaker) Старый Нагревательные змеевики теперь Depricated. Они должны обновлять автоматически. Если нет, то вы можете забрать их и бесформенная ремесло их в новые типы катушек. LUV + материалы в настоящее время нуждаются в более высоких ярусов нагревательных спиралей. Скорость загрузки optimations (Богдана-G, Порте по Muramasa-) Много мелких улучшений. Чем медленнее нагрузка была раньше, тем лучше SpeedUp. 5-30% меньше время запуска были измерены.
>Загрязнение Теперь полностью функциональным и активируется. Чтобы получить точное значение загрязнения, используйте / портативный сканер трикодер на любом блоке, чтобы получить загрязнение в текущем куске. Может быть отключена в конфигурации или ограничения для эффектов могут быть установлены. Текущие эффекты, ограничения индивидуален изменения: Загрязнение> 750 000: Иногда слабый эффект яда, становится все сильнее и чаще, как загрязнение окружающей среды повышается. Загрязнение> 1 000 000: трава, деревья и растения начинают умирать. Загрязнение> 2 000 000: Дождь становится кислоты и медленно разрушает камни. Топливные горелки и глушитель люков производят 10-100 загрязнения в секунду. Каждое загрязнение кусками получает обновления один раз в минуту. Загрязнение снижается на 1% + 2000-соседей куски, которые имеют менее 80 загрязнение окружающей среды получают 10% загрязнения отодвинулся. Передача сурик 50000. Плановая: Смог, производство загрязнение от других мод горелок, лучше балансировка, лучше поддержка нескольких измерение.
Гугл кривой. Я - немец. Плохо понял.
Это про радиацию? И как дезактивировать? Кто-нибудь уже играл с загрязнениями? Подводные камни?
А смысл заново начинать, опять с паровой хуйней ибацо? Собирай все обратно и восстанавливай.
Вот опять хуйню какую то сделали. Загрязнения ввели, а как с ними бороться? Сделали бы отвод выхлопа от muffler hatche трубами да, пускай у заводов и фабрик будут дымящие трубы, чтобы один чанк под свалку отвести. А так все сейчас засрется и что с этим делать?
Как вкатываться во все эти индустриальные моды, в том числе в грегтек и ае2? Я не нашёл ни одного полного мануала с перечислением всех доступных механизмов и минимальной инфой по их использованию. Как, блядь, я должен понять механику игры, если абстрагироваться от видеогайдов Сапиента и ему подобных? Как найти оптимальный вариант решения той или иной задачи, если у меня в nei сотни блоков и ноль инфы о их назначении?
Сириусли, непонимат. Играть в ИИС, повторяя все шаги за Сапиентом - такое себе удовольствие.
Алсо я посмотрел в список модов в том же ИИС - это ж пиздец, нужно убить неделю лишь на гугление инфы по всем этим модам, чтобы играть полноценно.
Поясните по хардкору, молю.
Начать играть с первого Industrial Craft на бете.
Что конкретно непонятно? Да, как ты сказал, в NEI 100 блоков/машин, но уникальных порядка 30 (остальное тоже самое, только быстрее и прожорливее). Рецепты, которые можно делать этими машинами можно посмотреть через эту же самую машину (левый клик на переходной стрелке между сырьем и продуктом). Есть всякие мелочи, которые трудно заметить и другие тонкости, которые могут и большой профит дать.
Вообще с гречки не рекомендую изучать кубач с модами. Попробуй взять какой-нибудь пак обучающий с квестами и играть в него (Agrarian Skies 2, например), хотя опять же, есть InfiTech 2, который тоже учит гречке и другим модам. На него тоже глянь.
Вот этого двачую. Нужна сборка с HQM, там тебя за ручку проведут. Вернулся на 1.7.10 и начал с АС2, Инфитех не понравился. Сейчас шпилю в ФТБ Эксперт Скайблок, потом ИИС.
Лучше начни с Agrarian Skies 2 или Infinitech 2 (если с ГТ надо). Можешь еще FTB Infinity Evolved Expert Skyblock попробовать, но это без квнстов и пиздец солянка. Чтоб собрать пульверайзер из ТЕ нужны две машины из ИК2, Рок крашер из Рэйлкрафта, Карпентер из Форестри, плавильня из Тинкера и сборочный стол и лазеры из Билдкрафта.
Олсо, можешь поискать на ютубах канал AndreyKV. У меня лично претензий к каналу много, но там показан альтернативный вектор развития. Аж до фузионки уже.
Сама по себе открытая карта влияет только на размер сэйва. На fps может влиять дальность прорисовки, количество графических эффектов (если видюха слабая), отсутствие оптифайна и изобилие тикающих блоков (технически они снижают tps, но выглядит это также).
Возможно сборка перегружена. Возможно тормозящих механизмов на единицу площади много.
PS на ИИС во времена титана все еще 120 fps.
ну у меня ноут i5 gf555m 4gb ram при запуске работает только minecraft запускаю через tlauncher версия 1.7.10 + Forge + Optifine, и такие тормоза при 3-4х чанках дальности, в настройках где что мог поставил на минимум, списка модов под рукой нет, но сам делал сборку их 53 штуки, текстур паки правда 64х. До этого ещё сильнее лагало, решилось отрублением красоты в миникарте voxelmap
Про ТЛанчер я слышал немало негативных отзывов. Возможно он сам косячит. А так 4 для индустриальной сборки конечно маловато. ПО хорошему только яве нужно 4.
спасибо, про него как-то забыл. ещё вопрос планирую получать титан, есть EBF с lv energy hatch пока тестирую в креативе его получение, алюминий плавит, а вот титан из 2 Magnesium dust + 1000 mB Titaniumtetrachloride не получается, что нужно заменять?
так я пробоывал и HV energy hatch ставить с hv battery buffer`ом, результат тот же, или нужно все lv`шки заменять на hv?
я даже не знаю что значит сагать, это насколько я знаю форум по грчке, я и пишу вопросы по теме или тут нельзя писать вопросы?
Разного тира Energy Hatch в одном многоблоке использовать не стоит. Неизвестно которое из напряжений он будет считать рабочим.
С разными может и не собраться.
зачем ты меня гонишь? я не собираюсь уходить из этого форума. ведь мне тут уже хорошо помогли и надеюсь дальше будут
если сажу не вырубишь, значит не будут
Уровень освещенности должен быть от 5 до 10 включительно.
Да я не столько за новыми версиями гонюсь.
Насколько сложно бэкпортнуть мод? Хочу себе в сборочку мод, который есть только на 1.8 и позже, а большая часть основных техномодов только на 1.7.10.
Скорее не долгое время, а никогда. Грэг не будет портировать ГТ6 ни на 1.8, ни на 1.10. Может быть, будет на 1.11, если его нормальным сделают. Но не скоро.
Порт GT5U на 1.10 сделан одним энтузиастом, который к разработке GT5U отношения не имеет. Порт пока весьма сырой и в нем масса проблем с производительностью.
Доброго времени суток гречкоаноны. Столкнулся с такой проблемой, сделал автокрафт помп через АЕ, но после первого же крафта он "сломался", то есть пишет что инструментов нет, когда они есть в МЭ сети. Я так думаю это связано с тем, что уменьшилась прочность инструментов, а в рецепте запоминаются абсолютно все характеристики итема. Как можно решить эту проблему?
Тебе нужно выбрать Allow Substitution (позволить замену) когда создаёшь паттерн. Тогда он не будет взирать на NBT-информацию инструментов.
А чего там гайдить? В changelog-е все написано. Если не пихать в один чанк 20-30 угольных бойлеров или LV газовых турбин, то все успевает рассеиваться и никак не влияет.
Бамп фрактальным аутизмом.
Скорее всего сможешь, если снова отключишь всё-всё-всё.
Спасибо
работает только если настроить выход например наверх, поставить шину и подвести ME трубу
На самой печке выход направь в интефейс. Отверткой переключи выход в режим Input from output side Allowed. В печке включи автовыгрузку предметов. Потом поставь интерфейс и направь его на печку.
блин про эту грёбанную отвёртку всё время забываю, надо будет попробовать. Спасибо
в общем всё отлично работает, удобная штука ae2 ещё вопрос по поводу создания шаблона, я правильно понял что не имеет смысла сколько в паттерне выкладывать предметов на выходе, т.к. всё равно система правильно его сама расчитает?
Нет, неверно. Нужно выкладывать точное соотвествие рецепта, ибо АЕ сопоставляет запросы по данным из паттерна, а не из самого МС.
Тебе кажется.
ну у меня на моей gf555m можно было играть с тормозами когда находишься возле базы, теперь так как видяха в ноуте сдохла приходиться играть на минималке с дальностью прорисовке 2-3 чанка с 2-3 fps, жуть жуткая но денег пока нет а без игры мне очень хреново
Если хочешь руду по требованию обрабатывать, то да. Можно просто переработчик на фильтрах из гречки сделать.
Или с fuzzy картой, и настройкой игнорировать NBT. Ща не проверить мне, ибо шпилю в фтб скайблок и жду ИИС .8
Через шину экспорта принудительно жарить всю пыль.
Я с этим ебался еще на 1.6.4. Только макаронный бог знает какой паттерн выберет система. И вывел для себя принцип: один продукт == один паттерн. Все остальное экспорт шинами и/или субсистемами.
хорошо, а как с помощью шины экспорта например загружать в мацератор только руды? я пробовал совать разные карты, но способа так и не нашёл
Майн не под рукой, но по идее нужна шина + Fuzzy карта, потом кинуть в шину любую пыльку. Тогда шина будет выгружать все с таким же id игнорируя метадату (то, что после :).
Ore Dictionary Export Bus из ExtraCells
В нее можно вписать начало OreDict тэга.
Пример использования есть тут: https://youtu.be/dQHheUVLo4w?t=1320
Спасибо за ссылку, до этого момент я ещё не досмотрел Сапиента, к тому же смотрю параллельно AndreyKV
Подъебка чувака с ником WalrusPony.
Локальные цепочки обработки гораздо удобнее строить на EIO, особенно в греге. Еще раз повторяю - пошёл на хер.
Если добавить это говно без задач, то выйдет сборка с говном без задач.
>>290223
Да, но без твиков получишь 95% процентов контента в виде имбалансного говна.
ты какой-то злой дурачок
добавляй что угодно в свою сборку для нищепека, нахуя тут что-то спрашивать и потом оспаривать? это риторический вопрос
Локальные цепочки прекрасно строятся и на Греге, Андрей Бурзин не даст соврать. ЭИО там нужен только в двух случаях - либо если ты задрот-минимализатор, как Сэпиент, либо если ты обоссаный неосилятор, для которого на Греге СЛИШКАМ СЛОЖНА.
Update GT 5.09.25
Bugfix update.
Many fixes on the new Material system.
Also added a Minetweaker script parser. GT automaticly scanns for MT scripts and enables all items used in them automaticly.
If a Material is fully disabled, go to the MaterialProperties.cfg, search for the Material and enable it.
I:MaterialID_-1= <-Give it an unused Material ID, best the one it had before it was disabled. (https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/experimental/src/main/java/gregtech/api/enums/Materials.java)
B:HasParentMod_false=true <- Not always there, but if it is, it must be set true.
I:MaterialTypes_205=205 <- Bitmask for autogenerated Metaitems
@param aTypes which kind of Items should be generated. Bitmask as follows:
1 = Dusts of all kinds.
2 = Dusts, Ingots, Plates, Rods/Sticks, Machine Components and other Metal specific things.
4 = Dusts, Gems, Plates, Lenses (if transparent).
8 = Dusts, Impure Dusts, crushed Ores, purified Ores, centrifuged Ores etc.
16 = Cells
32 = Plasma Cells
64 = Tool Heads
* 128 = Gears
All known mods that use GT items got included and now work fine. Should there be more, please leave an issue on github.
Other fixes:
Fix pollution crash.
Remove .bats because of some antivirus programms misrecognition them.
Fixed short distance teleports.
Fixed Fusion Reactor input.
Fix returning slabs on paper craft.
Fix GT Capes.
Fix Asteroid worldgen.
Fix Electric Blast Furnace heat behavior.
Change load order for doors to fix malisis doors conflict.
Changed nerfed Comb&Crop recipes.
Allow energy hatch to be in every slice of assembly line.
Optimize hiding of recycling recipes.
Change Multiblock Tooltips(Large Boiler, Large Turbine and Large Diesel Gen).
Add config to drop items from exploding machines.
Fixed charcoal pile igniter bug.
Added forming press support for processing arrays.
Update GT 5.09.25
Bugfix update.
Many fixes on the new Material system.
Also added a Minetweaker script parser. GT automaticly scanns for MT scripts and enables all items used in them automaticly.
If a Material is fully disabled, go to the MaterialProperties.cfg, search for the Material and enable it.
I:MaterialID_-1= <-Give it an unused Material ID, best the one it had before it was disabled. (https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/experimental/src/main/java/gregtech/api/enums/Materials.java)
B:HasParentMod_false=true <- Not always there, but if it is, it must be set true.
I:MaterialTypes_205=205 <- Bitmask for autogenerated Metaitems
@param aTypes which kind of Items should be generated. Bitmask as follows:
1 = Dusts of all kinds.
2 = Dusts, Ingots, Plates, Rods/Sticks, Machine Components and other Metal specific things.
4 = Dusts, Gems, Plates, Lenses (if transparent).
8 = Dusts, Impure Dusts, crushed Ores, purified Ores, centrifuged Ores etc.
16 = Cells
32 = Plasma Cells
64 = Tool Heads
* 128 = Gears
All known mods that use GT items got included and now work fine. Should there be more, please leave an issue on github.
Other fixes:
Fix pollution crash.
Remove .bats because of some antivirus programms misrecognition them.
Fixed short distance teleports.
Fixed Fusion Reactor input.
Fix returning slabs on paper craft.
Fix GT Capes.
Fix Asteroid worldgen.
Fix Electric Blast Furnace heat behavior.
Change load order for doors to fix malisis doors conflict.
Changed nerfed Comb&Crop recipes.
Allow energy hatch to be in every slice of assembly line.
Optimize hiding of recycling recipes.
Change Multiblock Tooltips(Large Boiler, Large Turbine and Large Diesel Gen).
Add config to drop items from exploding machines.
Fixed charcoal pile igniter bug.
Added forming press support for processing arrays.
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=13325
Кстати, Сапиент, если всё еще сюда заглядываешь, то этот аддон может и убить надобность парочки модов в твоём паке.
Скриншоты йоба-машинок:
Да, генерация руды из Грега в приоритете, она всегда должна быть. Руды из других модов будут генерироваться в обычном порядке, но их можно отключить, а в конфиг ворлдгена ГТ добавить эти же ископаемые в виде жил.
Читал про него. Смысла в нем так и не нашел.
Заменяет собой чать GT механизмов. Видимо когда его задумывали гречка была еще 5.07 / 5.08
Ну я просто стараюсь с мидгейма где-то уже цепочки авто- и прекрафта убирать в дальние комнаты и оформлять как массивы, художественно типа. И лучше иметь возможность расположить аж четыре кабеля в одном блоке, чем городить обвязку из труб в три раза больше, чем машин.
И я тут подумал - обсуждение как правильней играть в Майн, это дисциплина СПЕЦИАЛЬНОЙ ОЛИМПИАДЫ.
Понял, спасибо.
Создатели анофишила будут развивать мод по своему или как вообще?
Братан, ну ты как по ссылкам из шапки переходил, нет? Есть экспериментальная версия, она самая актуальная. Там больше контента, лучше перформанс и прочее. Неофициальная нужна тем, кто хочет пятую версию с багофиксами, а таких людей как бе нет.
Да я переходил, просто нихуя не понял, придется ли мне строить SMELTING CRUCIBLE в гт5 экспериментал и не планируют ли разрабы экспериментала вводить этот крусибл позже.
"Собсна, о пятой. Есть три версии пятой гречки:
1) Последняя доделанная оригинальным автором мода GregoriusT 5.07.07. В версии существуют баги и она не доделана по сравнению с следующими. Сейчас Грегориус работает над шестой версией. Можно скачать с форжа Грегориуса, но не рекомендую.
2) Unofficial это форк, запиленный энтузиастом BloodAsp. Последняя версия 5.08.33. В ней исправлены баги, улучшена поддержка форджа, добавлены предметы/блоки, которые присутствовали в четвертой версии мода и прочее. В целом, если тебе по какой-то причине не нравиться версия, которая будет описана ниже, то можешь пробовать эту.
3) Unofficial Experimental тоже форк запиленный тем же BloodAsp. Последняя версия 5.09.25. Добавлены уже абсолютно новые вещи, вроде charcoal pile (новые способ получения древесного угля), более комплексной переработки нефти, генерации этой самой нефти, изменены некоторые рецепты и прочее. Это самая актуальная в плане выхода версия (и лично для меня в целом). "
Авторы разные, Грегориус (автор оригинального мода) закончил с пятой версией, занимается шестой, в которой все эти крусиблы и прочее. BloodAsp автор неофициальной и экспериментальной, добавлять он никакого контента из шестой не собирается.
В экспериментальной сравнительно недавно производительность ОЧЕ сильно подняли путём переписывания системы материалов, в результате чего не загружается ненужные материалы и их компоненты.
Не производительность, а всего-лишь скорость загрузки. Ну и количство стриниц в NEI заметно уменьшилось. Возможно это снизило прожорливость по оперативке.
моя самодельная тяжелая сборка на рабочем пк вообще не грузилась обновил с gregtech-5.09.22 на gregtech-5.09.25 она запустилась и даже fps в пределах разумного, теперь осталось на домашнем проверить производительность
Пользуюсь ТЛончером, проблем не было.
Вопрос. Как через МЕ систему загрузить это в хим реактор, чтобы получать удобрения. Он кидает руду в реактор, но по 1 штуки, либо кальций либо фосфаты, а нужно вместе
МЕ система в этом плане довольно тупенькая. В Греге же есть машина которая умеет загружать в конкретный слот конкретный продукт. Лучше ей это делать.
Воды залей в него.
Один стэк находится в первом блоке трубы (после конвеера).
Ее можно срубить ключом и тогда он выпадет.
Трубы не заполнятся. В них может быть только один стэк в первой после конвеера трубе.
Больше он не загрузит.
И вообще такие вещи проще и быстрее в креативе проверять, чем вопросы задавать и ждать когда тебе ответят.
Верно. Energy Hatch разных тиров в одном могоблоке недопустимы.
кажется понял, координаты были в аду
Версия 1.7.10.
Только теперь скажи, каким лаунчером пользоваться, чтобы Forge 1.7.10.13.4 работала?
Я multimc пользуюсь, всё работает. В нём можно выбирать нужный фордж через сам лаунчер, кстати (нажал - установил).
Дай-ка подумать... может быть, потому что она сделана каким-то Васяном_03_МС? А не, не, может быть, потому что ставится хуй пойми как??? А бля, точно! В ней же гречка!
>Васяном_03_МС
А кем она может быть ещё сделано? Лично Святым Грегориуем?
>А бля, точно! В ней же гречка!
Что ты здесь тогда забыл, жырный?
Если интересно поизучать - можно. Если прям поиграть, то по контенту он до GT5U пока недотягивает колоссально.
Можно ещё на механизмы всякие тыкать, тоже статистика будет.
Вольтметра нет, насколько я знаю.
Играется охуенно, ставь и играй.
разобрался, перепутал блин асемблер с хим. реактором
Тир печки повысил. Тебе нужно ставить один мв вход для энергии, трансформатором понижать.
вот у меня схема hv bat buffer - gold cable - hv energy hatch что в ней ещё нужно менять?
Тебе не кажется.
С превышениет тира питания над тиром рецепта на каждую единицу время сокращается в 2 раза, энергопотребление растет в 4 раза. В итоге затраты энергии на операцию возрастают вдвое. Такова цена ускорения рецептов.
Кто-то писал про какую-то дикую смесь техники, магии и прочего говна, в котором он сам купается.
Тыщу лет назад чувак описывал, что играет на одном сервере с Грегом и периодически с ним общается.
Спросил Грега, нахрена он наизобретал всяких деревянных болтов и урановых колечек, которые никакого смысла не несут, тот ответил, что у него ОКР, и он так компульсирует.
Скорее всего то был троллинг. Грэг шестую гречку пилит. Ему не до игр.
Хуйню несёшь, про ОКР Грег писал в треде своём.
А про анончиков, играющих с Грегом - это Кирара или другая модопараша с ик2форума.
Прошло три месяца, времени никак нет, сессия бля, хуё-моё.
А обещал делать отчеты, извините блин. Тут еще и РАБота подкатила, от горя даже удали игру и сохранение.
Чем их питать лучше?
Резиной.
Сапент, съеби уже свою идеальную дрочильню делать
5.09.26 и 5.10.06 - я так понял, параллельные проекты под 1.7.10 и 1.10 соответственно. Блуд над обоими работает или как? Там по ченджлогу переписали систему метаитемов, оно теперь играбельно или пока ждать заплаток стоит?
IC2exp под 1.7.10, как я понял ВСЁ, и все работы ведутся над 1.10, отсюда вопрос - 1.7.10 доведена до ума или заброшена ради новой версии кубача?
Не, бладик только над 5.08/9 работает. 5.10 за авторством НАШЕГО, РУССКОГО БОГАТЫРЯ.
Не знаю, как в 5.10, но в 5.09 переписали. Теперь ненужной фигни нету, которую ты вообще никогда не получишь (без сторонних модов, конечно). Уже давненько всё играбельно и грузит быстрее благодаря этому.
Посмотри ченджлог эксперименталки, там за последний год считай только багофиксы и мелочи.
не
Наконечники для ИК дрелей так любят делать. Те, которые на токарном станке вытачиваются.
вот именно наконечник для лазерного бура у меня и пропал
Никак. Выгрузить можно только из Output слота.
Включи режим аутпута жидкостей и прицепи хранилище (например, input hatch) на его сторону отдачи.
Soft Hammer / Mallet пробовал?
>>293719
Смотря чем ты их забираешь.
NEI умеет показывать сколько каналов использовано в МЕ-Conduit.
спасибо, вроде разобрался waila может показывать каналы на dense кабеле, теперь следующий вопрос почему на fluid import bus`ах пишется missing channel хотя он может работать, и как уничтожать ненужные жидкости автоматом? на первом пике моя попытка, но вода не уничтожается а на annihilation plane`е missing channel хотя каналы лишние есть
Extra Cells - глючный мод, смирись.
Для уничтожения лишних предметов и жидкостей отлично подходит Matter Condenser. Если нужно - на сингулярности. Если не нужно - на Palnt Ball, которые потом можно в recycler.
Bears Den - много всего пилит по 5/6 гречке, шарит, но хуёвый микрофон;
konceptum1 - пилит пятую гречку, шарит хуже, но серии компактные.
Надо будет глянуть, а то многие возьмут руды из конструктор и крафтят. А что делать если не можешь найти нужную руду. Я вчера 3 часа кобальт искал, так и не нашел, в итоге увидел на живьем что можно медь промыть и получить кобальт
На ютубе
>объясняет
Это не ЯП, чтобы его объяснять, ты должен вроде как получать удовольствие от игры и самостоятельного развития, нет?
Высокого давления по инфе Nuclear control выдаёт 2940 Eu/t за 2100 L/t перегретого пара 2100*1.4 от HSS-S ротора, хотя в вики написано, что излишек не даёт прибавку, а на деле выхлоп около 8190 Eu/t (замерял через 2 IV battery buffer). Та же ерунда у большой турбины на обычном пару.
Обрати внимание на кол-во ампер в рецептах машины. Термальной нужно 2 ампера по 32 eu/t, вроде.
У меня кроме температуры в рецептах центрифуги больше ничего не отображается
Спасибо за подсказку. На вики щас посмотрел, надо 2 ампера
Скорее всего что-то не то намерял. Энергоплотность обычного пара: 0,5eU/L, перегретого: 1eU/L. Даже с учетом роторов, 4х не должно получаться ну никак.
Раньше торий давал, может сейчас только с небольшой вероятностью.
>>293775
Насчитал я всё правильно. Как понял, Dynamo Hatch имеет свой буфер с электричеством, поэтому подсоединяя к нему накопитель он начинает выдавать 8192 Eu/t - максимум IV тира, пока не выдаст все накопления.
Однако вопрос об излишках остаётся открыт.
A turbine's actual output is Nominal Output * Efficiency% / 100. A turbine can work with up to 150% of its optimal flow, but no power will be generated from the surplus.
Для точности лучше замерять скормленный объем топлива и произведенный объем энергии. Обе эти величины можно точно измерить, в отличии от eU/t.
А кусок из вики говорит о том, что турбина может жрать до 50% сверх своего оптимального потока, но профита с этого никакого не будет.
7920 (1584 х 5) Hu/s теплообменник преобразует в 7920 х 40 = 316800 L/s перегретого пара, что теоретически хватит для 7,54 больших турбин (по расчётам на 8 целых) с HSS-S Large Turbine ротором (42000 L/s, 2940 Eu/t), но на деле пикрилейтед - выхлоп на около 6.78 турбин. Один монитор включает себя большую турбину высокого давления и большую обычную, подключённую к ней.
В чём может быть проблема?
С регуляторами как раз где-то напортачил. Перестроил всю систему труб и использовал между каждой парой турбин высокого давления квантовый резервуар с помпами на 40к/c литров вывода (турбина ест 42), напрямую выходящими в input hatch каждой турбины.
Теперь турбин по 8 и их максимальное потребление 319428 L против 316800 L генерируемых.
В итоге генерируется максимум 33536 Eu/t с 5-ти пульсационных реакторов. Время между перезагрузками ТВЭЛов - 50 с лишним часов.
Схема реактора:
162323160D0C0D0C0D23030323140A140A14230303230A0C0D0C0D23030323140D0C0D0C230303230D0C0D0C0D1623230A140D140A14 множитель выхода теплоносителя х2 по конфигам IC2
Единственное, пока не знаю как решить одну проблемку. Когда реакторы выработают ТВЭЛы и суммарный выход Hu остатков горячего хладагента из труб от реакторов будет меньше 4000, то это вызовет выработку обычного пара, а не перегретого, который в свою очередь поступит в систему, использующую перегретый пар.
Пульсирующих реакторов не понимаю. Нафиг строить 5 штук, который работают условно 20% времени вместо одного, который будет работать 100% времени. Ну да ладно. Дело вкуса.
Рекомендую создать промежуточное хранилище для Hot Coolant и использовать его как буфер, компенсирующий разность потоков на входе и выходе.
>Пульсирующих реакторов не понимаю
Профит в получении максимального количества eu с единицы топлива. В обычный реактор не воткнёшь больше одного счетверённого ТВЭЛа с четырьмя "соседями". Ну а время работы для меня дополнительный плюс - надо реже менять ТВЭЛы.
>промежуточное хранилище для Hot Coolant
Не понял. У меня там и так стоит квантовый резервуар, который собирает весь горячий теплоноситель с реакторов и передаёт через помпу в input hatch теплообменника.
>максимального количества eu с единицы топлива
Есть схема для урана с эффективностью 7 и постоянной работой. Там действительно всего один счетверенный стержень + отражатели. Но автоматизировать замену стержней - задача весьма несложная. Особенно когда они все однотипные. Так что "время работы" - спорное преимущество.
>У меня там и так стоит квантовый резервуар
Значит я не догнал. Тогда по факту снижения уровня жидкости в нем ниже заданного нужно просто отключать теплообменник и никаких проблем с обычным паром не будет.
не
Пиздуй в школу, заебал .
>Fortunately, each chunk begins with its own base rate. After one chunk is depleted, the Drilling Rig may be moved to another chunk within the 6x6 oil source to resume drilling at the original base rate.
Правильно ли я понял: если я нашёл поле 6х6 с выдачей 400 литров/сек и поставил в одном из 36 чанков буровую, выкачал всё до 0 литров/сек, то этот чанк опустел, но поле ещё нет, и я могу переместить буровую в другой из оставшихся 35 чанков и снова качать по 400 литров/сек?
Нет. Месторождение одно на весь квадрат 6х6 чанков и качать его можно в любом метсе этого квадрата. Если выкачал - ищи новое месторождение в другом квадрате.
На второй тир пытаюсь перейти. Железа в принципе хватает, просто этого магнетита очень много и еще 6 разведанных месторождении.
Можно подробить в пыль, промыть и прожарить в печке на 3 наггета. Или, если есть Т1 электролайзер, то в нем разделить на железо и кислород.
Ванадиевый магнетит лучше побереги пока.
Я знаю про то что у него свои руды. Просто я натыкаюсь на обычные ванильные эмеральды, сгенерированные по обычной ванильной механнике. Все остальные руды спавнятся как и должны -- жилами.
Также не жилами спавнится цертус кварц из Апплайд Энерджистикс. Нужно где-то в конфигах прописать, чтоб он тоже жилами спавнился?
Custom ore generation поставь и не парься
Ты можешь отключить их, чтобы коркорно было. Будешь кварцитом и бериллиевыми жилами обходиться.
У тебя неэффективная схема.
Вот эффективная:
http://minecraft-ru.gamepedia.com/Обсуждение:IndustrialCraft_2/Ядерный_реактор#.D0.9D.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B9_.D0.BF.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D1.89.D0.B8.D0.BA_.D0.B8_.D0.B6.D0.B8.D0.B4.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.81.D1.85.D0.B5.D0.BC.D1.8B_.D1.80.D0.B5.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B0
В дискорд канале BloodAsp-а все сидят. Хотя и там затишье.
говна наверни
>>294184
Шестая версия:
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=180271
Пятая версия
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
сборка может состоять из одного мода, а ты идти нахуй со своей парашей
сборка модов это >2 модов, где в конкретном случае ик2 не в счёт
поэтому братишка ты тут не шелести особо, утихомирься, выпей чайку и не ругайся
Я был бы непротив. Только где?
По идее да, но уточни из какого мода машины.
Абсолютли.
Помню на сервачке кое-кому не везло неделю его не находить. Редкая жила, зараза, а продолжить без неё никак. Не забывай, что она, вроде, от 60 y генерируется, можно и не в горах найти.
Пиздец. В будущем есть какие нибудь способы нахождения руд? В треде про сканер какой то писали.
И ещё, поч у меня бурый уголь ниже 50, так ещё тут гарниерит? Это с другой жилы налезло что ли?
Нормально. Я вот марганец ищу для перехода в HV. Запарился уже.
>>294398
Есть портативные КР и ЦР сканеры из IC2exp. Здорово облегчают жизнь.
Да, есть сканер, но тебе до него как человечеству до колоний за пределами солнечной системы.
Скорее всего.
Только если ещё нет дробилок, которые дробленную руду х2 дают.
Молоток сразу в одну единицу crushed ore превращает.
Спасибо.
Пороховой бочкой ебануть можно, хотя я кобальт 2 уровнем добывал, там зелёная такая руда 3 уровнем добывалась.
Раньше я делал дохуища автоматических столов (не из грега) - на каждый слиток/порошок, но сейчас подумал, есть ли более разумный путь?
Трубы/фильтры доступны также из thermal foundation (механизмы оттуда не использую, но от греготруб и автоматизации в бронзовую/начальную электрическую эру меня плющит безумно) и билдкрафта (у его трубы ёбнутые, всё, что в них находится, при выключении игры пропадает), но там нет функции "отправлять только когда 9 штук накопится".
Еще в конфигах есть что-то про загрязнение. Я знаю, что есть что-то подобное в шестой версии, но у меня пятая анофишал. На это стоит обращать внимание?
Если гречка одной из последних версий и в сборке есть UBC, то баг. Там косяк с определением MiningLevel.
>>294450
>что-то про загрязнение
https://www.youtube.com/watch?v=_3GGeRD5GnQ&t=621s&index=1&list=PLkCDxo2DPJcP13gZjlb7GYl63eUbKBmtE
лол
Буфер грудной клетки
В данной статье отсутствует один или несколько infoboxes.
Вы можете помочь нам, добавив его и заполняя его с соответствующей информацией. Узнайте , как здесь .
Грудь Буфер является машина добавляют GregTech .
Он используется в качестве хранилища внутри обрабатывающих установок и может содержать столько элементов , как ваниль сундук (27 Стеки). Она также имеет автоматический вывод на стороне стрелка указывает и должны быть обеспечены с небольшим количеством энергии , чтобы функционировать. Используя отвертку на его выходе, Сундук Буфер может быть запрограммирован для вывода только Штабеля с определенного размера ( В качестве примера: Allways outputing 8 Позиции в печи, так что не теряйте угля). Кроме того, нажав на молнии символ в его Гуй, Сундук Буфер может передать свою энергию Машину она экспортирует слишком. Кроме того, с помощью символа Circuit он выдает сигнал Редстоун , когда буфер заполнен. Символ RS Факел инвертирует сигнал.
Tipp: Даже через его автоматизированный выход не работает без энергии, другая автоматизация все еще может вытащить детали из сундука буфера. Контроль STACKSIZE все равно будет работать.
Охлади траханье, давай.
Если нет, то чем вы для этого пользуетесь (кроме апплиед энерджистикс и билдкрафта, про них знаю)?
>Ну там банальные кровати\факелы\книжные шкафы крафтить автоматически?
В ассемблере же. По-моему, порядка 95% процентов ванильных крафтов можно так или иначе сделать через машины гречки, если не больше.
Да даже то, что по какой-то причине туда не попало можно добавить через твикер
Лучше передавать 2048 вольт на 120 блоков.
Можно ж/д довезти.
Не то и не другое. Это залежи руды которые генерятся в кобле, граните, андезите и хрензнатчемеще. Поэтому и не стакаются.
Качнул недавно 5.09.26, а там из фольги (foil) остались только 11 видов. Остальные превратили в говно.
Это нормально? Или что-то наебнулось?
В ченжлоге как-то ни слова об этом.
:(
Что за васяно-пак?
Какую сборку выбрать?
Ну и заодно распишите порядок развития тут.
Сапиента посмотрел, но все равно как то сложно все.
ИИС, InfiTech 2, New Horizons.
Там в книжечке расписан очень подробно порядок развития.
Ищешь олово, ищешь медь, делаешь ББФ, делаешь ЛВ машины, делаешь термоядерные реактор. Как-то так.
1. Как отключить генерацию обычных ИК руд в Гречке?
2. Как сделать воду конечной? Чтобы нельзя было сделать бесконечный источник воды из 2 блоков-источников.
1. В конфигах IC2 отключить генерацию руд
; Enable generation of copper in the world.
copperOre = false
; Enable generation of tin in the world.
tinOre = false
; Enable generation of uranium in the world.
uraniumOre = false
; Enable generation of Lead in the world.
leadOre = false
2. При наличии CodeChickenCore, в его настройках изменить finiteWater на true
Там, вроде, в последних версиях гречки автоматически отключается первое. Но если нет, то делай так:
Находишь свою сборку на диске.
Заходишь в папку config, ищешь файл IC2.ini, и ставишь false, вместо true у первых значений руды, чтобы было вот так:
; Enable generation of copper in the world.
copperOre = false
; Enable generation of tin in the world.
tinOre = false
; Enable generation of uranium in the world.
uraniumOre = false
; Enable generation of Lead in the world.
leadOre = false
По поводу воды. В конфиге CodeChickenCore.cfg ищешь finiteWater и ставишь true, вместо false.
Квадратики - чанки.
Не факт,но это скорей всего правильные шахты в ваниле(первая пикча) и в грегтехе(вторая)
1 это место для майнинга туннелей,а зеленые ячейки это места где должны быть ресурсы
Как по мне то всё правильно на первой пикче,на счет грегтеха не знаю
Используй Fluid Interface и Universal Fluid Cell с нужным количеством плавленной резины в рецепте.
https://youtu.be/59miZiFmAoc?list=PLkCDxo2DPJcOyicnbyIphe-ThVYVRSQwr&t=212
Тысячи нефти тебе анон за подсказку, и еще больше за плейлист !
Доебали уже эти волки, спавнятся прям на базе и всё им до пизды. Ещё и кусаются больно.
Мирный режим ставить не хочу, на этой сборке с мобами клёво.
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11729
Если совсем одноклеточный, то, например, такое.
Моя схема по максимальному выжиманию Eu/t.
https://vk.com/ideal_industrial
Справа в документах группы
Или по проямой ссылке
https://vk.com/doc-66455432_437706240?dl=0cf69c2705ae300297
Все схемы для ICReactorPlannerV3.jar
Он сам лежит тут https://yadi.sk/d/9s3FbdJSzvU2x
>Одинарная плита препятствует респу мобов
Только если это нижняя половина блока. А если верхняя, то не препятствует.
NEI получается объебался с подсветкой? Вроде ошибок небыло, если подсветки нет, не респаются мобы.
Это скорее глюк, чем нормальное поведение.
Плюс полы можно мостить не только каменными плитами.
Но в целом делать их из целых блоков, вместо половинок нерационально. Спаун тут не играет роли. Просто материала меньше уходит, плюс он не повреждается при демонтаже.
>Fixed ore harvest levels for new stone types(marble/basalt ores).
Пофиксили в последнем апдейте.
Тоже проверил, у меня только нижняя часть препятствует спавну мобов. Верхний полублок неи подсвечивает.
Где в основном играют аноны с Двача
Это копия, сохраненная 15 июня 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.