Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 июня 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
63 Кб, 640x427
472 Кб, 3008x2000
1 Кб, 672x672
706 Кб, 1920x1000
GregTech Thread #12 — стальной GregoriusT # OP #287199 В конец треда | Веб
Тред #1 - https://arhivach.org/thread/101067/
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/
Тред #3 - https://arhivach.org/thread/125024/
Тред #4 - https://arhivach.org/thread/132727/
Тред #5 - https://arhivach.org/thread/148954/
Тред #6 - удалён.
Тред #7 - https://arhivach.org/thread/186509/
Тред #8 термоядерный - https://arhivach.org/thread/186511/
Тред #9 паровой - https://arhivach.org/thread/192060/
Тред #10 автомат. - https://arhivach.org/thread/192941/
Тред #11 нефтян. - https://arhivach.org/thread/194884/

Мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial (GT5U) и GT5 Experimental (GT5E) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488

Аддоны:
GTExtras(Только для GT6, уже был добавлен в GT5E) - http://goo.gl/Knoym3
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039

Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244

Изменения в версиях:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog

Информация:
Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Видеогайд от akaSapient (рус) - https://goo.gl/9fKKxP
Гайд по переработке руды - http://imgur.com/a/StuM8
Стартовый гайд по развитию для 5-ой версии (частично устарел) - https://goo.gl/5GiCXY
FAQ Грегориуса - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt

Оффициальный сайт мода - http://gregtech.overminddl1.com/
Материально поддержать Грегориуса - https://www.patreon.com/gregoriust
#3 #287215
>>287195
У БАТАРЕЙКИ ограничение на вход по амперам, эта схема не будет работать, как задумано.
287219
#4 #287216
>>287198
Золото, редстоун, светопыль (светопыль-трава)
Алюминий (сапфиры)
Магний, железо (оливин)
Олово
Медь
Лазурит
Удобряха, апатит
Адские звезды, черепа
Плутоний 241
Кварц, оба вида
Уголь
Нефть
Материя
МОЛОКО
МЯСО
Кожа
Жемчужины
Нитки

Это то, что без руды делать можно для размножения.
#5 #287219
>>287215

И сколько, простите? По количеству батареек? А У ТРАНСФОРМАТОРА НЕТ ОГРАНИЧЕНИЯ?!
287221
#6 #287221
>>287219
Ну вот анон предлагал хуллиард ампер на одну батарейку послать. Понятно, что буфер только 2 ампера примет. Конкретно в том случае на 10 ампер нужно 9х буфер с 5хв батарейками ставить. Но выходит довольно удобно всё равно, ведь иначе пришлось бы ставить 2 лв и 1 мв трансформаторы.
287224287226
#7 #287224
>>287221

Ну и в чем проблема-то? Предположим, энергия идет с 10 каких-нить дизельных генераторов, ее все равно надо запасать, верно? И буфер на 9 батареек-512 вполне подходящий вариант, чтоб хватало надолго. И ваще, нефиг придираться к числам, я условно сказал про 10 ампер, просто лично мне удобней юзать буферы, потому что после твоих "2 лв и 1 мв трансформаторы" все равно нужен такой же ХВ буфер, или куда ты эту энергию денешь?..
287228
#8 #287226
>>287221
Для ограничения по силе тока, без изменения напряжения удобно machine hull использовать, они строго по 1А пропускают.
Для повышения напряжения транс выгоднее батбуфера и сам по материалам и потерь на нем меньше.
#9 #287228
>>287224
EV буфер.
#10 #287265
я правильно понимаю что старый метод копания в гречке не нужен, т.к. нужно теперь копать через 2 чанка корридоры для поиска руд?
287267287306
#11 #287267
>>287265
для поиска жил - да
287268
#12 #287268
>>287267
именно каждые 2 чанка?
287269
#13 #287269
>>287268

Я рандомно пролетаю на жипаке метров 50-100, фигарю лазером под ноги в режиме "дальний", падаю на нужную для руды высоту и щелкаю сканер из ИС2.
#14 #287306
>>287265
Жилы спаунятся по центру квадрата 3х3 чанка. На осях координат (около 0 по X и Z) происходит наложение этих квадратов их разных координатных четвертей друг на друга на один чанк.

Соответственнл искать нужно через 2 чанка на третий от центра любой разведанной жилы в пределах коордмнатной четверти.

Вдоль осей координат потенциально вдвое больше жил.
#15 #287344
аноны, на майн вики написано, что, по умолчанию, руда наквады не генерируется в энде. в конфиге грега, где можно настроить генерацию руды наквада, можно разрешить генерацию только в обычном мире, аду, и (у меня он стоит) сумеречном лесу. край там не упомянут. что делать, чтобы была в краю эта руда?
287367
#16 #287362
в вики написано что бур из BC будет работать в паре с помпой из BC, на практике не работает, что я делаю не так?
287390
#17 #287365
в сборках часто вижу ender io, в какой роли его лучше использовать в гречке?
287371287372
#18 #287367
>>287344
В краю по умолчанию есть.
#19 #287371
>>287365
1) спаунер для визер скелетонов
2) удобные трубы/кабели совмещаемые в одном блоке, да еще и с возможностью маскировки под любой блок
3) powered light - аккуратные энергозависимые светильники с примерно 4х-кратной площадью по сравнению с факелами
Все истальное вроде лишнее.
#20 #287372
>>287365
Еще там есть неплохая модульная броня + хранение опыта.
#21 #287390
>>287362
У помпы ограниченный радиус действия, возможно, не дотягивается.
287610
#22 #287392
У вас тут что, 6 гречка?
287393
#23 #287393
>>287392
А, черт. Вы просто гречку обсуждаете. Я думал, сервак. Пойду дальше искать.
311499
#24 #287441
Чет поиграл в гречку и немного охуел. Из 3+1 (медь+олово) получается 3 пыли бронзы (закон сохранения массы нахуй), печка для стали из бронзы(!), из одного бревна 2 доски а не 4(зачем?), в чем суть? Ладно кирка тупится (в тинкерсконстракт это адекватнее сделано), почему молоток так быстро идет по пизде? Усложнения ради усложнения?
287445287447
#25 #287445
>>287441

>Из 3+1 (медь+олово)


про аллой смелтер мы не слышали? это риторический вопрос.
тут юзабельность машин ради юзабельности машин и цели для стремления, а не той пурги, что ты написал

>печка для стали из бронзы


угу, и фьюжен реактор по размеру с комнату
гречка не про реалестичность
нереалестичные огрехи ванильного кубача она поддерживает и продолжает

>из одного бревна 2 доски а не 4(зачем?)


тут юзабельность машин ради юзабельности машин и цели для стремления к ним

>в тинкерсконстракт это адекватнее сделано


ты серьезно? адекватно там только в последниях версиях. до 1.7.10 включительно там чепуха с мхом

>почему молоток так быстро идет по пизде?


смотря что копать/где крафтить
25 Кб, 400x400
#26 #287447
>>287441
Погоди, вот начнешь получать пар в бронзовом котле и проводить его по бронзовой трубе в бронзовую печку, чтобы этим паром расплавить металлы (!), вот тогда и охуеешь.
287470
#27 #287470
>>287447
братан, только не аватарь. два криво нарисованных китайских порномультика не к теме уже достаточно
287851
#28 #287515
Предварительные сборки гречки.
https://onedrive.live.com/?id=478CC928A26B8E66!2065&cid=478CC928A26B8E66
287523
#29 #287516
Алсо, где все греганы? Пароанон и остальные?
287521
55 Кб, 763x631
#30 #287521
>>287516
У паро-анона начались скучные будни 4 курса, и переезд в общагу. Я ничего не забросил, просто времени нет. Там же все комплексно нужно. Выкопать комнату, в шахты сходить, заняться механизмами - все на несколько часов.
Сам тред мониторю с мобилы постоянно, просто отчеты будут пореже.
#31 #287523
>>287515
Сяп.
287524
#32 #287524
>>287523
Фу бля, омерзительное словцо.
БЛАГОДАРЮ
#33 #287533
Ах вот в чем причина такого запустения, 1 сентября.
287545
#34 #287545
>>287533
А что такого, охуенно же быть школьником. Или нет.
С одной стороны, ты полностью обеспечен. С другой - как в тюрьме. Золотая клетка.
#35 #287610
>>287390
ну я в креативе ставил рядом и также не работало
#36 #287612
Только начал осваивать грегтех, скрафтил первой эл. машиной basic electrolyzer, но непонятно как подключать, на вики написано что имеет вход и выход для жидкостей. Но у него только морда и сзади вход для электричества. Может кто-нибудь скриншот скинуть? Играю на сборке infitech 2.
287616287620287626
#37 #287616
>>287612
Это еще зависит от ресурспака. Входа для электричества нету у машин кстати, подавай куда хочешь. Дырка это выход для предметов\жидкостей. ключом можно повернуть на нужную грань Подача опять же куда угодно. Только через морду нельзя получать\выдавать предметы.
#38 #287620
>>287612
На вики под "входом и выходом для жидкостей" подразумеваются внутренние составляющие интерфейса. Если это понятное объяснение.
287621
#39 #287621
>>287620
Ну то есть, это не имеет отношения к машине с точки зрения блока, только к части интерфейса, а там это два "бака", собственно, для "входной" жидкости рецепта и "выходной".
#40 #287626
>>287612

>скрафтил первой эл. машиной basic electrolyzer


У меня для тебя плохие новости.
287627287666
#41 #287627
>>287626
Ну мож пригодится, натрия для батарей понаделает себе.
287628
#42 #287628
>>287627
Ну есесна пригадица, но первой-то, блядь, зачем?
287666
#43 #287666
>>287626
>>287628
Че хочу то и крафчу, хули ты доебался. Или тв адепт единственно верного пути развития?
#44 #287674
Устанавливать вместе с грег техом индастрил крафт? Или он будет только мешать?
287680287703
#45 #287680
>>287674
Попробуй без.
#46 #287703
>>287674
Технически, гречка - аддон к ик и без него просто не запустится.
437 Кб, 854x480
#47 #287721
Посоны, ведь не секрет что гречка мод для аутистов в кубе. Так вот гонять в сингл это ещё на порядок поднять планку аутизма, так. Кароче, может есть годный плагин/мод на чат, типа чатом подрубится к какому-нибудь сервачку и слушать охуительные истории школьников, при этом гоняя в сингол?
287722287723287787
#48 #287722
>>287721
Может ты аутист, пидор?
EiraIRC
#49 #287723
>>287721

>слушать охуительные истории школьников


Иногда возникает желание поиграть на сервере, но именно это отбивает все желание, а ты... Ну ты и извращенец!
450 Кб, 500x742
#50 #287731
Творчество сэпиента - как баба из второй части очень страшного кино. Пакет на голову - и ебать.
Много полезной инфы, но воображение на строительство у тебя как у дебила. И не говори мне что это просто гайды, я и на летсплеи насмотрелся твои, и на тут базу.
287734287737287740
#51 #287734
>>287731
Может ты своё творчество покажешь
Вообще из игроков в моды процент умеющих красиво строить меньше, чем тот же процент среди игроков, играющих в ванилу.
Ведь в моды играют ради модов, а не строительства (хотя моды на строительство тоже есть, но модпак акцентирует внимание на индустриалке).
Поэтому твоя претензия непонятна. У Сапиента есть знание и скилл постоянно говорить (причём не треш) и он также акцентирует внимание на эффектиновсти и вариативности игры.
#52 #287737
>>287731
Круче чем школьник с кучей свободного времени в креативе все равно не построить.
Тратить недели на супернавороченную коробку? Ну если кому не жалко - вперед :)
287746
#53 #287740
>>287731
Пофиг, как минимум практично. Если и не пофиг, преуспевать и в том, и в том - слишком трудно (ИМХО).
#54 #287746
>>287737
Вранье.
287747
#55 #287747
>>287746
Аргументативно.
287762287766
#56 #287762
>>287747
Ты то первый начал оправдываться, вот и начинай аргументировать. Пока вижу бинарный вскукарек на основе твоего субъективного мышления.
287766
#57 #287766
>>287762
Ты какой-то агрессивный. Даже школо-агрессивный. Настолько школо-агрессивный, что принял >>287747 пост за пост Сапиента.
287769
207 Кб, 1148x804
#58 #287769
>>287766
Ой да ладно , мы все тут друзья и какаем радугой.
Под кроватью школьников ищи.
287802287803
#59 #287783
не совсем по теме, но всё же, можно ли увеличить скорость в rotary craft если например стоит двигатель и выдаёт 512 рад/сек а нужно 4000
287849
#60 #287787
>>287721
Двачую идею.
#61 #287802
>>287769

>Под кроватью школьников ищи.


Пидоропедобир был бы доволен.
#62 #287803
>>287769

>Под кроватью школьников ищи.


Пидоропедобир был бы доволен.
#63 #287821
Копатели, посоветуйте в чём лучше всего хранить хлор, водород, кислород и прочую фигню, то выделяется в электролайзере. Цертус кварц танк подойдёт?
287824
#64 #287824
>>287821
Конечно пойдет, если не планируешь хранить тысячами литров. Самый удобный вариант именно переносные танки. Из АЕ вроде 32 ведра хранят, что очень-очень даже неплохо.
А когда нужно будет вещество, можно легко их переносить.
Ну, а как фьюжен пойдет, то там и сможешь позволить себе квантовые танки.
287825
#65 #287825
>>287824
Цертус-танки вроде бы стакаются по вертикали, не?
Алсо чем заполнять капсулы из электролайзера? ИНПУТ хэтчем или АУТПУТ хэтчем?
287827287874
#66 #287827
>>287825
Да, по вертекали и бесконечно, вроде.
Canning Machine, если есть ресурсы. Input только принимает, output только отдает, поэтому скорее первое.
#67 #287833
Греганы, а что нужно с собой таскать для заряжания греговского бура (Drill)? Или крафтить индастриаловские лаппаки?
287834287839
#68 #287834
>>287833
Попробуй новые переносные заряжатели из ИК2, они отличные.
Еще можно таскать с собой какое-нибудь хранилище из того же ИК2.
287855
#69 #287839
>>287833
Combo Armors.
Наноброня+лаппак+реактивный ранец.
287855
29 Кб, 400x400
#70 #287849
>>287783
Можно, ставь передачу. Правда, проебется крутящий момент (torque), в 4096/512 = 8 раз. Т.е. тебе нужна 8х передача.
287851287860
#71 #287851
287857
#72 #287855
>>287834
>>287839
Спасибо. Надеялся что в Греге появилось что-то свое собственное на недорогих батарейках
287856
#73 #287856
>>287855
ИК2 считай собственное. Без ИК гречки нет, каков толк было б копировать функционал?
27 Кб, 400x400
#74 #287857
>>287851
Да ладно тебе, вахтерыч, все свои же.
#75 #287858
Чем руды копать в начале, посоны? Я вот спецом накатил КК ради черепах, но найти алмазы не так просто. Да и говном попахивает это решение.
inb4: киркой рас-рас
287859
#76 #287859
>>287858
Какие?
Для металлических руд уже нужен инструмент второго уровня. Делай как угодно.
Металлические малые руды таки можно добыть инструментом первого уровня.

>Я вот спецом накатил КК ради черепах, но найти алмазы не так просто. Да и говном попахивает это решение.


Говном попахивает не только это чито-решение, но и КК. Если нужно программирование (а оно тебе не сильно нужно, похоже) и более адекватные по стоймости черепахи - тебе OpenComputers.
#77 #287860
>>287849
спасибо разобрался, я до этого shaft junction ставил думал он скорость может повысить, и нигде про shift ПКМ на передаче не видел для изменения режима
#78 #287874
>>287825
Input hatch может заполнять капсулы.
#79 #287950
На каком этапе развития можно сказать " я освоил ГТ на 100%" ?
Какие машины или линии должны стоять? В условиях ИИС
#80 #287951
>>287950
Удваиваю вопрос. Не совсем ясно к чему следует стремиться как к финальной точке.
288022
#81 #287953
>>287950
Условно-бесконечная батарейка. Вроде бы ничего сложнее в гречке нет. Ну потом остаётся полировать базу, больше автоматизаций вкручивать. Может, кропсы освоить.
#82 #287957
>>287950
Посадить ферму дерева, вырастить кропсы и построить базу. Короче так.
Ну, а для моего последней игры было как-то так: постройка дуальных/счетверенных мк3 фьюжен реакторов, автоматизация всего и вся (желательно, чтобы состояла на какую-то часть из гречки, как минимум), кропсы, фермы, вывод всех основных машин как минимум на IV tier, постройка железной дороги (в последствии апгрейд паровых локомотивов на электро, апгрейд рельс на HS).
Короче, использование модов смежных с гречкой (forestry, railcraft, ae2 и прочее) по максимуму и совмещение их с GT.
288138
#83 #287970
Подобрался к штурму уровня tier-2. Анончик, подскажи как наиболее оптимально обеспечить питания электродоменки? Два энеджи-хэтча, к ним баттбуферы на 9-16 батареек, дальше что? Я так понимаю малой кровью я бесперебойной работы не добьюсь? На сколько слитков хватит два заряженных баттбуфера на 9 слотов?
287973287974
#84 #287973
На выплавку слитка алюминия требуется 204000 Eu.
16 батареек на 50000 Eu содержат в себе 800000 Eu. Если доменка потребляет 4 ампера, то получается что шестнадцати батареек не хватит даже на один слиток?
>>287970-кун
288008
#85 #287974
Сорян, тупанул - 204000 Eu требуется в общем для одного слитка. Получается полного 16-слотового баттбуфера мне хватит на 3 слитка? В таком случае нет необходимости ставить два баттбуфера?
>>287970-кун
#86 #287996
Греганы, залил в электродоменку (лоувольтажную с купроникелевыми катушками) хлорид титана, закинул магния, эффекта ноль. Что не так делаю?
287999
#87 #287999
>>287996
HV печка для титана нужна.
#88 #288004
>>287199 (OP)
6 грер играбелен?
288005
#89 #288005
>>288004
6 грер играбелен
#90 #288008
>>287973
а нахуя тебе два MV хэтча? Одни убери если не хочешь титан плавить пока.
288009
#91 #288009
>>288008
Хз, везде советовали ставить два. Пробовал запустить с одним - печь сожрала пыль, поработала пять сек. и вырубилась без какого-либо результата. Все аккумы были заряжены.
288012288019
#92 #288012
>>288009
Минимум два обычно про LV чтобы первый алюминий получить.
Может потери в проводах большие? на алюминий 120еЭ\Т надо. Или недоконца печь починил, что жрет больше. Должна напиcать что то вроде Running perfectly.
288013
#93 #288013
>>288012
Так я и получаю первый алюминий. Стоят два энерджи-хетча к ним вплотную два баттбуфера с солевыми батарейками 32 вольта. Печь починена полностью.
288026
#94 #288019
>>288009
Так питай мв напряжением печь.
288021
#95 #288021
>>288019
Так как? Поставить транс 32-128?
#96 #288022
>>287951
>>287950
Связать постоянно работающими квантовыми вратами свою базу со всеми планетами и измерениями.
#97 #288026
>>288013
Для питания печки LV электричеством нужно как минимум 2 энерговхода. Ибо каждый принииает не более 2х ампер. Итого в сумме получается 3222=128. А на рецепты алюминия нужно 120. А вот после повышения напряжения в сети до 128, достаточно уже одного MV Energy Hatch.
288028
#98 #288028
>>288026

>каждый принииает не более 2х ампер


Точно, вот в чём причина у меня была.

Алсо какой первый механизм делать на MV? Электролайзер, чтобы аллюминий из бокситов получать?
288032
#99 #288032
>>288028
И экструдер ещё. Остальное по мере необходимости.
#100 #288033
Ещё вопрос: рейлкрафтовские танки можно ставить встык? Чтобы у них одна общая стенка была?
288034288041
#101 #288034
>>288033
Низя.
#102 #288041
>>288033
Друг на дружку можно.
288044
#103 #288044
>>288041
По-моему там всё равно разные стенки должны быть.
288045
#104 #288045
>>288044
Ну это да, зато можно соединить клапанами, и емкость общая как бы получается.
#105 #288120
Грегач, подскажи пожалуйста, работает ли у тебя приложуха для схем реакторов?
http://talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?a8h8k2w1n5p13kpwpnwd6bj6pygktu0cjlvw0ohbujtrtja2xtenledc8qu39e88e3w03zk2k9rti4g например. У меня не грузится. Если сайт лежит, то где искать хорошие схемы? У меня есть примерное представление, как правильно использовать компоненты, однако хотелось бы больше примеров, а все ссылки в итоге ведут на этот ресурс.
288122
#107 #288123
>>288122
Копируй с ссылок описание символы после знака вопроса
288125
#108 #288124
Играл на сборке, в ней был Chisel 2 версии 2.5.1, приглянулся тем, что можно было обработать обычные кирпичи.
Недолго думая перетащил мод из сборки на основную игру в тлаунчере. Стало стабильно крашиться.

С чем это может быть связано, если все абсолютно тоже самое?
288133
#109 #288125
>>288123
Большое спасибо, я что-то не догадался поискать standalone версию, которая с этим же кодом работает. Буду осваивать (хочется самому уметь годноту строить, я уверен, что какие-то тонкости я не понимаю).
#110 #288133
>>288124
Попробуй поиграть с Chunk loading в настройках графики если оптифайн установлен, а также обрати внимание на многопоточную оптимизацию в настройках драйвера если нвидия
288136
#111 #288136
>>288133
У меня еще на прогрузке модов крашится, так что с оптифайном не проканает. И не нвидиа у меня.

С более древней версией Chisel(2.0.0.3) все работает. С нужной(2.5.1) - нет. В чем-то может быть подвох?
288139288148
#112 #288138
>>287957

Не "желательно", а "обязательно". Иначе идите, играйте в ванилу, раки. Я себе позволяю только простые гейты из редпроджекта, чтоб место сэкономить
288154288176
#113 #288139
>>288136
Логи читай тогда уж...или чисел 2.9 ищи.
288142
#114 #288142
>>288139
Логи чекнул, мб я просто кран, но ничего не заметил такого(Скорее всего, кран).
288147288148
#115 #288147
>>288142
Мб еще форжа версии разные.
288149
#116 #288148
>>288136
>>288142
У тебя AE2 есть? Кварцовые танки?
Скинь крашлог сюда.
288149
#117 #288149
>>288147
И как на тлаунчере ее узнать, не подскажешь?
>>288148
Есть AE2, но и в той сборке он был, той же версии.
Кину крашлог, как дохимичу, может, смогу что-то исправить.
288151288157
#118 #288151
>>288149
отключи connected textures и fast render в оптифайне
про тлаунчер не знаю, но в bin папке майнкрафта должен быть файл version. там наверху смотри версию форджа
288157
#119 #288154
>>288138
Ты кто такой?
#120 #288157
>>288149
>>288151

Все решил, спасибо. Просто поставил версию пониже, благо кирпичи завезли не в 2.5.1, а куда реньше.
#121 #288158
Логично было бы последнюю 2.9 поставить там тоже есть кирпичи, на курсе 2.5 это самое дно самая ранняя версия.
288191
#122 #288176
>>288138
Всегда забавляло, что даже в играх-песочницах (предполагающих полную свободу в том числе и в конфигурации игры) есть "папки", рассказывающие, как правильно в эти песочницы играть. Такими темпами и MechJeb в Kerbal Space Program запретите.
288178
#123 #288178
>>288176
Я, конечно, не полностью разделяю его критическую позицию, но всё же если есть вопрос "На каком этапе развития можно сказать " я освоил ГТ на 100%" ?" это вполне подходит. Кто-то считает, что достаточно сделать кирку из кремня для освоения гречки, кто-то, что нужно запилить гигантский завод и чтобы все в ней механизмы были из гречки.
288181
#124 #288181
>>288178
Гречка - однозначно большой мод и большинство вещей позволяет делать с использованием своих механизмов, но упарываться исключительно гречкой - тоже не вариант, как по мне. Некоторые вещи я нахожу неудобными (те же кондуиты из EnderIo, автовыкачивание, конечно, можно считать читом, то вот возможность размещать несколько в одном блоке подкупает)
#125 #288191
>>288158
У меня стабильно все крашится с более новой версией, так что буду на дне сидеть, главное кирпичи есть завезли.
288192
#126 #288192
>>288191
версия форджа?
288194
#127 #288194
>>288192
Тот, который автоматом загружался тлаунчером. На сборке, откуда пытался стащить Chisel, такой же.
10.13.4.1614
288199
#128 #288199
>>288194
пробуй 2.9 версию и фордж 1566.
еще крашлог скинь
288202
#129 #288202
>>288199
Ок, я действительно кран.
Почему-то на 1566-версии все у меня прекрасно запустилось. Спасибо еще раз.
#130 #288231
Анон, что за светильники развешены у Сапиента по всей базе? Такие квадратные, светят белым?
288250
#131 #288250
>>288231
Light (inverted) from EnderIO
33 Кб, 162x257
#132 #288259
Как найти жилу сраного олова? Охуеть просто, уже и алмазы и платина, десятки данжей и спавнеров найдены, а на олово не везет. Вроде и ищу где нужно.
Тут http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5/Mining_and_Processing глянул на высоте 40 блоков жилы Cassiterite должны быть, а вот нихуя нет.
#133 #288260
>>288259
Выше, в горах.
#134 #288261
>>288259
Если играешь с стандартными текстурами - олово успешно маскируется под камень. Я сам случайно нашёл.
Прочёсывай extreme hills, на срезах гор проще всего найти.
#135 #288262
>>288259
40 это минимальная.
Не думаешь, что логичнее было бы искать в усреднённом минимуме-максимуме? (40+120)/2 = 80.
Хотя в горах найти шанс выше, так как хоть и дистрибуция жил в гречке на чанк одинакова, но шанс спавна других жил, если высота большая, выше.
Как у тебя с прогрессом? Мог бы сканер скрафтить, если есть материалы.
288263
#136 #288263
>>288262
Ну какие там материалы, если олова нет. На самом деле, 80 выше большинства биомов, нужно будет по горам шастать всё равно.
#137 #288282
>>288259
Еще один повод гонять на ИИС, там с оловом (ла и с медью) проблем гораздо меньше :)
#138 #288355
Камрады, я пару тредов назад спрашивал о выведении redwheat и обещался отписаться. В общем, с большим трудом, но получилось. Видать, всё-таки проценты в калькуляторах врут, у меня чуть ли не титан лез утрирую конечно, а краснопшеницы не было.
Экспериментировал с hops, nether wart, hops + nether wart, в темноте и на свету (шесть грядок итого), появилась она на грядке nether wart под открытым небом.
288360
#139 #288360
>>288355
Это кажется, что врёт. Шансы получить что угодно, кроме пшеницы, больше.
288364
#140 #288364
>>288360
Ну значт я такой невезучий. Хотя так даже интересней. Теперь поставлю на поток, пущай хром потихоньку производит, фузионка, насколько я помню, очень его много хочет.
288365
#141 #288365
>>288364
Хром проще и быстрее из материи делать.
288366
#142 #288366
>>288365
Это чуть попозже, пока не занимался
#143 #288417
Там Blood-Asp конфу в дискорде открыл, есть русскоязычный канал.
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488&pageNo=205&s=0f59c250e0eb93617cedb92b11ec8c1455134cfc
#144 #288495
Греганы, я правильно понимаю, что буры теперь довольно быстро изнашиваются и нужно постоянно крафтить новые. Или есть способ ремонта?
288497
#145 #288497
>>288495
Disassembler
288503
#146 #288503
>>288497
Спасибо, хоть и с потерями возвращает материал. Стек дрелей в дальний поход надо брать.
288509
#147 #288509
>>288503
Стек дрелей? Они у тебя что, из говна и палок? Или ты хочешь перекопать 10kx10k чанков?
288510
#148 #288510
>>288509
Лоу стальная потеряла 800 прочности из 51200 израсходовав едва четверть заряда и выкопав едва 4 стека руды и булыги. Имхо хуевато. Титановая конечно будет лучше, но до него еще дожить надо.
288513
#149 #288513
>>288510
Можно из ультимета, если есть молибден. Еще вроде пара хороших сплавов есть, исключая очевидную синию сталь.
457 Кб, 1366x705
#150 #288526
Не подключайте батбуфер на 16 батарей одножильным кабелем к общей сети.

Из плюсов получил ачивку
288533
#151 #288533
>>288526
Вроде как от ампер только провода горят. Машины не должны бахать.
288534
#152 #288534
>>288533
Машины могут бахать от горящих рядом проводов :)
288538
#153 #288538
>>288534
Ааа, ооо.
#154 #288579
>>287199 (OP)
Господа, поясните за отличия между ванилькой и этом модом кубача
288581
#155 #288581
>>288579
Ангельский не знаем?
Короче, изменяется генерация руды, добавится охулион разной техники под самые разные задачи, соответственно, добавится охулиард разных крафтов, изменится пара ванильных крафтов, добавится охустелион разных инструментов под разные задачи (включая оружие), около сотни разных труб под жидкости/вещи, разные покрытия на эти самые трубы и машины, компактные логические элементы, немного еды, стрел.
Как-то так.
288586
#156 #288586
>>288581
А я хочу строить что-то эпическое. Мод облегчает процесс или усложняет?
288589288590
#157 #288589
>>288586
Что подразумеваешь под эпичностью? Если тебе просто ёба инструменты и броня нужны, то ищи магосборку какую. Гречка немного не про это.
#158 #288590
>>288586
А вот если эпичность - это куча разнообразной промышленности, автоматизация рудо- и нефтепепеработки, ядерные реакторы, термоядерный синтез, многокиловольтное напряжение в электросети, тонны перерабатываемых ресурсов и т.п., то тогда гречка - как раз то, что нужно.

С ванилькой даже сравнивать смешно. Контента на 3 порядка больше. Это вообще разные игры, только что на одном движке.
288591
#159 #288591
>>288590
В моём представлении люди, которым не надоедает ванилла - довольно творческие. Поэтому гречка им будет казаться не эпичностью, а довольно скучной гриндилкой, в которой сложно раскрыть себя.
288593288603
#160 #288593
>>288591
Правильно думаешь. Моды по сути для говноедов. Смысла в них ноль. Заводы ради заводов.
#161 #288603
>>288591
Любой мод, который как-то урезает/усложняет стандартный майнкрафт ванилофагам покажется довольно скучной гриндилкой, в которой сложно раскрыть себя.
#162 #288605
Хочу наплавить первый алюминий, чем лучше всего запитать печку? Пока вижу два варианта:
1) лавовые паровые котлы + базовая одноблочная турбина
2) бронзовый многоблочный котел + турбины из RailCraft(или лучше базовые из грега?)
Первый вроде лучше т.к. нет пердолинга с углем.
288606288607288608
#163 #288606
>>288605
Я делал так: два лв-баттбуфера на 16 слотов, заполненных солевыми батареями. К каждому по лв-турбине. Обе турбины питал от 5 угольных котлов высокого давления. Батареи заряжаются довольно быстро, их заряда хватает на 8 слитков алюминия. Котлы потребляют уголь скромно, стака хватает на долго.
#164 #288607
>>288605
А чем лаву собираешься качать?
#165 #288608
>>288605
у меня вот такая схема была:
ферма дерева Forestry > Дерево > Коксовые печи RailCraft > Древесный уголь > Стальные котлы высокого давления > Резервуар RailCraft > 3хтрансформатора 32x128 > 3хCESU
все автоматизировано
#166 #288609
Раз уж зашла речь о автоматизации энергоснабжения - что скажете о автофермах тыкв, выработке метана и газовых турбинах? Есть ли преимущества перед большими котлами и фермами деревьев?
288610288612288614
#167 #288610
>>288609
лично мне тыквенная энергетика не понравилась, низкий выход и большие затраты
288613
#168 #288612
>>288609
Хреновая эффективность. Сам когда-то считал и в теории и на практике выходят печально малые результаты. У Сапиента, вроде, есть серия, в которой он как раз таки пилил такую тыквенную ферму.
Годится как дополнительный источник энергии, типа как солнечные панели. Рекомендую одну 9x9 ферму с 21/31 тыквами во благо экономии места.
#169 #288613
>>288610
Как сравнивал? У газовой турбины, так-то, КПД выше, чем у паровой. Плюс метан можно запасать впрок в гигантских танках. Ну и не хочется сидеть на пару до самого ядерного реактора.
288615
#171 #288615
>>288613
Да турбина-то понятно, но тебе нужно потратить еще на переработку еды в метан большое количество энергии.
288616
#172 #288616
>>288614
>>288615
Да, вспомнил, всё верно. КПД метановой фермы что-то на уровне 50% или меньше.
#173 #288619
немного не по теме но в гречке есть ротарикрафт, чем там запитать центрифугу?
288620
#174 #288620
>>288619
т.е. в моей сборке есть ротарикрафт и нужна большая скорость для центрифуги
288694
#175 #288694
>>288620
Нет, это вообще отдельные моды. Центрифугу питать энергией нужного напряжения. Если термальная - она жрёт два ампера, тоже учитывай.
#176 #288751
у кого были глюки, когда ключ превращается в ведро?
#177 #288762
Только что нашел греговский данж. Начал обчищать.

Дропнулось 6 ключей, хотя сейфа только 4. Я верно понимаю, что в этом же данже где-то оставшиеся два? Или ключи просто для УСЛОЖНЕНИЯ подбора были?
288811288823
#178 #288811
>>288762
у гречки есть свои данжи?
288812
#179 #288812
>>288811
В GT6.
#180 #288823
>>288762
Да, их шесть, именно для этого.

Мимо - тебе совсем уж нечем заняться, раз на шестой сидишь?
#181 #288836
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488
кто пробовал gregtech-5.10.04 ?
Что добавили?
288840
#182 #288838
Нифига ж себе) Отсутствие какого-либо чаенджлога даже подогревает интерес, хоть снова играть начать)
Наверн, добавил-таки загрязнения атмосферы...
288840
#183 #288839
Походу, он для МС 1.10.2... По крайней мере, тут так написано
https://onedrive.live.com/?id=478CC928A26B8E66!2065&cid=478CC928A26B8E66
288840
#184 #288840
>>288836
>>288838
>>288839
Да не, это порт на 1.10 от наших.
#185 #288917
Читаю я логи изменений в ГТ6, и чот совсем у Грегушки резьбу сорвало. Какие-то ЮэСБи здесь, квантум юниты, лазоры, лазор юниты, энергоперенос на кристаллы. Бида.
288919
#186 #288919
>>288917
Бля, даже заинтересовал. На выходных установлю и гляну.
288920288926
#187 #288920
>>288919
Короче, кладезь одной только годноты. Можно теперь материю (предметы, жидкости) в энергию переводить, а эту энергию сохранять на кристаллах. То есть в хайтеке сундуки и танки будут нахуй не нужны, квантовые хранилища смогут размещать и то, и то. Компактным хранилищам — да! Помимо этого, можно передавать их как энергию в машины и другие инвентари.
Также, такую материальную энергию на последнем этапе развития можно не только хранить и передавать, но и увеличивать ее количество. Специальные устройства позволяют накапливать энергию флуктуаций вакуума и использовать ее для фактического получения предметов и жидкостей. Охуенно, теперь не нужно будет ебаться с карьерами и прочим говном, идеальная база для сыча.
288926
#188 #288926
>>288919
>>288920
Не я терь ток логи смотрю. На приснопамятной 1.6.4 пилил сборку на сервер друга, и тогда попал в распутицу IC2-IC2exp-GT, Грег еще переставал быть только надстройкой к индастриалу, тогда менялось все очень быстро, и линии рудопереработки чуть не каждую обнову перестраивать приходилось. Все заебало, и ушли на Кирару2.0 в итоге. Я теперь долговременные миры на нерелизных грегах не играю.
263 Кб, 1063x719
155 Кб, 925x530
163 Кб, 1366x768
#189 #288960
Как плавить кантал, блять?
288973
#190 #288973
>>288960
Ёбни софтхаммером по контроллеру. Питание достаточно подал?
288976
#191 #288976
>>288973
Да. Уже плавил нормально и сталь, и алюминий, и нержавейку(?).
#192 #288980
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
5.09.23

>Основные изменения: Переделана система oregen (по Muramasa-) Аддон GalacticGreg получил интегрированный и теперь могут быть удалены из modpacks без какого-либо вопроса. Oretypes для Galacticraft Planetes камней был добавлен. Oretypes для подземных Биомы камней получили добавил. Больше Обогреватели для электрической доменной печи (на OneEyeMaker) Старый Нагревательные змеевики теперь Depricated. Они должны обновлять автоматически. Если нет, то вы можете забрать их и бесформенная ремесло их в новые типы катушек. LUV + материалы в настоящее время нуждаются в более высоких ярусов нагревательных спиралей. Скорость загрузки optimations (Богдана-G, Порте по Muramasa-) Много мелких улучшений. Чем медленнее нагрузка была раньше, тем лучше SpeedUp. 5-30% меньше время запуска были измерены.


>Загрязнение Теперь полностью функциональным и активируется. Чтобы получить точное значение загрязнения, используйте / портативный сканер трикодер на любом блоке, чтобы получить загрязнение в текущем куске. Может быть отключена в конфигурации или ограничения для эффектов могут быть установлены. Текущие эффекты, ограничения индивидуален изменения: Загрязнение> 750 000: Иногда слабый эффект яда, становится все сильнее и чаще, как загрязнение окружающей среды повышается. Загрязнение> 1 000 000: трава, деревья и растения начинают умирать. Загрязнение> 2 000 000: Дождь становится кислоты и медленно разрушает камни. Топливные горелки и глушитель люков производят 10-100 загрязнения в секунду. Каждое загрязнение кусками получает обновления один раз в минуту. Загрязнение снижается на 1% + 2000-соседей куски, которые имеют менее 80 загрязнение окружающей среды получают 10% загрязнения отодвинулся. Передача сурик 50000. Плановая: Смог, производство загрязнение от других мод горелок, лучше балансировка, лучше поддержка нескольких измерение.



Гугл кривой. Я - немец. Плохо понял.
Это про радиацию? И как дезактивировать? Кто-нибудь уже играл с загрязнениями? Подводные камни?
#192 #288980
http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
5.09.23

>Основные изменения: Переделана система oregen (по Muramasa-) Аддон GalacticGreg получил интегрированный и теперь могут быть удалены из modpacks без какого-либо вопроса. Oretypes для Galacticraft Planetes камней был добавлен. Oretypes для подземных Биомы камней получили добавил. Больше Обогреватели для электрической доменной печи (на OneEyeMaker) Старый Нагревательные змеевики теперь Depricated. Они должны обновлять автоматически. Если нет, то вы можете забрать их и бесформенная ремесло их в новые типы катушек. LUV + материалы в настоящее время нуждаются в более высоких ярусов нагревательных спиралей. Скорость загрузки optimations (Богдана-G, Порте по Muramasa-) Много мелких улучшений. Чем медленнее нагрузка была раньше, тем лучше SpeedUp. 5-30% меньше время запуска были измерены.


>Загрязнение Теперь полностью функциональным и активируется. Чтобы получить точное значение загрязнения, используйте / портативный сканер трикодер на любом блоке, чтобы получить загрязнение в текущем куске. Может быть отключена в конфигурации или ограничения для эффектов могут быть установлены. Текущие эффекты, ограничения индивидуален изменения: Загрязнение> 750 000: Иногда слабый эффект яда, становится все сильнее и чаще, как загрязнение окружающей среды повышается. Загрязнение> 1 000 000: трава, деревья и растения начинают умирать. Загрязнение> 2 000 000: Дождь становится кислоты и медленно разрушает камни. Топливные горелки и глушитель люков производят 10-100 загрязнения в секунду. Каждое загрязнение кусками получает обновления один раз в минуту. Загрязнение снижается на 1% + 2000-соседей куски, которые имеют менее 80 загрязнение окружающей среды получают 10% загрязнения отодвинулся. Передача сурик 50000. Плановая: Смог, производство загрязнение от других мод горелок, лучше балансировка, лучше поддержка нескольких измерение.



Гугл кривой. Я - немец. Плохо понял.
Это про радиацию? И как дезактивировать? Кто-нибудь уже играл с загрязнениями? Подводные камни?
288987
1334 Кб, 1920x1031
#193 #288981
Случился пиздец, анон. Я точно не понял что произошло, но судя по всему я перепутал LV и MV электролайзер и подключил LV к MV-трансформатору. Большая часть базы уничтожена. Содержимое всех сундуков и барелей разбросано, как это оперативно рассовать - я не знаю. Психанул и закрыл игру. Хуй знает что делать теперь. Наверное заново начинать.
288986
#194 #288986
>>288981
А смысл заново начинать, опять с паровой хуйней ибацо? Собирай все обратно и восстанавливай.
#195 #288987
>>288980
Вот опять хуйню какую то сделали. Загрязнения ввели, а как с ними бороться? Сделали бы отвод выхлопа от muffler hatche трубами да, пускай у заводов и фабрик будут дымящие трубы, чтобы один чанк под свалку отвести. А так все сейчас засрется и что с этим делать?
#196 #288988
Ебать, перфоманс теперь в .24 просто охуенен. Спасибо переписанной системе материалов, теперь ненужная хуйня не загружается. Вместо двух минут загрузки теперь минута и 20 секунд.
#197 #289124
Гречканы, задам тупой вопрос.
Как вкатываться во все эти индустриальные моды, в том числе в грегтек и ае2? Я не нашёл ни одного полного мануала с перечислением всех доступных механизмов и минимальной инфой по их использованию. Как, блядь, я должен понять механику игры, если абстрагироваться от видеогайдов Сапиента и ему подобных? Как найти оптимальный вариант решения той или иной задачи, если у меня в nei сотни блоков и ноль инфы о их назначении?
Сириусли, непонимат. Играть в ИИС, повторяя все шаги за Сапиентом - такое себе удовольствие.
Алсо я посмотрел в список модов в том же ИИС - это ж пиздец, нужно убить неделю лишь на гугление инфы по всем этим модам, чтобы играть полноценно.
Поясните по хардкору, молю.
289125289152
#198 #289125
>>289124
Начать играть с первого Industrial Craft на бете.
#199 #289152
>>289124
Что конкретно непонятно? Да, как ты сказал, в NEI 100 блоков/машин, но уникальных порядка 30 (остальное тоже самое, только быстрее и прожорливее). Рецепты, которые можно делать этими машинами можно посмотреть через эту же самую машину (левый клик на переходной стрелке между сырьем и продуктом). Есть всякие мелочи, которые трудно заметить и другие тонкости, которые могут и большой профит дать.
Вообще с гречки не рекомендую изучать кубач с модами. Попробуй взять какой-нибудь пак обучающий с квестами и играть в него (Agrarian Skies 2, например), хотя опять же, есть InfiTech 2, который тоже учит гречке и другим модам. На него тоже глянь.
289203289204
#200 #289203
>>289152
Вот этого двачую. Нужна сборка с HQM, там тебя за ручку проведут. Вернулся на 1.7.10 и начал с АС2, Инфитех не понравился. Сейчас шпилю в ФТБ Эксперт Скайблок, потом ИИС.
289204
#201 #289204
>>289152
>>289203
Ну ИИС мне, как нюфане, посоветовали здесь же. Понравилось тем, что разработал адекватный русский мужик, запилил годные видеогайды.
Если посоветуете такую же годную и сбалансированную сборку но на базе IC2, да ещё и с квестами - буду безмерно рад.
289205289208
#202 #289205
>>289204
Лучше начни с Agrarian Skies 2 или Infinitech 2 (если с ГТ надо). Можешь еще FTB Infinity Evolved Expert Skyblock попробовать, но это без квнстов и пиздец солянка. Чтоб собрать пульверайзер из ТЕ нужны две машины из ИК2, Рок крашер из Рэйлкрафта, Карпентер из Форестри, плавильня из Тинкера и сборочный стол и лазеры из Билдкрафта.
#203 #289208
>>289204
Олсо, можешь поискать на ютубах канал AndreyKV. У меня лично претензий к каналу много, но там показан альтернативный вектор развития. Аж до фузионки уже.
sage #204 #289692
есть у кого проблема с тем что в начале развития игра работает нормально но после постройки EBF и тому подобное в базе невозможно находиться, fps гуляет от 5-30, и ещё интересует если я открою ещё больше карты игра ещё сильнее будет тупить?
289694289705
#205 #289694
>>289692
Сама по себе открытая карта влияет только на размер сэйва. На fps может влиять дальность прорисовки, количество графических эффектов (если видюха слабая), отсутствие оптифайна и изобилие тикающих блоков (технически они снижают tps, но выглядит это также).
Возможно сборка перегружена. Возможно тормозящих механизмов на единицу площади много.

PS на ИИС во времена титана все еще 120 fps.
289697
sage #206 #289697
>>289694
ну у меня ноут i5 gf555m 4gb ram при запуске работает только minecraft запускаю через tlauncher версия 1.7.10 + Forge + Optifine, и такие тормоза при 3-4х чанках дальности, в настройках где что мог поставил на минимум, списка модов под рукой нет, но сам делал сборку их 53 штуки, текстур паки правда 64х. До этого ещё сильнее лагало, решилось отрублением красоты в миникарте voxelmap
289704289705
#207 #289704
>>289697
Про ТЛанчер я слышал немало негативных отзывов. Возможно он сам косячит. А так 4 для индустриальной сборки конечно маловато. ПО хорошему только яве нужно 4.
#208 #289705
>>289692
>>289697
а ну-ка без сажи
sage #209 #289712
как в греге выгружать жидкости скажем из RailCraftовских коксовых печей креозот через греговские трубы?
289718289788
#210 #289718
>>289712
На вход в трубу pump cover в import режиме.
289778
#211 #289776
123
sage #212 #289778
>>289718
спасибо, про него как-то забыл. ещё вопрос планирую получать титан, есть EBF с lv energy hatch пока тестирую в креативе его получение, алюминий плавит, а вот титан из 2 Magnesium dust + 1000 mB Titaniumtetrachloride не получается, что нужно заменять?
289780289788
#213 #289780
>>289778
На энергопотребление рецепта посмотри внимательно :)
Иж че удумал, титан не LV жарить :)
289786
sage #214 #289786
>>289780
так я пробоывал и HV energy hatch ставить с hv battery buffer`ом, результат тот же, или нужно все lv`шки заменять на hv?
289788289801
#215 #289788
>>289778
>>289712
>>289786
Братан, нахуя ты сагаешь?
289792
sage #216 #289792
>>289788
я даже не знаю что значит сагать, это насколько я знаю форум по грчке, я и пишу вопросы по теме или тут нельзя писать вопросы?
289793289822
#217 #289793
>>289792
Всё ясно.
Убери "sage" из строки "опции" ("e-mail" в коротком окне сообщения).
#218 #289801
>>289786
Разного тира Energy Hatch в одном многоблоке использовать не стоит. Неизвестно которое из напряжений он будет считать рабочим.
289802
#219 #289802
>>289801
С разными может и не собраться.
sage #220 #289822
>>289792
Уёбывай.
289826
sage #221 #289826
>>289822
зачем ты меня гонишь? я не собираюсь уходить из этого форума. ведь мне тут уже хорошо помогли и надеюсь дальше будут
289827
#222 #289827
>>289826
если сажу не вырубишь, значит не будут
#223 #289849
какие условия для размножения красной пшеницы? у меня она выросла, но размножить никак не получается растёт на улице на высоте ~60
289874
#224 #289874
>>289849
Уровень освещенности должен быть от 5 до 10 включительно.
#225 #289881
GT6 и всякие GT експериментал и аннофишиал тоже только под 1.7.10? На более поздних версиях нипаиграть еще долгое время, как я понимаю?
289890289896
#226 #289890
>>289881
Да, но есть порт gt5e на 1.10, вроде.
289891
#227 #289891
>>289890
Да я не столько за новыми версиями гонюсь.
Насколько сложно бэкпортнуть мод? Хочу себе в сборочку мод, который есть только на 1.8 и позже, а большая часть основных техномодов только на 1.7.10.
#228 #289896
>>289881
Скорее не долгое время, а никогда. Грэг не будет портировать ГТ6 ни на 1.8, ни на 1.10. Может быть, будет на 1.11, если его нормальным сделают. Но не скоро.
Порт GT5U на 1.10 сделан одним энтузиастом, который к разработке GT5U отношения не имеет. Порт пока весьма сырой и в нем масса проблем с производительностью.
603 Кб, 1366x768
599 Кб, 1366x768
#229 #289989
>>287199 (OP)
Доброго времени суток гречкоаноны. Столкнулся с такой проблемой, сделал автокрафт помп через АЕ, но после первого же крафта он "сломался", то есть пишет что инструментов нет, когда они есть в МЭ сети. Я так думаю это связано с тем, что уменьшилась прочность инструментов, а в рецепте запоминаются абсолютно все характеристики итема. Как можно решить эту проблему?
289990
5 Кб, 335x170
#230 #289990
>>289989
Тебе нужно выбрать Allow Substitution (позволить замену) когда создаёшь паттерн. Тогда он не будет взирать на NBT-информацию инструментов.
290030
#231 #289994
Есть лигайды по загрязнениям в последней гречке? Или сапиент тормозит?
289997289999
#232 #289997
>>289994
Проще отключить и забыть, фича без задач вообще.
289998
#233 #289998
>>289997
>>289997
Но ведь смысл гречки в хардкоре?
#234 #289999
>>289994
А чего там гайдить? В changelog-е все написано. Если не пихать в один чанк 20-30 угольных бойлеров или LV газовых турбин, то все успевает рассеиваться и никак не влияет.
610 Кб, 1366x706
445 Кб, 1366x706
187 Кб, 1366x706
220 Кб, 1366x706
#235 #290013
Уважаемые грегогоспода, хочу побомжевать в грегтехе (играл с ним очень давно, еще на версиях кубача 1.3.2 и 1.4.7, нравилось). Почитал тред, посмотрел сборку ИИС, в принципе она меня устраивает по составу модов. Смогу ли я комфортно (или хотя бы приемлемо) на ней играть с ноутбуком для учебы 2011-го года и 4 гб RAM? Пару лет назад гонял ФТБшный довольно тяжелый DW20pack для 1.6.4, терпимо было только тогда, когда отключал все-все-все, что поедало хоть сколько памяти.
Бамп фрактальным аутизмом.
290014
#236 #290014
>>290013
Скорее всего сможешь, если снова отключишь всё-всё-всё.
#237 #290030
>>289990
Спасибо
141 Кб, 925x530
#238 #290076
совокупляю автокрафт ae2 с gregtech на примере электропечки lv, сделал в креативе рецепт железная пыль > слиток железа, через терминал запускается прожарка, но дальше либо слиток остаётся в печке, либо если включена кнопка автовыгрузки то слиток пропадает в никуда а в cpu висит задание как невыполненное. скрин прилагается
290078
#239 #290078
>>290076
Отвёрткой на выходе печки потыкай. Надо разрешить приём на выходе.
290079
107 Кб, 925x530
#240 #290079
>>290078
работает только если настроить выход например наверх, поставить шину и подвести ME трубу
290084
#241 #290084
>>290079
На самой печке выход направь в интефейс. Отверткой переключи выход в режим Input from output side Allowed. В печке включи автовыгрузку предметов. Потом поставь интерфейс и направь его на печку.
290106
#242 #290106
>>290084
блин про эту грёбанную отвёртку всё время забываю, надо будет попробовать. Спасибо
290111
#243 #290111
>>290106
в общем всё отлично работает, удобная штука ae2 ещё вопрос по поводу создания шаблона, я правильно понял что не имеет смысла сколько в паттерне выкладывать предметов на выходе, т.к. всё равно система правильно его сама расчитает?
290115
#244 #290115
>>290111
Нет, неверно. Нужно выкладывать точное соотвествие рецепта, ибо АЕ сопоставляет запросы по данным из паттерна, а не из самого МС.
#245 #290126
есть такой вопрос, товарищи Sapient, AndreyKV выкладывают свои сборки со своими ресурспаками, вторых причём несколько почему они не объединяют ресурспак в один а лучше их интегрировать в сами моды, я ещё не проверял но мне кажется по логике это будет занимать меньше памяти и меньше процессорных ресурсов, а также устранить мерцание текстурки на betterbarrel`ах
290127
#246 #290127
>>290126
Тебе кажется.
#247 #290131
Какое у вас железо чтобы можно было нормально играть в ИИС? Планирую для начала купить себе i3-6100+GF750+4GB DDR4 купить, как вы думаете нормально потянет?
290132
#248 #290132
>>290131
Без шейдеров - топчик 4 ядра+8 Гб оперативы+SSD
290135
#249 #290135
>>290132
а видюха?
290142
#250 #290142
>>290135
750 хватит. Но это только БЕЗ шейдеров и тяжелых ресурс-паков.
290147
#251 #290147
>>290142
ну у меня на моей gf555m можно было играть с тормозами когда находишься возле базы, теперь так как видяха в ноуте сдохла приходиться играть на минималке с дальностью прорисовке 2-3 чанка с 2-3 fps, жуть жуткая но денег пока нет а без игры мне очень хреново
#252 #290149
а обязательно нужно делать паттерны для каждого вида руд для их дробилке например в ME системе?
290156
#253 #290156
>>290149
Если хочешь руду по требованию обрабатывать, то да. Можно просто переработчик на фильтрах из гречки сделать.
290158
#254 #290158
>>290156
Или с fuzzy картой, и настройкой игнорировать NBT. Ща не проверить мне, ибо шпилю в фтб скайблок и жду ИИС .8
#255 #290159
и ещё такой вопрос, вот есть у меня два варианта обжарки железа, из грязной пыли и из чистой например, если стоит в первом слоте для паттернов чистая а во второй грязная то ae запрашивает именно чистую, хотя гразная пыль может быть в наличии и к её прожарке есть паттерн, как тут быть? менять патерны в зависимости от необходимости?
290160290164
#256 #290160
>>290159
Через шину экспорта принудительно жарить всю пыль.
#257 #290164
>>290159
Я с этим ебался еще на 1.6.4. Только макаронный бог знает какой паттерн выберет система. И вывел для себя принцип: один продукт == один паттерн. Все остальное экспорт шинами и/или субсистемами.
290165
#258 #290165
>>290164
хорошо, а как с помощью шины экспорта например загружать в мацератор только руды? я пробовал совать разные карты, но способа так и не нашёл
290170
#259 #290170
>>290165
Майн не под рукой, но по идее нужна шина + Fuzzy карта, потом кинуть в шину любую пыльку. Тогда шина будет выгружать все с таким же id игнорируя метадату (то, что после :).
290179
#260 #290179
>>290170
вроде работает, но получается только 9 видов ресурсов по ore dictionary
290180
#261 #290180
>>290179
Ore Dictionary Export Bus из ExtraCells
В нее можно вписать начало OreDict тэга.
Пример использования есть тут: https://youtu.be/dQHheUVLo4w?t=1320
290183
#262 #290183
>>290180
Спасибо за ссылку, до этого момент я ещё не досмотрел Сапиента, к тому же смотрю параллельно AndreyKV
#263 #290191
Существует ли сборка с гречкой на 1.7.10 которую потянет слабый ноут?
290207
213 Кб, 925x530
#264 #290192
лол, объясните мне нахуй это нужно?
290199
#265 #290199
>>290192
Подъебка чувака с ником WalrusPony.
#266 #290207
>>290191
да. ик2, гт, форестри, рейл
всё
290208
#267 #290208
>>290207
Если добавить ещё EnderIO и AE2 ?
290211290226
#268 #290211
>>290208
нахуя ender io? ае можно
290215
#269 #290215
>>290211
На хуй послан с такими вопросами.
290222
#270 #290222
>>290215
ты дурак или да?
290223
#271 #290223
>>290222
Локальные цепочки обработки гораздо удобнее строить на EIO, особенно в греге. Еще раз повторяю - пошёл на хер.
290226290227290239
#272 #290226
>>290208
Если добавить это говно без задач, то выйдет сборка с говном без задач.
>>290223
Да, но без твиков получишь 95% процентов контента в виде имбалансного говна.
290229
#273 #290227
>>290223
ты какой-то злой дурачок
добавляй что угодно в свою сборку для нищепека, нахуя тут что-то спрашивать и потом оспаривать? это риторический вопрос
290229
#274 #290229
>>290226
Вот тут согласен, с грегом надо очень тщательно балансить моды. И именно поэтому я благодарен Сэпиенту за эндерио в паке.

>>290227
А я ничего не спрашивал, то другой анон был.
#275 #290239
>>290223
Локальные цепочки прекрасно строятся и на Греге, Андрей Бурзин не даст соврать. ЭИО там нужен только в двух случаях - либо если ты задрот-минимализатор, как Сэпиент, либо если ты обоссаный неосилятор, для которого на Греге СЛИШКАМ СЛОЖНА.
290263
#276 #290241
Кстати апдейтик.
Update GT 5.09.25

Bugfix update.

Many fixes on the new Material system.
Also added a Minetweaker script parser. GT automaticly scanns for MT scripts and enables all items used in them automaticly.
If a Material is fully disabled, go to the MaterialProperties.cfg, search for the Material and enable it.

I:MaterialID_-1= <-Give it an unused Material ID, best the one it had before it was disabled. (https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/experimental/src/main/java/gregtech/api/enums/Materials.java)
B:HasParentMod_false=true <- Not always there, but if it is, it must be set true.
I:MaterialTypes_205=205 <- Bitmask for autogenerated Metaitems

@param aTypes which kind of Items should be generated. Bitmask as follows:
1 = Dusts of all kinds.
2 = Dusts, Ingots, Plates, Rods/Sticks, Machine Components and other Metal specific things.
4 = Dusts, Gems, Plates, Lenses (if transparent).
8 = Dusts, Impure Dusts, crushed Ores, purified Ores, centrifuged Ores etc.
16 = Cells
32 = Plasma Cells
64 = Tool Heads
* 128 = Gears

All known mods that use GT items got included and now work fine. Should there be more, please leave an issue on github.

Other fixes:

Fix pollution crash.
Remove .bats because of some antivirus programms misrecognition them.
Fixed short distance teleports.
Fixed Fusion Reactor input.
Fix returning slabs on paper craft.
Fix GT Capes.
Fix Asteroid worldgen.
Fix Electric Blast Furnace heat behavior.
Change load order for doors to fix malisis doors conflict.
Changed nerfed Comb&Crop recipes.
Allow energy hatch to be in every slice of assembly line.
Optimize hiding of recycling recipes.
Change Multiblock Tooltips(Large Boiler, Large Turbine and Large Diesel Gen).
Add config to drop items from exploding machines.
Fixed charcoal pile igniter bug.
Added forming press support for processing arrays.
#276 #290241
Кстати апдейтик.
Update GT 5.09.25

Bugfix update.

Many fixes on the new Material system.
Also added a Minetweaker script parser. GT automaticly scanns for MT scripts and enables all items used in them automaticly.
If a Material is fully disabled, go to the MaterialProperties.cfg, search for the Material and enable it.

I:MaterialID_-1= <-Give it an unused Material ID, best the one it had before it was disabled. (https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/experimental/src/main/java/gregtech/api/enums/Materials.java)
B:HasParentMod_false=true <- Not always there, but if it is, it must be set true.
I:MaterialTypes_205=205 <- Bitmask for autogenerated Metaitems

@param aTypes which kind of Items should be generated. Bitmask as follows:
1 = Dusts of all kinds.
2 = Dusts, Ingots, Plates, Rods/Sticks, Machine Components and other Metal specific things.
4 = Dusts, Gems, Plates, Lenses (if transparent).
8 = Dusts, Impure Dusts, crushed Ores, purified Ores, centrifuged Ores etc.
16 = Cells
32 = Plasma Cells
64 = Tool Heads
* 128 = Gears

All known mods that use GT items got included and now work fine. Should there be more, please leave an issue on github.

Other fixes:

Fix pollution crash.
Remove .bats because of some antivirus programms misrecognition them.
Fixed short distance teleports.
Fixed Fusion Reactor input.
Fix returning slabs on paper craft.
Fix GT Capes.
Fix Asteroid worldgen.
Fix Electric Blast Furnace heat behavior.
Change load order for doors to fix malisis doors conflict.
Changed nerfed Comb&Crop recipes.
Allow energy hatch to be in every slice of assembly line.
Optimize hiding of recycling recipes.
Change Multiblock Tooltips(Large Boiler, Large Turbine and Large Diesel Gen).
Add config to drop items from exploding machines.
Fixed charcoal pile igniter bug.
Added forming press support for processing arrays.
#277 #290242
И еще по новостям. Тут вышел аддон к аддону. GregTech ++.
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=13325
290243
376 Кб, 1920x1028
452 Кб, 1920x1028
320 Кб, 1920x1028
266 Кб, 1920x1028
#278 #290243
>>290242
Кстати, Сапиент, если всё еще сюда заглядываешь, то этот аддон может и убить надобность парочки модов в твоём паке.
Скриншоты йоба-машинок:
290261
#279 #290253
Анон, а если вместе с ГрегТеком поставить другие моды, которые добавляют новые руды (иммерсив инжиниринг, таумкрафт, етц, етц), то руды из других модов будут генерироваться также, как и в Греге? В смысле жилами, а не как в ванилле.
290257
#280 #290257
>>290253
Да, генерация руды из Грега в приоритете, она всегда должна быть. Руды из других модов будут генерироваться в обычном порядке, но их можно отключить, а в конфиг ворлдгена ГТ добавить эти же ископаемые в виде жил.
290264
#281 #290261
>>290243
Читал про него. Смысла в нем так и не нашел.
Заменяет собой чать GT механизмов. Видимо когда его задумывали гречка была еще 5.07 / 5.08
#282 #290263
>>290239
Ну я просто стараюсь с мидгейма где-то уже цепочки авто- и прекрафта убирать в дальние комнаты и оформлять как массивы, художественно типа. И лучше иметь возможность расположить аж четыре кабеля в одном блоке, чем городить обвязку из труб в три раза больше, чем машин.

И я тут подумал - обсуждение как правильней играть в Майн, это дисциплина СПЕЦИАЛЬНОЙ ОЛИМПИАДЫ.
#283 #290264
>>290257
Понял, спасибо.
#284 #290267
Анон, ГТ5 анофишиал сильно от шестой версии отличается? Мне просто шестерка не сильно нравится с каменным веком и миллионом машин которые выполняют одну функцию и все эти болтики, и т.п.
Создатели анофишила будут развивать мод по своему или как вообще?
290270
#285 #290270
>>290267
Братан, ну ты как по ссылкам из шапки переходил, нет? Есть экспериментальная версия, она самая актуальная. Там больше контента, лучше перформанс и прочее. Неофициальная нужна тем, кто хочет пятую версию с багофиксами, а таких людей как бе нет.
290272
#286 #290272
>>290270
Да я переходил, просто нихуя не понял, придется ли мне строить SMELTING CRUCIBLE в гт5 экспериментал и не планируют ли разрабы экспериментала вводить этот крусибл позже.
290273
#287 #290273
>>290272
"Собсна, о пятой. Есть три версии пятой гречки:
1) Последняя доделанная оригинальным автором мода GregoriusT 5.07.07. В версии существуют баги и она не доделана по сравнению с следующими. Сейчас Грегориус работает над шестой версией. Можно скачать с форжа Грегориуса, но не рекомендую.
2) Unofficial это форк, запиленный энтузиастом BloodAsp. Последняя версия 5.08.33. В ней исправлены баги, улучшена поддержка форджа, добавлены предметы/блоки, которые присутствовали в четвертой версии мода и прочее. В целом, если тебе по какой-то причине не нравиться версия, которая будет описана ниже, то можешь пробовать эту.
3) Unofficial Experimental тоже форк запиленный тем же BloodAsp. Последняя версия 5.09.25. Добавлены уже абсолютно новые вещи, вроде charcoal pile (новые способ получения древесного угля), более комплексной переработки нефти, генерации этой самой нефти, изменены некоторые рецепты и прочее. Это самая актуальная в плане выхода версия (и лично для меня в целом). "
Авторы разные, Грегориус (автор оригинального мода) закончил с пятой версией, занимается шестой, в которой все эти крусиблы и прочее. BloodAsp автор неофициальной и экспериментальной, добавлять он никакого контента из шестой не собирается.
290274
#288 #290274
>>290273
Спасибо, так яснее.
290275
#289 #290275
>>290274
В экспериментальной сравнительно недавно производительность ОЧЕ сильно подняли путём переписывания системы материалов, в результате чего не загружается ненужные материалы и их компоненты.
290276
#290 #290276
>>290275
Не производительность, а всего-лишь скорость загрузки. Ну и количство стриниц в NEI заметно уменьшилось. Возможно это снизило прожорливость по оперативке.
290336
#291 #290334
какой лучше всего использовать лаунчер под винду пиратский? использую tlauncher но заебала реклама и его постоянные обновления ненужные
290445
#292 #290336
>>290276
моя самодельная тяжелая сборка на рабочем пк вообще не грузилась обновил с gregtech-5.09.22 на gregtech-5.09.25 она запустилась и даже fps в пределах разумного, теперь осталось на домашнем проверить производительность
#293 #290445
>>290334
Пользуюсь ТЛончером, проблем не было.
#294 #290501
Майнер нашел жилу апатита, всю её выкопал, получилось около 10к апатитовой руды. Думал добуду из неё хлор жидкий. Вышло ок. Получил много кальция и фосфатов.

Вопрос. Как через МЕ систему загрузить это в хим реактор, чтобы получать удобрения. Он кидает руду в реактор, но по 1 штуки, либо кальций либо фосфаты, а нужно вместе
290512290529
#295 #290512
>>290501
Попробуй с двух сторон загружать.
290515
#296 #290515
>>290512
МЕ система в этом плане довольно тупенькая. В Греге же есть машина которая умеет загружать в конкретный слот конкретный продукт. Лучше ей это делать.
#297 #290521
Я ещё нуб в грег техе (шестом). Но я уже сделал керамический тигель. Научился в нём делать скрапы разных материалов. Научился с помощью ступки и пестика делать из них кучки пыли. Но как плавить в нём?
290542
#298 #290529
>>290501
Воды залей в него.
215 Кб, 925x530
#300 #290551
изчаю сейчас трубы из грега, до этого использовал BulidCraft. Вопрос собрал схему пикрелейт, если дерево положить в сундук оно будет нормально загружаться, но если в печке уже есть дерево, оно просто исчезает, как быть?
290553290554
#301 #290553
>>290551
Оно не исчезает, а остаётся в трубах. Загрузи ещё.
290557
#302 #290554
>>290551
Один стэк находится в первом блоке трубы (после конвеера).
Ее можно срубить ключом и тогда он выпадет.
290557
#303 #290557
>>290554
>>290553
хорошо, а если трубы заполнятся то конвеер не будет выгружать предметы?
290564
#304 #290564
>>290557
Трубы не заполнятся. В них может быть только один стэк в первой после конвеера трубе.
Больше он не загрузит.

И вообще такие вещи проще и быстрее в креативе проверять, чем вопросы задавать и ждать когда тебе ответят.
#305 #290792
у меня стоит EBF, я решил её запитать вместо LV Energy Hatch HV Energy Hatch но печка перестала работать, что ещё нужно для замены её питания на HV?
290795
#306 #290795
>>290792
кажется нашёл проблему нужно было убрать второй LV Energy Hatch
290803
#307 #290803
>>290795
Верно. Energy Hatch разных тиров в одном могоблоке недопустимы.
#308 #291289
такой вопрос где искать этот ебучий цинк? вроде есть цинковая руда, но на какой высоте её искать? также очень интересная ситуация, у меня стоял voxelmap в нём файлик с координатами руд, там у меня найден был сфалерит что вроде с цинком должен быть координаты точно проверял летел туда а там даже и следов раскопок нет. Как такое может быть?
291293291356
#309 #291293
>>291289
кажется понял, координаты были в аду
#310 #291356
>>291289

>WorldDegeneration.cfg


>???


>PROFIT

#311 #291554
Братишки, скиньте свою папку с модами. Я пока вспомню, как в этом говне собрать нормальный модпак - помру.
Версия 1.7.10.
291568291735
#312 #291568
>>291554
Качай infitech 2 или https://vk.com/ideal_industrial
291569291735
166 Кб, 1024x658
#313 #291569
>>291568
Вот спасибо, бро.
А то я и забыл, какое это страдание - ставить моды на копрокубы.
291576291727
#314 #291576
>>291569
Только теперь скажи, каким лаунчером пользоваться, чтобы Forge 1.7.10.13.4 работала?
291629291727
#315 #291629
>>291576
Я multimc пользуюсь, всё работает. В нём можно выбирать нужный фордж через сам лаунчер, кстати (нажал - установил).
#316 #291727
>>291569
Тамщета никаких страданий нет. Просто качаешь и ставишь без задней мысли.
>>291576
Ты где такой фордж взял?
61 Кб, 496x368
#317 #291735
>>291554
>>291568

>два аутиста, один из которых не может загуглить, а другой пиарит парашу

291739
#318 #291739
>>291735
Почему ИИС параша?
291740
sage #319 #291740
>>291739
Дай-ка подумать... может быть, потому что она сделана каким-то Васяном_03_МС? А не, не, может быть, потому что ставится хуй пойми как??? А бля, точно! В ней же гречка!
291743
#320 #291743
>>291740

>Васяном_03_МС


А кем она может быть ещё сделано? Лично Святым Грегориуем?

>А бля, точно! В ней же гречка!


Что ты здесь тогда забыл, жырный?
291745
sage #321 #291745
>>291743
Мимо гречкиного треду
Я без шуток не хожу:
То им сажи в рот насыплю,
То ньюфага изображу!
#322 #292025
чо уже можно играть в гт6 или как еще?
давно не играл в кубач
292027292227
#323 #292027
>>292025
Если интересно поизучать - можно. Если прям поиграть, то по контенту он до GT5U пока недотягивает колоссально.
#324 #292196
объясните в чём заключается смысл advanced scannera из грега? для селекции вещь нужная, а что с помощью него ещё можно делать? а также интересно есть ли какой-нибудь в гречке вольтметр с помощью которого можно увидеть энергию в приборе или сколько пакетов проходит по проводу?
292202
#325 #292202
>>292196
Можно ещё на механизмы всякие тыкать, тоже статистика будет.
Вольтметра нет, насколько я знаю.
#326 #292227
>>292025
Играется охуенно, ставь и играй.
#327 #292266
что-то не могу понять как залить в HV Assembler molten tin в MV нормально заливает через output hatch а тут ни в какую
292272
#328 #292272
>>292266
разобрался, перепутал блин асемблер с хим. реактором
#329 #292344
вопрос у меня через hv батбуфер идут 12 золотых проводов к hv energy hatch доменки, в рецепте на обжарку 1 алюминия/нержавейки уходит 204000 eu у меня тратиться 434696 решил что потери в проводах большие поменял линию на тир выше, результат оказался мизерным, в чём причина?
292349
#330 #292349
>>292344
Тир печки повысил. Тебе нужно ставить один мв вход для энергии, трансформатором понижать.
292458
#331 #292458
>>292349
вот у меня схема hv bat buffer - gold cable - hv energy hatch что в ней ещё нужно менять?
292470
#332 #292470
>>292458

>hv energy hatch


mv transformator - mv hatch
292571
#333 #292571
>>292470
спасибо, работает, но как мне кажется время на обжарку теперь выросло
292605292694
#334 #292605
>>292571
Тебе не кажется.
#335 #292694
>>292571
С превышениет тира питания над тиром рецепта на каждую единицу время сокращается в 2 раза, энергопотребление растет в 4 раза. В итоге затраты энергии на операцию возрастают вдвое. Такова цена ускорения рецептов.
#336 #292749
Мужики, а на котором сервере сам Грег играет?
Кто-то писал про какую-то дикую смесь техники, магии и прочего говна, в котором он сам купается.
292776
#337 #292776
>>292749
А кто писал-то?
292823
#338 #292823
>>292776
Тыщу лет назад чувак описывал, что играет на одном сервере с Грегом и периодически с ним общается.

Спросил Грега, нахрена он наизобретал всяких деревянных болтов и урановых колечек, которые никакого смысла не несут, тот ответил, что у него ОКР, и он так компульсирует.
292848292969
#339 #292848
>>292823
Скорее всего то был троллинг. Грэг шестую гречку пилит. Ему не до игр.
#340 #292969
>>292823
Хуйню несёшь, про ОКР Грег писал в треде своём.
А про анончиков, играющих с Грегом - это Кирара или другая модопараша с ик2форума.
#341 #293257
Ну что там по 6 версии? Все так же нихуя нету, одни наброски?
Прошло три месяца, времени никак нет, сессия бля, хуё-моё.
А обещал делать отчеты, извините блин. Тут еще и РАБота подкатила, от горя даже удали игру и сохранение.
#342 #293279
На грече 5 УЕ имеет смысл угорать по большим газотурбинам?
Чем их питать лучше?
293286
#343 #293286
>>293279
Резиной.
#344 #293312
А как рассчитать количество горячего куланта из жидкостного реактора? Не могу найти соотношение, сколько куланта в тик нагревает 1 Hu/t например.
#345 #293316
будет ли лучше заменить для hv напряжения gold > aluminium кабель в плане потерь?
293329
#346 #293329
>>293316

>к каждому проводу есть описание потери и проводимости


>не хочу читать, лучше спрошу

293369
#347 #293369
>>293329
Ответ потом все равно придется читать.. так что логика странная :)
293374
#348 #293374
>>293369

>:)


А туда ли ты зашёл...
293382
#349 #293382
>>293374

>...


а ты?;
293421
#350 #293421
>>293382
Сапент, съеби уже свою идеальную дрочильню делать
26 Кб, 604x400
#351 #293430
Греганы, поясните что там по версиям IC2exp и GT5u, решил вдруг вкатиться.
5.09.26 и 5.10.06 - я так понял, параллельные проекты под 1.7.10 и 1.10 соответственно. Блуд над обоими работает или как? Там по ченджлогу переписали систему метаитемов, оно теперь играбельно или пока ждать заплаток стоит?
IC2exp под 1.7.10, как я понял ВСЁ, и все работы ведутся над 1.10, отсюда вопрос - 1.7.10 доведена до ума или заброшена ради новой версии кубача?
293433
#352 #293433
>>293430
Не, бладик только над 5.08/9 работает. 5.10 за авторством НАШЕГО, РУССКОГО БОГАТЫРЯ.
Не знаю, как в 5.10, но в 5.09 переписали. Теперь ненужной фигни нету, которую ты вообще никогда не получишь (без сторонних модов, конечно). Уже давненько всё играбельно и грузит быстрее благодаря этому.
Посмотри ченджлог эксперименталки, там за последний год считай только багофиксы и мелочи.
#353 #293524
у кого нибудь были проблемы с МЕ системой, кладёшь туда предмет и он не извлекается?
293525293587
#354 #293525
#355 #293587
>>293524
Наконечники для ИК дрелей так любят делать. Те, которые на токарном станке вытачиваются.
293655
#356 #293655
>>293587
вот именно наконечник для лазерного бура у меня и пропал
#357 #293674
Народ, как из механизмов 5 гречки убрать остатки жидкости? Универсальной капсулой не получается
293679293692
#358 #293679
>>293674
Вантуз.
293688
#359 #293688
>>293679
Про вантуз я знаю, я хочу извлекать остатки жидкости и хранить их
293689
#360 #293689
>>293688
Никак. Выгрузить можно только из Output слота.
#361 #293692
>>293674
Включи режим аутпута жидкостей и прицепи хранилище (например, input hatch) на его сторону отдачи.
293693
#362 #293693
А, что-то в глазёнки совокупляюсь, игнорируйте >>293692
445 Кб, 1920x1017
Salt !PustotA10M #363 #293716
ПАЩЕМУ
Почему это гавно не переключается на выход в 128?
293721
#364 #293719
можно ли в ae2 узнать не используя смарт кабели сколько каналов осталось на одной стороне контролера свободных?
293721
#365 #293721
>>293716
Soft Hammer / Mallet пробовал?

>>293719
Смотря чем ты их забираешь.
NEI умеет показывать сколько каналов использовано в МЕ-Conduit.
293722
293 Кб, 925x530
240 Кб, 925x530
#366 #293722
>>293721
спасибо, вроде разобрался waila может показывать каналы на dense кабеле, теперь следующий вопрос почему на fluid import bus`ах пишется missing channel хотя он может работать, и как уничтожать ненужные жидкости автоматом? на первом пике моя попытка, но вода не уничтожается а на annihilation plane`е missing channel хотя каналы лишние есть
293724
#367 #293724
>>293722
Extra Cells - глючный мод, смирись.

Для уничтожения лишних предметов и жидкостей отлично подходит Matter Condenser. Если нужно - на сингулярности. Если не нужно - на Palnt Ball, которые потом можно в recycler.
#368 #293730
Подскажите кого можно посмотреть кроме сапиента, кто хорошо объясняет про гречку
293732293733293744
#369 #293732
>>293730
AndreyKV ещё можно глянуть, но объясняет хуже
293734
#370 #293733
>>293730
Bears Den - много всего пилит по 5/6 гречке, шарит, но хуёвый микрофон;
konceptum1 - пилит пятую гречку, шарит хуже, но серии компактные.
#371 #293734
>>293732
Надо будет глянуть, а то многие возьмут руды из конструктор и крафтят. А что делать если не можешь найти нужную руду. Я вчера 3 часа кобальт искал, так и не нашел, в итоге увидел на живьем что можно медь промыть и получить кобальт
293735
#372 #293735
>>293734
На ютубе
#373 #293744
>>293730

>объясняет


Это не ЯП, чтобы его объяснять, ты должен вроде как получать удовольствие от игры и самостоятельного развития, нет?
#374 #293752
на грядке начал рости transformium это что за зверь?
293757
sage #375 #293757
>>293752
Если не ошибаюсь, то он даёт UUM/UUA Berry.
293774
#376 #293758
Что за странная математика у больших турбин GT5u?
Высокого давления по инфе Nuclear control выдаёт 2940 Eu/t за 2100 L/t перегретого пара 2100*1.4 от HSS-S ротора, хотя в вики написано, что излишек не даёт прибавку, а на деле выхлоп около 8190 Eu/t (замерял через 2 IV battery buffer). Та же ерунда у большой турбины на обычном пару.
293775
#377 #293766
Такая проблема, базовая термальная центрифуга подключена напрямую к базовой паровой турбине и нечего не работает. Процесс доходит до половины и теряется, в турбине пара хватает. В чем может быть проблема
293767
#378 #293767
>>293766
Обрати внимание на кол-во ампер в рецептах машины. Термальной нужно 2 ампера по 32 eu/t, вроде.
293769293770
#379 #293769
>>293767
У меня кроме температуры в рецептах центрифуги больше ничего не отображается
#380 #293770
>>293767
Спасибо за подсказку. На вики щас посмотрел, надо 2 ампера
#381 #293774
>>293757
а ещё есть GodofThunder но он выдаёт всегда coal dust`ы
293785
#382 #293775
>>293758
Скорее всего что-то не то намерял. Энергоплотность обычного пара: 0,5eU/L, перегретого: 1eU/L. Даже с учетом роторов, 4х не должно получаться ну никак.
293785
#383 #293785
>>293774
Раньше торий давал, может сейчас только с небольшой вероятностью.

>>293775
Насчитал я всё правильно. Как понял, Dynamo Hatch имеет свой буфер с электричеством, поэтому подсоединяя к нему накопитель он начинает выдавать 8192 Eu/t - максимум IV тира, пока не выдаст все накопления.
Однако вопрос об излишках остаётся открыт.
A turbine's actual output is Nominal Output * Efficiency% / 100. A turbine can work with up to 150% of its optimal flow, but no power will be generated from the surplus.
293786
#384 #293786
>>293785
Для точности лучше замерять скормленный объем топлива и произведенный объем энергии. Обе эти величины можно точно измерить, в отличии от eU/t.

А кусок из вики говорит о том, что турбина может жрать до 50% сверх своего оптимального потока, но профита с этого никакого не будет.
63 Кб, 1920x1017
#385 #293829
Снова проблемы с математикой.
7920 (1584 х 5) Hu/s теплообменник преобразует в 7920 х 40 = 316800 L/s перегретого пара, что теоретически хватит для 7,54 больших турбин (по расчётам на 8 целых) с HSS-S Large Turbine ротором (42000 L/s, 2940 Eu/t), но на деле пикрилейтед - выхлоп на около 6.78 турбин. Один монитор включает себя большую турбину высокого давления и большую обычную, подключённую к ней.
В чём может быть проблема?
293836
#386 #293836
>>293829
Fluid Regulator-ы используешь? Оптимальный поток настроил?
293842
74 Кб, 1920x1017
19 Кб, 548x505
#387 #293842
>>293836
С регуляторами как раз где-то напортачил. Перестроил всю систему труб и использовал между каждой парой турбин высокого давления квантовый резервуар с помпами на 40к/c литров вывода (турбина ест 42), напрямую выходящими в input hatch каждой турбины.
Теперь турбин по 8 и их максимальное потребление 319428 L против 316800 L генерируемых.
В итоге генерируется максимум 33536 Eu/t с 5-ти пульсационных реакторов. Время между перезагрузками ТВЭЛов - 50 с лишним часов.
Схема реактора:
162323160D0C0D0C0D23030323140A140A14230303230A0C0D0C0D23030323140D0C0D0C230303230D0C0D0C0D1623230A140D140A14 множитель выхода теплоносителя х2 по конфигам IC2
Единственное, пока не знаю как решить одну проблемку. Когда реакторы выработают ТВЭЛы и суммарный выход Hu остатков горячего хладагента из труб от реакторов будет меньше 4000, то это вызовет выработку обычного пара, а не перегретого, который в свою очередь поступит в систему, использующую перегретый пар.
293853294150
#388 #293853
>>293842
Пульсирующих реакторов не понимаю. Нафиг строить 5 штук, который работают условно 20% времени вместо одного, который будет работать 100% времени. Ну да ладно. Дело вкуса.

Рекомендую создать промежуточное хранилище для Hot Coolant и использовать его как буфер, компенсирующий разность потоков на входе и выходе.
293860
#389 #293860
>>293853

>Пульсирующих реакторов не понимаю


Профит в получении максимального количества eu с единицы топлива. В обычный реактор не воткнёшь больше одного счетверённого ТВЭЛа с четырьмя "соседями". Ну а время работы для меня дополнительный плюс - надо реже менять ТВЭЛы.

>промежуточное хранилище для Hot Coolant


Не понял. У меня там и так стоит квантовый резервуар, который собирает весь горячий теплоноситель с реакторов и передаёт через помпу в input hatch теплообменника.
293861
#390 #293861
>>293860

>максимального количества eu с единицы топлива


Есть схема для урана с эффективностью 7 и постоянной работой. Там действительно всего один счетверенный стержень + отражатели. Но автоматизировать замену стержней - задача весьма несложная. Особенно когда они все однотипные. Так что "время работы" - спорное преимущество.

>У меня там и так стоит квантовый резервуар


Значит я не догнал. Тогда по факту снижения уровня жидкости в нем ниже заданного нужно просто отключать теплообменник и никаких проблем с обычным паром не будет.
#391 #293898
а как правильно подавать ТВЭЛы в реактор чтобы не заразиться?
293899294046
89 Кб, 236x329
#392 #293899
293924
80 Кб, 236x329
#393 #293924
>>293899
Пофиксил.
293990
315 Кб, 779x1111
#394 #293990
#395 #293991
Есть кто живой?
293995294005
#396 #293995
228 Кб, 1920x1017
#397 #294005
>>293991
Есть.
sage #398 #294046
>>293898
Пиздуй в школу, заебал .
#399 #294070
Народ, а из магнетита и ванадиуммагнетита можно что то получить или тупо пережарить в железо.
294071
#400 #294071
>>294070
а ты на каком этапе развития?
294075
#401 #294072
Буровики, проясните момент.

>Fortunately, each chunk begins with its own base rate. After one chunk is depleted, the Drilling Rig may be moved to another chunk within the 6x6 oil source to resume drilling at the original base rate.


Правильно ли я понял: если я нашёл поле 6х6 с выдачей 400 литров/сек и поставил в одном из 36 чанков буровую, выкачал всё до 0 литров/сек, то этот чанк опустел, но поле ещё нет, и я могу переместить буровую в другой из оставшихся 35 чанков и снова качать по 400 литров/сек?
294073294082
#402 #294073
>>294072
Нет. Месторождение одно на весь квадрат 6х6 чанков и качать его можно в любом метсе этого квадрата. Если выкачал - ищи новое месторождение в другом квадрате.
295263
#403 #294075
>>294071
На второй тир пытаюсь перейти. Железа в принципе хватает, просто этого магнетита очень много и еще 6 разведанных месторождении.
294078294082
#404 #294078
>>294075
Можно подробить в пыль, промыть и прожарить в печке на 3 наггета. Или, если есть Т1 электролайзер, то в нем разделить на железо и кислород.

Ванадиевый магнетит лучше побереги пока.
#405 #294082
>>294075
Золото. Из магнетита можно поднять много золота, если вдруг будет нужда.
>>294072
Ты понял правильно. Но правильно ли то, что здесь написано, я сказать не могу.
#406 #294096
А щито, эмеральды из ваниллы по дефолту жилами не спавнятся?
294114
#407 #294114
>>294096
Не из ваниллы, там свои эмеральды, как и золото, железо и т.д.
294127
#408 #294127
>>294114
Я знаю про то что у него свои руды. Просто я натыкаюсь на обычные ванильные эмеральды, сгенерированные по обычной ванильной механнике. Все остальные руды спавнятся как и должны -- жилами.

Также не жилами спавнится цертус кварц из Апплайд Энерджистикс. Нужно где-то в конфигах прописать, чтоб он тоже жилами спавнился?
294129294130
#409 #294129
>>294127
Custom ore generation поставь и не парься
#410 #294130
>>294127
Ты можешь отключить их, чтобы коркорно было. Будешь кварцитом и бериллиевыми жилами обходиться.
259 Кб, 600x456
#411 #294149
На форуме пятой гречки неделю никто не постил, вымерли все штоле?
294155
19 Кб, 200x218
#413 #294151
>>294150

>ПАЦАНЫ, ТУТ ЭФФЕКТИВНАЯ СХЕМА С ОДНИМ СЧЕТВЕРЁННЫМ ТВЭЛОМ


Откуда ты вылез?
294153
#414 #294153
>>294151
Что не так?
Выход энергии на один элемент за цикл максимальный. Я играю без гречи на ИК2.
294156
#415 #294155
>>294149
В дискорд канале BloodAsp-а все сидят. Хотя и там затишье.
#416 #294156
>>294153

>Я играю без гречи на ИК2


Вот ровно в этом и дело

IC походу шатал закон сохранения энергии.
294171
#417 #294171
>>294156

>имплаинг есть мод, который не шатал


>в игре с зелёными хуями и летающими утёсами

#418 #294184
Всем привет. Решил навернуть гречку. Будьте добры, скиньте актуальную сборку.
294201294208
#421 #294220
>>294208
чел сборку просил, а не мод.
294224
#422 #294224
>>294220
сборка может состоять из одного мода, а ты идти нахуй со своей парашей
294229294231294258
#423 #294229
>>294224
Ссылки на которые есть в заголовке трэда.

Скопипасил. Крут.
#424 #294231
>>294224
сборка модов это >2 модов, где в конкретном случае ик2 не в счёт
поэтому братишка ты тут не шелести особо, утихомирься, выпей чайку и не ругайся
294287
12 Кб, 300x300
#425 #294258
>>294224

> сборка может состоять из одного мода


> сборка


> из одного мода

294287
#426 #294269
хочет кто поаутировать в инфитеч?
294291
221 Кб, 400x505
#427 #294287
>>294231
>>294258

>мамкины сборкоделы врываются в итт тред

294301294303
#428 #294291
>>294269
Я был бы непротив. Только где?
18 Кб, 500x500
#429 #294301
294349
178 Кб, 480x477
#430 #294303
>>294287

>ЗБОРКА МОЖЕТ СОСТАЯТЬ ИЗ ОДНАГО МОДА Я ТАК СКОЗАЛ

294349
#431 #294349
>>294301
>>294303

>Маааам, ну скажи ему, что гоном обмазываться и дрочить - это норма, ну мааам

#432 #294374
А греговские трубы и covers будут взаимодействовать с машинами\хранилищами из других модов? Достаточно ли одного грега для эффективной транспортировки ништяков?
294380
#433 #294380
>>294374
По идее да, но уточни из какого мода машины.
980 Кб, 1366x705
#434 #294396
Гайс, а это нормально что я ещё не нашёл олово?
294397294399
#435 #294397
>>294396
Абсолютли.
Помню на сервачке кое-кому не везло неделю его не находить. Редкая жила, зараза, а продолжить без неё никак. Не забывай, что она, вроде, от 60 y генерируется, можно и не в горах найти.
294398
333 Кб, 1366x705
#436 #294398
>>294397
Пиздец. В будущем есть какие нибудь способы нахождения руд? В треде про сканер какой то писали.
И ещё, поч у меня бурый уголь ниже 50, так ещё тут гарниерит? Это с другой жилы налезло что ли?
294399294400
#437 #294399
>>294396
Нормально. Я вот марганец ищу для перехода в HV. Запарился уже.

>>294398
Есть портативные КР и ЦР сканеры из IC2exp. Здорово облегчают жизнь.
294401
#438 #294400
>>294398
Да, есть сканер, но тебе до него как человечеству до колоний за пределами солнечной системы.
Скорее всего.
294401
199 Кб, 1366x705
#439 #294401
>>294399
>>294400
Поныл в тред и нашёл. Я так понимаю олово от 40 блоков.
294402
#441 #294403
>>294402
В начале выгодней хаммером разбивать руды? Я правильно понял?
294405
#442 #294405
>>294403
Только если ещё нет дробилок, которые дробленную руду х2 дают.
Молоток сразу в одну единицу crushed ore превращает.
294406
#443 #294406
>>294405
Спасибо.
#444 #294421
Не могу добыть кобальт из бурого угля киркой 2лвл. Это баг?
294422294458
#445 #294422
>>294421
Не, на кобальт нужна 3-его уровня.
294426
#446 #294426
>>294422
Как тогда кирку 3лвл сделать?
294432
#447 #294432
>>294426
Пороховой бочкой ебануть можно, хотя я кобальт 2 уровнем добывал, там зелёная такая руда 3 уровнем добывалась.
#448 #294433
Греганы, подскажите, пожалуйста, чем в эре 32-х вольт (т.е. нержавейки ещё нет) в греге группировать порошки/самородки металлов по 9 для отправки в alloy smelter (для переплавки в слитки)?
Раньше я делал дохуища автоматических столов (не из грега) - на каждый слиток/порошок, но сейчас подумал, есть ли более разумный путь?
Трубы/фильтры доступны также из thermal foundation (механизмы оттуда не использую, но от греготруб и автоматизации в бронзовую/начальную электрическую эру меня плющит безумно) и билдкрафта (у его трубы ёбнутые, всё, что в них находится, при выключении игры пропадает), но там нет функции "отправлять только когда 9 штук накопится".
294436
#450 #294450
В конфиге 5 грега есть строчка 'Ignore Tinker's construct', которая по дефолту стоит на true. Что она означает?

Еще в конфигах есть что-то про загрязнение. Я знаю, что есть что-то подобное в шестой версии, но у меня пятая анофишал. На это стоит обращать внимание?
294458
#451 #294458
>>294421
Если гречка одной из последних версий и в сборке есть UBC, то баг. Там косяк с определением MiningLevel.

>>294450

>что-то про загрязнение


https://www.youtube.com/watch?v=_3GGeRD5GnQ&t=621s&index=1&list=PLkCDxo2DPJcP13gZjlb7GYl63eUbKBmtE
#452 #294520
>>294436
лол

Буфер грудной клетки

В данной статье отсутствует один или несколько infoboxes.
Вы можете помочь нам, добавив его и заполняя его с соответствующей информацией. Узнайте , как здесь .
Грудь Буфер является машина добавляют GregTech .
Он используется в качестве хранилища внутри обрабатывающих установок и может содержать столько элементов , как ваниль сундук (27 Стеки). Она также имеет автоматический вывод на стороне стрелка указывает и должны быть обеспечены с небольшим количеством энергии , чтобы функционировать. Используя отвертку на его выходе, Сундук Буфер может быть запрограммирован для вывода только Штабеля с определенного размера ( В качестве примера: Allways outputing 8 Позиции в печи, так что не теряйте угля). Кроме того, нажав на молнии символ в его Гуй, Сундук Буфер может передать свою энергию Машину она экспортирует слишком. Кроме того, с помощью символа Circuit он выдает сигнал Редстоун , когда буфер заполнен. Символ RS Факел инвертирует сигнал.
Tipp: Даже через его автоматизированный выход не работает без энергии, другая автоматизация все еще может вытащить детали из сундука буфера. Контроль STACKSIZE все равно будет работать.
294523294524
23 Кб, 160x160
#453 #294523
>>294520
Охлади траханье, давай.
#454 #294524
>>294520
Ебать ты.
По выходу отвёрткой жахаешь ПКМ - настраивается количество предметов за раз.
#455 #294543
С помощью грега можно наладить автокрафт, который не предусмотрен всякими ассемблерами? Ну там банальные кровати\факелы\книжные шкафы крафтить автоматически?
Если нет, то чем вы для этого пользуетесь (кроме апплиед энерджистикс и билдкрафта, про них знаю)?
294547
#456 #294547
>>294543

>Ну там банальные кровати\факелы\книжные шкафы крафтить автоматически?


В ассемблере же. По-моему, порядка 95% процентов ванильных крафтов можно так или иначе сделать через машины гречки, если не больше.
294551
#457 #294551
>>294547
Да даже то, что по какой-то причине туда не попало можно добавить через твикер
#458 #294599
Аноны, а как можно передать 512 вольт на 120 блоков? бОльшие потери будут при передаче проводом или если по трубе гнать водород, электролизер будет его получать из воды, а на другом конце- газовая турбина. Что хуже?
294604294608
#459 #294604
>>294599
Лучше передавать 2048 вольт на 120 блоков.
#460 #294608
>>294599
Можно ж/д довезти.
242 Кб, 1200x800
246 Кб, 1200x800
#461 #294760
Это глюк гречки или Сапиент в ИИС намудрил? Каждой руды по 2 варианта,и не стакаются?
294778294781
#462 #294778
>>294760
Не то и не другое. Это залежи руды которые генерятся в кобле, граните, андезите и хрензнатчемеще. Поэтому и не стакаются.
#463 #294781
>>294760
Подроби их - будут стэкаться :)
295032
555 Кб, 1920x1080
#464 #295026
Чувачки!
Качнул недавно 5.09.26, а там из фольги (foil) остались только 11 видов. Остальные превратили в говно.

Это нормально? Или что-то наебнулось?

В ченжлоге как-то ни слова об этом.
295027
#466 #295030
>>295027
>>295027
Было бы заебись такую херню в ченжлог добавлять
#467 #295032
>>294781

>:)


Мудила, ты опять выходишь на связь?
295052
sage #468 #295052
295064
#469 #295064
#470 #295107
>>295101
Что за васяно-пак?
#471 #295117
Решил впервые поиграть в ваш грехтех.
Какую сборку выбрать?
Ну и заодно распишите порядок развития тут.
Сапиента посмотрел, но все равно как то сложно все.
295121
#472 #295121
>>295117
ИИС, InfiTech 2, New Horizons.
Там в книжечке расписан очень подробно порядок развития.
Ищешь олово, ищешь медь, делаешь ББФ, делаешь ЛВ машины, делаешь термоядерные реактор. Как-то так.
#473 #295263
>>294073
Ты не прав.
Выкачал в одном чанке, поставил в другом и пошло по изначальной скорости.
#474 #295275
Аноны, у меня 2 вопроса:
1. Как отключить генерацию обычных ИК руд в Гречке?
2. Как сделать воду конечной? Чтобы нельзя было сделать бесконечный источник воды из 2 блоков-источников.
295277295281
#475 #295277
>>295275
1. В конфигах IC2 отключить генерацию руд
; Enable generation of copper in the world.
copperOre = false
; Enable generation of tin in the world.
tinOre = false
; Enable generation of uranium in the world.
uraniumOre = false
; Enable generation of Lead in the world.
leadOre = false

2. При наличии CodeChickenCore, в его настройках изменить finiteWater на true
295279
#476 #295279
Спасибо>>295277
#477 #295281
>>295275
Там, вроде, в последних версиях гречки автоматически отключается первое. Но если нет, то делай так:
Находишь свою сборку на диске.
Заходишь в папку config, ищешь файл IC2.ini, и ставишь false, вместо true у первых значений руды, чтобы было вот так:
; Enable generation of copper in the world.
copperOre = false
; Enable generation of tin in the world.
tinOre = false
; Enable generation of uranium in the world.
uraniumOre = false
; Enable generation of Lead in the world.
leadOre = false
По поводу воды. В конфиге CodeChickenCore.cfg ищешь finiteWater и ставишь true, вместо false.
5001 Кб, 3520x3552
#479 #295288
295289
3 Кб, 308x171
37 Кб, 331x469
#481 #295337
Что это за схемы с форума, связанные с добычей руды?
295343295354295363
#482 #295343
>>295337
Квадратики - чанки.
#483 #295354
>>295337
Не факт,но это скорей всего правильные шахты в ваниле(первая пикча) и в грегтехе(вторая)
1 это место для майнинга туннелей,а зеленые ячейки это места где должны быть ресурсы
Как по мне то всё правильно на первой пикче,на счет грегтеха не знаю
295363
#484 #295363
>>295337
>>295354
Это просто схема раскаапывания жилы ручками. Вертикальный разрез.

Грубо говоря как добывая минимальное количество пустой породы получить доступ ко всем блокам руды в пределах жилы.
#485 #295509
Анон, подскажи, можно ли средствами AE2 с аддоном Extra cells автоматизировать крафт допустим изолированных медных проводов ? Я смог сделать крафт резины в хим реакторе , крафт провода в wire mill, но совместить расплавленную резину и провод в ассемблере не удалось. Хз как записывать паттерн. Пока вижу выход в использовании прокладки в виде fluid extractor/canner/solidfier/... но охота работать с жидкостями на прямую =(
295512
#486 #295512
>>295509
Используй Fluid Interface и Universal Fluid Cell с нужным количеством плавленной резины в рецепте.
https://youtu.be/59miZiFmAoc?list=PLkCDxo2DPJcOyicnbyIphe-ThVYVRSQwr&t=212
295513
#487 #295513
>>295512
Тысячи нефти тебе анон за подсказку, и еще больше за плейлист !
#488 #295886
Народ. Играет кто на GT New Horizons сборке?

Доебали уже эти волки, спавнятся прям на базе и всё им до пизды. Ещё и кусаются больно.
Мирный режим ставить не хочу, на этой сборке с мобами клёво.
#489 #295946
Аноны, каким должен быть первый ядерный реактор в Грече 5.09.21 ? Накиньте в тред схем и скринов, а то Реактор на тории имхо выдает раз в 5 меньше энергии, чем большой бронзовый бойлер...
295955295981295993
9 Кб, 189x526
8 Кб, 190x524
35 Кб, 638x457
#490 #295955
>>295946
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11729
Если совсем одноклеточный, то, например, такое.
140 Кб, 673x533
#491 #295981
>>295946
Моя схема по максимальному выжиманию Eu/t.
#492 #295991
люди кто сталкивался с проблемой конвертации лубриканта для advanced miner II из 4841:84 > 4841:525 ? заливаю лубрикант первый в миксер, через какое-то время ебучий майн его конвертит во второй тип и миксер встаёт. отключить тоже не вариант второй т.к. он мне нужен.
#493 #295993
>>295946
https://vk.com/ideal_industrial
Справа в документах группы

Или по проямой ссылке
https://vk.com/doc-66455432_437706240?dl=0cf69c2705ae300297

Все схемы для ICReactorPlannerV3.jar
Он сам лежит тут https://yadi.sk/d/9s3FbdJSzvU2x
631 Кб, 1920x1080
#494 #295997
Зачем полы в постройках делают из двойного полублока? много на каких видосах видел такое Одинарная плита препятствует респу мобов, а двойная уже нихуя.
295999296009
#495 #295999
>>295997

>Одинарная плита препятствует респу мобов



Только если это нижняя половина блока. А если верхняя, то не препятствует.
296000
399 Кб, 1200x800
#496 #296000
>>295999
NEI получается объебался с подсветкой? Вроде ошибок небыло, если подсветки нет, не респаются мобы.
296005
#497 #296005
>>296000
Ну запили тестовую темницу и проверь чего там спаунится.
Я бы скорее грешил на NEI.
296009
#498 #296009
>>296005
Проверил, каменная плита и нижняя и верхняя блокируют респ. Другие плиты только нижняя. Так что NEI правильно подсвечивает. Вопрос >>295997 остается открытым.
296010296060
#499 #296010
>>296009
Это скорее глюк, чем нормальное поведение.
Плюс полы можно мостить не только каменными плитами.

Но в целом делать их из целых блоков, вместо половинок нерационально. Спаун тут не играет роли. Просто материала меньше уходит, плюс он не повреждается при демонтаже.
стройматериалы #500 #296030
Во время геологоразведки с динамитом в креативной копии мира обнаружил фичу: новый греговский мрамор, который копается каменной киркой, имеет преизрядную взрывоустойчивость. Его не берут ни динамитные шашки, ни сам динамит, ни даже криперы. Вероятно его код большей частью содрали с гранита (красного или черного).
296054
#501 #296054
>>296030

>Fixed ore harvest levels for new stone types(marble/basalt ores).


Пофиксили в последнем апдейте.
221 Кб, 479x479
#502 #296055

>Fix scanning for oil.


Сукпздец, пересканивать все квадраты придётся.
296066
#503 #296060
>>296009
Тоже проверил, у меня только нижняя часть препятствует спавну мобов. Верхний полублок неи подсвечивает.
#504 #296066
>>296055
Надо было просто по два раза сканить.
Косяк был при первом сканировании.
#505 #296122
Посоветуйте годный сервер на PE
Где в основном играют аноны с Двача
#506 #296139
#507 #311499
>>287393

>Пойду дальше искать


https://2ch.hk/mc/res/310466.html (М)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 июня 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /mc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски