Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 ноября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
48 Кб, 800x600
Предыдущий тред №82: >>113738
Текущая версия: 0.23.5

Продолжаем летать на гитарах и электростульях и сраться про перекат.

KERBAL SPACEPORT НЕ РАБОТАЕТ! ВСЕ МОДЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА CURSE http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
(хотя некоторые моды его бойкотируют или слоупочат с обновлением, лучше искать на официальном форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35)

Украсть у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
скоро летние скидки, не пропустите!)

Купить на торрентах: http://kerbalspace.ru/

Вики по игре: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page

Список модов, совместимых с текущей версией: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401(список неполный, сейчас почти все совместимы с 0.23.5. Шерстите тот раздел на предмет интересностей)

Самые яркие звёзды КСП-сегмента Ютуба, встречайте:

Скотт Мэнли: https://www.youtube.com/channel/UCxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A

Дэнни2462: https://www.youtube.com/user/Danny2462

Хоф(HOCgaming): https://www.youtube.com/user/HOCgaming

Туториалы:

Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html

NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html

Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-
3-resources-i-programmirovanie.html

Планирование орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html

Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html

Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html

Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html

Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html

карта кербольской системы: http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png

ещё одна карта с расчетным dV: http://s24.postimg.org/k5bh5mz2d/Kerbin_Delta_VMap.png

схема питания топливом (СПАРЖААА!!11): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png

СБОРОЧКА МОДОВ ОТ АНОНА И ДЛЯ АНОНА:

Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
#3 #115023
Все картинки закончились, пришлось поставить на оппик это?

в рамках ежетредного недовольства опом-хуём
1591 Кб, 1604x1047
#4 #115024
и сразу просьба пояснить по движкам из интерстеллара, к примеру пик - движкам так обязательно быть непосредственно прикрученным к реактору? все ли равно где присобачены радиаторы? почему не врубается деление трития и нах он вообще нужен?
#5 #115025
>>115020
Каноничный пик, малаца
sage #6 #115026
Традиционно ОП - ХУЙ. Заголовок проебал, кучу левых ссылок навставлял, вместо оппика какая-то срань. Делай дубль два, а этот пусть мод потрет.
257 Кб, 1920x1200
#7 #115030
>>115023
>>115026
Как же вы заебали. Сритесь в старом треде. ОП слегка хуй, но не сильно. Пик 10/10. Нормально всё, не нойте.
sage #8 #115033
>>115030
Там дебилу же в том треде написали, что ещё рано делать новый, а он всё равно создал. Он рассчитывал, что ему аплодировать будут?
664 Кб, 1024x768
#9 #115047
>>115021
Скоро? Хотеть!
А уж 64 гига модами мигом засрём.

>>115030

>ОП слегка хуй, но не сильно.


Это же традиция,БЛЕЯДЬ !!!

>>115024
Выкинь его нахуй, и поставь near future.
Хоть какое-то правдоподобие.

>>115033

>Он рассчитывал, что ему аплодировать будут?


Что его хуем назовут, он к этому стремился и своего добился, хахахаха.
#10 #115051
>>115033
Я тот кун и это не я создал
сам такой
#11 #115125
Котятки, как в нынешней версии переносить корабли из ангара в ракетостроительный блок?
#12 #115126
>>115125
Открываешь папку сейва и переносишь .крафт из папки СПХ в папку ВАБ. Глюки с симметрией инклюдед.
#13 #115127
>>115125
При помощи Editor Extensions или SceneJumper. В ваниле никак, только файлы переносить.
#14 #115129
Посоны, значит ли выход 64 битной версии для окон, что игра перестанет вылетать через раз от обилия модов?
233 Кб, 1680x1050
#15 #115131
>>115129
Да. Теперь она будет вылетать от нехватки памяти в пеке. А от обилия модов будет только глючить и тормозить.
#16 #115132
Аноны, где можно скачать оригинальную последнюю версию KSP? Без всяких там модов и бесплатно.
161 Кб, 1920x1200
#17 #115134
>>115132
Смотрите на рутрекерах страны.

>>115129
У кого-то и раньше не вылетало. Пик стронгли рилейтед.
#18 #115135
>>115134
А ещё с агрессивной версией Active Texture Management можно запихать KW, B9, небо и Аллаха даже в 32-битную версию, правда размазня вместо текстур будет.
#19 #115149
>>115125
Так субассемблер в ваниле есть. Придётся отсоединить командный модуль, а в VAB присоединить к нему. Постоянно так делаю.
А целиком-только модами, или по старинке из директории в директорию.

>>115129

>значит ли выход 64 битной версии для окон, что игра перестанет вылетать через раз от обилия модов?



Нет конечно, просто модов поместится больше. Скока-там в материнку щас воткнуть можно? 64гига? 128? Похуй, наставим 100500 модов, и оперативы не хватит.
#20 #115152
>>115149

> Похуй, наставим 100500 модов, и оперативы не хватит.


Тащемта на пике >>115134 установлено почти всё жрущее память, что есть в KSP, там где-то 120-130 модов, это был стресс-тест. Максимум думаю будет гигов 7 жрать в самом тяжелом случае, и то невозможно будет ничего делать уже из-за тормозов.
510 Кб, 1024x768
#21 #115158
>>115152
Это сейчас, когда мододелы ограничены 32х адресным пространством, и их чудесный мод должен запускаться хотя-бы на 3гб.
А на 64х можно и модельки из пол-ляма полигонов пилить, и текстурки побольше, пару десятков звёздных систем воткнуть, ну ты понял.
А если макаки нормальную многозадачность осилят - чтобы 4х-8ми ядерник нагрузить на 100%, то вообще красота.
Винда какая у тебя стоит?

< Для более безопасного пилотирования космопланов установлены станции контроля телеметрии и слежения за погодой.
Станции расположены на расстоянии от взлётной полосы: 5 км ближний привод, 20км - слежение, 75 км -дальний привод.
#22 #115160
>>115158

> на скрине убунту и 5.5Гб оперативы


> Винда какая у тебя стоит?


ISHYGDDT
#23 #115161
>>115047

> near future


Блядь, эти ебрилы понерфилы мне стандартный СПД!! Какого хуя этот мод залез в стандартные части и начал там все менять, разве это прилично? Ни один мод себе этого не позволял. Сука блядь, теперь с Мохо не взлететь нихуя, туннели не посмотреть. У меня теперь ВЫЖЖЕННЫЕ ЗЕМЛИ. Пойду в конфигах копаться.
#24 #115162
>>115158
А ИРЛ таких станций ёбаные тысячи.
260 Кб, 1920x1080
#25 #115165
>>115161
Всего лишь нажми кнопочку в стиме, он сам тебе поправит твои выжженные земли.
717 Кб, 1024x768
#26 #115167
>>115161
От этого мода оставил только 3 двигателя, несколько баков,
реакторы с радиаторами и 2 солнечные панели.

>>115162
По несколько штук на каждый аэропорт, не считая радиорелейки.
Системы ближнего и дальнего привода, итд.
Почему суперджет ёбнулся? - да диспетчеры с истребителем перепутали.
#27 #115209
>>115161

> Блядь, эти ебрилы понерфилы мне стандартный СПД!! Какого хуя этот мод залез в стандартные части и начал там все менять, разве это прилично?


(глядя в GameData/RealFuels) Ой попизди мне ещё.
#28 #115216
>>115209
Да, разобрался уже, там просто тхтшный файл-патч стоял в папке мода.
665 Кб, 1024x768
#29 #115291
Зацените самолёт.
Пришлось уменьшить мощность двигателей в 2 раза - 500кН слишком дохуя.
Может развернуться на "пятачке" (у двигателей есть реверс) что очень важно во всяких ебенях, куда не подгонишь тягач.
Мне он необходим на лейтс именно как самолёт- челленж с доставкой на орбиту - космоплан с таким фюзеляжем выглядит уёбищно, а alt+F12 - неспортивно.
#30 #115292
>>115291
Для тягания самолётов есть шасси с электромоторами из Firespitter.

> именно как самолёт


> лейтс


Это чем ты его туда доставляешь, если не своим ходом?
1023 Кб, 1024x768
#31 #115296
>>115292

>Для тягания самолётов есть шасси с электромоторами из Firespitter.


Это всё хорошо, но самая мякотка именно в том, что на рулёжке работа двиглом.
Пик-разворот на старте, своими двигателями.

>Это чем ты его туда доставляешь, если не своим ходом?


А вот в этом самый цымес: оставить самолёт самолётом, но на орбиту доставить.
И даже своим ходом, лол.
#32 #115306
>>115134
Как на убунте запустил?

мимо-линукснуб
#33 #115308
>>115306
Линукс-версия такая же как и на шинде. Плюс пару традиционных танцев с бубном для того, чтобы x64-версия видела всю память. Где-то тут и ниже по треду всё есть: >>111254
#34 #115309
>>115308

> линукс-версия как на шинде


> mono: Cannot open assembly './KSP.exe': File does not contain a valid CIL image.


ЧЯДНТ?

Кстати, прыщи тащемта обожают встроенный графон, оттого и говно вместо фпс. Юзай optirun из bumblebee или подобное - я так майник пускаю.
22 Кб, 646x430
#35 #115319
>>115309

> ЧЯДНТ?


В глаза долбишься.

Мимо дебианщик.
#36 #115320
>>115309

> Кстати, прыщи тащемта обожают встроенный графон, оттого и говно вместо фпс


У меня не встройка, и дело было не в графоне, а в обилии модов, и в частности в конфликте toolbar и mechjeb (автору отписал, и в последней версии toolbar он вроде бы все пофиксил)
#37 #115349
>>115319
Упс, да.
Теперь другая проблема: загрузка зависает на mk1Cockpit (даже чистый KSP).
#38 #115367
>>115349
Это из-за локали. Пускай с LC_ALL=C.
542 Кб, 1920x1080
#39 #115379
Тупой вопрос, допустим вывел я пикрелейтед на орбиту. Как мне раздельно управлять тягой двигателей?

Есть гайды по стыковке? Когда орбиты примерно совмещаются на экране творится полный пиздец. Ничего не понятно все очень мелко ничерта не видно.
#40 #115382
>>115379При постройке ракеты забинди вкл-откл движков на клавиши
684 Кб, 1024x768
#41 #115389
>>115379

>Как мне раздельно управлять тягой двигателей?


Никак. Можно только на хоткеи (кнопки1-0) повесить включение-выключение двигателей.

>Есть гайды по стыковке?


Оп-пост для кого писан? Там прямая ссыль на гайд.
773 Кб, 1024x768
#42 #115396
>>115389

> Никак.


Можно лимитировать тягу отдельных движков правой кнопкой. Можно одним из двух модов:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38069
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67270 - этот только для балансировки несбалансированных крафтов
#43 #115397
#44 #115411
Итак, котятки, после долгих мучений, мне все же удалось вывести на орбиту дюны небольшую группировку все необходимой для добычи кетана техники. 20 лет работы поисковых спутников не прошли даром и я нашел подходящее месторождение вблизи экватора, КЕТАНОВУЮ ГОЛКОНДУ .
Остался лишь один, но пожалуй самый важный вопрос:
Заправка немыслима без базы, на которой постоянно будет жить экипаж, работники и обслуживающий персонал огурцов. Поэтому я хочу узнать, как и из чего вы делаете свои планетарные базы. Я считаю слишком унылым насовать в одно место кучу убогих "домиков" состоящих из кабины для экипажа и СБ, поэтому в моих планах постройка и доставка либо монструозной базы "одним куском", либо сборка базы по модульному принципу, но на какой то, определенно большой, основе. Возможно кто то расскажет мне о необходимом составе для таких баз и способах их конструирования.
#45 #115412
Когда будет х64 версия?
сто лет не играл в ксп
#46 #115413
>>115047
>>115389
Как такое на орбите собирать? Просто выводить по частям и стыковать там?
#47 #115415
>>115411
Два энергомодуля, основной и запасной, с кетаном и аварийными РИТЭГами. Поле солнечных панелей. Жилой комплекс (соединенные жилые модули). Комплекс СЖО (теплицы, конверторы). Научный комплекс (всевозможные лаборатории и эксперименты, в т.ч. off-site). Погодно-коммуникационная станция, телескоп, несколько радаров. Посадочная площадка. Роверы, грузовики, краны. Осветительная аппаратура. Эвакуационная капсула, готовая к старту. Орбитальная станция резерва, на которую можно эвакуироваться.

Все это необязательно кучковать на минимальной территории, чтоб не так тормозило. Круто было бы, если поблизости была аномалия, которую можно было бы изучать.
#48 #115416
>>115413
Да. Но он не собирал, это раскладной робот.

>>115412
В 0.24 обещали.
#49 #115417
Кстати, у меня тут небольшой недельный отчет о проделанном и планируемом:
Помимо кетановых спутников, на орбите вращается:
1 харвестер для добычи кетана, 2 обслуживающих карта с небольшими манипуляторами, необходимые на случай переворота харвестера или одного из картов, 1(в дальнейшем будет больше при необходимости) скоростной ровер для перемещения по поверхности, мощная электростанция способная обеспечить энергией переработку и саму базу.
Планируется:
Сама центральная база, главный элемент всего строительства, от нее будет зависеть остальной состав планетарной группировки.
Так же планируется создание дополнительной орбитальной базы, к которой будут пристыковываться суда для непосредственной дозаправки.
В случае модульной конструкции ЦБ, на планету будет отправлен тяжелый строительный кар с манипулятором. Основные конструкции уже готовы
Челнок(и) для доставки готового топлива на ОБ. В виду необходимости в определенной точности посадки, парашютное торможение для них невозможно, а следовательно они сами будут потреблять массу горючего, посему создание этих челноков сопряжено с определенными трудностями.
Вторым этапом промышленного освоения дюны будет система минорных баз добычи, которые будут расположены на большом удалении от центральной. Сообщение между ними планируется осуществлять по системе "Хаб-луч", а для этого необходимы уже не наземные, а летающие корабли для доставки топлива на ЦБ и дальнейшей его отправки на орбиту.
Вообще, жалею что не стал пилить эту базу на планете с кислородной атмосферой. Это бы здорово облегчило мою задачу.

Капитан-Буран
350 Кб, 1024x768
#50 #115424
>>115411
Годные детали для баз есть у бобкэта. Точнее были.
Это больше подходит для орбитальных станций.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35043-0-23-5-FusTek-Station-Parts-(X0-04-4-DEV-BUILD-5-June-2014)
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64442-0-23-5-Habitat-Pack-v0-4
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/34664-Large-Structural-Station-Components-20-Compatible-Release-Thread
Вот ещё теплички.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79603-0-2-35-CELSS-Greenhouse-(TAC-Life-Support-Add-On-Version-0-1-beta)

>доставка либо монструозной базы "одним куском"


Сделай мне увидеть это!!!
Кэп, ты LLL себе поставил, пили передвижные базы, как в старом советском проекте колонизации луны.

Ищу детали для станции 5м.
>>115413

>Как такое на орбите собирать? Просто выводить по частям и стыковать там?


Это всё в один запуск выводилось. Исследовательский спутник.

>>115416

>это раскладной робот.


Нет, не раскладной. У него только спутниковая тарелка вращается.
А структуры от роботикса выглядят отлично.

>>115417

>Вообще, жалею что не стал пилить эту базу на планете с кислородной атмосферой. Это бы здорово облегчило мою задачу.



Собираю экспедицию на планету с кислородной атмосферой К тому времени макаки 0.25 выпустят, лол- будут не только станции, но и самолётное сообщение между ними.
350 Кб, 1024x768
#50 #115424
>>115411
Годные детали для баз есть у бобкэта. Точнее были.
Это больше подходит для орбитальных станций.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35043-0-23-5-FusTek-Station-Parts-(X0-04-4-DEV-BUILD-5-June-2014)
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64442-0-23-5-Habitat-Pack-v0-4
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/34664-Large-Structural-Station-Components-20-Compatible-Release-Thread
Вот ещё теплички.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79603-0-2-35-CELSS-Greenhouse-(TAC-Life-Support-Add-On-Version-0-1-beta)

>доставка либо монструозной базы "одним куском"


Сделай мне увидеть это!!!
Кэп, ты LLL себе поставил, пили передвижные базы, как в старом советском проекте колонизации луны.

Ищу детали для станции 5м.
>>115413

>Как такое на орбите собирать? Просто выводить по частям и стыковать там?


Это всё в один запуск выводилось. Исследовательский спутник.

>>115416

>это раскладной робот.


Нет, не раскладной. У него только спутниковая тарелка вращается.
А структуры от роботикса выглядят отлично.

>>115417

>Вообще, жалею что не стал пилить эту базу на планете с кислородной атмосферой. Это бы здорово облегчило мою задачу.



Собираю экспедицию на планету с кислородной атмосферой К тому времени макаки 0.25 выпустят, лол- будут не только станции, но и самолётное сообщение между ними.
735 Кб, 1024x768
#51 #115426
>>115417
Вот ещё теплички.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/82479-0-0-Small-Stanford-torus-and-Biodome-models

Будешь tac life support использовать? - Или комп не позволяет?

< Исследовательский спутник отправлен для разведки на лейтс.
Near future мод прикольный, но требует доработки напильником.
Слишком много частей.
#52 #115440
>>115426>>115424
Спасибо за ссылки, но мне пока достаточно ЛЛЛ для создания основных конструкций базы. Хотя последняя тепличка выглядит довольно интересно.

>Сделай мне увидеть это


Пока я все еще думаю и прикидываю, даже игру не запускал, все только в голове и на бумаге.

>пили передвижные базы, как в старом советском проекте колонизации луны


Дашь почитать? У меня вот только такое есть. Кстати, может кому пригодится, очень годно все расписано.
http://crydee.sai.msu.ru/Universe_and_us/3num/V3pap13.htm

>но и самолётное сообщение между ними


Вот и я бы так хотел, однако у нас вроде только одна кислородная планета, помимо кербина и она не очень удачно расположена. По крайней мере убивать 2-3 часа на каждый полет груза я не хочу. Кроме того, найти идеально ровное место для посадок довольно трудно, хотя я делал раньше аэродромы на пляже, они достаточно ровные, но всегда под углом крена.

>tac life support использовать


Никогда его не юзал и что это представляю плохо, но у меня на все эти системы жизнеобеспечения строгая аллергия. Добывать воду по типу кетана и возить с собой теплички я не против, это даже хорошо, однако если для одного полета на дюну придется обмазывать корабль кучей всяческих теплиц, батареек, баков с водой и кислородом, которые будут весить с половину корабля, то мне такой геморрой даром не нужен, я уж лучше буду думать что огурцы способны к анабиозу и фотосинтузе
998 Кб, 1024x768
#53 #115442
>>115440

>Дашь почитать?


Лунный поезд КБ Бармина
http://iclass.home-edu.ru/mod/page/view.php?id=88058

>Вот и я бы так хотел, однако у нас вроде только одна кислородная планета, помимо кербина и она не очень удачно расположена. По крайней мере убивать 2-3 часа на каждый полет груза я не хочу.



Раньше собирал на орбите здоровенный межпланетный тягач (челленж ещё тот), и отправлял его в систему джула.
Потом вообще обнаглел: запускал с небольшими промежутками несколько транспортов, которые приходили с интервалом в 1-2 месяца, лол.
Причём просчитывал что нужно доставить сначала, а что потом.

>Кроме того, найти идеально ровное место для посадок довольно трудно, хотя я делал раньше аэродромы на пляже, они достаточно ровные, но всегда под углом крена.


Мой самолёт получился очень неплохой- может сесть на "пятачке", разворачивается двигателями, несёт груз. Но: это не космоплан.
Если делать космоплан с такой грузоподьёмностью, то получается пиздец с крыльями как по внешнему виду, так и по лётным характеристикам. А если такого монстра научить нормально летать, то от тормозов взвоешь.

>Никогда его не юзал и что это представляю плохо, но у меня на все эти системы жизнеобеспечения строгая аллергия. Добывать воду по типу кетана и возить с собой теплички я не против, это даже хорошо, однако если для одного полета на дюну придется обмазывать корабль кучей всяческих теплиц, батареек, баков с водой и кислородом, которые будут весить с половину корабля, то мне такой геморрой даром не нужен, я уж лучше буду думать что огурцы способны к анабиозу и фотосинтузе



Возьми партсы подкрути. Дикий хардкор конечно не нужен, но желательно иметь какое-то разнообразие.

Мне даже 3-4 полёта для заправки тягача с ЯРД надоели, слишком однотипно. Перешёл на WASIMR, с ним веселее.
1028 Кб, 1084x682
#54 #115444
Чтобы котоны понимали о чем я говорю, я тут на скорую руку набросал макет будущей базы.
Там нет и четверти всего, что в ней по плану должно быть, например гаражей и лабораторий.
Основных проблем две:
1. я не понимаю как можно перемещать огурцов между модулями. ЛЛЛ требует ХАК ДОР, хотя она установлена на том же модуле, но тем не менее не работает. В стеклянные коридоры так же нельзя выходить, точнее как то можно, но для этого нужны какие то иные двери, очевидно. Надеюсь мне кто нибудь пояснит.
2. Даже этот макет довольно трудно будет доставить, а по идее он должен быть в 4-5 раз больше. Я конечно буду максимально экономить объем и вес, однако задача подъема и посадки этого монстра мне кажется неразрешимой. Думаю запилить таки модульную конструкцию этих вот башен и коридоров между ними, однако не знаю чем их между собой стыковать. Докпорты мягкие и таких больших конструкций не выдержат.
#55 #115445
Наконец-то!
ЖДЁМ КОГДА ВЫЛОЖИТ В ГОТОВОМ ВИДЕ.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79880-WIP-KONQUEST-Modular-components-for-permanent-bases-by-ASET-(14-05-2014)
>>115444

>Докпорты мягкие и таких больших конструкций не выдержат.


А как-же доковые стяжкиKAS?
#56 #115460
Ребятки, настало время охуительных проблем. KSP, после полугода перерыва стал очень долго грузиться, особенно долго грузит звуки и флаги, щито делать?
#57 #115465
Огурцы, а когда-то в RemoteTech была здоровенная 10-метровая ОГЛОБЛЯ, на которую можно было крепить все что угодно, куда она подевалась в современных версиях?
7310 Кб, 3780x2912
ДА ЭТО ЖЕ ВЫСЕР #58 #115466
Дорогой дневник! Звучит... Клишировано, но тыква с ним! Давно ничего не записывал, ничего интересного не было. Довольно большой промежуток времени вся команда миссии "Opportunity-1", включая меня, провела в довольно тесном командном модуле ALCOR. Но жаловаться настоящим кербонавтам не присуще и поэтому мы дружно терпели. Джул терпел и нам велел, как говорил мой отец.
Но не так уж давно КСЦ вышел с нами на связь. Мягкое шипение прервалось голосом дежурного по "Opportunity-1"- Марка. С ним мы довольно часто болтали без дела, так как ничего экстраординарного не происходило, словом, мы сдружились и стали хорошими приятелями. На этот раз он сказал, что нужно ждать БОЛЬШОЙ груз. Конечно же меня пересилило любопытство и я немедля начал расспрашивать его?. Насколько большое? Как помидор? Как арбуз? Когда будет? Что это такое? Гигантская тыква? Самолет? Дирижабль? Монетный станок? Он лишь разгласил название проекта- "Атлант".
Несколько долгих и скучных месяцев шли. Любопытство утихало, но вот в наушниках вновь прервался шум. Это был голос Джеба: "Принимайте посылочку!". И правда! В небе появилось две черных точки. Стремительно они приближались к поверхности Дюны. И вот купола раскрылись окончательно, через несколько минут весь экипаж рванул к месту посадки, которое находилось за холмом. Увиденное повергло нас в шок. Это был настоящий топливозаправочные грузовик и настоящая станция! Точнее дом, если так можно выразится. "Ну чего встали, ребята!"- окликнул нас Джеб по рации. Я поинтересовался, где же вход. Джеб помялся, помолчал и вот пол от одной из секций начал опускаться вниз и Джебедайя торжественно огласил: "Прошу на борт!". Когда я залез внутрь, то сердце замерло. Сколько было свободного пространства. И это только вход! Затем Джеб попросил всех обернуться. Пред нами предстало "Сердце" станции. Здесь находился грузовой отсек, резервный топливный генератор и УПК- устройство поддержания климата. "Это не даст вам замерзнуть и выкипеть."- прокомментировал голос из рации. После мы залезли в шлюз и смогли прогуляться по галерее со стеклянным потолком, вдыхая воздух не из скафандра, а из окружающего нас пространства. А какой был восторг от жилого помещения! Нелвис от счастья сразу прыгнул на кровать. НАСТОЯЩУЮ КРОВАТЬ. Пресвятой Кербол, сколько здесь было места! С такими условиями хоть всю жизнь жил бы на Дюне. С трудом распрощавшись с кроватями, мы вошли в теплицу. Джеб поведал нам о том, что здесь находится резервное УПК и устройства по анализу окружающей среды и сбора почвы. Как же давно я не видел зелени. Здесь уже рос главный корнеплод Кербина- кербошка. И вскоре нас предстояло насладится домашней едой, после стольких консервов. После этого мы перенесли сюда все свои пожитки и тепло устроились вокруг настоящего стола, поедая настоящую крупу, которую нам прислали и обсуждая всевозможные вещи. Солнце уже давно зашло за горизонт, я распластался по невероятно мягкой кровати, лишь ночник мне освещает пожелтевшие страницы, на которых я пишу. Скоро сюда прибудет мой брат- Гарзор, надеюсь с ним ничего не случится. Пора отложить ручку и отправится на боковую, завтра нас ждут много дел.

Халтри Керман.
7310 Кб, 3780x2912
ДА ЭТО ЖЕ ВЫСЕР #58 #115466
Дорогой дневник! Звучит... Клишировано, но тыква с ним! Давно ничего не записывал, ничего интересного не было. Довольно большой промежуток времени вся команда миссии "Opportunity-1", включая меня, провела в довольно тесном командном модуле ALCOR. Но жаловаться настоящим кербонавтам не присуще и поэтому мы дружно терпели. Джул терпел и нам велел, как говорил мой отец.
Но не так уж давно КСЦ вышел с нами на связь. Мягкое шипение прервалось голосом дежурного по "Opportunity-1"- Марка. С ним мы довольно часто болтали без дела, так как ничего экстраординарного не происходило, словом, мы сдружились и стали хорошими приятелями. На этот раз он сказал, что нужно ждать БОЛЬШОЙ груз. Конечно же меня пересилило любопытство и я немедля начал расспрашивать его?. Насколько большое? Как помидор? Как арбуз? Когда будет? Что это такое? Гигантская тыква? Самолет? Дирижабль? Монетный станок? Он лишь разгласил название проекта- "Атлант".
Несколько долгих и скучных месяцев шли. Любопытство утихало, но вот в наушниках вновь прервался шум. Это был голос Джеба: "Принимайте посылочку!". И правда! В небе появилось две черных точки. Стремительно они приближались к поверхности Дюны. И вот купола раскрылись окончательно, через несколько минут весь экипаж рванул к месту посадки, которое находилось за холмом. Увиденное повергло нас в шок. Это был настоящий топливозаправочные грузовик и настоящая станция! Точнее дом, если так можно выразится. "Ну чего встали, ребята!"- окликнул нас Джеб по рации. Я поинтересовался, где же вход. Джеб помялся, помолчал и вот пол от одной из секций начал опускаться вниз и Джебедайя торжественно огласил: "Прошу на борт!". Когда я залез внутрь, то сердце замерло. Сколько было свободного пространства. И это только вход! Затем Джеб попросил всех обернуться. Пред нами предстало "Сердце" станции. Здесь находился грузовой отсек, резервный топливный генератор и УПК- устройство поддержания климата. "Это не даст вам замерзнуть и выкипеть."- прокомментировал голос из рации. После мы залезли в шлюз и смогли прогуляться по галерее со стеклянным потолком, вдыхая воздух не из скафандра, а из окружающего нас пространства. А какой был восторг от жилого помещения! Нелвис от счастья сразу прыгнул на кровать. НАСТОЯЩУЮ КРОВАТЬ. Пресвятой Кербол, сколько здесь было места! С такими условиями хоть всю жизнь жил бы на Дюне. С трудом распрощавшись с кроватями, мы вошли в теплицу. Джеб поведал нам о том, что здесь находится резервное УПК и устройства по анализу окружающей среды и сбора почвы. Как же давно я не видел зелени. Здесь уже рос главный корнеплод Кербина- кербошка. И вскоре нас предстояло насладится домашней едой, после стольких консервов. После этого мы перенесли сюда все свои пожитки и тепло устроились вокруг настоящего стола, поедая настоящую крупу, которую нам прислали и обсуждая всевозможные вещи. Солнце уже давно зашло за горизонт, я распластался по невероятно мягкой кровати, лишь ночник мне освещает пожелтевшие страницы, на которых я пишу. Скоро сюда прибудет мой брат- Гарзор, надеюсь с ним ничего не случится. Пора отложить ручку и отправится на боковую, завтра нас ждут много дел.

Халтри Керман.
108 Кб, 1920x1080
#59 #115467
Ну как? И скриншот заправщика Капча 665665,лол
#60 #115468
СТОП. Так на винде уже есть 64-битная версия? Понятно почему макаки зашевелились. Модеры уже всё за них сделали, как обычно.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/82118
#62 #115473
>>115469

>Что скажете?


kerbals at war 3 when
568 Кб, 1024x768
#63 #115474
>>115466
>>115467
Неплохо. Модульную конструкцию неосилил?
#64 #115475
>>115474
С модулями получается не очень красиво, но есть одна идея. Короче, все увидите.
612 Кб, 1024x768
#65 #115479
>>115475

>С модулями получается не очень красиво


А ты КРАН туда закинь, и всё получится. И 2,5м порты очень неплохо нагрузку держат.

С дверями и хакдорами разобрался?

>>115463
Там же степень готовности есть. Судя по ней, челу работы там чуть меньше чем дохуя.
#66 #115480
>>115479
Еп, накатил vaungard plugin или как-то так и все стало легко и просто.
#67 #115484
Посоны, как модифицировать магнетометр из варп мода, чтобы с него огурцом можно было науку брать?
#68 #115485
>>115480
А поконкретней? это типа карбал манифеста?
Сне лично больше доставит в EVA по станции погулять, чтобы дверки открывались как в воздушном шлюзе- одну открыл, зашёл, другую открыл-первая закрылась, чтобы по пристыкованным галереям гулять можно было, и повороты на 90 -45-30 были.
#69 #115487
>>115485
Он позволяет через эти двери выходить при помощи специальной кнопки. Ну и блокировать двери.
#70 #115488
>>115487
Кинь линк, будь добр.
#71 #115489
Анон, пожалуйста кинь ссылку или скажи название мода на пылевые бури дюны.
752 Кб, 640x400
#73 #115498
Для сборки станции буду юзать такой вот кран с шестью лебедками. Завтра же и протестирую.
547 Кб, 1024x768
#74 #115499
>>115498

>вот кран с шестью лебедками.


Зачем тебе 6 лебёдок? Ты 100тонн на еве поднимать собрался чтоле? 2х достаточно для всего, КАС лебёдка 30 тонн держит.
А козловую конструкцию одобряю.
#75 #115500
>>115499
Боюсь, что модуль начнет качаться и превратится в таран. И будет очень плохо.
#76 #115501
>>115466
Боже, как ты заставил огурцов перемещаться внутри? Скажи, молю!
#77 #115502
>>115498
Где основная надпись?
#78 #115503
>>115501
Vanguard Plugin, думаю, сам с ним разберешься. Не разберешься, сегодня могу помочь тебе текстово, а завтра и наглядно.

Уже вкидывал ссылку.
>>115494
#79 #115504
>>115502
Пардон, что? Капча 926269, везет мне в спейсаче на капчу
191 Кб, 1440x900
#80 #115505
Кто ставил последний хоум (3)? Какой толк от этой круглой орбитальной капсулы наверху?
#81 #115506
>>115503
Пили, будь добр. У меня ЦБ не лепится без свободного перемещения огурцов и дверок
28 Кб, 1152x648
#82 #115507
>>115506
Короче, когда накатишь плагин пикрелейтед.
982 Кб, 1280x1024
#83 #115508
>>115500
А ты не бойся. Для предотвращения таранов есть стяжки КАС.
Ты никогда на козловом кране ИРЛ не катался? И даже кран-балкой не работал?!
Можно подводить так, что все колебания сами на корню дохнут.
Только ИРЛ фризов нету.
#84 #115509
>>115494 спасибо.
Еще пара вопросов от ньюфага: как сделать пикрелейтед есть сортировщик Simple Part Organizer, но он совсем не такой и какие моды есть на анимированные открывающееся ступени балджат, не знаю как назвать, ну в общем, чтобы можно было напихать туда все что мне нужно и достать в космосе/планетах, желательно разных диаметров для ракет, а не самолетов?
#85 #115510
>>115508
Но я же криворукий, у меня наверняка все выйдет из под контроля и все, мать, извини. Да и к тому же модули у меня будут длинными и тяжелыми, так что для первого раза я перестрахуюсь пожалуй.
82 Кб, 604x391
#86 #115511
>>115508
Хтоничненько
#87 #115512
>>115509
У вас пик отлеился! А так- Infernal Robotics, B9, Lack Laster Labs.
#88 #115513
>>115505
Но он же заброшен, его обновили что ли? Вбрось ссылку на тред, он не ищется почему-то.
#89 #115514
>>115498
На Ив не нужен кран, там отлично летает любой электромотор из Firespitter. И роверы там ни к чему, т.к. электросамолеты могут садиться на скорости шага кербала, при минимальных крыльях.
#90 #115515
>>115511
Ну это вообще ГАУБИЦА!
Где взял? Буду либерашек в /po/ троллить.
1318 Кб, 1280x1024
#91 #115516
>>115510

>у меня наверняка все выйдет из под контроля и все, мать, извини.


С какого хера? Кран ставь на самые большие колёса, они самые слоупочные.
Оптимально - 6-8 Самое заебись 12шт, на 4х в уклон не пропрёшь.

И к тому-же, сейчас в КАСе есть пилон который к грунту крепится, можешь взять на вооружение.

>Да и к тому же модули у меня будут длинными и тяжелыми


То что на пике весит более 30 тонн, и это на кербине. А у тебя дюна.
Выбери площадку поровнее, с уклоном не более 5-7град. и уперёд.

>>115511
Старые пикчи. из 0.21
Если -бы не додумался как состыковать реюзабельную ракету без крана, то он бы ещё и на лейтс побывал бы.
#92 #115518
>>115516
Окей, спасибо за инструктаж. Побежал собирать железный значок, я безумен
214 Кб, 376x493
#93 #115519
>>115512 SHIT. Спасибо большое.
>>115509-кун
1752 Кб, 1920x1080
#95 #115523
>>115521
Это он! Спасибо, няшек постить тут можно или только огурцов? И у меня снова проблемы давно не решенные, в этот раз с ALCOR, нет панели управления. Хотя другие моды на кабины работали и с камерами тоже.
#96 #115524
>>115523
Накати все патчи и требуемые моды.
#97 #115527
>>115523
Только огурцов, только 100-тонные станции, только хардкор!
69 Кб, 697x469
#98 #115528
Посоны, посоны, давно не играл (с 0.21 или 0.22, где-то так), вдруг захотелось. Я так понимаю KW Rocketry и В9 теперь особо не нужны, с появлением больших ванильных запчастей? Ну и там поставить собираюсь КАС, ФАР, дедли реентри ну и по мелочи - давно уж за модами новыми не следил. А то на моем калькуляторе всего один гиг оперативы, ваши двухгиговопроблемы мне мечтой кажутся, за каждый мод бьюсь.
В мехджебоёбстве, кетаноблядстве и тем более в интерстелларе не замечен, а то у меня пекарня совсем надорвалась бы.
#99 #115529
>>115528
Накатывай Active Texture Manager
#100 #115530
>>115516
Котята, я вам удивляюсь.
Зачем строить и закидывать на поверхность краны, если достаточно элементарного тяжелого подъемника. который будет приподнимать модуль до нужного уровня, подкатывать его и стыковать
#101 #115531
>>115530
Вкатывай пик своего подъемника.
#102 #115533
>>115529
Не хочется совсем уж мыльца. Но если уж жизнь заставит, то придется. А то KW Rocketry я раньше весьма любил, тяжко без него будет. Так достаточно ли велики нынче ванильные парты? И заполнены ли все промежутки у них (а то, помнится, раньше много чего не хватало)?
#103 #115534
>>115468
Бамп блядь. Кто-нибудь проверял? На винде х64 версия без тормозов должна идти, в отличие от линуха.
#104 #115535
>>115533
На обычном текстур мэнеджере мыльца не обнаружено.
#105 #115537
>>115534
Там какой-то пердолинг в треде, и я так понял моды не поддерживаются? В любом случае пахнет жареным, и неохота пересобирать весь тот модопиздец, который у меня стоит.
#106 #115538
>>115528

>А то на моем калькуляторе всего один гиг оперативы


И как ты вообще КСП запускаешь?!

>>115530
В моём случае кран оправдан-нужен нижний доступ к конструкции.
И из чего ты подьёмник ваять собрался? Из роботикса?! манипуляторы которого под нагрузкой 3-5т колбасит так, что смотреть страшно.
417 Кб, 1254x584
#107 #115540
>>115531
>>115538
Не знаю, может я в какой то иной КСП играю, но мне для комфортной игры хватает 2гб старой ddr667 и манипулятор совсем не колбасит. Просто нужно быть аккуратным, ибо под джумбой все может оторваться из за одного резкого движения, но к этому я привычен и проблем никаких нет.
На пике простейший подъемник который способен поднимать джумбу. Это пока лишь прототип, движение вперед с джумбой у него не предусмотрено, но это лечится исправлением развесовки конструкции, до которой у меня пока не доходят руки.
#108 #115541
>>115540

>манипулятор совсем не колбасит.


Даже на твоём пике видно как соединения под нагрузкой просели...

>мне для комфортной игры хватает 2гб старой ddr667


А вот здесь поподробнее. Очень заинтересовало.
Из модов только ЛЛЛ и роботикс, правильно понимаю?

>но это лечится исправлением развесовки конструкции


Спереди вместо одной пары колёс бак с топливом поставить, и Ок.
43 Кб, 671x479
#109 #115543
>>115541

>Даже на твоём пике видно как соединения под нагрузкой просели


Проседание это мелочи, конструкция работает и не разваливается, а все остальное это недоработки индусов писавших юнити.

>Из модов только ЛЛЛ и роботикс


Еще куча всего, вся геймдата на пике. Все дело в настроечка и конечно процессоре, который у меня хоть и старый, но довольно бодрый и четырехядерный (юнити вроде учили с ними работать)

>Спереди вместо одной пары колёс бак с топливом поставить


В ЛЛЛ есть специальные "грузики" для этого дела. достаточно поставить 5-15 тонн на нос и проблема будет решена. Другое дело, что в носу они испортят проходимость аппарата, поэтому придется извращаться и лепить утяжеление в центре
#110 #115544
>>115543

>(юнити вроде учили с ними работать)


Ты под никсами?

>В ЛЛЛ есть специальные "грузики" для этого дела.


Топливо можно слить, а грузы нет.
Да и плечо у тебя хорошее,прокатит.
#111 #115546
>>115544

>Ты под никсами?


И винда и бубунта

>Топливо можно слить, а грузы нет


Это верно, но лишние элементы и общность конструкции пострадает. Да и это лишь макет для анонов, в своих пусках я буду предполагаю использовать иное шасси, гусеничное, да и манипулятор будет иным. Конструкция с пика малофункциональна, она хорошо подходит для стыковки небольших горизонтальных отсеков как вот тут >>115466, у меня же предполагается строить и устанавливать целые башни, что требует именно крана, а не подъемника. Этот я продемонстрировал как вариант того, что можно создать эффективный подъемник без сотен деталей, стяжек и монструозных конструкций.
282 Кб, 1920x1080
#112 #115549
>>115524
Не выходит:( накатил MechJeb2, JSI, SCANsat, SCANsatRPM, VesselView, VesselViewRPM, RasterPropMonitor и даже патч неизвестно какой пробовал, сверху миллионы патчей. Анон, как ты его поставил?
#113 #115551
>>115546

>у меня же предполагается строить и устанавливать целые башни, что требует именно крана, а не подъемника.


В таком случае тебе нужен именно башенный кран, козловой для этого слишком мощный, и не даст хорошую высоту подьёма.
Весят эти башни относительно немного.
#114 #115552
>>115528

> Ну и там поставить собираюсь КАС, ФАР,


> КАС, ФАР


> ФАР


Хочешь по настоящему потрахаться?
411 Кб, 1920x1080
#115 #115564
А у нас на Еве интернет
А у вас нет
#116 #115570
>>115513
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81754-Release-BobCat-Ind-Space-Planet-products Он в основном бобкетовском треде, ищи в середине поста. Там сейчас не очень много деталей. Кроме моего пика только большая бочка с надувными жилыми отсеками и ровер.
#117 #115573
>>115560

>Откуда теплички взять вроде этих >>115479 ?


Мод LLL

>Они функциональны?


Мод TAC FUEL надо добавить.

>>115564
Больше тарелок для бога тарелок интернетов!!!
>>115568
Потому, что он девственник Ему даже наличие жены и троих детей не помешает быть девственником.
#118 #115575
>>115568
Ты знаешь, что такое антиалиасинг?
237 Кб, 1920x1080
#119 #115577
>>115568
Потому что вот почему. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/34631
#120 #115578
Посоны, у меня сучий KSO размножается со страшной силой. Из-за чего в карьере дубликаты партсов появляются?
#121 #115580
>>115560
Ну тогда сам накати vanguard с LLL и поэксперементируй.
1093 Кб, 1366x768
RT2 субтред Нуб #122 #115596
Вот мой спутник-реле сейчас болтается на кербостационарке. А как передаешь сигналы ты, анон?
#123 #115600
Суп, огурцы. Такой вопрос: вот поставил я кетан, поигрался, наделал корабликов и выкинул. Теперь у меня в меню крафтов куча заблокированных. Как удалить invalid crafts? Желательно без ручного выпиливания из persistent.
7646 Кб, 3568x3208
#124 #115610
Таки сделал кран, испытания прошел успешно, приземлился в заданном районе. Только колеса покоробились, но десант огуречков это исправит.
#125 #115617
Почти полгода не играл в КСП. Что слышно про 0.24? Какого хуя ее все еще нет?
#126 #115618
>>115617
Ее пилят. Запилят бюджет, контракты и 64 бита.
#127 #115620
>>115600
Если кнопка Delete не активна, то только через руцями удалять файлы.
Ksp/save/%name%/ ships
Примерно такой путь
#128 #115621
Вот хуле эти макаки такие слоу?? SpaceEngineers каждую неделю обновляют. Что трудного в том чтоб выпускать апдейты хотя бы раз в два месяца??
#129 #115629
>>115621
А потом все будут визжать про похеренные сейвы. Да и чего добавлять-то? Все делают мододелы, мамкаки рехтуют движок.
3085 Кб, 352x262
#130 #115630
>>115515
Взял с форчана, первоисточник не известен.
Но и эту я залил по ошибке, хотел залить пикрелейтед.
#131 #115631
аноны, подскажите какие-нибудь достойные внимания моды, а то скукота
922 Кб, 1280x720
#132 #115635
Раз уж пошла речь о подъемниках, вброшу свое старье. Максимальный груз не особо велик (с трудом поднял стоковый Аерис 2 или 3, не помню), зато он няшный и влезает в жопу грузового фюзеляжа Б9, что и было целью (собирался строить йоба-базу на полюсе с доставкой стройматериалов самолетом, но бросил, представив, как это все будет ТОРМОЗИТЬ)
#133 #115640
Что такое isp?
347 Кб, 1920x1080
#134 #115642
>>115640
Удельный импульс, он же "экономичность двигателя". Сколько секунд сможет проработать двигатель на 1кг горючего, развивая тягу в 1кгс.

ASL это - на уровне моря на Кербине, Vac - в вакууме. В прошлом треде поясняли как это устроено в KSP: >>114562
#135 #115643
>>115640
удельный импульс, по сути характеризует эффективность двигателя
#136 #115646
>>115635
Откуда такой няшный грузовичок? Какие моды использовал?
530 Кб, 1280x720
#137 #115654
>>115646
Колеса и кабина из TT ModularWheels+еще немного стока и Б9. Ну и КАС.
616 Кб, 1024x775
#138 #115658
Напомните, как называется мод на вот такие сетчатые/фермовые грузовые отсеки?
#139 #115660
>>115658
Cargo Transportation Solutions
#140 #115661
>>115642
Спасибо.
#141 #115665
>>115660
Спасибо! Два дня по форуму искал.
1184 Кб, 1366x768
#142 #115672
Кербаны, сколько там примерно дельты с FAR нужно для взлета с Ив? Возможно ли хотя бы теоретически на вот такой ЕЛДЕНИ вырваться из ее розового виселя?
245 Кб, 1920x1080
#143 #115673
Есть новости о новом патче?
2231 Кб, 1024x640
#144 #115675
>>115672
Мне больше интересно, как и на что ты эту елду ты собираешься сажать.
#145 #115676
>>115673 новости по средам. когда у них там dev tuesday.
1184 Кб, 1366x768
#146 #115678
>>115675
Хотел спускать на парашютах и поставить внизу пару десятков ножек, но при испытаниях в атмосфере Кербина ЕБАНЫЕ ПАРАШЮТЫ ДЕСЯТКИ ЖЕ ПРИ РАСКРЫТИИ СТУПЕНИ ЕЛДЕНИ ПРОСТО ОТРЫВАЮТСЯ БЛДЖАД ДРУГ ОТ ДРУГА.
#147 #115679
>>115678
Ой, приклеилось второй раз.
#148 #115680
анон, а как называется тот мод, где на мониторах показывалась конструкция крафта и напряжение на нем?
#149 #115681
>>115680
VesselView.
3690 Кб, 2304x2592
#150 #115690
Испытательный полёт тяжёлого грузового космоплана проекта "колибри" завершён успешно!

Следующий этап - спуск ровера с орбиты в заданную точку.

После завершения всего цикла испытаний будет отправлена пилотируемая экспедиция на лейтс, в данный момент к ней летит исследовательский зонд.
#151 #115699
>>115690
Сколько деталей с ровером? Сасы в носу не ломаются? Они же хрупкие до ужаса.
#152 #115700
Вся наука с одного запуска.
#153 #115703
>>115699
Космоплан-119
ровер -44
ASAS не ломался, да и сажаю я аккуратно, не более 2м/с в момент касания.

Понял за мод с изменением размеров TweakScale почему он даёт возможность достигать огромных скоростей: они с какого-то перепугу ещё и драг изменяют, что очень неприятно. При уменьшении размеров детали драг уменьшается до нуля, при увеличении - невозможно вообще хоть как-то разогнаться в атмосфере.
1386 Кб, 1440x900
#154 #115709
>>115703
По поводу большого драга вспомнилось.
#155 #115712
>>115709
Лол, что это?
659 Кб, 1024x756
#156 #115716
Взлетел с вот такого.ванилла
#157 #115719
>>115709
Ну это уже лишнего. Надо как-то более реально.

>>115712
Колечко из BioDomes. С изменёнными размерами, естественно.

>>115716
Зачем мачты?
1106 Кб, 1024x756
#158 #115723
>>115719

>Зачем мачты?


Можно горизонтально запускать то, что неудобно запускать с шасси. Более громоздкие аппараты.
#159 #115725
>>115723
Проще запускать вертикально, а потом ложить набок.
#160 #115726
>>115723

> dat wings


Накати Б9 пока ни у кого глаза не вытекли.
#161 #115729
Анон могу ли я использовать эффект Оберта, то есть затормозить, чтобы опустить периапсис и получить тем самым большее ускорение при импульсе движка моего?
Скажи пожалуйста мод на варп при включенном движке и мод на информацию по дельте прямо во время игры, чтобы знать на что рассчитывать при взлете?
#162 #115731
посоны, как сделать так, чтобы сканСат отображался в rpm?
#163 #115732
>>115731
Нажать кнопку на MFD. Там же по дефолту есть MFD с картой поверхности.
#164 #115733
>>115732
Как камеры включить?
1915 Кб, 1600x900
#165 #115734
>>115729
Опустить перицентр, чтобы получить выгоду от эффекта Оберта? А это смотря откуда опускать. Если ты на параболической орбите (пролетаешь мимо планеты), и только что вошел в SOI, то на изменение перицентра надо буквально несколько м/с. А вот если ты уже на эллиптической орбите, то нихуя не выйдет экономии.

> мод на варп при включенном движке


Такого не припомню. Угораешь по ионникам? Помню только что есть мод на сохранение вращения при включении варпа.

> мод на информацию по дельте прямо во время игры


Kerbal Engineer Redux, VOID, MechJeb, вроде еще SteamGauges умеет
710 Кб, 1366x768
#166 #115735
>>115732
что-то не наблюдаю
может я неправильно мод установил, просто закинув папки scanSat и scanSatRPM в гейм дату
#168 #115737
>>115734
Спасибо за пояснение, много ли я выиграю от такого маневра?

>Kerbal Engineer Redux, VOID, MechJeb


Там есть инфа по дельте для взлета с каждого тела?
#169 #115738
>>115690
Выложи крафт, мы красивые йоба-скриншоты сделаем.
#170 #115739
>>115737

> Там есть инфа по дельте для взлета с каждого тела?


А, ну если ты это имел в виду, то нет. На то есть приблизительная карта в ОП-посте.
#171 #115740
>>115736

> webcam-based head tracking


Говно, нирикамендую. Пробовал.
TrackIR гораздо лучше. А рифтоподобные очки - еще лучше.
319 Кб, 1024x752
#172 #115741
Поясните, зачем нужны детали: модуль SAS, продвинутый модуль сас и большой продвинутый...? Ведь детали из вкладки Pods и сами по себе обеспечивают управление аппаратом, ибо оснащены SAS.
#173 #115743
>>115741
Один САС - хорошо, а два - лучше. В больших конструкциях подовские сасы не справляются
#174 #115745
>>115741

> модуль SAS, продвинутый модуль сас и большой продвинутый


> SAS внутри капсул


Они все аналогичны, это артефакт старых времен. Подбирай какой удобней. Раньше было так: SAS это был гиродин, дающий крутящий момент и умеющий замедлять вращение корабля. ASAS это был компьютер, крутящего момента не дающий, но умеющий лочить корабль на определенном курсе, и могущий управлять RCS, крыльями, SAS и чем угодно ещё.
Потом их функции объединили в одну деталь: при выключенном SAS оно даёт крутящий момент. При включенном - пытается противодействовать внешним силам, вращающим корабль. При внешнем воздействии меньше некоторого порога пытается держать курс.
#175 #115747
>>115743
>>115745
Спасибо
#176 #115750
>>115735
Закинь все что надо еще разок и нажимай все кнопки под панелью и над панелью. антену поставил?
#177 #115758
>>115731
А можно не устанавливать SCANsat, но чтобы карта отображалась на панели?
#178 #115763
>>115743
>>115745
Где эффективней ставить SAS? Ставил всегда на концах крафта по типу RCS, но ракету колбасит, ставить с одной стороны или пытаться в центр тяжести?
#179 #115766
>>115763
Всегда ставлю на корабль (верхушка крафта). Если РН уж очень большой - пихаю еще один примерно в середину.
1484 Кб, 1440x900
#180 #115777
Раз уж тут пошливыкидывать свои краны - вот мой козловой, самый успешносправляющийся и фактически серийный - посередине планка из infernal robotics. Из кабины чувствуешь себя крановщиком.
1463 Кб, 1440x900
#181 #115779
>>115777
Оно же
206 Кб, 1522x985
#182 #115780
>>115738
Ок, только этот крафт настолько модоблядский, что я даже не знаю... Интейки самодельные, LLL, TweakScale, ProceduralDynamics, моджахед... Эээ... ничего не забыл?!
Хоть всю гейм дату выкладывай...
к крафту мод из гейм даты приложил, в который интейки засунул.
http://rghost.ru/56679657
379 Кб, 1920x1080
#183 #115781
>>115766

> Всегда ставлю на корабль (верхушка крафта).


И получаешь излишнюю йобу. Ведь мощный и тяжелый гиродин нинужен маленькой капсуле, когда всё отстрелится.

> пихаю еще один примерно в середину


И получаешь психолёт, или риск распидораса резонансом из-за их несогласованной работы.
Если ставишь несколько - лучше ставить один или пачку близко к центру масс, остальные выключить.
не пользуюсь тяжелыми гиродинами вообще, отыгрываю и юзаю RCS, с ними ещё и болтанки меньше; 20-тонная йоба >>115642 крутится за счет маленького гиродина в капсуле и делает 1 оборот за пару минут
569 Кб, 1280x960
#184 #115787
>>115781

>И получаешь излишнюю йобу. Ведь мощный и тяжелый гиродин нинужен маленькой капсуле, когда всё отстрелится.


Ставлю во 2ю или 3ю ступень, и всё нормально.

>не пользуюсь тяжелыми гиродинами вообще, отыгрываю и юзаю RCS,


На моей птичке RCS мало помогает, пришлось гиродинов пачку воткнуть.
#185 #115793
>>115781

> мощный и тяжелый гиродин


> 200-кг SAS с 20-килоньютоновым моментом


Как там в 0.18, еще запускаешь большие ракеты с аэродрома, чтобы на вышку не напороться? Я давно выбросил со всех крафтов эти пшикалки, большие ракеты этим не скорректируешь, особенно если хочешь начать искривлять траекторию выхода из атмосферы раньше, чем 20 км.
557 Кб, 1280x960
#186 #115799
Алкаголик...
Улёгся и не реагирует.
#187 #115801
>>115700
Я сел на колени и заплакал. Это божественно.
718 Кб, 1280x960
#188 #115806
У кого-нибудь получалось разбудить такого алкаша?
Магнит его не берёт, Из команд выполняет только вкл налобного фонаря.

Щито делать? как привести в чувство? (на другой планете это будут невосполнимые потери...)
#189 #115809
>>115799
Помню у меня такое было на минмусе, так я смекнул отправить за ним клешню, но проблема в том, что она на него никак не реагировала и хватать не хотела. Вообщем можешь забыть про него. Хотя можно как-то ровером подцепить в импровизированный багажник и отправить на похороны.
#190 #115810
>>115806
Эвакуируй в вытризвитель и сбрось с парашютом, с самолета нового ВДВшника.
253 Кб, 981x1080
#191 #115815
>>115793

> большие ракеты этим не скорректируешь


Ну хуй знает, зависит от того что ты понимаешь под большой. 2500т ракета, которой не нужны ни RCS, ни SAS, это уже йоба или ещё нет? Современные РН на взлете рулят в основном за счет векторной тяги, реактивные рули используются в основном для стабилизации по вращению. RCS для космоса нужны, а не для взлета с Кербина. И вообще, они как раз-таки крутят большие крафты значительно лучше, ибо умеют в трансляцию и в результате не приводят к болтанке, как несколько SAS. Им только плечо дай (например >>115787 вообще идеально должно крутить, на концах крыльев приделать и ок). Не хватает - всегда можно несколько поставить, или большие использовать. А вот гиродинами пикрилейтед пидорасит как сосиску, например, то ли они конфликтуют друг с другом, то ли ещё что.

> Я давно выбросил со всех крафтов эти пшикалки


А стыкуешься чем?

> 200-кг SAS с 20-килоньютоновым моментом


Это меня и смущает. Они дичайше оверпавернуты для своего момента и массы, кто-то даже помнится эксперименты проводил с логированием телеметрии. Не говоря уже что им разгрузка не нужна. В игре не работает второй закон Ньютона для вращения. В любом случае, у меня ОТЫГРЫШ, и использовать гиродины при действующих внешних силах (тяга маршевых, атмосфера) я не люблю.
#192 #115819
>>115616

> Значит, у него в реалтайме все выглядит как у меня? Да и вообще у всех такое говно вместо крафтов?


Да. В KSP все рендерится так, что никакое сглаживание толком не помогает. Но для нормальных скринов крайне рекомендуется использовать BOSS и включать голову перед снятием скриншота
429 Кб, 1920x1080
#193 #115820
>>115819
Для сравнения: вот скрин геометрически сложного крафта с 32xCSAA, суперсемплингами и прочими зафорсенными в драйвере максималками.

Пардон за темный скрин: я ебал эту задержку сигнала в 8 с лишним минут, в следующий раз пошлю пилотируемый крафт с ЦУПом на борту, ежели те с голоду не передохнут.
405 Кб, 1920x1080
#194 #115821
>>115820
Вот та же сцена с BOSS. Сглаживание 10/10, плюс не замыленные облака.
500 Кб, 1920x1080
#195 #115822
>>115821
Причем само 32x CSAA работает прекрасно, но некоторые объекты (обведено) его игнорят и рендерятся почему-то все равно с лесенками.
#196 #115823
>>115822
Ну точнее не игнорят, а такое ощущение будто они рендерятся в отдельном слое что ли, или дублируются как-то. В движении эта хуйня очень заметна.
#197 #115830
>>115806
Попробуй пару-тройку ращ на V нажать.
#198 #115835
>>115815

> В любом случае, у меня ОТЫГРЫШ


Тогда обмазывайся ФАРом. Заодно и обтекатели будут нужны не только для эстетики.
#199 #115838
Есть мод на анабиозные капсулы или на что-то пхожее?
#200 #115840
>>115799
Классика.
Установи другую версию KSP. Возьми с kerbalspace.ru, например.
#201 #115842
>>115815
Ну да, не нужны совсем. Чтобы хотя бы стабилизировать ракету с большим аэродинамическим сопротивлением, мне и трех рядов RCS-сопел не хватает, а четверка колечек со своей миссией справляются на ура. Стыковаться-то я уже сейчас не стыкуюсь, наигрался со станциями. Надо будет собрать ракету на орбите - подрулю основными двигателями как-нибудь, благо SAS обеспечивает хороший момент, чтобы вовремя крутануться и произвести импульс.
>>115835
Двачую этого. Эвона как повернул уже при старте, FAR тебе всю ракету перевернет, если ты попытаешься проделать такое с ним. Даже обтекатели не помогут.
#202 #115843
>>115842
Угу, я когда FAR впервые поставил - так когда я миниспутник связи (RT2) выводил, у меня ракета дважды (!) полностью перевернулась. Но спутник таки был выведен на орбиту.
#203 #115844
>>115729
Алсо, эффект Оберта вообще в каких случаях проверенно работает? Я думал, ничего от текущей скорости не зависит, закон сохранения энергии такой хуйни не допустит.
#204 #115845
>>115672
Делай 11k дельты у лендера, не прогадаешь
#205 #115848
>>115845
У меня эта ракета разваливается при попытке посадить ее на парашютах, а ты мнеещеодну ступеньку предлашаешь сделать.
Тут вообще кто-нибудь взлетал с Ив? Может, поделитесь конструкцией аппарата?
#206 #115849
>>115848
Тут на Джул садились, не то что с Ив взлетали.
#207 #115850
>>115842

> Чтобы хотя бы стабилизировать ракету с большим аэродинамическим сопротивлением, мне и трех рядов RCS-сопел не хватает


Может быть потому что ты юзаешь RCS не по назначению, и еше и взлетаешь неправильно? Ты про FAR говорил, может ты слишком резко поворачиваешь? С ним надо поворачивать сразу и плавно, иначе тебя развернет несмотря на любые усилия, из-за превышения угла атаки. Если тебе нужно большое усилие чтобы удержаться на курсе при взлёте - ты делаешь что-то неправильно.

Та йоба в 2500т не нуждается во время взлета ни в чём, кроме векторной тяги. Но если вдруг взбредет в голову, она прекрасно можеть ориентироваться 2 кольцами по 4 сопла каждое из 3кН-двигателей.

> FAR тебе всю ракету перевернет, если ты попытаешься проделать такое с ним. Даже обтекатели не помогут.


Лул, расскажи мне больше. Там собственно FAR и стоит.
#208 #115851
>>115849

> на Джул садились


А подробнее можно?
#209 #115853
КОГДА 0.24?
8 Кб, 199x183
#210 #115855
>>115842

> Надо будет собрать ракету на орбите - подрулю основными двигателями как-нибудь


Охуительные истории. Хотел бы я на это извращение посмотреть, лол.
#211 #115856
>>115855
Чо, никогда на маршевых движках не стыковался?
Фии, нубло, сиди не отсвечивай пока папки общаются.
566 Кб, 1366x768
#212 #115858
>>115856
Но зачем? Это же ебучая перверсия, особенно на "большой ракете, которую ничто не крутит", или если у тебя база с понатыканными портами. На рулевых всё просто и комфортно, пытаться их избежать для стыковки - это бзик какой-то.

>>115851
С Джула даже взлетали. С высоты -36 метров.
#215 #115861
Че делать с реактором на антиматерии? Он вроде работает, но нихуя не произвоит энергии, только накапливается васте хеат и термал повер. Я думал нужна антиматерия, поставил типа коллектор, емкость, нихуя не происходит. Поясните, плз
711 Кб, 1366x768
#216 #115862
>>115860
1700т, 22км/с дельты
#217 #115863
>>115862
1.Чтобы как можно дальше углубиться в атмосферу Джула нужно сбрасывать скорость сближения до минимума?
2.Там вообще есть какая-то твердь?
#218 #115864
>>115863
1. Хуй знает, я как-то ради науки сбрасывал туда зонд на парашютах, он снижался на 1/м/с из-за дико плотной атмосферы, и этого было достаточно.
2. Нет конечно, это же газовый гигант. Но "ниже уровня моря" (и визуальной поверхности) спуститься можно, где-то до 30-100м ниже. А потом тебя распидорасит.
334 Кб, 1024x768
#219 #115866
>>115864
Ок, спасибо, опробовал. Где-то на 300 м ниже текстур развалился.
170 Кб, 1024x768
#220 #115868
>>115866

>на 300 м


точнее 250
#221 #115870
>>115858
>>115862
Охлол, вот это ракета. Кстати, я тоже хотел поставить аэроспайки на свою, но у них очень уж маленькая ТВР, не взлетит.
Кстати, как он ее на орбиту доставил-то? KAS-то у него не стоит, значит, судя по стяжкам, выводил он эту хрень целиком. Или GyperEdit?
#222 #115872
>>115870
Хуй знает, может и гиперэдит. Я не представляю как на ваниле можно вывести 1700т одним куском, по крайней мере, даже в этих тредиках максимум 440 кажется выводили. В любом случае взлет с Джула - это уже нечто.
#223 #115873
>>115872

>Я не представляю как на ваниле можно вывести 1700т


Смею предположить, что он просто юзал чит на бесконечное топливо, а уже перед взлетом его отключил, дабы взлетать "по-честному".

>В любом случае взлет с Джула - это уже нечто


Двачую.
Нуб #224 #115874
>>115850
Кстати, какой алгоритм взлета с Фарой? Я вертикально прохожу всю атмосферу, кидаю апогей на 80км и за 3 секунды до него скругляю орбиту.
1301 Кб, 1366x1472
#225 #115875
анон, в чем может быть трабла? поставил скансат и rpm, вывел на орбиту спутник, однако в другом крафте, даже с антенной имею пикрелейтед.
крафт состоит из кабины и антенны, стоит на стартовом столе
#226 #115876
>>115875
или для того, чтобы иметь карту в кабине нужен ремоуттех?
#227 #115878
>>115874
На низких скоростях (метров 500) аккуратно наклонись градусов на 10, потом осне плавно следуй за опусканием вектора направления. Обычно к 10-15км у меня уже 45°, к 35км около 20°. Если превысишь угол атаки - перевернешься от набегающего потока, старайся не выходить за пределы желтого кружка.
#228 #115879
>>115878

> метров 500 над стартовым столом


фикс
#229 #115881
У меня глупый вопрос, который нужно проиллюстрировать картинкой, но рабочий файрволл не даёт постить.
Ну вот если у меня такой посадочный модуль примерно(сбоку лестница):

  ▲
  ∩
╔╗╔╗╔╗≡
║║╚╝║║≡
╚╝ ╚╝≡
┴ ┴≡

То я когда пытаюсь забраться по лестнице на бак, в самом верху огурец вместо того, чтобы забраться на горизонтальную поверхность, разжимает лапы и падает вниз. Вопрос, собственно - как по лестницам забираться на высокие горизонтальные поверхности? А то я посадил такое на Мохо как-то, и думал всё, не попаду назад в кабину. Кое-как джетпаком с самого верха лестницы удалось допрыгнуть.
#230 #115882
>>115881
Ставь еще лесенку чуть дальше, под наклоном к баку. А вообще проверяй такие вещи перед взлетом.
#231 #115884
Возвращаясь к теме Джула.

>It was possible to land and plant flags on Jool before v0.23.

81 Кб, 499x498
#232 #115888
>>115838
Таких модов нет. Только ОТЫГРЫШ уровня /spc/, например в http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24849 есть компактный трюм на 16 огурцов. Можно положить их туда и делать вид, что это анабиозная камера из Одиссеи 2001. жрать все равно будут продолжать, суки
#233 #115898
>>115888
Балджат, пикча у тебя слишком опасная, прямо мои трипы, бррр.
#234 #115899
>>115876
Ну ты же включил именно вкладку, где связь со спутником, есесно для этого нужен RemoteTech. Карта доступна всегда, если у тебя есть RPM. Поищи нужную кнопку просто.
#235 #115900
>>115874
Можно наклоняться уже с 20 км, там вращающий момент уже не такой большой будет, на 30 км исчезает практически полностью.
#236 #115904
>>115899
rpm как видишь у меня есть, однако, на какие бы вкладки я не тыкал, карты я не вижу. сканСатовская карта же обычно под клавишей nav
20 Кб, 252x165
#237 #115905
Посоны, поясните за скансэт, в чем отличие двух синих пластин и для чего коробка белая?
461 Кб, 1920x1080
#238 #115906
>>115905

> в чем отличие двух синих пластин


>>114471 >>114472 >>114477

> для чего коробка белая


Мультиспектральный сканер. Умеет строить карту биомов и аномалий. >>114461 >>114463 >>114464 >>114467 >>114468
1202 Кб, 1600x900
#239 #115909
Я тут вам годноты принес, вот. Пока бета-версия, но выглядит все очень неплохо

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67164-HGR-R-D-Thread
#240 #115915
>>115906
Как все сложно, спасибо, в следующий раз поскролю старые треды.
#241 #115918
>>115906
Что за аддон на облака?
#242 #115921
>>115918

>аддон


Environmental Visual Enhancements + Better Athmospheres
#243 #115922
>>115921
Спасибо, ставил их в комплекте с KSPRC, но всегда выходило какое то говно, +оперативной памяти жрало немерено. Еще вопрос - почему вся папка с игрой весила 2,5 гб, а при запуске игры без аддона на оптимизацию памяти - выжирала отведенные ей 4 гига еще во время включения?
#244 #115924
>>115921
Ну конкретно эти облака из KSPRC - Renaissance Compilation
#245 #115927
>>115922
Про сжатие слышал когда-нибудь?
Олсо, в KSP это норма. Юзай агрессивный вариант Active Texture Management, влезет всё. Да, будут размытые текстуры, но детализированные крафты это компенсируют.
#246 #115930
>>115927
да меня и стандартная детализация устраивала, да и в ксп я последнее время только в ALCORe зависаю, без внешних видов. Облака просто атмосферно так.
#247 #115933
>>115930
у тебя в alcorе работает scansat?
#248 #115934
>>115861
Тупица, тебе нужен генератор.
1072 Кб, 1920x1080
#249 #115950
>>115933
Да,сейчас скрин сделать не могу, на пике фоткал как луна выглядит, и начало сканирования маптраком попало в кадр. Вполне работало, но только разрешение такое говно, что невозможно на данных этого малюсенького монитора в кабине сделать вывод о том, на какую ты поверхность садишься.
1096 Кб, 1920x1080
#250 #115951
А потом у меня вылетела игра после того как я сел, и Джеб установил флаг. Я зашёл в игру заново и... Джеб мёртв,корабль разпидорасило, уцелевший ALCOR сьёбывал куда то далеко на мониторе справа на пике, если приблизить, видно траекторию. Психанул и удалил игру.
#251 #115963
>>115951
скинь, будь так добр, свои rpm, scansat и alcor
#252 #115979
>>115963
Вот. Это ALCOR 0.8, сейчас уже 0.9 есть, попозже проверю.
Сначала не ставь ScanSat RPM из версии 0.6, а поставь из RasterPropMonitor.0.16. Если не будет работать, то поставь из 0.6. Так же замени dll из обычного ScanSat на тот, который идёт в архиве, это правит мелкие баги(in 0.23.5 the icons on the map appear to have become messed up. I.e., probes have the lander icon, etcetera), но никак не влияет на отображение в кабине.
#254 #115992
>>115979
>>115980
Спасибо, няша.

другой-кун с нерабочим алкором
42 Кб, 604x543
#255 #116009
>>115906
Почему ты взял 655.6 км и 283 км на 90 градусов, если в тех таблицах совсем другие числа? Почему не 496.8 км на 79.9 градусов и 462.4 км на 80.24 градусов соответственно?
3 Кб, 151x99
#256 #116027
Что значит верхнее число? За сколько секунд "газовать" или сколько продлиться импульс, а может надо через половину этого промежутка времени давать импульс?
#257 #116034
>>116027
Ты тупой какой-то.
#258 #116035
>>116027

Сколько секунд газовать, что бы выйти на нужную траекторию. В твоем случае это значит, что за 19 сек. до подхода к точке маневра нужно, включить движки и палить топливо в течении 39 секунд. Естественно, предварительно нужно лечь на нужный курс, обозначенный на нав-болле. В этом случае, орбита будет максимально близка к желаемой.
#259 #116039
>>116009

> 137 225 (1.19) 655.599 km +/- 0.15 km (77.42°) 1h 18.4m 146h 59.3m +/- 01.5m (1.7°) 2 m (0.01°) 0.100 km


> 123 218 (1.14) 283.039 km +/- 0.18 km (82.62°) 0h 46.2m 83h 59.3m +/- 01.5m (4.0°) 2 m (0.01°) 98.87 m


Взял от балды первое попавшееся с ~100м разрешением. Честно говоря не понимаю, на кой ляд оно там нужно, ибо разрешение у одного датчика всегда одно и то же. В ISA MapSat было как в настоящем ДЗЗ-спутнике: отдаляешься - разрешение хуже, приближаешься - лучше.

> 90 градусов


90 градусов потому, что хотел ещё и полюса захватить, а для этого обязательна полярная орбита. Там идеальные орбиты вычислены на основе резонанса, и на наклонение похуй, просто с указанным просканирует чуть быстрей. Если бы я захотел действительно быстро - я бы запустил 2 спутника с каждым датчиком: один на малое наклонение (быстрее отсканирует экваториальную часть), один на 90 (захватит ещё и полюса).

Кетан обычно не имеет смысл сканировать на полюсах, ибо заправочную базу лучше строить на экваторе, чтобы можно было воспользоваться вращением планеты для старта.
671 Кб, 1280x960
#260 #116049
>>115810
>>115811
>>115830
Спасибо за советы, но почему-то ничто не помогло его оживить.
Эвакуировал из зоны боевых действий сферы действия 2км. Не оживает.
Не хотеть такого на поверхности другой планеты.
#261 #116053
>>116049
Ты уверен что у тебя последняя версия? Многие жаловались на этот баг в первый день 23.5, но потом его пофиксили. Хотя кто этих макак знает.
462 Кб, 1280x960
#262 #116055
>>116053
Как отличить последнюю версию?
#263 #116060
>>116055
В главном меню в правом нижнем углу написано. У меня 0.23.5.464
982 Кб, 1920x1080
#264 #116111
А тем временем экипаж и научные модули направляется к месту стыковки с основным тяговым блоком на орбите Кербина.
849 Кб, 1920x1080
#265 #116112
>>116111
После дозаправки о отбрасывания ненужного модуля вторая ступень готова к стыковке.
1385 Кб, 1920x1080
#267 #116114
>>116113
И вот наконец корабль собран.
#268 #116117
>>116114
Душевненько. А у меня вопрос: поставил RT2, DR ну и прочие моды, вывожу спутник связи на геостационарную, а он сам начинает крутится, даже если не связан с другими спутниками. Что делать?
#269 #116118
>>116114
это сатурн 5 в полном составе на орбите?
399 Кб, 1920x1080
#270 #116119
>>116114
Какая крутая йоба у тебя.
53 Кб, 650x366
#271 #116120
>>116114
Это щит для атмосферных торможений? Охуительно.
#272 #116122
>>116114
Ты охуенен! Завидую, у меня рабочий i3 вынуждает отказаться от красивостей. В среднем крафте деталей получается меньше чем у тебя лампочек.
#273 #116141
>>116114
У меня корабли и меньше
этого перемотанные стяжками и kerbal joint reinforcement сильно болтались, а при включении движков вообще разваливались. Как мне избежать этого? Хочу уже большой корабль запилить.
#274 #116143
>>116141
Для начала стоит показать что у тебя там болтается, будучи перемотанным стяжками.
#275 #116147
>>116120
Да. Был удивлен темпам падения скорости с ним в атмосфере.

Кстати, работают ли квантовые стяжки в 23.5? И еще, куда подевался тот кун, который клепал душевные видео под музыку Hammock'a и выкладывал на youtube?
#276 #116149
>>116147
https://www.youtube.com/watch?v=orWROfOT2TQ это имеешь в виду? Не слыхать и не видать.

> Кстати, работают ли квантовые стяжки в 23.5?


Для стягивания крафтов сейчас применяется KAS.
#277 #116150
>>116149
Это спейсачеанон что ли сделал? Охуеть! Я дрочил на эти видосы как сумасшедший! Риспектос тому, кто делал.
285 Кб, 2020x1338
#278 #116153
>>116149
Полцарства за список модов из видео и отдельный брофист за Клиффа Мартинеса.
#279 #116155
>>116147
Работают квантовые, сам иногда пользуюсь. Правда не помню, нужен ли им какой фикс, а в моей модопомойке уже не разобраться что и с чем идет.
#280 #116158
>>116153
B9, KW, AIES, THSS, Kosmos, KAS. По большому счету все. В других видосиках у него еще сферические баки от zzz, ищи на форуме.
1633 Кб, 1920x1080
#281 #116159
Как именно поведут себя стяжки KAS, когда я отстыкуюсь и пристыкуюсь снова? Они не пристегнутся снова, да?
#282 #116160
>>116159
Моды на графон есть на этом скрине?
#283 #116161
>>116160
Облака и огни городов.
#284 #116172
Никак не найду где THSS скачать. Ссылка тут http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24849-WIP-THSS-Tri-Hexagonal-Structural-Strut не рабочая. Не подскажете где найти?
#285 #116173
>>116172
Тред-то прочитай ёпт, хотя бы с конца, там часто бывают фиксы и прочие полезности. В последнем посте ссылка на перекат.
#286 #116174
>>116173
Искренне извиняюсь за свою тупость, но разве автор забросил старый дизайн?
#287 #116175
>>116172
Хотя если тебе надо именно оригинальный, а не римейк, то оно осталось у меня. https://www.dropbox.com/s/9nbgplytundjdtj/JARFR%20Tri-Hexagonal%20Structural%20Strut.zip

>>116174
Да, он перестал поддерживать.
434 Кб, 1226x2048
#288 #116177
>>116175
Спасибо огромное, няша.
#289 #116188
>>116159
У меня пристегиваются.
#290 #116244
Посоны, а есть возможность как-то увязать http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67450 (управление зондами с пульта) с ремоуттеком? Или уже увязано?
Чтобы например рулить ровером на дюне с задержкой.
570 Кб, 1280x960
#291 #116266
>>116053
>>116060
Спасибо тебе,анон!
Накатил последнюю версию, алкаш проспался, и его даже опохмелили.
#292 #116269
Огурцы, а есть где-нибудь нормальное, не наркоманское дерево?
Натурально заебало, ракетные движки раньше крыльев блджад, пилотируемые капсулы раньше автоматических, авиашасси раньше колес. Сначала проигрывал, теперь сижу плачу, пытаясь заработать науку на омсколетах без парашютов, шасси и на ракетных движках.
Как будто в омске их делают деревья эти, ей-богу.
#293 #116276
>>116269
Таки нашел кажется, все с авиации начинается как раз.
Пикрелейтед - мой наукомобиль.
490 Кб, 1920x1200
#294 #116277
>>116276
Отклеился
#297 #116282
>>116269
а плагин tree loader вроде позволяет еще из сети на выбор загружать деревья
#298 #116295
аноны, я угорел по микроспутникам, так вот: есть ли переходники 1.25 - 2х/3х/4х 62,5 ?
#299 #116297
>>116295
RLA Stockalike. http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220907-rla-stockalike-archive-mirror
Есть ещё процедурный адаптер из Procedural Fairings
#300 #116298
>>116266
А какую ты версию качал? Дай ссыль, у меня тоже такая проблема.
1428 Кб, 1440x900
#302 #116301
что-то давно никто свои шагоходы не скидывал - скину свои эксперименты
660 Кб, 1280x960
#303 #116303
>>116301
И про реюзабельные ракеты забыли.
#304 #116305
>>116303
Какое-то безвкусное, манчкинутое и неотыгрышное говно. Рескейлнутые баки, стаки интейков, да и вообще выглядит уебански. Забирай свое говно и уебывай из треда.
#305 #116307
>>116305

> Рескейлнутые баки


Словно что-то плохое. Уж что-что, а баки оно масштабирует на ура. Стаки интейков ему там кстати точно не нужны, они добавляют в лучшем случае секунд 5 подъема.

> безвкусное


> манчкинутое


> неотыгрышное


Илита и законодатель мод в треде, все в вертолёт на гиродинах!
68 Кб, 500x433
#306 #116317
#307 #116318
Как правильно организовать межпланетные коммуникации с ремоттехом? Ну раскидаю я спутники скажем на Муне, и что мне, придется вручную делать несколько станций вокруг Кербина с кучей тарелок, направленных на каждый отдельный спутник? Потому что я подозреваю, что просто направить "на Муну" не получится.
1422 Кб, 1920x1080
#308 #116319
>>116318
Получится.
#309 #116320
>>116319
А я думал, тарелки только в обратную сторону работают. Но тогда надо выбирать тарелки с большим углом?
#310 #116324
>>116320
Я на 40миллионов которые пашут поставил. Два спутника по одной тарелке болтаются вокруг кербина и направлены на муну, два (пока один) вокруг муны, на каждом две тарелки, каждая направлена на один из спутников около кербина.
#311 #116330
Спейсаны, а поделитесь профилями работы авиадвижков в ксп, если такие есть.
#312 #116331
кербаны, посоветуйте, как доставить на луну достаточно тяжёлый и габаритный ровер? Для лунной базы запилил кран, который её должен помочь собрать, однако сам кран никак не могу доставить - уже третий бью - центр тяжести у крафта смещён и при бёрне на посадке пидорасит.
#313 #116332
>>116331
Очевидный вариант: несколько движков, тягу выставить так, чтобы вектор проходил через центр массы, не зря же теперь оно прямо в ангаре настраивается. А вообще скрины пили.
270 Кб, 1920x1080
#314 #116334
>>116331
Ставь два ровера симметрично.
#315 #116335
А если спутник отметить как мусор, он продолжит передавать сигнал? А то фпс люто проседает в режиме просмотра карты из-за 30 спутников, не говоря уже про невозможность что-то выделить.
#316 #116336
>>116335
Фпс вряд ли проседает из-за самих спутников. Я тоже так думал, оказались другие причины. А чтобы перестать передавать сигнал, включи антенну (только обратно можешь уже не включить)
#317 #116337
>>116336
Нет, именно из-за спутников. Если отключить отображение зондов на карте, фпс возвращается, но я не могу отключить все зонды. Меня интересует, рассчитывает ли ремоттех соединения с крафтами, отмеченными как мусор.
15 Кб, 622x379
#318 #116338
>>116334
Какой брутальный огурец.
765 Кб, 1280x1024
#319 #116340
>>116337
Провел эксперимент, действительно соединяются.
478 Кб, 1920x1080
#320 #116343
>>116337

> Если отключить отображение зондов на карте, фпс возвращается


Значит не из-за спутников, а из-за отображения. Потому что оно всегда в фоне работает, независимо от того скрываешь ты или нет. В RT2 есть панелька в нижнем правом углу карты/трек-станции, но в этой версии она сломана и показывается как чёрная вместо кнопок. Пощелкай там наощупь, и связи скроются. оттуда же можно переназначать тарелки и переименовывать крафты, кстати

> Меня интересует, рассчитывает ли ремоттех соединения с крафтами, отмеченными как мусор.


Да, конечно. Можешь сам проверить, что связь с крафтом не пропадает. Можно только антенны отключить, да и то не все (например встроенные в поды на 3км будут работать всегда). Тормоза у тебя не из-за этой хуйни, инфа 100%, она жрет осне мало, у меня сети и по 60-70 крафтов бывали. Случайно улучшайзеров графона не стоит?
#321 #116344
>>116340
О, а как у тебя эта панелька работает? Я на ваниллу ставлю, и там тупо черный фон. Какая версия RT2 стоит?
#322 #116351
Как называется мод, который нужен для точного строительства втолов?
#324 #116354
Где б9 лол
#325 #116356
>>116351
Throttle Controlled Avionics
773 Кб, 1280x960
#326 #116362
Всё. Цикл испытаний пройден, теперь собираем экспедицию на лейтс.
Для полного счастья надо накатить мод на жизнеобеспечение, вода, еда и прочие нужды.
648 Кб, 1280x960
#327 #116363
Странно, но огурцы не погибают. Возвращаются в академию.
592 Кб, 1440x900
#328 #116366
>>116332
Спасибо, керманы, но походу проблема решилась проще - переделыванием крана, который заодно стал устойчивее и компактнее - таперь база будет расти быстрее
#329 #116367
Анон, есть какая нибудь инфа о выходе 0.24 ? Когда выход? Что будет нового?
1432 Кб, 1440x900
#330 #116369
>>116366
А вот так выглядит в сложенном состоянии вместе с устройством для точной посадки
#331 #116370
>>116367
Поддержка х64.
#332 #116371
>>116370
А еще?
848 Кб, 1440x900
#333 #116372
>>116371
говорят стоимость исследований запилят - но это слухи.
#334 #116377
После установки нового набора для алкора, перестал работать пробел!, у кого нибудь случалось подобное?
#335 #116378
Эта сборочка, кстати >>116377
>>115980-кун
#336 #116379
>>116378
Блять. Как-то по наркомански вышло.
251 Кб, 1920x1080
#337 #116382
>>116363
Там просто повышается вероятность их смерти (каждый час проверка вроде), плюс небольшой запас есть в скафандрах. Всё настраивается в космоцентре.

На пикче: исследовательский аппарат ELO выясняет минимально возможную высоту экваториальной орбиты на Минмусе.
#338 #116383
>>116382
Не, TacLifeSupport поставил вместо этой шляпы, теперь нормально, мрут. Только непонятно, откуда столько отходов, и куда они деваются после заполнения контейнеров?
Но у TLS такие отстойные партсы...
#339 #116384
>>116383
Так ведь легко можно партсы махнуть. Максимум 10-15 минут потратишь.
#340 #116388
>>116383

> Но у TLS такие отстойные партсы...


Для него масса левых партсов есть, луркай.
#341 #116398
Огурцач, что это за неведомая хуйня? Соединяю два куска на орбите, и они разваливаются на отдельные части. Не переламывается, не взрывается. Тупо каждая часть отделяется от остальных, и получается набор космического мусора. Без всяких записей в логах.
343 Кб, 1920x1080
#342 #116399
>>116398
пикчу забыл
sage #343 #116401
>>116398
Космический Кракен?
#344 #116403
>>116377
Перестал вообще, или на корабле с алкором? Там слева над центральной панелью есть кнопка блока ступеней.
#345 #116418
>>116399
Ускорение времени во время стыковки юзал?
#346 #116419
#347 #116426
Сука доебала жта хуйня. Как поставлю новый мод, так сраху вылетает блять игра. Зашел в ангар, все заебись, построил охуенную йобу, нажал лаунч - и все, пиздец. Игра вылетает. На 10 раз удалось полететь, увидел недоработку, нажал реверт и все, опять вылет. Мать ебал
#348 #116428
>>116426
Жди следующей версии, должно помочь с крашами из-за нехватки памяти. Ну и не строй охуенные йобы.
#349 #116429
>>116426
ГРАФОН убавь. Помогает, инфа 146%.
#350 #116433
>>116429
Поставил половинчатые текстурки, вроде пока не вылетает. Спасибо за совет
#351 #116434
>>116426
https://github.com/rbray89/ActiveTextureManagement/releases/tag/3-1-aggressive
Мыльцо будет, но вылетать раз в 6-8 часов.
#352 #116437
>>116398
А версия последняя?
1435 Кб, 1366x768
#353 #116439
>>116426
Поставь прыщи, и играйся в 64-битную версию, пока макаки не запилили для шиндовса. Правда, FPS иногда проседает жутко. Почему-то реакторы Interstellar заставляют лагать станции типа пикрелейтед.
#354 #116440
На хреновую воду не обращай внимания, я просто Real Solar System пользую, оно иногда такую содомию делает.
#355 #116443
Кто по пояснит, чем в KAS Strut end point отличается от Pip end point?
#356 #116446
>>116443
Стяжки.
Топливопроводы.
#357 #116447
>>116446
Спасибо. А есть гайд текстовый годный на ру?
#358 #116449
>>116447
Нет. Спрашивай здесь.
#359 #116451
>>116449
Вопросов дохуа, легче будет погуглить. Например - зачем пип энд поинт возможность крепить к земле? Для чего нужен якорь?Верёвки отличаются только длиной и весом?
#360 #116452
>>116451

>зачем пип энд поинт возможность крепить к земле?


Насчет этого не в курсе, А насчёт структурного пилона-смотри пик. https://2ch.hk/spc/src/1403808915600.png (М)

>Для чего нужен якорь?


Для парковки дирижаблей.

>Верёвки отличаются только длиной и весом?


Если ты про winch, то только методом крепления различаются, больше ничем.
#361 #116454
>>116452

>А насчёт структурного пилона


Его можно прикрепить к земле, и он будет как бы держаться, правильно? А у верёвок Maximum lenghth разный, 50 и 80 метров.
#362 #116457
>>116454
Да, правильно. И ещё на нём можно сварганить какую-нибудь конструкцию. На верёвки внимание давно не обращал. Большая длина всё равно не нужна, более 30м не использую.
#363 #116463
>>115840
Не поможет. Только что словил такую хуйню на стимоверсии, фактически на всех версиях получал такое.
#364 #116468
>>116463
Таки все же попробуй скачать.
#365 #116470
>>116463
Попизди мне ещё тут.
Качай 0.23.5.464 и не еби мозги.
Мне помогло. >115799 кун.
#366 #116474
>>116470
Что мне блять качать? У меня и есть 0.23.5.464. А еще вот такая хуйня происходит >>116398 >>116399. Думаю это моды всё, вот.
#367 #116475
>>116474

>Думаю это моды всё, вот.


Не только. иногда распидорас случается и в рандомных случаях. Лечится перезапуском игры/компа. Ну и эф5\9 не забываем. И сохранения в левые директории сохранчяем, на всякий пожарный.
#368 #116480
Мой первый межпланетный полет закончился феилом, полетел на Ив вы каждый раз по году на планетки летаете, а на Джул как? Пару лет? и промчался мимо нее на огромной скорости. Необходимо было ОСНЕ много дельты для торможения, столько не бывает. Может есть какой секрет у огурцов, мне вот надоедает прожигать по десять минут, неужели нужен большой твр и в космосе?
147 Кб, 394x490
#369 #116481
>>116480
Аэродинамическое торможение же.

> Мой первый межпланетный полет закончился феилом


У меня от тебя АМС ВЕНЕРА
#370 #116482
>>116480
Ну, есть такая штука, аирбрейк называется. Суть в том, что ты тормозишь об атмосферу планеты, но с Ив иная проблема, затормозить там очень легко, но на взлет нужно около 12к дельты-в. Чтобы затормозить нужно лишь установить перигей в плотных слоях, ну пару парашютов прицепи, сядешь вообще без движков.
#371 #116484
>>116481
>>116482
А когда я начну Красную Одиссею, то не выйдет так, что буду лететь с околосветовой скоростью мимо планеты? На Дюне нету атмосферы, а хотелось бы на ее орбиту попасть. Лечу не навстречу движения, а сбоку, догоняя ее то бишь, но скорость все равно сумасшедшая.
#372 #116486
>>116484
Чтобы что-то сказать, нужны скрины. Не так уж там и много дельты надо, в оппосте карта есть, она более-менее верна.

> На Дюне нету атмосферы


What the fuck am I reading.jpg
#373 #116487
>>116484

>На Дюне нету атмосферы


Лолшто? Есть там атмосфера. С планетами вообще все просто - или там есть атмосфера, или на них не так сложно тормозить (Дрес, Илу). Только с Мохо сложнее.
#374 #116488
На астероидах можно какую-то науку делать? Или все эти редиректы только ради отыгрыша Брюса Уиллиса?
#375 #116489
Щито делать, чтобы самолеты не разбалтывались при взлете? Сколько ни пробовал, все разгоняются примерно до 100 м/с, после чего начинают шататься и качаться, пока не опрокинутся в полосу. Центр подъема за центр масс ставлю как надо.
#376 #116490
>>116489
А ты УГОЛ АТАКИ сделай 4-6град. (переднее шасси на стойку поставь).
И управляемых плоскостей побольше - помогут подняться.
Мои крафты взлетают при 50-90м/с.
#377 #116491
>>116488
Пробы грунта брать точно можно,про остальное не знаю.
#378 #116494
>>116490
Дело оказалось не в этом, а в ФАРе, который при малейшем отклонении распидорашивает крылья, даже перетянутые по 100 раз стяжками. Буду фиксить.
22 Кб, 1631x774
#379 #116495
>>116486
Дела обстояли так.
>>116487
Я не думал, что на Дюне ощутимая атмосфера.
#380 #116496
>>116495
Чтобы не было безумных скоростей, надо ждать нужных позиций планет. Твой перигей вокруг Солнца должен быть ненамного ниже орбиты целевой планеты, чтобы относительная скорость была минимальной. Можешь использовать калькулятор на ksp.olex.biz, главная информацию, которую он выдает - фазовый угол для перелета (можно на глаз по карте прикидывать угол между Кербином и планетой или юзать мехджеб).
206 Кб, 960x1280
#381 #116498
>>116496
Спасибо.
#382 #116499
>>116488
Пробу грунта можно. Кстати в продолжение вопроса: а астероиды исчезают со временем? и сколько будут появляться новые? а то была целая куча A-C но мне лень было ловить.
#383 #116500
>>116499
Исчезают, новые постоянно появляются. Они появляются возле Кербина и после пролета исчезают через некоторое расстояние.
#384 #116501
>>116500
Збсь. тоесть в ваниле официально бесконечная наука? а я то на интерстеллар косо смотрел по этому поводу.
1208 Кб, 1680x1050
#385 #116503
>>116497
Азаза!
#386 #116504
>>116495

> Я не думал, что на Дюне ощутимая атмосфера.


Ещё как ощутимая, по крайней мере тормозить об неё вполне можно. даже летать можно, только садиться ебнешься, и в KSP движков нет летать в бескислородной атмосфере с такой скоростью Она как аналог Марса задумывалась, а там на поверхности как у нас в плотных слоях.
#387 #116506
>>116489
Скрин бы не помешал. Но обычно это бывает потому, что колеса поставлены слегка не-параллельно полосе. Стандартные партсы этим страдают. Ставь только по прямым бокам, избегай ставить "острой" кабине на нос.
#388 #116508
Использовал кто видеорелейтед мод? У меня зенитка не производит такую смерть и разрушение, хотя вроде попадает кое-как. Покоцанные части просто "желтеют", причем при наведения курсора становятся обычными. Ушатать самолет можно, только если наворачивать круги вокруг зенитки на низкой скорости и специально подставляя жопу (в 90% случаев боекомплект пушки кончается быстрее). Градус упреждения менял - число попаданий увеличивается, но самолет особо быстрее от этого не разваливается.
Это так и должно быть, или все же у меня что-то неправильно установилось (хотя моды частично отрубал, правда, на чистую игру еще не ставил).
#389 #116509
>>116508
Да, cfg-шки деталей менял, особо ничего не изменилось, похоже, вся убивательная часть запрятана глубже, в dll-ках.
#390 #116510
>>116474
Вот ты кексик, качай давай версию. Мне вон тоже аноны скидывали стим-весрию когда-то, я на Айк полетел и сохранился с кербалом снаружи, и он у меня превратился в камень. Скачал версию с kerbalspace.ru, запустил, все прошло.
Алсо, котаны, как нужно использовать мобильную лабораторию? Возможно ли сделать грузовую ракету с лабой и стыковочным портом, а маленькой ракетой летать на Муну\Минмус, снимать там пробы грунта, mystery goo и science-9001, а потом долетать до лабы и увеличивать количество науки?
#391 #116512
>>116510
Йеп, так обычно и делают.
562 Кб, 1280x1024
#392 #116514
>>116506
Спасибо за советы, шасси действительно уезжает, но основная проблема в том, что из-за очень больших взлетных скоростей (ниже 1км уже набирается 1 Мах) самолет просто разваливается при неосторожном обращении. Несмотря на это, я наконец построил первый удачный спейсплейн с ФАРом. Правда Бобу предстоит выяснить, насколько удачно он садится. Прилетевший пилот не рассказал ему, что в полете капсула разогрелась до 1000 градусов.
24 Кб, 460x468
#393 #116515
>>116510
Блять, вы издеваетесь, пиарщики хреновы? Скачал с ололосайта вашего эту версию, сравнил по содержимому - она совпадает байт в байт со стимовской. Случайно электроны в проводах не слышите, не?

Короче это по ходу гейзенбаг, который хуй знает когда проявляется, только и всего. Может моды какие его триггерят ещё. Я вот два раза его воспроизвел, а третий не получилось. Пока все работает, и хуй с ним.
#394 #116516
>>116514

> но основная проблема в том, что из-за очень больших взлетных скоростей (ниже 1км уже набирается 1 Мах) самолет просто разваливается при неосторожном обращении


Лол, кто ж тебя заставляет летать на таких бешеных скоростях в нижних слоях? Vne не зря считают. Попробуй проверни это в X-Plane каком-нибудь с чем-либо кроме ебенячьих истребителей, ты осыпешься задолго до 1 маха. Просто давай неполную тягу на взлете, делов-то.
#395 #116517
>>116516
А он у меня не взлетает просто иначе. Попробую больше крыльев навесить.
#396 #116518
>>116515
Да это тот же самый хуй, который каждый раз в оп-посте пиарит левый сайт, вместо пайратбея. Разных ксп-версий не бывает, блеадь.
#397 #116519
>>116517
Да что с вами не так!? Скриншоты лепите, тут картинкадоска вообще-то, да и подскажут вам, что не так.
#398 #116520
>>116518
А что, стимовская версия тоже распространяется зипом с папкой игры? Зачем тогда стим?
#399 #116521
>>116520
Чтобы удобнее покупать.
1699 Кб, 1280x1024
#400 #116522
>>116519
Вот, попробовал добавить еще крыльев, но все равно отрывается в самом конце полосы на скорости больше 200 м/с
#401 #116523
>>116515
>>116518

> пиарщики хреновы


> Да это тот же самый хуй, который каждый раз в оп-посте пиарит левый сайт


Параноики какие-то, блджад. везде у них пиарщики. Нет, я простой мимохуй, у которого все заработало, поэтому я и посоветовал.
#402 #116524
>>116520
В ксп нет никакого ДРМа. Покупать НЕЗАЧЕМ БЛЯДЬ и все версии идентичны. В первый раз тут штоле?
#403 #116529
>>116522
Шасси сзади стоят?
#404 #116530
>>116529
Да, упираются при подъеме носа.
#405 #116571
>>116518
Почему бы просто не дать магнитторрент
755 Кб, 3264x2448
#406 #116581
>>116571
Вопрос риторический. Можно также спросить, почему оп хуй и каждый раз преждевременно запиливает тред с кривой шапкой без названия, проигнорировав пожелания анонов. Предлагаю в следующий раз вообще запилить чистую шапку, указав только свежий торрент игры и ссылку на прошлый тред.
#407 #116584
>>116581
Потому что он хочет распиарить свой говнобложек.
#408 #116587
Посмотрел видеорилейтед, чувак упоминает очень интересный момент - если взять с собой несколько капсул, то в них можно запихнуть несколько дубликатов науки, делаемой в первый раз, и если рекаверить обе капсулы одновременно, то науку не штрафуют?
#409 #116608
>>116587
штрафуют
#410 #116612
В вики написано, что после загрузки данных в мобильную лабораторию научные цилиндры и мистери гуу можно использовать еще раз, но как? Если я отменяю эксперимент, он удаляется и в лабе, а при попытке взять оттуда пишет, что она все равно будет испорчена?
653 Кб, 1280x960
#411 #116615
Доставлен крафт кетаноразведки и добычи.
После выбора места для базы туда будут отправлены запасы продовольствия и оборудование для развертывания малой базы.
#412 #116624
>>116612
Лаборатория только лишь позволяет очищать капсулу после передачи данных.
751 Кб, 1366x768
#413 #116625
>>116624
Все, разобрался.
ДЖЕБ НАХРЕНА ТЫ ЗЕМЛЮ ЖРЕШЬ А НУ ПОЛОЖИЛ НА МЕСТО БЫСТРА!
#414 #116628
>>116508
Бамп вопросу. Никто этот мод не использовал? На новом пейспорте же вроде в топе висит.
#415 #116631
космач, а есть мод на 62.5 гиродины?
#416 #116632
>>116625
Просто покушать принёс тебе… ты бы покушал хоть, когда усталый!.. Покушать принёс чуть-чуть еды, это сладкий хлеб!.
Эх! Эх, вот в деревнях-то было всё! Ты в дерев…
— В деревнях ели всё, это самое, не тока!
#417 #116636
>>116631
В KSPX-наборе есть.
860 Кб, 1280x960
#418 #116644
>>116631
TweakScale поставь. Будут и на 5метров.

Аноны, на лейтс дигидрогена монооксид е?
И как его добыть.
#419 #116646
>>116644

> дигидрогена монооксид


Тебе нужен Kethane Plus, например.
#420 #116648
>>116646
Вот кстати нужно бы запилить нормальный мод на жизнеобеспечение, совместить кетан и TLS. Типа добываешь лёд с некоторых планет и нужно его растопить, тратя энергию, ну и т.п. Просто сейчас электричество девать некуда, а ведь температуры сами себя не поддерживают, воздух сам не циркулирует, свет не светится, а хуй не дрочится вода не качается. Может даже займусь, но завтра, нужно сначала подумать что и как, а уже потом моделить и пилить.
931 Кб, 1280x960
#421 #116652
>>116648
Поддерживаю вашу идею!
А пока повёз на лейтс хавчик, воду и кислород для организации колонии строгого режима.

>Просто сейчас электричество девать некуда


Wasimr за милую душу кушает.
И в TLS немного партсы покрутил, чтобы энергопотребление поболее было.
#422 #116701
У нас было 2 твердотопливных бустера, 75 секций солнечных панелей, 5 баков с ксеноном, пол бака реактивного топлива и целое множество стяжек всех сортов и расцветок, а также переходники, док порты, мобильная лаборатория, полный бак монопропеланта и парашют. Не то что бы это был необходимый запас для поездки. Но если начал собирать ракету, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение - это монопропелант. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем монопропелантные полёты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
#423 #116754
>>116701
Что же ты делаешь, содомит
#424 #116763
>>116701
Весьма не дурно, анонас.
#425 #116774
>>116652
Стоял когда-то мод на ядерные реакторы и радиаторы как на пикче, еще всякие конденсаторы были. Сейчас стоит Near Futurе, но ничего нет этого, подскажите название этого мода.
#426 #116779
>>116774
Interstellar.
1046 Кб, 1280x960
#427 #116782
>>116774

>Сейчас стоит Near Futurе, но ничего нет этого, подскажите название этого мода.



Это и есть Near Future...
Они обновили его недавно.
Interstaller не использую.
#428 #116790
>>116782
Окей...
1073 Кб, 1366x768
#429 #116794
А между тем моя Луна-1 стартовала с Байконура, выполнила три манёвра и теперь летит к Луне.
#430 #116796
А где можно найти годный туториал по этому near future? А то как аргоновый двигатель работает я еще более-менее понял, но не разбираюсь в VASIMRе, реакторах и прочем.
#431 #116798
>>116367
Экономика и контракты, сейчас в финальной стадии.
581 Кб, 1366x768
#432 #116801
А вот и наша соседка. Вышли на высокоэллиптическую орбиту, включили радары. Ура!
581 Кб, 1280x960
#433 #116805
>>116796

>А то как аргоновый двигатель работает я еще более-менее понял, но не разбираюсь в VASIMRе, реакторах и прочем.


А что тебе непонятно?

Для работы реактора его нужно охлаждать, используй радиаторы- перед включением разверни их. Радиаторы ставятся только на реактор.
Со сроком жизни реактора в 9-12 лет на регенерацию можно положить. Всё равно постоянно включенным его держать не стоит. Совершил манёвр - выключил реактор.
А для поддержки штанов на время перелёта солнечные батареи есть.
Или уменьшай его мощность до 10%.
WASIMR - по ПКМ в менюшке позволяет изменять удельный импульс и тягу - максимальый импульс - минимальная тяга (межпланетный перелёт) минимальный импульс -максимальная тяга ( энергичные орбитальные маневры, когда на максимальном импульсе не успеваешь).
#434 #116818
>>116805
Rfr определить эффективность охлаждения?
#435 #116819
>>116818
на реактор ПКМ и toogle reactor control и там есть параметр core heat если не ползёт вверх, то охлаждение неэффективно. А на деле, в редакторе при щелчке ПКМ на реакторе есть параметр требуемое охлаждение в киловаттах. можешь посмотреть на него, и смотришь сколько радиаторов и какого типа тебе надо, чтобы этот параметр перекрыть.
#436 #116820
>>116819

>если ползёт вверх, то охлаждение неэффективно


слоуфикс
#437 #116840
>>116794
откуда спиздить карту земляшки? жрет много, сделали как, плохо, тупо, батя не рекомендует?
#438 #116867
>>116840
Мод Real Solar System 6.3.
Сделали уже довольно годно, батя рекомендует. По ходу, в следующем апдейте будут сделанные в Блендере модельки Деймоса и Фобоса, полноценная поддержка облаков и другие вкусности. Насчёт еды памяти - фиг знает, я на 64-битных прыщах сижу, жду 0.24 для шиндовс-64.

Аноны, не подкинете параметров орбит троянцев? Или хотя бы долготу Юпитера в 00:00 1.1.1950. Хочется custom asteroids подружить с RSS.
456 Кб, 1920x1080
#439 #116902
Бля, как же доебали баги стыковки. То кербал впадает в коматоз, то станция разваливается к хуям. Ебаные макаки.
7788 Кб, Webm
#440 #116917
>>116902
БАЛКОНЫ! БАЛКОНЫ! ФУХ, ПРОНЕСЛО.
отбуксировал незаконченную станцию на орбиту уровня /spc/
267 Кб, 1100x884
#441 #116921
>>116917
Орбита синхронная, период совпадает с периодом обращения Минмуса, поэтому перигей всегда в одной точке в ~100м над уровнем моря. Восходящяя часть траектории проходит в 200-500м от крупного месторождения кетана, так что целиться челноком-заправщиком будет проще.

Нащупал эту орбиту при помощи баллистического аппарата, о котором уже писал >>116382. Буду дособирать станцию прямо в перигее, лол.
#442 #116928
Спейсаны, обезьяны совсем забили на разработку? Когда там новый патч-то?
134 Кб, 1024x578
#443 #116973
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81390
10/10 ОГОСПОДИ
Кто там испытывал проблемы с несимметричностью?
#444 #117040
>>116917
Блджад, когда же сюда запилят более реалистичную физику? У меня от твоего вебмрилейтеда МАСКОНЫ!
#445 #117042
https://yadi.sk/d/qqojhIW5WEzMy
Аноны, я сейчас кончу! Это мегаохуительно! Осталось дождаться только, когда допилят мод с n-body симуляцией.
2084 Кб, 2560x1440
#446 #117043
>>117042
Пикрелейтед.
#447 #117056
Дэнни снова сделал какую-то крипоту.
#448 #117060
>>117056

>It's full of stars.


Сцук. Ночь блядь на дворе, а я ржу как конь.
166 Кб, 480x323
#449 #117063
>>117060
А что здесь смешного-то?
358 Кб, 1280x960
#450 #117064
С пролётной траектории посажен под с контейнерами жизнеобеспечения. Носитель сэкономив на гравиманёвре драгоценный аргон ушёл на кербин за новым грузом для обустройства базы.
894 Кб, 1280x960
#451 #117065
Тягач доставивший на лейтс карт добычи/обслуживания вернулся на орбиту кербина для дозаправки и загрузки.
#452 #117067
Братишки, я вам простой n-body принёс.
www.dropbox.com/s/w8sgzy4q7gdlops/NBody.zip
(В settings.cfg изменить Nbody=false на true)
#453 #117068
>>117067 с троянами знаешь куда иди ?
давай нормальную ссылку и описание.
#454 #117072
>>117063
Лолшто тебе объяснить? Рассказать, откуда эта фраза, и то, что я меньше всего ожидал её увидеть в том месте видеорелейтед?
#455 #117074
>>116902
Что за мод на шаровые баки?
#456 #117077
>>117040
Симулировать их заебешься, это надо разбивать тело на многогранники и считать взаимодействие с каждым, гугли polyhedron gravity model. Хотя можно заранее посчитать карту гравитации в каком-нибудь ODTBX конечно, будет приблизительно похоже. Тут бы блять n-body запилить, а ты с масконами.

Да и нужно ли это вот все? Игра тупо станет менее предсказуемой. Тебе оно надо для простого лего-конструктора ракет считать орбиты в матлабе? Уверен, что здесь все неровно дышащие к n-body не смогут этого сделать вообще, и просто положатся на случай, а тогда не все ли равно, реалистичная симуляция или нет? И вообще, предпочитаю быть способным запилить такую омскую орбиту, например.

Хуй с ним с n-body, в KSP корабль - незамкнутая система, вот это бы главное что надо починить (и можно починить модом). Параметры орбит считаются от активной кабины и из-за этого плывут при вращении корабля и малейшем дрожании партсов. Вот это бы починили. А заодно и само дрожание, можно например принудительно успокаивать корабль, если внешние силы не превышают порога.
#457 #117078
>>117077
И вообще дополню - эту хуйню надо починить ДО запила n-body, потому что с ней симуляция чего-либо бессмысленна.

А точки Лагранжа например требуют активной стабилизации, как это реализовать в KSP, если неактивный крафт выгружается из памяти?
#458 #117081
>>117077
Зря ты так про простой лего-конструктор. Ведь можно же превратить его в Орбитер, но с возможностью самому строить крафты. Имхо, n-body тут не помешает. А плохая предсказуемость орбит - даже плюс, хоть какой-то элемент внешнего воздействия, не считая кракена.

А что за мод?
#459 #117085
>>117081

> А что за мод?


Ну имелось в виду, что такой мод можно запилить, принципиально устройство KSP такая хуйня вроде бы не нарушает.

> Ведь можно же превратить его в Орбитер, но с возможностью самому строить крафты.


Можно и из буханки хлеба сделать троллейбус, но зачем? Дырявая абстракция это, получится набор костылей, как у TES-моддеров. Если нужно нечто орбитероподобное, в случае KSP проще все заново переписать. Щитаю что усложнение физмодели (n-body, в какой-то мере FAR) - это тупиковый путь, в KSP надо пилить цели. Модульные базы, колонизация, добыча ресурсов, научные эксперименты (срабатывающие лишь в определенных условиях), терраформирование наконец. И инструменты планирования/управления для них. И ограничения движка обходить, такие как выгрузка крафтов, например, или самопроизвольный пидорасинг при отсутствии внешних сил.
#460 #117104
Заправляемся.

>>117085

>Щитаю что усложнение физмодели (n-body, в какой-то мере FAR) - это тупиковый путь



И в конце получится не весёлая игра, а ебаный тренажёр, на котором космонавтов тренировать.

>KSP надо пилить цели. Модульные базы, колонизация, добыча ресурсов, научные эксперименты (срабатывающие лишь в определенных условиях), терраформирование наконец. И инструменты планирования/управления для них.



А вот это интересно. Находить ресурсы на планетах, причём соотношение ресурсов разное, на мохо тяжёлые металлы, на джуле - водород нет блядь, судя по цвету он из хлора.

>>117074
На Goodspeed похоже.
710 Кб, 1280x960
#461 #117105
Заправляемся.
>>117065
241 Кб, 1920x1080
#462 #117108
>>117104

> судя по цвету он из хлора


Я даже боюсь предположить, из чего эти облака пыли на Минмусе (и как они держатся над поверхностью). Видимо из того же, что курят авторы улучшайзеров. из графониума

> На Goodspeed похоже.


Goospeed и есть.
604 Кб, 1280x960
#463 #117111
>>117105
После долгих споров в ЦУПе было решено отправить ещё один карт, так как данная машина играет важнейшую роль в системе жизнеобеспечения проектируемой базы, и поломка единственного ровера поставит под угрозу жизнь на базе.

>>117108

>Я даже боюсь предположить, из чего эти облака пыли на Минмусе (и как они держатся над поверхностью). Видимо из того же, что курят авторы улучшайзеров.


ЛОГИКУ они не курят, инфа 100500.146%
#464 #117120
В моде Kethan есть Heavy Converter Unit, в описании его работы есть строка - Waste heat production. Что это?
#465 #117121
>>117120
Это тепло интерстеллара.
#466 #117122
>>117120

>Waste


отходы

>heat


тепло

https://translate.google.ru
#467 #117123
>>117121
>>117122
В том то и дело что интерстеллар не установлен,значит просто ненужная информация. Спасибо.
#468 #117125
>>117123

>значит просто ненужная информация. Спасибо.


А ты вруби генерацию всех видов топлива отдельно и вместе, удивишься.
#469 #117134
>>117072

> Рассказать, откуда эта фраза


Так, загуглил, это из псевдонаучного фильма "Одиссея 2001". Это типа смешно, что он взял фразу оттуда?
72 Кб, 807x538
#470 #117149
>>117134
Типа да.

>сидеть не спейсаче и не посмотреть Одиссею

#471 #117151
>>117134
Чего смешного я тоже не очень понимаю, но

>загуглил, это из псевдонаучного фильма "Одиссея 2001"


Это ты загнул.

>По версии Американского института кино, это лучший научно-фантастический фильм в истории Голливуда[4], а по версии международных кинокритиков — и во всей истории мирового кино[5].

#472 #117152
>>116701
Всегда проигрываю с этой пасты.
#473 #117155
>>117149
Не осилил эту тягомотину, дропнув на очередном пятиминутном плане полета "Дискавери". Книга таки лучше, хотя спецэффекты в фильме отличные, конечно.
#474 #117159
>>117155
Книга вроде была хороша, но у фильма свои сильные стороны, просто они такие, на любителя.
Раз уж речь зашла - стоит ли читать продолжения? На книгу наткнулся в школьной библиотеке, там была охуительная серия, емнип, Американская фантастика, тогда и не знал про продолжение, интернетов-то не было.
#475 #117166
>>117149
Нас тут двое!

мимо
25 Кб, 600x455
#476 #117169
>>117155
Петрович, это ж ки-но-сим-фо-ни-я! Высокое искусство сталбыть. Её надо смотреть в темной комнате на большом экране, и никуда не торопиться. Она на то и растянута. На любителя все это, понятное дело, как и классическая музыка за кадром.
#477 #117171
>>116928
Скоро, думаю. Я уж автообновление отключил, чтобы моды не побились, слишком ценный сейв и модосборка.
#478 #117183
>>117171
Оптимист.
#479 #117187
Какие новости от разработчиков, Огурцы?
#480 #117190
>>117159
Я только первое продолжение читал, дальше еще не дошел. Пока мне нравится.
>>117169
Ну на любителя, да. Я вот не любителем оказался, а жаль.
#481 #117192
>>117187
Дневник разработчиков.
И снова здравствуйте.

Как уже говорилось в блоге разработчиков на этой неделе, у нас есть уже довольно много вещей для игры, так что здесь список некоторых из них, которые вы можете ожидать в обновлении 0.24 «Первый контракт».

* Контракты:

Вы уже наверное в курсе о них. Здание контроля миссии позволяет вам брать контракты ради выручки финансов, очков науки и репутации.

* Основы бюджета:
Режим карьеры был значительно расширен при
Режим карьеры был значительно расширен при добавлении финансов и репутации. Финансирование теперь требуется для запуска ваших аппаратов, а репутацию надо зарабатывать (или терять) выполняя контракты (или проваливая их). На момент релиза ваша репутация уже будет использована для установки контрактов, которые вы можете принять. Более низкая репутация несет с собой менее престижные контракты, в то время как более высокая позволит вам брать более серьезные, амбициозные задания.

* Возвращение корабля:
Возвращение корабля так же вносит свою лепту в новую систему. Например возвращение корабля теперь позволяет использовать повторно (возвращать себе) часть стоимости всех успешно приземленных частей, что были использованы в корабле. Общее окно информации о «науке» было переработано и включает в себя информацию о возвращенном корабле и его экипаже.

* Новые детали интерфейса:
Интерфейс был переработан, особенно стоит отметить то, что была добавлена новая панель инструментов, позволяющая переключаться между панелью ресурсов, валют, информационными сообщениями. Так же весьма пригодна для разного рода модификаций.

* Новый двигатель на однокомпонетном топливе и маневровые двигатели на ракетном топливе:
Двигатель O-10 является стандартным двигателем, управляемым основными средствами контроля тяги, однако использует однокомпонентное топливо. В свою очередь, двигатель Вернера наоборот — использует жидкое топливо вперемешку с окислителем. Это весьма интересное дополнение к стоковым деталям.

* Пересмотренное дерево развития:
Что бы новые двигатели лучше вписывались в механику игры, мы обновили древо развития, добавив пункт «контроль полёта» ради большей логики развития этой ветки, а так же добавили больше новых веток ради дого, что бы вам было легче выбрать по какому пути двигаться.

* Пересмотренный функционал дополнительных деталей для двигателей:
Эти грязно-серые, большие, бесполезные детали корпусов двигателей получили большее разнообразие в функционале — теперь можно присоединить воздухозаборники, топливные баки, тем самым расширяя в значительной степени возможности для постройки самолётов.

В конце концов, можно с уверенностью сказать что мы не зря начали развивать игру в этом направлении. Разница между первыми эксперементами и тем что есть сейчас просто огромна. Так что время было уж точно потрачено не зря.
#481 #117192
>>117187
Дневник разработчиков.
И снова здравствуйте.

Как уже говорилось в блоге разработчиков на этой неделе, у нас есть уже довольно много вещей для игры, так что здесь список некоторых из них, которые вы можете ожидать в обновлении 0.24 «Первый контракт».

* Контракты:

Вы уже наверное в курсе о них. Здание контроля миссии позволяет вам брать контракты ради выручки финансов, очков науки и репутации.

* Основы бюджета:
Режим карьеры был значительно расширен при
Режим карьеры был значительно расширен при добавлении финансов и репутации. Финансирование теперь требуется для запуска ваших аппаратов, а репутацию надо зарабатывать (или терять) выполняя контракты (или проваливая их). На момент релиза ваша репутация уже будет использована для установки контрактов, которые вы можете принять. Более низкая репутация несет с собой менее престижные контракты, в то время как более высокая позволит вам брать более серьезные, амбициозные задания.

* Возвращение корабля:
Возвращение корабля так же вносит свою лепту в новую систему. Например возвращение корабля теперь позволяет использовать повторно (возвращать себе) часть стоимости всех успешно приземленных частей, что были использованы в корабле. Общее окно информации о «науке» было переработано и включает в себя информацию о возвращенном корабле и его экипаже.

* Новые детали интерфейса:
Интерфейс был переработан, особенно стоит отметить то, что была добавлена новая панель инструментов, позволяющая переключаться между панелью ресурсов, валют, информационными сообщениями. Так же весьма пригодна для разного рода модификаций.

* Новый двигатель на однокомпонетном топливе и маневровые двигатели на ракетном топливе:
Двигатель O-10 является стандартным двигателем, управляемым основными средствами контроля тяги, однако использует однокомпонентное топливо. В свою очередь, двигатель Вернера наоборот — использует жидкое топливо вперемешку с окислителем. Это весьма интересное дополнение к стоковым деталям.

* Пересмотренное дерево развития:
Что бы новые двигатели лучше вписывались в механику игры, мы обновили древо развития, добавив пункт «контроль полёта» ради большей логики развития этой ветки, а так же добавили больше новых веток ради дого, что бы вам было легче выбрать по какому пути двигаться.

* Пересмотренный функционал дополнительных деталей для двигателей:
Эти грязно-серые, большие, бесполезные детали корпусов двигателей получили большее разнообразие в функционале — теперь можно присоединить воздухозаборники, топливные баки, тем самым расширяя в значительной степени возможности для постройки самолётов.

В конце концов, можно с уверенностью сказать что мы не зря начали развивать игру в этом направлении. Разница между первыми эксперементами и тем что есть сейчас просто огромна. Так что время было уж точно потрачено не зря.
122 Кб, 200x267
#482 #117193
#483 #117217
Бла-абла-балала, нихера не понимаю в разговорном английском, но сами кадры-то! Наконец-то доделали, скоро выпустят, значит. Я надеюсь, они переработали цены всех деталей, чтобы не было высокотехнологичных управляющих таблеток, по стоимости равных железяке.
#484 #117220
>>117217

>чтобы не было высокотехнологичных управляющих таблеток, по стоимости равных железяке.


Напомнил: ёбаный ремонт, брррр...
Мобила с андроидом и всей хуйнёй - 4круб.
Мойка на кухню (штамповка из нержавейки) - 3 к руб.

Что не так у макак?!
#485 #117229
Ща кароч гравитацию отыграл. У меня была станция на орбите, к ней прицеплен самолетик на почти нулевом топливе. Кароч миссия была долететь туда на моем супер шаттле и запрвить самолетик а заодно и станцию. НУ в общем все шло как обычно, пристыковался, правда лагало пизда. НУ ладно, начал прекачитваь топливо и тут всю конструкцию пиздануло как выяснилось позже из-за того что я случвйно нажал шиф лолт. Ну и понятное дело всю хуйню закрутило поотавливались крылья, станция пополам, в комосе кербаленок и его уносит в космос. еще все так выглядело пиздато, типа шаттл от него идет шланг и на шланге висит кусок станции и самолетика и крутится. Гыы. Куча обломков и все летят в разные стороны. Ну я тут вспомнил что у меня секретная разработка на орбите висит, тоже типа шаттл точнее ссто, правда почти без топлива. Ну что делать переключился полетел к обломкам, кое-как облетал все, в итоге подобрал кербаленка и нашел кусок станции и оттуда тоже забрал кербалят. Тк места не было, пришлось приыепить их на ладдеры внутри грузового отсека. Как ни странно, они не отцепились и выжили и успешно приземлились недлалеко от космодрома. Короче было пиздато.
#486 #117231
>>117229
А скринов, конечно, нету?
#487 #117234
>>117231
Как ты догадался?
#488 #117235
>>117217
Заебись, это x64 версию там показывали.
#489 #117239
Разъясните, почему у меня не работает стыковка? Два аппарата со standart docking ports тыкаются друг в друга, но не закрепляются. Может кнопку какую-то нажать надо?
Спасибо.
#490 #117240
>>117239
Активный докинг порт у цели выбрал?
#491 #117241
>>117240
Нажал "Set as target"
#492 #117242
>>117241
Есть ещё два варианта, либо ты не очень ровно их сводишь - нужно точно их совмещать, либо один из них поставил не той стороной.
#493 #117244
>>117239
Ты нужными концами наружу прицепил порты, когда корабли строил?
#494 #117248
Когда уже 0.24?
#495 #117249
>>117248
Через месяц.
#496 #117253
>>117249
Ну охренеть теперь, в отпуск не поиграю.
#497 #117254
>>117217
Жалко, что деталек новых не завезут, только дублирующие двигатели на разном топливе. А мне бы хотелось, например, маленьких крылышек, чтобы не эти огромные дельта-винги ставить на самолеты.
#498 #117256
>>117254
Детальки бы уже давно было пора заменить на процедурные. Берёшь и далаешь крыло какое хочешь.
#499 #117257
>>117242
Да не нужно их точно совмещать, лол. Я два аппарата по 30 тонн стыковал на 1,25м-портах без всяких там RSC-ов, тупо летел на докинг порт, а корабли уже сами выравнивали нормали. Скорее всего, просто не той стороной порты поставил.
#500 #117259
Помню мод был на варп при включенной тяге. Есть у кого ссылка?
#501 #117260
>>117253
Да не ссы, судя по тому как выходят видео на ютубе то через пару дней.
Об астероидах вышло 28-го марта, превью первого вместе с обновой.
#502 #117268
>>117217
Необходимость возвращать все детали выглядит довольно хардкорно. Надеюсь, стоимость будет отбалансена, а то межпланетные перелеты будут стоить овердохуя.
#503 #117269
>>117268
Надо будет делать возвращаемые ступени, лол.
#504 #117270
>>117269
Хуёво это продумано. Я и раньше ради отыгрыша на бустеры вешал парашюты. А толку, если они на дистанции 2км от активного крафта исчезнут?
#505 #117274
Боюсь, как бы с этими контрактами не произошло фиаско. Свобода теряется что-ли. И эти возвращения партсов, мне всегда доставляло разрушать в атмосфере ненужные останки. А теперь над каждой частью трястись. И эти вкладки в правом верхнем углу, постоянно переключаться между ресурсами и контрактами. И самое главное, блять, заново проходить карьеру, доебало уже.
2365 Кб, 1600x840
Сводка в ЦУПе #506 #117286
Я не понял, это что? аэробаллистик? двухступенчатый? Кран для его сборки? НАХУЯ!!! Вы вообще понимаете, куда экспедиция готовится?!
Вы чего так легко к этой хуйне относитесь? То что вы Джеба дрочите, пишите блядь, Керману, и заберите все данные, на планете уклоны под 40º, как эту хуйню собирать!!! Охуели чтоли блядь? Вы ещё с космодрома никуда не ушли!!! Воздух свободы жопу защекотал?
Я вам защекочу нахуй, бустеры в жопы запихаю!!! Пидарасы блядь!!! Кербачиев, Кершко.. Кербаевы и прочая хуета не начнёт блядь работать, все со мной вместе к Кержневу пойдёте, только оттуда суки, выйду я один, без вас...
Ещё раз такую хуйню увижу, всех блядь под стартовый стол засуну, фонбрауны блядь!!!.
Кербачёв, Керненко.. Охуенных коней себе нашли!!! Как метеоспутники закладывать, в этом вы преуспели, в этом блядь, мастера, а выдать нормальный проект по аэробаллистику нихуя не можете. И нехуй на Джеба всё валить, крайнего блядь нашли, да, он любую хуйню посадить может!!! и жена у него даже на метле летать умеет!!!
Билл - космонавт, Боб-космонавт, показывают вам где RCS трастеры ставить... Да вы-же дубы перед ними!!!
Вы что экспедицию сорвать хотите? Переведу все расходы на космодроме на вашу группу, штаны последние продадите, монометилгидразин синтезировать пойдёте! Да, блядь, из вас уёбков хуевых его его и синтезируют.
Забирайте нахуй все свои данные, и чтобы был нормальный одноступенчатый аэробаллистик.
#507 #117288
>>117244 >>117257
Наружу торчит гермодверь и маленькие огоньки по кругу.
#508 #117289
Кербаны, помогите. Поставил Remote Tech 2 и столкнулся с проблемой: спутник связи постоянно меняет свой угол относительно ЦУПа. Половина орбиты и спутник повернут задом к планете Как сделать, чтобы он постоянно был направлен на Кербин? Есть такие моды?
#509 #117290
>>117288
Скриншоты религия не позволяет вбросить? Ну серьезно, уже который раз говорят вам, кидайте скриншоты.
#512 #117297
>>117291
>>117296
У тебя же нет стыковочного порта...
#513 #117300
>>117289
кури геостационарные орбиты
#514 #117301
>>117297
классно, а что это тогда? называлось standart docking port. как выглядит настоящий стыковочный модуль?
#515 #117302
>>117297
Это стыковочный порт.

Мимо-пролетал
#516 #117303
>>117301
у тебя основа для станции, поехавший.
вот это нужно
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Parts/ru#.D0.A1.D1.82.D1.8B.D0.BA.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0
#517 #117304
>>117303
Ебаный дебил. Про докинг порты из модов мы не знаем, но представляем себя экспертами?
#518 #117305
>>117304

>моды


мог бы и не начинать
#519 #117306
>>117301
Возможно, ты стыкуешься KOS-овским портом с ванильным? Возможно, проблемы из-за этого.
#520 #117307
>>117305
Мог бы не начинать называть благородных людей поехавшими и тыкать в них ванильными портами.
#521 #117308
>>117307
чем тебе не нравятся ванильные порты?
#522 #117310
>>117308
Суть не в них, а желании представить СУПЕР РАЗБИРАЮЩИМСЯ ЭКСПЕРТОМ, понося людей с проблемами, упрекая их в глупости, при этом не зная сути проблемы.
#523 #117311
>>117310
Пардон за тавтологию, голова ватная.
#524 #117312
>>117310
Я вообще спросил, что тебе в них не нравится?
#525 #117313
>>117312
Если честно, то мне насрать.
#526 #117314
>>117313
Какой-то странный, юзать паленые порты от васяна вместо ортодоксальных обезьян.
#527 #117315
>>117314
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68429-0-23-5-Kerbin-Shuttle-Orbiter-System-v3-09

ВОТ ЭТО ВАСЯНИЗМ ТЕКСТУРЫ ГОВНО МАЛО ПОЛИГОНОВ
#528 #117316
>>117315
Нахуй вообще нужны поды на партсы?
282 Кб, 1716x856
#529 #117317
>>117316
Зачем нам уютные лаборатории? Действительно, лучше сидеть в ванильной без IVA.
#530 #117318
>>117317
Ты весь полет сидишь и смотришь на пробирки без сглаживания?
Ауттизмъ крепчал.
#531 #117320
>>117318
Причем здесь пробирки без сглаживания, если это скриншот из гугла. Уютная обстановка внутри добавляет отыгрыш, заставляет станцию "жить", а не просто бесцельно болтаться на орбите.
#532 #117322
>>117320
Пиздец, и как же она живет? Станции переоценены, у них вообще нет никаких практических излияний кроме как дополнительное топливо на орбите, а постройка станции это просто как задача в списке, построил и заебись. Нет? Взял да и усложнил до предела. Возможно в режиме каръеры с новыми обновами от нее будет толк в виде поступающего бабла время от времени, или типа того.
#533 #117323
>>117322
Тогда в игре нет смысла. Лендеры переоценены, никакого толку, стоят и стоят. Спутники переоценены. Роверы переоценены. Говно, а не игра, в общем.
#534 #117336
Посоны, кто-нибудь может надавать годных советов по сборке и поднятию на орбиту ССТО? А то выкладывают йобы с маленькими движками, которые могут на орбиту, а я ебусь-ебусь, но получаются только маленькие крафты с охуенным ТВР, а большие can't make it into orbit.
801 Кб, 1280x960
#535 #117340
>>117301

>классно, а что это тогда? называлось standart docking port.


В душе не ебу, но на стандартный порт не похоже.

> как выглядит настоящий стыковочный модуль?


На пике выделил.
И не суй в порты всякую хуйню, они от этого перестают работать. И помни: есть 3 размера стандартных портов, 0,625м , 1,25м ,2,5м. Стыкуются только со своим размером.

>>117336

>кто-нибудь может надавать годных советов по сборке и поднятию на орбиту ССТО?



В оп-пост загляни. "самолётом на орбиту в космос"
По ссылке всё годно расписано.
358 Кб, 1920x1080
#536 #117371
>>117289

> спутник связи постоянно меняет свой угол относительно ЦУПа.


> Как сделать, чтобы он постоянно был направлен на Кербин?


Что? Какие моды, ты вручную спутник что ли ориентируешь? Правой кнопкой щелкаешь на тарелку, и выбираешь цель, она все время будет на нее ориентирована, даже если крафт повернется.

Ещё в карте и в станции слежения есть кнопка в углу, с менюшкой, в которой можно переименовать крафт и перенаправить любую из его тарелок, не загружая его.
181 Кб, 911x904
#537 #117373
>>117371
А, понял, ты имеешь в виду перекрытие Кербином? Тогда читай вот отсюда >>114336 и дальше, я там расписывал один из вариантов создания Remotetech-сети без перекрытия.

Кстати есть более простой вариант, чем 3 спутника, в большинстве случаев достаточно лишь 2. Он на пикче.
#538 #117379
>>117289
Если ты про ориентацию самого спутника, то это болезнь КСП. Причина в том, крафт считается как точка где-то в районе кабины, все элементы орбит считаются от него.
ИРЛ ориентация сохраняется сама собой из-за неточечности крафта, не помню как эффект называется.
Короче поэтому в ремоуттехе похуй куда антенна смотрит, главное чтобы она была зафиксирована на цели.

Поцоны, а неужели kOS не работает с ремоуттехом? Накатил оба, написал скрипт, которые перестал выполняться как только связь потерялась.
И нахуя тогда это нужно. В этом же весь смысл, загружать скрипты, которые спутник сам выполняет когда нет связи.
#539 #117380
>>117379

> Поцоны, а неужели kOS не работает с ремоуттехом?


Там как-то это включается отдельно, или тестовая версия в треде/гитхабе, не помню уже, я не стал разбираться. Просто пилотируемый крафт/станцию с 6 огурцами и компьютером держу поблизости, чтобы задержку уменьшить.
#540 #117381
>>117380
Ага.
Да я просто хотел ммаксимум хардкор отыграть, полеты только из IVA (с рпм есесно), посадки из алькора, все автоматические полеты - ремоуттех + скрипты на kOS.
Плюс хотел запрогать стартовые последовательности для ну скажем 3 видов орбитальных грузовиков, чтобы не так читерно было как с мехджебом, и не так заебно, как вручную их запускать.
Буду искать значит.
#541 #117382
>>117381
Таки не помогает, уже и локально скрипт скопировал, и скачал последний пре-релиз.
Неужто придется на форуме регаться все таки.
#542 #117383
>>117340 Из какого мода баки и движки? Ближайшее будущее?
#543 #117384
>>117381
Я аутист и мне похуй, для станции уже 20-й запуск делаю, все вручную.
1900 Кб, 1920x2152
#544 #117385
>>117340
Анон с проблемой, не слушай его. У тебя действительно стоял докинг порт, который действительно работает На скринах плоховато видно Попробуй переустановить мод.
#545 #117388
Ньюфаг в треде.
Это, наверное, даже не платина, а вообще ебаный адамантиум.
Тем не менее, я оказался в тупике.
Итак, у меня не получается приземлить под. Научился взлетать, выходить на устойчивую орбиту, я даже до Луны слетал (по туториалу). Но вот с лендингом у меня беда. Уже четвертый под бьется.

Думал, что нужно уменьшать скорость аэроторможением - сделал МАКСИМУМ пологую траекторию снижения. Нихуя, всё равно бьется.

Подскажите, в чем дело.
inb4 пиздуй в б, для кого фак написан
#546 #117391
>>117388 ---> >>117290
Скриншоты пода, траектории, парашют прицепил? Включил парашют?
#547 #117395
>>117391
Ради такого даже не стоит делать скрин - представь обычный вылет на орбиту и посадку.

Алсо, вот буквально только что получилось это сделать, нужно было просто сделать траекторию приземления охуенно пологой, чтобы под долгое время летел фактически параллельно поверхности.

Алсо, парашут открыл на высоте 22к, он загорелся, но не сгорел. На какой высоте его оптимально открывать? Он может сгореть нахуй?
#548 #117396
>>117388
Не получается примуниться или сесть на Кербин?
1191 Кб, 260x195
#549 #117397
>>117388

мм, поставить парашют на капсулу, отстрелить капсулу от остальных частей и после вхождения в плотные слои атмосферы расрыть его?
#550 #117398
>>117395
Сгорит он только если есть Deadly Reentry. В ванилле можно открывать прямо в космосе. И кинь скрин своего пода.
#551 #117399
>>117383
Он самый. NEAR FUTURE

>>117385

>Анон с проблемой, не слушай его.


Дорогой, стыковочные порты с установленной внутрь деталью как правило не работают.
И ньюфагам лучше начинать со стоковых деталей, и только потом переходить на моды.

>>117388
Для начала - F1 в игре (скриншот) - лежать будет в папке игры screenshot.
И сюда его принеси. А то с телепатией пиздец как хуёво...
#552 #117401
>>117256

>Детальки бы уже давно было пора заменить на процедурные


СИНДРОММАЙНКРАФТА же. В модах всё есть. А если нет - то скоро будет.

>>117286
Как же я проиграл. Годнота, пиши ещё.
Алсо, я бы посмотрел, как это бы взлетало с FARом.

>>117388
Посадочная скорость в непосредственной близи поверхности какая? Если выше 8 м/с - тогда понятно, идет превышение максимальной удароустойчивости капсулы. Вешай больше парашютов (лучше всего навесить кучу радиальных). И перед посадкой отстреливай от капсулы всё что можно. Удачи.
#553 #117402
>>117399
Так где ты там увидел установленную внутрь деталь?
#554 #117403
>>117402
Дверка, не?
Пускай на стоковых сначала стыкуется, когда поймёт что к чему, и как оно должно нормально работать, тогда моды. А так только мучения одни.
#555 #117404
>>117403
Рукалицо. Это порты из KSO. И между ванильными портами и модовыми нет почти никакой разницы, кроме стилистической.
648 Кб, 1920x1080
#556 #117405
>>117398>>117399

>F1 в игре (скриншот)


Зойчем, если есть прекрасный Фрапс?
Собсно, пикрелейтед. Какие радиальные парашуты? Я их только сейчас открыл. По степени нубовости вопроса очевидно, что я только-только начал. Также, как я уже заявил ранее, сесть на Кербин мне-таки удалось.

>>117396
Вот сейчас пытаюсь хотя бы долететь до Муны (посадочные модули не открыл еще). Тупо не хватает топлива.
#557 #117407
>>117401

> Алсо, я бы посмотрел, как это бы взлетало с FARом.


Примерно так же бы и взлетало. Боязнь неправильных форм в FAR сильно преувеличена для ракет, особенно для больших.
1875 Кб, 1920x1080
#558 #117408
>>117405
А долететь до мунной орбиты я пытаюсь на таком вот пепелаце.
Можете смеяться, лол.
187 Кб, 1920x1080
#559 #117409
>>117405
Блядь, ещё одна платина. Без обид, но у тебя получились ебущиеся негры в черной комнате, созерцающие квадрат Малевича. Перед тем, как сделать скриншот, включай голову немножко.

> Зойчем, если есть прекрасный Фрапс?


Есть мод BOSS для заебатых скринов, он гораздо лучше фрапсов и F1, выше писали про разницу, глянь >>115819
#560 #117410
>>117408
Считай дельту.
#561 #117411
>>117408
Да не будем, норм всё, только лучше побольше ЖРД юзать и поменьше твердотопливных, если это возможно.

>>117405
Насколько у меня получилось разглядеть сквозь твой скрин, все должно быть норм, чего она у тебя бьется? Проходишь фазу реентри и включаешь парашют, должно мягко сесть.
#562 #117413
>>117410
А что это?

>>117408
Израсходовал почти все ступени и только-только сумел выйти на орбиту. До Муны как до Луны раком.

ЧЯДНТ? Первые две ступени держу ракету строго вертикально, их не хватает, трачу половину жидкого топлива, чтобы превозмочь высоту в 60 км и оставшееся почти всё, чтобы более-менее выровнять орбиту.
#563 #117414
#564 #117415
>>117413

> А что это?


Господа, у нас платина за платиной.
читай >>114562
740 Кб, 1024x768
#565 #117416
>>117404

>Это порты из KSO.


Йа х.з. модов дохера, за всеми не уследишь. Если им пользуешься- то и помогай анону-ньюфагу.

>И между ванильными портами и модовыми нет почти никакой разницы, кроме стилистической.


Ты мне всю больную мозоль отдавил. Пик - порт нормально не выделяется при его выборе- не переключаются координаты. Как им стыковаться? х.з. Пичаль.
И судя по всему проблема именно в модели, партс ок.

>>117405
1) снимай днём Выбирай точку сьёмки для скрина!!! 2) делай план крупнее.
#566 #117417
>>117411
Жидкостные-то не проблема юзать, но мне наоборот казалось, что при отрыве от планеты выгоднее твердотопливные.
Спасибо за совет, бро, так и сделал, собственно, чуть сгладив кривую снижения.
#567 #117418
>>117417
Они выгодней только если у тебя не хватает тяги ЖРД. Так-то у них удельный импульс хуевый очень.
#568 #117419
>>117413
http://en.wikipedia.org/wiki/Delta-v

В космосе как далеко ты улетишь определяет не кол-во топлива и мощность двигателей, а именно дельта. Считается при помощи Kerbal Egineer Redux. Для высадки на муну и возвращения достаточно 4 тысяч дельты.
#569 #117422
>>117416

> порт нормально не выделяется при его выборе- не переключаются координаты. Как им стыковаться? х.з.


На глазок, например, в чем проблема-то. Главное пассивный крафт сориентируй по орбитальной плоскости в какую-нибудь сторону, включай пространственное мышление и по шарику сразу будет ясно, куда ты повёрнут и куда тебе смотреть активным крафтом.

А вообще в качестве костыля - есть Docking Port Alignment Indicator http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43901, в нем можно выбирать порты стрелочками
#570 #117423
>>117422

>На глазок, например, в чем проблема-то.


Эта сука хочет стыковаться в продольной плоскости нихуя не стыкуется.
Стоит для красоты вообщем.
#571 #117424
>>117415
Понял.

>>117419
Меня пугает матан, можно ли посчитать её как-то в уме или на глазок прикинуть?
#572 #117425
>>117424
Мод Kerbal Engineer. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230 Показывает массу крафта, давление воздуха и прочие штуки, включая дельту каждой ступени. Таких модов много, но этот толковый и не варит за тебя кофе
9692 Кб, 3816x4320
#573 #117427
Высерщик-крановщик вновь на связи с небольшим репортом.

Наконец-то досбрасывал все модули на Дюну. Самая мякотка заключалась в том, что пару раз некоторые модули ПРОПАДАЛИ и мне приходилось заново их спускать. Думал, что дальше- проще. Как бы не так. мало того, что крепить порты- тот еще монотонный геморрой, так еще и кран периодически ПРОПАДАЛ. выкрутив дебри на максималку эта проблема решилась не совсем. Я на это наплевал и продолжил гнуть свою линию. Трудно представить, как пидорасит модуль во время перевозок и как трудно управлять этим краном. Груженый, он не может нормально ездить. Тормоза работают крайне плохо и если оставлять его без надзора, то он укатывается. Поворачивать плавно он не может, во время его резких поворотов с грузом совершаются такие ужасные вещи, что у меня нет слов. Про фпс во время перевозок я промолчу. С горем пополам я привез 3 модуля из 4. И тут заметил, что третий не хочет нормально, ровно состыковываться. А ига начала чаще вылетать. У меня нет слов, я морально истощен. Меня все это умудрилось достать. Не стройте большие базы. Не повторяйте моих ошибок.
#574 #117430
>>117427
Просто ты не проверил всё на Кербине, повторив ошибку долунного этапа советской космонавтики.
#575 #117431
>>117427

>Самая мякотка заключалась в том, что пару раз некоторые модули ПРОПАДАЛИ и мне приходилось заново их спускать. Думал, что дальше- проще. Как бы не так. мало того, что крепить порты- тот еще монотонный геморрой, так еще и кран периодически ПРОПАДАЛ.


>выкрутив дебри на максималку эта проблема решилась не совсем.


Будь проще, прикрепляй на модули AR202 или кресло, и всё будет хорошо.

>Не стройте большие базы. Не повторяйте моих ошибок.


Не сдавайся!
#576 #117432
>>117413
А чего так рано на муну то?
Сначала собери всю науку на орбите(низкой и высокой) излазь все биомы на кербине(суборбитально, заодно потренируешься в посадке), возьмешь там пробы грунта, отчеты о внекорабельной деятельности(EVA), на орбите кстати тоже это собери. Потом тоже самое с жижей и научным модулем. И уж только потом на муну, благо у тебя будет гораздо больше, гораздо более удобных деталей.
#577 #117433
>>117430
Я все проверил на Кербине. И все было вроде как нормально.

>>117431

>Будь проще, прикрепляй на модули AR202 или кресло, и всё будет хорошо.



Так проблемы дубовости управления это не решит, к сожалению.

>Не сдавайся!



Спасибо за поддержку, конечно, постараюсь достроить, но это ОЧЕНЬ сложно. Вылеты, падения фпс, превращения груза в таран, пропадания кранов- все это не дает мне взять и превозмочь за один день, в итоге приходится растягивать.
113 Кб, 2198x1754
#578 #117438
Ну и запилю то, как должна выглядеть станция, когда будет построена.
762 Кб, 1024x768
#579 #117440
Immense yoba.
#580 #117441
>>117440
скок дельты?
#581 #117446
косманы, есть какая-нибудь карта с трансферными окнами или моды для их подсчета?
#582 #117447
>>117446
Карты - нет. Из модов есть Kerbulator + Левантовский, Kerbal Alarm Clock и Protractor.
Сводка в ЦУПе #583 #117451
>>117286
А теперь выслушаем группу спутниковой и поверхностной разведки... Что вы мне суёте, черти, я эти данные в прошлом году

видел!!!
Думаете не помню? КЕТАН они разведали - этим данным уже 3года!!! Совсем за дурака держите. Данные по уклонам поверхности

где? Одного послушаешь - всё заебись, есть ровные участки, другого - нихуя нет, всё пиздец как хуёво.
Вы когда последний раз на станции слежения были? как не зайдёшь, один Джок за всех отдувается...
Где данные по составу атмосферы, почве и что там за жидкость? Вода? или может спирт? С чего туда Джеб так туда рвётся, неспроста это...
Какая несущая способность почвы в выбранном месте строительства станции? ЧТО?! ровер держит? КЕТАН? Неее... вам самим пиздеть не надоело? РОВЕР у них там заебись стоит, очковтиратели хуевы!!! А база там стоять будет? не провалится? Где данные по плотности и составу почвы?
(В раскрытое окно влетае здоровенный кербальский шмель и начинает летать около генерального, генеральный пытается прибить

его отчётом, шмель уворачивается- в зале раздаются сдавленные смешки).
Чего хихикаете блядь! Счас вам так хихикну, хихикалка отвалится! (бьёт кулаком по столу так, что тяжеленный графин

подлетает сантиметров на 20 и падает набок, разливая воду)
Что за долбоёбы... одни смехуёчки на уме... (ставит графин на стол)
Пауза. В зале мёртвая тишина, которую нарушает жужжанья шмеля.

Кербаевский! - Вы у нас ответственный за SPH, ознакомьте потом Кербачёва и Керненко с характеристиками роверов отправленных

на лейтс. Кстати, а где сейчас прототип ровера?
Кербаевский: Боб на испытания взял, хотел ещё кое-какие технические детали выяснить. Проходимость там, запас

хода... 4 баллона кетановых прикрепил по 250 литров и 2 дополнительных сиденья, говорит для проверки на максимальную

нагрузку и устойчивость.
(Генеральный ядовитым тоном) И как, выяснили?
Кербаевский: ещё не возвращался... Испытания длительные, говорит, неделя минимум. В журнале расписался, всё нормально.

Генеральный: Где комендант академии? Что за хуйня у вас вчера там творилась?! Визги, крики... Ракету на старте не слышно

нихуя из-за ваших курсантов! Никакой дисциплины, вообще охуеть... И это блядь будущие космонавты...
комендант: Ветераны наши на новом ровере приезжали. Только они и могли спиртное на территорию пронести, больше некому. Да и их проверяют каждый раз... (из зала - да Джеба вообще-то никогда трезвым не видели...)
Генеральный: какой пронести! - столько народа напоить бочку спирта надо!!! бочку... Стоп! понятно...

Нажимает кнопку на селекторе: - Начальник СБ? - срочно привести Джеба сюда!!! Да, прямо сейчас и прямо сюда! ЧТО?! да

похуй, тащи его... И этих двоих тоже... И сам заходи... да. Ты всё правильно понял.

Генеральный обращаясь к залу: Сейчас Джеб придёт и сам всё расскажет.

Спустя полчаса в зал заседаний вваливается троица в оранжевых скафандрах без шлемов. В середине кое-как идёт Джеб, Боб и

Билл держат командира под руки, чтобы не упал. Из-за их спин осторожно выглядывал начальник СБ космодрома Кербинюк.
По залу яростно жужжа летает огромный кербальский шмель.

Генеральный: Давай Джеб, рассказывай, как докатился до такой жизни.
Джеб: ми... ми ровер ис.. ИК! пытвали. ИК! Ус...тали оч.ч.енъ...
Генеральный (саркастично): Вижу. А баллоны зачем брали? грузов не нашли?
Джеб: С ними удобнее... ИК! Надо нгрзит - налил... ни ннада - вылил...
Генеральный: Вот и рассказывай, что, и где и почём ты наливал, и куда с кем выливал...
Джеб: ЙА НЕ ПИЛ!!! (выдыхает в сторону - пролетающий мимо шмель падает на пол замертво- звук и траектория падения как у

подбитого немецкого бомобардировщика)
Генеральный: Попизди мне тут. Курсантов ты напорачил? Весь VAB сегодня на работу не вышел! Отвечай, когда тебя спрашивают!!!
Джеб: БУЭЭЭ.... (блюёт на стол генеральному)
Генеральный Биллу: уведи его! Бобу: а вас, штирлиц, я попрошу остаться... Пока подожди за дверью, когда надо будет -

вызову.
Билл и Боб пытаются вывести командира, но не в силах его удержать с грохотом падают вместе с ним на пол. Раздаётся богатырский храп.
Из диспетчерской ЦУПа расположенной этоажом ниже прибегают перепуганные сотрудники с криками - что у вас происходит!!! у нас подвесной потолок упал!!!

И люстра разбилась!!! Трещины по всему потолку!!! Электричество пропало!!!
Генеральный: Хуле орёте, бляди, сами не видите? Унесите героев, а то у меня здесь ковры.
Диспетчера пытаются поднять Джеба - тяжёлый, сука... И чего унего здесь написано? (читают выгравированную на горловине скафандра надпись: "линия налива")
Генеральный в селектор: срочно ремонтную группу в диспетчерскую! уборщицу - ко мне в кабинет! И включите пожарную вентиляцию-дышать нечем.
(диспетчера за ноги выволакивают троицу из кабинета в коридор).
Сводка в ЦУПе #583 #117451
>>117286
А теперь выслушаем группу спутниковой и поверхностной разведки... Что вы мне суёте, черти, я эти данные в прошлом году

видел!!!
Думаете не помню? КЕТАН они разведали - этим данным уже 3года!!! Совсем за дурака держите. Данные по уклонам поверхности

где? Одного послушаешь - всё заебись, есть ровные участки, другого - нихуя нет, всё пиздец как хуёво.
Вы когда последний раз на станции слежения были? как не зайдёшь, один Джок за всех отдувается...
Где данные по составу атмосферы, почве и что там за жидкость? Вода? или может спирт? С чего туда Джеб так туда рвётся, неспроста это...
Какая несущая способность почвы в выбранном месте строительства станции? ЧТО?! ровер держит? КЕТАН? Неее... вам самим пиздеть не надоело? РОВЕР у них там заебись стоит, очковтиратели хуевы!!! А база там стоять будет? не провалится? Где данные по плотности и составу почвы?
(В раскрытое окно влетае здоровенный кербальский шмель и начинает летать около генерального, генеральный пытается прибить

его отчётом, шмель уворачивается- в зале раздаются сдавленные смешки).
Чего хихикаете блядь! Счас вам так хихикну, хихикалка отвалится! (бьёт кулаком по столу так, что тяжеленный графин

подлетает сантиметров на 20 и падает набок, разливая воду)
Что за долбоёбы... одни смехуёчки на уме... (ставит графин на стол)
Пауза. В зале мёртвая тишина, которую нарушает жужжанья шмеля.

Кербаевский! - Вы у нас ответственный за SPH, ознакомьте потом Кербачёва и Керненко с характеристиками роверов отправленных

на лейтс. Кстати, а где сейчас прототип ровера?
Кербаевский: Боб на испытания взял, хотел ещё кое-какие технические детали выяснить. Проходимость там, запас

хода... 4 баллона кетановых прикрепил по 250 литров и 2 дополнительных сиденья, говорит для проверки на максимальную

нагрузку и устойчивость.
(Генеральный ядовитым тоном) И как, выяснили?
Кербаевский: ещё не возвращался... Испытания длительные, говорит, неделя минимум. В журнале расписался, всё нормально.

Генеральный: Где комендант академии? Что за хуйня у вас вчера там творилась?! Визги, крики... Ракету на старте не слышно

нихуя из-за ваших курсантов! Никакой дисциплины, вообще охуеть... И это блядь будущие космонавты...
комендант: Ветераны наши на новом ровере приезжали. Только они и могли спиртное на территорию пронести, больше некому. Да и их проверяют каждый раз... (из зала - да Джеба вообще-то никогда трезвым не видели...)
Генеральный: какой пронести! - столько народа напоить бочку спирта надо!!! бочку... Стоп! понятно...

Нажимает кнопку на селекторе: - Начальник СБ? - срочно привести Джеба сюда!!! Да, прямо сейчас и прямо сюда! ЧТО?! да

похуй, тащи его... И этих двоих тоже... И сам заходи... да. Ты всё правильно понял.

Генеральный обращаясь к залу: Сейчас Джеб придёт и сам всё расскажет.

Спустя полчаса в зал заседаний вваливается троица в оранжевых скафандрах без шлемов. В середине кое-как идёт Джеб, Боб и

Билл держат командира под руки, чтобы не упал. Из-за их спин осторожно выглядывал начальник СБ космодрома Кербинюк.
По залу яростно жужжа летает огромный кербальский шмель.

Генеральный: Давай Джеб, рассказывай, как докатился до такой жизни.
Джеб: ми... ми ровер ис.. ИК! пытвали. ИК! Ус...тали оч.ч.енъ...
Генеральный (саркастично): Вижу. А баллоны зачем брали? грузов не нашли?
Джеб: С ними удобнее... ИК! Надо нгрзит - налил... ни ннада - вылил...
Генеральный: Вот и рассказывай, что, и где и почём ты наливал, и куда с кем выливал...
Джеб: ЙА НЕ ПИЛ!!! (выдыхает в сторону - пролетающий мимо шмель падает на пол замертво- звук и траектория падения как у

подбитого немецкого бомобардировщика)
Генеральный: Попизди мне тут. Курсантов ты напорачил? Весь VAB сегодня на работу не вышел! Отвечай, когда тебя спрашивают!!!
Джеб: БУЭЭЭ.... (блюёт на стол генеральному)
Генеральный Биллу: уведи его! Бобу: а вас, штирлиц, я попрошу остаться... Пока подожди за дверью, когда надо будет -

вызову.
Билл и Боб пытаются вывести командира, но не в силах его удержать с грохотом падают вместе с ним на пол. Раздаётся богатырский храп.
Из диспетчерской ЦУПа расположенной этоажом ниже прибегают перепуганные сотрудники с криками - что у вас происходит!!! у нас подвесной потолок упал!!!

И люстра разбилась!!! Трещины по всему потолку!!! Электричество пропало!!!
Генеральный: Хуле орёте, бляди, сами не видите? Унесите героев, а то у меня здесь ковры.
Диспетчера пытаются поднять Джеба - тяжёлый, сука... И чего унего здесь написано? (читают выгравированную на горловине скафандра надпись: "линия налива")
Генеральный в селектор: срочно ремонтную группу в диспетчерскую! уборщицу - ко мне в кабинет! И включите пожарную вентиляцию-дышать нечем.
(диспетчера за ноги выволакивают троицу из кабинета в коридор).
#584 #117472
>>117451
Просто охуенно, автор, пиши еще!
#585 #117473
Ребятки, перекат-то пора пилить, вот-вот смоет, кто берется?
668 Кб, 500x621
#586 #117477
>>117473
Запилю, не ссы. Не в /б/, не утонем. Тут принято перекатываться не раньше когда тред уйдёт с нулевой.
#587 #117478
>>117473
Иди ты со своим перевалом, торопышка. В конце позапрошлого Треда я выкладывал шаблон шапки, используй её.
#588 #117487
мотивирует летать только на ваниле
#589 #117490
>>117487
А фонарики у него тоже pure stock?
#590 #117491
>>117478
Лучше без шапки.
#591 #117506
>>117487
ну я имел ввиду без всяких йобареакторов и т.п.
#592 #117516
Нубские вопросы, глава 2

Зачем нужна круглая башка от ракеты? По характеристикам хуёвая весьма, нельзя сделать ЕТУ.

Алсо, куда правильно прицепить научную капсулу? Постоянно бьётся при падении, у неё крэш толеранс ниже в 3 раза, чем у пода.
#593 #117519
>>117516
круглая башка? что ты имеешь в виду?
научная капсула не нужна, её в конце полета можно выкинуть спиздя из неё дату.
#594 #117520
>>117516
Ты переноси научные данные в капсулу, а научные прибамбасы сбрасывай. Переносится с помощью EVA Шарообразный модуль открывается одним из первых, именно поэтому хуже.
47 Кб, 650x571
#595 #117521
Все такие пиздатые. Эта, помогите придурку, плиз.

Поставил 023 с частичным руссиком. Выставил карьеру чтобы поднадрочиться на варианты техники. И что то не знаю что делать. Как зарабатывать науку, чёрт возьми? У меня в начале простейшие модули и первые 5 ученых я заработал вернув капсулу на землю. Что дальше делать то?? КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ НАУКУ?? У меня открыты стали только отстреливающие модули и пару штук различных баков - всё.

Почитал инет, там все говорят мол, какие то исследования проводить. А что нажимать?? У меня антенна есть (ставлю, а как с неё работать), да бак с неизведанной жидкостью и всё. Поднимаюсь за атмосферу, в атмосфере, приземляюсь, сохраняю чела - ничего не прибавляется, никаких прогрессов. Или тупо улетаю дааааалеко на ебанутую орбиту вокруг солнца. Что делать то? В печали. Научите что ли, пожалуйста, аноны. Хочу советов мудрых.
#596 #117522
>>117520>>117519
Понял, только у меня космонавт постоянно отцепляется от ракеты, когда ползёт вниз, и его уносит в космос.

Ну, не первой, до нее еще есть начального уровня под, так он и то полезнее. А какая вообще сфера применения у беспилотных модулей?
#597 #117523
>>117521
Правой кнопкой на под - отчет космонавта, пусть пишет для каждого биома. Таинственную жижу тоже крепи к ракете и исследуй в каждом биоме. То же самое с начной капсулой. Вылези космонавтом в космос, напиши отчет оттуда (ETA). Собери сэмплы породы отовсюду (пока со своей планеты).

Какие бывают биомы? Пусковая площадка, атмосфера, верхние слои атмосферы, вода на Кербине, горы на Кербине, пляж на Кербине, поля на Кербине, воздух над горами/полям/пляжем, низкая орбита, низкая орбита над горами/полям/пляжем, высокая орбита, и так далее.

И это только на твоей родной планете.

Алсо,
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorial:Science
141 Кб, 1500x839
#598 #117524
>>117523
Спасиба тебе доброанон, и за ссылу тоже, ща буду пробовать по твоему совету.
#599 #117527
>>117491
Ага, ты любитель платины в треде, как я посмотрю. Лучше нахуярить большую шапку, чтобы ньюфаги знали где смотреть ответы на их вопросы, а не спрашивали каждый раз в треде одинаково нубские вопросы по пять раз на дню.
#600 #117528
Чет я не понял как работает fision reactor из интерстелара. ВРоде выбираю топливо, которое в нем есть, нажимаю запуск, и нихуя не происходит. Есть где гайд для тормозов на русском?
#601 #117530
>>117522

>А какая вообще сфера применения у беспилотных модулей?


Такая же как и ИРЛ. Меньше, легче и безопаснее чем тащить лысую макаку(огурца) в космос. В крайнем случае, проверять все перед высадкой живой макаки/огурца. Ты же не хочешь спасать спасателей?

>космонавт постоянно отцепляется от ракеты, когда ползёт вниз, и его уносит в космос.


Ну во первых там есть специальные лесенки, а во вторых, что кстати несколько читерно на мой взгляд, по крайней мере сразу с порога в карьере, нажатием на кнопку "R"(дефолтно) включается реактивный ранец.
#602 #117531
Нихуя не получается изменить инклинейшн!
Выравниваю корыто по направлению движения, смотрю на градусы, изменяю угол ровно на 90, врубаю форсаж. Меняются только апоцентр и перицетр, инклинейшну хоть бы хны. Я так никогда не пролечу над полярной шапкой!
#603 #117532
>>117531

> изменяю угол ровно на 90, врубаю форсаж. Меняются только апоцентр и перицетр


Потому что у тебя во время смены наклонения меняется и направление по/против орбиты. Тебе нужно все время поворачиваться так, чтобы нос смотрел параллельно поверхности и точно между прогрейдом и ретрогрейдом. сильно помогает в этом мод Enhanced NavBall, он показывает орбитальные перпендикуляры на шарике. Хотя я обычно на глазок делаю и норм
#604 #117533
>>117531

>изменяю угол ровно на 90


В трёхмерном пространстве это нихуя не значит.
36 Кб, 300x300
#605 #117534
>>117530

>включается реактивный ранец.


Охуенно, блядь, пидарас, сука, как этим калечным управлять в космосе?! Я болтается туда-сюда по орбите, корабль мотает то в одну, то в другую сторону, вниз-вверх, вообще не зацепиться, а теперь и кончилось горючее!! Его же должно, блядь, с тем же ускорением в ту же сторону тащить! какого хуя орбиты разные
#606 #117535
>>117534
Опять придётся заново начинать, потому что я этого мудака потерял в космосе, а я ведь столько науки собрал
#607 #117537
>>117535>>117534
Просто идеально! Я случайно нажал "Вернуться в центр", и теперь не могу откатить назад. Джеб и ракета у меня болтаются вдоль сраной орбиты.
Как мне быть? Можно как-то их оттуда эвакуировать?
#608 #117539
>>117535
Стой стой стой, чего так рано сдаешься? Огурцы это про превозмогание и исправление своих же ошибок. Запускай спасателей и лови его. Или оставь, его там, пока не добудешь нормальных деталей. Потом отыграешь спасение с орбиты замороженный труп кербонавта. А новых кербонавтов нанять всегда можно.
#609 #117541
>>117539
Няша, расскажи, как мне его спасти?
#610 #117543
>>117537
Спасательную миссию отправляй. В первый раз штоле. Потом незабудь спасать спасателей, когда они в очередной раз зафейлятся. Вся суть ксп.
#611 #117544
>>117541
Я так понял, у тебя его неведомым образом отнесло от корабля, ты промотал время и орбиты совсем к хуям разошлись? И в стыковку ты, конечно, не можешь?
Если так, то отыгрывай в голове присвоение посмертного звания героя огурецкого союза, и продолжай исследование космоса и добычу науки силами других кербонавтов. Когда открыешь монотопливо, РСУ, и стыковочные порты, будешь учится в стыковку. Дальнее сближение, ближнее сближение, вот это все. И когда состыкуешь первые два корабля (и кончишь от счастья, я гарантирую), можешь отправлять экспедицию за кербонавтом.
Короче, играй дальше, сейчас тебе его спасти самостоятельно крайне сложно.
#612 #117545
>>117543

>В первый раз


Да, я же ньюфаг.
Хотя бы примерно опиши, как это выглядит. Нужны продвинутые детали?
У меня рука не поднимается дальше пускать космонавтов, когда отважный Джеб умирает на орбите.
316 Кб, 980x307
#613 #117546
>>117541
Классическим образом, естественно.
25 Кб, 459x300
#614 #117547
>>117534

> Охуенно, блядь, пидарас, сука, как этим калечным управлять в космосе?!


Вы прослушали монолог Алексея Леонова во время первого выхода в открытый космос.
#615 #117548
>>117546
Блядь, да что же это ты такое делаешь, пидор. У меня дыхание перехватывает, я не могу ржать прекратить.

>>117544
Понял. Космос суров, все дела, приму потерю.
А всё же - в чем была моя ошибка - почему космонавта отнесло далеко от корабля на джетпаке?
#616 #117551
>>117548

> почему космонавта отнесло далеко от корабля на джетпаке?


Скрины бы помогли понять. Но вообще дело обычное - орбита изменилась, скорости поменялись. Никогда не делай резких движений при выходе в открытый космос, ибо посередине нихуя может быть трудно сориентироваться в относительных скоростях. Caps Lock (вкл/откл тонкое управление) часто помогает.

Надо понимать как работает орбитальная механика - чем ниже орбита, тем больше скорость. Поэтому если ты ближе к планете, ты будешь обгонять корабль, если дальше - отставать.

Всё это для круговых орбит, естественно, чем больше она отличается от окружности тем больше разница в скорости на одной и той же высоте (т.к. запасённая в орбитальном движении энергия разная).

А джеба верни, вот научишься в орбитальную встречу и верни.
#617 #117552
>>117548
Ну обычно во всех неведомых силах принято винить кракена. Но у макак кривейшим образом сделано взаимодействие огурцов с лестницами, и их любит отшвыривать в сторону, но отшвыривает обычно не очень сильно, если уметь то можно быстро и ненапряжно погасить импульс.
Так что вангую как все было у тебя: Ты попытался схватится за лестницу и тебя отшвырнуло, ты в панике начал давить на кнопки и соответственно развивать безумные скорости относительно корабля, о чем ты кстати вроде бы говорил, потом топливо кончилось, и на еще один "полет валькирии" мимо твоей посудины уже не хватило, и его унесло совсем.
Короче, все беды от нуфажества.
#618 #117553
Можно ли поставить моды на стимверсию?
#619 #117554
>>117553
Естественно, в чем проблема? Папка KSP находится в Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program
#620 #117582
>>117528
Тебе нужен маленький реактор деления, чтобы с помощью него инициировать слияние в большом термояде.
#621 #117583
Превью версия для видеомейкеров уже вышла, ожидаем релиз завтра-послезавтра.
#622 #117590
>>117487
Я и так летаю только на ваниле. Вот только в подобные маленькие йобы до сих пор не умею.
#623 #117594
>>117583
Тогда и запилим новый тред. Не зря я автообновление отключил, все равно буду сидеть на старой версии пока не допилю свой ОТЫГРЫЩЪ, или пока моды не подтянутся.
#624 #117599
Известный ксп-аутист(в хорошем смысле) danny2462 уже наклепал видео по 0.24
https://www.youtube.com/watch?v=PMebVCKmi7s
196 Кб, 490x668
#626 #117606
https://www.youtube.com/watch?v=PMebVCKmi7s
0.24 вышел, но где его взять?
#627 #117608
>>117606
Ты трел-то читаешь или где?
#628 #117611
>>117606
завтра, няша
#629 #117614
>>117611
Пруф? Манли сказал, что не может раскрывать дату выхода, а ты у кого взял?
#630 #117615
>>117614
а что гадать-то?
3890 Кб, Webm
#631 #117618
суть ксп
#632 #117621
>>117614
После выпуска превью версии, обычно патч выходит на следующий день или через день.
#633 #117623
>>117600

>dat тяговооруженность монотопливного движка

3879 Кб, 500x281
#634 #117624
>>117600

>dat тяговооруженность монотопливного движка

#635 #117626
>>117410
В ванильке дельту без модов уже хрен посчитаешь после того, как они убрали информацию о массе пустого бака.
#636 #117627
>>117413

> А что это?


Еще перекатчику нужно бы добавить какую-нибудь статейку про это.
#637 #117634
SAS или RCS?
#638 #117638
>>117634
Они друг друга не заменяют. SAS может только во вращение.
#639 #117639
0.24 в стимоверсии тоже обновится?
#640 #117640
>>117638
Не только же, питч и йо он тоже норм стабилизирует.
Кстати, а что вообще такое RCS?
370 Кб, 1618x945
#641 #117641
забавное, оказывается, 3d из говна и палок можно соорудить в NVidia ! достаточно простых очков.
#642 #117642
Как при взлёте задать нужное уклонение? У меня ракету вечно шатает туда-сюда, уклонение ни к хуям
90 Кб, 532x373
#643 #117643
>>117640

> Не только же, питч и йо он тоже норм стабилизирует.


Он имел в виду что SAS - это гироскоп, он умеет только крутить корабль по осям.

> Кстати, а что вообще такое RCS?


Реактивные двигатели ориентации. Умеют крутить аппарат, а также используются для малой тяги в произвольных направлениях, а не только "вперед" (например при стыковке).
#644 #117644
>>117642
Наклонение, в смысле? Просто лети на него. А вообще скрины бы помогли понять что ты пытаешься сделать.
#645 #117645
>>117640
Система управления положением КА в безвоздушном пространстве. Основана на реактивном движении. Использует спец. топливо. (Monopropellant - однокомпонентное топливо)
#646 #117648
>>117642 чтобы не шатало попробуй нажать T.
если не заработает, значит гироскопы недостаточно сильные или ракета совсем говно
#647 #117649
>>117642

> ракету вечно шатает туда-сюда


Крепи стяжками, делай менее сосисочную ракету, или меньше деталей в вертикальном стеке.
#648 #117650
Реквестирую мод для лаун пада на других палнетах
40 Кб, 570x399
#649 #117652
Кербаны, а как прицепить три-адаптер к жопе шаттла (корпус МК3)?
У него точка крепления souqaaaa внизу - все смещается нахуй, цепляет ВВП - получается салат из горячих огурцов.
Расстройство сплошное. Подскажите, а?
#650 #117653
>>117650
А не пойти ли тебе нахуй посмотреть в шапку? И вы ещё говорите, что шапка не нужна. Хотя, если вы хотите видеть по 400-500 таких вопросов в каждом треде и столько таких же ответов, то всегда пожалуйста. Но не здесь.
#651 #117654
>>117652
Ванильные шаттлы это фантастика. Ничего нормального из мк3 не сделать, так как это заведомо тупиковая ветвь деталей. От них сквад отказался, и в будущем самолётные детали будут переделывать и редизайнить. Пока их оставили просто чтобы были.
#652 #117655
>>117652
Это авиационный кокпит, если хочешь шатл- поставь хотя бы Б9 и не выёбывайся. Или ты хардкорщик у нас дохуя?
#653 #117656
>>117653
Ну так видишь, никто шапку не читает всё равно, так как это тупо нагромождение ссылок. Есть вариант давать ссылку на пастбин, а там сделать официальный ксп-гайд от спейсача, где всё красиво оформить. На форчане так всегда делают, например.
#654 #117657
>>117656
Все читают шапку, блджад, кроме тебя-идиота. Внизу ссылка на kerbalspace.ru, там есть список всех модов.
>>117642
Накатывай Kerbal Joint Reinforcement, без него ты ничего крупнее лунного корабля не построишь, ну и стяжки, как же без них. Особенно хорошо укрепляй ТТРД, а на длинные ракеты ставь балки и тяни стяжки к ним, либо устанавливай мод на обтекатели, если ты играешь с FAR.
#655 #117658
>>117657

> Внизу ссылка на kerbalspace.ru, там есть список всех модов.


Нет ты иди туда, пиарщик. Все моды публикуются на официальном форуме, в первую очередь. А именно на http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35 и http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/37 (хинт: там есть поиск) Олсо анон реквестировал название в первую очередь, а не ссылку на список.

>>117650
Extraplanetary Launchpads
#656 #117659
>>117656
Шапку читают, как раз ссылки-то и ценны. А не читают - посылаются в её направлении.

> Есть вариант давать ссылку на пастбин, а там сделать официальный ксп-гайд от спейсача, где всё красиво оформить.


У нас такое было дохуя тредов назад, никто не обновлял и оно заглохло. Хотя можно некоторую платину из предыдущего треда, на которую давали ссылки в этом, свести на пастебин, но мне лень, и так все норм ящитаю.

Олсо, не торопитесь пилить перекат, я нормальный оп-пост запилю как уйдет с нулевой или выйдет 0.24
4786 Кб, 500x282
#657 #117660
Обезьяны почти нихуя не добавили .24 походу.

Ещё придется ждать апдейты всех модов.
#658 #117661
Кстати, поясните за двигателя в .24, что там говорилось-то?
34 Кб, 347x371
#659 #117662
>>117660

> 64-бит


> коммерческие заказы


> нихуя не добавили


или тебе деталек что ли не хватает?
#660 #117664
>>117656

>Ну так видишь, никто шапку не читает всё равно, так как это тупо нагромождение ссылок.


Есть мнение, что твой мозг-каша из серого коричневого вещества.

>Есть вариант давать ссылку на пастбин


Есть вариант послать такого умника нахуй.

>>117659
Не торопись с перекатом, подожди до 0.24.

Краткое содержание KSP-треда: Платина, Блядь!!!
10)посты 1-150 Оп-хуй/не хуй шапка тредаговнонеканон, ололо йа сделаю лучше.
20)Посты 100-450 собственно обсуждение игры.
30)Посты 400-ххххх как сделать пиздатую шапку, перекат-неперекат.
goto 10
#661 #117665
>>117664
а всё дело в чем- безблагодатность ньюфаги, которые лезут куда не надо. Я против новеньких ничего не имею, но для разных вещей нужна разная квалификация и опыт.

А не попросить нам модера сделать перекат по совместной шапке?
#662 #117666
>>117664

> Не торопись с перекатом, подожди до 0.24.


Да просто хуй знает когда он будет. Может завтра, а может ещё через неделю. Я пояснение в оппосте сделаю.

>>117665
Да ну, модеров ещё привлекать.
ПЕРЕКАТ sage ПЕРЕКАТ #663 #117669
ПЕРЕКАТ
>>117668
ПЕРЕКАТ
>>117668
ПЕРЕКАТ
>>117668
102 Кб, 1024x683
#664 #117736
>>117669
Ну вот нахуя.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 ноября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски