Это копия, сохраненная 25 ноября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Текущая версия: 0.23.5
Продолжаем летать на гитарах и электростульях и сраться про перекат.
KERBAL SPACEPORT НЕ РАБОТАЕТ! ВСЕ МОДЫ ПЕРЕЕХАЛИ НА CURSE http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
(хотя некоторые моды его бойкотируют или слоупочат с обновлением, лучше искать на официальном форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35)
Украсть у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
скоро летние скидки, не пропустите!)
Купить на торрентах: http://kerbalspace.ru/
Вики по игре: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page
Список модов, совместимых с текущей версией: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401(список неполный, сейчас почти все совместимы с 0.23.5. Шерстите тот раздел на предмет интересностей)
Самые яркие звёзды КСП-сегмента Ютуба, встречайте:
Скотт Мэнли: https://www.youtube.com/channel/UCxzC4EngIsMrPmbm6Nxvb-A
Дэнни2462: https://www.youtube.com/user/Danny2462
Хоф(HOCgaming): https://www.youtube.com/user/HOCgaming
Туториалы:
Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html
NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html
Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-
3-resources-i-programmirovanie.html
Планирование орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html
Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html
Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html
Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html
карта кербольской системы: http://www.skyrender.net/lp/ksp/system_map.png
ещё одна карта с расчетным dV: http://s24.postimg.org/k5bh5mz2d/Kerbin_Delta_VMap.png
схема питания топливом (СПАРЖААА!!11): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png
СБОРОЧКА МОДОВ ОТ АНОНА И ДЛЯ АНОНА:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
в рамках ежетредного недовольства опом-хуём
Там дебилу же в том треде написали, что ещё рано делать новый, а он всё равно создал. Он рассчитывал, что ему аплодировать будут?
Скоро? Хотеть!
А уж 64 гига модами мигом засрём.
>>115030
>ОП слегка хуй, но не сильно.
Это же традиция,БЛЕЯДЬ !!!
>>115024
Выкинь его нахуй, и поставь near future.
Хоть какое-то правдоподобие.
>>115033
>Он рассчитывал, что ему аплодировать будут?
Что его хуем назовут, он к этому стремился и своего добился, хахахаха.
Открываешь папку сейва и переносишь .крафт из папки СПХ в папку ВАБ. Глюки с симметрией инклюдед.
При помощи Editor Extensions или SceneJumper. В ваниле никак, только файлы переносить.
Да. Теперь она будет вылетать от нехватки памяти в пеке. А от обилия модов будет только глючить и тормозить.
А ещё с агрессивной версией Active Texture Management можно запихать KW, B9, небо и Аллаха даже в 32-битную версию, правда размазня вместо текстур будет.
Так субассемблер в ваниле есть. Придётся отсоединить командный модуль, а в VAB присоединить к нему. Постоянно так делаю.
А целиком-только модами, или по старинке из директории в директорию.
>>115129
>значит ли выход 64 битной версии для окон, что игра перестанет вылетать через раз от обилия модов?
Нет конечно, просто модов поместится больше. Скока-там в материнку щас воткнуть можно? 64гига? 128? Похуй, наставим 100500 модов, и оперативы не хватит.
> Похуй, наставим 100500 модов, и оперативы не хватит.
Тащемта на пике >>115134 установлено почти всё жрущее память, что есть в KSP, там где-то 120-130 модов, это был стресс-тест. Максимум думаю будет гигов 7 жрать в самом тяжелом случае, и то невозможно будет ничего делать уже из-за тормозов.
Это сейчас, когда мододелы ограничены 32х адресным пространством, и их чудесный мод должен запускаться хотя-бы на 3гб.
А на 64х можно и модельки из пол-ляма полигонов пилить, и текстурки побольше, пару десятков звёздных систем воткнуть, ну ты понял.
А если макаки нормальную многозадачность осилят - чтобы 4х-8ми ядерник нагрузить на 100%, то вообще красота.
Винда какая у тебя стоит?
< Для более безопасного пилотирования космопланов установлены станции контроля телеметрии и слежения за погодой.
Станции расположены на расстоянии от взлётной полосы: 5 км ближний привод, 20км - слежение, 75 км -дальний привод.
> near future
Блядь, эти ебрилы понерфилы мне стандартный СПД!! Какого хуя этот мод залез в стандартные части и начал там все менять, разве это прилично? Ни один мод себе этого не позволял. Сука блядь, теперь с Мохо не взлететь нихуя, туннели не посмотреть. У меня теперь ВЫЖЖЕННЫЕ ЗЕМЛИ. Пойду в конфигах копаться.
Всего лишь нажми кнопочку в стиме, он сам тебе поправит твои выжженные земли.
> Блядь, эти ебрилы понерфилы мне стандартный СПД!! Какого хуя этот мод залез в стандартные части и начал там все менять, разве это прилично?
(глядя в GameData/RealFuels) Ой попизди мне ещё.
Да, разобрался уже, там просто тхтшный файл-патч стоял в папке мода.
Пришлось уменьшить мощность двигателей в 2 раза - 500кН слишком дохуя.
Может развернуться на "пятачке" (у двигателей есть реверс) что очень важно во всяких ебенях, куда не подгонишь тягач.
Мне он необходим на лейтс именно как самолёт- челленж с доставкой на орбиту - космоплан с таким фюзеляжем выглядит уёбищно, а alt+F12 - неспортивно.
Для тягания самолётов есть шасси с электромоторами из Firespitter.
> именно как самолёт
> лейтс
Это чем ты его туда доставляешь, если не своим ходом?
>Для тягания самолётов есть шасси с электромоторами из Firespitter.
Это всё хорошо, но самая мякотка именно в том, что на рулёжке работа двиглом.
Пик-разворот на старте, своими двигателями.
>Это чем ты его туда доставляешь, если не своим ходом?
А вот в этом самый цымес: оставить самолёт самолётом, но на орбиту доставить.
И даже своим ходом, лол.
> линукс-версия как на шинде
> mono: Cannot open assembly './KSP.exe': File does not contain a valid CIL image.
ЧЯДНТ?
Кстати, прыщи тащемта обожают встроенный графон, оттого и говно вместо фпс. Юзай optirun из bumblebee или подобное - я так майник пускаю.
> Кстати, прыщи тащемта обожают встроенный графон, оттого и говно вместо фпс
У меня не встройка, и дело было не в графоне, а в обилии модов, и в частности в конфликте toolbar и mechjeb (автору отписал, и в последней версии toolbar он вроде бы все пофиксил)
Это из-за локали. Пускай с LC_ALL=C.
Есть гайды по стыковке? Когда орбиты примерно совмещаются на экране творится полный пиздец. Ничего не понятно все очень мелко ничерта не видно.
>Как мне раздельно управлять тягой двигателей?
Никак. Можно только на хоткеи (кнопки1-0) повесить включение-выключение двигателей.
>Есть гайды по стыковке?
Оп-пост для кого писан? Там прямая ссыль на гайд.
> Никак.
Можно лимитировать тягу отдельных движков правой кнопкой. Можно одним из двух модов:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38069
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67270 - этот только для балансировки несбалансированных крафтов
>>115389
Как вариант, можно обмазаться модами: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38069-0-23-5-Davon-Throttle-Control-systems-mod
Остался лишь один, но пожалуй самый важный вопрос:
Заправка немыслима без базы, на которой постоянно будет жить экипаж, работники и обслуживающий персонал огурцов. Поэтому я хочу узнать, как и из чего вы делаете свои планетарные базы. Я считаю слишком унылым насовать в одно место кучу убогих "домиков" состоящих из кабины для экипажа и СБ, поэтому в моих планах постройка и доставка либо монструозной базы "одним куском", либо сборка базы по модульному принципу, но на какой то, определенно большой, основе. Возможно кто то расскажет мне о необходимом составе для таких баз и способах их конструирования.
Два энергомодуля, основной и запасной, с кетаном и аварийными РИТЭГами. Поле солнечных панелей. Жилой комплекс (соединенные жилые модули). Комплекс СЖО (теплицы, конверторы). Научный комплекс (всевозможные лаборатории и эксперименты, в т.ч. off-site). Погодно-коммуникационная станция, телескоп, несколько радаров. Посадочная площадка. Роверы, грузовики, краны. Осветительная аппаратура. Эвакуационная капсула, готовая к старту. Орбитальная станция резерва, на которую можно эвакуироваться.
Все это необязательно кучковать на минимальной территории, чтоб не так тормозило. Круто было бы, если поблизости была аномалия, которую можно было бы изучать.
Помимо кетановых спутников, на орбите вращается:
1 харвестер для добычи кетана, 2 обслуживающих карта с небольшими манипуляторами, необходимые на случай переворота харвестера или одного из картов, 1(в дальнейшем будет больше при необходимости) скоростной ровер для перемещения по поверхности, мощная электростанция способная обеспечить энергией переработку и саму базу.
Планируется:
Сама центральная база, главный элемент всего строительства, от нее будет зависеть остальной состав планетарной группировки.
Так же планируется создание дополнительной орбитальной базы, к которой будут пристыковываться суда для непосредственной дозаправки.
В случае модульной конструкции ЦБ, на планету будет отправлен тяжелый строительный кар с манипулятором. Основные конструкции уже готовы
Челнок(и) для доставки готового топлива на ОБ. В виду необходимости в определенной точности посадки, парашютное торможение для них невозможно, а следовательно они сами будут потреблять массу горючего, посему создание этих челноков сопряжено с определенными трудностями.
Вторым этапом промышленного освоения дюны будет система минорных баз добычи, которые будут расположены на большом удалении от центральной. Сообщение между ними планируется осуществлять по системе "Хаб-луч", а для этого необходимы уже не наземные, а летающие корабли для доставки топлива на ЦБ и дальнейшей его отправки на орбиту.
Вообще, жалею что не стал пилить эту базу на планете с кислородной атмосферой. Это бы здорово облегчило мою задачу.
Капитан-Буран
Годные детали для баз есть у бобкэта. Точнее были.
Это больше подходит для орбитальных станций.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35043-0-23-5-FusTek-Station-Parts-(X0-04-4-DEV-BUILD-5-June-2014)
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64442-0-23-5-Habitat-Pack-v0-4
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/34664-Large-Structural-Station-Components-20-Compatible-Release-Thread
Вот ещё теплички.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79603-0-2-35-CELSS-Greenhouse-(TAC-Life-Support-Add-On-Version-0-1-beta)
>доставка либо монструозной базы "одним куском"
Сделай мне увидеть это!!!
Кэп, ты LLL себе поставил, пили передвижные базы, как в старом советском проекте колонизации луны.
Ищу детали для станции 5м.
>>115413
>Как такое на орбите собирать? Просто выводить по частям и стыковать там?
Это всё в один запуск выводилось. Исследовательский спутник.
>>115416
>это раскладной робот.
Нет, не раскладной. У него только спутниковая тарелка вращается.
А структуры от роботикса выглядят отлично.
>>115417
>Вообще, жалею что не стал пилить эту базу на планете с кислородной атмосферой. Это бы здорово облегчило мою задачу.
Собираю экспедицию на планету с кислородной атмосферой К тому времени макаки 0.25 выпустят, лол- будут не только станции, но и самолётное сообщение между ними.
Годные детали для баз есть у бобкэта. Точнее были.
Это больше подходит для орбитальных станций.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/35043-0-23-5-FusTek-Station-Parts-(X0-04-4-DEV-BUILD-5-June-2014)
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64442-0-23-5-Habitat-Pack-v0-4
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/34664-Large-Structural-Station-Components-20-Compatible-Release-Thread
Вот ещё теплички.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79603-0-2-35-CELSS-Greenhouse-(TAC-Life-Support-Add-On-Version-0-1-beta)
>доставка либо монструозной базы "одним куском"
Сделай мне увидеть это!!!
Кэп, ты LLL себе поставил, пили передвижные базы, как в старом советском проекте колонизации луны.
Ищу детали для станции 5м.
>>115413
>Как такое на орбите собирать? Просто выводить по частям и стыковать там?
Это всё в один запуск выводилось. Исследовательский спутник.
>>115416
>это раскладной робот.
Нет, не раскладной. У него только спутниковая тарелка вращается.
А структуры от роботикса выглядят отлично.
>>115417
>Вообще, жалею что не стал пилить эту базу на планете с кислородной атмосферой. Это бы здорово облегчило мою задачу.
Собираю экспедицию на планету с кислородной атмосферой К тому времени макаки 0.25 выпустят, лол- будут не только станции, но и самолётное сообщение между ними.
Вот ещё теплички.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/82479-0-0-Small-Stanford-torus-and-Biodome-models
Будешь tac life support использовать? - Или комп не позволяет?
< Исследовательский спутник отправлен для разведки на лейтс.
Near future мод прикольный, но требует доработки напильником.
Слишком много частей.
Спасибо за ссылки, но мне пока достаточно ЛЛЛ для создания основных конструкций базы. Хотя последняя тепличка выглядит довольно интересно.
>Сделай мне увидеть это
Пока я все еще думаю и прикидываю, даже игру не запускал, все только в голове и на бумаге.
>пили передвижные базы, как в старом советском проекте колонизации луны
Дашь почитать? У меня вот только такое есть. Кстати, может кому пригодится, очень годно все расписано.
http://crydee.sai.msu.ru/Universe_and_us/3num/V3pap13.htm
>но и самолётное сообщение между ними
Вот и я бы так хотел, однако у нас вроде только одна кислородная планета, помимо кербина и она не очень удачно расположена. По крайней мере убивать 2-3 часа на каждый полет груза я не хочу. Кроме того, найти идеально ровное место для посадок довольно трудно, хотя я делал раньше аэродромы на пляже, они достаточно ровные, но всегда под углом крена.
>tac life support использовать
Никогда его не юзал и что это представляю плохо, но у меня на все эти системы жизнеобеспечения строгая аллергия. Добывать воду по типу кетана и возить с собой теплички я не против, это даже хорошо, однако если для одного полета на дюну придется обмазывать корабль кучей всяческих теплиц, батареек, баков с водой и кислородом, которые будут весить с половину корабля, то мне такой геморрой даром не нужен, я уж лучше буду думать что огурцы способны к анабиозу и фотосинтузе
>Дашь почитать?
Лунный поезд КБ Бармина
http://iclass.home-edu.ru/mod/page/view.php?id=88058
>Вот и я бы так хотел, однако у нас вроде только одна кислородная планета, помимо кербина и она не очень удачно расположена. По крайней мере убивать 2-3 часа на каждый полет груза я не хочу.
Раньше собирал на орбите здоровенный межпланетный тягач (челленж ещё тот), и отправлял его в систему джула.
Потом вообще обнаглел: запускал с небольшими промежутками несколько транспортов, которые приходили с интервалом в 1-2 месяца, лол.
Причём просчитывал что нужно доставить сначала, а что потом.
>Кроме того, найти идеально ровное место для посадок довольно трудно, хотя я делал раньше аэродромы на пляже, они достаточно ровные, но всегда под углом крена.
Мой самолёт получился очень неплохой- может сесть на "пятачке", разворачивается двигателями, несёт груз. Но: это не космоплан.
Если делать космоплан с такой грузоподьёмностью, то получается пиздец с крыльями как по внешнему виду, так и по лётным характеристикам. А если такого монстра научить нормально летать, то от тормозов взвоешь.
>Никогда его не юзал и что это представляю плохо, но у меня на все эти системы жизнеобеспечения строгая аллергия. Добывать воду по типу кетана и возить с собой теплички я не против, это даже хорошо, однако если для одного полета на дюну придется обмазывать корабль кучей всяческих теплиц, батареек, баков с водой и кислородом, которые будут весить с половину корабля, то мне такой геморрой даром не нужен, я уж лучше буду думать что огурцы способны к анабиозу и фотосинтузе
Возьми партсы подкрути. Дикий хардкор конечно не нужен, но желательно иметь какое-то разнообразие.
Мне даже 3-4 полёта для заправки тягача с ЯРД надоели, слишком однотипно. Перешёл на WASIMR, с ним веселее.
Там нет и четверти всего, что в ней по плану должно быть, например гаражей и лабораторий.
Основных проблем две:
1. я не понимаю как можно перемещать огурцов между модулями. ЛЛЛ требует ХАК ДОР, хотя она установлена на том же модуле, но тем не менее не работает. В стеклянные коридоры так же нельзя выходить, точнее как то можно, но для этого нужны какие то иные двери, очевидно. Надеюсь мне кто нибудь пояснит.
2. Даже этот макет довольно трудно будет доставить, а по идее он должен быть в 4-5 раз больше. Я конечно буду максимально экономить объем и вес, однако задача подъема и посадки этого монстра мне кажется неразрешимой. Думаю запилить таки модульную конструкцию этих вот башен и коридоров между ними, однако не знаю чем их между собой стыковать. Докпорты мягкие и таких больших конструкций не выдержат.
ЖДЁМ КОГДА ВЫЛОЖИТ В ГОТОВОМ ВИДЕ.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79880-WIP-KONQUEST-Modular-components-for-permanent-bases-by-ASET-(14-05-2014)
>>115444
>Докпорты мягкие и таких больших конструкций не выдержат.
А как-же доковые стяжкиKAS?
Но не так уж давно КСЦ вышел с нами на связь. Мягкое шипение прервалось голосом дежурного по "Opportunity-1"- Марка. С ним мы довольно часто болтали без дела, так как ничего экстраординарного не происходило, словом, мы сдружились и стали хорошими приятелями. На этот раз он сказал, что нужно ждать БОЛЬШОЙ груз. Конечно же меня пересилило любопытство и я немедля начал расспрашивать его?. Насколько большое? Как помидор? Как арбуз? Когда будет? Что это такое? Гигантская тыква? Самолет? Дирижабль? Монетный станок? Он лишь разгласил название проекта- "Атлант".
Несколько долгих и скучных месяцев шли. Любопытство утихало, но вот в наушниках вновь прервался шум. Это был голос Джеба: "Принимайте посылочку!". И правда! В небе появилось две черных точки. Стремительно они приближались к поверхности Дюны. И вот купола раскрылись окончательно, через несколько минут весь экипаж рванул к месту посадки, которое находилось за холмом. Увиденное повергло нас в шок. Это был настоящий топливозаправочные грузовик и настоящая станция! Точнее дом, если так можно выразится. "Ну чего встали, ребята!"- окликнул нас Джеб по рации. Я поинтересовался, где же вход. Джеб помялся, помолчал и вот пол от одной из секций начал опускаться вниз и Джебедайя торжественно огласил: "Прошу на борт!". Когда я залез внутрь, то сердце замерло. Сколько было свободного пространства. И это только вход! Затем Джеб попросил всех обернуться. Пред нами предстало "Сердце" станции. Здесь находился грузовой отсек, резервный топливный генератор и УПК- устройство поддержания климата. "Это не даст вам замерзнуть и выкипеть."- прокомментировал голос из рации. После мы залезли в шлюз и смогли прогуляться по галерее со стеклянным потолком, вдыхая воздух не из скафандра, а из окружающего нас пространства. А какой был восторг от жилого помещения! Нелвис от счастья сразу прыгнул на кровать. НАСТОЯЩУЮ КРОВАТЬ. Пресвятой Кербол, сколько здесь было места! С такими условиями хоть всю жизнь жил бы на Дюне. С трудом распрощавшись с кроватями, мы вошли в теплицу. Джеб поведал нам о том, что здесь находится резервное УПК и устройства по анализу окружающей среды и сбора почвы. Как же давно я не видел зелени. Здесь уже рос главный корнеплод Кербина- кербошка. И вскоре нас предстояло насладится домашней едой, после стольких консервов. После этого мы перенесли сюда все свои пожитки и тепло устроились вокруг настоящего стола, поедая настоящую крупу, которую нам прислали и обсуждая всевозможные вещи. Солнце уже давно зашло за горизонт, я распластался по невероятно мягкой кровати, лишь ночник мне освещает пожелтевшие страницы, на которых я пишу. Скоро сюда прибудет мой брат- Гарзор, надеюсь с ним ничего не случится. Пора отложить ручку и отправится на боковую, завтра нас ждут много дел.
Халтри Керман.
Но не так уж давно КСЦ вышел с нами на связь. Мягкое шипение прервалось голосом дежурного по "Opportunity-1"- Марка. С ним мы довольно часто болтали без дела, так как ничего экстраординарного не происходило, словом, мы сдружились и стали хорошими приятелями. На этот раз он сказал, что нужно ждать БОЛЬШОЙ груз. Конечно же меня пересилило любопытство и я немедля начал расспрашивать его?. Насколько большое? Как помидор? Как арбуз? Когда будет? Что это такое? Гигантская тыква? Самолет? Дирижабль? Монетный станок? Он лишь разгласил название проекта- "Атлант".
Несколько долгих и скучных месяцев шли. Любопытство утихало, но вот в наушниках вновь прервался шум. Это был голос Джеба: "Принимайте посылочку!". И правда! В небе появилось две черных точки. Стремительно они приближались к поверхности Дюны. И вот купола раскрылись окончательно, через несколько минут весь экипаж рванул к месту посадки, которое находилось за холмом. Увиденное повергло нас в шок. Это был настоящий топливозаправочные грузовик и настоящая станция! Точнее дом, если так можно выразится. "Ну чего встали, ребята!"- окликнул нас Джеб по рации. Я поинтересовался, где же вход. Джеб помялся, помолчал и вот пол от одной из секций начал опускаться вниз и Джебедайя торжественно огласил: "Прошу на борт!". Когда я залез внутрь, то сердце замерло. Сколько было свободного пространства. И это только вход! Затем Джеб попросил всех обернуться. Пред нами предстало "Сердце" станции. Здесь находился грузовой отсек, резервный топливный генератор и УПК- устройство поддержания климата. "Это не даст вам замерзнуть и выкипеть."- прокомментировал голос из рации. После мы залезли в шлюз и смогли прогуляться по галерее со стеклянным потолком, вдыхая воздух не из скафандра, а из окружающего нас пространства. А какой был восторг от жилого помещения! Нелвис от счастья сразу прыгнул на кровать. НАСТОЯЩУЮ КРОВАТЬ. Пресвятой Кербол, сколько здесь было места! С такими условиями хоть всю жизнь жил бы на Дюне. С трудом распрощавшись с кроватями, мы вошли в теплицу. Джеб поведал нам о том, что здесь находится резервное УПК и устройства по анализу окружающей среды и сбора почвы. Как же давно я не видел зелени. Здесь уже рос главный корнеплод Кербина- кербошка. И вскоре нас предстояло насладится домашней едой, после стольких консервов. После этого мы перенесли сюда все свои пожитки и тепло устроились вокруг настоящего стола, поедая настоящую крупу, которую нам прислали и обсуждая всевозможные вещи. Солнце уже давно зашло за горизонт, я распластался по невероятно мягкой кровати, лишь ночник мне освещает пожелтевшие страницы, на которых я пишу. Скоро сюда прибудет мой брат- Гарзор, надеюсь с ним ничего не случится. Пора отложить ручку и отправится на боковую, завтра нас ждут много дел.
Халтри Керман.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/82118
С модулями получается не очень красиво, но есть одна идея. Короче, все увидите.
А поконкретней? это типа карбал манифеста?
Сне лично больше доставит в EVA по станции погулять, чтобы дверки открывались как в воздушном шлюзе- одну открыл, зашёл, другую открыл-первая закрылась, чтобы по пристыкованным галереям гулять можно было, и повороты на 90 -45-30 были.
Он позволяет через эти двери выходить при помощи специальной кнопки. Ну и блокировать двери.
>вот кран с шестью лебедками.
Зачем тебе 6 лебёдок? Ты 100тонн на еве поднимать собрался чтоле? 2х достаточно для всего, КАС лебёдка 30 тонн держит.
А козловую конструкцию одобряю.
Пили, будь добр. У меня ЦБ не лепится без свободного перемещения огурцов и дверок
Короче, когда накатишь плагин пикрелейтед.
А ты не бойся. Для предотвращения таранов есть стяжки КАС.
Ты никогда на козловом кране ИРЛ не катался? И даже кран-балкой не работал?!
Можно подводить так, что все колебания сами на корню дохнут.
Только ИРЛ фризов нету.
Еще пара вопросов от ньюфага: как сделать пикрелейтед есть сортировщик Simple Part Organizer, но он совсем не такой и какие моды есть на анимированные открывающееся ступени балджат, не знаю как назвать, ну в общем, чтобы можно было напихать туда все что мне нужно и достать в космосе/планетах, желательно разных диаметров для ракет, а не самолетов?
Но я же криворукий, у меня наверняка все выйдет из под контроля и все, мать, извини. Да и к тому же модули у меня будут длинными и тяжелыми, так что для первого раза я перестрахуюсь пожалуй.
Но он же заброшен, его обновили что ли? Вбрось ссылку на тред, он не ищется почему-то.
На Ив не нужен кран, там отлично летает любой электромотор из Firespitter. И роверы там ни к чему, т.к. электросамолеты могут садиться на скорости шага кербала, при минимальных крыльях.
>у меня наверняка все выйдет из под контроля и все, мать, извини.
С какого хера? Кран ставь на самые большие колёса, они самые слоупочные.
Оптимально - 6-8 Самое заебись 12шт, на 4х в уклон не пропрёшь.
И к тому-же, сейчас в КАСе есть пилон который к грунту крепится, можешь взять на вооружение.
>Да и к тому же модули у меня будут длинными и тяжелыми
То что на пике весит более 30 тонн, и это на кербине. А у тебя дюна.
Выбери площадку поровнее, с уклоном не более 5-7град. и уперёд.
>>115511
Старые пикчи. из 0.21
Если -бы не додумался как состыковать реюзабельную ракету без крана, то он бы ещё и на лейтс побывал бы.
Это он! Спасибо, няшек постить тут можно или только огурцов? И у меня снова проблемы давно не решенные, в этот раз с ALCOR, нет панели управления. Хотя другие моды на кабины работали и с камерами тоже.
Только огурцов, только 100-тонные станции, только хардкор!
В мехджебоёбстве, кетаноблядстве и тем более в интерстелларе не замечен, а то у меня пекарня совсем надорвалась бы.
Котята, я вам удивляюсь.
Зачем строить и закидывать на поверхность краны, если достаточно элементарного тяжелого подъемника. который будет приподнимать модуль до нужного уровня, подкатывать его и стыковать
Не хочется совсем уж мыльца. Но если уж жизнь заставит, то придется. А то KW Rocketry я раньше весьма любил, тяжко без него будет. Так достаточно ли велики нынче ванильные парты? И заполнены ли все промежутки у них (а то, помнится, раньше много чего не хватало)?
Бамп блядь. Кто-нибудь проверял? На винде х64 версия без тормозов должна идти, в отличие от линуха.
На обычном текстур мэнеджере мыльца не обнаружено.
Там какой-то пердолинг в треде, и я так понял моды не поддерживаются? В любом случае пахнет жареным, и неохота пересобирать весь тот модопиздец, который у меня стоит.
>>115538
Не знаю, может я в какой то иной КСП играю, но мне для комфортной игры хватает 2гб старой ddr667 и манипулятор совсем не колбасит. Просто нужно быть аккуратным, ибо под джумбой все может оторваться из за одного резкого движения, но к этому я привычен и проблем никаких нет.
На пике простейший подъемник который способен поднимать джумбу. Это пока лишь прототип, движение вперед с джумбой у него не предусмотрено, но это лечится исправлением развесовки конструкции, до которой у меня пока не доходят руки.
>манипулятор совсем не колбасит.
Даже на твоём пике видно как соединения под нагрузкой просели...
>мне для комфортной игры хватает 2гб старой ddr667
А вот здесь поподробнее. Очень заинтересовало.
Из модов только ЛЛЛ и роботикс, правильно понимаю?
>но это лечится исправлением развесовки конструкции
Спереди вместо одной пары колёс бак с топливом поставить, и Ок.
>Даже на твоём пике видно как соединения под нагрузкой просели
Проседание это мелочи, конструкция работает и не разваливается, а все остальное это недоработки индусов писавших юнити.
>Из модов только ЛЛЛ и роботикс
Еще куча всего, вся геймдата на пике. Все дело в настроечка и конечно процессоре, который у меня хоть и старый, но довольно бодрый и четырехядерный (юнити вроде учили с ними работать)
>Спереди вместо одной пары колёс бак с топливом поставить
В ЛЛЛ есть специальные "грузики" для этого дела. достаточно поставить 5-15 тонн на нос и проблема будет решена. Другое дело, что в носу они испортят проходимость аппарата, поэтому придется извращаться и лепить утяжеление в центре
>(юнити вроде учили с ними работать)
Ты под никсами?
>В ЛЛЛ есть специальные "грузики" для этого дела.
Топливо можно слить, а грузы нет.
Да и плечо у тебя хорошее,прокатит.
>Ты под никсами?
И винда и бубунта
>Топливо можно слить, а грузы нет
Это верно, но лишние элементы и общность конструкции пострадает. Да и это лишь макет для анонов, в своих пусках я буду предполагаю использовать иное шасси, гусеничное, да и манипулятор будет иным. Конструкция с пика малофункциональна, она хорошо подходит для стыковки небольших горизонтальных отсеков как вот тут >>115466, у меня же предполагается строить и устанавливать целые башни, что требует именно крана, а не подъемника. Этот я продемонстрировал как вариант того, что можно создать эффективный подъемник без сотен деталей, стяжек и монструозных конструкций.
Не выходит:( накатил MechJeb2, JSI, SCANsat, SCANsatRPM, VesselView, VesselViewRPM, RasterPropMonitor и даже патч неизвестно какой пробовал, сверху миллионы патчей. Анон, как ты его поставил?
>у меня же предполагается строить и устанавливать целые башни, что требует именно крана, а не подъемника.
В таком случае тебе нужен именно башенный кран, козловой для этого слишком мощный, и не даст хорошую высоту подьёма.
Весят эти башни относительно немного.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81754-Release-BobCat-Ind-Space-Planet-products Он в основном бобкетовском треде, ищи в середине поста. Там сейчас не очень много деталей. Кроме моего пика только большая бочка с надувными жилыми отсеками и ровер.
Ты знаешь, что такое антиалиасинг?
Ну тогда сам накати vanguard с LLL и поэксперементируй.
Ее пилят. Запилят бюджет, контракты и 64 бита.
Если кнопка Delete не активна, то только через руцями удалять файлы.
Ksp/save/%name%/ ships
Примерно такой путь
А потом все будут визжать про похеренные сейвы. Да и чего добавлять-то? Все делают мододелы, мамкаки рехтуют движок.
Взял с форчана, первоисточник не известен.
Но и эту я залил по ошибке, хотел залить пикрелейтед.
удельный импульс, по сути характеризует эффективность двигателя
Колеса и кабина из TT ModularWheels+еще немного стока и Б9. Ну и КАС.
Спасибо.
Спасибо! Два дня по форуму искал.
Мне больше интересно, как и на что ты эту елду ты собираешься сажать.
Хотел спускать на парашютах и поставить внизу пару десятков ножек, но при испытаниях в атмосфере Кербина ЕБАНЫЕ ПАРАШЮТЫ ДЕСЯТКИ ЖЕ ПРИ РАСКРЫТИИ СТУПЕНИ ЕЛДЕНИ ПРОСТО ОТРЫВАЮТСЯ БЛДЖАД ДРУГ ОТ ДРУГА.
Ой, приклеилось второй раз.
VesselView.
Следующий этап - спуск ровера с орбиты в заданную точку.
После завершения всего цикла испытаний будет отправлена пилотируемая экспедиция на лейтс, в данный момент к ней летит исследовательский зонд.
Космоплан-119
ровер -44
ASAS не ломался, да и сажаю я аккуратно, не более 2м/с в момент касания.
Понял за мод с изменением размеров TweakScale почему он даёт возможность достигать огромных скоростей: они с какого-то перепугу ещё и драг изменяют, что очень неприятно. При уменьшении размеров детали драг уменьшается до нуля, при увеличении - невозможно вообще хоть как-то разогнаться в атмосфере.
>Зачем мачты?
Можно горизонтально запускать то, что неудобно запускать с шасси. Более громоздкие аппараты.
Проще запускать вертикально, а потом ложить набок.
Скажи пожалуйста мод на варп при включенном движке и мод на информацию по дельте прямо во время игры, чтобы знать на что рассчитывать при взлете?
Нажать кнопку на MFD. Там же по дефолту есть MFD с картой поверхности.
Как камеры включить?
Опустить перицентр, чтобы получить выгоду от эффекта Оберта? А это смотря откуда опускать. Если ты на параболической орбите (пролетаешь мимо планеты), и только что вошел в SOI, то на изменение перицентра надо буквально несколько м/с. А вот если ты уже на эллиптической орбите, то нихуя не выйдет экономии.
> мод на варп при включенном движке
Такого не припомню. Угораешь по ионникам? Помню только что есть мод на сохранение вращения при включении варпа.
> мод на информацию по дельте прямо во время игры
Kerbal Engineer Redux, VOID, MechJeb, вроде еще SteamGauges умеет
что-то не наблюдаю
может я неправильно мод установил, просто закинув папки scanSat и scanSatRPM в гейм дату
Спасибо за пояснение, много ли я выиграю от такого маневра?
>Kerbal Engineer Redux, VOID, MechJeb
Там есть инфа по дельте для взлета с каждого тела?
> Там есть инфа по дельте для взлета с каждого тела?
А, ну если ты это имел в виду, то нет. На то есть приблизительная карта в ОП-посте.
> webcam-based head tracking
Говно, нирикамендую. Пробовал.
TrackIR гораздо лучше. А рифтоподобные очки - еще лучше.
Один САС - хорошо, а два - лучше. В больших конструкциях подовские сасы не справляются
> модуль SAS, продвинутый модуль сас и большой продвинутый
> SAS внутри капсул
Они все аналогичны, это артефакт старых времен. Подбирай какой удобней. Раньше было так: SAS это был гиродин, дающий крутящий момент и умеющий замедлять вращение корабля. ASAS это был компьютер, крутящего момента не дающий, но умеющий лочить корабль на определенном курсе, и могущий управлять RCS, крыльями, SAS и чем угодно ещё.
Потом их функции объединили в одну деталь: при выключенном SAS оно даёт крутящий момент. При включенном - пытается противодействовать внешним силам, вращающим корабль. При внешнем воздействии меньше некоторого порога пытается держать курс.
Закинь все что надо еще разок и нажимай все кнопки под панелью и над панелью. антену поставил?
А можно не устанавливать SCANsat, но чтобы карта отображалась на панели?
Всегда ставлю на корабль (верхушка крафта). Если РН уж очень большой - пихаю еще один примерно в середину.
Ок, только этот крафт настолько модоблядский, что я даже не знаю... Интейки самодельные, LLL, TweakScale, ProceduralDynamics, моджахед... Эээ... ничего не забыл?!
Хоть всю гейм дату выкладывай...
к крафту мод из гейм даты приложил, в который интейки засунул.
http://rghost.ru/56679657
> Всегда ставлю на корабль (верхушка крафта).
И получаешь излишнюю йобу. Ведь мощный и тяжелый гиродин нинужен маленькой капсуле, когда всё отстрелится.
> пихаю еще один примерно в середину
И получаешь психолёт, или риск распидораса резонансом из-за их несогласованной работы.
Если ставишь несколько - лучше ставить один или пачку близко к центру масс, остальные выключить.
не пользуюсь тяжелыми гиродинами вообще, отыгрываю и юзаю RCS, с ними ещё и болтанки меньше; 20-тонная йоба >>115642 крутится за счет маленького гиродина в капсуле и делает 1 оборот за пару минут
>И получаешь излишнюю йобу. Ведь мощный и тяжелый гиродин нинужен маленькой капсуле, когда всё отстрелится.
Ставлю во 2ю или 3ю ступень, и всё нормально.
>не пользуюсь тяжелыми гиродинами вообще, отыгрываю и юзаю RCS,
На моей птичке RCS мало помогает, пришлось гиродинов пачку воткнуть.
> мощный и тяжелый гиродин
> 200-кг SAS с 20-килоньютоновым моментом
Как там в 0.18, еще запускаешь большие ракеты с аэродрома, чтобы на вышку не напороться? Я давно выбросил со всех крафтов эти пшикалки, большие ракеты этим не скорректируешь, особенно если хочешь начать искривлять траекторию выхода из атмосферы раньше, чем 20 км.
Я сел на колени и заплакал. Это божественно.
Магнит его не берёт, Из команд выполняет только вкл налобного фонаря.
Щито делать? как привести в чувство? (на другой планете это будут невосполнимые потери...)
Помню у меня такое было на минмусе, так я смекнул отправить за ним клешню, но проблема в том, что она на него никак не реагировала и хватать не хотела. Вообщем можешь забыть про него. Хотя можно как-то ровером подцепить в импровизированный багажник и отправить на похороны.
> большие ракеты этим не скорректируешь
Ну хуй знает, зависит от того что ты понимаешь под большой. 2500т ракета, которой не нужны ни RCS, ни SAS, это уже йоба или ещё нет? Современные РН на взлете рулят в основном за счет векторной тяги, реактивные рули используются в основном для стабилизации по вращению. RCS для космоса нужны, а не для взлета с Кербина. И вообще, они как раз-таки крутят большие крафты значительно лучше, ибо умеют в трансляцию и в результате не приводят к болтанке, как несколько SAS. Им только плечо дай (например >>115787 вообще идеально должно крутить, на концах крыльев приделать и ок). Не хватает - всегда можно несколько поставить, или большие использовать. А вот гиродинами пикрилейтед пидорасит как сосиску, например, то ли они конфликтуют друг с другом, то ли ещё что.
> Я давно выбросил со всех крафтов эти пшикалки
А стыкуешься чем?
> 200-кг SAS с 20-килоньютоновым моментом
Это меня и смущает. Они дичайше оверпавернуты для своего момента и массы, кто-то даже помнится эксперименты проводил с логированием телеметрии. Не говоря уже что им разгрузка не нужна. В игре не работает второй закон Ньютона для вращения. В любом случае, у меня ОТЫГРЫШ, и использовать гиродины при действующих внешних силах (тяга маршевых, атмосфера) я не люблю.
> Значит, у него в реалтайме все выглядит как у меня? Да и вообще у всех такое говно вместо крафтов?
Да. В KSP все рендерится так, что никакое сглаживание толком не помогает. Но для нормальных скринов крайне рекомендуется использовать BOSS и включать голову перед снятием скриншота
Для сравнения: вот скрин геометрически сложного крафта с 32xCSAA, суперсемплингами и прочими зафорсенными в драйвере максималками.
Пардон за темный скрин: я ебал эту задержку сигнала в 8 с лишним минут, в следующий раз пошлю пилотируемый крафт с ЦУПом на борту, ежели те с голоду не передохнут.
Вот та же сцена с BOSS. Сглаживание 10/10, плюс не замыленные облака.
Причем само 32x CSAA работает прекрасно, но некоторые объекты (обведено) его игнорят и рендерятся почему-то все равно с лесенками.
Ну точнее не игнорят, а такое ощущение будто они рендерятся в отдельном слое что ли, или дублируются как-то. В движении эта хуйня очень заметна.
> В любом случае, у меня ОТЫГРЫШ
Тогда обмазывайся ФАРом. Заодно и обтекатели будут нужны не только для эстетики.
Ну да, не нужны совсем. Чтобы хотя бы стабилизировать ракету с большим аэродинамическим сопротивлением, мне и трех рядов RCS-сопел не хватает, а четверка колечек со своей миссией справляются на ура. Стыковаться-то я уже сейчас не стыкуюсь, наигрался со станциями. Надо будет собрать ракету на орбите - подрулю основными двигателями как-нибудь, благо SAS обеспечивает хороший момент, чтобы вовремя крутануться и произвести импульс.
>>115835
Двачую этого. Эвона как повернул уже при старте, FAR тебе всю ракету перевернет, если ты попытаешься проделать такое с ним. Даже обтекатели не помогут.
Угу, я когда FAR впервые поставил - так когда я миниспутник связи (RT2) выводил, у меня ракета дважды (!) полностью перевернулась. Но спутник таки был выведен на орбиту.
Алсо, эффект Оберта вообще в каких случаях проверенно работает? Я думал, ничего от текущей скорости не зависит, закон сохранения энергии такой хуйни не допустит.
У меня эта ракета разваливается при попытке посадить ее на парашютах, а ты мнеещеодну ступеньку предлашаешь сделать.
Тут вообще кто-нибудь взлетал с Ив? Может, поделитесь конструкцией аппарата?
> Чтобы хотя бы стабилизировать ракету с большим аэродинамическим сопротивлением, мне и трех рядов RCS-сопел не хватает
Может быть потому что ты юзаешь RCS не по назначению, и еше и взлетаешь неправильно? Ты про FAR говорил, может ты слишком резко поворачиваешь? С ним надо поворачивать сразу и плавно, иначе тебя развернет несмотря на любые усилия, из-за превышения угла атаки. Если тебе нужно большое усилие чтобы удержаться на курсе при взлёте - ты делаешь что-то неправильно.
Та йоба в 2500т не нуждается во время взлета ни в чём, кроме векторной тяги. Но если вдруг взбредет в голову, она прекрасно можеть ориентироваться 2 кольцами по 4 сопла каждое из 3кН-двигателей.
> FAR тебе всю ракету перевернет, если ты попытаешься проделать такое с ним. Даже обтекатели не помогут.
Лул, расскажи мне больше. Там собственно FAR и стоит.
> Надо будет собрать ракету на орбите - подрулю основными двигателями как-нибудь
Охуительные истории. Хотел бы я на это извращение посмотреть, лол.
Чо, никогда на маршевых движках не стыковался?
Фии, нубло, сиди не отсвечивай пока папки общаются.
1.Чтобы как можно дальше углубиться в атмосферу Джула нужно сбрасывать скорость сближения до минимума?
2.Там вообще есть какая-то твердь?
1. Хуй знает, я как-то ради науки сбрасывал туда зонд на парашютах, он снижался на 1/м/с из-за дико плотной атмосферы, и этого было достаточно.
2. Нет конечно, это же газовый гигант. Но "ниже уровня моря" (и визуальной поверхности) спуститься можно, где-то до 30-100м ниже. А потом тебя распидорасит.
Ок, спасибо, опробовал. Где-то на 300 м ниже текстур развалился.
Хуй знает, может и гиперэдит. Я не представляю как на ваниле можно вывести 1700т одним куском, по крайней мере, даже в этих тредиках максимум 440 кажется выводили. В любом случае взлет с Джула - это уже нечто.
>Я не представляю как на ваниле можно вывести 1700т
Смею предположить, что он просто юзал чит на бесконечное топливо, а уже перед взлетом его отключил, дабы взлетать "по-честному".
>В любом случае взлет с Джула - это уже нечто
Двачую.
Кстати, какой алгоритм взлета с Фарой? Я вертикально прохожу всю атмосферу, кидаю апогей на 80км и за 3 секунды до него скругляю орбиту.
крафт состоит из кабины и антенны, стоит на стартовом столе
На низких скоростях (метров 500) аккуратно наклонись градусов на 10, потом осне плавно следуй за опусканием вектора направления. Обычно к 10-15км у меня уже 45°, к 35км около 20°. Если превысишь угол атаки - перевернешься от набегающего потока, старайся не выходить за пределы желтого кружка.
Ну вот если у меня такой посадочный модуль примерно(сбоку лестница):
▲
∩
╔╗╔╗╔╗≡
║║╚╝║║≡
╚╝ ╚╝≡
┴ ┴≡
То я когда пытаюсь забраться по лестнице на бак, в самом верху огурец вместо того, чтобы забраться на горизонтальную поверхность, разжимает лапы и падает вниз. Вопрос, собственно - как по лестницам забираться на высокие горизонтальные поверхности? А то я посадил такое на Мохо как-то, и думал всё, не попаду назад в кабину. Кое-как джетпаком с самого верха лестницы удалось допрыгнуть.
Ставь еще лесенку чуть дальше, под наклоном к баку. А вообще проверяй такие вещи перед взлетом.
>It was possible to land and plant flags on Jool before v0.23.
Таких модов нет. Только ОТЫГРЫШ уровня /spc/, например в http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24849 есть компактный трюм на 16 огурцов. Можно положить их туда и делать вид, что это анабиозная камера из Одиссеи 2001. жрать все равно будут продолжать, суки
Балджат, пикча у тебя слишком опасная, прямо мои трипы, бррр.
Ну ты же включил именно вкладку, где связь со спутником, есесно для этого нужен RemoteTech. Карта доступна всегда, если у тебя есть RPM. Поищи нужную кнопку просто.
Можно наклоняться уже с 20 км, там вращающий момент уже не такой большой будет, на 30 км исчезает практически полностью.
rpm как видишь у меня есть, однако, на какие бы вкладки я не тыкал, карты я не вижу. сканСатовская карта же обычно под клавишей nav
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67164-HGR-R-D-Thread
Как все сложно, спасибо, в следующий раз поскролю старые треды.
Спасибо, ставил их в комплекте с KSPRC, но всегда выходило какое то говно, +оперативной памяти жрало немерено. Еще вопрос - почему вся папка с игрой весила 2,5 гб, а при запуске игры без аддона на оптимизацию памяти - выжирала отведенные ей 4 гига еще во время включения?
Про сжатие слышал когда-нибудь?
Олсо, в KSP это норма. Юзай агрессивный вариант Active Texture Management, влезет всё. Да, будут размытые текстуры, но детализированные крафты это компенсируют.
да меня и стандартная детализация устраивала, да и в ксп я последнее время только в ALCORe зависаю, без внешних видов. Облака просто атмосферно так.
Тупица, тебе нужен генератор.
Да,сейчас скрин сделать не могу, на пике фоткал как луна выглядит, и начало сканирования маптраком попало в кадр. Вполне работало, но только разрешение такое говно, что невозможно на данных этого малюсенького монитора в кабине сделать вывод о том, на какую ты поверхность садишься.
Вот. Это ALCOR 0.8, сейчас уже 0.9 есть, попозже проверю.
Сначала не ставь ScanSat RPM из версии 0.6, а поставь из RasterPropMonitor.0.16. Если не будет работать, то поставь из 0.6. Так же замени dll из обычного ScanSat на тот, который идёт в архиве, это правит мелкие баги(in 0.23.5 the icons on the map appear to have become messed up. I.e., probes have the lander icon, etcetera), но никак не влияет на отображение в кабине.
Почему ты взял 655.6 км и 283 км на 90 градусов, если в тех таблицах совсем другие числа? Почему не 496.8 км на 79.9 градусов и 462.4 км на 80.24 градусов соответственно?
Ты тупой какой-то.
Сколько секунд газовать, что бы выйти на нужную траекторию. В твоем случае это значит, что за 19 сек. до подхода к точке маневра нужно, включить движки и палить топливо в течении 39 секунд. Естественно, предварительно нужно лечь на нужный курс, обозначенный на нав-болле. В этом случае, орбита будет максимально близка к желаемой.
> 137 225 (1.19) 655.599 km +/- 0.15 km (77.42°) 1h 18.4m 146h 59.3m +/- 01.5m (1.7°) 2 m (0.01°) 0.100 km
> 123 218 (1.14) 283.039 km +/- 0.18 km (82.62°) 0h 46.2m 83h 59.3m +/- 01.5m (4.0°) 2 m (0.01°) 98.87 m
Взял от балды первое попавшееся с ~100м разрешением. Честно говоря не понимаю, на кой ляд оно там нужно, ибо разрешение у одного датчика всегда одно и то же. В ISA MapSat было как в настоящем ДЗЗ-спутнике: отдаляешься - разрешение хуже, приближаешься - лучше.
> 90 градусов
90 градусов потому, что хотел ещё и полюса захватить, а для этого обязательна полярная орбита. Там идеальные орбиты вычислены на основе резонанса, и на наклонение похуй, просто с указанным просканирует чуть быстрей. Если бы я захотел действительно быстро - я бы запустил 2 спутника с каждым датчиком: один на малое наклонение (быстрее отсканирует экваториальную часть), один на 90 (захватит ещё и полюса).
Кетан обычно не имеет смысл сканировать на полюсах, ибо заправочную базу лучше строить на экваторе, чтобы можно было воспользоваться вращением планеты для старта.
Ты уверен что у тебя последняя версия? Многие жаловались на этот баг в первый день 23.5, но потом его пофиксили. Хотя кто этих макак знает.
После дозаправки о отбрасывания ненужного модуля вторая ступень готова к стыковке.
И вот наконец корабль собран.
Душевненько. А у меня вопрос: поставил RT2, DR ну и прочие моды, вывожу спутник связи на геостационарную, а он сам начинает крутится, даже если не связан с другими спутниками. Что делать?
это сатурн 5 в полном составе на орбите?
Какая крутая йоба у тебя.
Ты охуенен! Завидую, у меня рабочий i3 вынуждает отказаться от красивостей. В среднем крафте деталей получается меньше чем у тебя лампочек.
У меня корабли и меньше
этого перемотанные стяжками и kerbal joint reinforcement сильно болтались, а при включении движков вообще разваливались. Как мне избежать этого? Хочу уже большой корабль запилить.
Для начала стоит показать что у тебя там болтается, будучи перемотанным стяжками.
Да. Был удивлен темпам падения скорости с ним в атмосфере.
Кстати, работают ли квантовые стяжки в 23.5? И еще, куда подевался тот кун, который клепал душевные видео под музыку Hammock'a и выкладывал на youtube?
https://www.youtube.com/watch?v=orWROfOT2TQ это имеешь в виду? Не слыхать и не видать.
> Кстати, работают ли квантовые стяжки в 23.5?
Для стягивания крафтов сейчас применяется KAS.
Это спейсачеанон что ли сделал? Охуеть! Я дрочил на эти видосы как сумасшедший! Риспектос тому, кто делал.
Полцарства за список модов из видео и отдельный брофист за Клиффа Мартинеса.
Работают квантовые, сам иногда пользуюсь. Правда не помню, нужен ли им какой фикс, а в моей модопомойке уже не разобраться что и с чем идет.
B9, KW, AIES, THSS, Kosmos, KAS. По большому счету все. В других видосиках у него еще сферические баки от zzz, ищи на форуме.
Облака и огни городов.
Тред-то прочитай ёпт, хотя бы с конца, там часто бывают фиксы и прочие полезности. В последнем посте ссылка на перекат.
Хотя если тебе надо именно оригинальный, а не римейк, то оно осталось у меня. https://www.dropbox.com/s/9nbgplytundjdtj/JARFR%20Tri-Hexagonal%20Structural%20Strut.zip
>>116174
Да, он перестал поддерживать.
Спасибо огромное, няша.
У меня пристегиваются.
Чтобы например рулить ровером на дюне с задержкой.
Натурально заебало, ракетные движки раньше крыльев блджад, пилотируемые капсулы раньше автоматических, авиашасси раньше колес. Сначала проигрывал, теперь сижу плачу, пытаясь заработать науку на омсколетах без парашютов, шасси и на ракетных движках.
Как будто в омске их делают деревья эти, ей-богу.
Отклеился
а плагин tree loader вроде позволяет еще из сети на выбор загружать деревья
RLA Stockalike. http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220907-rla-stockalike-archive-mirror
Есть ещё процедурный адаптер из Procedural Fairings
Какое-то безвкусное, манчкинутое и неотыгрышное говно. Рескейлнутые баки, стаки интейков, да и вообще выглядит уебански. Забирай свое говно и уебывай из треда.
> Рескейлнутые баки
Словно что-то плохое. Уж что-что, а баки оно масштабирует на ура. Стаки интейков ему там кстати точно не нужны, они добавляют в лучшем случае секунд 5 подъема.
> безвкусное
> манчкинутое
> неотыгрышное
Илита и законодатель мод в треде, все в вертолёт на гиродинах!
А я думал, тарелки только в обратную сторону работают. Но тогда надо выбирать тарелки с большим углом?
Я на 40миллионов которые пашут поставил. Два спутника по одной тарелке болтаются вокруг кербина и направлены на муну, два (пока один) вокруг муны, на каждом две тарелки, каждая направлена на один из спутников около кербина.
Очевидный вариант: несколько движков, тягу выставить так, чтобы вектор проходил через центр массы, не зря же теперь оно прямо в ангаре настраивается. А вообще скрины пили.
Фпс вряд ли проседает из-за самих спутников. Я тоже так думал, оказались другие причины. А чтобы перестать передавать сигнал, включи антенну (только обратно можешь уже не включить)
Нет, именно из-за спутников. Если отключить отображение зондов на карте, фпс возвращается, но я не могу отключить все зонды. Меня интересует, рассчитывает ли ремоттех соединения с крафтами, отмеченными как мусор.
Какой брутальный огурец.
> Если отключить отображение зондов на карте, фпс возвращается
Значит не из-за спутников, а из-за отображения. Потому что оно всегда в фоне работает, независимо от того скрываешь ты или нет. В RT2 есть панелька в нижнем правом углу карты/трек-станции, но в этой версии она сломана и показывается как чёрная вместо кнопок. Пощелкай там наощупь, и связи скроются. оттуда же можно переназначать тарелки и переименовывать крафты, кстати
> Меня интересует, рассчитывает ли ремоттех соединения с крафтами, отмеченными как мусор.
Да, конечно. Можешь сам проверить, что связь с крафтом не пропадает. Можно только антенны отключить, да и то не все (например встроенные в поды на 3км будут работать всегда). Тормоза у тебя не из-за этой хуйни, инфа 100%, она жрет осне мало, у меня сети и по 60-70 крафтов бывали. Случайно улучшайзеров графона не стоит?
О, а как у тебя эта панелька работает? Я на ваниллу ставлю, и там тупо черный фон. Какая версия RT2 стоит?
Для полного счастья надо накатить мод на жизнеобеспечение, вода, еда и прочие нужды.
Спасибо, керманы, но походу проблема решилась проще - переделыванием крана, который заодно стал устойчивее и компактнее - таперь база будет расти быстрее
А вот так выглядит в сложенном состоянии вместе с устройством для точной посадки
говорят стоимость исследований запилят - но это слухи.
Блять. Как-то по наркомански вышло.
Там просто повышается вероятность их смерти (каждый час проверка вроде), плюс небольшой запас есть в скафандрах. Всё настраивается в космоцентре.
На пикче: исследовательский аппарат ELO выясняет минимально возможную высоту экваториальной орбиты на Минмусе.
Не, TacLifeSupport поставил вместо этой шляпы, теперь нормально, мрут. Только непонятно, откуда столько отходов, и куда они деваются после заполнения контейнеров?
Но у TLS такие отстойные партсы...
Так ведь легко можно партсы махнуть. Максимум 10-15 минут потратишь.
Космический Кракен?
Перестал вообще, или на корабле с алкором? Там слева над центральной панелью есть кнопка блока ступеней.
Ускорение времени во время стыковки юзал?
sps
Жди следующей версии, должно помочь с крашами из-за нехватки памяти. Ну и не строй охуенные йобы.
Поставил половинчатые текстурки, вроде пока не вылетает. Спасибо за совет
https://github.com/rbray89/ActiveTextureManagement/releases/tag/3-1-aggressive
Мыльцо будет, но вылетать раз в 6-8 часов.
А версия последняя?
Поставь прыщи, и играйся в 64-битную версию, пока макаки не запилили для шиндовса. Правда, FPS иногда проседает жутко. Почему-то реакторы Interstellar заставляют лагать станции типа пикрелейтед.
Вопросов дохуа, легче будет погуглить. Например - зачем пип энд поинт возможность крепить к земле? Для чего нужен якорь?Верёвки отличаются только длиной и весом?
>зачем пип энд поинт возможность крепить к земле?
Насчет этого не в курсе, А насчёт структурного пилона-смотри пик. https://2ch.hk/spc/src/1403808915600.png (М)
>Для чего нужен якорь?
Для парковки дирижаблей.
>Верёвки отличаются только длиной и весом?
Если ты про winch, то только методом крепления различаются, больше ничем.
>А насчёт структурного пилона
Его можно прикрепить к земле, и он будет как бы держаться, правильно? А у верёвок Maximum lenghth разный, 50 и 80 метров.
Да, правильно. И ещё на нём можно сварганить какую-нибудь конструкцию. На верёвки внимание давно не обращал. Большая длина всё равно не нужна, более 30м не использую.
Не поможет. Только что словил такую хуйню на стимоверсии, фактически на всех версиях получал такое.
Таки все же попробуй скачать.
>Думаю это моды всё, вот.
Не только. иногда распидорас случается и в рандомных случаях. Лечится перезапуском игры/компа. Ну и эф5\9 не забываем. И сохранения в левые директории сохранчяем, на всякий пожарный.
Аэродинамическое торможение же.
> Мой первый межпланетный полет закончился феилом
У меня от тебя АМС ВЕНЕРА
Ну, есть такая штука, аирбрейк называется. Суть в том, что ты тормозишь об атмосферу планеты, но с Ив иная проблема, затормозить там очень легко, но на взлет нужно около 12к дельты-в. Чтобы затормозить нужно лишь установить перигей в плотных слоях, ну пару парашютов прицепи, сядешь вообще без движков.
Чтобы что-то сказать, нужны скрины. Не так уж там и много дельты надо, в оппосте карта есть, она более-менее верна.
> На Дюне нету атмосферы
What the fuck am I reading.jpg
>На Дюне нету атмосферы
Лолшто? Есть там атмосфера. С планетами вообще все просто - или там есть атмосфера, или на них не так сложно тормозить (Дрес, Илу). Только с Мохо сложнее.
А ты УГОЛ АТАКИ сделай 4-6град. (переднее шасси на стойку поставь).
И управляемых плоскостей побольше - помогут подняться.
Мои крафты взлетают при 50-90м/с.
Пробы грунта брать точно можно,про остальное не знаю.
Дело оказалось не в этом, а в ФАРе, который при малейшем отклонении распидорашивает крылья, даже перетянутые по 100 раз стяжками. Буду фиксить.
Чтобы не было безумных скоростей, надо ждать нужных позиций планет. Твой перигей вокруг Солнца должен быть ненамного ниже орбиты целевой планеты, чтобы относительная скорость была минимальной. Можешь использовать калькулятор на ksp.olex.biz, главная информацию, которую он выдает - фазовый угол для перелета (можно на глаз по карте прикидывать угол между Кербином и планетой или юзать мехджеб).
Спасибо.
Пробу грунта можно. Кстати в продолжение вопроса: а астероиды исчезают со временем? и сколько будут появляться новые? а то была целая куча A-C но мне лень было ловить.
Исчезают, новые постоянно появляются. Они появляются возле Кербина и после пролета исчезают через некоторое расстояние.
Збсь. тоесть в ваниле официально бесконечная наука? а я то на интерстеллар косо смотрел по этому поводу.
> Я не думал, что на Дюне ощутимая атмосфера.
Ещё как ощутимая, по крайней мере тормозить об неё вполне можно. даже летать можно, только садиться ебнешься, и в KSP движков нет летать в бескислородной атмосфере с такой скоростью Она как аналог Марса задумывалась, а там на поверхности как у нас в плотных слоях.
Скрин бы не помешал. Но обычно это бывает потому, что колеса поставлены слегка не-параллельно полосе. Стандартные партсы этим страдают. Ставь только по прямым бокам, избегай ставить "острой" кабине на нос.
Это так и должно быть, или все же у меня что-то неправильно установилось (хотя моды частично отрубал, правда, на чистую игру еще не ставил).
Да, cfg-шки деталей менял, особо ничего не изменилось, похоже, вся убивательная часть запрятана глубже, в dll-ках.
Вот ты кексик, качай давай версию. Мне вон тоже аноны скидывали стим-весрию когда-то, я на Айк полетел и сохранился с кербалом снаружи, и он у меня превратился в камень. Скачал версию с kerbalspace.ru, запустил, все прошло.
Алсо, котаны, как нужно использовать мобильную лабораторию? Возможно ли сделать грузовую ракету с лабой и стыковочным портом, а маленькой ракетой летать на Муну\Минмус, снимать там пробы грунта, mystery goo и science-9001, а потом долетать до лабы и увеличивать количество науки?
Йеп, так обычно и делают.
Спасибо за советы, шасси действительно уезжает, но основная проблема в том, что из-за очень больших взлетных скоростей (ниже 1км уже набирается 1 Мах) самолет просто разваливается при неосторожном обращении. Несмотря на это, я наконец построил первый удачный спейсплейн с ФАРом. Правда Бобу предстоит выяснить, насколько удачно он садится. Прилетевший пилот не рассказал ему, что в полете капсула разогрелась до 1000 градусов.
Блять, вы издеваетесь, пиарщики хреновы? Скачал с ололосайта вашего эту версию, сравнил по содержимому - она совпадает байт в байт со стимовской. Случайно электроны в проводах не слышите, не?
Короче это по ходу гейзенбаг, который хуй знает когда проявляется, только и всего. Может моды какие его триггерят ещё. Я вот два раза его воспроизвел, а третий не получилось. Пока все работает, и хуй с ним.
> но основная проблема в том, что из-за очень больших взлетных скоростей (ниже 1км уже набирается 1 Мах) самолет просто разваливается при неосторожном обращении
Лол, кто ж тебя заставляет летать на таких бешеных скоростях в нижних слоях? Vne не зря считают. Попробуй проверни это в X-Plane каком-нибудь с чем-либо кроме ебенячьих истребителей, ты осыпешься задолго до 1 маха. Просто давай неполную тягу на взлете, делов-то.
Да это тот же самый хуй, который каждый раз в оп-посте пиарит левый сайт, вместо пайратбея. Разных ксп-версий не бывает, блеадь.
Да что с вами не так!? Скриншоты лепите, тут картинкадоска вообще-то, да и подскажут вам, что не так.
А что, стимовская версия тоже распространяется зипом с папкой игры? Зачем тогда стим?
Чтобы удобнее покупать.
Вот, попробовал добавить еще крыльев, но все равно отрывается в самом конце полосы на скорости больше 200 м/с
В ксп нет никакого ДРМа. Покупать НЕЗАЧЕМ БЛЯДЬ и все версии идентичны. В первый раз тут штоле?
Да, упираются при подъеме носа.
Вопрос риторический. Можно также спросить, почему оп хуй и каждый раз преждевременно запиливает тред с кривой шапкой без названия, проигнорировав пожелания анонов. Предлагаю в следующий раз вообще запилить чистую шапку, указав только свежий торрент игры и ссылку на прошлый тред.
Потому что он хочет распиарить свой говнобложек.
штрафуют
После выбора места для базы туда будут отправлены запасы продовольствия и оборудование для развертывания малой базы.
Бамп вопросу. Никто этот мод не использовал? На новом пейспорте же вроде в топе висит.
Просто покушать принёс тебе… ты бы покушал хоть, когда усталый!.. Покушать принёс чуть-чуть еды, это сладкий хлеб!.
Эх! Эх, вот в деревнях-то было всё! Ты в дерев…
— В деревнях ели всё, это самое, не тока!
В KSPX-наборе есть.
TweakScale поставь. Будут и на 5метров.
Аноны, на лейтс дигидрогена монооксид е?
И как его добыть.
Вот кстати нужно бы запилить нормальный мод на жизнеобеспечение, совместить кетан и TLS. Типа добываешь лёд с некоторых планет и нужно его растопить, тратя энергию, ну и т.п. Просто сейчас электричество девать некуда, а ведь температуры сами себя не поддерживают, воздух сам не циркулирует, свет не светится, а хуй не дрочится вода не качается. Может даже займусь, но завтра, нужно сначала подумать что и как, а уже потом моделить и пилить.
Поддерживаю вашу идею!
А пока повёз на лейтс хавчик, воду и кислород для организации колонии строгого режима.
>Просто сейчас электричество девать некуда
Wasimr за милую душу кушает.
И в TLS немного партсы покрутил, чтобы энергопотребление поболее было.
Что же ты делаешь, содомит
Весьма не дурно, анонас.
Стоял когда-то мод на ядерные реакторы и радиаторы как на пикче, еще всякие конденсаторы были. Сейчас стоит Near Futurе, но ничего нет этого, подскажите название этого мода.
Interstellar.
>Сейчас стоит Near Futurе, но ничего нет этого, подскажите название этого мода.
Это и есть Near Future...
Они обновили его недавно.
Interstaller не использую.
Окей...
Экономика и контракты, сейчас в финальной стадии.
>А то как аргоновый двигатель работает я еще более-менее понял, но не разбираюсь в VASIMRе, реакторах и прочем.
А что тебе непонятно?
Для работы реактора его нужно охлаждать, используй радиаторы- перед включением разверни их. Радиаторы ставятся только на реактор.
Со сроком жизни реактора в 9-12 лет на регенерацию можно положить. Всё равно постоянно включенным его держать не стоит. Совершил манёвр - выключил реактор.
А для поддержки штанов на время перелёта солнечные батареи есть.
Или уменьшай его мощность до 10%.
WASIMR - по ПКМ в менюшке позволяет изменять удельный импульс и тягу - максимальый импульс - минимальная тяга (межпланетный перелёт) минимальный импульс -максимальная тяга ( энергичные орбитальные маневры, когда на максимальном импульсе не успеваешь).
на реактор ПКМ и toogle reactor control и там есть параметр core heat если не ползёт вверх, то охлаждение неэффективно. А на деле, в редакторе при щелчке ПКМ на реакторе есть параметр требуемое охлаждение в киловаттах. можешь посмотреть на него, и смотришь сколько радиаторов и какого типа тебе надо, чтобы этот параметр перекрыть.
откуда спиздить карту земляшки? жрет много, сделали как, плохо, тупо, батя не рекомендует?
Мод Real Solar System 6.3.
Сделали уже довольно годно, батя рекомендует. По ходу, в следующем апдейте будут сделанные в Блендере модельки Деймоса и Фобоса, полноценная поддержка облаков и другие вкусности. Насчёт еды памяти - фиг знает, я на 64-битных прыщах сижу, жду 0.24 для шиндовс-64.
Аноны, не подкинете параметров орбит троянцев? Или хотя бы долготу Юпитера в 00:00 1.1.1950. Хочется custom asteroids подружить с RSS.
Орбита синхронная, период совпадает с периодом обращения Минмуса, поэтому перигей всегда в одной точке в ~100м над уровнем моря. Восходящяя часть траектории проходит в 200-500м от крупного месторождения кетана, так что целиться челноком-заправщиком будет проще.
Нащупал эту орбиту при помощи баллистического аппарата, о котором уже писал >>116382. Буду дособирать станцию прямо в перигее, лол.
10/10 ОГОСПОДИ
Кто там испытывал проблемы с несимметричностью?
Блджад, когда же сюда запилят более реалистичную физику? У меня от твоего вебмрилейтеда МАСКОНЫ!
Аноны, я сейчас кончу! Это мегаохуительно! Осталось дождаться только, когда допилят мод с n-body симуляцией.
Пикрелейтед.
www.dropbox.com/s/w8sgzy4q7gdlops/NBody.zip
(В settings.cfg изменить Nbody=false на true)
давай нормальную ссылку и описание.
Лолшто тебе объяснить? Рассказать, откуда эта фраза, и то, что я меньше всего ожидал её увидеть в том месте видеорелейтед?
Симулировать их заебешься, это надо разбивать тело на многогранники и считать взаимодействие с каждым, гугли polyhedron gravity model. Хотя можно заранее посчитать карту гравитации в каком-нибудь ODTBX конечно, будет приблизительно похоже. Тут бы блять n-body запилить, а ты с масконами.
Да и нужно ли это вот все? Игра тупо станет менее предсказуемой. Тебе оно надо для простого лего-конструктора ракет считать орбиты в матлабе? Уверен, что здесь все неровно дышащие к n-body не смогут этого сделать вообще, и просто положатся на случай, а тогда не все ли равно, реалистичная симуляция или нет? И вообще, предпочитаю быть способным запилить такую омскую орбиту, например.
Хуй с ним с n-body, в KSP корабль - незамкнутая система, вот это бы главное что надо починить (и можно починить модом). Параметры орбит считаются от активной кабины и из-за этого плывут при вращении корабля и малейшем дрожании партсов. Вот это бы починили. А заодно и само дрожание, можно например принудительно успокаивать корабль, если внешние силы не превышают порога.
И вообще дополню - эту хуйню надо починить ДО запила n-body, потому что с ней симуляция чего-либо бессмысленна.
А точки Лагранжа например требуют активной стабилизации, как это реализовать в KSP, если неактивный крафт выгружается из памяти?
Зря ты так про простой лего-конструктор. Ведь можно же превратить его в Орбитер, но с возможностью самому строить крафты. Имхо, n-body тут не помешает. А плохая предсказуемость орбит - даже плюс, хоть какой-то элемент внешнего воздействия, не считая кракена.
А что за мод?
> А что за мод?
Ну имелось в виду, что такой мод можно запилить, принципиально устройство KSP такая хуйня вроде бы не нарушает.
> Ведь можно же превратить его в Орбитер, но с возможностью самому строить крафты.
Можно и из буханки хлеба сделать троллейбус, но зачем? Дырявая абстракция это, получится набор костылей, как у TES-моддеров. Если нужно нечто орбитероподобное, в случае KSP проще все заново переписать. Щитаю что усложнение физмодели (n-body, в какой-то мере FAR) - это тупиковый путь, в KSP надо пилить цели. Модульные базы, колонизация, добыча ресурсов, научные эксперименты (срабатывающие лишь в определенных условиях), терраформирование наконец. И инструменты планирования/управления для них. И ограничения движка обходить, такие как выгрузка крафтов, например, или самопроизвольный пидорасинг при отсутствии внешних сил.
>>117085
>Щитаю что усложнение физмодели (n-body, в какой-то мере FAR) - это тупиковый путь
И в конце получится не весёлая игра, а ебаный тренажёр, на котором космонавтов тренировать.
>KSP надо пилить цели. Модульные базы, колонизация, добыча ресурсов, научные эксперименты (срабатывающие лишь в определенных условиях), терраформирование наконец. И инструменты планирования/управления для них.
А вот это интересно. Находить ресурсы на планетах, причём соотношение ресурсов разное, на мохо тяжёлые металлы, на джуле - водород нет блядь, судя по цвету он из хлора.
>>117074
На Goodspeed похоже.
> судя по цвету он из хлора
Я даже боюсь предположить, из чего эти облака пыли на Минмусе (и как они держатся над поверхностью). Видимо из того же, что курят авторы улучшайзеров. из графониума
> На Goodspeed похоже.
Goospeed и есть.
После долгих споров в ЦУПе было решено отправить ещё один карт, так как данная машина играет важнейшую роль в системе жизнеобеспечения проектируемой базы, и поломка единственного ровера поставит под угрозу жизнь на базе.
>>117108
>Я даже боюсь предположить, из чего эти облака пыли на Минмусе (и как они держатся над поверхностью). Видимо из того же, что курят авторы улучшайзеров.
ЛОГИКУ они не курят, инфа 100500.146%
>значит просто ненужная информация. Спасибо.
А ты вруби генерацию всех видов топлива отдельно и вместе, удивишься.
> Рассказать, откуда эта фраза
Так, загуглил, это из псевдонаучного фильма "Одиссея 2001". Это типа смешно, что он взял фразу оттуда?
Чего смешного я тоже не очень понимаю, но
>загуглил, это из псевдонаучного фильма "Одиссея 2001"
Это ты загнул.
>По версии Американского института кино, это лучший научно-фантастический фильм в истории Голливуда[4], а по версии международных кинокритиков — и во всей истории мирового кино[5].
Всегда проигрываю с этой пасты.
Не осилил эту тягомотину, дропнув на очередном пятиминутном плане полета "Дискавери". Книга таки лучше, хотя спецэффекты в фильме отличные, конечно.
Книга вроде была хороша, но у фильма свои сильные стороны, просто они такие, на любителя.
Раз уж речь зашла - стоит ли читать продолжения? На книгу наткнулся в школьной библиотеке, там была охуительная серия, емнип, Американская фантастика, тогда и не знал про продолжение, интернетов-то не было.
Петрович, это ж ки-но-сим-фо-ни-я! Высокое искусство сталбыть. Её надо смотреть в темной комнате на большом экране, и никуда не торопиться. Она на то и растянута. На любителя все это, понятное дело, как и классическая музыка за кадром.
Скоро, думаю. Я уж автообновление отключил, чтобы моды не побились, слишком ценный сейв и модосборка.
Оптимист.
Дневник разработчиков.
И снова здравствуйте.
Как уже говорилось в блоге разработчиков на этой неделе, у нас есть уже довольно много вещей для игры, так что здесь список некоторых из них, которые вы можете ожидать в обновлении 0.24 «Первый контракт».
* Контракты:
Вы уже наверное в курсе о них. Здание контроля миссии позволяет вам брать контракты ради выручки финансов, очков науки и репутации.
* Основы бюджета:
Режим карьеры был значительно расширен при
Режим карьеры был значительно расширен при добавлении финансов и репутации. Финансирование теперь требуется для запуска ваших аппаратов, а репутацию надо зарабатывать (или терять) выполняя контракты (или проваливая их). На момент релиза ваша репутация уже будет использована для установки контрактов, которые вы можете принять. Более низкая репутация несет с собой менее престижные контракты, в то время как более высокая позволит вам брать более серьезные, амбициозные задания.
* Возвращение корабля:
Возвращение корабля так же вносит свою лепту в новую систему. Например возвращение корабля теперь позволяет использовать повторно (возвращать себе) часть стоимости всех успешно приземленных частей, что были использованы в корабле. Общее окно информации о «науке» было переработано и включает в себя информацию о возвращенном корабле и его экипаже.
* Новые детали интерфейса:
Интерфейс был переработан, особенно стоит отметить то, что была добавлена новая панель инструментов, позволяющая переключаться между панелью ресурсов, валют, информационными сообщениями. Так же весьма пригодна для разного рода модификаций.
* Новый двигатель на однокомпонетном топливе и маневровые двигатели на ракетном топливе:
Двигатель O-10 является стандартным двигателем, управляемым основными средствами контроля тяги, однако использует однокомпонентное топливо. В свою очередь, двигатель Вернера наоборот — использует жидкое топливо вперемешку с окислителем. Это весьма интересное дополнение к стоковым деталям.
* Пересмотренное дерево развития:
Что бы новые двигатели лучше вписывались в механику игры, мы обновили древо развития, добавив пункт «контроль полёта» ради большей логики развития этой ветки, а так же добавили больше новых веток ради дого, что бы вам было легче выбрать по какому пути двигаться.
* Пересмотренный функционал дополнительных деталей для двигателей:
Эти грязно-серые, большие, бесполезные детали корпусов двигателей получили большее разнообразие в функционале — теперь можно присоединить воздухозаборники, топливные баки, тем самым расширяя в значительной степени возможности для постройки самолётов.
В конце концов, можно с уверенностью сказать что мы не зря начали развивать игру в этом направлении. Разница между первыми эксперементами и тем что есть сейчас просто огромна. Так что время было уж точно потрачено не зря.
Дневник разработчиков.
И снова здравствуйте.
Как уже говорилось в блоге разработчиков на этой неделе, у нас есть уже довольно много вещей для игры, так что здесь список некоторых из них, которые вы можете ожидать в обновлении 0.24 «Первый контракт».
* Контракты:
Вы уже наверное в курсе о них. Здание контроля миссии позволяет вам брать контракты ради выручки финансов, очков науки и репутации.
* Основы бюджета:
Режим карьеры был значительно расширен при
Режим карьеры был значительно расширен при добавлении финансов и репутации. Финансирование теперь требуется для запуска ваших аппаратов, а репутацию надо зарабатывать (или терять) выполняя контракты (или проваливая их). На момент релиза ваша репутация уже будет использована для установки контрактов, которые вы можете принять. Более низкая репутация несет с собой менее престижные контракты, в то время как более высокая позволит вам брать более серьезные, амбициозные задания.
* Возвращение корабля:
Возвращение корабля так же вносит свою лепту в новую систему. Например возвращение корабля теперь позволяет использовать повторно (возвращать себе) часть стоимости всех успешно приземленных частей, что были использованы в корабле. Общее окно информации о «науке» было переработано и включает в себя информацию о возвращенном корабле и его экипаже.
* Новые детали интерфейса:
Интерфейс был переработан, особенно стоит отметить то, что была добавлена новая панель инструментов, позволяющая переключаться между панелью ресурсов, валют, информационными сообщениями. Так же весьма пригодна для разного рода модификаций.
* Новый двигатель на однокомпонетном топливе и маневровые двигатели на ракетном топливе:
Двигатель O-10 является стандартным двигателем, управляемым основными средствами контроля тяги, однако использует однокомпонентное топливо. В свою очередь, двигатель Вернера наоборот — использует жидкое топливо вперемешку с окислителем. Это весьма интересное дополнение к стоковым деталям.
* Пересмотренное дерево развития:
Что бы новые двигатели лучше вписывались в механику игры, мы обновили древо развития, добавив пункт «контроль полёта» ради большей логики развития этой ветки, а так же добавили больше новых веток ради дого, что бы вам было легче выбрать по какому пути двигаться.
* Пересмотренный функционал дополнительных деталей для двигателей:
Эти грязно-серые, большие, бесполезные детали корпусов двигателей получили большее разнообразие в функционале — теперь можно присоединить воздухозаборники, топливные баки, тем самым расширяя в значительной степени возможности для постройки самолётов.
В конце концов, можно с уверенностью сказать что мы не зря начали развивать игру в этом направлении. Разница между первыми эксперементами и тем что есть сейчас просто огромна. Так что время было уж точно потрачено не зря.
>чтобы не было высокотехнологичных управляющих таблеток, по стоимости равных железяке.
Напомнил: ёбаный ремонт, брррр...
Мобила с андроидом и всей хуйнёй - 4круб.
Мойка на кухню (штамповка из нержавейки) - 3 к руб.
Что не так у макак?!
Как ты догадался?
Заебись, это x64 версию там показывали.
Спасибо.
Есть ещё два варианта, либо ты не очень ровно их сводишь - нужно точно их совмещать, либо один из них поставил не той стороной.
Жалко, что деталек новых не завезут, только дублирующие двигатели на разном топливе. А мне бы хотелось, например, маленьких крылышек, чтобы не эти огромные дельта-винги ставить на самолеты.
Детальки бы уже давно было пора заменить на процедурные. Берёшь и далаешь крыло какое хочешь.
Да не нужно их точно совмещать, лол. Я два аппарата по 30 тонн стыковал на 1,25м-портах без всяких там RSC-ов, тупо летел на докинг порт, а корабли уже сами выравнивали нормали. Скорее всего, просто не той стороной порты поставил.
Да не ссы, судя по тому как выходят видео на ютубе то через пару дней.
Об астероидах вышло 28-го марта, превью первого вместе с обновой.
Необходимость возвращать все детали выглядит довольно хардкорно. Надеюсь, стоимость будет отбалансена, а то межпланетные перелеты будут стоить овердохуя.
Хуёво это продумано. Я и раньше ради отыгрыша на бустеры вешал парашюты. А толку, если они на дистанции 2км от активного крафта исчезнут?
Вы чего так легко к этой хуйне относитесь? То что вы Джеба дрочите, пишите блядь, Керману, и заберите все данные, на планете уклоны под 40º, как эту хуйню собирать!!! Охуели чтоли блядь? Вы ещё с космодрома никуда не ушли!!! Воздух свободы жопу защекотал?
Я вам защекочу нахуй, бустеры в жопы запихаю!!! Пидарасы блядь!!! Кербачиев, Кершко.. Кербаевы и прочая хуета не начнёт блядь работать, все со мной вместе к Кержневу пойдёте, только оттуда суки, выйду я один, без вас...
Ещё раз такую хуйню увижу, всех блядь под стартовый стол засуну, фонбрауны блядь!!!.
Кербачёв, Керненко.. Охуенных коней себе нашли!!! Как метеоспутники закладывать, в этом вы преуспели, в этом блядь, мастера, а выдать нормальный проект по аэробаллистику нихуя не можете. И нехуй на Джеба всё валить, крайнего блядь нашли, да, он любую хуйню посадить может!!! и жена у него даже на метле летать умеет!!!
Билл - космонавт, Боб-космонавт, показывают вам где RCS трастеры ставить... Да вы-же дубы перед ними!!!
Вы что экспедицию сорвать хотите? Переведу все расходы на космодроме на вашу группу, штаны последние продадите, монометилгидразин синтезировать пойдёте! Да, блядь, из вас уёбков хуевых его его и синтезируют.
Забирайте нахуй все свои данные, и чтобы был нормальный одноступенчатый аэробаллистик.
Скриншоты религия не позволяет вбросить? Ну серьезно, уже который раз говорят вам, кидайте скриншоты.
кури геостационарные орбиты
классно, а что это тогда? называлось standart docking port. как выглядит настоящий стыковочный модуль?
у тебя основа для станции, поехавший.
вот это нужно
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Parts/ru#.D0.A1.D1.82.D1.8B.D0.BA.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0
Ебаный дебил. Про докинг порты из модов мы не знаем, но представляем себя экспертами?
Возможно, ты стыкуешься KOS-овским портом с ванильным? Возможно, проблемы из-за этого.
Мог бы не начинать называть благородных людей поехавшими и тыкать в них ванильными портами.
Суть не в них, а желании представить СУПЕР РАЗБИРАЮЩИМСЯ ЭКСПЕРТОМ, понося людей с проблемами, упрекая их в глупости, при этом не зная сути проблемы.
Пардон за тавтологию, голова ватная.
Какой-то странный, юзать паленые порты от васяна вместо ортодоксальных обезьян.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68429-0-23-5-Kerbin-Shuttle-Orbiter-System-v3-09
ВОТ ЭТО ВАСЯНИЗМ ТЕКСТУРЫ ГОВНО МАЛО ПОЛИГОНОВ
Зачем нам уютные лаборатории? Действительно, лучше сидеть в ванильной без IVA.
Причем здесь пробирки без сглаживания, если это скриншот из гугла. Уютная обстановка внутри добавляет отыгрыш, заставляет станцию "жить", а не просто бесцельно болтаться на орбите.
Пиздец, и как же она живет? Станции переоценены, у них вообще нет никаких практических излияний кроме как дополнительное топливо на орбите, а постройка станции это просто как задача в списке, построил и заебись. Нет? Взял да и усложнил до предела. Возможно в режиме каръеры с новыми обновами от нее будет толк в виде поступающего бабла время от времени, или типа того.
Тогда в игре нет смысла. Лендеры переоценены, никакого толку, стоят и стоят. Спутники переоценены. Роверы переоценены. Говно, а не игра, в общем.
>классно, а что это тогда? называлось standart docking port.
В душе не ебу, но на стандартный порт не похоже.
> как выглядит настоящий стыковочный модуль?
На пике выделил.
И не суй в порты всякую хуйню, они от этого перестают работать. И помни: есть 3 размера стандартных портов, 0,625м , 1,25м ,2,5м. Стыкуются только со своим размером.
>>117336
>кто-нибудь может надавать годных советов по сборке и поднятию на орбиту ССТО?
В оп-пост загляни. "самолётом на орбиту в космос"
По ссылке всё годно расписано.
> спутник связи постоянно меняет свой угол относительно ЦУПа.
> Как сделать, чтобы он постоянно был направлен на Кербин?
Что? Какие моды, ты вручную спутник что ли ориентируешь? Правой кнопкой щелкаешь на тарелку, и выбираешь цель, она все время будет на нее ориентирована, даже если крафт повернется.
Ещё в карте и в станции слежения есть кнопка в углу, с менюшкой, в которой можно переименовать крафт и перенаправить любую из его тарелок, не загружая его.
Если ты про ориентацию самого спутника, то это болезнь КСП. Причина в том, крафт считается как точка где-то в районе кабины, все элементы орбит считаются от него.
ИРЛ ориентация сохраняется сама собой из-за неточечности крафта, не помню как эффект называется.
Короче поэтому в ремоуттехе похуй куда антенна смотрит, главное чтобы она была зафиксирована на цели.
Поцоны, а неужели kOS не работает с ремоуттехом? Накатил оба, написал скрипт, которые перестал выполняться как только связь потерялась.
И нахуя тогда это нужно. В этом же весь смысл, загружать скрипты, которые спутник сам выполняет когда нет связи.
> Поцоны, а неужели kOS не работает с ремоуттехом?
Там как-то это включается отдельно, или тестовая версия в треде/гитхабе, не помню уже, я не стал разбираться. Просто пилотируемый крафт/станцию с 6 огурцами и компьютером держу поблизости, чтобы задержку уменьшить.
Ага.
Да я просто хотел ммаксимум хардкор отыграть, полеты только из IVA (с рпм есесно), посадки из алькора, все автоматические полеты - ремоуттех + скрипты на kOS.
Плюс хотел запрогать стартовые последовательности для ну скажем 3 видов орбитальных грузовиков, чтобы не так читерно было как с мехджебом, и не так заебно, как вручную их запускать.
Буду искать значит.
Таки не помогает, уже и локально скрипт скопировал, и скачал последний пре-релиз.
Неужто придется на форуме регаться все таки.
Я аутист и мне похуй, для станции уже 20-й запуск делаю, все вручную.
Анон с проблемой, не слушай его. У тебя действительно стоял докинг порт, который действительно работает На скринах плоховато видно Попробуй переустановить мод.
Это, наверное, даже не платина, а вообще ебаный адамантиум.
Тем не менее, я оказался в тупике.
Итак, у меня не получается приземлить под. Научился взлетать, выходить на устойчивую орбиту, я даже до Луны слетал (по туториалу). Но вот с лендингом у меня беда. Уже четвертый под бьется.
Думал, что нужно уменьшать скорость аэроторможением - сделал МАКСИМУМ пологую траекторию снижения. Нихуя, всё равно бьется.
Подскажите, в чем дело.
inb4 пиздуй в б, для кого фак написан
Ради такого даже не стоит делать скрин - представь обычный вылет на орбиту и посадку.
Алсо, вот буквально только что получилось это сделать, нужно было просто сделать траекторию приземления охуенно пологой, чтобы под долгое время летел фактически параллельно поверхности.
Алсо, парашут открыл на высоте 22к, он загорелся, но не сгорел. На какой высоте его оптимально открывать? Он может сгореть нахуй?
мм, поставить парашют на капсулу, отстрелить капсулу от остальных частей и после вхождения в плотные слои атмосферы расрыть его?
Сгорит он только если есть Deadly Reentry. В ванилле можно открывать прямо в космосе. И кинь скрин своего пода.
Он самый. NEAR FUTURE
>>117385
>Анон с проблемой, не слушай его.
Дорогой, стыковочные порты с установленной внутрь деталью как правило не работают.
И ньюфагам лучше начинать со стоковых деталей, и только потом переходить на моды.
>>117388
Для начала - F1 в игре (скриншот) - лежать будет в папке игры screenshot.
И сюда его принеси. А то с телепатией пиздец как хуёво...
>Детальки бы уже давно было пора заменить на процедурные
СИНДРОММАЙНКРАФТА же. В модах всё есть. А если нет - то скоро будет.
>>117286
Как же я проиграл. Годнота, пиши ещё.
Алсо, я бы посмотрел, как это бы взлетало с FARом.
>>117388
Посадочная скорость в непосредственной близи поверхности какая? Если выше 8 м/с - тогда понятно, идет превышение максимальной удароустойчивости капсулы. Вешай больше парашютов (лучше всего навесить кучу радиальных). И перед посадкой отстреливай от капсулы всё что можно. Удачи.
Дверка, не?
Пускай на стоковых сначала стыкуется, когда поймёт что к чему, и как оно должно нормально работать, тогда моды. А так только мучения одни.
Рукалицо. Это порты из KSO. И между ванильными портами и модовыми нет почти никакой разницы, кроме стилистической.
>F1 в игре (скриншот)
Зойчем, если есть прекрасный Фрапс?
Собсно, пикрелейтед. Какие радиальные парашуты? Я их только сейчас открыл. По степени нубовости вопроса очевидно, что я только-только начал. Также, как я уже заявил ранее, сесть на Кербин мне-таки удалось.
>>117396
Вот сейчас пытаюсь хотя бы долететь до Муны (посадочные модули не открыл еще). Тупо не хватает топлива.
> Алсо, я бы посмотрел, как это бы взлетало с FARом.
Примерно так же бы и взлетало. Боязнь неправильных форм в FAR сильно преувеличена для ракет, особенно для больших.
Блядь, ещё одна платина. Без обид, но у тебя получились ебущиеся негры в черной комнате, созерцающие квадрат Малевича. Перед тем, как сделать скриншот, включай голову немножко.
> Зойчем, если есть прекрасный Фрапс?
Есть мод BOSS для заебатых скринов, он гораздо лучше фрапсов и F1, выше писали про разницу, глянь >>115819
А что это?
>>117408
Израсходовал почти все ступени и только-только сумел выйти на орбиту. До Муны как до Луны раком.
ЧЯДНТ? Первые две ступени держу ракету строго вертикально, их не хватает, трачу половину жидкого топлива, чтобы превозмочь высоту в 60 км и оставшееся почти всё, чтобы более-менее выровнять орбиту.
>Это порты из KSO.
Йа х.з. модов дохера, за всеми не уследишь. Если им пользуешься- то и помогай анону-ньюфагу.
>И между ванильными портами и модовыми нет почти никакой разницы, кроме стилистической.
Ты мне всю больную мозоль отдавил. Пик - порт нормально не выделяется при его выборе- не переключаются координаты. Как им стыковаться? х.з. Пичаль.
И судя по всему проблема именно в модели, партс ок.
>>117405
1) снимай днём Выбирай точку сьёмки для скрина!!! 2) делай план крупнее.
Жидкостные-то не проблема юзать, но мне наоборот казалось, что при отрыве от планеты выгоднее твердотопливные.
Спасибо за совет, бро, так и сделал, собственно, чуть сгладив кривую снижения.
Они выгодней только если у тебя не хватает тяги ЖРД. Так-то у них удельный импульс хуевый очень.
http://en.wikipedia.org/wiki/Delta-v
В космосе как далеко ты улетишь определяет не кол-во топлива и мощность двигателей, а именно дельта. Считается при помощи Kerbal Egineer Redux. Для высадки на муну и возвращения достаточно 4 тысяч дельты.
> порт нормально не выделяется при его выборе- не переключаются координаты. Как им стыковаться? х.з.
На глазок, например, в чем проблема-то. Главное пассивный крафт сориентируй по орбитальной плоскости в какую-нибудь сторону, включай пространственное мышление и по шарику сразу будет ясно, куда ты повёрнут и куда тебе смотреть активным крафтом.
А вообще в качестве костыля - есть Docking Port Alignment Indicator http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43901, в нем можно выбирать порты стрелочками
>На глазок, например, в чем проблема-то.
Эта сука хочет стыковаться в продольной плоскости нихуя не стыкуется.
Стоит для красоты вообщем.
Мод Kerbal Engineer. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230 Показывает массу крафта, давление воздуха и прочие штуки, включая дельту каждой ступени. Таких модов много, но этот толковый и не варит за тебя кофе
Наконец-то досбрасывал все модули на Дюну. Самая мякотка заключалась в том, что пару раз некоторые модули ПРОПАДАЛИ и мне приходилось заново их спускать. Думал, что дальше- проще. Как бы не так. мало того, что крепить порты- тот еще монотонный геморрой, так еще и кран периодически ПРОПАДАЛ. выкрутив дебри на максималку эта проблема решилась не совсем. Я на это наплевал и продолжил гнуть свою линию. Трудно представить, как пидорасит модуль во время перевозок и как трудно управлять этим краном. Груженый, он не может нормально ездить. Тормоза работают крайне плохо и если оставлять его без надзора, то он укатывается. Поворачивать плавно он не может, во время его резких поворотов с грузом совершаются такие ужасные вещи, что у меня нет слов. Про фпс во время перевозок я промолчу. С горем пополам я привез 3 модуля из 4. И тут заметил, что третий не хочет нормально, ровно состыковываться. А ига начала чаще вылетать. У меня нет слов, я морально истощен. Меня все это умудрилось достать. Не стройте большие базы. Не повторяйте моих ошибок.
Просто ты не проверил всё на Кербине, повторив ошибку долунного этапа советской космонавтики.
>Самая мякотка заключалась в том, что пару раз некоторые модули ПРОПАДАЛИ и мне приходилось заново их спускать. Думал, что дальше- проще. Как бы не так. мало того, что крепить порты- тот еще монотонный геморрой, так еще и кран периодически ПРОПАДАЛ.
>выкрутив дебри на максималку эта проблема решилась не совсем.
Будь проще, прикрепляй на модули AR202 или кресло, и всё будет хорошо.
>Не стройте большие базы. Не повторяйте моих ошибок.
Не сдавайся!
А чего так рано на муну то?
Сначала собери всю науку на орбите(низкой и высокой) излазь все биомы на кербине(суборбитально, заодно потренируешься в посадке), возьмешь там пробы грунта, отчеты о внекорабельной деятельности(EVA), на орбите кстати тоже это собери. Потом тоже самое с жижей и научным модулем. И уж только потом на муну, благо у тебя будет гораздо больше, гораздо более удобных деталей.
Я все проверил на Кербине. И все было вроде как нормально.
>>117431
>Будь проще, прикрепляй на модули AR202 или кресло, и всё будет хорошо.
Так проблемы дубовости управления это не решит, к сожалению.
>Не сдавайся!
Спасибо за поддержку, конечно, постараюсь достроить, но это ОЧЕНЬ сложно. Вылеты, падения фпс, превращения груза в таран, пропадания кранов- все это не дает мне взять и превозмочь за один день, в итоге приходится растягивать.
скок дельты?
Карты - нет. Из модов есть Kerbulator + Левантовский, Kerbal Alarm Clock и Protractor.
А теперь выслушаем группу спутниковой и поверхностной разведки... Что вы мне суёте, черти, я эти данные в прошлом году
видел!!!
Думаете не помню? КЕТАН они разведали - этим данным уже 3года!!! Совсем за дурака держите. Данные по уклонам поверхности
где? Одного послушаешь - всё заебись, есть ровные участки, другого - нихуя нет, всё пиздец как хуёво.
Вы когда последний раз на станции слежения были? как не зайдёшь, один Джок за всех отдувается...
Где данные по составу атмосферы, почве и что там за жидкость? Вода? или может спирт? С чего туда Джеб так туда рвётся, неспроста это...
Какая несущая способность почвы в выбранном месте строительства станции? ЧТО?! ровер держит? КЕТАН? Неее... вам самим пиздеть не надоело? РОВЕР у них там заебись стоит, очковтиратели хуевы!!! А база там стоять будет? не провалится? Где данные по плотности и составу почвы?
(В раскрытое окно влетае здоровенный кербальский шмель и начинает летать около генерального, генеральный пытается прибить
его отчётом, шмель уворачивается- в зале раздаются сдавленные смешки).
Чего хихикаете блядь! Счас вам так хихикну, хихикалка отвалится! (бьёт кулаком по столу так, что тяжеленный графин
подлетает сантиметров на 20 и падает набок, разливая воду)
Что за долбоёбы... одни смехуёчки на уме... (ставит графин на стол)
Пауза. В зале мёртвая тишина, которую нарушает жужжанья шмеля.
Кербаевский! - Вы у нас ответственный за SPH, ознакомьте потом Кербачёва и Керненко с характеристиками роверов отправленных
на лейтс. Кстати, а где сейчас прототип ровера?
Кербаевский: Боб на испытания взял, хотел ещё кое-какие технические детали выяснить. Проходимость там, запас
хода... 4 баллона кетановых прикрепил по 250 литров и 2 дополнительных сиденья, говорит для проверки на максимальную
нагрузку и устойчивость.
(Генеральный ядовитым тоном) И как, выяснили?
Кербаевский: ещё не возвращался... Испытания длительные, говорит, неделя минимум. В журнале расписался, всё нормально.
Генеральный: Где комендант академии? Что за хуйня у вас вчера там творилась?! Визги, крики... Ракету на старте не слышно
нихуя из-за ваших курсантов! Никакой дисциплины, вообще охуеть... И это блядь будущие космонавты...
комендант: Ветераны наши на новом ровере приезжали. Только они и могли спиртное на территорию пронести, больше некому. Да и их проверяют каждый раз... (из зала - да Джеба вообще-то никогда трезвым не видели...)
Генеральный: какой пронести! - столько народа напоить бочку спирта надо!!! бочку... Стоп! понятно...
Нажимает кнопку на селекторе: - Начальник СБ? - срочно привести Джеба сюда!!! Да, прямо сейчас и прямо сюда! ЧТО?! да
похуй, тащи его... И этих двоих тоже... И сам заходи... да. Ты всё правильно понял.
Генеральный обращаясь к залу: Сейчас Джеб придёт и сам всё расскажет.
Спустя полчаса в зал заседаний вваливается троица в оранжевых скафандрах без шлемов. В середине кое-как идёт Джеб, Боб и
Билл держат командира под руки, чтобы не упал. Из-за их спин осторожно выглядывал начальник СБ космодрома Кербинюк.
По залу яростно жужжа летает огромный кербальский шмель.
Генеральный: Давай Джеб, рассказывай, как докатился до такой жизни.
Джеб: ми... ми ровер ис.. ИК! пытвали. ИК! Ус...тали оч.ч.енъ...
Генеральный (саркастично): Вижу. А баллоны зачем брали? грузов не нашли?
Джеб: С ними удобнее... ИК! Надо нгрзит - налил... ни ннада - вылил...
Генеральный: Вот и рассказывай, что, и где и почём ты наливал, и куда с кем выливал...
Джеб: ЙА НЕ ПИЛ!!! (выдыхает в сторону - пролетающий мимо шмель падает на пол замертво- звук и траектория падения как у
подбитого немецкого бомобардировщика)
Генеральный: Попизди мне тут. Курсантов ты напорачил? Весь VAB сегодня на работу не вышел! Отвечай, когда тебя спрашивают!!!
Джеб: БУЭЭЭ.... (блюёт на стол генеральному)
Генеральный Биллу: уведи его! Бобу: а вас, штирлиц, я попрошу остаться... Пока подожди за дверью, когда надо будет -
вызову.
Билл и Боб пытаются вывести командира, но не в силах его удержать с грохотом падают вместе с ним на пол. Раздаётся богатырский храп.
Из диспетчерской ЦУПа расположенной этоажом ниже прибегают перепуганные сотрудники с криками - что у вас происходит!!! у нас подвесной потолок упал!!!
И люстра разбилась!!! Трещины по всему потолку!!! Электричество пропало!!!
Генеральный: Хуле орёте, бляди, сами не видите? Унесите героев, а то у меня здесь ковры.
Диспетчера пытаются поднять Джеба - тяжёлый, сука... И чего унего здесь написано? (читают выгравированную на горловине скафандра надпись: "линия налива")
Генеральный в селектор: срочно ремонтную группу в диспетчерскую! уборщицу - ко мне в кабинет! И включите пожарную вентиляцию-дышать нечем.
(диспетчера за ноги выволакивают троицу из кабинета в коридор).
А теперь выслушаем группу спутниковой и поверхностной разведки... Что вы мне суёте, черти, я эти данные в прошлом году
видел!!!
Думаете не помню? КЕТАН они разведали - этим данным уже 3года!!! Совсем за дурака держите. Данные по уклонам поверхности
где? Одного послушаешь - всё заебись, есть ровные участки, другого - нихуя нет, всё пиздец как хуёво.
Вы когда последний раз на станции слежения были? как не зайдёшь, один Джок за всех отдувается...
Где данные по составу атмосферы, почве и что там за жидкость? Вода? или может спирт? С чего туда Джеб так туда рвётся, неспроста это...
Какая несущая способность почвы в выбранном месте строительства станции? ЧТО?! ровер держит? КЕТАН? Неее... вам самим пиздеть не надоело? РОВЕР у них там заебись стоит, очковтиратели хуевы!!! А база там стоять будет? не провалится? Где данные по плотности и составу почвы?
(В раскрытое окно влетае здоровенный кербальский шмель и начинает летать около генерального, генеральный пытается прибить
его отчётом, шмель уворачивается- в зале раздаются сдавленные смешки).
Чего хихикаете блядь! Счас вам так хихикну, хихикалка отвалится! (бьёт кулаком по столу так, что тяжеленный графин
подлетает сантиметров на 20 и падает набок, разливая воду)
Что за долбоёбы... одни смехуёчки на уме... (ставит графин на стол)
Пауза. В зале мёртвая тишина, которую нарушает жужжанья шмеля.
Кербаевский! - Вы у нас ответственный за SPH, ознакомьте потом Кербачёва и Керненко с характеристиками роверов отправленных
на лейтс. Кстати, а где сейчас прототип ровера?
Кербаевский: Боб на испытания взял, хотел ещё кое-какие технические детали выяснить. Проходимость там, запас
хода... 4 баллона кетановых прикрепил по 250 литров и 2 дополнительных сиденья, говорит для проверки на максимальную
нагрузку и устойчивость.
(Генеральный ядовитым тоном) И как, выяснили?
Кербаевский: ещё не возвращался... Испытания длительные, говорит, неделя минимум. В журнале расписался, всё нормально.
Генеральный: Где комендант академии? Что за хуйня у вас вчера там творилась?! Визги, крики... Ракету на старте не слышно
нихуя из-за ваших курсантов! Никакой дисциплины, вообще охуеть... И это блядь будущие космонавты...
комендант: Ветераны наши на новом ровере приезжали. Только они и могли спиртное на территорию пронести, больше некому. Да и их проверяют каждый раз... (из зала - да Джеба вообще-то никогда трезвым не видели...)
Генеральный: какой пронести! - столько народа напоить бочку спирта надо!!! бочку... Стоп! понятно...
Нажимает кнопку на селекторе: - Начальник СБ? - срочно привести Джеба сюда!!! Да, прямо сейчас и прямо сюда! ЧТО?! да
похуй, тащи его... И этих двоих тоже... И сам заходи... да. Ты всё правильно понял.
Генеральный обращаясь к залу: Сейчас Джеб придёт и сам всё расскажет.
Спустя полчаса в зал заседаний вваливается троица в оранжевых скафандрах без шлемов. В середине кое-как идёт Джеб, Боб и
Билл держат командира под руки, чтобы не упал. Из-за их спин осторожно выглядывал начальник СБ космодрома Кербинюк.
По залу яростно жужжа летает огромный кербальский шмель.
Генеральный: Давай Джеб, рассказывай, как докатился до такой жизни.
Джеб: ми... ми ровер ис.. ИК! пытвали. ИК! Ус...тали оч.ч.енъ...
Генеральный (саркастично): Вижу. А баллоны зачем брали? грузов не нашли?
Джеб: С ними удобнее... ИК! Надо нгрзит - налил... ни ннада - вылил...
Генеральный: Вот и рассказывай, что, и где и почём ты наливал, и куда с кем выливал...
Джеб: ЙА НЕ ПИЛ!!! (выдыхает в сторону - пролетающий мимо шмель падает на пол замертво- звук и траектория падения как у
подбитого немецкого бомобардировщика)
Генеральный: Попизди мне тут. Курсантов ты напорачил? Весь VAB сегодня на работу не вышел! Отвечай, когда тебя спрашивают!!!
Джеб: БУЭЭЭ.... (блюёт на стол генеральному)
Генеральный Биллу: уведи его! Бобу: а вас, штирлиц, я попрошу остаться... Пока подожди за дверью, когда надо будет -
вызову.
Билл и Боб пытаются вывести командира, но не в силах его удержать с грохотом падают вместе с ним на пол. Раздаётся богатырский храп.
Из диспетчерской ЦУПа расположенной этоажом ниже прибегают перепуганные сотрудники с криками - что у вас происходит!!! у нас подвесной потолок упал!!!
И люстра разбилась!!! Трещины по всему потолку!!! Электричество пропало!!!
Генеральный: Хуле орёте, бляди, сами не видите? Унесите героев, а то у меня здесь ковры.
Диспетчера пытаются поднять Джеба - тяжёлый, сука... И чего унего здесь написано? (читают выгравированную на горловине скафандра надпись: "линия налива")
Генеральный в селектор: срочно ремонтную группу в диспетчерскую! уборщицу - ко мне в кабинет! И включите пожарную вентиляцию-дышать нечем.
(диспетчера за ноги выволакивают троицу из кабинета в коридор).
Просто охуенно, автор, пиши еще!
Запилю, не ссы. Не в /б/, не утонем. Тут принято перекатываться не раньше когда тред уйдёт с нулевой.
Иди ты со своим перевалом, торопышка. В конце позапрошлого Треда я выкладывал шаблон шапки, используй её.
А фонарики у него тоже pure stock?
ну я имел ввиду без всяких йобареакторов и т.п.
Зачем нужна круглая башка от ракеты? По характеристикам хуёвая весьма, нельзя сделать ЕТУ.
Алсо, куда правильно прицепить научную капсулу? Постоянно бьётся при падении, у неё крэш толеранс ниже в 3 раза, чем у пода.
круглая башка? что ты имеешь в виду?
научная капсула не нужна, её в конце полета можно выкинуть спиздя из неё дату.
Ты переноси научные данные в капсулу, а научные прибамбасы сбрасывай. Переносится с помощью EVA Шарообразный модуль открывается одним из первых, именно поэтому хуже.
Поставил 023 с частичным руссиком. Выставил карьеру чтобы поднадрочиться на варианты техники. И что то не знаю что делать. Как зарабатывать науку, чёрт возьми? У меня в начале простейшие модули и первые 5 ученых я заработал вернув капсулу на землю. Что дальше делать то?? КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ НАУКУ?? У меня открыты стали только отстреливающие модули и пару штук различных баков - всё.
Почитал инет, там все говорят мол, какие то исследования проводить. А что нажимать?? У меня антенна есть (ставлю, а как с неё работать), да бак с неизведанной жидкостью и всё. Поднимаюсь за атмосферу, в атмосфере, приземляюсь, сохраняю чела - ничего не прибавляется, никаких прогрессов. Или тупо улетаю дааааалеко на ебанутую орбиту вокруг солнца. Что делать то? В печали. Научите что ли, пожалуйста, аноны. Хочу советов мудрых.
Правой кнопкой на под - отчет космонавта, пусть пишет для каждого биома. Таинственную жижу тоже крепи к ракете и исследуй в каждом биоме. То же самое с начной капсулой. Вылези космонавтом в космос, напиши отчет оттуда (ETA). Собери сэмплы породы отовсюду (пока со своей планеты).
Какие бывают биомы? Пусковая площадка, атмосфера, верхние слои атмосферы, вода на Кербине, горы на Кербине, пляж на Кербине, поля на Кербине, воздух над горами/полям/пляжем, низкая орбита, низкая орбита над горами/полям/пляжем, высокая орбита, и так далее.
И это только на твоей родной планете.
Алсо,
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorial:Science
Спасиба тебе доброанон, и за ссылу тоже, ща буду пробовать по твоему совету.
Ага, ты любитель платины в треде, как я посмотрю. Лучше нахуярить большую шапку, чтобы ньюфаги знали где смотреть ответы на их вопросы, а не спрашивали каждый раз в треде одинаково нубские вопросы по пять раз на дню.
>А какая вообще сфера применения у беспилотных модулей?
Такая же как и ИРЛ. Меньше, легче и безопаснее чем тащить лысую макаку(огурца) в космос. В крайнем случае, проверять все перед высадкой живой макаки/огурца. Ты же не хочешь спасать спасателей?
>космонавт постоянно отцепляется от ракеты, когда ползёт вниз, и его уносит в космос.
Ну во первых там есть специальные лесенки, а во вторых, что кстати несколько читерно на мой взгляд, по крайней мере сразу с порога в карьере, нажатием на кнопку "R"(дефолтно) включается реактивный ранец.
Выравниваю корыто по направлению движения, смотрю на градусы, изменяю угол ровно на 90, врубаю форсаж. Меняются только апоцентр и перицетр, инклинейшну хоть бы хны. Я так никогда не пролечу над полярной шапкой!
> изменяю угол ровно на 90, врубаю форсаж. Меняются только апоцентр и перицетр
Потому что у тебя во время смены наклонения меняется и направление по/против орбиты. Тебе нужно все время поворачиваться так, чтобы нос смотрел параллельно поверхности и точно между прогрейдом и ретрогрейдом. сильно помогает в этом мод Enhanced NavBall, он показывает орбитальные перпендикуляры на шарике. Хотя я обычно на глазок делаю и норм
>включается реактивный ранец.
Охуенно, блядь, пидарас, сука, как этим калечным управлять в космосе?! Я болтается туда-сюда по орбите, корабль мотает то в одну, то в другую сторону, вниз-вверх, вообще не зацепиться, а теперь и кончилось горючее!! Его же должно, блядь, с тем же ускорением в ту же сторону тащить! какого хуя орбиты разные
Опять придётся заново начинать, потому что я этого мудака потерял в космосе, а я ведь столько науки собрал
Стой стой стой, чего так рано сдаешься? Огурцы это про превозмогание и исправление своих же ошибок. Запускай спасателей и лови его. Или оставь, его там, пока не добудешь нормальных деталей. Потом отыграешь спасение с орбиты замороженный труп кербонавта. А новых кербонавтов нанять всегда можно.
Спасательную миссию отправляй. В первый раз штоле. Потом незабудь спасать спасателей, когда они в очередной раз зафейлятся. Вся суть ксп.
Я так понял, у тебя его неведомым образом отнесло от корабля, ты промотал время и орбиты совсем к хуям разошлись? И в стыковку ты, конечно, не можешь?
Если так, то отыгрывай в голове присвоение посмертного звания героя огурецкого союза, и продолжай исследование космоса и добычу науки силами других кербонавтов. Когда открыешь монотопливо, РСУ, и стыковочные порты, будешь учится в стыковку. Дальнее сближение, ближнее сближение, вот это все. И когда состыкуешь первые два корабля (и кончишь от счастья, я гарантирую), можешь отправлять экспедицию за кербонавтом.
Короче, играй дальше, сейчас тебе его спасти самостоятельно крайне сложно.
>В первый раз
Да, я же ньюфаг.
Хотя бы примерно опиши, как это выглядит. Нужны продвинутые детали?
У меня рука не поднимается дальше пускать космонавтов, когда отважный Джеб умирает на орбите.
> Охуенно, блядь, пидарас, сука, как этим калечным управлять в космосе?!
Вы прослушали монолог Алексея Леонова во время первого выхода в открытый космос.
> почему космонавта отнесло далеко от корабля на джетпаке?
Скрины бы помогли понять. Но вообще дело обычное - орбита изменилась, скорости поменялись. Никогда не делай резких движений при выходе в открытый космос, ибо посередине нихуя может быть трудно сориентироваться в относительных скоростях. Caps Lock (вкл/откл тонкое управление) часто помогает.
Надо понимать как работает орбитальная механика - чем ниже орбита, тем больше скорость. Поэтому если ты ближе к планете, ты будешь обгонять корабль, если дальше - отставать.
Всё это для круговых орбит, естественно, чем больше она отличается от окружности тем больше разница в скорости на одной и той же высоте (т.к. запасённая в орбитальном движении энергия разная).
А джеба верни, вот научишься в орбитальную встречу и верни.
Ну обычно во всех неведомых силах принято винить кракена. Но у макак кривейшим образом сделано взаимодействие огурцов с лестницами, и их любит отшвыривать в сторону, но отшвыривает обычно не очень сильно, если уметь то можно быстро и ненапряжно погасить импульс.
Так что вангую как все было у тебя: Ты попытался схватится за лестницу и тебя отшвырнуло, ты в панике начал давить на кнопки и соответственно развивать безумные скорости относительно корабля, о чем ты кстати вроде бы говорил, потом топливо кончилось, и на еще один "полет валькирии" мимо твоей посудины уже не хватило, и его унесло совсем.
Короче, все беды от нуфажества.
Естественно, в чем проблема? Папка KSP находится в Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program
Тебе нужен маленький реактор деления, чтобы с помощью него инициировать слияние в большом термояде.
Я и так летаю только на ваниле. Вот только в подобные маленькие йобы до сих пор не умею.
Тогда и запилим новый тред. Не зря я автообновление отключил, все равно буду сидеть на старой версии пока не допилю свой ОТЫГРЫЩЪ, или пока моды не подтянутся.
https://www.youtube.com/watch?v=PMebVCKmi7s
0.24 вышел, но где его взять?
Ты трел-то читаешь или где?
Пруф? Манли сказал, что не может раскрывать дату выхода, а ты у кого взял?
а что гадать-то?
После выпуска превью версии, обычно патч выходит на следующий день или через день.
В ванильке дельту без модов уже хрен посчитаешь после того, как они убрали информацию о массе пустого бака.
> Не только же, питч и йо он тоже норм стабилизирует.
Он имел в виду что SAS - это гироскоп, он умеет только крутить корабль по осям.
> Кстати, а что вообще такое RCS?
Реактивные двигатели ориентации. Умеют крутить аппарат, а также используются для малой тяги в произвольных направлениях, а не только "вперед" (например при стыковке).
Наклонение, в смысле? Просто лети на него. А вообще скрины бы помогли понять что ты пытаешься сделать.
Система управления положением КА в безвоздушном пространстве. Основана на реактивном движении. Использует спец. топливо. (Monopropellant - однокомпонентное топливо)
если не заработает, значит гироскопы недостаточно сильные или ракета совсем говно
> ракету вечно шатает туда-сюда
Крепи стяжками, делай менее сосисочную ракету, или меньше деталей в вертикальном стеке.
У него точка крепления souqaaaa внизу - все смещается нахуй, цепляет ВВП - получается салат из горячих огурцов.
Расстройство сплошное. Подскажите, а?
А не пойти ли тебе нахуй посмотреть в шапку? И вы ещё говорите, что шапка не нужна. Хотя, если вы хотите видеть по 400-500 таких вопросов в каждом треде и столько таких же ответов, то всегда пожалуйста. Но не здесь.
Ванильные шаттлы это фантастика. Ничего нормального из мк3 не сделать, так как это заведомо тупиковая ветвь деталей. От них сквад отказался, и в будущем самолётные детали будут переделывать и редизайнить. Пока их оставили просто чтобы были.
Это авиационный кокпит, если хочешь шатл- поставь хотя бы Б9 и не выёбывайся. Или ты хардкорщик у нас дохуя?
Ну так видишь, никто шапку не читает всё равно, так как это тупо нагромождение ссылок. Есть вариант давать ссылку на пастбин, а там сделать официальный ксп-гайд от спейсача, где всё красиво оформить. На форчане так всегда делают, например.
Все читают шапку, блджад, кроме тебя-идиота. Внизу ссылка на kerbalspace.ru, там есть список всех модов.
>>117642
Накатывай Kerbal Joint Reinforcement, без него ты ничего крупнее лунного корабля не построишь, ну и стяжки, как же без них. Особенно хорошо укрепляй ТТРД, а на длинные ракеты ставь балки и тяни стяжки к ним, либо устанавливай мод на обтекатели, если ты играешь с FAR.
> Внизу ссылка на kerbalspace.ru, там есть список всех модов.
Нет ты иди туда, пиарщик. Все моды публикуются на официальном форуме, в первую очередь. А именно на http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35 и http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/37 (хинт: там есть поиск) Олсо анон реквестировал название в первую очередь, а не ссылку на список.
>>117650
Extraplanetary Launchpads
Шапку читают, как раз ссылки-то и ценны. А не читают - посылаются в её направлении.
> Есть вариант давать ссылку на пастбин, а там сделать официальный ксп-гайд от спейсача, где всё красиво оформить.
У нас такое было дохуя тредов назад, никто не обновлял и оно заглохло. Хотя можно некоторую платину из предыдущего треда, на которую давали ссылки в этом, свести на пастебин, но мне лень, и так все норм ящитаю.
Олсо, не торопитесь пилить перекат, я нормальный оп-пост запилю как уйдет с нулевой или выйдет 0.24
Ещё придется ждать апдейты всех модов.
>Ну так видишь, никто шапку не читает всё равно, так как это тупо нагромождение ссылок.
Есть мнение, что твой мозг-каша из серого коричневого вещества.
>Есть вариант давать ссылку на пастбин
Есть вариант послать такого умника нахуй.
>>117659
Не торопись с перекатом, подожди до 0.24.
Краткое содержание KSP-треда: Платина, Блядь!!!
10)посты 1-150 Оп-хуй/не хуй шапка тредаговнонеканон, ололо йа сделаю лучше.
20)Посты 100-450 собственно обсуждение игры.
30)Посты 400-ххххх как сделать пиздатую шапку, перекат-неперекат.
goto 10
а всё дело в чем- безблагодатность ньюфаги, которые лезут куда не надо. Я против новеньких ничего не имею, но для разных вещей нужна разная квалификация и опыт.
А не попросить нам модера сделать перекат по совместной шапке?
Ну вот нахуя.
Это копия, сохраненная 25 ноября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.