Это копия, сохраненная 16 декабря 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред №83: >>115020
Текущая версия KSP: 0.23.5, ждем 0.24 (скорее всего уже вышла к моменту, когда ты это прочтёшь)
Q. Где взять игру и моды к ней?
A. Украсть у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
A. Купить на торрентах: http://kerbalspace.ru/
Моды брать здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Q. Как научиться летать?
A. Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли: http://www.youtube.com/user/szyzyg
A. Читай вики и туториалы по ссылкам в конце поста.
Q. Как научиться летать хорошо?
A. Прямо в треде.
A. Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (околошкольный уровень)
Q. У меня не хватает топлива долететь до Муны! (или еще чего-нибудь)
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Туториалы:
Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html
NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html
Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-3-resources-i-programmirovanie.html
Планировщик орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html
Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html
Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html
Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html
Выигрышная схема питания топливом (спаржа/asparagus staging): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png
Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349
Предыдущие разъяснения анона, которые ещё не утонули:
про дельту: >>114562
создание сети связи RemoteTech >>114341 >>114369 >>114374
оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467
Не, сучка, на этот раз будем хуесосить за то что РАНО БЛЯТЬ!!!
У меня ни колы с поп-корном, ни пива с чипсами.
А ты перекат запилил!!!
> срач про срачи про перекат
TOO META
надо допилить базу на Мохо до 0.24, у меня RED FACTION от этой планеты
Шапка - говно, оп - дебил.
> (скорее всего уже вышла к моменту, когда ты это прочтёшь)
Лол. Когда-то и номера тредов шли в ус с версиями игры.
Ну что за даун, не мог дождаться выхода 0.24? Сажи.
>и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Ничего не понял из схемы.
Чего там не понимать-то? Просто складываешь все цифры от точки А до точки Б. Допустим перелет на Муну займёт:
> 4550м/с чтобы взлететь на низкую орбиту Кербина
> 860м/с чтобы разогнаться до переходной орбиты облёта Муны (intercept orbit)
> 210м/с чтобы скруглить её на 14км высоте
> 640м/с чтобы сесть на поверхность.
Естественно, все это весьма приблизительно, можно подробрать более оптимальные траектории кое-где, а где-то проебешь лишнего. Возможность аэроторможения на конкретном участке указана треугольником.
Чтобы выйти на низкую кербинскую орбиту нужно 4550 дельты.
Чтобы слетать на минмус с посадкой нужно 4550(кербинская орбита)+920(переход)+80(низкая орбита минмуса)+240(для приземления).Итого 5790 дельты.
Чтобы прилететь обратно нужно в запасе иметь примерно 1400 дельты, что не ясно?
>>117686
бля, 5 сек не хватило чтобы отправить.
> Почему дельта для посадки и взлёта одинаковая? Сесть же вообще можно фрифолом, не тратя топлива. В любом случае оно должно быть меньше.
Я расписывал только для минмуса, на нем нет атмосферы, для других планет другие условия, ты прав.
У тебя на пике показатели для муны, переключи на кербин.
Пустая/с топливом.
>переключи на кербин
Переключил, поменялся только TWR это ведь время, так?
Так почему масса-то разная?
Вопрос снимается, я смог в вики.
В итоге.
Если я собираюсь, в данном случае, слетать на низкую орбиту Муны и вернуться обратно, то мне нужно:
1) 4550 дельты в показателях атмосферы Кербина
2) примерно 1100 дельты в космосе для полета на Муну и обратно?
Он меньше весит?
Формула учитывает массу и импульс.
Если не парковаться на орбите муны, то примерно да. Но если это твои первые попытки, то возьми еще тысячу-две для корректировки после гравиманевра и прочик проебов.
> почему у мелкого двигателя дельта больше, чем у больших?
У двигателя не может быть дельты. Почитай ещё раз что такое характеристическая скорость. Она может быть только у целой ракеты в сборе, это скорость, которую разовьет ракета на полном баке без учета гравитационных, атмосферных и прочих потерь.
Дельта кроме всего прочего сильно зависит от полезной нагрузки. Утяжелишь спутник на процентов 15 и никуда не долетишь, например.
> Выходит, для того, чтобы мне только взлететь с Кербина, мне нужно 4550 самой неэффективной дельты (в столбике слева)?
Дельта не может быть "неэффективной". Дельта это дельта. Неэффективными могут быть движки. Касательно столбиков - не совсем так, ибо первые 15км ты пролетишь относительно быстро, а дальше для движков уже будет почти вакуум.
> Почему дельта для посадки и взлёта одинаковая? Сесть же вообще можно фрифолом, не тратя топлива.
Все верно, на карте это указано треугольником.
> В итоге.
У тебя очень высокий TWR на третьей ступени, можешь сбавить газу. Оптимальная скорость подъема должна равняться терминальной скорости на данной высоте: взлетаешь быстрее и теряешь дельту на трение об воздух, взлетаешь медленней и теряешь дельту на преодоление гравитации. Терминальная скорость - это та, на которой гравитация уравновешивает сопротивление воздуха (максимальная скорость, с которой ракета будет свободно падать в атмосфере). Она растет с высотой, т.к. давление воздуха падает. Посмотреть её можно в инженере во вкладке VES при взлете (если ты летаешь на ванильной аэродинамике без модов).
Чтобы выйти на низкую орбиту минмуса, на его высокую орбиту и на орбиту кербина. Часто получается так что можно перигей у кербина поставить на 20-30 км без особых затрат сразу после выхода с орбиты минмуса, а там уже тормозишь об атмосферу.
Складывай цифры от Минмуса до Кербина по карте. 4550м/с в конце можешь не считать, т.к. есть атмосфера и парашюты. Надо только 100-150м/с чтобы сойти с орбиты в атмосферу.
Это если лететь поэтапно, скругляя орбиту и т.п., на самом деле если похуй куда садиться, то можно прямо с размаху плюхнуться на Кербин по крайней мере в ваниле
>>117709
> где там написано сколько надо дельты для выходна на орбиту минмуса, на переход к кербину.
Ну смотри, там Minmus, Low Minmus Orbit (10km), между ними 240м/с дельты. Между ней и Minmus Intercept (переходная) еще 80. И т.п.
Моя миссия завершилась оглушительным успехом (и это не считая ЕВА-репорты, которые я отсылал, пока электричество не кончилось)
Так и на 920 можно забить затормозив об атмосферу, лол.
Ты как маленький, блядь.
>пик
>набор абиктивов и тушек, по стоимости приближающиеся к стоимости запуска. в моем мухосранском ирке
Тут я порвался.
>текущая версия KSP: 0.23.5, ждем 0.24
Пидорас блять, нет блять подождать, нужно выебнуться, просили же блять, или пока не смоет с нулевой, или когда выйдет, нет, не хочу ждать, хочу запилить новый тред))
Сажа раковому дебилу.
А ещё ими можно снимать вот такие штуки. Угол съемки сам прикинешь, думаю.
>>117717 >>117721
Ну вот и сагабратия. Нормально всё, успокойтесь, выпейте таблеток. Это имело бы смысл, если бы что-то изменилось в 0.24 настолько, что можно было бы запихать что-то критическое в шапку, с чем нельзя сидеть недели 2-3 в новом треде. Не говорите мне, что вы хотели задержать перекат только из синдрома круглой даты.
> раковому
Нет ты. Это всего лишь перекат, а не конец света.
В 0.7.2 (кажется, не помню) летал, в тредах в /б/. Тогда карты не было, и был глюкодром ебаный. Потом дропнул, оказывается зря - к 0.19 игра стала охуенной.
>Это имело бы смысл, если бы что-то изменилось в 0.24 настолько, что можно было бы запихать что-то критическое в шапку, с чем нельзя сидеть недели 2-3 в новом треде.
>Новые двигатели.
>Контракты.
>Экономика.
> раковому
>Нет ты.
Ясно.
Спасибо, няша, учту. Алсо, тот скрин не окончательный, я потом перестроил ракету.
Какая экономика, какие контакты? Я с бесконечными финансами-то еле-еле осваиваю хитрости полёта и ракетостроения, а ты меня еще и в рамки хочешь загнать?
>вы в меньшинстве
Ты дебил или прикидываешься? Тебе в КАЖДОМ ЁБАНОМ ТРЕДЕ пишут, что шапка говно, рано создавать не надо, а ты всё равно создаёшь. И потом ещё ЛАЛ ВЫ ВСЕ В МИНШИСТВЕ)) ИСТИРИЧКИ))
Ты понимешь, что ты поехавший?
Посоны, у кого есть апдейтер, качает что?
Успокойся, не кричи. Во-первых, создавать надо как только тред уплывет. Мне похуй что вы там хотите сидеть до 2к постов на пятисотой странице, это бред. Не перекатываемся сразу только чтобы не засирать раздел. Во-вторых, каждый ёбаный тред делаю не я, просто на этот раз сделал нормальную шапку для координации новоприбывших раньше, чем кто-нибудь криво перекатится. Ты вполне мог написать что ты хочешь от шапки раньше, но ты этого не сделал, так что теперь страдай. понятия не имею от чего
>Новые двигатели.
>Контракты.
>Экономика.
Ченджлог в шапку пихать что ли? Не имеет никакого смысла. Но я бы написал, если бы ты об этом сказал. Вот когда спейспорт переехал например, это имело смысл. В любом случае, ты уделяешь этому больше внимания, чем будет потрачено на ответы на глупые вопросы.
http://rghost.ru/56911712
ВЫШЛА ПОСОНЫ!!!
http://rghost.ru/56911712
ВЫШЛА ПОСОНЫ!!!
http://rghost.ru/56911712
>Я ПРИДУМАЛ ПРАВИЛА И Я ИХ ВЫПОЛНЯЮ
Всё с тобой ясно, болезный. Куда нахуй тред уплывёт? Ебанутый? Тебе блядь его в закладку сложно поставить? Сказали же, подождать 0.24, который вот вот выйдет. Аноны писали, что пока рано. НЕТ БЛЯДЬ, ОН ТУТ САМЫЙ УМНЫЙ НАХУЙ.
Чем мои придуманные правила отличаются от твоих придуманных правил? Хочу и пилю. Я пилил тредов 20 до того, пока один-единственный полуебок (подозреваю что это ты и есть) не начал эту хуйню с ебанутыми истериками чуть что ему не так, сагаметанием и посиделками до тысячи постов, и буду ещё пилить. Если тред активен, то он должен быть видим, а не болтаться на хуй знает какой странице, хотя бы из-за тех же ньюфагов. Я свою позицию объяснил, ты же вместо внятного объяснения чего ты конкретно хочешь разводишь срачи.
Всё, успокойся и давай игру обсуждать, а не перекаты.
Играй карьеру, поставь инженегра или мехджеб, почитай про пусковые окна, базовые орбитальные маневры. Пока ты строишь корабль, ты у себя в голове уже должен отыгрывать полет.
Тем, что ты нихуя не слушаешь мнение анонов по поводу создания тредов и содержания шапки и специально создаёшь треды, чтобы всех потроллить. Ты же, блядь, специально их создаёшь, только чтобы срач тут послушать. И отговорки одна охуительнее другой ЙА ПЕРВЫЙ СОЗДАЛ Я И ПРАВ)))
Как раз на этот раз он все послушал, добавил и нубовопросы про дельту, и Левантовского. Таки хорошая шапка.
Ага, охуеть, а тонны нахуй ненужных ссылок он оставил. 0.24 не дождался. На пастбин туториалы не убрал. Заебись послушал.
>уже должен отыгрывать полет.
Это. Корабль должен под конкретные задачи строиться, я понял, что Тысячелетний сокол не выйдет.
Алсо, не могу долететь до Минимуса. Дельты хватает, на лоу орбит кербина выхожу как нехуй делать, но - не могу перескочить на орбиту Минимуса. Как рассчитать, где именно и в каком направлении мне отрываться от Кербина?
Один раз-таки получилось долететь, по прилёте хотел было включить двигатели и снизиться, но оказалось, что НЕТ ЭЛЕКТРИЧЕСТВА! САС спецом выключил перед дрейфом, кабина маннед.
Мой гений плотной компоновки родил высрал вот такой магистральный йоба-хаб. Две дальних тарелки, три средних, четыре коротких, 10т веса, все запихано в минимальный объем и разворачивается из нихуя. Батарейками забито под завязку, держит 2 часа полной нагрузки, чего хватит на любое солнечное перекрытие. Оно очень пиздато разворачивается из буквально нихуя и целиком влезает под 2.5м колпак, но мне лень пилить вебм-ку. Такая у меня только одна на троянской орбите Минмуса висит, обхожусь более простыми ретрансляторами на дальних планетах, потому что таскать её туда-сюда заебёшься. Может еще одну к Джулу закину.
Планировщик орбит.
Вид с обратной стороны. Заметна основа для процедурного обтекателя, т.е. под колпак влезает только верхняя часть, кастомная батарея круглая и этого не требует.
Я у мамы телеком.jpg
> Как рассчитать, где именно и в каком направлении мне отрываться от Кербина?
1. Тебе сначала надо выровнять собственную орбитальную плоскость с плоскостью Минмуса, котороая наклонена на 6°. Читай в шапке туториал про базовые манёвры.
2. После этого действия такие же как с Муной: в планировщике маневров создаешь маневр, вытянув орбиту до Минмуса, и таскаешь его за центральное кольцо по орбите, пока оно тебе не покажет захват Минмусом.
Хз про робота, но рт2 пашет под 0.23.5.
С разморозочкой.
На пикче: заправщик "Ультор-7" пролетает над лучшими радиоактивными пляжами Мохо. Избыток солнечной энергии и полезных ископаемых - что может быть лучше для магната? Только с доставкой проблемы. Заправщик и вскоре прибывающий на орбиту Мохо челнок-конвертер как раз и призваны решить эту задачу.
они дают энергию на время передачи инфы да и весят мало
Твиксайз?
http://kerbalspace.tumblr.com/page/11
Это отыгрыш? В описании пода ничего не написано про неё, и про потребление эл-ва вообще.
>>117773
Сложно со всех сторон снять фаллический предмет, но я попытался. Два раза специально рассмотрел все элементы - ну нечему там жрать эл-во на постоянной основе, нечему!
Солнечные батареи еще не открыл.
В описании должно быть про потребление энергии.
Зачем ты так криво батарейки распределил? Алсо, эти батарейки на самом деле ничего не весят, такой-то полезный баг.
На лунах лесенки не нужны, батареек на самом деле МАЛО, пользуйся не чипами а большим магнитофоном.
Сас натыкал, а в верху не натыкал. Ты точно отключал его во время варпа? Он уж точно сожрет все.
>лесенки
Собирать инфу из научных капсул, ГУУ и термометра же. И лесенки точно энергию не жрут.
>так криво
Да похуй. Я хочу долететь на этой модели до минимуса, а потом начну проектировать новую.
>не чипами а большим магнитофоном
В чем разница?
>а в верху не натыкал
Щито?
>отключал его во время варпа
Сас точно отключал, РЦС у меня нет Или он по умолчанию активен в кабине?
Так значит, выход - облеить батареями всю поверхность космического модуля? Ну можно же по-умному эту проблему решить
нажимаешь несколько раз X, обклеиваешь корабль ими батарейками, да. тебе примерно 500 электричества хватит, потом двигателями зарядишь.
только когда работают
Итак, ткнул на >>117777 еще несколько десятков батареек (получилось около 5500 эл-ва). Взлетел, рассчитал орбиту до Минимуса, выключил свет в ваннойSAS, лег на курс. Всё норм, расход электричества 0.
Прилетаю, делаю свои дела (вылезал в космос, отправлял передачки антенной, юзал оборудование) собираюсь улетать. Рассчитываю орбиту до Кербина, выключаю SAS и что я вижу! Расход эл-ва 0,01! Ни с хуя.
Интересно, что же это было?
>>117790
Ты туда случаем не запихнул управляющую таблетку?
А вообще разработай-таки солнечную панельку и не ебись хотя бы с электричеством.
Goodspeed Aerospace
Нет, теперь детали только за деньги.
Мой самолёт пикрелейтед смешнее.
Нубский вопрос 1 - отчего так переходники 1-2; 1-3; 1-4 так пидорасит, если их вверх ногами ставить?
Нубский вопрос 2 - Может вообще имеет смысл не отстреливать ступени целиком отстреливаем кроме уже пустого и ненужного бака и двигатель, который до этого разгоняли, так и ещё продолжаем разгонять двигатель, который до этого бездействовал а только пустые баки?
>Нубский вопрос 2
Если ты играешь без модов на аэродинамику, то располагать ступени вертикально не имеет смысла. Все ступени в идеале должны быть прилеплены сбоку, и все двигатели тогда сразу будут работать. Алсо обязательно используй asparagus staging.
Вариант со сбросом только баков тоже возможен (как в шаттле, например). Но не забывай, что и движков нужно тащить с собой ровно столько, сколько нужно, чтобы тянуть ракету. То есть как только сбросишь кучу баков у тебя останутся очень мощные ненужные движки, а это лишний вес. Поэтому сбрасывают обычно и то и другое.
Я только так и играл в ксп, когда у меня был нищепека. Каждый крафт проходил тщательную ревизию, удалялось всё что можно было, только бы сократить количество деталей.
Как и ИРЛ, наши якобы безграничные возможности всегда ограничены - то отсутствием стыковки и переливания топлива, то глюками физики, то маломощным железом, а вскоре появится бюджет. Одни ограничения пропадают, другие появляются, дизайн ракет меняется.
Да вы охуели что-ль?! ГДЕ ТАКАЯ ЖЕ ВОДА? СУКА! Да и графон ярче, не такой вырвиглазный как сейчас. Макаки, макаки не меняются.
Да, до Дюны долетает. Мне все время кажется, что топлива не хватит и в итоге ракета превращается в спаржу из 33 частей.
> Каждый крафт проходил тщательную ревизию, удалялось всё что можно было, только бы сократить количество деталей.
Я и сейчас так играю, хоть у меня и йоба-i7 на 4.5ггц. Просто масштабы чуть другие. Не сильно другие причем: бюджет в 300-400 деталей улетает моментально, если собирать станцию, да ещё и модов пачка. Моды тем более ревизию проходят, ставлю только без чего никак не обойтись, иначе гроб 5фпс пидор кладбище.
Тормоза кстати не только от количества деталей зависят, а ещё и от хитровыебанной их конфигурации. Вот например у анона >>114419 тормозило ни с хуя. У меня тоже такое бывает, малозначимые изменения в конфигурации крафта иногда выправляют фпс вдвое.
Подозреваю что все это связано с дрожанием частей и фантомными силами внутри крафта. Они зачастую не видны глазу, но ебать мозги физдвижку обязаны. Вот бы кто мод запилил, который выключает физику частей при отсутствии внешних сил, или их воздействии ниже порога.
> Как мне вылечить гигантоманию и начать делать маленькие йобы?
Двухтонная ракета, без единой капли окислителя долетающая до Дюны, поможет тебе в этом. возможно
Олсо, я её облегчил таки, убрав гиродин и поставив недолитый RCS-бак, но скринов не осталось. ну и хуй с ней
Посадочка не из легких, впрочем, тормозной путь у нее как у поезда.
Трава, кстати, стала намного лучше выглядеть, чем в прошлой части. Посмотри геймплеи старых частей - там одна текстура травы повторяется на всей поверхности, из-за чего черненькое пятно на этой текстурке лежит ровной сеточкой на всем Кербине. Это выглядело архинубски, как будто в гаррисмод какой-то школоты играешь.
>>117820
Ты так и не сказал тогда, как ты умудрился посадить ионолет на Дюне, которая еще дальше от Кербола будет, чем Кербин, не имея ни десятков солнечных панелек, ни пары гиганторов. Без подзарядки ты даже на 1200 энергии, судя по твоему крафту, не приземлишься, потому что маскимальная тяга ионолета где-то 0.45-0.3=0.15g, а с твоим воздухозаборником еще меньше будет.
Алсо, запощу тоже свой орбитальный аппарат модобляди, FAR+TweakScale
Вчера он ещё не ушел, тебя за это и хуесосили, просили блять, или когда уплывет, или когда выйдет. Тред тогда не уплыл, игра не вышла. Ты хуй.
> не имея ни десятков солнечных панелек
Так ионник жрет 8.7, а они на скрине дают 11.50, под углом поменьше, батарейки иногда чуть текли. Всё равно меньше 65% заряда никогда не оставалось, и лишние я потом выкинул. Детали и аэродинамика ванильные. Тормозил битую минуту, TWR около 1.2 с чем-то был кажись в начале торможения.
>>117825
Хуй знает, тупо лень было лишние действия делать. И тратить массу на декаплер. Я просто отключал по хоткею, чтобы драг поменьше был. Вообще, я его специально даже не проектировал ни подо что, просто проверял докуда можно на таком долететь, сел на Дюну ради прикола, хватило впритык. Там есть много куда эту АМС облегчать ещё.
У меня от них СТАБИЛИЗАЦИЯ ВРАЩЕНИЕМ.
У меня от тебя стыковка без rcs.
на одних парашютах ты не сядешь, но лично я штуки 4-6 поставил бы, ебашь очень пологую орбиту и как можно выше раскрывай их и движками помогай
> магистральный йоба-хаб
> минимализм
Ну охуеть теперь. Из минимализма у меня крутится вот такая 50кг-таблетка для ближней связи вокруг Мохо. Довёз её практически бесплатно, вместе с ретранслятором побольше и орбитальным ЦУПом, в тех есть тарелки для связи с Кербином.
>>117844
Ставь ещё и RealChutes, там есть калькулятор специально для тамошних парашютов.
Ушёл вообще-то, потому и запилили.
>Как сажать самолеты на дюну
Руками. И самолёт нужен с низкой посадочной скоростью.
>>117856
Поподробнее.
Про квантовые помню, про активные-не слышал.
>>117828
>>117830
За поддержание традиций KSP-тредов!!!
Оп ->хуй, потому, что он оп. обосновывать не нужно. Это традиция, блеядь!!!
Вообще-то оп-молодца, запилил канонiчну ярмулку, 2 шмата сала опу!
Сначала выбери ровную площадку, просканируй спутником SCANSat. У самолета должно быть дохуя площади крыльев, чтобы посадочная была относительно низкая для Дюны. Затем убедись что ты сможешь летать в атмосфере Дюны.
Снизься практически параллельно земле. Прямо перед касанием включай тормозные двигатели в носу (ТЫ ЖЕ ИХ ПРЕДУСМОТРЕЛ, ВЕДЬ ТАК?) и резко упрись в землю. Никаких VTOL или tailsitter'ов не нужно, это лишние сложности и выебоны.
Если не получается - выйди на орбиту вроде webm-рилейтеда перед посадкой. (>>116921).
> Про квантовые помню, про активные-не слышал.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85599
Работают в том числе и в редакторе, не требуют EVA. Смотрятся в одном стиле с новыми моделями роботикса.
>тормозные двигатели
А можно использовать воздушные тормоза из б9? Я так-то пробовал, но не проперло, мб надо больше их?
перед тем как уйти в варп, кликай правой кнопкой по батарее и там нажимай зеленый треугольник - электричество из этой батареи не будет тратиться, когда нужно сделать маневр опять включай. Кстати, маленький двигатель электричество не генерирует.
Он прав, эта штука не подчиняется законам физики здравого смысла. Я когда-то крафт с RemoteTech и выключенным электричеством на поде запустил, тот ушел в радиотень и я проебал весь заряд, забыв открыть солнечные панели. Я уже думал что крафт потерян, но преспокойно сумел включить компьютер, в котором оставалось ещё с десяток единиц заряда, и выдвинул панели.
Продолжение>>117451
Генеральный: Керненко! Подготовь новый отчёт, с последним данными, а не эту очковтирательскую хуету. В твоём отделе аналитики чем занимаются? Или они анализы только в поликлинику делать умеют?
Керненко: По последним данным отдела анализа на лейтс может быть жизнь...
Генеральный многозначительно смотрит на бьющегося в агонии шмеля, потом обводит взглядом присутствующих, как мудрый удав Каа стаю бандерлогов.
Хм... (Керненко пытается провалиться сквозь землю, но получается хуёво, т.е. никак.)
Керненко: Рез-зуль-таты пр-редвар-рительные... П.. по. лучили в самый последний момент, поэтому в отчёт включить не успели...
Генеральный: охуенно, у меня на космодроме новое слово выучили: не успели! Как ни зайдёшь в отдел, так в шашки играть они
успевают, все выпуски кербальской порнухи просмотреть время есть, весь потолок обмалафили... на это у них время находится, а на работу не остаётся. ОНИ НЕУСПЕВАЮТ! Меня эти истории доебали уже, слышать их не могу.
В то самое время, когда Родина ждёт от нас новых достижений в освоении космоса, они неуспевают... МНЕ ЭТО, БЛЯДЬ НАДОЕЛО!
Кербинюк!!! - Яволь, мой Фюрер! (Кербинюк вытягивается по стойке "смирно") Кербинюк, группе Керненко и отделу аналитики
выход с космодрома запрещён до моих указаний. Доступ у них теперь тоже ограниченный: станция наблюдения, отдел, столовая и
сортир. Да, и все их игрульки заберите, вместе с журнальчиками похабными и сожгите за пусковой, один хуй там ничего не
растёт. Кто будет выёбываться при обыске отдела - тоже в костёр киньте, под мою ответственность. Нет, всех не надо, только
самых борзых.
Керненко! - будешь работать до тех пор пока не будет нормальных данных... Или не сдохнешь... Пшёл вон!
Кербачёв! Кербачёв!!! - ась?
Генеральный: ты глухой чтоли сука? - в следующий раз, если узнаю инфу о полёте из "кербальской правды" а не от тебя лично, использую тебя при огневых испытаниях капсулы вместо датчиков и манекена... Ты уже заебал Керрайбикусу инфу сливать.
Кербинюк: теперь долго не расскажет ничего, гы-гы.
Генеральный: ?
Кербинюк: В больнице кореспондент лежит.
Генеральный: И чем этот здоровенный лось заболеть умудрился? Голым по полюсу бегал, нихуя не случилось. Все, все блядь с температурой тогда свалились, хоть и тепло одетые этого пьяного долбоёба по всему полюсу отлавливали. Ему бля жарко стало.
Кербинюк:Чем болеет? Сотрясением мозга, переломами верхней и нижней челюсти, множественными ушибами и разрывами внутренних органов... Врачи говорят года 1,5-2 , если вообще выкарабкается. Красиво отделали, лицо от затылка не отличишь.
Генеральный: Ебать, этот корреспондент чемпион кербала по боям без правил последние 10 лет, кто его так и за что?
Кербинюк многозначительно косит глазами в сторону коридора, достаёт из внутреннего кармана форменного пиджака газету "кербальская правда" и передаёт её генеральному. Генеральный читает: "Вчера в 4.52 по кербальскому времени экипаж Джабы, Бабы и Бла Керманов совершил успешную посадку на парашутах в окиан после шестимесячного поёбывания на орбите ..."
Продолжение>>117451
Генеральный: Керненко! Подготовь новый отчёт, с последним данными, а не эту очковтирательскую хуету. В твоём отделе аналитики чем занимаются? Или они анализы только в поликлинику делать умеют?
Керненко: По последним данным отдела анализа на лейтс может быть жизнь...
Генеральный многозначительно смотрит на бьющегося в агонии шмеля, потом обводит взглядом присутствующих, как мудрый удав Каа стаю бандерлогов.
Хм... (Керненко пытается провалиться сквозь землю, но получается хуёво, т.е. никак.)
Керненко: Рез-зуль-таты пр-редвар-рительные... П.. по. лучили в самый последний момент, поэтому в отчёт включить не успели...
Генеральный: охуенно, у меня на космодроме новое слово выучили: не успели! Как ни зайдёшь в отдел, так в шашки играть они
успевают, все выпуски кербальской порнухи просмотреть время есть, весь потолок обмалафили... на это у них время находится, а на работу не остаётся. ОНИ НЕУСПЕВАЮТ! Меня эти истории доебали уже, слышать их не могу.
В то самое время, когда Родина ждёт от нас новых достижений в освоении космоса, они неуспевают... МНЕ ЭТО, БЛЯДЬ НАДОЕЛО!
Кербинюк!!! - Яволь, мой Фюрер! (Кербинюк вытягивается по стойке "смирно") Кербинюк, группе Керненко и отделу аналитики
выход с космодрома запрещён до моих указаний. Доступ у них теперь тоже ограниченный: станция наблюдения, отдел, столовая и
сортир. Да, и все их игрульки заберите, вместе с журнальчиками похабными и сожгите за пусковой, один хуй там ничего не
растёт. Кто будет выёбываться при обыске отдела - тоже в костёр киньте, под мою ответственность. Нет, всех не надо, только
самых борзых.
Керненко! - будешь работать до тех пор пока не будет нормальных данных... Или не сдохнешь... Пшёл вон!
Кербачёв! Кербачёв!!! - ась?
Генеральный: ты глухой чтоли сука? - в следующий раз, если узнаю инфу о полёте из "кербальской правды" а не от тебя лично, использую тебя при огневых испытаниях капсулы вместо датчиков и манекена... Ты уже заебал Керрайбикусу инфу сливать.
Кербинюк: теперь долго не расскажет ничего, гы-гы.
Генеральный: ?
Кербинюк: В больнице кореспондент лежит.
Генеральный: И чем этот здоровенный лось заболеть умудрился? Голым по полюсу бегал, нихуя не случилось. Все, все блядь с температурой тогда свалились, хоть и тепло одетые этого пьяного долбоёба по всему полюсу отлавливали. Ему бля жарко стало.
Кербинюк:Чем болеет? Сотрясением мозга, переломами верхней и нижней челюсти, множественными ушибами и разрывами внутренних органов... Врачи говорят года 1,5-2 , если вообще выкарабкается. Красиво отделали, лицо от затылка не отличишь.
Генеральный: Ебать, этот корреспондент чемпион кербала по боям без правил последние 10 лет, кто его так и за что?
Кербинюк многозначительно косит глазами в сторону коридора, достаёт из внутреннего кармана форменного пиджака газету "кербальская правда" и передаёт её генеральному. Генеральный читает: "Вчера в 4.52 по кербальскому времени экипаж Джабы, Бабы и Бла Керманов совершил успешную посадку на парашутах в окиан после шестимесячного поёбывания на орбите ..."
>0.24 (скорее всего уже вышла к моменту, когда ты это прочтёшь)
Я прочитал этот тред несколько раз, где моя 0.24?
У меня чаще бывает что нельзя выйти ни в спейсцентр, ни куда-либо ещё, при нажатии на кнопку тупо ничего не происходит. А ещё если запустить крафт, загрузив его прямо с площадки в спейсцентре, а потом нажать "возврат в VAB", то игра застрянет на бесконечной загрузке. Ёбаные макаки.
Норм.
Все версии одинаковые, защиты нет.
Включится. Можно и на поде отключить расход электричества и оставить его на самый крайний случай.
Тебе, блядь, говорят, что можно. Говорят люди, выключавшие и включавшие. Лично, блядь. Нет, блядь, не хочу поверить, хочу возражать возражениями, нашептываемыми на ухо шелестом ворса ковра на любимом диване. И это, блядь, кербонавты, гордость космоса.
Да кто ты такой, чтобы не верить в мощь способа выключения и повторного включения, которая воскресила не одно поколение бытовой и вычислительной техники?
Почитал, что ещё контракты будут, но скилл моего английского не очень хорош. Объясни, как они будут работать.
Как обычные контракты, лол. Берешь один или несколько, выполнешь их и получаешь профит. Выживаемость огурцов влияет на репутацию, если он возвращается живым, то она повышается и становятся доступными более сложные и престижные контракты, нежели в случае его гибели. Возвращение партсов в целости возмещает затраты на них.
Всегда можно доставить на астероид бурильную станцию и переработать всё что есть в топливо. Оу вейт... ресурсов никогда не будет)))
Попробуй TreeLoader, в нем вроде легко редактировать деревья.
Да, которые s2
Есть отдельно музыка или расширенная версия? Я уже второй час оторваться не могу, сижу и слушаю. И да, добра тебе и MOAR подобного!
Есть ли какой-нить мод который добавляет конструкции которые мешают опрокидыванию крафтов при приземлении на склоны?
>Есть ли какой-нить мод который добавляет конструкции которые мешают опрокидыванию крафтов при приземлении на склоны?
Можно попробовать в одной половины ножек включить или отключить подвеску, а в других - оставить. Тогда нужно садиться так, чтобы фиксированные ножки были ниже по склону.
есть, голова и руки для посадки на ровную поверхность
Когда-то был немного читерский мод Shock Landing Legs, не знаю жив ли он ещё. У него ноги выдвигались неравномерно, балансируя крафт. Читерский - потому, что можно было шлепнуться на 100м/с без повреджений.
Главная проблема при посадке на склон - ховер-движки смотрят не точно вниз. Выключай их сразу же при касании первой опоры, иначе они тебя унесут в сторону от склона. Сползти не бойся - трения в KSP нет вообще, может только отпружинить.
Вообще, рассматривай это как инженерную задачу: сделай радарную карту высот SCANSat'ом, подбери ровное место, научись точно сажать крафты. Либо читай инструкцию к посадке Apollo http://spaceref.com/missions-and-programs/nasa/apollo/apollo-lunar-landing-mission-symposium/apollo-lunar-module-landing-strategy.html и предусматривай запас дельты для зависания и прыжка на более ровное место.
Олсо, помни условие устойчивости - центр тяжести не должен выходить за площадь опоры. Сделай ноги роботиксом и разводи их в стороны, получится "паук".
> Стим версия ещё 0.23.5 её надо как-то принудительно обновить?
0.24 пока не вышла. Когда выйдет, все само обновится сразу же.
Кстати тоже годная идея. Ещё могу посоветовать садиться утром или вечером, чтобы солнце у горизонта подсвечивало неровности поверхности.
Конечно, мне еще не хватало дельту тратить на подбор ровного места для приземления.
Я нищеброд, у меня всего два.
Дак не в этом суть. Мод создает небольшой вебсервер, на который выводится различная информация о полете. Так же через него же можно отстреливать степени, управлять кораблем, и тэдэ и тэпэ.
Кароч, суть обновления:
1. Багфиксы
2. х64
3. Детальки
4. Есть три режима: песочница, наука(бывшая карьера) и карьера(новый режим). В новой карьере у тебя будут деньги, репутация и наука. Наука тратится на исследование деталей, деньги на их покупку, репутация влияет на контракты - размер, сумму и сложность. Контракты бывают разные, например, взять пробу грунта, поставить флаг, вернуть кербанавта домой. Если ты его выполнил, то дают репутацию и бабло, если просрал, то ты это теряешь. Но говорят, что оказаться совсем без денег будет уж очень сложно. Как-то так
Я имею ввиду ещё не захваченные. Или ориентироваться перед захватом нужно именно по метке last-seen?
Где ресурсы? Было же готово, даже на стриме показывали!
Думаю да. Если выставить его как цель, то во время полета, скорее всего, будет его именно текущее местоположение.
2_раза_побывал_на_Муне-кун
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/91969948134/addressing-yesterdays-0-24-info
"Мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждали обновления, чтобы наконец-то поиграть в KSP: First Contract ещё вчера. И, хотя мы и не предоставили конкретной даты, вы уже догадались, когда он выйдет. И наши, и ваши ожидания оказались одинаково обмануты - ведь мы так хотели выпустить обновление ещё вчера! Увы, разработчики наткнулись на неприятный глюк, связанный с недавним апдейтом движка Unity. Ошибка, в общем-то, мелкая, но весьма надоедливая, поэтому мы хотим с ней расправиться до того, как выпустим обновление в свет. Мы столь же сильно расстроены, как и вы, из-за того, что ожидания не сбылись, но, к счастью, ждать придется недолго. Разработчики уже почти полностью решили проблему и уже тестируют новый билд. Если всё пройдет гладко (тьфу-тьфу-тьфу) мы выпустим release-candidate версию KSP: FC. Сейчас билд работает, на первый взгляд, хорошо, но никто не может знать, как код поведет себя потом, поэтому мы не выпустим обновление, пока не убедимся, что все работает, как надо, так что можете пока оставить клавишу F5 в покое. Как только обновление будет готово - мы немедленно об этом сообщим."
Перевел сам, прошу строго не пинать.
Просто при посадке не превышай скорости в 50 м/с, а ниже 8-10 км - 20 м/с. Ещё могу посоветовать прикрутить фонари Mk.1 на нижнюю часть посадочного модуля и перед вылетом настроить их ПКМ по фонарю на, например, красный свет (чтобы при посадке на освещенную сторону было видно). Как только видишь отсветы на поверхности от фонарей - сразу же тормози до 8 м/с относительно поверхности или ниже и не превышай эту скорость. Удачи.
P.S. Если не получится - могу посоветовать отработать посадку на Минмусе. Он требует лишь немного больше дельты для перехвата, зато при его крошечной гравитации не успеть затормозить там просто невозможно.
> Что за мод в левом верхнем углу? Там где AGX, часы нарисованы и пр.
CLS? Connected Living Space, позволяет перебрасывать кербонавтов между частями станции только если между ними есть шлюзовой проход.
> Что такое SCANSat ?
Мод, позволяющий сканировать поверхность и строить карту высот и биомов, и обнаруживать аномалии. Вот здесь он на пике, например >>116382. Какие орбиты нужны спутникам - в шапке есть ссылка.
> 2) Как рассчитать время начала торможения при посадке на Муну. Всё время разъебываюсь о землю.
Во-первых, не надо тормозить точно секунда в секунду, как это делает автоматика. Выше давали ссылку http://spaceref.com/missions-and-programs/nasa/apollo/apollo-lunar-landing-mission-symposium/apollo-lunar-module-landing-strategy.html, там описана последовательность посадки Аполлонов, посмотри как это делается людьми. Кратко - скорость надо снижать плавно, примерно за 2-3 км до поверхности (радиовысотомер включается на 3км) у тебя должно быть метров 50-100 в секунду уже, и ты должен снижаться вертикально. Тогда тебе хватит времени оценить ситуацию и выбрать место посадки. Садиться лучше при 1-3м/с, выше можно отскочить случайно. Кстати можешь предусмотреть RCS на корабле, с ними гораздо проще гасить мелкую горизонтальную скорость в результате небольшой качки.
> Мод кербал инженеер редукс считает нужную переменную?
Да, impact time (вкладка SUR). Он же считает за сколько времени ты сможешь выдать всю дельту в твоей нижней ступени, и сколько всего дельты ты сможешь выдать. Правда скорость в момент удара он не предсказывает.
Совет про Минмус от анона выше тоже верный, там очень низкая посадочная скорость.
Еще как врубается
Пит буль
ЛЮТО-БЕШЕНО ХОТЕТ!!!!111
подобное уже пробовал - ставил разноцветные фонари - чтоб по цветовым пятнам определять дальность поверхности и наклон.
А полминуты провести с калькулятором совсем впадлу уже?
Итак, примунился успешно. На пике Джеб делает первые шаги по небесному телу. (К слову, просрал дохуя топлива на посадку и еле обратно вернулся).
Но я вот подумал - неэффективно как-то отправить модуль в одну точку, сесть и сразу обратно. Не лучше ли сконструировать большую орбитальную дуру, которая бы доставляла модуль к Муне, тот отстёгивался, сам бы спускался-поднимался и собирал науку. А на ракете поставить разные тяжелые хрени типа процессинговой комнаты.
Алсо, неплохо бы тачилу какую, а то заебешься пешком ходить по лунным биомам.
Это ведь есть всё, да?
Все есть, главное собрать.
> Алсо, неплохо бы тачилу какую, а то заебешься пешком ходить по лунным биомам.
Ты и ездить заебешься. Муна большая, а гравитация на ней маленькая, ездить быстро на ней опасно.
О капитан, мой капитан!
По глиссаде на малой скорости. Можешь для посадки в ебенях запихать ретро-двигатель в нос, или парашюты. Или сделать VTOL, либо сесть на хвост (tail sitter).
Еще есть мод на ILS для упрощения захода на существующие посадочные полосы. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85353
> либо сесть на хвост (tail sitter)
Тейлситтеры очень трудно сажать из-за турболага. (если это ТРД, конечно) Пропеллерные тейлситтеры тоже нелегко, у них есть аналогичный эффект.
> большая орбитальная дура
Сверху - теплички из BioMass, дают жрат и биотопливо, слева - топливный модуль с антеннами RT2 и био-хабами (контейнер для биомассы + 4 слота под кербалов), снизу - основной модуль (ваниль) с лабой и контейнером для огурцов, справа на заднем плане - посадочный модуль. Сверху позади - капсула, служащая переходником между большим и средним докпортом.
>>117964-кун
Этот ваш ФАР меняет физику или просто показывает циферки? Я не хотел бы шкварить игру йоба-аркадной физикой от Васяна
>BioMass
Это моды всё? Или открываются в дереве техов? В ванилле разве есть показатели голода?
Лолблядь. В данной ситуации аэрофизика макак скорее будет йоба-физикой от васяна по сравнению с ФАРом
Расскажи, пожалуйста, что он меняет? Затрагивает только атмосферу? Действительно ли годный?
Меняет. Там довольно простая модель (что-то уровня Орбитера), но относительно достоверная, только ограничений движка немало (реальную геометрию частей он не знает, например). Если на самолетах много летаешь - ставь.
> Я не хотел бы шкварить игру йоба-аркадной физикой от Васяна
У макак вообще практически никакой модели атмосферных полетов нет.
Прикольно, но я в данном случае имел несколько другое - все-таки не постоянная станция, а что-то типа ракеты-тягача, которая может за один раз, например, облететь несколько планет, собрать везде инфу и вернуться на Кербин
Нет, это моды. В первую очерепдь - TAC Life Support.
Практически все меняет. Форма и поперечное сечение крафта играют роль, по крайней мере, форма крыльев и т.п., присутствует сваливание, штопор и прочие ИРЛ-эффекты. Реалистично ведет себя в диапазоне скоростей 1-5М, ниже и выше есть косяки из-за ограничений движка.
> Я не хотел бы шкварить игру йоба-аркадной физикой от Васяна
Всем реализмоблядкам стоило бы задуматься о том, смогут ли они с этим реализмом совладать, в первую очередь, и не являются ли они этими самыми Васянами. Сможешь сам посчитать аэроторможение или реентри на атмосферной планете? А надо ли оно тебе? Олсо, он делает взлет ракет проще за счет сниженных аэродинамических потерь, т.к. в ванильной атмосфере плотность сильно задрана.
Ну хуй знает. Я только-только приноровился летать в ванильной атмосфере, а он, оказывается, и ракеты затрагивает. К тому же мне доставляет, как мило летает моя неаэродинамическая консервная банка
Анон >>116175 доставил партсы, но они для древней версии. Поцанчик с форума доставил фикс для пробосодержащих партсов (https://docs.google.com/file/d/0B5BknP-7pIn7Ym54ZXA1aXlmbG8/edit?usp=sharing), другой поцанчик доставил интеграцию в карьеру, но файлы проебались с его дропбокса. Внимание, вопрос: есть ли у анона THSS допиленные для 0.23?
> Олсо, он делает взлет ракет проще.
Не всегда.™ Приходится трахаться с аэродинамическими рулями, потому как ракету при взлёте вечно ведёт по рысканью (на стоковом Кербине это не так заметно, но вот на конфигах для RSS, с шести или десятикратным увеличением размеров, ракету на уводит аж на 45 градусов).
> (реальную геометрию частей он не знает, например)
Как писал сам феррам (в обсуждении мода на процедурные крылья): если учитывать реальную геометрию (включая профили), то по пизде пойдёт большинство аэродинамических поверхностей, что из модов, что стоковых.
>уводит аж на 45 градусов)
С фаром её сразу распидорасит если так повернуть.
Вообще не представляю, как играть без FAR и DeadlyReentry. Никакого особого хардкора они не дают, просто запрещают ряд нереалистичных глупостей. Ничего сложного, каждый может ставить. Вот с RemoteTech действительно еботня.
>В чем заключается фикс?
Хуй знает. Вроде как без него партсы с пробками не работают. Ты вообще знаешь, что там есть пробыи и двигатели? Алсо ты в сандбоксе юзаешь?
> С фаром её сразу распидорасит если так повернуть.
Так она и поворачивается не сразу. ПРОСТО, сразу же, когда я начинаю пресловутый gravity turn, то ракета сразу же начинает самопроизвольно поворачиваться по оси рысканья (ака yaw). Попытка скомпенсировать качанием двигателя (клавиши W/S) ничего кроме раскачивания не даёт.
Неэффективно. На многих планетах есть много биомов. В таком случае невыгодно бежать "галопом по европам", есть смысл сесть на орбите станцией и рейдить биомы, собирая науку. К тому же, с вводом экономики в 0.24, это будет гораздо дешевле. Супертяжелая ракета гораздо дороже, чем орбиталка + посадочный модуль. Тем более, если стоят моды на генерацию топлива (кетан, биомасса, etc.) - ведь тогда не придется подвозить топливо на станцию.
Это может происходить только потому, что ты превышаешь допустимый угол атаки. Спроектируй траекторию так, чтобы этого не происходило, т.е. поворачивай плавно. Например в стоке гравитационный поворот надо начинать буквально от земли (ну там может на 50-100м/с, это метров 500 от поверхности), и не слишком сильно газовать (TWR ~ 1.30), тогда вполне хватит векторной тяги движков, как и ИРЛ.
Там лежит вроде новодел-римейк с ржавыми треугольными балками, не?
СУКА
Думаешь что будут "Ехал баг через баг"?
>Всем реализмоблядкам стоило бы задуматься
Кстати я тоже захотел обмазаться реализмом с 0.24
Поставлю Фар, Так лайф суппорт, дедли реентри, (напомните как звать тот мод что делает заморочки с отправкой сигнала через реттрансляторы) + что еще нужно для реализма? Как отключить встроенные SAS модули?
> напомните как звать тот мод что делает заморочки с отправкой сигнала через реттрансляторы
RemoteTech 2.
> что еще нужно для реализма?
Orbiter Real Solar System, Engine Ignitor, Advanced Jet Engine, Kerbal Isp Difficulty Scaler, Timewarp Rotation Fix. Наверно что-то ещё.
> Как отключить встроенные SAS модули?
Правой кнопкой. Я бы на твоем месте снизил бы им вращающий момент до 0.01, потому что все-таки гиродины нужны и в ИРЛ крафтах, просто мало применяются где-либо кроме ориентации на орбите. Можешь отыгрывать разгрузку вручную, лол.
> Наверно что-то ещё.
Дохуя всего, вообще говоря, это я самое главное назвал. И все равно получится костылизм, считай мой пост этот иронией.
> гравитационный поворот надо начинать буквально от земли (ну там может на 50-100м/с
check.
> и не слишком сильно газовать (TWR ~ 1.30)
check
> тогда вполне хватит векторной тяги движков, как и ИРЛ.
Авотхуй. Похоже, секрет тут в волшебных пузырьках. модуле RealFuels. Точнее в Stockalike Real Fuels Engine Configs. Как эти конфиги поставлю, так, внезапно, у ракеты просыпается любовь к северу.
Главная новость. Император Огурц-Огурц XVII приказал продолжить космическую программу, пока Оргурцина не опередила Огурцию.
Итак, после 3-х летней космической программы, включившей в себя серию подготовительных полетов АМС, а также ряд пилотируемых полетов на Мун и Минимус, было успешно отправлено на Дюну и Ив по зонду в целях изучения условий.
Огуречество надеялось найти пригодные для жизни условия на ближайших планетах. Но данные, полученные с зондов, оказались неутешительные.
Ив. Тепература +147, а атмосферное давление 4,83 единиц. И это ночью. Понятно, что без крайне энергозатратных систем жизнеобеспечения не обойтись.
Дюна -32 градуса. 0,03 - давление. Планета практически лишена атмосферы.
Данные по химическому составу уточняются.
А сейчас будет трансляция с АМС, отправленной 446,5 дней назад на Джул! Скоро мы узнаем удивительные подробности спуска зонда AUTO-10 M в атмосферу Джула! Оставайтесь с нами!!!
Зонд произвел предварительное торможение, убрал все выступающие части и готовится ко входу в атмосферу по пологой, скорректированной траектории.
Скорость оказалась больше рассчитанной на 1500 мс\с.
Ученые надеются, что конструкция выдержит перегрузки и температуру газового гиганта.
Нахрена тебе посадочные опоры? Сесть на Джул невозможно - у него нет твердой поверхности. На глубине порядка 250 метров спутник просто разорвет на части притяжением.
Ну суета, когда все ждут чего-то, обсуждают это.
Рассчитанная траектория позволила зонду погасить огромную скорость об атмосферу - были зафиксированы колоссальные перегрузки и температуры.
Снято множество ценнейших научных данных.
Текущая высота 43 километра. Производится подготовка к включению тормозной системы и передаче данных.
мошеннический проект, похожий на инвестиционный фонд с высокой доходностью
В связи с практически полной разрядкой батарей, было произведено кратковременное включение двигателей.
Вышущен основной тормозной парашют.
Делай мелкие спутники и простенькие ракеты, и показывай тут. Гораздо лучше, чем олдфаги, обсуждающие труевость левого закрылка пятой посадочной опоры и срущиеся про перекаты. Моды нинужны, летай как получится, разбивать ракеты и спасать спасателей - в этом же вся суть игры.
Научные данные собраны и произведена передача данных о 5-ти из 6-ми образцов.
Расшифрованные данные:
- давление 1.5 атмосферы
- температура 440 градусов
- сила тяжести 7^79 m\s
Данные по материалам, подвергнувшимся воздействию атмосферы, а также жижи отправлены для рашифровки на Кербин.
Собираются пробы атмосферы.
Ну без модов разве что летать и разбиваться. Смысла в спутниках особого нет, только для галочки, самолеты тоже особо не нужны, как и роверы, только поиграться с ними, а пользы от них не так много.
Видел мод, где чушпан организовывал связь с туевой кучей спутников вокруг планеты. Всё-таки думаю обмазаться парой модов для более осмысленной игры, чтобы хоть цель какая-то была. С новым патчем старые моды стабильные будут или их мододелы перепиливают для каждого патча ?
Спуск продолжается.
Так ведь и у жизни НЕТЗАДАЧ. Вот анон >>118061 заебца делает, отыгрывает изучение.
Перепиливают каждый раз, да. С новыми версиями приходится ждать пока мододелы подтянутся.
Читай шапку, этот тред и предыдущие пару тредов, там есть и про твою связь (RemoteTech), и много чего ещё интересного. Пару идей по целям и задачам почерпнёшь, может.
К сожалению, зонд более неуправляем - остается только отследить высоту критического давления для АМС.
На высоте -250 метров зонды был уничтожен давлением.
Миссия выполнила 88% запланированных исследований. Успех!
На основании данных конструкция зонда будет значительно улучшена для полетов к спутникам Джула.
Надо было таки колонизировать.
Нихуя не вышло, что ты пиздишь? На стимдб до сих пор только обновления экспериментальных билдов лежат. Они заебали уже дразнить обещаниями скорого апдейта.
Rick Astley - Never gonna give you up.avi
Ты смотри мне, если врешь, то готовься.
Ссылочку, асечку, писечку!
двачую
Хз. В конце концов скопируй папку игры и фоном пакуй копию.
Опередил.
Торрент, очевидно. И встань на раздачу, я солью и тоже раздавать буду.
А пираты бесплатно на 8мб/с скачали и уже играют.
50-100
В стиме норм качает.
Что ты мне этим сказать хочешь?
а кто будет качать, вычислим по ip и набьем ебало
Автор говорил что придется перепиливать.
Пагни, ща еще может будет один торрент.
А покажи как там сделан выбор между 32 и 64 бит? Там лаунчер какой-то сделан или как это работает?
> А если стим выключен и ты запускашь ксп, стим запускатся?
Да. Но я не представляю зачем его выключать.
> и выдаёт то НЕ УДАЛОСЬ ПОДКЛЮЧИТЬСЯ, ПОШЁЛ НАХУЙ
Не выдаёт.
> если нет интернета в доме, говорит НЕ УДАЛОСЬ ОБНОВИТЬСЯ, ПОШЁЛ НАХУЙ
Не говорит. И можно включить оффлайн-режим.
Серьезно, мамкиным нонконформистам предлагаю вернуться обратно в опеннеты с лорами.
Никак, по умолчанию запускается 32-бит версия. Можно запустить 64-бит вручную, точно так же как и в обычной. Лончер там тоже есть.
кидай сюда ссыль, у меня торрент мозги ебет
Качайте, обе версии.
P.S. Чтоб не скучали, вот говномод от меня.
Оптика-кун
magnet:?xt=urn:btih:62BFE8460FCBB8DC8E291159AE256D22F267D7CA&dn=Kerbal%20Space%20Program%20-%20%d0%ba%d0%be%d0%bf%d0%b8%d1%8f.rar&tr=udp%3a//tracker.openbittorrent.com%3a80/announce
вот он я, только я не понимаю зачем, выше уже вбросили торрент, а моя версия отличается от той, так как там инженегр и еще мод один
Раскочегарилось, 8 мин.
3 минуты. Отдача пока 100 КБ/с. Подключайся ко мне.
Уйди пока со скачки, ты АДСЛщику всю полосу сожрал.
Эх, заблудшая душа, возвращайся во вконтакт, ты не приживешься здесь.
Оу, качайте на здоровье котаны.
Разве раньше после патчей что-то работало?
на этот раз тоже какая-то ошибка промелькнула, но вроде все ок. качаю быстрее чем прошлые разы.
twr легко проверяется последовательными запусками.
одна беда - теперь они все денег стоят. и это охуенно!
ФАР и тулбар обновились.
Пока нет модов, трудно говорить про фпс. Ванилу-то трудно просадить.
Олсо, удивляюсь мучениям крестьян без стима.
Пф. Нихера нового в игровой механике не добавили, а моды сломаны. Чего это так, не пойму.
Алсо, кучи добра тому, кто втентакле выложил торрент-трекер.
Потому что KSP никак не интегрирована в стим, и по дефолту запускается безопасная опция, чтоб х32-школьники не кричали что ниработает. Пока экзешники переименуй.
А у мня все прекрасно работат.
> Точнее в Stockalike Real Fuels Engine Configs
Авотхуй-2. С любыми конфигами ракета в атмосфере отклоняется по рысканью и срать хотела на любые попытки вернуться на требуемый курс.
>>118047
Оно там не просто неблагодарное… С феррамовской атмосферой стоковый Кербин внезапно становится слишком маленьким. Потому как при первой космической 3,5км/с любая ракета вырождается в сраное SSTO.
Нубо-ракета из пода, бустера и парашюта поднимается до 450 км. Nuff said.
Спасибо!
BROKEN
Kerbal Engineer Redux (I'm 100% screwed)
000_toolbar
firespitter
KAS
Procedural Parts
Working with UPDATE
Kethane but it HAS UPDATED
mechjeb Updated - use dev build
FAR - updated
Procedural Wings update
WORKING
procedural fairings
instellar
kw
b9
MAYBE WORKING - didn't break on run
Active Texture Management (Basic)
Distant Object Enhancement
Editor Extensions
Enhanced Navball and Navball Docking Indicator
Fusebox
Goodspeed Fuel Pump
KerbPaint (to my surprise)
Kerbulator
RCS Build Aid
SceneJumper
SelectRoot
TextureReplacer
Kerbal Alarm Clock
Tweakable Everything
VOID
Я полетел, вобщем.
Спасибо!
BROKEN
Kerbal Engineer Redux (I'm 100% screwed)
000_toolbar
firespitter
KAS
Procedural Parts
Working with UPDATE
Kethane but it HAS UPDATED
mechjeb Updated - use dev build
FAR - updated
Procedural Wings update
WORKING
procedural fairings
instellar
kw
b9
MAYBE WORKING - didn't break on run
Active Texture Management (Basic)
Distant Object Enhancement
Editor Extensions
Enhanced Navball and Navball Docking Indicator
Fusebox
Goodspeed Fuel Pump
KerbPaint (to my surprise)
Kerbulator
RCS Build Aid
SceneJumper
SelectRoot
TextureReplacer
Kerbal Alarm Clock
Tweakable Everything
VOID
Я полетел, вобщем.
> Нихера нового в игровой механике не добавили
Ну ни хера себе нихера. Олсо, в физике что-то поменяли, автор инженера об этом говорил.
> Нихера нового в игровой механике не добавили
ну не скажи, элементарная ёба-ракета вполне себе не туда, куда надо, прилетела.
сопротивление атмосферы что ли добавили?
но по ощущениям - не так всё.
Это Карлсон. Карлсон Керман. Варенья переел
> сопротивление атмосферы что ли добавили?
Куда уж дальше. Там ведь и так кисель вместо атмосферы.
это блять логично! для каждой задачи свое здание!
>>118151
Берите девелоперскую версию и не нойте: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72062-Test-of-continuing-KER-developments-0-23-5
>17/07/2014 22:50 GMT Fixed for 0.24 changing part costs to float.
Это наоборот, с ванильной атмосферой Кербин становится похож на сраную Венеру (или Ив, как душе угодно). Сколько движков не ставь - все равно больше 200 м\с в тропосфере не разгонишься. Нахуй так выходить на орбиту, кербаны.
Ах да, забыл про БЛЯДЬ НЕНУЖНОСТЬ ОБТЕКАТЕЛЕЙ ТАК КАК ТАМ ДРАГ НЕ ЗАВИСИТ ОТ ОРИЕНТАЦИИ. Уже из-за одного этого FAR обязателен к установке.
Хотя что это я, играй как хочешь, киселься как желаешь. Вон, Дэнни2462 хуярит в ней свои видео и ничего.
бамп вопросу
Как же угораю с этих роликов, мечтаю о полнометражке.
это второе видео, где этого огурца ловят двигателем
Уменьши его скорость, толкнув его в противоположную от его движения сторону.
Кресло взял?
Я в смысле Х и Ъ
спасибо
Тогда бы были битые пиксели.
Пикрелейтед - тест x64 версии, которую модами запили до этого. Производительность почти не поменялась.
хуйня. даже с АТI летает.
это я уже с модами, причём.
либо памяти мало, либо у видюхи дрова старые.
ну либо мне повезло
Не знаю. У меня раньше всё более-менее чапало только на 1/8, а сейчас при стандартных настройках текстур всё летает.
Живой торрент.
Спасибо.
Никак, они вообще исчезают на определенном расстоянии от крафта, так как находятся в атмосфере.
И толку, деталь-то всё равно исчезнет. Парашют достаточно в следующую ступень положить, чтобы одновременно со сбросом открылся.
1) видеорилейтед. (более правильный путь, которым уже сто лет пользуются)
2) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80292
>>118212
Выше некоторой точки - не исчезают. Для кербина это ~23км. Ты даже можешь стабильную орбиту сделать выше 23км, главное на крафт не переключаться.
> декаплер стоит как ТТРД
> ТТРД: банка с порохом
> парашют
> нейлоновый
> при капитализме и конских ценниках на полимеры на Кербине
Что-то не так?
Отыгрыш во все поля!
Ну хоть бы многоразовым тогда сделали. Нет никакого смысла возвращать бочки с порохом, если на них тратится столько же денег на одноразовый парашют.
> подразумевает что знает зачем нужна тактическая сажа, и как ей пользоваться
Хули нетк-то? Маску это расскажешь. Впрочем можешь и тряпки прилепить, раз денег не жалко. Принципиальных ограничений на это нет.
Это откуда такой омск?
Еврей - совершить 3 гравитационных маневра за 1 полет.
Маленький шаг - забрать образцы грунта со стартовой площадки и установить там флаг.
Отряд не заметил... - потеряв одного члена экипажа(или оставив его в космосе/на необитаемой планете), вернуть остальных домой.
Ах ты ж ебаный ты ж нахуй! - разбить при посадке на Землю образцы, забранные на миссии длиной более года.
Парашют весит 100 кг, а топлива на маневрирование и посадку тебе придется затратить значительно больше тащемта.
И прикрутим их в FinalFrontier.
Да нихуя, пустую ступень посадить - это капля топлива.
@
ОБНАРУЖИВАЙ ЧТО ЗАБЫЛ ВЫСАДИТЬ ПИЛОТА НА СТАРТЕ, ПОСАДИТЬ НЕКУДА
Поздно
Его нету, ибо карьера. И его все равно надо предусмотреть. И при посадке ему приходит пизда, вроде как
Только что сел на 800м ASL. Парашют открылся ровно на 500м над поверхностью по альтиметру, как ему и положено по дефолту.
> Уже второй сталкиваюсь с тем, что над землей активированный парашют ни хрена не раскрывается.
Эта хуйня и раньше иногда происходила в горах. Хрен знает от чего зависит, баг какой-то. Точнее у меня всегда открывалось, но иногда совсем близко к поверхности.
походу не стоит такие контракты брать. они там адово дебильные, а я просто набрал все какие доступны были
Зачемты улетаешь куда-то? Набираешь все детали, которые тебе нужно испытать приземленным и испытываешь прямо на стартовом столе. Сам так делаю, брат Джеба жив, репутация уже голубая. Только смотри, чтобы при испытывании не улетел куда-нибудь и не угробил корабль.
Степ ит ап, ониичан.
Роль: \tПользователь
Стаж: \t6 лет 3 месяца
Зарегистрирован: \t2008-03-23
Ещё вроде как если запустить нужную деталь через акшен группу, то могут не защитать. Не проверял правда.
Рутрекер нинужен - есть же стим.
Тогда просто под на капсулу поставить и запускать пустую. Первый под очень рано в ветке открывается, на него можно гуляя по КСЦ насобирать.
Суть в том, что отстреливая декуплер, капсула подлетает и ее статус меняет на flying. Надо опрокинуть капсулу и отстреливать декуплер вбок. И делать это через пробел, а не экшн группы.
спасибо, все хорошо с этим контрактом.
модель такова, что обтИкатели и оперение работает как стабизатор : обтекатель тащит свой конец вперед, а оперение назад. Нам этого достаточно для отыгрыша.
А, ну заебись если запилили, спасибо.
Почему нет? Исключение - если корабль ещё в атмосфере, тебе не дадут в спейсцентр выйти, чтобы зайти в меню контрактов (вернее, тебя отбросит во времени к моменту установки ракеты на стол).
А, все.
Блядь. Там был тред совместимых с 0.23.5 модов, прикрепленный наверху модового раздела форума. Ссылка на него была только для слепых. Актуален он был максимум первый месяц после выхода 0.23.5, после чего перестал обновляться - все живое уже подтянулось. Нахуй тебе сейчас он?
Олсо да, его теперь переделали в общую библиотеку. Непонятно нахуя, потому что весь раздел про моды эти блять.
Посмотри на него, там уже есть совместимые с 0.24.
Алсо, как назывался мод на переработку дерева развития? Хочу начать с самолетов и изучить колесо раньше реактивного двигателя, блджад!
>мод на переработку дерева развития
BDSM пардон, BTSM
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61632-0-23-5-Better-Than-Starting-Manned-Career-Mode-Redefined-%28v1-57-June-12th%29
В 0.24 и с контрактами, конечно, не работает?
Так не отправляют же нихуя.
Меня заебало на контракте испытать декуплер в воде. Но наука на них быстро набивается, да.
Нет, буду ждать 025. Не люблю быстрых изменений.
И тред чего-то быстро слился...
Как-там Дюна-база кун поживает?
И правда, мудаки какие!
А может хотя-бы недельку подождём?
там полно вот у меня уже transmit or recover scientific data. Есть ли ради чего ебстись с носителями ?
Зато в х64 завезли глюки со стабильностью.
ChangeLog:
======= First Contract (v0.24.0) =====================
New:
* Currencies:
- Added Funds and Reputation as new Career Mode Currencies.
- Funds are required to launch vessels.
- Part Costs are now in use in Career Mode.
- Resources like Liquid Fuel and Mono Propellant now have costs of their own, which figure into the cost of a launch.
- Tweaking a part's resource sliders in the Editors will adjust the cost of the vessel accordingly.
* Mission Control:
- The Mission Control Facility is now active in Career Games.
- Mission Control allows you to select Contracts, review them, and either accept or decline them.
- Added Gene Kerman as advisor in the Mission Control screen, ready to give his opinion about what you're doing.
- The Mission Control screen also features an 'archives' tab, where you can review previously-completed contracts.
* Contracts:
- Contracts require you to complete objectives, in order to gain Funds, Science and Reputation
- Once accepted, contracts must be completed before the deadline expires.
- Contracts will fail if the deadline expires or if some critical parameter fails (like killing a Kerbal in a mission to rescue him).
- Added procedurally generated 'mission briefings' for contracts, which may even make sense sometimes.
- Contracts come in three levels of Prestige ("Trivial", "Significant" and "Exceptional"). Higher levels offer greater rewards and are usually more ambitious.
- Reputation regulates the amounts of each level of contracts on offer.
* Early 'Starter' Contracts:
- First Launch: Launch any vessel.
- Altitude Records: Set a new altitude record.
- Reach Space: Escape Kerbin's atmosphere
- Achieve Orbit: Achieve a stable orbit around Kerbin.
* Dynamically Generated Contracts:
- Part Test: Perform a test of a part in a specific location, situation and within given flight parameters (when applicable).
- Collect Science: Return or transmit any scientific data from a specific location.
- Rescue Kerbal: Rescue a Kerbal who is stuck in orbit.
- Plant Flag: Plant the Agency's flag on the surface of a given location.
- Explore: Complete several exploration goals for an unexplored location.
* Agencies:
- Added Agencies, which offer contracts.
- Each agency has its own personality traits, which affects the generation of the contracts they offer.
- Agency Logos added from the winners of the Community Logo Design Contest.
- Clicking the agency logo in the Mission Control screen will display extra info about the Agency.
* Vessel Recovery:
- Recovering vessels now refunds you for the value of recovered parts and resources.
- Recovered value varies based on distance from the Space Center. Land at the Runway for 100% value.
* Space Center:
- Added a universal time clock to the KSC scene UI.
- Added a Pause Menu to the KSC scene, instead of leaving to the main menu immediately on pressing the Quit button.
- The KSC Pause Menu allows saving and loading with a custom filename.
* UI:
- Added new UI Toolbar, which exists in all game scenes and is mod-friendly.
- Added new UI Widget to display state of ongoing Contracts in Flight, KSC and the Construction Facilities.
- Added new UI Widgets to display the current amount of Science, Reputation and Funds.
- Added Messages UI App, shows messages about contracts and such.
- Redesigned the Resources Panel from flight as a toolbar app, overhauled panel graphics.
- Overhauled the old 'Science Summary' dialog into a complete 'Mission Summary', displaying information about recovered Experiments, Parts and Crew.
* Parts:
- Added new "Vernor Engine", a very powerful RCS module powered by Liquid Fuel + Oxidizer.
- Added new O-10 Maneuvering Engine, a low-thrust main engine powered by Monopropellant.
- Gimballing Engines now respond to roll input.
- 4x Engine Cluster and RAPIER Engine have gimbal roll authority even if stacked over the centerline (due to multiple nozzles).
* Builds:
- Added Windows 64-bit executable.
* Tutorials:
- Added several new tutorials.
* Game:
- Added 'Science' Game Mode, where Science is the only currency and Mission Control is closed (as in pre-0.24 'Classic' Career).
Bug Fixes and Tweaks:
* Flight:
- Asteroids are now able to collide with other asteroids.
- New launches now start with throttle set to 50%, like in the old days.
- Saving restriction when throttled up removed.
- Timewarp restriction when throttled up removed. Engaging time warp now automatically cuts throttle.
- Improved logic for detecting a vessel in 'orbiting' situations.
* Editors:
- Fixed a bug in the editors where dragging a part off the ship and deleting it straight away would not generate an undo state.
- Fixed a bug where ctrl+clicking over a part in the build area would not reveal the part in the parts list.
- Orientation of VAB scenery rotated so spacecraft orientation is consistent at launchpad.
- VAB Flag moved to the opposite wall.
- Redesigned the Parts List UI 'Footer' section.
* Tracking Station:
- Fixed a bug where map objects were created but never removed, leaving dozens of 'leaked' objects behind.
* Space Center:
- Launchpad and Runway Launch Dialogs now show vessel costs.
- Added 'Edit' Button to Launch Dialogs, which takes you to the VAB or SPH to edit the selected vessel.
- Launch Dialogs and Craft Browser now allow selecting vessels with 'invalid parts' (for editing).
- Added new Pre-Flight Checks to prevent launching vessels containing invalid parts or with costs exceeding available Funds.
* Solar System:
- Kerbin's Solar Day is now exactly 6 hours long (sidereal day is now 59 seconds shorter).
- Slight optimization to Kerbin, Mun and Eve surface shaders.
* Parts:
- Resource flow mode can now be defined for each propellant on Engine, EngineFX and RCS Modules in the part config.
- Previously useless Engine Nacelle and Radial Engine Body parts repurposed as air intake + fuel tank combos.
- Tweaked Costs for almost every part.
- Tweaked Mass for several parts, especially spaceplane fuselage sections and structural components.
- Fixed a potentially gamebreaking issue when activating a Separator if it was the root part of a vessel.
- Fixed a bug where some particle FX (mainly on newer engines) would cause a stream of errors when the vessel was unloaded with the FX active.
- Fixed a bug where StrutConnectors could cause hierarchy issues if linked in certain configurations.
- ModuleRCS can now use multiple resources.
* Tech Tree:
- Revised R&D node layout so 'control' type nodes have a more logical progression.
- Moved basic RCS parts to tier 4 (from tier 5).
- Added more connections into aerodynamic parts from other nodes on tiers 5 and 6.
* Progress Tracking:
- Fixed an issue introduced in 0.23.5 where unowned vessels could complete progress nodes.
- Fixed AltitudeRecord progress node (now used for contract generation).
* Crews:
- Fixed crewmembers not being properly flagged as dead if their vessel was destroyed while unloaded.
- Crewmembers are now keyed by name in the roster, and can properly be added and removed.
- Added reputation reward and penalty for recovering and killing crewmembers.
- Added new unique names for Kerbals, suggested by the Community Logo Design Contest winners.
* Misc:
- Fixed issue with persistence when reverting to flight.
- Added rich text support to several UI text fields.
- Fixed several cases of texture point-filtering issues resulting in crooked text.
- Fixed potential crash related to reentry FX on Linux when no depthtexture hardware support is available.
- Overhauled all UI screens and text. All text fields using Arial font now use proper Calibri.
- Exposed Gameplay difficulty options to the Alt+F12 Debug Toolbar.
- Updated Credits Scene.
- Fixed permission issues with KSPLauncher which prevented it from properly launching the game on Linux.
- Messages displayed on the upper-right corner in flight are now displayed above the crew portraits instead.
- Removed a 'rogue' tooltip from the Staging Reset button at the VAB and SPH.
Hey, you read through the whole thing! congrats! (or sorry for the slow DL speeds).
ChangeLog:
======= First Contract (v0.24.0) =====================
New:
* Currencies:
- Added Funds and Reputation as new Career Mode Currencies.
- Funds are required to launch vessels.
- Part Costs are now in use in Career Mode.
- Resources like Liquid Fuel and Mono Propellant now have costs of their own, which figure into the cost of a launch.
- Tweaking a part's resource sliders in the Editors will adjust the cost of the vessel accordingly.
* Mission Control:
- The Mission Control Facility is now active in Career Games.
- Mission Control allows you to select Contracts, review them, and either accept or decline them.
- Added Gene Kerman as advisor in the Mission Control screen, ready to give his opinion about what you're doing.
- The Mission Control screen also features an 'archives' tab, where you can review previously-completed contracts.
* Contracts:
- Contracts require you to complete objectives, in order to gain Funds, Science and Reputation
- Once accepted, contracts must be completed before the deadline expires.
- Contracts will fail if the deadline expires or if some critical parameter fails (like killing a Kerbal in a mission to rescue him).
- Added procedurally generated 'mission briefings' for contracts, which may even make sense sometimes.
- Contracts come in three levels of Prestige ("Trivial", "Significant" and "Exceptional"). Higher levels offer greater rewards and are usually more ambitious.
- Reputation regulates the amounts of each level of contracts on offer.
* Early 'Starter' Contracts:
- First Launch: Launch any vessel.
- Altitude Records: Set a new altitude record.
- Reach Space: Escape Kerbin's atmosphere
- Achieve Orbit: Achieve a stable orbit around Kerbin.
* Dynamically Generated Contracts:
- Part Test: Perform a test of a part in a specific location, situation and within given flight parameters (when applicable).
- Collect Science: Return or transmit any scientific data from a specific location.
- Rescue Kerbal: Rescue a Kerbal who is stuck in orbit.
- Plant Flag: Plant the Agency's flag on the surface of a given location.
- Explore: Complete several exploration goals for an unexplored location.
* Agencies:
- Added Agencies, which offer contracts.
- Each agency has its own personality traits, which affects the generation of the contracts they offer.
- Agency Logos added from the winners of the Community Logo Design Contest.
- Clicking the agency logo in the Mission Control screen will display extra info about the Agency.
* Vessel Recovery:
- Recovering vessels now refunds you for the value of recovered parts and resources.
- Recovered value varies based on distance from the Space Center. Land at the Runway for 100% value.
* Space Center:
- Added a universal time clock to the KSC scene UI.
- Added a Pause Menu to the KSC scene, instead of leaving to the main menu immediately on pressing the Quit button.
- The KSC Pause Menu allows saving and loading with a custom filename.
* UI:
- Added new UI Toolbar, which exists in all game scenes and is mod-friendly.
- Added new UI Widget to display state of ongoing Contracts in Flight, KSC and the Construction Facilities.
- Added new UI Widgets to display the current amount of Science, Reputation and Funds.
- Added Messages UI App, shows messages about contracts and such.
- Redesigned the Resources Panel from flight as a toolbar app, overhauled panel graphics.
- Overhauled the old 'Science Summary' dialog into a complete 'Mission Summary', displaying information about recovered Experiments, Parts and Crew.
* Parts:
- Added new "Vernor Engine", a very powerful RCS module powered by Liquid Fuel + Oxidizer.
- Added new O-10 Maneuvering Engine, a low-thrust main engine powered by Monopropellant.
- Gimballing Engines now respond to roll input.
- 4x Engine Cluster and RAPIER Engine have gimbal roll authority even if stacked over the centerline (due to multiple nozzles).
* Builds:
- Added Windows 64-bit executable.
* Tutorials:
- Added several new tutorials.
* Game:
- Added 'Science' Game Mode, where Science is the only currency and Mission Control is closed (as in pre-0.24 'Classic' Career).
Bug Fixes and Tweaks:
* Flight:
- Asteroids are now able to collide with other asteroids.
- New launches now start with throttle set to 50%, like in the old days.
- Saving restriction when throttled up removed.
- Timewarp restriction when throttled up removed. Engaging time warp now automatically cuts throttle.
- Improved logic for detecting a vessel in 'orbiting' situations.
* Editors:
- Fixed a bug in the editors where dragging a part off the ship and deleting it straight away would not generate an undo state.
- Fixed a bug where ctrl+clicking over a part in the build area would not reveal the part in the parts list.
- Orientation of VAB scenery rotated so spacecraft orientation is consistent at launchpad.
- VAB Flag moved to the opposite wall.
- Redesigned the Parts List UI 'Footer' section.
* Tracking Station:
- Fixed a bug where map objects were created but never removed, leaving dozens of 'leaked' objects behind.
* Space Center:
- Launchpad and Runway Launch Dialogs now show vessel costs.
- Added 'Edit' Button to Launch Dialogs, which takes you to the VAB or SPH to edit the selected vessel.
- Launch Dialogs and Craft Browser now allow selecting vessels with 'invalid parts' (for editing).
- Added new Pre-Flight Checks to prevent launching vessels containing invalid parts or with costs exceeding available Funds.
* Solar System:
- Kerbin's Solar Day is now exactly 6 hours long (sidereal day is now 59 seconds shorter).
- Slight optimization to Kerbin, Mun and Eve surface shaders.
* Parts:
- Resource flow mode can now be defined for each propellant on Engine, EngineFX and RCS Modules in the part config.
- Previously useless Engine Nacelle and Radial Engine Body parts repurposed as air intake + fuel tank combos.
- Tweaked Costs for almost every part.
- Tweaked Mass for several parts, especially spaceplane fuselage sections and structural components.
- Fixed a potentially gamebreaking issue when activating a Separator if it was the root part of a vessel.
- Fixed a bug where some particle FX (mainly on newer engines) would cause a stream of errors when the vessel was unloaded with the FX active.
- Fixed a bug where StrutConnectors could cause hierarchy issues if linked in certain configurations.
- ModuleRCS can now use multiple resources.
* Tech Tree:
- Revised R&D node layout so 'control' type nodes have a more logical progression.
- Moved basic RCS parts to tier 4 (from tier 5).
- Added more connections into aerodynamic parts from other nodes on tiers 5 and 6.
* Progress Tracking:
- Fixed an issue introduced in 0.23.5 where unowned vessels could complete progress nodes.
- Fixed AltitudeRecord progress node (now used for contract generation).
* Crews:
- Fixed crewmembers not being properly flagged as dead if their vessel was destroyed while unloaded.
- Crewmembers are now keyed by name in the roster, and can properly be added and removed.
- Added reputation reward and penalty for recovering and killing crewmembers.
- Added new unique names for Kerbals, suggested by the Community Logo Design Contest winners.
* Misc:
- Fixed issue with persistence when reverting to flight.
- Added rich text support to several UI text fields.
- Fixed several cases of texture point-filtering issues resulting in crooked text.
- Fixed potential crash related to reentry FX on Linux when no depthtexture hardware support is available.
- Overhauled all UI screens and text. All text fields using Arial font now use proper Calibri.
- Exposed Gameplay difficulty options to the Alt+F12 Debug Toolbar.
- Updated Credits Scene.
- Fixed permission issues with KSPLauncher which prevented it from properly launching the game on Linux.
- Messages displayed on the upper-right corner in flight are now displayed above the crew portraits instead.
- Removed a 'rogue' tooltip from the Staging Reset button at the VAB and SPH.
Hey, you read through the whole thing! congrats! (or sorry for the slow DL speeds).
Пф, так у него полный ранец монотоплива был, можно было не морочиться с этим сведением. Благодарю.
http://rghost.ru/56911712
Ты это уже третий или четвертый раз постишь, остановись.
а насчет всего остального, напомню что KSP это не флайсим.
>напомню что KSP это не флайсим
Ну и смысла тогда в крафтах с крыльями нет. Значит без изменений. Ладно тогда.
Решил взглянуть, что у меня на рутрекере, а там гет!
Роль:\tПользователь
Стаж:\t7 лет
Зарегистрирован:\t2007-07-07
Вот именно. На самом деле, карьера, это, конечно, хорошо, но только для тех, кто не может в постановку своих целей/новичков, которым нужно постепенное освоение деталей. Лучше бы что-то серьезнее пилили
я с орбиты уже двух чуваков спасал
вот зачем крылья.
Нужно выкручивать на мммаксимум поздние ноды, имхо. Я вот свой говномод тоже думаю выносить на доработанное чем-нибудь дерево (кто может дать гайд по TreeLoader?) и навешивать как по 2к науки за каждую деталь, так и конские ценники на детальки. Думаю, это справедливая плата за большой ядерник/средний ионник с мощностью х4 (расчет делается из того, что можно через адаптер-квадрокаплер прикрутить 4 обычных двигателя, и жрать топливо они будут так же как и мой двигатель, но зато с моим двиглом будет 1 деталь а не 5).
мб персистенс подкрутил? уж слишком точно в нули вышел, должно было остаться энное количество фунтов
Nyet. При попадании на предгорье рядом с ККЦ мне возвращали полную цену ракеты, за вычетом топлива. ЧЯДНТ?
Отлетел от стартового стола и плюхнулся в океан - нихуя.
Запустил спутник с радаром через полюса,не могу найти карту,на которой должны появится отметки.Читал,вроде она должна или накладыватся на карту системы,или открываться через сканер.
Читай все описание. Ты должен запустить деталь пробелом\выполнить тест из положения в океане.
Тогда хрен знает, у меня все срабатывало. Перезагрузись штоле.
А мог бы просто топливо слить.
Лоллировал. Хотят посмотреть, не будет ли пылью забиваться.
Спасибо,помогло.Правда пришлось переустановить Кетан и тулбар.
Та же хуйня. Эх макаки-макаки.
Тот "мод" был просто ребилдом под Unity x64, если я правильно помню. Собственно иначе никак ты не сделаешь. Баги остались по этой же причине, тот "мод" не является их источником. Макаки могли сделать все это ещё давно.
>I was offered a contract to test the TT18-A Launch Stability Enhancer ... on Minmus. Beat that.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86449-I-m-a-bit-mystified-by-some-of-the-early-Contracts
Поставить мод на расширение ангара, и вытянуть опору так, чтобы стартовать в SOI Минмуса. Анон много тредов назад так на орбиту стартовал, лол.
Выключаю и ничего. Может надо делать shutdown? Кстати с парашютом та же фигня.
Я же говорю, его надо включить. Как ступень. То есть тащи его на высоту как балласт, и там уже жми пробел (или правой кнопкой "начать тест")
Прочти контракт внимательнее. Скорее всего там написано, что активировать надо through staging sequence, то есть пробелом.
C x64 теперь больше шансов так сделать, потому что раньше игра просто крашилась на высоте около 10 км.
Никому не понравилось?
Посоны, начинающий летун, есть вопросы. Есть одно задание, снять с орбиты пидорка. Как это сделать? Переключиться на него не могу. Подвел корабль к нему на 50 метров, дальше что?
Далее, в MechJeb есть модуль с глазом, самый последний, в дереве за 1000 науки берется. Для чего он? Вроде ничего нового по сравнению с обычным блоком mechjeb. Что с ним можно делать?
Ну, и самое важное наверное. Установил Kethane mod, MechJeb, какие еще моды стоит прикрутить что бы было интереснее? Смотрю на скрины, столько всего охуительного лол.
>Переключиться на него не могу.
[ ]
>Вроде ничего нового по сравнению с обычным блоком mechjeb.
Это считай автономный корабль - у него встроенные движки, топливо, ну и глаз всегда смотрит на наблюдателя.
>Установил Kethane mod, MechJeb, какие еще моды стоит прикрутить что бы было интереснее?
Удалить мехджеба. Поставить FAR, deadly reentry, real shutes.
Спасибо, бро. Правда [ ] не очень понял. Горячая клавиша? И почему удалить мехджеб? Просто подзаебался уже руками все делать.
Клавишами [ и ] переключайся между кораблем и огурцом (Х и Ъ на русской клавиатуре).
ФАР сокращает нужную дельту для выхода на орбиту тащемта. Но я согласен, что с ФАРом нельзя резко поворачивать ракету, и это может быть сложно для ньюфага.
>Правда [ ] не очень понял.
[ - кнопка на клавиатуре
] - соседняя с ней
По дефолту переключают между кораблями в одном гриде.
>И почему удалить мехджеб?
По тому то с ним не интересно. Он за тебя запустил мегайобу по идеальной траектории, он за тебя рассчитал манёвр с высочайшей точностью, он за тебя его выполнил, он за тебя приземлил посадочный модуль по нужным координатам. Так, а ты сам-то играть будешь?
Еще поставь Kerbal Alarm Clock и Kerbal engineer redux.
>>118459
Но ведь ФАР охуенен. Правда процедурные обтекатели пока не завезли.
>бля наса атключи автопилот мы сами епта))))
>я че бля зря космонавтом стал))) ща полетаем)))
>ой бля чет падаем ну пох зато сами ваще норм)))))
TAC life suport- огурцам нужна нямка и не только
Deadly Reentry- сгорание в атмосфере
FAR- аэродинамика
Kerbal Shuttle Orbiter- шаттлы и годные партсы для станций
B9- партсы для самолетов
Interstellar- довольно трудный для освоения мод, предназначеный в первую очередь для межзвездных путешествий.
Raster Prop Monitor- мониторчики в кабинах
ALCOR- посадочная кабина с кучей мониторов
KWRocketry- баки, двигатели, фейринги
AIES- баки, двигатели, фейринги, тарелки
Remote Tech- задержка связи, ограниченный радиус дейстаия антенн и тарелок
Real Solar System- реальная Земля и Луна, остальные планеты- ванильные, нынче пилятся и остальные планеты. Может оставлять все планеты ванильными, но рескейлит их.
TweakScale- кастомное изменение размеров почти всех деталей
TAC life suport- огурцам нужна нямка и не только
Deadly Reentry- сгорание в атмосфере
FAR- аэродинамика
Kerbal Shuttle Orbiter- шаттлы и годные партсы для станций
B9- партсы для самолетов
Interstellar- довольно трудный для освоения мод, предназначеный в первую очередь для межзвездных путешествий.
Raster Prop Monitor- мониторчики в кабинах
ALCOR- посадочная кабина с кучей мониторов
KWRocketry- баки, двигатели, фейринги
AIES- баки, двигатели, фейринги, тарелки
Remote Tech- задержка связи, ограниченный радиус дейстаия антенн и тарелок
Real Solar System- реальная Земля и Луна, остальные планеты- ванильные, нынче пилятся и остальные планеты. Может оставлять все планеты ванильными, но рескейлит их.
TweakScale- кастомное изменение размеров почти всех деталей
По тому что в ИРЛ космонавтике главная проблема в разработке безотказных систем, способных работать в экстримальных условиях.
В KSP же полетит любая хуйня, которую ты накидал в ангаре.
Спасибо. Ну хардкор хардкором, а есть наборы новых компанентов годные? Без имбового и кривого говна, если можно лол.
> ФАР сокращает нужную дельту для выхода на орбиту тащемта.
И, в результате, приходится либо резать тягу двигателей, либо смиряться с тем, что твоя одноступенчатая ракета выйдет на низкую орбиту не израсходовав и половины топлива (ну или, до выхода 0.24, ебаться с конфигами для RSS, увеличивая масштабы).
Ну а толку? Всё равно ведь аэроманевры не посчитаешь на коленке, как в ваниле. То есть плюсы уменьшились, а недостатки остались те же.
Когда везде стоят галки, ты должен активировать след. ступень, где и должна стоять деталь, насколько я понял.
У самого БАЙКОНУР от такого.
Правой кнопкой -> тест. Если эта часть появляется в списке ступеней, то пробелом можно.
О, фурриёб. Не в обиду сказано.
Но таки есть оче ламповая выдротян, которую в старых тредах пару раз постили? А то я у себя проебал, а в душу запала.
ньюфаг
И еще: если не хочешь юзать мехджеба, надоело выходить на одну и ту же орбиту, али хочешь ОТЫГРЫША, то скачивай и устанавливай kOS- автопилот, который ты должен запрограммировать сам. Учится за пару дней, синтаксис простой.
И если не хочешь юзать интерстеллар по религиозным причинам, то можешь попробовать NearFuture.
Не, там без футуризма всё было.
>>118503
Оче похоже и весьма годно, хоть разрешения и не завезли. Доставить оригинал сможешь? Но там вроде бы одежды не было и взгляд был устремлён в небо. А может меня память подводит. Но помню, что там анон то ли с ней, то ли с соседним пиком флаг себе просил, да. Может и ты.
Да, флаг я сделал. А выдру Mikhaila зовут и вот тебе ссылка на e621 http://0s.mu3demjonzsxi.cmle.ru/post/index/1/mikhaila
> TweakScale- кастомное изменение размеров почти всех деталей
Надо добавить, что он весьма глючен и с ним бывает всякая неведомая хуйня типа пружинящих баков и порхающих антенн.
Господа, при всѣмъ уваженіи къ вамъ, я бы на вашемъ мѣстѣ перенесъ бы вашу дискуссію на доску /fur/.
Исходникам Юнити? Потому что к исходникам KSP любой имеет доступ, сборки .NET легко просматриваются и расширяются, так что и пофиксить моддеры тоже могли, в теории. Но баги о которых речь, как макаки и говорили всегда, трудноуловимы, вот теперь ты видишь почему они так долго не выпускали x64 версию. Не выпускают - макаки виноваты. Выпускают - опять макаки виноваты. Странный народ
> Правда процедурные обтекатели пока не завезли.
Как же не завезли, давно завезли.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70676
Но ты же дал ссылку на процедурные баки.
Процедурные обтекатели для 0.24 не завезли пока - там разработчик ждёт пока другой мод, который он использует, на 0.24 перекатится.
> Но ты же дал ссылку на процедурные баки.
Не только, там все подряд. Например
> Nose Cone Specialized structural part for nose cones. The shape is limited to a smooth cone with a bounded ratio of diameter to length.
Насчет совместимости с 0.24 не знаю ничего, пока не пробовал
Сейчас хочу пройти ванило карьеру, а дальше посмотрю.
Т.к. я ебанутый перфекционист и хочу чтобы всё было идеало, но и хардкорно одновременно, поясни за какие-либо моменты которые я должен знать.
Много видюшек на тытрубе посмотрел.
ньюфажикксп
>Не только, там все подряд. Например
>Features That Are Not Planned
>Procedural wings, procedural fairings - there's good mods for these already.
Перевод надеюсь осилишь. Процедурные обтекатели это другой мод.
>Насчет совместимости с 0.24 не знаю ничего, пока не пробовал
Только это я и имел ввиду под "не завезли". FAR на 0.24 уже перекатился, а обтекатели - нет.
В смысле и те носовые, только с грузом, в общем ты понел.
>всё было идеало, но и хардкорно одновременно
Смотри дельту скорости по карте типа пикрелейтеда и строй аппараты без тройного запаса по топливу.
Ну и старайся придумать оптимальную схему полёта, чтобы не пришлось сто морковок на старте запускать. Например там посадочную ступень оставлять, лишнее оборудование с собой не таскать и т.д.
>>118529
Ну извини. fairing, он же обтекатель по руззке.
Дельта, aka Delta-V - это величина, на которую сможет корабль разогнаться, пока не выработает топливо (например, корабль с дельтой 5 км/с сможет ускориться на 5 км/с - этого едва достаточно, чтобы добраться до 100км орбиты вокруг Кербина и вернуться с неё). Иначе говоря, дельта - это характеристика орбитальной маневренности корабля, определяющая, куда корабль сможет долететь (и откуда вернуться). Например, чтобы сгонять до Минмуса, твоему кораблю нужно 4500 м/с дельты, чтобы выйти на орбиту, и ещё порядка 800-900 м/с дельты на перехват Минмуса, стабилизацию орбиты и возвращение. Дороговато. Зато сам Минмус в плане затрат дельты - настоящая сказка. Посадка и взлет с низкой орбиты - каких-то 360 м/с, а с низкой орбиты можно развернуть её на 180 градусов, просто затормозив и разогнавшись в нужном направлении, например.
Максимально необходимые затраты на изменение наклонения орбиты же. Там же в правом нижнем углу, в легенде все написано.
почаны, думаю стоит добавить этот мод в шапку, он позволяет исследовать все новые части, которые появились со свежеустановленными модами, за один клик
Лучше сделай что-нибудь продуманное, законченное, отредактированное и без голоса, чем час непонятного лецплея.
примеры:
>>116149
>>118451 >>118417
https://www.youtube.com/watch?v=QKEq5pu0txA
видеорилейтед
всё я вычислил тебя по айпи
так вот. это не так. это какой то мод.
а так как моды я ставил только "для 0.24", то кто то из них пиздит.
будем искать
Трусики носить это нормально, а вот сидеть в той вконтактопараше это пиздец.
Хотя надо проверить может там моя мамка сидит и с Мулентием общается
Этих других планетарных систем как жопой жуй, ибо есть хуйнюшка для быстрого их создания. Некоторые заебись.
Хуясе, это галактическая орбита? Сколько ж там дельты надо? и жратвы
Понятно как реализовано в общем.
Посоны, скажите - с этим модом какой SOI у Кербола и добьет ли 400 гм тарелка RT2 до другой звезды?
Потайной ангар с настоящими ракетами
http://lj-editors.livejournal.com/539300.html
Второй вопрос. Видел часто на скринах какие то охуительные обтекатели прямо на всю ракету лол. То есть можно пихать что внутрь этих обтекателей. Где их взять?
И третий, я наверное зажрался лол, но можно как то заставить мехджеб проделывать весь путь самостоятельно? То есть прямо на стартовой площадке задал планету, координаты, нажал кнопку и он тебя туда привез лол. Этож было бы охуенно, сидеть и наблюдать, мечта аутиста.
Вопрос: когда просят потестить джет, а у тебя нет воздухозаборника, или потестить его вообще вне атмосферы - это заведомо невыполнимо, или достаточно только активировать парт в нужных условиях, похуй что не будет работать? А то я тогда буду с собой пустые бустеры возить и активировать их когда выгодно.
>То есть прямо на стартовой площадке задал планету, координаты, нажал кнопку и он тебя туда привез лол. Этож было бы охуенно, сидеть и наблюдать, мечта аутиста.
Подпишись на канал НАСА на ютубе и наблюдай сколько влезет. Совсем уже ебанулись.
Ну, технически это ничем не отличается от использования мехджеба в принципе. Просто приходится запускать последовательно разные модули. Суть то та же.
>То есть прямо на стартовой площадке задал планету, координаты, нажал кнопку и он тебя туда привез лол.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68089-0-24-kOS-Scriptable-Autopilot-System-v0-13-1-2014-7-18?highlight=k-os
Вот тебе мод автопилота. Цепляешь запчасть, пишешь скрипт - тащишся. Хорошо поработаешь - хорошо отдохнешь. Потом расскажешь как это было. Или ты вообще нихуя делать не хочешь?
1 тысячи их
2 процедурные фейринги же
3 кОС, да в том же мехджебе есть скриптовый язык для полной автоматизации
Нет, вот это, наверное, достаточно интересно. Причем тут вообще делать не хочешь лол. В чем понт делать одно и то же самому каждый, блядь, раз? Взлететь, долететь до Mun - это проще некуда. Сесть тоже не сильно сложно. Для чего мне это повторять раз за разом самостоятельно? В чем интерес?
А, да, и насчет первого вопроса. А годные то какие из них лол?
Только они не работают в x64 версии, из-за её багов
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512
>Причем тут вообще делать не хочешь лол
Да я же не про нажимания кнопок. Скрипт написать тоже работа.
Как с ним вообще работать-то? Детальку ставлю, как терминал открыть?
Ты так говоришь, будто их нет в ваниле или других модах. В ванильных партсах часто выключена аж physical significance целиком (батарейки самые маленькие например, колёса в полете и т.п.), а ты про какой-то там несчастный драг. Вся KSP - это неисправимый набор костылей.
Так что баги с сопротивлением в TweakScale это хуйня, для определенных партсов он вполне применим. Вот когда всё начинает ни с хуя взрываться или вести себя как резиновая дилда, или вообще вешает игру к хуям, пока не удалишь файл крафта, содержащего дефектную часть - вот это пизда.
Суки! Зря только ждал х64.
Думал об этом, но постеснялся спросить.
0.13 и ставил же. Но она таки не работает. А вот 0.13.1 с GitHab'a заработала.
Бамп вопросу.
Так, а как программку запилить? С edit'ом никак не разберусь. А то в одну срочку писать не оче. Выставлять ожидание в 100-200, и писать на ходу?
Достаточно активировать его или ступень, в котором он находится.
И все таки ты не хочешь нихуя делать. Вот же туторал есть.
http://ksp-kos.github.io/KOS_DOC/summary_topics/gettingstarted/index.html
Есть же руки и Блокнот (или Notepad++, если не совсем ламер). Копируешь парт в отдельную папку, открываешь part.cfg, меняешь техническое имя, вписываешь игровое имя по вкусу, ставишь rescaleFactor, какой надо, пропорционально увеличиваешь характеристики и массу, сохраняешь и перезапускаешь KSP. Если не графонофил - можешь даже оставить стандарные текстурки, они сами отрезинятся под новый размер.
Вот, например, у меня так: http://rghost.ru/56999687
Environmental Visual Enhancements это ли? На х64 идет? Их же много вроде бы было.
>Посоны, а какие моды есть для колонизации планет?
Попробуй LLL, тебе понравится.
>охуительные обтекатели прямо на всю ракету
ProceduralFairings - обтекатели. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512-0-24-Procedural-Fairings-3-06-(July-20)
ProceduralDynamics - крылья.
>я наверное зажрался лол, но можно как то заставить мехджеб проделывать весь путь самостоятельно
Ты ебанулся на 5+, особенно если решишь слетать на скрипте на Лейтс.
>Этож было бы охуенно, сидеть и наблюдать, мечта аутиста.
Тебе очень охуенно доставит отлаживать скрипт, за это время ты ручками раз 100 слетаешь.
Не слишком читерно или в пределах разумного?
Лойс.
Vertical Propulsion Emporium
> Попробуй LLL, тебе понравится.
Там все же партсы, а не цели. Колонизация это Kethane/Kethane+, MKS и т.п.
Так он с KJR и ведет себя как дилда. Ты думаешь я не пробовал о чем пишу? В ваниле тупо взрывается на старте.
>>118629
Можно конечно, никто не спорит. Просто заебешься все это править даже с оверрайдами ModuleManager, и засраны будут все вкладки. В любом случае речь именно о плагине TweakScale.
А что за цели в MKS?
Не обмазывался им по тому что не хочу ебаться с ресурсами из TAC. Нахуя они туда жратву, отходы и прочее говно впилили. Были же ванильные системы жизнеобеспечения с кислородом и водой только.
> А что за цели в MKS?
Организация цепочки в наземной базе. Довольно задротский он, надо сказать. Ещё Extraplanetary Launchpads кстати, да, там руду можно добывать и корабли строить.
>0.24 (скорее всего уже вышла к моменту, когда ты это прочтёшь)
ОП - пиздобол! Агент Харвестера.
В чем твоя проблема?
>режим карьеры
Да ну его нахуй.
Эти задания на испытания частей какие-то совсем кривые.
Жамкаешь правой кнопкой на движок и жмешь кнопку RUN TEST (когда все условия выполнены).
Ну или просто активируешь через ступени.
Дрочую вот этого.
Неужели это говно они пилили пол года?
Испытания движков без включения, да и вообще тесты хуёво сделаны.
Запилили бы больше разнообразных мисок на сбор науки, спасение экипажей, возвращение/дозаправку спутников/кораблей.
Ну блядь надеюсь модамидопилят. По-моему макаки так всю игру пилят: хуёво получилось, но будем надеяться модамидопилят.
>А я собираюсь как обычно обмазаться сендбоксом. Нахуй кривую карьеру и науку. Подожду только когда моды обновят.
Правильно делаешь. А лучше дождись 0.24.х . Хотя-бы самые основные баги пофиксят/замажут.
>118670
>118665
>118614
>В виндовой х64, из-за багов юнити.
>118608
>Только они не работают в x64 версии, из-за её багов
>118418
>118413
>118338
>Зато в х64 завезли глюки со стабильностью.
>118337
>Производительность никак не поменялась.
Именно поэтому>118317
Вообщем: Альфа/бета/гамма тестром/мультиметром не нанимался, какбэ.
Да и у макак дохуя добровольныз любителей багрепорты писать.
При этом уронить так, чтоб не побилось, а потом ещё и включилось.
годно, продолжай
мод на 62,5 детали
Впрочем уже понял, что нихуя недостаточно. Попробую завтра гравиманёвр вокруг Мохо сделать.
Удваиваю. Спокойно играю в песочнице 0.22 и не парюсь. Чего-то действительно годного за это время так и не ввели. Это лучше чем дристать каждый раз СУКА ЕБАНАЯ, ОПЯТЬ СЕЙВЫ НАЕБНУЛИСЬ, БАГИ, БЛЯДИ, КАК КЛОПЫ ЗЛОЕБУЧИЕ ЗАТРАХАЛИ, НАДО НАКАТИТЬ БАГФИКС, ПОТОМ ЕЩЕ ОДИН, БАГФИКС САМ СЕБЯ НЕ НАКАТИТ, БЛЯДЬ, МОДЫ, СУКА НЕ ОБНОВЛЯЮТ, ЖДЕШЬ КАК МУДАК, ВСЕ УЖЕ ИГРАЮТ, А ТВОЙ МАЛОПОПУЛЯРНЫЙ ЙОБАМОД ЕЩЕ НЕ ОБНОВИЛИ НАХУЙ, БЛЯДЬ СЕЙВАМ ПИЗДА, ОПЯТЬ ЗАНОВО НАЧИНАТЬ, УЖЕ ПОЛГОДА НЕ МОЖЕШЬ ДАЛЬШЕ МУНЫ, ТАК КАК ВЫХОДЯТ ЭТИ БЛЯДСКИЕ ОБНОВЛЕНИЯ, КОТОРЫЕ КРАШАТ ВСЕ СЕЙВЫ НАХУЙ, МОДЫ ОПЯТЬ АПДЕЙТИТЬ, КОТОРЫЕ ТОЖЕ КРАШАТ СЕЙВЫ, БЛЯДЬ, ТОЛЬКО СТРОИШЬ БАЗУ НА МУНЕ, ОПЯТЬ ВСЕ ПО НОВОЙ, ААААА!!!
Может, все же части прикрутил к декуплерам криво? К тому же, судя по скрину, у тебя недостаток скотча.
Запили с шиндовсом.
> Они сами-то тестили вообще?
Тестили, блять. И постоянно говорили про кучу багов в x64 Юнити под шинду, и поэтому не выпускали x64 билд под шинду, под линукс например все заебись, там нет такой хуйни. Но нет, всем надо х64, ПАТАМУШТА БАЖЕСТВИНЫЕ МОДИРЫ СКАЗАЛИ ЧТО ФСЕ ЗАИБИСЬ, НЕ ТО ЧТО ЭТИ НЕГРАМОТНЫЕ МОКАКИ. Выпустили вам в угоду, и опять вам не нравится! Блять, мне пригорает от вашей тупизны. Вы сами этого хотели, вот наконец получили, и опять блять жалуетесь на что-то, мудаки ебаные.
Скорее 60к.
Ты так говоришь, как будто сквад хоть что-то хорошее в последнее время выпускал. Делать полгода ёбаное ничего это ж надо уметь. x64 и детальки считай спизжены из модов. Получается что всё это время они пинали хуи и прикручивали систему денег и кривые миссии, которые любой моддер и так на коленке за пару дней запилит в таком виде, в каком они сейчас реализованы. Ну охуеть теперь. При том что время на апдейт с каждым разом всё увиличивается.
За те деньги, которые они получают, можно было бы давно уже нанять команду профессиональных юнитиёбов, которые бы запилили хотябы нормальную совместимость с x64 и фиксили прочие баги.
Кажется, у кого-то нехватка радиальных разъединителей. Если ты лепишь прямо на баки с топливом - конечно, у тебя всё пляшет. Needs more struts, как говорит Джеб.
капча 1337 лол
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62941-v0-23-Tarsier-Space-Technology
Стоит ли? Двигается ли наука?
Причесон знакомый. Кербал случаем не Эплблум косплеит?
>На пике локомотив.
Мне такой локомотив не нравится, может доставить только парную/четверную нагрузку.
Смотри мой очень старый локомотив:
Несёт как одиночную, так и спаренную нагрузку. может нести 1-2 космоплана.
Может иметь от 1 до 3х двигателей.
Но заправлять эту баржу ей-богу, заебало в доску. 300тонн топлива.
Посему сейчас мод "ближайшее будущее".
Но саму идею думаю буду развивать.
Возврат ступеней с парашютами, как раз то что кто-то предлагал выше.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/87127
Фикс сломанных декаплеров под x64
>Возврат ступеней с парашютами
Чем отличается от
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86691
Спасибо.
Рискни, чего ты.
Это он и есть, лол.
Наверное Infernal Robotics
Это копия, сохраненная 16 декабря 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.