Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 декабря 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
379 Кб, 1366x768
Kerbal Space Program thread №84 #117668 В конец треда | Веб
Продолжаем летать на ситральных машинках и спасать спасателей.

Предыдущий тред №83: >>115020
Текущая версия KSP: 0.23.5, ждем 0.24 (скорее всего уже вышла к моменту, когда ты это прочтёшь)

Q. Где взять игру и моды к ней?
A. Украсть у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
A. Купить на торрентах: http://kerbalspace.ru/
Моды брать здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35

Q. Как научиться летать?
A. Методом тыка, разъебав пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли: http://www.youtube.com/user/szyzyg
A. Читай вики и туториалы по ссылкам в конце поста.

Q. Как научиться летать хорошо?
A. Прямо в треде.
A. Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (околошкольный уровень)

Q. У меня не хватает топлива долететь до Муны! (или еще чего-нибудь)
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png

Туториалы:
Основы интерфейса http://mmozg.net/ksp/2012/11/07/osnovy-interfeysa.html
NavBall http://mmozg.net/ksp/2012/11/15/osnovy-interfeysa-2-navball.html
Ресурсы и программирование http://mmozg.net/ksp/2012/12/13/osnovy-interfeysa-3-resources-i-programmirovanie.html
Планировщик орбит http://mmozg.net/ksp/2012/12/21/osnovy-interfeysa-4-orbital-planner.html
Стыковка http://mmozg.net/ksp/2013/04/09/osnovy-interfeysa-5-docking.html
Орбитальная механика и законы Кеплера http://mmozg.net/ksp/2012/12/10/orbitalnaya-mehanika-i-zakony-keplera.html
Орбитальная механика и базовые манёвры http://mmozg.net/ksp/2012/12/17/orbitalnaya-mehanika-i-bazovye-manevry.html
Самолётом в космос http://mmozg.net/ksp/2012/12/15/samoletom-v-kosmos.html
Выигрышная схема питания топливом (спаржа/asparagus staging): http://i.imgur.com/VAEmFx1.png

Моды от анона и для анона:
Кабина ALCOR http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54925
Ядерный двигатель двоща: http://rghost.ru/55068349

Предыдущие разъяснения анона, которые ещё не утонули:
про дельту: >>114562
создание сети связи RemoteTech >>114341 >>114369 >>114374
оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467
268 Кб, 474x405
#2 #117670
>>117668

> (скорее всего уже вышла к моменту, когда ты это прочтёшь)

#3 #117671
Ну давайте уже платину о шапке, заждался уже.
#4 #117673
>>117671
Не, сучка, на этот раз будем хуесосить за то что РАНО БЛЯТЬ!!!
#5 #117675
Оп, ну что ты делаешь, блеядь!!!
У меня ни колы с поп-корном, ни пива с чипсами.
А ты перекат запилил!!!
#6 #117677
>>117671
Хуй вот тебе.
переходим к >>117664 строка 20.
Шапка збс.
360 Кб, 1920x1200
#7 #117678

> срач про срачи про перекат


TOO META

надо допилить базу на Мохо до 0.24, у меня RED FACTION от этой планеты
#8 #117680
>>117668
Шапка - говно, оп - дебил.

> (скорее всего уже вышла к моменту, когда ты это прочтёшь)


Лол. Когда-то и номера тредов шли в ус с версиями игры.
sage #9 #117684
>>117668
Ну что за даун, не мог дождаться выхода 0.24? Сажи.
#10 #117685
>>117668

>и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png


Ничего не понял из схемы.
126 Кб, 1013x1045
#11 #117686
>>117685
Чего там не понимать-то? Просто складываешь все цифры от точки А до точки Б. Допустим перелет на Муну займёт:

> 4550м/с чтобы взлететь на низкую орбиту Кербина


> 860м/с чтобы разогнаться до переходной орбиты облёта Муны (intercept orbit)


> 210м/с чтобы скруглить её на 14км высоте


> 640м/с чтобы сесть на поверхность.


Естественно, все это весьма приблизительно, можно подробрать более оптимальные траектории кое-где, а где-то проебешь лишнего. Возможность аэроторможения на конкретном участке указана треугольником.
#12 #117687
>>117685
Чтобы выйти на низкую кербинскую орбиту нужно 4550 дельты.
Чтобы слетать на минмус с посадкой нужно 4550(кербинская орбита)+920(переход)+80(низкая орбита минмуса)+240(для приземления).Итого 5790 дельты.
Чтобы прилететь обратно нужно в запасе иметь примерно 1400 дельты, что не ясно?
>>117686
бля, 5 сек не хватило чтобы отправить.
2077 Кб, 1920x1080
#13 #117688
>>117687
Почему дельта для посадки и взлёта одинаковая? Сесть же вообще можно фрифолом, не тратя топлива. В любом случае оно должно быть меньше.

>>117686
Выходит, для того, чтобы мне только взлететь с Кербина, мне нужно 4550 самой неэффективной дельты (в столбике слева)? От массы она зависит?
#14 #117689
>>117688
Так, слушайте, а почему у меня масса-то разная показана? Это что еще за Омск?
#15 #117690
>>117688
> Почему дельта для посадки и взлёта одинаковая? Сесть же вообще можно фрифолом, не тратя топлива. В любом случае оно должно быть меньше.

Я расписывал только для минмуса, на нем нет атмосферы, для других планет другие условия, ты прав.
У тебя на пике показатели для муны, переключи на кербин.
#16 #117691
>>117689
Пустая/с топливом.
#17 #117692
>>117690

>переключи на кербин


Переключил, поменялся только TWR это ведь время, так?

Так почему масса-то разная?
#18 #117693
>>117692
Вопрос снимается, я смог в вики.
#19 #117694
>>117692
Атмосферик статс нажми.
154 Кб, 754x255
#20 #117695
>>117694
В итоге.
Если я собираюсь, в данном случае, слетать на низкую орбиту Муны и вернуться обратно, то мне нужно:
1) 4550 дельты в показателях атмосферы Кербина
2) примерно 1100 дельты в космосе для полета на Муну и обратно?
#21 #117696
Какие мысли по поводу миссий в 0.24?
Алсо, мультиплеер не завезли походу.
97 Кб, 254x391
#22 #117697
Я не могу понять, почему у мелкого двигателя дельта больше, чем у больших? Да, импульс в вакууме у него выше, соотв. для космического полёта он лучше. Но в атмосфере-то!
#23 #117698
>>117697
Он меньше весит?
#24 #117699
>>117697
Формула учитывает массу и импульс.
#25 #117700
>>117695
Если не парковаться на орбите муны, то примерно да. Но если это твои первые попытки, то возьми еще тысячу-две для корректировки после гравиманевра и прочик проебов.
#26 #117701
>>117697

> почему у мелкого двигателя дельта больше, чем у больших?


У двигателя не может быть дельты. Почитай ещё раз что такое характеристическая скорость. Она может быть только у целой ракеты в сборе, это скорость, которую разовьет ракета на полном баке без учета гравитационных, атмосферных и прочих потерь.

Дельта кроме всего прочего сильно зависит от полезной нагрузки. Утяжелишь спутник на процентов 15 и никуда не долетишь, например.
#27 #117702
>>117688

> Выходит, для того, чтобы мне только взлететь с Кербина, мне нужно 4550 самой неэффективной дельты (в столбике слева)?


Дельта не может быть "неэффективной". Дельта это дельта. Неэффективными могут быть движки. Касательно столбиков - не совсем так, ибо первые 15км ты пролетишь относительно быстро, а дальше для движков уже будет почти вакуум.

> Почему дельта для посадки и взлёта одинаковая? Сесть же вообще можно фрифолом, не тратя топлива.


Все верно, на карте это указано треугольником.
#28 #117703
>>117695

> В итоге.


У тебя очень высокий TWR на третьей ступени, можешь сбавить газу. Оптимальная скорость подъема должна равняться терминальной скорости на данной высоте: взлетаешь быстрее и теряешь дельту на трение об воздух, взлетаешь медленней и теряешь дельту на преодоление гравитации. Терминальная скорость - это та, на которой гравитация уравновешивает сопротивление воздуха (максимальная скорость, с которой ракета будет свободно падать в атмосфере). Она растет с высотой, т.к. давление воздуха падает. Посмотреть её можно в инженере во вкладке VES при взлете (если ты летаешь на ванильной аэродинамике без модов).
#29 #117704
>>117696

> мультиплеер


Браток, закатай губу. Не раньше 15-го года.
#30 #117705
>>117687
не ясно откуда взялось 1400 дельты.
#31 #117707
>>117705
Чтобы выйти на низкую орбиту минмуса, на его высокую орбиту и на орбиту кербина. Часто получается так что можно перигей у кербина поставить на 20-30 км без особых затрат сразу после выхода с орбиты минмуса, а там уже тормозишь об атмосферу.
#32 #117709
>>117707
Где вся эта фигня на карте >>117686
где там написано сколько надо дельты для выходна на орбиту минмуса, на переход к кербину.
#33 #117710
>>117705
Складывай цифры от Минмуса до Кербина по карте. 4550м/с в конце можешь не считать, т.к. есть атмосфера и парашюты. Надо только 100-150м/с чтобы сойти с орбиты в атмосферу.

Это если лететь поэтапно, скругляя орбиту и т.п., на самом деле если похуй куда садиться, то можно прямо с размаху плюхнуться на Кербин по крайней мере в ваниле

>>117709

> где там написано сколько надо дельты для выходна на орбиту минмуса, на переход к кербину.


Ну смотри, там Minmus, Low Minmus Orbit (10km), между ними 240м/с дельты. Между ней и Minmus Intercept (переходная) еще 80. И т.п.
95 Кб, 415x505
#34 #117712
Всем огромное спасибо за ценные указания.
Моя миссия завершилась оглушительным успехом (и это не считая ЕВА-репорты, которые я отсылал, пока электричество не кончилось)
#36 #117716
>>117710
Так и на 920 можно забить затормозив об атмосферу, лол.
#37 #117717
Блядь, оп ты такой умный, пиздец просто. А давайте каждый создадим по ксп треду? Заебись идея? И когда выдет 0.24 ещё один создадим.
Ты как маленький, блядь.
#38 #117720
>>117715

>пик


>набор абиктивов и тушек, по стоимости приближающиеся к стоимости запуска. в моем мухосранском ирке



Тут я порвался.
sage #39 #117721
>>117668

>текущая версия KSP: 0.23.5, ждем 0.24


Пидорас блять, нет блять подождать, нужно выебнуться, просили же блять, или пока не смоет с нулевой, или когда выйдет, нет, не хочу ждать, хочу запилить новый тред))
Сажа раковому дебилу.
#40 #117723
Кербаны, а расскажите о своем первом знакомстве с КСП. Я начал играть с 0.19, когда нашел треды по ксп. Сначала летал на одном твердотопливнике и постоянно падал и разбивался, так как не знал про парашюты. А когда на следующий день построил большую йобу чтобы полететь на Муну, то просто начал лететь к ней на упреждение, постоянно набирая скорость, думая что смогу её погасить около поверхности, причем летел в реальном времени полчаса, не зная про варп. На подлете к Муне я уже развил скорость 4км/с и просвистел мимо нее.
2464 Кб, 1920x1080
#41 #117724
Охуенный самолёт
2684 Кб, 6624x4421
#42 #117725
>>117720
А ещё ими можно снимать вот такие штуки. Угол съемки сам прикинешь, думаю.

>>117717 >>117721
Ну вот и сагабратия. Нормально всё, успокойтесь, выпейте таблеток. Это имело бы смысл, если бы что-то изменилось в 0.24 настолько, что можно было бы запихать что-то критическое в шапку, с чем нельзя сидеть недели 2-3 в новом треде. Не говорите мне, что вы хотели задержать перекат только из синдрома круглой даты.

> раковому


Нет ты. Это всего лишь перекат, а не конец света.
#43 #117726
>>117723
В 0.7.2 (кажется, не помню) летал, в тредах в /б/. Тогда карты не было, и был глюкодром ебаный. Потом дропнул, оказывается зря - к 0.19 игра стала охуенной.
#44 #117727
>>117725>>117715

>космонавт в очках


Я могу ошибаться, но у них же идеальное зрение должно быть, не?

>>117725
С объективами и правда перебор, похоже на хипстеров.
sage #45 #117728
>>117725

>Это имело бы смысл, если бы что-то изменилось в 0.24 настолько, что можно было бы запихать что-то критическое в шапку, с чем нельзя сидеть недели 2-3 в новом треде.


>Новые двигатели.


>Контракты.


>Экономика.



> раковому


>Нет ты.


Ясно.
#46 #117729
>>117723
Одно слово: АПЕЛЬСИН
#47 #117730
>>117703
Спасибо, няша, учту. Алсо, тот скрин не окончательный, я потом перестроил ракету.
#48 #117731
>>117728
Какая экономика, какие контакты? Я с бесконечными финансами-то еле-еле осваиваю хитрости полёта и ракетостроения, а ты меня еще и в рамки хочешь загнать?
401 Кб, 901x499
#49 #117733
>>117721
>>117717
>>117728

> А давайте каждый создадим по ксп треду?


Тот полутред создал какой-то полуёбок. Этот вполне каноничный, сосите, вы в меньшинстве и вообще какие-то истерички.

>>117729
Лул, ну ты и вспомнил.
#50 #117734
>>117731
Таки рамки и заставляют ДУМАТЬ, а не "А НЕ НАЛЕПИТЬ ЛИ МНЕ ЕЩЁ БУСТЕРОВ?".
#51 #117735
>>117733

>вы в меньшинстве


Ты дебил или прикидываешься? Тебе в КАЖДОМ ЁБАНОМ ТРЕДЕ пишут, что шапка говно, рано создавать не надо, а ты всё равно создаёшь. И потом ещё ЛАЛ ВЫ ВСЕ В МИНШИСТВЕ)) ИСТИРИЧКИ))
Ты понимешь, что ты поехавший?
#52 #117737
http://i.4cdn.org/vg/1405450893297.png
Посоны, у кого есть апдейтер, качает что?
#53 #117738
>>117735
Успокойся, не кричи. Во-первых, создавать надо как только тред уплывет. Мне похуй что вы там хотите сидеть до 2к постов на пятисотой странице, это бред. Не перекатываемся сразу только чтобы не засирать раздел. Во-вторых, каждый ёбаный тред делаю не я, просто на этот раз сделал нормальную шапку для координации новоприбывших раньше, чем кто-нибудь криво перекатится. Ты вполне мог написать что ты хочешь от шапки раньше, но ты этого не сделал, так что теперь страдай. понятия не имею от чего

>Новые двигатели.


>Контракты.


>Экономика.


Ченджлог в шапку пихать что ли? Не имеет никакого смысла. Но я бы написал, если бы ты об этом сказал. Вот когда спейспорт переехал например, это имело смысл. В любом случае, ты уделяешь этому больше внимания, чем будет потрачено на ответы на глупые вопросы.
#54 #117739
ВЫШЛА ПОСОНЫ!!!
http://rghost.ru/56911712
ВЫШЛА ПОСОНЫ!!!
http://rghost.ru/56911712
ВЫШЛА ПОСОНЫ!!!
http://rghost.ru/56911712
sage #55 #117740
>>117739
Имя файла\t Размер
Rick Astley - Never gonna give you up.avi\t54.0 МБ

лол
#56 #117741
>>117738

>Я ПРИДУМАЛ ПРАВИЛА И Я ИХ ВЫПОЛНЯЮ


Всё с тобой ясно, болезный. Куда нахуй тред уплывёт? Ебанутый? Тебе блядь его в закладку сложно поставить? Сказали же, подождать 0.24, который вот вот выйдет. Аноны писали, что пока рано. НЕТ БЛЯДЬ, ОН ТУТ САМЫЙ УМНЫЙ НАХУЙ.
#57 #117742
>>117741
Чем мои придуманные правила отличаются от твоих придуманных правил? Хочу и пилю. Я пилил тредов 20 до того, пока один-единственный полуебок (подозреваю что это ты и есть) не начал эту хуйню с ебанутыми истериками чуть что ему не так, сагаметанием и посиделками до тысячи постов, и буду ещё пилить. Если тред активен, то он должен быть видим, а не болтаться на хуй знает какой странице, хотя бы из-за тех же ньюфагов. Я свою позицию объяснил, ты же вместо внятного объяснения чего ты конкретно хочешь разводишь срачи.

Всё, успокойся и давай игру обсуждать, а не перекаты.
#58 #117743
>>117734
Как мне вылечить гигантоманию и начать делать маленькие йобы?
#59 #117744
>>117743
Играй карьеру, поставь инженегра или мехджеб, почитай про пусковые окна, базовые орбитальные маневры. Пока ты строишь корабль, ты у себя в голове уже должен отыгрывать полет.
sage #60 #117745
>>117742
Тем, что ты нихуя не слушаешь мнение анонов по поводу создания тредов и содержания шапки и специально создаёшь треды, чтобы всех потроллить. Ты же, блядь, специально их создаёшь, только чтобы срач тут послушать. И отговорки одна охуительнее другой ЙА ПЕРВЫЙ СОЗДАЛ Я И ПРАВ)))
#61 #117746
>>117745
Как раз на этот раз он все послушал, добавил и нубовопросы про дельту, и Левантовского. Таки хорошая шапка.
sage #62 #117747
>>117746
Ага, охуеть, а тонны нахуй ненужных ссылок он оставил. 0.24 не дождался. На пастбин туториалы не убрал. Заебись послушал.
#63 #117748
Всем дельты, спейсаны. Накидайте годных дизайнов релей-спутников RT2. С меня, как обычно, ничего.
#64 #117749
>>117744

>уже должен отыгрывать полет.


Это. Корабль должен под конкретные задачи строиться, я понял, что Тысячелетний сокол не выйдет.

Алсо, не могу долететь до Минимуса. Дельты хватает, на лоу орбит кербина выхожу как нехуй делать, но - не могу перескочить на орбиту Минимуса. Как рассчитать, где именно и в каком направлении мне отрываться от Кербина?

Один раз-таки получилось долететь, по прилёте хотел было включить двигатели и снизиться, но оказалось, что НЕТ ЭЛЕКТРИЧЕСТВА! САС спецом выключил перед дрейфом, кабина маннед.
#65 #117750
>>117743
Твоя гигантомания хоть летает?
264 Кб, 1920x1080
#66 #117751
>>117748
Мой гений плотной компоновки родил высрал вот такой магистральный йоба-хаб. Две дальних тарелки, три средних, четыре коротких, 10т веса, все запихано в минимальный объем и разворачивается из нихуя. Батарейками забито под завязку, держит 2 часа полной нагрузки, чего хватит на любое солнечное перекрытие. Оно очень пиздато разворачивается из буквально нихуя и целиком влезает под 2.5м колпак, но мне лень пилить вебм-ку. Такая у меня только одна на троянской орбите Минмуса висит, обхожусь более простыми ретрансляторами на дальних планетах, потому что таскать её туда-сюда заебёшься. Может еще одну к Джулу закину.
#67 #117752
>>117749
Планировщик орбит.
329 Кб, 1920x1080
#68 #117753
>>117751
Вид с обратной стороны. Заметна основа для процедурного обтекателя, т.е. под колпак влезает только верхняя часть, кастомная батарея круглая и этого не требует.

Я у мамы телеком.jpg
#70 #117755
>>117749

> Как рассчитать, где именно и в каком направлении мне отрываться от Кербина?


1. Тебе сначала надо выровнять собственную орбитальную плоскость с плоскостью Минмуса, котороая наклонена на 6°. Читай в шапке туториал про базовые манёвры.
2. После этого действия такие же как с Муной: в планировщике маневров создаешь маневр, вытянув орбиту до Минмуса, и таскаешь его за центральное кольцо по орбите, пока оно тебе не покажет захват Минмусом.
#71 #117756
>>117754
Это одна из самых первых версий. Там ничего невозможно было сделать
#73 #117758
>>117729
Доставьте скрин, я уже забыл, как он выглядит.
2064 Кб, 1618x1047
#74 #117759
в последнее время я полюбил мелкие исследовательские спутники, например пикрелейтед спустится на поверхность евы и передаст всю инфу
#75 #117760
Что то я слоупок, роботикс и ремоуттеч уже поддерживаются 23.5?
#77 #117762
>>117760
Хз про робота, но рт2 пашет под 0.23.5.
289 Кб, 1920x1080
#78 #117763
>>117760
С разморозочкой.

На пикче: заправщик "Ультор-7" пролетает над лучшими радиоактивными пляжами Мохо. Избыток солнечной энергии и полезных ископаемых - что может быть лучше для магната? Только с доставкой проблемы. Заправщик и вскоре прибывающий на орбиту Мохо челнок-конвертер как раз и призваны решить эту задачу.
#79 #117764
>>117759
Проиграл с копеечных кондёров по бокам. Настоящий кербал-стайл
#80 #117765
>>117764
они дают энергию на время передачи инфы да и весят мало
208 Кб, 1920x1080
#81 #117766
>>117724
Твиксайз?
#82 #117770
Хотел почитать, какой была ксп в самом начале, наткнулся на этот блог в вики. Наверное все уже видели.

http://kerbalspace.tumblr.com/page/11
#83 #117772
Объясните мне, какого хуя у меня тратится электричество? Я не успеваю долететь до Минимуса, как элетр-во на нуле! Я все выключил, что можно! Что этот космонавт там делает? Телефон заряжает всю дорогу?
#84 #117773
>>117772
скрин может объяснить.
#85 #117774
>>117772
Про систему жизнеобеспечения не слыхал?
#86 #117775
>>117774
Это отыгрыш? В описании пода ничего не написано про неё, и про потребление эл-ва вообще.

>>117773
Сложно со всех сторон снять фаллический предмет, но я попытался. Два раза специально рассмотрел все элементы - ну нечему там жрать эл-во на постоянной основе, нечему!

Солнечные батареи еще не открыл.
#87 #117776
>>117775
В описании должно быть про потребление энергии.
#89 #117778
>>117777
Зачем ты так криво батарейки распределил? Алсо, эти батарейки на самом деле ничего не весят, такой-то полезный баг.
На лунах лесенки не нужны, батареек на самом деле МАЛО, пользуйся не чипами а большим магнитофоном.
Сас натыкал, а в верху не натыкал. Ты точно отключал его во время варпа? Он уж точно сожрет все.
#90 #117779
>>117778

>лесенки


Собирать инфу из научных капсул, ГУУ и термометра же. И лесенки точно энергию не жрут.

>так криво


Да похуй. Я хочу долететь на этой модели до минимуса, а потом начну проектировать новую.

>не чипами а большим магнитофоном


В чем разница?

>а в верху не натыкал


Щито?

>отключал его во время варпа


Сас точно отключал, РЦС у меня нет Или он по умолчанию активен в кабине?
#91 #117780
>>117778
Так значит, выход - облеить батареями всю поверхность космического модуля? Ну можно же по-умному эту проблему решить
#92 #117781
>>117780
нажимаешь несколько раз X, обклеиваешь корабль ими батарейками, да. тебе примерно 500 электричества хватит, потом двигателями зарядишь.
#93 #117782
>>117781

>двигателями зарядишь


Они по умолчанию заряжаются?
#94 #117784
>>117782
только когда работают
#95 #117785
Ну вот, создали новый тред и за 8 часов почти 100 постов, успех. В прошлом по 80 в день было.
30 Кб, 625x465
#96 #117786
11 Кб, 191x200
#97 #117788
>>117781

> нажимаешь несколько раз X

#98 #117790
Продолжаю расследовать тайну утечки электричества.

Итак, ткнул на >>117777 еще несколько десятков батареек (получилось около 5500 эл-ва). Взлетел, рассчитал орбиту до Минимуса, выключил свет в ваннойSAS, лег на курс. Всё норм, расход электричества 0.
Прилетаю, делаю свои дела (вылезал в космос, отправлял передачки антенной, юзал оборудование) собираюсь улетать. Рассчитываю орбиту до Кербина, выключаю SAS и что я вижу! Расход эл-ва 0,01! Ни с хуя.

Интересно, что же это было?
#99 #117791
Кстати, котаны, а в 0.24 будет обычная карьера, без учета стоимости ракеты и невозможности возвратиться на запуск\к сборочному цеху?
>>117790
Ты туда случаем не запихнул управляющую таблетку?
А вообще разработай-таки солнечную панельку и не ебись хотя бы с электричеством.
#100 #117792
>>117777
>>117790
Что на капсуле вверху возле антены находится?
Может скинешь крафт?
#101 #117793
>>117763
Откуда баки?
#102 #117794
>>117793
Goodspeed Aerospace
#103 #117796
>>117791
Нет, теперь детали только за деньги.
733 Кб, 1920x1080
#104 #117797
>>117751
>>117748
Да что вы знаете о минимализме.
2457 Кб, 1920x1080
#105 #117803
>>117724
Мой самолёт пикрелейтед смешнее.

Нубский вопрос 1 - отчего так переходники 1-2; 1-3; 1-4 так пидорасит, если их вверх ногами ставить?

Нубский вопрос 2 - Может вообще имеет смысл не отстреливать ступени целиком отстреливаем кроме уже пустого и ненужного бака и двигатель, который до этого разгоняли, так и ещё продолжаем разгонять двигатель, который до этого бездействовал а только пустые баки?
159 Кб, 1680x1050
#106 #117807

>Нубский вопрос 2


Если ты играешь без модов на аэродинамику, то располагать ступени вертикально не имеет смысла. Все ступени в идеале должны быть прилеплены сбоку, и все двигатели тогда сразу будут работать. Алсо обязательно используй asparagus staging.
Вариант со сбросом только баков тоже возможен (как в шаттле, например). Но не забывай, что и движков нужно тащить с собой ровно столько, сколько нужно, чтобы тянуть ракету. То есть как только сбросишь кучу баков у тебя останутся очень мощные ненужные движки, а это лишний вес. Поэтому сбрасывают обычно и то и другое.
180 Кб, 1600x900
#107 #117808
>>117797
Я только так и играл в ксп, когда у меня был нищепека. Каждый крафт проходил тщательную ревизию, удалялось всё что можно было, только бы сократить количество деталей.
#108 #117810
>>117808
Как и ИРЛ, наши якобы безграничные возможности всегда ограничены - то отсутствием стыковки и переливания топлива, то глюками физики, то маломощным железом, а вскоре появится бюджет. Одни ограничения пропадают, другие появляются, дизайн ракет меняется.
#109 #117811
>>117754
Да вы охуели что-ль?! ГДЕ ТАКАЯ ЖЕ ВОДА? СУКА! Да и графон ярче, не такой вырвиглазный как сейчас. Макаки, макаки не меняются.
#110 #117812
>>117750
Да, до Дюны долетает. Мне все время кажется, что топлива не хватит и в итоге ракета превращается в спаржу из 33 частей.
#111 #117813
>>117797
Годно!

>>117812
Как ни банально звучит, но считай дельту. Я сам чуть не охуел, когда мой орбитальный модуль с мелким двиглом и крошечным баком долетел до минимуса и обратно.

>>117792
Парашут, штука Кербал Инженер, батарейки

>скинешь крафт?


Как?
#112 #117814
>>117808

> Каждый крафт проходил тщательную ревизию, удалялось всё что можно было, только бы сократить количество деталей.


Я и сейчас так играю, хоть у меня и йоба-i7 на 4.5ггц. Просто масштабы чуть другие. Не сильно другие причем: бюджет в 300-400 деталей улетает моментально, если собирать станцию, да ещё и модов пачка. Моды тем более ревизию проходят, ставлю только без чего никак не обойтись, иначе гроб 5фпс пидор кладбище.

Тормоза кстати не только от количества деталей зависят, а ещё и от хитровыебанной их конфигурации. Вот например у анона >>114419 тормозило ни с хуя. У меня тоже такое бывает, малозначимые изменения в конфигурации крафта иногда выправляют фпс вдвое.

Подозреваю что все это связано с дрожанием частей и фантомными силами внутри крафта. Они зачастую не видны глазу, но ебать мозги физдвижку обязаны. Вот бы кто мод запилил, который выключает физику частей при отсутствии внешних сил, или их воздействии ниже порога.
46 Кб, 443x600
#113 #117815
>>117812

>до Дюны долетает


А обратно?
#114 #117816
>>117797
Что за мод даёт кракозябру в левом верхнем углу?

>>117803
Нет, мой смешнее потому, что я пытался запустить самолёт, не исследовав колесо
761 Кб, 1920x1200
#115 #117817
>>117743

> Как мне вылечить гигантоманию и начать делать маленькие йобы?


Двухтонная ракета, без единой капли окислителя долетающая до Дюны, поможет тебе в этом. возможно
408 Кб, 1920x1200
#116 #117818
>>117817
Я постил её как-то уже, но тот тред куда-то делся.
1689 Кб, 1920x1200
#117 #117819
>>117818
Олсо, я её облегчил таки, убрав гиродин и поставив недолитый RCS-бак, но скринов не осталось. ну и хуй с ней
336 Кб, 1920x1200
#118 #117820
>>117819
Посадочка не из легких, впрочем, тормозной путь у нее как у поезда.
1414 Кб, 1600x900
#119 #117821
Анончики хелп. Короче вроде сделал норм модельку ссто на термоджете, но этот пидор не переключается на lfo. Вот. Это обязателно, чтобы бак был прицеплен на реактор, или как? Будет работать если я поменяю местами бак и реактор с генератором?
#120 #117823
>>117813

>


> Парашут, штука Кербал Инженер, батарейки


> >скинешь крафт?


> Как?



на ргхост, как еще же
1187 Кб, 1366x768
#121 #117824
>>117811
Трава, кстати, стала намного лучше выглядеть, чем в прошлой части. Посмотри геймплеи старых частей - там одна текстура травы повторяется на всей поверхности, из-за чего черненькое пятно на этой текстурке лежит ровной сеточкой на всем Кербине. Это выглядело архинубски, как будто в гаррисмод какой-то школоты играешь.
>>117820
Ты так и не сказал тогда, как ты умудрился посадить ионолет на Дюне, которая еще дальше от Кербола будет, чем Кербин, не имея ни десятков солнечных панелек, ни пары гиганторов. Без подзарядки ты даже на 1200 энергии, судя по твоему крафту, не приземлишься, потому что маскимальная тяга ионолета где-то 0.45-0.3=0.15g, а с твоим воздухозаборником еще меньше будет.
Алсо, запощу тоже свой орбитальный аппарат модобляди, FAR+TweakScale
#122 #117825
>>117824
>>117820
а почему бы не отстреливать воздухозаборник?
#123 #117826
>>117725 Это у них на матрице такие пятна или на иллюминаторе ?
64 Кб, 590x142
#124 #117827
Вчера в твиттере Мигеля появился пикрелейтед. Можете продолжать кидать какашки в опа.
sage #125 #117828
>>117668
>>117827
ОП ОБОСРАЛСЯ, КАК ВСЕГДА.
#126 #117829
>>117828
Ебанутый, тред ушел с нулевой, нужен был перекат.
sage #127 #117830
>>117829
Вчера он ещё не ушел, тебя за это и хуесосили, просили блять, или когда уплывет, или когда выйдет. Тред тогда не уплыл, игра не вышла. Ты хуй.
#128 #117832
TSP, Польша нэгодуэ.
#129 #117833
>>117824

> не имея ни десятков солнечных панелек


Так ионник жрет 8.7, а они на скрине дают 11.50, под углом поменьше, батарейки иногда чуть текли. Всё равно меньше 65% заряда никогда не оставалось, и лишние я потом выкинул. Детали и аэродинамика ванильные. Тормозил битую минуту, TWR около 1.2 с чем-то был кажись в начале торможения.

>>117825
Хуй знает, тупо лень было лишние действия делать. И тратить массу на декаплер. Я просто отключал по хоткею, чтобы драг поменьше был. Вообще, я его специально даже не проектировал ни подо что, просто проверял докуда можно на таком долететь, сел на Дюну ради прикола, хватило впритык. Там есть много куда эту АМС облегчать ещё.
#130 #117834
>>117830
Но он не ОП.
ОП

>>117828
Што? Я же и говорил что хуй знает когда оно выйдет, завтра или через неделю, так и оказалось. Идите нахуй в общем, опять шизу начинаете на ровном месте.
#131 #117837
>>117832
У меня от них СТАБИЛИЗАЦИЯ ВРАЩЕНИЕМ.
#132 #117843
>>117797
У меня от тебя стыковка без rcs.
#133 #117844
Огурцы, скажите, сколько парашютов нужно на то, чтобы посадить на Дюну 20-тонный исследователь? Стоит FAR.
#134 #117845
>>117844
на одних парашютах ты не сядешь, но лично я штуки 4-6 поставил бы, ебашь очень пологую орбиту и как можно выше раскрывай их и движками помогай
266 Кб, 1920x1080
#135 #117846
>>117797

> магистральный йоба-хаб


> минимализм


Ну охуеть теперь. Из минимализма у меня крутится вот такая 50кг-таблетка для ближней связи вокруг Мохо. Довёз её практически бесплатно, вместе с ретранслятором побольше и орбитальным ЦУПом, в тех есть тарелки для связи с Кербином.

>>117844
Ставь ещё и RealChutes, там есть калькулятор специально для тамошних парашютов.
#136 #117847
>>117830
Ушёл вообще-то, потому и запилили.
762 Кб, 1600x900
#137 #117849
Вообще заебись, как батька забрал спутник. Ща выложу скрины, чтбы вы мне завидовали.
1522 Кб, 1600x900
#140 #117852
>>117851
И скрепить. Гыы
#142 #117856
>>117852
Открой для себя Active Struts.
#143 #117860
>>117853
Что у тебя за грузотсеки? Б9?
#144 #117862
Как сажать самолеты на дюну? Чет нихуя не выходит.
#145 #117863
>>117862

>Как сажать самолеты на дюну


Руками. И самолёт нужен с низкой посадочной скоростью.

>>117856
Поподробнее.
Про квантовые помню, про активные-не слышал.

>>117828
>>117830
За поддержание традиций KSP-тредов!!!
Оп ->хуй, потому, что он оп. обосновывать не нужно. Это традиция, блеядь!!!

Вообще-то оп-молодца, запилил канонiчну ярмулку, 2 шмата сала опу!
#146 #117864
>>117863

>руками


Из евы что ли?)))))))))
А вообще, мб мод какой есть на норм полосу 1 куском?
7788 Кб, Webm
#147 #117866
>>117862
Сначала выбери ровную площадку, просканируй спутником SCANSat. У самолета должно быть дохуя площади крыльев, чтобы посадочная была относительно низкая для Дюны. Затем убедись что ты сможешь летать в атмосфере Дюны.

Снизься практически параллельно земле. Прямо перед касанием включай тормозные двигатели в носу (ТЫ ЖЕ ИХ ПРЕДУСМОТРЕЛ, ВЕДЬ ТАК?) и резко упрись в землю. Никаких VTOL или tailsitter'ов не нужно, это лишние сложности и выебоны.

Если не получается - выйди на орбиту вроде webm-рилейтеда перед посадкой. (>>116921).
154 Кб, 937x1255
#148 #117867
>>117863

> Про квантовые помню, про активные-не слышал.


http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85599
Работают в том числе и в редакторе, не требуют EVA. Смотрятся в одном стиле с новыми моделями роботикса.
#149 #117869
>>117866

>тормозные двигатели


А можно использовать воздушные тормоза из б9? Я так-то пробовал, но не проперло, мб надо больше их?
#150 #117870
>>117869
Никогда не использовал. Наверно потому что садился на Тыло на самолёте.
#151 #117873
>>117777
перед тем как уйти в варп, кликай правой кнопкой по батарее и там нажимай зеленый треугольник - электричество из этой батареи не будет тратиться, когда нужно сделать маневр опять включай. Кстати, маленький двигатель электричество не генерирует.
#152 #117879
>>117873
Как он его включит, если под без электричества останется?
#153 #117881
>>117879
Он прав, эта штука не подчиняется законам физики здравого смысла. Я когда-то крафт с RemoteTech и выключенным электричеством на поде запустил, тот ушел в радиотень и я проебал весь заряд, забыв открыть солнечные панели. Я уже думал что крафт потерян, но преспокойно сумел включить компьютер, в котором оставалось ещё с десяток единиц заряда, и выдвинул панели.
Сводка в ЦУПе #154 #117882
Начало>>117286
Продолжение>>117451

Генеральный: Керненко! Подготовь новый отчёт, с последним данными, а не эту очковтирательскую хуету. В твоём отделе аналитики чем занимаются? Или они анализы только в поликлинику делать умеют?
Керненко: По последним данным отдела анализа на лейтс может быть жизнь...

Генеральный многозначительно смотрит на бьющегося в агонии шмеля, потом обводит взглядом присутствующих, как мудрый удав Каа стаю бандерлогов.

Хм... (Керненко пытается провалиться сквозь землю, но получается хуёво, т.е. никак.)
Керненко: Рез-зуль-таты пр-редвар-рительные... П.. по. лучили в самый последний момент, поэтому в отчёт включить не успели...
Генеральный: охуенно, у меня на космодроме новое слово выучили: не успели! Как ни зайдёшь в отдел, так в шашки играть они

успевают, все выпуски кербальской порнухи просмотреть время есть, весь потолок обмалафили... на это у них время находится, а на работу не остаётся. ОНИ НЕУСПЕВАЮТ! Меня эти истории доебали уже, слышать их не могу.

В то самое время, когда Родина ждёт от нас новых достижений в освоении космоса, они неуспевают... МНЕ ЭТО, БЛЯДЬ НАДОЕЛО!
Кербинюк!!! - Яволь, мой Фюрер! (Кербинюк вытягивается по стойке "смирно") Кербинюк, группе Керненко и отделу аналитики

выход с космодрома запрещён до моих указаний. Доступ у них теперь тоже ограниченный: станция наблюдения, отдел, столовая и

сортир. Да, и все их игрульки заберите, вместе с журнальчиками похабными и сожгите за пусковой, один хуй там ничего не

растёт. Кто будет выёбываться при обыске отдела - тоже в костёр киньте, под мою ответственность. Нет, всех не надо, только

самых борзых.
Керненко! - будешь работать до тех пор пока не будет нормальных данных... Или не сдохнешь... Пшёл вон!
Кербачёв! Кербачёв!!! - ась?
Генеральный: ты глухой чтоли сука? - в следующий раз, если узнаю инфу о полёте из "кербальской правды" а не от тебя лично, использую тебя при огневых испытаниях капсулы вместо датчиков и манекена... Ты уже заебал Керрайбикусу инфу сливать.
Кербинюк: теперь долго не расскажет ничего, гы-гы.
Генеральный: ?
Кербинюк: В больнице кореспондент лежит.
Генеральный: И чем этот здоровенный лось заболеть умудрился? Голым по полюсу бегал, нихуя не случилось. Все, все блядь с температурой тогда свалились, хоть и тепло одетые этого пьяного долбоёба по всему полюсу отлавливали. Ему бля жарко стало.
Кербинюк:Чем болеет? Сотрясением мозга, переломами верхней и нижней челюсти, множественными ушибами и разрывами внутренних органов... Врачи говорят года 1,5-2 , если вообще выкарабкается. Красиво отделали, лицо от затылка не отличишь.
Генеральный: Ебать, этот корреспондент чемпион кербала по боям без правил последние 10 лет, кто его так и за что?
Кербинюк многозначительно косит глазами в сторону коридора, достаёт из внутреннего кармана форменного пиджака газету "кербальская правда" и передаёт её генеральному. Генеральный читает: "Вчера в 4.52 по кербальскому времени экипаж Джабы, Бабы и Бла Керманов совершил успешную посадку на парашутах в окиан после шестимесячного поёбывания на орбите ..."
Сводка в ЦУПе #154 #117882
Начало>>117286
Продолжение>>117451

Генеральный: Керненко! Подготовь новый отчёт, с последним данными, а не эту очковтирательскую хуету. В твоём отделе аналитики чем занимаются? Или они анализы только в поликлинику делать умеют?
Керненко: По последним данным отдела анализа на лейтс может быть жизнь...

Генеральный многозначительно смотрит на бьющегося в агонии шмеля, потом обводит взглядом присутствующих, как мудрый удав Каа стаю бандерлогов.

Хм... (Керненко пытается провалиться сквозь землю, но получается хуёво, т.е. никак.)
Керненко: Рез-зуль-таты пр-редвар-рительные... П.. по. лучили в самый последний момент, поэтому в отчёт включить не успели...
Генеральный: охуенно, у меня на космодроме новое слово выучили: не успели! Как ни зайдёшь в отдел, так в шашки играть они

успевают, все выпуски кербальской порнухи просмотреть время есть, весь потолок обмалафили... на это у них время находится, а на работу не остаётся. ОНИ НЕУСПЕВАЮТ! Меня эти истории доебали уже, слышать их не могу.

В то самое время, когда Родина ждёт от нас новых достижений в освоении космоса, они неуспевают... МНЕ ЭТО, БЛЯДЬ НАДОЕЛО!
Кербинюк!!! - Яволь, мой Фюрер! (Кербинюк вытягивается по стойке "смирно") Кербинюк, группе Керненко и отделу аналитики

выход с космодрома запрещён до моих указаний. Доступ у них теперь тоже ограниченный: станция наблюдения, отдел, столовая и

сортир. Да, и все их игрульки заберите, вместе с журнальчиками похабными и сожгите за пусковой, один хуй там ничего не

растёт. Кто будет выёбываться при обыске отдела - тоже в костёр киньте, под мою ответственность. Нет, всех не надо, только

самых борзых.
Керненко! - будешь работать до тех пор пока не будет нормальных данных... Или не сдохнешь... Пшёл вон!
Кербачёв! Кербачёв!!! - ась?
Генеральный: ты глухой чтоли сука? - в следующий раз, если узнаю инфу о полёте из "кербальской правды" а не от тебя лично, использую тебя при огневых испытаниях капсулы вместо датчиков и манекена... Ты уже заебал Керрайбикусу инфу сливать.
Кербинюк: теперь долго не расскажет ничего, гы-гы.
Генеральный: ?
Кербинюк: В больнице кореспондент лежит.
Генеральный: И чем этот здоровенный лось заболеть умудрился? Голым по полюсу бегал, нихуя не случилось. Все, все блядь с температурой тогда свалились, хоть и тепло одетые этого пьяного долбоёба по всему полюсу отлавливали. Ему бля жарко стало.
Кербинюк:Чем болеет? Сотрясением мозга, переломами верхней и нижней челюсти, множественными ушибами и разрывами внутренних органов... Врачи говорят года 1,5-2 , если вообще выкарабкается. Красиво отделали, лицо от затылка не отличишь.
Генеральный: Ебать, этот корреспондент чемпион кербала по боям без правил последние 10 лет, кто его так и за что?
Кербинюк многозначительно косит глазами в сторону коридора, достаёт из внутреннего кармана форменного пиджака газету "кербальская правда" и передаёт её генеральному. Генеральный читает: "Вчера в 4.52 по кербальскому времени экипаж Джабы, Бабы и Бла Керманов совершил успешную посадку на парашутах в окиан после шестимесячного поёбывания на орбите ..."
#155 #117885
посоны, а как в скансате на мелкой карте поменять тип карты?
25 Кб, 620x406
#156 #117888
>>117885
Никак. вроде
#157 #117890
Короче такой баг у меня, азеабл уже. ЗАхожу в спейс центр и не могу нажат ни на 1 строение. Все остальные кнопки жмутся. Еще когда например в ангаре нажимаю лаунч, загружаюсь и прваливаюся в полосу лол. Все остальные строения тоже можно пройти наскозь. Есть у кого такое?
1263 Кб, 364x268
#158 #117891

>0.24 (скорее всего уже вышла к моменту, когда ты это прочтёшь)


Я прочитал этот тред несколько раз, где моя 0.24?
#159 #117892
>>117890
У меня чаще бывает что нельзя выйти ни в спейсцентр, ни куда-либо ещё, при нажатии на кнопку тупо ничего не происходит. А ещё если запустить крафт, загрузив его прямо с площадки в спейсцентре, а потом нажать "возврат в VAB", то игра застрянет на бесконечной загрузке. Ёбаные макаки.
#160 #117893
Если планируешь плотно обмазываться модами, то стимовская версия норм?
#161 #117895
>>117893
Норм.
#162 #117897
>>117893
Все версии одинаковые, защиты нет.
#163 #117898
>>117879
Включится. Можно и на поде отключить расход электричества и оставить его на самый крайний случай.
#164 #117900
>>117898
Но как только ты обесточишь под, нажимать на кнопки нельзя же.
#165 #117903
>>117900
Тебе, блядь, говорят, что можно. Говорят люди, выключавшие и включавшие. Лично, блядь. Нет, блядь, не хочу поверить, хочу возражать возражениями, нашептываемыми на ухо шелестом ворса ковра на любимом диване. И это, блядь, кербонавты, гордость космоса.

Да кто ты такой, чтобы не верить в мощь способа выключения и повторного включения, которая воскресила не одно поколение бытовой и вычислительной техники?
3771 Кб, Webm
#166 #117905
Что нового в 0.24?
#167 #117907
>>117905
x64.

Какая охуеннная вембка, реквестирую подобных.
3978 Кб, Webm
#168 #117908
>>117907
Почитал, что ещё контракты будут, но скилл моего английского не очень хорош. Объясни, как они будут работать.
#169 #117909
>>117908
Как обычные контракты, лол. Берешь один или несколько, выполнешь их и получаешь профит. Выживаемость огурцов влияет на репутацию, если он возвращается живым, то она повышается и становятся доступными более сложные и престижные контракты, нежели в случае его гибели. Возвращение партсов в целости возмещает затраты на них.
#170 #117912
>>117908
Ткни рожей в патчнот, я прочитаю и переведу тебе, няша лень искать
#171 #117917
>>117909
По-любому придется платить за топливо.
КСП катится в сраный капитализм. WHYYY???
#172 #117919
>>117917
Всегда можно доставить на астероид бурильную станцию и переработать всё что есть в топливо. Оу вейт... ресурсов никогда не будет)))
#173 #117920
Огурцы, скажите, как прикрутить новую ноду в техдерево. Я пилю свой двигатель, и хочу чтоб он был в отдельной ноде, и нода будет требовать сверхтяжелые ракеты И ионные технологии.
#174 #117925
>>117920
Попробуй TreeLoader, в нем вроде легко редактировать деревья.
#175 #117929
>>117860
Да, которые s2
#176 #117931
>>117905
Есть отдельно музыка или расширенная версия? Я уже второй час оторваться не могу, сижу и слушаю. И да, добра тебе и MOAR подобного!
#177 #117932
>>117908
>>117905
А ну-ка, ссылки на ютюб, быстра
#178 #117933
Стим версия ещё 0.23.5 её надо как-то принудительно обновить?
Есть ли какой-нить мод который добавляет конструкции которые мешают опрокидыванию крафтов при приземлении на склоны?
#179 #117935
>>117933

>Есть ли какой-нить мод который добавляет конструкции которые мешают опрокидыванию крафтов при приземлении на склоны?



Можно попробовать в одной половины ножек включить или отключить подвеску, а в других - оставить. Тогда нужно садиться так, чтобы фиксированные ножки были ниже по склону.
#180 #117936
>>117933
есть, голова и руки для посадки на ровную поверхность
22 Кб, 570x167
#181 #117937

> So today ends on a good note.


ПАТЧ СЕГОДНЯ КОНФИРМЕД
1208 Кб, 1680x1050
#182 #117938
>>117933
Когда-то был немного читерский мод Shock Landing Legs, не знаю жив ли он ещё. У него ноги выдвигались неравномерно, балансируя крафт. Читерский - потому, что можно было шлепнуться на 100м/с без повреджений.

Главная проблема при посадке на склон - ховер-движки смотрят не точно вниз. Выключай их сразу же при касании первой опоры, иначе они тебя унесут в сторону от склона. Сползти не бойся - трения в KSP нет вообще, может только отпружинить.

Вообще, рассматривай это как инженерную задачу: сделай радарную карту высот SCANSat'ом, подбери ровное место, научись точно сажать крафты. Либо читай инструкцию к посадке Apollo http://spaceref.com/missions-and-programs/nasa/apollo/apollo-lunar-landing-mission-symposium/apollo-lunar-module-landing-strategy.html и предусматривай запас дельты для зависания и прыжка на более ровное место.

Олсо, помни условие устойчивости - центр тяжести не должен выходить за площадь опоры. Сделай ноги роботиксом и разводи их в стороны, получится "паук".
#183 #117939
>>117937
Он о бобах, не?
#184 #117940
>>117933

> Стим версия ещё 0.23.5 её надо как-то принудительно обновить?


0.24 пока не вышла. Когда выйдет, все само обновится сразу же.
#186 #117942
>>117941
Да я понял.

Просто уже настолько хайпнут версией для х64, что на любую фигню клюну
#187 #117943
>>117935
Кстати тоже годная идея. Ещё могу посоветовать садиться утром или вечером, чтобы солнце у горизонта подсвечивало неровности поверхности.
#188 #117944
>>117938
Конечно, мне еще не хватало дельту тратить на подбор ровного места для приземления.
356 Кб, 3264x2448
#189 #117947
Кербоаноны, а кто обмазывался модом Telemachus? Вроде охуенно, как по мне. Сорри за мыльную, хуевую фотку, лучшего не нашел.
#190 #117948
>>117947
У каждого анона по три монитора?
#191 #117949
>>117948
Я нищеброд, у меня всего два.
389 Кб, 1440x900
#192 #117950
>>117948
Дак не в этом суть. Мод создает небольшой вебсервер, на который выводится различная информация о полете. Так же через него же можно отстреливать степени, управлять кораблем, и тэдэ и тэпэ.
#193 #117954
>>117908
Кароч, суть обновления:
1. Багфиксы
2. х64
3. Детальки
4. Есть три режима: песочница, наука(бывшая карьера) и карьера(новый режим). В новой карьере у тебя будут деньги, репутация и наука. Наука тратится на исследование деталей, деньги на их покупку, репутация влияет на контракты - размер, сумму и сложность. Контракты бывают разные, например, взять пробу грунта, поставить флаг, вернуть кербанавта домой. Если ты его выполнил, то дают репутацию и бабло, если просрал, то ты это теряешь. Но говорят, что оказаться совсем без денег будет уж очень сложно. Как-то так
#194 #117955
Аноны, как можно отслеживать астероиды? А то у меня все астероиды имеют last-seen свыше дня, что можно сделать, чтобы наблюдать их в реальном времени?
#195 #117956
>>117955
Присобачить, например, флаг на него и отслеживать флаг?
#196 #117957
>>117956
Я имею ввиду ещё не захваченные. Или ориентироваться перед захватом нужно именно по метке last-seen?
#197 #117958
>>117954
Где ресурсы? Было же готово, даже на стриме показывали!
#198 #117959
КАДА ПАЧ?? ПИДОРАСЫ БЛЯТЬ ВТОРОЙ ДЕНЬ ТРЕД ЧИТАЮ, А ШАПКА ЕХИДНО УЛЫБАЕТСЯ!
#199 #117960
>>117957
Думаю да. Если выставить его как цель, то во время полета, скорее всего, будет его именно текущее местоположение.

2_раза_побывал_на_Муне-кун
#200 #117962
>>117959
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/91969948134/addressing-yesterdays-0-24-info

"Мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждали обновления, чтобы наконец-то поиграть в KSP: First Contract ещё вчера. И, хотя мы и не предоставили конкретной даты, вы уже догадались, когда он выйдет. И наши, и ваши ожидания оказались одинаково обмануты - ведь мы так хотели выпустить обновление ещё вчера! Увы, разработчики наткнулись на неприятный глюк, связанный с недавним апдейтом движка Unity. Ошибка, в общем-то, мелкая, но весьма надоедливая, поэтому мы хотим с ней расправиться до того, как выпустим обновление в свет. Мы столь же сильно расстроены, как и вы, из-за того, что ожидания не сбылись, но, к счастью, ждать придется недолго. Разработчики уже почти полностью решили проблему и уже тестируют новый билд. Если всё пройдет гладко (тьфу-тьфу-тьфу) мы выпустим release-candidate версию KSP: FC. Сейчас билд работает, на первый взгляд, хорошо, но никто не может знать, как код поведет себя потом, поэтому мы не выпустим обновление, пока не убедимся, что все работает, как надо, так что можете пока оставить клавишу F5 в покое. Как только обновление будет готово - мы немедленно об этом сообщим."

Перевел сам, прошу строго не пинать.
#201 #117963
Писал-писал простыню, а макак её мне стёр.

Кратко:
>>117938
Что такое

>SCANSat


?
>>117797
Что за мод в левом верхнем углу? Там где AGX, часы нарисованы и пр.

2) Как рассчитать время начала торможения при посадке на Муну. Всё время разъебываюсь о землю. Мод кербал инженеер редукс считает нужную переменную?
#202 #117964
>>117963
Просто при посадке не превышай скорости в 50 м/с, а ниже 8-10 км - 20 м/с. Ещё могу посоветовать прикрутить фонари Mk.1 на нижнюю часть посадочного модуля и перед вылетом настроить их ПКМ по фонарю на, например, красный свет (чтобы при посадке на освещенную сторону было видно). Как только видишь отсветы на поверхности от фонарей - сразу же тормози до 8 м/с относительно поверхности или ниже и не превышай эту скорость. Удачи.

P.S. Если не получится - могу посоветовать отработать посадку на Минмусе. Он требует лишь немного больше дельты для перехвата, зато при его крошечной гравитации не успеть затормозить там просто невозможно.
#203 #117965
>>117964

>50 м/с


>8-10 км - 20 м/с


Так я месяц спускаться буду
373 Кб, 1920x1080
#204 #117966
>>117963

> Что за мод в левом верхнем углу? Там где AGX, часы нарисованы и пр.


CLS? Connected Living Space, позволяет перебрасывать кербонавтов между частями станции только если между ними есть шлюзовой проход.

> Что такое SCANSat ?


Мод, позволяющий сканировать поверхность и строить карту высот и биомов, и обнаруживать аномалии. Вот здесь он на пике, например >>116382. Какие орбиты нужны спутникам - в шапке есть ссылка.

> 2) Как рассчитать время начала торможения при посадке на Муну. Всё время разъебываюсь о землю.


Во-первых, не надо тормозить точно секунда в секунду, как это делает автоматика. Выше давали ссылку http://spaceref.com/missions-and-programs/nasa/apollo/apollo-lunar-landing-mission-symposium/apollo-lunar-module-landing-strategy.html, там описана последовательность посадки Аполлонов, посмотри как это делается людьми. Кратко - скорость надо снижать плавно, примерно за 2-3 км до поверхности (радиовысотомер включается на 3км) у тебя должно быть метров 50-100 в секунду уже, и ты должен снижаться вертикально. Тогда тебе хватит времени оценить ситуацию и выбрать место посадки. Садиться лучше при 1-3м/с, выше можно отскочить случайно. Кстати можешь предусмотреть RCS на корабле, с ними гораздо проще гасить мелкую горизонтальную скорость в результате небольшой качки.

> Мод кербал инженеер редукс считает нужную переменную?


Да, impact time (вкладка SUR). Он же считает за сколько времени ты сможешь выдать всю дельту в твоей нижней ступени, и сколько всего дельты ты сможешь выдать. Правда скорость в момент удара он не предсказывает.

Совет про Минмус от анона выше тоже верный, там очень низкая посадочная скорость.
#205 #117968
>>117965
Physics Time Warp? Не, не слышал.
#206 #117971
>>117968
С включенной тягой не врубается, умник.
#207 #117972
>>117971

>Physics Time Warp?


>Physics

#208 #117973
>>117971
Еще как врубается
#209 #117974
>>117972
Пит буль
#210 #117977
Ну сегодня вечером то выйдет ?
#211 #117981
>>117962
ЛЮТО-БЕШЕНО ХОТЕТ!!!!111
#212 #117982
>>117943
подобное уже пробовал - ставил разноцветные фонари - чтоб по цветовым пятнам определять дальность поверхности и наклон.
#213 #117983
>>117963
А полминуты провести с калькулятором совсем впадлу уже?
970 Кб, 1920x1080
#214 #117984
>>117964>>117966

Итак, примунился успешно. На пике Джеб делает первые шаги по небесному телу. (К слову, просрал дохуя топлива на посадку и еле обратно вернулся).

Но я вот подумал - неэффективно как-то отправить модуль в одну точку, сесть и сразу обратно. Не лучше ли сконструировать большую орбитальную дуру, которая бы доставляла модуль к Муне, тот отстёгивался, сам бы спускался-поднимался и собирал науку. А на ракете поставить разные тяжелые хрени типа процессинговой комнаты.

Алсо, неплохо бы тачилу какую, а то заебешься пешком ходить по лунным биомам.

Это ведь есть всё, да?
#215 #117986
>>117984
Все есть, главное собрать.
#216 #117988
>>117984

> Алсо, неплохо бы тачилу какую, а то заебешься пешком ходить по лунным биомам.


Ты и ездить заебешься. Муна большая, а гравитация на ней маленькая, ездить быстро на ней опасно.
#217 #117989
Как садиться на самолётах? Я разбился
#218 #117990
>>117989
По глиссаде.
#219 #117991
>>117990
О капитан, мой капитан!
162 Кб, 800x1013
#220 #117992
>>117989
По глиссаде на малой скорости. Можешь для посадки в ебенях запихать ретро-двигатель в нос, или парашюты. Или сделать VTOL, либо сесть на хвост (tail sitter).

Еще есть мод на ILS для упрощения захода на существующие посадочные полосы. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85353
392 Кб, 1920x1080
#221 #117993
>>117992

> либо сесть на хвост (tail sitter)


Тейлситтеры очень трудно сажать из-за турболага. (если это ТРД, конечно) Пропеллерные тейлситтеры тоже нелегко, у них есть аналогичный эффект.
296 Кб, 1366x768
#222 #117994
>>117984

> большая орбитальная дура


Сверху - теплички из BioMass, дают жрат и биотопливо, слева - топливный модуль с антеннами RT2 и био-хабами (контейнер для биомассы + 4 слота под кербалов), снизу - основной модуль (ваниль) с лабой и контейнером для огурцов, справа на заднем плане - посадочный модуль. Сверху позади - капсула, служащая переходником между большим и средним докпортом.

>>117964-кун
#223 #117996
>>117993
Этот ваш ФАР меняет физику или просто показывает циферки? Я не хотел бы шкварить игру йоба-аркадной физикой от Васяна
#225 #117998
>>117994

>BioMass


Это моды всё? Или открываются в дереве техов? В ванилле разве есть показатели голода?
#226 #118000
>>117996
Лолблядь. В данной ситуации аэрофизика макак скорее будет йоба-физикой от васяна по сравнению с ФАРом
#227 #118001
#228 #118002
>>118000
Расскажи, пожалуйста, что он меняет? Затрагивает только атмосферу? Действительно ли годный?
#229 #118003
>>117996
Меняет. Там довольно простая модель (что-то уровня Орбитера), но относительно достоверная, только ограничений движка немало (реальную геометрию частей он не знает, например). Если на самолетах много летаешь - ставь.

> Я не хотел бы шкварить игру йоба-аркадной физикой от Васяна


У макак вообще практически никакой модели атмосферных полетов нет.
#230 #118004
>>117994
Прикольно, но я в данном случае имел несколько другое - все-таки не постоянная станция, а что-то типа ракеты-тягача, которая может за один раз, например, облететь несколько планет, собрать везде инфу и вернуться на Кербин
#231 #118005
>>117998
Нет, это моды. В первую очерепдь - TAC Life Support.
#232 #118007
>>118002
Практически все меняет. Форма и поперечное сечение крафта играют роль, по крайней мере, форма крыльев и т.п., присутствует сваливание, штопор и прочие ИРЛ-эффекты. Реалистично ведет себя в диапазоне скоростей 1-5М, ниже и выше есть косяки из-за ограничений движка.

> Я не хотел бы шкварить игру йоба-аркадной физикой от Васяна


Всем реализмоблядкам стоило бы задуматься о том, смогут ли они с этим реализмом совладать, в первую очередь, и не являются ли они этими самыми Васянами. Сможешь сам посчитать аэроторможение или реентри на атмосферной планете? А надо ли оно тебе? Олсо, он делает взлет ракет проще за счет сниженных аэродинамических потерь, т.к. в ванильной атмосфере плотность сильно задрана.
#233 #118011
>>118007
Ну хуй знает. Я только-только приноровился летать в ванильной атмосфере, а он, оказывается, и ракеты затрагивает. К тому же мне доставляет, как мило летает моя неаэродинамическая консервная банка
151 Кб, 640x480
#234 #118015
Касательно деталей из видео https://www.youtube.com/watch?v=orWROfOT2TQ
Анон >>116175 доставил партсы, но они для древней версии. Поцанчик с форума доставил фикс для пробосодержащих партсов (https://docs.google.com/file/d/0B5BknP-7pIn7Ym54ZXA1aXlmbG8/edit?usp=sharing), другой поцанчик доставил интеграцию в карьеру, но файлы проебались с его дропбокса. Внимание, вопрос: есть ли у анона THSS допиленные для 0.23?
#235 #118016
>>118007

> Олсо, он делает взлет ракет проще.


Не всегда.™ Приходится трахаться с аэродинамическими рулями, потому как ракету при взлёте вечно ведёт по рысканью (на стоковом Кербине это не так заметно, но вот на конфигах для RSS, с шести или десятикратным увеличением размеров, ракету на уводит аж на 45 градусов).
#236 #118017
>>118003

> (реальную геометрию частей он не знает, например)


Как писал сам феррам (в обсуждении мода на процедурные крылья): если учитывать реальную геометрию (включая профили), то по пизде пойдёт большинство аэродинамических поверхностей, что из модов, что стоковых.
#237 #118018
>>118007>>118003
Не могу найти что-то, ткните носом.
#238 #118019
>>118015

> Поцанчик с форума доставил фикс для пробосодержащих партсов


В чем заключается фикс?
мимо юзаю и не знаю что там сломано

>>118016
Не знаю как в RSS, но в стоке достаточно взлетать не очень быстро.
#239 #118020
>>118016

>уводит аж на 45 градусов)


С фаром её сразу распидорасит если так повернуть.

Вообще не представляю, как играть без FAR и DeadlyReentry. Никакого особого хардкора они не дают, просто запрещают ряд нереалистичных глупостей. Ничего сложного, каждый может ставить. Вот с RemoteTech действительно еботня.
#241 #118023
>>118019

>В чем заключается фикс?


Хуй знает. Вроде как без него партсы с пробками не работают. Ты вообще знаешь, что там есть пробыи и двигатели? Алсо ты в сандбоксе юзаешь?
#242 #118024
>>118023
В песочнице, на пробы повесил RemoteTech в конфигах, но пока не юзал, не довелось, тупо висят в списке. Например вот эта шняга >>117751 >>117753 использует пустой отсек из THSS. Кстати почему вот так мало таких открытых структурных отсеков без центральной балки?
#243 #118025
>>118020

> С фаром её сразу распидорасит если так повернуть.


Так она и поворачивается не сразу. ПРОСТО, сразу же, когда я начинаю пресловутый gravity turn, то ракета сразу же начинает самопроизвольно поворачиваться по оси рысканья (ака yaw). Попытка скомпенсировать качанием двигателя (клавиши W/S) ничего кроме раскачивания не даёт.
#244 #118026
>>118004
Неэффективно. На многих планетах есть много биомов. В таком случае невыгодно бежать "галопом по европам", есть смысл сесть на орбите станцией и рейдить биомы, собирая науку. К тому же, с вводом экономики в 0.24, это будет гораздо дешевле. Супертяжелая ракета гораздо дороже, чем орбиталка + посадочный модуль. Тем более, если стоят моды на генерацию топлива (кетан, биомасса, etc.) - ведь тогда не придется подвозить топливо на станцию.
#245 #118027
>>118025
Это может происходить только потому, что ты превышаешь допустимый угол атаки. Спроектируй траекторию так, чтобы этого не происходило, т.е. поворачивай плавно. Например в стоке гравитационный поворот надо начинать буквально от земли (ну там может на 50-100м/с, это метров 500 от поверхности), и не слишком сильно газовать (TWR ~ 1.30), тогда вполне хватит векторной тяги движков, как и ИРЛ.
#246 #118033
>>118015
Зайди ж ты на курс, там лежит допиленная версия.
#247 #118034
>>118033
Там лежит вроде новодел-римейк с ржавыми треугольными балками, не?
#248 #118036
Огурцы, виду стим тянет обновление. Думаю что КСП, но нет. Инженеры обновились.
#249 #118038
>>118036
СУКА
#250 #118039
>>118036
Через два дня высрут обнову, скриньте.
#251 #118040
>>118039
Думаешь что будут "Ехал баг через баг"?
#252 #118041
>>118007

>Всем реализмоблядкам стоило бы задуматься


Кстати я тоже захотел обмазаться реализмом с 0.24

Поставлю Фар, Так лайф суппорт, дедли реентри, (напомните как звать тот мод что делает заморочки с отправкой сигнала через реттрансляторы) + что еще нужно для реализма? Как отключить встроенные SAS модули?
32 Кб, 784x507
#253 #118042
>>118041

> напомните как звать тот мод что делает заморочки с отправкой сигнала через реттрансляторы


RemoteTech 2.

> что еще нужно для реализма?


Orbiter Real Solar System, Engine Ignitor, Advanced Jet Engine, Kerbal Isp Difficulty Scaler, Timewarp Rotation Fix. Наверно что-то ещё.

> Как отключить встроенные SAS модули?


Правой кнопкой. Я бы на твоем месте снизил бы им вращающий момент до 0.01, потому что все-таки гиродины нужны и в ИРЛ крафтах, просто мало применяются где-либо кроме ориентации на орбите. Можешь отыгрывать разгрузку вручную, лол.
#254 #118043
>>118042

> Наверно что-то ещё.


Дохуя всего, вообще говоря, это я самое главное назвал. И все равно получится костылизм, считай мой пост этот иронией.
111 Кб, 1080x675
#255 #118044
#256 #118045
>>118042

Спасибо!
1527 Кб, 1920x1080
#257 #118046
>>118027

> гравитационный поворот надо начинать буквально от земли (ну там может на 50-100м/с


check.

> и не слишком сильно газовать (TWR ~ 1.30)


check

> тогда вполне хватит векторной тяги движков, как и ИРЛ.


Авотхуй. Похоже, секрет тут в волшебных пузырьках. модуле RealFuels. Точнее в Stockalike Real Fuels Engine Configs. Как эти конфиги поставлю, так, внезапно, у ракеты просыпается любовь к северу.
#258 #118047
>>118046
>>118042
Кстати да, RealFuels не забудь. В общем сам увидишь, какое это неблагодарное дело, из KSP делать симулятор
393 Кб, 1024x768
#259 #118048
Вас приветствует телеканал "ОГОРОД 24".
Главная новость. Император Огурц-Огурц XVII приказал продолжить космическую программу, пока Оргурцина не опередила Огурцию.

Итак, после 3-х летней космической программы, включившей в себя серию подготовительных полетов АМС, а также ряд пилотируемых полетов на Мун и Минимус, было успешно отправлено на Дюну и Ив по зонду в целях изучения условий.

Огуречество надеялось найти пригодные для жизни условия на ближайших планетах. Но данные, полученные с зондов, оказались неутешительные.

Ив. Тепература +147, а атмосферное давление 4,83 единиц. И это ночью. Понятно, что без крайне энергозатратных систем жизнеобеспечения не обойтись.

Дюна -32 градуса. 0,03 - давление. Планета практически лишена атмосферы.

Данные по химическому составу уточняются.

А сейчас будет трансляция с АМС, отправленной 446,5 дней назад на Джул! Скоро мы узнаем удивительные подробности спуска зонда AUTO-10 M в атмосферу Джула! Оставайтесь с нами!!!
434 Кб, 1024x768
#260 #118049
>>118048
Зонд произвел предварительное торможение, убрал все выступающие части и готовится ко входу в атмосферу по пологой, скорректированной траектории.

Скорость оказалась больше рассчитанной на 1500 мс\с.
Ученые надеются, что конструкция выдержит перегрузки и температуру газового гиганта.
#261 #118051
>>118048
>>118049
Названия стран, канала и пр. клоунские (имхо), но в целом - годно (только учти - кербинский день это 6 часов, а не 24). Пиши ещё.

P.S. На Кербине вряд ли может быть император - там коммунизм ан нет, уже капитализм.
21 Кб, 965x214
#262 #118052
Сраные макаки, как всегда нагонят хайп, а потом сидят и посмеиваются над тем, как все ждут обновы.
#263 #118053
>>118049
Нахрена тебе посадочные опоры? Сесть на Джул невозможно - у него нет твердой поверхности. На глубине порядка 250 метров спутник просто разорвет на части притяжением.
#264 #118054
>>118052
Что такое хайп?
#265 #118055
>>118054
Ну суета, когда все ждут чего-то, обсуждают это.
935 Кб, 1032x1952
#266 #118056
>>118049
Рассчитанная траектория позволила зонду погасить огромную скорость об атмосферу - были зафиксированы колоссальные перегрузки и температуры.

Снято множество ценнейших научных данных.
Текущая высота 43 километра. Производится подготовка к включению тормозной системы и передаче данных.
#267 #118057
>>118054
мошеннический проект, похожий на инвестиционный фонд с высокой доходностью
320 Кб, 1024x768
#268 #118058
>>118056
В связи с практически полной разрядкой батарей, было произведено кратковременное включение двигателей.

Вышущен основной тормозной парашют.
#269 #118059
Жесть, как ни зайду на всякие форумы тематические о ксп, сразу тысячи йоба аппаратов. А я как аутист делаю мелкие спутники и простенькие ракеты. Даже без модов играю, ибо их столько, что хер знает какой ставить. Из-за этого 3 месяца назад дропнул игру. Налетал 38 часов всего.
1915 Кб, 1600x900
#270 #118060
>>118059
Делай мелкие спутники и простенькие ракеты, и показывай тут. Гораздо лучше, чем олдфаги, обсуждающие труевость левого закрылка пятой посадочной опоры и срущиеся про перекаты. Моды нинужны, летай как получится, разбивать ракеты и спасать спасателей - в этом же вся суть игры.
312 Кб, 1024x768
#271 #118061
Тормзные парашюты выпущены, откалибрована высота и атмосферное давление раскрытия купола.

Научные данные собраны и произведена передача данных о 5-ти из 6-ми образцов.

Расшифрованные данные:
- давление 1.5 атмосферы
- температура 440 градусов
- сила тяжести 7^79 m\s
Данные по материалам, подвергнувшимся воздействию атмосферы, а также жижи отправлены для рашифровки на Кербин.

Собираются пробы атмосферы.
#272 #118062
>>118060
Ну без модов разве что летать и разбиваться. Смысла в спутниках особого нет, только для галочки, самолеты тоже особо не нужны, как и роверы, только поиграться с ними, а пользы от них не так много.
Видел мод, где чушпан организовывал связь с туевой кучей спутников вокруг планеты. Всё-таки думаю обмазаться парой модов для более осмысленной игры, чтобы хоть цель какая-то была. С новым патчем старые моды стабильные будут или их мододелы перепиливают для каждого патча ?
188 Кб, 1024x768
#273 #118063
К сожалению, при попытке развернуть солнечные бтареи произошел их отрыв. Электрического заряда в аккумуляторах осталось крайне мало.

Спуск продолжается.
24 Кб, 450x256
#274 #118064
>>118062
Так ведь и у жизни НЕТЗАДАЧ. Вот анон >>118061 заебца делает, отыгрывает изучение.

Перепиливают каждый раз, да. С новыми версиями приходится ждать пока мододелы подтянутся.
Читай шапку, этот тред и предыдущие пару тредов, там есть и про твою связь (RemoteTech), и много чего ещё интересного. Пару идей по целям и задачам почерпнёшь, может.
298 Кб, 1024x768
#275 #118065
Полная разрядка аккумулятора произошла при передаче 11% данных о составе атмосферы.
К сожалению, зонд более неуправляем - остается только отследить высоту критического давления для АМС.
262 Кб, 1024x768
#276 #118066
>>118065
Высота зонда 400 метров.
271 Кб, 1024x768
#277 #118067
>>118066
На высоте -250 метров зонды был уничтожен давлением.
Миссия выполнила 88% запланированных исследований. Успех!

На основании данных конструкция зонда будет значительно улучшена для полетов к спутникам Джула.
#278 #118068
>>118067
Надо было таки колонизировать.
250 Кб, 493x519
#279 #118070
ВЫШЛА ПОСОНЫ!
#280 #118071
>>118070
Нихуя не вышло, что ты пиздишь? На стимдб до сих пор только обновления экспериментальных билдов лежат. Они заебали уже дразнить обещаниями скорого апдейта.
#281 #118072
>>118070
>>118070
http://kerbaldevteam.tumblr.com/
Думаю новость появиться тут.
#282 #118073
А стим-то обнову качает.
#283 #118074
>>118071
http://steamdb.info/app/220200/
Так обновилась или нет?
>>118073
На ргхост выложишь?
#285 #118077
>>118076

> Rick Astley - Never gonna give you up.avi


ты снова на связи, мудило?
36 Кб, 225x178
#286 #118078
>>118076
Rick Astley - Never gonna give you up.avi
#287 #118079
Ебаный свет, оно кажись выходит.
#288 #118080
3208 Кб, Webm
#289 #118081
>>118079
Ты смотри мне, если врешь, то готовься.
322 Кб, 1366x3890
#290 #118082
#291 #118083
следующие 10 часов меня не беспокоить, оно почти докачалось
#292 #118084
>>118083
Ссылочку, асечку, писечку!
пиратоблядь #293 #118085
исходит на говно от зависти
#294 #118086
>>118085
двачую
другая пиратоблядь
#295 #118087
Посоны, у кого есть макакологин от сквадпатчера?
#296 #118088
>>118087
двачую
#297 #118089
>>118087
Двачую.

>>118083-кун, выложи. Только не рикролл, а реальный ксп.
736 Кб, 1366x769
#298 #118090
зря беспокоились за старую карьеру
>>118089
игру можно запаковывать в архив пока я в нее играю?
#299 #118091
>>118090
да вроде, если нет то просто скопируй и запакуй
#300 #118092
>>118090
Хз. В конце концов скопируй папку игры и фоном пакуй копию.
пиратоблядь #301 #118093
>>118090

> игру можно запаковывать в архив пока я в нее играю?


Нет вроде.
#302 #118094
>>118091
спешу обрадовать, старый инженер не работает с этой версией
#303 #118095
>>118091
Опередил.
#304 #118096
куда заливать то прикажете? ргхост такой размер не потянет
#305 #118097
Кстати, в уже начатой карьере будут контракты?
#306 #118098
>>118097
хз, я начал с чистого листа
#307 #118099
>>118096
Торрент, очевидно. И встань на раздачу, я солью и тоже раздавать буду.
#308 #118100
>>118098
аналогично, + еще все моды удалю, чтоб по хардкору
>>118099
тоже буду всю ночь на раздаче
#309 #118101
>>118099
а он же будет работать если я просто торрент файл скину на ргхост?
#310 #118102
#311 #118103
>>118102
тогда готовьтесь страдать, у меня АДСЛ
129 Кб, 925x864
#312 #118104
>>118103

А у меня оптика 40 МБит отдача. Солью - у всех залетает.
#313 #118105
>>118103
Отдача хоть не 50кб\с?
3 Кб, 881x258
#314 #118106
Где ебучая справедливость?! Купил, блядь, игру. Ладно она качалась бы 20кб/с из-за нагрузки на сервер, так там вообще всё лежит!
А пираты бесплатно на 8мб/с скачали и уже играют.
#315 #118107
>>118105
50-100
#316 #118108
>>118106
Какие, блять, пираты, че ты гонишь?
#317 #118109
>>118104
>>118103
Посоны, никачайти, пусть оптикобог сольет себе, а то сожрем вес канал и будем тянуть по 10кб\с
#318 #118110
>>118109
пожалуй ты прав
#319 #118111
>>118106
В стиме норм качает.
#320 #118112
>>118108
Что ты мне этим сказать хочешь?
#321 #118113
>>118110
а кто будет качать, вычислим по ip и набьем ебало
#322 #118114
>>118094
Автор говорил что придется перепиливать.
#323 #118115
>>118106

>покупать не в стиме


>2014



Ебать лох
#324 #118116
>>118106

> А стимобоги бесплатно на 12.5МБ/с скачали и уже играют.


Пофиксил этого крестьянина.
#325 #118117
Оптика-кун на связи. АДСЛщик, ты где? Я уже навострил торренты.
#326 #118118
>>118117
Пагни, ща еще может будет один торрент.
#327 #118119
>>118116>>118115
А если стим выключен и ты запускашь ксп, стим запускатся? и выдаёт то НЕ УДАЛОСЬ ПОДКЛЮЧИТЬСЯ, ПОШЁЛ НАХУЙ, то если нет интернета в доме, говорит НЕ УДАЛОСЬ ОБНОВИТЬСЯ, ПОШЁЛ НАХУЙ
#328 #118120
>>118119
Пиратка байт-в-байт совпадает со стимоверсией.
#329 #118121
>>118120
А покажи как там сделан выбор между 32 и 64 бит? Там лаунчер какой-то сделан или как это работает?
#330 #118122
>>118119

> А если стим выключен и ты запускашь ксп, стим запускатся?


Да. Но я не представляю зачем его выключать.

> и выдаёт то НЕ УДАЛОСЬ ПОДКЛЮЧИТЬСЯ, ПОШЁЛ НАХУЙ


Не выдаёт.

> если нет интернета в доме, говорит НЕ УДАЛОСЬ ОБНОВИТЬСЯ, ПОШЁЛ НАХУЙ


Не говорит. И можно включить оффлайн-режим.

Серьезно, мамкиным нонконформистам предлагаю вернуться обратно в опеннеты с лорами.
#331 #118123
>>118121
Никак, по умолчанию запускается 32-бит версия. Можно запустить 64-бит вручную, точно так же как и в обычной. Лончер там тоже есть.
#332 #118124
Охуенно. 64 бита. Можно обмазаться модами аж до самых гланд. Пришло время обновить некропеку. И переустанавливать ШINDOWS, куда же без него.
#333 #118125
>>118120
Но это значит, что время игры не увеличивается в стиме? Это вообще законно?
#334 #118126
>>118047 >>118042
этим чая, по два на каждого
#335 #118127
>>118117
кидай сюда ссыль, у меня торрент мозги ебет
#336 #118128
vkontakte.com/doc75154181_315957950?hash=876ed9ae870a595c79&dl=50924b14649fb0e3b0
Качайте, обе версии.
1587 Кб, 407x405
#337 #118129
АДСЛ-кун, выйди на связь.

P.S. Чтоб не скучали, вот говномод от меня.

Оптика-кун
Оптика-кун #338 #118130
>>118128
Есть! Скачиваю. Сразу дохера качать поперло. Приблизительное время - 5ч.
#339 #118131
>>118129
magnet:?xt=urn:btih:62BFE8460FCBB8DC8E291159AE256D22F267D7CA&dn=Kerbal%20Space%20Program%20-%20%d0%ba%d0%be%d0%bf%d0%b8%d1%8f.rar&tr=udp%3a//tracker.openbittorrent.com%3a80/announce
вот он я, только я не понимаю зачем, выше уже вбросили торрент, а моя версия отличается от той, так как там инженегр и еще мод один
#340 #118132
>>118130
Хера, у меня 25 минут.
Оптика-кун #341 #118133
>>118132
Раскочегарилось, 8 мин.
5 Кб, 853x49
#342 #118134
ПОДДАЙТЕ ГАЗКУ!!!!!
#343 #118135
Оптика-кун #344 #118136
>>118134
3 минуты. Отдача пока 100 КБ/с. Подключайся ко мне.
#345 #118137
Требования для контрактов очень суровые. Например, протестировать бустер - жесткие границы по высоте с окном в 2 км и скорость от 450 до 550.
Оптика-кун #346 #118138
broadband-95-84-222-93.nationalcablenetworks.ru:6887
Уйди пока со скачки, ты АДСЛщику всю полосу сожрал.
3 Кб, 904x49
#347 #118139
Начинаю раздавать.
ежик #348 #118140
шо за нах?
#349 #118141
>>118139
Кочаю, огромное тебе спасибо.
150кб\с-кун
#350 #118142
>>118140
Эх, заблудшая душа, возвращайся во вконтакт, ты не приживешься здесь.
#351 #118143
В треде как минимум 16 анонов, лол.
295 Кб, 931x548
#352 #118144
Лучше подожду, пока починят.
#353 #118145
>>118143
Откуда такая уверенность?
Пиратку аноны качают отсюда - vkontakte.com/kerbalspaceprogram
Оптика-кун #354 #118146
Полностью скачал, раздаю.
3 Кб, 841x54
#356 #118148
Все, буду развадать ещё 3 часа.
#357 #118149
Кербаны, что значат все эти цвета на полоске репутации ? Я даже нихуя не вижу что за цифры там нарисованы 1920х1080. Поясните пожалуйста.
2 Кб, 846x27
#358 #118150
>>118148
Оу, качайте на здоровье котаны.
#359 #118151
плохо без инженера то
#360 #118152
Линукс и мак версия скоро тоже подтянутся.
#361 #118153
Нихуя не могу понять как работают их контракты. Задание протестировать парашют, активирую его на заданной высоте, с заданной скоростью, но задание все равно не выполняется.
Оптика-кун #362 #118154
Внимание. Помимо инженера, сломаны: тулбар, ФАР, КАС и Реалшюты (из моего набора).
#363 #118155
>>118154
Разве раньше после патчей что-то работало?
#364 #118156
>>118106 вот уже второй год качаю ksp и никогда не обходится без проблем )
на этот раз тоже какая-то ошибка промелькнула, но вроде все ок. качаю быстрее чем прошлые разы.
81 Кб, 1229x347
#365 #118157
Победа.
#366 #118158
>>118154 да ничего из этого нинужно чтобы наслаждаться ванилью. ты что так и не натренировал расчет дельты на глаз?
twr легко проверяется последовательными запусками.
одна беда - теперь они все денег стоят. и это охуенно!
Оптика-кун #367 #118159
>>118154
ФАР и тулбар обновились.
#368 #118160
Ещё 28 минут качать, посоны. как там с ЭФ ПИ ЭС? Юнити смогла в оптимизацию?
#369 #118161
>>118160
Пока нет модов, трудно говорить про фпс. Ванилу-то трудно просадить.

Олсо, удивляюсь мучениям крестьян без стима.
#370 #118162
>>118154
Пф. Нихера нового в игровой механике не добавили, а моды сломаны. Чего это так, не пойму.
Алсо, кучи добра тому, кто втентакле выложил торрент-трекер.
#371 #118163
а пчиму из стима запускается х32, а не 64 ааа? ЭНСВЕР МИ!
#372 #118164
крашится на x64
55 Кб, 531x624
Оптика-кун #373 #118165
>>118161

> нет модов

#374 #118166
>>118163
Потому что KSP никак не интегрирована в стим, и по дефолту запускается безопасная опция, чтоб х32-школьники не кричали что ниработает. Пока экзешники переименуй.
#375 #118167
>>118164
А у мня все прекрасно работат.
#376 #118168
>>118047

> Точнее в Stockalike Real Fuels Engine Configs


Авотхуй-2. С любыми конфигами ракета в атмосфере отклоняется по рысканью и срать хотела на любые попытки вернуться на требуемый курс.

>>118047
Оно там не просто неблагодарное… С феррамовской атмосферой стоковый Кербин внезапно становится слишком маленьким. Потому как при первой космической 3,5км/с любая ракета вырождается в сраное SSTO.
#377 #118169
>>118168
Нубо-ракета из пода, бустера и парашюта поднимается до 450 км. Nuff said.
#378 #118170
лол : мне в контрактах выпало посадить на кербин целый декоплер. теперь то я точно знаю зачем нужно ДВА ДЕКОПЛЕРА
#379 #118171
Я не понял, как получать контракты? Деньги кончились, в контрактах пусто. Ракеты возвращал единым куском.
#380 #118173
>>118171 там теперь в маленькое здание можно нажимать!
#381 #118174
Друзья мои. Это - охуенно.
Спасибо!

BROKEN
Kerbal Engineer Redux (I'm 100% screwed)
000_toolbar
firespitter
KAS
Procedural Parts
Working with UPDATE
Kethane but it HAS UPDATED
mechjeb Updated - use dev build
FAR - updated
Procedural Wings update
WORKING
procedural fairings
instellar
kw
b9
MAYBE WORKING - didn't break on run
Active Texture Management (Basic)
Distant Object Enhancement
Editor Extensions
Enhanced Navball and Navball Docking Indicator
Fusebox
Goodspeed Fuel Pump
KerbPaint (to my surprise)
Kerbulator
RCS Build Aid
SceneJumper
SelectRoot
TextureReplacer
Kerbal Alarm Clock
Tweakable Everything
VOID

Я полетел, вобщем.
#381 #118174
Друзья мои. Это - охуенно.
Спасибо!

BROKEN
Kerbal Engineer Redux (I'm 100% screwed)
000_toolbar
firespitter
KAS
Procedural Parts
Working with UPDATE
Kethane but it HAS UPDATED
mechjeb Updated - use dev build
FAR - updated
Procedural Wings update
WORKING
procedural fairings
instellar
kw
b9
MAYBE WORKING - didn't break on run
Active Texture Management (Basic)
Distant Object Enhancement
Editor Extensions
Enhanced Navball and Navball Docking Indicator
Fusebox
Goodspeed Fuel Pump
KerbPaint (to my surprise)
Kerbulator
RCS Build Aid
SceneJumper
SelectRoot
TextureReplacer
Kerbal Alarm Clock
Tweakable Everything
VOID

Я полетел, вобщем.
#382 #118175
посоны, а как кербонавта с орбиты спустить? вот я подлетел, а на него никак не переключиться
#383 #118176
>>118162

> Нихера нового в игровой механике не добавили


Ну ни хера себе нихера. Олсо, в физике что-то поменяли, автор инженера об этом говорил.
#384 #118177
>>118175 меня больше беспокоит как он там оказался? видел у менли такое задание. они там ебанулись?
#385 #118178
>>118162

> Нихера нового в игровой механике не добавили


ну не скажи, элементарная ёба-ракета вполне себе не туда, куда надо, прилетела.
сопротивление атмосферы что ли добавили?
но по ощущениям - не так всё.
30 Кб, 720x416
#386 #118179
>>118177
Это Карлсон. Карлсон Керман. Варенья переел
#387 #118180
>>118178

> сопротивление атмосферы что ли добавили?


Куда уж дальше. Там ведь и так кисель вместо атмосферы.
#388 #118181
>>118178
Да всё так же. Мелкие фиксы какие-то запилили.

>>118173
Плохо зделали, тупо. Discoverability плохая изначально была с этим ебаным новым спейсцентром.
#389 #118182
>>118181 че? я нашел это здание без проблем
это блять логично! для каждой задачи свое здание!
#390 #118183
>>118154
>>118151
Берите девелоперскую версию и не нойте: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/72062-Test-of-continuing-KER-developments-0-23-5

>17/07/2014 22:50 GMT Fixed for 0.24 changing part costs to float.

#391 #118184
>>118168
Это наоборот, с ванильной атмосферой Кербин становится похож на сраную Венеру (или Ив, как душе угодно). Сколько движков не ставь - все равно больше 200 м\с в тропосфере не разгонишься. Нахуй так выходить на орбиту, кербаны.
Ах да, забыл про БЛЯДЬ НЕНУЖНОСТЬ ОБТЕКАТЕЛЕЙ ТАК КАК ТАМ ДРАГ НЕ ЗАВИСИТ ОТ ОРИЕНТАЦИИ. Уже из-за одного этого FAR обязателен к установке.
Хотя что это я, играй как хочешь, киселься как желаешь. Вон, Дэнни2462 хуярит в ней свои видео и ничего.
#392 #118185
>>118177
Ну ты как с муны упал
#393 #118186
>>118175
бамп вопросу
#394 #118187
>>118185
Как же угораю с этих роликов, мечтаю о полнометражке.
#395 #118188
ухтыж! некоторые контракты на тестирование партсов дают эти партыс без исследований ! охуенно
#396 #118189
вот тут на 8 50 он его ловит, но я не могу разобрать о чем он говорит
#397 #118190
>>118189
Чот там нельзя контроллировать его пока скорость чтоле большая.
#398 #118191
>>118189
это второе видео, где этого огурца ловят двигателем
32 Кб, 778x542
#399 #118192
>>118190
ну я с ним синхронизировался
дальше что?
#400 #118193
>>118192
Уменьши его скорость, толкнув его в противоположную от его движения сторону.
#401 #118194
>>118192
Кресло взял?
#402 #118195
>>118192
Клавишами [ ] переключись на него.
#403 #118196
>>118195
Я в смысле Х и Ъ
#404 #118197
>>118195
спасибо
#405 #118199
>>117826
Скорее всего воздействие на матрицу солнечного ветра.
#406 #118202
Чому стало как-то медленней работать? Раньше на четверти качества текстур все летало, а тут на Кербине даже базовая ракета подлагивает, время показывает желтым шрифтом
#407 #118203
>>118199
Тогда бы были битые пиксели.
35 Кб, 689x493
#408 #118204
>>118202
Пикрелейтед - тест x64 версии, которую модами запили до этого. Производительность почти не поменялась.
#409 #118205
>>118202
хуйня. даже с АТI летает.
это я уже с модами, причём.
либо памяти мало, либо у видюхи дрова старые.
ну либо мне повезло
#410 #118206
Охуеть. Она вышла? Линканите нормальный торрент.
#411 #118207
>>118204
Не знаю. У меня раньше всё более-менее чапало только на 1/8, а сейчас при стандартных настройках текстур всё летает.
#412 #118208
magnet:?xt=urn:btih:GCG6RJMQD7V4APJNGHCOBZ4PPGBMH6NC&dn=Kerbal%20Space%20Program.rar&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce
Живой торрент.
#413 #118209
>>118206
Держи. -----> >>118128

Оптика-кун
#414 #118210
>>118209
Спасибо.
#415 #118211
Аноны, скажите, как возвращать ступени, используемые при взлете? Ведь, вроде, физика перестает "работать" при выходе отработавшей ступени из радиуса 2.5 км вокруг активного крафта, а с ней и парашюты.
#416 #118212
>>118211
Никак, они вообще исчезают на определенном расстоянии от крафта, так как находятся в атмосфере.
#417 #118213
>>118211
парашют на автоматическое раскрытие поставить не?
хотя надо попробовать кстате, может и не.
#418 #118214
>>118213
И толку, деталь-то всё равно исчезнет. Парашют достаточно в следующую ступень положить, чтобы одновременно со сбросом открылся.
#419 #118215
>>118211
1) видеорилейтед. (более правильный путь, которым уже сто лет пользуются)
2) http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80292

>>118212
Выше некоторой точки - не исчезают. Для кербина это ~23км. Ты даже можешь стабильную орбиту сделать выше 23км, главное на крафт не переключаться.
#420 #118216
А ебанутые цены так и не пофиксили. Декаплер стоит как ТТРД, охуеть можно. Парашют как полракеты. Ну вот как с таким пилить многоразовые аппараты?
sage #421 #118217
>>118215

> садиться


> на кербин


> без парашютов



Tactical sage.
#422 #118218
>>118216

> декаплер стоит как ТТРД


> ТТРД: банка с порохом



> парашют


> нейлоновый


> при капитализме и конских ценниках на полимеры на Кербине



Что-то не так?

Отыгрыш во все поля!
#423 #118219
>>118218
Ну хоть бы многоразовым тогда сделали. Нет никакого смысла возвращать бочки с порохом, если на них тратится столько же денег на одноразовый парашют.
#424 #118220
>>118217

> подразумевает что знает зачем нужна тактическая сажа, и как ей пользоваться


Хули нетк-то? Маску это расскажешь. Впрочем можешь и тряпки прилепить, раз денег не жалко. Принципиальных ограничений на это нет.
#425 #118221
Ёбаные макаки, я только себе уютную сборочку модов для 0.23.5 собрал
#426 #118225
>>117618
Это откуда такой омск?
#427 #118228
>>118219
Сама бочка (пустая) стоит 75 кербинских фунтов. Возвращать её вообще нет смысла - ведь её сбрасывают, когда порох кончился.

>>118221
Не испытываю никаких проблем. Просто скопипастил моды и обновил те, которые успели перекомпилиться под 0.24.
#428 #118229
Что за хуйня, кербалы? Почему двигатель на монопропилене "гудит" так-же, как и другие, а у жидкотопливного rcs нет звука и спецэффект ровно такой же, как и у обычных rcs? Так и должно быть, или это у меня баг такой? Олсо, выглядят новые двигатели ужасно - видно, что мимокрокодил модельки делал.
#429 #118230
Посоны, а давайте ачивки запилим.
Еврей - совершить 3 гравитационных маневра за 1 полет.
Маленький шаг - забрать образцы грунта со стартовой площадки и установить там флаг.
Отряд не заметил... - потеряв одного члена экипажа(или оставив его в космосе/на необитаемой планете), вернуть остальных домой.
Ах ты ж ебаный ты ж нахуй! - разбить при посадке на Землю образцы, забранные на миссии длиной более года.
#430 #118231
>>118220
Парашют весит 100 кг, а топлива на маневрирование и посадку тебе придется затратить значительно больше тащемта.
#431 #118234
>>118230
И прикрутим их в FinalFrontier.
#432 #118235
>>118231
Да нихуя, пустую ступень посадить - это капля топлива.
9 Кб, 283x178
#433 #118236
ЕБИСЬ С ЛОВЛЕЙ ОГУРЦА НА ОРБИТЕ 20 МИНУТ
@
ОБНАРУЖИВАЙ ЧТО ЗАБЫЛ ВЫСАДИТЬ ПИЛОТА НА СТАРТЕ, ПОСАДИТЬ НЕКУДА
#434 #118237
>>118236
Оставь пилота на орбите - тебе же не за его возвращение деньги платят.
6 Кб, 356x376
#435 #118238
>>118237
Поздно
#436 #118240
>>118236
Для этого есть кресло.
#437 #118243
>>118240
Его нету, ибо карьера. И его все равно надо предусмотреть. И при посадке ему приходит пизда, вроде как
#438 #118244
Похоже, парашюты начали активироваться не от альтиметра, а от орбитальной высоты. Уже второй сталкиваюсь с тем, что над землей активированный парашют ни хрена не раскрывается.
#439 #118245
>>118244
Только что сел на 800м ASL. Парашют открылся ровно на 500м над поверхностью по альтиметру, как ему и положено по дефолту.

> Уже второй сталкиваюсь с тем, что над землей активированный парашют ни хрена не раскрывается.


Эта хуйня и раньше иногда происходила в горах. Хрен знает от чего зависит, баг какой-то. Точнее у меня всегда открывалось, но иногда совсем близко к поверхности.
#440 #118246
>>118236
А мог бы сделать ракету с двумя подами Mk1, как Скотт Мэнли.
#441 #118247
>>118246
Сажи. Аэродинамика будет как говно.
466 Кб, 1440x900
#442 #118248
а что не так с этим мелким заданием ? прилепил декоплеры, добился состояния landed (at KSP), нажимаю пробел и нихуя!
походу не стоит такие контракты брать. они там адово дебильные, а я просто набрал все какие доступны были
#443 #118249
>>118248
Ты не тот декуплер прилепил.
#444 #118250
>>118248
Зачемты улетаешь куда-то? Набираешь все детали, которые тебе нужно испытать приземленным и испытываешь прямо на стартовом столе. Сам так делаю, брат Джеба жив, репутация уже голубая. Только смотри, чтобы при испытывании не улетел куда-нибудь и не угробил корабль.
#446 #118252
>>118251
Степ ит ап, ониичан.
Роль: \tПользователь
Стаж: \t6 лет 3 месяца
Зарегистрирован: \t2008-03-23
#447 #118253
>>118249
Ещё вроде как если запустить нужную деталь через акшен группу, то могут не защитать. Не проверял правда.
230 Кб, 1200x782
#448 #118254
65 Кб, 497x475
#449 #118257
>>118251
Рутрекер нинужен - есть же стим.
#450 #118258
Ну ребяты, ну запостите чейнджлог, сижу с микроволновки.
#451 #118259
>>118247
Тогда просто под на капсулу поставить и запускать пустую. Первый под очень рано в ветке открывается, на него можно гуляя по КСЦ насобирать.
#452 #118260
>>118248
Суть в том, что отстреливая декуплер, капсула подлетает и ее статус меняет на flying. Надо опрокинуть капсулу и отстреливать декуплер вбок. И делать это через пробел, а не экшн группы.
#453 #118261
>>118250 я просто подумал что раз на стартовом столе не получилось можно улететь.
спасибо, все хорошо с этим контрактом.
#454 #118262
Порекомендуйте мод на сортировку деталей. Чтобы с поиском и блекджеком.
#455 #118263
>>118262
Очевидный PartCatalog.
#456 #118264
Че значит дискард. Вот я постоянно жму, чтобы галочки убрать, она же не убирает награду?
#457 #118265
В ваниле вообще драг есть какой-то? Или похер, хоть боком взлетай? Обтекатели как-то работают?
#459 #118267
Лол че за миссия ебанутая. Типа заюзать стак дукуплер на высоте от 1700 до 3к при скорости от 490. Как это сдлеать, если на такой высоте хуй разгонишь даже до 300, сука мамаки ебаные
#460 #118268
>>118265 ойой флайсимщик еще один. конечно, драг есть.
модель такова, что обтИкатели и оперение работает как стабизатор : обтекатель тащит свой конец вперед, а оперение назад. Нам этого достаточно для отыгрыша.
#461 #118269
>>118267 Ну так не брал бы ее. они случайно генерятся и имеют небольшое время окно
1223 Кб, 1366x768
#462 #118271
Вот так вот мы выполняем задания. Одним выстрелом пять зайцев: испытаю колеса, боковые движки, заодно ими буду корректировать скорость для испытания большого ТТРД, испытаю LV-909 в космосе и заберу кербана-дурачка с орбиты. Если получится, конечно.
#463 #118272
>>118263
Этот я вроде ставил, но там текстового поиска нет.
#464 #118273
Дайти ссылку на список модов на анг. форуме, я проебал и не могу найти, пару тредов назад вбрасывали в контексте срача нужен_ли_русский_сайт_в_шапке.
#465 #118274
>>118273

>Дайте

91 Кб, 599x608
#466 #118275
>>118272

>там текстового поиска нет


А это тогда что?
#467 #118280
кстати, можно ли взять и выполнить контракт, если корабль уже вылетел, но обладает всем необходимым оборудованием?
#468 #118284
>>118275
А, ну заебись если запилили, спасибо.
#469 #118285
>>118280
Почему нет? Исключение - если корабль ещё в атмосфере, тебе не дадут в спейсцентр выйти, чтобы зайти в меню контрактов (вернее, тебя отбросит во времени к моменту установки ракеты на стол).
#470 #118286
>>118273

> Моды брать здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35


А это что?
#471 #118287
>>118286
Нет, там был тред со списком всех модов.
#472 #118288
>>118287
А, все.
#473 #118289
>>118287
Блядь. Там был тред совместимых с 0.23.5 модов, прикрепленный наверху модового раздела форума. Ссылка на него была только для слепых. Актуален он был максимум первый месяц после выхода 0.23.5, после чего перестал обновляться - все живое уже подтянулось. Нахуй тебе сейчас он?
#474 #118290
>>118289
Олсо да, его теперь переделали в общую библиотеку. Непонятно нахуя, потому что весь раздел про моды эти блять.
#475 #118291
>>118289
Посмотри на него, там уже есть совместимые с 0.24.
#476 #118294
А контракты только на Кербине что ли? То есть на Дюну или Ив никто не отправит?
#477 #118296
Посоны, контрактов много и разнообразные ли они? Вангую, что заебет через пару дней. Потом я еще недельку помастерю омские штуки, и опять забью на КСП - так у меня происходит в каждой новой версии.
Алсо, как назывался мод на переработку дерева развития? Хочу начать с самолетов и изучить колесо раньше реактивного двигателя, блджад!
#478 #118299
>>118294
Ещё как отправят. И за пол-ляма фунтов ты туда помчишься, как миленький.
#479 #118300
#480 #118302
>>118300
В 0.24 и с контрактами, конечно, не работает?
#481 #118306
>>118299
Так не отправляют же нихуя.
#482 #118308
>>118296
Меня заебало на контракте испытать декуплер в воде. Но наука на них быстро набивается, да.
20 Кб, 251x351
#483 #118310
Ну вот, только все моды поставишь, отладишь, а эти пидорасы новую версию глюкодрома выпустят...
#484 #118311
>>118310
У меня отладка своей огромной, но уютной модосборки заняла буквально 30 минут.

Оптика-кун
510 Кб, 680x640
#485 #118317
>>118311
Нет, буду ждать 025. Не люблю быстрых изменений.
И тред чего-то быстро слился...

Как-там Дюна-база кун поживает?
#486 #118318
>>118310
И правда, мудаки какие!
#487 #118325
Перекатосрач го!
#488 #118326
>>118325
Рано, долбоеб.
#489 #118327
>>118326
Согласно >>117664, уже не рано.
28 Кб, 1280x720
#490 #118328
>>118325
А может хотя-бы недельку подождём?
#491 #118329
Я не пойму, на возврат с Евы есть контракт ?
там полно вот у меня уже transmit or recover scientific data. Есть ли ради чего ебстись с носителями ?
#492 #118330
Вы охренели, за три дня тред в бамплимит увели. Почти как в каком нибудь чятике в ычане.
#493 #118332
>>118330

> как в чятике в ычане



Как что-то плохое.
#494 #118333
>>118329
Да, есть. Чтобы потратить деньги на их постройку.
#495 #118334
Давно огуцов не запускал. Какие новости на глюкодроме анон? Атмосферу реалистичную на Кербин завезли? Мехджеб все еще не работает с FAR? Контракты эти годная штука?
#496 #118335
Спейсаны, скажите, что можно сделать с астероидами? Накидайте годных модов, чтобы сделать из астероида что-нибудь полезное.
#497 #118336
Как оно на х64 анон? Загрузка все так же по полчаса?
#498 #118337
>>118336
Производительность никак не поменялась.
#499 #118338
>>118337
Зато в х64 завезли глюки со стабильностью.
#500 #118339
>>118258
ChangeLog:

======= First Contract (v0.24.0) =====================

New:

* Currencies:
- Added Funds and Reputation as new Career Mode Currencies.
- Funds are required to launch vessels.
- Part Costs are now in use in Career Mode.
- Resources like Liquid Fuel and Mono Propellant now have costs of their own, which figure into the cost of a launch.
- Tweaking a part's resource sliders in the Editors will adjust the cost of the vessel accordingly.

* Mission Control:
- The Mission Control Facility is now active in Career Games.
- Mission Control allows you to select Contracts, review them, and either accept or decline them.
- Added Gene Kerman as advisor in the Mission Control screen, ready to give his opinion about what you're doing.
- The Mission Control screen also features an 'archives' tab, where you can review previously-completed contracts.

* Contracts:
- Contracts require you to complete objectives, in order to gain Funds, Science and Reputation
- Once accepted, contracts must be completed before the deadline expires.
- Contracts will fail if the deadline expires or if some critical parameter fails (like killing a Kerbal in a mission to rescue him).
- Added procedurally generated 'mission briefings' for contracts, which may even make sense sometimes.
- Contracts come in three levels of Prestige ("Trivial", "Significant" and "Exceptional"). Higher levels offer greater rewards and are usually more ambitious.
- Reputation regulates the amounts of each level of contracts on offer.

* Early 'Starter' Contracts:
- First Launch: Launch any vessel.
- Altitude Records: Set a new altitude record.
- Reach Space: Escape Kerbin's atmosphere
- Achieve Orbit: Achieve a stable orbit around Kerbin.

* Dynamically Generated Contracts:
- Part Test: Perform a test of a part in a specific location, situation and within given flight parameters (when applicable).
- Collect Science: Return or transmit any scientific data from a specific location.
- Rescue Kerbal: Rescue a Kerbal who is stuck in orbit.
- Plant Flag: Plant the Agency's flag on the surface of a given location.
- Explore: Complete several exploration goals for an unexplored location.

* Agencies:
- Added Agencies, which offer contracts.
- Each agency has its own personality traits, which affects the generation of the contracts they offer.
- Agency Logos added from the winners of the Community Logo Design Contest.
- Clicking the agency logo in the Mission Control screen will display extra info about the Agency.

* Vessel Recovery:
- Recovering vessels now refunds you for the value of recovered parts and resources.
- Recovered value varies based on distance from the Space Center. Land at the Runway for 100% value.

* Space Center:
- Added a universal time clock to the KSC scene UI.
- Added a Pause Menu to the KSC scene, instead of leaving to the main menu immediately on pressing the Quit button.
- The KSC Pause Menu allows saving and loading with a custom filename.

* UI:
- Added new UI Toolbar, which exists in all game scenes and is mod-friendly.
- Added new UI Widget to display state of ongoing Contracts in Flight, KSC and the Construction Facilities.
- Added new UI Widgets to display the current amount of Science, Reputation and Funds.
- Added Messages UI App, shows messages about contracts and such.
- Redesigned the Resources Panel from flight as a toolbar app, overhauled panel graphics.
- Overhauled the old 'Science Summary' dialog into a complete 'Mission Summary', displaying information about recovered Experiments, Parts and Crew.

* Parts:
- Added new "Vernor Engine", a very powerful RCS module powered by Liquid Fuel + Oxidizer.
- Added new O-10 Maneuvering Engine, a low-thrust main engine powered by Monopropellant.
- Gimballing Engines now respond to roll input.
- 4x Engine Cluster and RAPIER Engine have gimbal roll authority even if stacked over the centerline (due to multiple nozzles).

* Builds:
- Added Windows 64-bit executable.

* Tutorials:
- Added several new tutorials.

* Game:
- Added 'Science' Game Mode, where Science is the only currency and Mission Control is closed (as in pre-0.24 'Classic' Career).

Bug Fixes and Tweaks:

* Flight:
- Asteroids are now able to collide with other asteroids.
- New launches now start with throttle set to 50%, like in the old days.
- Saving restriction when throttled up removed.
- Timewarp restriction when throttled up removed. Engaging time warp now automatically cuts throttle.
- Improved logic for detecting a vessel in 'orbiting' situations.

* Editors:
- Fixed a bug in the editors where dragging a part off the ship and deleting it straight away would not generate an undo state.
- Fixed a bug where ctrl+clicking over a part in the build area would not reveal the part in the parts list.
- Orientation of VAB scenery rotated so spacecraft orientation is consistent at launchpad.
- VAB Flag moved to the opposite wall.
- Redesigned the Parts List UI 'Footer' section.

* Tracking Station:
- Fixed a bug where map objects were created but never removed, leaving dozens of 'leaked' objects behind.

* Space Center:
- Launchpad and Runway Launch Dialogs now show vessel costs.
- Added 'Edit' Button to Launch Dialogs, which takes you to the VAB or SPH to edit the selected vessel.
- Launch Dialogs and Craft Browser now allow selecting vessels with 'invalid parts' (for editing).
- Added new Pre-Flight Checks to prevent launching vessels containing invalid parts or with costs exceeding available Funds.

* Solar System:
- Kerbin's Solar Day is now exactly 6 hours long (sidereal day is now 59 seconds shorter).
- Slight optimization to Kerbin, Mun and Eve surface shaders.

* Parts:
- Resource flow mode can now be defined for each propellant on Engine, EngineFX and RCS Modules in the part config.
- Previously useless Engine Nacelle and Radial Engine Body parts repurposed as air intake + fuel tank combos.
- Tweaked Costs for almost every part.
- Tweaked Mass for several parts, especially spaceplane fuselage sections and structural components.
- Fixed a potentially gamebreaking issue when activating a Separator if it was the root part of a vessel.
- Fixed a bug where some particle FX (mainly on newer engines) would cause a stream of errors when the vessel was unloaded with the FX active.
- Fixed a bug where StrutConnectors could cause hierarchy issues if linked in certain configurations.
- ModuleRCS can now use multiple resources.

* Tech Tree:
- Revised R&D node layout so 'control' type nodes have a more logical progression.
- Moved basic RCS parts to tier 4 (from tier 5).
- Added more connections into aerodynamic parts from other nodes on tiers 5 and 6.

* Progress Tracking:
- Fixed an issue introduced in 0.23.5 where unowned vessels could complete progress nodes.
- Fixed AltitudeRecord progress node (now used for contract generation).

* Crews:
- Fixed crewmembers not being properly flagged as dead if their vessel was destroyed while unloaded.
- Crewmembers are now keyed by name in the roster, and can properly be added and removed.
- Added reputation reward and penalty for recovering and killing crewmembers.
- Added new unique names for Kerbals, suggested by the Community Logo Design Contest winners.

* Misc:
- Fixed issue with persistence when reverting to flight.
- Added rich text support to several UI text fields.
- Fixed several cases of texture point-filtering issues resulting in crooked text.
- Fixed potential crash related to reentry FX on Linux when no depthtexture hardware support is available.
- Overhauled all UI screens and text. All text fields using Arial font now use proper Calibri.
- Exposed Gameplay difficulty options to the Alt+F12 Debug Toolbar.
- Updated Credits Scene.
- Fixed permission issues with KSPLauncher which prevented it from properly launching the game on Linux.
- Messages displayed on the upper-right corner in flight are now displayed above the crew portraits instead.
- Removed a 'rogue' tooltip from the Staging Reset button at the VAB and SPH.

Hey, you read through the whole thing! congrats! (or sorry for the slow DL speeds).
#500 #118339
>>118258
ChangeLog:

======= First Contract (v0.24.0) =====================

New:

* Currencies:
- Added Funds and Reputation as new Career Mode Currencies.
- Funds are required to launch vessels.
- Part Costs are now in use in Career Mode.
- Resources like Liquid Fuel and Mono Propellant now have costs of their own, which figure into the cost of a launch.
- Tweaking a part's resource sliders in the Editors will adjust the cost of the vessel accordingly.

* Mission Control:
- The Mission Control Facility is now active in Career Games.
- Mission Control allows you to select Contracts, review them, and either accept or decline them.
- Added Gene Kerman as advisor in the Mission Control screen, ready to give his opinion about what you're doing.
- The Mission Control screen also features an 'archives' tab, where you can review previously-completed contracts.

* Contracts:
- Contracts require you to complete objectives, in order to gain Funds, Science and Reputation
- Once accepted, contracts must be completed before the deadline expires.
- Contracts will fail if the deadline expires or if some critical parameter fails (like killing a Kerbal in a mission to rescue him).
- Added procedurally generated 'mission briefings' for contracts, which may even make sense sometimes.
- Contracts come in three levels of Prestige ("Trivial", "Significant" and "Exceptional"). Higher levels offer greater rewards and are usually more ambitious.
- Reputation regulates the amounts of each level of contracts on offer.

* Early 'Starter' Contracts:
- First Launch: Launch any vessel.
- Altitude Records: Set a new altitude record.
- Reach Space: Escape Kerbin's atmosphere
- Achieve Orbit: Achieve a stable orbit around Kerbin.

* Dynamically Generated Contracts:
- Part Test: Perform a test of a part in a specific location, situation and within given flight parameters (when applicable).
- Collect Science: Return or transmit any scientific data from a specific location.
- Rescue Kerbal: Rescue a Kerbal who is stuck in orbit.
- Plant Flag: Plant the Agency's flag on the surface of a given location.
- Explore: Complete several exploration goals for an unexplored location.

* Agencies:
- Added Agencies, which offer contracts.
- Each agency has its own personality traits, which affects the generation of the contracts they offer.
- Agency Logos added from the winners of the Community Logo Design Contest.
- Clicking the agency logo in the Mission Control screen will display extra info about the Agency.

* Vessel Recovery:
- Recovering vessels now refunds you for the value of recovered parts and resources.
- Recovered value varies based on distance from the Space Center. Land at the Runway for 100% value.

* Space Center:
- Added a universal time clock to the KSC scene UI.
- Added a Pause Menu to the KSC scene, instead of leaving to the main menu immediately on pressing the Quit button.
- The KSC Pause Menu allows saving and loading with a custom filename.

* UI:
- Added new UI Toolbar, which exists in all game scenes and is mod-friendly.
- Added new UI Widget to display state of ongoing Contracts in Flight, KSC and the Construction Facilities.
- Added new UI Widgets to display the current amount of Science, Reputation and Funds.
- Added Messages UI App, shows messages about contracts and such.
- Redesigned the Resources Panel from flight as a toolbar app, overhauled panel graphics.
- Overhauled the old 'Science Summary' dialog into a complete 'Mission Summary', displaying information about recovered Experiments, Parts and Crew.

* Parts:
- Added new "Vernor Engine", a very powerful RCS module powered by Liquid Fuel + Oxidizer.
- Added new O-10 Maneuvering Engine, a low-thrust main engine powered by Monopropellant.
- Gimballing Engines now respond to roll input.
- 4x Engine Cluster and RAPIER Engine have gimbal roll authority even if stacked over the centerline (due to multiple nozzles).

* Builds:
- Added Windows 64-bit executable.

* Tutorials:
- Added several new tutorials.

* Game:
- Added 'Science' Game Mode, where Science is the only currency and Mission Control is closed (as in pre-0.24 'Classic' Career).

Bug Fixes and Tweaks:

* Flight:
- Asteroids are now able to collide with other asteroids.
- New launches now start with throttle set to 50%, like in the old days.
- Saving restriction when throttled up removed.
- Timewarp restriction when throttled up removed. Engaging time warp now automatically cuts throttle.
- Improved logic for detecting a vessel in 'orbiting' situations.

* Editors:
- Fixed a bug in the editors where dragging a part off the ship and deleting it straight away would not generate an undo state.
- Fixed a bug where ctrl+clicking over a part in the build area would not reveal the part in the parts list.
- Orientation of VAB scenery rotated so spacecraft orientation is consistent at launchpad.
- VAB Flag moved to the opposite wall.
- Redesigned the Parts List UI 'Footer' section.

* Tracking Station:
- Fixed a bug where map objects were created but never removed, leaving dozens of 'leaked' objects behind.

* Space Center:
- Launchpad and Runway Launch Dialogs now show vessel costs.
- Added 'Edit' Button to Launch Dialogs, which takes you to the VAB or SPH to edit the selected vessel.
- Launch Dialogs and Craft Browser now allow selecting vessels with 'invalid parts' (for editing).
- Added new Pre-Flight Checks to prevent launching vessels containing invalid parts or with costs exceeding available Funds.

* Solar System:
- Kerbin's Solar Day is now exactly 6 hours long (sidereal day is now 59 seconds shorter).
- Slight optimization to Kerbin, Mun and Eve surface shaders.

* Parts:
- Resource flow mode can now be defined for each propellant on Engine, EngineFX and RCS Modules in the part config.
- Previously useless Engine Nacelle and Radial Engine Body parts repurposed as air intake + fuel tank combos.
- Tweaked Costs for almost every part.
- Tweaked Mass for several parts, especially spaceplane fuselage sections and structural components.
- Fixed a potentially gamebreaking issue when activating a Separator if it was the root part of a vessel.
- Fixed a bug where some particle FX (mainly on newer engines) would cause a stream of errors when the vessel was unloaded with the FX active.
- Fixed a bug where StrutConnectors could cause hierarchy issues if linked in certain configurations.
- ModuleRCS can now use multiple resources.

* Tech Tree:
- Revised R&D node layout so 'control' type nodes have a more logical progression.
- Moved basic RCS parts to tier 4 (from tier 5).
- Added more connections into aerodynamic parts from other nodes on tiers 5 and 6.

* Progress Tracking:
- Fixed an issue introduced in 0.23.5 where unowned vessels could complete progress nodes.
- Fixed AltitudeRecord progress node (now used for contract generation).

* Crews:
- Fixed crewmembers not being properly flagged as dead if their vessel was destroyed while unloaded.
- Crewmembers are now keyed by name in the roster, and can properly be added and removed.
- Added reputation reward and penalty for recovering and killing crewmembers.
- Added new unique names for Kerbals, suggested by the Community Logo Design Contest winners.

* Misc:
- Fixed issue with persistence when reverting to flight.
- Added rich text support to several UI text fields.
- Fixed several cases of texture point-filtering issues resulting in crooked text.
- Fixed potential crash related to reentry FX on Linux when no depthtexture hardware support is available.
- Overhauled all UI screens and text. All text fields using Arial font now use proper Calibri.
- Exposed Gameplay difficulty options to the Alt+F12 Debug Toolbar.
- Updated Credits Scene.
- Fixed permission issues with KSPLauncher which prevented it from properly launching the game on Linux.
- Messages displayed on the upper-right corner in flight are now displayed above the crew portraits instead.
- Removed a 'rogue' tooltip from the Staging Reset button at the VAB and SPH.

Hey, you read through the whole thing! congrats! (or sorry for the slow DL speeds).
711 Кб, 1366x768
#501 #118340
Что дальше-то? Как его посадить? Кербан-то мной управляться не может, даже в отслеживающей станции.
#502 #118341
#503 #118343
>>118341
Пф, так у него полный ранец монотоплива был, можно было не морочиться с этим сведением. Благодарю.
#504 #118345
Анон накидай списочек мастхев модов на данный момент.
#505 #118346
Посоны, где скачать 0.24? На пиратбее раздача дохлая, похоже.
#506 #118349
Держи, анончик, можешь не благодарить :3
http://rghost.ru/56911712
213 Кб, 1920x1080
#507 #118350
Итог первого кербинского дня (чистая ваниль). А потом говорят что моды читерные. Да модами такой баланс теперь править и править. Нахуй луну с ее биомами, нахуй научную аппаратуру. Жижу пару раз из ангара выкатывал и то не дальше стартового стола, все с контрактов.
#508 #118351
>>118349
Ты это уже третий или четвертый раз постишь, остановись.
#509 #118354
>>118334 контракты - заебись. вносят разнообразие и инженерный ад.
а насчет всего остального, напомню что KSP это не флайсим.
#510 #118355
>>118333 Ну и сколько ж там чего сулят за такой конткракт ?
#511 #118356
>>118354

>напомню что KSP это не флайсим


Ну и смысла тогда в крафтах с крыльями нет. Значит без изменений. Ладно тогда.
#512 #118358
>>118251
Решил взглянуть, что у меня на рутрекере, а там гет!

Роль:\tПользователь
Стаж:\t7 лет
Зарегистрирован:\t2007-07-07
#513 #118359
>>118350
Вот именно. На самом деле, карьера, это, конечно, хорошо, но только для тех, кто не может в постановку своих целей/новичков, которым нужно постепенное освоение деталей. Лучше бы что-то серьезнее пилили
2525 Кб, 1920x1080
#514 #118360
Просрал все полимеры. Контрактов нет, денех нет.
#515 #118361
>>118360 но как ? там же постоянно подкладывают говноконракты!
я с орбиты уже двух чуваков спасал
#516 #118363
>>118356 допустим, при возвращении самолета на взлетную полосу получаешь 100% возврат денег. за вычетом топива.
вот зачем крылья.
#517 #118364
>>118350
Нужно выкручивать на мммаксимум поздние ноды, имхо. Я вот свой говномод тоже думаю выносить на доработанное чем-нибудь дерево (кто может дать гайд по TreeLoader?) и навешивать как по 2к науки за каждую деталь, так и конские ценники на детальки. Думаю, это справедливая плата за большой ядерник/средний ионник с мощностью х4 (расчет делается из того, что можно через адаптер-квадрокаплер прикрутить 4 обычных двигателя, и жрать топливо они будут так же как и мой двигатель, но зато с моим двиглом будет 1 деталь а не 5).
#518 #118365
>>118363
Достаточно попасть в 20 км зону вокруг космопорта.
#519 #118366
>>118361
мб персистенс подкрутил? уж слишком точно в нули вышел, должно было остаться энное количество фунтов
#520 #118367
>>118365
Наркоман что ли
#521 #118368
>>118366>>118361
Взял все контракты и все их просрал, а выйти ровно в нули ничего сложного.
#522 #118369
>>118367
Nyet. При попадании на предгорье рядом с ККЦ мне возвращали полную цену ракеты, за вычетом топлива. ЧЯДНТ?
#523 #118370
>>118369 это либо баг либо ты не умеешь считать. там же пишется расстояние о KSC и процент возврата.
#524 #118375
А есть задания на отлов астероидов?
#525 #118383
Кербаны, как добиться состояния slpashed down?
Отлетел от стартового стола и плюхнулся в океан - нихуя.
73 Кб, 1027x769
#526 #118385
Как искать кетан в 0.23.5?
Запустил спутник с радаром через полюса,не могу найти карту,на которой должны появится отметки.Читал,вроде она должна или накладыватся на карту системы,или открываться через сканер.
90 Кб, 1025x770
#527 #118386
>>118385
Так должно быть?
#528 #118387
>>118383
Читай все описание. Ты должен запустить деталь пробелом\выполнить тест из положения в океане.
#529 #118388
>>118387
Блядь, я же не тупой совсем. Галочка напротив "приводнился" не загорается.
2023 Кб, 1920x1080
#530 #118389
Я тут немного ебанулся из за контрактов.
#531 #118390
>>118388
Тогда хрен знает, у меня все срабатывало. Перезагрузись штоле.
#532 #118391
>>118389
А мог бы просто топливо слить.
#534 #118393
В ОПпост следующего треда
32 Кб, 498x500
#535 #118394
521 Кб, 1280x960
#536 #118395
>>118385
Пик.
В режиме карты активируй подменю кетана - оно у тебя спрятано в тулбаре (квадратные значки) обозначается "К"

>>118386
Да.
#537 #118399
>>118393
Нахуй эту наркоманскую хуиту.
КГ/АМ.
#538 #118400
>>118392
Лоллировал. Хотят посмотреть, не будет ли пылью забиваться.
#539 #118401
>>118395
Спасибо,помогло.Правда пришлось переустановить Кетан и тулбар.
#540 #118413
Че они сделали со стейджингом? Приходится пробел раза 3 жмякать, ппц
#541 #118415
У всех декаплеров сломался параметр силы отделения.
#542 #118416
>>118413 со стейжингом все нормально, но вот при сборке иногда не так собирается. приходится перетаскивать вручную. или так и было ?

>>118389 мне за аналогичный конктракт очень мало денег дают. выгоднее плюнуть. даже не окупится.
#543 #118417
>>118330
Это эпичнее, боже, как давно я не заходил на его канал.
#544 #118418
>>118413
Та же хуйня. Эх макаки-макаки.
#545 #118423
Макаки просто добавили тот мод на x64 версию в ваниль, как обычно. Почти все баги из мода остались.
#546 #118426
>>118423
Тот "мод" был просто ребилдом под Unity x64, если я правильно помню. Собственно иначе никак ты не сделаешь. Баги остались по этой же причине, тот "мод" не является их источником. Макаки могли сделать все это ещё давно.
#547 #118427
>>118236

>I was offered a contract to test the TT18-A Launch Stability Enhancer ... on Minmus. Beat that.


http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86449-I-m-a-bit-mystified-by-some-of-the-early-Contracts
989 Кб, 1140x1080
#548 #118430
Как выполнить этот контракт на тестирование движков? Все задачи выполнены, а контракт не засчитывается. Самое интересное что потом прямо во время полёта эти зелёные галочки снимаются.
#549 #118432
>>118430
Они показывают только условия. Тебе надо включить движок в этих условиях.
#550 #118433
>>118427
Поставить мод на расширение ангара, и вытянуть опору так, чтобы стартовать в SOI Минмуса. Анон много тредов назад так на орбиту стартовал, лол.
#551 #118440
>>118432
Выключаю и ничего. Может надо делать shutdown? Кстати с парашютом та же фигня.
#552 #118442
>>118440
Я же говорю, его надо включить. Как ступень. То есть тащи его на высоту как балласт, и там уже жми пробел (или правой кнопкой "начать тест")
#553 #118443
>>118440
Прочти контракт внимательнее. Скорее всего там написано, что активировать надо through staging sequence, то есть пробелом.
sage #554 #118447
Ступени были подключены подряд самым первым декуплером, отсоединяю, а там LiquidFuel кончился, а окислитель остался, шлангов не было. Что не так?
#555 #118451
Ошибка: Вы ничего не написали в сообщении.
#556 #118453
>>118433
C x64 теперь больше шансов так сделать, потому что раньше игра просто крашилась на высоте около 10 км.
7 Кб, 349x144
#557 #118454
>>117882
Никому не понравилось?
#558 #118455
Феррам сделал упрощенный ФАР, в котором реально делать космопланы, так как крылья больше не отваливаются на высоких скоростях. Играбельность в угоду реализму в общем. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86419-0-24-NEAR-A-Simpler-Aerodynamics-Model-v1-0-1-7-17-14
101 Кб, 1600x899
#559 #118456
>>117824
Посоны, начинающий летун, есть вопросы. Есть одно задание, снять с орбиты пидорка. Как это сделать? Переключиться на него не могу. Подвел корабль к нему на 50 метров, дальше что?
Далее, в MechJeb есть модуль с глазом, самый последний, в дереве за 1000 науки берется. Для чего он? Вроде ничего нового по сравнению с обычным блоком mechjeb. Что с ним можно делать?
Ну, и самое важное наверное. Установил Kethane mod, MechJeb, какие еще моды стоит прикрутить что бы было интереснее? Смотрю на скрины, столько всего охуительного лол.
#560 #118457
>>118456

>Переключиться на него не могу.


[ ]

>Вроде ничего нового по сравнению с обычным блоком mechjeb.


Это считай автономный корабль - у него встроенные движки, топливо, ну и глаз всегда смотрит на наблюдателя.

>Установил Kethane mod, MechJeb, какие еще моды стоит прикрутить что бы было интереснее?


Удалить мехджеба. Поставить FAR, deadly reentry, real shutes.
#561 #118458
>>118457
Спасибо, бро. Правда [ ] не очень понял. Горячая клавиша? И почему удалить мехджеб? Просто подзаебался уже руками все делать.
160 Кб, 635x900
#562 #118459
>>118456

> начинающий летун,


>>118457

> Поставить FAR



Он же ебанётся!
#563 #118460
>>118458
Клавишами [ и ] переключайся между кораблем и огурцом (Х и Ъ на русской клавиатуре).
#564 #118461
Огурцы, срочна мод на процедурал динамикс и роботикс в студию. Еще нужен мод на ангар, чтобы можно было прям сразу менять ангары и симметрия пиздатая, ну вы понели, прост забыл как называется. И еще мод на сохранение ракеток в акое окнор, чтобы потом брать их оттуда и вставлять в другие. Ну как самый крайний вкладка, только лучше.
#565 #118462
>>118459
ФАР сокращает нужную дельту для выхода на орбиту тащемта. Но я согласен, что с ФАРом нельзя резко поворачивать ракету, и это может быть сложно для ньюфага.
#566 #118463
>>118458

>Правда [ ] не очень понял.


[ - кнопка на клавиатуре
] - соседняя с ней
По дефолту переключают между кораблями в одном гриде.

>И почему удалить мехджеб?


По тому то с ним не интересно. Он за тебя запустил мегайобу по идеальной траектории, он за тебя рассчитал манёвр с высочайшей точностью, он за тебя его выполнил, он за тебя приземлил посадочный модуль по нужным координатам. Так, а ты сам-то играть будешь?
Еще поставь Kerbal Alarm Clock и Kerbal engineer redux.

>>118459
Но ведь ФАР охуенен. Правда процедурные обтекатели пока не завезли.
#567 #118464
>>118463

>бля наса атключи автопилот мы сами епта))))


>я че бля зря космонавтом стал))) ща полетаем)))


>ой бля чет падаем ну пох зато сами ваще норм)))))

#568 #118465
>>118456

TAC life suport- огурцам нужна нямка и не только

Deadly Reentry- сгорание в атмосфере

FAR- аэродинамика

Kerbal Shuttle Orbiter- шаттлы и годные партсы для станций

B9- партсы для самолетов

Interstellar- довольно трудный для освоения мод, предназначеный в первую очередь для межзвездных путешествий.

Raster Prop Monitor- мониторчики в кабинах

ALCOR- посадочная кабина с кучей мониторов

KWRocketry- баки, двигатели, фейринги

AIES- баки, двигатели, фейринги, тарелки

Remote Tech- задержка связи, ограниченный радиус дейстаия антенн и тарелок

Real Solar System- реальная Земля и Луна, остальные планеты- ванильные, нынче пилятся и остальные планеты. Может оставлять все планеты ванильными, но рескейлит их.

TweakScale- кастомное изменение размеров почти всех деталей
#568 #118465
>>118456

TAC life suport- огурцам нужна нямка и не только

Deadly Reentry- сгорание в атмосфере

FAR- аэродинамика

Kerbal Shuttle Orbiter- шаттлы и годные партсы для станций

B9- партсы для самолетов

Interstellar- довольно трудный для освоения мод, предназначеный в первую очередь для межзвездных путешествий.

Raster Prop Monitor- мониторчики в кабинах

ALCOR- посадочная кабина с кучей мониторов

KWRocketry- баки, двигатели, фейринги

AIES- баки, двигатели, фейринги, тарелки

Remote Tech- задержка связи, ограниченный радиус дейстаия антенн и тарелок

Real Solar System- реальная Земля и Луна, остальные планеты- ванильные, нынче пилятся и остальные планеты. Может оставлять все планеты ванильными, но рескейлит их.

TweakScale- кастомное изменение размеров почти всех деталей
#569 #118466
>>118464
По тому что в ИРЛ космонавтике главная проблема в разработке безотказных систем, способных работать в экстримальных условиях.
В KSP же полетит любая хуйня, которую ты накидал в ангаре.
#570 #118467
>>118463
Спасибо. Ну хардкор хардкором, а есть наборы новых компанентов годные? Без имбового и кривого говна, если можно лол.
#571 #118468
>>118465
О, нихуя себе. Спасибо, бро.
#572 #118470
Какие моды вышли на 0.24? Может кто вкинуть список в тред с меня нихуя
#573 #118471
>>118462

> ФАР сокращает нужную дельту для выхода на орбиту тащемта.


И, в результате, приходится либо резать тягу двигателей, либо смиряться с тем, что твоя одноступенчатая ракета выйдет на низкую орбиту не израсходовав и половины топлива (ну или, до выхода 0.24, ебаться с конфигами для RSS, увеличивая масштабы).
#574 #118472
>>118455
Ну а толку? Всё равно ведь аэроманевры не посчитаешь на коленке, как в ваниле. То есть плюсы уменьшились, а недостатки остались те же.
#575 #118473
Можно ли как-нибудь подкрутить значения науки, получаемые от передачи? А то беспилотными полетами вообще науку нормально добывать невозможно. Можно конечно поставить TAC Life Support, но все равно глупо, когда при передаче например значения температуры теряется половина данных.
#576 #118474
>>118470
шапку читай жи >>118286
#577 #118477
Я нихуя не понимаю. Как проводить тестирование партсов? Вот написано, протестить бак на Кербине, в полете, на такой-то высоте, при такой-то скорости. Летишь - появляются зеленые кружки, при достижении нужных параметров, мол выполнено, потом исчезают. Как фиксировать-то?
#578 #118482
>>118477
Когда везде стоят галки, ты должен активировать след. ступень, где и должна стоять деталь, насколько я понял.
У самого БАЙКОНУР от такого.
#579 #118483
>>118477
Правой кнопкой -> тест. Если эта часть появляется в списке ступеней, то пробелом можно.
#580 #118484
>>118459
О, фурриёб. Не в обиду сказано.
Но таки есть оче ламповая выдротян, которую в старых тредах пару раз постили? А то я у себя проебал, а в душу запала.
86 Кб, 600x899
#581 #118485
Открыл для себя, что под ИРЛ фейрингами есть какая-то система креплений. Я-то думал он сам служит креплением.
ньюфаг
#582 #118491
>>118468
И еще: если не хочешь юзать мехджеба, надоело выходить на одну и ту же орбиту, али хочешь ОТЫГРЫША, то скачивай и устанавливай kOS- автопилот, который ты должен запрограммировать сам. Учится за пару дней, синтаксис простой.

И если не хочешь юзать интерстеллар по религиозным причинам, то можешь попробовать NearFuture.
70 Кб, 800x547
#583 #118500
>>118484

> оче ламповая выдротян


Ты про >>114520 , что ли?
9 Кб, 256x160
#584 #118503
>>118484
У меня есть флаг с ней. Это она?
#585 #118504
>>118500
Не, там без футуризма всё было.
>>118503
Оче похоже и весьма годно, хоть разрешения и не завезли. Доставить оригинал сможешь? Но там вроде бы одежды не было и взгляд был устремлён в небо. А может меня память подводит. Но помню, что там анон то ли с ней, то ли с соседним пиком флаг себе просил, да. Может и ты.
59 Кб, 618x800
#586 #118509
>>118504
Да, флаг я сделал. А выдру Mikhaila зовут и вот тебе ссылка на e621 http://0s.mu3demjonzsxi.cmle.ru/post/index/1/mikhaila
#587 #118510
>>118465

> TweakScale- кастомное изменение размеров почти всех деталей


Надо добавить, что он весьма глючен и с ним бывает всякая неведомая хуйня типа пружинящих баков и порхающих антенн.
#588 #118511
>>118509
Господа, при всѣмъ уваженіи къ вамъ, я бы на вашемъ мѣстѣ перенесъ бы вашу дискуссію на доску /fur/.
#589 #118513
виснет на двух кербонавтах за бортом. намертво.
#590 #118519
>>118426
Имея доступ к исходникам они могли бы хотя бы их все пофиксить.
#591 #118521
>>118519
Исходникам Юнити? Потому что к исходникам KSP любой имеет доступ, сборки .NET легко просматриваются и расширяются, так что и пофиксить моддеры тоже могли, в теории. Но баги о которых речь, как макаки и говорили всегда, трудноуловимы, вот теперь ты видишь почему они так долго не выпускали x64 версию. Не выпускают - макаки виноваты. Выпускают - опять макаки виноваты. Странный народ
#592 #118522
>>118463

> Правда процедурные обтекатели пока не завезли.


Как же не завезли, давно завезли.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/70676
#593 #118523
>>118522
В ваниль не завезли.
#594 #118524
>>118523
И? ФАР тоже не завезли, например.
#595 #118525
>>118522
Но ты же дал ссылку на процедурные баки.
Процедурные обтекатели для 0.24 не завезли пока - там разработчик ждёт пока другой мод, который он использует, на 0.24 перекатится.
#596 #118526
>>118525

> Но ты же дал ссылку на процедурные баки.


Не только, там все подряд. Например

> Nose Cone Specialized structural part for nose cones. The shape is limited to a smooth cone with a bounded ratio of diameter to length.


Насчет совместимости с 0.24 не знаю ничего, пока не пробовал
#597 #118527
Анон, мне доставляет ксп, играл раньше, но не так сильно.
Сейчас хочу пройти ванило карьеру, а дальше посмотрю.
Т.к. я ебанутый перфекционист и хочу чтобы всё было идеало, но и хардкорно одновременно, поясни за какие-либо моменты которые я должен знать.
Много видюшек на тытрубе посмотрел.

ньюфажикксп
#598 #118528
>>118526

>Не только, там все подряд. Например


>Features That Are Not Planned


>Procedural wings, procedural fairings - there's good mods for these already.


Перевод надеюсь осилишь. Процедурные обтекатели это другой мод.

>Насчет совместимости с 0.24 не знаю ничего, пока не пробовал


Только это я и имел ввиду под "не завезли". FAR на 0.24 уже перекатился, а обтекатели - нет.
#599 #118529
>>118528
Ёпты, так тебя хрен поймешь. Это ж тоже обтекатели, только носовые.
#600 #118530
>>118529
В смысле и те носовые, только с грузом, в общем ты понел.
111 Кб, 1464x1590
#601 #118532
>>118527

>всё было идеало, но и хардкорно одновременно


Смотри дельту скорости по карте типа пикрелейтеда и строй аппараты без тройного запаса по топливу.
Ну и старайся придумать оптимальную схему полёта, чтобы не пришлось сто морковок на старте запускать. Например там посадочную ступень оставлять, лишнее оборудование с собой не таскать и т.д.
>>118529
Ну извини. fairing, он же обтекатель по руззке.
#602 #118536
>>118532
Поясни про дельту, нихуя не понял.
16 Кб, 400x300
#603 #118537
#604 #118539
>>118536
Дельта, aka Delta-V - это величина, на которую сможет корабль разогнаться, пока не выработает топливо (например, корабль с дельтой 5 км/с сможет ускориться на 5 км/с - этого едва достаточно, чтобы добраться до 100км орбиты вокруг Кербина и вернуться с неё). Иначе говоря, дельта - это характеристика орбитальной маневренности корабля, определяющая, куда корабль сможет долететь (и откуда вернуться). Например, чтобы сгонять до Минмуса, твоему кораблю нужно 4500 м/с дельты, чтобы выйти на орбиту, и ещё порядка 800-900 м/с дельты на перехват Минмуса, стабилизацию орбиты и возвращение. Дороговато. Зато сам Минмус в плане затрат дельты - настоящая сказка. Посадка и взлет с низкой орбиты - каких-то 360 м/с, а с низкой орбиты можно развернуть её на 180 градусов, просто затормозив и разогнавшись в нужном направлении, например.
#605 #118541
>>118539
Поясни за Kerbin - Duna Transfer (10), Kerbin - Dres Transfer (1010), что это?
мимоогурец
#606 #118542
>>118541
Максимально необходимые затраты на изменение наклонения орбиты же. Там же в правом нижнем углу, в легенде все написано.
#607 #118546
>>118536
>>118541
Шапка писана для кого? Читай шапку и тред с самого начала. В первых же постах годное обсуждение.
#608 #118551
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/78067-0-23-5-Research-Them-All-1-1-%28April-30%29

почаны, думаю стоит добавить этот мод в шапку, он позволяет исследовать все новые части, которые появились со свежеустановленными модами, за один клик
#609 #118552
Огурцы, скажите название мода на навболл с большей инфой, ну там точка находящаяся между прогрейдом и ретроградом. а как со стыковкой на нем?
#610 #118553
>>118552
enhanced navball
#611 #118554
>>118553
Большое спасибо.
#612 #118555
лол. эта сволочь ещё и на сохранённых кораблях вылетает, через раз
#613 #118561
продолжать, кербаны?
#614 #118564
>>118561
Лучше сделай что-нибудь продуманное, законченное, отредактированное и без голоса, чем час непонятного лецплея.

примеры:
>>116149
>>118451 >>118417
https://www.youtube.com/watch?v=QKEq5pu0txA
видеорилейтед
394 Кб, 3360x1200
#615 #118565
Эта Муна над горизонтом
#616 #118566
>>118565
Лол блядь, оба монитора снял почему-то.
Диванон
#617 #118567
>>118565

>эта реклама во всех полях


Пруф того, что скайпобляди быдло ёбаное. Как это можно терпеть.
#618 #118568
>>118566
всё я вычислил тебя по айпи
#620 #118570
>>118509 это ты штоле ебанутый одмин группы пишущий о себе в женском роде в ВК ? пиздец, ты поехал. тебя лечить надо. в станционаре.
#621 #118571
да там вся группа из инфантильных долбоебов. у многих зачем-то прокачанный женский фейк. и трусы небось мамины носят. я ебал.
#622 #118573
я тут раньше писал, что мол наглухо виснет в некоторых случаях.
так вот. это не так. это какой то мод.
а так как моды я ставил только "для 0.24", то кто то из них пиздит.
будем искать
125 Кб, 530x759
#623 #118575
>>118571
Трусики носить это нормально, а вот сидеть в той вконтактопараше это пиздец.
#624 #118577
>>118575 158 анкет из 7700. как думаешь, кто из них на самом деле увлекается игрой-конструктором ?
#625 #118581
Кто-нибудь пробовал мод на другие планетарные системы?
#626 #118582
>>118577 то есть, я хотел сказать, сколько там из 158 женских анкет по-твоему на самом деле девушки и женщины ?

Хотя надо проверить может там моя мамка сидит и с Мулентием общается
#627 #118583
>>118581
Этих других планетарных систем как жопой жуй, ибо есть хуйнюшка для быстрого их создания. Некоторые заебись.
487 Кб, 1920x1050
#628 #118584
>>118581
Пробовал
#629 #118585
>>118583
>>118584
Нет, я не про замену кербольской, а про вот это:
Contents:
2 star systems far from Kerbol, and one new gas giant in the Kerbol system.

Как это вообще реализовано? У меня не получилось мод нормально поставить.
392 Кб, 1920x1080
#630 #118586
9 контрактов за 1 полет, новый рекорд. В игру вернулся дух старой школы, я такой хуйни с долунных времен не строил.
#632 #118589
>>118587
Хуясе, это галактическая орбита? Сколько ж там дельты надо? и жратвы

Понятно как реализовано в общем.
#633 #118590
>>118589
Посоны, скажите - с этим модом какой SOI у Кербола и добьет ли 400 гм тарелка RT2 до другой звезды?
#634 #118593
>>118554
К Enhanced NavBall следует добавить NavBall Docking Alignment Indicator.
#635 #118594
Посмотрите, чего нашёл:
Потайной ангар с настоящими ракетами
http://lj-editors.livejournal.com/539300.html
#636 #118595
>>118590

> добьет ли 400 гм тарелка RT2 до другой звезды


Сильно сомневаюсь. Она даже за пределы пикчи >>118587 не добьет. Да и надо оно тебе? Там же задержка дикая, если только ради отыгрыша. Но отыгрывать и автономную экспедицию можно. и нужно
#637 #118596
Посоны, а какие моды есть для колонизации планет? Только MKS ? Он мне показался каким то перегруженным и не совсем понял как его использовать. Там какие то непонятные модули есть просто невъебенного размера, я хз как я должен это доставлять.
Второй вопрос. Видел часто на скринах какие то охуительные обтекатели прямо на всю ракету лол. То есть можно пихать что внутрь этих обтекателей. Где их взять?
И третий, я наверное зажрался лол, но можно как то заставить мехджеб проделывать весь путь самостоятельно? То есть прямо на стартовой площадке задал планету, координаты, нажал кнопку и он тебя туда привез лол. Этож было бы охуенно, сидеть и наблюдать, мечта аутиста.
#638 #118597
>>118586
Вопрос: когда просят потестить джет, а у тебя нет воздухозаборника, или потестить его вообще вне атмосферы - это заведомо невыполнимо, или достаточно только активировать парт в нужных условиях, похуй что не будет работать? А то я тогда буду с собой пустые бустеры возить и активировать их когда выгодно.
#639 #118598
>>118596

>То есть прямо на стартовой площадке задал планету, координаты, нажал кнопку и он тебя туда привез лол. Этож было бы охуенно, сидеть и наблюдать, мечта аутиста.


Подпишись на канал НАСА на ютубе и наблюдай сколько влезет. Совсем уже ебанулись.
#640 #118599
>>118598
Ну, технически это ничем не отличается от использования мехджеба в принципе. Просто приходится запускать последовательно разные модули. Суть то та же.
#641 #118600
>>118596

>То есть прямо на стартовой площадке задал планету, координаты, нажал кнопку и он тебя туда привез лол.



http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68089-0-24-kOS-Scriptable-Autopilot-System-v0-13-1-2014-7-18?highlight=k-os

Вот тебе мод автопилота. Цепляешь запчасть, пишешь скрипт - тащишся. Хорошо поработаешь - хорошо отдохнешь. Потом расскажешь как это было. Или ты вообще нихуя делать не хочешь?
#642 #118602
>>118596
1 тысячи их
2 процедурные фейринги же
3 кОС, да в том же мехджебе есть скриптовый язык для полной автоматизации
#643 #118603
>>118600
Нет, вот это, наверное, достаточно интересно. Причем тут вообще делать не хочешь лол. В чем понт делать одно и то же самому каждый, блядь, раз? Взлететь, долететь до Mun - это проще некуда. Сесть тоже не сильно сложно. Для чего мне это повторять раз за разом самостоятельно? В чем интерес?
#644 #118604
>>118602
Спасибо, бро.

>процедурные фейринги же


Можно подробнее? Я ньюфаг в KSP
#646 #118606
>>118602
А, да, и насчет первого вопроса. А годные то какие из них лол?
#647 #118608
>>118604
Только они не работают в x64 версии, из-за её багов
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512
ОП-кун #648 #118610
>>118605
Drag bugs included.
#649 #118611
>>118603

>Причем тут вообще делать не хочешь лол


Да я же не про нажимания кнопок. Скрипт написать тоже работа.
3006 Кб, 1920x1080
#650 #118612
>>118600
Как с ним вообще работать-то? Детальку ставлю, как терминал открыть?
#651 #118613
>>118612
Для начала - обновить его до 0.13.
#652 #118614
>>118610
И не только, лол. Там дохуя проблем с ним. А жаль, был бы уберклевый мод.

>>118608
В виндовой х64, из-за багов юнити. Потому что в линуксе как работали, так и работают.
#653 #118615
>>118610
Ты так говоришь, будто их нет в ваниле или других модах. В ванильных партсах часто выключена аж physical significance целиком (батарейки самые маленькие например, колёса в полете и т.п.), а ты про какой-то там несчастный драг. Вся KSP - это неисправимый набор костылей.

Так что баги с сопротивлением в TweakScale это хуйня, для определенных партсов он вполне применим. Вот когда всё начинает ни с хуя взрываться или вести себя как резиновая дилда, или вообще вешает игру к хуям, пока не удалишь файл крафта, содержащего дефектную часть - вот это пизда.
#654 #118616
>>118614
Суки! Зря только ждал х64.
#655 #118617
>>118612
Что за навбол у тебя?
#656 #118618
>>118593
Думал об этом, но постеснялся спросить.
#657 #118619
>>118613
0.13 и ставил же. Но она таки не работает. А вот 0.13.1 с GitHab'a заработала.
#658 #118620
>>118617
Подозреваю что это кастомная текстура из KSPRC или чего-то подобного.
55 Кб, 1024x512
#659 #118621
>>118617
Не помню уже, но держи текстурку.
>>118620
Скорее всего. Ставил, когда ГРАФЕН накатывал.
#660 #118622
Облака на 0.24 не завезли еще?
#661 #118623
>>118597
Бамп вопросу.
82 Кб, 509x840
#662 #118624
>>118613
Так, а как программку запилить? С edit'ом никак не разберусь. А то в одну срочку писать не оче. Выставлять ожидание в 100-200, и писать на ходу?
#663 #118625
>>118597
Достаточно активировать его или ступень, в котором он находится.
#664 #118627
>>118622
Модами же запилили и так.
#665 #118628
>>118624
И все таки ты не хочешь нихуя делать. Вот же туторал есть.
http://ksp-kos.github.io/KOS_DOC/summary_topics/gettingstarted/index.html
#666 #118629
>>118615
Есть же руки и Блокнот (или Notepad++, если не совсем ламер). Копируешь парт в отдельную папку, открываешь part.cfg, меняешь техническое имя, вписываешь игровое имя по вкусу, ставишь rescaleFactor, какой надо, пропорционально увеличиваешь характеристики и массу, сохраняешь и перезапускаешь KSP. Если не графонофил - можешь даже оставить стандарные текстурки, они сами отрезинятся под новый размер.

Вот, например, у меня так: http://rghost.ru/56999687
#667 #118630
>>118615

>вести себя как резиновая дилда


> KJR


> не, не слышал

#668 #118631
>>118627
Environmental Visual Enhancements это ли? На х64 идет? Их же много вроде бы было.
1144 Кб, 1280x960
#669 #118632
>>118596

>Посоны, а какие моды есть для колонизации планет?


Попробуй LLL, тебе понравится.

>охуительные обтекатели прямо на всю ракету


ProceduralFairings - обтекатели. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512-0-24-Procedural-Fairings-3-06-(July-20)
ProceduralDynamics - крылья.

>я наверное зажрался лол, но можно как то заставить мехджеб проделывать весь путь самостоятельно


Ты ебанулся на 5+, особенно если решишь слетать на скрипте на Лейтс.

>Этож было бы охуенно, сидеть и наблюдать, мечта аутиста.


Тебе очень охуенно доставит отлаживать скрипт, за это время ты ручками раз 100 слетаешь.
#670 #118633
>>118630
Не слишком читерно или в пределах разумного?
#672 #118635
>>118634
Лол, вот это 10 из 10. Соус мода пожалуйста, если такой есть.
#673 #118637
>>118569
Лойс.
#674 #118638
>>118635
Vertical Propulsion Emporium
#675 #118641
>>118632

> Попробуй LLL, тебе понравится.


Там все же партсы, а не цели. Колонизация это Kethane/Kethane+, MKS и т.п.
#676 #118642
>>118630
Так он с KJR и ведет себя как дилда. Ты думаешь я не пробовал о чем пишу? В ваниле тупо взрывается на старте.

>>118629
Можно конечно, никто не спорит. Просто заебешься все это править даже с оверрайдами ModuleManager, и засраны будут все вкладки. В любом случае речь именно о плагине TweakScale.
#677 #118643
А если я поставлю near future, то он будет в технологиях на 0.24?
#678 #118644
>>118641
А что за цели в MKS?
Не обмазывался им по тому что не хочу ебаться с ресурсами из TAC. Нахуя они туда жратву, отходы и прочее говно впилили. Были же ванильные системы жизнеобеспечения с кислородом и водой только.
#679 #118646
>>118644

> А что за цели в MKS?


Организация цепочки в наземной базе. Довольно задротский он, надо сказать. Ещё Extraplanetary Launchpads кстати, да, там руду можно добывать и корабли строить.
#680 #118647
Поясните за >>118587. Кто летал? Как впечатления? Сколько заняло?
#681 #118648
>>118585 Установил мод, а в игре все равно нет новых планет. Кто устанавливал, нормально работает?
#682 #118649
>>117668

>0.24 (скорее всего уже вышла к моменту, когда ты это прочтёшь)


ОП - пиздобол! Агент Харвестера.
#683 #118660
>>118649
В чем твоя проблема?
#684 #118661
>>118634
Вот это стимпанк!
Бессмысленный и беспощадный.

>>118641

>Там все же партсы, а не цели. Колонизация это Kethane/Kethane+, MKS и т.п.


Кетан к LLL привязан, TAC тоже. Чего надо ещё?

MKS - что за зверь?
1064 Кб, 1920x1080
#685 #118663
252 Кб, 686x1228
#686 #118665
говно это всё. и апдейт и баги
347 Кб, 736x354
#687 #118670

>режим карьеры


Да ну его нахуй.
Эти задания на испытания частей какие-то совсем кривые.
163 Кб, 1024x768
#688 #118671
А я собираюсь как обычно обмазаться сендбоксом. Нахуй кривую карьеру и науку. Подожду только когда моды обновят.
#689 #118672
>>118430
Жамкаешь правой кнопкой на движок и жмешь кнопку RUN TEST (когда все условия выполнены).

Ну или просто активируешь через ступени.
893 Кб, 1440x900
#690 #118679
>>118670
Дрочую вот этого.
Неужели это говно они пилили пол года?
Испытания движков без включения, да и вообще тесты хуёво сделаны.
Запилили бы больше разнообразных мисок на сбор науки, спасение экипажей, возвращение/дозаправку спутников/кораблей.
Ну блядь надеюсь модамидопилят. По-моему макаки так всю игру пилят: хуёво получилось, но будем надеяться модамидопилят.
382 Кб, 959x833
#691 #118681
>>118671

>А я собираюсь как обычно обмазаться сендбоксом. Нахуй кривую карьеру и науку. Подожду только когда моды обновят.


Правильно делаешь. А лучше дождись 0.24.х . Хотя-бы самые основные баги пофиксят/замажут.

>118670


>118665


>118614


>В виндовой х64, из-за багов юнити.


>118608


>Только они не работают в x64 версии, из-за её багов


>118418


>118413


>118338


>Зато в х64 завезли глюки со стабильностью.


>118337


>Производительность никак не поменялась.



Именно поэтому>118317

Вообщем: Альфа/бета/гамма тестром/мультиметром не нанимался, какбэ.
Да и у макак дохуя добровольныз любителей багрепорты писать.
131 Кб, 616x640
#692 #118684
Чё за условие splashed down при тестировании двигателя в карьере? Когда разбил не засчитали, когда посадил на парашютах тоже не засчитали. Обязательно в океан уронить надо?
#693 #118685
>>118684
При этом уронить так, чтоб не побилось, а потом ещё и включилось.
#694 #118687
>>118561
годно, продолжай
45 Кб, 1280x720
#695 #118688
космолет + микро партсы = спутник с ~ 6-7к дельты на орбите почти бесплатно
#696 #118690
>>118688

>микро партсы


Шта?
#697 #118691
>>118690
мод на 62,5 детали
2071 Кб, 1920x1080
#698 #118692
Последний раз играл очень давно, в 0.22. Все ждал большого апдейта. Попробовал 0.24 с 64 бит, карьеру. Корабль после определенной высоты начинает плясать (пикрилейтед), даже с выключенными двигателями и без раскрутки. Раскачка продолжается пока шип не порвет во все стороны. Выглядит забавно. Таких багов даже в старых версиях не было, что это за срань? Они сами-то тестили вообще? Пиздец, в общем. Ждем дальше.
943 Кб, 1440x900
#699 #118693
Посоны, 6к дельты хватит, чтобы на низкую солнечную орбиту выйти?
430 Кб, 1440x900
#700 #118694
>>118693
Впрочем уже понял, что нихуя недостаточно. Попробую завтра гравиманёвр вокруг Мохо сделать.
#701 #118696
>>118671
Удваиваю. Спокойно играю в песочнице 0.22 и не парюсь. Чего-то действительно годного за это время так и не ввели. Это лучше чем дристать каждый раз СУКА ЕБАНАЯ, ОПЯТЬ СЕЙВЫ НАЕБНУЛИСЬ, БАГИ, БЛЯДИ, КАК КЛОПЫ ЗЛОЕБУЧИЕ ЗАТРАХАЛИ, НАДО НАКАТИТЬ БАГФИКС, ПОТОМ ЕЩЕ ОДИН, БАГФИКС САМ СЕБЯ НЕ НАКАТИТ, БЛЯДЬ, МОДЫ, СУКА НЕ ОБНОВЛЯЮТ, ЖДЕШЬ КАК МУДАК, ВСЕ УЖЕ ИГРАЮТ, А ТВОЙ МАЛОПОПУЛЯРНЫЙ ЙОБАМОД ЕЩЕ НЕ ОБНОВИЛИ НАХУЙ, БЛЯДЬ СЕЙВАМ ПИЗДА, ОПЯТЬ ЗАНОВО НАЧИНАТЬ, УЖЕ ПОЛГОДА НЕ МОЖЕШЬ ДАЛЬШЕ МУНЫ, ТАК КАК ВЫХОДЯТ ЭТИ БЛЯДСКИЕ ОБНОВЛЕНИЯ, КОТОРЫЕ КРАШАТ ВСЕ СЕЙВЫ НАХУЙ, МОДЫ ОПЯТЬ АПДЕЙТИТЬ, КОТОРЫЕ ТОЖЕ КРАШАТ СЕЙВЫ, БЛЯДЬ, ТОЛЬКО СТРОИШЬ БАЗУ НА МУНЕ, ОПЯТЬ ВСЕ ПО НОВОЙ, ААААА!!!
#702 #118699
>>118692
Может, все же части прикрутил к декуплерам криво? К тому же, судя по скрину, у тебя недостаток скотча.
#703 #118701
>>118696
Запили с шиндовсом.
#704 #118702
>>118692

> Они сами-то тестили вообще?


Тестили, блять. И постоянно говорили про кучу багов в x64 Юнити под шинду, и поэтому не выпускали x64 билд под шинду, под линукс например все заебись, там нет такой хуйни. Но нет, всем надо х64, ПАТАМУШТА БАЖЕСТВИНЫЕ МОДИРЫ СКАЗАЛИ ЧТО ФСЕ ЗАИБИСЬ, НЕ ТО ЧТО ЭТИ НЕГРАМОТНЫЕ МОКАКИ. Выпустили вам в угоду, и опять вам не нравится! Блять, мне пригорает от вашей тупизны. Вы сами этого хотели, вот наконец получили, и опять блять жалуетесь на что-то, мудаки ебаные.
#705 #118703
>>118693
Скорее 60к.
1812 Кб, 1920x1080
#706 #118706
>>118702
Ты так говоришь, как будто сквад хоть что-то хорошее в последнее время выпускал. Делать полгода ёбаное ничего это ж надо уметь. x64 и детальки считай спизжены из модов. Получается что всё это время они пинали хуи и прикручивали систему денег и кривые миссии, которые любой моддер и так на коленке за пару дней запилит в таком виде, в каком они сейчас реализованы. Ну охуеть теперь. При том что время на апдейт с каждым разом всё увиличивается.
За те деньги, которые они получают, можно было бы давно уже нанять команду профессиональных юнитиёбов, которые бы запилили хотябы нормальную совместимость с x64 и фиксили прочие баги.
#707 #118708
>>118692
Кажется, у кого-то нехватка радиальных разъединителей. Если ты лепишь прямо на баки с топливом - конечно, у тебя всё пляшет. Needs more struts, как говорит Джеб.

капча 1337 лол
513 Кб, 910x512
#708 #118724
Огурцы, кто обмазывался модом на телескопы и камеры роверов?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62941-v0-23-Tarsier-Space-Technology
Стоит ли? Двигается ли наука?
83 Кб, 878x559
#709 #118727
>>118724
Читай где-то поблизости этого поста (выше-ниже). >>114549
В тред тот отписал, в новой версии вроде починили, но все равно осталось немного. С наукой не использовал.
80 Кб, 1026x769
#710 #118728
Кербаны,что вы используете для межпланетных перевозок?
#711 #118734
>>118728
Ионолёт.
#712 #118755
>>118575
Причесон знакомый. Кербал случаем не Эплблум косплеит?
509 Кб, 1280x960
#713 #118758
>>118728
ЯРД- прошлое...
115 Кб, 1024x768
#714 #118768
>>118734>>118758
Не,ну с КПД ЯРД всё понятно,хотелось бы посмотреть на сами планетолёты.
На пике >>118728 локомотив.
1922 Кб, 1280x1024
#715 #118772
>>118768

>На пике локомотив.


Мне такой локомотив не нравится, может доставить только парную/четверную нагрузку.

Смотри мой очень старый локомотив:
Несёт как одиночную, так и спаренную нагрузку. может нести 1-2 космоплана.
Может иметь от 1 до 3х двигателей.
Но заправлять эту баржу ей-богу, заебало в доску. 300тонн топлива.
Посему сейчас мод "ближайшее будущее".
Но саму идею думаю буду развивать.
#717 #118782
Ох ты, х64 теперь работает. Нужно больше планет!
#718 #118784
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86691
Возврат ступеней с парашютами, как раз то что кто-то предлагал выше.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/87127
Фикс сломанных декаплеров под x64
#719 #118785
>>118784

>Возврат ступеней с парашютами


Чем отличается от
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86691
#720 #118788
>>118784
Спасибо.
#721 #118791
Можно безболезненно перекинуть все сохранения с 23.5 на 24?
#722 #118792
>>118791
Рискни, чего ты.
#723 #118795
>>118785
Это он и есть, лол.
474 Кб, 1920x1080
#724 #118804
Анон, это ведь выдвижные детали, из какого мода?
#725 #118808
>>118804
Наверное Infernal Robotics
103 Кб, 600x900
#726 #118809
Благодарю.
75 Кб, 604x517
ПЕРЕКАТ sage ОП #727 #118821
Эй парни, не хотите немного переката?
Оп-хуй забыл отписаться про него, делаю это за него:
ПЕРЕКАТ:
>>118801
ПЕРЕКАТ:
>>118801
ПЕРЕКАТ:
>>118801
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 декабря 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски