Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
447 Кб, 1024x576
Kerbal Space Program №87 #120925 В конец треда | Веб
Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>119914

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Про дельту: >>114562
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467

Скрытые и не очень горячие клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (околошкольный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затртат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/, вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
314 Кб, 1920x1080
#2 #120928
Двощ, есть одна ступень. Точнее разгонный блок.

Я хочу вернуть эту пятиметровую ебалу в целости на площадку. Отыгрываю Элона Маска.
78 Кб, 809x581
#3 #120929
>>120928
Проблема в том, что эта хрень при входе в атмосферу переворачивается задом наперед, и сгорает нахуй.
229 Кб, 1920x1080
#4 #120930
>>120929
Вероятно, это происходит из-за того что центр тяжести находится позади центра давления.

Вообще, где он должен быть у капсулы, чтобы её не перевернуло?
533 Кб, 1920x1080
#5 #120931
>>120930
Я попробовал запилить сложную роботизированную йоба-перестыковку термощита, чтобы сместить центр тяжести вперед.
384 Кб, 1920x1080
#6 #120932
>>120931
В принципе оно даже работает, хоть эффективность и немного теряется за счет отклонения тяги вбок.
318 Кб, 1920x1080
#7 #120933
>>120932
Испытания в космосе тоже прошли успешно.
290 Кб, 1920x1080
#8 #120934
>>120933
Но при ебаном входе в атмосферу эту залупу опять перевернуло!

Внимание вопрос: как сделать её самостабилизирующейся, чтобы она смотрела щитом вперёд? В реальных капсулах это ведь как-то делают за счет смещения центра тяжести.
#9 #120935
>>120934
А ты попробуй сходить с орбиты не по баллистической траектории. Или приделай крылья, как у Вулкана.
#10 #120936
>>120930
Я как-то ебался с ПИЗДЕЦ каким тяжелым ив ландером. Вообщем у меня стояла задача совершить захват с помощью атмосферы, да. Мне тогда виделось все так: подлетаю к Иве, разворачиваю щит, торможу, ну и все чики-пуки. Ландер имел массу около шестидесяти тонн и центр масс находился достаточно близко к щиту (Который разворачиваемый из дедли реентри), я его даже раскручивал с помощью RCS, но несмотря на все это он вертелся как хотел. Так это я к чему — на ваниле, как мне кажется, этот щит невозможно использовать. У Скота Манли например все в порядке, благодаря ферраму Смотри с тринадцатой минуты.
#11 #120937
>>120935
Или возьми снизу бака поставь щит, а движки приделай сбоку недалеко от термощита. И будут движки смотреть точно вниз и центр масс будет там где нужно.
231 Кб, 640x480
#12 #120938
>>120935
Дело не в траектории. На пологой траектории такая же хуйня происходит, причем очень рано и сколько RCS и гиродинов я бы ни ставил. При нормальной развесовке оно должно самостабилизироваться, на это не надо будет тратить усилий.

Вот я и пытаюсь понять, как это сделать.

>>120936

> Так это я к чему — на ваниле, как мне кажется, этот щит невозможно использовать. У Скота Манли например все в порядке, благодаря ферраму.


Епта, так у меня и есть FAR. Да и все равно, влияние взаимного расположения центра тяжести и центра давления никак не отличается у ваниллы и FAR.
33 Кб, 600x480
#13 #120939
>>120937
Если приделать движки сбоку - будет хуевая аэродинамика на взлете. и просто некрасиво, лол.

> и центр масс будет там где нужно.


Так в том и фишка - хуй поймешь где нужно. Я же пробовал два разных варианта.
#14 #120941
>>120939
Тебе надо чтобы красиво или работало? Отключаешь парт клиппинг при постройке, вешаешь движок на кубик, лепишь сбоку бака, а потом закрываешь конусом подходящего размера движок сверху. Ну и KJR накати для верности. Или же пиздуй и качай отдель отдельную содельку фалькона9 и дрочи на неё. Иш, блядь, решил что тут как в бэ, можно ныть и отбрасывать любой конструктив.
#15 #120943
>>120939 тебе чтобы красиво или чтобы работало? Вот тебе задача: сделать движки сбоку, используя парт клиппинг, движки кубики-фермы и конусные обтекатели. Нытик.
#16 #120944
>>120941
В чем конструктив-то? Я же говорю, я пробовал твой вариант. >>120931 вот тут как раз то что ты предлагаешь, центр тяжести получился чисто в носу аппарата. Но все равно переворачивает. >>120934
#17 #120945
>>120944
Поставь вниз ещё 1 плоский бак, туда перелей всё топливо оставшееся в сиупени. И поставь крылья под обтекатель ПН, чтобы рулевать на спуске и добавить драга на "хвост". Попытайся прыгать блинчиком по краю атмосферы, а не падать как метеор. Попробуй по наклонять крафт на спуске, чтобы управлять падением.
#18 #120946
>>120945

Ну и в б9 есть воздушные тормоза. Поставь несколько и играйся с ними вместо крыльев
#19 #120948
Есть фикс для B9 для 24.2?
#20 #120949
>>120948
А, нашел вроде.
#21 #120950
>>120948
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220473-b9-aerospace-repack
Только удали устаревшие плагины, если у тебя есть их версии новее.
#22 #120951
>>120906
Я и пробовал. ~50км, задрал нос на 80* и потерял нахуй все управление. Джебу таки понравилось.
2899 Кб, 636x358
#23 #120953
Я просто оставлю это здесь
86 Кб, 537x379
#24 #120956
>>120951

>50км


<---

Максимальная высота - 1.5 км. В идеале, высота должна быть такой, чтобы парашюты сразу открывались полностью (<500м, но можно увеличить до 2000м).
#25 #120957
>>120953

>gif


Есть то же самое в webm?
#26 #120960
Пока EvolvE и сервер лежат, сижу думаю. Можно сделать подобие летабщего рельсотрона? На ванилке, да. Снаряды зависят от того, как действует тяга двигателей на детали. Если от двигателя отлетают детали, значит детали, если нет, значит снаряды придется делать из огурцов. Суть в тоннеле, в котором кольцами расположены двигатели, наведенные на центр. Снаряд попадает под тягу двигателей, и несколько колец выпуливают железку\огурца с околосветовой скоростью в сторону предполагаемого противника, ну или на другую планету (знаю, тяги не хватит. Может быть).
#27 #120961
>>120960
Отлетают детали. Просто помечаются в логе как поврежденные (кстати что это даёт? никогда не видел, чтобы это на что-то влияло). Огурцы тоже отлетают, так на Дюну путешествовали в скафандре, например. Причем практически сразу, когда она появилась, лул.
431 Кб, 1920x1080
#28 #120964
>>120928
>>120929
>>120930
>>120931
>>120932
>>120933
>>120934
Покурив литературу и поэкспериментировав с надувной теплозащитой, конфигами и спускаемыми аппаратами разных пропорций, пришел к выводу, что щиты такого типа работают неверно. Их аэродинамическая устойчивость никак не зависит от пропорций груза, от создаваемого драга, от центра тяжести. Сосиски обладают одинаковой устойчивостью с шайбами, центр тяжести в носу или в хвосте - нет никакой разницы. Единственное, что у меня влияло на устойчивость системы с надувным щитом/парашютом - это масса самого щита. Ставишь 100кг и любой корабль самостабилизируется щитом вперед. Ставишь 10т и любой корабль разворачивает жопой уже в верхних слоях. Это соблюдается на любых массах и пропорциях нагрузки. Даже просто голый щит с подом летит вперед носом если он легкий, и поворачивается носом назад, если он тяжелый.

Может быть я хуйню несу, но выглядит все так. Есть у кого-то какие-либо соображения?
#29 #120965
>>120964
Да, пробовал ресайзить в конфиге разными методами, чтобы посмотреть как площадь щита отразится на поведении в FAR и ванилле - ноль эффекта. Похоже, площадь надувногощита вообще никак не влияет на его драг, только на размер аэродинамической тени и его стремление вернуться в точку устойчивости (которых у него две, но одна более устойчива чем другая, в зависимости от его массы).

И кстати открытый щит дает ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ драг как и закрытый, но при этом устойчивость у них разная.

Опять же, может быть я несу хуйню.
#30 #120971
миня аж трисет!
Хреново огурцы летают. Ну я подальше от комплекса запускал, на холмистой местности, может поэтому он не хочет на полной мощности проходить через все кольца. Или его просто убивает тягой 20 двигателей в пять колец? Потому что на минимальной мощности он исправно подлетает на 350 метров, стоить чуть усилить, как он ВНЕЗАПНО исчезает, офигеть. Буду сервер ждать.
#31 #120976
>>120953
Они фигню сделали. Надо было снимать со стороны робота. А так сразу же по тени заметил, что что-то не так, и ракете будет трындец.
#32 #120977
>>120971
Видос запили, что ли. Или гифку какую.
Не, я не посоветовать. Я поржать.
#33 #120980
>>120964
Тогда смотри как сделай, берешь, делаешь щит под обтекателем ПН. Обтекатель сгорает, обнажается щит и профит. Можешь также и у движков аэротормоза из б9 поставить или сделать их самому из IR и маленьких теплощитов(так даже пизже, сможешь ими управлять)
#34 #120982
Нормальную аэродинамику без FAR завезли?
#35 #120986
Кербаны - помогите.
Суть - пропало наведение нахуй. Вывел одну ракету на орбиту, вывел вторую, почти совместил орбиты, выделил вторую целью (Set target) и... нихуя. Не помечает и все.
Раньше было отлично видно цель - она обводилась розовым, белым или зеленым. А сейчас вообще ничего нет.

На другую ракету переключался - такая же хуйня.

Версия - предпоследняя. Может настройки какие?
#36 #120987
>>120986
Включи маркеры назад, епта.
#37 #120988
>>120987
Как? Я ньюфаг и ебусь в глаза
#38 #120991
>>120956
А на 1,5 км у меня имплозия крыльев, и вообще всего что не корпус. ЧЯДН?
#39 #120993
>>120982
Ебу дал?
2876 Кб, 1920x1080
#40 #120997
Дiiiiiiiiдькоооо
#41 #121005
>>120988
F4. скрытые клавиши в ОП-посте или в вики

>>120997
Епта, чего ты там доставляешь такого?
#42 #121006
>>121005
Доставляет лулзы
#43 #121007
>>120964

>Есть у кого-то какие-либо соображения?


Для щитов нужно пилить йоба конфиги для FAR с использованием FARBasicDragModel.
Алсо откуда щит с самого первого твоего пика?
1076 Кб, 1920x1080
#44 #121012
>>121005
Палец соскочил, когда ракету-носитель отсоединял. Так-то запускал пикрелейтед.
1345 Кб, 1920x1080
#45 #121013
РН делал настолько реалистичной, насколько возможно с Realism Overhaul, все по образу и подобию Р-7. Одинаковые движки, топливо, массы первой и второй ступеней. Правда она на 4 метра короче и чуточку толще. И еще имеет изрядно больше дельты, почему-то.
#46 #121015
>>121013
Што за CB на дефолтной панеле?
154 Кб, 1024x1200
#47 #121016
>>121007

> Алсо откуда щит с самого первого твоего пика?


http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64993?p=1237214#post1237214. Только их параметры весьма сомнительно сбалансированы, конфиги надо допиливать.

> Для щитов нужно пилить йоба конфиги для FAR с использованием FARBasicDragModel.


Сама по себе устойчивость не имеет отношения к FAR, собственно, самостабилизация имеет отношение только к драгу и центрам масс и давления, так что вполне реализуема в стоке. FARBasicDragModel добавляет подъемную силу и нужен, если ты хочешь делать блинчики и рулить спуском через перемещение центра тяжести. Так сделано в спускаемом аппарате Mercury в моде FASA, больше ни в одном термощите этого нет.

И вообще, ИРЛ надувной щит это не щит как таковой, это особая вариация парашюта, не подверженная нестабильностям традиционных парашютов на гиперзвуковых скоростях. Даже надуваются некоторые встречным потоком, а не из баллончика. Работает такой щит скорее как замедлитель, позволяющий снизить тепловую нагрузку в активной фазе.

Попробую привести конфиги ChakaMonkey и дефолтного DRовского надувного щита в соответствие с ИРЛ-аналогами, включая параметры для FAR.
#48 #121017
>>121016
Юзая FARBasicDragModel ты можешь сместить центр драга позади центра масс и сам центр масс тоже, тем самым запилив нормальную устойчивость.
#50 #121019
>>121017
То есть я бы начал с того, что запилил бы CoMOffset = 0, -1, 0
Это по идее сместит центр тяжести щита к тому месту, где он к ракете крепится.
И если нихуя не поможет

MODULE
{
name = FARBasicDragModel
CenterOfDrag = 0,-2,0
}

По идее другие параметры можно не указывать. А это сместит центр драга вообще за пределы щита назад.
#51 #121020
>>121019
Хотя может я и напиздел по тому поводу, что можно не указывать.
Хотя тут даже профит есть - можно указать площадь уже раскрытого щита.
И подъемную силу запилить небольшую. Без выебонов типа смещения, а прямо по оси детали в противоположную сторону. Тогда заодно управляя тангажом можно будет немного управлять вертикальной скоростью.
#52 #121023
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/87335 тем временем Карбонит обновился.
37 Кб, 301x279
#53 #121027
#54 #121028
играю на 23.5, так как лень качать моды заново.
40 Кб, 980x705
#55 #121030
Хули в игре не летают самолеты с задней центровкой?
#56 #121032
>>121030

>ксп


>самолёты

#57 #121033
>>121032
Та можно что нибудь более менее реальное сделать. В FAR
#58 #121037
>>121033

> Та


мой детектор сообщает что в треде украинец. ну только без хохлосрача, ок?

мимодонецкий
#59 #121038
>>121023
Какие-то модельки уровня /sf/, да и накой там лишние партсы вроде движков и баков? Хорошо, что есть KSP Mod Admin.

>>121028
Тебе мод админ как раз должен помочь.

>>121037
Иди куда шёл - на хуй.
386 Кб, 1920x1080
#60 #121041
Наконец-то отправил миссию дальше низкой орбиты Земли. Обозвал этот зонд Луной-1, хоть задача у него такая же, как была на деле у Луны-2 - въебаться в Луну настолько сильно, насколько это возможно, что эта хуевина наконец-то и сделает. А сколько бугурта-то было. Сгорел на взлете в атмосфере @ кракен порвал ракету @ бля, а под самовоспламеняющееся топливо другие баки нужны @ сука связи нет. Но больше всего мне порвало, когда до меня дошло, что к тому моменту, когда в крафте осталось топлива на меньше тысячи дельты и нужно завершить лишь заключительные маневры, он уже настолько легкий, что даже крохотные орбитальные движки его кидают из стороны в сторону. А тяга, блядь, не дросселируется. Пиздец короче. Ебись оно все конем.
#61 #121043
А, ну и вдогонку вопрос: Какого хера при установленном моде Engine Ignitor каждый раз, когда крафт выходит из варпа, активные движки на нем пытаются включиться и тратят одно зажигание, делая флейм-аут? С самовоспламеняющимся топливом это едва ли проблема, но для движком с ограниченным количеством зажиганий это же просто пиздец.
#62 #121044
>>121043
Енджой ер баг.
#63 #121045
>>121044
Сукпздц. Но баг и в прошлой версии был, значит должен быть известный, но нигде о нем ни слова.
#64 #121047
>>120928
>>120964
2ch.hk. Сам спросил - сам ответил.
#65 #121049
>>121047
А то.

Я еще одну штуку обнаружил - надувание щита никак не влияет на аэродинамическую тень, т.е. анимация там вообще чисто декоративная. Ноги на той йобе разогреваются аж больше самого щита, хотя закрыты им от потока. Не нашел в конфигах, как заставить его пересчитаться, ModuleAnimation2Value для этого не подходит.

Тупо зделано, нирикамендую короч.
322 Кб, 1920x1080
#66 #121050
>>121030
На кобре полетаешь где-нибудь в другом месте.
#67 #121057
>>121050
я не кобру хочу, я хочу заднюю центровку. Но она в игре не работает.
#68 #121061
>>121049

>Не нашел в конфигах, как заставить его пересчитаться


Глянул исходники дедли реентри. Вроде всё должно пересчитываться.
#69 #121062
>>121057
Почему это?
Не работает неустойчивая схема, по понятным причинам.
#70 #121064
>>121062
Самолет в прямом полете заваливается назад, А ирл такой хуйни не было.
#71 #121065
>>121061
Нажми Clt+D+R и тыкни правой кнопкой на свои детальки.
Там будет строчка Shockwave - по идее должно быть shielded.
#72 #121067
>>121030
Ты попробуй еще He-162 построить.
Это дерьмо ты в воздух поднять сможешь только с десятого раза.
#73 #121068
>>121067
Еще и всякие реданные схемы не работают нихуя.
#74 #121069
>>121061
Да я и сам вижу, что там делается рейкаст по вектору движения до модельки. (что кстати неправильно - настоящий щит защищает больше своей площади, с неким углом расхождения) Только все равно у той йобы сгорает все что находится снаружи бака, даже если щит увеличить в 4 раза. Попробую поковыряться в конфиге ещё.
#75 #121070
>>121069
Хотя нет, не туда смотрю, там таки есть волна компрессии.
#76 #121072
>>121068
А еще временами начинает пидорасить процедурные крылья.
#77 #121073
Есть моды на внештатные ситуации, поломки, ремонт и тд?
#78 #121074
Какого хуя он не сразу реагирует на команды? Иногда надо несколько раз нажать на пробел что бы следующая ступень включилась или несколько раз на приборы что бы менюшку включить. Как решить? Олсо, опфии графики не сохраняюца.
106 Кб, 595x719
#80 #121076
>>121074
Никак, это баг текущей версии.

>>121065
Пикрилейтед.
#81 #121078
>>121073
например http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81794
также в одном из научных модов была поломка приборов, их можно было чинить только в EVA
773 Кб, 1152x864
#82 #121079
>>121075
взлетел короч, миссия выполнена.
214 Кб, 1920x1080
#83 #121081
>>121079
Я тож взлетел
#84 #121082
>>121076

>Пикрилейтед.


У этих щитов отсутствует модуль ModuleHeatShield

Добавь
\tMODULE
\t{
\t\tname = ModuleHeatShield
\t\tdirection = 0, -1, 0 // bottom of pod
\t\treflective = 0.02 // 25% of heat is ignored at correct angle
\t}

В конфиг и проверь еще разок.
#86 #121084
>>121082
Да, я это сразу и сделал как только скачал, скриншот уже с этой хуйней, и с фаровскими заморочками (без них то же самое). И вообще привел конфиг в соответствие с оригинальным 6.5м щитом. С ним кстати тоже такая же хуйня происходит. Причем даже если удаляю все моды вообще и ставлю только Deadly Reentry и FAR. Без FAR все заебись. Все версии последние, аналогичное поведение на x86 и x64. Пойти зарепортить, чтоле.
#87 #121085
>>121083
Теперь сделай твинмустанг и взлети на нем
#88 #121086
>>121084
А ты пробовал дефолтный дедли реентри надувной щит? С ним та же фигня?

Я не совсем разбираюсь в том, как обсчитывается физон в ксп, но к модельками прилагаются меши коллижн меши.
Так вот может эта йоба анимация не изменяет коллижн меш этого щита и получается, что дедли реентри рассчитывает затенение коряво.
Попробуй дефолтный надувной щит и посмотри на то, как у деталек меняется shockwaave - там будет написано, когда они в затенении.
#89 #121087
Как исправить дрожащею траекторию?
#90 #121088
>>121087
Никак. Тракетория просчитывается каждый кадр не из центра масс, а из кабины. Если у тебя например две кабины на удалении 1км друг от друга, то при переключении на каждую будет меняться орбита. Или если кабина далеко от центра масс и ты вращаешь корабль. На перемещении центра тяжести переливанием топлива можно даже сделать перемещение в космосе без двигателей, закон сохранения тут не соблюдается.

А поскольку у KSP чудо-физдвижок, при котором партсы всегда чуть-чуть соударяются друг об друга (очень слабо), то кабина всегда дрожит, соответственно и траектория тоже.

Интересно, можно ли это пофиксить плагином.
#91 #121089
>>121085
У меня нету поршневых движков :c
#92 #121090
>>121089
Сделай комету.
#93 #121091
>>121088
Кстати, по ощущениям, траектории стали дрожать сильнее. Раньше было реже, можно было кидануть пять маневров, распланировав миссию от Кербина до посадки на Тило.

Но я могу ошибаться, с этой карьерой и моими двумя часами игры в неделю дальше Минмуса ещё не слетал, лол.
93 Кб, 1280x720
#94 #121093
>>121090
Окей, я попытаюсь это сделать. Алсо я это все еще и записываю
#95 #121095
>>121093
Арадо с бомбами сделай короч. И швальбу.
#96 #121096
>>121095
Да без проблем только это все летать не сможет, я криворучка
209 Кб, 1920x1080
#97 #121097
>>121095
Так, комета полетела правда всего метров 500
#98 #121098
>>121097
Эт чет не комета.
299 Кб, 1920x1080
#99 #121099
>>121098
Ну хоть швальба полетела
304 Кб, 1920x1080
#100 #121100
>>121099
Джеб доволен. А теперь арадо
271 Кб, 1920x1080
#101 #121102
>>121086
Блять, короче я понял. Ведь эта ебанина проверяет через FAR, не находится ли щит внутри трюма или обтекателя. А щит же в этом крафте и находится внутри обтекателя! Пикрилейтед - его основа. Сам обтекатель отстрелен еще при взлете, но коду видимо похуй. Без этой базы все работает нормально.

Пиздец, ну и пердолинг, лол.
204 Кб, 1920x1080
#102 #121103
>>121100
Готово. Это я случайно оторвал
55 Кб, 770x487
#103 #121104
Я только что случайно открыл новую скрытую клавишу. Ctrl+клик по любой детали крафта в редакторе подсвечивает эту деталь во вкладках.

СРОЧНО ЗАПИСЫВАЙТЕ В ПАСТУ БЛЯТЬ. Как я без этого жил раньше? Это в 0.24 ввели?
#104 #121105
Слетал на минимус, потратил меньше топлива, чем на луну, при том больше лэндэром скакал по планете.
#105 #121106
>>121102
Возьми эту базу в ангаре и приделай сверху щит на неё.
Потом пкм на щиту и что написано по поводу isShielded?

А если возьмёшь обтекатели из KW? (Это же вроде не он у тебя)
В FAR обтекатели и трюмы - один большой костыль.
#106 #121107
Двощь, а падение астероида можно наблюдать с поверхности? Можно было бы челябинский инцидент замутить.
#107 #121108
>>121107
Астероиды тут уровня /б/. По сути они представляют собой партс, вроде топливного бака, только с другой моделькой. Так что нет.
#108 #121109
>>121108
А тот лысый бибизян огурец в туторале, говорил мол теперь делай с ним че хочешь. Хоть руду копай хоть KSС бомби. Обманул значит. Ладно тогда.
853 Кб, 1920x1080
#109 #121111
>>121106
Это база расширенного 5м обтекателя из KW. Она сама isShielded = false в редакторе и полете. Всё что внутри - true в редакторе, false в полете.

Она вообще какая-то подозрительная и генерирует фантомные силы по ходу: пока я писал этот пост, она медленно тащила крафт на север (пикрилейтед). Если ее убрать или отстрелить, все прекращается.

Короче черт с ним, буду перестыковывать из трюма на днище. Все равно это придется делать, ибо перевернуться при снижении против потока воздуха осне трудно, и можно развалиться.
1377 Кб, 400x267
#110 #121114
>>121109
Ну ты можешь размомбить KSC, только бомбежка получится как в пикрилейтеде, т.е. ты сам должен им управлять. Потому что за пределами 2.5км зоны в атмосфере он пропадёт, и со стороны посмотреть не получится.
#111 #121115
>>121111

>Это база расширенного 5м обтекателя из KW. Она сама isShielded = false в редакторе и полете. Всё что внутри - true в редакторе, false в полете.


Если то, что внутри false в полёте, то по идее всё должно быть ок. Напиши про баг в топиках фара и дедли реентри, кек.
#112 #121116
>>121111
Што за худ на скриншоте?
239 Кб, 1920x1080
#114 #121119
Да, блять! Я проебался целую ночь, но заставил ее полететь!
#116 #121121
>>121120
Это больше на А-10 похоже, только тут 1 движок.
535 Кб, Webm
#117 #121122
>>121119
Лолд, азунян, чому ты такой ноускилл даже в ксп треде?
155 Кб, 1920x1080
#118 #121123
>>121122
Потому что ракеты удобней.
6140 Кб, Webm
#119 #121124
>>121123
Так поставь FAR, чего тупишь? С ним и ракеты, и самолеты легче строить, плюс физон хоть какой-то появляется.
193 Кб, 1920x1080
#120 #121125
>>121124
Я все равно в ксп раз в месяц-два захожу, чтобы запустить какой-нибудь спутник или орбитальную станцию на какую-нибудь планету. Видел у Мэнли какие-то моды а графон, где досать? Кербалспейспорт что-то не работает.
5868 Кб, Webm
#121 #121126
>>121125
Спэйспорт почил в бозе, теперь все на курсе.
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
91 Кб, 1920x1080
#122 #121128
>>121126
А как давно уже не работает спейспорт? Почему закрылся? Не играл с марта, нихуя естественно не знаю
#123 #121133
>>121128
Макакам нужно больше денег
#124 #121134
>>121125
У Cкотта стоит

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55905-0-23-5-7-3-EnvironmentalVisualEnhancements-NEW!-VolumetricClouds!

И

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77523-0-24-Better-Atmospheres-V5-June-14th-2014

____________________________

Но в последней версии ВА эти пидорасы все изговнили. Где мои НОРМАЛЬНЫЕ облака, а не чутка мыльного говна? Какие нахуй кольца у Джула? Что они сотворили с Лейтом... Это просто ужасно. Так что можешь юзать вот что:

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79345-Astronomer-s-Visual-pack-V3-BETA-is-out-and-it-looks-great%21
1448 Кб, 1440x900
#125 #121135
Рейт.
#126 #121141
>>121135
че за моды на крылья?
#127 #121142
#128 #121152
Посоны. Хочу воссоздать миссию Кьюриосити ну шоб достоверно пиздец. Есть какие нибудь моды, чтобы точно управлять тягой движков, ну там, сделать TWR точно 1 для Дюны, чтобы зависнуть над поверхностью и выпустить ровер на лебедке KASовской? Или можно ли хотя бы реализовать такое в МехДжебе?
#129 #121153
>>121152
Гугли automate vertical velocity
#130 #121155
>>120964
Странно, потому как центр тяжести, по идее, должен как раз влиять. Собственно, только он и влияет практически. Во всяком случае у меня на всех ССТО именно перекачкой топлива все стабилизируется. Перекачиваю топливо вперед перед входом в атмосферу. Может, тебе попробовать сделать два бака и перекачивать топливо в передний?
#131 #121156
>>121155
У этих щитов центр сил совпадает с центром их тяжести. А по сколько за ними есть еще нагрузка - получается центр сил перед центром тяжести - неусойчивая схема и всегда опрокидывается.
Можно FARом запилить конфиг чтобы не опрокидывался.
#132 #121157
>>121153
То, что нужно. Спасибо.
#133 #121158
Сделаю что то похожее на су-25.
1211 Кб, 1152x864
#134 #121159
Ну хуй знает.
165 Кб, 1152x864
#135 #121160
#136 #121161
Восток не завезли, пришлось Гагаринский полет на Союзе повторять. Такие дела.
1036 Кб, 1152x864
#137 #121163
Врятли взлетит. Центр тяжести проебан.
676 Кб, 1152x864
#138 #121165
>>121163
Эх, подъемной силы не хватает.
#139 #121166
>>121165
На кой хрен тебе столько горючки? Выпиливай бак, а то и два.
799 Кб, 1920x1080
#140 #121167
>>121161
Альтабнулся, а проебанной картинки не заметил, лол
#141 #121168
>>121166
Я уже выпилил эту хуиту. Не летает.
809 Кб, 1152x864
#143 #121170
>>121169
Чет развалилось
#144 #121171
>>121169
Самолёты в игре такие красивые.
799 Кб, 1440x900
#145 #121173
Посоны, кто обмазывается серьёзно фаром?

Есть один KSOS шаттл. Пилю к нему конфиг для FAR. Так вот, нихуя не понимаю, у него как будто драга нет - можно пролететь пол Кербина на высоте 20км сбросив 100м/c из 2км/с.
В чем может быть трабл? Могу вкинуть конфиг.
#146 #121174
>>121173
части не приспособленные для FAR вроде не дают драга?
587 Кб, 1440x900
#147 #121175
>>121174
Для всех несущих поверхностей я запилил конфиги фара.
А для фюзеляжа параметры генерятся автоматически - по логам вроде всё норм.
Сейчас запущу бочку схожих размеров и массы - посмотрю как она летает.
#148 #121178
>>121175
ты вручную драг прописал что ли?
217 Кб, 3508x2480
#149 #121179
>>121175
Не забудь пикрелейтед.
#150 #121180
>>121178
У фара как такового параметра драга. Для несущих поверхностей он его считает на основе геометрии крыла(которую я описал для всех крыльев), а для всего остального говна сам строит модели.
Можно конечно вручную задать модель, но феррам пишет что обычно в этом нет необходимости. А тут фюзеляж мало от бочки отличается.
>>121179
Бочку уже сто раз сделал.
#151 #121181
>>121179

>У фара нет как такового параметра драга


Пофиксил тебя.
#152 #121182
>>121181
Этот пост предназначался >>121180

Пофиксил его.
#153 #121183
Кербаны, есть один разгонный блок, болтается на НОО. Средств управления нет. Больтается ещё со времен 23.5. Как вернуть и получить с него пару сотен нефти?
478 Кб, 1152x864
#154 #121184
Нихуево
#155 #121185
>>121183

>Болтается


Пофиксил тебя.

Надеюсь, на этот раз сраная вакаба не накосячит с номерами постов?
#156 #121186
>>121183
Зацепи клешнёй движком и парой парашютов да спусти назад.
#157 #121187
>>121159
TOO SMALL
#158 #121188
1908 Кб, 1440x900
#159 #121190
>>121121
А FAR где, манька?
#160 #121191
А есть какой нибудь мод что бы траекторию аппарата показывал в проекции, как любят в IRL. Скансат показывает точку над которой аппарат летит а траекторию не рисут, других подобных не нашел :(
#161 #121192
Посоветуйте аналогичный мод для замены интерстеллара, с блекджеком и шлюхамиреакторами и двигателями, только не слишком экзотичный, но интересный и без лишней мишуры в виде кучи неиспользуемых деталей.
#162 #121193
>>121192
NEAR FUTURE.
#163 #121194
>>121192
Как будто кроме интерстеллара и неар проплюшна что-то еще есть.
#164 #121197
Аноны, какой там мод показывает считает дельту и вот-это-все прямо в конструкторе?
Очень давно не играл, решил снова начать
#165 #121199
>>121197
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230-0-24-2-Kerbal-Engineer-Redux-v0-6-2-9-and-v1-0-3

1 от 0.6 отличается вроде бы тем, что в ней инженер полностью интегрирован в игру, можно даже парты не устанавливать никакие.
113 Кб, 1920x1080
#166 #121200
>>121134
Благодарю.
#167 #121202
>>114374

>найдешь в Википедии



Самый пиздатый совет в этом посте. Формулы неправильные, проще по законам Кеплера самому понять и выстроить расчеты. Если мои расчеты окажутся верны и я смогу запустить с резонансной орбиты три спутника правильным треугольником, напишу туториал.
1133 Кб, 1920x1080
#168 #121204
у KSP есть проблема с длинными крыльями - они гнутся отрываются.
986 Кб, 1920x1080
#169 #121205
>>121204
В нашем КБ удалось решить эту проблему.
#170 #121206
>>121191

> в IRL


В понятие "IRL" уже включен предлог "в": in real life. Таким образом, при раскрытии аббревиатуры предложение становится грамматически неверным.

>>121190

> манька


Недавно из /po/?
1976 Кб, 1920x1080
#171 #121207
>>121205
Для этого используем рельсы.
#174 #121211
>>121206
Смотрите, новый ньюфаг в этом ITT треде.
#175 #121212
Аноны, поясните - в чем суть космолетов? Не проще ли (и дешевле) отправлять экипаж на Mk1-2 капсулах на ТТРД, используя жидкотопливник только для скругления? Стоимость такого решения - раз в 5 ниже.
#176 #121214
>>121209
Молодец. А еще если их разместить продольно внутри самолета, то и он разламываться не будет при больших скоростях в атмосфере.
#177 #121215
Существует ли мод на полный оверхоул цен? Заебали! Не вы.
#178 #121216
>>121212

>KSP


>Стоимость

#179 #121218
>>121212
Чем что? Чем топливо для космолета?
#180 #121219
>>121218
РДТТшники дешевле жидовских в пересчете на дельту, сам угораю по твердотопливным ракетам-носителям для всякой мелочи. Но сообщения я не понял вообще - суть космолётов какая-то, блядь.
#181 #121220
>>121219
В том, что они возвращаются, в отличии от ступеней ракет.
#182 #121221
>>121219

>дешевле жидкостных

#183 #121222
>>121220
А теперь с самого начала и последовательно, пожалуйста. Гуманитариев тут не любят.
#184 #121223
>>121219
Ладно, поясню: зачем нужен космолет?

>>121212-кун
гет сутью космолетов азаза
#185 #121225
>>121207

>рельсы.


Хуельсы, блядь.
http://www.estateline.ru/legislation/1070
#186 #121226
>>121223
Спасибо, что пояснил, теперь-то всё стало ясно. Прирождённый ментор!
474 Кб, 500x433
#188 #121228
>>121227
Гуманитариям место в биореакторе. Сиди и не булькай.
7 Кб, 165x229
#189 #121229
>>121228
Почему вы так нервничаете? Выпейте галоперидольчику, вам полегчает.
#190 #121230
>>121229
Все спокойны. Напиши, пожалуйста, сообщение из не менее пятидесяти слов, чтобы было вообще понятно, что ты хочешь донести. Без риторических вопросов в стиле "зачем нужны космолёты", без вытягивания клещами крупиц. Ты что хочешь узнать? Если ты, конечно, способен внятно изъясниться, в чем начинают появляться сомнения, алсо, передай-ка мне свой чудный спрей, на всякий случай, вдруг понадобится.
#191 #121231
>>121223
За шкафом.

Вообще - не знаю, но сам по ним дико угораю. Хотя на орбиту вышел всего один раз. Остальные разы строил подлодки.
#192 #121233
>>121230
Тянуть кота за яйца посты до длины N не умею, короче: на кой хрен мне париться с созданием космоплана и выработкой оптимальной траектории взлета? Что космоплан может лучше, чем ракета? Дешево доставить кербанов на орбиту? Это делается бочкой с порохом и небольшим ЖРД, цена всей ракеты максимум 20к. На роль топливовоза он вообще не канает. На кой хрен он нужен?

P.S. >>121231-кун, мной не прикидывайся.

>>121212-кун
#193 #121234
>>121233
За космолет денюжки получаешь полностью назад, а ракета почти вся сгорает.
#194 #121235
>>121233
Я не прикидываюсь.
Я >>120898-кун.
#195 #121236
>>121233
Ты не поверишь, но никто тебя не заставляет создавать космоплан. Эта игра не про то, кто быстрее прокачается, не про "поделись с друзьями своими достижениями", не про "ПВП или зассал, лалка". Здесь каждый сам ставит себе цели, сам их решает или делится вопросами, комментариями, идеями с другими. Можно стремиться решить какую-нибудь задачу максимально эффективно, а можно угорать по самым безумным идеям.

А вот со срачами вида "нинужен" просто сразу иди нахуй, петра петровича с собой можешь забрать и МедБрату привет передать.

кондитер, кстати, у вас там вернулся?
#196 #121237
>>121233
Просто для фана же, а также для всех задач, связанных с атмосферными полётами. Дельтодрочерство доставляет какое-то время, но потом заебывает. Конечно, можно построить ракету и дрочить её оптимальность, вот появился новый фактор - цена (цены в игре не оче сделаны), чтобы выводила больше и стоила дешевле. Тоже фан, но другого рода.
789 Кб, 1440x900
#197 #121238
Додрочил конфиг для этого куска говна - с закрылками и спойлером уже летает не совсем как утюг.
Кто угорает по ФАРу/NEAR и дедли реентри, попробуйте пролететься:
скочать отсюда: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68429
накатить конфиг KSO-FAR от вована анона отсюда: https://www.dropbox.com/sh/dzhr0uvsqq9ggb5/AADVHyfBK2pl_4TzoHn2wklha
Там же есть собранный крафт с настроенными рулями. 1-2 закрылки, 3-спойлеры

Завтра запилю для большого, кек.
#198 #121243
>>121206
Только что из тундротреда.
#199 #121244
Спейсач дай быстрый ответ. Как сейчас работает мехджеб если установлен фар? Все также телепает крафт и тупит или починили? мехджеб не чит. рукоблуды лесом.
#200 #121245
>>121244
Телепает и тупит, естественно. Никто не будет это чинить, по причине нецелесообразности
#201 #121246
>>121245
Почему это нецелесообразно?
#202 #121249
>>121225
Хуетавры, блять. Тебе инженер сказал рельсы, значит рельсы.
http://www.estateline.ru/legislation/1061/

Открой словарь и прочитай как Beam переводится, технарь ты наш.
229 Кб, 803x790
#203 #121251
>>121249

>как Beam переводится


Луч.
139 Кб, 1366x768
#204 #121252
>>121251
Правильно, но:
#205 #121253
>>121252
Забыл дописать тебе, >>121111 . Почему бы тебе просто не использовать простые тепловые щиты, а не надувной? Просто поставь щит под основание обтекателя, дальше маленький топливный бак для возвращения с орбиты, куда ты будешь перекачивать топливо для стабилизации. Ниже контрольный модуль, большой топливный бак и двигатели. При входе в атмосферу основание обтекателя сгорает нахер и обнажает тепловой щит, который и остановит крафт. Или же просто между ними добавь сепаратрон.
866 Кб, 1280x720
#206 #121254
>>121252
Нет смысла хотеть чего-то интуитивно понятного и логичного от наглийсково языка.
#207 #121255
>>121254
С точки зрения инглиша все логично.
Дело в том, что beam не вполне корректно переводить как луч. Другое дело что более подходящего слова в русском просто нет.
#208 #121256
Итт все филологи.
71 Кб, 629x444
#209 #121257
>>121255
Коромысло.
#210 #121258
>>121255
C чего это нет? Балка же.
#211 #121259
>>121258
А вот тоже не то.
#212 #121260
Помню бугурт от "стяжек", которые распорки. А сейчас ничего, Ватсон втянулся и без стяжек больше не мог.
#213 #121261
Когда 0.25 выпустят? Как думаете.
#214 #121262
>>121261
А зачем?
#215 #121264
>>121262
Чтобы новые функции повсюду и веселье текло рекой.
#216 #121266
>>121260
Это расчалки, тащемта.
421 Кб, 1920x1080
#217 #121271
>>121264

> Чтобы новые баги повсюду и НЕСОВМЕСТИМОСТЬ МОДОВ ПЕРДОЛИНГ ГРОБ КЛАДБИЩЕ.

114 Кб, 1920x1080
#218 #121275
>>121134
Окей, установил я это все. А есть еще моды на графон поверхности?
281 Кб, 1920x1080
#219 #121277
>>121275
Еще можно поставить 8к текстуры на планеты.
154 Кб, 1920x1080
#220 #121278
>>121277
Хотет. Где достать?
#222 #121282
>>121271
Разве это не есть сама суть веселья?
#223 #121286
Чего в near future реакторы такие слабые? даже самый мощный не может обеспечить непрерывную работу двигателя.
146 Кб, 1920x1080
#224 #121289
Что-то вспомнился сериал про путешествие по солнечной системе, решил собрать свою экспедицию. Осталось пристыковать еще один лендер и спутник.
289 Кб, 1920x1080
#225 #121290
>>121289
Прекрасный вид, наши огурцы еще не скоро увидят родную планету. небольшой фикс - я собрался изучить систему Джула, если хватит топлива - то после исследования залечу еще куда-нибудь
126 Кб, 1920x1080
#226 #121291
>>121290
Во время стыковки к нам прилетел космический мусор
112 Кб, 1920x1080
#227 #121292
>>121291
К счастью, он пролетел мимо
#228 #121293
BOSS повесил мне намертво систему, я заюзал четырехкратный суперсемплинг, похоже, что вся оперативка утекла. Это слишком много? БМП четырехкратного размера экрана весит 50 мегабайт. Хотя, не помню, использовал ли тогда 32 битную версию игры или переключил на 64.

В общем, пашет у вас? Не хочу ребутать машину, не люблю ребуты.
#229 #121294
>>121293
Просто ребутни пеку проверь на 64 битной версии.
146 Кб, 1920x1080
#230 #121295
>>121292
Последний лендер
#231 #121296
>>121294
Так работает у тебя или это просто совет? Если 0.24.2 установлена, конечно.
259 Кб, 1920x1080
#233 #121298
>>121297
Настроение экипажа отличное, все рады тому, что в ближайшие несколько лет они будут жить в просторных и удобных капсулах на 4 места. Все готовятся к доставке зонда.
269 Кб, 1920x1080
#234 #121303
>>121293

> Это слишком много?


Там не такой суперсемплинг как в видюхе, лол, а настоящий. Можешь ставить 2 и этого будет более чем достаточно для качественных скринов.
19 Кб, 215x105
#235 #121310
>>121303
Хм, так работает BOSS на последнем KSP или поломан? Меня это прежде всего интересует. В треде на форуме ничего нет, он вообще походу заброшен и там 0.23 в топике. Не понимаю, что такое ненастоящий суперсемплинг, но спасибо, алсо смотри пикрелейтед, правда, результат зависит от интерполяции, но разница при любом методе будет пропорциональна.
#236 #121311
>>121310

> Не понимаю, что такое ненастоящий суперсемплинг


Когда рендерится в 4к нативно в игре, с уведомлением её про это. Плюс алгоритм уменьшения отличается от видяшного реалтаймового читерства. Читай прошлый тред, там выясняли разницу, с примерами замыливания в реалтайме
#237 #121312
>>121311
Это как раз и есть самый настоящий суперсемплинг.
#238 #121313
>>121310
Работает, не ставь высокие значения семплинга, они на минуту память съедают всю.
#239 #121314
>>121312
Но как об этом узнает игра? Как скорректируются лоды и прочее говно на уровне логики игры? Оно же работает в драйвере. В любом случае я может быть несу диванную хуйню, т.к. не шарю, но тем не менее >>115820 >>115821 разница заметна невооруженным взглядом, даже на ужатом в хлам jpg. Если учесть что нашли способ зафорсить суперсемплинг для нвидии и избавиться от всех лесенок - то остаётся разница в замыливании, как минимум.
#240 #121315
АА вообще дорогая операция, её ресурсожручесть растягивается до бесконечности на один кадр, было бы желание и цель, в реалтаймовых играх очень плохой АА, все его алгоритмы о том, как замылить лесенки, но не дойти до ресурсоемкости отрисовки изображения кратного размера, полагаю.

>>121313
Спасибо.

Эх, ставя восьмерку я полагал, что в 2014-м-то году уже ничего не должно вешать машину намертво. Но нет, KSP и Firefox меня держат в тонусе.
#241 #121318
>>121303

Из какого мода партсы?
#242 #121321
>>121318
Из разных. Tarsier Space Telescope (его сношали несколько тредов назад), пак деталей от TurboNisu, Infernal Robotics Model Rework, AIES Aerospace и т.п.
3182 Кб, 320x240
#243 #121324
>>121314
Для суперсемплинга ничего не нужно, кроме рендера в большем разрешении. Потом эта картинка тупо сжимается до твоего разрешения и все линии на картинке становятся ровными. АА от нвидии и так нормально работает, не понимаю где вы там мыло увидали. Всё равно босс только для скришнотов. Нахуй мне скриншоты. Я играть хочу, а не картинки смотреть.
1078 Кб, 1920x1080
#244 #121325
Красота.
#245 #121328
>>121325
Почему не свастика? Неканонично!
#246 #121330
Все собираюсь копию Протона сделать, но мне печет от того, что нижние ступени будут на ебаном гептиле. Это же так неэффективно, сукапздц.
#247 #121331
>>121330

>гептил


>KSP


Откуда кербанавтам брать гептил? Там есть только непонятное жидкое топливо, окислитель, монопропеллант, ксенон и твёрдое топливо. Или я чего-то не знаю?
#248 #121332
>>121331
Гугли Realism Overhaul
13 Кб, 508x398
#249 #121334
>>121332
Есть, гуглить Realism Overhaul!
#250 #121343
Если самбич на скоростях выше М=1 затягивается в неуправляемое пикирование, то что надо делать? Я гуманитарий если что.
#252 #121347
>>121346
ну самолет короч затягивается в неуправляемое пикирование. Крылья - треугольные.
#253 #121349
Короче как я понял его пидорасит из за волнового кризиса.
#254 #121350
>>121349
Щас. Тут точек Лагранжа-то нету. Тупо в движке отрубаются элероны походу, реактивное крутидло на нос поставь.
#255 #121352
>>121350
В FAR есть. На больших высотах самолет просто пидорасило при М=1. Это волновой кризис, инфа сотка.
#256 #121354
>>121352
Да какой волновой кризис на дельтавинге? Еще и на больших высотах.
#257 #121358
>>121354
А чо это тогда?
#258 #121372
>>121358
Как именно пидорасило?
#259 #121374
>>121372
Как будто у самолета резко смещается центр тяжести. На низких высотах неуправляемое пикирование.
274 Кб, 1920x1080
#260 #121375
>>121298
К сожалению, ракета с зондом разбилась во время взлета, а бюджет программы исследования закончился. Было принято решение лететь без зонда, а зондирование Джула и его спутников будет проведено через 5 лет. В конструкции корабля были применены новейшие технологии, поэтому экономия топлива будет максимальной в ущерб разгонным характеристикам.
#261 #121377
Итак решил попробовать карьеру из 0.24.
Проебал все деньги...Потому, что мудак и читаю описание контрактов жопой
Теперь вопрос - если нет денег. Карьера - считай проиграна? (Вернее есть жалкие 157 деньги) или можно взять какой нибудь кредит или бюджет по пилить? А то чувствую себя росскосмосом, хотя им вроде на халяву всё равно денег из бюджета дают.
#262 #121378
>>121374
Ну, на гиперзвуковых резко повышается драг крыльев и резко падает подъемная сила, соответственно меняется аэродинамический фокус. Алсо, рули становятся гораздо менее эффективными.
Это не волновой кризис, там другое название, не помню.
#263 #121382
>>121377

> если нет денег. Карьера - считай проиграна?


При взятии контракта вроде дают некоторую сумму. Но вообще страдай, пидор, ты это заслужил.
#265 #121415
>>121411
Пошто сарай портишь, нехристь?
Забинди все ракеты на одну ступень, получишь КАТЮШУ
#266 #121417
>>121415
Катюша по очереди стреляла
#267 #121437
>>121249

>Тебе инженер сказал рельсы, значит рельсы.


>инженер


Двутавровые балки от рельсы отличить не может. Ынжинегр.

>Открой словарь


Мозг свой включай иногда. Хотя откуда у гуманитария мозг?
#268 #121458
Посоны, как вебмки пилить? Я похоже искривил время-пространство.
#269 #121459
>>121458
Пока ИРЛ прошло 4 минуты, в КСП всего 10 секунд. Я не знаю, как это объяснить, фпс вроде в порядке.
459 Кб, 1920x1080
#270 #121461
Мамо, чому я наркоман.
363 Кб, 1920x1080
#271 #121462
>>121461
У похмурих геніїв не буває здорових дітей
#272 #121463
>>121462

>Сверхзвуковой самолет


>Эти крылья

#273 #121464
>>121462
Ах да, где твоя система экстренного спасения?
#274 #121465
>>121464
Esc - Revert Flight, полагаю.
sage #275 #121466
>>121465
эт для петушков. Нужна отделяющаяся кабина с парашютами.
#276 #121467
>>121466
Сажа прикрепилась
#277 #121468
>>121466

>отделяющаяся кабина с парашютами


>самолёт


Лолд. А о посадке слышал что-нибудь?
#278 #121469
>>121468
А в игре разве можно сбросить нормально скорость? А в игре разве нормально работают тормоза?
176 Кб, 1920x1080
#279 #121470
>>121466
На брюхо могу сесть.
#280 #121471
>>121469
Да. Да.
#281 #121472
>>121471
В фаре нихуя.
#282 #121473
>>121466

> Нужна отделяющаяся кабина с парашютами.


Двачую. Всем пассажирским авиакомпаниям надо взять на вооружение.
#283 #121474
>>121470
А зачем декаплер вообще?
#284 #121475
>>121473
Проиграл.
#285 #121476
>>121473
ИРЛ врятли получится.
#286 #121477
>>121472
О маневрах по сбросу скорости слышал когда-нибудь? Интерцепторах? Все так же, как и ИРЛ. Если ты уж прямо такой пряморукий, то можешь цеплять парашюты как у Шаттла, или из Firespitter/B9, или вообще ретродвижок. Все-таки песочница для омских космонавтов, а не авиасимулятор.
#287 #121478
>>121477

> или интерцепторы из Firespitter/B9


фиксед. А вообще разбирайся как происходит заход на посадку, что такое глиссада и как скидывают скорость ИРЛ.
#288 #121479
>>121477
Да бля, ИРЛ планируя на посадочных закрылках ты нихуево теряешь скорость, а в игре нихуя.
#289 #121480
>>121478
Ирл скорость можно скинуть воздушными тормозами и закрылками.
#290 #121481
>>121474
Это SAS
#291 #121482
>>121481

>пиздуй-ка спать, наркоман


Ох лол! И тебе спокойной ночи.
33 Кб, 600x480
#292 #121483
>>121480
Так и здесь.

>>121479
А это уже полностью зависит от дизайна самолета. ИРЛ за тебя умные дяди подумали уже, а тут кто ж тебе виноват, что ты не можешь достаточной площади и нормального функционирования закрылков обеспечить.

В любом случае, садиться хоть в ванилле, хоть в FAR, весьма просто при сноровке, причем хоть в гору, хоть с горы. Особенно если у тебя STOL и мизерные посадочные скорости. Естественно, если ты оперируешь неповоротливым йоба-агрегатом, единственная цель которого - доставить болванку на орбиту и слезть обратно, то все усложняется.

На крайняк можешь парашюты ко всему самолету прицепить, пролететь на низкой скорости на бреющем, и раскрыть.
5452 Кб, Webm
#293 #121484
>>121482
Я этого не говорил.
282 Кб, 1920x1080
#294 #121486
Бля, анончик, это охуенно!
#298 #121494
>>121459
Наебни мануальца:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Settings
Раздел "System"
Пункт "Max Physics Delta-Time per Frame"
#299 #121500
>>121486
Сядь в ALCOR под, так вообще охуеешь.
#300 #121501
Аноны, куда мне надевать ебаный Computing nose cone? Я так понял, предназначен от для атмосферных крафтов, однако я не нашел детали с подходящим для него гнездом.
inb4 на хуй себе надень
#301 #121502
>>121501
К нему есть переходник к mk1 фюзеляжу.
#302 #121503
>>121501
На нос самолёту надень! Он же, бля, nose cone! Берешь Mk2 Cockpit, Mk3 Cockpit, Command Pod Mk1, Mk1-2 Command Pod, и так далее. Гнезда он не нашел, блеать.
Вроде ещё можно прицепить на торец бака.
920 Кб, 1024x640
#303 #121504
>>121501
На жопу нацепи.
1463 Кб, 2880x1800
#304 #121526
Бамп, блять.
1089 Кб, 1152x864
#305 #121538
>>120925
Ну че?
867 Кб, 1152x864
#306 #121544
Вот такая вот йоба.
#307 #121552
Сижу играю в карьеру и не могу понять то ли карьера плохо сбалансирована, то-ли я такой мудак.
Так как контракты предлагают мне лететь на Муну и ставить там флаг или хотя бы везти домой почву на пробу, Но у меня недостаточно технологий, что бы слетать до Муны с посадкой максимум на что их хватит - долететь до луны и сделать облёт вокруг неё и смотреть на жижу, сенсоры - собирать отчёты. (И тогда у меня будет науки - столько, что бы долететь с посадкой).
НО ведь тогда я проебу все деньги - и строить космолёт для отработки контрактов будет не из нечего. wtf?
Где баланс?
#308 #121554
>>121552
Достаточно 4 контракта взять в начале игры, и потом брать контракты на исследование планет. Они бесконечны. Потом будут появляться типа протесть двиг с тягой в 3200кН на орбите, за который дают под 800к
#309 #121555
>>121554

>Они бесконечны


Но ведь деньги не бесконечны?
#310 #121556
>>121552
Карьера и наука не нужны. Только сендбокс, только хардкор.
#311 #121558
>>121555
Ты хочешь отыгрывать спутники, колонии и прочую хуйню? Добро пожаловать на контрактопарашу, если просто угораешь по одним исследованиям то деньги не проблема.
#312 #121562
>>121558
Но ведь к контрактах рано или поздно кончатся контракты ведь всё будет исследовано и испытано, что тогда?
#313 #121565
>>121562
Когда они кончатся, ты на игру смотреть не сможешь. Да и переделают уже к тому времени что-нибудь небось.
745 Кб, 1152x864
#314 #121587
охуенный самбич получился
#315 #121595
Кто может сказать как называются переменные в файле сохранение ответственные за репутацию, деньги и науку?
#316 #121599
>>121595
наука - sci
#317 #121602
>>121595
деньги - funds
#318 #121604
>>121587
Хуямбич.
14 Кб, 1920x1080
#320 #121623
4 Кб, 238x201
#321 #121625
Вот подскажи, анон, чтоб сюда докинуть, чтоб было ДУШЕВНО, графонисто и в меру хардкорно?
92 Кб, 441x896
#322 #121629
>>121625
Ты вообще с Кербина? Как играть с таким маленьким количеством модов? У тебя небось игра даже не вылетает.
#324 #121633
>>121632
Аркадно.
#325 #121635
Играю в карьеру на 0.23.5, есть смысл обновлять? Стало лучше/хуже?
#326 #121638
>>121629
Как будто это что-то плохое.
#327 #121640
>>121635
Смысл обновиться есть из преимуществ:
Куча не рабочих старых модов.
Две новых принципиально новых детали: Двигатель работающий на МоноГазе для манёвров и RCS модуль работающий на Окислители+жидком топливе. (То есть в теории можно не ебаться отдельными баками для RCS а просто брать больше жидкого и наоборот)
А старая карьера из 0.23.5 в 0.24.2 Теперь называется "Научный режим", так что в теории ничего не сломается.

Сама же новая карьера 0.24 - лютый пиздец, и симулятор роскосмоса.
#328 #121647
Вопрос: Как у remoteTech'а и Кетана дела в 0.24.x? Их обновили? Ведь кроме того эти моды теряют актуальность в режиме карьеры новой - строить сеть спутников слишком дорого, а возможность самим варить топливо это нелегальный источник денег. Здесь я почему то вспоминаю бедных арабов у которых на родине нашли нефть...
#329 #121658
Как охуенно было в декабре 2011. Во что сейчас превратили такую ламповую игру, я ебу. Мрази.
#330 #121665
>>121658
Охуительных историй час. Я помню тот дикий багодром, never again. Или ты о том, что раньше было 10 деталек, а сейчас глаза разбегаются? Так ты это, карьеру запусти, там сейчас такой же омск, ракеты из десяти говн и четырех палок.
#331 #121666
>>121647
1. Да
2. Нет (точнее обновили, но конверторы вроде так и не работают)
На замену кетана теперь есть Karbonite, он бодро пилится и фич больше.
#332 #121667
>>121647
RT2 работает.
452 Кб, 1920x1080
#333 #121678
Такой то графон с 8к текстурками.
#334 #121693
>>121678

>Графон


>No BOSS


oh woy
5735 Кб, Webm
#335 #121699
>>121693

> BOSS


Зачем мне скриншоты место графона?
#336 #121703
>>121625
Вот скажи мне, почему у ВСЕХ фар стоит, у всех?
#337 #121706
>>121632>>121629>>121625
Уважаемые господа модоёбы, реквестирую моды на облегчение лендинга. Я заебался бить крафты об Муну.
Криворукий-кун
2067 Кб, 1920x1080
#338 #121707
>>121706
Мехджеб.
#339 #121708
>>121706
В чем проблема взять вдесятеро больше дельты чем это нужно? И Тяговооруженность под пол сотни.
#340 #121709
>>121703
У меня не стоит. Иногда ставлю, но протягивает он до первой попытки аэроторможения или точной атмосферной посадки. На ваниле я знаю как это делать, на фаре впадаю в ступор.

Кстати вопрос - как запилить регулируемую посадку капсулы в FAR? Кто-то писал, что можно сажать очень точно, достаточно только регулировать угол атаки, или как-то так. Это пиздец как актуально на Лейт, потому что там суши раз и обчелся.
#341 #121712
>>121708
Наверное, в том, что каждый килограмм лендера нужно еще оторвать от Кербина и доставить к Муне, а это стоит денег, не?
#342 #121715
>>121706
Прями руки. Мехджеб не зря "муджахидом/шахидом" прозвали.
Всякую нудятину на него взвалить - это одно, а посадка... это же одно из самых весёлых занятий в KSP.
#343 #121716
>>121712
Пятисоттонная йоба. Ну или закинуть пустышку и заправить на орбите.

>Денег


Чото не сразу заметил. Так если руки кривые нехрен играть с контрактами. Благо они сделаны через жопу нелогично.
#344 #121723
>>121665
раньше всё было интуитивно понятно, а сейчас залупня для дрочил какая-то. Я не играл с лета 2012, а сегодня запустил и охуел.
#345 #121724
>>121707
Кокой у тебя графун! Я тоже хочу такой.

>>121715>>121716
Не, сажать у меня в целом норм получается, но я каждый раз это наугад делаю. Если бы у меня была, например, хотя б серия отметок, на каком расстоянии от поверхности какая должна быть скорость, мне было бы проще.
#346 #121726
>>121723

>залупня для дрочил какая-то


Аргумент уровня /spc/ с кем я на одной борде сижу
3587 Кб, Webm
#347 #121730
>>121724
Я вот запомнил пост одного анона, ещё в начале 2013, что скорость должна быть 100м/c на 4к при посадке на муну.
#348 #121735
>>121726
но это не аргумент, это впечатление.
559 Кб, 1280x960
#349 #121739
>>121716

>Так если руки кривые нехрен играть с контрактами. Благо они сделаны через жопу нелогично.


Нахуй в них играть вообще?

>>121724

>Если бы у меня была, например, хотя б серия отметок, на каком расстоянии от поверхности какая должна быть скорость, мне было бы проще.


Хех. А вот это очень сильно зависит от тяговооружённости.
Хотя сейчас можно тягу менять по ПКМ на двигателе.
При тяговооружённости = 2 (оптимальная для посадки)
5 км - 100-150 м/с
2 км - 50-80 м/с
1 км - 25-30 м/с
0,2км - 5-10 м/с (ровняешь вертикаль)
0,05км - 5 м/с (вертикаль 90град, горизонтальная скорость не более 0,5 м/с)
касание - 0,5 - 1,5 м/с

>>121723
Просто иди нахуй. А для онанизма есть "контракты" и "наука".
#350 #121741
>>121739
Под тяговооруженностью ты имеешь в виду TWR относительно Муны? Ну так с самым убогим двиглом он редко ниже 3 вообще бывает. За табличку спасибо.
#351 #121743
>>121739

>Для интересного отыгрыша есть "контракты" и "наука", а для онанизма с говномодами есть песочница


Пофиксил, ради великой справедливости
#352 #121745
>>121739
Я даже боюсь спросить, каким образом ты собираешься лендить этот ровер.
Скинь-ка еще скринов, я хоть конструкцию изучу
954 Кб, 1280x960
#353 #121749
>>121741

>Под тяговооруженностью ты имеешь в виду TWR относительно Муны?


Относительно текущей луны/планеты, так точнее.

>>121743
Обосрали - обтекай, не можешь - впитывай.

>>121745
Посадка на парашюте, всё очень просто.
Мой старый кран пиздой накрылся - сьехали партсы IR, не даёт нужной высоты подъёма...
452 Кб, 1280x960
#354 #121750
>>121745
Вот ещё. Установка стяжек-трубопроводов перед посадкой.
Посажу завтра.
2390 Кб, 1158x2366
#355 #121769
>>121745

> Я даже боюсь спросить, каким образом ты собираешься лендить этот ровер.


Фейсом об тейбл, очевидно же.
51 Кб, 900x600
#356 #121780
>>121709
Ну это плохо, что не стоит.

Вообще я помню в предыдущих версиях в ФАРе можно было поставить опцию контрольных поверхностей что бы они работали или как елероны, рули высоты или рысканья, или же как аэротормоз, работающий по нажатию B.

С другой стороны, я не могу посадить крафт даже в ваниле, не разъебав его об землю или используя паращюты. Это, правда, относится только к самолетам. Если дельты остается достаточно, то лендеры вполне могу посадить даже на Кербин.
#357 #121781
>>121629
Тебе смешно, а мне теперь гуглить все твои моды.
64 Кб, 591x822
#358 #121783
А мне норм
#359 #121784
0.24 оптимизировали?Достали уже вылеты.
#361 #121786
>>121784
Используй x64, люк.
#362 #121788
>>121786
x64 наоборот глючная и вылетает часто.

>>121785
Опять негры ебутся в квадрате Малевича.
2407 Кб, 1920x1080
#363 #121789
>>121788
У меня ничего не вылетает, фпс все такой же как на x32.
#364 #121790
>>121739

>А для онанизма есть


пиздец ты долбаёб. Я хуею с того, какой узколобой стала аудитория этой игры. Падлы блядские. Сосите хуи дальше.
#365 #121791
>>121790
Чего бабахнул-то?
#366 #121792
>>121789

> У меня ничего не вылетает


Я рад за тебя, но у большинства пиздец адский. У меня больше 3.8ГБ ОЗУ отказывается жрать, выносит.

>>121790
Что тебя не устраивает? Поразъебывать ракеты-свастики из полутора деталей можно и сейчас, если для тебя все что сложнее - залупня для дрочил. И тут так и делают некоторые, вместо того чтобы вайнить и фантазировать что при сталине хуй стоял. У игры блять нулевой порог входа, а он на что-то жалуется. Негативное быдло нигде не любят, уёбывай лучше в /б/, придурок, и создай тред там.
#367 #121793
>>121749

> Обосрали - обтекай, не можешь - впитывай.


Ответ уровня 6-го Б. Пиздуй книжки на лето читай, малолетний дегенерат. Олсоу, ты если чего и обосрал, так разве что под себя наделал.
926 Кб, 1280x960
#368 #121794
>>121793
Как феерично твой пердак бомбанул... Прямо в клочья.
Пиздуй за протезом пердака.

>>121790
Отсутствие воображения не красит человека. Сходи мозг себе купи, хотя-бы силиконовый. А если деньги останутся, то и орфографический словарь с учебником русского языка возьми.

>>121769
Очень хорошо, бро. Если сделать контейнер многоразовым, то вообще ЗБС.
#369 #121795
>>121794
Ты конченый, оскорбления уровня яслей.

Мимопроходил
880 Кб, 1280x720
#370 #121796
>>121794

> хотя-бы


> с учебником русского языка

#371 #121797
>>121794

> Как феерично твой пердак бомбанул... Прямо в клочья.


Пиздуй за протезом пердака.
мудак-который-выучил-слово-баттхёрт.тифф
#372 #121798
Да вы оба дегенераты ебаные, что семен, что ровероблядь. Уймитесь, чмошники.
999 Кб, 1920x1080
#373 #121799
Решил сделать облёт на карбонитовых движках. Вышел на орбиту.
1179 Кб, 1920x1080
#374 #121800
Вход в плотные слои атмосферы, подготовка к аэроторможению.
591 Кб, 1920x1080
#375 #121801
Что-то пошло не так.
684 Кб, 1920x1080
#376 #121802
Good night, sweet prince.
#378 #121805
>>121804
Ночь же.
#379 #121806
Кербаны, как в RSS сделать чтобы время маневров, у аларм клока и инженера показывалось в 24-часовых днях, а не в стоковых 6-дневных?
#380 #121807

>6-дневных


6-часовых, епта
#381 #121808
>>121806
Настройки же есть. Как в самом KSP, так и в аларм клоке.
#382 #121809
>>121808
Ну в аларм-клоке-то кнопку на земное время я тыкнул, только маневр в 8 часов все равно отображается как 1d 2h. А в самом КСП настройка где?
#383 #121810
>>121809
В настройках.
#384 #121811
>>121810
Ну поищу, хули.
#385 #121812
>>121811
Удачи!
#386 #121813
А рачья-то сколько из-за этой игры, я ебу. Столько рака не несёт даже /бэ, даже дотка. Пиздец.
#387 #121814
>>121813
Ты батхёрт.
#388 #121815
>>121813
Голословные тут ни в почете. Приводи примеры, хули.
sage #389 #121816
Нахуй вы его кормите?
#390 #121817
>>121813

>даже дотка


Ну тут ты совсем загнул. Хуже дноты нет вообще ничего, даже черви-пидоры обижаются когда их называют днотадегенератами.
#391 #121820
Не очень понимаю, как лететь до других планет. Нужно сначала выйти на орбиту вокруг Кербола, а оттуда потом уже лететь, куда надо?
396 дней лететь, я ебал
#392 #121821
>>121820
По самому простому - да. А вообще, от Кербина можно, насколько я знаю, Протрактор как раз для этого нужен, сам ни разу не пользовался. Ну и совсем небритые йобы, наверное, прямо одним запуском от земли попадают в Иилу.
#393 #121822
>>121703

> Вот скажи мне, почему у ВСЕХ фар стоит, у всех?



Это такая местная мода на реализм. Парни ставят риализм мод на аэродинамику и вручную, реалистично, рулят ракетой. Не то что эти из наса с их компутерами-шмампутерами.
#394 #121823
>>121780
Что он там ловит, на Джуле? Не рыбу же, её там быть не может.

мимо-анон
#395 #121824
>>121715

> Всякую нудятину на него взвалить - это одно, а посадка... это же одно из самых весёлых занятий в KSP.



Нинадагрязи - в моджахеде(и инженере) полно полезных инструментов для посадки кроме режима автопосадки.
#396 #121825
>>121823
Тсс, мы все это знаем, только не говори Джебу.
Космического кракена, очевидно же
#397 #121826
>>121706

а) тренируйся на минмусе. он самый простой для посадки. все как в слоу-мо

б) делай крафт с большим запасом дельты. Обязательно используй атомные движки - начинающие почему то часто упускают этот момент.

Если большая дельта то садись по рабочекрестьянски: тормози до нулевой горизонтальной скорости на орбите, и падай оттуда вертикально вниз, движками держа скорость не выше 30m/s например. Включай сразу режим surface на навболле - режим скорости относительно поверхности.

Можно садится полуавтоматом. В мехджебе есть такая шутка, для обнуления вертикальной скорости, и для ориентации крафта. научись ей пользоватся и жми вовремя на кнопки.
#398 #121830
>>121824
А где ты грязь увидел?
Взвалить на автоматику контроль за выполнением длительных и нудных процедур вроде удержания на курсе при разгоне до джула - святое дело.
Или автопилот для ровера - классная вещь, позволяет прокладывать маршрут в обход непроходимых мест.

>>121816
Смишная зверушка, забавная. Вот и кормим. А то сдохнет с голоду, жалко зелёного.

>>121813
Ты даже не рак, ты ХЕДКРАБ

>>121795
Ути-пути, какие мы нежные.
#399 #121834
>>121830

>зверушка


Заебал, говнюк.
#400 #121835
#401 #121840
>>121839
>>120698
Только сервер что-то не поднимают пока. Админу скучно стало, наверное. Попроси его тут поднять сервачок.
#402 #121843
>>121841
Очевидно Нибиру.
#403 #121847
Накатил ФАР, и теперь мехджеб неадекватно себя ведёт. При выводе тяжёлой ракеты, после отработки первой ступени, автопилот начинает разворот. Первые две секунды всё норм, потом морда ракеты ныряет вниз и отрывается к хуям от работающей ступени. РЦС и стабилизаторы стоят, хуйня какая-то. Вроде говорили, что ФАР делает атмосферу более жидкой, но он теперь мои палки только так ломает. Или так задумано и делать разворот можно только после вылета в менее плотные слои? Пиздарики происходят на 10км.
#404 #121849
>>121847
FAR is only Mechjeb weakness.
для малограмотных: FAR единственная слабость мехджеба
#405 #121850
>>121847
Ну так отредактируй кривую вывода ёпт.
#406 #121851
>>121841

>Но что такое Минмус?? Блядь? Что это такое? Откуда он вообще взялся?


1) Играешь в KSP в режиме 7/24
2) Идёшь на гулянку, крепко выпиваешь.
3) Выходишь покурить, светит луна mun. Спрашиваешь: куда блядь делся минимус!!!
4) ???
5) Profit

>И что такое Джилли?? Кто-нибудь мне объяснит?


Разжиревший чайник Расела.
#407 #121855
>>121842
АВЧД?
#408 #121856
>>121842
МКЧТВДП
#409 #121860
>>121838

> Я тоже раньше так думал. Гасим всё в периапсисе, вроде выгодно. Только ты убьёшь туеву хучу топлива на поддержание постоянной скорости.



Я привел рабочекрестьянский метод посадки, самый простой для новичка. Он не выгодный, он простой.

Самый выгодный способ посадки это suicide burn. Делаешь орбиту которая чуть-чуть задевает поверхность. Берешь инженер, у него есть такая цифра - время до импакта с поверхностью. Определяешь(например через маневро-ноды) за сколько у тебя движки погасят скорость каковая у тебя должна быть у поверхности, пусть это будет t1. И когда тебе остается до импакта t1 + 10-15s врубаешь движки на полную на ретрогрейд. В принципе можно поиграться с маневровыми нодами что бы прикинуть время(место) начала торможения, если принципиальный модоненавистник. Естественно можно врубится в гору, по этому чем эффективней надо сесть, тем тщательней приходится выбирать место посадки.

Остальные методы посадки по сути это смесь одного и другого.

> В чём проблема садиться с низкой орбиты? Ты не успеваешь с 500 м/с у Муны стормозить?



Ни в чем, если все правильно рассчитать. Если ты осиливаешь нормально приземлятся под углом к поверхности - делай. Тогда непонятно какие у тебя тогда проблемы ;)

> А что если ты затормозишь до нуля, а под тобой склон горы?



Если крутой склон - делаешь abort landing. Космонавтика дело такое, хочешь играть в Нила Армстронга - имей навык. Если не очень крутой - стараешься сесть почти на нулевой скорости, а как только касание - вырубаешь двигатели. Не забудь только поставить на крафт RCS что бы оно помогло тебе стабилизироваться.

Собственно насчет навыка - есть же сценарий посадки на луну. Можешь задрочить.

> Когда ты с небольшой боковой скоростью идёшь, ты всегда можешь выбрать более-менее ровную площадку с уклоном хотя бы не более 15%



С чего ты взял что у тебя будет прямо нулевая горизонтальная скорость? За время посадки наберется лишняя. Гасить ее можно RCS. Или можно ее набирать, выбирая посадочную площадку.

> ну а если идёшь прямо на гору, можешь отрулить как по горизонтали, так и по вертикали, чтобы перелететь или недолететь. То, что ты написал (гасить скорость в ноль и держать низкую посадочную скорость) надо когда уже выбрал посадочную площадку. И где-то с высоты 500 метров. А на высоте ниже 50 метров держим не выше 2 м/с. Для Муны. На Минмусе ещё ниже можно.



Если ты умеешь в маневрировать - ничего тебе не мешает просто отманеврировать вбок.

> P.S. Чтобы узнать реальную высоту надо смотреть альтиметр в кабине. Притом тот, где одна стрелка (он показывает до 3000 м). Для этого нажимаешь С. Там шкала идёт от 0 до 500 метров (правая полуокружность) через 20 метров, знаешь когда поверхность, удобно.



Ну лично я модобоязнью не страдаю - по этому использую инженера для радарной высоты. А если играю без него - просто используешь тень для ориентации.
#409 #121860
>>121838

> Я тоже раньше так думал. Гасим всё в периапсисе, вроде выгодно. Только ты убьёшь туеву хучу топлива на поддержание постоянной скорости.



Я привел рабочекрестьянский метод посадки, самый простой для новичка. Он не выгодный, он простой.

Самый выгодный способ посадки это suicide burn. Делаешь орбиту которая чуть-чуть задевает поверхность. Берешь инженер, у него есть такая цифра - время до импакта с поверхностью. Определяешь(например через маневро-ноды) за сколько у тебя движки погасят скорость каковая у тебя должна быть у поверхности, пусть это будет t1. И когда тебе остается до импакта t1 + 10-15s врубаешь движки на полную на ретрогрейд. В принципе можно поиграться с маневровыми нодами что бы прикинуть время(место) начала торможения, если принципиальный модоненавистник. Естественно можно врубится в гору, по этому чем эффективней надо сесть, тем тщательней приходится выбирать место посадки.

Остальные методы посадки по сути это смесь одного и другого.

> В чём проблема садиться с низкой орбиты? Ты не успеваешь с 500 м/с у Муны стормозить?



Ни в чем, если все правильно рассчитать. Если ты осиливаешь нормально приземлятся под углом к поверхности - делай. Тогда непонятно какие у тебя тогда проблемы ;)

> А что если ты затормозишь до нуля, а под тобой склон горы?



Если крутой склон - делаешь abort landing. Космонавтика дело такое, хочешь играть в Нила Армстронга - имей навык. Если не очень крутой - стараешься сесть почти на нулевой скорости, а как только касание - вырубаешь двигатели. Не забудь только поставить на крафт RCS что бы оно помогло тебе стабилизироваться.

Собственно насчет навыка - есть же сценарий посадки на луну. Можешь задрочить.

> Когда ты с небольшой боковой скоростью идёшь, ты всегда можешь выбрать более-менее ровную площадку с уклоном хотя бы не более 15%



С чего ты взял что у тебя будет прямо нулевая горизонтальная скорость? За время посадки наберется лишняя. Гасить ее можно RCS. Или можно ее набирать, выбирая посадочную площадку.

> ну а если идёшь прямо на гору, можешь отрулить как по горизонтали, так и по вертикали, чтобы перелететь или недолететь. То, что ты написал (гасить скорость в ноль и держать низкую посадочную скорость) надо когда уже выбрал посадочную площадку. И где-то с высоты 500 метров. А на высоте ниже 50 метров держим не выше 2 м/с. Для Муны. На Минмусе ещё ниже можно.



Если ты умеешь в маневрировать - ничего тебе не мешает просто отманеврировать вбок.

> P.S. Чтобы узнать реальную высоту надо смотреть альтиметр в кабине. Притом тот, где одна стрелка (он показывает до 3000 м). Для этого нажимаешь С. Там шкала идёт от 0 до 500 метров (правая полуокружность) через 20 метров, знаешь когда поверхность, удобно.



Ну лично я модобоязнью не страдаю - по этому использую инженера для радарной высоты. А если играю без него - просто используешь тень для ориентации.
#410 #121862
>>121830

> А где ты грязь увидел?



В том что якобы садится надо только ручками без моджахеда(моджахеды грязные же!)

В моджахеде полно кнопок которые облегчают задачу тому кто просто так сесть не может.
#411 #121870
>>121841
А где сатурн, нептун и уран?
#412 #121872
Откуда у меня взялась задача спасти кербонавта? Играю предельно аккуратно. Никого не орбите не теряю, а тут раз: вытащить Кермана с орбиты за пару дней.
Как это сделать?
Я знаю что надо близко к нему подлететь, но как правильно подлететь?
#413 #121875
Ну ебаный ты огурец! Уже раз десятый начинаю пилить модосборку для х64 и всё почти сразу превращается в вылетающее на старте говно. Что за хуйня? Это x64 такая кривая?
#414 #121878
>>121860
Ты мне про Фому а я тебе про Ерёму. Проблема с посадкой бывает не от того что не умеешь делать манёвры и решать уравнения на вывод оптимальных параметров полёта, а в том что тупо не можешь погасить в ноль скорость у поверхности и снизиться с 50 метров до грунта с вертикальной скоростью 0.5 м/с на ровную площадку. Есть люди, которые плюхаются об планету на сверхзвуковых скоростях, а есть те, которые опрокидываются уже после относительно мягкого касания, потому что или сели на склон горы или не убили горизонтальную скорость. Никаких других проблем при посадке не бывает. То есть решить нужно две задачи: загасить скорость и найти ровное поле. Всё. Если у тебя 0 м/с на высоте 50м и потом ты будешь снижаться со скоростью не выше 1 м/с, то ты разве что специально можешь погубить посадку. Если только ты не лестница-кун. Чего мудрить?
#415 #121881
>>121875
Какой мод это твой мод и какой мод это самый лучший мод, потому что я хочу поставить на игру мод, но не знаю какой мод выбрать из всех модов. Или всё индивидуально и твой лучший мод это не тот мод, который мой лучший мод, поэтому мне лучше попробовать устанавливать каждый мод и выбрать тот мод, который из всех модов лучше чем другие моды для меня из всех модов?
#416 #121885
>>121473
Андрюха, на себя! На себя рукоятку отделения кабины! Пуская сами летают!
1164 Кб, 1680x1050
#417 #121889
Зачем надо ставить второй декуплер?
#418 #121891
>>121889
В ранних версиях игры при помощи такого ублажения машинных духов вроде как конструкция получалась более жесткой и не болталась как шведская сосиска, хотя я может путаю. Но вроде сейчас это крутой миф
#419 #121893
>>121841

>Но что такое Минмус?? Блядь? Что это такое? Откуда он вообще взялся?


Муна находится на очень хорошей орбите, поэтому высаживаться на неё легко. Но людям нужно научится садиться на более непригодные условия, что бы уметь это делать. Скажем долетев до дюны, и разбив при посадки на её спутник все апараты...Это долго ведь до Дюны ещё лететь нужно. А тут тестовый-учебный полигон рядом.
#420 #121894
>>121889
Нижний чтобы отстыковать ступень, а верхний чтобы сбросить отработанный бак, уменьшить массу и мягче приземлиться.
#421 #121896
>>121489
Йоба-текстурки? И сколько же они жрут памяти?
#422 #121897
Ремоутобоги, правда ли что если запустить 6 спутников на кербостатической орбите с равным промежутком через 60 градусов, то их не придётся корректировать, потому что они все будут находиться в троянских точках Лагранжа относительно друг друга, и поэтому в устойчивом равновесии?
#423 #121898
>>121894
Лишняя масса тащемта, тут при такой массе и так мягко приземляешься, а если все же скорость высока, то можно включить двигатели.
#424 #121899
>>121897

> точках Лагранжа


> KSP


Поехавший. Или прямиком из Орбитера прилетевший.
#425 #121903
>>121899
Впервые слышишь такое?
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B0#L4_.D0.B8_L5

Так вот, работает ли эта фишка для системы планета-спутник?
#426 #121906
>>121899

>В отличие от коллинеарных точек либрации, в троянских точках обеспечивается устойчивое равновесие, если M1/M2 > 24,96.


В принципе, нигде не указывается ограничение на массу наименьшего тела. Главное чтобы М1 и М2 различались. Тогда М3 будет или торчать в точке Лагранжа, или шароёбиться по подковообразной орбите, постепенно приближаясь к ней, разве нет? Или что такое устойчивое равновесие тогда?
#427 #121909
>>121903
Точно из Орбитера. Ну или зеленый, я вижу, выше по треду кто-то пытался двач потроллить.
А в реале такая система разве должна работать? В смысле, спутники-то никак друг на друга не реагируют, масса слишком маленькая, это тебе не Юпитер с его семейством. Каждый спутник придется стабилизировать по отдельности жеж.
#428 #121914
>>121894
Смотри внимательно - он говорит о декуперах которые идут подряд. смотри на изображение внимательно.
>>121903>>121906
Нет, потому что KSP. В нём нет точек Лагранжа, вернее дело не в том что в игре нет механики гравитации двух тел. То есть всегда есть только один центр масштаба: Звезда, Планета, Муна. Если ты на орбите Муны то гравитация Кербина на тебя не влияет, и на оборот. Просто игра переключает расчёт основного небесного тела как только ты выходишь или приходишь на определённое расстояние от объекта. А все гравитационные манёвры просто костыль
А Астероиды и любые крафты с этой точки зрения вообще массой не обладают.
И да я знаю как всё на самом деле, но в KSP небесная механика упрошена.
Там нет расчёта гравитационного воздействия более чем одного тела. А как следствие таких производных этого как и точек Лагранжа.
#429 #121916
>>121909
Подозреваю что не очень. Потому что если бы работало, то скорее всего картина с одним массивным телом и 6 естественными спутниками через 60 градусов во взаимных точках Лагранжа наблюдалась бы не реже чем какой-нибудь орбитальный резонанс.

Вот только почему сразу зелёный? Я действительно не знаю какая сила препятствует образованию такой вот стабильной системы. Может М3 как-то влияет на М2 нехорошо, а может не успевает сформироваться нечто достаточно массивное в точке М3, а в М4 вообще только пыль из-за очень низкого влияния ТЛ на гравитацию в этой области.
#430 #121917
>>121914
Хех, действительно. Тогда я пас. А зачем тогда второй реально? требуется протестировать декуплеры на какой-то указанной высоте и скорости? У меня других вариантов нет.
#431 #121918
>>121914

>А Астероиды и любые крафты с этой точки зрения вообще массой не обладают


Ну-ну. первый день играешь? Выведи 2 килотонны груза на орбиту тогда.
#432 #121920
>>121918
Относительно друг друга. То есть масса крафта не влияет, на другой который летит рядом.
#433 #121921
>>121920
Ну это понятно что она пренебрежимо мала чтобы не влиять на другие крафты, если только они сами не ёбнутся друг в друга на лету. Но точки Лагранжа тут при чём? Земля это тоже мелкая хуйнюшка по сравнению с Солнцем. или всё же есть какое-то ограничение на М1/М2 сверху? В педивикии только снизу что не менее 25 должно быть.
#434 #121922
>>121920>>121921
Кто-нибудь пробовал сталкивать два спутника друг с другом? Или врезаться в собственный космический мусор, летя навстречу? Чтобы скорость столкновения была более 4км/с. Крафты сталкиваются или как в аркадах проходят насквозь?
335 Кб, 1680x1050
#435 #121923
Поздравьте. У меня это получилось! Почему-то даже не пришлось выравнивать орбиты.
#436 #121924
>>121921

>Но точки Лагранжа тут при чём? Земля это тоже мелкая хуйнюшка по сравнению с Солнцем. или всё же есть какое-то ограничение на М1/М2 сверху?


Но в KSP этого нет. Потому что это блять программа которую и так регулярно пидарасит от попыток вычисления космических величин на твоём старом пне. Поэтому там НЕТ реальной Орбитальной физики, только её подобие. Читай оффициальную документацию там это подробно объяснено для идиотов вроде тебя которые не могут понят что игра не обязательно реализует все поебени реальности, или ты просто толстый тролль.
>>121922

>Крафты сталкиваются или как в аркадах проходят насквозь?


Если включен time wrap то проходят сквозь друг друга. Так как в этом режиме игра просто не рассчитывает локальную физику. В обычном режиме при столкновение на любой скорости рассчитывается нагрузка на деталь и если она превышает максимум (указан в характеристиках), то деталь отваливается или взрывается. Тоесть столкновение спутника с обломком приведёт либо к новой куче обломков, либо к взрыву.
#437 #121927
А ты упорная. Как же с тобой непросто.
Только точки Лагранжа - это не феномен и не исключение и не крайний случай, который нужно отдельно обрабатывать. Это следствие самых обычных законов орбитальной механики. И чтобы создать орбитальную механику в которой действовали те же самые законы, но точки Лагранжа исчезли, пришлось бы как раз потрудиться. Сами точки Лагранжа - это частные случаи решения задачи трёх тел, но их не нужно обрабатывать отдельно чтобы они заработали. Смотри. На каждое тело действуют силы со стороны других тел (планет, спутников, крафты округляются в нуль, т.к. бесконечно малые). НО если два мелких объекта случайно окажутся в троянских точках, то они сами собой стабилизируются там. Для этого нужно считать результирующую, а не проверять сотню условных операторов.
#438 #121928
>>121872
Тут чувак показывает как синхронизировать орбиту.
#439 #121930
>>121928
SOOOOOQUA
Скотт Манли!
Ну когда, когда вы, аноны, уже переведёте его видюхи на русский язык?
#440 #121932
SAS или RCS?
Ваши аргументы в пользу и против.
#441 #121933
>>121932
оба.
#442 #121934
>>121930
Все понятно же, я научился по этому видосу сближаться. В чем проблема, или ты совсем школьник? Тогда КСП в целом не для тебя, иди в дотан гоняй
#443 #121935
>>121932
Разные вещи. Замечу лишь, что без RCS можно обойтись при выполнении некоторых задач.

>>121837

>посадочный модуль


>лаборатория


Поехавший, такую дуру на планету тащить. Повесь на орбиту же.

>на всё это 5 полосатых баков


Считай дельту же. Прочитай оппост, там затрагивается эта проблема и пути её решения.
#444 #121942
>>121841

>что такое Минмус?


Захваченная комета.

>что такое Джилли?


Захваченный астероид.
#445 #121947
>>121889
Блядь, что за МЫЛО у меня в глазах?!
#446 #121949
>>121947
Монопропеллент.
#447 #121951

>В моджахеде полно кнопок которые облегчают задачу тому кто просто так сесть не может.


Это таки да, но не зря его муджахидом прозвали - сложные в пилотировании крафты ему лучше не доверять, и сажать в полу-ручном режиме.

>>121889
Гы. лол.
Опять ты эту шляпу притащил.

>>121903

>Так вот, работает ли эта фишка для системы планета-спутник?


Работает только после пятой бутылки текилы.

>>121923
МАЛАДЕЦ!
#448 #121963
>>121927

>На каждое тело действуют силы со стороны других тел (планет, спутников, крафты округляются в нуль, т.к. бесконечно малые).


В KSP на тело может действовать только один объект.

> Это следствие самых обычных законов орбитальной механики.


в KSP нету орбитальной механики - только её симуляция, что бы похоже было. Так как ресурсы игры ограничены. Тебе только кажется что там орбитальная механика. То там её как бы нет - собственно выше определённой высоты на орбите масса планеты перестаёт влиять на движение объекта, хотя он всё ещё движется по орбите. Так как массу планеты просто отключают что бы не мешала считать - а орбиты рассчитываются по другому (Не как написано в учебниках физики - потому, что процессор не может обработать как нужно). Как следствие в KSP нет орбитальной механики: Только симуляция отдельных её частей, и поэтому "Это следствие самых обычных законов орбитальной механики" - следствия быть не может.
Орбиты считаются отдельно от гравитации планеты и прочих сил. А движек игры построен таким образом что бы рассчитывать орбиту только вокруг одного тела. Так что точек Лагранжа в KSP нет. Зайди на сайт и уже почитай там официальную документацию
#449 #121966
>>121963
И да я не спорю что точки Лагранжа существуют в реальности - но KSP это игра. Чуствуешь разницу?
#450 #121967
>>121932
Я вообще выбросил RCS, теперь даже стыкуюсь маневровыми. Хотя если строить и стыковать большие ебы, то без них обойтись сложновато будет. А выбросил, потому что лишняя масса, маленькая тяга, да еще и не бесконечное.
>>121837
Блджад, тебе уже в оп-посте сказали, что во-первый, нужно скриншоты прилагать к посту, а то ни хрена не понятно, во-вторых, для расчета "ДАЛЕТИТ\НИДАЛЕТИТ" пользуются расчетом дельты (Kerbal Engineer/VOID/калькулятор и формула Циолковского в помощь), в-третьих, ты правильного маневра для гравиускорения около Муны будешь ждать вечность, чтобы попасть на Минмус, а выиграешь где-то 100 м\с, точно не помню.
#451 #121968
>>121963

> в KSP нету орбитальной механики - только её симуляция, что бы похоже было.


> Так как массу планеты просто отключают что бы не мешала считать - а орбиты рассчитываются по другому (Не как написано в учебниках физики -


wtf am i reading.jpg Омич-эскапист ИТТ, всем сомневаться в правдивости бытия.
#452 #121971
>>121897
В KSP нет точек либрации. Корректировать все равно придется, но если запустишь 3 спутника в треугольнике (нахуй тебе аж 6?!) и совместишь по периоду, то треугольник может разъезжаться почти как угодно, и протянет лет 15-20 без проблем. В шапке есть ссылка на пояснения анона, читай.

>>121963

> Как следствие в KSP нет орбитальной механики: Только симуляция отдельных её частей


Хуйню спизднул.jpg.
Этак можно сказать что в Орбитере нет орбитальной механики, только симуляция отдельных её частей. Там далеко не полная модель.

> Так как ресурсы игры ограничены.


Это делается не потому что ресурсы игры ограничены (честный n-body на твоей пеке может считаться для сотен тысяч объектов в реалтайме без какого-либо напряга, а биомедицинские библиотеки делают очень похожие задачи на GPU в объемах миллионов тел), а потому что 1. геморроя надо много это запилить, т.к. разрабы решили работать по пути минимального сопротивления изначально 2. n-body он как FAR - усложняет предсказание траекторий (требует симуляции, а не детерминированных вычислений) и пилотирование, а профита толком не дает (особенно учитывая что точкам лагранжа нужна активная стабилизация, а крафт выгружается из памяти).

Олсо, Кербольская система гравитационно нестабильна и планеты движутся по рельсам. Если там n-body врубить, всё разлетится нахуй через несколько витков.

> массу планеты просто отключают что бы не мешала считать - а орбиты рассчитываются по другому (Не как написано в учебниках физики


Хуйню опять сказал. Все там учитывается. Ты наверно имел в виду, что планеты движутся по рельсам и с друг другом не взаимодействуют. Подумай сам и вспомни закон всемирного тяготения: как ты будешь считать гравитацию между ОДНИМ объектом и нихуём? Так-то 2-боди там вполне себе математичен.
233 Кб, 1680x1050
#453 #121972
>>121932
>>121889
Господа, да у нас зеленая платина в треде.
#454 #121975
>>121709

>Кстати вопрос - как запилить регулируемую посадку капсулы в FAR? Кто-то писал, что можно сажать очень точно, достаточно только регулировать угол атаки, или как-то так. Это пиздец как актуально на Лейт, потому что там суши раз и обчелся.


Нужна специальная капсула, имитирующая смещённый центр тяжести(как ирл). У неё при разных углах крена различная подъемная сила. Я такой конфиг только у меркурия из FASA видел.
#455 #121976
>>121971
А как в ванильке рассчитать аэроторможение? Кто-то в треде выше хвалился, чтоможет прямо на стартовый стол плюс-минус сто метров прямо с орбиты скакануть одним импульсом, а двумя - точно на него.
#456 #121984
>>121976
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37327
Вот здесь таблички есть. http://imgur.com/a/FSkTR вот здесь дополнительные для Deadly Reentry, с высоким перицентром, чтобы не угореть.

Прямо в ванильке - нельзя. Нужно как минимум чтобы углы было чем мерить между тобой и таргетом. Можно транспортиром по монитору, можно модами. Я обычно на заднем дворе флажок втыкаю, чтобы моду было за что уцепиться в качестве таргета.

Выставление нужного перицентра одним импульсом требует некоторой сноровки, и желательно захватить RCS для точной коррекции вперед-назад (можно прослоупочить точку выключения). Один метр промаха может дать несколько десятков метров разброса, и ещё желательно дать импульс на секунду позже, чтобы хватило высоты зависнуть. С Deadly Reentry разброс больше обычно.

Олсо, это был не я, но я тоже садился прямо на вертолетную площадку KSC, и к наземной базе на Дюне когда-то.
#457 #121985
>>121976
Олсо, ещё есть http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/, он неудобен для посадки, но умеет в аэродинамический захват и прочее торможение.
#458 #121990
>>121984
Да, забыл - для точного импульса лучше юзать плагин FloorIt, который позволяет выставить тягу сразу в 100% одной кнопкой. (я помню анон что писал про прецизионную посадку, тоже негодовал на эту тему, так вот - решение найдено)
168 Кб, 1440x900
#459 #121995
>>121949
Монопропеллент... у меня в глазах? У меня в глазах монопропеллент! Джеб! Мой скафандр пробит! У нас протекает бак с монопропеллентом! Джеб! Что это за грохот снизу? Джеб, ты меня слышишь? ДЖЕБ? ДЖЕБ?! ДЖЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
#460 #121996
>>121995
KSP до ввода перекачки топлива, эпизод "Ну сегодня-то я выведу 150 тонн".
#461 #121997
Аноны, будьте няшами, скинте ту схему, где показывалось, сколько дельты до куда нужно
Ну, или хотя бы скажите, сколько ее нужно до муны
#462 #121998
>>121997
Ебать я тупой. Оппост не заметил. Простите, посоны
#463 #121999
>>121997

>хотя бы скажите, сколько ее нужно до муны


Чисто по памяти если - 4500 на орбиту вокруг Кербина, 800 на трансфер, 1000 на посадку, 800 на взлёт и возвращение на Кербин. Для Минмуса цифры должны быть поменьше. Если стоит FAR, то для орбиты дельты нужно меньше, примерно 3600.
#464 #122000
Анон, Fuel balancer на 0.24 работает? хочу построить VTOL, но если топливо будет перетекать из переднего бака в бак в жопе, баланс пойдет по пизде и при посадке уж точно наебнуться как нехуй, если не еще на взлете.
#465 #122002
>>122000
Вполне работает, аж две штуки разных их.
287 Кб, 512x384
#466 #122003
>>122000

> хочу построить VTOL


Вместо вместе с балансером лучше цени вот эту хуёвину:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67270
#468 #122005
>>122003
>>122004
Я нихуя не понял, но джигурда на скриншоте понравилась, попробую.
#469 #122011
>>121934
>>121930
Мой племяш 10-летний гоняет в KSP и смотрит видосы, кое-как понимая от силы 1/5 говоримого. Осилил посадку на Луну по Мэнли, училка в школе начинает охуевать от приобретенного акцента.
#470 #122015
>>122011

>начинает охуевать от приобретенного акцента.


Всё настолько хорошо, или настолько плохо?
1492 Кб, 1920x1080
#471 #122016
ПАСАНЫ, БЕЗ РУК МОГУ!
587 Кб, 666x590
#472 #122022
>>122011

>акцента

76 Кб, 1680x1050
#473 #122023
>>122016
Обычно это кончается плохо.
1078 Кб, 1920x1080
#474 #122025
>>122023
Я потом залез обратно, хотел попробовать ещё разок, ну и дальше ты понял, что случилось.
#475 #122045
До сих пор для большей части модов поддержки нет. Да и уже обновившиеся моды всё равно вылетают. Нахуй так жить, кербаны.
#476 #122048
>>122045
Чо?
90% обновились, а те что нет - либо не ломались, либо есть фикс.
#477 #122050
>>122048
Где ты тут 90 видишь? Ещё куча модов зависимых от всяких необновленных модов типа планетфактори, тоже бажные.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
165 Кб, 720x540
#478 #122057
Пасаны, посоветуйте мод. Хочу чтобы большие станции на орбите имели смысл, например добывали науку или деньги.
#479 #122062
>>122057
Я уже думал об этом:
Есть моды которые заставляют проводить на орбите долгосрочные эксперименты. Но это было давно - как сейчас не знаю (И добавил ли автор ему систему контактов) - посмотри в списке наиболее популярных модов в разделе наука.
По поводу денег - если есть возобновляемые контакты на получение научных данных с орбиты, то хватит и спутника, так как даже эксперимент с результатом в 0.0 науки отосланный домой - выполняет контракт. Можешь строить станции - вечно ждать контрактов.
#480 #122065
Хотел накатить Ремотетех, но почитал описание, гайды и передумал. Треугольник из спутников, вообще охуеть, матан какой-то. Да его еще и ПОДПРАВЛЯТЬ надо!
Нет, вы не подумайте, я вовсе не против сложных заданий, но сложные рутинные задания я не очень понимаю. Это работа получается.
#481 #122066
Кербаны, крафты начали проваливаться в текстуры, когда новую версию игры поставил, запускаю 32b, в чём может быть проблема?
Конкретнее,при разгоне до ~60 м/с на Кербине вне полосы и на Марсе при ~ 20 м/с.
#482 #122070
>>122050
А зачем ты смотришь в эту бесполезную тему вообще? Там говно малозначимое неслабую часть занимает, а остальное работает, хоть и красным выделено (Active Memory Reduction например). HUD для Logitech G510, охуеть вообще, как теперь жить.

Абсолютно всё, что нужно для пилёжки баз, сетей и сложных крафтов, обновилось в первые же дни или не ломалось, я не знаю что тебе ещё нужно.
#483 #122071
>>122065
Всё норм, бро. Просто сперва сделай всё, что ещё не сделал в игре. Нахуй тебе ремотетех, если и без него тебе норм?
#484 #122072
>>122070
А где смотреть? Это самая удобная страница по поиску и ревью модов на данный момент. Спейспорт был говном, но Курс - это вообще черное, вонючее говно дьявола, отравившегося сливами.
#485 #122073
>>122070
Алсо, красное говно красным говном, но линк на тему есть, и если мод интересен, то оттуда можно быстро проникнуть в тему, чтобы на последних страницах увидеть, работает ли оно у других или требует обновления.

Эти форумные движки в 2014 - вообще пиздец, я считаю.
485 Кб, 240x192
#486 #122074
>>122065
Лул, треугольники хуйня, это ты ещё сети GPS не строил.
А на самом деле там интересно обеспечить связность в отсутствие перекрытия, никакой рутины, думать головой надо.
#487 #122075
>>122072
>>122073
Какой курс? Вот где моды изначально публикуются http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35, курс всего лишь хостенк.

> черное, вонючее говно дьявола, отравившегося сливами


Нихуя не поделаешь, вот такой вот пердолинг с ними. Только шерстить весь раздел до N-ой страницы, плюс заглядывать на последние странички и чекать текущие проблемы с модом.
#488 #122076
>>122057
Есть же мод, где тебя так прямо и просят построить станцию на орбите, например, с такой-то вместимостью, с такой-то аппаратурой. Вот и будет идти наука и деньги. Даже на астероиде базу могут попросить построить. Алсо с базами на планетах та же история.
#489 #122077
>>122075
Знаю про форум, но зачем всё то же самое, но растянутое по вертикали дизайном и пагинированное на 9000 страниц? Чем эта тема хуже шерстения форума? Там есть разделы, один мод - одна строка. На мой взгляд, это во всём лучше.
#490 #122078
>>122075

> Какой курс?


curseforge, вестимо.
#491 #122079
>>122077

> но зачем всё то же самое


Не то же самое. На Curse не все моды. Они публикуются изначально именно на форуме, а хостятся где попало. Оно не зря в шапку запихано. Олсо, многие моды еще с 0.22 работают и ничего. В теме-списке в лучшем случае половина интересного. http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/37 ещё вот здесь тестовые версии аддонов, иногда попадаются вполне допиленные (D12 например).
#492 #122080
>>122079
Я про тему-список. Курс не нужен. Как я понимаю, он и не может хостить все моды из-за какой-то дрисни с правилами ресурса.

>В теме-списке в лучшем случае половина интересного.


Это хуевато, но я всё своё в ней вижу. Чего в ней нет такого прямо сейчас? Может, ты в последний раз заглядывал, когда её только создали? Обновляют регулярно. В тестовый раздел редко хожу, правда.
#493 #122083
>>122076
Ссылку или название?
#495 #122086
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36476-WIN-KSP-Trajectory-Optimization-Tool-v1-1-5-Flyby-Porkchop-Plotter%21
Спейсаны кто-нибудь вот этой приблудой пользовался/пользуется? Для начала вопрос совместимости. У меня вин7х64, а это как я понял 32х битная тулза. Так вот, часто во время оптимизации траекторий эта штука зависает и после килл процесс в винде поселяется бес. Крючит иконки на столе, крашит проги которым дотнет нежен. Карочи ад и израль до перезагрузки. Кто нибудь сталкивался с этим?
#496 #122087
>>122080
Так у тебя небось одни детали, для них конечно ничего не изменилось.
Вот я поставил только КСО и растерпроп - игра не запускается. Поставил только partcatalog - уже вылетает при автосортировке деталей. Эдитор экстешнен тоже, пишут, глючный. EVE нихуя не обновили - никаких модов на графон. Алсо даже если заявлена поддержка 24.2, то часто в теме подписывают, что на x64 мод вылетает.
#497 #122088
>>122087
x64 на шинде на данный момент не очень юзабелен и профитов не обеспечит, как и говорилось. x86-версия и Active Texture Management или OpenGL вроде работают.

>>122086
Пользовались. Эта тулза не 32 или 64-битная, она написана на матлабе. Все вопросы к нему. Я её гоняю в самом матлабе, например, пока проблем не видел.
#498 #122089
>>122086
В ней есть исходники матлабовские, посмотри.
#499 #122090
>>122088
Ну охуеть, а когда пофиксят? Следующего патча через полгода ждать?
#500 #122091
>>122088

> Эта тулза не 32 или 64-битная, она написана на матлабе. Все вопросы к нему. Я её гоняю в самом матлабе, например, пока проблем не видел.


Так к ней же MCR 32х битный подают? Причем это явно указано в треде.
Матлаб у меня 7й версии и 64. МCR 8й и 32. Может в этом быть подвох?
#501 #122092
>>122088

> Я её гоняю в самом матлабе, например, пока проблем не видел.


А как ее в самом запустить. мэйн.м чет ошипки выдает. да да я нуп
101 Кб, 992x532
#502 #122093
>>122088
х64 юзабелен на винде. Внезапно на нём не пашет лишь небольшая группа модов (Station Science, например).
И профиты обеспечивает - 10гб в главном меню.
#503 #122094
>>122090

> Ну охуеть, а когда пофиксят?


Пофиксят что, блять?
x64 на винде глючный из-за юнити. Когда его пофиксят, тогда все заработает. Вам об этом талдычили сука 2 года и не хотели его выпускать именно поэтому, нет вы ныли "мы хотим x64, вон даже модиры его сделали, не то что макаки". Вы его получили. Теперь идите нахуй.
#504 #122095
>>122093

> И профиты обеспечивает - 10гб в главном меню.


У меня вылетает на 3.8ГБ, например.
1814 Кб, 1600x900
#505 #122096
А я тут БМД-2 построил...
#506 #122097
>>122095
Сколько оперативки? Запускаешь просто через экзешник KSPx64?
#508 #122099
>>122096
>>122098
Ах ты ж аутист! Охуенно.
#509 #122100
>>122097
32ГБ. Да.
#510 #122101
>>122100
Эмм, ну тогда мне сказать нечего кроме "хуй знает". У меня всё работает. Вылетает без лога, без нихуя?
#511 #122107
Котаны, кто обмазывался Real Solar System? Там хоть рельеф-то завезли или как в Обритере, можно скользить по земле вплоть до взлета? Космодромы выбирать можно? Я там видел скринншот с мыса Канаверал и с Куру. И атмосфера докуда простирается?
#512 #122108
>>122093

>х64 юзабелен на винде


>>122094

>x64 на винде глючный из-за юнити



Спасибо, я всё понял.
#513 #122109
>>122096
А пушка - это что?
#514 #122110
>>122100
А у тебя файл подкачки включен?
#515 #122112
>>122093
Cлушай, а как ты запустил б9? У меня выкидывает сразу после загрузки профиля карьеры.
#516 #122113
>>122112
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220473-b9-aerospace-repack
Вот эту хрень на Б9 сверху накатил.
245 Кб, 1920x1080
#517 #122115
>>122112
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220473-b9-aerospace-repack
Только удали устаревшее говно из него.

>>122110
Да.
434 Кб, 1768x992
#518 #122120
Достаточно бустеров?
222 Кб, 1768x992
#519 #122121
>>122120
По-моему, нет.
#520 #122135
>>122066
Моды глючат, скорее всего. Отстыковывай их от игры по одному и смотри.
221 Кб, 1050x1050
#521 #122150
Слава Україні!
#522 #122151
>>122150
И огуречки такие довольные-довольные, любо смотреть. Героям слава!
#523 #122153
>>122115
Но ведь он не фиксит открывающиеся отсеки.
#524 #122159
>>122120
>>122121
Это че за насадки на них? Из какого мода?
#525 #122160
>>122107
Рельеф вроде как есть, Земля типакакунас. Космодромов выбор огромный, сам с Байконура все время запускаю. Атмосфера заканчивается где-то в районе 130 км
#526 #122161
А есть мод на графон и суперхайрезные текстуры чтобы было как в спейсэнжине? Поставил пак астронома, а там только спецэффекты и облака.
#527 #122164
>>122159
KW Rocketry, кажется. И вроде это не насадки, а они изначально такие "боковые". Но я этот мод ставил один раз и давно, слишком уж громоздкий.
#528 #122165
>>122161

>на графон


Есть пресет ENB + SweetFX, гугли Blue Harvest. Правда, с x64 не работает, а на х86 у меня были неприятные глюки - всё заливало красным, если повернуть камеру неким образом, какая-то темная полоса через весь экран (похоже было на то, что в углах скайбокса появилось ССАО и это ССАО отрисовалось поверх планеты). В общем, поебался денёк и снёс.

>суперхайрезные текстуры


Вроде есть текстурпаки, но я думал, они и в астрономе этом шли.
176 Кб, 1679x899
#529 #122172
>>122165
sweetFx особо не помогает, там в основном всякий ненужный блюр и dof. А вот в астрономе я что-то не видел текстурок, там даже textureReplacer в комплекте не идет. Я просто хочу, чтобы земля и облака не размывались при подлёте на мыло и пиксели. Поэтому нужны суперхайрезные текстурки.
#530 #122175
Спйсаны как сменить флаг который при создании выбрал? Чет он мне больше не нравиться.
#531 #122181
>>122159
KWRocketry, анон правильно сказал. Эти бустеры сукамощные, но сукатяжелые, поэтому сукаделятсянаноль.
#532 #122185
Пацаны, не могу состыковать корабли. Делаю все по мануалу Мэнли, но у него на высоте 100 км. получается все на 1-2-3, а я то пролеатю, то перелетаю, то выше уведу корабль, в общем, не получается. Что делать? Если буду стыковаться на большей высоте, будет легче?
#534 #122187
>>122185
У тебя не получается встреча? Или стыковка? Вполне возможно встреча будет легче, ибо скорости меньше. Но вообще ничего сложного в этом нет - намечаешь точку встречи с небольшим разлетом, потом в ней сравниваешь скорость с целью.
#535 #122188
>>122185
Розовыми маркерами таргета на навболле пользуйся. Совмещаешь свой проград с проградом цели, следишь за этим, и всё, никуда цель больше не денется, будешь лететь прямо на неё. При приближении к цели плавно гасишь относительную скорость, которая тоже на навболее будет отражена.
807 Кб, 1024x768
#536 #122190
1412 Кб, 1920x1200
#537 #122193
Только что сделал пикрилейтед (смотреть на скорость).
Ваниль, без читов, фотошопа и прочего наебалова. Как мне это удалось?
2231 Кб, 1920x1200
#538 #122194
Тот же полёт - воспламенение об атмосферу на такой скорости происходит аж на 62км!
Ну, ананасы, слабо?
#539 #122197
>>122193
Влететь навстречу планете - много ума не надо.
Вопрос количества топлива.
#540 #122198
>>122197
Слышь, иди нахуй, а. То есть правильно, конечно, но я чуть не охуел эту йобу с 19к дельты в космос выпинывать. Так что ум-таки нужен.
#541 #122199
>>122193
ты заюзал чит на бесконечное топливо, лол
#542 #122210
>>122193
>>122194
Какой-нибудь рандомный эксплоит физики. У этой хуевины взлететь-то силенок не хватит, не то что развить 19км/с на 60км, даже с читами
#543 #122212
>>122198

>я чуть не охуел эту йобу с 19к дельты в космос выпинывать.


А на орбите собрать/заправить религия запрещает? лол.
А вообще - Йобу на старте в студию.
#544 #122213
>>122210
Ну или ты просто возвращаешься, а не взлетаешь
#545 #122218
>>122193
Двойная гравитационная праща через Кербин, Муну и Минмус. Или Кербин, Муна, Кербин.
#546 #122228
>>122218
Разгон с использованием гравитации Джула.
#547 #122229
>>122228
тем более он падает на Кербин, а значит гиперболическая орбита с выстрелом нахуй из системы. Вот только вопрос: Ты нахуя Джеба убил, пидор?
2383 Кб, 1920x1200
#548 #122246
>>122213
Это ж откуда надо возвращаться? Когда с Джула возвращаешься, максимум 5км/с имеешь относительно Кербина, а тут овер 18.

>>122228
>>122218
Да не хватит для этого никаких гравитационных пращей

На самом деле, как сказал вот этот -> >>122197 я просто взлетел с Кербина на йобе невероятного размера, стал разгоняться в направлении противоположном вращению Кербина вокруг Солнца так, что в итоге вышел на орбиту практически точно повторяющу орбиту Кербина же, но... в противоположном направлении! В итоге я встретился с Кербином в диаметрально противоположной точке его орбиты через полгода.
Йоба пикрилейтед.

>>122229
Не убивал я Джеба блять. Атмосфера эта останавливает любую скорость к нижним 10км - все 18км/с погасились и спокойно спустился на парашюте.
#549 #122248
Перекатываемся.
https://2ch.hk/spc/res/122247.html (М)
#550 #122253
Огурцы, поясните за пункты характеристик двигателя: Thrust; Engine Isp. Как они взаимосвязаны? Что означает то, что например ядерник имеет совсем мелкую тягу в 60, но его Isp аж 800?
#551 #122564
>>122253

В KSP - никак не связаны. isp и thrust это базовые характеристики двигателя. Можно сделать мод с двиглом с огромной тягой и isp - в стиле космооперной фантастики.

IRL же суть в том что для того что бы куда то лететь нужно отбросить назад вещество. И для заданного импульса, а значит и для затраченной энергии, можно отбросить как немного вещества - но с большой скоростью, так и много вещества но с маленькой.

Соответственно первый случай это будет как ядерник и ионник, второй случай - как обычный движок.

Если же мы хотим сделать движок как в космоопере и прочей фонтастике - то есть мало вещества, большая скорость, большой импульс - нам надо будет что бы внутри движка выделялась огромная мощность. А даже тот же сатурн 5 выдавал на старте как вся британия емнип.

То есть источник энергии для двигателя должен выдавать в течении дней и даже недель мощность развитой европейской страны и весить десятки тонны вместе с топливом. Ничего похожего IRL нет.

Вот и получается такая связь IRL, о которой ты спрашиваешь.
#552 #128315
Подскажите тест Rockomax BACC, нужно взлететь и на опред. промежутке (2.400-10.000) набрать скорость с 460 до 960, нужно прям четко на высоте 2.400 уже иметь скорость 460 ? Просто, вроде все галочки загораются, но задание не засчитывается.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски