Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
7 Кб, 320x180
Kerbal Space Program №99 Anus Edition #144670 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>142554

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

В прошлом треде аноном был запилен сервер для мультиплеера.
Ip: 94.142.142.57
port: 6702
Как подключится:
1. Скачать клиент DMP Client и DMPUpdater с сайта http://d-mp.org/
2. Распаковать клиент в произвольную папку.
3. Скопировать папку DarkMultiPlayer в папку Gamedata
4. Скопировать DMPUpdater.exe в папку с игрой.
5. Запустить игру, при первом запуске попросит применит условия соглашения нажимаем accept (2 пункт)
6. В поле Player name введите свой ник, в поле Name, любое имя сервера, оно отображается в списке ваших серверов.
В поле Adress: 94.142.142.57
В поле Port: 6702
Нажимайте Add server и все на этом настройка закончена.
7. Кликайте на созданный сервер и нажимайте Connect!

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. Огурцач, посоветуй мо...
A. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library
#2 #144671
Второй.
#3 #144674
4. Скопировать DMPUpdater.exe в папку с игрой.
после этого его надо 1 раз запустить
1031 Кб, 1440x900
#4 #144675
Я ж уже три раза повторял, что этот тред - сотый.
#5 #144677
>>144675
прошлый был 98 значит этот 99 или ты считать не умеешь?
#6 #144678
>>144675
Но написано №99.
#7 #144679
>>144677
>>144678
Проёбанная нумерация с 91 по 94 треды, у нас юбилей сейчас вообще-то.
#8 #144681
>>144679

похуй ёпта, пляшем
#9 #144684
>>144679
Нумерацию ещё раньше проёбывали, и не раз. Тут один мудак свой бложик форсил и создавал треды до бамплимита.
#10 #144695
Забейте на нумерацию. Пущай следующий юбилейным будет.
Если будет, а то у мочи с новой доской может и власть в анусе взыграть
sage #11 #144703
>>144695
https://2ch.hk/ksp/
За своим анусом следи, бешеный огурец. Нет больше доски КСП
#12 #144711
>>144703

>мимомочерня, заметающая следы


Пофиксил тебя.
#13 #144714
>>144711
Анус себе пофикси, пес, тебе же написали.
#14 #144715
>>144703
Моча бомбит - караван идет.
#15 #144716
>>144714
Совсем глупый? Или это такая толстая провокация?
24 Кб, 500x500
#16 #144717
Хватит писать муйню.

Лучше объясните, как мне сделать такой чит, чтобы любой привезенный образец давал 100% науки за этот эксперимент, а транзит, скажем, 50%.
#17 #144718
>>144717

любой привезенный образец и так даёт 100% же.
#18 #144719

>DNS error: этот хост неизвестен


посоны, не конектит к серверу
#19 #144720
>>144718
Любой эксперимент, любое наблюдение и т. п. научное действие.

Мне не очков науки мало, а раздражает по нескольку раз одно и то же делать.

Существует ли мод для таких неосиляторов как я?
283 Кб, 1440x900
520 Кб, 1440x900
642 Кб, 1440x900
#20 #144721
>>144647
Продолжаю свой унылый отчёт. Шермин Керман высадился на Дюну, дабы провести долгосрочную научную экспедицию. Там он будет проживать в комфортабельном модуле Sychevalnya-3000 в течении двух-трёх лет. Через десять дней после на Айк прибыл Surveyor-6 с научной аппаратурой и двигателем KL-2R для омского контракта на испытание деталей. К астероидному буксиру доставлен почти проебавший всё топливо (вместе с перевозимым) заправщик. Маневрирование астероидом весом чуть более 1000 тонн всё ещё доставляет мне непереносимые боли ниже спины, но я продолжаю, ибо вера моя крепка а вот анус уже, кажется, не очень.
2796 Кб, 1920x1080
#21 #144722
>>144719
чот ваще никуда никанектит(
2822 Кб, 1080x1920
#22 #144723
>>144722
теперь выкидывает

>Dissconected fron non-DMP server

#23 #144729
позорище блядь а не тред. Оп-хуй пидор блядь. Всё проебали блядь
#24 #144732
>>144729
Проиграл.
#25 #144733
>>144720

да. называется сендбокс.

тебе нет смысла делать одно и то же несколько раз. Ты получаешь 100% науки, доставив результат в спейсцентр. Повторяя сборы в тех же условиях, что и в первый раз, ты не получишь ни одного очка науки больше. Я не понимаю в чём твоя проблема - сейчас ты делаешь передачу и получаешь часть от этих 100%. Остаток от этих 100% ты можешь получить, если доставишь результат физически, всё. Передачу делать не нужно если ты и так привозишь результат.
#26 #144734
>>144733

>Я не понимаю в чём твоя проблема


В том, что за эксперименты дают 70%, потом 70% от остатка и т. д. Дропнул науку из-за этого.
#27 #144735
>>144734

>Дропнул науку из-за этого.


ОКР что ли?
#28 #144736
>>144735
Нет, но мне не по нраву такое. Ящитаю, это неудачная идея в целом, а тот, кто это придумал - лось.
#29 #144738
>>144736
Сщитай что 70 это сто - проблема решена. Науки в игре валом.
#30 #144739
>>144738
Особенно учитывая, что можно включить стратегию максимум денег в науку и за одно испытание какого-нибудь двигателя или вывод спутника открыть все дерево.
#31 #144741
>>144739
На науку похуй, меня полосочки эти недоделанные бесят. И ещё бесит, что научный парт - это метровая круглая деталь размером с под. И чтобы провести годный эксперимент, нужно передать и зафиксировать на двух партах. И расположишь ты их скорее всего друг на друге. И если это лендер, то получается хуец. А от хуйцелендеров мне печёт с 0.16. Будь проклят тот апдейт когда лендеры стали ещё более длинными хуйцами.
Ну ладно, нет так нет. Останусь аутировать на сэндбоксе.

Ещё, наверное, санитарный скрипт можно написать, который парсит сейв и ищет там эксперименты с небольшим остатком, заменяя их на 100% выполненные. Но ещё надо заебаться, чтобы не запороть файл, обработать исключения и т. п. Три дня провозишься.
#32 #144742
>>144741

>, меня полосочки эти недоделанные бесят


Ну я и говорю - ОКР
#33 #144744
>>144742
Ну если только уровня интернет-мемосов про криво положенную плитку, а не серьёзного психологического заболевания. Так-то я, как правило, крепкий середнячок в таких делах, и мой бугурт по тому или иному вопросу, как правило, наблюдается у доброй половины земного шара.
218 Кб, 334x499
#34 #144745
>>144742

>ОКР


Область когерентного рассеяния?
510 Кб, 1440x900
#35 #144747
>>144742
У анона обыкновенный мелкий перфекционизм, каковой есть у всех людей в тех или иных сферах жизни. В переложении на игрулю это можно назвать даже манчкинизмом, штуки похожие. Я сам бугуртил что всю науку на 100 процентов собрать = жизнь угробить, но с биомами на всех телах я познал дзен и мне стало похуй.
#36 #144749
>>144747

>Я сам бугуртил что всю науку на 100 процентов собрать = жизнь угробить, но с биомами на всех телах я познал дзен и мне стало похуй.


С этим как раз проблем нет. Почему-то.
412 Кб, 2448x1836
#37 #144752
>>144749
У некоторых так проявляется, у других по-другому. Всё, всё, молчу, не развожу чятик
#38 #144753
>>144747
Да называй как хочешь. Суть в болезненной иррациональности.
#39 #144760
>>144752
Ок, раз такого мода нет, можно вернуться к обсуждению нумерации треда и оценке сексуальности мамаши опа.
666 Кб, 1280x800
#40 #144761
очередная имба за 600 000 уе. ну зачем такие контракты?
401 Кб, 1440x900
#41 #144763
>>144761
Ты енто, ты не жалуйся. У меня вон сплошные унылые построй-базу-хуй-знает-где на 19 кербалов и держи свои сраные 450тыс. Я всё понимаю, но 19 рыльная база за такие деньги это уже не челлендж, а подъёб.
#43 #144765
>>144763
И вообще, удручает меня эта непоследовательность контрактов, перед спутниками у нас пилотируемые полёты, только я высадился на Мун, как меня просят сделать базу на Айке, только первый кербал в истории ступил на Дюну как меня просят сделать станцию на 17 рыл на орбите Тайло.
#46 #144768
>>144765
Ну тебе же вместе с этими контрактами дают и другие, более мелкие вроде испытаний, выводов спутников. Эти запрограммированные контракты обозначают вехи в истории твоей программы, а не обязательный следующий шаг. Как США в 1961 еще даже и на орбиту-то не вывели огурца человека, а уже поставили задачу слетать на Луну.
10171 Кб, Webm
#47 #144769
Клубъ воздухоплаванiя принимаетъ новыхъ членовъ!
#48 #144788
Итог вчерашнего аутирования до часу ночи:
Решил перво-наперво доставить в анус немного джумбу спермы топлива. Но нахуя кидать в космос бочку, если можно еще чего-нибудь закинуть?
Собрал йобу, с тремя спутниками связи и джумбой в качетве полезной нагрузки, взлетаем, окай. Начинаю отделять спутники: Первый - норм, второй и третий - отломались гиганторы, сами по себе ВТФ? Теперь это подводные спутники.
Ладно, начинаем сближение с анусом. Вроде все норм, вижу объект, а это какой-то самолетик, оказалось, там они близко летали и я не тот таргет выбрал, продолжаем маневры. Вот анус уже близко, начинаем лагать. Заебался разворачивать его, он такой жирный и несимметричный, да еще и качается весь. Окай, подходим ближе 300-200-150м, дай-ка от греха подальше прицеплюсь КАСсовской лебедкой, лагадром же. Вылезаю огурцом, беру лебедку и вперед и тут шланг натягивается, огурца торзанкой кидает назад, а джумба на которой висела лебедка просто взрывается! Имеем кучу обломков в 100м от ануса! Короче: мамка не дала!
Пришлось убирать говно за собой из трэкинг стейшон.
Дубль 2: На этот раз все спутники были успешно выведены ионники заебешься ждать, однако, а джумба болтается на орбите.
#49 #144789
рестартнул сервер, теперь должно подключатся нормально.
#50 #144790
>>144723
дмп апдейтер запускал?
#51 #144791
>>144790
Та можно вручную скачать версию 2.0 только нужно на гитхабе было глянуть, какой комит крайний.
#52 #144792
>>144670
На случай проблем с Двач.Хека
запилен бункер на моей мелкоборде
http://30ch.ru/vg/res/10.html
Анон с сервером
#53 #144793
>>144792
Да у тебя же в пони-треде в /b/ больше всего постов, няша!
#54 #144796
>>144793
больше всего в оффициальном треде, но там не чятик а просто тред борды куда все перекатились.
#55 #144797
>>144796
он чисто технический скорее.
564 Кб, 1920x1080
#56 #144800
Пасаны, анус проебали.
260 Кб, 1920x1080
175 Кб, 1920x1080
#57 #144801
Огурчан: есть ли способ запускать самолёты до появления шасси кроме пикрелейтед? Выполнять контракты на наблюдение определённых участков с помощью ракет почти не получается, а запуская самолёты таким образом - боюсь рано или поздно угробить пилота/
54 Кб, 423x277
#58 #144802
>>144800
такой кривой пост это баг или фича?
57 Кб, 399x422
#59 #144803
#60 #144804
>>144801
ты без реверта играешь?
#61 #144805
>>144802
Это фича макабы. Перезагрузи страницу.
#62 #144806
>>144800
Админ, ты что говно вычистил, где бочка и спутники связи?
#63 #144807
>>144806
тролли могут просто закрыть полет в трекинг стейшен.
#64 #144808
>>144807
А может быть, что из-за модов крафты не видно? Ведь мне писались варнинги неясные, что типа такая-то деталь забанена на сервере.
Требую разъяснений админ-куна!
#65 #144809
>>144808
детали не забанены, просто для совместимости с некоторыми крафтами не из стоковых деталей нельзя синхронизироватся.
Ну и загрузить крафт тоже похоже нельзя, сервер сейчас по сути с дефолтными настройками.
#66 #144810
>>144808
Чего неясные-то - оно же человеческим языком говорит - пока эта деталь на крафе - он не сохранится на сервере.
#67 #144811
>>144809
Короче, можно смело делать терминейт и начинать заново со стоковыми деталями, окай.жпг
#68 #144814
>>144811
Может лучше карьеру с модами запилим?
Покавырял сейчас настройки сервер был в дауне можно попробовать запилить карьеру.
#69 #144816
>>144804
Без конечно
#70 #144822
>>144814
Тут уже предлагали компромиссный вариант - только наука. Иначе криворучки вроде меня обонкротят компанию.
#71 #144832
>>144814
И настрой список DLL и парстов, выложив список необходимых модов.
#72 #144834
>>144832
Вот годная идея, на пастебин залить и заебись.
#73 #144836
>>144764
Russian reversal
#74 #144839
Когда маркеры нормалей появляются на нав-болле а когда исчезают? А то я собираюсь меня плоскость, а тут на, пидор, без маркера меняй.

Причём проград и ретроград присутствуют всегда.
#75 #144840
>>144839
Замечал, что они пропадают на низкой высоте, приходилось маневрировать на муне "на глаз"
#76 #144843
>>144839
>>144840
Положение относительно "Поверхности"(Surface) и "Орбиты". Можно менять кликая на индикатор скорости.(Сверху навиболла)
#77 #144844
Мои последние игровые сессии это пара часов игры, а потом вылет. Нахуй так жить? Модов вообще нет, все остальное работает нормально.
886 Кб, 1440x900
#79 #144853
Тем временем астероид всё ещё даёт мне просраться. Из-за его совершенно мудацкой орбиты я повырывал все волосы из жопы, пока медленно и неудобно маневрировал, аэробрейкал, поднимал высоту чтобы он не упал на Кербин, доставлял к нему новый тягач (в два раза больше движков! в два раза больше САС!), и ещё надо будет пристыковать топливо. Из-за идиотского физона КСП всё это говно ещё и раскачивается, из-за чего нормально ускорять/замедлять его не получается, и огромная прорва дельты просто уходит вникуда. Союз Кербинских АстероидоТягателей переименовал астероид с "Tau Silence" на "Червь-пидор".
#80 #144855
>>144853
У тебя реактивный факел упирается в астероид, ты никуда так не улетишь.
#82 #144857
>>144856
ну чем ты думал?
32 Кб, 600x450
#83 #144858
Нужно ли обмазываться модами самому ньюфажному ньюфагу, который только пытается пройти обучение и уже 6й(блядь) раз пытается долететь до Муны в туториале?
Может быть есть мастхев моды, с которыми играют вообще все и есть смысл сразу переучиваться под них вместо задрачивания ванильной игры.
Игра честно куплена в стиме, виндовс х64 (бегло почитав тред, я понял, что это очень плохо).
#84 #144859
>>144858
Моды не дадут чего-то ВАУ, поэтому в начале спокойно можно играть без них. Без них даже лучше, потому что моды как правило ставят когда игра надоедает. 6 раз? Пф, знаешь сколько я пытался выйти на орбиту, а пристыковаться? А когда сел на Луну - счастью не было предела. Правда я разбил корабль, через пару игровых лет выслал спасателей, а потом других спасателей которые спасателей первых, лол.
Что плохого в 64? Основные моды на нее есть
#85 #144860
>>144858
>>144858
Так чтобы нужно - нет, можно и в сток вполне играть, и ньюфагу тоже.
Можно и обмазываться, но это по вкусу.
Я бы разве что инженера сказал - чтобы не в слепую тыкаться. Но можно и методом тыка.
Если не можешь долететь до муны значит делаешь что-то не так.
#86 #144862
>>144858
Смотрит вроде бы на тебя, а вроде и нет.
За такие пикчи ваще убивать надо. Сиськи, но сука ебало такое, что рыгать охота. МЕНЯ АЖ ТРИСЕТ.
#87 #144865
>>144859

>Правда я разбил корабль, через пару игровых лет выслал спасателей, а потом других спасателей которые спасателей первых, лол.


Классика.
#88 #144867
>>144858
Моды не ставь. Даже инженера не ставь пока сам до луны не долетишь.
шиндос 64 - как повезёт. У некоторых и ванилка и моды на ней работают, у других всё крашится.
Машу больше не пости.
#89 #144869
>>144844
ATM ? ATM !
#90 #144871
>>144869
ATM стал черезчур охуенным, он мне чуть камень не спалил, почти час пережимая текстуры при первом запуске Phenom 4x 3.7GHz, хули он там делал так долго? Ну зато теперь збс быстро грузится.
#91 #144882
>>144856
это шутка на самом деле.
улетишь, но главное не подпалить астероид
#92 #144883
>>144882
Это не шутка.
1312 Кб, 1440x900
#93 #144885
>>144882
>>144883
Вот теперь вы меня запутали посоны. Пока не долетит заправщик я не узнаю.
#94 #144886
>>144885
У тебя не правильно состыкованы. Должна быть мама же с той стороны, конус вогнутый.
#95 #144887
>>144886
В том паке нет такого порта к сожалению. А потом я выяснил что можно и в стоковый спокойно стыковаться, ненужно тащить с собой такой переходник. И они ведь состыкованы
#96 #144889
Аноны, я так понимаю, контракты выдаются определённое время, после чего изменяются?
А они будут повторяться? А то я две исторические (восток1 и восток 2) миссии выполнил, хочу третью (восход 2), но заапчатсей нужных нет, а через 3 дня она именится. И нахуй так жить?
Алсо, думаю, отключать контракты на тест деталей - или нет? И хочется (деньги, наука) и колется (слишком быстро открою дерево), и мама не велит (читорство это всё, слишком халявно!)
#97 #144890
>>144885

>этот уебищно выглядящий ЛОК



Хотя бы союз 7К для приличия юзал.
#98 #144891
Админ-кун, ты по что серв в снег уронил?
579 Кб, 1440x900
#99 #144892
>>144890
А я по совколуне угорел
#100 #144893
>>144887
Есть там все, раз имеется ЛК, то мамка должна быть.
#101 #144895
>>144889
Контракты на тест деталей в начале имбанутые, потом сколько-нибудь приличные ФУНДС дают обычно за всякий омск типа "испытай парашют на орбите Джула"
#102 #144896
>>144893
Она вроде как и есть, но намертво прикрученная к ЛК (непонимаю зачем такую хуйню автор сделал)
3227 Кб, Webm
#103 #144897
It's alive! Тестирую Webm
1383 Кб, 1920x1080
#104 #144898
>>144896
Ну это же в первую очередь реплика. К тому же все норм посони не юзают ЛОК с его максимально уебищным докинг портом. Тру-почоны используют "Союз 7к" Ну и тантарес
#105 #144899
>>144898
Тру-нетру, 7К и Салютами я собираюсь обмазаться когда надоест ванилла-90. Вот нравилась мне Н-1, где ступени были не в сборе, а движки, теплощиты и баки отдельно, да она уже с 0.24 нерабочая.
#106 #144900
>>144898
чем тебе не угодил ЛОК? Не вижу особой разницы с союзом на твоей пикче
631 Кб, 1440x900
#107 #144906
Говорите что хотите, а мне больше всего по нраву Союз-ТМА
#108 #144909
>>144906
Zeegmoondee Fuereuedeu.jpg
#109 #144910
>>144909
Фрейдистские шуточки? В моём спейсаче? No way!
#110 #144911
>>144900
Так докинг порт говно у ЛОК. А если честно- каждый дрочит как он хочет, так что играйте как хотите, в этом суть кербача.
83 Кб, 1157x929
#112 #144913
Почему только недавно версия была 0.25, а сейчас вдруг резко стала 0.90? Там что, овердохуя контента и фич добавили чтоль?
Мимослоу
#113 #144914
>>144887
Номер версии это не десятичная дробь.
А .09 потому что бета.
#114 #144916

>Happy holidays, no matter what you celebrate. We're celebrating aero and deep space refueling for the next update.


Завезут ванильные ресурсы?
#115 #144917
>>144916

>aero and deep space refueling



карбонит чую я.

Кстати где там этот петух, который всё ныл что у меня корабли дескать неправильные, треугольные, модоблядские, с буровым комплексом?

Подать его сюда, я ему поссу на лицо.
#116 #144920
>>144917
Чёт меня настораживает перезаправка в космосе в ванилле, на бумаге выглядит как-то имбово. Расскажи насколько это усложняет/упрощает игру в этом вашем карбоните, насколько сложно добыть топливо и что для этого надо?
932 Кб, 1920x1080
#117 #144921
Святое дерьмо! я состыковал ЭТО.
Но качается оно пиздос, а ведь еще 1 такой блок и 2 лендера нужно привезти!
#118 #144923
>>144920
С карбонитом не игорал, но в кетане нужно просканить планету со спутника, найти где оно есть там, сесть, пробурить спец. дрелью, она начнёт медленно его качать в бочек, который должен быть на борту, так же на борту должен быть специальный процессор, который делает из кетана керосин/кислород на выбор сжирая сотни энергии, выработанные ресурсы заканчиваются в баки корабля. Говорят карбонит не сильно отличается, только он добывается везде, но если его тут мало, то добываться будет очень слоупочно, он не кончается на планете.
273 Кб, 1920x1080
#119 #144924
>>144921
Мой тебе совет - выведи на орбиту центральный блок с 8-ю двигателями и портами и пристыкуй к нему потом джумбы, сколько надо. Под прямым углом безо всяких промежуточных компонентов - тогда болтаться ничего не будет.
2487 Кб, Webm
#120 #144925
Эра немого кино подходит к концу. Придётся таки накатить сони вегас.
#121 #144926
>>144920

на данный момент, нужно иметь с собой примерно 4-5 тонн ассиметричного оборудования на лендере (бур есть в формате 3 метра или радиальный, перегонные аппараты для LFO и моногаза/ксенона отдельно в формате 1 и 3м, весят по-разному) - не считая источников энергии и баков для сырья. На мой вкус можно это всё еще утяжелить, чтобы каждый компонент влезал на отдельный лендер, к примеру.

В целом для геймплея это всё полезно, потому что стимулирует к строительству добывающе-заправочных баз, а также больших ёба-кораблей для колонизации и покорения просторов.
#122 #144927
>>144925
Лойс
#123 #144928
>>144920
Да воткнут его в конец дерева. Достигаторам один хуй после этого делать нечего, а не достигаторам на всякие сложности похуй - у них вся хуйня в голове.
#124 #144929
>>144923

>бочек


Блядь, позорище - на пять букв две ошибки...
#125 #144930
Карьера - охуенна всё-таки. Приеду домой - перекачусь на 0.90 с 0.24.2 х64 с кучей планет. Благо в эту сборку тоже дополнительные планеты впихнулись, пусть в относительно небольшом количестве.
Осталось немного работы по выкидыванию лишних заапчастей и добавлению крупных кусков для самолётов.
Работало бы нормально х64 сейчас - можно было бы ещё пару паков деталей накатить, и красивостями обмазаться.
#126 #144932
>>144930

0.90 х86 пока что на удивление стабильна. Посмотрим как там дальше пойдёт, но я сейчас уже обмазался практически всеми модами, кроме интерстеллара, и огурчевальня занимает примерно полтора гига оперативы, что вобщем совсем неплохо для KSP.
#127 #144933
>>144916
Может электропропеллеры впихнут? Джва года жду их...
#128 #144934
>>144932
Я обмазался кучей технических модов плюс near future, interstellar, SXT, OKS/MKS, скансат, ремоуттек, EPL, Tantares, Station Science, AEIS, TAC Life и паком на планеты PlanetFactory_Revived (только Boris выкинул). 3-3,1 Гб занято.
Минус - вылетает, когда после полёта возвращаешь запчасти - надо выходить и через tracking station возвращать. Позже может ещё что всплывёт - посмотрим.
51 Кб, 534x771
#129 #144935
>>144934

у меня сейчас вот так, 1,676 гига в ВАБе.
#130 #144936
Алсо, отсутствие кнопки экшн групп в ВАБе у беспилотной ракеты - это норма?
#131 #144937
>>144935
Больше модов богу модов!
#132 #144938
>>144936
ага. их тоже нужно прокачать
очень неудобно если у тебя на ровере торможение только задними колесами или еще какой привычный омск.
#133 #144939
>>144938

хм, а на каком уровне открывается?
#134 #144941
>>144917

>карбонит чую я.


я тут.
и у тебя по-прежнему модоблядские уродливые крафты, ебать их конем.

Учитывая, что макаки, пидорасы краснозадые, совсем охуели и повадились просто побирать моды без переделки, так и будет :(
#135 #144942
>>144920
совершенно полностью портит игру.
вместо того чтобы строить йобы межпланетные экспедиции и планировать окна, ты просто строишь треугольную имбу и летаешь по всем планетам.
#136 #144943
>>144939
ну посмотри из space center.
на втором и третьем добавляется еще и custom action groups
#137 #144944
>>144941

Ты не устал ангарно покорять систему Кербола, м? Ни разу не выходя из ВАБа ПРОСЧИТЫВАТЬ всю миссию от начала до конца, только чтобы потом побугуртить в тредике за макак и модоблядков, вместо того чтобы её и вправду осуществить?

Может пора проследовать в Орбитер-тред, освещая себе дорогу густым вишневым светом твоей раскаленной дюзы?
#138 #144946
>>144944
Но ведь я "был" на всех планетах с возвратом и без кетана (и даже без имбадвижков и капсул поздних версий) И получил массу удовольствия от этого в свое время.
Было ли бы оно таким на уродливой треугольной ЙОБЕ облетающей все планеты в один заход? Почувствуют ли будущие поклонники игры радость преодоления ? - Теперь точно нет.

Поэтому мне грустно.
#139 #144947
>>144946

Очень жаль что я не видел тут твоих кулстори о посещении "всех планетах с возвратом и без кетана". Выложи что-ли мохо, ну или хотя бы Тайло или Иило - наверняка у тебя скриншотов ворох, даже если из прошлых версий.
#140 #144952
>>144947 их нет. Не так уж эти скриншоты ценны чтобы их хранить.
На Тайло и Мохо графон не заинтересовал чтобы по ним гулять кербанавтом. И после Ив это вообще не принципиальная проблема. Зачем пытаться уличить меня во лжи вместо того чтобы обсудить в какое говно катится игра? Я допускаю что модоблядь может как угодно у себя портить игру, но тут ДУША, принципиальный вопрос геймплея ваниллы и для всех последующих поколений
#141 #144955
Аноны, у меня теоретический вопрос: сколько энергии приходится поглотить термощиту реального космического корабля (допустим возвращаемой капсулы Союза) при торможении? Меня сюда послали, сказали тут в этом разбираются
#143 #144957
>>144952
На Ив был с одиннадцатикилометровой горой или без неё?
#144 #144958
>>144956
Ну что тебе ясно, родной? Нельзя унизить анонимуса. Меня как бы нет в виде конкретного человека. Я - мнение, выраженное в одном посте.
#145 #144959
>>144957 без.
Там есть горы и на 5 км. Просто пека не очень мощный и не хотелось совсем уж тяжелые лендеры выводить.
Разве это важно?
Анонимус был на всех планетах - это очевидный факт.
#146 #144960
>>144959
Не припомню, чтобы кто-то возвращался с новой Ив в треде. Но я не сижу уже порядком времени, просто почитываю с нулевой, когда он не в бамплимите.
#147 #144963
>>144960
аналогично, не помню чтобы кто-то возвращался с Ив за последние два треда. Включая меня - реал заебал настолько, что на игру сил не остаётся. Я даже 0.90 не скачал, вот такой вот у меня заёб.

Предложивший-челлендж-взлёта-с-Ив
#148 #144964
>>144958

ты прежде всего мнение ангарного космонавта. Остальное не важно.
#149 #144966
>>144964
Примитивный кетановый читер с инфинити фуел.
#150 #144967
>>144966

лучше нытика-неосилятора
#151 #144969
>>144955
Лучше бы в тред вопросов написал. Но вообще если по кеплеру, то полная потеря энергии при торможении с НОО составляет порядка 30-35МДж/кг. Небольшая часть теряется за счет реактивного импульса торможения, небольшая - на финальном спуске, весьма дохуя выводится излучением во время активной фазы. Все остальное поглощает аппарат. Пропорцию не назову, даже приблизительно.
257 Кб, 1366x768
142 Кб, 1366x768
306 Кб, 1366x768
#152 #144978
Ракета с лёгким кораблём, оборудованным новой универсальной мини-лабораторией и посадочным зондом стартовала в ночное неба Кербина сегодня.
Корабль был успешно выведен на низкую околоземную орбиту и сориентирован для манёвра трансфера.
424 Кб, 1366x768
373 Кб, 1366x768
387 Кб, 1366x768
478 Кб, 1366x768
#153 #144979
После долгого полёта, во время которого проводились исследования влияния космического излучения на системы корабля и опытные образцы, три кербонавта вышли на орбиту Ив, и завершили программу экспериментов за три витка.
Совершив маневр, корабль отстрелил на траекторию столкновения с планетой ставшую ненужной лабораторию и посадочный зонд, после чего поднял свою орбиту до безопасной.
Посадка частично будет контролироваться с пролетающего в этот момент рядом корабля. Полное ручное управление невозможно из-за ограниченного радиуса действия антенны зонда. Ориентация посадочного модуля будет осуществляться только за счёт атмосферного торможения. Во время спуска научные данные через корабль-ретранслятор будут передаваться на Кербин.
254 Кб, 1366x768
562 Кб, 1366x768
597 Кб, 1366x768
315 Кб, 1366x768
#154 #144980
Финальная стадия посадки осуществляется полностью автономно. Спустя один виток сигнал с пролетающего рядом корабля включает основные системы модуля, всё это время питавшегося от внутренних батарей. Разворачиваются антенны и солнечные панели. Теперь возможна прямая связь с KSC.
Выполнив свою задачу, полегчавший корабль выходит на трансферную орбиту к Кербину.
На последних каплях топлива понижается орбита, отделяется капсула с экипажем и результатами экспериментов.
Посадка происходит в труднодоступной приполярной области. Трёхлетний полёт закончен. Огурцы всего Кербина ликуют, и шлют героям поздравительные открытки.
256 Кб, 1920x1080
221 Кб, 1920x1080
#155 #144981
Нуб репортинг ин.
Итак, разорвав себе жопу, я таки прилетел к Муне, завис на стабильной круглой орбите и облегченно вздохнул.
Хитрожопый огурец-инструктор сказал что-то вроде: "ну теперь попробуй садись, а мне пора бежать"
Я естественно попытался сесть с известным результатом. Думаю, ну ладно, следующий урок научит меня садиться, но нет.
Следующий туториал учит взлетать с Муны.
Я все понимаю, недружелюбная к новичкам игра и все такое, но мне очень подробно расписывали как менять орбиты, как летать, управлять, но ровным счетом ничего не рассказали про посадку.
Как быть то? Самому пробовать?
Или я не понял чего-то?
#156 #144982
>>144981

> Как быть то? Самому пробовать?


This.
#157 #144983
>>144981
Стабилизируешь на ретрогрейде, при приближении к поверхности сбрасываешь скорость играя с тягой. Как только занимаешь вертикальное положение - переключаешь с ретрогрейда на удержание текущего положения (ибо на небольших высотах маркеры поплывут).
Играя с тягой (юзай ограничения на двигателе) нежно сажаешь. Отключаешь гироскопы от греха подальше.
RCS только утяжелит корабль. Ноги можно взять самые простые.
166 Кб, 1920x1080
#158 #144985
>>144981
Решил дальше проходить обучение, взлетел с Муны, вернулся на родную планету, был захвачен ее гравитацией и теперь понемногу снижаюсь. Что делать дальше не знаю, годное обучение.
Походу мне пизда.
Огурец-инструктор сказал, что желательно посадить около космоцентра, умник.
#159 #144986
>>144985

>Походу мне пизда


Парашют же, активируй его пробелом и нормально сядешь.
102 Кб, 1920x1080
#160 #144987
>>144986
Лол.
393 Кб, 1920x1080
389 Кб, 1920x1080
247 Кб, 1920x1080
#161 #144990
Новый марк3 такая-то няшка. Можно пилить бураны.
#162 #144992
>>144990
С большой обидой узнал что детали лаборатории и прочие достаточно толстые в него не влезают вместе с ногами и двигателями. Вот блин, а я хотел грузовой контейнер использовать под перевозку зданий для колоний.
#163 #144994
>>144990
Два чаю. Для полного счастья осталось включить в ваниллу SSE движки, и пилить шаттлы только так. А вот Бурановскую схему без трёх больших SAS я никак немогу осилить.
989 Кб, 1920x1080
#164 #144997
Зашел на серв, там пусто, куда все съебали?
#165 #144999
>>144925
Нужно больше дрожащей пленки, артефактов и криворукого оператора.
#166 #145001
>>144997
Я на работе, например.
#167 #145003
>>144999
Плагин MovieTime вполне неплохо делает эффекты, только у меня он имеет свойство отваливаться и выдавать пустое меню, пока его не переустановишь.
#168 #145017
>>144983
С вводом удержания курса на ретрогрейд вообще ничего не надо делать, только тягу подбирать. Главное плавно затормозить горизонтальную скорость - что бы метка прогрейда оказалась в центре синей полусфера навболла(А не ушла в другую сторону относительно этого самого центра). Ну а затем свободное падение, и торможение уже за 200-300 метров до поверхности(в случае Муны).
#169 #145019
>>145017

>метка прогрейда в центре синей полусфераы навболла


В этом случае космический аппарат находится вертикально относительно поверхности, горизонтальная скорость практически отсутствует. Инженер гарантирует это.
#170 #145022
>>144990

>Двигатели не по центру массы


Вектор тяги не мешает?
#171 #145023
>>145003

это и есть movietime

>>144999

я вчера попытался рипнуть видео на 30фпс с артефактами по типу зерна. Полуил 40 сек. фуллхд весом 1200 мб, лол. Те же 40 сек без зерна весят 30-40 мб.

Для кербинского агенства научно-познавательного кино и наглядных пособий это пока что неразрешимая проблема.
#172 #145028
>>145022
Там 3 сас считая кабину, куча рулей, да и вектор тяги отклоняемый.
>>144990
Без разнотяга только так.
#173 #145031
>>145023
Попробуй потом видео обработать в каком конвертера типа Movavi. С настройками надо повозиться, но, думаю, разберёшься, да и гугль есть.
#174 #145032
>>145017

>С вводом удержания курса на ретрогрейд вообще ничего не надо делать, только тягу подбирать.


я так перевернулся пару раз с непривычки. в при касании ретрогрейд "прыгает" и пилот вращает аппарат с ебенячим энтузиазмом :)
#175 #145033
>>145031

да я его обжимал и так и эдак, в avidemux.

Видимо это просто крайние случаи содержимого - на сепийных видео много белого, => пустые поля => очень хорошая сжимаемость при нормальном размере и битрейте. При тех же условиях видео с "помехами" должно перерисовываться каждый кадр целиком, а мод movietime походу меняет оверлей помех каждый кадр, а не раз в несколько кадров, еще усложняя задачу. Думаю надо или оверлей в другом софте делать, или фпс/битрейт резко снижать.
#176 #145039
>>144925
Сударь, извольте перед сонивегасом накатить это дивное поделие:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/74625-0-25-Vertical-Propulsion-Emporium-v0-20a-%2827th-Oct-2014%29
Ибо не пристало джентельмену путешествовать на смердящей керосинке.
231 Кб, 1920x1080
#177 #145042
Поясните за передачу топлива. Соеденил два крафта шлангом, а как перегнать топливо из одного бака в другой? Что нужно нажимать?
#178 #145043
>>145042
Альт
268 Кб, 1920x1080
#179 #145044
>>145043
С зажатым альтом выглядит вот так. Перекачать горючку не могу.
#180 #145045
>>145044
Что-то не так. Не работает.
Попробуй сохранить-загрузить
#181 #145046
>>145044
А шланг у тебя точно к баку прикреплен? А то он прямо на границе, может ты его на двигатель повесил?
301 Кб, 1920x1080
#182 #145047
>>145046

Поменял месторасположение шланга, теперь он 100% на баке. Не помогло. Попробовал сохраниться/загрузиться - тоже не помогло. Кажется старина Джеб на долго застрял на Муне.
#183 #145048
>>145047
Скорее всего какой-то баг с модом тогда. Может сродни багу, когда в сейве навсегда перестают работать кнопки запуска и выхода. Попробуй протестируй, работает ли перекачка на Кербине.
335 Кб, 1920x1080
#184 #145049
>>145048
Перегон топлива на Кербине тоже не работает, лол. Может в .90 нужно какое-то здание улучшить что бы это заработало?
#185 #145050
>>145049
Нужна лаба второго лвла.
#186 #145051
>>145049
Слушай а в 90 же перкачка в карьере на каком-то апгрейде вроде завязана в стоке даже
231 Кб, 1920x1080
#187 #145052
>>145050
А она стоит 1.020.000. Ну охуеть теперь. Ладно, в любом случае спасибо, буду иметь ввиду.
#188 #145062
Предлагаю на НГ на сервере что-нибудь замутить. Можно совместный крафт в форме елки отправить на Дюну например.
#189 #145064
>>145062
Норм
#190 #145065
>>145062
Еслиб не лагало так, а то приходится теперь играть только ради чата, лол.
#191 #145070
>>145044
может ты в карьеру играешь?
1164 Кб, 1920x1017
#192 #145076
ЙОБА готова отправится на Дюну.
#193 #145079
>>145062
Можно пати на Муне замутить. хорошо бы накатить на сервер какой-нибудь мод на красивые огоньки, Авиэйшон лайтс например
#194 #145081
>>145079
В ваниле же есть цветные огни.
2821 Кб, 2720x1536
#195 #145082
>>145081
Бляя, вот я тупой, забыл про них
#196 #145083
В ваниле только прожекторы. Для декорации всенаправленные интереснее.
675 Кб, 1440x900
#197 #145084
Эх аноны, завтра уезжаю на новогодние запои, так что не смогу следить за тредом. Всем космических успехов, и вот вам праздничный орбитальный заправщик.
#198 #145091
>>145084
Освещение как в борделе. Или ночном клубе. Впрочем, какая разница.
600 Кб, 1920x1017
#199 #145093
Первый раз съездил и сел на дюну
Даже с пачкой парашютов пришлось помогать движками, чуть ноу не сломал.
1108 Кб, 2720x1536
#200 #145096
>>145093
Все-таки 300+ партсов многовато для первой экспедиции, быстро надоест аутировать с ~5 фпс
#201 #145097
>>145044
Если играешь на липэпсе - нужно жать правый шифт.
#202 #145107
>>145042
А что за мод, кстати?
#203 #145108
579 Кб, 1600x900
456 Кб, 1600x900
#204 #145136
Что-то они явно намудрили. Один и тот же дизайн с одинаковой массой и движками на 0,25 спокойно на орбиту выходит а на 0,90 даже от земли оторваться не может?
#205 #145139
>>145136
ванилолюб? накатить инженера или мехжабу и посмотреть, что там с ТВРом не судьба? Олсо, у меня в ксп бывало, что движки цепляли лаунчпад, покачаешь ракету САСом - оно и отцепится. Или запускать с лаунч стабилити энхансерами.
#206 #145140
>>145139

>накатить инженера или мехжабу и посмотреть, что там с ТВР


ТВР и так элементарно считается.

>ванилолюб?


Нет, просто финальный тест провёл на ванилле.
ТВР выше 1.
В 0.90 ракета ПЛАВНО отрывается от ланчпада при ТВР 1,83.
В обсуждении инженера об этом кто-то уже писал, подразумевая что инженер неверно считает.

А ты, чем очевидные советы давать, лучше бы слепил эту ёбу, и сказал как она на твоей версии летает.
#207 #145143
>>145136
Пересобрал с нуля в песочнице - всё летает.
В основной игре - глючит.
Может не баг а фича такая?
Здание какое-от прокачать надо, что ли...
#208 #145147
>>145139

>Олсо, у меня в ксп бывало, что движки цепляли лаунчпад, покачаешь ракету САСом - оно и отцепится. Или запускать с лаунч стабилити энхансерами.


Оно самое.
Второй апгрейд ланчпада кушает сопла.
#209 #145156
Мимопропустил два с половиной треда.
Реально сервачок подняли? Прямо в прошлом тредике? Я помню как-то играл на здешнем сервере. А потом и с другом накатывал. Игра надоела ещё с год назад но раз онлайн есть, можно и версию новую скачать. Вы сейчас на какой, есть ли моды, есть ли люди?
#210 #145162
>>145147
Уже есть фикс
303 Кб, 1440x900
733 Кб, 1440x900
Well, fuck #211 #145166
В первый раз вывел спутник по контракту на орбиту. И
забыл антенну.
#212 #145171
>>145093
Интересный кораблик. Скопирую концепцию.
#213 #145173
>>145166 Пришло время накатить KAS и послать инженера произвести МОДЕРНИЗАЦИЮ.

Алсо вопрос в зал: есть ли мод, который назначит порт RSC как маршевый двигатель (с теми-же ТТХ, но управлением shift-ctrl)?
#214 #145175
>>145173
ну есть же ванильный RCS на топливе и Движок на монопропелланте.
#215 #145178
>>145166
KAS, и отправляй инженерный корабль. Я так с RemoteTech когда-то поступал, когда нужно было модернизировать спутники на орбите.
843 Кб, 1280x1024
#216 #145179
Отправил к анонам на сервак Уриэля Вентриса на демоническом паровозе. Только к паровозу забыл трубу прихуячить, да и похуй.
#217 #145180
>>145179
Да это же БУГУРОТОВОЗ.
#218 #145181
>>145175
Они здоровые очень, а для пробки достаточно одного односопельного RSC, просто им управлять неудобно (особенно с ДальнимиТехнологиями)
#219 #145186
>>145179
Прямо из варпа выехал?
На чем ты его на муну затащил-то и сел еще?
#220 #145191
>>145179
На сервере можно играть со своего сейва, чтобы сначала не начинать?
#221 #145192
>>145191
C какого еше начала? Начала чего? Это сендбокс
#222 #145194
>>145181
В RLA StockAlike (кажется) есть монопропеллантовый микродвижок на 5 ньютон тяги.
1117 Кб, 1440x900
612 Кб, 1440x900
816 Кб, 1440x900
ELEKTRONIK SUPERSONIK #223 #145201
Сап, Кербач.

Я угорел по мини-йобам. Собрал на орбите мини-хуету массой 3,5 тонн с 5 ионниками, с 3900 ксенона и 1800 электрик чарджа.

Эта хуита за два подхода(два оборота вокруг Кербина) увеличила свой перегей до Муны. Мега годнота. Реквестирую советов, как с Муны попасть на Минмус на одних только ионниках.

Алсо, вот вам тема треда: http://www.youtube.com/watch?v=gWOzUzJd6wM&list=PLlvKb0Mxb8V6tUq5nrpSsISNnV9qoLKjX&index=6
Слушаю её на повторе как наглухо ебанутый.
#224 #145202
А че там за движуха на сервере предновогодняя?
Обьясните, как оно в онлайне синхронизирует варпающихся игроков
#225 #145203
>>145202
Нет никакой движухи.
#226 #145205
>>145202
Суть такова: Игораешь как обычно, но если кто-то варпает время, то ты видишь его корабль в своем времени, он не исчезает, а движется по орбите. Можешь продожать свой полет, а можешь, нажать кнопку синк с тем, кто в будущем, твои координаты будут пресчитаны и и ты займешь точку, в которой бы оказался в том времени, где летит тот к кому ты синкаешься.
Ну если кто-то полетел на Дюну, то он варпается вперед далеко, разумеется.
#227 #145206
Решил тут модиков накатить, есть удобный сервис для автоматического накатывания\обновления\удаления модов?
На Сайте ксп написано что все моды они складируют на курсе, но клиент курса не видит игру. Как быть, чем пользуетесь вы?
#228 #145207
>>145206
Я пользуюсь драгендроп
#229 #145208
2364 Кб, 1920x1080
#230 #145219
>>145205
То есть при онлайне более 5-ти огурцонов, это тайм-тревел содомия, или норм?
#231 #145222
>>145219
Нет никакой содомии и от количества это не зависит.
Вася два часа назад относительно тебя.
Петя двадцать минут в будущем.
Промотать время до петиного чтобы быть с ним одновременно?
#232 #145223
>>145222
Спасибо, глотнул
#234 #145225
>>145224
Полтора анона. Иногда кто-то что-то запускает. Одн даже паровоз построил. Вот и вся движуха.
#235 #145226
Паровоз кстати классный
#236 #145228
Сап, огурцач
Люто, бешено ненавижу контракты на тестирование деталек. Есть какая-нибудь более адекватная/реалистичная альтернатива? Вроде "Достичь высоты в 11 км" или "Запустить ракету на соседний материк".
#237 #145229
>>145186
Это сервер же, причём не мой. Какой варп? Ванилла без читов.
Разгонные блоки их двух самых здоровых белых баков и одного четырёхкамерного двигателя. 1 ступень - 6 таких блоков, 2 ступень - две штуки, третья ступень, которой и прилетел на Муну - 1 штука, плюс посадочные движки, которые потом от бугуртовоза отстрелил.
#238 #145230
Как на счет того, чтобы действительно поугарать на муне, (в каньене, например можно) не обязательно прям на нг, а прост
954 Кб, 1280x1024
403 Кб, 1280x1024
592 Кб, 1280x1024
680 Кб, 1280x1024
#239 #145242
Демонический паровоз MK2 прибыл на муну! Овер 500 партсов на старте.
#240 #145243
>>145229
Уриэль Вентрис на ДЕМОНИЧЕСКОМ ПАРОВОЗЕ
#241 #145247
Антонушки, а что капсулу ALCOR таки забросили? Апдейтов нема? Уж очень кошерная штука
834 Кб, 1920x1080
707 Кб, 1920x1080
510 Кб, 1920x1080
#242 #145248
BEEP-BEEP, YOBA VIHODI! HVATIT SICHEVAT TAM, TAKSI PODANO!
KTO TAM?
PASANI!!!!! KAK YA RAD VAS VIDET! KAK TAM DOMA, NOVIY SEZON CVETNIH KONEY SNYALI?

[между собой] Он тут совсем поехал видимо, мы всего 2 круга по орбите нарезали.
1144 Кб, 1440x900
464 Кб, 1440x900
#243 #145252
Как подружить Кербонит с Скансатом?
#244 #145254
>>145208
Спасибо, накатил
75 Кб, 937x543
#245 #145265
Кто играет с Interstellar, подскажите, магнитометр у вас науку собирает?
#246 #145287
>>145201

>мини-йобам


>3,5 тонн



Приходи когда до дюны долетишь.
#247 #145289
>>145242
Стоковая аэродинамика такая стоковая.
#248 #145293
>>145265
вроде он только на орбите науку дает, да и то, 100% только при возврате результатов на кербин, при передаче не всю отправляет.
#249 #145296
>>144858
Этот ответ я посвящаю Марие!
#250 #145297
>>144969
спасибо, анон, ты мне очень помог
855 Кб, 1920x1080
#251 #145314
Лол кто такую сеть из карбалов построил на Гилли?
#252 #145315
>>145242
хотел было покататься, но кто-то уже ей колеса поломал
#253 #145316
>>145293
У меня кнопка для науки не появляется вообще - вплоть до орбиты Муны.
#254 #145318
>>145314
Выглядит как гиперэдит.
985 Кб, 1920x1080
2249 Кб, 1920x1080
#255 #145324
Возврат с дюны. Ну почти мягкая посадочка
#256 #145327
Почему лучше ставить Engineer Redux, нежили MechJeb?
#257 #145328
>>145327
Легковеснее. Если тебе не нужны автоматизации а только калькулятор - инженеа достаточно.
#258 #145329
>>145328

А что на нем обычно смотрят, кроме дельты,
#259 #145331
>>145329
в мехджебе :
- смотрят точку приземления с учетом атмосферного торможения (по-моему есть мод только с этой функцией)
-планируют время межпланетного маневра (достаточно kerbal alarm clock)
-стыкуются и планируют сближающие маневры

все это можно решить и без мехджеба.
то есть, весь в вопрос считаешь ли ты в своей игре нужным читерить или нет.
#260 #145332
>>145329
а в redux есть две детальки - калькулятор и небольшой полетный компьютер
но он слегка читерский тоже : показывает тебе текущий биом в проекции на планете, например.
но даже без этого момента в принципе полезно знать сколько еще фактической дельты чтобы принять игровое решение.
#262 #145334
>>144670
Огурцы ну как быть, денег нет, науки нет, по контрактам выхожу максимум в +5000, все из за ломающихся дебрисов, ну и как я полечу на луну с 30 деталями? и зачем нужна репутация?
#263 #145336
>>145334
каких еще дебрисов?
ну прокручивай время и лови нормальные контракты на тестирование деталей.
так же можешь слегка конвертировать репутацию в дополнительные деньги, если там в Административном Здании включишь стратегию Агрессивные Переговоры
#264 #145337
>>145334
Промотай время в КСЦ или трекинг стейшн, будут появляться новые контракты. От репутации зависит крутизна контрактов.
62 Кб, 499x634
#265 #145338
Кербаны, я всё правильно понял?

Как это работает? С определенной переодичностью? Или единоразовый платеж?
#266 #145340
>>145338
Действует постоянно, пока выбрана стратегия.
#267 #145341
Хули вообще вместе с модом на облаками на Дюне они крутятся против вращения планеты и быстро? это глюк моей версии с плохими текстурками или так и задумано? а почему ?
Как-то не оче. Может и нормально с поверхности, но сверху ебануто смотрится.
#268 #145342
>>145341
Там не совсем облака же. Это огромные пылевые бури, с поверхности смотрятся мега-охуенно
#269 #145343
>>145329
Фактическую высоту над поверхностью, например, не заходя в IVA. Параметры орбиты.
#270 #145347
>>145342
ну они разве должны проноситься быстрее скорости вращения планеты и против направления вращения?
#271 #145348
>>145347
Не нравится- измени. ctrl+n Чего добиться пытаешься?
453 Кб, 1280x800
#272 #145349
>>145342
впрочем, ладно. я согласен терпеть ради красоты на поверхности. можно тогда было и пошустрее закрутить.
#273 #145353
Огурцы, наверно, платиновый вопрос задам, но какой графический мод вы используете ? Я нашел только интерстелла 3, но есть ли альтернатива ему или вообще некоторые накатывают мелкими модами по частям, чтобы красиво было ?
Уже 4 раз с большими перерывами берусь за ксп из-за этих обновлений, всё как аутист вокруг Кербана летаю.
#274 #145355
>>145353
Алсо, можно без накатывания модов строить йоба станции и отправлять на дозаправку межпланетные корабли или без модов это архисложно для того, кто дальше Минмуса не улетал ?
#275 #145356
>>145355
Все можно.
#276 #145358
>>145353 а интерстеллар разве
графический? а не очередной кетанообразный читинг ?
вот я поставил только EnvironmentalVisualEnhancements и вполне доволен. там облака и огни городов.
#277 #145359
>>145358
Есть такой конфиг для EVE.
#278 #145362
>>145359
Какой такой, блеать? Да, я видел в аддоне облака на Eve.
476 Кб, 1920x1080
#279 #145363
Ребятушки, раньше можно было сохранять отдельные элементы ракеты для быстрого перетаскивания. Я так понимаю сейчас нужно здание грейдить для этого, какое?
#280 #145364
>>145362
Интерстеллар.
EVE - EnvironmentalVisualEnhancements
613 Кб, 1920x1080
#281 #145365
>>145355
А ещё йоба-сортировку ввели.
#282 #145366
>>145363 Нет. В левом верхнем углу есть хуитка, нажми на неё. Теперь слева доступна кнопка сабассембли.
#283 #145367
#284 #145368
нихуя не понял, походу я слишком упрощенный пак поставил.
что реально стоит поставить из того что не тормозит ?
на самом деле у меня ванилька тормозит в сложных режимах.

а этот саундтрек ваша работа, двачеры ?
https://www.youtube.com/watch?v=izJkuey69w4
#285 #145369
>>145365
>>145366

Спасибо
#286 #145370
Братья по космосу, есть пара вопросов.
Руководствуясь уравнениями, построил перелётный межпланетный корабль и посадочный посадочный модуль. Вывод на орбиту проходит идеально.

1) Завис при сборке топливных запасов. До сих пор я делал расчёты для вывода груза на ракете, имеющей ОДИН двигатель и ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОЕ разделение ступеней. Но связку баков один двигатель разумеется не выведет. Не могу вдуплить, как сделать расчёт массы топлива в случае нескольких двигателей на параллельно расположенных ступенях. Например на нижней, самой первой.
2) Успешно слетал на оба спутника Кербина, пруфы собираюсь сделать чуть позже. Нацелился на Мохо, это сейчас единственное тело, куда открыто окно. Посадочный модуль готов и согласно расчётам, способен доставить меня с орбиты на поверхность и обратно. Но вот вопрос. Как определить скорость пролёта над планетой? Дельта для старта составляет около 2500, как узнать дельту для торможения? Если по рисунку с ОП-поста, то я не могу понять как им пользоваться. На нём величины дельт "туда", или "обратно"?

Игра ванильная, вообще без ничего, версии 0.24.
Спасибо, если кто ответит.
#287 #145372
Траст складывай. исп средний. топливо складывай. Ступень она и есть ступень.
#288 #145373
>>145333

>>Стул смерти.


Ахуенно.
Тоже наверну такую йобу.
#289 #145374
Кербаны, я наверно отсталый. Сегодня весь день конструирую самолет до муны с ровером вместо груза, максимум что смог, взлететь на 14км, где происходит сваливание.
Поделитесь дезигном годного самолета с грузовым отсеком МК3x3 если кто может в самолеты.
#290 #145375
>>145370
1. Несколько двигателей - это как один двигатель, но в N раз мощнее, тяжелее и выше секундный расход топлива. Какие сложности?
Алсо, поставь сраного инженера, не мучайся.
2. "Окно" на мохо - это когда этот маленький говнюк пересечёт плоскость орбиты Кербина в нужный момент. Ты уверен, что тебе именно так повезло?
2а. Дельта "туда" равна дельте "обратно", это просто сраная разность скоростей. Нона кате дельты для идеально выполненных гомановских переходов, с Мохо всё не так просто.
#291 #145376
>>145375

>Нона кате


Но, на карте
Нона на Кате скачать без смс.jpg.exe
#292 #145377
Почему ебучий жидкотопливный двигатель не сжигает всё, что есть, а останавливается на 10%?
#293 #145378
>>145377 видимо 10% спрятаны от него за декаплером. Или ты в VAB мискликнув выгрузил окислитель
114 Кб, 1920x1080
118 Кб, 1920x1080
161 Кб, 1920x1080
#294 #145379
Как-то поутру мне пришло в голову что надо совершить межпланетную экспедицию. Колония на Муне давно изжила себя как глобальная задача, и теперь охота было построить аналогичную на иной планете. Из всех планет Кербольской системы мне всегда больше всего доставляла Дюна - а с неё ещё и легче всего свалить, что в плюс ей как стартовой позиции для первых глобальных межпланетных экспедиций.

На моей практике уже было несколько успешных полетов к Еве и Дюне, но каждый из них заключался лишь в успешном выходе на орбиту планеты и возвращении обратно на Кербин. Теперь же задачей КБ стоял не только пилотируемый полет - но и высадка на поверхность самой планеты.

Для полета был собран стандартный межпланетный корабль класса "Wanderer", с небольшой деталью - в этот раз к нему был пристыкован небольшой лендер.
Сам корабль состоит по сути из одной лишь кабины, с пределенными к ней 4мя атомными движками. Сзади находится часть разгонной ступени, которая доставляла корабль на орбиту - частично она служит ещё и для того чтобы выкинуть его за пределых влияния Кербина и сэкономить топливо в основных баках. Побочная функция - пригодилась чтобы заправить потраченное для стыковки топливо в лендере, хотя думаю в следующий раз я смогу запустить на орбиту корабль и посадочный аппарат вместе.

Окна я не высчитывал, суммарной дельты всего корабль хватит на любой полет туда-назад с любыми затратами. Экипаж стандартный - Джеб-пилот, Боб-ученый и Билл-инженер. Навыки последнего пригодились для установки стяжек из kas для закрепления лендера.
112 Кб, 1920x1080
132 Кб, 1920x1080
129 Кб, 1920x1080
149 Кб, 1920x1080
#295 #145380
>>145379
Дюна была достигнута без лишних проблем, благодаря лишней возне в середине полета я смог поставить личный рекорд - проход рядом с планетой на расстоянии в 40 километров. До этого приходилось тратить много дельты на торможение в пределах нескольких миллионов километров до поверхности.

Была выбрана высота для аэроторможения, спокойно врублен варп...
Как вдруг с кораблем что-то случилось, небо резко несколько раз поменяло свое расположение - и оказалось что теперь корабль теперь разогнался до скорости выхода из зоны влияния Дюны. Как, почему? Черт его знает, но подобная дрянь с телепортацией корабля и набором скорости из вакуума несколько раз возникала в процессе разгона, благо там её удавалось оперативно пофиксить в процессе полета. Происходить это только начало в 0.90 версии. Какой-то новый баг?

Плевать, ценой пары сотен дельты проблема была решена, и корабль направился к планете.
136 Кб, 1920x1080
152 Кб, 1920x1080
75 Кб, 1920x1080
81 Кб, 1920x1080
#296 #145381
>>145380
Неожиданно в ходе полета мне почему-то пришло в голову немного по-импровизировать. Если мы и так пролетаем рядом с поверхностью - почему бы в этот момент на неё не сбросить лендер?
Спускаемый аппарат перенесли с носа корабля в сторону его хвоста - при прыжке с носа я опасался что лендер разобьется о собственный корабль. Боб приготовился к высадке, Билл настроил стяжки и проверил работоспособность внешних систем и вернулся обратно на Wanderer - ему с Джебом предстояло остаться на орбите.

В момент отстыковки очко уже пережало лом. Почему-то я начал бояться что сейчас на полной скорости расшибусь о чертову красную планету, что парашюты не раскроются, что случится куча всего... короче, скорее всего я несколько лишних раз включал двигатели посадочного аппарата.
#297 #145382
87 Кб, 1920x1080
114 Кб, 1920x1080
98 Кб, 1920x1080
60 Кб, 1920x1080
#298 #145383
>>145381
Лендер совершил посадку на ночной стороне планеты без особых проблем - мои опасения оказались напрасны. Джеб же успешно вывел главный корабль на низкую орбиту Дюны - хотя запоздало я подумал что надо было взять повышен для того чтобы стыковать было удобнее.

Кербин медленно всплывал из-за горизонта холодной и мертвой планеты. Боб вылез из своего уютного лендера и провел все полагающиеся действия вроде установки флага и проверки местной силы тяжести.
Затем он направился к вершине горы, на которой приземлился его корабль. И там, на её самой высокой точке - его глазам открылся целый мир, который только ждал того чтобы его тайны были раскрыты.
Когда-нибудь он сюда вернется - и с ним будет уже огромная экспедиция, а не одинокий кактус в корабле.
#299 #145384
>>145383

>Кербин медленно всплывал из-за горизонта


Но это Гивли!
#300 #145385
>>145384
Кербол. Да, я ошибся. Все время путаю названия родной планеты и звезды.
#301 #145387
>>145383
Алсо, чет у тебя топлива совсем мало, как ты взлетал? Вот моя йоба >>145248 еле взлетела, вытягивал на RCS, но я сначала восток с западом спутал, так что -300 дельты.
Первый-раз-летал-на-дюну-ньюфаг
109 Кб, 1920x1080
#302 #145388
>>145387
Ответ прост - я ещё не взлетал, лол.
У меня такая традиция всех первых полетов к другим планетам - высадиться, записать себе ачивку, полюбоваться пейзажами, сесть в лендер... и понять что времяпрепровождение на планете чуть-чуть затягивается.
Впрочем посмотрим как тут справимся. Джеб вывел Wanderer на чуть более высокую орбиту, и у лендера появилось пространство для орбитальных маневров.
152 Кб, 1920x1080
#303 #145390
>>145388
И да - традиция продолжилась. Лендер не справился.
Посмотрим на ситуацию с другой стороны - теперь будущей экспедиции есть где высаживаться.
177 Кб, 946x743
#304 #145391
KSP и сиськи
942 Кб, 1280x800
#305 #145392
Посоны почему колеса этого прототипа марсохода НЕ ЕДУТ по декаплерам?

Я не открыл обычные поверхности и не хочу их открывать ради марсохода
#306 #145394
>>145372
>>145375
Понял, большое спасибо.
#307 #145395
>>145392
Идея пиздатая, но работать не будет. Физдвижок этого не предусматривает, одни детали на других в не связанных друг с другом крафтах взаимодействуют довольно условно.
169 Кб, 1920x1080
104 Кб, 1920x1080
#308 #145396
>>145390
Обратный путь вышел скучным. Долгие трех минутные разгоны на атомных движках, такие же торможения, аэроторможение о Кербин - и все, орбита в 600 км взята, экипажу осталось лишь дождаться транспортный челнок с планеты - корабли типа Wanderer-а не приспособлены под посадку, единожды взлетев с поверхности Кербина.

Миссия частично выполнена. Теперь осталось лишь разобраться почему лендер не смог взлететь, расчитать конструкцию лучше - и миссия по полету на Дюну станет рутиной.
Осталось теперь лишь разрабатывать корабль-колонист.
936 Кб, 1280x800
#309 #145399
>>145395
да, все какое-то ебанутое слегка.

вот такая палка-пихалка вроде заработала .посмотрим как оно на Дюне будет.
#310 #145400
>>145396
У тебя же инженер, чего дельту лендера не смотрел, когда строил?
#311 #145401
Хочу поделиться своим бугуртом, кербаны. Поставил 0.9
Три раза начинал карьеру.
1. Сделал ёбу, которая работала в предыдущей части. Запустил. Пиздык - оторвало парашюты при посадке. Раньше не отрывало, а тут оторвало нахуй, при том, что я даже атмосферу не покидал.
2. Стал играть осторожнее. Миссии на "протестируйте такую-то хуйню" не брал. Играл на харде. Не заметил как кончилось лаве блджаб. Денег нету - занять негде. Можно только набивать по копейке на ебланских миссиях "раскройте парашют". Дропнул.
3. Построил среднего типа ебалёт, чтобы поставить рекорд 22000, набить XP кербонавтам и после посадки сделать EVAreport from grasslands. Всё хорошо, посадил (три модуля Mk-1 один над другим сверху ферма с научным оборудованием и парашютами). Из нижнего Mk-1 выпускаю Джеба на Eva. ДЖЕБ ПРОВАЛИВАЕТСЯ ПОД ЁБАНУЮ ЗЕМЛЮ. ЛЕТИТ К ЯДРУ, БЛЯТЬ, БУДТО ЭТО ДЖУЛ НАХУЙ. КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО. РАЗБИЛСЯ ОБ ЯДРО

Что за невезуха, кербаны?
#312 #145402
>>145396
Чому просто не поставил декаплер под капсулой? Оттормозился бы и спустил огурцов.
#313 #145403
>>145399
Чет проиграл немного. СМЕ КА ЛО ЧКА
2654 Кб, 1920x1080
#314 #145406
Корабль для полета к eeloo запущен.
219 Кб, 1920x1080
#315 #145407
>>145406
Я перебрал с дельтой и по прилету осталась целая джумба топлива.
#316 #145409
>>145407
Запас карман не тянет.

Кто-нибудь говорил тебе, что огуречный Fuel - это ещё и отличный напиток к новогоднему столу?
#317 #145412
>>145400
Лендер и корабль я строил до того как загрузил все моды, и проглядел. Корабль то серийный, не раз запускал и в его запасе хода был уверен. А вот лендер проверить забыл.
>>145402
Аутизм, лол. И немного отыгрыша. Понимаю что запускать новый корабль будет проще и по времени и силам - но все равно держу их на орбите, при необходимости снова закидываю экипаж, заправляю - и отправляю в полет.
#318 #145413
Что за хуйня. Ставлю самые первые Solid двигатели, еле как, но на орбиту выходу. Ставлю вторые (мощнее же, ёбана), в таком же количестве - и нихуя никуда не выхожу.

Есть какой-нибудь FAQ, где для даунов написано "это используйте, это не используйте". Не Wiki, что-нибудь мастхев. А то, блядь, метод научного тыка, никакой логики, не понятно, как влиять на игру, а не просто наблюдать.
#319 #145414
>>145413
Все что тебе нужно - разобраться что такое тяговооруженность и характеристическая скорость. В шапку смотри, и в гугл. А еще скриншоты прикладывай.
1057 Кб, 1280x800
#320 #145415
внезапно заметил кнопочку blinks lights. не нажимается.
что это ?
390 Кб, 1980x1114
#321 #145416
>>145409
И не только к новогоднему.
#322 #145417
>>145414
По поводу шапки. Я всё понимаю, котаны, но! Что есть в шапке:

>Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35


>Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401


Моды, окей. Очевидно, мне не до них, раз я не понимаю, почему более мощный движок даёт результат хуже, чем менее мощный.

>Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/


Это классика конечно, клянуюсь комсомолом, что когда-нибудь открою её, всю-всю прочитаю и больше не буду задавать глупых вопросов.

>Про планировщик: >>128088


Какой-то ответ на какой-то вопрос. Вижу слово "планировщик". Пожалуй, прочитаю ещё раз, когда узнаю, что такое "планировщик".

>Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339


"Резонансная орбита". Ок. Прочитаю ещё раз, когда узнаю, что это.

>Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r


Вот это полезно было, держу открытой.

>Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a


Моды.

>Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ


Моды.

Далее, краткий FAQ, который не отвечает на поставленный вопрос. Единственное что, видео туториалов, но у меня тайм-враппера нет и просмотреть километр видео за 10 минут я не могу, поэтому пока оно крутится я иду сюда и спрашиваю.

Я не наезжаю и ни в чём не упрекаю, просто объясняю, о чём и почему был этот пост: >>145413\t
#322 #145417
>>145414
По поводу шапки. Я всё понимаю, котаны, но! Что есть в шапке:

>Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35


>Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401


Моды, окей. Очевидно, мне не до них, раз я не понимаю, почему более мощный движок даёт результат хуже, чем менее мощный.

>Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/


Это классика конечно, клянуюсь комсомолом, что когда-нибудь открою её, всю-всю прочитаю и больше не буду задавать глупых вопросов.

>Про планировщик: >>128088


Какой-то ответ на какой-то вопрос. Вижу слово "планировщик". Пожалуй, прочитаю ещё раз, когда узнаю, что такое "планировщик".

>Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339


"Резонансная орбита". Ок. Прочитаю ещё раз, когда узнаю, что это.

>Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r


Вот это полезно было, держу открытой.

>Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a


Моды.

>Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ


Моды.

Далее, краткий FAQ, который не отвечает на поставленный вопрос. Единственное что, видео туториалов, но у меня тайм-враппера нет и просмотреть километр видео за 10 минут я не могу, поэтому пока оно крутится я иду сюда и спрашиваю.

Я не наезжаю и ни в чём не упрекаю, просто объясняю, о чём и почему был этот пост: >>145413\t
#323 #145418
Да ты поехавший.
#324 #145420
>>145417
Суть в том, что нужно разобраться в некоторых законах физики, которые частично соблюдаются в игре. Игра то, как раз, о них, а не кажуалка вроде pew-pew.

А дело в том, что Solid ступени дохрена тяжёлые, поэтому они нужны в качестве перво ступени (максимум второй, если ты не изворотливый, хитрожопый мамкин инженер план которого заключается в отправке их на другую планету) они не имеют управляемой тяги, чтобы быть дешевле.
Их предназначение дать большое количество тяги и отвалиться нахуй. В случае, если сам кораблик маленький, большие твёрдотопливные ускорители скорее всего тяжелят корабль, нежели дадут ему тягу.

Самый годный способ строения йоб — ступенчитость. Потому что с отстрелом ступеней будет уменьшаться масса коробля и ценность мощности двигателя будет увеличиваться.
Таки образом, последняя ступень должна быть с наименьшим весом, отвечающим поставленной цели экспедиции.
#325 #145422

> В случае, если сам кораблик маленький, большие твёрдотопливные ускорители скорее всего тяжелят корабль, нежели дадут ему тягу.


Если это первая ступень, а во всех остальных случаях срб использовать не имеет смысла(слишком малый исп) - это не так. Твр срб больше одного (3у большого и 6 маленького) могут тащить себя и еще что-то и от размера кораблика это никак не зависит - в любом случае будут добавлять.
#326 #145423
>>145417
Я согласен, что шапка не идеальна, но правильные советы в ней также содержатся:

>Q. Как научиться летать?


>A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.


>A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0


>A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)


>A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.


И Левантовский - самй збс вариант. Да, читать совковую книжку чтобы поиграть в игрулю, хули ты думал?
#327 #145427
>>145381

>почему бы в этот момент на неё не сбросить лендер?


Попробуй на большом расстоянии от планеты утопить орбиту в поверхность, сбросить что нужно, и потом поднять обратно. Я так зонды без связи (Дальниетехнологии) высаживал.
#328 #145428
>>145417
Дружище, шапка написана для ВСЕХ, а не только для тех кто не понимает почему спутники обратно не падают. И её не хотели раздувать.

Справедливости ради, ты даже не сказал что у тебя не получается, не говоря уже о скриншоте ракеты до и после.

Кончай лезть в бутылку и давай скрины и что делаешь, короче.
112 Кб, 1360x768
49 Кб, 1360x768
48 Кб, 1360x768
#329 #145431
Уважаемые монопропеллентщики.

Для Вас есть уникальное спецпредложение от корпорации Squad - великолепная ракета Kerbal 2. Позвольте себе окунуться в мир космических путешествий, который предлагает вам Kerbal 2! Этот корабль является особенным во всем: неповторимый дизайн, многолетний запас монопропеллента и новейшие технологии делают его лидером в своем сегменте. Ошеломляющие 800 дельты, мощный жидкостный двигатель от Rockomax, дающий более чем восьмикратный TWR на старте, закрылки для максимального контроля над полётом, а также пятилетний запас монопропеллента. Какие бы маневры Вы не планировали, с новым Kerbal 2 Вы будете наслаждаться каждой пройденной астрономической единицей.
#330 #145432
Это не закрылки.
#331 #145433
>>145432
Ваше мнение очень важно для нас. Мы свяжемся с отделом PR и передадим им ваши замечания.
#333 #145442
>>145441
Няшно. Зойчем дублированные научные приборы?
#334 #145445
>>145441
Поздравления, теперь ты заебешься кататься и севлоадиться.
Мода на выдачу маршрутных точек и езду в фоне нету? Роверы в теперешнем виде полезны только тем у кого стальные нервы и очень много свободного времени.
88 Кб, 1280x720
#335 #145446
>>145445

>Мода на выдачу маршрутных точек


http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104758

>езду в фоне


Мехджеб умеет водить роверы. Не очень хорошо, правда, и надо приглядывать чтоб не перевернулся.

А еще есть вот эта пиздатая штука
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/49216
жаль, что ее не довели до ума.
#336 #145448
>>145446
Спасибо тебе, анон.
#337 #145449
>>145446
Этот мод делает не совсем то

>А еще есть вот эта пиздатая штука


А этот совсем про другое.
#338 #145451
>>145442

>Зойчем дублированные научные приборы?


ну просто так. нихуя ж нет интересных приборов.
>>145445
лучше бы больше биомов сделали как на Муне или Минмусе. Дюна должна была быть самой интересной. Там как минимум пара каньонов видны, но это нихрена не отдельные биомы. И можно было какую-нибудь историю про воду добавить.

А дюноход перевернулся из-за таймварпа и сломался. Ну хотя бы данные с двух биомов рядом передал
1656 Кб, 1920x1200
#339 #145452
Парни у меня задание исследовать несколько точек на минимусе с поверхности, я приземлился на мунимус, однако мне пишут что я на орбите, чому ?
#340 #145453
>>145452
Щёлкни по спидометру
#341 #145454
>>145431
Даже не знаю что круче - монопропеллент или ионник.
101 Кб, 480x330
#342 #145455
>>145451

>Дюна


>Истории про воду


Ты кое-что забываешь.
#343 #145456
https://www.youtube.com/watch?v=F0KiePxOuuc&list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0#t=465
Жму на AP, ничего не происходит, ЧЯДНТ?
#344 #145457
>>145456
Ты Ваня, тебе 15 лет, ты живешь с бабушкой.
Смотря зачем. Что бы всегда показывало значение AP/PE - нужно кликать по буквам.

Что бы сделать манёвр - кликай ближе к линии орбиты.
#345 #145458
>>145456
Алсо, нужно апгрейдить здание, если играешь в карьеру.
#346 #145459
>>145458
Вот оно, блядь. Охуенный туториал, конечно, я уже хотел клавой в стену бросаться. Какое здание то?
161 Кб, 960x540
#347 #145460
>>145459
Tracking Station, емнип.

Туториал старый, хотя на 0.25(когда я пришёл) был ещё актуальным.
#348 #145461
>>145460
140К на Tracking Station, а потом ещё 200 на Mission Control - так в итоге открывается Flight Planning. А у меня всего 220. Охуенчик прошёл туториал.
#349 #145462
>>145454
Монопропеллент - им можно упороться и проектировать аппараты вроде Kerbal 2 (Stock).
#350 #145464
>>145461
Не понимаю, ты доволен, или наоборот?

В любом случае, до муны можно долететь и без нодов маневрирования.
#351 #145466
>>145461
>>145464
Главное - не пытайся запускать спутники без системы стабилизации.
#352 #145467
>>145466
Почему? Я стайпутником стыковался.
#353 #145469
>>145467
Врешь.
#354 #145471
>>145466
Не понимат. Хардкор хороший, отыгрышно. На начальных этапах только так и запускал.

А вот если ты центр масс с центром тяги проебал, то сам и виноват. Там даже с прямыми руками без реакшон вила не вывести.
Хоть один способ я отыгрывал.лол
Но не всегда срабатывает, так сказать гироскопический момент своими руками, пока ракета тяжёлая и встроенного не хватает, крутишь её Q или E. Тогда момент наклона не успевает оказать видимое ускорение в каждую из сторон и она идёт ровно, относительно.
Вывел на орбиту, отстрелил добрую часть ступений — всё в порядке.
110 Кб, 1377x1018
115 Кб, 1913x807
#355 #145474
ЧЯДНТ? Чому контракт не засчитывается? Вроде беспилотник с антенной и солнечными панелями. Прошлый раз все вышло. Или это баг мультиплеера какой?
#356 #145476
>>145474
А ты запустил его ПОСЛЕ того как взял контракт?
#357 #145477
>>145476
Конечно. Вряд ли я бы стал его с другой орбиты посылать на такую странную
#358 #145479
>>145474
Алсо есть вопрос.
Видел контракты на спутники с акселерометром. Втф? Деталька для исследования гравитационных полей так обозвана штоле? Что работает?
154 Кб, 1743x1000
#359 #145480
Я даже снова построил крафт для этого. Конечно, такой далеко не улетит, но первый пунктик-то все равно не выполняется почему-то
#360 #145481
>>145471
Даже крутящий момент 0.1 Нм опрокидывает спутник без SAS'а. Да что там, даже отсутствие момента вращения(за исключением двигателей) опрокидывает ракету. Да, у меня установлен ФАР. Да, я не использовал винглеты.

Вручную, пытаясь сбалансировать вращательный момент двигателей, обязательно ракета завалится в одну из сторон, из которой уже не выбраться без мощного гиродина. После такого трайхарда SAS кажется читерством.

Кстати, раскрутка мной ракеты приводила лишь к тому что она лишь медленней опускала нос к горизонту. Отчасти это не срабатывает потому что вряд ли кому то удастся во время раскручивания ещё и направлять ракету в нужное направление.
Хотя в связке с маломощным SAS'ом должно помогать при сильном Torque.
#361 #145482
>>145474
Первый пункт обычно выполняется ещё на лаунчпаде. Что то ты сделал не так.

>>145479
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Double-C_Seismic_Accelerometer/ru
75 Кб, 1551x596
#362 #145483
>>145482
Не, я все сделал так. Просто это баг мультиплеера, видимо. В сингле все ОК
#363 #145484
>>145483
Да, я тоже об этом подумал только что.
Странно, я думал у вас там песочница в мульте.
#364 #145485
>>145484
У кого у нас? Я не на вашем сервере
#365 #145486
>>145474
А не много ли ты дельты прихватил, фраерок?

Я нормально в пределах Кербина на малых баках летал, и материал бей таскал.
#366 #145487
>>145482
Охлол, а я-то всё это время думал, что оно работает только на поверхности.
#367 #145488
>>145486
Как видишь, не расчитал. Даже последнюю стадию не использовал, а уже прибыл на место, так сказать. Я с запасом на возвращение взял: жадный я
778 Кб, 1152x720
864 Кб, 1152x720
1025 Кб, 1152x720
716 Кб, 1152x720
#368 #145490
Сегодня у меня совсем неудачный день, кербаны. Выше я уже писал, как Джеб проваливался в подземный мир. Решил я начать карьёру снова и поделиться с вами моими ракетами подумал, может, кому будет интересно потому, что они часто выглядят несколько необычно, по-омски, лол). Наснимал скриншотов вбросить в тред, а получилось пикрилейтед. Было такое у кого? Как лечили?
Играю с фотоаппарата. Процессор у фотоаппарата ничего, но видюха - слабенькая Nvidia. Играю на минимумах - сама игра не тормозит, но скриншоты
#369 #145491
>>145490
Такой-то глитч-арт, схоронил.
1001 Кб, 1152x720
#370 #145492
>>145491
Лол. Специально выбирал посимпатичнее. Вот тебе ещё один.
Но всё-таки, как лечить-то?
896 Кб, 1280x800
#371 #145494
Сука. Пожлобился на апгрейды, собрал станцию по частям и забыл, что обычные стыковочные порты как сосиски болтаются.
361 Кб, 1280x800
698 Кб, 1280x800
#372 #145495
А если я к старой станции подгоню бочку с топливом и состыкую, это будет считаться как новая ?
#373 #145496
>>145417
Вики это место, где основы игры записаны в удобной форме. Не хочешь читать - как хочешь, только тогда не ной, почему аноны в треде тебе не написали то же самое, что есть в вики, но своими словами. Кроме того, ты даже гугл не осилил, ведь есть русскоязычный сайт для тупых, где все есть.
#374 #145499
>>145494
Для таких случаев и нужен kas со своими стяжками. Станции без них я уже даже и не планируют строить, даже на больших док-портах начинаются танцы с Кракеном
#375 #145506
>>145495

>Please note that this must be a new station built for the agency after the contract is accepted.


Нет.
#376 #145507
>>145499
А по мне, так стяжки из кас слишком слабые. Квантовые лучше.
#377 #145510
>>145507
Я в карьеру играю вообще-то, а не в кетановый читинг. И долетел нормально. Не так уж сильно пидорасило как оказалось.
#378 #145511
>>145506
Так как условие выглядит точно? Каждый блок станции должен быть новее контракта?
А разве эта инфа есть в сейве? Как это проверяется технически ?
#379 #145512
>>145510
У вас галлюцинации, сходите у врачу.
#380 #145513
>>145511
Берешь всю свою станцию, загоняешь её в субассембли, нажимаешь построить новый корабль, присоединяешь к командному модулю сохраненную станцию целиком, запускаешь на орбиту, profit.
#381 #145514
Заметил в каждой (!) части отдельное свойство launchID.
Походу надо каждый элемент новый перезапускать.
Но кто проверял точно?
#382 #145526
>>145420
В принципе, разобрался, посмотрел туториал из шапки, смог отмасштабировать его первый орбитальный корабль на более крупные запчасти, спасибо за советы.

>>145423
Почитаю на выходных, кек.

>>145428
Да я ж говорю, к шапке нет претензий, я просто объяснил, почему задал тот вопрос, не смотря на наличие шапки.

>>145496
Для умников, объясняющих другим, что такое Wiki, я специально оставил присказку:

>Это классика конечно, клянуюсь комсомолом, что когда-нибудь открою её, всю-всю прочитаю и больше не буду задавать глупых вопросов.


Когда за час до сна человек хочет запустить сраную ракету в сраный космос, он не будет открывать Wiki и искать то, не знаю что. И просто так открывать игровую вики и листать её человек будет только в случае глубочайшей скуки и нихуянеделанья. В реальности, она открывается только тогда, когда ты знаешь, что ищешь, чтобы подбить теорбазу под какую-то практику.

>Кроме того, ты даже гугл не осилил, ведь есть русскоязычный сайт для тупых, где все есть.


Легко говорить про Google, когда ты знаешь, что искать. Ты представляешь сколько ссылок выдаёся на запрос "вывести ракету на орбиту" или "эффективность твердотопливных двигателей", будто то на английском или на русском? А у человека всего лишь сраная ракета, сраный космос и час времени.
#383 #145528
>>145156
сейчас играем на 0.2.0.0 для KSP 0.90
Моды можно, но например с модами на партсы крафт не сохранится на сервере.
Аноны вечером заходят.
94 Кб, 1133x868
#384 #145529
>>145526

>сколько ссылок выдаёся на запрос "вывести ракету на орбиту" или "эффективность твердотопливных двигателей", будто то на английском или на русском?


Одна?
#385 #145530
>>145511
На реддите выясняли, что это неправда, и станция после стыковки считается как новый корабль. Однако, не всегда так. Возможно стоит засейвиться и попробовать стыковку, контролируя станцию. Энивей, при стыковке точно должен получиться новый корабль, и контракт выполнится.
#386 #145531
>>145530
дай ссылку почитать.
А зависит от того какой "стороной" стыковаться?
Откуда наследуется имя корабля при стыковке?
возможно тут и ответ : когда управляешь со стороны нового корабля, по-моему имя будет нового парта.

важно знать а то мне почти в ноль неприкольно контракт выполнять.
#387 #145532
>>145526

>Легко говорить про Google, когда ты знаешь, что искать. Ты представляешь сколько ссылок выдаёся на запрос "вывести ракету на орбиту" или "эффективность твердотопливных двигателей"


Да ты просто идиот.
#389 #145534
>>145526

>вывести ракету на орбиту


ksp допиши

>Час


За час времени можешь стоковые крафты погонять. Я когда-то месяц учился строить просто самолеты, потом летающие на орбиту самолеты, а потом еще две недели сажать их на муну. Сейчас уже скоро год как не могу посадить SSTO на лэйс, так чтобы с возвратом. (Разумеется, челлендж - сделать это не подглядывая в ютуб и чужие крафты, где народ на ванили таким образом еще и грузы умудряется туда-сюда возить.)
#390 #145535
>>145534
А на дюну пробовал?(Вместе с айком?)
#391 #145536
>>145535
Не. Хм. Это надо тысячь пять дельты начиная с LKO до дюны и еще тысячу-полторы на айк... Надо попробовать.
59 Кб, 1091x538
#392 #145537
>>145536

>тысячь пять дельты



Реально ли посадить SSTO на дюну без suicide burn?
#393 #145538
Какие дефолтные значения у твиков маленького парашюта? А то я сбил, и теперь всегда по дефолту у парашюта какие-то ебанутые значения, с которыми он не раскрывается.
#394 #145539
>>145529
И теперь вспоминаем мой вопрос: "Почему я ставлю более крутые двигатели в том же количестве, а результат хуже, чем с дешёвыми" и понимаем, что фраза на скриншоте отвечает не на него.
#395 #145540
Купил! А теперь поясни за русификатор или же углубляться в забугорный?
#396 #145541
>>145539
А она и не должна была. К тому же, тебе уже ответили.
#397 #145542
>>145540
Рахуль, плиз.
#398 #145543
>>145538
500/0.1
>>145540
Зечем тебе русификатор, что ты собрался читать? Может тебе ещё и РУССКИЙ ДУБЛЯЖ?
#399 #145544
>>145532
Да-да, конечно. Когда в DF тред приходили, такие же, как я, у нас всегда находились такие же, как ты, которые с умным видом называли всех идиотами и отправляли в Google и на Wiki.

>>145534
Конечно я пишу "kerbal space program", лол, ты меня вообще за конченного держишь?

>За час времени можешь стоковые крафты погонять.


Ещё раз, ситуация - есть ракета, вылетает на орбиту, стабилизируется, на торможение топлива хватает. Ставил движки дороже, в том же количестве, в той же ступени - не взлетает. Пошёл спросил на любимом двоще, у всех своих друзей, может что очевидное упускаю и меня за две минуты ебальников ткнут в нужное место.
#400 #145545
>>145539
>>145541
Простая логика на уровне естествознания.
При движении создается воздушное сопротивление. Чем больше "мощь" двигателей, тем больше сопротивление.

Если бы ты ограничил "мощь"(тягу) на новых ТТРД до приемлимого значения(правой кнопкой в ангаре), то результат был бы лучше.
#401 #145546
>>145544
Ты какие движки то ставил? Дороже - не значит круче.
31 Кб, 599x399
#402 #145547
>>145544

>Пошёл спросил на любимом двоще, у всех своих друзеq

#403 #145548
>>145544
Да ты поехавший если ещё и в DF хочешь научиться не читая вики.

>Ставил движки дороже, в том же количестве, в той же ступени - не взлетает.


Скриншоты ракет где? Мы, конечно, все твои друзья, но даже Аллах не знает, как ты выбираешь движки.
#404 #145549
>>145543
Был бы признателен
#405 #145550
>>145549
Нету системы локализации - нету локализации.
#406 #145551
>>145548

>Да ты поехавший если ещё и в DF хочешь научиться не читая вики.


В DF я играю, как боженька. Я к тому, что если и посылал в Wiki, то всегда с конкретной ссылкой. Но всегда находились те, кто отправлял просто в Wiki. Или в Google. Вот об этом я.

>Скриншоты ракет где? Мы, конечно, все твои друзья, но даже Аллах не знает, как ты выбираешь движки.


Да я построил уже, после просмотра тутора из шапки с орбитальной ракетой. Со скринами обосрамс понял, в следующий раз сразу подвезу. Ту ракету я уже и удалил.
#407 #145553
Петушки заклевали новенького, смотрю :3.
#408 #145556
>>145551
Я тут за годы впервые кого-то идиотом назвал, потому что идиоты здесь редко встречаются. Но ты один из них. Да и не реагируй ты так остро, идиотов много, и ничего, живут вроде.
А там в вики для идиотов сразу же написано: Getting Started. Хороший, полезный идиот берет мышку и кликает левой кнопкой по этой надписи и там все подряд и без лишних слов рассказывается, с чего нужно начинать. А бесполезного идиота, видимо, нужно упрашивать, чтобы он все-таки зашел туда.
#409 #145557
>>145553
Чего бы и не заклевать, если ему и найди, и приготовь, и в рот положи, и пережуй, и перевари. Может мне еще за него поиграть?
#410 #145559
>>145553
Обычно тут разжевывают до мелочей. Но некоторых пинают, если лезут в бутылку. Не могу сказать, что я это одобряю, но это их дело.
578 Кб, 1280x1024
#411 #145560
>>145537
SSTO-самолет, в смысле? Можно, но посадка будет на ~250м/с вместо 80м/с на Кербине, и точность нужна ювелирная, ты уверен, что сумеешь это сделать? Алсо, есть шанс разъебать стоковые шасси от превышения скорости. Так что лучше тормозные парашюты или движки предусмотреть. Предварительно еще просканируй SCANSat'ом и найди большую ровную площадку в низине.

Хотя как там в ваниле - хуй знает, я по опыту посадки в FAR говорю.
#412 #145561
>>145556
Идиоты, хуеоты. Просто иди в задницу. Сначала делаешь неверные предположения о моих действиях, потом очевидно неверные, в силу неверных предположений, выводы, приправить сверху илитарностью - и блюдо "я у мамы умный, а собеседник идиот на основании трёх постов на анонимной борде" готов. Подавать горячим.
977 Кб, 1271x698
#413 #145562
Как вывести эту бандуру на необходимую высоту (контракт подсвечен справа внизу) с теми движками, что есть? Улучшить ракетостроение не могу, т.к. денег не хватает на апгрейд R&D центра.
47 Кб, 700x437
#414 #145563
>>145561
Приправить, подавать горячим, предположения какие-то, что несет... Ты что, больной? Идиот еще и больной, охуеть.
46 Кб, 600x700
#415 #145564
>>145562
Элементарно же.
#416 #145566
>>145564
А я и забыл, что улучшил космодром, до Unlimited, лол. До этого не мог навешать сколько надо.
#417 #145567
>>145561
>>145563
По двойке что ли получили сегодня? Чё сердитые такие?
#418 #145568
>>145562
Тебе не обязательно поднимать бустер полносьтю заправленным. Хотя на самом деле не обязательно испытывать с топливом. Ты можешь поднять его своим ходом, а затем, поправив стейджинг, запустить его ещё раз пробелом вхолостую, заказчик съест и это.
#419 #145569
Покажите лифтер на тысячу тонн ПН на НОО для NEAR.
#420 #145570
>>145569
десять по сто
39 Кб, 800x421
#421 #145571
>>145567
Ты чё, первокур дохуя? В ебыч захотел?
#422 #145572
>>145568
Буквально только что вернулся в Assembly, чтобы чесать репу, а оказывается можно Staging поправить. А я до этого мучался жидкотопливный выводил так-же. Про топливо вообще не подумал, щас попробую, не так читерно будет, как с правкой стейджинга.
#423 #145573
>>145572

>не так читерно будет, как с правкой стейджинга.


Два огурца тебе, тоже считаю это читом. Лучше бы требовали для испытания сжечь X единиц топлива.
126 Кб, 1280x597
#424 #145574
>>145568
Вывел незаправленный, как по нотам.
#425 #145576
>>145530
Халява, сэр Джебедая !
Почитал реддит :

принципиальный момент в станции как она создается. Я отсоединил от станции движок и сделал его "главным" с помощью функции переименования и смены иконки на Station, а остальную хуйню сменил на Probe. Таким образом у меня уже получилась новая станция, к которой я пристыковал probe и типа ее "построил".

Но вообще надо переделывать этот момент на перепроверку launchid. Совсем охуели эти спекулянты кербинские.
#426 #145579
>>145570
Мне лень.
#427 #145589
>>145576
У тебя движок на док. порте держатся?
#428 #145590
Когда там уже интерстеллар обновят? А то заебало, сижу как сыч с 15к науки и делать нечего.
#429 #145592
Кроме контрактов и стратегий нельзя зарабатывать деньги? Чет я подахуел от цен.
1192 Кб, 1280x800
#430 #145594
Кербаны, в каком автосервисе развал-схождение сделать ? у меня из-за кривых поверхностей этого челнока и колеса криво прикрепляются и при разгоне крафт пидорасить начинает
333 Кб, 542x349
#431 #145595
Посоны, как расположить крыло ровно, оно либо так, либо на правую сторону перекошено, ЧЯДНТ? Там 4 солид двигла вокруг, у крыльев симметрия тоже в 4 выставлена.
#432 #145596
>>145589
я просто движком я называю движковую половинку станции. целиком с носителем не она все равно не вмещалась в ограничение 140 т
#433 #145597
>>145595
это хуйня - бывает.
включи snap to angle, вместо кружка многоугольник такой чтобы был.
337 Кб, 530x309
#434 #145598
>>145595
При этом если ставить не наискосок, а прямо, то они стоят ровно.
#435 #145599
>>145597
О, заебись, братюнь, спасибо.
#436 #145600
>>145595
>>145594
Ну сделали же в новом патче удобную крутилку, чтоб вертеть детальки по всем осям, прям для вас
#437 #145601
Объясните, пожалуйста, манёвр с жидкотопливным двигателем и ускорением на этом видео:
https://www.youtube.com/watch?v=7Lb2eSp5c7A&list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0#t=222
#438 #145602
>>145600
так с ее помощью все равно сложно.
стандартные детали самолетов ровные и колеса которые на них лепят тоже параллельно садятся.
короче я прилепил по центру и увел вперед и назад как offset. Какое-то хуевое решение
#439 #145603
>>145594
Part Angle Display тебе поможет. Я так двигатели балансирую.

>>145600
Она есть, но она не очень прецизионна.
#440 #145604
>>145601
Обосрался с меткой малёх, прокрутите на начало запуска, до 3:00
#441 #145605
>>145579
я тебе говорю, с постройкой йобы в тыщутонн ПН ты будешь ебаться дольше чем выводом и стыковкой десять по сто.
#442 #145606
>>145601
Оптимальная скорость подъема равняется терминальной скорости на данной высоте. Взлетаешь быстрее - топливо тратится на трение об воздух. Взлетаешь медленней - просаживаешь топливо на гравитационные потери.

В ванильной аэродинамике лобовое сопротивление не зависит от формы крафта и атмосфера очень плотная, поэтому на уровне моря она всегда около 100м/с, и увеличивается с высотой.

Что он делает: старается как можно быстрее разогнаться до терминальной (чтобы не терять лишнее на гравипотери), и по её достижении вырубает дополнительный ЖРД, чтобы лететь вровень с ней.

ТТРД в кербале хороши именно потому, что имеют повышенную тягу и позволяют быстро разогнаться до терминалки. После чего становятся резко не нужны, ибо ЖРД экономичней при любых условиях.
#443 #145607
>>145606

>и по её достижении вырубает дополнительный ЖРД, чтобы лететь вровень с ней.


Примерно это, кстати, ИРЛ делает недавно взлетевшая Ангара А5.

>ТТРД в кербале хороши именно потому


Ещё они дёшево стоят.
#444 #145608
>>145607
Не такие уж и дешевые. Сама-то бочка ничего не стоит, а вот общая цена в пересчете на дельту может оказаться выше, потому что топливо дорогое.
1200 Кб, 1280x800
499 Кб, 1280x800
#445 #145610
Как вам последняя разработка моего КБ - челнок на 8 мест для Дюны ? Не задрал ли я TWR ?

В принципе на нем можно даже домой улететь и без топлива безопасно приводниться
#446 #145611
>>145610
Хуясе, это какая же у него посадочная?
Хотя может я привык к фару, где меньше 80м/с надо крылья размером с пустыню Атакама, а на таких куриных крылышках вообще еле сядешь.
#447 #145612
>>145606
Так он дальше на твёрдых разгоняется всё сильней и сильней, получается, что он там тратил топливо на сопротивление? Если жидких наставить и выровняться на 130, смогу маме домой ещё топлива на обратном пути привезти?
#448 #145613
>>145611
Ну так уметь надо. Я задираю нос и торможу в последний момент крылом до 50 м/с. тем более что там сильный гиродин и RCS. Крылья для маневрирования, а не чтобы летать. Тем более на Дюне.
#449 #145615
>>145612

>Так он дальше на твёрдых разгоняется всё сильней и сильней


Так ведь и терминальная скорость растет быстро. Вот если бы он держал еще один движок включенным, то ускорение ракеты было бы слишком большим, и скорость расла бы быстрее терминалки.

Короче если ты ньюфаг, можешь не заморачиваться этой хуйней. Это важно для дрочащих на dV и экономящих каждую каплю. Не занимайся перфекционизмом, просто строй ракету с запасом.

>>145612

>Если жидких наставить и выровняться на 130


>топлива на обратном пути привезти


Ты разобрался что такое характеристическая скорость? Топливо никто не измеряет, измеряют dV.
Тебе надо построить ракету с минимум 4550м/с дельты, чтобы взлететь на низкую орбиту Кербина, а лучше хотя бы 4700 (это при взлете с экватора ровно на восток). Если ручками считать неохота, можно поставить мод Kerbal Engineer Redux. Никуда на 130 выравниваться не надо, принцип взлета на твоей самой первой ракете очень простой:
- летишь вверх до 10км
- наклоняешься на 45 градусов, по направлению на восток (HDG=90)
- ждешь пока апоцентр орбиты не подымется до 100км
- скругляешь орбиту в апоцентре так, чтобы перицентр тоже был 100км. Можешь это сделать через планировщик маневров (кликни на траектории, если что в нем непонятно - объясним)
Все, корабль на орбите.

Дальше, чтобы разобраться с эффективностью двигателей, тебе надо запомнить что такое удельный импульс или Isp (в гугл!). Кратко: это число секунд, которое проработает двигатель на 1кг топлива, выдавая тягу в 1 ньютон. Чем выше удельный импульс - тем экономичней движок. ТТРД имеют плохой импульс, в районе 240. В атмосфере у любых двигателей импульс хуже, потому что расширение газа из сопла затруднено давлением внешней атмосферы.
#450 #145616
>>145613
А, ясно, в фаре так не получится. После сваливания ты там не сможешь управлять крафтом, чтобы выйти на большой угол атаки, клюнешь носом. Хотя если только гиродин заюзать, но это не по-фаровски получится.
#451 #145617
>>145615
Да, удельный импульс на уровне моря и в вакууме показан в редакторе на каждом двигателе (нажми правой кнопкой)
#452 #145619
>>145616
но теперь вообще не уверен что это будет работать . на самом деле крайне капризная в посадке хрень если полностью заправленная .
если поставить крылья больше - потеряю дельту на трение.
Чо делать то ? Фар не перевариваю
#453 #145620
>>145615

>Короче если ты ньюфаг, можешь не заморачиваться этой хуйней. Это важно для дрочащих на dV и экономящих каждую каплю. Не занимайся перфекционизмом, просто строй ракету с запасом.


Просто я в начале проебланил этот момент и не дотянул до соточки. Потом сделал, как он, и ещё осталось в запасе почти на становление орбиты. Мне это показалось проще, чем "строй ракету с запасом". Там всё не так просто, как я понял, и подцепить ещё пару баков топлива и наслаждаться результатом не получится.

По поводу всего, что написано тобою ниже - мне надо прочитать о dV, характеристическую скорость и обращать внимание на удельный импульс. Всё так?
#454 #145621
#455 #145625
>>145620
TWR не забудь.
#456 #145626
>>145625
Да, всё прочитал, всё понятно, спасибо. dV довольно интуитивное понятие, стоило вдуматься в название.
347 Кб, 1920x1080
#457 #145634
Поясните за механику реактивов, гугл выдает только видео с йоба-агрегатами. Почему нельзя постоянно на зафиксированной высоте лететь, приходится каждый раз то вниз нос задирать, то вверх, чтобы лететь с более менее постоянной скоростью и высотой. У меня полет, если никак не контролирую его происходит так обычно: набираю высоту - 5, 10, 20км, на 20км скорость около 600м/с, потом высота начинает падать, до 10км, скорость 300-400м/с и снова вверх. Причем, двигатель не глохнет на максимальной высоте и бывает до 25км дотягиваю, бывает наоборот до 18, и забор воздуха один и тот же на таких высотах
Это такая физика полета ебанутая в игре или я идиот ?
#458 #145636
>>145634
Плотность атмосферы с высотой падает, и подъемная сила крыльев кагбэ тоже. Компенсировать это можно либо большим количеством крыльев, либо скоростью (турбоджет как раз для высотных полетов предназначен). По поводу воздуха в движках - 25км как раз потолок для полной тяги, если ее уменьшать, то можно взлететь выше. Погугли, как народ SSTO выводит на орбиту: подъем до ~25км, нос в горизонт, разгон - и в итоге перицентр вылезает из под поверхности и плавно превращается в апоцентр за пределами атмосферы, где уже скругляют орбиту с помощью ЖРД
#459 #145638
>>145634
Постоянную высоту можно держать на определенной тяге. А вообще да, аэродинамика тут контуженная. У меня один раз бак с четыремя стабилизаторами встал вертикально и планировал вбок лол. За южный мыс материка так улетел и похуй что совсем без управления (батарейка села).
#460 #145639
>>145620
Все так. Добавлю, что дельта нужна потому, что этой величине похуй на массу крафта, это удобней чем считать топливо килограммами. Десять или сто тонн ракета - ей на орбиту Кербина выйти надо одинаково дельты. Перейти между 100км и 1000км орбитой им тоже надо одинаково дельты. Отправиться к Дюне - тоже одинаково. (но вот две ракеты с разными полезными нагрузками и одинаковой дельтой уже будут совсем разных размеров).
#461 #145640
>>145636
А я не так вывожу. Наверное, я просто мало движков и воздухозаборников ставлю. Подъем вверх под 45% где-то до 15к, потом нос чуть выше горизонта, градусов на 8-10, и до упора.
Упор происходит на 25к примерно, скорость к этому моменту ~1600-1700, как только движки rapier начинают чихать, переключение на замкнутый цикл и снова под 45% вверх, пока апоцентр не доползёт до 80. А потом на 80 скругляю.
#462 #145642
>>145640
Блеать, вместо процентов - градусы, конечно. Не спал давно.
#463 #145644
>>145636

>Погугли, как народ SSTO выводит на орбиту: подъем до ~25км, нос в горизонт, разгон


Кстати это самый простой, но не очень эффективный способ.
>>145640
И у тебя тоже, у тебя вообще способ специфичен для твоего конкретного самолета походу.

Экономичный и быстрый способ это:
- разгоняться на 100% потребления воздуха движками, а не на грани захлебывания (оно наступает на 10%, до этого момента сильно падает тяга)
- по достижению максимальной скорости резко взять ручку на себя, разменяв скорость на высоту
- когда чихнет, переключиться в ракетный режим и довывести как обычно.
Естественно для этого надо иметь какой-либо индикатор потребности двигателей в воздухе (например SteamGauges, NanoGauges или встроенный индикатор FAR). Лучше всего этот маневр работает в FAR/NEAR, главное там как обычно не превышать угол атаки. Насчет ванилы не знаю.
#464 #145645
>>145644
Олсо, если крафт очесильно перегружен и еле шевелится, можно перед выходом на большой угол атаки сделать нырок на пару-тройку километров, главное не переборщить.
#465 #145646
>>145640
Я рапиры никогда не использовал, не люблю их, я по старинке турбоджет(ы) + "кнопки"/атомник, так что по ним ничего сказать не могу. Разгон на 15к неэффективен, слишком много керосина жжешь из за сопротивления атмосферы, проще сразу на 25к до 2000м/с разгоняться. Плюс, жжешь керосин+окислитель на подъем апоцентра, уменьшая итоговую дельту на орбите. В идеале, ракетный движок должен использоваться только для скругления (ну и корректировок апоцентра на этапе подъема после отключения турбоджетов, даже разреженная атмосфера будет заметно тормозить крафт).

>>145644
Почему же неэффективный? Долгий - да, не спорю. Выше уже написал про перерасход LFO в атмосфере, если тебе ну аж очень срочно надо выйти на орбиту, то твой способ сгодится (стоковый Aeris 4A на него как раз и рассчитан). Из атмосферы можно выйти на одних турбоджетах, главное разогнаться на 25 км высоте до 2к, и по мере чихания движков понемногу уменьшать тягу (перезапустятся), чтобы сохранить их работающими как можно дольше. Лучше всего это делать на однодвигательном космолете, на многодвигательных начинается "карусель" после отключения одного движка, потому что они, блджад, пиздят друг у друга воздух из воздухозаборников, и несимметрично вырубаются. Можно, конечно, уменьшать тягу до того, как захлебнутся движки, но тут надо точно предугадывать. Есть плагин, которые эту хуйню исправляет, в нем можно настраивать потребление воздуха каждым движком из конкретного воздухозаборника.

В принципе, для каждой йобы свой профиль вывода, какие то проще выводить на одних турбоджетах, какие то приходится выталкивать ракетными, тут от крафта зависит.
#466 #145648
>>145646

>Почему же неэффективный?


Потому что расходует много горючки на разгон и больше времени проводит в плотных слоях. Проверено экспериментально на тяжелых грузовых самолетах в FAR: моим способом остается больше дельты на орбите. (да и выводить проще)
#467 #145649
>>145646

>Разгон на 15к неэффективен


Там не 15к, ближе к 21, это 100% эффективность с новым стоковым воздухозаборником и рапирами, или 26 с B9 и сейбрами. Не забывай, что эффективность воздухозабора еще и от скорости зависит.
#468 #145650
>>145646

>проще сразу на 25к до 2000м/с разгоняться.


Лимит у турбоджетов 1800м/с, больше ты не разгонишься (на практике 1750, дальше очемедленно). Или в ваниле иначе?
#469 #145651
>>145646

> Из атмосферы можно выйти на одних турбоджетах


>В идеале, ракетный движок должен использоваться только для скругления


Да ты охуел. По-моему, ты грузовые самолеты не строил, только мелкие истребители с избыточной тяговооруженностью. Их-то нет проблем вывести, конечно, а чтобы груженый на 40т самолет вышел из атмосферы до целевого апоцентра на одних атмосферниках с TWR'ом, подогнанным впритык- это малореально.
#470 #145652
>>145639

>но вот две ракеты с разными полезными нагрузками и одинаковой дельтой уже будут совсем разных размеров


Вот по поводу этого. Если мне на станцию надо притащить, допустим, бак топлива, то как мне всё это добро считать, в сухой массе просто не отнимать вес топлива этого бака?
#471 #145653
>>145652
Да, ползная нагрузка это часть сухой массы последней ступени.
#472 #145654
>>145652
Когда надоест, скачай инженера.
#473 #145655
>>145621
да эт очередное то говно читерское.

ты мне по-простому скажи, хороша ли моя няшная идея челнока для дюны или мне строить очередную уродливую поебень ?
#474 #145656
Посоны, а без самолёта миссии на температурные замеры лучше не брать?
#475 #145657
>>145654
Я скачал, поставил, пока не разбирался, ну луну летал.
195 Кб, 910x216
#476 #145658
Я дико извиняюсь, котаны, но почему он мне две цифры через слеш показывает?
#477 #145659
>>145648
С фаром не играл, не знаю как там.

>>145649
Ну разница между 15к и 21к весьма ощутима, ты точнее указывай тогда уж. Да, я в курсе, что воздухозабор от скорости зависит, иначе бы хуй у меня работали турбоджеты на минимальной тяге на 40км высоте и орбиталке 2100

>>145650
Не знаю, у меня за 2000 заходила. Завтра перекачусь на 0.90 и проверю снова.

>>145651
Каюсь, не строил, все мои грузовые самолеты (даже не спейспланы) мало того, что летают как говно, так я еще не представляю, как их выводить без кучи интейков и движков
#478 #145660
>>145658
Первая цифра - дельта этой конкретной ступени, вторая - с учетом дельты предыдущих ступеней
#479 #145661
>>145660
Да, я уже понял, туплю, пиздец. Спасибо, братиш.
#480 #145662
Я вот на этой картинке понять не могу:
http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Low Kerbin Orbite - 4550m/s. Если это скорость - то это уже больше местной первой космичской, вроде как. Если дельта, то хули я с 5К+ в KER не набрал эту орбиту? Если нажать Atmospheric, то будет 4750. Всё равнона 200 больше. Или когда разница в 200, нужно идеальное управление?
#481 #145663
>>145662
Это лишь приблизительные значение затрат дельты для выхода на орбиту.

~4550 m/s dV нужно потратить что бы выйти на 80км орбиту вокруг Кербина(Low Orbit)

>Если дельта, то хули я с 5К+ в KER не набрал эту орбиту?


Значит дерьмово летел.
#482 #145664
>>145662
До Ив там вообще 80 дельты, так что не советую на неё особо полагаться.
#483 #145665
Разобрался с dV и всё такое, но как конструировать ракеты для вывода полезного груза один фиг не понял. Вот мне надо протестить, например, двигло "Radial что-то там" (круговой жидкотопливный) на орбите:
1. Ракету взял ту, что возила два исследовательских отсека на орбиту луны и вернулась обратно.
2. Выкинул отсеки, ноги, Mystery Goo
3. Прицепил самый маленький бак топлива, к нему два Radial движка (два для симметрии)
4. ???
5. Соснул

Смотрю дельту - ну да, не дотягивает. Видать движки тяжелей намного отсеков. Начинаю лепить дальше, баков докинул, солидов на первой ступени - тут 200 дельты, там 100 дельты. В итоге всё сводится к вязанке дров. Если совсем на заморачиваться, то к вязанке дорогих дров. И толку от таких экспериментов с ракетой в 2/3 цены контракта. Да и вообще чувствуется, что я что-то делаю не так.
#484 #145666
>>145664
Там складывать надо
#485 #145667
>>145665

>лку от таких экспериментов с ракетой в 2/3 цены контракта.


Нету. Выгодней всего спутники выводить.
Хотя мне однажды попался контракт на тест ионника, там было около 400к фондов и ~400 науки.

Попробуй это(экономит дельту):
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Asparagus_staging/ru
#486 #145668
>>145666
Да ты что? Я о том что для того что бы выходило 80 дельты с орбиты Кербола нужно очень подходящее окно.
#487 #145669
>>145667
Это я называю вязанкой. Понятно, что там про способ отделения и всё такое, но суть всё равно в вязанке, никакого удовольствия. Тяжелые думы, как же я к другой планете с каким-нибудь ровером полечу. А обратно улететь? Вообще пиздец.
#488 #145670
>>145668
Я так понял там идеальные условия подразумеваются.
931 Кб, 1600x900
#489 #145672
>>145665
Ты хоть бы скрины делал, а то много текста и хуй пойми. F1 нажимаешь, скрин появляется в папке Screenshots. Если хочешь - поправь settings.cfg блокнотом, выстави там SCREENSHOT_SUPERSIZE = 2, и скрины будут охуенного разрешения и качества.
460 Кб, 1920x1080
#490 #145673
>>145669
Спаржа - это не столько про способ отделения, сколько про перекачку топлива в правильном порядке. На самом деле штука вполне себе применявшаяся ИРЛ, хоть и ограниченно.
#491 #145674
>>145664
Не 80, а 950+80, в глазницы не ебись. Все правильно там написано.
#492 #145675
>>145662
Это дельта, да. Больше первой космической она потому, что тебе при взлете приходится преодолевать гравитацию. На гравипотери и атмосферные потери уходит довольно прилично.
#493 #145676
>>145662

>Если дельта, то хули я с 5К+ в KER не набрал эту орбиту? Если нажать Atmospheric, то будет 4750. Всё равнона 200 больше.


Ну способ "повернись на 45 градусов на 10км" довольно неэкономен, хоть и прост. 4550 это в случае идеального gravity turn.
244 Кб, 1920x1080
232 Кб, 1920x1080
#494 #145682
>>145576
>>145596

Получилось! Отсоединил половину базы, поменял её на пробу и переключился на другую часть, контракт засчитан.
Я понимаю что это может быть выглядит как абуз, но городить тоже самое совсем нет желание.
#496 #145689
>>145680
Проебался, думал сказать про шаттл, но там просто дроптанк. Falcon Heavy, только не летал он еще. А так только рассматривалось.
13 Кб, 300x224
#497 #145691
>>145655

>Аэродинамика, в которой нельзя летать на джамбе с парой флапов


>говно читерское

60 Кб, 960x720
20 Кб, 480x360
644 Кб, 3450x1536
#498 #145693
>>145689
Фалькон не спаржа. Это Central Core Crossfeed/
Спаржа начинается от четрех бустеров и подразумевает одновременную перекачку из бустера в бустер а потом из бустера в ядро.
#499 #145705
>>145655

>near


>читерское



редкостный говноед
#500 #145711
>>145705
плотность снижена? - снижена
стандартные ракеты выходят с большим запасом дельты? - выходят

значит читерское.
я не хочу чтобы пара более реалистичных моментов при планировали портили баланс запсчастей подбиравшихся годами
и не надейтесь, что ванильную аэродинамику изменят - баланс сразу поплывет
#501 #145712

>баланс запсчастей подбиравшихся годами


Наркоман чтоли. Там нет никаого ни "балланса" ни "подбора", тем более годами.
#502 #145713
>>145711
В текущем состоянии аэродинамика абсолютно кисельная, и очевидно, что ее будут менять. В конце концов, если им так лень будет, то сделают как с контрактами - встроят NEAR в ваниллу. Макаки давно грозились переделать аэродинамику уже, так как она кроме новых деталек никуда не ушла от 0.15.
#503 #145714
>>145712
Есть баланс деталей которые подходят к нынешнему киселю. Да, аэродинамика неправильная - но в игре и так куча условностей, так что ничего плохого в этом не вижу. В ванильной версии все детали на своих местах. Что-то изменить - и получится бред.
#504 #145715
>>145714
Помолись макакам еще, за их поделие. По твоему может, еще и баги не исправлять, ибо "так задумано и баланс"?
#505 #145717
>>145715
и не будут
причем последний год ты (дада лично ты!) отправлял инфу о прохождении карьеры макакам. и на основании этой инфы построили баланс денег и деталей в контрактах.

так что пиздец. приготовьтесь вечно выть "немогли зделать все как в FAR"
#506 #145718
>>145717
Игра не полностью реалистичный симулятор, свои условности в ней и без аэродинамики есть. Зачем требовать вот прям хардкорного реализма сразу и по дефолту непонятно. КСП тем и хорош что модами легко допиливается до сколь угодно подходящего лично тебе состоянию. Не всем охота ебаться ещё и с аэродинамикой, учитывая что суть игры в космосе.
#507 #145719
>>145718
Я не понял, ты за красных или за белых?
#508 #145720
>>145719
Я интернационалист. Я одинаково вообще всех ненавижу.
#509 #145721
>>145717

>тправлял инфу о прохождении карьеры макакам. и на основании этой инфы...


...нихуя не изменили.
И напихали безумных стратегий и контрактов.
#510 #145722
>>145721
Все ясно, зеленый, нормального разговора не выйдет.
#511 #145726
>>145714
Моды не нужны, только сделанное разработчиками, и пох на недоработки?
В пень иди с таким подходом.
41 Кб, 752x251
#512 #145729
>>145714

>В ванильной версии все детали на своих местах.


Ахаха!
#513 #145730
>>145729
И? Чисто структурнуе детали для красоты, там целый раздел таких.
#514 #145731
>>145711
Рахуль, плиз.
#515 #145732
>>145731
Не упомянай всуе, а то ведь явится. Я вот с удивлением узнал что он тварь такая ещё и в парадоксо-треде пиарится.
#516 #145738
>>145717

>Баланс контрактов


>стратегия "деньги в науку" позволяет за 1 испытание двигателя открыть все дерево технологий


Телл ми моар.
#517 #145739
>>145738
И тут ты такой на 3.5 оставшихся рубля открываешь все это дерево технологий.
#518 #145742
А макаки раз в три месяца, примерно, апдейты выпускают? А то я только к концу 0.25 вкатился.
#519 #145745
>>145738
как там на 0.24 ?
модобляди..
#520 #145753
По сети в пиратку можно? Или купить?
#521 #145755
>>145753
можно. по сути серверная часть неофициальная. да и у игрушки слишком узкая аудитория чтобы ее еще отпугивать DRM
#522 #145756
>>145718
Какого такого "хардкорного реализма", вон, человек говорит что NEAR/FAR наоборот читерский - так как экономит дельту.
#524 #145758
>>145756
Эта экономия дельты немного иная. Если я совершу гравиманевр для разгона и сохранения дельты ты же не будешь считать это читерством?
#525 #145760
>>145757
блядь, вы какие-то все обкуренные тут! что ты хотел сказать этим видео с RSS ? нить дискуссии видишь вообще ?

фар облегчает задачу вывода крафтов и некоторым не нравится.
фар усложняет пилотирование самолетов и поэтому некоторым нравится.

среднего нет. фар просто так взять и включить в игру нельзя.
157 Кб, 615x545
#526 #145767
Меня последние несколько тредов крайне раздражает один даун, который настырно лезет со своим нытьём и оскорблениями к модогосподам, при этом не выкладывая ни единого скрина своих крафтов или каких-либо других ванильных достижений.
1697 Кб, 2560x1440
#527 #145773
Этот мелкобуквенный даун городит хуйню по всему разделу. Предлагаю обоссать его и игнорировать. Постите йобы уже наконец.
#528 #145774
>>145693
Суть спаржи в наличии системы перекачки топлива в ступени, отделяющиеся позднее. Остальное это детали, напрмимер двухступенчатая ракета тоже многоступенчатая.
#529 #145776
>>145760

>среднего нет


Есть НЕАР.
#530 #145777
>>145693
Третья пикча интересная.

Но наверное разница между No Fuel Lines и Crossfeed состоит в повышенной тяге второго. И если её подравнять немного, то останется больше дельты, чем во втором случае.
#531 #145778
Когда там мод с облаками запилят для 90 версии, я так к ним привык.
#532 #145779
>>145757
Хорошее видео.
На 15-ой минуте забавный момент. Надо будет самому так попробовать.
#533 #145780
Кербаны, а в чем отличия между NEAR и FAR? Хочу обмазаться одним из них.
#534 #145781
>>145778
Они и так работают.

>>145780
Обмазывайся FAR.
#535 #145782
>>145780

>Neophyte's Elementary Aerodynamics >Replacement


>A simpler aerodynamics model



>Features:


>What it does that is similar to FAR:


>--Drag is based on shape and orientation


>--Body lift from parts


>--Infiniglide wings are gone, and now follow a >velocity2 proportionality like they should.


>--Payload fairings and cargo bays function >properly


>--Vehicle stability does need to be considered when building rockets and planes



>What it doesn't do, that FAR does:


>--Changes in physics with Mach number


>--Complicated changes in wing lift and drag >due to other parts around them


>--Aerodynamic dis-assembly (though they >can still be broken off if they overload the >stock joints)


>--Complicated aerodynamic analysis tools in >the editor



>This mod is intended as a simpler >aerodynamics model for people who want to >get into FAR but are discouraged by the >learning curve or for users that aren't >interested in all that FAR has. It is built on >the same code as FAR, and so any mods >that are compatible with FAR should be >compatible with NEAR.



На самом деле недалёкий не нужен. Всеми функциями FAR'а можно и не пользоватся, а вот в "пассивном" режиме он даёт больше чем NEAR.
#536 #145783
>>145780
У NEAR нет обскурных (для ньюфага) аэродинамических эффектов, у FAR есть множество пиздатых инструментов.
100 Кб, 679x222
#537 #145784
>>145782
Чёт подозрительно.
#538 #145785
Когда-то давно, когда ещё не было муны, я выводил на орбиту огромные ёбы, от которых тормозила даже моя gtx680. Там было баков 30 полных прямо на орбите, да. Мы тут ещё с одним мудаком соревновались, но он смог вывести на один бак больше, лол, а потом макаки понадобавляли новых деталей, баков, движков и я теперь совсем не моггу делать ёбы - глаза разбегаются, не знаю из чего лепить, а ещё половина деталей читерская, а другая половина не нужна.
#539 #145787
>>145782
дельту он уменьшает или нет ?
(мелкобуквенный даун)
#540 #145788
>>145785
так играй в карьеру - там эти йобы нужно сначала закупить, вдоволь поебавшись с небольшим количеством деталей.
#541 #145790
>>145787
Обтекатели с NEAR работают (да, уменьшает).
978 Кб, 1280x800
#543 #145801
Плять, засада! А на Дюне вообще остались плоские площадки ? Ее ведь то тоже переделали под процедурную! больше нет гигантских равнин и на скорости там не сядешь.

Провел пяток тестов в гипередите и забил.
В каких там версиях на атомолетах на дюну летали и где они теперь?
#544 #145803
>>145801

для дюны нужны большие крылья, тогда посадочная скорость будет низкая, садись хоть на пятачок.
#545 #145805
>>145803
ну если только крылатый ксеноновый стульчак смерти сообразить.
#546 #145806
>>145791
Если это из видео фейлах FAR Скотта Мэнли, то почему бы не выложить его полностью?

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Zv4vQpItJUY
#547 #145809
>>145806

>фейлов


>наверное...

#548 #145810
>>145806
кто о чем а кетановая модоблядь о своем.
нет, это о том как заебато в новой версии работает редактор.
бросай свой сейв да попробуй.
#549 #145812
>>145810
Поехавший что ли?
#550 #145814
Посоны, как клавишами скорость Time Wrapping переключать, пиздец, всё перепробовал, на pastebin смотрел.
#551 #145816
Посоны, смотрю туториал, вот этот:
https://www.youtube.com/watch?v=AZFjz3i-G3U&index=6&list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0

И у меня нихуя нет таких запчастей, а конкретно:
1. То, что он поставил сразу после командного модуля
2. То, что он поставил на пункт 1, 4 микродвигателя, я так понял

Что надо исследовать для этого? У меня вроде нет таких исследований. Это то, что доступно только при улучшении R&D центра?
#552 #145817
Мультиплеер на пиратке работает?
#553 #145822
>>145817
У Габена скидки, поди купи
#554 #145825
>>145814
alt -> и alt <-
>>145816
Мелкий парашют сразу со старта есть.
4 rcs микродвигателя и топливо к ним не так уж нужны для посадки на Муну, но , конечно, удобнее с ними.
Надо понимать, что это старое видео когда карьеры и ограничения на детали не было. Поэтому он делает все как удобнее, а не как по-хардкору сейчас.

Сажай без них, потренируйся на земле.
#555 #145826
Как посмотреть, сколько дельты осталось в ступени? KER установлен, но кнопка в полёте неактивна.
#556 #145827
>>145825
Да, я позырил уже, понял, что он микродвигатели поставил. Тоже решил, что НИНУЖНО. Он, кстати, на Minmus летит, такая же ракета будет оверкиллом для Mun, я так понимаю?
#557 #145828
>>145826
там две детальки. ты выбрал другую деталь.
>>145827
затратны на муну и минимус приблизительно одинаковы. хоть орбита и больше, но гравитация минимуса меньше и взлетать легче
#558 #145829
Бля, пиздец он там в туториалах в исследованиях вперёд ушёл. Придётся зарабытвать деньги, прежде чем продолжать, кек.
#559 #145830
>>145828

>там две детальки. ты выбрал другую деталь.


А что-то надо выбрать вообще? Я имею ввиду в режиме полёта.
#560 #145836
>>145812
Дя это уже овер-9000-я неудачная попытка троллинга в треде. В ход идут кетан-чит, фар-чит, моды-нинужны и прочая ересь. Ну а что еще делать, когда таблетки уже не помогают?
#561 #145837
>>145801
Скансатом просканируй, там есть карта неровностей поверхности. Остались, как минимум есть несколько для самолетов. Но бугристые.
#562 #145844
>>145817
работает
>>145822
всего то 25%
1299 Кб, 2094x1174
#563 #145846
>>145828

>там две детальки. ты выбрал другую деталь.


В последних, как минимум двух версиях детали для красоты(хотя в настройках можно вернуть как было).

>>145830
Скачай самую последнюю версию. Там всё доступно в полёте.(Либо поищи в настройках, в ангаре. Либо ставь Процессор&Кассетный ЖД как мудак.)

По моему SUPERSCREENSHOT это слишком. Скриншоты то с хорошим разрешением, но лесенку они не убирают.
#564 #145847
>>145846

>SCREENSHOT_SUPERSIZE



Да и к тому же подлагивает при скрине, и не всегда сохраняется.
Хотя, если поставить единичку то думаю можно и потерпеть.
503 Кб, 1701x711
#565 #145848
>>145846
Макака пожрала часть скриншота.
#566 #145852
Firespitter под 0.9 есть?
#567 #145853
>>145852
В гугле найдется всё!
#568 #145858
>>145852
На гитхабе последние релизы публикуются. Это не сразу очевидно из темы мода.
#569 #145859
>>145852 Через CKAN доступен
1664 Кб, Webm
#570 #145866
С наступающим, поцоны!
5816 Кб, Webm
#571 #145867
>>145806
Этот самолёт я построил сам.
774 Кб, 1638x805
#572 #145868
Кербаны, решил обмазаться модами, и игра зависает на этом самом моменте.

В чем может быть проблема? Вин8.1 х64, 8гб оперативки
#573 #145869
>>145828
Всё понял, спасибо, братиш
#574 #145870
#575 #145871
>>145870
Но запускаю же я 32-битную версию игры
#576 #145873
>>145871
>>145871
Проблема в моде B9_Aerospace.

K.O.
#577 #145875
Огурцы, подскажите, можно ли как-нибудь изменить коэффициент преобразования науки в бабло через агенства? Я хочу строить йобы для выполнения контрактов, но тогда денег на выходе получается мало, а науки, наоборот, сильно больше, чем я бы привёз так.
#578 #145876
>>145873
Не в самом моде, а в том, сколько он весит, ибо ксп не может подгружать оперативки больше чем 3.2 гб. Стоит поставить сжатые текстуры для б9.
#579 #145877
>>145875
Ползунок Commitment при выборе стратегии.
53 Кб, 604x580
#580 #145878
Как же мне люто печет. Последние несколько дней собирал самую охуенную реалистичную. сборку из RSS, Realism Overhaul, kOS и прочей херни, чтобы не строить ракеты и запускать их не руками, делая реверт или релоад если чего не так пойдет, а писать под каждую миссию программу kOS в симуляторе, после строить уже настоящую ракету (с Kerbal Construction Time) и запускать ее по-настоящему, полагаясь только лишь на саму отработанную программу, и если что-нибудь все равно пойдет не так - строить новую ракету и запускать ту же миссию заново, в следущее стартовое окно.

Сегодня утром решил затестить. Ебался с языком kOS, писал прогу для выхода на орбиту, вроде все работать должно, а ракета не поворачивает нихуя. Курил мануалы, гайды, форумы - вроде все делаю правильно, но нихуя не получается. Еще раз перерыл форумы - оказывается, Realism Overhaul что-то меняет в работе gimbal'ов двигателей, и kOS отказывается их воспринимать и не пользуется ими для поворота ракет. А я только ими и поворачиваю, не навешивать же, блядь, SAS-колеса на 300-тонную ракету. Пиздец короче, нахуй так летать кербаны. Теперь наверное снесу kOS, удалю к чертовой матери RT2 и буду летать как казуал, "отыгрывать автоматику", вместо того чтоб скриптить ее самому. Жизнь-боль.
#581 #145881
>>145878

>Realism Overhaul


Вот это удали нахуй, и аутируй роботов в своё удовольствие.
#582 #145883
>>145881
Так как же без него-то? Все конфиги в нем, не на стоковом Liquid Fuel'е же летать.
#583 #145884
>>145877
Толку-то. Слишком мало бабла за единицу науки добавлся, жалкие десятки кредитов. А нужно 500-700 кредитов за единицу науки, чтобы был смысл пользоваться агенствами.
Или я в глаза долблюсь?
#585 #145887
>>145884
Иам действительно херово отбалансировали. Денег за науку даётся мало, а науки за деньги - слишком дохера. Я просто не пользуюсь стратегиями.
#586 #145888
>>145886
Теперь давай то же самое, но только с "Happy New Year"
#587 #145889
>>145888
Прочитав комментарий подумал что он там из дыма слова составляет.
#588 #145891
>>145876
>>145868

> 2015


> не использовать ATM

#589 #145892
>>145883
Вот раз такой собиратель и любитель отыгрыша, то вот сам иди запиливать конфиги для RF.
#590 #145895
>>145868
В том, что x64 на винде люто глючный. Но вообще исключай моды по одному, у меня такая хуйня была с 6S Service Compartment Tubes на x64 линуксе.
#591 #145896
>>145886
Охуенно.
#592 #145897
огурцы, есть моды добавляющие алиенов или планеты с жизнью?
#593 #145902
>>145897
У нас на Кербине знаешь ли жизни не особо, а ты просишь алиенов
242 Кб, 1920x1200
690 Кб, 1920x1200
#594 #145907
Котаны, не совсем понимаю что нужно сделать в контракте с орбитой вокруг планеты.
Вроде я выполнил все пункты:
1-Создать новый беспилотный модуль с антенной и энергией chek
3-Удерживать получившуюся орбиту в стабильном стостоянии chek

2- Занять необходимую орбиту и прокатиться по основным точкам с минимальными погрешностями
Второй пункт никак не засчитывается, хотя на мой взгляд куда точнее, или там нужно вообще пиксель в пиксель ?
#595 #145909
>>145907
Направление вращения, анон.
#596 #145920
>>145909
Спасибо
#597 #145922
Что за говно? Почему КСП загружается вначале как улитка? 0.90, если что.
#598 #145926
>>145922
Попробуй кубач с модами загрузи, а потом жалуйся.
Алсо, с новым годом.
#599 #145931
Ребята, насколько требовательнее 0.90 по сравнению с 0.23? Не обновляюсь потому что ссу, мол не потянет. У меня сейчас тотали на минималках. Вместо видеокарты radeon x1600 и dual core вместо ЦП.
#600 #145932
>>145931
Обнови калькулятор уже, хотя бы с авито деталей возьми.
#601 #145933
>>145932
Это не ответ на вопрос.
184 Кб, 1920x1080
#602 #145934
А где можно посмотреть конструкции тягочей выводящие разные массы на орбиту?
Стараюсь сажать разгонные модули на кербин для экономии денег, хочу оптимизировать процесс но своей фантазии не хватает
#603 #145938
>>145926
У меня предыдущая версия загружалась гораздо быстрее. Что сломалось??
#604 #145942
>>145846
Убирают, если потом сделать даунскейл.
122 Кб, 793x792
#605 #145944
Анончики. Для чего нужны инженеры в Кербале? НА сколько я понял для того что бы приделывать и отстыковывать всякий хлам на орбите? Если это так, то как это делается? У меня как-то не выходит. Так же вопрос как сделать огурцов мобильными в космосе? У меня они отлепляются от корабля/станции и беспомощно дрейфуют.
А всё это вопросы к пикрелейтеду. Хочу запустить спутник КАК НАСА из шатла. Смогу я его отстыковать инженером на орбите или всё это прах и тлен?
#606 #145950
>>145944

>Так же вопрос как сделать огурцов мобильными в космосе?


R

>Смогу я его отстыковать инженером на орбите


Отстыковать можно, если оно на декуплере или докинг порте приклеено, и должно содержать орган управления, вон у тебя шарообразная пекарня.
Инженеры тут не при делах, как я понял.
#607 #145954
>>145944
Инженеры по сути сейчас нужны лишь для того чтобы чинить колеса. Если KAS приделают к ванильной игре список возможностей у них хоть как-то расширится. А пока только отыгрывать в голове с теми же модами.
#608 #145963
>>145846

>По моему SUPERSCREENSHOT это слишком. Скриншоты то с хорошим разрешением, но лесенку они не убирают.


Норм. Самое заебись в них то, что можно каждую детальку разглядеть. А можно даунскейлнуть до нормального размера, и получится сглаживание лучше чем SGSSAA (которое у меня и так включено), почти как рендер. Подлагивания я обычно убираю через TimeScale (ставлю паузу секунды на 3-4). Зато можно снять во всей красе.
#609 #145965
>>145954
Кстати, а поменять специализацию огурцу можно? Если инженера долго тренировать в пилотировании, он станет пилотом? Если нет, то "суки, они убили Билла".
#610 #145968
>>145931
У меня тоже coreDuo вместо проца. Но летаю на максималках. Видеокарта здесь вообще не критична, если это не совсем говно какое-то.
1185 Кб, 1920x1080
#611 #145969
Ура, B9 обновился.
#612 #145971
>>145969
В Б9 все хорошо. Кроме вот этих сраных овер-сайзд деталей. Нахрена, зачем, к чему они вообще там?! Эта бесполезная хрень засоряет мне все списки, а используется она чуть реже чем никогда
#614 #145973
>>145968

>летаю на максималках


С 3.5 деталями?
#615 #145974
>>145972
Спасибо.
#616 #145977
>>145887
Нашёл конфиг и поменял руками. Теперь збс... Поставил от 500 до 800 бабла за науку.
#617 #145982
>>145891
Спасибо братиш, реально выручил.
#618 #145986
>>145973
А сколько деталей нужно для тру? Я не страдаю гигантоманией.
#619 #145990
>>145934
Подниму свой вопрос
#620 #145999
>>145990
>>145934
Есть каталог крафтов http://kerbalx.com/ типа социальная сеть для Вон Керманов
5 Кб, 246x117
#621 #146000
>>145891
Установил АТМ, что то он не сильно помогает - винда все равно выдает сообщение о нехватке памяти при загрузке крафта в ангаре, например.
#622 #146002
>>145965

>Если инженера долго тренировать в пилотировании, он станет пилотом?


Ты первый у кого это получится.
#623 #146004
У меня по квесту к спутнику надо прилепить "materials bay". Ничего подобного не нашёл даже в гугле. Как быть-то?
236 Кб, 600x600
#624 #146005
>>146004
нашёл эту мразоту методом тыка.
#625 #146006
>>146000
Агрессивный поставь, не basic.
Олсо, он кажется до сих пор требует вручную создавать конфиги для неподдерживаемых модов, пиздец.

Ещё можешь попробовать переключить в OpenGL-режим, --force-opengl в строке запуска.
385 Кб, 1024x768
#626 #146009
почему станцию начало пидорасить?
#627 #146025
>>146009

такой физон. Накати KJR или обмажь стяжками в KAS. А лучше и то и другое.
#628 #146049
с новым годом, огурцач! пишу с кота, чо блядь за хуйня с капчой в новый год была? давайте блядь гуглокапчу!
76 Кб, 550x455
#629 #146050
>>146049
Сижу на гугле с самого начала, дичайши доставляет
#630 #146053
Огурцы, нужна ваша помощь! Обмазывался модом на изменение практически любых деталей в размерах, а теперь не могу вспомнить его название. Гугл не помогает.
#632 #146055
>>146054
Точно он, спасибо антош, заплатил бы няшей, но я нюфак и паков у меня нет.
#633 #146069
Анон накинь модов на двигатели
#634 #146070
>>146069
Modular rocket system, RLA Stockalike - части в стиле ванили, годнота. BOSLHO ATOMNIK и MALIY ATOMNIK в комплекте.
#635 #146087
>>146050
пасиба, анон, пересел на гугл, стало доставлять дичайшэ
#636 #146092
>>146087
Как это убожество может доставлять?
536 Кб, 1440x900
#637 #146106
Аноны, мы какбэ потонули уже.
#638 #146108
da, eto tak
#639 #146110
>>146092
гуглокапча? адово доставляет.
#641 #146115
>>146113
ты чо, вообще охуел, анон? Или ты слоупок или дегенерат
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски