Это копия, сохраненная 5 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>142554
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
В прошлом треде аноном был запилен сервер для мультиплеера.
Ip: 94.142.142.57
port: 6702
Как подключится:
1. Скачать клиент DMP Client и DMPUpdater с сайта http://d-mp.org/
2. Распаковать клиент в произвольную папку.
3. Скопировать папку DarkMultiPlayer в папку Gamedata
4. Скопировать DMPUpdater.exe в папку с игрой.
5. Запустить игру, при первом запуске попросит применит условия соглашения нажимаем accept (2 пункт)
6. В поле Player name введите свой ник, в поле Name, любое имя сервера, оно отображается в списке ваших серверов.
В поле Adress: 94.142.142.57
В поле Port: 6702
Нажимайте Add server и все на этом настройка закончена.
7. Кликайте на созданный сервер и нажимайте Connect!
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. Огурцач, посоветуй мо...
A. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library
после этого его надо 1 раз запустить
Нумерацию ещё раньше проёбывали, и не раз. Тут один мудак свой бложик форсил и создавал треды до бамплимита.
Если будет, а то у мочи с новой доской может и власть в анусе взыграть
Моча бомбит - караван идет.
Совсем глупый? Или это такая толстая провокация?
Лучше объясните, как мне сделать такой чит, чтобы любой привезенный образец давал 100% науки за этот эксперимент, а транзит, скажем, 50%.
Любой эксперимент, любое наблюдение и т. п. научное действие.
Мне не очков науки мало, а раздражает по нескольку раз одно и то же делать.
Существует ли мод для таких неосиляторов как я?
Продолжаю свой унылый отчёт. Шермин Керман высадился на Дюну, дабы провести долгосрочную научную экспедицию. Там он будет проживать в комфортабельном модуле Sychevalnya-3000 в течении двух-трёх лет. Через десять дней после на Айк прибыл Surveyor-6 с научной аппаратурой и двигателем KL-2R для омского контракта на испытание деталей. К астероидному буксиру доставлен почти проебавший всё топливо (вместе с перевозимым) заправщик. Маневрирование астероидом весом чуть более 1000 тонн всё ещё доставляет мне непереносимые боли ниже спины, но я продолжаю, ибо вера моя крепка а вот анус уже, кажется, не очень.
Проиграл.
да. называется сендбокс.
тебе нет смысла делать одно и то же несколько раз. Ты получаешь 100% науки, доставив результат в спейсцентр. Повторяя сборы в тех же условиях, что и в первый раз, ты не получишь ни одного очка науки больше. Я не понимаю в чём твоя проблема - сейчас ты делаешь передачу и получаешь часть от этих 100%. Остаток от этих 100% ты можешь получить, если доставишь результат физически, всё. Передачу делать не нужно если ты и так привозишь результат.
>Я не понимаю в чём твоя проблема
В том, что за эксперименты дают 70%, потом 70% от остатка и т. д. Дропнул науку из-за этого.
Нет, но мне не по нраву такое. Ящитаю, это неудачная идея в целом, а тот, кто это придумал - лось.
Особенно учитывая, что можно включить стратегию максимум денег в науку и за одно испытание какого-нибудь двигателя или вывод спутника открыть все дерево.
На науку похуй, меня полосочки эти недоделанные бесят. И ещё бесит, что научный парт - это метровая круглая деталь размером с под. И чтобы провести годный эксперимент, нужно передать и зафиксировать на двух партах. И расположишь ты их скорее всего друг на друге. И если это лендер, то получается хуец. А от хуйцелендеров мне печёт с 0.16. Будь проклят тот апдейт когда лендеры стали ещё более длинными хуйцами.
Ну ладно, нет так нет. Останусь аутировать на сэндбоксе.
Ещё, наверное, санитарный скрипт можно написать, который парсит сейв и ищет там эксперименты с небольшим остатком, заменяя их на 100% выполненные. Но ещё надо заебаться, чтобы не запороть файл, обработать исключения и т. п. Три дня провозишься.
Ну если только уровня интернет-мемосов про криво положенную плитку, а не серьёзного психологического заболевания. Так-то я, как правило, крепкий середнячок в таких делах, и мой бугурт по тому или иному вопросу, как правило, наблюдается у доброй половины земного шара.
У анона обыкновенный мелкий перфекционизм, каковой есть у всех людей в тех или иных сферах жизни. В переложении на игрулю это можно назвать даже манчкинизмом, штуки похожие. Я сам бугуртил что всю науку на 100 процентов собрать = жизнь угробить, но с биомами на всех телах я познал дзен и мне стало похуй.
>Я сам бугуртил что всю науку на 100 процентов собрать = жизнь угробить, но с биомами на всех телах я познал дзен и мне стало похуй.
С этим как раз проблем нет. Почему-то.
Да называй как хочешь. Суть в болезненной иррациональности.
Ок, раз такого мода нет, можно вернуться к обсуждению нумерации треда и оценке сексуальности мамаши опа.
Ты енто, ты не жалуйся. У меня вон сплошные унылые построй-базу-хуй-знает-где на 19 кербалов и держи свои сраные 450тыс. Я всё понимаю, но 19 рыльная база за такие деньги это уже не челлендж, а подъёб.
И вообще, удручает меня эта непоследовательность контрактов, перед спутниками у нас пилотируемые полёты, только я высадился на Мун, как меня просят сделать базу на Айке, только первый кербал в истории ступил на Дюну как меня просят сделать станцию на 17 рыл на орбите Тайло.
Ну тебе же вместе с этими контрактами дают и другие, более мелкие вроде испытаний, выводов спутников. Эти запрограммированные контракты обозначают вехи в истории твоей программы, а не обязательный следующий шаг. Как США в 1961 еще даже и на орбиту-то не вывели огурца человека, а уже поставили задачу слетать на Луну.
Решил перво-наперво доставить в анус немного джумбу спермы топлива. Но нахуя кидать в космос бочку, если можно еще чего-нибудь закинуть?
Собрал йобу, с тремя спутниками связи и джумбой в качетве полезной нагрузки, взлетаем, окай. Начинаю отделять спутники: Первый - норм, второй и третий - отломались гиганторы, сами по себе ВТФ? Теперь это подводные спутники.
Ладно, начинаем сближение с анусом. Вроде все норм, вижу объект, а это какой-то самолетик, оказалось, там они близко летали и я не тот таргет выбрал, продолжаем маневры. Вот анус уже близко, начинаем лагать. Заебался разворачивать его, он такой жирный и несимметричный, да еще и качается весь. Окай, подходим ближе 300-200-150м, дай-ка от греха подальше прицеплюсь КАСсовской лебедкой, лагадром же. Вылезаю огурцом, беру лебедку и вперед и тут шланг натягивается, огурца торзанкой кидает назад, а джумба на которой висела лебедка просто взрывается! Имеем кучу обломков в 100м от ануса! Короче: мамка не дала!
Пришлось убирать говно за собой из трэкинг стейшон.
Дубль 2: На этот раз все спутники были успешно выведены ионники заебешься ждать, однако, а джумба болтается на орбите.
Та можно вручную скачать версию 2.0 только нужно на гитхабе было глянуть, какой комит крайний.
На случай проблем с Двач.Хека
запилен бункер на моей мелкоборде
http://30ch.ru/vg/res/10.html
Анон с сервером
больше всего в оффициальном треде, но там не чятик а просто тред борды куда все перекатились.
он чисто технический скорее.
Это фича макабы. Перезагрузи страницу.
А может быть, что из-за модов крафты не видно? Ведь мне писались варнинги неясные, что типа такая-то деталь забанена на сервере.
Требую разъяснений админ-куна!
детали не забанены, просто для совместимости с некоторыми крафтами не из стоковых деталей нельзя синхронизироватся.
Ну и загрузить крафт тоже похоже нельзя, сервер сейчас по сути с дефолтными настройками.
Чего неясные-то - оно же человеческим языком говорит - пока эта деталь на крафе - он не сохранится на сервере.
Короче, можно смело делать терминейт и начинать заново со стоковыми деталями, окай.жпг
Может лучше карьеру с модами запилим?
Покавырял сейчас настройки сервер был в дауне можно попробовать запилить карьеру.
Без конечно
Тут уже предлагали компромиссный вариант - только наука. Иначе криворучки вроде меня обонкротят компанию.
Вот годная идея, на пастебин залить и заебись.
Russian reversal
Причём проград и ретроград присутствуют всегда.
Замечал, что они пропадают на низкой высоте, приходилось маневрировать на муне "на глаз"
ну чем ты думал?
Может быть есть мастхев моды, с которыми играют вообще все и есть смысл сразу переучиваться под них вместо задрачивания ванильной игры.
Игра честно куплена в стиме, виндовс х64 (бегло почитав тред, я понял, что это очень плохо).
Моды не дадут чего-то ВАУ, поэтому в начале спокойно можно играть без них. Без них даже лучше, потому что моды как правило ставят когда игра надоедает. 6 раз? Пф, знаешь сколько я пытался выйти на орбиту, а пристыковаться? А когда сел на Луну - счастью не было предела. Правда я разбил корабль, через пару игровых лет выслал спасателей, а потом других спасателей которые спасателей первых, лол.
Что плохого в 64? Основные моды на нее есть
Смотрит вроде бы на тебя, а вроде и нет.
За такие пикчи ваще убивать надо. Сиськи, но сука ебало такое, что рыгать охота. МЕНЯ АЖ ТРИСЕТ.
>Правда я разбил корабль, через пару игровых лет выслал спасателей, а потом других спасателей которые спасателей первых, лол.
Классика.
Моды не ставь. Даже инженера не ставь пока сам до луны не долетишь.
шиндос 64 - как повезёт. У некоторых и ванилка и моды на ней работают, у других всё крашится.
Машу больше не пости.
ATM стал черезчур охуенным, он мне чуть камень не спалил, почти час пережимая текстуры при первом запуске Phenom 4x 3.7GHz, хули он там делал так долго? Ну зато теперь збс быстро грузится.
У тебя не правильно состыкованы. Должна быть мама же с той стороны, конус вогнутый.
В том паке нет такого порта к сожалению. А потом я выяснил что можно и в стоковый спокойно стыковаться, ненужно тащить с собой такой переходник. И они ведь состыкованы
А они будут повторяться? А то я две исторические (восток1 и восток 2) миссии выполнил, хочу третью (восход 2), но заапчатсей нужных нет, а через 3 дня она именится. И нахуй так жить?
Алсо, думаю, отключать контракты на тест деталей - или нет? И хочется (деньги, наука) и колется (слишком быстро открою дерево), и мама не велит (читорство это всё, слишком халявно!)
Контракты на тест деталей в начале имбанутые, потом сколько-нибудь приличные ФУНДС дают обычно за всякий омск типа "испытай парашют на орбите Джула"
Она вроде как и есть, но намертво прикрученная к ЛК (непонимаю зачем такую хуйню автор сделал)
Ну это же в первую очередь реплика. К тому же все норм посони не юзают ЛОК с его максимально уебищным докинг портом. Тру-почоны используют "Союз 7к" Ну и тантарес
Тру-нетру, 7К и Салютами я собираюсь обмазаться когда надоест ванилла-90. Вот нравилась мне Н-1, где ступени были не в сборе, а движки, теплощиты и баки отдельно, да она уже с 0.24 нерабочая.
Так докинг порт говно у ЛОК. А если честно- каждый дрочит как он хочет, так что играйте как хотите, в этом суть кербача.
Мимослоу
>Happy holidays, no matter what you celebrate. We're celebrating aero and deep space refueling for the next update.
Завезут ванильные ресурсы?
>aero and deep space refueling
карбонит чую я.
Кстати где там этот петух, который всё ныл что у меня корабли дескать неправильные, треугольные, модоблядские, с буровым комплексом?
Подать его сюда, я ему поссу на лицо.
Чёт меня настораживает перезаправка в космосе в ванилле, на бумаге выглядит как-то имбово. Расскажи насколько это усложняет/упрощает игру в этом вашем карбоните, насколько сложно добыть топливо и что для этого надо?
Но качается оно пиздос, а ведь еще 1 такой блок и 2 лендера нужно привезти!
С карбонитом не игорал, но в кетане нужно просканить планету со спутника, найти где оно есть там, сесть, пробурить спец. дрелью, она начнёт медленно его качать в бочек, который должен быть на борту, так же на борту должен быть специальный процессор, который делает из кетана керосин/кислород на выбор сжирая сотни энергии, выработанные ресурсы заканчиваются в баки корабля. Говорят карбонит не сильно отличается, только он добывается везде, но если его тут мало, то добываться будет очень слоупочно, он не кончается на планете.
Мой тебе совет - выведи на орбиту центральный блок с 8-ю двигателями и портами и пристыкуй к нему потом джумбы, сколько надо. Под прямым углом безо всяких промежуточных компонентов - тогда болтаться ничего не будет.
на данный момент, нужно иметь с собой примерно 4-5 тонн ассиметричного оборудования на лендере (бур есть в формате 3 метра или радиальный, перегонные аппараты для LFO и моногаза/ксенона отдельно в формате 1 и 3м, весят по-разному) - не считая источников энергии и баков для сырья. На мой вкус можно это всё еще утяжелить, чтобы каждый компонент влезал на отдельный лендер, к примеру.
В целом для геймплея это всё полезно, потому что стимулирует к строительству добывающе-заправочных баз, а также больших ёба-кораблей для колонизации и покорения просторов.
Лойс
Да воткнут его в конец дерева. Достигаторам один хуй после этого делать нечего, а не достигаторам на всякие сложности похуй - у них вся хуйня в голове.
Осталось немного работы по выкидыванию лишних заапчастей и добавлению крупных кусков для самолётов.
Работало бы нормально х64 сейчас - можно было бы ещё пару паков деталей накатить, и красивостями обмазаться.
0.90 х86 пока что на удивление стабильна. Посмотрим как там дальше пойдёт, но я сейчас уже обмазался практически всеми модами, кроме интерстеллара, и огурчевальня занимает примерно полтора гига оперативы, что вобщем совсем неплохо для KSP.
Может электропропеллеры впихнут? Джва года жду их...
Я обмазался кучей технических модов плюс near future, interstellar, SXT, OKS/MKS, скансат, ремоуттек, EPL, Tantares, Station Science, AEIS, TAC Life и паком на планеты PlanetFactory_Revived (только Boris выкинул). 3-3,1 Гб занято.
Минус - вылетает, когда после полёта возвращаешь запчасти - надо выходить и через tracking station возвращать. Позже может ещё что всплывёт - посмотрим.
Больше модов богу модов!
ага. их тоже нужно прокачать
очень неудобно если у тебя на ровере торможение только задними колесами или еще какой привычный омск.
>карбонит чую я.
я тут.
и у тебя по-прежнему модоблядские уродливые крафты, ебать их конем.
Учитывая, что макаки, пидорасы краснозадые, совсем охуели и повадились просто побирать моды без переделки, так и будет :(
совершенно полностью портит игру.
вместо того чтобы строить йобы межпланетные экспедиции и планировать окна, ты просто строишь треугольную имбу и летаешь по всем планетам.
Ты не устал ангарно покорять систему Кербола, м? Ни разу не выходя из ВАБа ПРОСЧИТЫВАТЬ всю миссию от начала до конца, только чтобы потом побугуртить в тредике за макак и модоблядков, вместо того чтобы её и вправду осуществить?
Может пора проследовать в Орбитер-тред, освещая себе дорогу густым вишневым светом твоей раскаленной дюзы?
Но ведь я "был" на всех планетах с возвратом и без кетана (и даже без имбадвижков и капсул поздних версий) И получил массу удовольствия от этого в свое время.
Было ли бы оно таким на уродливой треугольной ЙОБЕ облетающей все планеты в один заход? Почувствуют ли будущие поклонники игры радость преодоления ? - Теперь точно нет.
Поэтому мне грустно.
Очень жаль что я не видел тут твоих кулстори о посещении "всех планетах с возвратом и без кетана". Выложи что-ли мохо, ну или хотя бы Тайло или Иило - наверняка у тебя скриншотов ворох, даже если из прошлых версий.
На Тайло и Мохо графон не заинтересовал чтобы по ним гулять кербанавтом. И после Ив это вообще не принципиальная проблема. Зачем пытаться уличить меня во лжи вместо того чтобы обсудить в какое говно катится игра? Я допускаю что модоблядь может как угодно у себя портить игру, но тут ДУША, принципиальный вопрос геймплея ваниллы и для всех последующих поколений
Ну что тебе ясно, родной? Нельзя унизить анонимуса. Меня как бы нет в виде конкретного человека. Я - мнение, выраженное в одном посте.
Там есть горы и на 5 км. Просто пека не очень мощный и не хотелось совсем уж тяжелые лендеры выводить.
Разве это важно?
Анонимус был на всех планетах - это очевидный факт.
Не припомню, чтобы кто-то возвращался с новой Ив в треде. Но я не сижу уже порядком времени, просто почитываю с нулевой, когда он не в бамплимите.
аналогично, не помню чтобы кто-то возвращался с Ив за последние два треда. Включая меня - реал заебал настолько, что на игру сил не остаётся. Я даже 0.90 не скачал, вот такой вот у меня заёб.
Предложивший-челлендж-взлёта-с-Ив
Лучше бы в тред вопросов написал. Но вообще если по кеплеру, то полная потеря энергии при торможении с НОО составляет порядка 30-35МДж/кг. Небольшая часть теряется за счет реактивного импульса торможения, небольшая - на финальном спуске, весьма дохуя выводится излучением во время активной фазы. Все остальное поглощает аппарат. Пропорцию не назову, даже приблизительно.
Корабль был успешно выведен на низкую околоземную орбиту и сориентирован для манёвра трансфера.
Совершив маневр, корабль отстрелил на траекторию столкновения с планетой ставшую ненужной лабораторию и посадочный зонд, после чего поднял свою орбиту до безопасной.
Посадка частично будет контролироваться с пролетающего в этот момент рядом корабля. Полное ручное управление невозможно из-за ограниченного радиуса действия антенны зонда. Ориентация посадочного модуля будет осуществляться только за счёт атмосферного торможения. Во время спуска научные данные через корабль-ретранслятор будут передаваться на Кербин.
Выполнив свою задачу, полегчавший корабль выходит на трансферную орбиту к Кербину.
На последних каплях топлива понижается орбита, отделяется капсула с экипажем и результатами экспериментов.
Посадка происходит в труднодоступной приполярной области. Трёхлетний полёт закончен. Огурцы всего Кербина ликуют, и шлют героям поздравительные открытки.
Итак, разорвав себе жопу, я таки прилетел к Муне, завис на стабильной круглой орбите и облегченно вздохнул.
Хитрожопый огурец-инструктор сказал что-то вроде: "ну теперь попробуй садись, а мне пора бежать"
Я естественно попытался сесть с известным результатом. Думаю, ну ладно, следующий урок научит меня садиться, но нет.
Следующий туториал учит взлетать с Муны.
Я все понимаю, недружелюбная к новичкам игра и все такое, но мне очень подробно расписывали как менять орбиты, как летать, управлять, но ровным счетом ничего не рассказали про посадку.
Как быть то? Самому пробовать?
Или я не понял чего-то?
Стабилизируешь на ретрогрейде, при приближении к поверхности сбрасываешь скорость играя с тягой. Как только занимаешь вертикальное положение - переключаешь с ретрогрейда на удержание текущего положения (ибо на небольших высотах маркеры поплывут).
Играя с тягой (юзай ограничения на двигателе) нежно сажаешь. Отключаешь гироскопы от греха подальше.
RCS только утяжелит корабль. Ноги можно взять самые простые.
Решил дальше проходить обучение, взлетел с Муны, вернулся на родную планету, был захвачен ее гравитацией и теперь понемногу снижаюсь. Что делать дальше не знаю, годное обучение.
Походу мне пизда.
Огурец-инструктор сказал, что желательно посадить около космоцентра, умник.
С большой обидой узнал что детали лаборатории и прочие достаточно толстые в него не влезают вместе с ногами и двигателями. Вот блин, а я хотел грузовой контейнер использовать под перевозку зданий для колоний.
Два чаю. Для полного счастья осталось включить в ваниллу SSE движки, и пилить шаттлы только так. А вот Бурановскую схему без трёх больших SAS я никак немогу осилить.
Я на работе, например.
Плагин MovieTime вполне неплохо делает эффекты, только у меня он имеет свойство отваливаться и выдавать пустое меню, пока его не переустановишь.
С вводом удержания курса на ретрогрейд вообще ничего не надо делать, только тягу подбирать. Главное плавно затормозить горизонтальную скорость - что бы метка прогрейда оказалась в центре синей полусфера навболла(А не ушла в другую сторону относительно этого самого центра). Ну а затем свободное падение, и торможение уже за 200-300 метров до поверхности(в случае Муны).
>метка прогрейда в центре синей полусфераы навболла
В этом случае космический аппарат находится вертикально относительно поверхности, горизонтальная скорость практически отсутствует. Инженер гарантирует это.
Попробуй потом видео обработать в каком конвертера типа Movavi. С настройками надо повозиться, но, думаю, разберёшься, да и гугль есть.
>С вводом удержания курса на ретрогрейд вообще ничего не надо делать, только тягу подбирать.
я так перевернулся пару раз с непривычки. в при касании ретрогрейд "прыгает" и пилот вращает аппарат с ебенячим энтузиазмом :)
да я его обжимал и так и эдак, в avidemux.
Видимо это просто крайние случаи содержимого - на сепийных видео много белого, => пустые поля => очень хорошая сжимаемость при нормальном размере и битрейте. При тех же условиях видео с "помехами" должно перерисовываться каждый кадр целиком, а мод movietime походу меняет оверлей помех каждый кадр, а не раз в несколько кадров, еще усложняя задачу. Думаю надо или оверлей в другом софте делать, или фпс/битрейт резко снижать.
Сударь, извольте перед сонивегасом накатить это дивное поделие:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/74625-0-25-Vertical-Propulsion-Emporium-v0-20a-%2827th-Oct-2014%29
Ибо не пристало джентельмену путешествовать на смердящей керосинке.
С зажатым альтом выглядит вот так. Перекачать горючку не могу.
А шланг у тебя точно к баку прикреплен? А то он прямо на границе, может ты его на двигатель повесил?
Поменял месторасположение шланга, теперь он 100% на баке. Не помогло. Попробовал сохраниться/загрузиться - тоже не помогло. Кажется старина Джеб на долго застрял на Муне.
Скорее всего какой-то баг с модом тогда. Может сродни багу, когда в сейве навсегда перестают работать кнопки запуска и выхода. Попробуй протестируй, работает ли перекачка на Кербине.
Перегон топлива на Кербине тоже не работает, лол. Может в .90 нужно какое-то здание улучшить что бы это заработало?
Слушай а в 90 же перкачка в карьере на каком-то апгрейде вроде завязана в стоке даже
А она стоит 1.020.000. Ну охуеть теперь. Ладно, в любом случае спасибо, буду иметь ввиду.
Норм
Еслиб не лагало так, а то приходится теперь играть только ради чата, лол.
может ты в карьеру играешь?
Можно пати на Муне замутить. хорошо бы накатить на сервер какой-нибудь мод на красивые огоньки, Авиэйшон лайтс например
Бляя, вот я тупой, забыл про них
Освещение как в борделе. Или ночном клубе. Впрочем, какая разница.
Даже с пачкой парашютов пришлось помогать движками, чуть ноу не сломал.
Все-таки 300+ партсов многовато для первой экспедиции, быстро надоест аутировать с ~5 фпс
Если играешь на липэпсе - нужно жать правый шифт.
kas
ванилолюб? накатить инженера или мехжабу и посмотреть, что там с ТВРом не судьба? Олсо, у меня в ксп бывало, что движки цепляли лаунчпад, покачаешь ракету САСом - оно и отцепится. Или запускать с лаунч стабилити энхансерами.
>накатить инженера или мехжабу и посмотреть, что там с ТВР
ТВР и так элементарно считается.
>ванилолюб?
Нет, просто финальный тест провёл на ванилле.
ТВР выше 1.
В 0.90 ракета ПЛАВНО отрывается от ланчпада при ТВР 1,83.
В обсуждении инженера об этом кто-то уже писал, подразумевая что инженер неверно считает.
А ты, чем очевидные советы давать, лучше бы слепил эту ёбу, и сказал как она на твоей версии летает.
Пересобрал с нуля в песочнице - всё летает.
В основной игре - глючит.
Может не баг а фича такая?
Здание какое-от прокачать надо, что ли...
>Олсо, у меня в ксп бывало, что движки цепляли лаунчпад, покачаешь ракету САСом - оно и отцепится. Или запускать с лаунч стабилити энхансерами.
Оно самое.
Второй апгрейд ланчпада кушает сопла.
Реально сервачок подняли? Прямо в прошлом тредике? Я помню как-то играл на здешнем сервере. А потом и с другом накатывал. Игра надоела ещё с год назад но раз онлайн есть, можно и версию новую скачать. Вы сейчас на какой, есть ли моды, есть ли люди?
Уже есть фикс
Интересный кораблик. Скопирую концепцию.
Алсо вопрос в зал: есть ли мод, который назначит порт RSC как маршевый двигатель (с теми-же ТТХ, но управлением shift-ctrl)?
KAS, и отправляй инженерный корабль. Я так с RemoteTech когда-то поступал, когда нужно было модернизировать спутники на орбите.
Да это же БУГУРОТОВОЗ.
Они здоровые очень, а для пробки достаточно одного односопельного RSC, просто им управлять неудобно (особенно с ДальнимиТехнологиями)
C какого еше начала? Начала чего? Это сендбокс
В RLA StockAlike (кажется) есть монопропеллантовый микродвижок на 5 ньютон тяги.
Я угорел по мини-йобам. Собрал на орбите мини-хуету массой 3,5 тонн с 5 ионниками, с 3900 ксенона и 1800 электрик чарджа.
Эта хуита за два подхода(два оборота вокруг Кербина) увеличила свой перегей до Муны. Мега годнота. Реквестирую советов, как с Муны попасть на Минмус на одних только ионниках.
Алсо, вот вам тема треда: http://www.youtube.com/watch?v=gWOzUzJd6wM&list=PLlvKb0Mxb8V6tUq5nrpSsISNnV9qoLKjX&index=6
Слушаю её на повторе как наглухо ебанутый.
Обьясните, как оно в онлайне синхронизирует варпающихся игроков
Суть такова: Игораешь как обычно, но если кто-то варпает время, то ты видишь его корабль в своем времени, он не исчезает, а движется по орбите. Можешь продожать свой полет, а можешь, нажать кнопку синк с тем, кто в будущем, твои координаты будут пресчитаны и и ты займешь точку, в которой бы оказался в том времени, где летит тот к кому ты синкаешься.
Ну если кто-то полетел на Дюну, то он варпается вперед далеко, разумеется.
На Сайте ксп написано что все моды они складируют на курсе, но клиент курса не видит игру. Как быть, чем пользуетесь вы?
Я пользуюсь драгендроп
То есть при онлайне более 5-ти огурцонов, это тайм-тревел содомия, или норм?
Нет никакой содомии и от количества это не зависит.
Вася два часа назад относительно тебя.
Петя двадцать минут в будущем.
Промотать время до петиного чтобы быть с ним одновременно?
Спасибо, глотнул
Полтора анона. Иногда кто-то что-то запускает. Одн даже паровоз построил. Вот и вся движуха.
Люто, бешено ненавижу контракты на тестирование деталек. Есть какая-нибудь более адекватная/реалистичная альтернатива? Вроде "Достичь высоты в 11 км" или "Запустить ракету на соседний материк".
Это сервер же, причём не мой. Какой варп? Ванилла без читов.
Разгонные блоки их двух самых здоровых белых баков и одного четырёхкамерного двигателя. 1 ступень - 6 таких блоков, 2 ступень - две штуки, третья ступень, которой и прилетел на Муну - 1 штука, плюс посадочные движки, которые потом от бугуртовоза отстрелил.
KTO TAM?
PASANI!!!!! KAK YA RAD VAS VIDET! KAK TAM DOMA, NOVIY SEZON CVETNIH KONEY SNYALI?
[между собой] Он тут совсем поехал видимо, мы всего 2 круга по орбите нарезали.
Спасибо, накатил
Стоковая аэродинамика такая стоковая.
вроде он только на орбите науку дает, да и то, 100% только при возврате результатов на кербин, при передаче не всю отправляет.
Этот ответ я посвящаю Марие!
спасибо, анон, ты мне очень помог
хотел было покататься, но кто-то уже ей колеса поломал
У меня кнопка для науки не появляется вообще - вплоть до орбиты Муны.
Выглядит как гиперэдит.
Легковеснее. Если тебе не нужны автоматизации а только калькулятор - инженеа достаточно.
в мехджебе :
- смотрят точку приземления с учетом атмосферного торможения (по-моему есть мод только с этой функцией)
-планируют время межпланетного маневра (достаточно kerbal alarm clock)
-стыкуются и планируют сближающие маневры
все это можно решить и без мехджеба.
то есть, весь в вопрос считаешь ли ты в своей игре нужным читерить или нет.
а в redux есть две детальки - калькулятор и небольшой полетный компьютер
но он слегка читерский тоже : показывает тебе текущий биом в проекции на планете, например.
но даже без этого момента в принципе полезно знать сколько еще фактической дельты чтобы принять игровое решение.
Огурцы ну как быть, денег нет, науки нет, по контрактам выхожу максимум в +5000, все из за ломающихся дебрисов, ну и как я полечу на луну с 30 деталями? и зачем нужна репутация?
каких еще дебрисов?
ну прокручивай время и лови нормальные контракты на тестирование деталей.
так же можешь слегка конвертировать репутацию в дополнительные деньги, если там в Административном Здании включишь стратегию Агрессивные Переговоры
Промотай время в КСЦ или трекинг стейшн, будут появляться новые контракты. От репутации зависит крутизна контрактов.
Как это работает? С определенной переодичностью? Или единоразовый платеж?
Действует постоянно, пока выбрана стратегия.
Как-то не оче. Может и нормально с поверхности, но сверху ебануто смотрится.
Там не совсем облака же. Это огромные пылевые бури, с поверхности смотрятся мега-охуенно
Фактическую высоту над поверхностью, например, не заходя в IVA. Параметры орбиты.
ну они разве должны проноситься быстрее скорости вращения планеты и против направления вращения?
Не нравится- измени. ctrl+n Чего добиться пытаешься?
впрочем, ладно. я согласен терпеть ради красоты на поверхности. можно тогда было и пошустрее закрутить.
Уже 4 раз с большими перерывами берусь за ксп из-за этих обновлений, всё как аутист вокруг Кербана летаю.
Алсо, можно без накатывания модов строить йоба станции и отправлять на дозаправку межпланетные корабли или без модов это архисложно для того, кто дальше Минмуса не улетал ?
Все можно.
графический? а не очередной кетанообразный читинг ?
вот я поставил только EnvironmentalVisualEnhancements и вполне доволен. там облака и огни городов.
что реально стоит поставить из того что не тормозит ?
на самом деле у меня ванилька тормозит в сложных режимах.
а этот саундтрек ваша работа, двачеры ?
https://www.youtube.com/watch?v=izJkuey69w4
Руководствуясь уравнениями, построил перелётный межпланетный корабль и посадочный посадочный модуль. Вывод на орбиту проходит идеально.
1) Завис при сборке топливных запасов. До сих пор я делал расчёты для вывода груза на ракете, имеющей ОДИН двигатель и ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОЕ разделение ступеней. Но связку баков один двигатель разумеется не выведет. Не могу вдуплить, как сделать расчёт массы топлива в случае нескольких двигателей на параллельно расположенных ступенях. Например на нижней, самой первой.
2) Успешно слетал на оба спутника Кербина, пруфы собираюсь сделать чуть позже. Нацелился на Мохо, это сейчас единственное тело, куда открыто окно. Посадочный модуль готов и согласно расчётам, способен доставить меня с орбиты на поверхность и обратно. Но вот вопрос. Как определить скорость пролёта над планетой? Дельта для старта составляет около 2500, как узнать дельту для торможения? Если по рисунку с ОП-поста, то я не могу понять как им пользоваться. На нём величины дельт "туда", или "обратно"?
Игра ванильная, вообще без ничего, версии 0.24.
Спасибо, если кто ответит.
Поделитесь дезигном годного самолета с грузовым отсеком МК3x3 если кто может в самолеты.
1. Несколько двигателей - это как один двигатель, но в N раз мощнее, тяжелее и выше секундный расход топлива. Какие сложности?
Алсо, поставь сраного инженера, не мучайся.
2. "Окно" на мохо - это когда этот маленький говнюк пересечёт плоскость орбиты Кербина в нужный момент. Ты уверен, что тебе именно так повезло?
2а. Дельта "туда" равна дельте "обратно", это просто сраная разность скоростей. Нона кате дельты для идеально выполненных гомановских переходов, с Мохо всё не так просто.
На моей практике уже было несколько успешных полетов к Еве и Дюне, но каждый из них заключался лишь в успешном выходе на орбиту планеты и возвращении обратно на Кербин. Теперь же задачей КБ стоял не только пилотируемый полет - но и высадка на поверхность самой планеты.
Для полета был собран стандартный межпланетный корабль класса "Wanderer", с небольшой деталью - в этот раз к нему был пристыкован небольшой лендер.
Сам корабль состоит по сути из одной лишь кабины, с пределенными к ней 4мя атомными движками. Сзади находится часть разгонной ступени, которая доставляла корабль на орбиту - частично она служит ещё и для того чтобы выкинуть его за пределых влияния Кербина и сэкономить топливо в основных баках. Побочная функция - пригодилась чтобы заправить потраченное для стыковки топливо в лендере, хотя думаю в следующий раз я смогу запустить на орбиту корабль и посадочный аппарат вместе.
Окна я не высчитывал, суммарной дельты всего корабль хватит на любой полет туда-назад с любыми затратами. Экипаж стандартный - Джеб-пилот, Боб-ученый и Билл-инженер. Навыки последнего пригодились для установки стяжек из kas для закрепления лендера.
Дюна была достигнута без лишних проблем, благодаря лишней возне в середине полета я смог поставить личный рекорд - проход рядом с планетой на расстоянии в 40 километров. До этого приходилось тратить много дельты на торможение в пределах нескольких миллионов километров до поверхности.
Была выбрана высота для аэроторможения, спокойно врублен варп...
Как вдруг с кораблем что-то случилось, небо резко несколько раз поменяло свое расположение - и оказалось что теперь корабль теперь разогнался до скорости выхода из зоны влияния Дюны. Как, почему? Черт его знает, но подобная дрянь с телепортацией корабля и набором скорости из вакуума несколько раз возникала в процессе разгона, благо там её удавалось оперативно пофиксить в процессе полета. Происходить это только начало в 0.90 версии. Какой-то новый баг?
Плевать, ценой пары сотен дельты проблема была решена, и корабль направился к планете.
Неожиданно в ходе полета мне почему-то пришло в голову немного по-импровизировать. Если мы и так пролетаем рядом с поверхностью - почему бы в этот момент на неё не сбросить лендер?
Спускаемый аппарат перенесли с носа корабля в сторону его хвоста - при прыжке с носа я опасался что лендер разобьется о собственный корабль. Боб приготовился к высадке, Билл настроил стяжки и проверил работоспособность внешних систем и вернулся обратно на Wanderer - ему с Джебом предстояло остаться на орбите.
В момент отстыковки очко уже пережало лом. Почему-то я начал бояться что сейчас на полной скорости расшибусь о чертову красную планету, что парашюты не раскроются, что случится куча всего... короче, скорее всего я несколько лишних раз включал двигатели посадочного аппарата.
Лендер совершил посадку на ночной стороне планеты без особых проблем - мои опасения оказались напрасны. Джеб же успешно вывел главный корабль на низкую орбиту Дюны - хотя запоздало я подумал что надо было взять повышен для того чтобы стыковать было удобнее.
Кербин медленно всплывал из-за горизонта холодной и мертвой планеты. Боб вылез из своего уютного лендера и провел все полагающиеся действия вроде установки флага и проверки местной силы тяжести.
Затем он направился к вершине горы, на которой приземлился его корабль. И там, на её самой высокой точке - его глазам открылся целый мир, который только ждал того чтобы его тайны были раскрыты.
Когда-нибудь он сюда вернется - и с ним будет уже огромная экспедиция, а не одинокий кактус в корабле.
Кербол. Да, я ошибся. Все время путаю названия родной планеты и звезды.
Ответ прост - я ещё не взлетал, лол.
У меня такая традиция всех первых полетов к другим планетам - высадиться, записать себе ачивку, полюбоваться пейзажами, сесть в лендер... и понять что времяпрепровождение на планете чуть-чуть затягивается.
Впрочем посмотрим как тут справимся. Джеб вывел Wanderer на чуть более высокую орбиту, и у лендера появилось пространство для орбитальных маневров.
И да - традиция продолжилась. Лендер не справился.
Посмотрим на ситуацию с другой стороны - теперь будущей экспедиции есть где высаживаться.
Я не открыл обычные поверхности и не хочу их открывать ради марсохода
Идея пиздатая, но работать не будет. Физдвижок этого не предусматривает, одни детали на других в не связанных друг с другом крафтах взаимодействуют довольно условно.
Обратный путь вышел скучным. Долгие трех минутные разгоны на атомных движках, такие же торможения, аэроторможение о Кербин - и все, орбита в 600 км взята, экипажу осталось лишь дождаться транспортный челнок с планеты - корабли типа Wanderer-а не приспособлены под посадку, единожды взлетев с поверхности Кербина.
Миссия частично выполнена. Теперь осталось лишь разобраться почему лендер не смог взлететь, расчитать конструкцию лучше - и миссия по полету на Дюну станет рутиной.
Осталось теперь лишь разрабатывать корабль-колонист.
да, все какое-то ебанутое слегка.
вот такая палка-пихалка вроде заработала .посмотрим как оно на Дюне будет.
Три раза начинал карьеру.
1. Сделал ёбу, которая работала в предыдущей части. Запустил. Пиздык - оторвало парашюты при посадке. Раньше не отрывало, а тут оторвало нахуй, при том, что я даже атмосферу не покидал.
2. Стал играть осторожнее. Миссии на "протестируйте такую-то хуйню" не брал. Играл на харде. Не заметил как кончилось лаве блджаб. Денег нету - занять негде. Можно только набивать по копейке на ебланских миссиях "раскройте парашют". Дропнул.
3. Построил среднего типа ебалёт, чтобы поставить рекорд 22000, набить XP кербонавтам и после посадки сделать EVAreport from grasslands. Всё хорошо, посадил (три модуля Mk-1 один над другим сверху ферма с научным оборудованием и парашютами). Из нижнего Mk-1 выпускаю Джеба на Eva. ДЖЕБ ПРОВАЛИВАЕТСЯ ПОД ЁБАНУЮ ЗЕМЛЮ. ЛЕТИТ К ЯДРУ, БЛЯТЬ, БУДТО ЭТО ДЖУЛ НАХУЙ. КРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО. РАЗБИЛСЯ ОБ ЯДРО
Что за невезуха, кербаны?
Чому просто не поставил декаплер под капсулой? Оттормозился бы и спустил огурцов.
Я перебрал с дельтой и по прилету осталась целая джумба топлива.
Запас карман не тянет.
Кто-нибудь говорил тебе, что огуречный Fuel - это ещё и отличный напиток к новогоднему столу?
Лендер и корабль я строил до того как загрузил все моды, и проглядел. Корабль то серийный, не раз запускал и в его запасе хода был уверен. А вот лендер проверить забыл.
>>145402
Аутизм, лол. И немного отыгрыша. Понимаю что запускать новый корабль будет проще и по времени и силам - но все равно держу их на орбите, при необходимости снова закидываю экипаж, заправляю - и отправляю в полет.
Есть какой-нибудь FAQ, где для даунов написано "это используйте, это не используйте". Не Wiki, что-нибудь мастхев. А то, блядь, метод научного тыка, никакой логики, не понятно, как влиять на игру, а не просто наблюдать.
Все что тебе нужно - разобраться что такое тяговооруженность и характеристическая скорость. В шапку смотри, и в гугл. А еще скриншоты прикладывай.
что это ?
И не только к новогоднему.
По поводу шапки. Я всё понимаю, котаны, но! Что есть в шапке:
>Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
>Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Моды, окей. Очевидно, мне не до них, раз я не понимаю, почему более мощный движок даёт результат хуже, чем менее мощный.
>Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Это классика конечно, клянуюсь комсомолом, что когда-нибудь открою её, всю-всю прочитаю и больше не буду задавать глупых вопросов.
>Про планировщик: >>128088
Какой-то ответ на какой-то вопрос. Вижу слово "планировщик". Пожалуй, прочитаю ещё раз, когда узнаю, что такое "планировщик".
>Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339
"Резонансная орбита". Ок. Прочитаю ещё раз, когда узнаю, что это.
>Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Вот это полезно было, держу открытой.
>Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Моды.
>Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Моды.
Далее, краткий FAQ, который не отвечает на поставленный вопрос. Единственное что, видео туториалов, но у меня тайм-враппера нет и просмотреть километр видео за 10 минут я не могу, поэтому пока оно крутится я иду сюда и спрашиваю.
Я не наезжаю и ни в чём не упрекаю, просто объясняю, о чём и почему был этот пост: >>145413\t
По поводу шапки. Я всё понимаю, котаны, но! Что есть в шапке:
>Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
>Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Моды, окей. Очевидно, мне не до них, раз я не понимаю, почему более мощный движок даёт результат хуже, чем менее мощный.
>Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Это классика конечно, клянуюсь комсомолом, что когда-нибудь открою её, всю-всю прочитаю и больше не буду задавать глупых вопросов.
>Про планировщик: >>128088
Какой-то ответ на какой-то вопрос. Вижу слово "планировщик". Пожалуй, прочитаю ещё раз, когда узнаю, что такое "планировщик".
>Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339
"Резонансная орбита". Ок. Прочитаю ещё раз, когда узнаю, что это.
>Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Вот это полезно было, держу открытой.
>Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Моды.
>Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Моды.
Далее, краткий FAQ, который не отвечает на поставленный вопрос. Единственное что, видео туториалов, но у меня тайм-враппера нет и просмотреть километр видео за 10 минут я не могу, поэтому пока оно крутится я иду сюда и спрашиваю.
Я не наезжаю и ни в чём не упрекаю, просто объясняю, о чём и почему был этот пост: >>145413\t
Суть в том, что нужно разобраться в некоторых законах физики, которые частично соблюдаются в игре. Игра то, как раз, о них, а не кажуалка вроде pew-pew.
А дело в том, что Solid ступени дохрена тяжёлые, поэтому они нужны в качестве перво ступени (максимум второй, если ты не изворотливый, хитрожопый мамкин инженер план которого заключается в отправке их на другую планету) они не имеют управляемой тяги, чтобы быть дешевле.
Их предназначение дать большое количество тяги и отвалиться нахуй. В случае, если сам кораблик маленький, большие твёрдотопливные ускорители скорее всего тяжелят корабль, нежели дадут ему тягу.
Самый годный способ строения йоб — ступенчитость. Потому что с отстрелом ступеней будет уменьшаться масса коробля и ценность мощности двигателя будет увеличиваться.
Таки образом, последняя ступень должна быть с наименьшим весом, отвечающим поставленной цели экспедиции.
> В случае, если сам кораблик маленький, большие твёрдотопливные ускорители скорее всего тяжелят корабль, нежели дадут ему тягу.
Если это первая ступень, а во всех остальных случаях срб использовать не имеет смысла(слишком малый исп) - это не так. Твр срб больше одного (3у большого и 6 маленького) могут тащить себя и еще что-то и от размера кораблика это никак не зависит - в любом случае будут добавлять.
Я согласен, что шапка не идеальна, но правильные советы в ней также содержатся:
>Q. Как научиться летать?
>A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
>A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
>A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
>A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
И Левантовский - самй збс вариант. Да, читать совковую книжку чтобы поиграть в игрулю, хули ты думал?
>почему бы в этот момент на неё не сбросить лендер?
Попробуй на большом расстоянии от планеты утопить орбиту в поверхность, сбросить что нужно, и потом поднять обратно. Я так зонды без связи (Дальниетехнологии) высаживал.
Дружище, шапка написана для ВСЕХ, а не только для тех кто не понимает почему спутники обратно не падают. И её не хотели раздувать.
Справедливости ради, ты даже не сказал что у тебя не получается, не говоря уже о скриншоте ракеты до и после.
Кончай лезть в бутылку и давай скрины и что делаешь, короче.
Для Вас есть уникальное спецпредложение от корпорации Squad - великолепная ракета Kerbal 2. Позвольте себе окунуться в мир космических путешествий, который предлагает вам Kerbal 2! Этот корабль является особенным во всем: неповторимый дизайн, многолетний запас монопропеллента и новейшие технологии делают его лидером в своем сегменте. Ошеломляющие 800 дельты, мощный жидкостный двигатель от Rockomax, дающий более чем восьмикратный TWR на старте, закрылки для максимального контроля над полётом, а также пятилетний запас монопропеллента. Какие бы маневры Вы не планировали, с новым Kerbal 2 Вы будете наслаждаться каждой пройденной астрономической единицей.
Ваше мнение очень важно для нас. Мы свяжемся с отделом PR и передадим им ваши замечания.
Поздравления, теперь ты заебешься кататься и севлоадиться.
Мода на выдачу маршрутных точек и езду в фоне нету? Роверы в теперешнем виде полезны только тем у кого стальные нервы и очень много свободного времени.
>Мода на выдачу маршрутных точек
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104758
>езду в фоне
Мехджеб умеет водить роверы. Не очень хорошо, правда, и надо приглядывать чтоб не перевернулся.
А еще есть вот эта пиздатая штука
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/49216
жаль, что ее не довели до ума.
Спасибо тебе, анон.
>Зойчем дублированные научные приборы?
ну просто так. нихуя ж нет интересных приборов.
>>145445
лучше бы больше биомов сделали как на Муне или Минмусе. Дюна должна была быть самой интересной. Там как минимум пара каньонов видны, но это нихрена не отдельные биомы. И можно было какую-нибудь историю про воду добавить.
А дюноход перевернулся из-за таймварпа и сломался. Ну хотя бы данные с двух биомов рядом передал
Щёлкни по спидометру
Жму на AP, ничего не происходит, ЧЯДНТ?
Ты Ваня, тебе 15 лет, ты живешь с бабушкой.
Смотря зачем. Что бы всегда показывало значение AP/PE - нужно кликать по буквам.
Что бы сделать манёвр - кликай ближе к линии орбиты.
Вот оно, блядь. Охуенный туториал, конечно, я уже хотел клавой в стену бросаться. Какое здание то?
140К на Tracking Station, а потом ещё 200 на Mission Control - так в итоге открывается Flight Planning. А у меня всего 220. Охуенчик прошёл туториал.
Монопропеллент - им можно упороться и проектировать аппараты вроде Kerbal 2 (Stock).
Не понимаю, ты доволен, или наоборот?
В любом случае, до муны можно долететь и без нодов маневрирования.
Врешь.
Не понимат. Хардкор хороший, отыгрышно. На начальных этапах только так и запускал.
А вот если ты центр масс с центром тяги проебал, то сам и виноват. Там даже с прямыми руками без реакшон вила не вывести.
Хоть один способ я отыгрывал.лол
Но не всегда срабатывает, так сказать гироскопический момент своими руками, пока ракета тяжёлая и встроенного не хватает, крутишь её Q или E. Тогда момент наклона не успевает оказать видимое ускорение в каждую из сторон и она идёт ровно, относительно.
Вывел на орбиту, отстрелил добрую часть ступений — всё в порядке.
Конечно. Вряд ли я бы стал его с другой орбиты посылать на такую странную
Алсо есть вопрос.
Видел контракты на спутники с акселерометром. Втф? Деталька для исследования гравитационных полей так обозвана штоле? Что работает?
Даже крутящий момент 0.1 Нм опрокидывает спутник без SAS'а. Да что там, даже отсутствие момента вращения(за исключением двигателей) опрокидывает ракету. Да, у меня установлен ФАР. Да, я не использовал винглеты.
Вручную, пытаясь сбалансировать вращательный момент двигателей, обязательно ракета завалится в одну из сторон, из которой уже не выбраться без мощного гиродина. После такого трайхарда SAS кажется читерством.
Кстати, раскрутка мной ракеты приводила лишь к тому что она лишь медленней опускала нос к горизонту. Отчасти это не срабатывает потому что вряд ли кому то удастся во время раскручивания ещё и направлять ракету в нужное направление.
Хотя в связке с маломощным SAS'ом должно помогать при сильном Torque.
Первый пункт обычно выполняется ещё на лаунчпаде. Что то ты сделал не так.
>>145479
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Double-C_Seismic_Accelerometer/ru
Не, я все сделал так. Просто это баг мультиплеера, видимо. В сингле все ОК
У кого у нас? Я не на вашем сервере
А не много ли ты дельты прихватил, фраерок?
Я нормально в пределах Кербина на малых баках летал, и материал бей таскал.
Охлол, а я-то всё это время думал, что оно работает только на поверхности.
Как видишь, не расчитал. Даже последнюю стадию не использовал, а уже прибыл на место, так сказать. Я с запасом на возвращение взял: жадный я
Играю с фотоаппарата. Процессор у фотоаппарата ничего, но видюха - слабенькая Nvidia. Играю на минимумах - сама игра не тормозит, но скриншоты
Вики это место, где основы игры записаны в удобной форме. Не хочешь читать - как хочешь, только тогда не ной, почему аноны в треде тебе не написали то же самое, что есть в вики, но своими словами. Кроме того, ты даже гугл не осилил, ведь есть русскоязычный сайт для тупых, где все есть.
Для таких случаев и нужен kas со своими стяжками. Станции без них я уже даже и не планируют строить, даже на больших док-портах начинаются танцы с Кракеном
>Please note that this must be a new station built for the agency after the contract is accepted.
Нет.
Я в карьеру играю вообще-то, а не в кетановый читинг. И долетел нормально. Не так уж сильно пидорасило как оказалось.
Так как условие выглядит точно? Каждый блок станции должен быть новее контракта?
А разве эта инфа есть в сейве? Как это проверяется технически ?
У вас галлюцинации, сходите у врачу.
Берешь всю свою станцию, загоняешь её в субассембли, нажимаешь построить новый корабль, присоединяешь к командному модулю сохраненную станцию целиком, запускаешь на орбиту, profit.
Походу надо каждый элемент новый перезапускать.
Но кто проверял точно?
В принципе, разобрался, посмотрел туториал из шапки, смог отмасштабировать его первый орбитальный корабль на более крупные запчасти, спасибо за советы.
>>145423
Почитаю на выходных, кек.
>>145428
Да я ж говорю, к шапке нет претензий, я просто объяснил, почему задал тот вопрос, не смотря на наличие шапки.
>>145496
Для умников, объясняющих другим, что такое Wiki, я специально оставил присказку:
>Это классика конечно, клянуюсь комсомолом, что когда-нибудь открою её, всю-всю прочитаю и больше не буду задавать глупых вопросов.
Когда за час до сна человек хочет запустить сраную ракету в сраный космос, он не будет открывать Wiki и искать то, не знаю что. И просто так открывать игровую вики и листать её человек будет только в случае глубочайшей скуки и нихуянеделанья. В реальности, она открывается только тогда, когда ты знаешь, что ищешь, чтобы подбить теорбазу под какую-то практику.
>Кроме того, ты даже гугл не осилил, ведь есть русскоязычный сайт для тупых, где все есть.
Легко говорить про Google, когда ты знаешь, что искать. Ты представляешь сколько ссылок выдаёся на запрос "вывести ракету на орбиту" или "эффективность твердотопливных двигателей", будто то на английском или на русском? А у человека всего лишь сраная ракета, сраный космос и час времени.
сейчас играем на 0.2.0.0 для KSP 0.90
Моды можно, но например с модами на партсы крафт не сохранится на сервере.
Аноны вечером заходят.
>сколько ссылок выдаёся на запрос "вывести ракету на орбиту" или "эффективность твердотопливных двигателей", будто то на английском или на русском?
Одна?
На реддите выясняли, что это неправда, и станция после стыковки считается как новый корабль. Однако, не всегда так. Возможно стоит засейвиться и попробовать стыковку, контролируя станцию. Энивей, при стыковке точно должен получиться новый корабль, и контракт выполнится.
дай ссылку почитать.
А зависит от того какой "стороной" стыковаться?
Откуда наследуется имя корабля при стыковке?
возможно тут и ответ : когда управляешь со стороны нового корабля, по-моему имя будет нового парта.
важно знать а то мне почти в ноль неприкольно контракт выполнять.
>Легко говорить про Google, когда ты знаешь, что искать. Ты представляешь сколько ссылок выдаёся на запрос "вывести ракету на орбиту" или "эффективность твердотопливных двигателей"
Да ты просто идиот.
>вывести ракету на орбиту
ksp допиши
>Час
За час времени можешь стоковые крафты погонять. Я когда-то месяц учился строить просто самолеты, потом летающие на орбиту самолеты, а потом еще две недели сажать их на муну. Сейчас уже скоро год как не могу посадить SSTO на лэйс, так чтобы с возвратом. (Разумеется, челлендж - сделать это не подглядывая в ютуб и чужие крафты, где народ на ванили таким образом еще и грузы умудряется туда-сюда возить.)
Не. Хм. Это надо тысячь пять дельты начиная с LKO до дюны и еще тысячу-полторы на айк... Надо попробовать.
И теперь вспоминаем мой вопрос: "Почему я ставлю более крутые двигатели в том же количестве, а результат хуже, чем с дешёвыми" и понимаем, что фраза на скриншоте отвечает не на него.
Рахуль, плиз.
Да-да, конечно. Когда в DF тред приходили, такие же, как я, у нас всегда находились такие же, как ты, которые с умным видом называли всех идиотами и отправляли в Google и на Wiki.
>>145534
Конечно я пишу "kerbal space program", лол, ты меня вообще за конченного держишь?
>За час времени можешь стоковые крафты погонять.
Ещё раз, ситуация - есть ракета, вылетает на орбиту, стабилизируется, на торможение топлива хватает. Ставил движки дороже, в том же количестве, в той же ступени - не взлетает. Пошёл спросил на любимом двоще, у всех своих друзей, может что очевидное упускаю и меня за две минуты ебальников ткнут в нужное место.
Ты какие движки то ставил? Дороже - не значит круче.
Да ты поехавший если ещё и в DF хочешь научиться не читая вики.
>Ставил движки дороже, в том же количестве, в той же ступени - не взлетает.
Скриншоты ракет где? Мы, конечно, все твои друзья, но даже Аллах не знает, как ты выбираешь движки.
Нету системы локализации - нету локализации.
>Да ты поехавший если ещё и в DF хочешь научиться не читая вики.
В DF я играю, как боженька. Я к тому, что если и посылал в Wiki, то всегда с конкретной ссылкой. Но всегда находились те, кто отправлял просто в Wiki. Или в Google. Вот об этом я.
>Скриншоты ракет где? Мы, конечно, все твои друзья, но даже Аллах не знает, как ты выбираешь движки.
Да я построил уже, после просмотра тутора из шапки с орбитальной ракетой. Со скринами обосрамс понял, в следующий раз сразу подвезу. Ту ракету я уже и удалил.
Я тут за годы впервые кого-то идиотом назвал, потому что идиоты здесь редко встречаются. Но ты один из них. Да и не реагируй ты так остро, идиотов много, и ничего, живут вроде.
А там в вики для идиотов сразу же написано: Getting Started. Хороший, полезный идиот берет мышку и кликает левой кнопкой по этой надписи и там все подряд и без лишних слов рассказывается, с чего нужно начинать. А бесполезного идиота, видимо, нужно упрашивать, чтобы он все-таки зашел туда.
Чего бы и не заклевать, если ему и найди, и приготовь, и в рот положи, и пережуй, и перевари. Может мне еще за него поиграть?
Обычно тут разжевывают до мелочей. Но некоторых пинают, если лезут в бутылку. Не могу сказать, что я это одобряю, но это их дело.
SSTO-самолет, в смысле? Можно, но посадка будет на ~250м/с вместо 80м/с на Кербине, и точность нужна ювелирная, ты уверен, что сумеешь это сделать? Алсо, есть шанс разъебать стоковые шасси от превышения скорости. Так что лучше тормозные парашюты или движки предусмотреть. Предварительно еще просканируй SCANSat'ом и найди большую ровную площадку в низине.
Хотя как там в ваниле - хуй знает, я по опыту посадки в FAR говорю.
Идиоты, хуеоты. Просто иди в задницу. Сначала делаешь неверные предположения о моих действиях, потом очевидно неверные, в силу неверных предположений, выводы, приправить сверху илитарностью - и блюдо "я у мамы умный, а собеседник идиот на основании трёх постов на анонимной борде" готов. Подавать горячим.
Приправить, подавать горячим, предположения какие-то, что несет... Ты что, больной? Идиот еще и больной, охуеть.
А я и забыл, что улучшил космодром, до Unlimited, лол. До этого не мог навешать сколько надо.
Тебе не обязательно поднимать бустер полносьтю заправленным. Хотя на самом деле не обязательно испытывать с топливом. Ты можешь поднять его своим ходом, а затем, поправив стейджинг, запустить его ещё раз пробелом вхолостую, заказчик съест и это.
Ты чё, первокур дохуя? В ебыч захотел?
Буквально только что вернулся в Assembly, чтобы чесать репу, а оказывается можно Staging поправить. А я до этого мучался жидкотопливный выводил так-же. Про топливо вообще не подумал, щас попробую, не так читерно будет, как с правкой стейджинга.
>не так читерно будет, как с правкой стейджинга.
Два огурца тебе, тоже считаю это читом. Лучше бы требовали для испытания сжечь X единиц топлива.
Вывел незаправленный, как по нотам.
Халява, сэр Джебедая !
Почитал реддит :
принципиальный момент в станции как она создается. Я отсоединил от станции движок и сделал его "главным" с помощью функции переименования и смены иконки на Station, а остальную хуйню сменил на Probe. Таким образом у меня уже получилась новая станция, к которой я пристыковал probe и типа ее "построил".
Но вообще надо переделывать этот момент на перепроверку launchid. Совсем охуели эти спекулянты кербинские.
я просто движком я называю движковую половинку станции. целиком с носителем не она все равно не вмещалась в ограничение 140 т
При этом если ставить не наискосок, а прямо, то они стоят ровно.
О, заебись, братюнь, спасибо.
https://www.youtube.com/watch?v=7Lb2eSp5c7A&list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0#t=222
так с ее помощью все равно сложно.
стандартные детали самолетов ровные и колеса которые на них лепят тоже параллельно садятся.
короче я прилепил по центру и увел вперед и назад как offset. Какое-то хуевое решение
Обосрался с меткой малёх, прокрутите на начало запуска, до 3:00
я тебе говорю, с постройкой йобы в тыщутонн ПН ты будешь ебаться дольше чем выводом и стыковкой десять по сто.
Оптимальная скорость подъема равняется терминальной скорости на данной высоте. Взлетаешь быстрее - топливо тратится на трение об воздух. Взлетаешь медленней - просаживаешь топливо на гравитационные потери.
В ванильной аэродинамике лобовое сопротивление не зависит от формы крафта и атмосфера очень плотная, поэтому на уровне моря она всегда около 100м/с, и увеличивается с высотой.
Что он делает: старается как можно быстрее разогнаться до терминальной (чтобы не терять лишнее на гравипотери), и по её достижении вырубает дополнительный ЖРД, чтобы лететь вровень с ней.
ТТРД в кербале хороши именно потому, что имеют повышенную тягу и позволяют быстро разогнаться до терминалки. После чего становятся резко не нужны, ибо ЖРД экономичней при любых условиях.
>и по её достижении вырубает дополнительный ЖРД, чтобы лететь вровень с ней.
Примерно это, кстати, ИРЛ делает недавно взлетевшая Ангара А5.
>ТТРД в кербале хороши именно потому
Ещё они дёшево стоят.
Не такие уж и дешевые. Сама-то бочка ничего не стоит, а вот общая цена в пересчете на дельту может оказаться выше, потому что топливо дорогое.
В принципе на нем можно даже домой улететь и без топлива безопасно приводниться
Хуясе, это какая же у него посадочная?
Хотя может я привык к фару, где меньше 80м/с надо крылья размером с пустыню Атакама, а на таких куриных крылышках вообще еле сядешь.
Так он дальше на твёрдых разгоняется всё сильней и сильней, получается, что он там тратил топливо на сопротивление? Если жидких наставить и выровняться на 130, смогу маме домой ещё топлива на обратном пути привезти?
Ну так уметь надо. Я задираю нос и торможу в последний момент крылом до 50 м/с. тем более что там сильный гиродин и RCS. Крылья для маневрирования, а не чтобы летать. Тем более на Дюне.
>Так он дальше на твёрдых разгоняется всё сильней и сильней
Так ведь и терминальная скорость растет быстро. Вот если бы он держал еще один движок включенным, то ускорение ракеты было бы слишком большим, и скорость расла бы быстрее терминалки.
Короче если ты ньюфаг, можешь не заморачиваться этой хуйней. Это важно для дрочащих на dV и экономящих каждую каплю. Не занимайся перфекционизмом, просто строй ракету с запасом.
>>145612
>Если жидких наставить и выровняться на 130
>топлива на обратном пути привезти
Ты разобрался что такое характеристическая скорость? Топливо никто не измеряет, измеряют dV.
Тебе надо построить ракету с минимум 4550м/с дельты, чтобы взлететь на низкую орбиту Кербина, а лучше хотя бы 4700 (это при взлете с экватора ровно на восток). Если ручками считать неохота, можно поставить мод Kerbal Engineer Redux. Никуда на 130 выравниваться не надо, принцип взлета на твоей самой первой ракете очень простой:
- летишь вверх до 10км
- наклоняешься на 45 градусов, по направлению на восток (HDG=90)
- ждешь пока апоцентр орбиты не подымется до 100км
- скругляешь орбиту в апоцентре так, чтобы перицентр тоже был 100км. Можешь это сделать через планировщик маневров (кликни на траектории, если что в нем непонятно - объясним)
Все, корабль на орбите.
Дальше, чтобы разобраться с эффективностью двигателей, тебе надо запомнить что такое удельный импульс или Isp (в гугл!). Кратко: это число секунд, которое проработает двигатель на 1кг топлива, выдавая тягу в 1 ньютон. Чем выше удельный импульс - тем экономичней движок. ТТРД имеют плохой импульс, в районе 240. В атмосфере у любых двигателей импульс хуже, потому что расширение газа из сопла затруднено давлением внешней атмосферы.
А, ясно, в фаре так не получится. После сваливания ты там не сможешь управлять крафтом, чтобы выйти на большой угол атаки, клюнешь носом. Хотя если только гиродин заюзать, но это не по-фаровски получится.
Да, удельный импульс на уровне моря и в вакууме показан в редакторе на каждом двигателе (нажми правой кнопкой)
но теперь вообще не уверен что это будет работать . на самом деле крайне капризная в посадке хрень если полностью заправленная .
если поставить крылья больше - потеряю дельту на трение.
Чо делать то ? Фар не перевариваю
>Короче если ты ньюфаг, можешь не заморачиваться этой хуйней. Это важно для дрочащих на dV и экономящих каждую каплю. Не занимайся перфекционизмом, просто строй ракету с запасом.
Просто я в начале проебланил этот момент и не дотянул до соточки. Потом сделал, как он, и ещё осталось в запасе почти на становление орбиты. Мне это показалось проще, чем "строй ракету с запасом". Там всё не так просто, как я понял, и подцепить ещё пару баков топлива и наслаждаться результатом не получится.
По поводу всего, что написано тобою ниже - мне надо прочитать о dV, характеристическую скорость и обращать внимание на удельный импульс. Всё так?
Да, всё прочитал, всё понятно, спасибо. dV довольно интуитивное понятие, стоило вдуматься в название.
Это такая физика полета ебанутая в игре или я идиот ?
Плотность атмосферы с высотой падает, и подъемная сила крыльев кагбэ тоже. Компенсировать это можно либо большим количеством крыльев, либо скоростью (турбоджет как раз для высотных полетов предназначен). По поводу воздуха в движках - 25км как раз потолок для полной тяги, если ее уменьшать, то можно взлететь выше. Погугли, как народ SSTO выводит на орбиту: подъем до ~25км, нос в горизонт, разгон - и в итоге перицентр вылезает из под поверхности и плавно превращается в апоцентр за пределами атмосферы, где уже скругляют орбиту с помощью ЖРД
Постоянную высоту можно держать на определенной тяге. А вообще да, аэродинамика тут контуженная. У меня один раз бак с четыремя стабилизаторами встал вертикально и планировал вбок лол. За южный мыс материка так улетел и похуй что совсем без управления (батарейка села).
Все так. Добавлю, что дельта нужна потому, что этой величине похуй на массу крафта, это удобней чем считать топливо килограммами. Десять или сто тонн ракета - ей на орбиту Кербина выйти надо одинаково дельты. Перейти между 100км и 1000км орбитой им тоже надо одинаково дельты. Отправиться к Дюне - тоже одинаково. (но вот две ракеты с разными полезными нагрузками и одинаковой дельтой уже будут совсем разных размеров).
А я не так вывожу. Наверное, я просто мало движков и воздухозаборников ставлю. Подъем вверх под 45% где-то до 15к, потом нос чуть выше горизонта, градусов на 8-10, и до упора.
Упор происходит на 25к примерно, скорость к этому моменту ~1600-1700, как только движки rapier начинают чихать, переключение на замкнутый цикл и снова под 45% вверх, пока апоцентр не доползёт до 80. А потом на 80 скругляю.
Блеать, вместо процентов - градусы, конечно. Не спал давно.
>Погугли, как народ SSTO выводит на орбиту: подъем до ~25км, нос в горизонт, разгон
Кстати это самый простой, но не очень эффективный способ.
>>145640
И у тебя тоже, у тебя вообще способ специфичен для твоего конкретного самолета походу.
Экономичный и быстрый способ это:
- разгоняться на 100% потребления воздуха движками, а не на грани захлебывания (оно наступает на 10%, до этого момента сильно падает тяга)
- по достижению максимальной скорости резко взять ручку на себя, разменяв скорость на высоту
- когда чихнет, переключиться в ракетный режим и довывести как обычно.
Естественно для этого надо иметь какой-либо индикатор потребности двигателей в воздухе (например SteamGauges, NanoGauges или встроенный индикатор FAR). Лучше всего этот маневр работает в FAR/NEAR, главное там как обычно не превышать угол атаки. Насчет ванилы не знаю.
Олсо, если крафт очесильно перегружен и еле шевелится, можно перед выходом на большой угол атаки сделать нырок на пару-тройку километров, главное не переборщить.
Я рапиры никогда не использовал, не люблю их, я по старинке турбоджет(ы) + "кнопки"/атомник, так что по ним ничего сказать не могу. Разгон на 15к неэффективен, слишком много керосина жжешь из за сопротивления атмосферы, проще сразу на 25к до 2000м/с разгоняться. Плюс, жжешь керосин+окислитель на подъем апоцентра, уменьшая итоговую дельту на орбите. В идеале, ракетный движок должен использоваться только для скругления (ну и корректировок апоцентра на этапе подъема после отключения турбоджетов, даже разреженная атмосфера будет заметно тормозить крафт).
>>145644
Почему же неэффективный? Долгий - да, не спорю. Выше уже написал про перерасход LFO в атмосфере, если тебе ну аж очень срочно надо выйти на орбиту, то твой способ сгодится (стоковый Aeris 4A на него как раз и рассчитан). Из атмосферы можно выйти на одних турбоджетах, главное разогнаться на 25 км высоте до 2к, и по мере чихания движков понемногу уменьшать тягу (перезапустятся), чтобы сохранить их работающими как можно дольше. Лучше всего это делать на однодвигательном космолете, на многодвигательных начинается "карусель" после отключения одного движка, потому что они, блджад, пиздят друг у друга воздух из воздухозаборников, и несимметрично вырубаются. Можно, конечно, уменьшать тягу до того, как захлебнутся движки, но тут надо точно предугадывать. Есть плагин, которые эту хуйню исправляет, в нем можно настраивать потребление воздуха каждым движком из конкретного воздухозаборника.
В принципе, для каждой йобы свой профиль вывода, какие то проще выводить на одних турбоджетах, какие то приходится выталкивать ракетными, тут от крафта зависит.
>Почему же неэффективный?
Потому что расходует много горючки на разгон и больше времени проводит в плотных слоях. Проверено экспериментально на тяжелых грузовых самолетах в FAR: моим способом остается больше дельты на орбите. (да и выводить проще)
>Разгон на 15к неэффективен
Там не 15к, ближе к 21, это 100% эффективность с новым стоковым воздухозаборником и рапирами, или 26 с B9 и сейбрами. Не забывай, что эффективность воздухозабора еще и от скорости зависит.
>проще сразу на 25к до 2000м/с разгоняться.
Лимит у турбоджетов 1800м/с, больше ты не разгонишься (на практике 1750, дальше очемедленно). Или в ваниле иначе?
> Из атмосферы можно выйти на одних турбоджетах
>В идеале, ракетный движок должен использоваться только для скругления
Да ты охуел. По-моему, ты грузовые самолеты не строил, только мелкие истребители с избыточной тяговооруженностью. Их-то нет проблем вывести, конечно, а чтобы груженый на 40т самолет вышел из атмосферы до целевого апоцентра на одних атмосферниках с TWR'ом, подогнанным впритык- это малореально.
>но вот две ракеты с разными полезными нагрузками и одинаковой дельтой уже будут совсем разных размеров
Вот по поводу этого. Если мне на станцию надо притащить, допустим, бак топлива, то как мне всё это добро считать, в сухой массе просто не отнимать вес топлива этого бака?
Да, ползная нагрузка это часть сухой массы последней ступени.
да эт очередное то говно читерское.
ты мне по-простому скажи, хороша ли моя няшная идея челнока для дюны или мне строить очередную уродливую поебень ?
Я скачал, поставил, пока не разбирался, ну луну летал.
С фаром не играл, не знаю как там.
>>145649
Ну разница между 15к и 21к весьма ощутима, ты точнее указывай тогда уж. Да, я в курсе, что воздухозабор от скорости зависит, иначе бы хуй у меня работали турбоджеты на минимальной тяге на 40км высоте и орбиталке 2100
>>145650
Не знаю, у меня за 2000 заходила. Завтра перекачусь на 0.90 и проверю снова.
>>145651
Каюсь, не строил, все мои грузовые самолеты (даже не спейспланы) мало того, что летают как говно, так я еще не представляю, как их выводить без кучи интейков и движков
Первая цифра - дельта этой конкретной ступени, вторая - с учетом дельты предыдущих ступеней
Да, я уже понял, туплю, пиздец. Спасибо, братиш.
http://i.imgur.com/rXarNpI.png
Low Kerbin Orbite - 4550m/s. Если это скорость - то это уже больше местной первой космичской, вроде как. Если дельта, то хули я с 5К+ в KER не набрал эту орбиту? Если нажать Atmospheric, то будет 4750. Всё равнона 200 больше. Или когда разница в 200, нужно идеальное управление?
Это лишь приблизительные значение затрат дельты для выхода на орбиту.
~4550 m/s dV нужно потратить что бы выйти на 80км орбиту вокруг Кербина(Low Orbit)
>Если дельта, то хули я с 5К+ в KER не набрал эту орбиту?
Значит дерьмово летел.
До Ив там вообще 80 дельты, так что не советую на неё особо полагаться.
1. Ракету взял ту, что возила два исследовательских отсека на орбиту луны и вернулась обратно.
2. Выкинул отсеки, ноги, Mystery Goo
3. Прицепил самый маленький бак топлива, к нему два Radial движка (два для симметрии)
4. ???
5. Соснул
Смотрю дельту - ну да, не дотягивает. Видать движки тяжелей намного отсеков. Начинаю лепить дальше, баков докинул, солидов на первой ступени - тут 200 дельты, там 100 дельты. В итоге всё сводится к вязанке дров. Если совсем на заморачиваться, то к вязанке дорогих дров. И толку от таких экспериментов с ракетой в 2/3 цены контракта. Да и вообще чувствуется, что я что-то делаю не так.
>лку от таких экспериментов с ракетой в 2/3 цены контракта.
Нету. Выгодней всего спутники выводить.
Хотя мне однажды попался контракт на тест ионника, там было около 400к фондов и ~400 науки.
Попробуй это(экономит дельту):
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Asparagus_staging/ru
Да ты что? Я о том что для того что бы выходило 80 дельты с орбиты Кербола нужно очень подходящее окно.
Это я называю вязанкой. Понятно, что там про способ отделения и всё такое, но суть всё равно в вязанке, никакого удовольствия. Тяжелые думы, как же я к другой планете с каким-нибудь ровером полечу. А обратно улететь? Вообще пиздец.
Я так понял там идеальные условия подразумеваются.
Ты хоть бы скрины делал, а то много текста и хуй пойми. F1 нажимаешь, скрин появляется в папке Screenshots. Если хочешь - поправь settings.cfg блокнотом, выстави там SCREENSHOT_SUPERSIZE = 2, и скрины будут охуенного разрешения и качества.
Спаржа - это не столько про способ отделения, сколько про перекачку топлива в правильном порядке. На самом деле штука вполне себе применявшаяся ИРЛ, хоть и ограниченно.
Не 80, а 950+80, в глазницы не ебись. Все правильно там написано.
Это дельта, да. Больше первой космической она потому, что тебе при взлете приходится преодолевать гравитацию. На гравипотери и атмосферные потери уходит довольно прилично.
>Если дельта, то хули я с 5К+ в KER не набрал эту орбиту? Если нажать Atmospheric, то будет 4750. Всё равнона 200 больше.
Ну способ "повернись на 45 градусов на 10км" довольно неэкономен, хоть и прост. 4550 это в случае идеального gravity turn.
Проебался, думал сказать про шаттл, но там просто дроптанк. Falcon Heavy, только не летал он еще. А так только рассматривалось.
Фалькон не спаржа. Это Central Core Crossfeed/
Спаржа начинается от четрех бустеров и подразумевает одновременную перекачку из бустера в бустер а потом из бустера в ядро.
плотность снижена? - снижена
стандартные ракеты выходят с большим запасом дельты? - выходят
значит читерское.
я не хочу чтобы пара более реалистичных моментов при планировали портили баланс запсчастей подбиравшихся годами
и не надейтесь, что ванильную аэродинамику изменят - баланс сразу поплывет
>баланс запсчастей подбиравшихся годами
Наркоман чтоли. Там нет никаого ни "балланса" ни "подбора", тем более годами.
В текущем состоянии аэродинамика абсолютно кисельная, и очевидно, что ее будут менять. В конце концов, если им так лень будет, то сделают как с контрактами - встроят NEAR в ваниллу. Макаки давно грозились переделать аэродинамику уже, так как она кроме новых деталек никуда не ушла от 0.15.
Есть баланс деталей которые подходят к нынешнему киселю. Да, аэродинамика неправильная - но в игре и так куча условностей, так что ничего плохого в этом не вижу. В ванильной версии все детали на своих местах. Что-то изменить - и получится бред.
Помолись макакам еще, за их поделие. По твоему может, еще и баги не исправлять, ибо "так задумано и баланс"?
и не будут
причем последний год ты (дада лично ты!) отправлял инфу о прохождении карьеры макакам. и на основании этой инфы построили баланс денег и деталей в контрактах.
так что пиздец. приготовьтесь вечно выть "немогли зделать все как в FAR"
Игра не полностью реалистичный симулятор, свои условности в ней и без аэродинамики есть. Зачем требовать вот прям хардкорного реализма сразу и по дефолту непонятно. КСП тем и хорош что модами легко допиливается до сколь угодно подходящего лично тебе состоянию. Не всем охота ебаться ещё и с аэродинамикой, учитывая что суть игры в космосе.
Я интернационалист. Я одинаково вообще всех ненавижу.
>тправлял инфу о прохождении карьеры макакам. и на основании этой инфы...
...нихуя не изменили.
И напихали безумных стратегий и контрактов.
Все ясно, зеленый, нормального разговора не выйдет.
Моды не нужны, только сделанное разработчиками, и пох на недоработки?
В пень иди с таким подходом.
И? Чисто структурнуе детали для красоты, там целый раздел таких.
Не упомянай всуе, а то ведь явится. Я вот с удивлением узнал что он тварь такая ещё и в парадоксо-треде пиарится.
>Баланс контрактов
>стратегия "деньги в науку" позволяет за 1 испытание двигателя открыть все дерево технологий
Телл ми моар.
И тут ты такой на 3.5 оставшихся рубля открываешь все это дерево технологий.
можно. по сути серверная часть неофициальная. да и у игрушки слишком узкая аудитория чтобы ее еще отпугивать DRM
Какого такого "хардкорного реализма", вон, человек говорит что NEAR/FAR наоборот читерский - так как экономит дельту.
Эта экономия дельты немного иная. Если я совершу гравиманевр для разгона и сохранения дельты ты же не будешь считать это читерством?
блядь, вы какие-то все обкуренные тут! что ты хотел сказать этим видео с RSS ? нить дискуссии видишь вообще ?
фар облегчает задачу вывода крафтов и некоторым не нравится.
фар усложняет пилотирование самолетов и поэтому некоторым нравится.
среднего нет. фар просто так взять и включить в игру нельзя.
Суть спаржи в наличии системы перекачки топлива в ступени, отделяющиеся позднее. Остальное это детали, напрмимер двухступенчатая ракета тоже многоступенчатая.
Третья пикча интересная.
Но наверное разница между No Fuel Lines и Crossfeed состоит в повышенной тяге второго. И если её подравнять немного, то останется больше дельты, чем во втором случае.
>Neophyte's Elementary Aerodynamics >Replacement
>A simpler aerodynamics model
>Features:
>What it does that is similar to FAR:
>--Drag is based on shape and orientation
>--Body lift from parts
>--Infiniglide wings are gone, and now follow a >velocity2 proportionality like they should.
>--Payload fairings and cargo bays function >properly
>--Vehicle stability does need to be considered when building rockets and planes
>What it doesn't do, that FAR does:
>--Changes in physics with Mach number
>--Complicated changes in wing lift and drag >due to other parts around them
>--Aerodynamic dis-assembly (though they >can still be broken off if they overload the >stock joints)
>--Complicated aerodynamic analysis tools in >the editor
>This mod is intended as a simpler >aerodynamics model for people who want to >get into FAR but are discouraged by the >learning curve or for users that aren't >interested in all that FAR has. It is built on >the same code as FAR, and so any mods >that are compatible with FAR should be >compatible with NEAR.
На самом деле недалёкий не нужен. Всеми функциями FAR'а можно и не пользоватся, а вот в "пассивном" режиме он даёт больше чем NEAR.
У NEAR нет обскурных (для ньюфага) аэродинамических эффектов, у FAR есть множество пиздатых инструментов.
Чёт подозрительно.
так играй в карьеру - там эти йобы нужно сначала закупить, вдоволь поебавшись с небольшим количеством деталей.
Обтекатели с NEAR работают (да, уменьшает).
Провел пяток тестов в гипередите и забил.
В каких там версиях на атомолетах на дюну летали и где они теперь?
для дюны нужны большие крылья, тогда посадочная скорость будет низкая, садись хоть на пятачок.
ну если только крылатый ксеноновый стульчак смерти сообразить.
Если это из видео фейлах FAR Скотта Мэнли, то почему бы не выложить его полностью?
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Zv4vQpItJUY
кто о чем а кетановая модоблядь о своем.
нет, это о том как заебато в новой версии работает редактор.
бросай свой сейв да попробуй.
https://www.youtube.com/watch?v=AZFjz3i-G3U&index=6&list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
И у меня нихуя нет таких запчастей, а конкретно:
1. То, что он поставил сразу после командного модуля
2. То, что он поставил на пункт 1, 4 микродвигателя, я так понял
Что надо исследовать для этого? У меня вроде нет таких исследований. Это то, что доступно только при улучшении R&D центра?
alt -> и alt <-
>>145816
Мелкий парашют сразу со старта есть.
4 rcs микродвигателя и топливо к ним не так уж нужны для посадки на Муну, но , конечно, удобнее с ними.
Надо понимать, что это старое видео когда карьеры и ограничения на детали не было. Поэтому он делает все как удобнее, а не как по-хардкору сейчас.
Сажай без них, потренируйся на земле.
Да, я позырил уже, понял, что он микродвигатели поставил. Тоже решил, что НИНУЖНО. Он, кстати, на Minmus летит, такая же ракета будет оверкиллом для Mun, я так понимаю?
>там две детальки. ты выбрал другую деталь.
А что-то надо выбрать вообще? Я имею ввиду в режиме полёта.
Дя это уже овер-9000-я неудачная попытка троллинга в треде. В ход идут кетан-чит, фар-чит, моды-нинужны и прочая ересь. Ну а что еще делать, когда таблетки уже не помогают?
Скансатом просканируй, там есть карта неровностей поверхности. Остались, как минимум есть несколько для самолетов. Но бугристые.
>там две детальки. ты выбрал другую деталь.
В последних, как минимум двух версиях детали для красоты(хотя в настройках можно вернуть как было).
>>145830
Скачай самую последнюю версию. Там всё доступно в полёте.(Либо поищи в настройках, в ангаре. Либо ставь Процессор&Кассетный ЖД как мудак.)
По моему SUPERSCREENSHOT это слишком. Скриншоты то с хорошим разрешением, но лесенку они не убирают.
>SCREENSHOT_SUPERSIZE
Да и к тому же подлагивает при скрине, и не всегда сохраняется.
Хотя, если поставить единичку то думаю можно и потерпеть.
Макака пожрала часть скриншота.
В гугле найдется всё!
На гитхабе последние релизы публикуются. Это не сразу очевидно из темы мода.
Этот самолёт я построил сам.
В чем может быть проблема? Вин8.1 х64, 8гб оперативки
Всё понял, спасибо, братиш
Не в самом моде, а в том, сколько он весит, ибо ксп не может подгружать оперативки больше чем 3.2 гб. Стоит поставить сжатые текстуры для б9.
Сегодня утром решил затестить. Ебался с языком kOS, писал прогу для выхода на орбиту, вроде все работать должно, а ракета не поворачивает нихуя. Курил мануалы, гайды, форумы - вроде все делаю правильно, но нихуя не получается. Еще раз перерыл форумы - оказывается, Realism Overhaul что-то меняет в работе gimbal'ов двигателей, и kOS отказывается их воспринимать и не пользуется ими для поворота ракет. А я только ими и поворачиваю, не навешивать же, блядь, SAS-колеса на 300-тонную ракету. Пиздец короче, нахуй так летать кербаны. Теперь наверное снесу kOS, удалю к чертовой матери RT2 и буду летать как казуал, "отыгрывать автоматику", вместо того чтоб скриптить ее самому. Жизнь-боль.
Так как же без него-то? Все конфиги в нем, не на стоковом Liquid Fuel'е же летать.
Толку-то. Слишком мало бабла за единицу науки добавлся, жалкие десятки кредитов. А нужно 500-700 кредитов за единицу науки, чтобы был смысл пользоваться агенствами.
Или я в глаза долблюсь?
Иам действительно херово отбалансировали. Денег за науку даётся мало, а науки за деньги - слишком дохера. Я просто не пользуюсь стратегиями.
Прочитав комментарий подумал что он там из дыма слова составляет.
Вот раз такой собиратель и любитель отыгрыша, то вот сам иди запиливать конфиги для RF.
В том, что x64 на винде люто глючный. Но вообще исключай моды по одному, у меня такая хуйня была с 6S Service Compartment Tubes на x64 линуксе.
Охуенно.
У нас на Кербине знаешь ли жизни не особо, а ты просишь алиенов
Вроде я выполнил все пункты:
1-Создать новый беспилотный модуль с антенной и энергией chek
3-Удерживать получившуюся орбиту в стабильном стостоянии chek
2- Занять необходимую орбиту и прокатиться по основным точкам с минимальными погрешностями
Второй пункт никак не засчитывается, хотя на мой взгляд куда точнее, или там нужно вообще пиксель в пиксель ?
Спасибо
Это не ответ на вопрос.
Стараюсь сажать разгонные модули на кербин для экономии денег, хочу оптимизировать процесс но своей фантазии не хватает
У меня предыдущая версия загружалась гораздо быстрее. Что сломалось??
Убирают, если потом сделать даунскейл.
А всё это вопросы к пикрелейтеду. Хочу запустить спутник КАК НАСА из шатла. Смогу я его отстыковать инженером на орбите или всё это прах и тлен?
>Так же вопрос как сделать огурцов мобильными в космосе?
R
>Смогу я его отстыковать инженером на орбите
Отстыковать можно, если оно на декуплере или докинг порте приклеено, и должно содержать орган управления, вон у тебя шарообразная пекарня.
Инженеры тут не при делах, как я понял.
Инженеры по сути сейчас нужны лишь для того чтобы чинить колеса. Если KAS приделают к ванильной игре список возможностей у них хоть как-то расширится. А пока только отыгрывать в голове с теми же модами.
>По моему SUPERSCREENSHOT это слишком. Скриншоты то с хорошим разрешением, но лесенку они не убирают.
Норм. Самое заебись в них то, что можно каждую детальку разглядеть. А можно даунскейлнуть до нормального размера, и получится сглаживание лучше чем SGSSAA (которое у меня и так включено), почти как рендер. Подлагивания я обычно убираю через TimeScale (ставлю паузу секунды на 3-4). Зато можно снять во всей красе.
Кстати, а поменять специализацию огурцу можно? Если инженера долго тренировать в пилотировании, он станет пилотом? Если нет, то "суки, они убили Билла".
У меня тоже coreDuo вместо проца. Но летаю на максималках. Видеокарта здесь вообще не критична, если это не совсем говно какое-то.
В Б9 все хорошо. Кроме вот этих сраных овер-сайзд деталей. Нахрена, зачем, к чему они вообще там?! Эта бесполезная хрень засоряет мне все списки, а используется она чуть реже чем никогда
Спасибо.
Нашёл конфиг и поменял руками. Теперь збс... Поставил от 500 до 800 бабла за науку.
Спасибо братиш, реально выручил.
А сколько деталей нужно для тру? Я не страдаю гигантоманией.
Установил АТМ, что то он не сильно помогает - винда все равно выдает сообщение о нехватке памяти при загрузке крафта в ангаре, например.
>Если инженера долго тренировать в пилотировании, он станет пилотом?
Ты первый у кого это получится.
нашёл эту мразоту методом тыка.
Агрессивный поставь, не basic.
Олсо, он кажется до сих пор требует вручную создавать конфиги для неподдерживаемых модов, пиздец.
Ещё можешь попробовать переключить в OpenGL-режим, --force-opengl в строке запуска.
Точно он, спасибо антош, заплатил бы няшей, но я нюфак и паков у меня нет.
Modular rocket system, RLA Stockalike - части в стиле ванили, годнота. BOSLHO ATOMNIK и MALIY ATOMNIK в комплекте.
гуглокапча? адово доставляет.
ты чо, вообще охуел, анон? Или ты слоупок или дегенерат
Это копия, сохраненная 5 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.