Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
62 Кб, 500x234
Kerbal Space Program №98 beta than ever! #142554 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>139023

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. Огурцач, посоветуй мо...
A. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library
#2 #142561
>>142554
Ска блять выложите быстра для линукса
#3 #142562
Потом как-нибудь обновлюсь, может быть, в зависимости от того как там мои модики подтянутся.
#4 #142566
Снова вкидываю ссылки на дублированные посты, дабы не проебались.

Дельта. http://pastebin.com/bfuFriYS
remote tech http://pastebin.com/U3MUcp5Z
scansat http://pastebin.com/4stZzmbG
222 Кб, 1024x768
248 Кб, 1024x768
216 Кб, 1024x768
#5 #142567
>>142549
это у автора мода спроси. Летают кстати нормально, есть полезные функции (инлайн парашюты, блджад, например), выглядят более симпатично чем ванильный ужас, да и плюс - оно родное, ламповое.

... три захода спустя, в ходе аэробрейков удалось уменьшить скорость до приемлемых пределов и выйти на орбиту.
#6 #142568
>>142567
Ты меня неправильно понял, а я неправильно выразился. Когда это модовые части - ок, нормально. Хорошо летает - вообще шикарно. Я имею ввиду те случаи, когда реплики лепят из стоковых частей. Вот это уже дуркой пахнет.
687 Кб, 1024x768
561 Кб, 1024x768
560 Кб, 1024x768
#7 #142570
... Лендер отстыковался и остался на орбите - его позже подберёт однотипный с носителем корабль, страховавший полёт, и посадит огурца. Меж тем носитель с сухими баками вошел в атмосферу, сбросил ПАО и ХБО, после чего у него вырубилось электричество. Какое счастье, что парашюту оно не нужно. Выпустился на 5 км, посадка будет долгой, но мягкой. Кербалы вернутся домой, все!

(на лендере осталось жратвы месяца на три и пол бака топлива для маневров)
#8 #142571
>>142568
Вот, например.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/44891-F-22-Raptor-SR-71

Краптор, молчать!
#9 #142572
>>142568
реплики из стоковых частей лепят, когда хочется родного, знакомого, но либо ещё не знают что есть мод, либо плачут и колются, но продолжают делать реплики из стока потому что ваниль.

Но это реально клиника.
#10 #142573
>>142572
Благодарю, понятно. Жду ещё взглядов на вопрос.
#11 #142574
>>142572

>либо плачут и колются,


Таких не бывает. Это как купить литую модельку машинки или собрать ее из конструктора да так чтоб похоже. Некоторые находят в этом свое удовольствие.
#12 #142575
>>142574

> собрать ее из конструктора да так чтоб похоже


Зачем собирают из конструктора, зная, что даже если получится похожая машинка, ездить она или не будет вообще, или со скрипом и разваливаясь? Или, даже если не разваливаясь, всё равно непохоже по действию. Так, довольно часто при слеплении реплики Шаттла из стоковых частей крышку карго-бея ему делали отстреливаемой, на сепараторах или докпортах (пока не завезли нормальные каргобеи в ваниль). Особо больные ещё и вылавливали отстреленную крышку в космосе, стыкуясь с ней. Почему так?
#13 #142576
У меня у одного ссылка о ОП посте не открывается?
#14 #142577
#15 #142578
>>142575
В стоке все ездит. Не зачем. Как и все остальное. Главное чтобы доставляло. Кому-то доставляет. И не потому что они не могут поставить готовую модель, а потому что нравится собрать из того что есть. Я лишь на это указал, про плачут. Какие там у тебя с этим проблемы и как ты это называешь неважно и значения не имеет.

В большинстве случаев мне и самому всякие танки из крыльев не особо интересно, но как моделька бывает выходит неплохо.
2456 Кб, 2560x1440
2258 Кб, 2560x1440
3 Кб, 200x60
#16 #142579

>релиз



эвон оно как бывает.

Ну я пока 0.25 покапчую еще, модов всё равно тонет.
#17 #142584
Начал по привычке новую карьеру с 20% денег, науки и т.д., а там первые же апгрейды по 700к - 2.5 ляма, лол. Годнота!
#18 #142585
>>142584

запости скрин 2го тира зданий,
#19 #142587
Напишите вкратце что нового в 0.90.0 добавили, пожалуйста
#20 #142588
Шо, охурцы, усе 09 играть ускакали?
>>142587
фанпринт, смартасс, уровни для зданий, биомы для планет, переделка редактора.
#21 #142589
>>142579
Я даже на форум суваться нехочу - хайп, суета, поспешные версии. Пару дней подожду, закончу неоконченное и потом потихоньку переезжать будут.
18 Кб, 224x460
Аноним #22 #142590
>>142554
ОП, ты невероятный хуй. На кой ляд ты перекатился, мудило? Старый тред висит на нулевой еще. Если мы так будем перекатываться, то весь раздел засрем огурцетредами. Тебе в жопе свербил этот перекат? Пойду отбампаю интересных тредов хотя бы, раз ты не удосужился, пидор.
#23 #142592
>>142590
ОП всё правильно сделал. Хотя возможно стоило подождать адаптации всякого-разного, чтобы годную шапку запилить.
#24 #142593
>>142592
Что он блять правильно сделал? Два огурцетреда на нулевой? В спейсаче не перекатываются, пока тред не уплывет, это тебе не /vg/.
мимо другой ОПхуй
#25 #142595
>>142593
0.90, бейби.
#26 #142596
>>142593
Он сделал не правильно, но да хуй с ним, чего уж теперь ногами топать. Они от беты перевозбудились. А тот уплывет никуда не денется через пару месяцев :3
#27 #142601
>>142554
А смешное видео забыли сделать?
#28 #142602
Анон, что такое, начал карьеру в 0.90 а у меня все здания сразу проапгрейжены до третьего уровня?
#29 #142603
>>142602
Нашёл ответ сам, надо играть в 32-бит макаки пидарасы
#31 #142606
На оффоруме писают кипяточком - говорят, режим карьеры наконец-то сложным стал, нужно рвать попуэ.
#32 #142607
>>142606
Иначе вместо попуэ будет бомбуэ.
#33 #142608
>>142606
В режиме карьеры ты либо дрочишь науку с муны/минмуса до упора, летая на одном и том же несложном крафте, либо превозмогаешь на говне начального уровня, пытаясь собрать лендер для Ив из 1.25 баков, если денег хватит.
Я, блядь, прям не знаю, что выбрать, задротство или превозмогание с огромными тормозящими вязанками, все такое вкусное.
укатился в песок и отыгрываю в голове
#34 #142609
Сцук. Я только отправил экспедицию в один конец на илу, а тут 0.90. Традиционно сейвы и моды не поддерживают перезда?
#35 #142610
>>142608
Могу ошибаться, но вроде разрабы про это в курсе и очень хотят эту хуйню пофиксить, если уже не пофиксили в .90.
#36 #142612
>>142610
Эта хуйня происходит из-за науки, привязанной к полетам. Это не нужно.
Нужно дать стартовый капитал, миссии разделить на несложные фармерские, типа как сейчас, и затратные, которые двигают по "сюжету", и поставить глобальную задачу, вроде постройки сети здоровых йоб по всей СС, причем строить могут только инженеры, которым необходим жрат, электричество, инструменты, топляк и все такое прочее. Или колонизация всех планет и лун с постройкой баз, для чего надо предварительно провести кучу исследовательской работы со спутниками, сканерами etc. Ну ты понел.
Вот в это я бы поиграл. А флажки за допвалюту пусть макаки сами ставят.
Я знаю, что макакам похуй и делать это никто не будет.
#37 #142614
>>142610
Какую хуйню они очень хотят пофиксить? Во нихуя они фиксить не собирались, да и проблемы никакой тут нет. Хочешь дрочить и провозмогать - дрочи и превозмогай. Не хочешь - займись чем другим.
#38 #142615
>>142612
А лучше всего, на мой взгляд, сделать как в Майнкрафте, где для "прохождения" игры можно/нужно выпилить дракона. То есть, его можно и не выпиливать и строить домики из грязи дальше, а можно выпилить и получить табличку "Молодец, ты прошел игру" и строить домики из грязи дальше.
В КСП можно сделать что-то похожее: сверх-миссия в стиле Jool-5 на конец игры или убер-контракт типа файнпринтовского "постройте базу, поддерживающую N кербалов и имеющую аппаратуру такую-то на орбите планеты такой-то", но с выкрученными до упора параметрами (навешать вокруг всех основных тел системы базы, поддерживающие по 25-50 огурцов и имеющие всё, что можно из вкладки Science, а потом ещё и базы на поверхности с аналогичными параметрами). При установке, например, ремоуттека сложность увеличивается ещё больше: можно прописать в контракте, чтобы все базы имели (почти) постоянную связь с ЦУПом на Кербине.

>для чего надо предварительно провести кучу исследовательской работы со спутниками, сканерами etc


Для этого нужно каким-то образом сделать планеты опасными. Добавить очаги повышенной радиоактивности (Титан, привет), от которых гибнут огурцы, зыбкие пески (на Дюне)/карстовые образования/тонкие льды (на Минмусе, Дресе, Илу), из-за которых вся база может легко провалиться, если у нее недостаточно посадочных лап, вулканы, которые могут внезапно залить место посадки лавой (Ио, привет) или закидать льдом, прочую опасную геологическую активность: %planetname%-трясения, способные опрокинуть и раздолбать базу. Сейчас же нет никакого смысла возиться со сканерами и спутниками (если только ты не отыгрываешь, что могут не так уж и многие), чтобы сделать базу на поверхности, так как единственная сложность в этом - это не суметь нормально посадить модуль на планету и разбить его при приземлении/стыковке с базой (или забыть прикрутить что-то важное, но это просто фейл при конструировании).

Ещё раз, коротко: чтобы твоя идея сработала, нужно сделать так, чтобы удачная посадка на неисследованную поверхность и успешное же с неё возвращение оказалось феерическим везением, а не нормой жизни.
#38 #142615
>>142612
А лучше всего, на мой взгляд, сделать как в Майнкрафте, где для "прохождения" игры можно/нужно выпилить дракона. То есть, его можно и не выпиливать и строить домики из грязи дальше, а можно выпилить и получить табличку "Молодец, ты прошел игру" и строить домики из грязи дальше.
В КСП можно сделать что-то похожее: сверх-миссия в стиле Jool-5 на конец игры или убер-контракт типа файнпринтовского "постройте базу, поддерживающую N кербалов и имеющую аппаратуру такую-то на орбите планеты такой-то", но с выкрученными до упора параметрами (навешать вокруг всех основных тел системы базы, поддерживающие по 25-50 огурцов и имеющие всё, что можно из вкладки Science, а потом ещё и базы на поверхности с аналогичными параметрами). При установке, например, ремоуттека сложность увеличивается ещё больше: можно прописать в контракте, чтобы все базы имели (почти) постоянную связь с ЦУПом на Кербине.

>для чего надо предварительно провести кучу исследовательской работы со спутниками, сканерами etc


Для этого нужно каким-то образом сделать планеты опасными. Добавить очаги повышенной радиоактивности (Титан, привет), от которых гибнут огурцы, зыбкие пески (на Дюне)/карстовые образования/тонкие льды (на Минмусе, Дресе, Илу), из-за которых вся база может легко провалиться, если у нее недостаточно посадочных лап, вулканы, которые могут внезапно залить место посадки лавой (Ио, привет) или закидать льдом, прочую опасную геологическую активность: %planetname%-трясения, способные опрокинуть и раздолбать базу. Сейчас же нет никакого смысла возиться со сканерами и спутниками (если только ты не отыгрываешь, что могут не так уж и многие), чтобы сделать базу на поверхности, так как единственная сложность в этом - это не суметь нормально посадить модуль на планету и разбить его при приземлении/стыковке с базой (или забыть прикрутить что-то важное, но это просто фейл при конструировании).

Ещё раз, коротко: чтобы твоя идея сработала, нужно сделать так, чтобы удачная посадка на неисследованную поверхность и успешное же с неё возвращение оказалось феерическим везением, а не нормой жизни.
#39 #142616
>>142615
А можно сделать все планеты на карте без текстур и альтиметрии, пока ты не просканишь их со спутника, алсо разрешение полученной карты мыльность зависит от ёбистотсти сканера, например.
#40 #142617
Хорошо, что Мк3 фюзеляжи запилили. Полярную радио вышку целым куском проще на самолёте скинуть. Ато я на прошлой неделе 5 огурцов выпилил, когда с орбиты пытался её бросить. От перегрузки и перегрева пятеро сдохли, пилотскую кабину с Биллом оторвало, остался один парашют. Пришлось ему одному хикковать на полюсе оплакивая своих братьев.
#41 #142618
>>142616
Тоже можно, но как нищеброд-вариант. То есть, это можно прикрутить в скором времени, но этого мало. Потратив лишние полтысячи-тысячу дельты, можно нормально сесть и без альтиметра.
#42 #142619
>>142615
На Дюне есть следы пребывания инопланетных рас, вроде "говорящей" пирамиды. Почему бы не сделать целую сюжетку посвященную установлению контакта, в духе какой-нибудь Кубриковской Одиссеи, с поиском монолитов у Джула.
697 Кб, 1280x720
#43 #142620
Кербаны, чому они все такие ебланы? :(
#44 #142621
>>142618
То то и оно, первые полеты так и будут делаться, на минмус, например, сначала летаешь корабликом на орбите и огурец разглядывает поверхность "на глаз", получаем мыльную карту, но уже не зеленоватую одноцветную сферу, видим, что вот тут вроде можно сесть, садимся.

С муной тяжелее, когда я катался по ней на базе-ровере, изучил поверхность. Так вот она вся дохуя кривая, пиздец, не удивительно, что я постоянно падал при посадке. С карты смотришь вроде ровная как стол, а на самом деле и разогнаться то выше 5 м/с страшно.
#45 #142622
>>142619
Я бы ещё не отказался от кат сцен в духе кода четвёртого. Чтоб миссия нашла заброшенный инопланетный корабль и Джеб такой неспеша выходит вперёд и открывает дверь. А ПОТОМ ББДДДДЖЖЖ ВЗРЫВЫ БИЛЛА РАЗОРВАЛО КИШКИ КРУГОМ СТРЕЛЯЙ СТРЕЛЯЙ В НИХ ОНИ НЕ УМИРАЮТ НАС ПРЕДАЛИ
Мы — самая мощная армия в истории человечества. Каждая битва — наша битва. Происходящее здесь может иметь далеко идущие последствия, и мы не будем в стороне.
#46 #142623
>>142554
Че там с модами, которые под виндой не работали в 64бит? Чинить будут в этой версии?
#47 #142624
>>142619
Сюжетка для макак внутри игры (т.е. без перевода 95% сюжета вовне игры в качестве отыгрыша, как с той же SSTV-пирамидой) - боюсь, они ниасилят. Или асилят, но сильно позже. Хотя хотелось бы увидеть Вернера фон Кермана, прямо внутри карьеры вещающем о признаках инопланетных цивилизаций и предлагающем выслать экспедицию с оборудованием для поиска. Можно и эксперимент антеннам прикрутить: сбор/запись сигналов. Кстати, это всё можно сделать как гибрид контрактов (0 бабла, минимум науки, дофига репутации) и сценарного режима внутри карьеры (только корабль ты собираешь сам, хоть и с оглядкой на то, что понадобится эскпедиции).
#48 #142625
>>142622
Вообще было бы не плохо, если бы добавили в ебенях где-нибудь LV-426 :3

Причем скрытую, чтобы появлялась накарте, только при близком пролете корабля. Типа "случайно наткнулись".
#49 #142626
>>142621
Алсо, видел в каком-то летс клее мод на орбитальный телескоп. Вот с него можно разглядывать далекие планеты, чтобы грубую карту составить, а не абстрактную НАУКУ с них получать.
#50 #142627
>>142622
Я как-то построил станцию Кербадельфия и загрузил туда совет КСБ. А потом ракета откуда-то из пустынь СТАНЦИЮ РАЗОРВАЛО В КЛОЧЬЮ, ДЖЕБ НАЗНАЧАЕТСЯ ДИРЕКТОРОМ, МАМОНТ-ТАНКИ СБРАСЫВАЮТ С ОРБИТЫ, ПЕРВАЯ КАРБОНИТОВАЯ НАЧАЛАСЬ, ОДИН ПУТЬ ОДНА ЦЕЛЬ
С BDArmory интереснее аутировать если есть цели для всех этих ракет.
#51 #142628
>>142624
Эксперимент "запись сигнала" может проводиться только в "специальных" малых биомах, каждый из которых будет у своей аномалии. Больше всего это будет похоже на "биом KSC", только с соотв. названием и соотв. модификатором науки. Например, эксперимент такой: EVA Report from Mun's arches, или Surface Sample from Duna's Pyramid. Естественно, каждый эксперимент в биоме аномалии будет сопровождаться необычными, странными или зловещими комментариями (вроде "You think that this eerie sound coming from a pyramid is an SSTV signal. You wonder who may left an SSTV transmitter here, buried in the sands centuries ago..."), которые и будут основой для сюжетных миссий, если их все-таки прикрутят.
#52 #142629
>>142628
Учитывая как мы тут уже расписали геймплей, то нам похоже будет проще самим сделать мод на поиски сигналов. Потом ещё и в следующую версию включат, кек.
#53 #142630
>>142629
Если обезьянье API поддерживает моддинг уровня "добавить еще один полноценный режим", то почему бы и нет. inb4: Потому что я ленивый хуй.
#54 #142631
>>142629
Чтобы писать мод, нужно мочь в юнити и C#, ну и нарисовать надо уметь
#55 #142632
>>142630
Добавление биомов ведь вполне реально сделать с нынешним API, разве нет?
>>142631
Когда-то шарп и даже сам юнити пытался учить, как раз вот будет более-менее интересная задачка.
#56 #142634
>>142632
Я как быдлокодер могу только в С/кресты, немного кодил на ведро и пистон понимаю.
А вот блядский шарп я тыкал палочкой, ибо один кун у нас на работе запилил софтину, которой мы пользуемся и поныне, сам он съебал, а с меня просят допилить иногда. Не нравится и дико бесит, хуже жабы, ей б-гу.
#57 #142635
>>142634

>хуже жабы


А чем тебе жаба не угодила?
#58 #142636
>>142634
Когда учился в универе заставляли учить С и кресты, и как-то на том этапе появилась к ним нелюбовь. Наверно потому что учили долбоебы в нашем быдло-вузике.
Зато вот когда пошел штудировать Шарп самостоятельно получились очень даже неплохо, выглядит и пишется неплохо.
#59 #142638
>>142635
Прост)))
Это я просто сравниваю свой опыт, мне C# не понравился. А жаба мне не нравится тем, что я не до конца понимаю жизненный цикл объектов, у них нет деструкторов, и как мне пред уничтожением выполнить какую-нибудь операцию - хз. От этого у меня ДИСКОМФОРТ, ну и что там все что сложнее примитивных типов на самом деле указатель тоже сбивает с толку, после крестов.

Ну и то, что это мерзкое проприетарное поделье мелкомягких я говорить не буду, есть же моно
#60 #142641
>>142638
С добрым утром, C# уже опенсорс.
Алсо он в разы лучше жабы. Любовь к нему не питаю, но пользоваться можно, и даже в чём-то удобно. От жабы же просто блевать хочется.
#61 #142644
У вас тут новые стандарты аргументации в PL-срачах!
#62 #142645
>>142619
https://www.youtube.com/watch?v=GJvtKCgOnFg

BTW, Мудаки, вы куда залили? На нормальный файлообменник никак?

пиратострадания итт
#63 #142646
>>142645 Если оп - хуй, то он хуй во всём, лол.
стимобог, не буду обновляться
#64 #142647
>>142645
А в чём проблема-то?
#65 #142648
>>142647
Файлообменник говно.
#66 #142649
>>142575
Затем что интересно и не очень просто сделать и похоже и рабоче. С Шаттлом все очень плохо, а те же Аполлоны нормально делаются и работают. Восток делал, 20 движочков по 30 тяги + микродвижки типа рулевые. Смешно оно стартует, но таки на орбиту выходит.
#67 #142650
>>142648
Впервые его вижу, но скачалось без проблем и быстро
#68 #142651
>>142647
Правильнее было бы сделать безтрекерный торрент и выложить магнит. По DHT скачалось бы без рекламы и фсб.
12 Кб, 87x102
12 Кб, 597x198
50 Кб, 300x300
20 Кб, 525x54
#69 #142652
>>142648
В штанах у тебя такой файлообменник, даунитос. Только что специально для проверки (у самого лицензия) скачал - всё прекрасно работает. Пиздец, блеять - человек поделился своей лицухой, а мудаки его поливают. Про бухту слышало, дитё беспомощное? Араряряраряряраряаря сука. Вот в наше время дети интегрировали на переменках.
#70 #142654
>>142652

>Про бухту слышало


http://geektimes.ru/post/243005/
#71 #142655
Посоны, а как нормально крутить огурца в EVA, чтоб как на Q и E корабль с режимом камеры chase? Нет, ну я понимаю, что надо зажать левую кнопку мыши двигать ее, но потом, после любого движения, огурец опять возвращается к исходному положению.
#72 #142657
>>142652
Ну чего ты, нормально же общались.
89 Кб, 925x960
#73 #142659
начал заново серию своей "кербонавтики". старую удалил. бета расширила и усложнила игру значительно. так что будем исследовать.

Кербонавтика - 01 - Перезапуск.
https://www.youtube.com/watch?v=sC0y503kA1o
#74 #142662
>>142660
Хотя не, я бы не скачивал это говно. Какое-то описание мутное, алсо "This may show a warning of being a virus, do not worry... its false - positive. Reason being is because the torrent contains a crack."

Пожалуйтесь на сообщение, плиз, чтобы его мод потёр, там, походу, нечто вредоносное.
#75 #142663
>>142659
Бля, как такой же солидный голос сделать? Мне 26, блять, и голос как у пацана.

>>142662
С меги все обычно качает очень быстро, зачем торрент вообще нужен? Параноики дополнительно могут проверить цифровую подпись на файле.
#76 #142664
>>142659
Ты опять выходишь на связь, мудило?
Посмотрел все, что пилил, зачем удалять то было?
#77 #142666
>>142659
Убогая постановка голоса, не умеешь держать речь, говоришь с рывками. Если хочешь быть мамкиным летсплеером то мать твою хотя бы говорить научишь.
#78 #142667
>>142666
А ему норм. У него есть отряд его личных говноедов, которые хавают. И ему в этом кругу уютненько, зачем делать лучше?
#79 #142668
>>142667
Ну я надеюсь что он хотя бы чуть-чуть старается работать над собой. Не может же все быть настолько плохо
#80 #142669
>>142668
Пф. Может, еще как.
#81 #142672
>>142659
Захотелось по ебалу дать. В основном за тупость.
#82 #142673
нашли пасхалку на муне то?
вроде обещали там какойто хайптрейн
#83 #142674
>>142659
До того, как ты сюда это выложил, твое видео уже посмотрели те, кто хотел. Так что, прошу тебя, не выкладывай сюда больше. Кому надо, посмотрят и без поста в треде.
#84 #142675
Объясните, почему анона с видео так поливают? Он до этого что-то плохое сделал?
#85 #142676
и жаль что нет трейлера на этот раз. они забавные
#86 #142677
>>142675
Завидуют, очевидно же.
#87 #142678
>>142675
Нет Скотта Мэнли в своем отечестве. Единственный сосачерский лексплеер
-с уебищной дикцией и голосом
-с уебищными крафтами
-не разбирающийся во многих аспектах игры, однако показывающий в видео типа "как надо"
-матерится и тыкает зрителю
-однако другого у нас нет
Такие дела.
#88 #142679
>>142675
Обычная бомбёжка от лексклееров. Как какой-то ютубер (кажется медиссон) сказал что скринкастить игры фу так и повелось.
#89 #142680
>>142675
В треде сидит толпа школьников которая поливает говно расцветающий талант, достойный лучших мастеров озвучки.
#90 #142681
>>142678
Голос норм жи. Дикция нерюске, это верно.
Алсо

>матерится


Джов.flv

>тыкает зрителю


Вот это как раз заебись, ДУША, я за одно это его смотрю. Не отнимая ладони от лица, да.
#91 #142684
>>142681

>Вот это как раз заебись, ДУША, я за одно это его смотрю.


Рагуль, хватит себя пиарить. Тыканье это самый лучший детектор быдло-летсплейщика.
#92 #142685
Да, не "приветствую анонимных любителей космических полётов".

Но обычно так реагируют на какого-нибудь тралля.
#93 #142686
Если честно, не понимаю зачем нужен сосачерский летсплеер, да и вообще русскоязычный.
Да и вообще летсплеи, если только там не происходит что нибудь необычное(как у Скотта).
#94 #142687
поссал на всех кто до сих пор не купил себе лицуху, хотя бы у габена.
#95 #142688
>>142687
Купил лицуху, но играю на копии с пиратбэя, так как стим не даёт выключить автообновления.
693 Кб, 1280x800
#96 #142692
Посоны а эти розовые пятнышки на Дюне это водоносные области и отдельные биомы или просто так хуево цвета сложились ? Летал кто ?
#97 #142694
>>142692
Это биомы. Как ты их включил то?
#98 #142695
>>142687
Не начинай.
1290 Кб, 1920x1080
1008 Кб, 1920x1080
642 Кб, 1920x1080
#99 #142696
А у меня такой-то отыгрышь был со строительством сети спутников на Ив.
Работает нормально, но на ландере все еще нет соединения, хотя связь до спутников есть, хз это баг наверно.
#100 #142697
>>142675
Есть же анон няшка, который выкладывает кспвидео с кучей модов под музыку. Вот его все хвалили.
#101 #142698
>>142692
ну в чит-меню жи.
розовое пятно посередине видишь ? меня интересует это отдельный биом в котором по идее можно найди ВОДУ НА МАРСЕ или просто макакахуйня.
#102 #142699
>>142696
Буквально вчера апгрейдил свою сеть спутников около Кербина, выводил 4 штуки на носителе похожей конфигурации.
Нахуя тебе 3 омни-антены?
#103 #142700
что это за биомы вообще? Это типа Кетана?
724 Кб, 1280x800
#104 #142701
>>142694
мохо тоже клевое - кратеры отдельно, разломчик отдельно
и похоже даже пропасть на полюсе каким-то цветом светится своим ( но это вряд ли так задумано)
#105 #142703
>>142700
хуйтана ! ебнулся?
на каждой планете разные области с разными результатами исследований и описанием.
#106 #142704
>>142699
зачем тебе 4 спутника? С 3 оптимально, а антены я взял чтоб на каждый спутник сигнал шел.
#107 #142705
>>142704
Омни-антена поддерживает любое количество соединений в любом направлении в радиусе действия одна.
3 пошли на кербостационарную орбиту и 1 по контракту на Минмус.
Алсо у меня на орбите еще старые спутники болтаются так что их в сумме 6 с разнм наклоном и мне похуй, что это не оптимально, я же ньюфаг.
#108 #142706
Кербаны новое обновление охуенно
играю на moderate приходится страшно рвать жопу =D
Выход на орбиту без стабилизатора, попасть на орбиту муны не видя попал ли ты в энкаунтер
Ksp расцвёл новыми красками
#109 #142707
>>142706

>попасть на орбиту муны не видя попал ли ты в энкаунтер


Вут? Отключено показывание ахода в энкаунтер на модерейте?
#110 #142708
>>142707
Главное, чтобы не отключили перекачку топлива.
#111 #142709
>>142707
Угу, и с отключёнными манёврами
И так пока не прокачаешь трекинг стейшн
а для меня флаги важнее =D
#112 #142710
>>142709
То есть макаки предлагают лететь первый раз на муну на глаз по старинке?
#113 #142711
>>142707
Не на модерате, а из за отсутствия нужного здания. Его покупать нужно
#114 #142712
>>142708
Трансфер ресурсов требует апгрейд. Без апгрейда ты теперь даже из кабины не выйдешь
#115 #142713
>>142710
Или очень долго дрочить проверку деталек =/
#116 #142714
>>142711
Ну охуеть теперь, пиратка на прыщи уже есть?
Хочу обмазаться, хоть и моды еще не вышли.
#117 #142717
>>142710
Ну любой инвалид же сможет слетать на Муну уже. Вот взял, натыкал баков по вкусу, добавил движок - корабль до Муны готов.
#118 #142718
>>142710
похоже сначала придется фармить Кербин, а уже потом муну.
#119 #142719
>>142718
Или рвать жопу, и на 3й запуск уже выходить на её орбиту
#120 #142720
>>142655
r нажми и вруби rsc у скафандра
>>142638
>>142634
>>142632
надеюсь вы таки запилите мод, ну или вкинете идею на форум
#121 #142721
>>142688

на тебя не поссал, ты ведь купил.
#122 #142722
>>142719
блядь, анон, даже те кто сидит с 23, на ванили - асилят выход на орбиту муны без приборов и указания ЦУПа. Мы же блядь космонавты, у нас, блядь, опыт, у нас у каждого тысячи запусков!

Кстати, вопрос - сколько в среднем запусков (удачиных и неудачных) производит игрок в KSP за год?
#123 #142723
>>142710

олдфажно. диды одобряют.
#124 #142725
>>142706

>попасть на орбиту муны не видя попал ли ты в энкаунтер


Легко.
#125 #142726
>>142688
Зачем с пиратбея, если можно просто скопировать парку SteamApps/common/Kerbal Space Program?
#126 #142728
>>142726
Если всё уже проебалось и стим накатил 0.25, на которой в том время не было модов.
#128 #142731
>>142730
Будем-с ждать ФАР.
#129 #142732
Посоны, взял задание спасти с орбиты кербонавта с со станцией слежения первого уровня.

ТАКОЙ-ТО САЛЮТ-7!!! Никаких, блядь, маневровых нодов, никаких точек пересечений, все сугубо на глазок. Со второго раза сумел подобраться достаточно близко, чтобы визуально отметить огурца как цель и подвести корабль ближе с помощью меток на навболле. Уф.
#130 #142734
>>142732
Купить что ли у Габена? Рубли то все равно можно лопатой на помойку выбрасывать, а так хоть что-то.
#131 #142736
>>142720

>r нажми и вруби rsc у скафандра



Да RCS то я врубил, просто проблема в том, что у кербала, походу, есть какое-то стандартное вертикальное положение, в которое он возвращается постоянно.
#132 #142737
>>142736
голова на север, ноги на юг
#133 #142738
>>142736
с этим можно что-то сделать ? ебанутая хуйня..
#134 #142744
Спейсаны, хочу RCS работающее на воздухе (то бишь на IntakeAir). То бишь струйные рули как на Як-141. Есть тут мод на такие?
#135 #142747
>>142738
Плюсану вопрос
1888 Кб, 4256x2832
#136 #142751
>>142734
Покупай. Это кайф на все деньги (если ты не нищеброд, конечно).

Я долго скачивал игры на торрентах, пока однажды не открыл для себя, что покупка их - это вообще не проблема. Это наоборот такое уникальное чувство, которое мало с чем можно сравнить.

Вот моя игра. Я заплатил за неё и она теперь моя. Я не спиздил её. Я на 100% уверен, что в неё не заложен вирус. Те ребята, которые сделали эту охутельную штуку, получили мой рубль. И мой рубль частично позволит им сделать что-то еще более охуительное а хуйня про "в России не покупают игры" для меня оказалась просто отговоркой.

И вообще Steam - это просто удобно, а моё время, потраченное на поиск торрента, кряка, крякнутого патча крякнутого хотфикса на крякнутый патч и т.д. не стоит тех денег, которые я заплачу за лицензионную игру.
#137 #142753
>>142751
Стимопроститутка детектед.

> такое уникальное чувство


Ещё и зомбированная.
#139 #142755
>>142751

>Вот моя игра.


Лол.
#140 #142756
>>142751
Подобное чуство я мало к каким играм кроме КСП могу испытать. Оче много в наше время "DLC Синий боб на юпитере+набор сиреневых дилдо-социальный гамуплей-Приложение на планшет для полных ощущений от игры-внутриигровой донат в сингловых играх."
Ладно, пойду в вг побаттхёрчу чтоле.

мимокосмонавт
#141 #142757
>>142751
Уже купил, начал карьеру.
Теперь нельзя затариться контрактами под завязку, здание первого лвла - 2 контракта макс.
#142 #142762
>>142753
Ты, видимо, никогда не пытался содержать в порядке библиотеку из 30+ игр я еще и игроман, да

>>142756

>Оче много в наше время "DLC Синий боб на юпитере



Посмотри на это с другой стороны:
Ты можешь не покупать говно от меркантильных корпоративных пидорасов. Это тоже кайф.
542 Кб, 743x568
#143 #142763
Ну да.
#144 #142765
>>142756
Сураев? Повесишь йобу на МКС?
#145 #142766
>>142751

>Те ребята, которые сделали эту охутельную штуку, получили мой рубль. И мой рубль частично позволит им сделать что-то еще более охуительное


Вот тут я тебя поддержу, это приятно и полезно.
А вот тут

>. И мой рубль частично позволит им сделать что-то еще более охуительное


копирасты проводят тебе хуем по губам.

>Я на 100% уверен, что в неё не заложен вирус


И тут, азаза. Если софт платный это не значит, что в нём нет говна, это с огурцами просто так повезло.

>>142762

> библиотеку из 30+ игр


30? Ахаха. 90. Играю в 7. inb4 анальный раб габена
#146 #142768
>>142766
Объебался. Фикс:
А вот тут

>Вот моя игра. Я заплатил за неё и она теперь моя.


копирасты проводят тебе хуем по губам.
181 Кб, 600x360
#147 #142769
>>142765
Она уже есть пруфов небудет
233 Кб, 871x967
#148 #142770
>>142766

>Если софт платный это не значит, что в нём нет говна


Ебануться! Пасаны, они запилили многопоточность, то-то я смотрю, вроде на глаз ФПС больше стал. Раньше одно ядро всегда было 100% а остальные прохлаждались.
#149 #142771
>>142770
ЗДОРОВЕННЫЕ ЙОБЫ, Я ИДУ ВАС СТРОИТЬ!!!

core-i5-кун

inb4 оверпрайсоговноед
85 Кб, 348x708
#150 #142772
>>142766
30 - это просто для примера. ИМХО 30 ярлыков на рабочем столе - это момент, когда начинается пиздец и хаос.

>30? Ахаха. 90. Играю в 7.


99. играю где-то в 3-5 только эти 3-5 постоянно меняются примерно раз в неделю
#151 #142773
>>142771

> оверпрайсоговноед


Я хотел Xeon взять, и сейчас могу, но из-за доллара жаба душит.
#152 #142774
#153 #142776
>>142770
Больше похоже, что в ксп сцена простая, а остальные ядра занял пшшпшшаудио.
#154 #142777
>>142776
Сделаю более подробный отчет как смогу.
802 Кб, 1920x1080
681 Кб, 1920x1080
#155 #142780
>>142777
Бля, ну кароч, хз, что-то определенно изменили, но насчет того, что раньше работало строго 1 ядро я напиздел, это на экране спейс-центра так, а в космосе сильно иначе, оно прыгает.Первый скрин 0.25, второй 0.90

Может кто провезти аналогичные наблюдения?
#156 #142782
>>142770
Он всю жизнь был многопоточным. Это физон только на одном ядре. Как был так и остался.И физон основной боттелнек.
51 Кб, 1920x1080
#157 #142783
IVA в новом mk3
#158 #142785
>>142783
Стильненько.
1990 Кб, 1920x1080
#159 #142787
Во время испытаний джеб угнал самолёт и радуется жизни, не подозревая, что скоро получит пиздюзей.
#160 #142789
>>142783
Стильно, модно, молодежно.

Сколько макаки откатили Малевичу за это?
#161 #142791
И физон он в принципе хуево параллелится, разве что отдельные крафты по разным потокам раскидывать.
#162 #142808
>>142787
Запусти ракету с орбиты и тактически уеби по дезертиру.
397 Кб, 1920x1200
#163 #142814
Заебись, x64 ванилла 0.90 теперь даже не запускается на шинде, крашится после загрузки в момент перехода в меню. Это просто новый уровень БЕТЫ какой-то.
#164 #142816
мне кажется, или это у нас в прошлом треде было?
http://bash.im/quote/431512
#165 #142817
>>142816
Да не нужна мне помощь, это был простопост. Констатация факта. Все равно х64 неюзабельна, пока на новый юнити не перейдут. Кстати игра стала даже в стоке еле влезать в 2ГБ.
70 Кб, 500x447
#167 #142820
>>142817
Да я вобще не тебе
#168 #142824
>>142814
Траектория полета относительно луны?
#169 #142825
>>142731
FAR уже перекатился на 0.90.
#170 #142826

>А лучше всего, на мой взгляд, сделать как в Майнкрафте, где для "прохождения" игры можно/нужно выпилить дракона. То есть, его можно и не выпиливать и строить домики из грязи дальше, а можно выпилить и получить табличку "Молодец, ты прошел игру" и строить домики из грязи дальше.


ну так оно обычно и происходит

если абизьяны сделают то же самое в КСП, это будет выглядеть так: где-нибудь на орбите Джула висит Кракен. Кербалы запускают корыто до Джула, видят Кракена и устраивают совещание (игрок орёт "ЧО ЗА НАХУЙ, ГДЕ BD ARMORY, ЩА Я ЕМУ УСТРОЮ, ЕМУ ПИЗДЕЦ НАХУЙ"). На совещании принято решение на коррекцию курса, после чего врубить все движки и покинуть корабль.

... летящий с третьей космической скоростью звездолёт, состоящий из кучи бочек топлива, двигателей и арматуры, которая не даёт этому всему развалиться, уёбывает в кракена. Кракен такого юмора не понимает. Огурцы получают ачивки и ищут чем бы ещё запустить в Кракена, но игра охуевает и выдаёт окно "поздравляем, вы прошли игру", после чего игрок продолжает пилить экспидицию на Джул чтобы вытащить оттуда огурцов и воткнуть-таки куда-нибудь флаг.
#171 #142828
>>142816
чо за пидор отцензурил? По айпи вычислю, жопу порву и в /ga/ отправлю
870 Кб, 1440x900
#172 #142830
>>142826

>летящий с третьей космической скоростью звездолёт


>уёбывает в кракена


>но игра охуевает и выдаёт окно "Not enough memory"


THE KRAKEN HAS YOU
#173 #142831
>>142828
там перемодерация при добавлении, я только начало изменил
#174 #142832
Спейсаны, ремоуттех для 0.25 работает на 0.90?
#175 #142834
>>142645
Ебаааать, какой унылый и скучный у тебя видос прикреплен.
Нассо вроде же годноту пилил. Тут чуть не проблевался на пятой минуте и вырубил нахер.
#176 #142835
>>142834
Долбоеб, дань классике не узнал?
#177 #142837
>>142835
Узнать то легко, но вот Космическую Одиссею не перевариваю, даром что остальные фильмы Кубрика смотрел с удовольствием.
668 Кб, 1280x800
#178 #142838
блядь, что это?

поставил на HARD. "чувствую - не доеду"
#179 #142839
>>142678

>Единственный


Погодь, а этот http://www.youtube.com/user/1010ZZZ1010
не наш что ли?
Самые божественные видосы кербача.
#180 #142840
>>142838
Точки, из которых/над которыми надо сделать crew report по квесту.
#181 #142841
Спасибо тебе, облако-кун!
#182 #142842
>>142831
прощён
#183 #142843
Кстати, дайте уже ссылку на этого Рагуля.
Похоже, я тут много пропустил. Поостыл интерес то. но думаю эту версию позадрачиваю
#184 #142844
>>142841
пожалуйста
#185 #142846
>>142830
win7, 6 гигабайт оперативы. раскочегаренный E2160. GTX650. винт Seagate с мухой СС.

Игра ни разу не падала вообще.

FUCK DA KRAKEN!
#186 #142847
>>142843
ссылка в ОП посте
#187 #142848
>>142839
Он ваш, но это не Менли, жанр другой.
Рахуль может и не Менли, но он неплох.
Делает что-то, кому-то доставляет. А вот хейтеры ненужны - они ничего не привносят и ничего не создают - то лько желчь и злобу.
#188 #142849
>>142847
Чево, блядь? Где там? Там только на Скотта Мэнли ссылка.
#189 #142850
>>142849
вот же
>>142659
#190 #142851
>>142848
Семееен Семееееныч.
#191 #142853
>>142850
Это похоже на ОП пост, мудило?
#192 #142854
>>142846

> винт Seagate с мухой СС


Лол, чинил один такой. Не думал, что кто-то еще на них сидит.
#193 #142855
>>142851
Сам ты мудила. Тыд просил я тебе нашел, а ты кщк чего-то кочевряжешься.
#194 #142856
>>142824
n-body в KSP.
#195 #142857
Лол, я все промахнул, еще и половину бкув растерял.
#196 #142858
>>142855
Я тебя просил показать мне, где в ОП-посте ссылка на рагуля, ты мне кидаешь не ОП-пост, а рагулев.
#197 #142859
>>142856
ХОТЕЕЕЕТ! Где взял?
#198 #142861
>>142858
Да что ты доебался с этим оп постом, ты спрашивал я тебе доставил. Не к этому посту надо было прилеплять? Не выебывайся.
#199 #142862
Короч у моего самбичка 0.73 кг/с тяги на 1кг, но он неклимбит нихуя.
#200 #142863
>>142859
Оно пока в глубокойц разработке. Хотя поиграться с н боди можно и в орбит манипуляторе .
#201 #142864
>>142846
Толку от 6Гб, когда х64 работает через жопу?
#202 #142865
>>142859
Да сто лет уже какой-то омич со степенью по астродинамике пилит, никак не допилит.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68502
Нахуй оно тебе? Один черт геймплей это никак не разнообразит. Точками Лагранжа нельзя воспользоваться в KSP, например, даже если они бы были, т.к. там нужна активная стабилизация, а крафты выгружаются из памяти.
#203 #142866
Ну разве тяговооруженность 0.73 это так хуево в условиях ксп?
#204 #142867
>>142866 Смотря где когда и для чего. Для первой ступени не очень.
#205 #142868
>>142861
Дебил, блядь.
#206 #142869
>>142666
Не связывайся, нахуй пошлёт. Он конструктивную критику не любит.
#207 #142870
>>142862
>>142866
Скриншоты где, епта?
0.73 вполне нормально, даже дохуя.
#208 #142871
Внезапно обнаружил, что куда-то проебался NEAR. Вот почему у меня ощущение, что меня кто-то за уши держит, и дельты нихуя нехватает. Пришлось из-за этого топить спутник в океане, ибо расчётной дельты нехватило.
#209 #142872
>>142867
Для самолета. 20 градусов скорость 110 м/с, и нихуя не набирает высоту.
#210 #142873
>>142868
Хули тогда спрашивал? Хамло ебанутое.
#211 #142874
>>142873
Я тебя спрашивал совсем не то, дебила кусок. Ты не понял нихуя в силу своего тугоумия, вывалил мне хуйню и еще возмущаешься, когда тебя носом тыкают.
#212 #142875
>>142864
у меня всё работает

>>142854
я на нем сижу с момента покупки компа лет семь назад. Муху обнаружил случайно, после того как поменял видюху, начались какие-то проблемы. Сперва - перегрев (одна нога патентованного интеловского кулера сломалась, ёбаная в рот конём под виагрой, приклеил назад - я кербальский инженер или кто вообще, мне ИРЛ KAS не нужен; во время исследований обнаружилось, что камень преодолел температуру в 98 градусов, после чего вырубалось питание), затем глюки с памятью (при расширении с 2 гиг одна планка оказалась бракованная, заменили по гарантии), потом началась непонятная хуйня с троттлингом процессора - выяснилось что блок питания не тянет видюху, заменил на более мощный; далее - проблема с зависаниями винчестера и либо бсодом либо восстановлением работоспособности в конце, SMART выдал кучу бэдов и вывод о том, что винту скоро пиздец. Запрос серийной модели выдал старый тред о проблеме мухи СС и - что мой винт к ней имеет непосредственное отношение. Хули, прошивку на сидюк, перезагрузка, шьём винт, ребутаемся - можно шпилить в KSP дальше. Количество бэдов не растёт.
#213 #142876
>>142874
Ты спрашивал что за рахуль где рахуль - я мимопроходил тебе показал -вот рахуль,юляьб
#214 #142877
>>142825
Ключевое слово - "уже".

Но все равно спасибо за новость. Как раз только начал осваивать карьеру(после того как забросил её когда только начинал играть).
#215 #142878
>>142872
МАЛО. Разгоняйся до 300 - и если не распидарасит - начинай климб.
#216 #142879
>>142722
Q = (Au/(1+f)) x mod (Ar-Ap)^Ky
Q - количество запусков всего
f - количество друзей
Au - уровень аутизма
Ky - количество лет наигранное в кербач
Ap - психологический возраст
Ar - реальный возраст
Sr = (Ar-Ap)^2 x L
Sr - соотношение успешных к неудачным
L - честность
#217 #142880
>>142744
В бинайне есть.
#218 #142881
>>142879

>Психологический возраст

#219 #142882
>>142876
Ну давай разберем по частям тобою написанное.

Я отвечал на пост "ссылка в ОП посте" словами "Где там? Там только на Скотта Мэнли ссылка."
Я хотел знать, где в ОП-посте ссылка на рахуля. Я не хотел еще раз увидеть пост со ссылкой на видео, я хотел увидеть эту ссылку в ОП-посте, о чем говорил пост, на который я отвечал.

Ты действительно тупой.
#220 #142883
>>142879
хуйня.
замени Ar-Ap на IQ (поймешь, что в формуле ошибка), Au - на что-нибудь не столь субьективное (на константу, к примеру), остальное ваще хуйя
#221 #142884
>>142882
а НАХУЯ нам в оп-посте ссылка на рахуля? Пошел он на хуй.
#222 #142885
>>142872
Добавь подъемной силы.
#223 #142887
>>142879
У меня психологический возраст существенно превышает реальный. Как мне подсчитывать?
#224 #142888
>>142875
Что за муха?

трескающий-хард-кун
#225 #142889
>>142885
Ну ИРЛ же летают с 700 кг/м
#226 #142890
>>142882
А я прохожу мимо анон спрашивает рахуля его посылают в оп пост дальнейшее мне видется что он в оп посте закономерно не находит и говорит где тут блять - я говрю вот тут твой рахуль. А мне яначинают хуями крыть. У меня портится от этого настроение.
#227 #142891
#228 #142892
>>142887
Попробуй посмотреть на мир через призму объективности.

Тебя зовут Егор, тебе 15 лет.
#229 #142893
>>142890
Чтобы настроение не портилось, нужно завести привычку не вклиниваться, блядь, в разговоры, сути которых не понимаешь. Хорошая привычка, советую, даже в ИРЛ работает.
#230 #142894
>>142889
ИРЛ планеты в 3+ раз больше.
#231 #142895
>>142892
Посмотрел. Поспрашивал анончиков в скайпе. Выдают мой возрат от 28 до 32 лет.

Артем, 16 лет
#232 #142896
>>142894
Ну лан
#233 #142898
>>142894
Подожди, чем больше планета, тем больше сила тяжести. Ты меня хочешь наебать????????????
#234 #142899
>>142892
>>142895

вы блядь дауны нахуй оба, IQ свой туда подставьте и увидите что формула -фэйк. После чего опять на башорг поедете.
1962 Кб, 2560x2048
#235 #142900
Стоп, а апгрейдов KSC разве не завезли? Все здания уже апгрейднуты со старта, режим карьеры, хард.
#236 #142901
>>142898
не чем больше, а чем тяжелее.
#237 #142902
>>142898
Даже и не имел намерения.

>>142895
В интернете - Лев Толстой...
#238 #142903
>>142895
Через пару годиков поймешь, что был еще тем долбоебом, и что щас ненамного умнее и еле-еле на свой возраст тянешь. начнешь слушать ночных грузчиков и съехать от родителей, но не сможешь устроиться на работу
Все это хуйня. Тебе ровно столько, сколько есть. Плюс-минус год, МАКСИМУМ.

19-лвл-анон
#239 #142904
>>142837
Эй, не отвечай за меня.

>>142835
Узнал. Только 5 минут звуков страданий ада и душ просящих о милости, полтора движения в двух кадрах - это унылое говно.
Я вот КО(коко)2001 не понял. Че кубик хотел этим сказать - не ясно. Красиво, да. Атмосферно - еще как. Но ебически уныло. Сценарий на полтора листочка.
Та же хуйня с Интерстелором, кстати.

>>142881
>>142883
Расслабьтесь, ребята. Я специально совсем не старался. Даже не проверял.
#240 #142905
>>142900
А ты к себе апдейт KSP точно завёз?
у меня все есть
#242 #142907
>>142899
Что в твоём понимании фейк? Очень странно видеть этот термин по отношению к выведенной формулы аноном, учитывающей количество друзей и уровень аутизма.

И ты ещё смеешь называть кого то дауном? :]
#243 #142908
>>142903
Видимо это заразно.

другой-19-лвл-анон
#244 #142909
И вообще аэродинамика что в NEAR что в FAR теперь хуйня. Помню в 0.22 FAR был гораздо лучше.
#245 #142911
>>142895
Буллшит.
В 16 лет твой "психологический возраст" можно явно определить как 30 если ты ВИДЕЛ НЕКОТОРОЕ ДЕРЬМО.
А иначе у тебя типичный для 16 максимализм и нитакойкаквсизм.

>>142899
А ты тоже несовершеннолетний. Любому здравомыслящему человеку понятно, что нет таких формул с нихуя.
#246 #142912
>>142908
Што именно заразно?
#247 #142913
>>142909
Лучше стоковой. Наверное.
1720 Кб, 2560x2048
#248 #142915
>>142906
Ну охуеть теперь.
#249 #142916
>>142912
Ну, знаешь, разум улья, всё такое.
#250 #142917
Только рахуль скинул свой кал, как тред отупел. Неспроста.
#251 #142919
Объясните ньюфагу про дельту. Что это, с чем её едят?
#252 #142920
>>142917
А кто по твоему тут семенит? Хотя, он же мелкобуквенный. Легко задетектить.
#253 #142921
>>142919
В шапке ссылка на "Официальную вики", там формулы и пояснения.
Так же это гуглится двумя словами.
226 Кб, 512x512
#254 #142922
>>142917
Согласен, коллега. Чатик какой-то развели прямо. Йоб не постят, репорты не пилят. Непорядок.
#255 #142923
>>142893
Иди нахуй и ты тоже.
Спасибо поблевал с вашего Рахуля. Не стоит тратить время.
#256 #142924
>>142911
ППКС, братан, всё правильно сказал
#257 #142926
>>142919
Скорость, которую может развить ракета в отсутствие других сил (трение воздуха, гравитация), потратив весь запас топлива.

Теперь гугли формулу Циолковского для одно- и многоступенчатых ракет.
1762 Кб, 2560x2048
#258 #142928
Господа, новый редактор оффициально охуенен.
28 Кб, 479x368
#259 #142930
>>142928
Макаки все поломали нахуй
653 Кб, 1440x900
#260 #142931
Анон, халп. В контракте пункт взять пробу грунта из определённого района. Приземлился прямо под маркер, взял пробу - и нихуя, не выполнено. ЧЯДНТ?
#261 #142932
>>142928
ну тогда объясни как пользоваться последней четверной иконкой? тыкал-тыкал но, не понял.
#262 #142933
>>142932
О, рахуль. Вот и чему ты можешь научить людей, если ты не понимаешь нихуя да еще и на видео это фиксируешь?
#263 #142934
Аноны, слышал что высокий thrust-to-weight-ratio при взаимодействии с атмосферой снижает скорость(видимо за счёт драга).

Есть ли оптимальные значения для определенной высоты?
Или всего лишь достаточно ставить TWR в районе 1,5-2,5(на вики написано) ?
#264 #142935
>>142932
Там же было написано. Причём у тебя же на видео всё зафиксировано.
#265 #142936
Пиздец. Что за говно тут происходит? Не заходил месяца два. Раньше хоть ебаный чатик не разводили. А сейчас что за хуйня? Что за рахуйль? Может ещё трипкодики наденем и аватарки постить начнем?
#266 #142937
>>142936

>98й тред


Самое время.
#267 #142938
>>142934
Не скорость, а эффективность.
Потому, что движок, дающий большой ТВР очень большой (что логично) и это перебор. В атмосфере надо лететь с терминалкой, а для терминалки достаточно указанных тобой значений.
#268 #142939
>>142936
Успокойся, это сегодня какой-то угар непонятный. Думаю отпустит скоро.
#269 #142940
>>142935
>>142933
я не рахуль. все равно обесните.
#270 #142942
>>142934
Чем выше TWR - тем лучше. Но в атмосфере - действительно, держи TWR в районе 1,6 играясь с тягой.
#271 #142943
>>142940
Ахах.
#272 #142944
>>142936
Да тут рахуль лишь один такой, пока молчит - всё в порядке.
#273 #142945
>>142936
Это 0.90 вышла, и понатекло идиотов.
#274 #142946
>>142936
Чем принципиально отличается? Тыщу раз были подобные дискачи. Сам с 14 или 15 треда сижу, когда нумерация шла вровень с апдейтами. Кстати, разрабы, походу, забугуртили, что мы так оторвались и решили сразу 0.90 выпустить. Но они проебали сроки, а мы напиздели ещё кучу тредов, азаза.
#275 #142947
>>142946

>Кстати, разрабы, походу, забугуртили, что мы так оторвались и решили сразу 0.90 выпустить. Но они проебали сроки, а мы напиздели ещё кучу тредов, азаза.


Так и есть. И если вы не перестанете так же много пиздеть, следующая версия вообще релиз будет.

мимо-харвестер
1657 Кб, 2560x2048
#276 #142948
Вы омерзительны. Пилите йобы, блять.
1511 Кб, 2560x2048
#277 #142950
>>142930
Да, клиппинг по дефолту это наверно зря. Надеюсь, что-нибудь с этим сделают, и моддеры не успеют наклепать говна, работающего только при безумном клипинге.

Хотя, если подумать, может и ничего, кто хочет - отыгрывает, кто не хочет - включает инфинит фуел и страдает хуйней.

>>142932
Это аналог плагина Select Root. Можно переназначить корневую детальку в крафте.
#278 #142951
>>142947
Не отвечай за меня. Не будет релиза, скоро выпустим версию 0.120.

настоящий харвестер
#279 #142952
>>142948
Но ты же уже запилил.
#280 #142953
>>142846
Анон, кто бы ты ни был - добра и счастья тебе! Ты напомнил мне про мой старый Сигейт, на который я положил хуй.
#281 #142954
>>142953
Тьфу, не Сигейт. Maxtor Diamond Max хуинадцать, я точно не помню уже.
#282 #142955
Посоны, есть 0.25 KSP, Real Fuels, Aerojet Kerbodyne и конфиг RF для него. Конфиг ставил вместе с конфигом для AIES и некоторых других. Для AIES и других RF работает и гуи появляется, в AK поменялись только двигатели и монопропеллянт на гидразин, а в сервис модулях и баках так и остались ванильное топливо и окислитель, и гуи не появляется. Че делать?
#283 #142956
>>142955
Хуйцы.
Любителькораблей !YEfmgECdyU #284 #142957
Какую аватарку посоветуете, товарищи?
14 Кб, 200x290
#285 #142958
>>142957
Разве что такую.
#286 #142960
>>142928
Еслиб они ещё процедурно генерили решётчатые фермы между партсами, как в Н-1 или даже как ободок стайпутника.
#287 #142961
>>142958
Стакатели и правда не люди.
Любителькораблей !YEfmgECdyU #288 #142962
>>142958
Модератор, забань его!
5 Кб, 145x150
#289 #142963
>>142962
Анус себе забань, пёс.
#290 #142965
>>142963
Ладно, сниму трип, вы уже бомбанули, а меня модер и вправду забанить может.
#291 #142966
>>142955
Бочку. Module Manager-то стоит?
#292 #142967
В какое сраное говно вы скатили тредик?
#293 #142969
>>142966
Конечно стоит. Я же говорю - для других модов конфиги работают. Алсо я разобрался. Долбоклюй, писавший конфиг, просто неправильно написал названия партсов, а для сервис модулей вообще написать поленился.
#294 #142970
>>142967
Я бы назвал тебя утёнком, но боюсь этот термин слабо подходит для тебя - индивидуума, с преобладающим стадным инстинктом.
А тред в говне, да.
#295 #142971
>>142970

>мам я сру))

12 Кб, 747x146
#296 #142972
Гет, посоны.
#297 #142973
>>142954
спасибо. Кстати у меня до сих пор жив древний двухгигабайтный макстор, которому самое название "траектор". Помню, радовался как незнамо что, потому что до него у меня стоял 170-мегабайтный вестерн дигитал. А до него был амстрад.

Но вот то, что деталь, выпущенная хуй знает когда, до сих пор работает - лично мне очень нравится.
506 Кб, 1280x768
528 Кб, 1280x768
507 Кб, 1280x768
481 Кб, 1280x768
#298 #142974
Начал ванильную moderate. Труднотой удовлетворён, даже ограничитель партсов сильно не бесит - ну то пока, без модов. С модами наверное таки придётся его выключить. Уложился в посадку на мун с одним вторым тиром лончпэда, в результате зафармил почти всю науку первого уровня лаборатории. Порядок апов был такой, пока что - ЦУП, стол, ВАБ. Скиллы огурцов в принципе неплохи, хотя кнопкодроч утомляет - получается симулятор навболла, а не игорь. Посмотрим как дальше будет, двух и трёхместными экспедициями. Бортинженер походу бесполезен. Хотя вангую что только инженер может в перекачку топлива. Наверное не обойтись без него.
#299 #142975
>>142931
едь до маркера пока тебе не напишут, что ты рядом с ним.
#300 #142976
>>142974
Бортинженер может парашюты перепаковывать.
#301 #142977
>>142974

> посадка на Муну



Дать бы тебе поджопник.
#302 #142979
>>142976

ну и часто ты перепаковываешь парашюты? Я вообще ни разу, по-моему.

>>142977

не понял.
#303 #142980
>>142979
Приходится время от времени. А уж роверам колеса чинить нужно частенько
#304 #142981
>>142980

в заезд на машинке я всё равно пошлю пилота, потому что он может в сас всего ровера.
#305 #142982
Пизда! опять спутники разряжаются когда прокручиваешь стартовое окно! ну был же уже такой баг
как вы спасали кербанавта с tier1 ?
я прилепил stayputnik и обычную капсулу ~4600 DV.
1680 Кб, 2560x2048
#306 #142983
Ну все, B9 практически не нужен теперь, HL корпуса запилили в ванилу в виде Mk3.

Вот только что случилось с ванильной аэродинамикой?
Пикрилейтед разгоняется до 83м/с за всю полосу. Облегчил его (хотя вроде нет смысла, TWR около 0.65 и так был), и он стал разгоняться до 66м/с максимум. Как в потолок упирается, что за хуйня, баг что ли?
529 Кб, 2560x2048
1216 Кб, 2560x2048
#307 #142984
>>142983
Алсо, макакены опять что-то по ходу сломали с симметрией. Казалось бы абсолютно симметричный самолет заметно ведет влево по рысканью на высоких скоростях в ванильном супе. Или это кориолис какой-нибудь?
#308 #142985
>>142984
Да нет, центр масс - вполне обычная величина с плавающей точкой. Она в принципе не может быть точной, так что самолёт рано или поздно начнет вести. Но также она может быть ошибочно выставлена, не откоректирована с прошлого редактирования парта или посчитана из сдвинутой системы координат. Манёвр для ошибки есть.
#309 #142986
>>142985
Ну и, естественно, накладываются ошибка мест прикрепления партов, ошибка физической симуляции и другие флоатопроблемы. Кароч, скажи спасибо, что не взорвался. И игру ты всё равно спиздил.
947 Кб, 2560x2048
814 Кб, 2560x2048
1303 Кб, 2560x2048
1140 Кб, 2560x2048
#310 #142987
>>142984
Новая курсодержалка клевая, наконец-то в ваниле есть возможность ориентации по нормалям и хуялям. А FAR в топку пока, буду изучать kOS и автоматизировать все что шевелится. Не знаю правда, насколько глючен тестовый билд под 0.90.

>>142985
Это не погрешности плавающей точки, лол, нет пути. Там везде даблы. Скорее напартачено с аттачем партсов что-нибудь, или с аэродинамикой намудрили. А может есть более простое объяснение.

> И игру ты всё равно спиздил.


Net ty!
1093 Кб, 2560x2048
#311 #142988
>>142987
И да, воздух действительно в кисель какой-то превратился. Раньше попланировать можно было, а сейчас что-то пикрилейтед тормозится очебыстро. Правда не знаю, проблема ли это конкретно 0.90, последний раз с ванильной аэродинамикой я играл где-то в районе 0.23.
sage #312 #142989
>>142988

всегда такой кисель был. я в нём не могу уже. сегодня погонял карьерку - и пойду назад в 0.25, пока фейринги не завезут, да и вообще всё.
#313 #142990
>>142987
Даблы небось только в конфигах, а под капотом просто отбрасывается. Но я не только о возможных ошибках округления написал.
#314 #142991
>>142579
Скажи, а у тебя KerbPaint чтоле работает на 0.25?
#315 #142993
>>142991

там полон тред пользовательских конфигов для деталей .25
990 Кб, 320x240
#316 #142995
>>142663

>солидный голос


кури по две пачки сигарет в день и бухай до синевы.

>>142664
а смысл? это новая компания с более сложными условиями. предыдущие серии уже не актуальны в экономическом плане.

>>142666
разговариваю как умею. театральный институт не заканчивал. если у тебя есть конкретные предложения как улучшить речь - милости прошу. видел бы ты мои первые видео с ДФ где я причмокивал и всхлипывал. самому сейчас тошно слушать. хых.

>>142672
а нахуй ты мои серии смотришь, долбоеб что ли?

>>142674
скрой мои посты, бро. я не для тебя их пишу. тут есть пару антонов которым интересно, вот для них и делаю.
#317 #142996
>>142995
Повторю ещё раз, для мелкобуквенных долбоебов. Коль здесь только пара анонов - свяжись и кидай им все лично, блять, не мешай десяткам других.
#318 #142997
>>142995

>а нахуй ты мои серии смотришь, долбоеб что ли?


Было интересно посмотреть, а потом я понял что ты мудак, который разбирается в игре даже хуже меня.

>если у тебя есть конкретные предложения как улучшить речь - милости прошу.


Ответ очевиден - пиши звук отдельно, потом накладывай на видео.
А, точно, у вас же лексплей. Ну тогда сидите и дальше в дерьме.
#319 #142998
>>142995

>кури по две пачки сигарет в день и бухай до синевы


всё_с_вами_ясно.пнг
88 Кб, 925x960
#320 #143001
Кербонавтика - 02 - Гриндан на стол.
https://www.youtube.com/watch?v=u--6Sq2acfQ

реально надо напрячься только что бы слетать к муне. новая бета это охуенный вызов к экономической составляющей и вынужденных ограничений. такие то 60-ые!
sage #321 #143002
скрыл этого унылого форсера себя любимого, давно есть нормальные гайды
1571 Кб, 1920x1080
#322 #143003
>>143002
Почему у меня нет амбарчиков? Меня чо-ли обманули? Начал новую игру на харде, а у меня крутецкие здания.
#323 #143004
#324 #143005
>>143004
ну да, а это влияет разве?
#325 #143006
>>143005
выше в треде отписался один, то же самое было, запустил х32 и все стало норм
#326 #143007
>>143003

>>142602
>>142603
Да вы что, вобще тред не читаете?
#327 #143008
>>142995

>а нахуй ты мои серии смотришь, долбоеб что ли?


А нахуй ты их сюда постишь, если не хочешь, чтобы их смотрели, долбоёб, что ли?
#328 #143010
>>142972
Мама, я в телевизоре!
#329 #143011
>>142875
Не везет тебе с пекарней, однако.

Моя муха ЦЦ добила хард до неопределяемости. Откручивал плату, делал переходник USB-UART из переходника для старого сони-эриксона, выполнял какие-то там команды из консоли, потом ребут, он увиделся, зашил новую прошивку.

Это был мой первый опыт работы с UART, подсел, теперь работаю быдло-кодером/конструктором.
#330 #143014
>>143001
Мазохист ёбаный. Его нахуй посылают, а он лезет ещё и ещё.
#331 #143015
>>143014
МАМА! МАААМ! Я ему сказал, чтобы он прекратил играть в моей песочнице, а он не уходит!
#332 #143016
>>143015

>в моей песочнице


>он не уходит

135 Кб, 1280x1024
sage #333 #143017
Блять, вы реально заебали, дауны, вместо пилежки йоб пишут о каком-то хуе. Уёбывайте в /fag/ и ебитесь там в жопы.
1137 Кб, 1440x900
#334 #143027
>>143017
Дело говорит
#335 #143040
>>143027
Ньюфаг врывается в тред. Как спускать на парашютах отделяемые ступени?
#336 #143043
>>143040
В ванилле - никак. Ты можешь повесить парашют на бустер и поставить его на одну ступень с декаплером, но в атмосфере на расстоянии 2500м от активного крафта всё убивается игрой.
#337 #143046
Понаснимал-то - не только лишь все до конца осилят, но было увлекательно.

http://youtu.be/8I7t-SrTRms
Давно собирался и все приготовил, но только на днях наконец начал.

Ответы которые никому не интересны:
Q:Нахуя?
A:Увидел картинку - захотелось сделать.
Q:ИКЛМy-КЦ неправильной формы и где ОПРС-Т? Неаутентично.
A:Я на основные схемы ориентируюсь. Концепт, формы - суть. Чтобы больше простора для отсебячины - так интереснее
Q:Почему с крылышками, а не ламповые хуи как на картинке?
A:С крылышкам суше комфортнее и перспективнее, мне кажется. И мне интереснее.
Q:Тебя же только спейсач смотрит, почему, вместо русского, ломаный английский, мудак что ли?
A: Ну так, что всем понятно было если кому. Да там оно и не так уж и важно.
#338 #143050
>>143046
А картинка-то где?
#339 #143052
>>143050
В ОП-посте.
21 Кб, 629x477
241 Кб, 1417x1026
#340 #143053
>>143050
По вот этой.
#341 #143054
>>143046
Супер!
#342 #143056
>>143046
Это у тебя ЕНБ такой графон даёт или пост?
349 Кб, 1440x900
#343 #143058
>>143046
А-я-яй как хорошо! Слушай, тебя вроде уже спрашивали сто раз, но что у тебя за моды на графониум? И откуда детальки станции?
#344 #143061
>>143058
Графон вроде типичный EVE.
Что там в 0.90 намутили что я не могу включить САС на спутнике?
#345 #143063
>>143061
Теперь САС зависит от живого пилота, или нужен спец-пека, с функцией САСа.
401 Кб, 1440x900
#346 #143064
Понравилась мне 0.90. Со времён 0.18 в ангар заходил только от безделия. Из-за контрактов на исследование нескольких мест на Кербине мне впервые стали нужны самолёты, я был вынужден построить простенький и научиться как следует летать. И мне даже понравилось.
ванилодрочер
#347 #143066
>>143058
А какие там детальки непонятны? Там космос, куски от AEIS и от неофьючера куски - балки и панели. Док порты и радиатор не знаю откуда - сто лет у меня валяются, что-то для ISS. И очевидные перекрашенные раскладные антены-тарелки стоковые. Ну и handrails от небулы я их только что белым покрасил, но их незаметно. Вроде все.
#348 #143067
>>143066
Про графон не ответил.
905 Кб, 1440x900
#349 #143068
>>143066
Просто я немногими паками деталей обмазывался, а как видео глянул у меня аж зашевелилось. Спасибо за инфу
1464 Кб, 1920x1200
#350 #143069
Понравилась 0.90. Хорошо что до Нового года выпустили.
654 Кб, 1440x900
#351 #143070
Карьера в 0.90 збс. Вроде и не йоба-хоркор, но теперь реально приходится превозмогать, и больше отыгрывать в голове хочется. Раньше за два кербинских дня всю ветку науки открывал и ебошил покорять Лейт, а сейчас только-только на Мун слетал. Без посадки.
31 Кб, 420x520
#352 #143072
>>143014
Попробуй просто не обращать внимание, если так печет.
828 Кб, 1280x800
640 Кб, 1280x800
#353 #143073
>>143064
а вот мой low-tech ракетосамолет.
#354 #143074
>>143067
он никогда не отвечает про графон. пидрила.
#355 #143075
>>143073
Карьеру на харде реально с фаром и дедли реэнтри пройти?
#356 #143076
>>143075
Куда пройти?
392 Кб, 1280x800
#357 #143077
как вам такая карьера? и как это выполнять, если у меня tracking station первого уровня и даже орбиты не рисует ?
кое-как еще отловил кербанавта на орбите, но там хотя бы у него запас дельты приличный
#358 #143078
>>143075
ахз.
я заново начал вчера на moderate вместо hard.
в плюсе конечно можно остаться, но очень уж задрочено и самое главное -апгрейды зданий дорогие
#359 #143079
>>143076
На хуй.
#360 #143080
>>143077
Ну, бери те что можешь. Там поэтому то больше одного контракта - выбирай.
Тебя именно это заставляют что ли?
>>143079
На хуй и без фаров реально.
#361 #143081
Вкотился накатить 0.90. Мехджеб с ним работает?
#362 #143082
>>143080

>Тебя именно это заставляют что ли?


остальные - дешевые. мы же в гриндан играем или нет?
#363 #143083
>>143077
Разве не рисует? Начал на харде, ничего не апгрейдил, орбиты есть. (не х64, здания нормального 1 лвла).
#364 #143084
>>143082
Сделай пару дешёвых, набираешь репутацию - дают контракты подороже.
#365 #143086
>>143011
вот так один глючный винчестер меняет судьбу человека. Рад за тебя, бро)
#366 #143087
>>143082

превозмогай, хуле.

совсем обленились уже.
#367 #143090
>>143074
Почему он это делает? Выглядит как ЕНБ, что тут такого секретного?
#368 #143091
>>143090
Я к чему спрашиваю - пидорский ЕНБ глючный пиздец, кадров для видосов нарезать с ним ок, наверное, но играть невозможно из-за всевозможных вырвиглазов. Поэтому, может, это просто фильтр в каком-нибудь софте по склейке видосов.
#369 #143092
Кербаны, вкатился уже в 0.25, через какое время примерно моды обновляют обычно?
#370 #143093
>>143092
Тебя слоупок рожал?
#371 #143094
>>143092
V golos!
#372 #143095
>>143092
У тебя Debian old stable?
#374 #143097
>>143096
Ну да, как я и думал - отстаёт на одну мажорную версию.
#375 #143099
>>143096
сам семён
#376 #143100
>>143096
А по мне так это разные люди
#377 #143101
>>142554
Посоветуйте, каким лайфсаппортом обмазаться? Чтобы лаконично но с возможностями (например использовать сброшенные на планетарную базу контейнеры, как-то перемещать из них ресурсы, вместо запуска нового жилого лендера).
Алсо как с IFI Life Support выполнять контракты на спасение с орбиты? Он жи подыхает сразу.
#378 #143102
>>143101
Всегда обмазываюсь TAC Life Support
#379 #143103
>>143083
рисовать рисует но ноды не планирует,всякие там target не показывает, упреждающего попадания нет
109 Кб, 1600x1024
#380 #143106
первый полет на дюну в этом патче
#381 #143108
>>143106
А эт что за хуйнюшки у тебя к морковке пристыкованы, зонды?
#382 #143109
>>143103
Ну и как прикажете тогда спасать? Я с нодами сближения только недавно разобрался толком и стыковаться научился. А склонение как выравнивать, если я даже не знаю в какую оно сторону.
#383 #143110
>>143106
>>143109
Stack Quad-Adapter видимо не для тебя придумали.
334 Кб, 1440x900
#384 #143111
Анон, поясни за этот контракт, а то я что-то не смог понять: нужно приземлить хуитку с батарейкой, антенной и докпортом на Айк, и сделать так, чтобы там было место на 7 кербалов, или чтобы там они ещё и присутствовали? И значит ли первый и второй пункт, что я должен построить два модуля?
#385 #143112
>>143111
Nyet. Там просто должен быть док-порт (а ещё антенной и солнечными панелями). Вся база должна быть цельной.
#386 #143114
>>143112
Премного благодарен
#387 #143115
>>143111
Карочи, ты должен посадить станцию на 7 рыл с антеной, батарейкам и док портом, самих огурцов можно не возить совсем я возил 11 на муну. Потом когда сядешь вырубаешь сас на 10 сек и все.
#388 #143118
>>143108
именно они, я их на айка сбросить собираюсь
#389 #143119
>>143110
он еще не доступен, так как третий исследовательский центр стоит дохуя
#390 #143120
>>143119
Возврат носителей, бро. Возврат ракет-носителей. Целиком и полностью, с приземлением на ВПП ККЦ.
#391 #143121
>>143120
Схему распиши, чо. Лень загоняться из-за лёгких ракет.
#392 #143122
>>143120
слишком большой уровень аутизма, не для меня
#393 #143123
>>143121
>>143122
Ничего аутичного, посоны. Достаточно лишь сделать SSTO-ракету, способную вытолкать нагрузку на орбиту в одну ступень (или с кучей ТТРД - главное, чтобы дорогая ступень с ЖРД была одна) и налепить на неё парашютов. Дальше - Trajectories в помощь.
#394 #143124
>>143093
>>143094
>>143095
Имелось ввиду, что я начал недавно играть, когда уже была версия 0.25, и не знаю, через сколько времени ждать обновление модов. Стадо дегенератов, блядь.
#395 #143125
>>143123
Вдогонку: в случае нежелания аутировать со ступенями, есть DebRefund - возвращение ступеней для самых маленьких ленивых. Тогда задача возврата ступеней сводится к облеплению их парашютами.
#396 #143126
>>143124
Так изъясняйся нормально, маня, чтобы тебя понимали. Это в твоих интересах, не в наших.
#397 #143127
>>143123

ТТУ кстати стоят довольно дохуя, как для легких ракет, и по весу тоже. Там цена не та что внизу рисуется, а примерно в два раза больше за счет твердого топлива. Я на первую легкую ракету поставил два стака с лвт и ни одного бустера - и в массу ужался, и дельты больше получилось, за те же деньги.
#398 #143129
>>143127
Они дешевле в пересчете на дельту. Там по сути только бочка, которая стоит вообще нихуя, и спасать ее не надо, можно кинуть просто.
#399 #143130
Посоны, а пробы грунта как брать теперь? Апгрейдить бараки?
#400 #143131
>>143130
Требуется лвл 2 Research Facility и комплекс астронавтов.
#401 #143132
>>143131
Спасибо. Еще нюфаговопрос. Там есть миссии потестить что-нибудь на escape trajectory.
Понятно, что траектория удаления или типа того, но от чего и куда? Какие условия нужно соблюсти? Уйти с орбиты Кербина?
#402 #143133
>>143132
Разогнаться до скорости выхода из системы Кербина. Не обязательно вылетать замечу - достаточно просто разогнаться чтобы у тебя появился маркер Kerbin escape
#403 #143135
>>143133
Ок, сейчас потестю. А то у меня тут набор наркоманских миссий типа протестировать самолетное шасси(!) и сепаратор на этой эскейп траектори. Зато науки хорошо дают.
#404 #143139
В очередной раз задумался над ебанутым деревом в котором пилотируемые полеты раньше спутников. Может они поклонники Пелевинда ? ну там когда в Омон Ра Луноход-1 управлялся человекомю

И решил в связи с неработающим SAS на ранних этапах выводить спутники Джебедайей ! А в космосе уже как-нибудь долетит.

[spolier]Предаваясь ностальгическим воспоминаниям, писатель рассказывает, что в детстве он бредил космосом, как и все его советские сверстники. Но однажды этот светлый идеал был грубо растоптан взрослыми, которые рассказали мальчику, что именно находится внутри загадочного серебристого чемоданчика, который космонавты при каждом старте несут к ракете. Оказалось, что в нем - не карты далеких галактик, а приемник фекалий [/spoiler]
#405 #143141
Анон, очень важный вопрос. В под mk1-2 (тот что на троих) умещается больше одного образца грунта?
#406 #143144
>>143141
В любой под влезает только один эксперимент одного вида и с одного биома. Взять ещё один образец ты сможешь только из другого биома или имея более 1 пода. И - нет, беспилотники не годятся.
#407 #143145
>>143109
я так делал :
выходишь на орбиту максимально ровно. нужен нормальный Джебедая-САС чтобы не очень проебать наклонение орбит.
Запускать нужно примерно когда проекция позиции кербанавта покидает пустынную "Африку" .
Параметры PE и AP вполне оценимы в числах. Надо стремиться их привести к 100/100. и чтобы "кружочки" визуально почти совпали.
Таким образом можно добиться расстояния между кербанавтом 10-20 км.
Теперь нужно представить что у тебя все-таки есть старый навболл и газануть точно в сторону кербанавта. Ты обязательно промажешь. Но все равно приблизишься.
Нужно заранее развернуться в противоположную сторону и ждать когда расстояние перестанет уменьшаться и тут уже газовать до снижения скорости.
через 3-5 таких маневров расстояние снизится до 2-3 км. Тут уже можно переключаться на кербанавта и там уже просто лететь на корабль.
газовать точно в сторону кербанавта
#408 #143146
>>143144
Стоп. Т.е. я могу напихать в одноместный под образцы грунта с нескольких биомов?
#409 #143147
>>143144
Стоп. Т.е. я могу напихать в одноместный под образцы грунта с нескольких биомов?
#410 #143148
>>143147
А то как же.

Во всяком случае, в 0.24.2 можно было, в 0.25 я не играл - как узнал, что кроме разрушаемого КСЦ и пары деталек туда не прикрутили, решил забить до выхода 0.26, оказавшейся 0.90
#411 #143149
От пода это не звисит. В любой вмещается сколько угодно чего угодно. Но нельзя запихать два любых одинаковых эксперимента(пробу гурнта с ксц и пробу грунта с ксц). Наука же вроде не вчера появилась, должны бы давно все разобраться.
#412 #143155
>>143147

ты еще и крю репорты небось за полёт одну штуку делаешь, вместо забрал репорт->положил репорт->зашёл сделал следующий?
477 Кб, 1280x800
#413 #143157
Как оказалось, несмотря на то что tier1 станция слежения нихуя не позволяет планировать маневры, она все равно показывает AN, DN, AP и PE целевой траектории. Кто летал в старых версиях легко разберется. И срубит кучу бабла
#414 #143159
>>143157
Ньюфаги соснули кароч. Можно еще на луну на движки садиться, экономя науку на посадочных ногах.
#415 #143160
>>143147
Палю лайв-хак. Запускаешь корабль на экваториальную орбиту и собираешь науку от пролета над разными биомами в EVA, залезая после каждого в корабль.
325 Кб, 1440x900
#416 #143162
>>143141
Внезапно, я зря пересралволновался, хоть пробы из одного биома нельзя запихнуть, но для выполнения контрактов на исследование достаточно просто взять пробу в точке, и можно её сразу выкинуть.
#417 #143163
А как именно растет XP пилотов? Нужно ситуационно все более другие орбиты достигать ?
195 Кб, 1440x900
175 Кб, 1440x900
149 Кб, 1440x900
#418 #143167
Собрал вот такой мини-шаттл для выполнения контракта по исследованию зон на другой стороне кербина.
Чудом удалось выйти на орбиту, несмотря на проблемы с балансировкой (пришлось под конец двигаться рывками)
389 Кб, 478x1024
#419 #143170
Ну что там? Можно инженерами пилотировать корабли или мне вечно оставаться на 0.24.2?
#420 #143174
>>143163
Примерно так. Кербан получает опыт примерно так же, как ты смотришь на слизь: раз отлетав в одной ситуации, его нужно запускать в другую, иначе опыта он не получит.

Вангую YOBA-поезда, набитые хичхайкерами, с тысячами дельты и имеющие только одно предназначение: суметь облететь за один полет как можно больше ситуаций и вернуться на орбиту Кербина.
#421 #143175
>>143170
Можно. Но фигово.

Можно вкачать самые дорогие беспилотные модули и иметь крафт вообще без пилота, только с ученым и, при необходимости, инженером. Правда, управление таким кораблем при наличии ремоуттеха - та ещё задачка, так что есть смысл качать пилота. Топовый пилот, кстати, это эрзац-смартасс с возможностью ориентации по осям и по таргету. ТЕПЕРЬ ВАНИЛЬНЫЙ!
#422 #143176
>>143174

Так вот что он имел ввиду!

http://youtu.be/lnfZT3JwzhY
#423 #143179
>>143175
Дык в чем фиговость заключается? Что, максимальный момент у гиродинов снижается?
#424 #143180
А какой толк от ученых и их прокачки ? не обнаружил пока.
#425 #143181
>>143179
Нет, повышается раковость стабилизации. Сравни SAS до 0.21 и после, например.
#426 #143182
>>143181
Чтоблядь?? Ты заебал уже с этим дотамемчиком тут срать.
Мне просто нужно знать, чем отличаются версии 0.25 и эта, может ли кербан выполнять все функции сразу, как раньше. Если нет, то тащемта обнова не нужна. Пф, представляю, если бы, например, только Армстронг умел управлять кораблем, а Олдридж умел только собирать образцы.
#427 #143183
>>143159
хыы, да вообще походу все соснули кроме тех кто в EVA перелёты между станциями на разных орбитах делал вообще без навболла, лол
#428 #143185
>>143182
Нет. Олдридж тоже мог управлять кораблем, а Армстронг - собирать образцы. Но Армстронг будет пилотировать куда лучше (в том числе, гораздо лучше держать корабль на курсе) и просрет меньше дельты, а Олдридж найдет сотни науки в образце, который Армстронг просто проигнорировал бы, наблюдая за красивым полетом ускоренного грунта читай: пнутых камней в условиях лунной гравитации.
#429 #143186
>>143185
зачооот!

А кто смотрел пиздатый фильмец "человек-ракета" про ботана в полёте на Марс?
#430 #143189
>>143185

> Но Армстронг будет пилотировать куда лучше (в том числе, гораздо лучше держать корабль на курсе) и просрет меньше дельты,


О, так Армстронг будет увеличивать скорость истечения двигателей? Они все же запилили эту особенность? Черт, а я уже думал, что они зассали, прогнулись под крякающими фанатиками. А на сколько они увеличивают дельту?
#431 #143192
>>143189
ждём картину "Джеб рожает топливо на 150 м/с"
#432 #143194
>>143189
Да нет же, дебилушка. Пилот-неумеха плохо держит корабль на курсе (он у него шатается и отклоняется, если собран хреново), ибо управляет слишком резко (примерно как новичок, впервые севший за руль - то газ в пол, то тормоз в пол, и машина едет рывками), чем сильно усложняет пилотирование и заставляет просирать дельту на коррекции курса, тысячи их. Скилловый пилот нет, Джеб по началу не из них же управляет плавно и аккуратно, чем позволяет поднять точность выполнения маневров на совершенно новый уровень и тратить меньше дельты на коррекции. Конечно, до Муны/Минмуса легко можно дошкандыбать и с полным нубом, но если собрался тащиться на Джул - тут-то ты и взвоешь, ибо дельты придется закладывать на 10-15% больше планированного.
#433 #143196
>>143194

> чем позволяет поднять точность выполнения маневров на совершенно новый уровень


Это ведь значит "поднять уровень до того, который был в предыдущих версиях"? Ты нормально мне можешь сказать, в чем различие? Нуб что, самовольно может включить двигатель на произвольном участке траектории и мне придется тратить дельту на исправление его ошибок? И что за хрень со "слишком резким управлением"? Что мешает отключить САС и пилотировать вручную, раз игру до такого состояния довели ебучие макаки, ненавижу их?
#434 #143197
Да, и поясните за улучшения каких-то там зданий, пожалуйста. На что они влияют-то?
690 Кб, 1280x800
#435 #143198
>>143180
а вот зачем нужен ученый. прокачал слегка боба
#436 #143199
>>143197
да все. нихуя нельзя дальше двигаться без улучшений зданий. ограничения на размеры, вес ракет, на науку, на действия.
535 Кб, 2550x1695
#437 #143200
ДА! Сука, да, пошла ты нахуй стоковая аэродинамика!
https://kerbalstuff.com/mod/52/Ferram%20Aerospace%20Research
15 Кб, 300x400
#439 #143203
>>143170
Да это же пони!
#440 #143204
Tactical sage, № 143203
#441 #143205
Tactical sage, № 143203
#442 #143206
Tactical sage, № 143203
#443 #143207
>>143196
Да нихуя такого нет.
И ты балбес, и он балбес. ПРОСТО ПРОЧИТЕ ГРЕБАНУЮ ВИКИ.
Чем круче скилл пилота тем больше у него возможностей автоматики.
ВСЁ.
Чем круче скилл инжинера, тем больше деталей он может починить.
Чем круче скилл ученого, тем больший множитель на науку.
Всё.
Нет, не хочу читать вики, хочу сраться на пустом месте с ебланами, которые на пустом же месте делают беспруфные домыслы.
#444 #143208
Чому макаки не запилили решётчатые рули?
В каких модах есть решётчатые рули (в бинайне нет, я им обмазывался)?
#445 #143209
>>143208

в паке с кабиной kerbonov
#446 #143210
>>143209
Ха, верно.
И только? Решётчатые рули так часто используются ИРЛ что удивительно, что их не так много в модах. Ладно не в ванили, но в бинайне нет?
Даже Илон "Космобоярин" Маск запилил их в своей ракете.
Я уже не говорю об оных в Союзе и в баллистических ракетах.
#447 #143214
>>143182
>>143185
Какой нахуй Олдридж?! Олдрин! Эдвин "Базз" Олдрин!
#448 #143215
>>143214
Тсс, спорами обычно такие ребята и занимаются. Они наверно совсем в ступор придут, если сказать им имя "Майкл Коллинз"
#449 #143217
>>143214
Ну забыл. Это же не Гагарин и не Терешкова, чего ты так полыхаешь?
261 Кб, 500x3012
#450 #143218
>>143217
Вообще-то как раз эта самая категория. первый на орбите Гагарин, первый спустил воздух из скафандра Леонов, первая тня в космосе Терешкова, первые на Луне Армстронг и Олдрин, первый сыч Коллинз
мимокрокодил
#451 #143220
>>143217
Идиот? Идиот.
Первые люди ступившие на другое небесное тело это тебе не хрен собачий. И забывать их имена лишь потому "ни русские" это максимум вата. Космос достояние человечества, и неважно к какой стране они относились на Земле - на орбите они уже просто "человечество".
#452 #143221
>>143220
Собак-то он помнит небось!
#453 #143222
>>143185

>Но Армстронг будет пилотировать куда лучше


Олдрин вообще-то тоже не пальцем делан. Полковник ВВС как никак, участник Корейской войны. И да, лунный модуль сажал именно он.
#454 #143224
>>143001
мне норм, в нерусские гайды толком не могу, а тут есть кент который на пальцах и временами не удачных примерах поясняет за основы .
48 Кб, 500x338
#455 #143225
>>143220
ППКС, бро!

Я бы ещё добавил что не стоит забывать и имена тех, кто погиб. Именно их кровью написано последнее требование к конструкторам доработать напильником все эти консервные банки, требование, которое наконец было выполнено - что на Аполлоне (ёбаный люк), что на Союзе (ёбаная эргономика управления и парашюты).
1283 Кб, 1920x1080
874 Кб, 1920x1080
936 Кб, 1920x1080
#456 #143229
Неудачно аэеробрейкнулся об Джул, и Билла теперь засасывает в ЗЕЛЕНЫЙ КИСЕЛЬ.
818 Кб, 1920x1080
824 Кб, 1920x1080
#457 #143230
>>143229
Со второй попытки таки тормознул, но период обращения получился аж 312 дней и скорость в периапсисе 27 м/с.

Вообще, после пьянки проснулся и ВНЕЗАПНО обнаружил, что у меня уже летят к Джулу и Дюне ракеты с лендерами. Решил довести полеты до конца.
#458 #143231
>>143229
В 0.90 Джулу поменяли текстурки, или ты моды накатил?
#459 #143232
>>143229
Зачем ты так глубоко нырял? Что, трудно аэробрейк посчитать? Лень считать - есть Trajectories.
#460 #143233
>>143231
Это вид ИЗНУТРИ. На третьем скрине просвечивается Кербол.
#461 #143234
>>143232
Траектории стоят. С бодунца не углядел, лол.
283 Кб, 1440x900
329 Кб, 1440x900
#462 #143235
>>143233
Та не, это я понял, просто у меня вид изнутри как на пикрилейтед
679 Кб, 1920x1080
#464 #143238
>>143235
Тогда хуй знает. У меня вот граница. Ну и может дело в том, что я упал на теневой стороне.
#465 #143239
>>143237
Я так понял, что КАС, фейринги, инженер уже работают?
Осталось дождаться кетана, ремоут, скан сат.
А пока ванилу подрочу.
#466 #143241
>>143239
RT работает.
#467 #143242
>>143241
Чет в списке не вижу, или в глаза долблюсь?
#468 #143245
>>143242
Список обновляется с дикими задержками.
#469 #143247
Есть какой-нибудь мод на перекачку ресурсов между кораблями по трубам?
Например хочу посадить отдельную электростанцию для лендера, выйти кербалом и протянуть провода. Видел что-то подобное 100 лет назад, но деталей уже не помню.
#470 #143248
>>143247
KAS
Есть пока только для 0.25
#471 #143249
>>143247
Kerbal attachment system
#472 #143251
А FAR уже починили? Совсем неохота опять с нормальной атмосферы и аэродинамики впрыгивать в эту кисельно-бесплощадную парашу.
#473 #143252
>>143247
К сожалению у КАСа ограничение на длину трубы, метров 100 на глаз, так что, либо промежуточные хуйни ставить, либо разносить недалеко.
#475 #143257
Аноны, а реально ли с этими 18к кг ограничением слетать на муну и обратно?(Минмус?)
#476 #143258
>>143254
Ну и отличненько. Осталось раздобыть саму игру, проверить работоспособность VOID и заценить уже.
#477 #143261
>>143252
Ты Транснефть собрался отыгрывать? Ну у огурцов малость не тот физический движок для таких дел. Протяжённые объекты просто <s>сожрёт</s>выебет кракен.
#478 #143262
>>143257

с огурцом? не. с 30 партами, и одним апом стола? можно.
#479 #143264
>>143257
Я уверен, что Скотт Мэнли сделает такое видео, но пока что это кажется невозможным.
#480 #143265
>>143264
А если открыты "топливные системы" и есть возможность сделать СПАРЖУ?
#481 #143267
аноны, я один такой? На день рождения своей тян я послал открытку с болтающимся под Space Oddity на орбите Джебом Я его как раз вылавливал спасательной миссией.
#482 #143268
>>143267

> тян


> я один такой?


Да.
#483 #143269
>>143267
А моя тня во всякой хуйне вроде ВоВа зависает. Эх...
34 Кб, 500x483
#484 #143270
>>143269
А я расстался со своей, и никто не мешает мне аутировать. FUCK YEAH!
НЕНАДО ЧЯТИКОВ
#485 #143271
>>143268
спасибо, анон, специально для тебя в эфире прозвучит песня the Kinks - i'm not like everybody else
#486 #143272
Вот они, будни космических агенств. Не хочу лететь исследовать далекие миры.
Хочу тестировать шасси на орбите ракетный двигатель в воде.
1097 Кб, 1440x900
#487 #143273
>>143272
Мы тут разработали сврхмощный ЖРД, посади его на луну и подключи электропитание, чтобы мы увидели, что вниз головой на Муне он выглядит весьма потешно. Платим 250к
#488 #143274
что с прокачкой огурцов я не понял до конца :
если я пропустил какую-то ступень и допустим сразу поставил флаг на муне, ему не защитается орбита вокруг муны уже НИКОГДА ?
#489 #143275
>>143274
Добавлю свой вопрос. Опыт получают все участники полета или только те, кто проявлял какую-то активность?
#490 #143276
>>143275
Только кто проявил активность. Т.е. нужно каждым кербалом вылезть и поставить флаг, например.
#491 #143277
>>143276
>>143275
Во всяком случае, так написано на вики.
#492 #143278
>>143277
Подгони ссылку. Не могу найти, видимо в глаза долблюсь.
#493 #143279
>>143278
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Experience

>Note that when planting flags, each Kerbal in the mission must plant a separate flag to gain the experience for doing so. If only one Kerbal in the mission plants a flag, only that Kerbal will gain experience for having done so.



Только заметил что это касается только экспы за установку флага. Сори.

Btw, взял контракт на установку спутника, но у меня ещё не открыты солнечные панели. Можно ли будет просто снабдить его запасом аккумуляторов(что бы долетел) и выполнить контракт? Алсо, его же можно будет потом убрать?
#494 #143280
>>143279
Вот ещё, можно же запустить два спутника одновременно, а уже в космосе распределить их по нужным орбитам?
#495 #143281
Господа вернеры и королевы, возник вопрос, а как собственно строить самолеты? Из деталей только 2.5 ракетных двигателя и пол-крыла с элероном. Нужна наука и деньги, а допилить я могу только до суборбиталки, вот и взял контракт на разведку кербина. И лоханулся. Шасси тоже нет, старт нужен ракетный. Есть идеи? Те самолеты, которые я строил - хрень и подлежат лишь на металлолом.
#496 #143282
>>143280
Почему нет? Твоя задача - сделать так, чтобы спутник с указанным оборудованием оказался на указанной орбите на 10 секунд (нужно выключить SAS при этом). Потом его можно забрать, утопить или уничтожить. Я, например, в свое время делал базу на астероиде, и к ней у меня был прикреплен спутник без двигателей и со всем возможным оборудованием, какое могут потребовать в контракте. Когда от меня требовали повесить спутник - я просто цеплял его к малому исследовательскому кораблю с двигателями на аргоне (мод NearFuturePropulsion) и толкал на нужную орбиту.
#497 #143283
>>143281
Т.е. ты хочешь сделать ракету с крыльями?

Отменив контракт ты ничего не потеряешь, наверное. Хотя я разведку и на ракете делал.
815 Кб, 1440x900
#498 #143284
>>143281
Тяжко-то, без деталей строить. Если одиночный контракт на пролететь выше/ниже определённой высоты, то я мучался пикрилейтедом (третья ступень - LV-45, или как его там), если у тебя комплексный контракт с несколькими точками и посадкой, без нормального самолёта тебе пиздец.
#499 #143285
>>143283
Фактически да, ибо я походу проебал все развитие. Денег нет (50к) науки нет, все здания начальные.
#500 #143286
>>143283
Ещё как потеряешь. Неустойку платить придется, да и слухи плохие пойдут. Разведку действительно можно сделать на ракете, но это очень муторно. Проще сделать по старому доброму способу - забрасывать корабль с кербаном по суборбитальной траектории на разные места на Кербине, а когда у тебя уже будет наука, пили самолет.
#501 #143287
>>143282
А что насчёт того, что обычно требуют спутник построенный после взятия контракта?
#502 #143289
>>143287
ЕМНИП, если уже построенный спутник удовлетворяет требованиям, достаточно затолкать его на нужную орбиту.
#503 #143291
>>143281
лехко -> >>143073
главное первую ступень не беспокоить чтобы она закинула хотя бы на 2-3 км. оттуда уже планируешь куда тебе надо. выпускаешь парашюты и делаешь свои черные дела
#504 #143292
>>143284
Нищебродский вариант:
Кабина, 2 крыла(закрылки?), турбоджет движок, шасси(/парашют).
#505 #143293
>>142787
Всегда было интересно, зачем на том острове ангары и вышка. Прост? Или пасхалка какая-то?
#506 #143294
>>143292
Турбоджет если что по контракту можно взять.
#507 #143295
>>143294
Нет. Воздухозаборников тонет.
92 Кб, 600x399
#508 #143296
#509 #143297
Где брать модуль SAS ?
#510 #143298
>>143295
блядь, повторяю ссылку ! >>143073
#511 #143300
>>143297
они потом появятся. восьмиугольник уже с SAS. а пока сажай джебедаю
у
#512 #143301
>>143298
У тебя там ВРД с воздухозаборниками?
#513 #143302
РАБотаю теперь с 8 до 17 за 15к руб в мес. Нет времени на КСП.
Уныние. Вечный недосып. Нервы. Боль.
Как жить теперь?
#514 #143303
>>143300
А контракт на спутник засчитают, если добавить модуль с пилотом?
#515 #143304
>>143302

>15к в месяц при таком курсе


>2014



мимо-сидящий-на-шее-родителей-господин
#516 #143305
>>143304
щкольник, зарплатам похуй на курс, они не меняются. По крайней мере до девальвации.
#517 #143306
>>143302
Слабак. Правильные пацаны ебашили за 15к с 7 до 21. И время на КСП было.

НЕНАДО ЧЯТИКА
#518 #143307
>>143302
А я сычую без работы. Времени на ксп сколько угодно, зато денег нет. Что-то пока осталось но быстро кончается, после нового года надо будет что-то искать. Даже не знаю что делать.
#519 #143309
>>143305
Зато цены да.

И я не школьник. Уже давно.
#520 #143310
>>143307

>Даже не знаю что делать.


Играть в ксп.

Чятик!
#521 #143311

>НЕНАДО ЧЯТИКА


Извини.
#522 #143312

> Each Kerbal can only gain the experience once per planet, so planting multiple flags or repeatedly orbiting a planet do not add provide any further experience for the same Kerbal.


Короче, я все понял.
Нельзя, допустим, слетать сначала просто на орбиту муны и потом на другом заходе поставить флаг и получить сумму. Одна планета - один огурец - одно действие.
Нужно лузеров заставить испытывать пилотные модели ракет. И отправлять джебедаю можно когда уже точно 100% поставишь флаг и вернешься.

Ящетаю это даже неплохо. Появляется смысл нанимать кучу разных кербалов.
#523 #143313
>>143301
нет, ракетное. там и шасси даже нет.
Фактически это планер. высота набирается за счет первой ступени, а дальше разгоняешься горизонтально в разряженной атмосфере и планируешь куда надо. До гор, километров на 100 долететь без проблем можно.
1079 Кб, 1920x1080
#524 #143314
Да блять, только на 2 день в ксп 0.90 получилось слетать на Муну.
#525 #143315
>>143312
Или не так, посоны?
есть предположение что опыт на каждой планете "прокачивается" до максимального paint flag, но каждое действие не суммируется.
1063 Кб, 1920x1080
#526 #143318
>>143281
Вот такой хуйней выполнил джва контракта пролететь выше X на скорости Y-Z
Управляется тяжело, и особо разгоняться нельзя, несколько раз промахивался мимо точки, но таки осилил. А как выполнить комплексные, тип протети тут и тут, потом сядь тут - хз.

>>143302

>РАБотаю теперь с 8 до 17 за 15к руб в мес.


Ты это я.

>>143314
Заниженный лендер с фиолетовой подсветкой, да ты мажор!
#527 #143319
>>143318
у этого анона >>143314 марганцовка из турбины вальтера (для наддува баков и раскрутки турбонасосов) протекает, а вовсе не то, о чем ты подумал
#528 #143320
>>143318
крафт стоил около 50к алсо дельты было впритык, даже на вывод на орбиту Кербина пришлось тратить топливо в лендере.
#529 #143321
>>143315

>есть предположение


>Additionally, experience from a given planet or moon is only granted for the most valuable achievement, so orbiting the mun (3 XP) and planting a flag on it (5 XP) will only grant 5 XP, not 8.



Может всё таки зайдешь на вики и почитаешь?
#530 #143322
Алсо кто выполнил контракт на аутпост на Минмусе, туда че надо 12 падов тащить чтоб 12 человек было?
#531 #143323
>>143322
Пишут что просто надо 12 мест.(Не кербальцев)
#532 #143326

>Не хватает ВВП для взлета


Вот что значит 240 тонн веса. Надо попробовать поставить ТТД.
#533 #143327
>>143323
ну так надо дохуя падов, чет походу надо обмазатся модом на пады с колонизации, там много мест для кербалов, не продумали макаки это чет.
#534 #143328
>>143322
Жилые модули/лаба тоже считаются за места.
#535 #143329
>>143327
три банки попутчика
#536 #143330
>>143326
ССТО чтоле? у меня вместо ввп дорога уровня мухосранска, я ее даже не апгрейдил, прост съезжаю с нее на поле и все.
#537 #143331
>>143329
и куб-компаньон
528 Кб, 1920x1080
#538 #143332
Первый полет на Муну по указанию анона: "Когда Муна появится на горизонте топи на газ, что есть сил твоих и двигла твоего и будет счастье тебе"
Хорошо, что станцию слежения проапгрейдил, а то даже и не знал бы, что попадаю.
229 Кб, 1920x1200
#539 #143333
>>143298
Колеса лучше, чем крылья.
#540 #143334
>>143330
Ой лол, оказывается у вас тут 0.9 вышла, а я все на 0.25 играл.
#541 #143335
>>143334
Пиратобляди соснули.
#542 #143337
Хули мой илюша не разгоняется даже с ТТД?
397 Кб, 1024x768
#543 #143339
Сукпздц(((, вывел спутник, на глаз почти идеально ровно выровнял орбиту с заданной, апогей и перигей буквально в >1км расходятся, хули им надо? В задании указаны еще inclination(отклонение относительно чего?), node, еще какая-то хуетень. Где все это отображается и как его менять? Может я вращаюсь просто не в ту сторону, лол?
#544 #143341
>>143339
Если с направлением вращения не проебался, то не трогай управление 10 секунд. это значит выключи SAS, моджахеда, флайткомпьютер и т.д. Может быть придётся переключиться в tracking station и назад.
#545 #143342
>>143339
Precise Node.
#546 #143343
>>143339
ААААА СУКА ВСЕ, Я ПОНЯЛ, КАКОЙ ЖЕ Я ЕБЛАН

Реально не в ту сторону, не обратил внимания, куда точки крутятся. Сука проебал спутник, ну хоть детальку на 180к потестил на орбите.
#547 #143344
>>143342
Inclination - в инженере.
#548 #143345

>Может ?


может.
Наведи на АN или DN посмотри что пишут.
90 не играл но в файнпринте точки указывают направление вращению
#549 #143346
>>143343
Запомни: если наклонение выше 90 - значит, орбита против вращения планеты.
#550 #143347
>>143343
С первым контрактом также было, к счастью целевая орбита была очень вытянутая, поэтому в апогее я просто развернулся и выстроил такую-же орбиту, да ещё и дельты почти не потратил .
#551 #143349
>>143335
Гейбен? Гейбен!
946 Кб, 1366x768
#552 #143351
Анон, а ты же летал раньше без SAS'а ? Дай пару советов.
Torque уже на старте 2-3 kNm
#553 #143352
>>143351
Лучший совет: не строй йобы.
#554 #143353
>>143352
Без йоб не получится запустить спутник. Ты бы ещё написал не играть.
#555 #143355
>>143352
Попробуй не использовать ТТРД в атмосфере. Во всяком случае, без 100500 гиродинов.
#556 #143358
>>143314
Шёл второй месяц игры в 0.24.2 с модами. Я уже повесил над Кёрбином спутники связи, спутники для картографии и поиска ресурсов, вывел спутники для связи с аппаратами на орбите Муны. Всё было готово к разработке первого беспилотного корабля, идущего к ней...
#557 #143359
>>143355
Хуйню говоришь.
#558 #143360
>>143355
А где его использовать? Зачем они нужны тогда?

Гиродин один - под подом.(Думаю прикрутить ещё парочку, но уже 30/30 партсов)
#559 #143361
огурцы, я забыл название фильма, там какая то проблема с астероидом, угрожающим УЕБАТЬ ЗЕМЛЮ, и американцы посылают шаттл с командой по убиранию астероида нахуй. Шаттл дозаправляется на станции Мир, где сидит русский клюквенный космонавт в ушанке, изрекающий фразу "русские компьютеры! американские компьютеры! всё в китае сделано!" и заводит шаттл ударом ноги.

Подскажите чо за фильм, я уже моск сломал, давно смотрел. Но вот блядь после истории с инерцептом астероида и распидарасом станции неудачным маневром, вспомнилось
#560 #143362
>>143361
армагедон с брюсом?
#561 #143363
>>143361
Нашёл по этой фразе фильм. Ты - ленивое хуйло.
#562 #143364
>>143351

> Анон, а ты же летал раньше без SAS'а ?


Да, пришел сюда во время 0.21. Еще помню старые добрые времена, когда маленький спутник приходилось стабилизировать либо вращением, либо варпом. Вот и сейчас вспомнил, когда ученого в полет отправил.
А в чем проблема-то? Тыкни парочку гиродинов и включай-отключай их по нажобности.
#563 #143366
>>143364
SAS не открыл ещё.
#564 #143368
>>143363
пошёл на хуй, я забил в гугл, он мне выдал "гравитацию" и кучу какой-то хуйни.

>>143362
спасибо, бро
#565 #143369
>>143351
Лол, сейчас выполнял контракт осмотр муны с орбиты <8,2 км, та вот проебал большую часть заряда батареек, и на последние 5 энергии сделал контракт и вернулся, юзал капс-режим и поворачивал по чуть-чуть тратя 0,01 за раз, охуенный ЭКСПИРИЕНС, а все потому, что деталей всего 30, построил луковицу, и даже на ноги не хватило, пришлось садится на движок.
#566 #143370
>>143364
Кхм. Что будет, если я поставлю топовый беспилотный модуль на капсулу с ученым, имея ремоуттех? У меня будет и SAS, и локальное управление?
931 Кб, 1920x1080
#567 #143371
>>143369
Пикчу забыл
#568 #143372
>>143371
Кораблик-то покажи.
2384 Кб, 1920x1080
#569 #143373
>>143372
Хуле там смотреть?
#570 #143378
блиииаааааать! Короче, пересматриваю "армагеддон". Я его смотрел лет десять назад в последний раз, плохо помню о чем там вообще. А щас после полутора лет аутизма в KSP пересматриваю - ЕБАТЬ КОМЕДИЯ, ПРОСТО ПИЗДЕЦ!
171 Кб, 1341x517
#571 #143380
>>143368
Попизди мне тут, хуила. На первой же странице, блядь!
Никогда не понимал таких унтерменшей. Им дали поисковик, который ищет любую информацию, лишь правильно ставь ему задачу, нет, они блядь руки в жопу засунули, не могут нихуя, анона на помощь зовут. Пиздец, двадцать первый век, ДВЕ ТЫСЯЧИ ЧЕТЫРНАДЦАТЫЙ ГОД.

Ну да ладно, все равно ещё не встречал человека ИРЛ могущего нормально в гугл.
#572 #143382
Чому на стайпутнике нет стабилизации?
#573 #143386
>>143382
Тому що дешевое американское говно. Вкачивай 1.25 таблетку от роскосмоса.
#574 #143390
>>143380
моя выдача:

Результатов: примерно 34 800 (0,65 сек.)

Возможно, вы имели в виду: русские компьютеры, американские компьютеры всё в китае сделано фильм шатл астероид
Результаты поиска

Открытие позволило российскому иммигранту ...
inosmi.ru/usa/20110306/167122306.html?id=167139914
4 марта 2011 г. - Видимо, русские подростки во многом такие же как наши, ... стать важным компонентом будущих компьютеров, потому что .... Тупые американцы как ни странно доят весь мир. ...... Его все ждут - как же, бесплатный фильм. ..... старт шаттла с астероида, в результате все остались живы, кроме ...
Гравитация - КиноПоиск.ru
www.kinopoisk.ru/film/468466/
Рейтинг: 7,8/10 - ‎115 799 голосов
Всё о фильме: фотографии, обои, комментарии пользователей, сеансы, новости, ... Шаттл уничтожен, а Стоун и Ковальски остаются совершенно одни; они .... обломки русского спутника уничтожают все вокруг, а двое американских ... трудно придраться: ведь все сделано на компьютере, плюс то самое 3D.
Гравитация - КиноПоиск.ru
www.kinopoisk.ru/film/468466/ord/rating/perpage/10/page/53/
Рейтинг: 7,8/10 - ‎114 528 голосов
Всё о фильме: фотографии, обои, комментарии пользователей, сеансы, ... Китай 10.4 млн, Мексика 4.31 млн, Франция 4.09 млн, ... премьера (мир) .... происходящих на экране, будут создаваться с помощью компьютерной графики. ..... Траектория их движения пересекается с американским «шаттлом», ...
Там, за горизонтом - Blogs - VOA
blogs.voanews.com/russian/karash/
8 дек. 2014 г. - Made in USA ... К этой компании добавился теперь и китайский «Шеньчжоу». ... В кабине корабля не было кресел, компьютерных экранов и системы ... и, при этом, все, что смогло предъявить НАСА налогоплательщикам – это ... американских астронавтов на МКС на американских кораблях?
Американцы представили проект мощнейшей ракеты в ...
www.membrana.ru/particle/16754
15 сент. 2011 г. - В ней на первой ступени будут стоять пять двигателей шаттла ... Стартовала репетиция высадки людей на астероиде ... все таки в НАСА кризис gray heads, используют технологии 70- ..... Ливия? Китай? Пока не понятно. ...... and Boeing cryo-tank specialist), the Russian-made tank was poor ...
Космический корабль «Дракон» успешно приводнился
www.membrana.ru/particle/18092
1 июня 2012 г. - ... Тем самым относительно маленькая частная американская компания SpaceX показала, ... на просторах совдепа все хорошее не приживается .... я правда думал что дракон вообще не будет обгарать, как Шаттл .... заданного маневра, то компьютер безусловно может выполнять эту роль.
25 лет со дня полета Бурана / Хабрахабр
habrahabr.ru/post/202332/
16 нояб. 2013 г. - В отличие от американского Шаттла, который совершал посадку только ... язык — ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, .... одном канале мажоритара, правда не на бортовом компьютере. ...... что не будут вмешиваться, если всё будет сделано быстро и без особой возни.
А.Железняков. Энциклопедия "Космонавтика ...
www.pereplet.ru/space/hotnews/10.02.00.html
Русский переплет ... Четвертое включение разгонника было сделано для выхода на ... согласно расценкам для американских космических челноков "шаттл", .... Ну а компьютеры ThinkPad 760E будут использоваться при выполнении ... Все эти ПК-блокноты подключены к локальной сети "шаттла" и имеют ...
Единственный путь наверх: американская космическая ...
www.warandpeace.ru › Главная страница › Новости
Все ближе лакуна: с 2010 года, когда Национальное агентство по ... В сентябре Китай осуществил третий успешный запуск космического корабля ... должны вновь попасть на Луну и даже исследовать околоземные астероиды и Марс. ... "Когда у нас в связи с крушением шаттла не осталось выбора, русские ...
Космический батут для США. Трибьют Дмитрию Рогозину ...
topwar.ru/46490-kosmicheskiy-batut-dlya-ssha-tribyut-dmitriyu-rogozin...
12 мая 2014 г. - Прекращение полетов по программе Спейс Шаттл в один момент ... Всё это было спланировано и сделано до Горбачева. И по ..... Имелись ввиду графические тактические компьютеры, .... Потеря участия в программах, что-то мне подсказывает, что если бы американцы в русских ни как не ...
#574 #143390
>>143380
моя выдача:

Результатов: примерно 34 800 (0,65 сек.)

Возможно, вы имели в виду: русские компьютеры, американские компьютеры всё в китае сделано фильм шатл астероид
Результаты поиска

Открытие позволило российскому иммигранту ...
inosmi.ru/usa/20110306/167122306.html?id=167139914
4 марта 2011 г. - Видимо, русские подростки во многом такие же как наши, ... стать важным компонентом будущих компьютеров, потому что .... Тупые американцы как ни странно доят весь мир. ...... Его все ждут - как же, бесплатный фильм. ..... старт шаттла с астероида, в результате все остались живы, кроме ...
Гравитация - КиноПоиск.ru
www.kinopoisk.ru/film/468466/
Рейтинг: 7,8/10 - ‎115 799 голосов
Всё о фильме: фотографии, обои, комментарии пользователей, сеансы, новости, ... Шаттл уничтожен, а Стоун и Ковальски остаются совершенно одни; они .... обломки русского спутника уничтожают все вокруг, а двое американских ... трудно придраться: ведь все сделано на компьютере, плюс то самое 3D.
Гравитация - КиноПоиск.ru
www.kinopoisk.ru/film/468466/ord/rating/perpage/10/page/53/
Рейтинг: 7,8/10 - ‎114 528 голосов
Всё о фильме: фотографии, обои, комментарии пользователей, сеансы, ... Китай 10.4 млн, Мексика 4.31 млн, Франция 4.09 млн, ... премьера (мир) .... происходящих на экране, будут создаваться с помощью компьютерной графики. ..... Траектория их движения пересекается с американским «шаттлом», ...
Там, за горизонтом - Blogs - VOA
blogs.voanews.com/russian/karash/
8 дек. 2014 г. - Made in USA ... К этой компании добавился теперь и китайский «Шеньчжоу». ... В кабине корабля не было кресел, компьютерных экранов и системы ... и, при этом, все, что смогло предъявить НАСА налогоплательщикам – это ... американских астронавтов на МКС на американских кораблях?
Американцы представили проект мощнейшей ракеты в ...
www.membrana.ru/particle/16754
15 сент. 2011 г. - В ней на первой ступени будут стоять пять двигателей шаттла ... Стартовала репетиция высадки людей на астероиде ... все таки в НАСА кризис gray heads, используют технологии 70- ..... Ливия? Китай? Пока не понятно. ...... and Boeing cryo-tank specialist), the Russian-made tank was poor ...
Космический корабль «Дракон» успешно приводнился
www.membrana.ru/particle/18092
1 июня 2012 г. - ... Тем самым относительно маленькая частная американская компания SpaceX показала, ... на просторах совдепа все хорошее не приживается .... я правда думал что дракон вообще не будет обгарать, как Шаттл .... заданного маневра, то компьютер безусловно может выполнять эту роль.
25 лет со дня полета Бурана / Хабрахабр
habrahabr.ru/post/202332/
16 нояб. 2013 г. - В отличие от американского Шаттла, который совершал посадку только ... язык — ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, .... одном канале мажоритара, правда не на бортовом компьютере. ...... что не будут вмешиваться, если всё будет сделано быстро и без особой возни.
А.Железняков. Энциклопедия "Космонавтика ...
www.pereplet.ru/space/hotnews/10.02.00.html
Русский переплет ... Четвертое включение разгонника было сделано для выхода на ... согласно расценкам для американских космических челноков "шаттл", .... Ну а компьютеры ThinkPad 760E будут использоваться при выполнении ... Все эти ПК-блокноты подключены к локальной сети "шаттла" и имеют ...
Единственный путь наверх: американская космическая ...
www.warandpeace.ru › Главная страница › Новости
Все ближе лакуна: с 2010 года, когда Национальное агентство по ... В сентябре Китай осуществил третий успешный запуск космического корабля ... должны вновь попасть на Луну и даже исследовать околоземные астероиды и Марс. ... "Когда у нас в связи с крушением шаттла не осталось выбора, русские ...
Космический батут для США. Трибьют Дмитрию Рогозину ...
topwar.ru/46490-kosmicheskiy-batut-dlya-ssha-tribyut-dmitriyu-rogozin...
12 мая 2014 г. - Прекращение полетов по программе Спейс Шаттл в один момент ... Всё это было спланировано и сделано до Горбачева. И по ..... Имелись ввиду графические тактические компьютеры, .... Потеря участия в программах, что-то мне подсказывает, что если бы американцы в русских ни как не ...
sage #575 #143391
>>143390
Скрыл.
Куда скатился тред?
#576 #143397
>>143380
Внезапно, гугел знает о тебе все и подстраивает выдачу под тебя, лично наблюдал как на 1 и тот же вопрос он мне и коллеге с работы отвечал совершенно по-разному.
#577 #143399
>>143397
ну вот и я то же вон тому анону >>143380 говорю. А он мне лечит что блядь, на первой странице. У него - может быть, а я по разному пробовал. Потом плюнул и написал сюда.
#578 #143400
Какой же охуенный мод chatterer. Раньше там были одни переговоры и писки, а теперь и настраивается все, и сств передачи и ламповое гудение на фоне, и огурец дышит в ЕВА.
142 Кб, 1920x1080
128 Кб, 1920x1080
82 Кб, 1920x1080
#579 #143401
Тем временем выяснилась причина сгорания джеба (ковыряние кривыми ручками конфигов смертельного перевхода и использование немодифицированных тепловых щитов).
На радостях был выведен второй спутник связи, почти достающий направленной антенной до Муны (итого имеем 2 спутника с антеннами по 12ММх45градусов), а также запущен первый зонд в сторону Муны с аналогичной антенной. Он автоматически скруглит орбиту по флайткомпьютеру и сможет в части орбиты связываться с ЦУПом.
#580 #143402
>>143397
Мало того что в гугл не можете, так ещё и анонимность не обеспечиваете. Вы вообще как до сих пор ЦП качаете, а? Пативена не боитесь?

>>143391
В ЧЯТИК
#581 #143407
Вроде как в новой версии была заявлена возможность переключаться на ангарную симметрию. Как?
Алсо такой же вопрос по оффсету относительно детали (не абсолютному, который при нажатии на соотв. кнопку).
#582 #143408
>>143407
В настройках кнопки новые появились.

Конкретно симметрия - R.
#583 #143412
NEAR работает с процедурными обтекателями?
Алсо мне кажется, или с ним меньше топлива на вывод нужно? Предпоследний солидбустер швыряет капсулу на 300 км.
#584 #143413
>>143412
А то. Ванильная атмосфера - кисель. Так как Кербольская система в 5-10 раз меньше настоящей Солнечной, то и получается соответствующе. Будь у нас на Земле такой кисель - только на выход на орбиту нужно было бы потратить около 15-20 км/с дельты хотя я могу ошибаться с цифрами
#585 #143414
>>143412
Да, как и с ФАРом, аэродинамичные ракеты выигрывают в дельте. Но расплачиваешься за это меньшим контролем в атмосфере (а без крылышек и вообще от прогрейда отклоняться сильно не выйдет) и необходимостью обеспечивать эту самую аэродинамичность.
#586 #143415
>>143402

> Вы вообще как до сих пор ЦП качаете, а?


Через шлюз в и2п, поднятый на впс-ке в Амстердаме.
Не нужно.
826 Кб, 1440x900
53 Кб, 640x480
#587 #143416
Блеееааать!!!
#588 #143417
>>143414
Ага. В начале игры, когда ещё нет ни управляющих поверхностей, ни гиродинов, выйти на орбиту просто нереально. Слабые ракеты не дотягивают, а мощные - опрокидываются. Самое тошнотное - то, что в начале игры с ФАРом нельзя нормально выходить на орбиту с нормальным гравиповоротом: ракету просто опрокидывает. Выходить на орбиту нужно "подскоком" - то есть, до 10-12 км лететь вертикально (а лучше всего - вообще до 70 км, тогда точно не опрокинет).
#589 #143418
>>143416
Какой идиот будет входить в атмосферу вертикально?
#590 #143419
>>143417
блядь, как я всю жизнь на орбиту выходил не зная всего этого, взлетая до 150 и врубая ускорение пройдя апогей?
#591 #143420
>>143419
Ага, знакомо. Только обычно это очень затратно (с ФАРом это примерно +1200 к дельте).
#592 #143421
>>143420
летал с NEAR, на дельту РН мне вообще плевать с высокой башни было, я только знал что разгонный блок не выдержит разгон на восходящей траектории, только на нисходящей. Двигатель КК вообще годился только для орбитальных маневров.
#593 #143423
>>143420
Умеешь летать - экономишь дельту по сравнению с ванилью, не умеешь - теряешь. Всё как в жизни.
#594 #143424
>>143418
Потерял управление
#595 #143431
>>143408
Кстати, надо бы обновить список кнопок в шапке. Только старые пока не стирать, а в отдельную секцию, мало ли - вдруг кому-то пригодятся.
#596 #143435
>>143390
Молодец, а теперь - без "шатл астероид"
#597 #143436
аноны, а есть вообще какой-нибудь вменяемый гайд по СОИ "сириус" и "нептун"? Или я не в тот тред влез?
858 Кб, 1280x800
#598 #143440
Посоны, а давно колеса перестали делать из из обедненного урана ?
я помню какие-то планеры на солнечных батарея строил, так специально делал без колес
1709 Кб, 2560x1440
1503 Кб, 2560x1440
1523 Кб, 2560x1440
#599 #143441
Продолжаю гонять на 0.25, пока переползать на 0.90 неохота. Но уже скоро, скоро.
#600 #143442
Что значит Reach science limit ? То что я не могу получить за одну ходку больше 100 науки? (100.5 получал вроде бы)
Или может быть то что я не смогу ничего открыть, что требует большее 100 науки?
#602 #143444
>>143441
Зачем бочки под углом ставить?
#603 #143446
>>143417
>>143419

но зачем, если первое крыло-стабилизатор - во втором ноде науки после старта? на этот нод наскрести элементарно, и не будет ничего опрокидываться.
1419 Кб, 2560x1440
#604 #143447
>>143444

Устойчивость при посадке же. В системе каждой планеты есть удобная луна с низкой тяжестью.
#605 #143448
>>143443

можешь открыть только третий или четвертый тир науки. Т.е. всё, исследование чего стоит меньше соточки.
#606 #143449
>>143447
ты чо, прямо садиться не умеешь, что ли?
#607 #143451
>>143447
Вспомнил про Мохо, Дрес, Илу, и поссал на тебя.
#608 #143453
>>143378
А по-моему идеальная экранизация КСП. Особенно по станциям.
#609 #143454
>>143451

На ило ТВР > 1. На дрес тем более. На мохо за последние ХХ тредов сел один или два анона. Обтекай, няша.

>>143449

Низкая тяжесть + холмы = ненадёжна однака, центр тяжести высоковат. Так площадь опоры выше, а стыковочная зона компактнее, можно возить станцию с собой. Меньше неиспользованного объема между деталей. Ну и выглядит пиздато, лучше всяких башен-сосисок.
#610 #143455
>>143453

но ведь армагеддец это канонический пример жидкого вакуума - там шаттлы по самолётному от Мира улетают, крыло к крылу, лол.
#611 #143457
>>143447

>В системе каждой планеты есть удобная луна


Анон >>143451 прав - ты сказал не _"В сфере влияния каждой планеты есть места с низкой гравитацией для посадки"_ - ты сказал именно про спутники. Значит в Кербольской системе ты не ориентируешься.
#612 #143458
>>143444

>Зачем бочки под углом ставить?


это кетаноблядь.

Поясните, "основать аутпост" подразумевает один большой состыкованный vessel на N кербанавтов или можно посажать рядом банок чтобы они в физической доступности были?
#613 #143459
>>143457
Ты дебил или дебил? Ежу понятно, что есть планеты без лун.
1340 Кб, 2560x1440
1918 Кб, 2560x1440
#614 #143460
>>143459

это.

Тем временем мы прибыли к этой ничем не примечательной картофелине. Тут заправка карбонитом, дальше манёвры вокруг Ив. Нужно картогрфировать и сбросить беспилотник.
#615 #143461
>>143458

а как ты себе представляешь учёт игрой базы, которая не представляет из себя один крафт? Если тружно сажать целиком - посади модулями и соедини трубопроводом из КАС.
#616 #143462
>>143461

>а как ты себе представляешь учёт игрой базы, которая не представляет из себя один крафт


ну так все что в физон загрузилось - все рядом в районе 2 км.

ну ладно . стыковать значит стыковать.
#617 #143463
>>143454
короче говоря, прямо садиться ты не умеешь. Бывает.
#618 #143464
>>143463
Чо вы, блядь, на него накинулись? Нормальный крафт, симпатичный даже.
154 Кб, 720x470
#619 #143465
>>143464

На пейсаче обычно нормальная атмосфера. Но есть один или два конкретных аутиста, которые, к примеру, традиционно бугуртят из-за шапки огуречного треда. Не обращай внимания.
163 Кб, 1191x670
#620 #143469
Скоро юбилейный сотый тред. Как праздновать будем?
#621 #143470
>>143469
Пофапаем.
#622 #143477
>>143469
Я подозреваю, что вот этот уже сотый, так как только на моей памяти с нумерацией тредов проебались дважды.
#623 #143478
>>143477
Вроде это 99-й
#624 #143485
>>143470
Да у нас тут кэп ДжебедаяОчевидность
#625 #143495
Котаны, а есть у кого-нибудь список того, что открывают апгрейды зданий? А то я пока на работе сижу, хочу продумать порядок апгрейдов.
#628 #143501
>>143495
а смысл? порядок апгрейдов зависит от рандома и выпадения контрактов
мне вот на ранних этапах выпало протестировать NASO-овский движок с четырьмя трубами на escape traectory on kerbit за 750K - пришлось экстренно все бабло вложить в апгрейд стартового стола, но и поднял нормально
#629 #143504
>>143497
Чёт я совсем слепой стал.

Аноны, а траектории 0.9 уже вышли, или старые работают с новой версией?
30 Кб, 200x275
#630 #143507
>>143498
Ого, они апнули пикрелейтед. теперь isp 360 и шарнир на 5 радусов. ни могли 20 зделать почти как в шатоле
#631 #143508
извините, а если сделать paint flag и потом его take down, то флаг засчитается при прокачке ?
#632 #143514
Кербон Анон, а какие нужно управляющие поверхности ставить, что бы ракета не заваливалась с FAR ?
С элеронами пойдут? Или только те что без?
#633 #143517
>>143514
Лучше с ними, но настроить их, чтобы они не сильно вертелись.
у меня вообще никак не переворачивается, я ускоряюсь до тех пор, пока апогей не станет нужным
#634 #143523
Скачал по ссылке из оп-поста. Апгрейд зданий и починка полностью не работают. В самом начале игры пишет, что всё проапрейжено, а на деле лимит 18 тонн, который не убрать никак.
#635 #143524
>>143523
Используй 32-битную версию, крышка!
#636 #143525
>>143514

у меня есть чувство что не все элевоны имеют площадь с точки зрения ФАР. Например цельноповоротный ромбовидный элевон по-моему очень плохо работает как плоскость, а четырехугольный с маленьким элероном - хорошо. По цене выгодно ставить маленький дельта-винг и маленький навесной элерон, и ФАРу тоже норм вроде
#637 #143527
>>143524
Спасибо.
375 Кб, 1920x1200
155 Кб, 1920x1200
223 Кб, 1920x1200
188 Кб, 1920x1200
#638 #143528
Придумал как одной ракетой выполнить два контракта на запуск спутников. Уложился в 30 деталей с технологиями за 90 науки (WAB и R&D не апгрейжены).
#639 #143529
>>143528
На самом деле можно одним спутником выполнять несколько таких контрактов. Если дельты хватит.
Мне это не очень нравится, я бы предпочёл контракты вида "держи спутник на такой-то орбите 3 месяца, каждый месяц получай кэш"
496 Кб, 1280x800
716 Кб, 1280x800
#640 #143532
блин, оказывается в контрактах совсем не обязательно населять базу ! просто должно быть место для пяти огурцов.
497 Кб, 1366x768
482 Кб, 1366x768
#641 #143533
>>143529
>>143528
Только что вывел на орбиту Керибина(Что то около 69 градусов наклона и расстояние примерно 5к в обе стороны) по контракту спутник с сайнс модулем, посмотрел на дельту и офигел - оставалось около 4,5к м/с. Быстро просмотрел контракты - ага, вот на муну не надо брать контейнер с Гуу, прилетел, оказалось что нужно было в другую сторону вращаться - быстренько сменил направление(~700 dV), выполнил контракт на сателлит муны, так ещё и осталось 2,751 dV.

Не реалистично, но сойдёт.

Тот самый, который не смог в спутники без стабилизации
#642 #143534
>>143532
Да ну? В треде как минимум 3 раза уже писали.
#643 #143535
>>143529
Толку-то? Орбиты в КСП не деградируют же.
#644 #143536
>>143533
Жаль нет с собой контейнера с Гуу, так бы и Минмус выполнил(Джва раза).
#645 #143538
>>143529
Просто в контракте надо оговаривать длительность использования спутника на орбите.
#646 #143539
>>143534
чет я не видел.
ну так это ж баг, ящетаю.
#647 #143540
Контракты можно было бы и получше продумать. Мне дали контракт вывести спутник на орбиту, которая пересекается с орбитой муны. Мало того, что выводить сложно из-за того, что траектория идет по пизде, так еще и для отыгрыша смысла нет, спутник после пары орбит улетит в ебеня или разобьется.
#648 #143541
>>143540
А ты выведи так что бы не пересекался с орбитой муны. Такой то отыгрыш. =)
#649 #143542
>>143540
Синхронизируй орбиту спутника с орбитой Луны, элементарно же.
#650 #143543
>>143540
У меня был файнпринтовский контракт на орбиту, проходящую сквозь спутник Дюны. Я даже скрин постил, но промазал мимо доски.
#651 #143546
>>143543
Всегда проходящую сквозь или в данный конкретный момент?
87 Кб, 1280x1024
#652 #143548
>>143546
Всегда. Я нашёл пик спасибо прыщебогам за sftp, файлы из дома в любой точке планеты
#653 #143549
>>143548
И чего такого? воткни куданибудь и хай летает.
#654 #143550
>>143549
Да ну нах. Я ещё понимаю зачем может понадобиться испытывать турбину в вакууме, но это уже совсем бессмысленно.
2187 Кб, 1920x1080
1617 Кб, 1920x1080
#655 #143555
Мой импровизированный шаттл для контракта на обратной стороне Кербина. Едва хватило топлива.
#656 #143556
аноны, а что значит условие "keep line of sight with scott's dream"? (в контракте на геостационарную орбиту вокруг солнца)
713 Кб, 1440x900
527 Кб, 1440x900
#657 #143557
>>143555
Сегодня утром очень похожий слепил с той же целью
#658 #143559
>>143550
Чем оно хуже любой другой рендомной орбиты? Может они там изучают что-то
>>143556
Это точка на карте. нужно повесить на геостационар с тойже стороны. в той же гермисфере
#659 #143560
>>143556

>Look on the map - there is likely a waypoint on the map that is labeled thus. (c) Google

#660 #143561
>>143559

>насколько важна там точность? просто чтобы видно было надо?

#661 #143562
>>143555
>>143557
Спутники выгодней запускать.

Один спутник построенный за 20к может принести 400к +
#662 #143563
>>143561
Да, более менее. просто что не с обратной
#663 #143564
>>143539
Схуябы это баг? Ты строишь базу, а кербонавтов они хотят своих отправить.
492 Кб, 1440x900
#664 #143565
Наконец-то в 0.90 высадился на Айк и Дюну, да ещё и выполнил попутно жирненький контракт на базу на Айке.
#665 #143566
>>143565
зачем такой тяжелый лендер?
665 Кб, 1440x900
#666 #143567
>>143566
Выполнить требования по базе (место на 7 кербалов), облететь обе планеты за раз и вернутся домой, плюс перестраховка.
#667 #143568
Мне почему то подумалось, что он ссыт на опору.
Хорошие у тнбя картинки.
340 Кб, 1048x485
#668 #143569
Третья орбита моего первого спутника. Дельты хватило бы ещё на 2-3. Такие дела.
#669 #143570
>>143569
можешь потом брать контракты и просто двигать орбиту этого спутника
56 Кб, 300x304
#670 #143571
>>143570
Так я непонял, на это игре похуй чтоле?
#671 #143572
>>143571
опана, а я и не знал
#672 #143573
>>143564
а мне мешает аутировать!
я специально в бюджет на будущий год закладывал операции возврата всех семи огуркцов, а тут выясняется, что оно нах не нужно.

и потом, какие еще свои огурцы ? с советского космодрома ? это те же самые которые по другому контракту должны полететь на Eve и там умереть ?
#673 #143574
>>143566
это баг. путиномика.
мало того, что база фактически не использовалась по назначению и никаких семи огурцов там не было, так она еще и потом полетела на Дюну ! наебал заказчика по-полной !
#674 #143575
>>143573

>какие еще свои огурцы ?


А ты думал, у тебя одного космическая программа? Сам подумай, где-то же одинокие огурцы на орбите берутся. Вот и представь, что их запускают с другого космодрома. Отыгрыш - наше всё.
209 Кб, 1131x393
#675 #143576
>>143570
Вот, анон заметил. >>143571
Я по этому и написал что хватило бы. Вон на скрине уже условие орбиты выполнено, а запуска нет, по этому хуй, а не фонды.

Btw, аноны, стоило ли пилить два вида фейрингов, если передачу топлива можно менять в настройках базы? Может я не понимаю чего?
#676 #143577
>>143576

яйцеобразный точнее, а конический надёжнее
391 Кб, 1366x768
#677 #143578
>>143576
Так вот, ничего вам не мешает набрать контрактов на вывод сателлитов.
У меня, по крайней мере, сейчас три висит у Кербина. Допилю фейринги, и полечу забирать фонды.
#678 #143579
>>143577
Они оба конические.

Первый(фюзеляжный) из раздела Constructions, второй(с деревянной текстурой внутри) находится во вкладке Aerodynamics
#679 #143580
>>143576
А чего там пилить - это одно и то же. Разница в том что "флюзеляжные" половинки не остреливаются. По просьбе добавил.
#681 #143582
>>143580

>Разница в том что "флюзеляжные" половинки не остреливаются.


А, спасибо. Ну да, там так и написано. Деградирую =(
#682 #143583
>>143574
Не, заказчик просил - сделай и посади, типа полевые испытания, всё по чесноку.
#683 #143584
>>143578
набрать то их можно, а выполнить?
на этом скрине >>143571 вообще-то не горит зелененькое.
#684 #143585
>>143583
у тебя Космическая Программа в голове или Путинка?
исследования должны вестись постоянно. базы должны работать. кетана быть не должно
sage #685 #143586
Сьеби уже порашу, заебал.
#686 #143587
>>143584
1) Набираешь побольше контрактов на спутники/проверить температуру планеты и пр.
2) Запускаешь, выполняешь.
3) Ломаешь спутник(Ибо на него уже не будут распостранятся новые контракты)
4) Повторить.
5) ???
6) FUNDS!
535 Кб, 1366x768
#687 #143588
Установил фейринг сверху, ТТРД стал вместо 10к км (~1000 дельты) набирать 14к. Ай да FAR !
И все равно самый большой драг на трикоплере. Там так просто фейринг не поставишь.
#688 #143589
>>143587
А еще можно - берешь контракт на ловлю огурца - ловишь - ФУНДС!
Берешь контракт на тест детали - запускаешь выполняешь - Фундс!
охуеть да?
#689 #143590
>>143589
Тоже неплохо.

Но вся мякотка в том что одним спутником можно забрать 3+ контракта на орбиты. А это немалые деньги(по отношению к затраченному).
#690 #143591
>>143587
короче, судя по этой картинке
>>143571 так делать нельзя.
обломись, россия молодая.
#691 #143592
>>143585
Чем тебе кетан не угодил, маня?
#692 #143594
>>143587

>1) Набираешь побольше контрактов на спутники/проверить температуру планеты и пр.


а для этого есть ограничение на число контрактов. жаль что уже на втором tier их 7.
#693 #143596
>>143581
2 и 3 скрины охуенны.
#694 #143597
>>143591
facepalm.jpg

На картинке я взял контракт уже когда мой спутник летал вокруг Муны. Да, так нельзя. Но это не мешает собирать по 3+ контракта до вылета и выполнять их одним спутником.
#695 #143598
>>143592
да ты на свои уебищные треугольные кетанодобытчики сам-то посмотри !
не говоря о том, что большую часть удовольствия по филигранному расчету продумыванию миссии и расчетов дельты ты пропустил. летай уж с infinity fuel тогда.
#696 #143599
>>143594
На третьем - Unlimited(хотя да, контракты не дают - у меня 13 активных и 2 требуют подтверждения/отклонения). По моему на третьем уровне партсов тоже бесконечно можно ставить. Немного не проработали обезьяны.
#697 #143600
>>143598
ВО-первых, я другой анон.

Во-вторых, нормальные у него треугольные крафты, это просто ты мудак с позицией "Все, что мне не нравится - говно".
#698 #143601

> По моему на третьем уровне партсов тоже бесконечно можно ставить. Немного не проработали обезьяны.


А за чем тебе чтобы оставалось ограничение на партсы?
#699 #143602
>>143599

>Немного не проработали обезьяны


мне кажется большинство таких рассуждений разбиваются о довод о том, что обезьяны собирают статистику прохождения (галочку ставил?) и по ней видят какое же днище среднестатистический игрок : десять неудачных запусков и даже до Муны не долетел. Все для них делается.
#700 #143604
>>143600
да это так. но зачем ты летаешь с infinity fuel ты не написал.
#701 #143605
>>143601
А зачем вообще вводить ограничение тогда?

>>143602
Для них делается более жесткий старт с стремительным переходом в песочницу сбор науки?(И это в карьере)
#703 #143608
>>143604

Чивоблядь? Совсем дебил? Я не летаю с инфинити фьюелс, это плод твоей больной фантазии.
#704 #143609
>>143605
Не знаю. Но если в начале это еще можно как-то понять, то навсегда зачем оставлять не понимаю. ну сделать 800 патсов хардкап. И че?
#705 #143610
>>143564
ЛОЛ, на ЧЁМ они хотят своих отправлять? У нас же нет конкурентов,это ж блядь не транспорт тайкун

... следующее задание видимо будет "... а теперь завези туда экипаж"
#706 #143611
>>143609
Ну потому что всего лишь 3 тиера, а не 4 намоделили и напроектировали.
можно представить и супермиссии при более чем 800 и просто развлечения в карьее с более чем 800
#707 #143612
>>143610
следующее Оффициальное(tm) видео раскрывает тему http://www.youtube.com/watch?v=54fDJKgjUrs откуда берутся кербонавты на орбите и доказывает что отдельные фирмы тоже запускают ракеты
#708 #143613
>>143611
Ты не понял - их и с "анлимитед" не более 800, просто вместо жесткого капа ты в производитеьлность упершься.
#709 #143614
>>143607
кто это maxmaps ? пидор какой-то
ща ему харвестер вставит. он не понимает что программы спят и видят как выпустят 1.0 и наконец смогут просто нихуя не делать.
380 Кб, 1366x768
441 Кб, 1366x768
536 Кб, 1366x768
#710 #143615
На пике моя орбита, по которой засчитали контракт.(Тот что второй). Лол.
#711 #143623
>>143358
Двачая тебя.
Я тоже люблю медленный отыгрыш. Не понимаю анонов, в первые дни же чуть ли не на начальном наборе летающих на муну.
Понятное дело, что потому что могут. Но это нихрена не serious business.
#712 #143624
Печально, сейв ксп сломался, в вабе перестали работать кнопки "запустить корабль" и "выйти" а также не выбирается ни одна деталь. Придется начинать все сначала, а мне слишком лень набивать деньги и науку заново.
#713 #143626
>>143596

за это и люблю KSP
#714 #143628
>>143624

На будущее - alt+F5 выбор слота сохранения помимо квика. Если не работают сразу все сохранения, то это модопроблемы - откатись назад и играй дальше
#715 #143632
>>143628
Отредактируй cfg.
#716 #143633
>>142554
Столкнулся с такой проблемой в 0.90 - кабина не прозрачная! Что делать?
#717 #143634
>>143633
фоллбек шейдерс в опциях врубил.
#718 #143635
>>143633
Мк3? Она у всех такая, IVA не запилили еще.
#719 #143636
>>143613
На самом деле (tm) некоторые прекрасно запускают крафты в несколько сот партсов, аутируя с TimeControl. а некоторые даже без него
#720 #143638
>>143636
С несколькосот все аутируют. 200-300 это довольно распрастраненные крафты.
800 это условный мягкий предел аутизма навскидку. На самом деле меньше пятисот, он можно и до 800-900 тянуть растягивать , но там уже все плохо.
#721 #143641
Чтобы ты понял про аутизм - 800 это около пяти фпс на 1\6 скорости с любым процессором.
#722 #143642
>>143641
похоже крузис сосёт нинагибаяз у кербал спайс програм
#723 #143643
>>143607
А он не пиздит? Слишком масштабный апдейт в такой короткий срок и макаки несовместиимы.
#724 #143647
>>143642
Нагрузить систему расчетами физики не такая уж и проблема.
А твое высказывание не имеет никакого смысла. Причем тут сосет вообще. Лбой студент тебе напишет программу у которой "ососет" кризис.
#725 #143649
>>143641
Лул, ты мне это объясняешь? Я станцию, пролетающую сквозь горы, в таком режиме снимал, чтоб ровненько вышло. И 800-партсовые станции у меня тоже были (правда заебали, слишком много аутизма).
#726 #143650
>>143649
Ты в курсе и я в курсе и сам говоришь о слишком много - так о чем разговор?
#727 #143651
Хули испытание детали нельзя провести вручную? Почему я должен тратить лишние 3к дельты на орбите, только лишь для того что бы затем отстрелить декаплером лишнее и вернутся на землю?
599 Кб, 1280x800
#728 #143654
Почему это спутник теряет управление, когда панели раскрыты и электричество поступает ?
#729 #143655
>>143647
ты имеешь ввиду что Unity писали быдлокодеры? или что абизьяны - быдлокодеры? Ну тогда всё ясно, чо.

Я тебе скажу так: когда у тебя в системе честная гравитация, то тормоза объяснимы задачей n тел, когда у тебя в системе до чертей собачьих звездолётов пытаются найти себе орбиты - тормоза объяснимы, но вот блядь, когда у тебя один космический корабль в триста партсов, притом даже не процедурных, вызывает тормоза - это уже следствие того, что систему делали ебанаты. Дебажить и оптимизировать, без вариантов.
#730 #143656
>>143654
наверно потому что движок выжирает к хуям всё электричество раньше чем оно попадает в аккум. На один движок нужен один освещенный гигантор, а не та хуйня что у тебя.
#731 #143657
>>143654
не сильно понятно. подергался между зданиями и в какой-то момент контроль восстановился. правда я просрал маневр и все улетело
#732 #143658
>>143656
Траст на нуле, маня, жрать нечему.
#734 #143661
Заметили, что зачем-то макаки снизили массу шасси от полутонны до невесомости? Там 0.005 кг, хех, можно пилить сверхлекгие ионные самолеты без потерь массы на нормальное шасси.
#735 #143663
>>143658
точно на нуле? У меня как-то была такая хуйня, оказалось что он всё же работает, но на пиздец какой малой тяге.

Но вообще на пиздец малой тяге столько электричества ионник жрать не может. Так что, огурец, я хуй его знает в чём у тебя проблема.
2434 Кб, 2560x1440
#736 #143664
управляется с орбиты норм, летать можно. Осталось прислать и дропнуть лендер, содрать с дрона науку и отвезти наверх.
#737 #143666
>>143661
Невесомыми они стали один или два апдейта назад. Масса в вабе ничего не значит.
#738 #143667
>>143664
зачем такие сложности? у тебя же infinity fuel
#739 #143668
>>143667
Я тебя скоро бить начну, уебок.
#740 #143670
>>143668
как это изменит то, что ты говноед?
#741 #143671
>>143670

Нечего изменять, киса.
Ей-богу, рак без РЦС хотя бы аргументировать свою позицию пытался, ты же пытаешься толстить.
70 Кб, 1280x720
49 Кб, 1280x720
393 Кб, 2560x1440
349 Кб, 2560x1440
#742 #143672
>>143671

оставь в покое душевнобольного.
204 Кб, 1600x900
sage #743 #143673
Лучший апгрейд КСП. Я сидел и перебирал апгрейды, ведь я только прокачал Научный Центр, расставлял оценки по десятибалльной шкале. Соблазн купить это был слишком велосипед.
#744 #143674
>>143673

>слишком велосипед.



ясн)
#745 #143675
>>143673
Сажа что-то приклеилась.
>>143674
Велик.
#746 #143677
>>143604
Ты откуда вообще этот infinity fuel и кетан взял? На моих скриншотах ванильная версия, ни читов, ни модов.
#747 #143678
>>143607
Что за ресурсы? Типа всяких кетанов? Или жизнеобеспечение? Нихуя не понял.
#748 #143679
>>143607
Включат кетан и NEAR в ваниллу, да и всё.
1828 Кб, 1920x1080
#749 #143689
>>143679
А как же ФЕЙРИНГИ?

Прокатил джеба на муну, оказалось легче, чем я себе представлял. Скил что ли прокачался с 0 -> 1?
Когда взлетал с муны, дельты было еще дохуя, так, что выполнил контракт на облет точек на муне.

Зафейлил сохранение скринов в облако, так что только 1, ибо на работе сижу.
436 Кб, 1440x900
#750 #143690
>>143689
Да я б фейринги в игру включил для йобистости хотя-бы, а раз уж нас ожидает исправленная (хочется верить) аэродинамика, то сам кракен велел. А ещё не понимаю, чому Planet Shine до сих пор не включили, мод маленький, работы всего ничего, а насколько лучше всё выглядит.
296 Кб, 1440x900
#751 #143692
Я непонимаю, вот у меня ландер, фонари на него я не ставил. Откуда этот свет?
#752 #143694
>>143643
Дык наработки ресурсов уже давно были, еще на 0.20 планировали и даже скриншотики с ресурсами выкладывали. Типа ресурс для выработки окислителя, ресурс для жидкого топлива, для монотоплива и ксенона. Возьмет то, что еще диды делали и доработает.
#753 #143697
>>143694

основная проблема с ресурсами по мнению разрабов - что нужны они для заправки в космосе, и чем больше будет разных ресурсов, тем менее вероятно, что кто-то таки сможет заправиться.

Я думаю в конце концов они адоптнут опенресорс пак и карбонит, ну и сделают ему гуй нормальный. остальное модами.
#754 #143698
>>143697
Поясни за КАРБОНИТ, почему не КЕТАН, в чем там принципиальная разница?
461 Кб, 1366x768
#755 #143699
Норм пасхалка.
#756 #143700
>>143699
Вроде из базы рандомные названия генерятся
#757 #143701
>>143698
Суть та же.
1435 Кб, 1440x900
#758 #143702
Кстати о пасхалках, только вчера заметил
#759 #143703
>>143698

кетан не опенсорс, он иссякаем и он или есть или нет. его надо сканить.

у разрабов на скринах наработки по ресурсам были похожи на карбонит - залежи определялись плавными градиентами а не чёткими секторами. Карбонит есть в любой точке планеты, разница только в скорости добычи. Ну и еще карбонит можно добывать из морей и из верхних слоёв атмосферы.
#760 #143704
>>143703

>кетан не опенсорс


Одного этого достаточно, чтобы перекатиться на карбонит.
#761 #143706
>>143677
Ну это ж анонимная борда. Я предположил.

Уебищный треугольный крафт из джумб, облетающий 5 планет за раз, который тебе почему-то понравился - это infinity fuel, либо кетан, либо карбонит. В любом случае суть игры испорчена.
#762 #143707
>>143703

>кетан иссякаем и он или есть или нет. его надо сканить.


Одного этого достаточно для того, чтобы остаться с кетаном.
#763 #143708
Почему мало кто использует TweakScale? Увидел в CKAN, попробовал поставить, такой-то охуительный мод. Все автоматом рескейлится, можно и большие бустеры и большие ядерники и мелкие ракеты пилить с комфортом.
#764 #143709
а что там писали про Hype Train Easter Egg on Mun ?
Нашли ?
#765 #143710
>>143706
Не не не, я тот что запостил оче тяжёлый лендер >>143565 >>143567, и топлива тут только на планету и её спутник с низкой гравитацией, и возвращение домой.
#766 #143711
>>143708
челлендж конструктора в том и состоит как из серийных комплектующих собрать ракету.
ты разве не заметил какие они надежные? ничего само не взрывается, будучи эксплуатируемо по инструкции.
#767 #143712
>>143708
Незнаю как кому, а мне такое свободное изменение деталей кажется слишком уж имбовым, я предпочитаю превознемогать стоковые ограничения
369 Кб, 1920x1080
#768 #143714
Hail Satan!
81 Кб, 375x500
206 Кб, 680x473
#769 #143715
>>143706

>суть игры

7 Кб, 369x300
1474 Кб, 1366x768
234 Кб, 1366x768
281 Кб, 1366x768
#770 #143716
Скачал 0.90, до этого играл только в 0.23.
Поставил хард и тут же открыл для себя невозможность простого выхода на орбиту. Пришлось слетать на 20 сурвеев только для того, чтобы проапгрейдить стартовый стол. Рабочей лошадкой была G-4, которая почти всегда оставалась целой.
Всё-таки вышел на орбиту. Дали контракт выйти спутником с оборудованием на специальную орбиту. Построил ракету на 30к из тех 120, что у меня были. Запустил, оказалось, что Stayputnik не умеет рулить в принципе. Кое-как спас большую часть ракеты.
Поменял модуль и снова взлетел. Не хватило 40 литров топлива до нужной орбиты. Третья попытка. Во время ускорения времени для смены орбиты единственная солнечная батарея оказалась отвёрнута от Солнца, и спутник тупо разрядился. Я от бугурта сделал Alt+F4. Через некоторое время попробовал снова. Взлетел нормально, повернул батарею, снова ускорил время для последующей смены орбиты...ХУЙ, я влетел в SOI Муны. Но топлива на корректировку орбиты хватило.
446 Кб, 1920x1080
#771 #143717
смешно пиздец в бете багов больше чем в альфе
#772 #143718
>>143717
Чего-то новых багов не обнаружил а вот старые блядь можно было-бы и пофиксить, небольшой stock bug fix уже три версии блядь пережил а макакам похуй
#774 #143720
>>143717
Был бы стокоаутистом мог бы на бету нудеть, а так хуй знает что там у тебя намешано. Я особых багов не заметил
40 Кб, 310x310
#775 #143721
>>143719
Ну извини, ну бывает, все ж мы люди.
#776 #143722
>>143692
Лестница, либо шасси. Они как раз дают фантомный свет
606 Кб, 1920x1080
201 Кб, 1143x691
#777 #143723
>>143720
ща пиздец вообще, все ксп сломал походу, даже выйти только по алт ф4 получилось. Модов не много стоит, все какбы уже обновились до 0.90
Игру качал с меги в оп посте.
#778 #143724
>>143708
Я на 0.25 накатывал. По-началу весело, но очень уж не честно для прохождения карьеры.

Алсо я считаю, что на на 0.90 он не нужен. Раньше некоторые детали хуёво стыковались с другими деталями, поэтому если ты строишь спутник, то тебе необходимо было использовать только мелкие детали. Сейчас можно построить спутник с метровым баком и он будет выглядеть довольно гармонично.
#779 #143725
>>143723
и хуле? удаляй ВСЕ. или не пизди.
sage #780 #143726
Так ждал эту бету, а тут хуй тебе а не бета, сука блять, как я ненавижу макак, уже блять неделю полыхает.
Макаки предоставили несколько стульев: В винде 32 бита сначала все норм, такой то фпс при средних настройках, апгрейд зданий, ограничения для кербонавтов, все казалось бы норм, но когда накатил прау модов сука блять памяти не хватает, окей, накатил ActiveTextureManagement агрессив пак, загружаюсь а она сука загружает цпу на 100% и висит, сука блять, я уж думал оно техтуры сжимает, ебучий шакал, но блять прошло мать вашу ПОЛ ЧАСА, а оно все висит, сука блять. В винде 64 бит никакого апгрейда, после 32 бита стало как то скушно, как будто играешь в песочнице. В линухе как в 32, так и 64 бита опять нету апгрейда. Выбирай говорится из 4 стульев. Мать вашу какие же вы макаки криворукие. И сколько ждать нового апдейта, когда уже они пофиксять все это дерьмо?
#781 #143727
>>143726

>Скушно

#782 #143728
>>143727
А вот это пропустил чтоле мамкин грамматик?

>>техтуры

#783 #143729
>>143714
Чому не тремя?

>>143716

> Дали контракт выйти спутником с оборудованием на специальную орбиту. Построил ракету на 30к


ну чому на 30? а ещё на харде играет.
за 20 можно построить ракету, которая после нужной орбиты ещё и на луну приземлится

>>143717
Так у тебя же не ваниль

>>143724
Двачую

>>143728
Это не столь эпичная ошибка
#784 #143730
>>143729
не столь эпичная ошибка чтобы упомянуть?
#785 #143733
>>143728
бло
реально не заметил
#786 #143734
>>143726
Чего? Апдейтнули только 32-версию?
#787 #143742
>>143726

>я уж думал оно техтуры сжимает, ебучий шакал, но блять прошло мать вашу ПОЛ ЧАСА, а оно все висит, сука блять.


Так и надо. Теперь оно их кэширует в DDS, и может легко висеть час. Не шутка. Зато потом грузит молниеносно.
#788 #143743
>>143690
а чо у тебя за моды на пике? Узнал только тантарес
#789 #143744
>>143742
Ди нахуй тролль, может мне целый день ждать пока он твои ддс кэширует?
#790 #143745
>>143743
Нихуя это не тантарес, даже не похоже.
#791 #143746
>>143745
тогда я вообще не ебу что это за мод
#792 #143747
>>143729
Потому что тремя на gso нельзя.
1203 Кб, 1440x900
#793 #143748
>>143743
Не, это не тантарес, это ЛОК из бобкетовской Н1, плюс солнечные батареи из его-же мода на Союз/Прогресс.
#794 #143750
>>143748
там только партсы или это вся ебала в сборе?
#795 #143752
Кербач, поясни уже что нужно Basic Jet Engine чтобы уметь выше 15'000? А то и двойной унтейк воткнул, а все не в силах.
Может, я про площадь крыла забываю? Там же, получается, давление меньше, может, подъёмную силу не создать?
Как делать высоколёты?
#796 #143755
>>143752
тебе надо разогнать твой высоколёт до ахуитительно высокой скорости. То есть тебе надо натыкать интейков, уменьшить площадь крыла до минимального значения, сдвинуть их сильно назад, въебать двигло помощнее и вперед. Но у тебя всё равно нихуя не выйдет, для этого нужны МОЩНЫЕ движки.
#797 #143757
>>143752
Потому что для высоколетов надо Turbojet, конструктор епт. Они как раз для них сделаны
514 Кб, 1920x1080
514 Кб, 1920x1080
#798 #143758
Кербаны, что не так с этим контрактом?
Сел где надо, градусник поюзал, не засчитывают.
325 Кб, 1920x1080
#799 #143759
>>143758
Вот контракт.
#800 #143760
>>143758
Таки не понял. Может ты не смыкнул сути, не знаю, но проверь, это один из пунктов. Контракт засчитают когда остальные выполнишь.

>>143757
Это, конечно, понятно. Так ведь суть в том, чтобы выебнуться и взлететь на Basic'е. Отличная задачка для мамкиных конструкторов.

>>143755
Хм. что-то тоже припомнил гайд, всплывавший то ли в этом, то ли в прошлом треде. Искать не стал - лень.
Только я вот что думаю, почему нам нужна именно скорость? Ведь для подъёмной силы важнее соотношение площадь - скорость.
И, если площадь у нас растёт квадратно, то сопротивление при увеличение крыла растёт почти линейно (Я о фронтовой кромке крыла).
Таким образом в моём понимании мне нужно таки как раз огромное крыло. Объясни, как прикидывал ты.
#801 #143761
>>143758
"Take a few measurements here."
То есть несколько измерений температуры.
#802 #143762
>>143750
Партсы
#803 #143763
>>143758
А надпись "You entering sector" в том районе у тебя точно была?
#804 #143764
>>143760
я прикидывал что у тебя ванильная аэродинамика.

Но вообще суть в том, что на низких высотах при условии нормальной аэродинамики, большое прямое крыло обеспечивает тебе такую драгу, что ты упираешься в терминалку и не можешь разогнаться быстрее чем она хоть еби. Поэтому ИРЛ крыло сделали треугольным и маленьким, что усложнило взлёт, но улучшило поведение сумалёда на М>1. Далее возникла проблема в виде смещения аэродинамического фокуса - самолёт стал пикировать - крыло сдвинули назад. Далее у нас фундаментальный прикол, связанный с атмосферой - чем выше, тем меньше сопротивление атмосферы и как следствие, меньше подъёмная сила крыла - самолёт упирается в "стеклянный потолок", и выше подняться не может. Следствие - нужно ещё больше увеличить скорость, а на слабых движках это сделать нереально. Переделали двигло и воздухозаборники под сверхзвуковой полёт на скорости выше 2М, поднялись ещё выше, но тут новая залупа: на очень большой высоте атмосфера разряжена настолько что движки глохнут. Но, я думаю что тебе это уже не важно, потому что за этой чертой начинается веселуха "въеби ракетный двигатель, и попробуй разогнаться до орбитальной скорости". В двух словах, это так. На самом деле - куда сложнее.
#805 #143766
>>143607
И где?
#806 #143767
>>143763
Да, я видел как такое сообщение выглядит в других контрактах, но в этом мог проебать, пока сверялся с картой/рулил. Но просто там довольно большой радиус от маркера обычно, а я промахнулся совсем немного, стоит попробовать загрузиться?

>>143761
Я думал фью, это типо по 1 измерению в каждой нижеуказанной точке, не?
#807 #143768
>>143767
а ты сделай set as target и потом по навболу туда иди.
у меня такой же контракт, но на разной высоте над луной - вот реальная запара. пару пунктов случайно сделал, но думаю просто отказаться.
#808 #143769
>>143767
У меня в первый раз так было, под самый маркер сел и нифига. Загрузись и начинай посадку ТОЛЬКО когда увидишь надпись.

>Я думал фью, это типо по 1 измерению в каждой нижеуказанной точке, не?


Да.
#809 #143770
>>143769
И да, >>143768 дал правильный совет
#810 #143771
>>143768
Внезапно, эти маркеры можно делать таргетами, окай, завтра уже буду пробовать.
#811 #143772
Посоны, маневр ноды с какого левела трекинг стейшн делать можно? Сейчас тир 2, орбиты синие, и нихуя. За рулем пилот 1го уровня, с прогрейдом/ретрогрейдом.
#812 #143774
>>143772
Для нодов качай мишн контрол
#813 #143775
>>143772
Манювр-ноды открываются в здании, где контракты, кто бы мог подумать.
#814 #143776
>>143772
Именно что со второго. Попробуй вернутся в КСЦ и оттуда опять переключиться на свой крафт, у меня иногда такая зараза была.
#815 #143777
1101 Кб, 1440x900
#816 #143778
Чего никто репорты не пилит? Всё ещё осваиваемся в 0.90?
#817 #143779
>>143778

я в 0.25 весь день пытался лендер на ив отправить, но у меня всё время НЕТ ОКНА
#819 #143781
>>143780
Похожая штука встроена в моджахед не читорство это
#820 #143782
>>143780

>искать окна запуска в браузере


Фу бля, фу нахуй.

Вот где годнота:
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/224116-transfer-window-planner
#821 #143783
>>143782

>Играть не на ванильном ksp


Фу бля, фу нахуй
#822 #143784
>>143778
Могу пилить репорты, если хотите. Заново начинать карьеру не буду, начну с того сейва, который у меня уже есть (открыто почти всё до 100 саенса, есть апгрейды некоторых зданий).
Пилить?
#823 #143785
>>143783
Сидит в треде с ~90% модоблядей и выебывается еще.

У тебя все впереди, парень.
#824 #143786
#825 #143787
>>143782
А я до сих пор использую вот это http://ksp.olex.biz/
Поясните пожалуйста, как пользоваться этим модом и аналогичным калькулятором >>143780 пошагово для самых тупых, ибо я не знаю что со мной, но эту штуку в упор не понимаю.
22 Кб, 200x200
#826 #143788
>>143783
У меня 500+ часов в KSP и большая часть на ванили. Я знаю, что для меня лучше, щенок.
96 Кб, 925x960
#827 #143789
бля, аж стыдно выкладывать с такими косяками.

Кербонавтика - 03 - Через контракты к терниям.
https://www.youtube.com/watch?v=KuNoKmtqLRo
1098 Кб, 1920x1080
1291 Кб, 1920x1080
#828 #143790
Как с помощью веревок, Джеба и такой-то матери поднять упавший семнадцатитонный командный центр без ркс и топлива.
Сверху болтаются остатки посадочной ступени, в тренировках на Кербине она эффектно отстреливалась в небеса при посадке на 50 м/с. Гравитация, бессердечная ты сука!
Впереди челендж с ядерным реактором, он сорок тонн весит.
828 Кб, 1920x1080
#829 #143791
>>143790
А вообще уютно получилось.
630 Кб, 1366x768
#830 #143792
Верный способ неограниченного развода лохов на далары. Убивает челендж, правда.
#831 #143799
аноны, кто запиливал стоковый шаттл? а то у меня он постоянно заваливается и никак не могу настроить его (желательно шаттл со средним карго беем с массой полезного груза ~18-20 тонн)
376 Кб, 1600x1024
#832 #143800
>>143799
вот этот утюг
#833 #143801
>>143789
Всю серию проигрывал, молодца, годно пилишь!
Резкий пидорасинг стрелы 2 пои достижении определенной скорости - хз, кракен её побери.
#834 #143802
>>143799
Сам я не фанат шаттлов, но мне запомнились несколько видео, которые я недавно видел. Делюсь:
http://www.youtube.com/watch?v=Q1v557CWd4Y
http://www.youtube.com/watch?v=Qcsr5yswJ9o

Алсо видео от Великого (0.25):
http://www.youtube.com/watch?v=otv7lJmLJtQ
#835 #143803
Прохладная история:

1) Я взял контракт на спутник вокруг Минмуса. У спутника должен был быть термоментр. Контракт я выполнил, а у спутника осталось ~3000 м/с дельты (да, я на столько объебался при рассчетах).

2) Я взял 3 контракта на измерение температуры вокруг Минмуса и смог измерить почти все точки. Даже сделал несколько приземлений.

3) Так ошибка в расчетах дала мне халявные деньги на апгрейд нескольких зданий.
1414 Кб, 1920x1080
#836 #143804
Так вот где ты живешь, сцука!
606 Кб, 1440x900
1376 Кб, 1440x900
774 Кб, 1440x900
531 Кб, 1440x900
#837 #143806
Сегодня таки исследовал Ив и Джилли, на очереди Джул и его спутники. Чует моё сердце, не удержусь и начну колонизировать в голове Лейт.
#838 #143808
Посоны, поясните за новые указатели на навболле. Там теперь какой-то голубой кружок и розовый треугольник. Что это за поебень?
#839 #143810
#840 #143817
>>143726
Лол. Сегодня приснилось что у меня закончилось ОЗУ на ксп, а потом проснулся и вспомнил что я не графиноблядок.

>>143729
За 20 можно построить ракету, которая после нужной орбиты выполнит ещё два контракта и приземлится на муну. Так-то!
1070 Кб, 1940x900
#841 #143818
Что скажете, спейсаны?
#842 #143819
>>143818
Солярий :3
1021 Кб, 1920x1080
1154 Кб, 1920x1080
1464 Кб, 1920x1080
856 Кб, 1920x1080
#843 #143821
В продолжение >>143758:
Загрузился, начал посадку, перед самой посадкой, таки вылезла надпись, что я в нужной зоне, сел, юзанул градусник, все сработало.
Глянул контракты, а там появидся еще 1 на облет точек и посадку в одной из них. Окай, берем. Начал взлет для стыковки с тягачом-лабой и тут то говнеца въебал, вышел на встречную орбиту. Похуй, будем превозмогать. Тягачом вытянул орбиту и перевернул ей, благо атомники такие читерские.
В итоге зафейлил сближение, случайно газанул вместо тормоза и по касательной протаранил тягач. К счастью, тягачу отломал только солярку, а вот лендеру оторвало один из движков.
После ожесточенных дебатов ЦУП принял решение продолжить миссию, на кону большие деньги, престиж компании и научные данные.
Инженеры смоделировали неполадку и вычислили, что если пренести все снимаемые детали (солярки, батарейки) и изменить баланс топлива в баках, то на 20% тяги пилот может удерживать курс. Экспериментировал сейв-лоудами
Несчастному Шереми оставалось только подчиниться.
Управлять оказалось на грани возможного, но наш герой справился и совершил мягкую посадку, вот тольк промахнулся на километр мимо расчетной зоны, эксперимент надлежало выполнить в соседнем кратере. А ЦУПу похуй, вылезай и иди пехом, раз промазал. Делать нечего.
Все же 2 движка и трети топливо еле хватило вернуться на устойчивую орбиту, едва не зацепляющую кромки кратеров, но тягач уже спешит на помощь! Совершив мягкую стыковку Шереми может уютно сычевать в своем модуле, пока тягач выполняет орбитальные маневры, чтобы посетить еще несколько обозначенных зон >>143804

Наконец наш герой возвращается домой и опять промахивается совсем чуть-чуть. А жадный совет директоров вычтет стоимость транспортировки модуля из его зарплаты.
#844 #143822
>>143802

>видео от Великого (0.25):


>5 больших гиродинов


сдулся ваш Менли и давно не удивляет.

Стоковый шатл тоже хуевый. Внезапно там есть стоковый шатл! причем даже с попыткой сбалансировать тягу.

Я тоже пытался как-то давно но скринов не осталось. Вся фишка в балансировке тяги и поменьше крыльев - они уводят.
Так же из-за крыльев нужна особая техника пилотирования.
#845 #143823
>>143806
молодец. Главное без кетана!
#846 #143824
>>143822
Ты в английский не можешь?
он показывал новичкам как они могут его построить. а без 5 гиродинов это сделает отнюдь не каждый
#848 #143826
>>143825
Ладно.
Кто-то должен заметить, что 5 гиродинов это не совсем то, что хотелось бы.
509 Кб, 1440x900
618 Кб, 1440x900
#849 #143827
Внезапно нашел свой скриншот с версии 0.23, когда ввели RAPIER и я решил поиграться еще раз.
Гиродин один и он долетел ! сложность заключалась в динамической подстройке тяги движка шатла чтобы не слишком уводило.
А крылья вполне себе немаленькие. Это было зря.
#850 #143829
а вообще, занахрена я сделал "Энергию" когда нужен был Шатл?
с новой экономической составляющей это уже важнее.
#851 #143830
Что за хуйня, кербач, начинаю игру в карьеру на любой сложности - весь спейсцентр уже апгейднут. Нахуй так жить, я превозмогать хочу.
#852 #143832
>>143830
Не играй в х64, это забагованное гвоно, на которое даже все модеры забили.
#853 #143833
>>143832
В прыщах все отлично работает.
#854 #143834
>>143833
Только багов полно. Большинство модов несовместимо. Здания не апгрейдятся. И все такое.
#855 #143835
>>143834

>Только багов полно


Пруфы.

>Большинство модов несовместимо.


Тут я пас, все, что юзаю, все штабильно, а про другие не знаю.

>Здания не апгрейдятся.


УМВР
#856 #143837
>>143835
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92236-The-Windows-64-bit-Thread
В 0.90 ситуация особо не изменилась
#857 #143838
Сап, спейсач
Внезапные тормоза и вылеты на 0.90. Ванилька, модов нет. ЧЯДНТ?
#858 #143839
>>143837

>The Windows 64 bit Thread


А я про прыщи же.
#859 #143840
>>143839
Про прыщи ничего сказать не могу, не пробовал. Так как большинство багов связано с юнити, все зависит от работы юнити на прыщах.
#860 #143845
>>143835
В 64 битной проверял? У меня в 64 битной тоже не апгрейдятся.
1038 Кб, 1920x1080
32 Кб, 618x606
#861 #143849
>>143845
Прямо сейчас сижу
шти4: габеноблядь
Алсо, у габена есть такая фигня второй пикрелейтед.
992 Кб, 1366x768
#862 #143854
Ананасы, а не подскажете как вывести информацю об отдельном модуле? Ну или хотя бы сменить главный модуль в ангаре?

Нужно, например, посчитать TWR и dV отдельно для мунного лендера.
#863 #143855
>>143854

>информацию



фиксю
#864 #143857
>>143854

>вывести информацю об отдельном модуле


Разбей на ступени и смотри инфо интересующей тебя ступени.

>сменить главный модуль в ангаре?


Теперь завезли в ванильку - жми на четвёртую кнопку конструктора и выбирай новый рут.
#865 #143858
>>143838
Неужели у всех все хорошо?
Вылетает при смене графических настроек на любые отличные от дефолтных. Реквестирую телепатов
576 Кб, 1280x459
#866 #143860
Зачем Interstage Fairing Adapter выделен как декоплер(с 0 ejection force, lol) ?

Протестировал - ничего он не делает.
#867 #143861
>>143860
Там три ноды же - верхней и нижней он крепится, а среднюю отстыковывает - вроде так.
#868 #143862
>>143789

>стыдно выкладывать


Не выкладывай. К.О.
#869 #143863
>>143860
Чтобы калькуляторы дельты его понимали. И верхний нод таки отстыковывается.
Что не так с 0 форс лол?
326 Кб, 468x494
#870 #143865
>>143861
Да, точно. Думал что он просто служит каркасом для "боковых" фейрингов.
Кстати, не подскажете как это осуществить?
Или только делать сразу целевой фейринг на обычной базе?(Что на картинке и изображено)

На пикче красные линии это как я хочу сделать.
#871 #143866
>>143861
Не слушай его. Нижней он крепится к верху ступени, а верхнюю (которая в воздухе висит) - отделяет. На центральную не крепи, я так ракет 3 потерял, пока не разобрался.
#872 #143867
>>143865
бери интерстейж, на пикче не интерстейж.
регулируй высоту широту.

>>143866
Отделяется отлько верхний он ничего не мешает использовать средний, просто нужно поставить декоплер. Я так рокет пятьдесят запустил.
95 Кб, 502x544
#873 #143868
>>143862
ладно.
#874 #143869
>>143854
Хех, из-за этих модулей с иллюминаторами ракета смотрится немного ретрофутуристично.
#875 #143871
>>143865
Интерстейдж рулят.
см >>138970
Если нужен процедурный каргобей, то ставь структурные (бездекаплерные) боковые лепестки как тут >>138971
Но мощный движок это может продавить и сломать (как у меня и вышло, потерял верхний спутник)
610 Кб, 900x1440
#876 #143874
Анон, изредка случается такая фигня - нельзя поставить манёвр, хоть обкликайся по синей траектории, нод просто не ставится. После перезагрузки исправляется, но бесит. Ты сталкивался? И ещё оче раздражает, когда текущая орбита идёт почти вровень с орбитой, которая будет после прохода возле какой-либо планеты (тёмно-фиолетовая), и тяжело поставить нод на текущую - курсор магнитит к будущей орбите, а мне нахер не сдалось делать манёвр через два года. Это как-то фиксится?
#877 #143880
>>143874
Всех бесит, не фиксится. Я обычно делаю нод там, где получается, а потом тащу на нужное место. Таскаются ноды хуёво, но хоть что-то.
399 Кб, 1366x768
477 Кб, 1366x768
#878 #143881
Реквестирую способ посадки 11 - тонного жилищного комплекса на муну, имея лишь 157 dV.

По приземлении должно остаться три хикковальни, док-порт и антена.
#879 #143882
#880 #143884
>>143881
никак, там даже на суицид бёрн не хватит
#881 #143885
>>143884
А сколько надо примерно?

BTW, нет же разницы между приземлением с вытянутой орбиты(как у меня), либо более округлой?
#882 #143887
>>143885
Разница есть всегда, но не всегда зачительная.
Сет на муну от 600 дельты.
#883 #143888
А тебе надо погасить по крайней мере 750 скокрости плюс гравитационные потери. со 150 это ты горько шутишь наверное расстроившись что все пошло не так. Пригони танкер - попробуй запрвить плюс послужит тормозной ступенью.
#884 #143889
>>143881
Можно попробовать сесть, ломая ноги. Опустить перицентр так низко чтобы задеть грунт опорами в горизонтальном полёте. Опоры сломаются, крафт замедлится, но отскочит от поверхности. Тогда можно попробовать сесть (без ног, бгг).
#885 #143890
>>143888
Думал что смогу за один запуск с Кербина выполнить два контракта на измерение температуры вокруг луны(+2 посадки) ну и организовать там "Базу".

Осталась одна посадка, которую я зафейлил по причине того что забоялся что не хватит топлива обратно(Не хотелось там оставлять Боба, мне бы 1к дельты не хватило, да?), ну и жилой комплекс, который долетел до орбиты луны с ~222dV.

Что же, будем дозаправлять. Буду я это делать во второй раз, надеюсь хоть этот будет удачным.
#886 #143892
>>143890
Тем временем, пока я писал сообщение, KSP так невзрачно закрылся, даже и не попрощавшись.
90 Кб, 996x578
#887 #143893
Огурцач, как одному кораблю догнать другой без смещения орбиты к хуям?
#888 #143894
>>143893
никак
544 Кб, 1440x900
471 Кб, 1440x900
#889 #143895
Полетел изучать минмус по контракту - нужно было посетить 4 точки.
Было решено использовать инновацинное средство передвижения - индивидуальное ховер кресло пикрелейтед.

Отлетев на десяток км от точки посадки, я джебидай осознал что летательный аппарат несовершенен и требует доработки, а продолжать полёт опасно для жизни. Поэтому было решено закончить миссию используя джетпак.

Но поскольку поиски последней точки затянулись - топливо в джетпаке закончилось на обратном пути к точке посадки. Теперь джебу предстоит преодолеть пешком 5км.
#890 #143897
>>143881
Лучше не выёбываться, а пригнать автоматический крафт с запасом топлива, состыковаться, и дозаправить этот, потому что без читов ты хрен сядешь.
#891 #143898
>>143895

> Но поскольку поиски последней точки затянулись - топливо в джетпаке закончилось на обратном пути к точке посадки. Теперь джебу предстоит преодолеть пешком 5км.


Только сейчас была похожая фигня, видимо это задание произошло от файнпринтовского объедьте на ровере 5 точек расположенных близко.
Сел на одну, остальные в радиусе ~5км
В итога при возврате с последнего топливо в джетпаке кончилось ровно около лендера. минут 15 пытался прицельно запрыгнуть на лесенку, получилось.
Алсо, проиграл со стула смерти.
412 Кб, 1236x733
#892 #143899
>>143895
КСП - это изящные решения. WAAAGH!
#893 #143900
>>143897
А если не состыковаваться, можно топливо перекидывать?
#894 #143901
>>143900
Можно схватить клешней за любое место, это тоже считается стыковкой, или КАС.
#895 #143902
>>143893
Нихуя не получилось из сраных кругов, орбиты крафтов нужно только в 1 месте соединять чтоле? Между крафтами когда они рядом на карте, расстояние 3 км, как вы вообще стыкуетесь?
#896 #143903
http://youtu.be/M2_NeFbFcSw
>>143902
Уууу, как все запущенно. Тебе надо посмотреть, почитать что-то про стыковку.(не мое видео, а про ксп, свое я просто так прикрепил)
#897 #143906
Вчера купил эту игрулю. Сегодня запустил Кербина на орбиту, а на обратный путь топлива не осталось. Он теперь умрёт или будет вечно кружить вокруг, пока наконец не упадёт?
#898 #143907
>>143906
будет висеть. Можешь спасти его или через центр с тарелками удалить вроде.
#899 #143908
>>143906
Уми рать не умрет, в стоке огурцам ничего не требуется для жизнедеятельности ,и падать не будет - счего ему падать если он на стабильной орбите. Будет вечно болтаться.
#900 #143909
Да блядь, ебанный ты нахуй!
Анон, помогай, а то я из-за этого уебища блядь мышку схаваю.
Значит летит себе ЛЮБОЙ сука аппарат под моим управлением (в вакууме), САС включен, все ок, вопросов нет.
Но тут ни дай Б-г отключить его, йоба сразу, против моей воли начинает вертеться в рандомную сторону, причем всегда в одну и ту же. И все мля, САС вкл - все ок, вЫкл - пиздец.
Еще одна похожая беда - при стыковке, подлетаю я значит к станции, а она блядина крутится, ну беру, переключаюсь на нее, стабилизирую, все ок, переключаюсь на корабль которым подлетаю, начинаю им маневрировать - а та уеба тоже маневрирует, как будто я управляю двумя крафтами одновременно. Ну чё за хуйня. ИЧСХ - помогает отключение всех гироскопов, в том числе и на кабине пилота/мозгах спутника. Но так жеш не полетаешь.
Кто с таким сталкивался, как лечить?
#901 #143910
>>143909
трим нулевой? а то может альт запал и ты себе трима накрутил, альт-х нажми. Иначе не знаю.
#902 #143911
>>143908
у меня перигей на 57 км

Олсо вопрос славянобоярина. Есть ли в модах русик?
#903 #143912
>>143911
Главное, не переключайся на него во время прохождения периапсиса. Спасать только в апоапсисе. Пока на крафт не действует физика, с орбиты он не сойдёт. А русика нет.
#904 #143913
>>143911
Если выше 30 то пока он на рельсах, неактивный атмосфера на него не действует. Если то он считается упавшим и игра его убьет.
#905 #143914
>>143913
что- то половина слов поятерялась.
Если неактивный то атмосфера не действует
Если 30 и ниже то игра его убьет.
#906 #143915
>>143911
Руссик не нужен.
Если он у тебя за атмосферу цепляется, то сойдет с орбиты сам, Надеюсь, ты парашют не забыл. Точка посадки для тебя сейчас значения не имеет, алсо на ваниле сгореть при входе в плотные слои невозможно, садись смело.
#907 #143916
>>143915
Я не сразу поонял но у него там похоже огурец без топлива а не крафт болтается. так что без парашютов.
#908 #143917
>>143903
Годно, есть моар?
Как же там тесно в союзе то, средний кун дотяговался до чего-то специальным ключем. Ну и пачка бумаг у каждого в руках, не понял, они же наизусть знать управление должны, не?
#909 #143918
>>143916
Кабина с парашютом, всё норм.
#910 #143919
>>143916
Тогда время пилить контракт на спасение, лол.
#911 #143920
>>143918
Тогда в чем вообще проблема? На что тебе топлива нехватило?

>>143917
http://youtu.be/-l7MM9yoxII
Да, там три про союз и еще всякое.
И даже руские субтитры.
Меня удивило, как-то об этом не думал,
что все управление на русском и буржуи должны в наших ЯЩЦТ разбираться. А бумаги там все расписанно все возможные поцедуры что когда как если что, просто на всякий случай. Их тренировали конечно лучше иметь сщитается видимо.
Да, там три
#912 #143921
>>143920

>На что тебе топлива нехватило?


На вернуться домой же.
#913 #143922
>>143920
Кербонавт, перечитывай свое сообщение перед отправкой, тебя могут читать дети!
#914 #143923
>>143922
>>143921
Опустить периапсис до 50 это вполне "вернутся домой же" Остальное атмосфера сделает ведь
.>>143922
Да капец, какая-то дислексия. Постараюсь повнимательнее. Прошу прощения. а при чем тут дети?
#915 #143924
>>143910

>альт-х нажми


+1
545 Кб, 1440x900
#916 #143927
>>143895
Джеб вернулся!
#917 #143929
>>143910
Сработало! Добра тебе, и дельты побольше!
А где вообще можно почитать про этот трим?
#918 #143930
>>143929
А чего про него читать? Если жать кнопки управления с зажатым альтом то это кнопка\направление как бы фиксируется\залипает - в нижнем левом углу посмотри на оси. Ингда нужнои полезно, особенно у самолетов. У ракет в меньшей степени.
#919 #143931
>>143927
Вот это уклон.
#920 #143932
>>143889
ты себе представляешь на какой скорости он это будет делать? Ему пиздец.
#921 #143933
>>143932
Он кувыркнется и будет ПУФ!
на 30 м/с еще можно надеяться, но на 750-800 результат однозначный.
766 Кб, 1440x900
1081 Кб, 1440x900
953 Кб, 1440x900
#922 #143935
>>143933
В КСП всё может быть, если помолиться Кракену
#923 #143936
>>143935
На муне нет атмосферы.
700 Кб, 1366x768
#924 #143937
Мой второй стык(за игру), в отличие от первого прошёл успешно.
Перекачиваю топливо.
#925 #143938
Анон, назови скажем 3 самых популярных жирных пака частей, хочу обмазаться но не хочу ставить кучу мелких. Алсо тороидальные баки очень нужны.
381 Кб, 1366x768
#926 #143941
Mission Complete
#927 #143942
Посоны, а есть что нибудь вроде MCS, для постройки охуенных планетарных баз, но без всей этой еботы с тысячами ресурсов, которые есть в MCS?
#928 #143943
>>143942

>MCS


>USI Kolonization Systems (MKS/OKS)


Ну вы поняли
#929 #143944
>>143943
Его пугают ресурсы.
493 Кб, 1366x768
707 Кб, 1366x768
#930 #143945
>>143937
Ой лол. Так как весь полёт был разбит на две части(цели), то выполнив первую цель, я переключился на заправочный лендер с Билом на борту для последующей посадки на муну - довыполнить последний контракт на измерение температуры, который остался с прошлого раза.
Так вот, выровнял я траекторию по месту приземления по контракту, и вижу что не взял градусник с собой. Такие дела.
753 Кб, 1366x768
#931 #143948
Кербонафт, не смотря на то что ему пришлось идти хрен знает сколько километров к аппарату(Нет, не серьезно, как включить датчик расстояния?), а затем пытаться запрыгивать на лестницу, всё таки удачно залез в кабину. Готовимся к отлёту.
818 Кб, 1366x768
#932 #143950
>>143948
Иии полетели!!!
280 Кб, 1296x383
#933 #143951
Загрузив обратно сейв я обречённо вздохнул.
#934 #143952
>>143948

>датчик расстояния


На карте по кораблю правый клик "ser as target"
>>143950
Почему огурца оставил?
#935 #143953
>>143952
Видимо баг какой то(Огурец был как бы в кабине уже). По этому и загрузился заново.
568 Кб, 1060x540
#936 #143954
>>143951
Ты реально его забыл его шоле?
#937 #143955
>>143951

И что? У огурца в джетпаке 500 дельты примерно. Я на минмусе километров на 10 от крафта летал. Вообще, максимальную дистанцию полета можно посчитать из гравитации тела.
#938 #143956
>>143938

>Анон, назови скажем 3 самых популярных жирных пака частей, хочу обмазаться но не хочу ставить кучу мелких. Алсо тороидальные баки очень нужны.


Ап.
#939 #143957
>>143956
наверху ссылка же.
kw b9 nova\aeis
neofuture\interstellar если что-то помимо химии хочется.
Так то много всего всякого.
#940 #143958
>>143955
для таких случаев нужен EVA-ранец из KAS
#941 #143959
>>143955
Ну я намного дальше улетел - хотел взять образец из кратера, но так как не было видно куда лететь назад, немного ошибся с направлением и пришлось идти пешком.
#942 #143960
>>143956
Kw Rocketry, AIES, Nova Punch, RLA Stockalike, Goodspeed Aerospace Parts ленивая ты задница
#943 #143961
>>143960
Некоторые ведь еще под 0.23. Или если пак с частями онли, будет работать на всём?
#944 #143962
>>143961
Как правило да.
825 Кб, 1366x768
#945 #143964
Кто то вообще пользуется этим?
#946 #143968
>>143961
Goodspeed желателен фикс, есть в треде на последних страницах. Как правило если фиксы нужны, они есть в теме мода.
1207 Кб, 1680x1050
#947 #143969
>>143931
Это еще не уклон.
#948 #143970
>>143818
Дерзай.
224 Кб, 1366x768
265 Кб, 1366x768
253 Кб, 1366x768
250 Кб, 1366x768
#949 #143971
Огурцач, может подскажешь что надо делать что бы такого избежать?

Кстати, странно что Сепратроны разлетаются.
#950 #143972
>>143971
Пили нормальные скриншоты. На твоих темно, как у негра в жопе
#951 #143973
>>143950
Кербаны, идея на миллион: лепить к одинокой кабине докинг порт вместо декаплера. Он легче, дешевле, и в него можно стыковаться потом.
#952 #143974
>>143964
Скот Менли.
А я ссу из-за того что они не отменяемы.
#953 #143975
>>143974
не ссы, отменяемы
#954 #143976
>>143973
ага, и ебаться в него же. Но вообще, конечно, ты в чём-то может быть и прав.
#955 #143978
>>143975
но ведь там написано что НЕ отменяемы. не хочу игру запускать. что я не так прочел?
#956 #143980
>>143970
Та я всё >>143806. Просто захотелось такую пикчу запилить, ибо сам репорт скучноват получился-бы.
937 Кб, 1440x900
#957 #143981
>>143978
Да отменяемы они, сам пробовал пару стратегий и лично же их убирал. Может ты no refunds не так понял.
#958 #143982
>>143981
откуда возвращались огурцы, анон?
1339 Кб, 1440x900
#959 #143983
>>143982
C облётной экспедиции Джул-Лейт-Волл-Тайло. Моя первая большая йоба, из-за проблем с которой я оказался в кербаче
#960 #143984
Кербаны, вот тут: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55985 говорят, что нужно скачать некий KM_Gimbal для работы мода, а что это вообще такое?
#961 #143985
>>143983
огурцач гордится тобой, анон!
#962 #143986
>>143983
реквестирую репорт по миссии, анон. Мне очень интересно, сам планирую туда наведаться, за наукой, опытом и чисто приобщиться
531 Кб, 1440x900
675 Кб, 1440x900
676 Кб, 1440x900
629 Кб, 1440x900
#963 #143989
>>143986
Занудно получится, но чего-бы тред не разбавить слегка.
Ну, значит, слушай анон. Вкатившись в 24.2 я наконец-то смог в Муну, а после чего за две недели и во всю остальную систему. И решил что моих сил теперь достаточно для моей первой мегайобы. Очередной раз глянул "Горизонт Событий" и начал пилить, по дороге решив что цель миссии - посадка нескольких огурцов на Лейт, поэтому обмазал весь модуль парашютами по самые помидоры огурцы. Бытовой отсек и разгонный блок пристыковал, а вот с боковыми ступенями вышел ТОТАЛ ФАЙЛУРЕ (когда я отстреливал джеттисоны от двигателей разваливалось всё вообще), и первые три отправились кормить рыб. С оценкой своих сил я поторопился, поэтому постройка станции заняла пару лет, а то и больше (продолжал, когда энтузиазм после очередного фэйла возвращался). Тогда же я немножко криво пристыковал левый боковой блок, и в придачу обнаружил, что вся эта жуть тормозит мой YOBA GAMER EDITION кампуктер и болтается как связка сосисок в зимнюю метель. "Непорядок" - подумалось мне, и я впервые за 6 лет на чанах вышел из ридонли, чтобы попросить у местных аксакалов советов мудрых. Следуя советам, накатил KAS и попытался перестыковать-таки боковой, но сфейлив сказал себе "Да и хуй с ним", и выждав окно "рванул-на-Джул". По плану, центральный движок должен был снять меня с орбиты и затормозить у Джула, но оказалось что на сколько-нибудь приличной тяге корабль превращается в юлу, и топливо сьедает с космической скоростью. Переключился на ЯРД, подобрал оптимальную тягу и двинул в путь.
#964 #143990
>>143989
продолжай, анон, я видел твою йобу в одном из тредов и на какое-то время потерял из виду. Мою ты тоже видел - адскую хуйню с блоком из восьми ионников, выводимую на орбиту в три куска с помощью "летающего собора" с 72 движками. К слову, йоба добралась до Дюны и там разбилась нахуй, потому что управлялась примерно как "Титаник" на сверхзвуке. Это было то, с чего я начал. Сейчас мои корабли летают долгими гравиманёврами, и основная часть топлива залита в возвращаемые ступени. Но приятно вспомнить, с чего всё начиналось (а начинал вообще на 23)
619 Кб, 1440x900
754 Кб, 1440x900
885 Кб, 1441x901
#965 #143991
>>143989
По прибытию к Джулу я профукал массу топлива, но узнал про такую штуку, как аэробрейкинг, поэтому построил траекторию прямо в атмосферу газового гиганта. И соверенно случайно вышло, что я пролетал оче близко к Воллу, поэтому решил пролететь в его сфере влияния и собрать науку. В первоначальном плане уже была важная поправка - не оставатся на Лейт, а посадить два маааленьких лендера на что-нибудь, откуда легко вернутся. Проблема была в том, что уже когда я пристыковал один лендер, частота кадров упала до уровня "Crysis на калькуляторе", поэтому было решено просто слетать и поотыгрывать в голове и - вернуть кербалов и аппарат домой. А это была серьёзная миссия, так как высадится тогда я умел на всё, но - вот срамота - не вернул ни одного огурца даже с Муны.
Первый в жизни аэробрейк вышел, как и ожидалось, фэйловым - сначала я упал в Джул два раза, потом неудачно сделав манёвр влетел в Лейт прямой наводкой, но, занявшись сейвскаммерством по хардкору стыдоба, я сумел пройти через атмосферу Лейт для сбора данных, но не зависнуть на её орбите. На следующим витке я мимокрокодильнул вокруг Тайло, и настал час подумать о возвращении.
490 Кб, 1440x900
766 Кб, 1440x900
1046 Кб, 1440x900
399 Кб, 1440x900
#966 #143992
>>143991
Возвращение было самой страшной для меня-нуба частью, ибо первый раз, да и количество топлива не вдохновляло на подвиги. Где-то десять минут я, борясь с интерфейсом игры, строил орбиту домой, а потом ещё минут 5 или 7 (или миллион) сидел на иголках с потными ладошками, пока восемь движков жгли скудный запас топлива (если-бы я тогда знал о всяких дельтах-шмельтах, всё было-бы намного проще (а ведь ещё VOID накатил, дурак)). По прибытию домой всё повторилось с манёвром до атмосферы, ибо я по нубству не корректировал орбиту заранее и выскочил в дохреналлиарде километров от Кербина. Итак, половина пачки скурена за 30 минут, руки немного дрожат, вся многотонная махина начинает светиться от счастья входа в атмосферу, я начинаю чувствовать смутную надежду. Остался последний, но самый важный этап - приземление. К счастью, избыток парашютов делает своё дело, и даже несмотря на удар боковиной не самых крепких модулей о землю, миссия выполнена. Я на радостях вскакиваю из-за компа, хожу пару минут по комнате, смотрю в окно, думаю о вечном, в голове звучат фанфары, а на лице, должно быть, очень глупая улыбка. Recover Vessel, профит, все огурцы живы, зависимости никакой.
#967 #143993
>>143992
огурцач гордится тобой, анон!

а то тут некоторые вообще уже ебанулись, до Ив добраться не могут. уже второй тред.
1095 Кб, 1440x900
1090 Кб, 1440x900
1191 Кб, 1440x900
858 Кб, 1440x900
#968 #143994
Хе, пока искал скриншоты для репорта припомнил, как осваивал KSP - вкатился весной 2013 на 0.19, насладился феерверком, поучинял омск, полетал прямой наводкой в Мун и даже пару раз в неё врезался. Ничего не сумел, поэтому забил на год, и весной 2014 прибыл в 0.21, где научился выводить корабли на орбиту, но сесть на Мун так и не смог, после лета угорел в 24.2 и внезапно всё дошло за пару дней - стыковка, трансферные окна, нормальные орбиты, вот это вот всё.
#969 #143999
Перекатываемся.
https://2ch.hk/ksp/
#970 #144000
>>143999
Ты бы хоть для приличия тренд создал.
#971 #144001
>>144000
Давайте что ли перекат обсудим. Шапку отсюда брать? Нумерацию тредов сохранять? Отдельный тред для нубовопросов создавать или нет? Какие правила на борде будут? YOBA-крафты идут в общий, основной тредик или для него будет делаться отдельный? Или там будет спецтред, куда можно выкладывать YOBA-крафты? Разделять ли на два треда модофилов и ванилофилов? Ещё же куча вопросов есть, прежде чем что-то там пилить. Если что-то "для приличия" там сделать - обязательно набегут недовольные.
#972 #144002
>>144001

>Шапку отсюда брать?


Чому бы и нет

>Нумерацию тредов сохранять?


Обязательно

Создать пока 1 общий тред, потом видно будет, ящитаю.
#973 #144005
>>144002
Готово, перекатываемся
https://2ch.hk/ksp/res/1.html
#974 #144006
>>143999
Я там сидеть не хочу.
#975 #144007
>>143999
А почему бы и нет, спрашивается. Хоть каждому конструктору по личному треду, как на Элите поступили.
#976 #144009
>>144007
Вот и я об этом. И, конечно, можно выселить чятик в отдельный тред.
#977 #144010
>>144009
Хотя символичнее было бы под юбилей перенести так-то.
#978 #144012
>>144010
Вы серьезно? зачем отдельная доска, это же все испортит.
#979 #144013
>>144012
Мне тащемта без разницы где сидеть.
#980 #144018
Да вы чего? Мертвый тред размазывать по мертвой доске? Это же в сто крат унылее. И если и делать это год-два назад надо было.
#981 #144019
>>144018
Согласен. Лучше уж пускай мы продолжим оставаться частью спейсача, тут и так 95% посетителей сидят в этом треде.
#982 #144021
>>143994
А я еще в 0.17 играл если правильно помню, но играл всего минут 15, а потом забил хуй. И вернулся только в 0.23.
#983 #144022
>>143964
Не пользуюсь, потому что люто читерские.
sage #984 #144027
>>143999
Доска еще не началась, а в треде уже обсуждают вниманиеблядь, ну уж нет.

Мертворожденная идея эти миллионы кастомных досок, нахуй.
324 Кб, 744x576
#985 #144028
Анон, 3 толстых движка внизу пердят и вырубаются через несколько секунд после старта, чяднт?
#986 #144029
>>144028
Топливные шланги провел? Топливо не передается между декоуплерами.
#987 #144030
>>144029
Ну 3 бака и 3 движка, на баках по 2 ускорителя висит, а внизу двигатель сразу.
#988 #144031
>>144029
Всё, разобрался, случайно весь окислитель (или что это) до 41 опустил
#989 #144038
>>143971
Эти бустеры баганные, при стейджинге с них слетают даже аэродинамические колпаки. Не используй их.
#990 #144041
Господа, какого черта целая доска? Кто вообще её запилил и нахрена?
Надеюсь что модеры сейчас не начнут насильно выгонять
#991 #144042
Ой, да к черту новую доску, оставьте вы треды здесь. К чему эта путаница?
#992 #144045
>>144041
>>144042
Семён, залогинься. Зачем доска - очевидно же, чтобы не сваливать всё в кучу. Можно разбежаться по разным тредикам, чятик отдельно, YOBA-крафты отдельно, RSS отдельно, нубы отдельно. Всем по комнате с мягкими стенами.
#993 #144046
>>144045

>чтобы не сваливать всё в кучу



ну иди и создай там тредик, и чаться в нём сам с собой. идея порочна в корне и ведёт к окукливанию и перверсиям.

я лично хочу чтобы космач жил, как минимум половина огурцеводов читает и другие треды. КСП - лучшее средство популяризаторства космоплавания. К тому же тут минимум еще две аутистодрочильни, Оржбитер и космокубы, и для них досок нет.
#994 #144047
>>144045
Плодите сущности. Как кто-то уже правильно выразился, если модер не прикрепит тред со ссылкой на доску, загибаться нить будет и здесь, и там.
#995 #144048
>>144045
Ну и зачем все растаскивать по отдельным тредам, тогда вообще хуй что найти будет, а тут все в 1 месте.
#996 #144049
>>144045
Ты архи-мудак. Ты понимаешь что теперь 3.5 человека сидящие в этом треде разбегутся кто на доску, а кто здесь останется. И кто от этого выиграет? Правильно, Рахуль, потому что этот долбоеб теперь в три раз больше пиариться будет, кидая видео сюда, в мейн-тред на доске, и заведет себе личный тред к тому же ещё там!
#997 #144050
>>144049

> заведет себе личный тред к тому же ещё там


Где его и обосрут.
#998 #144051
>>144049
А ты так не можешь, вот и бугуртишь.
#999 #144052
Короче говоря - где реквестировать чтобы доску снесли нахуй? Это уже слишком. Мало того что какие-то ньюфаги начали делать перекаты когда вздумается, так ещё судя по всему эти же ньюфаги решили что надо бы им и досочку отдельную. Это уже война нахрен
#1000 #144057
Создавайте новый тред и не страдайте херней. Доска сейчас вот абсолютно не нужна, будет только хуже. Не та нить, чтобы расчленять ее на заранее мертвые куски.
#1001 #144058
>>144057

>Создавайте новый тред


Но зачем? Мы же еще с нулевой не уехали.
#1002 #144059
>>144058
Имеется в виду - когда время придет.
#1003 #144063
Идея с отдельной доской хороша, только в том случае, если туда переедут все традиционные игротреды спейсачса, Инженеры, КСП, Орбитал, Сэндбокс, Энджин, что там у нас еще. Тогда, правда, в спейсаче в прямом смысле останутся 3.5 аутиста. Такие решения лучше всего хорошенько обдумать и обсудить. Сидите здесь, пока сидится, никто вас не гонит и не собирается. Треды только новые не создавайте, пока текущий не уплывет с нулевой, а то и так немногочисленную годноту всякой платиной смывает.
723 Кб, 1366x768
721 Кб, 1366x768
723 Кб, 1366x768
#1004 #144064
>>143972
Очевидно что проблема в том что при отделении ТТРД их верхняя часть почему то опрокидывается "внутрь", ломая мне топливный бак.

>>144038
Но чем же я буду УСКОРЯТСЯ?
#1005 #144065
>>144064
ЖРД-бустерами.
#1006 #144066
>>144064
Тоже постоянно такая хуйня, выключаю ЖРД, отстреливаю бустеры, газ в пол. Самая надежная тактика.
#1007 #144067
>>144064
Мунным сахаром yckop9tbc9 будешь, мутсера.
#1008 #144068
Котаны, а насколько эффективен может быть спейсплейн для взлета с Ив? Как я понимаю, там атмосфера плотнее, но и подъемная сила при этом должна быть выше. У кого-нибудь получалось подобное?
#1009 #144070
>>144068
В предыдущем треде обсуждалось. Или даже в этом.
#1011 #144073
>>144071
а что есть доска ксп?
#1012 #144074
>>144073
Рахуль, плиз.
#1014 #144078
>>144077
Это не перекат, мудила
967 Кб, 1440x900
#1015 #144079
Короче спейсаны, тред в /d/ всё даёт ясно понять, продолжаем сидеть в спейсаче, и пусть нормальный ОП не забывает, что по факту следующий тред будет номер 100 (смотрите проёб нумерации с 91 по 94 треды)
#1016 #144080
>>144052
как обычно, в /d/. там уже есть тредик
#1017 #144082
Вожусь с CKAN http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067
Хорошая, чёрт побери штука. Жаль, некоторые моды, по которым я угорел туда ещё не внесены/не обновлены. Но вообще это блджад мечта модоблядка, ГАЛОЧКУ СТАВЬ @ БОЛЬШЕ МОДОВ БОГУ МОДОВ
#1018 #144083
>>144079
Как это черт возьми классно. На юбилей своего существования мы дождались перехода в бету, победили сепаратистов и продолжаем самое главное жить. Рахуля бы ещё прогнать ссаными тряпками - и я бы официально кончил и закурил.
#1019 #144084
>>144083
Да ещё и под новый год почти. А по поводу рагуля анон - хрен бы с ним, просто игнорируй его, пикрилейтед >>143017 Две-три ссылки от него я ещё могу пережить, но перекидывание какашками по всему треду портит климат.
510 Кб, 1440x900
#1020 #144086
Анон, почему в главной модотеме на оффоруме нет некоторых модов? Например не обнаружил там Stock Bug Fix и Kronal Viewer, только через гугл. Алсо, бампаю свой вопрос >>143984
#1021 #144088
>>143984
>>144086

>>b) Download the latest version of KM_Gimbal and decompress it in GameData



подтёр жопу
#1022 #144089
>>144088
Ну всё, теперь точно в ридонли дорога.
#1023 #144090
>>144088
Так кто-нибудь объяснит, что это такое?
#1024 #144091
>>144090
Плагин, обеспечивающий работу двигателей - там йоба движки с регулируемым отклонением.
Плагин сделал и поддерживает другой бро, а создатели шаттла его только используют.
Хули тут непонятного.
#1025 #144092
>>144090
Гуглопереводчик попробуй хотя-бы, ленивая задница. С русеком играешь чтоль?
#1026 #144093
>>144091
>>144092
Я действительно идиот. Спасибо за ответы
#1027 #144095
У нас нету архива старых тредов?
#1028 #144096
>>144095
Насколько старых? Сейчас последний живой 85ый.
#1029 #144097
>>144096
Ну прям совсем старых, интересно было-бы ознакомиться с историей.
#1030 #144098
>>144097

думаю у каждого найдутся залежи скринов с прошлых версий. А так нет.
1708 Кб, 2560x1440
4324 Кб, 2560x1440
1735 Кб, 2560x1440
1375 Кб, 2560x1440
#1031 #144100
Самоходная база на Айке.

Две тыщи науки осталось до DT-Vista. А это значит что? А это значит что пора бросать 0.25 и переползать на 0.90. Ну может хоть теперь до следующей версии успею слетать на еву с возвратом.

Короче надеваю свои волшебные модоплащ и модошапку.
1175 Кб, 1440x900
#1032 #144103
Воу, чего это с капчой сегодня
531 Кб, 1440x900
#1033 #144104
Аноны, расскажите кто как летал близко к Керболу? Построил такой ионолёт, да теперь этих огурцов домой не вернуть
#1034 #144105
>>144104 тяжко, да и зачем ?
хотя у меня сгенерировался контракт на Kolniya orbit at Kerbol. Нереально и тупо.
#1035 #144107
>>144105
Я на закате 25 версии решил ради любопытства слетать, лабораторию взял ибо чувствовал, что огурцы могут не вернутся. Kolnya orbit это типа у них такая калька с английского на кербальский?
#1036 #144108
Огурцач, чо за хуйня с капчой?

У меня такой вопрос - я видел на скринах у анона в панели ресурсов пункт "waste heat" - что это за мод был?
#1037 #144109
https://www.google.com/recaptcha/intro/index.html
вот что с капчой. Абу нам делает день
813 Кб, 1440x900
#1038 #144110
>>144108
Interstellar вроде
>>144109
Мне по нраву эта штука
#1039 #144111
капча заработала
#1040 #144114
Аноны, если есть контракт на тест ионного двигателя, а топлива ещё нет - его не выполнить? Или без топлива засчитают?
1229 Кб, 2720x1536
2131 Кб, 2720x1536
1320 Кб, 2720x1536
591 Кб, 2720x1536
#1041 #144115
Все уже успели слетать на Дюну, а я, как обычно, прослоупочил
658 Кб, 1440x900
#1042 #144117
>>144115
Дюна, пожалуй, моя любимая планета в КСП. Кстати аноны, после возвращения со второй крупной экспедиции вся Первая Тройка прокачалась до пяти звёзд, но, как мне показалось, между четырмя и пятью разницы никакой (по крайней мере для инженеров)
26 Кб, 1143x319
#1043 #144120
>>144117
Такие дела.

Алсо, если засунуть кербонафтов в мобильную лабораторию, им идёт экспа?
3530 Кб, 2720x1536
#1044 #144121
>>144120
Вряд ли кто проверял, но по идее должна. Олсо, для нормальной работы лаборатории, как ни странно, нужны ученые. Послал бессмертную троицу на Дюну, потащил с собой эту здоровенную лабу, а она дала прирост всего в пару процентов
654 Кб, 1440x900
#1045 #144122
>>144120
От блин, значит Джеба и Билла я науськивал до пятого левела только чтобы иметь возможность запилить коньяк "Bill & Jebediah Five Stars"
#1046 #144123
>>144114
Засчитают. По крайней мере, я постоянно тестирую движки на Кербине без баков вообще.
#1047 #144124
У кого на 0.90 работает тулбар? У меня последний 1.7.8 не работает, нет кнопки.
#1048 #144125
Вот что написано о системе Кербол в энциклопедии звездных рас:

Кербол - маленькая звезда с собственной планетной системой. Ни один из посланных на разведку космических кораблей, замаскированных под астероиды, назад не вернулся. Согласно данным, полученным из радиоперехвата, в системе живет раса кербалов, успешно колонизировавших всю планетарную систему с помощью достаточно примитивных технологий и огромного энтузиазма. Учитывая, что кербалы прекрасно приспособлены для жизни в космосе, существует некоторая опасность экспансии, но - она маловероятна... Погодите-ка, что это было?
Обновление: в данный момент мы можем с уверенностью сказать, что экспансия кербалов в нашу систему - вещь невозможная по причине того, что по выходу из системы, кербальский корабль набирает гиперсветовую скорость и не может затормозить. О том, что он вообще пролетел мимо мы узнали только через невероятно искаженную и растянутую во времени радиопередачу с борта корабля, в которой экипаж известил центр управления о том, что никаких звезд в этом чёрном космосе он не видит, хотя угол зрения существенно расширился.
#1049 #144126
Среди модов выложена одна интересная цфг, которая заменяет стоковую. По дефолту она смешивает скиллы всех классов в один класс "астронавт", т.е. делает всё как было, но с экспой. Также если его обработать напильником, можно сделать например два класса - я думаю запилить инженеров и учёных, и обоим дать скиллы пилота. Что думаете? И вообще, про классы эти? У меня ощущение, что инженеры малополезны сейчас.
510 Кб, 1366x768
#1050 #144127
>>144114
>>144123
Уже сам проверил. =)

Даже (суб)орбитальную траекторию делать не пришлось - так засчитало.
#1051 #144128
>>144126
А что если просто добавить инженерам возможность соединять детали? Просто.
#1052 #144130
>>144128

Есть КАС уже. Дрессировать инженера только для модов? изврат.
4096 Кб, 2560x1536
#1053 #144135
Чёто как-то не идёт 0.90 пока. Ну допустим без тулбара можно жить, твикскейл я кое-как подружил с новой версией - но схуяли у стоковых деталей поплыли текстуры, если я даже модов еще не накатил толком?
#1054 #144140
Огурцы, я так понимаю годного мода на надувающиеся воздушные шары нет? Хотелось запустить пару зондов на Ив и Джул.
699 Кб, 1366x768
#1055 #144143
Почему нельзя измерять температуру? Обидно как то.
#1056 #144144
>>144143
Хм, загрузил сейв - градусник заработал.
770 Кб, 1366x768
419 Кб, 1366x768
#1057 #144146
Успешно выполнив ряд заданий, этот космический аппарат(с полным баком горючего, между прочим) будет ожидать дальнейших указаний. Быть может пройдут годы, но он будет непоколебимо стоять на этой равнине, поддерживаемый чувством выполненного долга перед отечественной кербонафтикой.
#1058 #144147
>>144146

>второй пик


Величественно
#1059 #144151
>>144147
Лютейшие ассоциации с Монолитом чот.
#1060 #144157
анон, а как фиксится отсутствие текстур?
#1061 #144160
>>144146
Плохо, совсем не похоже на фаллос. Космический корабль всегда должен быть похож на фаллос.
221 Кб, 945x945
#1062 #144162
Послал беспилотник спасать кербонавта, чудом спасшегося при крушении на Минмусе. Приземлился, переключился на кербонавта и пошел к беспилотнику. Внезапно экран стал чёрный.
Перезагружаю игру и вижу, что кербонавт мёртв, а беспилотник по частям покидает SOI Кербина.
Это и есть кракен?
#1063 #144165
>>144162
Он самый.
#1064 #144176
Антон, обмазываюсь новой карьерой. Как выполнять контракты со словосочетанием "splashed down"?
#1065 #144178
>>144176
Уронить в море и там потестить.
916 Кб, 1366x768
#1066 #144180
>>144176
В воду деталю плюхай и выполняй.

Алсо, пикрилейтед - норма?
#1067 #144183
>>144180
Что именно? Количество саинса - да норма.
#1068 #144184
>>144183
Я имел в виду то, что недалеко от КСЦ располагается биом тундры.
#1069 #144186
>>144183

>from Kerbin`s Tundra


же.
#1070 #144188
>>144184
Ну я так понял, что КСЦ теперь отдельный маленький биомчик, а дальше тундра, могу ошибаться.
#1071 #144199
>>144188
Да, причём сам он делится на разные биомы, launchpad, например.

мимо инженер
567 Кб, 1920x1080
#1072 #144201
Время пилить перекат.
438 Кб, 1440x900
#1073 #144202
>>144201
Дык тред всё не тонет
#1074 #144203
>>144188
У тебя не рескейл случаем?
Биомы задаются битмапой цветом и на границе между биомами иногда возникает небольшие кусочки неправильные. Тундра на границе ксц один из таких случаев. Дальше грассленд идет. Это ненормально, то есть не правильно, но это обычное дело , часто встречается.
#1075 #144204
>>144201
Да хватить уже кататься. Чего на месте не сидится- то. Угомонись.
#1076 #144213
#1077 #144223
>>144201
Сидим, епта, пока не утонет.
228 Кб, 1018x664
#1078 #144249
У всех на 0.90.0 вылеты и зависания? Часто (но не всегда) вылетает в момент нажатия "Revert flight" или "Launch" из ангара. Когда навожу мышь на значок ступени слева, появляется страшный графический артефакт на весь экран вместо подсветки ступени.
rMBP 15 Late 2013, OS X 10.10.1, Core i7, 16 GB RAM, 2 GB NVidia GT750M
28 Кб, 442x295
#1079 #144254
>>144249
Нет, у нас всё норм. Ни одного вылета, три десятка модов, linux x86_64, 8GB RAM, 1GB NVidia 550Ti
#1080 #144264
Привет огурцаны, Обезьян сказал, что пользовательскую доску грохнет.
К вам будет просьба не пилить перекаты, пока тред не уедет с нулевой.
#1081 #144267
>>144264
И не собирались же. А за экстерминатус доски спасибо.
950 Кб, 1440x900
#1082 #144268
>>144264
Вот и славненько
583 Кб, 1440x900
#1083 #144269
На кербине совсем ебанулись - забыли положить в контейнеры ровер и научное оборудование.
Научная программа второй высадки на муну под угрозой срыва.
#1084 #144270
>>144249
Просто твой комплютер за сто тыщ не предназначен для игор.
52 Кб, 604x422
#1085 #144271
>>144269

>забыли положить в контейнеры ровер

#1086 #144272
>>144269
Ровер в контейнеры? Но как, Холмс?! В КАСовских коробках у меня максимум запчасти для роверов были.

С ними кстати отыгрывал пилотов\ученых\инженеров ещё до того как их ввели официально. Непонимаю чего тут все жалуются на систему.
#1087 #144274
>>144272
Ровер из USI exploration pack - можно собрать на месте из запчатей. http://www.youtube.com/watch?v=N9acNdac9hI

Система со специализациями охуенна, но нихуя не понятно в процессе полёта кто есть кто - им бы скафандры разные и пиктограммы у морд снизу.
#1088 #144275
>>144254
Удваиваю, Арч x86_64 некро-квард, 8Гб, 660Ti, 5 модов.
96 Кб, 431x304
#1089 #144276
>>144269
КСП без проёбов - не КСП
#1090 #144277
Посоны, скачал тут себе 0.90, запускаю - вылетает на середине загрузки. Не х64, без модов. 0.25 работала прекрасно.
2 гига оперативки
Чо делать?
#1091 #144278
Кербаны, что нужно из модов поставить чтобы можно было ставить стяжки на корабль непосредственно в ходе полета? Пытаюсь сделать межпланетник с пристыковываемым к нему лендером - но любая попытка маневрирования превращается в сумасшедшие танцы. И ведь даже большие докпорты стоят, все равно трясется словно Кракен вселился.
805 Кб, 1440x900
#1092 #144279
>>144276
Более того, из-за ошибки в работе навигационного компьютера (перепутал запад с востоком) в процессе взлёта, лендер не смог выйти на целевую орбиту.
Но опытный кербанавт Билл Керман быстро оценил ситуацию и принял единственное верное решение - покинуть корабль на личном джетпаке.
Центр управления пролётами в Кьюстоне перерабатывает план миссии с учетом сложившихся обстоятельств.
#1093 #144281
>>144279

>перепутал запад с востоком


Да в него призрак капитализма вселился.
#1094 #144282
>>144278
kas, active struts, quantum struts
#1095 #144284
>>144279
Капитан экспедиции Джеб Керман выполнил указания ЦУП и в ручном режиме скорректировал траекторию командного модуля. Рандеву с Биллом ожидается через 3,5 часа.
762 Кб, 1440x900
#1096 #144285
>>144284
Рекапча украла пикчу.
#1097 #144286
>>144282

>kas


Я видел там только тросы как вариант стяжек, вроде как стандартные же там не переносятся?
#1098 #144288
>>144286
Там есть стяжки как вариант стяжек которые кстонавливаются и соеденяются.
#1099 #144289
>>144277

>2014


>2 гига оперативки

#1100 #144290
>>144289
Но 0.25 же работала.
#1101 #144291
>>144290
Пойми одну простую до безобразия истину: Оперативка стоит дешевле труда кодера. Это стало настолько распространено, что уже стыдно признаваться, что ты кодишь на С, ебёшь байты и думаешь, как-бы распределить память, чтобы уместить данные в более компактный размер, вместо того, чтобы выдавать на гора ФУНКЦИОНАЛ.
#1102 #144294
>>144291
Совсем охуели, уже и 4 гб не хватает(игра иногда закрывается без ошибки)
#1103 #144295
>>144291
Не злись, няша. Т.е мне нужно докупить еще 2 гига для приемлимой работы на 32-разрядной системе?
#1104 #144296
>>144295
Выходит что так , либо сиди на старой версии без контента
#1105 #144297
контент добавили - увеличилось занимаемая память. Удали новые детали, здания и биом мапы - будет как 25
470 Кб, 1440x900
#1106 #144298
>>144285
Все трое успешно вернулись домой и теперь пойдут ебать персонал, подготавливавший миссию.
139 Кб, 1832x892
#1107 #144303
>>144298
Мишн контрол — не люди, и сегодня им предстоит очень трудная ночь. У них уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь их докпорт был разработан настолько, что к нему без труда можно было пристыковать джумбу топлива.
#1108 #144307
>>144295
На 32 просто не потребляет больше ~3.2 гб, вылетает.
https://www.youtube.com/watch?v=jPrwqUQ-DCY
#1109 #144309
>>144298

>DRE


Кстати, у меня странные отношения с ним. Вроде всё норм, понимаю что как, играю без баттхёрта. Но каждый раз, когда выходит новая версия я начинаю новую игру, то в одном из первых полётов в стиле "что может пойти не так" сжигаю нахуй Джеба, удаляю сейв и начинаю заново. Один раз за апдейт, но обязательно.

Рекапча не работает нихуя, но Абу скорее закроет харкач на пару дней, чем отменит капчу.
#1110 #144312
>>144309

>Рекапча не работает нихуя, но Абу скорее закроет харкач на пару дней, чем отменит капчу.


Как будто ты еще не понял, что абу специально отключил яндекс-капчу и теперь продаёт пасс-коды школьникам под новый год.
#1111 #144313
Что-то не заметил никаких с капчей проблем.

>>144295
Типа того. Для .90 тебе нужно около двух гиг свободных, а не вообще.
#1112 #144320
Огурцаны, может кто-нибудь примерно объяснить суть работы САС в игре? Пока что я к нему отношусь как к неведомой магии, которая удерживает мой корабль на нужном курсе, но хотелось бы все-таки знать более-менее точную информацию.
Как именно он работает?
Что делает?
Где необходимо ставить для лучшей работы и в каких количествах?
#1113 #144321
>>144313
Я только что докупил 2 гигабайта. Стало 4. И все равно вылетает с той же ошибкой. ЧЯДНТ?
#1115 #144323
>>144320

>Как именно он работает?


Гиродины создают вращательную силу, которая удерживает твой корабль

>Что делает?


Позволяет вращать корабль без изменения вектора тяги и (отдельная капсула вращается только потому что в ней свой САС)

>Где необходимо ставить для лучшей работы и в каких количествах?


Одного обычно хватает, так как большинство двигателей имеют изменяемый вектор тяги. Алсо, необходимы на беспилотных кораблях, так как зонды не имеют САС (ну или там гиродины очень слабые, забыл).
#1116 #144324
>>144320
Колеса или система автоматической стабилизаци(которую в пилотов теперь вставили?)
Колеса работает на магии(физически обоснованной)
крутит
ставить где угодно, количесто зависит от того с какой силой ты хочешь крутить.

Система стабилизации
останавливает вращение используя имеюшиеся на крафте для того средства
(колеса, rcs, элернны)
#1117 #144334
>>144320
Платиновое видео, которое все наглядно объясняет:
http://www.youtube.com/watch?v=mOqjFa4RskA
http://www.youtube.com/watch?v=n_6p-1J551Y
#1118 #144338
Анон, халп плиз. Мне нужно поймать астероид класса Е который пройдёт довольно далеко от Кербина. Как рассчитать время запуска перехватчика?
#1119 #144339
>>144268
это что у тебя на пикче?
#1120 #144341
>>144291
я хуячаю на си под микроконтроллеры. Когда мне говорят "добавь памяти", я спрашиваю - "а таблицу страниц переделывать кто будет, ты?", а мне отвечают "а код масштабировать не судьба?", а я отвечаю "а иди ка ты на хуй и всех с собой забери". Мне стыдно только за то, что до пацанов, замутивших многозадачную ОС на z80 мне как до луны пешком, а так нормально
594 Кб, 1440x900
#1121 #144342
>>144339
Кабина Gemini из FASA и я с неё просто кончаю
#1122 #144343
>>144313
у всех кто залоган в гугле проблем с капчей никаких нет, походу. У меня лично проблем нет, капча работает так:
если я редко пощусь, мне достаточно поставить галочку. Если часто - время от времени капча спрашивает, не робот ли я, и даёт ввести код, после чего затыкается. Когда у абу обваливается шлюз, мне выдаётся 502 и посыл на хуй, огурцач при этом не работает.
611 Кб, 1440x900
#1123 #144344
Анон, я хочу поаутировать миссию Союз-Аполлон. У меня есть оба этих крафта, но для полного счастья нехватает того стыковочного модуля на Аполлоне, что был ИРЛ. Ты ни в каких паках не замечал такого?
Сервер спейсача #1124 #144345
Есть предложение, у меня арендован VPS и я хочу поднять DMP сервер.
Только нужны админы, т.к. я редко играю.
#1125 #144349
>>144345
А в чем суть то этого мультиплеера? Как он вообще в КСП работает?
#1126 #144352
Спейсач, чому я дебил?
#1127 #144355
Поставил СканСат. Запилил карту Муны. Теперь посмотреть на неё после закрытия можно только остановив и снова начав сканирование, только со сканирующего спутника.
Никаких тулбаров не появилось. Нужно юзать карту на других кораблях. ЧЯДНТ?
#1128 #144356
>>144349
на ютуб зайди да посмотри
#1129 #144359
>>144249
Все хорошо, но только на 32 битах.
i5 k, 760, 8gb
#1130 #144360
>>144356
Хо-хо, ну и нахуй бы сходил. Тащит что-то и даже ленится объяснить что.
1675 Кб, 1600x900
#1131 #144361
Взял контракт где нужно сделать ЕВА репорт, лендер разбился (белая точка на холме позади кербалят). Херачу на ровере уже хрен знает сколько, только половину проехал.
#1132 #144362
Ничего кроме сортироносцев не могу создавать.
#1133 #144363
А знаете что? На трех махах сверхманевренность не нужна.
#1134 #144364
>>144355
Кнопку на тулбар добавь, дебилушка.
#1135 #144365
>>144345
Его же еще для 0.9 не запилили, да и со списком модов хуй определишься - не в ванильке же аутировать.
>>144342
Поясни за FASA. Он сильно выбивается из стоковых запчастей?
#1136 #144366
Подскажите идею для годного сортироносца, а то фантазия кончилась.
#1137 #144368
>>144366
Мягко посадить астероид на площадь в космическом городке.
1565 Кб, 1600x900
#1138 #144370
>>144361
Ну ёбана. Я перевернул ровер и он съебался без меня.
1090 Кб, 1440x900
#1139 #144371
>>144365
Ну смотря в каком смысле. Внешне там всё довольно точные копии реальных крафтов и деталек, (не стокэлайк как в тантаресе), а по характеристикам вполне в рамках.
#1140 #144372
>>144368
Сортироносцы в космос не летают
#1141 #144374
>>144371
Хуйня твоя фаса. Детали отличаются от стоковых. Корабли красивыми получаются только если повторять американские ракеты irl. Если же совмещать детали из фаса и стока или же пилить с деталями из фаса свои ебы то плучаются вырвиглазные монстры. Короче фаса это что-то типа конструктора из которого можно собрать только одну вешь
#1142 #144375
>>144370
Всегда веселили такие огурцы, выше был еще один с трактором на муне, находят проблемы на чистом месте, а потом страдают
#1143 #144376
>>144374
я двачую это, с тантаресом у меня получалось создавать реально хорошие корабли комбинируя стоковые и модовые детали
1077 Кб, 1440x900
#1144 #144377
>>144374
Ну ты даёшь, ФАСА для того и нужен, чтобы отыгрывать американскую программу, для своих йоб есть куча других паков. А по поводу йоб из фасовских деталей - пикрилейтед, не такой уж и вырвиглазный.
#1145 #144380
>>144377
Вот именно отыгрывать, не знаю может кому-то это и приносит наслаждение, мне же нет. В фаса дохуя повторяющихся вещей, и разобраться что для чего и в какой программе применялось без специального гугления у меня не получалось. Эта то деталь для джемини, эта то для другой. Короче очень много не универсальных деталей, которые понадобятся только один раз. Ну и вначале карьеры с задачей выйти на орбиту, мне удалось только взлетев с горы

А мне все больше нравится капча от гугла, обезьян оставь ее
2840 Кб, 1920x1080
1170 Кб, 1920x1080
#1146 #144381
Огурцач, как вы запускаите такие йобы?
При выходе на скорость 500 она становится неуправляемый и движки глохнут, что понятно, но если включить те, что сзади, они сжирают кислород как не в себя и даже близко не выходят на орбиту.
А я то хотел выполнить контракт да и спутники вытащить на орбиту.
#1147 #144383
>>144375
В этом же вся суть ксп
#1148 #144384
>>144381
потому что ты не знаешь аэродинамику. Ты сделал по сути хуйню с прямым крылом, на скоростях выше 500 она летает как говно. Решение: добавь ещё плоскостей, сдвинь крылья назад и не делай климб пока не начнешь гореть.
#1149 #144385
>>144384
Кстати, есть гайд по постройке самолетов\космолетов в фаре?
525 Кб, 1440x900
#1150 #144386
>>144380
Ну, мне фаса нравится именно из-за того что я УГОРЕЛ по пилотируемым программам и неплохо знаком с конструкцией всяких аппаратов, по тем же причинам и паки советских деталей накатываю. Для меня это как моделизм (или как там поклейка всяких танчиков называется), карьеру на этих деталях я даже и не думал проходить. Накатываю когда от ультрахардкор исследования космоса устаю, и аутирую под white lies
#1151 #144387
>>144384
Для суподинамики это все похуй.
Его ошибка что он вверх рано лезет
#1152 #144391
>>144385
Платина, которую пора в шапку кидать:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080
#1153 #144392
>>144366
Построй двухместное летающее крыло. Чтоб несущая плоскость была по центру, а кербаны сидели в двух кабинах на консолях.
#1154 #144393
>>144391
И действительно, такому самое место в шапке. сам постоянно теряю этот гайд, а у анона спрашивать ссылку сотый раз стыдно
#1155 #144397
>>144391
Перевод бы вменяемый, но мне лень.
#1156 #144409
>>144397
где-то есть
#1157 #144410
>>144391

>центр тяжести впереди центра лифта



что за хрень. Всегда строил чтобы лифт с массой в одной точке, а избыточную манёвренность компенсировал плоскостями и уменьшеной силой рулей. Ну я понимаю можно еще сделать массу чуть сзади, для убодства отрыва/посадки, еще туда-сюда, но спереди?
#1158 #144413
>>144410
Flip happy = Рад перевернутся
мол "не надо так делать"
#1159 #144414
>>144413
Перевернуться
самофикс
960 Кб, 1280x1024
#1160 #144415
Почему мои самолеты приобрели свойство разваливаться на старте? И не в одном-двух местах ломаться, а сразу все соединения ломаются.
#1161 #144416
>>144413

да я могу в английский, я по сути не согласен. Что с ванильной аэродинамикой, что с фар/нир - всегда выгоднее иметь центр тяжести в центре, особенно для космопланов. Избыточность по тангажу с неванильной аэродинамикой компенсируется большим красивым хвостом.
#1162 #144418
>>144416
В чем выгода?
1430 Кб, 3840x2160
608 Кб, 1600x900
#1163 #144421
>>144415

> сразу все соединения ломаются


Вот так, что ли? Если да, то это старый баг вернулся, с теряющими управление зомби-кербонавтами и распидорашиванием крафтов. Его видимо не починили, а загнали под шконку в большинстве случаев.

Макаки. Макаки никогда не меняются.
#1164 #144422
>>144421
Как добиться такого?
1341 Кб, 1920x1080
#1165 #144423
>>144384
Вроде стало получше, разгоняется до 680, потом резко начинает везти влево, и становится полностью неуправляемым, пока не упадет метров до 700, где на изи можно выровняться и успеть пойти на вторую попытку.
#1166 #144425
>>144423
Зачем тебе рапиры если ты ими не пользуешься? Они же тяжелые.
#1167 #144426
>>144425
Их потестить надо на орбите + я хз, чем тащить, когда воздух кончится. Тащемта вот только начал в самолетостроение, и это оче тяжело.
#1168 #144429
>>144426
Аэроспайки хорошо работают на всех высотах и эффективны. Вектора тяги нет, ну да и похуй. И взлетать с ними легко.
#1169 #144431
>>144421
Кстати, в Stock Bug Fix Modules теперь есть заплатка, убирающая зомби-баг, автор грит что даже после загрузки уже "зомбированных" исправляет.
#1170 #144433
>>144429
Ему не нужно на всех высотах - ему в вакууме нужно. Для атмосферы у него джеты стоят,
#1171 #144435
>>144433
Ну просто обычно доразгон до орбитальных скоростей делается все равно в атмосфере же, окло 30км, а там атмосфера еще сильно влияет на двигатели.
516 Кб, 1440x900
#1172 #144436
Вобщем, дали мне контракт поймать и отбуксировать к Джулу астероид, я с треском жопы его поймал и...как-то не удалось
#1173 #144438
>>144418

в том что если центры не совпадают, в атмосфере самолёт будет испытвать постоянное желание задирать/опускать нос, от чего его будет удерживать сас/рцс - но сас при этом встанет в положение отличное от 0, что уменьшит его ёмкость в одном направлении - либо вообще не сможет компенсировать отклонение, если он слабый.
#1174 #144440
>>144435
раз джеты сдохли значит уже не сильно.
#1175 #144451
>>144436
Центр тяжести vs вектор тяги, сучечка.

http://www.youtube.com/watch?v=WXzMDkKhO5g

Вот что хуево - нет аналога RCS Build Aid для полета, только в ангаре можно балансировать.
1020 Кб, 1920x1080
1389 Кб, 1920x1080
1262 Кб, 1920x1080
#1176 #144452
Схема двух канистр на отбрасываемой ступени для high и near space и одной канистры на основной для поверхности успешно зарекомендовала себя.
#1177 #144453
>>144423
а потому что нехуй прямое крыло делать. Загни вверх законцовки - будет устойчивее.
221 Кб, 1280x1024
#1178 #144454
>>144422
Повторяемость околонулевая, каждый раз все по-разному. На первой я возвращался кербонавтом из EVA, например, ухватился за лесенку, и крафт просто расклеился по кусочкам, а кербонавт превратился в неуправляемую деталь. Правда это было в 0.23.5, с тех пор ни разу не ловил подобного.
#1179 #144455
>>144453
Ему это не поможет.
#1180 #144456
>>144455
я знаю что не поможет, рождённый ползать - летать не может, но мне интересно, сможет ли он разогнать свой крафт до 1000.
#1181 #144457
>>144451
Да хрен бы с ним, мне даже дельты банально нехватило. Я ж впервые астероид ловил, незнал что они такие конские бывают
21 Кб, 663x624
#1182 #144458
Запустил ракету орбиту @ остался без топлива. Шутки ради заапгрейдил центр подготовки кербанавтов и точно, у Джеба на орбите внезапно отрос скафандр. Ну охуеть теперь, макаки как всегда. Выйти и толкать - недопустимо и багоюзание. Разработан и запущен РОБОТ-ТОЛКАТЕЛЬ. У Джеба есть 3 часа СЖО, за это время надо пристоиться в пукан и ПИХНУТЬ ракету с орбиты. Связсь с роботом только над КСЦ, где блять предрассветный час и нихуя не видно. Кое-как срандевушился, худо-бедно столкнул, несмертельно перевошёл, сел. Выдохнул.
Охуенная игра.
1472 Кб, 1241x882
1784 Кб, 1920x1080
962 Кб, 1920x1080
1384 Кб, 1920x1080
#1183 #144461
>>144392
Сам предложил - сам слепил.
мимо-0.25-страдалец
#1184 #144464
>>144436

>поймать и отбуксировать к Джулу астероид


Щито?? Рили?? Как это сделать, если астероиды ловят возле кербина, тот как его к Джулу тащить. Это ж сколько дельты??
#1185 #144467
>>144464
Астероид надо выбрать oche маленький, а не такую гору как он
8590 Кб, 3840x2160
2274 Кб, Webm
3522 Кб, Webm
6799 Кб, Webm
#1186 #144468
Наконец-то переполз на 0.90.

Настоящим Кербинская Воздухоплавательная Компания объявляет о своём открытии!
#1187 #144471
>>144468
Производительность увеличилась после установки этого мода или наоборот?

Обязъян, верни капчу
#1188 #144472
>>144471

не влияет, это просто оверлей.
8759 Кб, Webm
#1190 #144477
Рожденный плавать летать хоть и может, но приземляться - уже не очень.
#1191 #144478
>>144461

и как летает?
#1192 #144480
Заебали, делайте перекат, у меня тред загружает пол минуты, а потом файрфокс сжирает дохуя памяти и все тормозит. Больше 1000 постов это уже слишком
#1193 #144483
>>144480
cam pili
#1194 #144484
>>144480
Твои нищепроблемы никого не ебут.
#1195 #144485
Бампаните только что-нибудь интересное из глубин сначала.
735 Кб, 926x554
#1196 #144486
>>144478
Отлично, например. На стандартной аэродинамической модели Обычно при посадке у меня полкрафта отваливается, а этот сел на ВПП, как царь. В полёте выглядит забавно: масса разнесена, поэтому при бочках и прочих кренделях крыло немного гнётся и перекручивается.
А обычно я на пикрилейтеде летаю.
#1197 #144488
>>144477
5/5 неблохо :DD
218 Кб, 1600x900
#1198 #144489
Вступайте в клуб аэроальпинистов при кербальском космоцентре!
#1199 #144490
>>144477
Не хватает надписей с пояснениями между сценами.
ОТЛИЧНАЯ ПОГОДА, А НЕ ЗАВЕСТИ ЛИ МНЕ СВОЙ АЭРОДИНАМЪ?
@
SASЪ? НЕТ, НЕ ДОВОДИЛОСЬ СЛЫШАТЬ.
@
ЗЕМНАЯ ТВЕРДЬ СЕГОДНЯ ОСОБЕННО ТВЕРДА
#1200 #144492
>>144464

>Это ж сколько дельты??


Столько же, сколько и без астероида.
В этом собственно фишка дельты.
#1201 #144494
>>144490

я бы сделал но это надо накатывать чё посерьёзней чем avidemux, типа сони вегас.
#1202 #144512
>>144494
Сонивегас элементарная программа. Сунул, склеил, побежал.
412 Кб, 1440x900
#1203 #144544
>>144467
В том то и загвоздка, что мне написали притаранить к Джулу астероид класса Е%банулись%, который на мём пике и красуется своими объёмами. Так он и полетел себе дальше с моим недотягачом. Зато я опыта набрался.
1342 Кб, 1600x1024
Стоп Скроллинг тут сервер спейсача! #1205 #144555
Поднял сервер, sandbox, моды разрешены, так что можно играть с любыми модами.
позже составим список модов и будем играть с ними.
Ip: 94.142.142.57
port: 6702
версия сервера DarkMultiPlayer 0.2.0.0 для KSP 0.90
Заходите тестируйте сервер.
P.S. вывел фиговину на 100 км орбиту попробуйте состыковаться.
#1206 #144557
>>144555
Распиши что скачать, куда установить и как запустить
#1207 #144560
>>144555
>>144557
скачиваешь с сайта http://d-mp.org/
Dmp client и DMPUpdater
распоковываешь дмп клиент, копируешь в папку GameDtat папку с клиентом (DarkMultiPlayer)
Копируешь DMPUpdater в корень игры (не в gamedata) запускаешь апдейтер.
Заходишь в игру, должен появится дмп клиент.
жмешь на Add, вводишь свой ник
server adress: 94.142.142.57
порт должен стоят по умолчанию 6702
сохраняешь настройки, щелкаешь по созданному серверу, и жми connect!
#1208 #144561
>>144560

>в папку GameDtat


Gamedata конечно
#1209 #144562
>>144555
На минмус без таймварпа 8 дней лететь, потом в 3 часа ночи IRL затормозить в перицентре и час-другой потратить на посадку. Заебись, конечно, но я не нестолько упорот. Пока что.
#1210 #144563
>>144562
Это не так работает.
#1211 #144564
>>144562
Проебался, 8 огуречных дней же. Тогда всего лишь двое суток!
#1212 #144565
>>144562
тайм варп есть же, там есть технология синхронизации, жмешь на Sync нужного пользователя и вы оба будете в "одном времени"
#1213 #144567
>>144562
Там суть в том что у каждого свой индивидуальный варп, который при желании можно синхронизировать с чужим.

Ах да - реквестирую BDArmory на сервер.
#1214 #144568
>>144563
Да, уже заглянул в фак. Наркомания и не отыгрышно! Может быть присоединюсь.
#1215 #144569
>>144567
играй с ним можно с любыми модами
#1216 #144570
>>144568
Наркомания это то что ты описал.
#1217 #144571
>>144569
Орли? Помнится на Элите они заставляли сборочки качать чтобы на сервер заходить.
#1218 #144572
>>144477
Не хватает жирафов бегущих меж деревьев.
#1219 #144573
>>144569
А как он отображает парты если у одного из клиентов их нет а у другого есть? Просто интересно.
#1220 #144574
>>144571
поробуй, зайди там все моды можно.
Только естесственно для например совместной добычи кетана нужно чтоб у всех стоял этот мод.
#1221 #144575
>>144573
без понятия если честно.
1425 Кб, 1600x1024
#1222 #144576
заходите, огурцы.
#1223 #144577
>>144512
так это надо УКРАСТЬ.
1018 Кб, 1600x1024
#1224 #144578
пристыковался таки TTT можно спакойно совместными усилиями собирать YOBA станции.
#1225 #144580
>>144555
Выглядит интересно, но без тайм-варпа чет совсем не понятно. Хотя у нас же скоро НГ, можно зааурировать во все поля.
Посмотрим, может и взлетит.
#1226 #144582
>>144580
Варп есть
#1227 #144583
>>144580
там вайрп работает же
735 Кб, 1366x768
#1228 #144584
КК "t1" и "Анус твоей мамаши" успешно состыковались на орбите Кербина.
#1229 #144585
>>144555
>>144560

кто будет пилить перекат, в шапку добавте
#1230 #144587
>>144584
свет забыли добавить
#1231 #144588
>>144583
Поясните, каким образом и я с вами, как с работы приду.
#1232 #144589
>>144587
а не он есть
#1233 #144590
>>144588
выше в треде посмотри.
#1234 #144591
>>144590
Ну как бы сказать, фраза:

> тайм варп есть же, там есть технология синхронизации, жмешь на Sync нужного пользователя и вы оба будете в "одном времени"


Вводит меня в ступор, поэтому я и прошу пояснений.
#1235 #144596
>>144591
Вот кстати да, что будет, когда юзер 1 отварпает лет на 5 с крафтом на орбите, а юзер 2 разъебет его крафт в прошлом?
#1236 #144598
>>144596
TIME PARADOX, будет 2 вселенных, в одной крафт разъебан, в другой цел. И не синхронизировать.
#1237 #144601
У меня есть несколько контрактов по выведению спутников на определенную орбиту Кербина и Муны. Но я не вижу угон наклона своей орбиты, т.к. не проапгрейден Трэкинг Стэйшн. И я не могу его больше апгрейдить, с чем это связано?
871 Кб, 1366x768
#1238 #144602
1013 Кб, 1600x1024
#1239 #144603
>>144584
Станция "Анус твоей мамаши"
Начала работу на орбите Кербина
#1240 #144604
>>144603
Копия тест-шипа сохранилась, а вот моя йоба пропала прицепил к ней моджахеда
#1241 #144605
Требую больше отчетов работы станции "Анус твоей мамаши"!
#1242 #144606
>>144605
"Анус твоей мамаши" перешел на аварийный режим работы!
В заднем докпорте обнаружена трещина через которую уходит какой-то газ.
#1243 #144608
>>144606

>Анус


>газ


кек
#1244 #144611
>>144603
А кто управляет этим крафтом?
2004 Кб, 2720x1536
#1245 #144612
"Анус твоей мамаши" успешно расширен, арсенал пополнен новым орбитальным челноком
#1246 #144613
>>144611
Любой желающий
3 Кб, 1250x86
#1247 #144615
Сервер кун репортинг
Полет нормальный, сервер справляется с нагрузкой в 5 анонов легко.
#1249 #144617
>>144616
Конфиг ВПС-ки в студию.
#1250 #144618
>>144617
1 GB RAM
20 GB HDD
2.4 GHZ CPU
#1251 #144620
>>144618
Тогда понятно
А трафик как?
#1252 #144622
>>144620
не ограничен
#1253 #144630
>>144622
пилите перекат - заебло уже ждать по 2 минуты. Сил нет
#1254 #144631
>>144585
в перекат добавте
579 Кб, 1440x900
#1255 #144632
Анус оказался слишком узок и был не готов принять мой ссто.
#1256 #144633
>>144630
Чего ждать? У меня всё отлично.
1094 Кб, 1440x900
#1257 #144635
Тем временем в непотопляемом треде по КСП всякие аноны стыкуются с анусом твоей мамаши онлайн, а я закончил катать мунную научную экспидицию на передвижной базе "Pussy Wagon-2" и улетаю на сраную Кербашку спиздив сраного Джеба.
#1258 #144637
Прилетел к анусу - их сначало стало два, а потом он пять километров улетел.
513 Кб, 1440x900
503 Кб, 1440x900
#1259 #144647
>>144635
Джеб, Билл и трое более молодых кербонавта (два учёных и пилот, для пилота это был первый полёт) успешно вернулись домой и пошли в бар отмечать. Для КСЦ же выполнение миссии по астероиду стало делом чести, и инженеры стали предлагать проекты йоб, одна охуительнее другой просто. Поняв, что мегайоба "Зигмунд Ф-1" неспособна даже на отрыв от стартового стола, проектирование вернулось в немного более адекватное русло, и после долгих рассчётов был запущен корабль "Ишимура-4", который успешно перехватил новый жирнейший астероид, по счастливому стечению обстоятельств пролетавший мимо Кербина всего в 490 километрах. На последних граммах топлива ядерные двигатели последней ступени оттормозили этот пиздец, и теперь предстоит поймать на неудобной высокоэллиптической орбите (77млн-470км) это безобразие и пристыковать к нему MOAR FUEL, чтобы отправить на орбиту Джула, да ещё и как-то там оттормозить.
1227 Кб, 1920x1080
#1260 #144648
Омский анус.
794 Кб, 1920x1080
#1261 #144649
>>144648
ZOG and Illuminati confirmed
#1262 #144650
А если я с фар-ом или др на сервер зайду? Или с ро? Попробуйте кто-нибудь, интересно же, что произойдет.
#1263 #144651
>>144650
я с фаром летаю. Похуй же. Он позицию крафта просто синхронизирует, Твой др который у тебя стоит будет жечь твои крафты только и всего.
#1264 #144653
>>144651
Режим карьеры запустить можно? Если да, то можно устроить космическую гонку.
#1265 #144654
>>144653
Не знаю. Куда ты там за чем гнаться собрался? Наш сервер вот этот - сенбоксовый.
#1266 #144656
>>144601
это не важно. когда ты вылетишь к месту, то увидишь углы и сколько осталось в интерфейсе карты.
264 Кб, 1920x1080
238 Кб, 1920x1080
369 Кб, 1920x1080
#1267 #144660
Этот неловкий момент, когда ты играя на харде возвращаешься с орбиты и в 5км над землёй понимаешь, что парашут оставил дома. Как хорошо, что я всегда оставляю 300-400 дельты в возвращаемом аппарате как раз на такие случаи. Если бы я потерял Джеба - партию можно было бы считать зафейленой.

Огурчан, два вопроса:
1) Это нормально, что в .90 при попытке выхода кербанавтом в открытый космос сразу же после выхода его отбрасывает от корабля в рандомную сторону? В 0.25 такой фигни не было.
2) Первый модуль спутника я так понимаю SAS не оснащён, да? А другие будут с этой функцией? Я малость подофигел подруливать раскручивающимся во все стороны спутником вручную.
#1268 #144662
>>144660
1. У меня такое было уже в 0.25. Особенно сильно откидывало, если крафт лёгкий.
2. Нет, не оснащён. И да, будут.
#1269 #144664
Попробуй evaEjectionFix. Оно и в 25 было.
#1270 #144665
>>144648
Охуенен очень необычно видеть свой кораблик на чужих скринах
#1271 #144667
>>144654
можно попробовать не карьеру а саенс мод.
как алтернатива между сендбоксом и карьерой.
#1272 #144668
перекат пилить?
#1273 #144672
Уже можно, да. Следующему ОПу просьба добавить инфу о сервере в шапку.

А вообще - попробовал в мульте потыкать. Несмотря на то, что качество игры сильно подтянулось, всё равно пока ещё мультиплеер - лагающее нечто, где нереально стыковаться, потому что цель прыгает на 100 метров каждые полсекунды в случайном направлении. Хотя, возможно, это АДСЛ-о проблемы.
sage #1275 #144728
>>144649
как-то так роботы путают человека с унитазом.

Абу хуй, гуглокапча была приятнее
62 Кб, 635x506
#1276 #144829
Идеально рассчитал дельту руками на ваниле, спланировал полёт. Собрал и запустил. Проводишь экспедицию к Муну на начальном наборе деталей.
@
Полёт идёт идеально каждый манёвр выполняешь с точностью до 0,1 м/с.
@
Зашёл на заданную орбиту, отсоединяешь спутник.
@
Эджекшон форс декаплера выкидывает его нахуй. Матается на орбите в полтора раз большей заданной.
@
Забил на спутник, снижаешь орбиту до 8.300 - 9.200, выполняешь контракты на визуальный контакт.
@
Возвращаешься обратно. Дельты хватило идеально, есть небольшой запас на корректировку.
@
Даже небо, даже Аллах грят МАЛАЦА.
@
Забыл парашют.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски