Это копия, сохраненная 21 января 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>120925
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Про дельту: >>114562
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467
Скрытые и не очень горячие клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (околошкольный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затртат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/, вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Юзаем, просто у Procedural Parts баки плоские и без рельефа, края торчат, и багованное оно. Иногда без них не обойтись, вот тогда и юзаем.
Ну хз, лично я на них полностью перешел, все остальные баки из других модов и стока поудалял нахуй. Оставил только боковые из KW, чтоб пикрелейтед летал.
В них текстурки говно, а у меня графониум.
> Почему почти никто не юзает Procedural Parts?
Недоделано, некрасиво, сделано макакой.
> хотим жрать говно
Но мы же не используем Procedural Parts, следовательноно - не хотим.
А парты со сложной геометрией нельзя сделать процедурными, или просто автор криворук?
Это типа TweakScale? Там я видел серьезные баги с аэродинамической формой в FAR.
Раньше был мод, ДОБавляющий биомы на все планеты.
Если совсем уж просто:
Thrust - сколько двигатель генерируют тяги, в килоньютонах.
ISp - ИмпульсСпецифичекий, насколько эффективно двигатель преобразует топливо в тягу. Так, например, Рокомаксовский Мэйнсейл жрет топливо цистернами даже в вакууме, зато ядерный двигатель в тех же условиях по чайной ложке в час. Хотя у поверхности Кербина он тоже жрет как не в себя.
Отлично, а мод, заменяющий скучные дефолтные научные репорты на нескучные, еще жив?
Алсо, кербаны, вы заметили фиксы в характеристиках двигателей? Мейнсейл как-раз таки теперь имеет хорошую скорость истечения, а у большого двигателя вообще до 380 с подняли. Шкиппер полегчал на целую тонну и тоже повысил скорость истечения. Но у 2,5-м ступени с движком понизили скорость истечения, теперь выгоднее вместо ее сделать морковку с Мейнсейлом. Но вот самый главный фикс имхо - понизить либо тягу на 100-кг движке, либо его массу, так и не сделали.
>114374
Так вот, недовольный этим гайдом анон возвращается.
Итак, пусть у нас есть орбита высотой H и периодом T.
Период резонансной орбиты рассчитывается по формуле T1 = T*(N-1)/N, где N - число спутников (а не наоборот, как в гайде, где перепутаны числитель и знаменатель).
Когда найден период, находим большую полуось a для орбиты с таким периодом по формуле a^3 = (T1^2*u)/(4*Pi^2), где u = стандартный гравитационный параметр небесного тела, он же GM (можно найти в самой игре в информации об объекте), Pi = Пи, оно же 3,14...
Эта формула была получена из формулы орбитального периода (статья "Большая полуось" в русской Википедии).
Когда мы нашли большую полуось a, остается найти перигей резонансной орбиты из уравнения 2*а = Pe + 2*Rcb + Ap, то есть Pe = 2*a - 2*Rcb - Ap, где Pe = искомый перигей, Ap = апогей, который равен высоте орбиты, на которую нужно вывести спутники, Rcb = радиус небесного тела.
Но зачем он тогда нужен? Это как вставлять самому себе палки в колеса.
Но зачем нужен FAR? Это как самому себе вставлять палки в колеса.
Но зачем нужен KSP? Это как самому себе вставлять палки в колеса. И без него прекрасно живется на белом свете
Я просто немного не понимаю его функции. Не то чтобы я его обсираю, просто вот я допустим поставил тарелку, провода эти, а дальше что? Насколько я понял из написанного то единственная функция это управление башки без пилота, да?
Накатываешь заодно Скансат и рассылаешь функциональные АМС по керболнечной системе. Плюс ещё научные эксперименты.
Да. Строишь сети, заботишься о перекрытии и задержке, и аутируешь всякими способами. Вся суть KSP же. Это ты еще USI Kolonization Systems не видел, вот где аутизм.
Ты в ванильный КСП играл? Там беспилотные модули управляются где угодно и как угодно, так? РемТех же это исправляет. Он делает так, что беспилотными модулями нельзя управлять если не обеспечена радиосвязь с каким либо центром управления. Вот и все. Теперь посылая АМС на Иилу, приходится рассчитывать нужную по дальности антенну, и нужное количество панелей/ритегов.
Для совсем маньяков, можно не отключать включить делэй(задержку сигнала), поставить кОС, и программировать полет. Потому что мой максимум с включеной задержкой без кОС - это посадка дюнохода, на куче парашютов с твердотопливными двигателями мягкой посадки с четвертой попытки, когда поймал время когда нужно отправлять сигнал на включение тормозных двигателей.
Ну не знаю. Четырехзарядная пушка, стреляющая металлическими кубиками максимум на 300 метров, да и то наполовину вниз? Да еще и на обычной реактивной тяге?
Погуглил. Если ты про конструкцию крыльев, то возможно. Хотя тут каждый третий Берт Рутан. Алсо, разве у его самолетов есть вооружение?
Ну и прекрасно. С такой армией точно никакой войны не будет, хоть поживём спокойно.
либо коготь, либо просто прижимай монодвижками
какие нахуй фобос и деймос? тут только джили из таких мелких есть
Мама, чому я не вмію читати? Сказал же, RSS. Идею с монодвижками попробую, правда учитывая задержку сигнала это нелегко будет.
> Если ты про конструкцию крыльев
Нет. Я думал у тебя что-то вроде SpaceShipTwo, и центральная часть отделяется от "катамарана"
Да нет проблем.
Не, пушку однозарядную, стреляющую пилотом, нормальную прикрутить. Ну или ракеты с хоббитами-камикадзе в боеголовке.
Судя по порядку слов, тот анон просто расшифровал сокращение калькой с английского. А так - удельный, разумеется, не спорю.
А я вот еще не дорос до этого РССа. Он из чего получается? Спец запчасть какая? Или просто база и много огурцов?
и потом сделал такую станцию. теперь думаю, как её эвакуировать.
Скриншоты же давай! Сколько повторять.
Это почему RCS для раков?
Вот молодец, годный гуманитарий.
Покурил литературу, превозмог и справился.
Произвожу тебя в младшие лаборанты!
Если будешь стараться, то Инженером станешь.
> RCS не пользуюсь никогда принципиально потому что это для раков
> что-то пошло не так и несмотря на ровную поверхность весь крафт перевернулся
Придется самому KSP раскочегарить.
Олсо, на пике то, что бывает если не использовать BOSS.
> RCS не пользуюсь никогда принципиально потому что это для раков,
>а SAS
Оверпаверный SАSАЙS - для раков, а RCS - суровые будни мкс ирл, за день по 100 грамм НДМГ жрёт.
Тогда уж летай на одних движках с УВТ - фон браун летал и ты летай, чо как нипацан?
Я собирал, да. Realism Overhaul имеет встроенный Real Engines, который меняет конфиг какого-то движка из KW Rocketery на РД-107/108/117/118 (переключаться можно)
Да, усложнение игры для отыгрыша. Например, без этого мода в KSP спутники вообще на хуй не нужны же, нет у них функционала, а так ты выводишь спутники только для того, чтоб управлять своими беспилотниками. Охуенно же. Если еще и накатить SCANкактотам, то еще можно запускать спутники для картографирования планет. Охуенный же отыгрыш. Только для того, чтоб слетать на луну беспилотником, ты должен запустить систему спутников, чтоб на орбите земли была связь беспилотника с центром управления. Далее нужно эту связь передать на муну, и там сделать хорошую систему связи (ну можно и не делать, просто так садиться легче). Далее можно выпустить спутники скана, чтоб знать карту муны и, аутируя, выбирать место посадки по этим данным. Долго описывать в общем.
Алсо, спейсаны, уже больше месяца не могу поиграть в KSP. Вот вроде очень хочется, есть много планов, много модов, но как захожу в KSP -- руки опускаются. Как побороть это? Вот сейчас очень хочу поиграть Да ёбаный в рот, я вчера даже лицензию купил., но знаю, что если зайду, то максимум через 20 минут выйду.
Бросай нахуй. Бросай! Вот прям возьми и бросай на пол месяца-месяц. Потом снова засядешь и заиграешь как миленький.
Блядь, а у меня такое чувство уже полгода. Видимо, переиграл в свое время - по трое суток безвылазно сидел.
На одной ракете можно
>Алсо, спейсаны, уже больше месяца не могу поиграть в KSP. Вот вроде очень хочется, есть много планов, много модов, но как захожу в KSP -- руки опускаются.
Платина.
Придумай себе глобальный челлендж, который будет довольно геморройно выполнить. Например, я себе придумал, накатив NF, отправить при помощи многоразового межпланетного тягача аппарата с огурцами, причем с разной компоновкой, к Джулу и сесть на все его спутники. При этом зарекшись играть без ядерников на лендерах. А после этого отволочь тягач с экипажем обратно на орбиту Кербина, дозаправить его и использовать вторично для будущих миссий. Завтра инфокартиночки постараюсь завезти, если мне не лень будет их пилить
Вот и ты придумай что-нибудь офигенное! Только не модульную базу на Дюне с козловым краном. Ты только побаттхертишь и все, не наступай на мои грабли
Да. И еще проблема с Тweak Scale'ом, он неожиданно перестал работать и в итоге несколько объектов внутри моей базы стали ОГРОМНЫМИ. В итоге я решил, что с меня этих мучений хватит и запустил новую игру, почистив список модов.
Черт, тавтология, прошу меня простить.
>Только не модульную базу на Дюне с козловым краном. Ты только побаттхертишь и все,
Анон для баттхерта повод всегда найдёт, лол. Для челленжа и лузлов тоже.
Продумывай программу!!!
Ищи место для базы с минимальными уклонами Насколько помню, ты базу на склоне ставил. Я на лейтс нашёл же. с нулевыми уклонами во все стороны, и не одно. Поищешь - и на дюне площадку для гольфа нароешь.
И нехер стаскивать всё в одно место!!! Стартовая площадка в одном месте, база в другом, хранилище НЗ в третьем, а ресурсодобыча в четвёртом... И расстояние между ними не менее 5-6км, почему - сам догадаешься.
>на Дюне с козловым краном
Как будто это что-то плохое. Не нравится - автокран делай. или даже 2, как у меня.
Прототип: http://www.avtoural.ru/node/117
Проверяй взаимодействие модов !!! - иначе какой-нибудь супер-мега-охуенный мод бяку подложит.
Пик- монтаж башни связи, энергообеспечения и освещения. Теперь база может работать в полную силу.
>EVE - лучшее что случалось с этой игрой в плане графики.
чтоу? я когда гуглю "еве карбаль" мне даёт ссылки на планету.
Так я уже почти все сделал, сбросил 5 довольно тяжелых модулей на поверхность, при помощи крана соединил 4 модуля, борясь с низким фпс во время поездок и не менее низким контролем крана. Но несмотря на все это я шел к своей цели, чтобы порадовать и себя, и спейсанов. А потом, как я писал выше, заглючил TS. Но беда не пришла одна и база просто исчезла. Без следа.
EVE- Enveromental Visual Enhancements
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55905-0-23-5-7-3-EnvironmentalVisualEnhancements-NEW!-VolumetricClouds!
Также к EVE имеется 2 модификации, делающие все йобистее
Astronomers Visual Pack- как по мне самый годный
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79345-Astronomer-s-Visual-pack-V3-BETA-is-out-and-it-looks-great!
Better Athmospheres- начали за здравие, закончили за упокой. В последней версии были сделаны ужасные вещи, они изуродовали Лейт, Кербин и Джул.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77523-0-24-Better-Atmospheres-V5-June-14th-2014
> база просто исчезла
Видимо ты удалил плагин и зашёл в игру, игра автоматически ёбнула все полёты, крафты которых использовали неизвестный игре парт. Потом ты вышел и автоматически сохранил всё это.
Я подозреваю, что беда случилась из-за чертовой х64 версии, которая очень любит ломать моды на ровном месте. Видимо, она решила поразвлечься и выпилила IR, как когда-то выпилила TS.
>Так я уже почти все сделал, сбросил 5 довольно тяжелых модулей на поверхность, при помощи крана соединил 4 модуля, борясь с низким фпс во время поездок и не менее низким контролем крана.
Оббирал с модулей "лишние детали" - парашюты, RCS и прочую хуету.
>Но несмотря на все это я шел к своей цели, чтобы порадовать и себя, и спейсанов.
Похвально.
>А потом, как я писал выше, заглючил TS.
Именно из-за возможности таких траблов проверял и перепроверял работу модов перед стартом программы...
>Но беда не пришла одна и база просто исчезла. Без следа.
Схороняться нужно,батенька. В отдельную, не имеющую ничего общего с KSP директорию. И будет тебе счастье.
>>122579
>Я подозреваю, что беда случилась из-за чертовой х64 версии, которая очень любит ломать моды на ровном месте.
Мда. Похоже решение дропнуть 0.24 и закончить программу в 0.23.5 было правильным.
наркоман?
>а зачем она мне там нужна? да и лайф саппрот не бесконечен.
Эвакуировал персонал и хуй на неё забил.
> а зачем она мне там нужна?
Пусть будет. Законсервируй и потом героически спасай, как Салют-7.
Словно что-то плохое.
страшно, а то ведь после него может произойти автосейв.
Сильно много EVE оперативки жрет по сравнению с ваниллой? Алсо, моих 8 гб оперативы для нормальной игры с небольшим количеством модов будет достаточно?
В новой версии перестал работать Engineer, который показывал массу, дельту и т.п. Чем его можно заменить?
Еще вопрос: наконец понял, как стыковать корабли на орбите. Можно ли переправлять космонавтов из одного модуля в другой через шлюзы, не вылезая в космос?
На линуксе у меня в 5.6ГБ влезала ультрасборка со всем подряд, так что влезет.
Engineer обновился сразу же и потом не ломался, о чем ты? Прекрасно работает.
> Можно ли переправлять космонавтов из одного модуля в другой через шлюзы, не вылезая в космос?
В ванилле нельзя, нужен аддон Kerbal Crew Transfer или подобный, и опционально Connected Living Space (который понимает, что кербонавтов можно таскать только через соединенные модули со шлюзами, но не через балки например)
Олсо, на крайний случай всегда есть ActiveTextureManagement. С его агрессивной версией надо очень сильно постараться, чтобы забить память 32-битной версии.
Какой-то глюк мода, скорее всего.
> моментально ускоряет(где-то на 350мс) все объекты в разные стороны
Лул. У меня как-то раз было другое - крафт расклеивался на отдельные партсы при стыковке и хватании кербонавта за лесенку.
И, сука, не смог сесть. На некоторой высоте текстура планеты расходится подо мной, и дальше аппарат спускается в пустоту. Правильно я понимаю, что это так симитировали газовость джула, что поверхности у него нет? А когда говорят о взлётах с джула, имеют в виду только полёты в его атмосфере и взлёты обратно на орбиту?
на джул теперь не сесть никак, спустил бы спутник на еву - плотная атмосфера позволит сэкономить на парашютах, да и трансфер недалекий
Я все никак Джеба с Луны эвакуировать не могу, а ты тут про другие планеты болтаешь.
Алсо, как там для них угол рассчитывать угол трансфера?
Я пролетал вблизи неё и возвращался, чтобы науку максимизировать. Вот и решил, раз уж я сделал ракету с таким запасом топлива, то если в один конец лететь, то сразу на джул.
Вернусь тогда к ближайшим планетам, буду на них садиться.
По вакууму летать проще, чем совершать безатмосферные посадки и уж тем более взлёты. Не знаю, как по топливу, но мне проще именно орбиты править, чем совершать посадку. Ещё на древних версиях, когда вместо ног были стабилизаторы, пытался садиться на луну, я перетрахался на десять лет вперёд, нет у меня большого желания этим заниматься. Поэтому я для начала решил планеты облететь, а на планеты с атмосферами посадить беспилотные, ибо очень просто, запулил аппарат в планету, он в атмосфере и затормозит.
> Алсо, как там для них угол рассчитывать угол трансфера?
Ничего не расчитывал. Всё по маркерам делал. Даже без планировщика орбит.
Ты точно говоришь про Луну? Он говорит про Real Solar System и Луну, а не Муну.
Тогда мы о разных играх говорим. Понятно, что с реальной системой всё будет ещё сложнее.
Подскажите про remotetech. Это ведь наиболее кошерный мод на спутниковые сети? Актуальная версия для 0.24 вторая? http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83305-Development-Resumed-RemoteTech-2
Она не орбиту корректирует, а паразитные вращения ликвидирует. Даже солнечный ветер передаёт станции небольшой импульс, который и моментом может быть. А ориентацию станции сохранять надо.
Корректируют орбиту они нечасто, в основном ради уворачивания от мусора, либо чтобы компенсировать деградацию орбиты. Потому что на станцию действует масса внешних сил, из которых основные это сопротивление атмосферы (которая у Земли простирается примерно до 2500км, где сравнивается с межпланетной средой), и неравномерность гравитационного поля Земли. Вот тут и около читай подробней >>121319
Военная тайна.
Неплохо, но чтобы сохранить треугольник, пердолься с миллиметровым выверянием орбит. А еще лучше - запусти еще парочку десятков.
А вот у меня проблема. Есть Земля, и есть Луна с херзнает каким углом поворота своей плоскомти орбиты относительно экватора. Когда и под каким углом нужно запустить спасательный аппарат, чтобы сразу же выйти на орбиту, плоскость которой будет совпадать с плоскостью орбиты Луны, чтобы не тратить лишних 5 км/с дельты? У меня и так уже ракета 20 км/с дельты делает и это по расчетному минимуму, спасательный аппарат - просто ионник, бак, беспилотник-октагон и стул над ним, мне больше уже не хочется делать БОЛЬШЕ БУСТЕРОВ.
Вот кексик, там же ни хрена не сверено с реальными системами ничего же, ни массы, ни тяги и скорости истечения у двигателей, ни полезная нагрузка. Ставь специальные моды на Р-7 тогда уж, я уверен, уже давно такие есть.
>Вот кексик, там же ни хрена не сверено с реальными системами ничего же, ни массы, ни тяги и скорости истечения у двигателей, ни полезная нагрузка. Ставь специальные моды на Р-7 тогда уж, я уверен, уже давно такие есть.
Так уже некошерно. Помучавшись, сваял-таки семерку, сейчас пытаюсь блок е запилить. Надо ведь на Луну пулять что-то.
> чтобы сохранить треугольник, пердолься с миллиметровым выверянием орбит
А вот и нихуя, периоды надо сравнивать, а не миллиметры в апогеях-перигеях. Это 5 минут и гораздо проще, чем вывести пару спутников.
Как раз-таки кошегно будет, потому что все кербинские двигатели не рассчитаны на сраную Земляшку.
Алсо, посмотрел на другие планеты и просто ахуел. Пикрелейтед вы думаете, я тут с вами в игоры пасхалки играть буду? У Марса атмосфера на 170 км простирается, а у Земли на 130, у Титана вообще на 600 км. Что это за йоба-атмосфера такая? Да еще все планеты показаны в системе координат, связанных с экватором Земли, и похуй, что у других планет эклиптика другая.
лол. у меня помоему нету модов кроме графических.
> У Марса атмосфера на 170 км простирается, а у Земли на 130, у Титана вообще на 600 км. Что это за йоба-атмосфера такая?
Вообще-то у Титана ИРЛ атмосфера простирается намного дальше земной, т.к. газа дохуя, а гроветацци нихуя мало. Когда Кассини приближался к нему на 900км в 2010 году, был серьезный риск перевернуться и закрутиться от набегающего воздуха (!), и это при скорости около 5км/сек, меньше чем первая космическая для Земли.
И то, 600 км для Титана это осне мало. Потому что у Земли атмосфера идет примерно до 700км ощутимая, дальше до 2500км термопауза, которая где-то от 1000км уже слабо влияет на аппараты, но все ещё отличается от межпланетного пространства. Так что у Титана должно быть намного больше. Видимо, сделали скидку на физику KSP.
На Джул сесть можно... В паре-тройке мест. Иногда, когда Космический Кракен тебе благоволит, твой крафт остановится в великой зеленой пустоте, и тогда можно даже поставить на Джуле флаг, если аккуратно выпустить огурца из капсулы.
Хад из SteamGauges. Пепелац экспериментальный, думаю над индивидуальным средством передвижения в атмосферах других планет, чтобы на Кербине воду на луц не перевести.
Отцепляю второй спутник в апогее. Всего на этих "рельсах" крепилось три штуки. Пикчи спутника с развернутыми солнечными панелями и антеннами нету.
А голову ты дома не забыл?
У меня опять монопропеллент в глазах!
Лол, если мало памяти то лучше поставь Active Texture Management в агрессивном режиме да ещё и режим OpenGL включи, и памяти больше сэкономит, и текстуры не так мылить будет.
Не совсем понял о каких штуках речь, но аддон Active Struts, например, умеет в повторно используемые распорки, в том числе и в редакторе.
Kerbal
Attachment
System
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53134-Kerbal-Attachment-System-(KAS)-0-4-7-Pipes-as-fuel-lines-and-even-fewer-explosions!
Когда крепишь парашюты, таскай их на небольшое расстояние через attach, не бери на спину кербонавту! С парашютами какая-то хуйня происходит, кербонавта крутит, срывает с лестницы, и прочая хуйня.
>>122726
>пиздос с кем я на борде сижу
Пожухни, зелень.
> Шо, простите?
Ну у тебя будет намного длинней, олсо, я же не говорю что это невозможно, я говорю что они срали бы кирпичами.
>>122720
Очень просто, пик рилейтед. Дуешь в прогрейд - увеличиваешь период обращения, дуешь в ретрогрейд - уменьшаешь. Важно то, что они будут обращаться за одинаковое время, тогда они не будут разъезжаться (ну почти). А что они там бултыхаются друг относительно друга - похуй.
FAR: The Beginning
Твёрдотопливо опасно, оно такое. Я боюсь его использовать.
А зачем? Это было актуально где-то в 0.19, когда не было фильтра по типам кораблей на карте, и отработанные ступени заполоняли своими мерзкими недоорбитами весь экран.
А мне казалось, что деградация орбиты в основном из-за атмосферы.
>>122657
МКС же не на орбите Кербина, а вполне себе на орбите Земли.
У нас атмосфера не кончается на 70км. На теневой стороне МКС специально разворачивает солнечные панели вдоль прогрейда, а то и чуть под углом, чтобы была "подъемная сила" Да-да, пушка, я это где-то слышал, а пруфить лень.
Кстати, огурцы, а на МКС не завезли VASIMR уже? Когда будут им корректироваться?
> На теневой стороне МКС специально разворачивает солнечные панели вдоль прогрейда, а то и чуть под углом, чтобы была "подъемная сила"
Не только панели. Там есть три основных режима ориентации - доковый и два рабочих. Когда к ней не стыкуется что-нибудь, она разворачивается в режим "узкого профиля", чтобы минимизировать драг и вероятность столкновения с мусором, лишь изредка поворачиваясь в третий режим для повышения отдачи солнечных панелей.
Подъемную силу всерьез использовал спутник GOCE, чтобы сэкономить рабочее тело, но он летал гораздо ниже, на 260км. Его в принципе можно считать даже самым высотным в истории самолетом (а хули, в SR-71 и подобных тоже немного поднимается эффективность за счет "орбитальности" движения), и единственным на ионной тяге.
Можно избавляться от мусора в центре слежения за космическим пространством, выделяешь и нажимаешь крестик.
А как ты понял что из-за мусора? Он же даже не грузится пока ты не переключишься на него, игра просто хранит орбиты (и это осне компактное представление, сириусли). Может у тебя просто глюк с модом какой? У меня например изменение некоторых партсов новым TweakScale'ом иногда вызывает полный омск и обморок у игры, пока не удалишь крафт с этим партсом.
единственные моды которые у меня были - на графику. но я всёравно игру переустановил.
возле станции летают 3 или 4 использованых бака. на других орбитах ещё больше.
мелкий мусор, который не видно на радаре, но он присутствуе тем не менее.
Его должно быть видно, включи отображение мусора на панельке в верхней части радара и охуеешь. Но он никак не должен влиять по идее, если он дальше 2.5км, ибо тогда он не грузится и считается обыкновенным объектом, и похуй что у него внутри.
Можно как-то отключить огни ночных городов в EVE. Совершенно неуместно выглядят.
Алсо, не могу скачать Astronomers Visual Pack, все ссылки на форуме ведут в никуда. Что делать?
Температуру чего ты в вакууме измерять собрался, да еще спиртовым термометром?
Всегда мерял и ничего - спокойно показывал -250с.
В итоге сработало именно в ваккууме, но на меньшей высоте.
Кспшная наука работает с зонами и биомами а не с физикой. Луркай как распределяются зоны вокруг планет.
Max persistent debris уменьши в настройках ёпта.
Такая писька в состоянии куда-то долететь? Когда последнюю ступень сбросил?
У нее дохуя дельты небось.
Ты не правильно понимаешь выражение "moar boosters". У такой письки около 3к дельты. Она может далеко улететь.
И еще чутка
Примите непиздина, сударь, да побольше. 760 м\с, это если с невесомой антенной.
А вообще можно было и без парашюта обойтись, на Ив ОЧЕ плотная атмосфера и тормозит любой аппарат до 40-50 м\с, да и двигатель можно было взять на 4 кН.
скорость передачи данных и потребляемая энергия.
> Что бы кнопку нажал и полетел куда нибудь, а потом вернулся?
1. Строишь ракету из любого движка, бака и кабины.
2. Нажимаешь кнопку ПРОБЕЛ.
3. Летишь куда-нибудь
4. ?????
5. Она ВОЗВРАЩАЕТСЯ!
Блять, нету альтернатив, нету. Уже мехджеб не могут осилить, ohuet voobshe. Все разбито на шаги, потому что вариантов миссии миллион, а он не может телепатировать, что именно ты от него хочешь.
Ну, если честно - любой космический полет суть падение с одного небесного тела на другое под действием ракетных двигателей
Ну мехджеб работает как то странно, вот сегодня один и тот же дилдолет, в 1-й раз до дюны ему нужно было 800+ м\с и он сразу прямо к ней и подлетел, потом я сел на нее, во 2-й раз ему понадобилось 1400+ м\с и потом он еще на орбите вокруг солнца около 800+ м\с проебал. Он же вроде как должен ждать оптимальное время для старта и все такое, но нихуя.
> в 1-й раз до дюны ему нужно было 800+ м\с
> во 2-й раз ему понадобилось 1400+ м\с и потом он еще на орбите вокруг солнца около 800+ м\с проебал
А какой маневр ты делал? Просто гомановский переход? Ну ты и получил гомановский переход. Окна трансфера он вроде не ждет, если мне не изменяет память (правда мехджеб я сто лет уже не видел)
Добавляет же. Например позволяет летать на принципиально нестабильных (из-за намеренного технического решения) йобах и самолетах, особенно при реентри держать углы. А еще у него настраиваемый PID в автоматике, а сраный борткомпьютер Remotetech слишком осторожно крутит корабль, и не позволяет тюнить параметры реакции.
> С форчана вроде или откуда еще.
Хуй там, /kpsg/ сдулся в нытьё и трипфажество давным-давно. Местный анон делал, кто ж ещё.
Это видел, больше похоже на детскую карусельку, нихуя не пафосно и рельсы только на стартовой площадке расположены. Но первопроходец, да, это оправдывает.
Transfer to another planet, он Гомановский только к муне делает или уже с орбиты солнца.
Но согласись, что та же орбита - это свободное падение, только без столкновения в конце, потому что падение идет по кольцевой траектории. Блядь, я в первом серьезном сэме умудрялся делать карты на которых на орбиту выходишь.
> Блядь, я в первом серьезном сэме умудрялся делать карты на которых на орбиту выходишь.
Лол. Припоминаю, в Second Encounter вроде были причуды с гравитацией, ты про орбитирование вокруг них?
Орбитирование - тоже полет, по любой терминологии.
Ну тогда смотри в ОП-пост, там перечислены способы трансфера.
Стандартных докпорта? Забэкапь и удаляй по одному моды, в которых есть плагины. Бобкэтовские части под подозрением, я не помню, там вроде есть плагин? ProceduralDynamics тоже (Fairings и Parts работают норм вроде). DistantObjectEnhancement тоже у меня странные эффекты иногда давал. Насчет остального дрочева на реализм - хуй знает, там все вплоть до AJE может глючить, ибо костыли есть.
Пидорасит все докпорты, и сток, и из бобката, и те, которые вообще хз откуда. Сейчас буду ковыряться.
Кербач вылетает вообще ни с хера, просто во время игры, не в ангаре.
Пик - список модов. Следующим постом вкину лог вылета.
напал игрун такой, а оно сука вылетает, помогите
Нет, я про то что можно сделать пустую коробку, поставить в центр шар, поставить сферическую (в вакууме, ага) гравитацию, прыгнуть вперед, и, если шар достаточно маленький, или скорость прыжка достаточно высокая, то обратно уже не приземлишься.
Какое-то оно совсем дошкольное. Нет даже межпланетных перелетов - окна, аэроторможение и т.п.
Near Future
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/88045
Я чудовищно переборщил с топливом, так что к еве прилетел с на четверть полной джумбой, которая питала шкипера. А сверху еще оставалась бочка топлива с ядерником в комплекте. В итоге на этой письке потратил от силы пол процента топлива только чтоб в атмосферу войти, а второй зонд долетел до гилли почти своим ходом на монопропелянтных движках.
Я нуб, из модов - только инженер редукс и кербал аларм клок. Хочу слетать на Ив, желательно, чтобы собрать всю науку за раз. Идея такова - запилить лендер с парашютами. Сам лендер кроме кабины, топлива, движков и парашютов будет включать батареи, антенны, кучу научных приборов (все доступные хотя бы по одному экземпляру), и лабораторию (чтобы восстанавливать после измерений жижу и образцы). Хочу сесть где-то на кромке берега, чтобы снять замеры с суши и с воды (немного перелететь в сторону и плюхнуться в воду, или скатить туда ровер?).
В общем, подскажите:
- как лучше действовать, чтобы собрать все данные?
- какие движки и сколько топлива брать, чтобы обеспечить спуск, выход на орбиту, и стыковку?
- есть ли более энергозатратные объекты в кербольской системе именно по посадке/взлёту?
А вообще - стрёмно. Раньше стыковался только с астероидами в туториалах, вдруг кербаны так и останутся болтаться на орбите?
Считать нужно дельту, 4 тысяч на корабле, который уже барахтается на орбите Кербина вполне хватит, для межпланетарных путешествий юзай ядерник. Лучше запили ВТОЛ или самолетик. Более энергозатратный для взлета объект- Джул.
А меня заебали скрины с лесенками и квадраты Малевича. Хотят показать охуенную йобу, а выходит вырвиглаз.
> Более энергозатратный для взлета объект- Джул.
Мне, кстати, понравилось на него садиться. Такие-то скорости, такое-то долгое торможение в атмосфере.
Типа пропеллеры. Дял вертикального взлета
Взлетом с джула считается сначала зависание на высоте пары сотен метров, а затем уже взлет из такого положения.
К примеру, я сам не против отсутствия лесенок, но БОСС мне ломает мой тулбар.
Прыща в виде жилого модуля наверху бы, может, и не было, но, в лучших традициях кербача, спасать пришлось не только космонавта, но и спасателя космонавта. Плавно планируя, можно сбрасывать скорость довольно долго.
Стараясь не повторить прошлых ошибок, посадку совершали ровно, не обрывая крылья водой. И всё равно перелетели через обломки на целый километр, пришлось разворачивать и отыгрывать катер-стайл. Кстати, неплохо получилось.
Взлетает очень быстро, с 30-40 м\с. Набирает до 17 километров высоты, больше не пробовал, и до 1005 м\с. Посадка на землю прошла успешно, космонавт, спасатель космонавта и спасатель спасателя космонавта доставлены домой. Ну или посажены в 10км. от дома. А что, пусть будут. У меня ОТЫГРЫШ, возвращать кербонавта через Esc когда он на другом конце планеты — не по-огуречески.
Еще жилые отсеки лендеру добавь, потому что жить кербонавтам на поверхности Евы придется очень долго. До самой старости.
Открыл конфиг. Смотрю, как баран на новые врата. Что править? И не отвалится ли уже прикрепленная деталь от уже находящегося на орбите корабля, если поправлю?
> И не отвалится ли уже прикрепленная деталь от уже находящегося на орбите корабля, если поправлю?
Отвалится не отвалится, но переглючить может знатно.
Править вот это, это взято из дефолтного конфига этой детали. Если у тебя всё совпадает с этим - значит я хз что делать.
node_stack_top = 0.0, -0.1126614, 0.00, 0.0, -1.0, 0.0, 1
node_attach = 0.0, 0.0, 0.00, 0.0, -1.0, 0.0, 1
Да ну? А пик в оп-посте (который http://i.imgur.com/rXarNpI.png ) утверждает, что на низкую орбиту - 12 000. Там успешно стыкуемся с заранее оставленным модулем, оборудованным ионниками или ядерниками, и потихоньку домой, на Кербин. Спуск и на Ив, и на Кербин - только на парашютах. По прибытию на Ив парашюты радостно переукладываются кербанавтами, и таким образом, готовы для последующего их использования на Кербине.
Спасибо, но что из этих чисел куда подкрутить, чтобы оно сидело на верхушке, и не дергалось?
>>122998
1. Постарайся найти место, где море граничит с горами
2. Сядь на гору, распакуй ровер
3. Ровером езжай к морю и исследуй чего тебе надо
4. Езжай обратно, передавай результаты, взлетай с горы
5. ?????
6. PROFIT!
Фишка в том, что с гор с Ив взлетать гораздо проще (с самой высокой горы 6500м/с), да и интереснее, потому что вместо тупой межгалактической йобы ты пилишь изящное инженерное решение в обход. Можешь также сделать самолет на электропропеллерах из Firespitter, т.к. в этом киселе можно летать на лепестках вместо крыльев.
Ты не берешь в расчет перворазность огурцевода. Пусть лучше будет с запасом дельты. Главное тяговооруженность (TWR ведь так расшифровывается?) не проебать, за дельтой гоняясь.
Лол, ну это уже слишком ДА ВИНЧИ
> Пусть лучше будет с запасом дельты.
Понятное дело. Я про минимально необходимое. Я на первый раз затратил около 14км/с. Потом ближе к норме. потом меня заебало и я забросил базу, слишком неблагодарное и йобовое решение это - пилить обитаемую станцию на Ив у воды, если только взлетную площадку в горах поставить
Не проебет, если умный. У него же KER установлен, вот пусть сначала запилит лендер. В редуксе можно выбрать планету, для которой будут проводиться расчеты, пусть переключится на Ив, и пилит. С дельтой хотя бы тыщ в 13-14 (выйти на орбиту, состыковаться). Или можно хитрее сделать - на модуль, который будет ждать на орбите, прицепить Remote Guidance Unit, и не лендером ловить орбитальный модуль, а модулем - лендер (т.к. на модуль можно поставить низкотяговитые но топливоэффективные движки).
Я боюсь, что он проебет посадку, т.е. сесть у моря, допустим, сможет раза с десятого. А найти подходящую гору возле моря и сесть на неё... Это уже вряд ли.
У анона ваниль, а ты ему SCANsat предлагаешь. Он перворазник, а ему ещё сканить рельеф, выбирать орбиту, чтобы захватить как можно больше поверхности... Можно проще. Запустить вначале автоматический ровер, покружить над Ив, визуально выбрать высокую гору, сесть на неё ровером. А потом уже производить посадку по тем диаграммам, выбрав в качестве цели ровер.
> выйти на орбиту, состыковаться
К слову: запас дельты на рандеву лучше предусмотреть на орбитальном модулы, а не взлётном, ибо уравнение Циолковского имеет экспоненциальный характер, и взлётной ступени труднее предусмотреть лишнюю дельту.
Мало бустеров.
А вот хуй его знает. Предположительо -0.1126614, но не уверен. Сделай бэкап текущего конфига и поиграй с параметрами.
Ну понимаешь, это идеал в техническом плане. Хотя и визуально он мне нравится, с учетом кривости ванильных партсов. Например, открывающийся док-порт на этот корпус просто не цепляется. Так что приходится делать скидку на обезьяньи косяки.
Цепляется. Отлично цепляется. С кабины убирается ненужная фиговина на носу, и вместо неё вешается докинг порт.
Можно было бы просто накатить, например, В9.
А ежели ты пилишь только на ванилле, то гораздо разумнее было бы прилепить не два джета, а RAPIER.
Это нормально, что если я на полпути между Муной и Кербином выбираю цель для антенны "Кербин", и связи нету? А то я слегонца заебался спутники связи переключать.
Вот это хочу отправить на дюну и вернуть конечно же. Юзаю ванильный ксп и кетан, пока не вижу нужды в других модах.
Сначала орбита в ~600km дабы юзать максимальную скорость варпа.
Зря не используешь мелкофиксы типа TimeScale, конкретно он позволяет юзать любой варп где угодно.
Бля, точнее Time Control, все время его так называю почему-то.
Спасибо, после полета погуглю, в моды вообще не вникал и кажутся они мне чем то далеким и неизвестным как и сам ксп впрочем.
И даже сэйв-лоад не помогают. Пидоры.
Надо было корректировать орбиту перед или после влета в SOI Дюны, тогда мог бы запилить любое наклонение задешево.
Ну не особо опытен пока что, учту. Впереди как по мне самый сложный этап, посадить это все.
На моё удивление довольно легко сел, видимо с местностью повезло, и я не знаю как оно так стоит, собираю науку и домой.
Анон, теперь я понял, почему Луна-1 не попала в цель. На неё тоже Кракен напал, как толко что на мою, и выжрал грёбаных 2К дельты. Эксперимент неудачен, получена только телеметрия и фоточки.
Нихуя. Можешь поставить какой-нибудь йоба-пак на TextureReplacer. Но вообще нихуя.
Лол, помню, как когда-то отправлял лендер на Мохо. Первому лендеру не хватило топлива, чтобы сесть. Второму хватило, чтобы сесть, но еле хватило, чтобы взлететь. Повезло, что на них были докпорты - я отправил туда заправщик. Но забыл про RCS. Кербаны, я вам говорю, стыковка на маршевых двигателях незабываема!
Просто после того как моды накатил, модели были нормальные, а теперь все мыльные.
Покажи скрин. Это со всеми текстурами, или только со стоковыми? Ты случайно в настройках KSP нихуя не убавлял? Или может у тебя агрессивная версия Active Texture Management стоит? Или пак мыльных стоковых текстур, экономящий память?
А вообще я для себя обнаружил, что на мыльность текстур похуй, если пилить достаточно детализированные крафты. Вот тут все текстуры корабля пиздецки ужатые при помощи ATM, на это больно смотреть по отдельности в редакторе, но в готовом корабле это как-то не лезет в глаза.
Молодца, годный репорт.
Забавно, но у меня и на орбите кербина стыковать не особо выходит. Тоже хочу сделать ландер или какой-нибудь шаттл, но хз как оно все должно выглядеть, погуглю сегодня.
https://github.com/mockingbirdnest/Principia/blob/master/documentation/Setup.md
Ставь третью ступень, епта. Я свою Луну с разгонным блоком на НДМГ запилил, нереалистично но работает хорошо
Упарывай RSS+RO.
Играй в х64 версию для линукса - шиндовсовская версия дико лагованая даже когда памяти завались.
Выкинь нахуй свой х64. Ставь Active Texture Manager агресивный и следи чтоб память процесса не превышала ограничений х32. Сам страдал твоей хуйней пока не сделал как выше написал.
Ебаные макаки с ебаным юнити. Я их ненавижу. Не зря спиздил ксп на торенте.
Родина тебе линукс дала. Бесплатный. Ставь - не хочу. Хочу жрать шиндовс.
Да уж лучше чем жрать такой покупной кактус лол.
Ну это уже за гранью толстоты. Какое-то даунство, бомбит с такой полутораклетошности. У тебя же айфон, я угадал? KSP - это ёбаный зип-архив с билдом. Для всех один и тот же. Нищетарифы серверов Отряда радуют скоростью 50 кбит/с и двухчасовым скачиванием нескольких сотен метров. Лицензиобояре (до стима и без стима) точно также пиздят с торрентов, даже комментарии на трекерах соответствующие.
Ну-ну, расскажи стимобоярину, как он пиздит с торрентов то, что само загружается ему на винт.
Перестаньте сношаться в глазницы, стимобоярин.
А еще, после установки пары модов, стали внезапно включаться свет, тормоза и сбрасываться тяга. Было у кого нибудь такое?
>А еще, после установки пары модов, стали внезапно включаться свет, тормоза и сбрасываться тяга. Было у кого нибудь такое?
То же самое, только я ничего кроме мода на мультик не ставил. Баг наблюдался и при игре на сервере, и при игре в сингле.
Что тут тонкого? Он действительно прав, x64 прыщеверсия всегда была стабильной (с парой фиксов, лул), это не связано с сперма vs прыщи, просто юнити x64 багован на шинде.
>>123094
> Какого хуя этот кусок говна вечно крашится? Буквально каждые несколько загрузочных экранов вылетает. Без создания папки с крэш логом, причем. Играю на х64, памяти свободной завались, все равно все по пизде идет.
Ну что, больше не хотите x64-версию? Зря они её выпустили на шинде, да? Это ведь вы макак просили, уёбки. Теперь жрите.
ставь Active Texture Management агрессивную версию и играй в x86 версии, либо переключись в OpenGL.
А вот нифига. У меня 23.5, а большегрузные симметричные самолёты на скорости выше 50 м/с тоже уводит. Модов почти нету.
Да нет. Тут беседа про внезапное включение всего подряд идет.
Почему водит, я разобрался: Немного ведет конструкцию, от недостатка стяжек и трындец. Даже визуально не заметно может быть, что жесткости мало, а крафт все равно уводит.
Еще может быть слишком широкое распределение массы - баки на крыльях и т.д.
>>123109
> Огурцы, почему самолет при пробежке по взлетной постоянно заворачивает? Симметрия соблюдена, ничего не гуляет.
Редактор не может в симметрию на конусоообразных частях, у которых полигональная сетка не совпадает с угловой привязкой, например хорошо видно как косо лепится парашют на конусообразные капсулы сбоку. Старайся крепить шасси на строго параллельные (цилиндрические например) части самолета.
В крайнем случае используйте аддон Part Angle Display, который может с высокой точностью поворачивать партсы, но не факт что поможет.
> Немного ведет конструкцию, от недостатка стяжек и трындец. Даже визуально не заметно может быть, что жесткости мало, а крафт все равно уводит.
Это хуйня. У меня были адски перекошенные большегрузы, но если шасси поставлено ровно и с идеальной симметрией - оно взлетит без проблем.
> Старайся крепить шасси на строго параллельные (цилиндрические например) части самолета.
олсо, всегда делай два шасси по бокам. Если оно одно, есть шанс что оно будет направлено чуть вправо или влево, если моделька партса хоть чуть неидеальна. И старайся не ставить шасси на крылья.
Потерял это с формулировки. Так и вижу боярина, отбивающегося от контента, который ему на диск пишется.
Анон, а поясни за BOSS. Здесь:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/34631-0-23-Bolt-On-Screenshot-System-(BOSS)-v2-1-4 пишут, что его проапдейтили только до 0.23. Какие подводные камни есть на 24?
И ещё, в списке "Модов-заплаток" есть SelectRoot. Описание - "смена корневой детали". Что за корневая деталь? Кабину можно перетыкнуть, что ли? Подробнее, пожалуйста.
У меня, например, он ломает тулбар.
>SelectRoot. Описание - "смена корневой детали". Что за корневая деталь? Кабину можно перетыкнуть, что ли? Подробнее, пожалуйста.
Корневая деталь это то с чего ты начинаешь постройку. Ее нельзя отстегнуть и выкинуть если передумал. Мод позволяет переназначить корневую деталь, а то с чего ты начал выкинуть или переставить. Алсо не любой партс по умолчанию может быть корневым. Мод это фиксит.
Тогда зачем это? Отстегиваешь всё остальное, подвигаешь в сторонку, тыкаешь новую деталь, пристёгиваешь отложенное.
очевидно для удобства. ты поставь да попробуй и все вопросы отпадут.
Так на то же самое место поставить проблем нет. А если у тебя сложная система и корневую деталь нужно переставить совершенно в другое место? Например, самолёт-носитель и ракета. Или ракета и лаунчер.
Ахаха, ебать, принесите совок, мне нужно соскрести говно со стула!
Electric charge это параметр, который показывает сколько производит модуль электричества в секунду. Двигателя его производят, но не все. Электричеством нельзя обмениваться, в этом нету надобности, если ты конечно не мкс строишь.
Понял. Благодарю тебя, добрый анон.
>>123155
Конкретизируй запросы, или иди в шапку!
>>123156
Ну, собственно, вот так, как на картинке. Тыкаешь в нужные части мышью с зажатым альтом, и либо нажимаешь на пустой "In", либо на полной - "Out".
Или это не вопрос был? Не вижу знака вопроса. И текст начинается со строчной... И что за "модуялми"? Долбануть бы тебя этим самым электрозарядом.
Мод Crew Manifest луракай сам. Он не обнолен до текущей ксп по-этому на свой страх и риск.
Бампану вопрос.
Говном умойся, нацист мамкин.
Что-нибудь для постройки орбитальных станции, если есть мод которые добавляет огурцам потребности в пище, которую нужно будет доставлять периодически. А еще мне не на что тратить науку, какие нибудь партсы для ракет бы.
Олсо, вместо Kerbal Crew Manifest можно взять Kerbal Crew Transfer, чтобы прямо совсем "как топливо".
>>123136
> Какие подводные камни есть на 24?
Пока что не встречал проблем или конфликтов с другими модами на 0.24.2. Суперсемплинг ставь 2, этого более чем достаточно и не жрет много ОЗУ.
> Что за корневая деталь?
Крафт в KSP имеет древовидную форму, отсюда вытекают неочевидные тонкости с созданием кольцеобразных кораблей/станций и сохранением-загрузкой сборок (subassemblies, крайняя вкладка в редакторе). Ни в коем случае не сохраняй сборки с корневой деталью, после загрузки вполне возможно ты не сможешь их присоединить ни к чему. Делай ненужную корневую деталь (какую-нибудь кабину) и на ней сборку, потом отцепляй и сохраняй. SelectRoot позволяет сменить корневую деталь если ты об этом забыл, либо сменить дефолтную кабину в мультикабинном крафте.
>>123168
Потребности в пище и воздухе - TAC Life Support, к нему есть еще куча разных конверторов и тепличек.
Орбитальные/наземные станции - USI Kolonization Systems, FASA
Партсы для ракет - AIES, KW Rocketry, KSPX, десятки их.
Не забудь соединить все при помощи Kerbal Attachment System (шланги, веревки, магниты...)
Олсо, USI Kolonization System совместим с Karbonite - новый мод на замену Kethane, и Extraplanetary Launchpads - мод, который позволяет строить верфь в колонии и запускать с неё ракеты, для верфи тоже надо добывать ресурсы. очень удобно для колонизации системы Джула
Ещё можешь глянуть на RemoteTech, SCANsat (вообще must have, ящитаю) и Figaro GNSS (GPS-сеть, немного аутичный)
Да, забыл сказать, не ставь сразу всё, а то охуеешь, а если глюки или конфликты найдешь - не разберешься какой именно глючит. Осваивай по-одному лучше.
Олсо, для партсов советую ещё RLA Stockalike, там много мелкодвижков для спутников и АМС. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69539 вот это ещё. Lack Luster Labs и NovaPunch тоже пригодятся, SurfaceLights для декоративной подсветки партсов, Goodspeed Aerospace и ещё какой-то для сферических баков заправщиков.
Ещё DMagic Orbital Science - дохуя экспериментов, Cacteye Telescope - обслуживаемые модульный орбитальный телескоп, Speedy's Hex Truss System и Special Technologies Tri-Hexagonal Structural Trusses - балки для станций.
> FASA
Пардон, для станций это не FASA, а Fustek.
Infernal Robotics и Model Rework/Active Struts к нему, Procedural Fairings, Procedural Parts и т.п.
так у меня корабль не реагирует на команды. думаю потому что нету электричества.
У тебя в кабине электричества хоть в жопу пускай электрод.
Часом какое-нибудь РОБОДЖЭБ стелс-ускорение времени не включено? Потому что я не вижу вообще треугольничков времени в окошке.
http://pastebin.com/QuW2upG3
Я не предлагаю это как замену колец из графон-паков, лол, наоборот - в графон паках они красивые, а тут их можно ещё и потаскать.
Если не передал и не забрал - то хранятся. Но можно кербанавтом затащить всё в кабину или лабораторию (вышел из кабины - правой кнопкой по оборудованию - Take Data), и всё привезти домой в кабине/лаборатории.
> можно кербанавтом затащить всё в кабину или лабораторию (вышел из кабины - правой кнопкой по оборудованию - Take Data)
Он самый
>>123250
Меня больше интересует, откуда ты двигатель второй степени надыбал. С первой все легко - есть РД-253 из НоваПунча и есть РД-275К из Kosmos'а. На Луну с Байконура оправляй так же, как деды отправляли - через полярную орбиту. Только угол к Луне придется на глаз определять, методом проб и ошибок. Ну и сразу на переходную орбиту к Луне без опорной Земной тоже не выйдет, если у тебя дома ручной математик траектории не расчитывает.
Двигло второй-третьей есть в AEIS. Нова и космос робят нормально? За совет с полярной спасибо.
Проблем у меня с ними нет, правда я из каждого пака оставил только по несколько движков - остальное мне не нужно. Ну и из AIES'а оставил только РД-170 - зря, видимо. Надо будет дополнить.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68429-0-24-2-Kerbin-Shuttle-Orbiter-System-v4-08
Поддержки FARа и Дэдли Реентри толком как не было так и нет. И еще, завезли бы они конусы от бустеров Энергии в качестве отдельной детали, эх.
Отгрываешь Духовный Ведо-Православный Славяно-арийский Советский Союз? Пак BobCat'а тебе в помощь. Там пикрелейтед есть.
Гонять по луне как бешеный поросенок, например. Даже по кербину гонять на ровере уже кайф, а по другим телам еще лучше будет. Плюс там всякие термометры, барометры, панельки, зонтики, фонарики - все это можно включать и выключать.
TAC Life Support. Из-за которого я высрал кучу кирпичей, кстати, обнаружив что у моего возвратного модуля еды, воды и кислорода на 5 дней, а на Луну я летел 6. Вернулся на Землю за 4, так что пронесло. Приводнился между Австралией и Новой Гвинеей
RSS, ясно дело.
Ну ты блин. А я так хотел перед сном интересный полёт посмотреть. Подскажи тогда годного летсплейщика (желательно, который говорит по русски) по КСП.
>>123284
Ты нахуя такой ебанутый спуск делаешь? Заебёшься же потом тормозить.
>>123290
Ты стремишься за полоборота прилететь на другую планету? Куда ты торопишься? Сначала тратишь кучу топлива на ебанутые манёвры, а потом потратишь кучу топлива на торможение. Делай простые переходы, по касательной. С первого раза обычно не попадаешь, но потом просто немного подстраиваешь период и за два-три оборота попадаешь в планету как в месте касания орбит, а потом совсем чуть-чуть газа, чтобы встать на её орбиту.
Обычно роверы используют для перемещения огурцов и грузов на базе. Кран то есть, и автомобиль.
Накатил я этот ваш Realism Overhaul. Как можно ёбнуть моды, которые он требует, но мне в хуй не уперлись? (Например рандомная поломка двигателя)
Поломку двигла он не требует. Или ты про Engine ignitor? Там все просто же, главное горючку залить подходящую, и бак правильный выбрать.
желательно дополнительно утяжелить. я на Муне больше 20м/с старался не разгоняться, ибо скачет. стрался на спуске держать 10-15м/с.
В общем, суть такая. Каждый двигатель имеет свою особенность зажигания, т.е тип (электро, смешивание, еще какое-то) и условия (горючее под давлением, самоток). Например, возьмем один из двигателей. Пусть это будет двигатель от блока Д. Он работает на керосине и жидком кислороде. Ставим растяжимый бак и смотрим на тип - нам нужен BallonCryo, так как двигатель требует жидкий кислород и самоток горючего. Ставим двигатель, заливаем горючее в бак, и запускаем. Итак, запуск двигателя. Ты видишь, что он заработал, а это значит, что ты все сделал правмльно.
Это работает, когда ты строишь ракету на керосине\водороде\кислороде. Есть двигатели на другом горючем - гидразин, аерозин, ммх. Тут зависит уже от самого двигателя. Если ты заметил, то при наведении мыши на поставленный двигатель, выходит три строки, две красные и синяя. Красные обозначают требуемые горючее\еще что-то. Синяя - как должно поступать горючее. Если написано pressured - бак должен быть типа ServiceModule, иначе - сойдет баллон\обычный. Получилось несколько сумбурно правда. Во второй части расскажу, как перезапускать двигатель в космосе.
Вторая часть.
Итак, ты вышел на орбиту (или суборбиталку, не суть важно). Тебе нужно запустить двигатель, который уже работал. Для этого нужно две вещи - возможность перезапустить двигатель (пкм по двиглу и ищи что-то наподобие engine initions - там должно быть хотя-бы 1\2. Первое число - сколько осталось запусков двигателя. Этот параметр есть и во время строительства ракеты.) и стабильное поступление горючего в двигатель. Если двигатель использует pressured топливо - все ок, можешь спокойно запускать двигатель. Если двигло требует, чтобы горючее само лилось в двигатель (любой двигатель на керосине или водороде) то тут нужно смотреть на параметр fuel flow - он должен быть в значении stable\very stable. Чтобы этого добиться, нужно дать разгон аппарату, например при помощи маленьких твердотопливников, но это требуется если ты уже запускал двигатель или бак не баллон. Если этот двигатель - ступень ракеты, то он запустится нормально. Вроде все.
Как биомы различать? Тупо по цвету?
И вроде же биомы есть только дома, а на остальных планетах нет?
wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Biome/ru
Опять ты выходишь на связь.
> нормальная стыковка без RCS
> нормальный выход в окно
> нормальное хождение на руках вместо ног
http://rghost.ru/57624245
Этот космодром обезумел, справишься ли ты с ним.
Пользуйся, анончик.
Ну давай ещё про два декаплера спроси. Просто я тоже где-то там живу, могли бы вместе уёбывать наркотики.
Делай, блять, как все, все стыкуются с RCS. Ты саморезы в доску молотком вбиваешь? Можно и им, но отверткой все же лучше будет.
> подразумевает, что знает что-либо про стыковку в орбитере
А что, в орбитере или ИРЛ стыкуются без РСУ? Если ты не траливалирователь, где ты вообще такой нонсенс услышал?
Причем тут мехджеб и читы? Ты говоришь что RCS для раков. Тебе поясняли еще раньше, что ты наркоман.
http://i.imgur.com/wWN7hMn.gif
(не даёт мне оно почему-то прикрепить к посту эту гифку)
Изучай процесс рандеву и стыковки ИРЛ, если хочешь как в реальности. Там делается буферный виток, хотя бы один, и обгон по низкой орбите, а без РСУ как ты собрался стыковыться?
Без мануала, чисто руками. Было это на ландере л-3 из пака Бобката. Тогда я не знал, что нужно стыковаться лок-ом, и через пару минут таки попал в докпорт.
> не было рцс-а для заднего хода
На каком корабле-то? Везде были, просто на том же шаттле например некоторые из них отключались, чтобы не дуть на цель.
Хочешь отыгрывать ИРЛ-процедуры - отыгрывай свое унылое сближение по часу и сантиметрам/сек, только не забудь сделать буферный виток, а не прямо перед станцией тормозить, и не забудь зоны безопасности посчитать в матлабе, и следовать всем ИРЛ-процедурам до миллиметра. Что мешает не ставить или точно так же отключать их в KSP-то?
> и стрейфа
Охуительные истории.
>>123346
> Ты сам ответил на свой вопрос под спойлером. Это всё разве не читы?
Но я говорил про SAS, а не про RCS (реактивную систему управления и малой тяги).
Да блджад, качни пак бобката и попробу стыкануться ландером лунным, у него заднего хода и стрейфа нема. Именно ландером.
Поставь Realism Overhaul, и не еби всем мозг.
КСП стаёт более-менее нормальным симулятором после установки RSS, RO и N-Body. До того - это аркада с немного более продвинутой физической моделькой. И да, сверхсветовое движение тут возможно.
И да, ИРЛ все стыкуются с РСУ, альтернативы этому нет.
покормил
Что-то я у него не увидел охуительного расчёта окна. Одна хуйня, либо ждёшь окно, либо наматываешь орбиты.
Дружище, это не делает KSP симулятором, ну как ни крути. Слишком дохуя условностей. Можно сделать огрызок с кучей костылей, не более. После прочтения любой толковой вводной книги понимаешь, что от реальной космонавтики или хотя бы "просто" орбитального полета и корпения с матмоделью в зубах там 1/10 в лучшем случае. Так что предпочитаю не особо заморачиваться на эту тему.
Зачем? Я же не пытаюсь устроить симулятор, мне и так хорошо. Это как из квейка симулятор общевойскового боя делать, или из буханки хлеба троллейбус.
>а потом начинаю медленно ускоряться
Зачем ты начинаешь медленно ускоряться? Нужно медленно двигаться, а не ускоряться. И двигаться в правильном направлении. Для этого нужно один раз пукнуть.
>>123376
Так этому никакие мануалы не научат. А вообще, подозреваю я, что ты хочешь стартануть и по прямой врезатьсястыковаться в станцию. Не получится так. Используй касательную орбиту >>123298
>>123357
> В чём тогда смысл играть?
Разъебывать ракеты и геноцидить огурцов. Проблемы?
http://www.youtube.com/watch?v=lhRNO6EZmRA
А ты и дальше дрочи на то что ты считаешь реализмом, не умея при этом посчитать орбиту самостоятельно и даже не представляя как устроен лунный модуль, зелёный
>>123352
> попробу стыкануться ландером лунным, у него заднего хода и стрейфа нема. Именно ландером.
Descent Stage ты имеешь в виду? А с чем и зачем ей стыковаться? Ты ебанутый? Она остается на луне. А маневр TD&E делался за счет RCS на CSM, причем в обоих модулях вполне себе были стрейф-движки (в частности, translation RCS на Ascent Stage гасили остатки горизонталки до 3фт/сек при посадке). На DS вообще нет RCS, есличё, это тупо тормозной движок, бак и ноги, а что там у бобкэта поналеплено, одному ему известно.
Нет, я не спорю, это игра, и тут без условностей не обойтись. Но ведь можно выйти на уровень орбитера, или около того, этого вполне достаточно, чтобы большинство базовых понятий космонавтики можно было "пощупать".
> Я пока что спрашиваю как состыковаться со станцией нормально.
Тебе дали гифку выше, на которой ATV-5 стыкуется к станции маневровыми движками, и стрейф там есть, и тормозные тоже (правда включаются они только в крайнем случае). Вот стандартный блок РСУ от ATV-5 на пикрилейтеде, два сопла смотрят вперед, в стыковочный порт. Ты хотел реализм, на тебе реализм, долбоеб.
> Но ведь можно выйти на уровень орбитера
К сожалению нельзя, даже около. Большинство базовых явлений космонавтики, которые можно пощупать без автопилота, матлаба и ебанутых расчетов, и так уже есть в KSP. Даже FAR уже делает пиздец замороченным посадку и аэроторможение, а когда начинаешь вникать как оно ИРЛ считается - охуеваешь. Даже простой трансфер до Мохо в ваниле просто так не посчитать, без матлаба приходится через три пизды летать. Точки лагранжа бесполезны, ибо нет нормальной автоматики и крафты выгружаются.
А если есть матлаб и знания - то этого слишком мало. Более того, все эти костыли типа FAR сильно усложняют расчеты потому, что магическая эта модель работает хуйпойми как - как угодно, но не как ИРЛ. Я пытался посчитать посадку в FAR в матлабе как-то (ибо вполне могу, хотя бы прикинуть), но понял что с без-физичными партсами, смещением центра масс, несоблюдением законов сохранения, хуйпойми какой реальной формой аэродинамических частей и прочими чудесами мне будет проще орбитер запустить и считать в нем, т.к. он может и не самый детальный в плане реентри, но эффекты там основаны на реальных данных и проверены автором на корректность хотя бы приблизительно.
И возразить-то нечего, разве что автоматику eggrobin предусматривает в своём n-body плагине, а бесфизичные партсы тоже кто-то уже лечил.
Но без законов сохранения и анально реализованной системы отсчёта от кабины, а не центра масс это всё фигня.
Э-эх,был бы в Орбитере кспшный конструктор...
Вы же ебанутые, хотеть больше от ОБУЧАЮЩЕЙ игры, написанной макаками на бесплатном движке и чистом энтузиазме. Эта игра нужна, чтобы школота хоть примерно знала, что надо для совершения орбитального полёта и перелёта на другие планеты. Скажите спасибо, что у игры есть то, что есть и мододелам, что помогают развивать игру. Без них, вы бы сидели в дотан ебашились бы и брали у Пуджа за щёку.
Этот долбоёб не хочет использовать RCS, потому что RCS по его глубокому убеждению это чит и ИРЛ его никто не использует. Дебил, что с него взять?
>>123366
В яйце у тебя рак, аутист ёбаный.
http://en.wikipedia.org/wiki/Reaction_control_system
Правда я очень сильно сомневаюсь, что ты можешь в английский.
> Э-эх,был бы в Орбитере кспшный конструктор...
Там есть Velcro Rockets, можно клеить свои ракеты. До КСП-шного редактора ему, конечно, далеко. Мне там больше рельефа не хватает, лул, ибо без него неинтересно многие штуки делать, все жду 2014 версию пока допилят. И динамическую нагрузку неплохо бы.
>>123388
Я как раз-таки не хочу больше, я поясняю почему в KSP всё это является костылями.
> А я призадумался, какой мануал может быть по стыковке.
Ну поскольку речь шла "как в ИРЛ", то всё заморочено. У тех же Аполлонов процедура встречи и стыковки после взлета по обилию деталей и соображений была посложнее собственно посадки и выхода вместе взятых. В KSP все просто.
> и ИРЛ его никто не использует
Точнее даже не так. Он считает, что ИРЛ такой системы просто не существует. Меня одно интересует - откуда таких мудаков сюда заносит?
http://www.youtube.com/watch?v=eBgSVKAdvuA
Бету уже можно скачать. Только под неё пока нет столько всего как под 2010, да и глюки имеются, поэтому смысла пока мало.
Пинай автора, что тут ещё сказать? Или добавляй сопел сам.
Ты издеваешься? Я про советский ландер. Н-1\Л-3 который.
>>123298
Спасибо вот этому анону. Но все таки осталось около 1,1к дельты, думаю не хватит что бы вернутся, но попробую.
Заебца уклон, для такого агрегата. Его у тебя не перекашивает при касании? И да, зря кстати для трансфера не юзал утилиту для ОП-поста, у нее очень экономичные перелеты к Мохо выходят. http://alexmoon.github.io/ksp/
Перекашивает, но я еще при посадке на дюну\минимус научился это сажать, по сравнение с тем что было там, это площадка для гольфа.
Можно конечно, и даже нужно. По частям в контейнерах тащишь, или в сложенном виде, потом раскладываешь, закрепляешь и т.п.
Можно воспользоваться Extraplanetary Launchpads ещё, но это на любителя.
У меня в контейнеры из KAS нельзя положить предметы из Infernal Robotics, их просто в списке нет, да и в контейнеры одну мелочевку можно скинуть, не говоря уже о каком нибудь двигателе. Может есть на ютубике гайды по этим модам, именно с постройкой чего-нибудь?
> У меня в контейнеры из KAS нельзя положить предметы из Infernal Robotics
1. Надо править конфиги для этого. Посмотри как описано запихивание дефолтных партсов в конфигах в папке KAS, и сделай так же для тех которые тебе нужны.
2. Подумай сам, как ты запихнешь 5м оглоблю или ебаный движок в 0.5м ящик, да еще потом и на спине будешь его таскать? В конфиге конечно можно прописать, но это все равно будет бредово выглядеть. Большие партсы делай складными, если жестко места не хватает.
Складные йобы есть в предыдущих тредах, на форуме, на ютубе, тысячи их. Учти, что сложные конструкции из KAS сильно провисают, и вообще он множит количество частей, так что после раскладывания лучше крепить стяжками из KAS или ActiveStruts.
Спасибо, погуглю про конфиги.
>Большие партсы делай складными
Вот тут не понял.
А большие топливные баки или те же движки мне доставлять на самом корабле и потом декуплерами их отстегивать и каким то образом лебедками крепить к новому аппарату?
> Спасибо, погуглю про конфиги.
Там не надо гуглить, просто открой в текстовом редакторе, разберись как они устроены и сделай по аналогии. Хотя еще на вики есть примерное описание конфигов KSP и ModuleManager, но без KAS'овской специфики.
> А большие топливные баки или те же движки мне доставлять на самом корабле и потом декуплерами их отстегивать и каким то образом лебедками крепить к новому аппарату?
Это все складным и перевозным не сделаешь, понятное дело, это надо везти готовое (как ты себе технически представляешь сбор ракеты ИРЛ на лунной базе с десятью герметичными туалетными кабинками, например? их на земле-то ебанешься собирать). Складным лучше делать всякие балки, роверы, краны, крепежи и раскладушки, чтобы места дохуя не занимали. Вот например на А вообще можно и так везти, запилить складной кран = нетривиальная задача. Жаль проебались мои скрины, как я из сегментов строил башенный кран по реальной технологии, вставляя отдельные сегменты снизу и крепя их веревками за землю. Был пиздец и тормоза, так он мне и не пригодился, тем более что его целый час надо было раскладывать в полную высоту.
Ок, спасибо за советы, изучу сегодня более детально это все.
Надо было читать топик мода. Kethane сломан в 0.24 и автор не хочет его пилить по личным причинам, а лицензия не позволяет его допиливать. Может фиксы какие-нибудь есть в топике кената, не знаю. Используй Karbonite короч.
Лол, Элораам 2.0 прямо.
Что не так? Надо было насрать налитсо?
Ты о чем?
Просто у тебя руки растут из жопы. Смирись и откажись от стыковки.
Попытка номер два. На первой попытке две крайних писюльки мне двигатель сломали.
Вывел на орбиту. Двигатель на этой красной писюльке судя по описанию должен выдержать 3 запуска. После первого запуска для корректировки орбиты я его выключил, через некоторое время два запуска ушли в нуль блядь. Хули делать то, как летать? Вообще двигатели не отключать что-ли?
1. Моды, которые привносят реальный смысл в строительство спутников, станций, баз, а также самолетов/ССТО.
2. Увеличение дерева технологий (хочу поиграть в карьеру без контрактов), только опять же адекватное, а не нагромождение всякой научной фантастики.
3. Увеличение числа контента, можно не только частей, но и планет, если нормально проработаны.
Если есть какой-то другой мастхев, то тоже давайте.
Во втором варианте так и было. По три штуки правда. Ну и на всякий случай чуть подальше сделал их.
>гиродины и вспомогательные системы для рака с клешнями из жопы не предлагать.
Ёб твою мать, в оп-посте ссылки на ванильную стыковку есть. Вынь клешни из жопы и мозг из морозилки. Заебал уже раковать, уёба.
> 1. Моды, которые привносят реальный смысл в строительство спутников, станций, баз, а также самолетов/ССТО.
RemoteTech2, SCANsat, MKS\OKS с TAC Life Support.
Блджад, чего картинки не отклеиваются?
> Читы, которые делают это сами, и прочие нереалистичные гиродины и вспомогательные системы для рака с клешнями из жопы не предлагать.
Дваждую адеквата. Я для полного реализма еще во время взлёта прыгаю и головой трясу, чтоб имитировать перегрузки. А когда я уже в космосе, то плавно кручу жопой, чтоб имитировать невесомость.
>Но тут выясняется что я лечу на метр левее/правее/ниже/выше чем надо. Чтобы подкорректировать чуть-чуть траекторию и выравняться, мне надо ускориться вбок. А двигатель у меня сзади. понимаешь? Вбок - никак.
Во-первых, по-быстрому разворачиваешься и либо корректируешь направление, повернув на 90 градусов, либо даёшь обратный ход, развернувшись на 180 градусов. Неужели не очевидно?
Во-вторых, без rcs ты продолжишь отсасывать.
> неплохо бы мануал по завершающей части стыковки
> В смысле как попадать докпортом в докпорт на малой скорости без промаха
Никак, блять. По этому нечего мануалить. Ты либо умеешь пукнуть в правильном направлении, либо нет. Нет никакой волшебной кнопки, которая пукнет за тебя или хотя бы покажет, в каком направлении пукать.
Так либо иди нахуй, либо используй rcs и всё равно иди нахуй. Тебе уже даже фото- и видеопруфы предоставили реального существования rcs. Хочешь медленного подката, строишь огромную йобу с гигантской инерцией и с четырьмя четвёрными соплами rcs и будет тебе многочасовая стыковка.
>Я для полного реализма еще во время взлёта прыгаю и головой трясу, чтоб имитировать перегрузки. А когда я уже в космосе, то плавно кручу жопой, чтоб имитировать невесомость.
За что ты так со мной?
> Чем ты развернёшься по-быстрому?
Гироскопом. Если стыкуемый аппарат маленький и лёгкий, то крутится он очень шустро. А с дополнительными вообще юла будет.
Короче, пиши видео как ты на одном LFE стыкуешься.
Я и есть тот благородный дон, блядь.
Ой иди на хуй, блядь, заебал. Убери на хуй RCS из ксп, поставь моды на реализм и еби себя в жопу, осознавая какой ты охуенный, не пользуешься RCS.
> Не будь казуалом.
Ёбаный ты мудак, в реале пользуются RCS'ом.
А моды на реализм стоят. И как мне ответят, как второй ёбаный раз запустить двигатель, я съебу обратно, запускать МКС.
Для станций обмажься KSO. Для самолетов юзай Spaceplane Plus, B9 для деталей и KAS с Infernal Robotics для манипуляторов.
Глянь, сколько раз может запускаться этот движок (Ignitions a/b). Ещё не всегда топливо само течёт в движок, смотри параметр Fuel Flow, зачастую нужно дать небольшое ускорение маленькими движками типа Ullage motors, чтобы топливо затекло в движок и он включился.
Добра тебе, РО-бро!
Ох еще один. Я обмазался модами на реализм. Я просто, блядь, впариваю этому долбоёбу, что RCS не есть что-то плохое.
Ах, да, ещё не все виды топлива самовоспламеняются, некоторым движкам нужен воспламенитель (Ignition toolbox, емнип).
Так я посмотрел, было 3/3. Когда я его запустил первый раз, стало 2/3. Потом моя орбита меня устраивала и я, пролетев пару витков, решил вернуться на землю. И какого было моё удивление, когда вместо двойки там тусовался нуль.
И где подчеркивания, капсболд и спойлера?
Куда уж нам до оверпавернутых гиродинов.
М-м, кажется, таки нужно тащить этот Ignition toolbox ещё, не все движки просто так зажигаются.
Существуют, но они очень слабые и для маневрирования чего-то более-менее крупного не юзаются. Юзается RCS.
Ну это ты что-то про РЦС ДЛЯ РАКОВ развел.
Слушай, ты уже доебал меня настолько, что я даже из ридонли вышел. Пиздуй лучше искать свои мифические гайды по стыковке без RCS.
Тогда просто иди нахуй. Хочешь летать только и исключительно за счёт реактивной тяги маршевого двигателя - летай. Только сначала уйди нахуй, и там летай. Твои кукареки тут не интересны. Твой жир уже затопил меня.
>>123483
Я тоже без rcs летаю. Если просто летаю, с одноразовыми ступенями. Но конкретно для стыковки он небходим. Реальность говорит о том же.
Я вообще 5 минут назад подключился и узрел только РЦС ДЛЯ РАКОВ, хотя в разы удобнее РЦС и в разы более казуальны.
Тогда у тебя и ракеты в космосе не могут двигаться.
Посмотрел. Увидел аутизм. Закрыл.
При фотографии пытаемся спрятать RCS на скафандре, а то раком назовут. Летаю силой мысли. Фотографируемся на прощание.
> воздухозаборники отстыковываются
> перегрел двигатели
> "сас двигает ваш аппарат, поворачивает, так не бывает"
> rcs отсутствовал по ошибке, и стыковка юез rcs производилась в качестве эксперимента
> методом проб и ошибок определяет направление ускорения для сведения орбит
> заранее не свёл орбиты, оказался в 7 км от цели, полетел прямой наводкой
> не может понять, почему аппараты сближаться не хотят
> вообще не понимает, что происходит
> зачем-то отстыковал мусор, а потом привязал его канатом
> эрондондон
Это просто пиздец.
Три раза запускаем двигатель, сосём хуй, выходим в открытый космос еще 4 раза, эта хуйня для запуска двигателей кончается и ГРОБ ГРОБ ГРОБ СУКА ОН НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ ЕБУЧИЙ ПИДАРАС!
Если я ёбну EngineIgnitor, всё остальное нормально будет работать?
Бля, дружище, извини, я дико тупанул и не сказал тебе - некоторые движки просят кроме электрики ещё аэрозин и N2O4 к зажиганию. Вспомнил, когда только что сам пилил спутник связи. В ангаре наводи курсор на движок, и тебе высветится, что нужно для зажигания движка.
Или hypergolic fluid, или этот ТЕАТЕВ. Это надо закачать в бак перед стартом, хотя бы литру.
Так его у меня три литра было, когда на орбите был, потом внезапно он до нуля опять упал. Сейчас еще раз попробую.
Ты в VAB глянь, что движку нужно, может, там ещё какая-то дрянь нужна?
Или использую гидролоксовые движки или самовоспламеняющуюся горючку, хех - пикрилейтед только в первой ступени использовал неэлектрическое зажигание
>Не аэродинамические ракеты, которые бы просто ударились в небесную твердь
>кок-кок раки раки
Есть баг - после варпа тратится один пуск двигателя, но не везде.
Такие писюны не то что без РПЦ, вообще без всего, кроме кабины, бака и движка можно стыковать.
Диагноз: долбоёб.
> Так как мы стартовали с экватора и в экваториальной плоскости, то отклонение невелико. Раки этим шагом, как правило, пренебрегают. Но Джебедайя не будет пренебрегать. Лучше пренебречь RCS и делать всё как надо.
> После этого на расстоянии 200 метров мы выравниваем скорости крафта и станции. Скорость сближения балансируется в районе 1-2 м/с. Повторяюсь, всё это делается без RCS, ведь RCS пользуются только раки!
Эта илитка считает себя самой умной. Забавно.
Пиздец даун. Это всё и так делается без rcs. rcs задействуется только в самом конце, когда скорости почти уравнены, когда корабли сориентированны в нужных направлениях, а до цели десятки метров.
> Кто говорил что без RCS нельзя пристыковаться?
Никто этого не говорил никогда. Без rcs можно стыковаться. Но сложно. Но усложнению есть пределы. Аналогично можно сделать заявление:
Ступени для раков. Настоящие мужики строят монолитные ракеты. Естественно, без rcs и без дополнительных гироскопов. На этих ракетах они и на орбиты встают, и стыкуются, и на другие планеты летают, и там посадки совершают, и потом возвращаются домой, и совершают мягкую посадку.
ЖРД для раков!
И РЖД тоже
Годный челленж так-то, но вангую много дроча. А вообще, мне сама идея челленжей нравится. Типа, придумать челленж, а потом писькомериться, кто первей, кто лучше, кто экономней, у кого ракета длиннее.
>тащить на ионниках тяжеленную махину с кучей лендеров для посадки на всех спутниках
Батя грит, малацца, все правильно сделал.
Я когда-то пытался это сделать ради лулзов. Допёр что надо сбрасывать лишнюю скорость, крутясь вокруг оси или виляя туда-сюда. Но на посадку меня так и не хватило, не говоря о возврате.
Были сомнения что ли?
Инженер тоже для раков, ололо, костыль, настоящие профессионалы летают с ванилой и по интуиции, и планировщик орбит тоже для ламеров!
И орбиты тоже костыль, настоящие проффессионалы летают чисто только по таргетмаркеру прямым курсом и никогда не используют орбитальную механику
Скотт "Наше всё" Мэнли уже делал.
http://www.youtube.com/watch?v=tXU67_cE3ss
Да ещё и люркер вроде тоже летал.
Органы чувств для раков. Настоящие профи летают - "вот сюда еще немножечко хуйнуть".
А ведь так и есть. Всё заранее расчитывают, а потом всё делают чётко по программе, с точностью до секунды. Никаких орбит нет, никаких планировщиков орбит нет.
> Works with KSP v0.24+
Вроде как написано, что работает на 0.24, а не сделано на 0.24. Качай последнюю версию и пробуй.
Круг замкнулся. Причем не на своём начале, а плавно перейдя по степени рака ниже рцс.
Ну как? Взлетит?
>Настоящие профи летают исключительно по расчётам, так, как будто на кону стоит их жизнь.
А разве не стоит? Не, я понимаю что когда на субтеррагеостационарную орбиту какой-нибудь роскосмос выводит йоба-спутники то речь идет о нескольких миллионах портретов мертвых президентов, за проеб которых ничего не будет, но ведь есть еще и пилотируемые миссии.
А в случае неудачи сразу выпрыгиваешь из окна.
Потолще попробуй, ага.
Костыли костылики, спасибо, даже не заметил что kas для 0.23 стоит.
>стыковка не подходит, она делается маршевыми двигателями
Назови мне аппарат который стыковался ИРЛ без РСУ на "маршевом двигателе". Хоть один.
Чертежи и фантазии не приносить.
Давай, подтверди свои слова пруфами.
>А вот без RCS, гиродинов, или, тем более, сраных мехджебов выполнить ЛЮБУЮ задачу в KSP можно.
Без ступеней тоже можно выполнить ЛЮБУЮ задачу.
> То есть разогнать одноступенчатую ракету выше определённой скорости нельзя
Ну возьми больше топлива. Хули ты такой трудный?
>>123629
>И вопрос: по какому критерию ракету признаём самой хуежопой одноступенчатой?
Ачивки лучше уровня кто дальше доберётся:
орбита
орбита мюна
орбита мунмиса
посадка на мунмис
посадка на мюну
орбита звезды
возврат с мунмиса
возврат с мюна
орбита евы или дюны
и так далее
И не обязательно проходить все ачивки. Их нужно ранжировать по дельте. Этим и определять, кто достиг бОльшего.
> приводит ирл формулы и ирл расчёты, доказывающие нераковость ступеней
> заявляет, что rcs, всегда использующийся ирл во время стыковки, для раков
Ты определись. Либо rcs вместе со ступенями для раков, либо rcs вместе со ступенями - жизненные реалии, отказываться от которых глупо.
Попробуй http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005-0-23-Release-2-15-Active-Texture-Management-Save-RAM-without-reduction-packs! это поставить. У меня при моих двух гигах оперативки и куче модов перестало лагать.
Оно у меня есть, но здоровенные ракеты все равно лагают. Да и плевать я хотел на всякие текстурменеджеры, мне нужно чтоб игра задействовала потенциал компьютера а не работала с крохотного участка доступной памяти. На то х64 и нужен, чтоб памяти много использовать. А у меня не катит.
На каких колесах катать ровер массой 150 т?
Стоковые лопаются постоянно, или отваливаются.
Уже ощутимо подлагивает, лол. Но хочется разъебать зонд о кольца тоже, хех.
>>123632
У меня та же хуйня. Я помню что под линукс х64 была та же хрень, надо было патчить экзешник, чтобы это прекратилось. Посмотри в этой теме http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24529. Я пока сижу под ActiveTextureManager + ATM.
> ровер массой 150 т
Лол, понятия не имею если честно, но посмотреть на такую йобу хочу.
Олсо, напоминаю что в конфигах партсов есть параметр RescaleFactor, позволяющий отресайзить любую часть очень быстро (не забудь поправить другие параметры типа веса). Вот эти ноги у пятиметровой робозалупы из прошлого треда я отресайзил таким образом, потому что здоровых ног нигде не было, а TweakScale глючит - вручную надежней.
> под ActiveTextureManager + ATM
Бля, сам не понял что написал в этом ITT треде. Под aggressive-версией ATM, то есть.
И да, ровер массой 150т ИРЛ был бы на гусеницах скорее всего, имеет смысл найти гусеницы в одном из модов и отресайзить их.
Поставить реактор и генератор. Панельки не вырабатывают мегаджоули.
На шасси от самолетов, они держат любые нагрузки. Тормозить они могут, а разгонять либо колесами в дополнение к ним, либо реактивно.
> упрощение игры для раков
Ты реально заебал.
Пошел на хуй, уёбок.
Можешь хоть дрочить вприсядку, но УПРОЩЕНИЕ В СИНГЛОВОЙ ИГРЕ - ВЫБОР КАЖДОГО. И невозможно РАКОВАТЬ В СИНГЛЕ, долбоёб.
А вот ты - рак, убивающий /spc/
Ты меня доебал ещё со своими двойными декуплерами. Хули тебе надо? Баттхёрта? Ты получил его. Больше от меня ничего, кроме ПОШЁЛ НА ХУЙ не увидишь, тупорылый малолетний мудак.
>Моды для раков.
>>123615
>Вообще, летать в космос - для раков.
>>123613
>Полеты вручную для раков.
>>123609
>Органы чувств для раков.
>>123606
>Зрение для раков.
>>123605
>Руки для раков.
>>123603
>Вид снаружи тоже для раков
>>123601
>Моды для раков.
>>123595
>Инженер тоже для раков
>>123583
>ЖРД для раков!
>>123571
>RCS для раков!
>>123566
Всё для раков...
Пойду пиво пить. С раками. Раки с пивом - отличная компания.
> 270км и перигей -290км
Так это же уже орбита. Выше я с теми же модами вывел первую часть OKS на 200км орбиту.
Прости, не заметил. Ну у меня апогей, когда взлетал поднялся до 1 миллиона с хуем. Потом я уже снижал апогей и поднимал перигей. Около 20-30 минут мучался, но топлива всё равно дохуя осталось. Странно, что у тебя не выходит.
Бамп реквесту, есть ведь кербаны которые играют с infernal robotics и KAS, поделитесь конфигом, а.
Ну я например, но я не засовываю, а использую роботикс для складной хрени, для которой он и предназначен.
Ну что же вы, огурцы, помогите мне.
Кербаны, ну в чем дело-то? Помогите, а. Я уж совсем херею, ракета из 150 партсов тормозит так, что одна игровая секунда длится 3-4 реальных. И ведь оперативной памяти куча свободных, даже загрузка ЦП на 0% почему-то, но в игре лаг на лаге
>>123656
Ну, старый ровер, вообще, я стёр, ибо лагало всё.
Вот, по памяти восстановил кое-что.
Это, скорее, SOVSEM MALY YOBA, весит 100 тонн, по сути является краном. Такой массивный, потому что предназначен для перетаскивания тяжелых модулей.
Суть такова: на Муне модули добывают и перерабатывают кетан. Затем кетан и топливо собираются в небольшие стеки и отправляются на ракете-носителе на орбиту, где их, по мере надобности и используют. Кран нужен для того чтобы:
1. Перетаскивать модули.
2. Собирать стеки.
Всё это довольно тяжелое, поэтому нужна масса, чтобы кран не перевернулся. Дополнительно у него поднимаются\опускаются колёса и выдвигаются опоры — опять же для стабильности
Ну в конфиге можно же прописать что бы можно было класть итемы из роботикс в КАС контейнеры, и собирать всякие йобы на других планетах. Я прислушавшись к совету анона начал прописывать в конфиги КАС'a итемы из роботикс, дабы их в ящиках таскать, прописал, для более больших больший размер подбирал, для более мелких соответственно меньше, что бы реализм во все поля, уже предвкушал как буду доставлять грузы на свою мунную базу, захожу а их все равно нет, появились лишь итемы из мода на лампочки, которые так же прописал, почти день проебал на это, обидно.
Ведь кетан на 0.24 не работает?
Есть фикс на него или как? Поясни за кетан на 0.24.
А идея у тебя интересная, нечто подобное хотел замутить, но в треде сказали что на 0.24 кетан не перерабатывает собственно кетан в топливо.заведомо проверил, а потом спросил, чому не перерабатывает
Масштаб реалистичный. Дельту не считал, но хватило бы с моими кривыми руками долететь до луны и обратно (без посадки на оную) и еще бы осталось на торможение перед входом в атмосферу.
Проблема не столько в том, чтобы засунуть IR-партсы в ящик, сколько в том, чтобы потом их нормально собрать в функционирующую систему. Сборка на месте гораздо сложнее, чем с редактором, нет ни снаппинга, ни симметрии, ни чего-либо подобного. Перекошенный кран не есть хорошо. Так что этим я не заморачивался, а в чем конкретно у тебя проблема я не в курсе, у меня нужные мне части засовывались нормально после правки конфигов.
KAS хорош для небольших нашлепок (антенну там налепить, фару или лестницу), для скрепления частей, для веревок, трубопроводов и захватов, но не для сборки йоб на месте. Для этого лучше Extraplanetary Launchpads использовать, но это совсем другая история.
Не перерабатывает? Ну эт пиздец.
Я только проверял, качает или нет, пока не перерабатывал.
В любом случае, у меня ещё и карбонит есть, можно на него перепрофилироваться.
Ну вот тем более, а у меня в ракете 9.7км/с было. Улавливаешь?
> Всё это довольно тяжелое, поэтому нужна масса, чтобы кран не перевернулся. Дополнительно у него поднимаются\опускаются колёса и выдвигаются опоры — опять же для стабильности
Вот это ты на самом деле хуйню сотворил. Гораздо проще было бы использовать веревки с якорями или крюками из KAS. Никакой массы не надо, просто крепишь кран веревками прямо к земле или пилонам, и все прекрасно держит без противовесов.
Да, я тоже на кербонит смотрю, самое обидное что выкачивает и не перерабатывает.
У нас не принято перекатываться, пока тред висит на нулевой. Я перекачу, не боись.
Олсо, кран может быть очень высоким или с хитрой настройкой - так что редактор и только редактор.
> ракета из 150 партсов тормозит так, что одна игровая секунда длится 3-4 реальных. И ведь оперативной памяти куча свободных, даже загрузка ЦП на 0% почему-то, но в игре лаг на лаге
Вот это какой-то глюк, хуй знает. Посмотри в консоль Alt+F2, у тебя там ошибки не сыпятся? Скорее всего какой-то мод конфликтует с другим, или глючный. Второй вариант - какая-то часть болтается и вызывает излишние просчеты физдвижка. Трудно сказать заранее, что именно приводит к этому, единственный способ - делать методом исключения.
Бля, как все плохо.
Тебе чел уже кинул выше видео и отчёт о стыковке без rcs. Что тебе ещё надо? Если кривые руки, выпрямляй. Можно и трансферы делать без расчёта окна, только если ты так поступаешь и не пытаешься учиться, то рак.
Вторая часть тоже выведена. Далее выравнивание орбиты и стыковка.
Первый раз состыковался без проишествий (не заскриншотил), но пристыковалось криво и некрасиво. Отстыковался, начал стыковаться второй раз, трупа заёрзала, закрутилась и разъебала вторую часть. Все модули жизнеобеспечение разлетелись в стороны. Где-то через 1-3 минуты два кербанавта, которые находились во второй части мкс умерли от недостатка кислорода.
Та самая труба (в свернутом состоянии). Не пропадать же добру, решил прицепить на МКС, если вдруг рядом будет корабль без док порта проходить, а пристыковаться надо будет.
Вот таким вот дорогим способом я доставил трубу на МКС.
> К 0.23.5 Вроде есть. На KerbalSpace.ru посмотри в топике про моды.
Блядь, затупил. Видимо, пора спать. Там же перевод науки, а карьеры вообще в 23.5 нету.
> Но я не уверен, смогу ли я со своими кривыми руками успешно затормозить двигателем без парашютов.
Скорее всего сможешь, главное сбросить бОльшую часть монотоплива или даже всё, чтобы тяговооруженности при посадке побольше было. Выбирай так, чтобы в море приземлиться, тогда терминальная скорость у тебя будет в районе 100м/с, и погасить придется только её. Главное помни, что дуть надо всегда в маркер ретрогрейда, чтобы не набирать горизонтальную скорость, следи за этим маркером. И надо чтобы у тебя на финальное торможение осталось дельты достаточно.
> Так вот, имеет ли смысл посылать такой же корабль, но пустой и с парашютом для эвакуации
Для безопасности имеет, но можно и рискнуть
Олсо, добавлю - я тоже игрался с противовесами, но проблема возникала в переламывании или сгибании конструкции. Я без понятия как тебе удалось сделать ту руку достаточно жёсткой.
Ох, ты бы знал как я думал о размещении солнечных панелек. Я их и так и так крепил. Ну нету нигде места. После получаса попыток поставил их там, где смог.
В 2015-16 году.
Скорее всего сможешь, но учитывая что у тебя живые кербонавты, лучше послать спасательную экспедицию, если не уверен на 146%
Никогда больше не бери RCS. Не вырабатывай плохие привычки, потом тяжело избавляться будет.
Чтобы сразу учиться летать нормально. Это как в спорте или при обучении игре на музыкальном инструменте. Можно сразу учиться правильной технике, а можно учиться как попало без техники. Во втором случае появятся плохие привычки, которые перерастают в рефлексы, и потом от них уже очень сложно избавиться. Лучше сразу летать грамотно, хотя и разломаешь, может, поначалу десяток ракет.
Ебать ты дебил. Рсс хоть пашет реалистично, а сас просто волшебным образом двигаем корабль без видимых причин на движение. Во вторых рсс я использую только в случае острой необходимости.
А использовать отклоняемые в сторону сопла двигателей пробовал?
>в случае острой необходимости
Такого не бывает.
Можно еще использовать твою жирную мамашу, но использовать рцс целесообразнее и не противоречит реализму.
А ещё целесообразнее обмазаться модом, который всё сделает за тебя, да. И ракету построит тоже. Нажал на запуск и смотришь.
Во время дрейфа в открытом космосе чем будешь поворачивать? Или ты из тех кто тратит топливо в пустую?
Такого не бывает.
С носа корабля на луне как снимешь ровер чтоб не разбить?
Тащемта, говоря о модах. При модах на реализм как ты будешь без RCS, мудило? Там ракеты силой мысли не поворачиваются, как в твоей раковой ваниле.
>в открытом космосе чем будешь поворачивать
>А использовать отклоняемые в сторону сопла двигателей пробовал?
>топливо в пустую
Может быть, но это лучше чем маневрирование силой мысли.
Или что? Толстяк на дваче назовет меня раком? Ужас какой, пойду повешусь.
3.14здец ты упёртый.
Я тебе пытаюсь вталдычить что вместо ракования лучше сразу учиться летать нормально. Сразу учиться считать окна и тормозить об атмосферу, например. Сразу учиться оптимально переливать топливо. А не "как попало". Не пользоваться сасом и рцсом, а маневрировать за счёт поворота сопла двигателя - из той же оперы. А ты везде ищешь одни оскорбления и сам необоснованной грубостью отвечаешь. У тебя и так в тысячу раз упрощённая физика по сравнению с реальными симуляторами, но ты и тут себе послабления решил делать. К этому по-твоему можно уважительно относиться? К такому подходу. Если решил летать в аркадном режиме, летай, но только хвастаться этим не надо. А ещё космонавт. Стыд и срам.
Теперь быстро и решительно пояснил мне как RCS идёт в разрез с реалом. А еще лучше показал стыковку без RCS с модами на реализм.
Выше тебе стыковка без RCS. В двух вариантах. Во втором чел даже говорит как исправлять ошибки и гасить набранную скорость относительно станции. А в первом всё на видео. Ты до сих пор считаешь что без читов не состыковаться? А может и Земля плоская?
>как RCS идёт в разрез с реалом
А как идут в разрез с реалом гиродины или даже мехджеб? Или любой мод, который всё что надо сделает за тебя, не утруждая руку отрываться от онанизма? Это что-то меняет? Те аргументы, которые ты приводишь за RCS можно привести за любую читерскую систему, заявив что такой компьютер существует, или его можно создать. Даже если ты в игру полный авто3.14лот за3.14лишь. Самолёты уже давно летают на авто3.14лоте.
Поворачивать соплом двигателя при выключенном двигателе как собрался, маня? Если вдруг вырубился двигатель во время поворота и крафт начал крутиться, вращение будешь варпом останавливать? Вот это я понимаю РЕАЛИЗМ. А еще, доведу до твоего сведения что в отличие от КСП, в твоей любимой реальной ИРЛ жизни большинство маршевых двигателей имеют запас в 2-3 включения или не имеют его вовсе. Поэтому на крафты лепят маленькие двигатели орбитального маневрирования, работающие на монопропеллянте. Улавливаешь?
> авто3.14лот
> за3.14лишь
> авто3.14лоте
Всё с тобой ясно. Ты просто долбоёб. Алсо, не считаю мехджеб чем то плохим. Когда очередной сто двадцать пятый раз вы выводишь ракету на ту же самую орбиту, можно включить мехджеб и съебать делать себе кофе.
>вращение будешь варпом останавливать
Ещё один рак приполз клешнями щёлкать. Как же вас много.
>Алсо, не считаю мехджеб чем то плохим. Когда очередной сто двадцать пятый раз вы выводишь ракету на ту же самую орбиту, можно включить мехджеб и съебать делать себе кофе.
Ясно. Ты правда думаешь что 125-я ракета научилась сама выходить на орбиту? Диагноз: казуал и рак. Только не обижайся.
Ну ты мне так и не показал как с модами на реализм (где включение двигателей ограничено. После n-ого количества включений двигателя, он просто перестанет включаться) стыковку без RCS.
>Поворачивать соплом двигателя при выключенном двигателе
При включённом. Это только раки используют костыли вшитые в KSP для рачья, которые позволяют крутить ракету силой мысли без включения двигателя. Не включая двигатели ты не повернёшь. Нечем. Учи физику.
Тебе нужно чтобы это сделал именно я, тогда ты поверишь? Хорошо, как ты докажешь что на высших видео и картинках это был не я?
Я хотя бы RCS не использую в отличие от вас. Поэтому я не рак. Нуб ещё возможно.
Я там не видел модов на реализм и RSS. Там раковое бесконечное количество раз можно включать двигатель. Там можно крутиться силой мысли. Так что забери свои клешни и уёбывай на хуй.
Там вообще никаких модов и упрощений, как я понял. Поэтому скорее всего ты сильно не прав.
Я тебе втираю моды про реализм, мудило. Они не упрощают игру, а усложняют, приближая к реальности.
> После n-ого количества включений двигателя, он просто перестанет включаться
>Там раковое бесконечное количество раз можно включать двигатель.
Расскажи как корректируют орбиту МКС. Её каждый день корректируют. Новые двигатели монтируют, старые ж не включить? А может гиродинами, размером с город? А, нет, наверное, варп включают и она не вращается. Или ты считаешь что её не корректируют, а каждый день в неё летящий навстречу космический мусор - это 3.14ська?
Мод, который нерфит SAS, RCS и остановку вращения варпом?
Реализм можно по-разному понимать. Не обязательно ставить deadly reentry чтобы учиться входить в атмосферу и тормозить об неё.
Тоже взлольнул с такого реализма. Значит нормальные двигатели, работающие на нормальном топливе, ломаются после второго включения, зато магическая RCS, перемещающая корабль куда угодно по воле Божьей включается таким же магическим образом хоть 9000 раз. Уж ломаться так всё должно одинаково, если на то пошло.
СМЫСЛ РЕАЛИЗМА ДОСТУПЕН НЕ КАЖДОМУ, БОЛЕЕ ТОГО - ДЛЯ КАЖДОГО ТАМ СВОЙ, ИНДВИДУАЛЬНЫЙ РЕАЛИЗМ
>>123769
>ломаются
Сука, блять, я ебал, пидорас ты тупорылый, ты блять не понимаешь, что двигатель не расчитан на повторное включение? Включается один раз на старте, работает до отработки ступени. Такая у него ЗАДАЧА, блядь. А у РЦС ЗАДАЧА управлять направлением и пространственным положением корабля. Потому оно блять работает на самовозгорающейся топливной смеси или на чем там блять еще его решили сделать. Просто пиздуй обратно в /б/, ебаный дегенерат, и сиди там до первого сентября, ебаное тупорылое школие
>ДЛЯ КАЖДОГО ТАМ СВОЙ, ИНДВИДУАЛЬНЫЙ РЕАЛИЗМ
У каждого рака своя нора. Кто-то пользуется мехджебом, кто-то шатает планеты гиродинами, кто-то рулит ракетой за счёт магии РЦС. Разницы никакой, сорта одной и той же скверно смердящей субстанции.
>Сука, блять, я ебал, пидорас ты тупорылый, ты блять не понимаешь, что двигатель не расчитан на повторное включение?
Такое в KSP тоже есть. Называется твердотопливным бустером. Не злись. Есть разные двигатели. Есть те, которые работают сразу и до отработки ступени. Есть те, которые рассчитаны на повторные включения. Но когда ракета сама за счёт магии идёт в сторону, это ну никак реализмом не пахнет. Реализм это когда ты определяешь сам какой двигатель на какую мощность включать чтобы придать правильный вращательный момент. И как потом его загасить. А не когда нажал кнопку и ракета сама повернулась на n градусов, и нет никакой инерции, и неба, и Аллаха нет..
Ты где там магию усмотрел-то? С правильными модами RCS работает на реальном топливе и имеет реальный Isp. Магия в нем была на 0.18 >>122782
Погашение импульса в игре сильно упрощено, да. Но ты же понимаешь, что поворачивание двигателем так же полно условностей? Ведь ты сам должен расчитывать угол, на который гимбалл нужно повернуть дабы остановить поворот. А тут игра за тебя почти все делает, казуальщина-то какая.
>Ты где там магию усмотрел-то?
В том что ты нажал на кнопку и тебе повернуло куда надо. Само.
>С правильными модами
Я говорю про игру без мода.
>Но ты же понимаешь, что поворачивание двигателем так же полно условностей
Но это хотя бы не RCS.
Не говори про игру без мода. Про то, что сток - говно, спорить с тобой никто не будет, все это и так знают. Макаки - долбоебы, ничего не попишешь.
Даун что ли? Моды, моды и еще раз моды.
Они генерятся из пресетов автоматически.
Тебе нужны непосредственно задания, а они понятны и дауну: орбита/полет/посадка/приводнение; диапазоны, детали, и т. д.
Реально. Некоторые аномалии отображаются также в SCANsat, кстати. Только многие похерены в новых версиях, в которых рельеф перепилили.
>кроме пасхалки с коровами
Меня твои истории просто доебали уже, я уже не могу их слушать, блядь! Одна история охуительней другой просто! Про говно, блядь, про каких-то коров, двойные декуплеры... Чё ты несешь-то вообще? Ты можешь заткнуться? «РЦС, блядь, для раков». Чего, блядь? Про что несешь? Вообще охуеть.
Ты понимаешь, что ты поехавший? Уже всё. Не я, блядь, поехавший… не он, блядь, а ты!
Я так больше не могу, нахуй. Последний более-менее ламповый тред испоганил, уёбок. Единственная надежда, что 1 сентября уйдёшь, паскуда.
>>123383
>>123384
Вот про это почему никаких комментариев? В реале тоже раки?
Рак - ты, сука, потому, что всё удовольствие портишь как от игры, так и от форума.
Даже мехджебо- и кетаносрачи так не протекали, все быстро сообразили, что КАЖДЫЙ ДРОЧИТ КАК ОН ХОЧЕТ, это сингл, мать его.
>Что за двойные декуплеры?
Try to be thinner, fatso.
Я не видел объяснения, почему RCS для раков, кроме как "потому, что у поехавшего школьника появилась ещё одна мысль как всех доебать, ведь на двойные декуплеры и коров никто не реагирует".
А вообще - конкретно на
>>123383
>>123384
вот на эти посты нужны твои комментарии. Как ты КОНКРЕТНО ЭТИ случаи прокомментируешь?
И ещё раз вопрос: осуществлялась ли в реальности стыковка БЕЗ RCS?
Иди, сука, на хуй. Пиздуй в пизду, пидор, впервые за два года на дваче у меня разорвало все внутренности, из-за пидораса-школьника. На хуй иди, сука. Я твою мать, выродок, в нос ебал. Съеби в свой загон ебаный, ебаное чмо сука. Иди, хуесос, отсоси у своего отца-членодевки. Выеби себя дилдаком, пидор конченый. Летай на волосатой ракете, хуесос без пальца. Съби, сука, просто съеби.
Realism Overhaul и все что для него требуется/рекомендовано
>Не умеешь садиться на поверхность луны - включи RCS и само легко сядет. Не умеешь стыковаться по-человечески - зачем учиться, врубил RCS и ракета сама летит в любую сторону за счёт магии
Ты просто ебанутый. Не кормите его, пацаны
лол
Я мимо проходил. Дискуссией тут и не пахнет. Пахнет говном из /б/ и аутизмом. Заканчивай это дело.
В мамку свою играй. Съеби уже, клоун.
> На твой вопрос
Сука, блять, аутист ты ебаный, сказано тебе что я не тот анон который соприл с тобой. Иди нахуй из треда короче.
Есть простой способ этого избежать: прекращай здесь постить. Никому здесь твое мнение по поводу того что для раков а что нет не интересно, а тред ты в говно скатил.
> реальные стыковки
Так ты утверждаешь что реальные стыковки без рцс проходят?
Знаешь, в твердотопливных ракетах в реальности тоже не такой сильный импульс, так давай не будем ими пользоваться. И спутники нужны везде, давай накатим ремоут тех и будем запускать 150 спутников. Ах, тебя уже десятый заебал? Давай накатим мехджеб, все спутники запускают по спец.написанными программами, где есть полная автоматика. После десятка витков спутник съехал с орбиты? Накатим n-body для геостационарок, с каким полеты до дюны уже будут вызывать острый жопный зуд.
Понимаешь ли, эта игра не заточена на симулятор, рцс и в реале существует, и задний ход у него есть, хоть его и редко используют. Игра полна условостей, если хочешь симулятор - бери и делай, а мы тут играем в ксп, ебем в рот физику, запускаем ионники с огромной для них тягой в 2кн, огурцы выдерживают перегрузки в 20g в течении нескольких минут, и они же могут прилететь из космоса и не разбиться.
А ты говоришь что рцс - чит.
Лол, а я когда-то садился на него без RCS. Просто повалил лендер на бок и шароёбился огурцом по поверхности. А потом разъебал орбитальный модуль, и пришлось посылать спасателей, потом взлетать к ним на джетпаке каждым огурцом, лол.
> рцс - сложная комбинация множества двигателей
ну а твердотопливные ракеты это просто бочка с порохом
> не ты тоже был
нет, не я
Внезапно, декуплеры. Но выглядят по другому, и крепления другие.
мимо из букача
Взлетать будем с космодрома Куру, РН - Titan-II (это моя первая экспедицияв ебеня дальше лунной орбиты, лол, не успел открыть партсы получше), первая ступень - LR-87, аэрозин+димер двуокиси азота. Вторая - LR-91, та же смесь, третья - 1,1-N-диметилгидразин+N2O4, J4R движок. Сам же зонд имеет запас монометилгидразина с тем же окислителем, 4 модуля РСУ и маленький LR25R. Из научной аппаратуры - радиометр, фотокамера, магнитометр, капсулка тянучки и спектрометр.
Вышли на орбиту 337х328 км, наклонение 5.2 градуса.
К сожалению, тестовый n-body заглючил в системе Земля-Луна, создав фантомную силу в противоположной от Луны стороне, оэтому пришлось его отключить до выхода в межпланетное пространство.
К тому же, солнечные батареи не вырабатывали достаточно энергии, поэтому приходилось отключать крафт во время трансфера.
На коррекции ушло около 400 м\с, т.к. Земля ещё некоторое время сильно влияла на полёт (n-body работал корректно).
-Тормози! Тормози!!! Тормози-и-и!!!
-Как я могу тормозить, если ты всю тормозную жидкость выпил? Алкаш!
Немного несбалансированый крафт смогла удержать RCS, т.к. сопло его движка неотклоняемое.
А у меня на Кербине видно, как негры ночью воруют уголь на черных мотоциклах без фар. Вот хайрез.
Сука, я-то тут причем? Я вообще другой чувак, у меня проблема была из-за моего конструкторского косяка и отсутствия испытаний. Это я про отсутствие стрейфа и заднего хода.
То, что это тогда не было реализовано, реализовано сейчас. На, читай и не еби людям мозг своими клешнями в треде.
Блять, я не тот придурок, ты не вдупляешь? Я юзаю рцс, просто именно в той миссии я проебался с конструкцией, и пришлось стыковаться маршевым, ибо аппарат не мог стрейфиться и тормозить.
Тебе блядь цитату дать с твоего поста, на который я снача сослался? Пожалуйста: ">Ты где там магию усмотрел-то?
В том что ты нажал на кнопку и тебе повернуло куда надо. Само." Давать цитату предыдущей реплики анона или молча спермы захлебнёшь?
Тупая макаба, я загружал ещё и второй скрин, а не только первый и третий.
Ладно, проехали. Просто пару моих постов приняли как его.
1) RCS не используется
2) Двигателей тоже нет.
3) Сама конструкция похожа на РАКА!
Ну тогда в КСП РЦС пижже и реалистичней сделано, поскольку сила прикладывается к трастер блоку(партсу), а там уже физикс считает поведение всего крафта, в отличии от, где "сила прикладывается" на каком-то расстоянии от центра масс дельта глайдера.
>В том что ты нажал на кнопку и тебе повернуло куда надо. Само.
Что значит "само"? Не само. Нажал кнопку, открылись соответствующие сопла, выплюнули немного вещества, которое не бесконечно, реактивная струя передала аппарату немного импульса. Где тут магия?
Кстати, гиродины тоже не противоречат закону сохранения импульса. Даже ты, оказавшись в космосе, сможешь поворачиваться вокруг своего центра тяжести, если правильно руками-ногами подвигаешь.
> По такой же логике большое количество топлива, например, компенсирует неоптимальные траектории
По такой же логике ступени компенсируют неоптимальные траектории, неоптимальное переливание, неумение стыковаться со станцией и заправиться там. Поэтому ступени тоже для раков. За счёт таких послаблений ты компенсируешь отсутствие скилла. Если ты летаешь со ступенями, значит ты летаешь, как днище.
> В реальности куча двигателей включаются в разные моменты с разной тягой так чтобы создать нужный момент вращения, потом он гасится
Так этими двигателями являются сопла rcs.
> Всё рассчитывается до секунды.
Не расчитывается. Конкретно стыковка, происходящая в автоматическом режиме, происходит в реальном времени, учитывается текущее положение одного аппарата относительно другого. Стыковка в ручном режиме происходит именно так, как в игре.
>В реале RCS это не читерский движок из бака и форсунок, а сложная комбинация множества двигателей, которые совсем непросто сочетать между собой.
Так у тебя претензия к автобиндингу сопел на кнопки? И в чём же проблема? Ничего, что если ты поставишь сопла в стороне от центра тяжести, то пользоваться ими будет хуёво.
Ты предлагаешь присваивать каждому соплу уникальную кнопку? Ты ебанутый? Даже ирл такого нет.
>>123829
> -Тормози! Тормози!!! Тормози-и-и!!!
Каждый раз при торможениях проигрываю в голове этот момент.
>Каждый раз при торможениях проигрываю в голове этот момент.
Лол, а ещё я строил пепелац для Ив из деталей firespitter.
RSS Visual Enhancements. EVE 7.3 так и не работает с РСС, это мод на основе EVE Overhaul 9.2.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83215-KSP-0-23-5-WIP-RSS-Visual-Enhancements-DEV-RELEASE-0-2-1
Изучим Деймос с пролёта. Фобос на очереди!
> рцс-хейтерам
Ты в край поехал, хейтеров нашёл. Это один, блядь, ёбаный сёмен, осознанно несет полтреда хуйню, потому что с вас проигрывает. Но вы как крысы за дудочкой продолжаете его "убеждать" и раскармливать до размеров Большой Берты. Заткнитесь уже, блядь со своими рцс, и пилите йобы.
Да я уж даже с 2048 пробовал. Пека мощный, но у меня даже х64 почему-то не жрет больше 3.6 гига памяти, ну и лагает все пиздец.
Так ты не юзай х64, она багована до жути и вылетает даже чаще х32 при меньшей нагрузке. Угорай по х32- мой совет.
Textures: Download a zip (note instructions above) or click the Textures link pick and choose and place the PNGs in PluginData.
Плагиндата-то она в главной папке КСП.
А ты думал я в х32 не пробовал? Хуй. Что там что там, лаги абсолютно бесстыжие.
моды какие еще накатил кроме РСС?
Нема за що.
>>123866
Странно, у меня ноут не лагает даже с 8К текстурами. Может, слишком дохрена астероидов пооткрывал? Алсо, долгая загрузка - это нормально, мод же генерит все модельки планет каждый раз.
Или же это виндоглюки, у меня х64 под прыщами работает очень хорошо
А между тем, вот и Фобос. Где-то здесь находится логово космического Дракена, судя по текстурам.
За место Авроры. Не вылезай из под шконки, все понял что ты дебил.
В большинстве паков осталось только по несколько движков, в фаерспиттере один только плагин
Теперь готовься к поискам мода-виновника торжества, если это из-за мода, конечно. У меня, например, наступали жуткие лаги из-за пожарной машины, взятой из KSO.
Но не факт. что трабл в моде.
Гут, просто смутился от цифры 23.5 в версии мода. И ты давай там. покоряй красную планету, Джеб грит малаца.
Бля. Ну короче версия под х64 подразумевает использование только на 64-битной системе? Или только для х64-клиента?
Там только немного некрасивые тени этих облаков у Марса, и у самих облаков нужно немного поубавить яркость. Если хочешь, выложу свой конфиг.
спс
И тут я понял что проебал сам мод. Лол. Сейчас посмотрим что с ним будет
Я вернулся.
Давай разберём по пунктам тобою написанное ))))
>RCS компенсирует твою косолапость и прощает ошибки и ракование
Пока игнорирую "ракование".
В этой игре ВСЯ ИГРА компенсирует твою косолапость и прощает ошибки.
>Не умеешь садиться на поверхность луны - включи RCS и само легко сядет.
Даже мехджеб не сядет, какая уж там RCS. Для посадки он нахер не сдался.
>Не умеешь стыковаться по-человечески - зачем учиться, врубил RCS и ракета сама летит в любую сторону за счёт магии.
Бляя.
>Не умеешь стыковаться по-человечески - зачем учиться
По-человечески именно с помощью RCS и стыкуются.
Да и даже с этим "раковым" RCS дохуя сложно стыковаться.
>врубил RCS и ракета сама летит в любую сторону за счёт магии.
Какой магии, это не гиродины с йоба-крутящим моментом и не гиперэдит. Те же топливо и движки, только с другим интерфейсом и предназначением.
>По такой же логике [обычный игровой момент] ... компенсирует ... отсутствие скилла.
По твоей же логике жидкотопливные ракеты для раков. Вообще любую миссию можно выполнить исключительно с помощью ТТУ. Хули ты до сих пор на ЖРД летаешь?
>Если ты так летаешь, значит летаешь как днище. Если и учиться нормально летать не хочешь, значит рак.
Я, и почти все здесь присутствующие летают/ездят/плавают так, как им хочется. И за отсутствие скилла никто никого не обзывал.
>И не Хуй тогда говорить будто ты в космосе чего-то стоишь. прямо признайся: "Не могу без RCS потому что я мудило и умею только в аркаду" - и всё, претензий нет.
С хуя ли у тебя вообще какие-то претензии выискались, умник, блядь? Я могу без RCS, но мне насрать на твоё мнение, и я буду летать на тех йобах, на каких захочу.
И да, специально в честь срача запилю RCS-олёт, и долечу до луны чисто на RCS-ах.
>Можешь хоть в Space Invaders всю жизнь играть, только не надо 3.14здеть будто так и надо.
Это ТЫ пиздишь, что "так и надо", без RCS летать. Тебя уже не раз просили прокомментировать (и ты наконец-то отважился и обосрался) а почему же на АБСОЛЮТНО ВСЕХ пилотируемых КА стоит RCS? Мы не "пиздим будто так и надо", мы знаем, что именно так и надо.
>В реальности стыковка осуществляется не за счёт того что какая-то магическая система толкает ракету в нужную сторону и с нужной силой.
В КСП - о, Кракен! - ТОЖЕ. Именно так же она и работает:
>В реальности куча двигателей включаются в разные моменты с разной тягой так чтобы создать нужный момент вращения, потом он гасится. Всё рассчитывается до секунды.
До миллисекунд, дурень. И рассчитывает это не экипаж с логарифмическими линейками. И не Хьюстон с ЦУПом на пару. Рассчитывает это бортовой компьютер космического аппарата. И экипажу для этих манёвров даже делать ничего не надо! А знаешь, как RCS'ом управляет экипаж в ручном режиме? Джойстиком! двумя Крутящий момент при этом может гаситься так же как и в КСП - автомат остановит корабль. Да, в том числе и может с помощью двух гиродинов в ПАО по крену и рысканью.
>А не как у тебя, нажал на сас или рцс и крутись куда хочешь.
Именно так же могут работать и настоящие КА.
>И всё в 9000 раз сложнее чем в KSP.
Всё действительно дохуя сложнее. Если ты хочешь реализма - накатывай хотя бы РСС с оверхолом и потом кукарекай. И не прикасайся к клаве после старта, ракету на орбиту за тебя должна вывести программа на kOS.
>Ты же банально в условиях недофизики не можешь ... и говоришь что так и надо. Ну не рак?
Я могу и так, и сяк. Но я не хочу изъебываться из-за твоих выебонов. И никто не обязан это делать. Это сингл и он играется для удовольствия самого игрока. А ты доводишь до исступления эмоций целое сообщество своим поведением. Это и зовётся РАК.
Желаю тебе рака использовать слово "рак" в спейсаче только в качестве названия созвездия.
Так, на один пост ответил, щас дальше почитаю.
Я вернулся.
Давай разберём по пунктам тобою написанное ))))
>RCS компенсирует твою косолапость и прощает ошибки и ракование
Пока игнорирую "ракование".
В этой игре ВСЯ ИГРА компенсирует твою косолапость и прощает ошибки.
>Не умеешь садиться на поверхность луны - включи RCS и само легко сядет.
Даже мехджеб не сядет, какая уж там RCS. Для посадки он нахер не сдался.
>Не умеешь стыковаться по-человечески - зачем учиться, врубил RCS и ракета сама летит в любую сторону за счёт магии.
Бляя.
>Не умеешь стыковаться по-человечески - зачем учиться
По-человечески именно с помощью RCS и стыкуются.
Да и даже с этим "раковым" RCS дохуя сложно стыковаться.
>врубил RCS и ракета сама летит в любую сторону за счёт магии.
Какой магии, это не гиродины с йоба-крутящим моментом и не гиперэдит. Те же топливо и движки, только с другим интерфейсом и предназначением.
>По такой же логике [обычный игровой момент] ... компенсирует ... отсутствие скилла.
По твоей же логике жидкотопливные ракеты для раков. Вообще любую миссию можно выполнить исключительно с помощью ТТУ. Хули ты до сих пор на ЖРД летаешь?
>Если ты так летаешь, значит летаешь как днище. Если и учиться нормально летать не хочешь, значит рак.
Я, и почти все здесь присутствующие летают/ездят/плавают так, как им хочется. И за отсутствие скилла никто никого не обзывал.
>И не Хуй тогда говорить будто ты в космосе чего-то стоишь. прямо признайся: "Не могу без RCS потому что я мудило и умею только в аркаду" - и всё, претензий нет.
С хуя ли у тебя вообще какие-то претензии выискались, умник, блядь? Я могу без RCS, но мне насрать на твоё мнение, и я буду летать на тех йобах, на каких захочу.
И да, специально в честь срача запилю RCS-олёт, и долечу до луны чисто на RCS-ах.
>Можешь хоть в Space Invaders всю жизнь играть, только не надо 3.14здеть будто так и надо.
Это ТЫ пиздишь, что "так и надо", без RCS летать. Тебя уже не раз просили прокомментировать (и ты наконец-то отважился и обосрался) а почему же на АБСОЛЮТНО ВСЕХ пилотируемых КА стоит RCS? Мы не "пиздим будто так и надо", мы знаем, что именно так и надо.
>В реальности стыковка осуществляется не за счёт того что какая-то магическая система толкает ракету в нужную сторону и с нужной силой.
В КСП - о, Кракен! - ТОЖЕ. Именно так же она и работает:
>В реальности куча двигателей включаются в разные моменты с разной тягой так чтобы создать нужный момент вращения, потом он гасится. Всё рассчитывается до секунды.
До миллисекунд, дурень. И рассчитывает это не экипаж с логарифмическими линейками. И не Хьюстон с ЦУПом на пару. Рассчитывает это бортовой компьютер космического аппарата. И экипажу для этих манёвров даже делать ничего не надо! А знаешь, как RCS'ом управляет экипаж в ручном режиме? Джойстиком! двумя Крутящий момент при этом может гаситься так же как и в КСП - автомат остановит корабль. Да, в том числе и может с помощью двух гиродинов в ПАО по крену и рысканью.
>А не как у тебя, нажал на сас или рцс и крутись куда хочешь.
Именно так же могут работать и настоящие КА.
>И всё в 9000 раз сложнее чем в KSP.
Всё действительно дохуя сложнее. Если ты хочешь реализма - накатывай хотя бы РСС с оверхолом и потом кукарекай. И не прикасайся к клаве после старта, ракету на орбиту за тебя должна вывести программа на kOS.
>Ты же банально в условиях недофизики не можешь ... и говоришь что так и надо. Ну не рак?
Я могу и так, и сяк. Но я не хочу изъебываться из-за твоих выебонов. И никто не обязан это делать. Это сингл и он играется для удовольствия самого игрока. А ты доводишь до исступления эмоций целое сообщество своим поведением. Это и зовётся РАК.
Желаю тебе рака использовать слово "рак" в спейсаче только в качестве названия созвездия.
Так, на один пост ответил, щас дальше почитаю.
>Что за двойные декуплеры?
>>123800
>Что за двойные декуплеры?
>>123803
>Мне тут тоже несколько раз приписывают какие-то двойные декуплеры
>>123565
>RCS в число необходимого не входит, потому что RCS для раков.
>На картинках двойные декуплеры.
Ну не толсти, а. Ты нас уже полгода доёбываешь декуплерами, потом коров придумал. Думаешь, что незаметно?
Ты неправ утверждая, что "RCS для раков".
Дай определение "рак", "ракование", "поведение, свойственное раку". Возможно, у нас разные определения. В моём (и большинства, я полагаю) "рак" - это мудила, который портит удовольствие от игры/борды другим игрокам/форумчанам своим поведением.
В синглплеерной игре ты доставляешь удовольствие самому себе онанизм, лол и испортить другим ты его не можешь априори.
А вот твоё поведение вполне укладывается в это наше понятие.
Если твоё понятие "рак" означает, "человек, не соответствующим моим надуманным стандартам", то перестань этот термин здесь употреблять. Тебя превратно понимают. В чужой монастырь, как говорится.
Для меня "рак" имеет значение только "рак, убивающий /b/".
Называть так неумелых игроков - исключительно удел дотауебанов.
мимо
>То есть ты утверждаешь что в реале RCS это что-то что запускается одной кнопкой и так же останавливается? Так я тебя расстрою. Сильно. В реале RCS это не читерский движок из бака и форсунок, а сложная комбинация множества двигателей, которые совсем непросто сочетать между собой.
Это, блядь, разные вещи. Использование RCS и создание этой системы. В КСП упрощена конструкция КА. Ты не конструируешь магистрали, управляющие клапана, нагнетатели, ТРУ, вытеснительные баки, движки осаждения, ты даже не выбираешь виды топлива для ЖРД.
Если тебя это не устраивает - реализм оверхол - максимум, что сейчас придумали. Пиши свою игру или иди учиться на ракетного инженера. Если, конечно, ЕГЭ сдашь, а не будешь дальше сраться по надуманным поводам.
А по поводу управления я тебе уже отписал. ИМЕННО ТАК ПРОСТО ИМ И УПРАВЛЯЮТ. Это тупо автоматика. Кнопочку нажал, и автомат сближения подравняет уход в поперечных направлениях, а гиродины подкрутят угол. А в ручном режиме - джойстиками управляют.
>Нахуячь по 3-4 маленьких движка в каждую сторону - вот будет тебе отдалённый пример того как работает RCS.
Нифига. Чтобы понять, как это работает с точки зрения космонавта, достаточно именно КСП. Чтобы понять, как это сложно проектируется - надо пиздовать в институты и хотя бы до аспиранта доучиться.
>>123813
Он прав именно в том, что упрощен аспект работы РСУ с механической, конструкторской точки зрения. Но с прикладной точки зрения, для космонавта это именно так же просто, как и в КСП. Даже проще, ведь есть автоматика и куча датчиков наведения, и т.п.
Можно и так сказать.
>>123904
Играют, но тред, сам видишь, еле живой, все силы брошены на борьбу с нечистью.
>>123906
Ты пробовал реддит, кербал форумы? Или только здесь спрашиваешь?
>>123902
>В чужой монастырь
Кстати, отличная мысль. Если не угомонится - можно безапелляционно заявить, что у нас заведено использовать RCS.
Может быть ты уже уворовал матлаб и скомпилил себе этот замечательный инструмент? Ибо буржуи очкуют компилить на ворованом и по-этому в интернете нет линуксового KSPTOT. Я уверен анон ты уже все сделал но помалкиваешь. Поделись, будь другом.
С меня как всегда. Нихуя.
Погуглил.
Во-первых, а в чём проблема? MCR требуемый для KSPTOT есть и для линухов.
Во-вторых, зачем красноглазие, если можно и обратно на винде? Неужто не пробовал вайн/виртуалку?
Ойойой вайн нихачу, нет.
MCR то под линух есть, но нет бинарника KSPTOT. Есть только экзешник. Тоесть надо установить виндовый MCR под вайн и там запускать. А во время оптимизации траекторий весь этот карточный домик завалится. В винде-то падает временами. Красноглазие с этим вайном еще похлеще будет. Не вариант ящитаю.
По-моему всё очень просто:
Есть два стула...
На одном ты настоящий линуксоид и преодолеваешь трудности. С вайном который wine, а не whine, как сейчас канпеляциями и виртуалками.
На другом ты выебывающийся нитакойкакфсе-воннаби-красноглазик и страдаешь из-за своих закидонов вместо того, чтобы играть на шинде.
Какой стул выбираешь ты?
Ты не понимаешь. Линупс это безисходность. Только там ксп получает свои гигабайты памяти. Но не хочется отказыватся от привычек и становится красноглазиком. Потому и спрашиваю готовое.
Ну то есть не с дебилов, а с неустойчивых к траллингу молодых людей с высшим образованием. И не проиграл, а загрустил.
Когда я увидел первый пост на эту тему, я подумал, что это слишком жирно, чтобы быть троллингом и, наверное, это я чего то не знал о космических полетах
С небольшим запозданием, но спасибо.
В прошлом треде смотри.
Стыковать огромные йобы. Попробуй состыковать модуль орбитальный в 70 тонн одними движками, хехе.
Я играю. Уже три планеты облетел, на мунмис посадку совершал, на орбите заправка болтается. Всё на 64 сделано.
EVE нихуя не обновили же. Соответственно все графические моды теперь не работают.
Без модов?
Это копия, сохраненная 21 января 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.