Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
436 Кб, 1920x1080
Kerbal Space Program №88 #122247 В конец треда | Веб
Скачать игру (0.24):
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>120925

Моды брать на форуме:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона, которые ещё не утонули:
Про дельту: >>114562
Создание сети связи RemoteTech: >>114341 >>114369 >>114374
Оптимальные орбиты для SCANSat: >>114467

Скрытые и не очень горячие клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли http://www.youtube.com/user/szyzyg
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (околошкольный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затртат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/, вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
#2 #122249
Почему почти никто не юзает Procedural Parts? Что ни скриншот, то уебищные стоковые топливные баки, не подходящие друг к другу по расцветке и размером. Ничего не понимаю. И это /ксп/. Говно какое-то. Родина дала им баки произвольного размера и формы, занимающие всего один слот в списке деталей - юзай! Нет не хотим, хотим жрать говно.
#3 #122250
>>122249
Юзаем, просто у Procedural Parts баки плоские и без рельефа, края торчат, и багованное оно. Иногда без них не обойтись, вот тогда и юзаем.
1352 Кб, 1920x1080
#4 #122251
>>122250
Ну хз, лично я на них полностью перешел, все остальные баки из других модов и стока поудалял нахуй. Оставил только боковые из KW, чтоб пикрелейтед летал.
#5 #122258
>>122249
В них текстурки говно, а у меня графониум.
#6 #122267
>>122249

> Почему почти никто не юзает Procedural Parts?


Недоделано, некрасиво, сделано макакой.

> хотим жрать говно


Но мы же не используем Procedural Parts, следовательноно - не хотим.
#7 #122270
На планетах и спутниках, кроме Кербина, Луны и Минмуса нет биомов?
#8 #122271
>>122250
А парты со сложной геометрией нельзя сделать процедурными, или просто автор криворук?
#9 #122273
>>122249
Это типа TweakScale? Там я видел серьезные баги с аэродинамической формой в FAR.
#10 #122274
>>122270
Раньше был мод, ДОБавляющий биомы на все планеты.
#11 #122278
#12 #122280
>>122253
Если совсем уж просто:
Thrust - сколько двигатель генерируют тяги, в килоньютонах.
ISp - ИмпульсСпецифичекий, насколько эффективно двигатель преобразует топливо в тягу. Так, например, Рокомаксовский Мэйнсейл жрет топливо цистернами даже в вакууме, зато ядерный двигатель в тех же условиях по чайной ложке в час. Хотя у поверхности Кербина он тоже жрет как не в себя.
#14 #122325
>>122281
Отлично, а мод, заменяющий скучные дефолтные научные репорты на нескучные, еще жив?
#15 #122331
>>122280
Алсо, кербаны, вы заметили фиксы в характеристиках двигателей? Мейнсейл как-раз таки теперь имеет хорошую скорость истечения, а у большого двигателя вообще до 380 с подняли. Шкиппер полегчал на целую тонну и тоже повысил скорость истечения. Но у 2,5-м ступени с движком понизили скорость истечения, теперь выгоднее вместо ее сделать морковку с Мейнсейлом. Но вот самый главный фикс имхо - понизить либо тягу на 100-кг движке, либо его массу, так и не сделали.
#16 #122339

>114374



Так вот, недовольный этим гайдом анон возвращается.

Итак, пусть у нас есть орбита высотой H и периодом T.

Период резонансной орбиты рассчитывается по формуле T1 = T*(N-1)/N, где N - число спутников (а не наоборот, как в гайде, где перепутаны числитель и знаменатель).

Когда найден период, находим большую полуось a для орбиты с таким периодом по формуле a^3 = (T1^2*u)/(4*Pi^2), где u = стандартный гравитационный параметр небесного тела, он же GM (можно найти в самой игре в информации об объекте), Pi = Пи, оно же 3,14...
Эта формула была получена из формулы орбитального периода (статья "Большая полуось" в русской Википедии).

Когда мы нашли большую полуось a, остается найти перигей резонансной орбиты из уравнения 2*а = Pe + 2*Rcb + Ap, то есть Pe = 2*a - 2*Rcb - Ap, где Pe = искомый перигей, Ap = апогей, который равен высоте орбиты, на которую нужно вывести спутники, Rcb = радиус небесного тела.
#17 #122340
>>122339

Ссылку на пост проебал:
>>114374
#18 #122372
Я конечно гондон и уебок, но объясните пацантрешки, нахуя нужен Ремот Тех? Ну понятно что для установления спутниковой связи. В чем это проявляется? В чем польза мода?
#19 #122374
>>122372
Без связи беспилотными аппаратами управлять нельзя будет, очевидно же.
#20 #122380
>>122374
Но зачем он тогда нужен? Это как вставлять самому себе палки в колеса.
#21 #122381
>>122380
Но зачем нужен FAR? Это как самому себе вставлять палки в колеса.
Но зачем нужен KSP? Это как самому себе вставлять палки в колеса. И без него прекрасно живется на белом свете
#22 #122383
>>122380
Усложнение ради интереса. Есть же хардкорные режимы? Вот и тут как то так.
#23 #122386
>>122383

Я просто немного не понимаю его функции. Не то чтобы я его обсираю, просто вот я допустим поставил тарелку, провода эти, а дальше что? Насколько я понял из написанного то единственная функция это управление башки без пилота, да?
#24 #122387
>>122386
Накатываешь заодно Скансат и рассылаешь функциональные АМС по керболнечной системе. Плюс ещё научные эксперименты.
#25 #122394
>>122280

>Специфический импульс



Да что с этим миром не так!
#26 #122414
>>122386
Да. Строишь сети, заботишься о перекрытии и задержке, и аутируешь всякими способами. Вся суть KSP же. Это ты еще USI Kolonization Systems не видел, вот где аутизм.
#27 #122416
>>122386
Ты в ванильный КСП играл? Там беспилотные модули управляются где угодно и как угодно, так? РемТех же это исправляет. Он делает так, что беспилотными модулями нельзя управлять если не обеспечена радиосвязь с каким либо центром управления. Вот и все. Теперь посылая АМС на Иилу, приходится рассчитывать нужную по дальности антенну, и нужное количество панелей/ритегов.
Для совсем маньяков, можно не отключать включить делэй(задержку сигнала), поставить кОС, и программировать полет. Потому что мой максимум с включеной задержкой без кОС - это посадка дюнохода, на куче парашютов с твердотопливными двигателями мягкой посадки с четвертой попытки, когда поймал время когда нужно отправлять сигнал на включение тормозных двигателей.
#28 #122419
>>122416>>122414

Ну то есть это сознательное усложнение игры, да?
#29 #122427
Сигнал на лунный зонд идет с Земли через геостационарный спутник, передающий сигнал на другой лунный зонд на пути к Луне, который передает сигнал на спутник на низкой орбите Земли, который и передает сигнал зонду №1. Армейский метод, ебана.
378 Кб, 1920x1080
#30 #122428
>>122427
Отклеилось
107 Кб, 1024x769
#31 #122442
главное это угол вхождения.
#32 #122443
>>122394
Монопропеллента объелся?
3694 Кб, 1800x1600
#33 #122453
Когда я увидел, что оно стреляет, я офигел. Когда я увидел, что оно еще и неплохо летает, я офигел вдвойне.
#34 #122454
>>122453
Это что-то вроде поделий Берта Рутана?
#35 #122455
>>122453
Хочу такое ИРЛ на вооружение ВВС РФ.
#36 #122456
>>122455
Ну не знаю. Четырехзарядная пушка, стреляющая металлическими кубиками максимум на 300 метров, да и то наполовину вниз? Да еще и на обычной реактивной тяге?
#37 #122457
>>122454
Погуглил. Если ты про конструкцию крыльев, то возможно. Хотя тут каждый третий Берт Рутан. Алсо, разве у его самолетов есть вооружение?
#38 #122458
>>122456
Ну и прекрасно. С такой армией точно никакой войны не будет, хоть поживём спокойно.
#39 #122459
Вопрос к RSS-боярам - пробовал кто осуществлять посадку на Фобос с Деймосом? У них же эскейп велосити где-то 4-5 м/с, то есть если на пролете мимо них загасить скорость до нуля, спускаемый аппарат упадет на тело и отскочит. Даже если пытаться еще раз загасить скорость почти непосредственно перед столкновением, аппарат все равно будет прыгать как Ромка Григорьев ввиду милипиздрической гравитации. Может его можно будет на коготь для зацепки астероидов посадить? Чтоб не отскакивал.
#40 #122463
>>122459
либо коготь, либо просто прижимай монодвижками
какие нахуй фобос и деймос? тут только джили из таких мелких есть
#41 #122465
>>122463
Мама, чому я не вмію читати? Сказал же, RSS. Идею с монодвижками попробую, правда учитывая задержку сигнала это нелегко будет.
413 Кб, 786x425
#42 #122466
>>122457

> Если ты про конструкцию крыльев


Нет. Я думал у тебя что-то вроде SpaceShipTwo, и центральная часть отделяется от "катамарана"
#43 #122467
>>122465

> RSS


это риал соляр систем? я думал опять нюфани в терминах путаются, сорь бро
#44 #122468
>>122467
Да нет проблем.
#45 #122475
>>122456
Не, пушку однозарядную, стреляющую пилотом, нормальную прикрутить. Ну или ракеты с хоббитами-камикадзе в боеголовке.
#46 #122480
>>122428
Чому точек красны стока? Что у тебя там?
#47 #122483
>>122443
Удельный же! Ну никак не специфический.
#48 #122484
>>122480
РСС у него наверняка.
#49 #122491
>>122483
Судя по порядку слов, тот анон просто расшифровал сокращение калькой с английского. А так - удельный, разумеется, не спорю.
#50 #122498
>>122484
А я вот еще не дорос до этого РССа. Он из чего получается? Спец запчасть какая? Или просто база и много огурцов?
#51 #122505
анон, что там макаки в 024 заделали? годно получилось?
104 Кб, 1024x770
#52 #122516
весь день тренировался ловить кораблики.
187 Кб, 1025x767
#53 #122517
>>122516
и потом сделал такую станцию. теперь думаю, как её эвакуировать.
#54 #122518
Тут кто-то собирал Р-7 в рсс, где движки рд-107\108 нашел? В кв рокетри что-ли?
#55 #122519
Люди, как поднять ракету? Летел на Дюну но при приземлении там не так быстро тормозит об атмосферу как на Кербине. Пришлось использовать парашюты, но что-то пошло не так и несмотря на ровную поверхность весь крафт перевернулся и так и лежит как жук на жопе. При этом ничего не сломалось. Кербонавты тоже живы, их всего двое, и оба армированные. В принципе, можно сделать декуплер, там есть запасной движок и 360 топлива в 4 баках по краям (я всегда так делаю на всякий случай), но боюсь что если резко дать по газам, то всё может расхуячиться о поверхность. RCS не пользуюсь никогда принципиально потому что это для раков, а SAS не смог стабилизировать. К тому же не хочу терять две лабы. Нужно как-то поднять ракету чтобы взлететь вертикально. Колёс нет, я не ровер. Что делать?
#56 #122523
Я начинал два месяца назад. По образованию я Гума. Вначале были взрывы на старте и полный пиздец, со временем я каким-то хуем смог залететь на орбиту. В душе был полный восторг, я дрочил на свое достижение и отправлял на орбиту пачками. Потом я решил что мне нужен новый вызов, я решил сгонять на Муну, блять я столько нервов не тратил в своей жизни никогда, решил попользоватся муджахиддином, это показалось очень легко, но все же я долетел, еще неделю я убил на то чтобы прилунится. Потом, когда я осилил, я решил сделать без муджахиддина, и получилось, я просто кончил на пузо себе от удовольствия, потом я долетел до минмуса, вчера долетел до евы, правда в один конец, но я пиздец горд за себя. Осталось еще немного науки и я открою стыковку! Алсо, книжка в ОП-посте реально мне помогла.
#57 #122525
>>122519
Скриншоты же давай! Сколько повторять.
#58 #122526
>>122519
Это почему RCS для раков?
#59 #122527
>>122523
Вот молодец, годный гуманитарий.
Покурил литературу, превозмог и справился.
Произвожу тебя в младшие лаборанты!
Если будешь стараться, то Инженером станешь.
59 Кб, 400x358
#60 #122530
>>122519

> RCS не пользуюсь никогда принципиально потому что это для раков


> что-то пошло не так и несмотря на ровную поверхность весь крафт перевернулся

1667 Кб, 1914x1050
#61 #122534
Играют, а йобы не постят. Странные люди.
Придется самому KSP раскочегарить.
Олсо, на пике то, что бывает если не использовать BOSS.
2110 Кб, 1920x1200
#62 #122535
Короче я ответственно заявляю, что EVE - лучшее что случалось с этой игрой в плане графики.
524 Кб, 1920x1200
#63 #122537
>>122535
И еще чутка
>>122534
Ебена кочерыжка, это в десятку самого охуенного что я видел по этой игре легко войдет.
#64 #122543
>>122519

> RCS не пользуюсь никогда принципиально потому что это для раков,


>а SAS


Оверпаверный SАSАЙS - для раков, а RCS - суровые будни мкс ирл, за день по 100 грамм НДМГ жрёт.
Тогда уж летай на одних движках с УВТ - фон браун летал и ты летай, чо как нипацан?
1192 Кб, 1920x1080
#65 #122545
>>122518
Я собирал, да. Realism Overhaul имеет встроенный Real Engines, который меняет конфиг какого-то движка из KW Rocketery на РД-107/108/117/118 (переключаться можно)
#66 #122547
>>122545
Одновременно все четыре использовать можно?
#67 #122548
>>122419
Да, усложнение игры для отыгрыша. Например, без этого мода в KSP спутники вообще на хуй не нужны же, нет у них функционала, а так ты выводишь спутники только для того, чтоб управлять своими беспилотниками. Охуенно же. Если еще и накатить SCANкактотам, то еще можно запускать спутники для картографирования планет. Охуенный же отыгрыш. Только для того, чтоб слетать на луну беспилотником, ты должен запустить систему спутников, чтоб на орбите земли была связь беспилотника с центром управления. Далее нужно эту связь передать на муну, и там сделать хорошую систему связи (ну можно и не делать, просто так садиться легче). Далее можно выпустить спутники скана, чтоб знать карту муны и, аутируя, выбирать место посадки по этим данным. Долго описывать в общем.

Алсо, спейсаны, уже больше месяца не могу поиграть в KSP. Вот вроде очень хочется, есть много планов, много модов, но как захожу в KSP -- руки опускаются. Как побороть это? Вот сейчас очень хочу поиграть Да ёбаный в рот, я вчера даже лицензию купил., но знаю, что если зайду, то максимум через 20 минут выйду.
#69 #122550
>>122548
Бросай нахуй. Бросай! Вот прям возьми и бросай на пол месяца-месяц. Потом снова засядешь и заиграешь как миленький.
#70 #122551
Есть готовые сборочки под x64?
#71 #122552
>>122548
Блядь, а у меня такое чувство уже полгода. Видимо, переиграл в свое время - по трое суток безвылазно сидел.
#72 #122553
>>122547
На одной ракете можно
#73 #122555
>>122517

>как её эвакуировать


Зачем?

>>122519

>RCS не пользуюсь никогда принципиально потому что это для раков, а SAS не смог стабилизировать.


Ложки,вилки и ножи для раков, жри руками.
Туалетная бумага для лохов, подтирайся камнями.
продолжение сам клешнями нащёлкаешь.
#74 #122556
>>122548

>Алсо, спейсаны, уже больше месяца не могу поиграть в KSP. Вот вроде очень хочется, есть много планов, много модов, но как захожу в KSP -- руки опускаются.



Платина.
#75 #122557
>>122548
Придумай себе глобальный челлендж, который будет довольно геморройно выполнить. Например, я себе придумал, накатив NF, отправить при помощи многоразового межпланетного тягача аппарата с огурцами, причем с разной компоновкой, к Джулу и сесть на все его спутники. При этом зарекшись играть без ядерников на лендерах. А после этого отволочь тягач с экипажем обратно на орбиту Кербина, дозаправить его и использовать вторично для будущих миссий. Завтра инфокартиночки постараюсь завезти, если мне не лень будет их пилить

Вот и ты придумай что-нибудь офигенное! Только не модульную базу на Дюне с козловым краном. Ты только побаттхертишь и все, не наступай на мои грабли
#76 #122558
>>122557

> не наступай на мои грабли


ВиУ Юнити встала на пути твоего отыгрыша?
#77 #122559
>>122557

>многоразового межпланетного тягача 4 аппарата с огурцами



Быстрофикс
#78 #122561
>>122558
Да. И еще проблема с Тweak Scale'ом, он неожиданно перестал работать и в итоге несколько объектов внутри моей базы стали ОГРОМНЫМИ. В итоге я решил, что с меня этих мучений хватит и запустил новую игру, почистив список модов.
#79 #122563
>>122561
Черт, тавтология, прошу меня простить.
#80 #122565
>>122535
Поставь Astronomer's Pack и вообще офигеешь. А в новой версии BA все изговнили
1029 Кб, 1280x960
#81 #122568
>>122557

>Только не модульную базу на Дюне с козловым краном. Ты только побаттхертишь и все,


Анон для баттхерта повод всегда найдёт, лол. Для челленжа и лузлов тоже.
Продумывай программу!!!
Ищи место для базы с минимальными уклонами Насколько помню, ты базу на склоне ставил. Я на лейтс нашёл же. с нулевыми уклонами во все стороны, и не одно. Поищешь - и на дюне площадку для гольфа нароешь.
И нехер стаскивать всё в одно место!!! Стартовая площадка в одном месте, база в другом, хранилище НЗ в третьем, а ресурсодобыча в четвёртом... И расстояние между ними не менее 5-6км, почему - сам догадаешься.

>на Дюне с козловым краном


Как будто это что-то плохое. Не нравится - автокран делай. или даже 2, как у меня.
Прототип: http://www.avtoural.ru/node/117
Проверяй взаимодействие модов !!! - иначе какой-нибудь супер-мега-охуенный мод бяку подложит.
Пик- монтаж башни связи, энергообеспечения и освещения. Теперь база может работать в полную силу.
#82 #122569
>>122568
Что огурцы выращивают в теплицах?
#83 #122570
>>122568
Оугрцы выращивают огурцы?
#84 #122571
>>122570

>Огурцы


*самофикс
#85 #122572
>>122570
Так это портативный Astronaut Complex?
#86 #122573
>>122535

>EVE - лучшее что случалось с этой игрой в плане графики.


чтоу? я когда гуглю "еве карбаль" мне даёт ссылки на планету.
#87 #122574
>>122568
Так я уже почти все сделал, сбросил 5 довольно тяжелых модулей на поверхность, при помощи крана соединил 4 модуля, борясь с низким фпс во время поездок и не менее низким контролем крана. Но несмотря на все это я шел к своей цели, чтобы порадовать и себя, и спейсанов. А потом, как я писал выше, заглючил TS. Но беда не пришла одна и база просто исчезла. Без следа.
905 Кб, 1280x960
#88 #122575
>>122569
Хавчик. Какой именно - хз.
>>122572

>Так это портативный Astronaut Complex?


Можно и так сказать. Основная база в системе Джула. Жизнеобеспечение для 12 кербонавтов (по проекту) но можно и нарастить.
#89 #122576
>>122573
EVE- Enveromental Visual Enhancements

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55905-0-23-5-7-3-EnvironmentalVisualEnhancements-NEW!-VolumetricClouds!

Также к EVE имеется 2 модификации, делающие все йобистее

Astronomers Visual Pack- как по мне самый годный

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79345-Astronomer-s-Visual-pack-V3-BETA-is-out-and-it-looks-great!

Better Athmospheres- начали за здравие, закончили за упокой. В последней версии были сделаны ужасные вещи, они изуродовали Лейт, Кербин и Джул.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77523-0-24-Better-Atmospheres-V5-June-14th-2014
#90 #122578
>>122574

> база просто исчезла


Видимо ты удалил плагин и зашёл в игру, игра автоматически ёбнула все полёты, крафты которых использовали неизвестный игре парт. Потом ты вышел и автоматически сохранил всё это.
#91 #122579
>>122578
Я подозреваю, что беда случилась из-за чертовой х64 версии, которая очень любит ломать моды на ровном месте. Видимо, она решила поразвлечься и выпилила IR, как когда-то выпилила TS.
359 Кб, 1280x960
#92 #122580
>>122574

>Так я уже почти все сделал, сбросил 5 довольно тяжелых модулей на поверхность, при помощи крана соединил 4 модуля, борясь с низким фпс во время поездок и не менее низким контролем крана.


Оббирал с модулей "лишние детали" - парашюты, RCS и прочую хуету.

>Но несмотря на все это я шел к своей цели, чтобы порадовать и себя, и спейсанов.


Похвально.

>А потом, как я писал выше, заглючил TS.


Именно из-за возможности таких траблов проверял и перепроверял работу модов перед стартом программы...

>Но беда не пришла одна и база просто исчезла. Без следа.


Схороняться нужно,батенька. В отдельную, не имеющую ничего общего с KSP директорию. И будет тебе счастье.

>>122579

>Я подозреваю, что беда случилась из-за чертовой х64 версии, которая очень любит ломать моды на ровном месте.



Мда. Похоже решение дропнуть 0.24 и закончить программу в 0.23.5 было правильным.
#93 #122581
>>122555

>>как её эвакуировать


>Зачем?


а зачем она мне там нужна? да и лайф саппрот не бесконечен.
#94 #122584
>>122581

>а зачем она мне там нужна?


Зашкафом.
#95 #122585
>>122581
А что непонятного?
#96 #122587
>>122585
наркоман?
#97 #122593
>>122581

>а зачем она мне там нужна? да и лайф саппрот не бесконечен.


Эвакуировал персонал и хуй на неё забил.
#98 #122595
>>122581

> а зачем она мне там нужна?


Пусть будет. Законсервируй и потом героически спасай, как Салют-7.
#99 #122596
>>122593

>Эвакуировал персонал


в атмосферу?
114 Кб, 1920x1080
#100 #122597
>>122596
Словно что-то плохое.
#101 #122598
>>122596
Про парашюты слыхал?

Алсо, чем больше говна на орбите, тем вкуснее.
#102 #122612
Антон, где-то после часа игры, игру переклинивает и она моментально ускоряет(где-то на 350мс) все объекты в разные стороны. при этом их не возможно крутить. как лечить?

страшно, а то ведь после него может произойти автосейв.
#103 #122617
>>122549
Сильно много EVE оперативки жрет по сравнению с ваниллой? Алсо, моих 8 гб оперативы для нормальной игры с небольшим количеством модов будет достаточно?
В новой версии перестал работать Engineer, который показывал массу, дельту и т.п. Чем его можно заменить?
Еще вопрос: наконец понял, как стыковать корабли на орбите. Можно ли переправлять космонавтов из одного модуля в другой через шлюзы, не вылезая в космос?
#104 #122619
>>122617
На линуксе у меня в 5.6ГБ влезала ультрасборка со всем подряд, так что влезет.
Engineer обновился сразу же и потом не ломался, о чем ты? Прекрасно работает.

> Можно ли переправлять космонавтов из одного модуля в другой через шлюзы, не вылезая в космос?


В ванилле нельзя, нужен аддон Kerbal Crew Transfer или подобный, и опционально Connected Living Space (который понимает, что кербонавтов можно таскать только через соединенные модули со шлюзами, но не через балки например)
#105 #122620
>>122619
Олсо, на крайний случай всегда есть ActiveTextureManagement. С его агрессивной версией надо очень сильно постараться, чтобы забить память 32-битной версии.
547 Кб, 1920x1080
#106 #122632
>>122617

> В новой версии перестал работать Engineer


Все работает
343 Кб, 1920x1080
#107 #122633
>>122612
Какой-то глюк мода, скорее всего.

> моментально ускоряет(где-то на 350мс) все объекты в разные стороны


Лул. У меня как-то раз было другое - крафт расклеивался на отдельные партсы при стыковке и хватании кербонавта за лесенку.
#108 #122640
Построил такой Р-7 по чертежам, метр в метр, смотрю - а твр-то 0.86! И дельта 6537км\с! Ракета пустая, без груза, только две ступени. Какого черта? Рсс, да.
#109 #122641
Впервые в жизни решил сесть на другую планету, безвозвратно. Разумеется, беспилотным. Две соседние планеты уже облетал, но для посадки решил выбрать кусок пожирнее - джул.
И, сука, не смог сесть. На некоторой высоте текстура планеты расходится подо мной, и дальше аппарат спускается в пустоту. Правильно я понимаю, что это так симитировали газовость джула, что поверхности у него нет? А когда говорят о взлётах с джула, имеют в виду только полёты в его атмосфере и взлёты обратно на орбиту?
#110 #122643
>>122641
на джул теперь не сесть никак, спустил бы спутник на еву - плотная атмосфера позволит сэкономить на парашютах, да и трансфер недалекий
#111 #122647
>>122459
Я все никак Джеба с Луны эвакуировать не могу, а ты тут про другие планеты болтаешь.
Алсо, как там для них угол рассчитывать угол трансфера?
#112 #122649
>>122643
Я пролетал вблизи неё и возвращался, чтобы науку максимизировать. Вот и решил, раз уж я сделал ракету с таким запасом топлива, то если в один конец лететь, то сразу на джул.
Вернусь тогда к ближайшим планетам, буду на них садиться.
#113 #122652
>>122647
По вакууму летать проще, чем совершать безатмосферные посадки и уж тем более взлёты. Не знаю, как по топливу, но мне проще именно орбиты править, чем совершать посадку. Ещё на древних версиях, когда вместо ног были стабилизаторы, пытался садиться на луну, я перетрахался на десять лет вперёд, нет у меня большого желания этим заниматься. Поэтому я для начала решил планеты облететь, а на планеты с атмосферами посадить беспилотные, ибо очень просто, запулил аппарат в планету, он в атмосфере и затормозит.

> Алсо, как там для них угол рассчитывать угол трансфера?


Ничего не расчитывал. Всё по маркерам делал. Даже без планировщика орбит.
1012 Кб, 2560x1440
#114 #122653
>>122652
Ты точно говоришь про Луну? Он говорит про Real Solar System и Луну, а не Муну.
#115 #122656
>>122653
Тогда мы о разных играх говорим. Понятно, что с реальной системой всё будет ещё сложнее.

Подскажите про remotetech. Это ведь наиболее кошерный мод на спутниковые сети? Актуальная версия для 0.24 вторая? http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83305-Development-Resumed-RemoteTech-2
#116 #122658
>>122657
Она не орбиту корректирует, а паразитные вращения ликвидирует. Даже солнечный ветер передаёт станции небольшой импульс, который и моментом может быть. А ориентацию станции сохранять надо.
249 Кб, 1440x900
#117 #122661
>>122339
Итак, резонансные орбиты - это заебись.
#118 #122664
>>122657
Корректируют орбиту они нечасто, в основном ради уворачивания от мусора, либо чтобы компенсировать деградацию орбиты. Потому что на станцию действует масса внешних сил, из которых основные это сопротивление атмосферы (которая у Земли простирается примерно до 2500км, где сравнивается с межпланетной средой), и неравномерность гравитационного поля Земли. Вот тут и около читай подробней >>121319
#119 #122665
>>122661
Покажь хоть что у тебя в каждой точке летает.
#120 #122666
>>122665
Военная тайна.
#121 #122670
>>122661
Неплохо, но чтобы сохранить треугольник, пердолься с миллиметровым выверянием орбит. А еще лучше - запусти еще парочку десятков.
А вот у меня проблема. Есть Земля, и есть Луна с херзнает каким углом поворота своей плоскомти орбиты относительно экватора. Когда и под каким углом нужно запустить спасательный аппарат, чтобы сразу же выйти на орбиту, плоскость которой будет совпадать с плоскостью орбиты Луны, чтобы не тратить лишних 5 км/с дельты? У меня и так уже ракета 20 км/с дельты делает и это по расчетному минимуму, спасательный аппарат - просто ионник, бак, беспилотник-октагон и стул над ним, мне больше уже не хочется делать БОЛЬШЕ БУСТЕРОВ.
#122 #122672
>>122640
Вот кексик, там же ни хрена не сверено с реальными системами ничего же, ни массы, ни тяги и скорости истечения у двигателей, ни полезная нагрузка. Ставь специальные моды на Р-7 тогда уж, я уверен, уже давно такие есть.
#123 #122674
>>122672

>Вот кексик, там же ни хрена не сверено с реальными системами ничего же, ни массы, ни тяги и скорости истечения у двигателей, ни полезная нагрузка. Ставь специальные моды на Р-7 тогда уж, я уверен, уже давно такие есть.


Так уже некошерно. Помучавшись, сваял-таки семерку, сейчас пытаюсь блок е запилить. Надо ведь на Луну пулять что-то.
201 Кб, 1680x1050
#124 #122675
>>122670

> чтобы сохранить треугольник, пердолься с миллиметровым выверянием орбит


А вот и нихуя, периоды надо сравнивать, а не миллиметры в апогеях-перигеях. Это 5 минут и гораздо проще, чем вывести пару спутников.
402 Кб, 1366x768
#125 #122676
>>122674
Как раз-таки кошегно будет, потому что все кербинские двигатели не рассчитаны на сраную Земляшку.
Алсо, посмотрел на другие планеты и просто ахуел. Пикрелейтед вы думаете, я тут с вами в игоры пасхалки играть буду? У Марса атмосфера на 170 км простирается, а у Земли на 130, у Титана вообще на 600 км. Что это за йоба-атмосфера такая? Да еще все планеты показаны в системе координат, связанных с экватором Земли, и похуй, что у других планет эклиптика другая.
#126 #122678
>>122633
лол. у меня помоему нету модов кроме графических.
54 Кб, 1024x1024
#127 #122680
>>122676

> У Марса атмосфера на 170 км простирается, а у Земли на 130, у Титана вообще на 600 км. Что это за йоба-атмосфера такая?


Вообще-то у Титана ИРЛ атмосфера простирается намного дальше земной, т.к. газа дохуя, а гроветацци нихуя мало. Когда Кассини приближался к нему на 900км в 2010 году, был серьезный риск перевернуться и закрутиться от набегающего воздуха (!), и это при скорости около 5км/сек, меньше чем первая космическая для Земли.

И то, 600 км для Титана это осне мало. Потому что у Земли атмосфера идет примерно до 700км ощутимая, дальше до 2500км термопауза, которая где-то от 1000км уже слабо влияет на аппараты, но все ещё отличается от межпланетного пространства. Так что у Титана должно быть намного больше. Видимо, сделали скидку на физику KSP.
#128 #122681
>>122632
Что у тебя за пепелац йоба-худ такой?
#129 #122682
>>122680

> термопауза


Экзосфера, не термопауза.
фикс
#130 #122684
>>122641
На Джул сесть можно... В паре-тройке мест. Иногда, когда Космический Кракен тебе благоволит, твой крафт остановится в великой зеленой пустоте, и тогда можно даже поставить на Джуле флаг, если аккуратно выпустить огурца из капсулы.
449 Кб, 1920x1080
#131 #122685
>>122681
Хад из SteamGauges. Пепелац экспериментальный, думаю над индивидуальным средством передвижения в атмосферах других планет, чтобы на Кербине воду на луц не перевести.
453 Кб, 1440x900
#132 #122704
>>122665
Отцепляю второй спутник в апогее. Всего на этих "рельсах" крепилось три штуки. Пикчи спутника с развернутыми солнечными панелями и антеннами нету.
864 Кб, 1440x900
#133 #122705
>>122704
Ракета-носитель.
153 Кб, 1025x769
#134 #122706
посони, я спокоен, я могу теперь их эвакуировать!
#135 #122707
>>122705
Лол, зачем тебе переходники 2,5 м-1,25 м на боковых ступенях?
68 Кб, 585x500
#136 #122709
>>122705
Прочнисты ИРЛ срали бы кирпичами от твоего обтекателя.
#137 #122711
>>122706
идиот! я забыл парашюты!!!!
#138 #122712
>>122711
А голову ты дома не забыл?
316 Кб, 980x307
#139 #122713
>>122711
Ну значит пришло то самое время.
#140 #122714
>>122713
Просто привези их Парашюты на грузовом корабле и прилепи при помощи КАС.
36 Кб, 386x580
#141 #122715
>>122707
Для красоты, очевидно же.

>>122709
Шо, простите?
#142 #122716
Олсо, ребят, у меня проблемка. Как можно в VAB соединить вот эти штуки, чтобы не приходилось прибегать к услугам космогастарбайтеров? А то неохота разбирать будет корпус спускаемой капсулы, чтобы сцеплять их на орбите через EVA.
946 Кб, 1440x900
#143 #122717
>>122716
Отвалилось, as usual
#144 #122720
>>122675
А как ты периоды без выравнивания апоцетров-перицентров собрался?
#145 #122721
>>122717
У меня опять монопропеллент в глазах!
#146 #122723
>>122717
Лол, если мало памяти то лучше поставь Active Texture Management в агрессивном режиме да ещё и режим OpenGL включи, и памяти больше сэкономит, и текстуры не так мылить будет.
#147 #122724
>>122716
Не совсем понял о каких штуках речь, но аддон Active Struts, например, умеет в повторно используемые распорки, в том числе и в редакторе.
#148 #122725
>>122714

>КАС


подробней, плокс.
#149 #122726
>>122725
http://goo.gl/BWTM1d

пиздос с кем я на борде сижу
546 Кб, 1920x1080
#150 #122727
>>122720
Большой полуосью же. SMA А вообще читай мануал к RT2 там все есть.
1380 Кб, 1920x1080
#151 #122728
Лошадью пошла...
#152 #122729
>>122725
Kerbal
Attachment
System
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53134-Kerbal-Attachment-System-(KAS)-0-4-7-Pipes-as-fuel-lines-and-even-fewer-explosions!

Когда крепишь парашюты, таскай их на небольшое расстояние через attach, не бери на спину кербонавту! С парашютами какая-то хуйня происходит, кербонавта крутит, срывает с лестницы, и прочая хуйня.

>>122726

>пиздос с кем я на борде сижу


Пожухни, зелень.
419 Кб, 1920x1080
#153 #122730
>>122715

> Шо, простите?


Ну у тебя будет намного длинней, олсо, я же не говорю что это невозможно, я говорю что они срали бы кирпичами.

>>122720
Очень просто, пик рилейтед. Дуешь в прогрейд - увеличиваешь период обращения, дуешь в ретрогрейд - уменьшаешь. Важно то, что они будут обращаться за одинаковое время, тогда они не будут разъезжаться (ну почти). А что они там бултыхаются друг относительно друга - похуй.
#154 #122731
>>122728
FAR: The Beginning
#155 #122733
>>122730
Что за шарниры на пике? Откуда партсы?
#156 #122734
>>122728
Твёрдотопливо опасно, оно такое. Я боюсь его использовать.
#157 #122735
>>122733
Очевидный Infernal Robotics + http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65365
#158 #122736
антуан, как орибту почистить от мусора?
#159 #122737
>>122736

Руками.
#160 #122738
>>122736
А зачем? Это было актуально где-то в 0.19, когда не было фильтра по типам кораблей на карте, и отработанные ступени заполоняли своими мерзкими недоорбитами весь экран.
#161 #122739
>>122738
У меня сейвы перестали грузиться и вылетает из-за мусора.
#162 #122743
>>122664
А мне казалось, что деградация орбиты в основном из-за атмосферы.
>>122657
МКС же не на орбите Кербина, а вполне себе на орбите Земли.
У нас атмосфера не кончается на 70км. На теневой стороне МКС специально разворачивает солнечные панели вдоль прогрейда, а то и чуть под углом, чтобы была "подъемная сила" Да-да, пушка, я это где-то слышал, а пруфить лень.

Кстати, огурцы, а на МКС не завезли VASIMR уже? Когда будут им корректироваться?
#163 #122745
>>122743

> На теневой стороне МКС специально разворачивает солнечные панели вдоль прогрейда, а то и чуть под углом, чтобы была "подъемная сила"


Не только панели. Там есть три основных режима ориентации - доковый и два рабочих. Когда к ней не стыкуется что-нибудь, она разворачивается в режим "узкого профиля", чтобы минимизировать драг и вероятность столкновения с мусором, лишь изредка поворачиваясь в третий режим для повышения отдачи солнечных панелей.

Подъемную силу всерьез использовал спутник GOCE, чтобы сэкономить рабочее тело, но он летал гораздо ниже, на 260км. Его в принципе можно считать даже самым высотным в истории самолетом (а хули, в SR-71 и подобных тоже немного поднимается эффективность за счет "орбитальности" движения), и единственным на ионной тяге.
206 Кб, 1200x675
#164 #122749
>>122739
Можно избавляться от мусора в центре слежения за космическим пространством, выделяешь и нажимаешь крестик.

А как ты понял что из-за мусора? Он же даже не грузится пока ты не переключишься на него, игра просто хранит орбиты (и это осне компактное представление, сириусли). Может у тебя просто глюк с модом какой? У меня например изменение некоторых партсов новым TweakScale'ом иногда вызывает полный омск и обморок у игры, пока не удалишь крафт с этим партсом.
#165 #122750
>>122749
единственные моды которые у меня были - на графику. но я всёравно игру переустановил.

возле станции летают 3 или 4 использованых бака. на других орбитах ещё больше.
2244 Кб, 1920x1080
#166 #122758
Что за хуйню я построил?
#167 #122760
как отстыковку клампотрона повесить на ступень?
77 Кб, 640x452
#168 #122761
>>122745

> GOCE


Красавец, сука.
101 Кб, 1025x770
#169 #122764
>>122749
мелкий мусор, который не видно на радаре, но он присутствуе тем не менее.
81 Кб, 1280x720
#170 #122765
>>122764
Его должно быть видно, включи отображение мусора на панельке в верхней части радара и охуеешь. Но он никак не должен влиять по идее, если он дальше 2.5км, ибо тогда он не грузится и считается обыкновенным объектом, и похуй что у него внутри.
#171 #122766
>>122576
Можно как-то отключить огни ночных городов в EVE. Совершенно неуместно выглядят.
Алсо, не могу скачать Astronomers Visual Pack, все ссылки на форуме ведут в никуда. Что делать?
101 Кб, 1366x768
#172 #122767
Вы че, суки, охуели что ли? Какого хуя нельзя провести измерения? Я что, зря три ебучих месяца летел?
#173 #122770
>>122767
Температуру чего ты в вакууме измерять собрался, да еще спиртовым термометром?
#174 #122772
>>122770
Всегда мерял и ничего - спокойно показывал -250с.
В итоге сработало именно в ваккууме, но на меньшей высоте.
#175 #122773
>>122767
Кспшная наука работает с зонами и биомами а не с физикой. Луркай как распределяются зоны вокруг планет.
#176 #122774
>>122736
Max persistent debris уменьши в настройках ёпта.
#177 #122775
>>122767
Такая писька в состоянии куда-то долететь? Когда последнюю ступень сбросил?
#178 #122776
>>122775
У нее дохуя дельты небось.
#179 #122778
>>122775
Ты не правильно понимаешь выражение "moar boosters". У такой письки около 3к дельты. Она может далеко улететь.
#181 #122786
>>122758
Что за хуйню ты построил?
И почему у тебя хуйзнаетчто вместо неба?
194 Кб, 1920x1080
#182 #122793
Таки запилил, но трясется вся эта махина так, что мама не горюй, в итоге выполнять маневры приходится с помощью Джеба. И длятся они ОЧЕНЬ долго. Торможение близ Джула длилось 46 минут реального времени. Полный фотоотчет будет после выполнения всех целей.
125 Кб, 1920x1080
#183 #122794
>>122793
И еще чутка
#184 #122803
>>122778
Примите непиздина, сударь, да побольше. 760 м\с, это если с невесомой антенной.
А вообще можно было и без парашюта обойтись, на Ив ОЧЕ плотная атмосфера и тормозит любой аппарат до 40-50 м\с, да и двигатель можно было взять на 4 кН.
#185 #122807
>>122793
Что за мод? На чем оно работает?
#186 #122808
Кербач, а чем отличаются антены одна от другой?
#187 #122812
>>122808
скорость передачи данных и потребляемая энергия.
#188 #122813
Ананасы, а есть внятная альтернатива мехджебу? Что бы кнопку нажал и полетел куда нибудь, а потом вернулся?
494 Кб, 1024x768
#189 #122814
>>122813

> Что бы кнопку нажал и полетел куда нибудь, а потом вернулся?


1. Строишь ракету из любого движка, бака и кабины.
2. Нажимаешь кнопку ПРОБЕЛ.
3. Летишь куда-нибудь
4. ?????
5. Она ВОЗВРАЩАЕТСЯ!
#190 #122815
>>122814
Ну серьезно, хочу просто смотреть как будет лететь падать мой дилдолет.
609 Кб, 1039x679
#191 #122816
>>122815
Блять, нету альтернатив, нету. Уже мехджеб не могут осилить, ohuet voobshe. Все разбито на шаги, потому что вариантов миссии миллион, а он не может телепатировать, что именно ты от него хочешь.
#192 #122818
>>122815
Ну, если честно - любой космический полет суть падение с одного небесного тела на другое под действием ракетных двигателей
#193 #122819
>>122816
Ну мехджеб работает как то странно, вот сегодня один и тот же дилдолет, в 1-й раз до дюны ему нужно было 800+ м\с и он сразу прямо к ней и подлетел, потом я сел на нее, во 2-й раз ему понадобилось 1400+ м\с и потом он еще на орбите вокруг солнца около 800+ м\с проебал. Он же вроде как должен ждать оптимальное время для старта и все такое, но нихуя.
#194 #122821
>>122819

> в 1-й раз до дюны ему нужно было 800+ м\с


> во 2-й раз ему понадобилось 1400+ м\с и потом он еще на орбите вокруг солнца около 800+ м\с проебал


А какой маневр ты делал? Просто гомановский переход? Ну ты и получил гомановский переход. Окна трансфера он вроде не ждет, если мне не изменяет память (правда мехджеб я сто лет уже не видел)
#195 #122823
Помню, давно выкладывали скрины современного поезда, он еще по рельсам ездил. С форчана вроде или откуда еще. Выглядело охуенно. Осталось у кого? Хочу подобное запилить.
#196 #122825
>>122823
Это к этой пикче >>122814
#197 #122826
>>122820
Добавляет же. Например позволяет летать на принципиально нестабильных (из-за намеренного технического решения) йобах и самолетах, особенно при реентри держать углы. А еще у него настраиваемый PID в автоматике, а сраный борткомпьютер Remotetech слишком осторожно крутит корабль, и не позволяет тюнить параметры реакции.
4981 Кб, 294x165
#198 #122827
>>122823

> С форчана вроде или откуда еще.


Хуй там, /kpsg/ сдулся в нытьё и трипфажество давным-давно. Местный анон делал, кто ж ещё.
#199 #122830
>>122827
Вот это оно, круто, да, еще зациклить дорогу бы.
#200 #122832
>>122830
Ну поезда еще на осне ранних версиях пилили, задолго до него.
#201 #122833
>>122832
Это видел, больше похоже на детскую карусельку, нихуя не пафосно и рельсы только на стартовой площадке расположены. Но первопроходец, да, это оправдывает.
#203 #122838
>>122821
Transfer to another planet, он Гомановский только к муне делает или уже с орбиты солнца.
#204 #122844
>>122822
Но согласись, что та же орбита - это свободное падение, только без столкновения в конце, потому что падение идет по кольцевой траектории. Блядь, я в первом серьезном сэме умудрялся делать карты на которых на орбиту выходишь.
#205 #122847
>>122844

> Блядь, я в первом серьезном сэме умудрялся делать карты на которых на орбиту выходишь.


Лол. Припоминаю, в Second Encounter вроде были причуды с гравитацией, ты про орбитирование вокруг них?
#206 #122848
>>122822
Орбитирование - тоже полет, по любой терминологии.
#207 #122853
>>122838
Ну тогда смотри в ОП-пост, там перечислены способы трансфера.
64 Кб, 607x829
#208 #122856
Имеется сборка модов-пикрелейтед, и имеется проблема: при попытке соединить два элемента в ракете докинг портами на взлете ее начинает шатать, пидорасить, перекручивать. Даже если собрать стабильную ракету, а на ее верхушку посадить два соединенных докинг порта и на на них какую-нибудь легкую хуевинку, ее все равно пидорасит. КJR стоит. Что делать?
#209 #122870
>>122856
Стандартных докпорта? Забэкапь и удаляй по одному моды, в которых есть плагины. Бобкэтовские части под подозрением, я не помню, там вроде есть плагин? ProceduralDynamics тоже (Fairings и Parts работают норм вроде). DistantObjectEnhancement тоже у меня странные эффекты иногда давал. Насчет остального дрочева на реализм - хуй знает, там все вплоть до AJE может глючить, ибо костыли есть.
#210 #122877
>>122870
Пидорасит все докпорты, и сток, и из бобката, и те, которые вообще хз откуда. Сейчас буду ковыряться.
17 Кб, 323x532
#211 #122878
Двач, помоги и ты мне.
Кербач вылетает вообще ни с хера, просто во время игры, не в ангаре.
Пик - список модов. Следующим постом вкину лог вылета.
напал игрун такой, а оно сука вылетает, помогите
17 Кб, 259x505
#212 #122880
>>122878
Бля, не тот пик.
http://pastebin.com/SQ1vXCDH - error
#213 #122881
Космачи, засоветуйте пжл стабильный графический плагин. Чтобы было красиво, но игровой процесс остался тем же. Хочу хорошо освоить ванилу для начала. мимо-наорбитувыводил
#214 #122885
#215 #122950
>>122847
Нет, я про то что можно сделать пустую коробку, поставить в центр шар, поставить сферическую (в вакууме, ага) гравитацию, прыгнуть вперед, и, если шар достаточно маленький, или скорость прыжка достаточно высокая, то обратно уже не приземлишься.
#216 #122952
антон, есть такая книжка, читаю в туалете: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/shibanov/zaboty/01.html
#217 #122953
>>122952
Какое-то оно совсем дошкольное. Нет даже межпланетных перелетов - окна, аэроторможение и т.п.
#218 #122955
>>122807
Near Future
#219 #122956
Я вам тут непилотируемой советской космонавтики принес!

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/88045
#220 #122964
>>122953
Да ладно, есть что-то в этом духе.
Очень просто и приятно да еще и с картинками.
915 Кб, 1600x900
#221 #122966
че по 2 файла нельзя как в /б?))))
#224 #122970
>>122966
>>122967
>>122968
Йобисто. А что за красные штуки на крыльях? пользуйтесь же BOSS'ом, пидоры, ни черта не разберешь через ваши лесенки
#225 #122971
>>122775
Я чудовищно переборщил с топливом, так что к еве прилетел с на четверть полной джумбой, которая питала шкипера. А сверху еще оставалась бочка топлива с ядерником в комплекте. В итоге на этой письке потратил от силы пол процента топлива только чтоб в атмосферу войти, а второй зонд долетел до гилли почти своим ходом на монопропелянтных движках.
#226 #122975
Кербаны, нужен совет.
Я нуб, из модов - только инженер редукс и кербал аларм клок. Хочу слетать на Ив, желательно, чтобы собрать всю науку за раз. Идея такова - запилить лендер с парашютами. Сам лендер кроме кабины, топлива, движков и парашютов будет включать батареи, антенны, кучу научных приборов (все доступные хотя бы по одному экземпляру), и лабораторию (чтобы восстанавливать после измерений жижу и образцы). Хочу сесть где-то на кромке берега, чтобы снять замеры с суши и с воды (немного перелететь в сторону и плюхнуться в воду, или скатить туда ровер?).
В общем, подскажите:
- как лучше действовать, чтобы собрать все данные?
- какие движки и сколько топлива брать, чтобы обеспечить спуск, выход на орбиту, и стыковку?
- есть ли более энергозатратные объекты в кербольской системе именно по посадке/взлёту?
А вообще - стрёмно. Раньше стыковался только с астероидами в туториалах, вдруг кербаны так и останутся болтаться на орбите?
#227 #122976
>>122975
Считать нужно дельту, 4 тысяч на корабле, который уже барахтается на орбите Кербина вполне хватит, для межпланетарных путешествий юзай ядерник. Лучше запили ВТОЛ или самолетик. Более энергозатратный для взлета объект- Джул.
#228 #122977
>>122970

заебал со своим боссом

мимодругой анон
#229 #122978
>>122977
А меня заебали скрины с лесенками и квадраты Малевича. Хотят показать охуенную йобу, а выходит вырвиглаз.
#230 #122979
>>122976

> Более энергозатратный для взлета объект- Джул.


Мне, кстати, понравилось на него садиться. Такие-то скорости, такое-то долгое торможение в атмосфере.
#231 #122980
>>122970
Типа пропеллеры. Дял вертикального взлета
#232 #122981
>>122979
>>122976
Садиться? У него же вроде с 23 версии нет поверхности! Или я чего-то не знаю?
>>122975-нуб
#233 #122982
>>122978

deal with it.
#234 #122984
>>122981
Взлетом с джула считается сначала зависание на высоте пары сотен метров, а затем уже взлет из такого положения.
#235 #122985
>>122978
К примеру, я сам не против отсутствия лесенок, но БОСС мне ломает мой тулбар.
#236 #122986
Анон, почему я не могу установить Advanced Grabbing Unit точно по центру? Устанавливаю его на Mk2 Lander-can, и каждый раз, как ни примеряюсь, он получается немного сдвинутым. Может быть, есть какая-то хитрость? Как его установить правильно?
#237 #122987
>>122986
Поправь точки крепления в конфиге детали.
1440 Кб, 1280x1024
#238 #122988
Не думал, что у меня когда-нибудь получится хороший да хотя бы работающий гидросамолет, но всемилостивый рандом соблаговолил мне и у меня случайно это получилось.
787 Кб, 1280x1024
#239 #122989
>>122988
Прыща в виде жилого модуля наверху бы, может, и не было, но, в лучших традициях кербача, спасать пришлось не только космонавта, но и спасателя космонавта. Плавно планируя, можно сбрасывать скорость довольно долго.
634 Кб, 1280x1024
#240 #122990
>>122989
Стараясь не повторить прошлых ошибок, посадку совершали ровно, не обрывая крылья водой. И всё равно перелетели через обломки на целый километр, пришлось разворачивать и отыгрывать катер-стайл. Кстати, неплохо получилось.
663 Кб, 1280x1024
#241 #122991
>>122990
Джермин грит, "малаца".
661 Кб, 1280x1024
#242 #122992
>>122991
Взлетает очень быстро, с 30-40 м\с. Набирает до 17 километров высоты, больше не пробовал, и до 1005 м\с. Посадка на землю прошла успешно, космонавт, спасатель космонавта и спасатель спасателя космонавта доставлены домой. Ну или посажены в 10км. от дома. А что, пусть будут. У меня ОТЫГРЫШ, возвращать кербонавта через Esc когда он на другом конце планеты — не по-огуречески.
#243 #122993
>>122975
Еще жилые отсеки лендеру добавь, потому что жить кербонавтам на поверхности Евы придется очень долго. До самой старости.
#244 #122994
>>122987
Открыл конфиг. Смотрю, как баран на новые врата. Что править? И не отвалится ли уже прикрепленная деталь от уже находящегося на орбите корабля, если поправлю?
#245 #122995
>>122994

> И не отвалится ли уже прикрепленная деталь от уже находящегося на орбите корабля, если поправлю?


Отвалится не отвалится, но переглючить может знатно.

Править вот это, это взято из дефолтного конфига этой детали. Если у тебя всё совпадает с этим - значит я хз что делать.

node_stack_top = 0.0, -0.1126614, 0.00, 0.0, -1.0, 0.0, 1
node_attach = 0.0, 0.0, 0.00, 0.0, -1.0, 0.0, 1
#246 #122997
>>122975
Инфа к размышлению: взлет с Евы стоит около 18000 дельты.
#247 #122998
>>122997
Да ну? А пик в оп-посте (который http://i.imgur.com/rXarNpI.png ) утверждает, что на низкую орбиту - 12 000. Там успешно стыкуемся с заранее оставленным модулем, оборудованным ионниками или ядерниками, и потихоньку домой, на Кербин. Спуск и на Ив, и на Кербин - только на парашютах. По прибытию на Ив парашюты радостно переукладываются кербанавтами, и таким образом, готовы для последующего их использования на Кербине.
#248 #122999
>>122997
В ваниле - 12-13км/с, это с уровня моря. взлетал лично
#249 #123000
>>122995
Спасибо, но что из этих чисел куда подкрутить, чтобы оно сидело на верхушке, и не дергалось?
215 Кб, 800x469
#250 #123001
>>122975
>>122998
1. Постарайся найти место, где море граничит с горами
2. Сядь на гору, распакуй ровер
3. Ровером езжай к морю и исследуй чего тебе надо
4. Езжай обратно, передавай результаты, взлетай с горы
5. ?????
6. PROFIT!
Фишка в том, что с гор с Ив взлетать гораздо проще (с самой высокой горы 6500м/с), да и интереснее, потому что вместо тупой межгалактической йобы ты пилишь изящное инженерное решение в обход. Можешь также сделать самолет на электропропеллерах из Firespitter, т.к. в этом киселе можно летать на лепестках вместо крыльев.
#251 #123002
>>123001
Такая хуёвина например
#252 #123003
>>122999
Ты не берешь в расчет перворазность огурцевода. Пусть лучше будет с запасом дельты. Главное тяговооруженность (TWR ведь так расшифровывается?) не проебать, за дельтой гоняясь.
#253 #123004
>>123002
Лол, ну это уже слишком ДА ВИНЧИ
#254 #123005
>>123003

> Пусть лучше будет с запасом дельты.


Понятное дело. Я про минимально необходимое. Я на первый раз затратил около 14км/с. Потом ближе к норме. потом меня заебало и я забросил базу, слишком неблагодарное и йобовое решение это - пилить обитаемую станцию на Ив у воды, если только взлетную площадку в горах поставить
#255 #123006
>>123003
Не проебет, если умный. У него же KER установлен, вот пусть сначала запилит лендер. В редуксе можно выбрать планету, для которой будут проводиться расчеты, пусть переключится на Ив, и пилит. С дельтой хотя бы тыщ в 13-14 (выйти на орбиту, состыковаться). Или можно хитрее сделать - на модуль, который будет ждать на орбите, прицепить Remote Guidance Unit, и не лендером ловить орбитальный модуль, а модулем - лендер (т.к. на модуль можно поставить низкотяговитые но топливоэффективные движки).

Я боюсь, что он проебет посадку, т.е. сесть у моря, допустим, сможет раза с десятого. А найти подходящую гору возле моря и сесть на неё... Это уже вряд ли.
797 Кб, Webm
#256 #123007
>>123006
Чтобы не проебать посадку, достаточно почитать прошлый тред >>121984

Ближнюю к морю гору найти несложно, а еще проще и удобней это можно сделать, запустив спутник SCANsat и составив карту высот поверхности. (в ОП-посте есть пояснялово, как выбрать орбиту ему)
#257 #123008
>>123007
У анона ваниль, а ты ему SCANsat предлагаешь. Он перворазник, а ему ещё сканить рельеф, выбирать орбиту, чтобы захватить как можно больше поверхности... Можно проще. Запустить вначале автоматический ровер, покружить над Ив, визуально выбрать высокую гору, сесть на неё ровером. А потом уже производить посадку по тем диаграммам, выбрав в качестве цели ровер.
168 Кб, 852x1006
#258 #123009
>>123006

> выйти на орбиту, состыковаться


К слову: запас дельты на рандеву лучше предусмотреть на орбитальном модулы, а не взлётном, ибо уравнение Циолковского имеет экспоненциальный характер, и взлётной ступени труднее предусмотреть лишнюю дельту.
#259 #123010
>>123009
Мало бустеров.
#260 #123011
>>123006

>Или можно хитрее сделать - на модуль, который будет ждать на орбите, прицепить Remote Guidance Unit, и не лендером ловить орбитальный модуль, а модулем - лендер



>>123009

>К слову: запас дельты на рандеву лучше предусмотреть на орбитальном модулы, а не взлётном

#261 #123016
>>123000
А вот хуй его знает. Предположительо -0.1126614, но не уверен. Сделай бэкап текущего конфига и поиграй с параметрами.
#262 #123017
>>123000
Сука, гет проебал
#263 #123018
>>123017

> геты в тематике

1522 Кб, 1280x800
#264 #123022
Я наконец построил идеальный космоплан, для отправки огуречного экипажа на орбитальную станцию. Ура мне.
#265 #123025
>>123022

>мк3


>выпирающий из корпуса докинг порт



странные у тебя представления об идеальности.
#266 #123027
>>123025

Ну понимаешь, это идеал в техническом плане. Хотя и визуально он мне нравится, с учетом кривости ванильных партсов. Например, открывающийся док-порт на этот корпус просто не цепляется. Так что приходится делать скидку на обезьяньи косяки.
#267 #123028
>>123027
Цепляется. Отлично цепляется. С кабины убирается ненужная фиговина на носу, и вместо неё вешается докинг порт.
#268 #123031
>>123027
Можно было бы просто накатить, например, В9.

А ежели ты пилишь только на ванилле, то гораздо разумнее было бы прилепить не два джета, а RAPIER.
613 Кб, 1440x900
#269 #123032
Тем временем совершен успешный спуск лэндера на Муну.

Это нормально, что если я на полпути между Муной и Кербином выбираю цель для антенны "Кербин", и связи нету? А то я слегонца заебался спутники связи переключать.
194 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #270 #123035
Спейсаны, в ксп около месяца играю, карьеру не стал проходить, слишком мал мой скилл, только науку ебашу, я тут посеменю пока что, мб мудрый анон подскажет что я делаю не так и пояснит за всю хуйню.
342 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #271 #123037
>>123035
Вот это хочу отправить на дюну и вернуть конечно же. Юзаю ванильный ксп и кетан, пока не вижу нужды в других модах.
85 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #272 #123038
>>123037
Сначала орбита в ~600km дабы юзать максимальную скорость варпа.
#273 #123039
>>123038
Зря не используешь мелкофиксы типа TimeScale, конкретно он позволяет юзать любой варп где угодно.
122 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #274 #123040
Таки дела.
#275 #123041
>>123039
Бля, точнее Time Control, все время его так называю почему-то.
!lXrxEx.8dY #276 #123042
>>123039
Спасибо, после полета погуглю, в моды вообще не вникал и кажутся они мне чем то далеким и неизвестным как и сам ксп впрочем.
#277 #123045
А-А-А, СУКА, ГРЁБАНЫЙ КРАКЕН! КАКОГО ХУЯ ТЫ ЗАКРУЧИВАЕШЬ НОРМАЛЬНО ЛЕТЕВШУЮ К ЛУНЕ АМС И ПИДОРАСИШЬ ЕЙ ОРБИТУ?
И даже сэйв-лоад не помогают. Пидоры.
108 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #278 #123046
Немного проебался с орбитой но все же долетел, будем тормозить.
257 Кб, 1280x960
#279 #123047
>>123045
Это норма!
#280 #123048
>>123046
Надо было корректировать орбиту перед или после влета в SOI Дюны, тогда мог бы запилить любое наклонение задешево.
98 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #281 #123049
>>123048
Ну не особо опытен пока что, учту. Впереди как по мне самый сложный этап, посадить это все.
121 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #282 #123050
>>123049
На моё удивление довольно легко сел, видимо с местностью повезло, и я не знаю как оно так стоит, собираю науку и домой.
915 Кб, 1366x768
#283 #123051
>>123047
Анон, теперь я понял, почему Луна-1 не попала в цель. На неё тоже Кракен напал, как толко что на мою, и выжрал грёбаных 2К дельты. Эксперимент неудачен, получена только телеметрия и фоточки.
122 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #284 #123052
Сделал орбиту в 100км, перелью все топливо в 1 бак, отстыкую лишнее и продолжу увеличивать орбиту для максимального варпа, надеюсь топлива хватит что бы вернутся.
#285 #123054
Что делать с низкотекстурироваными дефолтными моделями? Настройки графики на максимуме.
#286 #123055
>>123054
Нихуя. Можешь поставить какой-нибудь йоба-пак на TextureReplacer. Но вообще нихуя.
#287 #123056
>>123052
Лол, помню, как когда-то отправлял лендер на Мохо. Первому лендеру не хватило топлива, чтобы сесть. Второму хватило, чтобы сесть, но еле хватило, чтобы взлететь. Повезло, что на них были докпорты - я отправил туда заправщик. Но забыл про RCS. Кербаны, я вам говорю, стыковка на маршевых двигателях незабываема!
#288 #123057
>>123055
Просто после того как моды накатил, модели были нормальные, а теперь все мыльные.
166 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #289 #123058
Почти дома.
583 Кб, 3840x2160
#290 #123059
>>123057
Покажи скрин. Это со всеми текстурами, или только со стоковыми? Ты случайно в настройках KSP нихуя не убавлял? Или может у тебя агрессивная версия Active Texture Management стоит? Или пак мыльных стоковых текстур, экономящий память?

А вообще я для себя обнаружил, что на мыльность текстур похуй, если пилить достаточно детализированные крафты. Вот тут все текстуры корабля пиздецки ужатые при помощи ATM, на это больно смотреть по отдельности в редакторе, но в готовом корабле это как-то не лезет в глаза.
191 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #291 #123060
Вот и успешно закончилась моя миссия с полетом на дюну :3
#292 #123061
>>123060
Молодца, годный репорт.
!lXrxEx.8dY #293 #123062
>>123056
Забавно, но у меня и на орбите кербина стыковать не особо выходит. Тоже хочу сделать ландер или какой-нибудь шаттл, но хз как оно все должно выглядеть, погуглю сегодня.
538 Кб, 1366x768
#294 #123064
Всё, дошло, откуда была эта хрень с раскруткой крафта. Persisted Momentum автор не обновил для новой версии, а ещё линукс и N-Body немного добавляют своей магии.
#295 #123071
>>123064

> N-Body


Уже завезли?
#296 #123074
Сколько дельты надо, чтобы докинуть аппарат до луны в рсс? Стою перед выбором - то-ли громоздить третью ступень на недо-семерку, то-ли пилить протон.
#297 #123082
>>123071
Пока только простенький (и чуть бажный на больших значениях варпа). Principia от eggrobin ещё в разработке.
>>123074
Примерно 3К дельты с НОО. При условии, что плоскости орбит сведены, конечно.

>Протон


Мне пока хватает Titan-II с гидролоксовым разгонным блоком.
#298 #123084
Хм, кстати, порылся в гитхабе eggrobin, и нашел инструкции по компилированию текущего билда Principia. Но у меня нету VS-2013. Не мог бы кто из анонов глянуть?

https://github.com/mockingbirdnest/Principia/blob/master/documentation/Setup.md
2752 Кб, 1920x1080
#299 #123089
>>123074
Ставь третью ступень, епта. Я свою Луну с разгонным блоком на НДМГ запилил, нереалистично но работает хорошо
#300 #123090
Огурцы, помогите. Игра надоела (больше года играю). Даже моды не спасают. Вспоминаю про ксп с теплым чувством, когда запускаю стим, играть уже не хочется хз что делать там.
#301 #123091
>>123090
Упарывай RSS+RO.
#302 #123094
Какого хуя этот кусок говна вечно крашится? Буквально каждые несколько загрузочных экранов вылетает. Без создания папки с крэш логом, причем. Играю на х64, памяти свободной завались, все равно все по пизде идет.
369 Кб, 1366x768
#303 #123095
>>123094
Играй в х64 версию для линукса - шиндовсовская версия дико лагованая даже когда памяти завались.
#304 #123096
>>123095
Тонко-то как.
#305 #123097
>>123094
Выкинь нахуй свой х64. Ставь Active Texture Manager агресивный и следи чтоб память процесса не превышала ограничений х32. Сам страдал твоей хуйней пока не сделал как выше написал.
Ебаные макаки с ебаным юнити. Я их ненавижу. Не зря спиздил ксп на торенте.
#306 #123098
>>123095
А как же моды? Там же голимые дллки. Че пигвин с ними делать будет?
#307 #123099
>>123098
Поехавший
#308 #123100
>>123097
Мыши кололись, плакали, но продолжали жрать КСП с торрентов.
17 Кб, 320x240
#309 #123101
>>123099
Родина тебе линукс дала. Бесплатный. Ставь - не хочу. Хочу жрать шиндовс.
#310 #123102
>>123100
Да уж лучше чем жрать такой покупной кактус лол.
#311 #123103
>>123099
Так я не понял моды для линуксового ксп есть?
#312 #123104
>>123103
Ты тупой, видимо, раз не понял.
#313 #123105
>>123104
Умный дохуя? Проще никак нельзя? Да или нет?
#314 #123106
>>123100
Ну это уже за гранью толстоты. Какое-то даунство, бомбит с такой полутораклетошности. У тебя же айфон, я угадал? KSP - это ёбаный зип-архив с билдом. Для всех один и тот же. Нищетарифы серверов Отряда радуют скоростью 50 кбит/с и двухчасовым скачиванием нескольких сотен метров. Лицензиобояре (до стима и без стима) точно также пиздят с торрентов, даже комментарии на трекерах соответствующие.
#315 #123107
>>123106
Ну-ну, расскажи стимобоярину, как он пиздит с торрентов то, что само загружается ему на винт.
#316 #123108
>>123107
Перестаньте сношаться в глазницы, стимобоярин.
#317 #123109
Огурцы, почему самолет при пробежке по взлетной постоянно заворачивает? Симметрия соблюдена, ничего не гуляет.

А еще, после установки пары модов, стали внезапно включаться свет, тормоза и сбрасываться тяга. Было у кого нибудь такое?
#318 #123110
>>123109

>пары модов


Адреса, пароли, явки! Что за моды?
#319 #123112
>>123109

>А еще, после установки пары модов, стали внезапно включаться свет, тормоза и сбрасываться тяга. Было у кого нибудь такое?


То же самое, только я ничего кроме мода на мультик не ставил. Баг наблюдался и при игре на сервере, и при игре в сингле.
#320 #123115
>>123110
>>123112

Странно. Я поставил новые партсы для самолетов и плугин, делающий конструкции более жесткими. Походу это с модами не связано.
#321 #123117
>>123115
Макаки опять что-то там уронили. Как всегда.
3 Кб, 200x60
#322 #123120
>>123096
Что тут тонкого? Он действительно прав, x64 прыщеверсия всегда была стабильной (с парой фиксов, лул), это не связано с сперма vs прыщи, просто юнити x64 багован на шинде.

>>123094

> Какого хуя этот кусок говна вечно крашится? Буквально каждые несколько загрузочных экранов вылетает. Без создания папки с крэш логом, причем. Играю на х64, памяти свободной завались, все равно все по пизде идет.


Ну что, больше не хотите x64-версию? Зря они её выпустили на шинде, да? Это ведь вы макак просили, уёбки. Теперь жрите.

ставь Active Texture Management агрессивную версию и играй в x86 версии, либо переключись в OpenGL.
#323 #123121
>>123117
А вот нифига. У меня 23.5, а большегрузные симметричные самолёты на скорости выше 50 м/с тоже уводит. Модов почти нету.
#324 #123122
>>123105
>>123103
>>123098
Игры под Юнити написаны на .NET, отсюда и dll-ки. Их запуском там занимается Mono, поэтому все плагины кросплатформенны.
#325 #123125
>>123121

Да нет. Тут беседа про внезапное включение всего подряд идет.
Почему водит, я разобрался: Немного ведет конструкцию, от недостатка стяжек и трындец. Даже визуально не заметно может быть, что жесткости мало, а крафт все равно уводит.
Еще может быть слишком широкое распределение массы - баки на крыльях и т.д.
#326 #123128
>>123121
>>123109

> Огурцы, почему самолет при пробежке по взлетной постоянно заворачивает? Симметрия соблюдена, ничего не гуляет.


Редактор не может в симметрию на конусоообразных частях, у которых полигональная сетка не совпадает с угловой привязкой, например хорошо видно как косо лепится парашют на конусообразные капсулы сбоку. Старайся крепить шасси на строго параллельные (цилиндрические например) части самолета.

В крайнем случае используйте аддон Part Angle Display, который может с высокой точностью поворачивать партсы, но не факт что поможет.
#327 #123129
>>123125

> Немного ведет конструкцию, от недостатка стяжек и трындец. Даже визуально не заметно может быть, что жесткости мало, а крафт все равно уводит.


Это хуйня. У меня были адски перекошенные большегрузы, но если шасси поставлено ровно и с идеальной симметрией - оно взлетит без проблем.
#328 #123130
>>123128

> Старайся крепить шасси на строго параллельные (цилиндрические например) части самолета.


олсо, всегда делай два шасси по бокам. Если оно одно, есть шанс что оно будет направлено чуть вправо или влево, если моделька партса хоть чуть неидеальна. И старайся не ставить шасси на крылья.
499 Кб, 1920x1080
#329 #123132
>>123122
Спасибо добрый анон за ясный ответ. Вот тебе картинка.
#330 #123135
>>123107
Потерял это с формулировки. Так и вижу боярина, отбивающегося от контента, который ему на диск пишется.
#331 #123136
>>122978
Анон, а поясни за BOSS. Здесь:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/34631-0-23-Bolt-On-Screenshot-System-(BOSS)-v2-1-4 пишут, что его проапдейтили только до 0.23. Какие подводные камни есть на 24?

И ещё, в списке "Модов-заплаток" есть SelectRoot. Описание - "смена корневой детали". Что за корневая деталь? Кабину можно перетыкнуть, что ли? Подробнее, пожалуйста.
#332 #123137
>>123136
У меня, например, он ломает тулбар.
#333 #123141
>>123136

>SelectRoot. Описание - "смена корневой детали". Что за корневая деталь? Кабину можно перетыкнуть, что ли? Подробнее, пожалуйста.


Корневая деталь это то с чего ты начинаешь постройку. Ее нельзя отстегнуть и выкинуть если передумал. Мод позволяет переназначить корневую деталь, а то с чего ты начал выкинуть или переставить. Алсо не любой партс по умолчанию может быть корневым. Мод это фиксит.
#334 #123143
>>123141
Тогда зачем это? Отстегиваешь всё остальное, подвигаешь в сторонку, тыкаешь новую деталь, пристёгиваешь отложенное.
#335 #123148
>>123143
очевидно для удобства. ты поставь да попробуй и все вопросы отпадут.
795 Кб, 1598x898
#336 #123152
>>123143
Так на то же самое место поставить проблем нет. А если у тебя сложная система и корневую деталь нужно переставить совершенно в другое место? Например, самолёт-носитель и ракета. Или ракета и лаунчер.
!lXrxEx.8dY #337 #123155
Кербаны, подскажите маст-хэв модов, что бы не слишком сложно но интересно было.
148 Кб, 1032x784
#338 #123156
как электрозарядом обмениваться между модуялми.
#339 #123157
>>123156
Ахаха, ебать, принесите совок, мне нужно соскрести говно со стула!
Electric charge это параметр, который показывает сколько производит модуль электричества в секунду. Двигателя его производят, но не все. Электричеством нельзя обмениваться, в этом нету надобности, если ты конечно не мкс строишь.
#340 #123158
>>123152
Понял. Благодарю тебя, добрый анон.
>>123155
Конкретизируй запросы, или иди в шапку!
>>123156
Ну, собственно, вот так, как на картинке. Тыкаешь в нужные части мышью с зажатым альтом, и либо нажимаешь на пустой "In", либо на полной - "Out".
Или это не вопрос был? Не вижу знака вопроса. И текст начинается со строчной... И что за "модуялми"? Долбануть бы тебя этим самым электрозарядом.
#341 #123159
Можно как-то оругцов перемещать например из кабины в жилой модуль не выходя ими из самой кабины, т.е как топливо в пару кликов?
#343 #123161
>>123159
Мод Crew Manifest луракай сам. Он не обнолен до текущей ксп по-этому на свой страх и риск.
#344 #123162
>>123156

>как


>модуялми


>.


>>123161

>луракай


>обнолен


>по-этому



Как же вы заебали...
#345 #123166
>>123084
Бампану вопрос.
#346 #123167
>>123162
Говном умойся, нацист мамкин.
#347 #123168
>>123158
Что-нибудь для постройки орбитальных станции, если есть мод которые добавляет огурцам потребности в пище, которую нужно будет доставлять периодически. А еще мне не на что тратить науку, какие нибудь партсы для ракет бы.
809 Кб, 1920x1080
#348 #123172
>>123160
Олсо, вместо Kerbal Crew Manifest можно взять Kerbal Crew Transfer, чтобы прямо совсем "как топливо".

>>123136

> Какие подводные камни есть на 24?


Пока что не встречал проблем или конфликтов с другими модами на 0.24.2. Суперсемплинг ставь 2, этого более чем достаточно и не жрет много ОЗУ.

> Что за корневая деталь?


Крафт в KSP имеет древовидную форму, отсюда вытекают неочевидные тонкости с созданием кольцеобразных кораблей/станций и сохранением-загрузкой сборок (subassemblies, крайняя вкладка в редакторе). Ни в коем случае не сохраняй сборки с корневой деталью, после загрузки вполне возможно ты не сможешь их присоединить ни к чему. Делай ненужную корневую деталь (какую-нибудь кабину) и на ней сборку, потом отцепляй и сохраняй. SelectRoot позволяет сменить корневую деталь если ты об этом забыл, либо сменить дефолтную кабину в мультикабинном крафте.

>>123168
Потребности в пище и воздухе - TAC Life Support, к нему есть еще куча разных конверторов и тепличек.
Орбитальные/наземные станции - USI Kolonization Systems, FASA
Партсы для ракет - AIES, KW Rocketry, KSPX, десятки их.
Не забудь соединить все при помощи Kerbal Attachment System (шланги, веревки, магниты...)
Олсо, USI Kolonization System совместим с Karbonite - новый мод на замену Kethane, и Extraplanetary Launchpads - мод, который позволяет строить верфь в колонии и запускать с неё ракеты, для верфи тоже надо добывать ресурсы. очень удобно для колонизации системы Джула
Ещё можешь глянуть на RemoteTech, SCANsat (вообще must have, ящитаю) и Figaro GNSS (GPS-сеть, немного аутичный)
#349 #123174
>>123172
Спасибо
>>123168 кун
#350 #123175
>>123172
Да, забыл сказать, не ставь сразу всё, а то охуеешь, а если глюки или конфликты найдешь - не разберешься какой именно глючит. Осваивай по-одному лучше.
#351 #123177
>>123172
Олсо, для партсов советую ещё RLA Stockalike, там много мелкодвижков для спутников и АМС. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69539 вот это ещё. Lack Luster Labs и NovaPunch тоже пригодятся, SurfaceLights для декоративной подсветки партсов, Goodspeed Aerospace и ещё какой-то для сферических баков заправщиков.

Ещё DMagic Orbital Science - дохуя экспериментов, Cacteye Telescope - обслуживаемые модульный орбитальный телескоп, Speedy's Hex Truss System и Special Technologies Tri-Hexagonal Structural Trusses - балки для станций.

> FASA


Пардон, для станций это не FASA, а Fustek.

Infernal Robotics и Model Rework/Active Struts к нему, Procedural Fairings, Procedural Parts и т.п.
#352 #123181
>>123157
так у меня корабль не реагирует на команды. думаю потому что нету электричества.
#353 #123183
>>123181
У тебя в кабине электричества хоть в жопу пускай электрод.
Часом какое-нибудь РОБОДЖЭБ стелс-ускорение времени не включено? Потому что я не вижу вообще треугольничков времени в окошке.
#354 #123190
RSSаны, я вам кольца для Сатурна и Юпитера в CustomAsteroids накропал, попробуйте:

http://pastebin.com/QuW2upG3
#355 #123196
>>123190
Скрины запили.
273 Кб, 1366x768
#356 #123201
>>123196
Держи, бро. (Надо подкрутить spawnratio, наверное)
#357 #123202
>>123190
>>123201
Лол, кольца уровня /b/. А где-то нормальные были же в графон-паках.
439 Кб, 1366x768
#358 #123205
>>123202
Я не предлагаю это как замену колец из графон-паков, лол, наоборот - в графон паках они красивые, а тут их можно ещё и потаскать.
#359 #123209
>>123183
>>123183
отключено, я без модов играю.
#360 #123234
>>123209
Ну значит твои огурцы взбунтовались и больше тебе не подчиняются.
#361 #123235
>>123209
>>123234
Проверь, не понастроили ли баррикад возле космоцентра. А то, может быть, там уже покрышки жгут.
#362 #123241
>>123201
>>123205
Я нихуя не понял. А как они в игре выглядят? Что значит потаскать?
#363 #123243
>>123235
"ХТО НЕ СКАЧЕ ТОЙ ДЖУЛЯК"
"ДЮНЕНЯКУ НА ГИЛЛЯКУ"
"СЛАВА КЕРБАЙИНИ
@
ОГИРКАМ СЛАВА"
17 Кб, 473x347
#364 #123245
#365 #123246
Домой обязательно привозить всё отработанное научное оборудование? Отчёты в нём хранятся?
#366 #123247
>>123246
Если не передал и не забрал - то хранятся. Но можно кербанавтом затащить всё в кабину или лабораторию (вышел из кабины - правой кнопкой по оборудованию - Take Data), и всё привезти домой в кабине/лаборатории.
212 Кб, 1276x934
#367 #123248
>>123247

> можно кербанавтом затащить всё в кабину или лабораторию (вышел из кабины - правой кнопкой по оборудованию - Take Data)

#368 #123249
>>123132

А это скансат у тебя на скриншотике?
#369 #123250
Господа из рсс, а где я могу надыбать двигло от первой ступени протона? RO имеется. Собрал тут подобие Протона с 21 тонной на Ноо, но получлось некошерно, ибо первая ступень керосиновая, а остальные - гидразин. И да, как из Байконура в муну прицелиться? Уже просрал два аппарата из-за плохого наведения.
#370 #123251
>>123249
Он самый
1894 Кб, 1920x1080
2271 Кб, 1920x1080
1473 Кб, 1920x1080
#371 #123252
Решил в RSS собрать миссию на Луну и обратно. Н-1 собирать было западло, собрал типа Энергию. Масса, топливо, движки, габариты - все есть, только полезная нагрузка на орбиту крепится не сбоку а сверху. Ну и понеслася, блять. Одна секунда внутри игры длится по пять секунд реального времени, физика пидорасит ракету на взлете и тд и тп. Но самая главная проблема - при отсодединении боковых бустеров ступень посередине просто взрывало. Только вот сейчас понял, что это из-за наконечников. Из-за отсутствия в игре асимметричных конусов как на настоящей энергии я сажал конические процедур-танки на декуплеры над бустерами и удлинял их, чтоб они через бустеры проходили. Видимо это физику и шатало. Вот сейчас запустил с уродливыми наконечниками - все как по маслу.

>>123250
Меня больше интересует, откуда ты двигатель второй степени надыбал. С первой все легко - есть РД-253 из НоваПунча и есть РД-275К из Kosmos'а. На Луну с Байконура оправляй так же, как деды отправляли - через полярную орбиту. Только угол к Луне придется на глаз определять, методом проб и ошибок. Ну и сразу на переходную орбиту к Луне без опорной Земной тоже не выйдет, если у тебя дома ручной математик траектории не расчитывает.
#372 #123253
>>123252
Двигло второй-третьей есть в AEIS. Нова и космос робят нормально? За совет с полярной спасибо.
#373 #123254
>>123253
Проблем у меня с ними нет, правда я из каждого пака оставил только по несколько движков - остальное мне не нужно. Ну и из AIES'а оставил только РД-170 - зря, видимо. Надо будет дополнить.
1327 Кб, 1920x1080
#374 #123255
Пиздец я успешен. На орбиту вывел, маневр построил, в Луну прицелился, потом блять понял что забыл прикрепить солярки, а бортовых запасов электричества только на сутки хватит. Нажимаю на Rever to Vehicle Assembly, игра закрашилась. Макаки пидорасы.
553 Кб, 900x452
#375 #123256
Там в KSO добавили новые перделки для аутизма, налетай!

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68429-0-24-2-Kerbin-Shuttle-Orbiter-System-v4-08
#376 #123258
>>123256
Поддержки FARа и Дэдли Реентри толком как не было так и нет. И еще, завезли бы они конусы от бустеров Энергии в качестве отдельной детали, эх.
#377 #123260
Весь день строил различные баллистические ракеты и запускал по воображаемым бездуховным пендосам. А теперь хочу исследовать ЧЕРНУЮ СТОРОНУ ЛУНЫ, поэтому реквестирую годный ровер без модов, тот что я собрал не едет даже по кербину. И еще реквестирую способы запустить его, чтоб не проебать ровер по дороге или при контакте.
103 Кб, 600x454
#378 #123261
>>123260
Отгрываешь Духовный Ведо-Православный Славяно-арийский Советский Союз? Пак BobCat'а тебе в помощь. Там пикрелейтед есть.
#379 #123263
Тоже планирую машинки поделать, но не могу понять, каков их практический смысл. Вижу только: доехать до воды, чтобы и там пробы взять. Что ещё уникального можно ими сделать, что нельзя сделать летательными и неподвижными при посадке?
#380 #123264
>>123263
Гонять по луне как бешеный поросенок, например. Даже по кербину гонять на ровере уже кайф, а по другим телам еще лучше будет. Плюс там всякие термометры, барометры, панельки, зонтики, фонарики - все это можно включать и выключать.
#381 #123265
>>123264

> как бешеный поросенок


TARAN, ETO TY?
#382 #123266
Пагни, а кто сможет скинуть фикс для КАСа? А то я его потерял.
1072 Кб, 1920x1080
#383 #123268
Слава Роду Славянскому!
1231 Кб, 1920x1080
#384 #123269
Осталось 81 м/с дельты, лол. Ювелирная точность.
#385 #123270
>>123268
что там за значок с ножом и вилкой? время чистить параши? лол
#386 #123271
>>123270
Kerbal Alarm Clock же. Я думаю. Я до сих пор жду фикс КАСа, хочу играть.
1294 Кб, 1920x1080
1468 Кб, 1920x1080
#387 #123273
>>123270
TAC Life Support. Из-за которого я высрал кучу кирпичей, кстати, обнаружив что у моего возвратного модуля еды, воды и кислорода на 5 дней, а на Луну я летел 6. Вернулся на Землю за 4, так что пронесло. Приводнился между Австралией и Новой Гвинеей
#388 #123275
>>123273

> Австралией и Новой Гвинеей


Что за мод такой?
#389 #123276
>>123275
RSS, ясно дело.
1072 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #390 #123279
Снова здравствуйте кербаны, накатил модов которых мне посоветовали и в этот раз мы отправимся на мохо на этом чуде и постараемся вернутся. если долечу.
395 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #391 #123280
Для начала снова орбита в 600км, дабы юзать варп. Забыл про мод который позволяет это делать на любой высоте
330 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #392 #123281
Вылетаем на орбиту солнца. а там уже и на мохо.
404 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #393 #123282
А вот тут мне нужно 5к дельты, а похоже на этом полет заканчивается.
#394 #123283
>>123282
Ну ты блин. А я так хотел перед сном интересный полёт посмотреть. Подскажи тогда годного летсплейщика (желательно, который говорит по русски) по КСП.
375 Кб, 1440x900
#395 #123284
>>123283
Все в норме, 1,6к дельты, я просто проглядел момент.
526 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #396 #123285
Осталось выжать 550 дельты, на этой ступени еще останется около 300.
395 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #397 #123286
Приступим к торможению и дальнейшей посадке аппарата.
504 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #398 #123287
Текущая скорость 7,6к
751 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #399 #123288
А вот теперь полет действительно неудачный. Может мудрый анон мне подскажет почему такая скорость и как туда летать, или мне туда морковь ставить и тормозить?
#400 #123289
>>123288
Ты навстречу пошел, нужно было догонять.
#401 #123290
>>123289
Догонять вышло бы в 5к дельты.
262 Кб, 1024x768
#402 #123291
Установил я ваш RSS. Масштабы конечно потрясают воображение, играть стало интереснее. Но вот чтоб эту писюльку вывести на орбиту, дохуя ушло. Реально вообще что-нибудь тяжёлое вывести?
#403 #123292
Кербаны, где почитать/посмотреть адекватный гайд по лунолету и луноходу? Особенно интересует лунолет, который никак не протестить до прилунения.
#404 #123296
>>123291
Realism Overhaul накатывай, со стоковыми деталями ничего особого не выйдет.
4 Кб, 255x256
#405 #123298
>>123282
>>123284
Ты нахуя такой ебанутый спуск делаешь? Заебёшься же потом тормозить.

>>123290
Ты стремишься за полоборота прилететь на другую планету? Куда ты торопишься? Сначала тратишь кучу топлива на ебанутые манёвры, а потом потратишь кучу топлива на торможение. Делай простые переходы, по касательной. С первого раза обычно не попадаешь, но потом просто немного подстраиваешь период и за два-три оборота попадаешь в планету как в месте касания орбит, а потом совсем чуть-чуть газа, чтобы встать на её орбиту.
#406 #123304
>>123263
Обычно роверы используют для перемещения огурцов и грузов на базе. Кран то есть, и автомобиль.
#407 #123310
>>123296
Накатил я этот ваш Realism Overhaul. Как можно ёбнуть моды, которые он требует, но мне в хуй не уперлись? (Например рандомная поломка двигателя)
683 Кб, 1153x774
650 Кб, 1152x928
#408 #123311
>>123263
используя пикрилейтед посетил три биома на Муне.
#409 #123314
>>123311

На этой хуйне на Минмусе кататься можно?
#410 #123315
>>123310
Поломку двигла он не требует. Или ты про Engine ignitor? Там все просто же, главное горючку залить подходящую, и бак правильный выбрать.
#411 #123316
>>123314
желательно дополнительно утяжелить. я на Муне больше 20м/с старался не разгоняться, ибо скачет. стрался на спуске держать 10-15м/с.
#412 #123318
>>123315

> Realism Overhaul


Да про него я. Можешь, если не сложно, подробнее расписать?
778 Кб, 1440x900
#413 #123320
>>123316

> желательно дополнительно утяжелить.


Можно поставить движок, тянущий вниз.
#414 #123323
>>123318

> > Realism Overhaul


> > Engine ignitor


Про него конечно же.
#415 #123324
>>123318
В общем, суть такая. Каждый двигатель имеет свою особенность зажигания, т.е тип (электро, смешивание, еще какое-то) и условия (горючее под давлением, самоток). Например, возьмем один из двигателей. Пусть это будет двигатель от блока Д. Он работает на керосине и жидком кислороде. Ставим растяжимый бак и смотрим на тип - нам нужен BallonCryo, так как двигатель требует жидкий кислород и самоток горючего. Ставим двигатель, заливаем горючее в бак, и запускаем. Итак, запуск двигателя. Ты видишь, что он заработал, а это значит, что ты все сделал правмльно.
Это работает, когда ты строишь ракету на керосине\водороде\кислороде. Есть двигатели на другом горючем - гидразин, аерозин, ммх. Тут зависит уже от самого двигателя. Если ты заметил, то при наведении мыши на поставленный двигатель, выходит три строки, две красные и синяя. Красные обозначают требуемые горючее\еще что-то. Синяя - как должно поступать горючее. Если написано pressured - бак должен быть типа ServiceModule, иначе - сойдет баллон\обычный. Получилось несколько сумбурно правда. Во второй части расскажу, как перезапускать двигатель в космосе.
#416 #123325
>>123324
Вторая часть.
Итак, ты вышел на орбиту (или суборбиталку, не суть важно). Тебе нужно запустить двигатель, который уже работал. Для этого нужно две вещи - возможность перезапустить двигатель (пкм по двиглу и ищи что-то наподобие engine initions - там должно быть хотя-бы 1\2. Первое число - сколько осталось запусков двигателя. Этот параметр есть и во время строительства ракеты.) и стабильное поступление горючего в двигатель. Если двигатель использует pressured топливо - все ок, можешь спокойно запускать двигатель. Если двигло требует, чтобы горючее само лилось в двигатель (любой двигатель на керосине или водороде) то тут нужно смотреть на параметр fuel flow - он должен быть в значении stable\very stable. Чтобы этого добиться, нужно дать разгон аппарату, например при помощи маленьких твердотопливников, но это требуется если ты уже запускал двигатель или бак не баллон. Если этот двигатель - ступень ракеты, то он запустится нормально. Вроде все.
#417 #123326
>>123311
Как биомы различать? Тупо по цвету?
И вроде же биомы есть только дома, а на остальных планетах нет?
#418 #123327
>>123326
wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Biome/ru
#419 #123329
>>123328

>RCS для раков


Это уже походу платина
22 Кб, 340x340
#420 #123331
>>123328
Опять ты выходишь на связь.

> нормальная стыковка без RCS


> нормальный выход в окно


> нормальное хождение на руках вместо ног

2531 Кб, 1680x1050
1822 Кб, 1680x1050
#421 #123332
>>123314
http://rghost.ru/57624245
Этот космодром обезумел, справишься ли ты с ним.
Пользуйся, анончик.
#422 #123333
>>123328
Ну давай ещё про два декаплера спроси. Просто я тоже где-то там живу, могли бы вместе уёбывать наркотики.
#423 #123336
>>123334
Делай, блять, как все, все стыкуются с RCS. Ты саморезы в доску молотком вбиваешь? Можно и им, но отверткой все же лучше будет.
#424 #123337
>>123334

> подразумевает, что знает что-либо про стыковку в орбитере


А что, в орбитере или ИРЛ стыкуются без РСУ? Если ты не траливалирователь, где ты вообще такой нонсенс услышал?
#425 #123339
Не, ну я стыковался чисто с маршевым двигателем. Ничего особо сложного в этом нет.
#426 #123341
>>123335
Причем тут мехджеб и читы? Ты говоришь что RCS для раков. Тебе поясняли еще раньше, что ты наркоман.
http://i.imgur.com/wWN7hMn.gif
(не даёт мне оно почему-то прикрепить к посту эту гифку)
Изучай процесс рандеву и стыковки ИРЛ, если хочешь как в реальности. Там делается буферный виток, хотя бы один, и обгон по низкой орбите, а без РСУ как ты собрался стыковыться?
#427 #123343
>>123338

> а про то что в KSP системы курсовой устойчивости читерские.


Лол, каким это образом? Поясни.
А гиродины, дающие охуительный момент из нихуя в течение любого времени, и не требующие разгрузки, тебя не смущают, значит?

>>123339
Срать не снимая свитер тоже несложно. Но зачем?
#428 #123344
>>123342
Без мануала, чисто руками. Было это на ландере л-3 из пака Бобката. Тогда я не знал, что нужно стыковаться лок-ом, и через пару минут таки попал в докпорт.
#429 #123345
>>123343
Ну не было рцс-а для заднего хода и стрейфа, не было.
#430 #123350
>>123345

> не было рцс-а для заднего хода


На каком корабле-то? Везде были, просто на том же шаттле например некоторые из них отключались, чтобы не дуть на цель.
Хочешь отыгрывать ИРЛ-процедуры - отыгрывай свое унылое сближение по часу и сантиметрам/сек, только не забудь сделать буферный виток, а не прямо перед станцией тормозить, и не забудь зоны безопасности посчитать в матлабе, и следовать всем ИРЛ-процедурам до миллиметра. Что мешает не ставить или точно так же отключать их в KSP-то?

> и стрейфа


Охуительные истории.

>>123346

> Ты сам ответил на свой вопрос под спойлером. Это всё разве не читы?


Но я говорил про SAS, а не про RCS (реактивную систему управления и малой тяги).
#431 #123351
>>123349

> Поставил всё на автопилот


Какой ещё автопилот? Мне кажется ты какой-то ебанутый.
#432 #123352
>>123350
Да блджад, качни пак бобката и попробу стыкануться ландером лунным, у него заднего хода и стрейфа нема. Именно ландером.
#433 #123356
>>123353
Поставь Realism Overhaul, и не еби всем мозг.
#434 #123358
Кончайте кормить уже. Устроили, блядь, цирк.
195 Кб, 329x311
#435 #123361
>>123338
Это игра, придурок.
>>123355
У кербонавта не бесконечный джет, у него там примерно 500мc дельты.
>>123340
Ты в игру играешь или уже реально космонавты отписываются в ксп-тредах?
бомбануло
#436 #123365
>>123362
>>123363
>>123364
Сёма и зеленый, хуйню несешь, лучше иди наверни говна, пытаясь состыковаться без рцс.
#437 #123367
>>123363
КСП стаёт более-менее нормальным симулятором после установки RSS, RO и N-Body. До того - это аркада с немного более продвинутой физической моделькой. И да, сверхсветовое движение тут возможно.
И да, ИРЛ все стыкуются с РСУ, альтернативы этому нет.
покормил
#438 #123368
>>123330
Что-то я у него не увидел охуительного расчёта окна. Одна хуйня, либо ждёшь окно, либо наматываешь орбиты.
#439 #123370
>>123367

> КСП стаёт более-менее нормальным симулятором после установки RSS, RO и N-Body.


Ага, щас.
#440 #123371
А я призадумался, какой мануал может быть по стыковке. В чём та проблема? Сблизиться с целью? Сравнять скорости? Маневрирование? Что тут мануалить? Только если маркеры-помощники для уравнения скоростей. И всё. Остальное всего-лишь умение крутиться-вертеться и вовремя двигателем подгазовывать.
#441 #123372
>>123370
А, ну да, FAR, KJR и Persisted Momentum забыл.
#442 #123375
>>123372
Дружище, это не делает KSP симулятором, ну как ни крути. Слишком дохуя условностей. Можно сделать огрызок с кучей костылей, не более. После прочтения любой толковой вводной книги понимаешь, что от реальной космонавтики или хотя бы "просто" орбитального полета и корпения с матмоделью в зубах там 1/10 в лучшем случае. Так что предпочитаю не особо заморачиваться на эту тему.
#443 #123378
>>123377
Зачем? Я же не пытаюсь устроить симулятор, мне и так хорошо. Это как из квейка симулятор общевойскового боя делать, или из буханки хлеба троллейбус.
#444 #123379
>>123374

>а потом начинаю медленно ускоряться


Зачем ты начинаешь медленно ускоряться? Нужно медленно двигаться, а не ускоряться. И двигаться в правильном направлении. Для этого нужно один раз пукнуть.

>>123376
Так этому никакие мануалы не научат. А вообще, подозреваю я, что ты хочешь стартануть и по прямой врезатьсястыковаться в станцию. Не получится так. Используй касательную орбиту >>123298
21 Кб, 317x397
#445 #123381
Хуя какая жырнота в треде.

>>123357

> В чём тогда смысл играть?


Разъебывать ракеты и геноцидить огурцов. Проблемы?
http://www.youtube.com/watch?v=lhRNO6EZmRA
А ты и дальше дрочи на то что ты считаешь реализмом, не умея при этом посчитать орбиту самостоятельно и даже не представляя как устроен лунный модуль, зелёный

>>123352

> попробу стыкануться ландером лунным, у него заднего хода и стрейфа нема. Именно ландером.


Descent Stage ты имеешь в виду? А с чем и зачем ей стыковаться? Ты ебанутый? Она остается на луне. А маневр TD&E делался за счет RCS на CSM, причем в обоих модулях вполне себе были стрейф-движки (в частности, translation RCS на Ascent Stage гасили остатки горизонталки до 3фт/сек при посадке). На DS вообще нет RCS, есличё, это тупо тормозной движок, бак и ноги, а что там у бобкэта поналеплено, одному ему известно.
#446 #123382
>>123375
Нет, я не спорю, это игра, и тут без условностей не обойтись. Но ведь можно выйти на уровень орбитера, или около того, этого вполне достаточно, чтобы большинство базовых понятий космонавтики можно было "пощупать".
40 Кб, 428x400
#447 #123383
>>123357

> Я пока что спрашиваю как состыковаться со станцией нормально.


Тебе дали гифку выше, на которой ATV-5 стыкуется к станции маневровыми движками, и стрейф там есть, и тормозные тоже (правда включаются они только в крайнем случае). Вот стандартный блок РСУ от ATV-5 на пикрилейтеде, два сопла смотрят вперед, в стыковочный порт. Ты хотел реализм, на тебе реализм, долбоеб.
#449 #123386
>>123382

> Но ведь можно выйти на уровень орбитера


К сожалению нельзя, даже около. Большинство базовых явлений космонавтики, которые можно пощупать без автопилота, матлаба и ебанутых расчетов, и так уже есть в KSP. Даже FAR уже делает пиздец замороченным посадку и аэроторможение, а когда начинаешь вникать как оно ИРЛ считается - охуеваешь. Даже простой трансфер до Мохо в ваниле просто так не посчитать, без матлаба приходится через три пизды летать. Точки лагранжа бесполезны, ибо нет нормальной автоматики и крафты выгружаются.

А если есть матлаб и знания - то этого слишком мало. Более того, все эти костыли типа FAR сильно усложняют расчеты потому, что магическая эта модель работает хуйпойми как - как угодно, но не как ИРЛ. Я пытался посчитать посадку в FAR в матлабе как-то (ибо вполне могу, хотя бы прикинуть), но понял что с без-физичными партсами, смещением центра масс, несоблюдением законов сохранения, хуйпойми какой реальной формой аэродинамических частей и прочими чудесами мне будет проще орбитер запустить и считать в нем, т.к. он может и не самый детальный в плане реентри, но эффекты там основаны на реальных данных и проверены автором на корректность хотя бы приблизительно.
#450 #123387
>>123386
И возразить-то нечего, разве что автоматику eggrobin предусматривает в своём n-body плагине, а бесфизичные партсы тоже кто-то уже лечил.
Но без законов сохранения и анально реализованной системы отсчёта от кабины, а не центра масс это всё фигня.

Э-эх,был бы в Орбитере кспшный конструктор...
#451 #123388
>>123386
Вы же ебанутые, хотеть больше от ОБУЧАЮЩЕЙ игры, написанной макаками на бесплатном движке и чистом энтузиазме. Эта игра нужна, чтобы школота хоть примерно знала, что надо для совершения орбитального полёта и перелёта на другие планеты. Скажите спасибо, что у игры есть то, что есть и мододелам, что помогают развивать игру. Без них, вы бы сидели в дотан ебашились бы и брали у Пуджа за щёку.
#452 #123389
>>123371
Этот долбоёб не хочет использовать RCS, потому что RCS по его глубокому убеждению это чит и ИРЛ его никто не использует. Дебил, что с него взять?
>>123366
В яйце у тебя рак, аутист ёбаный.
http://en.wikipedia.org/wiki/Reaction_control_system
Правда я очень сильно сомневаюсь, что ты можешь в английский.
#453 #123390
>>123387

> Э-эх,был бы в Орбитере кспшный конструктор...


Там есть Velcro Rockets, можно клеить свои ракеты. До КСП-шного редактора ему, конечно, далеко. Мне там больше рельефа не хватает, лул, ибо без него неинтересно многие штуки делать, все жду 2014 версию пока допилят. И динамическую нагрузку неплохо бы.

>>123388
Я как раз-таки не хочу больше, я поясняю почему в KSP всё это является костылями.
#454 #123391
>>123371

> А я призадумался, какой мануал может быть по стыковке.


Ну поскольку речь шла "как в ИРЛ", то всё заморочено. У тех же Аполлонов процедура встречи и стыковки после взлета по обилию деталей и соображений была посложнее собственно посадки и выхода вместе взятых. В KSP все просто.
#455 #123392
>>123389

> и ИРЛ его никто не использует


Точнее даже не так. Он считает, что ИРЛ такой системы просто не существует. Меня одно интересует - откуда таких мудаков сюда заносит?
#456 #123393
>>123390
А в 2014 версии должны запилить рельеф?

>>123388
Орбитер тоже написан на бесплатном движке, и он вообще бесплатный. Как видишь, КСП сейчас учит большиство делать вязаночки и летать прямой наводкой или по калькулятору, не понимая, откуда там эти циферки.
#457 #123394
>>123393
http://www.youtube.com/watch?v=eBgSVKAdvuA
Бету уже можно скачать. Только под неё пока нет столько всего как под 2010, да и глюки имеются, поэтому смысла пока мало.
#458 #123395
>>123381
Ноуп, Ascent Stage
154 Кб, 587x655
#459 #123396
>>123395
Пинай автора, что тут ещё сказать? Или добавляй сопел сам.
#460 #123397
>>123396
Ты издеваешься? Я про советский ландер. Н-1\Л-3 который.
52 Кб, 1280x800
#461 #123398
Все таки сел на мохо.
>>123298
Спасибо вот этому анону. Но все таки осталось около 1,1к дельты, думаю не хватит что бы вернутся, но попробую.
#462 #123400
>>123398
Ссыкнул на убийцу.
#463 #123401
>>123400
Вы из /б что ли лезете, аутисты?
#464 #123402
>>123324
>>123325
Я конечно нихуя не понял, но спасибо большое. Это наверное из-за того, что только проснулся.
289 Кб, 1920x1080
#465 #123403
>>123398
Заебца уклон, для такого агрегата. Его у тебя не перекашивает при касании? И да, зря кстати для трансфера не юзал утилиту для ОП-поста, у нее очень экономичные перелеты к Мохо выходят. http://alexmoon.github.io/ksp/
#466 #123404
>>123403
Перекашивает, но я еще при посадке на дюну\минимус научился это сажать, по сравнение с тем что было там, это площадка для гольфа.
!lXrxEx.8dY #467 #123405
Кербаны, поясните мне за Infernal Robotics и KAS, с их помощью можно что нибудь построить на другой планете? Тот же ровер или еще что, или там нельзя таскать большие части и делать из них уже полностью функционирующий аппарат?
#468 #123406
Ну вот кто так модели делает, куда столько полигонов то.
122 Кб, 1440x900
#469 #123407
>>123406
Отклеилось.
!lXrxEx.8dY #470 #123408
>>123404

>По сравнению


/fix
#471 #123410
>>123405
Можно конечно, и даже нужно. По частям в контейнерах тащишь, или в сложенном виде, потом раскладываешь, закрепляешь и т.п.

Можно воспользоваться Extraplanetary Launchpads ещё, но это на любителя.
#472 #123411
>>123410
У меня в контейнеры из KAS нельзя положить предметы из Infernal Robotics, их просто в списке нет, да и в контейнеры одну мелочевку можно скинуть, не говоря уже о каком нибудь двигателе. Может есть на ютубике гайды по этим модам, именно с постройкой чего-нибудь?
206 Кб, Webm
#473 #123412
>>123411

> У меня в контейнеры из KAS нельзя положить предметы из Infernal Robotics


1. Надо править конфиги для этого. Посмотри как описано запихивание дефолтных партсов в конфигах в папке KAS, и сделай так же для тех которые тебе нужны.
2. Подумай сам, как ты запихнешь 5м оглоблю или ебаный движок в 0.5м ящик, да еще потом и на спине будешь его таскать? В конфиге конечно можно прописать, но это все равно будет бредово выглядеть. Большие партсы делай складными, если жестко места не хватает.

Складные йобы есть в предыдущих тредах, на форуме, на ютубе, тысячи их. Учти, что сложные конструкции из KAS сильно провисают, и вообще он множит количество частей, так что после раскладывания лучше крепить стяжками из KAS или ActiveStruts.
!lXrxEx.8dY #474 #123413
>>123412
Спасибо, погуглю про конфиги.

>Большие партсы делай складными


Вот тут не понял.
А большие топливные баки или те же движки мне доставлять на самом корабле и потом декуплерами их отстегивать и каким то образом лебедками крепить к новому аппарату?
185 Кб, 1920x1080
#475 #123416
>>123413

> Спасибо, погуглю про конфиги.


Там не надо гуглить, просто открой в текстовом редакторе, разберись как они устроены и сделай по аналогии. Хотя еще на вики есть примерное описание конфигов KSP и ModuleManager, но без KAS'овской специфики.

> А большие топливные баки или те же движки мне доставлять на самом корабле и потом декуплерами их отстегивать и каким то образом лебедками крепить к новому аппарату?


Это все складным и перевозным не сделаешь, понятное дело, это надо везти готовое (как ты себе технически представляешь сбор ракеты ИРЛ на лунной базе с десятью герметичными туалетными кабинками, например? их на земле-то ебанешься собирать). Складным лучше делать всякие балки, роверы, краны, крепежи и раскладушки, чтобы места дохуя не занимали. Вот например на А вообще можно и так везти, запилить складной кран = нетривиальная задача. Жаль проебались мои скрины, как я из сегментов строил башенный кран по реальной технологии, вставляя отдельные сегменты снизу и крепя их веревками за землю. Был пиздец и тормоза, так он мне и не пригодился, тем более что его целый час надо было раскладывать в полную высоту.
476 Кб, 244x148
#476 #123417
>>123416

> Вот например на А


В пакете карп в пакете. Забыл уже что хотел сказать.
!lXrxEx.8dY #477 #123418
>>123416
Ок, спасибо за советы, изучу сегодня более детально это все.
783 Кб, 1440x900
!lXrxEx.8dY #478 #123421
Чому он не преобразовывает кетан в топливо? Все вроде правильно подключено.
#479 #123422
>>123421
Надо было читать топик мода. Kethane сломан в 0.24 и автор не хочет его пилить по личным причинам, а лицензия не позволяет его допиливать. Может фиксы какие-нибудь есть в топике кената, не знаю. Используй Karbonite короч.
#480 #123423
>>123422
Лол, Элораам 2.0 прямо.
31 Кб, 453x611
Заслужил #481 #123427
>>123328
>>123362
>>123364

>Раки, пользующиеся RCS, мимо.


>>123373

>Но тут куча раков, которые пользуются костылями RCS

#482 #123430
>>123401
Что не так? Надо было насрать налитсо?
#483 #123431
>>123407
Ты о чем?
#484 #123441
>>123438
Просто у тебя руки растут из жопы. Смирись и откажись от стыковки.
442 Кб, 1024x768
#485 #123443
Обмазался я Realism Overhaul. Для начала решил вывести писюльку побольше, чем >>123291. Поехали, хули.
304 Кб, 1024x768
#486 #123444
>>123443
Попытка номер два. На первой попытке две крайних писюльки мне двигатель сломали.
404 Кб, 1024x768
#487 #123446
>>123444
Вывел на орбиту. Двигатель на этой красной писюльке судя по описанию должен выдержать 3 запуска. После первого запуска для корректировки орбиты я его выключил, через некоторое время два запуска ушли в нуль блядь. Хули делать то, как летать? Вообще двигатели не отключать что-ли?
64 Кб, 800x582
#488 #123447
Огурцаны, сейчас накачу КСП, посоветуйте модов. Никогда еще не играл в КСП с модами, но во всех играх люблю в первую очередь качественные моды, от которых возникает ощущение, что сделаны разработчиками игры. Конкретнее я ищу:
1. Моды, которые привносят реальный смысл в строительство спутников, станций, баз, а также самолетов/ССТО.
2. Увеличение дерева технологий (хочу поиграть в карьеру без контрактов), только опять же адекватное, а не нагромождение всякой научной фантастики.
3. Увеличение числа контента, можно не только частей, но и планет, если нормально проработаны.
Если есть какой-то другой мастхев, то тоже давайте.
404 Кб, 1024x768
#489 #123450
>>123448
Во втором варианте так и было. По три штуки правда. Ну и на всякий случай чуть подальше сделал их.
#490 #123451
>>123438

>гиродины и вспомогательные системы для рака с клешнями из жопы не предлагать.


Ёб твою мать, в оп-посте ссылки на ванильную стыковку есть. Вынь клешни из жопы и мозг из морозилки. Заебал уже раковать, уёба.
404 Кб, 1024x768
#491 #123453
>>123447

> 1. Моды, которые привносят реальный смысл в строительство спутников, станций, баз, а также самолетов/ССТО.


RemoteTech2, SCANsat, MKS\OKS с TAC Life Support.
#492 #123456
>>123453
Блджад, чего картинки не отклеиваются?
25 Кб, 599x502
#493 #123458
>>123453
>>123455
Спасибо.
#494 #123459
>>123438

> Читы, которые делают это сами, и прочие нереалистичные гиродины и вспомогательные системы для рака с клешнями из жопы не предлагать.


Дваждую адеквата. Я для полного реализма еще во время взлёта прыгаю и головой трясу, чтоб имитировать перегрузки. А когда я уже в космосе, то плавно кручу жопой, чтоб имитировать невесомость.
#495 #123462
>>123438

>Но тут выясняется что я лечу на метр левее/правее/ниже/выше чем надо. Чтобы подкорректировать чуть-чуть траекторию и выравняться, мне надо ускориться вбок. А двигатель у меня сзади. понимаешь? Вбок - никак.


Во-первых, по-быстрому разворачиваешься и либо корректируешь направление, повернув на 90 градусов, либо даёшь обратный ход, развернувшись на 180 градусов. Неужели не очевидно?
Во-вторых, без rcs ты продолжишь отсасывать.

> неплохо бы мануал по завершающей части стыковки


> В смысле как попадать докпортом в докпорт на малой скорости без промаха


Никак, блять. По этому нечего мануалить. Ты либо умеешь пукнуть в правильном направлении, либо нет. Нет никакой волшебной кнопки, которая пукнет за тебя или хотя бы покажет, в каком направлении пукать.

Так либо иди нахуй, либо используй rcs и всё равно иди нахуй. Тебе уже даже фото- и видеопруфы предоставили реального существования rcs. Хочешь медленного подката, строишь огромную йобу с гигантской инерцией и с четырьмя четвёрными соплами rcs и будет тебе многочасовая стыковка.
70 Кб, 247x248
#496 #123463
>>123459

>Я для полного реализма еще во время взлёта прыгаю и головой трясу, чтоб имитировать перегрузки. А когда я уже в космосе, то плавно кручу жопой, чтоб имитировать невесомость.


За что ты так со мной?
#497 #123467
>>123465

> Чем ты развернёшься по-быстрому?


Гироскопом. Если стыкуемый аппарат маленький и лёгкий, то крутится он очень шустро. А с дополнительными вообще юла будет.
#498 #123469
>>123465
Короче, пиши видео как ты на одном LFE стыкуешься.
#499 #123471
>>123457
Это всё потому, что оп - суперхуй.
Посмотри в старых тредах.
#500 #123477
Ну подскажите уже мне как в Realism летать. Даже если два запуска двигателя остаётся, они пропадают по беспределу.
#501 #123479
>>123478
Я и есть тот благородный дон, блядь.
#502 #123482
>>123481
Ой иди на хуй, блядь, заебал. Убери на хуй RCS из ксп, поставь моды на реализм и еби себя в жопу, осознавая какой ты охуенный, не пользуешься RCS.
#503 #123484
>>123483

> Ты тоже можешь летать без RCS.


А еще я могу жрать говно, но не жру же.
#504 #123486
>>123485

> Не будь казуалом.


Ёбаный ты мудак, в реале пользуются RCS'ом.
А моды на реализм стоят. И как мне ответят, как второй ёбаный раз запустить двигатель, я съебу обратно, запускать МКС.
#505 #123487
>>123447
Для станций обмажься KSO. Для самолетов юзай Spaceplane Plus, B9 для деталей и KAS с Infernal Robotics для манипуляторов.
#506 #123489
>>123488

>мяч



Пофиксил тебя, братишка.
#507 #123490
>>123477
Глянь, сколько раз может запускаться этот движок (Ignitions a/b). Ещё не всегда топливо само течёт в движок, смотри параметр Fuel Flow, зачастую нужно дать небольшое ускорение маленькими движками типа Ullage motors, чтобы топливо затекло в движок и он включился.

Добра тебе, РО-бро!
#508 #123493
>>123488
Ох еще один. Я обмазался модами на реализм. Я просто, блядь, впариваю этому долбоёбу, что RCS не есть что-то плохое.
#509 #123494
>>123490
Ах, да, ещё не все виды топлива самовоспламеняются, некоторым движкам нужен воспламенитель (Ignition toolbox, емнип).
#510 #123495
>>123490
Так я посмотрел, было 3/3. Когда я его запустил первый раз, стало 2/3. Потом моя орбита меня устраивала и я, пролетев пару витков, решил вернуться на землю. И какого было моё удивление, когда вместо двойки там тусовался нуль.
31 Кб, 896x260
#511 #123497
Вбрасываю каноничный пик

И где подчеркивания, капсболд и спойлера?
#512 #123498
>>123496
Куда уж нам до оверпавернутых гиродинов.
#513 #123500
>>123495
М-м, кажется, таки нужно тащить этот Ignition toolbox ещё, не все движки просто так зажигаются.
#514 #123501
>>123499
Существуют, но они очень слабые и для маневрирования чего-то более-менее крупного не юзаются. Юзается RCS.
#515 #123502
>>123500
Спасибо, сейчас попробую.
#516 #123504
>>123503
Ну это ты что-то про РЦС ДЛЯ РАКОВ развел.
#517 #123506
Не нравится RCS - ставь православную КДУ.
#518 #123508
>>123503
Слушай, ты уже доебал меня настолько, что я даже из ридонли вышел. Пиздуй лучше искать свои мифические гайды по стыковке без RCS.
4 Кб, 194x160
#519 #123512
>>123473
Тогда просто иди нахуй. Хочешь летать только и исключительно за счёт реактивной тяги маршевого двигателя - летай. Только сначала уйди нахуй, и там летай. Твои кукареки тут не интересны. Твой жир уже затопил меня.

>>123483
Я тоже без rcs летаю. Если просто летаю, с одноразовыми ступенями. Но конкретно для стыковки он небходим. Реальность говорит о том же.
#520 #123513
>>123509
Я вообще 5 минут назад подключился и узрел только РЦС ДЛЯ РАКОВ, хотя в разы удобнее РЦС и в разы более казуальны.
#521 #123515
>>123513

>хотя Рцс в разы более удобнее и казуален



Фикс, мне нужно на боковую, мозги уже не варят.
#522 #123518
>>123517
Тогда у тебя и ракеты в космосе не могут двигаться.
#523 #123519
>>123514
Ну ладно. Неправильно выразился.

С ним в разы проще, к тому же ирлу не противоречит.

>>123517

>магическим образом


Но ведь есть топливо. И оно не бесконечно.
120 Кб, 544x499
#524 #123522
>>123514
Посмотрел. Увидел аутизм. Закрыл.
38 Кб, 423x600
#525 #123524
Да и вообще какой-то весёлый тред получился. Постите лучше йобы, аутисты ебаные.
66 Кб, 338x170
#526 #123528
>>123525
Ничем. Мало йоб.
Пойду запилю что-нибудь.
310 Кб, 1024x768
#527 #123533
>>123502
Блджад, попытка номер два.
349 Кб, 1024x768
#530 #123538
>>123536
С помощью этой хуйни превращаем нуль в 3.
417 Кб, 1024x768
#531 #123539
>>123538
При фотографии пытаемся спрятать RCS на скафандре, а то раком назовут. Летаю силой мысли. Фотографируемся на прощание.
#532 #123540
>>123514

> воздухозаборники отстыковываются


> перегрел двигатели


> "сас двигает ваш аппарат, поворачивает, так не бывает"


> rcs отсутствовал по ошибке, и стыковка юез rcs производилась в качестве эксперимента


> методом проб и ошибок определяет направление ускорения для сведения орбит


> заранее не свёл орбиты, оказался в 7 км от цели, полетел прямой наводкой


> не может понять, почему аппараты сближаться не хотят


> вообще не понимает, что происходит


> зачем-то отстыковал мусор, а потом привязал его канатом


> эрондондон


Это просто пиздец.
406 Кб, 1024x768
#533 #123541
>>123539
Три раза запускаем двигатель, сосём хуй, выходим в открытый космос еще 4 раза, эта хуйня для запуска двигателей кончается и ГРОБ ГРОБ ГРОБ СУКА ОН НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ ЕБУЧИЙ ПИДАРАС!
Если я ёбну EngineIgnitor, всё остальное нормально будет работать?
406 Кб, 1024x768
#534 #123542
>>123541
Джебедая, кстати, умер, пока чинил эту хуйню ебаную.
#535 #123548
>>123542
Бля, дружище, извини, я дико тупанул и не сказал тебе - некоторые движки просят кроме электрики ещё аэрозин и N2O4 к зажиганию. Вспомнил, когда только что сам пилил спутник связи. В ангаре наводи курсор на движок, и тебе высветится, что нужно для зажигания движка.
#536 #123549
>>123548
Или hypergolic fluid, или этот ТЕАТЕВ. Это надо закачать в бак перед стартом, хотя бы литру.
#537 #123553
>>123549
Так его у меня три литра было, когда на орбите был, потом внезапно он до нуля опять упал. Сейчас еще раз попробую.
858 Кб, 1366x768
#538 #123555
>>123553
Ты в VAB глянь, что движку нужно, может, там ещё какая-то дрянь нужна?

Или использую гидролоксовые движки или самовоспламеняющуюся горючку, хех - пикрилейтед только в первой ступени использовал неэлектрическое зажигание
197 Кб, 1024x768
449 Кб, 1024x768
#539 #123557
Попытка номер хуй знает.
492 Кб, 1024x768
#540 #123558
В этот раз разогнался на орбиту на второй ступени. Даже вышел посмотреть какая она большая по сравнению с кербаненком.
87 Кб, 1024x768
#541 #123559
Вхожу в атмосферу. Еще и зашёл не так как планировал.
369 Кб, 1024x768
#542 #123560
Такие дела.
#543 #123561
И вот, кстати. Я на орбите пробыл 3 дня, но ни еды, ни воды, ни кислорода не потратилось. TAC не работает что-ли?
#544 #123572

>Не аэродинамические ракеты, которые бы просто ударились в небесную твердь


>кок-кок раки раки

265 Кб, 1024x768
#545 #123573
Потренировался, решил всё-таки сегодня первую часть космической станции вывести. Только на предпоследней ступени понял, что топливо для RCS не то взял.
410 Кб, 1024x768
408 Кб, 1024x768
#546 #123574
Пол часа делал идеальную 200км орбиту. Таких вылазок, для перезапуска двигателя пришлось сделать 3 или 4 штуки. Да еще и оказалось, что лампочки забыл поставить.
332 Кб, 1024x768
#547 #123575
Ну и выровнял орбиту, включил все системы. Завтра вторую и третью часть постараюсь вывести.
#548 #123576
>>123446
Есть баг - после варпа тратится один пуск двигателя, но не везде.
#549 #123579
>>123514
Такие писюны не то что без РПЦ, вообще без всего, кроме кабины, бака и движка можно стыковать.
#550 #123580
>>123571
Диагноз: долбоёб.
#551 #123582

> Так как мы стартовали с экватора и в экваториальной плоскости, то отклонение невелико. Раки этим шагом, как правило, пренебрегают. Но Джебедайя не будет пренебрегать. Лучше пренебречь RCS и делать всё как надо.


> После этого на расстоянии 200 метров мы выравниваем скорости крафта и станции. Скорость сближения балансируется в районе 1-2 м/с. Повторяюсь, всё это делается без RCS, ведь RCS пользуются только раки!


Эта илитка считает себя самой умной. Забавно.
Пиздец даун. Это всё и так делается без rcs. rcs задействуется только в самом конце, когда скорости почти уравнены, когда корабли сориентированны в нужных направлениях, а до цели десятки метров.

> Кто говорил что без RCS нельзя пристыковаться?


Никто этого не говорил никогда. Без rcs можно стыковаться. Но сложно. Но усложнению есть пределы. Аналогично можно сделать заявление:

Ступени для раков. Настоящие мужики строят монолитные ракеты. Естественно, без rcs и без дополнительных гироскопов. На этих ракетах они и на орбиты встают, и стыкуются, и на другие планеты летают, и там посадки совершают, и потом возвращаются домой, и совершают мягкую посадку.
#552 #123583
А слабо на твердотопливной ракете слетать на Мюну, примюнхениться, и вернуться на Кербин?
ЖРД для раков!
И РЖД тоже
#553 #123584
>>123583
Годный челленж так-то, но вангую много дроча. А вообще, мне сама идея челленжей нравится. Типа, придумать челленж, а потом писькомериться, кто первей, кто лучше, кто экономней, у кого ракета длиннее.
119 Кб, 1920x1080
138 Кб, 1920x1080
259 Кб, 1920x1080
#554 #123585
Простите, спейсаны. Идея тащить на ионниках тяжеленную махину с кучей лендеров для посадки на всех спутниках была глупой. Тяги очень сильно не хватает, в итоге меня просто выносит за орбиту лейта и я отправляюсь прямиком в атмосферу джула. Простите еще раз, что не смог.
#555 #123586
>>123585

>тащить на ионниках тяжеленную махину с кучей лендеров для посадки на всех спутниках



Батя грит, малацца, все правильно сделал.
#556 #123588
>>123583
Я когда-то пытался это сделать ради лулзов. Допёр что надо сбрасывать лишнюю скорость, крутясь вокруг оси или виляя туда-сюда. Но на посадку меня так и не хватило, не говоря о возврате.
#557 #123589
>>123563

> топлива 1800


Ты что, считаешь топливо, а не дельту? Так может рак это ты?
#558 #123592
>>123589
Были сомнения что ли?
#559 #123593
>>123589
Где эту дельту брать-то?
#560 #123594
>>123593
В инженере смотреть.
#561 #123595
>>123594
Инженер тоже для раков, ололо, костыль, настоящие профессионалы летают с ванилой и по интуиции, и планировщик орбит тоже для ламеров!
#562 #123596
>>123595
И орбиты тоже костыль, настоящие проффессионалы летают чисто только по таргетмаркеру прямым курсом и никогда не используют орбитальную механику
#563 #123597
>>123594
Это где такая кнопка? Или это мод?
#565 #123601
>>123599
Моды для раков.
#566 #123603
>>123601
Вид снаружи тоже для раков, а навболл вообще верх ракования.
#567 #123604
>>123583
Скотт "Наше всё" Мэнли уже делал.
http://www.youtube.com/watch?v=tXU67_cE3ss
Да ещё и люркер вроде тоже летал.
#568 #123605
>>123603
Руки для раков. Настоящие асы летают без рук.
http://youtu.be/FoKBw07X0ZM
#569 #123606
>>123605
>>123603
Зрение для раков. Настоящие профи летают по слуху.
#570 #123608
>>123606
Но в космосе нет звуков.
#571 #123609
>>123608
Органы чувств для раков. Настоящие профи летают - "вот сюда еще немножечко хуйнуть".
#572 #123610
>>123609
А ведь так и есть. Всё заранее расчитывают, а потом всё делают чётко по программе, с точностью до секунды. Никаких орбит нет, никаких планировщиков орбит нет.
#573 #123611
Сап, кербаны. Есть вопрос. Кто-то гиперэдит: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/37756-0-24-HyperEdit-Teleporter-Orbit-Planet-Editor-More устанавливал? На форуме пишут, что подходит к 0.24.2, на сайте, откуда качать - что подходит к 0.21. Кому верить?
#574 #123612
>>123611

> Works with KSP v0.24+


Вроде как написано, что работает на 0.24, а не сделано на 0.24. Качай последнюю версию и пробуй.
#575 #123613
>>123610
Полеты вручную для раков. Настоящие профи всецело летают на мехджебе.
#576 #123614
>>123613
Круг замкнулся. Причем не на своём начале, а плавно перейдя по степени рака ниже рцс.
#577 #123615
Вообще, летать в космос - для раков. Настоящие профи никуда не летают, потому что знают что разобьются о небесную твердь.
#578 #123617
Короче, тред KSP - тред раков.
#579 #123618
Вслед за не очень успешной идеей создания тягача на ионниках в мой воспаленный разум забрела другая мысль. А именно- создать летучую базу, которая будет оправлена наЛлейт. В этом самолете должны быть краны, ровер, мобильный жилой блок. Таким образом можно будет долго путешествовать по Лейту. А затем, посетив все, что можно на Лейте, покинуть атмосферу и пристыковаться к эвакуационному кораблю на орбите.Ну а уже затем отправится на родной Кербин. Или куда- нибудь еще, например, на заранее заготовленную станцую на Воле.

Ну как? Взлетит?
#580 #123619
>>123616

>Настоящие профи летают исключительно по расчётам, так, как будто на кону стоит их жизнь.


А разве не стоит? Не, я понимаю что когда на субтеррагеостационарную орбиту какой-нибудь роскосмос выводит йоба-спутники то речь идет о нескольких миллионах портретов мертвых президентов, за проеб которых ничего не будет, но ведь есть еще и пилотируемые миссии.
#581 #123620
>>123618

>на Лейт



Фикс.
#582 #123622
>>123616
А в случае неудачи сразу выпрыгиваешь из окна.
#583 #123624
>>123621
Потолще попробуй, ага.
336 Кб, 1440x900
#584 #123627
Кербаны, тут такое дело, есть один KAS и ящик, любой, огурец не берет из него итемы, тыкаю take и ничего не происходит.
#585 #123628
>>123627
Накати фикс на КАС для его работы в 0.24. На форуме лежит в его обсуждении.
#586 #123630
>>123628
Костыли костылики, спасибо, даже не заметил что kas для 0.23 стоит.
#587 #123632
Запускаю КСП для х64, а оно больше 3,6 гб памяти жрать отказывается, вместо этого при постройке больших ракет лагает и вылетает. Пробовал приоритет в дисптчере задач повышать, эффекта ноль. У компа оперативки 16 гигов, в чем дело-то?
#588 #123635
>>123631

>стыковка не подходит, она делается маршевыми двигателями


Назови мне аппарат который стыковался ИРЛ без РСУ на "маршевом двигателе". Хоть один.
Чертежи и фантазии не приносить.
Давай, подтверди свои слова пруфами.
100 Кб, 1013x1045
#589 #123637
>>123621

>А вот без RCS, гиродинов, или, тем более, сраных мехджебов выполнить ЛЮБУЮ задачу в KSP можно.


Без ступеней тоже можно выполнить ЛЮБУЮ задачу.

> То есть разогнать одноступенчатую ракету выше определённой скорости нельзя


Ну возьми больше топлива. Хули ты такой трудный?

>>123629

>И вопрос: по какому критерию ракету признаём самой хуежопой одноступенчатой?


Ачивки лучше уровня кто дальше доберётся:
орбита
орбита мюна
орбита мунмиса
посадка на мунмис
посадка на мюну
орбита звезды
возврат с мунмиса
возврат с мюна
орбита евы или дюны
и так далее

И не обязательно проходить все ачивки. Их нужно ранжировать по дельте. Этим и определять, кто достиг бОльшего.
#590 #123638
>>123631

> приводит ирл формулы и ирл расчёты, доказывающие нераковость ступеней


> заявляет, что rcs, всегда использующийся ирл во время стыковки, для раков


Ты определись. Либо rcs вместе со ступенями для раков, либо rcs вместе со ступенями - жизненные реалии, отказываться от которых глупо.
#591 #123639
Какого хуя меня протрактор обманывает? Пишет расчетное время для полета на Ив в 43 дня, я его проматываю на 42, а он мне пишет новое расчетное время в 52 дня. ЧЯДНТ?
#592 #123640
>>123632
Попробуй http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005-0-23-Release-2-15-Active-Texture-Management-Save-RAM-without-reduction-packs! это поставить. У меня при моих двух гигах оперативки и куче модов перестало лагать.
#593 #123641
>>123640
Оно у меня есть, но здоровенные ракеты все равно лагают. Да и плевать я хотел на всякие текстурменеджеры, мне нужно чтоб игра задействовала потенциал компьютера а не работала с крохотного участка доступной памяти. На то х64 и нужен, чтоб памяти много использовать. А у меня не катит.
#594 #123642
Странный вопрос в тред:
На каких колесах катать ровер массой 150 т?
Стоковые лопаются постоянно, или отваливаются.
#595 #123643
>>123642
МОАЯ ВООСТЕЯС ШНЕЕЛС
516 Кб, 1366x768
#596 #123646
Кербаны, а нету какого мода, которым можна сразу тракнуть все астероиды? Или они спавнятся в игру и как unknown object? А то я заглянул к своим кольцам и малость охуел, лол. Если все эти обжекты - астероиды, то збс, а если их все нужно тракать, то как это сделать кроме как выделять каждый и жать "track"?
#597 #123647
А зачем тебе их все тракать? От лагов же загнется все.
#598 #123648
>>123647
Уже ощутимо подлагивает, лол. Но хочется разъебать зонд о кольца тоже, хех.
1150 Кб, 1920x1080
#599 #123651
Парни как в Interstelar переводить электричество в мегаджоули?
#600 #123652
>>123642

>На каких колесах катать ровер массой 150 т?


Скрин запили.

Колёса из LLL пака попробуй.
205 Кб, 1280x720
#601 #123654
Заебали вы уже дурака кормить, почему вы такие тупые?

>>123632
У меня та же хуйня. Я помню что под линукс х64 была та же хрень, надо было патчить экзешник, чтобы это прекратилось. Посмотри в этой теме http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24529. Я пока сижу под ActiveTextureManager + ATM.
533 Кб, 1920x1080
#602 #123656
>>123642

> ровер массой 150 т


Лол, понятия не имею если честно, но посмотреть на такую йобу хочу.

Олсо, напоминаю что в конфигах партсов есть параметр RescaleFactor, позволяющий отресайзить любую часть очень быстро (не забудь поправить другие параметры типа веса). Вот эти ноги у пятиметровой робозалупы из прошлого треда я отресайзил таким образом, потому что здоровых ног нигде не было, а TweakScale глючит - вручную надежней.
#603 #123657
>>123654

> под ActiveTextureManager + ATM


Бля, сам не понял что написал в этом ITT треде. Под aggressive-версией ATM, то есть.
#604 #123658
>>123656
И да, ровер массой 150т ИРЛ был бы на гусеницах скорее всего, имеет смысл найти гусеницы в одном из модов и отресайзить их.
#605 #123659
>>123651
Поставить реактор и генератор. Панельки не вырабатывают мегаджоули.
#606 #123660
Да блядь, что не мод то пиздец, начал в конфигах KAS'a прописывать что бы в ящики можно было класть предметы из infernal robotics, кучу времени проебал и оно не работает, пиздец. Может есть у кого уже прописанный конфиг KAS + Infernal robotics? Уже какой раз пытаюсь начать строить йобу на муне и кждый раз что-то подводит.
#607 #123661
>>123660
Такова судьба модоблядка, смирись.
модоблядок
#608 #123662
>>123660
Моды для раков. Ты только начинаешь это понимать.
#609 #123663
>>123642
На шасси от самолетов, они держат любые нагрузки. Тормозить они могут, а разгонять либо колесами в дополнение к ним, либо реактивно.
#610 #123665
>>123631

> упрощение игры для раков


Ты реально заебал.
Пошел на хуй, уёбок.
Можешь хоть дрочить вприсядку, но УПРОЩЕНИЕ В СИНГЛОВОЙ ИГРЕ - ВЫБОР КАЖДОГО. И невозможно РАКОВАТЬ В СИНГЛЕ, долбоёб.
А вот ты - рак, убивающий /spc/
Ты меня доебал ещё со своими двойными декуплерами. Хули тебе надо? Баттхёрта? Ты получил его. Больше от меня ничего, кроме ПОШЁЛ НА ХУЙ не увидишь, тупорылый малолетний мудак.
281 Кб, 785x589
#611 #123666
>>123662

>Моды для раков.


>>123615

>Вообще, летать в космос - для раков.


>>123613

>Полеты вручную для раков.


>>123609

>Органы чувств для раков.


>>123606

>Зрение для раков.


>>123605

>Руки для раков.


>>123603

>Вид снаружи тоже для раков


>>123601

>Моды для раков.


>>123595

>Инженер тоже для раков


>>123583

>ЖРД для раков!


>>123571


>RCS для раков!


>>123566


Всё для раков...
Пойду пиво пить. С раками. Раки с пивом - отличная компания.
#612 #123667
Накатил RSS+RO, сделал ракету с 9.7к дельты, взлетел самым эффективным способом, все как по туториалам Феррама, но до орбиты все равно не хватило, вышел апогей 270км и перигей -290км. ЧЯДНТ?
#613 #123668
>>123666
Пиво для раков.
Wait, oh SHI~
#614 #123669
>>123667

> 270км и перигей -290км


Так это же уже орбита. Выше я с теми же модами вывел первую часть OKS на 200км орбиту.
#615 #123670
>>123668
к ракам
фикс тебя
#616 #123671
>>123667
Слишком задрал апогей. Надо было держать его в районе 200-220 км.
#617 #123673
>>123669
Знак "-" тебе ни о чем не говорит?

>>123671
Возможно. Вроде как атмосфера на 130км заканчивается, наверное именно для такой орбиты и нужно 9.5 км/с
#618 #123674
>>123673
Прости, не заметил. Ну у меня апогей, когда взлетал поднялся до 1 миллиона с хуем. Потом я уже снижал апогей и поднимал перигей. Около 20-30 минут мучался, но топлива всё равно дохуя осталось. Странно, что у тебя не выходит.
#619 #123675
>>123674
Дельты у тебя сколько было? Масштаб системы реалистичный или кербальский?
#620 #123676
>>123660
Бамп реквесту, есть ведь кербаны которые играют с infernal robotics и KAS, поделитесь конфигом, а.
#621 #123680
>>123676
Ну я например, но я не засовываю, а использую роботикс для складной хрени, для которой он и предназначен.
#622 #123682
>>123639
Ну что же вы, огурцы, помогите мне.
#623 #123683
>>123632
Кербаны, ну в чем дело-то? Помогите, а. Я уж совсем херею, ракета из 150 партсов тормозит так, что одна игровая секунда длится 3-4 реальных. И ведь оперативной памяти куча свободных, даже загрузка ЦП на 0% почему-то, но в игре лаг на лаге
1517 Кб, 1280x1024
986 Кб, 1280x1024
1054 Кб, 1280x1024
618 Кб, 1280x1024
#624 #123686
>>123652
>>123656
Ну, старый ровер, вообще, я стёр, ибо лагало всё.
Вот, по памяти восстановил кое-что.
Это, скорее, SOVSEM MALY YOBA, весит 100 тонн, по сути является краном. Такой массивный, потому что предназначен для перетаскивания тяжелых модулей.
Суть такова: на Муне модули добывают и перерабатывают кетан. Затем кетан и топливо собираются в небольшие стеки и отправляются на ракете-носителе на орбиту, где их, по мере надобности и используют. Кран нужен для того чтобы:
1. Перетаскивать модули.
2. Собирать стеки.
Всё это довольно тяжелое, поэтому нужна масса, чтобы кран не перевернулся. Дополнительно у него поднимаются\опускаются колёса и выдвигаются опоры — опять же для стабильности
#625 #123687
>>123680
Ну в конфиге можно же прописать что бы можно было класть итемы из роботикс в КАС контейнеры, и собирать всякие йобы на других планетах. Я прислушавшись к совету анона начал прописывать в конфиги КАС'a итемы из роботикс, дабы их в ящиках таскать, прописал, для более больших больший размер подбирал, для более мелких соответственно меньше, что бы реализм во все поля, уже предвкушал как буду доставлять грузы на свою мунную базу, захожу а их все равно нет, появились лишь итемы из мода на лампочки, которые так же прописал, почти день проебал на это, обидно.
#626 #123688
>>123686
Ведь кетан на 0.24 не работает?
Есть фикс на него или как? Поясни за кетан на 0.24.
А идея у тебя интересная, нечто подобное хотел замутить, но в треде сказали что на 0.24 кетан не перерабатывает собственно кетан в топливо.заведомо проверил, а потом спросил, чому не перерабатывает
#627 #123689
>>123675
Масштаб реалистичный. Дельту не считал, но хватило бы с моими кривыми руками долететь до луны и обратно (без посадки на оную) и еще бы осталось на торможение перед входом в атмосферу.
#628 #123690
>>123689
Лол, ну ты сравнил. Для орбиты нужно 9.5км/с, на трансфер до Луны еще 3,2км/с
#629 #123691
>>123690
Это при прямых руках.
#630 #123692
>>123687
Проблема не столько в том, чтобы засунуть IR-партсы в ящик, сколько в том, чтобы потом их нормально собрать в функционирующую систему. Сборка на месте гораздо сложнее, чем с редактором, нет ни снаппинга, ни симметрии, ни чего-либо подобного. Перекошенный кран не есть хорошо. Так что этим я не заморачивался, а в чем конкретно у тебя проблема я не в курсе, у меня нужные мне части засовывались нормально после правки конфигов.

KAS хорош для небольших нашлепок (антенну там налепить, фару или лестницу), для скрепления частей, для веревок, трубопроводов и захватов, но не для сборки йоб на месте. Для этого лучше Extraplanetary Launchpads использовать, но это совсем другая история.
#631 #123693
>>123688
Не перерабатывает? Ну эт пиздец.
Я только проверял, качает или нет, пока не перерабатывал.
В любом случае, у меня ещё и карбонит есть, можно на него перепрофилироваться.
#632 #123694
Бамп лимит?
#633 #123695
>>123691
Ну вот тем более, а у меня в ракете 9.7км/с было. Улавливаешь?
#634 #123696
>>123686

> Всё это довольно тяжелое, поэтому нужна масса, чтобы кран не перевернулся. Дополнительно у него поднимаются\опускаются колёса и выдвигаются опоры — опять же для стабильности


Вот это ты на самом деле хуйню сотворил. Гораздо проще было бы использовать веревки с якорями или крюками из KAS. Никакой массы не надо, просто крепишь кран веревками прямо к земле или пилонам, и все прекрасно держит без противовесов.
#635 #123697
>>123693
Да, я тоже на кербонит смотрю, самое обидное что выкачивает и не перерабатывает.
#636 #123698
>>123694
У нас не принято перекатываться, пока тред висит на нулевой. Я перекачу, не боись.
#637 #123699
>>123693
>>123697
Фикс же есть неофициальный в треде кетана. Не могу сказать где именно, помню что есть, листайте, лол.
#638 #123700
>>123692
Олсо, кран может быть очень высоким или с хитрой настройкой - так что редактор и только редактор.
#639 #123701
>>123683

> ракета из 150 партсов тормозит так, что одна игровая секунда длится 3-4 реальных. И ведь оперативной памяти куча свободных, даже загрузка ЦП на 0% почему-то, но в игре лаг на лаге


Вот это какой-то глюк, хуй знает. Посмотри в консоль Alt+F2, у тебя там ошибки не сыпятся? Скорее всего какой-то мод конфликтует с другим, или глючный. Второй вариант - какая-то часть болтается и вызывает излишние просчеты физдвижка. Трудно сказать заранее, что именно приводит к этому, единственный способ - делать методом исключения.
#640 #123702
>>123701
Бля, как все плохо.
#641 #123707
Блядь, сегодня хотел вторую и третью часть МКС вывести на орбиту, но к первой части какого-то хуя орбита не по экватору стала. Три часа в пустую, блядь.
#642 #123709
>>123707

> но к первой части


Первая часть.
Пойду все три части заного выводить.
#643 #123710
А есть перевод заданий карьеры? А то что делать понимаю а детально перевести не могу, интересно же.
#644 #123711
>>123638
Тебе чел уже кинул выше видео и отчёт о стыковке без rcs. Что тебе ещё надо? Если кривые руки, выпрямляй. Можно и трансферы делать без расчёта окна, только если ты так поступаешь и не пытаешься учиться, то рак.
607 Кб, 1024x768
226 Кб, 1024x768
312 Кб, 1024x768
261 Кб, 1024x768
#645 #123712
>>123710
К 0.23.5 Вроде есть. На KerbalSpace.ru посмотри в топике про моды.
>>123707
>>123709
Первую часть вывел, заебался опять выпрямлять орбиту и перезапускать двигатель. Опять на первую часть забыл поставить RCS.
409 Кб, 1024x768
177 Кб, 1024x768
237 Кб, 1024x768
285 Кб, 1024x768
#646 #123713
>>123712
Вторая часть тоже выведена. Далее выравнивание орбиты и стыковка.
242 Кб, 1024x768
229 Кб, 1024x768
#647 #123714
>>123713
Первый раз состыковался без проишествий (не заскриншотил), но пристыковалось криво и некрасиво. Отстыковался, начал стыковаться второй раз, трупа заёрзала, закрутилась и разъебала вторую часть. Все модули жизнеобеспечение разлетелись в стороны. Где-то через 1-3 минуты два кербанавта, которые находились во второй части мкс умерли от недостатка кислорода.
381 Кб, 1024x768
409 Кб, 1024x768
466 Кб, 1024x768
#648 #123715
>>123714
Та самая труба (в свернутом состоянии). Не пропадать же добру, решил прицепить на МКС, если вдруг рядом будет корабль без док порта проходить, а пристыковаться надо будет.
Вот таким вот дорогим способом я доставил трубу на МКС.
#649 #123716
>>123712

> К 0.23.5 Вроде есть. На KerbalSpace.ru посмотри в топике про моды.


Блядь, затупил. Видимо, пора спать. Там же перевод науки, а карьеры вообще в 23.5 нету.
1069 Кб, 1440x900
#650 #123721
Кербаны, в общем это мой первый полет на луну, но я забыл парашют чтоб вернутся на землю. Топливо почти фуловое, этого вполне хватит чтоб взлететь, ускорится, зацепится за орбиту земли. Но я не уверен, смогу ли я со своими кривыми руками успешно затормозить двигателем без парашютов. Так вот, имеет ли смысл посылать такой же корабль, но пустой и с парашютом для эвакуации, или все же рискнуть и полететь так?
#651 #123723
>>123721

> Но я не уверен, смогу ли я со своими кривыми руками успешно затормозить двигателем без парашютов.


Скорее всего сможешь, главное сбросить бОльшую часть монотоплива или даже всё, чтобы тяговооруженности при посадке побольше было. Выбирай так, чтобы в море приземлиться, тогда терминальная скорость у тебя будет в районе 100м/с, и погасить придется только её. Главное помни, что дуть надо всегда в маркер ретрогрейда, чтобы не набирать горизонтальную скорость, следи за этим маркером. И надо чтобы у тебя на финальное торможение осталось дельты достаточно.

> Так вот, имеет ли смысл посылать такой же корабль, но пустой и с парашютом для эвакуации


Для безопасности имеет, но можно и рискнуть
#652 #123724
>>123715
>>123714
Лул, настоящий кербальский способ.
И как-то ты не подумал о размещении солнечных панелек, они у тебя клипятся прямо в баки.
#653 #123725
>>123696
Олсо, добавлю - я тоже игрался с противовесами, но проблема возникала в переламывании или сгибании конструкции. Я без понятия как тебе удалось сделать ту руку достаточно жёсткой.
#654 #123726
Кстати да, где искать полный русек без вмешательства надмозгов?
#655 #123729
>>123724
Ох, ты бы знал как я думал о размещении солнечных панелек. Я их и так и так крепил. Ну нету нигде места. После получаса попыток поставил их там, где смог.
#656 #123730
>>123726
В 2015-16 году.
#657 #123731
Посоны, сделал 2 ровера. 1 с огромным баком монопропелена, второй с маленьким баком и рсиэс. Эксперемент проводит на земляшке. Значит стыкую оба ровера в попытке заправить топливом второй ровер из бака первого. При нажатии на стыковочный порт/систему управления/баки не появляется кропка дозаправки. Шланги от докпорта до баков провел.
#658 #123732
>>123721
Скорее всего сможешь, но учитывая что у тебя живые кербонавты, лучше послать спасательную экспедицию, если не уверен на 146%

Никогда больше не бери RCS. Не вырабатывай плохие привычки, потом тяжело избавляться будет.
#659 #123733
>>123732
Но зачем избавлятся и рсс?
#660 #123734
>>123733

> Но зачем избавлятся и рсс?


Не обращай внимания на этого долбоёба.
#661 #123736
>>123733
Чтобы сразу учиться летать нормально. Это как в спорте или при обучении игре на музыкальном инструменте. Можно сразу учиться правильной технике, а можно учиться как попало без техники. Во втором случае появятся плохие привычки, которые перерастают в рефлексы, и потом от них уже очень сложно избавиться. Лучше сразу летать грамотно, хотя и разломаешь, может, поначалу десяток ракет.
#662 #123738
>>123736
Ебать ты дебил. Рсс хоть пашет реалистично, а сас просто волшебным образом двигаем корабль без видимых причин на движение. Во вторых рсс я использую только в случае острой необходимости.
#663 #123739
>>123738
А использовать отклоняемые в сторону сопла двигателей пробовал?

>в случае острой необходимости


Такого не бывает.
#664 #123740
>>123739
Можно еще использовать твою жирную мамашу, но использовать рцс целесообразнее и не противоречит реализму.
#665 #123741
>>123740
А ещё целесообразнее обмазаться модом, который всё сделает за тебя, да. И ракету построит тоже. Нажал на запуск и смотришь.
#666 #123742
>>123739
Во время дрейфа в открытом космосе чем будешь поворачивать? Или ты из тех кто тратит топливо в пустую?

Такого не бывает.
С носа корабля на луне как снимешь ровер чтоб не разбить?
#667 #123743
>>123741
Тащемта, говоря о модах. При модах на реализм как ты будешь без RCS, мудило? Там ракеты силой мысли не поворачиваются, как в твоей раковой ваниле.
#668 #123744

>в открытом космосе чем будешь поворачивать


>А использовать отклоняемые в сторону сопла двигателей пробовал?


>топливо в пустую


Может быть, но это лучше чем маневрирование силой мысли.
#669 #123745
>>123744
Но ве6дь маневр силой мысли это сас, а не рцс.
#670 #123746
>>123745
И то и другое. Поэтому заклеивай себе и R и T на время игры, если не рак.
#671 #123747
>>123746
Или что? Толстяк на дваче назовет меня раком? Ужас какой, пойду повешусь.
#672 #123748
>>123738
>>123740
>>123742
>>123747
Как они бросились защищать свой мирок с rcs. Даже забавно. Интересно, на форумах мехджеба собирается только полное дно и утешает себя тем что в современных полётах за человека всё считает компьютер?
54 Кб, 452x604
#673 #123749
Господи, с какими дебилами я сижу на одной борде.
#674 #123750
>>123747
3.14здец ты упёртый.
Я тебе пытаюсь вталдычить что вместо ракования лучше сразу учиться летать нормально. Сразу учиться считать окна и тормозить об атмосферу, например. Сразу учиться оптимально переливать топливо. А не "как попало". Не пользоваться сасом и рцсом, а маневрировать за счёт поворота сопла двигателя - из той же оперы. А ты везде ищешь одни оскорбления и сам необоснованной грубостью отвечаешь. У тебя и так в тысячу раз упрощённая физика по сравнению с реальными симуляторами, но ты и тут себе послабления решил делать. К этому по-твоему можно уважительно относиться? К такому подходу. Если решил летать в аркадном режиме, летай, но только хвастаться этим не надо. А ещё космонавт. Стыд и срам.
#675 #123751
>>123750
Теперь быстро и решительно пояснил мне как RCS идёт в разрез с реалом. А еще лучше показал стыковку без RCS с модами на реализм.
#676 #123752
>>123751
Выше тебе стыковка без RCS. В двух вариантах. Во втором чел даже говорит как исправлять ошибки и гасить набранную скорость относительно станции. А в первом всё на видео. Ты до сих пор считаешь что без читов не состыковаться? А может и Земля плоская?

>как RCS идёт в разрез с реалом


А как идут в разрез с реалом гиродины или даже мехджеб? Или любой мод, который всё что надо сделает за тебя, не утруждая руку отрываться от онанизма? Это что-то меняет? Те аргументы, которые ты приводишь за RCS можно привести за любую читерскую систему, заявив что такой компьютер существует, или его можно создать. Даже если ты в игру полный авто3.14лот за3.14лишь. Самолёты уже давно летают на авто3.14лоте.
#677 #123753
>>123750
Поворачивать соплом двигателя при выключенном двигателе как собрался, маня? Если вдруг вырубился двигатель во время поворота и крафт начал крутиться, вращение будешь варпом останавливать? Вот это я понимаю РЕАЛИЗМ. А еще, доведу до твоего сведения что в отличие от КСП, в твоей любимой реальной ИРЛ жизни большинство маршевых двигателей имеют запас в 2-3 включения или не имеют его вовсе. Поэтому на крафты лепят маленькие двигатели орбитального маневрирования, работающие на монопропеллянте. Улавливаешь?
#678 #123754
>>123752

> авто3.14лот


> за3.14лишь


> авто3.14лоте


Всё с тобой ясно. Ты просто долбоёб. Алсо, не считаю мехджеб чем то плохим. Когда очередной сто двадцать пятый раз вы выводишь ракету на ту же самую орбиту, можно включить мехджеб и съебать делать себе кофе.
#679 #123755

>вращение будешь варпом останавливать


Ещё один рак приполз клешнями щёлкать. Как же вас много.
#680 #123756
>>123754

>Алсо, не считаю мехджеб чем то плохим. Когда очередной сто двадцать пятый раз вы выводишь ракету на ту же самую орбиту, можно включить мехджеб и съебать делать себе кофе.


Ясно. Ты правда думаешь что 125-я ракета научилась сама выходить на орбиту? Диагноз: казуал и рак. Только не обижайся.
#681 #123757
>>123755
Ну ты мне так и не показал как с модами на реализм (где включение двигателей ограничено. После n-ого количества включений двигателя, он просто перестанет включаться) стыковку без RCS.
#682 #123758
>>123756
Пока >>123757 не покажешь - рак ты.
#683 #123759
>>123755

>не понимать простейшую иронию


Даже капсболдом выделил, блять. Походу ты умственно отсталый.
#684 #123760

>Поворачивать соплом двигателя при выключенном двигателе


При включённом. Это только раки используют костыли вшитые в KSP для рачья, которые позволяют крутить ракету силой мысли без включения двигателя. Не включая двигатели ты не повернёшь. Нечем. Учи физику.
#685 #123761
>>123758
Тебе нужно чтобы это сделал именно я, тогда ты поверишь? Хорошо, как ты докажешь что на высших видео и картинках это был не я?
#686 #123762
>>123760
>>123757
Не заебался клешнями промахиваться по сообщениям?
#687 #123763
>>123758
Я хотя бы RCS не использую в отличие от вас. Поэтому я не рак. Нуб ещё возможно.
#688 #123764
>>123761
Я там не видел модов на реализм и RSS. Там раковое бесконечное количество раз можно включать двигатель. Там можно крутиться силой мысли. Так что забери свои клешни и уёбывай на хуй.
#689 #123765
>>123764
Там вообще никаких модов и упрощений, как я понял. Поэтому скорее всего ты сильно не прав.
#690 #123766
>>123765
Я тебе втираю моды про реализм, мудило. Они не упрощают игру, а усложняют, приближая к реальности.
#691 #123767

> После n-ого количества включений двигателя, он просто перестанет включаться


>Там раковое бесконечное количество раз можно включать двигатель.


Расскажи как корректируют орбиту МКС. Её каждый день корректируют. Новые двигатели монтируют, старые ж не включить? А может гиродинами, размером с город? А, нет, наверное, варп включают и она не вращается. Или ты считаешь что её не корректируют, а каждый день в неё летящий навстречу космический мусор - это 3.14ська?
#692 #123768
>>123766
Мод, который нерфит SAS, RCS и остановку вращения варпом?
Реализм можно по-разному понимать. Не обязательно ставить deadly reentry чтобы учиться входить в атмосферу и тормозить об неё.
#693 #123769
>>123767
Тоже взлольнул с такого реализма. Значит нормальные двигатели, работающие на нормальном топливе, ломаются после второго включения, зато магическая RCS, перемещающая корабль куда угодно по воле Божьей включается таким же магическим образом хоть 9000 раз. Уж ломаться так всё должно одинаково, если на то пошло.
#694 #123770
>>123768
СМЫСЛ РЕАЛИЗМА ДОСТУПЕН НЕ КАЖДОМУ, БОЛЕЕ ТОГО - ДЛЯ КАЖДОГО ТАМ СВОЙ, ИНДВИДУАЛЬНЫЙ РЕАЛИЗМ

>>123769

>ломаются


Сука, блять, я ебал, пидорас ты тупорылый, ты блять не понимаешь, что двигатель не расчитан на повторное включение? Включается один раз на старте, работает до отработки ступени. Такая у него ЗАДАЧА, блядь. А у РЦС ЗАДАЧА управлять направлением и пространственным положением корабля. Потому оно блять работает на самовозгорающейся топливной смеси или на чем там блять еще его решили сделать. Просто пиздуй обратно в /б/, ебаный дегенерат, и сиди там до первого сентября, ебаное тупорылое школие
#695 #123771
>>123770

>ДЛЯ КАЖДОГО ТАМ СВОЙ, ИНДВИДУАЛЬНЫЙ РЕАЛИЗМ


У каждого рака своя нора. Кто-то пользуется мехджебом, кто-то шатает планеты гиродинами, кто-то рулит ракетой за счёт магии РЦС. Разницы никакой, сорта одной и той же скверно смердящей субстанции.

>Сука, блять, я ебал, пидорас ты тупорылый, ты блять не понимаешь, что двигатель не расчитан на повторное включение?


Такое в KSP тоже есть. Называется твердотопливным бустером. Не злись. Есть разные двигатели. Есть те, которые работают сразу и до отработки ступени. Есть те, которые рассчитаны на повторные включения. Но когда ракета сама за счёт магии идёт в сторону, это ну никак реализмом не пахнет. Реализм это когда ты определяешь сам какой двигатель на какую мощность включать чтобы придать правильный вращательный момент. И как потом его загасить. А не когда нажал кнопку и ракета сама повернулась на n градусов, и нет никакой инерции, и неба, и Аллаха нет..
#696 #123772
>>123771
Ты где там магию усмотрел-то? С правильными модами RCS работает на реальном топливе и имеет реальный Isp. Магия в нем была на 0.18 >>122782
Погашение импульса в игре сильно упрощено, да. Но ты же понимаешь, что поворачивание двигателем так же полно условностей? Ведь ты сам должен расчитывать угол, на который гимбалл нужно повернуть дабы остановить поворот. А тут игра за тебя почти все делает, казуальщина-то какая.
#697 #123773
>>123772

>Ты где там магию усмотрел-то?


В том что ты нажал на кнопку и тебе повернуло куда надо. Само.

>С правильными модами


Я говорю про игру без мода.

>Но ты же понимаешь, что поворачивание двигателем так же полно условностей


Но это хотя бы не RCS.
#698 #123774
>>123773
Не говори про игру без мода. Про то, что сток - говно, спорить с тобой никто не будет, все это и так знают. Макаки - долбоебы, ничего не попишешь.
#699 #123775
>>123774
А тебя в KSP играть твоя девочка через силу заставила, или почему ты здесь?
44 Кб, 1366x768
#700 #123776
А вообще реально найти пасхалки без подсказок? Сколько часов надо кружить на полярной орбите, чтобы увидеть один мерцающий пиксель? А если еще и камешки включены, то вообще невозможно.
#701 #123779
>>123775
Даун что ли? Моды, моды и еще раз моды.
#702 #123781
>>123710
Они генерятся из пресетов автоматически.
Тебе нужны непосредственно задания, а они понятны и дауну: орбита/полет/посадка/приводнение; диапазоны, детали, и т. д.
#703 #123783
>>123776
Реально. Некоторые аномалии отображаются также в SCANsat, кстати. Только многие похерены в новых версиях, в которых рельеф перепилили.
70 Кб, 600x597
#704 #123785
>>123777

>кроме пасхалки с коровами


Меня твои истории просто доебали уже, я уже не могу их слушать, блядь! Одна история охуительней другой просто! Про говно, блядь, про каких-то коров, двойные декуплеры... Чё ты несешь-то вообще? Ты можешь заткнуться? «РЦС, блядь, для раков». Чего, блядь? Про что несешь? Вообще охуеть.
Ты понимаешь, что ты поехавший? Уже всё. Не я, блядь, поехавший… не он, блядь, а ты!
Я так больше не могу, нахуй. Последний более-менее ламповый тред испоганил, уёбок. Единственная надежда, что 1 сентября уйдёшь, паскуда.

>>123383
>>123384
Вот про это почему никаких комментариев? В реале тоже раки?
Рак - ты, сука, потому, что всё удовольствие портишь как от игры, так и от форума.
Даже мехджебо- и кетаносрачи так не протекали, все быстро сообразили, что КАЖДЫЙ ДРОЧИТ КАК ОН ХОЧЕТ, это сингл, мать его.
#705 #123789
>>123786

>Что за двойные декуплеры?


Try to be thinner, fatso.
Я не видел объяснения, почему RCS для раков, кроме как "потому, что у поехавшего школьника появилась ещё одна мысль как всех доебать, ведь на двойные декуплеры и коров никто не реагирует".

А вообще - конкретно на
>>123383
>>123384
вот на эти посты нужны твои комментарии. Как ты КОНКРЕТНО ЭТИ случаи прокомментируешь?
И ещё раз вопрос: осуществлялась ли в реальности стыковка БЕЗ RCS?
#706 #123790
>>123786
Иди, сука, на хуй. Пиздуй в пизду, пидор, впервые за два года на дваче у меня разорвало все внутренности, из-за пидораса-школьника. На хуй иди, сука. Я твою мать, выродок, в нос ебал. Съеби в свой загон ебаный, ебаное чмо сука. Иди, хуесос, отсоси у своего отца-членодевки. Выеби себя дилдаком, пидор конченый. Летай на волосатой ракете, хуесос без пальца. Съби, сука, просто съеби.
#707 #123791
>>123787
Realism Overhaul и все что для него требуется/рекомендовано
#708 #123793
>>123792

>Не умеешь садиться на поверхность луны - включи RCS и само легко сядет. Не умеешь стыковаться по-человечески - зачем учиться, врубил RCS и ракета сама летит в любую сторону за счёт магии


Ты просто ебанутый. Не кормите его, пацаны
#709 #123794
>>123792
лол
#710 #123796
>>123795
Я мимо проходил. Дискуссией тут и не пахнет. Пахнет говном из /б/ и аутизмом. Заканчивай это дело.
#711 #123797
>>123795
В мамку свою играй. Съеби уже, клоун.
#712 #123798
Да, ебанутый. Кормить нельзя, забанить. Предлагаю писать петицию.
#713 #123802
>>123799

> На твой вопрос


Сука, блять, аутист ты ебаный, сказано тебе что я не тот анон который соприл с тобой. Иди нахуй из треда короче.
#714 #123804
>>123803
Есть простой способ этого избежать: прекращай здесь постить. Никому здесь твое мнение по поводу того что для раков а что нет не интересно, а тред ты в говно скатил.
#715 #123806
>>123799

> реальные стыковки


Так ты утверждаешь что реальные стыковки без рцс проходят?
Знаешь, в твердотопливных ракетах в реальности тоже не такой сильный импульс, так давай не будем ими пользоваться. И спутники нужны везде, давай накатим ремоут тех и будем запускать 150 спутников. Ах, тебя уже десятый заебал? Давай накатим мехджеб, все спутники запускают по спец.написанными программами, где есть полная автоматика. После десятка витков спутник съехал с орбиты? Накатим n-body для геостационарок, с каким полеты до дюны уже будут вызывать острый жопный зуд.
Понимаешь ли, эта игра не заточена на симулятор, рцс и в реале существует, и задний ход у него есть, хоть его и редко используют. Игра полна условостей, если хочешь симулятор - бери и делай, а мы тут играем в ксп, ебем в рот физику, запускаем ионники с огромной для них тягой в 2кн, огурцы выдерживают перегрузки в 20g в течении нескольких минут, и они же могут прилететь из космоса и не разбиться.
А ты говоришь что рцс - чит.
#716 #123807
>>123805
Посадка на джилли и нахождение на нем.
#717 #123809
>>123807
Лол, а я когда-то садился на него без RCS. Просто повалил лендер на бок и шароёбился огурцом по поверхности. А потом разъебал орбитальный модуль, и пришлось посылать спасателей, потом взлетать к ним на джетпаке каждым огурцом, лол.
#718 #123810
>>123808

> рцс - сложная комбинация множества двигателей


ну а твердотопливные ракеты это просто бочка с порохом

> не ты тоже был


нет, не я
#719 #123813
Посоны, а ведь РСУ == двигатель, так-что он где-то прав. На своем горючем, со своими особенностями, но - двигатель. А, да. В RealismOverhaul SAS работает нормально только при работе маршевого двигателя, и при поворотах РСУ аппарат все-равно сносит по инерции.
#720 #123816
>>123815
Внезапно, декуплеры. Но выглядят по другому, и крепления другие.
169 Кб, 1275x795
#721 #123818
Самое тупое в толстотроллинге - это то, что все призывают не вестись на него, и все равно ведутся. (с) В.И.Ленин, Полн.собр.соч., Т3, С.460
мимо из букача
18 Кб, 220x255
#722 #123819
"На сосаче любая неосторожно оброненная фраза может в мгновение ока стать толстейшим троллингом, а толстейший троллинг - чистосердечным криком души, ибо настолько тонка грань между уничижительным смехом и чистым небом. Аноним не становится троллем, когда он набирает свой пост; таинственное превращение в зеленое чудовище от претерпевает лишь по прочтении его поста другим таким же анонимом". Ф. Ницше, Избранные письма и посты на сосаче.
#723 #123820
Короче, хочешь реализма - съеби в Orbiter и попытайся взлететь ©
757 Кб, 1366x768
757 Кб, 1366x768
547 Кб, 1366x768
1145 Кб, 1366x768
#724 #123825
А пока суд да дело, слетаем на Марс.

Взлетать будем с космодрома Куру, РН - Titan-II (это моя первая экспедицияв ебеня дальше лунной орбиты, лол, не успел открыть партсы получше), первая ступень - LR-87, аэрозин+димер двуокиси азота. Вторая - LR-91, та же смесь, третья - 1,1-N-диметилгидразин+N2O4, J4R движок. Сам же зонд имеет запас монометилгидразина с тем же окислителем, 4 модуля РСУ и маленький LR25R. Из научной аппаратуры - радиометр, фотокамера, магнитометр, капсулка тянучки и спектрометр.

Вышли на орбиту 337х328 км, наклонение 5.2 градуса.
#725 #123826
>>123792

>"Не могу без RCS потому что я мудило и умею только в аркаду"


тундропетух, под шконку!
296 Кб, 1366x768
631 Кб, 1366x768
#726 #123827
Запуск был аккурат в окно, поэтому дельты потратилось около 3700 м\с.
К сожалению, тестовый n-body заглючил в системе Земля-Луна, создав фантомную силу в противоположной от Луны стороне, оэтому пришлось его отключить до выхода в межпланетное пространство.
К тому же, солнечные батареи не вырабатывали достаточно энергии, поэтому приходилось отключать крафт во время трансфера.
На коррекции ушло около 400 м\с, т.к. Земля ещё некоторое время сильно влияла на полёт (n-body работал корректно).
79 Кб, 1366x768
#727 #123828
Вот уже и видно Марс.
95 Кб, 1366x768
191 Кб, 1366x768
450 Кб, 1366x768
351 Кб, 1366x768
#728 #123829
Всё ближе и ближе.

-Тормози! Тормози!!! Тормози-и-и!!!
-Как я могу тормозить, если ты всю тормозную жидкость выпил? Алкаш!

Немного несбалансированый крафт смогла удержать RCS, т.к. сопло его движка неотклоняемое.
#729 #123830
Отойду ненадолго, и продолжу.
3669 Кб, 4288x2848
#730 #123831
>>123828
А у меня на Кербине видно, как негры ночью воруют уголь на черных мотоциклах без фар. Вот хайрез.
#731 #123833
>>123799
Раки раков раком.

>>123808
Раки раково ракуют
#732 #123834
>>123773
Пиздец, просто пиздец, иди нахуй отсюда и не появляйся здесь никогда. Ты не понимаешь что такое рцс и как оно реализовано в игре. Зарепортил уебана.

П.С. Если для тебя рцс это нириалистично дохуя, то: >>123384 >>123396 . Иди обтекай, Маня.
#733 #123835
>>123834
Сука, я-то тут причем? Я вообще другой чувак, у меня проблема была из-за моего конструкторского косяка и отсутствия испытаний. Это я про отсутствие стрейфа и заднего хода.
#734 #123836
>>123835
То, что это тогда не было реализовано, реализовано сейчас. На, читай и не еби людям мозг своими клешнями в треде.
#736 #123838
>>123836
Блять, я не тот придурок, ты не вдупляешь? Я юзаю рцс, просто именно в той миссии я проебался с конструкцией, и пришлось стыковаться маршевым, ибо аппарат не мог стрейфиться и тормозить.
288 Кб, 1366x768
180 Кб, 1366x768
180 Кб, 1366x768
#737 #123839
В общем, после торможения и коррекции орбиты, зонд начал крутиться вокруг марса и передавать инфу, а я потихоньку облизываюсь на Деймос (второй скрин, яркое пятно неправильной формы) и Фобос (третий скрин, точка у края диска Марса, лолд).
#738 #123840
>>123838
Тебе блядь цитату дать с твоего поста, на который я снача сослался? Пожалуйста: ">Ты где там магию усмотрел-то?
В том что ты нажал на кнопку и тебе повернуло куда надо. Само." Давать цитату предыдущей реплики анона или молча спермы захлебнёшь?
227 Кб, 1366x768
#739 #123841
>>123839
Тупая макаба, я загружал ещё и второй скрин, а не только первый и третий.
#740 #123842
>>123840
Ладно, проехали. Просто пару моих постов приняли как его.
#741 #123843
Совсем не понимаю - зачем рцс-хейтерам привели в пример орбитер, если исзодить из претензий раконенавистников, то мне кажется, что рцс в орбитере тоже же магия, только не такая мощная. По крайней мере ощущается точно так же как кспшный, только в киселе
#742 #123846
>>123843
Они аргументировали РЕАЛИЗМОМ.
808 Кб, 1280x960
#743 #123847
Вот настоящая РАКОВАЯ СТЫКОВКА
1) RCS не используется
2) Двигателей тоже нет.
3) Сама конструкция похожа на РАКА!
#744 #123848
>>123846
Ну тогда в КСП РЦС пижже и реалистичней сделано, поскольку сила прикладывается к трастер блоку(партсу), а там уже физикс считает поведение всего крафта, в отличии от, где "сила прикладывается" на каком-то расстоянии от центра масс дельта глайдера.
#745 #123850
>>123773

>В том что ты нажал на кнопку и тебе повернуло куда надо. Само.


Что значит "само"? Не само. Нажал кнопку, открылись соответствующие сопла, выплюнули немного вещества, которое не бесконечно, реактивная струя передала аппарату немного импульса. Где тут магия?
Кстати, гиродины тоже не противоречат закону сохранения импульса. Даже ты, оказавшись в космосе, сможешь поворачиваться вокруг своего центра тяжести, если правильно руками-ногами подвигаешь.

> По такой же логике большое количество топлива, например, компенсирует неоптимальные траектории


По такой же логике ступени компенсируют неоптимальные траектории, неоптимальное переливание, неумение стыковаться со станцией и заправиться там. Поэтому ступени тоже для раков. За счёт таких послаблений ты компенсируешь отсутствие скилла. Если ты летаешь со ступенями, значит ты летаешь, как днище.

> В реальности куча двигателей включаются в разные моменты с разной тягой так чтобы создать нужный момент вращения, потом он гасится


Так этими двигателями являются сопла rcs.

> Всё рассчитывается до секунды.


Не расчитывается. Конкретно стыковка, происходящая в автоматическом режиме, происходит в реальном времени, учитывается текущее положение одного аппарата относительно другого. Стыковка в ручном режиме происходит именно так, как в игре.
410 Кб, 1366x768
#746 #123851
Удалось поймать Фобос поближе. Но дельты всего 500 м\с осталось, особо не поманеврируешь.
#747 #123853
>>123808

>В реале RCS это не читерский движок из бака и форсунок, а сложная комбинация множества двигателей, которые совсем непросто сочетать между собой.


Так у тебя претензия к автобиндингу сопел на кнопки? И в чём же проблема? Ничего, что если ты поставишь сопла в стороне от центра тяжести, то пользоваться ими будет хуёво.
Ты предлагаешь присваивать каждому соплу уникальную кнопку? Ты ебанутый? Даже ирл такого нет.

>>123829

> -Тормози! Тормози!!! Тормози-и-и!!!


Каждый раз при торможениях проигрываю в голове этот момент.
#749 #123855
>>123853

>Каждый раз при торможениях проигрываю в голове этот момент.



Лол, а ещё я строил пепелац для Ив из деталей firespitter.
#750 #123857
>>123854
Стоп. EVE уже обновился под новую версию РСС? Как накатывал облака, просвяти.
216 Кб, 1366x768
264 Кб, 1366x768
542 Кб, 1366x768
228 Кб, 1366x768
#751 #123859
>>123857
RSS Visual Enhancements. EVE 7.3 так и не работает с РСС, это мод на основе EVE Overhaul 9.2.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83215-KSP-0-23-5-WIP-RSS-Visual-Enhancements-DEV-RELEASE-0-2-1

Изучим Деймос с пролёта. Фобос на очереди!
#752 #123860
>>123859
Спасибо, братишка.
#753 #123861
Аноны, я вот РСС поставил, теперь начало все жутко лагать. Началось с того, что черный загрузочный экран после загрузки и перед главным меню занимал не 5 секунд, а минуту. Но все хуже было в игре - крафт из 150 партсов лагал, хуже чем крафт из 400 до установки РСС. У меня возникли подозрения, что это из-за дикого веса текстур, которыя я засунул в папку RSS в GameData. Поясните дураку, их же туда надо класть? Или я что не так сделал?
#754 #123863
>>123861
Скачай разрешение текстур поменьше.
sage #755 #123865
>>123843

> рцс-хейтерам


Ты в край поехал, хейтеров нашёл. Это один, блядь, ёбаный сёмен, осознанно несет полтреда хуйню, потому что с вас проигрывает. Но вы как крысы за дудочкой продолжаете его "убеждать" и раскармливать до размеров Большой Берты. Заткнитесь уже, блядь со своими рцс, и пилите йобы.
#756 #123866
>>123863
Да я уж даже с 2048 пробовал. Пека мощный, но у меня даже х64 почему-то не жрет больше 3.6 гига памяти, ну и лагает все пиздец.
#757 #123867
>>123866
Так ты не юзай х64, она багована до жути и вылетает даже чаще х32 при меньшей нагрузке. Угорай по х32- мой совет.
#758 #123868
Просто еще в треде самом сказано:
Textures: Download a zip (note instructions above) or click the Textures link pick and choose and place the PNGs in PluginData.
Плагиндата-то она в главной папке КСП.
#759 #123869
>>123867
А ты думал я в х32 не пробовал? Хуй. Что там что там, лаги абсолютно бесстыжие.
#760 #123870
>>123869
моды какие еще накатил кроме РСС?
542 Кб, 1366x768
473 Кб, 1366x768
626 Кб, 1366x768
632 Кб, 1366x768
#761 #123871
>>123860
Нема за що.

>>123866
Странно, у меня ноут не лагает даже с 8К текстурами. Может, слишком дохрена астероидов пооткрывал? Алсо, долгая загрузка - это нормально, мод же генерит все модельки планет каждый раз.
Или же это виндоглюки, у меня х64 под прыщами работает очень хорошо

А между тем, вот и Фобос. Где-то здесь находится логово космического Дракена, судя по текстурам.
7 Кб, 212x212
#762 #123872
Королёвы подскажите. Как сделать так что бы на стим лицензии, игра не крашилась при запуске 2 полёта за сессию? Игра просто закрывается ничего не пишет.
#763 #123873
>>123868
Не в ту папку. /GameData/RealSolarSystem/Plugins/PluginData
#764 #123874
>>123849
За место Авроры. Не вылезай из под шконки, все понял что ты дебил.
#765 #123875
>>123872
1) Юзай Active Texture Manager
2) Юзай х32
3) Держи кол-во модов на приемлемом уровне
76 Кб, 609x839
#766 #123876
>>123869
В большинстве паков осталось только по несколько движков, в фаерспиттере один только плагин
#767 #123878
Active Texture Manager есть в вариациях х64 и х86. Это для 32/64-битной системы или 32/64-битной игры?
#768 #123879
>>123876
Теперь готовься к поискам мода-виновника торжества, если это из-за мода, конечно. У меня, например, наступали жуткие лаги из-за пожарной машины, взятой из KSO.

Но не факт. что трабл в моде.
#769 #123880
>>123878
х86=х32
#770 #123881
>>123879
Все перерыл уже. Эта сборка минус РСС летает, с РСС - лаг на лаге.
#771 #123882
>>123880
Бля, это-то я знаю. Вопрос в другом же.
#773 #123884
>>123881
Значит наверняка какой-то мод конфликтует с РСС.

>>123871
Слушай, у тебя 23.5 версия?
#774 #123885
>>123882
ну так просвяти меня.
#775 #123886
>>123883
Я так и делал.
#776 #123887
>>123884

>Слушай, у тебя 23.5 версия?


24.2, а что?
#777 #123888
>>123887
Гут, просто смутился от цифры 23.5 в версии мода. И ты давай там. покоряй красную планету, Джеб грит малаца.
#778 #123889
>>123886
Что в BoulderCo?
#779 #123890
>>123885
Бля. Ну короче версия под х64 подразумевает использование только на 64-битной системе? Или только для х64-клиента?
#780 #123891
>>123888
Там только немного некрасивые тени этих облаков у Марса, и у самих облаков нужно немного поубавить яркость. Если хочешь, выложу свой конфиг.
#781 #123892
>>123889
Конфиги АктивТекстурМанагера и все
#782 #123893
>>123890
х64 клиент, конечно.
#783 #123894
>>123893
спс
#784 #123895
>>123892
И тут я понял что проебал сам мод. Лол. Сейчас посмотрим что с ним будет
#785 #123897
>>123891
Было бы чудесно! Заранее благодарю!
#787 #123900
>>123792
Я вернулся.
Давай разберём по пунктам тобою написанное ))))

>RCS компенсирует твою косолапость и прощает ошибки и ракование


Пока игнорирую "ракование".
В этой игре ВСЯ ИГРА компенсирует твою косолапость и прощает ошибки.

>Не умеешь садиться на поверхность луны - включи RCS и само легко сядет.


Даже мехджеб не сядет, какая уж там RCS. Для посадки он нахер не сдался.

>Не умеешь стыковаться по-человечески - зачем учиться, врубил RCS и ракета сама летит в любую сторону за счёт магии.


Бляя.

>Не умеешь стыковаться по-человечески - зачем учиться


По-человечески именно с помощью RCS и стыкуются.
Да и даже с этим "раковым" RCS дохуя сложно стыковаться.

>врубил RCS и ракета сама летит в любую сторону за счёт магии.


Какой магии, это не гиродины с йоба-крутящим моментом и не гиперэдит. Те же топливо и движки, только с другим интерфейсом и предназначением.

>По такой же логике [обычный игровой момент] ... компенсирует ... отсутствие скилла.


По твоей же логике жидкотопливные ракеты для раков. Вообще любую миссию можно выполнить исключительно с помощью ТТУ. Хули ты до сих пор на ЖРД летаешь?

>Если ты так летаешь, значит летаешь как днище. Если и учиться нормально летать не хочешь, значит рак.


Я, и почти все здесь присутствующие летают/ездят/плавают так, как им хочется. И за отсутствие скилла никто никого не обзывал.

>И не Хуй тогда говорить будто ты в космосе чего-то стоишь. прямо признайся: "Не могу без RCS потому что я мудило и умею только в аркаду" - и всё, претензий нет.


С хуя ли у тебя вообще какие-то претензии выискались, умник, блядь? Я могу без RCS, но мне насрать на твоё мнение, и я буду летать на тех йобах, на каких захочу.
И да, специально в честь срача запилю RCS-олёт, и долечу до луны чисто на RCS-ах.

>Можешь хоть в Space Invaders всю жизнь играть, только не надо 3.14здеть будто так и надо.


Это ТЫ пиздишь, что "так и надо", без RCS летать. Тебя уже не раз просили прокомментировать (и ты наконец-то отважился и обосрался) а почему же на АБСОЛЮТНО ВСЕХ пилотируемых КА стоит RCS? Мы не "пиздим будто так и надо", мы знаем, что именно так и надо.

>В реальности стыковка осуществляется не за счёт того что какая-то магическая система толкает ракету в нужную сторону и с нужной силой.


В КСП - о, Кракен! - ТОЖЕ. Именно так же она и работает:

>В реальности куча двигателей включаются в разные моменты с разной тягой так чтобы создать нужный момент вращения, потом он гасится. Всё рассчитывается до секунды.


До миллисекунд, дурень. И рассчитывает это не экипаж с логарифмическими линейками. И не Хьюстон с ЦУПом на пару. Рассчитывает это бортовой компьютер космического аппарата. И экипажу для этих манёвров даже делать ничего не надо! А знаешь, как RCS'ом управляет экипаж в ручном режиме? Джойстиком! двумя Крутящий момент при этом может гаситься так же как и в КСП - автомат остановит корабль. Да, в том числе и может с помощью двух гиродинов в ПАО по крену и рысканью.

>А не как у тебя, нажал на сас или рцс и крутись куда хочешь.


Именно так же могут работать и настоящие КА.

>И всё в 9000 раз сложнее чем в KSP.


Всё действительно дохуя сложнее. Если ты хочешь реализма - накатывай хотя бы РСС с оверхолом и потом кукарекай. И не прикасайся к клаве после старта, ракету на орбиту за тебя должна вывести программа на kOS.

>Ты же банально в условиях недофизики не можешь ... и говоришь что так и надо. Ну не рак?


Я могу и так, и сяк. Но я не хочу изъебываться из-за твоих выебонов. И никто не обязан это делать. Это сингл и он играется для удовольствия самого игрока. А ты доводишь до исступления эмоций целое сообщество своим поведением. Это и зовётся РАК.

Желаю тебе рака использовать слово "рак" в спейсаче только в качестве названия созвездия.

Так, на один пост ответил, щас дальше почитаю.
#787 #123900
>>123792
Я вернулся.
Давай разберём по пунктам тобою написанное ))))

>RCS компенсирует твою косолапость и прощает ошибки и ракование


Пока игнорирую "ракование".
В этой игре ВСЯ ИГРА компенсирует твою косолапость и прощает ошибки.

>Не умеешь садиться на поверхность луны - включи RCS и само легко сядет.


Даже мехджеб не сядет, какая уж там RCS. Для посадки он нахер не сдался.

>Не умеешь стыковаться по-человечески - зачем учиться, врубил RCS и ракета сама летит в любую сторону за счёт магии.


Бляя.

>Не умеешь стыковаться по-человечески - зачем учиться


По-человечески именно с помощью RCS и стыкуются.
Да и даже с этим "раковым" RCS дохуя сложно стыковаться.

>врубил RCS и ракета сама летит в любую сторону за счёт магии.


Какой магии, это не гиродины с йоба-крутящим моментом и не гиперэдит. Те же топливо и движки, только с другим интерфейсом и предназначением.

>По такой же логике [обычный игровой момент] ... компенсирует ... отсутствие скилла.


По твоей же логике жидкотопливные ракеты для раков. Вообще любую миссию можно выполнить исключительно с помощью ТТУ. Хули ты до сих пор на ЖРД летаешь?

>Если ты так летаешь, значит летаешь как днище. Если и учиться нормально летать не хочешь, значит рак.


Я, и почти все здесь присутствующие летают/ездят/плавают так, как им хочется. И за отсутствие скилла никто никого не обзывал.

>И не Хуй тогда говорить будто ты в космосе чего-то стоишь. прямо признайся: "Не могу без RCS потому что я мудило и умею только в аркаду" - и всё, претензий нет.


С хуя ли у тебя вообще какие-то претензии выискались, умник, блядь? Я могу без RCS, но мне насрать на твоё мнение, и я буду летать на тех йобах, на каких захочу.
И да, специально в честь срача запилю RCS-олёт, и долечу до луны чисто на RCS-ах.

>Можешь хоть в Space Invaders всю жизнь играть, только не надо 3.14здеть будто так и надо.


Это ТЫ пиздишь, что "так и надо", без RCS летать. Тебя уже не раз просили прокомментировать (и ты наконец-то отважился и обосрался) а почему же на АБСОЛЮТНО ВСЕХ пилотируемых КА стоит RCS? Мы не "пиздим будто так и надо", мы знаем, что именно так и надо.

>В реальности стыковка осуществляется не за счёт того что какая-то магическая система толкает ракету в нужную сторону и с нужной силой.


В КСП - о, Кракен! - ТОЖЕ. Именно так же она и работает:

>В реальности куча двигателей включаются в разные моменты с разной тягой так чтобы создать нужный момент вращения, потом он гасится. Всё рассчитывается до секунды.


До миллисекунд, дурень. И рассчитывает это не экипаж с логарифмическими линейками. И не Хьюстон с ЦУПом на пару. Рассчитывает это бортовой компьютер космического аппарата. И экипажу для этих манёвров даже делать ничего не надо! А знаешь, как RCS'ом управляет экипаж в ручном режиме? Джойстиком! двумя Крутящий момент при этом может гаситься так же как и в КСП - автомат остановит корабль. Да, в том числе и может с помощью двух гиродинов в ПАО по крену и рысканью.

>А не как у тебя, нажал на сас или рцс и крутись куда хочешь.


Именно так же могут работать и настоящие КА.

>И всё в 9000 раз сложнее чем в KSP.


Всё действительно дохуя сложнее. Если ты хочешь реализма - накатывай хотя бы РСС с оверхолом и потом кукарекай. И не прикасайся к клаве после старта, ракету на орбиту за тебя должна вывести программа на kOS.

>Ты же банально в условиях недофизики не можешь ... и говоришь что так и надо. Ну не рак?


Я могу и так, и сяк. Но я не хочу изъебываться из-за твоих выебонов. И никто не обязан это делать. Это сингл и он играется для удовольствия самого игрока. А ты доводишь до исступления эмоций целое сообщество своим поведением. Это и зовётся РАК.

Желаю тебе рака использовать слово "рак" в спейсаче только в качестве названия созвездия.

Так, на один пост ответил, щас дальше почитаю.
#788 #123901
>>123792

>Что за двойные декуплеры?


>>123800

>Что за двойные декуплеры?


>>123803

>Мне тут тоже несколько раз приписывают какие-то двойные декуплеры


>>123565

>RCS в число необходимого не входит, потому что RCS для раков.


>На картинках двойные декуплеры.


Ну не толсти, а. Ты нас уже полгода доёбываешь декуплерами, потом коров придумал. Думаешь, что незаметно?
#789 #123902
>>123805
Ты неправ утверждая, что "RCS для раков".
Дай определение "рак", "ракование", "поведение, свойственное раку". Возможно, у нас разные определения. В моём (и большинства, я полагаю) "рак" - это мудила, который портит удовольствие от игры/борды другим игрокам/форумчанам своим поведением.
В синглплеерной игре ты доставляешь удовольствие самому себе онанизм, лол и испортить другим ты его не можешь априори.
А вот твоё поведение вполне укладывается в это наше понятие.
Если твоё понятие "рак" означает, "человек, не соответствующим моим надуманным стандартам", то перестань этот термин здесь употреблять. Тебя превратно понимают. В чужой монастырь, как говорится.
#790 #123903
>>123902
Для меня "рак" имеет значение только "рак, убивающий /b/".
Называть так неумелых игроков - исключительно удел дотауебанов.
мимо
#791 #123904
В x64 тут никто не играет, получается, кроме линуксоидов?
#792 #123905
>>123808

>То есть ты утверждаешь что в реале RCS это что-то что запускается одной кнопкой и так же останавливается? Так я тебя расстрою. Сильно. В реале RCS это не читерский движок из бака и форсунок, а сложная комбинация множества двигателей, которые совсем непросто сочетать между собой.


Это, блядь, разные вещи. Использование RCS и создание этой системы. В КСП упрощена конструкция КА. Ты не конструируешь магистрали, управляющие клапана, нагнетатели, ТРУ, вытеснительные баки, движки осаждения, ты даже не выбираешь виды топлива для ЖРД.
Если тебя это не устраивает - реализм оверхол - максимум, что сейчас придумали. Пиши свою игру или иди учиться на ракетного инженера. Если, конечно, ЕГЭ сдашь, а не будешь дальше сраться по надуманным поводам.
А по поводу управления я тебе уже отписал. ИМЕННО ТАК ПРОСТО ИМ И УПРАВЛЯЮТ. Это тупо автоматика. Кнопочку нажал, и автомат сближения подравняет уход в поперечных направлениях, а гиродины подкрутят угол. А в ручном режиме - джойстиками управляют.

>Нахуячь по 3-4 маленьких движка в каждую сторону - вот будет тебе отдалённый пример того как работает RCS.


Нифига. Чтобы понять, как это работает с точки зрения космонавта, достаточно именно КСП. Чтобы понять, как это сложно проектируется - надо пиздовать в институты и хотя бы до аспиранта доучиться.

>>123813
Он прав именно в том, что упрощен аспект работы РСУ с механической, конструкторской точки зрения. Но с прикладной точки зрения, для космонавта это именно так же просто, как и в КСП. Даже проще, ведь есть автоматика и куча датчиков наведения, и т.п.
#793 #123906
Как же я ненавижу эту ебаную блядь игру. Пиздец просто. Накатил кучу модов - работает нормально, накатил самые главные - РСС и РО, теперь все работает суперхуево кровь блевота менструха кладбище пидор. Как же я это говно ненавижу. Почему моды несовместимы друг с другом? Почему х64 версия не может использовать больше памяти, чем х32? Почему х32 лагает, крашится и вылетает постоянно? Блять, пиздец, ебал я все в рот. Аж трисет просто
#794 #123907
>>123906
А ответ один: макаки
#795 #123908
>>123903
Можно и так сказать.
>>123904
Играют, но тред, сам видишь, еле живой, все силы брошены на борьбу с нечистью.
>>123906
Ты пробовал реддит, кербал форумы? Или только здесь спрашиваешь?
>>123902

>В чужой монастырь


Кстати, отличная мысль. Если не угомонится - можно безапелляционно заявить, что у нас заведено использовать RCS.
#796 #123912
Анон а у тебя есть KSPTOT под линух?
Может быть ты уже уворовал матлаб и скомпилил себе этот замечательный инструмент? Ибо буржуи очкуют компилить на ворованом и по-этому в интернете нет линуксового KSPTOT. Я уверен анон ты уже все сделал но помалкиваешь. Поделись, будь другом.
С меня как всегда. Нихуя.
#797 #123913
>>123912
Погуглил.
Во-первых, а в чём проблема? MCR требуемый для KSPTOT есть и для линухов.
Во-вторых, зачем красноглазие, если можно и обратно на винде? Неужто не пробовал вайн/виртуалку?
#798 #123915
>>123913
Ойойой вайн нихачу, нет.
MCR то под линух есть, но нет бинарника KSPTOT. Есть только экзешник. Тоесть надо установить виндовый MCR под вайн и там запускать. А во время оптимизации траекторий весь этот карточный домик завалится. В винде-то падает временами. Красноглазие с этим вайном еще похлеще будет. Не вариант ящитаю.
#799 #123916
>>123915
По-моему всё очень просто:
Есть два стула...
На одном ты настоящий линуксоид и преодолеваешь трудности. С вайном который wine, а не whine, как сейчас канпеляциями и виртуалками.
На другом ты выебывающийся нитакойкакфсе-воннаби-красноглазик и страдаешь из-за своих закидонов вместо того, чтобы играть на шинде.
Какой стул выбираешь ты?
#800 #123917
>>123916
Ты не понимаешь. Линупс это безисходность. Только там ксп получает свои гигабайты памяти. Но не хочется отказыватся от привычек и становится красноглазиком. Потому и спрашиваю готовое.
#801 #123918
Часто пропадают флаги после установки на поверхность. Приходить ебаться с квиксейвом чтобы поставить. Как исправить? Ваниль.
#802 #123919

>Приходить ебаться с квиксейвом


По ходу ещё один способ ракования: юзать квиксейвы.
#803 #123927
>>123919
В спейсаче нет понятия "рак" кроме названия созвездия. И эфирщиков.
#804 #123928
>>123900
>>123901
>>123902
>>123905
Нахуй ты его кормишь?
Надеешься что этот долбоёб поумнееет?
Игнорь его и всё.
#805 #123934
Проиграл с дебилов, 500 постов доказывающих толстому-зелёному важность RCS.
#806 #123935
>>123934
Ну то есть не с дебилов, а с неустойчивых к траллингу молодых людей с высшим образованием. И не проиграл, а загрустил.
#807 #123937
>>123935
Когда я увидел первый пост на эту тему, я подумал, что это слишком жирно, чтобы быть троллингом и, наверное, это я чего то не знал о космических полетах
#808 #123939
>>123899
С небольшим запозданием, но спасибо.
#809 #123943
Перекат будет?
#810 #123944
>>123943
Переката требуют наши сердца.
#811 #123945
>>123944
>>123943
Всё будет, анон обещал. Вечером запилит.
#812 #123946
Как сервер-то сделать в этом дарк мультиплеере?
#813 #123947
>>123946
В прошлом треде смотри.
#814 #123951
>>123948
Стыковать огромные йобы. Попробуй состыковать модуль орбитальный в 70 тонн одними движками, хехе.
#815 #123954
Сосоны, а что, Astronomer's и EVE под 0.24 не работают? А то на практически голую игру ставлю их - и крашится.
#816 #123956
>>123943
>>123944
Перекаты тоже для раков.
#817 #123957
>>123904
Я играю. Уже три планеты облетел, на мунмис посадку совершал, на орбите заправка болтается. Всё на 64 сделано.
sage #818 #123959
ПЕРЕКАТ
>>123958
ПЕРЕКАТ
>>123958
ПЕРЕКАТ
>>123958
#819 #123962
>>123954
EVE нихуя не обновили же. Соответственно все графические моды теперь не работают.
#820 #123964
>>123957
Без модов?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски