Вы видите копию треда, сохраненную 5 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>149315
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339
Дельта. http://pastebin.com/bfuFriYS
remote tech http://pastebin.com/U3MUcp5Z
scansat http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux.
www.youtube.com/watch?v=WqskqeWK7Cg
Знаю, знаю, не было их там, солнечные панели от Союза добавил для йобистости
Платиновый ответ: утонул - перекатываемся. 2500 постов мы уже проходили, нахуй.
Хуя у нее створки отбрасывает.
Как настроить ЕБАНЫЕ VTOL движки? Сука, я ставлю 4 движка, включаю контроль тягой, И ЭТА БЛЯДИНА КУВЫРКАЕТСЯ КАК ШЛЮХА В ПОСТЕЛИ!
ЕБАНАЯ ПИЗДА У ТЕБЯ ТЯГА В ДОХУЯ РАЗ БОЛЬШЕ ВЕСА И 4 ДВИЖКА ХУЙЛИ ТЫ ТУПАЯ БЛЯДЬ НЕ МОЖЕШЬ РУЛИТЬ РАЗНОСТЬЮ ТЯГИ?! ААААААА!!!!!!
Короче мне срочно нужен твик или мод, который заставит эту проблядь летать стабильно. И пожалуйста, не надо про центровку. При наличии 4 поворотных движков с таким огромным запасом тяги на центровку должно быть глубочайше допизды.
>Короче мне срочно нужен твик или мод
Вот ты лох. Неужели не попытался ничего сделать ? Ты вообще в инженерный конструктор играешь или в майнкрафт ?
сделай так чтобы топливо расходовалось из бака находящегося в центре масс. Очень очень аккуратно выравнивай центр тяги и центр масс.
Добавь сильный гиродин и RCS. Если у тебя B9, то там еще есть RCS на воздухе - тоже клевая штука.
>При наличии 4 поворотных движков с таким огромным запасом тяги на центровку должно быть глубочайше допизды.
Это суждение непонятно.
У атмосферных движков еще гигантская латентность тяги. Даже мод не сможет ими управлять полностью охуенно
Я вообще на нищебродском а4 играю, 1.6 ггц, встроенная видюха, мне норм, Правда оперативки 8 гигов
Я могу построить раколет с хорошей центровкой, но нахуя тогда эти ебаные VTOLы? Еще раз: по сути это квадракоптер, а значит ему должно быть допизды на кривую центровку пока тяги движков хватает чтобы ее компенсировать. Проблема в том, что эта тупая хуйня даже не пытается ничего скомпенсировать.
>>151028
Если теребить виртуальные РУДы очень осторожно, похуй на латентность. Блядь, если у меня будет 4 физических РУДа, я сука сам ее руками смогу держать ровно.
>>151030
Зачем тебе 4 физических РУДа? Достаточно одного.
Вообще, я когда пытался делать tailsitter, столкнулся с высокой инерцией тяги атмосферных движков (пропеллеров и турбореактивных). Единственное решение - использовать автопилот с настроенным на ОЧЕНЬ вялую реакцию PID-контроллером, или другим контроллером, специально приспособленным под такую сильную инерцию.
Олсо, балансировать VTOL сильно помогают два мода: RCS Build Aid и Throttle Controlled Avionics. Можно летать хоть на пылесосе. Но при этом от турболага ты не избавишься никак, здесь только настройка PID и автоматика поможет, вручную у меня не получилось нормально управлять таким чудищем даже на физическом РУДе.
>Достаточно одного.
Хуй там. Эта ебень не умеет рулить разностью тяги. Еслиб умела, проблемы бы не было.
Ну и да, только что проверил на реактивных VTOLах. Та же хуйня, даже не пытается, блядина. Причем не пытается не только стабилизировать, но и не реагирует на pitch.
Выглядит как годнота. Попробую - отпишу.
>Проблема в том, что эта тупая хуйня даже не пытается ничего скомпенсировать
непонятно с чего ты решил что игра должна пытаться. Не осилил - не ной.
Теперь я знаю как это проиграть в игре-песочнице.
Он говорит кококо, что тут непонятного?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/326-Beyond-Beta
Мод немного читерный, т.к. сильно снижате латентность джвижков, но делает он это только когда установлен его управляющий модуль. В целом со своей задачей справляется. Добра тебе.
Очень серьезные планы. Вангую что половину не сделают к 1.0 и все это растянут. Особенно кетан этот злоебучий.
Вот честно, лучше бы они сделали что-нибудь с потреблением памяти. Ведь все перечисленное так или иначе фиксится модами, но без динамической загрузки в память они все просто не влезают.
> New Drag Model:
> New Lift System:
> Aerodynamic Stability Overlay:
FAR
> Engineer’s Report:
WernherChecker
> TimeWarp To:
Kerbal Alarm Clock
> Deep Space and Planetary Refueling:
Regolith/ISRU etc.
> Game Over:
А разве сейчас игра не заканчивается, когда не остаётся денег на крафт?
> New Landing Gears:
> New, Larger Wings:
B9 и прочие.
> Kerbal Clamber:
Kerbals can now climb over small obstacles and out of ladders up onto flat surfaces; because their job wasn’t dangerous enough already.
Самое время.
> Female Kerbals:
Зря
> Economic Systems Rebalance:
> Part Stats Rebalance:
> Tier 0 Buildings:
> Bugfixes:
Наконец то.
> New Contracts:
Fine Print.
>* Sound Overhaul:
Опять же таки, моды.
Я расстроен.
> New Drag Model:
> New Lift System:
> Aerodynamic Stability Overlay:
FAR
> Engineer’s Report:
WernherChecker
> TimeWarp To:
Kerbal Alarm Clock
> Deep Space and Planetary Refueling:
Regolith/ISRU etc.
> Game Over:
А разве сейчас игра не заканчивается, когда не остаётся денег на крафт?
> New Landing Gears:
> New, Larger Wings:
B9 и прочие.
> Kerbal Clamber:
Kerbals can now climb over small obstacles and out of ladders up onto flat surfaces; because their job wasn’t dangerous enough already.
Самое время.
> Female Kerbals:
Зря
> Economic Systems Rebalance:
> Part Stats Rebalance:
> Tier 0 Buildings:
> Bugfixes:
Наконец то.
> New Contracts:
Fine Print.
>* Sound Overhaul:
Опять же таки, моды.
Я расстроен.
Обещания разработчиков к 1.0 для залётных неосиляторов:
Новая аэродинамика, теперь драг и подъёмная сила будут считаться нормальнонее.
Появится хуитка, по которой можно будет глядеть, насколько хорошо/плохо полетит твой самолётик
Появится хуитка, показывающая, не забыл ли ты приаттачить что-то важное в VAB (будет предупреждать, если например забыл бак или парашют).
Поменяют функционал таймварпа: можно будет выбрать точку своей орбиты и игра перемотает время до неё так быстро, как это возможно.
Добавят систему заправки в космосе и соответствующие детали, чтобы можно было добывать топливо и окислитель с планет и астероидов.
Появится геймовер - если проебёшь все фундс или репутацию - выкинут на мороз.
Добавят новые партсы - большие шасси и посадочные опоры, большие крылья для Мк3
Кербалам увеличат подвижность, они смогут перемахивать через небольшие препятствия.
Добавят кербалов-женщин
Ребаланснут экономику (награды за контракты, цены и т.п.)
Ребаланснут детали, во избежание эксплойтоводства
Ребаланснут контракты, чтобы сложность игры повышалась более плавно
Появятся хибары нулевого уровня, которые не успели запилить в 0.90
Добавят и переделают звук
И наобещали убрать кучу старых и новых багов.
Ну хоть ебучий зоопарк модов станет поменьше, и его не надо будет вечно обновлять при выходе новых версий (про CKAN знаю)
>лучше бы они сделали что-нибудь с потреблением памяти.
>Adding a new system and a set of parts
так сделают же! от 16 гб теперь запускаться будет
>> New Contracts:
>Fine Print.
вообще-то этот мод загнулся к хуям.
а контракты и их ребаланс нужны
Скорее все 3.5ГБ, доступные 32-битной версии, будут забиты, и не поставить модов будет на неё, только и всего.
да хуевый он:
1. невероятный имбаланс по науке на постройку станций и ранеее тестирование крутых партсов. Есть даже мод для выключения
2. нет каких-то контрактов привязанных к определенным живописным географическим точкам. полный рандом
3. скучненько и однообразненько
4. сам fineprint перестал развиваться
Сначала нужно хотя бы, чтобы этот Unity 5 вообще вышел. Там сейчас бета только.
Можешь ещё попробовать
Throttle Controlled Avionics
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/107802
Что там еще весомого добавили с обновления со стыковкой?
Да, но макаки после релиза продолжат пилить обновления
Блядь, ты это я же.
Хотя вот у меня даже старые версии уже начинали лагать на самых минималках
Теперь надо попробовать забросить к ним несколько грузовых роверов, пару военных машин для полигона в вакууме и карбонитовый харвестер.
Да-да, та же хуйня. Переустановка КСП не помогла, хех.
Отошел выпить чайку, потом подходишь к пекарне, а там к станции МИР стыкуется модуль "Природа". Лепота.
Захотелось Soviet Pack'ом обмазаться. Но у меня KSP зависает в последнее время, так что я просто захожу сюда пускать слюни на чужие крафты
Ну вот когда я смогу поставить на винду все свои моды и 8К-текстуры к RSS, тогда и вернусь на винду.
Сейчас по факту ты вообще не можешь запустить игру.
Не понятно чего ты ожидаешь услышать.
Есть проблемы на линупсе. Если ты не разработчик - хуй ты чего сделаешь с ними.
Лол, диванный аналитик в треде?
Ещё вчера я спокойно запускал миссию к Луне, а мой кербач весил 6 ГБ в оперативке. Когда винда так сможет, тогда и поговорим.
Проблема не в игре, а в кривоватой поддержке двух видеокарт в ноутах и драйвере нвидии, который я вчера, похоже, похерил.
Ну, такие.
У меня если не хуец, то какое-то нагромождение бочек получается. Ну, маленький еще могу сделать, а большой уродский выходит.
Я обычно ставлю орбиту на лунную, но в другую сторону и просто в нее врезаюсь и торможу до высадки. Так в разы проще прицелиться.
Эээ... Да в неё и так легко прицелиться, а твой метод вызывает у меня соменения в экономичности.
Тоже была проблема с последними дровами Нвидии на ноуте. Из реп встали криво и не хотели удаляться/обновляться через "драйвер менеджер". Прикрутил неофициальные репы с дровами и ручками выпилил старое говно, а новое поставил.
P.S.: Потом, правда, еще день плясал с бубном вокруг ноута, поднимая умершие кеды, но не суть.
Сударь, перенастройте ваши датчики, они мальца барахлят, вы же даже не сумеете выйти на орбиту кербина с такими показаниями.
Сам не похвалишь - никто не похвалит.
Перетащи их на ступень 1 и попробуй снова.
Повесил бы еще 4 ноги у сопла, дабы на них встать и на кнопку уборку двух ног убрал бы.
Поставил*
Всё равно разъебёшь жи.
But why?
Вот знал бы ты, какие с Марсианским лендером проблемы. Уже четвёртый проект не проходит испытания на Земле.
https://www.youtube.com/watch?v=GAqFcczsYQ8
Какая прелесть. :3
Это клинический случай. У него там во всех видео по 10-15 ТРД.
Ну запили тогда 2 ноги, лол, сверху. Дабы уж точно, когда преземлялся, не сел на спину.
вы так все говорите будто можете лучше. Долетел пацан - молодец задачу выполнил! не кукарекал в ангаре, а слетал на луну.
Посоны, я неосилил даже с перемоткой. Расскажите что там, вркатце.
Карочи чувак типа совсем нуб, и снимает видео с приглушённым звуком(по видимому от застенчивости, либо по незнанию редактора), типа смотрите как над)))0
Ничего особенного, обычный биомусор.
Посмеялся.
Блять. Сука. Я на его вот этих вот видео учился летать. Вот увидел этот летсплей, скачал КСП и собрал первую ракету. И точно так же летал напрямую, даже не пытаясь на орбиту выйти. Ебать, мой пердак. Мне сейчас стыдно пиздец.
>не кукарекал в ангаре
Мань, плз. Лучше уж аутировать в ангаре в постройку охуенных ракет, чем давиться лагучей физикой и бороться с кракеном.
А я помню боялся впервые на орбиту выйти, догадывался же, что там движение по прямой не совсем работает.
Вот, теперь смеюсь над прямолётами.
Так ведь много кто так всерьез считает.
НУ И ЧТО ЧТО УРОДЛИВО, ГЫЫ) ЛЕЛ СО КЕРБАЛ)) ЗАТО ЛЕТАЕТ)))
Видел Ив-лендеры в прошлом треде? Ну вот.
Думаю многие из нас в самом начале строили/летали как ебанаты. Но вот сомневаюсь, что многие пилили гору сорокаминутных видео ниочём
Моя первая ракета была из читерского твердотопливника и кабины и улетела нахуй из системы, лол.
> Ив-лендеры
Сравнение неуместно, ведь иначе никак не получится, только если модами обмазаться
>модами обмазаться
Именно. В ванилле красивую ракету большой грузоподъемности собрать невозможно.
начинается.
для астероидных миссий некислые движки добавили же. По-моему полностью перекрывает потребности.
Ящитаю, что красивый евалендер в КСП запилить нельзя, потому-что все стоковые детали более-менее вписываются в рамки реалистичности. А вот взлёт с такой планеты как Ив сам по себе в рамки реалистичности не вписывается.
Кстати, доставьте кто-нибудь хоть один красивый евалендер, с модами или без, пофиг.
ну откуда я знаю почему ты не можешь запилить лендер для ИВ?
Вникай мануалы < постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
Черт знает, сложно прикинуть когда в стоковый КСП полгода не играл. Ну тонн 200 на орбиту, быть может.
>>151231
КСП к реалистичности не имеет никакого отношения. В реале под каждую задачу пилятся баки своего объема. Здесь все лепится из готовых сосисок. А двигатели по эффективности превосходят добрую часть реально существующих, что для системы, где 4.5км/с хватает для выхода на орбиту Земли Кербина, несколько странно.
Завтра соберу красивое на 200т груза.
>В реале под каждую задачу пилятся баки своего объема.
То-то типы орбитальных ракетоносителей у России и США можно по пальцам пересчитать у других стран и того меньше.
Ну тут под "задачей" имелось создание ракеты учи сука русский - носителя с определенной массой на НОО. Ракету сделали? Теперь все, что на ней запускаться будет, планируется с учетом ее возможностей и особенностей. Допиливается напильником, если нужно, так с Н-1 и ЛОК/ЛК было, к примеру.
Зачастую подобные вопросы решаются постановкой бустеров и/или дополнительных ступеней на уже имеющиеся дизайны или перепиливанием/допиливанием двигателей.
А хлчешь быть не таким как все накатывай мод на процедурные детали заодно сэкономишь оперативку
Вдоволь покатавшись по биомам и собрав всю науку (ну кроме полюсов ).
Долговременная орбитальная база доросла до 100 тонн и 300 деталей.
Дюна еще ждет своих героев ! Кто знает, возможно на полюсах все же есть вода !
Кесслеровскую сеть для ремоттеха задумал, или что? Для чего ещё нужны такие пиздюлинки?
что за сеть такая?
ты охуенен, бро
Спейспланы тоже можно, только я летать на них не ебу как. Каждый первый полёт скатывается в недовылет до орбиты.
Хех, не то и не другое. Пока что.
В игру интереснее играть, отыгрывая реальность, поэтому я не хочу угробить экипаж неправильной конструкцией или расчётом. Предположим, что на Марсе мне никто не поможет (что в общем-то так и есть).
А проблема вполне себе ИРЛ-конструкторского уровня: собрать модуль для посадки и взлёта, при этом впихнуть впятеро большую массу и объём (по сравнению с лунным модулем) в адекватные размеры по высоте и ширине, обеспечить низкий центр тяжести, возможность высадки экипажа, а также мне упёрлось притащить с собой вездеход с научным оборудованием под днищем.
Вчера казалось, что конструкторские муки закончены и можно переходить к конструированию ракеты-носителя для проверки на Земляшке, ан нет. Почему-то не отстреливается стартовая ступень от посадочной, хотя должна. Слишком тесная компоновка наверное, "застревает". Снова раздумывать над переделкой.
Так забрасывай вездеход хотя бы отдельным рейсом. Так, например, предлагается колонизацию осуществлять колонизацию Марса. Сначала рейсы с базой, едой и водой, потом колонисты.
Тогда ясно.
На Марсе, как мне кажется, проще скидывать вездеходы с парашютами отдельно от бандурины с огурцами, если одним рейсом. Разделение при входе в более-менее плотную атмосферу. За счёт того, что вездеход и модуль открывают парашюты на разных высотах (модуль выше, потом модуль кидает вездеход, потом вездеход раскрывается), они падают в немного разных местах. Капсулой можно рулить и посадить её поближе к роверу А пару сотен метров уж твои космонавтики и на ногах пройдут.
Посадка вездехода на колёса или на ноги, без движков. На ноги ощутимо безопаснее, но в любом случае есть 80% риск поломки колёс/ног, после чего будет сложно кататься. Но у тебя же есть инженеры с опытом? Починят.
Для имитации атмосферы Марса в условиях Земли замени все парашюты на Drouge. Более-менее точно выйдет.
Почоны, как вы тестируете самолеты для Дюны? Или вы просто наотьебись крылья цепляете, лил?
норм, вот летать приходится на ракетном топливе, кислорода нема, а его после полета остаются крохи :(
единственное что важно - развесовка крафта с пустыми баками, ибо до дюны он таким и долетает, легкий и сбалансированый везде будет отлично летать.
Ты все-таки сел? Видимо, нужен самолет потяжелее чем моя хуиточка.
Но для контрактов на замер температуры на разных высотах этот ионный беспилотник вполне подходит.
Так вы делаете самолеты, чтобы в атмосфере ПИЛОТИРОВАТЬ или как? Чому вы не тестируете лифт там, аэродинамику вот это всё? Зачем тогда крылья цеплять? Лишний вес.
Не понимаю, у тебя вызывает сложности стоковая аэродинамика? вектор тяги должен быть на линии с центром тяжести, а центр подьемной силы немного позади его, плоскости управления максимально разнесены от центра тяжести сообразно предназначению (крен по бокам, тангаж и рысканье - сзади или спереди) отношение тяги у земли к снаряженной массе должно быть не менее 1к3 для комфортного полета и не менее 1к1 для эффективного набора высоты, конфигурация шасси желательна с небольшим углом атаки для упрощения взлета и посадки или с расположением задних опорных точек близко к центру тяжести.
Что да? Да Завезли или да такая же глючная?
да, завезли.
нет, не помогает.
немного лучше стало из-за новых версию юнити, но и игра развивается тоже
Основные косяки - загрузку в память всех деталей и просчет физики любой сопли на ракете - не пофиксили.
2200 примерно. главное окислитель отливать на старте, чтоб компенсировать траты топлива на воздушной фазе
2. утка все равно норовит перевернуться задом. неужели нужна бочечка ?
оклеилось.
вот видно на первой картинке что фантастические показатели а воздушный поток меньше чем 0.7 наночегото не падает вообще. Это специально или баг который поправят ?
Ну а хули ему не переворачиваться? Центр тяжести смещен под зад, вертикальных стабилизатором нема.
У тебя скорость ебаническая же, а атмосфера там ещё есть. баг в том, что на такой скорости ни крылья, ни движок не должны работать. Ну не баг, а фича.
да я не про джамбу. ну а как же в ИРЛ утка летает ?
Это слишком сложно для стокового КСП.
ИРЛ, у Шаттла, сопла направленны чуть вверх и тяга сбавляется по ходу выработки топлива. Соблюдается тонкая грань, между сальто-мортале и нормальным полетом. В космосе он вообще управляется чем-то вроде РСС, а при посадке тупо планирует с момента входа в атмосферу.
Инструментарием КСП, ты хуй все это рассчитаешь. Хотя строят на глазок, некоторые умельцы.
Алсо, наш Буран на Энергии пизже.
>Алсо, наш Буран на Энергии пизже.
Схуяли он пизже, если главный двигатель не спасает?
Буран охуенный, слёзы наворачиваются на глаза, когда представляю, какой бы он получился, если бы его сделали поменьше, но с ЗАДАЧАМИ
На стоке тот ещё кисель. Неудивительно что на такой высоте ещё хватает воздуха.
Переворачивается очевидно потому что у тебя центр массы сзади находится. В условиях атмосферы это весьма критично при падении.
Хех. Ничего, скоро кербалы таки научатся перелазить с лестниц на поверхности.
Это челнок, у него есть солнечные батареии немного топлива для торможенияи маневрирования, и дельты 5к.
Мк3 ставь.
И так агрессив стоит.
Ты опять начинаешь?
Потому что ksp превратится в филиал vg. А тут можно от обсуждения огуречной йобы перейти в разговорам о реальной.
Мне Шаттл внешне больше нравится. Буран слегка непропорциональный, ну и попец у него странный какой-то. Кстати, зачем эта "палка" у Бурана под самым хвостом?
"Палка" над хвостом - защитный кожух тормозного парашюта.
Половина постов спейсача от огурцов.
Ты предлагаешь разделить едва живую тематику на две полумертвых? Ради чего, Аноним? Во имя чего? Зачем, зачем вы упорствуе- ой
Этот агент дело говорит
Правда, самолет все равно распидорасило из-за рывка на 500 метров, но из-за ошибки оператора беспилотника. Виновные наказаны.
блин, я тут подумал что мне совершенно не обязательно было спускать самолет вместе с грузом. достаточно его столкнуть а батареек в парашютном блоке хватит чтобы нажать раскрытие. вот я лох.
Жалко, что пока эти технологии интейков прокачаешь, бюджет и так пойдет на сотни тысяч. Выгода мизерная. Только отыгруш.
1. Сильно текстуры хуевые?
2. Я так понял, стоит юзать какие-то моды на детали, мол огуречные слишком маленькие\слабые для rss?
Парашюты можно активировать прямо в вакууме. они сами раскроются по барометру (который полезно настроить)
>-force-d3d11
Так вроде бы OpenGl меньше ест. По крайней мере у меня на ~ 500 мб.
>-popupwindow
Что это? Пытался искать - гугл ведёт себя как партизан, настолько, что аж припекает.
Я про давление. На Дюне же его почти нет, почтишо вакуум. Из чего я сделал вывод, что крылья там бесполезны.
А зачем тебе парашюты?
Зацепил - направил в атмосферу - отцепил - вернулся на орбиту, мусор продолжает падать, потом сгорает в атмосфере (с дедли реентри офк), усё.
В ИРЛе бы так же и делали, никто с парашютами ебаться не будет.
Ну круто же. Это ж КАРЬЕРА.
Джумба стоит 10k, Мейнсейл 5k. И такой хуйни остается от каждого запуска (если немного подумать и сделать чтобы она оставалась)
Потом, зная о возможности возврата, я хочу попробовать специально проектировать какие-нибудь носители чтобы жгли топливо из верхний ступеней до конца, чтобы большая гирлянда менйсейлов не отстреливалась, а долетала и крутилась на орбите, чтобы потом можно было их снять.
И без дебильных модов с воображаемыми парашютиками.
Запускаю игру, а она еще на загрузке крашится.
[UnityCrashHandler]
AppName=Unity Player
Info=Unity 4.5.5f1_7684ad0c5a44
FilesPath=R:\Kerbal Space Program\2015-01-27_054752\
File01=R:\Kerbal Space Program\2015-01-27_054752\error.log|Error log
Time=2015-01-27_054858
File02=R:\Kerbal Space Program\2015-01-27_054752\crash.dmp|Error dump
File03=R:\Kerbal Space Program\KSP_Data\output_log.txt|Output log file
отвечает Александр Друздь: она упала.
у может ты все же почитаешь эти логи и погуглишь по характерным словам ?
>R:\Kerbal Space Program\
да и распакуй в r:\ksp.
Ну просто так. говорят у тех кто называет папочки R:\Новая папка(1)\Kerbal Space Program\ обычно не работает нихрена
Кек, а зойчем тебе мейнсейлы на крайней ступени?
Нормальные пацаны крайнюю ступень делают с <0.7 twr, потом деорбит её при помощи каких нибудь ullage motor.
Единственное, что стоит рековерить - это первые ступени, которые отбрасываются еще в атмосфере.
>Джумба стоит 10k,
С топливом. Ты больше потратишь снимая пустые баки с орбиты. Единственный плюс твоей затеи - меньше мусора на орбите.
>И без дебильных модов с воображаемыми парашютиками.
Cyka.
Похоже на червя-пидора
В ванильном? Очень может быть. А с модами типа Davon Throttle Control прекрасно летают.
пока мехджеб рулит один движок и ручками можно контролить, вот с несколькими надо моды
Масса модуля: 19Т.
Масса разгонного блока: 9Т.
Общая масса на орбите: 31Т. Fairings уж больно дохуя весят.
Общая масса на старте: 185Т.
Космонавт: Jebediah Kerman.
Поехали.
Первые полторы ступени отброшены нормально.
На орбите. Осталось еще 156 дельты. Не совсем то, что я хотел, но тоже неплохо.
Оставшееся топливо можно использовать, чтобы поднять наш апогей до 200км.
Ступень отделяется. Два ullage motor'а и огонь от движка разгонного блока тащат ступень в обратном направлении.
Ступень попадает в атмосферу.
Мусора образовавшегося при запуске: 0.
есть там давление, летать можно на больших скоростях, в низинах вполне достаточно чтобы сесть, главное чтобы самолетик был легкий.
Накатывай Realism Overhaul и рекомендуемые к нему (кроме RT). Ачивки - выход на орбиту, проебав вторую ступень, чисто на первой и третьей. Спасти кербонавта при спуске по баллистической траектории. Проебать зажигание тормозного двигателя и тормозить на рцс. За 3 пуска с Байконура не попасть в Луну. Это то, чего добился я.
После необходимых маневров, уже перед самой станцией, отсталость около 300 дельты. Если в бустере выработалось бы всё топливо, то дельты осталось бы на 150 меньше соответственно.
После стыковки убираю rcs - меньше part count.
На саму стыковку я потратил 6 монопропилена. Для теста неплохо, в следующий раз его можно будет взять раз в 10 меньше.
Излишки дельты можно потратить на округление орбиты.
Джеб приземлился возле ксп.
Поставленная задача выполнена. В следующий раз можно будет доставить на станцию больше массы. 156 лишней дельты в бустере и 120 лишнего монопропилена это дохуя.
...через тернии к звездам.
Для взлета использовать стреловидность а для посадки на дюну разворачивать на ноль градусов
стреловидность бесполезна, ибо ни флаттера, и околозвуковых эффектов нет, максимум- смещать центр подьемной силы относительно ЦТ, да и то нужно лишь на корявых крафтах
> На саму стыковку я потратил 6 монопропилена.
извините за занудство, но он "monopropellAnt" - однокомпонентное, самовоспламеняющееся топливо.
К пропилену СН2=СН-СН3 он имеет мало отношения)
купи себе ssd и положи ksp туда, будет летать загрузка
хм.. хорошая же идея, надо попробовать
Ну зачем ты обратил на это внимание? Теперь наш ракофорсер будет тебя тралировать монопропанолом
Хотя в качестве монопроеллента вполне себе используется монометилгидразин.
А еще liquidfuel на самом деле не liquidfuel, а керосин обычный.
Спок, бро.
>Монокомпонентное топливо (англ. "Monopropellant"), также "монопропилен", "монопропилент" или "монотопливо",
Забавно.
ну-ну, 12 Гб оперативы вряд ли тебе обойдётся дешевле 60 гигов твердотельника.
Ну и если уж у тебя 12 Гб оперативы, то и твердотельник уж всё равно грех не завести, смысл столько рамы с медленными магнитными дисками иметь
Кстати, годно - переместил свой кербач на ССД с недавних пор. Теперь мои 5 ГБ игры загружаются минуты за 2-3, почти как ваниль на винте.
> Хотя в качестве монопроеллента вполне себе используется монометилгидразин.
монометилгидразин - дык какое отношение он к пропилену имеет?)
Просто фасовские Titan и Atlas идеальны для вывода небольших спутников на орбиту. Хотя Титаном я запустил миссию к Юпитеру, лол, даже хватило дельты выйти на орбиту и посближаться с его спутниками (Европа сделана таки охуенно).
Собственно на первых же испытаниях я чуть не угробил аппарат при снижении и долго мучался с маневрированием, но кажется теперь более-менее неплохой полет. Главная его цель - колония на другой стороне Муны.
Однако интересно пытался ли кто-нибудь делать такие машины? Можете поделиться опытом?
А я просто аутист 80-го уровня, запускаю какой-нибудь Джемини и слушаю музыку сычуя на орбите.
А играть в РСС у меня пукан порвёт наверное
Кстати, годная идея, хех.
Неа, не порвёт. Разве что RSS+8Кtextures+RO+RVE вместе весит под 5 ГБ, а летать не так уж и сложно. Самая весёлая содомия - это Атлас, в котором у тебя есть 9.5К дельты и который выводит на орбиту 1.6 тонн нагрузки если стартовать с мыса Канаверал. Ну и йобы пилить уже сложнее, базу на обратной стороне Луны запилить не так-то и просто.
Чего за камеры? В RPM вместо дефолтных вставить можно? Алсо, попробуй слетать к Луне с Байконура, тот еще челлендж.
слегка поднадоело ручками, даже с ремоуттековским флайт-компьютером, одни и те же вещи делать - рутинный вывод на орбиту, гомановский трансфер и т.п.
можно ли как-то автоматизировать эти действия? с мехджебом, например.
может, для kOS кто-то писал годные программы?
>RVE
Эта хуйня вообще когда-нибудь выйдет? Шпилил раньше с ней в 0.24, обновился до 0.90 - ссылки на закачку нет, автор кукарекает что мол сыро слишком. И так уже второй месяц. Мб есть какая-нибудь дев-версия?
Да. Именно так.
Но тут смотря что ты отыгрываешь.
Я вот всегда беру больше дельты чем надо на 50% и если поломка или ошибка пилотирования не катастрофическая то не откатываю, а превозмогаю.
В контрактах есть задание построить пост на Муне, facility на 6 огурцов - это контейнер что ли для их "хранения" ?
Нужно ли как-то соединять потом всё это "фабрику" и лабораторию на поверхности для засчитывания выполнения ?
Не смог найти мод на добавление интерьера для лаборатории, есть ли такой ? Видел в треде как-то скрины такой лаборатории, но всё, что я нашел - это комплексный мод по замене стандартных кабин на йоба кабины.
Будут ли шлюзы для стыковки передавать топливо другим частям станции?
>facility на 6 огурцов - это контейнер что ли для их "хранения" ?
пофигу что. суммарно в конструкции должно быть место для размещения 6 огурцов, но огурцов там не обязательно должно быть 6 (хотя я обычно отыгрываю полный набор).
лаборатория может быть а может и не быть по условиям контракта.
>Будут ли шлюзы для стыковки передавать топливо другим частям станции?
да. можно же потренироваться на земле
вчера занимался выводом трёх спутников на орбите с треугольником одним носителем (забыл как звать это чудо), рассчитывал и сами орбиты, и deltaV для гомановского перехода - запас deltaV у ракеты-носителя оказался 100м/с (из почти 6 тысяч-то),
у спутников - промахнулся, достаточно 77-ми было, зачем-то нагрузил 300 и ещё полный RCS.
вывод занимает минут 40. Пришлось запускать 3 раза - один раз пробел спьяну лишний раз ткнул, другой раз вместо отцепления спутника каждые 2 оборота отцеплял 1 раз, и только с третьего раза всё получилось. 2 часа на операцию с выводом на круговую орбиту, трансфером до опорной орбиты, ускорением до гомановской переходной орбиты и три раза ускорением с переходной орбиты до круглой. Ок, коррекцию rcs результирующей орбиты можно сделать вручную. Итого, 6 типовых манёвров. Эпопея на 2 часа, а ещё где-то с минут 20 расчётов. Ну никак после работы часик не погоняешь.
Вот и хочется автоматизации - как в ЦУПе, вот полётное задание, выполняйте.
фу как некрасиво большой док-порт на маленький командный беспилотный модуль ставить, отрыгыш же
Чтоа ?! Где я тебе возьму маленький, если у меня науки еле хватило на открытие этих-то портов. Леплю из того, что есть.
в океане есть.
Удалил хардкор карьеру.
>К.О.
На самом деле как получится. У меня обычно на физварпе нормально открываются парашюты и тем более не возникает проблем с падением на поверхность. Хотя иногда бывают несчастные случаи.
Но оказывается что если просто раскрутить кабину за счёт гиродинов, то парашют слетает, а сама кабина накреняется и летит в сторону оси вращения с нарастающим ускорением.
Не делайте квиксейвов при открытых парашютах посоны. После загрузки будут уже обрезанные.
Ох как мне бомбануло, когда я квиксейвнулся во время посадки на Марс. В итоге, правда, сел. Три ноги разъебал, но сел.
Я однажды садился на Минимус, около 1000 метров до поверхности заквиксейвился... Оказалось что вертикальная скорость была таки большой, а ТВР был из серии "еле тянет" Чтоб не разбиться пришлось аварийно отстрелить посадочную ступень и улетать домой не солоно хлебавши.
А я Евоход собрал с парашютом и SkyСrane'ом. Раскрыл парашют, лечу - охуенно, но сука медленно. Сохранился - ускорился - распидорасило. Потом в поте лица и жопы пытался сесть на одном НебоКране. Раза с пятнадцатого получилось.
А теперь представь ситуацию: спустя три года полёта, на Лейт прибывает полевая лаборатория. Раскрываются парашюты, экипаж активно собирает научные данные и охуевает - здешняя атмосфера пригодна для дыхания! Все в нетерпении ожидают невероятных новых открытий. Не долетев до грунта метров 400 всё погружается во тьму, экипаж успевает заметить у правого окна мираж - огромный белый квадрат с красным крестиком в углу и чёрным ободком, где мимолётом можно заметить надпись "The application is clo...". КСП решает, что он тут мамкоебатель и выбрасывает меня на рабочий стол. К счастью, я был предусмотрителен, и сохранился буквально 200 метров назад - на высоте ~600м. Я захожу в игру, вырывая волосы на жопе, переключаюсь на какой-то крафт на орбите Кербина, там уже зажимаю F9.
Моему взгляду предстаёт полевая лаборатория в добром здравии, правда, с нераскрытыми парашютами и стремительно несущаяся в объятия литосферы. Ебучая ступень с парашютами не работает. Я вынужден, пробираясь через свои ебанатские инженерно-конструкторские решения открывать по очереди каждый из десяти парашютов, ибо только вместе они обеспечивают пусть жёсткую, но приемлемую посадку в правильном положении. И всё это пока ебучий корабль усоряясь летит вниз. Клочки моего пукана в тот день озарили закатное небо над городом, и, наверное, влюблённые парочки глядя на них загадывали желания...
Нуфаг штоле?
годнота
Проигрываю еще с того треда в \б
выходом на низкую орбиту и гравиманёвром у луны - так низко чтобы живот чесался в перицентре.
А без учета этого варианта?
Там все равно больше ~50м/с не выгадаешь.
спасибо анону за совет о мехджебе.
Действительно, с ним получилось неплохо ускорить рутинные операции.
Выход на орбиту, посадка, манёвры - всё ок.
Пока не разобрался с тонкой настройкой - если есть твердотопливные ускорители без маршевого двигателя с управляемым вектором тяги, гравитационный поворот не выполняет - заваливает ракету и кровь-кишки
Накатил мод простой мод не меняющий нихуя, но балансирующий воздухозаборники и двигатели, все пучком.
И так сука везде, каждая часть этой игры кривая. Наркоманы ебучие, накурятся своей текилы и ебут юнити в жопу.
ебать ты лох, задачи аэродинамики одни из самых блять сложных в численном моделировании. Для обсчёта простого блять профиля крыла используются ёбаные кластеры за мильёны рублей. И считают они по нескольку дней.
А ты, блять, хочешь, чтобы твоя 386-ая пекарная выдавала точный расчёт в реальном времени для хуй знает как собранной тобой конфигурации самолёта.
Ты чего несешь, болезненный? Я пищу о кривом распределении эйринтейка между двигателями, отчего самолеты распидорашивает.
Тем более лох. Мод он накатил. Ничего там не распидорашивает.
На action group повесь одновременное выключение интейков и движков.
Если не прокачал еще полные action group - вешай на клавишу abort.
Древняя злоебучая проблема неодновремменного затухания движков, от которой сосёт каждый первый SSTO. Абортить интейки-движки - костыль. Перепил механики интейков - решение.
а уменьшенный размер земли не костыль ?
а дичайший импульс в ионниках не костыль ?
а гиродины не костыль ?
вся игра есть выдуманные трудности. преодолевай.
я нормально летаю. в то время как некоторых nogames из-за того что весь набор модов падает.
>а уменьшенный размер земли не костыль ?
В КСП нет Земли, упс.
>а дичайший импульс в ионниках не костыль ?
Для ценителей унылого реализма есть соседний тред с орбитером
>а гиродины не костыль ?
Угу, ИРЛ веслами космонавты крутятся.
Да, если хочешь донести свою мысль и при этом выглядеть серьезно, научись грамматике. Прости, но так я тебя вижу как пиздюка или секретаршу, но не как крутого анона.
Конечно же прямым. Вот смотри когда ты выходишь на сол орбиту с промежуточной орбиты ты теряешь дельту на горизонтальную скорость примерно 3к м/с. Она, тебе, эта горизонтальная сорость нахуй не нужна. Нужно просто тупо прямо газовать.
Покажи ракетоноситель. Как ты такую громадину в 4 тонны до юпитера разогнал?
Компьютер используй, люк.
Сажать что-либо с ремоуттехом - анальное извращение, не предназначен он для этого. Тут уж либо ставь kOS и учись программировать, либо отключай к чертям эту загрузку, все равно ИРЛ так никто ничего не сажал.
Спасибо, нагуглил мод, такая-то лампота.
С такими извращениями лучше уж телефон в стратосферу запускать, там хотя бы ирл.
Кстати, ИРЛ гиродины работают не так. Время от времени их нужно тормозить, тратя реактивную массу.
Шесть грузиков и моторчики. Вполне реально.
космос - злая бездушная штука, так и норовящая навечно запереть человечество на этой маленькой глупой земляшке.
даже не стабилизируешь аппарат нормально без необходимости тратить массу.
Играю в ваниль, без модов, карьера, изи.
Играю на изи, т.к. пока изучаю модули, механику и прочее.
Подскажите, каким образом убрать в орбитальном режиме лишние орбиты? Знаю, что можно включить/выключить отображение орбит различных объектов, но не пойму как отключить группы астероидов (чтобы оставить только единственный нужный) и орбиты планет.
В идеале, нужно отображение орбиты Кербина, летательного аппарата и цели миссии.
Просто не могу нормально ориентироваться в ебанистическом количестве разноцветных линий.
>даже не стабилизируешь аппарат нормально без необходимости тратить массу.
А пацаны и не знали.
>научись грамматике
ну и зачем мне до таких высокомерных гондонов пытаться доносить информацию ? они ее не воспринимают.
Ты даже на двачах не можешь нормально отписаться, куда тебе до злых, бездушных вещей.
Там два типа объектов - неизвестные и отслеживаемые. Выбрал что нужно, а остальные гаси. Так же можно не показывать дебрисы.
я доношу информацию абстрактному анону, который ее прочитает. на мнение конкретного высокомерного мудака мне пох.
Погоди, а что же насчет добавки горизонтальной дельты за счет вращения ?
Должен быть какой-то оптимальный небольшой угол
Тебе и так и так надо набрать вторую космическую. Разница разве что в эффекте Оберта, не более. Но тот проявляется реально далеко от планеты.
Потому что это фотки ракетоносителей.
>На ноль делишь.
Ну я имел в виду, что чтобы заметно проебать дельту за счет того, что не пользуешься эффектом Оберта, надо выбрать реально высокую промежуточную орбиту. 100км оно даже не заметит.
А серьёзно?
Больше выходит очков науки после исследований?
Увеличивается ли число передаваемой науки?
(моя жлобская натура, всегда заставляет меня возвращать всё научное оборудование, играю только с инженер модом, чтоб по дельте не косячить.)
а вот наоборот, он проявляется тем больше, чем быстрее движется КА. Поэтому у планеты он будет больше, нежели когда КА летя от неё по инерции, потеряет скорость
От тебя пахнет селедкой и ванилью одновременно, kek.
Это если не смотреть на него в стейджинге.
Вспомнилось:
В школе наш информатик совместно с каким-то мужиком писал научную работу по прохождению лазерных лучей через препятствия.
Пояснял нам что это как когда в стойке с шариками один бъёт по всем, а отскакивает только последний в линии.
А по-моему, так себе.
Ne photoshop.
>кто как сажал зонды на удалённые луны без атмосферы? Играю с ремоуттехом, дилей не позволяет нежно играя тягой посадить, уже два зонда разъебал.
Вариант 1: ставь KOS и пили программу.
Вариант 2: рассчитай режимы посадки и отдавай необходимые команды заранее.
Вариант 3: Вывели к не столь отдалённой планете "" мобильный ЦУП" RC-L01 Remote Guidance Unit и тройку кербонавтов, чтобы уменьшить время прохождения сигнала.
И без RF тоже, кстати.
Писал вышел, что были траблы с модами RealismOverhaul не работает ни в какую. Сейчас вот KW Rocketry обмазываюсь.
>RC-L01 Remote Guidance Unit
Бля, неужели? Какой-то читорский этот ваш мод.
Вот я тоже дропнул ремоуттех когда пришло время писать программы.
у меня кстати тоже в последнее время RO не работает. Я поебался немного, а потом на это дела забил и решил ждать пока фиксы сделают
>Какой-то читорский этот ваш мод.
Что значит "читорский"?
Хочешь дополнительного челенджа - поставь RT вместе с модом на лайф-суппорт: будешь гонять грузовики с печеньками куда-нибудь на орбиту Джула чтобы персонал станции управления отдалёнными спутниками не помер с голода
Пока ждёшь, можешь полетать в космос!
SPACE TRUCKING!
И, кстати, я тоже думал. Ну это же круто !
И даже по-моему мод на теплички откладывал где-то. Но с тех пор все изменилось несколько раз.
>Каким модом можно облака заделать?
Environmental Visual Enhancements
Что за мод на планету?
судя по значкам на панели выставляешь уполовиненные или учетверённые текстуры?
Real Solar System же, Венера, только вот без своего облачного покрова. Да, текстуры промежуточного качества.
>Венера
Простите, мадам, не узнал голой :З
>Да, текстуры промежуточного качества.
Тогда поставь Actice Texture Manager и не мучайся.
>В чем соль мода?
Перепаковывает текстуры в формате DXT с нормальным пережатием в меньшее разрешение на выбор 512х512 или 256х256 а не как стандартная функция настроек KSP В результате экономится прилично оперативы, при том что иконки на панели инструментов и партсы не выглядят как говно.
>в меньшее разрешение
Не обязательно, можно поставить и без уменьшения, если ОЗУ не надо экономить. Грузить раза в 2-3 быстрее будет.
>если ОЗУ не надо экономить.
Ну у меня такие хотелки что пытался оптимизировать по максимуму с помощью ATM и командной строки.
Аппарат (Veles-9), направленный вслед за ним, не имел тяжелых антенн, чтобы иметь связь с Кербином, зато имел более легкие антенны, как раз, чтобы поддерживать связь с Veles-7.
А это значит, что я проебал джва аппарата и надежду на скорое изучение системы Джула.
Теперь придется ждать, пока я изучу нормальные антенны, запущу ретранслятор. Две штуки, на всякий случай. Потом аппарат с научным оборудованием на ионных движках.
Люблю Джул.
Правой кнопкой по столу тыкни.
А нет. Зайди в эту хуйню, которая справа от сборочного цеха. Включи отображение debris, если у тебя оно отключено. Потом тыкай на каждый по отдельности - там снизу будет желтая иконка с краном - вот её тыкай.
С TAC Life Support всё равно особого челленджа нет. Большого бака с едой, водой и кислородом на трёх человек кербонавтов хватит на год-два.
1. Эти баки весят дохуя.
2. Ресайклеры весят еще более дохуя.
3. Кербонавтам нужно жрат и на обратном пути.
Поэтому я ищу не мифический челлендж (который у многих здесь выражается в ADD MORE BOOSTERS, а разнообразие.
мимо
Ресайклеры как-то криво работают.
Оставил на орбите станцию с ресайклером кислорода, хорошим запасом батарей, которого хватало на пролёт в тени Кербина - экспериментально проверял, кислород за виток только накапливался, батареи восстанавливались. Когда я рулил другими КА, периодически TAC мне выкидывал сообщения, что запасы кислорода исчерпаны. Я переключался на эту станцию - нет, всё норм. Кислород, электричество, не переполнены баки отходов, углекислоты в норме, жрачки до ближайшего ледникового периода хватит.
Потом как-то подлетел стыковаться другим КА, и тут мне TAC говорит, что кербонавты сдохли, потому что разучились дышать. Я обиделся и решил больше эти регенераторы не использовать. Пока их не пофиксят.
челлендж ещё и в том, что твоя йоба должна укладываться хотя бы в общий бюджет контракта, а лучше даже в предоплату для минимизации рисков.
А уж собственные исследовательские программы так вообще жаба задушит делать дорогими.
Короче, вот что я понял играя с этим модом.
1. Электричество не юзается, когда корабль не активен. Т.е. чисто теоретически ты на 100 электричестве можешь долететь хоть до Джула, главное не переключаться на корабль.
Стоковый баг.
2. У очистителя воды эффективность 10 (глянь описание), у карбон экстрактора 7.6. Т.е. запаса воды на 1 день будет хватать на 10 при установленном очистителе. Кислорода, которого обычно хватает на 1 день, должно хватить на неделю.
Сейчас я отправил 3 кербонавтов на Дрес. Путь туда - 230 дней, обратно - 70 дней, еще 100 дней ждать нормального окна. Взял еды на 400 дней, воды на 50 дней, кислорода на 60 дней.
Каждые 50 дней проверяю, всё ли у них нормально там. Летят уже около 100 дней, всё ок пока.
3. Waste, waste water и углекислый газ будут выкидываться за борт (?), если их негде хранить. Отправляя кербонавтов на Дрес я не позаботился о контейнерах для всего этого, боюсь, что waste water и углекислый газ просто пропадут. Но пока всё ок. Чистый waste нинужон, его можно смело выкидывать.
> 2. У очистителя воды эффективность 10
а, вот что это за эффективность у них там указана, спасибо за объяснение!
Но, ядерный импульсный двигатель мне в последнюю ступень, клянусь, что в момент, когда я проверял станцию, а TAC говорил, что всё плохо, там всех ресурсов было много и не уменьшалось.
> Летят уже около 100 дней, всё ок пока.
Так ты с ресайклерами-таки их отправил? из третьего пункта ясно, что да
> Чистый waste нинужон, его можно смело выкидывать.
А вот тут неясно. Если отработка скидывается за борт, для переработки ёмкость не нужна, то какой в ней вообще смысл?
Накапливать-накапливать, допустим, на спускаемом аппарате, а затем по возвращении на орбитальную станцию перерабатывать и отправлять обратно? Саусем игзотика.
Нормальные посоны выполняют сразу несколько контрактов.
Хотя тут и переборщить можно.
Я выбрал 3 контракта на использование гравити скана возле Мохо.
Выполнил, потом как-то стыдно стало.
>>151746
>ADD MORE BOOSTERS,
Вот этого, кстати, тоже никогда не понимал.
Феррам сделал вам мод, на, сука, делай нормальные ракеты. Летай, блять. Один бустер центральный, МАКСИМУМ четыре боковых, всё, блять. Но нет, сука, не хочу делать нормальные ракеты, не хочу собирать тяжелый крафт на орбите, я свободный человек, хочу запускать в космос ракеты, которые выглядят как говно и ирл бы даже не взлетели теоретически, зато и в ксп это говно может вывести на орбиту 100000 тонн груза.
Сука.
ничего стыдного. Получить госконтракт на разработку, потом продать разработку коммерсантам, а затем ещё наладить её продажи на рынке - об этом мечают все нормальные бизнесы. Так что грамотная экономическая стратегия - абузить одну и ту же вундервафлю столько раз, сколько можно
> в ксп это говно может вывести на орбиту 100000 тонн груза
а думаешь, на сраной земляшке так бы не делали, если бы могли?
просто кербинцам так повезло, что их злой и бездушный более жидкий, чем у нас, и так будет работать.
Опять-таки в разумных пределах с ограниченной экономикой и, лол, мощностью пекарни.
>а, вот что это за эффективность у них там указана, спасибо за объяснение!
Эксперименты, бро. Можешь повторить. Запускаешь кербонавта на орбиту с запасом еды на дней 50, воды и кислорода на 1+ ресайклеры.
>TAC говорил, что всё плохо, там всех ресурсов было много и не уменьшалось.
Тут я сам не понимаю, в чем дело. Скорее всего в том, что ресайклеры на фоне на самом деле не работают вообще (электричество не используется, когда корабль неактивен, а ресайклерам электричество НЕОБХОДИМО, многие моды, которые позволяют перерабатывать что-то, используя электричество, отключают переработку в фоновом режиме), а количество припасов вычисляется по какой-то хитрой формуле. Вот, например, у нас стоит ресайклер, воды запасено на 100 дней. Через 100 дней, запасов воды должно остаться на 90 дней. Кербонавты эти 100 дней воду действительно потребляют независимо от того, активен корабль или нет. Если бы ресайклера не было, то на 110 день они умерли. Но! Так как мы исходим из предположения, что ресайклер на фоне не работает, значит вода НЕ добавляется, и они действительно умрут на 110 день, если их не проверить, даже если ты оставил ресайклер включенным. Может счетчик как-то обновляется, когда ты снова выбираешь корабль.
Надеюсь, я более-менее понятно объяснил свою гипотезу.
>для переработки ёмкость не нужна
А вот в этом я не уверен. Чистый waste действительно не нужен, его никак нельзя использовать. Но грязную воду и углекислый газ можно переработать.
> Эксперименты, бро
ты прав) просто у меня эксперимент окончился как-то невнятно, и я решил изучить публикации других исследований по тематике :)
> Может счетчик как-то обновляется, когда ты снова выбираешь корабль
Да, похоже на правду. Мне тоже показалось, что его надо проверять периодически, пока ресурсы не дошли до нуля, чтобы значения обновлялись и пересчитывались правильно. Наверное, он эти экстраполяции делает, когда КА активен, а дальше в фоне просто по ним уменьшает ресурсы по мгновенным значениям расходов в момент последней проверки.
Если бы не вселенская лень, можно было бы почитать сорцы мода.
В пользу хитрой формулы говорит загадочная надпись "last updated" в окошечке рядом с кораблями, когда тыкаешь на кнопку ТАС лайфсуппорт.
FAR или его племянник NEAR. Приводит огуречную аэродинамику в чувство. Теперь омские ёбы без фэйрингов летают как им и положено никак. Ну и всякие прочие плюшки вроде возможности повторения манёвров Аполло для более безопасного реентри.
Походу у них посещаемость форума большая когда очередная версия игры и газета выходят
В общем как-то достаточно много планов и сравнительно с прошлыми месяцами активно все движется. Они давно не берут новых дебилов, а те что есть уже погрузились в проект достаточно.
Внезапно, оказалось что будет еще дедли реентри !
Суки, не дай бог щиты нормальные здоровые не сделают.
Вот про фейринги вообще молчок пока. Спрашивается нахуя тогда взялись за переработку драга ?
>бессмысленно что-от делать
>макаки
Ты очень оптимистичен.
Если не хвастаются - видимо, забыли.
Я думал, что вопрос уже решенный. Аэродинамика без обтекателей была бы действительно странной.
лол, с NEAR всё равно они летают на отличненько
На самом деле, с IVA - с.
согласись, с позиции имитации науки, астероид не круче подробного исследования планеты
С точки зрения кербальской науки посадить астероид на Кербин это БЛЯДЬ ОХУЕННО!
То еще удовольствие оказалось, но сел нормально.
Никогда не ломал стартовых столов, но вот что по идее тебе нужно сделать.
полеты с приземлением и возвратом
Меркурий https://www.youtube.com/watch?v=LAvuD3sFDAo
Венера (!) https://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
Марс в один пуск и без стыковок https://www.youtube.com/watch?v=mrjpELy1xzc
спутники Юпитера https://www.youtube.com/watch?v=1e43D6UYLBc
Тритон https://www.youtube.com/watch?v=M9PKYX0wTKo
Лол, я тоже сегодня все это посмотрел. Кербалчую.
А теперь представь, насколько лучше бы все это выглядело с процедурными частями.
Возможно баг. А может просто в сандбоксе не сделали починку стартового стола. И правда, зачем она там? Попробуй ставить ракету на Launch Stability Enhancer'ы. Ну или заново начни.
Пиздуй вики курить, нуб.
Нет, я особой разницы не почуствовал. Но когда летишь в облаках немножко подлагивает
Сука, как же мне пичот от этих ебучих тортов, вместо ракет.
ну, не особо. 70 науки как-то слабовато.
Да и с точки зрения науки земляшки это ого-ого как круто. Мы ещё только беспилотниками их исследовали пока что
Забыл упомянуть: выход в космический центр\выход из игры не помогают
это с чего это?
тебе придётся сначала торможением залазить в гравитационный колодец, чтобы КА попал с Кербина на Мохо, потом ускорением оттуда вылазить, пиздецки энергии потратишь лишней
может, ты забыл поставить SAS на аппарат или его случайно выключил?
попробуй включить RCS и сделать то же
Так я же с модами играю. Ракеты строить на Мохо, топливо тоже добывать на Мохо.
Визуально SAS у тебя не наблюдаю. У этой АВТОМАТИЧЕСКОЙ МЕЖПЛАНЕТНОЙ СТАНЦИИ встроенный SAS ОСНЕ маленький. Ты поворачиваешься, но медленно. Попробуй ускорить в 4 раза.
>Периодически сталкиваюсь с проблемой
>rss.
ну и что ты хочешь чтобы тебе тут ответили ?
пиши на форум разработчуку.
или придумай как себя развлечь без модов.
Овощи-гуманоиды из космоса, раса победившей саентократии.
На Венеру слетал Бог. Спускаемый модуль-космодром, я и бал.
Шикарный юмор. Всегда проигрываю. Всю семью разбудил.
Запустил бесполезный спутник на орбиту, жду когда же он свалится.
ну метров на 10 за 1 оборот, там дохлый спутник, рядом еще ступень от него летит, я играю в режиме исследований, так что профита нет, кроме как лишних объектов не будет
>Ньюфаг в треде, поясните почему в реалтайме периапсис понижается, а в ускоренном режиме и уж когда переключен на другие объекты нихуя не меняется?
Потому что в варпе или фоне физика не рассчитывается а орбиты идут по рельсам.
В реалтайме понижаться тоже не должно без тяги. В KSP атмосфера резко обрывается на определенной высоте, в отличие от ИРЛ, где спутники испытывают остаточный драг.
Да оно и не понижается. 10м за один оборот - да это просто флуктуация, когда из таймварпа выходишь.
именно что периапсис понижается, а апоапсис растёт, вот думал как бы дотянуть до атмосферы, чтобы начало тормозить
Ну давай, расскажи нам.
Я второй день играю. Юзаю KWRocketry (детали до 5 метров шириной) и еще вот скачал ProceduralParts, но там сильно йобы >10 метров в толщину глючат\взрывают на старте. Так что я пока в поиске, так сказать. Real Fuels тоже попробую. Какие еще варианты ты бы посоветовал?
Чё?
Что в полёте на Венеру отстреливается после посадки (5 хитшилдов)?
Алсо кто-нибудь из анонов практиковал рандеву орбитера с суборбитальным аппаратом? Это кажется очень сложным.
> Что в полёте на Венеру отстреливается после посадки (5 хитшилдов)?
Я так понял это импровизированный парашют для сверхплотной атмосферы.
>Алсо кто-нибудь из анонов практиковал рандеву орбитера с суборбитальным аппаратом? Это кажется очень сложным.
Сам процесс не сложнее обычной стыковки. Трудно рассчитать нужный момент для без атмосферного тела задача сводится к телу подброшенному вверх под углом к горизонту. Ну и есть только одна попытка чтобы всё сделать правильно.
>для без атмосферного тела задача сводится к телу подброшенному вверх под углом к горизонту
Для мгновенного импульса разве только. При разгоне на реактивном пердаке задача все равно сползает в область матана (как и 99% остального в KSP).
>Для мгновенного импульса разве только. При разгоне на реактивном пердаке задача все равно сползает в область матана (как и 99% остального в KSP).
Yep. Но я считал и делал, соответственно через недолгий разгонный импульс "по прямой" под заданным углом в начале траектории а дальше была чистая баллистика. Промахнулся всего на километр и забил на это дело.
Цель - долететь до луны, сесть, собрать науку, и прилететь обратно на Кёрбин.
Как оказалось позднее - сейв сбился к хуям и контракт не был активен.
Кстати, первый аппарат был разбит при посадке, потому что увлечение авторетрогрейдом до добра не доводят - скорость перестала быть отрицательной и аппарат начал переворачиваться, а обратно он перевернуться не успел.
Я не настолько крут, как диды, поэтому 2-я ступень предварительно была выведена на орбиту.
Охуительных историй я писать не умею, прости, анон. Будут только скриншоты.
Горючего хуй да нихуя, после выхода на орбиту луны осталось 800+, из которых 500+ было потрачено на выход на орбиту возвращения.
Потом опустил периапсис до 41км и много витков аэротормозил, перед входом в атмосферу каждый раз складывая батареи.
>кто-нибудь из анонов практиковал рандеву орбитера с суборбитальным аппаратом
Это в общем то и невозможно. В видео этот суборбитальный аппарат подлетает к орбитеру, а затем, чтобы состыковать, ему нужно сравнять скорость с орбитером, т.е. и самому фактически встать на почти такую же как у него орбиту. Просто в видео это, возможно, опущено.
или это моды?
Ты че, сука, что-то против апсид имеешь?
>Анон а как сделать чтобы ракеты няшно так отстегивались
Ставь на них маленькие разделительные SRB типа стокового Separatron1 в KW Rocketries есть няшные Ullage motors чтобы они запускались в момент разделения и будет тебе счастье
Ну или орбитальный крафт становится суборбитальным, цепляет "прыгуна" и успевает съебаться до литосферного торможения.
http://www.youtube.com/watch?v=JJZ8e6cmkpM
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/32394-The-coolest-stunts-we-ve-pulled-in-KSP/page2?p=402081&viewfull=1#post402081
>"Марсианина" отыгрывал?
Скота Мэнли, лол.
Не, проебал кучу топлива садясь на Дрес, и, посмотрев один из эпизодов Interstellar Quest, решил сделать так же. Не фортануло.
Ну это вообще круто
Да, в общем-то, я советую весь Realism Overhaul: Dependencies + большинство рекомендованого (и по вкусу из того, что поддерживается). Сам играю на полном RO, благо, убунта позволяет.
Когда-нибудь пробовал запускать ksp в debian-based дистрах? На хубунту все шикарно было, играл на 64 бит, ссал на спермоблядей, не заморчивался насчет оперативки и крашащихся модов. А теперь перешел на кранч, так игра на минималках без модов выдает фпс на уровне 10-15.
И что там насчет realfuels, когда они собираются свои нормальные модели для движков сделать, а не стоковые растягивать/ужимать?
Иди нахуй короче, из-за тебя, долбаеба, я не собираюсь здесь срач устраивать
Ну что ты... Я же только развлечь вас захотел... Ладно, пойду спать, спокойной ночи, друг :3
А мне всегда было ссыкотно приземляться на трёх ногах.
Тошо делаешь реплики ирл миссий - молодца.
>А мне всегда было ссыкотно приземляться на трёх ногах.
Кстати три ноги более устойчивы чем четыре.
Уран -> Юпитер -> летел к Сатурну, но Юпитер внезапно дотянулся своими гравитационными клешнями, так что с Сатурном я соснул -> Марс - > до Земляшки не хватило понт, хотя изначально я, в общем то, возвращения и так не планировал. Гравиманевры в rss - ощутимо более интересный инструмент в сравнении с ваниллой.
Ты их просчитываешь заранее и мотаешь до окна или просто на глазок а потом будь что будет?
А то ты мехджеб не видишь на скринах
Да, заранее. Ищу, ползунки таскаю. Наугад много топлива зря израсходуешь.
устанавливал с пол сотни разных модов, как только начинаю мутить графон так сразу ксп крашится при запуске
пичалька
Есть разных штуки 4, аноны тестировали. Конкретно на пикчах - Tarsier Space Telescope. Все они страдают от двух проблем:
1) тряска от чудо-физики и постоянного микросоударения частей, частично компенсируется настройкой PID-контроллера следящей автоматики (например, мехджебовской), и уменьшена в телескопах, в которых ровно 1 партс на всё. Но все равно сильная тряска неизбежна и препятствует нормальным наблюдениям.
2) фон сильно размыт до ровного цвета, ибо скайбокс не процедурный, это текстура.
Так что чисто для отыгрыша сгодятся (некоторые довольно интересны в плане обслуживания и науки), но нормально юзать для каких-либо серьезных наблюдений их трудно.
> для без атмосферного тела задача сводится к телу подброшенному вверх под углом к горизонту.
подтверждаю, один раз так с муны взлетал.
Взлетал, правда, в два импульса. Первый - подскок до высоты орбиты орбитального модуля, второй - разгон до скорости орбитального модуля. Поэтому, фактически, это всё равно был выход на орбиту.
Расчёт не очень сложный. Самая большая сложность с точным отсчётом времени до старта. Делал "на глазок", отстал на два десятка километров. В итоге всё равно пришлось догонять (что эквивалентно выходу на орбиту).
Был бы у меня тогда мод с точными поверхностными координатами, всё бы получилось точнее.
Если только будешь в 2,5 км от столкновения.
Заебало.
Заебало, что когда переключаешься на корабль, выпадает черный экран и восюду эти ебучие NaN.
Сукаблятьспзидец.
Enjoy your SQUAD.
На лого не зря обезьяна, ой не зря. Чудо, что этот игорь вообще работает. А уж сколько багов фиксятся только модами - и не сосчитать.
Другие некрасивые же, а так у меня в голове такой-то ГПВРД.
Алсо подскажите модов тогда на интейки.
В твоей душе слишком мало ВЕРЫ.
Никто точно не знает, какой будет траектория после смены сферы влияния, ИБО ПУТИ ГОСПОДНИ НЕИСПОВЕДИМЫ.
ПОКАЙТЕСЬ и ваш корабль НАПРАВИТ СИЛА БОЖЬЯ.
Только помни - НА БОГА НАДЕЙСЯ, но о стяжках не забывай.
ШАХ И МАТ, АТЕИСТЫ.
Ну-ну. И какой же мод фиксит этот конкретный баг ?
Это проблема потери точности и она общая для всех компьютеров. Я просто прохожу точку смены SOI на низкой скорости перемотки времени и тогда точность не теряется или теряется не так сильно. Для этой цели удобно пользоваться модом Alarm Clock. Но нужно не забывать на каждый переход настроить будильник. Само ничего не заработает.
Соблюдайте заповеди, братья!
Перед переходом сферы влияния очисти свою душу, отключи варп, приостановись и подумай о вечном! Ежели проскочишь Точку второпях, без трепета и молитвы, то Провидение отплатит тебе той же монетой, просчитает физику огрубленно и забросит твой Корабль черт знает куда!
В аларм клоке можно настроить автоматические будильники на смену сфер влияния и на манёвры.
Они созданы по образу и подобию и равны перед Космосом.
А не как люди, среди которых есть одни равнее других.
Окстись, еретик, есть лишь один истиный кербал - зеленый. Все остальное от лукавого!
Пол секунды
Блджад, да установите вы наконец мод на улучшение освещения. Обязательно надо добавить этот мод в шапку следующего треда. Нихуя же не видно на скриншотах.
Raise Minimum Ambient Lighting
Ночь просто. И тень.
Монитор установи себе.
Техстуры больше весят, загружается долго, а после загрузки нужно подождать еще столько же на рескейл ремап планет.
Корч не советую, тем более в рсс делать нечего. Только если отыгрывать ирл полеты, такие как выход на орбиту, мб полет к луне с посадкой. В далекий космос отправлять зелененьких вообще мозгоебство.
Лол, прям-таки мозгоёбство?
Хотя, если не можешь в трансферные окна и летаешь там на LIQUID FUEL + OXIDIZER то, конечно, да.
Сопсна, вот. День 222, Eques-IIB добрался до Дреса.
Точное количество припасов, которое я брал.
Еда: 385d 01:26:29
Вода: 53d 15:32:22
Кислород: 77d 02:59:26
Половины еды нет, примерно половины кислорода тоже нет. Что с водой - я не знаю. Может это твикскейл чудит.
Совсем недавно я проигрывал с этого демотиватора, но только сейчас я понял, что я то не менее задрот, чем они.
Лол, Джеб очки потерял
В прошлом треде анон скидывал пак
FAR
>>151960
Емнип, у этих движков максимальная скорость 1800(у маленьких около 300)
Вообще, оказывается что игра как то странно обсчитывает интейки, направляя воздух на один двигатель - самый первый поставленный.
Так что советую Intake Air Build.
>>151971
DRE на харде стоит?
>>151994
Как навболл сместил?
Ну они работают во время взлета, конечно. Я вообще просто взял спейсплейн и прилепил к нему большую ракету. А потом вместо нее прилепил 4 поменьше и инженер ебанулся :3
Короче я перезашел в игру и теперь в обоих по 1100. Дело закрыто.
Что-то в этом есть.
Дре на нормале, но со всеми (кроме второй сверху) проставленными галочками.
НЕ ИГРАТЬ. ТВЕРДО И ЧЕТКО. НЕ ИГРАТЬ.
Читать\смотреть гайды и пробовать.
Там не реплика, там просто задание такое.
А собрал я как сам захотел. Пытался, чтобы лендер был менее хуеобразным.
Мехджеб поставь. Пусть роботы ебутца с расчётом траекторий, а ты будешь творить.
Поставь какой-нибудь kerbal engineer redux или mechjeb, которые за тебя будут считать твою delta v.
Если ты не юзаешь FAR (мод такой), то выход на орбиту будет стоить ~4500 dV.
Ракета, которая будет доставлять тебя на орбиту на первых ступенях не должна иметь thrust-to-weight ratio (в кербал инженере есть такое) меньше 1.2.
После того, как научишься нормально заходить на орбиту, слетай на Мун или Минмус.
Трансфер на Мун с низкой (75км) орбиты Кербина будет стоить ~860 dV. Юзай манёвры и select target.
И вообще https://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEm5nyZU3a-O2ak6mBYXWPAL
У вас тут нетонущие треды? Ну тогда хорошо.
Мой ноут крашится при попытке запуска сборки РО из скан-а с атм. Оче долго грузит, и примерно на половине загрузки вылетает.
А у меня АТМ не работает. Текстуры в мыло превращает, а аотребляемая оперативка остается такой же.
Запускай ещё раз.
На странице мода АТМ так и написано, между прочим.
Когда нибудь он таки закончит свои грязные дела.
>ноут крашится
Ноут или игра?
Значит не судьба.
Таки игра.
Есть и отдельный мод Spherical and Toroidal tank pack
Ставил кстати OpenGl - игра начала частенько вылетать посреди переходов(во время пиковой загрузки ОЗУ).
С d3d(или что там по дефолту) такое происходило очень редко, и то, при запущенной мозилле.
мимо 710m
>Ставил кстати OpenGl - игра начала частенько вылетать посреди переходов(во время пиковой загрузки ОЗУ).
>С d3d(или что там по дефолту) такое происходило очень редко, и то, при запущенной мозилле.
По умолчанию там d3d 9.0 можно зафорсить d3d 11 если ось и видяха позволяют, тоже будет выигрыш в памяти, хоть и не такой больгой как с OGL
>Build the facility into a newly discovered class B asteroid
Как-то я этого не заметил, когда контракт брал, лол.
Откуда исторический контракт? Черпалка грунта разве есть в модах?
Лол. Похоже, я знаю, что буду проектировать.
говножурналистика.
Чувак ввел в ютубе "посадка spacex" и выбрал первый четкий ролик, который оказался игровым роликом из KSP, который я, например, видел сразу же непосредственно после этого события.
Да, есть.
Тебе и советуют отключить рцс. А если ты хочешь использовать рцс как двигатель - то войди в режим стыковки и там ворочай крафт как тебе нужно.
>то войди в режим стыковки и там ворочай крафт как тебе нужно.
В режиме стыковки РЦС не используется для стабилизации?
Это что, троллинг такой?
Есть крафт с ассиметрично расположенными РЦС движками(установленные КАСом, например). При движении без стабилизации - крутит, при включённой стабилизации - тратит топливо на эту самую стабилизацию.
Есть ли мод, который позволяет использовать только гиродины для стабилизации?
Или, иными словами, как я уже писал - не использовать РЦС для стабилизации.
Либо я торможу, либо хуй знает что. Ты хочешь узнать, возможно ли использовать рцс, но не тратить его на стабилизацию крафта?
Правда визуальные эффекты при этом весьма занимательные.
Что ж, будем ждать юнити 5.
Я не понимаю, в чем проблема? Ты включил РЦС, повернулся, выключил РЦС - дальше стабилизировался одним САСом. Не это ли тебе надо просто напросто?
Я относительно ньюфаг, но мод такой вряд ли найдется, но там же в движках вроде бы есть работающие на рцс исключительно, попробуй их поставить, а если нету - поищи, мод на такие движки весьма вероятен. А те, что во вкладке с сасами и прочей хуйней могут использоваться лишь для стабилизации.
>Правда визуальные эффекты при этом весьма занимательные.
Попробуй обновить дрова и посмотреть спецификацию своей карты. У меня на GT650М и OGL и D3D11 пашут нормально.
А то!
Но ведь для этого можно использовать монотопливные движки из вкладки с двигателями, а не ебаться с RCS.
>Что ж, будем ждать юнити 5.
>ждем ебилдов
Это нормальное для вас состояние.
мимоюниксоид15летопытахуйложилналинукснадесктопегосподикогдажэтидетипозврослеют
По-моему ты, брат, дебил.
Если RCS действует, то использует монотопливо. В этой игре так запрограммировано.
Ставь движки Verner своим сраным КАСом - будет использовать обычное топливо.
Лол, лишь бы поворчать.
>>152113
>По-моему ты, брат, дебил.
Не следует с этого начинать сообщение, ибо таким образом ты компрометируешь дальнейшее высказывание, заставляя людей думать что ты просто вскочивший посреди разговора еблан.
Ты нихуя не понял, косплеишь капитана очевидность, и думаешь что можешь что то советовать по делу?
Даже не знаю, стоит ли разбирать по частям тобою написанное, дабы этот рейджпост имел хоть немного смысла.
Спасибо за внимание.
Понимаю твою проблему, бро.
Насколько я знаю - такого мода нет. Я просто в ручную отключаю включаю сас и/или рсс в таких случаях, благо процесс стыковки много времени не занимает.
А ведь я просто падал с парашютом от Vang. Tec.
Одобряю этот пост.
Запусти в него ракету, очевидно же.
Спасибо, друг!
Чёт нихуя не пофиксили, а наоборот.
Нужно больше крыльев.
Это значит, что подъемная сила равна силе тяжести, действующей на самолёт.
Я добавлял-убирал массу, результат тот же.
Это что ж, придется крылья во всю длину фюзеляжа делать?
Ну хуй знает. Может это очередной баг, лол. Если взлетит - то норм, нет - ставь другие крылышки.
Объясни нам, пожалуйста, проблему этого ебаната, который не можешь из букв и слов составить осмысленное предложение.
Я не он, но тут ленивый еврей хочет максимум экономии рцс, но не хочет часто нажимать кнопку R.
наверное, ему нужно научиться тормозить вращение крафта с помощью time warp ?
> A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node.
А как его вставить в КСП то? Да, я идиот
У тебя в школе был транспортир?
Вот и пригодится. Прикладывай к экрану!
Из более адекватных замен - Kerbal Alarm Clock. Но там угол все равно нужно транспортиром откладывать. или же просто экспериментально дергая ручки туда-сюда и подбирая минимальные затраты дельты.
Сам нашел, QuickSearch http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/95168
10/10, еще QuickScroll годнота.
11к дельты в общей сложности потратил на этот ЭКСПЕРИМЕНТ.
НадеюсЬ, не сгорит.
Почему не слингшотом об Ив? И не мало ли солнечных панелей, мне кажется для ионника на полной тяге штук 6 или 8 таких надо?
Руками.
Ejection angle в precise node - это то, что тебе нужно.
Дельту сам примерно прикинешь.
>>152213
Kerbal Alarm Clock.
Ну тут хуй знает. Либо он криво окна считает, либо я криворукий, почти никогда не получается выжать максимум. Пытался добраться до Мохо по этому аларм клоку. Самое экономное, что я смог накрутить - первый манёвр 2800 дельты, потом еще где-то 7000-8000 для орбиты вокруг Мохо. Это же пиздец.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93115-0-90-Transfer-Window-Planner-v1-2-3-0-(Jan-11)
Эта штуковина полезнее для этих целей будет.
Основной целью тут было тестирование time control. Я не знал, возможно ли вообще выполнять манёвры на час за несколько минут. Оказалось, что можно.
>мне кажется для ионника на полной тяге штук 6 или 8 таких надо?
Да, где-то 6-8 и получается. Тут у меня тяга около 50% была.
Дождался астероида, вывел тягач на орбиту. Смотрю - а астероид на орбите. Какого хуя? Это норма? Я думал они только мимо пролетают, а ловить самому нужно.
"Ресурсов никогда не будет", говорили они. "Ресурсы не нужны", говорили они. Такими темпами в следующих патчах появится еще одна система с желтыми одноглазыми огурцами и мультиплеер.
Там такая орбита складывается, что будь апогей на пол-шишечки выше и астероид улетает в закат. Часто орбита внезапно увеличивается, когда астероид подходит к апогею. Так что ты его все же притормози чуток.
Ну это я в любом случае, потому что мне этот астероид на Лейт тащить.
>2015
>Оранжевый бак влезает в шаттл
КЕРБАЛИТ
Как с IVA, кстати, дела обстоят? Возможно, что уже обсуждали ранее, я просто тормоз и отсутствовал тут некоторое время.
С IVA чего?
Капсулы? Сейчас пока упор на текстурирование, ибо без него ни туды, ни сюды. А только потом буде IVA.
Если ты про тантаресовский салют- итальяшка пока переделывает ТКС, но наши пропсы ему нравятся.
Ясно-спасибо, жду тогда, когда что-то на форум выйдет.
Возможно, Муной или Минимусом "дернуло". А возможно и просто потеря точности при вычислениях
> еще одна система с желтыми одноглазыми огурцами
Формально, это заявлено. Причем недавно. Но не в патче 1.0. А желтых одноглазых огурцов ты откуда придумал?
Вангую, что макакам будет лень рисовать что-то новое и они просто переделают модели огурцов
@
СИСТЕМА РАСКЛЕИЛАСЬ
http://www.youtube.com/watch?v=qKp1M4T6z24
http://www.youtube.com/watch?v=8DF4LgYl5DM
> симуляция с явными грубыми округлениями, многоугольные орбиты вместо кругляшков
> удивляться, что системы недолговечны
> еще симулировать зачем-то задачу из 2 тел с Люной и и Ив, когда ежу понятно, что там все стабильно на века
> This simulation was performed using Dormand and Prince's RK5(4)7M fifth-order embedded Runge Kutta scheme with a local position error limit of 0.1 mm.
Ну хуй знает, не симплектический метод конечно, но должно быть недалеко от реальности все равно.
А ведь там не стабильно. Почему у Джилли прецессия появилась? Она же должна по одной и той же траектории летать.
Системы Ив и Кербина там чисто для того, чтобы показать изменение орбиты спутников под влиянием, скажем, Джула. А система недолговечна не потому что "покпок симуляция", а потому что макаки в небесную механику не умеют, потому Валл и заводит трактор.
Да я в курсе, давно уже мододелы сталкивались с этой проблемой. Просто у него орбита, например, Бопа очень уж квадратно выходит, судя по углам, он всего лишь раз 20 просчитывал его положение за виток.
да, вязанка
Кроме автопилота в том понимании, в котором ты считаешь, он еще умеет садиться, синхронизировать орбиты с объектом, стыковаться и делать прочие занудные вещи. Он, конечно, упрощает игру, но вполне экономит время в выполнении однотипных контрактов.
Пытаюсь осилить kOS и написать автопилот. Запилил простейший ПИД-регулятор, и никак не могу с ним справиться. Чувствую себя макакой. Ебаные Циглер с Никольсом, придется еще и период колебаний детектить.
>>152353
Чего там сложного? Маневры выполнять? Нахуй для этого автопилот? Осиль вручную сначала, разберись как делается. Потом будешь с автопилотами и прочим говном возиться.
Разобраться бы в точности, как ты эту штуку включил и как ее выключить. Попробуй заквиксейвиться и заквиклоадиться, или же просто в космоцентр уйди.
В общем, отстрелил последнюю ступень и раката перестала ускоряться.
Даже Джебедия охуел от такого автопилота, лол.
Ушел в КСЦ, вернулся - ускорение осталось. Переключился с другой ракеты на эту - тоже осталось. Отстрелил одну ступень, ускорение прекратилось, сохранился. Загрузился, уходил в КСЦ, переключался с другой ракеты - ускорение все равно появляется.
Отстрелил вообще все, кроме ровера - ускорение прошло, квиксейв работает. Возможно, это из-за того, что атомные движки сквозь переходник на топливный бак проходили.
> Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux.
Сука, только установил 64. Как запустить не 64 версию?
Там 2 экзешника, один 32 бит, другой 64. Запускай тот что 32. Если стим, то он ее по дефолту запускает.
Собрал баголёт. Выводится на орбиту, ориентируется куда надо, квиксейв-квиклоад, ???, БЕСКОНЕЧНОЕ УСКОРЕНИЕ!
Взял для примера из старого наркоманского мультика.
в ваниле. вкачать надо науку до 3 tier.
Хочу и полечу сразу на Мохо...
Там надо просто сбавлять-увеличивать мышкой тягу двигателя на самом шаттле в полете, нажав пкм по движку.
Алсо, посоны, поясните за обновление 0.9, почему у меня вдруг стал задыхаться ССТО с 0.7-какой-то версии? Настаковал внутрь черно-синих интейков, но они не сосут. Модов на аэродинамику нет.
Именно. А что разве нет последовательных контрактов на каждую планету?
Самый крайний контракт, который я видел - эксплор Туло.
На Дрес никогда не видел. На Мохо тоже.
Может, это потому что я к ним прилетаю быстрее.
У меня от тебя ДОБРОЛЁТ
Если мне не изменяет память, после исследования всех спутников Джула появляются контракты на Иилу и Дрес, а после выполнения одного из них - контракт на Мохо. Ну и естественно, они не появятся, если ты уже слетал на эту планету.
>Либо он криво окна считает, либо я криворукий, почти никогда не получается выжать максимум
Блядь. Ничего не понимаю. Что за жопа с углами ?
Неужели неправильно там все? Нахуй тогда такой мод выпускать?
Пошел за транспортиром.
Нет, это ваниль. С одним движком его крутит только на большой высоте 15-20км.
PSP: PRAVOSLAVNY SPACE PROGRAM
Пронзи небесную твердь в этой забаве для твоей вычислительной машины!
Сооруди православный корабль и отправь богословов нести слово Божие за пределы райских садов!
Остерегайся козней Сатаны, который готов искусить тебя дальними краями: твой православный корабль будет разрушен, а богословы лишатся веры!
Используй святую воду и купели для создания максимальной веры, дабы возвысится к Господу и к мирам дальним
Используй купола с благословением Богородицы дабы избежать разночтений Святого Писания при богослужении во время Вознесения, дабы паства твоя была непоколебима.
Возведи молельни с часовнями на трех, одного и даже без богословов! Чудодейственная миниатюрная часовня с Библией способна нести Слово Божие даже без богословов! Не забудь приставить к ней кресты православные, чтобы получить благословение Господне от самого Солнца!
Спрашивайте в ближайшей церкви!
"мы из будущего II.exe" ?
Любую деталь с шифтом же, нахуй корневую дергать.
Видеомонтажи подобного рода пришли на замену популярным в прошлом Yotube Poop и являются подсознательным ответом социума на всё более постмодернистское общество потребления и информационного перенасыщения, где за внешней мишурой теряется всякая осмысленность.
Спасибо. Сижу теперь с лицом лягушки, осознаю.
165 суток - самый экономный по топливу, 69 суток, если развить третью космическую. как раз сегодня Левантовского читал
Не вводи людей в заблуждение. Подобное говновидео стало популярным после одного ролика на youtube датированного аж 2012 годом (было нечто подобное и ещё раньше, но популярности не набрало), где видео про симулятор поездов было сделано как пародия на бесчисленные "колофдьюти фрагмуви". Так как целевая аудитория у упомянутого шутера соответствующая, "фрагмуви" были известны за отвратительнейшее качество, где тоннами вырвиглазых спецэффектов и дабстепом школьники скрывали свою полную некомпетентность в видеомонтаже. Но разумеется из-за наплыва всяких подражателей и школьников шутка быстро скатилось в говно и теперь даже большинство авторов подобного говноконтента не знает откуда и зачем это пошло. Видео, которое высмеивало говновидео теперь само клепается как говновидео. Какая ирония.
Ладно, понимаю, что умственно отсталые бывают монтажеры, но тащить-то сюда такую парашу зачем?
Или это скоро станет традицией двоща как слоник и паста про вована?
Это просто Мохо пидорский.
К остальные планетам более менее нормально считает.
Там же еще и два режима. Один по хитрой формуле, другой по модели (один тип каким-то хуем смоделировал систему Кербола и оттуда выжал углы трансферов на сто лет вперед).
А мне норм.
Теперь это дом пацанов из /b/. А ты, говно чухонское, пошел прочь отседа.
Всё.
Он считает только гомановский переход. А орбита Мохо лежит в другой плоскости, поэтому нормального перехода не получится. Используй нормальный планировщик окон, из шапки.
Нахуй не нужно. Серьезно. Да и он забрал уже эту недоделку пилить, уже год скоро наверно.
заебал*
Ну так, модель конечно же. Хотя и там окна к Мохо по-пидорски считает.
Еще раз рикомендую эту штуку. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93115-0-90-Transfer-Window-Planner-v1-2-3-0-(Jan-11)
А кто это?
10\10, господи, 10\10, спасибо за наводку. От души посмеялся с > reusing jokes и \pol\
>Фигня. Руками Транспортиром получается экономичнее, как ни странно. Да и к тому же так диды летали наши.
Пификсилю
Я на глаз уже давно наловчился тащемта.
Маневр нода - очень полезный инструмент. С опорной попадаю в другую планету. Наловчился так, что коррекции не требуются, попадаю в атмосферу для аэробрейкинга в дюну или еву не выходя из кербинской СОИ
а почему собственно гомановский считает неправильно ? ну пусть считает проекцию орбит, а угол я потом подправлю
А по-моему это бесполезно. Все равно аробрейкинг подстраивать надо на месте. Тем более об Дюну или Лойс. Орбита незначительно искажается при выполнении маневра все равно и это хватает чтобы итоговая орбита слетела.
без единого гвоздя ! то есть, без единого мода
Малаца, круто сделал!
Какой няшный ровер.
Если бы его можно было стыковать с научной лабораторией обратно, было бы 10/10.
На Мако похож. Куда закинешь?
Можно попробовать что-нибудь с крюком. Сначала ровер просто отстыковывается от малого докпорта, а потом стыкуется обратно крюком. Если влезет, конечно.
Приделай ему четыре жидкотопливных рцс движка симметрично центру тяжести.
Если ты про известность, то 25-30, но разве это на что-то влияет? Я просто собрал образцы, командные и EVA-отчеты, данные из научного бака и слизи и замеры температуры и сейсмоактивности со всех биомов.
На какую высоту ставить периапсис, что бы и замедлится до орбитальной скорости(Лечу с кербина, относительная скорость около 4 000 м/с), и не разворотило крафт?
Фейринги не отстреливал.Кстати странно что нельзя ставить обтекатели внутри обтекателей.
>На какую высоту ставить периапсис
Юзай мод trajectories. Возможно, нужно будет обновить фар.
>.Кстати странно что нельзя ставить обтекатели внутри обтекателей.
Можно.
Красота.
>без единого мода
Угу, только с запчастями из B9 и Spaceplane+, перекочевавшими в ванилу, и KAS-подобным крюком.
офигенно
как выводил?
в апогее резонансной орбиты просто ускорение аппарата не в плоскости траектории, а под углом?
у меня не запускается с FASA. ЧЯДНТ?
>как выводил
К спутнику-мозершипу крепляются два спутника при помощи Stack Bi-coupler.
Вся конструкция летит к Джулу. Там перигей 200 750 км, уклон - 38 градусов. Округляю орбиту, орбитальный период получился 51 день 2 часа 32 минуты.
Отпускаю первый спутник.
Дальше ориентируюсь по Туло, в as/descending node выполняю ретро-анти-нормал манёвр так, чтобы при следующем сближении первый спутник оказался на 2/3 позади. После одной орбиты снова округляю так, чтобы орбитальный период совпадал с первым спутником. Угол относительно Туло где-то 5 градусов (специально не ноль, чтобы остальные естественные луны реже перекрывали сигнал второму спутнику)
Отпускаю второй спутник.
Та же схема. Ретро-анти-нормал манёвр так, чтобы при следующем сближении второй спутник оказался на 2/3 позади, первый оказывается на 1/3 позади соответственно.
После одной орбиты округляю еще немного под углом, чтобы угол между третьим и первым спутником был прямом (на гифке видно).
Самое главное в установки сетей такого типа - это орбитальный период, он должен быть одинаковым для всех спутников, чтобы они всегда оказывались на одном расстоянии относительно друг друга.
Пикрилейтед пример плохо поставленного спутника.
ну судя по сейсмодатчикам, он все дерево еще на Муне открыл.
Теперь ему будет ужасно скучно..
Глупый вопрос.
Если не встретился с багом - не ставь.
Модобляди же постоянно ноют что у них игра вылетает.
>Fixes "Tiny Chutes" or disappearing chutes on quickload
не пользуюсь квиклоадом. забыл уже где эта кнопка. но иногда просто выбираю и загружаю
>Fixes radial decouplers not wanting to decouple correctly at high speed
хуй проссышь че это. нормальные ракеты собирай и не будет ломаться.
>Fixes the bug that causes a kerbal to be ejected away from a capsule upon EVA.
было пару раз и то на капсуле с "косой" стенкой в вакууме. не критично. на поверхности планет так вообще не критично.
>Fixes kerbals turning into debris when crashing vehicles containing External Command Seats.
не ломай ровер.
>Fixes a bug where firing a kerbal who had logged Achiements caused the game to lock up and corrupt the save.
хуйня какая-то. не сталкивался. лох - это судьба и никакие фиксы это не исправят.
>Fixes the tier 2 launch pad, where certain rocket configurations "stick" to the launch pad.
нормально собирать надо. ног жалко что-ли ?
>Retains action groups for symmetric parts when they are removed and replaced in the editor. Also fixes some recursive symmetry bugs.
>This is still a Work In Progress. *
все равно нихуя не работает этот фикс. не можешь срать - не мучай жопу.
Итого что получаем ? Ни один пункт не нужен.
Он криво показывает же. И не указвает будет ли что нибудь оторвано ДР.
>Можно.
Пытался поставить фейринг снизу красного овала - что бы закрыть всю ту выделенную область - база для обтекателя просто ставилась как деталь, синие линии исчезали.
Ну давай разберём по частям тобою написанное))0
>не пользуюсь квиклоадом.
Если вдруг игра крашнется посреди полёта с открытым парашютом, то при загрузке жди беды.
>хуй проссышь че это. нормальные ракеты собирай и не будет ломаться.
Заваливание носа отделившейся ракеты внутрь - на бак(мини-бустеры не выдерживают - слетают). Всякие джумбы и прочее ломает. Лично пилил фотоотчёты.
>не критично.
>хуйня какая-то.
Согласен. Можно удалить. Лол.
>нормально собирать надо. ног жалко что-ли ?
Ноги тоже застряют. А LSEnchancer на тот момент ещё не открываются(Если не на изиче играть).
>Итого что получаем ?
Своим невежеством ты вводишь себя и других в заблуждение.
>Он криво показывает же.
Да ну?
>И не указвает будет ли что нибудь оторвано ДР.
Это верно. Ну тут уж по своему опыту суди.
Я так и не понял, что это за красный овал, и что у тебя там за обтекатели. У меня всё нормально ставится.
>Да ну?
Да.
Обтекатель скорей всего не хотел ставится потому что там нужен был большой размер, который я ещё не открыл(хотя 2,5м уже есть).
Если шмалять прямо на планету\Луну, то все равно дельта должна быть суммой маневра+схода на низкую орбиту+посадки или она будет меньше?
Те кто играют в RSS прямо не летают, там это непростительно, в отличие от стока.
Если бы ты мог сэкономить ужасное слово дельту на этом маневрё, ты бы не спрашивал можно ли так. Следовательно ты ещё недостаточно опытен.
ну да, главное - орбитальный период.
с конструкцией согласен. Пожалуй, самая удобная для пакетного вывода.
А ты не пробовал сделать резонансные орбиты?
ракета-носитель находится на орбите T1 , в апоцентре каждый второй виток носителя выпускаешь следующий спутник, импульсом доводишь его скорость до круговой орбиты с периодом T2.
В итоге тебе необходим 1 манёвр для перехода к орбите трансфера T1 и по 1-му простому манёвру для скругления орбиты до T2 для каждого спутника, всего 4 манёвра.
Так ты сможешь очень точно подобрать разность фаз между спутниками, т.к. на твоей стороне закон Кеплера.
Полагаю, что в случае неплоских орбит это тоже отлично сработает.
Или ты это и делал, а я это не понял из объяснения?
>Эффект Оберта — в космонавтике — эффект, проявляющийся в том, что ракетный двигатель, движущийся с высокой скоростью, создает больше полезной энергии, чем такой же двигатель, движущийся медленно. Эффект Оберта вызывается тем, что при движении с высокой скоростью топливо имеет больше энергии, доступной для использования (кинетическая энергия может превысить потенциальную химическую энергию), и эта энергия может использоваться для получения большей механической мощности. Назван в честь Германа Оберта, одного из ученых, разрабатывавших ракетные технологии, который впервые описал эффект.[1]
Попробуй выйти на орбиту в 1000км двумя способами.
1) Выход на 75км орбиту, потом на 1000км через гомановский трансфер.
2) Прямо со стола целишься вверх, поднимаешь апоцентр до 1000км, на самом апоцентре пытаешься округлить орбиту.
Для чистоты эксперимента используй одну и ту же ракету, чтобы можно было сравнить оставшееся топливо.
И по этому закону ракета, хуярящая на Луну со скоростью 2,5 км\с, должна производить больше мощности, чем на маленькой орбитально скорости. Ладно, сейчас на Муне испробую, там атмосферы нет.
Я так и хотел сделать, даже движки спутникам поставил, но потом (уже у Джула) заметил, что не поставил им сас, поэтому манёвры пришлось делать мозершипом.
>А ты не пробовал сделать резонансные орбиты?
А это они и есть. 1:3 резонанс, т.к. спутника всего три выводил.
>хуярящая на Луну со скоростью 2,5 км\с
Относительно Земли у неё скорость будет гораздо меньше 2,5км/с.
а, всё понял. а я один раз случайно пробелом все спутники отстегнул ещё до выхода на трансферную орбиту. ругался.
Двигатели не включал нос был направлен в прогрейд. Драга на ракете было минимум(Mk1pod+mk16chute+4 дельта винглета)
Примечательно что можно входить в атмосферу хоть боком - моду пофиг.
Со стоковой аэродинамикой играешь? Да в ней на это дело не только моду, но и самой игре пофиг.
>4 дельта винглета
This. Они имеют подъемную силу, которая не просчитывается модом. Меня так наебали, когда спейсплан сажал.
FAR
>>152669
Эту букву нужно нажать в игре, что бы переключится на вид из кабины.
>>152670
Ты видел траекторию? Видел что с ней случилось? Настроек там не так уж и много.
>>152671
>подъемная сила
Даже не знаю. С одной стороны - по идее крафт должен был бы ещё менее значительно снизить апокерб, чем предсказывал trajectory, а с другой - больше лифт - больше драг.
Пойду проверю ещё раз.
На портретах пилотов есть кнопка IVA рядом с EVA.
Для нужно другие кабины ставить. По-моему средней кнопкой мыши можно зумить вид из кабины, правой - крутить.
Эх, придется опять отложить мод до лучших времён.
Блять, ты меня троллируешь что ли?
Как мало настроек? 4 разных значения угла атаки это мало? Как похуй на то, как входишь в атмосферу? Там траектория изменяется даже когда тыкаешь по прогрейд - ретрогрейд в настройках.
Специально взял и проверил. Всё работает отлично.
>FAR
Бля, в глаза долблюсь, думал, что у стоковая аэродинамика. Ну с фаром ты тут от атмосферы отскочил, попробуй угол схода с орбиты побольше сделать.
>4 разных значения угла атаки это мало? Как похуй на то, как входишь в атмосферу? Там траектория изменяется даже когда тыкаешь по прогрейд - ретрогрейд в настройках.
Я почему то думал что траектория автоматически изменяется будет. Ну да ладно, это все равно не решает проблему.
Алсо, у меня в последней версии нет Progr./Retro.(Мб из за песочницы? Хотя было бы странно.)
Даже в этот раз не использовал физ. варп - все равно тонет траектория.
Поставь угол атаки -180 везде и попробуй войти ретро. Галочки не забудь поставить. Если траектория меняется, когда ползунки туда-сюда, то ты все делаешь правильно.
Если поставить галочки, то Angle Of Attack переключится в угол относительно горизонта.
Ну да ладно, сейчас отпишу.
PS А знаете ли вы, что в DRE на Hard режиме есть опция useAlternateDensity, которая в сочетании с FAR позволяет тратить какие то жалкие единицы щита(вместо сотен) ?
Точно не из-за песочницы, т.к. я тестировал именно там.
У тебя точно стоят последние версии модов?
https://github.com/ferram4/Ferram-Aerospace-Research/releases/tag/v0.14.6
https://github.com/fat-lobyte/KSPTrajectories/releases
Если да, то это скорее всего дре на харде мутит. У меня на среднем стоит со всеми галочками (кроме дебуг которая).
>В DRE тоже только LegacyAero/disipationCap/alternateDensity , больше ничего нет. Если не заглядывать в это же меню в режиме полёта/карты
Ох, анон, спасибо за помощь. Таки нашёл рабочую пре-релизную версию. Но кнопки так и не появились.
Прикатил огурцов на дюну, сел, чтобы собрать науку и измерить температуру (1) та что большая
Накачал полный бак карбонита, пора взлетать и тут то подкрался кракен, на взлете крафт рапидорашивало, пробовал много раз-без изменений. На крафте было 4 кас-стяжки для скрепления с мазершипом на орбите, попробовал заюзать их, стало чуть лучше, но их все равно рвало и распидорашивало.
Делать нечего, нужно слать запчасти. Собрал грузовик на ионниках. Как на зло как раз купил 3лвл лабы и денег осталось 300к. Спасатель вышел максимум нишебродский. Насчет ионников я пожалел еще на орбите кербина, еще ебаный долгий разгон, который пришлось делать руками за несколько витков ибо темная сторона и флайт ремоут, который не мог совладать с крафтом чому-то. Похуй, прилетел, и "сел" сломав ногу (2).
Благо не так далеко, пошел огурцем чинить.
За час методом проб и ошибок собрал такую телегу при помощи каса и известно чьей матери (3).
И вот говно, через ремоут она совсем не управляется, а стул смерти я взять не допер, будем толкать, да 2,3км, да по Дюне.
Пока катил в гору было еще норм, но потом начался спуск, вот тут то было оче весело.
Доталкал, обмазался скотчем, вазлетел, все температуры замерял, стыкуемся.
Заехал еще на ГИЛИ, сломал там 4 ноги по криворукости между делом, пора домой.
Норм так затормозить об атмосферу с 6км/с
Запарковал корабль на минмусе для дозаправки и повторного использования. Там сычевали джвое на поверхности и джвое обслуживали заправщик, пора захватить их домой качаться.
Но вот незадача, минмусовская станция по контракту не имеет парашютов, зато она легкая довольно, попробую посадить на движке.
Вот теперь я понимаю, почему атмосфера - кисель. Ну почти мягкая посадка.
>Если вдруг игра крашнется посреди полёта с открытым парашютом, то при загрузке жди беды.
не крашнется, ведь я по-старинке не сейвлюсь в атмосфере.
>Заваливание носа отделившейся ракеты внутрь - на бак
А, замечал. Но по привычке стал искать способ это обойти и просто выключал на несколько секунд тягу.
>Ноги тоже застряют. А LSEnchancer
И все равно я это обошел.
Короче, я вкачал всю науку и перешел к запиливанию йобу для души ничего не устанавливая. А эти малограмотные мододелы могут и сломать что-нибудь.
Пасхалка что ли, какая-то...
На скринах Муна-17 (жажду наконец-то выполнить контракт "Луна-16", который в прошлый раз сам почему-то сбросился. Возможно, он сбросится и сейчас - игра вылетела на очередном скрине.)
Я вообще кербалов не посылаю в один конец никогда. Если что-то идет не так, обязательно спасаю. А потом спасаю спасателей.
На траектории к Муне у меня осталось 1600 дельты.
Что-то мне подсказывает, что скоро я буду собирать Муну-18.
А я грешен, в первом прохождении всех отправил в один конец, даже с Муны не вернул. Теперь молюсь, пощусь и не предпринимаю заведомо неозвращаемых экспедиций. Но всё равно в памяти кербалов той версии я навсегда останусь Гитлером Менгеле.
Прикольно. А ведь полёт был ради проверки работы СвитФХ. Мимопролетал всего лишь над поверхностью. Чего только не бывает на свете.
Ну как. У меня вот запланирована миссия на Ив. Сначала туда летит база с припасами, потом йоба ровер с экипажем, потом каждое окно доп. припасы. Потом орбитальная база у Ив, потом наземная база (возможно, без рабочих) на Гилли для добычи ресурсов, потом на орбите собираются ништяки для базы на Ив и спускаются на парашютах, потом на Ив они собирают ракету и летят домой.
Таков план.
Возможно, это будет путешествие в один конец для тех, кто ступит на поверхность Ив. Возможно нет. Гарантий тут нет никаких, так как много переменных. Но экипаж будет подрбран из самых лучших, и если им будет суждено погибнуть на этой фиолетовой планете, в последние свои секунды они будут осознавать, что их жертва - не напрасна, а полученные данные - бесценны. На Кербине их будут помнить как героев.
Мне хочется верить, что всегда найдутся кербалы, осознающие свою ответственность перед космосом, готовые отправиться в неизвестное, даже если им будет не суждено вернуться домой.
пилю кулстори
я так понимаю у тебя стоит с десяток другой модов и вылетает игра в момент когда новая инфа уже начала подгружатся, а старая еще не выгрузилась с оперативки и когда оно переваливает немного больше за 3500 мегабайт игра вылетает на рабочий стол без предупреждения, это в лучшем случа у меня оно иногда и драйвер звуковухи ложило
я два дня ебал вола в поисках решения, пережимал текстуры, замерял потребление памяти, к слову от мода на облака у меня даже на чистом клиенте все крашилось, потом нашел какуюто статью и пост на форуме где чувак тоже занимался подобными исследованиями, интересен был тот факт, что в режиме OpenGL у него в два раза ниже было потребление памяти
запустил я свою самую жирную сборку, которая по 3 раза за час крашилась, в режиме ogl nvidia - пок пок пок школьник брендодрочер, переплатил, радивон по соотношению цена средний фпс выгоднее и удивительно что вместо нормальных 3300 мегабайт игра сначала 1900 забросила в видеопамять и потом еще с полтора гига в оперативу
полте того я перепилил себе сборку с графонием который стал нормально работать и всема остальными модами, теперь в оперативе не более 2500 мегабайт занимает, работает без вылетов по пару часов, и еще и фпс стал стабилнее, вот только сглаживание не включается приходится смотреть лесенки ну и хуй с ними
На такой штуке даже летать приятно.
йоба/10
Надеюсь, что нет. Места для щита в этот раз не нашлось. Там парашют двойной - может получся тормозным до приемлемой скорости затормозить сначала.
Вообще было бы круто увидеть в сравнении с йобами типа шатола, Союза, МКС и иже с ними
А еще и в РСС, чтобы убедиться в жизнеспособности
Чёт я не понел. Зачем отработанные движки на орбиту тащить? Лишняя масса.
Отстреливать движки НЕУДОБНО.
А с такой схемой сложность только с кроссфидом, таким еще почти нигде не заморачивались. Даже ступени сами ранжируются благодаря разному расходу.
>A Kerosene/Oxygen version could use either a cluster of 7 RS-84 engines, or cheaper Russian RD-170 engines in clusters of 4.
>The latter system would work as below (each RD-170 engine has 4 rocket nozzles):
>Such a launch vehicle would produce about 7 times as much thrust as the Saturn V on lift-off. It would also be about 7 times as heavy.
>Therefore, at best it may lift about 7 times the Saturn V's payload, or 900 tonnes.
ДЕВЯТЬСОТ ТОНН ЗА ОДИН ЗАПУСК? Это же две МКС! Пиздец!
Мы начинаем аукцион самых мощных когда-либо предложенных йоб! (Ядерники не рассматриваются пока что)
Девятьсот тонн за один запуск!
Кто больше?
Девятьсот тонн раз!
вполне себе марсианская ракета, с высадкой и возвратом.
Впрочем
>49 советских движков в первой ступени
где то я это уже видел.
Потому, что камера ориентируется по полюсам, грубо говоря.
И когда ты пролетаешь над полюсом, она МЕНЯЕТ ОРИЕНТАЦИЮ
И пилите перекат уже.
Бля охуенный мод, я тоже хочу.
я что раз в 3 дня должен закладку обновлять ?
не уверен, но вроде это мод на окно контрактов добавляет
Он самый. Красавчик.
Атомный взрыволет, не? От килотонны и больше.
Немогли просто жолтый провод протянуть туда-сюда, тупые.
Точно, это же проблемы с текстурками. У меня радиатор вместо видива, так что поставлю текстур менеджмент с половинным размером.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.