Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
391 Кб, 1024x768
Kerbal Space Program #104 #150993 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>149315

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339
Дельта. http://pastebin.com/bfuFriYS
remote tech http://pastebin.com/U3MUcp5Z
scansat http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux.
996 Кб, 1440x900
#2 #151000
Вкатываюсь со своим новым видео:
www.youtube.com/watch?v=WqskqeWK7Cg
Знаю, знаю, не было их там, солнечные панели от Союза добавил для йобистости
#3 #151002
>>151000
Что-то пошло не-так
https://www.youtube.com/watch?v=WqskqeWK7Cg
#4 #151004
бля, ну хотя бы тысячу постов набрали бы. нахуй лезть на главную постоянно ?
#5 #151005
>>151004
Платиновый ответ: утонул - перекатываемся. 2500 постов мы уже проходили, нахуй.
#6 #151006
>>151000
Хуя у нее створки отбрасывает.
345 Кб, 586x656
#7 #151007
Тред благословлен by KREJNEV
47 Кб, 600x400
#8 #151022
МОЯ ЖОПА В ОГНЕ!!!!!
Как настроить ЕБАНЫЕ VTOL движки? Сука, я ставлю 4 движка, включаю контроль тягой, И ЭТА БЛЯДИНА КУВЫРКАЕТСЯ КАК ШЛЮХА В ПОСТЕЛИ!
ЕБАНАЯ ПИЗДА У ТЕБЯ ТЯГА В ДОХУЯ РАЗ БОЛЬШЕ ВЕСА И 4 ДВИЖКА ХУЙЛИ ТЫ ТУПАЯ БЛЯДЬ НЕ МОЖЕШЬ РУЛИТЬ РАЗНОСТЬЮ ТЯГИ?! ААААААА!!!!!!
Короче мне срочно нужен твик или мод, который заставит эту проблядь летать стабильно. И пожалуйста, не надо про центровку. При наличии 4 поворотных движков с таким огромным запасом тяги на центровку должно быть глубочайше допизды.
#9 #151025
KSP будет нормально работать на Core 2 Duo с 4ГБ и новой видеокартой?
#10 #151027
>>151022

>Короче мне срочно нужен твик или мод


Вот ты лох. Неужели не попытался ничего сделать ? Ты вообще в инженерный конструктор играешь или в майнкрафт ?

сделай так чтобы топливо расходовалось из бака находящегося в центре масс. Очень очень аккуратно выравнивай центр тяги и центр масс.
Добавь сильный гиродин и RCS. Если у тебя B9, то там еще есть RCS на воздухе - тоже клевая штука.
#11 #151028
>>151022

>При наличии 4 поворотных движков с таким огромным запасом тяги на центровку должно быть глубочайше допизды.


Это суждение непонятно.
У атмосферных движков еще гигантская латентность тяги. Даже мод не сможет ими управлять полностью охуенно
#12 #151029
>>151025
Я вообще на нищебродском а4 играю, 1.6 ггц, встроенная видюха, мне норм, Правда оперативки 8 гигов
#13 #151030
>>151027
Я могу построить раколет с хорошей центровкой, но нахуя тогда эти ебаные VTOLы? Еще раз: по сути это квадракоптер, а значит ему должно быть допизды на кривую центровку пока тяги движков хватает чтобы ее компенсировать. Проблема в том, что эта тупая хуйня даже не пытается ничего скомпенсировать.

>>151028
Если теребить виртуальные РУДы очень осторожно, похуй на латентность. Блядь, если у меня будет 4 физических РУДа, я сука сам ее руками смогу держать ровно.
287 Кб, 512x384
#14 #151031
>>151022
>>151030
Зачем тебе 4 физических РУДа? Достаточно одного.

Вообще, я когда пытался делать tailsitter, столкнулся с высокой инерцией тяги атмосферных движков (пропеллеров и турбореактивных). Единственное решение - использовать автопилот с настроенным на ОЧЕНЬ вялую реакцию PID-контроллером, или другим контроллером, специально приспособленным под такую сильную инерцию.

Олсо, балансировать VTOL сильно помогают два мода: RCS Build Aid и Throttle Controlled Avionics. Можно летать хоть на пылесосе. Но при этом от турболага ты не избавишься никак, здесь только настройка PID и автоматика поможет, вручную у меня не получилось нормально управлять таким чудищем даже на физическом РУДе.
#15 #151033
>>151031

>Достаточно одного.


Хуй там. Эта ебень не умеет рулить разностью тяги. Еслиб умела, проблемы бы не было.
#16 #151034
>>151031
Ну и да, только что проверил на реактивных VTOLах. Та же хуйня, даже не пытается, блядина. Причем не пытается не только стабилизировать, но и не реагирует на pitch.
#17 #151036
>>151033
Davon Throttle Control
#18 #151037
>>151036
Выглядит как годнота. Попробую - отпишу.
#19 #151039
>>151030

>Проблема в том, что эта тупая хуйня даже не пытается ничего скомпенсировать



непонятно с чего ты решил что игра должна пытаться. Не осилил - не ной.
Теперь я знаю как это проиграть в игре-песочнице.
#20 #151041
>>151039

>КОКОКО


Простите, что?
#21 #151042
>>151041
Он говорит кококо, что тут непонятного?
#23 #151044
>>151036
Мод немного читерный, т.к. сильно снижате латентность джвижков, но делает он это только когда установлен его управляющий модуль. В целом со своей задачей справляется. Добра тебе.
#24 #151045
>>151043
C релизом 1.0 этот ваш NEAR ненужон станет чтоль?
#25 #151046
>>151043

Очень серьезные планы. Вангую что половину не сделают к 1.0 и все это растянут. Особенно кетан этот злоебучий.
#26 #151047
>>151043
Вот честно, лучше бы они сделали что-нибудь с потреблением памяти. Ведь все перечисленное так или иначе фиксится модами, но без динамической загрузки в память они все просто не влезают.
#27 #151048

> New Drag Model:


> New Lift System:


> Aerodynamic Stability Overlay:


FAR

> Engineer’s Report:


WernherChecker

> TimeWarp To:


Kerbal Alarm Clock

> Deep Space and Planetary Refueling:


Regolith/ISRU etc.

> Game Over:


А разве сейчас игра не заканчивается, когда не остаётся денег на крафт?

> New Landing Gears:


> New, Larger Wings:


B9 и прочие.

> Kerbal Clamber:


Kerbals can now climb over small obstacles and out of ladders up onto flat surfaces; because their job wasn’t dangerous enough already.
Самое время.

> Female Kerbals:


Зря

> Economic Systems Rebalance:


> Part Stats Rebalance:


> Tier 0 Buildings:


> Bugfixes:


Наконец то.

> New Contracts:


Fine Print.

>* Sound Overhaul:


Опять же таки, моды.

Я расстроен.
#27 #151048

> New Drag Model:


> New Lift System:


> Aerodynamic Stability Overlay:


FAR

> Engineer’s Report:


WernherChecker

> TimeWarp To:


Kerbal Alarm Clock

> Deep Space and Planetary Refueling:


Regolith/ISRU etc.

> Game Over:


А разве сейчас игра не заканчивается, когда не остаётся денег на крафт?

> New Landing Gears:


> New, Larger Wings:


B9 и прочие.

> Kerbal Clamber:


Kerbals can now climb over small obstacles and out of ladders up onto flat surfaces; because their job wasn’t dangerous enough already.
Самое время.

> Female Kerbals:


Зря

> Economic Systems Rebalance:


> Part Stats Rebalance:


> Tier 0 Buildings:


> Bugfixes:


Наконец то.

> New Contracts:


Fine Print.

>* Sound Overhaul:


Опять же таки, моды.

Я расстроен.
156 Кб, 768x1024
#28 #151049
>>151045
Будто он сейчас нужен.

>>151046
Кетана не будет.

>>151047
Два чаю.
#29 #151050
>>151043
Обещания разработчиков к 1.0 для залётных неосиляторов:

Новая аэродинамика, теперь драг и подъёмная сила будут считаться нормальнонее.
Появится хуитка, по которой можно будет глядеть, насколько хорошо/плохо полетит твой самолётик
Появится хуитка, показывающая, не забыл ли ты приаттачить что-то важное в VAB (будет предупреждать, если например забыл бак или парашют).
Поменяют функционал таймварпа: можно будет выбрать точку своей орбиты и игра перемотает время до неё так быстро, как это возможно.
Добавят систему заправки в космосе и соответствующие детали, чтобы можно было добывать топливо и окислитель с планет и астероидов.
Появится геймовер - если проебёшь все фундс или репутацию - выкинут на мороз.
Добавят новые партсы - большие шасси и посадочные опоры, большие крылья для Мк3
Кербалам увеличат подвижность, они смогут перемахивать через небольшие препятствия.
Добавят кербалов-женщин
Ребаланснут экономику (награды за контракты, цены и т.п.)
Ребаланснут детали, во избежание эксплойтоводства
Ребаланснут контракты, чтобы сложность игры повышалась более плавно
Появятся хибары нулевого уровня, которые не успели запилить в 0.90
Добавят и переделают звук
И наобещали убрать кучу старых и новых багов.
#30 #151052
>>151048
Ну хоть ебучий зоопарк модов станет поменьше, и его не надо будет вечно обновлять при выходе новых версий (про CKAN знаю)
#31 #151053
>>151047

>лучше бы они сделали что-нибудь с потреблением памяти.


>Adding a new system and a set of parts


так сделают же! от 16 гб теперь запускаться будет
#32 #151054
>>151048

>> New Contracts:


>Fine Print.



вообще-то этот мод загнулся к хуям.
а контракты и их ребаланс нужны
#33 #151055
>>151054
Fine Print же включили в ваниллу уже, в чём дело-то?
#34 #151056
>>151053
Скорее все 3.5ГБ, доступные 32-битной версии, будут забиты, и не поставить модов будет на неё, только и всего.
#35 #151057
Стоп почоны, а на Unity 5 они переходить не собираются?
#36 #151058
>>151055
да хуевый он:
1. невероятный имбаланс по науке на постройку станций и ранеее тестирование крутых партсов. Есть даже мод для выключения
2. нет каких-то контрактов привязанных к определенным живописным географическим точкам. полный рандом
3. скучненько и однообразненько
4. сам fineprint перестал развиваться
#37 #151059
>>151057
Сначала нужно хотя бы, чтобы этот Unity 5 вообще вышел. Там сейчас бета только.
#38 #151078
>>151044
Можешь ещё попробовать
Throttle Controlled Avionics
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/107802
#39 #151084
>>151050
1.0 будет релизной обновой?
#40 #151092
Пиздец, помню узнал об игре на версии 0.13, где еще почти нихуюшеньки не было. На орбиту научился выходить, но нормального космонавта из меня не получалось. Когда вышел апдейт с самолетами - построил годный самолет-подобие F-22 raptor, который в следующей версии уже еле летал. Даже пытался стыковаться с кучей читов а ля мехджеб (или как его там), и даже это не осилил, разъебав обе станции. А тут у вас уже 0.9, скоро релиз, добавили кучу всего того, о чем тогда мечтали. А у меня мало того что комп эту суперйобу не потянет, так я даже ракету собрать не смогу, чтобы она не развалилась на старте, из за этой уебищной хрупкости деталей. ВОТ В МОЕ ВРЕМЯ ТАКОГО НЕ БЫЛО!
Что там еще весомого добавили с обновления со стыковкой?
#41 #151095
>>151084
Да, но макаки после релиза продолжат пилить обновления
#42 #151096
>>151025
Core 2 Duo e6600
Radeon 7770
4gb озу
И с этим вот вроде даже норм играется
#43 #151098
>>151025
Блядь, ты это я же.
Хотя вот у меня даже старые версии уже начинали лагать на самых минималках
139 Кб, 1600x900
#44 #151099
Таки не думал что удастся, но на удивление легко мой йоба-командный центр колонии совершил посадку на Муне. Проект на самом деле готовится для колонизации Дюны, но пока всю посадку и прочие тесты отрабатываем в условиях ближайшего к Кербину спутника.

Теперь надо попробовать забросить к ним несколько грузовых роверов, пару военных машин для полигона в вакууме и карбонитовый харвестер.
#45 #151102
>>151040
Хотя не, чёт подзаебало.
#46 #151103
>>151102

>Использовать скринсейверы


>2015

#47 #151107
Криворукий линуксодолбоёб в треде. Вчера переустановил драйвера на видеокарту (GT630M). Теперь кербач нормально запускается, всё в порядке пока я не запущу сохранение. Но вместо тобо, чтобы появился мой космический центр, появляется лишь GUI по рамках экрана, а на месте всего остального - чёрная картинка. Как вернуть всё обратно? Выпилить к чертям драйвер нвидии? Или переустановить.
#49 #151110
>>151109
Да-да, та же хуйня. Переустановка КСП не помогла, хех.
#50 #151113
>>151103
Отошел выпить чайку, потом подходишь к пекарне, а там к станции МИР стыкуется модуль "Природа". Лепота.
Захотелось Soviet Pack'ом обмазаться. Но у меня KSP зависает в последнее время, так что я просто захожу сюда пускать слюни на чужие крафты
#51 #151118
Ха-ха-ха, то есть, мяу. После установки драйверов у меня тупо отвалилась моя GT630M и кербач запускается с встроенной в проц видеокарты от интела, поэтому происходит такой пиздец. Но включить видеокарту почему-то не получается...
#52 #151119
>>151118
линукс_дома_но_зачем.jpg
Ну правда ? хочешь играть - ставь винду.
#53 #151120
>>151119
Ну вот когда я смогу поставить на винду все свои моды и 8К-текстуры к RSS, тогда и вернусь на винду.
1301 Кб, 1680x1050
#54 #151121
Такие дела.
#55 #151124
>>151121
Какие?
#56 #151125
>>151120
Сейчас по факту ты вообще не можешь запустить игру.
Не понятно чего ты ожидаешь услышать.
Есть проблемы на линупсе. Если ты не разработчик - хуй ты чего сделаешь с ними.
#57 #151126
>>151125
Лол, диванный аналитик в треде?

Ещё вчера я спокойно запускал миссию к Луне, а мой кербач весил 6 ГБ в оперативке. Когда винда так сможет, тогда и поговорим.

Проблема не в игре, а в кривоватой поддержке двух видеокарт в ноутах и драйвере нвидии, который я вчера, похоже, похерил.
365 Кб, 1680x1050
#58 #151129
>>151124
Ну, такие.
#59 #151130
>>151121
Но зачем хуйцелендер, анон? Неудобно же
1568 Кб, 1680x1050
#60 #151131
>>151130
У меня если не хуец, то какое-то нагромождение бочек получается. Ну, маленький еще могу сделать, а большой уродский выходит.
130 Кб, 1280x1024
#61 #151132
Пришло время лететь на Муну по прямой!
#62 #151136
>>151132
Я обычно ставлю орбиту на лунную, но в другую сторону и просто в нее врезаюсь и торможу до высадки. Так в разы проще прицелиться.
#63 #151137
>>151136
Эээ... Да в неё и так легко прицелиться, а твой метод вызывает у меня соменения в экономичности.
#64 #151138
>>151137
Кому нужна экономичность, когда есть карбонит?
#65 #151139
>>151138
Кому нужны девушки, когда можно сосать хуй?
#66 #151140
>>151139
Кому нужен хуй, если есть ксп?
15 Кб, 200x200
#67 #151141
>>151140
Хуесосам. Как и карбонит.
#68 #151143
>>151126
Тоже была проблема с последними дровами Нвидии на ноуте. Из реп встали криво и не хотели удаляться/обновляться через "драйвер менеджер". Прикрутил неофициальные репы с дровами и ручками выпилил старое говно, а новое поставил.
P.S.: Потом, правда, еще день плясал с бубном вокруг ноута, поднимая умершие кеды, но не суть.
#70 #151145
>>151144
Сударь, перенастройте ваши датчики, они мальца барахлят, вы же даже не сумеете выйти на орбиту кербина с такими показаниями.
#71 #151146
>>151144
А вот и не угадал, лошара
))))
#72 #151147
>>151144
Сам не похвалишь - никто не похвалит.
625 Кб, 1280x800
#73 #151148
Что-то переупакованные парашюты не раскрываются по пробелу. Тут нет никакого бага ?
#74 #151149
>>151148
Перетащи их на ступень 1 и попробуй снова.
#75 #151150
>>151148
Попробовал бы их в отдельную ступень зафигачить, и снова бы открыл
#76 #151151
>>151148
Есть. Открывай вручную.
#77 #151152
>>151150
Это тоже нэ работает.
Вот как тут не сейвскамить ?
#78 #151157
786 Кб, 1021x766
133 Кб, 1026x768
#79 #151158
Спейсаны, оцените ровер. По идее, сажается задом, приземляется на ноги. Самолетные шасси - чтоб на большой скорости ехать с горки, не ломая основные колеса. Оранжевые двигатели отцентрированы и ровер не переворачивается, летя на них.
#80 #151159
>>151158
Это щас они отцентрованы, а выжрет чуть горючки, и ЦТ к кабине сместится.
#81 #151160
>>151158
Повесил бы еще 4 ноги у сопла, дабы на них встать и на кнопку уборку двух ног убрал бы.
#82 #151161
>>151160
Поставил*
73 Кб, 622x464
#83 #151162
>>151158
Всё равно разъебёшь жи.
1904 Кб, 1600x900
1522 Кб, 1600x900
#84 #151164
>>151131
But why?
Вот знал бы ты, какие с Марсианским лендером проблемы. Уже четвёртый проект не проходит испытания на Земле.
#85 #151165
в прошлом треде беседовали о траекториях полета на муну и удивлялись тупости прямолетов, так я вам покушать принес.
https://www.youtube.com/watch?v=GAqFcczsYQ8
#86 #151168
>>151159
Думаю вообще убрать эти движки, но хочется по кратерам Муны поскакать.
>>151160
Там места снизу нет, ровер будет скрести по поверхности нижней парой ног, стоящих вокруг сопла.
#87 #151169
>>151165
Какая прелесть. :3
959 Кб, 1366x727
#88 #151170
>>151165

>Да, извините за голос, у меня горло болит.


Проиграл.
#89 #151172
>>151170
Это клинический случай. У него там во всех видео по 10-15 ТРД.
#90 #151173
>>151168
Ну запили тогда 2 ноги, лол, сверху. Дабы уж точно, когда преземлялся, не сел на спину.
6 Кб, 251x241
#91 #151175
>>151165
Это ведь троль, да? Таких ведь не бывает, правда?
#92 #151177
>>151175
вы так все говорите будто можете лучше. Долетел пацан - молодец задачу выполнил! не кукарекал в ангаре, а слетал на луну.
29 Кб, 225x302
#93 #151178
>>151165
Посоны, я неосилил даже с перемоткой. Расскажите что там, вркатце.
#94 #151179
>>151178

>вкратце


самопочин
78 Кб, 579x523
#95 #151189
>>151177
Это ведь троль, да? Таких ведь не бывает, правда?
36 Кб, 488x604
#96 #151193
>>151178
Карочи чувак типа совсем нуб, и снимает видео с приглушённым звуком(по видимому от застенчивости, либо по незнанию редактора), типа смотрите как над)))0

Ничего особенного, обычный биомусор.
#98 #151197
>>151165
Посмеялся.
#99 #151200
>>151196
Блять. Сука. Я на его вот этих вот видео учился летать. Вот увидел этот летсплей, скачал КСП и собрал первую ракету. И точно так же летал напрямую, даже не пытаясь на орбиту выйти. Ебать, мой пердак. Мне сейчас стыдно пиздец.
558 Кб, 1366x768
#100 #151201
#101 #151202
>>151177

>не кукарекал в ангаре


Мань, плз. Лучше уж аутировать в ангаре в постройку охуенных ракет, чем давиться лагучей физикой и бороться с кракеном.
#102 #151203
>>151202

>Покормил.

#103 #151204
>>151200
А я помню боялся впервые на орбиту выйти, догадывался же, что там движение по прямой не совсем работает.
Вот, теперь смеюсь над прямолётами.
#104 #151207
>>151203
Так ведь много кто так всерьез считает.
НУ И ЧТО ЧТО УРОДЛИВО, ГЫЫ) ЛЕЛ СО КЕРБАЛ)) ЗАТО ЛЕТАЕТ)))
Видел Ив-лендеры в прошлом треде? Ну вот.
#105 #151208
>>151200
Думаю многие из нас в самом начале строили/летали как ебанаты. Но вот сомневаюсь, что многие пилили гору сорокаминутных видео ниочём
#106 #151209
>>151208
Моя первая ракета была из читерского твердотопливника и кабины и улетела нахуй из системы, лол.
266 Кб, 1280x1024
#107 #151211
Задумал мегапроект из кучи мелких крафтов. Решил СЭКОНОМИТЬ на норм ракетоносителях, поставил бустер. 7 раз подряд пиздарики. Финансист от бога.
#108 #151212
>>151207

> Ив-лендеры


Сравнение неуместно, ведь иначе никак не получится, только если модами обмазаться
#109 #151215
>>151211

>TWR


Зачем ставить моды, если ты ими не пользуешься?
#110 #151226
>>151212

>модами обмазаться


Именно. В ванилле красивую ракету большой грузоподъемности собрать невозможно.
#111 #151227
>>151226
начинается.
для астероидных миссий некислые движки добавили же. По-моему полностью перекрывает потребности.
#112 #151228
>>151227
Тогда почему Ив-лендеры красивые nezapyleet'?
#113 #151229
>>151211

>ракетоносителях


Ты опять начинаешь, ебаный шакал?
#114 #151230
>>151226
Большой это какой?
#115 #151231
>>151228
Ящитаю, что красивый евалендер в КСП запилить нельзя, потому-что все стоковые детали более-менее вписываются в рамки реалистичности. А вот взлёт с такой планеты как Ив сам по себе в рамки реалистичности не вписывается.
Кстати, доставьте кто-нибудь хоть один красивый евалендер, с модами или без, пофиг.
#116 #151232
>>151228
ну откуда я знаю почему ты не можешь запилить лендер для ИВ?
Вникай мануалы < постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
#117 #151233
>>151230
Черт знает, сложно прикинуть когда в стоковый КСП полгода не играл. Ну тонн 200 на орбиту, быть может.

>>151231
КСП к реалистичности не имеет никакого отношения. В реале под каждую задачу пилятся баки своего объема. Здесь все лепится из готовых сосисок. А двигатели по эффективности превосходят добрую часть реально существующих, что для системы, где 4.5км/с хватает для выхода на орбиту Земли Кербина, несколько странно.
#118 #151234
>>151233
Завтра соберу красивое на 200т груза.
#119 #151235
>>151233

>В реале под каждую задачу пилятся баки своего объема.


То-то типы орбитальных ракетоносителей у России и США можно по пальцам пересчитать у других стран и того меньше.
#120 #151236
>>151235
Ну тут под "задачей" имелось создание ракеты учи сука русский - носителя с определенной массой на НОО. Ракету сделали? Теперь все, что на ней запускаться будет, планируется с учетом ее возможностей и особенностей. Допиливается напильником, если нужно, так с Н-1 и ЛОК/ЛК было, к примеру.
#121 #151238
>>151236
Зачастую подобные вопросы решаются постановкой бустеров и/или дополнительных ступеней на уже имеющиеся дизайны или перепиливанием/допиливанием двигателей.
А хлчешь быть не таким как все накатывай мод на процедурные детали заодно сэкономишь оперативку
785 Кб, 1280x800
831 Кб, 1280x800
862 Кб, 1280x800
904 Кб, 1280x800
#122 #151239
И так, мои огурки почти завершили исследование Дюны.

Вдоволь покатавшись по биомам и собрав всю науку (ну кроме полюсов ).
Долговременная орбитальная база доросла до 100 тонн и 300 деталей.
615 Кб, 1280x800
851 Кб, 1280x800
661 Кб, 1280x800
826 Кб, 1280x800
#123 #151240
На Кербин отправилась лишь маленькая капсула "анабиозная блоха".
Дюна еще ждет своих героев ! Кто знает, возможно на полюсах все же есть вода !
#124 #151245
>>151211
Кесслеровскую сеть для ремоттеха задумал, или что? Для чего ещё нужны такие пиздюлинки?
1192 Кб, 1366x768
#125 #151255
угораю по миниатюрным дронам-космопланам. лечу на дюну, я нормален?
#126 #151257
>>151245
что за сеть такая?
#127 #151259
>>151255
ты охуенен, бро
#128 #151260
>>151164
С Марсом проблемы - посадка или взлёт?
#129 #151262
Может кто в тяжёлые SSTO пояснить или хотя бы крафт дать нубский. Желательно VTOL, и не самолёты, а ракеты на воздуходышащих движках. Чтобы выкинул говнину на орбиту - приземлил без груза обратно, получил бабло обратно.

Спейспланы тоже можно, только я летать на них не ебу как. Каждый первый полёт скатывается в недовылет до орбиты.
#130 #151265
>>151260
Хех, не то и не другое. Пока что.
В игру интереснее играть, отыгрывая реальность, поэтому я не хочу угробить экипаж неправильной конструкцией или расчётом. Предположим, что на Марсе мне никто не поможет (что в общем-то так и есть).
А проблема вполне себе ИРЛ-конструкторского уровня: собрать модуль для посадки и взлёта, при этом впихнуть впятеро большую массу и объём (по сравнению с лунным модулем) в адекватные размеры по высоте и ширине, обеспечить низкий центр тяжести, возможность высадки экипажа, а также мне упёрлось притащить с собой вездеход с научным оборудованием под днищем.
Вчера казалось, что конструкторские муки закончены и можно переходить к конструированию ракеты-носителя для проверки на Земляшке, ан нет. Почему-то не отстреливается стартовая ступень от посадочной, хотя должна. Слишком тесная компоновка наверное, "застревает". Снова раздумывать над переделкой.
#131 #151266
>>151265
Так забрасывай вездеход хотя бы отдельным рейсом. Так, например, предлагается колонизацию осуществлять колонизацию Марса. Сначала рейсы с базой, едой и водой, потом колонисты.
#132 #151270
>>151265
Тогда ясно.

На Марсе, как мне кажется, проще скидывать вездеходы с парашютами отдельно от бандурины с огурцами, если одним рейсом. Разделение при входе в более-менее плотную атмосферу. За счёт того, что вездеход и модуль открывают парашюты на разных высотах (модуль выше, потом модуль кидает вездеход, потом вездеход раскрывается), они падают в немного разных местах. Капсулой можно рулить и посадить её поближе к роверу А пару сотен метров уж твои космонавтики и на ногах пройдут.

Посадка вездехода на колёса или на ноги, без движков. На ноги ощутимо безопаснее, но в любом случае есть 80% риск поломки колёс/ног, после чего будет сложно кататься. Но у тебя же есть инженеры с опытом? Починят.

Для имитации атмосферы Марса в условиях Земли замени все парашюты на Drouge. Более-менее точно выйдет.
572 Кб, 1280x800
#133 #151277
>>151255
ты там не сядешь. навешай парашютов.
#134 #151280
Раз тут такое дело.
Почоны, как вы тестируете самолеты для Дюны? Или вы просто наотьебись крылья цепляете, лил?
487 Кб, 1366x768
#135 #151281
>>151277
норм, вот летать приходится на ракетном топливе, кислорода нема, а его после полета остаются крохи :(
635 Кб, 1280x800
#136 #151282
>>151277
Я - никак.
Крылья там должны быть очень большие, что делает их невыгодными.
Так что или вот такие эксплоито-аппараты >>151277
Либо мелкие рулежные крылья для входа в атмосферу. Позволяет слегка корректировать траекторию. Тормозить один хрен выбросом парашюта на высоте приходится.
#137 #151283
>>151280
единственное что важно - развесовка крафта с пустыми баками, ибо до дюны он таким и долетает, легкий и сбалансированый везде будет отлично летать.
#138 #151284
>>151281
Ты все-таки сел? Видимо, нужен самолет потяжелее чем моя хуиточка.
Но для контрактов на замер температуры на разных высотах этот ионный беспилотник вполне подходит.
793 Кб, 1366x768
#139 #151285
ну вот перед посадкой, скорость снижения 4м/с, горизонтальная - 40, главное в низины садится, где воздух по плотнее
#140 #151288
>>151283
Так вы делаете самолеты, чтобы в атмосфере ПИЛОТИРОВАТЬ или как? Чому вы не тестируете лифт там, аэродинамику вот это всё? Зачем тогда крылья цеплять? Лишний вес.
#141 #151290
>>151288
Не понимаю, у тебя вызывает сложности стоковая аэродинамика? вектор тяги должен быть на линии с центром тяжести, а центр подьемной силы немного позади его, плоскости управления максимально разнесены от центра тяжести сообразно предназначению (крен по бокам, тангаж и рысканье - сзади или спереди) отношение тяги у земли к снаряженной массе должно быть не менее 1к3 для комфортного полета и не менее 1к1 для эффективного набора высоты, конфигурация шасси желательна с небольшим углом атаки для упрощения взлета и посадки или с расположением задних опорных точек близко к центру тяжести.
#142 #151291
Оптимизацию со времён 0.6 завезли или такое же глючное говно тормозное?
841 Кб, 1366x768
#143 #151292
все такое-же.
#146 #151299
>>151255
Сколько дельты на орбиту в 100 км вокруг Кербина космопланом вывозишь?
#147 #151300
>>151297
Что да? Да Завезли или да такая же глючная?
#148 #151302
>>151297
да, завезли.
нет, не помогает.

немного лучше стало из-за новых версию юнити, но и игра развивается тоже
#149 #151303
>>151291
Основные косяки - загрузку в память всех деталей и просчет физики любой сопли на ракете - не пофиксили.
#150 #151304
>>151299
2200 примерно. главное окислитель отливать на старте, чтоб компенсировать траты топлива на воздушной фазе
3030 Кб, Webm
#151 #151310
Как построить шаттл?
#152 #151311
1. что за фокус с этими интейками ?
2. утка все равно норовит перевернуться задом. неужели нужна бочечка ?
#153 #151312
>>151310

так чтобы его вектор тяги всегда проходил через центр массы, а не как на видео.
826 Кб, 1280x800
624 Кб, 1280x800
#154 #151313
>>151311
оклеилось.

вот видно на первой картинке что фантастические показатели а воздушный поток меньше чем 0.7 наночегото не падает вообще. Это специально или баг который поправят ?
#155 #151315
>>151313
Ну а хули ему не переворачиваться? Центр тяжести смещен под зад, вертикальных стабилизатором нема.
#156 #151317
>>151313
У тебя скорость ебаническая же, а атмосфера там ещё есть. баг в том, что на такой скорости ни крылья, ни движок не должны работать. Ну не баг, а фича.
#157 #151318
>>151315
так а сзади на крыльях что ? кроме того у drone core вертикальная сила 15.
#158 #151319
>>151318
Ты гироскопом собрался джамбу поворачивать? Серьёзно?
346 Кб, 918x749
#159 #151320
БЛЯДСКАЯ ЛЕСТНИЦА
#160 #151321
>>151319
да я не про джамбу. ну а как же в ИРЛ утка летает ?
131 Кб, 500x333
#161 #151326
>>151310

Это слишком сложно для стокового КСП.
ИРЛ, у Шаттла, сопла направленны чуть вверх и тяга сбавляется по ходу выработки топлива. Соблюдается тонкая грань, между сальто-мортале и нормальным полетом. В космосе он вообще управляется чем-то вроде РСС, а при посадке тупо планирует с момента входа в атмосферу.
Инструментарием КСП, ты хуй все это рассчитаешь. Хотя строят на глазок, некоторые умельцы.
Алсо, наш Буран на Энергии пизже.
#162 #151327
>>151310
Ты ведь понимаешь что это самолёт с джумбой, а нужен челнок с джумбой?
#163 #151328
>>151326

>Алсо, наш Буран на Энергии пизже.


Схуяли он пизже, если главный двигатель не спасает?
Буран охуенный, слёзы наворачиваются на глаза, когда представляю, какой бы он получился, если бы его сделали поменьше, но с ЗАДАЧАМИ
#164 #151329
>>151313
На стоке тот ещё кисель. Неудивительно что на такой высоте ещё хватает воздуха.

Переворачивается очевидно потому что у тебя центр массы сзади находится. В условиях атмосферы это весьма критично при падении.
#165 #151330
>>151320
Хех. Ничего, скоро кербалы таки научатся перелазить с лестниц на поверхности.
195 Кб, 980x401
#166 #151332
>>151326
Энергия пизже сама по себе. Буран - хуйня, в плане реюзабельности сам комплекс даже хуже пейс-шаттла.

>>151328
Как раз то, что поменьше и с задачами, загубили чтоб вместо этого какупиндосов сделать.
#167 #151338
Кербаны, играю с -force-d3d11 -popupwindow чтобы меньше оперативки ело, вроде здорово все, но тени часто по пизде идут, и приходится Aerodynamic FX Quality выставлять на минимум, иначе КА при входе в атмосферу становится тупо розовым, будто текстура пропадает. Как быть?
#168 #151340
>>151327
Это челнок, у него есть солнечные батареии немного топлива для торможенияи маневрирования, и дельты 5к.
1516 Кб, 1920x1080
#169 #151341
#170 #151342
>>151338
ATM поставь.
#171 #151343
>>151340
Мк3 ставь.
#172 #151344
Анончики, почему мы ещё не выпросили у макаки /ksp/ и не переехали туда?
#173 #151345
>>151342
И так агрессив стоит.
#174 #151346
>>151344
Ты опять начинаешь?
#175 #151349
>>151328
>>151332

Пизже, в плане внешнего вида. А так, что Шаттл, что наш Буран - ненужная вундервафля. Точнее, нужная конечно, но не с нашим уровнем технологий. Несчастный Шаттл, после каждой миссии, чуть ли не по винтикам перебирали.
18 Кб, 300x265
963 Кб, 640x512
#176 #151350
>>151344
Потому что ksp превратится в филиал vg. А тут можно от обсуждения огуречной йобы перейти в разговорам о реальной.
826 Кб, 4256x2913
176 Кб, 996x623
#177 #151351
>>151349
Мне Шаттл внешне больше нравится. Буран слегка непропорциональный, ну и попец у него странный какой-то. Кстати, зачем эта "палка" у Бурана под самым хвостом?
#179 #151354
>>151351
"Палка" над хвостом - защитный кожух тормозного парашюта.
#180 #151355
>>151344
Половина постов спейсача от огурцов.
Ты предлагаешь разделить едва живую тематику на две полумертвых? Ради чего, Аноним? Во имя чего? Зачем, зачем вы упорствуе- ой
1309 Кб, 1920x1080
#181 #151356
41 Кб, 700x321
#182 #151357
>>151355
Этот агент дело говорит
729 Кб, 1280x800
906 Кб, 1280x800
809 Кб, 1280x800
710 Кб, 1280x800
#183 #151359
Сверхшилось то, о чем долго говорили BOLSHEVIKI ! Огурцы запустили программу очистки орбиты от мусора и возврата ступеней.
Правда, самолет все равно распидорасило из-за рывка на 500 метров, но из-за ошибки оператора беспилотника. Виновные наказаны.
689 Кб, 1280x800
#184 #151360
>>151359
блин, я тут подумал что мне совершенно не обязательно было спускать самолет вместе с грузом. достаточно его столкнуть а батареек в парашютном блоке хватит чтобы нажать раскрытие. вот я лох.
Жалко, что пока эти технологии интейков прокачаешь, бюджет и так пойдет на сотни тысяч. Выгода мизерная. Только отыгруш.
#185 #151361
Есть тут кто RSS обмазывается? Хвастайтесь ачивками что ль. Интересно было бы посмотреть\послушать, сам вот планирую попробовать в ближайшее время. И вопросы:
1. Сильно текстуры хуевые?
2. Я так понял, стоит юзать какие-то моды на детали, мол огуречные слишком маленькие\слабые для rss?
#186 #151362
>>151360
Парашюты можно активировать прямо в вакууме. они сами раскроются по барометру (который полезно настроить)
#187 #151365
>>151338

>-force-d3d11


Так вроде бы OpenGl меньше ест. По крайней мере у меня на ~ 500 мб.

>-popupwindow


Что это? Пытался искать - гугл ведёт себя как партизан, настолько, что аж припекает.
60 Кб, 554x437
#188 #151366
>>151365

>Windowed Borderless Screen Mode


Нашёл, но какой в этом смысл?
#189 #151370
>>151290
Я про давление. На Дюне же его почти нет, почтишо вакуум. Из чего я сделал вывод, что крылья там бесполезны.
#190 #151371
>>151360
А зачем тебе парашюты?
Зацепил - направил в атмосферу - отцепил - вернулся на орбиту, мусор продолжает падать, потом сгорает в атмосфере (с дедли реентри офк), усё.
В ИРЛе бы так же и делали, никто с парашютами ебаться не будет.
#191 #151373
>>151371
Ну круто же. Это ж КАРЬЕРА.
Джумба стоит 10k, Мейнсейл 5k. И такой хуйни остается от каждого запуска (если немного подумать и сделать чтобы она оставалась)

Потом, зная о возможности возврата, я хочу попробовать специально проектировать какие-нибудь носители чтобы жгли топливо из верхний ступеней до конца, чтобы большая гирлянда менйсейлов не отстреливалась, а долетала и крутилась на орбите, чтобы потом можно было их снять.
И без дебильных модов с воображаемыми парашютиками.
#192 #151374
Подскажите ньюфагу.
Запускаю игру, а она еще на загрузке крашится.

[UnityCrashHandler]
AppName=Unity Player
Info=Unity 4.5.5f1_7684ad0c5a44
FilesPath=R:\Kerbal Space Program\2015-01-27_054752\
File01=R:\Kerbal Space Program\2015-01-27_054752\error.log|Error log
Time=2015-01-27_054858
File02=R:\Kerbal Space Program\2015-01-27_054752\crash.dmp|Error dump
File03=R:\Kerbal Space Program\KSP_Data\output_log.txt|Output log file
#193 #151376
>>151374
отвечает Александр Друздь: она упала.

у может ты все же почитаешь эти логи и погуглишь по характерным словам ?
#194 #151377
>>151374

>R:\Kerbal Space Program\


да и распакуй в r:\ksp.
Ну просто так. говорят у тех кто называет папочки R:\Новая папка(1)\Kerbal Space Program\ обычно не работает нихрена
#195 #151379
>>151373
Кек, а зойчем тебе мейнсейлы на крайней ступени?
Нормальные пацаны крайнюю ступень делают с <0.7 twr, потом деорбит её при помощи каких нибудь ullage motor.

Единственное, что стоит рековерить - это первые ступени, которые отбрасываются еще в атмосфере.

>Джумба стоит 10k,


С топливом. Ты больше потратишь снимая пустые баки с орбиты. Единственный плюс твоей затеи - меньше мусора на орбите.

>И без дебильных модов с воображаемыми парашютиками.


Cyka.
#196 #151380
Теоретически, пакетную компановку можно юзать, либо лимитируя тягу одного из движков траст лимитером, ориентируясь на отклонение шкалы "pitch", и не давая разнице тяги закаруселить крафт, или при помощи соотв. модов, которые делают тоже самое, для особого медскиллза можно перекачивать топливо по бакам, смещая цт, но все это работает хуйпойми как да не так как надо, так что пока шаттлы в КСП летают никак.
667 Кб, 1366x768
1045 Кб, 1366x768
715 Кб, 1366x768
919 Кб, 1366x768
#197 #151381
бескрылая пакетная хуитка на орбите
#198 #151382
>>151381
Похоже на червя-пидора
#199 #151383
>>151380
В ванильном? Очень может быть. А с модами типа Davon Throttle Control прекрасно летают.
681 Кб, 1366x768
626 Кб, 1366x768
1241 Кб, 1366x768
1196 Кб, 1366x768
#200 #151384
>>151383
пока мехджеб рулит один движок и ручками можно контролить, вот с несколькими надо моды
1055 Кб, 1366x768
1061 Кб, 1366x768
623 Кб, 1366x768
#201 #151385
Задача: доставить служебный модуль на станцию SS-Kerbin-2.
Масса модуля: 19Т.
Масса разгонного блока: 9Т.
Общая масса на орбите: 31Т. Fairings уж больно дохуя весят.
Общая масса на старте: 185Т.
Космонавт: Jebediah Kerman.

Поехали.
430 Кб, 1366x768
474 Кб, 1366x768
938 Кб, 1366x768
485 Кб, 1366x768
#202 #151386
>>151385
Первые полторы ступени отброшены нормально.
803 Кб, 1366x768
402 Кб, 1366x768
604 Кб, 1366x768
336 Кб, 1366x768
#203 #151387
>>151386
На орбите. Осталось еще 156 дельты. Не совсем то, что я хотел, но тоже неплохо.

Оставшееся топливо можно использовать, чтобы поднять наш апогей до 200км.

Ступень отделяется. Два ullage motor'а и огонь от движка разгонного блока тащат ступень в обратном направлении.

Ступень попадает в атмосферу.

Мусора образовавшегося при запуске: 0.
#204 #151388
>>151370
есть там давление, летать можно на больших скоростях, в низинах вполне достаточно чтобы сесть, главное чтобы самолетик был легкий.
#205 #151389
>>151361
Накатывай Realism Overhaul и рекомендуемые к нему (кроме RT). Ачивки - выход на орбиту, проебав вторую ступень, чисто на первой и третьей. Спасти кербонавта при спуске по баллистической траектории. Проебать зажигание тормозного двигателя и тормозить на рцс. За 3 пуска с Байконура не попасть в Луну. Это то, чего добился я.
400 Кб, 1366x768
401 Кб, 1366x768
616 Кб, 1366x768
443 Кб, 1366x768
#206 #151391
>>151387
После необходимых маневров, уже перед самой станцией, отсталость около 300 дельты. Если в бустере выработалось бы всё топливо, то дельты осталось бы на 150 меньше соответственно.

После стыковки убираю rcs - меньше part count.

На саму стыковку я потратил 6 монопропилена. Для теста неплохо, в следующий раз его можно будет взять раз в 10 меньше.

Излишки дельты можно потратить на округление орбиты.
604 Кб, 1366x768
950 Кб, 1366x768
696 Кб, 1366x768
519 Кб, 1366x768
#207 #151392
>>151391
Джеб приземлился возле ксп.

Поставленная задача выполнена. В следующий раз можно будет доставить на станцию больше массы. 156 лишней дельты в бустере и 120 лишнего монопропилена это дохуя.
237 Кб, 1920x1080
#208 #151393
>>151384
Мехджеб для девочек, мы пойдем своим путем...
226 Кб, 1920x1080
#209 #151394
>>151393
...через тернии к звездам.
#210 #151397
Пробовал кто сделать шаттл с изменяемой геометрией крыла с помощью инфернал роботикс?
Для взлета использовать стреловидность а для посадки на дюну разворачивать на ноль градусов
#211 #151400
>>151397
стреловидность бесполезна, ибо ни флаттера, и околозвуковых эффектов нет, максимум- смещать центр подьемной силы относительно ЦТ, да и то нужно лишь на корявых крафтах
#212 #151401
>>151366
Альттабаюсь во время загрузки же.
#213 #151407
>>151391

> На саму стыковку я потратил 6 монопропилена.



извините за занудство, но он "monopropellAnt" - однокомпонентное, самовоспламеняющееся топливо.

К пропилену СН2=СН-СН3 он имеет мало отношения)
#214 #151411
>>151401
купи себе ssd и положи ksp туда, будет летать загрузка
хм.. хорошая же идея, надо попробовать
#215 #151414
>>151407
Ну зачем ты обратил на это внимание? Теперь наш ракофорсер будет тебя тралировать монопропанолом
Хотя в качестве монопроеллента вполне себе используется монометилгидразин.
545 Кб, 1366x768
#216 #151417
>>151407
А еще liquidfuel на самом деле не liquidfuel, а керосин обычный.
Спок, бро.

>Монокомпонентное топливо (англ. "Monopropellant"), также "монопропилен", "монопропилент" или "монотопливо",

#217 #151419
>>151411
RAM HDD так то быстрее будет, намного.
#218 #151420
>>151377
Забавно.
#219 #151429
>>151419
ну-ну, 12 Гб оперативы вряд ли тебе обойдётся дешевле 60 гигов твердотельника.
Ну и если уж у тебя 12 Гб оперативы, то и твердотельник уж всё равно грех не завести, смысл столько рамы с медленными магнитными дисками иметь
#220 #151430
>>151411
Кстати, годно - переместил свой кербач на ССД с недавних пор. Теперь мои 5 ГБ игры загружаются минуты за 2-3, почти как ваниль на винте.
#221 #151431
>>151414

> Хотя в качестве монопроеллента вполне себе используется монометилгидразин.


монометилгидразин - дык какое отношение он к пропилену имеет?)
925 Кб, 1680x1050
#222 #151432
Спасательная операция неудалась.
806 Кб, 1366x768
#223 #151433
Всё-таки, кербач,бубунта, Nathan Kell, RedAV8R (хотя он ещё тот фэггот), pingopete и FASA не перестают радовать.
446 Кб, 1440x900
#224 #151434
>>151433
Я думал, я тут один FASA гоняю больше я не хипстор
#225 #151435
>>151434
Просто фасовские Titan и Atlas идеальны для вывода небольших спутников на орбиту. Хотя Титаном я запустил миссию к Юпитеру, лол, даже хватило дельты выйти на орбиту и посближаться с его спутниками (Европа сделана таки охуенно).
80 Кб, 1600x900
#226 #151436
Сделал долбанутый небольшой челнок для дальних перелетов в условиях вакуума - но не покидая сам спутник.
Собственно на первых же испытаниях я чуть не угробил аппарат при снижении и долго мучался с маневрированием, но кажется теперь более-менее неплохой полет. Главная его цель - колония на другой стороне Муны.

Однако интересно пытался ли кто-нибудь делать такие машины? Можете поделиться опытом?
1300 Кб, 1440x900
#227 #151437
>>151435
А я просто аутист 80-го уровня, запускаю какой-нибудь Джемини и слушаю музыку сычуя на орбите.
А играть в РСС у меня пукан порвёт наверное
957 Кб, 1366x768
1293 Кб, 1366x768
447 Кб, 1366x768
#228 #151438
>>151437
Кстати, годная идея, хех.

Неа, не порвёт. Разве что RSS+8Кtextures+RO+RVE вместе весит под 5 ГБ, а летать не так уж и сложно. Самая весёлая содомия - это Атлас, в котором у тебя есть 9.5К дельты и который выводит на орбиту 1.6 тонн нагрузки если стартовать с мыса Канаверал. Ну и йобы пилить уже сложнее, базу на обратной стороне Луны запилить не так-то и просто.
#229 #151439
>>151438
Чего за камеры? В RPM вместо дефолтных вставить можно? Алсо, попробуй слетать к Луне с Байконура, тот еще челлендж.
#230 #151440
>>151433
Где можно достать фаса для рсс?
#231 #151444
>>151440
B Realism Overhaul.
>>151439
Пак HullCameraVDS, эта камера - Navcam оттуда. Вроде как можно.
Пробовал, лол, даже на семёрке, кажется. Челлендж действительно ещё тот (как же на Н-1 можно было лететь туда, если у неё грузоподъёмность меньше, чем у Сатурна?)
#232 #151447
огурцаны, поясните за мехджеб

слегка поднадоело ручками, даже с ремоуттековским флайт-компьютером, одни и те же вещи делать - рутинный вывод на орбиту, гомановский трансфер и т.п.

можно ли как-то автоматизировать эти действия? с мехджебом, например.

может, для kOS кто-то писал годные программы?
#233 #151453
>>151438

>RVE


Эта хуйня вообще когда-нибудь выйдет? Шпилил раньше с ней в 0.24, обновился до 0.90 - ссылки на закачку нет, автор кукарекает что мол сыро слишком. И так уже второй месяц. Мб есть какая-нибудь дев-версия?
#235 #151461
>>151447
Да. Именно так.
Но тут смотря что ты отыгрываешь.
Я вот всегда беру больше дельты чем надо на 50% и если поломка или ошибка пилотирования не катастрофическая то не откатываю, а превозмогаю.
232 Кб, 1920x1080
#236 #151464
Огурцы, у меня пара вопросов:
В контрактах есть задание построить пост на Муне, facility на 6 огурцов - это контейнер что ли для их "хранения" ?
Нужно ли как-то соединять потом всё это "фабрику" и лабораторию на поверхности для засчитывания выполнения ?
Не смог найти мод на добавление интерьера для лаборатории, есть ли такой ? Видел в треде как-то скрины такой лаборатории, но всё, что я нашел - это комплексный мод по замене стандартных кабин на йоба кабины.
Будут ли шлюзы для стыковки передавать топливо другим частям станции?
#237 #151465
>>151464

>facility на 6 огурцов - это контейнер что ли для их "хранения" ?


пофигу что. суммарно в конструкции должно быть место для размещения 6 огурцов, но огурцов там не обязательно должно быть 6 (хотя я обычно отыгрываю полный набор).
лаборатория может быть а может и не быть по условиям контракта.

>Будут ли шлюзы для стыковки передавать топливо другим частям станции?


да. можно же потренироваться на земле
#238 #151466
>>151461
вчера занимался выводом трёх спутников на орбите с треугольником одним носителем (забыл как звать это чудо), рассчитывал и сами орбиты, и deltaV для гомановского перехода - запас deltaV у ракеты-носителя оказался 100м/с (из почти 6 тысяч-то),
у спутников - промахнулся, достаточно 77-ми было, зачем-то нагрузил 300 и ещё полный RCS.

вывод занимает минут 40. Пришлось запускать 3 раза - один раз пробел спьяну лишний раз ткнул, другой раз вместо отцепления спутника каждые 2 оборота отцеплял 1 раз, и только с третьего раза всё получилось. 2 часа на операцию с выводом на круговую орбиту, трансфером до опорной орбиты, ускорением до гомановской переходной орбиты и три раза ускорением с переходной орбиты до круглой. Ок, коррекцию rcs результирующей орбиты можно сделать вручную. Итого, 6 типовых манёвров. Эпопея на 2 часа, а ещё где-то с минут 20 расчётов. Ну никак после работы часик не погоняешь.

Вот и хочется автоматизации - как в ЦУПе, вот полётное задание, выполняйте.
#239 #151468
>>151464

фу как некрасиво большой док-порт на маленький командный беспилотный модуль ставить, отрыгыш же
#240 #151472
Посоны, поясните как правильно летать с атмосферным разгонщиком? Точнее как его сажать, при условии что мехджебушка не может в FAR.
403 Кб, 1920x1080
#241 #151474
>>151468
Чтоа ?! Где я тебе возьму маленький, если у меня науки еле хватило на открытие этих-то портов. Леплю из того, что есть.
590 Кб, 1440x900
#242 #151483
Весь покрытый стяжками, абсолютно весь
808 Кб, 1440x900
#243 #151484
>>151483
самолётик моддерский
830 Кб, 1440x900
#244 #151485
>>151484
в океане есть.
859 Кб, 1440x900
957 Кб, 1440x900
#245 #151486
Сегодня учил шаттл летать...
1350 Кб, 1440x900
1091 Кб, 1440x900
#246 #151487
>>151486
..как-то не удалось.
60 Кб, 597x396
#247 #151490
Парни, никогда не раскручивайте кабину на ускорении, даже если она падает с открытым парашютом со скоростью 4 м/с.

Удалил хардкор карьеру.
#248 #151494
>>151490
На ускорении нельзя раскрывать парашюты и въебываться в поверхность.
#249 #151495
>>151494

>К.О.


На самом деле как получится. У меня обычно на физварпе нормально открываются парашюты и тем более не возникает проблем с падением на поверхность. Хотя иногда бывают несчастные случаи.

Но оказывается что если просто раскрутить кабину за счёт гиродинов, то парашют слетает, а сама кабина накреняется и летит в сторону оси вращения с нарастающим ускорением.
#250 #151496
>>151490
Не делайте квиксейвов при открытых парашютах посоны. После загрузки будут уже обрезанные.
#251 #151497
>>151496
Ох как мне бомбануло, когда я квиксейвнулся во время посадки на Марс. В итоге, правда, сел. Три ноги разъебал, но сел.
#252 #151498
>>151497
Я однажды садился на Минимус, около 1000 метров до поверхности заквиксейвился... Оказалось что вертикальная скорость была таки большой, а ТВР был из серии "еле тянет" Чтоб не разбиться пришлось аварийно отстрелить посадочную ступень и улетать домой не солоно хлебавши.
#253 #151499
>>151498
А я Евоход собрал с парашютом и SkyСrane'ом. Раскрыл парашют, лечу - охуенно, но сука медленно. Сохранился - ускорился - распидорасило. Потом в поте лица и жопы пытался сесть на одном НебоКране. Раза с пятнадцатого получилось.
1120 Кб, 1440x900
#254 #151502
>>151497
А теперь представь ситуацию: спустя три года полёта, на Лейт прибывает полевая лаборатория. Раскрываются парашюты, экипаж активно собирает научные данные и охуевает - здешняя атмосфера пригодна для дыхания! Все в нетерпении ожидают невероятных новых открытий. Не долетев до грунта метров 400 всё погружается во тьму, экипаж успевает заметить у правого окна мираж - огромный белый квадрат с красным крестиком в углу и чёрным ободком, где мимолётом можно заметить надпись "The application is clo...". КСП решает, что он тут мамкоебатель и выбрасывает меня на рабочий стол. К счастью, я был предусмотрителен, и сохранился буквально 200 метров назад - на высоте ~600м. Я захожу в игру, вырывая волосы на жопе, переключаюсь на какой-то крафт на орбите Кербина, там уже зажимаю F9.
Моему взгляду предстаёт полевая лаборатория в добром здравии, правда, с нераскрытыми парашютами и стремительно несущаяся в объятия литосферы. Ебучая ступень с парашютами не работает. Я вынужден, пробираясь через свои ебанатские инженерно-конструкторские решения открывать по очереди каждый из десяти парашютов, ибо только вместе они обеспечивают пусть жёсткую, но приемлемую посадку в правильном положении. И всё это пока ебучий корабль усоряясь летит вниз. Клочки моего пукана в тот день озарили закатное небо над городом, и, наверное, влюблённые парочки глядя на них загадывали желания...
69 Кб, 1036x687
#255 #151503
>>151496
Нуфаг штоле?
5221 Кб, Webm
#256 #151505
Освятил тред.
65 Кб, 480x800
#257 #151508
>>151505
годнота
#259 #151513
>>151505
Проигрываю еще с того треда в \б
#260 #151523
Как экономнее выходить на околосолнечную орбиту: прямым перпендекулярным полетом или с промежуточным выходом на орбиту Кербина?
160 Кб, 2560x1440
#261 #151524
>>151523
выходом на низкую орбиту и гравиманёвром у луны - так низко чтобы живот чесался в перицентре.
#262 #151525
>>151490

вот поэтмоу я и дропнул смертельный перевход.
#263 #151527
>>151524
А без учета этого варианта?
#264 #151528
>>151524
Там все равно больше ~50м/с не выгадаешь.
343 Кб, 1024x768
627 Кб, 1024x768
514 Кб, 1024x768
447 Кб, 1024x768
#265 #151532
Бля, ребята, классная тема - это ваш РСС. Такой то суровый Юпитер. Правда у меня непонятные траблы с модом на детали, пока с ванильными играюсь, завтра уже разбираться буду.
#266 #151546
>>151461
спасибо анону за совет о мехджебе.
Действительно, с ним получилось неплохо ускорить рутинные операции.
Выход на орбиту, посадка, манёвры - всё ок.
Пока не разобрался с тонкой настройкой - если есть твердотопливные ускорители без маршевого двигателя с управляемым вектором тяги, гравитационный поворот не выполняет - заваливает ракету и кровь-кишки
5 Кб, 197x198
#267 #151548
Понял всю глубину безумной криворукости ебучих абизьян. Ебусь тут с ССТО самолетом, то так двиганы вырубает, то эдак, штопор, мама Джеба плачет у могилки.
Накатил мод простой мод не меняющий нихуя, но балансирующий воздухозаборники и двигатели, все пучком.
И так сука везде, каждая часть этой игры кривая. Наркоманы ебучие, накурятся своей текилы и ебут юнити в жопу.
#268 #151551
>>151548
ебать ты лох, задачи аэродинамики одни из самых блять сложных в численном моделировании. Для обсчёта простого блять профиля крыла используются ёбаные кластеры за мильёны рублей. И считают они по нескольку дней.
А ты, блять, хочешь, чтобы твоя 386-ая пекарная выдавала точный расчёт в реальном времени для хуй знает как собранной тобой конфигурации самолёта.
#269 #151552
>>151551
Ты чего несешь, болезненный? Я пищу о кривом распределении эйринтейка между двигателями, отчего самолеты распидорашивает.
#270 #151556
>>151552
Тем более лох. Мод он накатил. Ничего там не распидорашивает.
На action group повесь одновременное выключение интейков и движков.
Если не прокачал еще полные action group - вешай на клавишу abort.
#271 #151557
>>151556
Древняя злоебучая проблема неодновремменного затухания движков, от которой сосёт каждый первый SSTO. Абортить интейки-движки - костыль. Перепил механики интейков - решение.
#272 #151563
>>151557
а уменьшенный размер земли не костыль ?
а дичайший импульс в ионниках не костыль ?
а гиродины не костыль ?

вся игра есть выдуманные трудности. преодолевай.

я нормально летаю. в то время как некоторых nogames из-за того что весь набор модов падает.
#273 #151567
>>151563

>а уменьшенный размер земли не костыль ?


В КСП нет Земли, упс.

>а дичайший импульс в ионниках не костыль ?


Для ценителей унылого реализма есть соседний тред с орбитером

>а гиродины не костыль ?


Угу, ИРЛ веслами космонавты крутятся.

Да, если хочешь донести свою мысль и при этом выглядеть серьезно, научись грамматике. Прости, но так я тебя вижу как пиздюка или секретаршу, но не как крутого анона.
#274 #151568
>>151523
Конечно же прямым. Вот смотри когда ты выходишь на сол орбиту с промежуточной орбиты ты теряешь дельту на горизонтальную скорость примерно 3к м/с. Она, тебе, эта горизонтальная сорость нахуй не нужна. Нужно просто тупо прямо газовать.
#275 #151569
>>151532
Покажи ракетоноситель. Как ты такую громадину в 4 тонны до юпитера разогнал?
77 Кб, 300x442
#276 #151570
>>151563

>в то время как некоторых nogames из-за того что весь набор модов падает.

74 Кб, 604x453
#277 #151572
>>151567

>крутого анона

347 Кб, 2480x2494
#278 #151574
>>151569

>Покажи ракетоноситель.

#279 #151575
Огурцы, кто как сажал зонды на удалённые луны без атмосферы? Играю с ремоуттехом, дилей не позволяет нежно играя тягой посадить, уже два зонда разъебал.
#280 #151576
>>151575
Компьютер используй, люк.
#281 #151579
>>151575
Сажать что-либо с ремоуттехом - анальное извращение, не предназначен он для этого. Тут уж либо ставь kOS и учись программировать, либо отключай к чертям эту загрузку, все равно ИРЛ так никто ничего не сажал.
#282 #151580
>>151579

>загрузку


Задержку, лол
#283 #151585
>>151579
Спасибо, нагуглил мод, такая-то лампота.
С такими извращениями лучше уж телефон в стратосферу запускать, там хотя бы ирл.
#285 #151597
>>151567
Кстати, ИРЛ гиродины работают не так. Время от времени их нужно тормозить, тратя реактивную массу.
#286 #151598
>>151597
Шесть грузиков и моторчики. Вполне реально.
#288 #151601
>>151599
Зачем ты постишь мои детские фото?
#289 #151602
>>151597
космос - злая бездушная штука, так и норовящая навечно запереть человечество на этой маленькой глупой земляшке.

даже не стабилизируешь аппарат нормально без необходимости тратить массу.
#290 #151603
Вкатывается зеленый зародыш огурца.
Играю в ваниль, без модов, карьера, изи.
Играю на изи, т.к. пока изучаю модули, механику и прочее.
Подскажите, каким образом убрать в орбитальном режиме лишние орбиты? Знаю, что можно включить/выключить отображение орбит различных объектов, но не пойму как отключить группы астероидов (чтобы оставить только единственный нужный) и орбиты планет.
В идеале, нужно отображение орбиты Кербина, летательного аппарата и цели миссии.
Просто не могу нормально ориентироваться в ебанистическом количестве разноцветных линий.
#291 #151605
>>151602

>даже не стабилизируешь аппарат нормально без необходимости тратить массу.


А пацаны и не знали.
#292 #151606
>>151567

>научись грамматике


ну и зачем мне до таких высокомерных гондонов пытаться доносить информацию ? они ее не воспринимают.
#293 #151607
>>151606
Ты даже на двачах не можешь нормально отписаться, куда тебе до злых, бездушных вещей.
#294 #151608
>>151603
Там два типа объектов - неизвестные и отслеживаемые. Выбрал что нужно, а остальные гаси. Так же можно не показывать дебрисы.
#296 #151610
>>151607
я доношу информацию абстрактному анону, который ее прочитает. на мнение конкретного высокомерного мудака мне пох.
#297 #151613
>>151610

>на мнение конкретного высокомерного мудака


Лол, пафосное мудило :3
#298 #151619
>>151568
Погоди, а что же насчет добавки горизонтальной дельты за счет вращения ?
Должен быть какой-то оптимальный небольшой угол
#299 #151623
>>151568
Тебе и так и так надо набрать вторую космическую. Разница разве что в эффекте Оберта, не более. Но тот проявляется реально далеко от планеты.
#300 #151624
>>151619
Что за наивность?

>>151623

>эффект Оберта


>далеко от планеты


На ноль делишь.
#301 #151633
>>151601
Потому что это фотки ракетоносителей.
456 Кб, 350x196
#302 #151634
Кербаны!
Что даёт прокачка учёных?
что на первой звезде?
Что на второй?
442 Кб, 1366x768
#303 #151635
Использовать солнечные батареи как посадка ноги на ГИЛЛУ. Почему бы и нет. Может можно будет даже ядерный движок поставить на поверхность без дополнительных опор.
#304 #151636
>>151634
Moar science!
#305 #151637
>>151624

>На ноль делишь.


Ну я имел в виду, что чтобы заметно проебать дельту за счет того, что не пользуешься эффектом Оберта, надо выбрать реально высокую промежуточную орбиту. 100км оно даже не заметит.
#306 #151639
>>151613
бля, а я тут сам с собой общаюсь. А вы - порождения моего воображения
139 Кб, 640x640
#307 #151641
>>151636
А серьёзно?
Больше выходит очков науки после исследований?
Увеличивается ли число передаваемой науки?
(моя жлобская натура, всегда заставляет меня возвращать всё научное оборудование, играю только с инженер модом, чтоб по дельте не косячить.)
#308 #151642
>>151637
а вот наоборот, он проявляется тем больше, чем быстрее движется КА. Поэтому у планеты он будет больше, нежели когда КА летя от неё по инерции, потеряет скорость
998 Кб, 500x700
#309 #151644
Кстати, в последней версии баг: на варптайме не срабатывает атмосферное торможение (карапь пролетает атмосферу кербина на высоте 15 км и летит дальше как ни в чём не бывало).
#310 #151645
>>151639
От тебя пахнет селедкой и ванилью одновременно, kek.
#311 #151646
>>151644
Это если не смотреть на него в стейджинге.
#312 #151650
>>151641
Ты описание читать пробовал?
17 Кб, 460x345
#313 #151651
>>151650
Таки да.
Но выходит ли учёный на стопроцентную передачу не нашёл.
#314 #151652
>>151644
Это еще ладно, у меня на макс варптайме корабль и сквозь планету пролетал
#315 #151654
>>151652
Вспомнилось:
В школе наш информатик совместно с каким-то мужиком писал научную работу по прохождению лазерных лучей через препятствия.
Пояснял нам что это как когда в стойке с шариками один бъёт по всем, а отскакивает только последний в линии.
#316 #151655
>>151644
Это что, новый форс?
#317 #151656
>>151655
А так ли это?
2011 Кб, 310x368
#318 #151657
>>151655
Я просто написал что увидел сегодня, а картинка старая.
В чём форс?
#319 #151661
>>151656
А стоит ли вскрывать эту тему?

>>151657
Этой фиче уже сто лет, бротишь.
1317 Кб, 1680x1050
#320 #151662
>>151657
Бля, это лучшая гифка, что я видел в своей жизни.
#322 #151671
>>151669
Жаль, что это фотошоп.
4881 Кб, 405x201
#323 #151672
>>151662
А по-моему, так себе.
85 Кб, 1768x992
#324 #151673
>>151671
Ne photoshop.
#325 #151689
>>151575

>кто как сажал зонды на удалённые луны без атмосферы? Играю с ремоуттехом, дилей не позволяет нежно играя тягой посадить, уже два зонда разъебал.


Вариант 1: ставь KOS и пили программу.
Вариант 2: рассчитай режимы посадки и отдавай необходимые команды заранее.
Вариант 3: Вывели к не столь отдалённой планете "" мобильный ЦУП" RC-L01 Remote Guidance Unit и тройку кербонавтов, чтобы уменьшить время прохождения сигнала.
#326 #151698
>>151593
Ну почему без процедурных баков? Т_Т
Без них нормальную, красивую ракету в RSS не сделать
#327 #151700
>>151698
И без RF тоже, кстати.
#328 #151701
>>151698
Писал вышел, что были траблы с модами RealismOverhaul не работает ни в какую. Сейчас вот KW Rocketry обмазываюсь.
#329 #151703
>>151689

>RC-L01 Remote Guidance Unit


Бля, неужели? Какой-то читорский этот ваш мод.
Вот я тоже дропнул ремоуттех когда пришло время писать программы.
#330 #151704
>>151701
у меня кстати тоже в последнее время RO не работает. Я поебался немного, а потом на это дела забил и решил ждать пока фиксы сделают
#331 #151706
>>151703

>Какой-то читорский этот ваш мод.


Что значит "читорский"?
Хочешь дополнительного челенджа - поставь RT вместе с модом на лайф-суппорт: будешь гонять грузовики с печеньками куда-нибудь на орбиту Джула чтобы персонал станции управления отдалёнными спутниками не помер с голода
#332 #151707
>>151704
Пока ждёшь, можешь полетать в космос!
#333 #151714
>>151706
SPACE TRUCKING!
#334 #151717
>>151706
И, кстати, я тоже думал. Ну это же круто !
И даже по-моему мод на теплички откладывал где-то. Но с тех пор все изменилось несколько раз.
471 Кб, 1024x768
#335 #151723
Каким модом можно облака заделать?
#336 #151724
>>151723

>Каким модом можно облака заделать?


Environmental Visual Enhancements

Что за мод на планету?
судя по значкам на панели выставляешь уполовиненные или учетверённые текстуры?
#337 #151725
>>151724
Real Solar System же, Венера, только вот без своего облачного покрова. Да, текстуры промежуточного качества.
#338 #151726
>>151725

>Венера


Простите, мадам, не узнал голой

>Да, текстуры промежуточного качества.


Тогда поставь Actice Texture Manager и не мучайся.
#339 #151727
>>151726

>Active Texture Managment


фикс.
#340 #151728
>>151726
В чем соль мода?
#341 #151730
>>151728

>В чем соль мода?


Перепаковывает текстуры в формате DXT с нормальным пережатием в меньшее разрешение на выбор 512х512 или 256х256 а не как стандартная функция настроек KSP В результате экономится прилично оперативы, при том что иконки на панели инструментов и партсы не выглядят как говно.
#342 #151731
>>151730

>в меньшее разрешение


Не обязательно, можно поставить и без уменьшения, если ОЗУ не надо экономить. Грузить раза в 2-3 быстрее будет.
#343 #151733
>>151731

>если ОЗУ не надо экономить.


Ну у меня такие хотелки что пытался оптимизировать по максимуму с помощью ATM и командной строки.
361 Кб, 1366x768
#344 #151736
Аппарат (Veles-7), который должен был выступать чем-то вроде ретранслятора для дальнейших миссий в система Джула, походу попал в СФЕРУ ТЯГОТЕНИЯ ЛЕЙТ и отправился косплеить вояджер.
Аппарат (Veles-9), направленный вслед за ним, не имел тяжелых антенн, чтобы иметь связь с Кербином, зато имел более легкие антенны, как раз, чтобы поддерживать связь с Veles-7.
А это значит, что я проебал джва аппарата и надежду на скорое изучение системы Джула.

Теперь придется ждать, пока я изучу нормальные антенны, запущу ретранслятор. Две штуки, на всякий случай. Потом аппарат с научным оборудованием на ионных движках.

Люблю Джул.
#345 #151737
Бля анон помоги нюфагу как починить стартовый стол, а то после сбора первой ракеты, там все взорвалось нахуй на старте, у меня груда обломков там, а стартовать с кучи мусора не айс у меня так уже главный двигатель на ракете отвалился и остался на земле лол, вот я проиграл.
#346 #151738
>>151737
Правой кнопкой по столу тыкни.
#347 #151739
>>151737
А нет. Зайди в эту хуйню, которая справа от сборочного цеха. Включи отображение debris, если у тебя оно отключено. Потом тыкай на каждый по отдельности - там снизу будет желтая иконка с краном - вот её тыкай.
#348 #151743
>>151706
С TAC Life Support всё равно особого челленджа нет. Большого бака с едой, водой и кислородом на трёх человек кербонавтов хватит на год-два.
#349 #151744
>>151743
1. Эти баки весят дохуя.
2. Ресайклеры весят еще более дохуя.
3. Кербонавтам нужно жрат и на обратном пути.
#350 #151746
>>151743
Поэтому я ищу не мифический челлендж (который у многих здесь выражается в ADD MORE BOOSTERS, а разнообразие.
мимо
#351 #151750
>>151744
Ресайклеры как-то криво работают.
Оставил на орбите станцию с ресайклером кислорода, хорошим запасом батарей, которого хватало на пролёт в тени Кербина - экспериментально проверял, кислород за виток только накапливался, батареи восстанавливались. Когда я рулил другими КА, периодически TAC мне выкидывал сообщения, что запасы кислорода исчерпаны. Я переключался на эту станцию - нет, всё норм. Кислород, электричество, не переполнены баки отходов, углекислоты в норме, жрачки до ближайшего ледникового периода хватит.
Потом как-то подлетел стыковаться другим КА, и тут мне TAC говорит, что кербонавты сдохли, потому что разучились дышать. Я обиделся и решил больше эти регенераторы не использовать. Пока их не пофиксят.
#352 #151751
>>151746
челлендж ещё и в том, что твоя йоба должна укладываться хотя бы в общий бюджет контракта, а лучше даже в предоплату для минимизации рисков.
А уж собственные исследовательские программы так вообще жаба задушит делать дорогими.
#353 #151755
>>151750
Короче, вот что я понял играя с этим модом.

1. Электричество не юзается, когда корабль не активен. Т.е. чисто теоретически ты на 100 электричестве можешь долететь хоть до Джула, главное не переключаться на корабль.
Стоковый баг.

2. У очистителя воды эффективность 10 (глянь описание), у карбон экстрактора 7.6. Т.е. запаса воды на 1 день будет хватать на 10 при установленном очистителе. Кислорода, которого обычно хватает на 1 день, должно хватить на неделю.
Сейчас я отправил 3 кербонавтов на Дрес. Путь туда - 230 дней, обратно - 70 дней, еще 100 дней ждать нормального окна. Взял еды на 400 дней, воды на 50 дней, кислорода на 60 дней.
Каждые 50 дней проверяю, всё ли у них нормально там. Летят уже около 100 дней, всё ок пока.

3. Waste, waste water и углекислый газ будут выкидываться за борт (?), если их негде хранить. Отправляя кербонавтов на Дрес я не позаботился о контейнерах для всего этого, боюсь, что waste water и углекислый газ просто пропадут. Но пока всё ок. Чистый waste нинужон, его можно смело выкидывать.
#354 #151758
>>151755

> 2. У очистителя воды эффективность 10


а, вот что это за эффективность у них там указана, спасибо за объяснение!
Но, ядерный импульсный двигатель мне в последнюю ступень, клянусь, что в момент, когда я проверял станцию, а TAC говорил, что всё плохо, там всех ресурсов было много и не уменьшалось.

> Летят уже около 100 дней, всё ок пока.


Так ты с ресайклерами-таки их отправил? из третьего пункта ясно, что да

> Чистый waste нинужон, его можно смело выкидывать.


А вот тут неясно. Если отработка скидывается за борт, для переработки ёмкость не нужна, то какой в ней вообще смысл?
Накапливать-накапливать, допустим, на спускаемом аппарате, а затем по возвращении на орбитальную станцию перерабатывать и отправлять обратно? Саусем игзотика.
#355 #151759
>>151751
Нормальные посоны выполняют сразу несколько контрактов.
Хотя тут и переборщить можно.

Я выбрал 3 контракта на использование гравити скана возле Мохо.
Выполнил, потом как-то стыдно стало.

>>151746

>ADD MORE BOOSTERS,


Вот этого, кстати, тоже никогда не понимал.
Феррам сделал вам мод, на, сука, делай нормальные ракеты. Летай, блять. Один бустер центральный, МАКСИМУМ четыре боковых, всё, блять. Но нет, сука, не хочу делать нормальные ракеты, не хочу собирать тяжелый крафт на орбите, я свободный человек, хочу запускать в космос ракеты, которые выглядят как говно и ирл бы даже не взлетели теоретически, зато и в ксп это говно может вывести на орбиту 100000 тонн груза.
Сука.
#356 #151760
>>151759
ничего стыдного. Получить госконтракт на разработку, потом продать разработку коммерсантам, а затем ещё наладить её продажи на рынке - об этом мечают все нормальные бизнесы. Так что грамотная экономическая стратегия - абузить одну и ту же вундервафлю столько раз, сколько можно
#357 #151761
>>151759

> в ксп это говно может вывести на орбиту 100000 тонн груза



а думаешь, на сраной земляшке так бы не делали, если бы могли?

просто кербинцам так повезло, что их злой и бездушный более жидкий, чем у нас, и так будет работать.

Опять-таки в разумных пределах с ограниченной экономикой и, лол, мощностью пекарни.
#358 #151762
>>151758

>а, вот что это за эффективность у них там указана, спасибо за объяснение!


Эксперименты, бро. Можешь повторить. Запускаешь кербонавта на орбиту с запасом еды на дней 50, воды и кислорода на 1+ ресайклеры.

>TAC говорил, что всё плохо, там всех ресурсов было много и не уменьшалось.


Тут я сам не понимаю, в чем дело. Скорее всего в том, что ресайклеры на фоне на самом деле не работают вообще (электричество не используется, когда корабль неактивен, а ресайклерам электричество НЕОБХОДИМО, многие моды, которые позволяют перерабатывать что-то, используя электричество, отключают переработку в фоновом режиме), а количество припасов вычисляется по какой-то хитрой формуле. Вот, например, у нас стоит ресайклер, воды запасено на 100 дней. Через 100 дней, запасов воды должно остаться на 90 дней. Кербонавты эти 100 дней воду действительно потребляют независимо от того, активен корабль или нет. Если бы ресайклера не было, то на 110 день они умерли. Но! Так как мы исходим из предположения, что ресайклер на фоне не работает, значит вода НЕ добавляется, и они действительно умрут на 110 день, если их не проверить, даже если ты оставил ресайклер включенным. Может счетчик как-то обновляется, когда ты снова выбираешь корабль.

Надеюсь, я более-менее понятно объяснил свою гипотезу.

>для переработки ёмкость не нужна


А вот в этом я не уверен. Чистый waste действительно не нужен, его никак нельзя использовать. Но грязную воду и углекислый газ можно переработать.
#359 #151764
>>151762

> Эксперименты, бро


ты прав) просто у меня эксперимент окончился как-то невнятно, и я решил изучить публикации других исследований по тематике :)

> Может счетчик как-то обновляется, когда ты снова выбираешь корабль



Да, похоже на правду. Мне тоже показалось, что его надо проверять периодически, пока ресурсы не дошли до нуля, чтобы значения обновлялись и пересчитывались правильно. Наверное, он эти экстраполяции делает, когда КА активен, а дальше в фоне просто по ним уменьшает ресурсы по мгновенным значениям расходов в момент последней проверки.
Если бы не вселенская лень, можно было бы почитать сорцы мода.
#360 #151765
>>151762
В пользу хитрой формулы говорит загадочная надпись "last updated" в окошечке рядом с кораблями, когда тыкаешь на кнопку ТАС лайфсуппорт.
#361 #151767
>>151759

>Феррам сделал вам мод


Что за мод?
#362 #151769
>>151767
FAR или его племянник NEAR. Приводит огуречную аэродинамику в чувство. Теперь омские ёбы без фэйрингов летают как им и положено никак. Ну и всякие прочие плюшки вроде возможности повторения манёвров Аполло для более безопасного реентри.
676 Кб, 1680x1050
661 Кб, 1680x1050
1232 Кб, 1680x1050
1265 Кб, 1680x1050
#363 #151770
Посадил свой первый астероид. Как раз дали контракт на самый легкий класс. Нихрена не окупился :3 Зато по пути увидел затмение.
#364 #151771
Так анон нюфак репортинг ин! Итак запустил я свою первую посудину на орбиту, лол так охуенно! Итак вопрос: как отбросить прогоревшие ракетные двигатели, и как переключится от лица кербонавта к ракете и обратно?
#365 #151772
Кстати, там очередной номер Газеты вышел http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/108783-Devnote-Tuesdays-The-Really-Hot-Edition

Походу у них посещаемость форума большая когда очередная версия игры и газета выходят

В общем как-то достаточно много планов и сравнительно с прошлыми месяцами активно все движется. Они давно не берут новых дебилов, а те что есть уже погрузились в проект достаточно.

Внезапно, оказалось что будет еще дедли реентри !
Суки, не дай бог щиты нормальные здоровые не сделают.
Вот про фейринги вообще молчок пока. Спрашивается нахуя тогда взялись за переработку драга ?
#366 #151773
>>151772
Бессмысленно делать аэродинамику без обтекателей, так что будут. Надеюсь.
#367 #151776
>>151773

>бессмысленно что-от делать


>макаки


Ты очень оптимистичен.
Если не хвастаются - видимо, забыли.
21 Кб, 584x133
#368 #151777
>>151776
Я думал, что вопрос уже решенный. Аэродинамика без обтекателей была бы действительно странной.
#369 #151778
>>151769
лол, с NEAR всё равно они летают на отличненько
#370 #151779
>>151771
ставь декаплеры (decoupler) , только так.
Вид - v
#371 #151781
>>151779
На самом деле, с IVA - с.
693 Кб, 1680x1050
996 Кб, 1680x1050
983 Кб, 1680x1050
#372 #151786
Нахера я в этих болотах его посадил? Придется теперь лететь назад на 1 движке.
#373 #151787
>>151770
согласись, с позиции имитации науки, астероид не круче подробного исследования планеты
142 Кб, 540x701
#374 #151790
>>151787
С точки зрения кербальской науки посадить астероид на Кербин это БЛЯДЬ ОХУЕННО!
752 Кб, 1680x1050
1038 Кб, 1680x1050
1574 Кб, 1680x1050
#375 #151791
>>151786
То еще удовольствие оказалось, но сел нормально.
#376 #151792
>>151739
Чета там ничего нет, и кнопка крана неактивна
#377 #151796
Бля ну как починить чертов стартовый стол сука! Я заебался стартовать с горы мусора и оставлять полракеты на земле!
1086 Кб, 1680x1050
724 Кб, 1680x1050
#378 #151797
>>151792
Никогда не ломал стартовых столов, но вот что по идее тебе нужно сделать.
#379 #151800
Не могу не поделиться этими youtube'овскими RSS-задротамибогами
полеты с приземлением и возвратом
Меркурий https://www.youtube.com/watch?v=LAvuD3sFDAo
Венера (!) https://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
Марс в один пуск и без стыковок https://www.youtube.com/watch?v=mrjpELy1xzc
спутники Юпитера https://www.youtube.com/watch?v=1e43D6UYLBc
Тритон https://www.youtube.com/watch?v=M9PKYX0wTKo
1255 Кб, 1680x1050
#380 #151802
>>151800
Лол, я тоже сегодня все это посмотрел. Кербалчую.
#381 #151803
>>151800
А теперь представь, насколько лучше бы все это выглядело с процедурными частями.
#383 #151806
>>151805
Возможно баг. А может просто в сандбоксе не сделали починку стартового стола. И правда, зачем она там? Попробуй ставить ракету на Launch Stability Enhancer'ы. Ну или заново начни.
#384 #151807
>>151806

>Launch Stability Enhancer'ы


эта че такое?
#385 #151808
>>151807
Пиздуй вики курить, нуб.
444 Кб, 1366x768
653 Кб, 1366x768
400 Кб, 1366x768
399 Кб, 1366x768
#386 #151812
Внезапно узнал, что Джеб очень любит поваляться на северном полюсе. ЦУП в бешенстве, Джеб полдня рисовал снежных ангелов и наблюдал красивое северное сияние.
505 Кб, 1366x768
#387 #151814
Джеб передает КЛАССЫ спейсачу.
276 Кб, 1366x768
78 Кб, 1366x768
#388 #151819
Спейсаны всегда устанавливайте моды на улучшение графики. Кстати, в ксп есть моды на телескопы?
#389 #151821
>>151819

> моды на улучшение графики


Фпс'а ведь много жрут. Или нет?
#390 #151822
>>151821
Нет, я особой разницы не почуствовал. Но когда летишь в облаках немножко подлагивает
#391 #151823
Я тут покурил Оберта. Это что ж получается, самая эффективная база для полётов в ебеня будет на Мохо?
#392 #151824
>>151800
Сука, как же мне пичот от этих ебучих тортов, вместо ракет.
#393 #151825
>>151790
ну, не особо. 70 науки как-то слабовато.

Да и с точки зрения науки земляшки это ого-ого как круто. Мы ещё только беспилотниками их исследовали пока что
#394 #151826
>>151807
стартовые мачты
пиздуй хотя бы видюшки от Нашего Всё смотреть
528 Кб, 1024x768
553 Кб, 1024x768
#395 #151827
Периодически сталкиваюсь с проблемой потери управляемости аппаратом, причем только с этим командным модулем. 0.90, rss. Как только вышел на околосолнечную, пропала возможность изменять положение аппарата в пространстве. Энергия есть, двигатель включить\регулировать тягу могу, батареи свернуть\развернуть могу. Когда нажимаю QWEASD ползунки отмечены стрелкой на втором пике двигаются, но вращения аппарата не происходит.
#396 #151829
>>151827
Забыл упомянуть: выход в космический центр\выход из игры не помогают
#397 #151830
>>151823
это с чего это?
тебе придётся сначала торможением залазить в гравитационный колодец, чтобы КА попал с Кербина на Мохо, потом ускорением оттуда вылазить, пиздецки энергии потратишь лишней
#398 #151831
>>151827
может, ты забыл поставить SAS на аппарат или его случайно выключил?
попробуй включить RCS и сделать то же
#399 #151833
>>151830
Так я же с модами играю. Ракеты строить на Мохо, топливо тоже добывать на Мохо.
#400 #151835
>>151827
Визуально SAS у тебя не наблюдаю. У этой АВТОМАТИЧЕСКОЙ МЕЖПЛАНЕТНОЙ СТАНЦИИ встроенный SAS ОСНЕ маленький. Ты поворачиваешься, но медленно. Попробуй ускорить в 4 раза.
#401 #151837
>>151827

>Периодически сталкиваюсь с проблемой


>rss.


ну и что ты хочешь чтобы тебе тут ответили ?
пиши на форум разработчуку.
или придумай как себя развлечь без модов.
679 Кб, 1024x768
#402 #151840
>>151831
>>151835
Точно, спасибо, аноны, проверил - проблема в этом. Я и не знал, до этого играл в более старые версии, в который этот КМ и без САС справлялся.
#403 #151843
Кербаны, а почему огурцы летят в космос? И где они живут? Кто они вообще блядь?
27 Кб, 604x154
#404 #151847
7 Кб, 284x177
589 Кб, 1024x576
102 Кб, 550x800
7 Кб, 194x259
#405 #151848
>>151843
Овощи-гуманоиды из космоса, раса победившей саентократии.
#406 #151851
>>151848

> 7Кб, 284x177


сука блять за такие размеры у нас во дворе убивают нахуй
114 Кб, 1131x707
#407 #151854
>>151851
Лол, превью приклеил случайно.
#408 #151855
>>151800
На Венеру слетал Бог. Спускаемый модуль-космодром, я и бал.
#409 #151856
>>151854

>ODИONOГNM

#410 #151857
>>151827
Нет, ты серьёзно играешь с RSS без как минимум Real Fuels?
#411 #151858
>>151856
Шикарный юмор. Всегда проигрываю. Всю семью разбудил.
308 Кб, 1920x1080
#412 #151859
Ньюфаг в треде, поясните почему в реалтайме периапсис понижается, а в ускоренном режиме и уж когда переключен на другие объекты нихуя не меняется?
Запустил бесполезный спутник на орбиту, жду когда же он свалится.
#413 #151861
>>151859
Сильно понижается? Крафт большой?
#414 #151865
>>151861
ну метров на 10 за 1 оборот, там дохлый спутник, рядом еще ступень от него летит, я играю в режиме исследований, так что профита нет, кроме как лишних объектов не будет
#415 #151869
>>151859

>Ньюфаг в треде, поясните почему в реалтайме периапсис понижается, а в ускоренном режиме и уж когда переключен на другие объекты нихуя не меняется?


Потому что в варпе или фоне физика не рассчитывается а орбиты идут по рельсам.
#416 #151872
>>151865
Если периапс выше 70к на Кербине то он сам не понизится - атмосферы там больше нет. Это во-первых. Во-вторых: >>151869
#417 #151873
>>151859
В реалтайме понижаться тоже не должно без тяги. В KSP атмосфера резко обрывается на определенной высоте, в отличие от ИРЛ, где спутники испытывают остаточный драг.
#418 #151876
>>151873
Да оно и не понижается. 10м за один оборот - да это просто флуктуация, когда из таймварпа выходишь.
292 Кб, 1920x1080
#419 #151877
>>151873
именно что периапсис понижается, а апоапсис растёт, вот думал как бы дотянуть до атмосферы, чтобы начало тормозить
#420 #151878

>периапсис


>апоапсис


Ссу вам на головы, идиоты.
#421 #151879
>>151878
Ну давай, расскажи нам.
#422 #151881
>>151857
Я второй день играю. Юзаю KWRocketry (детали до 5 метров шириной) и еще вот скачал ProceduralParts, но там сильно йобы >10 метров в толщину глючат\взрывают на старте. Так что я пока в поиске, так сказать. Real Fuels тоже попробую. Какие еще варианты ты бы посоветовал?
#423 #151882
>>151878
Спикер на митинге менеджмента порвался)))
#424 #151883
#425 #151884
>>151800
Что в полёте на Венеру отстреливается после посадки (5 хитшилдов)?
Алсо кто-нибудь из анонов практиковал рандеву орбитера с суборбитальным аппаратом? Это кажется очень сложным.
#426 #151888
>>151878

> Что в полёте на Венеру отстреливается после посадки (5 хитшилдов)?


Я так понял это импровизированный парашют для сверхплотной атмосферы.

>Алсо кто-нибудь из анонов практиковал рандеву орбитера с суборбитальным аппаратом? Это кажется очень сложным.


Сам процесс не сложнее обычной стыковки. Трудно рассчитать нужный момент для без атмосферного тела задача сводится к телу подброшенному вверх под углом к горизонту. Ну и есть только одна попытка чтобы всё сделать правильно.
#427 #151890
>>151888

>для без атмосферного тела задача сводится к телу подброшенному вверх под углом к горизонту


Для мгновенного импульса разве только. При разгоне на реактивном пердаке задача все равно сползает в область матана (как и 99% остального в KSP).
#428 #151892
>>151890

>Для мгновенного импульса разве только. При разгоне на реактивном пердаке задача все равно сползает в область матана (как и 99% остального в KSP).


Yep. Но я считал и делал, соответственно через недолгий разгонный импульс "по прямой" под заданным углом в начале траектории а дальше была чистая баллистика. Промахнулся всего на километр и забил на это дело.
304 Кб, 3840x2160
125 Кб, 2130x1737
204 Кб, 2587x1560
222 Кб, 3840x2160
#429 #151893
Исторический контракт Луна-16.
Цель - долететь до луны, сесть, собрать науку, и прилететь обратно на Кёрбин.
Как оказалось позднее - сейв сбился к хуям и контракт не был активен.
Кстати, первый аппарат был разбит при посадке, потому что увлечение авторетрогрейдом до добра не доводят - скорость перестала быть отрицательной и аппарат начал переворачиваться, а обратно он перевернуться не успел.

Я не настолько крут, как диды, поэтому 2-я ступень предварительно была выведена на орбиту.

Охуительных историй я писать не умею, прости, анон. Будут только скриншоты.
87 Кб, 1313x1485
136 Кб, 1574x1776
140 Кб, 1732x1811
100 Кб, 1542x1723
#430 #151894
Посадка. На этапе посадки оказалось, что на высоте 50 метров у меня закончилось топливо. Это стоило мне пары движков спускаемого аппарата при ударе, ну и хуй бы с ними. Домой полетит возвращаемый аппарат.
236 Кб, 3840x2160
460 Кб, 3840x2160
86 Кб, 2139x1298
#431 #151896
Возвращение обратно.
Горючего хуй да нихуя, после выхода на орбиту луны осталось 800+, из которых 500+ было потрачено на выход на орбиту возвращения.
Потом опустил периапсис до 41км и много витков аэротормозил, перед входом в атмосферу каждый раз складывая батареи.
#432 #151897
Анон а как сделать чтобы ракеты няшно так отстегивались, как на этих видосах, >>151800 а то я умею только ступени отделять.
#433 #151898
>>151884

>кто-нибудь из анонов практиковал рандеву орбитера с суборбитальным аппаратом


Это в общем то и невозможно. В видео этот суборбитальный аппарат подлетает к орбитеру, а затем, чтобы состыковать, ему нужно сравнять скорость с орбитером, т.е. и самому фактически встать на почти такую же как у него орбиту. Просто в видео это, возможно, опущено.
#434 #151899
>>151897
или это моды?
#435 #151900
>>151878
Ты че, сука, что-то против апсид имеешь?
#436 #151901
>>151897

>Анон а как сделать чтобы ракеты няшно так отстегивались


Ставь на них маленькие разделительные SRB типа стокового Separatron1 в KW Rocketries есть няшные Ullage motors чтобы они запускались в момент разделения и будет тебе счастье
#437 #151903
>>151898
Ну или орбитальный крафт становится суборбитальным, цепляет "прыгуна" и успевает съебаться до литосферного торможения.
http://www.youtube.com/watch?v=JJZ8e6cmkpM
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/32394-The-coolest-stunts-we-ve-pulled-in-KSP/page2?p=402081&viewfull=1#post402081
#438 #151907
>>151893
Откудова шарообразные баки?
#439 #151908
>>151892
"Марсианина" отыгрывал?
#440 #151909
>>151908

>"Марсианина" отыгрывал?


Скота Мэнли, лол.
Не, проебал кучу топлива садясь на Дрес, и, посмотрев один из эпизодов Interstellar Quest, решил сделать так же. Не фортануло.
#441 #151910
>>151903
Ну это вообще круто
414 Кб, 1366x768
518 Кб, 1366x768
384 Кб, 1366x768
#442 #151911
>>151881
Да, в общем-то, я советую весь Realism Overhaul: Dependencies + большинство рекомендованого (и по вкусу из того, что поддерживается). Сам играю на полном RO, благо, убунта позволяет.
#443 #151915
>>151911
Когда-нибудь пробовал запускать ksp в debian-based дистрах? На хубунту все шикарно было, играл на 64 бит, ссал на спермоблядей, не заморчивался насчет оперативки и крашащихся модов. А теперь перешел на кранч, так игра на минималках без модов выдает фпс на уровне 10-15.
И что там насчет realfuels, когда они собираются свои нормальные модели для движков сделать, а не стоковые растягивать/ужимать?
#444 #151916
>>151915>>151911
Пердолики, вон! Не нужна нам тут ваша КО-КОНСОЛЕЧКА с КО-КОНПЕЛЯЦИЕЙ!
#445 #151917
давайте-ка для справедливости перечислим моды которые не на винде не идут
#446 #151919
>>151916
Ты ебанутый? Для запуска твоего ксп ничего такого что ты там надумал не нужно, так же как и в винде.
>>151917
Лень перечислять, но в моем-мод листе с 64 бит несовместимы примерно 5-6 модов.
#447 #151920
>>151919

>пок-пок-пок нинужно!!!!!

#448 #151922
>>151920
Иди нахуй короче, из-за тебя, долбаеба, я не собираюсь здесь срач устраивать
#449 #151923
>>151922
top kek. Пердоля слился, как ожидаемо.
672 Кб, 1768x992
#450 #151924
>>151916 >>151917 >>151919 >>151920 >>151922 >>151923
Да съебите оба в загон.
#451 #151925
>>151924
Ну что ты... Я же только развлечь вас захотел... Ладно, пойду спать, спокойной ночи, друг :3
#452 #151926
>>151894
А мне всегда было ссыкотно приземляться на трёх ногах.

Тошо делаешь реплики ирл миссий - молодца.
#453 #151927
>>151926

>А мне всегда было ссыкотно приземляться на трёх ногах.


Кстати три ноги более устойчивы чем четыре.
#454 #151928
>>151812

лол, годно. впервые вижу полюс
260 Кб, 1024x768
410 Кб, 1024x768
382 Кб, 1024x768
455 Кб, 1024x768
#455 #151929
Таки поставил САС на свой ИОННЫЙ КРЕЙСЕР и устроил небольшую прогулку по солнечной системе.
Уран -> Юпитер -> летел к Сатурну, но Юпитер внезапно дотянулся своими гравитационными клешнями, так что с Сатурном я соснул -> Марс - > до Земляшки не хватило понт, хотя изначально я, в общем то, возвращения и так не планировал. Гравиманевры в rss - ощутимо более интересный инструмент в сравнении с ваниллой.
#456 #151930
>>151929
Ты их просчитываешь заранее и мотаешь до окна или просто на глазок а потом будь что будет?
#457 #151931
>>151930
А то ты мехджеб не видишь на скринах
441 Кб, 1024x768
#458 #151933
>>151930
Да, заранее. Ищу, ползунки таскаю. Наугад много топлива зря израсходуешь.
#459 #151935
>>151819
устанавливал с пол сотни разных модов, как только начинаю мутить графон так сразу ксп крашится при запуске
пичалька
266 Кб, 1920x1080
28 Кб, 512x512
1659 Кб, 2560x1440
83 Кб, 878x559
#460 #151937
>>151819
Есть разных штуки 4, аноны тестировали. Конкретно на пикчах - Tarsier Space Telescope. Все они страдают от двух проблем:
1) тряска от чудо-физики и постоянного микросоударения частей, частично компенсируется настройкой PID-контроллера следящей автоматики (например, мехджебовской), и уменьшена в телескопах, в которых ровно 1 партс на всё. Но все равно сильная тряска неизбежна и препятствует нормальным наблюдениям.
2) фон сильно размыт до ровного цвета, ибо скайбокс не процедурный, это текстура.

Так что чисто для отыгрыша сгодятся (некоторые довольно интересны в плане обслуживания и науки), но нормально юзать для каких-либо серьезных наблюдений их трудно.
#461 #151938
>>151888

> для без атмосферного тела задача сводится к телу подброшенному вверх под углом к горизонту.



подтверждаю, один раз так с муны взлетал.

Взлетал, правда, в два импульса. Первый - подскок до высоты орбиты орбитального модуля, второй - разгон до скорости орбитального модуля. Поэтому, фактически, это всё равно был выход на орбиту.

Расчёт не очень сложный. Самая большая сложность с точным отсчётом времени до старта. Делал "на глазок", отстал на два десятка километров. В итоге всё равно пришлось догонять (что эквивалентно выходу на орбиту).
Был бы у меня тогда мод с точными поверхностными координатами, всё бы получилось точнее.
#462 #151939
>>151929
Эти ваши РСС с реализмом сильно к пеке требовательные?
1172 Кб, 1920x1080
#463 #151940
как я понял это малая часть целого астероидного пояса? стоит ли ждать от астероидов эпичных столкновений?
#464 #151950
>>151940
Если только будешь в 2,5 км от столкновения.
#465 #151956
Заебала эта хуйня. Выполнил манёвр, покинул сферу влияния Дюны, должен пролетать в 90км от Кербина. ВСЁ ОК. Через какое-то время гляжу - пролетаю в 30 000 км. Что за пиздец.
Заебало.
Заебало, что когда переключаешься на корабль, выпадает черный экран и восюду эти ебучие NaN.

Сукаблятьспзидец.
#466 #151958
>>151956
Enjoy your SQUAD.

На лого не зря обезьяна, ой не зря. Чудо, что этот игорь вообще работает. А уж сколько багов фиксятся только модами - и не сосчитать.
908 Кб, 1594x1112
#467 #151960
FAR. Пацаны, максимальная скорость пика в атмосфере около 1400. Все правильно или я что-то делаю не так?
#468 #151961
>>151960
Да, поставь другие воздухозаборники
#469 #151962
>>151961
Другие некрасивые же, а так у меня в голове такой-то ГПВРД.
Алсо подскажите модов тогда на интейки.
1067 Кб, 1680x1050
1111 Кб, 1680x1050
750 Кб, 1680x1050
1257 Кб, 1680x1050
#470 #151963
>>151956
В твоей душе слишком мало ВЕРЫ.
Никто точно не знает, какой будет траектория после смены сферы влияния, ИБО ПУТИ ГОСПОДНИ НЕИСПОВЕДИМЫ.
ПОКАЙТЕСЬ и ваш корабль НАПРАВИТ СИЛА БОЖЬЯ.
Только помни - НА БОГА НАДЕЙСЯ, но о стяжках не забывай.
ШАХ И МАТ, АТЕИСТЫ.
430 Кб, 1441x901
#471 #151964
>>151963
Два благословения этому епископу
#472 #151968
>>151958
Ну-ну. И какой же мод фиксит этот конкретный баг ?
#473 #151969
>>151956
Это проблема потери точности и она общая для всех компьютеров. Я просто прохожу точку смены SOI на низкой скорости перемотки времени и тогда точность не теряется или теряется не так сильно. Для этой цели удобно пользоваться модом Alarm Clock. Но нужно не забывать на каждый переход настроить будильник. Само ничего не заработает.
#474 #151970
>>151963
Соблюдайте заповеди, братья!
Перед переходом сферы влияния очисти свою душу, отключи варп, приостановись и подумай о вечном! Ежели проскочишь Точку второпях, без трепета и молитвы, то Провидение отплатит тебе той же монетой, просчитает физику огрубленно и забросит твой Корабль черт знает куда!
598 Кб, 1366x768
667 Кб, 1366x768
#475 #151971
15 (!) с половиной жэ, но весь экипаж выжил. Они явно сделаны из стали.
#476 #151972
>>151971
Человек может сдюжить и до 20 кратковременно.
461 Кб, 947x956
#477 #151973
>>151964
>>151963
Почему все кербаны зеленые? Где же коричневые или желтые?
#478 #151974
>>151969
В аларм клоке можно настроить автоматические будильники на смену сфер влияния и на манёвры.
#479 #151975
>>151973
Они созданы по образу и подобию и равны перед Космосом.
А не как люди, среди которых есть одни равнее других.
#480 #151976
>>151975
>>151973
Но Джеб, Боб и Билл носят рыжие скафандры!
#481 #151977
>>151976
Это за заслуги. Кармические.
И знак помазанности на жизнь вечную.
Я недавно Джеба с орбиты.
517 Кб, 1680x1050
582 Кб, 1680x1050
607 Кб, 1680x1050
832 Кб, 1680x1050
#482 #151979
>>151973
Окстись, еретик, есть лишь один истиный кербал - зеленый. Все остальное от лукавого!
#483 #151983
>>151972
Пол секунды
#484 #151984
>>151979
Блджад, да установите вы наконец мод на улучшение освещения. Обязательно надо добавить этот мод в шапку следующего треда. Нихуя же не видно на скриншотах.
#485 #151985
>>151984
у всех мониторы разные, они даже не понимают, о чём ты
#486 #151986
>>151985
Raise Minimum Ambient Lighting
942 Кб, 1680x1050
#487 #151987
>>151984
Ночь просто. И тень.
#488 #151988
>>151984
Монитор установи себе.
#489 #151989
>>151939
Нет, не сильно. Разницы с ваниллой особо не ощущаю.
#490 #151991
>>151989
Техстуры больше весят, загружается долго, а после загрузки нужно подождать еще столько же на рескейл ремап планет.
Корч не советую, тем более в рсс делать нечего. Только если отыгрывать ирл полеты, такие как выход на орбиту, мб полет к луне с посадкой. В далекий космос отправлять зелененьких вообще мозгоебство.
#491 #151992
>>151991
Лол, прям-таки мозгоёбство?
Хотя, если не можешь в трансферные окна и летаешь там на LIQUID FUEL + OXIDIZER то, конечно, да.
754 Кб, 1366x768
#492 #151994
>>151755
Сопсна, вот. День 222, Eques-IIB добрался до Дреса.

Точное количество припасов, которое я брал.
Еда: 385d 01:26:29
Вода: 53d 15:32:22
Кислород: 77d 02:59:26

Половины еды нет, примерно половины кислорода тоже нет. Что с водой - я не знаю. Может это твикскейл чудит.
429 Кб, 880x839
#493 #151995
>>151994
Совсем недавно я проигрывал с этого демотиватора, но только сейчас я понял, что я то не менее задрот, чем они.
471 Кб, 1366x768
#494 #151996
Охуенный скриншот с моими то минимальными настройками, сойдет и на валлпейпр.
#495 #151997
>>151994
Заебал навболл по центру, какой мод нужон чтобы его переместить чуть в бок?
2478 Кб, 1680x1050
1913 Кб, 1680x1050
596 Кб, 1680x1050
#496 #151998
Кербал инженер что-то слегка через жопу работает. В первом случае показывает 3800 дельты на орбите, а во втором 1100. Хотя этот полностью заправленный один и тот же самолет.
#497 #151999
>>151996
Лол, Джеб очки потерял
#498 #152000
>>151996
А что за мод? У меня Мун выглядит, как здоровенный астероид с Кербина.
#499 #152001
>>152000
В прошлом треде анон скидывал пак
927 Кб, 1366x768
#500 #152002
>>151897
FAR

>>151960
Емнип, у этих движков максимальная скорость 1800(у маленьких около 300)

Вообще, оказывается что игра как то странно обсчитывает интейки, направляя воздух на один двигатель - самый первый поставленный.
Так что советую Intake Air Build.

>>151971
DRE на харде стоит?

>>151994
Как навболл сместил?
#501 #152003
>>151994
Как навбол сдвинуть?
#502 #152005
>>151998
ISP у джетов меняется же. В ангаре можно переключать типы топлива
#503 #152006
>>152005
Они выключены же.
#504 #152007
>>152006
Зачем тогда рапиры стоят?
978 Кб, 1680x1050
901 Кб, 1680x1050
#505 #152008
>>152007
Ну они работают во время взлета, конечно. Я вообще просто взял спейсплейн и прилепил к нему большую ракету. А потом вместо нее прилепил 4 поменьше и инженер ебанулся :3
#506 #152010
>>152008

>45m 21.6s


Уверен что переключил режим?
#507 #152011
>>152010

>атомник


А, ну да. Хз тогда.
#508 #152012
>>152011
Короче я перезашел в игру и теперь в обоих по 1100. Дело закрыто.
#509 #152016
>>152002
>>152003
>>151997
Это Enhanced Navball.
#510 #152020
http://www.youtube.com/watch?v=AQWmoC7VFDI
Освятил почти перед бамплимитом тред
#511 #152022
>>151995
Что-то в этом есть.
#512 #152023
>>152002
Дре на нормале, но со всеми (кроме второй сверху) проставленными галочками.
#513 #152024
Шалом, Кербаны. Очень хочу начать играть, но я тупой гуманитарий. Раньше пробовал играть, но мой максимум это выход на орбиту. Что делать?
#514 #152026
>>152024
НЕ ИГРАТЬ. ТВЕРДО И ЧЕТКО. НЕ ИГРАТЬ.
#515 #152028
Как бороться с загрузкой KSP'ом RAM'а? Мое седое корыто не выдерживает B9 Aerospace (при том, что это единственный мод) еще в режиме конструирования, и это еще учитывая то, что я выкрутил все настройки на минимальные и играю в окошке. А удалять его очень жалко слишком много хороших частей, на стоковых уже надоело играть.
#516 #152029
>>152028

>очень жалко слишком


fastfix
#517 #152030
>>152029
Эээ. Куда девается длинное тире?
-

--
#518 #152031
>>152024
Читать\смотреть гайды и пробовать.
#519 #152032
#520 #152033
>>151926
Там не реплика, там просто задание такое.
А собрал я как сам захотел. Пытался, чтобы лендер был менее хуеобразным.
#522 #152035
>>152020

>4:20


...

>почти перед бамплимитом


>/spc


>2015

#523 #152036
>>152024
Мехджеб поставь. Пусть роботы ебутца с расчётом траекторий, а ты будешь творить.
#524 #152037
>>152024
Поставь какой-нибудь kerbal engineer redux или mechjeb, которые за тебя будут считать твою delta v.

Если ты не юзаешь FAR (мод такой), то выход на орбиту будет стоить ~4500 dV.

Ракета, которая будет доставлять тебя на орбиту на первых ступенях не должна иметь thrust-to-weight ratio (в кербал инженере есть такое) меньше 1.2.

После того, как научишься нормально заходить на орбиту, слетай на Мун или Минмус.
Трансфер на Мун с низкой (75км) орбиты Кербина будет стоить ~860 dV. Юзай манёвры и select target.

И вообще https://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEm5nyZU3a-O2ak6mBYXWPAL
#525 #152038
>>152035
У вас тут нетонущие треды? Ну тогда хорошо.
#526 #152039
>>152028
ATM

>выкрутил все настройки на минимальные и играю в окошке


Нинужна.
#527 #152041
>>152039
Мой ноут крашится при попытке запуска сборки РО из скан-а с атм. Оче долго грузит, и примерно на половине загрузки вылетает.
#528 #152042
>>152039
А у меня АТМ не работает. Текстуры в мыло превращает, а аотребляемая оперативка остается такой же.
#529 #152043
>>152041
Запускай ещё раз.
На странице мода АТМ так и написано, между прочим.
Когда нибудь он таки закончит свои грязные дела.

>ноут крашится


Ноут или игра?
#530 #152044
>>152028
ATM
принудительный рендеринг в OprnGL если видюха позволяет
#531 #152045
>>152042
Значит не судьба.
#532 #152046
>>152043
Таки игра.
#533 #152047
>>152032
Есть и отдельный мод Spherical and Toroidal tank pack
#534 #152048
>>152044
Ставил кстати OpenGl - игра начала частенько вылетать посреди переходов(во время пиковой загрузки ОЗУ).
С d3d(или что там по дефолту) такое происходило очень редко, и то, при запущенной мозилле.

мимо 710m
#535 #152049
>>152048

>Хотя около 700-1000 мб ОЗУ во время простоя экономит.


фикс
#536 #152050
>>152048

>Ставил кстати OpenGl - игра начала частенько вылетать посреди переходов(во время пиковой загрузки ОЗУ).


>С d3d(или что там по дефолту) такое происходило очень редко, и то, при запущенной мозилле.



По умолчанию там d3d 9.0 можно зафорсить d3d 11 если ось и видяха позволяют, тоже будет выигрыш в памяти, хоть и не такой больгой как с OGL
370 Кб, 1680x1050
#537 #152053

>Build the facility into a newly discovered class B asteroid


Как-то я этого не заметил, когда контракт брал, лол.
#538 #152054
>>151893
Откуда исторический контракт? Черпалка грунта разве есть в модах?
#539 #152055
А вы видели KSP в ру новостях? Если нет, то смотрите:
http://hitech.vesti.ru/news/view/id/6308
с 8.58
#540 #152056
А вы видели KSP в ру новостях? Если нет, то смотрите:
http://hitech.vesti.ru/news/view/id/6308
с 8.58
#541 #152059
>>152056
Лол. Похоже, я знаю, что буду проектировать.
#542 #152063
>>152056
>>152055
tl:dw
Реконструкция "посадки" первой ступени Space X.
#543 #152084
>>152056
говножурналистика.
Чувак ввел в ютубе "посадка spacex" и выбрал первый четкий ролик, который оказался игровым роликом из KSP, который я, например, видел сразу же непосредственно после этого события.
#544 #152085
Аноны, а есть мод который позволяет отключать стабилизацию крафта с использованием RCS ?
#545 #152086
А уже есть светящиеся города на Кербине для 090?
#546 #152087
>>152085
Да, R button.
#547 #152088
>>152086
Да, есть.
#548 #152091
>>152087
Ты за кого меня держишь?
Отключается РЦС, а не стабилизация путём использования РЦС.
#549 #152092
>>152091
Тебе и советуют отключить рцс. А если ты хочешь использовать рцс как двигатель - то войди в режим стыковки и там ворочай крафт как тебе нужно.
#550 #152093
>>152092

>то войди в режим стыковки и там ворочай крафт как тебе нужно.


В режиме стыковки РЦС не используется для стабилизации?

Это что, троллинг такой?
#551 #152095
Ну да ладно, может мы друг друга недопоняли.

Есть крафт с ассиметрично расположенными РЦС движками(установленные КАСом, например). При движении без стабилизации - крутит, при включённой стабилизации - тратит топливо на эту самую стабилизацию.

Есть ли мод, который позволяет использовать только гиродины для стабилизации?
Или, иными словами, как я уже писал - не использовать РЦС для стабилизации.
#552 #152096
Лол, купил, скачал, запустил и в меню легко узнал Kasabian - Fire. Это я поехавший или бандар-лоог и правда утянули оттуда мелодию для аранжировки?
#553 #152097
>>152095
Либо я торможу, либо хуй знает что. Ты хочешь узнать, возможно ли использовать рцс, но не тратить его на стабилизацию крафта?
#554 #152098
>>152097
Именно.
1268 Кб, 1366x768
#555 #152099
Внезапно forced d3d11 оказался более эффективным по отношению к экономии ОЗУ чем opengl.
Правда визуальные эффекты при этом весьма занимательные.

Что ж, будем ждать юнити 5.
#556 #152100
#557 #152101
>>152095
Я не понимаю, в чем проблема? Ты включил РЦС, повернулся, выключил РЦС - дальше стабилизировался одним САСом. Не это ли тебе надо просто напросто?
#558 #152102
>>152098
Я относительно ньюфаг, но мод такой вряд ли найдется, но там же в движках вроде бы есть работающие на рцс исключительно, попробуй их поставить, а если нету - поищи, мод на такие движки весьма вероятен. А те, что во вкладке с сасами и прочей хуйней могут использоваться лишь для стабилизации.
#559 #152103
>>152099

>Правда визуальные эффекты при этом весьма занимательные.


Попробуй обновить дрова и посмотреть спецификацию своей карты. У меня на GT650М и OGL и D3D11 пашут нормально.
#560 #152105
>>152103
Ещё посоветуй винду переустановить.
#561 #152106
>>152101
Не повороты, но движение.
#562 #152107
>>152105
А то!
#563 #152109
>>152106
Но ведь для этого можно использовать монотопливные движки из вкладки с двигателями, а не ебаться с RCS.
43 Кб, 261x604
#564 #152110
#565 #152111
>>152099

>Что ж, будем ждать юнити 5.


>ждем ебилдов



Это нормальное для вас состояние.
мимоюниксоид15летопытахуйложилналинукснадесктопегосподикогдажэтидетипозврослеют
#566 #152113
>>152106
По-моему ты, брат, дебил.
Если RCS действует, то использует монотопливо. В этой игре так запрограммировано.

Ставь движки Verner своим сраным КАСом - будет использовать обычное топливо.
#567 #152116
>>152111
Лол, лишь бы поворчать.

>>152113

>По-моему ты, брат, дебил.


Не следует с этого начинать сообщение, ибо таким образом ты компрометируешь дальнейшее высказывание, заставляя людей думать что ты просто вскочивший посреди разговора еблан.

Ты нихуя не понял, косплеишь капитана очевидность, и думаешь что можешь что то советовать по делу?

Даже не знаю, стоит ли разбирать по частям тобою написанное, дабы этот рейджпост имел хоть немного смысла.

Спасибо за внимание.
#568 #152118
>>152095
Понимаю твою проблему, бро.

Насколько я знаю - такого мода нет. Я просто в ручную отключаю включаю сас и/или рсс в таких случаях, благо процесс стыковки много времени не занимает.
123 Кб, 1366x768
50 Кб, 1366x768
943 Кб, 1366x768
#569 #152119
Лол. Только начал, а уже игру сломал. Перезапустил кпс - юнит "убился".
А ведь я просто падал с парашютом от Vang. Tec.
#570 #152120
Это не игра, это какой то пиздец БЛЯТЬ!!! Ну как спасти ебучего кербонавта на орбите? Блять сука 15 попыток сука! Восемь дебилов улетело на околосолнечную, один кербонавт болтается где то за марсом, но ему норм, кстати он чета все время лыбу давит, у кербонавтов эмоции по рандому чтоли, прост когда 3 ступень моего мега крейсера чет вдруг начала дергаться и все пошло по пизде, у всех огурцов было охуевшее ебало, даже жалко их было, но чет этому норм было походу, у него даже имя сука ебанутое, щас уже не помню какое, но чет взлольнул с этого кербонавта!
968 Кб, 1638x1712
#571 #152121
>>152120
Одобряю этот пост.
#572 #152122
>>152120
Запусти в него ракету, очевидно же.
#573 #152130
Как поставить ракету по центру ангара?
#574 #152133
>>152130
Кликни на корневую деталь и таскай куда хочешь.
32 Кб, 837x320
#575 #152136
Смотри дед, тред не тонет! Лол.
#576 #152141
Помогите нубу, почему когда я взлетаю, у меня автоматически парашют открывается?
374 Кб, 1920x1080
#577 #152144
>>152141
Потому что ты его в первую ступень засовываешь.
#578 #152145
>>152144
Спасибо, друг!
#579 #152149
>>152136
Чёт нихуя не пофиксили, а наоборот.
19 Кб, 480x360
#581 #152166
>>152154

>enough to get a brief taste


Да, я уже чувствую этот вкус.
1059 Кб, 1366x768
#582 #152168
Чому иногда у center of lift стрелочка появляется, а иногда не появляется, как на пикрилейтед?
#583 #152169
>>152168
Нужно больше крыльев.
Это значит, что подъемная сила равна силе тяжести, действующей на самолёт.
#584 #152171
>>152169
Я добавлял-убирал массу, результат тот же.

Это что ж, придется крылья во всю длину фюзеляжа делать?
#585 #152174
>>152171
Закрылки пробовал ставить?
#586 #152176
>>152174
Surface control?

Вон они, даже на скрине видно.
#587 #152179
>>152176
Ну хуй знает. Может это очередной баг, лол. Если взлетит - то норм, нет - ставь другие крылышки.
#588 #152206
>>152118
Объясни нам, пожалуйста, проблему этого ебаната, который не можешь из букв и слов составить осмысленное предложение.
#589 #152207
>>152154
ахтыжебаныйтынахуй!

ну, я так, понял Ресурс будет ОДИН - кетан.
Плагиаторы ебучие.
#590 #152208
>>152206
Я не он, но тут ленивый еврей хочет максимум экономии рцс, но не хочет часто нажимать кнопку R.
1637 Кб, 1495x926
#591 #152209
Щито за костыль у макаки? ищет детали по названию, хотеть.
#592 #152210
>>152208
наверное, ему нужно научиться тормозить вращение крафта с помощью time warp ?
#593 #152211

> A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node.


А как его вставить в КСП то? Да, я идиот
#594 #152212
>>152210
Мод с бесконечным топливом идеально подойдёт.
#595 #152213
>>152211
У тебя в школе был транспортир?
Вот и пригодится. Прикладывай к экрану!

Из более адекватных замен - Kerbal Alarm Clock. Но там угол все равно нужно транспортиром откладывать. или же просто экспериментально дергая ручки туда-сюда и подбирая минимальные затраты дельты.
#596 #152219
>>152209
Сам нашел, QuickSearch http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/95168
10/10, еще QuickScroll годнота.
438 Кб, 1366x768
689 Кб, 1366x768
#597 #152229
Ион - это больно.

11к дельты в общей сложности потратил на этот ЭКСПЕРИМЕНТ.
НадеюсЬ, не сгорит.
#598 #152230
>>152229
Почему не слингшотом об Ив? И не мало ли солнечных панелей, мне кажется для ионника на полной тяге штук 6 или 8 таких надо?
#599 #152231
>>152211
Руками.
Ejection angle в precise node - это то, что тебе нужно.
Дельту сам примерно прикинешь.

>>152213
Kerbal Alarm Clock.

Ну тут хуй знает. Либо он криво окна считает, либо я криворукий, почти никогда не получается выжать максимум. Пытался добраться до Мохо по этому аларм клоку. Самое экономное, что я смог накрутить - первый манёвр 2800 дельты, потом еще где-то 7000-8000 для орбиты вокруг Мохо. Это же пиздец.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93115-0-90-Transfer-Window-Planner-v1-2-3-0-(Jan-11)
Эта штуковина полезнее для этих целей будет.
#600 #152233
>>152230
Основной целью тут было тестирование time control. Я не знал, возможно ли вообще выполнять манёвры на час за несколько минут. Оказалось, что можно.

>мне кажется для ионника на полной тяге штук 6 или 8 таких надо?


Да, где-то 6-8 и получается. Тут у меня тяга около 50% была.
599 Кб, 1680x1050
#601 #152241
Не понял.
Дождался астероида, вывел тягач на орбиту. Смотрю - а астероид на орбите. Какого хуя? Это норма? Я думал они только мимо пролетают, а ловить самому нужно.
#602 #152242
>>152154
"Ресурсов никогда не будет", говорили они. "Ресурсы не нужны", говорили они. Такими темпами в следующих патчах появится еще одна система с желтыми одноглазыми огурцами и мультиплеер.
#603 #152244
>>152241

Там такая орбита складывается, что будь апогей на пол-шишечки выше и астероид улетает в закат. Часто орбита внезапно увеличивается, когда астероид подходит к апогею. Так что ты его все же притормози чуток.
#604 #152247
>>152244
Ну это я в любом случае, потому что мне этот астероид на Лейт тащить.
12 Кб, 352x264
#605 #152258

>2015


>Оранжевый бак влезает в шаттл

134 Кб, 900x900
#606 #152262
Блин, пока зарабатывал деньги выполняя контракты, собрал всю науку для развития не вылетая за пределы Кербина. А теперь даже мотивации нет лететь на другие планеты и тащить все это научное оборудование.
#607 #152266
>>152206
Я смотрю у тебя настолько припекло, что ты постыдился написать лично мне.

>>152210
Когда движки стоят несимметрично, остановка физики таймварпом бесполезна - все равно будет разворачивать в сторону.

>>152212
В лучших традициях треда.
72 Кб, 602x422
#608 #152268
>>152207
КЕРБАЛИТ
331 Кб, 1280x720
482 Кб, 1280x720
302 Кб, 1280x720
507 Кб, 1280x720
#609 #152277
Кербин в иллюминаторе, Кербин в иллюминаторе, Кербин в иллюминаторе виден, Как сын грустит о матери, Как сын грустит о матери, Грустим мы о Кербине, он один...
181 Кб, 820x772
#610 #152284
Если что, то мододелы все еще живы и перепиливают все, вот вам моделька с черновым вариантом текстур.
#611 #152286
>>152284
Как с IVA, кстати, дела обстоят? Возможно, что уже обсуждали ранее, я просто тормоз и отсутствовал тут некоторое время.
#612 #152289
>>152286
С IVA чего?

Капсулы? Сейчас пока упор на текстурирование, ибо без него ни туды, ни сюды. А только потом буде IVA.

Если ты про тантаресовский салют- итальяшка пока переделывает ТКС, но наши пропсы ему нравятся.
#613 #152290
>>152289
Ясно-спасибо, жду тогда, когда что-то на форум выйдет.
#614 #152329
>>152241
Возможно, Муной или Минимусом "дернуло". А возможно и просто потеря точности при вычислениях
#615 #152330
>>152262
Это на уровне сложности moderate ?
Ну в принципе никто не заставлял тебя.
Отыгрывать надо
#616 #152331
>>152242

> еще одна система с желтыми одноглазыми огурцами



Формально, это заявлено. Причем недавно. Но не в патче 1.0. А желтых одноглазых огурцов ты откуда придумал?
#617 #152332
>>152331
Вангую, что макакам будет лень рисовать что-то новое и они просто переделают модели огурцов
#618 #152333
ПОСТАВИЛ N-BODY
@
СИСТЕМА РАСКЛЕИЛАСЬ

http://www.youtube.com/watch?v=qKp1M4T6z24
http://www.youtube.com/watch?v=8DF4LgYl5DM
#619 #152336
>>152333

> симуляция с явными грубыми округлениями, многоугольные орбиты вместо кругляшков


> удивляться, что системы недолговечны


> еще симулировать зачем-то задачу из 2 тел с Люной и и Ив, когда ежу понятно, что там все стабильно на века

#620 #152341
>>152336

> This simulation was performed using Dormand and Prince's RK5(4)7M fifth-order embedded Runge Kutta scheme with a local position error limit of 0.1 mm.


Ну хуй знает, не симплектический метод конечно, но должно быть недалеко от реальности все равно.
#621 #152342
>>152336
А ведь там не стабильно. Почему у Джилли прецессия появилась? Она же должна по одной и той же траектории летать.
#622 #152343
>>152336
Системы Ив и Кербина там чисто для того, чтобы показать изменение орбиты спутников под влиянием, скажем, Джула. А система недолговечна не потому что "покпок симуляция", а потому что макаки в небесную механику не умеют, потому Валл и заводит трактор.
634 Кб, 1280x720
#623 #152344
>>152343
Да я в курсе, давно уже мододелы сталкивались с этой проблемой. Просто у него орбита, например, Бопа очень уж квадратно выходит, судя по углам, он всего лишь раз 20 просчитывал его положение за виток.
711 Кб, 1024x768
367 Кб, 1024x768
196 Кб, 1024x768
505 Кб, 1024x768
#624 #152349
Слетал на Луну, ололо. На орбите Луны не стыковался т.е. сразу на Землю, как в проекте "Нова". С поверхности на Землю - 2,5 км\с дельты.
да, вязанка
#625 #152353
Нюфак в треде, я тут смотрю многие летают с этим мехджебом, я так понял это автопилот, а вообще намного сложнее летать без него с простым планировщиком полетов?
#626 #152355
>>152353
Кроме автопилота в том понимании, в котором ты считаешь, он еще умеет садиться, синхронизировать орбиты с объектом, стыковаться и делать прочие занудные вещи. Он, конечно, упрощает игру, но вполне экономит время в выполнении однотипных контрактов.
809 Кб, 1022x766
#627 #152383
Кербаны, квиклоад поломался в 0.9, что ли? Пикрелейтед ракета после квиклоада, движки выключены, а апоапсис растет, как будто ускорение есть и САС вообще никак не поворачивает ракету.
6720 Кб, Webm
18 Кб, 468x393
#628 #152384
Cyka blyat!

Пытаюсь осилить kOS и написать автопилот. Запилил простейший ПИД-регулятор, и никак не могу с ним справиться. Чувствую себя макакой. Ебаные Циглер с Никольсом, придется еще и период колебаний детектить.

>>152353
Чего там сложного? Маневры выполнять? Нахуй для этого автопилот? Осиль вручную сначала, разберись как делается. Потом будешь с автопилотами и прочим говном возиться.
296 Кб, 1024x765
#629 #152385
>>152383
Я так скоро на Кербол упасть смогу
#630 #152387
>>152385
Разобраться бы в точности, как ты эту штуку включил и как ее выключить. Попробуй заквиксейвиться и заквиклоадиться, или же просто в космоцентр уйди.
341 Кб, 1018x761
#631 #152388
>>152385
В общем, отстрелил последнюю ступень и раката перестала ускоряться.
#632 #152389
>>152384
Даже Джебедия охуел от такого автопилота, лол.
#633 #152391
>>152387
Ушел в КСЦ, вернулся - ускорение осталось. Переключился с другой ракеты на эту - тоже осталось. Отстрелил одну ступень, ускорение прекратилось, сохранился. Загрузился, уходил в КСЦ, переключался с другой ракеты - ускорение все равно появляется.
687 Кб, 1023x765
#634 #152393
>>152391
Отстрелил вообще все, кроме ровера - ускорение прошло, квиксейв работает. Возможно, это из-за того, что атомные движки сквозь переходник на топливный бак проходили.
#635 #152394
A

> Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux.


Сука, только установил 64. Как запустить не 64 версию?
#636 #152395
>>152394
Там 2 экзешника, один 32 бит, другой 64. Запускай тот что 32. Если стим, то он ее по дефолту запускает.
#637 #152396
>>152393
Собрал баголёт. Выводится на орбиту, ориентируется куда надо, квиксейв-квиклоад, ???, БЕСКОНЕЧНОЕ УСКОРЕНИЕ!
740 Кб, 1018x766
#638 #152397
#639 #152398
Успокоил, спасибо. Щас стим синранизируется и посмотрим на вашу бету.
#640 #152399
33 Кб, 293x473
#641 #152400
>>152331
Взял для примера из старого наркоманского мультика.
607 Кб, 1366x768
#642 #152401
ОГОСПОДИОГОСПОДИОГОСПОДИ
#643 #152402
Аноны, есть мод на ритэг или он есть в ваниле?
#644 #152403
>>152402
в ваниле. вкачать надо науку до 3 tier.
#645 #152404
Мда, построить Шаттл оказалось много сложнее, чем ракету. Отложим будущее до лучших времён, вернёмся к кастрюлям.
#646 #152406
>>151165
Я тут новенький, но мне кажется он что-то сделал не так. Поясни что, анон.
879 Кб, 1280x800
#647 #152417
Ну почему контракт на Мохо открывается после Ив или Джула ?
Хочу и полечу сразу на Мохо...
#648 #152418
>>152417
В смысле "эксплор Мохо"?
Я такого контракта даже не видел.
#649 #152419
>>151326
Там надо просто сбавлять-увеличивать мышкой тягу двигателя на самом шаттле в полете, нажав пкм по движку.

Алсо, посоны, поясните за обновление 0.9, почему у меня вдруг стал задыхаться ССТО с 0.7-какой-то версии? Настаковал внутрь черно-синих интейков, но они не сосут. Модов на аэродинамику нет.
#650 #152420
>>152418
Именно. А что разве нет последовательных контрактов на каждую планету?
#651 #152423
>>152419
сейчас другие интейки рулят и педалят -> >>151359
7 Кб, 256x160
#652 #152425
Аноны, делитесь вашими креативными флагами. Пикрелейтед - моя world association of space agencies
#653 #152426
>>152420
Самый крайний контракт, который я видел - эксплор Туло.

На Дрес никогда не видел. На Мохо тоже.

Может, это потому что я к ним прилетаю быстрее.
521 Кб, 1440x900
#654 #152427
>>152418
>>152420
Ну вы блин даёте. Есть такой контракт, сам трижды выполнял.
40 Кб, 256x160
40 Кб, 256x160
#656 #152429
>>152425
Моё.
AKR.
AUTONOMOUS KERBAL REPUBLIC
33 Кб, 256x160
#657 #152430
>>152425
>>152428
еще со времен, когда флаги только завезли.
#658 #152431
>>152429
У меня от тебя ДОБРОЛЁТ
#659 #152433
>>152427
Ну так после чего он появляется?
565 Кб, 1440x900
#660 #152434
>>152433
Если мне не изменяет память, после исследования всех спутников Джула появляются контракты на Иилу и Дрес, а после выполнения одного из них - контракт на Мохо. Ну и естественно, они не появятся, если ты уже слетал на эту планету.
447 Кб, 1280x800
#661 #152437
>>152231

>Либо он криво окна считает, либо я криворукий, почти никогда не получается выжать максимум



Блядь. Ничего не понимаю. Что за жопа с углами ?
Неужели неправильно там все? Нахуй тогда такой мод выпускать?
Пошел за транспортиром.
#662 #152452
>>151791
>>151786
У тебя же НЕАР стоит, да?
В ванили по-моему нельзя лететь на такой йобе, раскрутит как нехуй.
#663 #152454
>>152452
Нет, это ваниль. С одним движком его крутит только на большой высоте 15-20км.
556 Кб, 1280x800
#664 #152455
>>152437
да охуеть теперь.
почему этот мудацкий мод не запретили еще ?
#666 #152458
Сколько длится перелет к Марсу? Огурцеводы наверняка это знают.
#667 #152459
>>151963
PSP: PRAVOSLAVNY SPACE PROGRAM
Пронзи небесную твердь в этой забаве для твоей вычислительной машины!
Сооруди православный корабль и отправь богословов нести слово Божие за пределы райских садов!
Остерегайся козней Сатаны, который готов искусить тебя дальними краями: твой православный корабль будет разрушен, а богословы лишатся веры!
Используй святую воду и купели для создания максимальной веры, дабы возвысится к Господу и к мирам дальним
Используй купола с благословением Богородицы дабы избежать разночтений Святого Писания при богослужении во время Вознесения, дабы паства твоя была непоколебима.
Возведи молельни с часовнями на трех, одного и даже без богословов! Чудодейственная миниатюрная часовня с Библией способна нести Слово Божие даже без богословов! Не забудь приставить к ней кресты православные, чтобы получить благословение Господне от самого Солнца!

Спрашивайте в ближайшей церкви!
#669 #152461
>>152020
Проблевался. Что за говно?
#670 #152462
>>152460
"мы из будущего II.exe" ?
#671 #152463
>>152133
Любую деталь с шифтом же, нахуй корневую дергать.
#672 #152466
>>152461
Видеомонтажи подобного рода пришли на замену популярным в прошлом Yotube Poop и являются подсознательным ответом социума на всё более постмодернистское общество потребления и информационного перенасыщения, где за внешней мишурой теряется всякая осмысленность.
#673 #152467
>>152466
Спасибо. Сижу теперь с лицом лягушки, осознаю.
#674 #152470
>>152458
165 суток - самый экономный по топливу, 69 суток, если развить третью космическую. как раз сегодня Левантовского читал
#676 #152472
>>152460
Космос здорового человека
>>152417
Космос обезьяны
#677 #152473
>>152460
Что за игра?
#678 #152474
>>152473
Написано же
Outerra
#679 #152475
>>152466
Не вводи людей в заблуждение. Подобное говновидео стало популярным после одного ролика на youtube датированного аж 2012 годом (было нечто подобное и ещё раньше, но популярности не набрало), где видео про симулятор поездов было сделано как пародия на бесчисленные "колофдьюти фрагмуви". Так как целевая аудитория у упомянутого шутера соответствующая, "фрагмуви" были известны за отвратительнейшее качество, где тоннами вырвиглазых спецэффектов и дабстепом школьники скрывали свою полную некомпетентность в видеомонтаже. Но разумеется из-за наплыва всяких подражателей и школьников шутка быстро скатилось в говно и теперь даже большинство авторов подобного говноконтента не знает откуда и зачем это пошло. Видео, которое высмеивало говновидео теперь само клепается как говновидео. Какая ирония.
#680 #152477
>>152475
Ладно, понимаю, что умственно отсталые бывают монтажеры, но тащить-то сюда такую парашу зачем?
Или это скоро станет традицией двоща как слоник и паста про вована?
#681 #152479
>>152475

>2011 годом


Фикс.

>>152477
Как и все "мемы", они сначала делаются популярными за счет борд, а потом через годик другой перетекают во всякие быдлосайты. Потом быдло, считающее это чем-то новеньким и смешным, тащит всё назад на рандомный чан и ещё долго разжевывает.
#682 #152483
>>152455
Это просто Мохо пидорский.
К остальные планетам более менее нормально считает.

Там же еще и два режима. Один по хитрой формуле, другой по модели (один тип каким-то хуем смоделировал систему Кербола и оттуда выжал углы трансферов на сто лет вперед).
#683 #152485
>>152477
Кек, илитка вскукарекнула. Пади подмойся, Маня.
#684 #152488
>>152460
Эт че?
#685 #152491
>>152488
В глаза долбишься?
Ладно на экране не увидеть, но до тебя уже спрашивали.
Какой же херовый контингент пошел.
Грубит >>152485
Тупит >>152488
Что с моим спейсачем? Единственное ламповое место борды, где я себя чувствовал как дома.
7 Кб, 169x194
#686 #152493
>>152491
А мне норм.
#687 #152494
>>152491
Теперь это дом пацанов из /b/. А ты, говно чухонское, пошел прочь отседа.
1259 Кб, 956x537
#688 #152496
Как запихнуть йоба антенну в маленький карго бей.
#689 #152497
>>152406
Всё.
#691 #152500
>>152483

>Там же еще и два режима.


Так какой лучше то?
333 Кб, 1920x1200
#692 #152501
>>152499
Отклеилось.
#693 #152502
>>152437
Он считает только гомановский переход. А орбита Мохо лежит в другой плоскости, поэтому нормального перехода не получится. Используй нормальный планировщик окон, из шапки.
#695 #152504
>>152499
Нахуй не нужно. Серьезно. Да и он забрал уже эту недоделку пилить, уже год скоро наверно.
#696 #152505
>>152504
заебал*
#697 #152506
>>152499
Найден ЖЖ Артемия Лебедева.
#698 #152507
>>152500
Ну так, модель конечно же. Хотя и там окна к Мохо по-пидорски считает.

Еще раз рикомендую эту штуку. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93115-0-90-Transfer-Window-Planner-v1-2-3-0-(Jan-11)
#699 #152508
>>152506
А кто это?
#700 #152510
>>152507

>эту штуку.


Стало быть и шапку нужно обновить.
#701 #152512
>>152507
Фигня. Руками получается экономичнее, как ни странно.
#702 #152518
>>152020
10\10, господи, 10\10, спасибо за наводку. От души посмеялся с > reusing jokes и \pol\
#703 #152524
>>152512

>Фигня. Руками Транспортиром получается экономичнее, как ни странно. Да и к тому же так диды летали наши.


Пификсилю
#704 #152525
>>152524
Я на глаз уже давно наловчился тащемта.
Маневр нода - очень полезный инструмент. С опорной попадаю в другую планету. Наловчился так, что коррекции не требуются, попадаю в атмосферу для аэробрейкинга в дюну или еву не выходя из кербинской СОИ
#705 #152527
>>152502
а почему собственно гомановский считает неправильно ? ну пусть считает проекцию орбит, а угол я потом подправлю
#706 #152547
>>152525
Успех уровня PreciseNode.
#707 #152549
>>152547
А от это годнота. Тилибонькать ноду заебывает иногда.
#708 #152554
>>152549
А по-моему это бесполезно. Все равно аробрейкинг подстраивать надо на месте. Тем более об Дюну или Лойс. Орбита незначительно искажается при выполнении маневра все равно и это хватает чтобы итоговая орбита слетела.
425 Кб, 1280x800
729 Кб, 1280x800
#709 #152556
Отыгрываю обтекатели с помощью грузовых трюмов.
#710 #152557
>>152554
Пару раз пукнуть РЦС-ом в полёте хватает.
Ну и не менять ШАР ВЛИЯНИЯ на варпе.
#711 #152574
>>152556
Проиграл.

мимо с п. фейрингами
#712 #152581
Сука, час сводил орбиту, а по заданию в противоположную сторону надо было блять!
769 Кб, 1280x800
851 Кб, 1280x800
901 Кб, 1280x800
1129 Кб, 1280x800
#714 #152586
Кербинский Кулибин Креативит Крохотный Концепт :
без единого гвоздя ! то есть, без единого мода
#715 #152587
#716 #152591
>>152586
Малаца, круто сделал!
#718 #152597
>>152586
Какой няшный ровер.
Если бы его можно было стыковать с научной лабораторией обратно, было бы 10/10.
#719 #152598
>>152586
На Мако похож. Куда закинешь?
#720 #152599
>>152597
Можно попробовать что-нибудь с крюком. Сначала ровер просто отстыковывается от малого докпорта, а потом стыкуется обратно крюком. Если влезет, конечно.
#721 #152601
>>152599
Приделай ему четыре жидкотопливных рцс движка симметрично центру тяжести.
936 Кб, 1280x800
948 Кб, 1280x800
#722 #152602
>>152597 ну конечно лаба была сделана специально с крюком.
>>152599
Немного утяжелил и теперь уже точно на Дюну.
133 Кб, 1280x1024
#723 #152603
Короче, потащил пикрелейтед на мун, высадил, собрал науки полтыщи, а топлива для возврата на орбиту не хватает. Хватило только вертикально разогнаться на четыреста м\с, пришлось снимать с орбиты космический модуль и в падении пересобирать. Такой-то бугурт - собрать крутящуюся сардельку без саса за две минуты. А не хватило буквально полторы сотни дельта ве.
1083 Кб, 1366x768
524 Кб, 1366x768
560 Кб, 1366x768
#724 #152604
Обожаю Минмус. Хорошая комета. На втором скрине видны те дырки в текстурах, которые еще Дэнни2462 исследовал. Хотел тоже исследовать, но чертова игора вылетела.
#725 #152605
>>152604
За исследование минмуса 3,7к науки? У тебя 1000% рейты что ли?
#726 #152607
>>152605
Если ты про известность, то 25-30, но разве это на что-то влияет? Я просто собрал образцы, командные и EVA-отчеты, данные из научного бака и слизи и замеры температуры и сейсмоактивности со всех биомов.
#727 #152611
>>152607
Исследовал Минмус
@
Открыл всё дерево науки
945 Кб, 1366x768
#728 #152616
Аноны, нужен совет по аэробрейкингу с DRE(Hard) и FAR.
На какую высоту ставить периапсис, что бы и замедлится до орбитальной скорости(Лечу с кербина, относительная скорость около 4 000 м/с), и не разворотило крафт?

Фейринги не отстреливал.Кстати странно что нельзя ставить обтекатели внутри обтекателей.
#729 #152617
>>152616

>На какую высоту ставить периапсис


Юзай мод trajectories. Возможно, нужно будет обновить фар.

>.Кстати странно что нельзя ставить обтекатели внутри обтекателей.


Можно.
#730 #152618
>>152602
Красота.
#731 #152619
>>152586

>без единого мода


Угу, только с запчастями из B9 и Spaceplane+, перекочевавшими в ванилу, и KAS-подобным крюком.
225 Кб, 688x604
#732 #152622
Теперь капчевать можно из любой точки в система Джула.
#733 #152626
>>152622
офигенно
как выводил?

в апогее резонансной орбиты просто ускорение аппарата не в плоскости траектории, а под углом?
#734 #152627
>>151434
у меня не запускается с FASA. ЧЯДНТ?
385 Кб, 1366x768
#735 #152629
>>152626

>как выводил



К спутнику-мозершипу крепляются два спутника при помощи Stack Bi-coupler.

Вся конструкция летит к Джулу. Там перигей 200 750 км, уклон - 38 градусов. Округляю орбиту, орбитальный период получился 51 день 2 часа 32 минуты.

Отпускаю первый спутник.

Дальше ориентируюсь по Туло, в as/descending node выполняю ретро-анти-нормал манёвр так, чтобы при следующем сближении первый спутник оказался на 2/3 позади. После одной орбиты снова округляю так, чтобы орбитальный период совпадал с первым спутником. Угол относительно Туло где-то 5 градусов (специально не ноль, чтобы остальные естественные луны реже перекрывали сигнал второму спутнику)

Отпускаю второй спутник.

Та же схема. Ретро-анти-нормал манёвр так, чтобы при следующем сближении второй спутник оказался на 2/3 позади, первый оказывается на 1/3 позади соответственно.

После одной орбиты округляю еще немного под углом, чтобы угол между третьим и первым спутником был прямом (на гифке видно).

Самое главное в установки сетей такого типа - это орбитальный период, он должен быть одинаковым для всех спутников, чтобы они всегда оказывались на одном расстоянии относительно друг друга.

Пикрилейтед пример плохо поставленного спутника.
#736 #152630
>>152611
ну судя по сейсмодатчикам, он все дерево еще на Муне открыл.

Теперь ему будет ужасно скучно..
#737 #152632
Аноны, ствить Stock Bug Fix Modules?
Или ненужная хуета?
#738 #152634
>>152632
Глупый вопрос.
Если не встретился с багом - не ставь.

Модобляди же постоянно ноют что у них игра вылетает.
#739 #152636

>Fixes "Tiny Chutes" or disappearing chutes on quickload


не пользуюсь квиклоадом. забыл уже где эта кнопка. но иногда просто выбираю и загружаю

>Fixes radial decouplers not wanting to decouple correctly at high speed


хуй проссышь че это. нормальные ракеты собирай и не будет ломаться.

>Fixes the bug that causes a kerbal to be ejected away from a capsule upon EVA.


было пару раз и то на капсуле с "косой" стенкой в вакууме. не критично. на поверхности планет так вообще не критично.

>Fixes kerbals turning into debris when crashing vehicles containing External Command Seats.


не ломай ровер.

>Fixes a bug where firing a kerbal who had logged Achiements caused the game to lock up and corrupt the save.


хуйня какая-то. не сталкивался. лох - это судьба и никакие фиксы это не исправят.

>Fixes the tier 2 launch pad, where certain rocket configurations "stick" to the launch pad.


нормально собирать надо. ног жалко что-ли ?

>Retains action groups for symmetric parts when they are removed and replaced in the editor. Also fixes some recursive symmetry bugs.


>This is still a Work In Progress. *


все равно нихуя не работает этот фикс. не можешь срать - не мучай жопу.

Итого что получаем ? Ни один пункт не нужен.
582 Кб, Webm
#740 #152637
>>152634

>Модобляди же постоянно ноют что у них игра вылетает.

#741 #152638
>>152617
Он криво показывает же. И не указвает будет ли что нибудь оторвано ДР.

>Можно.


Пытался поставить фейринг снизу красного овала - что бы закрыть всю ту выделенную область - база для обтекателя просто ставилась как деталь, синие линии исчезали.
#742 #152639
>>152634

>Модобляди


Рассмеялся в голос с этого крестьянина.
17 Кб, 447x255
#743 #152640
>>152636
Ну давай разберём по частям тобою написанное))0

>не пользуюсь квиклоадом.


Если вдруг игра крашнется посреди полёта с открытым парашютом, то при загрузке жди беды.

>хуй проссышь че это. нормальные ракеты собирай и не будет ломаться.


Заваливание носа отделившейся ракеты внутрь - на бак(мини-бустеры не выдерживают - слетают). Всякие джумбы и прочее ломает. Лично пилил фотоотчёты.

>не критично.


>хуйня какая-то.


Согласен. Можно удалить. Лол.

>нормально собирать надо. ног жалко что-ли ?


Ноги тоже застряют. А LSEnchancer на тот момент ещё не открываются(Если не на изиче играть).

>Итого что получаем ?


Своим невежеством ты вводишь себя и других в заблуждение.
#744 #152642
Ткинте носом на мод на иллюминаторы, ну короче чтобы вид на космос из кобины имелся.
#745 #152643
>>152642
кабины
быстрофикс
#746 #152644
>>152642
"C"
RasterPropsMonitor ещё добавляет IVA интерьеры.
289 Кб, 710x347
#747 #152645
Аноны, а напомните ка, было ли такое?(Привязка к углам включена)
1160 Кб, 1366x768
#748 #152646
>>152638

>Он криво показывает же.


Да ну?

>И не указвает будет ли что нибудь оторвано ДР.


Это верно. Ну тут уж по своему опыту суди.

Я так и не понял, что это за красный овал, и что у тебя там за обтекатели. У меня всё нормально ставится.
#749 #152647
>>152646

>Да ну?


Да.

Обтекатель скорей всего не хотел ставится потому что там нужен был большой размер, который я ещё не открыл(хотя 2,5м уже есть).
#750 #152650
>>152596
Если шмалять прямо на планету\Луну, то все равно дельта должна быть суммой маневра+схода на низкую орбиту+посадки или она будет меньше?
#751 #152651
>>152650
Те кто играют в RSS прямо не летают, там это непростительно, в отличие от стока.
#752 #152652
>>152650
Она будет очень намного больше суммы.
988 Кб, 1365x702
#753 #152653
>>152651
>>152652
Чегоа?? С чего это больше суммы?
#754 #152654
>>152653
Если бы ты мог сэкономить ужасное слово дельту на этом маневрё, ты бы не спрашивал можно ли так. Следовательно ты ещё недостаточно опытен.
#755 #152655
>>152650
А посчитать? :3
6 Кб, 419x404
#756 #152656
>>152629
ну да, главное - орбитальный период.
с конструкцией согласен. Пожалуй, самая удобная для пакетного вывода.

А ты не пробовал сделать резонансные орбиты?
ракета-носитель находится на орбите T1 , в апоцентре каждый второй виток носителя выпускаешь следующий спутник, импульсом доводишь его скорость до круговой орбиты с периодом T2.

В итоге тебе необходим 1 манёвр для перехода к орбите трансфера T1 и по 1-му простому манёвру для скругления орбиты до T2 для каждого спутника, всего 4 манёвра.

Так ты сможешь очень точно подобрать разность фаз между спутниками, т.к. на твоей стороне закон Кеплера.

Полагаю, что в случае неплоских орбит это тоже отлично сработает.

Или ты это и делал, а я это не понял из объяснения?
#757 #152657
>>152653

>Эффект Оберта — в космонавтике — эффект, проявляющийся в том, что ракетный двигатель, движущийся с высокой скоростью, создает больше полезной энергии, чем такой же двигатель, движущийся медленно. Эффект Оберта вызывается тем, что при движении с высокой скоростью топливо имеет больше энергии, доступной для использования (кинетическая энергия может превысить потенциальную химическую энергию), и эта энергия может использоваться для получения большей механической мощности. Назван в честь Германа Оберта, одного из ученых, разрабатывавших ракетные технологии, который впервые описал эффект.[1]



Попробуй выйти на орбиту в 1000км двумя способами.
1) Выход на 75км орбиту, потом на 1000км через гомановский трансфер.
2) Прямо со стола целишься вверх, поднимаешь апоцентр до 1000км, на самом апоцентре пытаешься округлить орбиту.

Для чистоты эксперимента используй одну и ту же ракету, чтобы можно было сравнить оставшееся топливо.
#758 #152658
>>152657
И по этому закону ракета, хуярящая на Луну со скоростью 2,5 км\с, должна производить больше мощности, чем на маленькой орбитально скорости. Ладно, сейчас на Муне испробую, там атмосферы нет.
471 Кб, 320x240
#759 #152659
>>152656
Я так и хотел сделать, даже движки спутникам поставил, но потом (уже у Джула) заметил, что не поставил им сас, поэтому манёвры пришлось делать мозершипом.

>А ты не пробовал сделать резонансные орбиты?


А это они и есть. 1:3 резонанс, т.к. спутника всего три выводил.
#760 #152660
>>152658

>хуярящая на Луну со скоростью 2,5 км\с


Относительно Земли у неё скорость будет гораздо меньше 2,5км/с.
#761 #152662
>>152659
а, всё понял. а я один раз случайно пробелом все спутники отстегнул ещё до выхода на трансферную орбиту. ругался.
#763 #152664
4 Кб, 256x160
#764 #152666
Был соблазн, но игорь превращается в балаган.
359 Кб, 949x768
416 Кб, 941x768
407 Кб, 943x768
#765 #152667
К слову о кривости траекторий аэробрейка. Да, я специально сделал тест что бы заскринить.

Двигатели не включал нос был направлен в прогрейд. Драга на ракете было минимум(Mk1pod+mk16chute+4 дельта винглета)

Примечательно что можно входить в атмосферу хоть боком - моду пофиг.
#766 #152668
>>152667
Со стоковой аэродинамикой играешь? Да в ней на это дело не только моду, но и самой игре пофиг.
#767 #152669
>>152644

> "C"


Дай линк пожалуйста, по одной букве не гуглится.
#768 #152670
>>152667
Там можно настраивать как ты будешь входить в атмосферу.
#769 #152671
>>152667

>4 дельта винглета



This. Они имеют подъемную силу, которая не просчитывается модом. Меня так наебали, когда спейсплан сажал.
600 Кб, 1366x768
#770 #152674
>>152668
FAR

>>152669
Эту букву нужно нажать в игре, что бы переключится на вид из кабины.

>>152670
Ты видел траекторию? Видел что с ней случилось? Настроек там не так уж и много.

>>152671

>подъемная сила


Даже не знаю. С одной стороны - по идее крафт должен был бы ещё менее значительно снизить апокерб, чем предсказывал trajectory, а с другой - больше лифт - больше драг.
Пойду проверю ещё раз.
#771 #152675
>>152674
Да я имел ввиду чтобы окна появились.
#772 #152676
>>152669
На портретах пилотов есть кнопка IVA рядом с EVA.
#773 #152677
>>152675
Для нужно другие кабины ставить. По-моему средней кнопкой мыши можно зумить вид из кабины, правой - крутить.
20 Кб, 1022x184
#775 #152679
>>152678
Эх, придется опять отложить мод до лучших времён.
332 Кб, 1366x768
812 Кб, 1366x768
330 Кб, 1366x768
#776 #152680
>>152674
Блять, ты меня троллируешь что ли?
Как мало настроек? 4 разных значения угла атаки это мало? Как похуй на то, как входишь в атмосферу? Там траектория изменяется даже когда тыкаешь по прогрейд - ретрогрейд в настройках.

Специально взял и проверил. Всё работает отлично.
#777 #152681
>>152678

>FAR



Бля, в глаза долблюсь, думал, что у стоковая аэродинамика. Ну с фаром ты тут от атмосферы отскочил, попробуй угол схода с орбиты побольше сделать.
#778 #152682
>>152681

>Периапсис утонул глубоко в земле


>ты тут от атмосферы отскочил

599 Кб, 971x768
590 Кб, 970x768
586 Кб, 970x768
585 Кб, 971x768
#779 #152683
>>152680

>4 разных значения угла атаки это мало? Как похуй на то, как входишь в атмосферу? Там траектория изменяется даже когда тыкаешь по прогрейд - ретрогрейд в настройках.


Я почему то думал что траектория автоматически изменяется будет. Ну да ладно, это все равно не решает проблему.
Алсо, у меня в последней версии нет Progr./Retro.(Мб из за песочницы? Хотя было бы странно.)

Даже в этот раз не использовал физ. варп - все равно тонет траектория.
#780 #152685
>>152683
Поставь угол атаки -180 везде и попробуй войти ретро. Галочки не забудь поставить. Если траектория меняется, когда ползунки туда-сюда, то ты все делаешь правильно.
#781 #152686
>>152680
Если поставить галочки, то Angle Of Attack переключится в угол относительно горизонта.

Ну да ладно, сейчас отпишу.

PS А знаете ли вы, что в DRE на Hard режиме есть опция useAlternateDensity, которая в сочетании с FAR позволяет тратить какие то жалкие единицы щита(вместо сотен) ?
497 Кб, 1366x768
349 Кб, 1366x768
#783 #152689
>>152683
Точно не из-за песочницы, т.к. я тестировал именно там.
У тебя точно стоят последние версии модов?

https://github.com/ferram4/Ferram-Aerospace-Research/releases/tag/v0.14.6
https://github.com/fat-lobyte/KSPTrajectories/releases

Если да, то это скорее всего дре на харде мутит. У меня на среднем стоит со всеми галочками (кроме дебуг которая).
449 Кб, 1366x768
450 Кб, 1366x768
#784 #152690
>>152689
Не то загрузил.
#785 #152691
>>152689
Версии последние.
На форуме писали что дре не влияет на аэродинамику, да и к тому же я в этот раз >>152688 поставил на Easy.

Ну да ладно, пойду искать.

Странно что у меня кнопок нет. В DRE тоже только LegacyAero/disipationCap/alternateDensity , больше ничего нет.(Версия 6.4.0)
287 Кб, 940x570
313 Кб, 941x571
77 Кб, 1247x844
#786 #152698
>>152691

>В DRE тоже только LegacyAero/disipationCap/alternateDensity , больше ничего нет. Если не заглядывать в это же меню в режиме полёта/карты



Ох, анон, спасибо за помощь. Таки нашёл рабочую пре-релизную версию. Но кнопки так и не появились.
#787 #152702
У меня умер Джеб. Я тестировал бескапсульное приземление, на стуле с движком и маленьким баком. Каждый раз я неудачно приземлялся, но Джеб все время выживал. Последний раз, когда запуск был с Джебом, он выпал из стула смерти, потом встал и начал просто стоять, с каменным выражением лица смотря куда-то вперед. Ни на команды движения, ни на запросы включить фонарь Джеб не реагировал, в конце мне пришлось его возвратить на базу. А потом я увидел его в списке "Lost". Кажется, он понял свою судьбу, что он рано или поздно умрет от рук такого криворукого, как я. Придя к себе на базу, он, скорее всего, не смог выдержать этого стресса и наложил на себя руки. И в этом виноват только я.
960 Кб, 1920x1017
1276 Кб, 1920x1017
1157 Кб, 1920x1017
835 Кб, 1920x1017
#788 #152703
Пилю репорт:
Прикатил огурцов на дюну, сел, чтобы собрать науку и измерить температуру (1) та что большая
Накачал полный бак карбонита, пора взлетать и тут то подкрался кракен, на взлете крафт рапидорашивало, пробовал много раз-без изменений. На крафте было 4 кас-стяжки для скрепления с мазершипом на орбите, попробовал заюзать их, стало чуть лучше, но их все равно рвало и распидорашивало.
Делать нечего, нужно слать запчасти. Собрал грузовик на ионниках. Как на зло как раз купил 3лвл лабы и денег осталось 300к. Спасатель вышел максимум нишебродский. Насчет ионников я пожалел еще на орбите кербина, еще ебаный долгий разгон, который пришлось делать руками за несколько витков ибо темная сторона и флайт ремоут, который не мог совладать с крафтом чому-то. Похуй, прилетел, и "сел" сломав ногу (2).
Благо не так далеко, пошел огурцем чинить.
За час методом проб и ошибок собрал такую телегу при помощи каса и известно чьей матери (3).
И вот говно, через ремоут она совсем не управляется, а стул смерти я взять не допер, будем толкать, да 2,3км, да по Дюне.

Пока катил в гору было еще норм, но потом начался спуск, вот тут то было оче весело.
866 Кб, 1920x1017
679 Кб, 1920x1017
997 Кб, 1920x1017
1093 Кб, 1920x1017
#789 #152705
>>152703
Доталкал, обмазался скотчем, вазлетел, все температуры замерял, стыкуемся.
Заехал еще на ГИЛИ, сломал там 4 ноги по криворукости между делом, пора домой.

Норм так затормозить об атмосферу с 6км/с
1047 Кб, 1920x1017
1959 Кб, 1920x1017
#790 #152706
>>152705
Запарковал корабль на минмусе для дозаправки и повторного использования. Там сычевали джвое на поверхности и джвое обслуживали заправщик, пора захватить их домой качаться.
Но вот незадача, минмусовская станция по контракту не имеет парашютов, зато она легкая довольно, попробую посадить на движке.

Вот теперь я понимаю, почему атмосфера - кисель. Ну почти мягкая посадка.
#791 #152707
>>152640

>Если вдруг игра крашнется посреди полёта с открытым парашютом, то при загрузке жди беды.


не крашнется, ведь я по-старинке не сейвлюсь в атмосфере.

>Заваливание носа отделившейся ракеты внутрь - на бак


А, замечал. Но по привычке стал искать способ это обойти и просто выключал на несколько секунд тягу.

>Ноги тоже застряют. А LSEnchancer


И все равно я это обошел.

Короче, я вкачал всю науку и перешел к запиливанию йобу для души ничего не устанавливая. А эти малограмотные мододелы могут и сломать что-нибудь.
#792 #152710
>>152702
ну ты и сука
меня аж трисёт
436 Кб, 1920x1484
#793 #152713
Планировал первый раз два полета на Ив. Первый - беспилотный, а второй - направить экипаж в один конец. Прилетел туда своим спутником, приземлился и просто ужаснулся от этой планеты. Непроглядные тучи, ядовитый фиолетовый тлен вокруг. И тут мне стало не по себе, появилась мысль, что это совсем бесчеловечно отправлять живых, даже выдуманных, даже не из основной троицы, в такой мрак. Отложил для себя эту миссию на версию 1.0. Я нормален, двач?
#794 #152714
Кербаны, никто не находил на Луне... странных элементов рельефа? По-моему я нашёл один. Совершенно случайно.
Пасхалка что ли, какая-то...
124 Кб, 1807x1425
71 Кб, 1569x1680
#795 #152715
Аноны, что-то мне стоить, основываясь на симметрии х3, так понравилось - аж кушать не могу.

На скринах Муна-17 (жажду наконец-то выполнить контракт "Луна-16", который в прошлый раз сам почему-то сбросился. Возможно, он сбросится и сейчас - игра вылетела на очередном скрине.)
#796 #152716
>>152714
Который? Там их как минимум четыре вида.
#797 #152717
>>152713
Я вообще кербалов не посылаю в один конец никогда. Если что-то идет не так, обязательно спасаю. А потом спасаю спасателей.
241 Кб, 720x360
202 Кб, 720x360
155 Кб, 720x360
#798 #152718
>>152716
Заспойлерить аномалии не получилось.
#799 #152719
>>152716
Арка из реголита. Выглядит как искусственная.
#800 #152720
>>152715
На траектории к Муне у меня осталось 1600 дельты.
Что-то мне подсказывает, что скоро я буду собирать Муну-18.
#801 #152721
>>152717
А я грешен, в первом прохождении всех отправил в один конец, даже с Муны не вернул. Теперь молюсь, пощусь и не предпринимаю заведомо неозвращаемых экспедиций. Но всё равно в памяти кербалов той версии я навсегда останусь Гитлером Менгеле.
#802 #152722
>>152719
Это пасхалка, там ещё обелиск, нло и статуя есть.
#803 #152723
>>152722
Прикольно. А ведь полёт был ради проверки работы СвитФХ. Мимопролетал всего лишь над поверхностью. Чего только не бывает на свете.
#804 #152724
Есть какой-то способ определить какой мод регулярно крашит игру при переходе между зданиями? Кроме удаления модов по одному и проверки.
#805 #152725
>>152724
все моды.
#806 #152727
>>152725
Что все моды? Все крашат?
#807 #152733
>>152713
Ну как. У меня вот запланирована миссия на Ив. Сначала туда летит база с припасами, потом йоба ровер с экипажем, потом каждое окно доп. припасы. Потом орбитальная база у Ив, потом наземная база (возможно, без рабочих) на Гилли для добычи ресурсов, потом на орбите собираются ништяки для базы на Ив и спускаются на парашютах, потом на Ив они собирают ракету и летят домой.
Таков план.
Возможно, это будет путешествие в один конец для тех, кто ступит на поверхность Ив. Возможно нет. Гарантий тут нет никаких, так как много переменных. Но экипаж будет подрбран из самых лучших, и если им будет суждено погибнуть на этой фиолетовой планете, в последние свои секунды они будут осознавать, что их жертва - не напрасна, а полученные данные - бесценны. На Кербине их будут помнить как героев.
Мне хочется верить, что всегда найдутся кербалы, осознающие свою ответственность перед космосом, готовые отправиться в неизвестное, даже если им будет не суждено вернуться домой.
#808 #152736
>>152715
Это у тебя парашют такой? А не сгорит ли все при входе в атмосферу?
1060 Кб, 1280x800
#809 #152738
Как форма ?
#810 #152740
>>152727
пилю кулстори
я так понимаю у тебя стоит с десяток другой модов и вылетает игра в момент когда новая инфа уже начала подгружатся, а старая еще не выгрузилась с оперативки и когда оно переваливает немного больше за 3500 мегабайт игра вылетает на рабочий стол без предупреждения, это в лучшем случа у меня оно иногда и драйвер звуковухи ложило
я два дня ебал вола в поисках решения, пережимал текстуры, замерял потребление памяти, к слову от мода на облака у меня даже на чистом клиенте все крашилось, потом нашел какуюто статью и пост на форуме где чувак тоже занимался подобными исследованиями, интересен был тот факт, что в режиме OpenGL у него в два раза ниже было потребление памяти

запустил я свою самую жирную сборку, которая по 3 раза за час крашилась, в режиме ogl nvidia - пок пок пок школьник брендодрочер, переплатил, радивон по соотношению цена средний фпс выгоднее и удивительно что вместо нормальных 3300 мегабайт игра сначала 1900 забросила в видеопамять и потом еще с полтора гига в оперативу
полте того я перепилил себе сборку с графонием который стал нормально работать и всема остальными модами, теперь в оперативе не более 2500 мегабайт занимает, работает без вылетов по пару часов, и еще и фпс стал стабилнее, вот только сглаживание не включается приходится смотреть лесенки ну и хуй с ними
823 Кб, 1366x768
1061 Кб, 1366x768
679 Кб, 1366x768
680 Кб, 1366x768
#811 #152741
Аккуратная ракета, способная выводить 100 тонн на низкую орбиту.
На такой штуке даже летать приятно.
#812 #152742
>>152738
йоба/10
#813 #152743
>>152738
Мк2 части несимметричны, к сожалению. Но издали заебись.
#814 #152748
>>152736
Надеюсь, что нет. Места для щита в этот раз не нашлось. Там парашют двойной - может получся тормозным до приемлемой скорости затормозить сначала.
#815 #152752
>>152743
Чойта не симметричны?

>>152748
Он у тебя порвется как только раскроется от таких скоростей.
16 Кб, 509x50
#816 #152762
юп итир
503 Кб, 958x800
#817 #152763
>>152741
Ты только что SLS.
Посоны, а запилите ПАРИЖ кто-нибудь?
#818 #152764
>>152763
Вообще было бы круто увидеть в сравнении с йобами типа шатола, Союза, МКС и иже с ними
А еще и в РСС, чтобы убедиться в жизнеспособности
#819 #152767
>>152763
Чёт я не понел. Зачем отработанные движки на орбиту тащить? Лишняя масса.
26 Кб, 300x360
#820 #152768
#821 #152769
>>152767
Отстреливать движки НЕУДОБНО.
А с такой схемой сложность только с кроссфидом, таким еще почти нигде не заморачивались. Даже ступени сами ранжируются благодаря разному расходу.
10 Кб, 270x80
#822 #152771
>>152763

>A Kerosene/Oxygen version could use either a cluster of 7 RS-84 engines, or cheaper Russian RD-170 engines in clusters of 4.



>The latter system would work as below (each RD-170 engine has 4 rocket nozzles):



>Such a launch vehicle would produce about 7 times as much thrust as the Saturn V on lift-off. It would also be about 7 times as heavy.


>Therefore, at best it may lift about 7 times the Saturn V's payload, or 900 tonnes.



ДЕВЯТЬСОТ ТОНН ЗА ОДИН ЗАПУСК? Это же две МКС! Пиздец!
#823 #152773
>>152771
Мы начинаем аукцион самых мощных когда-либо предложенных йоб! (Ядерники не рассматриваются пока что)
Девятьсот тонн за один запуск!
Кто больше?
Девятьсот тонн раз!
#824 #152775
>>152771
Три заправленных союза на орбиту.
#825 #152776
>>152775
Почти целая Эйфелева башня.
#826 #152777
>>152775

вполне себе марсианская ракета, с высадкой и возвратом.

Впрочем

>49 советских движков в первой ступени



где то я это уже видел.
618 Кб, 1366x768
#827 #152778
Посоны, чего когда я лечу над полюсом, камера начинает себя странно вести и как-то вращаться?
#828 #152780
>>152778
Да. Камера в игре начинает себя странно вести и как-то вращаться.
Что хотел то ?
#829 #152781
>>152778
Пушо там полюс не только у Муны, но и у навбола.
#830 #152783
Пилите перекат, неудобно же.
#831 #152784
>>152780
Дык почему?

>>152781
И? Не совсем понимаю в чем дело.
#832 #152785
>>152778
Потому, что камера ориентируется по полюсам, грубо говоря.
И когда ты пролетаешь над полюсом, она МЕНЯЕТ ОРИЕНТАЦИЮ
#833 #152786
>>152785
Понял, спасибо.
#834 #152787
>>152786
пожмякай кнопку V пару рас, все поймешь
#835 #152788
>>152787

> рас


бля
928 Кб, 1600x900
#836 #152789
Огурцы, был мод, который показывал маркеры контрактов прямо на местности, в своё время видел, но не схоронил. Как искать теперь?

И пилите перекат уже.
#837 #152790
>>152789
Бля охуенный мод, я тоже хочу.
292 Кб, 1280x800
#838 #152791
заебали с перекатами. 500 просидеть не могут.
я что раз в 3 дня должен закладку обновлять ?
#839 #152792
>>152789
не уверен, но вроде это мод на окно контрактов добавляет
#841 #152796
>>152793
Он самый. Красавчик.
#842 #152797
>>152773
Атомный взрыволет, не? От килотонны и больше.
#844 #152810
>>152769
Немогли просто жолтый провод протянуть туда-сюда, тупые.
#845 #152811
>>152740
Точно, это же проблемы с текстурками. У меня радиатор вместо видива, так что поставлю текстур менеджмент с половинным размером.
#846 #152932
>>152771
>>152773
>>152777

> >49 советских движков в первой ступени



кто там чуть выше говорил, что ADD MORE BOOSTERS это не отыгрышно и не практично? :)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски