Это копия, сохраненная 6 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339
Дельта. http://pastebin.com/bfuFriYS
remote tech http://pastebin.com/U3MUcp5Z
scansat http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux.
Аноны, давайте уже разработаем оффицальнаютм модосборочку на реализьм и ресурсы. Не просто фар, ланчпады и кетан, а всякие аноноподелия, правленые для полного взаимного баланса и соответствия конфиги и тому подобные важные вещи. В нескольких вариантах - ракада со стоковым кербином, риализьм с землёй или землеподобным кербином, мытищи359 с 2-3 звёздами для операторов суперкомпьютеров.
Чтобы любой нюфак мог сразу накатить 1 папку поверх огурчатни и сразу оказаться в офигенном манямирке. Сток - лишь база для модов.
Такое-то событие.
Импосибру. Потому что на вкус и цвт все моды разные. Кто-то любит обмазываться RSS и считать дельты и гравиманевры, кому-то нужен весёлый орбитальный конструктор чтобы долетель до Илу за вечер, ты дрочишь на KW Rocketry, я на AIES Aerospace. А список модов с описаниями есть и на kerbalspace.ru и в ЦКАНе
>>152808
CKAN тебе в помощь. Ставишь галки на нужных модах, жмакаешь "установить", ждёшь пару минут, ???, профит.
Вот поэтому и 3 сборочки - игрулька в маленькими дэльтами, практически обязательно совместимая с мультиплеером - космовойнушки всякие там; риализьм для педантов; и большая омская система для наркоманов. Совместимость с мультиплеером, оружие - желательны, БАЛАНС КОНФИГОВ - обязателен. Это должно быть не нагромождением модов, а законченным продуктом, единым манямирком.
> правленые для полного взаимного баланса и соответствия конфиги
>песочница
да тут пол года нужно пердолится пока не найдешь нормальные решения
хотя если бы кто взялся за производство сборок, как это есть в майнкрафте
но сама игра еще достаточно сыра наверное
В успех экспедиции я вообще не верил, поэтому почти не делал скриншотов. Ещё куча нештатных ситуаций возникла.
Так, например, на третьей ступени, которая отправляла меня от Земли вышел перебор с топливом. Получилось больше, чем требовалось, хотя было заложено по расчёту. Тем не менее, скорость набрать удалось, пусть и с некоторым перевесом.
Я не был уверен в успехе и криво проложил траекторию, в итоге прошёл от планеты очень далеко. Из-за этого не хватило топлива для выхода на круговую орбиту, хотя расчёт кажется, был бы идеальным, если бы я подлетел к планете как надо. Вышел на высокоэллиптическую орбиту.
Орбита оказалась в довершение всего ещё и не экваториальной, а полярной. Топлива на смену угла у меня не было, отлёт к Земле с такой орбиты затруднён.
Пришлось вылететь по примерной траектории в направлении Земли и понадеяться, что мне удастся поправить курс уже далеко от планеты, в глубоком космосе, где на это не требуется много топлива. Получилось, потребовалось четыре корректировки, при этом выжег почти всё топливо в последней ступени. Там уже почти ничего не осталось, когда я наконец направил корабль прямо в Землю. Таким образом, если вылетать нормально, с экваториальной орбиты - то всё должно быть хорошо.
Вернулся к Земле, отсоединил баки с жилыми отсеками, вошёл в атмосферу и приземлился. Получил бесценную инфу для оптимизации последующих полётов.
Пока не очень понятно, как тащить с собой посадочный корабль, это лишних тонн двадцать на себе переть. От Земли и без того стартует очень внушительная конструкция. Я вообще удивлён, что её не раскачивало при наборе скорости.
>Пока не очень понятно, как тащить с собой посадочный корабль, это лишних тонн двадцать на себе переть.
раздельные пуски же!
Запускаешь беспилотный посадочный модуль который будет ждать основную экспедицию на орбите Дюны. Потом притаскиваешь орбитальный модуль с огурцами. Стыкуешься/перелетаешь в EVA а посадочный модуль. Садишься. Возвращаешься на орбиту. Перегоняешь огурцов обратно в орбитальный модуль. Летишь домой. ПРОФИТ!
UPD: Поставил ORS, нихуя.
Они у тебя праной питаются? Запасы жрат на 3 года места обычно занимают немало, у тебя я ничего такого не вижу.
Абсолютно невозможно. Получится васянозборка, которая будет тянуть в ту или иную сторону, а у половины будет тормозить/вылетать/глючить. Серьезно, в случае KSP придется разбираться самостоятельно. Проверено киданием геймдаты в тред, которая работала в лучшем случае у половины.
Ну так если никаких читерских ЯРД и вообще такой-то реализм, стоило было и этим озаботиться.
>Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
>A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
FAR
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451-0-90-Ferram-Aerospace-Research-v0-14-6-12-27-14
Аэродинамика отличная от стоковых симуляторов кирпичей.
Procedural Fairings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512-0-90-Procedural-Fairings-3-11-manual-shape-controls-%28December-17%29
Лучшие обтекатели, процедурные и настраиваемые.
Intake Build Aid
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104704-0-90-Intake-Build-Aid
Фикс кривых обезьян, распределяет воздухозаборники между двигателями.
Planet Shine
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/224876-planetshine
Легкий мод на графон, планеты теперь отражают свет. Красота.
Trajectories
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104694-0-90-Trajectories-v1-1-2-%282014-12-30%29-atmospheric-predictions
Предпросчет траектории реентри.
Deadly Reentry
Смертельное реентри, все очевидно. Дополнительно, мод к моду:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/91920-0-24-2-Oblivion-Aerospace-Pack-New-heat-shields-for-DRE!-%28v0-1-3-2014-09-18%29
Еще один годный теплощит.
Kerbal Engineer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230-0-25-0-90-Kerbal-Engineer-Redux-v0-6-2-12%280-25%29-and-v1-0-14-1%280-90%29
Расчет дельты корабля, и так далее. Совершенно обязательный мод.
Aviation Lights
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/16925-0-90-Aviation-Lights-v3-7-%2816DEC14%29
Самолетоогни, годная красота.
In Flight Waypoints
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104758-0-90-In-Flight-Waypoints-v1-2-8-2015-01-23
Отображает контрольные точки с контрактов на экране.
Lazor Docking Cam
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220272-lazor-docking-cam
Самая аутентичная стыковочная камера. Как в союзе.
FAR
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451-0-90-Ferram-Aerospace-Research-v0-14-6-12-27-14
Аэродинамика отличная от стоковых симуляторов кирпичей.
Procedural Fairings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512-0-90-Procedural-Fairings-3-11-manual-shape-controls-%28December-17%29
Лучшие обтекатели, процедурные и настраиваемые.
Intake Build Aid
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104704-0-90-Intake-Build-Aid
Фикс кривых обезьян, распределяет воздухозаборники между двигателями.
Planet Shine
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/224876-planetshine
Легкий мод на графон, планеты теперь отражают свет. Красота.
Trajectories
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104694-0-90-Trajectories-v1-1-2-%282014-12-30%29-atmospheric-predictions
Предпросчет траектории реентри.
Deadly Reentry
Смертельное реентри, все очевидно. Дополнительно, мод к моду:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/91920-0-24-2-Oblivion-Aerospace-Pack-New-heat-shields-for-DRE!-%28v0-1-3-2014-09-18%29
Еще один годный теплощит.
Kerbal Engineer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230-0-25-0-90-Kerbal-Engineer-Redux-v0-6-2-12%280-25%29-and-v1-0-14-1%280-90%29
Расчет дельты корабля, и так далее. Совершенно обязательный мод.
Aviation Lights
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/16925-0-90-Aviation-Lights-v3-7-%2816DEC14%29
Самолетоогни, годная красота.
In Flight Waypoints
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104758-0-90-In-Flight-Waypoints-v1-2-8-2015-01-23
Отображает контрольные точки с контрактов на экране.
Lazor Docking Cam
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220272-lazor-docking-cam
Самая аутентичная стыковочная камера. Как в союзе.
Похорошему нужно было бы вообще очистить шапку от всякого говна. По скансату там вообще нихуя нет, "такие орбиты выбраны не случайно" какие орбиты?
Создавай мультиплеер, пиши списки разрешенных модов.
Включи отображение оранжевых прыщей. Где то должна быть кнопка.(Мб ты найдешь её если установишь blizzy toolbar)
4500(сток)/3500(фар/ниар)
>Planet Shine
>Aviation Lights
>Lazor Docking Cam
Ненужные вкусовые свистоперделки, засоряющие ОЗУ.
Ещё 10-15 базовых модов добавить и получится норм сборка.
Что насчет интерстелла в2 ? На спейспорте написано, что для версии 0.25, на 0.9 будут вылеты или все зависит от кривости рук ?
Алсо, 150 часов в ксп, не знаю что такое дедли реентри. Это ваши модные хоркор моды что ли ? Поясните за реентри, много раз видел в тредах.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104943-0-90-KSP-Interstellar-port-maintance-thread
У меня пока ничего не вылетало.
>>152848
Добавляет влияние аэротермодинамики на крафт. Он может сгореть при входе в атмосферу, а не только графически отображать эффекты реентри, как в стоке. Ещё добавляет лимиты G-перегрузки для экипажа.
Интересная вещь, только конфиги надо править, особенно если атмосфера разряжена аэродинамическими модами.
> Что насчет интерстелла в2
Работает, так же, как и в 0.25.
> Поясните за реентри, много раз видел в тредах
А чего тут пояснять? Атмосфера при входе в неё производит нагрев, зависящий от скорости. Нельзя теперь с Муны падать прямо на Кербяшку, извольте тормозить в несколько витков и таскать с собой тепловой щит, дажы у Джеба пердак не сгорел. Ещё DRE допиливает индикатор, показывающий, когда парашюты может отпидорить при их выпуске большая красная надпись "WARNING: CHUTE DEPLOYMENT INSAFE" по центру экрана и пороговый уровень перегрузок, выше которого кербонавтов пидорасит насмерть, больше никаких 30g.
> Я спецом подбирал моды не ломающие ваниллу, а только делающие ее удобней или правящие за мартыхами
Тогда скансат можно добавить как инструмент нормального выбора места посадки и определения местоположения/биома на небесном теле.
>В этих ненужных свистоперделках души больше, чем в тебе.
И тем не менее, если делать сборку, то нужно исключать визуальные моды.(По большей части)
если с украшательствами и утилитами все ясно по скринам, то в остальных обычно в описании "ну кароч можно добывать ресурсы" и хер пойми как изменится игра
мне например интересны подробности про фар/нир, кетаны/кербониты и лайф супорт
Шапка.
Вместо Lazor Docking Cam рекомендую Docking Alignment Indicator. Те же яйца только менее требовательным к RAM из-за того что показывает инструмент ориентации как на приборной панели, а не ёба-картинку с камеры.
>В чём недоделанный ?
Там кажется был модуль без текстуры и подписью вроде ПАТОМ ДОДЕЛАИМ :)))). Сразу снес его.
>StockBugFixModules
Не проверял.
>KerbalJointReinforsment
Хуй знает. А он не оверпаверед?
>PreciseNode, KerbalAlarmClock.
Точно нет. Пропадает то чувство когда мотаешь время или проебываешь ноду.
>Planet Shine
Без остального графона - ненужная свистоперделка, может не работать у многих, попытки накатить еще что-нибудь будут приводить к вылетам, глюкам и пиздецу
> Aviation Lights
Ненужная свистоперделка
> Procedural Fairings
Не найдет в списке деталей, там и так блять зоопарк. Вопросы к балансу в карьере.
> FAR
Ебанись, 3.5km/s to orbit без ISP Difficulty scaler (а с ним еще больше непоняток), неочевидные гиперзвуковые эффекты, и потом будет удивляться, почему в ваниле нельзя на пердеже взлететь. Не нужен для ракет, не нужен для ньюфага, нужен только осознанным личностям с вырванными седыми волосами на жопе. Даже NEAR был бы лучше, но к нему те же претензии.
И т.д. и т.п.
Серьезно, васянство не нужно, и работать не будет. Либо глюки, либо непонимание к чему эта хуйня. Любые попытки установить еще что-либо будут упираться в совместимость. Просто не нужно вскрывать эту тему, пока вы молодые и шутливые. Остальные просто не найдут.
мимо макака из техподдержки, как никто другой понимающая проблемы ньюфагов, неочевидные другим
>Работает, так же, как и в 0.25.
Хуй знает, вроде копировал все так же, как и в предыдущих версиях, но после загрузки вылетает игра. EVE V7.4, PlanetShine, Volumetric Clouds, Core Mod. ЧЯДНТ ?
Извините, огурцы, я просто наконец-то посадил эту херню.
Первый раз - разбил при неправилньой посадке.
Второй модуль произвёл неправильную коррекцию в радиотени Муны и разъебался об неё.
И только третий был посажен.
Каюсь, юзаю Vertical Velocity Control, как оказалось, с ним посадка превращается в одно удовольствие, если дельты хватает.
Предстоит ещё долгий путь обратно.
На первом скрине, где негры ночью грузят уголь, можно видеть, как вдалеке у закрытого Кербином Кербала горит зелёным светом газовый гигант Кайзер.
>По скансату там вообще нихуя нет, "такие орбиты выбраны не случайно" какие орбиты?
Летом там были ссылки на длинный гайд с пикчами и видео, который я писал и который уже утонул. Там было объяснение, как пилить сеть RemoteTech и правильно использовать SCANsat.
Пик стронгли релейтед.
Поднимал вопрос несколько тредов назад. Говорят нету. А жаль, если не прав, бампую вопрос самому нужны.
нужно запустить 3 спутника связи
как и написано все запустил, связь установил, но почемуто пунк контракта связаный с антеной не зеленеет и красным горит Target: Active vessel что это вообще значит?
>> FAR
>Ебанись, 3.5km/s to orbit
Это для нормальной ракеты, а для типичных кербальских ебанин всё иначе. FAR хорош тем, что даёт смысл строить красивые крафты.
Это означает, что на спутнике должно быть минимум две антенны. Одна любая для связи с ЦУПом, а другая как указано в контракте в режиме Active vessel.
>модуль без текстуры
Не замечал.
>А он не оверпаверед?
Крафт все равно шатает. Но меньше.
>Пропадает то чувство когда мотаешь время или проебываешь ноду.
Не знаю что у тебя там пропадает, но время все равно проёбыватся, как и ноды.
>>152869
> Procedural Fairings
>Не найдет в списке деталей
Серьезный недостаток.
>мимо макака из техподдержки
Серьезно?
Шоб сканировать, нужен scansat.
Но даже там не будет этих точек.
В последней версии он тупо сделол, и теперь ПРОСТО ТАК нельзя будет сканировать на ресурсы.
Тыкаешь правой кнопкой на сканер, он показывает проценты ресурсов. У каждого биома свои значения. Потом ты садишься на этот биом, делаешь там соил аналисис и только тогда на карте появляется карбонит. Но только для этого биома, лол. Объясняет это он тем, что, мол, НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВСЕВИДЯЩЕГО ОКА. Но это же полная хуйня. Зачем тогда нужен сканер, если всё равно садиться на каждый биом придется?
Я юзаю карбонит версии 0.5.1 и скансат дев версии 9.5 из-за этой хуйни. Там есть это ВСЕВИДЯЩЕЕ ОКО, и садится на каждый биом не надо, он сразу карту рисует.
ORS вместе с карбонитом идет, можешь отдельно не устанавливать
>KerbalEngineer
Куча полезных циферок при создании ракет и в полете.
>FerramAerospaceResearch
Добавляет в игру аэродинамику. Нелетабельное говно летать не будет.
>KerbalIspDifficultyScaler
Неосиляторы, которые кричат "пок-пок-пок, фар делает игру проще" о таком моде даже не слышали.
Позволяет изменить удельный импульс движков как в атмосфере, так и в вакууме. Можно сделать игру даже сложнее, чем на стоке.
>ProceduralFairings
Процедурные обтекатели. Без них с фаром играть невозможно.
>процедурные крылья (от B9_Aerospace или ProceduralDynamics)
Внезапно, процедурные крылья. Советую удалить обычные крылья, после установки одного из этих модов.
>ProceduralParts
Процедурные топливные баки, АЭРОДИНАМИЧЕСКИЕ НОСЫ, декуплеры\сепараторы\батареи и т.д. Что даёт - сильно очищает мусор в VAB/SPH. Стоковые детали удаляешь сам.
>KerbalJointReinforcement
Фиксит соединения деталей. Что даёт - ракеты трисёт меньше вообще не трисёт.
>RealChute
Парашюты работают, как они должны работать. Куча настроек.
>DeadlyReentry
Можно сгореть в атмосфере без теплового щита.
>PreciseNode
Больше настроек при создании манёвра. Можно самому вводить значения.
>StockBugFixModules
Фиксит несколько стоковых багов.
>Trajectories
Рассчитывает траекторию после входа в атмосферу. Полезно при аэробрейкинге.
>TacLifeSupport
Кербонавтам нужно жрать\дышать\пить, при отсутствии еды\воды\кислорода умирают. Добавляет в игру контейнеры с припасами и простые ресайклеры.
>Kerbal Alarm Clock
Добавляет в игру кучу будильников. На подлет к маневру/Ap/Pa, на изменение сферы влияния и т.д. Куча настроек.
>Transfer Window Planner
Ин-гейм штука, позволяет планировать окна для межпланетных перелётов. Совместима с кербал аларм клоком.
>RemoteTech
Чтобы управлять непилотируемым аппаратом, нужно постоянное соединение с космическим центром. На практике это выражается в необходимости строить сети из спутников. Добавляет задержку сигнала (до Джула сигнал будет идти минут 8-10, до Ив 12 секунд при максимальном сближении).
>kOS
Автопилот, позволяет садить непилотируемые аппараты на небесные тела (сам не пробовал).
>KerbalEngineer
Куча полезных циферок при создании ракет и в полете.
>FerramAerospaceResearch
Добавляет в игру аэродинамику. Нелетабельное говно летать не будет.
>KerbalIspDifficultyScaler
Неосиляторы, которые кричат "пок-пок-пок, фар делает игру проще" о таком моде даже не слышали.
Позволяет изменить удельный импульс движков как в атмосфере, так и в вакууме. Можно сделать игру даже сложнее, чем на стоке.
>ProceduralFairings
Процедурные обтекатели. Без них с фаром играть невозможно.
>процедурные крылья (от B9_Aerospace или ProceduralDynamics)
Внезапно, процедурные крылья. Советую удалить обычные крылья, после установки одного из этих модов.
>ProceduralParts
Процедурные топливные баки, АЭРОДИНАМИЧЕСКИЕ НОСЫ, декуплеры\сепараторы\батареи и т.д. Что даёт - сильно очищает мусор в VAB/SPH. Стоковые детали удаляешь сам.
>KerbalJointReinforcement
Фиксит соединения деталей. Что даёт - ракеты трисёт меньше вообще не трисёт.
>RealChute
Парашюты работают, как они должны работать. Куча настроек.
>DeadlyReentry
Можно сгореть в атмосфере без теплового щита.
>PreciseNode
Больше настроек при создании манёвра. Можно самому вводить значения.
>StockBugFixModules
Фиксит несколько стоковых багов.
>Trajectories
Рассчитывает траекторию после входа в атмосферу. Полезно при аэробрейкинге.
>TacLifeSupport
Кербонавтам нужно жрать\дышать\пить, при отсутствии еды\воды\кислорода умирают. Добавляет в игру контейнеры с припасами и простые ресайклеры.
>Kerbal Alarm Clock
Добавляет в игру кучу будильников. На подлет к маневру/Ap/Pa, на изменение сферы влияния и т.д. Куча настроек.
>Transfer Window Planner
Ин-гейм штука, позволяет планировать окна для межпланетных перелётов. Совместима с кербал аларм клоком.
>RemoteTech
Чтобы управлять непилотируемым аппаратом, нужно постоянное соединение с космическим центром. На практике это выражается в необходимости строить сети из спутников. Добавляет задержку сигнала (до Джула сигнал будет идти минут 8-10, до Ив 12 секунд при максимальном сближении).
>kOS
Автопилот, позволяет садить непилотируемые аппараты на небесные тела (сам не пробовал).
>процедурные крылья (от B9_Aerospace
В Б9 есть процедурные крылья?
>Kerbal Alarm Clock
>Добавляет в игру кучу будильников. На подлет к маневру/Ap/Pa, на изменение сферы влияния и т.д. Куча настроек.
Добавлю что на карте появляются значки, нажатие на которые позволяет ускорять время с автоматической остановкой у нужного места(угловые/маневренные ноды, Ap/Pe)
Кажется эту фичу и запилят макаки в следующей версии.
By-the-way ИМХО, TacLifeSupport и RemoteTech балансируют друг друга. Так что ставить по отдельности не рекомендую.
А какая тебе нужна ? На электрических колесах всегда низкая скорость. Художник делает концепт-арт для красоты, а не для рекордов ! Ты посмотри как пафосно свет поставлен!
Тут Харвестер обещает переделать аэродинамику так, чтобы драг закрытых в грузовых отсеках деталей не учитывался. Вот я и пытаюсь эти отсеки на что-нибудь приспособить. Оче хуево и неудобно.
Чинит сломанные колеса и ноги, пакует парашюты. Неужели не читал вики?
А это и не моды. Это плагины.
Так что ты сможешь и дальше гордится тем что у тебя нет иконок модов перед друзьями.
Я просто готовлюсь к новому обновлению и пилю крафтики.
Хотет.
Мне нравится этот парень.
Я думал, что всегда пролетают мимо. Ан-нет.
Да. "Omni" в данном случае значит что им не обязательно тыкать с какой антенной связаться, но сквозь небесные тела не видит ни одна антенна.
Тут же сказано >>152773
>Ядерники не рассматриваются
>>152810
А в реальности только в шатоле запилили какое-то подобие кроссфида.
>>152932
Задача при придумывании PARIS была запилить йобу которая аккурат пролезет в дверки VAB'а. PARIS VII как раз впритык.
А движки юзает самые мощные жидкотопливные в мире - РД-170.
Что за ядерный двигатель от анона? Читерский? Говорят какая-то кулстори про него есть.
Вот эта конструкция >>152903 весьма неудобна и эти крылья крест-накрест снизу меня выбешивают.
Помнится, когда я пробовал Б9 и тот еще влезал в оперативку, там была корма с дверью, но тоже хуевая.
Чет я не улавливаю. Эта йоба выводит на орбиту всю центральную ступень? Весь здоровенный бак? Госспаде, ну тупыыыые, а.
ага)) вот наши РУ$$$$$$$$$$$$$КИЕ р=ракеты срау видно!!! духовные бля!!! аэти пиндосы только нефть качают!!!!!
Ты че бля нефть сука не уважаешь? Ну ссууккааааа! Люби Россию! За Русь на Союзе разъебусь бля!
бля да ты подпинлосник?!!!! еще и хохол небось!!! у сука я тебя бля выебу в жопу обкончав спермой рот!!! пидор сука!!! я РУСССКИЙЙЙ!Ё!!!! бля!!!
Маня, у нас тут спейсач а не твоя /по/раша.
Американские ракеты с этими оранжевыми баками - уродливое говно.
Да, все зависит от версии игры а не винды.
Оба уебывайте.
Таки ты прав. Ещё не понравилось что Джумба в игре, самый полезный бак, сука, тоже оранжевый. И всё это из-за этой ссаной традиции.
У меня ЭСТЕТИКА от него. Вообще не вяжется с остальными деталями.
Кто знает, почему они реальне оранжевые? Это вроде как цвет-предупреждение? Или технологическая особенность?
Кербол закрывает Кербин, тем самым прерывая сигнал.
Я наверное здесь самый успешный. Сука, это надо же было так умудриться.
Аминь!
Вот скажите мне, все те кто ебашит такие охуенные йобы, вы это в карьере так? У меня не хватает бабла на такое. ЧЯДНТ
Я говорил.
900 тонн - это ниразу не отыгрышно, хоть и практично. Стописят бустеров ставить - это моветон.
Да и чисто технически у этого париса шесть, а не 49 бустеров, так как шесть боковых танков. Центральный не в зачет.
А ты делай сразу несколько контрактов за миссию. Если падает, например, на базу на Дюне, не сразу его делай, обожди. Скорее всего выпадет еще и на орбитальную станцию вокруг Кербина и еще один контракт на станцию воккруг Кербола. Плюс всякая залупонь на спутники вокруг Айка. Запускаешь все разом и получаешь тройной профит.
Раскрываешь встроенный компуктер, там справа внизу под командами окошечко с цифрой. Наводишь на него мышью, читаешь подсказку. Нажимаешь стрелочку, теперь все твои команды будут выполняться через это время.
Команды сохраняются, так что можешь летать другими, пока время идёт.
Зашибись. Пойду придумывать алгоритм посадки.
Там сохраняются все action group сы и что можно сделать через них, положение аппарата в пространстве и команда "burn".
Отмена команд тоже сохраняется.
Да в прошло версии это было возможно, а щас еще и здания улчшать надо, взял задание на полет к муне, а тут хуяк - не больше 30 деталей. Денег ну улучшение нет.
Лол, я и посадку с возвращением делал на 30 деталях. С кв рокетри, но кого это волнует?
275 кг, краска из чугуния что ли? Или они ее в 10 слов мазали?
Чтоб покрасить легковую машину, нужно 3-5 кг краски. Вот и считай, сколько ее уйдет на такую дуру.
> такие охуенные йобы
Это ты ёб не видел. Я вчера запускал хренодром на 280 бидонов, чтобы спиздить астероид е-класса. Вангую, ещё и не хватит топлива, придется дозаправлять.
Собрать и запустить автоматический спутник на экваториальную орбиту с указанными параметрами.
К спутнику обязательно должна быть прицеплена банка со слизью.
Спутник должен просуществовать хотя бы 10 секунд после вывода на орбиту.
Запустить спутник с желе на орбиту как нарисовано в тракторной станции.
Delay.
Большая точность не нужна. Можно на глазок.
там же английским по серому написано: "с разумными отклонениями".
А так либо делай маневр на экране карты чтобы знать когда остановится, либо поставь KER.
Наркоман чтоле сука ? Или ты еще не открыл маневры в центре ? Даже без маневров можно вручную вывести, рассчитывать на глаз время придется только
Смотри с направлением не ошибись.
Бамп вопросу, у кого стоит этот мод графический ?
Structural Fuselage
Так у меня самого впритык хватило на все, 60к осталось. Зато когда выполнил - разбогател. Правда потом опять обеднел, когда прокачал пару зданий.
С этим движком очень имбовые контракты почему-то. Один раз выпал ну я нагрелся. А так потом еще 3 раза было. Я его специально не беру.
Ставь лойс если вместо альт+ф9 нажимал альт+ф4.
Так поставь два шиферных бидона, у двух бидонов масса и ёмкость идентичны одному оранжевому. А с двумя баками рассеивание тепла лучше.
Tracking Station же.
Я ебал эту игу, пойду пока чем-то другим поиграюсь, через пару месяцев псмотрим что получится.
Аналогично, блджад. Выйдет 1.0/будет время - придётся лезть перепиливать текстуры. Аналогично бесят лампочки на батарейках на 100 единиц. Вообще не понимаю всей этой "эстетики" связок бустеров и изоленты.
Запилили тут одно время интересный ЯРД - похож на реальный один раз заправляемый. Там ресурс уменьшался по мере работы.
Из этого следует, что он слегка читерский, но если надоело строить и заправлять йобы, то почему бы нет ?
То есть я напиздел, на 7160.
Такой-то party van! джеб одобряе!
> придётся лезть перепиливать текстуры.
Так вроде уже можно: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92764
Что-то у меня эти зеленые огурцы перестали запускаться. Версия стоковая из стима. Запускаются и тут же вылетают.
Что делать-то?
То есть во время прогрузки мира. Иногда в главном меню. Иногда в ангаре. До стартовой площадки я и не добираюсь.
В корне есть папка с названием даты и лог внутри, ищи там что за ошибка. В самом верху пишется.
Нужно смотреть массу астероида, а потом в конструкторе такую же массу присобачить к кораблю и посмотреть, сколько дельты будет.
Естественно, что после выполнения манёвра на 14 минут, в запасе остаётся не 5800-1000 дельты, а около 1600.
Английского не понимаешь.
settings.cfg в папке игры удали, при переустановке сам не пропадает. И сейвы тоже, иногда они виноваты.
Конструируй сам в Infernal Robotics. Только туда деталей надо много.
А чего это Кайзер такой светлый и откуда он?
взял бы движков побольше. при такой общей массе это уже небольшие потери
1. Карбонитолёт входит в атмосферу совсем с краю, собирает данные, Джеб выходит в ЕВА за репортом и быстро прыгает назад.
2. Вход в плотную атмосферочку, снижение скорости до приемлемой, снижение высоты до почти критической.
3. Раскрытие парашютов, снижение скорости почти до нуля.
4. Сбор данных, короткий выход Джеба в ЕВА.
5. Запуск карбонитовых джетов, активация интейков-коллекторов карбонита, отстрел парашютов.
6. Выход на суборбиталку на самоподдуваемых карбонитовых движках.
7. Перенос всей науки в мелкую капсулку, которая отстреливается от карбонитолёта и на своём собственном мелком движке выходит на орбиту вокруг Джула.
8. Капсулка подлетает к ядерному кораблю-носителю, Джеб выпрыгивает оттуда и вместе с наукой добирается до корабля на джетпаке.
9. Джеб едет домой.
Это возможно или проклятый Джул меня где-то наебёт? Кто-то пробовал такую схему или похожие?
Суть именно в спуске на дно атмосферы и возврате, тупо чиркануть атмос брюхом не круто. Невозвращаемый зонд без огурцов в атмос Джула уже кидал.
При некоторой дрочке, можно в атмосфере что угодно затормозить на нужной орбите. Поднимать будет сложнее, но там зачастую немного надо.
Когда-то в верхних слоях атмосферы Джула теплилась простейшая жизнь, но в один миг она была полностью уничтожена. Катастрофическое столкновение с крупным планетезималем вынесло многочисленные обломки, облака пыли и газа на на задворки системы Джула. Одна их часть собралась в новый спутник, другая была разбросана по всей системе, что-то просыпалось дождём на Кербин. Джувианский огненный шторм продолжался несколько лет, превратив Джул в небольшое, но ослепительное солнышко на черном кербинском небе. Потом оно потухло, а небо вдруг стало не таким уж черным. Вскоре тысячи ярких болидов расчертили обновленный небосвод, бомбардировка продолжалась ещё очень долго, атмосфера становилась плотнее. Какое-то время видимость на Кербине была просто нулевой. Когда клубы тумана рассеялись, некогда мертвенные долины были покрыты океанами, на полюсах ярко светились снежные шапки. В небе можно было увидеть новую яркую точку, сформировавшегося за орбитой Муны. Равнины подёрнуло чем-то зелёным. Так Джул передал свою жизнь на Кербин. Достоверно неизвестно, была ли она занесена первичной бомбардировкой, либо перенесена с нового спутника после столкновения с неизвестным астероидом. Ответ на этот вопрос предстоит найти одной из космических экспедиций огуречества, равно как найти ответ на вопрос, одни ли они во вселенной. Вскоре им станет ясно, где искать. Искать нужно на Минмусе.
Первые два полета шатола внешний бак красили в белый чтобы защитить от УФ-излучения на время простоя на столе. Т.к. оно не оказалось проблемой, красить бак перестали, оставив на виду теплоизоляцию цвета ржавчины, уменьшив массу бака.
Ага, спасибо
ВСЕ
ВЕСЬ ЭКИПАЖ
ДЖЕБЕДИАХ
ОРФОРД
ГЕОФЗОР
ДОНВЕЛЛ
РАУЕНУ
СОРСАН
БОБМИНГ
ВСЕ ПОГИБЛИ
ВСЕ СЕМЬ КЕРБОНАВТОВ
ДВЕ ТЫЩИ ДВЕ СОТНИ ДВАДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ КЕРБИНСКИХ ДНЯ ДЛИЛАСЬ ПЕРВАЯ МИССИЯ С ЭКИПАЖЕМ ДО ДЖУЛА
И ВСЕ ПОГИБЛИ
ДОБРАЛИСЬ ДО КЕРБИНА НО ПОГИБЛИ
В САМОМ КОНЦЕ ПОГИБЛИ
БЛЯДСКАЯ КАБИНА ПОДСТАВИЛАСЬ ПОД РЕЕНТРИ
ВЫШЛА ИЗ ЩИТА НУ
А ТАМ ПАРАШЮТЫ БЫЛИ
И ОНИ СГОРЕЛИ
АХХАХА СГОРЕЛИ ПАРАЩЮТЫ
В САМОМ КОНЦЕ
ДВЕ ТЫЩИ ДВЕ СОТНИ ДНЕЙ
ПЕРВАЯ ПИЛОТИРУЕМАЯ МИССЯ ДО ДЖУЛА
ВСЕ ПОГИБЛИ
ТРИ ДОЗАПРАВКИ
ДВЕ У КЕРБИНА ОДНА У ПОЛА НА ОРБИТЕ
ВСЕ ПОГИБЛИ
ПАРАШЮТЫ СГОРЕЛИ
ВСЕ ПОГИБЛИ
КОТОСТРОФИК ФАЙЛУРЕ
ВСЕ
ВЕСЬ ЭКИПАЖ
ДЖЕБЕДИАХ
ОРФОРД
ГЕОФЗОР
ДОНВЕЛЛ
РАУЕНУ
СОРСАН
БОБМИНГ
ВСЕ ПОГИБЛИ
ВСЕ СЕМЬ КЕРБОНАВТОВ
ДВЕ ТЫЩИ ДВЕ СОТНИ ДВАДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ КЕРБИНСКИХ ДНЯ ДЛИЛАСЬ ПЕРВАЯ МИССИЯ С ЭКИПАЖЕМ ДО ДЖУЛА
И ВСЕ ПОГИБЛИ
ДОБРАЛИСЬ ДО КЕРБИНА НО ПОГИБЛИ
В САМОМ КОНЦЕ ПОГИБЛИ
БЛЯДСКАЯ КАБИНА ПОДСТАВИЛАСЬ ПОД РЕЕНТРИ
ВЫШЛА ИЗ ЩИТА НУ
А ТАМ ПАРАШЮТЫ БЫЛИ
И ОНИ СГОРЕЛИ
АХХАХА СГОРЕЛИ ПАРАЩЮТЫ
В САМОМ КОНЦЕ
ДВЕ ТЫЩИ ДВЕ СОТНИ ДНЕЙ
ПЕРВАЯ ПИЛОТИРУЕМАЯ МИССЯ ДО ДЖУЛА
ВСЕ ПОГИБЛИ
ТРИ ДОЗАПРАВКИ
ДВЕ У КЕРБИНА ОДНА У ПОЛА НА ОРБИТЕ
ВСЕ ПОГИБЛИ
ПАРАШЮТЫ СГОРЕЛИ
ВСЕ ПОГИБЛИ
КОТОСТРОФИК ФАЙЛУРЕ
ОДИН МИДЖЕБ ПЕРЕЖИЛ СТОЛКНОВЕНИЕ НА 90М/С
ДЕВЯТНАДЦАТЬ НАУКИ ЭТО ДОСТОЙНО
ХАХАХАА
>НИЧЕГО НЕ ПРОИЗОГЛШЛО
Тянуть астероид удобнее, ящитаю. Колебания такой глыбы меньше с курса сбивают.
>>153180
ИСПЫТЫВАЛ
НО ТАМ СКОРОСТИ НЕ ТАКИЕ
ТАМ ПЕРЕГРУЗКИ НЕ ТАКИЕ
КАБИНА ТУДА СЮДА НЕ ВИЛЯЛА
СГОРАЛИ ТОЛЬКО БОКОВЫЕ СОЛАР ПАНЕЛИ И КРЕПЛЕНИЯ ДЛЯ ЛАНДЕЕРОВ
ПОГИБЛА ЭЛИТА КЕРБОНАВТИКИ
ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ В ОТКРЫТОМ КОСМОСЕ
ПЕРВАЯ СТЫКОВКА НА ОРБИТЕ
ПЕРВЫЕ КЕРБАЛ НА МУНЕ
ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ НА ДЮНЕ
ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ НА ИКЕ
ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ НА ДРЕСЕ
ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ НА ГИЛЛЕ
ЭЛИТА
И ИХ БОЛЬШЕ НЕТ!
НЕТ!
И НИКОГДА НЕ БУДЕТ!
НЕ БУДЕТ!
То есть ты не смог выкинуть капсулу до орбиты минмуса и спустить? Памятник ставь, своему уебанству.
мимопролетал
Мог использовать ускорители на пути к атмосфере, так бы ты выжал бы 4-5 км/с на входе в лёгкую, но неет, ты пришёл и начал плакать на весь спейсач. Молодец, чо.
Чтобы такой хуйни больше никто не повторял. Вот зачем.
Да и вообще, всё шло хорошо, до тех пор пока парашюты не сгорели. Единственный косяк вышел с парашютами. А так всё отлично было.
Фух.
Спутник размером с блоху может завершить 6-7 таких контрактов, главное его обратно на Кербин не тягать.
Температура в вакууме? Оригинально. Может, все же на поверхности Минимуса?
Команде это скажи.
Gamedata/Squad/Parts
Не инженер, но маневренные ноды, считающие что ты одним импульсом наберёшь скорость.
Вот и считай что из тех 3к дельты, что ты потратил, 987,9 м/с были потрачены непосредственно на манёвр, 2к что бы не сбиться с курса.
изучай поведение атмосферы пробками, пиши доклад в тред, делай тоже самое с огурцом, пости скрины
Ах да, забыл добавить, что через некоторое время, посылая зонд к Венере, я удачно врезался в капсулу. Печали не было предела, да и денег потраченных жалко.
>Лаборатория - единственная деталь, которая позволяет хранить даже многократные копии одного и того же эксперимента в одной и той же ситуации и биоме. Хотя, это и не произойдет автоматически, но: кербалы должны, при работе вне летательного аппарата, выйти , вручную собрать данные от каждого устройства и вернуться обратно.
пожалуй, можно почаще их возвращать.
А смысл? Количество получаемой науки уменьшается в геометрической прогресии.
Да и, как я понял, обработка данных в лаборатории только уменьшает штраф на дистанционную передачу данных. Так что для того что бы получить тоже количество науки, как если бы просто вернуть данные на Кербин, придется выполнять и отправлять эксперимент несколько раз.
PS А знаете ли вы, что если сделать крю репорт, а затем забрать его из кабины, то можно будет сделать ещё один? Повторять до бесконечности.
так на русской вики написано. я цитирую.
Это же из вики. Стоит лишь открыть английскую и русскую страницы и станет всё ясно.
Смысл в том, чтобы максимизировать привезенную науку в полете. Она ведь все равно не полностью "привозится".
Можно и по разным капсулам распихать, но муторно.
опять тот ньюфаг
Есть inflatable что-то там, ищи на форуме ксп, но там не фермы, а надувное говно разное.
Можешь поставить extraplanetary launchpads и собирать фермы прямо в космосе из ресурсов.
Но на Марсе есть атмосфера.
Ставить.
>Атмосферности много добавляет?
Есть немного.
>Алсо как в eva режиме менять детали корабля, ставить новые и т.п?
Именно как в редакторе нельзя, а вот ставить/убирать мелкие детали можно с KAS. Правда тяжелые детали лучше не перемещать в космосе - теряется центр тяжести - очень плохо управлять(есть риск выбросить деталь и спасать кербонавта).
PS То же самое -force-d3d11, только с minimal aerodymanic FX
Ну мог бы собрать хуйню на земле, вывести на орбиту в слеюущем витке и столкнуть носом. Я так делал в стоке, когда отстрелил на орбите задницу, но спутник для разворота прицепить забыл.
Спасибо, ставлю.
Хмм, магия какая то. Всё стало так же как и на dx9. Даже шрифты.
Но разве можно и ОЗУ экономить и графон получить?
Они что-то осмысленное пишут? Я могу экономить память с ключиками или же это в их линуксмирке там происходит какая-то альтернативная реальность бесполезная для рядового космического инженера?
Проблема не в графоне, а в утечках памяти. Поставь себе active texture management (не агрессив, а обычный), и будут тебе текстурки 512, и гиг памяти сэкономишь, и там фикс есть, который запрещает что-то там делать, если памяти на это не хватит, почитай шапку АТМ. Только иконки могут замыленными стать, надо исключения для папок писать.
А ты не тралишь ?
у меня какая-то дохлая карта. разве opengl, красивая картинка и оптимизация - не три противоположных сущности ?
Стоит ATM agressive. Просто игра(без изменения ярлыка) периодически выдаёт предупреждения.(Вернее семёрка) Иногда крашится.
>>153297
Nvidia, opengl раньше вроде бы запускался - было меньше ошибок недостачи ОЗУ, но чаще крашилась сама игра. Сейчас просто чёрный экран при запуске.
При -force-d3d11 больше не выдаются сообщения о нехватке ОЗУ(если не запускать браузер с двощиком), но визуальные эффекты, те что я выкладывал сюда.
-force-d3d11-no-singlethreaded вроде бы то что нужно(золотая середина) - и экономит ОЗУ(хотя немного хуже чем просто d3d11, где то на уровне OpenGl на моей системе), и убирает графические глюки. Но настораживает то что пишут мол эта команда убивает сейвы.
Ну пиши отдельный сейв каждый вечер перед уходом. Я так делаю, хотя с атм ни разу игра не крашнулась из-за памяти.
Заходил в VAB и смотрел.
>>153303
KerbalAlarmClock делает бекапы когда нажимаешь на Jump To Ship.
Где найти мод чтобы строить такие няшные избы? Хочу охотничью заимку на Муне. Ксати какие есть нестандартные/ебанутые моды?
Хз, или натаскаю бачков, двигателей и окон, и будет батлкрузер, или уроню на ксц, будет памятник.
Не та ссылка. Сам ищи.
>"-force-d3d11-no-singlethreaded" использует примерно столько же ОЗУ как и сток(d3d9).
Однако же непосредственно при полётах на крафте спермёрка не выдает ошибок о нехватке ОЗУ, и тем более не крашит игру.
фикс
Ошибки от нехватки ОЗУ? Вероятно у тебя своп отключен. Включи его обратно, он нужен. (конечно я предполагаю, что физически-то у тебя хватает озу). Краши будут в любом случае, если оно пересечет лимит адресного пространства. Так что это скорее плацебо. Ставьте прыщи и не ебите мозг.
Физически всего 4к. Около 600мб занимает система.
Своп... см. на скрине. Вроде бы ставил 256мб - только для дампа, но dxdiag так не считает.
>Физически всего 4к
А, ну я думал у тебя не хватает адресного пространства, а не вообще ОЗУ в целом.
Вв КСП летает ВСЕ !
А тебе нужно крыло направить вверх и добавить плоскостей контрольных, чтобы дать при взлете импульс для поворота по тангажу вверх.
Ну или verner engine добавить и как rcs отклонить
На них обычно fps в 1.5-2 раза ниже. А оперативы прыщи обычно поменьше жрут, можно мегабайт 100-150. Их плюс в том, что можно без глюков играть на 64бит версии этого поделия, это для людей с 8+ГБ озы.
Я использую FAR на дефолтных настройках, там тяговооруженность 0.4 это уже взлет на орбиту еле-еле, и полосы кербинского аэродрома еле хватает (не говоря уже об остальных). Не знаю как в ваниле. Массу и тяговооруженность можно посмотреть в Kerbal Engineer, например.
> а он на своих не взлетает
В смысле не хватает полосы? Или не отрывается, а после полосы проседает, но взлетает? Заднюю стойку надо располагать недалеко от центра тяжести, иначе трудно отрываться будет.
Тысячи говнокодеров понаписали тысячи говномодов, среди которых сотни калькуляторов, а такой простой утилитки уже час нигде найти не могу.
А зачем для этого утилиты какие-то? Можешь поставить mechjeb, включаешь автопилот, указываешь апоцентр и перицентр километров так 90, и наклон (0 - экватор, 90 - север, 180 - антиэкватор, 270 - юг). Потом на десцендинг или асцендинг ноде потаскай фиолетовые треугольники и выравнивай центры. С экватора взлетать проще всего, если тебе не полярная или антиэкваториальная орбита нужна.
Охуенно
Не знаешь - спасибо что промолчал. Бы.
В данном случае нет, орбита с наклоном 152, лучше всего запускаться где-то с 40-60 северной широты где-то перед рассветом - тогда можно сразу выйти на близкий к нужному наклон. Но на планете нет разметки широт, стартовых столов в тех широтах более чем, нужную орбиту я не знаю, навскидку можно, конечно, но что-то мне подсказывает, что так дела нихуя не делаются.
>потом в конструкторе такую же массу присобачить к кораблю и посмотреть, сколько дельты будет.
Бля, проще уже посчитать дельту по формуле чем хуярить астероидоподобную ёбу в ангаре.
А, хотя нифига, фигню сморозил. Широта большого значения не имеет, как и время. В любом случае, в RSS нет стартового стола на экваторе, самое близкое - 5-6 градусов. И всё равно хотелось бы рисовать орбиты.
То что в стоке такой кисель, что даже массивный объект можно посадить за счёт возникаемой тяги?
Тогда надо с ближайшей к полюсу площадки под апоцентром стартовать. Специально для тебя заскринил редактор автопилота в мекджебе. Можешь вручную по ноду лететь. Для атмосферного торможения можешь добавить мод trajectories.
Не совсем понял твой вопрос. На корпус прямо лепил, просто с зажатым шифтом угол подгонял прямой
Ну вот только и остаётся с мехджебом и возиться - чтобы траекторию нарисовать, надо три ноды добавить.
>можешь добавить мод trajectories
Лучше попробуй найти мод, которого у меня нет. А их у меня почти 80 штук. На 6.5 Гб оперативы. Только под это дело линь ставил.
А, вижу. Надеюсь не удалю лишнее.
Север - пушо не Восток? Я тоже так делаю. П - пилотруемый?
Я даже в 27 уложился
Осталось придумать как переворачивать модули и ставить на ноги.
Я отдельно отправлял CCC и supply-модуль на колесах, но, из-за ебанутой физики, модуль обеспечения распидорасило на ровном месте.
Лебедки и тросы из кас вполне работают, правда, был бак с поломкой крюков после одного использования.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588
> Modular Kolonization System
>>153416
Центр управления колонией. Идея с пдъемником хороша, вот только как он поведет себя на Муне? Не перевернется ли сам и не расхреначит ли базу случайным рывком?
Офигенно! Пойду обмазываться
С касом можно сделать намного более компактное решение из 2-3 стандартизированных мини-роверов.
Идея в том, чтобы посадить роверы на 2-3 крюка на грунт, кинуть тросы на модуль и поднять его натяжением тросов. Мои модули имели свои собственные лебедки, я поднимал просто зацепом за грунт.
Минус решения с ровером-краном в том, что чтобы комфортно тягать двадцатитонные модули, нужно иметь сам ровер на 60-80 тонн, к тому же негабаритный. Я тупо не смог найти отыгрышного решения по доставке этой ебанины на Минмус. А еще он может сломаться и придется тащить его весь заново.
Играю я значит в ксп, но у меня проблема, я не могу задать маневр для корабля. Я просто не могу никак выделить его орбиту, она никак не выделяется и не подсвечивается когда мышью по траектории елозю. Как мне спутник на орбиту муна вывести, НА ГЛАЗОК что ли? Я не пойму в чем дело. Играю совсем недавно, карьера. В интернетах у всех орбиты синим подсвечиваются если на них мышью навести, а у меня никак не реагирует.
ЧЯДНТ?
Почему? Это же вроде бы как та же карьера, но без контрактов. Почему нельзя было сделать тоже самое?
>Фикс делают когда что-то сломано.
Даже не знаю что и написать, что бы не обидеть.
140 ТЫЩ, дорожись то какая, я уж контракты на луну взял. Придется заново начать, наверное.
Спасибо, я думал с игрой что-то не так. Помню, давно, можно было так просто ноды ставить.
Потренируйся в песочнице и лети на глазок. Ничего сложного.
Да ну, я лучше сразу в омут. Но таки 140к оче дорого.
Чтобы долететь до Муны надо с низкой орбиты надо жать на газ когда она покажется над горизонтом. Направления орбит Муны и корабля должны совпадать, естественно.
Ну ты очень понятно объяснил. Он с первого раза долетит.
мимо-бывалый-взял-упреждение-с-пятого-раза
На глазокЗная ejection angle, phase angle и пр.
А чего не долететь? Наклонение менять не нужно, промазать мимо гравитационного колодца Муны - это нужно очень постараться.
Суть: Для максимизации получения науки с сейсмического эксперимента по столкновению с литосферой(Impact Data) нужно было поместить шесть крафтов с сейсмическим датчиком в разных частях небесного тела. В идеале - на угловом расстояние в 90 градусов от каждого датчика.
Если честно, то я забыл о том что нужно взять с собой несколько тел для столкновения, поэтому пришлось импровизировать.
Первое тело, которое дало больше всего науки 875 была третья ступень - джумба с гиродином и пятью поворотными механизмами из InfernalRobotics(которые выжили, как ни странно).
Дальше, к сожалению, мне пришлось разбивать мои маленькие сейсмографы один за другим, попутно пытаясь отправить гигантские объемы данных с предведущих столкновений(с переменным успехом). Один из моих последних мини-спутников настолько не хотел тормозить об литосферу, что решил нарушив законы физики отскочить от поверхности, но тем не менее сила гравитации одолела его, уничтожив полностью за одно столкновение, а значит велика вероятность что он не успел почувствовать космическую боль от утраты своих деталек. К сожалению я прослоупочил этот момент - нажал на запись слишком поздно и мне стыдно показывать тот огрызок что я записал.
PS За негров ворующих уголь тапками не бейте, я в этой темнотене три спутника посадил.
>Поговаривают что раньше не было никаких маневренных нодов, летали на глазок.
Тащемта я пытался и в новых версиях так по формулам летать. Без карты, без инженера, без нихуя, вид исключительно из кабины, при помощи компаса и астролябии Kerbulator (внутриигровой калькулятор, умевший запоминать формулы, сейчас мод вроде сдох) и внутрикабинных инструментов.
Сложно было осилить выход на орбиту, ибо надо было точно рассчитывать орбитальную скорость и определять перицентр-апоцентр. Все остальное уже более просто. Долетел так до Дюны (до нее просто рассчитать гомановский переход, без всяких дифуров).
В целом уникальный экспириенс, чувствуешь себя Колумбом каким-то. Каждому рекомендую попробовать хотя бы раз.
Олсо, я подумывал максимально без приборов обойтись как-нибудь, например определяя высоту по размерам планеты на сетке иллюминатора/телескопа, либо по кривизне горизонта, и т.п. Вот был бы такой мод, это было бы охуенно.
Нет, варп конечно был, я не настолько аутист, лол.
А самая большая проблема при посадке это вид из кабины. Очень мало кабин с грамотно поставленными окнами.
>Единственная кнопка которую нажимают реальные космонавты - "Я не уснул"
>Нет, варп конечно был, я не настолько аутист, лол.
Не настолько, говоришь?
А, ты в плане "все автоматизировано"? хуйню сказал же. Автоматизирован главным образом взлет. У сближения-стыковки всегда есть ручной режим, как минимум, который может использоваться в любой момент. Про посадку на Луну вообще молчу. Да и спать вне расписания некогда, заняться всегда есть чем.
А про разметку - начиная от гагаринских стрелочек на иллюминаторах, заканчивая разметкой на окнах Аполлонов, это вполне себе инструмент. Который однажды еще и спас экипаж А-13, к слову.
В любом случае, у меня не стояла цель отыграть ИРЛ космонавтику. Там как минимум за экипажем еще и ЦУП стоит, и связь с замерами орбиты внешними инструментами.
>кинуть тросы на модуль и поднять его натяжением тросов.
Я сперва хотел сделать что-то похожее. Ховер цепляет трос у края модуля, летит в обратную сторону, переворачивая модуль. Так даже не понадобились бы невероятно тяжелых роверов, нужен был лишь нормальный движок.
А почему роверы должны быть маленькими и тяжелыми?
>>153419
Я к нему ноги приделал, как у настоящих кранов, шоб не поехал никуда. Ну и центр тяжести сместил.
Не, либо маленькие, но цепляются к поверхности тросами, либо тяжелые, и не цепляются.
Я пробовал тяжелый ~40 тонн кран на Кербине, его очень сильно кренило из-за смещения центра тяжести, испытывал на заправленном ядерном генераторе.
От решений на базе ракетных движков у меня АВАРИЙНОСТЬ, лучше уж неторопливо, но безопасно. Испытывал на Минмусе, двигатели были частью посадочной ступени сверху модуля и отстреливались после использования. Может, я криворукий мудак, но нормально расставить модули у меня не получилось, стояли близко, но в случайных местах. Садился в пределах 200 метров от базы, если что.
А вообще тема интересная, я пока сам на стадии планирования, сейвы с предыдущими базами на Муне и Минмусе проебались.
Минмус для базы удобнее из-за ровных, как стол, плато.
Я так в первый раз на глазок летал спасать очередного мудака с орбиты, на ведре в 30 частей без маневровых движков, на твердотопливных трубах и с одной только ступенью. Зато 28к стоило.
Выяснилось, что управлять ховером за инженера невозможно очень сложно, так как он не умеет в сас. Придётся высылать пилота. Строители пока могут спрятаться в пригнанной научной полуавтономной станции, которая случайно оказалась в двадцати километрах от базы.
>>153451
>его очень сильно кренило из-за смещения центра тяжести,
Та же проблема. Якорь бы совершенно не помешал.
>но нормально расставить модули у меня не получилось
Про q и e не знал?
>Минмус для базы удобнее из-за ровных, как стол, плато.
На Минмусе гравитации почти нет, нипакататься.
Да и на Муне можно ровные места найти.
Тем более тут у меня ПРОГРАММА. База на Муне для добычи ресурсов, на орбите собираются ракеты и отправляются колонизировать другие планеты ускоряясь падением на Кербин. Минмус не подходит из-за наклонения по отношению к Кербину.
Из-за кривости KSP/Unity, и из-за качества дров наверно тоже, хз.
Со стабильностью все настолько нормально, насколько это возможно в KSP.
Из-за видеодров там тормоза, только из-за них. Сам юнити что под винду, что под прыщи одинаков.
Еще раньше даже карты не было.
И посадочных ног не было, садились на винглеты. Стыковки, разумеется, тоже не было.
задание она эллиптическая немного, а у меня круговая, делать что?
вот этот еблан - >>153024
В точках максимального сближения твоей орбиты и искомой делай коррекции, значки "ре" и "ар" должны почти совпасть
>практически один в один
>200 километров разницы
Алсо вангую, кто ты крутишься в неправильном направлении, как все ньюфаги.
На пике целью выбран астероид.
Я выхожу на орбиту вокруг оси Z. А поменять её по нормали почему-то занимает просто ДОХУЯ дельта v.
Но без этого невозможно выйти на астероид.
ЧЯДНТ?
Нет, портировали. Причём уже давно.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104943-0-90-KSP-Interstellar-port-maintance-thread
>практически один в один по значениям
>этот скрин
Эх... а я вот удивлялся, когда увидел какие приблизительные траектории игра принимает. Даже как то грустно стало.
Ты же видел, под каким углом астероид летит. Зачем на экваториальную орбиту вышел?
Там с манёврами нормали интересная штука выходит. Если уткнуть нос корабля в нормаль(просто стабилизировать в этом положении) и дать газу, то навболл начнёт крутится, уводя от тебя нормаль, и твой нос всё больше и больше начинает "клонить"(на самом деле навболл) к прогрейду.(Что вроде бы логично)
По этому нужно половину нужного отклонения делать за счёт нормали, а другую за счёт манёвра в прогрейд.
Если ничего не понятно - поставь PreciseNode - увидишь.
Если надо изменить направление на 90 градусов, то давать тягу под 45 градусов это очевидно блять, даже с тележкой в супермаркете работает
Но там не 90 надо... =)
>>153516
Под грунт. В общем то смысл один и тот же - уменьшить скорость, что бы проще было повернуть траекторию.
Только в случае с уменьшением перицентра есть риск уронить крафт на небесное тело(Особенно если тяги мало), а в случае с увеличением апоцентра нужно будет ждать этого самого апоцентра для смены наклонения.
Прости анон, но ты наркоман какой-то и скобарь, не пиши сюда больше. Менять наклонение на низкой орбите - это бред, вместо этого нужно как можно большую часть кинетической энергии не гасить движком, а запасти в потенциальной - подняв апоцентр, где сравнительно дёшево вменить направление.
Одно уточнение, не дельта2, а дельта-ви = ви (читай, велосити - текущая скорость) 2. Исходя из этого, некоторые более умудрёные личности уже могут понять, что менять наклонение тем лучше, чем дальше - если апогей на самой периферии SOI, то можно в нём вообще за полтинник дельта-ви изменить направление орбиты.
О, заодно узнал, как наклонный шрифт сделать... Только всё ещё непонятно как же быть, если нужен не этот шрифт, а звёздочка...
>Прости анон, но ты наркоман какой-то и скобарь, не пиши сюда больше.
Ты слишком много о себе мнишь, не так ли, анон?))
Перихуяпсис.
Та не, я не к этому придрался, а к тому, что там именно от текущей скорости зависит.
Ну если проделывать маневр на низкой орбите Муна, например, то топлива пойдет ровно столько же на выход на край сферы влияния, поворот и торможение в перицентре. Вокруг атмосферных планет можно сэкономить на обратном пути аэробрейкингом. Только уйдет на все почти месяц.
Но если орбита не круговая, то многие новички не в курсе где лучше менять наклонение
LANG=C ./KSP.x86_64
Проблема с разделителем дробной части числа. Макакие думают, что исправили, но на самом деле нет.
Апоцентр надо над десцендинг или асцендинг нодом повернуть, очевидно же.
Надо будет попробовать. Иногда замечал, когда на мун лечу, что возле точки Лагранжа которых там нет малейшие поправки меняют угол орбиты на 45 градусов.
На винде х64 версию не погонять.
Она и так работала. Not all parts are covered всего лишь означает, что там есть детали, не прикрытые щитом, хотя должны были бы (в частности в новых йоба-корпусах, которые вообще там отвратительно сделаны).
И вообще, булшит-список какой-то. MFT, TweakScale, DR прекрасно всегда работали с ним у меня. Правда TweakScale не умеет масштабировать HL-корпуса, т.к. несовместим с одним из плагинов в B9. Но крашей и глитчей не наблюдал.
Если юзать твикскейл на детали, в которых можно переключать начинку (пусто-топливо-топливо+кислород-монопропеллант), то будет крашить.
http://youtu.be/qTqszTFked0
спасибо
Ну по крайней мере у меня всегда без крашей работало.
>Reliant Robin. A small three wheeled car that was rocket launched on the Top Gear TV show
Неплохое шоу этот топгир, надо бы начать смотреть.
Удваиваю, как то вывел один спутник от балды примерно в сторону заданной орбиты, чтобы потом её уточнить, а он оказывается уже within reasonable deviation.
На четырнадцатой странице всё меньше и меньше новых модов
Вообще то тут должно было быть видео.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OEI-Fjpzcn0
Или все это расходный материал? Но таки дорого ведь таки таки.
>SRB
>дорого
На самом деле игра настолько лёгкая, что и созранять ничего не надо. На самом деле это просто отговорки от сломанного физона.
после отцепления на расстоянии 2.5км и выше они выгружаются из памяти и отправляются в валгаллу
Не не. Если игрой не положено то и не нужно. Меня именно это интересовало. Так же с толку сбивало описание более продвинутых(после первых) бустеров, мол они предназначены для перезаправки, или я что-то не так прочитал.
Это аналог реальных бустеров от шаттла, первая ступень. Там всё реюзабельное было.
Алсо, ксп - это как майнкрафт, где жырный жыд нотч в каждой версии добавлял слегка переделанные любительские моды.
http://imgur.com/a/ZId5V#5
На формулу dV посмотри, и не задавай больше глупых вопросов.
да ты молодец какой! дай я тебя расцалую!
Только учти что игра выгружает детальки, если они дальше 2.5 км от крафта. Если в атмосфере то они тупо пропадают.
Нахуя артмани, если есть читэнжин?
пустил слезу по небритой щеке
А то.
Подъёмником даже не пользовался. Зря я его притащил.
Теперь нужно как-то решить вопрос с электричеством.
Ряды солнечных батарей прицепленных к крышам?
Хм.
У тебя что-то с монитором.
Лол. Из одной единицы карбонита получается тысяча электричества.
Чому научные исследования стоимостью выше 100 не исследуются? Все строения прокачаны по максимуму
Емнип достаточно просто его включить. Даже не обязательно поднимать throttle для выработки тяги.
Ну или Launch Stability Enchancer поищи. По моему на вкладке Constructions.
Достаточно 2 детали взять: капсулу и двигатель. Запускаешь, включаешь движок, снижаешь тягу до нуля, выходишь. Всё.
Бог ниспослал мне слишком мало парашютов. Сейчас же выступаю в поход крестовый, дабы повернуть крест христов да искупить грех свой перед паствой.
что ж ты делаешь, содомит
Я потому и не перехожу на него с кетана. Уж на что кетан ололошный, но карбонит вообще клоунада какая-то.
не гуглится нифига, потому и сюда пришел, ведь как известно на дваче самые грамонтные и профессианальные игроки
Пажжи, так китан же для 0.25?
Засмущал, сученыш
таки на 0.25 есть
Хз. Я мкс не устанавливал, по этому не знаю что там требуется.
Что странно-все здания 3го уровня. НО. При старте новой карьеры-они все были третьего уровня, блджад. Что не так сделал-то? Объясните нубу
Жокеев или вселенной AvP, ебаный ты нуб
Есть только мод на очки, шлемы в стиле 60-х и прочие носимые предметы, причем пользоваться им не очень удобно.
Хотет
кто там зданий для баз хотет?
Никто
На самом деле проблема актуальна. Своему бате, лол, показал, он говорит маладца, только толком ничего не понимает из заданий, да и прочитать описание деталек не может.
Школьный троечник это я, играю с самого начала на английском и ебу систему в рот.
Попробуй поставить от 0,25
http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/news/2505-rusifikator-kerbal-space-program-v-0235x.html
Есть вероятность что большую часть игры русифицирует
Русекобыдло как оно есть. Проще поставить кривой патч локализации, чем выучить полтора слова технической тематики. Охуеть просто.
Jedem das seine
Стараюсь сам во все вникнуть вооружившись переводчиком и википедией, но пара вопросов все же возникла.
Как прокачивать экипаж? Выполнил уже кучу побочных контрактов, а мой пилот до сих пор имеет половинку звезды.
Рвутся стропы и кокпит пидорасит в щепки на скорости 5 м/с при 4х ускорении игры. Есть ли способ это пофиксить?
Сажа прилипла
Опыт дается за посещение различных небесных тел. За орбиту кербина - пара опыта, за орбиту луны - еще немного, высадка на луну - еще опыта.
И нужно больше строп или просто не летать на х4, либо строить аккуратные ровные хуйцы, что при любом ускорении стабильно взлетают.
Там вроде не просто за высадку, а за поставленный флаг, не зря ж тут у анонов на скринах куча флагов стоит
около лендеров
Дается именно за высадку, а флаг ставят для души. Да и зачем нужен он, если его не ставить?
Это просто спутник, а не ионолёт, но ионнниками я уже вручную по контрактам добивал орбиту после отстыковки спутника в нужных координатах.
И дельты там тысяча-полторы от силы.
>Рвутся стропы и кокпит пидорасит в щепки на скорости 5 м/с при 4х ускорении игры. Есть ли способ это пофиксить?
Либо не летай на парашютах с физварпом либо поставь Real Chutes, который переделывает механнику парашютов. с ним они раскрываются не мгновенно, а экспоненциально что уменьшает перегрузки экипажа и нагрузки на конструкцию
дают и за высадку и за флаг. Но флаг - это максимальное достижение на планете.
поэтому каждый должен поставить флаг и набрать в карманы землицы.
Такие дела.
Открываешь самолетные детали
@
Фармишь науку\деньги, собирая статистику с кербина по контрактам
@
ПРОФИТ
Ты там что, баки сусальным золотом покрываешь? Летаю в RSS и RO, неделю, часа по три-четыре после работы и вот эту субботу, зарабатываю на развозе спутников, сейчас ещё один контракт и проапдейчу конструкторское бюро.
Поясни, с РСС и РО сильно фпс проседает? Реально хотя бы на Марс слетать без слайд шоу?
Не могу сказать. У меня дофига модов, что-то из них сильно садит FPS, может быть не одно. И ещё что-то очень сильно садит FPS только при смене угла камеры. Т.е. если не крутить камерой - нормально, а при поворотах лагает. Может быть это Astronomer's visual pack. В общем-то, я летаю на максимальных настройках с относительно низким FPS, на который мало сказывается сложность конструкций. Но у меня мощный комп.
RSS вообще садить практически не должен, если что - выбери для него текстур-пак поскромнее (на максимальный - 8192x8192 - можешь вообще не смотреть, если ты не обладатель дата-центра с супер-компьютером). RO сам по себе тоже не особо, но вот его зависимости могут, особенно FAR.
Если тебе науки не хватает - ставишь политику на 5% отчислений в пользу ученных и купаешься в науке, выполняя мелкие миссии по тесту деталек на поверхности и небольших высотах. Накопишь ~ 7-8к науки - убираешь политику, строишь самолет и уже гребешь лопатой деньги.
Если аэродинамика есть - колбаской в фэринге, если нет - радиально на тт70 вокруг центра тяжести.
Никрасива жи. Блядь, ну неужели не хватает фантазии на что нибудь, кроме банки с окошком?
Если бы мне не было влом разбираться с импортом в Юнити, напилил бы КРЕАТИВА по самые уши.
>Блядь, ну неужели не хватает фантазии на что нибудь, кроме банки с окошком?
А что ты предложишь вместо "банки с окощком"? Тай-файтер?
Я тебе больше скажу - любой более-менее реалистичный крафт будет представлять собой банку с окошком.
Я даже добавлю - ракета сама по себе большая банка с дыркой и маленькой баночкой с людьми\техникой.
Бочка по сути своей - это большая банка. Ну или наоборот, смотря что раньше появилось.
Ну не обязательно, аэрокосмические самолеты - не банки. И потом, банку можно снаружи оббить виабушной пластмассовой хуйней для виабушности. Там всякими залупами, рогами и прочим сейлормуном, или как эта хуйня называется.
У тебя есть огромный выбор различных крыльев и прочих пилонов, с помощью которых ты можешь из бочки хоть тиранозавра запилить и запустить его в космос.
Или на крайний случай открываешь текстурки стоковые в фотошопе и рисуешь хуи и прочих сейлормунов.
Я так и делаю.
>Бочка по сути своей - это большая банка.
Всё сущее по сути есть банки наполненные ращличным содержимым.
философ.жпг
Там будет завод по производству водорода для дозаправки транспортов на лейт и иилу. На орбите будет болтатся заправочный модуль. Решил делать грузоотсек в формате спейс шаттла, только вот думаю, спускать части завода кусками по 5-7 тонн, или попробовать посадить сразу пятидесятитонную колбасу. Баки транспорта отстыкую и оставлю на орбите, назад полетит только небольшая капсула с джебом.
Пробовал TransferWindowPlanner, он считает, но не ставит ноды. Про мехджеб слышал, но не хочу, у меня и так каждый второй переход с экрана к экрану вся игра падает в ошибку недостатка оперативы. Алсо, есть мод, который позволяет не заёбываться оперативой и одновременно не скатывает графон до уровня первого Doom?
У мехджеба-то такой функционал есть? А то мне на этот адский комбайн смотреть страшно, не то что ставить. Ибо я сторонник модов, которые имеют одну функцию, но с ней справляются отлично.
Да какой комбайн, там все элементарно, к тому же ненужные функции можно удалить.
НИКРАСИВА!
Делал ровер на базе кабины от гиперзвукового самолёта. Хз зачем, но вышел внедорожный спорткар
Нужно больше бустеров.
Вот об этом.
>>153855
СпареПартс - необходимый ресурс для функционирования модулей базы. Я специально отправлял пустые модули на Муну, чтобы можно было потом в один-два захода отправить ресурсы и заправить, и чтобы всё заработала. НО НИХУЯ! Они не передаются. Вообще. НИКАК. Я пробовал разные соединения, я пробовал между различными баками одного... vessel. НИХУЯ. ВСЁ НЕ РАБОТАЕТ.
Есть такой модуль, который крафтит эти СпареПартс. Но на него нужно много науки. А чтобы собрать эту науку, нужно отправится далеко-далеко. Чтобы туда отправиться, нужна база на Муне, базе нужны СпареПартс, которые никак не передаются. Я конечно могу постоянно посылать целые баки с этими партсами, подсоединять их к базе, а потом отсоединять и уничтожать. Но нахуй это дерьмо.
пик отклеился
Беспилотные зонды, которые прыгают от биома на биом, выгребая всю науку с планеты. Если ты ремоуттех, ССЗБ.
Там другое написано. Ева маинтенс этот - передача спаоепартсов из бака в модуль. В модуле всего 5 партсов, в баке может быть несколько сотен. А передать партсы из бака в бак невозможно.
В итоге мне пришлось залезать в конфиг и самому делать этот ресурс НОРМАЛЬНЫМ. Ебал я таких мододелов, вместо веселья добавляющих не нужный микроменеджмент.
В чем профит?
Картинка отклеилась
Я тоже, когда впервые в контракты начал играть.
Потому что обтекатели дохрена весят
Проблема осталась. Нигде нет контекстного меню. Проклацал уже все что можно
Видимо да, меня тоже двойной пробел смутил. Придется дропнуть контракт
Правой кнопкой тыкни, там будет про тест. В нужных условиях его и проведи.
Тебе виднее.
ActiveTextureManagement.
Корабль успешно вышел на низкую орбиту Кербина, отстыковал нагрузку, взял курс на посадку на полосе тормозя при помощи Vernor engines, расположенных в задней части грузового отсека.
Мехджеб - это один сплошной функционал. Он большую часть рутинной работы берёт на себя - вывод с земли на опорную орбиту, расстановку маневровых нод для кучи разных типов манёвров, маневрирование до стыковки и т.п.
Два бака монопропилена этому огурцу
Нос, крылья и киль не выдержали высоких температур и сгорели.
Корабль падал рядом с полосой.
>>153926
>сколько прет?
Где-то тонн 7. Но можно и больше, я думаю.
Испытания системы признаны частично успешными.
Летчик-испытатель Joefal Kerman награждён риббоном за отвагу.
>>153931
>Не боишься синдрома Кесслера?
Совсем нет. За почти 5 земных лет карьеры на низкой орбите болтаются где-то 5-6 дебриса. Включая эти модули для станции.
И что делать? Самому файлы крыльев создавать, такие, чтобы не сгорали?
> Место для самой игры хоть остаётся?
Не хочешь - не пользуйся.
Он за тебя не станет думать. Тебе по прежнему нужно будет разрабатывать корабли, операцию, думать какой манёвр лучше провести.
Мехджеб - это для тех, кто уже ручками повыводил, да напонавыводился всего этого дерьма по самое не балуй и хочет развиваться, а не таксистом работать от кербина до дюны.
>5-6 дебриса
У меня за два дня игры шесть десятков по разным орбитам. Вчера на орбите кербина едва не въебался в пустой топливный бак, в километре прошел
Попробовал я ваш мехжеб. Он вывел корабль на орбиту с Ap 143км и Pa 73км. И говорит, всё, ебана, корабль на орбите.
Больше с мехжебом я на орбиту ничего не выводил.
Сгорели.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954-0-90-Deadly-Reentry-v6-5-2-Beta-Jan-27-2015
>>153941
Юзай ullage motors для направления мусора обратно в атмосферу, джедай.
Направление движения?
Бывает иногда. Особенно если TWR второй ступени малый. Ну и не пользуйся, что тебе ещё сказать?
>И что делать? Самому файлы крыльев создавать, такие, чтобы не сгорали?
Видимо слишком жёсткий вход был. Делай мягче.
не, пускай накапливается. Я потом йоба-мусорщика запилю или поставлю мод на оружие и буду его из шестистволки и НУРСов расстреливать
Да не, тут дело не в этом. Часть киля (maxTemp = 1700) выжила, только потому что её прикрывал фюзеляж c maxTemp = 3000. Крылья (махтемп как у киля) ничего не прикрывало.
Я юзаю процедурные крылья от в9. Глянул в файлы не процедурных крыльяв от того же в9, там maxTemp = 3400.
Шаттлы ирл входят под углом 40 градусов, я входил под 30. Ближе к 45км градус был 2-5. Мягче некуда.
>>153948
Да, посмертно.
>Ullage motors (also known as ullage engines or ullage rockets) are relatively small, independently fueled rocket engines that may be fired to accelerate the rocket prior to main engine ignition, when the vehicle is in a zero-g situation.
Грубо говоря, крошечные бустеры.
В kw rocketry такие есть. Со стоком можешь использовать обычные сепратроны. Они даже лучше будут, так как не имеют физики и массы.
А, точно. В треде писали об этом.
7-го февраля кстати обновление было, мб там пофиксили.
Кстати, почему нос зелёный?
>Да, посмертно.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/25305-0-25-Vanguard-Technologies-EVA-parachutes-23!-24!-25!-%28Dec-30%29
>Кстати, почему нос зелёный?
Процедурный потому что.
>7-го февраля кстати обновление было, мб там пофиксили.
Ух ты, а ведь точно.
>Released on 2015-01-30
>Added a DRE module with uniform reflectivity of 0.25 until DRE implements proper separately configured per-axis values to allow shielding to be dependent on how you configure the wing surfaces
>EVA parachutes
Да не. Следующие испытания будут беспилотными.
Тут вот все моды обсуждают, а я только только игру начал. Вот только на орбиту научился. Играю на Модерэйт сложности, карьера. Дак вот,-
Стоит ли мне сейчас ставить какие-нибудь моды? Чтобы не растерять экспириенс задуманный создателями, каждая деталька для меня открытие, каждый рубеж- скачок для кербалавтики. Вот вижу выше в треде мод на парашюты для челобуков, вроде ведь вещь очевидная, но как я понял в оригинале нет.
Алсо у меня Джебедайя помер при испытании самолета, ничего страшного?
А зачем тебе ровер подбирать? Крохобор чтоли?
Джеб воскресает как Кенни , его нельзя убить, играй пока без модов, когда для реализации твоих безумных идей перестанет хватать ванилы, начинай обмазываться модами
Нет, повремени с модами. Наиграйся в ваниллу, освой пару планет, наберись опыта, а потом уже обмазывайся.
>Алсо у меня Джебедайя помер при испытании самолета, ничего страшного?
Это печально но ничего страшного
Обычное рандеву же.
Мб тут ты найдёшь ответ:
https://www.youtube.com/watch?v=9u4DsG8xa-Y
>>153959
А что траектории?
Kerbal engineer - это просто маст хев для осознанного проектирования ракет. На другие планеты без хорошо продуманного корабля+ракеты не полетаешь. Ну, точнее, полетаешь, вот только обратно вряд ли вернешься.
>Физика - это просто маст хев для осознанного проектирования ракет. На другие планеты без хорошо продуманного корабля+ракеты не полетаешь. Ну, точнее, полетаешь, вот только обратно вряд ли вернешься.
Палю тактику. Взлетаешь на глазок. Траектория суборбитальная. Как только цель пролетает под тобой - создавай маневр, крыти ползунки и догоняй на обратной стороне.
>На другие планеты без хорошо продуманного корабля+ракеты не полетаешь.
>Ну, точнее, полетаешь, вот только обратно вряд ли вернешься.
Да врёшь ты всё в случае ваниллы по крайней мере
Я гумониторий, летал на Мохо и возвращался обратно. В школе по физике три с минусом. Где твой бог теперь?
>нет варпа
Ну это пока.
И что, даже не знаешь что такое dV или TWR зачем они нужны и из чего приблизительно состоят формулы?
Хотя я уверен что и без этих знаний можно побывать на всех телах в КСП.
>В школе по физике три с минусом.
В школах преподают основы орбитальной механики?
По моему он считает только траектории падения и аэробрейка.
никогда раньше не был за штурвалом- кун
Дельта в = спесифик импульс (масса конечная/масса начальная) 9.81
Твр формулу никогда не видел. Наверное что-то связаное с 1g и отношением труста к массе.
Нет, но есть мод который это делает.
Кстати когда ты в нужном месте, на экране высвечивается сообщение.
Так же можно пометить зону(с карты), что бы она отображалась на навболле.
Это планировалось как сеть из 4-х спутников, но на гсо спутники разъехались, пришлось чинить.
Я на месте, теперь такой вопрос, как тормозить блять, уменьшать подачу топлива мало.
СЕЛ! Это было шикарно! Спасибо, за помощь, камрад.
Гиродины, мам))0
Увеличить доставляемую на низкую орбиту массу с 7 до 15 тонн оказалось сложной задачей. Крафт почти со старта клонит в бок, при попытке выравнивания его клонит еще больше и вообще он делает бочку.
Хотя, это может быть из-за неправильной нагрузки. В первом случае я использовал модули станции, у которых центр массы прямо по центру крафта, теперь же у меня 15 тонный бак топлива. Он компактный, но центр массы гораздо ближе к кабине.
Хм.
Полагаю что твой лаунчпад не настолько прокачан чтобы выдержать эту йобу с миллионом деталей.
>в бок
Действительно странно.
Первая ступень из твердотопливных ракет?
Если нет, то стоит проверить топливную логику.
У тебя огромный движок с управляемым вектором тяги не на оси с командным модулем. Удивительно, что оно вообще как-то летает.
Используйте rcs, кербал
Если поставить их на поворотные поверхности из IR, и направить немного в сторону, они будут толкать крафт?
Похоже на то. Но по производительности бьет - у меня ксп не запускается больше с этим модом.
А потом луноход перевернулся и придавил Джебедайю :(
Вот это реализм!
Вселенная противится хаку физических законов.
Еще недельку назад такого вроде не было, или я наркоман и всё было, но я не видел.
Пикрелейтед.
Скорее всего ты выключил отображение беспилотных аппаратов. В режиме карты наводишь мышку на верх монитора, выплывает менюшка, там разберёшься.
Ты прав, спасибо большое!
А ещё не подскажешь, как Джебедаю с орбиты вернуть? манипулятор ещё не открыл и не знаю, скоро ли "дорасту" до него
Они выгружа.тся из пямяти при достижении высоты 24 км типа сгорают в плотных слоях, а не моментально. У тебя на пике их высота была 62-34=28 км. И да, обломки успевшие успешно упасть и не разбится до выгрузки "на рельсы" так и остаются на поверхности.
>как Джебедаю с орбиты вернуть?
Подгоняешь к нему крафт со свободным местом в салоне, перекидываешь туда джеба, ???, ПРОФИТ.
Точно, чет я затупил, спасибо.
Выгружаются из памяти не значит изчезают навсегда и безвозвратно. Это значит, что они выгружаются из памяти, как объекты, для которых просчитывается физика, рендерится модель и всё такое прочее.
При этом, они остаются на карте и рассчитываются по сильно упрощённой модели - т.е. они движутся по орбите без какой-либо физической модели. Если их орбита упирается в землю - тогда они уничтожаются.
Не, на расстоянии 2400 метров они переходят на "рельсы", то есть перестаёт рассчитываться физика объекта. Если эти рельсы приводят их в плотные %давление больше 0,1 атм%% слои атмосферы то тогда объект уничтожается. Причём т.к. "высота уничтожения" зависит от давления, то в абсолютных цифрах в метрах эта высота будет разной для разных планет (23 км - Кербин, 43,5км - Ив, 9 км - Дюна и т.д.)
Ты бы после каждой загрузки сейва после крушения летел бы заново четыре недели.
Либо делай аэробрейкинг в два-три захода, либо ставь B9 procedural parts, у них в последнем апдейте сделали термостойкий профиль материала для DRE, либо ставь радиальные парашюты между сегментами корпуса как читак ебаный я туда батарейки ставлю. А вообще надо было выпрыгивать из кабины и падать пилоту на шлем.
У мене только васимр взорвался когда забыл радиаторы повешать
Ограничение по партсам(и нагрузке на проц) делает это решение проблемы(если оно её решает) неэффективным.
Цеплял на FL-400(пик).
На самом деле мне надо просто знать - это так в стоке, либо какие моды делают.
Почему она такая дорогая, блеать? У меня самая омская гипермегасупер-РН до миллиона денег не дотягивала.
Нормааально, 280 тонн на высокую орбиту выводить и к астероиду лепить. Тяжелое из-за срб и хуилиарда парашютов для рекавери, на жидком топливе было бы миллиона четыре.
>>154075
Там вот этих два квадратных движка наверху сами стоят 700 тысяч, плюс там всё твикскейльнутое. Вот эти твердотопливные трубы по бокам диаметром с KS 25x4.
Алсо, 1.6 миллионов уже приземлились на парашютах, маневровая ступень ещё тысяч на 40 потянет.
Это стоковая механика, и да, аэроспайк греется, как и атомный двигатель. Если бак поменять нельзя - помогает навешать структурных пластин на бак или прямо на движок.
https://www.youtube.com/watch?v=erpuvo805jk&index=64&list=PLYu7z3I8tdEmjsTPxZMAsU8_d30ctM1Hm
Да.
>>154079
Но атомник не взрывается.
Со скринами хз что.
Если ты про фиолетовое, то это траектория, на которую надо вывести спутник.
Какой модуль нужен, что бы она стала голубой и я мог добавлять на неё манёвры?
Убирайся отсюда со своим гавном
И вообще кто эти господа которые так любезно высирают тонны постов? Вчерашние нюфаги?
И вообще кто эти господа которые так любезно высирают тонны постов? Вчерашние нюфаги?
Ты что такой буйный, илитарий?
Ну, не всем повезло с мозгами. Наша задача им помочь освоиться в этой очень сложной игре.
BDArmory
На самом деле он прав, иначе этот тред превратится в чатик а-ля "Пацаны я посрал, чем вытереть жопу?"
Слющай, а зачем на спутнике магнитофон из Инженера? У меня параметры выводит и без него (а вот на пилотируемых таки нужен)? Или это у меня что-то не так работает?
Фикс, второе предложение без "?".
Это спутник ЦРУ, записывает разговоры жителей Кербальской Социалистической Республики.
На самом деле он нигде не нужен. В настройках всё отключается.
Не вытирай, лучше помой водой ее и все. Это полезнее и Аллах одобряет.
Аллах создал благовония не просто так.
На работу же с утра. А так бы дабы я бы ух бы. Пятая карьера, остальные обанкротились, и вот вроде пошло дело.
Молоца!
Рано же ещё. Пусть хотя бы Дюну освоит.
Сделал апгрейд. Траектория голубая, но манёвры все равно не могу делать.
дальше апгрейдить денег нет
Мне он нравится. А ещё если я однажды забуду или проебу его, мне будет интереснее играть.
пикрандом
Миссию Контроля апгрейдь.
http://i.imgur.com/SqdzxzF.png
1. Как Мехджеб дружит с RT?
2. BTSM юзает кто? Какие подводные камни? Алсо как дружит с RT (у последнего в сутках 6 часов, в BTSM - 24, нет проблем с этим?).
3. Какие моды на детальки совместимы с BTSM и не рушат его баланс? Особенно интересуют моды на научные приборы (люто хочется пилить зонды, возвращающие грунт).
4. Лайт-версии BTSM нету? Интересует ребаланс дерева и логичные плюшки вроде механики передачи науки, остальное не нужно.
Ненене, я согласен и на триписят, хотя всё-же таки офигеваю. Надеялся, может меня кто-нибудь порадует и в RSS цифры поменьше.
У меня баков то таких нет. Моды?
Я пентосеть даже начертил сначала. Жаль только ремоуттековский контракт не засчитался, т.к. был на треугольник. Я думал наебать его, но не выходит без смены орбит.
Не хочешь в темы этих модов зайти и посмотреть?
Смотрю я на твою схемку, и хочется мне то-ли принести кого-нибудь во славу Сатане, то-ли спеть "Прощание славянки"
"[" или "]"
Выброси того что сидит, посади Джебедайю. Потом вернись за тем которого выбросил, и выброси следующего.
А потом прилети с двумя подами, или на спутнике.
Там итак спутник, я слепой.
"Симметрия не нужна!" - сказали кербинские инженеры и обвешали очередную экспедицию к Дюне всякой хуйней всем необходимым.
А ведь на повестке пятилетки у нас семь контрактов.
Все очень рады что база пополнилась специальным блок класса "Тройник-удлинитель", способным самостоятельно состыковаться и обеспечить решение любых задач. Ведь там есть крюк!
Так же привезли небольшую возвратную капсулу.
Хорошая идея, на случай если играешь с лайф суппортами.
И вот лендер летит к самой загадочной области Дюны - южному полюсу (Суки, не могли сделать побольше биомов? кратеров ?)
Лендер разделяется на летательный аппарат и контейнер с секретной аппаратурой.
И тут же ошеломляющий успех ! Прямо в месте посадки на Дюне обнаружены следы воды !
Однако наших героев поджидала проблема...
Не все парашюты раскрылись, да и высота приземления была значительно выше расчетной. Поэтому контейнер не сел как было задумано, а ударился и перевернулся. Но зря Билл Керман не зря готовился к экспедиции. Он настоящий инженер и заставил Джебедаю прыгать с большой высоты на раскрытые двери контейнера чтобы тот перевернулся и ровер выпал.
Успех! Друзья выдвинулись к намеченным месту исследования на транспорте. Довольно, впрочем неудобном. Из-за низкой гравитации управлять им непросто.
Не видал. Зато у меня завалялся такой фотошопиум.
А КАКОЙ ДЖЕБЕДАЙ СИВОДНЯ ТЫ?)))
У меня на всю миссию ушло 19к дельты без стыковок. Возвращение с поверхности Луны на Землю 2,5к (без выхода на окололунную).
Уточню: 19к - это вместо со взлетом с Земли.
На превью показалось, что у него дрейкфейс
Ferram Aerospace Research - Более-менее нормальная аэродинамика.
Там биомов нихуя и поверхность неровная. И
долго с ней очень . Я вот половину этих C:\ksp\ksp-win-0-90-0\KSP_win\Screenshotsисследователей на химии забросил и еще топлива дофига для скопилось на орбитальной станции этих вот взлетов-посадок осталось.
А я на Джул надрачиваю. Был бы он коричневый как настоящий Юпитер, я бы медитировал на его орбите часами.
Ты использовал сварку когда собирал модули для своей орбитальной йобы? Сильно тормозит когда подлетаешь к ней на другом крафте?
Никаких модов, моды, кроме информационных - инженер и предсказание атмосферных траекторий.
Мне нравиться, что эти конструкции могут быть повторены и улучшены любым игроком на любых сборках модов.
Ну тормозит, конечно, на моем медленном компе. Там 300-350 партсов собирается в разных ситуациях.
Привет из будущего! Как вы там жили, в 2014-м?
Я тоже, после того как денек поебался с этим и прочитал подробно об Аполлоне, вообще подохуел с тех людей, которые все это провернули. Начиная с постройки РН, заканчивая астронавтами.
Кстати, а если так подумать, то у тебя даже дохуято вышло, если ты смотрел дельту по инженеру или мехджебу, а не считал вручную. Потому что по схеме с перестыковкой должно получаться существенно меньше - не надо тащить баки и движки подъёмного модуля.
Я сейчас пилю свой Сатурн, по аналогичной схеме (даже с некоторыми аналогичными деталями из модов), но с некоторыми поправками - в частности, посадочная ступень будет использоваться так же и для подъёма, сколько есть топлива, а затем уже отлупляется и модуль с научным оборудованием на своих движках выходит на встречу с орбитальным модулем. Кстати, вообще красавица получается, с помощью процедурных фейрингов, чёрной магии и впихания невпихуемого, посадочный модуль вообще получился почти без пустого пространства - всё занято оборудованием. На втором скрине баки с движками для выравнивания орбиты и стыковки, а так же два конденсатора, чтобы обойтись без солярок. На третьем - научное оборудование и на четвёртом милый сердцу и практически бесполезный инженерный отсек.
А, да, "хуй" между движками на первом скрине - это практически ключевой элемент. TWR движков более чем, а вот баков чуть-чуть, да не хватает. В итоге, появилась оригинальная инженерная идея - запилить ещё один бак между движков.
>>154123-кун
Еще одним триумфом кербинской космонавтики должна была уже известная некоторым читателям нашего журнала поезд-экспедиция на Дюну.
Но с самого начала что-то пошло не так !
Придюнение было запланировано ночью. Удар получился слишком жестким. Жилое помещение просто отвалилось.
Дудри Керман очень находчивый и иннициативный инженер. Он попытался починить ноги и двери транспортной капсулы. Но что-то опять пошло не так !
В итоге куча научного оборудования оказалась уничтожена ! Источник питания станции уничтожен !
К счастью, ровер был хорошо подвешен на амортизаторах и не пострадал. На нем даже сохранилась тарелка для связи с орбитальной станцией.
Ну что ж, программа исследования будет сокращена, а для кербалов главное что в тесноте, да не в обиде !
Не эконмьте на парашютах на Дюне, пасаны.
>Дудри Керман очень находчивый и иннициативный инженер
А судя по второй пикче он ещё и крутой мэн.
Спейсачую, кучу времени потерял, пытаясь настроить на FAR. В итоге пришлось перейти на NEAR. Вся надежда на годную стоковую аэродинамику в 1.0, ибо таки придётся под неё подстраивать и "под кучу модов подгонять не буду" не прокатит.
Когда он понял, что натворил - он просто побежал !
Он еще в школе был ссыклом ! Журналисты в личном деле раскопали.
Емнип там зависимость.
Да, я решил несколько усилить РН в угоду упрощения последних этапов экспедиции. Что за мод на детали, кстати?
Сейчас капсула Мк1(вместе с парашютом 1,2т) с встроенными 250 единицами теплового щита при возвращении с Минмуса на Кербин с перицентром 35 км и орбитальной скоростью 3,300 м/с теряет около 220 единиц. Не слишком ли это мало?
Т.е. суть в обеспечении минимального ресурса для реентри в системе, а вот при возвращении с других планет придется снижать орбитальную скорость. Не слишком ли это лёгкий вариант?
Тогда тебе будет интересно, наверное.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/105841-WIP-KSP-Interstellar-Near-Future-Integration
Коротко: нерфят интерстеллар, сравнивая по балансу с технологиями недалёкого будущего, а значит и со стоком. Считай два мода в одном, да ещё и сбалансированные. Глобальней только Chaka Monkey.
>накатываю реализм
>наверное будет интересно надуть альбукерке
Ну даже не знаю, мне рановато, я всего месяцев 10 играю. Даже сток еще толком не надоел. Да и куда летать на варпдрайве, система-то одна?
Ну знаешь ли, интерстеллар это не только альбукерке.
Скансат с картой биомов, ну или был вроде мод, который подсвечивает различные биомы. А так можно подумать головой, и понять, что на полюсах будут свои биомы, в горах горный, на каких либо впадинах свой, на холмах тоже.
KER пишет название биома, когда летишь над ним. А вообще в чит-меню вроде можно включить подсвечивание биомов.
Он только один, и это Firespitter. Ну и к нему всякие Kerbal Aircraft Expansion.
Чем более под крутым углом ты заходишь, тем меньше тратится щита.
Как я понял, скорость его как бы "уменьшения" постоянна.
Попробуй Ра опустить до 5км и войти. Загрузись, подними Ра до 35км и сравни, сколько щита осталось.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77894-WIP-D12-Aerotech-A-B9-Aerospace-Expansion-%28Beta1%29
Я хз работает ли оно сейчас, проверь сам. На форуме пишут, что работает, но текстур местами нет.
В реализм оверхауле написано же что в коныигах на heatshield уменьшить с 20 до 12. А на счет перегрузок хз откуда они у тебя такие большие
Ещё на панелях KER можно найти прикидки биома, в который будет посадка. Там без учёта атмоса, но всё равно полезно.
Никак. Никуда ты на этой колымаге не доедешь. Только лучшие годы потратишь.
Легкий_способ_бросить_играть.pdf
Я слепой мудила, и не нашел. Где и что надо подкрутить?
>Чем более под крутым углом ты заходишь, тем меньше тратится щита.
Предлагаешь под углом 90 градусов входить в атмосферу?
>Pa
>Периапсис?
Истину этот анон говорит. Легче поставить UCI Exploration и запилить мелкий квадрокоптер, чем роверами исследовать. Роверы нынче говно без задач. И Squad что-то не особо горит желанием это фиксить.
Ну я поставил MOD-oriented tech tree, там есть беспилотный вариант дерева. Посмотрим, как пойдет.
Для тех, кто будет долго искать UCI Exploration и материться - мод называется USI Exploration
USI Exploration Pack тащемта. И Гугл на исправлении таких ошибок собаку съел.
Сайд танк отстреливается слишком далеко и восстанавливается всего 5% его стоимости. Если его отстрелить раньше, то взлёт получается не эффективным.
Если изменять конструкцию этого сайд танка, придется изменять боковые бустеры, а это значит, что нужно изменять фюзеляж, а это значит новые крылья, новые крылья, новый центр массы. Новый центр массы со старта - значит новый центр массы при посадке и крафт может перевернуться в конце и упасть где-то рядом.
Это... вызов. Сделать работающий и действительно экономичный шатол в ксп.
Накатывай FMRS и прикручивай к баку крылья и шасси. После выхода шаттла на орбиту сажаешь бак. FMRS таки необходим, глянь у Нашего Всего.
>прикручивай к баку крылья и шасси.
Тогда бак будет отстреливаться еще дальше, на высоту будет выводиться лишняя масса. К баку нужно будет прикрутить probe, к нему антенну, которая не уничтожается от high pressure. А значит она будет тяжелой и создавать лишний драг.
> Роверы
ну, это смотря как подойти к вопросу превозмогания.
маленький ровер, разумеется, говно. Но ведь и ИРЛ марсоходы весьма медленно перемещаются.
Собирай адекватные. Можно "ракетного паучка" собрать сверхустойчивого на самолетных шасси. Будет очень быстро скользить.
> Легче поставить
Началось. Неосилил что-ль ?
Тем более этим твоим USI Exploration и топлива нужно прорву.
А вот и ссылка.
forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80292-0-90-0-Flight-Manager-for-Reusable-Stages-(FMRS-v0-3-02)
Да наплюй ты на эти бустеры. Они же дешевые А на бак поставь пробку с парашютами и аккуратно "сталкивай" прямо в KSC.
Смотрел туторов 4-5 "как попасть на орбиту", делаю все в точности и нихуя. Не говоря о том, что они там навигатором пользуются, которого у меня нет в начале карьеры. Встроенные тренинги какие-то само собой разумеющейся хуйне учат, нахуй так жить.
Ебаный насос. Есть какой-нибудь актуальный инструктор? Или как попасть на орбиту с горючим в самом начале карьеры без нихуя? Уже что только не строил в имеющемся лимите: либо топлива мало, либо вес тяжелый, либо на орбите без топлива и соответственно возможности маневрировать и сойти с нее. Делаю как везде грят: взлет до 10к, затем крен на 45 градусов и тд. Заебался короче, выручайте, космонавты.
Поставь engineer redux, в процессе постройки он будет показывать тебе количество delta-V.
Для выхода на низкую орбиту нужно не менее 4500 м/с + запас для маневров.
Надо взять старую картинку с шатолом и ничего не менять. Самая суть спейсача.
Таких_не_берут_в_космонавты.mp3
Дропай-дропай, если у тебя подгорает на второй же день, ты гарантированно не получишь удовольствия от игры. Я второй день собираю только Сатурн VI для отправки на луну, при в разы большей сложности, чем то, с чем ты играешь, в несколько раз более крупной планете, в несколько раз больших расстояниях и со сгоранием нахуй в атмосфере при чуть-чуть неправильно подобранном углу.
И самое главное - мне это нравится.
Вроде в маневрах поворачиваю правильно и держу двигатели столько, сколько сказано, но все равно орбиты выходят совсем не те, которые я планировал.
Зачем так много? Алсо, если нет баков, не проще вывести аппарат кусками и собрать на орбите, без топлива? А топливо потом поднять заправщиком
Зачем? Во славу са.. эмм... кербонавтике, конечно. И это ещё не так много. Тот же Сатурн-IV, на который я равняюсь, поднимал 127 тонн полезной нагрузки. Т.е. можно сказать, что я не вписался, но не настолько уж много. А баки уже изучил, выполнил один контракт, пожертвовав одним спутником.
Суть /spc. Я художник, я так вижу.
В /б/ не хожу, как правильно внедрить в полотнище не знаю .так что прилагаю исходник со слоями, гимп: http://rghost.ru/8jL8VCbrJ
Ставь B9, там конские трастеры по 50.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79542-25-SXT-Lack-s-Stock-Extension-SXT-19-07DEC14-KSC-v3
Здесь есть сравнительно небольшой одновекторый трастер с тягой 20. А вообще с тавь себе tweakscale.
В9 стоит. Либо я ебусь в глаза, либо криво встал. Ща жыруху выгоню из-за реки с КСП посмотрю. Они в каком разделе должны быть
Controls. Если ты в карьере - то они за косарь науки открываются вместе с остальными деталями HX-S.
https://www.youtube.com/watch?v=KRb0-MlFhlk
Для нюфаков снял на видео как спасти наркомана с орбиты в 30 партов без тракторной станции.
блядь, или я не ту версию скачал или кривой поставил, у меня и половины такой хуйни нет
Не помню. Утром посмотрю что не так. Кстати, почему не могу состыковать два больших докпорта? Их точнее наводить надо чем обычные? Установлены правильно
Ставишь колесам в конфигах прочность под 200, *4 тяги, цепляешь на ровер с гироскопом, и можешь играть в гоночки по пустыням. Я знаю, что читы, но один хуй задач нет.
Кстати, анон, а чем кружки закончились?
Они встретились с квадратами, либо кружки и дальше продолжили идти к цели?
Аэродинамический профиль позволил лететь над литосферой со скоростью 300 м/с, и управлять агрессивностью спуска крафта. А вот парашюты подвели.
А всё потому что в кабине сидел ненастоящий Джебедая.
Настоящий успел бы выйти в EVA и отскочить от земли.
Пойду требовать замену.
Вообще ты прав, в стоке роверы не предназначены для долгой езды. НО разве ты не знаешь, что роверы выгодны тем что могут собирать науку с разных биомов за гроши? И продолжая эту идею логично сажать своего колесного друга в тех местах где пересекаются несколько биомов. То есть сажать ровер надо не в центре кратера, а с краю, так чтобы доехать до другого биома не требовало много времени. Например, я для посадки ровера выбрал на муне северный полюс, там биомы расположены очень выгодно и за один полет исследовал сразу 4 биома.
Двачую, нас пике есть место где пересекаются сразу 4 биома, ЕМНИП недалеко от экватора
Вот продолжение эпопеи >>154245
Специально же сделали контракты и недешевые. Плотно расположенных четыре точки нужно замерить - получи 700 килокредов.
Столкнулся с еще одним проебом проектирования : лендер на двух человек оказался без компьютера, а гонять два раза слишком накладно. Хорошо, что у меня есть небольшой одноместный буксир ! Столкнул эту хуйню с орбиты (с ошибкой в 40 км ). Придется ехать.
Лендер без проблем справляется с исследованием поверхности - либо ионный, либо джет. Роверы на терминальной скорости 30м\с не нужны. Реально, сам попробуй преодолеть 160 километров на шахидомобиле, тем более на низкой гравитации.
Так я и предолеваю. Ну не 160, а 20-30 км вполне реально. Полчаса аутрования с таймварпом и квиксейв-квиклоадами.
Кроме того, в режиме стыковки стабильность ровера повышается.
Читаю тут описание B9. Они что, понерфили стандартные движки ? А не приохуели ?
Значит старые компактные космолеты на орбиту больше не выйдут и придется строить йобы ?
Он вообще в команде ? кто ему позволяет так выражаться ?
Баланс какой ни есть - а он родной !
Q: Why aren't you respecting stock balance? Mods should reference stock for the configs of the new parts, otherwise balance of modded game would be all over the place!
Actually, nope. There is no stock "baseline" of mass fraction, drag, thrust and other values to reference at all. Stock configs are incredibly unbalanced, have almost no consistency between different parts (seriously, check tank configs yourself), jump all over the place with wildly varied ratios and at times make an impression of sloppy placeholders no one had a balance pass on. There is no "stock balance" to speak of, so we have nothing to respect or follow. Instead, we use realistic volume to mass calculations, engine calculations and so on, which guarantees sane and consistent behavior of every part and works perfectly well with any independent mod exercising similar care with it's configs. So yeah, orange tanks and stock turbojets aren't really baseline references for anything here.
Всего лишь джеты до 1500 м/с максималки. Раньше было около 330/1800/1700(Последний для рапиры)
Вроде только джеты и рапиру. Но да, охуел. Без фара или нира на этом говне летать невозможно. Оверрайд можно удалить тхо.
> Полчаса аутрования
Я тоже как-то на муне аутировал с кетамином и карбонатом, настроил разного хайтекового говна по 150 партов, с подушками безопасности для приземления, трастерами, гироскопами, с орогодом и буровыми установками для полной автономности. Думал, поеду ковырять говнище, как сраный ковбой, на муне под кантри. Переворачиваться доебало - страх, плюнул на это дело. Часа три копротивлялся.
А по Кербину нормально ездит. Почти. И это ещё колёса по-моему из мода, у них порог ломания 60м\с и больше брейкдаун форса, кажется.
Мой знакомый. Лол.
..но выглядит это пиздато
Охуенный у тебя тягач, лойс.
Выглядит так, словно сейчас он выдвинет опоры, поднимет ракету и пальнёт по Кершингтону.
Да, еще такой вопрос: расширенный навболл позволяет просто сдвинуть немного его в сторону, не меняя внешнего вида, или для этого нужен другой мод?
Да. Не меняет.
ХЕЛП! После устновки реализм оверхаклл через скаи у меня не регулируется тяга двигателей. Что делать?
RO удаляет возможность регулировать тягу большинства двигателей.
Придётся учиться играть заново.
Все эти различные топлива, это же пиздец.
И грустно, что нет Нептуна и Цецер всяких.
Кстати, видел несколько видео на ютубе с RSS, в котором были Нептун и Тритон, а у Сатурна было два спутника.
Джеб оказался далеко от лендера и без топлива в джетпаке.
Что делать?
Может подредактировать сейв файл?
Какой параметр отвечает за топливо для джетпака?
Или может поменять ему координаты на пару метров от лендера? (какой параметр?)
А то пешком пилить 10 км я свихнусь.
На пике, ради чего весь топляк джетпака был сожжён.
Ну они только в карьере, а у меня нигде не засчитывает ничего, не придирайся к словам, пожалуйста.
Думаю в сейве можно, если забить поиск по имени и хорошенько покопаться. Если нет - то х4 и в путь.
Хм странно, у меня вроде работало. Надо будет проверить.
откуда дерево ? там реально придется всю-всю науку выгрести чтобы открыть эти движки ?
Нет, и модов никаких нет, кроме SCANsat последней версии.
KSPI exteded 0.5.7
Антиматерные реакторы это. Дальше только двигатели Алькубьерре.
Да, дерево надо всё открывать.
Около 80 тысяч науки выходит, вместе со всем тем что входит в SETI.
Ух годнота. Надо попробовать
[CODE]RESOURCE
\t\t\t\t{
\t\t\t\t\tname = EVA Propellant
\t\t\t\t\tamount = 4.88290258299228
\t\t\t\t\tmaxAmount = 5
\t\t\t\t\tflowState = True
\t\t\t\t\tisTweakable = False
\t\t\t\t\thideFlow = False
\t\t\t\t\tflowMode = Both
\t\t\t\t}[/CODE]
Нормальные пацаны посылают спасательную кабину, в твоем случае можно даже без топлива - войти-выйти, и ркс восстановится.
А потом спасателей спасателей
Второй левел площадки до 140 позволяет пускать. По высоте может не влезть, я не помню сколько там, ну можно третюю ступень убрать. И так половина бака осталась.
>19к
За спасение дадут 60-65к, авансом тысяч 10.
Это самая днищеракета, можно даже без гироскопа пускать.
Жид итт. Накатываем вангуардовские парашюты для кербанавтов и делаем следующее: берем контракт на спасение, приближаемся к огурцу, он садится в кабину, выходит, тормозит рцс и успешно приземляется при помощи парашюта, крафт остается на орбите, while (fuel > 0) goto start;
Что значит "я не помню" ? Ты должен был начать карьеру заново без модов и проверить.
Хуйню ты собрал из бустеров. И еще осмеливаешься учить ньюфаков.
Это и есть Главная Проблема Современной Космонавтики в частности и техники вообще - некомпетентные пидоры ЛЕЗУТ не в свое дело
Пихаем в контейнеры тепло-щиты, вешаем на спину и входим в атмосфру. Я так без DRE с муны возвращался. Горючка кончилась, я вылез, забрал всю науку из капсулы, и забив на нее добил 68м/с. Миссия прошла успешно.
Хотелось бы заметить что раньше винда погружалась на 600-700 мб, теперь 1к при загрузке.
мимо-ноутбучный
Ну хоть сосачик смогу скроллить теперь во время игры.
NO WAY, УСТНАВЛИВАЦ PRIESCHENUX
Блин, херово. Я так надеялся, что я не долбоеб.
У меня-то хвотает. К С П с овэр 80 модаме на 9-10 гб, пльюс ищо с пол сотни вкадок в броузире и ищё нескалько гегов свободно. Думаю, ещё шиснацать прекупить, можна была бы венду на выртуалке пораллельно диржать.
Чозанах со спамлистом?! Мойа месть будит ужосной - хуйовым праваписанием, чтобо угодать зобаненное сло во. Билять это тяжело, приходится каждое слово переписывать...
Тест. Может, локально скрипты сбойнули.
Так у меня 8гб, стоит только RO и KW, и постоянно вылетает. В логах написано что с памятью все ок, непонятно куда смотреть.
Сосните. У меня 4 гига, овердохуя модов, лагать начинает на 200 партсах, неигрбельно на 300. А мод на сварку чет не работает
Так у меня у самого на ноуте с 4гб все работает. Поэтому говномоды, а не я долбоеб.
Только модом, насколько я знаю. Хотя, можешь попробовать поебаться с топливными шлангами, и запретом передачи топлива.
А, вроде разобрался.Пкм кликаешь и можно запретить использовать топливо из бака, это решает мою проблему.
Очень
TAC Fuel Balancer, PWB Fuel Balancer
Надо модов накатить.
> Начал карьеру, в первых рядах из контрактов - спасение кербальца
Задание на спасение не появляется до выхода на орбиту.
Тоже думаю еще 8 ГБ прикупить, а то мои почти 900 patches applied не грузятся вместе с visual pack'ом, приходится без графена летать.
Давно не был в теме.
Есть нормально работающий мод на мультиплеер?
Если да - то как он с другими модами, дружит?
Нет, просто немножко времени.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64362-Fuel-Flow-Rules-%280-24-2%29
>>154557
Топливо используется одновременно?
Понятия не имею, а при чем здесь это? Задание на спасение не появляется до выполнения задания Orbit Kerbin.
>Тем более этим твоим USI Exploration и топлива нужно прорву
А есть винты для вертолетов и квадролетов на электричестве?
Ну это вообще СПИРАЛЬ ДНК.
Так это ты кукарекаешь просто. Если нюфак смог выйти на орбиту с 18 деталями весом 18 тонн и вернуться - туториалы ему не нужны.
Есть такая хуйня.
Есть. У меня стоит такой мод, только не помню че за он. Электричества уйма надо, ну и атмосфера само собой
Читер
Ты че охуел, сука, самый умный штоле? Верни наш спутник обратно на орбиту, пидарас.
НИИ, не могу. Возможно инстеллар мод или б9.
>30 деталей
Не хочу тебя обижать, но разве ты не понимаешь что разница между выходом на орбиту и рандеву с кербонавтом(причём без апгрейдов) колоссальна?
Есть, и он называется USI Exploration Pack. Похоже, кто-то мод не поставил, но про топливо заливает.
Firespitter или Kerbal Aircraft Expansion.
Разница в топливе и в блоке управления. Нужен будет электрический блок и пачка батареек, потому что капсула полетит пустой. Потом просто просчитать момент для запуска. Подогнать орбитку. Примерно сравнять скорости. Переключиться на космонавтика и доделать дело джетом.
У меня был крафт в 12К стоимости и 30 деталек, который вытаскивал космонавтиков с орбиты. Только одна деталь из мода, остальное - сток.
На этом месте ты должен был предоставить видео, как ты выходишь на орбиту на восемнадцатитонной ракете, но ты почему-то продолжаешь кукарекать.
Предвосхищая продолжение кукарекания, напоминаю, что топливный шланг открывается на пятом тире. Выйти на орбиту на СРБ не получится меньше чем тонн за тридцать.
Забавно. Точь-в-точь такая же ситуация была. Не слушай никого, будь мужиком - взлети вторым членом экипажа в лендере, сделай красивую параболу и приземлись поближе.
Я так и сделал. Вместо десяти километров пришлось пройти только полтора.
С чего это вдруг?
Ты так пишешь как будто это весьма трудновыполнимая задача.
Только вчера вечером два раза начинал заново карьеру на харде, каждый раз выходя на орбиту без апгрейдов.
Гит гуд, маня.
>>154624
На самом то деле я имел ввиду разницу криворукости. Вон анон утверждает что выйти на орбиту с 30/18 так же легко как и выполнить рандеву с кербонавтом.(Опять же повторюсь - без апгрейдов)
В 30 тонн / 18 деталек уложиться ебать как сложно, если с капсулой. SSTO VTVL в 4 тонны я запилю легко, но там капсулы не будет, от силы сиденье, которое глубоко в техдреве. Но если играть с KAS, то можно просто космонавтиком парашют взять с этой поебени и сделать орбитальный десант.
> кукарекууууууу
Ну вот, ты снова это сделал. Ты же в курсе, что для выхода на орбиту нужно 4600dV? Сделай нам скрин из ваба хотя бы.
До Ило ещё дальше, но дельты почему-то нужно меньше.
Я всё ещё жду скрина срб/низколевельной ж/т ракеты, взлетающей на орбиту Кербина.
Как видно на скриншотах я уложился в 10 партсов / 14 тонн, осталось ещё 1300 дельты на ЛКО. Как раз до луны(любой из) и обратно.
Я чувствую глубочайшее недоумение от тебя, анон.
Как вы там на марсы и луны летаете, охуеть просто.
Я с сорокового раза спутник на орбиту не смог вывести. Движки хуёвые, на нормальные денег нет. Все контракты появляются рядом с Флоридой, а я на Байконуре. Вот только ето тупо сделоли.
Нет, ты тупой, раз не знаешь зачем там рядом показывается перицентр и время до апоцентра.
А молоток конечно же нужен только для того чтобы забивать гвозди.
>Кто-то лучше воспринимает графическую информацию, кто-то - цифровую.
Просто анон решил на ровном месте приебаться, видимо я ему чем то насолил.
На самом то деле без разницы в каком виде скруглять орбиту - я всё время смотрел на время до апоцентра, но режим карты позволял мне дополнительно видеть и графическое отображение, вместо бессмысленно жгущей топливо ракеты.
>>154319
Пожалуйста.
пикрандом
Ничего, ещё лет пять пройдёт и допилят наконец.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68502-WIP-Principia-N-Body-Gravitation-and-Better-Integrators-for-Kerbal-Space-Program
Без батарейки с 909 двигателем на орбите делать нечего, поэтому полкилометра дв сразу убирай. Ладно, допустим, в 18 тонн реально уложиться с T30 или Т45 в оба конца. Но
> 33137 денег
Охуительный млг хак для крутых пацанов. Апгрейд стартового стола стоит 52к.
В стоке огурцам не нужно электричество, по этому можно просто отключить стабилизацию. Мне 7 единиц хватило на поддержание курса и поправки во время выхода на орбиту.
>Охуительный млг хак для крутых пацанов.
ЕМНИП на нормале начал. Один раз поднял ракету на 6к высоты, выполнив два начальных контракта и собрав крю репорты(~20 науки). Второй запуск на вебке.
Хмм, только что зашёл проверить - действительно 52к. Да и зачем апгрейдить, когда и так долетает?)
В любом случае на высших уровнях сложности не так всё просто.
>Мне 7 единиц хватило на поддержание курса и поправки во время выхода на орбиту.
>На полторы минуты; осталась минута топлива.
фикс
Таки что тебе мешает стартовать из флориды? В RSS торжество глобализма и космополитизма - стартуй хоть в индии, хоть в США, хоть в Казахстане.
Но, в общем, молодец, что стартуешь. После RSS тебе всё остальное будет детским лепетом. С другой стороны, если тебе всё дорого, поставь мод... ну, например, на советские движки - они недорогие, мощные и эффективные. Или пили как можешь, чтобы сократить стоимость, делать максимум контрактов за один запуск и т.п.
А ты оптимист.
С нулевой уже сдуло, пилите.
Кербаны, что отредактировать чтобы какая-то деталь была сразу доступна в карьере?
Заходишь в конфиг партса
находишь строку
"TechRequired = blablabla"
меняешь его на
"TechRequired = start"
ПРОФИТ
Гейм овер завезут в релизе.
Я разорился три раза, например. Никаких рековеров и сейвов.
А потом забил, и начал юзать, чувствуя себя говном.
так и 6 будет по моему замыслу
Мартыш не надо впадать в крайности, я же сказал, что собираю свой модпак который меня удовлетворяет. И я допускаю добычу ресурсов с других планет, так же как в ирл. Да и хардкора я не хочу, я хочу голволомку. Мне надоело просто так собирая на глазок ракеты запускать их на другие планет с одним и тем же алгоритмом.
>И я допускаю добычу ресурсов с других планет, так же как в ирл
Ну пиздец. Нужен ему реализм, но без хардкора, просто с технологиями, до которыми нам ИРЛ развиваться еще лет 50, но чтоб головоломка была. Блядь. Единственная причина, почему тебе РО не понравился - это твоя собственная ограниченность. Собирай копии настоящих ракет, и превозмогай на Луну на Н-1 как деды - нет, не хочу. Накатывай TAC LS и проектируй миссии на Марс и дальше с учетом надобности тащить дохуя жратвы и выживать при все более и более хуевой работе солнечных панелей при удалении от Солнца - нет, не хочу. Строй, наконец, реалистично выглядящие ракеты, хотя бы основанные на реально существовавших дизайнах, а не бустеры на бустерах с обтекателем ПН жирнее мамки ОПа и лендером-сосиской - нет, не хочу. Проблема не в модпаке, а в тебе.
В чем фишка, чем отличается от стратов из KAS?
Так я по твоему чем занимаюсь? И по уже вышеизложенным причинам я не добавляю модов которые позволяют как в игрушечных сборочных моделях правильно прикреплять детали и получить ирл ракеты. Какие 50 лет? В пилотируемых миссиях на марс предполагается добыча кислорода уже на марсе например.
Да это ж морж
Двачую. И ракетного топлива на обратный полет. Есть там один чувак с русскими корнями, забыл как зовут, носится с этой идеей с 90-х.
Причину можешь найти?
Не знаю, там причина похоже в куче докпортов. Крафт примерно такой (это альфа-версия но принцип такой). распидорашивает примерно там где красным обведен. Суть в том что он уже на орбите кербина, заправлен и с пристыкованым челноком. Возможно дело в челноке, который пристыкован к носовому докпорту, до него крафт не ломался
>БТСМ
Разработчик этого мода альтернативно одарённый. Все его поделия, ещё со времён майнкрафта играются только по сценарию, который он сам держит в голове. Ты играешь неправильно, не так, как FlowerChild задумал и поэтому всё ломается. лучше дропни этот мод
F3
Либо
1. Ты не отключал сас перед стыковкой у обоих крафтах.
2. У тебя стоит твикскейл.
3. Ты криво поставил докпорты и после стыковки у тебя один крафт оказался частично внутри другого.
4. У тебя стоит/не стоит KJR
5. Кракену не понрввился твой картофельный дизайн и он решил наказать тебя.
В ванили так же. Науку дают только за восстановление крафта.
Дропай этот мод. Потому что иначе ты когда-нибудь откроешь НЕ ТУ технологию и будешь превозмогать несколько часов, но все равно обосрешься.
САС точно отключены, докпорты точно в порядке, видимо сучий кракен. Эх.
Если именно "сбалансированная" ветка развития, то:
SETI(Начало с беспилотников, много зависимостей среди модов)
Mod-oriented tech tree(Есть два варианта установки, можно ставить хоть на сток, наверое)
Дальше не знаю, не смотрел что там.
KSAEA
Adios Tech Tree
Road To Kosmos
блядь. ну так стань в курсе - погугли.
Печальное описание. Но как же СкоттМенли? он же играл и пиарил. Неужели все очень плохо ?
тут, кароч, тебе просили передать:
>The design of the mod has been very carefully thought out by creator FlowerChild. Very carefully. There's a good chance he's thought of (or heard of - see top point) the change you're thinking of and rejected it for a good reason.This is particularly true of the earluer technology levels. If you are stuck, you're not thinking hard enough :)
Все, что ты написал, действительно хорошо продумано ?
Я думаю пройти там карьеру потом через пару недель.
Ну он многое пиарил, но сам играет совсем с другим, понимаешь о чём я?
Ну да ладно, аноны, подскажите как сделать окна в IVA прозрачными? Можно это сделать с RPM, но без всяких свистоперделок в ввиде дополнительных мониторов, встроенных в мониторы? Или придется качать огрызки в в виде отдельных плагинов?
>Ну он многое пиарил, но сам играет совсем с другим, понимаешь о чём я?
нет.
Я вообще думаю, что он хуйло с тех пор как он задержку задержку распространения сигнала отключил в RemoteTech . Надеялся посмотреть как же нужно правильно сажать Марсоходы на kOS и тд трюки.
>подскажите как сделать окна в IVA прозрачными?
Так они прозрачные. Кроме одного модуля.
>Так они прозрачные. Кроме одного модуля.
Включая Мк3 - двух. Наверное.
>нет.
Представь что тебе предложили сделать обзор на мод, возможно заплатив даллары. Ты будешь его поливать дерьмом в обзоре?
Он популяризирует моды, обзоры на моды популяризируют его.
>Я вообще думаю, что он хуйло с тех пор как он задержку задержку распространения сигнала отключил в RemoteTech . Надеялся посмотреть как же нужно правильно сажать Марсоходы на kOS и тд трюки.
Ну он и TAC LS отключал пару раз. Скорей всего Мэнли притащил бы Remote Guidance Unit, который убирает задержу(экипаж 6+ кербонавтов), когда бы обламался что мехджеб хреново сажает поды.
Мехджеб отлично сажает. Если его корректировать иногда
Да ты ебанись. Кто там кому платит ? окстись !
Он выбрал мод по своему интересу.
Диспропорция не позволяющая играть в непилотируемую космонавтику и более медленный прогресс есть ? - есть. Вот об этом и мод.
Кстати, в BTSM еще некоторые особо злоебучие контракты понерфили.
>Диспропорция не позволяющая играть в непилотируемую космонавтику и более медленный прогресс есть ? - есть.
Если не начинать говорить о минусах, то вроде бы всё неплохо. =)
>Кстати, в BTSM еще некоторые особо злоебучие контракты понерфили.
Добавив новых.
Ставь kerbal joint reinforcement.
Жаль.
да там оч много парашютов нужно, если ты случайно попадаешь в горную местность на 5000 метров.
а если по условиям контрактов мне нужно садиться в горы ?
в любом случае нужен тормозной импульс, иначе вес парашютов слишком большой получается.
Бля, я думал ты ирл спрашиваешь, лол. Ну в КСП я для ровера делал платформу с парашютами и тормозными двигателями
Это копия, сохраненная 6 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.