Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
481 Кб, 1024x1050
Kerbal Space Program #105 #152794 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>150993

Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339
Дельта. http://pastebin.com/bfuFriYS
remote tech http://pastebin.com/U3MUcp5Z
scansat http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux.
446 Кб, 1366x768
#2 #152802
Бумп.
47 Кб, 550x285
#3 #152803
Обнаружено несовершенство начального поста данной темы на нашем форуме.
#4 #152804
>>152794
Аноны, давайте уже разработаем оффицальнаютм модосборочку на реализьм и ресурсы. Не просто фар, ланчпады и кетан, а всякие аноноподелия, правленые для полного взаимного баланса и соответствия конфиги и тому подобные важные вещи. В нескольких вариантах - ракада со стоковым кербином, риализьм с землёй или землеподобным кербином, мытищи359 с 2-3 звёздами для операторов суперкомпьютеров.
#5 #152805
>>152804
Чтобы любой нюфак мог сразу накатить 1 папку поверх огурчатни и сразу оказаться в офигенном манямирке. Сток - лишь база для модов.
644 Кб, 1366x768
#6 #152806
Мой первый пилотируемый полёт к Джулу за 300+ часов в ксп.
Такое-то событие.
#7 #152808
>>152804
Двачую, давно хотел поставить годные моды на КСП в один клик.
мимоньюфаг
#8 #152812
>>152805
Импосибру. Потому что на вкус и цвт все моды разные. Кто-то любит обмазываться RSS и считать дельты и гравиманевры, кому-то нужен весёлый орбитальный конструктор чтобы долетель до Илу за вечер, ты дрочишь на KW Rocketry, я на AIES Aerospace. А список модов с описаниями есть и на kerbalspace.ru и в ЦКАНе

>>152808
CKAN тебе в помощь. Ставишь галки на нужных модах, жмакаешь "установить", ждёшь пару минут, ???, профит.
#9 #152813
>>152812
Вот поэтому и 3 сборочки - игрулька в маленькими дэльтами, практически обязательно совместимая с мультиплеером - космовойнушки всякие там; риализьм для педантов; и большая омская система для наркоманов. Совместимость с мультиплеером, оружие - желательны, БАЛАНС КОНФИГОВ - обязателен. Это должно быть не нагромождением модов, а законченным продуктом, единым манямирком.
#10 #152814
>>152804

> правленые для полного взаимного баланса и соответствия конфиги


>песочница


да тут пол года нужно пердолится пока не найдешь нормальные решения

хотя если бы кто взялся за производство сборок, как это есть в майнкрафте
но сама игра еще достаточно сыра наверное
1111 Кб, 1600x900
1290 Кб, 1600x900
924 Кб, 1600x900
1567 Кб, 1600x900
#11 #152815
Йей, впервые в истории свершился пилотируемый полёт на Марс с облётом планеты, исследованиями на орбите и возвратом на Землю. На проектирование корабля ушло около месяца в вялом темпе. Зато никаких читерских ЯРД или добываемых ресурсов. Только ЖРД, только хардкор.
В успех экспедиции я вообще не верил, поэтому почти не делал скриншотов. Ещё куча нештатных ситуаций возникла.
Так, например, на третьей ступени, которая отправляла меня от Земли вышел перебор с топливом. Получилось больше, чем требовалось, хотя было заложено по расчёту. Тем не менее, скорость набрать удалось, пусть и с некоторым перевесом.
Я не был уверен в успехе и криво проложил траекторию, в итоге прошёл от планеты очень далеко. Из-за этого не хватило топлива для выхода на круговую орбиту, хотя расчёт кажется, был бы идеальным, если бы я подлетел к планете как надо. Вышел на высокоэллиптическую орбиту.
Орбита оказалась в довершение всего ещё и не экваториальной, а полярной. Топлива на смену угла у меня не было, отлёт к Земле с такой орбиты затруднён.
Пришлось вылететь по примерной траектории в направлении Земли и понадеяться, что мне удастся поправить курс уже далеко от планеты, в глубоком космосе, где на это не требуется много топлива. Получилось, потребовалось четыре корректировки, при этом выжег почти всё топливо в последней ступени. Там уже почти ничего не осталось, когда я наконец направил корабль прямо в Землю. Таким образом, если вылетать нормально, с экваториальной орбиты - то всё должно быть хорошо.
Вернулся к Земле, отсоединил баки с жилыми отсеками, вошёл в атмосферу и приземлился. Получил бесценную инфу для оптимизации последующих полётов.

Пока не очень понятно, как тащить с собой посадочный корабль, это лишних тонн двадцать на себе переть. От Земли и без того стартует очень внушительная конструкция. Я вообще удивлён, что её не раскачивало при наборе скорости.
#12 #152816
>>152815
как сделать такое небо?
#13 #152818
>>152815

>Пока не очень понятно, как тащить с собой посадочный корабль, это лишних тонн двадцать на себе переть.


раздельные пуски же!
Запускаешь беспилотный посадочный модуль который будет ждать основную экспедицию на орбите Дюны. Потом притаскиваешь орбитальный модуль с огурцами. Стыкуешься/перелетаешь в EVA а посадочный модуль. Садишься. Возвращаешься на орбиту. Перегоняешь огурцов обратно в орбитальный модуль. Летишь домой. ПРОФИТ!
1301 Кб, 1920x1080
#14 #152825
Поясните за карбонит. Запустил спутник со сканнером, нет оранжевых точек как на пике. Пишет только мол карбонит есть. Как сканировать? Как блядь?
UPD: Поставил ORS, нихуя.
#15 #152827
>>152815
Они у тебя праной питаются? Запасы жрат на 3 года места обычно занимают немало, у тебя я ничего такого не вижу.
#16 #152828
>>152804
Абсолютно невозможно. Получится васянозборка, которая будет тянуть в ту или иную сторону, а у половины будет тормозить/вылетать/глючить. Серьезно, в случае KSP придется разбираться самостоятельно. Проверено киданием геймдаты в тред, которая работала в лучшем случае у половины.
#17 #152829
>>152827
Не все играют с лайфсуппортомодами

мимо другой анон
#18 #152831
>>152829
Ну так если никаких читерских ЯРД и вообще такой-то реализм, стоило было и этим озаботиться.
#19 #152832
Сколько дельты нужно чтобы на орбиту кербина выйти?
#20 #152834
>>152832

>Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!


>A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png

741 Кб, 1062x693
938 Кб, 1910x1020
155 Кб, 1360x768
181 Кб, 960x540
#21 #152837
Нечего мозги ебать, список простой:
FAR
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451-0-90-Ferram-Aerospace-Research-v0-14-6-12-27-14
Аэродинамика отличная от стоковых симуляторов кирпичей.

Procedural Fairings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512-0-90-Procedural-Fairings-3-11-manual-shape-controls-%28December-17%29
Лучшие обтекатели, процедурные и настраиваемые.

Intake Build Aid
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104704-0-90-Intake-Build-Aid
Фикс кривых обезьян, распределяет воздухозаборники между двигателями.

Planet Shine
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/224876-planetshine
Легкий мод на графон, планеты теперь отражают свет. Красота.

Trajectories
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104694-0-90-Trajectories-v1-1-2-%282014-12-30%29-atmospheric-predictions
Предпросчет траектории реентри.

Deadly Reentry
Смертельное реентри, все очевидно. Дополнительно, мод к моду:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/91920-0-24-2-Oblivion-Aerospace-Pack-New-heat-shields-for-DRE!-%28v0-1-3-2014-09-18%29
Еще один годный теплощит.

Kerbal Engineer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230-0-25-0-90-Kerbal-Engineer-Redux-v0-6-2-12%280-25%29-and-v1-0-14-1%280-90%29
Расчет дельты корабля, и так далее. Совершенно обязательный мод.

Aviation Lights
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/16925-0-90-Aviation-Lights-v3-7-%2816DEC14%29
Самолетоогни, годная красота.

In Flight Waypoints
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104758-0-90-In-Flight-Waypoints-v1-2-8-2015-01-23
Отображает контрольные точки с контрактов на экране.

Lazor Docking Cam
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220272-lazor-docking-cam
Самая аутентичная стыковочная камера. Как в союзе.
741 Кб, 1062x693
938 Кб, 1910x1020
155 Кб, 1360x768
181 Кб, 960x540
#21 #152837
Нечего мозги ебать, список простой:
FAR
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451-0-90-Ferram-Aerospace-Research-v0-14-6-12-27-14
Аэродинамика отличная от стоковых симуляторов кирпичей.

Procedural Fairings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/39512-0-90-Procedural-Fairings-3-11-manual-shape-controls-%28December-17%29
Лучшие обтекатели, процедурные и настраиваемые.

Intake Build Aid
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104704-0-90-Intake-Build-Aid
Фикс кривых обезьян, распределяет воздухозаборники между двигателями.

Planet Shine
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/224876-planetshine
Легкий мод на графон, планеты теперь отражают свет. Красота.

Trajectories
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104694-0-90-Trajectories-v1-1-2-%282014-12-30%29-atmospheric-predictions
Предпросчет траектории реентри.

Deadly Reentry
Смертельное реентри, все очевидно. Дополнительно, мод к моду:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/91920-0-24-2-Oblivion-Aerospace-Pack-New-heat-shields-for-DRE!-%28v0-1-3-2014-09-18%29
Еще один годный теплощит.

Kerbal Engineer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230-0-25-0-90-Kerbal-Engineer-Redux-v0-6-2-12%280-25%29-and-v1-0-14-1%280-90%29
Расчет дельты корабля, и так далее. Совершенно обязательный мод.

Aviation Lights
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/16925-0-90-Aviation-Lights-v3-7-%2816DEC14%29
Самолетоогни, годная красота.

In Flight Waypoints
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104758-0-90-In-Flight-Waypoints-v1-2-8-2015-01-23
Отображает контрольные точки с контрактов на экране.

Lazor Docking Cam
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220272-lazor-docking-cam
Самая аутентичная стыковочная камера. Как в союзе.
#22 #152840
>>152803
Похорошему нужно было бы вообще очистить шапку от всякого говна. По скансату там вообще нихуя нет, "такие орбиты выбраны не случайно" какие орбиты?
#23 #152842
>>152813
Создавай мультиплеер, пиши списки разрешенных модов.
#24 #152843
>>152825
Включи отображение оранжевых прыщей. Где то должна быть кнопка.(Мб ты найдешь её если установишь blizzy toolbar)
#25 #152845
>>152832
4500(сток)/3500(фар/ниар)
#26 #152846
>>152837

>Planet Shine


>Aviation Lights


>Lazor Docking Cam


Ненужные вкусовые свистоперделки, засоряющие ОЗУ.
Ещё 10-15 базовых модов добавить и получится норм сборка.
#27 #152848
>>152837
Что насчет интерстелла в2 ? На спейспорте написано, что для версии 0.25, на 0.9 будут вылеты или все зависит от кривости рук ?
Алсо, 150 часов в ксп, не знаю что такое дедли реентри. Это ваши модные хоркор моды что ли ? Поясните за реентри, много раз видел в тредах.
#28 #152849
>>152848
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104943-0-90-KSP-Interstellar-port-maintance-thread
У меня пока ничего не вылетало.

>>152848
Добавляет влияние аэротермодинамики на крафт. Он может сгореть при входе в атмосферу, а не только графически отображать эффекты реентри, как в стоке. Ещё добавляет лимиты G-перегрузки для экипажа.

Интересная вещь, только конфиги надо править, особенно если атмосфера разряжена аэродинамическими модами.
#29 #152850
>>152848

> Что насчет интерстелла в2


Работает, так же, как и в 0.25.

> Поясните за реентри, много раз видел в тредах


А чего тут пояснять? Атмосфера при входе в неё производит нагрев, зависящий от скорости. Нельзя теперь с Муны падать прямо на Кербяшку, извольте тормозить в несколько витков и таскать с собой тепловой щит, дажы у Джеба пердак не сгорел. Ещё DRE допиливает индикатор, показывающий, когда парашюты может отпидорить при их выпуске большая красная надпись "WARNING: CHUTE DEPLOYMENT INSAFE" по центру экрана и пороговый уровень перегрузок, выше которого кербонавтов пидорасит насмерть, больше никаких 30g.
#30 #152851
>>152846
В этих ненужных свистоперделках души больше, чем в тебе.

>>152848
Я спецом подбирал моды не ломающие ваниллу, а только делающие ее удобней или правящие за мартыхами.
#31 #152854
>>152851

> Я спецом подбирал моды не ломающие ваниллу, а только делающие ее удобней или правящие за мартыхами


Тогда скансат можно добавить как инструмент нормального выбора места посадки и определения местоположения/биома на небесном теле.
#32 #152855
>>152851

>В этих ненужных свистоперделках души больше, чем в тебе.


И тем не менее, если делать сборку, то нужно исключать визуальные моды.(По большей части)
#33 #152856
>>152854
Была мысль, но он недоделанный какой-то. Не люблю такое.
#34 #152857
алсо, давайте каждый накатает краткий обзор тех геймплейных модов которые больше всего нравятся и используются
если с украшательствами и утилитами все ясно по скринам, то в остальных обычно в описании "ну кароч можно добывать ресурсы" и хер пойми как изменится игра

мне например интересны подробности про фар/нир, кетаны/кербониты и лайф супорт
#35 #152858
Самая веселая стыковка - из кабины с камерой из РПМ. Сложно, но интересно. Как и посадка по камере.
#36 #152860
>>152854
StockBugFixModules, KerbalJointReinforsment, PreciseNode, KerbalAlarmClock. Как минимум.

>>152856
В чём недоделанный ?
#37 #152861
>>152857
Шапка.
#38 #152862
>>152837
Вместо Lazor Docking Cam рекомендую Docking Alignment Indicator. Те же яйца только менее требовательным к RAM из-за того что показывает инструмент ориентации как на приборной панели, а не ёба-картинку с камеры.
#39 #152865
>>152860

>В чём недоделанный ?


Там кажется был модуль без текстуры и подписью вроде ПАТОМ ДОДЕЛАИМ :)))). Сразу снес его.

>StockBugFixModules


Не проверял.

>KerbalJointReinforsment


Хуй знает. А он не оверпаверед?

>PreciseNode, KerbalAlarmClock.


Точно нет. Пропадает то чувство когда мотаешь время или проебываешь ноду.
sage #40 #152869
>>152837

>Planet Shine


Без остального графона - ненужная свистоперделка, может не работать у многих, попытки накатить еще что-нибудь будут приводить к вылетам, глюкам и пиздецу

> Aviation Lights


Ненужная свистоперделка

> Procedural Fairings


Не найдет в списке деталей, там и так блять зоопарк. Вопросы к балансу в карьере.

> FAR


Ебанись, 3.5km/s to orbit без ISP Difficulty scaler (а с ним еще больше непоняток), неочевидные гиперзвуковые эффекты, и потом будет удивляться, почему в ваниле нельзя на пердеже взлететь. Не нужен для ракет, не нужен для ньюфага, нужен только осознанным личностям с вырванными седыми волосами на жопе. Даже NEAR был бы лучше, но к нему те же претензии.

И т.д. и т.п.

Серьезно, васянство не нужно, и работать не будет. Либо глюки, либо непонимание к чему эта хуйня. Любые попытки установить еще что-либо будут упираться в совместимость. Просто не нужно вскрывать эту тему, пока вы молодые и шутливые. Остальные просто не найдут.

мимо макака из техподдержки, как никто другой понимающая проблемы ньюфагов, неочевидные другим
#41 #152870
Посоны, где астероиды брать? Ни одного до сих пор не видел. Где они вообще спавнятся?
#42 #152872
>>152840

сама по себе шапка - откуп от заядлых гомосексуалистов вроде >>152803

Впрочем, поскольку склонность к содомии не лечится, то шапка как таковая нинужна, ведь мужеложцы будут неудовлетворены так или иначе, с шапкой или без неё.
#43 #152874
>>152850

>Работает, так же, как и в 0.25.


Хуй знает, вроде копировал все так же, как и в предыдущих версиях, но после загрузки вылетает игра. EVE V7.4, PlanetShine, Volumetric Clouds, Core Mod. ЧЯДНТ ?
172 Кб, 3840x2160
124 Кб, 1755x1517
147 Кб, 2117x1858
#44 #152876
Даааа, блять, Муна-17 примунилась.
Извините, огурцы, я просто наконец-то посадил эту херню.
Первый раз - разбил при неправилньой посадке.
Второй модуль произвёл неправильную коррекцию в радиотени Муны и разъебался об неё.
И только третий был посажен.

Каюсь, юзаю Vertical Velocity Control, как оказалось, с ним посадка превращается в одно удовольствие, если дельты хватает.
Предстоит ещё долгий путь обратно.

На первом скрине, где негры ночью грузят уголь, можно видеть, как вдалеке у закрытого Кербином Кербала горит зелёным светом газовый гигант Кайзер.
797 Кб, Webm
#45 #152877
>>152840

>По скансату там вообще нихуя нет, "такие орбиты выбраны не случайно" какие орбиты?


Летом там были ссылки на длинный гайд с пикчами и видео, который я писал и который уже утонул. Там было объяснение, как пилить сеть RemoteTech и правильно использовать SCANsat.
591 Кб, 1000x645
#46 #152879
Есть ли мод на раскладные фермы? Может еще найдется аналог IR, но не такой замороченный?
Пик стронгли релейтед.
#47 #152880
>>152870
Блядь, это ж надо тракторную станцию апгрейдить.
#48 #152881
>>152879
Поднимал вопрос несколько тредов назад. Говорят нету. А жаль, если не прав, бампую вопрос самому нужны.
32 Кб, 256x160
#49 #152890
кто знает как запилить контракт от ремоттеха?
нужно запустить 3 спутника связи
как и написано все запустил, связь установил, но почемуто пунк контракта связаный с антеной не зеленеет и красным горит Target: Active vessel что это вообще значит?
#50 #152891
>>152869

>> FAR


>Ебанись, 3.5km/s to orbit


Это для нормальной ракеты, а для типичных кербальских ебанин всё иначе. FAR хорош тем, что даёт смысл строить красивые крафты.
#51 #152892
>>152890
Это означает, что на спутнике должно быть минимум две антенны. Одна любая для связи с ЦУПом, а другая как указано в контракте в режиме Active vessel.
#52 #152893
>>152865

>модуль без текстуры


Не замечал.

>А он не оверпаверед?


Крафт все равно шатает. Но меньше.

>Пропадает то чувство когда мотаешь время или проебываешь ноду.


Не знаю что у тебя там пропадает, но время все равно проёбыватся, как и ноды.

>>152869

> Procedural Fairings


>Не найдет в списке деталей


Серьезный недостаток.

>мимо макака из техподдержки


Серьезно?
#53 #152894
>>152880

>тракторную станцию

34 Кб, 384x500
#54 #152895
#55 #152897
>>152825
Шоб сканировать, нужен scansat.
Но даже там не будет этих точек.

В последней версии он тупо сделол, и теперь ПРОСТО ТАК нельзя будет сканировать на ресурсы.
Тыкаешь правой кнопкой на сканер, он показывает проценты ресурсов. У каждого биома свои значения. Потом ты садишься на этот биом, делаешь там соил аналисис и только тогда на карте появляется карбонит. Но только для этого биома, лол. Объясняет это он тем, что, мол, НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВСЕВИДЯЩЕГО ОКА. Но это же полная хуйня. Зачем тогда нужен сканер, если всё равно садиться на каждый биом придется?

Я юзаю карбонит версии 0.5.1 и скансат дев версии 9.5 из-за этой хуйни. Там есть это ВСЕВИДЯЩЕЕ ОКО, и садится на каждый биом не надо, он сразу карту рисует.

ORS вместе с карбонитом идет, можешь отдельно не устанавливать
#56 #152900
>>152857

>KerbalEngineer


Куча полезных циферок при создании ракет и в полете.

>FerramAerospaceResearch


Добавляет в игру аэродинамику. Нелетабельное говно летать не будет.

>KerbalIspDifficultyScaler


Неосиляторы, которые кричат "пок-пок-пок, фар делает игру проще" о таком моде даже не слышали.
Позволяет изменить удельный импульс движков как в атмосфере, так и в вакууме. Можно сделать игру даже сложнее, чем на стоке.

>ProceduralFairings


Процедурные обтекатели. Без них с фаром играть невозможно.

>процедурные крылья (от B9_Aerospace или ProceduralDynamics)


Внезапно, процедурные крылья. Советую удалить обычные крылья, после установки одного из этих модов.

>ProceduralParts


Процедурные топливные баки, АЭРОДИНАМИЧЕСКИЕ НОСЫ, декуплеры\сепараторы\батареи и т.д. Что даёт - сильно очищает мусор в VAB/SPH. Стоковые детали удаляешь сам.

>KerbalJointReinforcement


Фиксит соединения деталей. Что даёт - ракеты трисёт меньше вообще не трисёт.

>RealChute


Парашюты работают, как они должны работать. Куча настроек.

>DeadlyReentry


Можно сгореть в атмосфере без теплового щита.

>PreciseNode


Больше настроек при создании манёвра. Можно самому вводить значения.

>StockBugFixModules


Фиксит несколько стоковых багов.

>Trajectories


Рассчитывает траекторию после входа в атмосферу. Полезно при аэробрейкинге.

>TacLifeSupport


Кербонавтам нужно жрать\дышать\пить, при отсутствии еды\воды\кислорода умирают. Добавляет в игру контейнеры с припасами и простые ресайклеры.

>Kerbal Alarm Clock


Добавляет в игру кучу будильников. На подлет к маневру/Ap/Pa, на изменение сферы влияния и т.д. Куча настроек.

>Transfer Window Planner


Ин-гейм штука, позволяет планировать окна для межпланетных перелётов. Совместима с кербал аларм клоком.

>RemoteTech


Чтобы управлять непилотируемым аппаратом, нужно постоянное соединение с космическим центром. На практике это выражается в необходимости строить сети из спутников. Добавляет задержку сигнала (до Джула сигнал будет идти минут 8-10, до Ив 12 секунд при максимальном сближении).

>kOS


Автопилот, позволяет садить непилотируемые аппараты на небесные тела (сам не пробовал).
#56 #152900
>>152857

>KerbalEngineer


Куча полезных циферок при создании ракет и в полете.

>FerramAerospaceResearch


Добавляет в игру аэродинамику. Нелетабельное говно летать не будет.

>KerbalIspDifficultyScaler


Неосиляторы, которые кричат "пок-пок-пок, фар делает игру проще" о таком моде даже не слышали.
Позволяет изменить удельный импульс движков как в атмосфере, так и в вакууме. Можно сделать игру даже сложнее, чем на стоке.

>ProceduralFairings


Процедурные обтекатели. Без них с фаром играть невозможно.

>процедурные крылья (от B9_Aerospace или ProceduralDynamics)


Внезапно, процедурные крылья. Советую удалить обычные крылья, после установки одного из этих модов.

>ProceduralParts


Процедурные топливные баки, АЭРОДИНАМИЧЕСКИЕ НОСЫ, декуплеры\сепараторы\батареи и т.д. Что даёт - сильно очищает мусор в VAB/SPH. Стоковые детали удаляешь сам.

>KerbalJointReinforcement


Фиксит соединения деталей. Что даёт - ракеты трисёт меньше вообще не трисёт.

>RealChute


Парашюты работают, как они должны работать. Куча настроек.

>DeadlyReentry


Можно сгореть в атмосфере без теплового щита.

>PreciseNode


Больше настроек при создании манёвра. Можно самому вводить значения.

>StockBugFixModules


Фиксит несколько стоковых багов.

>Trajectories


Рассчитывает траекторию после входа в атмосферу. Полезно при аэробрейкинге.

>TacLifeSupport


Кербонавтам нужно жрать\дышать\пить, при отсутствии еды\воды\кислорода умирают. Добавляет в игру контейнеры с припасами и простые ресайклеры.

>Kerbal Alarm Clock


Добавляет в игру кучу будильников. На подлет к маневру/Ap/Pa, на изменение сферы влияния и т.д. Куча настроек.

>Transfer Window Planner


Ин-гейм штука, позволяет планировать окна для межпланетных перелётов. Совместима с кербал аларм клоком.

>RemoteTech


Чтобы управлять непилотируемым аппаратом, нужно постоянное соединение с космическим центром. На практике это выражается в необходимости строить сети из спутников. Добавляет задержку сигнала (до Джула сигнал будет идти минут 8-10, до Ив 12 секунд при максимальном сближении).

>kOS


Автопилот, позволяет садить непилотируемые аппараты на небесные тела (сам не пробовал).
#58 #152904
>>152900

>процедурные крылья (от B9_Aerospace


В Б9 есть процедурные крылья?

>Kerbal Alarm Clock


>Добавляет в игру кучу будильников. На подлет к маневру/Ap/Pa, на изменение сферы влияния и т.д. Куча настроек.


Добавлю что на карте появляются значки, нажатие на которые позволяет ускорять время с автоматической остановкой у нужного места(угловые/маневренные ноды, Ap/Pe)
Кажется эту фичу и запилят макаки в следующей версии.

By-the-way ИМХО, TacLifeSupport и RemoteTech балансируют друг друга. Так что ставить по отдельности не рекомендую.
#59 #152905
>>152903
Какая скорость?
750 Кб, 1280x800
1046 Кб, 1280x800
#60 #152906
>>152905
А какая тебе нужна ? На электрических колесах всегда низкая скорость. Художник делает концепт-арт для красоты, а не для рекордов ! Ты посмотри как пафосно свет поставлен!

Тут Харвестер обещает переделать аэродинамику так, чтобы драг закрытых в грузовых отсеках деталей не учитывался. Вот я и пытаюсь эти отсеки на что-нибудь приспособить. Оче хуево и неудобно.
#62 #152908
>>152907
Хуль ты влез ? Не видишь, у меня из модов один Инженер и Будильник ?
#63 #152909
Анон а зачем нужен инженер в ксп? Пилот как я понял ориентацию врубает, ученыйй науку собирает а инженер че делает?
#64 #152910
>>152909
Чинит сломанные колеса и ноги, пакует парашюты. Неужели не читал вики?
#65 #152911
>>152909
убивает монстров из оружия
#66 #152912
>>152908
А это и не моды. Это плагины.
Так что ты сможешь и дальше гордится тем что у тебя нет иконок модов перед друзьями.
211 Кб, 335x500
708 Кб, 848x465
#67 #152913
>>152909
Дельту считает.
#68 #152914
>>152912 Я не просил тебя рассказать как же мне испортить баланс и драг в игре.
Я просто готовлюсь к новому обновлению и пилю крафтики.
#69 #152915
>>152914

>баланс и драг в игре


Несуществующие вещи нельзя испортить.
#71 #152917
>>152916
А, спасибо.
А как по твоему, какие лучше?(pdyn или b9)
70 Кб, 470x761
#72 #152918
>>152911
Хотет.
#73 #152919
>>152917
В9 конечно же.
Там и настроек больше, и control surfaces нормально на крылья встают.
#74 #152922
Аноны, а omni-directional антенны требуют прямого "зрительного" контакта для работы?
#75 #152924
>>152922
Если небесное тело перекрывает соединение, то сигнал не пройдет.
#76 #152925
1322 Кб, 1680x1050
707 Кб, 1680x1050
119 Кб, 749x319
1531 Кб, 1680x1050
#77 #152934
Миссионеры святого креста прибыли на Дюну, чтобы открыть храм на новой земле, дабы нести слово божье. Двери его отныне открыты для всех прихожан.
#78 #152939
>>152816
Забыл уже, давно ставил. Включу ноутбук - скажу.
>>152818
Да. Примерно до такой схемы и сам в конечном итоге дошёл.
>>152827
Пока что без жизнеобеспечения, признаю. Ну, мне бы в принципе слетать было хорошо. Слетал, теперь можно и добавить.
#79 #152940
>>152934
Мне нравится этот парень.
279 Кб, 967x482
#80 #152941
Сегодня на Кербине произошел маленький апокалипсис, который никто не заметил.

Я думал, что всегда пролетают мимо. Ан-нет.
#81 #152943
>>152922
Да. "Omni" в данном случае значит что им не обязательно тыкать с какой антенной связаться, но сквозь небесные тела не видит ни одна антенна.
323 Кб, 946x800
#82 #152945
>>152797
Тут же сказано >>152773

>Ядерники не рассматриваются



>>152810
А в реальности только в шатоле запилили какое-то подобие кроссфида.

>>152932
Задача при придумывании PARIS была запилить йобу которая аккурат пролезет в дверки VAB'а. PARIS VII как раз впритык.
А движки юзает самые мощные жидкотопливные в мире - РД-170.
#83 #152949
>>152794
Что за ядерный двигатель от анона? Читерский? Говорят какая-то кулстори про него есть.
#84 #152951
модобляди, а где же Процедурные Трюмы ? Вы готовы к новому апдейту ?
Вот эта конструкция >>152903 весьма неудобна и эти крылья крест-накрест снизу меня выбешивают.

Помнится, когда я пробовал Б9 и тот еще влезал в оперативку, там была корма с дверью, но тоже хуевая.
#85 #152952
>>152812

> CKAN


реквестирую линк
#87 #152956
>>152952
Ну ты и ленивая задница, анон.
#88 #152957
>>152955
Спасибо.
>>152956
Прости анон.
#89 #152958
>>152945
Чет я не улавливаю. Эта йоба выводит на орбиту всю центральную ступень? Весь здоровенный бак? Госспаде, ну тупыыыые, а.
#90 #152959
>>152958
ага)) вот наши РУ$$$$$$$$$$$$$КИЕ р=ракеты срау видно!!! духовные бля!!! аэти пиндосы только нефть качают!!!!!
#91 #152960
>>152959
Ты че бля нефть сука не уважаешь? Ну ссууккааааа! Люби Россию! За Русь на Союзе разъебусь бля!
#92 #152961
>>152960
бля да ты подпинлосник?!!!! еще и хохол небось!!! у сука я тебя бля выебу в жопу обкончав спермой рот!!! пидор сука!!! я РУСССКИЙЙЙ!Ё!!!! бля!!!
#93 #152962
>>152961
Маня, у нас тут спейсач а не твоя /по/раша.
Американские ракеты с этими оранжевыми баками - уродливое говно.
#94 #152964
TAC Life Support будет работать на шиндосе 64x, если играть в 32х версию?
#95 #152965
>>152964
Да, все зависит от версии игры а не винды.
sage #96 #152966
>>152959
Оба уебывайте.
#97 #152967
>>152962
Таки ты прав. Ещё не понравилось что Джумба в игре, самый полезный бак, сука, тоже оранжевый. И всё это из-за этой ссаной традиции.
У меня ЭСТЕТИКА от него. Вообще не вяжется с остальными деталями.

Кто знает, почему они реальне оранжевые? Это вроде как цвет-предупреждение? Или технологическая особенность?
120 Кб, 1366x718
#98 #152969
>>152956
Ты тоже, анон. >>152967
#99 #152971
>>152967
Краска весит дохуя.
В стоке есть бак, аналогичный джимьо, но покрашеный.
473 Кб, 1366x768
#100 #152982
К слову об антеннах.

Кербол закрывает Кербин, тем самым прерывая сигнал.

Я наверное здесь самый успешный. Сука, это надо же было так умудриться.
#101 #152985
>>152934
Аминь!
#102 #152986
>>152934
Вот скажите мне, все те кто ебашит такие охуенные йобы, вы это в карьере так? У меня не хватает бабла на такое. ЧЯДНТ
#103 #152988
>>152932
Я говорил.
900 тонн - это ниразу не отыгрышно, хоть и практично. Стописят бустеров ставить - это моветон.

Да и чисто технически у этого париса шесть, а не 49 бустеров, так как шесть боковых танков. Центральный не в зачет.
#104 #152989
>>152986
А ты делай сразу несколько контрактов за миссию. Если падает, например, на базу на Дюне, не сразу его делай, обожди. Скорее всего выпадет еще и на орбитальную станцию вокруг Кербина и еще один контракт на станцию воккруг Кербола. Плюс всякая залупонь на спутники вокруг Айка. Запускаешь все разом и получаешь тройной профит.
#105 #152995
Ремоут тех может по таймеру запустить программу из кос-а? Хочу запилить автоматическую посадку, если связь к её моменту оборвется.
#106 #152996
>>152934
А что за соединения между модулями?
#107 #152997
>>152995
Раскрываешь встроенный компуктер, там справа внизу под командами окошечко с цифрой. Наводишь на него мышью, читаешь подсказку. Нажимаешь стрелочку, теперь все твои команды будут выполняться через это время.

Команды сохраняются, так что можешь летать другими, пока время идёт.
#108 #152998
>>152997
Т.е идет запись того, что я делаю и потом выполняется?
#109 #152999
>>152995
Niet. Учи kOS.
#110 #153000
>>152999
Зашибись. Пойду придумывать алгоритм посадки.
#111 #153002
>>152998
Там сохраняются все action group сы и что можно сделать через них, положение аппарата в пространстве и команда "burn".
Отмена команд тоже сохраняется.
#112 #153003
>>152989
Да в прошло версии это было возможно, а щас еще и здания улчшать надо, взял задание на полет к муне, а тут хуяк - не больше 30 деталей. Денег ну улучшение нет.
67 Кб, 1920x1080
#113 #153005
#114 #153006
>>153003
Лол, я и посадку с возвращением делал на 30 деталях. С кв рокетри, но кого это волнует?
#115 #153008
>>152969
275 кг, краска из чугуния что ли? Или они ее в 10 слов мазали?
#116 #153010
>>153008

>слоёв



починил
#117 #153011
>>152982
У тебя небось ещё и задержки нет.
#118 #153012
>>153008
Чтоб покрасить легковую машину, нужно 3-5 кг краски. Вот и считай, сколько ее уйдет на такую дуру.
#119 #153013
>>153008
Сразу видно человека который никогда не красил стены.
#120 #153014
>>153011

>задержки


Чего?
#121 #153016
>>153012

Убедил

>>153013

Красил металлическую крышу серебрянкой, в жару. Думал, что краска тяжелая из-за алюминиевой пудры
#122 #153019
>>152986

> такие охуенные йобы


Это ты ёб не видел. Я вчера запускал хренодром на 280 бидонов, чтобы спиздить астероид е-класса. Вангую, ещё и не хватит топлива, придется дозаправлять.
39 Кб, 564x292
#123 #153024
Чет я не понял задания анончик, че сделать то нужно?
#124 #153025
>>153024
Собрать и запустить автоматический спутник на экваториальную орбиту с указанными параметрами.
К спутнику обязательно должна быть прицеплена банка со слизью.
Спутник должен просуществовать хотя бы 10 секунд после вывода на орбиту.
16 Кб, 200x134
#125 #153027
>>153024
Запустить спутник с желе на орбиту как нарисовано в тракторной станции.
#126 #153028
ебать, как на такую точную орбиту его забрасывать? Меня орбита и смущала Ебучая карьера.
#127 #153029
>>153014
Delay.
#128 #153030
>>153028
Большая точность не нужна. Можно на глазок.
#129 #153031
>>153028
там же английским по серому написано: "с разумными отклонениями".
А так либо делай маневр на экране карты чтобы знать когда остановится, либо поставь KER.
#130 #153032
>>153028
Наркоман чтоле сука ? Или ты еще не открыл маневры в центре ? Даже без маневров можно вручную вывести, рассчитывать на глаз время придется только
#131 #153033
>>153028
Смотри с направлением не ошибись.
#132 #153034
>>152874
Бамп вопросу, у кого стоит этот мод графический ?
17 Кб, 190x190
#133 #153037
>>152996
Structural Fuselage
1161 Кб, 1680x1050
#134 #153038
>>152986
Так у меня самого впритык хватило на все, 60к осталось. Зато когда выполнил - разбогател. Правда потом опять обеднел, когда прокачал пару зданий.
162 Кб, 1280x1024
#135 #153039
Хз откуда у вас проблемы с деньгами.
#136 #153046
>>153039
С этим движком очень имбовые контракты почему-то. Один раз выпал ну я нагрелся. А так потом еще 3 раза было. Я его специально не беру.
#137 #153048
Аноны как загрузить автосохранение, а не быстрое?
ньюфаг
#138 #153049
>>153048
он обычно создает persistent.sfs . скопируй под другим именем и загрузи
#139 #153053
>>153048
Альт+ф4
#140 #153054
>>153049
Ты спас Боба, спасибо анон!
>>153053
не на столько ньюфаг.
#141 #153055
>>153053
Ставь лойс если вместо альт+ф9 нажимал альт+ф4.
#142 #153058
>>152880
>>153027
Анон, напомни, почему тракторная станция?
#143 #153064
>>152967
Так поставь два шиферных бидона, у двух бидонов масса и ёмкость идентичны одному оранжевому. А с двумя баками рассеивание тепла лучше.
#144 #153066
>>153058
Tracking Station же.
738 Кб, 593x1664
#145 #153067
Бля у меня игра сломалась, теперь половина деталей в ВАБе с анимацией, от МехДжеба только коробочка осталась, на стартовом столе ракета рассыпается, только коренная деталь в небе висит как приваренная, а если жмякать ЕВА то можно устроить дождь из Джебадай.
Я ебал эту игу, пойду пока чем-то другим поиграюсь, через пару месяцев псмотрим что получится.
93 Кб, 600x599
410 Кб, 550x550
#146 #153068
Самые раздражающие бачки. У меня ПАРОВОЗ от этой хуйни.
#147 #153069
>>153068
Аналогично, блджад. Выйдет 1.0/будет время - придётся лезть перепиливать текстуры. Аналогично бесят лампочки на батарейках на 100 единиц. Вообще не понимаю всей этой "эстетики" связок бустеров и изоленты.
#148 #153070
>>153069
>>153068
нормальные батарейки.
гораздо хуже potato battery из Better than started manned
#149 #153073
>>153068

А мне доставляет. Такая-то ракета на заклепках. Такой-то орколет. GREY GOEZ FASTA
#150 #153081
>>152949
Запилили тут одно время интересный ЯРД - похож на реальный один раз заправляемый. Там ресурс уменьшался по мере работы.
Из этого следует, что он слегка читерский, но если надоело строить и заправлять йобы, то почему бы нет ?
149 Кб, 1280x1024
#151 #153082
Хватит мне четырех бидонов, чтобы снизить перигей камушка Е-класса на 7.16 км? Времени почти три месяца ещё.
#152 #153083
>>153082
То есть я напиздел, на 7160.
307 Кб, 1920x1080
#153 #153085
Стоило вместо отдельного ровера прилепить колеса к ракете, как получилась нёх, разворачивающаяся на месте на 360 градусов и крутящаяся вокруг своей оси без последствий. Даже не переворачивается, когда торможу на 12 м/с, правда с разгоном проблемы. Для меня это успех, лол
#154 #153087
>>153085
Такой-то party van! джеб одобряе!
#155 #153097
>>153069

> придётся лезть перепиливать текстуры.


Так вроде уже можно: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92764
#156 #153099
>>152794
Что-то у меня эти зеленые огурцы перестали запускаться. Версия стоковая из стима. Запускаются и тут же вылетают.

Что делать-то?
#157 #153103
>>153099
Что делал перед этим? На каком именно месте крашится?
#158 #153104
>>153085
К чему колеса прикрутил? Тупо на лабу?
150 Кб, 1280x1024
146 Кб, 1280x1024
221 Кб, 1280x1024
#159 #153105
Короче, всрал оранжевый бидон и дозаправлялся три раза только чтобы встретиться и пристыковаться. На четырех стоковых нервах весь хренодром содержит 340 дельты, или 61 минуту прожига. Пойду смотреть Армагеддон на фоне.
#160 #153106
>>153103
До этого его просто переустанавливал с нуля. Крашится во время захода в игру.
#161 #153108
>>153106
То есть во время прогрузки мира. Иногда в главном меню. Иногда в ангаре. До стартовой площадки я и не добираюсь.
#162 #153109
>>153108
В корне есть папка с названием даты и лог внутри, ищи там что за ошибка. В самом верху пишется.
#163 #153110
>>153105
Нужно смотреть массу астероида, а потом в конструкторе такую же массу присобачить к кораблю и посмотреть, сколько дельты будет.
#164 #153112
А где кстати тот анон, что пару тредов назад просил придумать ему челлендж и взял вариант с отбуксированием астероида класса Е на орбиту Джула?
#165 #153113
Анонасы, чета наконец то купил компутер, скачал кербал, но не могу найти русификатор, ищу на 0.90. Я чего то не понимаю?
574 Кб, 1366x768
#166 #153114
И тут я понял, что инженер окончательно поехал.
Естественно, что после выполнения манёвра на 14 минут, в запасе остаётся не 5800-1000 дельты, а около 1600.
155 Кб, 604x554
#167 #153120
>>153113
Английского не понимаешь.
#168 #153121
>>153099
settings.cfg в папке игры удали, при переустановке сам не пропадает. И сейвы тоже, иногда они виноваты.
#169 #153122
>>153082
Сколько перигей - неважно, замкнуть траекторию сложно
#170 #153125
>>152879
Конструируй сам в Infernal Robotics. Только туда деталей надо много.
84 Кб, 1366x768
107 Кб, 1360x768
58 Кб, 1366x768
57 Кб, 1366x768
#171 #153139
Джул такой... спокойный.
#172 #153141
>>152876
А чего это Кайзер такой светлый и откуда он?
#173 #153143
>>153105
взял бы движков побольше. при такой общей массе это уже небольшие потери
#174 #153144
Я хотел как-то отправить карбонитолёт с коллектором в нижнюю атмосферу Джула. С огурцом на борту. И вернуть огурца живым. План таков.

1. Карбонитолёт входит в атмосферу совсем с краю, собирает данные, Джеб выходит в ЕВА за репортом и быстро прыгает назад.

2. Вход в плотную атмосферочку, снижение скорости до приемлемой, снижение высоты до почти критической.

3. Раскрытие парашютов, снижение скорости почти до нуля.

4. Сбор данных, короткий выход Джеба в ЕВА.

5. Запуск карбонитовых джетов, активация интейков-коллекторов карбонита, отстрел парашютов.

6. Выход на суборбиталку на самоподдуваемых карбонитовых движках.

7. Перенос всей науки в мелкую капсулку, которая отстреливается от карбонитолёта и на своём собственном мелком движке выходит на орбиту вокруг Джула.

8. Капсулка подлетает к ядерному кораблю-носителю, Джеб выпрыгивает оттуда и вместе с наукой добирается до корабля на джетпаке.

9. Джеб едет домой.

Это возможно или проклятый Джул меня где-то наебёт? Кто-то пробовал такую схему или похожие?

Суть именно в спуске на дно атмосферы и возврате, тупо чиркануть атмос брюхом не круто. Невозвращаемый зонд без огурцов в атмос Джула уже кидал.
#175 #153146
>>153122
При некоторой дрочке, можно в атмосфере что угодно затормозить на нужной орбите. Поднимать будет сложнее, но там зачастую немного надо.
177 Кб, 900x1163
#176 #153148
>>153139
Когда-то в верхних слоях атмосферы Джула теплилась простейшая жизнь, но в один миг она была полностью уничтожена. Катастрофическое столкновение с крупным планетезималем вынесло многочисленные обломки, облака пыли и газа на на задворки системы Джула. Одна их часть собралась в новый спутник, другая была разбросана по всей системе, что-то просыпалось дождём на Кербин. Джувианский огненный шторм продолжался несколько лет, превратив Джул в небольшое, но ослепительное солнышко на черном кербинском небе. Потом оно потухло, а небо вдруг стало не таким уж черным. Вскоре тысячи ярких болидов расчертили обновленный небосвод, бомбардировка продолжалась ещё очень долго, атмосфера становилась плотнее. Какое-то время видимость на Кербине была просто нулевой. Когда клубы тумана рассеялись, некогда мертвенные долины были покрыты океанами, на полюсах ярко светились снежные шапки. В небе можно было увидеть новую яркую точку, сформировавшегося за орбитой Муны. Равнины подёрнуло чем-то зелёным. Так Джул передал свою жизнь на Кербин. Достоверно неизвестно, была ли она занесена первичной бомбардировкой, либо перенесена с нового спутника после столкновения с неизвестным астероидом. Ответ на этот вопрос предстоит найти одной из космических экспедиций огуречества, равно как найти ответ на вопрос, одни ли они во вселенной. Вскоре им станет ясно, где искать. Искать нужно на Минмусе.
#177 #153158
Огурцы, не могу найти мод на увеличение ракетного ангара, чтобы строить огромные крафты. точно помню где-то видел.
#179 #153165
>>152967
Первые два полета шатола внешний бак красили в белый чтобы защитить от УФ-излучения на время простоя на столе. Т.к. оно не оказалось проблемой, красить бак перестали, оставив на виду теплоизоляцию цвета ржавчины, уменьшив массу бака.
#180 #153167
>>153164
Ага, спасибо
1147 Кб, 1366x768
1128 Кб, 1366x768
918 Кб, 1366x768
869 Кб, 1366x768
#181 #153168
Запилил первую базу на муне, с блекджеком, антенами и наукой, но без ровера. Ангар с ровером прибудет позже.
755 Кб, 1366x768
117 Кб, 816x533
КОТОСТРОФИК ФАЙЛУРЕ! #182 #153176
ВСЕ ПОГИБЛИ
ВСЕ
ВЕСЬ ЭКИПАЖ
ДЖЕБЕДИАХ
ОРФОРД
ГЕОФЗОР
ДОНВЕЛЛ
РАУЕНУ
СОРСАН
БОБМИНГ
ВСЕ ПОГИБЛИ
ВСЕ СЕМЬ КЕРБОНАВТОВ
ДВЕ ТЫЩИ ДВЕ СОТНИ ДВАДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ КЕРБИНСКИХ ДНЯ ДЛИЛАСЬ ПЕРВАЯ МИССИЯ С ЭКИПАЖЕМ ДО ДЖУЛА
И ВСЕ ПОГИБЛИ
ДОБРАЛИСЬ ДО КЕРБИНА НО ПОГИБЛИ
В САМОМ КОНЦЕ ПОГИБЛИ
БЛЯДСКАЯ КАБИНА ПОДСТАВИЛАСЬ ПОД РЕЕНТРИ
ВЫШЛА ИЗ ЩИТА НУ
А ТАМ ПАРАШЮТЫ БЫЛИ
И ОНИ СГОРЕЛИ
АХХАХА СГОРЕЛИ ПАРАЩЮТЫ
В САМОМ КОНЦЕ
ДВЕ ТЫЩИ ДВЕ СОТНИ ДНЕЙ
ПЕРВАЯ ПИЛОТИРУЕМАЯ МИССЯ ДО ДЖУЛА
ВСЕ ПОГИБЛИ
ТРИ ДОЗАПРАВКИ
ДВЕ У КЕРБИНА ОДНА У ПОЛА НА ОРБИТЕ
ВСЕ ПОГИБЛИ
ПАРАШЮТЫ СГОРЕЛИ
ВСЕ ПОГИБЛИ
КОТОСТРОФИК ФАЙЛУРЕ
755 Кб, 1366x768
117 Кб, 816x533
КОТОСТРОФИК ФАЙЛУРЕ! #182 #153176
ВСЕ ПОГИБЛИ
ВСЕ
ВЕСЬ ЭКИПАЖ
ДЖЕБЕДИАХ
ОРФОРД
ГЕОФЗОР
ДОНВЕЛЛ
РАУЕНУ
СОРСАН
БОБМИНГ
ВСЕ ПОГИБЛИ
ВСЕ СЕМЬ КЕРБОНАВТОВ
ДВЕ ТЫЩИ ДВЕ СОТНИ ДВАДЦАТЬ ЧЕТЫРЕ КЕРБИНСКИХ ДНЯ ДЛИЛАСЬ ПЕРВАЯ МИССИЯ С ЭКИПАЖЕМ ДО ДЖУЛА
И ВСЕ ПОГИБЛИ
ДОБРАЛИСЬ ДО КЕРБИНА НО ПОГИБЛИ
В САМОМ КОНЦЕ ПОГИБЛИ
БЛЯДСКАЯ КАБИНА ПОДСТАВИЛАСЬ ПОД РЕЕНТРИ
ВЫШЛА ИЗ ЩИТА НУ
А ТАМ ПАРАШЮТЫ БЫЛИ
И ОНИ СГОРЕЛИ
АХХАХА СГОРЕЛИ ПАРАЩЮТЫ
В САМОМ КОНЦЕ
ДВЕ ТЫЩИ ДВЕ СОТНИ ДНЕЙ
ПЕРВАЯ ПИЛОТИРУЕМАЯ МИССЯ ДО ДЖУЛА
ВСЕ ПОГИБЛИ
ТРИ ДОЗАПРАВКИ
ДВЕ У КЕРБИНА ОДНА У ПОЛА НА ОРБИТЕ
ВСЕ ПОГИБЛИ
ПАРАШЮТЫ СГОРЕЛИ
ВСЕ ПОГИБЛИ
КОТОСТРОФИК ФАЙЛУРЕ
128 Кб, 1366x768
72 Кб, 808x491
КОТОСТРОФИК ФАЙЛУРЕ! #183 #153177
>>153176
ОДИН МИДЖЕБ ПЕРЕЖИЛ СТОЛКНОВЕНИЕ НА 90М/С
ДЕВЯТНАДЦАТЬ НАУКИ ЭТО ДОСТОЙНО
ХАХАХАА

>НИЧЕГО НЕ ПРОИЗОГЛШЛО

70 Кб, 808x491
#184 #153179
>>153177
А ты испытывал спускаемый аппарат до полёта?
#185 #153180
>>153176
>>153177
Тоесть ты не проверил возвратную капсулу ещё на Кербине? Ебать ты Лах.
#186 #153181
>>153105
Тянуть астероид удобнее, ящитаю. Колебания такой глыбы меньше с курса сбивают.
Аноним #187 #153182
>>153179
>>153180
ИСПЫТЫВАЛ
НО ТАМ СКОРОСТИ НЕ ТАКИЕ
ТАМ ПЕРЕГРУЗКИ НЕ ТАКИЕ
КАБИНА ТУДА СЮДА НЕ ВИЛЯЛА
СГОРАЛИ ТОЛЬКО БОКОВЫЕ СОЛАР ПАНЕЛИ И КРЕПЛЕНИЯ ДЛЯ ЛАНДЕЕРОВ

ПОГИБЛА ЭЛИТА КЕРБОНАВТИКИ
ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ В ОТКРЫТОМ КОСМОСЕ
ПЕРВАЯ СТЫКОВКА НА ОРБИТЕ
ПЕРВЫЕ КЕРБАЛ НА МУНЕ
ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ НА ДЮНЕ
ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ НА ИКЕ
ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ НА ДРЕСЕ
ПЕРВЫЙ КЕРБАЛ НА ГИЛЛЕ
ЭЛИТА
И ИХ БОЛЬШЕ НЕТ!
НЕТ!
И НИКОГДА НЕ БУДЕТ!
НЕ БУДЕТ!
#188 #153183
>>153182
То есть ты не смог выкинуть капсулу до орбиты минмуса и спустить? Памятник ставь, своему уебанству.
Аноним #189 #153184
>>153183

>ВОЗВРАТ С МИНМУСА РАВНО ВОЗВРАТУ С ДЖУЛА


ПРОИГРАЛ С ТЕБЯ

ЭЛИТА
#190 #153186
Лол. Эпично.
мимопролетал
#191 #153187
>>153184
Мог использовать ускорители на пути к атмосфере, так бы ты выжал бы 4-5 км/с на входе в лёгкую, но неет, ты пришёл и начал плакать на весь спейсач. Молодец, чо.
#192 #153188
>>153187
Чтобы такой хуйни больше никто не повторял. Вот зачем.

Да и вообще, всё шло хорошо, до тех пор пока парашюты не сгорели. Единственный косяк вышел с парашютами. А так всё отлично было.

Фух.
#193 #153200
Задания на замеры температуры вокруг Минмуса - это непрерывный фарм.
Спутник размером с блоху может завершить 6-7 таких контрактов, главное его обратно на Кербин не тягать.
#194 #153201
>>153200
Температура в вакууме? Оригинально. Может, все же на поверхности Минимуса?
#195 #153202
>>153188
Команде это скажи.
17 Кб, 400x449
#196 #153204
>>153201
Космос != ваккум.

Мододелы, подскажите где найти части из ваниллы? Где они вообще лежат?
#197 #153207
>>153204
Gamedata/Squad/Parts
#198 #153208
>>153114
Не инженер, но маневренные ноды, считающие что ты одним импульсом наберёшь скорость.
Вот и считай что из тех 3к дельты, что ты потратил, 987,9 м/с были потрачены непосредственно на манёвр, 2к что бы не сбиться с курса.
#199 #153210
>>153201
Во первых дабл врать не будет.
Во вторых Минмус атмосферы не имеет.
31 Кб, 346x351
#200 #153211
>>153210

>Во вторых Минмус атмосферы не имеет.

#201 #153212
>>153210
А может еще и на Марсе нет атмосферы?
#203 #153215
>>153214
Эта ссылка объясняет то что не видишь сарказма?
Сомневаюсь. ))0
#204 #153217
>>153144
изучай поведение атмосферы пробками, пиши доклад в тред, делай тоже самое с огурцом, пости скрины
#205 #153220
>>153215
Обосрался_притворись_троллем.jpg
#206 #153221
>>153220
Обосрался_назови_троллем.png
#207 #153224
>>153221
>>153220
Получил_двойку_тролль_на_двоще.tiff
#208 #153225
Катастрофик фейлур это в РО первым кербонавтом на орбите обнаружить, что двигатель для торможения не запустится без ускорения, а горючее рцс-а кончилось при ориентации корабля. Притом, что скафандры для выхода в космос еще не придуманы, стыковочные порты тоже, а кислорода в капсуле на 2 дня. Пришлось отыгрывать в уме похороны с почестями, а крутящийся по орбите "Север-1П" оставить как памятник погибшему. С его трупом на борту, ага.
#209 #153226
Если я используя Кос управляю крафтом, то ремоут тех считает это за локальный контроль?
#210 #153229
>>153225
Ах да, забыл добавить, что через некоторое время, посылая зонд к Венере, я удачно врезался в капсулу. Печали не было предела, да и денег потраченных жалко.
#211 #153231
>>153225
А от центробежной силы он не запустится?
#212 #153233
>>153231

>Горючее рцс-а кончилось при ориентации корабля

#213 #153234
>>153233
гиродинами раскрутить?
#214 #153235
>>153234

>РО


Нема в капсуле. Да и они там оче слабые, проще рцс-ами.
#215 #153236
>>152876

>А чего это Кайзер такой светлый


Distant Object Enhancement

>откуда он


PlanetFactory Revived
8138 Кб, Webm
#216 #153248
Я вам немножко гламура -forced3d11 принёс. Обратите внимание на чарующий вид Кербина из космоса.
#217 #153252
А вы знали ?

>Лаборатория - единственная деталь, которая позволяет хранить даже многократные копии одного и того же эксперимента в одной и той же ситуации и биоме. Хотя, это и не произойдет автоматически, но: кербалы должны, при работе вне летательного аппарата, выйти , вручную собрать данные от каждого устройства и вернуться обратно.



пожалуй, можно почаще их возвращать.
13 Кб, 308x236
#218 #153255
>>153252
А-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-аааааааааааааааааааа!!!
#219 #153256
>>153252
А смысл? Количество получаемой науки уменьшается в геометрической прогресии.

Да и, как я понял, обработка данных в лаборатории только уменьшает штраф на дистанционную передачу данных. Так что для того что бы получить тоже количество науки, как если бы просто вернуть данные на Кербин, придется выполнять и отправлять эксперимент несколько раз.

PS А знаете ли вы, что если сделать крю репорт, а затем забрать его из кабины, то можно будет сделать ещё один? Повторять до бесконечности.
#220 #153257
>>153255
так на русской вики написано. я цитирую.
#221 #153258
>>153255
Это же из вики. Стоит лишь открыть английскую и русскую страницы и станет всё ясно.
#222 #153259
>>153256
Смысл в том, чтобы максимизировать привезенную науку в полете. Она ведь все равно не полностью "привозится".
Можно и по разным капсулам распихать, но муторно.
#223 #153262
Стоит Tac Life ставить? Атмосферности много добавляет? Алсо как в eva режиме менять детали корабля, ставить новые и т.п?
опять тот ньюфаг
#224 #153266
>>152879
Есть inflatable что-то там, ищи на форуме ксп, но там не фермы, а надувное говно разное.
Можешь поставить extraplanetary launchpads и собирать фермы прямо в космосе из ресурсов.
#225 #153267
>>153212
Но на Марсе есть атмосфера.
4740 Кб, Webm
#226 #153269
>>153259
Ставить.

>Атмосферности много добавляет?


Есть немного.

>Алсо как в eva режиме менять детали корабля, ставить новые и т.п?


Именно как в редакторе нельзя, а вот ставить/убирать мелкие детали можно с KAS. Правда тяжелые детали лучше не перемещать в космосе - теряется центр тяжести - очень плохо управлять(есть риск выбросить деталь и спасать кербонавта).

PS То же самое -force-d3d11, только с minimal aerodymanic FX
#227 #153270
#228 #153273
>>153235
Ну мог бы собрать хуйню на земле, вывести на орбиту в слеюущем витке и столкнуть носом. Я так делал в стоке, когда отстрелил на орбите задницу, но спутник для разворота прицепить забыл.
#229 #153275
>>153269
попробуй -d3d11-no-singlethreaded
#230 #153276
>>153275
А это что по твоему на видео?
Алсо,

>-no-singlethreaded


ломает сейвы.
#232 #153285
>>153276
У меня было сиреневое всё, сказал нет наркотикам однопоточности - стало нормально.
#233 #153287
>>153269
Спасибо, ставлю.
#234 #153288
>>153285
Так а с сейвами что?
#235 #153289
>>153288
А что с ними должно быть? Нормально загружаются, стоит полтора десятка модов.
79 Кб, 1366x671
#236 #153290
>>153289
Хмм, магия какая то. Всё стало так же как и на dx9. Даже шрифты.

Но разве можно и ОЗУ экономить и графон получить?
#237 #153293
Поясните за этих линуксблядей.

Они что-то осмысленное пишут? Я могу экономить память с ключиками или же это в их линуксмирке там происходит какая-то альтернативная реальность бесполезная для рядового космического инженера?
37 Кб, 500x287
#238 #153294
>>153293

>рядового космического петуха


пофиксил, не благодари
#239 #153295
>>153290
Проблема не в графоне, а в утечках памяти. Поставь себе active texture management (не агрессив, а обычный), и будут тебе текстурки 512, и гиг памяти сэкономишь, и там фикс есть, который запрещает что-то там делать, если памяти на это не хватит, почитай шапку АТМ. Только иконки могут замыленными стать, надо исключения для папок писать.
#240 #153296
>>153293

>direct x


>линукс


facepalm.png
#241 #153297
>>153293
Если у тебя котельная от нвидии - ставь -force-opengl, если вместо видео амд - проси у мамки новую карточку ставь >>153295
#242 #153299
>>153297
А ты не тралишь ?
у меня какая-то дохлая карта. разве opengl, красивая картинка и оптимизация - не три противоположных сущности ?
#243 #153300
>>153295
Стоит ATM agressive. Просто игра(без изменения ярлыка) периодически выдаёт предупреждения.(Вернее семёрка) Иногда крашится.

>>153297
Nvidia, opengl раньше вроде бы запускался - было меньше ошибок недостачи ОЗУ, но чаще крашилась сама игра. Сейчас просто чёрный экран при запуске.

При -force-d3d11 больше не выдаются сообщения о нехватке ОЗУ(если не запускать браузер с двощиком), но визуальные эффекты, те что я выкладывал сюда.
-force-d3d11-no-singlethreaded вроде бы то что нужно(золотая середина) - и экономит ОЗУ(хотя немного хуже чем просто d3d11, где то на уровне OpenGl на моей системе), и убирает графические глюки. Но настораживает то что пишут мол эта команда убивает сейвы.
#244 #153301
>>153282

пиздец, что за говно вместо графена?
#245 #153302
>>153301
Рендеринг говно.

Лень вручную делать webm.
#246 #153303
>>153300
Ну пиши отдельный сейв каждый вечер перед уходом. Я так делаю, хотя с атм ни разу игра не крашнулась из-за памяти.
112 Кб, 1219x691
#247 #153307
Хмм, только что проверил, "-force-d3d11-no-singlethreaded" использует примерно столько же ОЗУ как и сток(d3d9).
Заходил в VAB и смотрел.

>>153303
KerbalAlarmClock делает бекапы когда нажимаешь на Jump To Ship.
174 Кб, 1280x1024
#248 #153308
Азаза, у меня есть личный астероид. Топлива ушло меньше четверти, три бидона весят как три четверти всего астероида. Можно было столько не тащить.
#249 #153312
>>153308
что ты с ним будешь делать?
#250 #153313
https://www.youtube.com/watch?v=54REvsqG3D0
Где найти мод чтобы строить такие няшные избы? Хочу охотничью заимку на Муне. Ксати какие есть нестандартные/ебанутые моды?
#251 #153314
>>153312
Хз, или натаскаю бачков, двигателей и окон, и будет батлкрузер, или уроню на ксц, будет памятник.
#254 #153317
>>153315
Не та ссылка. Сам ищи.
#255 #153318
>>153313
с чего ты решил что она там есть?
это какой-то безумный моддер развлекается
#256 #153325
>>153307

>"-force-d3d11-no-singlethreaded" использует примерно столько же ОЗУ как и сток(d3d9).


Однако же непосредственно при полётах на крафте спермёрка не выдает ошибок о нехватке ОЗУ, и тем более не крашит игру.

фикс
#257 #153327
>>153325
Ошибки от нехватки ОЗУ? Вероятно у тебя своп отключен. Включи его обратно, он нужен. (конечно я предполагаю, что физически-то у тебя хватает озу). Краши будут в любом случае, если оно пересечет лимит адресного пространства. Так что это скорее плацебо. Ставьте прыщи и не ебите мозг.
55 Кб, 854x308
#258 #153329
127 Кб, 1280x720
#259 #153331
>>153312
Планировать на нем на Кербин, очевидно же!
http://www.youtube.com/watch?v=WXzMDkKhO5g
86 Кб, 1101x572
#260 #153332
>>153327
Физически всего 4к. Около 600мб занимает система.

Своп... см. на скрине. Вроде бы ставил 256мб - только для дампа, но dxdiag так не считает.
#261 #153333
>>153332

>Физически всего 4к


А, ну я думал у тебя не хватает адресного пространства, а не вообще ОЗУ в целом.
#262 #153334
>>153327
>>153333
Кстати, а что там с прыщами? Я так понимаю лично мне с моими 4гб они производительности не добавят?
#263 #153336
Как рассчитать мощность самолетных двигателей? А то я здоровый самолет построил, а он на своих не взлетает. Как понять, сколько двигателей нужно? И где массу этого самолета посмотреть?
#264 #153338
>>153336
Вв КСП летает ВСЕ !
А тебе нужно крыло направить вверх и добавить плоскостей контрольных, чтобы дать при взлете импульс для поворота по тангажу вверх.
Ну или verner engine добавить и как rcs отклонить
#265 #153340
>>153334
На них обычно fps в 1.5-2 раза ниже. А оперативы прыщи обычно поменьше жрут, можно мегабайт 100-150. Их плюс в том, что можно без глюков играть на 64бит версии этого поделия, это для людей с 8+ГБ озы.
#266 #153341
>>153336
Я использую FAR на дефолтных настройках, там тяговооруженность 0.4 это уже взлет на орбиту еле-еле, и полосы кербинского аэродрома еле хватает (не говоря уже об остальных). Не знаю как в ваниле. Массу и тяговооруженность можно посмотреть в Kerbal Engineer, например.

> а он на своих не взлетает


В смысле не хватает полосы? Или не отрывается, а после полосы проседает, но взлетает? Заднюю стойку надо располагать недалеко от центра тяжести, иначе трудно отрываться будет.
#267 #153343
Огурцы, выручайте. Нужна утилита, которая умеет рисовать заданную орбиту, всего-то. А то висит контракт с кривым наклоном, я обмазался кучей модов, в числе которых RSS, и надо бы знать с какой стартовой площадки лучше всего стартовать и в какое время, а для этого, по большому счёту, достаточно было бы, если я мог видеть нужную орбиту, желательно ещё до запуска, ну или хотя бы стоя на стартовом столе.
Тысячи говнокодеров понаписали тысячи говномодов, среди которых сотни калькуляторов, а такой простой утилитки уже час нигде найти не могу.
#268 #153344
>>153343
А зачем для этого утилиты какие-то? Можешь поставить mechjeb, включаешь автопилот, указываешь апоцентр и перицентр километров так 90, и наклон (0 - экватор, 90 - север, 180 - антиэкватор, 270 - юг). Потом на десцендинг или асцендинг ноде потаскай фиолетовые треугольники и выравнивай центры. С экватора взлетать проще всего, если тебе не полярная или антиэкваториальная орбита нужна.
#269 #153345
>>153331
Охуенно
#270 #153347
>>153344
Не знаешь - спасибо что промолчал. Бы.
В данном случае нет, орбита с наклоном 152, лучше всего запускаться где-то с 40-60 северной широты где-то перед рассветом - тогда можно сразу выйти на близкий к нужному наклон. Но на планете нет разметки широт, стартовых столов в тех широтах более чем, нужную орбиту я не знаю, навскидку можно, конечно, но что-то мне подсказывает, что так дела нихуя не делаются.
1 Кб, 260x44
#271 #153348
>>153110

>потом в конструкторе такую же массу присобачить к кораблю и посмотреть, сколько дельты будет.



Бля, проще уже посчитать дельту по формуле чем хуярить астероидоподобную ёбу в ангаре.
#272 #153349
>>153347
А, хотя нифига, фигню сморозил. Широта большого значения не имеет, как и время. В любом случае, в RSS нет стартового стола на экваторе, самое близкое - 5-6 градусов. И всё равно хотелось бы рисовать орбиты.
#273 #153351
>>153331
Это как-нибудь доказано наукой?
#274 #153353
>>153351
То что в стоке такой кисель, что даже массивный объект можно посадить за счёт возникаемой тяги?
237 Кб, 1280x1024
#275 #153366
>>153347
Тогда надо с ближайшей к полюсу площадки под апоцентром стартовать. Специально для тебя заскринил редактор автопилота в мекджебе. Можешь вручную по ноду лететь. Для атмосферного торможения можешь добавить мод trajectories.
#276 #153370
>>153104
Не совсем понял твой вопрос. На корпус прямо лепил, просто с зажатым шифтом угол подгонял прямой
#277 #153375
>>153366
Ну вот только и остаётся с мехджебом и возиться - чтобы траекторию нарисовать, надо три ноды добавить.

>можешь добавить мод trajectories


Лучше попробуй найти мод, которого у меня нет. А их у меня почти 80 штук. На 6.5 Гб оперативы. Только под это дело линь ставил.
#278 #153377
Сука, какие же дегенераты делают моды к этой игре. Возьмем центрифугу из Porkworks Habitat. Она не может использоваться в качестве кабины, так что если всех огурцов на не оборудованном лишним беспилотным модулем корабле переселить в нее, он не может управляться. Сделать нельзя ничего. В том числе - запустить саму центрифугу. Ведь сами они изнутри запустить ее не могут, видимо. Но если, блять, сначала запустить ее, то оказывается, что пока она вращается, туда нельзя никого переселить! Логично, правда? Пиздец, такой успешный запуск запоролся.
#279 #153379
Аноны, а как вылечить дублирование крафта? Там выходит два Джеба сидят...
#280 #153381
>>153379
А, вижу. Надеюсь не удалю лишнее.
#281 #153384
>>153225
Север - пушо не Восток? Я тоже так делаю. П - пилотруемый?
#282 #153402
>>153006
Я даже в 27 уложился
801 Кб, 1366x768
131 Кб, 1366x768
628 Кб, 1366x768
249 Кб, 1366x768
#283 #153403
База прибыла на Мун.

Осталось придумать как переворачивать модули и ставить на ноги.
#284 #153404
Аноны, а уже сделали фикс добавляющий прокачку опыта и зависимость стабилизации от пробки для Science Career Mode ?
#286 #153406
>>153403
Я отдельно отправлял CCC и supply-модуль на колесах, но, из-за ебанутой физики, модуль обеспечения распидорасило на ровном месте.
730 Кб, 1366x768
#287 #153408
>>153405
Зря.
#288 #153412
>>153403
Лебедки и тросы из кас вполне работают, правда, был бак с поломкой крюков после одного использования.
#289 #153415
А есть какие-нибудь проекты обитаемых куполов или строений для колоний? Надоели микробазы из бочек.
754 Кб, 1366x768
852 Кб, 1366x768
#290 #153416
>>153406

>CCC


???

>>153412

>тросы, якоря, крюки из кас


Я так и не понял как они работают. Загуглил - там туториал на полчаса. Ну его.

Пришел к этому. Следующая проблема - как доставить это к базе и ничего не сломать. Хм.
#291 #153417
>>153404
Фикс делают когда что-то сломано. А тут не сломано.
#292 #153419
>>153415
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588

> Modular Kolonization System


>>153416
Центр управления колонией. Идея с пдъемником хороша, вот только как он поведет себя на Муне? Не перевернется ли сам и не расхреначит ли базу случайным рывком?
#293 #153420
>>153419
Офигенно! Пойду обмазываться
#294 #153421
>>153416
С касом можно сделать намного более компактное решение из 2-3 стандартизированных мини-роверов.
Идея в том, чтобы посадить роверы на 2-3 крюка на грунт, кинуть тросы на модуль и поднять его натяжением тросов. Мои модули имели свои собственные лебедки, я поднимал просто зацепом за грунт.
Минус решения с ровером-краном в том, что чтобы комфортно тягать двадцатитонные модули, нужно иметь сам ровер на 60-80 тонн, к тому же негабаритный. Я тупо не смог найти отыгрышного решения по доставке этой ебанины на Минмус. А еще он может сломаться и придется тащить его весь заново.
127 Кб, 1600x900
#295 #153422
Двощ, чики. Я нюфаг. Спрашивал в вг, послали сюда.
Играю я значит в ксп, но у меня проблема, я не могу задать маневр для корабля. Я просто не могу никак выделить его орбиту, она никак не выделяется и не подсвечивается когда мышью по траектории елозю. Как мне спутник на орбиту муна вывести, НА ГЛАЗОК что ли? Я не пойму в чем дело. Играю совсем недавно, карьера. В интернетах у всех орбиты синим подсвечиваются если на них мышью навести, а у меня никак не реагирует.
ЧЯДНТ?
#296 #153423
>>153422
Станцию слежения проапгрейдь.
#297 #153424
>>153417
Почему? Это же вроде бы как та же карьера, но без контрактов. Почему нельзя было сделать тоже самое?

>Фикс делают когда что-то сломано.


Даже не знаю что и написать, что бы не обидеть.
#298 #153425
>>153422

>карьера


This. Тракторную станцию апгрейдь.
1981 Кб, 480x260
#299 #153426
>>153423
140 ТЫЩ, дорожись то какая, я уж контракты на луну взял. Придется заново начать, наверное.
Спасибо, я думал с игрой что-то не так. Помню, давно, можно было так просто ноды ставить.
#300 #153427
>>153422
>>153426
Поговаривают что раньше не было никаких маневренных нодов, летали на глазок.
Впрочем это не так уж и сложно, если набраться немного опыта.

Советую начать с Science Career, если совсем нуфаг.
#301 #153428
>>153426
Потренируйся в песочнице и лети на глазок. Ничего сложного.
#302 #153429
>>153427
Да ну, я лучше сразу в омут. Но таки 140к оче дорого.
#303 #153430
>>153422
Чтобы долететь до Муны надо с низкой орбиты надо жать на газ когда она покажется над горизонтом. Направления орбит Муны и корабля должны совпадать, естественно.
#304 #153431
>>153427
Были времена, когда не было маневров и летали на глазок.
летал на глазок
#305 #153433
>>153430
Ну ты очень понятно объяснил. Он с первого раза долетит.

мимо-бывалый-взял-упреждение-с-пятого-раза
#306 #153435
https://www.youtube.com/watch?v=PjSZihvrD04&index=4&list=PLYu7z3I8tdEkU9639tQSlWh5HynInZqUQ
На глазокЗная ejection angle, phase angle и пр.
#307 #153436
>>153433
А чего не долететь? Наклонение менять не нужно, промазать мимо гравитационного колодца Муны - это нужно очень постараться.
482 Кб, 1366x768
9831 Кб, Webm
316 Кб, Webm
453 Кб, Webm
#308 #153437
Я вам немного картинок принёс.
Суть: Для максимизации получения науки с сейсмического эксперимента по столкновению с литосферой(Impact Data) нужно было поместить шесть крафтов с сейсмическим датчиком в разных частях небесного тела. В идеале - на угловом расстояние в 90 градусов от каждого датчика.
Если честно, то я забыл о том что нужно взять с собой несколько тел для столкновения, поэтому пришлось импровизировать.
Первое тело, которое дало больше всего науки 875 была третья ступень - джумба с гиродином и пятью поворотными механизмами из InfernalRobotics(которые выжили, как ни странно).
Дальше, к сожалению, мне пришлось разбивать мои маленькие сейсмографы один за другим, попутно пытаясь отправить гигантские объемы данных с предведущих столкновений(с переменным успехом). Один из моих последних мини-спутников настолько не хотел тормозить об литосферу, что решил нарушив законы физики отскочить от поверхности, но тем не менее сила гравитации одолела его, уничтожив полностью за одно столкновение, а значит велика вероятность что он не успел почувствовать космическую боль от утраты своих деталек. К сожалению я прослоупочил этот момент - нажал на запись слишком поздно и мне стыдно показывать тот огрызок что я записал.

PS За негров ворующих уголь тапками не бейте, я в этой темнотене три спутника посадил.
1322 Кб, 2560x1600
#309 #153438
>>153427

>Поговаривают что раньше не было никаких маневренных нодов, летали на глазок.


Тащемта я пытался и в новых версиях так по формулам летать. Без карты, без инженера, без нихуя, вид исключительно из кабины, при помощи компаса и астролябии Kerbulator (внутриигровой калькулятор, умевший запоминать формулы, сейчас мод вроде сдох) и внутрикабинных инструментов.

Сложно было осилить выход на орбиту, ибо надо было точно рассчитывать орбитальную скорость и определять перицентр-апоцентр. Все остальное уже более просто. Долетел так до Дюны (до нее просто рассчитать гомановский переход, без всяких дифуров).

В целом уникальный экспириенс, чувствуешь себя Колумбом каким-то. Каждому рекомендую попробовать хотя бы раз.
#311 #153440
>>153438
Олсо, я подумывал максимально без приборов обойтись как-нибудь, например определяя высоту по размерам планеты на сетке иллюминатора/телескопа, либо по кривизне горизонта, и т.п. Вот был бы такой мод, это было бы охуенно.
#312 #153441
>>153438
Единственная кнопка которую нажимают реальные космонавты - "Я не уснул"
#313 #153442
>>153441
Нет, варп конечно был, я не настолько аутист, лол.

А самая большая проблема при посадке это вид из кабины. Очень мало кабин с грамотно поставленными окнами.
#314 #153443
>>153442

>Единственная кнопка которую нажимают реальные космонавты - "Я не уснул"


>Нет, варп конечно был, я не настолько аутист, лол.


Не настолько, говоришь?
#315 #153446
>>153443
А, ты в плане "все автоматизировано"? хуйню сказал же. Автоматизирован главным образом взлет. У сближения-стыковки всегда есть ручной режим, как минимум, который может использоваться в любой момент. Про посадку на Луну вообще молчу. Да и спать вне расписания некогда, заняться всегда есть чем.

А про разметку - начиная от гагаринских стрелочек на иллюминаторах, заканчивая разметкой на окнах Аполлонов, это вполне себе инструмент. Который однажды еще и спас экипаж А-13, к слову.

В любом случае, у меня не стояла цель отыграть ИРЛ космонавтику. Там как минимум за экипажем еще и ЦУП стоит, и связь с замерами орбиты внешними инструментами.
522 Кб, 1366x768
590 Кб, 1366x768
394 Кб, 1366x768
439 Кб, 1366x768
#316 #153449
>>153421

>кинуть тросы на модуль и поднять его натяжением тросов.


Я сперва хотел сделать что-то похожее. Ховер цепляет трос у края модуля, летит в обратную сторону, переворачивая модуль. Так даже не понадобились бы невероятно тяжелых роверов, нужен был лишь нормальный движок.

А почему роверы должны быть маленькими и тяжелыми?

>>153419
Я к нему ноги приделал, как у настоящих кранов, шоб не поехал никуда. Ну и центр тяжести сместил.
#317 #153450
>>153437
>>153439
Что за мод на импакты?

Спутники можешь дебрисом оставить. Ты всё равно на них никогда наводиться не будешь.
#318 #153451
>>153449
Не, либо маленькие, но цепляются к поверхности тросами, либо тяжелые, и не цепляются.
Я пробовал тяжелый ~40 тонн кран на Кербине, его очень сильно кренило из-за смещения центра тяжести, испытывал на заправленном ядерном генераторе.
От решений на базе ракетных движков у меня АВАРИЙНОСТЬ, лучше уж неторопливо, но безопасно. Испытывал на Минмусе, двигатели были частью посадочной ступени сверху модуля и отстреливались после использования. Может, я криворукий мудак, но нормально расставить модули у меня не получилось, стояли близко, но в случайных местах. Садился в пределах 200 метров от базы, если что.
А вообще тема интересная, я пока сам на стадии планирования, сейвы с предыдущими базами на Муне и Минмусе проебались.
Минмус для базы удобнее из-за ровных, как стол, плато.
#319 #153452
>>153422
Я так в первый раз на глазок летал спасать очередного мудака с орбиты, на ведре в 30 частей без маневровых движков, на твердотопливных трубах и с одной только ступенью. Зато 28к стоило.
#320 #153453
>>153450
Interstellar.

>дебрисом оставить.


Красиво же.
285 Кб, 1366x768
418 Кб, 1366x768
599 Кб, 1366x768
335 Кб, 1366x768
#321 #153458
Чудом перевернул один модуль.

Выяснилось, что управлять ховером за инженера невозможно очень сложно, так как он не умеет в сас. Придётся высылать пилота. Строители пока могут спрятаться в пригнанной научной полуавтономной станции, которая случайно оказалась в двадцати километрах от базы.
>>153451

>его очень сильно кренило из-за смещения центра тяжести,


Та же проблема. Якорь бы совершенно не помешал.

>но нормально расставить модули у меня не получилось


Про q и e не знал?

>Минмус для базы удобнее из-за ровных, как стол, плато.


На Минмусе гравитации почти нет, нипакататься.

Да и на Муне можно ровные места найти.

Тем более тут у меня ПРОГРАММА. База на Муне для добычи ресурсов, на орбите собираются ракеты и отправляются колонизировать другие планеты ускоряясь падением на Кербин. Минмус не подходит из-за наклонения по отношению к Кербину.
48 Кб, 124x1024
#322 #153463
>>153340
а как со стабильностю на прыщах и 64ке?
и почему такая просадка по фпс?
#323 #153468
>>153463
Из-за кривости KSP/Unity, и из-за качества дров наверно тоже, хз.
Со стабильностью все настолько нормально, насколько это возможно в KSP.
#324 #153480
>>153463
Из-за видеодров там тормоза, только из-за них. Сам юнити что под винду, что под прыщи одинаков.
#325 #153483
>>153453
Ого, интерстеллар обновили?
#326 #153484
>>153427
Еще раньше даже карты не было.
И посадочных ног не было, садились на винглеты. Стыковки, разумеется, тоже не было.
84 Кб, 1200x442
#327 #153485
Ну что опять, аноны? Сделал орбиту, практически один в один по значениям, но нихуя не зачитывается, и видно что в
задание она эллиптическая немного, а у меня круговая, делать что?
вот этот еблан - >>153024
#328 #153487
>>153485
Алсо маневры еще не открывал и в каком они здание вообще открываются?
#329 #153489
>>153487
В точках максимального сближения твоей орбиты и искомой делай коррекции, значки "ре" и "ар" должны почти совпасть
138 Кб, 1200x884
#331 #153498
>>153485

>практически один в один


>200 километров разницы


Алсо вангую, кто ты крутишься в неправильном направлении, как все ньюфаги.
979 Кб, 1920x1080
#332 #153499
Бля, кербалы, вот смотрите.
На пике целью выбран астероид.
Я выхожу на орбиту вокруг оси Z. А поменять её по нормали почему-то занимает просто ДОХУЯ дельта v.
Но без этого невозможно выйти на астероид.
ЧЯДНТ?
#333 #153501
>>153499
Не там меняешь. Надо в апогее или перигее, это энергетически выгодней.
#334 #153502
#335 #153503
>>153489
>>153494
>>153498
Спасибо аноны, вы снова молодцы и спасли от разорения мою космическую программу.
#336 #153504
>>153501
Ну окей, даже если там, но всё равно просто дохуища.
Почему так много-то?
3000 ну ебать.
#337 #153505
>>153485

>практически один в один по значениям


>этот скрин


Эх... а я вот удивлялся, когда увидел какие приблизительные траектории игра принимает. Даже как то грустно стало.
#338 #153507
>>153499
Ты же видел, под каким углом астероид летит. Зачем на экваториальную орбиту вышел?
#339 #153508
>>153499
Смена наклонения на 90 градусов требует столько-же дельты, как и выход на орбиту. Можно сэкономить подняв апоцентр, см пик >>140106
#340 #153510
>>153499
Там с манёврами нормали интересная штука выходит. Если уткнуть нос корабля в нормаль(просто стабилизировать в этом положении) и дать газу, то навболл начнёт крутится, уводя от тебя нормаль, и твой нос всё больше и больше начинает "клонить"(на самом деле навболл) к прогрейду.(Что вроде бы логично)
По этому нужно половину нужного отклонения делать за счёт нормали, а другую за счёт манёвра в прогрейд.

Если ничего не понятно - поставь PreciseNode - увидишь.
#341 #153511
>>153499
Фактически для того, чтобы поменять низкую орбиту с экваториальной на полярную, тебе нужно полностью остановиться и с нуля разгоняться перпендикулярно на полюс, то есть дельта*2, это где-то 5км\с.
>>153510
Если просто газовать в нормаль - векторы сложатся по теореме Пифагора.
#342 #153513
>>153508
>>153510
...либо опустив Периапсис.
10 Кб, 444x367
#343 #153515
>>153510
Если надо изменить направление на 90 градусов, то давать тягу под 45 градусов это очевидно блять, даже с тележкой в супермаркете работает
#344 #153516
>>153513
Куда опустив, на грунт?
#345 #153517
>>153515
Но там не 90 надо... =)

>>153516
Под грунт. В общем то смысл один и тот же - уменьшить скорость, что бы проще было повернуть траекторию.
Только в случае с уменьшением перицентра есть риск уронить крафт на небесное тело(Особенно если тяги мало), а в случае с увеличением апоцентра нужно будет ждать этого самого апоцентра для смены наклонения.
#346 #153519
>>153487
В здании где дают контракты.
Алсо, поставь инженера и смотри параметры орбиты.
#347 #153520
>>153517
Прости анон, но ты наркоман какой-то и скобарь, не пиши сюда больше. Менять наклонение на низкой орбите - это бред, вместо этого нужно как можно большую часть кинетической энергии не гасить движком, а запасти в потенциальной - подняв апоцентр, где сравнительно дёшево вменить направление.
#348 #153521
>>153511
Одно уточнение, не дельта2, а дельта-ви = ви (читай, велосити - текущая скорость) 2. Исходя из этого, некоторые более умудрёные личности уже могут понять, что менять наклонение тем лучше, чем дальше - если апогей на самой периферии SOI, то можно в нём вообще за полтинник дельта-ви изменить направление орбиты.
#349 #153522
>>153521
О, заодно узнал, как наклонный шрифт сделать... Только всё ещё непонятно как же быть, если нужен не этот шрифт, а звёздочка...
#350 #153523
>>153520

>Прости анон, но ты наркоман какой-то и скобарь, не пиши сюда больше.


Ты слишком много о себе мнишь, не так ли, анон?))
17 Кб, 599x351
#351 #153524
>>153515
В другую сторону, да. По правилу параллелограмма.
>>153521
Ну тут дельту ви называют дельтой, я это и имел в виду.
#352 #153525
>>153513
Перихуяпсис.
#353 #153526
>>153524
Та не, я не к этому придрался, а к тому, что там именно от текущей скорости зависит.
#354 #153527
Аноны, а кто-нибудь сталкивался на лине с тем, что при каждом заходе настройки сбрасываются? А то задолбало кажрый раз при запуске опять всё настраивать.
#355 #153528
>>153526
Ну если проделывать маневр на низкой орбите Муна, например, то топлива пойдет ровно столько же на выход на край сферы влияния, поворот и торможение в перицентре. Вокруг атмосферных планет можно сэкономить на обратном пути аэробрейкингом. Только уйдет на все почти месяц.
#356 #153529
>>153528
Но если орбита не круговая, то многие новички не в курсе где лучше менять наклонение
#357 #153530
>>153527
LANG=C ./KSP.x86_64
Проблема с разделителем дробной части числа. Макакие думают, что исправили, но на самом деле нет.
#358 #153531
>>153529
Апоцентр надо над десцендинг или асцендинг нодом повернуть, очевидно же.
#359 #153532
>>153528

>Ну если проделывать маневр на низкой орбите Муна, например, то топлива пойдет ровно столько же на выход на край сферы влияния, поворот и торможение в перицентре


Нет же. Повторяю: >>140106
#360 #153534
>>153532
Надо будет попробовать. Иногда замечал, когда на мун лечу, что возле точки Лагранжа которых там нет малейшие поправки меняют угол орбиты на 45 градусов.
#361 #153535
>>153340
В вендовой же тоже, если включить опенГЛ. Но там тормоза.
#362 #153543
Как называется мод, который рисует зеленым метки на экране с навбала?
#363 #153544
>>153535
На винде х64 версию не погонять.
356 Кб, 1366x698
#365 #153547
Огурцаны, а последняя версия B9 нормально работает с последней версией DRE ?
#366 #153548
>>153547
Она и так работала. Not all parts are covered всего лишь означает, что там есть детали, не прикрытые щитом, хотя должны были бы (в частности в новых йоба-корпусах, которые вообще там отвратительно сделаны).
#367 #153549
>>153548
И вообще, булшит-список какой-то. MFT, TweakScale, DR прекрасно всегда работали с ним у меня. Правда TweakScale не умеет масштабировать HL-корпуса, т.к. несовместим с одним из плагинов в B9. Но крашей и глитчей не наблюдал.
#368 #153551
>>153549
Если юзать твикскейл на детали, в которых можно переключать начинку (пусто-топливо-топливо+кислород-монопропеллант), то будет крашить.
#369 #153552
Спесаны, накидайте фильмов по ксп, с колонизацией планет и всем таким, знаю у вас есть. Типа видеорейлетд.
http://youtu.be/qTqszTFked0
116 Кб, 1000x750
#370 #153554
>>153546
спасибо
#371 #153556
>>153551
Ну по крайней мере у меня всегда без крашей работало.
#373 #153561
>>153560

>Reliant Robin. A small three wheeled car that was rocket launched on the Top Gear TV show


Неплохое шоу этот топгир, надо бы начать смотреть.
820 Кб, 1360x679
#374 #153565
>>153561
А то!
#375 #153566
>>153505
Удваиваю, как то вывел один спутник от балды примерно в сторону заданной орбиты, чтобы потом её уточнить, а он оказывается уже within reasonable deviation.
#376 #153574
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100953-NyanCat-1-0-KSP-0-25-0-90
На четырнадцатой странице всё меньше и меньше новых модов
#377 #153575
>>153574
Вообще то тут должно было быть видео.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OEI-Fjpzcn0
#378 #153584
Анончик. Я нюфаг, и я не понимаю,- должен ли я пытаться сохранить отделяемые части? А если да то как? Вот прицепил я по джва парашюта к каждому солид бустеру, раскрыл отцепил, и куда они делся потом? Нет бустеров, и в спейс центре не видно.
Или все это расходный материал? Но таки дорого ведь таки таки.
#379 #153585
>>153584

>SRB


>дорого



На самом деле игра настолько лёгкая, что и созранять ничего не надо. На самом деле это просто отговорки от сломанного физона.
Аноним #380 #153587
>>153584
после отцепления на расстоянии 2.5км и выше они выгружаются из памяти и отправляются в валгаллу
#382 #153589
Посоны, инженер пишет мгновенную дельту, или с учетом уменьшения количества топлива?
#383 #153590
>>153588
Не не. Если игрой не положено то и не нужно. Меня именно это интересовало. Так же с толку сбивало описание более продвинутых(после первых) бустеров, мол они предназначены для перезаправки, или я что-то не так прочитал.
#384 #153592
>>153590
Это аналог реальных бустеров от шаттла, первая ступень. Там всё реюзабельное было.
Алсо, ксп - это как майнкрафт, где жырный жыд нотч в каждой версии добавлял слегка переделанные любительские моды.
#385 #153593
Что за мод? Да, я знаю, что это из RO, но интересует именно этот конкретный мод на детали для больших ракет.

http://imgur.com/a/ZId5V#5
#386 #153595
>>153589
На формулу dV посмотри, и не задавай больше глупых вопросов.
#387 #153597
>>153590
да ты молодец какой! дай я тебя расцалую!
159 Кб, 1280x1024
123 Кб, 1280x1024
#388 #153599
Набрал квестов на мун, сделал электрический спутник. Оказывается, ионные движки - не такое уж говнище.
#389 #153600
>>153599
Что за координатная сетка?
#390 #153601
155 Кб, 1280x1024
#391 #153602
Нагринданил 2.4 млн и около 1500 науки. Теперь хватит денег приделать конские движки и реактор из В9 к астероиду.
595 Кб, 1366x768
559 Кб, 1366x768
#392 #153604
Такие дела.
#393 #153606
>>153604
Ты таки поднял их, анон. Части базы состыковались нормально?
#394 #153614
Я тут поиздержался и решил читануть себе деньжат... Но параметра с деньгами в persistent не нашел.
#395 #153615
>>153590
Только учти что игра выгружает детальки, если они дальше 2.5 км от крафта. Если в атмосфере то они тупо пропадают.
37 Кб, 645x468
#396 #153616
>>153614
Ты помнишь этот интерфейс, не правда ли?
#397 #153617
>>153616
Нахуя артмани, если есть читэнжин?
#398 #153618
>>153616
пустил слезу по небритой щеке
602 Кб, 1366x768
667 Кб, 1366x768
622 Кб, 1366x768
#399 #153619
>>153606
А то.
Подъёмником даже не пользовался. Зря я его притащил.

Теперь нужно как-то решить вопрос с электричеством.
Ряды солнечных батарей прицепленных к крышам?
Хм.
#400 #153620
>>153619
Oche ploho vidno... oche temno
#401 #153621
>>153620
У тебя что-то с монитором.
#402 #153622
есть мод MKS, в котором не вырабатывается водород. Я поставил атомный реактор, на него бак с водой, на него fuel refinery, потом пустой бак водорода, жму старт, а выработка не идет. ЧЯДНТ?
688 Кб, 1366x768
#403 #153623
>>153619
Лол. Из одной единицы карбонита получается тысяча электричества.
#404 #153624
Кербаны, прошу, помогите
Чому научные исследования стоимостью выше 100 не исследуются? Все строения прокачаны по максимуму
#405 #153625
Поясните нафане, как пройти контракт на тест двигателя на землеLanded? Чтобы он не улетал? Зафиксировать как-то надо, но вот как?
#406 #153626
>>153624
Очевидно что не все.
Research & Development прокачай.
#407 #153627
>>153625
Емнип достаточно просто его включить. Даже не обязательно поднимать throttle для выработки тяги.
Ну или Launch Stability Enchancer поищи. По моему на вкладке Constructions.
#408 #153628
>>153624
Значит не все. До 100 ОН это первый уровень исследовательского центра.

>>153625
Нет. Просто стартовать двигатель надо с земли. Ставь его на первую ступень.
#410 #153630
>>153629
Ты пошто сотонист окаянный Дюну осквернил печатью бесовской?
#411 #153631
>>153625
Достаточно 2 детали взять: капсулу и двигатель. Запускаешь, включаешь движок, снижаешь тягу до нуля, выходишь. Всё.
#412 #153632
>>153625

Сап додумался, забыл что можно тягу на минимум поставить.
#413 #153633
>>153630
Бог ниспослал мне слишком мало парашютов. Сейчас же выступаю в поход крестовый, дабы повернуть крест христов да искупить грех свой перед паствой.
#414 #153634
>>153629
что ж ты делаешь, содомит
69 Кб, 300x261
#415 #153637
#416 #153640
Вам тоже больше нравиться ебаться с модами, чем с самой ksp?
#417 #153641
>>153640
Да
>>153622
Так никто и не пмг
#418 #153642
>>153623
Я потому и не перехожу на него с кетана. Уж на что кетан ололошный, но карбонит вообще клоунада какая-то.
#419 #153646
>>153641

>Так никто и не пмг


Гугли.
#420 #153647
>>153646
не гуглится нифига, потому и сюда пришел, ведь как известно на дваче самые грамонтные и профессианальные игроки
#421 #153652
>>153642
Пажжи, так китан же для 0.25?
#422 #153653
>>153647
Засмущал, сученыш
#424 #153659
Кербаны, есть русификатор на 0.90?
#425 #153660
>>153659

>на 0.90


>Будто бы на прошлые версии есть русификатор

#426 #153661
>>153658
слаб в ангельском, можно перевести?
#427 #153662
>>153660
таки на 0.25 есть
#428 #153664
Когда там релиз уже будет?
9 Кб, 649x75
#429 #153665
>>153661
Хз. Я мкс не устанавливал, по этому не знаю что там требуется.
#430 #153666
>>153664
Как только так сразу.
#431 #153668
>>153666
Но сатана, это же очень долго!
5 Кб, 256x197
#432 #153669
#433 #153670
>>153628
Что странно-все здания 3го уровня. НО. При старте новой карьеры-они все были третьего уровня, блджад. Что не так сделал-то? Объясните нубу
#434 #153671
>>153626
>>153628
Все здания 3го уровня. Да они при старте были почему-то все 3-го уровня...Как это исправляется?
#435 #153672
>>153670

>Что не так сделал-то?


Запустил x64 версию игры.
#436 #153673
>>153672
Блять. Спасибо тебе, теперь по-человечески поигоряню. Добра тебе
#437 #153677
>>153673

> по-человечески


> kerbal space program

#438 #153686
>>153670
>>153671
Шапку читай. Не зря она написана все-таки.
#439 #153688
Есть ли моды, глобально меняющие модельки кербонавтов? Например на спейсмаринов или жокеев?
#440 #153689
>>153688

>жокеев


А вместо ракет тебе подавай радужных пони?
#441 #153690
>>153689
Жокеев или вселенной AvP, ебаный ты нуб
222 Кб, 1280x675
319 Кб, 750x562
581 Кб, 960x540
#442 #153691
>>153689
Вангую, что ему вместо ракет нужны готические баржи
FOR TEH EMPRAH!!!
607 Кб, 1280x800
#443 #153692
>>153688
Есть только мод на очки, шлемы в стиле 60-х и прочие носимые предметы, причем пользоваться им не очень удобно.
#444 #153693
>>153691
Хотет
#446 #153696
>>153695
Никто
#447 #153700
Думаю, в течение пары дней анонокапсула будет готова, а еще через недельку и IVA подоспеет.
#448 #153702
Патчаны, я так понял русика на 0.90 нету? Хотел игру БАТЕ показать, он уменя лютый любитель всяких конструкторов ирл был. Но игра и так тяжела, а на английском ему точно не осилить. Можно ли от более древних версий вставить?
#449 #153703
>>153702
школьный троечник не палится
#450 #153704
>>153703
На самом деле проблема актуальна. Своему бате, лол, показал, он говорит маладца, только толком ничего не понимает из заданий, да и прочитать описание деталек не может.
191 Кб, 1366x768
#451 #153706
>>153703
Школьный троечник это я, играю с самого начала на английском и ебу систему в рот.
#452 #153707
>>153702
Попробуй поставить от 0,25
http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/news/2505-rusifikator-kerbal-space-program-v-0235x.html
Есть вероятность что большую часть игры русифицирует
#453 #153728
>>153704
Русекобыдло как оно есть. Проще поставить кривой патч локализации, чем выучить полтора слова технической тематики. Охуеть просто.
212 Кб, 295x210
#454 #153730
>>153728
Jedem das seine
#455 #153731
>>153707
Пасиб тебе, добрый астронавт.
>>153703
А ты бака, я из добрых побуждений отцу хотел интересности показать, а ты.
263 Кб, 1002x836
#456 #153736
Всем глубочайше насрать, но оставлю это здесь.
sage #457 #153737
Астрологи объявили неделю ньюфагов
Стараюсь сам во все вникнуть вооружившись переводчиком и википедией, но пара вопросов все же возникла.
Как прокачивать экипаж? Выполнил уже кучу побочных контрактов, а мой пилот до сих пор имеет половинку звезды.
Рвутся стропы и кокпит пидорасит в щепки на скорости 5 м/с при 4х ускорении игры. Есть ли способ это пофиксить?
#458 #153738
>>153737
Сажа прилипла
#459 #153743
>>153737
Опыт дается за посещение различных небесных тел. За орбиту кербина - пара опыта, за орбиту луны - еще немного, высадка на луну - еще опыта.
И нужно больше строп или просто не летать на х4, либо строить аккуратные ровные хуйцы, что при любом ускорении стабильно взлетают.
636 Кб, 2720x1536
#460 #153745
>>153743
Там вроде не просто за высадку, а за поставленный флаг, не зря ж тут у анонов на скринах куча флагов стоит
около лендеров
853 Кб, 1366x768
#461 #153748
>>153745
Дается именно за высадку, а флаг ставят для души. Да и зачем нужен он, если его не ставить?
769 Кб, 2720x1536
#462 #153751
>>153748
Лол, а я каждого заставлял ставить, думал, не засчитают сколько дельты в ионолете?
1071 Кб, 1366x768
#463 #153755
>>153751
Это просто спутник, а не ионолёт, но ионнниками я уже вручную по контрактам добивал орбиту после отстыковки спутника в нужных координатах.
#464 #153757
>>153755
И дельты там тысяча-полторы от силы.
#465 #153771
>>153737

>Рвутся стропы и кокпит пидорасит в щепки на скорости 5 м/с при 4х ускорении игры. Есть ли способ это пофиксить?


Либо не летай на парашютах с физварпом либо поставь Real Chutes, который переделывает механнику парашютов. с ним они раскрываются не мгновенно, а экспоненциально что уменьшает перегрузки экипажа и нагрузки на конструкцию
#466 #153775
>>153751
дают и за высадку и за флаг. Но флаг - это максимальное достижение на планете.
поэтому каждый должен поставить флаг и набрать в карманы землицы.
1389 Кб, 300x168
#467 #153776
Наиграл уже джадцать часов, так ни разу ну люну и не высадился. Пять карьер начинал, все закончились банкротством.
Такие дела.
#468 #153777
>>153776
Открываешь самолетные детали
@
Фармишь науку\деньги, собирая статистику с кербина по контрактам
@
ПРОФИТ
#469 #153778
>>153776
Ты там что, баки сусальным золотом покрываешь? Летаю в RSS и RO, неделю, часа по три-четыре после работы и вот эту субботу, зарабатываю на развозе спутников, сейчас ещё один контракт и проапдейчу конструкторское бюро.
#470 #153781
>>153778
Поясни, с РСС и РО сильно фпс проседает? Реально хотя бы на Марс слетать без слайд шоу?
#471 #153792
>>153781
Не могу сказать. У меня дофига модов, что-то из них сильно садит FPS, может быть не одно. И ещё что-то очень сильно садит FPS только при смене угла камеры. Т.е. если не крутить камерой - нормально, а при поворотах лагает. Может быть это Astronomer's visual pack. В общем-то, я летаю на максимальных настройках с относительно низким FPS, на который мало сказывается сложность конструкций. Но у меня мощный комп.
RSS вообще садить практически не должен, если что - выбери для него текстур-пак поскромнее (на максимальный - 8192x8192 - можешь вообще не смотреть, если ты не обладатель дата-центра с супер-компьютером). RO сам по себе тоже не особо, но вот его зависимости могут, особенно FAR.
149 Кб, 1366x768
#472 #153807
>>153777
До самолетов мне еще дальше чем до люны.
#473 #153812
>>153807
Если тебе науки не хватает - ставишь политику на 5% отчислений в пользу ученных и купаешься в науке, выполняя мелкие миссии по тесту деталек на поверхности и небольших высотах. Накопишь ~ 7-8к науки - убираешь политику, строишь самолет и уже гребешь лопатой деньги.
#474 #153816
Буду строить колониальный транспорт для постройки перевалочной базы на дресе. Нужно притащить 6 модулей по 5 тонн. Повезу одним транспортом. Как лучше прицепить их к шаттлу?
#475 #153819
>>153816
Если аэродинамика есть - колбаской в фэринге, если нет - радиально на тт70 вокруг центра тяжести.
#476 #153822
>>153736

Никрасива жи. Блядь, ну неужели не хватает фантазии на что нибудь, кроме банки с окошком?

Если бы мне не было влом разбираться с импортом в Юнити, напилил бы КРЕАТИВА по самые уши.
41 Кб, 600x340
20 Кб, 600x182
64 Кб, 700x465
60 Кб, 772x525
#477 #153825
>>153822

>Блядь, ну неужели не хватает фантазии на что нибудь, кроме банки с окошком?


А что ты предложишь вместо "банки с окощком"? Тай-файтер?
#478 #153829
>>153825
Тай файтер - это банка с окошком и ушами.
#479 #153831
>>153829
Я тебе больше скажу - любой более-менее реалистичный крафт будет представлять собой банку с окошком.
#480 #153832
>>153831
Я даже добавлю - ракета сама по себе большая банка с дыркой и маленькой баночкой с людьми\техникой.
#481 #153833
>>153832

>ракета - банка


Скорее всё-таки бочка.
#482 #153834
>>153833
Бочка по сути своей - это большая банка. Ну или наоборот, смотря что раньше появилось.
#483 #153835
>>153831
Ну не обязательно, аэрокосмические самолеты - не банки. И потом, банку можно снаружи оббить виабушной пластмассовой хуйней для виабушности. Там всякими залупами, рогами и прочим сейлормуном, или как эта хуйня называется.
#484 #153836
>>153835
У тебя есть огромный выбор различных крыльев и прочих пилонов, с помощью которых ты можешь из бочки хоть тиранозавра запилить и запустить его в космос.
#485 #153837
>>153835
Или на крайний случай открываешь текстурки стоковые в фотошопе и рисуешь хуи и прочих сейлормунов.
#486 #153839
>>153836
Я так и делаю.
#487 #153842
>>153834

>Бочка по сути своей - это большая банка.


Всё сущее по сути есть банки наполненные ращличным содержимым.
философ.жпг
#488 #153850
>>153816
А куда ты собрался с Дреса переваливаться?
#489 #153851
>>153850
Двачую вопрос.

Модули цепляй к дну или потолку шаттла.

Хотя зачем тут шатол вообще?
#490 #153853
>>153851
Я так понимаю, он имеет в виду посадочный модуль.
#491 #153854
>>153853 тогда >>153449
725 Кб, 1366x768
#492 #153855
Я нихуя не понял, как перемещать SpareParts?
2577 Кб, 1920x1080
#493 #153856
чому не пускает на стартовый стол? раньше все нормально было? играю в ветку Наука.
3069 Кб, 1920x1080
#494 #153857
>>153856
Вот такое пишет, раньше такого не было
#495 #153858
>>153857
Может ты его разрушил? лол
#496 #153863
>>153850
Там будет завод по производству водорода для дозаправки транспортов на лейт и иилу. На орбите будет болтатся заправочный модуль. Решил делать грузоотсек в формате спейс шаттла, только вот думаю, спускать части завода кусками по 5-7 тонн, или попробовать посадить сразу пятидесятитонную колбасу. Баки транспорта отстыкую и оставлю на орбите, назад полетит только небольшая капсула с джебом.
#497 #153864
Анон, нужен мод с одной функцией. Ставить оптимальную маневровую ноду для трансфера к любой планете с Кербина. Именно маневровую ноду, потому что подбирать манёвр ручками по времени, выданному Alarm Clock - мазохизм. Есть такое?

Пробовал TransferWindowPlanner, он считает, но не ставит ноды. Про мехджеб слышал, но не хочу, у меня и так каждый второй переход с экрана к экрану вся игра падает в ошибку недостатка оперативы. Алсо, есть мод, который позволяет не заёбываться оперативой и одновременно не скатывает графон до уровня первого Doom?
#498 #153865
>>153864
Не заметил разницы в потреблении памяти с мехджебом и без.
мимо-4гб-кун
#499 #153866
>>153865
У мехджеба-то такой функционал есть? А то мне на этот адский комбайн смотреть страшно, не то что ставить. Ибо я сторонник модов, которые имеют одну функцию, но с ней справляются отлично.
#500 #153867
>>153866
Да какой комбайн, там все элементарно, к тому же ненужные функции можно удалить.
177 Кб, 1238x949
#501 #153868
>>153736
>>153825
Банку с двумя окошками!
#502 #153869
>>153868
НИКРАСИВА!
#503 #153870
>>153868
Классная банка. Где скачать?
#504 #153871
Блять, месяц в карьеру играл, все ок было. Сейчас из-за того, что один мод работает не так как должен, интерес пропал. Чтобы летать на дальние планеты\луны нужна база где-то рядом с Кербином. Например, на Муне. Но я ее не могу построить. Ебучий жиробас, какого хуя ресурсы не перемещаются между частями.
#505 #153872
>>153868
Делал ровер на базе кабины от гиперзвукового самолёта. Хз зачем, но вышел внедорожный спорткар
#506 #153873
>>153856
Нужно больше бустеров.
#508 #153875
>>153871
О чём речь?
#509 #153877
>>153875
Вот об этом.
>>153855
СпареПартс - необходимый ресурс для функционирования модулей базы. Я специально отправлял пустые модули на Муну, чтобы можно было потом в один-два захода отправить ресурсы и заправить, и чтобы всё заработала. НО НИХУЯ! Они не передаются. Вообще. НИКАК. Я пробовал разные соединения, я пробовал между различными баками одного... vessel. НИХУЯ. ВСЁ НЕ РАБОТАЕТ.

Есть такой модуль, который крафтит эти СпареПартс. Но на него нужно много науки. А чтобы собрать эту науку, нужно отправится далеко-далеко. Чтобы туда отправиться, нужна база на Муне, базе нужны СпареПартс, которые никак не передаются. Я конечно могу постоянно посылать целые баки с этими партсами, подсоединять их к базе, а потом отсоединять и уничтожать. Но нахуй это дерьмо.
#510 #153878
начал набрасывать транспорт. Груз будет в отсеке со створками, ебала сверху - посадочный модуль (скорее всего размещу его снизу, покрасивее будет), который будет сажать грузы на планету. посчитал что будет экономнее использовать один такой даже с учетом потерь топлива на возврать чем кучу мелких на каждый модуль
2047 Кб, 1920x1080
#511 #153879
>>153878
пик отклеился
#512 #153881
>>153877
Беспилотные зонды, которые прыгают от биома на биом, выгребая всю науку с планеты. Если ты ремоуттех, ССЗБ.
56 Кб, 1325x389
#513 #153884
>>153877
Инженер может передавать ресурсы в EVA.

Так там написано
1226 Кб, 1920x1080
#515 #153889
Ну вот, собрал, посадочный аппарат пристыкую на орбите во время заправки. полная масса вышла 220 тонн, сухая 80. теперь надо пилить йоба-разгонный блок чтобы поднять эти 80 тонн на НОО
#516 #153890
>>153884
Там другое написано. Ева маинтенс этот - передача спаоепартсов из бака в модуль. В модуле всего 5 партсов, в баке может быть несколько сотен. А передать партсы из бака в бак невозможно.

В итоге мне пришлось залезать в конфиг и самому делать этот ресурс НОРМАЛЬНЫМ. Ебал я таких мододелов, вместо веселья добавляющих не нужный микроменеджмент.
#517 #153891
>>153888
В чем профит?
#518 #153894
>>153889
Зачем вы делаете такие некрасивые ракеты?
#519 #153895
>>153888
Это окончательный вариант?)

Надо будет попробовать сделать пентаграмму или звезду давида.
#520 #153898
>>153895
http://www.youtube.com/watch?v=ixc2OtaEDhE
Все придумали задолго до нас, еще в /б/
#521 #153899
Как активировать этот тест? Когда я разбиваю судно оземь ничего не происходит
230 Кб, 1920x1080
#522 #153900
>>153899
Картинка отклеилась
#523 #153901
>>153899
Landed - на земле, splashed - в воде.
Разбивать ничего не надо.
631 Кб, 1920x1200
#524 #153902
>>153901
Неправильно понял слово сплешед. Благодарю
#525 #153903
>>153902
Я тоже, когда впервые в контракты начал играть.
#526 #153904
>>153894
Потому что обтекатели дохрена весят
95 Кб, 1920x1080
#527 #153905
>>153901
Проблема осталась. Нигде нет контекстного меню. Проклацал уже все что можно
#528 #153906
>>153905
В пилотной кабине пробовал?
Что за парт вообще нужно протестировать?
#529 #153907
>>153906
>>153905
Обычно после слова Test идёт название детали. Видимо баг какой то.
#530 #153908
>>153907
Видимо да, меня тоже двойной пробел смутил. Придется дропнуть контракт
#531 #153910
>>153889
Тягач с васимиром, который потащит капсулу с джебом домой
#533 #153912
>>153905
Правой кнопкой тыкни, там будет про тест. В нужных условиях его и проведи.
#534 #153915
Посоны, полю годноту, лучше всего летать по это http://ololo.fm/search/Борис+Деарт
#535 #153917
>>153915
Прослушивания набиваешь?
#536 #153918
>>153917
Это че такое. В чем профит?
76 Кб, 849x695
#537 #153922
>>153918
Тебе виднее.
466 Кб, 1366x768
984 Кб, 1366x768
381 Кб, 1366x768
294 Кб, 1366x768
#538 #153924
Полчаса назад Кербальским Космическим Агенством были проведены испытания многоразовой транспортной космической системы Qe-2.
#539 #153926
>>153924
Сколько жрет, сколько прет?
#540 #153927
>>153864
ActiveTextureManagement.
334 Кб, 1366x768
383 Кб, 1366x768
560 Кб, 1366x768
#541 #153928
>>153924
Корабль успешно вышел на низкую орбиту Кербина, отстыковал нагрузку, взял курс на посадку на полосе тормозя при помощи Vernor engines, расположенных в задней части грузового отсека.
#542 #153929
>>153866
Мехджеб - это один сплошной функционал. Он большую часть рутинной работы берёт на себя - вывод с земли на опорную орбиту, расстановку маневровых нод для кучи разных типов манёвров, маневрирование до стыковки и т.п.
#543 #153930
>>153929
Два бака монопропилена этому огурцу
#544 #153931
>>153928
Не боишься синдрома Кесслера?

>>153929
Место для самой игры хоть остаётся?
269 Кб, 1366x768
359 Кб, 1366x768
457 Кб, 1366x768
736 Кб, 1366x768
#545 #153932
В атмосфере были произведена небольшая коррекция курса.
Нос, крылья и киль не выдержали высоких температур и сгорели.
Корабль падал рядом с полосой.
>>153926

>сколько прет?


Где-то тонн 7. Но можно и больше, я думаю.
243 Кб, 1920x1080
#546 #153936
Огурчан, поясни, что я делаю не так? Дали контракт - отправить на Муну спутник, поставить его на орбиту вдоль полюсов, апогей и перигей 177 и 160 тыс. км. соответственно, угол орбиты относительно экватора 90. Я всё это выполнил, но контракт не засчитывают. Почему так может быть?
771 Кб, 1366x768
664 Кб, 1366x768
796 Кб, 1366x768
#547 #153937
Qe-2 потерпел крушение рядом с полосой.

Испытания системы признаны частично успешными.

Летчик-испытатель Joefal Kerman награждён риббоном за отвагу.

>>153931

>Не боишься синдрома Кесслера?


Совсем нет. За почти 5 земных лет карьеры на низкой орбите болтаются где-то 5-6 дебриса. Включая эти модули для станции.

И что делать? Самому файлы крыльев создавать, такие, чтобы не сгорали?
#548 #153938
>>153937

>награждён риббоном за отвагу посмертно.


фикс
#549 #153939
>>153931

> Место для самой игры хоть остаётся?


Не хочешь - не пользуйся.
Он за тебя не станет думать. Тебе по прежнему нужно будет разрабатывать корабли, операцию, думать какой манёвр лучше провести.
Мехджеб - это для тех, кто уже ручками повыводил, да напонавыводился всего этого дерьма по самое не балуй и хочет развиваться, а не таксистом работать от кербина до дюны.
#550 #153940
>>153932
Куда делись крылья?
#551 #153941
>>153937

>5-6 дебриса


У меня за два дня игры шесть десятков по разным орбитам. Вчера на орбите кербина едва не въебался в пустой топливный бак, в километре прошел
#552 #153942
>>153939
Попробовал я ваш мехжеб. Он вывел корабль на орбиту с Ap 143км и Pa 73км. И говорит, всё, ебана, корабль на орбите.

Больше с мехжебом я на орбиту ничего не выводил.
#553 #153943
>>153940
Сгорели.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54954-0-90-Deadly-Reentry-v6-5-2-Beta-Jan-27-2015

>>153941
Юзай ullage motors для направления мусора обратно в атмосферу, джедай.
#554 #153944
>>153936
Направление движения?
#555 #153945
>>153942
Бывает иногда. Особенно если TWR второй ступени малый. Ну и не пользуйся, что тебе ещё сказать?
#556 #153946
>>153937

>И что делать? Самому файлы крыльев создавать, такие, чтобы не сгорали?


Видимо слишком жёсткий вход был. Делай мягче.
#557 #153947
>>153943
не, пускай накапливается. Я потом йоба-мусорщика запилю или поставлю мод на оружие и буду его из шестистволки и НУРСов расстреливать
#558 #153948
>>153937

>Летчик-испытатель Joefal Kerman награждён риббоном за отвагу


Посмертно?
#559 #153950
>>153943

>ullage motors


Это мод?
#560 #153951
>>153946
Да не, тут дело не в этом. Часть киля (maxTemp = 1700) выжила, только потому что её прикрывал фюзеляж c maxTemp = 3000. Крылья (махтемп как у киля) ничего не прикрывало.
Я юзаю процедурные крылья от в9. Глянул в файлы не процедурных крыльяв от того же в9, там maxTemp = 3400.

Шаттлы ирл входят под углом 40 градусов, я входил под 30. Ближе к 45км градус был 2-5. Мягче некуда.

>>153948
Да, посмертно.
#561 #153952
>>153950

>Ullage motors (also known as ullage engines or ullage rockets) are relatively small, independently fueled rocket engines that may be fired to accelerate the rocket prior to main engine ignition, when the vehicle is in a zero-g situation.


Грубо говоря, крошечные бустеры.
В kw rocketry такие есть. Со стоком можешь использовать обычные сепратроны. Они даже лучше будут, так как не имеют физики и массы.
#562 #153953
>>153951
А, точно. В треде писали об этом.
7-го февраля кстати обновление было, мб там пофиксили.

Кстати, почему нос зелёный?

>Да, посмертно.


http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/25305-0-25-Vanguard-Technologies-EVA-parachutes-23!-24!-25!-%28Dec-30%29
#563 #153955
>>153953

>Кстати, почему нос зелёный?


Процедурный потому что.

>7-го февраля кстати обновление было, мб там пофиксили.


Ух ты, а ведь точно.

>Released on 2015-01-30


>Added a DRE module with uniform reflectivity of 0.25 until DRE implements proper separately configured per-axis values to allow shielding to be dependent on how you configure the wing surfaces



>EVA parachutes


Да не. Следующие испытания будут беспилотными.
#564 #153956
Кербаны, где почитать гайд про повторную стыковку после того, как ровер отстыковал и посадил? Пришлось на глазок сориентировать по маркеру цели, чтоб орбита была похожа и потом долго сейвлоадом подбирать время взлета.
#565 #153959
>>153956
Мехджеб. Для любителей хардкора trajectories
#566 #153960
Двощ, еще один нъюфаг снова на проводе.
Тут вот все моды обсуждают, а я только только игру начал. Вот только на орбиту научился. Играю на Модерэйт сложности, карьера. Дак вот,-
Стоит ли мне сейчас ставить какие-нибудь моды? Чтобы не растерять экспириенс задуманный создателями, каждая деталька для меня открытие, каждый рубеж- скачок для кербалавтики. Вот вижу выше в треде мод на парашюты для челобуков, вроде ведь вещь очевидная, но как я понял в оригинале нет.
Алсо у меня Джебедайя помер при испытании самолета, ничего страшного?
#567 #153961
>>153956
А зачем тебе ровер подбирать? Крохобор чтоли?
#568 #153962
>>153960
Джеб воскресает как Кенни , его нельзя убить, играй пока без модов, когда для реализации твоих безумных идей перестанет хватать ванилы, начинай обмазываться модами
5 Кб, 321x90
#569 #153963
>>153960
Нет, повремени с модами. Наиграйся в ваниллу, освой пару планет, наберись опыта, а потом уже обмазывайся.

>Алсо у меня Джебедайя помер при испытании самолета, ничего страшного?


Это печально но ничего страшного
#570 #153965
>>153963
>>153962
Пасиб. Так и поступлю.
#571 #153966
>>153956
Обычное рандеву же.
Мб тут ты найдёшь ответ:
https://www.youtube.com/watch?v=9u4DsG8xa-Y

>>153959
А что траектории?
#572 #153967
>>153960
Kerbal engineer - это просто маст хев для осознанного проектирования ракет. На другие планеты без хорошо продуманного корабля+ракеты не полетаешь. Ну, точнее, полетаешь, вот только обратно вряд ли вернешься.
#573 #153968
>>153967

>Физика - это просто маст хев для осознанного проектирования ракет. На другие планеты без хорошо продуманного корабля+ракеты не полетаешь. Ну, точнее, полетаешь, вот только обратно вряд ли вернешься.

#574 #153969
>>153956
Палю тактику. Взлетаешь на глазок. Траектория суборбитальная. Как только цель пролетает под тобой - создавай маневр, крыти ползунки и догоняй на обратной стороне.
646 Кб, 1441x901
920 Кб, 1441x901
#575 #153970
>>153967

>На другие планеты без хорошо продуманного корабля+ракеты не полетаешь.


>Ну, точнее, полетаешь, вот только обратно вряд ли вернешься.


Да врёшь ты всё в случае ваниллы по крайней мере
#576 #153973
>>153968
Я гумониторий, летал на Мохо и возвращался обратно. В школе по физике три с минусом. Где твой бог теперь?
#577 #153975
>>153973
В реальном мире?
Где физика посложнее и нет варпа и сейв-лоада.
45 Кб, 174x189
#578 #153977

>нет варпа


Ну это пока.
#579 #153978
>>153973
И что, даже не знаешь что такое dV или TWR зачем они нужны и из чего приблизительно состоят формулы?
Хотя я уверен что и без этих знаний можно побывать на всех телах в КСП.

>В школе по физике три с минусом.


В школах преподают основы орбитальной механики?
#580 #153979
>>153966
Мод такой. Показывает траектории с учётом различных факторов
#581 #153980
>>153979
По моему он считает только траектории падения и аэробрейка.
#582 #153981
Вот лечу я над тем местом где ева репорт сделать нужно, сейчас буду садиться, это место как нибудь обозначено на самом Кербине, а не на глобусе?
никогда раньше не был за штурвалом- кун
#583 #153982
>>153978

Дельта в = спесифик импульс (масса конечная/масса начальная) 9.81

Твр формулу никогда не видел. Наверное что-то связаное с 1g и отношением труста к массе.
#584 #153984
>>153981
Нет, но есть мод который это делает.

Кстати когда ты в нужном месте, на экране высвечивается сообщение.
Так же можно пометить зону(с карты), что бы она отображалась на навболле.
#585 #153985
>>153970

>стыковка


>нюфани


Ну ты понел.
#586 #153986
>>153895
Это планировалось как сеть из 4-х спутников, но на гсо спутники разъехались, пришлось чинить.
#587 #153990
>>153984
Я на месте, теперь такой вопрос, как тормозить блять, уменьшать подачу топлива мало.
86 Кб, 1260x692
#588 #153991
>>153986
Так что ли?
Очень нестабильная сеть.
#589 #153992
>>153990
Поднимай нос - крылья будут создавать дополнительное воздушное сопротивление.
113 Кб, 1106x663
#590 #153993
>>153992
СЕЛ! Это было шикарно! Спасибо, за помощь, камрад.
#591 #153995
>>153975
А варп то тут причем? Он по сути не облегчает игру.
532 Кб, 1023x768
#592 #153997
Физоооооооооооон
#593 #153998
>>153997
Гиродины, мам))0
#594 #154005
>>153911
Охуенный утилитарный тягач.
Этакий Камаз в мире космоса.
811 Кб, 1366x768
#595 #154008
>>153924
Увеличить доставляемую на низкую орбиту массу с 7 до 15 тонн оказалось сложной задачей. Крафт почти со старта клонит в бок, при попытке выравнивания его клонит еще больше и вообще он делает бочку.
Хотя, это может быть из-за неправильной нагрузки. В первом случае я использовал модули станции, у которых центр массы прямо по центру крафта, теперь же у меня 15 тонный бак топлива. Он компактный, но центр массы гораздо ближе к кабине.
Хм.
#596 #154009
>>153857
Полагаю что твой лаунчпад не настолько прокачан чтобы выдержать эту йобу с миллионом деталей.
#597 #154010
>>154008

>в бок


Действительно странно.
Первая ступень из твердотопливных ракет?
Если нет, то стоит проверить топливную логику.
#598 #154012
>>154008
У тебя огромный движок с управляемым вектором тяги не на оси с командным модулем. Удивительно, что оно вообще как-то летает.
#599 #154013
>>154008
Используйте rcs, кербал
1082 Кб, 1680x1050
#600 #154014
Аноны, кто нибудь пробовал антигравитационные ховерные штуки из KerbalFoundries ?
Если поставить их на поворотные поверхности из IR, и направить немного в сторону, они будут толкать крафт?
#601 #154015
>>154014
Нет, это уже слишком.
#602 #154016
>>154015
Что слишком?
#603 #154017
>>154016
Фантастично. Там в натуре антигравитация?
#604 #154018
>>154017
Похоже на то. Но по производительности бьет - у меня ксп не запускается больше с этим модом.
1478 Кб, 1920x1080
2040 Кб, 1920x1080
893 Кб, 1920x1080
1957 Кб, 1920x1080
#605 #154019
Пробный полёт усиленной версии ракеты и спускаемого аппарата для в качестве тренировки для высадки с ровером на Дюну. С модуля и корабля была снята вся лишняя украшательская шелуха и заменена на полезную нагрузку в виде приборов и ровера.

А потом луноход перевернулся и придавил Джебедайю :(
#606 #154020
>>154018
Вот это реализм!
#607 #154022
>>154018
Вселенная противится хаку физических законов.
153 Кб, 1366x768
114 Кб, 1366x768
#608 #154034
Поцоны, а солид бустеры то, получается, не выгружаются из памяти. Только вот не знаю, будет ли игра просчитывать их приземление.
Еще недельку назад такого вроде не было, или я наркоман и всё было, но я не видел.
#609 #154036
>>154034
А что ты там увидел, чего не было ещё в 0.23?
#610 #154037
>>154034
Что за хуйню я только что прочитал?
753 Кб, 1440x900
1274 Кб, 1440x900
#611 #154038
Кербаны помогите.Взял квест на создание и вывод спутника на заданную орбиту, а во время полёта он не отображается в режиме карты, т.е. я не вижу ни траекторию, ни высоту.Это багулечка или я что-то к ракете не присобачил?
Пикрелейтед.
#612 #154040
>>154036
>>154037
Выше мне писали? что

>после отцепления на расстоянии 2.5км и выше они выгружаются из памяти и отправляются в валгаллу.


Но ведь не выгружаются же! То бишь, я отцепил бустеры, а они не пропали никуда.
#613 #154042
>>154038
Скорее всего ты выключил отображение беспилотных аппаратов. В режиме карты наводишь мышку на верх монитора, выплывает менюшка, там разберёшься.
#614 #154043
>>154040

>Выше мне писали, что:-


Самофикс.
#615 #154046
>>154042
Ты прав, спасибо большое!
А ещё не подскажешь, как Джебедаю с орбиты вернуть? манипулятор ещё не открыл и не знаю, скоро ли "дорасту" до него
#616 #154048
>>154040
Они выгружа.тся из пямяти при достижении высоты 24 км типа сгорают в плотных слоях, а не моментально. У тебя на пике их высота была 62-34=28 км. И да, обломки успевшие успешно упасть и не разбится до выгрузки "на рельсы" так и остаются на поверхности.
#617 #154050
>>154046

>как Джебедаю с орбиты вернуть?


Подгоняешь к нему крафт со свободным местом в салоне, перекидываешь туда джеба, ???, ПРОФИТ.
#618 #154051
>>154050
Точно, чет я затупил, спасибо.
#619 #154052
>>154048
Оу. Я думал исчезают только на расстоянии 2400 от моего корабля.
#620 #154056
>>154040
Выгружаются из памяти не значит изчезают навсегда и безвозвратно. Это значит, что они выгружаются из памяти, как объекты, для которых просчитывается физика, рендерится модель и всё такое прочее.
При этом, они остаются на карте и рассчитываются по сильно упрощённой модели - т.е. они движутся по орбите без какой-либо физической модели. Если их орбита упирается в землю - тогда они уничтожаются.
#621 #154061
>>154052
Не, на расстоянии 2400 метров они переходят на "рельсы", то есть перестаёт рассчитываться физика объекта. Если эти рельсы приводят их в плотные %давление больше 0,1 атм%% слои атмосферы то тогда объект уничтожается. Причём т.к. "высота уничтожения" зависит от давления, то в абсолютных цифрах в метрах эта высота будет разной для разных планет (23 км - Кербин, 43,5км - Ив, 9 км - Дюна и т.д.)
#622 #154062
>>154061
>>154056
Ясно, спасиб.
#623 #154063
>>154038
Что у тебя со скриншотами? Они какие то сжатые. И глюки на орбите...
#624 #154065
>>153995
Ты бы после каждой загрузки сейва после крушения летел бы заново четыре недели.
#625 #154066
>>153937
Либо делай аэробрейкинг в два-три захода, либо ставь B9 procedural parts, у них в последнем апдейте сделали термостойкий профиль материала для DRE, либо ставь радиальные парашюты между сегментами корпуса как читак ебаный я туда батарейки ставлю. А вообще надо было выпрыгивать из кабины и падать пилоту на шлем.
129 Кб, 450x437
#626 #154067
12 Кб, 144x123
#627 #154068
Аноны, а у вас тоже Toroidal Aerospike двигатели при полном дросселировании нагреваются и самоуничтожаются?
#628 #154069
>>154068
У мене только васимр взорвался когда забыл радиаторы повешать
249 Кб, 1280x1024
#629 #154071
Сейчас я буду запускать в космос хуйню за 2.8 млн весом 4.6 тонн.
#630 #154072
>>154068
Если греются движки - цепляй не один длинный бак, а в ряд несколько коротких.
82 Кб, 700x525
#631 #154073
>>154071
Ебать ты инженер-гуманитарий.
56 Кб, 342x599
#632 #154074
>>154072
Ограничение по партсам(и нагрузке на проц) делает это решение проблемы(если оно её решает) неэффективным.
Цеплял на FL-400(пик).

На самом деле мне надо просто знать - это так в стоке, либо какие моды делают.
#633 #154075
>>154071
Почему она такая дорогая, блеать? У меня самая омская гипермегасупер-РН до миллиона денег не дотягивала.
#634 #154077
185 Кб, 1280x1024
#635 #154078
>>154073
Нормааально, 280 тонн на высокую орбиту выводить и к астероиду лепить. Тяжелое из-за срб и хуилиарда парашютов для рекавери, на жидком топливе было бы миллиона четыре.
>>154075
Там вот этих два квадратных движка наверху сами стоят 700 тысяч, плюс там всё твикскейльнутое. Вот эти твердотопливные трубы по бокам диаметром с KS 25x4.

Алсо, 1.6 миллионов уже приземлились на парашютах, маневровая ступень ещё тысяч на 40 потянет.
#636 #154079
>>154074
Это стоковая механика, и да, аэроспайк греется, как и атомный двигатель. Если бак поменять нельзя - помогает навешать структурных пластин на бак или прямо на движок.
#637 #154082
Можно ли в касе прикреплять детали к поверхности астероидов? А то у меня от малейшего чиха модуль отправляется в свободный полёт. Пробовал якорями но чет не выходит
#639 #154089
>>154063
Со скринами хз что.
Если ты про фиолетовое, то это траектория, на которую надо вывести спутник.
#640 #154091
Подскажите, почему у меня орбита серая?
Какой модуль нужен, что бы она стала голубой и я мог добавлять на неё манёвры?
66 Кб, 806x605
#641 #154094
>>154091
Проапгрейди станцию слежения.
#642 #154095
>>154091
Upgrade Tracking Station, muthafucka.

>>154089
Имел ввиду квадратики.
190 Кб, 1280x1024
#643 #154099
Отака хуйня. Последнюю ступень не отцеплял, т.к. там три четверти топлива осталось. Теперь надо фармить деньги на реактор и тонн 300 топлива.
#644 #154103
>>153695
Убирайся отсюда со своим гавном
#645 #154108
Устроили блядь цирк. Откуда такой поток ньюфагов? Нахуя вы спрашиваете такие очевидные вещи? Какого хуя вы не читаете хотя бы вики?
И вообще кто эти господа которые так любезно высирают тонны постов? Вчерашние нюфаги?
#646 #154109
Устроили блядь цирк. Откуда такой поток ньюфагов? Нахуя вы спрашиваете такие очевидные вещи? Какого хуя вы не читаете хотя бы вики?
И вообще кто эти господа которые так любезно высирают тонны постов? Вчерашние нюфаги?
#647 #154110
>>154108
Ты что такой буйный, илитарий?
#648 #154111
>>154019
Как сделать такой графон?
#649 #154112
>>154111
>>154108
ИДИ НАХОУЙ ОТСЮДА
92 Кб, 1280x1024
143 Кб, 1280x1024
#650 #154113
Зачем? Во славу Сатаны, конечно!
24 Кб, 598x379
#651 #154115
>>154108
Ну, не всем повезло с мозгами. Наша задача им помочь освоиться в этой очень сложной игре.
#652 #154116
А есть мод на части ракет со взрывчаткой? Так, чтобы астероид в труху? Хочу отыграть армагеддон
#653 #154118
>>154116
BDArmory
#654 #154119
>>154115
На самом деле он прав, иначе этот тред превратится в чатик а-ля "Пацаны я посрал, чем вытереть жопу?"
#655 #154120
>>154113
Слющай, а зачем на спутнике магнитофон из Инженера? У меня параметры выводит и без него (а вот на пилотируемых таки нужен)? Или это у меня что-то не так работает?
#656 #154121
>>154120
Фикс, второе предложение без "?".
2390 Кб, Webm
#657 #154123
Чёт проиграл с этих настроек.

Мб есть у кого конфиг на FAR ?
#658 #154124
>>154120
Это спутник ЦРУ, записывает разговоры жителей Кербальской Социалистической Республики.
#659 #154125
>>154120
На самом деле он нигде не нужен. В настройках всё отключается.
45 Кб, 625x529
#660 #154130
>>154119
Не вытирай, лучше помой водой ее и все. Это полезнее и Аллах одобряет.
#661 #154132
>>154130
Но тогда руки будут вонять. Аллах это одобряет?
7 Кб, 290x174
#662 #154134
>>154132
Аллах создал благовония не просто так.
124 Кб, 1366x768
#663 #154137
Пацаны, пацаны. Я спутник на указанную орбиту вывел. Вот хвастаюсь, больше некому.
#664 #154138
>>154137
Накати
#665 #154139
>>154138
На работу же с утра. А так бы дабы я бы ух бы. Пятая карьера, остальные обанкротились, и вот вроде пошло дело.
#666 #154140
Ньюфаг вкатился в этот ИТТ тренд и смотрит в ужасе на ваши посты и скрины. Как вы это делаете, вообще охуеть. У меня просто мимо луны то пролететь с трудом удается.
#667 #154141
>>154139

>На работу же с утра.


Ты не понял, модов накати.
1248 Кб, 250x250
#668 #154142
>>154137
Молоца!
#669 #154143
>>154140
А я сейчас запускать это буду>>153889
#670 #154144
>>154141
Рано же ещё. Пусть хотя бы Дюну освоит.
#671 #154145
>>154094
Сделал апгрейд. Траектория голубая, но манёвры все равно не могу делать.
дальше апгрейдить денег нет
129 Кб, 1280x1024
#672 #154146
>>154120
Мне он нравится. А ещё если я однажды забуду или проебу его, мне будет интереснее играть.
пикрандом
#673 #154147
>>154145
Миссию Контроля апгрейдь.
#674 #154148
Кто-нибудь знает на практике, сколько дельты нужно для прилунения со 100км орбиты и подъёма обратно на ту же орбиту? Речь именно о Луне, из RSS. По пикрилейтед получается 3.4k, но я слегка офигеваю от таких цифр...
http://i.imgur.com/SqdzxzF.png
#675 #154149
>>154148

>Поставил RSS


>я слегка офигеваю от таких цифр...


Нестыковочка выходит.
#676 #154150
Есть пара вопросов.
1. Как Мехджеб дружит с RT?
2. BTSM юзает кто? Какие подводные камни? Алсо как дружит с RT (у последнего в сутках 6 часов, в BTSM - 24, нет проблем с этим?).
3. Какие моды на детальки совместимы с BTSM и не рушат его баланс? Особенно интересуют моды на научные приборы (люто хочется пилить зонды, возвращающие грунт).
4. Лайт-версии BTSM нету? Интересует ребаланс дерева и логичные плюшки вроде механики передачи науки, остальное не нужно.
#677 #154151
>>154149
Ненене, я согласен и на триписят, хотя всё-же таки офигеваю. Надеялся, может меня кто-нибудь порадует и в RSS цифры поменьше.
#678 #154153
>>154143
У меня баков то таких нет. Моды?
100 Кб, 940x906
#679 #154154
>>154113
Я пентосеть даже начертил сначала. Жаль только ремоуттековский контракт не засчитался, т.к. был на треугольник. Я думал наебать его, но не выходит без смены орбит.
#680 #154155
>>154150
Не хочешь в темы этих модов зайти и посмотреть?
376 Кб, 811x507
#681 #154156
>>154154
Смотрю я на твою схемку, и хочется мне то-ли принести кого-нибудь во славу Сатане, то-ли спеть "Прощание славянки"
#682 #154157
>>154050
Как перекинуть?
937 Кб, 1440x900
#683 #154158
>>154157
пик забыл
#684 #154159
>>154157
"[" или "]"
#685 #154163
>>154158
Выброси того что сидит, посади Джебедайю. Потом вернись за тем которого выбросил, и выброси следующего.
А потом прилети с двумя подами, или на спутнике.
#686 #154164
>>154163
Там итак спутник, я слепой.
778 Кб, 1280x800
299 Кб, 1280x800
927 Кб, 1280x800
790 Кб, 1280x800
#687 #154165
И снова я.

"Симметрия не нужна!" - сказали кербинские инженеры и обвешали очередную экспедицию к Дюне всякой хуйней всем необходимым.
А ведь на повестке пятилетки у нас семь контрактов.
Все очень рады что база пополнилась специальным блок класса "Тройник-удлинитель", способным самостоятельно состыковаться и обеспечить решение любых задач. Ведь там есть крюк!
Так же привезли небольшую возвратную капсулу.
#688 #154166
>>154163
Хорошая идея, на случай если играешь с лайф суппортами.
456 Кб, 1280x800
605 Кб, 1280x800
616 Кб, 1280x800
720 Кб, 1280x800
#689 #154167
>>154165

И вот лендер летит к самой загадочной области Дюны - южному полюсу (Суки, не могли сделать побольше биомов? кратеров ?)
Лендер разделяется на летательный аппарат и контейнер с секретной аппаратурой.
И тут же ошеломляющий успех ! Прямо в месте посадки на Дюне обнаружены следы воды !
Однако наших героев поджидала проблема...
1048 Кб, 1280x800
1097 Кб, 1280x800
1077 Кб, 1280x800
700 Кб, 1280x800
#690 #154168
>>154167
Не все парашюты раскрылись, да и высота приземления была значительно выше расчетной. Поэтому контейнер не сел как было задумано, а ударился и перевернулся. Но зря Билл Керман не зря готовился к экспедиции. Он настоящий инженер и заставил Джебедаю прыгать с большой высоты на раскрытые двери контейнера чтобы тот перевернулся и ровер выпал.
Успех! Друзья выдвинулись к намеченным месту исследования на транспорте. Довольно, впрочем неудобном. Из-за низкой гравитации управлять им непросто.
1147 Кб, 1920x1080
#691 #154172
Тяжелый транспорт Орион, отправляется на орбиту. Вес 3500 тонн
967 Кб, 1680x1050
#692 #154175
I've seen some shit.
#693 #154177
>>154175
А кто-нибудь уже натягивал им йобу вместо текстуры лица?
#694 #154179
>>154177
Не стоит вскрывать эту тему...
267 Кб, 655x604
#695 #154180
>>154177
Не видал. Зато у меня завалялся такой фотошопиум.
1052 Кб, 1347x598
#696 #154181
>>154177
>>154179
Можно сделать мод который заменяет лицевую анимацию на меняющихся колобков, я думаю.

Сосака-стайлиш.
#697 #154182
>>154172
Б9 без фара?
#699 #154188
>>154181
А КАКОЙ ДЖЕБЕДАЙ СИВОДНЯ ТЫ?)))
698 Кб, 1024x768
#700 #154196
>>154148
У меня на всю миссию ушло 19к дельты без стыковок. Возвращение с поверхности Луны на Землю 2,5к (без выхода на окололунную).
#701 #154203
>>154196
Уточню: 19к - это вместо со взлетом с Земли.
#702 #154207
>>154175
На превью показалось, что у него дрейкфейс
#703 #154219
>>154182
Че такое фар
807 Кб, 1280x800
937 Кб, 1280x800
759 Кб, 1280x800
779 Кб, 1280x800
#704 #154223
>>154168
миссия выполнена ! бабло заработано !


Не понимаю что вы нашли в этой серой противной Муне ?
#705 #154224
>>154196
Практически как по схеме переходов, только чуть меньше...
Ещё раз охуеваю от Сатурна-V...
#706 #154225
>>154223
Самая красивая планета это лейт.
#707 #154226
>>154219
Ferram Aerospace Research - Более-менее нормальная аэродинамика.
#708 #154227
>>154225
Там биомов нихуя и поверхность неровная. И
долго с ней очень . Я вот половину этих C:\ksp\ksp-win-0-90-0\KSP_win\Screenshotsисследователей на химии забросил и еще топлива дофига для скопилось на орбитальной станции этих вот взлетов-посадок осталось.
#709 #154228
>>154223
Лойс за описание эксперимента. Crowdsource science?
#710 #154229
>>154225
А я на Джул надрачиваю. Был бы он коричневый как настоящий Юпитер, я бы медитировал на его орбите часами.
#711 #154230
>>154223
Ты использовал сварку когда собирал модули для своей орбитальной йобы? Сильно тормозит когда подлетаешь к ней на другом крафте?
656 Кб, 1280x800
#712 #154231
>>154228
Представь себе, нет. Я - ванилька.
#713 #154232
>>154230
Никаких модов, моды, кроме информационных - инженер и предсказание атмосферных траекторий.
Мне нравиться, что эти конструкции могут быть повторены и улучшены любым игроком на любых сборках модов.
Ну тормозит, конечно, на моем медленном компе. Там 300-350 партсов собирается в разных ситуациях.
141 Кб, 1280x1024
#714 #154233
Охуеть тут на южном полюсе. Сколько играю, ни разу не был почему-то.
#716 #154235
>>154231

>гордится тем что ты - ванилька


>2014



>>154232

>Будто кому нибудь кроме тебя нужны твои говнокрафты.

#717 #154236
>>154235
Привет из будущего! Как вы там жили, в 2014-м?
#718 #154237
>>154235

> 2015


> meme arrows

#719 #154238
>>154237
Тихо, его только разморозили, он думает что все еще в 2014.
#720 #154239
>>154235

>Будто кому нибудь кроме тебя интересно твоё мнение


Что за пиздец, доебался чтобы доебаться.
799 Кб, 1024x768
#721 #154240
>>154224
Я тоже, после того как денек поебался с этим и прочитал подробно об Аполлоне, вообще подохуел с тех людей, которые все это провернули. Начиная с постройки РН, заканчивая астронавтами.
1679 Кб, 1920x1080
1742 Кб, 1920x1080
1909 Кб, 1920x1080
1376 Кб, 1920x1080
#722 #154241
>>154240
Кстати, а если так подумать, то у тебя даже дохуято вышло, если ты смотрел дельту по инженеру или мехджебу, а не считал вручную. Потому что по схеме с перестыковкой должно получаться существенно меньше - не надо тащить баки и движки подъёмного модуля.
Я сейчас пилю свой Сатурн, по аналогичной схеме (даже с некоторыми аналогичными деталями из модов), но с некоторыми поправками - в частности, посадочная ступень будет использоваться так же и для подъёма, сколько есть топлива, а затем уже отлупляется и модуль с научным оборудованием на своих движках выходит на встречу с орбитальным модулем. Кстати, вообще красавица получается, с помощью процедурных фейрингов, чёрной магии и впихания невпихуемого, посадочный модуль вообще получился почти без пустого пространства - всё занято оборудованием. На втором скрине баки с движками для выравнивания орбиты и стыковки, а так же два конденсатора, чтобы обойтись без солярок. На третьем - научное оборудование и на четвёртом милый сердцу и практически бесполезный инженерный отсек.
#723 #154242
>>154241
А, да, "хуй" между движками на первом скрине - это практически ключевой элемент. TWR движков более чем, а вот баков чуть-чуть, да не хватает. В итоге, появилась оригинальная инженерная идея - запилить ещё один бак между движков.
#724 #154243
>>154238
Всего лишь цифры.

>>154239

>Мне нравиться, что эти конструкции могут быть повторены и улучшены любым игроком на любых сборках модов.


>Будто кому нибудь кроме тебя нужны твои говнокрафты.


>Что за пиздец, доебался чтобы доебаться.

#725 #154244
Сука как же мне печёт с уебанского автора(последнего) дедли реентри. Мало того что заставляет пользователей самих колупаться в настройках, так ещё и не хочет переводить свою говноиконку в туллбар, мотивируя это тем что игрокам не будет доступен дебаг-режим. БЛЯДЬ, НАСТРОЙ ТЫ НОРМАЛЬНО, СДЕЛАЙ СЕТАПЫ, НИКОМУ И НЕ ПОНАДОБИТСЯ ТВОЙ ДЕБАГ.

>>154123-кун
1047 Кб, 1280x800
641 Кб, 1280x800
673 Кб, 1280x800
760 Кб, 1280x800
#726 #154245
>>154223
Еще одним триумфом кербинской космонавтики должна была уже известная некоторым читателям нашего журнала поезд-экспедиция на Дюну.
Но с самого начала что-то пошло не так !
Придюнение было запланировано ночью. Удар получился слишком жестким. Жилое помещение просто отвалилось.
#727 #154246
>>154245

>Придюнение


Мсье знает толк в извращениях?
650 Кб, 1280x800
754 Кб, 1280x800
#728 #154247
>>154245
Дудри Керман очень находчивый и иннициативный инженер. Он попытался починить ноги и двери транспортной капсулы. Но что-то опять пошло не так !
774 Кб, 1280x800
735 Кб, 1280x800
843 Кб, 1280x800
#729 #154248
>>154247
В итоге куча научного оборудования оказалась уничтожена ! Источник питания станции уничтожен !
К счастью, ровер был хорошо подвешен на амортизаторах и не пострадал. На нем даже сохранилась тарелка для связи с орбитальной станцией.
Ну что ж, программа исследования будет сокращена, а для кербалов главное что в тесноте, да не в обиде !

Не эконмьте на парашютах на Дюне, пасаны.
943 Кб, 1434x900
#730 #154249
>>154247

>Дудри Керман очень находчивый и иннициативный инженер


А судя по второй пикче он ещё и крутой мэн.
#731 #154250
>>154244
Спейсачую, кучу времени потерял, пытаясь настроить на FAR. В итоге пришлось перейти на NEAR. Вся надежда на годную стоковую аэродинамику в 1.0, ибо таки придётся под неё подстраивать и "под кучу модов подгонять не буду" не прокатит.
#732 #154251
>>154245

>поезд-экспедиция на Дюну.


И тут Уриэль Кермин на научном паравозе!
485 Кб, 1280x800
#733 #154252
>>154249
Когда он понял, что натворил - он просто побежал !
Он еще в школе был ссыклом ! Журналисты в личном деле раскопали.
#734 #154255
Кербаны, RSS меняет атмосферу на земляшке на менее плотную или надо обмазываться еще и FAR/NEAR?
#735 #154256
>>154255
Емнип там зависимость.
#736 #154257
>>154241
Да, я решил несколько усилить РН в угоду упрощения последних этапов экспедиции. Что за мод на детали, кстати?
93 Кб, 498x357
#737 #154258
Аноны, нужен совет по балансу реентри.
Сейчас капсула Мк1(вместе с парашютом 1,2т) с встроенными 250 единицами теплового щита при возвращении с Минмуса на Кербин с перицентром 35 км и орбитальной скоростью 3,300 м/с теряет около 220 единиц. Не слишком ли это мало?

Т.е. суть в обеспечении минимального ресурса для реентри в системе, а вот при возвращении с других планет придется снижать орбитальную скорость. Не слишком ли это лёгкий вариант?
1163 Кб, 1680x1050
#738 #154260
Накатываю RO и еще всякие модики. Раньше играл только с TAC немого из всего того, что я сейчас ставлю. Я так возбужден!
#739 #154262
>>154260
Тогда тебе будет интересно, наверное.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/105841-WIP-KSP-Interstellar-Near-Future-Integration
Коротко: нерфят интерстеллар, сравнивая по балансу с технологиями недалёкого будущего, а значит и со стоком. Считай два мода в одном, да ещё и сбалансированные. Глобальней только Chaka Monkey.
525 Кб, 1920x1080
#740 #154263
Поясните за практическое применение планетоходов. Завёз пикрелейтед на дюну, собрал данные с одного биома - а как до следующего доехать не представляю. По карте с вики ориентироваться не выходит, может какие плагины на это дело есть?
8 Кб, 239x211
#741 #154264
>>154262

>накатываю реализм


>наверное будет интересно надуть альбукерке


Ну даже не знаю, мне рановато, я всего месяцев 10 играю. Даже сток еще толком не надоел. Да и куда летать на варпдрайве, система-то одна?
346 Кб, 1000x1000
#742 #154265
>>154257

> Что за мод на детали, кстати?


Все моды. Все они.
#743 #154266
>>154264
Ну знаешь ли, интерстеллар это не только альбукерке.
#744 #154267
>>154263
Скансат с картой биомов, ну или был вроде мод, который подсвечивает различные биомы. А так можно подумать головой, и понять, что на полюсах будут свои биомы, в горах горный, на каких либо впадинах свой, на холмах тоже.
#745 #154268
>>154263
KER пишет название биома, когда летишь над ним. А вообще в чит-меню вроде можно включить подсвечивание биомов.
#746 #154271
Огурцы, посоветуйте хороший мод на пропеллеры для самолетов и вертолетов. Все, что нахожу, или старье, или отстой.
#747 #154273
>>154271
Он только один, и это Firespitter. Ну и к нему всякие Kerbal Aircraft Expansion.
509 Кб, 1366x768
#748 #154274
>>154258
Чем более под крутым углом ты заходишь, тем меньше тратится щита.
Как я понял, скорость его как бы "уменьшения" постоянна.

Попробуй Ра опустить до 5км и войти. Загрузись, подними Ра до 35км и сравни, сколько щита осталось.
#749 #154275
>>154273
Firespitter для 0.24.2? Хотелось бы чего-то более актуального.
#750 #154277
>>154271
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/77894-WIP-D12-Aerotech-A-B9-Aerospace-Expansion-%28Beta1%29
Я хз работает ли оно сейчас, проверь сам. На форуме пишут, что работает, но текстур местами нет.
#751 #154278
Да епт. Как войти в атмосферу в РО? Орбита 130х140. Капсула одноместная, пробка и парашют. То сгораю к херам, и тепловой щит даже не тратится, то перегрузки в 15 же. Да еще и со стабилизацией проблемы, благо закрутка капсулы вдоль своей оси несколько помогает. Уже 4 беспилотник сгорел.
#752 #154279
>>154278
В реализм оверхауле написано же что в коныигах на heatshield уменьшить с 20 до 12. А на счет перегрузок хз откуда они у тебя такие большие
#753 #154281
>>154268
Ещё на панелях KER можно найти прикидки биома, в который будет посадка. Там без учёта атмоса, но всё равно полезно.
#754 #154282
>>154263
Никак. Никуда ты на этой колымаге не доедешь. Только лучшие годы потратишь.

Легкий_способ_бросить_играть.pdf
#755 #154283
>>154279
Я слепой мудила, и не нашел. Где и что надо подкрутить?
#756 #154284
>>154274

>Чем более под крутым углом ты заходишь, тем меньше тратится щита.


Предлагаешь под углом 90 градусов входить в атмосферу?

>Pa


>Периапсис?

#757 #154285
>>154282
Истину этот анон говорит. Легче поставить UCI Exploration и запилить мелкий квадрокоптер, чем роверами исследовать. Роверы нынче говно без задач. И Squad что-то не особо горит желанием это фиксить.
32 Кб, 500x333
#758 #154286

>REALISM overhaul


>программа стартует с пилотируемых ракет

28 Кб, 807x807
#759 #154287
>>154286

>BDSM


>Нет никакого реализма, зато программа стартует с беспилотных ракет.

229 Кб, 1680x1050
#760 #154288
>>154287
Ну я поставил MOD-oriented tech tree, там есть беспилотный вариант дерева. Посмотрим, как пойдет.
#761 #154289
>>154282
Очевидный поиск ровных площадок для посадки/строительства базы.
#762 #154291
>>154289
Проще поставить скансат.

Сидим до 1000?
#763 #154292
>>154285
Для тех, кто будет долго искать UCI Exploration и материться - мод называется USI Exploration
#764 #154293
>>154284
Если под 90 градусов, ты успеешь затормозить и не умереть от перегрузок, то да.

Да
#765 #154294
>>154292
USI Exploration Pack тащемта. И Гугл на исправлении таких ошибок собаку съел.
#766 #154295
>>154275 Он работает. Алсо для охуенного Kerbal Aircraft Expansion не нужны цветастые фаерспиттероские партсы, только длл и один конфиг.
#767 #154296
>>153952
Имеют они физику. Ты с О2 путаешь, наверное.
#768 #154299
>>154296
Поставь сепартроны и посмотри на массу, изменилась ли она?

Она не изменится.
#769 #154301
Чё-то я разочарован в шатолах.
Сайд танк отстреливается слишком далеко и восстанавливается всего 5% его стоимости. Если его отстрелить раньше, то взлёт получается не эффективным.

Если изменять конструкцию этого сайд танка, придется изменять боковые бустеры, а это значит, что нужно изменять фюзеляж, а это значит новые крылья, новые крылья, новый центр массы. Новый центр массы со старта - значит новый центр массы при посадке и крафт может перевернуться в конце и упасть где-то рядом.

Это... вызов. Сделать работающий и действительно экономичный шатол в ксп.
#770 #154302
>>154301
Накатывай FMRS и прикручивай к баку крылья и шасси. После выхода шаттла на орбиту сажаешь бак. FMRS таки необходим, глянь у Нашего Всего.
#771 #154305
>>154302
Две тысячи кербонита этому анону за ссылку на этот мод!
10 Кб, 410x123
#773 #154308
>>154302

>прикручивай к баку крылья и шасси.


Тогда бак будет отстреливаться еще дальше, на высоту будет выводиться лишняя масса. К баку нужно будет прикрутить probe, к нему антенну, которая не уничтожается от high pressure. А значит она будет тяжелой и создавать лишний драг.
846 Кб, 1280x800
#774 #154309
>>154285

> Роверы


ну, это смотря как подойти к вопросу превозмогания.
маленький ровер, разумеется, говно. Но ведь и ИРЛ марсоходы весьма медленно перемещаются.
Собирай адекватные. Можно "ракетного паучка" собрать сверхустойчивого на самолетных шасси. Будет очень быстро скользить.

> Легче поставить


Началось. Неосилил что-ль ?
Тем более этим твоим USI Exploration и топлива нужно прорву.
#775 #154310
>>154305
А вот и ссылка.
forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80292-0-90-0-Flight-Manager-for-Reusable-Stages-(FMRS-v0-3-02)
#776 #154311
>>154301
Да наплюй ты на эти бустеры. Они же дешевые А на бак поставь пробку с парашютами и аккуратно "сталкивай" прямо в KSC.
86 Кб, 1344x821
#777 #154319
Блядь, как в самом начале взлететь и попасть на орбиту с горючим? Жопу уже рвет, второй день не получается. Туториал из оп-поста не актуален: он играет на старой версии и у него там есть штуки, которых у меня нет. Нихуя не получается, заебался уже, скоро дропну игру нахуй.
Смотрел туторов 4-5 "как попасть на орбиту", делаю все в точности и нихуя. Не говоря о том, что они там навигатором пользуются, которого у меня нет в начале карьеры. Встроенные тренинги какие-то само собой разумеющейся хуйне учат, нахуй так жить.
Ебаный насос. Есть какой-нибудь актуальный инструктор? Или как попасть на орбиту с горючим в самом начале карьеры без нихуя? Уже что только не строил в имеющемся лимите: либо топлива мало, либо вес тяжелый, либо на орбите без топлива и соответственно возможности маневрировать и сойти с нее. Делаю как везде грят: взлет до 10к, затем крен на 45 градусов и тд. Заебался короче, выручайте, космонавты.
#778 #154321
>>154319

>навигатором


Маневрами, очевидно.
слоу_фикс
#779 #154322
>>154319
Поставь engineer redux, в процессе постройки он будет показывать тебе количество delta-V.
Для выхода на низкую орбиту нужно не менее 4500 м/с + запас для маневров.
3908 Кб, 4034x1527
#780 #154324
Огурцаны, есть желание представить дoску на пикрелейтед? Чoт пoпрoбoвал нарисoвать изoметрическoгo Джеба — вышла пoлная хуйня а раньше бедь для SS13 спрайтил.
#781 #154328
>>154324
Надо взять старую картинку с шатолом и ничего не менять. Самая суть спейсача.
161 Кб, 750x574
#782 #154329
>>154319
Дропай, нам такие не нужны.
#783 #154331
>>154329
Таких_не_берут_в_космонавты.mp3
#784 #154336
>>154319
Дропай-дропай, если у тебя подгорает на второй же день, ты гарантированно не получишь удовольствия от игры. Я второй день собираю только Сатурн VI для отправки на луну, при в разы большей сложности, чем то, с чем ты играешь, в несколько раз более крупной планете, в несколько раз больших расстояниях и со сгоранием нахуй в атмосфере при чуть-чуть неправильно подобранном углу.
И самое главное - мне это нравится.
#785 #154337
С горем пополам сегодня облетел вокруг луны. Вот такие дела.
Вроде в маневрах поворачиваю правильно и держу двигатели столько, сколько сказано, но все равно орбиты выходят совсем не те, которые я планировал.
#786 #154338
>>154319
Ставишь мехджеб. Смотришь как делает он. Повторяешь.
180 Кб, 1024x768
#787 #154342
>>154338
Ракету ньюфага моджахед распидорасит.
Пикрандом из старенького.
#788 #154346
Эх... Опять разработка миссии на Луну откладывается из-за того, что инженеры ещё не смогли разработать надёжных сверх-тяжёлых топливных баков. Однако, при этом они уже разработали двигатели сверх-тяжёлых ракет. Однако, головная часть уже в основном утверждена, её масса - 147 тонн, включая обтекатели.
#789 #154348
>>154346
Зачем так много? Алсо, если нет баков, не проще вывести аппарат кусками и собрать на орбите, без топлива? А топливо потом поднять заправщиком
#790 #154349
Огурцы, поясните за rcs. Есть ли с тягой более единицы? Для йоб массой под триста тонн их мало, приходится лепить десятки штук т все равно аппарат медленно ворочается. Пробовал ставить вернор энжин, но он чет не работает. Просто в стадии постройки боевая орбитальная платформа, и ещё масса должна превысить пятьсот тонн, заебусь ворочать для изменения наклонения.
#791 #154350
>>154348
Зачем? Во славу са.. эмм... кербонавтике, конечно. И это ещё не так много. Тот же Сатурн-IV, на который я равняюсь, поднимал 127 тонн полезной нагрузки. Т.е. можно сказать, что я не вписался, но не настолько уж много. А баки уже изучил, выполнил один контракт, пожертвовав одним спутником.
2991 Кб, 1997x1508
#792 #154351
>>154324
Суть /spc. Я художник, я так вижу.
В /б/ не хожу, как правильно внедрить в полотнище не знаю .так что прилагаю исходник со слоями, гимп: http://rghost.ru/8jL8VCbrJ
#793 #154356
>>154349
Ставь B9, там конские трастеры по 50.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79542-25-SXT-Lack-s-Stock-Extension-SXT-19-07DEC14-KSC-v3
Здесь есть сравнительно небольшой одновекторый трастер с тягой 20. А вообще с тавь себе tweakscale.
#794 #154357
>>154356
В9 стоит. Либо я ебусь в глаза, либо криво встал. Ща жыруху выгоню из-за реки с КСП посмотрю. Они в каком разделе должны быть
#795 #154358
>>154357

>пеки

242 Кб, 1280x1024
#796 #154361
>>154357
Controls. Если ты в карьере - то они за косарь науки открываются вместе с остальными деталями HX-S.
#797 #154364
>>154319
https://www.youtube.com/watch?v=KRb0-MlFhlk
Для нюфаков снял на видео как спасти наркомана с орбиты в 30 партов без тракторной станции.
#798 #154372
>>154361
блядь, или я не ту версию скачал или кривой поставил, у меня и половины такой хуйни нет
#800 #154381
>>154380
Не помню. Утром посмотрю что не так. Кстати, почему не могу состыковать два больших докпорта? Их точнее наводить надо чем обычные? Установлены правильно
#801 #154389
>>154291
Пока с главной не утонет, мой друг из /вг
#802 #154391
>>154282
Ставишь колесам в конфигах прочность под 200, *4 тяги, цепляешь на ровер с гироскопом, и можешь играть в гоночки по пустыням. Я знаю, что читы, но один хуй задач нет.
#804 #154401
>>154351
Кстати, анон, а чем кружки закончились?
Они встретились с квадратами, либо кружки и дальше продолжили идти к цели?
926 Кб, 1366x481
841 Кб, 1366x481
577 Кб, 1366x482
1034 Кб, 1366x686
#805 #154410
Интересное реентри только что получилось. Если бы у меня было топливо, то движок не сгорел бы, а продолжил тормозить скорость балансируя на грани.

Аэродинамический профиль позволил лететь над литосферой со скоростью 300 м/с, и управлять агрессивностью спуска крафта. А вот парашюты подвели.
14 Кб, 103x114
#806 #154411
>>154410
А всё потому что в кабине сидел ненастоящий Джебедая.
Настоящий успел бы выйти в EVA и отскочить от земли.
Пойду требовать замену.
#807 #154418
Какого хуя крашится ваш RO постоянно? Говномоды ебаные, только утро зря потратил.
172 Кб, 1115x596
#808 #154421
Лёгкие деньги. Надо будет только сеть поставить.
#809 #154426
>>154399
Вообще ты прав, в стоке роверы не предназначены для долгой езды. НО разве ты не знаешь, что роверы выгодны тем что могут собирать науку с разных биомов за гроши? И продолжая эту идею логично сажать своего колесного друга в тех местах где пересекаются несколько биомов. То есть сажать ровер надо не в центре кратера, а с краю, так чтобы доехать до другого биома не требовало много времени. Например, я для посадки ровера выбрал на муне северный полюс, там биомы расположены очень выгодно и за один полет исследовал сразу 4 биома.
#810 #154427
>>154426
Двачую, нас пике есть место где пересекаются сразу 4 биома, ЕМНИП недалеко от экватора
#811 #154428
>>154427

>Айке

1014 Кб, 1280x800
426 Кб, 1280x800
592 Кб, 1280x800
#812 #154430
У кого там для роверов задач нет ? Да вы охуели там ?
Вот продолжение эпопеи >>154245

Специально же сделали контракты и недешевые. Плотно расположенных четыре точки нужно замерить - получи 700 килокредов.

Столкнулся с еще одним проебом проектирования : лендер на двух человек оказался без компьютера, а гонять два раза слишком накладно. Хорошо, что у меня есть небольшой одноместный буксир ! Столкнул эту хуйню с орбиты (с ошибкой в 40 км ). Придется ехать.
#813 #154431
>>154430
Лендер без проблем справляется с исследованием поверхности - либо ионный, либо джет. Роверы на терминальной скорости 30м\с не нужны. Реально, сам попробуй преодолеть 160 километров на шахидомобиле, тем более на низкой гравитации.
#814 #154432
>>154431
Так я и предолеваю. Ну не 160, а 20-30 км вполне реально. Полчаса аутрования с таймварпом и квиксейв-квиклоадами.
Кроме того, в режиме стыковки стабильность ровера повышается.

Читаю тут описание B9. Они что, понерфили стандартные движки ? А не приохуели ?
Значит старые компактные космолеты на орбиту больше не выйдут и придется строить йобы ?
#815 #154433
Вот же мудила...
Он вообще в команде ? кто ему позволяет так выражаться ?
Баланс какой ни есть - а он родной !

Q: Why aren't you respecting stock balance? Mods should reference stock for the configs of the new parts, otherwise balance of modded game would be all over the place!

Actually, nope. There is no stock "baseline" of mass fraction, drag, thrust and other values to reference at all. Stock configs are incredibly unbalanced, have almost no consistency between different parts (seriously, check tank configs yourself), jump all over the place with wildly varied ratios and at times make an impression of sloppy placeholders no one had a balance pass on. There is no "stock balance" to speak of, so we have nothing to respect or follow. Instead, we use realistic volume to mass calculations, engine calculations and so on, which guarantees sane and consistent behavior of every part and works perfectly well with any independent mod exercising similar care with it's configs. So yeah, orange tanks and stock turbojets aren't really baseline references for anything here.
#816 #154434
>>154432
Всего лишь джеты до 1500 м/с максималки. Раньше было около 330/1800/1700(Последний для рапиры)
#817 #154436
>>154433

>кря-кря

176 Кб, 1280x1024
150 Кб, 1280x1024
210 Кб, 1280x1024
200 Кб, 1280x1024
#818 #154438
>>154432
Вроде только джеты и рапиру. Но да, охуел. Без фара или нира на этом говне летать невозможно. Оверрайд можно удалить тхо.

> Полчаса аутрования


Я тоже как-то на муне аутировал с кетамином и карбонатом, настроил разного хайтекового говна по 150 партов, с подушками безопасности для приземления, трастерами, гироскопами, с орогодом и буровыми установками для полной автономности. Думал, поеду ковырять говнище, как сраный ковбой, на муне под кантри. Переворачиваться доебало - страх, плюнул на это дело. Часа три копротивлялся.
А по Кербину нормально ездит. Почти. И это ещё колёса по-моему из мода, у них порог ломания 60м\с и больше брейкдаун форса, кажется.
#820 #154440
>>154439
Мой знакомый. Лол.
#821 #154441
>>154438
..но выглядит это пиздато
#822 #154443
>>154438
Охуенный у тебя тягач, лойс.
Выглядит так, словно сейчас он выдвинет опоры, поднимет ракету и пальнёт по Кершингтону.
62 Кб, 400x373
#823 #154444
>>154418
Это не RO крашится, это у тебя памяти не хватает.
1671 Кб, 1920x1080
#824 #154445
Сглаживание вполне себе работает в режиме opengl через замещение настроек приложения.
Да, еще такой вопрос: расширенный навболл позволяет просто сдвинуть немного его в сторону, не меняя внешнего вида, или для этого нужен другой мод?
#825 #154446
#826 #154447
>>154445
Да. Не меняет.

ХЕЛП! После устновки реализм оверхаклл через скаи у меня не регулируется тяга двигателей. Что делать?
#827 #154448
>>154447
Удалить RO, наслаждаться лёгкой жизнью.
#828 #154449
>>154445
>>154446
Хмм, в смысле не меняя внешнего вида? Enchanced Navball просто добавляет "призрачные маркеры", что бы не приходилось искать их поворачивая навболл.
#829 #154450
>>154449
Да, не меняет внешний вид.

>>154448
RO такой же аркадный как и сток, ничего там сложного кроме орбит нет. Когда-то играл RSS без переписанных конфигов, вот тогда было что-то жопоразрывное.
#830 #154452
>>154450
RO удаляет возможность регулировать тягу большинства двигателей.
#831 #154453
Контракты в карьере вообще работают? У меня только базовые выполняются, типа выйти на орбиту.
#832 #154454
RSS такая охуенная штука! Планетки! Орбитки! Расстояния!
Придётся учиться играть заново.

Все эти различные топлива, это же пиздец.

И грустно, что нет Нептуна и Цецер всяких.
#833 #154455
>>154453
Контракты кроме как в карьере где-то работают?
#834 #154457
>>154454
Кстати, видел несколько видео на ютубе с RSS, в котором были Нептун и Тритон, а у Сатурна было два спутника.
201 Кб, 1920x1080
#835 #154458
Посоны!
Джеб оказался далеко от лендера и без топлива в джетпаке.
Что делать?
Может подредактировать сейв файл?
Какой параметр отвечает за топливо для джетпака?
Или может поменять ему координаты на пару метров от лендера? (какой параметр?)
А то пешком пилить 10 км я свихнусь.
На пике, ради чего весь топляк джетпака был сожжён.
#836 #154459
>>154455
Ну они только в карьере, а у меня нигде не засчитывает ничего, не придирайся к словам, пожалуйста.
#837 #154460
>>154458
Alt-F12 и там ставишь галочку после eva fuel
#838 #154462
>>154460
Что-то не помогает.
219 Кб, 1366x768
#839 #154463
>>154459
х64 запускаешь?
#840 #154464
>>154460
Когда топливо уже кончилось, читы не помогают.
#841 #154465
>>154462
Думаю в сейве можно, если забить поиск по имени и хорошенько покопаться. Если нет - то х4 и в путь.
#842 #154466
>>154458
Высылать команду спасателей же !
#843 #154467
>>154464
Хм странно, у меня вроде работало. Надо будет проверить.
#844 #154468
>>154463
откуда дерево ? там реально придется всю-всю науку выгрести чтобы открыть эти движки ?
#845 #154469
>>154464
Выходишь в спейсцентр и возвращаешься.
#846 #154470
>>154463
Нет, и модов никаких нет, кроме SCANsat последней версии.
#847 #154473
>>154468
KSPI exteded 0.5.7
Антиматерные реакторы это. Дальше только двигатели Алькубьерре.

Да, дерево надо всё открывать.
Около 80 тысяч науки выходит, вместе со всем тем что входит в SETI.
#848 #154474
>>154473
Ух годнота. Надо попробовать
119 Кб, 1280x1024
#849 #154475
АХУЕННААААААА
#850 #154477
>>154458
[CODE]RESOURCE
\t\t\t\t{
\t\t\t\t\tname = EVA Propellant
\t\t\t\t\tamount = 4.88290258299228
\t\t\t\t\tmaxAmount = 5
\t\t\t\t\tflowState = True
\t\t\t\t\tisTweakable = False
\t\t\t\t\thideFlow = False
\t\t\t\t\tflowMode = Both
\t\t\t\t}[/CODE]
Нормальные пацаны посылают спасательную кабину, в твоем случае можно даже без топлива - войти-выйти, и ркс восстановится.
#851 #154479
>>154466
>>154469
Подправил координаты в сейве, так и вернулся.
#852 #154483
>>154479

>Подправил координаты в сейве, так и вернул


Упускаешь веселье, надо было спасателей послать.
#853 #154485
>>154483
А потом спасателей спасателей
#854 #154489
Есть ли какой-нибудт работающий мод нв облака для рсс? Венера без облаков - это ересь.
#855 #154494
>>154489
VisualEnchanced?
#856 #154496
>>154494
EnvironmentalVisualEnhancements
sage #857 #154499
>>154364

>120 масса


>19,200 цена


Да, для ньюфагов самое то.
#858 #154502
>>154499
Второй левел площадки до 140 позволяет пускать. По высоте может не влезть, я не помню сколько там, ну можно третюю ступень убрать. И так половина бака осталась.

>19к


За спасение дадут 60-65к, авансом тысяч 10.
Это самая днищеракета, можно даже без гироскопа пускать.
#859 #154504
>>154502
Жид итт. Накатываем вангуардовские парашюты для кербанавтов и делаем следующее: берем контракт на спасение, приближаемся к огурцу, он садится в кабину, выходит, тормозит рцс и успешно приземляется при помощи парашюта, крафт остается на орбите, while (fuel > 0) goto start;
#860 #154505
>>154504
Накатываем DRE и жидовский план обламывается.
#861 #154506
>>154502
Что значит "я не помню" ? Ты должен был начать карьеру заново без модов и проверить.
Хуйню ты собрал из бустеров. И еще осмеливаешься учить ньюфаков.
Это и есть Главная Проблема Современной Космонавтики в частности и техники вообще - некомпетентные пидоры ЛЕЗУТ не в свое дело
#862 #154507
>>154505
Пихаем в контейнеры тепло-щиты, вешаем на спину и входим в атмосфру. Я так без DRE с муны возвращался. Горючка кончилась, я вылез, забрал всю науку из капсулы, и забив на нее добил 68м/с. Миссия прошла успешно.
174 Кб, 1280x1024
#863 #154511
>>154507

>без DRE


Кукаретик. Расплющится огурец, ну или перевернётся и сгорит, как крафт на пике.
1522 Кб, 1366x768
#864 #154516
>>154496
RealVisualEnhancements
#865 #154518
>>154516
Сильно ФПС падает?
#866 #154525
>>154511
Ну знаешь, кербонавт весит чуть меньше одного Mystery Goo контейнера.
А вот вероятность того что щит просто слетит... во всяком случае парашюты отрываются.

>>154518
Очень.

>>154502
Начал карьеру, в первых рядах из контрактов - спасение кербальца. Награда 30к. Апгрейдов нет.
23 Кб, 450x300
#867 #154528
Купил ещё 4к гб озу для КСП, СЕЙЧАС Я БУДУ УСТАНАВЛИВАТЬ ВСЕ МОДЫ!!!!111

Хотелось бы заметить что раньше винда погружалась на 600-700 мб, теперь 1к при загрузке.

мимо-ноутбучный
#868 #154529
>>154528
Без х64 далеко ты моды не поставишь.
#869 #154530
>>154529
Ну хоть сосачик смогу скроллить теперь во время игры.
#870 #154532
>>154528
NO WAY, УСТНАВЛИВАЦ PRIESCHENUX
#871 #154535
>>154444
Это у тебя памяти не хватает, у меня все нормально с этим.
#872 #154536
>>154535
Ну это означает только одно - ты долбаеб.
35 Кб, 600x352
#873 #154540
>>154536
Блин, херово. Я так надеялся, что я не долбоеб.
56 Кб, 600x363
sage #874 #154541
>>154536

>Две ошибки в одном предложении.


>Называет кого-то долбоебом.

#875 #154543
>>154535
У меня-то хвотает. К С П с овэр 80 модаме на 9-10 гб, пльюс ищо с пол сотни вкадок в броузире и ищё нескалько гегов свободно. Думаю, ещё шиснацать прекупить, можна была бы венду на выртуалке пораллельно диржать.

Чозанах со спамлистом?! Мойа месть будит ужосной - хуйовым праваписанием, чтобо угодать зобаненное сло во. Билять это тяжело, приходится каждое слово переписывать...
#876 #154544
У меня-то хватает. KSP с >80 модами на 9-10 Гб, плюс ещё с полсотни вкладок в браузере и ещё несколько гигов свободно. Думаю, ещё 16 прикупить, можно было бы винду на виртуалке параллельно держать.
Тест. Может, локально скрипты сбойнули.
#877 #154545
>>154543
Так у меня 8гб, стоит только RO и KW, и постоянно вылетает. В логах написано что с памятью все ок, непонятно куда смотреть.
#878 #154546
>>154545
Сосните. У меня 4 гига, овердохуя модов, лагать начинает на 200 партсах, неигрбельно на 300. А мод на сварку чет не работает
#879 #154547
>>154546
Так у меня у самого на ноуте с 4гб все работает. Поэтому говномоды, а не я долбоеб.
#880 #154548
Уста, отчего мод на сварку не пашет? Жму сварить и крафт исчезает. ЧЯДНТ
11 Кб, 292x280
#881 #154549
>>154545
А разве у RO нет прямой зависимости от RSS ? Вобщем пик.

>>154546

>Вылетает


>Лагает


Лишь бы пиздануть?

мимо с кучей модов
1658 Кб, 1440x900
#882 #154550
Как сделать, что бы топливо использовалось из всех баков равномерно?Ибо когда топливо остаётся только в последнем баке (который ближе к хвосту), пикрелейтед становится практически неуправляемым.Спасибо.
#883 #154551
>>154550
Только модом, насколько я знаю. Хотя, можешь попробовать поебаться с топливными шлангами, и запретом передачи топлива.
#884 #154553
>>154550
Смотри топливную логику @ ставь шланги
#885 #154556
>>154553

>топливную логику



Для этого тоже мод нужен?
#886 #154557
>>154550
А, вроде разобрался.Пкм кликаешь и можно запретить использовать топливо из бака, это решает мою проблему.
#887 #154558
>>152837
Реквестирую отчёт по графономодам. Сильно ли жрёт память?
#888 #154560
>>154558
Очень
#889 #154569
>>154550
TAC Fuel Balancer, PWB Fuel Balancer
388 Кб, 1280x800
#890 #154573
Ей, модобляди, а есть ли у вас исправление нерфящее этот ебанутый контракт на тестирование KR-2L ? или он действительно сильно сложный ?
735 Кб, 1280x800
781 Кб, 1280x800
383 Кб, 1280x800
893 Кб, 1280x800
#891 #154581
Чето как-то скучновато стало.
Надо модов накатить.
346 Кб, 1366x768
249 Кб, 1366x768
#892 #154583
>>154573
Есть такой мод.
Ты просто не принимаешь контракт, и ВСЁ
#893 #154584
>>154525

> Начал карьеру, в первых рядах из контрактов - спасение кербальца


Задание на спасение не появляется до выхода на орбиту.
#894 #154585
>>154573
KS25x4 ещё больше стоит.
#895 #154586
>>154528
Тоже думаю еще 8 ГБ прикупить, а то мои почти 900 patches applied не грузятся вместе с visual pack'ом, приходится без графена летать.
#896 #154589
Всем добра.
Давно не был в теме.
Есть нормально работающий мод на мультиплеер?
Если да - то как он с другими модами, дружит?
131 Кб, 1280x1024
#897 #154592
Охуительная траектория.
#898 #154596
>>154556
Нет, просто немножко времени.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64362-Fuel-Flow-Rules-%280-24-2%29

>>154557
Топливо используется одновременно?
#899 #154597
>>154584
А где связь между выходом на орбиту и апгрейдом зданий ?
#900 #154598
>>154597
Понятия не имею, а при чем здесь это? Задание на спасение не появляется до выполнения задания Orbit Kerbin.
#901 #154600
>>154598
При том что умничаешь зря.
#902 #154601
>>154309

>Тем более этим твоим USI Exploration и топлива нужно прорву


А есть винты для вертолетов и квадролетов на электричестве?
#903 #154602
>>154592
Ну это вообще СПИРАЛЬ ДНК.
#904 #154603
>>154600
Так это ты кукарекаешь просто. Если нюфак смог выйти на орбиту с 18 деталями весом 18 тонн и вернуться - туториалы ему не нужны.
#905 #154604
Набрал кучу контрактов на экваториальные спутники, запустил всего один. И им последовательно взял все эти орбиты. Вышел на орбиту, получил бабло, полетел дальше. Ну а хули, про "оставить на той орбите насовсем" в контракте речи не шло!
#906 #154607
>>154604
Есть такая хуйня.
#907 #154609
>>154601
Есть. У меня стоит такой мод, только не помню че за он. Электричества уйма надо, ну и атмосфера само собой
#908 #154610
>>154604
Читер
#909 #154615
>>154609
Вспомнить реально? Очень хочется полетать.
#910 #154618
>>154604
Ты че охуел, сука, самый умный штоле? Верни наш спутник обратно на орбиту, пидарас.
#911 #154619
>>154615
НИИ, не могу. Возможно инстеллар мод или б9.
#912 #154620
>>154603

>30 деталей


Не хочу тебя обижать, но разве ты не понимаешь что разница между выходом на орбиту и рандеву с кербонавтом(причём без апгрейдов) колоссальна?
#913 #154622
>>154601
Есть, и он называется USI Exploration Pack. Похоже, кто-то мод не поставил, но про топливо заливает.
#914 #154623
>>154615
Firespitter или Kerbal Aircraft Expansion.
#915 #154624
>>154620
Разница в топливе и в блоке управления. Нужен будет электрический блок и пачка батареек, потому что капсула полетит пустой. Потом просто просчитать момент для запуска. Подогнать орбитку. Примерно сравнять скорости. Переключиться на космонавтика и доделать дело джетом.

У меня был крафт в 12К стоимости и 30 деталек, который вытаскивал космонавтиков с орбиты. Только одна деталь из мода, остальное - сток.
#916 #154625
>>154620
На этом месте ты должен был предоставить видео, как ты выходишь на орбиту на восемнадцатитонной ракете, но ты почему-то продолжаешь кукарекать.
Предвосхищая продолжение кукарекания, напоминаю, что топливный шланг открывается на пятом тире. Выйти на орбиту на СРБ не получится меньше чем тонн за тридцать.
#917 #154626
>>154458
Забавно. Точь-в-точь такая же ситуация была. Не слушай никого, будь мужиком - взлети вторым членом экипажа в лендере, сделай красивую параболу и приземлись поближе.

Я так и сделал. Вместо десяти километров пришлось пройти только полтора.
#918 #154628
>>154624
Вру, 12 800 денег. Но это многофункциональная версия с выводом на орбиту спутника (спутник Ahasverus, которым я это делал: >>154604) и с блоком KER. Без этого добра выйдет 24 детали и 10 500 денег.
#919 #154630
>>154625
С чего это вдруг?
Ты так пишешь как будто это весьма трудновыполнимая задача.
Только вчера вечером два раза начинал заново карьеру на харде, каждый раз выходя на орбиту без апгрейдов.
Гит гуд, маня.

>>154624
На самом то деле я имел ввиду разницу криворукости. Вон анон утверждает что выйти на орбиту с 30/18 так же легко как и выполнить рандеву с кербонавтом.(Опять же повторюсь - без апгрейдов)
#920 #154633
>>154630
В 30 тонн / 18 деталек уложиться ебать как сложно, если с капсулой. SSTO VTVL в 4 тонны я запилю легко, но там капсулы не будет, от силы сиденье, которое глубоко в техдреве. Но если играть с KAS, то можно просто космонавтиком парашют взять с этой поебени и сделать орбитальный десант.
#921 #154638
>>154585
>>154583
Я понимаю. но мы же играем в некую игру, где цифры представляю соревновательную составляющую. Хоть я и соревнуюсь разве что с братом (живым).
#922 #154639
>>154638

>соревновательную составляющую


>соревнование


>KSP

#923 #154641
>>154630

> кукарекууууууу


Ну вот, ты снова это сделал. Ты же в курсе, что для выхода на орбиту нужно 4600dV? Сделай нам скрин из ваба хотя бы.
#924 #154647
>>154641

> кукарекуууууу


))0

>Мэнли долетел до Гили и обратно


>Анон не может в орбиту


Проекции?
#925 #154649
>>154647

> на джетах

#926 #154650
>>154649

>до Гилли

125 Кб, 1013x1045
#927 #154652
>>154650
До Ило ещё дальше, но дельты почему-то нужно меньше.
Я всё ещё жду скрина срб/низколевельной ж/т ракеты, взлетающей на орбиту Кербина.
8991 Кб, Webm
#929 #154656
>>154652
Как видно на скриншотах я уложился в 10 партсов / 14 тонн, осталось ещё 1300 дельты на ЛКО. Как раз до луны(любой из) и обратно.

Я чувствую глубочайшее недоумение от тебя, анон.
#930 #154659
>>154655
Тупой вопрос.
Как ты делаешь окошки инженера прозрачными и таскаешь их по экрану?
#931 #154660
>>154656

>инженер пишет значения апоцентра и перицентра на экране


>все равно буду взлетать по карте

1049 Кб, Webm
#932 #154661
>>154659

>>154660

>Не знаю что он делает


>Напишу о том что вижу


Во первых нужно знать пологость траектории, во вторых, если присмотреться, то сколько бы я не летел когда скруглял орбиту, апоцентр был на пару секунд вперед от меня. Задумайся.
#933 #154662
>>154656
Наконец-то кто-то запилил видос про взлет - хоть чем-то ваши срачи тут помогли. Спасибо обоим.
>>154319 -кун
181 Кб, 1366x768
499 Кб, 1366x768
#934 #154663
Кто там в РСС играет - вы просто боги.

Как вы там на марсы и луны летаете, охуеть просто.

Я с сорокового раза спутник на орбиту не смог вывести. Движки хуёвые, на нормальные денег нет. Все контракты появляются рядом с Флоридой, а я на Байконуре. Вот только ето тупо сделоли.
#935 #154664
>>154661
Ты тупой? Зачем тебе смотреть на карту, чтобы узнать пологость траектории?
#936 #154665
>>154664
Может быть из потому что я не из тех кто летает по прямой?
#937 #154666
>>154665
Нет, ты тупой, раз не знаешь зачем там рядом показывается перицентр и время до апоцентра.
#938 #154668
>>154666
А молоток конечно же нужен только для того чтобы забивать гвозди.
#939 #154669
Кто-то лучше воспринимает графическую информацию, кто-то - цифровую. Завязывайте с петушиными боями, не засирайте ветку.
182 Кб, 586x485
#940 #154670
>>154669

>Кто-то лучше воспринимает графическую информацию, кто-то - цифровую.


Просто анон решил на ровном месте приебаться, видимо я ему чем то насолил.
На самом то деле без разницы в каком виде скруглять орбиту - я всё время смотрел на время до апоцентра, но режим карты позволял мне дополнительно видеть и графическое отображение, вместо бессмысленно жгущей топливо ракеты.

>>154319
Пожалуйста.

пикрандом
9 Кб, 200x240
#941 #154671
>>154670

>точки Лагранжа


>КСП

#943 #154675
>>154656
Без батарейки с 909 двигателем на орбите делать нечего, поэтому полкилометра дв сразу убирай. Ладно, допустим, в 18 тонн реально уложиться с T30 или Т45 в оба конца. Но

> 33137 денег


Охуительный млг хак для крутых пацанов. Апгрейд стартового стола стоит 52к.
#944 #154677
>>154675
В стоке огурцам не нужно электричество, по этому можно просто отключить стабилизацию. Мне 7 единиц хватило на поддержание курса и поправки во время выхода на орбиту.

>Охуительный млг хак для крутых пацанов.


ЕМНИП на нормале начал. Один раз поднял ракету на 6к высоты, выполнив два начальных контракта и собрав крю репорты(~20 науки). Второй запуск на вебке.

Хмм, только что зашёл проверить - действительно 52к. Да и зачем апгрейдить, когда и так долетает?)

В любом случае на высших уровнях сложности не так всё просто.
#945 #154678
>>154677

>Мне 7 единиц хватило на поддержание курса и поправки во время выхода на орбиту.


>На полторы минуты; осталась минута топлива.



фикс
#946 #154717
>>154663
Таки что тебе мешает стартовать из флориды? В RSS торжество глобализма и космополитизма - стартуй хоть в индии, хоть в США, хоть в Казахстане.
Но, в общем, молодец, что стартуешь. После RSS тебе всё остальное будет детским лепетом. С другой стороны, если тебе всё дорого, поставь мод... ну, например, на советские движки - они недорогие, мощные и эффективные. Или пили как можешь, чтобы сократить стоимость, делать максимум контрактов за один запуск и т.п.
#947 #154733
>>154674
А ты оптимист.
#948 #154737
Похоже пора пилить перекат. Скоро 1000 постов.
#949 #154757
>>154737
С нулевой уже сдуло, пилите.
#950 #154768
>>152794
Кербаны, что отредактировать чтобы какая-то деталь была сразу доступна в карьере?
#951 #154770
>>154768
Заходишь в конфиг партса
находишь строку
"TechRequired = blablabla"
меняешь его на
"TechRequired = start"
ПРОФИТ
36 Кб, 355x528
#952 #154776
Что будет когда закончатся деньги в карьере? Я не смогу строить больше ракеты и летать? Гейм овер?
#953 #154777
>>154776
Как вообще можно разориться в карьере? Она проста до маразма.
#954 #154779
>>154776
Гейм овер завезут в релизе.
#955 #154783
>>154777
Я разорился три раза, например. Никаких рековеров и сейвов.
А потом забил, и начал юзать, чувствуя себя говном.
97 Кб, 832x314
#956 #154784
Карта таки не нужна. Да, я настроил себе гуи с человеческим лицом.
#957 #154787
Парни, подскажите идею дизайна боевой орбитальной платформы, можно из сайфая. Будет болтаться на кербостационарной орбите и отражать атаки рептилоидов
#958 #154788
>>154787

>Cтационарная орбита


>Отражать


Ты уж выбери одно
#959 #154789
14930 патчей. У меня, походу, кода от модов больше, чем оригинального кода. KSP уже можно считать платформой для сборки космо-симулятора)
#960 #154791
>>154788
так и 6 будет по моему замыслу
#961 #154792
Короче спейсанон, я в смятении. Пару дней назад накатил RO с помощью программы CKAN, и был удивлен. Со всеми этими реалфуелз и другими сопутствующими модами игра становится такой же аркадной как и стоковая игра. То есть ничего не стоит построить простейшую ракету до орбиты и до муны. Просто ставишь максимально рескайленные баки мощные движки на глазок и все, вперед, покорять космос. Ну и кfзалось бы какой тут интерес, поиграв пару вечеров сразу же дропнул это дерьмо. Сейчас пытаюсь собрать свой собственный Realism Overhaull со своим кетаном и зелеными шлюхами.
#962 #154793
>>154792

>хочет хардкор


>юзает кетан


Лол.
#963 #154796
>>154793
Мартыш не надо впадать в крайности, я же сказал, что собираю свой модпак который меня удовлетворяет. И я допускаю добычу ресурсов с других планет, так же как в ирл. Да и хардкора я не хочу, я хочу голволомку. Мне надоело просто так собирая на глазок ракеты запускать их на другие планет с одним и тем же алгоритмом.
#964 #154797
>>154796

>И я допускаю добычу ресурсов с других планет, так же как в ирл


Ну пиздец. Нужен ему реализм, но без хардкора, просто с технологиями, до которыми нам ИРЛ развиваться еще лет 50, но чтоб головоломка была. Блядь. Единственная причина, почему тебе РО не понравился - это твоя собственная ограниченность. Собирай копии настоящих ракет, и превозмогай на Луну на Н-1 как деды - нет, не хочу. Накатывай TAC LS и проектируй миссии на Марс и дальше с учетом надобности тащить дохуя жратвы и выживать при все более и более хуевой работе солнечных панелей при удалении от Солнца - нет, не хочу. Строй, наконец, реалистично выглядящие ракеты, хотя бы основанные на реально существовавших дизайнах, а не бустеры на бустерах с обтекателем ПН жирнее мамки ОПа и лендером-сосиской - нет, не хочу. Проблема не в модпаке, а в тебе.
#965 #154798
Кто юзал "ActiveStruts"?
В чем фишка, чем отличается от стратов из KAS?
167 Кб, 1366x768
#966 #154799
>>154797
Так я по твоему чем занимаюсь? И по уже вышеизложенным причинам я не добавляю модов которые позволяют как в игрушечных сборочных моделях правильно прикреплять детали и получить ирл ракеты. Какие 50 лет? В пилотируемых миссиях на марс предполагается добыча кислорода уже на марсе например.
#967 #154800
>>154652
Всегда удивлялся, что за GOATSE в центре пикчи.
#968 #154801
>>154800
Да это ж морж
#969 #154802
>>154799
Двачую. И ракетного топлива на обратный полет. Есть там один чувак с русскими корнями, забыл как зовут, носится с этой идеей с 90-х.
#970 #154808
Ананасы, нужна помощь. Построил крафт с кучей докпортов, вышел из игры. Загружаю квиксейв - его распидорашивает до среднего докпорта (все докпорты большие). Загрузил персистент, включил его через обсерваторию - так же распидорасило. Че делать? нет вариантов? строил крафт 2 дня, жалко очень. Может как-то отключить физику на время загрузки? помогите аноны
#971 #154809
>>154808
Причину можешь найти?
278 Кб, 1920x1080
#972 #154810
>>154808
Не знаю, там причина похоже в куче докпортов. Крафт примерно такой (это альфа-версия но принцип такой). распидорашивает примерно там где красным обведен. Суть в том что он уже на орбите кербина, заправлен и с пристыкованым челноком. Возможно дело в челноке, который пристыкован к носовому докпорту, до него крафт не ломался
#973 #154814
Играю карьеру с БТСМ(что то как босс, не помню точно) так эта тварь не зачисляется мне науку если в атмосфере сгорю, точнее не считает это законченным полетом и если выйти он сохранение грузит. В ванили также? Что делать кербаны?
#974 #154825
>>154814

>БТСМ


Разработчик этого мода альтернативно одарённый. Все его поделия, ещё со времён майнкрафта играются только по сценарию, который он сам держит в голове. Ты играешь неправильно, не так, как FlowerChild задумал и поэтому всё ломается. лучше дропни этот мод
#975 #154832
#976 #154834
Почистил папку от всякого фанатично дерьма. Только сток только хардкор!
77 Кб, 932x658
#977 #154836
>>154834

>обосрамс))0

#978 #154837
>>154810
Либо
1. Ты не отключал сас перед стыковкой у обоих крафтах.
2. У тебя стоит твикскейл.
3. Ты криво поставил докпорты и после стыковки у тебя один крафт оказался частично внутри другого.
4. У тебя стоит/не стоит KJR
5. Кракену не понрввился твой картофельный дизайн и он решил наказать тебя.
#979 #154839
>>154814
В ванили так же. Науку дают только за восстановление крафта.

Дропай этот мод. Потому что иначе ты когда-нибудь откроешь НЕ ТУ технологию и будешь превозмогать несколько часов, но все равно обосрешься.
94 Кб, 488x559
#980 #154843
>>154837
САС точно отключены, докпорты точно в порядке, видимо сучий кракен. Эх.
#981 #154848
>>154825
А аналоги какие есть?
#982 #154864
>>154843
ну попробуй в дебаг режиме включить пару галочек интересных и загрузить.
#983 #154865
>>154848
Если именно "сбалансированная" ветка развития, то:
SETI(Начало с беспилотников, много зависимостей среди модов)
Mod-oriented tech tree(Есть два варианта установки, можно ставить хоть на сток, наверое)
Дальше не знаю, не смотрел что там.
KSAEA
Adios Tech Tree
Road To Kosmos
#984 #154870
>>154864
Не в курсе про дебаг
#985 #154878
>>154870
блядь. ну так стань в курсе - погугли.
#986 #154880
>>154825
Печальное описание. Но как же СкоттМенли? он же играл и пиарил. Неужели все очень плохо ?
#987 #154884
>>154825
тут, кароч, тебе просили передать:

>The design of the mod has been very carefully thought out by creator FlowerChild. Very carefully. There's a good chance he's thought of (or heard of - see top point) the change you're thinking of and rejected it for a good reason.This is particularly true of the earluer technology levels. If you are stuck, you're not thinking hard enough :)



Все, что ты написал, действительно хорошо продумано ?
Я думаю пройти там карьеру потом через пару недель.
40 Кб, 500x500
#988 #154887
>>154880
Ну он многое пиарил, но сам играет совсем с другим, понимаешь о чём я?

Ну да ладно, аноны, подскажите как сделать окна в IVA прозрачными? Можно это сделать с RPM, но без всяких свистоперделок в ввиде дополнительных мониторов, встроенных в мониторы? Или придется качать огрызки в в виде отдельных плагинов?
478 Кб, 1024x768
#989 #154888
#990 #154889
>>154887

>Ну он многое пиарил, но сам играет совсем с другим, понимаешь о чём я?


нет.
Я вообще думаю, что он хуйло с тех пор как он задержку задержку распространения сигнала отключил в RemoteTech . Надеялся посмотреть как же нужно правильно сажать Марсоходы на kOS и тд трюки.

>подскажите как сделать окна в IVA прозрачными?


Так они прозрачные. Кроме одного модуля.
#991 #154890
>>154889

>Так они прозрачные. Кроме одного модуля.


Включая Мк3 - двух. Наверное.

>нет.


Представь что тебе предложили сделать обзор на мод, возможно заплатив даллары. Ты будешь его поливать дерьмом в обзоре?
Он популяризирует моды, обзоры на моды популяризируют его.

>Я вообще думаю, что он хуйло с тех пор как он задержку задержку распространения сигнала отключил в RemoteTech . Надеялся посмотреть как же нужно правильно сажать Марсоходы на kOS и тд трюки.


Ну он и TAC LS отключал пару раз. Скорей всего Мэнли притащил бы Remote Guidance Unit, который убирает задержу(экипаж 6+ кербонавтов), когда бы обламался что мехджеб хреново сажает поды.
#992 #154892
>>154890
Мехджеб отлично сажает. Если его корректировать иногда
#993 #154893
>>154890
Да ты ебанись. Кто там кому платит ? окстись !
Он выбрал мод по своему интересу.
Диспропорция не позволяющая играть в непилотируемую космонавтику и более медленный прогресс есть ? - есть. Вот об этом и мод.
Кстати, в BTSM еще некоторые особо злоебучие контракты понерфили.
#994 #154894
>>154893

>Диспропорция не позволяющая играть в непилотируемую космонавтику и более медленный прогресс есть ? - есть.


Если не начинать говорить о минусах, то вроде бы всё неплохо. =)

>Кстати, в BTSM еще некоторые особо злоебучие контракты понерфили.


Добавив новых.
#995 #154905
>>154889

>марсоходы


Юзай парашюты, Люк.
#996 #154910
Аноны, а насколько точно мехджеб/кОС округляют орбиту? Или лучше не вскрывать эту тему?
#997 #154918
>>154808
Ставь kerbal joint reinforcement.
#998 #154919
>>154910
До единиц метров.
#1000 #154923
>>154919
Жаль.
#1001 #154934
>>154922
Как в совковом вагоне поезда, лол.
#1002 #154941
>>154934
Сейчас достанут водочку и курицу в фольге.
#1003 #154968
>>154905
да там оч много парашютов нужно, если ты случайно попадаешь в горную местность на 5000 метров.
#1004 #154971
>>154968
Место посадки рассчитывается еще до запуска более-менее точно
>>154941
Не в фольге. В ГАЗЕТКЕ
970 Кб, 1280x800
#1005 #155006
>>154971
а если по условиям контрактов мне нужно садиться в горы ?
в любом случае нужен тормозной импульс, иначе вес парашютов слишком большой получается.
#1006 #155100
>>155006
Бля, я думал ты ирл спрашиваешь, лол. Ну в КСП я для ровера делал платформу с парашютами и тормозными двигателями
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски