Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2152 Кб, 2560x1440
Kerbal Space Program #103 #149315 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>147537

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339
Дельта. http://pastebin.com/bfuFriYS
remote tech http://pastebin.com/U3MUcp5Z
scansat http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

В позапозапрошлом треде аноном был запилен сервер для мультиплеера.
Ip: 94.142.142.57
port: 6702
Как подключится:
1. Скачать клиент DMP Client и DMPUpdater с сайта http://d-mp.org/
2. Распаковать клиент в произвольную папку.
3. Скопировать папку DarkMultiPlayer в папку Gamedata
4. Скопировать DMPUpdater.exe в папку с игрой.
5. Запустить игру, при первом запуске попросит применит условия соглашения нажимаем accept (2 пункт)
6. В поле Player name введите свой ник, в поле Name, любое имя сервера, оно отображается в списке ваших серверов.
В поле Adress: 94.142.142.57
В поле Port: 6702
Нажимайте Add server и все на этом настройка закончена.
7. Кликайте на созданный сервер и нажимайте Connect!

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. Огурцач, посоветуй мо...
A. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library
135 Кб, 480x480
#2 #149318
Вкотился.
#4 #149326
>>149324
Сказали же, нинужно.
%%Не хочешь разбираться в окнах - разбирайся. Деды разбирались и ты разберешься. Авось казуалом быть перестанешь.
252 Кб, 1024x1024
4097 Кб, 1024x1024
26 Кб, 592x349
#6 #149328
Вкатываюсь с обновлённой текстуркой. Поджал цвет в фш, вторым пиком прилагаю конского веса PNG совсем без компрессии, может пригодится, хрен его знает. Сразу обращаю твоё внимание на третий пик - полоски стоят в ровень, а одна из граней чуть-чуть наклонена, но это поправить минутное дело я думаю. Надеюсь, в этот раз много не нафэйлил.
80 Кб, 981x243
#7 #149329
>>149327
Это что-то на уровне Danny, или даже выше
#8 #149331
>>149315
На ОП-пике партсы из KW Rocketry?
#9 #149333
>>149327

недурно!
305 Кб, 1366x768
#10 #149334
>>149327
Да это же лестница в небо.
#11 #149335
>>149331
Нет, там только процедурные
KW Rocketry баков диаметром 7,7 м не включает
458 Кб, 800x559
#14 #149346
>>149343
Хуясе.

Специально для подобных йоб у меня припасена песенка.
http://www.youtube.com/watch?v=gWOzUzJd6wM&list=PLlvKb0Mxb8V6tUq5nrpSsISNnV9qoLKjX&index=6
#16 #149351
>>149349
Прям так и хочется запилить фейк и пойти туда их хуями крыть
#17 #149352
>>149351
Один хрен забанят сразу, толку напрягаться
#18 #149353
>>149326
Кто сказал? Тот один анон, которого закидали позже тапками?
#19 #149354
>>149349
Я думаю, они там в основном еще подростки. Просто не особо много знают еще, вот и все. Потом подучатся и поймут. Ну, надеюсь.
#20 #149355
>>149351
там трансвестит-админ очень нервный. меня давно забанили.
#21 #149356
>>149354
то есть, из чулочного пидора может вырасти космонавт или Алан Тьюринг ( которого затравили до самовыпила) ? сильно сомневаюсь.
#22 #149357
Аноны, у кого-нибудь еще бывает такое, что хочется запилить охуенную йобу, йоба запиливается, но лететь на ней становится дико западло? Ну сделал я, например, ракету для полета на Марс и обратно, выверил дельту для каждой ступени, всю хуйню для жизнеобеспечения оптимизировал, но сам полет совершать дико неохота - игра будет лагать, крашиться, а потом может оказаться что какой-то из узлов ракеты неправильно работает или просто склонен к произвольной детонации. Это же никакого фана нету.
#23 #149359
>>149343
>>149327
Какой мерзкий голосок. Хоть бы замедлил, что ли.
#24 #149360
>>149357 чейто она будет лагать и крашиться ? модов поменьше ставь.
Вот бывает, что западло поднимать по частям и потом заправлять. Ну значит ты созрел для hyperedit.
#25 #149361
>>149357
Ты в какой версии играешь, 0.17? У меня что-то очень редко крашится и никогда не взрывается. Или это моды?
686 Кб, 1439x899
#26 #149362
>>149357
Может видел пару тредов назад мою прохладную про эту нубо-йобу? Так вот, я решился отчаливать только через 2 недели после её запила. Надо просто позаниматься другими делами в КСП, построить там баз, позапиливать самолёты, всё вот это вот - а потом с новыми силами превозмогать.
Гуглокапча ppitt зачем-то предлагает мне пописать в тред
#27 #149366
>>149361
Ну, а вдруг?
#28 #149367
>>149366
На случай вдруга, лично я после важных действий (прибыл в SOI, сел на планету и т.д.) квиксейвлюсь. Зависимости никакой, Кракену не сломить меня.
165 Кб, 1440x900
#29 #149368
>>149367
Кстати о происхождении привычки и Кракене, может кому пригодится инфа. Дело в том, что меня не то чтобы очень часто, но периодически навещает Чёрный Кракен (как на этой пикче, только у меня ещё и все буквы и цифры исчезают). Предоставляю инфу, полученную путём наблюдений:
а) Он хавает исключительно корабли на солнечной орбите
б) Как ни странно, он может случиться только в том случае, если в фоновом режиме включён аудиоплеер или видеоплеер. Что один, что другой почти не жрут ресурсы, пекарня вполне производительная
#30 #149370
На линупс есть крякнутая ксп?
#31 #149371
>>149370
Её не надо крякать. Рутрекер тебе в помощь, сразу найдёшь
#32 #149414
Посоны, научите строить годные челноки.
Задача челнока - таскать на низкую орбиту (100км) маленькие модули для OKS/MKS, огурцов и топливо.
У меня получился только один годный пока что, но он берет только один модуль+хаб, ОСНЕ медленно им возить. Хочется кидать хотя бы по 2 модуля за раз, но тут начинаются фейлы, ибо оно получается очень громоздким и летает как топор.
#33 #149415
>>149414
Главное забыл. Оно должно разгоняться не менее 1600м/с на высоте не менее 33км на атмосферных движках, иначе весь смысл затеи пропадает.
#34 #149416
>>149349
Напрямую это как?
220 Кб, 1920x1080
#36 #149418
>>149414
Развернул бы хоть в чем задача, грузоподъемность, объем, экономичность или все сразу. Цельномногоразовый или частично.
#37 #149419
>>149417
Тоесть Луна-1 и 2 это школопуть?
414 Кб, 1920x1080
#39 #149421
>>149418
Вот моя годная маршрутка. Возить нужно такие сборки, либо тупо топливо. Эта маршрутка с полной заправкой весит 51 тонну, везет 10 тонн легко, 15 уже напряжно (вес груза на пике - ~9 тонн). Возвращается полностью. Иногда частично отгорают задние заборники, но только если лажанул со входом.
Алсо, ни одной стяжки кроме той, что держит груз.
190 Кб, 1440x1440
#40 #149422
>>149419
>>149420
Перечитал ту хуиту и поправил сам себя
#41 #149423
>>149421
Анон, движок же не видно.
#42 #149424
>>149422
>>149420
>>149417
Смотря откуда стартовать же.
Если в момент взлёта ланчпад будет находится с другой стороны кербина, то траектория будет очевидно более кривая.
#43 #149425
>>149424

>с другой стороны кербина


По отношению к луне офкорс.
#44 #149426
>>149424
Ну мы немного утрируем
#45 #149427
>>149423
Очевиднейшая сабля М очевидна. Что там еще может стоять по-твоему?
#46 #149428
>>149427
Ну а вдруг у тебя мододвижок какой, откуда ж мне знать
#47 #149429
>>149428

>сабля М


>вдруг мододвижок


ЩИТО?
Там бинайн во все поля, ванилью и не пахнет.
Ты здесь новенький, да?
3885 Кб, 1024x2932
#48 #149430
>>149424
Не более кривая, а в обратную сторону.
#49 #149431
>>149429
Да нет, ванилодрочер просто
#50 #149433
>>149430
Не хочу спорить, но ты не прав.
#51 #149437
Напрямую это вообще какой-то ёбаный смысл делает?

Я думал суть более-менее аутентичных сюжетах как в ИРЛ, а не в подобной хуите.

С таким успехом можно к кабине крепить самый мелкий бак, за ним йоба-двигло и ставить чит на топливо.
#52 #149438
>>149430
Я почему кстати против вращения Кербина такая всратая орбита получается?

Разве вращение влияет?
256 Кб, 1920x1080
#53 #149442
Проектирование больших челноков придется свернуть.
Вот такой прототип (715 тонн полная масса, из которых 420 тонн топлива и порядка 70 тонн полезной нагрузки) дропает FPS примерно до 5, а на варпе разваливается кхуям. Получается, что быстрее сгонять 7 раз маленькой маршруткой на x4.
657 Кб, 1920x1080
#54 #149446
Выставил астероид целью - вылезла какая-то синяя орбита.
Что с ней делать?
#55 #149447
>>149446
Скорее зелёная, но ладно
#56 #149452
>>149446
Это траектория астероида в сфере влияния Кербина.
#57 #149453
>>149438
Вращение кербина емнип добавляет/отнимает 70 м/с.
#58 #149455
>>149442
А если не делать его таким широким?
#59 #149456
>>149452
Надо ждать пока он на неё выйдет или в гелиоцентрической его ловить?
#60 #149460
>>149455
Это почти предел длины, больше уже в ангар толком не влезает, лол.
1440 Кб, 1440x900
#61 #149461
Антон, поясни за графики ФАРы, как уметь их читать?
Кинь пожалуйста статью или видео
#62 #149463
>>149421
Он же уродливый.
#63 #149464
>>149442
Скинешь крафт?
#64 #149466
3460 Кб, 360x249
#65 #149467
Аноны, а возможно ли собрать йоба сборку со всем-всем-всем на 0.90 ?

Мод-пак интерстеллар квеста, я так понимаю, вряд ли заработает без правки напильником.
Какие моды ставили вы?
749 Кб, 1680x1050
749 Кб, 1680x1050
724 Кб, 1680x1050
577 Кб, 1680x1050
#66 #149468
Новейшая разработка ОЦКБ-1 (Огуречное Центрально-Кербинское Бюро - Одиннадцать тут числа тоже сокращают) - сверхтяжелая ракета-носитель "Бегемот". Первая ступень в одиночку способна вывести до 113 тонн полезной нагрузки на 70км орбиту. Объем топлива в боковых бустерах и в центральном слегка неравный, поэтому в конце несколько секунд работает только один двигатель.
Основным достоинством носителя представитель ОЦКБ-1 назвал "бесспорно, внешний вид".
Также на последнем пике испытания первого варианта ракеты - первая ступень взорвалась нахуй после раскачивания.
#67 #149469
>>149463
Ага, зато охутельно летает.

>>149464
Удолил уже. Говно еле летящее и лагающее.
#68 #149470
>>149456
Лучше на орбите Кербина, только приготовься яростно тормозить, выравнивая скорость с ним.
#69 #149471
>>149437

>Напрямую это вообще какой-то ёбаный смысл делает?


Экономия времени перелёта за счёт перерасхода дельты.
#70 #149473
>>149467
В последнее время невозможно стало ставить почти никакие моды. Потому что ванила расходует теперь до черта памяти, на win32 теперь даже со сжатием и OpenGL не лезут графон и аэропорты одновременно, не говоря об остальном. Ебаные макаки, раньше помещалось все подряд.

А на 64-бит ленупсе мне не удалось завести nvenc в новом ffmpeg даже лютыми танцами с бубном и simplescreenrecorder, чтобы снимать webm-ки, да и fps там в 2 раза ниже, поэтому ну его в баню.

Олсо, новые звездные системы например вместе с графоном и прочим говном легко сожрут 16 гигов, так что готовь 24-32 ГБ RAM. Сука, так и не научилось это поделие в избирательную загрузку.
#71 #149475
>>149438
Вообще-то в целом пофиг, в какую сторону орбита, но если взлетать по вращению, то тебе скорость вращения самой планеты плусуется, а против - отнимается; и к тому же если лететь на Мюн или Минмус то ты будешь к ним навстречу лететь, а не догонять, и оттормаживаться надо будет осне много.
Пока нет ретроградных планет/лун, лететь надо по вращению.

А орбита всратая потому, что тогда не было карты и нельзя было знать Ап и Пе и игрок просто летел наугад. А надо было на определенной высоте иметь определенную скорость, чтобы иметь понятие об орбите а не "газовать параллельно на высоте"
#72 #149476
>>149437
Под напрямую скорей всего имелось без выхода на опорную.
Не-гоманновские переходы в ванили почти нереальны: или читеришь, или с модами на йобы. Прилетаешь гораздо быстрее, но с бешеными расходами дельты.
38 Кб, 589x367
#73 #149477
>>149473
Печально. Боюсь с моим некроноутом тем более не получится и рыбку съесть и графон поставить.

>>149467
Обязательно всё из пака ставить?
#74 #149478
>>149469
Проиграл, подумав, что речь об одном и том же крафте.
потом посмотрел

>>149473
У макак в туду листе оптимизация вообще значится или они к релизу до предела забьют память чтобы моды вообще не влезали, и будут кукарекать про неоптимизируемый юнитаз?
#75 #149479
>>149476
Строго говоря, одноимпульсный перелет на Мохо например гомановским тоже не является, т.к. Мохо и Кербин в разных плоскостях вращаются. Ты имел в виду низкоэнергетические траектории в целом, которые с KSP-шной физикой действительно не выйдут (ну разве что гравиманевр где-нибудь провернуть).
#76 #149480
>>149478
Они в теории хотят перевести на Юнити 5, где есть многопоточная физика и нормальные 64 бит на шинде.
#77 #149481
>>149480
Т.е. вместо оптимизации они открестятся от 32 бит и будут срать в 64, увеличив и без того скотское время загрузки?
#78 #149482
>>149349
Где-то я это уже видел.
#79 #149483
>>149481
Да.

>>149478

>или они к релизу до предела забьют память чтобы моды вообще не влезали


Ну строго говоря, ванила с несколькими мелкомодами уже вполне жизнеспособна к запилу интересных крафтов и станций/колоний, туда же перетащили большой кусок B9, KW и Spaceplane+. Но вот графон жалко.
#80 #149488
>>149433
Когда луна в обратной стороне и ты летишь ВЕРТИКАЛЬНО вверх, то ты не прилетишь на луну. Они там на луну ВЕРТИКАЛЬНО летают.
#81 #149489
>>149475
Вариометр есть.
#82 #149490
>>149349

Подумаешь! Я когда впервые КСП открыл, строил дикую дилду, которая даже взлететь не могла. Потом начал строить взлетающие дилды. Летел вертикально вверх и не понимал, почему я, блядь, падаю вниз, если достиг невесомости.
А когда я, по прямой, с сотой попытки планировщика маневров еще не было благополучно долетел до Муны и разъебал об нее пепелац, то вообще ссался кипятком от счастья.
#83 #149491
>>149488
Напрямую, не значит вертикально.
Не могут они быть такими ебланами.
#84 #149492
>>149491
Могут. Я однажды для прбы так же слетал, лол. Не могу найти запись, есои оень не будет новую сделаю.
138 Кб, 1261x855
504 Кб, 1846x940
#85 #149498
>>149328
Привет! Ты действительно молодец, прям от души спасибо! Аж неудобно становится, что выхожу на связь нечасто.

Короче, обосрамсы с белыми полосами были самоотверженно пофикшены мной, но вместе с тем появились проблемы. Их ты можешь увидеть на скриншотах.

По поводу второй: дверца не комильфо выглядит.
#86 #149502
>>149498
Я пропустил прошлый трэнд. Что вы тут делаете? В чем модель пилил?
862 Кб, 1920x1080
#87 #149505
>>149502
Я пилю уютную первоуровневую капсулу с МЕМОСАМИ ПРО СОСАЧ и удобной грузовой выемкой для всякой аппаратуры.
#88 #149507
>>149505
Красауэльчик. Скажи таки в чем модель пилил?
#89 #149508
Там кто-то храм пилил. Как успехи?
#90 #149509
>>149507
Блендер
#92 #149512
>>149508
Я же его и пилил, может завтра-послезавтра запилю колокольню.
#93 #149513
>>149512
Ну что ж, удачи
#94 #149515
>>149512

>запилю колокольню


Хотет видеть. Доставь, пожалуйста, не опускай руки.
#95 #149518
#96 #149521
>>149357

ангарный космонавт, ты опять выходишь на связь?
#97 #149522
Посоны, как запилить годный читай не добавляющий драг в неактивном состянии эйрбрейк, выдерживающий 1700 градусов? Сурфейс эйрбрейки из B9 сгорают еще на разгоне...
#98 #149524
>>149522
Кстати, фар вроде бы добавляет функцию торможения на управляющие поверхности. Может кто объяснить как ей пользоваться? (Нажатие на тормоз(В) ничего не даёт)

мимокербонавт
#99 #149527
>>149524
Action groups.
#100 #149528
>>149468

Красивая дилда. Но то, что она выводит, явно не стоит таких размеров.
#101 #149529
>>149524
Там через отдельный ползунок настраивается угол отклонения флапов/спойлера.
#102 #149530
>>149528
Так это же просто испытания ракеты. Можно было вообще голые баки в качестве симулятора полезной нагрузки поставить, но я наляпал простенький космический корабль с второй ступенью для аутентичности.
#103 #149532
Пацаны, а вы вообще используете ионники для космических перелетов? Если да, то каким образом.
#104 #149533
>>149532
Включай физварп4х
@
Иди курить/пить чай
#105 #149538
>>149533
Все равно речь идет о часах. Есть ли какие-то моды на физварп хотя бы до x10?
2163 Кб, 1680x1050
#106 #149544
>>149532
Только для спутников.
1168 Кб, 1366x768
1177 Кб, 1366x768
#107 #149548
Flap / Spoiler это противоположные "функции"?
919 Кб, 1920x1080
#108 #149558
Возможно ли вернуть пикрелейтед на кербин? Или хотя бы закинуть на более менее сносную орбиту вокруг кербина/муна/минмуса? Аппарат беспилотный, везёт много науки
444 Кб, 1920x1080
#109 #149560
Анон, в чем может быть проблема: на всех ступенях, кроме последней, при попытке наклонить ракету в любую сторону она очень трудно поддается и после наклона резко "отдергивается" назад, приходится мини тычками её поправлять каждый раз. Это из-за лендера смещенного ?
#110 #149567
>>149558
Поставь ноду@Попробуй
Используй гравиманёвр, например.

А вообще нужно было немного раньше редактировать траекторию - меньше дельты тратится.
#111 #149570
>>149560
Ставь RCS же и побольше.
#112 #149573
>>149558
Газуй вбок и засунь перигей в атмосферу кербина. Ежели имеешь парашюты, то сядешь.
#113 #149575
Вспомнил про старую игрушку Race into Space и внезапно нашел её в гугл-плее. Спиратив, сел играть. Попробовал совершить облет луны (гагарин сьездил по суборбиталке по вине фейла ракеты, комаров вышел на орбиту и в открытый космос). Посылать недопиленный восход с протоном и недопиленным разгонником было плохой идеей. Короче все рвануло на старте и снесло мне площадку. 10/10
#114 #149577
>>149575
Поиграй в Buzz Aldrin Space Program Manager, это вроде ее ремейк. И вообще всем советую.
#115 #149581
>>149577
Пекарня не тянет, увы. Но на ютубе прошёл, и она хуже. Любой фейл - отмена миссии, года как в оригинале невыход на орбиту луны например, означал облет и возвращениеи можно было зафейлить что-нибудь еще
37 Кб, 325x500
#116 #149586
>>149581
А в оригинале можно ЛК-700 на Луну закинуть?
#117 #149588
>>149586
Таки да. Только там 4 человека, а не два. А можно и Спираль отправить (с ландером естесно). И он многоразовый. И называется Лапоть
#118 #149589
>>149588
Годно, пойду тогда и в нее поиграю.
#119 #149594
>>149589
Сразу говорю - смотри экипаж не только по навыкам. У них ещё и друг к другу отношение есть. И играй в историческом режиме, там вменяемые характеристики техники.
#120 #149595
Не игрался и не был в треде полгода, последний раз видел версию 0.25. Что изменилось? Это они с 25ой версии на 90ую прыгнули или были еще какие-то?
#121 #149598
>>149558
Попробуй гравиманевр вокруг муны поискать.
.
#122 #149599
>>149548

флап меняет подъемную силу, спойлер - воздушный тормоз. Нажимаешь b в полёте - оттопыривается спойлер. При использовании спойлера может иметь место резкое изменение тангажа.
#123 #149602
Линуксоанон, выручай!
Поставил 0.90 на бубунту 14.04, сделал как в мануале на оффоруме:
echo "0099e747: 00" | xxd -r - KSP.x86_64
echo "0099e74c: 00" | xxd -r - KSP.x86_64
И всё равно не могу загрузить больше 3.5 ГБ в геймдату - загрузка зависает на моменте "ModuleManager:Final".
#124 #149603
>>149602
Алсо, памяти 8 ГБ и весь кербач занимает в оперативке 5 ГБ на этом моменте.
#125 #149604
>>149602
Бинарник больше не нужно патчить. Если зависает, то значит проблема с модом.
grep "^[ERR" ksp.log тебе в помощь.
#126 #149605
>>149604
Так проблема в том, что виснет при любом раскладе модов, если геймдата становится больше 3.5 ГБ.

>Бинарник больше не нужно патчить


B Linux Compatibility Thread пишут, что нужно, хм.
#127 #149607
Посаны, поясните, у MechJeb под 0.90 сохранились старые модули, или теперь только эта ёбаная хуита с глазом есть?
#128 #149608
Попробовал непатченный бинарник - загрузка прошла чуть дальше, но всё равно застряла на детали. В ksp.log только запись о её компиляции. Процесс весь занимает 5.1 ГБ в памяти, ещё 2 ГБ свободно. В 0.25 такой хуйни не было.
#129 #149610
>>149608
Я помню что какой-то мод у меня выдавал такое. Действуй методом исключения, это единственный способ.
#130 #149612
Есть гайд как сделать ровер в ванилле?

Хочу хотя бы по Муне в начале.
#131 #149613
>>149498
Поясни, какие именно обосрамсы ты пофиксил, чтобы я знал что сделал неправильно.
#132 #149614
>>149612
Какой гайд, господи? Туша, источник электричества и четыре колеса.
#133 #149615
>>149595
Бамп вопросу.
#135 #149618
>>149595
С 25, да. Ввели главным образом РПГ-шный уклон - развитие базы, деление на пилотов-ученых-инженеров и т.п. Ввели набор запчастей Mk3, редактор переделали нахрен.
#136 #149619
>>149610
Сейчас буду пробовать. Полностью собранный Realism Overhaul грузится шустро и работает. Но стоит поставить или RVE (RSS Visual Enhancement), или просто буквально пару модов - инженера, будильник, Trajectories, Transfer Planner, и всё, загрузка не происходит.
#137 #149620
>>149618
Спасибо. А стоит пробовать после 25, а то тогда интерес как-то пропал?
#138 #149622
Хм, RVE поставил, геймдата 3.4 ГБ. Загрузилось.
#139 #149623
>>149614
Как всё это крепить на основной носитель.
#140 #149628
>>149620
Пробуй, челленджа больше стало в карьере, плюс биомы везде, мне лично от этого стало интереснее повторные экспедиции на одну планету делать.
#141 #149629
>>149628
Видел в каком-то видео, что биомы разные подсвечивались разными цветами, чтобы их было легче разделить и найти нужный, в игре такого нет или нужно что-то улучшить ?
#142 #149631
Лол, переустановил FASA, и всё прошло.
#143 #149634
>>149629
По-честному в игре этого нету (что меня оставляет в недоумении), так подсвечивают через чит-меню.
#144 #149637
>>149467
Что за лабуда на гифке? Собак отправляли на МКС или это иммитация невесомости на самолёте?
#145 #149638
>>149613
Пофиксил белые полоски рядом с коном (Их углы и расположение)
213 Кб, 1024x1024
#146 #149642
>>149638
Продолжаю фиксить фиксы
836 Кб, 1440x900
666 Кб, 1440x900
#147 #149645
Анон, поясни за этот тяжкий ровер - провёл испытания на Кербине, всё норм, на Муне какие-то микроколебания вплоть до того, что скорость никогда не падает до нулевой (и соответственно нельзя переместиться в КСЦ пока не выйдешь огурцом из ровера), ну и однажды он решил рассыпаться. Предыдущий был почти такой-же, проблем небыло.
281 Кб, 1862x756
#148 #149646
>>149642
Более подробно поработаю завтра вечером, сегодня я чутка заебался. Так что вот держи себе развлекуху на вечер.
151 Кб, 1108x747
#149 #149648
>>149646
Пофиксил одну из херовин.
213 Кб, 1024x1024
#150 #149649
>>149646
На вечер не хватило
#151 #149650
>>149648
Погодь, а почему ниша каргобея тёмная? Я ж вроде поправил
#152 #149651
>>149645
У меня большая база на колесах съезжала по склону. На равном месте все нормально.
#153 #149652
>>149650
Завтра поразбираюсь, пока каргобей не фиксь. Я спат.
#154 #149653
>>149645
Проиграл с задних габаритных огней на мунном ровере.
178 Кб, 1366x768
#155 #149658
>>149653
Муна общая, ПДД для всех написаны!
#156 #149661
>>149637
Японская реклама.
http://youtu.be/9pElEVY7kJY?t=1m24s
#157 #149663
>>149658
>>149653
Надо будет ебануться и запилить поворотники лол.

Скажите, а есть очевидная модификация чтобы фонари с измененным цветом не выглядели белыми а выглядели того цвета, на который их поменяли?
#158 #149664
>>149351

> по прямой


> хуями крыть



Ну прямо скажем что частенько "по прямой до луны" имеется в виду полет без промежуточной орбиты, когда импульс до луны выдает сразу носитель а не разгонный блок с опорной орбиты. Изза эффекта оберта(привет скотту менли) так действительно выгодней.
#159 #149665
>>149417

Ну вот эта "школьнопрямая" более эффективна изза эффекта оберта. Но это не школьно прямая. Школьнопрямая у >>149420 - куна.
#161 #149672
>>149476

>Не-гоманновские переходы в ванили почти нереальны: или читеришь, или с модами на йобы. Прилетаешь гораздо быстрее, но с бешеными расходами дельты.



Смотря что понимать под ванилью - я летаю по не-гомановским строя ионные иобы на ванильных деталях. (которые стесняюсь постить опасаясь деанонимизации). Из модов обязателен только NBody - что бы разгонятся на ионниках за приемлемое время. На атомных еще по не-гомановским не летал но хочу. У меня вообще такой задвиг - так как полно всяких орбитальных крафтов и станций, странно ждать годы пока аппарат долетит до других планет.
#162 #149673
>>149665
Это не школопрямая, это нубопрямая.
Те школьники, которые хвалились, что летают по прямой, скорей всего летали, несмотря на неумение в терминологию. А раз летали, то это просто без промежуточной орбиты.
А вот нуб безо всяких знания попробует хуярить четко в цель и обосрется. Мне так кажется.
#163 #149675
>>149511

Блять, напоминает мой основной серийный орбитальный корабль... даже фотки постить не хочу. Он уебишный но я его люблю.
#164 #149676
>>149538

>Все равно речь идет о часах. Есть ли какие-то моды на физварп хотя бы до x10?



Есть. Но не физварп. NBody мод называется.
#165 #149677
>>149673

>А вот нуб безо всяких знаний попробует хуярить четко в цель и обосрется.


Я по нубству так и делал, в общих чертах пикрилейтед >>149422. В мун даже пару раз попадал, но, как понимаешь, разъёбывался
#166 #149678
>>149672
А я уже больше года только на химических движках летаю. Какой-то бзик. Мелкозонды на ионниках, но это для фана больше. Обычно химии хватает на всё про всё даже без строительства колоссальных йоб.
Понятно дело, что при этом я с Евы не взлетаю.

>>149668
Спасибо, бро, но это партсы. А я хотел модификацию стоковых деталей чтобы цвет белой поверхности менялся в соответствии с цветом которым светит фонарь.
#167 #149681
>>149512
Реквестирую купол православного храма с божественной силы САС

>Это модуль САС содержит бортовой православный иконостас и улучшенную систему стабилизации золотыми крестами и чётками. Не содержит движущихся частей, момент инерции создаётся благословением Сятой Богородицы. В комплекте идёт система освящения. >Разработчик: Русьнебеснатвердь

#168 #149684
Элон Маск играет в КСП с размахом....
https://vine.co/v/OjqeYWWpVWK
#169 #149685
>>149684

ну в принципе посадить реально. проебались с креном, но зато попали в баржу и скорость на уровне моря сбросили до 0 практически.

другое дело что для профита нужна какая-никакая надёжность таких посадок.
#170 #149686
>>149612
Ставишь КАС
@
Собираешь ровер на месте
@
Из безмассовых частей
https://www.youtube.com/watch?v=rfWR-rYBK68&list=PLYu7z3I8tdEmjsTPxZMAsU8_d30ctM1Hm&index=36
#171 #149687
>>149658

помню эту хуйню. Его не обновляли? cart.dll это ведь окаменелое говно мамонта теперь.
#172 #149688
>>149684
Пеквестирую лицо Джеба а-ля вот это видео
http://www.youtube.com/watch?v=Zy89ohhbonY
И да, Маск верный продолжатель идей фон Кермана, лол
#173 #149689
>>149688

нихуя, там дюза ёбнула что-ли?
#174 #149690
>>149681
PSP: PRAVOSLAVNY SPACE PROGRAM
Пронзи небесную твердь в этой забаве для твоей вычислительной машины!
Сооруди православный корабль и отправь богословов нести слово Божие за пределы райских садов!
Остерегайся козней Сатаны, который готов искусить тебя дальними краями: твой православный корабль будет разрушен, а богословы лишатся веры!
Используй святую воду и купели для создания максимальной веры, дабы возвысится к Господу и к мирам дальним
Используй купола с благословением Богородицы дабы избежать разночтений Святого Писания при богослужении во время Вознесения, дабы паства твоя была непоколебима.
Возведи молельни с часовнями на трех, одного и даже без богословов! Чудодейственная миниатюрная часовня с Библией способна нести Слово Божие даже без богословов! Не забудь приставить к ней кресты православные, чтобы получить благословение Господне от самого Солнца!

Спрашивайте в ближайшей церкви!
#175 #149691
>>149661

>Нигра-японец


Господи, сколько же в этом мире ещё удивительного.
#176 #149692
>>149685
Кончилась гидравлическая жидкость в открытом цикле для решетчатых рулей стабилизации. В следующий раз зальют в полтора раза больше.
Они и не расчитывали на успех, но то, что ракета идеально попала в баржу, и единственная проблема в нехватке жидкости - это вин ящитаю.
#177 #149693
>>149689

>дюза ёбнула что-ли


Йеп. Что не помешало ему доставить груз на МКС.
#178 #149694
>>149693

зауважал фалькон сейчас.
#179 #149698
>>149673

>А вот нуб безо всяких знания попробует хуярить четко в цель и обосрется. Мне так кажется.



Но вообщето если полно дельты то не обосрется. Об этом еще скотт менли говорил - если есть очень много дельты можно просто править на луну и не ошибешся.
#180 #149699
>>149696

>сет кербача


Пожаловался.
187 Кб, 641x361
#181 #149700
>>149690
Что же ты наделал, мне теперь стул от подливы отмывать
#182 #149704
>>149686
Обосрался с самоаннигиляции ровера. Это из-за модов или так частенько происходит ?
54 Кб, 670x677
#183 #149705
>>149690
В ШАПКУ ТРЕДА СРОЧНО
#184 #149708
>>149418
Что за мод на пике? Можно баки с топливом доставлять что ли?
#185 #149710
>>149704

>Из безмассовых частей


>Аппарат,состоящий только из безмассовых частей начинает колебаться после небольшого промежутка времени, а затем начинает сам себя разрушать.

#186 #149712
>>149708

>Что за мод


KSP 0.90 сток.

>Можно баки с топливом доставлять что ли?


slowpoke.jpg
#187 #149717
>>149538
Ну не часы, а минут 5-20 например, для обычной такой АМС на физварпе. А тяжелые крафты на ионниках нет смысла гонять, как и ИРЛ.
25 Кб, 495x229
#188 #149719
Аноны, а как сменить худ?
#189 #149721
>>149719
Стрелочка указывает на худ старых версий же
#190 #149723
>>149721
Как его вернуть?

Думал из-за тулбара(который форсят мододелы) - мало того что ошибся, так ещё и разочаровался в нём из-за того что там не все иконки модов выводятся.
#191 #149724
>>149723
Похоже, кроме возврата на старые версии вариантов нет
#192 #149725
>>149560

У твердотоплевных хуевин сопла не меняют положение и ракету очень трудно кренить. Тебе нужно убрать те пару штук, которые с восточной и западной стороны ракеты. Тогда они не будут мешать крену.
#193 #149726
>>149725
Скорее наоборот - подвижность сопла и заставляет аппарат отклонятся назад, т.к. постоянно возвращается в исходное положение после нажатия на клавиши управления.

Ну а на последнюю ступень уже меньше действует гравитация, атмосфера разряжённей - отклонение сопла уже не так эффективно работает(хотя всё таки стоит фиксировать сопло при орбитальных полётах - порой просто напросто разворачивает крафт при полной тяге(особенно с радиальным двигателем, которому дали целых 5 градусов отклонения))

Я если что проверял только что. Хотя, кто знает...
445 Кб, 1200x940
#194 #149727
>>149717

>А тяжелые крафты на ионниках нет смысла гонять



Кому как(а IRL просто не могут). У меня в одном сейве огромные межпланетные ионники на солнечных батареях - угораю по ним. 40 км/с дельты с грузом (джумба 36т), ~300тонн общего веса. Должны ходить между минмусом, айком, гилли и прочими мелкими спутниками на которых опорные базы с которых ведется исследование и освоение планет. Мечтаю запилить сейв с ионниками и кербонитом с экс-ланчпадами. Такой индустриальный космос будущего где атомные движки - прошлый день, только зеленые технологии!.
#195 #149728
>>149727
Сколько до дюны ИРЛ летишь?
#196 #149729
>>149728
Ты лучше спроси, за сколько нужно выключить варп и начать тормозить.
#197 #149730
>>149729
Разве можно варпатся при ускорении?Больше 4х, офк
#198 #149731
>>149730
Ну так я про это и говорю - без варпа на ионниках тормозить надо полгода.
#199 #149734
>>149728

>Сколько до дюны ИРЛ летишь?



Порядка пары часов, точно не скажу.

Повторюсь физварп практически не использую(хотя для части точных маневров и его) - использую плагин NBody (там кстати атмосферную деградацию орбит можно врубить для реалистов). Позволяет корректно варпатся на 90x (4 полоски варпа в нефизмоде), с учетом заряда батарей, расхода топлива и тп.

В первый раз игровую сессию на это потратил (часов 6), но со всеми косяками, типа маневрирование на ионнике "вблизи" кербина, пару раз в него врезался - прямо ощутил что ионникам в системе кербин-минмус тесно, как в фантастике типа всяких там стругацких пишут. Вырвался на простор - почувствовал себя настоящим межпланетным капитаном будущего любящим пронзать открытое пространство лол.

PS
Давно в тот сейв не играл - у меня комп медленный, а я хочу "честный" отыгрыш, с деньгами и тп. А для того что бы "честный" отыгрыш нужно "честную" базу на минмусе запилить с добычей ксенона - иначе бабок не хватит, погрузочные терминалы и тп. Ксенон реально очень дорогой, одна заправка данного корабля порядка миллиона стоит если я все правильно помню. Зато добыча ксенона на минмусе практически финансирует всю космическую индустрию - никаких плагинов кроме кербонита не нужно. эксланчпады по сути только для того что бы "насладится простором" - например захотел отыграть миссию с лейс на пол, взял, переключится на станцию, построил корабль, сразу полетел кудато прямо в системе джула. Прямо фапаю на это вот все но пока не выходит нормально сейв такой запилить.
#200 #149747
А есть где мод на разные типы атомных пихол? Твердофазные, жидкофазные и со своим топливом конечно. И с вменяемой тягой. Буду отыгрывать многоразовую вторую ступень.
710 Кб, 1366x768
737 Кб, 1366x768
1257 Кб, 1366x768
#202 #149752
>>149750
В такие моменты я рад что не ставлю реентри.
#203 #149754
>>149752
У тебя хватило дельты в рюкзаке на трансфер с орбиты на орбиту? Как?
1261 Кб, 1366x768
#204 #149755
>>149754
Нет конечно. :]
Там >>149750 на последнем скриншоте видно что орбита продолжается(~250 метров над поверхностью), я просто удалил скриншот перехода в сферу влияния кербина.

Рюкзаком мне пришлось поднимать орбиту за ~90 секунд до столкновения с поверхностью - так получилось, что при входе в SOI муны, моя орбита оказалась втоплена в землю, предвещая литоторможениеНе смотря на то что AlarmClock был выставлен,
т.е. варпа не было
.

На скриншоте полностью ракета.

Когда я заметил что моя орбита проходит через центр муны читай - когда я приземлился, и загрузил квиксейв у меня было около 470 дельты. На первом скриншоте >>149750
у меня как раз закончилось топливо, и пришлось отсоединять неиспользованные контейнеры, и спасать пилота.

А ведь на самом то деле я и не планировал посещать Муну, такие дела.
#205 #149759
Анончик, мы почти это сделали. Остался последний штрих- видишь, на всех дверях есть полоски сверху и снизу, а на сегменте с надписью ничего нет? Ты знаешь, что делать.

И можно будет выкатывать на форум.
153 Кб, 875x739
#206 #149760
>>149759
Отклеилось
213 Кб, 1024x1024
#207 #149761
>>149759
Ну, перепроверяй текстурку
130 Кб, 830x776
#208 #149762
>>149761
После пары моих фиксов я могу сказать, что да, мы смогли. Спасибо тебе за невероятный объем работы, огромное спасибо, что ты есть.

Но впереди новые рубежи, нужно еще разобраться с анимациями в юнити Уже в гд отписался и запилить IVA С мемами

Окончательно доведу все конфиги ближе к вечеру, сейчас по делам партийной важности убегаю.

Еще раз спасибо.
#209 #149763
>>149762
Не такой уж и большой объём работы, было интересно и приятно с тобой поработать. Как понадобится текстура IVA - обращайся
#210 #149767
>>149699
За что?
Кербонавты не любят лего?

>>149762
А сглаживания между фейсами не завезли?
43 Кб, 408x306
13 Кб, 408x306
#212 #149771
>>149768
Я так и не увидел, почему полигоны должны быть без групп сглаживания и так выделяться?
#213 #149774
>>149771
Я хз, просто подумал, что ты подумал, что оно выглядит ингейм так же как в редакторе
Мимонуб
#214 #149775
>>149771
Да завезли сглаживание, все гладится в юнити.

Но остается открытым вопрос- как сделать Hatch?
94 Кб, 1920x1080
#215 #149776
>>149775
Опять отклеилось
#216 #149777
>>149776
Моделлер-кун, в английский могёшь? Нашёл такой гайд:
https://www.youtube.com/watch?v=DVhgkRNXuJQ
#217 #149778
>>149777
Пасиб, ща позырим.
#218 #149779
>>149775
>>149776
Отлично, а то я уж было испугался что полигоны будут торчать.
#219 #149781
>>149777
Теперь ситуация с анимациями прояснилась, вечером попробую запилить. Осталось решить проблему с хатчем.
#220 #149782
>>149767

>За что?


Прост))0
#221 #149800
>>149782
Анон, не катай ты жалобы на всякую не страшную хуиту, мод-кун нам нужен, чтобы затыкать протекающий политач и мимопоехавших неадекватов. А ну как его заебёт дёргаться по мелочам и он начнёт банхаммером по ебалу без вопросов раздавать. У нас же тут не анальный форумчик, ёк-макарёк.
#223 #149810
Навернул КАС, пока не совсем понимаю, приделывать детали можно только те, что в моде? Ведь только их можно положить в ящик.
#224 #149811
>>149810
Смотри внимательнее, ещё можно положить мелкие детали типа блоков РЦС или прожекторов.
#225 #149812
>>149801
Лойс. Давай Билла и Боба ещё.
#226 #149816
>>149810
Поэтому все прошаренные огурцы давно изучили, как править конфиги партсов. Смотришь как сделано в KAS добавление существующих деталей в ящик, добавляешь свои. Естественно, двигатель в ящике будет смотреться по-дурацки. (да и вообще большинство деталей, которые может и мелкие, но требуют заводского привинчивания)

В KSP иногда приходится таким напилингом заниматься, ничего не поделаешь.
28 Кб, 359x200
#227 #149824
Возможно ли собрать два сохранённых корабля в один?
#228 #149826
>>149824

>Возможно ли собрать два сохранённых корабля в один?



Простым удобным способом нельзя. Можно сохранить один корабль в качестве subassembles и загрузить в другой. С глюками: стратсы и пайпы плохо сохранятся. По этому когда загрузишь, будешь фиксить эти самые кривосохроненные элементы.
#229 #149827
>>149824
Путем выгружения одного в сборку (кнопка в верхнем левом углу, в новом редакторе запрятали ее пиздец), и прицепления ко второму.
2805 Кб, 1920x1080
#230 #149834
>>149826
>>149827
Вышло, спасибо.
498 Кб, 1440x900
#231 #149836
Мне сегодня нефиг делать, поэтому я решил призвать духов Зигмунда и Кракена. Делайте ваши ставки, господа!
341 Кб, 1440x900
361 Кб, 1440x900
1025 Кб, 1440x900
#232 #149841
>>149836
Закономерный результат
71 Кб, 1024x563
#233 #149842
Билл погиб.
717 Кб, 1680x1050
#234 #149845
Вроде хочется поиграть, но что-то голова заболела.
788 Кб, 1600x900
1065 Кб, 1600x900
1029 Кб, 1600x900
601 Кб, 1600x900
#235 #149850
Оторвал одну солнечную панель, но всё-таки сел.
#236 #149855
>>149850
А чего ты хотел в атмосфере?
#237 #149861
>>149855
Думал, что будет настолько разреженная, что ничего не вырвет.
Вообще, я туп - нужно было предварительно зонд заслать, выбрать место для посадки. Два раза расхерачился только из-за неизвестного ландшафта.
#238 #149862
>>149861

Там, где-то посередке, между южным полюсом и экватором есть охуенно-живописное место. Небольшое, ровное плато на краю утеса и здоровая гора рядом. Всегда там сажусь.
#239 #149866
>>149862
Не. Всё хуйня. Удалил это нахуй.
Сел с восьмого раза. ИРЛ такой б-жественной возможности загружаться не существует. Ну ладно ещё один-два раза, но не восемь же. Да и компоновка мне в конечном итоге не понравилась. Пиздец какой-то. Наверное буду по отдельности эти домики сажать.
Начнём с чистого листа. В очередной раз. С зонда. Пусть найдёт мне ровную площадку для посадки, чтобы я не летел наугад. Два раза я разъебался ТОЛЬКО из-за неизвестного рельефа, непригодного для посадки.
#240 #149867
>>149866

> ИРЛ такой б-жественной возможности загружаться не существует. Ну ладно ещё один-два раза, но не восемь же.


Берешь и отключаешь возможность квиксейвов в настройках сложности. Крайне отыгрышная фича, очень клево смотреть на кладбище разбитых кораблей и проебанных орбит потом. Рекомендую, меняет подход к игре.
25 Кб, 600x600
#241 #149868
А что если кербалы - это зомби?
28 Кб, 123x146
#243 #149870
>>149869
О нет!
29 Кб, 400x266
#244 #149874
я смотрю у вас тут дела жареным запахли ёпта
200 Кб, 1920x1080
#245 #149875
Это пиздец, товарищи. У меня Боб умер после того как я 10 минут переворачивал это. Поэтому у меня несколько вопросов:
1. Как сделать так, чтобы декоплер отлепился от ровера ?
2. Стоит ли ставить rsc-стабилизатор, чтобы так не ебаться с переворачиванием ровера ?
3. Как лучше крепить ровер к ракете ? Первый раз я закрепил так, что он перекрыл 2 из 3 мелких движка, и минут 5 не мог понять, почему так долго скорость набираю.
#246 #149876
>>149875
1. Никак. Ну можно упасть на него ровно с такой силой, чтобы взорвался только он. Декоплер отделяется от детали, на которую смотрят красные стрелочки, и остается на противоположной. Для отдения от обеих сторон используются сепараторы.
#247 #149877
>>149875
1. разъебать его чем нибудь
2. стоит
3. ты имеешь ввиду "куда ставить посадочную ступень" или чо?
#248 #149878
>>149866
Сколько раз говорили: если строить лендер в виде длинной письки то не удивляйтесь мистеру вялому - заваливаться будет за милую душу.
Чем шире лендер, тем лучше для вашей психики. Широкой йобе наплевать на нюансы ландшафта.
#249 #149879
>>149878
ну не знаю, я угараю по фантастике 50х, и мои ракеты - довольно высокие. И не заваливаются, потому что я их сажаю на ровные площадки, а не куда попало
#250 #149880
>>149878
Я широкие строил, когда начинал играть. А теперь наоборот как-то хуйцы получаются, но мне норм, уже не падаю давно.
190 Кб, 1920x1080
#251 #149885
>>149876
>>149877
Спасибо за советы. Первая поездка на ровере - жесть, конечно. Думал, что спокойно доеду до зоны замеров, особо не заморачивался с местом посадки - сел в ~12км. За 15 минут проехал 2-3км. Надеюсь стабилизаторы помогут меньше переворачиваться в следующей экспедиции
#252 #149886
>>149878
Хуйцелендеры выглядят мерзко... Не знаю, как описать. Когда поиграешь какое-то время, понимаешь, что всячески изъёбываешься с формой аппарата, лепишь баки на лоб, на жопу, собираешь конструкции из балок и колёс. Пиздец кароч.
#253 #149887
>>149885
Кстати, вспомнил скрин, который видел год назад, наверно, и на котором у чушпака спереди на ровере были ножки. Это реально помогает или я еще сильней буду кувыркаться на Муне ?
205 Кб, 1920x1080
#254 #149890
>>149885
Просто на маленький декоплер вешай и кувырков не будет.
#255 #149891
>>149887
помогает при перевертывании ... поднять то, что уцелело после удара.
а так из роверов наиболее выгодны на самолетном шасси с каким-нибудь движком. и ооочень аккуратное их пилотирование.
#256 #149893
>>149885
Для тел с низкой гравитацией лучше пользоваться ракетным стулом, рили.
Вообще не понимаю, зачем в таком виде нужны роверы. Заебёшься ехать (медленно - долго, быстро - еще дольше из-за подскоков/повреждений, без сейвлоада вообще боль). Нужна система с вейпоинтами, в идеале - в фоне. Иначе проще запулять несколько мелких зондов/кораблей в разные биомы.
#257 #149894
>>149893
Алсо в текущей версии нет большого стимула юзать в экспедициях больше одного огурца (пилота). Науку всегда можно забрать и привезти на землю, ноги/колёса ломаются редко. Разве что при парашютной посадке на Дюну нужен инженер для перепаковки, но тоже легко решается, хоть и ценой веса - можно в КАСе новые парашюты налепить/сделать отдельную ступень для посадки.
#258 #149896
>>149893
Что за ракетные стулья ? Я первый ровер минут 15 собирал, а ты про какие-то стулья говоришь
#259 #149899
>>149896
Цепляешь к лендеру мелкий КК: Стул, бак, мелкодвижок, САС/батарейка.
Можно еще на RCS-е и ионниках (правда надо чот с батарейками решать, ибо при посадке развалятся гиганторы) делать, теоретически.
Главное - баланс не проебать.
285 Кб, 676x645
#260 #149902
>>149899
И как ты собрался на ТАКОМ летать?
#261 #149903
>>149902
Охуенная дальнемагистральная замена джетпаку, вообще-то. Удобнее и быстрее ровера,всегда можно дозаправить через KAS. Вожу с собой на посадочных ступенях, позволяет науку с кучи биомов за один полёт собирать.
Алсо американцы планировали для Аполлонов рокетступы делать, но в итоге решили что ровер надёжнее.
#262 #149904
>>149893

лучше всего гибридный крафт - ровер с двигателями для прыжков по планете. И подвесить его под корабль-матку.
1474 Кб, 1680x1050
#263 #149906
>>149904

> ровер с двигателями для прыжков по планете.


Такой?
#264 #149907
>>149875
На будущее, пока у тебя не открыты сепараторы можешь делать вот как - ставить один маленький декаплер (лучше всего, если уже есть совсем мелкие) стрелкой вниз для отделения от ракеты, и сразу на него, но отдельной ступенью такой-же декаплер стрелкой вверх, он потом отстрелит и себя, и "ракетный" декаплер, главное чтобы они были меньше, чем клиренс ровера, а то застряшнешь.
#265 #149909
я один вспомнил после этого поста >>149907 о том как несколько тредов назад платиновым вопросом было "нахрена два декапера?!"
#266 #149912
>>149909
Я припоминаю, что РЦС-хейтера обвиняли, что он тот же, кто говорил что-то охуителньное про двойные декаплеры. А он справшивал, что это значит, но его посылали. Я кулстори с двойными декаплерами не застал, расскажет кто?
Я если что просто предложил нуборешение, но сейчас понял, что можно просто оставить декаплер верхнего бака стрелкой вверх. Не выспался прост
#267 #149913
Анон, подскажи, есть три стула: AIES/KW rocketry/Nova Punch у кого из них есть больший выбор антенн для работы с Remote tech? А ещё кто знает, в каком моде есть лоу-тэчные беспилотные командные модули? Не хочу рисковать жизнью Джеба запуская его на неиспытанной пороховой бочке по кривой с непредсказуемым результатом Better than started Manned не предлагать, его мутки с технодревом конфликтуют с Interstellar'ом.
#268 #149915
>>149906
Ну и какой профит было пилить ему закрытую кабину?
61 Кб, 800x500
#269 #149917
>>149915
Чтобы на оригинал было похоже.
60 Кб, 768x432
#270 #149919
>>149894

>Науку всегда можно забрать и привезти на землю


Так говоришь будто учёный увеличивает только передаваемую антенами науку.

Пилот легко заменяется пробой, да ещё и успешней - так как все режимы стабилизации открыты.

Делаем вывод - инженер лучше всего.(Или учёный, если нечего чинить инжом)
#271 #149920
>>149913
А разве антены из других модов работают с рт ?
#272 #149922
>>149920
"Из коробки" рт поддерживает AIES, B9, FASA, LLL, Near future и Nova punch. К дпунмс модам он цепляется путём несложного редактирования конфигов.
#273 #149924
Поясните за профессии огурцов, чем отличаются пилот, инженер и ученый? У каждого особые навыки?
#274 #149926
>>149924
Пилот умеет пилотировать - держать курс автоматически. Инженер умеет инженерить чинить и перезаправлять парашюты. Ученый дает науки больше.
#275 #149927
>>149903
Американцы планировали легкосборный агрегат для вывода на орбиту в случае отказа лендера.
#276 #149928
>>149912
Нет, у него оба декуплера в одну сторону были. В обе стороны это странная замена сепаратору была бы.
Он, кстати, никуда не делся, но его уже быстро вычисляют.

>>149917
Что за игорь?

>>149924
И да, у них пять левелов, но в ванили после 4-го (а у инженегра вроде и после третьего) ничего не дают.
#277 #149929
>>149928
Оба декуплера в одну сторону? Но зачем?

>Что за игорь?


Очевидный Mass Effect (первая часть)
#278 #149931
>>149929

>Но зачем?


Потому, что тролль и хочет поебать мозги.
До его прихода в кербаче атмосфера была дружелюбнее и было меньше посылов в гугл и больше толковых обьяснений, кстати.

>Mass Effect


Когда ж я соберусь поиграть, у меня все три вроде куплены. Две точно.
#279 #149934
>>149931

>Когда ж я соберусь поиграть, у меня все три вроде куплены. Две точно.


Первая - годнота
Вторая - тудя-сюда, еще (система видов брони выбесила)
Третья - гомогейство без души.
Алсо, играть только на хардкоре, иначе экшен слишком простой.
#280 #149937
>>149913

запили себе своё дерево с блэкджеком и шлюхами же. Заходишь в part.cfg и пишешь в tech level required = start, парт будет в первом ноде. Или в какой хочешь нод в тот и поставь.
742 Кб, 1366x768
#281 #149950
Аноны, а каким образом можно выполнить манёвр, что бы оказаться на определённом расстоянии от только что отстыковавшегося тела на той же орбите?

Полагаю что нужно уменьшить свою орбиту, а затем вернуть в исходное положение, но вот как рассчитать параметры новой орбиты?
Например, если пойти путём уменьшения перицентра, как вычислить его высоту, что бы мне хватило точно одного витка вокруг планеты, для того что бы оказаться на нужном расстоянии от спутника?
Геостационарная орбита Кербина, расстояние между спутниками ~4057024,45 м, угол 60 градусов
#282 #149951
>>149950
По периодам рассчитывай.
#283 #149954
>>149747
Бамп вопросу.
87 Кб, 1234x169
#284 #149956
>>149951
>>149950
Да, уже сам нашёл. Но вот как они его рассчитали?
#285 #149957
>>149747
>>149954
Интерстеллар же.
#286 #149958
>>149950
Проще уменьшать период. Для КСО период 6 часов. Уменьшаешь до 5 и через виток ты на 360/6x1=60 градусов впереди. В апоцентре (который по прежнему на высоте КСО) скругляешь.
Без модов типа инженера это очень неудобно делать.
#287 #149959
>>149747
Near future propulsion
#288 #149960
>>149958
>>149956

>360/6x1=60


А, спасибо.
#289 #149964
Так, аноны, а поясните за сами спутники RemoteSat.
Вывел три штуки таких как на скриншоте на геостационарную орбиту.

Вопрос первый: если у них орбиты немного отличаются, но орбитальный период одинаковый до десятых и сотых секунды, то они будут сближаться/удалятся(так что бы заметно было)?

Второй: теперь каждую пробу нужно будет вручную подсоединять к спутникам?
506 Кб, 1366x768
#290 #149965
#291 #149967
>>149964

> если у них орбиты немного отличаются, но орбитальный период одинаковый до десятых и сотых секунды, то они будут сближаться/удалятся(так что бы заметно было)?


Да, но ооооочень медленно. Приблизительно так: если разница в периоде составляет сотую долю секунды, то для того чтобы разница периодов достигла 1 секунды должно пройти 100 секунд. Так что просто раз в месяц игорового времени поглядывай на расположение спутников и в случае необходимости корректируй орбиты.
Чтобы так не заморачиваться я вывожу на КСО группировку из 4х спутников (через каждые 90о) и ещё два на противонаправленные полярные обиты для надёжности.

>Второй: теперь каждую пробу нужно будет вручную подсоединять к спутникам?


Нет. для связи с дальним космосом у направленных антенн есть функция наблюдения за небесным телом + некоторый конус вокруг него (зависит от характеристик антенны). Так вот, для того чтобы не подстраивать каждый спутник в ручную, например, при полёте к Дюне, установи на одном (а лучше двух) из спутников на ГСО "target^ Duna" а на спутнике-исследователе "target: Kerbin", тогда он всё время будет в сети, автоматически ловя доступный спутник-ретранслятор из "смотрящих" на Дюну"
36 Кб, 264x271
#292 #149968
Где взять такие охуенные обтекатели для баков?
В Procedural Parts только конусообразные.
Керманы, подскажите пожалуйста. Очень уж хочется красивую УР-500 запилить.
#293 #149969
>>149968
Емнип у Мэнли в Interstellar quest видел.(KW Rocketry)
#294 #149970
>>149968
Это из комплекта KW rocketry
#295 #149971
>>149969
>>149970
В KW, насколько я знаю, отдельную деталь до сих пор не завезли. Там только твердотопливник с подобным обтекателем есть.

>>149968
Это я взял из NovaPunch, видать в одной из последних версий добавили. Они исполняют роль декуплеров, как раз к ним бустер и крепится.
#296 #149974
Кербаны, кто-нибудь использует TAC Life Support на 0.90? На официальном форуме она еще не обновилась, но автор выложил фикс для 0.90 и обещает перезалить обновленную версию. Нормально с фиксом работает?
#297 #149975
>>149974
Никаких фейлов не заметил.
#298 #149976
>>149975
Подтверждаю. Полёт нормальный.
#299 #149978
>>149971
Спасибо, товарищ.
#300 #149980
Инженера можно как то заставить RCS считать?
Про RCSAidBuild знаю.
#301 #149981
>>149980
А что именно надо считать для RCS?
#302 #149982
>>149980
Вроде нет, мехплеб умеет только.
#303 #149983
>>149967

Если не строишь нетворк, то чаще просто лучше использовать направление на active vessel
#304 #149984
>>149981
Дельту/Время работы.
Да, я ленивый.
#305 #149985
#306 #149986
>>149964

>Вопрос первый: если у них орбиты немного отличаются, но орбитальный период одинаковый до десятых и сотых секунды, то они будут сближаться/удалятся(так что бы заметно было)?


Будут медленно расползаться, т.к. идеально точно выставить все равно не получится. Достаточно сделать из них треугольник, он будет расползаться годы (если орбита достаточно высока). Нихуя следить не надо как советуют выше, я бы ебу дал каждый месяц корректировать, просто выправь периоды, через 5-10 лет скорректируешь кривулину.
#307 #149988
Кстати, если прицепить антену КАСом, она будет работать с РТ ?
3752 Кб, 2720x1536
1426 Кб, 2720x1536
1034 Кб, 2720x1536
1070 Кб, 2720x1536
#309 #149993
>>149992
Играю месяца три, а на Евку огурцов не сажал ни разу
А на восходе Кербола сдох Боб. Поставил флаг, два метра прошел и испарился с характерным эффектом
142 Кб, 1280x1024
#310 #149997
>>149993

>А на восходе Кербола сдох Боб. Поставил флаг, два метра прошел и испарился с характерным эффектом



Вспомнился фильм "Аполлон-18"
1477 Кб, 1440x900
#311 #149998
Сап, родной огурцач. Собираюсь покорять Иилу в очередной раз, но теперь на вот такой херовине, "не потому-что это легко, а потому-что это сложно". Какие подлёдные камни?
1023 Кб, 2720x1536
#312 #149999
>>149993
Вот я идиот, ответил случайно
579 Кб, 1440x900
#313 #150000
Фэйлгет просто так
#314 #150001
>>149998

>Ulysses



Пофиксил тебя. Как будешь сажать эту йобу?
1345 Кб, 1440x900
#315 #150002
>>150001
А тут кроется самая мякотка, лендер инклудед. А на Кербин буду возвращать отдельным кораблём.
За фикс спасибо, в глаза сношаюсь видимо
#316 #150003
>>150002

>на Кербин огурцов буду садить отдельным кораблём.


самопочин
#317 #150005
Поясните, как получить бонус к науке от ученого. Надо ли его держать в командном модуле во время измерений? Какие вообще тут условия?
438 Кб, 1440x900
#318 #150006
Уже научил свой омск в суборбиталку
#319 #150007
>>150000
Жопа.
#320 #150008
>>150006
Надо было добавить крыльев и колёса. Мб взлетел бы.
#321 #150010
>>150006
Попробуй вместо большого пердака поставить кластер из четырех аэроспайков
475 Кб, 1440x900
#322 #150011
>>150008
Уже добавлял. Чего только не сделаешь со скуки
130 Кб, 856x934
#323 #150012
>>150010
Большой пердак просто третья ступень для вывода на орбиту. Ещё осталось спроектировать первую ступень (или модифицированть нынешнюю первую), и он будет на НОО.
716 Кб, 1366x768
#324 #150013
Огурцы, а есть ли такой мод на ресурсы, что бы игра оставалась ванильной? Т.е. минимум новых деталей, отсутствие новых двигателей и прочих свистоперделок, влияющих на баланс.
#325 #150017
>>150013
И привкус говна во рту чтоб оставался? Вырасти уже и осознай что стоковые части не нужны, и единственные две причины, по которым их используют - привычка и лень. В модах все есть лучше.
#326 #150020
>>150017
Ты забыл написать что РЦС для раков.
#327 #150022
>>150020
Весь сток для раков же. УИ всех двигателей выше, чем у большинства кислородно-керосиновых движков, топливо хранится вечно, а для выхода на орбиту нужно 4.5 км/с дельты.
#328 #150023
>>150022

>Как будто в модах на ресурсы добавляется реализм.

#329 #150024
Понаставят риализму, а потом постят тут скрины великого полёта на Муну или вообще ангарными космонавтами становятся. Только сэндбокс, только аутизм!
#330 #150026
>>150024

>великого полёта на Муну


>ангарными космонавтами становятся


Ну так реалистично же! Более реалистично только играть питурдом, играющим в ксп
#331 #150028
Говно > моча > те, кто считает что их способ дрочить - правильный
#332 #150029
>>150013

со следующим релизом будут тебе ванильные ресурсы. С вероятностью 60% - карбонит.
#333 #150031
>>150023

>подразумевает, что моды на ресурсы нужны

#334 #150032
>>150022
Ну да, не то что кетана нахуярил и по прямой летаешь, или вообще варпдрайв. Вот это не для раков, настоящий хардкор.
В стоке хотя бы все равны, а моды... Хуй знает что ты там понаставил, одному нравится одно, другому другое, в результате все играют в разные игры.
#335 #150033
#336 #150034
>>150032
Не опускайся на его уровень.
5 Кб, 255x198
#337 #150038
1167 Кб, 1600x900
906 Кб, 1600x900
1161 Кб, 1600x900
884 Кб, 1600x900
#338 #150044
Как я смотрю - тут все на ядерниках перемещаются. А как же ОТЫГРЫШ? Мы же не летаем на ядерных ИРЛ. Только химические, только хардкор.
Ладно, неважно. Высадка на Дюну прошла успешно несмотря на кучу неполадок. Неудачно вышел на орбиту и выжег почти всё топливо, предназначавшееся для торможения на орбите. Пришлось на жалких остатках перенаправить аппарат на траекторию аэроторможения с посадкой на втором витке. В итоге удалось выйти на запланированное место посадки недалеко от полярной шапки.
На последней стадии страшно было. Высота такая маленькая, что видны камни на поверхности, а скорость - почти орбитальная. Но парашют и небесный кран отработали шикарно, мягко посадив аппарат на поверхность.
Отправляюсь искать подходящее место для посадки пилотируемого корабля. Нужно довольно обширное и ровное плато, но пока что вокруг сплошные холмы.
158 Кб, 1152x864
954 Кб, 1152x864
#339 #150047
Пагни, никто с рубкой от кукурузника не летает?
forum.kerbalspaceprogram.com/threads/66502-Kerbonov-Kn-2-Cockpit-Module
#340 #150049
>>150044

>Как я смотрю - тут все на ядерниках перемещаются. А как же ОТЫГРЫШ? Мы же не летаем на ядерных ИРЛ. Только химические, только хардкор.


Вот ты улавливаешь.
#341 #150051
>>150044
>>150049
Не стоит вскрывать эту тему.
ИМХО, неиспользование некоторых возможностей игры, только потому что ИРЛ так не летают, находится где то на грани установки RSS/KIDS/TACLife и пр. У тебя почему этого не видно. Отыгрыш, ага.
49 Кб, 1153x389
#342 #150052
Аноны, что это такое? Хитрый русский борис решил засунуть вирус в интерстеллар?
#343 #150053
>>150051
Ну так он же неофит пока. Скоро приобщится, и будет пилить ракеты весом в 3 тысячи тонн чтобы флаг в Луну воткнуть.
#344 #150054
>>150044
Как сделать звезды как у тебя?
#345 #150055
>>150051
На дюну на жидкости долететь любой лох может. И скинуть на неё невозвратный нуборовер. Говно, короче.

>>150052
Это файл, куда винда сохраняет превьюшки картинок. Можешь удалить, он снова появится у тебя в папке. Обычное дело, не вирус.
#346 #150063
Кербаны, ни разу в карьеру не играл, ибо не могу в ангельский, но с выходом 0.90 решил затестить, посмотрел на ютубе, там все ступени на парашютах спускают, якобы так деньги возвращаются. Это так или это моды какие? И вообще есть гайд по карьере или перевод от васяна, хоть что то, а то вроде интересно должно быть, но осиливаю с трудом.
#347 #150066
>>150063
Ну и какие мастхэв моды для карьеры?
#348 #150070
>>150063
Как ни странно, к этой игре не нужен русификатор, вообще.

Я понимаю, в это сложно поверить, но, если ты русский, то при запуске, после секундного замешательства от количества менюшек и компонентов, твои руки сами начинаю собирать простенькую баллистическую ракету, затем, пока твои губы что-то неразборчиво бормочут по-немецки, прикручивают к ней ещё одну ступень, жрд пожирнее и обитаемый объём, и вот уже твой первый пуск состоялся, и даже очень быстро, а ты и не понял, как. Тобой все восхищаются, все тебя хвалят, ты быстро возобновляешь работу, твои ракеты всё мощнее, витков всё больше, вот уже кербонавт в открытом космосе, потом женщина-кербонавт, ну и хуй с ней, с луной, не больно-то и хотелось, вот уже ты заканчиваешь постройку многоразового челнока... и вдруг понимаешь, что ты спился, всё проебал, набрал кредитов и непонятно на что их отдавать, а в глубине тебя отчаянно борются друг с другом желание пороцца в туза и зиговать под имперку.
#349 #150073
Карьера сделана на отъебись, честно. Не знаю, сумели ли ее допилить модами, но ей я всяко предпочитаю отыгрыш в голове.
237 Кб, 1000x1417
#350 #150074
>>150070
Душа!
#351 #150075
>>150073
И все равно это гораздо лучше чем в прошлой версии. Глядишь что-нибудь и выйдет, а пока в песочницу рубимся.
#352 #150077
>>150073
Карьера сделана в довесок к игре.
Я бы лично хотел что-то типа БАРИС, да еще и с личной сборкой йоб, но такого пока что не предвидится.

>>150075
Контракты стали определенно лучше и осмысленнее.
Смущают только миссии типа "слетай туда-то и замерь/проверь" в пределах Кербина когда самолетными партсами и не пахнет.
Начинать стоило бы с самолетов, но на такое макаки не пойдут.
Еще было бы неплохо дерево переколбасить ладно не в самолеты, так хотя бы в неуправляемые сперва, но это тоже вряд ли. Есть БТСМ, но его автор - самодовольный мудак и я его ненавижу еще со времен его мода БТВ для майнкрафта.
#353 #150078
>>150070
Я не про то, мне просто иногда не понятно что от меня требуется в контрактах и интересно о чем те простыни текста. Ну и за остальные мои вопросы поясните.
#354 #150079
>>150078

>что от меня требуется в контрактах и интересно о чем те простыни текста.


Тыщу раз обмусоливалось.
То, что надо в требованиях: название детали, высота, скорость, всё вынесено и четко помечено.
Простыня ни о чём. Приобщиться к примерному содержанию простыней на русском можно здесь, например: http://referats.yandex.ru/referats/?t=astronomy+physics&s=63440
484 Кб, 1600x900
#355 #150080
>>150051
Я думал поставить хотя бы базовую систему жизнеобеспечения, но мне сейчас само освоение перелётов важнее. Да и потом двигатель с импульсом овер9000 и мизерным расходом горючего вещь сама по себе несколько читерская - даже если не брать в расчёт отсутствие такового двигателя в реальности. На классике интереснее же.
>>150053
Так я уже. Правда ракета в ангаре пылится, но отточена до идеала для высадки на Мун. Садись и лети.
>>150055
Посмотрим, что получится с созданием возвращаемого корабля. Но это четвёртая стадия программы, до неё ещё две.
#356 #150082
>>150079
Ок, что с деталями на парашютах и мастхэв модов для освоения карьеры?
#357 #150083
>>150080
Ядерник и ионник - прототипы реальных разработок.
#358 #150084
>>150080

>четвёртая стадия программы


А не хочешь оформить кулстори про свою космическую программу?
На говноредите иногда вполне годные рассказики с картинками всплывают, модели ракет, истории про них.

Я одно время пилил тут простыни про приключения огурцов и конструкторов, тогда даже карьеры еще не завезли, а было весело. Только утонуло всё. Хотя и спейсач. Жаль, надо было схоронять.
#359 #150085
>>150082
В пределах атмосферы выгружается любой не приземлившийся крафт дальше 2.5 км от активного. Так что если ты отстрелишь бустеры на парашютиках их выгрузит безвозвратно.
Модов пока не ставь, обмажься ванилью, посиди с нами и почитай треды. Как сподобишься сам более-менее летать, уже начитаешься и сможешь осознанно выбирать.
Начинать лучше не то что с ванильной карьеры, вообще с туториалов и песочницы для простых азов, и пары летсплеев вроде Скотта "Наше всё" Мэнли. Но ты не умеешь в английский.
#360 #150087
>>150085
Спасибо. Вероятно не так меня поняли, я летать умею немного, освоил дюну\илу с возвратом, но в карьеру ни разу не заходил, только в песочнице играл.
#361 #150088
Кстати, никто не пробовал Throttle Controlled Avionics Автоматически меняет тягу двигателей для стабилизации; можно задавать вертикальную скорость? Долго сидел и думал где бы этот мод пригодился, единственное что пришло в голову это VTOL, ховеркрафт и отыгрыш возврата ступени.

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HymGjhyIvIs
Да, это русский акцент.
206 Кб, 2560x1440
224 Кб, 2560x1440
#362 #150089
>>150047

У меня лунный трактор с такой кабиной был, годнота. И внутри она как для дальнобоя сделана.
#363 #150094
>>150087
Тогда самое время обмазаться карьерой и повыполнять контракты-контрактики. Некоторые - чудный омск навроде утащить астероид Е класса к Джулу, построить огуречник на 20 рыл на Гилли или протестировать стартовые опоры приземлившись на Минмусе.
#364 #150095
>>150088
мне лично интереснее было поебаться с центровкой вручную. Разве не об этом игра ?
Кстати еще и топливо не всегда равномерно расходуется. Но и это можно решить.
#365 #150096
>>150089
Отгуда гусеницы, анон?
#366 #150101
>>150095
Конечно никто не будет делать как в видео - теряется часть тяговооружённости, действительно лучше отцентрировать тягу.
Но сама возможность маневрировать аппаратом за счёт изменения тяги отдельных двигателей весьма полезна... наверное.
#367 #150102
>>150096
Похоже на Caterpillar.

мимоогурец
#368 #150103
>>150096

они не в релизах на форуме, а в WIP, поищи. Kerbal Foundries по-моему.
#369 #150105
Как я играю в ксп.flv http://youtu.be/sJ0ISGXfQI4?t=6m3s
#370 #150107
Посоны, эту гифку в шапку следующего треда надо непременно
http://i.imgur.com/gghhWhM.gifv
#371 #150110
>>150107
Не оч.
#372 #150111
>>150083
Почему прототипы, ионники во всю летают. Правда в игре их тяга усилена.
#373 #150114
>>150111
HiPeP например дает 0.67Н, и примерно сравним по тяговооруженности с KSP-шными, по крайней мере со старыми, до баффа. А импульс у него даже лучше. Это только ионники, ЭРД-то всякие разные бывают.
45 Кб, 429x410
#374 #150117
>>150114
А, лол, посмотрел - KSP-шный дает 2 килоньютона. Ну это вообще тогда ПУШКА, блять.
#375 #150118
>>150083
Ядерники алсо тоже есть, причём дизайн ванильного слизан с реального. Вроде как "почти полетел", но денег не дали. На Хабре годный пост есть.
#376 #150119
>>150102
C ними самолёты оче прикольные получаются.
#377 #150124
>>150119
Ну да... крэш толеранс 200 м/с - идеально подходит для летающих кирпичей.
#378 #150126
>>150124
А с огромной хтонической гусеничной платформой ты разобрался, анончик? У меня она чёт нихуя не ехала.
#379 #150137
>>150126
Да я и не устанавливал этот мод. =)
Но судя по разным видео, гусеницы работают так же как и колёса - у них есть мотор, нужно питание и управляющий элемент.
#380 #150140
>>149927
Анон, а я слышал что была идея перед экспедицией доставить на Луну беспилотный лендер на случай неисправности основного.

Алсо Энди Вейр неплохо по этой теме проехался, правда он в книжке пиздец как накосячил, но это можно списать на правило крутизны.
#381 #150142
>>149931
ты знаешь, анон, дружелюбность атмосферы меня очень беспокоит. Я сижу на многих сайтах и всюду вижу как дружелюбие постепенно сменяется или анальной модерацией, или посылательством. Это меня печалит.
#382 #150143
>>149997
чо за фильм, стоит смотреть? В гугл не посылай, я твоего мнения спрашиваю а не экспертов кинопоиска или википидоров
#383 #150144
>>150143
Фильмец про НЕХ на Луне, и астронавтов, которые от этой НЕХ получают люлей. В наличии правдоподобно воссозданный заброшенный советский ЛК. Атмосферой весьма доставило inb4 - на Луне нет атмосферы, 6/10.
другой огурец
#384 #150145
>>150012
кул пикча, бро.
https://www.youtube.com/watch?v=SbyAZQ45uww
...экселент фор ЕВА
#385 #150148
>>150144
а, то есть типа ужастик? Добавлю в закачку, гляну.
~фанат Аполлона-13

P.S. после тринадцатого "интерстеллар" смотрится с бугагашечками.
#386 #150149
>>149927
Можно где-нибудь почитать про это? Не слышал.
Алсо реквестирую годную книжку о лунной программе. в Гугле забанили.
#387 #150150
>>150149
единственное что приходит в голову - четырёхтомник бориса чертока "ракеты и люди". Там про всё. Алсо именно на него ссылался Вейр в своей книжке когда высказывал мнение о первых советских аппаратах
#388 #150151
>>150148
Если угораешь по пилотируемому космосу и лунной программе - доставит, с технической точки зрения фильм вполне адекватный.
Если любитель ужастиков - хрен знает, но на паре моментов я жидкого приспускал.
>>150149
Книжек мне не завезли, но палю документальную убергодноту:
В тени луны / In The Shadow Of The Moon (2007), со всеми непосредственно летавшими в ролях, в какой-то мере весьма трогательный фильмец.
Moon Machines (2008), шесть серий с рассказами инженеров и прочих непосредственных участников о лунной технике, от Сатурна-5 до навигационного компьютера Аполлона.
И ещё, если кто вдруг не знал, ультрамегахардкоргоднота - подборки студии Spacecraft Films, отреставрированные видео и фото материалы американских программ, от Меркурия до нескольких разных Аполлонов
#389 #150152
>>150151
Хотя нет, напиздел я про книги:
Judy Hasday - The Apollo 13 Mission
Robert C. Seamans - Project Apollo
David M. Harland - The First Men on the Moon.
На русском вот у меня ничего нету
#390 #150154
>>150152
Вбрасываю, плюс немного тех. документации по сатурнам и скайлэбу, и мануал аполлоновского компьютера:
https://yadi.sk/d/GIl0D0lde6vRg
#391 #150156
Напомните, как называется мод с печатной платой, которая показывает много всяких данных, если ее к кораблю прицепить. Меня, собственно, расчет дельты интересует.
Асло, KW Rocketry на 0.90 поставить можно, или не будет работать?
#392 #150157
>>150156
Engineer Redux
#395 #150160
>>150157
>>150158

Спасибо ребятки.
Бобра вам.
#396 #150165
Огурцы, зачем в Инженере 2 компьютера?
Все данные и без них ведь показывает.
#397 #150166
>>150152
Спасибо.
#398 #150167
Есть фильм Marooned. Снят по книге В плену у орбиты. Есть перевод с ангельского.
#399 #150168
>>150165
А как же полетные данные? Без них ты не узнаешь ни точной высоты, ни оставшейся дельты.
#400 #150170
>>150168
Хм, никогда не использовал (обычно смотрю через него только параметры орбиты), потому видимо не заметил.
И в чём разница между двумя?
#401 #150171
>>150170
ХЗ, я обычно леплю оба и не парюсь на этот счет.
#402 #150172
>>150170
>>150171
Магнитофон вешайте, наркоманы. Он и при строительстве, и при полете.
#403 #150173
Качайте новый инженер, он беспартсовый, прямо в интерфейс встроен.
#404 #150176
>>150172
В текущей версии, по-моему, при строительстве и без плат показывает расчеты. А чтоб в полете показывал, надо нацепить либо плату, либо магнитофон, и разницы никакой нет.
#405 #150179
>>150176
Не могу говорить уверенно, но вроде где-то на форуме видел - разработчик писал, мол, оставили магнитофон, потому-что он прикольный
553 Кб, 1366x768
458 Кб, 1366x768
855 Кб, 1366x768
542 Кб, 1366x768
#406 #150180
Как-то раз центру исследования космоса Кербина пришла повестка от начальства, дабы этот центр замерял стратегически важное давление в определенных точках почти на другом краю Кербина. Для этой ответственной миссии наняли молодого пилота взамен погибшего Джибидаи, по имени Корлер Кербан. Он сел в свой любимый самолёт под названием Wings of Death (Пафосно, но хули нет то). Эта махина весом в 16.1 тонну, имеет дельту свыше 7500 на поверхности кербина и стоит 80к и нашпигована воздухозаборниками по самые уши, дабы спокойно держаться на высотах до 25к. Шла шестая минута полета, до обозначенных точек лететь и лететь, пилот чувствует себя хорошо и уверенно.
600 Кб, 1366x768
#407 #150181
>>150180
Через 3 минуты пошло что-то не так и самолет начало крутить в воздухе как мразь. Судя по лицу пилота, он обосрался и счастлив.
П.с. парашюты нужны лишь для последней точки, где будет требоваться высадка на воду.
595 Кб, 1366x768
#408 #150182
>>150181
Через пару секунд самолет выправился и пилот заметил дерьмо на приборной панели.
686 Кб, 1366x768
#409 #150183
>>150182
От нагрева дерьмо растеклось всюду и отважный пилот начал просить цуп об отмене миссии.
596 Кб, 1366x768
#410 #150184
>>150183
Около первой точки самолет снова завертело, но пилот, смирившись с судьбой, с помощью молитв выправил его и снял показания.
506 Кб, 1366x768
590 Кб, 1366x768
#411 #150185
>>150184
После снятия данных со второй точки Корлер решил зайти на следующую, ближайшую. Но не всё так просто. После 12 минут кружения над точкой пилот решил найти бумажку с кооринатами и проверить ее название и понял, что сюда нужно приземляться, поэтому он взял курс на остров, где находилась еще одна отметка, попутно охреневая с того, что топливо кончается, а до острова лететь и лететь.
705 Кб, 1366x768
648 Кб, 1366x768
657 Кб, 1366x768
645 Кб, 1366x768
#412 #150187
>>150185
Момент снятия показаний очень ответственен и наш пилот очень напряжен перед точкой и крайне счастлив после снятия показаний. После обилия воздушных манёвров он снова становится на стабильный курс и оказывается крайне удивлен тому, что он просрал кучу топлива и цуп его прибьет за перерасход. Его лицо как-бы говорит нам, что он очень опечален этим событием.
814 Кб, 1366x768
#413 #150188
>>150187
По прибытии в окрестности точки Корлер Кербан заходит в лёгкое пике с выходом на нужное место ровно в точке столкновения с водой. Полностью выключив двигатели, он смотрит на кнопку запуска парашютов и крайне им не доверяет.
424 Кб, 1366x768
561 Кб, 1366x768
405 Кб, 1366x768
#414 #150189
>>150188
Но тем не менее он успешно приземлился и не верит показаниям приборов. Он на нужной точке и всё, что ему осталось - это нажать чертову кнопку, к которой он тянется как адам к богу на картине Микелянджело. Показания сняты, пилот безмерно счастлив и желает проветриться на свежем морском воздухе, пока самолёт мирно качает на волнах. Операция заняла 50 минут, пострадавших нет и денег в итоге отвалили довольно много, процент с которых пилот радостно пропил за возвращение и в память о Джибидае и Бобе. Спасибо за просмотр.
88 Кб, 1007x654
#415 #150190
>>150140
>>150149
http://en.wikipedia.org/wiki/Lunar_Escape_Systems
В статье про долгосрочные Аполлоны. От Скотта "Наше Всё" слышал про собираемый из сломанного лендера девайс пикрилейтед.
#416 #150191
>>150190
Во второй части этого видео
http://www.youtube.com/watch?v=cdtpfushCr4
76 Кб, 229x234
#417 #150192
>>150190
вторая схема
38 Кб, 442x371
#419 #150194
>>150193
А тут мы видим принцип "MOAR STRUTS" в действии. Эта пикча просто фантазия художника на тему, или в NASA всё ещё не забросили эту идею?
#420 #150195
>>150159
Омское КБ Аэронавтики и Вертолётики?

>>150189
ОСНЕ годно, репорты в духе старой школы, с душой и огоньком.
Продолжай.
#421 #150197
>>150118
Кинь ссыль?
#422 #150198
>>150118
Кинь ссыль?
#423 #150199
Посоны, я проебал видео взлета со Джула и никак нагуглить не могу, доставьте кто-нибудь?

>>150198
>>150197
http://geektimes.ru/post/227973/
#424 #150201
Заменил NEAR на FAR. Смертельныйперевход перестал нормально работать (конфиги не ковырял): щиты почти не подгорают (Кербин), убить огурца перегрузкой при слишком крутом входе невозможно (раньше после "горячего" торможения было более резкое "холодное", даже с эффектами, и соответствующая перегрузка).
Куда лезть ручками? Готовые конфиги с правильными значениями есть?
#426 #150204
>>150202
Ох, жопой читаю, извини
#427 #150205
>>150199
Нашёл только сраный альбом в игумуре: http://imgur.com/a/DrPqp

>>150202
Нормально гуглю. Посадок-то полно, а взлёта нет.
161 Кб, 768x890
#428 #150207
>>150094

>протестировать стартовые опоры приземлившись на Минмусе


Ну а почему бы и нет?
Кому-нибудь удавалось?
#429 #150214
>>150189
а если бы ты не пытался выжать 900 из самолёта, который срётся уже на 800, топлива хватило бы на куда большее.
#430 #150215
>>150190
омг, вот это изврат. Не удивительно что никто это не стал делать, они поди как глянули на вторую пикчу так и сказали: "нас не поймут"
#431 #150216
>>150207
одному анону пару тредов назад удалось вырвать эти опоры из грунта слишком резко газанув. На минимус он вроде бы не летел, но судя по всему это возможно.
но у меня один вопрос, и он предсказуем на 99%
419 Кб, 1366x768
#432 #150217
>>150195
Спасибо, лол. Еще с 0.16 версии не заходил в треды и в ксп и решил посмотреть, что это за контракты такие.
>>150214
Обычно я на 22к летаю спокойно на 1200+м\с на малой тяге, но тут надо было лететь пониже.
На пике поебень, на которой умерли Боб с Джибидаей, не сумел нормально ее посадить.
#433 #150218
ПОСОНЫ, объясните, чем отличается х64 версия от обычной? Есть конкретные отличия в конкретных аспектах игры?
#434 #150219
И есть ли способ сделать так, чтобы игра жрала не гиг+ оперативки а 500-800мб?
#435 #150220
>>150218

>чем отличается х64 версия от обычной?


На винде она работает хуже, на операционных системах - лучше. Без 64 бит много модов не установить.
>>150219
Лолнет. Ну можешь попробовать на сток накатить active texture management с агрессивными настройками.
#436 #150221
>>150218
1. Можно заюзать больше памяти чем ~3.5ГБ, что ценно для модов, потому что все ресурсы игра грузит сразу в память, и в избирательную загрузку не умеет.
2. 64-бит версия на шинде имеет много багов из-за проблем в Unity, и многие важные моды самоотключаются в ней, чтобы авторов не доебывали с вопросами "почему крашнулось".

>>150219
Лол, никак. Есть 3 способа сэкономить память:
1. Active Texture Manager, сжимает и ухудшает текстуры.
2. Вручную поставить половинные текстуры и получить мыло (но ATM лучше)
3. Запускать с ключом --force-opengl.
#437 #150222
>>150221

> многие важные моды самоотключаются в ней


Кстати если кому надо - могу снять эту проверку на win x64 в нужном вам моде. Но учтите, что например последний TweakScale у меня просто вешает намертво VAB при попытке туда зайти, так что самоотключаются они не так уж зря.
#438 #150223
>>150221

>3. Запускать с ключом --force-opengl.


Какие негативные стороны у этого решения?
#439 #150226
>>150223
Зависит от реализации OpenGL в дровах твоей видюхи и фазы луны. Где-то могут глючить тени или шейдера, где-то упасть фпс, где-то все заебись будет.
755 Кб, 1024x768
#440 #150228
>>150226
У меня один из старых самолетов не открывается и кнопки не нажимаются и интерфейс поехал. Могло это случиться из-за опенгл?
296 Кб, 600x700
#441 #150229
>>150220

>На винде она работает хуже


>на операционных системах - лучше


эка ты тонко нас подъебал :3
#442 #150230
>>150228
Вряд ли. Что значит старых, импортнутых из старой версии? Это бывает, не все импортируется нормально. Может мод какой удалил. А вообще порченные сейвы - нормальное дело в KSP, всегда делай резервные копии.
2768 Кб, Webm
4475 Кб, Webm
#443 #150238
Сегодня играл в Kerbal Space Program. В команту зашёл Фрейд и сказал:
- Ты сегодня Омич?
Я встал из-за компьютера, подошёл к окну и запилил это.
7732 Кб, Webm
#444 #150240
>>150195
Вроде того. Вот, интернет отключили - занялся творчеством.
#445 #150241
>>150238
Чому такой окмс? Как трек звать? Чому такой поехваший?
Я встал из-за окна и закурил компьютер, задумчиво глядя в сигарету и шебуршащие в ней ночи огня.
На меня навеяло мысленное тепло и ветреный сок, и я охладил трахание.
110 Кб, 959x532
#446 #150242
147 Кб, 1533x987
192 Кб, 951x551
49 Кб, 1318x184
#447 #150253
Моделлер-кун страйкс бек.

Сейчас я сижу в напряженном ожидании телеграмм от бобкета, который, к слову, мировой чувак и помогает мне разобраться с этими гребаными анимациями.

А чтобы не просиживать штаны зазря, я опять решил помочь приятелю, которому я уже пару раз допомог- Beale. Суть такова- необходимо запилить всякие штуки для IVA тантаресовского "Салюта" Просто всякое говно, на которое будет приятно пялить во время полета.

Банка сгухи запилена, газета с Гагариным тоже, макаронник грит малаца, хорошо сделол. Теперь нужно пилить дальше более скучные, но более органично вписывающиеся в стилистику тантареса вещи. Только вот какие? Ваши предложения, господа.
#448 #150254
>>150253
Красивую приборную панель например. И тряпки мокрые в уголоксалют-7 смотри
18 Кб, 317x408
#449 #150255
>>150253
Водка@Матрёшка@Балалайка@Орбитальный медведь
Коробочка с фотонами.
#450 #150256
>>150254

>И тряпки мокрые в уголоксалют-7 смотри


Это для герметизации?
#451 #150257
>>150256
Это когда вода по всей станции плавала, после аварии. Им на прогрессе специально еще тряпок прислали, не хватало. О, и трубы ржавые еще сделай.
177 Кб, 750x559
#452 #150258
>>150241

>Чому такой окмс?


Тому що творческая разрядочка

>Чому такой поехваший?


Тому що норкоман креативнiй
Я встал из-за горизонта, подошёл к краю бездны и СТЯL ЧТ0БЫ ПРИСЕСТЬ
Dead Astronauts - These Bones
#453 #150261
>>150254
Ну тряпки- это суперполигонально, а в виде текстуры будет выглядеть как говно. А вот приборная панель- нужно что-то конкретнее.

>>150255
Коробочку с фотонами попробую запилить и протолкнуть, но унылые говновещи тоже нужны, иначе все превратится в пестрящее говно.
176 Кб, 900x516
#454 #150262
>>150253
Добавить тюбиков с подписями "подлива", "вин эпический", "вакуум"
#455 #150263
>>150261
Кстати об унылых вещах, скинуть фото изнутри Салюта тебе для референса?
40 Кб, 583x384
64 Кб, 700x486
#456 #150264
>>150261
Вот например. На первой - слева, и стул со столом своровать можно. И воткнуть куда-нибудь пеку из второй фотки, только надпись поменять надо.
1061 Кб, 615x588
#457 #150265
>>150094
Огуречник на 20 рыл на Гилли 19 рыл на Минмусе
#459 #150267
>>150266

Проиграл с последней. Поистине, кербальская картинка. Надо ее в шапку следующего треда вставить.
32 Кб, 708x374
#460 #150269
Покушать низкополигональных тюбиков-то!

>>150266
Спасибо за ту вот охуенную панельку, обязон нужно добавить, пишу итальянцу.
52 Кб, 800x384
#461 #150270
>>150269
Всегда пжалста. IVA двачекапсулы займёшься только после того, как разберёшься с анимацией?
Знакомая банка сгущёнки, это не ты её бобкэту для Союзов подогнал?
Текстурщик-кун
#462 #150271
>>150270
Неа, не я подгонял, я же совсем зеленый в деле вот этих вот ваших модов. На новый год блендер только-только освоил

Да, разберусь с анимацией и хатчами, а там уж и в бету можно выкатываться.
#463 #150272
>>150262

>тюбиков с подписями "Проигрыш С подливой", "РЦС с раком", "Кракен диетический"

1607 Кб, 1440x900
1613 Кб, 1440x900
1614 Кб, 1440x900
#464 #150273
>>150258

>Тому що креативнiй


Везёт. А я никогда не умел в омск.
#466 #150276
>>150274
Я в ММК к миру уже заебался, так что его мимоходом глянул.
Гребаные охуеннейшие космические музеи. В задрипаном говномузее типа питерского пройдешься со скучающим взглядом за полчаса и идешь бухать от безысходности.
А вот в ММК или в Ле-Бурже приходишь с утра и к середине заебываешься, а потом тебя уже несколько часов уставшего гонят ссаными тряпками т.к. музей закрывается.
ММК круче по космосу, Ле-Бурже круче по аэронавтике и настоящим йобам. В следующий раз хочу в Монино.
46 Кб, 640x360
#467 #150277
>>150273
Охуенно. Подошёл к окну и заплакал
#468 #150279
>>150201
Вот да, но там не совсем понятно, по какой формуле вычисляется нагрев етц. Пока не получилось годно вернуть всё взад, поведение аномальное (взрывы при 1200 градусах и полным щитом етц).
#469 #150280
>>150276

А меня ММК удручил честно говоря. Всё занюханное какое-то, старое. Все только о былом, и всё имеет качество наглядных пособий. Маловато реальных клёвых предметов.
#470 #150281
>>150238
о, эксплойтбл. IMMA FIRIN MAH BOOSTERS...
1373 Кб, 1440x900
#471 #150282
>>150277
А потом слепил инновационную схему
Фройд.жпг во все поля
#472 #150283
>>150253
ну, для начала позырить на фоточки салюта.

Обязательно реквестирую гайку Джанибекова и отвёртку Савиных, которую он куда-то проебал; реквестирую также хлеб-со... то есть пачку сухарей, злополучный блок предохранителей и затянутые инием иллюминаторы. Антуражненько должно быть! THIS IS SALUUUUUUUT!
#474 #150286
>>150274
да это уже понятно по фотке стула в предыдущем посте.
81 Кб, 926x521
#475 #150289
>>150274
Показалось это дверь на балкон.
#476 #150291
>>150289
Вышел как-то Волков на балкон покурить, в рваном домашнем скафандре, смотрит - а к ним Шаттл уже летит... Выкинул окурок в холодный осенний вакуум и побежал переодеваться, встречать гостей.
#477 #150296
>>150291

атмосферненько.
80 Кб, 1142x411
#478 #150299
Танцуем, письмо пришло, спасибо тому анону, который накидал фотом с салюта/макетов мира, благодаря этому в новой версии тантареса мы получим стол и клевые панельки с кнопочками.
913 Кб, Webm
#479 #150301
Я всё почоны, конструкторский экстаз достиг своего апогея
123 Кб, 865x608
#480 #150303
#481 #150304
>>150229
Можешь отомстить ему, намекнув, что версия для операционных систем появилась недавно.
#482 #150305
>>150265
Сложности какие-то что ли с этим?
#483 #150306
>>150269
Далее в программе бюст Ленина, бутылка водки, постер со смешными Искандерами и прочие "патриотизмы"?
#484 #150307
>>150305
Нет. Но нахуй оно надо?
102 Кб, 500x649
#485 #150308
>>150307
Забыл основной постулат мотивации науки?
448 Кб, 1092x835
#486 #150309
>>150307
FOR SCIENCE и BECAUSE WE CAN
#487 #150322
>>150194
После этих картинок идея стульчиков смерти мне не кажется такой уж некрасивой. Где взять шарообразных баков? может на чистом RCS будет достаточно много импульса ? Как прикинуть ? Инженер то не считает RCS.
#488 #150324
>>150202
есть ли игровой смысл у этой хуйни? какова ценность репортов из нижних слоев ?
#489 #150328
>>150194

>просто фантазия художника на тему


Концепт-арт.
Соус - http://oscarcafaro.blogspot.ru/2013/04/vehicles.html
224 Кб, 1600x935
#490 #150329
>>150328
О, годный блог, спасибо анон
#491 #150331
>>150329
Да так себе. К тому же, смысла собирать эти блоги нет, есть концептшипс, где это уже делает один задрот.
172 Кб, 1600x846
#492 #150352
>>150329
Выхлоп движков прямо в кабину, малаца.
А вот еще его гениальность, от которой тоже передернуло.
Он омич или просто не умеет в логику и технику?
#493 #150355
>>150352
Думаю, профессия концепт-артиста несовместима с умениями в логику и технику. Художник просто не сможет рисовать йобы и умрёт.
#494 #150358
>>150355

Да хватит тебе, ИРЛ есть такие поделия которые концепт-художникам даже и не снились. Трёхствольный автомат Коробова, дельтаобразный двигатель для английских тепловозов и подлодок, РД 0140 с которого скопирован atomic rocket motor для KSP, шнекороторные вездеходы, кондей на вихревом эффекте, перекрёстно-поточный вентилятор (в кондеях используется), и многие другие милые поделия.
69 Кб, 467x750
#495 #150359
>>150358
Ты видел не более 100 концепт-артов, наверное, потому что трёхствольный автомат - это даже не йоба, это норма! Хотя я понял, конечно, о чем ты. Если серьёзно, то суть профессии далеко не в технической точности, хотя сами артисты будут уверять тебя, что нужно быть неебическим знатоком техники, но сам видишь выше, что автор просто взял самую, наверное, известную фотку Союза с первой страницы гугла и сделал из неё типа касмалёт-звиздалёт.

Концептеры скорее должны работать с композицией и светом, плюс выдавать что-то свежее, не избитое - именно этот автор варится в пошлом банальном говне, на мой взгляд, и является днищем и бездарностью без собственного стиля - полный генерик, кароч. Общая "хайтечность" используемых материалов играет на подсознании и создаёт нужное настроение, поэтому поебать, что там летит - Союз, Аполлон, китайский фонарик или часовой механизм из Спасской башни с пририсованными соплами. Техническую корректность потом дальше по пайплайну поправят, по мере сил и желания, конечно.
#496 #150398
>>150189
Охуенный репорт, лол.
#497 #150399
Как я понял, тут есть моддеры.

Меня вот доебала бесполезность stayputnik, который в последних версиях не годен решительно ни для чего. Захотелось запилить версию 2. Во-первых, у этой штуки будет нормальная батарея. Во-вторых, корпус будет круглым, но при этом иметь аттач-ноду и сверху, и снизу. На обеих нодах будет крепление а ля стоковый stayputnik, но сделанное как обтекатель у движка. То есть при отсоединении нижней ступени крепление улетает вместе с ней. Плюс пара открывающихся отсеков для мелкого РИТЭГа и сенсоров.

Меня интересует, реализуемо ли это говно (особенно крепления) без ёбли?
#498 #150401
>>150399
Аттачи делаются в конфигах. Скопируй стэйпутник в новый партс и играйся с точкой крепления, а также можно добавить заряда батареи. Обтекатели - проц фейрингс, утапливаешь с помощью новой фичи редактора, должно получиться то, что тебе нужно.

С ноускиллами нихуя ты не замоделишь путного.
#499 #150436
>>150399
зачем ? не понятно
специально сделали хуевую деталь чтобы ты мог позапускать неуправляемый спутник в начале карьеры.
#500 #150437
>>150399
поиграй, кстати, в better that started manned.
там есть батареи начального уровня (картофельные), негерметизированная кабина и контракты двойного военного назначения
#501 #150438
>>150437

>then


fixed you.
503 Кб, 1366x768
498 Кб, 985x647
#502 #150440
1) В режиме Science career умения кербалов работают не так как надо, или это "тройка" - мастера на все руки?(Стабилизация у учёного)

2) DRE добавляет какие то декаплеры, в чём соль? Как их удалить?
1307 Кб, 1103x768
894 Кб, 1366x768
403 Кб, 1366x768
665 Кб, 1025x768
#503 #150441
>>150440
Вот кстати моя первая внекербальская йоба в хардкор карьере.
Так как в игре конструктор далеко не идеальный, пришлось вручную ставить всё симметрично.(Отделяются они радиальным декаплером между контейнерами)

Одна ракета полетела осваивать орбиту минмуса, вторая - муны.

Джеб после обследования метариалов на орбите муны вернулся в целости и сохранности.
#504 #150442
Читаю газету Девнотес Тудей :
решили переделать не только аэродинамику, но и потребление топлива самолетными движками. теперь они жрут топливо из каждого бака в ступени одновременно, что не должно нарушать баланс по мере продолжения полета.
Починили джойстики (Кто там ныл насчет новой версии ?)
Сделали некий советчик по потенциальным инженерным проблемам в аппарате (видимо, если топливо в движок не поступает или twr слишком маленький - будет уведомление)

Такие новости меня радуют!
Если бы не очередной мудизм :

>for example we’re pretty much done evaluating the new forum software

#505 #150443
>>150440
Функционально декаплеры ничем не отличаются от стоковых. В них удобно "прятать" тепловые щиты. Чисто с эстетической точки зрения.
Модели лежат в папке DeadlyReentry\Parts\UP_decoupler_2\. Удали папку и декаплеров не будет.
#506 #150452
>>150329

>NASA


>Боевой вертолет.



Охуенно! Давайте подлодку от Роскосмоса.
#507 #150454
>>150442

>что не должно нарушать баланс по мере продолжения полета



Началось бля. Ну давайте теперь в ракетах еще тоже самое сделаем, а то казуалам слишком сложно.
74 Кб, 770x800
261 Кб, 399x399
#508 #150455
>>150452
Сам напросился
#509 #150456
>>150454
А по-моему, это вполне очевидный фикс для самолётов. ИРЛ топливо в самолёте тоже для казуальности балансируется?
1542 Кб, 1920x1080
1756 Кб, 1920x1080
390 Кб, 812x690
#510 #150458
А у нас хорошие новости! Благодаря бобкету я-таки смог в анимации, так что перед нами открываются блестящие перспективы. Графонисто не из-за текстур, а из-за того, что сижу я не с домашнего компа. На домашнем все норм выглядит.

Теперь передо мною главная задача- СДЕЛАТЬ ЭТОТ ГРЕБАНЫЙ ХАТЧ. А там уж можно будет и в бету выкатываться IVA сделаем уже в бете

Алсо, тот итальянец не знал о сгущенке ничего, хех.
21 Кб, 535x199
#511 #150460
>>150458
В Италии не знают про такой концентрированный ШИН, как сгущёнка? Эта нация много потеряла.
165 Кб, 593x341
#512 #150468
Случайно спутник на планету.

Аноны, а астероиды тонут?
#513 #150469
>>150301
лол
493 Кб, 1366x768
#514 #150482
Аноны, это снова я, а как посчитать сколько спутник будет находится в тени от планеты? Ну, кроме как проверить на практике.

>>150468

>Аноны, а астероиды тонут?


Бумп.
1193 Кб, 1920x1080
#515 #150483
АЛЛАХУ АКБАР! АЛЛАХУ АКБАР!!!! ОН ВЫЛЕЗ НА БОЖИЙ СВЕТ

Теперь коллективно придумываем название треда Название КОРПОРАЦИИ, чтобы солидно все было, название капсулы и лулзовое описание.
#516 #150486
>>150482
Вобщем проверил, на геостационарной орбите тело находится в тени кербина ~12 минут.
Надо ещё где то достать батареек на 1600 заряда на каждый спутник, а заодно и подумать, не легче ли запустить новые.

>>150483
Sosaka Enginering
#517 #150488
>>150482
Диаметр планеты (и её тени) известен, 1200км, орбитальная скорость известна или вычисляется из периода обращения и длины орбиты, осталось поделить.
Для КСО
t = 1200/(2x3.14x(2868+600)/(6x60x60)) = 1190 секунд
58 Кб, 1024x1024
418 Кб, 1686x884
427 Кб, 1732x704
#518 #150495
Вот тебе партийное задание, господин текстуровщик.

Пара слов от моего внутреннего Кирилла:

Вот видишь ту вот парочку хреновин четырех- и пятиугольной формы в правом нижнем углу? Я показал их расположение Надеюсь, ты разберешься, так вот, сделай там такое вот крутое затемнение, растворяющееся к краям. А на маленьких прямоугольничках Которые ты увидишь только на готовой развертке, так как я чутка подредактировал ее во время печатания поста. Надеюсь, ты их найдешь, они правее квадратиков и находятся рядом с разделом зеленого и голубого цвета. сделай затухание от верха к низу, чтобы стильно получилось, но там сделай чутка совсем, только ради перехода.

На хвосте Эта та задняя херня, теперь она целиком будет зваться именно так, пожалуйста, а точнее, на верх_и_низ_хвоста запили такие вот темные полоски, ну знаешь, ты же видел тюбики.

Такие же полоски на колпачке, а на верхушке колпачка темное пятно с растворением.

И да, пиши на тюбике что хочешь.

>>150486
Ну это уж совсем клоунада.
57 Кб, 1244x293
#519 #150496
>>150488
Спасибо, нашёл ошибку.

Пойду считать для лун.

>>150486
26 Кб, 540x540
#520 #150497
Не ту развертку прилепил, блять.
564 Кб, 1523x1600
#521 #150498
>>150483
SPC Hivemind Engineering Group
SSCH Industries
Sych Orbital Systems
OGURCH Aerospace
Можешь комбинировать
Алсоу, эскиз лого
53 Кб, 770x792
#522 #150503
>>150495

>затемнение, растворяющееся к краям.


>затухание от верха к низу


Градиент шоль?
Какой основной цвет будет у тюбиков неважно?
#523 #150506
>>150503
основной цвет- белый, но не идеально , иначе сверхветящееся говно получится, думаю, ты сообразишь как норм сделать.

А цвет обертки с надписями делай любой, ты заслужил. Желательно темно-синий, но ты уж сам решай.
60 Кб, 500x401
#524 #150507
>>150483
UNCLE KERMAN'S
Orbital Greenhouses

Орбитальные теплицы)))
#525 #150508
Включаю новую игру, версия 0.90, а все здания усовершенствованы. Антон выручай, как сделать, чтобы карьера была с самого начала?
#526 #150513
>>150508
Категория: платиновые вопросы 0.90
Играть в х32-версию, только так
#527 #150517
>>150513
Спасибо тебе большое
5014 Кб, 2720x1536
#528 #150518
Огурцы, взлетит такая хуитка с Евы? В полдень можно почти на полном газу лететь. По плану,на тяге Кербола забираюсь на максимальную высоту, на какую смогу, а потом выкидываю нахрен крылья и начинаю сжигать свои 4 км дельты. До Евки пока лень лететь, стоит НИАР
Олсо, как настроить A.S.S. у моджахеда, чтобы поменьше болтало туда-сюда?
#529 #150519
>>150513
ЭЙ, БУДУЩИЙ ОП
Почоны, это надо в шапку добавить в QA, чтоб последующие неофиты не пребывали в растерянности.
#530 #150520
Ребятки, а чего никто не играет на сервере в ОП посте? Зашел, вывел на орбиту станцию небольшую, мб кто расширит
#531 #150522
>>150520
Чего-то не пошло. Родили знаменитый "Анус твоей мамаши" и разбежались назад по сычевальням
331 Кб, 1338x980
#532 #150523
Аноны, я вам годноту принёс.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/106562-0-90-KAS-EVA-Portable-Science-Container-and-Transmitter-v1-2

>>150518
1) Не уверен, но по моему солнечные панели создают драг в FAR/NEAR. По крайней мере при перенагрузке они у меня отлетают первыми, перед крыльями.
2) У тебя винтовые двигатели не в ту сторону направлены. Если конечно они работают как винтовые.(В таком случае, кстати, можно и вертолёт сделать)

А взлетит или не взлетит думаю можно проверить только на практике. Можно конечно прикинуть силы действующие на самолёт, но это не в духе кербача.
Только спасательную экспедицию высылай сразу, что бы не ждать следующего окна.
#533 #150524
Огурцы, нету случайно мода, что бы прям в игре можно было поудалять ненужные тебе детали. А то куча хлама жрет мою память и игра постоянно вылетает.
529 Кб, 1440x900
#534 #150525
#535 #150526
>>150523

>пик


Обосрался маленько, на одну восьмую.
#536 #150527
>>150524
В смысле с крафта, или из игры вообще?

В любом случае это не имеет смысла, что бы для этого делали мод.

ATM хоть стоит?
#537 #150528
>>150526

>одну двенадцатую

525 Кб, 1800x1255
#538 #150529
>>150523
Это и будет спасательная экспедиция, лол

> двигатели не в ту сторону направлены


Так они толкательные, тягу реверсить можно
#539 #150531
>>150527

В смысле, нужно быстро поудалять неиспользуемые детали, что бы не хавали память. Я не представляю, как это сделать. Выписывать названия, а потом устраивать поиск через проводник и удалять по одной?
ATM стоит.
33 Кб, 540x540
#541 #150533
Космическая еда за счёт заведения, проверяй @ поясняй. Большой квадрат в В2 не тронул, не понял зачем он; жопку и бок хвоста не трогал намеренно. Если красный не понраву, могу быстро поменять Я ХУДОЖНЕК Я ТАК ВИЖУ
#542 #150534
>>150531
В каждом моде есть папка Parts(Game Data - ModName - ...Whatever... - Parts).
Там детали.
#543 #150536
>>150532
Я не все понял, но кажется, это не то. Мне нужно тупо из игры поудалять лишние партсы.
#544 #150537
>>150488
Что то я не совсем понял.
Что такое

>6х60х60


?

Алсо, разве величина тени не зависит от расстояния?
#545 #150539
>>150537

>>6х60х60


Период обращения Кербина в секундах же. У огурцов шестичасовые сутки, если кто не знал.

>Алсо, разве величина тени не зависит от расстояния?


Зависит, тень от сферы - это усечённый конус, конечно. Но при таком соотношении расстояний между Керболом, Кербином и спутником конусность не ощущается.
#546 #150540
>>150536
Тогда этот анон >>150534 всё правильно говорит. Или тебе что-то стоковое надо удалить?
#547 #150544
>>150539

>6х660


И радиус Кербина 600000м. Они ещё удивляются, откуда Кракен лезет. Squad - сатанисты!
106 Кб, 922x632
#548 #150545
>>150533
Малаца! Результат вот такой. Ну как тебе?
#549 #150546
>>150545
Мне зело по нраву. Надо поправить чего ?
235 Кб, 1844x798
#550 #150547
>>150546

Можно сделать, чтобы вот те вот красные штуки по бокам продлевали основную. Все, что от тебя требуется- в зоне, отмеченной черным добавить твоего "Полосочного серого" Ну ты понел, а в области, отмеченной синим- белого. Траст ми.
33 Кб, 540x540
#551 #150548
>>150546
Хотя, полоски на колпачке не туда, и квадратики слишком потянуло, фиксанул
#552 #150549
>>150548
Ну это там, трегольник пофиксь, как я тебе сказал, красивше все буде.
33 Кб, 540x540
#553 #150550
>>150549
Сделал, как ты нарисовал. Норм?
#554 #150551
>>150550
Так, вечером я становлюсь чутка дауном из-за недосыпа. Оказывается, нужно сделать наоборот: сверху белый, снизу серый. Хотя и в этот раз я тоже мог ошибиться. Но сделай, если тебе несложно, пожалст. Если что, я не принуждаю, можем оставить все как есть
33 Кб, 540x540
#555 #150552
>>150551
Не, надо доделать
#556 #150555
эх, сделать так, чтобы у тебя не было гемора с полосками не получится, придется их пилить. Ну, Я там нарисовал схемку как нужно рисовать:

Вернуть нужно красную трапеция, а дальше херачить серый и белый. А я пока приборную панельку пилю.
32 Кб, 540x540
#557 #150557
>>150555
По-моему, должно так быть:
#558 #150559
Аноны, а команда выполнится если не будет связи/энергии?
120 Кб, 625x360
#559 #150560
#560 #150562
>>150559
Без энергии - нет, без связи - да. Помни, что при выгрузке крафта программа обнуляется.
193 Кб, 1614x618
#561 #150564
Серого нужно явно меньше.

И потихоньку пилим.
#562 #150565
>>150564
Не еби хужодник-куну мозги, переделай развёртку так, чтобы красная зона была одним куском.
#563 #150566
>>150507
Unсle Jeb's же!
#564 #150567
>>150508
При старте новой игры вибирай третий (последний) режим в списке.
33 Кб, 540x540
#565 #150568
>>150564
Нихуя себе. Оставил три пикселя.
Панелька годная, лойс
Капча syche призывает дропать работу и сычевать
33 Кб, 540x540
33 Кб, 540x540
#566 #150569
>>150568
Чтоб поменьше засирать тред, сразу два дополнительных варианта - первый 2 пикселя, второй - 4
капча warrr призывает к оружию. Везёт мне сегодня на капчу
34 Кб, 540x540
236 Кб, 1844x798
#567 #150574
>>150565
Все почти готово, я сам подогнал текстурку, чтобы тебя не дергать.

Осталось только градиент запилить, чтобы обрыва не было. На этом все закончится и я отсылаю все это итальянцу, а он увековечивает твой труд в моде.
#568 #150575
Не та картинка прилепилась, черт.
85 Кб, 476x426
#569 #150576
Не та картинка прилепилась, черт. Фикс.
35 Кб, 540x540
#570 #150578
>>150574
Как раз сам заметил, на красный тоже добавил для гармоничности, проверяй
#571 #150580
>>150574
Надо было очень сильно постараться, чтобы сделать столь уёбищьную развёртку столь примитивного объекта.
#572 #150582
АНОНАМ-МОДОДЕЛАМ
Вы отличные ребята, и просто молодцы, благодарен вам за вклад в нашу ламповую игру. Но может, вы наконец спишитесь, тут ведь форум, а не ваш чятик. Спасибо
#573 #150583
>>150582
Пусть пишут, мне интересно.
#574 #150584
>>150582
Он тащемто прав. Зарегался на оффоруме как SpcAnn, пиши туда
#575 #150587
Вы как со своей капсулой закончите, не забудьте сюда ее выложить, интересно же.
131 Кб, 940x596
#576 #150590
>>150580
Ну навыки моделирования у меня нынче как у больного ДЦП, так что извини.

>>150582
Хм, а ведь действительно мы тут что-то разоспамились. Может го на форум КСП списываться?

Ах, да, анон-фотошопер, ты молодец В отличие от меня, запилил все в убергодном виде. Высылаю всю эту малафью итальяшке.
659 Кб, 1000x885
#577 #150591
>>150590
Теперь придётся попробовать тантарес :3

Напиши мне что-нибудь для теста >>150584, я в этом форуме совсем ничего не понимат
#578 #150592
>>150583
Мне тоже интересно, но ведь анон не выкладывает по двадцать скринов своих похождений, а пилит репорт на 1-2 поста сравнил пинание хуев в игре и запил контента азаз
#579 #150596
>>150592
тогда тебе наверное понравится выбрать в гитхабе рандомный проект и читать все логи.

хуйня. пусть уебывают пока работающий пак не принесут.
#580 #150599
>>150587
И стайпутник не забудьте.
#581 #150601
Охуеть, зашел в огурцач, а тут еда космонавта.
897 Кб, 1316x1050
#582 #150603
>>150592

>но ведь анон не выкладывает по двадцать скринов своих похождений, а пилит репорт на 1-2 поста сравнил пинание хуев в игре и запил контента


Даже эти 2 поста никто не читает, ну так глазами пробегают и идут дальше моды устанавливать и добывать кетан, чтобы летать на мохо по прямой линии.
1260 Кб, 1440x900
1451 Кб, 1440x900
#583 #150643
С новым B9 слетал на южный полюс, в IVA режиме. Охуенно! Такой-то отытгрышь. Правда садился с слегка сжатым очком. Впереди еще возвращение на космодром.
#584 #150645
>>150458
отправь ему банку DHL'ем!
#585 #150647
>>150546
матюги уберите, ну ни к чему это, не красит это игру. Прикалываться над не понимающими наши идиомы иностранцами - шутка уровня 2-ого класса сельской школы.
41 Кб, 320x293
#586 #150651
>>150647

>матюги уберите

#587 #150653
>>150647

ДА НЕ МАТЮГИ, БЛЯДЬ, А МАТЫ.
У меня дико бомбит от "матюги" или "матюгается". Нет слова "матюг", есть "мат" и "маты". И человек "матерится", а не "матюгается".
#588 #150654
>>150643
Какой охуенный у тебя Стелс. Я сначала подумал, ты его из гугла притащил
1928 Кб, 2720x1536
#589 #150655
>>150643
Сто лет стоит б9, и только недавно заметил, что там можно в кнопочки тыкать, блждад
6 Кб, 225x225
35 Кб, 600x599
#590 #150660
>>150653
Два матюгальника этому баттхерту
945 Кб, 1440x900
#591 #150661
>>150654

Да? А мне не очень нравится. Хотя, пока это лучшая из всех моделей, что у меня получались раньше.
100 Кб, 600x900
#592 #150663
Друзья моделлеры, я вам немного ориджинала принес
79 Кб, 1019x517
#593 #150664
>>150655
Удивишься ли ты, если узнаешь сколько там модов в Б9 паке ?
#594 #150672
>>150591
Послал тебе весточку, прочекай ящик.
#595 #150676
>>150647
>>150653
похуй, уберите. Маты, матюги, ругательства. Это не хорошо, люди ж с энтузиазмом всё это делают, по-доброму.
#596 #150678
>>150676
А теперь посмотри видяшку. Старание и доброта никак не мешают добавить пару пасхалочек.

http://www.youtube.com/watch?v=eB8jQC5u8D0
#597 #150688
>>150456
ИРЛ оно обычно в крыльях хранится.
В фюзеляже только у истребителей.
#598 #150691
>>150676
Нашелся тут добряк. Ты кажется забываешь где ты находишься.
#599 #150699
>>150678
Лол, не сразу заметил.

>>150676
А где маты-то, наркоман?
#600 #150703
>>150678
Мало того что нацарапали нехорошее слово, так его ещё и дилду вставили.
#601 #150711
>>150699
BLJAD на тюбике >>150590.
#602 #150714
>>150711
Ну охуеть теперь. В игре ты слово ЕДА-то не разглядишь, не то, что БЛЖАД. Маты у него, блядь. Охуеть теперь.
За чистоту речи борцун выискался. Иди орбиту чисти. Чисти-чисти!
181 Кб, 500x355
#603 #150715
>>150647

> шутка уровня одной из крупнейших геймдев-студий

#604 #150716
>>150518

>Олсо, как настроить A.S.S. у моджахеда, чтобы поменьше болтало туда-сюда?


Для этого надо понимать что такое PID контроллер и для чего ему каждая крутилка.
#605 #150717
>>150688
Ту-144 и переливание топлива при переходе на сверхзвук.jpg
#606 #150719
>>150438

>than


И тебя пофиксил, стыдоба.
#607 #150720
>>150714
Я - не >>150676 этот аутист, если что, мне этот блджад вполне доставил.
>>150711
64 Кб, 529x647
#608 #150722
"Поехалии!" - Скотт Менли
44 Кб, 500x415
#609 #150724
Анонимы, у меня два реквеста:
1. Нужны докпорты размера 3 (который у самых больших баков и свежих Mk3 деталей). Есть ли где такие?
2. Воздухозаборники и, опционально, реактивные двигатели большего, чем стандартный размера
Почти не обмазываюсь модами, поэтому не знаю, где искать.
короткостволгигантоман
#610 #150726
>>150724
В бинайне самые качественные йобы, ставь b9 aerospace.
1563 Кб, 1600x900
1463 Кб, 1600x900
1119 Кб, 1600x900
1355 Кб, 1600x900
#611 #150742
Какая же всё-таки залипательная вещь.
>>150084
Вся "программа" - один большой выстрел наугад. Велик риск обосраться, проще говоря. Могу разве что ключевые пункты назвать на данный момент.
1) Высадка зонда, поиск места для посадки (выполнено);
2) Вывод орбитальной станции для годичного пребывания на орбите с кучей научного оборудования, лабораторией и жилым отсеком (выполнено на 33% - орбитальный комплекс готов, но нужно собрать ракету-носитель и доставить станцию на орбиту Дюны);
3) Беспилотная посадка на Дюну жилого отсека-лаборатории с научным оборудованием на борту (не выполнено - модуль на ранней стадии разработки);
4) Запуск пилотируемого корабля из командного модуля, жилого модуля и спускаемого модуля (здесь ещё даже близко ничего не начинало разрабатываться).

В теории я должен буду прибыть на орбиту и сбросить к запланированному месту посадки двоих астронавтов, а третьего пристыковать к орбитальной станции. После проведения всех исследований старт на орбиту и стыковка со станцией. После этого - проведение орбитальных исследований в ожидании окна для отлёта. Затем рассоединение и возврат домой. Дополнительный хардкор состоит в запрете использования каких-либо двигателей, кроме ЖРД - отыгрыш, так сказать. Посмотрим, что из этого получится.

Пока что вот так развлекаемся, нарабатываем опыт.
#612 #150745
>>150742
чому я забыл до кризиса купить такую же графонистую йобу-пеку?
792 Кб, 1366x768
#613 #150746
Аноны, а как включить систему специализаций(опыта/умений) для science career mode ?
868 Кб, 1366x768
344 Кб, 1366x768
328 Кб, 1366x768
179 Кб, 1366x768
#614 #150747
Ракета-носитель, что ты делаешь, ахаха, прекрати!
52 Кб, 1100x775
177 Кб, 2004x1449
124 Кб, 1823x1652
236 Кб, 3840x2124
#615 #150748
Итак, по прошествии хуиллиарда времени с прошлого раза я наконец-то снова добрался до муны.
Муна-3. Цель контракта - посадить на муну спускаемый аппарат со сканером, и чтобы он там сканировал 15 минут.
Попытался уложиться в маленький объём и вес, используя тантаресовский Фобос. Перед посадкой сложил панели, чтобы не повредить - и не зря. Из-за рукожопия и вовремя не отключённой стабилизации флайткомпьютера из RT разъебал одну из солнечных батарей об Муну.
#616 #150751
Ананасы, вопрос по карбониту - запулил на 100 км орбиту вокруг Минмуса спутник со сканером, включил - где посмотреть карту ресурсов? На карте из скансата ничего нет.
#617 #150758
На низкой орбите Кербола тоже наука есть? А за орбитой Иилу? Можете вообще какое-нибудь перечисление всех биомов ньюфагу скинуть?
#618 #150761
>>150758
Очень уж дохрена перечислять, держи лучше статью с биомами:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Biome
И вот тут самая нижняя таблица для всех планет, где показано, в каких ситуациях можно собирать науку, думаю поймёшь:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Science
Из этой таблицы кстати следует, что дальше орбиты Иилу науки нет, и что на низкой орбите Кербола её дохрена.
1042 Кб, 1280x800
#619 #150767
это что, намек на курва-маневр ?
254 Кб, 1280x1024
#620 #150769
Аноны, а тут всё ещё бывает автор этой няши? Вопрос есть.
#621 #150773
>>150761
Спасибо, то, что надо.
#622 #150776
>>150767
Нет, но после того, как ты это написал, я перестану использовать эту деталь. На всякий случай.
965 Кб, 1280x800
573 Кб, 1280x800
#623 #150778
Новый интейк это какой-то сверхзвуковой вин тысячелетия !
непонятно откуда он воздух берет если там почти что нуль. Читерский он что-ли ?
элементарная хуиточка с двигателем-сейбром легко выходит на орбиту. Постараюсь поймать спутниковый контракт и ДЕШЕГО повывожу.
#624 #150779
>>150442

>решили переделать не только аэродинамику, но и потребление топлива самолетными движками. теперь они жрут топливо из каждого бака в ступени одновременно, что не должно нарушать баланс по мере продолжения полета.


Это не решит проблемы баланса, только смягчит. Центр тяжести все равно будет перемещаться, просто не резкими скачками туда-сюда, а плавно от "полного" к "пустому".

Идеальным был бы балансировщик, который по возможности сливал бы так, чтобы ЦТ оставался тем же, а когда возможности не останется - равномерно выжигал бы остаток. Такой как PWB Balancer, например (только тот глючил часто).

Ну и естественно, это не избавляет от необходимости дизайнить аппарат так, чтобы "полный" ЦТ слабо отличался от "пустого". Ввели бы индикатор как в RCS Build Aid, было бы заебись.
385 Кб, 1440x900
#625 #150781
>>150778
Не, ну это уже эксплойтоводство какое-то. Сказал человек, который построил пикрилейтед хуйню для контракта на базу в 6 рыл на Бопе, чтобы залатать дыры в бюджете
#626 #150786
>>150767

нет, это игра слов со словом curvy
804 Кб, 2560x1440
#627 #150795
Кербалы, каюсь, ибо я согрешил. Я не угорал по КСП около шести месяцев. Сейчас вот понял, что так больше нельзя. Поэтому наконец-таки заново ставлю. Мод-пак этим, конечно, уже не спасти, но всё же. Итак, что нового за пару последних апдейтов появилось? 0.25 сейчас? Или с Беткой Макаки проебали счётчик? Но в целом похуй, ибо сейчас меня ждёт первая орбита Джеба на долбанных твердотопливных ускорителях без декуплеров и средств к посадке. Всё в руках Джеба. Аминь.
1319 Кб, 1440x900
1075 Кб, 1440x900
1060 Кб, 1440x900
1126 Кб, 1440x900
#628 #150796
Мой первый полёт на Еву. В один конец. Послал левых кербонавтов, "святую троицу" берегу для пиара как Гагарина.

Йоба наверное хуёвая вышла по меркам /ksp/, но всё же. Зафармил 1700 науки.

И ещё пилот погиб из-за плохо приделанных лестниц.
RIP in piece.
133 Кб, 1366x768
134 Кб, 1366x768
72 Кб, 1366x768
#629 #150800
Сегодня в пейс-центр поступило два задания, замерить температуру в окрестностях центра и рассказать, что там происходит. Израненного Джеба нашли где-то на свалке, где он бухал с местными бомжами и пилил байки о космосе и вернули в строй, отмыв. Посадили его в самолёт и приказали лететь
126 Кб, 1366x768
#630 #150801
>>150800
С похмелья джеб мало что понимал, но, потыкав пару-тройку кнопочек, он как-то запустил двигатели и взлетел, охреневая от мощности самолёта.
125 Кб, 1366x768
125 Кб, 1366x768
#631 #150803
>>150801
Для начала джеб решил лететь на первую точку, над морем. Поприветствовав рабочих на запасном аэродроме он сосредоточился и полетел на задание.
117 Кб, 1366x768
#632 #150804
>>150803
Отметившись на первой точке, он на дикой скорости начал разворачиваться обратно в сторону континента. Из-за огня вокруг он задумался об аде и смерти в целом, и решил, что у него всё таки очень опасная работа.
128 Кб, 1366x768
#633 #150805
>>150804
И тихим ходом полетел на континент к остальным точкам.
131 Кб, 1366x768
126 Кб, 1366x768
#634 #150807
>>150805
На орбите джеб почувствовал легкость бытия и начал орать военные песни и просто всякую хуйню в радио, пока цуп не наорал на него.
127 Кб, 1366x768
135 Кб, 1366x768
149 Кб, 1366x768
#635 #150808
>>150807
В районе точки джеб начал спускаться вниз и из-за большой скорости планомерно пролетел мимо и ему пришлось разворачиваться. Джеб был очень опечален этим событием и высказал всё приборной панели и цупу заодно, но на базе на него давно уже положили хуй и отключили связь, ожидая когда маяк самолёта отправит репорт о смерти или хотя-бы джеб скажет, что задание завершено.
143 Кб, 1366x768
124 Кб, 1366x768
129 Кб, 1366x768
#636 #150809
>>150808
На нужной точке он снял показания и относительно спокойно долетел до следующей, радуясь видом родного кербина и зеленой травки под крыльями.
75 Кб, 1280x720
120 Кб, 1366x768
122 Кб, 1366x768
133 Кб, 1366x768
#637 #150810
>>150809
На следующей точке надо было замерить температуру травки и джеб отважно повел самолёт на посадку, загнав его в крутое пике. Но лишь благодаря мастерству это сумашедшего алкоголика самолёт успешно сел лишь в километре от точки. Джебу ничего не оставалось кроме как развернуть самолёт и бодренько покатиться в сторону точки.
116 Кб, 1366x768
126 Кб, 1366x768
145 Кб, 1366x768
#638 #150811
>>150810
После того, как он замерил температуру, он взглянул на лист с координатами, увидел, что следующая точка лишь в десятке километров от его местонахождения, хлебнул кербанола для храбрости и решил до следующей точки пролететь.
104 Кб, 1280x720
112 Кб, 1280x720
79 Кб, 1280x720
#639 #150813
>>150811
Аккуратненько взлетев и приземлившись, он вылез из самолетка, блеванул и поставил там флаг, дабы потомки запомнили то, где на поверхность ступала нога великого джибидаи кербана.
95 Кб, 1366x768
115 Кб, 1280x720
#640 #150814
>>150813
Из-за изрядного опустошения бутылочки с кербанолом, он забыл убрать лестницы и покатился до следующей точки. Остановившись, джеб вылез из самолёта, подышал свежим горным воздухом, открыл свой планшеник и записал свои ощущения. Поняв, что он завершил все миссии, он допил всё, что мог, в том числе пару капель ракетного топлива, послал сигнал на цуп и уснул нахуй. На следующий день цуп заметил молчание переговорника и выслал грузовики на сигнал маячка на самолете. Всем спасибо за просмотр.
1033 Кб, 1280x800
#641 #150816
Красиво получилось, но не летает :(
по-моему "косые" элевоны глючные - не в ту сторону отклоняют
#642 #150818
посоны что же делать ? как в этой конфигурации с косым крылом крепить элевоны ? и почему они отклоняются в разные стороны ?
960 Кб, 1280x800
1120 Кб, 1280x800
#643 #150819
>>150818
упс, вот иллюстрация
117 Кб, 2560x1440
#644 #150820
>>150816

одобряю такой омск. Я так боковые гондолы делал.
#645 #150821
>>150819

мне лично косые крылья вообще не понравились, глючные они какие-то. Направление элеронов можно выставлять по ПКМ, там диапазон не только в плюс но и в минус можно ставить.
#646 #150822
>>150821
это в фаре вашем ? чето не получается.
#647 #150837
а теперь для сравнения найдите мод, где будут похожие надписи на языке загнивающего запада.
написал бы там что-то вроде "берёзовый сок" - было бы больше в духе юмора стоковых деталей,и национальная аутентичность присутствует
#648 #150838
>>150748
что за мод со сканером?
24 Кб, 267x400
#649 #150841
>>150837
Да с хуя ли мы должны делать так же, как и загнивающий запад? Зачем вообще на кого-то оглядываться?
143 Кб, 841x527
Сервер кун репортинг #650 #150855
Обновил сервер до версии v0.2.0.2 так что обновите клиент DMPUpdater`ом.
#651 #150865
>>150796

>RIP in peace


>in ITT thread



>>150838
Хз что у него там за сканер, но есть SCANsat - для сканирования биомов, высоты, аномалий и прочего(+ поддержка всяких карбонитов)
на различных планетах и спутниках.
#652 #150866
Аноны, а есть у кого опыт постройки сверхманевренных самолётов в ФАРе ? Почему то мне кажется что это невозможно.
#653 #150867
>>150865
про скансат знаю, обмазался им.
Контракты бы ещё они прикрутили наконец, было бы няшно.
#654 #150871
>>150867
гугли Contract pack: SCAN Sat и будет тебе счастье.
66 Кб, 1125x564
#655 #150873
#656 #150875
>>150838
DMagick Orbital Science. Есть там два сканера - сканер поверхности и орбитальный сканер, оба нужны для контрактов, а так же для вытаскивания науки.
915 Кб, 1440x900
#657 #150879
Огурцы. Я без кислорода научился летать.
Был у кого такой баг?
#658 #150880
>>150879

B9-проблемы
sage #659 #150881
>>150879
У него - >>150778
#660 #150885
Все бьюсь над вопросом этичности отправки керманов в один конец на Ив. Взлететь оттуда пока скила не хватит. Как там себя самолеты, вообще, ведут? В том смысле, раз атмосфера плотнее, можно ли это использовать как преимущество при подъеме?
#661 #150886
Кербалы, кто-нибудь строил ссто спейспланы которые могут выходить на орбиты и спускаться несколько раз не доливая горючее? Думаю это нихуёвый такой челендж. Сам строил, но у меня выходило только 1.5 орбиты.
911 Кб, 1280x800
508 Кб, 1280x800
967 Кб, 1280x800
622 Кб, 1280x800
#662 #150887
Операция Коготь Еврейского Космоса закончилась полным, блядь, провалом !
На орбите уже давно летал забытый набор дорогих хреновин для какого-то контракта.
На базе аномально хорошо летающего планера >>150778 (я что-то повторить его не могу), был построен ультадешевый орбитальный самолет с крюком, который состыковался с этой бочкой. Свел ее с орбиты. Раскрыл парашюты, но 10 м/c оказалось все равно много для нормального приводнения.
Выжили только некоторые части и сам аппарат.

Может быть нужно было садить на грунт ?
#663 #150888
>>150887

>Может быть нужно было садить на грунт ?


Не, всё равно распидорасило бы. Чтоб посадить всё что угодно надо MOAR CHUTES
914 Кб, 1280x800
#664 #150890
>>150888
ну с большими самолетами у меня как-то не сложилось. балансировка всегда уплывает при полете. я знаю про моды.
#665 #150895
>>150890
Дык ты енто, парашютов штуки четыре ещё добавь рядом с этими, для посадки морковки думаю хватит
#666 #150896
>>150885
Подъём будет уже на ~40-50 м/с. Ты только не забывай, что на Ив кислорода нету.
1241 Кб, 1280x800
#667 #150897
Что ж делать если "утка" теряет устойчивость при разгоне ? есть сильный САС. Вроде все отцентрировано. Топливо расходует равномерно из двух баков и они по центру тже
346 Кб, 504x403
#668 #150899
>>150897
У тебя же руля рысканья нету ну или как это правильно называется
300 Кб, 1366x768
287 Кб, 1366x768
#669 #150900
Аноны, это снова я со своими сраными спутниками.
Как рассчитать расстояние от луны, на котором тело будет неподвижно относительно планеты?
Возможно ли это?
(Хочу закрыть "мёртвые зоны")

На пикчах, вроде бы как, выполнение гравиманёвров. Базовая орбита почти идеально круглая(ec. 0.0001), меняется только время манёвра, следовательно и место, в котором тело будет относительно муны, когда на него начнуть действовать силы гравитации.
#670 #150905
>>150899
да не, я по-моему делал этот руль. стабильности вертикальной нет. нос то вниз падает, то вверх.
#671 #150909
>>150814
>>150813
>>150811
>>150810
>>150809
>>150808
>>150807
>>150805
>>150804
>>150803

>>150801


>>150800


Какой годный репорт, добра тебе сделай скриншот_суперсайз, а то ехал пиксель через пиксель
#672 #150910
>>150905
Вектор подъёмной силы сдвинь чуть ближе к носу
#673 #150914
>>150905
Стабильности нет не из-за руля рыскания, а потому что у тебя центр лифта находится в центре массы.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080

>>150910
Толсто.
157 Кб, 436x418
#674 #150915
Аноны, а как сделать что бы игра считала этот кусок мусора - куском мусора?

>>150900
Бумп.
#675 #150917
>>150915

> кусок мусора


Тыкнуть не управляющую пробку >> rename vessel >> поставить тип шипа на "дебрис"? Почему не удалил через трекинг стэйшон?
#676 #150919
>>150917
Отыгрывает небось
#677 #150920
>>150917

>Тыкнуть не управляющую пробку


Ну так кусок мусора без управляющей коробки.
Причина возникновения скорее всего кроется в редакторе игры.

>Почему не удалил через трекинг стэйшон?


Отыгрыш головного мозга. Подожду пока количество дебрисов на орбите дорастёт до двух-трёх сотен, затем "придется" создать организацию по удалению космического мусора.
525 Кб, 1280x800
904 Кб, 1280x800
843 Кб, 1280x800
#678 #150921
>>150914
Пиздатая ссылка. Я как-то раньше все экспериментально пытался!

Продолжаю аутировать в изучение Дюны.
Крюк - просто клевая вещь ! Обязательно должен быть в каждой экспедиции !

Что-то надо делать с балансом. Или осознанно перестать брать имба-контракты. Открыл все дерево полностью и при этом был только на Дюне и вернул с нее лишь 1/4 запланированной науки . Эпопея на картинках еще не закончилась даже.
#679 #150922
>>150921
Поправлю

>KAS - просто клевая вещь ! Обязательно должен быть в каждой экспедиции !


https://www.youtube.com/watch?v=AfYgCmFRVrU
#680 #150923
>>150895
парашюты не такие уж легкие, а это значит что SSTO сильно осложняется. Я другу концепцию
параллельно прорабатываю -> >>150897. если отцепить самолет то масса упадет такая парашютная "чушка" должна более-менее приземлить. Так же можно снизу прикрепить буферный мусор или даже набор ножек.
Жаль "управляемого" хлама на орбите больше нет и мне пока не актуально.
#681 #150924
>>150922
Зачем, если есть крюк ? От модов все пидорасит. И я старовер.
15 Кб, 261x357
#682 #150925
>>150924
Может быть потому что использование астероидного крюка, для стыковки аппаратов, это забивание гвоздей ботинком?

>>150924
Смотря от каких.
Вот тебе мой список модов. Игра еще ни разу не крашилась из за модов. Только ОЗУ, и только когда я открываю двач в лисе.

>старовер


>играет в новую карьеру

#683 #150926
>>150925
а зачем же еще сделали передачу ресурсов по этому крюку? Так доступнее и любой может мою конструкцию взять.

что там в crowd sourced sciensce ? смехуечки уровня "гыгы я русский моделлер нарисую-ка я хуй на заборе" ?
#684 #150928
>>150926

>что там в crowd sourced sciensce ?


Более разнообразные сообщения при сайнс репортах.
Смехуёчки уровня "пробы грунта показали что почва этой планеты очень похожа на Кербинскую... Wait, oh shi~!"
#685 #150929
>>150928
мой вопрос скорее о качестве этих репортов. Они интересные ? не вызывают рвотных позывов ?
#686 #150931
>>150929
Нет, не вызывают. Попадаются даже весьма винрарные. В том числе с пасхалками из всякой космической фантастики.
sage #687 #150934
>>150920
В тракин стейшн находишь эту херню, справа есть кнопка с буквой i, тыкаешь на нее и там можно изменить название и тип.
705 Кб, 1366x768
#688 #150936
>>150934
В смысле после кнопки тыкаешь на название. Ну разберешься короче.
36 Кб, 1280x720
#689 #150940
Бля, огурцаны, что за хуйня и как с ней бороться?
#690 #150942
>>150940
Danny, ты?
перезапусти игру
#691 #150943
>>150942
Я не он, но перезапуск не помогает. Пришлось переустанавливать шиндовсКСП
702 Кб, 1280x800
416 Кб, 1280x800
622 Кб, 1280x800
921 Кб, 1280x800
#692 #150950
Слабал очередную дилду !
Но на этот раз не для Евы, а для другого предназначения.
Науки неожиданно мало.
#693 #150962
Огурцы, мы уже с нулевой уплыли. Пора бы делать перекат
#694 #150964
>>150962
чтобы что?
#695 #150965
>>150964
Чтобы сделать бочку.
#696 #150967
Кербач, помоги ньюфагу с модами.
Можно ли почистить моды он нинужных запчастей? Время загрузки KSP примерно 3 минуты (SSD, i7), а я хочу ЕЩЕ БОЛЬШЕ МОДОВ.
#697 #150969
>>150967
Разумеется можно, но малость геморройно, смари: заходишь в папку GameData, там в папки модов, детали из которых желаешь удалить. Там будут папки Parts - а в них по названиям сообразишь, что можно снести.
#698 #150971
>>150967
ATM agressive поставь.
#699 #150972
А есть ли мод, превращающий ксп в некое подобие фрилансера, где ты управляешьебешься не столько космической программой, сколько одним кораблем и перепиливаешь только его, летая между станциями выполняя местные контракты и, возможно, торгуя?
#700 #150973
>>150972
Это легко отыграть в голове если поебаться с установкой станций и всего остального.

Фриленсера я не устраивал, но был весьма интересный менеджмент колонии, когда инженеры ебались с поисками запчастей для починки роверов и выполняли всякие долбанутые задачи вроде испытания военной техники в условиях вакуума.
#701 #150974
>>150971
От него же мыло в глаза лезет.
#702 #150975
>>150972
накати ketan.zip и yellow_submarine_mod_by_vovan.rar
#703 #150977
>>150974
syad podalshe.
#704 #150984
>>150974
Ну тут либо рыбка, либо хуй - третьего пока не дано.
430 Кб, 1024x768
#705 #150986
Огурцы, сегодня сделал первый норм самолет, полетел, и заметил на одном островке пикрелейтед, там только два ангара, эт че?
#706 #150987
>>150986
Пасхалочка. Старое взлетное поле. Можешь попробовать приземлиться - там много чего интересного и в ангарах, и в диспечерской (по ней даже ходить можно).

На планете ещё хватает таких вот построек. Где-то даже можно найти старый космодром из ранних версий.
#707 #150988
>>150971

>ATM agressive


ШТА? Я не вылезаю за пределы адресации памяти.
#708 #150992
>>150967
Время загрузки неизбежно будет большим. Дело в KSP, она грузит все ресурсы в память сразу.

>>150988
Поставь. Он переводит текстуры в DDS, кэширует полчаса, зато они грузятся раза в 2-3 быстрее потом. Тем более если хочешь больше модов.
#709 #150994
>>150984
ну вопрос то был не как текстурки сжать, а можно ли удалить файлы с неиспользуемыми деталями и повлияет ли это на скорость загрузки.
мне тоже интересно. я может, подкладывал бы детальки в б9 по одной по мере необходимости.
50 Кб, 1280x720
#710 #150995
>>150994
От сжатия текстурок и их переведения в DDS сильно возрастает скорость загрузки. Алсо, basic не портит текстуры, и вообще можно как хочешь настроить.

Алсо,
PEREQAT
>>150993
PEREQAT
>>150993
PEREQAT
>>150993
#711 #150996
>>150994
Ну вот же >>150969
642 Кб, 1024x768
#712 #150997
>>150987
Прикольно, однако
57 Кб, 999x603
#713 #150999
>>150994

>повлияет ли это на скорость загрузки.


На скорость загрузки ещё мистическим образом влияет наличие включенных сетевых адаптеров. Если в панели управления отключить все сетевые адаптеры кроме физического, используемого на данный момент скорость загрузки игры возрастает процентов на 30.
138 Кб, 622x480
#714 #151252
>>150899
это называется вертикальный стабилизатор и руль направления
#715 #151253
>>150900
нет, это называется синхронная (период равен периоду обращения) или стационарная (тело висит неподвижно относительно какой-либо точки поверхности) орбита.
У Муны слишком маленькая скорость вращения, и необходимая высота орбиты находится за пределами её сферы влияния.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски