Это копия, сохраненная 5 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред >>147537
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339
Дельта. http://pastebin.com/bfuFriYS
remote tech http://pastebin.com/U3MUcp5Z
scansat http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
В позапозапрошлом треде аноном был запилен сервер для мультиплеера.
Ip: 94.142.142.57
port: 6702
Как подключится:
1. Скачать клиент DMP Client и DMPUpdater с сайта http://d-mp.org/
2. Распаковать клиент в произвольную папку.
3. Скопировать папку DarkMultiPlayer в папку Gamedata
4. Скопировать DMPUpdater.exe в папку с игрой.
5. Запустить игру, при первом запуске попросит применит условия соглашения нажимаем accept (2 пункт)
6. В поле Player name введите свой ник, в поле Name, любое имя сервера, оно отображается в списке ваших серверов.
В поле Adress: 94.142.142.57
В поле Port: 6702
Нажимайте Add server и все на этом настройка закончена.
7. Кликайте на созданный сервер и нажимайте Connect!
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. Огурцач, посоветуй мо...
A. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library
Сказали же, нинужно.
%%Не хочешь разбираться в окнах - разбирайся. Деды разбирались и ты разберешься. Авось казуалом быть перестанешь.
Это что-то на уровне Danny, или даже выше
Да это же лестница в небо.
Хуясе.
Специально для подобных йоб у меня припасена песенка.
http://www.youtube.com/watch?v=gWOzUzJd6wM&list=PLlvKb0Mxb8V6tUq5nrpSsISNnV9qoLKjX&index=6
Один хрен забанят сразу, толку напрягаться
Кто сказал? Тот один анон, которого закидали позже тапками?
Я думаю, они там в основном еще подростки. Просто не особо много знают еще, вот и все. Потом подучатся и поймут. Ну, надеюсь.
там трансвестит-админ очень нервный. меня давно забанили.
то есть, из чулочного пидора может вырасти космонавт или Алан Тьюринг ( которого затравили до самовыпила) ? сильно сомневаюсь.
Вот бывает, что западло поднимать по частям и потом заправлять. Ну значит ты созрел для hyperedit.
Ты в какой версии играешь, 0.17? У меня что-то очень редко крашится и никогда не взрывается. Или это моды?
Может видел пару тредов назад мою прохладную про эту нубо-йобу? Так вот, я решился отчаливать только через 2 недели после её запила. Надо просто позаниматься другими делами в КСП, построить там баз, позапиливать самолёты, всё вот это вот - а потом с новыми силами превозмогать.
Гуглокапча ppitt зачем-то предлагает мне пописать в тред
На случай вдруга, лично я после важных действий (прибыл в SOI, сел на планету и т.д.) квиксейвлюсь. Зависимости никакой, Кракену не сломить меня.
Кстати о происхождении привычки и Кракене, может кому пригодится инфа. Дело в том, что меня не то чтобы очень часто, но периодически навещает Чёрный Кракен (как на этой пикче, только у меня ещё и все буквы и цифры исчезают). Предоставляю инфу, полученную путём наблюдений:
а) Он хавает исключительно корабли на солнечной орбите
б) Как ни странно, он может случиться только в том случае, если в фоновом режиме включён аудиоплеер или видеоплеер. Что один, что другой почти не жрут ресурсы, пекарня вполне производительная
Задача челнока - таскать на низкую орбиту (100км) маленькие модули для OKS/MKS, огурцов и топливо.
У меня получился только один годный пока что, но он берет только один модуль+хаб, ОСНЕ медленно им возить. Хочется кидать хотя бы по 2 модуля за раз, но тут начинаются фейлы, ибо оно получается очень громоздким и летает как топор.
Главное забыл. Оно должно разгоняться не менее 1600м/с на высоте не менее 33км на атмосферных движках, иначе весь смысл затеи пропадает.
Развернул бы хоть в чем задача, грузоподъемность, объем, экономичность или все сразу. Цельномногоразовый или частично.
Вот моя годная маршрутка. Возить нужно такие сборки, либо тупо топливо. Эта маршрутка с полной заправкой весит 51 тонну, везет 10 тонн легко, 15 уже напряжно (вес груза на пике - ~9 тонн). Возвращается полностью. Иногда частично отгорают задние заборники, но только если лажанул со входом.
Алсо, ни одной стяжки кроме той, что держит груз.
Ну мы немного утрируем
>сабля М
>вдруг мододвижок
ЩИТО?
Там бинайн во все поля, ванилью и не пахнет.
Ты здесь новенький, да?
Да нет, ванилодрочер просто
Я думал суть более-менее аутентичных сюжетах как в ИРЛ, а не в подобной хуите.
С таким успехом можно к кабине крепить самый мелкий бак, за ним йоба-двигло и ставить чит на топливо.
Я почему кстати против вращения Кербина такая всратая орбита получается?
Разве вращение влияет?
Вот такой прототип (715 тонн полная масса, из которых 420 тонн топлива и порядка 70 тонн полезной нагрузки) дропает FPS примерно до 5, а на варпе разваливается кхуям. Получается, что быстрее сгонять 7 раз маленькой маршруткой на x4.
Что с ней делать?
Скорее зелёная, но ладно
Вращение кербина емнип добавляет/отнимает 70 м/с.
Это почти предел длины, больше уже в ангар толком не влезает, лол.
Кинь пожалуйста статью или видео
Мод-пак интерстеллар квеста, я так понимаю, вряд ли заработает без правки напильником.
Какие моды ставили вы?
Основным достоинством носителя представитель ОЦКБ-1 назвал "бесспорно, внешний вид".
Также на последнем пике испытания первого варианта ракеты - первая ступень взорвалась нахуй после раскачивания.
Лучше на орбите Кербина, только приготовься яростно тормозить, выравнивая скорость с ним.
>Напрямую это вообще какой-то ёбаный смысл делает?
Экономия времени перелёта за счёт перерасхода дельты.
В последнее время невозможно стало ставить почти никакие моды. Потому что ванила расходует теперь до черта памяти, на win32 теперь даже со сжатием и OpenGL не лезут графон и аэропорты одновременно, не говоря об остальном. Ебаные макаки, раньше помещалось все подряд.
А на 64-бит ленупсе мне не удалось завести nvenc в новом ffmpeg даже лютыми танцами с бубном и simplescreenrecorder, чтобы снимать webm-ки, да и fps там в 2 раза ниже, поэтому ну его в баню.
Олсо, новые звездные системы например вместе с графоном и прочим говном легко сожрут 16 гигов, так что готовь 24-32 ГБ RAM. Сука, так и не научилось это поделие в избирательную загрузку.
Вообще-то в целом пофиг, в какую сторону орбита, но если взлетать по вращению, то тебе скорость вращения самой планеты плусуется, а против - отнимается; и к тому же если лететь на Мюн или Минмус то ты будешь к ним навстречу лететь, а не догонять, и оттормаживаться надо будет осне много.
Пока нет ретроградных планет/лун, лететь надо по вращению.
А орбита всратая потому, что тогда не было карты и нельзя было знать Ап и Пе и игрок просто летел наугад. А надо было на определенной высоте иметь определенную скорость, чтобы иметь понятие об орбите а не "газовать параллельно на высоте"
Под напрямую скорей всего имелось без выхода на опорную.
Не-гоманновские переходы в ванили почти нереальны: или читеришь, или с модами на йобы. Прилетаешь гораздо быстрее, но с бешеными расходами дельты.
Строго говоря, одноимпульсный перелет на Мохо например гомановским тоже не является, т.к. Мохо и Кербин в разных плоскостях вращаются. Ты имел в виду низкоэнергетические траектории в целом, которые с KSP-шной физикой действительно не выйдут (ну разве что гравиманевр где-нибудь провернуть).
Они в теории хотят перевести на Юнити 5, где есть многопоточная физика и нормальные 64 бит на шинде.
Т.е. вместо оптимизации они открестятся от 32 бит и будут срать в 64, увеличив и без того скотское время загрузки?
Где-то я это уже видел.
Когда луна в обратной стороне и ты летишь ВЕРТИКАЛЬНО вверх, то ты не прилетишь на луну. Они там на луну ВЕРТИКАЛЬНО летают.
Вариометр есть.
Подумаешь! Я когда впервые КСП открыл, строил дикую дилду, которая даже взлететь не могла. Потом начал строить взлетающие дилды. Летел вертикально вверх и не понимал, почему я, блядь, падаю вниз, если достиг невесомости.
А когда я, по прямой, с сотой попытки планировщика маневров еще не было благополучно долетел до Муны и разъебал об нее пепелац, то вообще ссался кипятком от счастья.
Могут. Я однажды для прбы так же слетал, лол. Не могу найти запись, есои оень не будет новую сделаю.
Привет! Ты действительно молодец, прям от души спасибо! Аж неудобно становится, что выхожу на связь нечасто.
Короче, обосрамсы с белыми полосами были самоотверженно пофикшены мной, но вместе с тем появились проблемы. Их ты можешь увидеть на скриншотах.
По поводу второй: дверца не комильфо выглядит.
Я пилю уютную первоуровневую капсулу с МЕМОСАМИ ПРО СОСАЧ и удобной грузовой выемкой для всякой аппаратуры.
Блендер
Ну что ж, удачи
Кстати, фар вроде бы добавляет функцию торможения на управляющие поверхности. Может кто объяснить как ей пользоваться? (Нажатие на тормоз(В) ничего не даёт)
мимокербонавт
Action groups.
Там через отдельный ползунок настраивается угол отклонения флапов/спойлера.
Так это же просто испытания ракеты. Можно было вообще голые баки в качестве симулятора полезной нагрузки поставить, но я наляпал простенький космический корабль с второй ступенью для аутентичности.
Все равно речь идет о часах. Есть ли какие-то моды на физварп хотя бы до x10?
Только для спутников.
Поставь ноду@Попробуй
Используй гравиманёвр, например.
А вообще нужно было немного раньше редактировать траекторию - меньше дельты тратится.
Ставь RCS же и побольше.
Газуй вбок и засунь перигей в атмосферу кербина. Ежели имеешь парашюты, то сядешь.
Поиграй в Buzz Aldrin Space Program Manager, это вроде ее ремейк. И вообще всем советую.
Пекарня не тянет, увы. Но на ютубе прошёл, и она хуже. Любой фейл - отмена миссии, года как в оригинале невыход на орбиту луны например, означал облет и возвращениеи можно было зафейлить что-нибудь еще
Таки да. Только там 4 человека, а не два. А можно и Спираль отправить (с ландером естесно). И он многоразовый. И называется Лапоть
Сразу говорю - смотри экипаж не только по навыкам. У них ещё и друг к другу отношение есть. И играй в историческом режиме, там вменяемые характеристики техники.
флап меняет подъемную силу, спойлер - воздушный тормоз. Нажимаешь b в полёте - оттопыривается спойлер. При использовании спойлера может иметь место резкое изменение тангажа.
Поставил 0.90 на бубунту 14.04, сделал как в мануале на оффоруме:
echo "0099e747: 00" | xxd -r - KSP.x86_64
echo "0099e74c: 00" | xxd -r - KSP.x86_64
И всё равно не могу загрузить больше 3.5 ГБ в геймдату - загрузка зависает на моменте "ModuleManager:Final".
Алсо, памяти 8 ГБ и весь кербач занимает в оперативке 5 ГБ на этом моменте.
Бинарник больше не нужно патчить. Если зависает, то значит проблема с модом.
grep "^[ERR" ksp.log тебе в помощь.
Так проблема в том, что виснет при любом раскладе модов, если геймдата становится больше 3.5 ГБ.
>Бинарник больше не нужно патчить
B Linux Compatibility Thread пишут, что нужно, хм.
Я помню что какой-то мод у меня выдавал такое. Действуй методом исключения, это единственный способ.
Хочу хотя бы по Муне в начале.
Поясни, какие именно обосрамсы ты пофиксил, чтобы я знал что сделал неправильно.
Бамп вопросу.
С 25, да. Ввели главным образом РПГ-шный уклон - развитие базы, деление на пилотов-ученых-инженеров и т.п. Ввели набор запчастей Mk3, редактор переделали нахрен.
Сейчас буду пробовать. Полностью собранный Realism Overhaul грузится шустро и работает. Но стоит поставить или RVE (RSS Visual Enhancement), или просто буквально пару модов - инженера, будильник, Trajectories, Transfer Planner, и всё, загрузка не происходит.
Как всё это крепить на основной носитель.
Пробуй, челленджа больше стало в карьере, плюс биомы везде, мне лично от этого стало интереснее повторные экспедиции на одну планету делать.
Видел в каком-то видео, что биомы разные подсвечивались разными цветами, чтобы их было легче разделить и найти нужный, в игре такого нет или нужно что-то улучшить ?
По-честному в игре этого нету (что меня оставляет в недоумении), так подсвечивают через чит-меню.
Что за лабуда на гифке? Собак отправляли на МКС или это иммитация невесомости на самолёте?
Более подробно поработаю завтра вечером, сегодня я чутка заебался. Так что вот держи себе развлекуху на вечер.
На вечер не хватило
У меня большая база на колесах съезжала по склону. На равном месте все нормально.
Завтра поразбираюсь, пока каргобей не фиксь. Я спат.
> по прямой
> хуями крыть
Ну прямо скажем что частенько "по прямой до луны" имеется в виду полет без промежуточной орбиты, когда импульс до луны выдает сразу носитель а не разгонный блок с опорной орбиты. Изза эффекта оберта(привет скотту менли) так действительно выгодней.
>Не-гоманновские переходы в ванили почти нереальны: или читеришь, или с модами на йобы. Прилетаешь гораздо быстрее, но с бешеными расходами дельты.
Смотря что понимать под ванилью - я летаю по не-гомановским строя ионные иобы на ванильных деталях. (которые стесняюсь постить опасаясь деанонимизации). Из модов обязателен только NBody - что бы разгонятся на ионниках за приемлемое время. На атомных еще по не-гомановским не летал но хочу. У меня вообще такой задвиг - так как полно всяких орбитальных крафтов и станций, странно ждать годы пока аппарат долетит до других планет.
Это не школопрямая, это нубопрямая.
Те школьники, которые хвалились, что летают по прямой, скорей всего летали, несмотря на неумение в терминологию. А раз летали, то это просто без промежуточной орбиты.
А вот нуб безо всяких знания попробует хуярить четко в цель и обосрется. Мне так кажется.
Блять, напоминает мой основной серийный орбитальный корабль... даже фотки постить не хочу. Он уебишный но я его люблю.
>Все равно речь идет о часах. Есть ли какие-то моды на физварп хотя бы до x10?
Есть. Но не физварп. NBody мод называется.
А я уже больше года только на химических движках летаю. Какой-то бзик. Мелкозонды на ионниках, но это для фана больше. Обычно химии хватает на всё про всё даже без строительства колоссальных йоб.
Понятно дело, что при этом я с Евы не взлетаю.
>>149668
Спасибо, бро, но это партсы. А я хотел модификацию стоковых деталей чтобы цвет белой поверхности менялся в соответствии с цветом которым светит фонарь.
Реквестирую купол православного храма с божественной силы САС
>Это модуль САС содержит бортовой православный иконостас и улучшенную систему стабилизации золотыми крестами и чётками. Не содержит движущихся частей, момент инерции создаётся благословением Сятой Богородицы. В комплекте идёт система освящения. >Разработчик: Русьнебеснатвердь
https://vine.co/v/OjqeYWWpVWK
ну в принципе посадить реально. проебались с креном, но зато попали в баржу и скорость на уровне моря сбросили до 0 практически.
другое дело что для профита нужна какая-никакая надёжность таких посадок.
Ставишь КАС
@
Собираешь ровер на месте
@
Из безмассовых частей
https://www.youtube.com/watch?v=rfWR-rYBK68&list=PLYu7z3I8tdEmjsTPxZMAsU8_d30ctM1Hm&index=36
Пеквестирую лицо Джеба а-ля вот это видео
http://www.youtube.com/watch?v=Zy89ohhbonY
И да, Маск верный продолжатель идей фон Кермана, лол
PSP: PRAVOSLAVNY SPACE PROGRAM
Пронзи небесную твердь в этой забаве для твоей вычислительной машины!
Сооруди православный корабль и отправь богословов нести слово Божие за пределы райских садов!
Остерегайся козней Сатаны, который готов искусить тебя дальними краями: твой православный корабль будет разрушен, а богословы лишатся веры!
Используй святую воду и купели для создания максимальной веры, дабы возвысится к Господу и к мирам дальним
Используй купола с благословением Богородицы дабы избежать разночтений Святого Писания при богослужении во время Вознесения, дабы паства твоя была непоколебима.
Возведи молельни с часовнями на трех, одного и даже без богословов! Чудодейственная миниатюрная часовня с Библией способна нести Слово Божие даже без богословов! Не забудь приставить к ней кресты православные, чтобы получить благословение Господне от самого Солнца!
Спрашивайте в ближайшей церкви!
Кончилась гидравлическая жидкость в открытом цикле для решетчатых рулей стабилизации. В следующий раз зальют в полтора раза больше.
Они и не расчитывали на успех, но то, что ракета идеально попала в баржу, и единственная проблема в нехватке жидкости - это вин ящитаю.
>А вот нуб безо всяких знания попробует хуярить четко в цель и обосрется. Мне так кажется.
Но вообщето если полно дельты то не обосрется. Об этом еще скотт менли говорил - если есть очень много дельты можно просто править на луну и не ошибешся.
Что же ты наделал, мне теперь стул от подливы отмывать
Обосрался с самоаннигиляции ровера. Это из-за модов или так частенько происходит ?
В ШАПКУ ТРЕДА СРОЧНО
>Из безмассовых частей
>Аппарат,состоящий только из безмассовых частей начинает колебаться после небольшого промежутка времени, а затем начинает сам себя разрушать.
Ну не часы, а минут 5-20 например, для обычной такой АМС на физварпе. А тяжелые крафты на ионниках нет смысла гонять, как и ИРЛ.
Как его вернуть?
Думал из-за тулбара(который форсят мододелы) - мало того что ошибся, так ещё и разочаровался в нём из-за того что там не все иконки модов выводятся.
Похоже, кроме возврата на старые версии вариантов нет
У твердотоплевных хуевин сопла не меняют положение и ракету очень трудно кренить. Тебе нужно убрать те пару штук, которые с восточной и западной стороны ракеты. Тогда они не будут мешать крену.
Скорее наоборот - подвижность сопла и заставляет аппарат отклонятся назад, т.к. постоянно возвращается в исходное положение после нажатия на клавиши управления.
Ну а на последнюю ступень уже меньше действует гравитация, атмосфера разряжённей - отклонение сопла уже не так эффективно работает(хотя всё таки стоит фиксировать сопло при орбитальных полётах - порой просто напросто разворачивает крафт при полной тяге(особенно с радиальным двигателем, которому дали целых 5 градусов отклонения))
Я если что проверял только что. Хотя, кто знает...
>А тяжелые крафты на ионниках нет смысла гонять
Кому как(а IRL просто не могут). У меня в одном сейве огромные межпланетные ионники на солнечных батареях - угораю по ним. 40 км/с дельты с грузом (джумба 36т), ~300тонн общего веса. Должны ходить между минмусом, айком, гилли и прочими мелкими спутниками на которых опорные базы с которых ведется исследование и освоение планет. Мечтаю запилить сейв с ионниками и кербонитом с экс-ланчпадами. Такой индустриальный космос будущего где атомные движки - прошлый день, только зеленые технологии!.
Ну так я про это и говорю - без варпа на ионниках тормозить надо полгода.
>Сколько до дюны ИРЛ летишь?
Порядка пары часов, точно не скажу.
Повторюсь физварп практически не использую(хотя для части точных маневров и его) - использую плагин NBody (там кстати атмосферную деградацию орбит можно врубить для реалистов). Позволяет корректно варпатся на 90x (4 полоски варпа в нефизмоде), с учетом заряда батарей, расхода топлива и тп.
В первый раз игровую сессию на это потратил (часов 6), но со всеми косяками, типа маневрирование на ионнике "вблизи" кербина, пару раз в него врезался - прямо ощутил что ионникам в системе кербин-минмус тесно, как в фантастике типа всяких там стругацких пишут. Вырвался на простор - почувствовал себя настоящим межпланетным капитаном будущего любящим пронзать открытое пространство лол.
PS
Давно в тот сейв не играл - у меня комп медленный, а я хочу "честный" отыгрыш, с деньгами и тп. А для того что бы "честный" отыгрыш нужно "честную" базу на минмусе запилить с добычей ксенона - иначе бабок не хватит, погрузочные терминалы и тп. Ксенон реально очень дорогой, одна заправка данного корабля порядка миллиона стоит если я все правильно помню. Зато добыча ксенона на минмусе практически финансирует всю космическую индустрию - никаких плагинов кроме кербонита не нужно. эксланчпады по сути только для того что бы "насладится простором" - например захотел отыграть миссию с лейс на пол, взял, переключится на станцию, построил корабль, сразу полетел кудато прямо в системе джула. Прямо фапаю на это вот все но пока не выходит нормально сейв такой запилить.
В такие моменты я рад что не ставлю реентри.
Нет конечно. :]
Там >>149750 на последнем скриншоте видно что орбита продолжается(~250 метров над поверхностью), я просто удалил скриншот перехода в сферу влияния кербина.
Рюкзаком мне пришлось поднимать орбиту за ~90 секунд до столкновения с поверхностью - так получилось, что при входе в SOI муны, моя орбита оказалась втоплена в землю, предвещая литоторможениеНе смотря на то что AlarmClock был выставлен,
т.е. варпа не было.
На скриншоте полностью ракета.
Когда я заметил что моя орбита проходит через центр муны читай - когда я приземлился, и загрузил квиксейв у меня было около 470 дельты. На первом скриншоте >>149750
у меня как раз закончилось топливо, и пришлось отсоединять неиспользованные контейнеры, и спасать пилота.
А ведь на самом то деле я и не планировал посещать Муну, такие дела.
И можно будет выкатывать на форум.
Отклеилось
После пары моих фиксов я могу сказать, что да, мы смогли. Спасибо тебе за невероятный объем работы, огромное спасибо, что ты есть.
Но впереди новые рубежи, нужно еще разобраться с анимациями в юнити Уже в гд отписался и запилить IVA С мемами
Окончательно доведу все конфиги ближе к вечеру, сейчас по делам партийной важности убегаю.
Еще раз спасибо.
Не такой уж и большой объём работы, было интересно и приятно с тобой поработать. Как понадобится текстура IVA - обращайся
Я так и не увидел, почему полигоны должны быть без групп сглаживания и так выделяться?
Да завезли сглаживание, все гладится в юнити.
Но остается открытым вопрос- как сделать Hatch?
Моделлер-кун, в английский могёшь? Нашёл такой гайд:
https://www.youtube.com/watch?v=DVhgkRNXuJQ
Пасиб, ща позырим.
Теперь ситуация с анимациями прояснилась, вечером попробую запилить. Осталось решить проблему с хатчем.
Анон, не катай ты жалобы на всякую не страшную хуиту, мод-кун нам нужен, чтобы затыкать протекающий политач и мимопоехавших неадекватов. А ну как его заебёт дёргаться по мелочам и он начнёт банхаммером по ебалу без вопросов раздавать. У нас же тут не анальный форумчик, ёк-макарёк.
Смотри внимательнее, ещё можно положить мелкие детали типа блоков РЦС или прожекторов.
Лойс. Давай Билла и Боба ещё.
Поэтому все прошаренные огурцы давно изучили, как править конфиги партсов. Смотришь как сделано в KAS добавление существующих деталей в ящик, добавляешь свои. Естественно, двигатель в ящике будет смотреться по-дурацки. (да и вообще большинство деталей, которые может и мелкие, но требуют заводского привинчивания)
В KSP иногда приходится таким напилингом заниматься, ничего не поделаешь.
>Возможно ли собрать два сохранённых корабля в один?
Простым удобным способом нельзя. Можно сохранить один корабль в качестве subassembles и загрузить в другой. С глюками: стратсы и пайпы плохо сохранятся. По этому когда загрузишь, будешь фиксить эти самые кривосохроненные элементы.
Путем выгружения одного в сборку (кнопка в верхнем левом углу, в новом редакторе запрятали ее пиздец), и прицепления ко второму.
Думал, что будет настолько разреженная, что ничего не вырвет.
Вообще, я туп - нужно было предварительно зонд заслать, выбрать место для посадки. Два раза расхерачился только из-за неизвестного ландшафта.
Там, где-то посередке, между южным полюсом и экватором есть охуенно-живописное место. Небольшое, ровное плато на краю утеса и здоровая гора рядом. Всегда там сажусь.
Не. Всё хуйня. Удалил это нахуй.
Сел с восьмого раза. ИРЛ такой б-жественной возможности загружаться не существует. Ну ладно ещё один-два раза, но не восемь же. Да и компоновка мне в конечном итоге не понравилась. Пиздец какой-то. Наверное буду по отдельности эти домики сажать.
Начнём с чистого листа. В очередной раз. С зонда. Пусть найдёт мне ровную площадку для посадки, чтобы я не летел наугад. Два раза я разъебался ТОЛЬКО из-за неизвестного рельефа, непригодного для посадки.
> ИРЛ такой б-жественной возможности загружаться не существует. Ну ладно ещё один-два раза, но не восемь же.
Берешь и отключаешь возможность квиксейвов в настройках сложности. Крайне отыгрышная фича, очень клево смотреть на кладбище разбитых кораблей и проебанных орбит потом. Рекомендую, меняет подход к игре.
О нет!
1. Как сделать так, чтобы декоплер отлепился от ровера ?
2. Стоит ли ставить rsc-стабилизатор, чтобы так не ебаться с переворачиванием ровера ?
3. Как лучше крепить ровер к ракете ? Первый раз я закрепил так, что он перекрыл 2 из 3 мелких движка, и минут 5 не мог понять, почему так долго скорость набираю.
1. Никак. Ну можно упасть на него ровно с такой силой, чтобы взорвался только он. Декоплер отделяется от детали, на которую смотрят красные стрелочки, и остается на противоположной. Для отдения от обеих сторон используются сепараторы.
1. разъебать его чем нибудь
2. стоит
3. ты имеешь ввиду "куда ставить посадочную ступень" или чо?
Сколько раз говорили: если строить лендер в виде длинной письки то не удивляйтесь мистеру вялому - заваливаться будет за милую душу.
Чем шире лендер, тем лучше для вашей психики. Широкой йобе наплевать на нюансы ландшафта.
ну не знаю, я угараю по фантастике 50х, и мои ракеты - довольно высокие. И не заваливаются, потому что я их сажаю на ровные площадки, а не куда попало
Я широкие строил, когда начинал играть. А теперь наоборот как-то хуйцы получаются, но мне норм, уже не падаю давно.
Хуйцелендеры выглядят мерзко... Не знаю, как описать. Когда поиграешь какое-то время, понимаешь, что всячески изъёбываешься с формой аппарата, лепишь баки на лоб, на жопу, собираешь конструкции из балок и колёс. Пиздец кароч.
Кстати, вспомнил скрин, который видел год назад, наверно, и на котором у чушпака спереди на ровере были ножки. Это реально помогает или я еще сильней буду кувыркаться на Муне ?
Просто на маленький декоплер вешай и кувырков не будет.
помогает при перевертывании ... поднять то, что уцелело после удара.
а так из роверов наиболее выгодны на самолетном шасси с каким-нибудь движком. и ооочень аккуратное их пилотирование.
Для тел с низкой гравитацией лучше пользоваться ракетным стулом, рили.
Вообще не понимаю, зачем в таком виде нужны роверы. Заебёшься ехать (медленно - долго, быстро - еще дольше из-за подскоков/повреждений, без сейвлоада вообще боль). Нужна система с вейпоинтами, в идеале - в фоне. Иначе проще запулять несколько мелких зондов/кораблей в разные биомы.
Алсо в текущей версии нет большого стимула юзать в экспедициях больше одного огурца (пилота). Науку всегда можно забрать и привезти на землю, ноги/колёса ломаются редко. Разве что при парашютной посадке на Дюну нужен инженер для перепаковки, но тоже легко решается, хоть и ценой веса - можно в КАСе новые парашюты налепить/сделать отдельную ступень для посадки.
Что за ракетные стулья ? Я первый ровер минут 15 собирал, а ты про какие-то стулья говоришь
Цепляешь к лендеру мелкий КК: Стул, бак, мелкодвижок, САС/батарейка.
Можно еще на RCS-е и ионниках (правда надо чот с батарейками решать, ибо при посадке развалятся гиганторы) делать, теоретически.
Главное - баланс не проебать.
Охуенная дальнемагистральная замена джетпаку, вообще-то. Удобнее и быстрее ровера,всегда можно дозаправить через KAS. Вожу с собой на посадочных ступенях, позволяет науку с кучи биомов за один полёт собирать.
Алсо американцы планировали для Аполлонов рокетступы делать, но в итоге решили что ровер надёжнее.
лучше всего гибридный крафт - ровер с двигателями для прыжков по планете. И подвесить его под корабль-матку.
На будущее, пока у тебя не открыты сепараторы можешь делать вот как - ставить один маленький декаплер (лучше всего, если уже есть совсем мелкие) стрелкой вниз для отделения от ракеты, и сразу на него, но отдельной ступенью такой-же декаплер стрелкой вверх, он потом отстрелит и себя, и "ракетный" декаплер, главное чтобы они были меньше, чем клиренс ровера, а то застряшнешь.
Я припоминаю, что РЦС-хейтера обвиняли, что он тот же, кто говорил что-то охуителньное про двойные декаплеры. А он справшивал, что это значит, но его посылали. Я кулстори с двойными декаплерами не застал, расскажет кто?
Я если что просто предложил нуборешение, но сейчас понял, что можно просто оставить декаплер верхнего бака стрелкой вверх. Не выспался прост
>Науку всегда можно забрать и привезти на землю
Так говоришь будто учёный увеличивает только передаваемую антенами науку.
Пилот легко заменяется пробой, да ещё и успешней - так как все режимы стабилизации открыты.
Делаем вывод - инженер лучше всего.(Или учёный, если нечего чинить инжом)
"Из коробки" рт поддерживает AIES, B9, FASA, LLL, Near future и Nova punch. К дпунмс модам он цепляется путём несложного редактирования конфигов.
Пилот умеет пилотировать - держать курс автоматически. Инженер умеет инженерить чинить и перезаправлять парашюты. Ученый дает науки больше.
Американцы планировали легкосборный агрегат для вывода на орбиту в случае отказа лендера.
>Но зачем?
Потому, что тролль и хочет поебать мозги.
До его прихода в кербаче атмосфера была дружелюбнее и было меньше посылов в гугл и больше толковых обьяснений, кстати.
>Mass Effect
Когда ж я соберусь поиграть, у меня все три вроде куплены. Две точно.
>Когда ж я соберусь поиграть, у меня все три вроде куплены. Две точно.
Первая - годнота
Вторая - тудя-сюда, еще (система видов брони выбесила)
Третья - гомогейство без души.
Алсо, играть только на хардкоре, иначе экшен слишком простой.
запили себе своё дерево с блэкджеком и шлюхами же. Заходишь в part.cfg и пишешь в tech level required = start, парт будет в первом ноде. Или в какой хочешь нод в тот и поставь.
Полагаю что нужно уменьшить свою орбиту, а затем вернуть в исходное положение, но вот как рассчитать параметры новой орбиты?
Например, если пойти путём уменьшения перицентра, как вычислить его высоту, что бы мне хватило точно одного витка вокруг планеты, для того что бы оказаться на нужном расстоянии от спутника?
Геостационарная орбита Кербина, расстояние между спутниками ~4057024,45 м, угол 60 градусов
Проще уменьшать период. Для КСО период 6 часов. Уменьшаешь до 5 и через виток ты на 360/6x1=60 градусов впереди. В апоцентре (который по прежнему на высоте КСО) скругляешь.
Без модов типа инженера это очень неудобно делать.
Near future propulsion
Вывел три штуки таких как на скриншоте на геостационарную орбиту.
Вопрос первый: если у них орбиты немного отличаются, но орбитальный период одинаковый до десятых и сотых секунды, то они будут сближаться/удалятся(так что бы заметно было)?
Второй: теперь каждую пробу нужно будет вручную подсоединять к спутникам?
> если у них орбиты немного отличаются, но орбитальный период одинаковый до десятых и сотых секунды, то они будут сближаться/удалятся(так что бы заметно было)?
Да, но ооооочень медленно. Приблизительно так: если разница в периоде составляет сотую долю секунды, то для того чтобы разница периодов достигла 1 секунды должно пройти 100 секунд. Так что просто раз в месяц игорового времени поглядывай на расположение спутников и в случае необходимости корректируй орбиты.
Чтобы так не заморачиваться я вывожу на КСО группировку из 4х спутников (через каждые 90о) и ещё два на противонаправленные полярные обиты для надёжности.
>Второй: теперь каждую пробу нужно будет вручную подсоединять к спутникам?
Нет. для связи с дальним космосом у направленных антенн есть функция наблюдения за небесным телом + некоторый конус вокруг него (зависит от характеристик антенны). Так вот, для того чтобы не подстраивать каждый спутник в ручную, например, при полёте к Дюне, установи на одном (а лучше двух) из спутников на ГСО "target^ Duna" а на спутнике-исследователе "target: Kerbin", тогда он всё время будет в сети, автоматически ловя доступный спутник-ретранслятор из "смотрящих" на Дюну"
В Procedural Parts только конусообразные.
Керманы, подскажите пожалуйста. Очень уж хочется красивую УР-500 запилить.
Подтверждаю. Полёт нормальный.
Спасибо, товарищ.
Вроде нет, мехплеб умеет только.
>Вопрос первый: если у них орбиты немного отличаются, но орбитальный период одинаковый до десятых и сотых секунды, то они будут сближаться/удалятся(так что бы заметно было)?
Будут медленно расползаться, т.к. идеально точно выставить все равно не получится. Достаточно сделать из них треугольник, он будет расползаться годы (если орбита достаточно высока). Нихуя следить не надо как советуют выше, я бы ебу дал каждый месяц корректировать, просто выправь периоды, через 5-10 лет скорректируешь кривулину.
Играю месяца три, а на Евку огурцов не сажал ни разу
А на восходе Кербола сдох Боб. Поставил флаг, два метра прошел и испарился с характерным эффектом
>А на восходе Кербола сдох Боб. Поставил флаг, два метра прошел и испарился с характерным эффектом
Вспомнился фильм "Аполлон-18"
Вот я идиот, ответил случайно
А тут кроется самая мякотка, лендер инклудед. А на Кербин буду возвращать отдельным кораблём.
За фикс спасибо, в глаза сношаюсь видимо
Жопа.
Большой пердак просто третья ступень для вывода на орбиту. Ещё осталось спроектировать первую ступень (или модифицированть нынешнюю первую), и он будет на НОО.
И привкус говна во рту чтоб оставался? Вырасти уже и осознай что стоковые части не нужны, и единственные две причины, по которым их используют - привычка и лень. В модах все есть лучше.
Весь сток для раков же. УИ всех двигателей выше, чем у большинства кислородно-керосиновых движков, топливо хранится вечно, а для выхода на орбиту нужно 4.5 км/с дельты.
>великого полёта на Муну
>ангарными космонавтами становятся
Ну так реалистично же! Более реалистично только играть питурдом, играющим в ксп
Ну да, не то что кетана нахуярил и по прямой летаешь, или вообще варпдрайв. Вот это не для раков, настоящий хардкор.
В стоке хотя бы все равны, а моды... Хуй знает что ты там понаставил, одному нравится одно, другому другое, в результате все играют в разные игры.
Не опускайся на его уровень.
Ладно, неважно. Высадка на Дюну прошла успешно несмотря на кучу неполадок. Неудачно вышел на орбиту и выжег почти всё топливо, предназначавшееся для торможения на орбите. Пришлось на жалких остатках перенаправить аппарат на траекторию аэроторможения с посадкой на втором витке. В итоге удалось выйти на запланированное место посадки недалеко от полярной шапки.
На последней стадии страшно было. Высота такая маленькая, что видны камни на поверхности, а скорость - почти орбитальная. Но парашют и небесный кран отработали шикарно, мягко посадив аппарат на поверхность.
Отправляюсь искать подходящее место для посадки пилотируемого корабля. Нужно довольно обширное и ровное плато, но пока что вокруг сплошные холмы.
forum.kerbalspaceprogram.com/threads/66502-Kerbonov-Kn-2-Cockpit-Module
>Как я смотрю - тут все на ядерниках перемещаются. А как же ОТЫГРЫШ? Мы же не летаем на ядерных ИРЛ. Только химические, только хардкор.
Вот ты улавливаешь.
Ну так он же неофит пока. Скоро приобщится, и будет пилить ракеты весом в 3 тысячи тонн чтобы флаг в Луну воткнуть.
Как сделать звезды как у тебя?
Ну и какие мастхэв моды для карьеры?
Как ни странно, к этой игре не нужен русификатор, вообще.
Я понимаю, в это сложно поверить, но, если ты русский, то при запуске, после секундного замешательства от количества менюшек и компонентов, твои руки сами начинаю собирать простенькую баллистическую ракету, затем, пока твои губы что-то неразборчиво бормочут по-немецки, прикручивают к ней ещё одну ступень, жрд пожирнее и обитаемый объём, и вот уже твой первый пуск состоялся, и даже очень быстро, а ты и не понял, как. Тобой все восхищаются, все тебя хвалят, ты быстро возобновляешь работу, твои ракеты всё мощнее, витков всё больше, вот уже кербонавт в открытом космосе, потом женщина-кербонавт, ну и хуй с ней, с луной, не больно-то и хотелось, вот уже ты заканчиваешь постройку многоразового челнока... и вдруг понимаешь, что ты спился, всё проебал, набрал кредитов и непонятно на что их отдавать, а в глубине тебя отчаянно борются друг с другом желание пороцца в туза и зиговать под имперку.
И все равно это гораздо лучше чем в прошлой версии. Глядишь что-нибудь и выйдет, а пока в песочницу рубимся.
Карьера сделана в довесок к игре.
Я бы лично хотел что-то типа БАРИС, да еще и с личной сборкой йоб, но такого пока что не предвидится.
>>150075
Контракты стали определенно лучше и осмысленнее.
Смущают только миссии типа "слетай туда-то и замерь/проверь" в пределах Кербина когда самолетными партсами и не пахнет.
Начинать стоило бы с самолетов, но на такое макаки не пойдут.
Еще было бы неплохо дерево переколбасить ладно не в самолеты, так хотя бы в неуправляемые сперва, но это тоже вряд ли. Есть БТСМ, но его автор - самодовольный мудак и я его ненавижу еще со времен его мода БТВ для майнкрафта.
Я не про то, мне просто иногда не понятно что от меня требуется в контрактах и интересно о чем те простыни текста. Ну и за остальные мои вопросы поясните.
>что от меня требуется в контрактах и интересно о чем те простыни текста.
Тыщу раз обмусоливалось.
То, что надо в требованиях: название детали, высота, скорость, всё вынесено и четко помечено.
Простыня ни о чём. Приобщиться к примерному содержанию простыней на русском можно здесь, например: http://referats.yandex.ru/referats/?t=astronomy+physics&s=63440
Я думал поставить хотя бы базовую систему жизнеобеспечения, но мне сейчас само освоение перелётов важнее. Да и потом двигатель с импульсом овер9000 и мизерным расходом горючего вещь сама по себе несколько читерская - даже если не брать в расчёт отсутствие такового двигателя в реальности. На классике интереснее же.
>>150053
Так я уже. Правда ракета в ангаре пылится, но отточена до идеала для высадки на Мун. Садись и лети.
>>150055
Посмотрим, что получится с созданием возвращаемого корабля. Но это четвёртая стадия программы, до неё ещё две.
>четвёртая стадия программы
А не хочешь оформить кулстори про свою космическую программу?
На говноредите иногда вполне годные рассказики с картинками всплывают, модели ракет, истории про них.
Я одно время пилил тут простыни про приключения огурцов и конструкторов, тогда даже карьеры еще не завезли, а было весело. Только утонуло всё. Хотя и спейсач. Жаль, надо было схоронять.
В пределах атмосферы выгружается любой не приземлившийся крафт дальше 2.5 км от активного. Так что если ты отстрелишь бустеры на парашютиках их выгрузит безвозвратно.
Модов пока не ставь, обмажься ванилью, посиди с нами и почитай треды. Как сподобишься сам более-менее летать, уже начитаешься и сможешь осознанно выбирать.
Начинать лучше не то что с ванильной карьеры, вообще с туториалов и песочницы для простых азов, и пары летсплеев вроде Скотта "Наше всё" Мэнли. Но ты не умеешь в английский.
Спасибо. Вероятно не так меня поняли, я летать умею немного, освоил дюну\илу с возвратом, но в карьеру ни разу не заходил, только в песочнице играл.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HymGjhyIvIs
Да, это русский акцент.
Тогда самое время обмазаться карьерой и повыполнять контракты-контрактики. Некоторые - чудный омск навроде утащить астероид Е класса к Джулу, построить огуречник на 20 рыл на Гилли или протестировать стартовые опоры приземлившись на Минмусе.
мне лично интереснее было поебаться с центровкой вручную. Разве не об этом игра ?
Кстати еще и топливо не всегда равномерно расходуется. Но и это можно решить.
Конечно никто не будет делать как в видео - теряется часть тяговооружённости, действительно лучше отцентрировать тягу.
Но сама возможность маневрировать аппаратом за счёт изменения тяги отдельных двигателей весьма полезна... наверное.
http://i.imgur.com/gghhWhM.gifv
Не оч.
HiPeP например дает 0.67Н, и примерно сравним по тяговооруженности с KSP-шными, по крайней мере со старыми, до баффа. А импульс у него даже лучше. Это только ионники, ЭРД-то всякие разные бывают.
А, лол, посмотрел - KSP-шный дает 2 килоньютона. Ну это вообще тогда ПУШКА, блять.
Ядерники алсо тоже есть, причём дизайн ванильного слизан с реального. Вроде как "почти полетел", но денег не дали. На Хабре годный пост есть.
А с огромной хтонической гусеничной платформой ты разобрался, анончик? У меня она чёт нихуя не ехала.
Да я и не устанавливал этот мод. =)
Но судя по разным видео, гусеницы работают так же как и колёса - у них есть мотор, нужно питание и управляющий элемент.
Анон, а я слышал что была идея перед экспедицией доставить на Луну беспилотный лендер на случай неисправности основного.
Алсо Энди Вейр неплохо по этой теме проехался, правда он в книжке пиздец как накосячил, но это можно списать на правило крутизны.
ты знаешь, анон, дружелюбность атмосферы меня очень беспокоит. Я сижу на многих сайтах и всюду вижу как дружелюбие постепенно сменяется или анальной модерацией, или посылательством. Это меня печалит.
чо за фильм, стоит смотреть? В гугл не посылай, я твоего мнения спрашиваю а не экспертов кинопоиска или википидоров
Фильмец про НЕХ на Луне, и астронавтов, которые от этой НЕХ получают люлей. В наличии правдоподобно воссозданный заброшенный советский ЛК. Атмосферой весьма доставило inb4 - на Луне нет атмосферы, 6/10.
другой огурец
а, то есть типа ужастик? Добавлю в закачку, гляну.
~фанат Аполлона-13
P.S. после тринадцатого "интерстеллар" смотрится с бугагашечками.
Можно где-нибудь почитать про это? Не слышал.
Алсо реквестирую годную книжку о лунной программе. в Гугле забанили.
единственное что приходит в голову - четырёхтомник бориса чертока "ракеты и люди". Там про всё. Алсо именно на него ссылался Вейр в своей книжке когда высказывал мнение о первых советских аппаратах
Если угораешь по пилотируемому космосу и лунной программе - доставит, с технической точки зрения фильм вполне адекватный.
Если любитель ужастиков - хрен знает, но на паре моментов я жидкого приспускал.
>>150149
Книжек мне не завезли, но палю документальную убергодноту:
В тени луны / In The Shadow Of The Moon (2007), со всеми непосредственно летавшими в ролях, в какой-то мере весьма трогательный фильмец.
Moon Machines (2008), шесть серий с рассказами инженеров и прочих непосредственных участников о лунной технике, от Сатурна-5 до навигационного компьютера Аполлона.
И ещё, если кто вдруг не знал, ультрамегахардкоргоднота - подборки студии Spacecraft Films, отреставрированные видео и фото материалы американских программ, от Меркурия до нескольких разных Аполлонов
Хотя нет, напиздел я про книги:
Judy Hasday - The Apollo 13 Mission
Robert C. Seamans - Project Apollo
David M. Harland - The First Men on the Moon.
На русском вот у меня ничего нету
Вбрасываю, плюс немного тех. документации по сатурнам и скайлэбу, и мануал аполлоновского компьютера:
https://yadi.sk/d/GIl0D0lde6vRg
Асло, KW Rocketry на 0.90 поставить можно, или не будет работать?
Спасибо.
А как же полетные данные? Без них ты не узнаешь ни точной высоты, ни оставшейся дельты.
Хм, никогда не использовал (обычно смотрю через него только параметры орбиты), потому видимо не заметил.
И в чём разница между двумя?
В текущей версии, по-моему, при строительстве и без плат показывает расчеты. А чтоб в полете показывал, надо нацепить либо плату, либо магнитофон, и разницы никакой нет.
Не могу говорить уверенно, но вроде где-то на форуме видел - разработчик писал, мол, оставили магнитофон, потому-что он прикольный
Через 3 минуты пошло что-то не так и самолет начало крутить в воздухе как мразь. Судя по лицу пилота, он обосрался и счастлив.
П.с. парашюты нужны лишь для последней точки, где будет требоваться высадка на воду.
Через пару секунд самолет выправился и пилот заметил дерьмо на приборной панели.
От нагрева дерьмо растеклось всюду и отважный пилот начал просить цуп об отмене миссии.
Около первой точки самолет снова завертело, но пилот, смирившись с судьбой, с помощью молитв выправил его и снял показания.
После снятия данных со второй точки Корлер решил зайти на следующую, ближайшую. Но не всё так просто. После 12 минут кружения над точкой пилот решил найти бумажку с кооринатами и проверить ее название и понял, что сюда нужно приземляться, поэтому он взял курс на остров, где находилась еще одна отметка, попутно охреневая с того, что топливо кончается, а до острова лететь и лететь.
Момент снятия показаний очень ответственен и наш пилот очень напряжен перед точкой и крайне счастлив после снятия показаний. После обилия воздушных манёвров он снова становится на стабильный курс и оказывается крайне удивлен тому, что он просрал кучу топлива и цуп его прибьет за перерасход. Его лицо как-бы говорит нам, что он очень опечален этим событием.
По прибытии в окрестности точки Корлер Кербан заходит в лёгкое пике с выходом на нужное место ровно в точке столкновения с водой. Полностью выключив двигатели, он смотрит на кнопку запуска парашютов и крайне им не доверяет.
Но тем не менее он успешно приземлился и не верит показаниям приборов. Он на нужной точке и всё, что ему осталось - это нажать чертову кнопку, к которой он тянется как адам к богу на картине Микелянджело. Показания сняты, пилот безмерно счастлив и желает проветриться на свежем морском воздухе, пока самолёт мирно качает на волнах. Операция заняла 50 минут, пострадавших нет и денег в итоге отвалили довольно много, процент с которых пилот радостно пропил за возвращение и в память о Джибидае и Бобе. Спасибо за просмотр.
>>150149
http://en.wikipedia.org/wiki/Lunar_Escape_Systems
В статье про долгосрочные Аполлоны. От Скотта "Наше Всё" слышал про собираемый из сломанного лендера девайс пикрилейтед.
А тут мы видим принцип "MOAR STRUTS" в действии. Эта пикча просто фантазия художника на тему, или в NASA всё ещё не забросили эту идею?
>>150198
>>150197
http://geektimes.ru/post/227973/
Куда лезть ручками? Готовые конфиги с правильными значениями есть?
Ну как ты гуглишь, аноним? Держи
https://www.youtube.com/watch?v=WriMi5R72Pc
https://www.youtube.com/watch?v=7heCfmUVkto
Ох, жопой читаю, извини
Нашёл только сраный альбом в игумуре: http://imgur.com/a/DrPqp
>>150202
Нормально гуглю. Посадок-то полно, а взлёта нет.
>протестировать стартовые опоры приземлившись на Минмусе
Ну а почему бы и нет?
Кому-нибудь удавалось?
а если бы ты не пытался выжать 900 из самолёта, который срётся уже на 800, топлива хватило бы на куда большее.
омг, вот это изврат. Не удивительно что никто это не стал делать, они поди как глянули на вторую пикчу так и сказали: "нас не поймут"
одному анону пару тредов назад удалось вырвать эти опоры из грунта слишком резко газанув. На минимус он вроде бы не летел, но судя по всему это возможно.
но у меня один вопрос, и он предсказуем на 99%
1. Можно заюзать больше памяти чем ~3.5ГБ, что ценно для модов, потому что все ресурсы игра грузит сразу в память, и в избирательную загрузку не умеет.
2. 64-бит версия на шинде имеет много багов из-за проблем в Unity, и многие важные моды самоотключаются в ней, чтобы авторов не доебывали с вопросами "почему крашнулось".
>>150219
Лол, никак. Есть 3 способа сэкономить память:
1. Active Texture Manager, сжимает и ухудшает текстуры.
2. Вручную поставить половинные текстуры и получить мыло (но ATM лучше)
3. Запускать с ключом --force-opengl.
> многие важные моды самоотключаются в ней
Кстати если кому надо - могу снять эту проверку на win x64 в нужном вам моде. Но учтите, что например последний TweakScale у меня просто вешает намертво VAB при попытке туда зайти, так что самоотключаются они не так уж зря.
Зависит от реализации OpenGL в дровах твоей видюхи и фазы луны. Где-то могут глючить тени или шейдера, где-то упасть фпс, где-то все заебись будет.
У меня один из старых самолетов не открывается и кнопки не нажимаются и интерфейс поехал. Могло это случиться из-за опенгл?
Вряд ли. Что значит старых, импортнутых из старой версии? Это бывает, не все импортируется нормально. Может мод какой удалил. А вообще порченные сейвы - нормальное дело в KSP, всегда делай резервные копии.
- Ты сегодня Омич?
Я встал из-за компьютера, подошёл к окну и запилил это.
Вроде того. Вот, интернет отключили - занялся творчеством.
Чому такой окмс? Как трек звать? Чому такой поехваший?
Я встал из-за окна и закурил компьютер, задумчиво глядя в сигарету и шебуршащие в ней ночи огня.
На меня навеяло мысленное тепло и ветреный сок, и я охладил трахание.
Сейчас я сижу в напряженном ожидании телеграмм от бобкета, который, к слову, мировой чувак и помогает мне разобраться с этими гребаными анимациями.
А чтобы не просиживать штаны зазря, я опять решил помочь приятелю, которому я уже пару раз допомог- Beale. Суть такова- необходимо запилить всякие штуки для IVA тантаресовского "Салюта" Просто всякое говно, на которое будет приятно пялить во время полета.
Банка сгухи запилена, газета с Гагариным тоже, макаронник грит малаца, хорошо сделол. Теперь нужно пилить дальше более скучные, но более органично вписывающиеся в стилистику тантареса вещи. Только вот какие? Ваши предложения, господа.
Это когда вода по всей станции плавала, после аварии. Им на прогрессе специально еще тряпок прислали, не хватало. О, и трубы ржавые еще сделай.
>Чому такой окмс?
Тому що творческая разрядочка
>Чому такой поехваший?
Тому що норкоман креативнiй
Я встал из-за горизонта, подошёл к краю бездны и СТЯL ЧТ0БЫ ПРИСЕСТЬ
Dead Astronauts - These Bones
Добавить тюбиков с подписями "подлива", "вин эпический", "вакуум"
Кстати об унылых вещах, скинуть фото изнутри Салюта тебе для референса?
Вот например. На первой - слева, и стул со столом своровать можно. И воткнуть куда-нибудь пеку из второй фотки, только надпись поменять надо.
Проиграл с последней. Поистине, кербальская картинка. Надо ее в шапку следующего треда вставить.
>>150266
Спасибо за ту вот охуенную панельку, обязон нужно добавить, пишу итальянцу.
Всегда пжалста. IVA двачекапсулы займёшься только после того, как разберёшься с анимацией?
Знакомая банка сгущёнки, это не ты её бобкэту для Союзов подогнал?
Текстурщик-кун
Неа, не я подгонял, я же совсем зеленый в деле вот этих вот ваших модов. На новый год блендер только-только освоил
Да, разберусь с анимацией и хатчами, а там уж и в бету можно выкатываться.
Я в ММК к миру уже заебался, так что его мимоходом глянул.
Гребаные охуеннейшие космические музеи. В задрипаном говномузее типа питерского пройдешься со скучающим взглядом за полчаса и идешь бухать от безысходности.
А вот в ММК или в Ле-Бурже приходишь с утра и к середине заебываешься, а потом тебя уже несколько часов уставшего гонят ссаными тряпками т.к. музей закрывается.
ММК круче по космосу, Ле-Бурже круче по аэронавтике и настоящим йобам. В следующий раз хочу в Монино.
Вот да, но там не совсем понятно, по какой формуле вычисляется нагрев етц. Пока не получилось годно вернуть всё взад, поведение аномальное (взрывы при 1200 градусах и полным щитом етц).
А меня ММК удручил честно говоря. Всё занюханное какое-то, старое. Все только о былом, и всё имеет качество наглядных пособий. Маловато реальных клёвых предметов.
о, эксплойтбл. IMMA FIRIN MAH BOOSTERS...
ну, для начала позырить на фоточки салюта.
Обязательно реквестирую гайку Джанибекова и отвёртку Савиных, которую он куда-то проебал; реквестирую также хлеб-со... то есть пачку сухарей, злополучный блок предохранителей и затянутые инием иллюминаторы. Антуражненько должно быть! THIS IS SALUUUUUUUT!
да это уже понятно по фотке стула в предыдущем посте.
Вышел как-то Волков на балкон покурить, в рваном домашнем скафандре, смотрит - а к ним Шаттл уже летит... Выкинул окурок в холодный осенний вакуум и побежал переодеваться, встречать гостей.
Можешь отомстить ему, намекнув, что версия для операционных систем появилась недавно.
Далее в программе бюст Ленина, бутылка водки, постер со смешными Искандерами и прочие "патриотизмы"?
Забыл основной постулат мотивации науки?
FOR SCIENCE и BECAUSE WE CAN
После этих картинок идея стульчиков смерти мне не кажется такой уж некрасивой. Где взять шарообразных баков? может на чистом RCS будет достаточно много импульса ? Как прикинуть ? Инженер то не считает RCS.
есть ли игровой смысл у этой хуйни? какова ценность репортов из нижних слоев ?
>просто фантазия художника на тему
Концепт-арт.
Соус - http://oscarcafaro.blogspot.ru/2013/04/vehicles.html
Да так себе. К тому же, смысла собирать эти блоги нет, есть концептшипс, где это уже делает один задрот.
Выхлоп движков прямо в кабину, малаца.
А вот еще его гениальность, от которой тоже передернуло.
Он омич или просто не умеет в логику и технику?
Думаю, профессия концепт-артиста несовместима с умениями в логику и технику. Художник просто не сможет рисовать йобы и умрёт.
Да хватит тебе, ИРЛ есть такие поделия которые концепт-художникам даже и не снились. Трёхствольный автомат Коробова, дельтаобразный двигатель для английских тепловозов и подлодок, РД 0140 с которого скопирован atomic rocket motor для KSP, шнекороторные вездеходы, кондей на вихревом эффекте, перекрёстно-поточный вентилятор (в кондеях используется), и многие другие милые поделия.
Ты видел не более 100 концепт-артов, наверное, потому что трёхствольный автомат - это даже не йоба, это норма! Хотя я понял, конечно, о чем ты. Если серьёзно, то суть профессии далеко не в технической точности, хотя сами артисты будут уверять тебя, что нужно быть неебическим знатоком техники, но сам видишь выше, что автор просто взял самую, наверное, известную фотку Союза с первой страницы гугла и сделал из неё типа касмалёт-звиздалёт.
Концептеры скорее должны работать с композицией и светом, плюс выдавать что-то свежее, не избитое - именно этот автор варится в пошлом банальном говне, на мой взгляд, и является днищем и бездарностью без собственного стиля - полный генерик, кароч. Общая "хайтечность" используемых материалов играет на подсознании и создаёт нужное настроение, поэтому поебать, что там летит - Союз, Аполлон, китайский фонарик или часовой механизм из Спасской башни с пририсованными соплами. Техническую корректность потом дальше по пайплайну поправят, по мере сил и желания, конечно.
Охуенный репорт, лол.
Меня вот доебала бесполезность stayputnik, который в последних версиях не годен решительно ни для чего. Захотелось запилить версию 2. Во-первых, у этой штуки будет нормальная батарея. Во-вторых, корпус будет круглым, но при этом иметь аттач-ноду и сверху, и снизу. На обеих нодах будет крепление а ля стоковый stayputnik, но сделанное как обтекатель у движка. То есть при отсоединении нижней ступени крепление улетает вместе с ней. Плюс пара открывающихся отсеков для мелкого РИТЭГа и сенсоров.
Меня интересует, реализуемо ли это говно (особенно крепления) без ёбли?
Аттачи делаются в конфигах. Скопируй стэйпутник в новый партс и играйся с точкой крепления, а также можно добавить заряда батареи. Обтекатели - проц фейрингс, утапливаешь с помощью новой фичи редактора, должно получиться то, что тебе нужно.
С ноускиллами нихуя ты не замоделишь путного.
зачем ? не понятно
специально сделали хуевую деталь чтобы ты мог позапускать неуправляемый спутник в начале карьеры.
поиграй, кстати, в better that started manned.
там есть батареи начального уровня (картофельные), негерметизированная кабина и контракты двойного военного назначения
2) DRE добавляет какие то декаплеры, в чём соль? Как их удалить?
Вот кстати моя первая внекербальская йоба в хардкор карьере.
Так как в игре конструктор далеко не идеальный, пришлось вручную ставить всё симметрично.(Отделяются они радиальным декаплером между контейнерами)
Одна ракета полетела осваивать орбиту минмуса, вторая - муны.
Джеб после обследования метариалов на орбите муны вернулся в целости и сохранности.
решили переделать не только аэродинамику, но и потребление топлива самолетными движками. теперь они жрут топливо из каждого бака в ступени одновременно, что не должно нарушать баланс по мере продолжения полета.
Починили джойстики (Кто там ныл насчет новой версии ?)
Сделали некий советчик по потенциальным инженерным проблемам в аппарате (видимо, если топливо в движок не поступает или twr слишком маленький - будет уведомление)
Такие новости меня радуют!
Если бы не очередной мудизм :
>for example we’re pretty much done evaluating the new forum software
Функционально декаплеры ничем не отличаются от стоковых. В них удобно "прятать" тепловые щиты. Чисто с эстетической точки зрения.
Модели лежат в папке DeadlyReentry\Parts\UP_decoupler_2\. Удали папку и декаплеров не будет.
>что не должно нарушать баланс по мере продолжения полета
Началось бля. Ну давайте теперь в ракетах еще тоже самое сделаем, а то казуалам слишком сложно.
А по-моему, это вполне очевидный фикс для самолётов. ИРЛ топливо в самолёте тоже для казуальности балансируется?
Теперь передо мною главная задача- СДЕЛАТЬ ЭТОТ ГРЕБАНЫЙ ХАТЧ. А там уж можно будет и в бету выкатываться IVA сделаем уже в бете
Алсо, тот итальянец не знал о сгущенке ничего, хех.
В Италии не знают про такой концентрированный ШИН, как сгущёнка? Эта нация много потеряла.
лол
>>150468
>Аноны, а астероиды тонут?
Бумп.
Теперь коллективно придумываем название треда Название КОРПОРАЦИИ, чтобы солидно все было, название капсулы и лулзовое описание.
Диаметр планеты (и её тени) известен, 1200км, орбитальная скорость известна или вычисляется из периода обращения и длины орбиты, осталось поделить.
Для КСО
t = 1200/(2x3.14x(2868+600)/(6x60x60)) = 1190 секунд
Пара слов от моего внутреннего Кирилла:
Вот видишь ту вот парочку хреновин четырех- и пятиугольной формы в правом нижнем углу? Я показал их расположение Надеюсь, ты разберешься, так вот, сделай там такое вот крутое затемнение, растворяющееся к краям. А на маленьких прямоугольничках Которые ты увидишь только на готовой развертке, так как я чутка подредактировал ее во время печатания поста. Надеюсь, ты их найдешь, они правее квадратиков и находятся рядом с разделом зеленого и голубого цвета. сделай затухание от верха к низу, чтобы стильно получилось, но там сделай чутка совсем, только ради перехода.
На хвосте Эта та задняя херня, теперь она целиком будет зваться именно так, пожалуйста, а точнее, на верх_и_низ_хвоста запили такие вот темные полоски, ну знаешь, ты же видел тюбики.
Такие же полоски на колпачке, а на верхушке колпачка темное пятно с растворением.
И да, пиши на тюбике что хочешь.
>>150486
Ну это уж совсем клоунада.
SPC Hivemind Engineering Group
SSCH Industries
Sych Orbital Systems
OGURCH Aerospace
Можешь комбинировать
Алсоу, эскиз лого
>затемнение, растворяющееся к краям.
>затухание от верха к низу
Градиент шоль?
Какой основной цвет будет у тюбиков неважно?
основной цвет- белый, но не идеально , иначе сверхветящееся говно получится, думаю, ты сообразишь как норм сделать.
А цвет обертки с надписями делай любой, ты заслужил. Желательно темно-синий, но ты уж сам решай.
Спасибо тебе большое
Олсо, как настроить A.S.S. у моджахеда, чтобы поменьше болтало туда-сюда?
ЭЙ, БУДУЩИЙ ОП
Почоны, это надо в шапку добавить в QA, чтоб последующие неофиты не пребывали в растерянности.
Чего-то не пошло. Родили знаменитый "Анус твоей мамаши" и разбежались назад по сычевальням
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/106562-0-90-KAS-EVA-Portable-Science-Container-and-Transmitter-v1-2
>>150518
1) Не уверен, но по моему солнечные панели создают драг в FAR/NEAR. По крайней мере при перенагрузке они у меня отлетают первыми, перед крыльями.
2) У тебя винтовые двигатели не в ту сторону направлены. Если конечно они работают как винтовые.(В таком случае, кстати, можно и вертолёт сделать)
А взлетит или не взлетит думаю можно проверить только на практике. Можно конечно прикинуть силы действующие на самолёт, но это не в духе кербача.
Только спасательную экспедицию высылай сразу, что бы не ждать следующего окна.
В смысле с крафта, или из игры вообще?
В любом случае это не имеет смысла, что бы для этого делали мод.
ATM хоть стоит?
Это и будет спасательная экспедиция, лол
> двигатели не в ту сторону направлены
Так они толкательные, тягу реверсить можно
В смысле, нужно быстро поудалять неиспользуемые детали, что бы не хавали память. Я не представляю, как это сделать. Выписывать названия, а потом устраивать поиск через проводник и удалять по одной?
ATM стоит.
Я не все понял, но кажется, это не то. Мне нужно тупо из игры поудалять лишние партсы.
Что то я не совсем понял.
Что такое
>6х60х60
?
Алсо, разве величина тени не зависит от расстояния?
>>6х60х60
Период обращения Кербина в секундах же. У огурцов шестичасовые сутки, если кто не знал.
>Алсо, разве величина тени не зависит от расстояния?
Зависит, тень от сферы - это усечённый конус, конечно. Но при таком соотношении расстояний между Керболом, Кербином и спутником конусность не ощущается.
>6х60х60
И радиус Кербина 600000м. Они ещё удивляются, откуда Кракен лезет. Squad - сатанисты!
Можно сделать, чтобы вот те вот красные штуки по бокам продлевали основную. Все, что от тебя требуется- в зоне, отмеченной черным добавить твоего "Полосочного серого" Ну ты понел, а в области, отмеченной синим- белого. Траст ми.
Хотя, полоски на колпачке не туда, и квадратики слишком потянуло, фиксанул
Так, вечером я становлюсь чутка дауном из-за недосыпа. Оказывается, нужно сделать наоборот: сверху белый, снизу серый. Хотя и в этот раз я тоже мог ошибиться. Но сделай, если тебе несложно, пожалст. Если что, я не принуждаю, можем оставить все как есть
Не, надо доделать
Вернуть нужно красную трапеция, а дальше херачить серый и белый. А я пока приборную панельку пилю.
По-моему, должно так быть:
Без энергии - нет, без связи - да. Помни, что при выгрузке крафта программа обнуляется.
Не еби хужодник-куну мозги, переделай развёртку так, чтобы красная зона была одним куском.
Unсle Jeb's же!
При старте новой игры вибирай третий (последний) режим в списке.
Нихуя себе. Оставил три пикселя.
Панелька годная, лойс
Капча syche призывает дропать работу и сычевать
Чтоб поменьше засирать тред, сразу два дополнительных варианта - первый 2 пикселя, второй - 4
капча warrr призывает к оружию. Везёт мне сегодня на капчу
Все почти готово, я сам подогнал текстурку, чтобы тебя не дергать.
Осталось только градиент запилить, чтобы обрыва не было. На этом все закончится и я отсылаю все это итальянцу, а он увековечивает твой труд в моде.
Как раз сам заметил, на красный тоже добавил для гармоничности, проверяй
Надо было очень сильно постараться, чтобы сделать столь уёбищьную развёртку столь примитивного объекта.
Вы отличные ребята, и просто молодцы, благодарен вам за вклад в нашу ламповую игру. Но может, вы наконец спишитесь, тут ведь форум, а не ваш чятик. Спасибо
Мне тоже интересно, но ведь анон не выкладывает по двадцать скринов своих похождений, а пилит репорт на 1-2 поста сравнил пинание хуев в игре и запил контента азаз
тогда тебе наверное понравится выбрать в гитхабе рандомный проект и читать все логи.
хуйня. пусть уебывают пока работающий пак не принесут.
И стайпутник не забудьте.
>но ведь анон не выкладывает по двадцать скринов своих похождений, а пилит репорт на 1-2 поста сравнил пинание хуев в игре и запил контента
Даже эти 2 поста никто не читает, ну так глазами пробегают и идут дальше моды устанавливать и добывать кетан, чтобы летать на мохо по прямой линии.
отправь ему банку DHL'ем!
матюги уберите, ну ни к чему это, не красит это игру. Прикалываться над не понимающими наши идиомы иностранцами - шутка уровня 2-ого класса сельской школы.
ДА НЕ МАТЮГИ, БЛЯДЬ, А МАТЫ.
У меня дико бомбит от "матюги" или "матюгается". Нет слова "матюг", есть "мат" и "маты". И человек "матерится", а не "матюгается".
Сто лет стоит б9, и только недавно заметил, что там можно в кнопочки тыкать, блждад
Да? А мне не очень нравится. Хотя, пока это лучшая из всех моделей, что у меня получались раньше.
Удивишься ли ты, если узнаешь сколько там модов в Б9 паке ?
Послал тебе весточку, прочекай ящик.
А теперь посмотри видяшку. Старание и доброта никак не мешают добавить пару пасхалочек.
http://www.youtube.com/watch?v=eB8jQC5u8D0
Нашелся тут добряк. Ты кажется забываешь где ты находишься.
Мало того что нацарапали нехорошее слово, так его ещё и дилду вставили.
Ну охуеть теперь. В игре ты слово ЕДА-то не разглядишь, не то, что БЛЖАД. Маты у него, блядь. Охуеть теперь.
За чистоту речи борцун выискался. Иди орбиту чисти. Чисти-чисти!
>Олсо, как настроить A.S.S. у моджахеда, чтобы поменьше болтало туда-сюда?
Для этого надо понимать что такое PID контроллер и для чего ему каждая крутилка.
Ту-144 и переливание топлива при переходе на сверхзвук.jpg
1. Нужны докпорты размера 3 (который у самых больших баков и свежих Mk3 деталей). Есть ли где такие?
2. Воздухозаборники и, опционально, реактивные двигатели большего, чем стандартный размера
Почти не обмазываюсь модами, поэтому не знаю, где искать.
короткостволгигантоман
В бинайне самые качественные йобы, ставь b9 aerospace.
>>150084
Вся "программа" - один большой выстрел наугад. Велик риск обосраться, проще говоря. Могу разве что ключевые пункты назвать на данный момент.
1) Высадка зонда, поиск места для посадки (выполнено);
2) Вывод орбитальной станции для годичного пребывания на орбите с кучей научного оборудования, лабораторией и жилым отсеком (выполнено на 33% - орбитальный комплекс готов, но нужно собрать ракету-носитель и доставить станцию на орбиту Дюны);
3) Беспилотная посадка на Дюну жилого отсека-лаборатории с научным оборудованием на борту (не выполнено - модуль на ранней стадии разработки);
4) Запуск пилотируемого корабля из командного модуля, жилого модуля и спускаемого модуля (здесь ещё даже близко ничего не начинало разрабатываться).
В теории я должен буду прибыть на орбиту и сбросить к запланированному месту посадки двоих астронавтов, а третьего пристыковать к орбитальной станции. После проведения всех исследований старт на орбиту и стыковка со станцией. После этого - проведение орбитальных исследований в ожидании окна для отлёта. Затем рассоединение и возврат домой. Дополнительный хардкор состоит в запрете использования каких-либо двигателей, кроме ЖРД - отыгрыш, так сказать. Посмотрим, что из этого получится.
Пока что вот так развлекаемся, нарабатываем опыт.
чому я забыл до кризиса купить такую же графонистую йобу-пеку?
Муна-3. Цель контракта - посадить на муну спускаемый аппарат со сканером, и чтобы он там сканировал 15 минут.
Попытался уложиться в маленький объём и вес, используя тантаресовский Фобос. Перед посадкой сложил панели, чтобы не повредить - и не зря. Из-за рукожопия и вовремя не отключённой стабилизации флайткомпьютера из RT разъебал одну из солнечных батарей об Муну.
Очень уж дохрена перечислять, держи лучше статью с биомами:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Biome
И вот тут самая нижняя таблица для всех планет, где показано, в каких ситуациях можно собирать науку, думаю поймёшь:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Science
Из этой таблицы кстати следует, что дальше орбиты Иилу науки нет, и что на низкой орбите Кербола её дохрена.
Спасибо, то, что надо.
Нет, но после того, как ты это написал, я перестану использовать эту деталь. На всякий случай.
непонятно откуда он воздух берет если там почти что нуль. Читерский он что-ли ?
элементарная хуиточка с двигателем-сейбром легко выходит на орбиту. Постараюсь поймать спутниковый контракт и ДЕШЕГО повывожу.
>решили переделать не только аэродинамику, но и потребление топлива самолетными движками. теперь они жрут топливо из каждого бака в ступени одновременно, что не должно нарушать баланс по мере продолжения полета.
Это не решит проблемы баланса, только смягчит. Центр тяжести все равно будет перемещаться, просто не резкими скачками туда-сюда, а плавно от "полного" к "пустому".
Идеальным был бы балансировщик, который по возможности сливал бы так, чтобы ЦТ оставался тем же, а когда возможности не останется - равномерно выжигал бы остаток. Такой как PWB Balancer, например (только тот глючил часто).
Ну и естественно, это не избавляет от необходимости дизайнить аппарат так, чтобы "полный" ЦТ слабо отличался от "пустого". Ввели бы индикатор как в RCS Build Aid, было бы заебись.
Не, ну это уже эксплойтоводство какое-то. Сказал человек, который построил пикрилейтед хуйню для контракта на базу в 6 рыл на Бопе, чтобы залатать дыры в бюджете
Йоба наверное хуёвая вышла по меркам /ksp/, но всё же. Зафармил 1700 науки.
И ещё пилот погиб из-за плохо приделанных лестниц.
RIP in piece.
С похмелья джеб мало что понимал, но, потыкав пару-тройку кнопочек, он как-то запустил двигатели и взлетел, охреневая от мощности самолёта.
Для начала джеб решил лететь на первую точку, над морем. Поприветствовав рабочих на запасном аэродроме он сосредоточился и полетел на задание.
Отметившись на первой точке, он на дикой скорости начал разворачиваться обратно в сторону континента. Из-за огня вокруг он задумался об аде и смерти в целом, и решил, что у него всё таки очень опасная работа.
И тихим ходом полетел на континент к остальным точкам.
На орбите джеб почувствовал легкость бытия и начал орать военные песни и просто всякую хуйню в радио, пока цуп не наорал на него.
В районе точки джеб начал спускаться вниз и из-за большой скорости планомерно пролетел мимо и ему пришлось разворачиваться. Джеб был очень опечален этим событием и высказал всё приборной панели и цупу заодно, но на базе на него давно уже положили хуй и отключили связь, ожидая когда маяк самолёта отправит репорт о смерти или хотя-бы джеб скажет, что задание завершено.
На нужной точке он снял показания и относительно спокойно долетел до следующей, радуясь видом родного кербина и зеленой травки под крыльями.
На следующей точке надо было замерить температуру травки и джеб отважно повел самолёт на посадку, загнав его в крутое пике. Но лишь благодаря мастерству это сумашедшего алкоголика самолёт успешно сел лишь в километре от точки. Джебу ничего не оставалось кроме как развернуть самолёт и бодренько покатиться в сторону точки.
После того, как он замерил температуру, он взглянул на лист с координатами, увидел, что следующая точка лишь в десятке километров от его местонахождения, хлебнул кербанола для храбрости и решил до следующей точки пролететь.
Аккуратненько взлетев и приземлившись, он вылез из самолетка, блеванул и поставил там флаг, дабы потомки запомнили то, где на поверхность ступала нога великого джибидаи кербана.
Из-за изрядного опустошения бутылочки с кербанолом, он забыл убрать лестницы и покатился до следующей точки. Остановившись, джеб вылез из самолёта, подышал свежим горным воздухом, открыл свой планшеник и записал свои ощущения. Поняв, что он завершил все миссии, он допил всё, что мог, в том числе пару капель ракетного топлива, послал сигнал на цуп и уснул нахуй. На следующий день цуп заметил молчание переговорника и выслал грузовики на сигнал маячка на самолете. Всем спасибо за просмотр.
по-моему "косые" элевоны глючные - не в ту сторону отклоняют
мне лично косые крылья вообще не понравились, глючные они какие-то. Направление элеронов можно выставлять по ПКМ, там диапазон не только в плюс но и в минус можно ставить.
это в фаре вашем ? чето не получается.
написал бы там что-то вроде "берёзовый сок" - было бы больше в духе юмора стоковых деталей,и национальная аутентичность присутствует
Да с хуя ли мы должны делать так же, как и загнивающий запад? Зачем вообще на кого-то оглядываться?
гугли Contract pack: SCAN Sat и будет тебе счастье.
DMagick Orbital Science. Есть там два сканера - сканер поверхности и орбитальный сканер, оба нужны для контрактов, а так же для вытаскивания науки.
На орбите уже давно летал забытый набор дорогих хреновин для какого-то контракта.
На базе аномально хорошо летающего планера >>150778 (я что-то повторить его не могу), был построен ультадешевый орбитальный самолет с крюком, который состыковался с этой бочкой. Свел ее с орбиты. Раскрыл парашюты, но 10 м/c оказалось все равно много для нормального приводнения.
Выжили только некоторые части и сам аппарат.
Может быть нужно было садить на грунт ?
>Может быть нужно было садить на грунт ?
Не, всё равно распидорасило бы. Чтоб посадить всё что угодно надо MOAR CHUTES
ну с большими самолетами у меня как-то не сложилось. балансировка всегда уплывает при полете. я знаю про моды.
Дык ты енто, парашютов штуки четыре ещё добавь рядом с этими, для посадки морковки думаю хватит
Подъём будет уже на ~40-50 м/с. Ты только не забывай, что на Ив кислорода нету.
Как рассчитать расстояние от луны, на котором тело будет неподвижно относительно планеты?
Возможно ли это?
(Хочу закрыть "мёртвые зоны")
На пикчах, вроде бы как, выполнение гравиманёвров. Базовая орбита почти идеально круглая(ec. 0.0001), меняется только время манёвра, следовательно и место, в котором тело будет относительно муны, когда на него начнуть действовать силы гравитации.
да не, я по-моему делал этот руль. стабильности вертикальной нет. нос то вниз падает, то вверх.
Стабильности нет не из-за руля рыскания, а потому что у тебя центр лифта находится в центре массы.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080
>>150910
Толсто.
> кусок мусора
Тыкнуть не управляющую пробку >> rename vessel >> поставить тип шипа на "дебрис"? Почему не удалил через трекинг стэйшон?
Отыгрывает небось
>Тыкнуть не управляющую пробку
Ну так кусок мусора без управляющей коробки.
Причина возникновения скорее всего кроется в редакторе игры.
>Почему не удалил через трекинг стэйшон?
Отыгрыш головного мозга. Подожду пока количество дебрисов на орбите дорастёт до двух-трёх сотен, затем "придется" создать организацию по удалению космического мусора.
Пиздатая ссылка. Я как-то раньше все экспериментально пытался!
Продолжаю аутировать в изучение Дюны.
Крюк - просто клевая вещь ! Обязательно должен быть в каждой экспедиции !
Что-то надо делать с балансом. Или осознанно перестать брать имба-контракты. Открыл все дерево полностью и при этом был только на Дюне и вернул с нее лишь 1/4 запланированной науки . Эпопея на картинках еще не закончилась даже.
Поправлю
>KAS - просто клевая вещь ! Обязательно должен быть в каждой экспедиции !
https://www.youtube.com/watch?v=AfYgCmFRVrU
парашюты не такие уж легкие, а это значит что SSTO сильно осложняется. Я другу концепцию
параллельно прорабатываю -> >>150897. если отцепить самолет то масса упадет такая парашютная "чушка" должна более-менее приземлить. Так же можно снизу прикрепить буферный мусор или даже набор ножек.
Жаль "управляемого" хлама на орбите больше нет и мне пока не актуально.
а зачем же еще сделали передачу ресурсов по этому крюку? Так доступнее и любой может мою конструкцию взять.
что там в crowd sourced sciensce ? смехуечки уровня "гыгы я русский моделлер нарисую-ка я хуй на заборе" ?
>что там в crowd sourced sciensce ?
Более разнообразные сообщения при сайнс репортах.
Смехуёчки уровня "пробы грунта показали что почва этой планеты очень похожа на Кербинскую... Wait, oh shi~!"
мой вопрос скорее о качестве этих репортов. Они интересные ? не вызывают рвотных позывов ?
Нет, не вызывают. Попадаются даже весьма винрарные. В том числе с пасхалками из всякой космической фантастики.
В тракин стейшн находишь эту херню, справа есть кнопка с буквой i, тыкаешь на нее и там можно изменить название и тип.
В смысле после кнопки тыкаешь на название. Ну разберешься короче.
Но на этот раз не для Евы, а для другого предназначения.
Науки неожиданно мало.
Чтобы сделать бочку.
Можно ли почистить моды он нинужных запчастей? Время загрузки KSP примерно 3 минуты (SSD, i7), а я хочу ЕЩЕ БОЛЬШЕ МОДОВ.
Разумеется можно, но малость геморройно, смари: заходишь в папку GameData, там в папки модов, детали из которых желаешь удалить. Там будут папки Parts - а в них по названиям сообразишь, что можно снести.
Это легко отыграть в голове если поебаться с установкой станций и всего остального.
Фриленсера я не устраивал, но был весьма интересный менеджмент колонии, когда инженеры ебались с поисками запчастей для починки роверов и выполняли всякие долбанутые задачи вроде испытания военной техники в условиях вакуума.
накати ketan.zip и yellow_submarine_mod_by_vovan.rar
syad podalshe.
Пасхалочка. Старое взлетное поле. Можешь попробовать приземлиться - там много чего интересного и в ангарах, и в диспечерской (по ней даже ходить можно).
На планете ещё хватает таких вот построек. Где-то даже можно найти старый космодром из ранних версий.
ну вопрос то был не как текстурки сжать, а можно ли удалить файлы с неиспользуемыми деталями и повлияет ли это на скорость загрузки.
мне тоже интересно. я может, подкладывал бы детальки в б9 по одной по мере необходимости.
Прикольно, однако
>повлияет ли это на скорость загрузки.
На скорость загрузки ещё мистическим образом влияет наличие включенных сетевых адаптеров. Если в панели управления отключить все сетевые адаптеры кроме физического, используемого на данный момент скорость загрузки игры возрастает процентов на 30.
это называется вертикальный стабилизатор и руль направления
нет, это называется синхронная (период равен периоду обращения) или стационарная (тело висит неподвижно относительно какой-либо точки поверхности) орбита.
У Муны слишком маленькая скорость вращения, и необходимая высота орбиты находится за пределами её сферы влияния.
Это копия, сохраненная 5 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.