Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
218 Кб, 1034x832
Kerbal Space Program #106 #154921 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>152794

Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Об основных модах: >>152837
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock(проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux.
147 Кб, 1037x680
#2 #154924
28 Кб, 452x342
33 Кб, 580x488
#3 #154925
Перемунился.
Тестирую капсулу для Дюны и Айка. Парашюты для посадки на Дюну.
51 Кб, 732x500
#4 #154928
Первый раз запускаю Кербал итт, пожелайте удачи и ждите моего разорванного пердака через пару часиков.
в подобное последний раз лет десять назад играл, в орбитер походу
91 Кб, 750x600
#5 #154931
>>154928
Ах, Хиус...
1355 Кб, 1680x1050
#6 #154932
>>154928
Добро пожаловать!
#8 #154942
>>154887
Если ты о Мк2, то вот так forum.kerbalspaceprogram.com/threads/44012
#9 #154944
>>154938
Слишком мало информации. Серьезно.
#10 #154946
>>154944
Инфа по suicide burn и терминальной скорости показывается при входе в атмосферу.
Для маневров относительно цели нужна четвертая панелька, мне её лень пилить.
Что еще, по-твоему, нужно для взлета и орбитальных маневров?
652 Кб, 1366x768
471 Кб, 1366x768
#11 #154948
О господи, где-то с восемьдесят второй- восемьдесят четвертой попытки.
Я так не радовался с тех пор, как впервые на орбиту в стоке вышел. Ничего не отвалилось, ничего не взорвалось. Только движок первой ступени один раз выключился, но потом его можно было включить опять.

Я тут что подумал-то. Чтобы охватить мои радарные станции нужно будет два спутника на гео в одной точке под углом 45 градусов, один на юге относительно станций, другой на севере, потом они меняются. Или даже три спутника. Ведь так? Или на экваториальной орбите они до станций достанут?
#12 #154949
>>154948
У меня три на геостационарной всё покрывают с головой.
А геостационарная - она по определению экваториальная, иначе это уже геосинхронная орбита.
120 Кб, 1024x768
#13 #154953
>>154949
Таки да, я геосинхронную с 45 наклонением имел в виду.

Просто с байконура на экваториальную сложнее же будет выйти.

Эх, чому какие-нибудь Филиппины не взяли в своё время, тоже был бы свой космодром осне близко к экватору.

Или Сомали. Космодром в Африке - вот это было бы реально круто.
662 Кб, 1280x720
623 Кб, 1280x720
495 Кб, 1280x720
275 Кб, 1280x720
#14 #154954
>>154928
Я вернулся. А вот Джебедайа походу нет.
Плюнув на все, я собрал трехступенчатую ступу. Первые две ступени были на твердом топливе, последняя на жрд подразумевалась как маневровая.
Вылетел, не так все расчитал, но на орбиту вышел. Беспонтовою, но орбиту.
Потом немного пролетел и начал торможение в апогее. И в итоге попал в антарктиду.

Первый орбитальный мой полет в кербале, до этого получалось только как у Шепарда. За три часа дошли до орбитальных полетов, пока норм.
#15 #154955
>>154954
Я час не мог понять, как отделять ступени. Когда понял, дело пошло легче.
#16 #154956
>>154953
Так тебе до той геостационарной пилить и пилить, у тебя там и так скорость не сильно большая будет, чтобы изменить наклонение. Просто не выходи на гео сразу, а выйди сначала на минимальную опорную, в одной из нод - ascending, либо descending, сделай манёвр и подними Ар до гео, можешь даже повыше. Тогда у тебя в новом Ар будет минимальная скорость - вот туда хреначь манёвр, меняй там наклонение и в том же манёвре выравнивай до гео. Дельты на выравнивание наклонения с байконура понадобится всего-ничего где-то 400-500, но это не считая выхода на гео-орбиту. Ну либо же хренач геосинхронную, просто подбери время запуска так, чтобы оно равномерно распределялось по суткам между всеми спутниками и постарайся, чтобы время на выход на геосинхронную у каждого из спутников было приблизительно одинаковым. Тогда они у тебя будут нормально распределены
#17 #154972
>>154922
Эх, отжаривают наверное ее там всместе с француженкой, а я тут играю в ксп :(
#18 #154980
>>154890
Платить за обзор мода который денег не приносит?
sage #19 #154985
>>154980
На форумной(и не только) странице многих модов есть кнопка Donations.
#20 #154996
>>154985
(Смех)
#21 #154998
>>154996
А ничего смешного. Это работает.
#22 #154999
>>154996
Обожемой, ты никогда не донатил моды?! Что ты вообще здесь делаешь? Админы! У нас тут халявщик! Гоните его ссаными тряпками!
#23 #155005
>>154999
И с кем я на одной борде сижу, ужас.
220 Кб, 800x578
#24 #155013
>>154999

>платить за моды

#25 #155021
Жлобы и нищеброды в треде детектед.
31 Кб, 750x194
#26 #155027
Что в инженере отражают выделенные цифры? Которые из них - дельта, необходимая мне для расчетов?
На пике у сепаторонов 2900, это значит, что на них я смогу взлететь с муны на орбиту?
#27 #155028
>>155027
Первый ряд - дельта текущей ступени, второй - суммарная с учётом предыдущих ступеней.
sage #28 #155042
>>155027
Для каких ещё расчётов? Глянуть в табличке дельту?

>это значит, что на них я смогу взлететь с муны на орбиту?


На всём что у тебя стоит. Ещё долететь надо будет.

От тела зависит TWR, от наличия атмосферы - ISP, а значит и dV.
#29 #155045
>>155042
Да, я понял, что еще долететь надо будет. Это, так сказать часть корабля, которая уже взлетела на орбиту и отделилась от других движков.
На табличке дельты просто указано, что для выхода с муны на ее орбиту нужно всего 640 и я планировал наебать систему и засунуть сепатроны, чтобы не тратить топливо другого движка.
Ну я так уже понял, что одних сепатронов не хватит для взлета. Олсо, у них вообще есть практическое применение?
#30 #155046
>>154921
Ну вот опять максимуммодоблядская картинка задает тон очередному треду, где модобляди буду страдать от вылетов игры очередные 1000 постов.

И хули так рано?
#31 #155047
>>155045

> у них вообще есть практическое применение?



Хотя бы отводить отстыкованную ненужную часть корабля от полезной части. Например, при входе в атмосферу отбрасывать какие-нибудь детали, чтобы быстрее тормозить, и тебя ими не зашибло в процессе торможения.
134 Кб, 1024x768
#32 #155048
>>155045
С сепатронами ты объебёшься, они ведь не тротлятся и не выключаются. Ну и удельный импульс у них говно, легче лишнюю рюмку топлива залить.
Сепатроны задуманы для увода отработавших боковых бустеров
#33 #155049
>>155048
тупой вопрос. Как их вешать-то на отработавшие бустеры, чтоб они работали?
вешаю на тот же стэйдж, что и декаплер, так они не заводятся.
#34 #155050
>>155049
Да все там заводится. Смотри внимательней куда именно они прилипли. Или, может, ты тягу отрегулировал до нуля.
#35 #155051
>>155050
последний раз пробовал на .23, мне кажется, с тех пор забивал и отстыковывал, перекрестясь и не врубая сразу тягу следующей ступени.
попробую, может, тогда руки из задницы росли.

хотя вряд ли их кто-то пересадил на другое место
#36 #155052
>>155045
Помимо возврата мусора в атмосферу, сепатроны можно соединять на сепараторы и обстреливать этот самый мусор.

>>155046
1к постов, тред на второй странице. Вовремя.
#37 #155055
Как отослать EVA report?И с антенной, и с "Comms DTS-M1" выдаёт пикрелейтед
#39 #155057
>>155056
Залезть в кабину.
#40 #155058
>>155056
Сядь кербанавтом прям на антену. С пруфами.
87 Кб, 773x542
#41 #155059
Сможет ли пикрелейтед в облет Мохо с возвратом на кербин? На данный момент провел облет Евы и Дюны с возвратом. Ориентировался по этому калькулятору ksp.olex.biz
Но с мохо он меня подвёл или я мудак
Промотал да указанного на нём расположения планет, но как не кручу манёвр, войти в сферу влияния Мохо не выходит. Да и дельты требуется невообразимо много чтобы хотя бы рядом пройти. Овер 2500м/с
sage #42 #155060
>>155056
Открой антену же.
sage #43 #155061
>>155059
Inclination учёл?
#44 #155064
>>155051
А всего-то нужно, чтобы декаплеры били точно или чуть выше центра массы.
#45 #155067
>>155059
бери с запасом. основная проблема при посадке на Мохо в том, что эти калькуляторы основывают расчеты на мгновенно примененном имульсе, а ты скорее всего на ядерниках полетишь и не сможешь быстро выдать 1500 (или сколько там ? )дельты на скругление.
472 Кб, 1440x900
661 Кб, 1440x900
972 Кб, 1440x900
#46 #155069
Лол, почти научил свой омский ванильный недошаттл (ОВНШ) летать, а этот пидор не дотянул до берега 5 метров.
7969 Кб, 3840x2160
#47 #155076
Запилил шаттл чтоб похоже было. Центры массы/лифта соблюдены, сас вроде есть - но поведение в воздухе совершенно аномальное, непонятно почему шаттл испытвает невероятно сильное желание перекувырнуться через нос вверх или вниз или перевернуться вверх брюхом. Пора видимо обновить ниар, ну или я не знаю. Такоё чувство что новые стоковые крылья не размечены для нормальной аэродинамики.
#48 #155077
>>155076

мда. обновлений с декобря то и нет.

вырубил огурчевальню, ушёл в ридонли
#49 #155078
>>155076
Эм... Прошу прощения, а нахуя нужны скриншоты весом в 8 мегабайт?
#50 #155080
>>155078

потому что жизнь - боль.

очевидно же.
#51 #155084
>>155076
У тебя движки несимметричны, как минимум, и вектор тяги проходит через хуй знает что.

> Такоё чувство что новые стоковые крылья не размечены


Ниар со стоком нормально работает, никакая разметка фару/ниару давно уже не нужна, гиродины никогда не были нужны.

> для нормальной аэродинамики


О какой нормальной аэродинамике речь, когда у тебя движки несимметрично выпирают? Я не говорю даже про вектор тяги, у тебя драг хуй знает какой момент создавать будет. Хотел нормальной аэродинамики? Получил её. С ней надо управляться уметь.
794 Кб, 1920x1080
#52 #155087
Что за хуйня, кербалаи? Почему у меня у двигателя кончилась энергия? Электричество в ракете на максимуме, стоят солнечные батареи, а до двигателя ток не идет. Почему так?
Задолбался уже со своей спасательной миссией: кербал полетел в космос выполнять задание, я немного не рассчитал и он остался болтаться на орбите без топлива. Уже третий вариант спасательной шлюпки на удаленном управлении собираю и все какая-то хрень происходит. Олсо, я же смогу своим захватом схватить болтающийся корабль и толкнуть его в сторону земли?
#53 #155096
>>155084

>У тебя движки несимметричны


Верхние выключены. Три центральных точно на оси корпуса.

>драг двух маленьких движков в обтекаемых кожухах переворачивает корабль, легко преодолевая парусность крыльев, даже носом вперед, когда вся площаль крыла плашмя ложится на набегающий поток


>нормальная аэродинамика


ясно.
#54 #155107
Поясните как нормально отстреливать большие >2.5m боковые ускорители? У меня постоянно БАБАХ, пытался скорректировать отвод в сторону маленькими твердотопливниками но все равно БАБАХ, как их направить?
1574 Кб, 1440x900
379 Кб, 1440x900
#55 #155108
>>155107
Вангую, что у тебя сепаратроны прожигают корпус. Ставь их так, чтобы реактивная струя не попадала по ракете (для перестраховки можешь ещё и количество топлива им уменьшить).
#56 #155113
>>155087
Рукадицо, это показатель генерации электричества в двигателе.
#57 #155114
>>155108
Двачую, советую посмотреть лог полета - там сказано от чего произошел бабах.
#58 #155115
>>155076
Совершенно не важно, куда движки прицеплены, что важно - это направление тяги. Если прямая тяги не попадает в центр массы - тебе пиздец. С расходом топлива меняется и центр массы, потому тебя крутит туда или сюда.
Или же ты криво прицепил груз. Миллиметр в сторону - и тебя перевернет через бок на брюхо.
Много движков тоже не надо, надо мало, но с хорошим этим самым гимбалом.
#59 #155116
>>155087
Зачем тебе электричество в двигателе, наркоман?
#60 #155123
>>155108>>155114
Не, кажется я жидко обосралася используя CHAKA / TT-38K Radial Decoupler
678 Кб, 3840x2160
141 Кб, 3840x2160
404 Кб, 3840x2160
275 Кб, 3840x2160
#61 #155127
>>155115

Разобрался. На полосе слишком быстро выжиралось топливо из головного бака, накатил TACFB стало норм. Собрал ракету, пульнул в космос, посадил, всё збс.
444 Кб, 1024x768
449 Кб, 1024x768
547 Кб, 1024x768
544 Кб, 1024x768
#63 #155129
35к дельты, 210 кербальских лет и одинокий, но годрый зонд на орбите Плутона. Можно было бы и экономнее, но поленился обмазываться гравиманеврами.
427 Кб, 1024x768
#64 #155131
На скалы они, конечно, не поскупились.
#65 #155153
>>155069
Не тру. На пикчах бурановская схема, на шаттле ведь дорогущие жрд стояли только на возвращаемой части, а дешевый бак и бустеры со спокойной душой отстреливались
#66 #155157
>>155129

>210 лет


Нахуй так жить, спейсаны.
#67 #155159
>>155153
Это я так пытался вывести его на орбиту и проверить летальные качества, ну и узнать, смогу ли вобще в ванилле по-человечески взлететь со смещённым ЦТ. По ощущениям от управления это пока что-то среднее между мешком картошки и канализационным люком.
Уже довольно давно пилю свой недошаттл когда становится скучно, из принципа не копируя решения других анонов/Нашего Всего С.М. Потому-что когда до всего доходишь сам, получается интереснее
#69 #155162
>>155153
Но Буран не включал движки при выведении.
#70 #155171
>>155113
>>155116
Ладно, я переформулирую свой вопрос: почему у меня двигатель перестал работать тогда? Баг что ли?
Тупо не включается. Если его отделить, то второй работает, а этот нет.
38 Кб, 574x576
#71 #155174
>>155171
Потому что ты нажал

>Shutdown engine


и появилась надпись

>Activate engine

#72 #155175
>>155174
Я ее нажимал-отключал, когда пытался его ЗАВЕСТИ. Он просто сдох что-то. Хотя, перепроверить уже не могу, сейв с тем двигателем потерся уже. Может и объебался лол.
Олсо, как работает система сейвов? При сохранении я могу менять имена сохранялкам, но загружается всегда только последнее сохраненное.
#73 #155177
>>155175
К тому же движок вырубился прямо во время маневра.
#74 #155178
>>155175
Мб топливо закончилось. Ну или баг.

>Олсо, как работает система сейвов?


>загружается всегда только последнее сохраненное.

#75 #155181
Как перемещать кербалов между модулями без выхода в космос? Или нельзя?
#76 #155182
>>155181
Можно.
Кнопкой по дверце "Crew Hatch".
#77 #155184
>>155181
Так же, как и перекачивать топливо, Alt+клик на начальной и конечной деталях.
sage #78 #155186
>>154938

>demotivation.me


О времена, о нравы.
#79 #155210
>>154938
Но ведь и правда, ничего сложного.
#80 #155222
Чувак с хиусом на пике репортин инн. Решил играть в кампанию. И никак не могу отправить на орбиту никого с ограничением на вес ракеты в 18т. Вот никак. А, беспилотник отправил, но в самый ответственный момент он стал неуправляем, так как вылетел за пределы видимости космодрома и улетел куда-то в сторону кербола. Будем пробовать дальше.
#81 #155227
Перемудрил с модами, какой-то из них что-то сломал, в результате чего у меня теперь дельты стало в 2,5 раза меньше при той же конструкции (скопировал успешно выходящую на орбиту ракету из предыдущего сейва и обнаружил, что в ней только 1400 дельты).
Ну мальчик, ну ёб твою мать, теперь выкидывать моды и запускать, снова выкидывать и снова запускать...
#82 #155231
>>155227
Ты может real solas system поставил?
#83 #155234
>>155231
Скорее всего. Правда там в папке RSSBuild только один конфиг лежал.
И папку RealFuels с одним конфигом внутри тоже убил.
После чего всё пришло в нормальное состояние.
#84 #155243
Кстати, огурцы, я туплю безмерно - что даёт репутация?
#85 #155244
>>155243
Более жирные контракты
#86 #155251
>>155069
А противовесы не хочешь на бак поставить?
#87 #155256
>>155222

>хиусом


Чем?
#88 #155264
>>155256
Четвертый пост же.
Или ты не знаешь, как выглядит "Хиус"? А чт ты тогда вообще делаешь в ветке про космос?
#90 #155268
>>155264
Эмм, а где связь между фантастикой Стругацких и веткой про космос?
#91 #155269
>>155264
Блядь, ну не читал человек твоего стругацкого или ты думаешь все в спейсаче по дефолту должны знать все произведения про космос.
58 Кб, 1279x626
#92 #155270
Кажется пора напомнить кое-кому о фейле.

>>154655
>>154656
#93 #155271
>>155269
>>155268
Я читал все у Стругацких и не помню никаких хуисов. Впрочем, я читал лет 15 назад.
#94 #155274
>>155271
А зря.
#95 #155276
Ебать меня в сраку. Играю в KSP уже год и только сегодня из поста >>155184 узнал, что можно перекачивать топливо из бака в бак, ох лол до этого я думал, что это возможно только при помощи всяких б-гмерзких модов. Сколько же еще тайн припасено во Вселенной KSP...для аутистов типа меня
#96 #155277
>>155271
Плохо читал.
#97 #155280
>>155276
В шапке скрытые клавиши. Просвещайся.
359 Кб, 1366x768
349 Кб, 1366x768
449 Кб, 1366x768
#98 #155281
Шесть запусков с разницей в четыре часа.
ЧТДНТ, чому звезда пятиугольная?
#99 #155282
#100 #155287
А я один такой, что каждый месяц создаю ракеты с нуля т.к. забываю как управлять прошлой?
#101 #155288
>>155287
А я один такой, что каждую неделю удаляю папку с игрой, разархивирую игру, качаю моды и начинаю карьеру заново?
#102 #155290
Есть мод, позволяющий сделать так, что бы топливо из баков распределялось равномерно?У самолёта центр тяжести смещается и он становится неуправляемым
#103 #155291
153 Кб, 1423x1362
#104 #155292
>>155288
Ты один такой.
Хотя я вот тоже недавно карьеру заново начал, в связи с обновлением RT и перебалансом AEISовских антенн.
#105 #155295
>>155291
Как называется?Я либо гуглю криво, либо просто слепой.
#106 #155297
>>155290
>>155295
TAC Fuel Balancer, PWB Fuel Balancer.
#107 #155299
>>155297
Спасибо.
#108 #155300
>>155292
Это у тебя rcs баки на пике снизу? Куда тебе столько?
#109 #155301
>>155300
Красиво же, пости так же как у дидов.
#110 #155303

>Fuel Balancer


>>155295
Лол. А ты что гуглил тогда вообще?
sage #111 #155304
>>155281
Что это, и зачем?
#112 #155305
>>155303
"ksp мод на равномерное распределение топлива"
1493 Кб, 217x217
sage #113 #155307
>>155305

>"ksp мод на равномерное распределение топлива"

#114 #155308
>>155305
Проиграл.
#115 #155310
>>155307
Ты ведь понимаешь, что гугл не человек. Запросы надо составлять также как ты ищешь порно. Вот если бы ты ввел: ksp топливо баланс мод, гугл вывел бы тебе этот мод первым в результатах поиска.
#116 #155311
>>155310
>>155305
Не туда.
sage #117 #155313
>>155310
Тем более поиск информации на русском на игру без русификатора гораздо уменьшает шансы её нахождения.
#118 #155315
>>155304
Это сеть из дешевых спутников с орбитальным периодом 3ч59м25,75с. При делении 24 на 4 у меня получилось 5, и я не понимаю почему.

А может нужно было восемь спутников с разницой в три часа запустить? Час как раз чтобы обратно в северное полушарие вернуться.
9 Кб, 228x221
#119 #155316
>>155305
Так и знал, что надо мной будут смеяться
#120 #155318
>>155316

огурчевальня собирает на себя самые сливки мамкиных ценников и мезантропаф-аутистов, так что не расстраивайся.
#121 #155319
>>155300
Монопропеллентовый движок (от Востока, кажется) из Тантареса же.
61 Кб, 500x375
#122 #155320
>>155318
Вообще-то нет, здесь больше заботливых няш-стесняш.
#123 #155321
>>155288
Нет, не один.
за 250 часов 2 раза был дальше Минмуса
#124 #155322
>>155222

>никак не могу отправить на орбиту никого с ограничением на вес ракеты в 18


все просто - ты модоблядь !
тренируйся
#125 #155324
>>155288
А я экзешник удаляю. И дистрибутив.
Скачивание занимает определенное немаленькое время.
#126 #155326
Пасаны, как сделать, чтобы ноги все одновременно выпускались?
1242 Кб, 1280x720
654 Кб, 1280x720
792 Кб, 1280x720
89 Кб, 1361x701
#127 #155329
>>155322
Ставил моды на интерфейс в основном, больше ничего.

А так, я пока отложил карьеру и дальше балуюсь песочницей. Сегодня вечером вывел на орбиту первую станцию. И сразу фейл.
-Нет связи, без керманов не летает.
-при открытых солнечных батареях с ней не состыкуешься.
- нет смысла в ней Перспектива сборки на ней кораблей.
Дальше буду собирать ее и надо придумать космомаршрутку, у меня там керманавт на орбите кружится, вылетел из одного из первых кораблей баловался с евой , надо бы спасти бедолагу.

Раньше не лез в кербал из-за плохих воспоминаний связанных с орбитерем, а тут затянуло.
#129 #155333
>>155331
Спасибо.
#130 #155334
>>155270
Ого, только увидил.
Я взлетаю как мудак.
155222-кун
#131 #155337
>>155329
Я бы бил ебало за такие ракеты, а за такие ТВР - вообще убивал бы.
#132 #155342
>>155337
Больше ракет богу ракет.
А так походу не стоит так больше делать, дельты мизер все равно, сколько их там не наклепай. Но ведь взлетела,а?
75 Кб, 1151x674
#133 #155343
>>155315
Так с большИм количеством спутников геморроя больше.
Лучше уменьшить орбитальный период, либо сменить количество на качество.

>>155318
Мелкобуквенных забыли спросить.
#134 #155346
>>155342

>А так походу не стоит так больше делать, дельты мизер все равно, сколько их там не наклепай.


Именно.

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GAqFcczsYQ8
#135 #155361
>>155337
Что означает ТВР в инженере?
sage #136 #155372
Добрый анон, а у меня тут к тебе такой реквест. Но перед этим небольшая предыстория.

Одно время игрался я в ксп с РО. Строил реплики всякой херни, радовался жизни и прочее.И позавчера оно всё радостно похерилось с хардом вместе. Бекап - ну ты понял, анон.

Собственно, теперь реквест. Анон, а можешь залить на анонимусдоставляет или подобную штуку свою любимую и относительно рабочую сборку РО? Какую есть, там я уже подковыряю малость.С меня не знаю что, может поскриню то, что буду пилить. Иначе мой мозг не выдержит собирать всё это снова аж до завтра.

Алсо, если где-то в интернетах такие сборки живут, поделись ссылкой. Рикролл не предлагать, смотрел на него прилично раз.
#137 #155374
>>155372
CKAN ставь. Я сам недавно начал с РО играть, со сканом реально удобно.
#138 #155375
>>155361

Thrust to weight ratio. На всех планетах разный, для первой ступени на ванильной аэродинамике ему лучше быть между 1 и 1.5, хотя дело вкуса.
#139 #155379
>>155375
Т.е. чем он больше, тем ракета быстрее летит?
#140 #155380
>>155379

чем он больше, тем быстрее ракета набирает скорость. в супообразной атмосфере нижних слоёв кербина можно упереться в terminal velocity и сжечь кучу топлива впустую.
#141 #155384
>>155361
Блджад, в вики есть все - от определения и формулы тяговооруженности до таблицы оптимальных скоростей на высотах. Трудно посмотреть, да?
#142 #155385
>>155379
>>155380
Либо если маленький, то потратить много топлива на противодействие гравитации.

Так что не стоит ставить меньше 1,3. А в идеале - догнать терминальную скорость, и немного снизить тягу. Правда с изменённой аэродинамикой это не так и просто.
556 Кб, 711x579
#143 #155388
>>155384
Я не знаю где там это написано :(. Я на вики смотрел статьи по взлетам и там была куча формул, таблиц и прочего. Мое лицо было пикрелейтед и больше я туда не заходил.
#144 #155389
>>155388
Быть может эта игра не совсем для тебя?
#145 #155390
>>155388
KSP - это не Кризис. Тут головой думать надо.
Специально для альтернативно одаренных:
- TWR: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Thrust-to-weight_ratio/ru
- Kerbin и его параметры: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbin/ru
Даже на русском.
#146 #155391
Огурчаны, возможно ли построить самолет, взлетающий со взлётной полосы и выходящий на орбиту без ракеты носителя. Сначала на воздушнореактивных движках, а затем на ракетных?
#147 #155392
>>155391
Еще один огрызок огурца.
Просвещайся: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Spaceplane/ru
#148 #155398
>>155388

формулы нинужны. я на вики захожу только для того чтобы посмотреть высоту геостационарной орбиты для всяких тел.
167 Кб, 1600x900
#149 #155403
>>155389
>>155390
Мне нравится собирать кораблики, запускать их в космос и летать на другие планеты, рассчитывая на глаз как и что, планируя миссии. Уже неделю в нее аутирую по пол дня. А вот учить матан мне не нравится.
#150 #155405
>>155392
Охуенно. Надо будет попробовать собрать что-то подобное. Мне нравится летать на своем самолетике, но задач у него, кроме как исследование биомов и выполнение заданий на осмотр больше нет и он стоит в ангаре пылиться. А так буду на нем летать на орбиту и заправлять свою топливную станцию которую я пока еще не собрал.
#151 #155407
>>155403

>KSP


>матан


Прекрати, человек-анекдот.
#152 #155409
>>155391
У чувака был такой самолёт. Он на нём на лейт и обратно летал с нагрузкой. http://m.youtube.com/watch?v=9KNFAaVjPEA
1147 Кб, 1366x768
#153 #155414
Кто тут спрашивал самый простой и дешевый орбитер?
sage #154 #155416
>>155414
Никто.
Уже протестировал как оно заваливается без стабилизации?
#155 #155418
>>155416
Спорили же о ракете до орбиты на начале карьеры.
Нет, не заваливается.
sage #156 #155419
>>155418

>BACC SRB


>на начале карьеры



>Нет, не заваливается.


Странно, видео запилишь? Я надеюсь ты не по прямой летаешь.
#157 #155420
>>155419
Мне лень, собери и проверь.
sage #158 #155423
>>155420
Лол, догнал терминалку.
Сделал апоцентр на 97км за счёт бустера.

Странно что дре не сжёг ракету.
#159 #155424
>>155419
Дак что такое? BACC почти сразу же и открыть можно.
Изначальный посыл был на то, чтобы не потратить много денег на апгрейды.
Ну пусть это будет ВТОРАЯ ракета.
#160 #155426
В ванилле есть контейнеры для перевозок? Чтобы например ровер там внутрь засунуть или еще что.
#161 #155427
#163 #155429
Ученые объявили неделю вопросов, ответы на которые ищутся в вики за 5 секунд. Прирост нубов увеличивается вдвое.
#164 #155430
>>155429
Ну вообще-то вопрос непростой. Ванильные контейнеры крайне неудобны - мелкие и края непонятно как закрывать.
Для эстетики, можно из LLL каких-нибудь надергать.
sage #165 #155431
>>155424

>Дак что такое? BACC почти сразу же и открыть можно.


И двигатель мелкий тоже.

>Ну пусть это будет ВТОРАЯ ракета.


Чёт в голос. Никто с тобой не соревнуется, огурец(тем более что там был сток). Практичную ракету сделал, которая не совсем практична одновременно.

>>155430
Для эстетики можно и находу из KAC собрать.
sage #166 #155432
1218 Кб, 1600x1024
#167 #155437
Заглянул в папку screenshots, нашёл там это. От пират-куна осталось?
#168 #155439
>>155437
Да. От пират-куна там еще пару сохранений лежит why not, но я их не открывал.
#169 #155448
Анон, такой вопрос, сколько нужно оперативы чтобы вменяемо собирать космические станции на овер 9к деталей? А то блять у меня такое лагалище шо пиздец просто!
#170 #155454
>>155448
Там не оператива, а проц нужен. Физику-хуизику для каждой детали просчитывать - это не хуй собачий.
#171 #155458
Кербаноны, как выполнять контракты на тест всяких движков и паращютов?
У бака появляется специальная кнопочка когда условия выполнены, а у этих нихуя.
#172 #155462
>>155458
Ты читать умеешь? Если нет, то заскринь описание контракта и притащи сюда. Будем читат вместе.
#173 #155463
>>155454
Так, ок а игра норм общается с 4-мя ядрами или блять как обычно 1 загружает на 90%
#174 #155466
>>155463
Однопоток там всю жизнь был и будет, так что готовь CPU помощней. Более того, игра не использует и не будет использовать все ресурсы машины. Юнитиговно же.

>>155448
Нисколько. В этой игре даже 100 деталей могут положить любую машину при определенных условиях. Но вообще лимит разумного - 300-500 деталей, дальше территория аутизма.
sage #176 #155468
>>155467
А голова у тебя есть?
#177 #155470
>>155467
Охуеть, кто-то так еще делает.

А теперь прочитай первую строку после Objectives;
#178 #155473
>>155470
вполне по кербаниански же

Включить детальку когда все условия выполнены? Я так думал и целый ракетоплан построил для этого парашюты, а хуй
294 Кб, 1024x768
482 Кб, 1024x768
216 Кб, 1024x768
141 Кб, 1024x768
#179 #155474
В связи с завтрашним праздником отправил спускаемый аппарат на Титан
#180 #155476
>>155474
Потерпел крушение.
#181 #155478
>>155473
Каким образом ты эту деталь включаешь?
#182 #155482
>>155478

Кличка правой кнопкой по ней и жму зеленую кнопку.
#183 #155483
>>155482
Там белым по серому написано "activate the part through the staging sequence". Зачем тебе мышка вообще?
Что за зеленая кнопка?
#184 #155484
>>155474

>Титан


>нет облаков

#185 #155485
>>155484
EnvironmentalVisualEnhancements не хочет работать на 0.90
#186 #155489
>>155483
Если пкм на деталь нажать там обычно несколько зеленых переключателей.
Я просто бак так тестировали, какая разница если парашют открывается. Ладно попробую еще разок.
#187 #155491
>>155485
Значит ты что-то не то качаешь. У меня всё нормально.

>>155489
Всё зависит от того что написано в контракте.
Если написано "Run test" то надо делать потвоему методу.
Если "activate the part through the staging sequence", то надо вешать тестируемую деталь на ступень и активировать её пробелом при достижении заданных условий.
1664 Кб, 1920x1080
#188 #155512
Чому не летим?
#189 #155514
#190 #155515
>>155512
Либо Тяговооружённость <1,
Либо (если у тебя второй уровень пусковой площадки) словил бага.
#191 #155517
>>155514
>>155515
Карьера- наука, без контрактов летаю, читал что то про несовместимость с х64, как понять, какую накатил?
2510 Кб, 1920x1080
2524 Кб, 1920x1080
#192 #155519
Думал на дюну какую нибудь слетать, а та связка тянуть перестала.
#193 #155525
>>155512
Клампы по бокам поставь и повыше крафт подними.
#194 #155527
>>155525
Я сейчас проверил, даже если над землей метрах в десяти запустить с малым баком, он все равно падаект на максимальной тяге, ща попробую в конфигах порыться
207 Кб, 1366x768
#195 #155530
Слетал я до Луны и подохуел чуток с затрат.
Сперва запустил спутник с наклонением 0 градусов относительно Луны на круговую 2000км орбиту. Потом выждал время максимально наименьшего угла и запустил КА (с Байконура). Изначальное наклонение 18 градусов. В полете выправил до 17.5. Вышел на орбиту 200км. Изменил наклонение до трёх градусов. И тут я понял, что сделал что-то плохое. Уж больно дохуя дельты тратится на такие манёвры.

Но так как это первый КА был, то дельты взял с запасом и нормально вошел на орбиту Луны как и планировал.

Потом глянул как летали и наши и их деды, а там несколько страниц матана. Всё так дико сложно, интересно и нихуя не понятно кроме картинок.
Крайне рикамендую РСС.
46 Кб, 934x616
9 Кб, 1226x251
#196 #155533
>>155530
И те и те деды через север летали. Это настолько не интуитивно для меня, для человека наигравшего в ксп около 400 часов, что прям совсем пиздец.
Какие ЛЮДИ проектировали все эти миссии, а.
1741 Кб, 3880x2607
#197 #155540
Пацаны, есть мод на клуб или бар? То бишь цепляешь модуль чтобы там выпивать и тусить во время долгих путешествий.
309 Кб, 1280x720
488 Кб, 1280x720
490 Кб, 1280x720
#198 #155542
Хиус-кун на связи.
Таки сделал 18 тонную ракету для карьеры и выпустил джеба на орбиту. И даже вернул оттуда, хоть и промазал в океан.
Сепараторами кстати тормозил.
Цель выходных - слетать на муну. И желательно вернуться. И только нашел как апгрейдить стол.

А вообще читаю тут про рсс и все такое и это пиздец. Я то с кербина еле стартую, а тут такое.
510 Кб, 1366x768
#199 #155546
ГОСТЬ
#200 #155552
Кто-то тут делал Jool-5? Миссия с высадкой на все планеты кроме Джула в один полёт. Конечно, с возвратом.
#201 #155553
>>155552
Высадка зондов с мазершипа не считается?
#202 #155554
>>155552
Я пригонял огромный тягач с кучей спускаемых аппаратов и скидывал их по очереди. С последующим взлетом и стыковкой с тягачом.
985 Кб, 1440x900
#203 #155555
inb4: Геты в тематике - говноедство.
#204 #155556
>>155533
Они же специально летали подальше от экваториальной плоскости, чтобы снизить влияние радиационных поясов на экипаж. Огурцы-то радиации не боятся ни шиша.
#205 #155557
>>155553
Суть в высадке зелёных человечков, установке флагов, взятии образцов поверхности и отправке этого добра обратно. Зонды и я кидал.
#206 #155558
>>155554
Сколько дельты нужно мазершипу, если у каждой планетки выходить на низкую орбиту?
#207 #155559
>>155557
Звучит как пердакоразрывающее действо для меня.
Но вот жеж: https://www.youtube.com/watch?v=bnBn-o4RjDk
#208 #155560
>>155559
Я уже даже посадочные капсулы подготовил. Сейчас мазершип обдумываю.
#209 #155562
>>155560
Пожалуй, тоже попробую. Готовлю болеутоляющую мазь для жопы и вещества для разработки своего особого, уличного мазершипа
#210 #155563
>>155552
Jool-5 - высадка на спутники Джула
#211 #155565
>>155563
И правда попутал.
все планеты > все планеты системы Джула
#212 #155566
Вот вам, кстати, Jupiter-4 в RSS у меня встает на это видео https://www.youtube.com/watch?v=1e43D6UYLBc
Я это к чему - обратите внимание, что он уложился в гораздо меньшие размеры лендеров, чем в видео о Jool-5 выше, хотя спутники Юпитера массивнее джуловских.
#213 #155567
>>155517
>>155517
Тебя про ТВР спросили, аутист.

В папке с игрой две версии игры - х86(32) и х64. Зайди в свойства ярлыка и посмотри какую запускает.
А вообще вангую что версия тут не при чём.
#214 #155569
>>155552
чтобы что?
нет, ну правда. какой смысл надрачивать на это, если итоговый корабль будет взлетать час ?
#215 #155571
>>155519

>НАДЮНУ


В чём смысл устаревшего инженера?

>>155540
Космос это тебе не какое-то развлечение, здесь сидят суровые ребята. Так что лучше не вскрывать эту тему.
#216 #155572
>>155540
Ставь любую хуйню и отыгрывай в голове, что это бар.
#217 #155573
>>155562
Есть вариант обмазаться Hyperedit и протестировать все лэндеры заранее. Хорошее жопоохлаждающее.
#218 #155574
>>155540
а еще лучше вешаешь на action groups включение разноцветных фонариков и отыгрываешь бар
830 Кб, 1280x800
#219 #155575
>>155540
Какой мод, господи?
#220 #155578
>>155575
сами пропагандируете модоблядство - вот получите.
#221 #155579
>>155573
Не труъ. Буду бугуртить и превозмогать. И ещё я строю на глазок. Представляешь, как меня смачно и неминуемо порвёт?
77 Кб, 700x480
#222 #155582
>>155578
Но я пропагандирую православие.
#223 #155585
>>155582
Где анон, что пилил купола?
#224 #155586
>>155585
Постится.
#225 #155591
>>155586
Рановато.
134 Кб, 1680x1050
#226 #155602
Анон, как ты фармиш денежки в карьере? я вот нажал на хард, увидел расценки и понял что меня ждет долгая игра.
#227 #155603
>>155602

сёрвеи, спутники.
sage #228 #155604
>>155602
Включи стратегии развития. Sane Strategies
99 Кб, 1680x1050
#229 #155606
>>155603
этож охуеть по 50-70к за спутники получать. я вывел так штук 50 спутников и решил что больше мне спутников не надо.
#230 #155607
>>155604
там совсем мало бонус. из стратегий только на науку заебись дает.
#231 #155608
Надо бы добавить в шапку, что в пиратской версии по умолчанию лаунчер запускает х64 версию, а для нормальной игры надо самому идти в папку и запускать х86.
#232 #155609
Ещё один нюанс по поводу бустеров первой ступени, TWR, Terminal Velocity и RO.
Сейчас конструирую большую йобу для полёта на луну и в качестве первой ступени для необходимой мне дельты у меня используется связка ЖРД вместе с бустерами. Будучи включены одновременно, они дают слишком большой TWR, бустеры сами по себе дают скромный, но достаточный TWR - 1.2 - в течение двух минут.
Так вот, выгоднее всего использовать ЖРД вкупе с бустерами для разгона до скорости, близкой к терминальной, чтобы бустерами уже в неё упереться. Потери дельты будут меньше, т.к. скорость взлёта будет больше и меньше уйдёт на сопротивление гравитации.
264 Кб, 1440x900
#233 #155610
Кербанавты, как вам идея, запилить трехместный под, с круговым расположением огурцов?
#234 #155613
>>155559
На видео нихардкорно, он собирает йобу на орбите. Ъ-кербаны хуярят одним запуском.
#235 #155614
>>155609
А ещё лучше накатить нормальную аэродинамику и не изъебствовать, да.
#236 #155615
>>155610
У меня дроп-под и космодесант от таких идей.
#237 #155616
>>155614
По-твоему, терминальная скорость есть только в стоковой аэродинамике?
#238 #155617
>>155602
Уменьши при старте фарм науки, увеличь денег. Торт.
#239 #155618
>>155606
К другим планетам выводи, люк.

>>155607
Спойлер для кого?

>>155608
Какой ещё лаунчер? Ты каждый раз в папку с игрой заходишь что ли? Тебе про ярлыки рассказать?

>>155609
Поздравляю, ты открыл америку.

>>155614
А что изменится? Разве что нужно будет больше тяги ЖРД чтобы догнать терминалку.

>>155613
У меня так комп умер. Брат жив.
#240 #155619
>>155617
Вот торт.
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/225836-contract-science-modifier
Повезёт если найдёшь контракт с единичкой науки.
99 Кб, 1680x1050
#241 #155620
>>155617
так слишком легко. ползунки конечно в начале на максимум выкручивать не следует, но вот нажать хард всетаки надо.
хорошо хоть есть все эти невероятные квесты вроде "выведи на орбиту огромную дуру за много денег". только дают редко.
#242 #155622
Братва, поясните за ионные движки.
Какой профит из них?
Я так понял, что нужен ксенон и батарейки?
Для каких целей юзабельно?
#243 #155623
>>155210
У нас просто глаз набит.
#244 #155624
>>155622
нужен ксенон и солнечные панели.
у них лучшая эфективность расхода топлива, но смешная тяга. если надо довести мелочь какую то это самый простой и долгий способ.
#245 #155625
>>155622
Охуенная эффективность расхода топлива.
Для маленького спутника тяги достаточно, и на маленьком баке можно улететь хрен знает куда.
Впрочем, есть задроты, которые пилят крейсера с десятками ионок. И получается хорошо.
#246 #155628
А атомные двиглы, они чем примечательны?
Почему-то Скотт ставит их, хотя жидко-топливные вроде пизже.
390 Кб, 1024x768
#247 #155630
>>155624
СБ неэффективны на большом удалении от Солнца, так что, если это экспедиция к дальним планетам - лучше юзать радиоизотопные источники электропитания.
#248 #155631
>>155628
Удельным импульсом.
Подробности - в вики.
#249 #155632
>>155546
У тебя стоит Remote Tech? Если да, то разве эта антенна достает до кербина?
Антенны единственная причина почему я не летаю дальше орбиты.
#250 #155633
>>155630
В стоке эффективны.

Да, я вот что спросить хотел, аноны, а есть способ увеличить точность вычисления параметров орбиты? А то у меня перицентр и апоцентр скачут, и орбитальный период меняется до получаса, даже после того как остановил физику варпом и вернул назад.
Странно, но субъективно - на муне точность расчётов меньше чем в сои кербина.
#251 #155634
>>155632
Эта антенна достаёт до минмуса.(dish)
#252 #155635
>>155632
Достаётс с Кербина и до Минмуса. Только с КСО до Минмуса не всегда достаёт.
миморемоутбоярин
#253 #155636
>>155635

>Только с КСО до Минмуса не всегда достаёт.


Это как так?
От КСО до Минмуса больше чем просто от Кербина?
#254 #155637
Огурцы, есть ли мод, делающий графон йобистым как на фотографиях с большой выдержкой? Т.е. насыщенные цвета, пафос, вот этот весь антиреализм Mass Effect стуле кароч..
#255 #155638
>>155634
>>155635
А, я думал это скриншот из RSS? В стоке то достает, а вот в RSS приходится тянуть однотонную антенну ради маленького орбитера. Как то это меня демотивирует. Может есть конфиги для RSS?
#256 #155639
>>155636
Вообще при таких орбитах Кербин может быть между спутником и Минмусом. Соответственно расстояния могут быть больше, алсо шарик может закрывать иногда.
#257 #155640
Кербонавты, у меня проблемы. Вывел на орбиту тягач и мунный модуль. Подвел друг к другу, состыковал через шлюзы, полетел на Муну. Прилетел, сформировал орбиту. Пришло время отстыковывать мунный модуль, и совершать посадку, а тягач оставлять на орбите чтобы впоследствии состыковаться и улететь обратно. И вот я отстыковываюсь от тягача, а отстыковка не происходит. То есть контроль над тягачом (RCS, двигатели, etc) я теряю, но при этом связка тягач-модуль не разрывается и конструкция ведет себя как единое целое. Пробовал отлететь от тягача на RCS - не получилось, тягач утянул за собой.
Опытным путем выяснил что полноценно отстыковаться не дает плагин JointReinforcement, не дающий сосискам болтаться на старте и в полете.
Что делать? Как починить?
#258 #155641
>>155640
Перегрузись без плагина, очевидно.
#259 #155642
>>155638
Конечно есть конфиги. Даже в CKAN они есть.
#260 #155643
>>155642
Я имею ввиду конфиг на изменение дальности приема антенн, то есть конфиг который увеличивает их соразмерно масштабам RSS. Я это спрашиваю потому что не натыкался на них.
#261 #155644
>>155641
Перезагрузился, этим способом и выяснил. Но ведь когда длинная ебола болтается из стороны в сторону на стартовом столе - это же не Ъ, а вязанки делать не хочется, да и помогут они до первого декуплера.
24 Кб, 647x424
#262 #155645
>>155639
Это кто же создаёт сеть из одного спутника на кео?

>>155638
https://dl.dropboxusercontent.com/u/72893034/RT2_RSS.zip
#263 #155647
>>155640
Отстыковываешься
Тайм варп - рельсовый физон отводит крафты по сторонам
ВО ВРЕМЯ ТАЙМ ВАРПА квиксейв
Отключаешь варп
Тебя распидорашивает
Грузишь квиксейв

Ниблагадари
#264 #155650
>>155647
Можно ли посадить астероид на Кербин?
#265 #155651
>>155650
Тебе - можно.
#266 #155657
Программа в кос будет работать, если ремоут тех не достает по дальности связи? Буду отыгрывать луну-1 и мазать мимо.
#267 #155659
>>155647
Нихуя себе танцы с бубном. Ну что же, спасибо, хоть какой-то выход.
31 Кб, 319x462
#268 #155660
Кербаны, чому в карьере не могу маневры назначать? Что для этого надо?
#269 #155661
>>155657
Да, будет. Главное запустить прогу до потери связи.

>>155650
Да. Рекомендую посадить его на какое-нибудь строение ЦУПа.
#270 #155662
>>155660
Прокачать трэкинг центр до второго уровня.
392 Кб, 1280x720
#271 #155665
>>155662
Спасибо )
#272 #155670
>>155657
Похожий вопрос: в ремоттехе можно несколько манёвров друг за другом в очередь поставить?
#273 #155671
>>155670
Поддвачну: как РТ дружит с Мехджебом?
#274 #155672
>>155671
Не дружит. По сути мехджеб — управление из цупа. Я правда межпланетно не проверял, не уверен насчёт наличия лага.
sage #275 #155673
>>155670
>>155671
Попробуй.
#276 #155675
>>155673
Мудила, я потому и спрашиваю, что это не очевидно. Может, там с шифтом надо эти кнопки в полётном компьютере нажимать, а может с альтом, а может вообще где-то спрятана отдельная менюшка, я теперь всё подряд перебирать должен?
#277 #155678
>>155647>>155659
Когда прилетел на Кербин танцы с варпом не понадобились - отстыковался штатно. Странное дело. Еще раз спасибо.
sage #278 #155679
>>155675

>KSP


>я теперь всё подряд перебирать должен?


По моему ответ очевиден.
#279 #155684
>>155555
Юху! Хвост кометы.
#280 #155698
RO выпиливает регулируемость движков лунного модуля. Охуеть просто реализм оверхаул, блять.
#281 #155701
>>155670

Планируешь манёвры, на каждом написано через сколько он будет. Вешаешь всё что должно произойти на таймер, включая манёвры разворота на узел/прогрейд. Сложно? Да. Реально? Да.
#282 #155702
>>155671

Мехджеб примет команду только если есть связь с ЦУПом, но зато выполнит её без задержки.
#283 #155713
Скажите, а периодическую орбиту реально запилить? А в движок? или это так и останется влажной мечтой?
1285 Кб, 1440x900
#284 #155717
>>155684
При чём тут кометы? ЯННП
#285 #155721
Убил джеба. просто потому что по долбаёбству в момент смерти пиздюка нажал F5 а не F9. ._.
Есть способ восстановить предыдущий автосейв? Или воскрешать его? (Да, да, галка стоит, особо не хуесосьте, каждый играет как хочет)

Огурцы сами воскрешаются по времени?
#286 #155726
>>155721
Я слышал что воскрешается только джебедайа. Других отправлять я ссу. Поэтому отправляю только его.
#287 #155728
Пизжу я отправляю только беспилотники.
>>155726
#288 #155729
>>155721

>Огурцы сами воскрешаются по времени?


Только если ты поставил соответствующую галочку при выборе уровня сложности.
Глянь saves_backup в папке с игрой, там судя по названиям бэкапятся по пару сейвов за сессию. Перенеси с заменой в папку со своим сохранением, нутыпонел. Я не пользовался (по-моему, это только в 0.90 появилось), так что утверждать ничего не буду.
Хинт для незнающих: пляски с сохранением "persistent.sfs" ничего не дают, если ты не вылетел из игры/не вышел по alt+f4. При появлении Кракена жму alt+f4, при повторном входе в игру корабль оказывается цел.
811 Кб, 1440x900
#289 #155730
>>155717

Что за ДИКАЯЯРОСТЬ на пике?
#290 #155738
>>155729
Ты где бекапы нашёл? Нету их там.

И да, alt+F4 тоже пользуюсь, но тут не работает. Автосейв уже после смерти. Жопка.
#291 #155740
>>155738
ну, правь сейв тогда, бро
#292 #155741
>>155701
Я так полярный ретранслятор-метеостанцию сажал. Убрать тарелку, убрать солнечные батареи, таймер на +2 минуты после входа в атмосферу, открыть тарелку, открыть батареи, таймер атм+1, померять температуру и давление, таймер 0, открыть тарелку на Муну, убрать омниантенну, таймер атм+2, открыть омни, таймер 0, ноги, парашют, убрать тарелку. Промотать, наблюдать посадку и включение антенн, соснуть, так как с полюса не видно Муны.
#293 #155743
>>155730
Н-1 обтекатели отстреливает. С эффектом бобкет перемудрил, да
#294 #155744
Когда следующее обновление планируется?
#295 #155745
>>155744
Soon(tm)
#296 #155751
>>155741

А теперь попробуй то же самое сделать на дюне.
#297 #155753
>>155751
Алгоритм будет тот же самый. На любое тело с атмосферой так можно сесть.

По поводу рт и многоманевров.
Нет, не возможно их выполнять раз за разом. Но можно самому выыставлять направление и время работы движов в какой угодно последовательности.

Вот только это осне сложно, особенно вблизи планет и с высоким наклонением.
916 Кб, 1920x1080
#298 #155755
Знаете в чит-меню What-a-kerbal? Так вот... я только что уничтожил вселенную...
1219 Кб, 1366x768
245 Кб, 733x1200
#299 #155756
А вот теперь я понял, о чём он говорил. Всё сводится к БОЛЬШЕ ДВИГАТЕЛЕЙ БОЛЬШИХ БОЛЬШЕ ТОПЛИВА РАЗНОГО. Любая задача решаема.

Не скажу, что в стоке не так, но в РСС это стало более заметно.
Пикрилейтед доставляет на НОО 15Т (лунный орбитер). Нужно доставить бОльшую массу? Добавляешь больше движков и расширяешь баки. Компоновка всегда получается такая, никаких йоба дизайнов.

У меня от этого безысходность.
#300 #155758
>>155756
Саломёты не пробовал?
#301 #155759
>>155756
Нарисуйте этому ебану из просидурал партс новые текстуры кто-нибудь! Глаза же вытекают.
316 Кб, 1366x768
#302 #155760
>>155758
Нет задач.

Если ты про шатолы, то в РСС пока не пробовал. Должно быть интересно.
#303 #155761
>>155759
Просто ты любишь свистелки и перделки, мне по нраву однотонность и минимализм.
#304 #155763
>>155756
А по мне, так именно йобы с торчащими во все стороны бустерами, шлангами и стяжками - вершинна уебанства. Хочешь строить такие - вперёд. Хочешь строить нормально - так тут ничего лучше уже не придумаешь.
#305 #155764
>>155761
Ноуп, дело в крайне низком качестве моделей, а не минимализме. Сделано профессиональным программистом, короче. Что-то уровня раннего КСП, даже хуже.
#306 #155766
>>155763
Ну не скажи. Союз, энергия и слс вполне себе красивые ракеты, например.

>>155764
Блждадь, это бак. Он и должен быть таким. Цилиндр он и есть цилиндр.
#307 #155767
>>155763

>А по мне, так именно йобы с торчащими во все стороны бустерами, шлангами и стяжками



Но ведь в этом суть кербониастов.
1315 Кб, 1920x1080
#308 #155771
Наконец-то смог завершить свою операцию по спасению бедолаги без топлива, крутящегося на орбите. При подлете к аппарату внезапно заметил, что забыл поставить rcs на своего спасателя. Такой-то баребух словил, но в итоге кое-как таки прицепился. Сейчас сменю ему траекторию и отправлю на землю, чтобы разобрать на запчасти, а кербал вернется наконец домой.
#310 #155785
В последней версии можно как-нибудь по-человечески поставить на одну ступень по 8-16-24 двигателя?

На оффоруме стартовал конкурс работ, я не могу на это смотреть: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/110612-Valentina-s-Day-community-contest?p=1734733#post1734733
#311 #155786
>>155785
Я имею ввиду маленьких двигателей на 200 тонн тяги, чтоб как у дедов на Н1 было.
#312 #155787
>>155785
С кракеном неплохая пикча.
#313 #155788
>>155785
В ваниле, в смысле? Нет, с модами только. Есть процедурная хуитка, есть куча адаптеров, есть даже сама Н-1 в нескольких вариантах.
36 Кб, 1024x768
#314 #155789
>>155785
Ты просто не можешь в настоящее искусство Ко второй странице у меня вытекли глаза, пишу с мёртвого брата-медиума
#315 #155790
>>155788
Что за процедурная хуитка?
#316 #155791
>>155790
В Procedural Parts есть плита с регулируемым числом аттач-нод для движков.
#317 #155793
>>155566
Преклоняюсь перед невероятными размерами Солнечной системы
183 Кб, 673x673
#318 #155795
>>155785
а я просто разукрасил и оставлю это здесь, и пусть обижается или сердится из-за авторских прав - мне все равно.
#319 #155797
>>155766

>Блждадь, это бак. Он и должен быть таким. Цилиндр он и есть цилиндр.


Да это понятно, анон. Сравни охуенно сделанные баки в рокетри. Правда, я сам рокетри не пользуюсь, потому что там "слишком охуенные" партсы, лол. Не соотвтетствуют уровню детализации и тому, что можно назвать визуальным дизайном (применительно к игре, наполовину сделанной школьниками) остальной игры.

>>155795
Как-то ей клычок не идёт с таким типом лица.
#320 #155799
>>155790
Procedural Fairings - Thrust Plate
#321 #155800
>>155795

>обижается или сердится из-за авторских прав


Лол. Ты же не присваиваешь себе ничего и не пытаешься продать никому.
#322 #155803
>>155800
Художнеги же. Плюс, человек, который на американском форуме пишет по-русски, уже вызывает подозрения. Я бы с таким в разведку не пошёл.
24 Кб, 620x406
#323 #155804
>>155803
Ты просто ненавидишь все русское.
735 Кб, 1366x768
#324 #155805
Что-то я охуел от количества патчей
#325 #155806
>>155805
У меня 7к.
#326 #155807
>>155806
>>155805
НАДО БОЛЬШЕ МОДОВ!!
728 Кб, 1920x1080
#327 #155808
>>155805
В самом деле, с чего бы это...
#328 #155809
>>155804
Нет, не всё, но от такого поведения сильно веет лезгинкой на перекрытой опущенными "Приорами" центральной улице города. "Нацменствующий нацмен", так я их про себя называю, когда капчую мировые интернеты.
#329 #155815
>>155778
Соус проги,плиз
#331 #155821
>>155785
Хорошо же, что сейчас форумы поразбежались их сменил FB и VK. Сразу видно что с тобой играют одни школьники по анимешной аватарке.
А тут вот картинки детсадовского уровня только напоминают.
#332 #155823
>>155818
Жопой не жопой,но всё таки хочу узнать название
#333 #155824
#334 #155825
#335 #155826
>>155824
>>155825
Благодарствую
133 Кб, 1187x497
sage #336 #155827
5 Кб, 599x166
#337 #155828
>>155785
Такое ощущение, что это форум бульботанков.
#338 #155830
>>155785
Никогда не понимал таких анальных бада-бумсов от необходимости стыковки без RCS. Стыкуюсь основным движком, при необходимости просто занижаю ему максимальную тягу. Да, RCS немного облегчает дело, но мне всегда было жаль массу, которую на движки RCS и топливо к ним неизбежно придётся тратить. Не настолько она сложная, эта стыковка, особенно с аркадными магнитными шлюзами.

Думаю всё-таки начать использовать RCS, но не для стыковки, а для более тонких манёвров, планирования аэробрейкинга и точной атмосферной посадки в частности. А то пока я монопроп только в сочетании с движками из RLA использую, на зондах и лэндерах. Радиальные микродвижки нихуя не весят, но добавляют любой капсуле немного полезной дельты за счёт тех 15 юнитов монопропа, которые я никогда не использовал, но всегда ленился слить.
#339 #155831
>>155830
С массивным крафтом с RCS таки удобнее. Можно дать ЗАДНИЙ ХОД сразу, а не разворачивать крафт. А на низкой орбите крафты ещё и Кепплер шатает относительно друг друга каждую четверть оборота.
#340 #155832
>>155821
Тонко ты зареквестил. Прости, сижу с тапка, поэтому пака няш сегодня не будет. Но не беспокойся, кто-нибудь точно доставит. Не анимешник, 0 тайлов, но люблю анимешную рисовку.
#341 #155833
>>155831
поясни-ка. этот эффект как-то проявляется в игре?
#342 #155834
>>155831
Если стыковать два очень, очень массивных крафта, оба с хуёвой скоростью разворота, то да, согласее. Но такое у меня нечасто бывает. Обычно стыкую что-то крупное и что-то помельче. И кто меньше, тот и маневрирует, как минимум ради экономии того же топлива.
789 Кб, 1280x800
#343 #155841
Периодически забываю то мозги поставить, то rcs, но по ходу миссии внезапно возникают идеи перестыковать что-то.
Например, вот тут большая бочка топлива сбоку вообще некрасива, не предназначалась для миссий, но по факту обеспечила еще одну полную заправку для спускаемых аппаратов.
#344 #155844
>>155833 Если рядом летят два крафта с одинаковой скоростью и с разницей в высоте в десяток метров, то у них разные орбиты и через четверть витка (10 минут) это будет хорошо заметно. Нубы бугуртят что у них Кракен уволок корабль, скилловики заходят на стыковку с прогрейда ли ректрогрейда, но без RCS выровнять высоту быстро может быть сложно, особенно, если у тебя джамба с ядерником и компьютером.
#345 #155849
>>155844
Что еще за КРАКЕН?
130 Кб, 1037x684
#346 #155850
Лол, как похож на стандартный pod.
Maia (Steam Early Access)
#347 #155851
>>155841
Сколько ты там у дюны кще крутиться будешь? И зачем? Какая цель?
32 Кб, 500x467
#348 #155852
>>155828
Табе здалося.
526 Кб, 887x900
#349 #155859
Блин, вы тут уже все, что ли, на Дюне побывали? Пздц я днище.
1064 Кб, 1680x1050
#350 #155860
>>155859
Не расстраивайся. Держи вот лучше няшу.
#351 #155862
>>155860
А мог бы обмазаться модами и построить научную станцию с жизнеобеспечением, которой экипаж в 20 рыл необходим, чтобы функционировать.
202 Кб, 673x673
#352 #155866
>>155797

> с таким типом лица.


Да какое там типа лицо. Передняя фотосинтезирующая поверхность, типа того.

>>155800

> не присваиваешь себе


Тип лицензии не был указан.
Я присвояю ГНУ/ГПЛ короче. В версиях не разбираюся.

>>155859
Не все. Я не был не только на дюне, но даже на муне, и мне норм.
Точнее, запущу, повзрываю пару-тройку ракет на столе, посмотрел на слайд-шоу, да и приуныл чота. А потом вспомню что компутер 2004 года, а новый и не купить теперь - и еще больше приуныл.
150 Кб, 2150x1454
#353 #155867
Не знал я, что ползунок науки изменяет всю науку в игре, а не только контракты.
Теперь начинать заново...
1371 Кб, 1366x768
686 Кб, 1366x768
223 Кб, 1366x768
306 Кб, 1366x768
#354 #155868
>>155270
Я в душе неебу, из-за чего спор вышел, но вот вам пруфы орбиты на 18 тоннах в ванильке.
#355 #155870
Огурцы, с какой метки в RSS начинается High orbit над Землёй?
#356 #155871
Сам спросил - сам протестил. 35800 км.
447 Кб, 1920x1080
#357 #155872
>>155868
Можно и на 12 орбитить, просто у кого-то PYKN.
#358 #155874
>>155872
Ебать, вы криворукие. На орбиту максимум 2 ступени.
#359 #155876
>>155866

>Не все. Я не был не только на дюне, но даже на муне, и мне норм.


>Точнее, запущу, повзрываю пару-тройку ракет на столе, посмотрел на слайд-шоу, да и приуныл чота. А потом вспомню что компутер 2004 года, а новый и не купить теперь - и еще больше приуныл.


Мм. Я просто всё ещё не могу подобрать оптимальную компоновку для посадочного модуля. Вроде собрал было, но снова удалил. Гораздо тяжелее (в прямом и переносном смыслах), чем модули для высадки на Мун и Минмус. Жаль.
#360 #155877
>>155874
А ты, наверное, слепой и картинки смотришь жопой.
#361 #155878
>>155877
Лол, ты считать не умеешь?
1659 Кб, 1366x768
#362 #155879
>>155878
Слепая ты макака, блять.
#363 #155880
>>155876
Думал насчёт аналога Mars Direct? Запустить туда сначала автоматические КА, потом уже в следующее окно - пилотируемую на табуретке. Если есть TAC Life Support или Karbonite или Kethane, то особенно актуально, если нет, то по крайней мере скинуть туда предварительно топливо для дозаправки.
#364 #155881
>>155879
Спейсач учится считать.
Тишина в зале.
Уважаемый сколько ступеней вы видите на этом пике ->>>155872 ?
#365 #155882
>>155881
*>>>155872
>>155872
#366 #155884
>>155881
ДЖВЕ. Если не считать кабины
#367 #155885
>>155884
Сука, какие же вы тупые, блядь.
171 Кб, 1366x768
90 Кб, 1366x768
#368 #155886
>>155876

> оптимальную компоновку


Только сосиску не делай. Я так три сосиски разбил, из которых две - спасательные. Выжил только краулер из второй спасательной экспедиции, который довез страдальцев к четвертому, надежному и приземистому лендеру
#369 #155887
>>155885
Еблан, ПН не считается ступенью если там нету двигателя.
#370 #155888
>>155887
Блядь, ты тупой. Еще раз посмотри внимательно на пик и сосчитай ступени.
>>155872
#371 #155889
>>155888
ДЖВЕ
#372 #155890
>>155888
Ну запили нам НАСТОЯЩИЙ двухступенный орбитер.
#373 #155891
>>155889
Окей, сколько двигателей?
>>155872
#374 #155892
>>155891
Два.
#375 #155893
>>155891
ДЖВА
#377 #155896
Походу, один из вас еблан и долбится в глаза и не смотрит на ссылки, либо тролль. Но другой анон тоже еблан, потому что не вкурил, что анон про другую картинку говорит.
>>155879
>>155872
#378 #155897
>>155891
На это пике три
Но сейчас про этот >>155879 пик базарим
#379 #155898
>>155894
Там три ступени.

>>155896
Всё вместе.
#380 #155903
>>155890
Ща стыканусь, запилю
#381 #155904
>>155896

>Ебать, вы криворукие.

652 Кб, 1920x1080
#382 #155931
Не знал, что если выйти в ева, когда у корабля большая скорость, то кербал улетает к чертям, не зацепившись за лестницу. На пике очумевший космонафт, включил rcs и пытается догнать корабль, который слева-снизу от солнца. И догоняет в итоге.
#383 #155933
>>155931
Да ладно. У меня такое только в атмосфере бывало или если рядом с люком какая деталька прилеплена
#384 #155935
>>155931
У корабля на оррбите всегда большая скорость. А это древний баг с лестницей.
#385 #155936
>>155880
И как он приземлится в одно и то же место два-три раза? Он же нюфак.
#386 #155937
>>155851
Так я не играю. Слова на имиджборде должны подкрепляться картинками. Ну и что, что старыми.
#387 #155939
>>155935
Никогда не замечал, чтобы скорость как-то на это влияла. Вроде ускорение влияет - если корабль разгоняется, то и кербал улетает.
#388 #155940
Смотрю, у спутника чот дельты многовато - тысяч 16. Дай-ка, думаю, запущу его к Марсу (RSS). Нацепил тарелку побольше, запустил, как раз через полтора года идеальное окно открылось. Затормозил об атмосферу - ещё полторы тыщи дельты осталось. Збс первый раз слетал на Марс)
Тут обычно миссии планируешь, каждую деталь выверяешь, а тут так внезапно за пару часов - "нахуя? а хули!"
#389 #155943
>>155939
Это баг, йобана.
>>155940

>случайно оказалось 16к дельты


>мама, чому я дебил

#390 #155958
Есть интересный вопрос, возникший при граббинге астероидов. Например, если поставить на муне двигатели достаточной мощности (чисто теоретически), можно ли сдвинуть ее с орбиты? Или ее движение обсчитывается как-то иначе?
#391 #155960
>>155958
Нельзя, планеты "на рельсах".
#392 #155961
>>155943
Ну и че. Я однажды построил корабль на двух кербанов с посадочным модулем чтобы слетать на дюну. После возврата ребят, внезапно понял что дельты много больше чем нужно на обратный полёт. В итоге исследовал все биомы Айка, минмуса, и доразведывал муну. До сих пор болтается на орбите кербина с полутора тысяч дельты
#394 #155971
>>155936
С модом на калькулятор атмосферной траектории. Я без мода в воздушной посадке посасывал, с модом с первой попытки вернул ступень в километре от стартового стола.
31 Кб, 495x421
#395 #155972
>>155886
ЕБАТЬ СОСИСОЧКИ!

Пикрилейтед: мой первый лэндер на Дюну, 3 огурца, моды RLA, ALCOR и TurboNisu. Пик с Айка. Доделаю дела там, перезаправлюсь на мазершипе и Дюну возьму уже сегодня.
#396 #155979
>>155867
Что за глазик?
#397 #155987
>>155343
Чё за тулз?
#398 #155988
>>155972
Эта хуитка может сесть на Дюну, взлететь и выйти на орбиту?
#399 #155989
>>155988
У меня однодвигательная хуитка на одного человека это делала с приличным запасом дельты.
#400 #155990
1. Есть квесты, требующие несколько замеров температуры/репортов/проб грунта с поверхности какой-нибудь планетки без атмосферы. Можно между ними кататься ровером, можно прыгать лендером. Ровер очень медленный, а в лендере топливо не резиновое. Как лучше быть? Может попробовать сделать джампровер?

2. Ровер даже с сильно заниженным центром массы всё равно делает кульбиты. Чтобы перевернуть его обратно посадочного костыля недостаточно (по крайней мере в гравитации Кербина), а движки жрут топливо, которого и так много не воткнёшь. Что с этим делать?

3. Можно ли с помощью IR сделать раскладные крылья/изменяемую стреловидность? Будет ли их отрывать к хуям на больших скоростях в плотных слоях?
#401 #155991
>>155990
1. Есть
2. Пытаться решать.
3. Попробуй сам.
#402 #155993
>>155990
Садится на границе трех-четырех биомов. Тогда можно пешком или на велике скататься
#403 #155995
>>155990
1. Делал. В общем, хорошо получается. На Муне так себе - гравитация слишком большая, на Минимусе и т.д. - зашибись.
2. Много колес со всех сторон. Чтоб после любого кувырка аппарат оказывался на колесах. Ебануто, но эффективно. Ну и САС не помешает.
3. Нет смысла - нативной аэродинамике пох на форму крыльев.
#404 #155996
>>155993
Не путай квесты и биомы.
129 Кб, 800x374
#405 #155997
>>155990
1. Вот этого двачую>>155993
2. Делай пикрелейтед только с колесами
3. Можно, я даже делал с модой инфернал роботикс. Только смысла нет с этой аэродинамикой
#406 #155998
На Альдебаран!
#407 #155999
>>155995
>>155997
У меня тащемта NEAR стоит. Стоковые винглеты отрывает только так.
#409 #156001
Кто играл с модом на другие солнечные системы? Октавия там и тд. Долетали туда? Стоит ставить?
#410 #156002
>>156001
А че они кривая такая?
#411 #156005
>>155979
В Retro-Future Planes такое probe core есть.
51 Кб, 605x586
48 Кб, 688x581
48 Кб, 740x581
#412 #156008
>>155988
Хуитка села на парашютах (на пике перепакованы уже), потратив 5 из 980 монопропа. Из них 3 на мягкий сход с орбиты и 2 на снижение скорости с 15м/с до посадочной. Ноги не побило. Взлетела вообще без проблем, и дошла до не самой низкой орбиты своим ходом. После стыковки осталось ещё ~250 монопропа. Мог и хотел сделать биомный прыжок, но немного не рассчитал посадку, сел далеко от границы и побоялся, что не хватит топлива.

Перезаправил на мазершипе и скинул ненужный больше бак. Осталось 578 монопропа, ещё хватит на все биомы Gilly с запасом. Впрочем, на эту-то хуитку и джетпака за глаза хватит.

Движки из мода, конечно, имбоваты, с isp в 400-то. Но я думаю, что мелкий Рокомакс из стока сделает то же самое, особенно если заменить капсулу на стоковую одноместную. И их с тягой в 30 двух хватит за глаза, 8 штук по 5 тяги (как у меня сейчас) ставить не понадобится.

Тягач на пике 2 и 3 жирен для Дюны, но не для Дюны он делался. Во-первых, мне ещё к Eva лететь в эту же миссию, Gilly изучать. Во-вторых, тягач изначально сделан модульным, и задуман как основа будущей миссии Jool-5.
#413 #156013
>>156008
Как ты такую громадину в обтекатели запихивал?
#414 #156014
>>155880
Сажать на Дюну что-то автоматическое, что потом будет предназначено для взлёта с неё же с экипажем - всё равно что лететь с экипажем изначально. Ничего не упрощает, пожалуй наоборот, лишь усложняет.
Зонд уже два года ждёт меня на поверхности - рыскал им в поисках места для посадки.
>>155886
Ни в коем случае. Беда в том, что взлётная ступень получается относительно тяжёлой (посадочная - ещё тяжелее) и я всё никак не могу добиться оптимального соотношения высоты и компактности.
Делаешь стандартной ширины, чтобы нормально прикрыться тепловым щитом - и корабль получается слишком высоким: такой при посадке он скорее всего, перевернётся. Разносишь вширь - теплового щита не хватает на полное перекрытие, и становится затруднительным нормальный вывод такой конструкции на орбиту.

Был бы юбочный обтекатель Kerbodyne ADTP-2-3 чуть покороче или полый. Он очень хорошо держит на себе взлётную ступень, хорошо прикрывается щитом, хорошо укрывает в себе вездеход. Но с ним слишком высокий центр тяжести. Будем думать дальше.
#415 #156015
>>156013
Громадину?
НЮфак детектед
#416 #156017
>>156015
Ну так как?
#417 #156020
>>156017
ну вот так. есть процедурные обтекатели, туда даже жопу твоей мамаши можно упрятать
#418 #156021
>>156020
Показать как это выглядит можешь?
1139 Кб, 1600x900
#419 #156022
>>156013
Во-первых, модов на реализм не стоит у меня. Так что на обтекатель я мог забить, как и на плавность аэробрейкинга. Но слишком низко мне не хотелось проходить, нервы дороже, поэтому тормозил у Дюны нежно, плавно и без огненных шлейфов.

А во-вторых, мужика, запустившего пикрилейтед, размер обтекателя не напугал.
#420 #156023
>>156021
Вот это и есть обтекатель, под которым жопа твоей мамаши в качестве сомнительно-полезной нагрузки:
>>156022
#421 #156024
>>156023
Больше похоже не на жопу мамаши, а на деталь папаши.
#422 #156025
>>156021
procedural fairings
#423 #156026
>>156022
Ты же уебок, ты это понимаешь? Что-то говоришь пок-пок сосиски, а сам без обтекателей. Ты думаешь я просто так к тебе приебался? Да нихуя. Прошареные тут все, ага. Запихнут толстый лендер или трактор в обтекатель и запускают груз на орбиту с обтекателями шире ракеты раз в сто.
#424 #156028
>>156026
Ты слишком жирный, улетай отсюда нахуй. Кормить не буду, не то под обтекатель не пролезешь.
#425 #156030
>>155990

>. Ровер даже с сильно заниженным центром массы всё равно делает кульбиты



Делай квиксейвы. Тренируй управление. Выключай таймварп при прохождении крутых "стыков треугольников" (ведь вся процедурная поверхность разбита на ровные небольшие треугольники) .Не разгоняйся больше экспериментально замеченной скорости для этого ровера. Едь не по прямой, а по менее крутой траектории. Катайся в режиме стыковки (я не очень понимаю почему так, но работает)

и если совсем уж остоебало, а миссию завершить надо - временно включи в чит-меню unbreakable joints и no crash damage.
1115 Кб, 1280x800
#427 #156032
>>156008

>Движки из мода, конечно, имбоваты, с isp в 400-то. Но я думаю, что мелкий Рокомакс из стока сделает то же самое, особенно если заменить капсулу на стоковую одноместную



вообще-то, 400 - это выгоднее чем ядерники.
так что гордиться совершенно нечем. ты не круче Арнольда Керманеггера.
#429 #156034
>>156032
Ядерники выжимают 800. Мелкий Рокомакс выжимает 360, но даёт в 6 раз больше тяги, чем один мой двиг. К чему ближе мои движки?
#430 #156036
>>156030
Демеджа он не получает, конструкция такая, что на 100 м/с можно в стену на космодроме уебать и только колёса лопаются. Минус только в том, что при поворотах падает как Газель. В режиме стыковки у меня то же, что и в полётном, т.к. на нём нет вообще модулей с крутящим моментом. Всем хорош, чёрт, только монопропа хватает на 20-30 флипов и на Муне сцепление хуёвое.
#431 #156037
>>156034
А. Я забыл. Но вся химия выдает не больше 390. Эта хрень выбивается из ванильной линейки.
#432 #156038
>>156032
Проиграл с этого математика.
#433 #156039
>>156014
Тепловой щит не нужен на дюне.
#434 #156040
>>156039
ОЛОЛО ЛЯТИМ НАПРЯМИК!
#435 #156041
>>156039
Аэробрейки же. Если в один проход на примерно 15км тормозить, обгоришь охуеть как.
#436 #156042
>>156040
В /b/ совсем не интересно стало?

>>156041
Делал аэробрейк с перидюном 10км, кербал жив. Зависимость есть.
#437 #156043
>>156042
Сужу по стоковым атмосовым эффектам. Когда тормозил крупный зонд, шлейфы из огня на 15км были жуткие.
#438 #156044
>>156039
Формально да. Можно и дальше пойти, и вместо ЖРД ядерники поставить. Ну а я так не хочу. Облёт Дюны у меня получился на жидкостных двигателях, значит и посадку я должен осилить. Как-то.
Отыгрыш.
#439 #156045
>>156044
Если не отыгрывать необходимость в месте для проживания кербонавтов в ходе полёта, то можно собрать лёгкий лэндер по типу того выше и заменить им капсулу. Требования по дельте почти не изменятся по сравнению с облётом. А щит (не ебу правда, сколько весят и как у них с шириной) тупо отстрелить за сотню метров до посадки, чтобы центр тяжести не косило.
#440 #156047
>>156043
Атмосферные эффекты FX зависят от настроек DRE. Крафт может хоть полыхать адским пламенем, а нагрева достаточного для того чтобы хотя бы топить щиты не будет. >>154123
38 Кб, 576x414
22 Кб, 537x384
#441 #156049
>>156032 >>156033
Колёса - выбор тех, кто рождён ползать!
#442 #156052
>>156049
Тормозить то как?)
#443 #156054
>>156052
Жопой вперед?
298 Кб, 1366x768
#444 #156055
Отражения конечно не оче.
#445 #156056
>>156052
Настоящим космобайкерам не нужны тормоза. Настоящий космобайкер никогда не останавливается!
#446 #156057
>>156052
Зачем?))))
#447 #156059
>>156057
Прост :)))
#448 #156060
Огурцоны, есть ли мод на аэростаты?
#449 #156062
>>156060
Есть, и много. Но, если не ошибаюсь, возникают проблемы с выходом в спейсцентр, пока аэростат в воздухе. Игра считает полёт незаконченной посадкой и не даёт сохраниться.
#450 #156063
>>156049
Хотет
#451 #156065
>>156062
Понял, о чем ты.
Тупо сделоли.
1051 Кб, 1280x800
180 Кб, 620x420
#452 #156066
>>156063
что хотет? модоблядскую кабинку ?
огурцаны? что с вами ?
#453 #156067
Поставил mod oriented tech tree и в восторге - каждая нода содержит нужные, а не рандомные части.
Можно собрать самолёт (а не как обычно добывать хуиллиард науки предварительно), ёпт, потому что в первой же ноде на самолёты есть шасси!
Можно считать это читерством, но вариант развития "Самолёт->Новые крылья->Новые корпуса->..." мне как-то приятнее, чем "Чуток крыльев->Ещё крылья и корпуса->Наконец-то шасси"
#454 #156068
>>156067
но ведь невозможно в каждую ноду запихать разнородные части.
Идея была в том, чтобы имитировать последовательное развитие техники.
Части в ванильных нодах сгруппированы по типу принципа работы.
То есть ты проходишь весь путь "Чуток крыльев->Ещё крылья и корпуса->Наконец-то шасси" последовательно как разные изобретатели делают разные изобретения разные части и потом БАБАХ и СИНЕРГИЯ - и вот самолет
#455 #156071
>>156066
Стокоблядь порвалась
#456 #156072
>>156067
Не знаю как с тубаретками, но >зис сцайнц:

Ракеты->большие ракеты->супербольшие ракеты->стремянка
#457 #156074
>>156068
Колёса появились раньше самолётов.
Алсо, проблема ещё и в том, что на кой мне делать самолёт из круглых баков (например), когда у меня будет уже mk2, исследованый Кёрбин и Муна?
В общем я считаю некорректным применение "самолёта из простых частей" только для аутизма, когда можно запихнуть его в самое начало, чтобы он приносил практическую пользу.
#458 #156081
>>156067
Нормальные пацаны запускают первые самолеты вертикально и сажают на парашютах где угодно. Шасси для слабаков
#459 #156082
>>156067
На харде тупо сделали. Приходится жопу рвать, чтобы открыть ещё одну веточку.
Например, запускать к муне две капсулы с одним огурцом - чтобы хватило электричества.
#460 #156083
>>156081
Нормальные пацаны сажают самолёты на структурные элементы с 80 м/с crash tolerance. Парашюты для слабаков.
#461 #156085
>>156083
Как-то собрал литобрейкер, который без повреждений гасит 100 м/с скорости об Кербин. Хотел протестировать на Муне чтобы терминальная скорость не влияла, но как-то не дошёл.
#462 #156088
>>156085
Реквестирую скрин.
#463 #156091
>>156088
>>156083
>>156085

Берешь панельки, серые которые, прицепляешь их гармошкой к дну крафта и сажаешь крафт без всяких парашютов и движков. Элементарно же. Я так дропподы делал, для космической станции.
#464 #156094
Прохожу карьеру с БТСМ все заебись, но хочу аэродинамики накатить. Кто-нибудь пробовал? Что и как поставить чтобы баланс не проебать?
#465 #156097
>>156094

>Что и как поставить чтобы баланс не проебать?


Будто бы у тебя есть выбор FAR, NEAR либо StockDragFix. Баланс в любом случае проебётся, т.к. Deadly Reentry не совсем настроен на новую аэродинамику.
#466 #156099
>>156094
Бдсм не дружит с другими модами вообще.
#467 #156104
Ананасы, я исчерпал КСП. Базы на лейте, муне, дюне, высадки на всех небесных телах, орбитальные базы, майнинг астероидов, все заебло. Можно ли как-то освежить КСП, мод накатить какой(хотя я их вроде все перепробовал)?
#468 #156106
>>156000
Что за мод на детали? Тоже себе такое хочу.
#469 #156107
>>156104
RO, KSPI, NF, KSPI&NF.
Повторять как мантру перед сном.
#470 #156110
>>156104
играл с этим
#471 #156113
>>156106
Жто РО. Конкретно тут - процедурные партсы и советские движки.

>>156104
Ставь РСС, базарю.
#472 #156114
>>156113
И SXT еще. И тантарес.
#473 #156115
>>156099
Ты меня так не пугай. Он у меня в планах был.
С чем именно не дружит?
270 Кб, 1024x768
#474 #156116
>>156104
RSS же. Снова почувствуешь себя маленьким зеленым новичком в огромной Солнечной системе.
#475 #156118
>>156116
ок. А он со всеми модами совместим? Чтобы накатить его наверх
#476 #156119
>>156115
Проще назвать, с чем он дружит.

Дропай эту хуйню, пока стул цел.
#477 #156122
>>156118
Вроде со всеми. Разве что некоторые моды могут некорректно работать. Например, тот, который расчитывает траекторию после аэротормоза не помню название. Пацаны рекомендуют еще к RSS накатить Realism Overhaul.
#478 #156123
>>156116>>156122
Спасибо, добрый анон, посмотрел скриншоты, сейчас накачу с реализмом
#479 #156132
>>156122

>Например, тот, который расчитывает траекторию после аэротормоза не помню название


Так и называется - Trajectories http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104694
96 Кб, 1914x1052
168 Кб, 1914x1052
182 Кб, 1914x1052
140 Кб, 1914x1052
#480 #156134
Накатил РСС и РО. У меня пикрелейтед. ЧЯДНТ?
#481 #156136
>>156097
Можешь за эти три пояснить?
#482 #156138
>>156134
Алсо ставил на голый ксп без модов
#483 #156139
>>156134
А что тебя здесь не устраивает?
Или я долблюсь в глаза, или тут всё вполне как и должно быть.
#484 #156140
>>156139
бля, на скриншотах моды было все не так. Какой тут нахуй реализм? земля осталось кербином, орбиты попереебались, названия старые, космодров в кратере вулкана, ну пиздец
#485 #156141
>>156136
А что пояснять? В гугле всё написано.
FAR и NEAR из одного болота - разряжают атмосферу, включают аэродинамику.
Из FAR'а можно сделать NEAR Выключить отрывание крыльев и прочих выступающих частей при высоком динамическом сопротивлении, и т.д., наоборот - нельзя.
StockDragFix - просто фиксит воздушное сопротивление для деталей. Ракета с обтекателем будет испытывать меньше сопротивления, чем без.(Старая, ванильная формула просто учитывает квадрат массы * коэф. драга.)

https://www.youtube.com/watch?v=M4wdt8jC8MI
11 Кб, 286x268
#486 #156142
>>156138
Только RO + RSS ?
#487 #156143
>>156140
плюс нету ни одной детали в песочнице
#488 #156144
>>156142
да. может это отттого что я отказался обновить реализм?
#489 #156145
>>156141
Спасибо, добрый кербонавт.
#490 #156146
>>156144
Всё может быть.
Тебя картинка не смутила?)
#491 #156147
>>156031
спасибо, кербро
#492 #156148
Короче РСС глючное хуйло
1246 Кб, 1920x1080
1636 Кб, 1920x1080
#493 #156150
Наконец-то вывел на орбиту шаттл, радости моей нет предела. Правда при попытке посмотреть интерьер кокпита шаттла, вижу только черный экран
Теперь есть на чем отрабатывать стыковку. Буду готовиться к полёту на Джул.
#494 #156152
>>156150
Как приземляется?
#495 #156154
>>156150
А теперь засунь ее в кузов и приземли обратно.
#496 #156155
>>156148
Cтавь через CKAN Realism Overhaul. Даже криворукая макака одногодка разберется.
119 Кб, 720x480
#497 #156157
>>156155
Видимо я полугодовалая макака
#498 #156158
>>156155
Ага. Мне всего-то и делов было, что скачать исходники, поправить пару багов, запустить десять-двадцать раз, потому что эта прога пытается скачать все заказанные пакеты одновременно, от чего мой 3G модем начинает слегка плавится, и от чего сервера начинают выдавать 403, и скачать один оставшийся пакет вручную, найдя откуда берётся хеш для добавления к имени файла в кэше.
314 Кб, 1600x900
#499 #156159
Потыкал, научился управлять ступенями.
Высота 180-200, никак не могу в орбиту. Это раз
Максимальная масса площадки - 18тонн, это два.
Какие решения проблем?
Мимо-казуал
#500 #156160
>>156159
Ммм Владимир
#501 #156161
#502 #156162
>>156159
Если в английский можешь посмотри гайды Скота Наше всё Менли. Они в шапке
#503 #156163
>>156162
Гайдики посмотрю. А вес поднятия на стартовую площадку как уеличить?
#504 #156164
>>156134
Текстуры еще накатить надо. Там они в одном посте с РСС.
#505 #156165
>>156163
Жамкаешь на площадку правой кнопкой мыши и жмёшь "улучшить"
Только для этого нужны деньги.

Крайне советую установить мод "kerbal engeneer redux". Очень сильно поможет при постройке ракет.
#506 #156166
как в ебучем цкане отметить сразу все моды? я ебанусь вручную 400 галочек отмечать
#507 #156167
>>156159
Диванон.)0

>Высота 180-200, никак не могу в орбиту.


Основы орбитальной механики надо знать, для начала. Если просто лететь вверх, то никакой орбиты не получится.(Разве что вокруг солнца)

>18 тонн


>проблема


>>154656
#508 #156169
>>156159
ты попал
#509 #156171
>>156167

> >18 тонн


> >проблема


Ну естественно ты можешь сразу все исследования хуякнуть и уложится хоть в 10 тонн, блядь.
29 Кб, 528x180
#510 #156172
>>156169
Ананим-спейсач набежит на страницу вкудахте? Баюсь-баюсь
75 Кб, 889x657
#511 #156173
>>156171
Могу. Но зачем?
#512 #156174
Анон, что зам мод на контейнеры? Ну там чтобы всякую хуету туда кидать, ровер например, много раз видел тут пичи с подобными ящиками. Или есть в ванили такие? И вообще, как луче ровер доставлять?
#513 #156175
>>156166
бамп вопросу
717 Кб, 1600x900
#514 #156177
Как их снять с ассигнеда? Кнопочки не хватает
57 Кб, 625x553
#515 #156178
Батя грит хорошо сделали.

>>156174
Контейнеры - KAS, каргобеи и в стоке есть.
Только придется самому собирать. Ну и свои тонкости есть...
https://www.youtube.com/watch?v=UNTN0Xxns6c&list=PLYu7z3I8tdEmjsTPxZMAsU8_d30ctM1Hm&index=37
#516 #156179
>>156177
Сделай фуллскрин, хватит позорится, педофил.
Assigned - назначенные, тобишь находящиеся в полёте. Через Tracking station можешь вернуть крафт, если он упал на кербин.
207 Кб, 839x1083
#517 #156180
>>156179
Да ладно, мне нечего скрывать.
646 Кб, 1600x900
#519 #156182
>>156181
Всякое бывает...
114 Кб, 1266x560
#520 #156183
IVA

Боже, какой же мазохизм- запил IVA.
#521 #156184
>>156183
Это будущее пространство для мемосов?
#522 #156185
>>156184
Ага, сейчас осталось запилить приборную панель и окна. А дальше уже МЕМСЫ можно добавлять.

Капсулу с художник-куном решили назвать ABU (Он даже йоба-расшифровку придумал), а КБ назвать OMSK(Тоже с расшифровкой)
195 Кб, 1679x1011
#523 #156187
Спейчас, го запилим эпик какой нить
#524 #156189
>>156187
Го к нам в омское кб.
#525 #156190
>>156189
Я б с радостью, а это хде?
#526 #156191
Не а вот рили если запилить какую-то анимацию или мод крутой? /spc продакшн
#527 #156192
>>156190
Пока только в воображении, но скоро запилю тред на форуме.

Уже запилен "Атлас", в процессе запила "Редстоун", "Луна-2", ну и анонокапсула.

Пока что у нас 2 человека- я да художник. Ну и активно контактируем с другими моддерами.

Если хочешь что-то пилить- пиши мне на форуме:

http://forum.kerbalspaceprogram.com/members/124733-SnowWhite
#528 #156193
>>156192
Слушай, прикольно у вас тут. А дета есть готовые работы, скрины там или типа того?
197 Кб, 758x790
#529 #156194
>>156193
НУ вот, например.
#530 #156195
>>156194
короче я уже хочу учавствовать. Это вы делаете чисто для себя или планируете выпустить мод?
#531 #156196
>>156195
Конечно же мод. Короче. давай тут срать не будем- регайся на форуме и вперед.
378 Кб, 1600x900
#532 #156197
Последнее поцаны - сейчас где-то на 5700 начинается какая-то фигня - тяга спадает до нуля и ракета вертикально падает вниз.
#533 #156199
>>156197
У тебя декуплер не отвалился.
#534 #156200
>>156197
Это у тебя на пике декаплер неотстрелянный?
#535 #156201
>>156197
может в это виноват декуплер?
#536 #156204
>>156201
>>156200
>>156199
Жмякаю на пробел - он остаётся с верхней частью, а не с нижней. Странно, пойду тыкать все кнопки пока не получится
#537 #156205
>>156204
Ты скорее всего его перевернул. Посмотри на него, стрелочки показывают на отстреливаемую часть
#538 #156206
>>156204
Ты верхнюю часть на нижнее крепление посадил, а нижнюю - на верхнее?
#539 #156207
#540 #156208
>>156204
>>156197
>>156182
Все тут были нубами, не могли в орбиту, ставили декуплеры вверх ногами и всякое такое. Но никто не срал скринами своего аутирования и тупыми вопросами, смекаешь?
#541 #156209
>>156208
Про скрины согласен, но тебе что сложно ответить на вопрос?
мимо с орбиты
#542 #156211
Летуны, а FAR этот ваш это жи чит дикий, да? Я смотрю с ним можно Муну прямой наводкой с космодрома китайской пороховой ракетой бомбить.
#543 #156213
>>156211
Да, по делу чит страшный. Даже гиперэдит не такой читерный
#544 #156216
А как части корабля сохранять чтобы их потом подгружать во время сборки?
#545 #156218
>>156216
Перетаскивать их в субассемблис пиздос, 2 минуты по кнопочкам потыкать не можешь? жопу тебе мамка вытирает?
#546 #156219
субассемблис это что? а хули первую ступень собирать постоянно? У меня БДСМ а значит полтора десятков гребаных бустеров
448 Кб, 1024x768
#548 #156225
Летал кто на Марс? Интересует сколько дельты надо на орбитальную часть экспедиции в лендере, думаю дельты хватит, а то у меня закралось подозрение, что схемы немного пиздят.
Медленно, но верно пилю экспедицию. Уже вот такая йоба на НОО болтается, думаю еще один-другой бак прилеплю и полечу но не сегодня, мб на выходных руки дойдут. Не очень няшно, конечно, но когда-нибудь потом, если эта слетает успешно, запилю другую, более элегантную.
#549 #156231
>>156225
http://i.imgur.com/SqdzxzF.png
Здесь немного неточно и много где можно подсократить расходы за счёт гравиманёвров или аэробрейка, но для ориентирования более чем.
#550 #156236
>>156231
благодарю
1071 Кб, 1280x720
#551 #156245
Кербаны, поясните за эти ванильные контейнеры, как ими вообще пользоваться? Хочу я вот например туда ландер кинуть какой, как это сделать? Как их еще можно юзать? из них разве можно выехать\достать что либо? Как туда вообще засунуть что нибудь и потом использовать?
961 Кб, 1851x1851
#552 #156248
>>156245
Они же для шатла, еба
#553 #156249
>>156248
Мля, я думал туда можно кинуть ровер и лампово потом из этой хуевины выехать.
#554 #156250
Где начинается "высокий" космос?
#555 #156251
>>156250
За ГСО для всех тел.
#556 #156253
>>156245
Если одноразовый ровер, то просто засунь один док-порт, на него ровер. Когда надо будет - отсоединишь. С многоразовым придётся делать два док-порта и продумать схему возвращения.
В этом деле весьма IR помогает. Да и KAS тоже, что уж там.
#557 #156254
>>156251
ГСО у кербина 2,868км. High space начинается с ~250км. Будет ещё что сказать?
22 Кб, 458x482
#558 #156256
>>156254
>>156250
Нашёл на вики.
#559 #156274
>>156159
В прошлом треде был видос, где чувак 18тонник отправлял. Я тоже на той неделе в это уперся, но ничего, отправил 15тонник на орбиту.
нюфаг-с-хиусом.
#560 #156277
>>156225
Ты с высадкой? Давай полетим вместе. У меня тоже практически готов межпланетный корабль (Блок 1) и полностью готов взлётно-посадочный модуль (Блок 2). Осталось зашвырнуть их на орбиту, пристыковать и можно лететь. Будет ЯРД vs ЖРД баттл с фотоотчётами. Я ядерники не использую принципиально.

Я считал перелётную Дельту по планировщику. Для посадки-взлёта - по первой и второй космическим скоростям. Количество топлива - по уравнениям Циолковского. Тут на глазок, как на Луну заливать нельзя (хотя я даже там так не делал) - рухнешь на поверхность или вообще навечно останешься межпланетное пространство бороздить.
#561 #156279
>>156277
Да, с высадкой. Лол, ну это будет интересно, но я не могу назначить тебе конкретный день, ибо ИРЛ дела поджимают и не знаю, когда выдастся свободный вечер, так что предлагаю, так сказать, как слетаем так слетаем, потом уже в треде обсудим. Ну а фотоотчеты - это само собой.
Да, я тебя помню - ты еще в облет Марса на ЖРД летал пару тредов назад.
Касательно дельты, я, короче, решил перед полетом беспилотный зонд прогнать по всему пути с выходом на низкую марсоцентрическую и домой, запишу затраты дельты и от них уже буду танцевать, чтобы наверняка.
#562 #156280
>>156277

> Количество топлива - по уравнениям Циолковского.


>заливать нельзя (хотя я даже там так не делал) - рухнешь на поверхность или вообще навечно останешься межпланетное пространство бороздить.


Обесни?
682 Кб, 1366x768
#563 #156283
И раз пошло такое дело. Огурцоны, как вы межпланетно летаете в РСС? На какую орбиту с Земли выходите? Какое наклонение по отношению к Луне?
Я вот к Венере две АМС направил. Первую запустил в момент наименьшего наклонения к Луне (18 градусов) потратил мало дельты, но долечу к Венере только через 3/4 орбиты (запускал по планировщику, но на 12 дней раньше). Орбита лежит в той же плоскости (наклонение там не особое), что и орбиты планет Земной группы.
Вторую отправил наотъебись. Наклонение (к Луне) вышло 45 градусов. Потратил много дельты, но зато прилетаю к Венере как раз на той (от манёвра) стороне Солнца. Наклонение к орбитам ебанистическое просто. Грёбаный космический крюк.

Ощущаю, что где-то наебался и можно летать экономнее.
445 Кб, 1024x576
#564 #156284
>>156279
Звучит разумно с зондом. Я сам тоже не до конца ещё решил, стоит ли рисковать экипажем, или всё же сбросить модуль на автомате, как макет, а миссию с людьми заложить на второй раз, чтобы уж наверняка. Решу до выходных. Я тоже скорее всего смогу лишь ближе к концу недели.
>>156280
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0_%D0%A6%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE
Там даже пример есть для расчёта массы двухступенчатой ракеты.
- Сперва нужно узнать удельный импульс двигателя, который ты собираешься использовать. Это отношение тяги в кН к количеству расходуемого топлива. Я использую стенды, прям как ИРЛ. Чем больше импульс - тем лучше. Например, на двигателях для межпланетного перелёта он составляет около 3150 с.
- Затем нужно посчитать коэффициент: exp (V/I). V - требуемая скорость, I - удельный импульс. Этот коэффициент не должен превышать соотношения 1+k: exp (V/I) - 1 > k. Это критерий достижимости заданной скорости. k - соотношение масс заправленных и полых конструкций ракеты. Для KSP оно у меня получилось равным 0,89, таким образом коэффициент не должен превышать величину 1,89. Из практического же опыта - ракету уже не стоит конструировать при коэффициенте более 1,3, нужно менять конструкцию.
- Затем ведётся расчёт массы топлива по следующему уравнению:

M(t) = [(m (выводимой нагрузки) k (exp (V/I) - 1)) / (1 + k - (exp (V/I))]

Пример. Я хочу взлететь с Дюны и выйти на орбиту, чтобы вернуться на межпланетный корабль. Масса корабля и всех его конструкций кроме топливного бака и двигателей - к примеру 5. Удельный импульс - 3150 с. Первая космическая скорость для Дюны - 970 м/с.

(exp (V/I) = (exp (970/3150)) = 1,36. Не очень хорошо, на самом деле. На пределе, но взлететь можно.
M(t) = [5 0,89 0,36 / (1 + 0,89 - 1,36] = примерно 3. Итого, цепляем бак с тремя KSP-шными единицами топлива, влетаем чётко, без всякого недолива или перелива.

P.S. Иногда бывает, что требуемая скорость слишком велика по сравнению с импульсом (>1,89). В этом случае приходится разбивать ракету на ступени, разбивая скорость на число ступеней. Так, например, ведётся расчёт для самого Кербина, орбитальная скорость у которого (2426 м/с) слишком велика, чтобы её можно было достичь одной ступенью.
445 Кб, 1024x576
#564 #156284
>>156279
Звучит разумно с зондом. Я сам тоже не до конца ещё решил, стоит ли рисковать экипажем, или всё же сбросить модуль на автомате, как макет, а миссию с людьми заложить на второй раз, чтобы уж наверняка. Решу до выходных. Я тоже скорее всего смогу лишь ближе к концу недели.
>>156280
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0_%D0%A6%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE
Там даже пример есть для расчёта массы двухступенчатой ракеты.
- Сперва нужно узнать удельный импульс двигателя, который ты собираешься использовать. Это отношение тяги в кН к количеству расходуемого топлива. Я использую стенды, прям как ИРЛ. Чем больше импульс - тем лучше. Например, на двигателях для межпланетного перелёта он составляет около 3150 с.
- Затем нужно посчитать коэффициент: exp (V/I). V - требуемая скорость, I - удельный импульс. Этот коэффициент не должен превышать соотношения 1+k: exp (V/I) - 1 > k. Это критерий достижимости заданной скорости. k - соотношение масс заправленных и полых конструкций ракеты. Для KSP оно у меня получилось равным 0,89, таким образом коэффициент не должен превышать величину 1,89. Из практического же опыта - ракету уже не стоит конструировать при коэффициенте более 1,3, нужно менять конструкцию.
- Затем ведётся расчёт массы топлива по следующему уравнению:

M(t) = [(m (выводимой нагрузки) k (exp (V/I) - 1)) / (1 + k - (exp (V/I))]

Пример. Я хочу взлететь с Дюны и выйти на орбиту, чтобы вернуться на межпланетный корабль. Масса корабля и всех его конструкций кроме топливного бака и двигателей - к примеру 5. Удельный импульс - 3150 с. Первая космическая скорость для Дюны - 970 м/с.

(exp (V/I) = (exp (970/3150)) = 1,36. Не очень хорошо, на самом деле. На пределе, но взлететь можно.
M(t) = [5 0,89 0,36 / (1 + 0,89 - 1,36] = примерно 3. Итого, цепляем бак с тремя KSP-шными единицами топлива, влетаем чётко, без всякого недолива или перелива.

P.S. Иногда бывает, что требуемая скорость слишком велика по сравнению с импульсом (>1,89). В этом случае приходится разбивать ракету на ступени, разбивая скорость на число ступеней. Так, например, ведётся расчёт для самого Кербина, орбитальная скорость у которого (2426 м/с) слишком велика, чтобы её можно было достичь одной ступенью.
#565 #156286
Космоны, сколько надо дельты на думаю, я уже достаточно безумен ВЗЛЁТ С ИВ?
1180 Кб, 1440x900
#568 #156295
Мне надоело летать. Решил угореть по роверам. Хотел сделать что-то вроде MAKO, из Массыффекта. Получилось довольно годно. Разгонял его до 60 км/с, по прямой. Устойчив как черт, но подвеска у этих колес говяная, а другие, с рычаговыми амортизаторами, постоянно лопаются.
644 Кб, 1024x768
#569 #156296
>>156284
Складная математика, бро. Но я гуманитарий, ну ты понел.
Погуглил, вольфрам там, вот это всё. Осилил больше половины, короче.

>Например, на двигателях для межпланетного перелёта он составляет около 3150 с.


Как так? Даже на ядерных движках там 800. Тут ты либо забыл поставить запятую, либо там м/с. Либо я нихуя не понял с этим удельным импульсом.

>k - соотношение масс заправленных и полых конструкций ракеты.


Dry mass/wet mass? Так для каждой конструкции свой коэффициент должен быть. Движки/капсулы/батареи/проч тоже в dry mass входит. Не понятно, откуда ты взял 0,89.

>Первая космическая скорость для Дюны - 970 м/с.


Как считал?
Понел, это 1372.41/sqrt(2)

>M(t) = [5 0,89 0,36 / (1 + 0,89 - 1,36] = примерно 3.


Я так понел, там умножение вместо курсива. А 0,36 - похоже на g на Дюне. Но это не оно. Что тогда?

Сильно не бейте, я пытаюсь разобраться во всем этом
#570 #156298
>>156245
Дай линк на мод с движками, я ньюфаг тут у вас.
#572 #156309
>>156291
Может я поехавший, но мне доставляет рассчитывать вручную.
>>156296

>Как так? Даже на ядерных движках там 800. Тут ты либо забыл поставить запятую, либо там м/с. Либо я нихуя не понял с этим удельным импульсом.


Это в каких-то там Кербольских единицах вроде.

>Dry mass/wet mass? Так для каждой конструкции свой коэффициент должен быть. Движки/капсулы/батареи/проч тоже в dry mass входит. Не понятно, откуда ты взял 0,89.


Ты прав. Просто в напряг для каждой детальки это считать. Посчитал для нескольких баков: небольших, средних и крупных - увидел, что значение колеблется вблизи 0,89 и с тех пор юзаю это число как среднее. Ничего, прокатывает.
Например бак "S3-14400": имеет массу 82, из них 72 составляет топливо. 72/82 = 0,88

>Как считал?


V1 = Корень (G x M / R)
G - гравитационная постоянная; М - масса тела; R - радиус тела.
V2 = Корень (2) х V1

>Я так понел, там умножение вместо курсива. А 0,36 - похоже на g на Дюне. Но это не оно. Что тогда?


Угу. Теперь ставлю крестики вместо звёздочек. 0,36 для того примера - это (1,36 -1)

Вот исправленная формула:
M(t) = [(m (выводимой нагрузки) х k х (exp (V/I) - 1)) / (1 + k - (exp (V/I))]

(exp (V/I) = (exp (970/3150)) = 1,36.
M(t) = [5 х 0,89 х 0,36 / (1 + 0,89 - 1,36] = 3.
1169 Кб, 1440x900
#573 #156314
Я продолжаю эксперименты с ровером.
Колеса с хорошей подвеской, но лопаются от любого чиха. Посоветуйте модов на авто тематику. Я что-то ничего не нашел. Даже лодки пилят, а про роверы никто не вспомнил что ле?
90 Кб, 488x640
#574 #156316
Скажите честно, аноны, придюнится и взлетит или нет?
#575 #156319
>>156316
Дельту и ТВР показывай.
#576 #156320
>>156316
Выглядит норм, но зачем тебе бак для говна, ты Вован? И декаплер тоже не нужен.
Алсо этих парашютов на Дюне не хватит, придётся перед касанием дотормаживать движками как и ирл
#577 #156321
>>156314

>модов на авто тематику


>KSP


Ищущий да обрящет.

>>156316
Зачем отходы собираешь?

>Скажите честно,


Без инженера трудно.
179 Кб, 858x638
#578 #156322
>>156319
Вот, фул версия. Скорее всего развалится еще до обриты Кербина на которой есть заправочная станция, коей и воспользуюсь, наверно
>>156320
Ну долго лететь то, я еще не разобрался с этими TACами, куда он срать то будет?
ньюфаг
#579 #156325
>>156322
Ну как? Хуйню построил, да?
145 Кб, 1366x768
567 Кб, 1366x768
160 Кб, 1366x768
262 Кб, 1366x768
#580 #156326
>>156000
Поехали.
Щомуто нормальные окна только ночью.
#581 #156327
Километр в секунду на 20км это сколько кербомах?
189 Кб, 1366x768
515 Кб, 1366x768
203 Кб, 1366x768
#582 #156328
>>156326
Третья ступень используется на trans-lunar injection и КОРРЕКЦИИ КУРСА по пути. Потом командный модуль стыкуется с лендером, потом третья ступень отстреливается.
417 Кб, 1366x768
415 Кб, 1366x768
696 Кб, 1366x768
#583 #156329
>>156328
Заход на орбиту через bi-elliptic transfer.
Циферки я не считал, что выгоднее дефолтный гомановский или этот. Но должно быть дешевле.
263 Кб, 1366x768
407 Кб, 1366x768
169 Кб, 1366x768
917 Кб, 1366x768
#584 #156330
>>156329
Гигантский скачок для кербовечества и всё такое.
250 Кб, 1366x768
254 Кб, 1366x768
298 Кб, 1366x768
#586 #156332
>>156331
Экипаж в целости доставлен домой.
От ракеты массой три тыщи тонн осталась лишь одна капсула.

Никогда бы не подумал, что летать на Луну в ксп будет сложно. Тут было сложно всё. Проектирование лендера, командного модуля, самой ракеты. Циферки-хуиферки. Садиться на Луну осне сложно. Стыковаться на низкой орбите Луны тоже осне сложно.

После отработки третьей ступени там оставалось 400 дельты.
После стыковки лендера с командным модулем (после посадки) в лендере оставалось 100 дельты. После трансфера обратно на Землю в командном модуле оставалось 1000 дельты, но она была потрачена на тормоз.

Еще раз рикамендаю РСС.
182 Кб, 1366x768
#587 #156333
>>156332
Кстате, обтекатели весят питнасать тонн.
Лендер с командным модулем (всё заправленное) весят тридцать тонн.

Меня где-то наебали.
#588 #156336
>>156333

>орбитальный модуль - копия аполлона


>лендер с спускаемым отсеком от союза


Союз-Аполлон 2: Полёт на Луну
46 Кб, 1280x800
#589 #156337
>>156249
блядь, ну конечно можно.
517 Кб, 1280x720
#590 #156338
Хиус-кун на связи
Слетал я на муну в рамках контракта, ну там на орбите повисеть и примуниться. С орбитой все ништяк, а на поверхность я скинул зонд. И проебался, забыв там поставить хотя бы термометр, не могу оттуда передать научные данные ибо их нет. Думал уронить весь орбитальный модуль на нее, но джеба жалко. Такие дела.
Ах да, еще с планера запустил зонд на орбиту. Зачем? Я не знаю.
#591 #156339
>>156337
Чем проще всего закрывать дыры снизу и сверху в каргобее? Чтобы красиво было еще :3
#592 #156341
>>156322
Отходы не нужно собирать если нету очистных систем. Кербонафт может и в космос сбросить фекалии. Алсо, не забудь в кабине нажать на зелёные треугольники - чтобы не забивалась отходами.

>>156325
Да. ))0

>>156327
~3. Как ни странно.

>>156338
>>154661
#593 #156342
>>156339
Mk3 деталями.

К.О.
#594 #156350
>>156332
что за мод?
#595 #156354
>>156339
Пока ничем. Как видишь, я два крыла поставил.
Сверху mk3-монопропеллент танк без монопропеллента, внезапно.
235 Кб, 1920x1080
248 Кб, 1920x1080
255 Кб, 1920x1080
#596 #156355
Ну что ж - вот, что у меня получилось. В отличие от того анона, мои элементы пока ещё не на орбите.

Блок 1 - собственно, сам ТМК с жилым отсеком-лабораторией и топливом для возврата: 20,135 т.
Блок 2 - экспедиционный двухступенчатый модуль с вездеходом: 30,558 т.
Блок 3 - носитель с разгонной и тормозной ступенями: 77,220 т.

Итого общая масса корабля 127,886 т. Потребуется два запуска.
#597 #156360
>>156115
Да со всем он дружит, просто это кампания с определенным балансом, и любой мод меняющий баланс ломает эту кампанию.
#598 #156366
Аноны что за зверь этот "to many heap sections". Попробовал несколько решений найденных в заморских интернетах, но они не работают в windows 10.
28 Кб, 500x394
193 Кб, 1042x700
#599 #156370
>>156366
Это баг в юнити, помноженный на виндопроблемы. Можно попробовать:
1. Перезагрузить шindoшs.
2. Переустановить видеодрайвер. Я серьёзно, с другой версией драйвера память карточки может отобразиться в другое место виртуальной памяти.
3. Отключить/удалить антивирус
4. Воспользоваться советами, которые тебе уже не помогли, типа bcdedit /set IncreaseUserVa 3072
5. Удалить моды
6. Второй пик как бы не намекает, но это он просто прикалывается, а вообще намекает, что пора установить операционную систему вместо форточек.
#600 #156371
>>156284
Схороню, распечатаю и на стену повешу.
Про формулу Циолковского знал, не гуманитарий, но раскурить нахрапом по вики влом было. А тут прям всё по полочкам.
#601 #156372
>>156326
По четвёртой пикче выглядит так, словно она у тебя что-то забыла и решила на стартовый стол вернуться.
#602 #156374
>>156370
Эх, что же вы делаете? Совсем грустно стало. Придется перейти на debian sid. Может там дрова нормально заработают. Знаю, в убунту шикарно играется, даже фпс больше чем в винде, но не хочу ее ставить
#603 #156375
>>156374
стоит ксюбунта. Плачу, колюсь, но продолжаю играть в KSP. Как только надоест - забуду как страшный сон. Ощущение такое, будто программисты на этом коде отдыхали после работы. И дело даже не в стабильности - с ней всё более менее. Проблема в том, что чтобы этим нормально пользоваться, надо сточить десять напильников, сменить пять пар красных глаз и потратить недели жизни.
#604 #156379
>>156370

>6.


Кто это?
75 Кб, 1024x768
#605 #156384
>>156379
Линус Торвальдс же. Пикрандом.
152 Кб, 1920x1080
#606 #156399
Огурцач, насколько точно нужно поставить орбиту для контракта со спутником? Minimal deviation это сколько? У меня в контракте 19121км х 21001км, поставил 19120км x 21005км, апогеи-перигеи совпадают, наклонение 0 и не засчитывает сука, а еще точнее заебешься, щелчок рцсами на десятки км орбиту смещает.
#607 #156400
>>156399
Да, там нужно ОЧЕНЬ точно. Даже мехджеб не всегда выводит.
#608 #156402
>>156399
Направление.
#609 #156404
>>156402
Спасибо антош. Поражен своей неудачей.
100 Кб, 1024x768
#610 #156416
>>156404
Как вы это делаете? Там же хуйнюшки крутятся. Обычно-то я глумлюсь над долбоёбами даже бульботанки бросил чтобы от смеха не лопнуть, но каждый член Ваш Общества Попятного Вращения как бы эмпатически передаёт мне баттхёрт от незасчитываемого контракта и так жалко становится вас, ребятушек.
пикрандом, проект кетаноблядской базы
#611 #156418
>>156416
Очень просто. Нигде не написано что сторона вращения важна, а хуйнюшки и есть хуйнюшки, не стрелочки же.
#612 #156419
>>156418
Хуйнюшки гораздо нагляднее стрелочек. Нужно быть реально слепым, чтоб их не заметить.
1343 Кб, 2848x2136
#613 #156421
>>156419
Они неинтуитивны.
Релейтед приборка Востока. Со стрелочками и подписями. Не потому что Гагарин дебил не мог в точки или запомнить полторы кнопки, просто так делается у людей, а не макак.
#614 #156425
>>156421Не могу представить ничего интуитивнее летающих по орбите светящихся хуйнюшек, ну да ладно, люди все разные.
Но когда при наведении курсора на маркер выдается не 0, а 180 градусов, это должно навести на какие-то подозрения?
#615 #156427
>>156418
Как ты наклонение выравнивал? Как не заметил, что угол увеличивается?
#616 #156428
>>156427
Если нужно развернуть орбиту на прямой угол, то это возможно.
#617 #156437
Как слить топливо до запуска?
368 Кб, 1366x768
#618 #156442
>>156437
В VAB-e кликаешь правой кнопкой мыши по баку и убираешь топливо.
П.С. запилил станцию и пристыковал к ней туристов, теперь сижу, жду 24 дня на 120км орбите.
90 Кб, 1650x1031
#619 #156456
Процедурные обтекатели на ванильной аэродинамике работают?
#620 #156457
>>156456
Нет, конечно.
#621 #156464
Анон, поясни за самолёты в FAR. Это нормально, что на низкой скорости он клюёт носом, а на высокой - набоборот задирает нос? Возможен ли самолёт, который без SAS и тримминга летает прямо?
#622 #156467
>>156464
В реале - нет. Закрылки не просто для красоты придумали.
#623 #156468
>>156464
Это значит что кривая подъема(lift) растёт с увеличением скорости. Попробуй уменьшить силу основных крыльев и добавить пару канардов с положительным углом атаки.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080

>>156425
Ну летают какие-то партиклы, может просто для отделения от обычных орбит сделали.

>выдается не 0, а 180 градусов


Хмм, первый раз точно так-же протупил - когда делал контракт у меня не было никаких маркеров. (мб из-за отсутствия апгрейдов)

>>156456
Никакие не работают.
8752 Кб, Webm
3801 Кб, Webm
#624 #156471
Вчера накатил Infernal Robotics и на весь вечер залип в создание йоба-лунохода. Изначально планировал сделать его таким, чтобы он занимал как можно меньше места при транспортировке и чтобы он мог переворачиваться обратно сам. В итоге получился очень нестабильным, а фишка с переворотом не особо нужна, т.к. он все равно хлипкий и каждый третий переворот его взрывает. В мой начальный каргобей его сувать как-то не очень и наверное повезу просто прицепив захватом, а значит, что можно было и не ебаться со складыванием. Вообщем, недоволен остался, хотя мне нравится его роботизированный внешний вид.
Мне было лень искать и ставить софт для захвата экрана, хотя я уже полчаса ебусь с размерами вебма.
192 Кб, 1013x992
#625 #156473
>>156471
Странно, что два видоса загрузилось. Ну да похуй: слева цельное видео без звука, справа нарезка для меньшего веса.
#626 #156477
>>156473
Так ты сделай сервоприводы менее резвыми - он и не будет у тебя разъёбываться на переворотах. Впрочем, это тебе всё равно едва ли поможет.
Но ровер получился весьма няшный.
#627 #156478
>>156471

>очень нестабильным


Там где ты снизил подвеску, и увеличил расстояние между колёсами вполне неплохо получилось. Только для луны придется брать балласт.
#628 #156482
>>156350
РСС.
#629 #156492
К слову о роверах... Нет ли какого-нибудь мода, добавляющего рессоры? Ну или нечто наподобие них - деталь, к которой можно присобачить что-нибудь по обе стороны и которая может упруго сжиматься.
#630 #156493
>>156492
Стоковые решетчатые фермы пробовал?
#631 #156495
>>156493
Они же не сжимаются.
#632 #156496
Или же упруго гнуться... Тоже можно извратиться и сделать из этого рессору.
#633 #156497
В общем-то, сами соединения могут упруго гнуться, но делать рессору из кучи маленьких деталей - это пипец как накладно.
#634 #156502
Будут фейринги ! Процедурные. Пизженные.
Но, очевидно, они будут правильно работать с новой аэродинамикой.

Больше в еженедельном отчете интересного нихуя .
#635 #156506
>>156502
Разработчик, это ты? Пили быстрей заебал, хуле ты даже пиздишь так медленно.
303 Кб, 1280x1024
150 Кб, 1280x1024
46 Кб, 1280x1024
#637 #156523
Привет, с вами снова терпеливый пилот. Сегодня я решил таки выполнить контракт на другом конце Кербина и для этого построен "Кукурузник II", на этот раз без кукурузы и не биплан. Если лететь невысоко (500-1000м) и не всю мазуту (150-170 м/с), то экономичность запредельная, ФАР вангует over 3000 километров автономности.
Чтобы садиться днём пришлось вылететь вечером и лететь ночью. Скрины рассвета КТТС.
Лечу на физварпе x2, читая твиттор и двощ. Из автопилота - трим и стоковый САС в исполнении Джеба. Железный Джеб тоже на борту, он испытывал крафт (т.к. является единственным surface attachable probe core в моём распоряжении), а теперь просто катается.
Моды: FAR, Environmental Visual enhancements, Kerbal Aircraft Expansion.
10 Кб, 241x92
#638 #156524
>>156523

>Из автопилота - трим и стоковый САС в исполнении Джеба.


Пик.

Алсо, трим разве не должен отображаться снизу?
#639 #156525
>>156524
ФАРовские свистелки не работают, когда включен стоковый САС. А трим очень маленький, эта скорость оказалась идеальна.
68 Кб, 853x600
#640 #156533
Бляа, анон помоги, почему он у меня выкидывает? Устанавливал через скаи.
163 Кб, 1280x1024
81 Кб, 1280x1024
#641 #156535
>>156523
Внезапно перед рассветом, в самую темень нашёл горы. Поднялся повыше и нашёл густые облака. Летел по радарному альтиметру и молился. Фоток не будет, не видно нихуя. Может и не было никаких гор лол.
После гор сел сменить портки, взлетев нашёл солнце. Рассветы в игре ниочень даже с модами, честно скажу. Но когда летаешь ночью - радуют безмерно.
Почему-то после перезагрузки (сел не с первого раза, ёбаные ночные холмы) оторвалась антенна, хотя она была в грузовом отсеке. Теперь она в нём болтается, в руки не даётся, сломала радарный высотомер и сохранения ("cannot quicksave while moving over the surface"). Стало интереснее играть, бггг.
#642 #156536
Ионники просто няшки. Рвется шаблон, когда видишь топливные баки размером и массой меньше, чем полезная нагрузка, при запасе дельты в километры
7 Кб, 320x180
#643 #156537
>>156533
Вопрос отпадает, все крашится из-за novapunch.
Теперь я буду обмазываться всеми модами кроме него.
1750 Кб, 2720x1536
1139 Кб, 2720x1536
1046 Кб, 2720x1536
#644 #156538
>>156536
и пикчи без куклы все время отваливаются, блджад
204 Кб, 1280x1024
247 Кб, 1280x1024
#645 #156539
>>156523
Нашёл речку, пролетел её до истока. Лететь по ней над водой интересно, жаль джойстик не подключил.
>>156533

>Нет ATM


У тебя памяти не хватает, инфа 99%. Сколько памяти в пекарне, какую версию огурцов запускаешь? Ну и логи посмотри.
143 Кб, 1280x1024
131 Кб, 1280x1024
151 Кб, 1280x1024
#646 #156540
Обнаружена Шотландия. 1,2 пики -вид изнутри, 3 - снаружи.
sage #647 #156542
>>156525
Ну что, красавчик. Я бы запустил ссто в космос, и оттуда добрался до нужного места.
#648 #156543
>>156540
Долго полпланеты облетал на своем тихоходе? А твр сколько?
#649 #156544
>>156510

>Daniel (danRosas): I’ve been working on the female Kerbals



rule-34 soon, fellow stalker.
138 Кб, 1409x1339
39 Кб, 1207x1071
#650 #156545
В условиях жёсткого дефицита средств запустил выполнение миссии "Восход-2", и обнаружил, что без апгрейда астронавткомплекса они не выходят в космос (совсем из головы вылетело), а для этого надо апгрейдить станцию слежения, а для того, чтобы набрать авансов, надо апгрейдить хрень, где контракты выдают.
Теперь на мне висят лишние 4 миссии.
Алсо, в "mod oriented tech tree" тантаресовский Восход открывается после Джемени, поэтому на миссию Восход-2 полетел совсем не Восход.
sage #651 #156546
>>156544
ИМХО зря.
283 Кб, 1920x1080
154 Кб, 1920x1080
117 Кб, 1920x1080
#652 #156548
Так у меня что-то и не получилось понять, как рассчитывать параметры ракеты с параллельным соединением ступеней. Так что местной "Энергии" не вышло.
Тем не менее, мне удалось избавиться от мороки с орбитальной заправкой и таки вывести на орбиту связку Блоков 2 и 3 общей массой более ста тонн. Для этого пришлось создать трёхступенчатую ракету, в которой все три ступени используются для выхода на орбиту. До сих пор мне хватало двухступенчатых. Немного напоминает плод запретной любви "Вулкана" с "Сатурном", но летает прекрасно.

Тестовый полёт самого корабля также прошёл успешно. Корабль разогнался до 2950 м/с (87% от скорости полёта к Дюне) и удалился от планеты до самой границы её гравитационного влияния. После чего успешно вошёл в атмосферу и совершил мягкую посадку. До этого были ещё три успешных посадки с баллистических суборбитальных траекторий и одна с орбиты. Думаю, на этом испытания закончены, блок пригоден для полёта на Дюну и высадки на поверхность.
165 Кб, 1280x1024
222 Кб, 1280x1024
270 Кб, 1280x1024
61 Кб, 490x398
#653 #156550
>>156523
Ну ёкарный бабай! Сел, вытащил мешавшую деталь (рекавернул), взлетел, смотрю - не летит ничерта. Оказывается, без антенны в трюме драг больше в четыре раза. Блистательно.
9 Кб, 420x350
#654 #156551
ААА сука!!!! Посоны, где этот долбаный SAS в новой версии???!! Или ASAS он там сейчас. Джва года не играл вот вернулся и нихуя понять не могу. Скачал по первой ссылке оппоста. Нипалитать. Заваливается как хуй у импотента. И да есть ли где перевод на русский всех этьх приблуд а то я уже поехал от всей этой хуйни.
1061 Кб, 1480x846
#655 #156553
Медленно, очень медленно высирается IVA с мемами.
#656 #156554
Еще хотели рядом с баллоном кислороду поместить баллон с маслом, но негде.
#657 #156555
>>156551
Читай ссылки из шапки, лузер.
#658 #156556
>>156551
Лол. А вот если бы не торопился, почитал бы чейнджлог, узнал бы про прокачку огурцов, то так не взрывался бы
sage #659 #156557
>>156550
лол
sage #660 #156558
>>156553
ФОТОНЫ
Бытовые
?
#661 #156560
>>156558
Фотоны в коробочке в коробочке.
1281 Кб, 1012x764
#662 #156562
>>156560
Фотоны в коробочке в коробочке в коробочке?
#663 #156563
>>156562
В коробочке.
#664 #156564
>>156539
>>156563
>>156562
>>156560
>>156558
Дебилы в квадрате!
#665 #156565
>>156564
В коробочке?
#666 #156566
>>156564
Коробочка, ты?
8 Кб, 259x194
#667 #156567
>>156566
Коробочка, хорони ребят!
#668 #156568
>>156566
PSHHHH, KOROBOCHKA, ETO TI?
#669 #156569
Совсем хуевый тред стал
- модобляди обсуждают как сделать чтобы моды не глючили, вместо того чтобы играть
- нубы не гуглят и не читают маны
- моделлеры заебуют всех своими потугами с мемсами

Где репорты ? Где красивые ракеты ?
#671 #156571
>>156569
Моделлер тут токмо один, просто выложил одну фоточку с прогрессом IVA. НУ и отпустил парочку шуток про фотоны, тебе хуже что ли стало?

Злые вы все.
#672 #156572
>>156570
Дерьмо.
#673 #156573
>>156572
Взлетело - значит, красивое.
#674 #156574
>>156573
Сука, кто ставит БОКОВЫЕ тевердотопливники на ВТОРОЙ!! ступени?
#675 #156575
>>156573
Взлетело, после пары минорных правок - отлично взлетело. А вот миссия всё равно наебнулась из-за больших просчётов в проектировании модулей.
>>156574
Я иногда, например. Зачем? Во имя сатаны! И чтобы у тебя припекло, конечно.
#676 #156576
>>156574
В ванили летал к Муне и обратно только на твердотопливниках.
#677 #156578
>>156576
Красавчик. Даже не буду спрашивать зачем.
5 Кб, 248x203
#678 #156579
853 Кб, 1366x768
#679 #156583
>>156569
Ну вот тебе НЛО на луне.
509 Кб, 1366x768
#680 #156584
>>156583
И станцию на фоне заката.
#681 #156586
>>156548
Лол, я думал, ты в РСС играешь. Еще удивился компактности орбитера.

анон с марсианской миссией
#682 #156587
>>156569
Репорты тут игнорируют.
1433 Кб, 1920x1080
#683 #156592
Восьмисоттонный корабль с запасом ЖО примерно на 50 лет. В грузовом отсеке ровер и посадочный модуль. Не спрашивайте зачем я это построил. Не стоит вскрывать эту тему.
#684 #156595
>>156592
Очевидно, спасти кербовечество на случай БП. Главное, чтоб экипаж состоял из представителей всех полов. Сколько б их там ни было.
#685 #156597
>>156595
КГХМ... ДВОЕ. Джеб и Билл
#686 #156599
Сферические корабли строил кто?
#687 #156603
>>156599
Сферические корабли в ваккуме, ты имеешь ввиду ?
Нет.
528 Кб, 1920x1080
#688 #156627
Солнечное затмение
261 Кб, 1366x768
647 Кб, 1366x768
374 Кб, 1366x768
505 Кб, 1366x768
#689 #156632
>>156333
Улучшены обтекатели - теперь они весят меньше. Но приходится стыковаться сразу после выхода на орбиту, потому что при обстреле нижних обтекателей командный модуль тоже отстреливается.
>>156336
Хм, можно будет сделать одного космонавта в американском скафандре, а другого в советском и вместе на Луну высадить. Хм.
355 Кб, 1366x768
461 Кб, 1366x768
#690 #156633
>>156632
Теперь третья ступень используется не только для трансфера на Луну, но и для ретробёрна для выхода на орбиту. Полёт до Луны занимает примерно 4 дня, за это время испаряется около 300 дельты.

А еще я так и не научился выбирать время запуска. Десятый раз на Луну летаю, но все равно иногда приходится к дефолтным ~3150 прогрейд добавлять +-300 радиал-антирадиал.
>>156545
Почему не с CTT играешь? Там почти все детали логично расположены.
576 Кб, 1366x768
841 Кб, 1366x768
722 Кб, 1366x768
#691 #156634
>>156633
Ученые считают, что ТА сторона Луны таит в себе ответы на на вопросы о её происхождении.
Поэтому цель этой миссии - взять пробы грунта рядом с одним из кратеров на той стороне в месте с подозрительным названием "SCIENTIST'S MISTAKE".

Оценив ситуацию, пилот Shelke Kerman, принял решение садиться чуть дальше от намеченного места - на склонах легко перевернуться, для прилунения нужна более-менее ровная площадка.
960 Кб, 1366x768
780 Кб, 1366x768
1174 Кб, 1366x768
636 Кб, 1366x768
#693 #156636
>>156635
После выполнения всех операций, космонавты отправляются на стыковку с командным модулем.

Впервые получилось состыковаться сразу со взлёта, без лишних орбит.
700 Кб, 1366x768
727 Кб, 1366x768
239 Кб, 1366x768
225 Кб, 1366x768
#694 #156637
>>156636
Отстыковка лендера, манёвр к Земле, несколько минут ада и космонавты уже дома.

Научный центр сообщил об изобретении КОЛЕСА. А это значит, что следующая миссия будет с ровером. Осталось только придумать, как его прицепить к лендеру.
#695 #156650
>>156633

>Почему не с CTT играешь? Там почти все детали логично расположены.


В mott мне пока что больше расположение деталей нравится, да и с CTT я уже много раз начинал, а с mott - первый раз играю.
#696 #156651
>>156586
Упс, а ты прям реально на Марс летишь? Я думал ты так Дюну называл. Ну тогда ладно, похоже нечестное будет с моей стороны соревнование.
Я собирался перекроить систему под реальную, когда успешно слетаю хотя бы на пару ближайших планет.
475 Кб, 1024x768
#697 #156652
>>156651

>а ты прям реально на Марс летишь?


Ага. А с РСС лучше сильно не спешить, а сперва более-менее освоиться в Кербольской системе. На Марс лететь трудозатратнее, чем на Мохо или Иилу, например.
261 Кб, 1366x768
264 Кб, 1366x768
255 Кб, 1366x768
246 Кб, 1366x768
#698 #156678
>>156637
Это оказалось легче, чем я представлял.

Первые огурцоны, наблюдавшие закат Земли с Луны, изучали околополюс на сейсмоактивность.
#700 #156698
>>156694
Отличный пример того как гендерная толерастия не путать с толерантностью и жадность хатим прадавать игру 11-летним жевачкам тожиии!! побеждают здравый смысл.
#701 #156707
>>156694
так чо, будет Юрий Кергарин или нет ?
#702 #156715
Поясните за базы.
Из каких частей их строить? Какую ветку качать чтобы их открыть?
#703 #156716
>>156715
Из любых.
649 Кб, Webm
#704 #156719
>>156715
Технически в игре нет баз, есть корабли, которые решили никуда не лететь.
#705 #156721
>>156719
Блядь, мне даже жутко как-то стало
#706 #156722
>>156719
Вейт, как получилось сделать модули, скрепленные одними лишь стяжками? Или это такая рама из модов?
#707 #156723

>>>156722


Это не стяжки. Это лебедки из KAS.
По 4 штуки на бочку.
Мимопроходил.
#708 #156724
>>156722
Это лебёдки, да. И я заебался с ними, весь этот грёбаный такеллаж запутывается постоянно, когда раскрутил - возникло биение, стыковаться к оси я даже не пробовал, так её шатало. Я теперь не удивляюсь, что ИРЛ станций с искусственной гравитацией до сих пор нет.
#709 #156725
Посаны, почему в моде near future technology не работает fusion реактор? Включается, но ток тот него не идёт.
#710 #156727
>>156341

> не забудь в кабине нажать на зелёные треугольники


Нет таких в кабине. Куда жать то?
2605 Кб, 1920x1080
#711 #156729
>>156725
Ты про вот такое?
Радиаторы ставил? Реактор включал?
#712 #156731
>>156729
Я же написал что ставил, включал. Он не должен с двигателем напрямую соединяется или ещё какой хней?
#713 #156732
>>156731
Да нет вроде. У меня прекрасно работает в любом месте крафта.
#714 #156735
>>156724
Системы с тросами - лютый пиздец, в смысле динамики. Шатает их страшно.
А жесткие конструкции - не влезут ни под какой обтекатель.
Остается только собирать на орбите. Что ИРЛ дико дорого а в КСП бесполезно, в виду "физики".
#715 #156738
>>156732
Значит конфликт модов
#716 #156744
>>156735

Я постоянно все на орбите собираю, для дальних миссий. Не люблю здоровые дылды запускать с земли.
838 Кб, 3840x2160
45 Кб, 1313x1438
205 Кб, 2139x1404
109 Кб, 1345x1180
#717 #156745
Йо-хо-хо, первый спутник связи в этом сохранении.
Вывел с помощью 2-х РДТТ. Первый - поднятие апоапсиса до 87км со стартового стола, на 86км запуск второго, предварительно повернув параллельно поверхности.
Итоговая орбита 1975,5х87.
Запущу таких штук 6.
#718 #156746
Пацаны, какой программкой можно считать углы между планетами в RSS. Раньше юзал VOID, но он с RSS не работает. Транспортир что-то найти не могу
#719 #156747
Может кто залить игру с установленным рсс? Как ни стараюсь - ставится кривой, уже все попробовал. Будьте няшами. С меня ведро огурцов.
79 Кб, 640x439
#720 #156749
Спейсаны, а RasterPropMonitor работает под 0.90? А то когда я обмазывался игрой в прошлый раз, у меня он ставился как-то криво и на мониторах была какая-то хуйня, из-за этого дропнул 0.90
#721 #156752
>>156745
Проиграл с трёх опор на первом пике. "Держите его, он хоть и мелкий, но пиздец злой!"
#722 #156761
>>156749
Вроде ещё не допилили.
#723 #156786
>>156746
Если ты про фазовый угол, то он есть в инженере.
>>156747
https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases/
Просто запусти и поставь нужные галки, самые популярные моды инклудед.
#724 #156790
Пилите перекат, епта.
Отстыковка #725 #156797
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски