Это копия, сохраненная 5 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Об основных модах: >>152837
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock(проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux.
Тестирую капсулу для Дюны и Айка. Парашюты для посадки на Дюну.
в подобное последний раз лет десять назад играл, в орбитер походу
Ах, Хиус...
Добро пожаловать!
Если ты о Мк2, то вот так forum.kerbalspaceprogram.com/threads/44012
Инфа по suicide burn и терминальной скорости показывается при входе в атмосферу.
Для маневров относительно цели нужна четвертая панелька, мне её лень пилить.
Что еще, по-твоему, нужно для взлета и орбитальных маневров?
Я так не радовался с тех пор, как впервые на орбиту в стоке вышел. Ничего не отвалилось, ничего не взорвалось. Только движок первой ступени один раз выключился, но потом его можно было включить опять.
Я тут что подумал-то. Чтобы охватить мои радарные станции нужно будет два спутника на гео в одной точке под углом 45 градусов, один на юге относительно станций, другой на севере, потом они меняются. Или даже три спутника. Ведь так? Или на экваториальной орбите они до станций достанут?
У меня три на геостационарной всё покрывают с головой.
А геостационарная - она по определению экваториальная, иначе это уже геосинхронная орбита.
Таки да, я геосинхронную с 45 наклонением имел в виду.
Просто с байконура на экваториальную сложнее же будет выйти.
Эх, чому какие-нибудь Филиппины не взяли в своё время, тоже был бы свой космодром осне близко к экватору.
Или Сомали. Космодром в Африке - вот это было бы реально круто.
Я вернулся. А вот Джебедайа походу нет.
Плюнув на все, я собрал трехступенчатую ступу. Первые две ступени были на твердом топливе, последняя на жрд подразумевалась как маневровая.
Вылетел, не так все расчитал, но на орбиту вышел. Беспонтовою, но орбиту.
Потом немного пролетел и начал торможение в апогее. И в итоге попал в антарктиду.
Первый орбитальный мой полет в кербале, до этого получалось только как у Шепарда. За три часа дошли до орбитальных полетов, пока норм.
Я час не мог понять, как отделять ступени. Когда понял, дело пошло легче.
Так тебе до той геостационарной пилить и пилить, у тебя там и так скорость не сильно большая будет, чтобы изменить наклонение. Просто не выходи на гео сразу, а выйди сначала на минимальную опорную, в одной из нод - ascending, либо descending, сделай манёвр и подними Ар до гео, можешь даже повыше. Тогда у тебя в новом Ар будет минимальная скорость - вот туда хреначь манёвр, меняй там наклонение и в том же манёвре выравнивай до гео. Дельты на выравнивание наклонения с байконура понадобится всего-ничего где-то 400-500, но это не считая выхода на гео-орбиту. Ну либо же хренач геосинхронную, просто подбери время запуска так, чтобы оно равномерно распределялось по суткам между всеми спутниками и постарайся, чтобы время на выход на геосинхронную у каждого из спутников было приблизительно одинаковым. Тогда они у тебя будут нормально распределены
Эх, отжаривают наверное ее там всместе с француженкой, а я тут играю в ксп :(
А ничего смешного. Это работает.
Обожемой, ты никогда не донатил моды?! Что ты вообще здесь делаешь? Админы! У нас тут халявщик! Гоните его ссаными тряпками!
И с кем я на одной борде сижу, ужас.
На пике у сепаторонов 2900, это значит, что на них я смогу взлететь с муны на орбиту?
Первый ряд - дельта текущей ступени, второй - суммарная с учётом предыдущих ступеней.
Для каких ещё расчётов? Глянуть в табличке дельту?
>это значит, что на них я смогу взлететь с муны на орбиту?
На всём что у тебя стоит. Ещё долететь надо будет.
От тела зависит TWR, от наличия атмосферы - ISP, а значит и dV.
Да, я понял, что еще долететь надо будет. Это, так сказать часть корабля, которая уже взлетела на орбиту и отделилась от других движков.
На табличке дельты просто указано, что для выхода с муны на ее орбиту нужно всего 640 и я планировал наебать систему и засунуть сепатроны, чтобы не тратить топливо другого движка.
Ну я так уже понял, что одних сепатронов не хватит для взлета. Олсо, у них вообще есть практическое применение?
Ну вот опять максимуммодоблядская картинка задает тон очередному треду, где модобляди буду страдать от вылетов игры очередные 1000 постов.
И хули так рано?
> у них вообще есть практическое применение?
Хотя бы отводить отстыкованную ненужную часть корабля от полезной части. Например, при входе в атмосферу отбрасывать какие-нибудь детали, чтобы быстрее тормозить, и тебя ими не зашибло в процессе торможения.
С сепатронами ты объебёшься, они ведь не тротлятся и не выключаются. Ну и удельный импульс у них говно, легче лишнюю рюмку топлива залить.
Сепатроны задуманы для увода отработавших боковых бустеров
тупой вопрос. Как их вешать-то на отработавшие бустеры, чтоб они работали?
вешаю на тот же стэйдж, что и декаплер, так они не заводятся.
Да все там заводится. Смотри внимательней куда именно они прилипли. Или, может, ты тягу отрегулировал до нуля.
последний раз пробовал на .23, мне кажется, с тех пор забивал и отстыковывал, перекрестясь и не врубая сразу тягу следующей ступени.
попробую, может, тогда руки из задницы росли.
хотя вряд ли их кто-то пересадил на другое место
Залезть в кабину.
Сядь кербанавтом прям на антену. С пруфами.
Но с мохо он меня подвёл или я мудак
Промотал да указанного на нём расположения планет, но как не кручу манёвр, войти в сферу влияния Мохо не выходит. Да и дельты требуется невообразимо много чтобы хотя бы рядом пройти. Овер 2500м/с
Открой антену же.
Inclination учёл?
А всего-то нужно, чтобы декаплеры били точно или чуть выше центра массы.
бери с запасом. основная проблема при посадке на Мохо в том, что эти калькуляторы основывают расчеты на мгновенно примененном имульсе, а ты скорее всего на ядерниках полетишь и не сможешь быстро выдать 1500 (или сколько там ? )дельты на скругление.
У тебя движки несимметричны, как минимум, и вектор тяги проходит через хуй знает что.
> Такоё чувство что новые стоковые крылья не размечены
Ниар со стоком нормально работает, никакая разметка фару/ниару давно уже не нужна, гиродины никогда не были нужны.
> для нормальной аэродинамики
О какой нормальной аэродинамике речь, когда у тебя движки несимметрично выпирают? Я не говорю даже про вектор тяги, у тебя драг хуй знает какой момент создавать будет. Хотел нормальной аэродинамики? Получил её. С ней надо управляться уметь.
Задолбался уже со своей спасательной миссией: кербал полетел в космос выполнять задание, я немного не рассчитал и он остался болтаться на орбите без топлива. Уже третий вариант спасательной шлюпки на удаленном управлении собираю и все какая-то хрень происходит. Олсо, я же смогу своим захватом схватить болтающийся корабль и толкнуть его в сторону земли?
>У тебя движки несимметричны
Верхние выключены. Три центральных точно на оси корпуса.
>драг двух маленьких движков в обтекаемых кожухах переворачивает корабль, легко преодолевая парусность крыльев, даже носом вперед, когда вся площаль крыла плашмя ложится на набегающий поток
>нормальная аэродинамика
ясно.
Вангую, что у тебя сепаратроны прожигают корпус. Ставь их так, чтобы реактивная струя не попадала по ракете (для перестраховки можешь ещё и количество топлива им уменьшить).
Совершенно не важно, куда движки прицеплены, что важно - это направление тяги. Если прямая тяги не попадает в центр массы - тебе пиздец. С расходом топлива меняется и центр массы, потому тебя крутит туда или сюда.
Или же ты криво прицепил груз. Миллиметр в сторону - и тебя перевернет через бок на брюхо.
Много движков тоже не надо, надо мало, но с хорошим этим самым гимбалом.
Разобрался. На полосе слишком быстро выжиралось топливо из головного бака, накатил TACFB стало норм. Собрал ракету, пульнул в космос, посадил, всё збс.
Не тру. На пикчах бурановская схема, на шаттле ведь дорогущие жрд стояли только на возвращаемой части, а дешевый бак и бустеры со спокойной душой отстреливались
Это я так пытался вывести его на орбиту и проверить летальные качества, ну и узнать, смогу ли вобще в ванилле по-человечески взлететь со смещённым ЦТ. По ощущениям от управления это пока что-то среднее между мешком картошки и канализационным люком.
Уже довольно давно пилю свой недошаттл когда становится скучно, из принципа не копируя решения других анонов/Нашего Всего С.М. Потому-что когда до всего доходишь сам, получается интереснее
Но Буран не включал движки при выведении.
Я ее нажимал-отключал, когда пытался его ЗАВЕСТИ. Он просто сдох что-то. Хотя, перепроверить уже не могу, сейв с тем двигателем потерся уже. Может и объебался лол.
Олсо, как работает система сейвов? При сохранении я могу менять имена сохранялкам, но загружается всегда только последнее сохраненное.
К тому же движок вырубился прямо во время маневра.
Мб топливо закончилось. Ну или баг.
>Олсо, как работает система сейвов?
>загружается всегда только последнее сохраненное.
Ну мальчик, ну ёб твою мать, теперь выкидывать моды и запускать, снова выкидывать и снова запускать...
Скорее всего. Правда там в папке RSSBuild только один конфиг лежал.
И папку RealFuels с одним конфигом внутри тоже убил.
После чего всё пришло в нормальное состояние.
Более жирные контракты
А противовесы не хочешь на бак поставить?
Четвертый пост же.
Или ты не знаешь, как выглядит "Хиус"? А чт ты тогда вообще делаешь в ветке про космос?
Блядь, ну не читал человек твоего стругацкого или ты думаешь все в спейсаче по дефолту должны знать все произведения про космос.
А зря.
Плохо читал.
В шапке скрытые клавиши. Просвещайся.
ЧТДНТ, чому звезда пятиугольная?
А я один такой, что каждую неделю удаляю папку с игрой, разархивирую игру, качаю моды и начинаю карьеру заново?
Ты один такой.
Хотя я вот тоже недавно карьеру заново начал, в связи с обновлением RT и перебалансом AEISовских антенн.
Спасибо.
Красиво же, пости так же как у дидов.
Проиграл.
Ты ведь понимаешь, что гугл не человек. Запросы надо составлять также как ты ищешь порно. Вот если бы ты ввел: ksp топливо баланс мод, гугл вывел бы тебе этот мод первым в результатах поиска.
Тем более поиск информации на русском на игру без русификатора гораздо уменьшает шансы её нахождения.
Это сеть из дешевых спутников с орбитальным периодом 3ч59м25,75с. При делении 24 на 4 у меня получилось 5, и я не понимаю почему.
А может нужно было восемь спутников с разницой в три часа запустить? Час как раз чтобы обратно в северное полушарие вернуться.
огурчевальня собирает на себя самые сливки мамкиных ценников и мезантропаф-аутистов, так что не расстраивайся.
Монопропеллентовый движок (от Востока, кажется) из Тантареса же.
Вообще-то нет, здесь больше заботливых няш-стесняш.
>никак не могу отправить на орбиту никого с ограничением на вес ракеты в 18
все просто - ты модоблядь !
тренируйся
Ставил моды на интерфейс в основном, больше ничего.
А так, я пока отложил карьеру и дальше балуюсь песочницей. Сегодня вечером вывел на орбиту первую станцию. И сразу фейл.
-Нет связи, без керманов не летает.
-при открытых солнечных батареях с ней не состыкуешься.
- нет смысла в ней Перспектива сборки на ней кораблей.
Дальше буду собирать ее и надо придумать космомаршрутку, у меня там керманавт на орбите кружится, вылетел из одного из первых кораблей баловался с евой , надо бы спасти бедолагу.
Раньше не лез в кербал из-за плохих воспоминаний связанных с орбитерем, а тут затянуло.
Спасибо.
Больше ракет богу ракет.
А так походу не стоит так больше делать, дельты мизер все равно, сколько их там не наклепай. Но ведь взлетела,а?
>А так походу не стоит так больше делать, дельты мизер все равно, сколько их там не наклепай.
Именно.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GAqFcczsYQ8
Одно время игрался я в ксп с РО. Строил реплики всякой херни, радовался жизни и прочее.И позавчера оно всё радостно похерилось с хардом вместе. Бекап - ну ты понял, анон.
Собственно, теперь реквест. Анон, а можешь залить на анонимусдоставляет или подобную штуку свою любимую и относительно рабочую сборку РО? Какую есть, там я уже подковыряю малость.С меня не знаю что, может поскриню то, что буду пилить. Иначе мой мозг не выдержит собирать всё это снова аж до завтра.
Алсо, если где-то в интернетах такие сборки живут, поделись ссылкой. Рикролл не предлагать, смотрел на него прилично раз.
CKAN ставь. Я сам недавно начал с РО играть, со сканом реально удобно.
Thrust to weight ratio. На всех планетах разный, для первой ступени на ванильной аэродинамике ему лучше быть между 1 и 1.5, хотя дело вкуса.
чем он больше, тем быстрее ракета набирает скорость. в супообразной атмосфере нижних слоёв кербина можно упереться в terminal velocity и сжечь кучу топлива впустую.
Блджад, в вики есть все - от определения и формулы тяговооруженности до таблицы оптимальных скоростей на высотах. Трудно посмотреть, да?
Я не знаю где там это написано :(. Я на вики смотрел статьи по взлетам и там была куча формул, таблиц и прочего. Мое лицо было пикрелейтед и больше я туда не заходил.
KSP - это не Кризис. Тут головой думать надо.
Специально для альтернативно одаренных:
- TWR: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Thrust-to-weight_ratio/ru
- Kerbin и его параметры: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbin/ru
Даже на русском.
формулы нинужны. я на вики захожу только для того чтобы посмотреть высоту геостационарной орбиты для всяких тел.
Охуенно. Надо будет попробовать собрать что-то подобное. Мне нравится летать на своем самолетике, но задач у него, кроме как исследование биомов и выполнение заданий на осмотр больше нет и он стоит в ангаре пылиться. А так буду на нем летать на орбиту и заправлять свою топливную станцию которую я пока еще не собрал.
У чувака был такой самолёт. Он на нём на лейт и обратно летал с нагрузкой. http://m.youtube.com/watch?v=9KNFAaVjPEA
>BACC SRB
>на начале карьеры
>Нет, не заваливается.
Странно, видео запилишь? Я надеюсь ты не по прямой летаешь.
Лол, догнал терминалку.
Сделал апоцентр на 97км за счёт бустера.
Странно что дре не сжёг ракету.
Дак что такое? BACC почти сразу же и открыть можно.
Изначальный посыл был на то, чтобы не потратить много денег на апгрейды.
Ну пусть это будет ВТОРАЯ ракета.
Да
Ну вообще-то вопрос непростой. Ванильные контейнеры крайне неудобны - мелкие и края непонятно как закрывать.
Для эстетики, можно из LLL каких-нибудь надергать.
>Дак что такое? BACC почти сразу же и открыть можно.
И двигатель мелкий тоже.
>Ну пусть это будет ВТОРАЯ ракета.
Чёт в голос. Никто с тобой не соревнуется, огурец(тем более что там был сток). Практичную ракету сделал, которая не совсем практична одновременно.
>>155430
Для эстетики можно и находу из KAC собрать.
Там не оператива, а проц нужен. Физику-хуизику для каждой детали просчитывать - это не хуй собачий.
У бака появляется специальная кнопочка когда условия выполнены, а у этих нихуя.
Ты читать умеешь? Если нет, то заскринь описание контракта и притащи сюда. Будем читат вместе.
Так, ок а игра норм общается с 4-мя ядрами или блять как обычно 1 загружает на 90%
Однопоток там всю жизнь был и будет, так что готовь CPU помощней. Более того, игра не использует и не будет использовать все ресурсы машины. Юнитиговно же.
>>155448
Нисколько. В этой игре даже 100 деталей могут положить любую машину при определенных условиях. Но вообще лимит разумного - 300-500 деталей, дальше территория аутизма.
А голова у тебя есть?
вполне по кербаниански же
Включить детальку когда все условия выполнены? Я так думал и целый ракетоплан построил для этого парашюты, а хуй
Потерпел крушение.
Там белым по серому написано "activate the part through the staging sequence". Зачем тебе мышка вообще?
Что за зеленая кнопка?
Если пкм на деталь нажать там обычно несколько зеленых переключателей.
Я просто бак так тестировали, какая разница если парашют открывается. Ладно попробую еще разок.
Значит ты что-то не то качаешь. У меня всё нормально.
>>155489
Всё зависит от того что написано в контракте.
Если написано "Run test" то надо делать потвоему методу.
Если "activate the part through the staging sequence", то надо вешать тестируемую деталь на ступень и активировать её пробелом при достижении заданных условий.
Я сейчас проверил, даже если над землей метрах в десяти запустить с малым баком, он все равно падаект на максимальной тяге, ща попробую в конфигах порыться
Сперва запустил спутник с наклонением 0 градусов относительно Луны на круговую 2000км орбиту. Потом выждал время максимально наименьшего угла и запустил КА (с Байконура). Изначальное наклонение 18 градусов. В полете выправил до 17.5. Вышел на орбиту 200км. Изменил наклонение до трёх градусов. И тут я понял, что сделал что-то плохое. Уж больно дохуя дельты тратится на такие манёвры.
Но так как это первый КА был, то дельты взял с запасом и нормально вошел на орбиту Луны как и планировал.
Потом глянул как летали и наши и их деды, а там несколько страниц матана. Всё так дико сложно, интересно и нихуя не понятно кроме картинок.
Крайне рикамендую РСС.
И те и те деды через север летали. Это настолько не интуитивно для меня, для человека наигравшего в ксп около 400 часов, что прям совсем пиздец.
Какие ЛЮДИ проектировали все эти миссии, а.
Таки сделал 18 тонную ракету для карьеры и выпустил джеба на орбиту. И даже вернул оттуда, хоть и промазал в океан.
Сепараторами кстати тормозил.
Цель выходных - слетать на муну. И желательно вернуться. И только нашел как апгрейдить стол.
А вообще читаю тут про рсс и все такое и это пиздец. Я то с кербина еле стартую, а тут такое.
Я пригонял огромный тягач с кучей спускаемых аппаратов и скидывал их по очереди. С последующим взлетом и стыковкой с тягачом.
Они же специально летали подальше от экваториальной плоскости, чтобы снизить влияние радиационных поясов на экипаж. Огурцы-то радиации не боятся ни шиша.
Суть в высадке зелёных человечков, установке флагов, взятии образцов поверхности и отправке этого добра обратно. Зонды и я кидал.
Сколько дельты нужно мазершипу, если у каждой планетки выходить на низкую орбиту?
Звучит как пердакоразрывающее действо для меня.
Но вот жеж: https://www.youtube.com/watch?v=bnBn-o4RjDk
Пожалуй, тоже попробую. Готовлю болеутоляющую мазь для жопы и вещества для разработки своего особого, уличного мазершипа
Я это к чему - обратите внимание, что он уложился в гораздо меньшие размеры лендеров, чем в видео о Jool-5 выше, хотя спутники Юпитера массивнее джуловских.
чтобы что?
нет, ну правда. какой смысл надрачивать на это, если итоговый корабль будет взлетать час ?
Ставь любую хуйню и отыгрывай в голове, что это бар.
Есть вариант обмазаться Hyperedit и протестировать все лэндеры заранее. Хорошее жопоохлаждающее.
а еще лучше вешаешь на action groups включение разноцветных фонариков и отыгрываешь бар
Не труъ. Буду бугуртить и превозмогать. И ещё я строю на глазок. Представляешь, как меня смачно и неминуемо порвёт?
Рановато.
этож охуеть по 50-70к за спутники получать. я вывел так штук 50 спутников и решил что больше мне спутников не надо.
Сейчас конструирую большую йобу для полёта на луну и в качестве первой ступени для необходимой мне дельты у меня используется связка ЖРД вместе с бустерами. Будучи включены одновременно, они дают слишком большой TWR, бустеры сами по себе дают скромный, но достаточный TWR - 1.2 - в течение двух минут.
Так вот, выгоднее всего использовать ЖРД вкупе с бустерами для разгона до скорости, близкой к терминальной, чтобы бустерами уже в неё упереться. Потери дельты будут меньше, т.к. скорость взлёта будет больше и меньше уйдёт на сопротивление гравитации.
На видео нихардкорно, он собирает йобу на орбите. Ъ-кербаны хуярят одним запуском.
У меня дроп-под и космодесант от таких идей.
По-твоему, терминальная скорость есть только в стоковой аэродинамике?
К другим планетам выводи, люк.
>>155607
Спойлер для кого?
>>155608
Какой ещё лаунчер? Ты каждый раз в папку с игрой заходишь что ли? Тебе про ярлыки рассказать?
>>155609
Поздравляю, ты открыл америку.
>>155614
А что изменится? Разве что нужно будет больше тяги ЖРД чтобы догнать терминалку.
>>155613
У меня так комп умер. Брат жив.
Вот торт.
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/225836-contract-science-modifier
Повезёт если найдёшь контракт с единичкой науки.
так слишком легко. ползунки конечно в начале на максимум выкручивать не следует, но вот нажать хард всетаки надо.
хорошо хоть есть все эти невероятные квесты вроде "выведи на орбиту огромную дуру за много денег". только дают редко.
Какой профит из них?
Я так понял, что нужен ксенон и батарейки?
Для каких целей юзабельно?
У нас просто глаз набит.
нужен ксенон и солнечные панели.
у них лучшая эфективность расхода топлива, но смешная тяга. если надо довести мелочь какую то это самый простой и долгий способ.
Охуенная эффективность расхода топлива.
Для маленького спутника тяги достаточно, и на маленьком баке можно улететь хрен знает куда.
Впрочем, есть задроты, которые пилят крейсера с десятками ионок. И получается хорошо.
Почему-то Скотт ставит их, хотя жидко-топливные вроде пизже.
СБ неэффективны на большом удалении от Солнца, так что, если это экспедиция к дальним планетам - лучше юзать радиоизотопные источники электропитания.
У тебя стоит Remote Tech? Если да, то разве эта антенна достает до кербина?
Антенны единственная причина почему я не летаю дальше орбиты.
В стоке эффективны.
Да, я вот что спросить хотел, аноны, а есть способ увеличить точность вычисления параметров орбиты? А то у меня перицентр и апоцентр скачут, и орбитальный период меняется до получаса, даже после того как остановил физику варпом и вернул назад.
Странно, но субъективно - на муне точность расчётов меньше чем в сои кербина.
>Только с КСО до Минмуса не всегда достаёт.
Это как так?
От КСО до Минмуса больше чем просто от Кербина?
Вообще при таких орбитах Кербин может быть между спутником и Минмусом. Соответственно расстояния могут быть больше, алсо шарик может закрывать иногда.
Опытным путем выяснил что полноценно отстыковаться не дает плагин JointReinforcement, не дающий сосискам болтаться на старте и в полете.
Что делать? Как починить?
Я имею ввиду конфиг на изменение дальности приема антенн, то есть конфиг который увеличивает их соразмерно масштабам RSS. Я это спрашиваю потому что не натыкался на них.
Перезагрузился, этим способом и выяснил. Но ведь когда длинная ебола болтается из стороны в сторону на стартовом столе - это же не Ъ, а вязанки делать не хочется, да и помогут они до первого декуплера.
Это кто же создаёт сеть из одного спутника на кео?
>>155638
https://dl.dropboxusercontent.com/u/72893034/RT2_RSS.zip
Отстыковываешься
Тайм варп - рельсовый физон отводит крафты по сторонам
ВО ВРЕМЯ ТАЙМ ВАРПА квиксейв
Отключаешь варп
Тебя распидорашивает
Грузишь квиксейв
Ниблагадари
Тебе - можно.
Похожий вопрос: в ремоттехе можно несколько манёвров друг за другом в очередь поставить?
Не дружит. По сути мехджеб — управление из цупа. Я правда межпланетно не проверял, не уверен насчёт наличия лага.
Мудила, я потому и спрашиваю, что это не очевидно. Может, там с шифтом надо эти кнопки в полётном компьютере нажимать, а может с альтом, а может вообще где-то спрятана отдельная менюшка, я теперь всё подряд перебирать должен?
Планируешь манёвры, на каждом написано через сколько он будет. Вешаешь всё что должно произойти на таймер, включая манёвры разворота на узел/прогрейд. Сложно? Да. Реально? Да.
Есть способ восстановить предыдущий автосейв? Или воскрешать его? (Да, да, галка стоит, особо не хуесосьте, каждый играет как хочет)
Огурцы сами воскрешаются по времени?
Я слышал что воскрешается только джебедайа. Других отправлять я ссу. Поэтому отправляю только его.
>>155726
>Огурцы сами воскрешаются по времени?
Только если ты поставил соответствующую галочку при выборе уровня сложности.
Глянь saves_backup в папке с игрой, там судя по названиям бэкапятся по пару сейвов за сессию. Перенеси с заменой в папку со своим сохранением, нутыпонел. Я не пользовался (по-моему, это только в 0.90 появилось), так что утверждать ничего не буду.
Хинт для незнающих: пляски с сохранением "persistent.sfs" ничего не дают, если ты не вылетел из игры/не вышел по alt+f4. При появлении Кракена жму alt+f4, при повторном входе в игру корабль оказывается цел.
Ты где бекапы нашёл? Нету их там.
И да, alt+F4 тоже пользуюсь, но тут не работает. Автосейв уже после смерти. Жопка.
ну, правь сейв тогда, бро
Я так полярный ретранслятор-метеостанцию сажал. Убрать тарелку, убрать солнечные батареи, таймер на +2 минуты после входа в атмосферу, открыть тарелку, открыть батареи, таймер атм+1, померять температуру и давление, таймер 0, открыть тарелку на Муну, убрать омниантенну, таймер атм+2, открыть омни, таймер 0, ноги, парашют, убрать тарелку. Промотать, наблюдать посадку и включение антенн, соснуть, так как с полюса не видно Муны.
Soon(tm)
Алгоритм будет тот же самый. На любое тело с атмосферой так можно сесть.
По поводу рт и многоманевров.
Нет, не возможно их выполнять раз за разом. Но можно самому выыставлять направление и время работы движов в какой угодно последовательности.
Вот только это осне сложно, особенно вблизи планет и с высоким наклонением.
Не скажу, что в стоке не так, но в РСС это стало более заметно.
Пикрилейтед доставляет на НОО 15Т (лунный орбитер). Нужно доставить бОльшую массу? Добавляешь больше движков и расширяешь баки. Компоновка всегда получается такая, никаких йоба дизайнов.
У меня от этого безысходность.
Нарисуйте этому ебану из просидурал партс новые текстуры кто-нибудь! Глаза же вытекают.
Просто ты любишь свистелки и перделки, мне по нраву однотонность и минимализм.
А по мне, так именно йобы с торчащими во все стороны бустерами, шлангами и стяжками - вершинна уебанства. Хочешь строить такие - вперёд. Хочешь строить нормально - так тут ничего лучше уже не придумаешь.
Ноуп, дело в крайне низком качестве моделей, а не минимализме. Сделано профессиональным программистом, короче. Что-то уровня раннего КСП, даже хуже.
>А по мне, так именно йобы с торчащими во все стороны бустерами, шлангами и стяжками
Но ведь в этом суть кербониастов.
На оффоруме стартовал конкурс работ, я не могу на это смотреть: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/110612-Valentina-s-Day-community-contest?p=1734733#post1734733
Я имею ввиду маленьких двигателей на 200 тонн тяги, чтоб как у дедов на Н1 было.
С кракеном неплохая пикча.
В ваниле, в смысле? Нет, с модами только. Есть процедурная хуитка, есть куча адаптеров, есть даже сама Н-1 в нескольких вариантах.
Ты просто не можешь в настоящее искусство Ко второй странице у меня вытекли глаза, пишу с мёртвого брата-медиума
В Procedural Parts есть плита с регулируемым числом аттач-нод для движков.
Преклоняюсь перед невероятными размерами Солнечной системы
а я просто разукрасил и оставлю это здесь, и пусть обижается или сердится из-за авторских прав - мне все равно.
>Блждадь, это бак. Он и должен быть таким. Цилиндр он и есть цилиндр.
Да это понятно, анон. Сравни охуенно сделанные баки в рокетри. Правда, я сам рокетри не пользуюсь, потому что там "слишком охуенные" партсы, лол. Не соотвтетствуют уровню детализации и тому, что можно назвать визуальным дизайном (применительно к игре, наполовину сделанной школьниками) остальной игры.
>>155795
Как-то ей клычок не идёт с таким типом лица.
Procedural Fairings - Thrust Plate
>обижается или сердится из-за авторских прав
Лол. Ты же не присваиваешь себе ничего и не пытаешься продать никому.
Художнеги же. Плюс, человек, который на американском форуме пишет по-русски, уже вызывает подозрения. Я бы с таким в разведку не пошёл.
В самом деле, с чего бы это...
Нет, не всё, но от такого поведения сильно веет лезгинкой на перекрытой опущенными "Приорами" центральной улице города. "Нацменствующий нацмен", так я их про себя называю, когда капчую мировые интернеты.
Хорошо же, что сейчас форумы поразбежались их сменил FB и VK. Сразу видно что с тобой играют одни школьники по анимешной аватарке.
А тут вот картинки детсадовского уровня только напоминают.
Никогда не понимал таких анальных бада-бумсов от необходимости стыковки без RCS. Стыкуюсь основным движком, при необходимости просто занижаю ему максимальную тягу. Да, RCS немного облегчает дело, но мне всегда было жаль массу, которую на движки RCS и топливо к ним неизбежно придётся тратить. Не настолько она сложная, эта стыковка, особенно с аркадными магнитными шлюзами.
Думаю всё-таки начать использовать RCS, но не для стыковки, а для более тонких манёвров, планирования аэробрейкинга и точной атмосферной посадки в частности. А то пока я монопроп только в сочетании с движками из RLA использую, на зондах и лэндерах. Радиальные микродвижки нихуя не весят, но добавляют любой капсуле немного полезной дельты за счёт тех 15 юнитов монопропа, которые я никогда не использовал, но всегда ленился слить.
С массивным крафтом с RCS таки удобнее. Можно дать ЗАДНИЙ ХОД сразу, а не разворачивать крафт. А на низкой орбите крафты ещё и Кепплер шатает относительно друг друга каждую четверть оборота.
Тонко ты зареквестил. Прости, сижу с тапка, поэтому пака няш сегодня не будет. Но не беспокойся, кто-нибудь точно доставит. Не анимешник, 0 тайлов, но люблю анимешную рисовку.
Если стыковать два очень, очень массивных крафта, оба с хуёвой скоростью разворота, то да, согласее. Но такое у меня нечасто бывает. Обычно стыкую что-то крупное и что-то помельче. И кто меньше, тот и маневрирует, как минимум ради экономии того же топлива.
Например, вот тут большая бочка топлива сбоку вообще некрасива, не предназначалась для миссий, но по факту обеспечила еще одну полную заправку для спускаемых аппаратов.
Что еще за КРАКЕН?
Maia (Steam Early Access)
Табе здалося.
А мог бы обмазаться модами и построить научную станцию с жизнеобеспечением, которой экипаж в 20 рыл необходим, чтобы функционировать.
> с таким типом лица.
Да какое там типа лицо. Передняя фотосинтезирующая поверхность, типа того.
>>155800
> не присваиваешь себе
Тип лицензии не был указан.
Я присвояю ГНУ/ГПЛ короче. В версиях не разбираюся.
>>155859
Не все. Я не был не только на дюне, но даже на муне, и мне норм.
Точнее, запущу, повзрываю пару-тройку ракет на столе, посмотрел на слайд-шоу, да и приуныл чота. А потом вспомню что компутер 2004 года, а новый и не купить теперь - и еще больше приуныл.
Теперь начинать заново...
Я в душе неебу, из-за чего спор вышел, но вот вам пруфы орбиты на 18 тоннах в ванильке.
Можно и на 12 орбитить, просто у кого-то PYKN.
>Не все. Я не был не только на дюне, но даже на муне, и мне норм.
>Точнее, запущу, повзрываю пару-тройку ракет на столе, посмотрел на слайд-шоу, да и приуныл чота. А потом вспомню что компутер 2004 года, а новый и не купить теперь - и еще больше приуныл.
Мм. Я просто всё ещё не могу подобрать оптимальную компоновку для посадочного модуля. Вроде собрал было, но снова удалил. Гораздо тяжелее (в прямом и переносном смыслах), чем модули для высадки на Мун и Минмус. Жаль.
Думал насчёт аналога Mars Direct? Запустить туда сначала автоматические КА, потом уже в следующее окно - пилотируемую на табуретке. Если есть TAC Life Support или Karbonite или Kethane, то особенно актуально, если нет, то по крайней мере скинуть туда предварительно топливо для дозаправки.
Спейсач учится считать.
Тишина в зале.
Уважаемый сколько ступеней вы видите на этом пике ->>>155872 ?
> оптимальную компоновку
Только сосиску не делай. Я так три сосиски разбил, из которых две - спасательные. Выжил только краулер из второй спасательной экспедиции, который довез страдальцев к четвертому, надежному и приземистому лендеру
Два.
ДЖВА
Ща стыканусь, запилю
Да ладно. У меня такое только в атмосфере бывало или если рядом с люком какая деталька прилеплена
Так я не играю. Слова на имиджборде должны подкрепляться картинками. Ну и что, что старыми.
Никогда не замечал, чтобы скорость как-то на это влияла. Вроде ускорение влияет - если корабль разгоняется, то и кербал улетает.
Тут обычно миссии планируешь, каждую деталь выверяешь, а тут так внезапно за пару часов - "нахуя? а хули!"
Нельзя, планеты "на рельсах".
Ну и че. Я однажды построил корабль на двух кербанов с посадочным модулем чтобы слетать на дюну. После возврата ребят, внезапно понял что дельты много больше чем нужно на обратный полёт. В итоге исследовал все биомы Айка, минмуса, и доразведывал муну. До сих пор болтается на орбите кербина с полутора тысяч дельты
С модом на калькулятор атмосферной траектории. Я без мода в воздушной посадке посасывал, с модом с первой попытки вернул ступень в километре от стартового стола.
ЕБАТЬ СОСИСОЧКИ!
Пикрилейтед: мой первый лэндер на Дюну, 3 огурца, моды RLA, ALCOR и TurboNisu. Пик с Айка. Доделаю дела там, перезаправлюсь на мазершипе и Дюну возьму уже сегодня.
У меня однодвигательная хуитка на одного человека это делала с приличным запасом дельты.
2. Ровер даже с сильно заниженным центром массы всё равно делает кульбиты. Чтобы перевернуть его обратно посадочного костыля недостаточно (по крайней мере в гравитации Кербина), а движки жрут топливо, которого и так много не воткнёшь. Что с этим делать?
3. Можно ли с помощью IR сделать раскладные крылья/изменяемую стреловидность? Будет ли их отрывать к хуям на больших скоростях в плотных слоях?
Садится на границе трех-четырех биомов. Тогда можно пешком или на велике скататься
1. Делал. В общем, хорошо получается. На Муне так себе - гравитация слишком большая, на Минимусе и т.д. - зашибись.
2. Много колес со всех сторон. Чтоб после любого кувырка аппарат оказывался на колесах. Ебануто, но эффективно. Ну и САС не помешает.
3. Нет смысла - нативной аэродинамике пох на форму крыльев.
Не путай квесты и биомы.
А че они кривая такая?
В Retro-Future Planes такое probe core есть.
Хуитка села на парашютах (на пике перепакованы уже), потратив 5 из 980 монопропа. Из них 3 на мягкий сход с орбиты и 2 на снижение скорости с 15м/с до посадочной. Ноги не побило. Взлетела вообще без проблем, и дошла до не самой низкой орбиты своим ходом. После стыковки осталось ещё ~250 монопропа. Мог и хотел сделать биомный прыжок, но немного не рассчитал посадку, сел далеко от границы и побоялся, что не хватит топлива.
Перезаправил на мазершипе и скинул ненужный больше бак. Осталось 578 монопропа, ещё хватит на все биомы Gilly с запасом. Впрочем, на эту-то хуитку и джетпака за глаза хватит.
Движки из мода, конечно, имбоваты, с isp в 400-то. Но я думаю, что мелкий Рокомакс из стока сделает то же самое, особенно если заменить капсулу на стоковую одноместную. И их с тягой в 30 двух хватит за глаза, 8 штук по 5 тяги (как у меня сейчас) ставить не понадобится.
Тягач на пике 2 и 3 жирен для Дюны, но не для Дюны он делался. Во-первых, мне ещё к Eva лететь в эту же миссию, Gilly изучать. Во-вторых, тягач изначально сделан модульным, и задуман как основа будущей миссии Jool-5.
Сажать на Дюну что-то автоматическое, что потом будет предназначено для взлёта с неё же с экипажем - всё равно что лететь с экипажем изначально. Ничего не упрощает, пожалуй наоборот, лишь усложняет.
Зонд уже два года ждёт меня на поверхности - рыскал им в поисках места для посадки.
>>155886
Ни в коем случае. Беда в том, что взлётная ступень получается относительно тяжёлой (посадочная - ещё тяжелее) и я всё никак не могу добиться оптимального соотношения высоты и компактности.
Делаешь стандартной ширины, чтобы нормально прикрыться тепловым щитом - и корабль получается слишком высоким: такой при посадке он скорее всего, перевернётся. Разносишь вширь - теплового щита не хватает на полное перекрытие, и становится затруднительным нормальный вывод такой конструкции на орбиту.
Был бы юбочный обтекатель Kerbodyne ADTP-2-3 чуть покороче или полый. Он очень хорошо держит на себе взлётную ступень, хорошо прикрывается щитом, хорошо укрывает в себе вездеход. Но с ним слишком высокий центр тяжести. Будем думать дальше.
ну вот так. есть процедурные обтекатели, туда даже жопу твоей мамаши можно упрятать
Во-первых, модов на реализм не стоит у меня. Так что на обтекатель я мог забить, как и на плавность аэробрейкинга. Но слишком низко мне не хотелось проходить, нервы дороже, поэтому тормозил у Дюны нежно, плавно и без огненных шлейфов.
А во-вторых, мужика, запустившего пикрилейтед, размер обтекателя не напугал.
Больше похоже не на жопу мамаши, а на деталь папаши.
procedural fairings
Ты же уебок, ты это понимаешь? Что-то говоришь пок-пок сосиски, а сам без обтекателей. Ты думаешь я просто так к тебе приебался? Да нихуя. Прошареные тут все, ага. Запихнут толстый лендер или трактор в обтекатель и запускают груз на орбиту с обтекателями шире ракеты раз в сто.
Ты слишком жирный, улетай отсюда нахуй. Кормить не буду, не то под обтекатель не пролезешь.
>. Ровер даже с сильно заниженным центром массы всё равно делает кульбиты
Делай квиксейвы. Тренируй управление. Выключай таймварп при прохождении крутых "стыков треугольников" (ведь вся процедурная поверхность разбита на ровные небольшие треугольники) .Не разгоняйся больше экспериментально замеченной скорости для этого ровера. Едь не по прямой, а по менее крутой траектории. Катайся в режиме стыковки (я не очень понимаю почему так, но работает)
и если совсем уж остоебало, а миссию завершить надо - временно включи в чит-меню unbreakable joints и no crash damage.
>Движки из мода, конечно, имбоваты, с isp в 400-то. Но я думаю, что мелкий Рокомакс из стока сделает то же самое, особенно если заменить капсулу на стоковую одноместную
вообще-то, 400 - это выгоднее чем ядерники.
так что гордиться совершенно нечем. ты не круче Арнольда Керманеггера.
Ядерники выжимают 800. Мелкий Рокомакс выжимает 360, но даёт в 6 раз больше тяги, чем один мой двиг. К чему ближе мои движки?
Демеджа он не получает, конструкция такая, что на 100 м/с можно в стену на космодроме уебать и только колёса лопаются. Минус только в том, что при поворотах падает как Газель. В режиме стыковки у меня то же, что и в полётном, т.к. на нём нет вообще модулей с крутящим моментом. Всем хорош, чёрт, только монопропа хватает на 20-30 флипов и на Муне сцепление хуёвое.
А. Я забыл. Но вся химия выдает не больше 390. Эта хрень выбивается из ванильной линейки.
Проиграл с этого математика.
Аэробрейки же. Если в один проход на примерно 15км тормозить, обгоришь охуеть как.
Сужу по стоковым атмосовым эффектам. Когда тормозил крупный зонд, шлейфы из огня на 15км были жуткие.
Формально да. Можно и дальше пойти, и вместо ЖРД ядерники поставить. Ну а я так не хочу. Облёт Дюны у меня получился на жидкостных двигателях, значит и посадку я должен осилить. Как-то.
Отыгрыш.
Если не отыгрывать необходимость в месте для проживания кербонавтов в ходе полёта, то можно собрать лёгкий лэндер по типу того выше и заменить им капсулу. Требования по дельте почти не изменятся по сравнению с облётом. А щит (не ебу правда, сколько весят и как у них с шириной) тупо отстрелить за сотню метров до посадки, чтобы центр тяжести не косило.
Жопой вперед?
Настоящим космобайкерам не нужны тормоза. Настоящий космобайкер никогда не останавливается!
Прост :)))
Есть, и много. Но, если не ошибаюсь, возникают проблемы с выходом в спейсцентр, пока аэростат в воздухе. Игра считает полёт незаконченной посадкой и не даёт сохраниться.
Можно собрать самолёт (а не как обычно добывать хуиллиард науки предварительно), ёпт, потому что в первой же ноде на самолёты есть шасси!
Можно считать это читерством, но вариант развития "Самолёт->Новые крылья->Новые корпуса->..." мне как-то приятнее, чем "Чуток крыльев->Ещё крылья и корпуса->Наконец-то шасси"
но ведь невозможно в каждую ноду запихать разнородные части.
Идея была в том, чтобы имитировать последовательное развитие техники.
Части в ванильных нодах сгруппированы по типу принципа работы.
То есть ты проходишь весь путь "Чуток крыльев->Ещё крылья и корпуса->Наконец-то шасси" последовательно как разные изобретатели делают разные изобретения разные части и потом БАБАХ и СИНЕРГИЯ - и вот самолет
Стокоблядь порвалась
Не знаю как с тубаретками, но >зис сцайнц:
Ракеты->большие ракеты->супербольшие ракеты->стремянка
Колёса появились раньше самолётов.
Алсо, проблема ещё и в том, что на кой мне делать самолёт из круглых баков (например), когда у меня будет уже mk2, исследованый Кёрбин и Муна?
В общем я считаю некорректным применение "самолёта из простых частей" только для аутизма, когда можно запихнуть его в самое начало, чтобы он приносил практическую пользу.
Нормальные пацаны запускают первые самолеты вертикально и сажают на парашютах где угодно. Шасси для слабаков
На харде тупо сделали. Приходится жопу рвать, чтобы открыть ещё одну веточку.
Например, запускать к муне две капсулы с одним огурцом - чтобы хватило электричества.
Нормальные пацаны сажают самолёты на структурные элементы с 80 м/с crash tolerance. Парашюты для слабаков.
Как-то собрал литобрейкер, который без повреждений гасит 100 м/с скорости об Кербин. Хотел протестировать на Муне чтобы терминальная скорость не влияла, но как-то не дошёл.
>Что и как поставить чтобы баланс не проебать?
Будто бы у тебя есть выбор FAR, NEAR либо StockDragFix. Баланс в любом случае проебётся, т.к. Deadly Reentry не совсем настроен на новую аэродинамику.
играл с этим
И SXT еще. И тантарес.
RSS же. Снова почувствуешь себя маленьким зеленым новичком в огромной Солнечной системе.
Вроде со всеми. Разве что некоторые моды могут некорректно работать. Например, тот, который расчитывает траекторию после аэротормоза не помню название. Пацаны рекомендуют еще к RSS накатить Realism Overhaul.
>Например, тот, который расчитывает траекторию после аэротормоза не помню название
Так и называется - Trajectories http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104694
А что тебя здесь не устраивает?
Или я долблюсь в глаза, или тут всё вполне как и должно быть.
бля, на скриншотах моды было все не так. Какой тут нахуй реализм? земля осталось кербином, орбиты попереебались, названия старые, космодров в кратере вулкана, ну пиздец
А что пояснять? В гугле всё написано.
FAR и NEAR из одного болота - разряжают атмосферу, включают аэродинамику.
Из FAR'а можно сделать NEAR Выключить отрывание крыльев и прочих выступающих частей при высоком динамическом сопротивлении, и т.д., наоборот - нельзя.
StockDragFix - просто фиксит воздушное сопротивление для деталей. Ракета с обтекателем будет испытывать меньше сопротивления, чем без.(Старая, ванильная формула просто учитывает квадрат массы * коэф. драга.)
https://www.youtube.com/watch?v=M4wdt8jC8MI
плюс нету ни одной детали в песочнице
Спасибо, добрый кербонавт.
спасибо, кербро
Теперь есть на чем отрабатывать стыковку. Буду готовиться к полёту на Джул.
Как приземляется?
А теперь засунь ее в кузов и приземли обратно.
Cтавь через CKAN Realism Overhaul. Даже криворукая макака одногодка разберется.
Видимо я полугодовалая макака
Ага. Мне всего-то и делов было, что скачать исходники, поправить пару багов, запустить десять-двадцать раз, потому что эта прога пытается скачать все заказанные пакеты одновременно, от чего мой 3G модем начинает слегка плавится, и от чего сервера начинают выдавать 403, и скачать один оставшийся пакет вручную, найдя откуда берётся хеш для добавления к имени файла в кэше.
Высота 180-200, никак не могу в орбиту. Это раз
Максимальная масса площадки - 18тонн, это два.
Какие решения проблем?
Мимо-казуал
Дя?
Текстуры еще накатить надо. Там они в одном посте с РСС.
Жамкаешь на площадку правой кнопкой мыши и жмёшь "улучшить"
Только для этого нужны деньги.
Крайне советую установить мод "kerbal engeneer redux". Очень сильно поможет при постройке ракет.
> >18 тонн
> >проблема
Ну естественно ты можешь сразу все исследования хуякнуть и уложится хоть в 10 тонн, блядь.
Ананим-спейсач набежит на страницу вкудахте? Баюсь-баюсь
Могу. Но зачем?
бамп вопросу
>>156174
Контейнеры - KAS, каргобеи и в стоке есть.
Только придется самому собирать. Ну и свои тонкости есть...
https://www.youtube.com/watch?v=UNTN0Xxns6c&list=PLYu7z3I8tdEmjsTPxZMAsU8_d30ctM1Hm&index=37
Сделай фуллскрин, хватит позорится, педофил.
Assigned - назначенные, тобишь находящиеся в полёте. Через Tracking station можешь вернуть крафт, если он упал на кербин.
Ага, сейчас осталось запилить приборную панель и окна. А дальше уже МЕМСЫ можно добавлять.
Капсулу с художник-куном решили назвать ABU (Он даже йоба-расшифровку придумал), а КБ назвать OMSK(Тоже с расшифровкой)
Пока только в воображении, но скоро запилю тред на форуме.
Уже запилен "Атлас", в процессе запила "Редстоун", "Луна-2", ну и анонокапсула.
Пока что у нас 2 человека- я да художник. Ну и активно контактируем с другими моддерами.
Если хочешь что-то пилить- пиши мне на форуме:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/members/124733-SnowWhite
Слушай, прикольно у вас тут. А дета есть готовые работы, скрины там или типа того?
короче я уже хочу учавствовать. Это вы делаете чисто для себя или планируете выпустить мод?
Конечно же мод. Короче. давай тут срать не будем- регайся на форуме и вперед.
Ты скорее всего его перевернул. Посмотри на него, стрелочки показывают на отстреливаемую часть
Да, по делу чит страшный. Даже гиперэдит не такой читерный
Перетаскивать их в субассемблис пиздос, 2 минуты по кнопочкам потыкать не можешь? жопу тебе мамка вытирает?
Медленно, но верно пилю экспедицию. Уже вот такая йоба на НОО болтается, думаю еще один-другой бак прилеплю и полечу но не сегодня, мб на выходных руки дойдут. Не очень няшно, конечно, но когда-нибудь потом, если эта слетает успешно, запилю другую, более элегантную.
http://i.imgur.com/SqdzxzF.png
Здесь немного неточно и много где можно подсократить расходы за счёт гравиманёвров или аэробрейка, но для ориентирования более чем.
благодарю
Если одноразовый ровер, то просто засунь один док-порт, на него ровер. Когда надо будет - отсоединишь. С многоразовым придётся делать два док-порта и продумать схему возвращения.
В этом деле весьма IR помогает. Да и KAS тоже, что уж там.
В прошлом треде был видос, где чувак 18тонник отправлял. Я тоже на той неделе в это уперся, но ничего, отправил 15тонник на орбиту.
нюфаг-с-хиусом.
Ты с высадкой? Давай полетим вместе. У меня тоже практически готов межпланетный корабль (Блок 1) и полностью готов взлётно-посадочный модуль (Блок 2). Осталось зашвырнуть их на орбиту, пристыковать и можно лететь. Будет ЯРД vs ЖРД баттл с фотоотчётами. Я ядерники не использую принципиально.
Я считал перелётную Дельту по планировщику. Для посадки-взлёта - по первой и второй космическим скоростям. Количество топлива - по уравнениям Циолковского. Тут на глазок, как на Луну заливать нельзя (хотя я даже там так не делал) - рухнешь на поверхность или вообще навечно останешься межпланетное пространство бороздить.
Да, с высадкой. Лол, ну это будет интересно, но я не могу назначить тебе конкретный день, ибо ИРЛ дела поджимают и не знаю, когда выдастся свободный вечер, так что предлагаю, так сказать, как слетаем так слетаем, потом уже в треде обсудим. Ну а фотоотчеты - это само собой.
Да, я тебя помню - ты еще в облет Марса на ЖРД летал пару тредов назад.
Касательно дельты, я, короче, решил перед полетом беспилотный зонд прогнать по всему пути с выходом на низкую марсоцентрическую и домой, запишу затраты дельты и от них уже буду танцевать, чтобы наверняка.
> Количество топлива - по уравнениям Циолковского.
>заливать нельзя (хотя я даже там так не делал) - рухнешь на поверхность или вообще навечно останешься межпланетное пространство бороздить.
Обесни?
Я вот к Венере две АМС направил. Первую запустил в момент наименьшего наклонения к Луне (18 градусов) потратил мало дельты, но долечу к Венере только через 3/4 орбиты (запускал по планировщику, но на 12 дней раньше). Орбита лежит в той же плоскости (наклонение там не особое), что и орбиты планет Земной группы.
Вторую отправил наотъебись. Наклонение (к Луне) вышло 45 градусов. Потратил много дельты, но зато прилетаю к Венере как раз на той (от манёвра) стороне Солнца. Наклонение к орбитам ебанистическое просто. Грёбаный космический крюк.
Ощущаю, что где-то наебался и можно летать экономнее.
Звучит разумно с зондом. Я сам тоже не до конца ещё решил, стоит ли рисковать экипажем, или всё же сбросить модуль на автомате, как макет, а миссию с людьми заложить на второй раз, чтобы уж наверняка. Решу до выходных. Я тоже скорее всего смогу лишь ближе к концу недели.
>>156280
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0_%D0%A6%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE
Там даже пример есть для расчёта массы двухступенчатой ракеты.
- Сперва нужно узнать удельный импульс двигателя, который ты собираешься использовать. Это отношение тяги в кН к количеству расходуемого топлива. Я использую стенды, прям как ИРЛ. Чем больше импульс - тем лучше. Например, на двигателях для межпланетного перелёта он составляет около 3150 с.
- Затем нужно посчитать коэффициент: exp (V/I). V - требуемая скорость, I - удельный импульс. Этот коэффициент не должен превышать соотношения 1+k: exp (V/I) - 1 > k. Это критерий достижимости заданной скорости. k - соотношение масс заправленных и полых конструкций ракеты. Для KSP оно у меня получилось равным 0,89, таким образом коэффициент не должен превышать величину 1,89. Из практического же опыта - ракету уже не стоит конструировать при коэффициенте более 1,3, нужно менять конструкцию.
- Затем ведётся расчёт массы топлива по следующему уравнению:
M(t) = [(m (выводимой нагрузки) k (exp (V/I) - 1)) / (1 + k - (exp (V/I))]
Пример. Я хочу взлететь с Дюны и выйти на орбиту, чтобы вернуться на межпланетный корабль. Масса корабля и всех его конструкций кроме топливного бака и двигателей - к примеру 5. Удельный импульс - 3150 с. Первая космическая скорость для Дюны - 970 м/с.
(exp (V/I) = (exp (970/3150)) = 1,36. Не очень хорошо, на самом деле. На пределе, но взлететь можно.
M(t) = [5 0,89 0,36 / (1 + 0,89 - 1,36] = примерно 3. Итого, цепляем бак с тремя KSP-шными единицами топлива, влетаем чётко, без всякого недолива или перелива.
P.S. Иногда бывает, что требуемая скорость слишком велика по сравнению с импульсом (>1,89). В этом случае приходится разбивать ракету на ступени, разбивая скорость на число ступеней. Так, например, ведётся расчёт для самого Кербина, орбитальная скорость у которого (2426 м/с) слишком велика, чтобы её можно было достичь одной ступенью.
Звучит разумно с зондом. Я сам тоже не до конца ещё решил, стоит ли рисковать экипажем, или всё же сбросить модуль на автомате, как макет, а миссию с людьми заложить на второй раз, чтобы уж наверняка. Решу до выходных. Я тоже скорее всего смогу лишь ближе к концу недели.
>>156280
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0_%D0%A6%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE
Там даже пример есть для расчёта массы двухступенчатой ракеты.
- Сперва нужно узнать удельный импульс двигателя, который ты собираешься использовать. Это отношение тяги в кН к количеству расходуемого топлива. Я использую стенды, прям как ИРЛ. Чем больше импульс - тем лучше. Например, на двигателях для межпланетного перелёта он составляет около 3150 с.
- Затем нужно посчитать коэффициент: exp (V/I). V - требуемая скорость, I - удельный импульс. Этот коэффициент не должен превышать соотношения 1+k: exp (V/I) - 1 > k. Это критерий достижимости заданной скорости. k - соотношение масс заправленных и полых конструкций ракеты. Для KSP оно у меня получилось равным 0,89, таким образом коэффициент не должен превышать величину 1,89. Из практического же опыта - ракету уже не стоит конструировать при коэффициенте более 1,3, нужно менять конструкцию.
- Затем ведётся расчёт массы топлива по следующему уравнению:
M(t) = [(m (выводимой нагрузки) k (exp (V/I) - 1)) / (1 + k - (exp (V/I))]
Пример. Я хочу взлететь с Дюны и выйти на орбиту, чтобы вернуться на межпланетный корабль. Масса корабля и всех его конструкций кроме топливного бака и двигателей - к примеру 5. Удельный импульс - 3150 с. Первая космическая скорость для Дюны - 970 м/с.
(exp (V/I) = (exp (970/3150)) = 1,36. Не очень хорошо, на самом деле. На пределе, но взлететь можно.
M(t) = [5 0,89 0,36 / (1 + 0,89 - 1,36] = примерно 3. Итого, цепляем бак с тремя KSP-шными единицами топлива, влетаем чётко, без всякого недолива или перелива.
P.S. Иногда бывает, что требуемая скорость слишком велика по сравнению с импульсом (>1,89). В этом случае приходится разбивать ракету на ступени, разбивая скорость на число ступеней. Так, например, ведётся расчёт для самого Кербина, орбитальная скорость у которого (2426 м/с) слишком велика, чтобы её можно было достичь одной ступенью.
Складная математика, бро. Но я гуманитарий, ну ты понел.
Погуглил, вольфрам там, вот это всё. Осилил больше половины, короче.
>Например, на двигателях для межпланетного перелёта он составляет около 3150 с.
Как так? Даже на ядерных движках там 800. Тут ты либо забыл поставить запятую, либо там м/с. Либо я нихуя не понял с этим удельным импульсом.
>k - соотношение масс заправленных и полых конструкций ракеты.
Dry mass/wet mass? Так для каждой конструкции свой коэффициент должен быть. Движки/капсулы/батареи/проч тоже в dry mass входит. Не понятно, откуда ты взял 0,89.
>Первая космическая скорость для Дюны - 970 м/с.
Как считал?
Понел, это 1372.41/sqrt(2)
>M(t) = [5 0,89 0,36 / (1 + 0,89 - 1,36] = примерно 3.
Я так понел, там умножение вместо курсива. А 0,36 - похоже на g на Дюне. Но это не оно. Что тогда?
Сильно не бейте, я пытаюсь разобраться во всем этом
Может я поехавший, но мне доставляет рассчитывать вручную.
>>156296
>Как так? Даже на ядерных движках там 800. Тут ты либо забыл поставить запятую, либо там м/с. Либо я нихуя не понял с этим удельным импульсом.
Это в каких-то там Кербольских единицах вроде.
>Dry mass/wet mass? Так для каждой конструкции свой коэффициент должен быть. Движки/капсулы/батареи/проч тоже в dry mass входит. Не понятно, откуда ты взял 0,89.
Ты прав. Просто в напряг для каждой детальки это считать. Посчитал для нескольких баков: небольших, средних и крупных - увидел, что значение колеблется вблизи 0,89 и с тех пор юзаю это число как среднее. Ничего, прокатывает.
Например бак "S3-14400": имеет массу 82, из них 72 составляет топливо. 72/82 = 0,88
>Как считал?
V1 = Корень (G x M / R)
G - гравитационная постоянная; М - масса тела; R - радиус тела.
V2 = Корень (2) х V1
>Я так понел, там умножение вместо курсива. А 0,36 - похоже на g на Дюне. Но это не оно. Что тогда?
Угу. Теперь ставлю крестики вместо звёздочек. 0,36 для того примера - это (1,36 -1)
Вот исправленная формула:
M(t) = [(m (выводимой нагрузки) х k х (exp (V/I) - 1)) / (1 + k - (exp (V/I))]
(exp (V/I) = (exp (970/3150)) = 1,36.
M(t) = [5 х 0,89 х 0,36 / (1 + 0,89 - 1,36] = 3.
Колеса с хорошей подвеской, но лопаются от любого чиха. Посоветуйте модов на авто тематику. Я что-то ничего не нашел. Даже лодки пилят, а про роверы никто не вспомнил что ле?
Выглядит норм, но зачем тебе бак для говна, ты Вован? И декаплер тоже не нужен.
Алсо этих парашютов на Дюне не хватит, придётся перед касанием дотормаживать движками как и ирл
Третья ступень используется на trans-lunar injection и КОРРЕКЦИИ КУРСА по пути. Потом командный модуль стыкуется с лендером, потом третья ступень отстреливается.
Заход на орбиту через bi-elliptic transfer.
Циферки я не считал, что выгоднее дефолтный гомановский или этот. Но должно быть дешевле.
Гигантский скачок для кербовечества и всё такое.
Экипаж в целости доставлен домой.
От ракеты массой три тыщи тонн осталась лишь одна капсула.
Никогда бы не подумал, что летать на Луну в ксп будет сложно. Тут было сложно всё. Проектирование лендера, командного модуля, самой ракеты. Циферки-хуиферки. Садиться на Луну осне сложно. Стыковаться на низкой орбите Луны тоже осне сложно.
После отработки третьей ступени там оставалось 400 дельты.
После стыковки лендера с командным модулем (после посадки) в лендере оставалось 100 дельты. После трансфера обратно на Землю в командном модуле оставалось 1000 дельты, но она была потрачена на тормоз.
Еще раз рикамендаю РСС.
Кстате, обтекатели весят питнасать тонн.
Лендер с командным модулем (всё заправленное) весят тридцать тонн.
Меня где-то наебали.
>орбитальный модуль - копия аполлона
>лендер с спускаемым отсеком от союза
Союз-Аполлон 2: Полёт на Луну
Слетал я на муну в рамках контракта, ну там на орбите повисеть и примуниться. С орбитой все ништяк, а на поверхность я скинул зонд. И проебался, забыв там поставить хотя бы термометр, не могу оттуда передать научные данные ибо их нет. Думал уронить весь орбитальный модуль на нее, но джеба жалко. Такие дела.
Ах да, еще с планера запустил зонд на орбиту. Зачем? Я не знаю.
Пока ничем. Как видишь, я два крыла поставил.
Сверху mk3-монопропеллент танк без монопропеллента, внезапно.
Блок 1 - собственно, сам ТМК с жилым отсеком-лабораторией и топливом для возврата: 20,135 т.
Блок 2 - экспедиционный двухступенчатый модуль с вездеходом: 30,558 т.
Блок 3 - носитель с разгонной и тормозной ступенями: 77,220 т.
Итого общая масса корабля 127,886 т. Потребуется два запуска.
Да со всем он дружит, просто это кампания с определенным балансом, и любой мод меняющий баланс ломает эту кампанию.
Это баг в юнити, помноженный на виндопроблемы. Можно попробовать:
1. Перезагрузить шindoшs.
2. Переустановить видеодрайвер. Я серьёзно, с другой версией драйвера память карточки может отобразиться в другое место виртуальной памяти.
3. Отключить/удалить антивирус
4. Воспользоваться советами, которые тебе уже не помогли, типа bcdedit /set IncreaseUserVa 3072
5. Удалить моды
6. Второй пик как бы не намекает, но это он просто прикалывается, а вообще намекает, что пора установить операционную систему вместо форточек.
Схороню, распечатаю и на стену повешу.
Про формулу Циолковского знал, не гуманитарий, но раскурить нахрапом по вики влом было. А тут прям всё по полочкам.
По четвёртой пикче выглядит так, словно она у тебя что-то забыла и решила на стартовый стол вернуться.
Эх, что же вы делаете? Совсем грустно стало. Придется перейти на debian sid. Может там дрова нормально заработают. Знаю, в убунту шикарно играется, даже фпс больше чем в винде, но не хочу ее ставить
стоит ксюбунта. Плачу, колюсь, но продолжаю играть в KSP. Как только надоест - забуду как страшный сон. Ощущение такое, будто программисты на этом коде отдыхали после работы. И дело даже не в стабильности - с ней всё более менее. Проблема в том, что чтобы этим нормально пользоваться, надо сточить десять напильников, сменить пять пар красных глаз и потратить недели жизни.
Линус Торвальдс же. Пикрандом.
Да, там нужно ОЧЕНЬ точно. Даже мехджеб не всегда выводит.
Как вы это делаете? Там же хуйнюшки крутятся. Обычно-то я глумлюсь над долбоёбами даже бульботанки бросил чтобы от смеха не лопнуть, но каждый член Ваш Общества Попятного Вращения как бы эмпатически передаёт мне баттхёрт от незасчитываемого контракта и так жалко становится вас, ребятушек.
пикрандом, проект кетаноблядской базы
Очень просто. Нигде не написано что сторона вращения важна, а хуйнюшки и есть хуйнюшки, не стрелочки же.
Хуйнюшки гораздо нагляднее стрелочек. Нужно быть реально слепым, чтоб их не заметить.
Они неинтуитивны.
Релейтед приборка Востока. Со стрелочками и подписями. Не потому что Гагарин дебил не мог в точки или запомнить полторы кнопки, просто так делается у людей, а не макак.
Но когда при наведении курсора на маркер выдается не 0, а 180 градусов, это должно навести на какие-то подозрения?
Если нужно развернуть орбиту на прямой угол, то это возможно.
В VAB-e кликаешь правой кнопкой мыши по баку и убираешь топливо.
П.С. запилил станцию и пристыковал к ней туристов, теперь сижу, жду 24 дня на 120км орбите.
Нет, конечно.
В реале - нет. Закрылки не просто для красоты придумали.
Это значит что кривая подъема(lift) растёт с увеличением скорости. Попробуй уменьшить силу основных крыльев и добавить пару канардов с положительным углом атаки.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52080
>>156425
Ну летают какие-то партиклы, может просто для отделения от обычных орбит сделали.
>выдается не 0, а 180 градусов
Хмм, первый раз точно так-же протупил - когда делал контракт у меня не было никаких маркеров. (мб из-за отсутствия апгрейдов)
>>156456
Никакие не работают.
Мне было лень искать и ставить софт для захвата экрана, хотя я уже полчаса ебусь с размерами вебма.
Странно, что два видоса загрузилось. Ну да похуй: слева цельное видео без звука, справа нарезка для меньшего веса.
Так ты сделай сервоприводы менее резвыми - он и не будет у тебя разъёбываться на переворотах. Впрочем, это тебе всё равно едва ли поможет.
Но ровер получился весьма няшный.
>очень нестабильным
Там где ты снизил подвеску, и увеличил расстояние между колёсами вполне неплохо получилось. Только для луны придется брать балласт.
РСС.
Они же не сжимаются.
Но, очевидно, они будут правильно работать с новой аэродинамикой.
Больше в еженедельном отчете интересного нихуя .
Чтобы садиться днём пришлось вылететь вечером и лететь ночью. Скрины рассвета КТТС.
Лечу на физварпе x2, читая твиттор и двощ. Из автопилота - трим и стоковый САС в исполнении Джеба. Железный Джеб тоже на борту, он испытывал крафт (т.к. является единственным surface attachable probe core в моём распоряжении), а теперь просто катается.
Моды: FAR, Environmental Visual enhancements, Kerbal Aircraft Expansion.
>Из автопилота - трим и стоковый САС в исполнении Джеба.
Пик.
Алсо, трим разве не должен отображаться снизу?
ФАРовские свистелки не работают, когда включен стоковый САС. А трим очень маленький, эта скорость оказалась идеальна.
Внезапно перед рассветом, в самую темень нашёл горы. Поднялся повыше и нашёл густые облака. Летел по радарному альтиметру и молился. Фоток не будет, не видно нихуя. Может и не было никаких гор лол.
После гор сел сменить портки, взлетев нашёл солнце. Рассветы в игре ниочень даже с модами, честно скажу. Но когда летаешь ночью - радуют безмерно.
Почему-то после перезагрузки (сел не с первого раза, ёбаные ночные холмы) оторвалась антенна, хотя она была в грузовом отсеке. Теперь она в нём болтается, в руки не даётся, сломала радарный высотомер и сохранения ("cannot quicksave while moving over the surface"). Стало интереснее играть, бггг.
Вопрос отпадает, все крашится из-за novapunch.
Теперь я буду обмазываться всеми модами кроме него.
и пикчи без куклы все время отваливаются, блджад
Ну что, красавчик. Я бы запустил ссто в космос, и оттуда добрался до нужного места.
Долго полпланеты облетал на своем тихоходе? А твр сколько?
Теперь на мне висят лишние 4 миссии.
Алсо, в "mod oriented tech tree" тантаресовский Восход открывается после Джемени, поэтому на миссию Восход-2 полетел совсем не Восход.
Тем не менее, мне удалось избавиться от мороки с орбитальной заправкой и таки вывести на орбиту связку Блоков 2 и 3 общей массой более ста тонн. Для этого пришлось создать трёхступенчатую ракету, в которой все три ступени используются для выхода на орбиту. До сих пор мне хватало двухступенчатых. Немного напоминает плод запретной любви "Вулкана" с "Сатурном", но летает прекрасно.
Тестовый полёт самого корабля также прошёл успешно. Корабль разогнался до 2950 м/с (87% от скорости полёта к Дюне) и удалился от планеты до самой границы её гравитационного влияния. После чего успешно вошёл в атмосферу и совершил мягкую посадку. До этого были ещё три успешных посадки с баллистических суборбитальных траекторий и одна с орбиты. Думаю, на этом испытания закончены, блок пригоден для полёта на Дюну и высадки на поверхность.
Ну ёкарный бабай! Сел, вытащил мешавшую деталь (рекавернул), взлетел, смотрю - не летит ничерта. Оказывается, без антенны в трюме драг больше в четыре раза. Блистательно.
Читай ссылки из шапки, лузер.
Лол. А вот если бы не торопился, почитал бы чейнджлог, узнал бы про прокачку огурцов, то так не взрывался бы
лол
В коробочке?
Коробочка, хорони ребят!
PSHHHH, KOROBOCHKA, ETO TI?
- модобляди обсуждают как сделать чтобы моды не глючили, вместо того чтобы играть
- нубы не гуглят и не читают маны
- моделлеры заебуют всех своими потугами с мемсами
Где репорты ? Где красивые ракеты ?
Моделлер тут токмо один, просто выложил одну фоточку с прогрессом IVA. НУ и отпустил парочку шуток про фотоны, тебе хуже что ли стало?
Злые вы все.
Красавчик. Даже не буду спрашивать зачем.
И станцию на фоне заката.
Лол, я думал, ты в РСС играешь. Еще удивился компактности орбитера.
анон с марсианской миссией
Репорты тут игнорируют.
Очевидно, спасти кербовечество на случай БП. Главное, чтоб экипаж состоял из представителей всех полов. Сколько б их там ни было.
КГХМ... ДВОЕ. Джеб и Билл
Улучшены обтекатели - теперь они весят меньше. Но приходится стыковаться сразу после выхода на орбиту, потому что при обстреле нижних обтекателей командный модуль тоже отстреливается.
>>156336
Хм, можно будет сделать одного космонавта в американском скафандре, а другого в советском и вместе на Луну высадить. Хм.
Теперь третья ступень используется не только для трансфера на Луну, но и для ретробёрна для выхода на орбиту. Полёт до Луны занимает примерно 4 дня, за это время испаряется около 300 дельты.
А еще я так и не научился выбирать время запуска. Десятый раз на Луну летаю, но все равно иногда приходится к дефолтным ~3150 прогрейд добавлять +-300 радиал-антирадиал.
>>156545
Почему не с CTT играешь? Там почти все детали логично расположены.
Ученые считают, что ТА сторона Луны таит в себе ответы на на вопросы о её происхождении.
Поэтому цель этой миссии - взять пробы грунта рядом с одним из кратеров на той стороне в месте с подозрительным названием "SCIENTIST'S MISTAKE".
Оценив ситуацию, пилот Shelke Kerman, принял решение садиться чуть дальше от намеченного места - на склонах легко перевернуться, для прилунения нужна более-менее ровная площадка.
После выполнения всех операций, космонавты отправляются на стыковку с командным модулем.
Впервые получилось состыковаться сразу со взлёта, без лишних орбит.
Отстыковка лендера, манёвр к Земле, несколько минут ада и космонавты уже дома.
Научный центр сообщил об изобретении КОЛЕСА. А это значит, что следующая миссия будет с ровером. Осталось только придумать, как его прицепить к лендеру.
>Почему не с CTT играешь? Там почти все детали логично расположены.
В mott мне пока что больше расположение деталей нравится, да и с CTT я уже много раз начинал, а с mott - первый раз играю.
Упс, а ты прям реально на Марс летишь? Я думал ты так Дюну называл. Ну тогда ладно, похоже нечестное будет с моей стороны соревнование.
Я собирался перекроить систему под реальную, когда успешно слетаю хотя бы на пару ближайших планет.
>а ты прям реально на Марс летишь?
Ага. А с РСС лучше сильно не спешить, а сперва более-менее освоиться в Кербольской системе. На Марс лететь трудозатратнее, чем на Мохо или Иилу, например.
Это оказалось легче, чем я представлял.
Первые огурцоны, наблюдавшие закат Земли с Луны, изучали околополюс на сейсмоактивность.
Отличный пример того как гендерная толерастия не путать с толерантностью и жадность хатим прадавать игру 11-летним жевачкам тожиии!! побеждают здравый смысл.
так чо, будет Юрий Кергарин или нет ?
Из каких частей их строить? Какую ветку качать чтобы их открыть?
Из любых.
Технически в игре нет баз, есть корабли, которые решили никуда не лететь.
Блядь, мне даже жутко как-то стало
Вейт, как получилось сделать модули, скрепленные одними лишь стяжками? Или это такая рама из модов?
>>>156722
Это не стяжки. Это лебедки из KAS.
По 4 штуки на бочку.
Мимопроходил.
Это лебёдки, да. И я заебался с ними, весь этот грёбаный такеллаж запутывается постоянно, когда раскрутил - возникло биение, стыковаться к оси я даже не пробовал, так её шатало. Я теперь не удивляюсь, что ИРЛ станций с искусственной гравитацией до сих пор нет.
Я же написал что ставил, включал. Он не должен с двигателем напрямую соединяется или ещё какой хней?
Системы с тросами - лютый пиздец, в смысле динамики. Шатает их страшно.
А жесткие конструкции - не влезут ни под какой обтекатель.
Остается только собирать на орбите. Что ИРЛ дико дорого а в КСП бесполезно, в виду "физики".
Значит конфликт модов
Я постоянно все на орбите собираю, для дальних миссий. Не люблю здоровые дылды запускать с земли.
Вывел с помощью 2-х РДТТ. Первый - поднятие апоапсиса до 87км со стартового стола, на 86км запуск второго, предварительно повернув параллельно поверхности.
Итоговая орбита 1975,5х87.
Запущу таких штук 6.
Проиграл с трёх опор на первом пике. "Держите его, он хоть и мелкий, но пиздец злой!"
Вроде ещё не допилили.
Если ты про фазовый угол, то он есть в инженере.
>>156747
https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases/
Просто запусти и поставь нужные галки, самые популярные моды инклудед.
Это копия, сохраненная 5 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.