Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
621 Кб, 1600x900
Kerbal Space Program #107 #156796 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>154921

Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Об основных модах: >>152837
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ

Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.

Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock(проще, но траектории неоптимальны).

Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.

Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].

Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
#2 #156799
Оп, ты идеален. Срочно запускай сложную миссию!
#3 #156807
>>156799

>симулятор огурцов


>сложные миссии

#4 #156819
опять у кого-то понос ? потерпеть не могли хотя бы до 2000 постов
#5 #156820
>>156819

Назови, хотя бы одну, объективную причину не пилить новый тред.
#6 #156824
>>156796
Надо было добавить в FAQ:
Q: Контракт на орбиту не засчитывается!
A: Направление.
140 Кб, 1098x870
#7 #156826
http://www.di.fm/spacemusic

Охуительная музыка для полетов, которую в прошлом году вбросил какой-то анон, спасибо ему. Вот решил поделиться еще раз.
#8 #156828
>>156824
А это что?

>В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.

915 Кб, 1280x1024
#9 #156829
Как в роверах задается где перед, а где зад? Собирал-собирал свой ровер, потом запустил тест и он задом наперед едет. Ковырялся, ничего не нашел, ну и хуле взял сиденья развернул и сделал ему разворот сам. Но вот прилетел на луну и у него опять сука направление сменилось и теперь перед там, где он был до перестройки, но на луне то уже я все местами не поменяю, багет кароч.
#10 #156831
>>156826
Это я был. С тебя ведро огурцов
#11 #156832
>>156829
Вроде от направления кабины/зонда
#12 #156833
В ЦКАНЕ поставил галку на моде. Как его скачать?
#13 #156837
>>156799
Сегодня, надеюсь, состоится экспедиция на Дюну. Всё готово для миссии, хватит уже тестированием заниматься, это никогда не кончится.

НеОП
37 Кб, 497x358
#14 #156838
>>156831
Доставлено
#15 #156839
>>156838
благодарствую
#16 #156849
>>156837
Миссия в смысле закинуть и поднять банку с огурцом или строительство базы и прочий колонизейшин?
#17 #156850
>>156796
ОП, у тебя часть паст протухла. Например, "Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс" в 0.90 уже другие нужны. Почти всё в списке протухло.

Кстати, про списки. Нужен список модов для тех, кто хочет более или менее серьёзно заниматься огурцовой космонавтикой. То есть KER для уменьшения багета от "до орбиты чуть-чуть не дотянул", Trajectories для аэробрякинга и более-менее точной посадки в условиях наличия неотсутствия атмосферы, ну и тому подобное.
#18 #156851
>>156820
1. меня бесит.
2. здесь вам не /b/. вообще никакой проблемы пролистать до второй страницы нет. ничего не утонет.
sage #19 #156852
>>156819
Ой блять, опять ты, иди нахуй, даже не начинай.
#20 #156853
>>156829
лол. у тебя там несколько "голов" ?
повыбирай control from here от разных деталей в том числе и на креслах - узнаешь что такое креслоцентрическая система координат и заоодно заработает все как тебе надо
340 Кб, 1024x768
#21 #156854
Пиздец как мне припекает от посадки на Марс. Атмосфера достачно плотная, чтобы разворачивать лендер в совершенно неприемлимых направлениях, но настолько слабая, что полураскрытие высотного парашюта происходит где-то в районе 8,000 метров, и это при средней высоте поверхности 7,000 - 10,000 м, блядь.
#22 #156855
>>156854
Ты кокой-то странный, вроде с РСС играешь, но со стоковыми баками и без РЕАЛЬНЫЕПАРАШЮТЫ
#23 #156856
>>156854
1) Поставь RealChutes и настрой открытие парашютов на другой высоте ну или запили многоступенчатую парашютную систему
2) Используй активную посадку т.к. атмосфера действительно слабовата для пассива при тяжёлом крафте.
#24 #156857
>>156854
Используй литосферное торможение.
#25 #156858
>>156856
>>156855
Лол, я и не слышал ни о каких реальныхпарашютах до этого. Пойду обмазываться. Эх, придется перепиливать экспедицию.
#26 #156863
>>156851

Это субъективные причины. А, как известно, мнение одного жуебка, никого не ебет.
#27 #156864
Может попросить уважаемого мочератора прикрепить тред?
Нам удобно, а треды все равно постоянно на нулевой. Можно будет хоть до 10000 постов трындеть.
sage #28 #156865
>>156864
Чаю.

>>156850
Шапку почитай, умник. Ещё в прошлом треде залил.

мимо оператор прошлого треда, отсиживаю бан
#29 #156866
>>156863
Объективная причина в том, что нубу НЕЧЕГО прочитать. Не на что ориентироваться. Нечем восхищаться. Постов полезных нет.
100 постов обсираем шапку. 500 постов модобляди ругают небо за конфликтующие моды. После кто-нибудь наконец-то постит Нормальные ЙОБЫ или экспедиции и ОПЯТЬ ПЕРЕКАТ.
Но когда тред длинный, то что-то интересное можно найти
sage #30 #156867
>>156866
Как будто от того что тред будет висеть на второй странице, количество годноты на квадратный метр вырсатет.
#31 #156868
Сел на Ив, все ок. Оставил лендер до лучших времен. Через пару часов переключаюсь на лендер, он подпрыгивает и разбивается. Ноги торчали немного в земле.
Пиздец.
#32 #156869
>>156867
ты тупой?
вырастет количество годноты на тред.
#33 #156870
>>156869
Хватит срача. Пока что вы уменьшаете количество годноты. Ваше мнение никого не ебёт. Спасибо.
#34 #156871
>>156870
первых 100 постов обсуждаем Опа - все по канону.
#35 #156872
>>156871
Мы эту тему уже так обсудили, что впору раскалываться на различные филосовские течения, открывать школы или даже университеты оповства, писать книги на тему "как не быть хуем, но оставаться опом", перейдем к конфликту отцов и детей, и к лету наступит оппостмодерн.
1813 Кб, 1920x1080
1627 Кб, 1920x1080
#36 #156873
>>156837
Я тот ЖРД-кун с прошлого треда, предложивший ЯРД-куну совместный полёт в конце недели. Всю неделю тестировал оборудование, пришла пора испытать его в деле. Правда, как выяснилось, я полечу на Дюну, а он - на настоящий Марс (РСС), так что космического противостояния не выйдет - разные условия (у него более тяжёлые).
Пока что хочу просто слетать, конечно же, с костылём в виде использования только жидкостных ракетных двигателей. Высадиться, провести исследования, поездить на ровере, собрать образцы и домой. Межпланетный "Аполлон", короче говоря.
#37 #156874
>>156873
Тьфу ты. Это ответ сюда был: >>156849
#38 #156875
>>156873

> ЖРД-кун


А разве сложно на них летать? Делаешь лендер, к нему трансферный бак на нос, на орбите Дюны отцепляешь, потом перед отлетом цепляешь назад
#39 #156877
>>156875
То есть предлагаешь лететь девять месяцев в лендере? Не жалеешь ты огурцов. Я хочу всё же более-менее реальность отыграть. Вон, на картинках ТМК для полёта туда-обратно.
#40 #156878
>>156877
Лол, не так же буквально. Никто не мешает сделать бак побольше и прицепить туда еще и роскошные апартаменты для путешествия
412 Кб, 1366x768
422 Кб, 1366x768
458 Кб, 1366x768
534 Кб, 1366x768
#41 #156880
>>156877
>>156873
Прально делаешь. Отыгрыш - неотъемлемая часть ксп.
Огурцы должны жить в хоть каком-то комфорте.
Пикрелейтед летал неудачно к Джулу.
Экипаж семь огурцов.
Три пилота (один управляет мозершипом, два других по разу высаживаются на Поле и Бопе)
Два инженера (один высаживается, другой дежурит на мозершипе).
Два ученых (тут всё ясно).
Головная кабина одноместная.
Лендер двухместный.
Лаборатория на два места.
Восемь мест в этих двух банках.
Итого получается примерно по полтора места на огурца (лендер не в счет).

Мозершип с пристыковывающимся лендером. Дозаправка на обратный путь на орбите одного из спутников Джула. Дозаправщик (с едой и водой) отправил на пару сотен дней раньше, есессна.
#42 #156881
>>156872
Как же я проиграл блядь.
мимо_оп
886 Кб, 1920x1080
1767 Кб, 1920x1080
2034 Кб, 1920x1080
2568 Кб, 1920x1080
#43 #156885
>>156878
Ладно, теперь уже поздно что-то переделывать, экспедиция началась.
>>156880
Забавно. Форма Союза, но в космосе. И ЯРД вижу я.

Тем временем, момент настал. Ну что ж, пехали. Сейчас посмотрим, триумф это будет для химических двигателей или фейл и смерть экипажа в глубоком космосе.
Блоки успешно выведены на орбиту, начат процесс стыковки.
#44 #156887
>>156885
Пажжи, зачем тебе такой огромный двигатель в вакууме?

>триумф это будет для химических двигателей или фейл


Если дельту правильно посчитал, то тут и смотреть ничего не надо.
#45 #156892
>>156885
Что ж вы так любите фотографировать негров, ворующих уголь, неужели для межпланетного перелёта так необходимо точное время запуска, притом непременно ночное? Я всегда сначала на опорную орбиту становлюсь и уже с неё в нужное время начинаю манёвр перехода.
1278 Кб, 1920x1080
2154 Кб, 1920x1080
2828 Кб, 1920x1080
2043 Кб, 1920x1080
#46 #156893
>>156887

>Пажжи, зачем тебе такой огромный двигатель в вакууме?


Уже ни за чем. Это третья ступень ракеты, он уже сброшен.

>Если дельту правильно посчитал, то тут и смотреть ничего не надо.


Теоретически - да.
>>156892
Ну извините, так уж получилось.
Стыковка закончена.
#47 #156896
>>156893
Симпатичный кораблик получился (хотя двигателей многовато, но эстетике внешнего вида это на пользу).
Однако если бы вендобояре поделились промеж собой удобным способом конвертировать скрины в жопег (да с рескейлинком после SCREENSHOT_SUPERSIZE) и стали им пользоваться, было бы вообще збс.
#48 #156898
>>156892
Ну такова уж специфика игры - что на ней статистически скорее ночь, чем день. Сам-то не замечаешь, а скрины потом посмотрел - баттюшке! Сплошное порево с ниггерами.

Тут какой-то мод хвалили, который добавляет глобалку от планет, типа, планеты отражают свет. Надо его попробовать.
99 Кб, 827x739
#49 #156900
Хотел перебрать свой модпак, но RO почему то не хочет становиться как надо, или игра виснет при загрузке, или запускается, но все детали таинственным образом исчезают. Папку с RO просто разархивировал в gamedat'у, как на пике, запускаю x32 версию. В чём может быть проблема?
225 Кб, 1920x1080
133 Кб, 1920x1080
177 Кб, 1920x1080
66 Кб, 1920x1080
#50 #156902
>>156896
Спасибо.
Намёк понял.

И вот так впервые в истории (моих полётов) представители планеты Кербин покинули свой дом. Прощальный взгляд на Кербин из-за пределов орбиты Минмуса. Добро пожаловать в межпланетное пространство.
#52 #156908
>>156905
Ебать ты моддер.
57 Кб, 700x463
#53 #156909
>>156896

>способом конвертировать скрины в жопег


Clip2net. Маленькая прога чтобы скринить любые области экрана, выделил скрин-сохранил в жопег. Джва года пользуюсь, Джеб жив. Могу залить старую версию на рыгу, если заинтересует, она более компактна и пиздата чем последняя, как по мне.
#54 #156910
>>156896
>>156909
Ой блядь, не так прочитал пост. Ну энивей мб кому пригодится.
160 Кб, 1024x981
#55 #156912
>>156905
Готишно!
Только набалл закрывает индикатор давления, что не айс.
На стекло курсового иллюминатора просится градусная сетка, Аполло-стайл, так-скать. А еще лучше - "Взор" http://gagarin3d.ru/vzor2/
#56 #156913
>>156905
Няшно коробочку с фотонами не забудь
638 Кб, 1366x768
#57 #156917
Двощ, поясни за хуйню. Приземлил ровер с огурцом в 60км от полярной базы на кербале, дальше еду своим ходом. И каким-то хуем примерно через 10км поездки огурец загорается, причём горит как бочка с топливом. Потом умирает и исчезает. Два раза пробовал и оба раза такая хуйня. Горящего огурца сфотать не успел, есть только скрин после посадки. Скорость 23-24м/с
241 Кб, 1920x1080
#58 #156918
>>156896
Паинт же в жпг пересохраняет, если фотошопа до сих пор нет.
Оппик собирал в афтерэффекте вообще, вырезая кербала и вставляя его на фоне станции. Сначала думал просто сделать оп-пик для анона опстартера, но потом от скуки запилил еще и шапку, слегка ее добавив и решил уже сделать новый тред.
Думаю запилить эпичный ролик про колонизацию муны с музыкой, монтажом и прочим в вебм, но я ленивое хуйло, которое после работы не хочет лишний раз открывать проги с работы, а просто хочет полетать и пособирать йоба-роверы трансформеры.
201 Кб, 1655x930
#59 #156919
Огурцаны, почему при взлете на максимальной тяге у меня даже такой простой аппарат секунды через 4 распидорашивает на куски? Стоит KAS и JointReinfocement, раньше с KAS не играл и такой хуйни вроде не было, это из-за него?
1716 Кб, 2720x1536
#60 #156920
>>156919
У меня и у десятков других тут, стопудов стоит KAS и KJR, ничего не пидорасит.
#61 #156921
>>156919
Вон тот контейнер, который у тебя не симметрично прихуячен, весит полтора центнера + атмосферный драг...
Странно.
Странно, что распидорашивает только на максималке.
#62 #156923
>>156919
Может у тебя FAR стоит? Покажи, как именно распидорашивает.
#63 #156924
>>156912
Дык индикатор мы уже поправили, благо дело минутное.

Про сетку с художник-куном подумаем.

>>156913
Насчет коробочек с фотонами ничего не обещаю, но темная материя с отрубями и изюмом будет.
#64 #156925
>>156923
Таки да, FAR а не KAS, совсем уже заговариваться начинаю.

>>156921
Один раз распидорасило даже обычную конструкцию кокпит+декуплер+фуел танк+двигло, но щас все-таки попробую снять контейнеры
#65 #156926
>>156925
Если FAR - то вообще не удивительно.
Он сцуко такой. Чуть не симметрично обтекает, или ЦД сильно впереди ЦТ - ТВОЙТРУБАШАТАЛРАСПИДОРАСИЛО.
1418 Кб, 1920x1080
1246 Кб, 1920x1080
1376 Кб, 1920x1080
#66 #156927
Дико пересрал на этапе спуска на поверхность.
Зашёл очень полого, сбросил тепловой щит при 300 м/с на высоте всего около 1 км. Из-за разреженной атмосферы торможение слабое и скорость гасится плохо. Ещё и масса большая. Вообще лесом все эти земные тренировки. Сброс успешен, через несколько секунд слышится адский грохот от удара и взрыва, а у меня скорость всё ещё треть от орбитальной. Посадочные двигатели, парашюты - всё буквально в последний момент. Ещё и выравнивание по вертикали не сразу началось, несмотря на сработавшие парашюты и снизившуюся скорость. Уже на каких-то двадцати метрах от поверхности модуль наконец, выровнялся.
Пздц, аж ладони взмокли.

Всё, детали перелёта и внекорабельная деятельность - завтра. Спасибо всем за внимание.
#67 #156928
>>156917
Все просто - ты модоблядь. у тебя же DRE лажает с вычислениями скорости движения на полюсах и поджигает огурца
#68 #156929
>>156928
Блять, точно. Наверняка какую-то гипотетическую линию пересекаю и скорость в бесконечность уходит. Попробую его отключить.
#69 #156930
Кароч, снял всю ассиметричную хуйню, взлетаю, но крафт пиздец неустойчиво себя ведет, чуть вперед-назад-влево-вправо дашь рули - и все, контроль нахуй теряется, аппарат крутится и летит как хочет. Рассыпался он похоже потому что летел с большой скоростью вперед боковой частью или вовсе нижней. Хуй знает короче. Этот огурцан >>156926 похоже прав.
>>156919-кун
#70 #156931
>>156930

> взлетаю, но крафт пиздец неустойчиво себя ведет, чуть вперед-назад-влево-вправо дашь рули - и все, контроль нахуй теряется,


Три заповеди ФАРщика
Не рули ракетой в нижних слоях атмосферы.
Не рули ракетой в нижних слоях атмосферы на большой скорости.
Не рули ракетой в нижних слоях атмосферы на большой скорости резко и не резко на больших скоростях не маневрируй
#71 #156932
>>156931
Плохие, негодные заповеди.

Не трогайте предметы горячее 5 миллионов кельвинов. Не трогайте предметы горячее 50 миллионов кельвинов. Не трогайте предметы горячее 500 миллионов кельвинов. Лучше трогайте себя.
#72 #156933
Анансы, вводить ли в капсулу РПМ или обойдемся дедовским навболом?
#73 #156934
>>156931
Двачая.
А >>156919-куну, рекомендую прицепить маленьких крылышек на самый низ аппарата. Симметрично, естественно.
#74 #156935
>>156931
Всегда рулил ракетой в нижних слоях атмосферы с ФАРом. Джеб жив.
Мимо RSS выблядок
629 Кб, 1024x768
#75 #156936
>>156900
У меня тоже РО не работает,мб дело в производительности - я с ноута огурцов гоняю.
#76 #156937
>>156900
>>156936
Пару месяцев раньше после обновления RO на 0.90 очень долго трахался со стабильностью. Теперь уж и обновлять страшно. Всё боюсь что стабильная сборка опять станет нестабильной.
104 Кб, 1280x1024
#77 #156938
>>156918

>Паинт


Ну я не требую от анона каждый раз обрабатывать скрины в графредакторе, тем более, что фш не мгновенно запускается.
У себя в линуксах я сделал файлик ksp/Screenshots/Makefile вот такой http://pastebin.com/jtt2aPPv и запустил на автомате "while inotifywait .; do make; done" и оно мне генерит и ресайзит все жопеги из новых скринов пока я играю
#78 #156939
>>156927
Вангую, что ИРЛ от такого торможения из посадочной капсулы вышли бы не два отважных огурца, а вытекла сомнительного цвета красная зелёная жижа.
#79 #156940
Подскажите нюфагу, который только что удачно вышел на орбиту Кербина, как часто появляются контракты? Пока висит спасение и тестировка всякой херни. Спасение сделать не могу т.к. пока имеется будка только на 1 пассажира, а тестировать чёт скучно.
#80 #156942
>>156940
Нажимаешь красную кнопку "послать предлагаемый контракт нахуй". На его месте появляется новый.
138 Кб, 1024x768
#81 #156943
>>156940
Сочность контрактов зависит от репутации. Спасение делать можно, слепив две капсулы, ну и ещё есть способы, но и тестированием не стоит пренебрегать, это не всегда просто и иногда очень весело. Если ты считаешь взрывы, огонь и смерть весёлыми, конечно.
пикрандом
#82 #156944
>>156940
Захуярь две будки.
#83 #156946
Кербаны, килограмм человечинки производит в очень среднем 30 килокалорий. А ССолнце производит 0.000046 калорий на килограмм своей массы. Я в ахуе. Можете посчитать - вольфрам альфу в руки, масса Солнца и его энерговыделение там есть.
#84 #156947
>>156946
Не совсем ясно какое отношение это имеет к ksp, но да, у Солнца всё очень плохо с удельной мощностью. Протон-протон-протон-протонная термоядерная реакция она такая, требует масштабов.
#85 #156948
>>156940
Космисты, я проебал Джебадая на Дюне. У него провианта на год. Что делать?
#86 #156949
>>156948
прилипился случайно.
#87 #156950
>>156948
Запускать посылку с капсулой и провиантом на парашютах, но не по гомановской траектории.
#88 #156951
>>156950
двачую. ебашь несколько высокоэнергетических ракет с небольшой пн
#89 #156952
>>156948
Вот где варп-движок пригодился бы.
992 Кб, 1360x768
845 Кб, 1360x768
314 Кб, 1360x768
#90 #156953
Играю в огурцов уже неделю, зависимость адовая. Проебал двух кербонавтов на Муне, один из них Джебедая.
Собрал СПАСАТЕЛЬ 2.0 (на спасателе 1.0 было мало топлива и он не смог взлететь обратно) с отсеком по 4 кербов.
Прилунился, вроде недалеко от второго кербонавта. Переключился на него, полетел на джетпаке, квиксейнулся что бы не разбится, загрузил сейв и тут ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ВЗРЫВЫ. Хуй знает, что произошло. Джебедая был далеко, а топлива было не очень много, пришлось ебловать обратно на Кербин. Сейчас вот собрал двухместный ровер, думаю отправить его на муну, забрать Джебедая, послать СПАСАТЕЛЬ и всех успешно выгрузить.
68 Кб, 807x253
#91 #156955
>>156953
Классика же.
1369 Кб, 1100x789
#92 #156957
Анон, с RSS выложи пожалуйста модпак. Сколько бы я не собирал свой, что то да и крашит игру на самом начале загрузки. Да вроде и модов минимум: Realism Overhaul, KWRocketry и пару модов на науку. А хуй знает что ему не нравится.
352 Кб, 1360x768
318 Кб, 1360x768
403 Кб, 1360x768
#93 #156958
>>156953
Сука, долетел, начал приземлятся.
Понял что хуевые колеса, разбиваются при посадке на любой скорости. Пришлось приземлятся на бок.
Отбилась одна солярка. Потом началась занятная процедура переворота ровера но колеса. Пиздец, что творилось. По возвращению этот кербонавт получит медаль за сообразительность.
#94 #156959
>>156958
Только что подумал про подпорки. Ебать я дебил.
#95 #156961
>>156957
Была такая хуйня юзай божественный CKAN
#96 #156965
Полгода не играл в симулятор огурца. Зашел в огурцо-тред - а тут висит новая версия. Стоит переходить из 0.25? Какие фичи прикрутили?
722 Кб, 1360x768
432 Кб, 1360x768
#97 #156966
>>156958
Ебал я в рот ваши роверы, только одним огурцом на Муне больше. Как ими при такой-то гравитации управлять сука? Я еще умудрился сесть в кратер, хуярил в гору со скоростью 3м\сек минут 10, забрался наверх и обратно блять покатился вниз.
#98 #156968
>>156957
Попробуй снести Realism Overhaul - возможно дело в нем.
#99 #156971
>>156931
Хуйню написал.
Рулить в фаре необходимо.
На скорости 80м/с поворачиваешь на 5градусов, отключаешь сас и смотришь, как ракета сама наклоняется, захваченная в аэродинамическом потоке. Ну это в теории. На практике у меня без сас никогда летать не получалось.
Единственное, за чем нужно следить - угол атаки, он не должен быть высоким, иначе распидорасит от ВЫСОКОГО ДИНАМИЧЕСКОГО ДАВЛЕНИЯ.
#100 #156973
>>156957
Нужно установить все необходимые моды.
Ты логи-то смотрел, от чего крашится?
#101 #156974
>>156971

>На скорости 80м/с поворачиваешь на 5градусов,


Вот то-то и оно, что рулить надо на небольшой скорости. Только лучше не на 5 градусов, а на 2-3, чтобы ракету не распидорасило.

> На практике у меня без сас никогда летать не получалось.


Протип: при прокаченном хотя бы до второго уровня огурце можно установить САС в режим Prograde, тогда ракета сама будет удерживаться на наконяющимся под воздействием гравитации маркере.
#102 #156975
>>156966
А чего ты хотел? Центр тяжести высоко, а база маленькая. Ты бы туда ещё велосипед послал, господин великий инженер.
677 Кб, 1366x768
#103 #156976
>>156974
Пять градусов - это как раз граница внутреннего круга навбола. Всё нормально, не пидорасит.

>второго уровня огурце можно установить САС в режим Prograde


Каждая ракета летает по своему. Иногда почти всегда приходится поднимать угол атаки в ручную, чтобы ракета не заваливалась слишком сильно.
>>156966
Вы просто не умеете их готовить.

У тебя центр тяжести хуй знает где, а должен быть между передней и задней парой колёс.
Тормозить нужно ОЧЕНЬ осторожно и задним (передним, если едешь назад) ходом, кнопочку тормоза нажимать только на скорости не более 3м/с. Причем нажимать не НАЖАЛ И ВСЁ, а нажал, отпустил, нажал, отпустил, до тех пор пока не скинешь до 0,5м/с примерно. Вот тогда уже нажимаешь и всё.
Забираться в гору/спускаться с горы нужно только под углом. Как на лыжах.
Не запускай очень легкий ровер на Минмус.
Тестируй роверы на Кербине.
Фары не нужны.

В огурцах с первого раза не получается ничего. Не нужно бугуртить, нужно пытаться снова и снова, пока не получится.
59 Кб, 545x612
72 Кб, 622x503
#104 #156987
Есть тут РТ про?
Есть одна антенна. Её range - 8 000 000 метров.
На двух крафтах стоит эта антенна. Для связи используется только она. Расстояние между крафтами - 14 160 000 метров.

Внимание вопрос.
Почему связь есть?

Это РСС, но в стоке у меня были такие же проблемы. Хуй знает каков радус антенн на самом деле. Как его определить? В конфиге смотрел - "@Mode1OmniRange = 8000000". Но на самом деле больше.
Что за хуйня?
#105 #156991
>>156919
Ну, советов тебе уже надавали, но вот еще один: включи отображение подъемной силы, в режиме ракеты он показывает нечто вроде аэродинамического фокуса (я хз как оно правильно называется, и оно ли это вообще). Но, как и у самолетов, он должен находиться позади центра массы. и чем дальше, тем стабильнее ракета. Еще для возвращаемых ступеней обращай внимание на него же, чтобы аппарат сам разворачивался движками вперед, этот фокус должен быть смещен в сторону кабины. По поводу кусков, у тебя реентри не стоит? Такая пиздюлина, да на 3х движках с полной тягой, может тупо сгорать от трения.
#106 #156993
>>156987
1. Есть у РТ режим, когда дальность антенн складывается, т.е. у тебя будет 16 мегаметров.
2. Чит "бесконечное топливо eva" также включает чит-режим в РТ
#107 #156994
>>156958
А конструктору медаль за тупость дали?
514 Кб, 1680x1050
#108 #156997
>>156966
На Муне этот ровер я разгонял до 30 м/с, но лучше не превышать 25 м/с. (масса ровера с огурцами 3070 кг.)
59 Кб, 1045x756
65 Кб, 1045x756
73 Кб, 1045x756
1167 Кб, 1030x768
#109 #156998
>>156961
>>156968
>>156973
Да, устанавливал через CKAN. Сейчас еще раз специально заново попробовал. На первом пике выбираю только Realism Overhaul, потом уже на втором и третьих пиках устанавливаю сопутствующие моды. Под виндой эта сборка зависает на моменте загрузки деталей KWRocketry. Может быть сама игра какая то лагованная, раньше такой херни у меня не было. Скачивал с русского kerbalspace.
922 Кб, 1680x1050
#111 #157000
>>156997
Для Минмуса он не очень подходит, слишком лёгкий.
888 Кб, 1680x1050
#112 #157001
>>156997
Такие дела.
984 Кб, 1366x768
#113 #157002
>>156998
Удалил KWRocketry, теперь зависает на другом месте, что за херня?
#114 #157003
>>157002
Ты просто модоблядь.
#115 #157004
>>157003
Какая же модоблядь? Всего то установил RO и KWRocketry.
#116 #157005
>>157004
Ну зачем ты его кормишь? По поводу скрина, ждать пробовал? случаем не первый запуск новых модов? у меня атм целиком сборку обрабатывал минут 30 на рабочем компе
#117 #157006
>>157005
Атм только в самом начале грузит. У него на мм вылетает.
>>156998
Блждадь, ты логи смотрел?

Ищи по
[code]
ERR
[/code]
sage #118 #157007
>>157006
Пиздец.
#119 #157008
>>156976

>а нажал, отпустил, нажал, отпустил


вот я какну и смываю, и ты так делай!
#120 #157009
>>157006
Ну может и не атм, может и сам мм, но у меня первый запуск сборки был ооочень долгий и некоторые детали висели чуть не по минуте. и потом так было со всеми деталями из добавленых позднее. Что то там их обрабатывает припервом появлении, это факт
650 Кб, 1366x768
#121 #157010
>>157002
>>157006
Хахахаха, скачал вариант игры с меги, который прикреплен в первом посте треда. Те же моды, но теперь не зависает, а выкидывает.
Поискал в логах [code], ничего не нашел.
Попробую под линуксами запустить.
#122 #157012
>>157009

>запуск сборки был ооочень долгий и некоторые детали в


Жто атм текстурки сжимает. У меня это дело со всеми модами заняло где-то часа полтора на нищебуке.
У самого мм есть кэш, при первом появлении детали он всё заново пишет, потом каждый раз просто кэш загружает, а не пишет всё заново.

>>157010
Там ERR и впереди пробел.

Меня атаковала макаба.
758 Кб, 912x909
#123 #157013
Огурцаны, кто юзает RSS вместе с RemoteTech, как с дальностью решать?
Править конфиг, или заебываться с ретрансляторами?
491 Кб, 1366x768
#124 #157014
>>156993
Ага, понел.
В туториалах написано совершенно другое.

>>157013
Я юзаю.
В чём проблема?
505 Кб, 1920x1080
#125 #157015
>>157014
Ну, какбе, я на Dres собрался, а до него 1,34 Тера метра. А самая большая тарелка добивает только на 400 Мега метра.
Ретрансляторы вешать охуеешь.
А если править конфиг, то какой множитель? Во имя реализма.
274 Кб, 1366x768
#126 #157016
>>157010
Проблема решена, под линуксом все заработало. Ура!
#127 #157018
>>157015
Как ты в РСС играешь без РО? Там по дефолту в папках есть конфиг для антенн РТ.
#128 #157021
>>157018
В РО лишнего всякого дохуя. Мне столько не нужно.
Спасибо за инфу, бро!
#129 #157022
>>157021
Тут смотри.
GameData\RealismOverhaul\RO_RecommendedMods

Вообще, эти папочки RO_RecommendedMods RO_SuggestedMods RO_DependentMods не советую удалять, т.к. там только конфиги. Память оно не занимает.
2361 Кб, 1920x1080
#130 #157023
Тоже думаю слетать к Дюне со сбором науки на орбите и забором проб грунта. На пике корабль в процессе строительства, сейчас буду дополнительные баки стыковать и заправлять.
1378 Кб, 1680x1050
#131 #157029
Держи пасхалочку, Анончик.
1390 Кб, 1614x1011
#132 #157030
Накатил на РемоутТех настройки из РО. Стало дохуя наземных станций.
Дальность тарелок осталась как была.
Как пилить Вояджеров и Пионеров, в таких условиях - по прежнему непонятно.
Кто-нибудь вообще летал в РСС автоматами к внешним планетам?
Пик рандом.
278 Кб, 1920x1080
155 Кб, 1920x1080
243 Кб, 1920x1080
106 Кб, 1920x1080
#133 #157031
>>156939
Обижаешь. Говорю же, зашёл полого. Перегрузки вообще почти не было, как и огня на обшивке.

Даже не знаю, с чего начать свой рассказ. Случилось столько всего, и всё впервые. Пожалуй, продолжу там, где остановился вчера - с этапа подлёта. На пути у меня оказался Айк и я решил что научная эффективность миссии должна быть максимальной, раз уж я забрался в такую даль. Изменил траекторию таким образом, чтобы обогнуть спутник на малой высоте и развернувшись в его гравитационном поле, выйти на орбиту Дюны. Снимков нащёлкал много, часть исследований также удалось провести с пролётной траектории.
1. Торможение для выхода на пролётную траекторию.
2. Схема траектории пролёта.
3. Айк в иллюминаторе.
4. Орбита Дюны, 108 км. Рассвет.
135 Кб, 1920x1080
77 Кб, 1920x1080
93 Кб, 1920x1080
88 Кб, 1920x1080
#134 #157036
>>157031
А вот само пребывание на поверхности получилось отнюдь не таким захватывающим, если не сказать, что оно было скучным. Во-первых, высадка произошла в совершенно не той области, где меня ждал запущенный два года назад зонд. Во-вторых место оказалось просто чудовищно унылым. Ни каньонов, ни кратеров, ничего. Даже камней нет (в расчётном месте посадки они были) Одна только бескрайняя и однообразная холмистая равнина.
Здесь же случилась первая непредвиденная ситуация: вездеход повредился на каком-то из этапов посадки. Однако Джебедайя оказался мастером на все руки и починил колёса.
Затем он повредился сам - застрял в кресле. Пришлось высылать на выручку Боба, и хорошо что я не отъехал далеко.
1. Колёса разбиты.
2. Боб спешит на помощь.
3. "Здесь впервые огурцы с планеты Кербин ступили на поверхность Дюны. 21.02.2014. Мы пришли с миром от имени всего огуречества."
4. Прощальный круг по окрестностям. Что мы вообще здесь забыли?
111 Кб, 1920x1080
113 Кб, 1920x1080
123 Кб, 1920x1080
273 Кб, 1920x1080
#135 #157039
>>157036
В грохоте от рушащихся под прямым огнём креплений корабль уходит в красноватое небо.
Чтобы через минуту обнаружить, что топлива на подъём уходит ощутимо больше, чем было рассчитано теоретически. Его хватило только на то, чтобы выйти на баллистическую траекторию длиной в половину экватора. В точке апогея пришлось использовать двигатели системы ориентации.
Капсула кое-как выползла на низкую орбиту в с апоцентром 108 и перицентром 50 км, в то время как ТМК обращался значительно выше, на высоте 108 км. Для сведения орбит пришлось использовать двигатели ступени, предназначавшейся для старта с орбиты Дюны в направлении Кербина.
Поскольку на подобные манёвры запас топлива не рассчитывался, пришлось ждать сведения около двадцати витков, вдобавок часть топлива ушла на выстраивание параллельных орбит. Для экономии топлива пришлось активно маневрировать двигателями системы ориентации.
В общем, пришлось пережить немало неприятных минут, но состыковаться удалось и огурцы, наконец, воссоединились.
1. Старт со спецэффектами.
2. Набираем высоту.
3. Проходим звуковой барьер (один из самых удачных моих скриншотов).
4. Последние 50 метров перед стыковкой.
#136 #157040
>>157036

>Однако Джебедайя оказался мастером на все руки и починил колёса.


правда?
#137 #157041
>>157040
Внезапно, кербонавты умеют чинить колеса и укладывать парашюты. А если накатить КАС - Джебедая сможет собирать роверы и мелкие спутники, из комплектующих прямо на месте посадки/орбите. Да.
#138 #157042
>>157041
Стоп-стоп-стоп, а как же специализации? Говорили же, что теперь починкой колёс и парашютами могут заниматься только инженеры, а Джеб так-то пилот.
216 Кб, 1920x1080
157 Кб, 1920x1080
181 Кб, 1920x1080
128 Кб, 1920x1080
#139 #157043
>>157039
После этого экипаж ждало приятное открытие. Для вылета в направлении Кербина было необходимо 600 м/с, а топлива на ступени было взято с запасом до 1000 м/с. Так что хватило с избытком и для отлёта, и для коррекции траектории, и даже к моменту подлёта к Кербину оно ещё осталось. С этого момента экспедицию уже можно было считать завершившейся благополучно.
1. Работа последней оставшейся ступени корабля. Покидаем орбиту Дюны.
2. Немного экстрима. Выход в межпланетное пространство.
3. Дом, любимый дом.
4. Мы вернулись!

Миссия прошла неплохо, но безусловно, есть над чем работать:
Недостаточно топлива на тормозной ступени для выхода на низкую орбиту Дюны, очевидный его недостаток на взлётной ступени посадочного модуля. Необходимо ровнее выходить на орбиты, необходимо подумать над тем, как осуществить посадку в полярный и вообще, в заданный заранее район. Ну а так - во всяком случае, все живы, а это колоссальный успех.

Спасибо всем. Больше не вайпаю.
#140 #157046
>>157042
Они(как и опыт, как и режимы стабилизации кербалов/подов) работают только в режиме карьеры(той что с контрактами).
#141 #157047
>>157039
Чё за мод на графон?
996 Кб, 1920x1080
#142 #157048
Приземлился на муне за 80 км от посадочного модуля и дозаправщика своим ровер-ботом. А все потому, что сначала посадил кое-как ровер, потом уже посадочный и в конце дозаправщик, чтобы посоны смогли улететь домой. Причем, заправщик сажал уже прошаренным и всего в 500 метрах от ландера. Умел бы так в начале сажал бы всех трех в одной точке сразу.
3 часа уже еду ровером к посонам, осталось проехать еще 49 км. Заебался. Наверное уже получил ачивку НЕУНЫВАЮЩИЙ ДРАЙВЕР.
#143 #157051
>>157030
Ты не понял. Там не настройки, а мм конфиг в папке с рекомендоваными модами.
127 Кб, 1176x667
#144 #157054
Тут такое дело... Вылезти то вылез, а залезать как?
#145 #157055
>>157054
Ранец включи
#146 #157056
>>157055
Декуплер мешает. Не пробраться туда.
#147 #157057
>>157056
Сбоку попробуй. На расстоянии же можно сразу внутрь залезать.
#148 #157058
>>157056
>>157057
Все порядке, Хьюстон. Фрофри в модули.
#149 #157060
Сосоны, я Билла куда-то потерял. В умерших его нет, на станциях нигде не забывал. Куда он мог пропасть?
413 Кб, 1366x724
1173 Кб, 1366x724
#150 #157062
Запустил первый спутник. Ужаснулся. Чтобы закинуть 150 килограмовую пробку мне понадобилась 50 тонная ракета-носитель! И того КПД составил 0.003, в ирл этот коэфициент примерно равен 3 - 4 сотым.
#151 #157063
>>157062

>10к дельты


Ты спутник на другие планеты отправлял?
#152 #157064
>>157063
Нет, только на орбиту вывел. Играю в RSS.
#153 #157065
>>157062

>FAR


>коленвалообразная хуета вместо ракеты


Выбери сто-нибудь одно. А вообще не понимаю, зачем вы используете ванильные партсы с RSS, они же специально зарезаны чтобы веселее было с игрушечной планеты взлетать
33 Кб, 900x506
#154 #157067
>>157051
Я понял. Вынул конфиг, заменил.
Появилось дохрена наземных станций связи.
Дальность тарелок не поменялась.
Хрен бы в общем с ним. Я могу это вручную настроить.
Но, какую дальность выставлять?
Вот у тебя, анон играющий РСС+РемоутТех, какая дальность самой большой тарелки?

>>157062
То да, современные РН, по соотношению полезная нагрузка/вес носителя, проигрывают даже первым паровозам. Увы. На 400 секунд далеко не уедешь.
А проэкты атомных SSTO зарубили еще на старте.
Единственная надежда - Skylon допилят. Но это еще когда(и если) будет.
#155 #157068
>>157065
Не настолько уже они зарезаны, особенно если учесть размеры огурцов.
А 10К дельты для выхода на опорную - вполне себе нормальное значение ИРЛ. Особенное если не с экватора выходить.
561 Кб, 2000x3000
#156 #157070
Огурцы, поясните про дельту, на этой картинке. Насколько я понял, черным обозначено, сколько нужно для первой космической. Синим - переход с одной орбиты на другую. Но тогда чому нет синего, от планеты к планете? А красным и зеленым что обозначается? Я нихуя не понимаю. Может есть понагляднее схема?
385 Кб, 1637x1789
#157 #157071
>>157070
Эта более понятней?
#158 #157072
>>157070

> черным обозначено, сколько нужно для первой космической.


Нет.

>Может есть понагляднее схема?


Нет... разве что в шапке. Хотя нет, это не для тебя. Забей. Нету.
#159 #157074
>>157071
Спасибо.

>>157072
Линк в шапке, вчера вечером не открывался. Вот я и скачал это пиздоглазие.
1294 Кб, 1920x1080
#160 #157078
ПРИЕХАЛ БЛЯДЬ!
6 часов ирл заняло проехаться 80 км до ландера и заправщика. Пушка! Очень трудно описать то, что я сейчас испытываю. Зато такой-то лвлап получил в управление ровером.
>>157048 -кун
#161 #157079
>>157078
Ачивмент гет - КОСМИЧЕСКИЙ ДАЛЬНОБОЩИК
лол
Поздравляю.
#162 #157080
>>157062
Обмазался FASA. Масса ракеты стала намного меньше, да и неожиданно КПД поднялся до 0.8.
>>157078
Настоящий аутист, я бы так не смог.Палец не болит?
1237 Кб, 1366x724
#163 #157081
>>157080
Отклеился
#164 #157084
Посоветуйте модов на технодерево, с ребалансом под беспилотные полёты (вроде BTSM), но без всяких левых навесов.
#165 #157086
>>157078
Малаца! Как ехал? Средняя скорость, варп, отвлекался ли?
4 часа полёта на винтовом самолёте-кун
#166 #157087
>>157030
Да заебал, впиши какой-нибудь множитель от балды около х7 и радуйся.
#167 #157088
>>157081
Обтекатели где, содомит?
#168 #157089
>>157088
Обтекают.
#169 #157090
>>157089
К ракете приделай блджад. Все станет более легче.
#170 #157091
>>157090
Но тогда не хватит тяги на овощи.
#171 #157092
>>157087
Радостно слышать что кого-то так волнуют мои проблемы. Хочешь об этом поговорить?
#172 #157101
>>157067 >>157030
Как уже сказали - впиши множитель от балды, чтобы было подобие баланса как в ваниле (одна тарелка примерно до Луны, другая до Марса, третья до Юпитера и т.п.). Отыгрыша ИРЛ межпланетной связи все равно не выйдет, т.к. это все слишком далеко от РЛ, так что можно писать все что угодно. А правка конфигов под себя - стандартный способ модамидопиливания в KSP.
#173 #157102
Реально ли играть только с рсс? Не придётся ли пилить омские вязанки чтобы вывести сраный спутник на орбиту?
#174 #157103
>>157101
Я уже попробовал, не катит. Привожу пример: в рсс учитвывая дальность антенны dts-m1 можно предположить, что dts-m1 предназначена для лунных орбитеров и лендеров. Так вот чтобы в ванили он пробивал до такого же растояния множитель должен быть равным 8. А так как множитель предназначен для всех антенн, то такие слабые начальные антенны как dp-10(в рсс дальность 1 мегаметр) уже будут иметь range до 4 мегаметров.
Надо как то из реализм оверхаул вытащить конфиги антен.Я поискал, но хз где они
#175 #157104
>>157102
Только с РСС реально, но Луна и какие-нибудь автоматические роверы на Марсе/Венере как предел мечтаний.
#176 #157105
>>157104
То есть как ирл?
#177 #157106
>>157105
Да все как в ирл, игра становится сложнее и скучнее, но уже выводя спутники на орбиту ты будешь ссаться от счастья, не говоря уже о посадке на другие небесные тела.
#178 #157107
>>157106
Тогда в чем смысл плутонов с европами?
#179 #157109
>>157103
Блять, ну поправь конфиги антенн, делов-то несколько циферок сменить. Я же говорил про правку под себя.
9156 Кб, Webm
#180 #157110
>>157079
Спасибо :3

>>157080
Не болит, т.к. если сильно разгонялся, то ровер уходил в вираж и разбивался. А вот жопа болит, да.
Олсо, если б знал сколько это времени займет, то забил бы на ровер и пригнал другой с кербина.

>>157086
Сохранялся примерно каждые 5 км. Ближе к концу поездки вывел формулу успеха: скорость 8-10, затем варп до 4х пока ровер не начнет сильно заносить, корректировка и снова варп. И никаких спуском в кратеры, а то заехал в один, думая проехать напрямки и проебался где-то час внутри, пытаясь оттуда выбраться, т.к. СЮРПРИЗ-СЮРПРИЗ тяги ровера не хватало, чтобы выехать из него и пришлось разгоняться с одного конца кратера в другой, чтобы хватило скорости выбраться оттуда. Отвлекся ненадолго только чтобы лендером на движке перелететь как можно ближе к заправщику (было 4 км, стало 170 м). Олсо, когда ровер приехал то он дотолкал заправщик вплотную к лендеру, чтобы не пришлось еще ебаться с ПЕРЕНОСОМ ТОПЛИВА

Больше такой хуйней заниматься не буду и теперь только посадки как можно ближе друг к другу. Я ебал такие путешествия.
#181 #157111
>>157107
Висеть и обвинять тебя в том, что ты даже до них не долетел, обезьяна безволосая.
#182 #157112
>>157111
Значит надо накатить инстеллар мод и выебать системы
248 Кб, 1067x1900
119 Кб, 1350x1453
123 Кб, 2449x1243
151 Кб, 1651x1494
#183 #157113
Станция Икар-1, предназначенная для выполнения 2-х контрактов на запуск станций на Кёрбинскую и Кёрбольскую орбиты. Вещь, на текущий момент, мне не нужная, поэтому было принято решение ограничиться минимумом функциональности.
Автономность (при полной загрузке) всего 100 суток.
2 антенны на 40 Гм (на всякий случай, вдруг я решу её для чего-то приспособить).
Этот металлолом будет болтаться на солнечной орбите, скорее всего, до скончания веков.
58 Кб, 600x265
#184 #157114
>>156796
Мне одному привиделась ВСС на ОП-пике?
#185 #157115
>>157114
Мне Баррет привиделся
317 Кб, 1920x1080
#186 #157117

>insufficient Engineer skill level


На лице рукожопого кербала БУГУРТ/b].
#187 #157118
Есть вопрос. Реально ли как-то связать в tac life support кербола с кораблем чтобы к нему ресурсы поступали и он не дох во время долгого путешествия? Хочу отправить его верхом на бочке аки ковбой.
1080 Кб, 320x180
#188 #157121
>>157110
Резанул гифца из твоей вебмки
#189 #157122
>>157121
Да примерно так я и ехал лол.
92 Кб, 867x676
93 Кб, 839x908
#190 #157125
Спейсаны, первый раз обмазываюсь карьерой. Что это за странные локации и где их вообще искать?
#191 #157127
>>157125
Эти локации в спейс-центре отмечаются, даже когда пока ты еще не принял задания. Чтобы выполнить их, на мой взгляд, проще открыть технологии для постройки самолетов, т.к. ракетой заебешься гадать куда и как лететь.
90 Кб, 1024x768
#192 #157128
>>157125
В станции слежения посмотри. Там и предложенные и взятые будут отображаться. Алсо, когда будешь выполнять контракт на орбиты - направление блджад проверь.
пикрандом
89 Кб, 1652x926
#193 #157130
>>157127
>>157128
Спасибо!

>проще открыть технологии для постройки самолетов


Оче затратно же в плане затрачиваемой науки, не? Когда играл последний раз в science-режиме, тоже решил вкачать самолетостроение, а потом понял что нужно еще качать ветку где есть шасси, ибо построить нормальную ракету-носитель которая никуда не заваливается при взлете я был не в силах, лол
#194 #157131
>>157110

>Чёрные полосы


Синематик экспириенс прям какой-то.
#195 #157133
>>157130
У меня самолет без шасси вверх взлетал с ракетной площадки и садился на парашюты. С ним выполнил все начальные задания на разведку и нафармил кучу денег и науки.

>>157131
Я не умею вебмки делать особо и ебашу их через какой-то пресет, который опытным путем дает лучше качество за меньший размер и подрезает немного видос.
#196 #157134
>>157110
Чем ты видео ускорял?
663 Кб, 1920x1080
#197 #157137
>>157134
В афтер эффекте таймремапом. Он очень уж долго крутился по времени, да и я не умею вебмки сжимать так, чтобы они мало весили и грузились в тред.
582 Кб, 1440x900
1080 Кб, 1440x900
#199 #157144
Наконец-то я посадил это говно и выполнил контракт. То дельту не рассчитал, то проебал момент начала торможения, то док-порты не разъединялись и станция перевернулась, то просто неудачно сел.
Какая-то несчастливая станция. Нахуй ее.
124 Кб, 784x418
#200 #157145
>>157140
лол
392 Кб, 1366x768
491 Кб, 1366x768
467 Кб, 1366x768
#201 #157147
>>157067
Ну ёманарот, я тебе сказал, где конфиг находится, а ты его вынуть не смог?
Еще раз.
GameData\RealismOverhaul\RO_RecommendedMods\RO_RemoteTech.cfg

Если у тебя его нет, переставляй РО.

Выглядит конфиг так.
@PART[RTShortAntenna1]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.005
\t@node_attach = 0.46, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0OmniRange = 1000000
\t\t@Mode1OmniRange = 1000000
\t\t@EnergyCost = 0.005
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.4
\t\t\t@PacketSize = 0.27
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.005
\t\t}
\t}
}
@PART[RTLongAntenna2]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.010
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0OmniRange = 0
\t\t@Mode1OmniRange = 8000000
\t\t@EnergyCost = 0.004
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.2
\t\t\t@PacketSize = 0.38
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.02
\t\t}
\t}
}
@PART[RTLongAntenna3]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.015
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0OmniRange = 1000000
\t\t@Mode1OmniRange = 10000000
\t\t@EnergyCost = 0.02
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.1
\t\t\t@PacketSize = 0.56
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.1
\t\t}
\t}
}
@PART[RTShortDish2]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.025
\t@description = A small fixed parabolic dish. Suitable for communications within the inner planets.
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, -0.225, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 200000000000
\t\t@EnergyCost = 0.18
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 1.4
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.3
\t\t\t@PacketSize = 0.97
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.9
\t\t}
\t}
}
@PART[RTLongDish2]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.050
\t@description = A small fixed parabolic dish. Suitable for communications within the inner planets.
\t@node_stack_bottom = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, -0.75, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 1000000000000
\t\t@EnergyCost = 0.2
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 1
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.3
\t\t\t@PacketSize = 1
\t\t\t@PacketResourceCost = 1
\t\t}
\t}
}
@PART[RTShortDish1]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = False
\t@mass = 0.110
\t@description = Replacing the LL-5, this dish will carry your signal beyond Duna looking fancier than ever.
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 240000000000
\t\t@EnergyCost = 0.12
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 1.7
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.3
\t\t\t@PacketSize = 0.88
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.6
\t\t}
\t}
}
@PART[RTLongDish1]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = False
\t@mass = 0.110
\t@description = This medium dish will carry your signal beyond the inner planets looking fancier than ever.
\t@node_stack_bottom = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 1200000000000
\t\t@EnergyCost = 0.16
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 1.2
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.3
\t\t\t@PacketSize = 0.95
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.8
\t\t}
\t}
}
@PART[RTGigaDish1]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.070
\t@description = A massive interplanetary dish. Useful as a high-speed orbital relay, or an interplanetary probe. Be careful, however, of its high power usage.
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 8000000000000
\t\t@EnergyCost = 0.65
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 0.2
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 1.0
\t\t\t@PacketSize = 1.34
\t\t\t@PacketResourceCost = 3.25
\t\t}
\t}
}
+PART[RTGigaDish1]:AFTER[RemoteTech] // was final, but it will run after the above patch so who cares.
{
\t@name = RO_gx256
\t!mesh = DELETE
\tMODEL
\t{
\t\tmodel = RemoteTech/Parts/GigaDish1/model
\t\tscale = 2.0, 2.0, 2.0
\t}
\t@scale = 2.0
\t%rescaleFactor = 1.0
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 2
\t@title = Reflectron GX-256
\t@description = A massive dish, useful for high speed, long range communications, but its power usage and size make it largely unsuitable for use on interplanetary probes. It is, however, very useful as an orbital relay, or even a extra ground station.
\t@mass = 0.100
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode1DishRange = 25000000000000
\t\t@EnergyCost = 0.85
\t\t@DishAngle = 0.5
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 1.2
\t\t\t@PacketSize = 1.44
\t\t\t@PacketResourceCost = 4.25
\t\t}
\t}
}
@PART[RTGigaDish2]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.075
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 2
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 4000000000000
\t\t@EnergyCost = 0.2
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 0.6
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 2
\t\t\t@PacketSize = 1.0
\t\t\t@PacketResourceCost = 1.0
\t\t}
\t}
}

Пробелы должны поехать, но это похуй.


Вот пикрелейтед. >>157014 Достаёт до Земли и Венеры с Марса. Радиус антенны - 1.5Тм. Но, как видишь, этой антенны ( @PART[commDish] )в этом конфиге нет, значит есть в каком-то другом. Где - я не знаю.
Я конфиги антенн в ручную не менял.
392 Кб, 1366x768
491 Кб, 1366x768
467 Кб, 1366x768
#201 #157147
>>157067
Ну ёманарот, я тебе сказал, где конфиг находится, а ты его вынуть не смог?
Еще раз.
GameData\RealismOverhaul\RO_RecommendedMods\RO_RemoteTech.cfg

Если у тебя его нет, переставляй РО.

Выглядит конфиг так.
@PART[RTShortAntenna1]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.005
\t@node_attach = 0.46, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0OmniRange = 1000000
\t\t@Mode1OmniRange = 1000000
\t\t@EnergyCost = 0.005
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.4
\t\t\t@PacketSize = 0.27
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.005
\t\t}
\t}
}
@PART[RTLongAntenna2]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.010
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0OmniRange = 0
\t\t@Mode1OmniRange = 8000000
\t\t@EnergyCost = 0.004
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.2
\t\t\t@PacketSize = 0.38
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.02
\t\t}
\t}
}
@PART[RTLongAntenna3]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.015
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0OmniRange = 1000000
\t\t@Mode1OmniRange = 10000000
\t\t@EnergyCost = 0.02
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.1
\t\t\t@PacketSize = 0.56
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.1
\t\t}
\t}
}
@PART[RTShortDish2]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.025
\t@description = A small fixed parabolic dish. Suitable for communications within the inner planets.
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, -0.225, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 200000000000
\t\t@EnergyCost = 0.18
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 1.4
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.3
\t\t\t@PacketSize = 0.97
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.9
\t\t}
\t}
}
@PART[RTLongDish2]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.050
\t@description = A small fixed parabolic dish. Suitable for communications within the inner planets.
\t@node_stack_bottom = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, -0.75, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 1000000000000
\t\t@EnergyCost = 0.2
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 1
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.3
\t\t\t@PacketSize = 1
\t\t\t@PacketResourceCost = 1
\t\t}
\t}
}
@PART[RTShortDish1]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = False
\t@mass = 0.110
\t@description = Replacing the LL-5, this dish will carry your signal beyond Duna looking fancier than ever.
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 240000000000
\t\t@EnergyCost = 0.12
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 1.7
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.3
\t\t\t@PacketSize = 0.88
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.6
\t\t}
\t}
}
@PART[RTLongDish1]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = False
\t@mass = 0.110
\t@description = This medium dish will carry your signal beyond the inner planets looking fancier than ever.
\t@node_stack_bottom = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 1200000000000
\t\t@EnergyCost = 0.16
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 1.2
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.3
\t\t\t@PacketSize = 0.95
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.8
\t\t}
\t}
}
@PART[RTGigaDish1]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.070
\t@description = A massive interplanetary dish. Useful as a high-speed orbital relay, or an interplanetary probe. Be careful, however, of its high power usage.
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 8000000000000
\t\t@EnergyCost = 0.65
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 0.2
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 1.0
\t\t\t@PacketSize = 1.34
\t\t\t@PacketResourceCost = 3.25
\t\t}
\t}
}
+PART[RTGigaDish1]:AFTER[RemoteTech] // was final, but it will run after the above patch so who cares.
{
\t@name = RO_gx256
\t!mesh = DELETE
\tMODEL
\t{
\t\tmodel = RemoteTech/Parts/GigaDish1/model
\t\tscale = 2.0, 2.0, 2.0
\t}
\t@scale = 2.0
\t%rescaleFactor = 1.0
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 2
\t@title = Reflectron GX-256
\t@description = A massive dish, useful for high speed, long range communications, but its power usage and size make it largely unsuitable for use on interplanetary probes. It is, however, very useful as an orbital relay, or even a extra ground station.
\t@mass = 0.100
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode1DishRange = 25000000000000
\t\t@EnergyCost = 0.85
\t\t@DishAngle = 0.5
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 1.2
\t\t\t@PacketSize = 1.44
\t\t\t@PacketResourceCost = 4.25
\t\t}
\t}
}
@PART[RTGigaDish2]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.075
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 2
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 4000000000000
\t\t@EnergyCost = 0.2
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 0.6
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 2
\t\t\t@PacketSize = 1.0
\t\t\t@PacketResourceCost = 1.0
\t\t}
\t}
}

Пробелы должны поехать, но это похуй.


Вот пикрелейтед. >>157014 Достаёт до Земли и Венеры с Марса. Радиус антенны - 1.5Тм. Но, как видишь, этой антенны ( @PART[commDish] )в этом конфиге нет, значит есть в каком-то другом. Где - я не знаю.
Я конфиги антенн в ручную не менял.
#202 #157149
>>157147
Спасибо, анон.
#203 #157151
Самые добрые аноны в огурцаче. Кто не согласен - обоссу.
#204 #157159
Нахуй огурцов. Все, геймовер. Заебала эта рутина. Везде побывал, все построил.
Заебало
#205 #157160
>>157151
Согласен, но иногда бывают неприятные личности.
#206 #157162
>>157159
Строй свастоны.
#207 #157164
>>157144
Космическая Станция 13 в KSP?
203 Кб, 1920x1080
#208 #157165
Котаны, подскажите пожалуйста. Начал новую карьеру (последний раз игру пол года назад запускал), открыл всю науку за 90 - дальше потребовалось накопить 1млн на апгрейд лабы. Накопил, лабу улучшил. Но сейчас смотрю в дерево исследований - там есть "Actuators". И дело в том, что содержимое этой технологии пусто. То есть её можно исследовать, но никакие модули при этом не появятся. Как так? Или надо ещё какое-то здание улучшить, что бы эти модули появились?
#209 #157166
>>157165
Прозреваю, что ты удалял моды и нечаянно удалил мод NASA, где среди прочего КЛЕШНЯ.
#210 #157168
>>157165
Скорее всего this >>157166
Или очень хуевый баг.
326 Кб, 1920x1080
#211 #157176
>>157165
Там клешня. И это не мод, а ванилла.
>>157166
Этот прав.
1315 Кб, 330x262
#212 #157177
>>157166
>>157168

Точняк, всё так и было. Переходя на новую версию чистил папку с модами и среди прочего грохнул там NASAmission. А там, оказывается, была клешня. Восстановил папку - теперь всё норм. Спасибо котаны!
#213 #157181
Чтобы попасть на орбиту Юпитера нужно 3/4 дельты необходимой для взлета с Венеры.
У меня безысходность от этой хуйни.
42 Кб, 405x497
#215 #157186
Эту штуку вообще заработать можно как-нибудь?
#216 #157187
>>157186
Разумеется, даётся за контракты
#217 #157188
>>157187
Но я выполнил за этот полет джва контракта, Керманы апнулись, а где репа?
#218 #157189
>>157188
Она даётся не за все, там в условиях написано сколько репутации перепадёт за успех.
#219 #157191
Начал играть с РСС. Полчаса пытаюсь вывести сраный пятитонный модуль на НОО. Боже, это 10 из 10
#220 #157192
>>157191
Поздравляю, ты только что Роскосмос
#221 #157194
>>157191
FAR стоит?
Если нет - поставь, будет 11.
#222 #157195
>>157194
ПОдскажите оптимальный профиль для вывода на НОО?
23 Кб, 500x324
#223 #157196
>>157195
Хех, это знаешь-ли от конкретного аппарата зависит.
На пике, например Протон.
Я свои поделия, привык делать с большим стартовым ТВР. Поэтому снала тупо газую вертикально до апогея 350-400, а после высоты 100 газую в горизонт.
Но это имеет смысл только если стартовый ТВР больше 2-2.5. Иначе слишком большие гравипотери.
А вообще, где-то были проги для расчета. Но я уже придрочился без них.
#224 #157199
>>157195
Поворот начинается на 100 м/с.
Между 20-40км проходишь отметку в 45 градусов. После 65км крутишь как хочешь.
#225 #157203
>>157177
Как то подозрительно что ты папочку "Squad" не удалил.

>>157185
Сисьге будут? Ради чего тогда весь этот сыр-бор? Пикчу я видел.

>>157195
https://github.com/NathanKell/RealSolarSystem/wiki/_pages
https://github.com/NathanKell/RealSolarSystem/wiki/Ferram-on-Ascent-Profile---TWR
692 Кб, 1440x900
#226 #157204
>>157164

>Космическая Станция 13


Не знаю даже, к чему ты вспомнил.

Вопрос на бульон долларов: Как сажать отработанные ступени? Технологии позволяют приземлить любую херню и сберечь бабло. Но пока разбираешься с ступенью, сам корабль может улететь хер знает куда и сделать хер знает что.
Нет какого-нибудь мода на стоп-кадр, или что-то подобное?
#227 #157206
>>157185
Вангую бугурты феменисток, потому что в игре можно будет убивать НА РАКЕТАХ ЕБАТЬ ИХ В РОТ ВЗРЫВАТЬ БЛЯТЬ МОЖНО БУДЕТ ОБ ЛУНУ УЕБАТЬ ХАХАХА ЛЮБОЕ КОЛИЧЕСТВО ВАЛЕНТИН КЕРМАН персонажей женского пола.
Кстати, почему керман, а не кервуман?
Нипарядак.
#228 #157207
>>157206

>почему керман, а не кервуман?


Потому что трапы
69 Кб, 800x547
#229 #157210
>>157084

> модов на технодерево


> с ребалансом под беспилотные полёты


> но без всяких левых навесов


Авотхуй. Либо обходишься BTSM, либо ставишь RP-0 или ADIOS и ебёшься с установкой килотонн требуемых модов.
#230 #157211
>>157204

>Нет какого-нибудь мода на стоп-кадр, или что-то подобное?


Есть стоп-кадр.
Есть мод в котором нужно только навешивать парашюты.(Причём реентри проходит успешно, если не переключатся на обломки)
#232 #157213
>>157212
Скотт, заебал. Когда серии с РСС? Заебал твой интелстеллар квест, заканчивай довай.
#233 #157214
>>157211
>>157212

Это же охуенно! Теперь я буду отрабатывать посадку на баржу и экономить кучу бабла!
Спасибо, бро. Два бобра тебе.
#234 #157215
>>157204

>Как сажать отработанные ступени?


Два пути:
StageRecovery и DebRefund просто зачисляют тебе бабло, если на упавшем куске достаточно парашютов или топлива.
Другой мод, я забыл как называется, был у Менли. Возвращает тебя назад во времени, чтобы посадить свой бустер/самолёт-разгонщик и т.д.
#235 #157222
>>157213
Никогда. Задрачивание на дельту вообще незрелищно и интересно только подросткам-манчкинам.
Ну подправил ты конфиги, ну слетал на Юпитер и че ?
Ведь в земной системе нет Лейса. там скучно в RSS !
#236 #157225
>>157222
Ваш пост огорчает аутистов.
аутист
7 Кб, 176x115
#237 #157233
>>157189
Вот это же? У меня ощущение что 728 репы у меня очень давно и не увеличивается после выполнение. ЧЯДНТ?
#238 #157234
>>157233

>The upper limit of reputation is 1000. The points actually got for a contract decrease exponentially as the level gets nearer to the limit so a player will never reach it.


Вобщем, чем больше у тебя репутации, тем меньше ты её получаешь, а максимума достичь невозможно.
#239 #157247
Нихрена не понимаю, сколько надо дельты чтобы вывести груз на НОО с РСС. Инженер больше 11000 (на старте около 8000) не показывает, а этого не хватает. Наверное я аутист.
#240 #157250
>>157247
1. Масса груза не важна.
2. Около 9600 дельты. На последнюю ступень ставь движки с высоким импульсом в вакууме есессна.
3. В инженере можно крутить процент атмосфры. 0% - жто вакуум. 100% - жто уровень моря.
КО
1748 Кб, 5000x3750
#241 #157252
>>157212
Сейчас тоже буду обмазываться стейджрекавери. А то начал строить орбитальную базу и запуск каждой ее части под 60-80к обходится в один конец нахуй. А так как это карьера, то базу я строить со своими финансами буду очень долго такими темпами. Пикрандом.

Олсо, добывать что-то с планет есть в ванилле или это только с модоблядством?
#242 #157255
>>157252

> добывать что-то с планет есть в ванилле


Богатейший выбор: хуй, да нихуя.
#243 #157256
>>157252

>Олсо, добывать что-то с планет есть в ванилле или это только с модоблядством?


Огурцов, выживших после неудачного приземления.
80 Кб, 1656x932
63 Кб, 1656x932
55 Кб, 1655x931
#244 #157257
Ффух, пиздец! Только раза с двадцатого получилось протестировать этот ебаный бустер в воде. А я то думал это будет ИЗИ МОНЕЙ. Еле-еле подобрал подходящее количество парашютов, чтобы эта 20-тонная дура не ТОРПЕДИРОВАЛА от удара о воду. Хотел сначала вместо Джеба использовать беспилотник, но эта ебаная морковка становилась совсем неуправляемой. Плюс еще нужно было как-то уложиться в 30 партсов. Специально при конструкции сделал так, чтобы кокпит отделялся сразу при запуске бустера.

1. Спуск на парашютах. Скорость тютелька в тютельку крэш толеранс этого блядского бустера, правда потом уменьшилась до 6.8.
2. План по отделению кабины в момент запуска бустера не сработал! Он начал толкать несчастного Джеба вместе с собой к земле! ААААААА!! Но на лице Джеба как всегда блаженная улыбка, ибо парень не раз смотрел в лицо смерти.
3. Бустер отработал. Хеппи энд.

В общем, как тут писал один анон - тестировать детали это порой и правда весело, лол.
#245 #157258
>>157185
Они же говорили, что тян никогда не будет, и огурцы это вообще растения.
#246 #157259
дайте пример раеты с дельтой для НОО. Нихрена не строится
#247 #157260
>>157259
ТОТ аутист с РСС
#248 #157261
>>157257
Протип нюфане.
Можно изменять количество топлива. Можно вообще пустые детали тестировать.
#249 #157262
>>157159
Платиновый совет: RSS.
1008 Кб, 1366x768
#250 #157263
>>157259
Мне лень в игру заходить и что-то скринить.
Вот старый скрин ракеты для экспедиции на Луну. Но принцип тот же.
S7 - первая ступень. Старт. 100% атмосфера. Где-то 4000 дельты.
S6 - вторая ступень. Активируется почти в вакууме. На самом деле там где-то 3900 дельты, потому что обтекатели сразу в вакууме отстреливаются (а они весят 15 тонн).
S5 - третья ступень. Естественно в вакууме. Дельты больше, чем показано на скрине, из-за отстреленных обтекателей. Этой ступенью формируется НОО (примерно 1500 дельты), делается трансфер на Луну (3200 дельты), и в баках остаётся еще 700-1000 дельты.

К Луне летит 30 тонн.

Естественно, что тебе такие заёбы с трансфером на Луну не нужны. Для первых запусков на орбиту у меня было примерно так.
3500 дельты первая ступень.
3500 дельты вторая ступень.
3000 дельты третья ступень.
#251 #157264
>>157261
Спасибо.

>Можно вообще пустые детали тестировать

#252 #157265
>>157263
Блин. У меня таких баков нет. Че за мод
#253 #157266
>>157265
Как ты РСС ставил? Без РО?
#254 #157267
>>157266
наверное. я лох?
#255 #157269
>>157267
Ты очень не внимательный.
Эти баки из procedural parts, которые изменены модом real fuels, который идет вместе с модом realism overhaul, без которого невозможно играть в рсс.
Загугли жтот реалисм оверхаул и накати все необходимые и почти все рекомендованые к нему моды. Там в теме есть это все.
#256 #157271
>>157269
Спасибо, о добрый сын достойной женщины.
#257 #157275
>>157043
Афтар, пешы исчо.
#258 #157280
я так понял что падение астероидав на кербин не реализовано? Сбросил метеор на 100 тонн а он блядь, как мячик покатился по кербину и остался целый! Вот тут у меня БОМБАНУЛО!!!!
#259 #157286
Сосоны. Ксп на 108 растянуть можно? В настройках максимум 1366*768
#260 #157287
>>157286
1080
Самопочин
#261 #157288
>>157287
А у тебя экран на сколько? У меня 1920*1080 стоит
1272 Кб, 1366x724
1109 Кб, 1366x724
557 Кб, 1366x724
592 Кб, 1366x724
#262 #157291
Моя реализация автоматического космического аппарата, основной целью которой является выход на орбиту луны, отработка трансфера к луне с экватериальной орбиты, возможно еще стать ретранслятором для луноходовразмечтался. Также на аппарате имеются пару научных аппаратур, которые мне принесли совсем мало науки.
#263 #157293
Как маневрировать вокруг Фобоса и не стать аутистом? Там не варпится, SOI почти в два раза ниже минимальной высоты варпа. Можно ли где-то эту минимальную высоту варпа снизить до нуля?
#264 #157294
>>157293
Можно варпаться из тракторной станции ил другого крафа.
610 Кб, 1366x724
660 Кб, 1366x724
#265 #157295
>>157291
C самого начала старта ракеты выбрал орбиту луны как target. Удалось достичь точности 2 градуса, что считаю нихуёвым результатом для первого раза. Последняя ступень имеет очень низкий твр из-за того что она включается уже после выстраивания орбиты и применяется для трансфера к луне и далее.
На луне орбиту не округляю, так как собираюсь перевести ее в полярную, а потом уже округлить до некоторого значения.
sage #266 #157296
>>157293
Где-то конфиг лежит. На стоке видел.
#267 #157297
>>157293
Физический варп же, зажимаешь правый шифт и варпишь.
sage #268 #157298
>>157297
Левый альт, прыщекун.
Но х4 все равно мало.
67 Кб, 1655x931
138 Кб, 1652x929
#269 #157300
Ночной полет над океаном по заданию. Такая-то лампота. Правда на обратную дорогу не хватит топлива, похоже придется приводняться.
#270 #157301
>>157296
Вот за это я расстреляю тебя последним, когда захвачу мир. Конечно, если дашь наводку. Где вообще конфиги варпа искать? Может я долблюсь в глаза, но мне их нарыть вручную так и не удалось.
>>157294
Кэп? Простите, неоднозначно получилось. Вопрос не к Вам был. Заморачиваться с переключением туда и обратно для каждого манёвра мне всё-таки не очень.
>>157297
Спасибо, Кэп, но мне правда хотелось бы ещё меньше мороки. Полчаса вместо часа (а 4х варп вовсе не работает как 4х) - это мало
sage #271 #157302
>>157301
Варп - ложь.
519 Кб, 1366x724
#272 #157303
Обосрался с маневрами, придется подождать еще месяц для коррекции орбиты.

>>157301
Сссукаа, ты охуел чтоли? Тут анон на муне 80 километров на луноходе с 10м\с преодолел, ему 6 часов в ирл для этого понадобилось, а ты полчаса не можешь подождать.
68 Кб, 1280x1024
#273 #157304
>>157300

>приводняться


Лучше не надо, кербальская вода очень твёрдая.
Пик - полёт надо горами ночью, справа как было, слева осветлено в гимпе. Кирпичи условно не показаны.
#274 #157305
>>157303
Да, я охуел.
#275 #157306
>>157288
В настройках 1366х768 макс.
У винды 1920х1080 стоит, играю на телеке. Щас в файлах посмотрю.
#276 #157307
>>157304
На парашютах же спустил весь крафт. Такой вот костыль, ибо лучшие умы моих огурцов пока не освоили такую сложную технологию как колесо.

>Кирпичи условно не показаны


Въебаться в гору чтоль боялся, лол? А чего повыше не забрался?
69 Кб, 402x559
#277 #157309
>>157307

>А чего повыше не забрался?


Гайдзины в радары запалят, очевидно же.
241 Кб, 1280x1024
#278 #157310
>>157307
Там винтовой двигатель, он на высоте 5 жрёт топливо и не тянет, а выше вообще глохнет. Зато одного бака на всю планету хватает.
1411 Кб, 1157x757
#279 #157312
>>157269

>realism overhaul, без которого невозможно играть в рсс.realism overhaul, без которого невозможно играть в рсс.


Ну ахуеть теперь.
Накатил RSS, FAR, KW, еще по мелочи. Правда, пришлось поебаться с настройками Ремоута, но, спасибо анону, разобрался.
Собрал носитель на 270 тонн полезной нагрузки. Проектирую межпланетный грузовик на 100 тонн ПН и 100к дельты.
А теперь оказывается - невозможно.
ЧЯДНТ?
#280 #157313
>>157312
Что за ветчина? Кербонавты стали плотоядными?
146 Кб, 1489x931
#281 #157314
>>157310
Как называется мод, анон? Там вроде еще и пиздатые вертолеты можно делать? Нормально как в ванилле такие крафты будут летать, если у меня FAR не стоит?
#282 #157316
>>157291

>первый пик


Какие же уродливые текстурки. Это пак какой-то или в рсс они по умолчанию? У меня был бы багет от собирания ракет с таким вырвиглазным пиздецом.
#283 #157317
>>157316
FASA, но как бы в этом моде окраска такая же как в ирл.
#284 #157318
>>157305
А как я охуел.
шести_часовой_муноходер
sage #285 #157319
>>157313
Похоже на свинные радиаторы.
75 Кб, 839x780
#286 #157320
Кербаны, это все нужно за один вылет сделать? Или похуй, запускай сколько хочешь крафтов?
И еще - у меня не проапгрейжен astronaut complex, соответственно я не смогу выполнить первое задание так как в ЕВУ не смогу вылезти, верно?
sage #287 #157321
>>157320

>Или похуй, запускай сколько хочешь крафтов?


запускай сколько хочешь крафтов

>верно?


верно

Ctrl-c и Ctrl-v ответят на любой ваш вопрос.
#288 #157322
>>157321
Спасибо!
3075 Кб, 1920x1080
#289 #157324
>>157313
>>157319
Они самые, радиаторы.
Сие есть процесс, и результат, испытания атомной энергетической установки будущего межпланетного корабля.
пик - она-же в исправном виде.
#290 #157325
>>157320
ты сможешь сделать ЕВА при неапгрейдженном астронавт комплекс, но только на поверхности Кербина. тот анон пиздит.
sage #291 #157326
>>157325
Если в теории есть исключения, это не значит что анон пиздит.
225 Кб, 442x440
#292 #157327
Анон, объясни как работает стабилизатор и движки на сжатом воздухе? Как управлять ими вообще?
#293 #157330
>>157215

>Другой мод, я забыл как называется, был у Менли. Возвращает тебя назад во времени, чтобы посадить свой бустер/самолёт-разгонщик и т.д.


разве? мне показалось он просто ВООБРАЖЕНИЕ тренировал перед ютуберами.
впрочем, английский есть английский
#294 #157331
Когда вывожу ракету на орбиту ее начинает шатать, аки трубу, из стороны в сторону и невозможно маневрировать. Пытался с помощью WASD это поправить, но вручную нереально. Там есть автоматическое выравнивание или только так можно?
#295 #157332
>>157331
Может у тебя RT конфликтует со встроенной стабилизацией? Было так.
#296 #157333
>>157332
Поясни пожалуйста.
#297 #157334
>>157333
Юзай управление ориентацией только из компьютера ремоўта, если с ним использовать кнопки слева от навболла или САС - будет крутить по-разному (правда не во всех ситуациях такое было, но в большинстве). Остановить невозможно.
#298 #157335
>>157331
Не понятно что именно у тебя произошло. Ты не знаешь как включать sas и на каких пробках он есть или у тебя фантомная сила шатает крафт?
#299 #157336
Керманы, как заставить работать ActiveTextureManagement?
Копирую в геймдату, запускаю. Минут 30 происходит обработка текстурок. В папке textureCache появляются кэшированные текстурки. Вроде как всё нормально. Кроме одного нюанса. Потребление ОЗУ становится не меньше а больше.
Сейчас специально проэкспериментировал на чистой версии 0.90 без единого мода.
Без ActiveTextureManagement процесс ksp.exe потребляет 980 мегабайт. С ним жрёт ~1200. Что за пиздец? Что я делаю не так?
285 Кб, 1366x768
#300 #157337
Огурцаны, я тут накатил Firespitter, но больше половины деталей оттуда мне нахуй не нужно. Будет норм если я зайду в папку Parts мода и тупо удалю лишнее? Нормально ли будет работать вся хуйня?
#301 #157338
>>157335
Попытаюсь пояснить. Я выхожу на нужную высоту и пытаюсь поймать годный эллипс орбиты. Для этого пытаюсь корректировать курс корабля с помощью WASD. Бывает SASом, бывает без него. Это само по себе сложно. Я к примеру не могу полностью его остановить. Нос постоянно куда-то ползет. На видео видал как пацаны вообще с этим не парились и еще в атмосфере что-то корректировали. Они это вручную делали или просто можно одной кнопкой?
#302 #157339
>>157338
Есть такая штука. RCS
#303 #157341
>>157339
Она типо без такой ебучей инерции будет курс править?
#304 #157342
>>157341
Это такие микродвигатели в раздели Command&control/ загугли короче
#305 #157343
>>157337
Хуйня будет работать нормально. Только Firespitter.dll не удаляй.
69 Кб, 502x690
#306 #157344
>>157343
Добра
#307 #157346
>>157342
На какую клавишу врубается SAS?
9 Кб, 196x505
sage #308 #157347
>>157330

>ВООБРАЖЕНИЕ


Так говоришь, будто что то плохое.

>>157331
Может случайно триммер включил, либо забыл переключить SAS в режим стабилизации.

Первое лечится кнопками Alt + X.

>>157337
На пике моя папка b9.

>>157339
>>157341
>>157342
Проиграл с этого диалога.
sage #309 #157348
>>157346
В настройках игры посмотри.
#310 #157349
>>157347
А второе? Я не нашел в настройках как SAS включить.
#311 #157350
>>157349
SAS - R
RSC - T
А для дебилов есть шапка>>156796
#312 #157351
>>157350
Ну я же не дебил. Я червь-пидор.
#313 #157352
>>157351
Ну это все меняет
#314 #157353
>>157293

Time controller накати.
#315 #157354
>>157331
Тыкай lock gimbal на движках.
Блждаль, это визуально должно быть заметно, почему шатает. Понасобирают ракет с космическим твром, а потом приходют сюда удивленные.
#316 #157356
>>157354
А чо сразу ТВР?
ХЗ еще как она выглядит, ракета в исполнении >>157331 куна.
Если там аспарагус с ебетиной стратов - его и на столе может шатать.
#317 #157359
>>157356
У него шатает только в вакууме.
Шатает, только когда он пытается рулить.
Когда он пытается нейтрализовать шатание обратными действиями, начинает шатать еще сильнее.

Ну ты сам подумай логически.
#318 #157361
>>157359
Судя по >>157338 >не могу полностью его остановить. Нос постоянно куда-то ползет.
Там разбаланс.
Ну или, как вариант - оче длинная ялда, которую пидорасит от собственных управляющих усилий.

Вот тут - >>156919 чувак удивлялся, чойта его шатает например. А там оказался ФАР, и разбаланс в виде полутора центнеров научной хуиты.

>>157338 -кун, будь бро, доставь скринов твоего сабжа. Интересножеж.
21 Кб, 640x360
#319 #157362
>>157361

>ракету на орбиту ее начинает шатать, аки трубу,


Меня интересует вот это. От этого всё. И нос и проч. Инфа 100%

>оче длинная ялда, которую пидорасит от собственных управляющих усилий.


Это и есть хуйня с твр и гимбалом.

Расследование зашло в тупик. Нам необходимы показания свидетелей и скриншоны, заверенные кем надо.
602 Кб, 1440x900
#320 #157363
Выгул огурцов. Неплохой способ апнуть много экспы за раз.
#321 #157364
>>157363
Я смотрю, далеко ты их выпасаешь.
Мун засеивать собрался?
sage #322 #157374
>>157362

>Это и есть хуйня с твр и гимбалом.


А кто говорил про включение двигателей?

>Нам необходимы показания свидетелей и скриншоны, заверенные кем надо.


Удивительно что только сейчас.
159 Кб, 1600x900
#323 #157375
Сумеречная база научных гениев прибывает на луну.
Выполнил ей три квеста сразу: научные исследования рядом с луной, зонд на орбите луны и база на луне. Для посадки пришлось дозаправить танкером, пригнанным с кербина, т.к. что-то я не рассчитал топлива на все маневры.
#324 #157378
>>157347

>>ВООБРАЖЕНИЕ


>Так говоришь, будто что то плохое.



Но ведь нет никакого мода возвращающего назад во времени.
#325 #157382
>>157378
Есть встроенная функция save/load
и это не баг а фича
#326 #157384
>>157375

>луна


Муна конечно же. Для луны я не настолько крут еще.
#327 #157385
>>157378
Да вашу ж мать. Это FMRS, просто загуглите по форуму игры.
sage #328 #157386
>>157378
Это смотря с какой стороны посмотреть.
Я бы назвал это возвращением во времени, путём использования возможности сохранения отдельного взятого крафта.
Что впрочем недалеко от самой сути "прошлого".
sage #329 #157387
>>157384

>танкер для Муны


>2015

#330 #157388
>>157384
Успокойся , в Луне и РСС нет ничего крутого.
Все те же самые летающие цилиндры, только больше размером.

Есть только удовольствие, которое ты получишь и без РСС.
#331 #157390
>>157388
Порно с трапами, я знаю
Нужна помощь анонов #332 #157393
Тут некоторые граждане желали йоба-разметок. Так вот, нет ли у кого тех. документации по поводу разметок на иллюминаторах посадочных модулей (ЛК, LM)?
#333 #157398
>>157361
Да там самая казуальная палка из нескольких сегментов. Я уже во всем разобрался.
#334 #157399
Как подружить мехджеба с РСС? Постоянно выводит по кривым траеториям носом в землю, заебался уже ручками править. Т-к он по умолчанию ставится с РСС, можно?
#335 #157403
На какую высоту скансэтер на Кербине забрасывать для максимального кпд?
590 Кб, 1366x768
403 Кб, 1366x768
#336 #157404
Прожект ТМК-Орбитальной станции.
Шесть огурцов могут жить сто дней автономно.
Сверху цепляется лендер.
С боков контейнеры с дополнительными припасами.
Снизу трактор.
По центру корабли снабжения и прочие союзы.

Ох и весить же он будет полностью собранный и заправленный для миссии на какой-нибудь Марс.
#337 #157405
>>157403
В шапке вломы посмотреть, да?
#338 #157406
>>157405
Если б я знал. Елси б я знал.
#339 #157407
>>157403
У каждого сканера своя высота. В игровом описании написано.
#340 #157408
>>157399
Бамп вопросу
#341 #157419
>>157399
Никак. Хежжеб ни с чем не дружит. Ни с фаром, ни с ро.
Юзай его для всего, кроме взлета и посадки.
#342 #157424
>>157419
Гавно ебаное
952 Кб, 1440x900
#343 #157425
>>157364

На Дюну везу, за несколькими дорогими контрактами.
#344 #157427
>>157399
Как-то не возникало особо с ним проблем.
Главное кривизну подъёма не слишком маленькую задал, где-то 60% для малых и под 90% для очень больших ракет - и нормально он всё выводит.
А, ну и TWR в разуммных пределах, чтобы в атмосфере не опрокинуло.
#345 #157428
>>157427
Кривизна это нижний ползунок? А верхний куда ставить?
#346 #157429
Почему в РСС не работают RCS? вернее работает но только один комплект на ступень
#347 #157430
Странно, причем тут может быть RSS?
Може, другой какой мод тупит?
RSS к RCS отношения не имеет никакого.
Им тупо негде конфликтовать.
#348 #157431
>>157425
Как сажать будешь? Парашютов не видно.
262 Кб, 751x560
#349 #157433
>>157431
А мне видно. Один
#350 #157434
>>157433
АНоны, а что подскажи мод на боковые двигатели.
#351 #157435
>>157434
ksp vanilla
#352 #157436
>>157435
Чет не гуглится
#353 #157440
>>157435
Лол, спасибо.
#354 #157443
>>157428
Верхний - это тот, что за галочкой? На минимум. 2-5 км начало разворота никак не скажутся при такой плавной кривизне, он что на 2, что на 5, что на 8 будет лететь почти прямо. А вот где-то на 10 уже начнёт понемногу поворот.
#355 #157444
>>157443
Нихуя не понял но спасибо. Скрин можешь приложить?
#356 #157448
>>157433
Сажать на Дюну такую дуру с двумя парашютами? Похожу, еще один сторонник литосферного торможения.
#357 #157450
>>157448
Я так понимаю у него только верхняя часть падает на дюну, там ножки торчат.
Хуй его знает, хватит или нет, я даже на муну ничего крупней зонда-автомата не садил.
#358 #157452
>>157436
лол, наркоман. это же обычные, дефолтные конусы. из закладки аеродинамики.
#359 #157453
>>157448
Как будто на дюне парашюты работают.
#360 #157454
>>157453
Работают, но хреново.
#361 #157455
>>157450
Вангую, что кое-кому пиздец - два парашюта (если у того анона вдруг сзади не прячется батарея ещё10 штук) на такую дуру (Купол + бытовой модуль) на Дюне приведут только к тому, что у пассажиров будет чуть больше времени, чтобы обосраться.
#362 #157456
>>157455
В общем, ждем отчета.
940 Кб, 1440x900
#363 #157458
>>157455
>>157456

Но огурцы вообще не будут приземляться. У меня два контракта. Один - запилить станцию на орбите Дюны, второй - приземлиться и исследовать Дюну и Айк. Приземляться будут только зонды. А огурцы просто опыта наберут, полетав на орбитах. Парашюты и ноги нужны, что бы их на Кербин вернуть.
#364 #157460
>>157458
Имхо, 2 парашюта и для кербина мало
#365 #157463
>>157460

Их три.
#366 #157464
>>157458
А как же пробы грунта/установка флага?
#367 #157468
>>157464

Всему свое время. Мне сейчас главное - бабла поднять. Науки хватает.
665 Кб, 1600x900
#368 #157474
Подскажите. На орбите спутник с наклонением орбиты 34 градуса. Какое наклонение нужно придать взлетающей ракете чтобы орбиты были более-менее одинаковы? Если я делаю 34-35 градусов идет полуполятрная орбита.
#369 #157477
>>157474
Делай экваторную, а дальше редактором маневров ставь какую нужно, в чем проблема то?
#370 #157478
>>157477
Неэффективно.
#371 #157480
>>157477
>>157474
Похоже понял. Там надо было знак минус выставить в мехджебе
#372 #157481
>>157477
У меня рсс, на такие маневры дохрена дельты надо
#373 #157485
>>157474
RSS? Скорее всего, у тебя есть несколько стартовых столов. Соответственно, выбири один из тех, что в процессе вращения Земли проходят под нужной орбитой.
Проще всего запускаться на закате или восходе - тогда ничего считать не надо будет - на восходе в северном полушарии вбивай нужное наклонение, в южном - его же, но со знаком минус. На закате - наоборот, в северном полушарии с минусом, в южном - с плюсом.
Резюмируя - ищи те стартовые площадки, которые пересекают терминатор ближе всего к нужной орбите.
#374 #157486
>>157474
Переключи навбол в режим орбиты. Вращение планеты же.
#375 #157487
>>157485
>>157486
Вручную у меня получается выводить. Хотел мехджеба научить.
9565 Кб, Webm
#376 #157489
Занимаюсь хуйней на муне. 2 часа заняло посадить туда базу, которая тряслась вся как сучка. А все из-за бага со скейлером, который внезапно вернул лаборатории ее исходную величину и она стала заходить на топливные баки из-за чего корабль стал вести себя как желе. Олсо, скейлер тот еще чит, когда надо выполнить квест на базы или тесты чего-нибудь тяжелого. Если баки и ракеты он скейлит и уменьшает их значения, то всякие лабы и хичхайкер-кабины свои свойства не теряют при меньших размерах. Вот только иногда они возвращаются к исходным размерам прямо в космосе.
#377 #157490
>>157489
Ну это вообще пиздос, нахуй так читерить?
Выдвигаю предложение исключить данного анона из клуба любителей ксп.
#378 #157491
>>157490
Предлагаю его опустить и загнать на парашу.
#379 #157492
>>157489
Модобляди ненужны.

модоблядь
#380 #157493
>>157491
Не. Я за то чтобы перевести в чуханы
645 Кб, 1280x10116
#381 #157494
Чем интересным заняться в KSP кроме превозмоганий?

Кстати, я тот чувак, который обсерал кетановых модоблядей и вдруг обнаружил скрин спасательной (!) миссии на Мохо, который с меня почему-то требовали. Почему это для кого является гигантским достижением - так и не понял. скриншот от 23.06.13.

Все равно это все скучно.
653 Кб, 1920x1080
#382 #157495
>>157490
>>157491
Чего накинулись, так-то все по ваниле почти: я размеры всяких лаб уменьшаю только когда задания выполняю неинтересные. Свою орбиталку собираю без этого всего.
Ванила значит, что я помимо йоба-частей не использую так же дедли реентри, спутники для связи и необходимость еды лол
221 Кб, 900x1272
#383 #157498
Какие есть моды на упрощенный взлет? Чтобы подсказывалось как и куда рулить и с какой тягой для моего корабля. Только не мехджеб, а то он совсем уж читовый. Хочется просто советника, а не автопилот.
#384 #157499
>>157498
Там и так интуитивно понятно. Кури гайды
#385 #157500
>>157498
Кстати мехджеб тебе помочь может. Посмотри несколько раз как он выводит, потом попробуй повторить. Я так стыковку освоил.
#386 #157502
Аноны, изменение вида стартовых площадок - стандартная фича РСС? А тоу меня глюки на стартовом столе на многих космодромах
1563 Кб, 1920x1080
#388 #157508
>>157503
Это нормально.
Во первых убедись, что помимо самого мода, ты скачал и соответствующий набор настроек.
А он, если ты не в курсе, качается или вместе RO, или отдельно от основного мода. Там, на странице описания RSS есть сцыль на эти настройки.
Во вторых, надо иметь в виду, что даже после этого, каждый раз, когда заходишь в игру, надо ДВА раза менять космодром. Иначе тупит.
А если ты про то, что на твоем скрине видно сборочный ангар с наружи - так то не баг. ТО ФИЧА. Которая очень пригодится, когда возникнет необходимость собирать Ёбы, которые в ангар не помещаются никак.
144 Кб, 500x393
#389 #157511
Огурцы, у меня тут Джебедай скосплеил Комарова.
Миссия вроде бы была элементарная и хорошо отработанная: Выйти на орбиту, провести тест авиакабины Mk1 и, наконец вернуться на Кербин.
На рассвете ракета-носитель "Орбита ББ" по почти идеальной траектории вывела Джеба, на орбиту. Единственным (но как оказалось критическим) конструктивным изменением было добавление в дизайн ракеты испытываемой авиа кабины, единственный вариант крепления которой - приткнуть её на самый верх. Из-за этого конструкторам пришлось заменить старый добрый парашют Mk-16 на inline chute, имевший меньшую площадь купола, но позволяющий ещё что-нибудь присобачить сверху. В результате эта-то меньшая площадь парашюта и сгубила Джеба, т.к. полностью раскрывшийся на стандартных 700 метраж парашют VAB у меня ещё не прокачан, так что настройки парашютов я пока менять не могу не успел погасить скорость и капсула с отважным кербонавтом осуществила литобрейкинг на скорости буквально на несколько метров в секнду превышающей её crash tolerance.

Фотографий не будет т.к. в связи с экспериментальным характером некоторых деталей полезной нагрузки KSC засекретил видео и фотоматериалы последнего полёта Джебедаи Кермана.
На самом деле я ленивое хуйло не сделавшее скрины, с другой стороны до самого конца ничто не предвещало...
#390 #157512
>>157508
Нет ли хоткея, чтобы быстро приблизить и оказаться внутри ангара? А то заколебывает минуту дать плюсик
#391 #157515
>>157511
Джеб не выжил?
#392 #157517
>>157511
Кстати в следующий раз в такой ситуации выпрыгивай и лети головой вниз. Часто срабатывает. ВИдимо шлемы сделаны из адамантия
#393 #157518
>>157512
Думаю что нет. Впрочем, не уточнял.
Ибо, сам пользую для приближения Shift+колесико мышки.
Тоже не очень удобно, но я привык.
#394 #157519
Совместим ли Neat future propulsion c RSS? у меня у ионников нулевая тяга...
#395 #157521
>>157519
Вполне. У меня с NeatFuture вообще никаких проблем не было.
Правда, нужно помнить, он нормально работает только при наличии ModuleManager, но тот вроде уже вложен в сам мод.
#396 #157522
>>157521
Ну да. Вот у меня на всех этих двигателях стала милипиздрическая тяга. Для проверки накатил инстеллар - там все норм.
#397 #157523
>>157519
А тяга нулевая по факту или индикаторная?
В смысле, в характеристиках тяга есть, инженер считает дельту и ТВР, а на самом деле движки не тянут?
#398 #157524
>>157523
Тяга в описанни примерно вот так 0.0014 или 0.0005. Закинул такой ионник на орбиту - показал 19к дельты, но по факту пишет тягу 0 кН. В файлах мода все норм описано. Не могу понять с каким модом это может конфликтовать
#399 #157525
>>157524
Да, это действительно, ммаловато пиздец.
Хз, как оно так получается, но думаю RSS тут не причем.
Что-то там еще рейты режет.
73 Кб, 649x493
154 Кб, 659x990
#400 #157526
>>157525
вот мои моды. Грешу на реал фьюил
#401 #157527
Всегда расстраиваюсь когда читаю что огурцы гибнут((( Это нормально?
#402 #157528
>>157527
Да. Я раньше кресты ставил возле стартовой площадки
#403 #157529
>>157526
Интересный, момент, если макс тягу изменить в файле описания, то в игре ничего не поменяется. Значит ли это что игра подгружает описание двигателей не из папки мода?
#404 #157531
>>157528
Из РИТЕГов, да
197 Кб, 1366x768
#405 #157546
>>157527
Это нормально. Огурцы - это такие стилизованные люди.
Вот эти ребята.
Bobman Kerman и Munbas Kerman разбились об Луну, т.к. им не хватило топлива, чтобы выйти на орбиту.

Мне было стыдно. Очень стыдно. Это ведь моя вина. Я не рассчитал. Из-за моей ошибки погибли два огурца...
И пацанов не вернуть. Всё. Разбились об Луну. Трагедия.
298 Кб, 800x600
#407 #157554
>>157546
Господи Иисусе Христе Боже наш, сирых Защитниче, странных Наставниче, плавающих Кормчий, обуреваемых пристанище, с путешествующими путешествующий, утешение плачущих, нищих кормителю! Молим Тя, Многомилостиве Господи, помяни во Царствии Твоем души усопших раб Твоих (имена), в вере преставльшихся к Тебе, но отшедших в земли чуждей, без матерняго Святыя Твоея Церкви напутствия и благословения. Приими, Владыко, под Твое благоутробие рабов преставльшихся тамо в скорби и печали о своих присных и ближних, имже никтоже бе утешаяй в страшный час смерти, идеже никтоже бе возносяй Тебе теплое моление о благотишном прехождении их от сея привременныя жизни в мир горний. Темже убо молим Тя, Преблагий, молим Тя, вездесущий и присносущный Господи, воззри на сих рабов Твоих благосердием Твоим, прости им всякое согрешение вольное и невольное, словом и делом содеянное и вся, яже в ведении и неведении. Умоляем Тя молитвами и предстательством Матери Твоея, Пресвятыя Владычицы нашея Богородицы и всех святых, не погуби отшедших к Тебе со беззаконием их, но сотвори им велию милость Твою, яви им Твое человеколюбие и щедроты Твоя, приведи их к тихому Твоему пристанищу и водвори их в Дому Твоем.
Еще молимся о упокоении душ усопших раб Твоих (души усопшаго (-шия) раба Твоего (рабы Твоея) (имена), отшедших к Тебе безродными и никогоже от присных своих о себе молитвенников имущими, разве Святыя Твоея Церкви; сего убо ради молим Тя, Господи, приими и о сих наше моление: прости им вся согрешения и помилуй их по велицей Твоей милости; всели их во Святом жилище Твоем, да обрящут в Тебе покой, яко в Спасителе и Искупителе рода человескаго.
Господи! Господи! Аще усопший раби Твои, иже быша в нищете и убожестве, за чашу студеныя воды, за укрух хлеба, за едину лепту, поданныя им во имя Твое, приносили быша Тебе моления о нас, прошения и благодарения; аще сирые благословляли быша благотворящую им руку, моляся о ниспослании нам благ Твоих, того убо ради молим Тя ныне, Христе Боже наш, и мы о них: помяни убо во Царствии Твоем сих, яко меньших, по реченному Тобою, братии Твоих; прости им всякое прегрешение вольное и невольное, покрый их Твоим благоутробием и всели их во Святый чертог Твой; и яко получавших зде на земли препитание чрез призывание святаго Твоего имени, препитай тамо на небеси от тука дома Твоего и да утешатся, и да насладятся нескончаемою радостию вси истинно плакавшие к Тебе; водвори их со святыми Твоими, да вси купно у Тебе, Судие живых и мертвых, составят сонмы избранных Твоих, и тако да славят, хвалят и превозносят безпредельное Твое мило сердие в безпредельные веки. Аминь.
298 Кб, 800x600
#407 #157554
>>157546
Господи Иисусе Христе Боже наш, сирых Защитниче, странных Наставниче, плавающих Кормчий, обуреваемых пристанище, с путешествующими путешествующий, утешение плачущих, нищих кормителю! Молим Тя, Многомилостиве Господи, помяни во Царствии Твоем души усопших раб Твоих (имена), в вере преставльшихся к Тебе, но отшедших в земли чуждей, без матерняго Святыя Твоея Церкви напутствия и благословения. Приими, Владыко, под Твое благоутробие рабов преставльшихся тамо в скорби и печали о своих присных и ближних, имже никтоже бе утешаяй в страшный час смерти, идеже никтоже бе возносяй Тебе теплое моление о благотишном прехождении их от сея привременныя жизни в мир горний. Темже убо молим Тя, Преблагий, молим Тя, вездесущий и присносущный Господи, воззри на сих рабов Твоих благосердием Твоим, прости им всякое согрешение вольное и невольное, словом и делом содеянное и вся, яже в ведении и неведении. Умоляем Тя молитвами и предстательством Матери Твоея, Пресвятыя Владычицы нашея Богородицы и всех святых, не погуби отшедших к Тебе со беззаконием их, но сотвори им велию милость Твою, яви им Твое человеколюбие и щедроты Твоя, приведи их к тихому Твоему пристанищу и водвори их в Дому Твоем.
Еще молимся о упокоении душ усопших раб Твоих (души усопшаго (-шия) раба Твоего (рабы Твоея) (имена), отшедших к Тебе безродными и никогоже от присных своих о себе молитвенников имущими, разве Святыя Твоея Церкви; сего убо ради молим Тя, Господи, приими и о сих наше моление: прости им вся согрешения и помилуй их по велицей Твоей милости; всели их во Святом жилище Твоем, да обрящут в Тебе покой, яко в Спасителе и Искупителе рода человескаго.
Господи! Господи! Аще усопший раби Твои, иже быша в нищете и убожестве, за чашу студеныя воды, за укрух хлеба, за едину лепту, поданныя им во имя Твое, приносили быша Тебе моления о нас, прошения и благодарения; аще сирые благословляли быша благотворящую им руку, моляся о ниспослании нам благ Твоих, того убо ради молим Тя ныне, Христе Боже наш, и мы о них: помяни убо во Царствии Твоем сих, яко меньших, по реченному Тобою, братии Твоих; прости им всякое прегрешение вольное и невольное, покрый их Твоим благоутробием и всели их во Святый чертог Твой; и яко получавших зде на земли препитание чрез призывание святаго Твоего имени, препитай тамо на небеси от тука дома Твоего и да утешатся, и да насладятся нескончаемою радостию вси истинно плакавшие к Тебе; водвори их со святыми Твоими, да вси купно у Тебе, Судие живых и мертвых, составят сонмы избранных Твоих, и тако да славят, хвалят и превозносят безпредельное Твое мило сердие в безпредельные веки. Аминь.
#408 #157555
>>157529
Что может урезать рейты ровно в тысячу раз?
#409 #157558
>>157555
Модобляди должны страдать
мимо- ванилабог
#410 #157560
>>157558
Как там беспилотные станции из трех топливных баков на орбите Джула поживают?
#411 #157563
>>157511
Обожемой, у него погиб Джеб! Давайте всем тредом по этому случаю объявим день молчания.
_всем похуй_
#412 #157564
>>157548
а ведь на хорошем мониторе отлично видно как там негры ночью воруют уголь...
sage #413 #157565
>>157555
RSS конфиг, например.
sage #414 #157566
>>157564
Да и на плохом тоже видно, как парусники причалили.
#415 #157567
>>157564
+1.
На мониторе с TN-матрицей - негры, с IPS - нормальная картинка.
#416 #157568
>>157565
ну хз, совместимы же
#417 #157569
>>157567
осознал свою ущербность
sage #418 #157570
>>157568
То что совместимы, не значит что там не спрятан специальный конфиг для NF, режущий ионники.

Кстати, я в НФ пока не играл, но говорят что у ванильных ионных движков сильно снизили тягу.
sage #419 #157571
>>157570
Тягу до 1.4кн понизили.

>>157568
А электроэнергии хватает?
#420 #157572
>>157570
Ну не в тысячу раз же.
>>157571
С энергией все норм, там стоит процедурная батарея на 2 миллиона ватт
#421 #157573
>>157572
И названия движков поменялись. теперь например ION (Theoretical) или (Experimental)
#422 #157574
Так, в зависимостях обнаружил недостающий connunity tech tree. Сейчас я буду устанавливать все моды
sage #423 #157575
>>157574
В зависимостях NF P ? Нет его там. Только как рекомендации.

Да и не логично как то - смена ветки развития не поменяет тягу.
#424 #157576
>>157575
У меян идея фикс уже с этим багом. Сутки ковыряю игру
31 Кб, 1017x250
sage #425 #157577
>>157576
Скорей всего где-то проблема с RO и его зависимостями. Возможно даже на картинке.
#426 #157578
>>157577
Возможно. Баг затрагивает только электродвигатели на ксеноне, аргоне, водороде. Ставил КВ рокетри - там все нормально
#427 #157579
>>157577
кажется ты прав обнаружил в одном конфиге вот аткую ерунду
"!MODULE[TweakScale]
\t{
\t}
\t!MODULE[ElectricEngineThrustLimiter]
\t{
\t}
\t@MODULE[ModuleEngines*]
\t{
\t\t%minThrust = 0.000382
\t\t%maxThrust = 0.003319
"
ща ковырну это дело
#428 #157582
Все, проблема решилась ручной правкой конфигов
#429 #157585
То чувство, когда понаставил кучу модов, поиграл с ними, потом удалил несколько частей и теперь интерфейс не работает, а если вернуть все назад, то не нажимается правая кнопка в вабе.
Моды победили меня.
#430 #157586
модобляди sosnooley
748 Кб, 1500x1530
#431 #157589
>>157586
Тут все сосут крепкий мексиканский хуецкак стокобляди, так и модогоспода
#432 #157590
>>157589
Как что то плохое
#433 #157593
Призываю того анона у которого rss работает с near future propulsion
#434 #157594
>>157593
Ребят вы путаете RSS c RO.
Я например устновил только RSS и у меня нет проблем с конфигами двигателей, что и вам советую. У тебя по любому трабла с реалфьуэлз.
sage #435 #157619
Анон играл в KSP в прошлом году, собственно апдейт 0.90 в глаза не видел. Вот захотел снова поиграть и у меня возникло желание поиграть, однако есть пара вопросов которые меня волнуют:
Встроенный менеджер модов не завезли? А то неохотно скачивать каждый мод отдельно, потом его распаковывать, и вообще геморно...Хочется что бы в игре была кнопка установить и список...Ах ещё бы он выкачивал зависимости...
Второй вопрос как дела с карьерой и наукой? Всё так же превращают игру в надрывание жопы ради запуска двигателя М на высоте N? или добавили чего токового.
Орбитальные станции ненужны? или всё таки теперь будет смысл их строить и запускать?
#436 #157621
>>157619
А почему сажа приклеилась? тупой куклоскрипт
#437 #157625
>>157619
1. Тебе нужен CKAN
2. Все так же хуево
3. С модами имеет смысл. Но большие станции из сотен партсов не тянет движок. Частично лечится модом на сварку
2092 Кб, 1920x1080
#438 #157646
>>157594
>>157593
+1
В RO дохуя всякого, ненужного. И зависимостей тоже дохуя, из-за конфигов.
Юзаю чистый RSS + FAR + NearFututrePropulsion, не имею никаких глюков совместимости.
#439 #157648
Те, кто юзает RO, RSS, FAR, пожалуйста, прочтите: личное обращение анонима.
Вы - педики!
166 Кб, 578x392
#440 #157649
>>157646
А для чего это у тебя движки во все стороны?
#441 #157650
>>157648

> личное обращение казуала.

#442 #157651
>>157650
Без ножа режешь.
#443 #157652
>>157651
Извини пожалуйста.
#444 #157653
>>157652
Да ничего.
26 Кб, 522x416
#445 #157655
>>157648
Завидуй молча.

>>157649
А это просто испытания. Мне нафиг не нужно, чтобы в середине теста реактора установку начало шатать.
33 Кб, 512x476
#446 #157670
>>157655
Я твой ракета реактор шатал
#447 #157674
>>157670
Имя?
Кербину нужны добровольцы, для высадки на Кербол.
Будешь героем.
#448 #157675
вечер в хату, космачи. Сегодня я хочу обмазаться Realism Overhaul и у меня к вам вопросы:
1) конфликтует ли RO c KRJ или Trajectories
2)Включен ли в него FAR
3)Включен ли в него RT и если да, то можно ли его отрубить?
#449 #157683
>>157675
Не пробовал задавать вопросы гуглу?
#450 #157685
>>157683
он не теплый и не ламповый
#451 #157686
>>157685
Как будто анон - да.
#452 #157688
Но в огурцаче вероятность быть обоссаным крайне мала
76 Кб, 860x685
#453 #157691
>>157675
1) Trajectories не работает, KJR в зависимостях.
2) В зависимостях.
3) В рекомендациях. Можно не ставить.

Поссал ещё раз.
#454 #157693
>>157691
Там вроде встроенное подобие траджекториес есть. Что показывает истинную орбиту с учётом аэроторможения при наведении на крафт
#455 #157704
что за хуйня: после накатывания RO у меня размеры деталей не сходятся. стандарнтый огурцовый под на 1,25 метра резко разтолстел
59 Кб, 604x393
#456 #157705
#457 #157708
>>157704
Так там вроде какой-то мод на ресайз деталей.
Правой мышкой по детали пробовал ткнуть?
Может там менюшка, с регулировкой размера есть?
#458 #157710
>>157708
да, твикскейл есть, но мать его какого хуя детали до двух метров вымахали
#459 #157711
>>157710
Это же супер-реалистично. Так реалистично, что реализмом аж перегружено.
#460 #157714
>>157711
ну и пошёл нахуй такой реализм
#461 #157717
>>157714
Лол, а ты думаешь что ИРЛ летают на ракетах полтора метра в диаметре, на троттлящихся от 0 до 100% движках, на бесконечно хранящемся топливе? Казуалы, казуалы невер чейнджс.
#462 #157719
Как называется мод на динамические стяжки, и "клей" что бы сранный корабль собранный из дерьма не болтался как кусок дерьма?
#463 #157720
>>157717
меня не размеры отталкивают а перспективы Ебли с ними
#465 #157723
>>157720
А с ними не надо ебаться. Просто все большое. А большое можно сделать еще больше. Единственное, что реально доставляет неудобства - ограниченные размеры ангара.
#466 #157724
>>157723
то есть это только вот один декуплер остался скукоженым?
#467 #157726
>>157724
Его твикскейлом можно растянуть до 5м в диаметре. А можно вырасти из уродливых стоковых частей и начать пользовать, например, процедурные, с произвольной текстурой и абсолютно любым размером.
#468 #157741
>>157726
Видали мы ваши процедурные части.
Крылья, баки.
Тот еще омск.
Единственное что не вызывает рвотного рефлекса - обтекатели.
Рескейл еще, более-менее.
#469 #157742
>>157741
Это анон какой-то с напрочь отбитым чувством прекрасного. Агитирует выкинуть стоки и пользоваться процедурными. Вырвиглазные ракеты в треде - его.
#470 #157743
>>157741
Носовые обтекатели с топливом я бы ещё забрал.
#471 #157760
>>157741
>>157742
Ведь лучше пользоваться связками из оранжевых, серых и черно-белых баков, запилить бустеры на бустерах, захерачить ступени разного диаметра и обосрать все выпирающими РЦС-трастерами, баками и стяжками, чем попытаться создать что-нибудь аэродинамичное в одной цветовой гамме. У ваниллоблядей напрочь отбило вкус. И да, рекомендую чинить детектор.
#472 #157761
>>157760
Использую KW Rocketry, ничего не выпирает, обвес весь под обтекателями. Только сепараторы на разгонной ступени торчат, разве что.
#473 #157762
>>157761
Двачую за кврокетри, выглядит не вырвиглазно совсем. Из модов только его и инженера польщую.
#474 #157769
>>157761

Нахера вообще, люди юзают эти сепараторы?
#475 #157771
>>157769
Выводишь еба крафт на орбиту, активируешь декуплер и сепараторы, отработанная ступень сходит с орбиты -> меньше мусора.
#476 #157775
>>157771
А в чём вообще проблема с этим мусором? Сколько игоряю, ни разу не сталкивался. Лагает от него что ли?
#477 #157776
>>157771

Что бы свести ступень с орбиты, нужно штук пятьдесят, этих сепараторов навешать.
А если кто-то юзает их для отстрела боковых ступеней, то проще крафт раскрутить перед отделением, ступени сами разлетятся.
Бесполезная хня, в общем.
#478 #157777
>>157776
Чтобы свести с низкой орбиты в атмос, надо где-то 30-50 дельты. Уж столько-то сепараторы выдадут.
#479 #157778
>>157775
Обычный мелкий перфекционизм. Я пару раз в паре км проходил, когда делал много запусков на одну и ту же орбиту.
>>157776
Меньше, я обхожусь шестью большими.
Алсо, с фаром боковые ускорители могут очень сильно болтаться при отделении, аэродинамика там всякая, ну ты понел.
#480 #157779
>>157775
В древние времена, когда отображение мусора не фильтровалось в трекинг стейшн, сепаратроны и свод мусора с орбиты был полезен, а сейчас просто терминальная версия отыгрыша головного мозга.
#481 #157784
>>157769
Чтобы ступень гарантированно и быстро отошла от крафта, и случайно не ебнула по нему.
#482 #157786
Кому-то вообще интересны миссии? Хотел начать потихоньку выкладывать тут свой Jool-5, пока на форуме временно не принимают.
#483 #157789
Пили, чо.
Главное, чтобы слайды были нормальные.
А не против света или в темноте, как тут многие любят выкладывать.
#484 #157790
>>157779
Не такая уж и терминальная. во времена 0.21 долго играл на одном сейве. Даже с моей привычкой топить весь ненужный хлам, мусор постепенно стал представлять угрозу для траффика к станции. Пришлось уводить ее на орбиту повыше.
#485 #157791
>>157786
Годная идея же, давай, няша.
#486 #157794
Влаги на грядки, огурцаны. Подскажите, есть ли прога для правки сохранений? Или только ручками? Заглючил сейв, надо удалить одну деталь у крафта для загрузки
106 Кб, 640x464
#488 #157797
>>157796
благодарю
#489 #157798
>>157796
Схоронил.
#490 #157807
>>157798
>>157797
>>157796
>>157794
Пиздец. зачем вы этим пользуетесь ?
Примитивный редактор от чувака с жавой головного мозга. Он реально думает, что что-то полезное написал ?
Совершенно ту же функцию любой текстовый редактор выполняет.
#491 #157809
>>157807
Тщемта там сложная иерархическая структура у сейва. Ты заебешься перепривязывать детали вручную.
#492 #157810
774 Кб, 1280x960
60 Кб, 640x470
221 Кб, 1280x960
690 Кб, 1280x960
#493 #157811
>>157786 >>157789 >>157791
Ну, поехали!

Нехватка денег, времени и квалифицированных сотрудников всегда преследовала KSC, но именно миссия Jool-5 грозилась поставить в этой сфере новые рекорды.

Времени на обдумывание и разработку чего-то нового не было, поэтому инженеры решили просто взять оставшийся на орбите от миссии к Duna, Ike и Gilly вообще-то просто к Duna и Ike, на Gilly высадились совершенно случайно тягач TS-1 "Talestra" и прикрутить к нему много-много разных баков.

Доставкой баков неожиданно для себя занялся Джеб. Из старых запасов он извлёк свой самый большой двигатель. Навесив на него баки, он получил первый в истории Кербина тяжёлый SSTO, чем полностью деморализовал бившихся над этой проблемой годами сотрудников C7 Aerospace. Несмотря на протесты Джеба, инженеры не дали ему "покататься, ну всего разочек!", а вместо этого навесили на ракету годовой запас парашютов и прицепили к ней блок дистанционного управления. Это позволило возвращать SSTO чаще всего целиком и почти без взрывов, что порадовало финансистов. Правда, финансисты радовались недолго - ведь именно на крышу их офиса тяжёлый SSTO и решили сажать.

Первая партия склеенных космостойкой изолентой баков верхом на огромной ракете отправилась в полёт. А верхом на баках отправился экипаж новой экспедиции. Стыковка с тягачом прошла без проблем. Правда, потом выяснилось, что два из баков мешали работе двигателей. Их пришлось выкинуть. Ну и ладно.

После стыковки SSTO отделили от доставленных и баков приготовили к сбросу на офис финансистов...
#494 #157812
>>157811
Прикольно.
Жаль, что в RSS такое не прокатит.
А откуда концевые заглуши для серых баков?
В них топливо есть?
#495 #157813
>>157812
TurboNisuReloaded. Да, это такие баки. Пак маленький, но состоит целиком из годных, полезных и просто весёлых вещей.
254 Кб, 1280x960
388 Кб, 1280x960
512 Кб, 1280x960
292 Кб, 1280x960
#496 #157814
>>157811
В ЦУПе царило напряжение. Ещё бы - ведь на кону стояла судьба огромной невыносимо дорогой ракеты и трёх ящиков пива! И ситуацию никак не облегчало то, что сажать ступень пришлось ночью. Напряжение нарастало по мере приближения ракеты к KSC. Сотрудникам то и дело приходилось вручную корректировать курс. Вскоре ракета вошла в плотные слои атмосферы, корректировки стали бессмысленными. Весь ЦУП тихо наблюдал за снижением ступени.

Вскоре судьба пива стала очевидна. Увы, команде ЦУПа так и не удалось посадить ракету на крышу офиса финансистов, поэтому все три ящика отошли Джебу. Впрочем, с командой ЦУПа выигрышем он великодушно поделился. Весь остаток ночи в ЦУПе проходили гуляния, а ближе к утру Джеб решил набивать пустые бутылки твёрдым топливом и запускать их в полёт. ЦУП с переменным успехом запускал бутылки в офис финансистов по навесной траектории. Вскоре к ЦУПу присоединились инженеры, которые конфисковали остатки пива, после чего скрутили из твердотопливных бутылителей и изоленты ракету в 4 ступени и вывели на орбиту одну бутылку полезной пивной нагрузки. Однако, время орбитальной жизни нового бутылкоспутника оказалось невелико. Приблизившись к модифицированной "Talestra", бутылка пропала с экранов радаров навсегда.
#497 #157816
>>157813
А мог бы и процедурные баки накатить, которые можно настроить как хочешь, и которые умещаются в один пункт в ВАБе, не замусоривая инвентарь
#498 #157817
>>157816
Когда к твоим процедурным бакам завезут нормальные текстурки, а процедурным SRB сдалают неуёбищные сопла, сообщи, ок?
#499 #157819
Огурцы, кто-нибудь пробовал делать первую ступень из реактивных авиадвигателей?
#500 #157820
>>157819
нет задач. Если только ты не собрался пилить систему воздущного старта
#501 #157821
>>157820
Я имею в виду - на обычную ракету вертикального старта вместо твердотопливных ускорителей прицепить баки с реактивными двигателями и воздухозаборниками. Будет эффективнее и дешевле?
#502 #157822
>>157821
не прокатит. До 20 км лететь минуту, эффективнее бустеры. Какой-то смысл это имеет только на SSTO, но и там бустеры желательны. Вообще попробуй, потом покажешь свой омск
#503 #157823
>>157819
Да, я пробовал, вот специально для тебя видео запилил.
https://www.youtube.com/watch?v=PjSZihvrD04&index=4&list=PLYu7z3I8tdEkU9639tQSlWh5HynInZqUQ
#504 #157824
Как же мне нравится строить станции. Вот только плохо, что ресайклеры стакать надо. 3 детали, а функция одна. Тупо сделоли.
#505 #157827
>>157824
что стакать?
#506 #157828
>>157827
надо.
#507 #157831
>>157821
Такой проект бы ИРЛ.
Практически - имеет некоторый смысл только если ступень возвращаемая.
У трубореактивников охреническй импульс, но, хреновато с тягой. А в реальности они еще и дорогие.
#508 #157832
>>157813
Добра тебе, анон.
#509 #157833
>>157831
Значит, нужно больше двигателей. А возвратить ступень - не проблема.
#510 #157834
>>157823
Скотт мэнли? Это ты?
1248 Кб, 1920x1080
#511 #157835
>>157833
Если на Кербине - то да, вполне прокатывает.
Собственно, я что-то такое мутил, еще в 2х версиях.
Потом забил, с обычными бустерами геморроя меньше.
А по возвращаемым ступеням я вообще никогда не угорал.
Ктому-ж, когда в носителе становится больше 600 деталей - начинаешь экономить даже на стяжках.
А ТРД, это 2.5-3 детали. И нужно их дохуя.
пикрандом.
#512 #157852
Весь огурчач внезапно умер или куда то без меня перекатились?
#513 #157853
>>157852
Все кинулись взлетать на авиадвигателях. Как и в прошлый раз, когда все дружно на Муну на твердотопливниках полетели.
#514 #157857
>>157853
Так а на лейте то вроде работает. Хороший вариант для возвращаемого аппарата, экономим на окислителе, а если применить рапиру то вообще красота
#515 #157858
>>157852
ну сходи переведи Daily Kerbal что-ли.
Там фейринги, похоже, доделанные IVA, мелочи всякие.
#516 #157860
>>157857
Хреновато они там работают. Выгода будет небольшая.
656 Кб, 1280x960
257 Кб, 1280x960
310 Кб, 1280x960
320 Кб, 1280x960
#517 #157863
>>157819
Кто-то просил SSTO VTOL на реактивных двигателях? Их есть у меня. Я ими свой тягач перезаправлял, потому что тот большой бак летел пустым. Хватило одного полёта, хоть и пришлось использовать топливо самого тягача. Вернул двигательный блок целиком, но сломал 3 ноги. ~220 деталей с баком, тот жирный бак на орбиту тащит целиком.

Собирал не я, а какой-то чувак с форума KSP. Я только всё лишнее выкинул.
#518 #157868
>>157817

> Когда к твоим процедурным бакам завезут нормальные текстурки,


Хотите об этом поговорить?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68892
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/94606
#519 #157871
>>157863
Братишка, а можешь пару скринов с разных ракурсов добавить, или крафт-файл скинуть? Поэкспериментирую тож.
538 Кб, 1366x768
#520 #157872
>>157868
Совсем другое дело.
#521 #157873
>>157868
>>157872

Ок, с этим разобрались.
Теперь поговорим о ракетных двигателях. Вас тоже немножко смущают рескайленные сопла в реал фьюелз? Когда они завезут нормальные неубищные жрд двигатели и уберут уродливые трд?
#522 #157874
Чего-то в реалиях 0.9 совсем не получается построить космоплан с реактивнм/ракетным двиглом. Вроде всё центрировано как надо,но в один прекрасный момент хуяк и самолёт переворачивается на 180 градусов или тупо задирается вверх. Физика киселя заместо атмосферы поменялась?
sage #523 #157875
>>157874
Если несколько реактивных то скорей всего что они по очереди отключаются.
#524 #157877
>>157875
Не, даже на ракетном в атмосфере на взлётке.
олсо, Astronomer's Visual Pack - Interstellar V2 пашет в 0.9?
#525 #157882
>>157868
Отвратно, но уже несколько лучше, чем было.
А прочность соединения, пофиксили?
Ато, помню, эти процедурные баки крепились еще хуже чем стоковые.
#526 #157917
Кербаны, поясните ньюфагу за двигатели, всякие там ионные, плазменные, алькубьрре, какие баки лучше ставить, где какой использовать, а то модов накатил, а разобраться не накатил
#527 #157920
>>157917
От двигателя зависит. Ионные это наверное близкобудущее, плазма и алькубьере- интерстеллар. Баки ставь как обычно, те, что содержат нужное топливо. А вот с расположением реакторов могут быть проблемы. Лучше прикладывай скрин конкретного движка.
#528 #157924
Кербаны, а чёрный экран в петушиной яме кабине МК3 вместо интерьера это норма?
#529 #157925
>>157924
Да.
страшная баба.jpg
#530 #157926
>>157924
Мод есть на это
397 Кб, 1366x768
#531 #157928
Какие же эти консервные банки няшные!
#532 #157932
>>157917

>модов накатил, а разобраться не накатил


Тогда лучше закатай обратно. Я серьёзно. Ванильная картера даёт комфортную кривую обучения.
#533 #157937
>>157928
Как будто пластиковые.
Как земля.
#534 #157962
>>157920
Маленькая поправка, ионники это уже современность, но современные пока с крошечной тягой.
#535 #157966
Какие моды на 0.9х64 можно накатить что б не крашилась в рандомных местах, тестировал кто? или стоит перейти на версию х86
#536 #157967
>>157966
Винда? Забудь про 64 как про страшный сон.
#537 #157968
>>157967
Ванильная вполне себе идёт нормально. А вот накатил Б9 и всё, пиздец.
#538 #157969
>>157966
Либо забудь про винду.
#539 #157971
>>157969
Не, линуксах у меня только серваки крутятся.
#540 #157973
>>157852
Я расстался с тян из-за того, что много играю и меня внезапно заебала игра лол.
#541 #157988
>>157920
Да я про то, какие двиганы где лучше юзать, ионный например на земле вообще не тянет, еще какой-то ставил, так он 80к электричества сожрал за минуту, кое как смог запустить варп, случайно стартанул, и меньше чем за секунду улетел за 140 миллионов км. от земли лол
sage #542 #157989
>>157988

>еще какой-то ставил, так он 80к электричества сожрал за минуту


...микроволновое реле...
#543 #157991
>>157989
А зачем оно? Я так понял на нем особо не полетать
#545 #157999
>>157988
У всех этих сверхэкономичных ионных, электрических и прочих ядерных движков обычно очень маленькая тяга. Они подходят только для неторопливых орбитальных маневров по 5-10 (100?) минут. К тем, что жрут электричество как не в себя, в комплекте еще должны быть реакторы с огромным выходом энергии, а к ним соответствующие радиаторы, которые тоже отличаются друг от друга эффективностью. Реакторы так же могут отличаться топливом в зависимости от мода, например интерстелларовским реакторам на темной материи эту самую материю можно намайнить только на орбите.
#546 #158003
Запилите конструкции своих шаттлов ванильных, которые могут в посадку.
#547 #158004
>>157852
Я сейчас по Симсити и Тропико 5 угорел

местный RSS-пидор
#548 #158007
>>158003
В реалиях 0.9 мне пока не получилось построить стабильные планеры. Я не знаю пока почему, но они теперь дико колбасятся в атмосфере при включённой тяге и практически не планируют если тяги нет. Такое ощущение что налажали с самолётными деталями чего-то.
#549 #158008
>>158004
Тропико вин, а вот СимСити откровенное разочарование - слишком куцие карты - места мало.
sage #550 #158009
>>158007
Добавь крыльев.
44 Кб, 512x512
#551 #158012
Народ, выкачал KW Rocketry, пак охуенен, издрочился на двигатели (и их звуки), но меня не покидает ощущение, что ракеты и космические корабли стали вести себя чуть иначе. Как-то не так, как было до этого. Мод ничего в параметрах физики не переписывает?
Также собрал свой собственный Сатурн-5, и как будто вернулся на год назад, во времена первого знакомства с игрой. Вообще не слушается ракета управления.

Спрятал лунный модуль в аэродинамический обтекатель, чтоб всё как у людей, но он совсем не придаёт конструкции жёсткости, а ведь наверху ещё командный модуль вместе с сервисным. Короче говоря, всё это раскачивается и нет возможности пропустить тали, т.к. к фейрингам они не крепятся (да и идиотизм это в любом случае).
Как белые люди укрепляют стометровые ракеты?
ЖРД-кун
#552 #158013
>>158012
умилился с пикчи
#553 #158014
>>158012
Белые люди юзают KerbalJointReinforcement.
И FAR, если хотят чтобы от обтекателей был толк.
FAR, впрочем, на любителя, не всем нравится такая суровая атмосфЭра.
А еще, у ProceduralFairings, в менюшке настройки обтекателя есть опция, что-то типа "автострас" или как-то так. Подозреваю - эта хрень крепит полезную нагрузку к обкладкам. Чтобы не шатало. Впрочем, не проверял.
#554 #158017
>>158014

>Белые люди юзают KerbalJointReinforcement.


Кстати у меня KJR ВНЕЗАПНО начал заспидорашивать ракету на выходе из ускорения времени после появления надписи "KJR stabilyzing phisics" ракета делиться на 0 никто не сталкивался?
439 Кб, 1280x960
#555 #158021
>>158014

>Белые люди юзают KerbalJointReinforcement.


уже не помню когда последний раз что-то раскачивалось.
может хватить уже запускать корявые нецентрированные неукрепленные стяжками йобы?
#556 #158023
Огурцы, а какие есть аналоги моду Kerbal Engineer Redux в плане расчёта дельты и ТВР собраной ракеты? А то KER конфликтует с OPM (при вылете за пределы SOI Кербина нападает NaN-кракен), а аутировать высчитывая параметры ракеты на бумажке уже подзаебало.
#557 #158024
>>158017
Надпись появляется регулярно. Полет нормальный.
Ничего не пидорасит. ХЗ почему так.

>>158021

>может хватить уже запускать корявые нецентрированные неукрепленные стяжками йобы?



Ну, если больше не раскачивается, то наверное хватит. Строй нормальные.
#558 #158025
>>158023
Интересно девки пляшут. Что такое OPM?
#559 #158030
>>158025

>Что такое OPM?


Outer Planets Mod
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104280-0-90-Outer-Planets-Mod-(1-5-2)-The-biome-bug-really-fixed-and-some-other-tweaks-10-Feb-15
Делает кербольскую систему более похожей на Солнечную путём добавления ешё 3-х газовых гигантов (один из них с системой спутников аналогичных сатурновским) и нормальный Плутон.
#560 #158032
Ну наконец-то самого Менли заебал этот модоблядский Interstellar Quest !
Надеюсь менее ебанутые и более зрелищные хреновины будет делать.
#561 #158041
>>158009
И так драг неебический.
#562 #158042
>>158032
Ваниллоблядок бомбит?
72 Кб, 1024x768
#563 #158043
>>158014
FAR в стоковой игре нахуй не нужен. Он больше мешает играть, чем помогает. Вывод ракет с FARом по оптимальным траекториям превращается в жуткий попоболь, а в тяжелых случаях приводит к установке на ракету тонны сасов, эрсиэсов, обтекателей и крыльев. Хотя он и помогает сберечь до тысячи дельты, все же я советую местным анонам отказаться от него.

В свою же очередь советую накатить этот FAR RSS-господам.
#564 #158061
>>158014
Автострутсы прицепляют фейринги друг к другу, не более.

>>158017
Я сталкивался с такой хуйней в космосе и на старте. Если в космосе, то удоляй кжр на время. Если на старте - тут ничего не сделать. Запускай без варпа.

>>158043
Неосилятора в тебе вижу я.
#565 #158071
>>158043
RSS-господа его юзают. С толстым удовольствием.
Для ценителей ванильного Кербина, FAR нужен в качестве оправдания использования обтекателе, ну или для хардкору.
Ибо, в ванильной аэродинамике нет экранировки от потока, и обтекатели только увеличивают драг и массу.
285 Кб, 1366x768
#566 #158104
>>157937
А ты хотел, чтобы оно было похоже на чугуний?
148 Кб, 1444x924
#567 #158131
Огурчан, помоги разобраться. Захотелось поаутировать в KSP на работе со своего некро-компьютера. Залил на него клиент игры предварительно очистив его от всех мобов (в папке "GameData" осталось только два каталога: "NASAmission" и "Squad"). Так вот во время загрузки игра крашится. Почему? Я что-то лишнее удалил? Комп так себе, но должен тянуть по идее: ЦП i5-2310 (2.9Ггц), 4Гб оперативки, видюха ATI 5750 (1Гб памяти).
#568 #158135
>>157871
По скринам не выйдет воссоздать. Там движки на тёмной магии симметрик флеймаута работают. Но вот ссыль на форумы:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93779-SSTO-Spaceplane-Airplane-Design-Contest-II-Akademy-Awards?p=1417680&viewfull=1#post1417680

Я с этой штучки просто всё ненужное снял. Не рекомендую трогать двигатели, можно сломать случайно.
#569 #158139
>>158104
О, Союз там настроили уже? Я играл в версию, где он мог взлететь с Муны, выйти на орбиту и вернуться на Кербин.
#570 #158141
>>158131
А свежеустановленную игру залить - не?
#571 #158142
>>158131
В лаунчере настройки понижай. Текстуры непожатые много занимают памяти.
#572 #158163
>>158141

Да мне даже в голову не приходило, что могут быть какие-то проблемы - иначе бы "чистую" игру бы заливал. Если не разберусь с проблемой - попробую.

>>158142

Это я пробовал. Что интересно - игра крашится на одном и том же моменте (он на пике в моём предыдущем посте), что с пониженными настройками, что с максимальными. Во время вылета памяти ещё гиг свободен + есть файл подкачки (т.е. он не отключен).
161 Кб, 650x619
281 Кб, 1445x924
#573 #158165
>>158163

Не, дело точно не в нехватке памяти. Перед запуском игры свободно 2.4Гб, в момент вылета остаётся ещё 700Мб, но игра всё равно вылетает. И нифига не понятно почему.
#574 #158169
>>158165
А что пишет в логе?
sage #575 #158171
>>158165
x64 ?
Поставь чистую.
#576 #158172
>>158169
Уже ничего :(

У меня случилась ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКАЯ ЯРОСТЬ!!! и я сделал shift+delete на клиенте с игрой.

А так в логах ничего непонятно было. Адрес в памяти, access violation, дамп стека и всё такое. В общем в понедельник потащу из дома 100% чистый клиент и буду ещё раз пробовать.

Кстати, надо суммонить ОПа - пора перекат мутить.
#577 #158179
>>158165

Если модов натыкано разных, с хай-рез текстурками, то игре, твои 2,4 гб прожевать и выплюнуть.
Если КСП вылетает с отчетом, во время загрузки, то в 99% случаев, дело таки в памяти.
#578 #158181
>>158179

>то игре, твои 2,4 гб прожевать и выплюнуть



2.4 гига это физическое памяти. А ещё есть файл подкачки. Но до него дело даже не доходило. Но вообще спасибо всем кто отписался: если в понедельник не смогу запустить полностью ванильную игру - значит дело в некрокомпьютере. Буду дальше обмазываться какой-нибудь песочницой без интерфейса, а огурцов запускать из дома.
#579 #158183
>>158131
i3 4гига рабочий комп нормально тянет вполне ёба-сборку модов, правда с агрессивным атм. ваниле твоих 4 памяти девать должно быть некуда. так что проблема явно на стороне игры
#580 #158186
>>158172
Далеко ещё до переката.
Установите куклу и не нужно будет скроллить доску.
536 Кб, 1366x768
#581 #158188
>>158139
Нет, и вряд ли починят.
Я с РО играю, тут по дефолту у Союза ~300-500 дельты.
#582 #158190
>>158188
Т.е Tantares полностью поддерживается RO?
#583 #158208
Есть гайды по использзованию FARа, тамушнего калькулятора и прочего?
#584 #158209
>>158208
Циферки на второй закладке желательно сделать зелёными. Всё.
#585 #158210
>>158208
Как такового манкала нет. Есть вполне годные "размышления на тему", в т.ч. с объяснением смысла ФАРовских графиков.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90747-Kerbodyne-SSTO-Division-Omnibus-Thread?p=1353891&viewfull=1#post1353891
#586 #158211
Есть какие нибудь фиксы для очистки памяти? Эта юнитипараша начинает постоянно крашиться стоит накатить несколько модов
#587 #158212
>>158211
ATM
Форсирование рендеринга в Open GL зависит от видяхи
Переформат текстур в DDS
Установка Линуха, где нормально работает 64битная версия.
150 Кб, 1600x900
Linux спасет мир #588 #158219
>>158212
Вот этого двачую. Да и вообще под линуксом ксп работает быстрее. Нет еботни с разрешением экрана, игра запускается в оконном виде, и если захочешь просто мышкой таская за юбку меняешь размер окна. Ньюфагам советую накатить легковесный дистр убунты, такие как xubuntu, lubuntu. Они в основном после полной загрузки занимают небольше 200 мегабайт, а не как винда с ее полторагигабайтами, или ебучая убунту с ее уродливым юнити. Ну и после установки желательно через специальную программу накатить последние дрова на видеокарту.
sage #589 #158223
>>158219

>Нет еботни с разрешением экрана, игра запускается в оконном виде, и если захочешь просто мышкой таская за юбку меняешь размер окна.


Как-то странно видеть это от человека который хоть раз в жизни занимался еботнёй с линуксом.
#590 #158224
Есть ли мод на ядерное оружие?
#591 #158225
>>158224
Зайчем?
#592 #158226
>>158224
В FASA есть макет боеголовки и платформа, на которую влезает 10 штук.
#593 #158227
>>158225
Хочу разнести лунную базу (неудачную)
#594 #158228
>>158227
Удали её.
930 Кб, 1920x1080
#595 #158231
>>158227
Может лучше конвенциональным вооружением?
BDArmory например. Ковровые бомбардировки рулят.

RSS+FAR господа, кто смог в SSTO на химии?
Продемонстрируйте чайнику свои достижения.
Я, сколько не ебался, смог только в суборбитальные.
#596 #158233
>>158209
Ну это интуитивно понятно.
>>158210
Оо благодарю:3
#597 #158237
>>158231
Имхо, в рсс ссто нереально создать, ну или очень сложно. Советую обмазаться процедурными деталями и попробовать построить что-нибудь похожее на ирл ссто. В ютубе видел реализацию запуск космоплана с самолета одной ступеньюкак наши диды, ей богу. Так что все возможно.
382 Кб, 2720x1536
280 Кб, 2720x1536
236 Кб, 2720x1536
#598 #158238
Самое время слетать к Джулу.
В три приема был выведен и собран на НОО Кербина кораблик массой в триста тонн.
В него входят:
- Мазершип "Okto" приписки значат, что он летит к Джулу и что он ЛАРДЖ Оснащен просторными апартаментами, ибо огурцам придется сидеть там минимум три года, и, естественно, всеми приборами и датчиками,какие только есть. Должен трансфернуть всю конструкцию к Джулу, тормознуть в районе орбиты Бопа и ждать, пока огурцы не накатаются на следующем элементе списка.
- Яхта "Kvart". Свозит огурцов на три луны зеленого гиганта или еще куда, если хватит соляры и исследует их с головы до ног.
- "Orion". Жирная копия одноименного КК, назначение и так понятно. остается у Кербина, частью миссии не является
Ориентирование и навигация сильно облегчается благодаря автоматике от "Мехджеб и ко" эта хреновина секунд 20 разворачивается, ручками неудобно.
Экипаж - 4 огурца.
На данный момент конструкция только-только вышла за сои родной планеты, до цели еще 2 кербагода
#599 #158239
>>158238
Ох уж эта похожая на жидкое дерьмо индийская расскараска топливных баков.
213 Кб, 1920x1080
182 Кб, 1920x1080
210 Кб, 1920x1080
173 Кб, 1920x1080
#600 #158273
>>158014
Парни, спасибо, помогло! А то толку от этих пятиметровых баков, если ступени с ними постоянно разваливаются.
И всё-таки что-то изменилось от этого пака. На него почему-то не распространяются мои расчёты топлива - хотя на стоке всё было идеально с точностью чуть ли не до капли. Здесь же провёл расчёт, собрал ракету... и вообще всё не так: расход топлива не тот, достигаемая скорость - не та. Первая ступень должна была сообщить ракете скорость 1000 м/с - сообщила лишь 370. Вторая должна была разогнать ракету до 2000 м/с - получилось 1700 м/с. Наконец, в третью ступень было заложено топливо для комбинации 300+1000 м/с (доразгон для выхода на орбиту и набор V2 соответственно), а на деле его хватило для доразгона с 1700 до 2400 м/с и ещё на 850 м/с к Муне.
Ничего не понимаю.

Ладно, в любом случае, вот эта странная вещь, которая ведёт себя своенравно, но всё равно летает на Муну. И больше не качается, ура. Не совсем аутентично - похоже, как будто полезная нагрузка от Н-1 залезла верхом на Сатурн-5.
#601 #158276
>>158273
Ты не учел сопротивление воздуха
125 Кб, 1366x768
#602 #158279
>>156796
Как сделать кликабельной эту ебучую линию орбиты? Уже полчаса дрочусь, гуглирую, а нихуя не найду. Халп.
#603 #158280
>>158279
Хуево гуглируешь. Продолжай.
#604 #158281
>>158279
апгрейды
#605 #158283
>>158281
Сам ты абгрейды
30 Кб, 1296x344
#606 #158284
>>158283
Нет, ты.
43 Кб, 549x399
#607 #158292
>>158276
А ведь точно!
95 Кб, 1366x768
#608 #158307
>>158280
Нихуя не нагуглирвалось.
>>158281

>апгрейды


Какие апгрейды, что ты несёшь?

Помогло переключение на кораблик из Трекинг стешона.
#609 #158309
>>158307
Нужно было начинать с того что это туториал, нюфаня.
#610 #158317
>>158190
Нит.
Ракеты и баки от тантареса не поддерживаются - он их растягивает хуево и места сцепления деталей хуй знает где.
Если обычный тантарес, то тут тоже не все хорошо. Портреты огурцов в кабине союза не показывает хз почему это, и как это исправить, не гуглил, объем деталей для реал фуелс не настроен. Я сам конфиги настраивал, шоб играбельно было.
#611 #158322
Огурцы, недавно поставил себе игрулю, но какая-то ХУЕТА творится.
windows 7, 64. Запускаю всегда 32 битную версию. Иногда все нормально в течение длительного времени, а иногда спустя пару минут (или десятков минут) просто крашится шиндоус, экран залип в одном положении и приходится все ребутать.
Графоний стоит на минимуме, визуально ничего не лагает.

Авось подскажет кто чего.
#612 #158326
>>158322
А железо какое? Похоже на видюху (у меня на сгоревшей такое было). 32 битная ванилька на удивление стабильная штука, без вмешательства модов крашится крайне редко. попробуй окно/фулскрин, пропиши -force-opengl в ярлык. глянь логи синих экранов если остаются в системе.
#613 #158327
>>158322
>>158326
Да, и перекачай клиент игры из другого источника. Ну чтобы уж наверняка.
204 Кб, 1366x768
438 Кб, 1366x768
408 Кб, 1366x768
693 Кб, 1366x768
#614 #158333
А как вы стыкуете солнечные панели, огурцаны?
>>158188
245 Кб, 1920x1080
#616 #158340
У нас огурцы теперь что, от перегрузок мрут? Или это я мод какой, не дочитав, влепил?
#617 #158341
>>158340
В смертельном перевходе всегда была эта фича.
256 Кб, 1920x1080
160 Кб, 840x673
#618 #158342
>>158340
Из модов вроде ничего на это не влияет.
#619 #158343
>>158341
Ааа, спасибо. Я баже когда на еву зонд сажал, сел с полным щитом, а тут решил чтонить экстримальное устроить. Порог, как я понимаю, 30 G?
#620 #158344
>>158343
Зависит от времени. Чем выше перегрузка, тем быстрее огурцы завянут. Лучше не делай им больше десятки. А на 30 и пары секунд не проживут наверное.
271 Кб, 1366x768
509 Кб, 1366x768
816 Кб, 1366x768
#621 #158345
>>158333
Еще минимум шесть запусков до завершения строительства совсем не йоба станции.
Зато уже теперь огурцы могут смотреть на мыльную Землю через большое окно.
>>158338
Выглядит тяжеловато.

>>158340
Жто ДРЕ фича. Любые нагрузки >5 же каждую секунду суммируются, потом после достижения определенной совокупности нагрузок тебя предупреждают, а потом огурцы начинают помирать с 1% шансом каждый какой-то короткий промежуток времени (возможно, это секунда).
#622 #158347
>>158344
зависит от времени И случая. Т.е. иной раз он на 11 может неудачно пёрнуть, чихнуть и кашлянуть в один момент, от чего у огурца все семечки наружу полезут, а в другой раз этот же огурец может на 30G с полминуты анусом термоядерную реакцию проводить.
#623 #158348
>>158347
>>158343

>30G


Как вы это делаете?
#624 #158349
>>158348
30 об планету, судя по скрину выше. Теоретически можно так нырнуть в атмосферу, возвращаясь с какого нибудь джула, хотя там щит должно сдуть в секунды.
#625 #158350
>>158348
RSS+FAR. Возвратная траектория со слишком крутым спуском. Разбиваешься об атмосферу, как о бетонную плиту.
#626 #158356
Котаны, можете запилить йобы, на которых вы летали с высадкой на еву и обратно?
#627 #158358
Когда там следующий патч?
#628 #158396
может девноты попереводите?
sage #629 #158397
>>158396
Может английский выучишь?
#630 #158398
>>158397
но тогда здесь было бы что обсуждать
490 Кб, 1440x900
#632 #158401
>>158399

А мы продолжаем грести кучу бабок за одну миссию. Вот эта няша установила рекорд, выполнив сразу 6 контрактов на Дюне и Айке и 1 на солнечной орбите.
576 Кб, 1440x900
#633 #158402
>>158401

Правда, домой вернулся только один огурец. Двое остались куковать на полюсе Дюны. Не рассчитал дельту. Но за ними уже выехали, попутно прихватив еще пару контрактов.
#634 #158404
Посоны, как правильно устанавливать парашюты на самолёте для торможения?
Всегда почему-то выходят из строя, когда я их выпускаю.
43 Кб, 640x480
#635 #158405
Блять! Пиздец! Охуеть! Гравити ассисты не работают!
Хотел заебашить йоба слингшот до Юпитера один раз через два года облетев Землю и нихуя не получилось. Точнее, получилось бы, но дельты бы я потратил столько же, будто бы напрямик летел.
Хотел два раза встретиться с Марсом - и опять нихуя не получилось! Экономии дельты почти нет.
Бугурт!
#636 #158408
>>158345
У тебя какие-то моды на станционную науку стоят или ты строишь станцию ради удовольствия?Ведь все знают что так станции не выгодны сами по себе
sage #637 #158410
>>158398
Вот именно.
1584 Кб, 1920x1080
#638 #158412
Огурчан, подскажи:
1) Раньше был такой офигенный мод KW Rocketry, я обмазывался им в 0.25 и он очень доставлял. Сейчас для 0.90 его что-то не могу найти. Неужели его разработчики забили на него болт?
2) Мод TAC Life Support (который добавляет системы жизнеобеспечения): в описании сказано "No Win64 Support". Это что получается, под 64-битной виндой он работать не будет? Или если запускать 32-битный exe'шник игры - всё будет нормально?
sage #639 #158413
>>158404
Устанавливай Real Chute.
#640 #158414
>>158412
1) Он работает под 0.90 и находится по старому адресу
На всякий: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037-0-25-KW-Rocketry-v2-6d2-Available-0-25-Compatibility!-16-10-2014
2) Да
#641 #158415
>>158412
1. Он вроде как есть. Вообще советую поставить CKAN (находиться в гугле по запросу ksp skan). Это программа которая позволяет искать и ставить моды одним кликом, не все моды конечно есть в её базе данных, но около 400 там есть и этот KW Rockerty вроде как там есть.
2. Речь идёт вроде как обычно именно о 64 версии игры (тупые пиндомы не могут запускать 32битную версию на 64 битной винде - поэтому говорят так) Но лучше перечитать описание мода, обычно там сказанно что именно используется.
sage #642 #158416
>>158412
1) Старая версия работает под 0.90. Но сами ошибки, что бывают из-за KWR никуда не деваются.
2) Не поддерживается версия игры x64. Версия архитектуры окон тут не при чём.

>Или если запускать 32-битный exe'шник игры - всё будет нормально?


Да.
192 Кб, 1366x768
348 Кб, 1366x768
362 Кб, 1366x768
128 Кб, 1366x768
#643 #158417
Я нихуя не понял.
1. ~3300 дельты - покинуть сои Земли.
2. ~350 дельты - коррекция курса на сближение с Землей. Потом у Земли еще манёвр на 3200 и я у цели.
3. На самом деле это потребовало ~3400 дельты - сближение с Юпитером. (На самом самом деле я потратил все оставшиеся 7200 дельты, но это из-за инженера кривого, скорее всего.)
В итоге даже не смог выйти на столкновение.

3300+350+3400= ~7000
Если лететь на прямую - ~6500 дельты.

В чём профит?

Бомбит либо от собственной рукожопости и тупости, либо от огурцефизики.
1286 Кб, 1920x1080
#644 #158418
Огурцач, в карьере взял задание на Дюну, и что-то захотелось мне туда сразу трёх отправить, но прикинув массу модулей на жизнеобеспечение троих родил вот такой вот омск (пикрелейтед) Ваниль с инженером
Что скажете? Как вы экономите массу возя троих огурцов?
1 шт. Toroidal Aerospike Rocket или 3 шт. LV-909 Liquid Fuel Engine?
(У кого какое мнение).
#645 #158419
>>158418
Эти тройники стандартные? Тогда у меня для тебя плохие новости - при подобной конструкции ракета-тройник-три_части-тройник второй тройник (или первый в зависимости от того в каком порядке собираешь) крепиться не к трём равномерно частям выпирающим из тройника, а только к одной точке. В такой конструкции, но если ракета будет большой - в этом месте у тебя будет болтаться ракета как у хлипких ракет. Но распидарасить может. Так что укрепляй всё стяжками или ещё чего.
И ещё не забывай что у каждой кабины свой SAS которые если включить их все вместе будут пидарсить ракету ещё больше.
sage #646 #158420
>>158417
Уверен что правильно выполнил гравиманёвр?
sage #647 #158421
>>158418
Они от этого будут меньше потреблять продовольства?

До Дюны не так уж и много надо.
Трансфер ~250 дней, возврат столько же, + запас.
225 Кб, 600x802
#648 #158422
>>158408
Моды на науку стоят, там детальки под 30Т весят.

Но это даже не карьера. Мне просто нравится строить орбитальные станции и межпланетные корабли.
#649 #158423
>>158345
Как ты выводил на орбиту а главное потом прилаживал к станции эти здоровенные леса батарей? с третьего скриншота?
#650 #158424
>>158420
А там какие-то хитрости есть?
Манёвр выполнял при максимальном сближении с Землей - примерно 250км.
168 Кб, 1600x817
#651 #158425
>>158421
Я без еды, ваниль же.
#652 #158427
>>158424
Так не при максимальном нужно выполнять, а когда планеты примерно под 45-90% градусов между собой. Или как-то так.
#653 #158428
>>158423
Тут >>158333

>Как ты выводил на орбиту


Они весят около 5Т. Такую массу низкую орбиту вывести - дело не хитрое.
#654 #158429
Посоны а что за мод на сварку и нахуя он нужен?
175 Кб, 1366x768
#655 #158430
>>158427

>а когда планеты примерно под 45-90% градусов между собой.


Нет. По времени я нормально попал. Проблема с ускорением, придаваемым Землей после первого сближения через один год - оно очень слабое. Пикрелейтед.
42 Кб, 854x308
sage #656 #158431
>>158425
Какие тогда модули жизнеобеспечения?

>>158429
Чтобы сваривать. 1 деталь меньше бьет по производительности, чем 2+
#657 #158432
>>158429
Делает одну деталь из нескольких.
Ксп просчитывает физику для каждой детали отдельно. Меньше деталей - меньше расчетов - меньше тормозов.
#658 #158433
>>158431
Не так выразился - жилые модули.
Но главный вопрос экономия массы.
8475 Кб, 3000x3000
#659 #158434
>>158418
>>158433
У аэроспайков масса значительно больше, чем у обычных двигателей, не?
Структурные эти хуёвины тоже тяжелые.

И две ступени лучше чем одна.
47 Кб, 500x511
#660 #158436
Солнце в парник, кербаны. А есть моды на управление тягой двигателей? Например чтобы удерживать вектор тяги под центром масс а не в ручную trust limiter крутить на всех движках.
458 Кб, 1022x771
#661 #158437
Скажите почему у меня топливо не горит? Раньше вроде горело.
sage #662 #158438
>>158436
Есть. Как минимум 2.
sage #663 #158439
>>158437
Мыло тоже раньше было?
#664 #158441
>>158438
>>158439
Ты чего постоянно сагаешь? Крутой парень?
199 Кб, 732x520
#665 #158446
Господа, вот мы и утонули. Благославляю будущий перекат.
sage #666 #158453
>>158441
Это моя визитная карточка.
735 Кб, 1366x768
#667 #158454
Поставьте этот Пронзатель небес на следующий Оп-пик
#669 #158463
>>158438
Какие?
#671 #158495
[more]проверка[/more]
#672 #158529
>>158495
АХАХАХ СМОТРИТЕ ОН С РАЗМЕТКОЙ ОБОСРАЛСЯ
sage #673 #158547
>>158453
А ещё я сосу хуи.
sage #674 #158560
>>158547
Как скажешь, анон.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски