Это копия, сохраненная 10 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия игры: 0.90
Купить - https://mega.co.nz/#!ldYWVZSR!DLoh9FCfuVYy-otNSfoxvWO3ONUSgPZeJ1EznZPLy4o
Украсть - http://store.steampowered.com/app/220200/
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик: >>128088
Об основных модах: >>152837
Дельта: http://pastebin.com/bfuFriYS
Remote Tech: http://pastebin.com/U3MUcp5Z
Scansat: http://pastebin.com/4stZzmbG
ЯРД от анона: http://rghost.ru/59281290
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor, Transfer Window Planner или Kerbal Alarm Clock(проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test. В заданиях на орбиту обращать внимание на направление движения.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Q. У меня при старте карьеры все здания уже максимально развиты!
A. Не играй в 64-бит версию на Windows, она глючная. 64-бит не глючит только на Linux. Лаунчер со ссылки на скачивание запускает x64 версию по умолчанию.
Охуительная музыка для полетов, которую в прошлом году вбросил какой-то анон, спасибо ему. Вот решил поделиться еще раз.
Вроде от направления кабины/зонда
Сегодня, надеюсь, состоится экспедиция на Дюну. Всё готово для миссии, хватит уже тестированием заниматься, это никогда не кончится.
НеОП
благодарствую
Миссия в смысле закинуть и поднять банку с огурцом или строительство базы и прочий колонизейшин?
ОП, у тебя часть паст протухла. Например, "Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс" в 0.90 уже другие нужны. Почти всё в списке протухло.
Кстати, про списки. Нужен список модов для тех, кто хочет более или менее серьёзно заниматься огурцовой космонавтикой. То есть KER для уменьшения багета от "до орбиты чуть-чуть не дотянул", Trajectories для аэробрякинга и более-менее точной посадки в условиях наличия неотсутствия атмосферы, ну и тому подобное.
1. меня бесит.
2. здесь вам не /b/. вообще никакой проблемы пролистать до второй страницы нет. ничего не утонет.
Ой блять, опять ты, иди нахуй, даже не начинай.
лол. у тебя там несколько "голов" ?
повыбирай control from here от разных деталей в том числе и на креслах - узнаешь что такое креслоцентрическая система координат и заоодно заработает все как тебе надо
Ты кокой-то странный, вроде с РСС играешь, но со стоковыми баками и без РЕАЛЬНЫЕПАРАШЮТЫ
1) Поставь RealChutes и настрой открытие парашютов на другой высоте ну или запили многоступенчатую парашютную систему
2) Используй активную посадку т.к. атмосфера действительно слабовата для пассива при тяжёлом крафте.
Используй литосферное торможение.
Нам удобно, а треды все равно постоянно на нулевой. Можно будет хоть до 10000 постов трындеть.
Объективная причина в том, что нубу НЕЧЕГО прочитать. Не на что ориентироваться. Нечем восхищаться. Постов полезных нет.
100 постов обсираем шапку. 500 постов модобляди ругают небо за конфликтующие моды. После кто-нибудь наконец-то постит Нормальные ЙОБЫ или экспедиции и ОПЯТЬ ПЕРЕКАТ.
Но когда тред длинный, то что-то интересное можно найти
Как будто от того что тред будет висеть на второй странице, количество годноты на квадратный метр вырсатет.
Пиздец.
Хватит срача. Пока что вы уменьшаете количество годноты. Ваше мнение никого не ебёт. Спасибо.
Мы эту тему уже так обсудили, что впору раскалываться на различные филосовские течения, открывать школы или даже университеты оповства, писать книги на тему "как не быть хуем, но оставаться опом", перейдем к конфликту отцов и детей, и к лету наступит оппостмодерн.
Я тот ЖРД-кун с прошлого треда, предложивший ЯРД-куну совместный полёт в конце недели. Всю неделю тестировал оборудование, пришла пора испытать его в деле. Правда, как выяснилось, я полечу на Дюну, а он - на настоящий Марс (РСС), так что космического противостояния не выйдет - разные условия (у него более тяжёлые).
Пока что хочу просто слетать, конечно же, с костылём в виде использования только жидкостных ракетных двигателей. Высадиться, провести исследования, поездить на ровере, собрать образцы и домой. Межпланетный "Аполлон", короче говоря.
> ЖРД-кун
А разве сложно на них летать? Делаешь лендер, к нему трансферный бак на нос, на орбите Дюны отцепляешь, потом перед отлетом цепляешь назад
То есть предлагаешь лететь девять месяцев в лендере? Не жалеешь ты огурцов. Я хочу всё же более-менее реальность отыграть. Вон, на картинках ТМК для полёта туда-обратно.
Лол, не так же буквально. Никто не мешает сделать бак побольше и прицепить туда еще и роскошные апартаменты для путешествия
>>156873
Прально делаешь. Отыгрыш - неотъемлемая часть ксп.
Огурцы должны жить в хоть каком-то комфорте.
Пикрелейтед летал неудачно к Джулу.
Экипаж семь огурцов.
Три пилота (один управляет мозершипом, два других по разу высаживаются на Поле и Бопе)
Два инженера (один высаживается, другой дежурит на мозершипе).
Два ученых (тут всё ясно).
Головная кабина одноместная.
Лендер двухместный.
Лаборатория на два места.
Восемь мест в этих двух банках.
Итого получается примерно по полтора места на огурца (лендер не в счет).
Мозершип с пристыковывающимся лендером. Дозаправка на обратный путь на орбите одного из спутников Джула. Дозаправщик (с едой и водой) отправил на пару сотен дней раньше, есессна.
Ладно, теперь уже поздно что-то переделывать, экспедиция началась.
>>156880
Забавно. Форма Союза, но в космосе. И ЯРД вижу я.
Тем временем, момент настал. Ну что ж, пехали. Сейчас посмотрим, триумф это будет для химических двигателей или фейл и смерть экипажа в глубоком космосе.
Блоки успешно выведены на орбиту, начат процесс стыковки.
Пажжи, зачем тебе такой огромный двигатель в вакууме?
>триумф это будет для химических двигателей или фейл
Если дельту правильно посчитал, то тут и смотреть ничего не надо.
Что ж вы так любите фотографировать негров, ворующих уголь, неужели для межпланетного перелёта так необходимо точное время запуска, притом непременно ночное? Я всегда сначала на опорную орбиту становлюсь и уже с неё в нужное время начинаю манёвр перехода.
Симпатичный кораблик получился (хотя двигателей многовато, но эстетике внешнего вида это на пользу).
Однако если бы вендобояре поделились промеж собой удобным способом конвертировать скрины в жопег (да с рескейлинком после SCREENSHOT_SUPERSIZE) и стали им пользоваться, было бы вообще збс.
Ну такова уж специфика игры - что на ней статистически скорее ночь, чем день. Сам-то не замечаешь, а скрины потом посмотрел - баттюшке! Сплошное порево с ниггерами.
Тут какой-то мод хвалили, который добавляет глобалку от планет, типа, планеты отражают свет. Надо его попробовать.
Спасибо.
Намёк понял.
И вот так впервые в истории (моих полётов) представители планеты Кербин покинули свой дом. Прощальный взгляд на Кербин из-за пределов орбиты Минмуса. Добро пожаловать в межпланетное пространство.
Ебать ты моддер.
>способом конвертировать скрины в жопег
Clip2net. Маленькая прога чтобы скринить любые области экрана, выделил скрин-сохранил в жопег. Джва года пользуюсь, Джеб жив. Могу залить старую версию на рыгу, если заинтересует, она более компактна и пиздата чем последняя, как по мне.
Готишно!
Только набалл закрывает индикатор давления, что не айс.
На стекло курсового иллюминатора просится градусная сетка, Аполло-стайл, так-скать. А еще лучше - "Взор" http://gagarin3d.ru/vzor2/
Паинт же в жпг пересохраняет, если фотошопа до сих пор нет.
Оппик собирал в афтерэффекте вообще, вырезая кербала и вставляя его на фоне станции. Сначала думал просто сделать оп-пик для анона опстартера, но потом от скуки запилил еще и шапку, слегка ее добавив и решил уже сделать новый тред.
Думаю запилить эпичный ролик про колонизацию муны с музыкой, монтажом и прочим в вебм, но я ленивое хуйло, которое после работы не хочет лишний раз открывать проги с работы, а просто хочет полетать и пособирать йоба-роверы трансформеры.
Вон тот контейнер, который у тебя не симметрично прихуячен, весит полтора центнера + атмосферный драг...
Странно.
Странно, что распидорашивает только на максималке.
Если FAR - то вообще не удивительно.
Он сцуко такой. Чуть не симметрично обтекает, или ЦД сильно впереди ЦТ - ТВОЙТРУБАШАТАЛРАСПИДОРАСИЛО.
Зашёл очень полого, сбросил тепловой щит при 300 м/с на высоте всего около 1 км. Из-за разреженной атмосферы торможение слабое и скорость гасится плохо. Ещё и масса большая. Вообще лесом все эти земные тренировки. Сброс успешен, через несколько секунд слышится адский грохот от удара и взрыва, а у меня скорость всё ещё треть от орбитальной. Посадочные двигатели, парашюты - всё буквально в последний момент. Ещё и выравнивание по вертикали не сразу началось, несмотря на сработавшие парашюты и снизившуюся скорость. Уже на каких-то двадцати метрах от поверхности модуль наконец, выровнялся.
Пздц, аж ладони взмокли.
Всё, детали перелёта и внекорабельная деятельность - завтра. Спасибо всем за внимание.
Все просто - ты модоблядь. у тебя же DRE лажает с вычислениями скорости движения на полюсах и поджигает огурца
Блять, точно. Наверняка какую-то гипотетическую линию пересекаю и скорость в бесконечность уходит. Попробую его отключить.
>>156919-кун
> взлетаю, но крафт пиздец неустойчиво себя ведет, чуть вперед-назад-влево-вправо дашь рули - и все, контроль нахуй теряется,
Три заповеди ФАРщика
Не рули ракетой в нижних слоях атмосферы.
Не рули ракетой в нижних слоях атмосферы на большой скорости.
Не рули ракетой в нижних слоях атмосферы на большой скорости резко и не резко на больших скоростях не маневрируй
Плохие, негодные заповеди.
Не трогайте предметы горячее 5 миллионов кельвинов. Не трогайте предметы горячее 50 миллионов кельвинов. Не трогайте предметы горячее 500 миллионов кельвинов. Лучше трогайте себя.
У меня тоже РО не работает,мб дело в производительности - я с ноута огурцов гоняю.
>Паинт
Ну я не требую от анона каждый раз обрабатывать скрины в графредакторе, тем более, что фш не мгновенно запускается.
У себя в линуксах я сделал файлик ksp/Screenshots/Makefile вот такой http://pastebin.com/jtt2aPPv и запустил на автомате "while inotifywait .; do make; done" и оно мне генерит и ресайзит все жопеги из новых скринов пока я играю
Вангую, что ИРЛ от такого торможения из посадочной капсулы вышли бы не два отважных огурца, а вытекла сомнительного цвета красная зелёная жижа.
Нажимаешь красную кнопку "послать предлагаемый контракт нахуй". На его месте появляется новый.
Сочность контрактов зависит от репутации. Спасение делать можно, слепив две капсулы, ну и ещё есть способы, но и тестированием не стоит пренебрегать, это не всегда просто и иногда очень весело. Если ты считаешь взрывы, огонь и смерть весёлыми, конечно.
пикрандом
Захуярь две будки.
Не совсем ясно какое отношение это имеет к ksp, но да, у Солнца всё очень плохо с удельной мощностью. Протон-протон-протон-протонная термоядерная реакция она такая, требует масштабов.
Космисты, я проебал Джебадая на Дюне. У него провианта на год. Что делать?
прилипился случайно.
Запускать посылку с капсулой и провиантом на парашютах, но не по гомановской траектории.
двачую. ебашь несколько высокоэнергетических ракет с небольшой пн
Вот где варп-движок пригодился бы.
Собрал СПАСАТЕЛЬ 2.0 (на спасателе 1.0 было мало топлива и он не смог взлететь обратно) с отсеком по 4 кербов.
Прилунился, вроде недалеко от второго кербонавта. Переключился на него, полетел на джетпаке, квиксейнулся что бы не разбится, загрузил сейв и тут ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ВЗРЫВЫ. Хуй знает, что произошло. Джебедая был далеко, а топлива было не очень много, пришлось ебловать обратно на Кербин. Сейчас вот собрал двухместный ровер, думаю отправить его на муну, забрать Джебедая, послать СПАСАТЕЛЬ и всех успешно выгрузить.
Классика же.
Сука, долетел, начал приземлятся.
Понял что хуевые колеса, разбиваются при посадке на любой скорости. Пришлось приземлятся на бок.
Отбилась одна солярка. Потом началась занятная процедура переворота ровера но колеса. Пиздец, что творилось. По возвращению этот кербонавт получит медаль за сообразительность.
Только что подумал про подпорки. Ебать я дебил.
Ебал я в рот ваши роверы, только одним огурцом на Муне больше. Как ими при такой-то гравитации управлять сука? Я еще умудрился сесть в кратер, хуярил в гору со скоростью 3м\сек минут 10, забрался наверх и обратно блять покатился вниз.
Хуйню написал.
Рулить в фаре необходимо.
На скорости 80м/с поворачиваешь на 5градусов, отключаешь сас и смотришь, как ракета сама наклоняется, захваченная в аэродинамическом потоке. Ну это в теории. На практике у меня без сас никогда летать не получалось.
Единственное, за чем нужно следить - угол атаки, он не должен быть высоким, иначе распидорасит от ВЫСОКОГО ДИНАМИЧЕСКОГО ДАВЛЕНИЯ.
>На скорости 80м/с поворачиваешь на 5градусов,
Вот то-то и оно, что рулить надо на небольшой скорости. Только лучше не на 5 градусов, а на 2-3, чтобы ракету не распидорасило.
> На практике у меня без сас никогда летать не получалось.
Протип: при прокаченном хотя бы до второго уровня огурце можно установить САС в режим Prograde, тогда ракета сама будет удерживаться на наконяющимся под воздействием гравитации маркере.
А чего ты хотел? Центр тяжести высоко, а база маленькая. Ты бы туда ещё велосипед послал, господин великий инженер.
Пять градусов - это как раз граница внутреннего круга навбола. Всё нормально, не пидорасит.
>второго уровня огурце можно установить САС в режим Prograde
Каждая ракета летает по своему. Иногда почти всегда приходится поднимать угол атаки в ручную, чтобы ракета не заваливалась слишком сильно.
>>156966
Вы просто не умеете их готовить.
У тебя центр тяжести хуй знает где, а должен быть между передней и задней парой колёс.
Тормозить нужно ОЧЕНЬ осторожно и задним (передним, если едешь назад) ходом, кнопочку тормоза нажимать только на скорости не более 3м/с. Причем нажимать не НАЖАЛ И ВСЁ, а нажал, отпустил, нажал, отпустил, до тех пор пока не скинешь до 0,5м/с примерно. Вот тогда уже нажимаешь и всё.
Забираться в гору/спускаться с горы нужно только под углом. Как на лыжах.
Не запускай очень легкий ровер на Минмус.
Тестируй роверы на Кербине.
Фары не нужны.
В огурцах с первого раза не получается ничего. Не нужно бугуртить, нужно пытаться снова и снова, пока не получится.
Есть одна антенна. Её range - 8 000 000 метров.
На двух крафтах стоит эта антенна. Для связи используется только она. Расстояние между крафтами - 14 160 000 метров.
Внимание вопрос.
Почему связь есть?
Это РСС, но в стоке у меня были такие же проблемы. Хуй знает каков радус антенн на самом деле. Как его определить? В конфиге смотрел - "@Mode1OmniRange = 8000000". Но на самом деле больше.
Что за хуйня?
Ну, советов тебе уже надавали, но вот еще один: включи отображение подъемной силы, в режиме ракеты он показывает нечто вроде аэродинамического фокуса (я хз как оно правильно называется, и оно ли это вообще). Но, как и у самолетов, он должен находиться позади центра массы. и чем дальше, тем стабильнее ракета. Еще для возвращаемых ступеней обращай внимание на него же, чтобы аппарат сам разворачивался движками вперед, этот фокус должен быть смещен в сторону кабины. По поводу кусков, у тебя реентри не стоит? Такая пиздюлина, да на 3х движках с полной тягой, может тупо сгорать от трения.
1. Есть у РТ режим, когда дальность антенн складывается, т.е. у тебя будет 16 мегаметров.
2. Чит "бесконечное топливо eva" также включает чит-режим в РТ
А конструктору медаль за тупость дали?
На Муне этот ровер я разгонял до 30 м/с, но лучше не превышать 25 м/с. (масса ровера с огурцами 3070 кг.)
>>156968
>>156973
Да, устанавливал через CKAN. Сейчас еще раз специально заново попробовал. На первом пике выбираю только Realism Overhaul, потом уже на втором и третьих пиках устанавливаю сопутствующие моды. Под виндой эта сборка зависает на моменте загрузки деталей KWRocketry. Может быть сама игра какая то лагованная, раньше такой херни у меня не было. Скачивал с русского kerbalspace.
Для Минмуса он не очень подходит, слишком лёгкий.
Такие дела.
Удалил KWRocketry, теперь зависает на другом месте, что за херня?
Ну зачем ты его кормишь? По поводу скрина, ждать пробовал? случаем не первый запуск новых модов? у меня атм целиком сборку обрабатывал минут 30 на рабочем компе
Пиздец.
Ну может и не атм, может и сам мм, но у меня первый запуск сборки был ооочень долгий и некоторые детали висели чуть не по минуте. и потом так было со всеми деталями из добавленых позднее. Что то там их обрабатывает припервом появлении, это факт
>запуск сборки был ооочень долгий и некоторые детали в
Жто атм текстурки сжимает. У меня это дело со всеми модами заняло где-то часа полтора на нищебуке.
У самого мм есть кэш, при первом появлении детали он всё заново пишет, потом каждый раз просто кэш загружает, а не пишет всё заново.
>>157010
Там ERR и впереди пробел.
Меня атаковала макаба.
Править конфиг, или заебываться с ретрансляторами?
Ну, какбе, я на Dres собрался, а до него 1,34 Тера метра. А самая большая тарелка добивает только на 400 Мега метра.
Ретрансляторы вешать охуеешь.
А если править конфиг, то какой множитель? Во имя реализма.
Проблема решена, под линуксом все заработало. Ура!
Как ты в РСС играешь без РО? Там по дефолту в папках есть конфиг для антенн РТ.
Тут смотри.
GameData\RealismOverhaul\RO_RecommendedMods
Вообще, эти папочки RO_RecommendedMods RO_SuggestedMods RO_DependentMods не советую удалять, т.к. там только конфиги. Память оно не занимает.
Дальность тарелок осталась как была.
Как пилить Вояджеров и Пионеров, в таких условиях - по прежнему непонятно.
Кто-нибудь вообще летал в РСС автоматами к внешним планетам?
Пик рандом.
Обижаешь. Говорю же, зашёл полого. Перегрузки вообще почти не было, как и огня на обшивке.
Даже не знаю, с чего начать свой рассказ. Случилось столько всего, и всё впервые. Пожалуй, продолжу там, где остановился вчера - с этапа подлёта. На пути у меня оказался Айк и я решил что научная эффективность миссии должна быть максимальной, раз уж я забрался в такую даль. Изменил траекторию таким образом, чтобы обогнуть спутник на малой высоте и развернувшись в его гравитационном поле, выйти на орбиту Дюны. Снимков нащёлкал много, часть исследований также удалось провести с пролётной траектории.
1. Торможение для выхода на пролётную траекторию.
2. Схема траектории пролёта.
3. Айк в иллюминаторе.
4. Орбита Дюны, 108 км. Рассвет.
А вот само пребывание на поверхности получилось отнюдь не таким захватывающим, если не сказать, что оно было скучным. Во-первых, высадка произошла в совершенно не той области, где меня ждал запущенный два года назад зонд. Во-вторых место оказалось просто чудовищно унылым. Ни каньонов, ни кратеров, ничего. Даже камней нет (в расчётном месте посадки они были) Одна только бескрайняя и однообразная холмистая равнина.
Здесь же случилась первая непредвиденная ситуация: вездеход повредился на каком-то из этапов посадки. Однако Джебедайя оказался мастером на все руки и починил колёса.
Затем он повредился сам - застрял в кресле. Пришлось высылать на выручку Боба, и хорошо что я не отъехал далеко.
1. Колёса разбиты.
2. Боб спешит на помощь.
3. "Здесь впервые огурцы с планеты Кербин ступили на поверхность Дюны. 21.02.2014. Мы пришли с миром от имени всего огуречества."
4. Прощальный круг по окрестностям. Что мы вообще здесь забыли?
В грохоте от рушащихся под прямым огнём креплений корабль уходит в красноватое небо.
Чтобы через минуту обнаружить, что топлива на подъём уходит ощутимо больше, чем было рассчитано теоретически. Его хватило только на то, чтобы выйти на баллистическую траекторию длиной в половину экватора. В точке апогея пришлось использовать двигатели системы ориентации.
Капсула кое-как выползла на низкую орбиту в с апоцентром 108 и перицентром 50 км, в то время как ТМК обращался значительно выше, на высоте 108 км. Для сведения орбит пришлось использовать двигатели ступени, предназначавшейся для старта с орбиты Дюны в направлении Кербина.
Поскольку на подобные манёвры запас топлива не рассчитывался, пришлось ждать сведения около двадцати витков, вдобавок часть топлива ушла на выстраивание параллельных орбит. Для экономии топлива пришлось активно маневрировать двигателями системы ориентации.
В общем, пришлось пережить немало неприятных минут, но состыковаться удалось и огурцы, наконец, воссоединились.
1. Старт со спецэффектами.
2. Набираем высоту.
3. Проходим звуковой барьер (один из самых удачных моих скриншотов).
4. Последние 50 метров перед стыковкой.
Внезапно, кербонавты умеют чинить колеса и укладывать парашюты. А если накатить КАС - Джебедая сможет собирать роверы и мелкие спутники, из комплектующих прямо на месте посадки/орбите. Да.
Стоп-стоп-стоп, а как же специализации? Говорили же, что теперь починкой колёс и парашютами могут заниматься только инженеры, а Джеб так-то пилот.
После этого экипаж ждало приятное открытие. Для вылета в направлении Кербина было необходимо 600 м/с, а топлива на ступени было взято с запасом до 1000 м/с. Так что хватило с избытком и для отлёта, и для коррекции траектории, и даже к моменту подлёта к Кербину оно ещё осталось. С этого момента экспедицию уже можно было считать завершившейся благополучно.
1. Работа последней оставшейся ступени корабля. Покидаем орбиту Дюны.
2. Немного экстрима. Выход в межпланетное пространство.
3. Дом, любимый дом.
4. Мы вернулись!
Миссия прошла неплохо, но безусловно, есть над чем работать:
Недостаточно топлива на тормозной ступени для выхода на низкую орбиту Дюны, очевидный его недостаток на взлётной ступени посадочного модуля. Необходимо ровнее выходить на орбиты, необходимо подумать над тем, как осуществить посадку в полярный и вообще, в заданный заранее район. Ну а так - во всяком случае, все живы, а это колоссальный успех.
Спасибо всем. Больше не вайпаю.
Они(как и опыт, как и режимы стабилизации кербалов/подов) работают только в режиме карьеры(той что с контрактами).
Чё за мод на графон?
3 часа уже еду ровером к посонам, осталось проехать еще 49 км. Заебался. Наверное уже получил ачивку НЕУНЫВАЮЩИЙ ДРАЙВЕР.
Нет, только на орбиту вывел. Играю в RSS.
>FAR
>коленвалообразная хуета вместо ракеты
Выбери сто-нибудь одно. А вообще не понимаю, зачем вы используете ванильные партсы с RSS, они же специально зарезаны чтобы веселее было с игрушечной планеты взлетать
Я понял. Вынул конфиг, заменил.
Появилось дохрена наземных станций связи.
Дальность тарелок не поменялась.
Хрен бы в общем с ним. Я могу это вручную настроить.
Но, какую дальность выставлять?
Вот у тебя, анон играющий РСС+РемоутТех, какая дальность самой большой тарелки?
>>157062
То да, современные РН, по соотношению полезная нагрузка/вес носителя, проигрывают даже первым паровозам. Увы. На 400 секунд далеко не уедешь.
А проэкты атомных SSTO зарубили еще на старте.
Единственная надежда - Skylon допилят. Но это еще когда(и если) будет.
Не настолько уже они зарезаны, особенно если учесть размеры огурцов.
А 10К дельты для выхода на опорную - вполне себе нормальное значение ИРЛ. Особенное если не с экватора выходить.
> черным обозначено, сколько нужно для первой космической.
Нет.
>Может есть понагляднее схема?
Нет... разве что в шапке. Хотя нет, это не для тебя. Забей. Нету.
6 часов ирл заняло проехаться 80 км до ландера и заправщика. Пушка! Очень трудно описать то, что я сейчас испытываю. Зато такой-то лвлап получил в управление ровером.
>>157048 -кун
Малаца! Как ехал? Средняя скорость, варп, отвлекался ли?
4 часа полёта на винтовом самолёте-кун
Но тогда не хватит тяги на овощи.
Радостно слышать что кого-то так волнуют мои проблемы. Хочешь об этом поговорить?
Как уже сказали - впиши множитель от балды, чтобы было подобие баланса как в ваниле (одна тарелка примерно до Луны, другая до Марса, третья до Юпитера и т.п.). Отыгрыша ИРЛ межпланетной связи все равно не выйдет, т.к. это все слишком далеко от РЛ, так что можно писать все что угодно. А правка конфигов под себя - стандартный способ модамидопиливания в KSP.
Я уже попробовал, не катит. Привожу пример: в рсс учитвывая дальность антенны dts-m1 можно предположить, что dts-m1 предназначена для лунных орбитеров и лендеров. Так вот чтобы в ванили он пробивал до такого же растояния множитель должен быть равным 8. А так как множитель предназначен для всех антенн, то такие слабые начальные антенны как dp-10(в рсс дальность 1 мегаметр) уже будут иметь range до 4 мегаметров.
Надо как то из реализм оверхаул вытащить конфиги антен.Я поискал, но хз где они
Только с РСС реально, но Луна и какие-нибудь автоматические роверы на Марсе/Венере как предел мечтаний.
Да все как в ирл, игра становится сложнее и скучнее, но уже выводя спутники на орбиту ты будешь ссаться от счастья, не говоря уже о посадке на другие небесные тела.
Блять, ну поправь конфиги антенн, делов-то несколько циферок сменить. Я же говорил про правку под себя.
Спасибо :3
>>157080
Не болит, т.к. если сильно разгонялся, то ровер уходил в вираж и разбивался. А вот жопа болит, да.
Олсо, если б знал сколько это времени займет, то забил бы на ровер и пригнал другой с кербина.
>>157086
Сохранялся примерно каждые 5 км. Ближе к концу поездки вывел формулу успеха: скорость 8-10, затем варп до 4х пока ровер не начнет сильно заносить, корректировка и снова варп. И никаких спуском в кратеры, а то заехал в один, думая проехать напрямки и проебался где-то час внутри, пытаясь оттуда выбраться, т.к. СЮРПРИЗ-СЮРПРИЗ тяги ровера не хватало, чтобы выехать из него и пришлось разгоняться с одного конца кратера в другой, чтобы хватило скорости выбраться оттуда. Отвлекся ненадолго только чтобы лендером на движке перелететь как можно ближе к заправщику (было 4 км, стало 170 м). Олсо, когда ровер приехал то он дотолкал заправщик вплотную к лендеру, чтобы не пришлось еще ебаться с ПЕРЕНОСОМ ТОПЛИВА
Больше такой хуйней заниматься не буду и теперь только посадки как можно ближе друг к другу. Я ебал такие путешествия.
Висеть и обвинять тебя в том, что ты даже до них не долетел, обезьяна безволосая.
Значит надо накатить инстеллар мод и выебать системы
Автономность (при полной загрузке) всего 100 суток.
2 антенны на 40 Гм (на всякий случай, вдруг я решу её для чего-то приспособить).
Этот металлолом будет болтаться на солнечной орбите, скорее всего, до скончания веков.
Мне Баррет привиделся
>insufficient Engineer skill level
На лице рукожопого кербала БУГУРТ/b].
Да примерно так я и ехал лол.
Эти локации в спейс-центре отмечаются, даже когда пока ты еще не принял задания. Чтобы выполнить их, на мой взгляд, проще открыть технологии для постройки самолетов, т.к. ракетой заебешься гадать куда и как лететь.
В станции слежения посмотри. Там и предложенные и взятые будут отображаться. Алсо, когда будешь выполнять контракт на орбиты - направление блджад проверь.
пикрандом
>>157128
Спасибо!
>проще открыть технологии для постройки самолетов
Оче затратно же в плане затрачиваемой науки, не? Когда играл последний раз в science-режиме, тоже решил вкачать самолетостроение, а потом понял что нужно еще качать ветку где есть шасси, ибо построить нормальную ракету-носитель которая никуда не заваливается при взлете я был не в силах, лол
У меня самолет без шасси вверх взлетал с ракетной площадки и садился на парашюты. С ним выполнил все начальные задания на разведку и нафармил кучу денег и науки.
>>157131
Я не умею вебмки делать особо и ебашу их через какой-то пресет, который опытным путем дает лучше качество за меньший размер и подрезает немного видос.
В афтер эффекте таймремапом. Он очень уж долго крутился по времени, да и я не умею вебмки сжимать так, чтобы они мало весили и грузились в тред.
Какая-то несчастливая станция. Нахуй ее.
Ну ёманарот, я тебе сказал, где конфиг находится, а ты его вынуть не смог?
Еще раз.
GameData\RealismOverhaul\RO_RecommendedMods\RO_RemoteTech.cfg
Если у тебя его нет, переставляй РО.
Выглядит конфиг так.
@PART[RTShortAntenna1]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.005
\t@node_attach = 0.46, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0OmniRange = 1000000
\t\t@Mode1OmniRange = 1000000
\t\t@EnergyCost = 0.005
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.4
\t\t\t@PacketSize = 0.27
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.005
\t\t}
\t}
}
@PART[RTLongAntenna2]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.010
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0OmniRange = 0
\t\t@Mode1OmniRange = 8000000
\t\t@EnergyCost = 0.004
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.2
\t\t\t@PacketSize = 0.38
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.02
\t\t}
\t}
}
@PART[RTLongAntenna3]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.015
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0OmniRange = 1000000
\t\t@Mode1OmniRange = 10000000
\t\t@EnergyCost = 0.02
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.1
\t\t\t@PacketSize = 0.56
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.1
\t\t}
\t}
}
@PART[RTShortDish2]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.025
\t@description = A small fixed parabolic dish. Suitable for communications within the inner planets.
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, -0.225, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 200000000000
\t\t@EnergyCost = 0.18
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 1.4
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.3
\t\t\t@PacketSize = 0.97
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.9
\t\t}
\t}
}
@PART[RTLongDish2]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.050
\t@description = A small fixed parabolic dish. Suitable for communications within the inner planets.
\t@node_stack_bottom = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, -0.75, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 1000000000000
\t\t@EnergyCost = 0.2
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 1
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.3
\t\t\t@PacketSize = 1
\t\t\t@PacketResourceCost = 1
\t\t}
\t}
}
@PART[RTShortDish1]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = False
\t@mass = 0.110
\t@description = Replacing the LL-5, this dish will carry your signal beyond Duna looking fancier than ever.
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 240000000000
\t\t@EnergyCost = 0.12
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 1.7
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.3
\t\t\t@PacketSize = 0.88
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.6
\t\t}
\t}
}
@PART[RTLongDish1]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = False
\t@mass = 0.110
\t@description = This medium dish will carry your signal beyond the inner planets looking fancier than ever.
\t@node_stack_bottom = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 1200000000000
\t\t@EnergyCost = 0.16
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 1.2
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.3
\t\t\t@PacketSize = 0.95
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.8
\t\t}
\t}
}
@PART[RTGigaDish1]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.070
\t@description = A massive interplanetary dish. Useful as a high-speed orbital relay, or an interplanetary probe. Be careful, however, of its high power usage.
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 8000000000000
\t\t@EnergyCost = 0.65
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 0.2
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 1.0
\t\t\t@PacketSize = 1.34
\t\t\t@PacketResourceCost = 3.25
\t\t}
\t}
}
+PART[RTGigaDish1]:AFTER[RemoteTech] // was final, but it will run after the above patch so who cares.
{
\t@name = RO_gx256
\t!mesh = DELETE
\tMODEL
\t{
\t\tmodel = RemoteTech/Parts/GigaDish1/model
\t\tscale = 2.0, 2.0, 2.0
\t}
\t@scale = 2.0
\t%rescaleFactor = 1.0
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 2
\t@title = Reflectron GX-256
\t@description = A massive dish, useful for high speed, long range communications, but its power usage and size make it largely unsuitable for use on interplanetary probes. It is, however, very useful as an orbital relay, or even a extra ground station.
\t@mass = 0.100
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode1DishRange = 25000000000000
\t\t@EnergyCost = 0.85
\t\t@DishAngle = 0.5
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 1.2
\t\t\t@PacketSize = 1.44
\t\t\t@PacketResourceCost = 4.25
\t\t}
\t}
}
@PART[RTGigaDish2]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.075
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 2
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 4000000000000
\t\t@EnergyCost = 0.2
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 0.6
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 2
\t\t\t@PacketSize = 1.0
\t\t\t@PacketResourceCost = 1.0
\t\t}
\t}
}
Пробелы должны поехать, но это похуй.
Вот пикрелейтед. >>157014 Достаёт до Земли и Венеры с Марса. Радиус антенны - 1.5Тм. Но, как видишь, этой антенны ( @PART[commDish] )в этом конфиге нет, значит есть в каком-то другом. Где - я не знаю.
Я конфиги антенн в ручную не менял.
Ну ёманарот, я тебе сказал, где конфиг находится, а ты его вынуть не смог?
Еще раз.
GameData\RealismOverhaul\RO_RecommendedMods\RO_RemoteTech.cfg
Если у тебя его нет, переставляй РО.
Выглядит конфиг так.
@PART[RTShortAntenna1]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.005
\t@node_attach = 0.46, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0OmniRange = 1000000
\t\t@Mode1OmniRange = 1000000
\t\t@EnergyCost = 0.005
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.4
\t\t\t@PacketSize = 0.27
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.005
\t\t}
\t}
}
@PART[RTLongAntenna2]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.010
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0OmniRange = 0
\t\t@Mode1OmniRange = 8000000
\t\t@EnergyCost = 0.004
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.2
\t\t\t@PacketSize = 0.38
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.02
\t\t}
\t}
}
@PART[RTLongAntenna3]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.015
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0OmniRange = 1000000
\t\t@Mode1OmniRange = 10000000
\t\t@EnergyCost = 0.02
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.1
\t\t\t@PacketSize = 0.56
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.1
\t\t}
\t}
}
@PART[RTShortDish2]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.025
\t@description = A small fixed parabolic dish. Suitable for communications within the inner planets.
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, -0.225, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 200000000000
\t\t@EnergyCost = 0.18
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 1.4
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.3
\t\t\t@PacketSize = 0.97
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.9
\t\t}
\t}
}
@PART[RTLongDish2]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.050
\t@description = A small fixed parabolic dish. Suitable for communications within the inner planets.
\t@node_stack_bottom = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, -0.75, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 1000000000000
\t\t@EnergyCost = 0.2
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 1
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.3
\t\t\t@PacketSize = 1
\t\t\t@PacketResourceCost = 1
\t\t}
\t}
}
@PART[RTShortDish1]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = False
\t@mass = 0.110
\t@description = Replacing the LL-5, this dish will carry your signal beyond Duna looking fancier than ever.
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 240000000000
\t\t@EnergyCost = 0.12
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 1.7
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.3
\t\t\t@PacketSize = 0.88
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.6
\t\t}
\t}
}
@PART[RTLongDish1]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = False
\t@mass = 0.110
\t@description = This medium dish will carry your signal beyond the inner planets looking fancier than ever.
\t@node_stack_bottom = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, -0.2, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 1200000000000
\t\t@EnergyCost = 0.16
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 1.2
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 0.3
\t\t\t@PacketSize = 0.95
\t\t\t@PacketResourceCost = 0.8
\t\t}
\t}
}
@PART[RTGigaDish1]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.070
\t@description = A massive interplanetary dish. Useful as a high-speed orbital relay, or an interplanetary probe. Be careful, however, of its high power usage.
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 8000000000000
\t\t@EnergyCost = 0.65
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 0.2
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 1.0
\t\t\t@PacketSize = 1.34
\t\t\t@PacketResourceCost = 3.25
\t\t}
\t}
}
+PART[RTGigaDish1]:AFTER[RemoteTech] // was final, but it will run after the above patch so who cares.
{
\t@name = RO_gx256
\t!mesh = DELETE
\tMODEL
\t{
\t\tmodel = RemoteTech/Parts/GigaDish1/model
\t\tscale = 2.0, 2.0, 2.0
\t}
\t@scale = 2.0
\t%rescaleFactor = 1.0
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 2
\t@title = Reflectron GX-256
\t@description = A massive dish, useful for high speed, long range communications, but its power usage and size make it largely unsuitable for use on interplanetary probes. It is, however, very useful as an orbital relay, or even a extra ground station.
\t@mass = 0.100
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode1DishRange = 25000000000000
\t\t@EnergyCost = 0.85
\t\t@DishAngle = 0.5
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 1.2
\t\t\t@PacketSize = 1.44
\t\t\t@PacketResourceCost = 4.25
\t\t}
\t}
}
@PART[RTGigaDish2]:AFTER[RemoteTech]
{
\t%RSSROConfig = True
\t@mass = 0.075
\t@node_stack_bottom = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2
\t@node_attach = 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 2
\t@MODULE[ModuleRTAntenna]
\t{
\t\t@Mode0DishRange = 0
\t\t@Mode1DishRange = 4000000000000
\t\t@EnergyCost = 0.2
\t\t@MaxQ = 6000
\t\t@DishAngle = 0.6
\t\t@TRANSMITTER
\t\t{
\t\t\t@PacketInterval = 2
\t\t\t@PacketSize = 1.0
\t\t\t@PacketResourceCost = 1.0
\t\t}
\t}
}
Пробелы должны поехать, но это похуй.
Вот пикрелейтед. >>157014 Достаёт до Земли и Венеры с Марса. Радиус антенны - 1.5Тм. Но, как видишь, этой антенны ( @PART[commDish] )в этом конфиге нет, значит есть в каком-то другом. Где - я не знаю.
Я конфиги антенн в ручную не менял.
Спасибо, анон.
Заебало
Согласен, но иногда бывают неприятные личности.
Строй свастоны.
У меня безысходность от этой хуйни.
Она даётся не за все, там в условиях написано сколько репутации перепадёт за успех.
Поздравляю, ты только что Роскосмос
Хех, это знаешь-ли от конкретного аппарата зависит.
На пике, например Протон.
Я свои поделия, привык делать с большим стартовым ТВР. Поэтому снала тупо газую вертикально до апогея 350-400, а после высоты 100 газую в горизонт.
Но это имеет смысл только если стартовый ТВР больше 2-2.5. Иначе слишком большие гравипотери.
А вообще, где-то были проги для расчета. Но я уже придрочился без них.
Поворот начинается на 100 м/с.
Между 20-40км проходишь отметку в 45 градусов. После 65км крутишь как хочешь.
Как то подозрительно что ты папочку "Squad" не удалил.
>>157185
Сисьге будут? Ради чего тогда весь этот сыр-бор? Пикчу я видел.
>>157195
https://github.com/NathanKell/RealSolarSystem/wiki/_pages
https://github.com/NathanKell/RealSolarSystem/wiki/Ferram-on-Ascent-Profile---TWR
>Космическая Станция 13
Не знаю даже, к чему ты вспомнил.
Вопрос на бульон долларов: Как сажать отработанные ступени? Технологии позволяют приземлить любую херню и сберечь бабло. Но пока разбираешься с ступенью, сам корабль может улететь хер знает куда и сделать хер знает что.
Нет какого-нибудь мода на стоп-кадр, или что-то подобное?
Вангую бугурты феменисток, потому что в игре можно будет убивать НА РАКЕТАХ ЕБАТЬ ИХ В РОТ ВЗРЫВАТЬ БЛЯТЬ МОЖНО БУДЕТ ОБ ЛУНУ УЕБАТЬ ХАХАХА ЛЮБОЕ КОЛИЧЕСТВО ВАЛЕНТИН КЕРМАН персонажей женского пола.
Кстати, почему керман, а не кервуман?
Нипарядак.
> модов на технодерево
> с ребалансом под беспилотные полёты
> но без всяких левых навесов
Авотхуй. Либо обходишься BTSM, либо ставишь RP-0 или ADIOS и ебёшься с установкой килотонн требуемых модов.
>Нет какого-нибудь мода на стоп-кадр, или что-то подобное?
Есть стоп-кадр.
Есть мод в котором нужно только навешивать парашюты.(Причём реентри проходит успешно, если не переключатся на обломки)
Скотт, заебал. Когда серии с РСС? Заебал твой интелстеллар квест, заканчивай довай.
>Как сажать отработанные ступени?
Два пути:
StageRecovery и DebRefund просто зачисляют тебе бабло, если на упавшем куске достаточно парашютов или топлива.
Другой мод, я забыл как называется, был у Менли. Возвращает тебя назад во времени, чтобы посадить свой бустер/самолёт-разгонщик и т.д.
Никогда. Задрачивание на дельту вообще незрелищно и интересно только подросткам-манчкинам.
Ну подправил ты конфиги, ну слетал на Юпитер и че ?
Ведь в земной системе нет Лейса. там скучно в RSS !
Вот это же? У меня ощущение что 728 репы у меня очень давно и не увеличивается после выполнение. ЧЯДНТ?
>The upper limit of reputation is 1000. The points actually got for a contract decrease exponentially as the level gets nearer to the limit so a player will never reach it.
Вобщем, чем больше у тебя репутации, тем меньше ты её получаешь, а максимума достичь невозможно.
1. Масса груза не важна.
2. Около 9600 дельты. На последнюю ступень ставь движки с высоким импульсом в вакууме есессна.
3. В инженере можно крутить процент атмосфры. 0% - жто вакуум. 100% - жто уровень моря.
КО
Сейчас тоже буду обмазываться стейджрекавери. А то начал строить орбитальную базу и запуск каждой ее части под 60-80к обходится в один конец нахуй. А так как это карьера, то базу я строить со своими финансами буду очень долго такими темпами. Пикрандом.
Олсо, добывать что-то с планет есть в ванилле или это только с модоблядством?
>Олсо, добывать что-то с планет есть в ванилле или это только с модоблядством?
Огурцов, выживших после неудачного приземления.
1. Спуск на парашютах. Скорость тютелька в тютельку крэш толеранс этого блядского бустера, правда потом уменьшилась до 6.8.
2. План по отделению кабины в момент запуска бустера не сработал! Он начал толкать несчастного Джеба вместе с собой к земле! ААААААА!! Но на лице Джеба как всегда блаженная улыбка, ибо парень не раз смотрел в лицо смерти.
3. Бустер отработал. Хеппи энд.
В общем, как тут писал один анон - тестировать детали это порой и правда весело, лол.
Они же говорили, что тян никогда не будет, и огурцы это вообще растения.
ТОТ аутист с РСС
Мне лень в игру заходить и что-то скринить.
Вот старый скрин ракеты для экспедиции на Луну. Но принцип тот же.
S7 - первая ступень. Старт. 100% атмосфера. Где-то 4000 дельты.
S6 - вторая ступень. Активируется почти в вакууме. На самом деле там где-то 3900 дельты, потому что обтекатели сразу в вакууме отстреливаются (а они весят 15 тонн).
S5 - третья ступень. Естественно в вакууме. Дельты больше, чем показано на скрине, из-за отстреленных обтекателей. Этой ступенью формируется НОО (примерно 1500 дельты), делается трансфер на Луну (3200 дельты), и в баках остаётся еще 700-1000 дельты.
К Луне летит 30 тонн.
Естественно, что тебе такие заёбы с трансфером на Луну не нужны. Для первых запусков на орбиту у меня было примерно так.
3500 дельты первая ступень.
3500 дельты вторая ступень.
3000 дельты третья ступень.
Ты очень не внимательный.
Эти баки из procedural parts, которые изменены модом real fuels, который идет вместе с модом realism overhaul, без которого невозможно играть в рсс.
Загугли жтот реалисм оверхаул и накати все необходимые и почти все рекомендованые к нему моды. Там в теме есть это все.
Спасибо, о добрый сын достойной женщины.
Афтар, пешы исчо.
C самого начала старта ракеты выбрал орбиту луны как target. Удалось достичь точности 2 градуса, что считаю нихуёвым результатом для первого раза. Последняя ступень имеет очень низкий твр из-за того что она включается уже после выстраивания орбиты и применяется для трансфера к луне и далее.
На луне орбиту не округляю, так как собираюсь перевести ее в полярную, а потом уже округлить до некоторого значения.
Вот за это я расстреляю тебя последним, когда захвачу мир. Конечно, если дашь наводку. Где вообще конфиги варпа искать? Может я долблюсь в глаза, но мне их нарыть вручную так и не удалось.
>>157294
Кэп? Простите, неоднозначно получилось. Вопрос не к Вам был. Заморачиваться с переключением туда и обратно для каждого манёвра мне всё-таки не очень.
>>157297
Спасибо, Кэп, но мне правда хотелось бы ещё меньше мороки. Полчаса вместо часа (а 4х варп вовсе не работает как 4х) - это мало
Варп - ложь.
>>157301
Сссукаа, ты охуел чтоли? Тут анон на муне 80 километров на луноходе с 10м\с преодолел, ему 6 часов в ирл для этого понадобилось, а ты полчаса не можешь подождать.
>приводняться
Лучше не надо, кербальская вода очень твёрдая.
Пик - полёт надо горами ночью, справа как было, слева осветлено в гимпе. Кирпичи условно не показаны.
На парашютах же спустил весь крафт. Такой вот костыль, ибо лучшие умы моих огурцов пока не освоили такую сложную технологию как колесо.
>Кирпичи условно не показаны
Въебаться в гору чтоль боялся, лол? А чего повыше не забрался?
Там винтовой двигатель, он на высоте 5 жрёт топливо и не тянет, а выше вообще глохнет. Зато одного бака на всю планету хватает.
>realism overhaul, без которого невозможно играть в рсс.realism overhaul, без которого невозможно играть в рсс.
Ну ахуеть теперь.
Накатил RSS, FAR, KW, еще по мелочи. Правда, пришлось поебаться с настройками Ремоута, но, спасибо анону, разобрался.
Собрал носитель на 270 тонн полезной нагрузки. Проектирую межпланетный грузовик на 100 тонн ПН и 100к дельты.
А теперь оказывается - невозможно.
ЧЯДНТ?
Как называется мод, анон? Там вроде еще и пиздатые вертолеты можно делать? Нормально как в ванилле такие крафты будут летать, если у меня FAR не стоит?
>первый пик
Какие же уродливые текстурки. Это пак какой-то или в рсс они по умолчанию? У меня был бы багет от собирания ракет с таким вырвиглазным пиздецом.
FASA, но как бы в этом моде окраска такая же как в ирл.
И еще - у меня не проапгрейжен astronaut complex, соответственно я не смогу выполнить первое задание так как в ЕВУ не смогу вылезти, верно?
>Или похуй, запускай сколько хочешь крафтов?
запускай сколько хочешь крафтов
>верно?
верно
Ctrl-c и Ctrl-v ответят на любой ваш вопрос.
Спасибо!
ты сможешь сделать ЕВА при неапгрейдженном астронавт комплекс, но только на поверхности Кербина. тот анон пиздит.
Если в теории есть исключения, это не значит что анон пиздит.
>Другой мод, я забыл как называется, был у Менли. Возвращает тебя назад во времени, чтобы посадить свой бустер/самолёт-разгонщик и т.д.
разве? мне показалось он просто ВООБРАЖЕНИЕ тренировал перед ютуберами.
впрочем, английский есть английский
Юзай управление ориентацией только из компьютера ремоўта, если с ним использовать кнопки слева от навболла или САС - будет крутить по-разному (правда не во всех ситуациях такое было, но в большинстве). Остановить невозможно.
Не понятно что именно у тебя произошло. Ты не знаешь как включать sas и на каких пробках он есть или у тебя фантомная сила шатает крафт?
Копирую в геймдату, запускаю. Минут 30 происходит обработка текстурок. В папке textureCache появляются кэшированные текстурки. Вроде как всё нормально. Кроме одного нюанса. Потребление ОЗУ становится не меньше а больше.
Сейчас специально проэкспериментировал на чистой версии 0.90 без единого мода.
Без ActiveTextureManagement процесс ksp.exe потребляет 980 мегабайт. С ним жрёт ~1200. Что за пиздец? Что я делаю не так?
Попытаюсь пояснить. Я выхожу на нужную высоту и пытаюсь поймать годный эллипс орбиты. Для этого пытаюсь корректировать курс корабля с помощью WASD. Бывает SASом, бывает без него. Это само по себе сложно. Я к примеру не могу полностью его остановить. Нос постоянно куда-то ползет. На видео видал как пацаны вообще с этим не парились и еще в атмосфере что-то корректировали. Они это вручную делали или просто можно одной кнопкой?
В настройках игры посмотри.
Ну это все меняет
Тыкай lock gimbal на движках.
Блждаль, это визуально должно быть заметно, почему шатает. Понасобирают ракет с космическим твром, а потом приходют сюда удивленные.
У него шатает только в вакууме.
Шатает, только когда он пытается рулить.
Когда он пытается нейтрализовать шатание обратными действиями, начинает шатать еще сильнее.
Ну ты сам подумай логически.
Судя по >>157338 >не могу полностью его остановить. Нос постоянно куда-то ползет.
Там разбаланс.
Ну или, как вариант - оче длинная ялда, которую пидорасит от собственных управляющих усилий.
Вот тут - >>156919 чувак удивлялся, чойта его шатает например. А там оказался ФАР, и разбаланс в виде полутора центнеров научной хуиты.
>>157338 -кун, будь бро, доставь скринов твоего сабжа. Интересножеж.
>ракету на орбиту ее начинает шатать, аки трубу,
Меня интересует вот это. От этого всё. И нос и проч. Инфа 100%
>оче длинная ялда, которую пидорасит от собственных управляющих усилий.
Это и есть хуйня с твр и гимбалом.
Расследование зашло в тупик. Нам необходимы показания свидетелей и скриншоны, заверенные кем надо.
>Это и есть хуйня с твр и гимбалом.
А кто говорил про включение двигателей?
>Нам необходимы показания свидетелей и скриншоны, заверенные кем надо.
Удивительно что только сейчас.
Выполнил ей три квеста сразу: научные исследования рядом с луной, зонд на орбите луны и база на луне. Для посадки пришлось дозаправить танкером, пригнанным с кербина, т.к. что-то я не рассчитал топлива на все маневры.
>>ВООБРАЖЕНИЕ
>Так говоришь, будто что то плохое.
Но ведь нет никакого мода возвращающего назад во времени.
Да вашу ж мать. Это FMRS, просто загуглите по форуму игры.
Это смотря с какой стороны посмотреть.
Я бы назвал это возвращением во времени, путём использования возможности сохранения отдельного взятого крафта.
Что впрочем недалеко от самой сути "прошлого".
Успокойся , в Луне и РСС нет ничего крутого.
Все те же самые летающие цилиндры, только больше размером.
Есть только удовольствие, которое ты получишь и без РСС.
Порно с трапами, я знаю
Да там самая казуальная палка из нескольких сегментов. Я уже во всем разобрался.
Шесть огурцов могут жить сто дней автономно.
Сверху цепляется лендер.
С боков контейнеры с дополнительными припасами.
Снизу трактор.
По центру корабли снабжения и прочие союзы.
Ох и весить же он будет полностью собранный и заправленный для миссии на какой-нибудь Марс.
Если б я знал. Елси б я знал.
У каждого сканера своя высота. В игровом описании написано.
Бамп вопросу
Никак. Хежжеб ни с чем не дружит. Ни с фаром, ни с ро.
Юзай его для всего, кроме взлета и посадки.
Гавно ебаное
Как-то не возникало особо с ним проблем.
Главное кривизну подъёма не слишком маленькую задал, где-то 60% для малых и под 90% для очень больших ракет - и нормально он всё выводит.
А, ну и TWR в разуммных пределах, чтобы в атмосфере не опрокинуло.
Може, другой какой мод тупит?
RSS к RCS отношения не имеет никакого.
Им тупо негде конфликтовать.
Лол, спасибо.
Верхний - это тот, что за галочкой? На минимум. 2-5 км начало разворота никак не скажутся при такой плавной кривизне, он что на 2, что на 5, что на 8 будет лететь почти прямо. А вот где-то на 10 уже начнёт понемногу поворот.
Нихуя не понял но спасибо. Скрин можешь приложить?
Сажать на Дюну такую дуру с двумя парашютами? Похожу, еще один сторонник литосферного торможения.
Я так понимаю у него только верхняя часть падает на дюну, там ножки торчат.
Хуй его знает, хватит или нет, я даже на муну ничего крупней зонда-автомата не садил.
лол, наркоман. это же обычные, дефолтные конусы. из закладки аеродинамики.
Работают, но хреново.
Вангую, что кое-кому пиздец - два парашюта (если у того анона вдруг сзади не прячется батарея ещё10 штук) на такую дуру (Купол + бытовой модуль) на Дюне приведут только к тому, что у пассажиров будет чуть больше времени, чтобы обосраться.
>>157456
Но огурцы вообще не будут приземляться. У меня два контракта. Один - запилить станцию на орбите Дюны, второй - приземлиться и исследовать Дюну и Айк. Приземляться будут только зонды. А огурцы просто опыта наберут, полетав на орбитах. Парашюты и ноги нужны, что бы их на Кербин вернуть.
Делай экваторную, а дальше редактором маневров ставь какую нужно, в чем проблема то?
Неэффективно.
У меня рсс, на такие маневры дохрена дельты надо
RSS? Скорее всего, у тебя есть несколько стартовых столов. Соответственно, выбири один из тех, что в процессе вращения Земли проходят под нужной орбитой.
Проще всего запускаться на закате или восходе - тогда ничего считать не надо будет - на восходе в северном полушарии вбивай нужное наклонение, в южном - его же, но со знаком минус. На закате - наоборот, в северном полушарии с минусом, в южном - с плюсом.
Резюмируя - ищи те стартовые площадки, которые пересекают терминатор ближе всего к нужной орбите.
Ну это вообще пиздос, нахуй так читерить?
Выдвигаю предложение исключить данного анона из клуба любителей ксп.
Не. Я за то чтобы перевести в чуханы
Кстати, я тот чувак, который обсерал кетановых модоблядей и вдруг обнаружил скрин спасательной (!) миссии на Мохо, который с меня почему-то требовали. Почему это для кого является гигантским достижением - так и не понял. скриншот от 23.06.13.
Все равно это все скучно.
Там и так интуитивно понятно. Кури гайды
Кстати мехджеб тебе помочь может. Посмотри несколько раз как он выводит, потом попробуй повторить. Я так стыковку освоил.
Это нормально.
Во первых убедись, что помимо самого мода, ты скачал и соответствующий набор настроек.
А он, если ты не в курсе, качается или вместе RO, или отдельно от основного мода. Там, на странице описания RSS есть сцыль на эти настройки.
Во вторых, надо иметь в виду, что даже после этого, каждый раз, когда заходишь в игру, надо ДВА раза менять космодром. Иначе тупит.
А если ты про то, что на твоем скрине видно сборочный ангар с наружи - так то не баг. ТО ФИЧА. Которая очень пригодится, когда возникнет необходимость собирать Ёбы, которые в ангар не помещаются никак.
Миссия вроде бы была элементарная и хорошо отработанная: Выйти на орбиту, провести тест авиакабины Mk1 и, наконец вернуться на Кербин.
На рассвете ракета-носитель "Орбита ББ" по почти идеальной траектории вывела Джеба, на орбиту. Единственным (но как оказалось критическим) конструктивным изменением было добавление в дизайн ракеты испытываемой авиа кабины, единственный вариант крепления которой - приткнуть её на самый верх. Из-за этого конструкторам пришлось заменить старый добрый парашют Mk-16 на inline chute, имевший меньшую площадь купола, но позволяющий ещё что-нибудь присобачить сверху. В результате эта-то меньшая площадь парашюта и сгубила Джеба, т.к. полностью раскрывшийся на стандартных 700 метраж парашют VAB у меня ещё не прокачан, так что настройки парашютов я пока менять не могу не успел погасить скорость и капсула с отважным кербонавтом осуществила литобрейкинг на скорости буквально на несколько метров в секнду превышающей её crash tolerance.
Фотографий не будет т.к. в связи с экспериментальным характером некоторых деталей полезной нагрузки KSC засекретил видео и фотоматериалы последнего полёта Джебедаи Кермана.
На самом деле я ленивое хуйло не сделавшее скрины, с другой стороны до самого конца ничто не предвещало...
Нет ли хоткея, чтобы быстро приблизить и оказаться внутри ангара? А то заколебывает минуту дать плюсик
Джеб не выжил?
Кстати в следующий раз в такой ситуации выпрыгивай и лети головой вниз. Часто срабатывает. ВИдимо шлемы сделаны из адамантия
Думаю что нет. Впрочем, не уточнял.
Ибо, сам пользую для приближения Shift+колесико мышки.
Тоже не очень удобно, но я привык.
Вполне. У меня с NeatFuture вообще никаких проблем не было.
Правда, нужно помнить, он нормально работает только при наличии ModuleManager, но тот вроде уже вложен в сам мод.
Ну да. Вот у меня на всех этих двигателях стала милипиздрическая тяга. Для проверки накатил инстеллар - там все норм.
А тяга нулевая по факту или индикаторная?
В смысле, в характеристиках тяга есть, инженер считает дельту и ТВР, а на самом деле движки не тянут?
Тяга в описанни примерно вот так 0.0014 или 0.0005. Закинул такой ионник на орбиту - показал 19к дельты, но по факту пишет тягу 0 кН. В файлах мода все норм описано. Не могу понять с каким модом это может конфликтовать
Да, это действительно, ммаловато пиздец.
Хз, как оно так получается, но думаю RSS тут не причем.
Что-то там еще рейты режет.
Интересный, момент, если макс тягу изменить в файле описания, то в игре ничего не поменяется. Значит ли это что игра подгружает описание двигателей не из папки мода?
Из РИТЕГов, да
Это нормально. Огурцы - это такие стилизованные люди.
Вот эти ребята.
Bobman Kerman и Munbas Kerman разбились об Луну, т.к. им не хватило топлива, чтобы выйти на орбиту.
Мне было стыдно. Очень стыдно. Это ведь моя вина. Я не рассчитал. Из-за моей ошибки погибли два огурца...
И пацанов не вернуть. Всё. Разбились об Луну. Трагедия.
Господи Иисусе Христе Боже наш, сирых Защитниче, странных Наставниче, плавающих Кормчий, обуреваемых пристанище, с путешествующими путешествующий, утешение плачущих, нищих кормителю! Молим Тя, Многомилостиве Господи, помяни во Царствии Твоем души усопших раб Твоих (имена), в вере преставльшихся к Тебе, но отшедших в земли чуждей, без матерняго Святыя Твоея Церкви напутствия и благословения. Приими, Владыко, под Твое благоутробие рабов преставльшихся тамо в скорби и печали о своих присных и ближних, имже никтоже бе утешаяй в страшный час смерти, идеже никтоже бе возносяй Тебе теплое моление о благотишном прехождении их от сея привременныя жизни в мир горний. Темже убо молим Тя, Преблагий, молим Тя, вездесущий и присносущный Господи, воззри на сих рабов Твоих благосердием Твоим, прости им всякое согрешение вольное и невольное, словом и делом содеянное и вся, яже в ведении и неведении. Умоляем Тя молитвами и предстательством Матери Твоея, Пресвятыя Владычицы нашея Богородицы и всех святых, не погуби отшедших к Тебе со беззаконием их, но сотвори им велию милость Твою, яви им Твое человеколюбие и щедроты Твоя, приведи их к тихому Твоему пристанищу и водвори их в Дому Твоем.
Еще молимся о упокоении душ усопших раб Твоих (души усопшаго (-шия) раба Твоего (рабы Твоея) (имена), отшедших к Тебе безродными и никогоже от присных своих о себе молитвенников имущими, разве Святыя Твоея Церкви; сего убо ради молим Тя, Господи, приими и о сих наше моление: прости им вся согрешения и помилуй их по велицей Твоей милости; всели их во Святом жилище Твоем, да обрящут в Тебе покой, яко в Спасителе и Искупителе рода человескаго.
Господи! Господи! Аще усопший раби Твои, иже быша в нищете и убожестве, за чашу студеныя воды, за укрух хлеба, за едину лепту, поданныя им во имя Твое, приносили быша Тебе моления о нас, прошения и благодарения; аще сирые благословляли быша благотворящую им руку, моляся о ниспослании нам благ Твоих, того убо ради молим Тя ныне, Христе Боже наш, и мы о них: помяни убо во Царствии Твоем сих, яко меньших, по реченному Тобою, братии Твоих; прости им всякое прегрешение вольное и невольное, покрый их Твоим благоутробием и всели их во Святый чертог Твой; и яко получавших зде на земли препитание чрез призывание святаго Твоего имени, препитай тамо на небеси от тука дома Твоего и да утешатся, и да насладятся нескончаемою радостию вси истинно плакавшие к Тебе; водвори их со святыми Твоими, да вси купно у Тебе, Судие живых и мертвых, составят сонмы избранных Твоих, и тако да славят, хвалят и превозносят безпредельное Твое мило сердие в безпредельные веки. Аминь.
Господи Иисусе Христе Боже наш, сирых Защитниче, странных Наставниче, плавающих Кормчий, обуреваемых пристанище, с путешествующими путешествующий, утешение плачущих, нищих кормителю! Молим Тя, Многомилостиве Господи, помяни во Царствии Твоем души усопших раб Твоих (имена), в вере преставльшихся к Тебе, но отшедших в земли чуждей, без матерняго Святыя Твоея Церкви напутствия и благословения. Приими, Владыко, под Твое благоутробие рабов преставльшихся тамо в скорби и печали о своих присных и ближних, имже никтоже бе утешаяй в страшный час смерти, идеже никтоже бе возносяй Тебе теплое моление о благотишном прехождении их от сея привременныя жизни в мир горний. Темже убо молим Тя, Преблагий, молим Тя, вездесущий и присносущный Господи, воззри на сих рабов Твоих благосердием Твоим, прости им всякое согрешение вольное и невольное, словом и делом содеянное и вся, яже в ведении и неведении. Умоляем Тя молитвами и предстательством Матери Твоея, Пресвятыя Владычицы нашея Богородицы и всех святых, не погуби отшедших к Тебе со беззаконием их, но сотвори им велию милость Твою, яви им Твое человеколюбие и щедроты Твоя, приведи их к тихому Твоему пристанищу и водвори их в Дому Твоем.
Еще молимся о упокоении душ усопших раб Твоих (души усопшаго (-шия) раба Твоего (рабы Твоея) (имена), отшедших к Тебе безродными и никогоже от присных своих о себе молитвенников имущими, разве Святыя Твоея Церкви; сего убо ради молим Тя, Господи, приими и о сих наше моление: прости им вся согрешения и помилуй их по велицей Твоей милости; всели их во Святом жилище Твоем, да обрящут в Тебе покой, яко в Спасителе и Искупителе рода человескаго.
Господи! Господи! Аще усопший раби Твои, иже быша в нищете и убожестве, за чашу студеныя воды, за укрух хлеба, за едину лепту, поданныя им во имя Твое, приносили быша Тебе моления о нас, прошения и благодарения; аще сирые благословляли быша благотворящую им руку, моляся о ниспослании нам благ Твоих, того убо ради молим Тя ныне, Христе Боже наш, и мы о них: помяни убо во Царствии Твоем сих, яко меньших, по реченному Тобою, братии Твоих; прости им всякое прегрешение вольное и невольное, покрый их Твоим благоутробием и всели их во Святый чертог Твой; и яко получавших зде на земли препитание чрез призывание святаго Твоего имени, препитай тамо на небеси от тука дома Твоего и да утешатся, и да насладятся нескончаемою радостию вси истинно плакавшие к Тебе; водвори их со святыми Твоими, да вси купно у Тебе, Судие живых и мертвых, составят сонмы избранных Твоих, и тако да славят, хвалят и превозносят безпредельное Твое мило сердие в безпредельные веки. Аминь.
Как там беспилотные станции из трех топливных баков на орбите Джула поживают?
Обожемой, у него погиб Джеб! Давайте всем тредом по этому случаю объявим день молчания.
_всем похуй_
а ведь на хорошем мониторе отлично видно как там негры ночью воруют уголь...
Да и на плохом тоже видно, как парусники причалили.
осознал свою ущербность
То что совместимы, не значит что там не спрятан специальный конфиг для NF, режущий ионники.
Кстати, я в НФ пока не играл, но говорят что у ванильных ионных движков сильно снизили тягу.
И названия движков поменялись. теперь например ION (Theoretical) или (Experimental)
В зависимостях NF P ? Нет его там. Только как рекомендации.
Да и не логично как то - смена ветки развития не поменяет тягу.
Скорей всего где-то проблема с RO и его зависимостями. Возможно даже на картинке.
Возможно. Баг затрагивает только электродвигатели на ксеноне, аргоне, водороде. Ставил КВ рокетри - там все нормально
кажется ты прав обнаружил в одном конфиге вот аткую ерунду
"!MODULE[TweakScale]
\t{
\t}
\t!MODULE[ElectricEngineThrustLimiter]
\t{
\t}
\t@MODULE[ModuleEngines*]
\t{
\t\t%minThrust = 0.000382
\t\t%maxThrust = 0.003319
"
ща ковырну это дело
Моды победили меня.
Как что то плохое
Ребят вы путаете RSS c RO.
Я например устновил только RSS и у меня нет проблем с конфигами двигателей, что и вам советую. У тебя по любому трабла с реалфьуэлз.
Встроенный менеджер модов не завезли? А то неохотно скачивать каждый мод отдельно, потом его распаковывать, и вообще геморно...Хочется что бы в игре была кнопка установить и список...Ах ещё бы он выкачивал зависимости...
Второй вопрос как дела с карьерой и наукой? Всё так же превращают игру в надрывание жопы ради запуска двигателя М на высоте N? или добавили чего токового.
Орбитальные станции ненужны? или всё таки теперь будет смысл их строить и запускать?
А почему сажа приклеилась? тупой куклоскрипт
1. Тебе нужен CKAN
2. Все так же хуево
3. С модами имеет смысл. Но большие станции из сотен партсов не тянет движок. Частично лечится модом на сварку
Вы - педики!
Да ничего.
1) конфликтует ли RO c KRJ или Trajectories
2)Включен ли в него FAR
3)Включен ли в него RT и если да, то можно ли его отрубить?
Как будто анон - да.
1) Trajectories не работает, KJR в зависимостях.
2) В зависимостях.
3) В рекомендациях. Можно не ставить.
Поссал ещё раз.
Там вроде встроенное подобие траджекториес есть. Что показывает истинную орбиту с учётом аэроторможения при наведении на крафт
Так там вроде какой-то мод на ресайз деталей.
Правой мышкой по детали пробовал ткнуть?
Может там менюшка, с регулировкой размера есть?
Лол, а ты думаешь что ИРЛ летают на ракетах полтора метра в диаметре, на троттлящихся от 0 до 100% движках, на бесконечно хранящемся топливе? Казуалы, казуалы невер чейнджс.
А с ними не надо ебаться. Просто все большое. А большое можно сделать еще больше. Единственное, что реально доставляет неудобства - ограниченные размеры ангара.
Его твикскейлом можно растянуть до 5м в диаметре. А можно вырасти из уродливых стоковых частей и начать пользовать, например, процедурные, с произвольной текстурой и абсолютно любым размером.
Видали мы ваши процедурные части.
Крылья, баки.
Тот еще омск.
Единственное что не вызывает рвотного рефлекса - обтекатели.
Рескейл еще, более-менее.
Это анон какой-то с напрочь отбитым чувством прекрасного. Агитирует выкинуть стоки и пользоваться процедурными. Вырвиглазные ракеты в треде - его.
Носовые обтекатели с топливом я бы ещё забрал.
>>157742
Ведь лучше пользоваться связками из оранжевых, серых и черно-белых баков, запилить бустеры на бустерах, захерачить ступени разного диаметра и обосрать все выпирающими РЦС-трастерами, баками и стяжками, чем попытаться создать что-нибудь аэродинамичное в одной цветовой гамме. У ваниллоблядей напрочь отбило вкус. И да, рекомендую чинить детектор.
Использую KW Rocketry, ничего не выпирает, обвес весь под обтекателями. Только сепараторы на разгонной ступени торчат, разве что.
Двачую за кврокетри, выглядит не вырвиглазно совсем. Из модов только его и инженера польщую.
Выводишь еба крафт на орбиту, активируешь декуплер и сепараторы, отработанная ступень сходит с орбиты -> меньше мусора.
А в чём вообще проблема с этим мусором? Сколько игоряю, ни разу не сталкивался. Лагает от него что ли?
Что бы свести ступень с орбиты, нужно штук пятьдесят, этих сепараторов навешать.
А если кто-то юзает их для отстрела боковых ступеней, то проще крафт раскрутить перед отделением, ступени сами разлетятся.
Бесполезная хня, в общем.
Чтобы свести с низкой орбиты в атмос, надо где-то 30-50 дельты. Уж столько-то сепараторы выдадут.
В древние времена, когда отображение мусора не фильтровалось в трекинг стейшн, сепаратроны и свод мусора с орбиты был полезен, а сейчас просто терминальная версия отыгрыша головного мозга.
Чтобы ступень гарантированно и быстро отошла от крафта, и случайно не ебнула по нему.
Главное, чтобы слайды были нормальные.
А не против света или в темноте, как тут многие любят выкладывать.
Не такая уж и терминальная. во времена 0.21 долго играл на одном сейве. Даже с моей привычкой топить весь ненужный хлам, мусор постепенно стал представлять угрозу для траффика к станции. Пришлось уводить ее на орбиту повыше.
Тщемта там сложная иерархическая структура у сейва. Ты заебешься перепривязывать детали вручную.
NYET
Ну, поехали!
Нехватка денег, времени и квалифицированных сотрудников всегда преследовала KSC, но именно миссия Jool-5 грозилась поставить в этой сфере новые рекорды.
Времени на обдумывание и разработку чего-то нового не было, поэтому инженеры решили просто взять оставшийся на орбите от миссии к Duna, Ike и Gilly вообще-то просто к Duna и Ike, на Gilly высадились совершенно случайно тягач TS-1 "Talestra" и прикрутить к нему много-много разных баков.
Доставкой баков неожиданно для себя занялся Джеб. Из старых запасов он извлёк свой самый большой двигатель. Навесив на него баки, он получил первый в истории Кербина тяжёлый SSTO, чем полностью деморализовал бившихся над этой проблемой годами сотрудников C7 Aerospace. Несмотря на протесты Джеба, инженеры не дали ему "покататься, ну всего разочек!", а вместо этого навесили на ракету годовой запас парашютов и прицепили к ней блок дистанционного управления. Это позволило возвращать SSTO чаще всего целиком и почти без взрывов, что порадовало финансистов. Правда, финансисты радовались недолго - ведь именно на крышу их офиса тяжёлый SSTO и решили сажать.
Первая партия склеенных космостойкой изолентой баков верхом на огромной ракете отправилась в полёт. А верхом на баках отправился экипаж новой экспедиции. Стыковка с тягачом прошла без проблем. Правда, потом выяснилось, что два из баков мешали работе двигателей. Их пришлось выкинуть. Ну и ладно.
После стыковки SSTO отделили от доставленных и баков приготовили к сбросу на офис финансистов...
Прикольно.
Жаль, что в RSS такое не прокатит.
А откуда концевые заглуши для серых баков?
В них топливо есть?
TurboNisuReloaded. Да, это такие баки. Пак маленький, но состоит целиком из годных, полезных и просто весёлых вещей.
В ЦУПе царило напряжение. Ещё бы - ведь на кону стояла судьба огромной невыносимо дорогой ракеты и трёх ящиков пива! И ситуацию никак не облегчало то, что сажать ступень пришлось ночью. Напряжение нарастало по мере приближения ракеты к KSC. Сотрудникам то и дело приходилось вручную корректировать курс. Вскоре ракета вошла в плотные слои атмосферы, корректировки стали бессмысленными. Весь ЦУП тихо наблюдал за снижением ступени.
Вскоре судьба пива стала очевидна. Увы, команде ЦУПа так и не удалось посадить ракету на крышу офиса финансистов, поэтому все три ящика отошли Джебу. Впрочем, с командой ЦУПа выигрышем он великодушно поделился. Весь остаток ночи в ЦУПе проходили гуляния, а ближе к утру Джеб решил набивать пустые бутылки твёрдым топливом и запускать их в полёт. ЦУП с переменным успехом запускал бутылки в офис финансистов по навесной траектории. Вскоре к ЦУПу присоединились инженеры, которые конфисковали остатки пива, после чего скрутили из твердотопливных бутылителей и изоленты ракету в 4 ступени и вывели на орбиту одну бутылку полезной пивной нагрузки. Однако, время орбитальной жизни нового бутылкоспутника оказалось невелико. Приблизившись к модифицированной "Talestra", бутылка пропала с экранов радаров навсегда.
А мог бы и процедурные баки накатить, которые можно настроить как хочешь, и которые умещаются в один пункт в ВАБе, не замусоривая инвентарь
Когда к твоим процедурным бакам завезут нормальные текстурки, а процедурным SRB сдалают неуёбищные сопла, сообщи, ок?
Я имею в виду - на обычную ракету вертикального старта вместо твердотопливных ускорителей прицепить баки с реактивными двигателями и воздухозаборниками. Будет эффективнее и дешевле?
не прокатит. До 20 км лететь минуту, эффективнее бустеры. Какой-то смысл это имеет только на SSTO, но и там бустеры желательны. Вообще попробуй, потом покажешь свой омск
Да, я пробовал, вот специально для тебя видео запилил.
https://www.youtube.com/watch?v=PjSZihvrD04&index=4&list=PLYu7z3I8tdEkU9639tQSlWh5HynInZqUQ
надо.
Такой проект бы ИРЛ.
Практически - имеет некоторый смысл только если ступень возвращаемая.
У трубореактивников охреническй импульс, но, хреновато с тягой. А в реальности они еще и дорогие.
Добра тебе, анон.
Скотт мэнли? Это ты?
Если на Кербине - то да, вполне прокатывает.
Собственно, я что-то такое мутил, еще в 2х версиях.
Потом забил, с обычными бустерами геморроя меньше.
А по возвращаемым ступеням я вообще никогда не угорал.
Ктому-ж, когда в носителе становится больше 600 деталей - начинаешь экономить даже на стяжках.
А ТРД, это 2.5-3 детали. И нужно их дохуя.
пикрандом.
Все кинулись взлетать на авиадвигателях. Как и в прошлый раз, когда все дружно на Муну на твердотопливниках полетели.
Так а на лейте то вроде работает. Хороший вариант для возвращаемого аппарата, экономим на окислителе, а если применить рапиру то вообще красота
Хреновато они там работают. Выгода будет небольшая.
Кто-то просил SSTO VTOL на реактивных двигателях? Их есть у меня. Я ими свой тягач перезаправлял, потому что тот большой бак летел пустым. Хватило одного полёта, хоть и пришлось использовать топливо самого тягача. Вернул двигательный блок целиком, но сломал 3 ноги. ~220 деталей с баком, тот жирный бак на орбиту тащит целиком.
Собирал не я, а какой-то чувак с форума KSP. Я только всё лишнее выкинул.
> Когда к твоим процедурным бакам завезут нормальные текстурки,
Хотите об этом поговорить?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68892
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/94606
Братишка, а можешь пару скринов с разных ракурсов добавить, или крафт-файл скинуть? Поэкспериментирую тож.
Не, даже на ракетном в атмосфере на взлётке.
олсо, Astronomer's Visual Pack - Interstellar V2 пашет в 0.9?
Отвратно, но уже несколько лучше, чем было.
А прочность соединения, пофиксили?
Ато, помню, эти процедурные баки крепились еще хуже чем стоковые.
От двигателя зависит. Ионные это наверное близкобудущее, плазма и алькубьере- интерстеллар. Баки ставь как обычно, те, что содержат нужное топливо. А вот с расположением реакторов могут быть проблемы. Лучше прикладывай скрин конкретного движка.
Мод есть на это
>модов накатил, а разобраться не накатил
Тогда лучше закатай обратно. Я серьёзно. Ванильная картера даёт комфортную кривую обучения.
Маленькая поправка, ионники это уже современность, но современные пока с крошечной тягой.
Ванильная вполне себе идёт нормально. А вот накатил Б9 и всё, пиздец.
Не, линуксах у меня только серваки крутятся.
Я расстался с тян из-за того, что много играю и меня внезапно заебала игра лол.
Да я про то, какие двиганы где лучше юзать, ионный например на земле вообще не тянет, еще какой-то ставил, так он 80к электричества сожрал за минуту, кое как смог запустить варп, случайно стартанул, и меньше чем за секунду улетел за 140 миллионов км. от земли лол
У всех этих сверхэкономичных ионных, электрических и прочих ядерных движков обычно очень маленькая тяга. Они подходят только для неторопливых орбитальных маневров по 5-10 (100?) минут. К тем, что жрут электричество как не в себя, в комплекте еще должны быть реакторы с огромным выходом энергии, а к ним соответствующие радиаторы, которые тоже отличаются друг от друга эффективностью. Реакторы так же могут отличаться топливом в зависимости от мода, например интерстелларовским реакторам на темной материи эту самую материю можно намайнить только на орбите.
В реалиях 0.9 мне пока не получилось построить стабильные планеры. Я не знаю пока почему, но они теперь дико колбасятся в атмосфере при включённой тяге и практически не планируют если тяги нет. Такое ощущение что налажали с самолётными деталями чего-то.
Тропико вин, а вот СимСити откровенное разочарование - слишком куцие карты - места мало.
Также собрал свой собственный Сатурн-5, и как будто вернулся на год назад, во времена первого знакомства с игрой. Вообще не слушается ракета управления.
Спрятал лунный модуль в аэродинамический обтекатель, чтоб всё как у людей, но он совсем не придаёт конструкции жёсткости, а ведь наверху ещё командный модуль вместе с сервисным. Короче говоря, всё это раскачивается и нет возможности пропустить тали, т.к. к фейрингам они не крепятся (да и идиотизм это в любом случае).
Как белые люди укрепляют стометровые ракеты?
ЖРД-кун
умилился с пикчи
Белые люди юзают KerbalJointReinforcement.
И FAR, если хотят чтобы от обтекателей был толк.
FAR, впрочем, на любителя, не всем нравится такая суровая атмосфЭра.
А еще, у ProceduralFairings, в менюшке настройки обтекателя есть опция, что-то типа "автострас" или как-то так. Подозреваю - эта хрень крепит полезную нагрузку к обкладкам. Чтобы не шатало. Впрочем, не проверял.
>Белые люди юзают KerbalJointReinforcement.
Кстати у меня KJR ВНЕЗАПНО начал заспидорашивать ракету на выходе из ускорения времени после появления надписи "KJR stabilyzing phisics" ракета делиться на 0 никто не сталкивался?
>Белые люди юзают KerbalJointReinforcement.
уже не помню когда последний раз что-то раскачивалось.
может хватить уже запускать корявые нецентрированные неукрепленные стяжками йобы?
>Что такое OPM?
Outer Planets Mod
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104280-0-90-Outer-Planets-Mod-(1-5-2)-The-biome-bug-really-fixed-and-some-other-tweaks-10-Feb-15
Делает кербольскую систему более похожей на Солнечную путём добавления ешё 3-х газовых гигантов (один из них с системой спутников аналогичных сатурновским) и нормальный Плутон.
Надеюсь менее ебанутые и более зрелищные хреновины будет делать.
И так драг неебический.
Ваниллоблядок бомбит?
FAR в стоковой игре нахуй не нужен. Он больше мешает играть, чем помогает. Вывод ракет с FARом по оптимальным траекториям превращается в жуткий попоболь, а в тяжелых случаях приводит к установке на ракету тонны сасов, эрсиэсов, обтекателей и крыльев. Хотя он и помогает сберечь до тысячи дельты, все же я советую местным анонам отказаться от него.
В свою же очередь советую накатить этот FAR RSS-господам.
RSS-господа его юзают. С толстым удовольствием.
Для ценителей ванильного Кербина, FAR нужен в качестве оправдания использования обтекателе, ну или для хардкору.
Ибо, в ванильной аэродинамике нет экранировки от потока, и обтекатели только увеличивают драг и массу.
По скринам не выйдет воссоздать. Там движки на тёмной магии симметрик флеймаута работают. Но вот ссыль на форумы:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93779-SSTO-Spaceplane-Airplane-Design-Contest-II-Akademy-Awards?p=1417680&viewfull=1#post1417680
Я с этой штучки просто всё ненужное снял. Не рекомендую трогать двигатели, можно сломать случайно.
О, Союз там настроили уже? Я играл в версию, где он мог взлететь с Муны, выйти на орбиту и вернуться на Кербин.
Да мне даже в голову не приходило, что могут быть какие-то проблемы - иначе бы "чистую" игру бы заливал. Если не разберусь с проблемой - попробую.
>>158142
Это я пробовал. Что интересно - игра крашится на одном и том же моменте (он на пике в моём предыдущем посте), что с пониженными настройками, что с максимальными. Во время вылета памяти ещё гиг свободен + есть файл подкачки (т.е. он не отключен).
Не, дело точно не в нехватке памяти. Перед запуском игры свободно 2.4Гб, в момент вылета остаётся ещё 700Мб, но игра всё равно вылетает. И нифига не понятно почему.
Уже ничего :(
У меня случилась ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКАЯ ЯРОСТЬ!!! и я сделал shift+delete на клиенте с игрой.
А так в логах ничего непонятно было. Адрес в памяти, access violation, дамп стека и всё такое. В общем в понедельник потащу из дома 100% чистый клиент и буду ещё раз пробовать.
Кстати, надо суммонить ОПа - пора перекат мутить.
Если модов натыкано разных, с хай-рез текстурками, то игре, твои 2,4 гб прожевать и выплюнуть.
Если КСП вылетает с отчетом, во время загрузки, то в 99% случаев, дело таки в памяти.
>то игре, твои 2,4 гб прожевать и выплюнуть
2.4 гига это физическое памяти. А ещё есть файл подкачки. Но до него дело даже не доходило. Но вообще спасибо всем кто отписался: если в понедельник не смогу запустить полностью ванильную игру - значит дело в некрокомпьютере. Буду дальше обмазываться какой-нибудь песочницой без интерфейса, а огурцов запускать из дома.
i3 4гига рабочий комп нормально тянет вполне ёба-сборку модов, правда с агрессивным атм. ваниле твоих 4 памяти девать должно быть некуда. так что проблема явно на стороне игры
Как такового манкала нет. Есть вполне годные "размышления на тему", в т.ч. с объяснением смысла ФАРовских графиков.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90747-Kerbodyne-SSTO-Division-Omnibus-Thread?p=1353891&viewfull=1#post1353891
ATM
Форсирование рендеринга в Open GL зависит от видяхи
Переформат текстур в DDS
Установка Линуха, где нормально работает 64битная версия.
Вот этого двачую. Да и вообще под линуксом ксп работает быстрее. Нет еботни с разрешением экрана, игра запускается в оконном виде, и если захочешь просто мышкой таская за юбку меняешь размер окна. Ньюфагам советую накатить легковесный дистр убунты, такие как xubuntu, lubuntu. Они в основном после полной загрузки занимают небольше 200 мегабайт, а не как винда с ее полторагигабайтами, или ебучая убунту с ее уродливым юнити. Ну и после установки желательно через специальную программу накатить последние дрова на видеокарту.
>Нет еботни с разрешением экрана, игра запускается в оконном виде, и если захочешь просто мышкой таская за юбку меняешь размер окна.
Как-то странно видеть это от человека который хоть раз в жизни занимался еботнёй с линуксом.
В FASA есть макет боеголовки и платформа, на которую влезает 10 штук.
Удали её.
Может лучше конвенциональным вооружением?
BDArmory например. Ковровые бомбардировки рулят.
RSS+FAR господа, кто смог в SSTO на химии?
Продемонстрируйте чайнику свои достижения.
Я, сколько не ебался, смог только в суборбитальные.
Имхо, в рсс ссто нереально создать, ну или очень сложно. Советую обмазаться процедурными деталями и попробовать построить что-нибудь похожее на ирл ссто. В ютубе видел реализацию запуск космоплана с самолета одной ступеньюкак наши диды, ей богу. Так что все возможно.
В три приема был выведен и собран на НОО Кербина кораблик массой в триста тонн.
В него входят:
- Мазершип "Okto" приписки значат, что он летит к Джулу и что он ЛАРДЖ Оснащен просторными апартаментами, ибо огурцам придется сидеть там минимум три года, и, естественно, всеми приборами и датчиками,какие только есть. Должен трансфернуть всю конструкцию к Джулу, тормознуть в районе орбиты Бопа и ждать, пока огурцы не накатаются на следующем элементе списка.
- Яхта "Kvart". Свозит огурцов на три луны зеленого гиганта или еще куда, если хватит соляры и исследует их с головы до ног.
- "Orion". Жирная копия одноименного КК, назначение и так понятно. остается у Кербина, частью миссии не является
Ориентирование и навигация сильно облегчается благодаря автоматике от "Мехджеб и ко" эта хреновина секунд 20 разворачивается, ручками неудобно.
Экипаж - 4 огурца.
На данный момент конструкция только-только вышла за сои родной планеты, до цели еще 2 кербагода
Ох уж эта похожая на жидкое дерьмо индийская расскараска топливных баков.
Парни, спасибо, помогло! А то толку от этих пятиметровых баков, если ступени с ними постоянно разваливаются.
И всё-таки что-то изменилось от этого пака. На него почему-то не распространяются мои расчёты топлива - хотя на стоке всё было идеально с точностью чуть ли не до капли. Здесь же провёл расчёт, собрал ракету... и вообще всё не так: расход топлива не тот, достигаемая скорость - не та. Первая ступень должна была сообщить ракете скорость 1000 м/с - сообщила лишь 370. Вторая должна была разогнать ракету до 2000 м/с - получилось 1700 м/с. Наконец, в третью ступень было заложено топливо для комбинации 300+1000 м/с (доразгон для выхода на орбиту и набор V2 соответственно), а на деле его хватило для доразгона с 1700 до 2400 м/с и ещё на 850 м/с к Муне.
Ничего не понимаю.
Ладно, в любом случае, вот эта странная вещь, которая ведёт себя своенравно, но всё равно летает на Муну. И больше не качается, ура. Не совсем аутентично - похоже, как будто полезная нагрузка от Н-1 залезла верхом на Сатурн-5.
Как сделать кликабельной эту ебучую линию орбиты? Уже полчаса дрочусь, гуглирую, а нихуя не найду. Халп.
А ведь точно!
Нужно было начинать с того что это туториал, нюфаня.
Нит.
Ракеты и баки от тантареса не поддерживаются - он их растягивает хуево и места сцепления деталей хуй знает где.
Если обычный тантарес, то тут тоже не все хорошо. Портреты огурцов в кабине союза не показывает хз почему это, и как это исправить, не гуглил, объем деталей для реал фуелс не настроен. Я сам конфиги настраивал, шоб играбельно было.
windows 7, 64. Запускаю всегда 32 битную версию. Иногда все нормально в течение длительного времени, а иногда спустя пару минут (или десятков минут) просто крашится шиндоус, экран залип в одном положении и приходится все ребутать.
Графоний стоит на минимуме, визуально ничего не лагает.
Авось подскажет кто чего.
А железо какое? Похоже на видюху (у меня на сгоревшей такое было). 32 битная ванилька на удивление стабильная штука, без вмешательства модов крашится крайне редко. попробуй окно/фулскрин, пропиши -force-opengl в ярлык. глянь логи синих экранов если остаются в системе.
>>158188
Ааа, спасибо. Я баже когда на еву зонд сажал, сел с полным щитом, а тут решил чтонить экстримальное устроить. Порог, как я понимаю, 30 G?
Зависит от времени. Чем выше перегрузка, тем быстрее огурцы завянут. Лучше не делай им больше десятки. А на 30 и пары секунд не проживут наверное.
Еще минимум шесть запусков до завершения строительства совсем не йоба станции.
Зато уже теперь огурцы могут смотреть на мыльную Землю через большое окно.
>>158338
Выглядит тяжеловато.
>>158340
Жто ДРЕ фича. Любые нагрузки >5 же каждую секунду суммируются, потом после достижения определенной совокупности нагрузок тебя предупреждают, а потом огурцы начинают помирать с 1% шансом каждый какой-то короткий промежуток времени (возможно, это секунда).
зависит от времени И случая. Т.е. иной раз он на 11 может неудачно пёрнуть, чихнуть и кашлянуть в один момент, от чего у огурца все семечки наружу полезут, а в другой раз этот же огурец может на 30G с полминуты анусом термоядерную реакцию проводить.
30 об планету, судя по скрину выше. Теоретически можно так нырнуть в атмосферу, возвращаясь с какого нибудь джула, хотя там щит должно сдуть в секунды.
RSS+FAR. Возвратная траектория со слишком крутым спуском. Разбиваешься об атмосферу, как о бетонную плиту.
А мы продолжаем грести кучу бабок за одну миссию. Вот эта няша установила рекорд, выполнив сразу 6 контрактов на Дюне и Айке и 1 на солнечной орбите.
Правда, домой вернулся только один огурец. Двое остались куковать на полюсе Дюны. Не рассчитал дельту. Но за ними уже выехали, попутно прихватив еще пару контрактов.
Всегда почему-то выходят из строя, когда я их выпускаю.
Хотел заебашить йоба слингшот до Юпитера один раз через два года облетев Землю и нихуя не получилось. Точнее, получилось бы, но дельты бы я потратил столько же, будто бы напрямик летел.
Хотел два раза встретиться с Марсом - и опять нихуя не получилось! Экономии дельты почти нет.
Бугурт!
У тебя какие-то моды на станционную науку стоят или ты строишь станцию ради удовольствия?Ведь все знают что так станции не выгодны сами по себе
Вот именно.
1) Раньше был такой офигенный мод KW Rocketry, я обмазывался им в 0.25 и он очень доставлял. Сейчас для 0.90 его что-то не могу найти. Неужели его разработчики забили на него болт?
2) Мод TAC Life Support (который добавляет системы жизнеобеспечения): в описании сказано "No Win64 Support". Это что получается, под 64-битной виндой он работать не будет? Или если запускать 32-битный exe'шник игры - всё будет нормально?
Устанавливай Real Chute.
1) Он работает под 0.90 и находится по старому адресу
На всякий: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037-0-25-KW-Rocketry-v2-6d2-Available-0-25-Compatibility!-16-10-2014
2) Да
1. Он вроде как есть. Вообще советую поставить CKAN (находиться в гугле по запросу ksp skan). Это программа которая позволяет искать и ставить моды одним кликом, не все моды конечно есть в её базе данных, но около 400 там есть и этот KW Rockerty вроде как там есть.
2. Речь идёт вроде как обычно именно о 64 версии игры (тупые пиндомы не могут запускать 32битную версию на 64 битной винде - поэтому говорят так) Но лучше перечитать описание мода, обычно там сказанно что именно используется.
1) Старая версия работает под 0.90. Но сами ошибки, что бывают из-за KWR никуда не деваются.
2) Не поддерживается версия игры x64. Версия архитектуры окон тут не при чём.
>Или если запускать 32-битный exe'шник игры - всё будет нормально?
Да.
1. ~3300 дельты - покинуть сои Земли.
2. ~350 дельты - коррекция курса на сближение с Землей. Потом у Земли еще манёвр на 3200 и я у цели.
3. На самом деле это потребовало ~3400 дельты - сближение с Юпитером. (На самом самом деле я потратил все оставшиеся 7200 дельты, но это из-за инженера кривого, скорее всего.)
В итоге даже не смог выйти на столкновение.
3300+350+3400= ~7000
Если лететь на прямую - ~6500 дельты.
В чём профит?
Бомбит либо от собственной рукожопости и тупости, либо от огурцефизики.
Что скажете? Как вы экономите массу возя троих огурцов?
1 шт. Toroidal Aerospike Rocket или 3 шт. LV-909 Liquid Fuel Engine?
(У кого какое мнение).
Эти тройники стандартные? Тогда у меня для тебя плохие новости - при подобной конструкции ракета-тройник-три_части-тройник второй тройник (или первый в зависимости от того в каком порядке собираешь) крепиться не к трём равномерно частям выпирающим из тройника, а только к одной точке. В такой конструкции, но если ракета будет большой - в этом месте у тебя будет болтаться ракета как у хлипких ракет. Но распидарасить может. Так что укрепляй всё стяжками или ещё чего.
И ещё не забывай что у каждой кабины свой SAS которые если включить их все вместе будут пидарсить ракету ещё больше.
Они от этого будут меньше потреблять продовольства?
До Дюны не так уж и много надо.
Трансфер ~250 дней, возврат столько же, + запас.
Моды на науку стоят, там детальки под 30Т весят.
Но это даже не карьера. Мне просто нравится строить орбитальные станции и межпланетные корабли.
Как ты выводил на орбиту а главное потом прилаживал к станции эти здоровенные леса батарей? с третьего скриншота?
А там какие-то хитрости есть?
Манёвр выполнял при максимальном сближении с Землей - примерно 250км.
Так не при максимальном нужно выполнять, а когда планеты примерно под 45-90% градусов между собой. Или как-то так.
>а когда планеты примерно под 45-90% градусов между собой.
Нет. По времени я нормально попал. Проблема с ускорением, придаваемым Землей после первого сближения через один год - оно очень слабое. Пикрелейтед.
Делает одну деталь из нескольких.
Ксп просчитывает физику для каждой детали отдельно. Меньше деталей - меньше расчетов - меньше тормозов.
Как скажешь, анон.
Это копия, сохраненная 10 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.