Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
90 Кб, 1280x720
Kerbal Space Program №116: Generation K #175292 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>174013

Последняя версия игры: 1.02

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4128-kerbal-space-program-10-skachat-besplatno.html

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в тред и я всё допилю.
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона в разработке: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта DeltaV: https://i.imgur.com/rET2zGi.png
Не актуальна для некоторых планет, в 1.0., т.к. не учитывает атмосферные данные. Ждём обновления.

Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg

Оппик - реплика МиГа, созданная одним из анонов.
#2 #175295
И снова задаю вопрос. Если запилю станцию с лабой на орбите керибна. Учёные будут фармить науку ?
#3 #175297
>>175295
Лаба будет работать где угодно. Главное - закинуть в неё данные для обработки.
#4 #175298
>>175292
а что за переходник на носу крафта? я такого что-то не замечал у себя
#6 #175300
>>175298
Это топливный бак на 80 топлива.
#7 #175301
>>175297
а если я с орбиты кербина, (которую светил по науке с помощью термометра\сайнс бея мелкого\конетйнера goo) и дать эти данные учёному, профит будет ?
#8 #175303
>>175298
Стоковый 1.0 переходник, есть в двух версиях, если не ошибаюсь.
#9 #175304
>>175298
Это не аэродинамическая деталь, а бак. Красивый, но перегревается уж очень быстро.
#10 #175305
>>175301
не важно, если ты до этого уже проводил эксперименты, лабе нужна только science data и ученые для работы (и 4.5 электричества в секунду)
#11 #175306
>>175301
Доставленную ранее науку можно пропустить через лабу для дополнительного профита.
62 Кб, 531x471
#12 #175308
>>175305
Доход науки в тактом случае как и раньше, единоразовый ?
#13 #175309
>>175306
однако стоит учитывать, что если ты нафармил в лабе науку, спустил лабу вниз и сделал рекавери крафта, то нафармленная наука потеряется. Её надо передавать по антенне
#14 #175310
>>175308
а хуй знает, я выводил лабу после того как основательно пошатал экспериментами пространство вокруг кербина.
167 Кб, 1920x1080
#15 #175312
Что характерно спутники неплохо окупаються (что по контракту, что просто запущенные).
Вот этот например 3 раза выполнял контракт (Sciensce data from space near kerbin)
(сложность нормал)
19 000 в среднем за одник контракт
57 000 в итоге (при том что запуск копеечный вышел, что то около 30-40 тысяч.)
#16 #175313
>>175312
окупаются
быстрофикс
205 Кб, 1027x771
216 Кб, 1025x769
112 Кб, 1026x769
122 Кб, 1026x769
#17 #175314
Кербаны, есть ли смысл перекатываться на 1.0Х, в релизе есть что то, чего не было в модах на 0.9? FAR и Deadly reentry интегрировали как всегда криво?
#18 #175315
>>175314
Если любишь реализм в лице FAR+DR, то подожди еще с недельку, как раз выйдут версии этих модов под 1.0. nuFAR обещает быть божественным, ящитаю.
310 Кб, 1600x900
231 Кб, 1600x900
320 Кб, 1600x900
#19 #175316
>>175312
Пикрелейтед спутник выполняет пикрелейтед контракт. Кто-нибудь делал еще дешевле?
#20 #175317
>>175316
У меня на данный момент не таких технологий.
#21 #175318
>>175316
удешевить можно как минимум заменив сепаратрон на декуплер, а контракт не показатель, они уникальны для каждого и их не повторить нормально
#22 #175319
>>175318
Там все контракты однотипные. Орбита может быть разная, но дельта все равно расходуется примерно одинаковая.

>заменив сепаратрон на декуплер



Еще не открыта технология.

Но если совсем задрачивать экономию, то можно обойтись 3-мя солнечными панелями и парой более дешевых батареек вместо одной дорогой.
#23 #175322
>>175312

>Sciensce data from space near kerbin


>запуск копеечный вышел, что то около 30-40 тысяч.



Покажи твою ракету. Что-то тут не так: ракета для такой задачи не должна так много стоить.
#24 #175326
>>175322
Там хватит и одной, на той орбите ночь будет КРАЙНЕ МАЛА.
#25 #175327
ОП нескольких последних тредов, зойчем впиливаешь подзаголовок в название?
#26 #175328
Как запилить в игру облака, пыльные бури, полярные сияния и прочую ляпоту? Без УльтраХДДД текстур 16000х16000. 1.0.2, само собой.
#27 #175329
>>175327
Я не создавал прошлый тред. А что не так с подзаголовком?
ОП
#28 #175330
>>175329
Да ничего, просто любопытно.
247 Кб, 1366x768
158 Кб, 1366x768
#29 #175331
>>175316
вот на 1780 дешевле, еще и дельты осталось на выход из сферы влияния кербина. Условия контакта что на твоем пике тоже выполнил. Даже дешевле чем ССТО выкатывать из ангара
82 Кб, 1600x900
162 Кб, 1600x900
183 Кб, 1600x900
102 Кб, 1600x900
Mein YOBA #30 #175332
Играю на харде.

Решил выполнить 4 контракта за один запуск:
- Пролететь мимо Евы
- Исследовать Джилли
- Сейсмические данные с Джилли
- Спутник вокруг Джилли

Решил не выходить на НОО, а сразу покинуть сферу влияния Кербина: чтартовал вверх и немного на север. Получил неплохое переечение с Евой.

О развитии событий расскажу позже.

я не уверен, что дельты хватит
#31 #175337
>>175314
Нет. 1.0 нинужна, ни с модами, ни без них.
130 Кб, 1600x900
130 Кб, 1600x900
182 Кб, 1600x900
135 Кб, 1600x900
#32 #175340
>>175332
Контракты выполнены. Боб сломал солнечную панель и радуется.
1785 Кб, 1920x1080
1939 Кб, 1920x1080
1429 Кб, 1920x1080
#33 #175341
Наконец я вывел свой первый тяжелый спейсплан на орбиту. После выхода на 90 км орбиту осталось 1500 дельты. Маловато.
743 Кб, 1920x1080
#34 #175343
>>175341
С ушками выглядит довольно няшно
#35 #175344
>>175341
он груз то выводит хотябы?
#36 #175345
>>175344
Еще не пробовал. Будет счастье если после допиливания вытащит тонн пять. У меня рапир пока нет.
175 Кб, 1600x900
72 Кб, 1600x900
161 Кб, 1600x900
#37 #175347
>>175340
Стыковка посадочного модуля с командным. Несколько дней ожидания, пока Джилли не займет удобную позицию. Старт.

Сначала жгу всё, что было в посадочном модуле. Затем модуль отстыковывается. Продолжаю жечь то, что есть в командном модуле.

Выхожу из сферы влияния Евы. Ищу траекторию для возврата на Кербин. Нахожу: ~1200 дельты, плюс 1 год и 48 дней в пути. Всё еще не уверен, что у меня получится.
#38 #175348
Поясните, верно ли я выводу спейсплан.
1. Взлет и пологий набор высоты до 10 км.
2. С 10 до 20 км набирают высоту и скорость под углом градусов 30.
3. К 20 км скорость порядка 500-600, горизонтальный набор скорости до 1100 м/с
4. Угол 45 градусов, включение ракетного двигателя, разговор до апогея
#39 #175349
>>175347
Системы жизнеобеспечения где?
126 Кб, 1600x900
137 Кб, 1600x900
133 Кб, 1600x900
162 Кб, 1600x900
#40 #175350
>>175347
Заканчиваю выполнять манёвр. Вздыхаю с облегчением: топлива еще очень много.

Делаю несколько корректировок. Приближаюсь к Кербину. Готовлюс входить в атмосферу с перицентром ~18 км. Вхожу.
165 Кб, 1600x900
158 Кб, 1600x900
155 Кб, 1600x900
147 Кб, 1600x900
#41 #175351
>>175350
Максимальные перегрузки - ~13 g. Термощит выдерживает с большим запасом.

Замедление. Падаем. На 5 км включаются парашюты. Тормозной на 2,5 км. Основной на 300 м. Касание. Мы дома!
126 Кб, 1600x900
102 Кб, 1600x900
333 Кб, 1600x900
377 Кб, 1600x900
#42 #175352
>>175351
2804 науки + ~1.4 млн денег по контрактам. Ракета отработала на отлично.

P.S.: Это мой первый полёт к другой планете без ядерного двигателя.
#43 #175353
>>175348
Я к высоте в 10 км уже двигаюсь под углом в 45 градусов к горизонту. Набираю ~1600-2000 м/с еще в атмосфере.

Не знаю, как по экономичности, но так взлетать просто удобно: не приходится ждать на х4 ускорении, пока крафт выйдет из атмосферы.
#44 #175354
>>175349
Где-то во вселенной модоблядей.
255 Кб, 1366x768
#45 #175356
пришло время попробовать бур на луне, готовлю первый крафт для выполнения контракта
131 Кб, 1366x768
#46 #175357
>>175356
большой елдак, однако, получился
89 Кб, 1366x768
54 Кб, 1366x768
#47 #175358
>>175357
выбрав самый жирный кратер провёл успешное прилунение, однако были какие-то странности с гуем сканера
44 Кб, 1366x768
69 Кб, 1366x768
50 Кб, 1366x768
#48 #175360
>>175358
солнце только встает, бурить еще много часов, так что инженеру стоит размять ноги и осмотреть буры, зря его что ли брали?
137 Кб, 1366x768
34 Кб, 1366x768
#49 #175361
>>175360
из-за моего гениального планирования дельты и желания притащить на кербин 1.5к единиц руды у меня после выхода из SOI муны не хватало дельты на маневр аэробрейка, пришлось выкидывать руду и четыре витка спустя я возвращаюсь домой с огромным запасом дельты в 7 м/с
158 Кб, 1680x1050
144 Кб, 1680x1050
185 Кб, 1680x1050
235 Кб, 1680x1050
#50 #175362
>>175345
А я сделал с рипирами. вывел 18т и ещё куча топлива осталась и ещё на самом деле на взлете я забыл засунуть 600 едениц топлива которые можно сунуть в те обтекаемые маленькие пиздюлинки, так что его ещё больше могло остаться.
208 Кб, 1680x1050
#51 #175363
>>175362
центр массы и лифта без топлива и груза.
#52 #175364
>>175363
>>175362
острый нос не смотрится на этой кабине
#53 #175366
>>175364
Так я и не думаю о красоте. Главное чтобы было заебись.

Крафт, если кто хочет.
http://rghost.ru/7HqYYVd8x
план полета заключается в том что когда двигатели начинают задыхатся, то можно постепенно переключать парные двигатели по рядам с атмосферного режима на безатмосферный и распределять оставшийся воздух между оставшимися двигателями. кнопки 1-5 переключают двигатели, кнопка 6 закрывает интейки чтобы меньше драга делали.
#54 #175372
>>175354
Тогда сьеби отсюда и не появляйся в приличном обществе пока ее поставишь TAC LS, неосилятор.
#55 #175374
>>175292
ОП, не забывай вставлять ссылку на перекат в прошлый тред. уже сделал
#56 #175375
>>175348
Все зависит от твоего спейсплана, скрины покажи-ка. Вообще говоря, лимит ТРД это 1600м/с, на этом тяга падает до нуля, практический лимит где-то 1550м/с. Лучше всего разгонаться до них и подняться как можно выше, так ты сэкономишь много топлива ракетному режиму.

Главное это разгоняться с постоянным набором скорости, но не слишком быстрым. Если у тебя встряла скорость или нарастание тяги - снизить climb rate. Если не помогает даже горизонтальный полёт - двигателей мало.

>>175353
Тоже вариант. Но смысла в космоплане с ним не очень много.
#57 #175377
>>175375
У меня больше не поёт почему-то, хотя движков 12 штук. Скрины вот
>>175341
#58 #175378
Посоны, а нахуя нужны твердотопливные ускорители? Они же нихуя неэффективные, обычные топливные баки+двигатели гораздо удобней.
#59 #175379
САП, я Скот Меняли, спрашивайте ваши ответы.
#60 #175380
>>175379
Ебучая автозаменя блядь не могла не обосрать
#61 #175381
>>175378
NYET. У трд высокая тяга при низкой цене - это важно в карьере
#62 #175382
>>175378
Они и не нужны. Иногда полезна высокая тяговооруженность, но лучше делать ракету так, чтобы это не потребовалось. ИРЛ их используют в МБР, ибо могут долго храниться и при этом гораздо безопасней гидразина/амила. А в космических ракетах их оставляют в основном по политическим причинам (чтобы не гробить рабочие места), они хуже ЖРД практически во всем.

>>175381
ТРД - это турбореактивный двигатель, твертотопливный ракетный двигатель это ТТРД.

>при низкой цене


В пересчете на дельту в KSP они стоят так же, ибо топливо оче дорогое.
#63 #175383
>>175341

>После выхода на 90 км орбиту осталось 1500 дельты. Маловато.


Нормально. Суть тяжелого грузовоза - доставка груза, а не полёт между планетами. А дальше нагрузка пусть своим ходом.
#64 #175384
>>175382
Ой не пизди, ну. В карьере мощные твердотопливники появляются раньше ЖРД, их выгодно ставить на тяжелые йобы.
#65 #175385
Орбитальная станция на 400+ частей 12 фпс. Разогнал частоту процессора на 1000!МГц до 4600 - 12 фпс. Поднял частоту памяти до 1600 (с 1333) -12 фпс. Разогнал видеокарту примерно на 20% -12 фпс. Что за хуйня? В рот ебал макак или юнити, а скорее всего всех вместе ебал сразу.
#66 #175386
Ньюфаг в треде. Объясните где почитать про эту вашу дельту. А то я пытаюсь улететь на муну и вернуться, а нихуя не выходит. Чем больше топлива беру на возврат, тем больше уходит на торможение на муне. И соответственно на возврат ничего не остается.
В результате я в тупике.
#67 #175387
>>175385
З.Ы От настроек вообще нихуя не меняется, от любых.
#68 #175388
>>175387
Не понимаю, чем ты удивлён.
1342 Кб, 1280x1024
#69 #175389
>>175388
Нахуй так жить?
#70 #175390
>>175388
Странно,у меня достаточно сильно зависит фпс.На высоких 7-10,на низких без всяких сглаживаний 15-20.
799 Кб, 1920x1080
778 Кб, 1920x1080
#71 #175391
>>175384

>В карьере мощные твердотопливники появляются раньше ЖРД


Ну если только так.

А по цене - смотри сам. Невыгодно их юзать, всё из-за ужасного удельного импульса. И ЖРД ты можешь вернуть, топливо у него стоит копейки, а ТТРД весь выгорает, его нет смысла возвращать.
#72 #175392
>>175385
а не пробовал смотреть что именно загружено в момент работы игры?
#73 #175393
Поясните за RSS. Сегодня увидел ебические вязанки которые там делают и мне захотелось забится в угол и выть как сучка у меня был культурный шок. Нахуя???
#74 #175394
>>175385

> Орбитальная станция на 400+ частей


1. В KSP есть более-менее жесткий лимит где-то в 300 деталей, как только его превышаешь - начинает резко падать фпс. Подозреваю, что это как-то связано с выбранными алгоритмами/структурами данных, и сделано намеренно в целях снижения тормозов для мелких крафтов.

2. Тормоза дает не столько физика, сколько партсы с анимацией и экзотическими модулями, плюс аддоны работающие на фоне (я помню, у тебя пиздец навешано было). Грубо говоря, 400 баков в чистой ваниле будут тормозить меньше (кстати проверь попробуй).
1073 Кб, 1280x1024
#75 #175395
И кстати говоря разговоры о том что мол из-за большого кол-ва деталей которые физически обрабатываются и начинаются эти ебучие тормоза пиздабольство ебаное. И я даже уверен что проблема не в движке на 100% а в том что у макак руки блядь из жопы. Правильно тут кто-то говорил что все, что они якобы сделали - спиженно из модов. Вон добавили показатель нагрева блядь один в один что и в моде было который выпустили за день до этого и, дохуя таких примеров. Пусть тогда код открытым делают и нахуй идут я уверен что сообщество за месяц нахуй сделает и 2.0 и 3.0, охуеть теперь. Макакины припиздни могут лесом катится.
#76 #175396
>>175392
Это ничего не даст, в системе нет нужных индикаторов. Загрузка процессора или тем более GPU - слишком синтетический счетчик. Ботлнек можно выявить только полноценным профилированием.
мимо графино-кодер
#77 #175397
>>175394

>Грубо говоря, 400 баков в чистой ваниле будут тормозить меньше (кстати проверь попробуй).


Прям сейчас это и проверю.
#78 #175398
>>175395

>И кстати говоря разговоры о том что мол из-за большого кол-ва деталей которые физически обрабатываются и начинаются эти ебучие тормоза пиздабольство ебаное.


Речь не шла о физике. Речь шла о структуре крафта. Кто-то (кажется феррам) говорил, что физика не является узким местом, являются обработка структур данных при разрастании крафта.

Алсо, одна и та же станция на земле и в невесомости может тормозить по-разному. Хз почему так. И вообще остынь, пока до причины не докопался.

В твоем случае можешь посмотреть в лог (Alt-F2), может быть там моды конфликтуют и сыпят Nullref'ами. (вполне возможно, многие не обновились или не учитывают особенности 1.0, а сборочка у тебя пиздец)
1150 Кб, 1280x1024
#79 #175399
>>175397
Вообще похуй.
#80 #175400
>>175386
дельта - на сколько м/с ты изменишь скорость своего корабля при условии отсутствии внешних сил, в ней можно измерить то, как далеко улетит твоя ракета. На карте дельты в шапке указаны примерные затраты дельты, например, раньше чтобы выйти на низкую орбиту кербина тебе нужен был крафт имеющий 4500 дельты, будет меньше - ты не наберешь достаточную скорость и получишь только суборбитальный полет.

помимо дельты еще важен TWR - отношение тяги к весу, больше единицы - твоя ракета взлетает, меньше - падает. на орбитальных маневрах вполне себе допустим твр меньше единицы. Для посадки на безатмосферные спутники и планеты, твр должен быть куда больше единицы относительно силы притяжения тела.
#81 #175401
>>175393
в рсс только на выход на орбиту кербина надо под 12к дельты
#82 #175403
>>175394

>Тормоза дает не столько физика, сколько партсы с анимацией и экзотическими модулями


Анимация не особенно ресурсоёмка. А вот физика - очень даже.
#83 #175404
>>175395

>И кстати говоря разговоры о том что мол из-за большого кол-ва деталей которые физически обрабатываются и начинаются эти ебучие тормоза пиздабольство ебаное.


Не пиздабольство, физика - всегда численные решения и вложенные циклы.

>Правильно тут кто-то говорил что все, что они якобы сделали - спиженно из модов.


Сценарий майнкрафта, кстати.
10 Кб, 280x222
#84 #175405
>>175386
Вот блять ОП всё-таки хуй, запрятал куда-то самые частые вопросы. Смотри в шапке, там были пояснения на пастебине, но в ОПовской мешанине черт ногу сломит.

Короче, помести ракету в полную невесомость и вакуум. Включаешь двигатель до выгорания топлива. Вот на сколько она разгонится, потратив всё топливо - это и есть характеристическая скорость, dV, дельта.

Прикол дельты в том, что это универсальное мерило способностей ракеты независимо от её массы и прочего. То есть на смену наклонения на 1 градус на такой-то орбите тебе потребуется столько-то дельты. И вообще на один и тот же маневр требуется определенное кол-во дельты. Неважно, корабль "Союз" у тебя или звезда смерти с Дартом Вейдером на борту.

Дальше гугли - формула Циолковского, удельный импульс, Левантовский "Механика космического полета в элементарном изложении" (серьезно, пиздатая книга про орбитальную механику и реактивный полёт для школьного уровня, раздел про двигатели можешь пропустить).
#85 #175406
>>175403
Я лишь привожу слова Феррама. Это был ответ моддеров на идею с "успокаиванием" физики орбитальных станций, мол выключение физики при отсутствии внешних сил практически не прибавит фпс, по их словам.
1526 Кб, 1280x1024
#86 #175407
>>175398
Я не настолько модо-дрочер как ты думаешь, еще с 0.20 версий знаю что будет если бездумно пихать все что понравилось так что только максимал компатибилити. Есть только два мода с версии 1.0 (которые впрочем полностью совместимы) все остальные 1.0.2. Так что проблема в криворукости макак и туговатого движка.
#87 #175410
>>175404

>Не пиздабольство, физика - всегда численные решения и вложенные циклы.


Да отчасти ты прав но, почему например в том же red faction где кол-во деталей обрабатываемых физически не меньше а то и больше, и все это работает на световых скоростях. Да хули те же видео где в крайзисе взрывают тысячи бочек. Нахуй тогда вообще например апгрейдить выше второго уровня ангары если больше трехсот деталей начинаются лаги?
472 Кб, 2791x1178
#88 #175411
>>175386
Во-первых, ты всегда можешь сделать схему по типу Аполлона, с посадкой и взлетом на Муну маленького модуля.

Во-вторых, поставь Kerbal Engineer и поэкспериментируй с ракетой, чтобы получить как можно больше дельты. Это даст тебе даже больше понимания, чем сухие формулировки.
#89 #175413
>>175407
Кстати чтобы тут понимали, я не графодрочер и не пытаюсь развести срач. Я просто хочу стабильные хотя бы 25-30фпс до 800-1000 деталей. Не так уж много, обидно что единственное решение этой проблемы на данный момент это покупка йоба-машины.
#90 #175414
>>175413
Либо оптимизация кода
#91 #175415
Огурцы,поясните идиоту,как работают новые сканеры?Нихуя не знаю,что с ними делать
#92 #175416
>>175413

>обидно что единственное решение этой проблемы на данный момент это покупка йоба-машины


На самом деле нет. У меня йоба-машина и проблемы те же. Для построения больших крафтов старайся хранить сборку как можно более ванильной (фоновые моды СИЛЬНО влияют на фпс в больших стройках, особенно их конфликты, у меня например тормозил тулбар вместе с NanoGauges когда-то на больших крафтах, порознь норм было). И используй поменьше частей с экзотическими модулями в конфигах. Это все, что можно сделать.

> хотя бы 25-30фпс до 800-1000 деталей


Лол, нереально.
Алсо, графониум таки дает приличное падение фпс, и это не в видеокарте дело, просто движок к нему не приспособлен, либо сам мод закоден криво. Проверено.

>>175399
В смысле, с 400 баками на ваниле такие же тормоза?
123 Кб, 400x600
#93 #175417
>>175414
Я имел ввиду именно со своей стороны. Макаки этого никогда не сделают.
#94 #175419
>>175416

>В смысле, с 400 баками на ваниле такие же тормоза?


Да.
1545 Кб, 3840x2160
#95 #175420
>>175415

> Огурцы,поясните идиоту,как работают новые сканеры?Нихуя не знаю,что с ними делать


Смотри в прошлый тред: >>174919
Короче, сначала сканируешь универсальным сканером с орбиты, вот так: >>172484 (полярная орбита 60-150км, антенна обязательна). Потом пролетаешь над местами наибольшей концентрации со сканером на пикрилейтед (Narrow-Band), он показывает точней. А потом уже летишь бурить.

Для чего пробы грунта нужны, я пока не выяснил.

Потренируйся на Минмусе, там проще менять наклонения и садиться-взлетать, ибо гравитация маленькая.
#96 #175421
Если я лох и просрал все деньги на неудачные запуски, то только начинать заново?
#97 #175422
>>175420
Хм,стало понятнее,пойду пробовать.Благодарствую
477 Кб, 1920x1080
#98 #175426
>>175419
Смотри, я протестил вот на такой башне в почти ваниле. (d3d и opengl, результаты примерно одинаковые)
200 баков - 60+ фпс (больше не вижу, стоит vsync).
293 бака - 48фпс.
315 баков - 25фпс

451 бак - 18фпс.
То есть при пересечении отметки приблизительно в 300 партсов я получаю резкий дроп фпс в 2 раза! А ниже и выше меняется не так сильно.

Короче это какой-то внутренний лимит или KSP или Unity, возможно связанный с ростом сложности каких-то внутренних алгоритмов, и похуй какая у тебя машина (тут скальпированный 4790k@4.6ГГц + 2 gtx980 + DDR3@2333).

Я могу ошибаться - надо ещё проверить на разной структуре, здесь длинная башня. Кто-то говорил, что недостаточно ветвящиеся крафты тормозят сильнее, мол это связано с затратностью обхода длинных цепочек из партсов.
#99 #175427
>>175293

>Два декоплера.

248 Кб, 557x888
#100 #175429
>>175292
Перепощу-ка я ИТТ рекламу BD-совместимого DMP:

ААА КТО РАЗЪЕБАЛ МОЙ НОВЫЙ КЕТАНОВЫЙ ПРИИСК НА МИНМУСЕ ЗА ПРОШЕДШИЕ СУТКИ БЕЗ МЕНЯ??
@
СКРИНШОТ ТВОЕГО РАЗЪЁБА НАЙДЕН
@
ЧТО, ПАДЛА, КАК ТЕБЕ БУДЕТ БЕЗ ТВОЕЙ ГРУППИРОВКИ ВОКРУГ ДЖИЛЛИ?
@
БАНКА С ДЖЕБОМ, ЖО, 4 РАКЕТАМИ, ПИХЛОМ И ПУЛЕМЁТОМ СТАРТУЕТ С ОДНОЙ ИЗ БАЗ ТВОЕГО КОСМИЧЕСКОГО РЕЗЕРВА, СТОЯЩЕЙ НА ПРОМЕЖУТОЧНОЙ ОРБИТЕ МЕЖДУ КЕРБИНОМ И ЕВОЙ
@
ЧЕРЕЗ 6-10 ЧАСОВ ИРЛ И ПАРЫ КОРРЕКЦИЙ ОНА НА КУРСЕ РАНДЕВУ С ГИЛЛИ ЧЕРЕЗ 30 МИНУТ, ПРОЛЁТОМ НАД КРАТЕРОМ, ГДЕ У ПРОТИВНИКА(по инсайду, купленному у его горе-союзника за уступку прав на владение атмосферной мегалабой с зондами идущей курсом пролёта сквозь гигант соседней системы) РАСПОЛОЖЕНА ЕГО НАУЧНО-ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ БАЗА
@
ОКОЛО 3 МИНУТ ДО ПЕРИАПСИСА В РАЙОНЕ ЦЕЛИ
@
ЗАГОРАЮТСЯ ОТМЕТКИ НА ЗЕМЛЕ И В ВОЗДУХЕ
@
ПОСЛЕДНЕЕ ЧТО ВИДЕЛ ДЖЕБ В ОКОШКО СВОЕЙ КАПСУЛЫ - ДУЛЬНЫЕ ВСПЫШКИ НАЗЕМНЫХ ЗЕНИТОК, 5 КМ ДО ОТМЕТКИ verf И ПОДЛЕТАЮЩИЙ САЙДВИНДЕР.
@
ИНСАЙДЕР ПРОДАЛСЯ В 2 СТОРОНЫ И СЕЙЧАС ИМЕЕТ СТОЛЬКО НАУКИ, ЧТО ВЫ ОБА СОСНУЛИ
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЭТО ОН И ПОДГОВОРИЛ ТВОЮ НЕУДАВШУЮСЯ ЖЕРТВУ НА АТАКУ
@
ТЕПЕРЬ ВЫ ВДВОЁМ СУДОРОЖНО ПЫТАЕТЕСЬ ДЕЦЕНТРАЛИЗОВАТЬ СВОЮ ЛОГИСТИКУ И ИНФРАСТРУКТУРУ И ВЫСТАВИТЬ СОВМЕСТНЫЕ ПАТРУЛИ И СОПРОВОЖДЕНИЕ
@
ВЕСЬ СЕРВЕР УГОРАЕТ НАД ТЕМ, КАК ЕГО ПИРАТСКИЕ СУДА ЭТОЙ ХИТРОЙ ЖОПЫ С ЧУДОВИЩНЫМ ПРЕВОСХОДСТВОМ В ДЕЛЬТЕ ИЗ-ЗА ЯДЕРНЫХ ДВИЖКОВ ВЫХОДЯТ НА ПЕРЕХВАТ ДАЖЕ САМЫХ СЛОЖНЫХ МАРШРУТОВ С САМЫХ НЕУДОБНЫХ ПОЗИЦИЙ
@
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ
@
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ, У КОТОРОГО ТОЛЬКО ЧТО НА ПРАКТИЧЕСКИ НЕПЕРЕХВАТЫВАЕМОМ ТРАНСФЕРЕ В СОСЕДНЮЮ СИСТЕМУ ОТПИЛИЛИ ТРЮМА ОГРОМНОМУ ТРАНСПОРТНИКУ С РОКЕТПАРТСАМИ И УТАЩИЛИ НА ТРОСЕ
@
КОМУ-ТО ЖДАТЬ НЕСКОЛЬКО СУТОК, ЧТОБЫ СНОВА ПОПЫТАТЬСЯ РАЗВЕРНУТЬ ЗАРОДЫШ БАЗЫ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ
@
А КТО-ТО ПОНАВЕШАЛ ВОКРУГ ДЖУЛА РАДАРНЫХ СПУТНИКОВ С ПЕРЕХВАТЧИКАМИ И СПРЯТАЛ ТЯГАЧИ НА ПЛАНЕТАХ
@
И ТЕПЕРЬ ЕГО БОЯТСЯ ВСЕ, КТО СОВЕРШАЕТ МЕЖСИСТЕМНЫЙ ГРАВИЗРАЗГОН, КАЖДЫЙ 5-6 РЕЙС ПАЛИТСЯ И С ВЕРОЯТНОСТЬЮ 80% ПЕРЕХВАТЫВАЕТСЯ
@
НО К СЧАСТЬЮ, НА ВСЁМ СЕРВЕРЕ ПОКА ТОЛЬКО ТЫ ОБЛАДАЕШЬ ТЕХНОЛОГИЕЙ РАДАРА ДАЛЬНЕГО РАДИУСА
@
ТЫ ОКУПАЕШЬ ТУРЕЛИ И РАДАРЫ НА ВСЁМ КРУПНЕЕ ТЕРЕБИТЕЛЯ ПРОДАЖЕЙ РАДАРОВ С ДОКПОРТОМ
@
ПРОШЛО 5 СУТОК ИРЛ
@
В СОИ ДЖУЛА РАЗГОРАЕТСЯ СОВМЕСТНАЯ АНТИПИРАТСКАЯ ОПЕРАЦИЯ
@
ОБНАРУЖЕНЫ РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬНЫЕ СКЛАДЫ ЖО И ТОПЛИВА ДЛЯ БАЗ ПЕРЕХВАТЧИКОВ И 2 ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ЦЕНТРА НА ЛЕЙТ.
@
РАСПОЛОЖЕНЫ ПОДОЗРИТЕЛЬНО БЛИЗКО - ЧУТЬ БОЛЬШЕ 3 РАДИУСОВ ПРОГРУЗКИ, А НА НОО ЗАМЕЧЕНЫ ОБЛОМКИ ТЯЖЁЛЫХ АТМОСФЕРНЫХ ССТО
@
СУДЯ ПО ОТСУТСТВУЮЩИМ И ИМЕЮЩИМСЯ ДЕТАЛЯМ - ВСЕ ТРАНСПОРТНИКИ, УБИТЫ ПРИ ПОПЫТКЕ ДОКИНГА/РАЗДОКИНГА
@
ЕЩЁ 1 РЕАЛЬНАЯ НЕДЕЛЯ НА ПОДГОТОВКУ НАЗЕМНОЙ ОПЕРАЦИИ - ДОВЕРЯТЬ БОМБАРДИРОВКЕ В ПЛОТНОЙ АТМОСФЕРЕ КОГДА У ПРОТИВНИКА ЗЕНИТКИ НЕВОЗМОЖНО
@
ОН ПРЕДЛОЖИЛ КАПИТУЛЯЦИЮ НА УСЛОВИЯХ ПЕРЕДАЧИ КАЖДОМУ ЧЛЕНУ КОАЛИЦИИ ПО ОГРОМНОЙ НАУЧНОЙ ЙОБЕ В ЕБЕНЯХ
@
ЕМУ ПРЕДЛОЖИЛИ ВАЛЬТЕР, БУНКЕР И ЗИГАНУТЬ НАПОСЛЕДОК
@
КОРРЕКТИРУЕМЫЙ СВУСК ПЕРВОГО БЛОКА ИЗ 4 ТАНКОВ СО СБРАСЫВАЕМЫМИ ДВИЖКАМИ КОРРЕКЦИИ НА РОВНЫЙ УЧАСТОК В 2 РАДИУСАХ ПРОГРУЗКИ К СЕВЕРУ ОТ ЗАПАДНОЙ БАЗЫ
@
ОТМЕТКА НА ПОВЕРХНОСТИ
@
ВХОДЯЩАЯ РАКЕТА
@
ЭКСТРЕННОЕ РАЗДЕЛЕНИЕ ТАНКОВ
@
РАКЕТА РАЗНОСИТ 1 ИЗ НИХ В НЕБРОНИРОВАННОЕ БРЮХО
@
СВОБОДНОЕ ПАДЕНИЕ, ВСПЫШКИ С ЗЕМЛИ, ЕЩЁ 1 РАКЕТА НЕ УСПЕВАЕТ ДОВЕРНУТЬ НА ТАНК И ПРОЛЕТАЕТ ВЫШЕ
@
БУКВАЛЬНО В 300 МЕТРАХ НАД ПОВЕРХНОСТЬЮ РАСКРЫВАЕШЬ ПАРАШЮТЫ
@
СТРЕЛЯШЬ ПО ЗЕНИТКЕ, У КОТОРОЙ НА ТВОЁ СЧАСТЬЕ КОНЧИЛИСЬ ПАТРОНЫ И РАКЕТЫ
@
ИТОГО:
1 ТАНК УНИЧТОЖЕН В ВОЗДУХЕ,
1 РАЗБИТ О ПОВЕРХНОСТЬ, ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ОРУДИЕ,
ОДНОМУ ЗЕНИТКА ВЫБИЛА ПОЛОВИНУ КОЛЁС, 50% ЖО, И ОСНОВНОЙ ЭНЕРГОИСТОЧНИК,
1 ДЕСАНТИРОВАН ПОЧТИ УСПЕШНО(ошибка в назначении групп, невыпуск 1 из парашютов - проёбан бронелист кормы)
@
ОХУЕННОЕ НАЧАЛО, БАТЯ ВДВ-ШНИК ОДОБРЯЕТ
@
ЕЩЁ 1 НЕДЕЛЯ ИРЛ, ПОЛНАЯ ПРЕЛЕСТЕЙ НАЗЕМНОЙ ВОЙНЫ ПРОТИВ СТОЛЬ ОГРОМНЫХ, ЧТО ИХ ПРИШЛОСЬ ПОСТРОИТЬ ПООДАЛЬ, БАЗ, ШТАМПУЮЩИХ КОПЕЕЧНЫХ ПРОБКОУПРАВЛЯЕМЫХ БОТОВ И ПРИКРЫТЫХ ЧУДОВИЩНЫМ ПВО
@
ДИДЫ НАКОНЕЦ ПОДЕДИЛИ, ГЕРОИ(ТЕ 30%, КОТОРЫЕ ВЫЖИЛИ) ПРЕДСТАВЛЕНЫ К НАГРАДАМ
@
МИЛИТАРИЗАЦИЯ СИСТЕМЫ ДЖУЛА И ВОПРОС ДЕЛЁЖКИ ЛЕЙТ ПРИВЁЛ К ПЕРВОЙ ГЛОБАЛЬНОЙ ВОЙНЕ НА СЕРВЕРЕ
@
ВИНОВНИК ТОРЖЕСТВА ЗЛОРАДНО УХМЫЛЯЕТСЯ СО СВОИХ БАЗ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ, В ТО ВРЕМЯ КАК КЕРБОЛ СКАТЫВАЕТСЯ ВЗАИМНЫМИ УСИЛИЯМИ В КАМЕННЫЙ ВЕК, НО ЭТО УЖЕ СЛЕДУЮЩАЯ ИСТОРИЯ...

МОРАЛЬ ИСТОРИИ ТАКОВА: НИКОГДА НЕ ДОВЕРЯЙ ВАХОЁБУ, ОСОБЕННО ЕСЛИ НА ЕГО ФЛАГЕ ШНЯГА С СИНИМИ ПЕРЬЯМИ И 2 ГОЛОВАМИ


Определение героизма.
...Билл залез в тесную капсулу перехватчика. 3071 м/с на дисплее не внушали ни малейшей надежды - если повезёт, через 3 года автопилот вернёт на базу труп в раздутом скафандре.
"Коменданту важней детали, чем твоя жизнь!"
"А потом он продаст их в частные руки и отгрохает себе ещё один особняк на кербине!" - проносились в голове предательские мыслишки. Но даже допустить мысль о том, что можно нарушить приказ, отказаться, дезертировать - нет, это неизмеримо хуже. Он - известный на всю систему герой Пиратской Войны - и предательство? Если он, живой свидетель того, как вчерашние союзники начали рвать друг-друга на низкой орбите этой чёртовой планетки просто скажет нет - что будет с Родиной? Да, возможно им просто пожертвовали, купили свою безбедную старость высокопоставленные коррупционеры. Ну так и что? В какое сравнение с его личной трагедией можно поставить массовое дезертирство пилотов?
"Да, бюрократия коррумпирована и развращена - но она по крайней мере худо-бедно защищает миллионы на Кербине. Хотя бы потому что там её дворцы." - так думал Билл, запуская ТНА основного двигателя...
248 Кб, 557x888
#100 #175429
>>175292
Перепощу-ка я ИТТ рекламу BD-совместимого DMP:

ААА КТО РАЗЪЕБАЛ МОЙ НОВЫЙ КЕТАНОВЫЙ ПРИИСК НА МИНМУСЕ ЗА ПРОШЕДШИЕ СУТКИ БЕЗ МЕНЯ??
@
СКРИНШОТ ТВОЕГО РАЗЪЁБА НАЙДЕН
@
ЧТО, ПАДЛА, КАК ТЕБЕ БУДЕТ БЕЗ ТВОЕЙ ГРУППИРОВКИ ВОКРУГ ДЖИЛЛИ?
@
БАНКА С ДЖЕБОМ, ЖО, 4 РАКЕТАМИ, ПИХЛОМ И ПУЛЕМЁТОМ СТАРТУЕТ С ОДНОЙ ИЗ БАЗ ТВОЕГО КОСМИЧЕСКОГО РЕЗЕРВА, СТОЯЩЕЙ НА ПРОМЕЖУТОЧНОЙ ОРБИТЕ МЕЖДУ КЕРБИНОМ И ЕВОЙ
@
ЧЕРЕЗ 6-10 ЧАСОВ ИРЛ И ПАРЫ КОРРЕКЦИЙ ОНА НА КУРСЕ РАНДЕВУ С ГИЛЛИ ЧЕРЕЗ 30 МИНУТ, ПРОЛЁТОМ НАД КРАТЕРОМ, ГДЕ У ПРОТИВНИКА(по инсайду, купленному у его горе-союзника за уступку прав на владение атмосферной мегалабой с зондами идущей курсом пролёта сквозь гигант соседней системы) РАСПОЛОЖЕНА ЕГО НАУЧНО-ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ БАЗА
@
ОКОЛО 3 МИНУТ ДО ПЕРИАПСИСА В РАЙОНЕ ЦЕЛИ
@
ЗАГОРАЮТСЯ ОТМЕТКИ НА ЗЕМЛЕ И В ВОЗДУХЕ
@
ПОСЛЕДНЕЕ ЧТО ВИДЕЛ ДЖЕБ В ОКОШКО СВОЕЙ КАПСУЛЫ - ДУЛЬНЫЕ ВСПЫШКИ НАЗЕМНЫХ ЗЕНИТОК, 5 КМ ДО ОТМЕТКИ verf И ПОДЛЕТАЮЩИЙ САЙДВИНДЕР.
@
ИНСАЙДЕР ПРОДАЛСЯ В 2 СТОРОНЫ И СЕЙЧАС ИМЕЕТ СТОЛЬКО НАУКИ, ЧТО ВЫ ОБА СОСНУЛИ
@
ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЭТО ОН И ПОДГОВОРИЛ ТВОЮ НЕУДАВШУЮСЯ ЖЕРТВУ НА АТАКУ
@
ТЕПЕРЬ ВЫ ВДВОЁМ СУДОРОЖНО ПЫТАЕТЕСЬ ДЕЦЕНТРАЛИЗОВАТЬ СВОЮ ЛОГИСТИКУ И ИНФРАСТРУКТУРУ И ВЫСТАВИТЬ СОВМЕСТНЫЕ ПАТРУЛИ И СОПРОВОЖДЕНИЕ
@
ВЕСЬ СЕРВЕР УГОРАЕТ НАД ТЕМ, КАК ЕГО ПИРАТСКИЕ СУДА ЭТОЙ ХИТРОЙ ЖОПЫ С ЧУДОВИЩНЫМ ПРЕВОСХОДСТВОМ В ДЕЛЬТЕ ИЗ-ЗА ЯДЕРНЫХ ДВИЖКОВ ВЫХОДЯТ НА ПЕРЕХВАТ ДАЖЕ САМЫХ СЛОЖНЫХ МАРШРУТОВ С САМЫХ НЕУДОБНЫХ ПОЗИЦИЙ
@
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ
@
ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ КОНЧЕНЫМ ДИБИЛОМ, У КОТОРОГО ТОЛЬКО ЧТО НА ПРАКТИЧЕСКИ НЕПЕРЕХВАТЫВАЕМОМ ТРАНСФЕРЕ В СОСЕДНЮЮ СИСТЕМУ ОТПИЛИЛИ ТРЮМА ОГРОМНОМУ ТРАНСПОРТНИКУ С РОКЕТПАРТСАМИ И УТАЩИЛИ НА ТРОСЕ
@
КОМУ-ТО ЖДАТЬ НЕСКОЛЬКО СУТОК, ЧТОБЫ СНОВА ПОПЫТАТЬСЯ РАЗВЕРНУТЬ ЗАРОДЫШ БАЗЫ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ
@
А КТО-ТО ПОНАВЕШАЛ ВОКРУГ ДЖУЛА РАДАРНЫХ СПУТНИКОВ С ПЕРЕХВАТЧИКАМИ И СПРЯТАЛ ТЯГАЧИ НА ПЛАНЕТАХ
@
И ТЕПЕРЬ ЕГО БОЯТСЯ ВСЕ, КТО СОВЕРШАЕТ МЕЖСИСТЕМНЫЙ ГРАВИЗРАЗГОН, КАЖДЫЙ 5-6 РЕЙС ПАЛИТСЯ И С ВЕРОЯТНОСТЬЮ 80% ПЕРЕХВАТЫВАЕТСЯ
@
НО К СЧАСТЬЮ, НА ВСЁМ СЕРВЕРЕ ПОКА ТОЛЬКО ТЫ ОБЛАДАЕШЬ ТЕХНОЛОГИЕЙ РАДАРА ДАЛЬНЕГО РАДИУСА
@
ТЫ ОКУПАЕШЬ ТУРЕЛИ И РАДАРЫ НА ВСЁМ КРУПНЕЕ ТЕРЕБИТЕЛЯ ПРОДАЖЕЙ РАДАРОВ С ДОКПОРТОМ
@
ПРОШЛО 5 СУТОК ИРЛ
@
В СОИ ДЖУЛА РАЗГОРАЕТСЯ СОВМЕСТНАЯ АНТИПИРАТСКАЯ ОПЕРАЦИЯ
@
ОБНАРУЖЕНЫ РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬНЫЕ СКЛАДЫ ЖО И ТОПЛИВА ДЛЯ БАЗ ПЕРЕХВАТЧИКОВ И 2 ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ ЦЕНТРА НА ЛЕЙТ.
@
РАСПОЛОЖЕНЫ ПОДОЗРИТЕЛЬНО БЛИЗКО - ЧУТЬ БОЛЬШЕ 3 РАДИУСОВ ПРОГРУЗКИ, А НА НОО ЗАМЕЧЕНЫ ОБЛОМКИ ТЯЖЁЛЫХ АТМОСФЕРНЫХ ССТО
@
СУДЯ ПО ОТСУТСТВУЮЩИМ И ИМЕЮЩИМСЯ ДЕТАЛЯМ - ВСЕ ТРАНСПОРТНИКИ, УБИТЫ ПРИ ПОПЫТКЕ ДОКИНГА/РАЗДОКИНГА
@
ЕЩЁ 1 РЕАЛЬНАЯ НЕДЕЛЯ НА ПОДГОТОВКУ НАЗЕМНОЙ ОПЕРАЦИИ - ДОВЕРЯТЬ БОМБАРДИРОВКЕ В ПЛОТНОЙ АТМОСФЕРЕ КОГДА У ПРОТИВНИКА ЗЕНИТКИ НЕВОЗМОЖНО
@
ОН ПРЕДЛОЖИЛ КАПИТУЛЯЦИЮ НА УСЛОВИЯХ ПЕРЕДАЧИ КАЖДОМУ ЧЛЕНУ КОАЛИЦИИ ПО ОГРОМНОЙ НАУЧНОЙ ЙОБЕ В ЕБЕНЯХ
@
ЕМУ ПРЕДЛОЖИЛИ ВАЛЬТЕР, БУНКЕР И ЗИГАНУТЬ НАПОСЛЕДОК
@
КОРРЕКТИРУЕМЫЙ СВУСК ПЕРВОГО БЛОКА ИЗ 4 ТАНКОВ СО СБРАСЫВАЕМЫМИ ДВИЖКАМИ КОРРЕКЦИИ НА РОВНЫЙ УЧАСТОК В 2 РАДИУСАХ ПРОГРУЗКИ К СЕВЕРУ ОТ ЗАПАДНОЙ БАЗЫ
@
ОТМЕТКА НА ПОВЕРХНОСТИ
@
ВХОДЯЩАЯ РАКЕТА
@
ЭКСТРЕННОЕ РАЗДЕЛЕНИЕ ТАНКОВ
@
РАКЕТА РАЗНОСИТ 1 ИЗ НИХ В НЕБРОНИРОВАННОЕ БРЮХО
@
СВОБОДНОЕ ПАДЕНИЕ, ВСПЫШКИ С ЗЕМЛИ, ЕЩЁ 1 РАКЕТА НЕ УСПЕВАЕТ ДОВЕРНУТЬ НА ТАНК И ПРОЛЕТАЕТ ВЫШЕ
@
БУКВАЛЬНО В 300 МЕТРАХ НАД ПОВЕРХНОСТЬЮ РАСКРЫВАЕШЬ ПАРАШЮТЫ
@
СТРЕЛЯШЬ ПО ЗЕНИТКЕ, У КОТОРОЙ НА ТВОЁ СЧАСТЬЕ КОНЧИЛИСЬ ПАТРОНЫ И РАКЕТЫ
@
ИТОГО:
1 ТАНК УНИЧТОЖЕН В ВОЗДУХЕ,
1 РАЗБИТ О ПОВЕРХНОСТЬ, ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ОРУДИЕ,
ОДНОМУ ЗЕНИТКА ВЫБИЛА ПОЛОВИНУ КОЛЁС, 50% ЖО, И ОСНОВНОЙ ЭНЕРГОИСТОЧНИК,
1 ДЕСАНТИРОВАН ПОЧТИ УСПЕШНО(ошибка в назначении групп, невыпуск 1 из парашютов - проёбан бронелист кормы)
@
ОХУЕННОЕ НАЧАЛО, БАТЯ ВДВ-ШНИК ОДОБРЯЕТ
@
ЕЩЁ 1 НЕДЕЛЯ ИРЛ, ПОЛНАЯ ПРЕЛЕСТЕЙ НАЗЕМНОЙ ВОЙНЫ ПРОТИВ СТОЛЬ ОГРОМНЫХ, ЧТО ИХ ПРИШЛОСЬ ПОСТРОИТЬ ПООДАЛЬ, БАЗ, ШТАМПУЮЩИХ КОПЕЕЧНЫХ ПРОБКОУПРАВЛЯЕМЫХ БОТОВ И ПРИКРЫТЫХ ЧУДОВИЩНЫМ ПВО
@
ДИДЫ НАКОНЕЦ ПОДЕДИЛИ, ГЕРОИ(ТЕ 30%, КОТОРЫЕ ВЫЖИЛИ) ПРЕДСТАВЛЕНЫ К НАГРАДАМ
@
МИЛИТАРИЗАЦИЯ СИСТЕМЫ ДЖУЛА И ВОПРОС ДЕЛЁЖКИ ЛЕЙТ ПРИВЁЛ К ПЕРВОЙ ГЛОБАЛЬНОЙ ВОЙНЕ НА СЕРВЕРЕ
@
ВИНОВНИК ТОРЖЕСТВА ЗЛОРАДНО УХМЫЛЯЕТСЯ СО СВОИХ БАЗ В СОСЕДНЕЙ СИСТЕМЕ, В ТО ВРЕМЯ КАК КЕРБОЛ СКАТЫВАЕТСЯ ВЗАИМНЫМИ УСИЛИЯМИ В КАМЕННЫЙ ВЕК, НО ЭТО УЖЕ СЛЕДУЮЩАЯ ИСТОРИЯ...

МОРАЛЬ ИСТОРИИ ТАКОВА: НИКОГДА НЕ ДОВЕРЯЙ ВАХОЁБУ, ОСОБЕННО ЕСЛИ НА ЕГО ФЛАГЕ ШНЯГА С СИНИМИ ПЕРЬЯМИ И 2 ГОЛОВАМИ


Определение героизма.
...Билл залез в тесную капсулу перехватчика. 3071 м/с на дисплее не внушали ни малейшей надежды - если повезёт, через 3 года автопилот вернёт на базу труп в раздутом скафандре.
"Коменданту важней детали, чем твоя жизнь!"
"А потом он продаст их в частные руки и отгрохает себе ещё один особняк на кербине!" - проносились в голове предательские мыслишки. Но даже допустить мысль о том, что можно нарушить приказ, отказаться, дезертировать - нет, это неизмеримо хуже. Он - известный на всю систему герой Пиратской Войны - и предательство? Если он, живой свидетель того, как вчерашние союзники начали рвать друг-друга на низкой орбите этой чёртовой планетки просто скажет нет - что будет с Родиной? Да, возможно им просто пожертвовали, купили свою безбедную старость высокопоставленные коррупционеры. Ну так и что? В какое сравнение с его личной трагедией можно поставить массовое дезертирство пилотов?
"Да, бюрократия коррумпирована и развращена - но она по крайней мере худо-бедно защищает миллионы на Кербине. Хотя бы потому что там её дворцы." - так думал Билл, запуская ТНА основного двигателя...
#101 #175430
>>175429
Говно какое-то, как и твой пик.
408 Кб, 3840x2160
400 Кб, 3840x2160
415 Кб, 3840x2160
368 Кб, 3840x2160
#102 #175431
>>175348
Кто там искал тундру - пик.

Только что произвел идеальный запуск, ящитаю.
Взлетел, наклонился на 20-25 градусов в нужную сторону, километрах на 15 заметил, что точка прогрейда на навболле почти не падает, переключился на удержание прогрейда - и так газовал до самой орбиты, на автопилоте. Корабль идеально прошел атмосферу, сам лег на бок, и пошпилил на орбиту. Оставалось только контролировать двигатель клавишами z/x, не давая убегать апоапсису слишком далеко от корабля - часть пути, где-то с 20 до 40 километров, вообще пролетел по инерции, ожидая подлета к апоапсису.

Все-таки twr имеет значение.
Когда он слишком маленький - корабль быстро заваливается на бок.
Когда слишком большой - его переворачивает, либо он поднимает апоапсис до орбиты до gravity turn.
Когда в самый раз - корабль сам уходит по идеальной траектории, наклоняется достаточно быстро, чтобы высота апоапсиса не ушла выше требуемой, но достаточно медленно, чтобы успеть пройти атмосферу.

И гравитационные потери все-таки оче большие - на том же корабле пробовал ограничивать тягу, чтобы twr был в пределах 1.3 - в результате траектория заваливалась слишком быстро, была слишком пологой, приходилось его пилотировать вручную, пока не пройдет атмосферу, да и после нее приходилось наклонять носом вверх, чтобы отдалить апоапсис, и все-равно топлива до орбиты не хватало.
Отключил ограничение тяги - прошел атмосферу быстро, на сверхзвуке, корабль буквально выбросило вверх на 40 километров, далее он сам упал на бок, и быстренько занял орбиту - все это недалеко от спейспорта.

Уже снижаясь, осматривая территорию, благодаря моду DistantObject, заметил подозрительный обьект у полюса, поставил метку в waypoint manager, потом слетаю на самолете, гляну что это есть.

Капсула самостоятельно удерживает наилучшее положение. Рядом тормозится орбитальный блок.
400 Кб, 3840x2160
#103 #175432
>>175431
А это зафейленный запуск с низким twr. Так выглядят возвращаемые ступени после отделения.
#104 #175433
>>175363
>>175366
Когда пустой совсем, не переворачивает?
554 Кб, 1920x1080
878 Кб, 1920x1080
#105 #175434
>>175426

> Кто-то говорил, что недостаточно ветвящиеся крафты тормозят сильнее


Разница минимальна. 451 и 449 деталей, справа (максимальная длина пути от корня 90 партсов) 16фпс, слева (максимальная длина пути от корня 15 партсов) 18фпс.

Еще неизвестно как оно себя поведет, если раскидать партсы по разным крафтам в зоне просчета физики, но я подозреваю что игра заточена под магическую цифру в 300 частей.
#106 #175435
>>175407
KJR обновили.
#107 #175437
>>175389
Эт че за мод? На космос.
2490 Кб, 3840x2160
27 Кб, 436x208
1390 Кб, 3840x2160
1744 Кб, 3840x2160
#108 #175438
>>175362
Вот это йоба. 18т груза и практически бесполезный отсек, потому что в него нихуя не влезет. Это при невероятном количестве движков и партсов. Какой-то оверкилл.

Пикрилейтед-1 сделан по науке. Выводит 16 тонн на 6 движках, при этом отсек имеет в 2 раза больше. Важна ведь не столько масса, сколько габариты отсека. В принципе, можно сделать трюм на всю длину, если по бокам разместить баки.

Алсо, для габаритных грузов (3.75м и шире) есть вариант делать крафт с внешней подвеской, наподобие "Атланта" (ВМ-Т). Но его трудно балансировать, у меня была идея стыковать лишние движки в трюм после отцепления груза. Вроде пилителей самолётиков в треде немало, сможет кто-нибудь сделать такой грузовоз?
#109 #175443
Анон,который хотел переделать МиГ-29 для орбиты:как оно там?
#110 #175444
>>175405
Так хуле об этом сразу не сказал?

>Смотри в шапке, там были пояснения на пастебине, но в ОПовской мешанине черт ногу сломит.


В пастебинах устаревшая информация, специально для всяких немогущих долбоёбов в самом начале есть оглавление, где написано "ОРБИТАЛЬНАЯ МЕХАНИКА", хуле тут непонятного? Тыкаете на неё, переходите в тот фрагмент текста, а написано про дельты-хуельты. Ну нет блядь, тут уже второй тред атакуют аутисты которые не могут нажать на ссылку. Просто посылайте всех по ссылке, заебали.
#111 #175445
>>175444

>а написано


Где написано
самофикс
#112 #175447
>>175444
Не ругайся, но реально мешанина там. Объяснение про дельту и зачем она нужна проебалось вообще. Мы пытались делать как у тебя, результат - все игнорят шапку и задают вопросы в треде. В результате было забито и сделано как в той шапке, самая минимальная инфа и ссылки на треды с пояснениями.

Не столь важно это все, в общем.
#113 #175449
>>175447

>Объяснение про дельту и зачем она нужна проебалось вообще


Ах ты лицемер ебучий
Вот ваше объяснение про дельту.
http://pastebin.com/bfuFriYS
Где что проебалось?
#114 #175451
>>175447
Я сделал легкообновляемый и дополняемый источник информации, а из-за каких то аутистов не в состоянии нажать на ссылку в начале шапке треда (что впрочем они делали и при прошлой шапке), видите ли я сделал всё не так. Ещё до запила шапки я спрашивал про рекомендации ко оформлению, хуле ты молчал? Не доволен шапкой/гайдом? Говори, что исправить.
А гайду вашему сто лет в обед, я был здесь ещё до появления шапке, как таковой и появилась она в начальном виде благодаря мне и ещё паре анонов.
#115 #175452
>>175451

>ко


к

>шапке


шапки
самофикс
#116 #175454
>>175449
Хм, значит оно еще раньше проебалось, ладно. Там больше было когда-то вроде. Не ворчи.

> хуле ты молчал? Не доволен шапкой/гайдом? Говори, что исправить.


Я не молчал. Косяки выявляются на практике. Да хуй с ним, короче, разговоров про это больше, чем проблем.
#117 #175455
>>175454
Так пиши: быстро, решительно.
Ссылки на треды тем и плохи, что они проёбываются. А оп-пост и так ленились читать, просто перестаньте отвечать на тупые вопросы, которые есть в гайдах и FAQ.

>Да хуй с ним, короче, разговоров про это больше, чем проблем.


Проблема выявлена, давай старую информацию про Delta-V и чего ещё нужно дописать.
670 Кб, 1366x768
#118 #175456
Ребята,ставьте МиГу фейринг-выше термостойкость,да и вид по-приятнее
#119 #175457
>>175456

>поприятнее


самофикс
897 Кб, 1442x822
845 Кб, 1424x836
#120 #175458
>>175420
Странно,либо я действительно такой рукожоп,либо это баг.В общем запустил я сканер на орбиту(полярная,в пределах 150 км),но нихуя ничего не высвечивается.Что я делаю не так?
351 Кб, 1280x1024
#121 #175459
Ну и задания лол. Что то на уровне Роскосмоса а может даже выше.
#122 #175460
>>175458
Кстати,антенны стоят
#123 #175461
>>175455
Ну и где ты? Я всё жду, что дописывать.
#124 #175462
>>175458
Уверен что моды совместимы со стоком?
#125 #175464
>>175462
Если честно,понятия не имею.Вроде работают,игра вылетает не вылетает
150 Кб, 1680x1050
286 Кб, 1680x1050
#126 #175465
>>175433
не. конечно может начать угрожающе заваливаться, но если беда случилась всегда можно выровнять себя тормозами. хотя с новой аэродинамикой иметь топливо на посадку полезно. и перемещать по корпусу полезно.

>>175438
ну ок, давай увеличим отсек, на взлете теперь конечно пиздярики, но все ещё можно оторваться от полосы раньше чем она закончится. смотри, сколько тут, 30.6 тонн? можно наверно при желании даже оранжевую палку вывести. и ещё короткий отсек накинуть. оверкилл то заебись. особенно если это оверкилл который потом сядет отдним куском обратно на место взлета. ну а партсы да. с другой стороны полезные.
http://rghost.ru/8bhRxlDTq
идея с пузырем на горбу клевая.
#127 #175466
>>175464
Но думаю,всё таки стоит попробовать на ваниле
959 Кб, 635x1032
#128 #175467
Очередной ньюфаговопрос. FAQ читал. Как отправлять роверы на другие планеты? Копил целых 300 науки на то, чтобы открыть колесики, но вышло не очень, ибо не могу даже выйти из атмосферы своей планеты с этой НЕХ на пике. Что я сделал не так? Ступень с ровером слишком длинная и, по-моему, кривая - поэтому загибается как сосиска на паре километров от земли. Видел на пикчах у анонов упаковки для вот-таких вот негабаритных вещей, но обыскав все древо науки не нашел ничего такого. Куда копать?
#129 #175468
>>175467
Ровер проектируй отдельно от ракеты,делай его компактнее
#130 #175469
>>175467
Ты че ебанутый? Это тоже что и танки выводить на орбиту. Раньше делал на посадочные модули декаплер с небольшим ровером, можно сделать ровер побольше и сбрасывать его вместо с лэндером. Сейчас я вообще его собираю прям на планете с помощью KIS и кербонавта инженера, самый удобный вариант ИМХО.
Идеи пост #131 #175470
В ходе дописывания F.A.Q. и просмотра оппика, ко мне снизошло озарение. Тут довольно много анонов выкладывают свои изделия, чего стоит тот же Миг или Шаттл. Предлагаю заливать на ргхост это добро и сохранять в документе, ньюфагам будет проще научиться летать и строить что-то дельное с готовым примером, олдфагам будет повод помериться дельтой. В конце концов, можно устроить турнир между двумя йобами, победитель которой, выложит свою йобу на оп-пик следующего треда и будет записан в статье, где будет вестись лог турниров и их победителей. Да, справедливости ради: только сток (хотя можно проводить отдельные со списком разрешённых модов), турнир проводится между крафтами схожего класса, никаких дуэлей милипиздрического зонда с крыльями против НЁХ с 4-мя двигателями. Шо думаете? По мне, так это серьёзно разнообразит треды.
#132 #175471
>>175462
Да,судя по всему,проблема именно в модах.Запустил в ванильной и всё сразу заработало.Спасибо)
#133 #175472
Господа, думаю, можно в FAQ добавить ссылку на версию 1.0.2 : http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4167-kerbal-space-program-102-skachat-besplatno.html
Мною проверено, пока никаких следов майнера, лол.
ОП-хуй этого треда
#134 #175473
>>175468
Я со сборкой его знатно потрахался, ибо неудобно совсем. И собирал сначала его. Только потом долепил снизу пару ступеней для выхода.

>>175469

>Ты че ебанутый?


Нет, третий день в игре.

>сделать ровер побольше и сбрасывать его вместо с лэндером


Как это сделать?

>KIS


А это что?
#135 #175474
>>175472
Сделал. Ты автор мига на оп-пике?
#136 #175476
>>175474
Нет, к сожалению, просто сохранил красивые пикчи другого анона.
84 Кб, 556x519
#137 #175477
>>175473

>Как это сделать?


Вдохновляйся советской программой, для планет с атмосферой сделай дроп-под с обтекателем и тепловым щитом.
мимо оп прошлого треда
516 Кб, 1366x768
#138 #175478
>>175473
Все равно делай компактнее,слишком он негабаритный
>>175469

>танки на орбите


Ну,БТР на Муне
#139 #175479
>>175465
Просто в отсек из 2 длинных секций много полезного веса не положишь, а удлинять его смысла особого нет. На практике я почему и стал клепать экономные крафты - гораздо чаще я упирался в габариты, чем в массу.
#140 #175480
>>175473

>А это что?


Kerbal Inventory System, ссылка на краткий список модов есть в оп-посте, иди на официальный форум и ищи там. И качай. С KASом, если он обновился
#141 #175481
>>175470

>Предлагаю заливать на ргхост это добро и сохранять в документе


Не-ванильными крафтами невозможно обмениваться, они нормально работают только на индивидуальной сборке.
#142 #175482
>>175470
Ну, что же вы, Королёвы и Фон Брауны. Устроим состязание КБ?
#143 #175483
>>175481
Потому в условиях только ваниль или состязание внутри оговорённого списка модов.
#144 #175484
>>175470
Лучше бы нормальную базовую сборку модов закатили, типа визуальных + фар + кас + инженеры ну и прочие маст-хев модули, которые по желанию просто можно будет удалить. А то мне сейчас с выходом 1.0 вообще лень ебаться с этим говном, пиздец, руки опускаются.
#145 #175485
>>175470
Я уже который тред предлагаю анонам запилить вот такую хуйню >>175438, никто так и не сделал, лол.
#146 #175486
>>175484
Ванила с минимальным кол-вом модов сейчас играбельна вполне. Доставляй по необходимости, а то ебутся со зборками и нихуя не летают.
#147 #175488
>>175470
Тогда придумай хотя бы минимальную классификацию поделий,ибо даже у МиГа два варианта:два слабых пихла-игрушка для детей,даже перегрузкой не ломается.С сильными печками-можно выйти на 3 Маха,ну или улететь в космос
137 Кб, 1680x1050
#148 #175489
>>175479
Смотря что класть в отсеки то. всегда можно разом вывозить много груза на несколько миссий сразу.
#149 #175491
>>175467

> Видел на пикчах у анонов упаковки для вот-таких вот негабаритных вещей


Бамп вопросу.
#150 #175492
>>175484
Такую сборку вряд ли возможно создать.

>типа визуальных


Даже самые современные пекарни давятся КСП, что уж говорить о более старых компах? Вычеркиваем.

>фар


Пока что не вышел на 1.0, когда выйдет неизвестно. Многие (особенно начинающие, т.е. целевая аудитория сборки) его просто не осилят. Вычеркиваем.

>кас


Не утверждаю, но BEWARE OF BUGS. Да и не обновился он еще. Вычеркиваем.

>инженеры


Вещь годная, но некоторые пациенты предпочитают механическую жабу. Вычеркиваем.

>прочие маст-хев модули, которые по желанию просто можно будет удалить


А вот тут вообще теряется смысл сборки.

Лучше просто запилить расширенный гайд по модам для новичков, со скриншотами и описаниями работы от анона. А там пусть каждый сам решает, что ему нужно. Сборкой всем не угодишь: один по самолетам угорает, второй по ракетам, третий наслушался шизика, и орет "РКС ддя раков!".
1088 Кб, 1024x576
#151 #175493
>>175467

>Ступень с ровером слишком длинная и, по-моему, кривая - поэтому загибается как сосиска


MOAR STRUTS!
#152 #175495
>>175488
Предлагаю делать переделку исторических пепелацов. => в зависимости от модели уже будут определяться двигатели и т.д. Следовательно оцениваться будет по уровню схожести с исходным агрегатом, прочности, скорости, TWR, Дельты и т.д. Пусть аноны тоже подключаются и помогают продумывать идею.
#153 #175496
>>175491
Покажи пикчи, опознаем.
272 Кб, 1280x1024
#155 #175500
>>175431

> Кто там искал тундру - пик.


Вообще-то, Тундра есть не так далеко от стартовой площадки, я сам удивился случайно наткнувшись.
Знаю что русикоблядь - уважаемый человек
110 Кб, 745x675
159 Кб, 596x785
161 Кб, 1014x796
#156 #175501
Недавно увидел керболськое затмение с кермина. Не думал, что игра еще может удивлять.
Тащемто запуск вышел оче неудачный
#157 #175502
>>175497
На R меняется тип симметрии, детали легко поворачивать. Зачем идти в ангар?
302 Кб, 1100x852
#158 #175504
>>175493
Да это же стокгольмская телефонная башня.
>>175488
Предлагаю в качестве скелета что-то вроде этого:
1. VAB:
Реплики
Ракеты-носители
Шаттлы
Полезные грузы
2. SPH:
Реплики
Ракетопланы (думаю, есть более подходящее слово)
Самолеты
#159 #175505
>>175502
Там удобнее камера.
#160 #175508
>>175485
Попробую, когда пойму что у Mk3 деталей нет задач.
897 Кб, 3840x2160
#161 #175509
>>175501
Лол, я тоже такое видел однажды.
78 Кб, 422x469
83 Кб, 417x469
#162 #175512
Немного про гениальный баланс настоящих геймдизайнеров, не то что васяны какие-нибудь.

БЛЯДЬ, ЭТО ВООБЩЕ НОРМАЛЬНО, КОГДА КРУГЛАЯ НЕСУЩАЯ ЖЕЛЕЗЯКА СТОИТ В 4.5 РАЗА ДОРОЖЕ СЛОЖНОГО СТЫКОВОЧНОГО АГРЕГАТА ВРОДЕ АПАС?

Вот из-за подобной хуйни рассчитывать экономику в игре вообще невозможно, поэтому я и играю в песочницу. Когда у тебя пара железяк с пироболтами стоит в 2 раза дороже БЦВМ, всякая логика в крафтах пропадает, и начинаешь строить неведомую ебаную хуйню.
#163 #175513
>>175496
Не смог найти. Пролистал два предыдущих треда, но ничего. По воспоминаниям анон хвастался "наболдажником", который получился. А также на скрине это были две полупрозрачные половинки, а под ними оборудование.
#164 #175514
http://m.vk.com/wall-79011316_99950
Такс такс такс
#165 #175515
>>175513
Скорее всего, ты видел обтекатели
#166 #175516
>>175515
Где взять?
#167 #175518
>>175512
Внезапно, хуйнёй с первой пикчи не пользовался ни разу за всё время игры.
#168 #175519
>>175470
Может для мододрочеров написать про такую штуку как opengl мод чтобы обмазываться в два раза плотнее?
#169 #175520
>>175477
Разве в ксп колеса научились ездить по деталям?
#170 #175521
>>175520
Давно уже.
#171 #175523
>>175512
Исходя из описания, хуйня слева - допиленная инженерами хуйня справа. Разумеется она будет стоить дороже.
#172 #175524
>>175521
ушел пилить Lunokhod
1446 Кб, 1280x1024
#173 #175525
>>175513
Это ты про мои елдени? В аэродинамике они.
737 Кб, 1366x768
#174 #175527
Кто-нибудь пробовал делать ЯК-41?Получилось?У меня какая то хунта с тягами,то вперед то назад перевешивает
1105 Кб, 1366x768
#175 #175528
В ксп играю от силы два дня, появилась необходимость построить самолет для квестов с замером температуры в определенных участах, накидал вот такую хуйню чисто интуитивно, в принципе летает нармас (со включенным сасом и рсэсом), но мало ли - можно ли какими-то простейшими действиями увеличить эффективность этой хунты?
77 Кб, 432x261
#176 #175529
>>175514

>соцсеточка


>Сап, анон.

#177 #175530
>>175528
http://mmozg.net/ksp/2013/12/14/bazovyy-samoletnyy-dizayn.html
И кстати запилите это в шапку уже еб вашу.
#178 #175531
>>175530
Это есть в гайде. Который в шапке. Но его никто не читает. Просто перестаньте отвечать на тупые вопросы и шлите всех читать гайд.
231 Кб, 1920x1200
#179 #175532
Секуууундочку.

Это реально мне нужно соблюсти все условия до тысячных долей, орбитальных параметров?

И что значит maintain stability for ten seconds?
#180 #175533
>>175532
соблюдай стабильность 10 секунд. и параметры должны хоть примерно соответствовать указанным.
#181 #175534
>>175532
Да именно так. А maintain stability for ten seconds это тебе тот кто дает задание говорит что ебал твою мамашу. Шучу. Нет погрешность в орбите допускается а предложение выше означает что тебе на 10 секунд нужно зафиксировать эту орбиту, не делать ничего короче. Гугл транслейт плиз.
381 Кб, 1920x1080
408 Кб, 1920x1080
#182 #175536
Чет макаки пошли на поводу у нытиков походу. По идее вот это пепелац должен без вопросов сгореть после переворачивания, да дажее если бы удавалось удержать, то вряд-ли. А тут только солярки иногда обгорают, зависит от профиля входа.
#183 #175537
>>175536
С какой орбиты делал заход?
#184 #175538
>>175537
С Минмуса прямиком, при входе была скорость ~3200
#185 #175539
>>175538
Ну хуй знает, карьера на изи?
#186 #175540
>>175539
Нормал. с модификациями бабла с контрактов. на 75%
#187 #175541
>>175540
Ну хуй знает. Может и правда что то подкрутили, в 1.0 помню без теплощита на 2.5к м\с с орбиты меня сжигало.
#188 #175542
>>175429
Толку-то? Сервера с такими замесами-то не завезли.
#189 #175543
>>175542
Да это просто маняфантазии фурридрочера-шкальника, хули тут
#190 #175544
>>175543
Таки двощую, правда я играл на первых версиях, с лагами и прочими залупами. Никакого фана, суть только в чатике.
330 Кб, 1280x720
#191 #175545
Анон, а навскидку так, можешь прочувстствовать, сколько дельты нужно, чтобы поотжиматься на этих трех точках (как минимум, с однократной посадкой)?
#192 #175546
>>175544
Был бы фан, если бы все не аутировали в одиночку, а прилагали совместные усилия ради какой-нибудь цели.
Вон анон сначала запилил серв и создал станцию "анус мамаши", все стыковались, было неплохо. Но как только все залагало и её выпилили сразу все разбрелись аутировать и серв загнулся за 3 дня.
#193 #175548
>>175536
StockBugFixModules не ставил?
#194 #175549
>>175548
Нет, только инженегр.
#195 #175550
>>175545
На ровере доехать можно.
#196 #175551
>>175546
Нужен отдельный мод на мультиплеерную карьеру. И выбирать ведущего, который будет запиливать некие ивенты помимо обычных контрактов, а сами контракты должны предпологать кооп анонов. Вот тогда не будет смысла в аутировании.
#197 #175552
>>175550
Так-то оно конечно заебись, но у меня еще колеса не открыты.
Планирую на подлете "зацепить" посадочной траекторией две близко расположенные точки, собрать грунт и направить траекторию взлета и возврата через третью точку.
#198 #175553
Ребят, как накатить Astronomer's на 1.0? Говорят, EVE 7-4 работает на 1.0, PlanetShine и Texture Replacer поставил свежие, а все равно сыплется при загрузке. Из модов только инженер.
#199 #175554
Есть какой мод на гусеничные траки под 1.0.+? Ну или который должен обновиться
26 Кб, 521x209
#200 #175555
kOS основан на C# ?
Есть ли редактор с подсветкой синтаксиса?
1636 Кб, 1920x1080
2019 Кб, 1920x1080
2007 Кб, 1920x1080
2255 Кб, 1920x1080
#203 #175558
Настало время пытаться построить F-16, F-16 сам себя не построит. Размеры почти идентичны реальным: длина 15 метров, размах крыльев 10 метров. Поведение на малых и средних углах атаки удовлетворительное, крейсерская скорость ~1 М, думаю, на предельной для Basic Jet высоте, можно выжать 1,5 М. Порадовала посадочная скорость - 50-70 м/с, скорость отрыва от ВВП - ~50 м/с.
#204 #175559
>>175555
Раз уж такое дело, поясни за него. Я вот быдлокодер, но с первого раза правильно писать не могу совсем, дебажу часами, днями, неделями. Хотел попробовать, но я же заебусь с ним.
Вот помню в ремоут техе если цель далеко от цупа, то пинг здоровый. Было интересно создавать план действий для пекарни и смотреть, как она отработает без возможности участия. Асло насчет програмирования. Там же циферок дохуя будет, как же спроектировать маневр без редактора? я же не могу на глаз прикинуть, когда и на сколько и под каким углом давать газу.
#205 #175561
Кербаны, есть ли какой мод, показывающий сколько парашютов надо моей ракете для посадки на разных планетах?
#206 #175562
>>175561
У реашлшуст был калькулятор
#207 #175563
>>175562
Решалшутс, офк.
17 Кб, 450x450
#208 #175564
>>175555
Емнип, там что-то типа basic'a.
388 Кб, 1280x1024
#209 #175566
>>175553
Когда мне было 28 лет, и я ходил на орбиту твоя мамка всё время как-бы невзначай крутилась возле капсулы, и всё спрашивала, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так она начала ломиться в челнок, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начинала материться, и говорить, что вообще дверь разгерметизирует, алсо, твоя мамка ругалась, если я занимаюсь исследованиями и не отчищаю контейнер со слизью, причём не просто в конце исследования, а непосредственно после собирания образцов, мотивировала это тем, что засоряет вакуум, и сама потом мне говорила: вот я соберу и отчищаю, и ты так делай! однажды я научными исследованиями занимался, и слышу, мамка твоя где-то у шлюза зависла в отдалении, ну я слизь убрал , и подлетел к переходу в шлюз, а там щель очень широкая , ну я в щель и смотрю, а там мамка твоя к креслу пристегнулась и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? Мамка твоя кстати всё время все запасы съедает, чтобы срать часто, срёт по 5 раз в день, а потом говорит, что воняет по всей станции, и ещё пердит она. пиздец короче! реальная история. я не тролль
#210 #175567
>>175559

>Асло насчет програмирования. Там же циферок дохуя будет, как же спроектировать маневр без редактора? я же не могу на глаз прикинуть, когда и на сколько и под каким углом давать газу.


>Я вот быдлокодер


Проиграл с мамкиного быдлокодера, не могущего в циферки.
#211 #175568
>>175567
Можешь проигрывать сколько угодно. Циферки имеют смысл, когда можешь по ним построить модель в голове.
#212 #175569
>>175568
Проиграл с мамкиного быдлокодера, не умеющего строить модели в голове.
634 Кб, 1280x720
#213 #175570
БЛЯДЬ СУКА БЛЯДЬ ЧТО ЗА ХУЙНЯ С ЭТОЙ АНТЕННОЙ ЕБАНОЙ???!
И ведь тестил лунный модуль несколько раз на Кербине, тестил ВСЕ, кроме антенны, сука!
651 Кб, 1280x720
#214 #175571
>>175570
Очень странно, перезагрузил сейв - все работает. 1.0 такая 1.0.
1032 Кб, 1440x900
#215 #175572
Вкатился после недельного отъезда в ебеня и начал карьеру в 1.0. Раньше в первые пару часов открывал почти половину деталей, а теперь всё перебалансировали так, что некуда девать деньги, а наука копится весьма неспешно.
Алсо, стоит накатывать 1.02? Пока никаких проблем у себя не обнаружил, но мало ли.
#216 #175573
>>175500
Это багоюзерство.
#217 #175574
>>175572
Да. В 1.0.2 пофикшены тепловые щиты, капсулы теперь не переворачиваются и набок не ложатся.
#218 #175575
>>175572
Накати Stock Bug Fix Modules для версии 1.0 и играй спокойно, в 1.0.2 появились новые утечки памяти.
714 Кб, 1232x634
#219 #175576
936 Кб, 1280x800
#220 #175577
>>175520
И когда давно? И по каким именно деталям ?
я же вот только в .90 не мог это победить.
вот этот пикрелейтед не ездит. его приходилось выталкивать.
3494 Кб, 240x134
#221 #175578
>>175577
Я пикрелейтед железную дорогу еще в 0.22 или раньше делал.
#222 #175579
>>175551
Надо, чтобы имел смысл строить базы на других планетах и разъёбывать базы других игроков.
А ещё - чтобы их ещё надо было найти.
А ещё - как-то состыковывать прокрутку времени разных игроков.

Вот только у меня хотелки из серии "джва года жду такую игру", а реализовывать кто будет?
#223 #175581
>>175579

>Надо, чтобы имел смысл строить базы на других планетах и разъёбывать базы других игроков.


Не решаемо из-за праймтайма. Всех взъебёт 24/7 школьник на каникулах.

>А ещё - чтобы их ещё надо было найти.


Да. А механики обнаружения крафтов в игре нет вообще.

>А ещё - как-то состыковывать прокрутку времени разных игроков.


Давно решено.
#224 #175582
>>175579

>Надо, чтобы имел смысл строить базы на других планетах и разъёбывать базы других игроков.


Думаю, базы должны приносить профит виде бабла, или косвенный профит ввиде добываемых ресурсов золото, иридий, He3 который нужно возить не Кербин. + обязательно стартовые столы на других планетах, иначе вся война будет в стиле: сидим с гаубицей около стартового стола ксц и сразу сливать чужую ракету на старте.
Насчет искать - тут нужен сканер на спутнике, причем он должен быть узкополосный, чтобы за 2 витка базу было не найти.
Но вот как это все совместить с

>состыковывать прокрутку времени разных игроков.


не представляю.
#225 #175584
Аноны,что-нибудь про СВВП есть?Гайд или мануал какой-то?
1297 Кб, 1920x1080
915 Кб, 1920x1080
759 Кб, 1920x1080
748 Кб, 1920x1080
#226 #175585
Опять занялся любимым видом задротства - постройкой тяжелого SSTO, способного вытянуть на НКО полную Джумбу. Три оттвикскейленые до 2,25м Рапиры дают ТВР около полутора на взлётке - за глаза. Но для серьёзных полётов дельты катастрофически не хватает, конечно. Видимо, придётся ставить еще как минимум одну одинарную Mk3-секию с горючкой, чтобы иметь хоть какой-то запас для орбитальных манёвров.
#227 #175586
>>175584
Есть кое-что от Скотта: https://www.youtube.com/watch?v=7s2-lJKS-PM
Еще куча всего должна быть на оффоруме.
3 Кб, 522x84
#228 #175587
Решил залить на проверку запускатр ksp из оп поста, и вот собственно что этот файлик делает. Как вы это объясните? Заливал так же файл версии 0.90, там просто svchost был.
#229 #175588
>>175585
Бля, анон, как ты графен накатил? Уже час ебусь.
#230 #175589
>>175586
Ух ты,спасибо.
ЯК-41-кун
#231 #175590
>>175587

>2015


>качать репачки от вована


Все верно, еще бы майнер запаковали.
#232 #175591
>>175587
Ита майнир, все в механиков!
Куда залил? Какой запускатор? Какой хэш у этого "запускатора"?

>>175589
Не за что, удачи в испытаниях.
#233 #175592
>>175588
Никак. Единственное из графона, что там есть - https://kerbalstuff.com/mod/700/Scatterer
#234 #175593
>>175590
>>175591
Этот http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4128-kerbal-space-program-10-skachat-besplatno.html заливал http://camas.comodo.com/
Антивирусы ничего не обнаруживает, может ложная тревога но всё же такой процесс обычно не должен появляться. У кого стимовская версия можете тоже залить.
196 Кб, 1600x900
#235 #175594
>>175372

>неосилятор



Ну пиздец.

Спасибо тебе, анон. Ты, конечно, мудак и всё сделал неправильно, но мы оценили твои старания! Заебись на Джилли слетал!

Нет, блядь. Какая-то модоблядь будет меня учить, как играть. Я сам модоблядь. У меня 500+ часов сплошного модоблядства. Я видел и пробовал все моды. Оно меня не штырит уже, понимаете? Вообще. Никак. Я ванили хочу: ваниль штырит.

Пошел ты на хуй, /spc!

да, я пьян и у меня бомбануло
930 Кб, 1280x720
#236 #175595
>>175578
ну а хули ты пишешь тут.
не все детали одинаково полезны. по-прежнему самые маленькие, легкие и лоутечные рельсовидные детали нельзя использовать как рельсы.
#237 #175596
#238 #175597
>>175585
Красивая йоба.

>Три оттвикскейленые до 2,25м Рапиры



Изи мод. Сделаешь с обычными Рапирами - будет тебе баррель уважухи.
#239 #175598
>>175581
Похуй на школьника же. Сидишь, развиваешься сколько нужно - день, месяц, год. время от времени случайно наталкиваешься на других ироков на орбите, случайно засекаешь базу, рухнув прямо на нее. Неслучайные встречи - планируются в чатике, или в личках.
Сейчас даже в синглплеере такой расклад, что крафт без рамочки вокруг легко не заметить, даже если он всего в полукилометре от тебя. Ну а по космическим меркам полкилометра - ничто, на орбитахтипичные расстояния сотни и тысячи километров, пересечение, да еще и обнаружение - крайне маловероятное событие, школьник случайность не наебет, а чтоб радары не работали - на серваке не отдавать игрокам координаты тех кораблей. которые они не видят, тогда никаких радаров/валлхаков/ESP, и прочей нечисти не будет - комп игрока просто не знает где те, кого он не видит, максимум - может предсказывать траекторию, если случайно встретился, и то, при условии, что обьект за виток не поменяет траекторию - тогда хуй.

И правильно, обнаруживать крафты и базы надо только визуально, радары - чит, при любых раскладах.
#240 #175599
>>175598
Радары - не чит, а суровая реальность, притом современная. Сейчас в космосе вообще нереально по стелсу двигаться.
#241 #175600
>>175553
Текстуры облаков пожми раза в два в любом нормальном графредакторе. У меня взлетело после уменьшения всего из папки "BoulderCo\Clouds\Textures\" до 2048 по большей стороне. Можешь поебаться с конвертацией их в DDS, но с прозрачностью могут быть проблемы и облака превратятся в ебучие хлопья.
#242 #175601
>>175598
А вот флажки можно сделать видимыми всем, типо маяков. Тексты пожирнее можно писать.
"Лолка, у меня тут 5 баз, найди, если сможешь!"
#243 #175602
>>175558

>отрыва от ВВП


Ебаная политика.
#244 #175603
>>175597
Не, спасибо. Сделать не проблема - одна скейлнутая Рапира суть пять с хвостиком малых, но я как представлю себе этот пиздец с торчащими из всех щелей Рапирами и интейками. Ну его нахуй, хочу красива и без тормозов.
#245 #175604
>>175602
Охлол, мои извинения, не имел в виду ничего плохого.
мимо-автор-того-поста
1177 Кб, 1440x900
1042 Кб, 1440x900
844 Кб, 1440x900
#246 #175606
>>175600
Проблему решил установкой базовых модов, апнутых до 1.0 и EVE 7-4, куда потом Surface Glow и Atmosphere Scattering из Астрономерса. Облака не заменял вообще. Результат на пикрелейтед. Все работает.
#247 #175607
>>175606
Антош, можешь залить на какой-нибудь рыгахост? Я не осилил давеча заставить это работать, да и времени особо нет ковыряться, а очень хочется.
#248 #175608
>>175586
Годно, можно добавить в туториалы. Оче просто, и эффективно. Новичкам будет проще садиться.
#249 #175609
>>175606
У меня просто других модов и плагинов много, поэтому пришлось порезать и то игра использует порядка 85% от максимально допустимого доя 32-битного приложения памяти.
#250 #175610
>>175607
Вангую там будет вес папки около 700 метров.
#251 #175611
>>175587
Ни spoolsv, ни svchost в игре быть не должны - это системные образы. Под них часто вири маскируются - простой юзер их не отличает от настоящих spoolsv и svchost в диспетчере.
#252 #175612
>>175610
Эта графеновая зборочка весит 62 метра.

>>175606
Ща попробую присобачить еще пару фишек типа северного сияния и песчаных бурь и выкину на файлообменник.
#253 #175613
>>175492
1.0 нинужна тащемта
Давайте угорать на 0.90
#254 #175614
#255 #175615
>>175611
Ну и что это тогда?
#256 #175616
>>175609
Опенгл включи да и все
#257 #175617
>>175599
Чит. Суровые реальные радары так не работают - вон самые огромные и крутые радары недавно проебали булыжник в челябинске, например. Ну а уж с орбиты разглядеть крохотное здание, среди кучи руд и пород - вообще магия.
В игре радары видят все и вся, ограничить это никак нельзя, так что лучше без радаров, чем с велосипедом из костылей.

И потом, неразумно применять критерии реальности к игре, которая к реальности отношение имеет чуть менее, чем нихуя. Иначе ты резко поясняешь все игровые нестыковки.
#258 #175618
>>175616
На нем графин хуже, кроме того вместо большой загруженности оперативной памяти получается большая загруженность видеопамяти.
#259 #175619
>>175617
Зато тепловое излучение двигателей светится что твоя звезда на весь омскос.
#260 #175620
>>175615
А я откуда знаю, что вам там подсовывают? Это может быть все что угодно.
В линуксе например игоря не порождает никаких лишних процессов. С виндой ебитесь сами.
#261 #175621
>>175619

>Думает, что в космосе все чорное, и нигде ни огонька, кроме двигателя

#262 #175622
>>175619
Вот и ответ. Чужой кораблю легко засечь, когда от врубил движки. Тоесть имеем такую систему:
1. Ерохин закинул на высокю орбиту сканер
2. Сычев тормозит выходя на орбиту этой планеты, сканер это видит и чем дольше и ближе это от него, тем точнее он может предсказать на какую траекторию вышел наблюдаемый пепелац.
Разумеется, если наблюдаемый пепелац вышел из конуса видимости сканера, то толку от собранных данных нет и Ерохин может начать охоту за фантомом.
Также сканер может обнаружить наземную базу, если с неё производится запуск, например.
#263 #175623
>>175621
Эти "огоньки" находятся оче далеко и спутать их с тепловым излучением от двигателя невозможно.
#264 #175625
Срочный вопрос из хуйцовой фабрики про Головку !
обязательно ли замыкать на фейрингах верх ?
я хочу в одну ракету влепить и спускаемый аппарат и орбитальный.

К сожалению мое творение завесило KSP и теперь там невидимые детали и вообще пиздос. Поэтому без пикчи
#265 #175626
>>175625
Всё можно.
#266 #175627
>>175625
Нет, его можно до какой-нибудь детали закрепить.
#267 #175628
>>175626
>>175627
вы можете между собой поспорить и определиться ?
#268 #175629
>>175603
суть ксп то не в красива без тормозов, суть в том чтобы делать хуйню и радоваться проблемам.
#269 #175630
>>175620
Ну может же программу использовать какой-то процесс для своего запуска?
#270 #175631
>>175628

Вот здесь >>175627 я ответил на твой вопрос "Обязательно ли", так что мы друг другу не противоречим.
801 Кб, 1366x768
688 Кб, 852x768
501 Кб, 876x609
974 Кб, 1366x768
#271 #175632
Какое же всё таки говно, эта стоковая аэродинамика.

Эта йоба спокойно планирует на скорости 50м/с, при спуске перегрева даже не происходит - достаточно немного по-поднимать нос, что бы сбросить скорость. При запредельных углах атаки не происходит совсем ничего, прямо как раньше. А что собственно изменилось то?
#272 #175633
>>175632
KISEEL STAL MYLOM
Многого хочешь от стока. Жди нюФАР, там получше будет.
#273 #175634
>>175631
спасибо. вроде получилось замкнуть на другую деталь.
похоже, иногда новый интерфейс KER глючит. Там этот оверлей ебнутый мешает нормально рисовать фейринги.
#274 #175635
>>175292
Бустеры теперь нинужны, нужно поворачивать сразу со старта движками.
https://www.youtube.com/watch?v=kjFI7ylKgcs
#275 #175637
>>175516
В 1.0 вроде уже на стоке есть, раньше только с модами
#276 #175638
>>175529
Половина двача сидит в тентаклике, отвечаю
211 Кб, 1920x1080
#277 #175639
Что за хуйня с колесами?
2460 Кб, 1920x1080
2493 Кб, 1920x1080
2559 Кб, 1920x1080
2756 Кб, 1920x1080
#278 #175640
>>175585
Мой доминатор с добавленной секцией фюзеляжа и в ангаре. Здорово роляет правильная установка крыла. Довольно большой угол установки задней части плоскостей даёт нехилое снижение взлётной скорости (поднимается в воздух уже при 80 м/с, по расстоянию это как раз напротив диспетчерской вышки) и шикарный крейсерский профиль - крафт практически всегда топит носом точно в прогрейд, а небольшое положительное V хорошо так бустит стабильность, особенно при роллах и подруливании по рысканию - крафт гораздо меньше клюёт носом. Вообще чудо получилось на удивление стабильное, правда склонное к плоскому штопору на небольших скоростях. Ну и крохотный запас по дельте стестовой Джумбой в отсеке, да.
#279 #175642
>>175639
Перегреваются.
#280 #175643
>>175625
Версия 1.0?
#281 #175644
64bit-версия 1.0.2 существует, или они отказались от x64? Здесь http://www.ex.ua/90109768 только 32bit лежит.
#282 #175645
>>175643
0.14.1 же.
#283 #175646
>>175644
Отказались. Теперь только линуксобоги топят в 64 бита. Вендоблядки соснули, кек.
#284 #175647
>>175646
А как быть с нехваткой памяти? Я давно не играл, но помню, что оно раньше часто вылетало из-за этого.
#285 #175648
>>175642
На 200м/с? И почему переднее колесо тогда не греется?
#286 #175650
>>175647
В чем вылетало? У меня под убунту все норм. 2.5 ГБ_модобог
#287 #175651
>>175587
Как проверить?
#288 #175653
>>175651
Это майнер
#289 #175654
>>175607
http://takebin.com/f/YC5t9LwkzaOTo

Итак, графенозборочка.

EVE
DistantObject
PlanetShine
TextureReplacer

Облака из ЕVE.
От Астрономера включены:
Atmosphere Scattering
Surface Glow
Auroras
Dust

Конфиг на песчаные бури поправлен, никакой пыли на безатмосферных объектах.

Стоит 8К скайбокс - http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/87311-Rareden-s-Real-8k-Skybox-for-Texture-Replacer

Полный объем - 70 МБ.
#290 #175655
>>175649
другое дело 1.0.2
#291 #175656
>>175429

>То чувство, когда твою накуренную говнописанину считают рекламой мода и постят с упоротой картинкой.

#292 #175657
>>175622
Джва года буду ждать.
71 Кб, 1280x1024
#293 #175660
>>175613
Продолжнаю уграть по ней. FAR и DR есть, нескучные контракты есть, бурение есть. В 1.0 для меня ничего нового, кроме производительности. Потерплю.
#294 #175661
>>175649
Поэтому я сижу на божественной 0.14, а ты жрешь кактус в 0.90, лалка.
#295 #175662
>>175635
А что с бустерами не так? Больше гироскопов и их повернуть можно или нет.
#296 #175664
>>175660

>пикрилейтед


>Потерплю.


Сатана терпел и нам велел.
#297 #175665
>>175648
У тебя там пихло рядом. От пихла нагревается бак, от бака колёса. У них, на минуточку, maxTemp в два раза ниже, чем у бака.
#298 #175666
>>175654
Спасибо, Антош.
#299 #175667
>>175661
А 0.14 это игра?
#300 #175668
Я тут подумал: А хули у макак в контрактах на спасение огурцы болтаются только в кокпитах? Уныло как-то. Можно же было генерировать им рандомные пепелацы, чтобы не так уныло было надеюсь модами допилят
43 Кб, 808x280
#301 #175669
>>175587
Скачал ещё до того как выложили там.
#302 #175670
>>175654
По ФПС сильно бьет?
#303 #175671
>>175670
Разницы вообще не заметил. Да и маленький размер намекает.
#304 #175672
>>175668

>огурцы болтаются только в кокпитах


Вут? Раньше же они просто болтались, если не ошибаюсь. Зачем им кабины? Так можно было отыгрывать случайно выпавшего из корабля кербонавта, а теперь вообще не пойми что получается.
#305 #175673
>>175672

> Раньше же они просто болтались, если не ошибаюсь.


Ты слоу, теперь они болтаются в рандомных кокпитах.
#306 #175674
>>175672

>специально запертая кабина, в случае открытия разгерметизация и выплёвывание всего содержимого под давлением


>случайно выпавшего


Во время разгона решил подышать свежим вакуумом и пронестись с космическим ветерком, а кабриолета с реактивным двигателем не нашлось?
#307 #175676
>>175671
Это он пока лежит маленький, а когда игра начнет загружать все это дело, то текстуры распухнут просто до безумных размеров. Макаки знают толк в оптимизации. А на фпс размер этих тикстур действительно никак не повлияет - тут все будет зависеть от конфигов. Прежде всего от плотности облаков и пыли.
#308 #175677
>>175672
Мне понравилось, что они теперь в капсулах. Таки космонавт в одном скафандре - никак не жилец.

Алсо я видел контракты, которые требуют спасти огурца и его капсулу.
#309 #175678
>>175677

>я видел контракты, которые требуют спасти огурца и его капсулу.


А вот до такого я видимо не докачался. Поясни как это выглядит? Хватать клешней и спускать? или там двигло есть и топлива только налить?
#310 #175679
>>175678
Я не брал, только сам контракт видел.

Но он появился, когда я исследовал клешню, поэтому думаю, что нужно хватать капсулу, как астероид.
#311 #175681
>>175679
Ну, можно и так, конечно, а вообще надо просто огурцом-пациентом вылезти из капсулы и пересесть в крафт-спасатель, а затем спуститься на Кербин.
#312 #175682
>>175679
Интересненько, теперь от клешни реально есть толк.

>>175681

>и его капсулу.

1 Кб, 731x18
#313 #175683
>>175587
>>175669
Вот вам вирустотал: https://www.virustotal.com/ru/file/0d830ae4941c6b458a425ed3810c0fdea7f4c267ffb56d13151fc4363e9ab62c/analysis/1430754708/
Не верите? Давайте экспериментировать. Отрубаем в "Службах" автоматический запуск spoolsv.exe, останавливаем службу. Запускаем КСП, после чего проверяем Диспетчер задач. Лично у меня нет процесса spoolsv.exe. Если уж совсем заела паранойя, не включайте эту службу вообще, только тогда нормальная работа с принтером накроется. Для доказательства/опровержения было бы неплохо, если бы кто-нибудь из стимобояр скинул MD5 своих файлов KSP.exe и Launcher.exe.
Dixi.
#314 #175684
>>175683

>работа с принтером накроется



>2015


>принтер

#315 #175685
>>175684

>2015


>Не иметь рабочий принтер.

#316 #175686
>>175684
А как ты без принтера будешь пейперкрафтить копии своих ксп-кораблей/станций?
#317 #175687
>>175685
Рабочий != домашний.

>>175686
Ну тогда ладно.
#318 #175689
>>175660
сотона, зачем столько спутников?
#319 #175691
>>175630
Нет, подобное поведение легальными программами не допускается. Использовать чужие процессы для своего старта - стандартное поведение вирусов. Иногда они внедряются в реальный системный процесс, иногда - стартуют новый, с таким же именем как и системный, отличить их непрофессионалу очень трудно.
#320 #175693
>>175691

> отличить их непрофессионалу очень трудно


> трудно лянуть расположение файла


ну очень трудно
#321 #175694
>>175691
Да сравните уже со стимовской версией, может это макаки быдлокодят, а может руснявые васяны с kerbalspace.ru майнеры пихают быдлу.
#322 #175695
>>175694
Либо спермобляди не могут в хеши, либо тут спермоблядей-лицензиябогов не завезли, одно из двух.
#323 #175696
>>175693
Расположение файла и хеши ничего не дают - например некоторые вирусы просто подгружают себя в память чужого процесса, чаще всего svchost. Таким образом, пройдя по ссылке к расположению файла и отправив его на анализ, мы ничего не найдем - вирус не на диске, а в памяти, следует сделать слепок памяти процесса, и прогнать его, и это все-равно не дает каких-либо гарантий.
#324 #175697
>>175694
Вот это единственный годный метод - сравнить содержимое оригинальной и пиратской сборок, по хешам, а лучше в meld - он покажет не только различие в файлах, но и лишние/недостающие файлы.
458 Кб, 1280x720
#325 #175699
Посоны, как эту поебень убрать из alarm clock ?
Из-за нее то орбита пропадает то наклонение не видно.. Задолбали "прогрессивные" мододелы .
103 Кб, 830x356
#326 #175700
>>175699

> как эту поебень


Какую именно? Если флажки WarpTo, то поищи лучше, они там есть.
667 Кб, 1280x720
#327 #175701
а это - вообще пиздец.
варпатель мамкин.
#328 #175703
>>175701
Это 1.0?
#329 #175704
>>175700
ну где точно ? не могу найти. подскажи, плиз.
>>175703
Конечно. Это Kerbal Alarm Clock козлит.
847 Кб, 1920x1080
#330 #175705
>>175640
С самолётами можно дрочиться бесконечно. Их фишка в том, что если нет частей подходящего размера - заебешься балансировать, и начинаются рапиры, торчащие во все стороны. Так что я заебался пилить и скейлнул свою йобу со стандартных 3.75 до 5м и уменьшил тягу двигателей. Теперь влезает всё что я хочу (мне главным образом ширины вечно не хватает), при этом количество частей не возросло до маразма, и сложность сохраняется.

В конце концов, SSTO мне нужен для доставки груза, а не как вещь в себе. А доставлять я собираюсь базу на другие планеты. Буду юзать его на негабаритной спецнагрузке, которая ни во что другое не влезет.

Алсо, я пробовал сделать внешний подвес - в FAR это было гораздо проще сделать, т.к. там любая геометрия имеет подъемную силу. В ваниле 1.0 обтекатель её не имеет, но драг генерирует. Поэтому пиздец геморрой. Посмотрим, если получится запилить - может и не понадобится масштабированный самолётик вовсе.
135 Кб, 736x736
#331 #175708
огурцаны, во что мне поиграть?

на волне хайпа скачал 1.0 поиграл немножко понравилась аэродинамика то что она вообще появилась прокачка огурцов, разные функции у пробок, новая система науки, но опять же насколько я понимаю некоторые моды в этом плане сделаны качественнее, да и еще есть всякие багули
перекат на 1.0.2 я как понимаю тоже имеет свои проблемы

облетав муну и минмус я устал от рутины и проектирования "на глаз" и решил накатить мехжеба и заодно всяких других утилит, что в свою очередь убило потребность в пилотах и продвинутых пробках

стоит ли мне и дальше заморачиватся поиском правильного геймплея в релизной версии или взять 0.90 и накатить туда - фар, реентри, орбитал саенс и прочее?
2054 Кб, 1920x1080
#332 #175709
>>175654
Антош, из-за чего может быть пикрилейтед?
#333 #175710
>>175704
Там всего 3 вкладки. Учитывая твой скриншот остаётся проверить две вкладки.
19 Кб, 454x413
#334 #175711
>>175691
>>175693
Ну и истории у тебя. С каких пор очевидный школьник с kerbalspace.ru умеет в создание ВОТПРЯМТАКИХ вирусов? Автоматическая инъекция в процесс-носитель, стелс-технологии уровня Скайнет, просто самомодифицирующийся полиморф какой-то. Он потом что, данные в Тихий Дом отправляет по облаку?
#335 #175714
>>175708
Мы за тебя решить должны?
Берешь и делаешь. Вот встал блять и запустил базу по добыче чугуниума на Ив. БЫСТРАБЛЯТЬ.
#336 #175715
>>175707
>>175659
>>175649
>>175337
>>175613
Мы уже поняли, что ты еблан. Можешь не продолжать.
#337 #175720
>>175714
че решать...спросил есть ли смысл или в 0.90 можно модами допилить до все эти фичи?
в бету не играл
#338 #175724
>>175710
Суко, я их проверил ! не отключается эта поебень Автор мода - мамкин варпатель, не умеющий даже оптимальную траекторию посчитать. Куда ж ему догадаться отключение экспериментальных фич сделать.
123 Кб, 1280x1024
#339 #175725
>>175720

>в 0.90 можно модами допилить


Можно, сатана >>175660 не даст соврать. Но нужно-ли? Если бы у меня не было семи межпланетных крафтов, я бы перекатился на 1.0.
#340 #175726
Угорайте на чем хотите. Только постите ёобы.
#341 #175728
>>175689
Там всенаправленных антенн хватает только для соседнего спутника, а тарелки предназначены для Муны и Минмуса, а как на пике я сеть собрал только (очевидно) во имя Люцифера.
#342 #175730
>>175720
Два чаю.

>>175720
Делай, что хочешь. 1.0 вполне играбелен, что бы там упоротая модоблядь не пиздила.
#343 #175732
>>175709
Оттого, что EVE еще не обновился под 1.0. ATM стоит?
#344 #175734
>>175332
>>175726
Я запостил свою ЁБУ, но всем похуй.

Больше не буду постить.
#345 #175736
>>175734
Извини, но это говно какое-то. Йобой считается неординарный или нестандартный крафт.
#346 #175737
>>175735
Хватит Юру шкварить, пидор.
#347 #175739
>>175735
Чистый 1.0, либо с аккуратным добавлением проверенных модов, более чем играбельный.
#348 #175741
>>175736

>Йобой считается неординарный или нестандартный крафт



С каких пор?
#349 #175742
>>175728
я строил две сети из 3 спутников, одну на экваториальную орбиту 800 км самые маленькие 300 кг спутники рцс вместо движков для внутренней системы, без тарелок а только с двумя антеннами, одним запуском выводил все 3. Вполне норм для орбиты/ экспедиций на Муну и Минмус.
Для дальней связи выводил на полярную орбиту чтоб сигнал не глушился об планеты, есть такая вероятность при экваториальной орбите 800 км с еба тарелками спутники.
#350 #175743
>>175726
ебы для школоты.
#351 #175744
>>175701
Короче, это я сам такой фейринг глючный построил :(
совсем плохое тестирование у сквада.
402 Кб, 1920x1080
#352 #175745
>>175736
Йобой считается всё. Потому что всё лучше, чем лепить аватарки и пиздеть про нужен/нинужен. Еще бы трипы прилепили, пидоры.

>>175705
Алсо, вот эта здоровенная дура на орбите, а внутри то, что не влезало.
#353 #175746
>>175741
Со времён сотворения мира. Бочка с огурцами - не йоба.
#354 #175747
>>175711

>"ко-ко-ко" - сказал очередной кукаретик

293 Кб, 3840x2160
#355 #175748
>>175726
Вот выкину эту няшу в месте, где нужно давление на поверхности моря померить, и будет хорошо. Попасть бы еху, хоть примерно, иначе со скоростью 7 м/с придётся туда пилить.
#356 #175749
Дожили, ньюфаги поясняют за йобы, тьфу.
#357 #175750
>>175748
Вот это - йоба.
#358 #175752
>>175748
откуда носовая камера и движки?
#359 #175753
crew transfer на туристах работает?
#360 #175754
>>175752
Носовая камера - пробка из Retro-Future Planes (надо бы впилить в неё функцию камеры, но влом).
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84054-v0-90-v-25-Transparent-Pods-v1-2-2-for-KSP-v0-90
Движки Minijet из Kerbonov Kn-2 Cockpit Module
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/66502-Kerbonov-Kn-2-Cockpit-Module
#361 #175755
Напомните как мод называется на нормальный обсчёт и спуск откинутых ступеней.
#362 #175756
Как же у меня горит. В 1.0 текстуры пропадают, а .90 "устарела"

НИПОЛИГРАТЬ
490 Кб, 1280x720
#363 #175758
Что за полоски? Следы от скатившихся МУННЫХ ЕХИДНЫХ ШАРОВ или у меня игра по пизде пошла?
#364 #175760
>>175758
Вполне нормальный артефакт натягивания прямоугольной текстуры на сферу с картой высот.
#365 #175761
Ньюфаговопрос. В карьере выводил спутник на Муну. Корабль, на котором я вез этот спутник остался на орбите Муны без топлива. Его как-нибудь можно оттуда забрать?
#366 #175762
>>175760
Чет я такго на муне невидел.

Вестимо, видяха глючит
#367 #175763
Ньюфаговопрос. В карьере выводил спутник на Муну. Корабль, на котором я вез этот спутник остался на орбите Муны без топлива. Его как-нибудь можно оттуда забрать?
#368 #175764
Блин, глюкануло немного
#369 #175765
>>175763
Заправшик с топливом зашли. Или читы
816 Кб, 1280x720
#370 #175766
>>175760
Да я уже понял. Бля, раньше лучше было.
#371 #175767
>>175766
Это на экваторе такя хуйня?
#372 #175768
>>175766
Раньше точно так же было, я гарантирую это.
#373 #175769
>>175754
Точно, помню же что где-то видел. Спасибо.
Кстати, у кого нибудь есть на примете мод с приличными вертолетными винтами кроме D12? На реактивных движках зависать задорно, но не экономично в пределах атмосферных планет.
909 Кб, 1280x720
#374 #175770
>>175767
Угу, точно на экваторе. В прошлой экспедиции садился на полюс - не было такого.
#375 #175771
>>175765
А чтобы заправить от заправщика нужно стыковывать их или там другой принцип ?
#376 #175772
>>175755
RecoverStages вроде или Stage Recovery
>>175758
Поздравления, у тебя 1.0
#377 #175773
>>175771
Можно хваталкой для астероидоа корабль схватить.
#378 #175774
>>175771
В ваниле - да стыковать. В моде (не помню каком) можно шланг протянуть
#379 #175775
>>175762
>>175772
Да нет, это обычный глюк последних где-то 3х версий.
#380 #175776
>>175773
>>175774
Блин, только сейчас вспомнил, что отстыковал он него по глупости двигатель с топливом. Его по-прежнему можно как-то доставить на Кербин или уже все, тут никакая магия(кроме читов) не поможет ?
#381 #175777
CKAN то еще говно. Обновляет до неправильных версий, рабочие моды записываетв несовместимые. Придется вилкой, как деды завещали
105 Кб, 600x600
#382 #175778
>>175747
Авиаудар по совместному лагерю школьных группировок "мямхочубытьпогромиздом" и "мямсмотрискольковсегознаю" нанесен успешно, возвращаюсь на базу.
>>175755
Похоже, ты имеешь в виду StageRocovery ( http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86677-1-0-2-StageRecovery-Recover-Funds-from-Dropped-Stages-v1-5-5-%285-2-15%29 )
>>175776
Можешь попробовать запилить корабль-спасатель с крюком.
400 Кб, 1280x720
510 Кб, 1280x720
673 Кб, 1280x720
624 Кб, 1280x720
#383 #175779
как вам моя Боеголовка? Фон-Браун был мной гордился !

Я надеялся, что затененные крылышки у бомбочки не сгорят, но они неизменно горят.
144 Кб, 1600x600
#384 #175780
>>175750
Ловите ньюфага!

Держи контекст:

>Спасибо, но я полный ноль в скриптинге, так что пичалька, хотел было собрать йоба станцию на орбите с дохуя баками + ещё мод на планетарные базы, хотел на орбиту такую посадить, из за количества деталей, мой пека для очобы преврати в лагодром.



Так говорили ровно год назад. YOBA - это нечто БОЛЬШОЕ И СЛОЖНОЕ. И только у тебя, долбоёба, это нечто необычное.

http://arhivach.org/thread/43367/#
233 Кб, 1280x1024
#385 #175781
>>175780
Пора объявлять йобой вообще любой запощенный крафт. На безйобье и лунный лендер - йоба.
112 Кб, 1600x900
#386 #175783
>>175781

>На безйобье и лунный лендер - йоба.



Тоже правда.
#387 #175784
>>175783
Хуйцелендеры эвривеа.
#388 #175785
>>175784
Фрейд в восторге.
#389 #175786
>>175779
Кто тут космических войн хотел?
http://dicelords.narod.ru/rockets/
А вот годно про дельту, оберта
http://dicelords.narod.ru/rockets/rocket3b.html
и ступени
http://dicelords.narod.ru/rockets/rocket3ai.html
#390 #175787
Какое же гавно. Загрузил старый сейв - проебал текущий. Пиздецгавнокакое
85 Кб, 360x570
#391 #175788
>>175785

>И, конечно же, и бомбы и ракеты и пули все в форме члена. Это подсознательная потребность проецировать пенис в дела других людей.

#392 #175789
>>175786
Давал бы линк на оригинал сразу:
http://www.projectrho.com/public_html/rocket/
144 Кб, 800x600
#393 #175790
#394 #175791
>>175786

>Кто тут космических войн хотел?


Я не хотел. Я просто заметил что почему-то никто не постит лендров закрытых фейрингами и слепил такую экспедицию.
Не надо влезать со ссылками на моды, пожалуйста. Меня это раздражает.
#395 #175793
>>175791

>почему-то никто не постит лендров закрытых фейрингами


Может потому что тут почти все постят лендеры на тела без атмосферы?
#396 #175794
>>175791
А на хуя закрытые? Как науку, электричество фармить?
#397 #175795
>>175793
ну так вот именно! сделали им фейринги для атмосферы, а они не хотят.
Либо просто все одновременно начали и еще не долетели туда.
#398 #175796
>>175794
Чтоб в атмосфере не сгорать. Приземлился, скорлупу отбросил и фармь на здоровье.
416 Кб, 1280x720
#399 #175797
>>175794
Ну посмотри внимательно - на первом пике там два фейринга. Один открывается и открывает орбитальный спутник с панельками и тд, а в капсуле еще одна часть.
И еще потому что ни большие фейринги и 2.5 м хетшилды я не открыл.
247 Кб, 3840x2160
456 Кб, 3840x2160
516 Кб, 3840x2160
#400 #175798
Кстати, вот у меня как раз именно сейчас возникла такая проблема. Есть Procedural fairings с абляционным покрытием/термозащитой? А то сгорел сейчас, пытаясь доставить >>175748
217 Кб, 1280x1024
#401 #175799
>>175795
Я три релиза уже на Ив лечу, лол.
#402 #175801
Что скажете про топливные батареи? Выгодно?
#403 #175802
>>175801
Появлялись бы они до солнечных панелей... Я заебался использовать движки в качестве генераторов, пока панели не открыл.
#404 #175803
>>175801
Для спускаемых на поверхность горнодобывающих машин с ISRU на борту самое то. Конвертируешь руду в топливо, и тут же часть сжигаешь, дабы поддержать процесс добычи.
#405 #175804
>>175803
Охлаждать еще чем-то надо. Пиздец они перегреваются - за 2-3 минуты может взорваться, если инженер на борту и место богатое.
28 Кб, 266x330
#406 #175806
>>175804
Я использую этих няш для увеличения площади излучения, вроде бы неплохо справляются.
#407 #175809
пОСОНЫ А KAS ПАШЕТ НА 1.0?
75 Кб, 1600x900
#408 #175810
Мне дали большие баки, но не дали большие двигатели.
#409 #175811
>>175810
Казалось бы, зачем так изъебываться ради такой маленькой ПН.
#410 #175812
>>175654
Спасибо, антошка! Сбылась мечта идиота об облачках!
#411 #175813
>>175810
Ну что, насладился новым деревом? Я всё горю с него. Сука в каждой ветке пиздец деталей. Ну штуки три-четыре. но нет, для каждой нужно 45 - 90 науки (Да, сейчас на этом этапе). И их нужно открывать в купе с другой веткой, иначе бесполезный мусор.
Как в случае с твоими движками/баками.

Самому то повезло. Я за один полёт как то много науки собрал. И открыл две эти ветки сразу. Но суть в другом: никакой нагрузки к ним не повесишь, все под малый нод открыто. И файрингов нет.
#412 #175814
>>175811
Может, он ее на край галактики доставить хочет.
#413 #175816
>>175811
Это была обычная ракета с оранжевым баком, но вдруг я увидел большую бочку и мне захотелось изъебнуться.

>>175813

>Ну что, насладился новым деревом? Я всё горю с него.



А мне норм. Наоборот появился смысл фармить науку и открывать всё, а не самую ЙОБА-ветку.
#414 #175817
>>175810
А вот и член с руками!
#415 #175818
Огурцы, это я такой слоу, или тоадикус только недавно допилил свой ева-менеджер (позволяющего делать конфиги в стиле модуль-менеджера для кербонавтов), который он использует в ряде своих модов? Совершенно случайно наткнулся на поставляемый с плагином пример конфига, который отменяет бесконечное топливо для ева-ранцев. При этом они продолжают работать нормально, а не сжирают весь запас за пару секунд как было в одном из модов на лайфсупорт, который заменял топливо для ранцев на стандартный монопропелант.
https://kerbalstuff.com/mod/726/EVAManager
#417 #175822
Блядь, что-то нихуя у меня не выходит, хотя в какой-то версии я спокойно летал на другую планету, а в 1.02 не могу до Луны доброситься. Открыто почти всё, что стоило 90 науки и до неё соответственно, киньте что-ли идейку, как собрать, кидаю жидкостник с минутой-полтора топлива на 170к и даже орбиту толком не могу сделать, какая там Луна.
#418 #175823
>>175819
Да да тоже ту зборочку от анона накатил, прям астрономер пак, только не на картинках лол, я на еву слетал вот там ваще агонь графоний ахуеть, такие то многокилометровые облака! И на дюне пыльные бури охуеть вживую увидел охуел прям!
#419 #175825
>>175822

>170к


Многовато будет.
697 Кб, 1280x720
473 Кб, 1280x720
794 Кб, 1280x720
467 Кб, 1280x720
#420 #175826
>>175816

>А мне норм. Наоборот появился смысл фармить науку и открывать всё, а не самую ЙОБА-ветку.


Наверное, ты хотел сказать появился смысл сразу качать лабу ?

Тащусь от этих сервисбейев.
584 Кб, 1440x900
#421 #175827
>>175823
Кек, я и есть тот анон, шо зборочку зробив. Рад, что доставило.
#422 #175828
>>175825
Дай что ли гайд какой, а то позабыл я всё, думал наоборот, чем выше подкину - тем проще будет в орбиту встать.
#423 #175829
>>175819
>>175827
Наверное я один такой ебанутый, но всегда удаляю конфиги для визуализации атмосферы из подобных паков. Облака это очень няшно (если не плотные и Кербин через них хорошо проглядывается), но вот видеть Кербин "голубой", а не "сине-зеленой" планетой я не могу.
#424 #175830
>>175829
Вкусовщина, десу, едем до Зайны.
#425 #175833
>>175819

>3й пик


Как ты это под обтекатели засунул? Покажи носитель.
#427 #175835
>>175828
Хорошо, я понял где тупил, можно теперь пояснить, как мне рассчитать дельту для орбиты на 100к? Просто с примером, не могу по факу понять.
#428 #175836
>>175834
Да я его ещё с год назад смотрел, я понял, мне бы в циферках, а не "берём вот эти баки и мы на орбите".
#429 #175839
>>175836
Держи новое видео, смотри, там всё объяснено. Нет, блядь, я его уже год назад видел, там про баки.

Долбоёб.
#431 #175841
>>175839
Ой пиздец, пойду на форч лучше, сидите 2,5 калеки с таким отношением.
#432 #175842
>>175292
Кто-нибудь обмазывался кербачом с джойстика?
Я недавно заимел, решил попробовать - хуй реакции.
130 Кб, 1026x770
117 Кб, 1029x772
#433 #175843
Вертолёт на монотопливе, с FAR и IR.
#434 #175844
>>175842
Нахуя йоба-джойстик брал, спрашивается, если не могу в кербач обмазаться?
3д-мышь нормально работала сразу без разговоров, а тут молчок. Сцуко.
#435 #175845
>>175844
Настройки-то настраивал?
962 Кб, 1280x1024
1071 Кб, 1280x1024
507 Кб, 1280x1024
740 Кб, 1280x1024
#436 #175847
Пока собирал йобу для отправки убербагги на Муну стало скучновато. В итоге собрал пикрелетед хуету. Любимое занятие - ловить плоский штопор по поводу и без. Надо НУРС-ов навешать и отправить строить коммунизм/нести демократию на соседнее полушаре.
167 Кб, 500x500
#437 #175848
520 Кб, 1920x1080
1136 Кб, 1920x1080
719 Кб, 1920x1080
1037 Кб, 1920x1080
#438 #175849
Научный комитет Кербина давно хотел проверить гипотезу, которая гласила, что озера Минмуса состоят из гидрата метана (CH[sub4[/sub])4(H2O)23. Для этого был построен и запущен сканер "Сигма-0", который должен был решить многолетний спор. Результаты, полученные Центром, потрясли научное сообщество: запасы этого ценного вещества превышали все ожидания. Было принято решение о начале проекта "Сигма": орбитальной перерабатывающей станции и многоразового посадочного добывающего модуля.

Аноны, я вам реалистичное описание этой самой "руды" принес, она действительно может быть гидратом метана. Тогда выходит, что ISRU синтезирует ракетное топливо из метана (вполне возможно, что стоковое ракетное топливо и есть метан, кстати), а окислитель из воды, разложенной электролизом. Итого имеем 3 исходных вещества: метан, водород и кислород.
#439 #175850
>>175847
Миг-9
#440 #175851
>>175845
Лолнет, подрубил, оно само определилось: 30 кнопок, 8 осей вся хуйня, засветилось. Думал сходу заработает как 3д-мышь.
#441 #175852
>>175851
Гуглил-гуглил, хуйня всякая. КТОНИТЬ ТОЖИ ПОЛЬЗОВАЛ ТАКОЙ ЖОЙСТЕК В КИРБАЧЕ? и т.п.
Ничего информативного.
При включении игры джой засвечивается вроде как работает, но на деле ни один контрол не реагирует.
#442 #175853
>>175852
Ох блядь, разобрался вроде. Залез в настройки инпут кербача и там все пусто кроме клавы. Попробовал сетить - да, на джой сетятся настройки, но это жопа все настраивать.
Отпишусь как получится.
#443 #175854
>>175849
С одной молекулы (CH4)4(H2O)23 имеем:
4 атома углерода C
62 атома гидрогена H
23 атома оксигена O
Неплохо, я считаю.
#444 #175855
>>175853
Ты как-будто в шутеры до изобретения WSAD никогда не играл. Еботня с настройками это же самая мякотка PC-гейминга.
#445 #175856
>>175853
Не, ну какого хера нельзя скачать пресеты для джойстика для кербача? ГОВНО, ЖОПА.

>>175855
Да, но когда ты привык ТРАКТОРИСТСТВОВАТЬ НА КЛАВЕ, переучиваться на мышь^W джой это БОЛЬ.
#446 #175857
>>175856
Кое-как научил для тангажа, рыскания и крена джойстик, на разделение поставил кнопку под колпачком защитным (которая обычно для ракет), надеюсь, норм. Щас еще немного поебуся и буду бугуртить от освоения геймплея по-новому.
#447 #175859
>>175856
Нет, господа, это пиздец.
Троттл инвертирован - на себя это максимум тяги (хоть инвертируй ось, хоть нет), по джойстику та же хуйня - непонятно как себя ведет ракета.
Сукпздц. Буду разведывать в реддите, там больше шанс наткнуться на кого-то с сайтек х52 про.
Я надеялся что на дисплее джойстика будет инфа из игры, блджад.
637 Кб, 1280x1024
995 Кб, 1280x1024
722 Кб, 1280x1024
#448 #175860
>>175850
Девятка - среднеплан. Больше похож на плод соития девятки и сэйбра.

Решил раскочегарить до максималки. Примотал изолентой турбо-пихли и отправил Джэба умирать.
Второе фото было сделано за четеверть секунды до разрушения носового воздухозаборника. Вопреки всем ожиданиям дальнейшая экстерминация самолёта не задалась. Только отказал правый двигатель. Джэб уверенно посадил экспериментальную машину, получил звезду героя и пиздюлей от начальства за проёбаный воздухозаборник и испорченное двигло.
950 Кб, 1280x1024
#449 #175861
>>175860
последний пик отклеился.
#450 #175862
>>175842
Наяриваю с Сайтека Киборг Х. Собственно, руками на моём монстре только с палкой летать и получается, с клавиатуры это кромешный ад и Израиль. Олсоу, ни в какую не определяется хатка, тоска-печаль.
>>175857
Ты подожди, тебе ещё предстоит весёлая еботня с настройкой чувствительности и мертвых зон.
>>175640 - кун
#451 #175863
>>175862
Я уже ощутил жопную боль, бро.
Вроде такая-то йоба, выглядит круче всей моей пеки вместе взятой, а на деле ебатни больше, чем на первом тире слетать на Дюну и вернуться (в 0.90).
Нахуя тут СТОЛЬКО ВСЕГО если игорь тонет?
Даже майкрософт флайт (sic) в который я любил поаутировать порой убрали из стима и отовсюду?
#452 #175865
>>175863

>майкрософт флайт убрали из стима и отовсюду


Зачем майкрософту держать в стиме фритуплейный флайт, если можно продавать бесконечные аддоны из полутора сценариев к реанимированному древнему флайтсимулятору?
#453 #175866
>>175863

>игорь тонет



ArmA-3 позволяет неплохо аутировать с джойстиком. Дополнительное наличие TrackIR даёт еще +300% к аутизму.
#454 #175867
>>175863
>>175865

Есть же опенсурцный Flight Gear.
#455 #175868
>>175866
Еще можно в брэбеновский евро-трак-симулятор-спэйс-эдишн аутировать. Правда у него ценник кусается.
#456 #175869
>>175865
Ты не понел. Его убрали ОТОВСЮДУ. Несмотря на халявность его нискачать.

>>175866
Не моё, я люблю аутировать, а мультиплеерность нивелирует всю суть.

>>175867
Погуглю.

>>175868
Ради него, флайта и кербача и брался девайс тащемта.
#457 #175870
>>175869

>Не моё, я люблю аутировать, а мультиплеерность нивелирует всю суть.



Редактор :3.
#458 #175871
>>175870
Как бы то ни было - арма это не моё.
Найти бы профиль для кербача под сайтек х52 про чтобы данные выводило на дисплей и играть можно было невозбранно.
#459 #175872
>>175798
Есть фар
#460 #175873
>>175822
Покажи свою ракеты, тогда можно сказать что-то конкретное
75 Кб, 835x516
#461 #175882
>>175866

>TrackIR


>16 490 руб.


Охуеть у них цены, учитывая, что лишь чуть менее точный аналог можно скрутить самому из трёх светодиодов и веб-камеры.
#462 #175884
>>175882
Согласен. Лет пять-десять назад было годно, но сейчас, когда на носу очкулус^W ОСВР и очко габена - нафиг не нужно.

П.С. Я давно презираю очкулус, идея годная, давно бы уже продавались, но НЕЕЕТ, будем лизать подмышку прыщавому жыду за два лярда и никому нихуя никогда не продадим. Педики.
Буду дальше сосать у габена.
30 Кб, 620x350
#463 #175886
>>175882
Я когда-то брал за 9к рублей курс был другой, да. Пользовал довольно мало, но о покупке не жалею. Ощущение присутствия на все деньги.

>>175884

>очкулус



Пыриться на два монитора в упор - это вообще не круто. Сообщи, когда запилят подключение к нервной системе.
#464 #175887
>>175886
Тащемта очкулус годнота, я пообмазывался пару дней. Первый день блевал, второй день охуевал от пикселей в рожу, в третий день+ был в восторге базарю_ещё_захотел.
Габеноочки буду брать. Тракир нинужен когда есть очкулус ящщитаю.

Кстати, огурцаны, тут вообще все поголовно трактористы или кто-то всё же освоил джойстик для полётов?
#465 #175888
>>175886

>Пыриться на два монитора в упор


Там один монитор.
#466 #175889
Посоны, поясните за перегрев деталей. Я год аутировал в 0.23.5, там строил себе самолётики и летал над морем со скоростями порядка 1200м/с. А в этой вашей 1.0 разгоняюсь до хуйзнаетскольки м/с - и всё, пиздец движкам (если охлаждение не поставить), а потом пиздец всему остальному.
Короче, аноны, где отслеживать температуру? Как сделать самолётик более термоустойчивым?
#467 #175890
>>175849
Крайне нестабильное говно так что нахуй иди.
#468 #175891
>>175889
Радиаторы. Жди в 1.1 макаки 100% спиздят из модов.
#469 #175893
>>175889

> летал над морем со скоростями порядка 1200м/с


ИРЛ даже сверхзвук на уровне моря задача нетривиальная, не говоря уже о твоих 3.5М.

> Как сделать самолётик более термоустойчивым?


Не разгоняться

> до хуйзнаетскольки м/с


на уровне моря. Лететь медленней или подняться повыше.

>>175891
Радиаторы обещал RoverDude, но как ты себе представляешь радиаторы на самолёте?
#470 #175894
>>175849
химик-фурриёбок, ты?
Меня вообще удивляло всегда, что в KSP даже в модах никто не запилил механизм испарения криогенного топлива (или в каком-нибудь RealFuels это было? хз). Запилить даже разгонный блок на криогенных компонентах - штука не такая простая, время жизни у метана или кислорода никакущее.
#471 #175895
>>175406
Может, какие-то хитрые оптимизации в физическом движке, что он отнимает меньше ресурсов, когда крафт испытывает мало нагрузок?

>>175410

>но, почему например в том же red faction где кол-во деталей обрабатываемых физически не меньше а то и больше, и все это работает на световых скоростях


Там нет честной физики. Что-то упало - да, что-то, может, растолкалось как невидимые сферки - может быть, не помню, что-то легло на землю одним слоем, с пересечениями геометрии и прочим говном - там так. Там похер на обсчет коллизий сложной формы. Да и не припомню, чтобы там всё разлеталось на сотни кусков.

>Да хули те же видео где в крайзисе взрывают тысячи бочек.


Что-то отдельное и сыпучее довольно быстро симулируется. Скрепи бочки стратсами, и они все начнут обсчитывать каждое соединение за тик (примерно 60 раз в секунду). Собственно, в современных движках физон примитивный. Сделают три ломающиеся двери и два бьющихся стекла на уровень - и типа заебись. KSP, наверное, самая "физически-ёмкая" игра из тех, что я видел на данный момент.
#472 #175898
>>175841

>2ch


>отношением

#473 #175899
>>175894
Ещё как запилили.
Жидкий кислород и в особенности жидкий водород летят как бешеные. Усвоил урок, когда по старой привычке решил подождать оптимальной конфигурации для отлёта на орбите. Прихожу через неделю, а топлива-то и нет, всё испарилось.

RSS+Real Fuels.
#474 #175900
>>175536
Тоже заметил, что-то подкрутили. В день ввода у меня стабильно всё спускаемое с орбиты 100км сгорало, теперь только всякие батареи с корпуса отлетают, можно лететь термощитом назад
#475 #175901
>>175536
>>175900
В 1.0.2 слегка увеличили драг, ибо на орбиту выплёвывалось всё слишком легко. У меня 6-двигательный самолёт теперь требует 7 движков.

Наверняка еще будут твикать новую аэродинамику в фиксах или скорее следующем патче. А в FAR на это просто забили.
#476 #175902
>>175893

>Радиаторы обещал RoverDude, но как ты себе представляешь радиаторы на самолёте?



Размещались радиаторы на самолете по-разному. Например, в
самолетах с двигателями водяного охлаждения (Як-1, Як-9, Як-7) радиаторы
разносились: маслорадиатор впереди, под мотором, а водорадиатор — сзади, под
центропланом. На самолете Як-3 маслорадиатор был размещен в центроплане, а
охлаждающий воздух к нему подводился через воздухозаборники в передней кромке
крыла, в месте его стыка с фюзеляжем.
#477 #175905
>>175840
Спасибо. Как я и боялся, с моим эстетическим чувством это несовместимо. Приходится делать чуть более уродливый лендер, но получать чуть более симпатичный носитель.
>>175893

>как ты себе представляешь радиаторы на самолёте?


На разгонщике Спирали всё пузо было радиатором. Точнее наоборот, оно охлаждало заборный воздух и кипятило топливо, в движки приходит прохладный воздух.
#478 #175906
Что в карьере надо сделать что бы космодром прокачать? Тупо репутации нафармить? А то это охуительное ограничение на 18 тонн заебало.
#479 #175907
>>175906

>мам смотри новая игра про космос все ребята в школе играют купи плис!!1


>ой а чо ано такое сложное мам!1

#480 #175909
>>175907
Выросло поколение Apple.Они не знают про ПКМ. Даже из любопытства её не нажимают.
454 Кб, 1288x870
312 Кб, 1959x1959
#481 #175910
>>175909
Какая такая пкм?
#482 #175911
>>175902
Это низкоскоростные самолёты, охлаждаемые потоком воздуха. Речь же о нагреве уровня реентри. Там охлаждение может быть только излучательным радиатором разве что, как на капсулах. Но на самолёт такой хуй поставишь.

>>175905
А чем оно там должно было охлаждать-то?
#483 #175912
>>175911

>А чем оно там должно было охлаждать-то?


На гиперзвуке жидкий водород кипятился об днище и направлялся в турбину. Диды могли. Почитай на буран.ру.
#484 #175913
>>175887
пока Скотт тракторит - так и будет. Посмотри как его самолеты шатает
#485 #175915
>>175899
А как ИРЛ он вообще "испаряется" из закрытой емкости ? В чем суть конструкции движка и процессов на самом деле ?
#486 #175916
>>175887
У меня есть джойстик, но я его забываю втыкать, а это надо делать до запуска КСП. Самолётами с ним удобнее рулить (хотя не всегда). Лендерами не пробовал. Для остального не нужен.
Когда летел на аэроплане на другой конец Кербина управлял тримом с клавы.
керболинукс Аноним #487 #175917
Кто то подскажет, какого хрена на x64 линуксе при зажатии пкм для обзора ксп фризит, если же поворачивать клавишами все норм. И вообще фпс ниже чем на винде. И куча графических аррефактов. Как было год назад так, ниче не поменялось. Это все амд виноват?
150 Кб, 800x534
#488 #175919
>>175915

>А как ИРЛ он вообще "испаряется" из закрытой емкости ?


Он жидкий. Испаряется внутрь бака, давление растет. Чтобы не распидорасило - надо стравливать.
#489 #175920
>>175917
Лол. У меня все отлично. Почисти мышку.
#490 #175922
>>175915

>А как ИРЛ он вообще "испаряется" из закрытой емкости ?


Разрывает её к хуям. В баках ракет скрепя сердце стравливают испарившееся.
>>175917

>Кто то подскажет, какого хрена на x64 линуксе при зажатии пкм для обзора ксп фризит,


Тайна сие великая есть. Я уже привык.
#491 #175924
>>175917

>какого хрена на x64 линуксе при зажатии пкм для обзора ксп фризит, если же поворачивать клавишами все норм.


Известная проблема, на которую всем похуй, как и на прочие проблемы линуксоблядков. Я профайлил когда-то игру, виноват слишком часто обновляемый шейдер террайна в KSP, судя по всему нихуя не поменялось (не юзаю на прыщах KSP сейчас, все влезает в 32 бит). Алсо, эта проблема и на шинде присутствует (фпс дропается при поворотах камеры), но там она почти не заметна. А на линуксе от этого происходят проблемы, ибо KSP и юнити осне хуево под него оптимизированы (в данном случае с шейдерными хендлерами пиздец в линуксверсии), и с этим ничего не поделать. Видеодрова тут не при чем.

> если же поворачивать клавишами все норм


Потому что камера поворачивается клавишами медленно.

> И куча графических аррефактов.


Ну вот это уже возможно драйвер виноват, у меня все было норм.

>>175920
А местные прыщебляди только на такие ответы и способны. Ну ещё "у тебя руки кривые" и "венда сосёт", прямо как в начало 2000-х окунулся.
#492 #175927
>>175924
Да, добавлю, единственное что помогало мне - снижение детализации террайна. Кстати там не только ползунок, в конфиге можно дистанции лода и количество сабдивов задать.
1386 Кб, 1920x1080
#493 #175929
Что значит в задании Materials study data from minmus? Доставить грунт с минмуса?
#494 #175931
>>175929
Грунт - это surface sample. Материалс стади - это эксперимент с Material Bay.
#495 #175932
>>175929
И да, в AIES есть корпуса на двигатели, укрыл бы, чего он у тебя голый торчит.
#496 #175933
>>175931
Забыл что это такое.
#497 #175934
>>175929

>мам а чо это тут непонятно написано перевиди плис!!1

#498 #175936
>>175931
Чет в научных детальках такого нету.
sage #499 #175938
>>175934

>мам


Ты в веги это гавно притащил сюда. Чому-то у меня подпекает с этой новой хуйни всегда и я не понимаю зачем все постоянно постят подобные высеры. Может потому, что мне 28, а не 13.
#501 #175941
>>175890
Ты даже не удосужился погуглить или открыть википедию, щенок.
>>175894
Нет, не он. Просто химиефизикоёбок.
#502 #175942
>>175939
Блин, точно. Вот что значит переиграть в песок.
1252 Кб, 1280x720
#503 #175943
А кто подробно разбирался как лаба работает?
Есть разница в каком месте она запущена ?
Имеет ли смысл загрузить до отвала ее бутафорской датой и заставить майнить прямо на земле ?

пикрандом.
#504 #175945
>>175934
мам, помоги мне найти тундру недалеко от KSC ! очень нужно!
там же был какой-то кусочек рядом. где он?
#505 #175946
>>175943
на земле не выгодно майнить, но загружать бутафорской датой обязательно
Запустил на муну, забил с одного биома по максимуму науки, вывел на орбиту и за ~12 лет верчения вокруг муны набил 7500 науки.
#506 #175951
Огурцы, а насколько вы обычно выставляете ползунок науки в настройках сложности? Я так понял, что для полного дерева нужно всего лишь порядка полутора тысяч единиц науки, притом что всего (без учета фарма в лаборатории) можно заработать несколько сотен тысяч.
#507 #175952
>>175938
Мам изобрели не в вг, даже твою.
#508 #175956
>>175938
Лех, это начали использовать сразу с выходом серии соуспарка.
2437 Кб, 1920x1080
#509 #175957
блжад, не заметил перекат, пишу в старом треде...
>>175954
посмотрите, что это может быть? у меня от этой хуйни Джеб умер
#510 #175960
>>175951

>для полного дерева нужно всего лишь порядка полутора тысяч единиц науки



Считай:
10004 + 55011 + 16012 + 9010 + 455 + 203 + 5*2 = ...

>Огурцы, а насколько вы обычно выставляете ползунок науки в настройках сложности?



60%

С настройками ниже как-то слишком легко. Большинство технологий открываются не улетая дальше Кербина/Муны/Минмуса.
#511 #175961
>>175960
Ох лол, объебался с разметкой. В общем нужно 13195 науки, чтобы открыть все технологии.
#512 #175965
>>175957

>Играю без реверт-флаев



Ну и зря.

Проваливание в стартовый стол - это, вроде бы, известный баг.

P.S.: Ракета уёбищная.
#513 #175968
>>175960
>>175961
Бро, ты где-то ошибся. Чтобы полностью открыть стоковое дерево науки в 1.0.2, нужно 16918 очков науки, только что внутри игры посчитал и проверил через persistent.sfs. Кстати, это можно добавить в FAQ.
652 Кб, 1366x768
#514 #175969
Наконец-то заработало все как надо.Летает и садится.
Алсо,есть какой-нибудь мод для одновременного контроля разных движков и изменения их тяги не зависимо друг от друга?
#515 #175970
>>175951

>полутора тысяч единиц


Полутора десяти тысяч пятнадцати тысяч, имелось в виду. Я ебанутый просто. Но суть в том, что это более чем в десять раз меньше максимального количества науки которое можно собрать экспериментами.
#516 #175971
>>175969
Кое-что нашел: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/67270-Throttle-Controlled-Avionics-1-4-1-0-90-%285-January-15%29
>>175970
Чуть выше написал точную цифру. Ты уверен, что меньше? В 0.90 ведь ввели кучу биомов для планет/лун?
#517 #175972
>>175971
>>175971
Ого,то что надо.Спасибо
#518 #175973
>>175972
Только смотри, это версия для 0.90, новая версия для 1.0.2 лежит здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/107802
#519 #175974
>>175971

> В 0.90 ведь ввели кучу биомов для планет/лун?


Ну так поэтому и меньше. Количество доступной науки возросло в разы, а количество необходимой для открытия дерева практически не изменилось.
#520 #175975
>>175970

>это более чем в десять раз меньше максимального количества науки которое можно собрать экспериментами



Ну да. И что?
#521 #175976
>>175973
Я уже нашел.
#522 #175977
>>175974
Как по мне, это лучше. Теперь можно немного быстрее открыть все дерево науки, и исследовать отдаленные планеты не на лоу-левел йобах из 100-250 частей. У многих игроков компы не выдержат такого испытания. Возможно, теряется одна из составляющих геймплея, но мне доставляет читать описания экспериментов в CrowdSourcedScience, ради этого и летаю с исследовательскими миссиями.
1048 Кб, 1280x720
#523 #175978
Сенсация ! Открыта тайна уничтожения наземной жизни на Кербине ! Там произошла небольшая ядерная война ! Осталась воронка и загрязненная земля!
#524 #175982
>>175978
Ты просто нашёл знаменитую свалку Джеба.
#525 #175986
>>175910
Педаль для аутистов, лол
#526 #175989
Кто шаттл в прошлом треде выкладывал? Может выложить его сюда, пусть зальёт на ргхост. Он же чистый сток?
#527 #175992
>>175954

>Играю без реверт-флаев, только с квиксейвом, который юзают ПЕРЕД запуском


"не пидор, но в жопу долблюсь", замечательно. Ничего, привыкай, делать ололо-коркор ракеты на костылях привык, и к багам привыкнешь.
В старых версиях иногда что-то ломалось, например исчезала атмосфера или двигатели на старте взрывались, лечилось только полным перезапуском игры (с выходом в шиндоус)
#528 #175994
>>175954

Во-первых, нахуй тебе процедурные обтекатели.

Во-вторых, у тебя очевидный баг. На втором пике у тебя показывается скорость 9.8 м/с - в игре что-то сломалось.
#529 #175995
>>175994

>На втором пике у тебя показывается скорость 9.8 м/с - в игре что-то сломалось.


Естественно, блядь, сломалось. У него ракета проваливается сквозь стартовый стол вместе с опорами.
Я бы удлинил опоры, если не поможет - апгрейд стола или запуск с полосы.
#530 #175996
>>175992

>В старых версиях иногда что-то ломалось


Да до сих пор еще бывает, что все (в буквальном смысле все - интерфейс, космодром, крафты, даже небо с аллахом исчезают) ломается при излишне ускоренной дезинтеграции кербонавтов вне капсул.
#531 #175997
>>175954
Я так понял из-за своего сейвоблядства ты застрял на стартовом столе с Кракеном в обнимку в этаком взрывном Дне Сурка и раз за разом наблюдаешь, как погибают Боб и Джеб и хочешь их спасти, но не можешь. Добрый доктор Спесач прописывает тебе следующие пилюли:
1. Стартуй пока ракета не упала, лол.
2. Используй систему аварийного спасения (у тебя-же она настроена, да?)
3. ты лопух и abort не настроен. Тогда быстро расцепи самый жирный декаплер мышкой и взлетай.
4. попробуй БЫСТРО нажать recover vessel вверху экрана
5. жульничество: отключи гравитацию в читменю
6. хакерство: залезь в файл сейва блокнотом и смени сцену
7. смирись
#532 #175998
>>175997
Я бы посоветовал начать заново, потому что играть в KSP без реверта - это сорт оф жрать кактус.
#533 #175999
>>175998
Ёбу дал?
десять раз подряд разбивал самолёт без ревертов, когда учил его и себя летать
#534 #176000
>>175999
Одно дело - принять ответственность за свои ошибки.

Другое дело - терпеть хуйню из-за багов физики и подобных не зависящих от меня причин.
ТЕСТ ТЕХНИЧЕСКОГО ЗАДАНИЯ ДЛЯ СЛЕДУЮЩЕГО ТРЕДА #535 #176001
Техническое задание для Королёвых и Фон Браунов этого треда
https://i.imgur.com/6ZRZFJt.jpg
Техническая информация: http://www.buran.ru/htm/3m.htm
Чертежи: http://www.buran.ru/images/jpg/3m-9.jpg
Вашей задачей является запилить стратегическим бомбардировщик “3МД” с возможностью набора полезной нагрузки под четыре модификации: 0ГТ, 1ГТ, 2ГТ, 3ГТ.
В компонентном составе челнока на борту должна быть МК-3 кабина и каргобей CRG-50 размера MK-3, шаттл должен выводить на орбиту не менее 18.000 КГ (топливный бак Rockomax X200-32), запуск должен осуществляться с 3МД.
Модификация 1ГТ должна иметь сверху топливные баки Kerbodyne S3-14400 и S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 2ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 3ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-3600 + обтекатели с обоих сторон.
Стратегический бомбардировщик “3МД” не должен иметь на борту ракетные двигатели (те, что используют окислитель для работы)
Дизайн челнока остаётся на усмотрение конструктора, но он должен быть практичным и соответствовать заданным критериям.
Челнок и самолёт оцениваются раздельно по десятибалльной шкале, где 0 абсолютное несоответствие критерию и 10 прекрасная реализация в данном критерии, 5 является средней степенью реализации проекта в данном критерии.
Критерии оценки самолёта:
Историчность (Схожесть самолёта с его оригиналом)
Эффективность (TWR и Delta V по отношению к массе)
Скорость вывода челнока на орбиту
Практический лётный потолок (здесь просто указывается максимальная высота стабильного полёта)
Дизайн (Допускаются небольшие отклонения от оригинального дизайна, однако куча интейков по всему крафту может и эффективно, но не слишком красиво)
Максимальная масса полезной нагрузки (Аналогично с потолком)

Победитель будет увековечен в уголке славы в статье с гайдами, его крафт займёт почётное место и при желании он может написать свой псевдоним. В следующем треде его йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним, если он был.

Формат поста участника:

>>оппост


Прикреплённая фотография(и) его крафтов.
Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями.
Краткое описание, экшн-группы и прочее
Шесть ссылок на голосования http://poll.ru/, где каждое голосование это отдельный критерий с десятью вариантами ответа (от 1 до 10). В тексте вопроса- критерий.
Псевдоним (по желанию)
=======================
Что следует добавить или убрать? Какие рекомендации?
ТЕСТ ТЕХНИЧЕСКОГО ЗАДАНИЯ ДЛЯ СЛЕДУЮЩЕГО ТРЕДА #535 #176001
Техническое задание для Королёвых и Фон Браунов этого треда
https://i.imgur.com/6ZRZFJt.jpg
Техническая информация: http://www.buran.ru/htm/3m.htm
Чертежи: http://www.buran.ru/images/jpg/3m-9.jpg
Вашей задачей является запилить стратегическим бомбардировщик “3МД” с возможностью набора полезной нагрузки под четыре модификации: 0ГТ, 1ГТ, 2ГТ, 3ГТ.
В компонентном составе челнока на борту должна быть МК-3 кабина и каргобей CRG-50 размера MK-3, шаттл должен выводить на орбиту не менее 18.000 КГ (топливный бак Rockomax X200-32), запуск должен осуществляться с 3МД.
Модификация 1ГТ должна иметь сверху топливные баки Kerbodyne S3-14400 и S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 2ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-7200 + обтекатели с обоих сторон.
Модификация 3ГТ должна иметь сверху топливный бак Kerbodyne S3-3600 + обтекатели с обоих сторон.
Стратегический бомбардировщик “3МД” не должен иметь на борту ракетные двигатели (те, что используют окислитель для работы)
Дизайн челнока остаётся на усмотрение конструктора, но он должен быть практичным и соответствовать заданным критериям.
Челнок и самолёт оцениваются раздельно по десятибалльной шкале, где 0 абсолютное несоответствие критерию и 10 прекрасная реализация в данном критерии, 5 является средней степенью реализации проекта в данном критерии.
Критерии оценки самолёта:
Историчность (Схожесть самолёта с его оригиналом)
Эффективность (TWR и Delta V по отношению к массе)
Скорость вывода челнока на орбиту
Практический лётный потолок (здесь просто указывается максимальная высота стабильного полёта)
Дизайн (Допускаются небольшие отклонения от оригинального дизайна, однако куча интейков по всему крафту может и эффективно, но не слишком красиво)
Максимальная масса полезной нагрузки (Аналогично с потолком)

Победитель будет увековечен в уголке славы в статье с гайдами, его крафт займёт почётное место и при желании он может написать свой псевдоним. В следующем треде его йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним, если он был.

Формат поста участника:

>>оппост


Прикреплённая фотография(и) его крафтов.
Ссылка на http://rghost.ru/ с его изделиями.
Краткое описание, экшн-группы и прочее
Шесть ссылок на голосования http://poll.ru/, где каждое голосование это отдельный критерий с десятью вариантами ответа (от 1 до 10). В тексте вопроса- критерий.
Псевдоним (по желанию)
=======================
Что следует добавить или убрать? Какие рекомендации?
1073 Кб, 1280x720
968 Кб, 1280x720
1088 Кб, 1280x720
1228 Кб, 1280x720
#536 #176002
Решил пофармить науку на орбите задешево. Собрал кучу семплов почвы вокруг KSC. Но как их запихнуть на орбиту ? Пришлось строить башню с лесенками и нормальным оказался только последний вариант.
#537 #176003
Кто там хотел md5 файлов для проверки отсутствия майнера? Могу от стимоверсии дать.
#538 #176004
>>176001
Пример:
Историчность http://poll.ru/1jrfja
В случае с эффективностью и лётным потолком указываете цифры и варианты “ДА” и “НЕТ”
1129 Кб, 1280x720
782 Кб, 1280x720
#539 #176005
>>176002
И с двумя учеными второго уровня добился показателя в 0.8 науки в день.

Но почему при отстыковке транспортного корабля рейт науки упал ?
Неужели Джеб тоже слегка ученый ?
правда, я еще забрал все образцы из лабы и пустил их в дело.
132 Кб, 1600x900
149 Кб, 1600x900
148 Кб, 1600x900
#540 #176006
Пидец, я разочарован. Сделал фейринг, который "крепится" к термощиту в носу: оказывается ни хрена он не крепится. Груз болтается отдельно от обтекателя, даже стяжки не помогают.
#541 #176007
>>176006
Спасибо, повеселил. Костыли-костылики.
#542 #176008
>>176006
Но зачем? Алсо, у меня от твоей ракеты АЭРОДИНАМИКА.
#543 #176009
>>176006
да глючное там все.
ну попробуй влепить сначала большой декаплер и на декаплер уже крепить фейринг.
да в принципе фейринг уже сам как хетшилд. Ты ведь не на Ив летишь?
#544 #176010
>>176005

>стыковочный модуль на балке

#545 #176011
>>176010
Во-первых, художник так видит.
Во-вторых я даже transfer crew не делал.
256 Кб, 1600x900
302 Кб, 1600x900
#546 #176012
>>176009
>>176008
Там вот такая херня внутри: у меня контракт на исследование атмосферы Джула в 4-х местах.

Мне просто показалось, что хитщилд на носу няшно выглядит, а тут такая засада. Пришлось сдаться и засунуть всё это под обычный обтекатель.
#547 #176013
>>176001
И все молчат в тряпочку. Неужели никого не интересует челлендж и вся хотят дрочить карьеру, вместо соревнования с реальными людьми?
#548 #176014
>>176013

>соревнования с реальными людьми


>2ch.hk



Ты понимаешь, что тут не Reddit?
#549 #176016
>>176014
Аноны выкладывали неплохие реплики Бурана и Мига в треды. Да и этого были молодцы- конструкторы. Не повод ли это поощрять таких дабы реформировать огурцач?
#550 #176017
>>176016

>и этого


до этого
самофикс
#551 #176018
>>176016

>реформировать огурцач


Можно подумать, из-за такого отсюда уйдут мамкины трали и шизики.
#552 #176019
>>176016

>Аноны выкладывали неплохие реплики Бурана и Мига в треды


>зделойте мне то, что я предлагаю!



Видишь разницу?
#553 #176020
>>176019

>соревнование


Можно запилить голосовалку за следующий проект, пусть аноны сами выбирают что им лучше делать. Если кто то сделает хорошую ракету, кто то хороший самолёт, а кто то вообще БТР, это будет неплохо, но их нельзя будет сравнивать. А о каком челлендже тогда может идти речь?
#554 #176021
>>175974
>>175977
Не забывайте про стратегии.
#555 #176022
>>176020
Забей, бро. Тут никто ничего не хочет делать, а если кто-то что-то делает - покрывают хуйцами.
мимо сидит тут лишь от ностальгии по старым ксп-тредам
#556 #176023
>>176020
Я тебе предлагаю другой подход:

Аноны, смотрите какую реплику я собрал или начал собирать! Я тут еще подборку чертежей разных аппаратов сделал - пользуйтесь, если хотите.

Если ты тупо будешь требовать, чтобы люди что-то делали, то они будут посылать тебя на хуй.
#557 #176024
>>176022
Ты же сидишь тут и ни хера не делаешь! Покрыл тебя хуйцами.
:3
#558 #176025
>>176001

>шаттл должен выводить на орбиту


>не должен иметь на борту ракетные двигатели


Это шутка?
#559 #176026
>>176023
>>176023
Я нихуя не требую. Я предлагаю конкурс, предлагаю условия, предлагаю выигрыш. Если в рамках конкурса никак не ограничить людей, это будет не реплика, либо она будет просто неиграбельна. А может кто то налепит кучу двигателей. Для этого и нужно это всё.
>>176025
Прочитай внимательнее, что бы мне не пришлось потом тыкнуть пальцем и назвать тебя пиздоглазым хуйлом.
#560 #176027
>>176001
Бро, я таки попытаюсь это сделать, несмотря на нелюбовь КСП к моему компьютеру. Вот оригинальные характеристики 3МД:
Размах крыла, м 53.14
Длина самолета, м 49.20
Высота самолета, м 14.00
Площадь крыла, м2 370.00
Экипаж, чел 8
Можно масштабировать? От таких размеров моя пека лавой растечется по дому.
#561 #176028
>>176026

>предлагаю выигрыш


>Победитель будет увековечен в уголке славы в статье с гайдами, его крафт займёт почётное место и при желании он может написать свой псевдоним. В следующем треде его йоба будет взята на ОП-Пик и будет указан псевдоним, если он был.



Ну охуеть теперь. Пойду свою ЙОБУ на орбите собирать.
#562 #176029
>>176027
Да, соблюдение размеров необязательно, главное пропорции. Можешь не торопиться, конкурс стартует со следующего треда.
#563 #176030
>>176028
Ну, а хуле ты хотел? Если хочешь сотни нефти и кучу девственниц или принимай ислам или становись нефтяником.
#564 #176032
>>176026
Самолёт, сверху шатол с 18к груза, а сверху челнока бак?
#565 #176033
>>176032
Самолёт без ракетных двигателей, сверху челнок с ракетным двигателем для выхода на орбиту или вместо челнока бак разных размеров, в зависимости от модификации.
#566 #176036
>>176033
А зачем бак?
149 Кб, 1920x1080
188 Кб, 1920x1080
275 Кб, 1920x1080
#567 #176037
RCS ДЛЯ РАКОВ!
Стыковка на маршевых ввиду отсутствия RCS
406 Кб, 1920x1080
#568 #176038
Вы что тут удумали норкоманы. Пилите йобы. Или реплики. Или реплики йоб. Всё что можете. Ананас оценит.
#569 #176039
>>176037
Героизм - следствие долбоебизма.
#570 #176040
>>176037
Вот бы ещё станция крутилась как в инстелларе.
362 Кб, 1366x768
#571 #176041
Первая пробка в режими карьеры.
#572 #176042
Лол, кербальцы перегреваются просто стоя на певерхности Евы.

>>176041
Это где такой кисель? Дюна с модом?
#573 #176043
А я люблю когда отправляешь пилотируемые миссии, садится рядом со старыми зондами, чтобы кербал подошёл, пыль смахнул, отломал сувенир какой на память. Атмосферного очень выходит.
110 Кб, 1600x900
#574 #176044
>>176041
У меня тоже есть.
237 Кб, 1920x1080
#575 #176045
В какой ветке исследований появляются первые девайсы по добыче, хранению и переработки ресурсов? Сканеры нашел, а остальное че-то найти не могу.
#576 #176046
>>176045
Я вот в глаза ебусь наверное, не могу найти струл смерти где исследуется.
#577 #176047
>>176042
Это не кисель, это "Песчаная буря" на Дюне.
#578 #176048
>>176046
У него иконка пустая.
#579 #176049
>>176045
Добыча - строго направо от той, что у тебя на скрине выделена.

>>176046
Строго наверх от выделенного.
#580 #176051
>>176048
>>176049
Спасибо
#581 #176053
Нафармил 500 науки в лабе, посадил её на Кербин, нажал рекавер вессел, получил только чисто ту науку, что и загружал в лабу, без произведенного лабой. Что я сделал не так?
#582 #176054
>>176053
Это баг. Нужно нафармленную науку по антенне передавать в ЦУП.
#583 #176055
>>176054

>Это баг.



Просто даже макаки не предполагали, что кто-то будет возвращать лаборатории.
599 Кб, 1366x768
#584 #176056
Антоны, не засчитывают задание мне. Внешняя орбита - заданая, по ней точки бегают по часовой, а у меня пробка против часовой летает, значит нужно развернуть?
#585 #176057
>>176056
Именно так
#586 #176058
>>176055
А как же техобслуживание малых научных аванпостов и отмывание от неудачных экспериментов?
#587 #176059
>>176056
Да. Только у тебя дельты не хватит.
#588 #176060
>>176059
>>176057
Спасибо, прояснили.
#589 #176061
>>176036
Посмотри по ссылкам информацию. Это грузовой контейнер или бак для сверх-дальних полётов, емнип.
1600 Кб, 1366x768
#590 #176062
Посоны, такой хитшилд защитит от перегрева? А то что то я очкую.
#591 #176063
>>176062

>этот ФЛАГ

#592 #176064
>>176062
Пробовал хетшилд на этой банке. Да. А в 1.02 мне кажется можно и без него уже сажать, т.к. оказуалеле
36 Кб, 115x242
#593 #176068
Ох, ебать ностальгичную иконку запилили новым обтекателям. Ну-ка, олдфаги, что обозначалось такой иконкой в древних версиях КСП?
#594 #176069
>>176068
Топливные баки, ЕМНИП.
#595 #176070
>>176069
Таки да, раньше баки отображались в стейджинге именно с этой иконкой (правда, она была голубой).
Два апельсина тебе.
#596 #176071
>>176070
Спасибо :3.
194 Кб, 1920x1080
#597 #176072
>>176064
Я тоже думал оказуалено, а потом Валентина повторила подвиг Комарова.
236 Кб, 1920x1080
#598 #176074
Удивительно, но в новой аэродинамике мое летающее крыло стало летать аки ангел просто
79 Кб, 1024x768
#599 #176075
>>176068
Нахуй иди. 0.14 не древняя, она просто особенная
402 Кб, 1280x720
891 Кб, 1280x720
687 Кб, 1280x720
363 Кб, 1280x720
#600 #176076
Довольно хуйцов!
Кербинские астрологи объявили Эру Яйцов !
#601 #176077
>>176076
Господи, ну и уебанство.
1012 Кб, 1920x1080
875 Кб, 1920x1080
1360 Кб, 1920x1080
#602 #176078
Вкотился в 1,0,2. Давно ядерники понерфили? Почему у них в вакууме такая хилая тяга теперь? Раньше я на таком конфиге мог мог все луны Джула облететь.
#603 #176080
Однозначно нужно маленькие колеса засунуть обратно где они были в 0.90
Ну что на за нахуй ? почему все колеса в одной куче и так далеко ? о чем они думали ? не любят наш Lunkhod ?
351 Кб, 3840x2160
#604 #176081
Хьюстон, у нас проблема!
Если высотомер из Smart Parts пытается запустить парашюты RealChute с помощью события Stage - ничего не работает (неадаптированные под Realchute парашюты работают).
Парашюты RealChute срабатывают только если их принудительно добавить в какое-то действие "AG1", "AG10", "Brakes", "Abort" и т.д. Т.к. в настоящий момент у меня ещё не прокачан VAB - AG1-10 недоступны.
В обещм вопрос. Было у кого-нибудь такое? Лечится как-нибудь? Я, конечно, могу в группы добавлять, но если есть возможность запихать это в ступени, было бы отлично.
Пикрандом.
#605 #176082
Я понимаю, что меня сейчас обложат хуями, но посоны - где спиратить 1.02? Гугл не помог.
sage #606 #176084
>>176082

> сейчас обложат


неосилил гугл? даун аутист?
kickass ksp 1.0.2
103 Кб, 1890x947
#607 #176085
>>176082
Какой то хуевый у тебя гуголь. Пиратский наверное.
#608 #176086
>>176084

>даун аутист


Как что-то плохое.
Таки спасибо.
126 Кб, 1014x1045
#609 #176087
Кербаны, пикрелейтед еще актуален?
434 Кб, 1280x720
#610 #176088
Это интересно: по крайней мере маленькие лепные солнечные панели работают СКВОЗЬ фейринги. Не придумал пока как это можно экплоитировать.
#612 #176092
>>176089
Откуда эти индикаторчики на каждой детальке? По той же ссылке?
#613 #176093
>>176092
Это ванилла.
#614 #176095
>>175989
Много кто выкладывал
#615 #176096
>>176078
Тяга норм. Проблема в другом: теперь они сильно греются и они не могут долго работать на полной тяге.

Алсо теперь они не кушают окислитель и это отдельный геморой.
#616 #176100
>>176087
В основном да, но из-за новой атмосферы нужно побольше дельты на кербине и других планетах с атмосферой, но не сильно, на 200-300 где-то
#617 #176101
>>176087
Откуда они взяли 110 дельты на трансфер до Дюны? Никогда меньше 800 не получалось.
#618 #176102
>>176100
Из-за новой атмосферы ПОБОЛЬШЕ?! Ты ничего не путаешь?
#619 #176105
>>176101
если ты считаешь c орбиты Кербина, то 950+110.
Так то может и 110 и есть, если предварительно 950 сжечь чтобы улететь от Кербина.
#620 #176108
>>176101
если ты считаешь c орбиты Кербина, то 950+110.
Так то может и 110 и есть, если предварительно 950 сжечь чтобы улететь от Кербина.
#621 #176112
>>176096
Ждал на днях выхода AtomicAge от поркджета, там должен был быть модуль переключения топлива, однако этот пидор выложил только свои васянские атомники.
#622 #176113
>>176100

>нужно побольше дельты



Нет.
#623 #176116
>>176112

>от поркджета


>модуль переключения топлива


>от поркджета



Воу-воу-воу! Это серьезно?

Неужели есть хотя бы шанс, что в моей ванили таки появится простое и умное решение вместо десятков разношерстных баков?
1181 Кб, 1027x768
#624 #176119
Ебать. Я обосрался.
#625 #176122
>>176119
ТНН
#626 #176123
Аноны, в 1.0 не добавили специализации и очки опыта в научной карьере?
#627 #176124
>>176123
Ебнулся? Они еще в 0.90 были.
#628 #176125
>>176124
Только в картере же.
#629 #176127
>>176125
в карьере
#630 #176128
>>176124
В обычной карьере, той, которая с деньгами и контрактами. А в научной не было, что выбешивает.
#631 #176129
>>176125
А, ты про научную. Звиняй. Ответить не могу.
#632 #176133
>>176116
Вот гифка. >>174890
Пару дней назад на странице мода(0.90) была ссылка и описание модуля, теперь мод обновился, модуля пока не видно. Хз, может выложит позже.
212 Кб, 311x602
158 Кб, 800x800
147 Кб, 800x1086
#633 #176134
>>176112

>васянские атомники



2,5-метровый атомник уже давно был сделан в моде, который потом включили в ваниль. Я не понимаю, почему его еще не включили и зачем обезьяно-свин сделал еще один да еще и уёбищный.

Хотя 0,6-метровый мне понравился.
193 Кб, 1096x721
#634 #176135
>>176133
>>176116
В принципе ничего сложного.
Длл-ка Firespitter и конфиг, который на скрине.
#635 #176137
Из добычи ресурсов на других планетах вообще можно извлечь какой-то профит? Аппарат по добыче и переработке даже в минимальной комплектации получается такой громоздкий что только в попытках его туда доставить можно порвать себе жопу. А ведь чтобы был профит его еще надо поднять вместе с выработанным топливом. У кого-нибудь получалось из этого что-то годное?
#636 #176138
>>176137
Кидаешь на орбиту переработчика(топливную станцию), добытчиком добываешь. Так гораздо удобней.
#637 #176140
>>176137
Зачем тебе все в одном-то?
Бурилка на Минмусе, заправщик на НОО Кербина. Челнок снуёт между ними.

Алсо, для Extraplanetary Launchpads круто ресурсы добывать и конвертить прямо на месте.
917 Кб, 1366x768
827 Кб, 1366x768
599 Кб, 1366x768
467 Кб, 1366x768
#638 #176141
Ура,наконец-то он заработал как надо.
69 Кб, 1024x576
#639 #176142
>>176141
Крайне рекомендую QuizTech Aero Pack с суперняшными инлайн вертикальными и гибридными движками.
#640 #176143
>>176142
Ок,попробую но я обещал себе собрать 41й без модов.
#641 #176144
>>176143
Пожалуй,скачаю прямо сейчас-там как раз кабина под A-10.
#642 #176146
>>176142
Бля, охуенно!
#643 #176148
Я сейчас по тех. дереву пробеджался глазами, они акселерометр выпилили чтоле, или заменили чем-то?
#644 #176149
>>176148
Он есть, ищи лучше. Где-то внизу.
#645 #176150
>>176134
Крайний справа типа по науке же.
https://en.wikipedia.org/wiki/Nuclear_lightbulb
#646 #176151
>>176149
Действительно есть. Говорила мне мама - не ебись в глаза, хуже же будет, ну.
567 Кб, 1920x1080
#647 #176152
Кербаны, а как вы стыкуете модули баз или добытчиков на поверхности в ваниле? С Infernal Robotics и KAS всё предельно просто, но я просто хочу понять, как это предполагается делать без модов макаками.

Я знаю три способа:
1. Условный пикрилейтед. С таким способом ебешься как блондинка на парковке, в невесомости все на порядок проще. Самый практичный способ, но почти не подходит, если нет возможности гарантировать высоту портов. На миллиметр не совместились порты (проседают колеса/ноги по-разному, уклон и т.п.) и всё, пизда, никуда ты не состыкуешься.

2. Горизонтальная стыковка с реактивным зависанием. Без комментариев, еще сложнее чем 1, и опоры мешают.

3. Вертикальная стыковка с зависанием, верхний крафт опускается на нижний. Довольно трудно, можно сжечь нижний крафт, получаешь неустойчивую башню (в KAS я бы просто привязал ее к земле веревкой). Ради челленджа разве что делать.

Может есть хитрый способ увеличить маневренность такого ровера, например, и заставить его ездить вбок? Как вы стыкуетесь на поверхности?
#648 #176154
>>176119
Нахуя заколка в волосах, надо чтобы они развивались и ты кончал прямо в невесомости.
#649 #176155
>>176152

>как это предполагается делать без модов макаками


Очевидно, что клешней.
#650 #176157
>>176152

>заставить его ездить вбок


Свопай пихло, вкручивай турбину, заваривай дифференциал и вали боком, хуле. А лучше сразу бери праворульную субару, заодно можно ебашить зигу с правой.
#651 #176158
>>176155

>Очевидно, что клешней.


Покажи пример, не очень понимаю. Или ты про перекачку кербалов и жижи после втыкания клешни в брюхо другому крафту? Да ну нахуй, как-то деструктивно и совсем не отыгрышно.
#652 #176159
>>176152
Делаю модули на лапках с включённым lock suspension и пригоняю один ровер-трактор который их таскает и стыкует. Получается еботня примерно как на 1., но а мне норм.jpg
#653 #176160
>>176152

>На миллиметр не совместились порты (проседают колеса/ноги по-разному, уклон и т.п.) и всё, пизда, никуда ты не состыкуешься.



А если учесть, что порты сами присасываются друг к другу при сближении, то этот аргумент идет нахуй. Ну и думать надо при разработке комплекса, чтобы порты на одной высоте были.
sage #654 #176161
>>176160

> Ну и думать надо при разработке комплекса, чтобы порты на одной высоте были


ГОРКАКОЧКАПОРТНЕСОВПАДАЕТ
#655 #176162
>>176160

>А если учесть, что порты сами присасываются друг к другу при сближении, то этот аргумент идет нахуй.


Не идет, я пробовал (и на колёсах, и на шасси, и на лапках как у него >>176160). Они могут на миллиметр отойти и нихуя не прилипнет, верхнему не хватит силы оторвать нижний от земли, особенно на Ив или Тыло каких-нибудь.

> Ну и думать надо при разработке комплекса, чтобы порты на одной высоте были.


Далеко не всегда возможно в реальных условиях.
#656 #176164
то есть как у него >>176159
#657 #176165
>>176162
Гиростабилизаторов насуй и шатай ими модули туда-сюда.
#659 #176168
>>176167
Да это же INTERACTION HEATING FACILITY
#660 #176170
>>176167
Вот это я понимаю, плита по-кербальски!
238 Кб, 1600x900
#661 #176173
>>176167
Мои испытания показали, что тепловые щиты невозможно сжечь.

При 4-х жгущих ТТУ половина аблятора аблативного покрытия расходуется пару секунд, но затем скорость его выжигания прогрессивно уменьшается.

Я включил бесконечное топливо и жег этот щит несколько минут, пока мне не надоело. Последние 10 единиц аблятора скорость сгорания щита становится невыносимо низкой.
1834 Кб, Webm
#662 #176176
>>176152

>заставить его ездить вбок


Ну какое-то подобие решения найдено, лол. Пример на видео.

Алсо, если поставить в инверт задние колеса, можно перемещаться на примерно 30 градусов вбок от прямой.
#663 #176179
Кербаны, у меня крафты с Муны исчезают загадочным образом, достаточно переключиться на KSC. Отправил уже 2 аппарата, оба исчезли, а вот на Кербине с роверами таких проблем не наблюдал. Может проблема с Active Texture Management? У меня агрессивный стоит.
#664 #176180
>>176179
Алсо, версия 0.9.
726 Кб, 1431x825
#665 #176182
>>176180
0.90 не равног 0.9
sage #666 #176185
Антон, где почитать по моделингу для ксп? Обмазался блендером, дай думаю поучу, а заодно и для ксп заодно что нить запилю. Может даже попробую по реквестам пилить, лол.
#667 #176186
>>176185
Сажа прилипла.
#668 #176187
>>176182
Блять, а апельсин и всё остальное вообще осталось у кого-нибудь?
602 Кб, 1280x720
#669 #176188
Пылевые бури просто 10/10!
#670 #176193
>>176188
Сядь на полюсе Дюны. Базарю, захочешь ещё.
#671 #176195
>>176193
Видел там на карте охуенное северное сияние. Но у меня был контракт на измерение давления в двух конкретных точках, а долететь потом до полюса у этой писюльки топлива не хватило (((
Аноним #672 #176198
Зачем обмазыватся воздухозаборниками, разве даже на 20-30к км при скорости, когда вокруг ейрспейса даже образуется плазма, не должен быть неебический поток воздуха? Или я что то упускаю?
#673 #176199
Как выгоднее тормозить у безатмосферных тел - дальше от них или ближе? В перигее или у начала входа в воздействие гравитации?
#674 #176200
>>176199
Эффект Оберта + suicidal burn = наше всё.

Чем ближе к телу, тем эффективнее.
Что вовсе не значит надежнее, удобнее, проще и вообще лучше.
#675 #176206
>>176058
Лабы - они для космоса, типа научных отсеков станции.
ИРЛ это расходник - банка из фольги, которая сгорает в атмосфере после окончания срока эксплуатации.
Самое ценное в ней - результаты экспериментов, их либо передают на Землю по радио, либо увозят на жестяках со сменой экипажа, либо, если результаты материальные - увозят с экипажем, в контейнерах для образцов.
Аноним #676 #176207
>>176199
Тормозить выгоднее дальше от тела, меньше скорость, эффективнее торможение, а ускорятся наоборот, выгоднее ближе, так как скоооость больше и одинаковый прожиг топлива даст больше ускорения. В идеале как я понял, максимум еффекта когда рабочий материал двигателя, газ, выбрасывается из соплас меньшей енергией, так как она уходит не на разгон его, а вся идет в разгон корабля.
#677 #176208
А правда что если рядом с гравиметром уебать об землю крафт, можно получить сотни науки?
#678 #176209
>>176208
в каком-то из модов.
#679 #176210
>>176207
Ты не прав.
Изменения скорости по оси прогрейд-ретрогрейд выгодны вблизи тела. То есть торможение или ускорение выгодны именно в районе перицентра.
А вдали от тела выгодно менять угол наклонения орбиты.
Если, например, ты издале еще увидишь, что прилетаешь на планету против ее вращения - надо менять сразу издалека. Так как небольшой пук в несколько м/c по прошествии этих множества с. усилится.
#680 #176211
>>176210
Понял, спасибо. А то проебал дорогой ровер у мохо.
#681 #176213
>>176211
А, так ты на Мохо. Учитывая разницу скоростей при полете с Кербина и вероятные у тебя ядерники, можно тупо не успеть в перицентре все погасить. Маневр в игре расчитывается как будто моментальный, но с ядерником он тоже растянется. Для Мохо можно начинать тормозить с запасом.
или вообще химические движки таскать с собой.
#682 #176214
>>176213
Ща успею. Построил osne bolshoi yoba, выходит запас в 6к дельты на торможение. Я вот ща думаю что это уже излишне
Аноним #683 #176215
>>176210
Если пожечь топливо секунду в перицентре на скорости в 3к, апоцентр изменится на меньшее раасстояние,чем если ту же секунду тормозить в апоцентре на скорости 300-400. Другой вопрос в том что кроме как перицентра жечь топливо для выхода на круговую орбиту негде...
#684 #176216
>>176152
dockingtube
#685 #176217
>>176214
Дельта никогда не бывает лишней.
Если думаешь что ее хватит с запасом, накинь еще тыщенку и тогда может быть ее на самом деле хватит.
119 Кб, 1600x900
#686 #176218
Я вам ЁБУШКУ принёс.
#687 #176219
>>176218
Как ты назвал этот ебаный поезд?
#688 #176221
>>176218
Какой у него твр? 0.01?
#689 #176222
>>176219
YOUR MOM DILDO
#690 #176223
>>176219
Уникального названия пока нет. Пока что это "Миссия на Джул, модель 22".

Но раз нужно название, то пусть будет Локомотив.

http://www.youtube.com/watch?v=gWubhw8SoBE
#691 #176224
>>176221
Ускорение 1,7 м/с (у меня нет инженера, поэтому TWR не скажу)

Алсо он разогревается до предела за пару минут. Чувствую, что я не один круг намотаю, пока закончу маневр.
#692 #176225
146 Кб, 1600x900
#693 #176226
>>176225
Точно. рукалицо
#694 #176227
>>176226
у тебя баки не перегреваются возле струи?
#695 #176228
>>176227
Нет, совсем не греются.
#696 #176229
>>176224
что такое twr?
sage #697 #176230
>>176229
кому шапку писали? пошел в гайд и читай
#698 #176231
>>176229
Thrust/Weight ratio

Соотношение массы и тяги скорость разгона по-простому.
#699 #176232
>>176231
Э, нет, TWR вовсе не для этого считается. Не путай людей.
#700 #176233
>>176230
В шапке нет никакого разъяснения этого термина.

>>176231
>>176232
Ну и кому из вас верить?
#701 #176234
>>176232
Обычно считается для лендеров, чтобы сравнить с гравитацией и понять, получится ли оторваться от земли и как быстро. Что не меняет сути.
#702 #176235
>>176231
Между ТВР и скоростью разгона такая же разница как между идемпотенцией и импотенцией
#703 #176236
>>176234
Основное назначение TWR - определение того, превышает ли тяга двигателей силу тяготения небесного тела, то есть, может ли аппарат оторваться от поверхности. Он считается и для лендеров, и для ракет, стартующих с Кербина. Через TWR можно найти ускорение аппарата, но это как заточка ножей на ступице колеса автомобиля.
1182 Кб, 1280x720
361 Кб, 1280x720
807 Кб, 1280x720
1151 Кб, 1280x720
#704 #176237
>>176076
и все же экспериментальные яйцелендеры имеют шанс !
Если груз не слишком тяжелый, то атмосфера все затормозит и грузу ничего не сделается. Оболочка там сравнительно прочная.
Тяжелые, конечно, разбиваются.
sage #705 #176239
>>176237
поставь ещё воздушные тормоза
#706 #176240
>>176239
два воздушных тормоза весят как мелкий парашют
#707 #176242
>>176240
Ты замечал, что вес и цена "скорлупы" меняются вместе с её размером?
1056 Кб, 1280x720
928 Кб, 1280x720
954 Кб, 1280x720
#708 #176243
Ну да, тормоза - это тема.
Если яйцо втыкать продольно, то оно не разбивается !
Вот только с желтком проблема. И ничего нажать нельзя.
857 Кб, 1280x720
861 Кб, 1280x720
755 Кб, 1280x720
#709 #176244
Костюм для агрессивной атмосферы Евы готов ! По крайней мере со стартового стола немного ушел.
140 Кб, 1366x768
#710 #176245
Пытался протестировать скорлупный парашют, но случайно перескочил за вторую космическую.
#711 #176248
Аноны, решил сделать челендж. Построил ракетоплан и думаю с его помощью начать снимать с орбиты спутники что остались от старых заданий и спускать на землю. Но беда в том что на них нету докпортов. Выйдет ли кербалом закрепить их на лебедку из каса и втянуть в грузовой отсек? Потом закреплю там струтсами. Вопрос в том не распидорасит ли груз по пути на кербин?
304 Кб, 1366x768
450 Кб, 1366x768
#712 #176249
Дубль два. Слишком быстро падает, к сожалению.
#713 #176253
>>176248
А зачем ты ебешься? Берешь парашют к спутнику крепишь и спускаешь его в атмосферу вот и все.
#714 #176254
>>176253
В конструкции спутников парашют не был предусмотрен. Да и в том-то смысл чтобы поебаться и отыграть шатл
656 Кб, 1920x1080
829 Кб, 1920x1080
926 Кб, 1920x1080
#715 #176256
>>176089
На разгоне разъебал крафт об тепловой барьер. Жуткое зрелище. Подбор разгонного профиля теперь превратился в тот ещё геморроище - либо движки задыхаются, либо норовит что-нибудь отгореть.
#716 #176257
>>176254
Блядь инвентарь устанавливаешь подлетаешь на своем корабле и привариваешь парашюты, и так все спутники за 1 заход можно. А так как ты собираешься делать невыгодно нихуя, ирл так никто бы делать не стал.
#717 #176258
>>176256
О, а что это за индикаторы нагрева? Появились в 1.01 кажется, и хз, как отключить.
#718 #176261
>>176257
И как бы ирл приваривались парашюты на орбите, инженер мамкин?
#719 #176262
>>176258
f10 или f11 гений
#720 #176263
Есть ли чит, позволяющий добавлять предметы в КАС контейнеры? Полетел к джулу, и как оказалось ебаный КАС делает пустой контейнер при каждом реверт флайт
#721 #176264
>>176263
Сделай реверт флайт.
#722 #176265
>>176264
Поздно
#723 #176267
>>176216

>как это предполагается делать без модов макаками

#724 #176268
>>176261
А зачем это делать?Пусть летает,главное на карту его курс занести
#725 #176270
Подцепил ебучий спутник, сейчас буду спускаться. Кто в курсе, сколько топливо стоит?
#726 #176271
>>176154

>развивались

#727 #176277
>>176173
Может, по мере сгорания внешнего слоя внутренний (ближний к защищаемой детали) начинает греться и нагревать то что предполагалось защищать, т.е. не справляться со своей задачей? Не пробовал? Прикрепи туда какую-нибудь банку воспламеняющююся с кербонавтом
#728 #176278
>>176188
Графонисто. Юнити могёт.
902 Кб, 1440x900
#729 #176279
Поясните за самолеты: как делать быстрые? Играю на последней ванилле, ставлю двигатель (самый первый из доступных для самолетов) и скорость примерно 300. Ставлю 3 двигателя, а скорость такая же. Чому дополнительные движки не дают прироста в скорости? Вес не намного больше же становится.
Пикрандом.
#730 #176280
>>176217
Кербалчую этого. С запасом можно и "собрать науку вооон с того соседнего биома ну маам я быстро("
#731 #176281
>>175696
Лучше бы ты ничего не писал.
#732 #176282
>>176037
А я даже когда rcs открыл продолжил по инерции и привычке на маршевых стыковаться и с ними же и собирал базу. Хуй знает, наверное надо попробовать хоть раз rcs для стыковок заюзать.
#733 #176283
Итак, приземлился со спасенным с орбиты спутником на борту. Стоимость ракетоплана составила 195.598 керборублей, рекавери дало 206.526. Итого почти 11к прибыли с учётом сожжённого наполовину топлива (примерно 3к керосина и 4к окислителя). Также стоит учесть что пробка была самая простая, магнитометр, рпвс антенна, пару дешёвых соларок, бак и движок на 30кн.
Похоже если спейспланами выводить ка на орбиту будет неплохой профит. Алсо, пробка стоила 16690 минус я при погрузке поломал ей одну соларку за 380.
#734 #176285
>>176279
Кривая тяги двигателей начиная с 1.0 теперь другая - очемалая тяга на малой скорости, очебольшая на большой (пока воздуха хватает). Сопротивление воздуха растет с квадратом скорости и линейно от плотности.

В результате ты упираешься в порог где-то чуть пониже сверхзвука, ибо двигатели ещё слишком слабы, плотность воздуха ещё слишком высока, а если подняться повыше - двигатели снизят тягу от недостатка воздуха на такой скорости. А после порога эти двигатели оказываются слишком дохуя мощными для твоей хуиты

Итого алгоритм разгона оптимально тяговооруженных самолётов такой: поднимаемся так, чтобы всегда был прирост скорости и тяги движков. Если этого не получается даже при горизонтальном полёте - значит двигателей недостаточно. Выйдя на 1400-1500м/с на большой высоте, переходим в горизонтальный полёт и набираем скорость и/или высоту плавно.

Алсо, как я понимаю - теперь опять можно абузить интейки, как в старых версиях. Надо проверить, кстати.
1098 Кб, 1280x800
#735 #176295
>>176256

>устанавливаешь


ну почему ты такая модоблядина?
#736 #176296
Подскажите мод для бочкообразных грузовых отсеков.
Как mk3, только круглый.
Еще вопрос - есть ли мод/возможность собрать гидравлику для автомобиля? Чтобы как ИРЛ было, с жесткостью и тд. Знаю, что есть мод на колеса, но это немного не то.
#737 #176297
>>176277
это баг. уже исправлен и описан в моде stockbugfixes
#738 #176299
>>176253
Где он успешно сгорает, лол
#739 #176301
>>176270
Топливо нонче дорогое - кризис.
#740 #176304
>>176261
Гвоздями блядь уебок.
#741 #176306
Полетел на север. Вьебался в скалу в облаках, лол. То самое очучение, когда видишь приближающийся пиздец, и понимаешь, что не успеваешь набрать высоту.
Нихуя ж не видно. Надо было сверятся с картой SCANSAT - в IVA есть экран с ней.
Алсо, модов на радарный высотометр дофига, а есть мод на курсовые радары? Чтоб предупредил, что по курсу скала.
Хотя, по идее через нее пролегает вектор скорости - должен был инженер предупредить об импакте, надо за ним следить.
#742 #176307
>>176306

>а есть мод на курсовые радары?


Не видел такого. Есть системы предупреждения о столкновении в нескольких модах, но они вроде тоже все работают по вертикальному вектору.
#743 #176316
>>176296
Ставь колеса на мелкие докпорты
#744 #176317
>>176295
Твой груз сгорит при реентри как зефирка на палочке. Алсо

>модоблять


>облака

#745 #176319
>>176316
А они не отвалятся, если я буду слишком гонять?
66 Кб, 800x509
#746 #176320
>>176319
Ну это смотря как гонять
171 Кб, 1280x1024
#747 #176322
>>176306
У инженера есть индикатор "time to impact"

А вообще я перепощу тебе мою кулстори про кругосветку на ероплане:
>>156523

>Привет, с вами снова терпеливый пилот


>>156535>>156539>>156540>>156550>>156938>>157310

Всё ради этого пика:
>>157304
Эту блядскую гору я нашёл не радаром, не скансатом и не глазами, а, натурально, шестым чувством. Отрасти его себе тоже.
#748 #176324
>>176322
Какие самые оптимальные по соотношению скорость/экономичность двигатели?
#749 #176325
>>176324
По деньгам? Простые авиационные. Винтовые из модов ещё экономичнее. Но это всё пиздец долго. Третий раз я через планету не полечу, хотя первые два мне доставили.
Если немножко доплатить, то лучше собрать тополь-м на бустерах.
#750 #176327
>>176325
Тополь недушевно. Хочу кругосветку через полюса попивая коньячок с лимоном. По топливу решу если не будет хватать подкину бочку на маршрут.
#751 #176328
Поясните за мод на поломку оборудования. Часто ломается?
#752 #176332
>>175924
Двачую этого. На моей генточке i5 до 80-85 градусов под ксп греется. А винда с i3 все спокойно тянет.
#753 #176336
>>176295
зависит от орбиты. Скорее всего в стоке не сгорит если добавить еще драговый парашют . Тем более в стоке не сгорит.
#754 #176341
Поясните за бан, зачем он нужен если есть проксики?
#755 #176343
Тред не читал. Макаки еще и с большими грузовыми отсеками, они производят куда больше сопротивления, чем нужно.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/119478
В итоге самолет можно сажать как в киселе: http://giant.gfycat.com/AbsoluteFrequentCanine.gif
#756 #176344
>>176343
*с большими грузовыми отсеками напороли
37 Кб, 460x595
#757 #176345
Спейсач, не въезжаю. При спуске с орбиты, прямехонько на кербин, у меня разрывает пукан. На спускаемом аппарате самая простая капсула + goo контейнер + научный sc 9001. Торможусь попкой, на которой стоит термозащита. Но все равно у меня распидорашивает научный контейнер. Чо делать? Термозащиту в два слоя лепить?
#758 #176355
>>176345
Пикча с крафтом где? Траектория какая? Если "прямехонько на кербин" - это ты как поехавший на орбите в ноль оттормаживаешься и вертикально падаешь?
#759 #176358
Посоны, последний раз играл в январе, многое изменилось?
#760 #176359
>>176358
Багов больше стало. А так ничего.
#761 #176363
>>176359
Да мы уже поняли, что ты дурачок.

>>176358
Добавили дамаг от риэнтри, ванильную механику добычи ресурсов, новую аэродинамику - в общем, изменения довольно серьезные. Но и не без багов.
990 Кб, 1152x864
#762 #176364
>>176355
Не не не, красиво оттормаживаюсь, максимально полого.
#763 #176365
>>176345
Термозащита контейнер прикрывает? Спускаемый аппарат должен быть ориентирован строго в ретрогрейд, иначе с боков вполне может что-нибудь обгореть (если не ставить избыточно широкую термозащиту). Алсо в атмосферу входи под малым углом, я перицетр километрах в 30-40 ставлю, брат жив.
#764 #176367
>>176364
Если бы строго в ретрогрейд смотрел -тогда, может, и пережил бы риентри. А у тебя отклонение, контейнер поток цепляет.
#765 #176368
>>176364
Кстати, ты можешь вытащить данные из прибора огурцом и спасать только капсулу.
#766 #176370
>>176368
Вот тут поподробнее.
>>176367
Ну, тут не лучший момент, но обычно строго ретро держу. А так, да goo цепляет поток и разворачивает, сцуко.
#767 #176372
>>176365
Перицентр был в 52 км. Даже на еще один виток смог выйти.
176 Кб, 1920x1080
#768 #176374
подскажите, а KAS от 0.90 в 1.0.2 работает? пик рандом
#769 #176378
>>176370
Куда уже подробнее, вылетел огурцом из капсулы, подлетел к контейнеру, нажал на него правой кнопкой мышки, "take data", залетел в капсулу.
#770 #176384
>>176322

>У инженера есть индикатор "time to impact"


Который пиздит с новой аэродинамикой и не учитывает дохуя факторов, которые вообще трудно учесть
#771 #176385
Бляя, только я надрочил сеть спутников для контракта ремоуттеча каак игра зависла и ПРОПАЛА ВСЯ ИСТОРИЯ КОНТРАКТОВ и выполненных и текущих и всех

Есть идеи по этому поводу? Лечится?
#772 #176387
>>176385
МОДОБЛЯДЬ СОСНУЛА АЗАЗА

А вообще, ну, не повезло тебе, чувак. Надо быть готовым к подобному повороту событий.
#773 #176388
>>176385
Попробуй выйти из игры и зайти снова. У меня игра пару раз, когда баговала, то я так делал и она самоисцелялась.

>>176384
А инженер пиздит получается 1.02, да? Он атмосферу не учитывает еще?
#774 #176389
>>176384

>дикатор "time to impact"Который пиздит с


Чтобы определить есть/нет горы - достаточно. А норм посаны вообще до 1.0 только с ФАРом играли.
#775 #176390
>>176389
На хую я вертел подобных норм посанов.
#776 #176391
>>176385
Хорошо хоть S.A.V.E сохранил копию сейвака небитого
#777 #176392
>>176390
А теперь Харвестер и новая аэродинамика вертит на хую ракеты таких как ты и Рахуль.
#778 #176393
>>176392
У меня не было никаких проблем ни с ФАРом, ни с новой аэродинамикой. А вот "норм пасаны", которые играют "правильно", "по-пацански" всегда пробуждали во мне тихую ненависть. Вместо того, чтобы играть нормально, они учат других. Ебланы.
7496 Кб, Webm
#779 #176396
>>176388
Ну по крайней мере когда на атмосферных планетах пытаюсь учитывать его distance to suicide burn, получается или более раннее, или более позднее торможение. А без атмосферы норм.
#780 #176397
>>176208
>>176209
В интерстелларе.
https://github.com/FractalUK/KSPInterstellar/wiki/Double-C-Seismic-Accelerometer
Но не рядом, а вообще на планету.

Максимально возможную науку можно получить если разместить на планетке/спутнике 6 крафтов(пробок) с акселерометром, в разных точках - на угловом расстоянии в 90 градусов + 2 полюса.

Я так делал на муне, заработал приличное количество науки, точно уж и не вспомню.

По моему даже сюда вкидывал вебм со спутниками-акселерометрами. Может в прошлых тредах осталось.
#781 #176399
>>176279
Первые двигатели - для дозвукового полёта.
789 Кб, 1366x768
#782 #176400
"Цыпленок и ястреб"
3МД в следующем треде?
#783 #176402
>>176343
Похоже не только с большими, а со всеми.
#784 #176404
>>176400

> 3МД


Для раков.
#785 #176405
>>176400
ВМ-Т, блеать! ВМ-Т мне запилил!
#786 #176407
>>176405
Ух,тяжко будет.Этот еле летает,а ежели груз на него повесить так пиздец сразу.
#787 #176408
>>176322
Это называется подпороговое восприятие - если хорошо присмотреться, гора на фоне неба выделяется, а в движении будет похожа на слабый шум. Глаз имеет естественный шум, примерно такого же уровня (посиди ночью в темной комнате, охуеешь от вспышек) , так что шум-гора теряется в нем, смешиваясь. Но в отличии от естественного шума, шум-гора имеет более четкие закономерности в законе распределения, их то и вылавливает мозг среди мешанины шумов, заставляя жопой чувствовать, что впереди что-то не так. Ты ничего не видишь, но что-то чувствуешь.
Подобная хрень вообще часто происходит в условиях сенсорной недостаточности - когда по тем или иным причинам с сенсоров не поступает четкий сигнал: слабый слух или большой уровень окружающего шума (начинают мерещится голоса), слабое зрение или недостаточное освещение (начинают мерещиться образы), и т.д. И толком непонятно, какие из образов/голосов реальные, а какие мерещатся, и лишь слабое беспокойство слабо, почти неразличимо, указывает на реальные - это результат работы фильтров мозга, сортирующих шумы по уровню закономерностей, вероятностей, мы эти сигналы легко отбрасываем, т.к. они очень неуверенны, смутные, нечеткие, нам кажется что это ошибка, самообман.
37 Кб, 688x512
#788 #176411
>>176245

Да это же Пегас!
23 Кб, 554x349
#789 #176412
В ванилле норм физика теперь или лучше накатить Феррама?
#790 #176413
>>176324
Летел на стоковом турбоджете - 400 топлива хватает до полюса, полет на варпе оче быстрый, держаться нужно повыше, я обычно забираюсь на эшелон 110 (11км), и шпилю там со скоростью 260м/с (910км/ч). Из соображений экономичности - движки там жрут гораздо меньше топлива.

Так то ракетами летать быстрее, это да - прыгнул за атмосферой по баллистической траектории, и уже на месте.
Но самолетами интереснее, экстрим, епта, виды, исследование поверхности, и они дают намного больше контроля - можно неспеша рассмотреть окрестности и саму точку интереса, и спокойно принять решение, стоит ли ее осматривать с земли, или нет.
Например я на полюс лечу, т.к. недавно при падении с орбиты заметил странную точку в антарктике, любопытно, что это может быть. Т.е. даже не по игре, а так, ради фана, без контрактов.

Единственное - обязательно поставь save, он мне уже дважды спасал Джеба: если игра вылетает, то после загрузки самолет исчезает, а пилот какого-то хуя обьявляется пропавшим без вести.
#791 #176414
Пользуюсь stage recovery, для возврата ступеней с парашютами, думал FRMS мне теперь нахуй не нужен.
Недавно освоил баллистические прыжки для выведения спутников - экономят топливо. Теперь понял, зачем нужен FRMS.
Суть: пилотируемый корабль совершает прыжок до высоты орбиты, не обязательно вертикально, можно с gravity turn. Но дорогостоящее округление он не совершает, вместо этого отцепляет легкий спутник, и падает назад на поверхность. Спутник же снабжен буквально несколькими десятками литров топлива и небольшим движком, но из-за своей маленькой массы, такого количества топлива ему хватает почти на 2км/с дельты - хватает и на округление, и для самостоятельного выхода куда угодно в окрестностях кербина.
Раньше доставлял спутники пилотируемыми кораблями прямо до целевой орбиты - было оче затратно.
#792 #176415
>>176341
Проксики банить еще легче.
#793 #176417
>>176412
Всё ещё говно. Даже по сравнению со старым ФАРом. Ждём nuFAR.
1102 Кб, 1920x1080
#794 #176418
Господа, поясните - какой вообще принцип сближения с объектами орбиты которых ты не знаешь? В ваниле пару раз пытался подлететь к астеройду (их орбиты в спейс-центре не показывает) и ничего путного не получилось. Сейчас дали задание подобрать кербанавта застрявшего на обрите Муны. С ним такая же беда - орбита неизвестна. Каким макаром к нему можно подлететь?
#795 #176419
>>176418
Прокачай тракторную станцию.
#796 #176420
>>176419
Ясно, буду копить бабло
#797 #176421
>>176414
С подключением. Дебилу ясно, что проще толкать на орбиту маленький спутник, а не корабль.
sage #798 #176422
>>176421
Ну мжет было ясно, но наверно не столь очевидно. Я по привычке толкал йобы, но увидя этот пост, сразу понял как делать легче.
#799 #176423
>>176422
ДА БЛЯДСКАЯ САЖА СУКА ВЕЗДЕ НА АВТОМАТЕ СТОИТ У МЕНЯ ЧТОЛИ?
361 Кб, 836x1025
#800 #176424
>>176374
Yep, и даже больше. Пик - все работоспособно.
Некоторые требуют немного шаманства - типа обновленного плагина, или конфига, или еще чего-то - это все расписано на странице мода, доступной по запросу "имя мода + ksp"
#801 #176425
>>176413
У меня игра не вылетает. Ибо 0.90.
#802 #176426
>>176414
У тебя что ли одноступенчатые ракеты?
#803 #176428
>>176384
Инженер что-то дохуя пиздит. Показывает например twr 1, переключаешься на экран взлета - twr каким-то хуем оказывается 0.5-0.6
#804 #176429
>>176428
А у тебя последняя версия?

>каким-то хуем


импульсным.
#805 #176430
>>176425
У меня вообще комп вылетает.
#806 #176431
>>176424
Неосилил вывод по колонках? -C
#807 #176432
>>176429
импульсно-необъяснимым, если уж на то пошло
#808 #176433
>>176428
Может у тебя в ангаре выбран расчет для другой планеты/спутника?
#809 #176434
>>176426
Двухступенчатые: ПН, капсула с РБ, работающим с земли, и пару больших дешевых (всего по 1000 кредитов) твердотопливника по бокам. Получается оче компактно, просто, и дешево.
#810 #176435
>>176408
Прямо на лекцию по общей психологии второго курса попалняша
783 Кб, 1280x1024
#811 #176436
Кербин на рассвете охуенен!
#812 #176437
>>176431
Один хуй одна колонка
651 Кб, 1280x1024
#813 #176438
И еще!
#814 #176440
>>176429
yep, все жду исправления.
>>176433
Да вроде нет - я его не трогал, по дефолту должен кербин стоять.
Просто заметил - уже пару запусков так запорол, из-за того, что twr процентов на 30-50 меньше - тщательно рассчитанная ракета из-за ошибки twr тратит слишком много топлива впустую, и из-за этого тупо не может долететь до орбиты. И если на старте это очевидно, то высоко в полете - нет, если спецом не следить за индикаторами.
#815 #176441
>>176435
Просто практикую сенсорный голод - оче годно действует на психику.
53 Кб, 800x450
#816 #176443
>>176441
А я как раз на лекции по общей психологи
#817 #176445
>>176440
Так ведь вроде как в 1.0 у вакуумных движков в атмосфере не расход топлива растёт, а тяга падает (как и должно быть).
#818 #176446
>>176445
Инженер это учитывает, и учитывает правильно - но только на экране полета. В ангаре почему-то показывает неправильно.
#819 #176447
>>176443
Испытал отвращение от пика. Бррр.
Проходил через это, теперь стойкая неприязнь к гуманитарным наукам.
#820 #176449
>>176447
Психология - не чисто гуманитарная наука.
Сейчас речь про мышление в рамках когнитивной психологии, там и эксперименты, и гипотезы, все как у людей.
#821 #176450
>>176446
Он же не знает, для чего ты крафт проектируешь. Скажи ему, настрой на атмосферу. А я просто делаю на первой ступени запас.
#822 #176451
>>176447
А я подумал, что это лекция по алгоритмам/информатике/как-там-эта-область-зовётся-где-про-np-полноту.
#823 #176453
>>176134
Маленький весьма няшен, да и здоровый ничо так.
#824 #176454
>>176436
Тормозит и вылетает эта хрень, яебал. А вместе с облаками вообще не смотрится.
Утренние рассветы вроде норм.
8910 Кб, Webm
#825 #176455
>>176451
Какую какую полноту?
#826 #176457
>>176446
инженеру можно приказать считать для атмосферы и причем выбирать высоту в атмосфере
#827 #176462
>>176187
У меня осталось, но не всё.
#828 #176465
>>176033
А как этим управлять? Ведь если я от самолета челнок отцеплю то что то без управления останется, или вам там автопосадку завезли?
мимоньюфаг
#829 #176468
>>176396

>ракета валится на бок


Глаза б мои не видели.
Вот для этого вам, дятлам, и дали опцию для фиксации посадочных опор.
#830 #176469
>>176468

>посадка 2.5м дуры с полным баком на 10 м/с


Тут похуй как опоры настроены, пилот схалтурил. Момент инерции огромный, без амортизаторов её бы также закрутило, если не быстрее.
#831 #176470
>>176469
3.75 там
#832 #176473
>>176468
Опоры были зафиксированы, там просто движок был включен в неподходящий момент, и я больше на инженера смотрел - я бы вручную лучше сел чем по такой подсказке. И бак полный и огромный для таких опор, да.
7 Кб, 300x225
#833 #176474
>>176436
Как будто его малафьёй облили, а она к нему налипла.
#834 #176476
>>176428
У тебя какая версия? Там в последней это пофиксили, он не учитывал без-физичные части (которые теперь в 1.0 стали добавлять массу родителю, хоть физика на них и не действует по-прежнему)
#835 #176480
>>176465
Тримминг. Пусть летает себе.
#836 #176481
>>176473
Последние 100 метров надо таки садиться ручками. А суицидбёрн нужен, чтобы к этому моменту иметь нормальную скорость, а не пару км/с. Инженер, в отличие от мехджеба, это инструмент, к которому надо прикладывать голову, а не слепо следовать указаниям.
#837 #176482
>>176480
По факту так не выходит. Самолёту требуется управление, чтобы держаться на курсе, иначе он теряет управление и падает в штопор. Я пробовал.

>>176481
Ну смысл был в том, что я иллюстрировал его неверную работу в текущей атмосфере. Раньше показания идеально совпадали. И сейчас в вакууме, жмешь ровно на нуле - получаешь точную посадку (поэтому чуть заранее надо было).

> к которому надо прикладывать голову


Я при желании могу рассчитать суицид бёрн и вообще всю эту механику хоть на листочке, не надо тут. Жаль кербулятор сдох, удобный был.
#838 #176483
>>176482
О, кстати нихуя не сдох, обновился к 1.0.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69406
Пойти обмазаться чтоль. Или продолжить kos пользоваться.

Кстати даю идею по охуенному применению kos - можно писать логи по датчикам в файл, а потом запихивать его в GNUPlot и таким образом получать графики разных величин для планет, отыгрывая исследования.
#839 #176486
>>176436

>эти поды елкой


Фу таким гавноедом быть .
#840 #176487
>>176486
Дваждую. Я даже на Муну не сажусь, пока у меня лендер-капсула не появится, спасаю кербалов только двухместными подами, а туристов вожу только в транспортных модулях.

Торопыги-манчкины не нужны.
2113 Кб, 1920x1080
#841 #176489
>>176487
Я тоже сначала думал подождать развития технологий и полететь на муну сразу с ровером, учеными и туристами заодно, но что-то заебался на самолетике летать и получать по 3 науки за георазведку и собрал эту научную дилду с одним человеком, который должен будет прилететь туда, сесть с божьей помощью, все там изучить и вернуться домой. Такой план.
184 Кб, 1600x900
125 Кб, 1600x900
#842 #176491
Я ебал такой реентри. 5 км/с под острым углом - ни одна деталь не сгорела и не отвалилась.
#843 #176492
>>176491
Так у тебя щит и 1.0.2,то ты хочешь?
#844 #176493
Перекатываться после тысячного поста будем?
#845 #176494
В 1.0 пробы грунта на кербине не собираются. Чота прокачивать надо?
#846 #176495
>>176494
Лабу до 2 лвла.
460 Кб, 1366x768
482 Кб, 1366x768
631 Кб, 1366x768
360 Кб, 1366x768
#847 #176498
Вот туристическая безпарашютная йоба, делающая выход на орбиту, затем падающая вниз как стрела и планирующая до, соответсвенно, лито-аква-брейкинга.
#848 #176499
Накидайте прог для рассчета крафтов, с меня как всегда нихуя
#849 #176500
>>176498
Невидно же нифига
#850 #176501
>>176499
Какого рассчёта? В ОП-посте есть вся необходимая информация, хуле ты тут вопрошаешь?
2578 Кб, Webm
#851 #176502
>>176489
Не летит моя научная дилда никуда. Придется перестраивать и облегчать конструкцию. :(
#852 #176503
>>176501
Нихуя. Как, например, рассчитывать турбореактивные? Как они работают, блядь, выше 20 км? От чего зависит их тяга? Только от высоты? Провел только что тест, от интейков по всей видимости не зависит, от скорости тоже. Как было на высоте 22500 42кН тяги, так и осталось. Есть прога для рассчета этого всего?
#853 #176504
>>176502
Движки все сразу включай - полетит.
#854 #176505
>>176503
Для расчета чего?Что после ~20км турбореактивные не работают?
#855 #176506
>>176504
Дельты не хватит, инфа сотка.
#856 #176507
>>176502
Да у тебя же ТВР < 1
#857 #176508
>>176502
Выглядит как говно
#858 #176509
>>176502
ТВР считать кто будет? Инженер, правильно, ставь его.
#859 #176510
>>176505
Но они же работают, только слабо
#860 #176511
>>176510
У меня рапиры отказывали на 35 км. Смотря как разгонишь
#861 #176512
>>176510
Ну как тебе сказать...
#862 #176513
>>176511
>>176511
Не пизди,если у рапиры видно струю-это еще не значит что она тянет хоть сколько нибудь сильно.
#863 #176514
>>176511
Рапиры... Но они же стремные... Хорошо, вот тебе теоретическая задача: Нужно самолет с атомником на борту разогнать на высоте 20км до ~1 космической, не включая ракетные движки, только реактивные. Реализуемо?
#864 #176515
>>176510
Нет, вообще не работают. Им нужен воздух из интейков. Как только воздух заканчивается они издают ПУК и замолкают.
#865 #176516
>>176513
Блядь ну у моего спейсплана они начали пердеть на 35 при скорости емнип 1200-1300 м/с
>>176514
Нет
#866 #176517
>>176516
Почему?
#867 #176518
>>176503

> От чего зависит их тяга?


От скорости. На нуле - минимальная тяга, на указанной в описании - максимальная.

Тяга на высоте падает если:
1) скорость приближается к техническому лимиту (1600м/с или выше у рапир, например)
2) воздуха не хватает (кстати в ваниле этого индикатора нет). Количество воздуха зависит от скорости и плотности (высоты). Если воздуха в интейк поступает меньше 100% требуемого, тяга уменьшается. Если меньше 10% или 33% (у разных движков по-разному), движок глохнет.

>>176513
Без разницы, главное чтобы хватало на устойчивый полет твоего крафта. На больших высотах сопротивления нет нихуя уже, если крыльев и скорости хватает - то вполне можно удержаться (насчет 35км правда хз, но у меня на 28 тяжеловоз включал ракетный режим)
#868 #176519
>>176517
По кочану не хватит тяговооруженности при сопротивлении воздуха. Если сможешь, получишь медаль почетного кербонавта
#869 #176520
>>176519
На меньших высотах 1 космическую не взять из-за перегрева. Значит нужно увеличивать тяговооруженность. Как?
#870 #176521
>>176514

>Нужно самолет с атомником на борту разогнать на высоте 20км до ~1 космической, не включая ракетные движки


>до ~1 космической


Нет, нереализуемо в принципе. У ТРД есть лимит скорости, выше которого они просто не успевают всасывать воздух. ИРЛ у турбореактивных срывает поток на лопастях турбины и они переходят на режим ПВРД (как случалось у МиГ-25 например). У рапир это вроде бы 1600м/с, но я разгонялся больше (может это эффект tweakscale? хз). В старой ваниле вообще было 1800.
#871 #176522
>>176520
Очевидный ракетный двигатель
#872 #176523
>>176520
Нужно больше воздуха - больше интейков - больше драг - нужна больше тяговооруженность.
Замкнутый круг.
#873 #176524
>>176503
Инженер вроде как умеет. И сразу уточнять вопрос нужно было
#874 #176525
>>176521

>переходят на режим ПВРД


Поясни.
#875 #176526
>>176522
Но у него же удельный импульс маленький.
#876 #176527
>>176523
Эти параметры не относятся друг другу как 1 к 1.Можно найти выход
#877 #176528
>>176527
У меня вышло только 1 раз закинуть спейсплей на орбиту и то в 0.9. Не могу я в них.
#878 #176529
>>176525
Гугли пульсирующий воздушно-реактивный двигатель
#879 #176530
>>176514
Алсо, если тянуть ядерник, то придется использовать более 1 трд. Реквестирую советов по снижению лобового сопротивления
#880 #176531
>>176529
Мб прямоточный?
#881 #176532
>>176528
До этого патча было легко. Теперь практически невозможно. (Имею в виду годный, с ядерником)
#882 #176533
>>176525
Вырождение компрессора гугли. Он переходит на прямоток, по сути. Под который не заточен, естественно.
#883 #176534
>>176532
Блять, возьми и прочитай этот тред и предыдущий. От начала и до конца. Полно детальных описаний как делать и разгонять космопланы.
#884 #176535
>>176534
Но там не было инструкций, как вывести космоплан с достаточным deltaV для полета на джул и обратно. (Реализовывал такое в пред. версиях)
2379 Кб, 1920x1080
#885 #176536
>>176509
Инженер сосет хуи в 1.02, судя по всему.

>>176504
Со всеми дельты не хватит на путешествие.

Отказался от идеи трехелдовой конструкции и собираю однохуйственного. Так оно легче намного и проще.
#886 #176537
>>176482

> Самолёту требуется управление, чтобы держаться на курсе, иначе он теряет управление и падает в штопор.


Построй такой что бы не терял управление и не падал.
#887 #176539
>>176533
Я вообще в этом не оче, не понмаю, как работает компрессорная часть турбины, как она умудряется чего-то сжимать, если входящий поток пролетает её насквозь при этом ни что сзади не сопротивляется?
Или может суть в том, что сперди берется дохуя воздуха и запихивается в относительно малый объем камеры сгорания?
Тогда почему если скорость оче велика турбина становится бесполезной, ведь её же помогает входящий поток или нет?
#888 #176540
>>176528
Зачем нужен спейсплейн если есть ракеты?Какая такая задача для самолета,не выполняемая ракетой?%%inb4:цена-нихуя не аргумент
#889 #176541
>>176535
Господи, возьми и головой подумай.
Допустим твой планер разгоняется до 1600м/с, часть топлива выгорела уже. До орбитальной (~2250) тебе надо отработать ещё примерно 650, еще может быть 50 на скругление. Итого 700, бери с запасом 850 дельты на ядерниках, слегка уменьшив топливо в баке в редакторе (имитируя выжигание). Это до орбиты, а дальше разберешься.
#890 #176542
>>176536
Заметил, что твр меньше 2 на старте неоче, лучше иметь 2 и потом по достижении 100м/с скинуть тягу.
#891 #176543
>>176540
Построй ракету в 1 ступень до луны, я на тебя пололлирую
#892 #176544
>>176540
А зачем вообще всё? По приколу.

>>176542
Скидываешь тягу = берешь лишний вес, т.к. с задачей мог бы справиться двигатель и полегче.
#893 #176545
>>176543
>>176543
Полет на луну-все,больше нет задач?Ясно понятно
#894 #176546
>>176545
Ну если в 1 ступень даже до луны не сможешь, то нахуя тебе давать более сложные задачи?
#895 #176547
>>176536
ATMOSPHERIC нажми, дурашка. У уровня моря тяга теперь(в 1.0) меньше. Инженер в штатном режиме показывал всегда вакуум.
#896 #176548
>>176546
У товего спейсплейна такая же сверхманевренность?
#897 #176549
>>176544
Мне норм, я же жгу твердотоплевники, просто подбираю ТВР на них ~1,4, и на старте помогаю обычными движками. Примерно к 5км разгоняють до терминалки, а там уже и твердотоплевники отваливаются.
#898 #176550
>>176549

>Примерно к 5км разгоняють до терминалки


Как ты её определяешь?
#899 #176551
>>176537

>Построй такой что бы не терял управление и не падал.


Не получится. Что бы ты не делал. Отсоединяется ракета -> резкий уход вверх -> потеря управления. Надо какую-то автоматику типа kOS или SmartParts (последнее не пробовал).
#900 #176552
>>176550
Мамка твоя подсказывает.
#901 #176553
>>176550
Не преодалеваю же, всегда меньше держу, она потом резко начинает расти, так что можно по полной жечь
#902 #176554
>>176553
Определяешь то как?
#903 #176555
>>176554
Инженегр же показывает
#905 #176557
>>176553
Меньше чего? Как ты смотришь её? Если в инженере, то он не умеет в новую аэродинамику, выше примеры были >>176396
#906 #176558
>>176555
Он не может этого делать.

>>176556
Зачем редиректишь меня на меня?
#907 #176559
>>176557
Пусть даже и не оче правильно, но разница с 0.9 1.0 и 1.02 видна. Все лучше чем на глаз.
2137 Кб, 1680x1050
#908 #176560
Спроектировал 1 модель. Сейчас буду тестить. Видно уже, что тяговооруженности мало, надо бы еще пару движков добавить.
#909 #176561
>>176559
Какая разница?

>Все лучше чем на глаз.


А на глаз и получается, по сути.
#910 #176562
>>176560
Хули такой маленький?

mk2 пили, как минимум.
#911 #176563
>>176560
Фак, вертикальные крылышки забыл.
#912 #176564
>>176562
Чому? Думаешь, маленький не взлетит?
#913 #176566
>>176561

>Какая разница?


Ну я смотрю на цыферки и видно, что 0.9 я летал медленно, в 1.0 можно было давить на газ и не париться, а потом сгореть нахуй, а 1.02 это как ну в полтора раза менее кисельно чем 0.9 на старте, но быстрее становится разряженне.
#914 #176568
>>176560
А ты знаешь что есть целый фетиш о самолетах?
Твое творение наверное оче доставит тем у кого он есть.
#915 #176569
>>176564
Слишком легко.
2305 Кб, 1680x1050
#916 #176570
>>176568
Тогда вот тебе еще фап контента, фетешист. Добавил массы и пару движков.
#917 #176571
>>176570
У меня к сожалению нет. Но вот тут оценят:
https://2ch.hk/fur/res/79526.html
#918 #176572
>>176571
Чот лоллирнул в голос с треда. И такое, оказывается, есть. Приходишь устраиваться в авиационное К/Б на работу инженером-проектировщиком, а у тебя шишка в верхние слои атмосферы улетает.
#919 #176573
Поясните если кто знает, оптимальное соотношение сухого веса, пн, тяги и топлива для спейсплана с полезной нагрузкой на НОО 20 тонн
513 Кб, 1024x768
631 Кб, 1024x768
559 Кб, 1024x768
#920 #176574
Представляю вашему вниманию мой первый лунный ровер. Управляемость как у рояля, перевороты на каждой кочке, в общем 10/10.
2049 Кб, Webm
#921 #176581
Чёт у меня зборочка сняла 10-15 фпс в статичном режиме. В полёте вообще остаётся 15-20 фпс.
#922 #176582
>>176581
Кончаю от твоего расположения шасси
#923 #176583
>>176573
Тут говорили что спейспланы поднимают не более 5% своего веса, значит мне надо будет 400-тонная йоба?
214 Кб, 1280x1024
#924 #176585
Этот >>176489>>176502>>176536 анон напомнил мне, что я всегда хотел спросить у огурцача: а нахрена вообще нужны би-,три- и квадрокуплеры? Сколько играю, а толку в них не вижу. Ну не нужно мне столько дополнительных двигателей, наоборот, больше подвесные баки/спаржа в ходу.
247 Кб, 1920x1080
#925 #176586
>>176560
Слишком сложно.
#926 #176587
>>176582
Я тоже. Лишняя ПН требует жертв.

>>176583
Спрашивал про 10%, сказали норм.
Сейчас на вебм выше масса около 30т и два длинных отсека, куда помещаются два ядерника по 3т, то бишь 20% ПН.
Суть не в грузоподъемности, а в объеме груза.
Приходится изъебыватся с центром тяжести и подъемной силы, что бы сохранить баланс в полёте и не сильно потерять в управлении.

Впрочем, как там дела в Мк3 я не знаю, ещё не дошёл.
172 Кб, 882x550
#927 #176588
>>176586
а чего такой КОРОТКИЙ?
#928 #176589
>>176585
Я иногда в самолётах использую, когда надо много тяги, ставлю на них движки а с другой стороны интейки чтобы не разбрасывать вектор тяги по крафту
169 Кб, 1920x1080
#929 #176590
>>176588
Компенсирую здоровенный хуй. А вообще не вижу смысла под говнотурбинки первые ещё и веса накидывать больше, выше 350 все равно не разгонят.
#930 #176591
>>176586
Никрасива
31 Кб, 500x309
#931 #176592
>>176586
Проиграл с близнецелёта.
134 Кб, 1400x1581
173 Кб, 1994x1284
438 Кб, 3840x2160
43 Кб, 1094x1286
#932 #176593
Ёбаный в рот, я наконец-то доставил свою плавающую хрень по месту назначения.
#933 #176598
>>176593
Что за АДДОН на облака?
#934 #176605
>>176583
66 (кажется) тонный с того треда >>174021 поднимает 16 тонн. больше не пробовал, но вряд ли потянет
#935 #176607
>>176489
Полюбасу надо лететь. Сейчас спутник отправил - он меня отчетами засыпал, просто выйдя на орбиту муны. 200 науки, и это через антенну, с большими потерями.
Т.е. просто полетал вокруг.
229 Кб, 1920x1080
#936 #176608
Эх, даже со сбрасываемой тележкой для разгона и новыми интейками не разогнать на этом хренодвигателе, придётся собирать лендер и наконец садиться на мун.
#937 #176609
>>176608
Лол, а ты хотел на Кербине науки нафармить, наивный?
На минмус лети.
#938 #176612
Сколько денег надо вбухать в ЦУП чтобы она наконец позволил считать маневны? Дальше муна без этого улететь уже оче проблематично.
#939 #176613
>>176609
Нет не хотел, да и на муне дают прилично, за 2 вылета 400 вынес, для всякой мелочи хватило. Лаба есть, почитаю как работает и закину на орбиту, наверное.
#940 #176614
>>176612
Нужен 2 лвл где миссии выдают.
#941 #176615
>>176612
Один раз апни ЦУП и один раз здание с контрактами.
25 Кб, 1600x317
58 Кб, 1181x376
#942 #176616
>>176612
Им что ни дай, всё распилят и ещё попросят, пидоры. Государственные прикормыши же, мать их.
#943 #176620
>>176615
>>176614
Бля, а я как-раз на офис с контрактами то и забил.
Не логично же. Какое отношение к расчету маневров могут иметь эти сраные клерки?
#944 #176621
>>176620
Название здания - Mission Control - как бы намекает.
285 Кб, 3840x2160
#945 #176623
>>176491
Теплощиты как-то странно работают. Пик - почти не обгорел даже, так, царапина.
#946 #176625
>>176593
Полистай тред, анон выкладывал свою сборочку графонных модов для 1.0.2.
#947 #176626
#948 #176627
#949 #176628
>>176295
Што блять?
#950 #176631
При аэроторможении в атмосфере Ив уебались неудачно поставленные батарейки. Остался только встроенный аккумулятор в банке на 10 электричества+солнечные панельки. При передаче показаний датчиков из-за перебоев питалова рывками отправилась только половина от числа, которое можно передать, то есть считай четверть от всего. Больше не хочет отправляться, хоть и сеанс кое-как завершает, пишет, что получено 0 науки. Это типа реализм? Оставшуюся часть только новым кораблем получать?
499 Кб, 1280x720
#951 #176632
>>176631
Ах ты ж сука, из-за йоба-эффектов нихуя не было видно рельеф, походу зондец прямиком в одно из этих кислотных морей несет.
#952 #176633
>>176631
Всё нормально.

Через антену можно получить только часть науки с эксперимента. Процент указан, когда ты жмёшь "отправить".

Хочешь получить все 100% - возвращай этот эксперимент на Кербин что не совсем практично в случае с поверхностью Евы.

Кстати, а кто-нибудь уже пробовал взлетать с Евы с новой аэродинамикой?
527 Кб, 1680x1050
#953 #176634
Дле тех, кому кажется что стоковый файринги разлетаются на недостаточное количество частей: https://github.com/ClawKSP/StockPlus/releases
660 Кб, 1280x720
#954 #176635
>>176633
Таки нет, пикрелейтед это уже после одного процесса отправки. Обычно в нормальном режиме после одного раза там пусто. Эти 12 науки никак не хочет посылать (бля, а там же еще была наука за верхние и нижние слои атмосферы плюс еще столько же за термометр).
Алсо, светлая поверхность ВНЕЗАПНО оказалась сушей, вроде раньше было же наоборот?
#955 #176637
>>176632
Да я прям охуел блять с эти облаков в 70 км примерно, прям доставило неимоверно такая то атмосфера, зато есть смысл в скансате отсканировал планету, а потом садись, на глаз то землю видно гдето с 7 километров.
#956 #176638
>>176322
Да ты блять ебаный Чкалов просто.
>>176593
Что за пак с детальками?
17 Кб, 670x281
#957 #176639
>>176634

>стоковый файринги разлетаются на недостаточное количество частей


Нет.

>файринги


Аирстрим протектинговый кейсинг, блядь.

Есть простое русское слово: обтекатель.
1023 Кб, 1440x900
#958 #176641
>>176574
Ты ничего не понимаешь в хуёвых роверах.
1417 Кб, 1920x1080
1673 Кб, 1920x1080
816 Кб, 1920x1080
#959 #176646
>>176623
Спустил пару пустых ступеней. Нет щита? Ну и похуй!
#960 #176648
>>176641
ЭТА ЖИ АРМАТА
#961 #176651
Базарю, какая-то хуйня с инженером, внаглую пиздит про ТВР.
328 Кб, 1366x768
#962 #176652
>>176651
Обнови инженера, у меня вроде все заебись.
#963 #176653
Да, кстати, никто не знает, с какого мода можно спиздить 2.5м твердотопливные бустеры?
#964 #176656
>>176652
Не, продолжает пиздеть, собака.
923 Кб, 1280x1024
#965 #176657
>>176574
Таким надо управлять отсюда
1384 Кб, 1440x900
#966 #176658
Как бы нуфф сказал.
27 Кб, 633x289
#967 #176659
#968 #176666
>>176657
10/10
Что за мод? С такой штукой не грех и микропробками космос исследовать.
1135 Кб, 1920x1080
85 Кб, 1145x947
#969 #176669
Просто пушка блядь! Я до сих пор не посадил свою научную дилду на сраную муну!
Пересобрал тяжелый посадочник без тройников с этого поста >>176502
Долетел на нем до орбиты муны и там обнаружил, что оставшейся дельты не хватит даже сесть. Чтобы не лететь обратно с позором, собрал ему заправщик пилотируемый ботом. Т.к. докингов изначальная конструкция горе-исследователя не предусматривала, накатил КАС, по ходу дела выяснил, что он не адаптирован под новый ксп и отказывается перегонять топливо. Установил мод на перегон топлива, все затестил и полетел выручать мунера. Пригнал его на орбиту и часа три-четыре пытался их состыковать, все никак не мог понять как это сделать, хотя раньше получалось легко. В итоге когда аппараты сблизились и джеб должен был выйти в открытый космос, чтобы подсоединить тросики и заправиться, вдруг выясняется, что вход перегорожен долбаной батарейкой! Вот это у меня баребух был. Пытался на скорости протаранить ему дверь, чтобы взорвать батарею, но через полчаса понял, что это будет сделать очень сложно, т.к. чтобы что-то сломать нужна, видимо, большая скорость, а с моими навыками стыковки это будет просто нереально.
Завтра придется снаряжать еще один аппарат с кербалом внутри, чтобы он просто оторвал батарейку этому идиоту на муне и полетел обратно.
#970 #176670
>>176669
Лол.

Как в старые-добрые.
682 Кб, 1440x900
1186 Кб, 1440x900
835 Кб, 1440x900
822 Кб, 1440x900
#971 #176672
Всё поёбываю Мун на предмет науки в новой карьере. Недавно открыл трёхместный под и решил отправить Билла и Боба в первый полёт с Джебом, бывалым космобайкером. Случайно скастовав умение "Рукожоп" я проебал всё - от постройки пейсшипа до манёвров, поэтому садился суицид бёрном прямой наводкой и просрал чуть больше топлива, чем стоило бы. Взлетел по укуренной траектории почти почесав гостеприимные местные кратеры, не хватило 35 м/с до нырка в атмосферу Кербина. Впервые мне довелось толкать капсулу при помощи экипажа, Билл и Боб посменно вылазили и упираясь забралом шлема в тепловой щит выжимали газ на полную, пока Джеб держал это говно на траектории. После 8 выходов в космос манёвр удалось "добить", и срущий кирпичами экипаж (а также не унывающий Джеб) вернулся домой. После вытряхивания кирпичей из "капсулы страха" выяснилось, что ребятки нафармили мне ~400 науки, которые тут же пошли в дело.
#972 #176674
>>176672
Лол, а я и не знал, что кербалами можно толкать аппараты. Они заправляются сами бесплатно, когда заходят внутрь?
601 Кб, 1440x900
#973 #176675
>>176674
Йеп. Это эксплойтоводство по сути, поэтому мне оче стыдно и я так больше не буду.
#974 #176676
>>176669
Превращать простую миссию в такую ебатню - это за гранью.
#975 #176677
>>176676
В превозмогательстве - часть обаяния KSP.
1314 Кб, 1920x1080
#976 #176680
>>176676
Да не, у меня уже задача фикс посадить этот модуль на муну и закончу этот КВЕСТ даже, если завтрашний кербал-медвежатник тоже облажается и придется везти еще и еще огурцов.
За гранью было, когда я, играя раньше в 0.90 неудачно посадил ровер на опять же долбаной муне и потом 6 часов им ехал к остальным модулям. Вот это была ебатня, а тут веселье.
809 Кб, 1440x900
700 Кб, 1440x900
#977 #176681
>>176680

>6 часов им ехал к остальным модулям.


Только что про этот случай вспоминал, а это оказывается ты и был с ровером, лол.

Алсо, обнаружил на Минмусе непонятные следы от титанического внеземного ровера.
#978 #176682
Не пора ли пилить перекат?
#979 #176683
>>176682
С нулевой ещё не ушли, потерпи пару часов.
#980 #176684
>>176639

>Есть простое русское слово


Пригорает от борцунов за чистоту йезыка. Давай кароч юзай только исконно русские слова, повесели нас.
Язык - живая штука.
#981 #176685
>>176684
Что такое фейринг?
#982 #176687
Поясните долбоёбу, зачем в KSP нужны драговые парашюты?
#983 #176693
>>176687
Для очевидного торможения. На практике можно по-разному использовать.
#984 #176694
>>176681
Нихуя не вижу, какие следы?
#985 #176696
Алсо, есть мод на следы от колёс и кербалов? Ну чтобы как в песне.
#986 #176697
>>176693
И что же мешает использовать более очевидные обычные?
#987 #176699
>>176675
Заправляются монопропелантом из капсулы, и он не бесконечен.
1445 Кб, 1920x1080
#988 #176700
Слетал на Муну, ничего особо интересного, кроме того, что капсулу развернуло боком при спуске на парашютах.

>>176699
В ванилле?
#989 #176701
>>176700

> В ванилле


Да.
#990 #176703
>>176700

> Слетал на Муну


> 2 джумбы и 8 бустеров


> на Муну

#991 #176704
>>176694
>>176681
Что за следы?Одно время дрлго разглядывал планетку со сверхнизкой орбиты-ничего не видел такого.
#992 #176705
>>176703
pls don't bully
#993 #176706
>>176635

> красный счетчик


Это что у тебя там так нихуево тормозит, облака? Корабль-то пипка. Или у тебя физварп? Алсо, падает корабль в атмосфере Ив в 1.0 все так же медленно?
384 Кб, 1024x768
#994 #176707
#995 #176709
Перекат?Перекат!
#996 #176710
>>176699
Из пустой капсулы заправляется, вчера специально проверял.
#997 #176711
>>176710
врёти, ебучие макаки даже тут обосрались
#998 #176712
>>176709
Ещё не уплыло с нулевой.
#999 #176713
>>176704
Там нет никаких следов. Обведи где ты их видишь
#1000 #176714

>1000

139 Кб, 3840x2160
181 Кб, 3840x2160
171 Кб, 3840x2160
125 Кб, 3840x2160
#1002 #176716
>>176669
Что-то аналогичное было.
Вывел спутник по контракту. На низкой орбите обнаружил, что антенн у него нет, и контракт не зачтется, а спутник, сука, дорогой вышел, не хотелось за свой счет. Так что отложил ему миссию.
Тут как раз подошел контракт на туриста на орбите - вот он то мне все и оплатит. Взял канистру для автостопщиков, запихнул туда туриста, и всю гоп-компанию, ибо мест было много. Дал им две антенны, и отправил чинить спутник.
Инженер вышел, вытащил обе антенны, подлетел к спутнику, но оказалось на нем негде их прицепить - пришлось откручивать пару солнечных панелей.
Такая вот миссия по обслуживанию.
И да, как видно по фоткам - RCS у меня не было. А в конце вообще двигатель решил меня покинуть, и сьебал в закат.
150 Кб, 1280x1024
247 Кб, 1280x1024
243 Кб, 1280x1024
176 Кб, 1280x1024
#1003 #176718
>>176700
>>176703
Двачирую лёгкое недоумение. У меня в меньший носитель уместилась миссия аполлон-стайл.
#1004 #176719
>>175292
Аноны, форсившие DMP в прошлом тред, вы где? Сервак подняли?
688 Кб, 1280x720
599 Кб, 1280x720
#1005 #176724
тоже решил поставить эту вашу графенную сборочку
охуенно
#1006 #176725
>>176724
это что за планета?
#1009 #176728
>>176726
З.Ы В имперских красках
#1010 #176729
>>175292
https://www.youtube.com/watch?v=O0o8fkfvI6U
Таки дождался от него монтажика, и как всегда, он просто охуенен.
#1011 #176730
Ребята,кто нибудь пробовал собирать корабли уже на орбите?ХиусИли нет задач?
#1013 #176732
Вот будущему ОПу вариант на следующий оп-пик, если понравится.
http://rghost.ru/7TDvbS8Mm
#1014 #176733
>>176396

Илон залогинтесь
#1015 #176734
>>176730
В старой ванилле так на ИАЛО летал. Выводил йобу с 2 оранжевыми танками, один из них был почти пустой после достижения орбиты кербина, запускал вторую такую же ракету но без оборудования и огурцов на автоматике, и вторым полным баком заполнял пустой первой ракеты. Хватило с лихвой в итоге.
Можно ставить на толстый бак самый большой докинг порт с большим двигателем, на орбите отстегнуть и придокать тройник с атомными.
IMAGINATION
#1016 #176735
>>176732
ШГ. Но шаттл норм.
#1017 #176739
Почему для того чтобы самолёт весом овер 100 тонн поднялся в воздух надо лепить дохуя крыльев? Ирл же летают с двумя.
#1018 #176742
>>176739
Потому что конструктор.
#1020 #176745
>>176744
Координаты?
готовлю ровер для исследования
#1021 #176746
>>176724
Чет прямо захотелось тоже графин пощупать потными ручонками. Приду с работы и попробую.
#1022 #176747
>>176697
На высокой скорости обычные раньше могли разорвать тебе к хуям весь крафт, так что применяли драговые, которые тормозят поменьше.
667 Кб, 1440x900
#1023 #176748
>>176745
Блеать. А координаты-то я и забыл. Где-то рядом с экватором, в холмистой местности. Возможно как на пикче, но я уже не уверен.
#1024 #176749
>>176731
Эх такая то душа. Каждый раз как это вижу хочется переиграть.
#1025 #176750
>>176732
Шатл из модов не канает, когда в ваниле есть норм детали для него.
#1026 #176752
>>176748
Норм показал,можно найти
#1027 #176753
>>176697
Ничто не мешает.

Но я, например, столкнулся с такой проблемой: обычный парашют открывается медленно и мне трудно подобрать правильные настройки, которые будут хорошо работать в 100% случаев. Иногда парашют не успевает полностью раскрыться слишком быстрый вход в атмосферу; посадка на неровной местности. Иногда раскрывается слишком рано и крафт очень долго болтается в воздухе это не плохо, но меня раздражает.

Использование тормозных парашютов вернуло дзэн в мои посадки. Открытие основного парашюта на 30-40 м/с намного надежнее и управляемее, чем на 200 м/с.

Плюс крафт не испытывает перегрузок в 10-20 g штука чисто эстетическая, но для меня важная.
#1028 #176754
>>176750
Ну нет так нет, хуй с ним тогда.

>>176747
А сейчас в новой версии драговые не актуальны?
1100 Кб, 1440x900
914 Кб, 1440x900
#1029 #176756
>>176752
Да проблема в том, что я не уверен на 100%, то ли это место. Помню, что садился в холмах, недалеко на севере было плато (на которое в итоге пришлось лететь садиться, ибо я опять скастовал "Рукожоп" и ёбся с посадкой минут 10, стыдоба).
#1030 #176759
>>176757
перекат
#1031 #176760
>>176747
Двачую. Никогда не забуду, как мой крафт порвало к хуям на Дюне.

Это было где-то 350 игровых часов назад, но с того случая я сажусь совершенно иначе. Парашюты меня только замедляют до управляемой скорости, а посадку делаю с торможением двигателями.

Т.е. я не ставлю себе задачу затормозиться до посадочной скорости одними только парашютами. Во-первых это слишком много парашютов, а во-вторых новый метод оказался на удивление простым и практичным.
449 Кб, 1366x768
#1032 #176762
>>176756
>>176756
Ищу в том районе.Ничего пока
#1033 #176765
>>176762
Поищи восточнее, я в ту сторону взлетал.
#1034 #176768
>>176765
Ищите в другом треде. ПЕРЕКАТ, СВИСТАТЬ ВСЕХ НАВЕРХ! ПОДГОТОВИТЬ ДЖЕБА К ДЕСАНТИРОВАНИЮ В НОВЫЙ ТРЕД!
>>176757
#1035 #176771
>>176748
Биом минмус флэтс называется. Блин, я там базу строил буквально в километре.
#1036 #176772
>>176749
Супер, я сосничестве на сежке хуярит в нее
#1037 #176773
>>176762
Версии игры совпадают? Может эта пасхалка только в 1.0 появилась. Я в 0.90 не видел такого
#1038 #176798
>>176718
Я похожую штуковину собирал, только в два запуска. Сам корабль до орбиты муны и лэндер.
По какой-то своей логике я сделал возвращаемым только корабль, лэндер был без парашютов и хитшилда. А отправил двух кербалов. В общем Вал я спустил после миссии норм, а за Джебом слетал легкий корабль. Из-за криворукости при реентри у корабля не отстрелилось нихуя и он рухнул целиком, целиком он и взорвался вместе с Джебом.
На его месте должна была быть Вал, ведь она летела в лэндере и высаживалась на Муне. Но перед спуском я решил дать Джебу полетать еще несколько витков по орбите. И случилось то, что случилось.
#1039 #176857
посоны что такое power generate?
#1040 #176872
>>176857
Это когда в школе не учился
#1041 #176933
>>175606
Братишка, а каковы шансы, что это всё покатит под 0.24.2?
мимодрочер одной космостанции
#1042 #176935
>>176933
Блядь, обосрался с цитированием. Вопрос был вот к этому посту - >>175654
96 Кб, 600x600
#1043 #176965
>>176571
о сколько нам открытий чудных готовит просвещенья дух
Аноним #1044 #177894
люди надо помощь играю недавно и появилась проблема ракеты которые я строю постоянно заваливаются набок когда на высоте когда делаю маневр для создания орбиты с минимальной затратой дельты иза чего это происходит

P.s для создания орбит использую мехджеб 2
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски