Это копия, сохраненная 12 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия игры: 1.02
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4167-kerbal-space-program-102-skachat-besplatno.html
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в тред и я всё допилю.
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта DeltaV: https://i.imgur.com/rET2zGi.png
Не актуальна для некоторых планет, в 1.0., т.к. не учитывает атмосферные данные. Ждём обновления.
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
То они бы нипочём
Никогда б и не подумали
Так высоко строить дом!
Вот только пока разберешься с этими ящиками и шуруповертами..
Достойный хуйцелендер.
А кто выполнял контракты на возврат партсов или огурцов со сломанными рядом запчастями ? Как выглядят эти "места крушения" ?
>А сам: Где нижние наконечники баков? Или ты думаешь аэродинамика только сверху сопротивляется?
Я, кстати, думал и об этом, но пожлобился. Неужели в игре расчитывается завихрение (или как там этот эффект правильно называется ) ?
Я чуть не обосрался эту ебанину сажать на Тыло. Больше 4 градусов уклона - и он плавно так грохается на землю, с большим бадабумом. В результате пришлось искать удачное место для посадки методом научного рандома, ибо зависнуть и тем более осмысленно перелетать куда-либо на этом карандаше при гравитации Тыло нереально. (да и не хватит топлива)
Получилось устойчиво сесть наверно раза с 15-го, после чего я обнаружил, что Тыло находится в приливном захвате с Джулом, в результате чего с места посадки не видно Джула за бугром, и красивого кадра не получится. Представьте мой БУГОР. Пришлось еще раз 5 разъебывать, хорошо что удачное место было найдено сравнительно быстро.
Я возвращал один раз огурца в КУПОЛах и МК2 кокпите. Шатлом на орбиту, внутрь лебедкой с касом затягивал и спускал.
Тем не менее, практически идеальное место с уклоном в 0.7 градуса было найдено, что позволило Джебу снять селфи в стиле "я и мой сраный лендер на Тыло на фоне Джула и Лейт", ради которого и задумывалась вся экспедиция.
Я не думаю, что авторы настолько глупы, чтобы не осилить простейшей аэродинамики.
Там же как идет - максимум сопротивления определяется аэродинамическим сечением, прямо в игре его не сложно посчитать.
Далее, если тело имеет законцовки и спереди и сзади, его сопротивление близко к нулю - оно как игла, раздвигает воздух, и тут же его сдвигает обратно, не нарушая потока.
Если нет законцовки сзади - его сопротивление равно единице: спереди оно воздух раздвигает, а сзади не сдвигает, поток нарушен, получается турбулентность, которая тянет назад, и тянет сильно. Кое-где ее даже как стабилизатор используют - потому что она стабильно тянет зад назад.
Если и спереди нет законцовки - сопротивление тела равно 2: оно и спереди не раздвигает поток, и сзади, спереди возникает резкая волна плотности, которая толкает перед тела назад, и толкает сильно.
Такое даже школьник может закодить, по моему.
Алсо, она просканилась мгновенно, больше спутник не нужен чтоле?
>Неужели в игре расчитывается завихрение
Если ты о вортексах, то нет конечно. Даже в FAR'е этого нет. Это пиздец сложная симуляция, плюс тут mono, однопоток урывками и реалтайм. В ваниле просто считается сечение и угол поворота всех деталей, как в старых версиях FAR.
>>180255
Это все частные случаи, так это не делается. В общем, донного сопротивления в ваниле нет, оно и в FAR появилось не сразу, а когда появилось - было очень условно сделано. Это сейчас там оптимальны тела Сирса-Хаака и прочее, в ваниле этого нет (и по большому счету нахуй не нужно в обучающей игре).
Если ты о игре без загрузок, то это прямо скажем очень дисциплинирует. И клево наблюдать, как растет кладбище разбитых кораблей, сейв получается с душой и историей. Но школохардкор, в определенном смысле.
Да нет, я как раз про донное сопротивление. Почему бы игре не обучать еще и аэродинамике ?
Спутник нужен чтобы каждый раз посмотреть карту этих ресурсов. По крайне мере у меня на 2уровне Тракторной Станции нихрена не показывает и я оставил везде висеть эти спутники
>Если сможешь - почему бы и нет? Верхняя граница твр определяется живучестью экипажа, прочностью ракеты и ее устойчивостью - способностью сопротивляться опрокидыванию от возросшего сопротивления на носу.
потому что атмосфера, блядь.
Во время запуска мне было не до скринов, лол. Все что могу сказать - там было три 3.75м йобы по бокам, все это пиздец шаталось, тормозило и было залеплено скотчем и распорками на отъебись. Полная ракета была перезаписана, т.к. сохранялась без имени. Остались только скрины испытаний на устойчивость на Кербине (ну и сам хуйцелендер, посаженный на Тыло). Ну и бонусом - спуск в бездну. Take this, SpaceX!
мимо
Охуенно, сделал моё утро.
Фишка в том, что терминальная скорость не просто выросла. Она теперь зависит от драга.
Поэтому чем больше ты навешаешь бустеров по бокам, тем выше драг и ниже терминальная скорость.
Ну она же не могла бесконечно вырасти. Почему он такую хуйню несет ?
Тестовые крафты может и вылетают, а реальные с большим сечением и созданные для задач, не нужно так запускать.
>>180284
>>180285
Понятно, остались одни ньюфаги. Сам нашел. https://www.youtube.com/user/1010ZZZ1010/videos
Я только сейчас понял о ком ты. Сказал бы "анон, клепавший видео с постобработкой под эмбиент".
Кстати, чому его давно тут не было? Я думал, он у нас сам свои видео выкладывал.
Ну смотря что использовать.
возможно :3
местный червь-рссопидор
Но я юзал увеличенные ионники. Ну а вообще, даже если и не юзать их, то все равно по идее возможно, но нужно грамотно использовать гравиманевры у газовых гигантов. Хотя в интернетах полетов на Плутон на стоковых или около того движках я тоже не находил.
Получите 1 один лойс, сэр.
Я об этом выше написал, ладно бы в прошлом треде. Но в этом, на несколько постов выше.
В теории можно и 10, но я не уверен, что 2к дельты хватит на манёвры и выход на орбиту.
Хз, прозевал.
Молодец ! (ты, видимо, нуждаешься в ободрении)
А в чем прикол этого корабля ? Что хотел сказать автор ?
Но ведь это обычная безыдейная модоблядская хуйня. Я обычно не стремлюсь обсирать каждую корзинку, но автору самому то не стыдно это выкладывать ?
>SSTO
ISP и тягу этого движка в атмосфере знаешь?
модоблядь наверняка показывает нам только часть своей ракеты
>В хуй не упёрлось мне ободрение, речь шла о конструкторской оценке и рекомендациях.
Хорошо. Вот оценка Бочка/10. Просто, блядь, бочка. Очень скучно.
Постоянно норовит залезть обратно в стоковый.
Очень аэродинамическое поделие оказалось - сначала спикировала с орбиты до 4км, затем за счёт гиродинов использовал воздушный поток и убил вертикальную скорость.
Алсо, пока печатал, ксп крашнулась. Так что может сейчас видео запишу.
Заебца. Я так пытался посадить кабину Мк2 от развалившегося самолёта в FAR. Почти сел, только неоптимальную траекторию выбрал. У тебя кстати тоже неоптимальная, надо соблюдать баланс между стравливанием скорости и высоты (но ручками при доступных приборах это хуй сделаешь, по правде говоря).
>Thank you, everyone" - the 1.0 launch kinda blew everyone's mind, the reception from critics and the KSP community has been awesome - Squad'll make sure they provide you with way more fun stuff to play with. Updates planned for quite a while, lots of cool stuff to add and free updates to give out. Work on multiplayer has been going great - so far, a stable server exists, it's all working ok. With regards to more planets, the game is kinda stressed in that regard so don't hold your breath.
Я, блядь, один это вижу ?
Какой, к хуям, мультиплеер ? Обколются своими кактусами, блядь.
Нахрена обязательно по стопам майнкрафта идти ? Нахуй кому нужен дерганый мультиплеер с 1 мбайт/секунду трафа ? Еще коров взрывающихся не хватало только.
Все что ни делают - через жопу.
Где ж ты раньше был, лол.
Мне кажется, эта задача не для их масштаба. Я не видел ни одной недерганной реализации мультиплеера. Кроме того, космодром один!
Обязательно будет говно.
Я то не буду. Мне обидно, что на мои деньги будут расходоваться на мексиканские фантазии о новом космическом майнкрафте. Полно других проблем в игре.
Где ты там мегабайт трафика углядел?
Двачую и самоподрываюсь в унисон с вот этим.
Пиратоболь(
Не играл больше года. Если в игре будет мультик, я ее куплю и буду угорать с друзьями как дитя, хотя мне уже 24 лвл.
мимо-наблюдающий-за-прогрессом-пират
Так мультиплеер есть - почему мы с анонами не играем ?
А потому что я вижу в нем одно говно.
Дерганные траектории.
Магическое Предельное Число в 300 партсов делится теперь на N - число игроков.
Постоянные модоблядские дисскуссии о том или ином моде.
Стартовая площадка сама по себе изолирована и никто никого не видит в ней.
Совершенно не понятно в чем соревновательная составляющая мультиплеера.
Все эти проблемы нужно решать за мои деньги.
Раньше был на шинде, доебали тормоза и глюки, попробовал убунту и забыл о винде. Оказалось игра на линуксе лучше идёт.
>не понятно в чем соревновательная составляющая
>соревновательная составляющая
Скажи мне, что ты прикидываешься.
Интересно, а будет ли в мультике от макак поддержка модов?..
Да ну. Как же я тогда буду домой возвращаться?
РН класса Kurwa matka с ценным грузом в два поляка и ровером.
Задачи:
1) Выйти на опорную орбиту.
2) Посчитав остатки дэльты во второй ступени, выбрать цель (либо Минмус, либо Муна).
3) Успешно приземлиться.
4.а) Впустить ровер из грузового отсека.
4.б) Воткнуть в булыжник пару польских флажков.
4.в) Выпить водки Сложить из булыжников слово "KURWA", видимое с Кербина в телескоп Отстыковать грузовой отсек.
5) Взлететь и выйти на курс до Кербина.
6) Успешно приземлиться, не сгорев при этом в атмосфере и не распидорасившись о берёзу на малых высотах.
Неоптимальное переутяжеленное говно. Меньше первую ступень делай, сокращай бустеры, добавь ещё одну ступень.
Это всё понятно, но меня интересует, как повлияла 1.0 на дельту.
Меньше намного
В 0.90 было так
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Eve/ru
Там между уровнем моря и 5 км почти 2.5к дельты разница
>В 0.90 было
Кто тебя спрашивал про 0.90?
У меня сложилось впечатление, что никто еще даже не пробовал с Евы взлетать в 1.0.
Вышел на курс до Муны. До Минмуса горючки не хватит во второй ступени. А жертвовать тормозной и возвратной ступенями не хочется.
Как же эту ебалу расшатывало при включение маршевого на разгоне. Кирпичами просрались все
Да хоть с пипиркам. На Ив кислорода нету.
Начнем с того, что на Еве нет кислорода и Рапира будет работать только с окислителем. Поэтому никаких профитов ни от Рапиры, ни от крыльев не будет.
Господи, и вот такую маленькую хуйнюшку ты такой здоровенной елдой выводил?
Два чаю. Нашел в тырнетах один лендер, дельта не указана.
Джумба с Главнопарусом, 4 Главнопаруса на баках по 0.25 джумбы как стартовые бустеры, сверху ступень с палкой (или двумя?) 1.25, и головка из 909-го с вторым по размеру 1.25.
Сам проверь. Ставишь гиперэдит и инженера и телепортируешь свой крафт на ив. Потом отпишись, я думаю всем будет интересно
на форуме пишут что якобы 7300
> *Eve LEO should take about 7,300 m/sec DV (unconfirmed) -GoSlash27
В душе неебу. Строй или внимательно на форуме ищи.
вот здесь прочитал http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/116993-Helpful-1-0-observations
Это вообще ни о чем не говорит. С новой аэродинамикой расходы дельты могут отличаться ебанически для разных крафтов.
Что-то как-то сильно читорно. Слушайте, ну а вот с ФАРом же летали люди в старых версиях? Там ведь впрлне сравнимые значения должны получаться.
т.е. чтобы поднять оттуда одного огурца нужно привезти и посадить там полноценную ракету как для полета с кербина до муны и обратно? Жесть.
Привет. Ты здесь недавно?
Атмосфера+гравитация. Но даже в rss летали с возвратом при помощи ебической йобы
Я только часа через два смогу, если никто не растелится. Надо только гиперэдит скачать
Скорее, первую каплю для более-менее репрезентативной выборки крафтов с разными TWR, массой и драгом?
Absolutne, kurwa, niet!
На самом деле гораздо лучше получается пилить самолёты. С ракетами, как видишь, всё оче хуёво. У меня либо дельта в жопе, либо вот такая ебала. Ищу, нащупываю золотую середину.
Есть разница между "доставить ракету гиперэдитом" и "подливать в нее топливо гиперэдитом". Сам догадаешься, где конченное читерство?
Вот иди и доставь.
Аж прям захотелось запилить жирную утончённую миссию со сборкой на орбите, но если сяду - пиздец работе на неделю-другую.
Соус
Ставил - подтормаживает. Думал, на других планетах что-то сделали, но нет. Не так интересно, если играть в карьеру и проводить все время на других планетах.
это говорит что кому-то удалось построить достаточно аэродинамичный крафт-хуец (предположительно)
Там было в районе 6500 с уровня моря для фаллической ракеты, если не ошибаюсь. Но для Кербина там было около 3700.
До кучи: есть ли смысл пилить тормозную ступень на монопропилене?
Ты тупой? Попробуй, посмотри на эффективность в сравнении с LF. И говно у тебя, а не дизайны.
Хуй! Не хватает ТВР. Не пойму что за хрень, инженер показывает полтора-двойку а на поверхности ив 0.3-0.8 в зависимости от движка. Не пойму что за ебань
Если ступень OCHE MALA, то иногда можно. Монопропиленовые движки безмассовые, а баки - поверхностно-прилепляемые и маленькие. Если не в дельте, то в эстетике и компактности можно выиграть.
Платиновый баттхёрт. Тяга в атмосфере слабее, чем в вакууме. особенно на Ив.
Пора в ОП-пост добавлять.
Это понятно, но никакой двигатель не подходит. В инженере есть Мин и макс, это для разных слоев атмосферы, так?
Лишь бы соседа в говно рожей макнуть. Азиаты, хуле. :3
Получилась такая ебала. Думаю основное торможение делать второй/третьей ступенью. Садиться и взлетать на МП. хотя, сдаётся мне, дельты не хватит
Ты в курсе что в инженере есть отдельная вкладка для атмосферных расчетов?
Нахуй путешествуй, я не руснявый.
Зачем спрашивать, когда можно выдрать бак с движком, поставить монопропные, и посмотреть на дельту?
Значит либо укроп, либо чурка. :3
И таки да, тебя не просят увеличивать мне дельту своим раскалённым пуканом. Можешь лучше - покажи пример. Не можешь - сбрось тягу, а то стул прожжёшь.
Тащемта, на МП я уже варианты дельты показал для слепых: 232 для загруженного и 260 для пустого и со сброшенным грузоотсеком. Хватит ~ 200 дельты для подъёма с поверхности на пару-тройку километров? И хватит ли 1069 дельты для отправки пустого ведра по прямой траектории на Кербин?
И похуй. Если ускорение нормально для экипажа, если корабль выдерживает нагрев, если система стабилизации успешно противостоит опрокидыванию на таких скоростях - чей бы и не полетать на сверхзвуке?
Тем более толщина атмосферы зависит от скорости - ты можешь лететь медленно, и сгореть нахуй, а можешь лететь быстро, и пролететь до того, как сгоришь нахуй.
По дельте похуй - даже самые лютые атмосферные потери - хуйня по сравнению с гравитационными.
Короче тебе невыгодна низкая скорость.
Это еще хуйня.
У меня просто игра удалена до следующих выходных...
Какая же отвратительная у тебя ракета. Не знаю, наверное, из-за этого обтекателя на 2/3 ракеты, отвратительно, не могу смотреть, блядь, удали нахуй пост и переделай, пожалуйста, я ж умру сейчас
каждый раз, когда ты пишешь такое, я топлю в окияне очередной Бройлер, забитый под завязку няшными кербальскими тянками. :3
Это написано в FAQ. Блядь, да это написано даже в самой игре, когда ПКМ по двигателю нажимаешь.
Я первый раз такое написал. Топи кого хочешь, только, блядь, переделай эту ректальную свечу
Как, курва? Я приделал к этой хуете ещё две ректальные свечи по-меньше. Теперь эта дрянь умеет в выход на орбиту в две ступени. Скрины выкладывать пока не буду. Уж больно переживаю за твоё здоровье.
Сам ты курва. Я ещё и поляк, и, знаешь, мне стыдно за мою историческую родину. Позор польской космонавтики. Пусть лучше и дальше ничего не летает, чем летает вот это.
Ой, иди ты нахуй, приборов наклепали для ЕСА и еще выёбываются. Полска стронг!
Матка боска! XVI в. Это же знак свыше, в этих крыльях - предначертание судьбы Польши как великой космической державы.
Потому что на орбите они тебе нахуй не нужны, в атмосфере заебёшься выдрачивать аэродинамику до состояния чтобы эта хрень летала, а при реентри ты тупо пообломаешь половину крыльев.
У меня по пробелу почему-то стал переключаться lin/rot вместо стейджинга. Режим стыковки включал/выключал, игре похуй. Что делать? У меня там сейчас из-за этой хуйни зонд превратится в пыль.
Я и без тебя догадался, помошник хренов. Как эту фигню починить лучше скажи, пейсшип-то уже в атмосфере.
Ты ступень хочешь отстрелить? Парашют раскрыть? Нажми ПКМ на нужной детали и кнопочку тисни
Проблема в том, что там должно сработать несколько вещей одновременно, иначе всё друг о друга распидорасит.
Но это не важно - не знаю каким образом, но была включена блокировка стейджинга Alt+L.
>даже самые лютые атмосферные потери - хуйня по сравнению с гравитационными.
Это не так. Сопротивление растет с квадратом скорости. Соотношение сопротивления к гравипотерям зависит от многих факторов и нелинейно. Это задача оптимизации, и оптимумом является терминальная скорость в данных условиях (высота, температура, локальная гравитация и т.п.). Будешь лететь быстрее терминалки - потеряешь лишнюю дельту на сопротивление среды. Будешь лететь медленней - потеряешь лишнюю дельту на преодоление гравитации.
Нигде.
Пруфы можешь скинуть? Статью какую-нибудь, учебник или что-нибудь подобное? Я готов сам рассчитать это. Хоть и с некоторыми упрощениями, конечно, но общая картина будет ясна.
мимофизик
Дефолтная вроде, самолетная, первая - острая, не та что на пике. По крайней мере оче на нее похожа.
Плюс мод - raster pops monitor
А экранчик справа - vessel viewer
На винде много чего крашится, чему ты удивляешься?
Вертикальный взлет - минимизация dm/dt (расход топлива) в условиях действия трех сил (тяга, драг и гравитация), пикрилейтед, считается элементарно, оптимум равен терминалке. А вот с наклонной траекторией все сложней, общего решения нет, только численное. ИРЛ с учетом всех факторов это довольно сложная хуйня, есть спецпакеты для оптимизации траекторий взлета и профилей тяги, вроде http://www.psopt.org/ .
Клик на флагштоке на общем экране.
Если лететь ещё дальше, к Юпитеру, нужно ли ускоряться у Дюны?
Не врубаюсь в эти твои закорючки. Ты мне на пальцах поясни, почему терминалка оптимальнее сверхзвука?
Учти - задача не минимальный расход топлива, а минимальные затраты дельты на вывод на орбиту.
Я рассуждаю так:
При взлете дельта уходит на следующие вещи:
а - подьем апоапсиса над атмосферой
б - набор орбитальной скорости
в - преодоление гравитации до того момента, пока не завершится скругление
г - потери на атмосферу
Орбиталка у нас фиксированная - 2500м/с.
Дельта на апоапсис легко считается по формуле конечной высоты. От высота апоапсиса зависит ускорение свободного падения - надо выяснить, что выгоднее: совершать орбитальный разгон на дне гравиколодца, с большими гравитационными потерями, или же потратить дельту на занятие более высокой точки разгона, чтобы уменьшить гравитационные потери.
Потери на гравитацию равны времени со взлета до скругления, помноженные на ускорение свободного падения - чем дольше выходим на орбиту, тем больше дельты теряем. Это очевидно. Их величина ужасна - например выход на орбиту за 3 минуты потребует до 1800м/с потерь, это 2/3 орбитальной скорости!
Потери на атмосферу краткосрочные, и в целом ничтожные по сравнению с гравитационными за весь полет - их выдрачивать даже смысла нет, в соответствии с правилом 20/80 и здравым смыслом. По моим оценкам потери на атмосферу что-то уровня 200-300 дельты, т.е. 1/10 орбитальной скорости.
Активируешь transferwindowplanner, и выбираешь компромисс между временем до старта, временем в пути, и дельтой.
Выбранная точка автоматически добавляется в kerbal alarm.
>чем дольше выходим на орбиту, тем больше дельты теряем. Это очевидно. Их величина ужасна - например выход на орбиту за 3 минуты потребует до 1800м/с потерь, это 2/3 орбитальной скорости!
>потери на атмосферу что-то уровня 200-300 дельты, т.е. 1/10 орбитальной скорости.
Расклад таков, что экономя одно, придется жертвовать другим.
Я предпочитаю жертвовать самым дешевым, самая дешевая у нас получается атмосфера - в данной ситуации аж в 6 раз дешевле гравитации, значит обменивая гравитацию на атмосферу, мы не выигрываем дельту, а теряем.
>Не врубаюсь в эти твои закорючки. Ты мне на пальцах поясни
На пальцах не выйдет, это матановая задача, нужно вариационное исчисление в частности. Я писал, подразумевая что в теормехе/матане хотя бы ты сечешь.
> почему терминалка оптимальнее сверхзвука?
Вопрос некорректный. Терминалка оптимальней, чем разгон быстрее терминалки. Она вполне может быть и сверхзвуковой, не исключено что ты по оптимальному профилю как раз и летаешь, а то и медленней чем можно. Я просто поясняю, что твой вывод "похуй на атмосферные потери" неверен, хоть это и контр-интуитивно.
> Учти - задача не минимальный расход топлива, а минимальные затраты дельты на вывод на орбиту.
Тогда мы про разные вещи, я говорю про наиболее экономный по топливу вертикальный подъем. Впрочем скорость при не слишком наклонной траектории, оптимальная по дельте - величина того же порядка, на самом деле даже меньше должна быть (сколько именно - тривиальным расчетом на пальцах ответить не выйдет, слишком много факторов, включая кстати массу двигателя для повышенного T/W, нужно численное решение).
> Потери на атмосферу краткосрочные, и в целом ничтожные по сравнению с гравитационными за весь полет - их выдрачивать даже смысла нет
Еще раз, дело не в этом. Это оптимизационная задача о суммарных затратах. Разгоняемся в атмосфере слишком быстро - выигрываем у гравитации, но проигрываем еще больше у атмосферы. Или наоборот.
Конечно, в KSP ничего не стоит построить ракету с огромный запасом, и плюс-минус 300м/с может быть хуйней, тут спору нет. Я просто поясняю, как оно работает на самом деле, и почему для действительно оптимума нельзя разгоняться максимально быстро.
Перезапусти сохранение игру. Проверь раскладку клавиш
Зомби-баг. Если у тебя нет сохранения до того, как это произошло, огурцу скорее всего пизда.
Это другой анон, не >>180546
Но я, кстати, тоже не понял, что у тебя изображено на картинке.
>теормех/матан
>вариационная задача
Не вижу ни энергий, ни лагранжиана, ни уравнений Гамильтона. Либо я в глаза ебусь? Зачем ты берёшь от равнодействующей (за вычетом силы тяги) полный дифференциал по скорости? А, ну ладно, ищешь экстремумы, окей. А дальше что делаешь? Чёрт, я слишком хочу спать. Пойду-ка я. Если пояснишь - хорошо. Если нет - сам постараюсь разобраться.
Собрал я, значит, 5 контрактов для системы Дюны и принялся строить йобы. По плану было два корабля.
Первый нёс установку по добыче руды для контракта (вместе с конвертером, который я взял просто для йобистости, лол), а также два спутника-близнеца. Поскольку я не подумал о такой вещи, как центр тяжести, реентри в атмосфере Дюны вышел весьма нервный. Что-бы потратить минимум топлива на орбиту, пришлось опускаться весьма глубоко в атмосферу, и в более плотных слоях всю хуйню развернуло передом, что спасло "ядерную" ступень (модель "Fatass-2E") от полного разрушения - перегрелся даже обтекатель, но в итоге я лишился только "радиаторов", которые были уже не особо нужны. На следующем витке прошло отделение переходника со спутниками, а потом отстрел каждого из них (из-за того, что управляющие пробки на них тёрлись друг о друга, их при отстреле разбросало на пару сотен метров от основного корабля, что в принципе оказалось весьма удобным).
Первый спутник нарулил полярную орбиту и отсканировал Дюну на предмет ресурсов, второй полетел к Айку, занял контрактную орбиту, а потом повторил действия первого (дельты в них всё равно с огромным избытком).
Сверившись с картой ресурсов я аккуратно посадил добывающую установку "Копатель-Д" и оставил майнить 1500 руды для контракта.
Этим полуёбком, естественно, был Джеб, к которому примкнули его старые друзья и Валентина. Весь корабль был приодет в модный обтекатель, чтоб не пожечь чего лишнего при аэробрейкинге. Схема посадки такая-же как и у Аполлонов, только лендер я от греха упрятал в ещё один обтекатель надо было станцию "Матрёшкой" назвать и защитил тепловым щитом, которые естественно не пригодились, ибо я забыл, что орбитальная скорость у Дюны небольшая. И это было хорошей новостью, потому-что я умудрился сделать так, что ледер неуправляем, пока находится в фейринге - и "толкательных" ступеней для схода с орбиты я не сделал. Поэтому я отстрелил нахер всё это дело (едва не разъебав всю станцию обломками обтекателя) и спокойно пошёл на снижение.
Сам лендер - слегка модифицированная версия той модели, на которой я катал Джеба по спутникам Джула в последнем треде перед релизом. Кстати, совершенно случайно я сел в десятке километров от прибывшего 150 дней назад "Копателя" да, разброс у меня пиздец, вылетели обе йобы с разницей в пару часов.
После научно-исследовательской деятельности (в том числе постройки замков из Дюнного песка), Джебу довелось испытать старый аппарат с новой аэродинамикой, в которой он похуже управляется, но всё также спокойно выходит на орбиту. Тем временем, "Копатель-Д" добыл нужное количество ресурсов и остаётся пылиться на бескрайних просторах Дюны навсегда. Джеб и Ко будут сычевать на орбите до следующего трансферного окна, заниматься научной деятельностью и угорать по красной планете.
Между тем, в систему Джула стали прибывать аппараты, запущенные вчера при помощи нерационально больших ракет. Разница между входом каждого из них в сферу влияния Джула была от 10 до 3-х дней, так что мне пришлось побегать с корректировками орбит между пейсшипами, а потом также с торможением.
Повесив четыре из пяти (зонд для Тайло опаздывал дней на 80) на удобные орбиты, с которых их не пидорнёт какая-нибудь мимопланета, я приступил к своему хитрому плану - мне снова выпал контракт на добычу руды с Пола, а прототип, про который я уже рассказывал (назвал его Pol Driller) всё ещё болтался где-то рядом с кучей топлива (конветрнутого из котрактной руды). Ну я не будь дураком, снова прилетел, приземлился, добыл, вышел на орбиту, ????, ПРОФИТ.
Первым свою миссию выполнил зонд, запущенный для контракта на возвращение из полёта в системе Джула (четвёртый пик). Согласен, для такой простой цели делать такую крупную йобу не следовало, но бюджет в КСЦ был уже весьма серьёзный, поэтому свежий аппарат просто запустили на запасной ракете для другой миссии на Джул. А поскольку дельты было дохрена, он рванул домой не дожидаясь трансферного окна (с запланированной коррекцией курса через 260 дней).
После за дело принялся, в принципе, не нужный мне спутник для исследования Лейт - Laythe Surveyor. Я взял его просто для отыгрыша в голове. Тут всё просто - снялся с орбиты, прилетел, занял полярную, отсканировал и собрал немного данных с детектора гравиолей.
После - рутинная миссия по исследованию Волла с высадкой. Но Воллозонд не скучал, ибо к нему присоединился Pol Driller, который отсканил с полярной орбиты поверхность, а потом тоже сел для выполнения ещё одного контракта "собери руду-подними на орбиту Джула".
На Волле посадка была уже совсем не радужной, ибо намного более жестокая гравитация, ваниллопидор вынужден тормозить на глазок, да ещё и ядерниками, которые ещё и люто перегреваются (я о их охлаждении на испытаниях, переросших в миссию, не озаботился вообще), и всё это при том, что эта недоделанная поебень совершенно, блядь, неуправляема.
Но ми таки сели и понеслась. Заодно я решил навыжимать топлива этому читорскому изделию космопрома, так что он тут останется надолго - будет смотреть на Джул, вальяжно перекатывающийся по небосводу.
Кстати, на Дюнном "Копателе" электричества на добычу хватает вполне, а на этой херне даже один работающий бур жрёт его больше, чем вырабатывает вся ёлка из солярок.
Теперь пришёл час зонда для исследования Лейт. Поделие тоже иновационно-экспериментальное, вдохновлённое отчасти советскими зондами. Сразу после аэробрейка трансферная ступень отправилась в ад, и в дело вступила тормозная, которая к тому-же скорректировала орбиту. Выждав, пока приглянувшийся мне островок выйдет из темноты, я начал спуск - всё по своей новой ванильной схеме: с теплощитом и обтекателем для реентри.
А дальше начались фокусы с изобретательством. Парашютный блок для зонда был прикрыт специальной крышкой для дополнительной защиты на случай чтотопошлонетака. Перед открытием парашютов на высоте 15км, он отстрелился и был уведён в сторону от аппарата двумя сепаратронами. По старой памяти я боялся, что парашютов для Лейт может быть недостаточно, тем более на весьма тяжёлом аппарате, посадочной опорой которому служит неотделяемый тепловой щит и основание обтекателя. При испытаниях на Кербине я понял, что тут надо не жадничать, поэтому вьебал от души 16 парашютов, плюс четыре тормозных. Благодаря этому даже в более разреженной атмосфере спутника Джула скорость посадки была в районе 3.6 м/с - слегка жестковато, но более чем достаточно.
После посадки отстрелилось и вознеслось в небесные дали основание для парашютов, со свистом пролетев 600 метров вверх и приземлившись метрах в 30 от зонда с красочным взрывом. На Кербине было также, поэтому я не волновался ну, почти.
Зонд открыл отсек с научной аппаратурой, шустро развернул солнечные панели, и передавал данные на Кербин почти трое местных суток (надо было боьше батареек влепить).
Тем временем Pol Driller, заправленный почти под завязку, собрал нужное количество руды и начал взлёт. Уж не знаю почему inb4: потяжелел, но управляться он стал ещё хуже, а самое странное - его пробка перестала уметь держать прогрейд/ретрогрейд и т.п. Ну и хуй с ней, через 10 минут анальной боли на физварпе (так оно управлялось быстрее, но вертелось так, будто SAS вообще выключен) миссия была выполнена.
Алсо, прибыл и выполнил свои задачи спутник для Тайло.
Внезапно, увидел сразу три простейших туристических контракта - суборбитальный полёт и выход на орбиту Кербина. Для троих туристов был сделан удобный модуль из лучших материалов и ракета из говна и палок, за которой приглядывала молодая инженер, отправившаяся на "стажировку на орбите". После посадки на "Туристическом поле" у КСЦ (все ракеты у нас падают в другую сторону (в океан), так что для туристов места в самый раз, да ещё и горы на фоне...романтика!) клиенты оплатили проезд, и ушли довольными.
Для забавы прошёл не менее простенький Кербин-3 челлендж - пролёт мимо Муны, Минмуса и суборбитальный полёт на Кербине. Аппарат для него был безумно дешёвый, поэтому я даже получил с этого контракта прибыль.
Теперь пришло время возвращать с Дюны нашу музыкальную группу "Джеб, друзья и баба". Каждый раз я обещаю себе этого не делать, и каждый раз всё повторяется снова - лендер, побывавший на другой планете, летит домой вместе с мазершипом. На этот раз не без причины (ну, кроме дополнительной науки за рекавери) - в спускаемой капсуле-то, блеать, места только на троих.
Как раз во время бёрна домой в плеере внезапно начал играть саундтрек Интерстеллара, поэтому путь домой был весьма эпичным охуенный OST.
Эпичность момента подпортил попёрдывающий Билл, который перелез в капсулу лендера перед реентри. Тем не менее, под тревожную музыку мазершип начал вход в атмосферу на тёмной стороне, и на особо громких аккордах горизонт осветило яркое солнце и я обмалафил штаны. Реентри немного омрачил декаплер, который из-за моего мудацкого конструирования просто влепился в теплощит и пропутешествовал вместе с капсулой до самого раскрытия тормозных парашютов.
Кстати об этом - скорость спуска была слишком высокой (ну не рассчитано же на лишний груз), поэтому я развернул всё это дело лендером вниз (странно, но так скорость была меньше - 9 м/с вместо 11-ти) и у самой земли хотел подтормаживать движком, всё топливо из которого было слито в баки мазершипа ещё на орбите Дюны. После удара о землю двигатель и бак взорвались, из-за чего Билл едва не стал Обосранным Биллом.
И наконец, вернулся контрактный спутник из системы Джула. На нём я решил опробовать аэротормоза, которые оказались настоящей МАШИНОЙ ЗАМЕДЛЕНИЯ, да ещё и охуенно стабилизировали корабль на реентри (специально отложил отстрел ступеней, чтобы посмотреть).
Тащемта, такие дела - 10 миллионов фундс, 4000 науки.
1.02
>4000 науки
Это типа оче много? Я вчера с муны столько привез.
Вот десять лямов фандс это да, как-то жирновато.
мимокрокодил
Многовато. Мой средний полет приносит 2-3 тыс. науки без замеров гравитации, но с высадкой в нескольких биомах по возможности и 2-5 млн. денег, в зависимости от контрактов.
>>180243
Чаю. Собрал на своей заправочной базе на Минмусе биомный прыгатель из говна и старых посадочных движков. Попрыгал на ~600 науки, доволен. Ещё б не багал взрыв деталей на поверхности... А то пришлось пару раз подвозить на попутках новые порты для труб - старые повзрывало об поверхность.
Бля, ну ты... бля, просто бля, я не знаю, что и сказать.
Зачем им это? Хотфиксы запилили и пошли считать бабло от продаж 1.0
Следующий этап - DLC за 9.99$ мультиплеер.
Язык переключи. В следующий раз.
>Будешь лететь быстрее терминалки - потеряешь лишнюю дельту на сопротивление среды.
В фаре это довольно таки трудновыполнимая задача.
Да и вообще, чем быстрее летишь, тем быстрее преодолеешь нижние слои атмосферы.
В идеале TWR в игре должно быть около 10. Запуск воспроизводится на TWR 2-4, затем постепенное увеличение дросселирования, по мере нарастания терминальной скорости.
Или, иногда мне не хватает мощи скруглиться в апоцентре и и приходится выжигать дельту после апоцетра, чуть ли не на 60 км. Много ли дельты я теряю?
Делай более пологую траекторию. Наклоняй ракету со старта, с небольшим углом атаки(углом между прогрейдом - вектором скорости, и собственно проекцией направления крафта), тогда не перевернёт. Если конечно будут стабилизаторы.
>Запуск воспроизводится на TWR 2-4
Тебя же в FAR с таким TWR перевернет вращающим моментом при отклонении, особенно учитывая что отклоняться надо быстро с таким взлетом. Можно взять конечно побольше гироскопов и RCS, но тогда ты опять потеряешь дельту. А в верхних слоях высокий TWR уже не так важен, как при почти вертикальном взлете.
Хаха, даже с этими хотфиксами как бы релизная версия намного глючней и тормозней "беты" 0.90.
Похуй им на глючность и тормознутость. И было похуй с самого начала - с момента когда они решили делать игру на ЮНИТИ. А тормознее беты потому что запилили аэродинамику вместо той заглушки которая была раньше.
По заветам лысого дядьки я взлетаю так, чтобы к 10 км уже быть наклоненным на 45 градусов к горизонту. Взлёты еще никогда не были такими быстрыми, интересными и таймварп не нужен.
Нихуя не профит, это не оптимальная траектория получится ведь, к тому же нужный угол придется пиздец дрочить. Оптимальная - gravity turn, а в нем по-любому придется поворачивать, и поворачивать быстро, и угол атаки превышать. Если у тебя огромный TWR, то ты поднимешь апоцентр и закончишь разгон ещё в плотных слоях, а потом тебе придется дожигать еще топливо, чтобы он не снизился.
Да, много. Минимум 500 м/с, а то и больше.
Делай так:
1. twr на старте 1.4, сразу отклоняешься на 5-10 градусов, не больше, не жадничай.
2. После набора 200м/с снижаешь тягу, больше 350 до 5 км разгоняться не надо.
3. Маркер скорости будет сам отклоняться к востоку, ракету направлять буквально в него, чтобы нос из зелёного кружка не выходил.
4. На 15 км ты должен лететь под 45 градусов к горизонту Повторяю, это не ты рулишь, это гравитация тебя поворачивает
5. к 30 км скорость 900, угол 25 и уже можно снова газовать на всю
6. поднимаешь апоцентр до 100. Если ниже - будешь долго ететь до каспаса, траектория будет оче пологая. Можно ниже, когда освоишься с методом.
7. Скругляешь. На это уйдёт мало дельты, ибо орбита и так уже почти круглая.
Вот это ТРУЪ. И самое главное, никаких движков на центральном баке. слегка смущают боковые ЖРД вместо ТРД
Пытался с ТТРД. Нихуя не получается.
Стоковые ТТРД слишком маленькие для шаттла, тем более Main Engines пришлось делать из Шкипперов, у которых векторинг очень мал, в отличие от прототипа, так что боковые ЖРД это компенсируют.
ТРД я поставил потому, что я ебал его сажать в новой аэродинамике без движков. Я еще не придрочился, гашение скорости и планирование будет непредсказуемым.
Норм взлетает с ттрд. Только выглядит непропорционально.
Ну тогда ладно.
Ты бы оформлял посты как-нибудь информативнее что-ли, чтобы не надо было вчитываться в крупные абзацы.
Короче заморочился, и быстренько на питоне наваял симулятор выхода на орбиту.
Результаты его работы можно посмотреть здесь https://plot.ly/~spellbinder/26
Ось X - twr ракеты
Ось Y - высота gravity turn
Ось Z - потребная дельта на набор горизонтальной скорости в 2500м/с, т.е. все, что выше - потери.
При дельте = 0 - ракета упала, не долетев до орбиты. Такое происходит, когда гравити-турн выполняется в плотных слоях: сопротивление воздуха становится равно силе тяги, и ракета тупо сжигает все топливо на его преодоление, лол. Забавно.
Симулятор примитивный, но учитывает атмосферу и гравитацию.
Оптимальный twr = 2, как и ожидалось. Все, что меньше - выходит на орбиту нестабильно. Все, что больше - стабильно, но там уже масса движков играет.
Оптимальная высота гравити турна - 25км
Там еще подсвечиваются зоны наименьшей дельты.
Пики - ошибки интерполяции, там скачкообразный переход от нуля дельты к максимуму: это граница, где удается преодолеть сопротивление атмосферы, и выйти на орбиту, но с дикими потерями топлива.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79588 например, и остальные моды от автора. Зря не дружишь.
>Оптимальная высота гравити турна - 25км
Это вообще как? Лететь 25 км строго вверх, а потом поворачивать?
симулятор выхода на орбиту ГДЕ ? в твоем манямирке ? а нужен для нашего конкретного KSP 1.0
В который раз тебе говорю : уже есть симулятор - мехджеб . В нем экспериментируй.
>но учитывает атмосферу
Как? Угол атаки, баллистический коэффициент? Тот чувак фитил курвы и разбирал код для создания модели прошлого киселя, помнится. Тут ещё сложней. Код дай, если там такая же наколенность, что и в посте >>180555, вангую что ты посчитал температуру болотного газа на Марсе.
> Оптимальная высота гравити турна - 25км
> Оптимальный twr = 2, как и ожидалось. Все, что меньше - выходит на орбиту нестабильно.
Булшит какой-то, да и что значит стабильно-нестабильно? да и по графику видно, что хуйня какая-то.
еблан
Сейчас будут слайды.
1-я группа слайдов - работа первой и второй ступени.
На высоте 25-30км начались колебания из-за неполадок в системе управления - скорее всего SAS и отклоняемые сопла РДТТ начали слишком сильно влиять на курс ракеты, что чуть было не привело к аварии. Это видно по неравномерно разошедшимся ускорителям первой ступени на 3-м слайде.
>>180684
На графике плато - стабильный выход на орбиту.
Плато, в области низких twr и низкой высоты поворота, окружает стена пиков - это неоптимальный выход, с высокими потерями дельты. За стеной пиков лежит резкий обрыв - там выход на орбиту невозможен, топлива не хватит при всем желании.
График говорит, что оптимальней совершать поворот за атмосферой - это и так понятно: нет атмосферных потерь.
Но чем больше тратим дельту на вертикальный полет, тем меньше ее остается на разгон, так что поворот желательно совершить как можно ниже.
На графике как раз есть впадина вблизи стены пиков, и чем выше поворот - тем глубже эта впадина. Оптимальная точка на ней - точка, которая имеет наименьший twr и наименьшую высоту поворота, но не выходит из области впадины, не заходит на пики потерь. Такая точка как раз имеет координаты 2;25
Именно на этой высоте при twr=2 и полете на полном газу условия атмосферы оптимальные для горизонтального полета - низкая плотность воздуха, высокая терминальная скорость, низкие аэродинамические потери.
Так что именно к этой высоте можно завершать поворот.
Слайд 1 - работа 3-й ступени. Обтекатели сброшены на высоте 4км, через 4 секунды были развёрнуты антенны и солнечные батареи (обожаю SmartParts). 3-ю ступен предполагается спасать. Под двойным декаплером на верхней части 3-й ступени установлен термощит. Двойной декаплер нужен, чтобы сбросить его после торможения (вместе с развёрнутым в нормальную сторону) и не засорять орбиту.
Слайд 2 - от 3-й ступени отделяется отправляемый на луну корабль в составе разгонного (и тормозного) блока, спускаемого аппарата и предназначенного для удара об лунную поверзхность модуля.
Слайд 3 - спускаемый аппарат в развёрнутом виде.
Слайд 4 - разбиваемый модуль.
Рассытковка всех модулей была произведена на орбите для производства слайдов. 15 минутная симуляция для отработки выхода на орбиту же. Вот когда это всё построят (а полностью пуск обойдётся в 50к примерно, что для меня на моём этапе развития - дофига) - тогда и узнаю, сможет ли спускаемый аппарат нормально примуниться.
Хотел запостить хуйню_написал.жпг, но попалась эта, даже лучше. Давай формулы/код как считал, и я утоплю тебя в моче. Пока что мне по этим графикам видно, что ты под "gravity turn" понимаешь разворот ракеты на 90 градусов и полный газ на восток.
Хуйня наколенная.
Как как - обычный физический симулятор, как в ksp: тикает время, прибавляется ускорение, вычитаются потери.
Для каждой точки графика - отдельный полет.
Много точек - много полетов. Результаты - автоматом отрисовываются в интернете.
Для примера пик - лог-файл симуляции.
Вот этот прав >>180688
>В который раз тебе говорю : уже есть симулятор - мехджеб
Вот буржуй даже умнее тебя, с моджахедом проверил: http://www.youtube.com/watch?v=kjFI7ylKgcs
>Оптимальная высота гравити турна
>Оптимальный twr
Уже само наличие этих слов выдает непонимание того, о чем ты говоришь. Не бывает универсальной "лучшей высоты", "лучшего twr" и т.п., это зависит от профиля вывода и крафта.
>>180700
> обычный физический симулятор, как в ksp: тикает время, прибавляется ускорение, вычитаются потери
Охуительные истории.
Так и есть. Основная цель - не совершить плавный наклон, а посчитать дельту на достижение 2500м/с горизонталки, поворачиваясь на разных высотах, и стартуя с разным twr, не сбавляя газа.
Вон, монстру с twr 20 это удалось на 2,5км - и похуй что после разгона оно упадет, программа свою задачу выполнила: достигла горизонталки в 2,5км/с, лол, а дальнейшая судьба ракеты ее не волнует.
Конечно этот симулятор можно допилить до полноценного, прикрутить модели, рендеринг, но... зачем? Мне было интересно проверить свою теорию - я ее проверил, за 5 минут на коленке. Написал, запустил, отрисовал график - все получилось.
И да, я нифига не программист, так что если получилось у меня - получится у любого.
Обоссать код? Обоссы, лол, если сможешь. Я уже по графику понял, что все получилось - примерно такого и ожидал. Разве что глюки интерполятора напрягают - какие-то одиночные пики, так это хуйня, во первых и так понятно, что там дельты надо через край, во вторых без интерполяции пришлось бы совершать на порядки больше полетов - это для любителей дрочить на точность, мне хватает общей формы, чтобы подтвердить или опровергнуть свои догадки.
Не мешай. У меня теория на счет twr - по моему это самый важный параметр, так что свел задачу получения профиля вывода всего к двум параметрам: это конечно twr, и высота, на которой ракета лежит горизонтально - это может быть мгновенный поворот на бок, может быть медленный поворот, который закончится на этой высоте, не важно - главное что там ракета летит уже на боку.
Вертикальная скорость после этой высоты не поддерживается - ракета если и летит вверх, то за счет сил инерции, а когда вертикальная скорость достигает нуля - начинает поддерживать нулевую вертикальную скорость, тратя часть дельты.
Оптимальный twr в таком случае - тот, который разгоняет ракету достаточно сильно, чтобы ракета успела лечь на бок и завершить округление прежде, чем достигнет апоапсиса, при этом легла на минимальной высоте - текущая версия симулятора указывает на 25км.
Так что, чем раньше ракета падает - тем больше нужен twr, тем меньше гравипотери, но больше атмосферные.
Компромисс между twr, высотой поворота и потерями и нужно найти. Причем настраивать ракету предполагается только регулировкой twr.
Симулятор заточен под мой метод вывода: тапку в пол, и не ссать, тормоза придумали трУсы.
В дальнейшем его наверное улучшу, для себя - чтобы рассчитывать twr конкретных ракет: ввел параметры ракеты - симулятор прогнал множество стартов с разными параметрами, и выдал оптимальный twr. Конфетка же.
Каков вопрос - таков ответ. Я задал именно этот, компьютер мне дал по носу, наказав за неточность формулировки. Это же очевидно.
Будет уроком - я же не программист. Теперь учту - буду спрашивать его точнее.
>это может быть мгновенный поворот на бок
>может быть медленный поворот, который закончится на этой высоте
После этих слов я прихуел и минут 5 не знал, что написать. Даже сейчас не знаю, поэтому пишу вот это.
Оно вылетает на стоковой аэродинамике, а фароёбы не нужны. И похуй даже, что на Минмусе ни аира, ни динамики. Пока с Кербина съебёшь, вылетишь на ура.
А в чем проблема?
Я тоже думал, не запилить ли плавный поворот, даже алгоритм придумал - задать скорость поворота, и ракета сама будет поворачиваться, так, чтобы лечь на бок именно на указанной высоте.
Но потом еще раз все продумал, и понял, что это нафиг не нужно, как и масса ракеты, как и импульс движков - все это экономит дельту, в задачу симулятора это не входит, его задача - найти баланс между высотой орбитального разгона (с соответствующими атмосферными потерями) и twr (с соответствующими гравитационными потерями).
Т.е. симулятор решает именно задачу компромисса между атмосферными и гравитационными потерями - мне было интересно, стоит ли потратить часть дельты на занятие более высокой точки разгона, ради уменьшения атмосферных потерь, или же пренебречь атмосферными потерями совсем.
Симулятор мне этот ответ дал:
-в плотных слоях разгоняться нельзя ни в коем случае, терминалка работает как положено, полностью компенсируя тягу, лишь самые мощные ракеты с twr 20 способны набрать орбитальную скорость в плотных слоях, что есть омск конечно же.
-слишком высоко, за атмосферу, тоже бесполезно лететь, именно там область плато - никаких резких впадин, никаких профитов в дельте, лишь потери на занятие высоты
-twr ниже двух тоже нет смысла использовать - он уходит в склон пика, т.е. при twr ниже двух вступает в игру гравитация - потери дельты на нее растут слишком быстро, никакого выигрыша от экономии на сопротивлении атмосферы нет, можно смело газовать тапкой в пол, и не сбрасывать газ
-twr выше четырех тоже нельзя использовать. Да, высокий twr может компенсировать часть атмосферных потерь, но во первых высокий twr требует мощных тяжелых движков - а это потери дельты на массу, а во вторых высокий twr при низкой высоте поворота приводит к огромным атмосферным потерям, вплоть до 20км/с дельты, и выше
Итого остается twr от двух до четырех, высота поворота - не ниже 25км. Именно это и вывел симулятор.
как продвигается?
Чем? Плавные повороты, потеря массы, возрастание импульса и многоступенчатость отброшены сознательно, ибо к моему вопросу отношения не имеют. Похоже ты просто в глаза долбишься, и до сих пор не понял, ради чего написан симулятор - пройди в начало треда, к дискуссии.
На самом то деле логично было бы предположить что завершать наклонение ракеты на горизонтальную плоскость - для набора орбитальной скорости, нужно как раз именно там, где заканчивается плотный слой атмосферы(Где происходит реентри).
Точно не помню, но по моему это около 27км для стока и 32км для ФАРа.
Для этого не нужно никаких вычислений.
> Так ведь фар теперь слабо отличается от стока.
Ахахахах.
Даже если феррам запилит Near, это будет небо и земля по сравнению со стоком.
Ты - позор польской космонавтики. Нафига столько баков с монопропиленом?
Так печёт от осознания ущербности стоковой аэродинамики, что без сажи писать не можешь?
У него на отделяемой ступени движки на этом говне. Супергавно кстати. Оранжевые жидкостные движки (траст тоже 20) и то больше сделают при меньшем количестве топлива.
1. Как этого избежать? "Радиаторы" не помогут, ибо излучение же. Поможет ли увеличение массы пробки, или она прост чуть медленнее будет нагреваться, без понижения максимальной температуры?
2. В новом ДРЕ, допиливающем ванильный перевход, усложнение сделано через уменьшение массы корабля в 10 раз при рассчёте перегрева. Щито делать? Как защититься от немилосердных лучей Инноса?
Там ISP не на столько сильно отличается. Хотя да: движки на монотопливе - говно.
Я однажды тоже пытался сделать на них мунный лендер и объебался т.к. считал единицы монотоплива, а не их массу ISP завязан именно на массу.
Закрыл жопку теплощитом, который моментально выгорает (лол) но не взрывается, и держит в тени всё кроме краёв панелей. Но нужно держать ориентацию постоянно, т.е. проварпать до перигелия не получится - перегреется.
ДРЕ пока не ставил, в ванили зонд на 200 кг. взрывается где-то на 1.2 млн. км.
Кто-нибудь ещё угорает по солнечной науке? как с этой хуетой бороться?
Чето какой-то порожняк
Я так понял ограничитель терминальной скорости не работает, а twr со старта 1.8
Интересовало все же какой должен быть оптимальный TWR и что делать со термильнаной скоростью
Может какой-то холодильник аптуационно-эжекционного типа запилить ? Как изменяется общая температура партсов при перекачке топлива между секциями?
Уверен что никак, лол.
>Интересовало все же какой должен быть оптимальный TWR
Оптимальный TWR как в видео, плюс-минус лапоть. С другим не получится гравититурн, возникнут потери на управление.
Вау, это что-то новое. Порадовал.
Думаю, что самое рабочее решение - это полностью погасить орбитальную скорость и просто "упасть" на солнце это позволит юзать таймварп и при этом не нужно крутить щит. Топливо для пробки и передачи данных я бы в этом случае генерировал через топливные элементы.
а термощиты действительно неубиваемые - я жег их твердотопливниками с бесконечным топливом и довольно долго
>My name is Anton. I am a high school science/math teacher and my research is on educational benefits of video games.
ебать, это русский Скотт Менли ?
"Падать" будет сильно жирно по дельте. Топливные ячейки юзать не могу, ибо играю с РТ - постоянно жрётся энергия, и коннект может пропасть до того, как успею их запустить.
Буду экспериментировать с дизайнами кароч.
Ну, блин, не разглядел я. Скорость на ютубе упала.
Вопрос о TWR открыт.
Ведь раньше оптимальным был "чуть выше 1".
эээ на каком участке имелся ввиду ? средний просто я всегда строил так чтобы стартовый был 1.1-1.2 и далее к 2 приближался на киселесферной части траектории
Изменится. Теплоемкость партсов зависит от их массы - увеличиваешь массу, перекачивая топлива - бак охлаждается, уменьшаешь - перегревается. Само тепло никуда не девается, разница лишь во времени до взрыва.
Вообще есть вариант с радиаторами, расположенными в тени. Должно работать.
Только вот проблем это не решает, ибо всё равно надо постоянно ориентировать КА.
Самый простой способ - залепить хитшилдами с трёх сторон. Но это не изящно, и вообще я люблю мелкие пробочки. =3
>всегда строил так чтобы стартовый был 1.1-1.2
Ты вообще серьезно? Взлетал с ускорением в 1 м/с?
1.7 был "волшебной цифрой", которая позволяла на всём пути двигаться почти с терминальной скоростью. Т.е. все ступени должны были быть близки к этой цифре (+/-).
Сейчас этого нет хотя бы потому, что само понятие "терминальная скорость" поменялось. Сейчас нет никакой постоянно терминальной скорости, которую можно расписать в табличку. Сейчас терминальная скорость зависит от драга, который разный у каждой ракеты.
Большинство дизайнов ракет сейчас просто не не упрётся в терминальную скорость. Но с другой стороны всплывает другая проблема: двигатели много весят, а тяжелые двигатели не эффективны. Зачем проёбывать топливо на TWR=2, когда ракета получает шикарный гравитурн при TWR=1.4?
>Ты вообще серьезно? Взлетал с ускорением в 1 м/с?
Ну может я и забыл уже. Помню что никогда больше 1.5 не делал.
1.1>>180761
>Сейчас терминальная скорость зависит от драга, который разный у каждой ракеты.
Но ведь он все же есть у средней ракеты или , допустим, типовой конфигурации закрытой носовым наконечником ? Почему межджеб не подпилят ?
>Но ведь он все же есть у средней ракеты или , допустим, типовой конфигурации закрытой носовым наконечником ?
Как средняя температура по больнице? Зачем?
Вообще формула пикрелейтед. Заметь, что имеет значение масса, площадь проекции и коэффициент аэродинамического сопротивления, который хуй знает как считать для изменяемой модели крафта.
m - is the mass of the falling object,
g - is the acceleration due to gravity,
Cd - is the drag coefficient,
p - is the density of the fluid through which the object is falling, and
A - is the projected area of the object.
Алсо для меня сейчас большей проблемой является скорость звука ~330 м/с, а не терминальная скорость.
>Как средняя температура по больнице? Зачем?
Средняя температура при одинаковом сечении и хорошем дизайне без выступающих частей. С учетом того, что длина не так сильно влияет как сечение.
Напиши это автору МехДжеба. Не трать силы на распинания здесь.
>Но ведь он все же есть у средней ракеты или , допустим, типовой конфигурации закрытой носовым наконечником ?
Угол атаки разный при разном профиле.
>>180771
>С учетом того, что длина не так сильно влияет как сечение.
ahaha_oh_wow.jpg
Вообще, на сверхзвуке оптимальной формой является тело Сирса-Хаака. Часто драг упрощенно считают в эквиваленте тела С-Х. Если ракету можно свести к этому (в KSP, кажется считается только сечение), то можно даже и типовой график вывести. Может быть.
Но я бы сказал, что на это все по большому счету похуй. Проще запилить йобу и проткнуть небеса толстым фаллосом вопреки аэродинамике, по-кербальски. И чтобы наверху сидел Джеб в кресле и дрочил навстречу ударной волне.
>1.7
Пиздец расточительство, можно загрузить дохуище топлива до 1.1-1.2 и выебать твою терминальную скорость в сракатан. Низкий твр оче выгоден когда ты его добиваешься топливом.
Да эта хуйня где-то в игре уже расчитана. Автору мехджеба надо просто выдрать и вывести на экран. Как-то же оно летает.
Про любую.
Вот я помню эти рассуждения.
Может речь было о быстром "бустерном старте" до терминальной скорости ?
Что спиздонуть то хотел?
Cx конуса - 0,5
Cx цилиндра с конусом - (PiRRL)^2/3
Т.е. размеры имеют значение, воздух тормозится не только спереди и сзади, но и цепляется за стенки - вязкость.
А если поставить на носу ракеты мощный насос который будет отсасывать воздух и ракета двигалась в вакууме. Заебись же.
Ок. По-моему переутяжеленная получилась, дельты на 2800, окно откроется на 1800, но я надеюсь что у меня останется топливо для повторных заправок лендера.
Алсо, как рассчитать аэроторможение? Раньше здорово помогал trajectories, но версии под 1.0 ещё нет. Не хочется тыкаться наугад.
Нет. Тот вовсе долбоеб.
В чем расточительность сжечь побольше топлива в той точке, где оно сжигается наиболее эффективно? Вблизи поверхности.
Мне не нравится чисто эстетически: выглядит очень неаккуратно. Никаких тебе лесенок, детали прямо под двигателями и вообще торчит всё. Запихнул бы всё лишнее в сервисбей и не нужно его отстреливать. Любая экономия от его отстрела теряется на массе сепаратора.
На мой вкус: я бы отказался от такого кол-ва парашютов. Я бы поставил один очень большой можно докпорт переместить на жопу, например плюс пару тормозных и садился бы двигателями. 10-30 м/с погасить - не проблема. Топлива меньше потратишь, чем парашюты весят.
Алсо эти VTOL-двигатели - это полный пиздец, даже уёбищные Mk-55 "Thud" красивее смотрятся.
И в конце есть опасение, что аппарат твой перевернёт в атмосфере неправильной стороной. У тебя "жопа" по виду более аэродинамичная и более тяжелая. Парашюты, скорее всего, перевернут обратно, но некрасиво же.
>Это с ATM Basic но я как-то разницы ни в графонии ни в скорости загрузки не ощутил
АТМ не влияет ни на графоний ни на скорость загрузки. Он влияет на прожорливость текстурок в КСП, то есть насколько часто КСП у тебя будет вылетать.
>АТМ не влияет ни на графоний ни на скорость загрузки.
Таки графоний он может убить, если его соответствующе настроить, а скорость загрузки ускорить, потому что кэш у него в формате DDS. Вообще, DDS Loader встроили теперь в KSP, потому сток так шустро грузиться стал (стоковые текстуры сконвертили в этот формат). Но на DDS перешли еще не все моды. Если у вас где-нибудь остались текстуры в PNG/TGA, имеет смысл взять и пройтись DDS converter'ом (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/98672), они будут грузиться быстрее.
У меня линукс, потому не вылетает
Пидорасы.
Конфиг поправь.
А что-то изменилось, лол, помимо того, что у всех двигателей в атмосфере тяга снижается?
Isp на ~70s срезали где-то. Для первой ступени такое не критично, но вот на лэндерах...
Репорт пилить?
Пили, почему нет?
Да, маловато контрактиков. Но я наберу по ходу дела. Попробую по крайней мере.
Миссия будет сложная, ибо по контрактам надо в SOI Минмуса и Муны заглянуть. Лечу на химке, много баков, инженер и KIS помогут откручивать по ходу пути. У Минмуса перезаправка - там ISRU-аутпост и танкер, а ещё надо будет Билла, управляющего аутпостом подобрать с поверхности. Вместо него посажу нового.
Блеать, мне с ним 909 всё ещё не нужен. Если бы вы не сказали, я бы и не заметил, что его понерфили.
Вот какого хрена: у тебя есть контракт Explore Dune и Exlpore Ike, причём одновременно, а у меня есть только контракт Explore Dune и всё, на Ike ничего нету. С минимусом так же было. Explore Mun контракт был, а Explore Minimus не было. ЧЯДНТ?
У меня в 1.0 такая же фигня. Макаки контракты пошатали наверное.
Я в песок играю. Буду искать хорошее место с ресурсами для аутпоста на Дюне. Ну и на полюс хочу сгонять, видел скрины там пиздец как красиво.
Собственно уже на орбиту Дюны вышел
Ну раньше как было: всегда выдавались контракты на исследование каждой планеты и спутника, при условии что ты до этого не попадал в их сферу влияния (ну, у меня по крайней мере). А теперь видать рандо и с этими контрактами.
1) Я уверен, что выдача таких контрактов зависит от репутации. Чем выше, тем больше их открывается.
2) У меня с Айком было так:
- сначала появился контракт на пролет мимо него
- потом контракт на орбитацию
- потом контракт на орбитацию и возврат на Кербин
- и только потом контракт на исследование
По-моему с Муной было то-же самое. Хотя для Дюны сразу появился контракт на её исследование.
>Как и говорил мне анон
Тебе говорили это два анона, няша.
И почему ты не выкладываешь скрины с открытыми парашютами? Неужели они уёбищно выглядят в таком кол-ве?
Че не подумал. Ну да, уебищно конечно. Учту в будущих крафтах
Я надеюсь стыковку с мазершипом осилит. Он не полетит домой, на орбите болтается возвращаемый модуль.
>I was just launching a little probe, had just reached orbit and when I jettisoned the fairings I was suddenly "landed" at 71km and 2200m/s. There was a piece of fairings stuck to the probe. Of course I couldn't switch to the Space Center and back to try to fix things because I was "driving over terrain"... thaaaaaanks fairings.
ну, сказать хотел, на орбиту вернется. Как состыкуешь со станцией, пили нам репорт
Похоже репорта не будет. При попытке загрузки сейва крафт проваливается под землю и взрывается. Как же заебали эти баги в 1.0 ну это пиздец просто какой-то
На борту у лэндера - полный набор научного оборудования.
А теперь самая писечка - за вот этот вот один спуск и принес на лабораторию столько данных, что этого хватило на то, чтобы несколько раз загрузить лабу под завязку, передать на Кербин две тысячи единиц науки, привезти домой оригиналы исследовний еще на 900 очков, и осталась еще забитая доверху лаба, с которой я состригу, наверное, еще полторы тысячи науки.
Правда, на все ушло порядка трех лет.
Лол, блядь. Надо будет "Колумбию" таким же образом отыграть.
У меня было нечто подобное, только нельзя было войти в таймварп, потому что корабль "двигался с ускорением" (при выключенном двигателе, ага).
3 блядских часа пилю красивый, мелкий и функциональный лендер для Дюны. Без саенсбея - няшкота, с ним - хуета.
Допустим мне нужна орбита на 600 км.
Подобное, блядь... Было у меня НЕЧТО, да.
Решил я с орбиты муны собрать огурцов параллельно основной миссии, да.
Отстыковал сборщик - маленькая кабина, маленький бак, маленький движок, куча скоб по бортам.
Подлетаю к первому огурцу, он цепляется за скобу, даю тягу для встречи со следующим огурцом, начинаю прома... таймварп не работает! Ебаный ты нахуй, ладно, терпим, завожу будильник и включаю физический таймварп. 20 минут, мелочь какая. Цепляю второго огурца, даю тягу для встречи третьего... СПОЛЗАЮТ, СУКИ! ОБА!!!!111 Тяга на пару секунд, быстро подтягиваемся чуть выше, снова пара секунд тяги, снова перебираем культями по лестнице. Справился! Теперь торможение. Пара секунд тяги, два огурца перебирают культями. Бляяяяя. Теперь огурцов три. Все три сползают. Нужно давать тягу для встречи с основным кораблем...
Я справился. Но я больше никогда. НИКОГДА не буду возить огурцов на внешнем подвесе.
На этот раз решил запилить спэйс-стэйшон. Заслал на орбиту MPL-LG-2 и начал конструировать модули. Пока занимался собиранием желудей и поиском спичек, решил для станции работёнку подкинуть. Хули он без дела летает? В итоге выяснилось, что паксов на станции ровно ни одного.
Из подвернувшегося под руку хлама собрал орбитальную маршрутку, посадил в гроб капсулу доцент-тян и инженер-тян на случай, если у докторши на ноуте вигда рухнет, за штурвал посадил Вальку все помнят, чем закончился полёт Бройлера и отправил в закат.
Орбиты выровнял и подходящий энкаунтер нашёл на удивление быстро для первого раза. Дальше начался цирк с понями.
При первом заходе случайно вышел на орбиту ЯДРА СТАНЦИИ и проебал весь запас МП. Пришлось устроить искусственный краш игры через диспетчер задач. Удалось спасти только половину запаса МП.
На втором заходе Валя, накатив водяры, решила действовать решительней. Послав нахуй RCS, сближение и выравнивание орбит производил маршевым двиглом. Если тут ещё остались нубы, кроме меня: ускорение "на цель", переход на стабилизацию "от цели" и плавное торможение. Дело оставалось за малым - немного поработать RCS-движками и уже состыковать эту хуету. Чуть было не распидорасил оба модуля, так как у Вальки после возлияний двоилось в глазах. Кое-как таки застыковал.
В процессе стыковки было не до скринов ибо из пердака прорвался лютый поток кирпичей
>километров 80
Я вообще стараюсь в 75 выходить.
Если бы не было атмосферы, то вообще взлет начинался бы сразу по горизонтали, как это делается на Муне.
То ли дело ФАР, где всё это уже высчитано.
Дваждачую. Пожалуй именно из-за этой детали мы и видим столько хуйлендеров. Вообще она уёбищная, кривая и вообще не вписывается вообще ни в какой стиль деталей из KSP.
>>180872
Нуб не знает, что внизу лесенки нужно ставить упор.
>>180874
Мне на столько похуй, что я решил об этом написать!!!111: я не читаю твои посты.
>Вообще она уёбищная, кривая и вообще не вписывается вообще ни в какой стиль деталей из KSP.
Вообще!
Попробовал -force-opengl, хрень осталась.
Что можно вынести из этого видео?
1) Глупый рак не знает о угле атаки и правильном применении стабилизаторов.
2) Ракета с TWR 1.5 должна на определённой высоте иметь определённый наклон для идеальной орбиты по затратам дельты: (Для стока)
2км ~ 10 градусов.
5км ~ 20 градусов.
10км ~ 30 градусов.
15км ~ 40 градусов.
18км ~ 45 градусов.
25км ~ 60 градусов.
29км ~ 70 градусов.
36км ~ 80 градусов.
В принципе этого достаточно что бы запилить в kOS свой автопилот.
Это баг Scatterer. Не ставь его пока, он сырой до ужаса.
>>180886
1) Нахуя стабилизаторы вообще нужны, если есть УВТ? Даже ИРЛ большинство ракет использует УВТ и газовые рули по вращению.
2) Как ты получил эти цифры? Что если у меня будет ракета совсем с другой аэродинамикой? Чем твои цифры отличаются от его цифр, при том что вы оба даете что-то непонятное для сферической ракеты в вакууме?
>Тип пока летишь по параболе на высоту скажем 600 км теряешь дельту на преодоление гравитации?
Вроде того. Во всяком случае есть и другие факторы, которые делают такой способ не очень эффективным.
Алсо, как можно ниже это 71-72 км. =)
~550
>Дваждачую. Пожалуй именно из-за этой детали мы и видим столько хуйлендеров.
Может есть замена? А если просто запихнуть другую модель в "parts", с переименованием?
>>180890
Зачем нужны дополнительные сопла, если могут вращать только в одном направлении? Можно же вообще без вращения обойтись, особенно на нижних ступенях, нет? Будит крутить, и придётся корректировать шобы ограниченные возможности увт использовать? А почему будет крутить?
>Нахуя стабилизаторы вообще нужны, если есть УВТ?
Ой вей, а ребята и не знали. Для тропосферной ступени стабилизатор - элемент полностью себя оправдывающий.
> 1) Нахуя стабилизаторы вообще нужны, если есть УВТ?
Для другого предназначены. В этой игре.
> 2) Как ты получил эти цифры?
Всего лишь посмотрел видео.
>Что если у меня будет ракета совсем с другой аэродинамикой?
Немного изменится высота и наклон. Во всяком случае, как я уже и писал, эти значение приблизительно оптимальны для стока. С другой аэродинамикой будет немного иначе.
>Чем твои цифры отличаются от его цифр, при том что вы оба даете что-то непонятное для сферической ракеты в вакууме?
От чьих цифр?
Это всего лишь анализ видео, даже я не буду точно придерживаться высот и градусов наклона, но принцип должен быть понятен.
>Это баг Scatterer
Угу, удалил и стало нормально, странно, он у меня давненько стоял, баг только появился, хотя может я его обновил через скан, не следил что там обновлялось.
ФПС будет выше на прыщах или Винде, при условии одного конфига и без 64х? Намного?
Чо? Как бы во время риентри самое жирное аэродинамическое давление, нет? Или ты парашюты на таймварпе выпустил?
Нет.
Я обычно засовываю его в самый центр лендера и окружаю баками, чтобы видно не было. Единственный способ сделать более-менее прилично выглядящий лэндер, на мой взгляд.
(скриншот на работе нашёлся только от какой-то древности, но в общем примерно так получается)
Это на быстром так. Если другой сей то просто пропадает крафт как будто и не было его
Говнецо. Нужна только 1, к тому же у меня кровь из глаз от такого дизайна и неэкономичности, как трастер юниты стоят - вообще пиздец, ирл бы не работало.
Это не говоря о том, что лендеры на двух огурцов НИНУЖНЫ.
Ну вот да.
У тебя избыточный ТВР, и зачем-то парашют. Дохуя монопропа, при этом нет док-порта. Хм.
У меня один LV-45 под саенсбеем, четыре бака вокруг него, на баках - парашюты. Маршрутка многоразовая, ничего изящнее не получилось пока, надо смотреть в сторону монопропных.
Или паков с частями. Что там с тороидальными баками?
Это не хуйцелендер, а вполне устойчивая хуитка.
>лендеры на двух огурцов НИНУЖНЫ
Можно, конечно, сажать одиноких ученых с помощью умной пробки, а не умного пилота. Но зачем?
Я, например, объебался с такой тактикой, когда мне нужно было садиться на тёмной стороне Бопа это в добавление к тому, что около Джула солнечные панели вообще слабо работают.
А? Сас энивей жрёт электричество. Пробка - тож. Носкон с авионикой ставить красиво некуда.
А я, как умный белый человек, юзаю kOS.
Ну рили, двухместные НИНУЖНЫ.
Или дрочи на большие неэффективные йобы, жироёб.
Покажи красивый.
>А? Сас энивей жрёт электричество. Пробка - тож. Носкон с авионикой ставить красиво некуда.
Пробка жрёт электричество перманентно и довольно часто можно остаться вообще без энергии см. случай на Боп. У пилота нет такого недостатка.
Плюс капсула на два огурца - это скорее вопрос отыгрыша, потому что одиночные посадки - это тот еще бред.
>юзаю kOS
Молодец. Куда огурец засунуть - знаешь.
Возвратная mk16 капсула, посередине материальная бухта, снизу сервисная бухта.
Скриншота не осталось.
Эта экспедиция принесла мне много ценного опыта - как не надо строить корабли.
>Эта экспедиция принесла мне много ценного опыта - как не надо строить корабли.
Больше бы таких постов ITT.
inb4: обучаемость
Ну у меня там лендер косяковый по большей части. Сейчас на полюс попробую сесть
Чет бэтмобиль напомнил
Это ты сделал эффект приглушения музыки?
Очевидное нет задач же. Путешествовать по биомам в мильярд раз проще прыжками на ракете, чем на ровере. Особенно с таким-то скольжением всех колёс.
Явно нужен мод на автомагнитолу
>говорит о рациональности и ирл
>Это не говоря о том, что лендеры на двух огурцов НИНУЖНЫ.
>говорит о рациональности и ирл
>APOLLO
>Это не говоря о том, что лендеры на двух огурцов НИНУЖНЫ.
Блядь, давно так не проигрывал, какой же ты дебил, небось РСЦ ДЛЯ РАКОВ и прочие говно форсы - твоей тупой головы дело.
>нет задач
как нет? а драйвовать?
да, в действительности, довольно бесполезно, вообще роверы в ксп нечто слабое и малопригодное, прост захотелось отыграть
Но ведь это яйцелендер же.
>эти пикчи
Если кто-то еще скажет, что процедурные баки - это хорошо, то я нассу ему в ебало.
Полет на Луну в две ступени с возвратом - http://imgur.com/a/7iscM
и ССТО, выводящее на НОО (в RSS) 240 тонн. - http://imgur.com/a/Oe5nP#0
Как выгоднее улетать на орбиту с безатмосферных тел: как обычно, или максимум горизонтально?
Алсо при возврате, например, с орбиты Муны выгоднее жать против вектора движения Муны, или таки в противоположную от Кербина сторону?
Моды у меня есть, но не на контракты. Может, и протекает откуда-то, но я думаю, что это сток. Суть контракта - побывать одной йобой в SOI N определённых тел. У меня это Муна, Минмус, Дюна и Айк. Во всех контрактах. Они немного баганутые, дубликаты даются.
>выгоднее жать против вектора движения Муны
Как будто у тебя выбор есть. Я бы посмотрел, как ты собираешься улетать на Кербин, газуя в сторону движения Муны.
Можно газовать в противоположную от Кербина Сторону, выйти из SOI Муны, и занизить переапсис до аэробрейка.
Вопрос в том, выгодно ли это.
>берешь короч огромную бочку
>лепишь 100500 движков
>и хуйцелендер сверху
>мам смотри я в рсс реализм илитно
У меня встречались и с посадками на некоторых телах. Помню было пролететь у Муны, Дюны, сесть на Боп, пролететь мимо Ив и вернуться на Кербин. Омск какой-то, как и некоторые туристические.
Нит. Нужны тесты, ибо при старте "от Кербина" затраты дельты могут быть ниже в конечном итоге.
На мой нубский взгляд: посадки с низкой орбиты даются намного проще, чем отвесное "падение" с высокой орбиты.
>Как выгоднее улетать на орбиту с безатмосферных тел: как обычно, или максимум горизонтально?
Что есть "как обычно"?
>при возврате, например, с орбиты Муны выгоднее жать против вектора движения Муны
Нужно выскочить против (минус) вектора скорости Муны. Для этого нужно газовать на 45 градусов позже, чем (плюс) вектор скорости муны.
Охблядь, никакой помощи от вас. Придётся найти время на упарывание Левантовского.
Тебя бы отправить в многолетнее путешествие за миллионы миль в одиночку, долбоеб.
Так как я открываю тела последовательно, мне такое не грозит. Оно просит в SOI тех тел, где ты уже был. А у меня их всего четыре.
Я не растение же.
Почему ещё не было мыслей о том, что огурцы могут в анабиоз, и потому в ванили нет лайфсаппорта?
Вообще, ирл рекомендуют не меньше четырёх человек для дальних миссий, я даже стараюсь выполнять это условие на кораблях. Но тут мы говорим о лендере - мелкой банке, задача которой состоит в спуске геолога-фотографа-флаговтыкателя и его возврате к трансферной ступени. Можно, конечно, юзать лендер как командный модуль для большого бака с топливом... А если ещё поставить систему отстрела всей посадочной хуеты...
Правда, вангую, сам лендер придётся делать несколько более жирным, но должно окупиться за счёт облегчения остального крафта.
>Алсо при возврате, например, с орбиты Муны выгоднее жать против вектора движения Муны, или таки в противоположную от Кербина сторону?
Конечно же нужно по-максимуму использовать орбитальную скорость Муны.
>выгодно по дельте
Никто и не спорит. Колеса на электричестве без ресурсов - это вообще халява.
Только говно это неюзабельное. Слишком много IRL времени и внимания оно требует.
Доклад окончил.
>гиродины для раков
тащемто я согласен
вообще странно, что карьера начинается с гиродинов, а RCS открывается только потом
ведь с точки зрения баланса гораздо сложнее ориентироваться с монопропеленом, который имеет массу и может закончиться
но у макак RCS только для стыковки
ну или ориентации ОЧЕ тяжелых ЁБ
Очевидно: потому, что изменения в аэродинамике слишком серьезные и МехДжеб под них еще не заточили.
>Как лучше садиться на безатмосферные тела
Точно так же, как и подниматься - по траектории гравити турна, только наоборот.
Читай Левантовского. Наверно пора уже опять прописывать его в шапку.
Хуита, конечно, но 2,5м ракет не завезли, разных банок под огурцы не завезли, в общем жизнь - боль. А нужно 8 туристов на орбиту вывести. Хорошо хоть 2,5м корпус авиалайнера из дополнения к KAX был.
>веньерные двигатели
Как раз очень даже охуенная штука для жирных йоб, чтобы монопроп не таскать. Монопропные движки только на лендере, которому нужно оче много маневрировать. При этом обычно они же и маршевые, либо таки другие монопропы (в зависимости от гравитации), ибо выгоднее по дельте получается.
Насчёт гиродинов - да, правда.
Почему тогда я руководствуясь его показаниями отклонения от точки прицеливания сажаю плюс-минус пару сотен метров?
Есть же контейнер на 4.
SRB - да, хотелось бы, сейчас "Арес" косплеить получается только с мелкодылдами (фетиш на тонкую и длинную твёрдотопливную первую ступень с широкой жидкостной головкой).
Потому что мехджеб должен сажать точь-в-точь, а плюс-минус пара сотен метров - это по его меркам огромная погрешность. Прямое следствие незаточенности под новую аэродинамику.
Кажется этот даун совсем поехал и не понимает что, рсц дают вектор скорости, а гироскопы всего лишь угловую ориентацию. Иди гироскопами постыкуйся, маня.
Ты дурак. Даже блядские спутники крутятся RCS зачастую. Гиродины нужно неистово нерфить.
Никогда. Моджахед для дрыщедевочек, настоящие мужики пилят свои прошивки для кораблей, используюя kOS.
Если есть время - наверни kOS, охуеешь и получишь мультиоргазм. Если нет - жди, или летай ручками.
На стационарную кербосинхронную орбиту как правильнее взлетать, через промежуточную или просто лететь вертикально?
Я понял что можно убавить потери при передачи науки по радио. Ок.
Еще можно складировать бесконечное количество научных отчетов. Переносить отчеты все равно кем?
Еще можно восстанавливать работоспособность нескольких приборов после использования.
Все правильно?
Ты все понял верно, брат. Тысячу лойсов тебе за 0.90.
Чот ракеты у вас какие-то не очень. УРОДСКИЕ БРЁВНА ФУ.
самолетные шасси же. до 150 м/с.
>с лабораториями в 0.9
Лабы в 0.9 - бесполезное говно. Единственный профит - очистка одноразовых экспериментов.
>можно складировать бесконечное количество научных отчетов.
Отчеты можно складировать в любую капсулу или жилой модуль.
>Переносить отчеты все равно кем?
Без разницы.
>Еще можно восстанавливать работоспособность нескольких приборов после использования.
Да.
Почему в старую версию играешь?
>Также с рождения в забвении пребывают зачем-то введенные веньерные двигатели. Что с реальным опытом ракетостроения никак не стыкуется
Не обижай маих другов !
это те же rcs только мощнее и не требуют баков.
Товарищ Мах в гробу переворачивается
Алсо. А есть ли какой-нибудь ОЧЕНЬ годный мод на графон? Всякие сглаживания, йоба цветастость, красивая атмосфера и ахуительный кербол вблизи. Есть такое? И чтобы джул тоже красивый был.
>>181040
И модики
А в лабу, как я понял, можно несколько одинаковых отчетов складывать хотя и не понятно зачем
Лечу вертикально, скоро должен выйти. Интересно, останется топливо на обратный путь?
Прокатить-то прокатит, но это неэффективно, неудобно, неотыгрышно и по-уебански.
Я так когда-то летал в межпланетные трансферы. Все мы были молодыми и шутливыми.
И да - топлива на скругление у тебя не хватит даже близко.
Ну хз, мне кажется, рассчёты там нужны уже не школьные, и вообще, летать на нём с оптимальными затратами дельты сложнее, чем руками.
Но да, удовольствие от запила автоматических зондов просто охуенное. Надо с RT юзать.
Так надо. На самом деле у меня ещё контракт сделать станцию на орбите Минимуса уже третью блжад!!!, на 5 кербалов. В списке контрактов его видно. Как прилечу на орбиту - отстрелю вторую кабину. Садиться буду без неё.
Кстати, хорошо, что напомнил - декаплер надо перевернуть, что бы он на корабле не остался после отстрела лишний кабины. Интересно, как я эту херню на орбиту Кербина выводить буду?
Реквестирую модоблядских декаплеров вместо этого говна. Как в старом DRE (а в новом не осталось?).
Занятно, но я докатился пришел именно к таким манёврам.
С ужасом вспоминаю времена, когда я пользовался МехДжебом и планировщиком окон. Никакого авантюризма и лютая скука.
Только в ксп можно увидеть как отстреливают добротную конусную капсулу чтобы перевходить в банке из фольги.
Каюсь. Вроде высота та, скорость нужная, а орбиты нема. Где-то я наебался. Ну хоть науку поднял, лечу домой.
Двачую, до сих пор так летаю на муну.
Огурцы, проясните нюфагу за стыковку. Пытался пройти туториал уж раз 5 наверн и каждый раз фейлю на моменте когда нужно скинуть скорость. Вот я сделал так что в точке контакта нас будут разделять 4км. что дальше? когда тормозить?
таргет стоит все дела. В какой момент нужно начать оттормживать? Если начинаю ЗАРАНЕЕ то орбита сползает и точка схождения уплывает на ёбаные километры.
Посадочные опоры сгорели при входе в атмосферу с почти 3К скорости, но повезло и научный модуль не разбился. Привез тонну науки.
Джеб отклеился.
Я хуй знает, где ты там фейлишь, но практически в реальных полетах ты вряд ли больше 150 м/с разницы получишь, и то если высота орбит зело различается.
Я сейчас запустил этот сценарий.
Да, орбиты различаются существенно, но у меня вышло только 230 м/с разницы в скорости. Где-то ты что-то не так делаешь.
ОВЕРШУТ.
Твоя переходная орбита в идеале должна касаться орбиты цели, ну в крайнем случае чуть-чуть за нее заходить, но не так дико пересекать.
Вытягиваешь орбиту в маневре до касания, а потом саму точку маневра двигаешь по синей орбите ьуда-сюда, таким образом и ищешь точку встречи.
то есть низя чтобы выходило за орбиту цели? То есть из за этого такой обосрамс? Сейчас попробую. Спасибо за совет.
>В туториале по стыковке.
Спецом зашёл в туториал. Ты начинаешь сближение с более низкой орбиты чем цель. Так что для обнуления относительной скорости тебе надо разгонятся по орбите, а не замедляться.
Я по уебански выразился. Короче точек соприкосновения при таком анальном маневрировании нет почему то.
Смотри за метками пересечения. Повел в одну сторону - сблизились. Повел туда же дальше - орбита маневра недотягивает. Значит, надо еще вытянуть и посмотреть, какое расстояние покажут метки. Если нашел точку, но получился "овершут" - стяни обратно и подкорректируй слегка. Ну интуицию включи, ну.
Так я стягиваю орбиту, а они расползаются, как черви под булыжником.Я не знаю почему, но у меня выходит свести их только с лютым овершутом Я БЕЗРУКАЯ НЬЮФАЖИНА
>>181099
Я давно знаю про КСП, но долгое время чёт не хотелось попробовать. Видел ещё треды в /b/ когда некий анон рассказывал что игра в стадии глубокой беты или альфы, но уже охуенна.
Тогда ещё вроде даже к муну было не слетать( но я не уверен)
Тренируйся, хуле я еще могу сказать. У меня в мою первую стыковку тоже руки дрожали и кнопка F5 продавилась внутрь.
Был один, давно его не видели. Наверное, в отделении для аутистов интернета нету.
Блять сука вруби пространственное мышление, представь как догнать хуйню летя по кругу, мне так помогло!
Хуйлендер/10
Когда-то, когда карты не было, взлетал по табличкам. Потом когда появились внутренности - пилотировал так из IVA. Жизнеспособно. Потом использовал Kerbulator в качестве калькулятора. Разбил дохуя ракет. Хотел разрисовать стекло иллюминатора сеткой и убрать приборы, чтобы определять высоту по терминатору, но потом стало лень разбираться во всем этом, слишком аутизм.
Ниасилил/10
В гугле забанен, шакал ебучий?
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Thrust-to-weight_ratio/ru
Нет давления на опору -> нет веса -> нет отношения тяги к весу (тяговооруженности). Впрочем можно посчитать условно, взяв за основу локальную гравитацию. Инженеры всякие так и показывают.
Тягу движков на тот вес, который бы был в условиях, для которых ты считаешь. Гравитация-то везде разная.
>Надо мощность движков поделить на текущую массу?
Если хочешь прикинуть ускорение от движков, то да.
а зачем тебе считать тяговооружённость в вакууме? Этот параметр важен только при взлёте чтобы понять сумеешь ли ты оторваться от поверхности, и посадке чтобы понять насколько жёстким будет активное литоторможение
Но так-то да, но разве макаки развернули пиар-компанию после выхода 1.0?
>Чтобы знать сколько оптимально ставить движков и какой мощности
Для орбитального участка?
Чем тебе в этом поможет ТВР?
>>181104
EnvironmentalVisualEnhancements
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55905-0-24-7-4-Sep-9-2014-EnvironmentalVisualEnhancements
Для каждой ступени. На взлёте одна ступень, на трансфере другая, при посадке на спутник третья, масса же уменьшается, значит и движки должны быть самые мощные на стартовой ступени. Это как раз и зависит от тяговооружённости.
медленный мимонуб
Да, мне лень отдирать вотермарк
П.с. на Дюну летал один раз и разбился. Обмазался реализмом, берегу каждого огурца, перепроверяю все что б не погубить зелененьких.
Собрать самую лёгкую ракету и юзать движки с максимальным специфическим импульсом. Чем больше импульс - тем больше дельты ты получаешь за то же топливо. В идеале - пробка, пара панелей, батарейка, остальное - топливо. Ещё есть такой эксплойт как орбитальные самолёты.
больше ионников богу ионников
> В вакуме невесомость
Техники NASA, загорающие в вакуумной камере, передают тебе привет.
>>181129
На орбите практически похуй на это. Для межпланетных перелетов высокая тяга не нужна. Если все же хочешь посчитать "условный" TWR на орбите - берешь тягу движков в ньютонах и делишь на вес корабля на поверхности Кербина в ньютонах, затем все это умножаешь на локальный g (текущее ускорение свободного падения в Кербинских единицах, например на поверхности Ив 1.7g; брать из вики). На низкой орбите будет отличаться слабо.
Короче, действительно, прочитай Левантовского, чем задавать такие элементарные вопросы.
> Левантовский В.И. Механика космического полета в элементарном изложении. М.: Наука, 1980.
http://libgen.org/search.php?req=механика+космического+полета+в+элементарном+изложении
Поставь себе уже Kerbal engineer redux и не доставай благородных господ своей хернёй.
он считает и показывает TWR
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/222685-kerbal-engineer-redux
Хорошо что ты не рак. Не юзай моды.
>>181104
Если нужен ГРАФОН
то Astronomer Visual Pack
http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2
Тут тебе и облака, и северные сияния, и погода, и HD текстуры
Посему просьба к анончикам - кто сможет, при очередном взлете засеките параметры: стартовый twr и total_dv, и оставшийся total_dv после скругления. Остальное не интересует. Мне достаточно одного замера, чтобы вычислить коэффициент сопротивления ракеты.
А пока порадую очередным рендерером дельтоямы - ее глубина огромна, почти 1км/с.
На пике - интерполяция по 400 полетам.
Пик с 40к полетов гораздо более детализирован, но он вскрыл интересную закономерность, пока ее не расшифрую - выкладывать не буду.
Вот самый эпичный полет:
t=376s h_turn=12.5km h=12.6km h_spd=2402m/s dv_g=1865 dv_atm=2344 dv_ap=346 twr=2.0 mode=on_orbit total_dv=6788
Ракете удалось получить невесомость в атмосфере! Она думает что на орбите, лол: силу притяжения уравновешивает центробежная сила, силу тяги - сопротивление атмосферы.
Баланс сил нулевой, посему все параметры орбиты соблюдены. Единственная тонкость - орбита эта нестабильная, и удерживается за счет движка, стоит его отключить, и скорость тут же будет погашена - ракета ебнется.
Весело играться с симуляторами - я о таких орбитах и не подозревал, например.
Тебе не надоело?
А тебе понятно? Ванга, ты?
Анончики выложат замер - введу в симулятор, он сам рассчитает коэффициенты. Самому продувкой заниматься влом.
СУКА СЛОВИЛ ПОРЦИЮ БАТХЁРТА ТАК И НЕ СОСТЫКОВАВШИСЬ МИМО ПРОЛЕТАЮ КАК ЭТУ ЕБАЛУ ОБЛЕТЕТЬ ВЫКЛЮЧИЛ НАХУЙ КСП ПОЙДУ АУТИРОВАТЬ В H&H ИЛИ В ДФ ВПИЗДУ НАХУЙ
Да в пизду дотку. Я лучше продолжу пилить НИИ по изучению ядов форготень или разъебу пару корейских деревень. С пермадезом ага. НУ правда. Обосрал я всю стыковку и бомбануло по страшному.
Неосилятор обосрался
Читай http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1661-gayd-po-stykovke.html
Разжёвано по мелочам. Стыковался в первый раз по этому талмуду. На тёмной стороне и без балансировки RCS в сборцехе.
Сведение энкаунтеров - не такая уж и сложная хуйня. Гораздо сложнее орбиты сровнять. Сама стыковка - ооочень медленный тир.
Ахуительная штука. Поставил её и теперь ксп не запускается. Есть ли гайд на русском для криворучек?
Ну я скачал архив. Стал копировать всё без разбору (но всё-таки немного логично) из папочек, под номерами. И потом короче ксп перестал запускаться. Он такой:
-OOOOOPS
И всё.
Не могу в аншлийский.
> Что-то с ними надо сделать.
Выдери соответствующие патчи из Realism Overhaul. Там их понерфили нахуй.
Руководство по стыковке для начинающих от анона:
0) Включаешь RCS и SAS. Камеру переключаешь в режим LOCKED (кнопка V).
1) Разбираешься с управлением и понимаешь, какая кнопка даст какую трансляцию (кнопки HNIJKL). Если надо - переназначаешь на более удобные и понятные я себе на NumPad назначил, например.
2) Один крафт направляешь докпортом на N, другой направляешь на 180.
3) Двигаешь крафты так, чтобы у тебя совпали 3 точки:
- N (или 180)
- Целевой крафт
- Твой вектор движения относительно целевого крафта
4) Дальше просто двигаешься к цели и поправляешь курс, если заметишь сильное отклонение. Двигаться можно на любой удобной скорости, но непосредственно стыковка должна быть на минимальных скоростях 0,2 м/с всегда нормально работает.
P.S.: Раньше был специальный режим стыковки, но по-моему макаки его сломали в 1.0.
Один только блядский косяк. В туториале второй корабль НЕУПРАВЛЯЕМ.Его не подвигать почти. Как стыковать маняврируя ОДНИМ крафтом?
Ты долбоёб. Тебе дали RCS, хули ещё нужно? Рандеву - самая сложная часть, осилил, ок, а аркадную стыковку с примагничивающимися (кстати, посоны, есть мод убирающий это?) портами провести не можешь. Ну что за нахуй?
В кабины нельзя запихать одинаковые отчёты, если будут два одинаковых - один из них удалится.
Я так понял - я не осилил контроль HJKL у меня начинается БОЛТАНКА и ВРАЩЕНИЕ ВОКРУГ КОРАБЛЯ. Ощущения, будто я нохчо который крутит лезгинку вокруг усатой тян, но никак не может присосаться к её усам, потому что не может остановить музыку.
>Гораздо сложнее орбиты сровнять
Переключаешься на target и гасишь скорость, хуле сложного-то?
1. Кликнуть по докпорту неуправляемого крафта и выбрать его целью.
2. Подлететь к неуправляемому крафту со стороны докпорта, можно не очень точно.
3. Развернуть свой крафт на цель и удерживать. Цель - сиреневый маркер на навболле.
Дальше смотришь на навболл:
4. С помощью рцс %для раков% совмести маркеры цели и прогрейда. Скрорость держи в районе 1-2 м/с.
5. Потихоньку дрейфуешь в сторону цели, удерживая ориентацию на цель.
6. Непосредственно перед стыковкой уменьши скорость до <1 м/с.
7. Бампаешь целевой докпорт своим.
Если цель вращается, то притормози до 9 перед бампом и поймай момент, чтобы попасть в стыковочный порт.
И главное - не нервничай и не торопись.
>Если цель вращается
Можно остановить вращение таким читом, как таймварп - кликнуть на минимальное ускорение, и сразу обратно.
Охуенно!
А что это за светящаяся полоса над кабиной?
>как можно ниже это 71-72 км.
Годится только для ступеней с мощными движками.
Я же стараюсь, чтобы к моменту выхода из атмосферы на ракете оставались только атомники и рцс, а им 71 километра мало.
75-80 км - вот это в самый раз.
Ставил и вручную и через цкан, на другие моды и на чистую, все равно крашится при запуске.
Мимо-другой анон.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/115408-WIP-Scatterer-atmospheric-scattering-mod-%28v0-015-15-05-2015%29
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76972-0-90-KSPRC-Renaissance-Compilation-artworks-remake-V-0-2-%2818-04-15%29
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/96497-0-25-1-0-2-PlanetShine-v0-2-3-1
Их можно все вместе накатить? И ещё этот вижуал атмосфер пак. Чтобы вообще йоба была.
Дваждую этого анона. Недели 2-3 назад пытался обмазаться этим самым Astronomer Visual Pack. Скачал, распаковал, охуел от количества папок внутри. Пошел делать RTFM. Сделал. Там было сказано что если хотите это - кидайте в каталог с игрой то, если хотите то - кидайте это и всё такое. Накидал сначала прям всё-всё-всё чего хочу. Запускаю - OOOPS! Краш. Ладно думаю, хуйня. Удалил мод, накидал снова, только теперь исходя из своих минимальных хотелок. Запускаю - снова краш. И так пробовал и эдак, FAQ читал разве что не задом наперед - нифига, всё делаю как там сказано: не робит.
Может какой-нибудь анон поделится папкой с этим модом, которую можно тупо кинуть в GameData и что бы это работало?
Второй аппарат я построил как мудак, поэтому он был захоронен в океане Кербина.
Сейчас полетел третий зонд, не меняя наклонение орбиты, надеюсь что смогу в нормальную посадку.
Как вы летаете на Мохо?
С большим и полным топлива баком конечно же. Если быть точным, с кучкой баков, которые отстреливаются по мере пустения.
>>Может какой-нибудь анон поделится папкой с этим модом, которую можно тупо кинуть в GameData и что бы это работало?
Дваждую реквест. У меня было где-то, но я это проебал.
>>181203
Не знаю что вы там ставите, но вот сборочка для ровных посонов
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76972-0-90-KSPRC-Renaissance-Compilation-artworks-remake-V-0-2-%2818-04-15%29
Чтобы кербин получше выглядел : http://pastebin.com/5Hs3fecV
Закинуть в /gamedata/boulderco/clouds
А хотя ну его нахуй этот мод.
Нет. Фапать можно на что угодно. И вряд ли огромные и охуенно крутые космические огнедышащие фаллосы - такой уж редкий вариант.
ВСЕГДА, сука, перед полётом проверяй ведро, к которому собрался стыковаться. Если выключен SAS - включи, сориентируй на нужный вектор и включи обычную стабилизацию.
Этот >>180874 хуй хоть и хуй, а таки суть маршевых двигателей на стыковке уловил.
>ускорение "на цель", переход на стабилизацию "от цели" и плавное торможение
Смыть, повторить до полного выравнивания скоростей. Если геометрию в школе учил - разберёшься с вытягиванием пары сотен метров в горизонтали если ты, конечно, перед этим наклон орбит свёл в ноль.
Смотри глазами не только на навбол, но и на сами вёдра. Оттормаживайся по векторам. Если векторов дохуя - выравниваешь один RCS-ом, догоняешь маршевым. И так, пока на навболе относительная скорость не будет равна нулю.
Экипаж классический - Джеб Керман, Боб Керман и Сейлин Керман. Где Билл? На Минмусе, управляет ISRU-базой. Сейлин туда и едет - заменить Билла.
Поехали!
... (пару минут борьбы с физикой спустя) ...
Итак, крафт на низкой орбите. На этот раз обошлось без хуелэндеров, роль хуйца выполняет гусеница из 4 баков. Зачем столько - узнаете позже. Сама гусеница двигла не имеет, движок и капсула только на лэндере.
Цель - Минмус. Выбрал более-менее траектроию, в которой был нужный мне пролёт мимо Муны. Всё прошло гладенько, орбита заорбитилась, красота.
Садиться на Минмус легко и просто. Капсула в 3 человека отстыковалась от хуйца и села без проблем. На поверхности Билл базу сдал, а Сейлин базу приняла. Погостив ещё пару недель, первая тройка отважных кербонавтов залила горючку в капсулу и полетела к приключениям.
Сразу же после их отлёта Сейлин поняла, что Билл спиздил с базы единственную электроотвёртку. Ну и мудак же он!
В чем проблема-то? Раз трансферное окно ты рассчитывать умеешь, бери запас дельты на все маневры, которые будешь делать. Тебя учить бочки склеивать, что ли? Если тебе затруднительно посчитать сколько дельты уйдет на смену наклонения или оптимальный деорбит (равный гомановскому переходу до поверхности), читай Левантовского блеать! Я серьезно. Это пиздец сколько глупых вопросов снимет.
> куча дельты уходит на наклонение орбиты
Тебе нужно конкретное наклонение? Нахуя? Ну если прямо очень надо, и хочешь сэкономить - помни, что на высоких орбитах это делать гораздо дешевле, а высокую орбиту дешевле всего можно получить коррекцией при межпланетном перелёте.
Смотришь в вики радиус SOI Мохо, и незадолго до входа в неё (еще на солнечной траектории) делаешь небольшую коррекцию так, чтобы апоцентр результирующей орбиты вокруг Мохо был максимальный. После входа скругляешь её, а потом меняешь наклонение. Дальше уже спускайся как тебе надо.
Стыковался лэндер с баком на маршевом движке. И не потому, что RCS - удел ракообразных, а потому, что любая лишняя масса в путешествии к Дюне стоит немалых трудов. Если можешь стыковаться без RCS - не ставь.
В то же время с базы вдогонку лэндеру стартовал корабль-заправщик. Он состыковался не менее успешно, на этот раз с RCS. Ну а что, заправщик многоразовый, топливо под боком. Могу себе позволить и побаловаться с монопропом.
Танкер отдал баку большую часть своего топлива, после чего отстыковался и пошёл на посадку. Одного рейса хватило как раз.
Посадка заправщика отвлекла Сейлин от изучения ISRU-установки - чуда кербальской техники, способного эффективно перерабатывать руду в двухкомпонентную топливную смесь, однокомпонентное топливо и высокоградусное бухло. Она подключила заправщик к топливному порту с помощью ногтей и зубов. Как она сделала это в скафандре - неизвестно. В космонавты берут только лучших!
На орбите Минмуса Билл с помощью той самой краденной отвёртки открутил ставший ненужным заправочный докпорт и выкинул его в космос. Меньше массы - больше дельты!
Начался трансфер по маршруту Кербин-Дюна. Во время трансфера Билл дважды выходил в космос, чтобы открутить и выкинуть опустевшие баки. Не нужны.
Через 300 дней экспедиция приблизилась к системе Дюны.
Первым пунктом маршрута стояло гравиторможение у Айка. А где гравиторможение - там и посадка. Так что космический отряд залил в лэндер топлива по минимуму, сгонял на поверхность, воткнул флаг, просидел денёк и улетел.
Из интересного - только отчаянная вылазка Боба, который взял с собой все научные приборы лэндера и на реактивном ранце с парой запасных баллонов полетел исследовать ближайшие биомы. Три биома по цене одного!
Ну и на стыковке топливо лэндера чуть не кончилось. В баке было всего-то 11 юнитов горючки. Ещё чуть-чуть и пришлось бы толкать.
После начала выхода к орбите Дюны опустел ещё один бак. Его тоже открутили и выкинули. Топлива осталось неприлично мало, так что команду ждало долгое и скучное аэроторможение.
Билл наконец-то переставил парашюты с бака на лэндер. Это могло означать лишь одно. Приближалась посадка на Дюну.
Посадка приблизилась и осуществилась без приключений. Сели ровно и мягко. Для справки - мягкой считается любая посадка, если при ней не взорвалась ни одна критичная деталь. Биллу пришлось выйти и устранить последствия мягкой посадки - перепаковать парашюты и починить ноги.
Пребывание на поверхности Дюны было запланировано долгим. Экипаж проведёт там целый год, занимаясь научной деятельностью и ожиданием трансферного окна.
Продолжение завтра.
Хотя нихуя, я обосрался. Не надо так делать! Я забыл, что оттормозиться проще на низкой орбите за счет эффекта Оберта. Вот реальный посчитанный пример:
- скругляем межпланетную на 9000км над Мохо = 3988м/с
- смена наклонения на 60 градусов = 135м/с
- переходим на 50км = 101м/с + 293м/с
Всего = 4517м/с.
- скругляем межпланетную на 9000км над Мохо = 3988м/с
- оптимальный переход на 50км с одновременной сменой наклонения на 60 = 121 + 294м/с
Всего = 4403м/с.
- скругляем межпланетную на 50км над Мохо = 3503м/с
- смена наклонения на 60 градусов = 750м/с
Всего = 4253м/с
Так что да, так не оптимизируешь, лепи бочки. Но если тебе просто сесть куда попало - тебе вообще это все не надо.
Если тебе не хватило конструкторской мысли построить базу не похожую на три хуйцелендера связанных ебучими ниточками , это не значит что всем нужен KAS.
Я против раздувания игры. Тем более в физонной части. И так тормозит.
>на темной стороне планеты
Да
>терминатор кербина прямо с запуска
Конечно. Дождись пока терминатор будет над космодромом и выходи на полярную орбиту.
Не вижу примеров годной базы от тебя. А трубопроводы это годный отыгрыш, как по мне.
> Тем более в физонной части. И так тормозит.
Нет там ничего тормозящего.
>>181239
Не понял ничего из того, что ты написал. Полярную орбиту что ли хочешь? Лети на север или юг.
Алсо, в шапке есть объяснение от анона про SCANSat.
> Такие орбиты выбраны не случайно. Наклонение 90° нужно для того, чтобы просканировать всю поверхность планеты, включая полюса. Высота орбиты такая потому, что если выбрать орбиту, точно кратную периоду обращения планеты, то спутник будет выписывать одну и ту же кривую по поверхности, никогда не заглядывая на другие участки. Нужно делать чуть смещенную.
> Я уже хотел сам рассчитывать высоты орбит, но разобравшись, понял, что датчики в SCANsat, как это часто бывает в KSP, подчиняются какой-то особой магии, в которой нет смысла разбираться (автор слабо представляет принципы ДЗЗ, судя по всему, в ISA MapSat лучше было вот это всё). Поэтому я просто взял цифры из соответствующего треда, где он сам написал утилиту для подсчета оптимальных высот, и выложил там же таблицы для разных небесных тел (стр.6): http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/75854
Стаскивал? Я её таким макаром и сажал. На Минмусе сажать точно легко даже при кривейших руках. ISRU-блок был первый, он сел на том движке, который валяется сейчас на поверхности открученный. Сел более-менее близко к руде, накопал, наделал топлива, подлетел поближе. По итогу я на 98%-месторождении около экватора, вин.
Потом полетела установка с дрелями. Она садилась на 4 мелких радиальных рокомакса. Их я тоже открутил и положил в ящик, на потом оставил. И собрал из этих движков и прилетевших на попутках запчастей маленький не-ровер на 850 дельты. Прыгать по биомам и тырить науку.
Я (строитель той базы) за KIS и трубы от KAS в стоке. Базу-то саму можно дрочить док-портами, если так уж хочется. Но док-портами подключать на заправку танкеры и лэндеры - сраный мазохизм.
И еще, не обязательно сканировать всю поверхность, это очень долго, а все что выше широт в 20-30 градусов туда-сюда обычно не нужно для базы (ибо чем ближе к экватору, тем проще пользоваться вращением планеты).
Если тебе надо именно всю поверхность, помни что одним спутником на полярной орбите ты будешь сканить очень медленно: полярные участки заполнятся мгновенно, а экватор будет нарезаться полосками за много часов. Проще запустить 2 спутника: один на полярную орбиту, другой на орбиту где-то в 30-40 градусов (есть оптимальный по времени вариант, но ты усрешься его считать). Избегай резонансных орбит.
Если ты под терминатором имеешь в виду полярную орбиту то.
Просто при запуске ракеты наклоняешься не на восток/запад, а на север/юг
Гугли free return trajectory.
Они все входят в Astronomer's Visual Pack.
И тут пару тредов назад один анон (то есть я) выкладывал облегченную сборку Астрономерса на 1.0, который не вешает игру при запуске. Проебали, хм?
Ну как знаешь, няша
Ни в чем. Она нужна только если время разгона ебическое, напрмер, в случае с ионными двигателями.
прост)))
ven's stock revamp + вот это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/121224-1-02-Mk2-Expansion-v1-0-2-5-14-2015
Прошу любить и жаловать.
Охуительные истории продолжаются. Разница между скриншотами - полсекунды.
лол, во флайсимах же крутится. Хотелось бы просто осмотреть всю кабину, а не просто панель приборов перед огурцом.
Едем дальше!
При переключении на крафт станцию распидорасило. А сейвы у меня все еще отключены.
Будет у меня засранная орбита вокруг Минмуса.
Выводы:
1. Не напихивайте в сервис беи всякой хуйни под завязку, а то он начнет крафт шатать и распидорасит все. Вообще сервис беи - очень нежная хуйня, не терпят клиппинга.
2. Старайтесь, чтобы куски фейрингов не застревали нигде при отсоединении - именно три обломка, застравшие в боковых топливных баках первой ступени, породили багу с Landed.
Веселуха, чо.
В 0.90 не было стоковых беев и фейрингов, не путай причину и следствие.
Пикрелейтед: все, что не на полярной орбите и не на поверхности - обломки станции.
Юзай процедурал файрлайтс
Зато теперь у меня есть МИССИЯ:
Основать на Минмусе добывающий аутпост и на нем перезаправлять корабль, который будет спускать обломки с орбиты. Вот.
Просто пиздец, что я могу сказать. А я правильно сделал, что не стал играть в 1.0, ибо играю уже с 0.8.5 версии и наигрался дохуя, а начинать заново проходить недоделку не хочется. Интересно, когда обезьяны закончат добавлять функционал в сингл.
> А я не стал играть в 1.0
Скатертью дорожка, можешь не играть дальше. Можешь даже не писать. И не постить йоб... oh wait, ты их и так не постил.
Каково оно, >>181288
>
>Просто пиздец, что я могу сказать. А я правильно сделал, что не стал играть в 1.0, ибо играю уже с 0.8.5 версии и наигрался дохуя, а начинать заново проходить недоделку не хочется. Интересно, когда обезьяны закончат добавлять функционал в сингл.
Двачую, я уже писал что в 1.0 фпс в два раза меньше, плюс утечки памяти, так что после часа игры начинаются фризы даже на линупсе.
В 0.90 же я могу наставить 3гб модов и ничего не тормозит. Но всяким >>181293 видимо нравится жрать говно.
У него целый скафандр говна на пикче
1. Не наклоняя солнечную орбиту всё равно можно успешно войти в СОИ Мохо, как это и было, когда я ещё не умел наклонять орбиты. Проблема была в том, что я уже привык делать орбиту цели и корабля под одним углом, чтобы легче было прицеливаться и время на торможение в СОИ было больше.
2. Ядерники в моём случае - рак, убивающий корабли до Мохо. Полетел на пикрилейтед химической йобке.
3. Перестал выёбываться, поставил VOID и делал корабль считая его дельту. Если бы я сделал это на втором корабле, я бы не построил тот УЖАС, который даже стыдно будет здесь показать.
В итоге на первую посадку даже не пришлось использовать двигатель нижнего лендера, да ещё и облетел пол-планеты и собрал науки с 3-х биомов. Один минус - ради экономии веса не поставил солярок, поэтому зонд почти всегда перегрет (ну и красотой всё это дело не блещет).
Вот, наконец-то многопоточность, мой говноноут с двумя гигамы рамы заиграет новыми разрешениями текстур.
>Не наклоняя солнечную орбиту всё равно можно успешно войти в СОИ Мохо
>наклоняя солнечную орбиту
Ёб твою мать! Я думал ты нормально летаешь, а ты солнечные орбиты наклоняешь.
Раз уж ты такой аутист и не осилил шапку, идешь сюда http://alexmoon.github.io/ksp/ и считаешь там окно наиболее выгодного перехода к любой планете. Алсо, можешь взять аддоны Transfer Window Planner и Precise Node - это то же самое, но внутри игры.
Но на пике амбар!?
Я думаю, что она добавит фпс.
Angle to intercept
Plane change angle
Что это вообще, и куда пихать значения?
Если есть идеи, реквесты и предложения - пишите.
Задачи:
1. изучение уринотерапии (вода не расходуется совсем, за счет очистки мочи и.. других субстанций). Кислород восстанавливается примерно на 3/4 выдыхаемого, еды на 900+ дней.
2. Дозаправка для мимокрокодилов несмогших в нормальный гравититорн
3. ретранслятор на Дюну
4. Когда завезут доп модули - буду растить жучков для науки
5. При необходимости - переправка на луны.
И тадам, сразу выставили заказ на доставку суши еды на станцию аж на 340 000 рубликов. Хотя бы окупится, а то я первый запуск зафейлил на 200 000.
Анон, а ты с окон играешь? У меня Win7 64x, памяти 16Гб
Закинул в свою GameData твои папки (BoulderCo, EnvironmentalVisualEnhancements и TextureReplacer) и игра крашится.
Лог краша: http://rghost.ru/7pLfCMMNm
Там че-то про память вроде.
Испытания в атмосфере показали, что испытания нужно проводить не в атмосфере. Двигатели всосали по 5000 топлива и не перегрелись.
- Если поставить перед двигателем термощит, то он не будет нагревать остальные детали. Однако двигатель будет греться сильнее и остывать дольше.
- Образец двигателя, установленный на Engine Precooler, нагревался медленнее остальных. Разница в пределах одной-двух секунд.
- Образец с самодельным радиатором из стабилизаторов показал схожий результат с Engine Precooler.
Нужно больше тестов.
Тому, кто нам вырезку из своей GameData кидал.
Ну же, куда тыкать носом корабля? Не хочу летать по оверпрайснутым баллистическим траекториям.
Я играю с окон в режиме dx11, памяти 8Гб.
Для dx9 режима я делал вот эту сборку еще на 0.90.
http://www.mediafire.com/download/uumc2b3md3rv2mb/GameData.rar
Фактически она отличается тем, что там меньше планет в папке TextureReplacer.
>>181334
Вообще щит стоит между двигателем и корпусом. Ибо он несгораемый. Анон выше вот пробку закрывал им от солнца (кстати, подобрался кто-нибудь в near space, или подгораете?).
>Сейчас буду выводить оче жирный спутник связи для трансджуловых миссий
А не проще на высокую полярную орбиту Кербяши закинуть парочку?
мимонуб
Муной и другими небесными телами будут перекрываться же (хотя Кербином в первую очередь). Алсо запуск осуществляется на полюс, просто сожрёт несколько больше дельты.
Вообще, в идеале нужна полярная орбита вокруг Кербола - наименьшее время закрытия. Но энергетически оче невыгодно.
Сам спутник не такой и жирный, просто антенна очень большая. Также напомню, что он не должен тянуть кучу аккумуляторов (обойдусь тем что в пробке) для стабильной работы.
Т.е. 2 антенны, одна из которых жирная, пробка, и 3-4 гигантора для всего этого (можно и 2, но тогда будет важна ориентация, даже если под 90 градусов запихнуть). Ну и разгонный блок, да.
Хотя нет, пижжу, с полярной орбитой вокруг Кербола новые косяки выходят, может быть так, что время закрытия даже бОльшим за теперяшний вариант будет.
При посадке отказало два тормозных двигателя я хуй знает почему. Не запустить никак. В итоге кое-как приземлился. Но, блядь, на склон. Решил спасти тарантас. Для станции всё закончилось печально - километра два кувырком по склону. Оторвало к хуям все панели, и грузовой отсек вместе с блоком управления. Лучше бы в песочнице такие приключения попадались. Зря я этого >>180434 мудака послушал.
А, понел. Короче когда между тобой и целевой планетой останется такой-то угол перехвата, поворачиваешься в нормаль/антинормаль (в зависимости от знака смены наклонения) и даёшь бёрн на указанное число м/с, либо пока твоя орбита не повернется на указанное число градусов.
>Муной и другими небесными телами будут перекрываться же
Высокоэллиптическая полярная орбита над Кербином а-ля "молния" решит твои проблемы. Даже 1 спутник будет 90% времени давать устойчивую связь.
Знаю же, но энивей меньшее время, чем моя йобушка. Лучше немного дельты въебать.
Такие орбиты имеют смысл для планет, гже не развёрнута система геостационарных спутников, потому что позволяют обходиться одним спутником (или двумя).
Там ещё значение дельты есть.
Простой способ строить манёвны transfer planner'а без дополнительных модов:
1. Выходишь на орбиту 100х100,
2. строишь манёвр с заданной дельтой, например если в планировщике написано 1000 прогрейда, 100 нормаль, 1005 всего, то вытягиваешь фиолетовый маркер на 100, потом зелёным дотягиваешь сумму до 1005.
3. Возюкаешь готовый узел по орбите, пока не поймаешь сближение.
4. ....
5. PROFIT
Тест 2001: Engine-precooler + термощит.
- 5000 ед. топлива потрачено без перегрева.
пожалуй стоит поднять планку до 10000 ед. топлива
Это совсем не сходится с моим прошлым опытом, когда мой корабль взрывался после расхода ~1500 ед. топлива на двигатель впрочем там взрывался топливный бак перед двигателем.
Буду разбираться дальше.
P.S.: Сильно удивился, когда во время испытаний попал в SOI Муны.
Но зачем, когда есть Прецизионная Нода (почему ещё не в стоке? Вытягивать манёвры без этого мода - ад и пиздец)?
Так солнечная орбита тоже пересеакает эклиптику и если тебе не повезёт, то спутник спрячется за мимопланетой на пару дней. С "молнией" я хотя-бы уверен, что через часок связь восстановится.
>Прецизионная Нода (почему ещё не в стоке?
Потому, что это весёлая игра про зелёных человечков, а не дрочево с цифрами.
>Вытягивать манёвры без этого мода - ад и пиздец
Не соглашусь. Манёвры, которые трудно вытянуть трудно точно исполнить, всё равно потребуются коррекции.
>Манёвры, которые трудно вытянуть трудно точно исполнить.
Нифига. Как меня бесит, когда попадаешь не на тот маркер, или по 10-9000 минут ебёшься с точной настройкой орбиты для трансфера. А тягу двигателя всегда можно ограничить, и достаточно точно выполнить манёвр даже в ванили (особенно с теперяшней SAS), не говоря уже про тех, кто юзает флайткомпутер RT и другие интересные вещи.
Надо рассчитывать, в общем.
Идеал - как ты описал, только с двумя спутниками, на орбитах с разными наклонениями. Вроде дельты должно жрать не сильно больше полярных.
Но вообще постоянная связь не особо нужна kOS-богам. Главное - избежать сюрпризов, когда на подлёте не получится загрузить программу.
Я вообще не планирую точные манёвры. Обычно я кидаю один прикидочный манёвр. Если он достаточно близкое схождение, то я его выполняю, но потом выполняю ручные корректировки.
Не понимаю, зачем кому-то делать мелкие корректировки в планировщике.
мимодил
> или по 10-9000 минут ебёшься с точной настройкой орбиты для трансфера
Да всё равно без коррекций в какой-нибудь Мохо хрен попадёшь. Тем более, что торможение выгоднее на низкой орбите в десятки км, а погрешности в вычислениях могут подвинуть дистанцию сближения на стони км.
>А тягу двигателя всегда можно ограничить
На низкой орбите даже с высокой тягой трудно вовремя провести манёвр, а уж на малой ты будешь через четверть витка уже в другую сторону смотреть.
>флайткомпутер RT
У него погрешность в 1%, лол. Большие по дельте манёвры он даже не пытается точно выполнить. Мехджеб - другое дело, да.
>Не понимаю, зачем кому-то делать мелкие корректировки в планировщике.
А как же экономия дельты, выход на планету сразу с нужным наклонением орбиты, и, с приходом 1.0, баллистические атмосферные пробки без двигателя?
>Да всё равно без коррекций в какой-нибудь Мохо хрен попадёшь. Тем более, что торможение выгоднее на низкой орбите в десятки км, а погрешности в вычислениях могут подвинуть дистанцию сближения на стони км.
Никто не говорит, что коррекции не нужны. Просто с максимально точным построением и выполнением манёвров можно экономить дельту. И лучше потратить 5 м/с для полярной орбиты сразу после отлёта, чем 9000 после входа в SOI.
5 м/с и через тягунки можно отрегулировать. А вот точность 0.5 м/с не нужна, вот о чем речь.
Алсо
>баллистические атмосферные пробки без двигателя
>Никто не говорит, что коррекции не нужны
DOES NOT COMPUTE
пикрандом
Тест 2002: Двигатель на большом баке без термощита.
- 5000 ед. топлива потрачено без перегрева. Двигатель нагрелся намного меньше, чем в тесте 2001, но весь корпус разогрелся очень сильно.
Не знаю, с чем связан такой результат: с большей теплоёбмкостью бака или с тем, что к нему подсоединено много деталей, что даёт большее распределение/рассеивание тепла или и то и другое вместе.
>И лучше потратить 5 м/с для полярной орбиты сразу после отлёта, чем 9000 после входа в SOI.
Тащемта я делаю такую коррекцию на середине пути и трачу 10 м/с максимум можно было бы корректироваться еще при отлёте, но там корректировки менее очевидные и удобные. И мне не нужны никакие планировщики для этого.
Это мой первый ровер, не ругай его :3
А полёт без коррекций нереалистичен и мешает моему ПОГРУЖЕНИЮ.
Меньше неэффективных коррекций - больше дельты в остатке.
Алсо PN очень полезен для пробок с низким TWR.
В общем, лучше летать с ним, чем без него. И да, выцепить нужный ползунок временами очень сложно.
Ты какой-то криворукий. Коррекции у него тонны дельты отъедают, ползунок вытянуть сложно. Так и скажи, что не умеешь в полеты.
С модами я уже до тошноты наигрался, спасибо.
Все равно не убедишь. Потому что как обходился прекрасно без пресайз ноды, так и буду. И не один я в этом треде, наверно.
Теперь вернись :3.
Нет, серьезно. Зачем передавать данные через антену, когда их возвращение - простейшая задача?
Потому что в жизни так никто не делает?
Удваиваю этого. Раньше стоял прейсайз нод, но после пары полетов понял, что он не нужен. На коррекцию тратится считанные м/с дельты и делается она за пару секунд. А тут в последнее время появилось многовато правильных конструкторов, которые занимаются лишними бесполезными телодвижениями.
По умолчанию ксп работает в dx9. Можно еще форсировать opengl по желанию.
Да, вся суть мышления "как-нибудь".
Часть станции с лабой, топливом, и датчиками вполне на 300к потянуть могут, модоблядствуещие с USI Kolonization вообще рыдают, там модули от 200к стоят
>>181431
Я сейчас наверняка буду обоссан раскрываю зонтик, но вот эта РН стоит 310,000. Первая ступень - взлёт/скругление, вторая - скругление/коррекции/трансфер, третья (ядерная) - трансфер/торможение/скругление/опционально - возврат домой. Одна такая понесёт орбитальный модуль и тяжёлый лендер, вторая (с уменьшенной ядерной ступенью) - майнер руды, спутник и Мейнсейл для контракта.
Да, я после твоих тестов об этом подумал, но ракеты были уже собраны и я запустил их забыв сменить деталь.
Обмажся RT и kOS.
Охуеннее амбициозных беспилотных программ на ранних стадиях и пределе технологических возможностей нет ничего. Никаких ионников, дидотехнологии онли.
Нормально работает только первый запуск ракеты, затем, при попытке допустить что нибудь, показывает какую то хуету что то вроде экскурсии вокруг Кербина
Лечится только перезапуском игры, а так как я модоблять, то игра загружается долго.
Инбифо: Проблемы из-за модов. Раньше все работало нормально.
Ты на имиджборде или где? Скрин давай.
Черные текстуры что ли? АТМ и графоноблядство убери
Сука вы идиоты, тут анон кидал Зборочку свою, она прям как астрономер только не крашится 10 из 10 просто! Нет хотим жрать говно!
Это мод. Инфа сотка. На днях у меня обновился Pilot assistant и началось такое же, пришлось удалить.
Я его терпеть не могу, но роботикс потребовал дллку.
854х480 кун
И правда. Откатил мехджеб обратно, и все пофиксилось.
При том что мой игровой ноутбук не выдержал повышенной температуры, спровоцированной игрой.
Значит твой ноут говно
И таки да, поиграв в карьеру начал понимать задротов, экономящих дельту на каждой мелочи. Проебланил - да Вы банкрот! Нахуй мне это надо, если я даже тут при наличии контрактов, которые и являются сюжетом для миссий и ебучей науки, которую надо собирать аутирую? Финансы на этот ебанутый проект отбил катанием туристов на низкую орбиту, благо в самёты таки могу Нахуя мне следить за дельтой КАЖДЫЙ вылет? Если присрётся - построю нищеракетку, нафантазировав про кризис и прочие распилы бюджета. Но, не каждый же раз. Тупо, уныло и воняет хуями за километр.
Ты просто нуб. Я к четвертой партии шпиляю рокеты на харде без фейлов и погибших. Еще и с модами на реализм.
Инженера поставь себе, дельту считать
Да хоть мамку свою зашпильни с модами на реализьм. Мне до этого какое дело? Вы, блядь, и так весь тред скатили к обсуждению крашей и срачам "у кого ракета нищеброднее". И смешно, и грустно.
Решение довольно тривиальных задачек из карьеры - унылая хуйня. Обсасывание дельты - ещё более уныла хуйня.
И таки да, разуй глаза, курва, инженер и без твоей сопливой морды стоит.
>>181567
Ты тоже глаза разуй. SAS включена на подыхающем лабораторном модуле.
Ну так иди в дотку играй тогда, чего приперся то?
Или гравитацию отключи через ф12, не надо будет с "дельтой ебаться"
Не SAS, блядь, а гиродины в пробке. Когда поворачиваешь, команда проходит не только на колёса, и в результате при такой гравитации начинается пиздец.
ПКМ> Toggle torque, долбоёб.
Русьня, как она есть. Иди накати. Ты - не ты, когда трезвый.
Нахуя мне отключать гравитацию? Или ты так на своём харде делаешь с модами, блядь, на реализьм? Или ты думаешь, что игра рассчитана на выдрачивание дельты и пересчитывание копеек при постройке?
Пиздец. Просто пиздец.
Ты или учишся в средней школе, или должен стать топливом для биореактора.
Можно ещё продаться на органы, передав денежки за это тем, кому они нужны.
Я таки доставил ровер до ровной поверхности. Mission complete, kurwa.
Если бы не два слетевших двигла причём только на одной стороне, я бы не улетел от предполагаемой точки посадки на четыре с хуем километра.
Начнем с того, что ровер на Минмусе - говно без задач, ибо единственная задача ровера в ксп - разведка ровных площадок для постройки баз, а на Минмусе их с орбиты видно.
Очевидно что ты - мудак без задач фантазии. Стандартное развитие событий ИРЛ выглядело бы так:
1) Вывод на орбиту Минмуса спутника. Снимки поверхности, составление карты, спектральный анализ, etc.
2) Отправка ровера для детального изучения поверхности в предполагаемом месте посадки.
3) Отправка пилотируемой экспедиции.
Но нет, блядь, мы будем дрочить на дельту и эксплуатировать условности игры. Нахуй так жить?
я посмотрел в факе тред со списком модов
и не увидел там чего хотел, а хотел я мод показывающий статку по ступеням, максимальные скорости, время работы, вот это все
помню давным давно пользовал такой мод, прилеплялась хуевинка на корпус корабля и все
мехджеб или инженер
Она могла бы еще летать, если бы не ошибка в дизайне, из-за которой перегревались двигатели. Плюс я получил контракт на возвращение капсулы с орбиты Бопа, а ЁБУШКА как раз там бывала.
После того, как посадочный модуль был приведён в нормальный вид, Джеб вышел на поверхность. Он сказал "ПРИЕХАЛИ!", он махнул рукой!
Экспедиция провела на поверхности 290 дней. Но наступило время отлёта - трансферное окошко наконец окрылось. Закрыв солнечные батареи, экипаж приготовился ко взлёту.
Взлетаем!
>>181454
Нихуя не сложно. Можешь посмотреть мою миссию, готовое решение. Я с заправкой сделал, но можно и без, просто бустеров моар повесь.
Лэндер вышел на орбиту, где его уже ждала бочка с топливом. Стыковочка, без раков.
Билл опять вышел в космос с отвёрткой. На этот раз он откручивал ноги, которые лэндеру больше не понадобятся. Открутив их, он перевесил антенну и научное оборудование на бак.
>откручивал ноги
За засирание орбиты хламом у нас в Роскосмосе кремируют нахуй в камере сгорания двигателя.
Как говорится, ты или крестик сними, или трусы одень. Отыгрываешь всякую бесполезную хрень, типа экономии дэльты на ногах, а потом опять эта песенка про рцс. Ты давай или красиво или эффективно или нахуй.
Пустая топливная бочка с инструментами на ней была отстыкована. За неимением лучшего, назовём это "научный спутник".
>>181638
"Ой, орбита Дюны же. Кто тут нахуй летает?" - сказал Билл и выкинул в космос ещё одну гайку.
>>181637
Ошибку понял. Пробовал RSS когда-то. Мне кажется, что этот мод эффективно убирает из игры, собственно, игру.
>>181639
Нихуя это не отыгрыш. Окно я малость (дохуя) при перемотке проебал, топливо было не очень-то в избытке и мне не хотелось оставаться на солнечной орбите или проебывать мимо Кербина. А ноги имеют свой вес.
Никто тебе не мешал засунуть в сервис бей пробку и отправить аутпост в беспилотном полете.
Через 300 дней путешествия капсула приблизилась к Кербину.
Дельты хватило на то, чтобы опустить перигей в атмосферу, и осталось ещё 80м/c. За пару проходов я сбросил лишнюю скорость и зашёл на посадку.
>Ошибку понял. Пробовал RSS когда-то. Мне кажется, что этот мод эффективно убирает из игры, собственно, игру.
Не согласен. Мне он добавил честного челленджа и вызова. Да, я по-прежнему сижу на сраной Земляшке, пока другие нарезают круги вокруг Плутонов-Илу, но чувство удовлетворения от успеха миссий в таких условиях, даже от классического маленького шага на Луну - не идёт ни в какое сравнение с оригиналом. Не думаю, что я вообще вернусь в Ваниль.
Но - да, RSS на того ещё любителя. Всем и каждому его советовать не стоит. Нужно быть по-настоящему увлечённым задротом.
Хуй знает, никогда не летал на Мохо. Вернее летал, но всегда героически, ибо при входе в СОИ Мохо скорость всегда получалась порядка 7-8км/с и оттормозиться было совсем нереально.
Делаешь модуль на 19-8 кербалов, переименовываешь его в базу. Базу, которая уже на муне переименовываешь в корабль. При стыковке у тебя твоя база становится на 19 койкомест и контракт выполняется. Я так делал.
в атмосфере движки работают хуже. если смотришь через моджахеда, то смотри на slt
На орбите были проведены необходимые замеры и начал свою работу анализатор типа местности. Первые же килобайты данных, полученные нашими учеными, несколько расстроили весь персонал ЦУПа. Оказывается, что анализатор типа местности не определяет высоту местности, а потребность в этих данных была одной из причин отправки спутника. Виновные были найдены и уволены, оставшиеся же начали думаю, как это исправить.
Первый же вариант, который пришел в голову нашим ученым - спуск спутника и отправка на его место нового, доработанного спутника КСС-УМ(а). Однако, этот вариант был достаточно быстро отменен из-за дороговизны некоторых приборов, установленных в спутнике. По итогам заседания было принято решение отправить легкий корабль с инженером и необходимыми деталями к спутнику, затем, по плану, инженер выйдет в открытый космос, установит необходимое оборудование и вернется на землю. Это решение достаточно рисковое, так как стыковка двух аппаратов до сих пор еще никогда не проводилась.
Ученые приступили к разработке нового ПО для автопилота, а Боб Керман приступил к тренировкам для выхода в открытый космос.
ссыкотно чет, никогда раньше рандеву не делал, атут нужно еще и детальку прикрутить. Боюсь, буду сэтим долго ебаться
Потому что я сейчас с телефона
Больше баз богу баз? Скажем "нет!" засиранию кербольской системы!
Шоподелать, десу, если иначе расширение баз не считается.
У меня был лишний огурец и я хотел куда-нибудь его отправить. Было бы два - отправил бы два. Но у меня был только один.
Зато теперь у меня есть задача: забрать Нару Керман с ЛОЙС ЛОЙС - это название корабля.
Кстати, RSS потихоньку допиливают для 1.0.2. В новом конфиге на гитхабе вчера добавили Сатурн и его спутники - Мимас, Тефию, Рею, Титан. Ещё, смотрю, у них там уже есть Нептун с Тритоном и Плутон с Хароном. Не могу уже дождаться, когда допилят, хех. Ещё и eggrobin выпустил более-менее играбельную версию своего n-body мода наконец-то.
Тащемта, совсем не обязательно. Тебе никто не запрещает накатить Realism Overhaul, который поддерживает Near Future Propulsion, который в свою очередь подружили с KSPI. Или же летать на химии, как диды, благо, с процедурными частями можно запилить хоть Paris.
Ну и да, не вижу ничего плохого в полётах АМС к системе Сатурна. С 8К-текстурами можно аутировать там часами, отыгрывая Кассини.
В которой из версий ?
что-то у меня не получалось, но я цеплял Куполу и еще что-то.
Возможно, расширение койко-мест все еще канает.
Подскажите по Kerbal Inventory System (KIS), кто в курсе:
Позволяет ли этот мод нормально оперировать такими объектами, как Strut Connector и топливный шланг, и если да - как?
Допустим: хуй с ней с прибылью.
Как построить ракету, способную взлететь с Евы? Как доставить её на Еву?
Я по прежнему не могу в стыковку. Сабатон продолжается RCS обезумела и мне не совладать с ней. продлетаю мимо цели и покрываюсь потом когда кружу мимо. Кажется я даже начинаю кайфовать от этих ёбаных плясок вокруг ёбаных крафтов.Делал уже и по гайдам и по хуяйдам.Карнавал моих жопных болей маст гоу он.
ньюфаг который не может состыковать две поеботины
Один поехавший это даже в рсс делал.
https://m.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
Как вариант - многопуск, сборка на орбите кербина, либо запуск ебической вязанки
https://m.youtube.com/watch?v=lNDXRjN2piY
Так же, на ив очень хорошо работают крылья
https://m.youtube.com/watch?v=1bqc1KzDTqM
Я знаю, что это делалось в 0.9 и ранее. Меня больше интересует опыт ванильной 1.0.
Что мне даст новая аэродинамика? Что даст новая термодинамика? Сколько дельты сейчас нужно? Сколько TWR? Реально ли использовать кресло или обязательно нужна капсула?
Первые прикидки показали, что мне понадобится ракета не легче, чем 550 тонн чтобы она по-прежнему выглядела как ракета, а не вязанка бустеров. Пожалуй я пасс.
Там есть ВЕНЕРА! Что, в принципе еще хуже!
Да ну брось. тебе совсем не обязательно взлетать с уровня моря. Можно дозаправить перед спуском. Внимательно расчитай ракету. Сделай Тяжелую Самопередвижную Пусковую платформу. Заберись на гору и запустись. Должно быть 7-8 тысяч дельты.
Как вариант просто тяжелый ровер (гравитация жи) и ракета обычного типа не передвижная.
нехуй тогда пиздеть тут.
Фантазия отсутствует.
Глюк какой-то. Без инженера у тебя должно еле-еле капапть.
Да, было. Похоже, оно так иногда лагает. Когда долго таймварпал, а потом включил дрели.
Макаки.
Почему это? В RSS можно куда угодно слетать с возвратом. Даже на Венеру, вон, на ютубе летали. Простому анону тоже многое по силам.
Это имена туристов, наркоман
Зато под обтекатель упихивается!
И летает.
Мне срочно нужно что-нибудь построить для самооценки и выполнения контракта, а то бабо закончилось.
А нафига ему обтекатель? Он у тебя квадратный штоле? Шатол сам по себе должен быть обтекатель для груза.
Между прочим отлично себя показывает на испытаниях.
>UR-MOM
Приятно, что мою ракету еще помнят. :3
>нахуя ты вверх ногами поставил брейки
Ты уверен?
Тормоза - они для падения, если что.
Летает ровно, выдерживает прямой вход в атмосферу на 3000+ м/с.
Ну я умный
>Сервис беи - идолы кракена.
О да! Когда первую космическую станцию в новой карьере на орбиту выводил, долго не мог понять, почему она через рандомное время после старта начинает разваливаться на составляющие. Оказалось, содержимое в сервис бей напихал слишком плотно. Запускать пришлось открытым и захлопывать при наборе скорости, а на орбите инженер, стараясь не дышать, лихорадочно вытаскивал из сервис бея KIS-контейнеры и привинчивал куда придется, лишь бы подальше от этого глюкогенератора.
>четыре с хуем километра
Да что ты знаешь о неудачных посадках роверов.
Я объебался на 80км, Карл, 80км
В касе есть свои съемные струты. Годная вещь.
Там есть деталь забыл как называется ну типо нода для трубы, вешаешь джве таких, соединяешь, у то куда качать выбираешь в менюхе что-то типо памп хир
Двачую вопрос. Тоже открыл быстрые двигатели, а толку от них, если после 600км начинает гореть кабина, трубы для эйринтейка, шасси и даже аллах. Получается, что такая скорость не нужна, либо я что-то не так собираю, хотя старался сделать наиболее обтекаемую форму.
IVA - годнота, взлетал именно в нём, благо в RPM функционал подачи команд мехджебу добавили.
Это не баг. Если хочешь, чтоб убирались - ставь те модели, что в контейнерах
Огурцы, поясните: вот есть у околочужепланетной станции такой девайс, где
1-хуйлендер-челнок
2-лаборатория
3-ядертанкер
как схоронить данные с лендера в лабе и привезти домой профиты?
1. Вылетаешь огурцом в EVA
2. Подлетаешь к научным приборам и правой кнопкой "Collect data" или "Take data", а если ты уже это делал и занёс всё в хуйцелендер - правой кнопкой по дверце капсулы, "Take data".
3. Залазишь в лабу.
В b9 есть маленькие фонарики и разного рода прожекторы. Моно только их и взять оттуда.
Бамп вопросу, еба.
Спасибо, жаль что b9 для версии 1 не запилили ещё
Посчитать на коленке - никак. Даже в KSP Trajectory Optimization Tool нормально посчитать коэффициент драга твоей капсулы по экспериментальному результату аэроторможения теперь не выйдет. Делай управляемый спускаемый аппарат, который сможет скользить по поверхности и быстро зарыться в атмосферу в нужный момент. Если в лифтинг боди и управление центром тяжести не можешь (его нет в ваниле) - делай планер, хотя бы минимальный.
И да, планер пожалуй оптимальный вариант. Ему много крыльев не надо, на орбитальных скоростях скользить по плотным слоям можно на любой хуете. Главное чтобы управляемость была.
>На глазок километров 10 погрешность
IRL Союзы с расчётами падают с точностью 2км.
Ставь колёса/крылья/двигатели.
Ты какой то криворукий. Разгоняйся в амосфере -вылетай в вакуум - влетай обратно. так уж сложно апоцетр выше атмосферы поднять? хуевый аппарат значит.
Сбавляй газ когда движки без интейка глохнут
>>181835
Спасибо за ответы аноны, но моя проблема в том, что мне нужно доставить йобушку весом под 40 тонн (это со щитом и сбрасываемым парашютным модулем) на небольшой пятачок, чтобы эвакуировать огурца, пострадавшего от того, что я пилил лендер не учтя новой аэродинамики и понерфленных двигателей я хуй, знаю. Буду превозмогать, к тому же вспомнил, что у него полностью заправленный лендер - если что, как-нибудь доберётся.
Спасибо, добрый человек. Видимо, придется таки ставить КАС, тем более, что без лебедок уже скучаю.
Спасибо, завтра буду пробовать.
Конкретно в этой - да, пиздец. По дефолту вся полетная инфа должна выводится на тот зеленый ИЛС, но на практике в игре он так уебищно сделон, что нет пути.
На практике приходится садиться по индикаторам: высота, вертикалка и горизонталка. Практически в слепую, поэтому оче выручают камеры и прожекторы: первые показывают куда садишься, вторые указывают реальное положение поверхности.
NavUtilites обновятся - можно на посадку можно будет по нему заходить, он RPM-совместим и будет указывать, если ты от глиссады отклоняешься. Плюс камера под мордой для визуального контроля.
Хотя на необорудованную площадку придётся сначала роверы ставить, и уже по их отметкам садиться.
Блин, я разрываюсь на куски между майнкрафтом и KSP.
>>180429 -кун
есть способ укрепить конструкцию лучше?
На посадку и так можно заходить по глиссаде - старые-добрые 4 фонаря на полосе. Не помню как называется, но он работает - задаешь угол глиссады, он показывает отклонение.
Кстати, так и называется: papi
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/112589-WIP-1-0-2-PAPIPlugin-Continued-v0-4-4-2015-05-05
Думал не он из-за схожести названия с системным плагином, используемым в других модах - тот тоже как-то так называется
+
на настройках чуть выше минимальных фризы и т.д.
собираюсь в течение месяца купить gtx760, надеюсь потянет ксп, лол
На PS3
Играл на 650ти на максималочках. Тут же вроде как больше проц влияет, чем видюха, не? Физон считать, вот это вот все.
Так и есть. Даже на картах 2009 года сглаживание не просаживает фпс
Ты о чем?
А какие лаги могут быть в синглплеере, лалка.
не умею, поясните-то как что? просто я только такую хуйню придумал чтобы не разваливалось
если ты слишком слабый, чтобы стыковать лендер с танкером для возвращения, но слышком крутой, чтобы ставить мекжеб, то пили ебучие веники
Это копия, сохраненная 12 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.