Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
287 Кб, 1426x798
Kerbal Space Program №120 #181940 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>180239

Последняя версия игры: 1.02

Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4167-kerbal-space-program-102-skachat-besplatno.html

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в тред и я всё допилю.
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта DeltaV: https://i.imgur.com/rET2zGi.png
Не актуальна для некоторых планет, в 1.0., т.к. не учитывает атмосферные данные. Ждём обновления.

Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
2299 Кб, 3840x2160
2081 Кб, 3840x2160
#2 #181944
Летать быстро может любой дурак. А вот летать медленно - только некоторые.

Уберу-ка я пожалуй шасси у этой хуитки, они ей нахуй не нужны, при заваливании на 8м/с и касании на 3.
814 Кб, 3840x2160
#3 #181950
>>181944
Алсо, система передачи тепла в 1.0 сделана как обычно у макак. Пардон за жопу негра на фотокарточке, но тут от перегревающийся мотор попутно нагревает одну батарейку через другую, холодную.

Вероятно это Кельвин с Гельмгольцем вращаются в гробах и вырабатывают лишнее тепло. Так что пожалуй, генерацию электричества из температурного градиента в игре делать ещё рано.
152 Кб, 1600x900
#4 #181954
Вхуйлендерился.
102 Кб, 1600x900
297 Кб, 1600x900
#5 #181957
>>181956

>Нахуя столько батареек и панелей



Передача науки жрет много энергии.

>чому переходник косой



Потому что я могу.

>нахуя такая мощная антенна на минмусе



Для быстрой передачи науки.
#6 #181959
>>181958
Прям суть KSP в одной фразе.
18 Кб, 480x360
#7 #181961
>>181959
Наконструируют своих космических кораблей, а потом по орбитам друг друга в докпорты стыкують!
#8 #181962
>>181945

>Что сделать чтобы вновь появился интерес к КСП?


Поиграть во что-нибудь другое, почитать книжку про космос, посмотреть видеорелейтед.
http://www.youtube.com/watch?v=McbCwSW2moo
#9 #181963
>>181950
Может это у твоего огурца припекает от полёта со скоростью 130 м/с вместо хотя бы первой космической.

Алсоу, что за мод с кнопкой с силуэтом самолёта на панельке?
#11 #181967
>>181964
Нулевые. Крафты на рельсах просто проходят друг сквозь друга. А если переключишься на один из них, то все зависит от относительной скорости. Например, на противонаправленных орбитах столкновения не выйдет, они просочатся сквозь тики физики на такой скорости.
#12 #181970
>>181969
Гиродины помощнее поставил? У тебя половина деталей из незнакомых мне модов.
#13 #181972
>>181971
Тогда убери ещё те рельсы, закрывающие докпорт. Не всё же время ты будешь мелкие модули стыковать.
822 Кб, 1600x900
#14 #181981
Спасибо тому анону, который предложил тренироваться НА КОШКАХ на EVA. Всё стало понятнее примерно в 100 раз. Результат - кривая, НО УСПЕШНАЯ БЛАДЖ, почти контролируемая стыковка.
2040 Кб, 1920x1080
#15 #181982
>>181978
Стремный какой. Ванильный пизже.
1373 Кб, 1280x960
1354 Кб, 1280x960
1352 Кб, 1280x960
#16 #181989
Детали не хотят ставиться в нужном направлении, крепятся вверх головой, как исправить? Мод Near Future Technologies
150 Кб, 482x613
#17 #181992
141 Кб, 1600x900
#18 #181993
Миссия Пол-Тыло.
Тайло
#19 #181998
>>181996
нет, 1.0.2, B9 просто поставил и всё, он правда нестабильно и глючно работает, но я всё равно им пока не пользуюсь, я ньюфаг в игре просто. Три дня играю
#20 #181999
>>181998
Зачем ты модоблядствуешь, если только начал? Рано же еще
#21 #182001
>>181999
В ваниле деталек мало
#22 #182002
>>182000
Ну тащемта я из глючного мода детали и не использовал, как он повлиять может?
137 Кб, 1600x900
#23 #182006
>>181993
Посадка на Пол оказалась элементарной. Осталась больше 2/3 топлива.

Низкая гравитация рулит.
#24 #182009
>>182008
Удалил, не знал что он несовместим.
170 Кб, 1600x900
89 Кб, 1600x900
160 Кб, 1600x900
#25 #182010
>>182006
С Тайло оказалось всё намного сложнее:
- Кончилось топливо в ступени с ЯРДом, поэтому пришлось потратить немного дельты из посадочной ступени.
- Оказалось, что топлива в обрез. Я сделал несколько загрузок и каждый раз разбивался. Впрочем с каждым разом мне всё больше казалось, что задача выполнима.
- При последней шестой? попытке я сел на последней капле топлива и при скорости около 15-18 м/с. Две посадочные ноги сломались.

ТАЙЛО ОХУИТЕЛЕН. Дико жалею, что это моя первая посадка за 600+ часов игры. 0,8 g без атмосферы - это нечто.
sage #26 #182016
>>181942 >>181945 >>181946 >>181990 >>181991
Если собираешься вниманиеблядствовать - делай это хотя бы KSP-йобами, хотя бы польза будет. Не провоцируй срач. А лучше отойди от монитора и покинь тред, сделай перерыв.
#27 #182017
>>182016
Просто игнорируй его. Чем больше ты пишешь ему(даже если говна) тем больше он будет постить. Вниманиебляди - они такие.
1275 Кб, 3840x2160
#28 #182035
Вот же скотина, взрывается постоянно. Чертов движок из Firespitter перегревается на больших высотах, что бы я к нему ни цеплял. А я-то уж хотел запилить складной винтовой межпланетный ионолёт-бомбардировщик. Ну или хотя бы бороздитель большого театра газовых гигантов.
1240 Кб, 1920x1080
#29 #182039
Анон, который выкладывал сборку модов в прошлом треде. Ты няша, спасибо. Всё, похоже на этом обмазывание закончено - теперь у меня точно есть абсолютно всё, что мне нужно.
7710 Кб, Webm
#30 #182040
Я вам гайд по стыковке принес, кербаны. Как нарисовать сову.жпг
#31 #182050
>>182040
Насколько ускорено видео?
#32 #182052
>>182051
У меня работает с самого релиза. Че слоупочишь?
#33 #182053
>>182040
Охуенное видео, запости соус в видеотред лучше.
#34 #182055
>>182051
Не могу знать, использую 32-битку (которая всё ещё время от времени крашится даже в opengl-режиме).
3057 Кб, 1920x1080
#35 #182058
Я только заметил, они блядь там совсем ебонулись? найс обтекатель на 4 тонны, и это всего блядь 2.5м.
177 Кб, 1600x900
#36 #182059
Мой первый добытчик ресурсов в карьере и вообще.
#38 #182061
Есть годные моды на строительство баз, колонизацию?
328 Кб, 3840x2160
504 Кб, 3840x2160
348 Кб, 3840x2160
#39 #182065
Ввиду того, что запуски у меня раз в пару-тройку дней, я буду сюда каждую хуйню приносить.
350 часов только в стиме. Ещё ни одной пилотируемой высадки на Муну. Ещё ни одного вернувшегося с Муны аппарата. Я у мамы долбоёбаутист.
570 Кб, 1752x2842
#41 #182071
>>182067
Не обязательно садиться на Муну, если можно летать вокруг Муны. Да и не все 350 часов я в 1.0 играю же. Уже 2 раза лицензионку обновлял, так и не высадившись на Муну, и начиная заново.
Ну и да, я, естественно, играю на нормале и модоёб, а мне и норм.

Пикрандом откуда-то из 0.90.
#42 #182072
>>182060
забавная РН
#43 #182075
Только что отправил на орбиту Муны первую научно исследовательскую базу на 7 кербалов. Пока там только три человека, в дальнейшем база планируется достраиваться и превратиться в основной перевалочный пункт вокруг Кербина. Плюс хочу базу на Муне.
Недавно открыл автопилот в мехджебе, отыгрывая автоматику отправил три спутника на каждое тело автопилотом. При отправке базы тоже решил включить автопилот, ноэто говно упорно переворачивало крафт и так и не выходило на орбиту. В итоге все отправил ручками, а мехджеб - говно с очень спицифическимизадачами, которые непонятно от чего зависят.
174 Кб, 1600x900
247 Кб, 1600x900
178 Кб, 1600x900
#44 #182079
>>182067

>Я что то заебался по крупице с биом кербина брать.



Максимально бесполезное занятие по-моему. Это же сущие копейки науки с высокими затратами твоего внимания.

Ведь обычный пролёт над Муной или Минмусом даст гораздо больше науки, чем посещение нескольких биомов на Кербине. А после этого у тебя уже должно быть достаточно технологий даже на харде, чтобы делать посадки и летать к дальним планетам.

У меня, например, на Кербине куча биомов вообще не посещена и мне норм. Я даже Муну не особенно трогал еще.
#45 #182082
>>182072
Её дико колбасит, если включить SAS. Но в остальном отлично взлетает: я даже смог получить хороший gravity turn.
#46 #182084
>>182083
Если этот аппарат окажется на орбите кербина - да, хватит слетать на луну, сесть, взлететь и вернуться домой.
189 Кб, 3840x2160
199 Кб, 3840x2160
175 Кб, 3840x2160
237 Кб, 3840x2160
#47 #182087
Что-то я наврал про пуск в пару дней. Решил прогнать в симуляторе (хотя бы до выхода на орбиту) миссию Мун-3 взамен разъёбаной в прошлый раз - так что-то графоний мне показался необычно охуенным.
Кстати, с чуть другой нагрузкой эту РН пидорасило по страшному перед отделением 1-й ступени.
>>182065 -кун
#48 #182089
>>182088
Профиль горения РДТТ не настроить же, только тягу задать можно.
Ну и кроме того мне было влом переделывать, так-то там можно ещё 500-1000кг спокойно вешать на 3-ю ступень (алсо, она возвращаемая, там в варианте на скринах сейчас 600м/с остаётся, из-за того, что не переделывал), но кредитов нет пока больше, или 3 РДТТ вместо 4-х поставить можно было для экономии.
1261 Кб, 1280x960
1639 Кб, 1280x960
#49 #182095
За первые три дня игры смог построить более-менее успешную и стабильную йобу, спокойно вытягивающую 700т, и вывести на ней спутник, который правда говно без задач и несёт на себе только солнечные батареи и ядерный реактор, но это не сильно важно в сандбоксе.
#50 #182098
>>182097
Прошлая группа разбилась после неудачного вывода на орбтиту, только эти были, теперь так и будут там бесконечно по орбите летать, хех.
#51 #182100
>>182050
Судя по тому что станция на видео сделала ~1/3 витка - видео ускорено раз в 6-10.
#52 #182106
>>182010
Сел? Молодец. А теперь воткни флаг, и с возвратом.
1921 Кб, 1920x1080
1039 Кб, 1920x1080
1176 Кб, 1920x1080
2308 Кб, 1920x1080
#53 #182107
Продолжаю дрочить карьеру на лукэлайках. Е-8 уровня /ksp на Протоне уровня /ksp.
#54 #182128
>>182064
Я на линуксе, игра 64 бит
#55 #182140
Анон, в чем может быть проблема?
Я >>182075 кун, и после отправки базы у меня ПРОБЛЕМА.
Теперь не нанимаются новые кербалыстоимость найма ноль, в списке потерянных ни одного кербала
А при запуске корабля навбол повернут на 90 градусов вниз. И игра это воспринимает как норму.
У кого нибудь такое было? Как лечить?
#56 #182143
>>182140
Забыл сказать, что перезапуск игры не помогает.
#57 #182145
Скачал наконец-то новую версию, поиграл, вот мое уже никому не нужное мнение. FARоподобная аэродинамика все еще более щадящая, ты сможешь даже отклонить ракету на высоте 10 км без особого риска совершить двойной кувырок через себя, но блядский DeadlyReentry раздражает, почему сраные шлюпки взрываются при сбросе всего километра скорости и чисто единым куском? Сириусли, просто саморазбор ракеты от сильных аэродинамических нагрузок был намного лучше. Хотя бы маневрирование в атмосфере чисто наклоном аппарата и зависимость драга от площади сопротивление реализована норм, хех, любители табуреток соснули. Но что намного больше выбесило, это ебучие движки. 150 секунд на ТТРД? 5,5 секунд работы самых маленьких ТТРД? Серьезно, блядь?? Да я ногами порох быстрее оттолкну и выше взлечу, чем эта понерфленная хуета. А жидкостные движки? Во что они, блядь, превратили все движки? Самый лучший удельный импульс, который я нашел - это 350 с. Верните мои стабильные 390, пидоры! А что в атмосфере, блядь, с ними делается, что за 85 с? Почему нельзя было оставить такой же удельный импульс, как и был? Ах да, кисельки теперь нет, надо же как-то усложнить и без того сложную жизнь ракетостроителей. Уебки блядь, превратили мои любимые движки в атомники в атмосфере, такие же бесполезные. Что там еще? Бабы? Пф. Добыча чего-то там? В жопу, никогда не интересовался копанием. Напоминания "ты забыл парашют, идиот! для меня как раз полезны, часто этим страдаю. ТРД со... сколько? Сколько??? СКОЛЬКО-СК ах, это при трех махах. Но они все равно почти не жрут топлива. В общем, неоднозначное обновление, очень много всего меняет.
#58 #182146
>>182140
Ты пробку наверное перевернул вот и фигня с навболом
#59 #182154
>>182146
Я завтра это проверю, но все равно странно. Но бок, что ли, положил?
#60 #182156
>>182145
На самом деле при трех махах у тебя не будет такой тяги, потому что 3 маха ты разовьешь только наверху, где тебе не хватит воздуха на 100% такой тяги. А внизу ты перегреешься быстро.

А с ЖРД все правильно сделали, даже если отбросить претензии на реализм и закос под керосин, ведь с новой атмосферой выходить проще стало. Кстати ты забыл еще про одно нововведение, теперь тяга как ИРЛ меньше у моря, чем в вакууме (а не меняется расход топлива).

>>182154
Ориентация навболла зависит от того, куда смотрит выбранная кабина. Их в крафте может быть несколько.
#61 #182157

> нельзя просто затормозиться в атмосфере даже с самой низкой орбиты с 2200 м\с и не взорваться на полпути


Ну это уже вообще.
>>182156

> кисельку убрали жиж все можно!11


Макак, не тереби уже душу. Мне еще надо придумать, как кербонавтов надо с орбиты отправлять домой.
#62 #182159
>>182158
Срсли? Версия какая? Может, в заплатках пофиксили, у меня 1.0.0.830.
#63 #182163
>>182159
1.0.2 вкрути. Там понерфили сгорание в атмосе в дно.
#64 #182164
>>182058
Они так видят баланс с понерфенной атмосферой.
#65 #182165
>>182079

>Максимально бесполезное занятие по-моему. Это же сущие копейки науки с высокими затратами твоего внимания.


А я собрал и забил под завязку в лабу на орбите Кербина. 2 Учоных и 0.8 науки в день.
1243 Кб, 2784x1868
#66 #182167
Играю без модов, моя первая база на муне.
#67 #182169
>>182166
А чего спрашивать-то? dx11.

Inclination 0 градусов - годная орбита. 180 - негодная. Аргумент переапсиса - это угол, под которым перигей к чему-то там.
#68 #182183
>>182180
Раньше, это когда?
В 1.0 проще выходить на орбиту если грамотно использовать атмосферу. Меньше дельты надо.
#69 #182185
>>182180

> раньше 3к за глаза хватало


Чтоу. 4,5 км\с для кисельки, 3,5 для FAR. На новой аэродинамике, думаю, как на FAR будет. чому, блджад, никто не померил еще дельту.
714 Кб, 986x616
#70 #182186
>>182167
БЕЗДАРНООО!!
в смысле, годный представитель космического вудервафлестроительства
786 Кб, 1440x900
747 Кб, 1440x900
644 Кб, 1440x900
307 Кб, 1440x900
#71 #182187
А сегодня анон, маленькая история о забавных совпадениях.
Летел я значит с рутинным контрактом на добычу руды на Мун. Дельты было много, да и Мун место родное-знакомое, так что я решил садиться не выходя на орбиту, прямой наводкой так сказать.
И вот значит, после промотки времени где-то до высоты в 12.000 метров я потихоньку начинаю торможение, и замечаю прямо в месте, куда я "падаю", какую-то хуйню. Сначала подумал, что это отработанная ступень от моих старых йоб - но хуле её с такой высоты видно-то?
А уже ближе к поверхности я понял, что абсолютно случайно попал к подножию всем известной Мунной Арки. Ещё более забавной эту случайность делает то, что ни разу за всё время игры я не посещал её, да и не искал никогда. Такие дела.
#72 #182188
>>182185

>4,5 км\с для кисельки


Ручками 4700 где-то, 4500 идеальная.

>чому, блджад, никто не померил еще дельту


Мерили, но она разная для разных крафтов. Около 3700 где-то.
#73 #182190
>>182187
Кстати, а проебанные в 0.20 аномалии так и не пофиксили? или в какой там версии процедурный ландшафт ввели
908 Кб, 1440x900
691 Кб, 1440x900
610 Кб, 1440x900
387 Кб, 1440x900
#74 #182199
А ещё сегодня, аноны, я расскажу о весьма нелепом исследовании Лейт.
Олдрин остался сычевать на этой планете из-за построенного мной без учёта новой аэродинамики и понерфленных двигателей лендера, в то время как на орбите по совершенно мудацкой траектории носились двое его товарищей в мазершипе. На Кербине уже во всю разрабатывался и тестировался Джебом спасательный корабль, а тем временем к Лейт приближалась контрактная наземная база. Я решил попытаться посадить её как можно ближе к Олдрину, заодно потренировавшись в точности посадки.
Получилось хреноватенько, и сычевальня села на расстоянии 9-ти километров от лендера.
Тут-то и пригодился мертворождённый лейтолендер, на котором Олдрин добрался почти к порогу своего нового временного жилища. Правда с приземлением всё вышло не очень гладко - из-за неаэродинамичных форм аппарата лететь пришлось медленно, и где-то в 300 метрах от сычевальни и сорока от земли топливо кончилось, и всё это дело шлёпнулось о мягкий песочек Лейт. Олдрин выбрался, при помощи ловкости и грубой силы пособирал все данные с научных приборов и отправился осматривать жилище.
1266 Кб, 1440x900
578 Кб, 1440x900
331 Кб, 1440x900
719 Кб, 1440x900
#75 #182200
>>182199
После кучи тестов на посадку/взлёт/эргономику/стабильность и ещё много чего с Кербина взлетел беспилотный спасательный корабль.
Шли дни и месяцы, зонды приземлялись на Иилу, строились новые орбитальные станции, орбита Кербина всё больше захламлялась спутниками, летали туристы. Между тем на "остров Олдрина" приземлился добытчик ресурсов для контракта.
580 Кб, 1440x900
350 Кб, 1440x900
313 Кб, 1440x900
388 Кб, 1440x900
#76 #182201
>>182200
Но вот настал час, "эвакуатор" прибыл. Сначала я отстрелил ядерную ступень с остатками топлива, предварительно выставив тягу на максимум, чтобы она оттормозилась и сгорела в атмосфере. На первой пикче видно, каким это было опасным решением, ибо она едва не уебала по всему кораблю.
Предыдущие опыты с посадками кораблей поближе к Олдрину прошли не зря, и вся эта малафья села уже в двух километрах от сычевальни. Олдрин выполз и двинулся в путь, не забыв прихватить с собой научные данные (как это было с одним лендером, взлетавшим с Муны, который и сейчас болтается там на орбите, всё ещё забитый пробами грунта).
Через пол-часа быстрым шагом Олдрин пришёл к своему спасению. К счастью, я не отстрелил управляющую пробку, иначе охуевший огурец умер бы от шока, узнав, что не может забраться в кабину - лестницы-то он сам вытянуть не может, они высоко.
165 Кб, 1440x900
122 Кб, 1440x900
462 Кб, 1440x900
252 Кб, 1440x900
#77 #182202
>>182201
Спустя сутки место посадки оказалось почти под орбитой мазершипа, и этот мутант пошёл на взлёт. Как видно из его "дизайна", взлёт был весьма непрост, и итоговая орбита не особо совпадала с рассчётной. Но дельты в верхних ступенях было достаточно, поэтому я аккуратными манёврами привёл лендер и мазершип в одну точку (едва успев оттормозиться).
Стыковочных портов у мезершипа не было - Олдрин просто прогулялся 50 метров по космосу, и воссоединившаяся спустя 1,5 года команда отправилась домой.
Где ещё через два года вошла в атмосферу под крутым углом на скорости 4600м/с, испытав на своей жопе перегрузки под 25g и пролетающий мимо иллюминаторов тепловой щит, абляционка с которого таяла где-то по 100 единиц за 2000 метров.
По результатам этой эпопеи я вынес один важный урок - Фон Браун из меня хуёвый.
#78 #182203
>>182202
Мораль: летишь на Лейт - не забывай свой RAIPER дома.
495 Кб, 1440x900
#79 #182208
>>182203
Блеать, я из-за тебя аж бомбанул. Только что собрал на коленке вот эту хуйню и почти взлетел на орбиту Кербина. Если бы я не забыл про рапиры, спасательная йоба была бы намного проще и легче.
54 Кб, 1290x970
#80 #182211
>>182208
На, держи простой, дешёвый и в целом няшный SSTO. Юзай и не гори!

Если вырубить автопереключение и потренироваться, можно выйти на орбиту Кербина с 400 с хуем дельты в запасе. Для взлёта с Лейт - за глаза. Хватит даже с учётом лестниц, ножек, блока управления и прочей нужной для лэндера хуйни.
#81 #182219
>>182145
Не представляю, что бы я делал без Real Fuels. Высококриогенная система водород-кислород - наше всё :З
#82 #182222
Огурцаны, два вопроса:
1. Ежели я зацеплю клешнёй йобу, не имеющую докпортов, смогу ли я таким образом перекачать топливо?
2. На оче крупных ракетах при переходе на сверхзвук приходится вытворять с клавиатурой такое, что я скоро буду вынужден на ней жениться. Сама ракета обтекателями облеплена, так что я прошу у анона пояснить кратко о стабилизаторах: где их лучше всего ставить, какие детали лучше подойдут.
#83 #182223
>>182222

>смогу ли я таким образом перекачать топливо?

#84 #182224
1159 Кб, 1920x1080
#85 #182225
>>182222

>о стабилизаторах


Чем ниже тем лучше, вот и вся наука.
#86 #182226
>>182224
>>182225
Премного благодарен.
#87 #182228
>>182145
Поддержу бугуртсмена. Оплакиваю "кнопку" с Isp в 390 и полезные SRB, на которых я делал дешёвые лёгкие ракеты. С новой динамикой SRB просто выводят ракету в терминалку, где её переворачивает - векторинга-то нету!
662 Кб, 1440x900
#88 #182231
>>182228
А у меня чому не переворачивает?
#89 #182232
>>182231
А это что на пикрилейтед происходит?
2173 Кб, 1920x1080
#90 #182233
>>182079
Максимально бесполезное занятие по-моему. Это же сущие копейки науки с высокими затратами твоего внимания.

Если надо по быстрому собрать науки на LV-909 и (другие узлы по сорок пять) — вполне норм. Сажаем Боба в эту бочку на колёсиках и вперёд — гриндить по KSC и паре-тройке окружающих биомов.
#91 #182234
>>182232
Первая SRB-ступень пронзает небесную твердь.
#92 #182235
>>182234
А откуда крен 15 градусов?
#93 #182236
>>182235
Я накренил, пока в нижних слоях была. Там мелкий SAS под обтекателем стоит если что.
#94 #182237
>>182166

> то что значит аргумент переапсиса в 187.2 градуса?



Читай про аргумент перицентра: https://ru.wikipedia.org/wiki/Кеплеровы_элементы_орбиты
#95 #182239
>>182167
неблохо
#96 #182241
>>182167
У тебя Mac вместо PC. Если не считать этого недостатка, база годна. Вот только делать перезаправки в стоке без модов ты заебёшься. Поставь KIS и KAS, понравится.
#97 #182243
>>182228
Неосилятор обосрался
#98 #182250
>>182095
Судя по скринам, у тебя KWR присутствует. Этож сколько у тебя дельты на второй ступени?
#99 #182253
>>182085
Ну смотри. Что бы встать на орбиту Кербина на высоте в 80км надо >3000 дельты. Под знаком ">" следует понимать, что 3000 дельты для орбиты вокруг Кербина можно добиться только при максимальной эффективности твоего профиля полёта при запуске. Т.е. если ты будешь начинать доворачивать ракету практически с момента пуска и соблюдать траекторию. Если же ты будешь взлетать вертикально вверх и горизонтальную скорость будешь набирать только на высоте километров в 60 (например ты построил йобу которая не может в доворот в полёте), то на орбиту у тебя уйдёт не 3к дельты, а где-нибудь 4-4.2.

Вот тут подробнее посмотри: http://www.youtube.com/watch?v=kjFI7ylKgcs

А что касается Муны: 3к дельты для полёта на Муну вполне себе должно хватить. 900 полёт на Муну, 300 торможение (орбита муны), 600-700 посадка, ещё 1000 полёт домой. Должно хватить по уши.
236 Кб, 791x762
#100 #182255
>>181940
А каков ваш самый жидовский крафт?
#101 #182256
>>182255
Все жидовские крафты на халявных атомниках остались в 0.90. Теперь только химия и ГУЛЯЙ ДУША
#102 #182257
Пацанчики, модоблядь итт. Есть ли уже моды на другие солнечные системы в 1.0? Хочу запилить аля Вояджер. Если есть потом поспрошаю ещё знающих анонов.
#103 #182258
>>182255
На муну летал на одном твердотопливнике Самый большой который - не помню как зовется. и банке с кербаном.
#104 #182261
>>182260
Удалить конфликтующую хуйню.
869 Кб, 1440x900
1496 Кб, 1440x900
436 Кб, 1440x900
689 Кб, 1440x900
#105 #182264
>>182255
Мой недоделанный кrафт, котоrый стоил 300.000 шекелей, он сегодня пrиземлился на Боп (таки уже пятая посадка для добычи rесуrсов!) и за все заказы пrинёс мне 9.500.000! Ой вэй!
Та ладно, я ж шучу, что уже, стаrому евrею и побалагуrить нельзя? Ох Авrаам, тора-гой, очень хоrошо, что ви таки зашли! Вот смотrите, 6550 шекелей в цену и эта кrасавица вся ваша! Антенна, теrмометr, всё по контrакту!
#106 #182265
>>182257
Бамп вопросу
#107 #182267
>>182262
Обмажутся говном с ног до головы и ноют, ноют, ноют.
#108 #182269
>>182266
а со звездными системами ничего нет?
59 Кб, 454x582
#109 #182270
>>182255
Жидокрафт самый жидый мой стоил 13К. Скажете, недостаточно жидасто на фоне многоразового SSTO из 7 деталей и за 9K? Может быть. А может и нет.

Космический аппарат RV-2 "Ahasverus" стоимостью в 13К (включая полностью твердотопливную ракету-носитель) смог:
1. Поймать в капсулу болтавшегося на орбите космонавтика, за ловлю которого дали 5К.
2. Вернуть эту капсулу, получив ещё 2К за капсулу и 50К за космонавтика внутри.
3. Оставить при этом на орбите не очень большой спутник с термометром и движком, за научные данные с которого мне отвалили ещё 30К.
4. Протестировать движок спутника и получить за это 60К.
5. Отправить этот спутник на орбиту по заказу Rockomax, за что они выплатили мне 100К.
6. Наебать Rockomax и переставить этот спутник на другую орбиту, за что мне ещё 100К отдали ребята из STEADIER.
7. Наебать STEADIER и дотащить спутник до низкой орбиты Муны, за что мне дали ещё 15К по программе исследования космических тел.
8. Получить ещё 80К + 22К за научные данные с этого спутника.
9. Припарковать спутник на орбиту Муны за 200К от C7 Aerospace.
10. Оттащить спутник обратно на низкую орбиту Кербина и получить там ещё 30К за научные данные.
11. Оставить спутник на низкой орбите до второго пришествия навсегда, как вечный памятник расчётливости и бережливости.
12. ...
13. PROFIT от вечного фарма кербинской науки с этого спутника.
52 Кб, 604x332
#110 #182271
>>182270

>SSTO из 7 деталей и за 9K



а можно скриншот такого аппарата?
#111 #182273
>>182271
Кидал уже: >>182211
Какая цена, такой и SSTO. Снимал им мимокрокодилов с орбиты. Вернее, модификацией на 9 деталей и за 10К.
153 Кб, 896x1023
#112 #182274
>>182270
Но ведь в орбитальных контрактах оговорено что аппарат должен быть новым.
#113 #182275
>>182274
Новый - это значит "построен позже принятия контракта". По крайней мере, так в .90 было. Я принял три спутниковых контракта, а потом включил жида. Поместить спутник на орбиту - было в контракте. А оставлять там навсегда? Нет, ни слова.
#114 #182278
>>182275
Ну это манчкинство какое-то. Фу.
sage #115 #182279
>>182253
В шапке есть ссылка на пику с дельтами для всей системы.
1320 Кб, 1920x1080
325 Кб, 1920x1080
#116 #182280
прилетел на иилу на этой хуитке. РИТЕГи для раков азаза!
#117 #182281
>>182280
приходится отключать рцс чтобы насосать хоть немного лепиздричества.
#118 #182282
>>182281
правда похоже что дельты на замыкание орбиты не хватит
2234 Кб, 1920x1080
#119 #182284
>>182283
Вот скрин ракеты
У меня мод стоит который сначала делает доступным пробки а потом пилотируемые модули. Я летел не по оптимальной траектории, распиздяйски построил крафт (можно было еще тыщу дельты накинуть легко) и проебал точку инсерт берна - далеко зашел в зону гравитации.
В следующей миссии надо фиксить.
#120 #182285
>>182283
Он модоблядь прост. Дерево какое-то левое, микробухта, сразу раскладные солярки и мелкий движок вангую с лютым УИ как в старых версиях.
#121 #182286
>>182280

>твикскейл



Ясно.
#122 #182288
>>182286
Там нет отскейленыйх партсов
#123 #182289
>>182288
В глаза ебешься? Научная бухта и топливный бак в ваниле одного радиуса.
#125 #182291
что интересно, в режиме нормального времени лепиздричество хоть потихоньку но капает, а в физварпе намного медленее, в варпе вообще убывает. Сейчас поеду по делам, через пару часов может накапает зарядка, передам даныее с магнитометра телескопа и бухты, исследую соларки получше и полечу опять.
#126 #182292
>>182290
Смотрите, дети: на картине представлен пример плохого модоблядства.
#127 #182293
>>182289
Я уже не помню если честно. Но я не скейлил, возможно мод на науку
#128 #182294
>>182285>>182292
Он играет, а ты сосешь хуй, очевидная здесь блядь - ты)
481 Кб, 1440x900
#129 #182295
>>182294
И за базар ты тоже ответить готов, петушара?
#130 #182296
>>182290
Что за мод на сине-желтые детальки ?
#131 #182298
>>182297
Эй, в этом его соль сахар!
#132 #182299
>>182296
Каличный мод на делание грузовиков. Модельки там убогие но есть красивые колесики для роверов. Rovers and roadsters вроде называется
#133 #182301
>>182279
Пика не актуальна, т.к. с 1.0 dV для выхода на орбиту с объектов имеющих атмосферу изменилась. Так на пике сказано, что для орбиты Кербина надо 4.550dV, тогда как в реальности ковыряя пальцем в носу запросто хватает и 3.200dV
#134 #182302
>>182284

>проебал точку инсерт берна - далеко зашел в зону гравитации.


Инсерт (т.е. превращение пролётной траектории в орбиту) выгоднее делать в перицентри, причём чем ниже, тем лучше.
#135 #182303
>>182302
Да. Я далеко от планеты оказался
#136 #182304
>>182295
Кажется у тебя тепловой щит сгорел, готов поссать тебе в рот.
#137 #182306
>>182304
Проекции-проекцушки.
#138 #182307
>>182306
Реверсы-реверсочки.
#139 #182308
Как насчет собрать небольшой пак декоративно/вспомогательных деталек, посадочные ноги, фонари, лестницы, балки? Предлагайте с каких модов лучше напиздить.
#140 #182309
>>182308
AIES

Нуфф модс.
#141 #182310
>>182308
новапанч, b9, Aviation Lights
>>182305
Поставь как таргет другой аппарат и настраивай
413 Кб, 1142x702
#142 #182313
>>182311

> В9 же не робит под 1.0.2.


Забыл, загуглил, Тёма в очередной раз решил перемоделить часть пака и чё его макаки погнали ссаными из фирмы, ахуенно же делает
#143 #182314
>>182300

>обсосаная


прочитал как "обоссанная".

Как считаете, мне пора завязывать с двачами?
683 Кб, 1440x900
#144 #182315
>>182314
Не важно, завязал ты с двачами или нет. Просидев здесь какое-то время ты уже не сможешь стать прежним.
#145 #182316
>>182241
Спасибо.
По сравнению с доставкой всего этого на муну, сборкой, испытаниями на земле и прочим - прокликать разок баки несложно. Я же их вертикально сажал, а потом "ронял".
#146 #182318
>>182186
Я пытался сделать функционально! (
50 часов всего наиграно
32 Кб, 350x345
#147 #182319
>>182314
Всегда можно уйти с двача, но двач из тебя не уйдёт никогда
3337 Кб, 1920x1080
#148 #182320
Начал составлять пак с AIES.
Нужны ли для пака няшные антены, солнечные панели, круглые ркс баки? или же минимальный пак, спиздить пару ног, лестницы и фонари?
#149 #182323
>>182314
А я только щас заметил
#150 #182327
>>182320
А зачем этот пак собственно?
#151 #182329
>>182294
У тебя отрывающая скобка потерялась.
#152 #182330
>>182300
Он и должен так выглядеть, доклады экипажа почитай штоле.
186 Кб, 1920x1080
#153 #182338
>>182331
А мне норм. Планетка зимней сказки.
#154 #182339
Как можно охладить движки во время взлёта на ракете-носителе?
#155 #182342
>>182339
Близко их друг к другу не ставь.
363 Кб, 1600x1171
#156 #182345
На какой планетке можно всладось погонять на йоба-джипо-ракете со огромной скоростью, не часто въёбываясь в горы ? Атмосфера приветствуеться
#157 #182346
#158 #182352
>>182349

> повернуть крафт в режиме дока


WASDQE в ROT режиме
#159 #182355
>>182345
На равнинах Минмуса, лол.
371 Кб, 273x818
#160 #182356
Про игру знал давно, но вот только сейчас решил попробовать. Подготовился, прочитав здешний FAQ и посмотрев туториалы Скотта Менли, запустил научную карьеру и теперь второй день не могу оторваться.
Пока успел только собрать большую часть науки на Кербине, покатать по орбите кучку туристов да слетать три раза на Муну.
И вот у меня случилась череда фейлов: сначала я трижды зафейлил полет на Муну с тяжелым лендером, который должен нести Material Bay (как это переводится, кстати?) и быть способным посетить несколько биомов за раз (что самое обидное - на два из этих полета я тратил по часу-полтора, т.к. еще и двух огурцов с мунной орбиты спасал), потом дважды с полетом на Минимус, а затем - снова на Муну, но на этот раз на проверенной ракете.
В итоге мне надоело фейлить так часто, и я поставил KER (а еще улучшенную панель ресурсов для удобства и будильник шоббыло). С ним еще не играл, но чувствую, что все будет легче.
Пик - моя ракета с лендером для Муны. Нижняя ступень с кучей бустеров для взлета и начала скругления; следующая - для скругления, полета до Муны, занятия орбиты и начала торможения, а еще у нее мощный-прожорливый-двигатель-45 (не помню, как называется) посередине, отстреливаемый перед концом скругления, и два мелких двигателя по бокам; и два, прикрепленных к капсуле, для торможения и возврата. Дельты на все с небольшим запасом, но вот по Муне полетать не получалось. Буду рад конструктивной критике.
А еще с первым постом на Дваче меня.
#161 #182360
>>182345
Ив конечно - гравитация большая, прижимной силы дохуя. Хотя я могу ошибаться - ведь там быстро не разгонишься из-за плотности и перегрева. Тогда попробуй на Тыло. Предварительно просканируй SCANsat'ом только, чтобы урвать побольше относительно плоского места.
#162 #182363
>>182355

>На равнинах Минмуса, лол.


Там можно на орбиту выйти, а прижимной силы тонет. А ещё там оче сложно остановиться.
51 Кб, 500x375
#163 #182364
>>182319
Нафф сказал.
Мимо из 2006
#164 #182366
>>182356
Гармонь у тебя красивая, но для Муны, конечно, можно обойтись втрое меньшим. С инженером со временем поймёшь почему. LV-909 твой друг.
231 Кб, 1440x900
#165 #182367
>>182363
Достаточно просто предусмотреть прижимной и тормозной двигатели. же.
353 Кб, 696x900
#166 #182369
Кому там модов на дерево технологий хотелось?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/88257
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/122571
509 Кб, 475x776
334 Кб, 278x804
#167 #182372
>>182366
Так их и использую для перелета. И они же на скрине под сепараторами, на самом лендере.

>>182356
Самый-то главный свой полет забыл описать:
Лечу я значит, на Муну, на этом же аппарате, только баки сверху в два раза меньше. Прилетаю, пытаюсь улететь и застреваю довольно высокой по моим нубским меркам орбите Кербина. Казалось бы, надо отменить полет. Но нет, я ведь смотрел видео Менли про контракты на спасение, чего мне не выручить Джеба? Делаю спасательный корабль с пробкой и пустой кабиной (почти тот, что на втором пике, только с большими бустерами и, кажется, еще одним баком), взлетаю. Подойти смог только на 2,3 километра, и то ненадолго, сравнять скорости не смог, а еще Кербол был закрыт Кербином, так что все приходилось делать в темноте. Джебом в спешке собираю всю науку и лечу на ранце. Ушло 2 или 3 попытки, чтобы только приблизиться к спасательному кораблю на расстояние, когда метка цели отключается. Дело, напоминаю, происходит в темноте. В общем, буквально на ощупь нахожу корабль, сажусь... И у меня топлива хватает РОВНО на вход в верхние слои атмосферы.
Понимаю, что с приходом опыта ситуация станет пустяковой (если конечно вообще повторится), но в первый день игры это было круто.
#168 #182373
Онончики, а можно ли модоебить под mac os? Module Manager вроде тока виндовый?
#169 #182374
>>182372
Я как то завис без топлива на высокой орбите Кербина при возвращении с луны. Из самой высокой точки хватило топлива в RCS, чтобы снизить высоту самой низкой и "зацепить" атмосферу.
#170 #182375
>>182374

>Я как то завис без топлива на высокой орбите Кербина при возвращении с Муны.


>Из апоцентра хватило топлива в RCS, чтобы снизить высоту перицентра и "зацепить" атмосферу.



Пофиксил, не благодари.
#171 #182376
>>182369
Мне, но я уже накатил обновлённое Mod oriented tech tree, и мне заебись, прямо как я люблю - дополнительные ноды зависят от модов.
Больше модов - больше нодов! И потребной науки.
#172 #182380
>>182375
Не люблю сыпать терминами, к которым я еще не привык настолько, что выскакивает само. Вроде понятно описал.
#173 #182387
>>182384
можно же за несколько раз?
#174 #182391
>>182384
Инженер/мехджеб есть? Тогда не вижу проблемы - начинай с ПН, делай к ней вторую ступень, потом делай стартовую, ориентируясь на дельту и ТВР - и все.
#175 #182393
Ни у кого игра не зависала намертво на полпути в дальний космос? Не было печали...
274 Кб, 1920x1080
#176 #182394
>>182370

> Карьеру заново придется начинать?


Вопрос, конечно, интересный…

>>182376
Под 0.9 играешь или оно и на 1.0.x налазит?
#177 #182396
>>182349
На иилу
#178 #182397
>>182389
Да ладно, как раз придрочишься делать рандеву и стыковаться.
Я строил станцию за 40 запусков, плюс хз сколько раз перестыковывал куски, надрочился и теперь стыкуюсь не включая мозг.
#179 #182406
Поставил вот этот
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/118643
дивный мод, могу рассказать о нем если интересно кому
#180 #182407
>>182406
New Horizons поддерживает KSPRC зато. Алсо, проиграл с дико вытянутой орбиты. Слетай туда, с новой термодинамикой заебешься угорать в перигелии наверно.
#181 #182408
>>182407
Туда это куда? на комету?
173 Кб, 1366x768
#182 #182410
>>182408
Не знаю что это за тело, но вот сюда. Там должно пиздец жарить при таком близком подлете.
1975 Кб, 1920x1080
#183 #182411
>>182407
В Новых Горизонтах кстати планеты с орбиты выглядят как говно. отвратительно просто
#184 #182412
>>182411
Поэтому и не поставил. У меня глаза кровоточат что от синего газового гиганта, что от белой планеты с дыркой, что от желтой планеты без атмосферы. Вырвиглазный дизайн, нихуя не эстетично.
#185 #182413
>>182394
Там автор на кербалстафф обновление выкатил под 1.0, но там только адаптация под 1.0, новые детали в него нормально не распиханы, и процедурные обтекатели в первой же ноде (раньше потихоньку открывались) сразу доступны.
#186 #182414
>>182411
Это ты еще не играл в RSS
911 Кб, 1920x1080
997 Кб, 1920x1080
#187 #182416
>>182410
Это комета. Можно отыграть посадку на Чюрюмова-Герасименко.
#188 #182417
>>182406
У меня стоит вот эта хуйня.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104280-1-0-2-Outer-Planets-Mod-(1-7-Beta-2)-Wal-playable-atmospheres-balanced-and-much-more-17-May
Брат жив, зависимость есть. А скриншотов планет не будет, я туда не летал ещё.
-350часовещёнебылнаМуне-кун

Блять, когда эти пидарасы х64 под винду запилят? Не лезут все красивости в память. Приходится на половинных текстурах играть.
#189 #182418
Анон,хочу начать все больше и больше узнавать о космосе.С какой литературы(название) можно начать?
#190 #182420
>>182417
Сижу на линуксе 64 бит. Брат жив, зависимость есть
#191 #182423
>>182420
Буду покупать комп - куплю Nvidia видюху - может и перееду на линукс. Радеон в OpenGL не может нормально, мне бы памяти хватило если -force-opengl включать, но фпс проседает безумно. Лучше ещё деталек неиспользуемых повыкидываю.
#192 #182425
>>182423

>Буду обновлять комп


-быстрофикс
#193 #182433
>>182291
нихуя ты не внимателен.
электричество капает постоянно и точно, а вот передача науки не ускоряется при варпе и потребляет меньше ресурсом. Таким образом, можно подобрать такой варп чтобы и наука постоянно передавалась и электричество не убывало.
#194 #182441
>>182360

>Предварительно просканируй SCANsat'ом только, чтобы урвать побольше относительно плоского места.


так плоского места больше нет нигде, кроме Минмуса.
#195 #182443
>>182441
Есть сравнительно плоские впадины, по которым вполне можно погонять. На Ив есть довольно приличные куски и особенно пляжи (но управляемость нужна безумная, и атмосфера будет мешать)
481 Кб, 1600x900
480 Кб, 1280x720
1700 Кб, 1920x1080
#196 #182444
>>182441
На иилу например
712 Кб, 1165x902
#197 #182450
>>182441
Так ведь сам Минмус - писюлька в 60км радиусом. Поэтому равнины там совсем мелкие, на самом деле. На вебмке >>165599 видно, что пролетаются они мгновенно.
82 Кб, 1920x1080
#198 #182452
>>182451
Infernal Robotics Model Rework. Станция из 0.24.2 еще, это старая вебмка.
#199 #182455
>>182450
ты куда гонять то собрался ? безумный макс дохуя ?
#200 #182458
>>182450
Перед ним бесконечный космос в котором можно гонять со скоростью многих километров в секунду. Нет, хочу жрать говно, гонять на хуитке по минмусу.
#201 #182460
>>182417
Быть может будет в следующей версии, вроде собрались переезжать на юнити 5 наконец (т.к. он вышел)
#202 #182466
Есть какой-нибудь пак дополнительных антенн под RT? Нужно что-то покомпактнее 88-88, как эти ваши конусы ирл, ибо дрочу на микропробки, а здоровенная тарелка херит весь дизигн.
#203 #182469
>>182467
Чтобы до Дюны доставало.
Ну вот рили, на реальных аппаратах стаят мелкие антенны, пусть и медленные. А тут...
133 Кб, Webm
267 Кб, Webm
#204 #182470
>>182466
AIES Aerospace.

> здоровенная тарелка херит весь дизигн


А ты как хотел, чтоб далеко ебашило и небольшая? Скажи спасибо, что тебе её ориентировать не надо.

Алсо, используй роботическую укладку, можно уложить очень компактно. ну и просто выглядит пиздато Жаль я проебал скрины своего межгалактического ёоба-ретранслятора на 20 телеканалов тарелок, который раскладывался буквально из чемодана, безо всякого клиппинга.
185 Кб, 1920x1080
#206 #182472
#207 #182474
>>182473
Это для 3д-видеосвязи в фуллхд с пришельцами? с Земли
4711 Кб, 3678x2468
#208 #182476
>>182473

>У тебя слишком маленькая йоба


Я дрочу на экономичность и эффективность, а мелкие пробки с максимальной автоматизацией и различными изъебствами - мой фетиш.
Пикрил мог передавать данные как через рилей, так и напрямую (в 10 раз медленнее чем через ретранслятор). А антенна-то мелкая.

В общем надо бы надёргать антенн из разных модов (каких?), и поправить конфиги, чтобы было что-то мелкое, но с понерфленой скоростью например. Вообще удивляет, что разрабы RT не запилили несколько антенн с одинаковой дальностью но различными хар-ками, при том что есть 3.5к экономичная хуйня.
#209 #182487
Кто там жаловался на невозможность настроить кривую горения в ТТРД? http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/122976
В RealFuels его уже используют.
#210 #182492
>>181940
Дайте пасту про DMP, ваши ссылки не работают нихрена.
#211 #182501
>>182492
Пожалуйста?
#212 #182507
>>182506
В последнюю неделю постинг спал. Возможно, дело в приближающейся сессии.
#213 #182508
>>182507
А может ажиотаж вокруг 1.0 спадает.
Сталкеротреды во время релиза лост альфы по несколько штук за день в бамплимит уходили, потом успокоилось.
#214 #182509
>>182506
Ведьмак, сессия, лето, отпуска. Огурцач обычно сильно замедляется в это время года.
#215 #182512
>>182511

>11 утра


> спать



А вообще сочувствую
#216 #182513
>>182511
Счастливо тебе заебаться!
#217 #182515
>>182513
Хули там заебываться. Я за полчаса все сделал
#218 #182516
>>182476
Поясните вообще за антенны в ванили !
Я нихуя не понял.
Они практически не отличаются, кроме тарелки. Манчкину не имеет смысла ставить тарелки ?
#219 #182520
>>182519
Xubuntu
#220 #182531
>>182524
Она-то стабильна, но фпс пониже и камера себя немного странно ведет. В виндовую версию играть приятнее было.
#221 #182535
>>182531
Хз, у меня ФПС хороший, фризов нет, и с камерой все норм.
#222 #182539
>>182535
Всегда найдутся УМВР, десу. Кстати, на камеру не я один жаловался, там еще телегу за шейдеры толкали в обсуждении этой темы.
#223 #182540
>>182539
А что с камерой не так, поподробнее можно? С шейдерами проблема и у меня была, на другой убунту которая типа для геймеров на проприетарных дровах.
1045 Кб, 1920x1080
1686 Кб, 1920x1080
2307 Кб, 1920x1080
1109 Кб, 1920x1080
#224 #182544
Ты чё, ебанутый? Чё ты там делаешь?
826 Кб, 1440x900
839 Кб, 1440x900
587 Кб, 1440x900
#225 #182558
Получил контракт: снять с орбиты Муны застрявшего там огурца. ОК, думаю - лёгкие деньги. У меня как раз на Муне 2 контракта: на разведку поверхности и получение проб грунта, а так же замер температуры на полюсе. Собрал небольшую станцию для дозаправки лендера (т.к. для выполнения всех контрактов на поверхности потребовалось бы как минимум 3 взлёта-посадки), сам лендер и полетел. Было решено произвести посадку для взятия проб грунта, потом взял, сближение с кербалом на орбите и его доставка на станцию. При подлёте ВНЕЗАПНО выяснилось, что в лендере остался пилот. Ну думаю хрен с ним - полетит неудачник на лестнице. При разгоне он начал сползать вниз, но потом выяснилось что это не проблема: топливный бак ниже кабины шире по размеру и сползающий огурец упёрся в него ногами - сползание прекратилось. Курс на станцию был взял, но меня ждало очередное ВНЕЗАПНОЕ открытие. Оказывается тайм-варпом нельзя пользоваться, когда на лестнице весит кербал. Было найдено изящное решение: кербал полетит в приборном отсеке! Тайм-варп работает - кербал не выпадает. Красота! Миссия близится к завершению! А при подлёте к станции началось солнечное затмение блжад
1080 Кб, 1920x1080
1210 Кб, 1920x1080
1587 Кб, 1920x1080
925 Кб, 1920x1080
#226 #182561
Нашел красивое место на муне
#227 #182563
>>182558
Роскосмос.жпг
#228 #182579
>>182558
Кстати, о затмениях. Может есть какой плагин/калькулятор, позволяющий рассчитать время и место затмений для различных тел? Хочется красивых скринов наделать.
#229 #182586
>>182561
Ты сел рядом с памятником Армстронгу, вроде. На юго-западе от твоей позиции, вроде.
#230 #182587
>>182586

>вроде вроде вроде вроде


Похоже, надо поспать.
#231 #182594
>>182586
Ну ваше круто. Я там собрался базу строить. Рядом с культурным артефактом выходит.
663 Кб, 1440x900
1159 Кб, 1440x900
339 Кб, 1440x900
600 Кб, 1440x900
#232 #182597
А сегодня, огурцаны, очередная история о глупости и превозмогании.
Значит, выполнил я кучу контрактов на Тайло, высадил туда огурца и едва не порвав задницу вернул его с товарищем-учёной домой. Но Тайло всегда меня ненавидел, поэтому с рутинным контрактом "Добудь руду-взлети на орбиту Джула" я жиденько обосрался - взлётная ступень майнера оказалась говнищем видимо настолько говнищем, что у меня даже не нашлось скриншотов.
419 Кб, 1440x900
748 Кб, 1440x900
778 Кб, 1440x900
737 Кб, 1440x900
#233 #182599
>>182597
Пребывая в печали и обдумывая, как отмыть клеймо позора (ещё 45 лет на это есть), я решил немного отдохнуть и поаутировать на Муне, благо подвернулся контракт на строительство наземной базы.
А поскольку количество денег у нашего агенства просто запредельное, базу было решено сделать в стиле "полный фарш" - лаборатория, добытчик ресурсов, конвертер, кондиционер, магнитола. Условия контракта требовали наличия 2000 литров топлива на борту, но база улетела с пустыми баками - всё равно всё для его добычи было при ней. Угорать по Муне отправились сразу семеро кербонавтов, в том числе и легендарные Джеб, Валентина менее легендарная и Боб (первые трое слева).
Вот такое поделие в итоге получилось.
Хуйцелендерам скажем нет!
Базы-колбасы - вот наш ответ!
1010 Кб, 1440x900
911 Кб, 1440x900
837 Кб, 1440x900
857 Кб, 1440x900
#234 #182600
>>182599
Но поскольку я дебил, баки станции просто не вмещали 2000 литров топлива, а всё это безобразие имело только большой докпорт. "И хуле", подумал я и за две минуты состряпал вот этот выкидыш космической промышленности. После рутинной доставки на Мун началось веселье - я упустил такую маленькую деталь, как смещённый центр тяжести дебил, говорил же, и ховеркрафт из этой фигни получился хуё не получился. Пришлось ползать по Муне вокруг стыковочного узла минут пять, а после столько же потратить на попытки стыковаться (нос велдёт вверх, всё закручивается, управление требует нечеловеческой реакции). Зато после успешного завершения марлезонского балета я получил в награду чувство глубокого удовлетворения.
Не забывайте за центр тяжести, посоны.
#235 #182602
>>182600
Надо было опустить лапы добывающей станции, и просто по почве поползти к ней.
799 Кб, 1440x900
#236 #182603
>>182602
Долбоёбы герои не ищут лёгких путей! Я как всегда, в своём стиле - просто не додумался до простого решения.
#237 #182621
Почему огурцач уже не торт?
#238 #182622
>>182621
Аэродинамику завезли, все по пизде пошло.
#239 #182624
>>182621
Он теперь круассан.
#240 #182628
>>182622
Аэродинамика волнует лишь тех, кто не может поставить движки помощнее.
#241 #182630
>>182628
У меня каждая вторая ракета до 2км заваливается.
#242 #182631
>>182630
Используй хвостовое оперение, Люк.
#243 #182632
>>182630

>до 2км


до 20км>>182631

>Используй хвостовое оперение


Так вот оно зачем? раньше без него все прекрасно взлетало.
#244 #182633
>>182632
У меня и сейчас без него прекрасно взлетает.
#245 #182643
>>182632
На лёгких ракетах помогает. На тяжёлых нинужно
#246 #182645
>>182632
Пример ирл - на фау-2, редстоун, есть оперение.
На более тяжёлых нет.
#247 #182647
>>182646
Нет
783 Кб, 2369x3000
#248 #182650
>>182645

>На более тяжёлых нет.

#249 #182651
>>182650
Ну здорово
#250 #182654
>>182646
Не увидел затмений на твоих скринах.
33 Кб, 600x476
#251 #182658
>>182450
У меня от движков установленных под углом к вектору полёта БОП.
#252 #182664
Прокачал наконец в карьере все функции мехджеба, и столкнулся со странной проблемой. При стандартном выводе на орбиту кербина мехджеб начинает переворачивать ракету, заваливать, дергать во все стороны. Содомию какую-то устраивает. Конечно, мне и самому трудно справиться с новой аэродинамикой, и иной раз, пока что-то выведу на орбиту раз 5 уроню ракету при повороте. Но мехджеб то что творит? Может я настраиваю его как-то не так?
#253 #182665
>>182664
Моджахед просто наркоман и работает со старой аэродинамикой. От себя могу порекомендовать допиливание стабилизаторов на ракету, а так же немного поиграться с кривой взлётной траектории.
#254 #182669
>>182664
Да что с вами, посоны? Я всю жизнь был ванилодрочером, но за пару фейлопусков к новой аэродинамике придрочился.
#255 #182673
>>182669
С ними необучаемость.
#256 #182674
>>182670
Проеб дельты.
#257 #182675
Можно ли выйти на орбиту на первоначальном наборе деталей в режиме science? Налепил ступеней вертикально - не взлетел.
#258 #182678
>>182675
без декаплеров? довольно сложно будет. Попробуй технику самосжигаемых бустеров. Один на другой лепишь, по одному включаешь и нижний бустер отгарает и взрывается естественным образом
#259 #182679
>>182675
И еще, насколько я помню, есть небольшие прочные фермы. Так ими тоже можно делать более мощные ступени.
42 Кб, 1024x575
#260 #182682
>>182658
Например годится чтобы не задеть нижнюю часть при разделении или вертикальной стыковке, или еще какой операции.
#261 #182688
>>182664
Став плавный поворот с самого начала полёта. Ооочень плавный. А вообще конечно лучше ручками выводить, это же несложно.
1647 Кб, 1440x900
911 Кб, 1440x900
#262 #182691
>>182669

Дваждую. Даже с новой аэродинамикой взлетает и не заваливается вообще всё, что угодно. Пик стронгли рилейтед.
#263 #182694
>>182691
ну дак оно у тебя симметричное, фидать флуктуаций и числа рейнольдса не завезли
#264 #182695
>>182694
дык несимметричные корабли только шатлаёбы делают
#265 #182698
>>182691
Наркоман
869 Кб, 1920x1080
#266 #182709
писюны, мою дилду начинает вращать при попытке сжатия времени
реакшон вил поставил, сас-колпак поставил, солнечные батареи(хуй знает зачем, но в тултипе сказано, что реакшоны жрут энергию) тоже поставил, боле-мене стабильно было с маневровыми движками, но они все жрут оксидант
что мне делать как мне быть
#267 #182710
>>182709
Не делать такую длинную йобу?
#268 #182712
>>182710
не хочу не делать длинную ебу
хочу отыграть поросенка Кербала и съебать из солнечной системы на максимально возможной скорости
помню в стаааарых версиях так же игрался и подобных проблем не помню
#269 #182714
>>182712

>съебать из солнечной системы на максимально возможной скорости


Нет фантазии? Сделай нелепую и совершенно неотыгрышную херню и назови это челленджем!
#270 #182715
>>182714
обожимой!
меня учат как мне играть в моей песочнице!
нахуй иди долбоеб
#271 #182717
>>182715
Сам иди нахуй, и хуец свой забери. Космонавт, блядь. Весь тред своим говном засрали.
#272 #182721
>>182680
выгорит. нижний бустер быстро перегревается и сгорает нахуй. ну секунд 5 конечно, тяги нет.
#273 #182724
>>182721
Пять секунд так-то дохуя времени.
#274 #182725
Кербаны, а почему мой первый крафт, состоящий из бочки с топливом и капсулы, мотает из стороны в сторону? Ввели рандомные ветра?
>>182724
Пробовал уже, где-то 3,5 секунды бочке требуется на то, чтобы взорвать предыдущую.
#275 #182730
>>182725
Выключи болтанку в настройках. Это теперь камеру трясет так, чтоб ДРАМА.
#276 #182734
>>182729
Таки полностью симметричный. Ну это собстна trash full-o-boom, капсула и парашют, ничего более. Может, из-за продвинутой аэродинамики и из-за того, что парашют теперь трясется, я вижу, скорость при опускании на парашюте стала немного колебаться.
>>182730
Да не камера, там явно вектор скорости немного отклоняется.
#277 #182752
>>182725
у тебя парашют раскрывается вместе со стартом движка, как мне кажется.
#278 #182754
>>182752
Я забыл сказать, что он мотается в стороны уже при спуске на парашюте.
244 Кб, 1920x1018
#279 #182755
>>182646
Идеальный вариант
Джва года жду такую игру
1244 Кб, 1920x1080
1004 Кб, 1920x1080
#280 #182767
Как оказалось, одной силы свастона недостаточно для полета, а с крыльями выглядит неаутентично. Да и управлять этой ебало при 4 фпс как-то неудобно.
#281 #182773
>>182767
Ты прост шасси не убрал))0)
1140 Кб, 1680x1050
#282 #182775
>>182646
А ещё пару тредов назад всплывала модоблядская планета с каньоном, длиной в половину экватора, который выглядел как стрёмная пасть.
#283 #182777
>>182775
Это я постил. Мод new horizont. По легенде ее разорвало пополам внутренним давлением и оттуда ебашат газы создавая жидкую атмосферу. Надеюсь слетать туда когда в коперникуса наиграюсь.
#284 #182778
>>182777
Жидкая атмосфера это не океан часом?
#285 #182780
>>182775
Зачем парашюты на отделителе стоят? Это же отделитель, когда он оторвется, парашюты уйдут вместе с ним.
#286 #182783
>>182778
Нет. Жидкая в смысле разреженная
#287 #182784
>>182779

>Мамаша твоя океан


Боюсь тебя расстроить, но океан мамаша всей жизни на земле. Братишка!
#288 #182788
>>182775

>модоблядская планета с каньоном, длиной в половину экватора


Дрес что ли имел в виду? Там тоже каньон пиздатый.
490 Кб, 1920x1080
#289 #182789
>>182767
Так сделай крылья аутентичными, Ганс!
#291 #182794
>>182791
Дверь пусть за собой закроет.
118 Кб, 1920x1080
111 Кб, 1920x1080
128 Кб, 1920x1080
#292 #182804
>>182755
Твоя мечта уже сбылась. Пикс стронгли релейтед.
>>182775
>>182777
>>182788
Не Дрес.
#293 #182805
>>182789
А тени-то несимметричны!
#294 #182806
>>182804

>lender

#295 #182807
>>182806
>>182804

>Первый пик


Твой пукан при виде слова lender
22 Кб, 1307x390
#296 #182812
>>182806
А может тот анон оригинален на названия.
#297 #182813
>>182812
Первый взаимодавец.
#298 #182820
Решил угореть по ссто, но нихуя не пойму как на них дельту считать. Для турбоджетов инженер пишет какие-то овер 9000ные значения, а если приклеиваешь ЖРД, то значения совсем омские становятся тем более у меня так и не получилось запилить вменяемый ссто на комбинации ТРД+ЖРД (чому-то только на рапирах норм, но я их еще в карьере не открыл), ибо либо не хватает дельты, либо получается оче омская конструкция. Реквестирую местных Илюшиных, Сухих, фон Браунов и прочих Королевых для советов.
1608 Кб, 1280x1024
1608 Кб, 1280x1024
#299 #182825
>>182820
Буквально только что запилил ССТО. Выходит 100х100 и остается ещё где то 300 дельты.
#300 #182826
Начал делать (суб)орбитальные самолёты для вывода груза на орбиту. Подскажите, как нормально можно подсоединять груз в грузовой отсек с докинг портами. В сборочном цеху груз цепляется куда угодно, кроме как к докинг порту.
#301 #182829
>>182826
Состыковать в сборочном цеху невозможно. Я делал док - сепаратрон - груз (с доком, если требуется). Цеплять между собой лучше на какой-нибудь другой ноде, а затем всё вместе заносить в грузовой отсек.
#302 #182837
>>182826
Зажимаешь альт и всё спокойно стыкуется.
#303 #182843
>>182804
Я хотел угореть по процедурным планетам и звёздным системам, как в пейсэнжине, но с возможностью строить и запускать корабли как в огурцах. Тут вроде немного не то. KSP вообще временами выглядит так, будто её писали жопой. Помню, макаки говорили, что не могут добавить планет, потому что у них кончилась ПАМЯТЬ. Вся надежда не SE.
1628 Кб, 1280x1024
875 Кб, 1280x1024
#304 #182845
>>182820
Держи концепт примерного вменяемого ССТО без рапир.
#305 #182846
>>182843
Все видимо забывают, что в SE физон отсутствует вообще.
#306 #182848
>>182845
Сколько и чегоон может вывести?
#307 #182851
>>182848
Ничего, кроме джвух кербанов на 70х70. Конструкция предельная. Для того, чтобы выводить нагрузку, нужно соответственно увеличивать количество движков из расчёта на 1 аэроспайк(к каждому 405lf+495ox) два турбоджета с 80-100lf. То, что на пике выводит, считай кабину, беспилотный модуль и стыковочный шлюз, ~3 тонны. Без рапир тяжко.
#308 #182854
>>182846
В плане движения планет огурцы не отличаются. Что там, что тут рельсы. Взаимодействие частей корабля -- это да. Но и в SE есть зачатки физики и аэродинамики. Можно вывести корабль на орбиту вокруг чёрной дыры и откладывать кирпичи. Можно делать аэрозахват и прочие прелести. Но не хватает ограниченных ресурсов, превозмогания, роверов, ВКД и Джеба. Если сделают, готов смириться с негнущимися ракетами.
#309 #182859
>>182856
очередной Сталкер с кучей обещаний. SE создан для аутирования, рассматривать планетки, летать туда-сюда и делать красивые скриншоты. Зачем туда впихивать невпихуемые колонизацию и ММО? Вон вышла Elite Dangerous, часть побежали в МОО ногебать и меряться рейтингом я не говорю, что это плохо, а часть так и аутирует в сингле. Но игра заточена под боевку, интересна этим, а кому нужна красочная леталка с МП? А? А?
#310 #182860
>>182856
Да, я в курсе, но боюсь, я состарюсь и умру раньше, чем он хоть что-то из перечисленного сделает.
#311 #182870
Какого хуя ввели аэродинамику, но не сделали мачты, карго-контейнеры? Блядь, мне печет.
1098 Кб, 1920x1080
1531 Кб, 1920x1080
#312 #182871
Посоны, а как пользоваться этой большой штукой и вообще как в ваниле с рудами разобраться?
я могу поверх мода на йоба графин накатить мод на новые планетки?
#313 #182874
>>182871

>и вообще как в ваниле с рудами разобраться?


см >>175420
#314 #182875
>>182820

>Решил угореть по ссто, но нихуя не пойму как на них дельту считать.


Для атмосферного участка бери приблизительно, затем снижай после испытаний. Для ракетного учти, что к его началу у тебя будет ~1400м/с, а к концу ~2200, плюс накинь еще вплоть до стольких же на потери и скругление.
#315 #182876
>>182845

> зачем-то использует клиновоздушники в верхних слоях, где уже хоть ионники включай, все равно вакуум практически


> вменяемый SSTO

#316 #182883
>>182876
В ионники тягу низавезли.
#317 #182885
>>182883
Ядерники улучшили, теперь они 3 тонны вместо 8. Юзай не хочу.
126 Кб, 1920x1080
#318 #182887
#319 #182888
>>182885
В последний раз когда я пытался пилить ссто с трд и ядерниками, то у меня не взлетело на орбиту. Возможно из-за того, что я окислитель не вылил из баков, лол. Ядерники же теперь только на жидком топливе работают.
#320 #182890
>>182883
Cуть в том что клиновоздушники юзать имеет смысл разве что для взлета с уровня моря и до орбиты одним куском.
#321 #182893
>>182890
Вообщето этот >>182845 самолёт и хуячит с уровня моря до орбиты одним куском. А клиновоздушники я ткнул, потому что четырёх обычных чуть-чуть не хватало, чтобы ловить достаточно воздуха на 25к высоты. Обычно до 10к я ебашу под углом в 45 градусов, с 10 до 20 по углом 15, до 25 под углом 10, скорость обычно ~1500, потом включаю ЖРД и снова под 45 пока апоцентр не вылезет до 70.
395 Кб, 1920x1080
#322 #182895
>>182837
Спасибо, добрый человек! А теперь со всей этой фигнёй мы попробуем взлететь.
#323 #182896
>>182895
Кек. Какой-то он пузатый.
#324 #182897
>>182895
А парашюты зачем? Не можешь в посадку?
#325 #182900
>>182899
Аэроспейс - это DOOSHA. Вот прикинь, сел в самолет, ХОП - и ты на орбите, а потом ХОП - и уже на земле. Романтика же.
Тем более выведет эту хуйню, поймет чего, а потом и на карго-ссто замахнется.
#326 #182901
>>182899
Суть в ССТО же. Если сажать рядом с центром, то покупать по факту придётся только топливо.
#327 #182903
А пилил кто межпланетные ссто? Это вообще реально/целесообразно?
#329 #182908
>>182905
Нунихуясебе. Но это изи мод. А до Лойса и обратно кто-нибудь смог в SSTO? Ну или до Дюны хотя бы. До тела с атмосферой в общем.
#330 #182910
>>182908
У того же чувака луркай, 40 тонн доставил на Дюну и обратно прилетел.
#331 #182913
>>182843
Интересно, почему коперникус мод добавляет два раза по столько и с памятью все хорошо
82 Кб, 462x785
#332 #182914
Сссууууууккааа.
Я уже не человек, я зверь нахуй. Час пытался понять, что с рапирами не так.

>>182843

>KSP вообще временами выглядит так, будто её писали жопой.


ВРЕМЕНАМИ?!1
#333 #182915
>>182895
Опять йоба с мизерным отсеком.

>>182893

>потому что четырёх обычных чуть-чуть не хватало, чтобы ловить достаточно воздуха на 25к высоты


Какой воздух? Я ж про то, что вместо аэроспайков ты мог бы поставить обычные - они легче и тяга больше. А удельный импульс на такой высоте давно максимальный, там считай что вакуум уже.

Алсо, для разгона самолетов лучше пользоваться термином скороподъемность, а не АоА или тем более градусами тангажа.
#334 #182945
>>182915
В чем профиты аэроспайков?
#335 #182951
>>182945
Тяга ASL.
#336 #182952
>>182945
Постоянный импульс и тяга в любых условиях.
#337 #182987
Вы охуели мрази? Где перекат?
155 Кб, 1280x1024
#338 #182989
>>182987

>419 постов


В спейсаче перекат после тысячи. Или двух.
#339 #182992
>>182989
Или трех
#340 #182993
>>182987
Где-то я это уже видел.
#341 #183016
>>182914
А еще новые шасси пиздецки добавляют драга в убранном состоянии.
#342 #183021
>>182897
На всякий случай. Если вдруг посадка окажется слишком быстрой, или полоса короткой.
В процессе лётных испытаний тоже пригождается. Предпредыдущая версия на взлёте в куски вообще разлетелась от перегрузки.
#343 #183035
господа, не подскажете название мода, который бы позволил менять содержимое баков стоковых хотя бы? тут мелькал когда-то а я не запомнил его
#344 #183036
>>183035
Real fuels вроде
179 Кб, 1920x1080
168 Кб, 1920x1080
146 Кб, 1920x1080
212 Кб, 1920x1080
#346 #183052
>>182820
Никак не считаю, играю в ванилу, всё на глазок. Сначала запилил более тяжёлый вариант с грузовым отсеком. Может выводить на низкую орбиту спутники. Потом лёгкий для ловли огурцов и решения проблем отдела кадров.
#347 #183086
Огурцач, вопрос: можно ли как-то увольнять (не летальным способом) кербанов? А то наспасал их уже больше двух десятков, и длина списка меня как-то напрягает.
#348 #183089
Огурцач официально мертв
#349 #183091
>>183089
Чой-то?
#350 #183093
>>183089
Твоя мамка официально выебана хачами. Тут такое каждые полгода-год. А все потому что ты ничего не запостил.
#351 #183095
>>182896
С 4мя ТРД не может в сверхзвук, с шестью выше 2х махов не может разогнаться (пробовал на высотах 12-18км, выше ТРД теряют мощность). В качестве ракетного двигла прилепил тороидальный аэроспайк, но мощи не хватает.
Вообще с мк3 фюзеляжами на трд реально космоплан сделать?
#352 #183098
>>183052

>Потом лёгкий для ловли огурцов и решения проблем отдела кадров.


А выловленные огурцi остаются в ростере что-ли?
#353 #183099
>>183098
Да. Халява, сер.
Поймал - и в рабство на благо кербонавтики.
Ибо нефик теряться в космосе.
#354 #183100
>>183099
А я то полмульта спустил на них. Там только пилоты или разные специальности?
#355 #183101
>>182905
Как он при посадке сбросил скорость? У меня (пока просто на самолетах) без парашютов не получается затормозить нормально.
#356 #183104
>>183100
Все.
#357 #183106
>>183104
Это пару патчей назад, атмосфера гуще и скорость сбрасывается легче.
На посадку он заходил в районе 70 м/с. Наа полосе - включённые тормоза. Может колёсные тормоза тоже более эффективно раньше работали.
#358 #183107
>>183106
А как на колесах тормоза использовать? У меня пока открыты только первые 2 типа шасси, на них есть?
Еще не понял как тормозить тормозами "лепестками" (как на гифке выше) при установке на самолет. Надо их через экшн-группы настраивать или есть какая кнопка? У меня они как рулевые работают.
#359 #183108
>>183107
На всех есть, зажимаешь B и тормозишь.
1 Кб, 80x54
#360 #183110
>>183108
Блять, забыл, с аэротормозами то же самое. Алсо, можешь нажать на эту кнопку (вверху в центре), тормоза будут включены постоянно.
#361 #183114
>>183110
То есть аэробрэйки тоже включаются кнопками тормоза? Надо попробовать, а то на самолетах не летаю, а на дропподах долго вручную открывать без экшн групп.
260 Кб, 1641x1025
#362 #183115
Товарищи огурчане, вангуйте годность системы человека, который нихуя не умеет делать SSTO
#363 #183116
>>183115
Выглядит приятно. Сколько ПН, тоннаж?
#364 #183118
>>183115
Ё-моё, ты не мог РИТЭГи поизящнее как-нибудь влепить?
#365 #183120
>>183115
Знаешь, что случится с твоим самолётиком после отделения?
#366 #183121
>>183115
Теоретически обоснованный концепт.
Какой план по запуску? Реквестирую журнал испытаний.
>>183118
Есть грузовой отсек, туда вкорячить можно же!
#367 #183124
>>183115
Не взлетит
#368 #183130
>>183124
Пару тредов назад делали для техзадания похожее. И летали, и выводили. Сейчас лень искать, но можно посмотреть на те чудеса творений и скачать их модельки.
146 Кб, 1573x999
#370 #183133
>>183115
Конструкция, и вправду, не взлетела: даже после некоторых модификаций (>>183118 типа установки РИТЭГов куда надо
) орбиту не осилила. Вообщем-то, запускать шаттлопобобные спейс планы с отстегиваевымыми топливными баками под брюхом намного проще и эффективнее, чем с отстегиваемыми самолетами (тащемта, самолет тот же бак, только возвращаемый и запускаемый с полосы)

Итог:
Упростить запуск с полосы для ламеров спейспланов - неудача, а гуру кербальской авиотехники прекрасно справляются и цельным кораблем.
#371 #183135
>>183132
Достаточно охуенно, чтобы спиздить.

Пили отчет, как работает сия конструкция на практике
#372 #183136
>>183135
это не моё, а мимокрокодила с реддита, однако идея присоединяемых по бокам ускорителей мне понравилась, один такой содержит примерно 8к дельты если не пристыкован и все баки полностью залиты керосином без окислителя
#373 #183140
>>183136
Не трудно ли будет такую массу на ядерках поднять на орбиту?
#374 #183142
>>183140
ядерки там либо включаются после окончательной стыковки либо уже после выхода на стабильную орбиту
4052 Кб, 3000x1468
#375 #183148
>>183115
ЛЕТАЕШЬ НА ЛУНУ КАК БОСС
@
ВСЯ ЛУНА ВО ФЛАГАХ
@
РЕШИЛ ПОСТРОИТЬ ШАТТЛ
@
ПОСЛЕ ДВАДЦАТОГО ЗАПУСКА ПОЛЁТ ПРОДОЛЖАЕТСЯ НЕ БОЛЕЕ МИНУТЫ


Трустори. Снимаю шляпу перед создателями этой чудо-машины. Теперь я уважаю её ещё больше, чем раньше. Такому как я она явно не по зубам.
#376 #183150
>>182905
Что-то не пони. Как он в атмосфере не сгорел? Почему мои сжигатели водки стабильно плавятся на 22км?
ньюфаг
#377 #183151
>>183148
Да шаттл на самом деле хуйня. по крайней мере построить её в RO не так уж сложно. В стоке движки понерфлены, вектора очень маленький, lsp тоже. Обмажся real fuels.
#379 #183154
>>183152
Многоразовость уровня /ksp/
#380 #183156
>>183152
Школьник-совкоёб детектед.
Не пилите голос в свои видосики, посоны.
Алсо как спасают самолёты от выпиливания физоном?
#381 #183160
>>183156

>голос в свои видосики


Проиграл с ньюфага.
62 Кб, 600x800
#382 #183196
>>183151
Оно теряет управление и начинает кувыркаться. So much for making a good first imression (c)

Бросил Шаттл и попробовал к своему успешному Сатурну присовокупить Н-1 для того, для чего она изначально и предназначалась - для вывода на орбиту частей межпланетного корабля, до 90 тонн. Блджад, неудивительно, что оно так и не полетело нормально. Адски переусложнённая, неудобная, скверно управляющаяся ракета с дурацкой компоновкой и разводкой.

Ещё и игру крашит, сволочь. А хуле вы хотели, единовременно присутствует 37+23+9+3 двигателей. Это вам не шубу в трусы заправить.
#383 #183200
>>183197
Я даже моды на графониум выбросил, осталось только то, без чего мне в RSS никак нельзя обойтись. Так-то оно неплохо, 2,4 Гб, но конкретно вот эта ракета мгновенно засирает память до 3,7 с последующим вылетом.
Вообще в сверхтяжёлых ракетах около 150 деталей (у меня так получается), но это единственная конструкция, где двигатели составляют половину от этого количества. Видимо дело в этом.
#384 #183203
>>183200
Это утечка памяти. F10 вырубаешь во время полёта? Индикаторы перегрева дают сильную утечку, например.
#385 #183212
>>183211
Да, и чтоб без ТРД, крыльев и даже обтекателей носовых. Или ты имеешь ввиду, в единственном числе ли должен быть двигатель?
1554 Кб, 1920x1080
2532 Кб, 1920x1080
2025 Кб, 1920x1080
1883 Кб, 1920x1080
#386 #183215
>>183202
Ну, как тяжёлые... других нет (Nova Punch, обрезанный только до того, что мне необходимо).
>>183203
Попробовал, но как-то непонятно, сработало или нет. Сейчас держится на 3,3 Гб. Но кажется я понял - главное взлететь. По мере отстрела ступеней нагрузка на память падает.

Главное - взлететь...
#387 #183220
>>183215
Накатай простенький скрипт под kOS, хули ты мучаешься?
#388 #183222
>>183215
Вендоблядки должны страдать.
мимо_линуксобоярин
#389 #183226
>>183217
Блядь. Раздвижная нога выполняют именно ту функцию, о которой я подумал?
#390 #183227
>>183226
look at my horse, my horse is amazing
#391 #183228
>>183215
ИСТОРИЧНО
1593 Кб, 1920x1080
1264 Кб, 1920x1080
1166 Кб, 1920x1080
#392 #183229
>>183220
А это уменьшит жор оперативки?
>>183222
Если играть осторожно - в целом, всё работает как надо, хоть и под openGL.
>>183225
Вут? Какой жабой?

А ещё ракета почти не слушается управления из-за жёсткого закрепления двигателей на первой ступени. Дросселировать же тягу как ИРЛ, в игре невозможно. Носяра некрасивый ибо там нет ПН, лишь свинцовый балласт в 85 тонн.
#393 #183237
>>183235
Лол дурак. Это же решетка, все с ней хорошо.
#394 #183238
>>183235
Апни до третьего левела и не еби себе мозги.
2100 Кб, 1440x900
768 Кб, 1440x900
1037 Кб, 1440x900
#395 #183240
Дамы и господа! Авиакомпания "Социальное неравенство эйрлайнс" представляет вашему вниманию свой новый самолёт. К вашим услугам салон бизнес-класса, в котором вас не побеспокоят пролетарии и ваша прислуга - ведь для них приготовлен отдельный вентилируемый салон ультрахардкор-эконом класса.
#396 #183242
>>183241
Ты совсем дурак? Тебе еще раз написать? Апни стартовый стол до третьего уровня, и бага пропадет, эта проблема только у стола 2го левела.
#397 #183243
>>183240
Быдло должно страдать
#398 #183244
>>183240
У меня от тебя ОШЕАНИК 815
#399 #183246
>>183245
Значит, не совсем дурак. Я тоже погорячился.
#400 #183247
>>183240
Kurva Airlines
#401 #183260
>>183200
Чем же вы свой KSP кормите? У меня выше 1.7гб в OpenGL-режиме не уходит.
834 Кб, 1440x900
998 Кб, 1440x900
#402 #183262
>>183247
PULL UP, PULL UP
Terrain ahead!
PULL UP, PULL UP
KURWAAAAAA...
184 Кб, 1024x486
1389 Кб, 1920x1080
#403 #183271
>>183215
Та же фигня. Пытался устроить экспедицию на Южный полюс - вылетает на трети пути.
Пытался сделать Ту-144, а получилось что получилось. Хотя летает просто прекрасно.
#404 #183272
Хоть убейте, не могу найти, как перенести иконку KER в blizzy78's toolbar. Кто-нибудь это делал?
#405 #183273
>>183271
Перегрев утечкует память. Макаки обещали исправить.
#406 #183274
>>183272
По-моему, инженер 1.0 и выше поддерживает только громоздкую стоковую панель.
#407 #183275
>>183271
Освещение в окнах трёхместного пода ретекстур какой-нибудь делает, или это под из мода?
#408 #183276
>>183275
Это реплейсер для ванильки - Ven's Stock Part Revamp http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92764-1-0-2-Stock-Part-Revamp-Update-1-8-1! Рекомендую, очень годно сделано.
#409 #183279
>>183260
Жирными модами. У меня почти четыре гига геймдата весит.
76 Кб, 429x500
#410 #183295
Кербаны, а есть какой-нибудь мод, который бы реализовал колёса с рекуперацией электроэнергии? Т.е. топнул я газку на луноходе, начал катиться с горки, отпустил, а колёса в это время вырабатывают электроэнергию и заряжают аккумуляторы. В ванилле такого не нашёл (а может не открыл ещё).
#411 #183296
>>183295
Т.е. который кинетическую энергию ровера превращал бы в электроэнергию.
#412 #183311
>>183296
Нет, т.к. мало смысла. Соляры, РИТЭГи - питание даром.
#413 #183312
>>183295
Поставь РИТЭГ и не выебуйся.
153 Кб, 1600x900
#414 #183318
Какая сочная серия, ехали намёки через намёки , которые опять ни во что не выльются.
Зато Ероха соснула, кек.
#415 #183319
>>183318
Лол, блин, не в тот тред. Мод, удали это, пжлст.
878 Кб, 1920x1080
#416 #183352
Давно не заходил сюда, зашёл и увидел свои скриншоты, лол.
#417 #183354
>>183352
Пруфы что твои
#418 #183361
>>183352
Постоянно захожу сюда, зашёл и увидел чужую пикчу, на которую я прифотошопил надписи, лол.
#419 #183364
>>183361
Без пруфов ты хуй простой.
#420 #183367
>>183364
Пруфы, что не непростой хуй.
8 Кб, 178x200
#421 #183368
>>183367
Вот пруф
#422 #183369
>>183217
Минуты три ржал как... то, что у тебя на картинке.
15 Кб, 307x350
#423 #183370
>>183368
Вот мой.
16 Кб, 339x244
#424 #183371
>>183370
Мой пруф сильнее твоего
#425 #183372
>>183371
Врёти, на моём даже написано, что это пруф.
494 Кб, 194x172
#426 #183373
>>183372
Нет не написано
#427 #183374
>>183373
Пруф?
45 Кб, 585x438
#428 #183375
>>183374
VOT PROOF
#429 #183376
Анон, кто использует Ferram Aerospace Research? Сильно ли он меняет поведение пепелацев? Стоит ли пробовать?
#430 #183380
>>183376
Я сначала решил включить его в свою сборку, потом удалил, спустя какое то время. С одной стороны, где то стало проще, проще набирать высокие скорости и прочее. С другой стороны, я так и не разобрался во всем этом, корабли сложнее 10 деталей у меня начинали идти попизде, их переворачивало и разрывало на куски. Карочи, лично я удалил неосилятор
Но ты можешь попробовать.
#431 #183389
>>183311
Почему мало? Вот у меня вчера случилась неприятность - лунное затмение. Батареи сели почти сразу . В качестве аварийного источника энергии неплохо было бы.

РИТЭГ - не слишком большой оверхед (по массе и цене) для дешманского ровера?

инб4: твой ровер говно, проектируй лучше и т.д.
#432 #183391
>>183390
А как он вообще называется? это ванильная запчасть?
#433 #183392
>>183391
В вики хоть почитаю.
#434 #183396
>>183395
Нашёл. Ну чёт хуй знает, говно какое-то, а не генератор. Во тьме доползти куда-нибудь на стоянку только годится. Ну и для станций он, безусловно, хорош.

А идея рекуператора в том, чтобы подзаряжать ровер во время непосредственно движения. Т.е. когда ты отпускаешь газ, колёса работают как генераторы и пополняют запас батарей. Как-то так.
#435 #183400
>>183229
Дросселировать можно, мод есть. Хз насколько удобно.
#436 #183401
>>183399
Тоже какое-то говно, далёкое от моего желания. Для поверхностных станций заебись, пожалуй...

Самому мод написать разве что, лол.
#437 #183403
>>183402
Алсо, проиграл с двачелоготипа на боку. Подумал, что это твой флаг, но хуй там, флаг другой же.
#438 #183404
>>183396
Ты только не забывай, энергия не берётся из воздуха, и замедляться такая штука будет значительно быстрее обычного колеса (даже тормоза такие есть, например в совковых кранах на производствах энергия сбрасывается на резисторы).
Так что разве что с горки юзать можно, где обычно энергия в тормоза уходила.
Вывод: малоюзабельно, и делать никто не будет, особенно с учётом того, что обычно с энергобюджетом проблем нету.
#439 #183405
>>183399
В ваниль же фуелселл ввели. Как у дидов на Апполонах.
#440 #183406
>>183404

> Так что разве что с горки юзать можно, где обычно энергия в тормоза уходила.



> замедляться такая штука будет значительно быстрее обычного колеса



Ну, собственно, на то и расчёт. Имбы и не ожидаю увидеть. А тормоз - он даже и полезен (на той же Муне, где не рассчитав скорость, можно проебать все колёса одним неосторожным прыжком).
#441 #183408
>>183406
Не разгоняйся слишком, нахуй тебе потом эту энергию собирать с дикими потерями?
Рекуперация катит только с горки, кароч. Такая хуйня нахуй не нужна в игре.
А вообще - иди учить физон.
#442 #183409
>>183407

> мало юзабилен



Не мало юзабилен. Я же конкретный юзкейс для роверов-беспилотников обсуждаю.
#443 #183410
>>183409
Может пояснишь, из чего твой "генератор" будет энергию вырабатывать, чем тебе топливные ячейки не угодили?
Какой-то поток сознания, нихуя не понятно, чего ты хочешь кроме рекуперации.
#444 #183411
#445 #183412
Да, кстати, посоны, рассчитывал кто-нибудь с каких объёмов энергии фуелселл+топливо становится легче батареек такой же ёмкости?
Да, я понимаю, что батарейки можно заряжать, в отличие от.
#446 #183414
>>183408

> Не разгоняйся слишком



Порой, приходится. Если равнина какая, то не грех тапку в пол подавить.

> нахуй тебе потом эту энергию собирать с дикими потерями?


С какими потерями? Если у меня склон на пути я просто включаю рекуператор и начинаю тормозить, собирая электроэнергию. Собственно, эта идея мне в голову и пришла, пока катил по Муне. Солнца, в принципе, хватало для подзарядки, но бывали случаи, когда нет (затмение или подъёмы в слишком крутую горку).

> Такая хуйня нахуй не нужна в игре.


Не спорю, но мод вкорячить можно попробовать.

> А вообще - иди учить физон.


Отучился уже, лол.

>>183410
Топливные ячейки нужно заправлять кому-то. У меня же есть лишь вездеход-беспилотник. Про рекуперацию написал выше в этом же посте - как её планируется использовать (ответ на вторую цитату).
#447 #183415
>>183414

> подъёмы в слишком крутую горку


Вот это, наверное, не слишком удачный пример: рекуперация тут бесполезна, конечно. Разве что, если на пути есть перепады высоты, позволяющие скатываться и подзаряжаться.
#448 #183416
>>183412
Ладно, раз никто не хочет - сам проверю. KSP запускать лень, ибо загорюсь идеей запилить очередную АМС и всё. Потэтому данные приблизительные.

Итак, Oscar-B (самый маленький бак) + мелкая ячейка + батарейка на 200 (100 - мало, ящитаю) в качестве буфера.
Масса: 290 кг.
Энергия (с батарейкой): 16200

Это как 810 кг. батареек.
#449 #183417
>>183416
Вот только не восполнишь топливо
#450 #183418
>>183416
Однако замечу, что батарейки можно заряжать от солярок. Поэтому гораздо более актуален вопрос о том, что лучше в кратковременном полёте: солярки или таки ячейки? После какого Т+ солнечные панели становятся эффективнее?
На все эти вопросы ты должен ответить и запостить ответ сам, мою юный друг.

Т.к. преимущество фотоэлектрических элементов очевидно при постоянном освещении, поместим наш воображаемый звездолёт на низкую орбиту вокруг Кербина, скажем, 100 км.

Я кароч пошел, доделайте за меня.
#451 #183419
>>183418
Сам спросил, сам и ответил же, лол.

Алсо, несгораемый круглый шкаф - неплохая запчасть: засунул туда батарейки и мехджеба, батя грит малаца, хорошо зделал.
#452 #183420
>>183418
Хм. Я тут прикинул, и выяснилось, что даже в кратковременные полёты с орбитой в затемнении выгоднее брать солярки.
Поправьте, если не так, считал в уме.
Нахуй их тогда запилили? Макаки не могут в геймдизайн.
#453 #183421
>>183420
Т.е. именно орбитальные, в которых есть возможность зарядить от солярок на неком участке орбиты.
Если на 3 часа ночью поработать - то да, проще фуелселл с топливом, чем 810 кг. батарей. Но очень уж узкая ниша.
#454 #183422
>>183421
Хотя от потребления зависит, опять же, проще таскать на дарксайде фуелселл, чем батареи на всё затемнение и солярки.
Ойбля, кароч, мне лень, посчитайте кто.
#455 #183428
>>183420
Блядь, ну для поверхностных станций, очевидно же. Так же как и дизель-генераторы на полярных станциях. Макаки норм придумали.
#456 #183429
>>183428
Не, не норм. Норм было бы если бы как ирл: для короткого полёта по орбите выгоднее тащить ячейки.
#457 #183432
>>183429
Хз, в чём там выгода: тащить ячейку и горючее к ней? или она как бустер со встроенной горючкой?
#458 #183434
>>183432
Хз. С одной стороны это хорошо для баз на дальних планетах типа иилу где соларки не работают. С другой туда надо ещё топляк тащить. Ну а с третьей можно топливо добывать из руды.
#459 #183435
>>183434
Ну, для поверхностной станции буровую захерачить не проблема, думаю.
#460 #183439
>>183376
Принципиально от новой аэродинамики он уже не так сильно отличается как раньше. Но ради встроенного симулятора имеет смысл. Ну и глюков у него меньше чем у стока, т.к. он определяет форму крафта корректно, а не условно.
#461 #183442
>>183420

>Нахуй их тогда запилили?



Очевидная генерация энергии там, где иначе её сложно получить.

Хардкор-пример: забор проб из атмосферы Джула. Проще прицепить одну ячейку и канистру, чем дохуя батареек. солнечные панели - вообще не вариант

Вообще в районе Джула солнечные панели становятся очень неэффективными и теоретически можно получить некоторый профит с использования топливной ячейки вместо панелей: двух 1х6 или 2х3 панелей уже почти не хватает для питания одной пробки.
#462 #183446
>>183432
Ты тупой?
Вес. Вес, ёба. На Апполонах юзали ячейки именно из-за того что закрыть потребление ими получалось с меньшими затратами веса, чем в случае с панельками.

Кароч хуёво отбалансировали, да.
#463 #183448
>>183446

> Ты тупой?


> Вес. Вес, ёба.



Ну прости, я ячейки ещё не открыл, так что не сравнивал массу.
#464 #183449
>>183448
Ойблядь.
Я говорю о том, что было ирл, а также о том, что хуёвый баланс в игрушке выжимает их в очень узкую нишу, и юзать их так, как юзали ирл не выйдет - проще панели засунуть.
Но снова же, всё зависит от потребления.
Ойвсё. Пойду отсюда.
#465 #183450
>>183449
До завтра.
#466 #183452
>>183451
Топливный генератор электроэнергии.
#468 #183456
>>183453
[CODE] - Хь-хь-хь.., э-э-э.., пр-пр.., прок-проклятие.., хь-хь-хь.., это..,
грабеж. - Барон побурел, потом стал густо-лиловым, как удавленник.[/CODE]
#469 #183457
>>183456
Обосрамс с разметкой, кукла протухла.
#470 #183459
>>183454

> ASAT


Ты же про солнечные батареи или...?
#471 #183466
>>183464
Выглядит годно.
#472 #183467
Анон!
Просьба поделись ещё раз скриншотом, как ты решаешь проблему перегрева ядерника?
#473 #183468
>>183414
Только что заметил, что наал противоречить себе, лол. Ну да похуй, считайте этот пост правильным в плане идеи, а остальные до него - нахуй.
#474 #183469
>>183468

> начал


Квикфикс.
#475 #183471
>>183467
Расскажи, в свою очередь, какую у тебя задау он решает? Просто интересно.
#476 #183472
Для извлечения выгоды с лаборатории её надо возвращать?
#477 #183473
>>183472
Двачую вопрос.
#478 #183475
>>183474
А если ты выбрал опцию "Keep Data"?
324 Кб, 1080x1920
#479 #183477
>>183471
Например вот
#480 #183478
>>183477
Блядь, чуть шею от твоего скриншота не сломал. На Муну летишь? ЯРД не самое лучшее решение для этого.
#481 #183480
>>183478
К Джулу, посадками и взлётами на Боп, Пол и вечным приколом на Лейт.
#482 #183481
>>183479
Так же как и остальными приборами. Профит от фотографирования разных биомов на низкой орбите
#483 #183484
>>183482
Не надо. Не работает только в атмосфере, работает на низких орбитах (выходишь на полярную и щелкаешь все биомы планеты), на высокой (один раз) и на солнечной (тоже единоразово)
#484 #183487
>>183485
Чому. Считай что наводишься на биомы. Алсо, на 0.90 вроде был мод на телескопы в которые можно было смотреть.
#485 #183489
>>183480
Ох. Ну тогда не знаю.
#486 #183492
>>183479

> телескоп


> на КА


> фотать поверхность небесного тела с орбиты



Ну хуй знает...
#487 #183495
>>183494
Дак они у тебя не особо и перегрелись. Разогрев небольшой - это норма.
#488 #183497
>>183479
Есть норм мод на телескопы http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62941-v0-23-Tarsier-Space-Technology-%28v2-4%29
Там можно наводится на объекты, зум, добавляет пару галактик/туманностей которые можно понаблюдать.
253 Кб, 1920x1080
253 Кб, 1920x1080
24 Кб, 512x512
84 Кб, 878x559
#489 #183499
>>183497
Я когда-то юзал, и автору помогал его дебажить. Проблем с такими телескопами две:
1) все крафты, что больше одной части, дают микротрясучку при соударении партсов, которая присутствует всегда. В результате нормально навестись на Илу довольно трудно, например, или рассмотреть Ив в деталях. Проблема частично решается настройкой PID той автоматики, которую ты используешь для трекинга (а руками наводить заебешься)
2) небо превращается в ровный фон, ибо не процедурное. Там тупо маленькая долька пикселя от скайбокса налезает на весь экран с лихвой на таких увеличениях. В последнее время добавили галактики, но это проблемы не решает.

Но для отыгрыша годно. Алсо, таких модов штуки 4, есть даже сборный Хаббл из частей, который можно обслуживать огурцами. (забыл как звать)
#490 #183500
>>183496
Добро пожаловать в прекрасный мирок от макак. Одному Сатане известно, как у них там перегрев считается. Ну и да, зачем тебе крылышки в стратосфере? Перенеси их в нижние ступени.
35 Кб, 426x480
#491 #183509
>>183501
Ну по идее крылышки нужны только в атмосфере, хотя... Похуй, короче.

Это ненормально, что они у тебя на такой высоте нагреваются. У тебя ванилла? Если некритично - забей хуй. Но макакам баг я бы отписал.
#492 #183513
>>183509
Собственно, у меня на такой высоте при взлёте греются только бустеры, которые отстреливаются не достигая перегрева.

>>183512
Проиграл. На ванилле тогда пробуй воспроизвести перед багрепортом.
103 Кб, 720x544
#493 #183519
Вообще, я тут недавно перечитал "Прыжок в ничто" Беляева и взлетаю как деды учили. Не развивать скорость больше скорости звука, если ракета не способна справиться с флаттером. Все манёвры совершать только в верхних слоях атмосферы. Не разгоняться при старте слишком, чтобы избежать перегрева.
#494 #183523
>>183521
Такая же как и на реальной Земле - около 330 м/c.
#495 #183524
>>183521
Собственно, да, просто меня тут один балбес учил, что надо двигаться быстрее. Чуть ранее он жаловался на то, что ракета у него в огне при взлёте.
#496 #183526
>>183499
Откуда раскладные штанги с антеннами/панельками? Хотет.
#497 #183545
>>183544
Поставь на хуелендер прожекторы. Поверхность будет подсвечиваться. Не садись в темноте. Если совсем криворукий - мехджеб.
#498 #183551
>>183544
Мехджеб, очевидно же.
#499 #183552

> парашюты


> Муна



Ну ты понел.
#500 #183553
>>183546
Имбицил. Ставь инженера.
#501 #183554
>>183548

>Муна


>парашюты


Это уже становится платиной
#502 #183557
>>183554
Воистину.
#503 #183560
>>183556
Ты что, в Duck Tales на денди не играл? Там дядя Скрудж совсем без скафандра бегал!

http://www.youtube.com/watch?v=d3QhE07YXbE
73 Кб, 900x564
#504 #183561
как насчет пикрелейтед на ОП пик следующего треда?
#505 #183562
>>183558

>да как нету давления? любое же тело в себя будет тебя вдавливать.


Либо в спейсаче уже появились дошкольники, либо это ультратолстый тролль.
#506 #183565
>>183558
Скажи что ты тралишь. А то ты такой толстый что тонкий.
#507 #183566
>>183561
Как говно
#508 #183567
>>183563
ты мыслишь в верном направлении, и твр как раз таки напрямую зависит от тяги движков и массы крафта
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%8F%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
#509 #183569
>>183558
скажи, когда ты скачал ксп?
#510 #183570
>>183563

> twr


Тяговооружённость. А вообще, при конструировании ракеты ты должен затачиваться на дельту скорости, как Дедушка Ци учил.
#511 #183571
>>183570
Посясняю, что TWR - это отношение тяги двигателя к е
го весу. Именно весу, а не массе, блядь.
#512 #183575
>>183573
Инженер
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/222685-kerbal-engineer-redux
Информационный мод показывающий разные полезные параметры, истинную высоту тоже
#513 #183576
>>183572
Вкратце. На Муне нет атмосферы. Совсем. Т.е. парашюты работать не будут.

Мехджеб - это такой йоба-автопилот. Поможет тебе, ньюфагу, сесть на Муну и не разбиться. Но учти, что это не какая-то там имба, а компьютер-автопилот. Т.е. посадку надо производить не прямо под собой, а чуть дальше. Не забывай, что мехджеб только автоматизирует твои кривые руки, а не колдует чудеса.
#514 #183577
>>183572
это не мемчики и форсы, а высмеивание того что ты путаешь понятия гравитации и атмосферного давления и ждешь что парашюты будут работать в вакууме.

мехджеб и инженер - моды для ксп, которые выводят кучу информации о полете и крафте: масса, запас delta-v, тяговооруженность, высота, апоцентр и перицентр и многое другое(приводил неискаженные названия чтобы ты мог нагуглить их если что). в целом. можно обойтись одним инженером, мехджеб уже имеет частичный функционал автопилота и новичкам не нужен.

>>183573
по дефолту инженер считает твр для кербина во время постройки ракеты, а во время полета он считает твр для того тела в сфере влияния которого ты находишься (внезапно, ускорение свободного падения на орбите такое же как и на поверхности)
4594 Кб, Webm
#515 #183579
разбавлю немного поток умных вопросов и глупых ответов
1091 Кб, Webm
#516 #183581
вот для IR-ёбов идея для стабильных лендеров
#517 #183583
>>183578

> Ну так можно склепать крафт с огромной дельтой и подсадить его на один ионник. И не взлетит, а вся дельта впердится в стартовый стол.


Именно! для отрыва от Земли у тебя должна быть одна, а то и две ступени. Первая - с бустерами, ибо дешево и надёжно. А всё остальное зависит от твоих целей, но для выходана орбиту тяга длжна быть хорошая. ЯРД (сиречь, ядерные реактивные двигатели) должны быть уже потом. Для полёта к Венере (ой, к Еве) или к Марсу (ой, Дюне).

Вообще, Ева в KSP идеальна донельзя. IRL там всё окислилось, что должно окислиться. 450 по Цельсию - это вам не шутки.
10088 Кб, Webm
#518 #183585
>>183579
Ну и я тебе помогу.
#519 #183587
>>183581
Лол. Я точно такую йобу делал. Только это у меня был завод добычи итперераьотки кетана. Ну и больше раз в пять.
2285 Кб, Webm
#520 #183588
>>183584
опиши конкретней проблему с высотой, как ты её смотришь, куда ты садишься и на какой скорости
>>183582
#521 #183589
>>183584

> высоту там как поправить?


Если понизить - поверни ракету носом в перицентр (periapsis) и дай газку.
#522 #183590
>>183586
ты можешь методом научного тыка подвесить ракету с твр меньше единицы, запустить её и посмотреть как она преодолеет притяжение планеты, это недолго, но даст тебе немного понимания
#523 #183591
>>183581
Лёгким движением сервоприводов лендер превращается... превращается лендер... в хуйцелендер.
#524 #183593
>>183592
ну тогда там высота не в км, а в метрах уже, во вторых отсчет идет от "уровня моря" так сказать и для точных данных о посадке не годится, если не использовать моды, то посмотреть твою высоту над поверхностью в текущей точке можно справа от высоты над "уровнем моря" вродебы
#525 #183595
>>183592
У тебя высота над нулевой точкой отображается, типа уровень моря. Если поставишь кербал инженер истинная высота над поверхностью будет отображаться справа от этих цифр (surface altitude вроде)
#526 #183596
>>183592

> высота отображалась правильно над поверхностью


Вот с этим не помогу, бро. На Кербине альтиметр показывает ровно высоту над уровнем океана. На Муне - хз, что.
#527 #183597
>>183594
сейчас уже нет смысла пихать по 4+ банок на лендер, можно обойтись одним и сажать банку с учёным и беспилотным модулем
#528 #183600
>>183596

> На Муне - хз, что.


В смысле, где гипотетический ноль на других небесных телах - хз. Возможно, стоит послушать этого >>183595.
1357 Кб, 2732x1536
#529 #183603
>>183599
RCS не поможет, если у тебя слишком тяжёлый КА. Плавали, знаем.
#530 #183606
>>183600
Вроде как на телах без океанов за 0 считается самая низкая точка поверхности на планете.
#531 #183607
>>183601
У меня, сука, от тебя пригорело. Всегда проёбывал сотни топлива, когда пытался садиться вручную. Перешёл на мехджеб и забил хуй.
#532 #183609
>>183607
можно было перейти на инженер и смотреть расстояние до суицид бёрна
#533 #183610
>>183608
Кличко, ты?
#534 #183613
>>183609
Да там и козе понятна терминальная (ЕВПОЧЯ) скорость КА. Другое дело - как её погасить, так вот, мехджеб с этим справляется просто на ура.
#535 #183614
>>183611
Дебил (платиновый) не знает, наверное, что без бортового компьютера ни один КА IRL не садится.
#536 #183615
>>183613
при чем здесь терминальная скорость если последние версии инженера уже давно считают дельту для суицид бёрна и расстояние до него
#537 #183618
>>183612
Нет, ну серьёзно, я вообще нихуя не понял:

>На телах без океанов


>самая низкая точка выше океанов,


>поэтому океанов и нет.

#538 #183620
>>183617
они увеличивают прилагаемое усилие для поворота, у каждой детали своё значение torque
#539 #183621
>>183617
В кабине не очень мощный1 гиродин. Если ты построишь большую ракету, он тупо не будет справляться.

>>183615
Нуууу... надо посмотреть на сей калькулятор, спасибо за подсказку.
#540 #183623
>>183621
Ну и да, советую погуглить, как работает гиродин.
#541 #183626
>>183622
А, вот ты о чём. Я подумал, ты ебанутый, а оказалось что ты о технической части игры говорил.
37 Кб, 630x507
#542 #183629
>>183627
Екзактли!
#543 #183633
>>183632

> а


Сиськи или пошла нахуй, шкура.
#544 #183635
>>183599
Суицидберн намного эффективнее
#545 #183636
>>183604
В инженера есть такая инфа, лалка.
#546 #183638
>>183634
Отрепортил петуха
#547 #183641
>>183637
Каких читов?
Рцсдляраков это ты?
#548 #183642
>>183637
Сейчас будет ультраплатиновый мехджебосрач.
Аргументы противоборствующих сторон: Мехджеб - чит!, ИРЛ без компьютеров не летают, ты - рачьё, ебал твою мать.
#549 #183643
>>183640
Какое из слов "пошла нахуй, шлюха" тебе непонятно?
#550 #183648
>>183642
Два чаю
#551 #183649
>>183642
не, тут более глубокий уровень аутизма, тут инженеросрач уже
#552 #183651
>>183649
Инженер для раков, лол.
Кетан уже не чит?
#553 #183652
>>183650
Наблюдаются потешные телодвижения неадекватной мартышки.
Продолжаем зоонаблюдения.
#554 #183653
>>183650
Так и представляю, как Planet Shine, Chatterer и Camera Tools всё делают за меня.
#555 #183655
>>183654
Какое интересное животное. У него абсолютно атрофированы лобные доли.
#556 #183660
Блядь. Хотел в очередной раз обсудить колёса с рекуператором на ночном, а тут петух-форсер пожаловал.
#557 #183661
>>183658
Ага. Сидят огурцы и в столбик считают орбиты. Кретин.
#558 #183663
>>183660
Вот не надо
#559 #183665
>>183662
Вот и пизду в бредач, уебок
#560 #183667
>>183662
Тебе мехджеб уже посоветовали, чому ты такой упоротый?
#561 #183668
>>183663
Ну хоть что-то.
#562 #183670
>>183669

> считает бортовой компьютер имбой


Нахуй иди, толстяк.
#563 #183672
>>183671
Нахуя ты с этим дебилом ещё споришь?
#564 #183673
>>183670
он по другому поводу бомбит: что ньюфаг не научившись вручную садиться сразу будет полагаться только на приборы.
а для определения на глазок расстояния до поверхности можно использовать лампы (для темных участвов), иначе - как и было описано, смотреть значения альтиметра в кабине
#565 #183675
>>183674

>То что не предусмотрено в самой игре - это чит, эксплойт, мод, называй как хочешь.


Странное заявление. По твоей логике выходит, что до недавнего времени тепловые щиты были читом.
#566 #183676
>>183673
Он сказа, что бортовой компьютер является читом и имбой за что и был послан нахуй.

А вообще, мехджебом надо учить пользоваться - есть шанс получить неожиданный результат, типа опрокинутого лендера или взрыва при посадке. Как и любой автопилот, мехджеб требует прямых рук.
#567 #183677
Бля буду - это он. Это рцсдляраков.
#568 #183679
>>183676

> уметь


Фикс
#569 #183681
>>183674
И моды на графоний тоже чит, ага. Какой же ты узколобый идиот.
#570 #183682
>>183680
Игру перезапусти
#571 #183683
>>183676
по-моему стоит сначала используя только ванильные инструменты пару раз посадить и не разъебать лендер, а дальше уже можно и инженером пользоваться, чтобы уменьшить рутинную работу.

>>183675
до 1.0 в ванилле без модов (которая стоит у ньюфагов) тепловой щит был в принципе не нужен.
#572 #183684
>>183680
f5->f9 попробуй
>>183681
очевидно же что он говорил про вывод информации, которую можно получить только с помощью модов в автоматическом режиме
#573 #183685
>>183683

> по-моему стоит сначала используя только ванильные инструменты пару раз посадить и не разъебать лендер, а дальше уже можно и инженером пользоваться, чтобы уменьшить рутинную работу.


Двачую. Собственно, сам садил с переменным успехом так лендер (по вики и по урокам Скотта Мэнли).
#574 #183686
>>183685
Прописная истина же, если какой-то нуб сразу с порога садит лендеры мехджебом, то хуй знает, зачем ему вообще КСП.
Хотя лично я до сих пор пускаю ракеты/сажаю лендеры вручную. Доставляет же.
#575 #183691
>>183686
А меня просто в какой-то момент забало дрочиться с посадкой и я заюзал мехджеба. Так-то в посадке нет ничего сложного: главное вовремя притормозить.
#576 #183694
>>183687

>всё, что есть в ваниле - не чит. Всё, чего там нет - чит.


То есть если в стоковую 1.1 добавят фаст-тревел, бесконечное топливо и автопилот - это будет не чит?
#577 #183695
>>183691
А ещё я охуел от того, что межджеб садит КА по касательной. Я сам-то сначала гашу горизонтальную скорость, потом падаю и гашу скорость маршевым двигателем. Дурак, наверное.
#578 #183696
>>183686
единственный раз когда я использовал мехждеб - вывод на орбиту и стыковка 10+ баков к йобе, которая в результата имела всего пару тысяч дельты
#579 #183697
>>183693
Даже кормить тебя не буду, петух тупой.
#580 #183698
>>183692
Кукарекнула ебаная редиска.
#581 #183700
>>183693

>чит на ускорение времени


>чит


>ускорение времени


Пиздец как толсто
#582 #183703
>>183695
Да, это неправильно. Нужно гасит в самом конце. Это называется суисайд берн
#583 #183704
>>183693
А ты на Марс вручную полетишь чтоль? На глазок рассчёты делать будешь? В одиночку выполнять функции пилота, ЦУПа, инженеров?
А к Джулу ты без ускорения времени летаешь?
#584 #183705
>>183702
Пусть лучше колёса с рекуперацией электроэнергии добавят.
#585 #183706
>>183704
Да
мимо_лечу _на_иилу_с 0.17
#586 #183707
>>183702
в игре уже есть меню для включения бесконечного топлива, неразрушаемых крафтов и тд, оно так и называется чит-меню
#587 #183708
>>183705
Нет задач
#588 #183710
>>183707
Но это не чит, ведь оно есть в ванилле.
#589 #183711
>>183708
Возражу. На местности с большим перепадом высоты - есть. На той же Муне окупится.
#590 #183712

>песочница


>читы


Опять даун проснулся, давненько тебя не было.
#591 #183713
>>183710
Два чаю.
#592 #183715
>>183710
лол, так значит в чит-меню находятся не читы? хотя они бывают полезны например чтобы посмотреть нормально ли отцентрован рсц для стыковки.
>>183711
тогда уж на каком-нибудь спутнике джула, там сейчас даже гигантор полностью освещенный выдает 1 ед/с заряда

и по-моему два крайне желательных мода для установки на голую версию и обучения - kjr и editor extencions
#593 #183716
>>183714
Можно, юный падаван
206 Кб, 1280x720
#594 #183717
#595 #183718
>>183716
а кто-нибудь пробовал так делать? что действительно произойдет если на космической скорости ебануть об поверхнуть неразрушаемым крафтом?
#596 #183720
>>183714
Во время моих первых посадок лендер частенько завалиался на бок. С помощью RCS возвращал его в вертикальное положение.
#597 #183724
>>183687
Тролль, уходи. Ты тут не нужен.
Опционально: дегенерат, уходи. Ты тут не нужен. Я не очень-то хорошо троллей от дегенератов отличаю.
#598 #183725
>>183722
пролетит насквозь, просочившись между тиками физики
#599 #183727
>>183715

> освещённый



Я говорил про рекуперацию кинетической энергии, Т.е. когда вездеход катится с горки и тормозит - его кинетическая энергия подзаряжает аккумуляторы.

Господи, да погуглите уже Honda Civic Hybrid, чтобы понять как работает рекператор электроэнергии.
#600 #183730
>>183727
я знаю что такое рекуперация, я про то что на планетах ближе чем дюна парочка солнечных панелей с лихвой покроют возможные затраты на перемещение лендера и рекуперация будет просто невостребованной фичей
#601 #183733
>>183730
А если ночь или затмение?
#602 #183735
>>183732
если бы ты жил в дискретной симуляции, то да, если железо на котором запущенна твоя вселенная было бы не очень.
#603 #183737
>>183733
Тогда батарея высрется не за 4 минуты поездки, а за 4 минуты 20 секунд поездки.
#604 #183738
>>183736
ты на него переключиться можешь или он совсем пропал?
#605 #183740
>>183737
Но есть же профит!
#606 #183743
>>183741
посмотри лог полёта на f3, может его убило?
>>183739
слышал, но планковский "тик" не сравним с "тиком" в юнити
#607 #183745
>>183742
Батарея рекуперацией будет заряжаться быстрее при поездке по холмам.
#608 #183746
>>183736
Правь сейвфайл, ёпта. Там есть огурцы где-то, скопируй туда Джеба из чистой карьеры.

Или найди Джеба, если он есть на вкладке Missing, и вместо статуса MIA запиши ему статус "В комплексе".
#609 #183748
>>183744
я понимаю что ты не убивал его, мало ли как его могло убить. еще можно посмотреть в трекинговой станции, если кербонавт существует и он вне КА, то он должен отобразиться в списке
#610 #183749
>>183745
Только если у тебя есть сцепление с поверхностью. Чтобы проверить, есть ли оно: ЕГО НЕТ! Стоковые колёса - крутящиеся лыжи.
#611 #183750
>>183745
Собственно, почему я это хочу: качусь в горку - аккумулятор садится быстро, качусь с горки - акку заряжается медленно от Солнца. Рекуперация добавляла бы куда быстрее заряда.
#612 #183753
>>183750
Поставь ещё 5 панелек солнечных и не еби людям мозги. Нормальный ровер всегда имеет энергобаланс в плюсе - он никогда не разряжается только от своего движения, если на него светит солнышко. Научись строить роверы и не будь долбоёбом. А потом пойми, что у роверов нет задач.
#613 #183754
>>183750
А я предлагаю ещё сделать поломки от температурных условий. Например чтобы на ив все ломалось постоянно.
#614 #183755
>>183706
Представил и засмеялся.
16 Кб, 480x360
#615 #183756
Блядь, откуда у вас такие проблемы? Джеб не летает на джетпаке, ракета греется при взлёте. Почему вы такие ебланы криворукие?
#616 #183757
>>183754
Уже есть в модах. DangIt вроде как. Перегрел свои детальки - молись, чтобы твоя хуитка не скопытилась.
#618 #183760
>>183756
С релиза 1.0 они все.
Сижу с тех времён, когда в версии был один знак после нуля.
#619 #183761
>>183760
Похоже на то.
#620 #183762
>>183758
Вот у того мододела как:

>Aging with heat


>High temperatures can ruin materials over time. This effect is simulated in the mod, too: the higher the temperature of the part, the faster it will age. The temperature will cause every part to age, even when it is not being used.

#621 #183763
>>183751
хуй знает, пиратка? может монопропелена нет, может ты джет пак не включил, может версия кривая, может мод какой косячит, может кракен у тебя за спиной вместо джетпака
#622 #183767
>>183757
Спасибо, посмотрю
#623 #183769
Как репортить говноедов с дашчана?
#624 #183770
>>183753

> . Научись строить роверы и не будь долбоёбом.


Я ожидал сей ответ. К слову, у меня и так 6 солнечных батарей.

> Нормальный ровер всегда имеет энергобаланс в плюс


Не всегда. Почему - уже рассказывал.

> Научись строить роверы и не будь долбоёбом.


Не спорю, что мой ровер - говно, но определи уже критерии хорошего вездехода.
381 Кб, 1024x707
#625 #183773
>>183771
Ох, ты захохочешь с него.
#626 #183774
>>183769
Все время проигрываю с того, что у него ни одного дизлайка, но здесь его упорно посылают нахуй, а он так же упорно продолжает сюда постить. кстати нахуй иди.
#627 #183775
#628 #183776
>>183773
но это лендер а не ровер
446 Кб, 1024x707
#629 #183777
>>183773
Не тот скрин кинул.
#630 #183778
>>183777
Вот это усатое чудо и есть ровер.
#631 #183779
>>183777
на передние балки можно добавить батареи и вместо плоских панелек можно поставить штуки 2-4 раскладываемых 1x6
#632 #183780
>>183779
Про СБ соглашусь, пожалуй.
#633 #183781
>>183778
Собственн, оно развивает около 25 м/с по Муне максимум. Больше не разгоняюсь, ибо есть риск проебать колёса.
#634 #183783
>>183781
Иногда 30, если едем по плоскогорью.
#635 #183784
>>183781
Какие задачи у этого устройства? На 25м/с без варпа даже биомы толком не пообкатывать.
#636 #183785
>>183784
Неосилятор. Я на роверах сотни км откатал
#637 #183786
>>183784
Доставлять бедолагу Джеба до спасательного корабля. Ну и в целом это лунный транспорт.
#638 #183787
>>183785
На роверах катаются только те дурачки, которые так и не научились сажать своё говно нормально. Научись в посадку и прыгай по биомам на LF+O, как все нормальные люди.
#639 #183788
>>183787
Нет отыгрыша
#640 #183789
>>183786

В будущем, отправлю на Муну более продвинутые роверы, а эти "космические осы" будут взорваны.
#641 #183790
>>183788
Пусть Мартышки запилят автопилот для роверов. Чтобы поставил роверу цель - а дальше твой колёсный друг превозмогает сам. Проварпал годика два - твой ровер на другой стороне планеты.

А пока роверы в качестве эксплорейшина - решение для аутистов. Хотя польза от них всё равно есть. Криво посаженные модули для баз буксировать, например.
#642 #183791
>>183790
В мехджебе есть автопилот
#643 #183792
>>183790

> Пусть Мартышки запилят автопилот для роверов. Чтобы поставил роверу цель - а дальше твой колёсный друг превозмогает сам. Проварпал годика два - твой ровер на другой стороне планеты.


В мехджебе должен быть, но не проаерял.
#644 #183793
>>183791
Когда ровер не в фокусе работает? В варпе работает?
44 Кб, 620x374
#645 #183796
К слову, Джеб Керман уже на Земле - ровер его уже довёз. Держите няшную Клару.
61 Кб, 1280x720
#646 #183797
И ещё одну.
#647 #183815
>>183588
Люто проиграл с этой ПУСКОВОЙ ПЕТЛИ. Мог бы её сделать и поменьше, кстати. На Infernal Robotics, думаю, даже жизнеспособная хуитка, если найти способ отцеплять на точно заданном градусе.
#648 #183816
>>183581
Идея охуенная, правда деталей много жрет.
#649 #183821
>>183793
NYET. А зачем, лучше лучше аутировать под найтколл.
#650 #183824
>>183585
Прошу соус на трубе, дайте пожалуйста!
#651 #183827
>>183686
Я сразу стал пользоваться меджебом, потому что я люблю строить крафты, а управляет пускай автопилот. Какие-то претензии, сударь?
#652 #183830
>>183827
Да всем нормальным огурцам похуй - каждый дрочит как он хочет, это более-менее песочница, а не чемпионат по спортивной дрочбе со строгими правилами и допинг-тестом.
Ракопидора репортьте и всё.
Жалко, не застал срач с ним, уже успешно поудаляли, хотел окропить его мерзкую рожу ещё разок.
#653 #183832
Посоветуйте моды на контракты
#654 #183846
>>183660
Та хуйня эта тема с колесами. Небольшой профит на крутых склонах и минус при езде по равнинам и в гору (4 лишних детали, лишний вес).
#655 #183852
Есть какой-нибудь мод на процедурные крылья? Procedural Fairings не обновился.
#656 #183854
>>183852
B9 Procedural Wings, собственно. Он круче Procedural Dynamics, пожалуй даже во всем.

> Procedural Fairings не обновился.


Юзаю, полет нормальный.
#657 #183855
>>183854
Спасибо.
#658 #183856
>>183660
Запили сам, такого нет, и вряд ли кто-то станет пилить.
Заодно репорт запилишь - себе польза, людям потеха^W интересно.
1513 Кб, 1440x900
883 Кб, 1440x900
#659 #183860
>>183376
Короче, поиграл немножко с FAR и почувствовал себя косорукой свиньёй.
Половина моих SSTO-поделий не сумела оторваться от земли. Летать вообще смогла лишь одна машина, но теперь на больших высотах её пидорасит - будь здоров, потому переделал её под обычный сверхзвуковой самолет.
Однако летать доставило.
Если не ебанутые вылеты (от перегрева?), уже бы свозил огурцов на северный и южный полюса.
Алсо, есть ли моды на поворотные части? Хочу отклонять концы крыла.
ибифо: пиздуй в авиасимуляторы
#660 #183861
что за фигня ваниль карьера, 1.0.2 - не тотеть запускать больше 18 тонн и 30 запчастей - как там апгрейдить космодром (слез с 0.25)
#661 #183862
>>183861
а все нашел, пкм за бабло, понятно теперь че это оно так лихо капало
#662 #183863
>>183860
С деталями из роботикса можно такое делать. Я крафтил СВВП и самолёт с изменяемой геометрией крыла.
#663 #183867
>>183731
I WANT TO BELIEVE
KSP 2.0
#664 #183871
>>183867
Ну а что, нехай пенять на макака, теперь можно бесплатно запилить на Воображаемом Паровозе Unreal Engine
Пили - не хочу.
Вроде и хочется, но даже демку писать лень, я пока в 2д покожу, всё равно никто не чешется.
#665 #183872
Скрестить бы КСП и пешие прогулки что обещают в no mans sky, эх годнота была б, можно было бы на одной планете аутировать сутками-неделями. Но нихуя такого не бует
https://m.youtube.com/watch?v=nmwG6Sj1Yfg
https://m.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M
#666 #183878
>>183872

спайс энджин же есть.
#667 #183886
>>183878
Геймплея не завезли, там отборный рафинированный 100% аутизм голд, не все могут такой аутизм переваривать, вернее могут не только лишь все, мало кто может это делать.
#668 #183902
>>183860

>Половина моих SSTO-поделий не сумела оторваться от земли. Летать вообще смогла лишь одна машина, но теперь на больших высотах её пидорасит - будь здоров


Читай сюда.
>>173644 >>173646 >>173647 >>173649

Алсо, если не можешь преодолеть звуковой барьер: поднимайся с такой скоростью, чтобы прирост либо скорости, либо тяги двигателей всегда был больше нуля. Если ни то ни другое не растет, уменьшай скорость подъема. Если не растет даже в строго горизонтальном полёте - добавляй ещё двигателей.
#669 #183911
>>183902
Единственное, что я не могу преодолеть, это блядские вылеты, если аппарат греется.
1282 Кб, 1920x1080
#670 #183926
X64 НЕ ДЛЯ ВИНДОВС!
Х64 НЕСТАБИЛЕН!
X64 ВЫЛЕТАЕТ!
X64 НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ МОДЫ!
Х64 ПОДДЕРЖКА ОТМЕНЯЕТСЯ!

Ёбаные мудаки. Не вы конечно, но те, кто развёл и поддерживает этот шум. Сегодня от безысходности ситуации со своей Н-1 решил попробовать запустить 64-битный экзешник. Терять-то всё равно было нечего.
Ну и где вылеты, мать вашу?! Оно же работает абсолютно так же!
Почти все модификации, которые я использовал в 32-битной версии, согласились работать в х64. Отказались лишь Real Fuels, Kerbal Joint Reinforcement, FAR, и ещё парочка по мелочи. Прошерстив Интернет, я обнаружил, что поддержка этих модов для 64-битной версии отсутствует в принципе. Прошерстив Интернет глубже, я с огромным трудом в какой-то жопе географии нашёл ручной перебивщик битности плагинов для модов. Что характерно, те 3,5 комментария, которые получил его автор, состояли из обливания дерьмом. How nice.
А создатель KJR, кстати - редкостный сноб и говнюк, судя по постам. Кококо, я лучше знаю, какую делать поддержку. Ну что, сука, высосал со своей поддержкой? Блять, терпеть не могу, когда люди за какое-то своё одно-единственное умение (пусть и хорошее) начинают мнить себя неизвестно кем.

Ладно, теперь о хорошем. RSS с текстурами качества 8192, ммммм. Комплект всех доступных визуалок. Все паки двигателей и нужного мне оборудования в полном объёме. RealFuels, KJR, FAR - всё прекрасно работает. Ни за что не надо трястись, не надо после каждого действия лезть в диспетчер устройств и проверять загрузку памяти. Н-1 наконец-то перестала крашить систему.
Выключил опостылевший OpenGL, убрал жмущий качество ActiveTextureManagement, игра наконец-то стала выглядеть так, как зазывали рекламные скрины на всех графических модах и всё это под аккомпанемент возросшей до 40-60 кадров в секунду частоты кадров. И даже СвитФИКС теперь можно накатить.

Я счастлив. Сегодня гуляем, ребята.
#671 #183937
>>183926
А на линксе все эти моды работают у меня на 64 бит
#672 #183946
>>183926

>ручной перебивщик битности


Подробнее пожалуйста.
#673 #183977
>>183926
Пили ссылкоту на экзешник и утилитку. Я бы вот тоже не отказался перелезть на х64.
#674 #184010
>>183926

>егодня от безысходности ситуации со своей Н-1 решил попробовать запустить 64-битный экзешник.


А где ты его взял? Из юнити плеера разве что вытащил?

Алсо, какой еще "ручной перебивщик битности", наркоман? Все плагины полностью кроссплатформенны и им похуй, 32 бита или 64. Или ты имеешь в виду патчер, убирающий проверку на 64-бит винду в тех плагинах, что специально её делают? Это кстати ты мог бы сделать и рефлектором и самому перекомпилять, дело 5 секунд, вместо того чтобы в жопах мира ковыряться.

> Кококо, я лучше знаю, какую делать поддержку. Ну что, сука, высосал со своей поддержкой? Блять, терпеть не могу, когда люди за какое-то своё одно-единственное умение (пусть и хорошее) начинают мнить себя неизвестно кем.


Ты просто не видал как их хуесосили в темах, за то что мол твой васянский недоплагин крашит мне игру. А на деле была виновата юнити, причем докапываться до этого приходилось крайне заебисто. Потому они и вшили проверку, и так бурно на эту хуйню реагируют.

Кстати я пробовал удалять проверку еще в старых версиях, тоже думал что все стабильно. После того как посередине сейва начало рандомно распидорашивать крафты, а твикскейл мне нахуй повесил систему при входе в VAB на 64-бит версии, и больше игра не откликалась ни на что, я бросил страдать хуйней.
#675 #184017
>>184010
Алсо, после этого я просто перестал тащить в игру все подряд, и как оказалось в OpenGL режиме все прекрасно влезает в 2.5 гига, даже АТМ не нужен. Тем более сейчас, когда актуальность того же B9 и многих других тяжелых до памяти модов сильно упала (раньше без B9 сложно было делать не-уродские самолеты, например).
1207 Кб, 1920x1080
1042 Кб, 1920x1080
#676 #184029
>>183937
Я скажу совершенно открыто - я слишком дебил и нуб: ничего не понимаю в Линуксах.
>>183946
>>183977
Окай. Значится, процедура такая:
0) Версия - 0.90. Да, придётся обойтись без Валентинки. Дистрибутив самый обыкновенный, даже не помню откуда взятый. Крербалспейс.ру, по-моему.
1) Моды, на которые следует обратить внимание: все, которые содержат подпапку "Plugins" с файлами DLL. Если этого нет (сборки деталей, к примеру) - будет работать сходу.
2) Заходим в игру через x64 (я надеюсь, она загрузится без проблем) и смотрим, что не работает. Например, мой Орион сразу же согнулся как сопля на стартовой площадке. Отметили это, выходим.
3) Программа для анлока установленных мододелами запретов на работу под х64: x64-unfixer-1.5.0.0
Найдена вот здесь: https://github.com/cerebrate/x64-unfixer/releases
4) Работает только из-под командной строки. Три файла из архива распаковать в корневой каталог KSP.
5) В деталях инструкция по пользованию изложена здесь https://chocolatey.org/packages/x64-unfixer
Русским языком и в двух словах: запустить x64-unfixer.exe через командную строку. Например:

C:\>D:

D:\>cd Games

D:\Games>cd KSP

D:\Games\KSP>x64-unfixer.exe
usage: x64-unfixer <filename>

D:\Games\KSP>

6) Вводим команду с указанием точного расположения и DLL не желающего работать мода, например:
x64-unfixer D:\Gamedata\Plugin(s)\KerbalJointReinforcement.dll
7) В зависимости от того, требуется ли плагину адаптация под х64, программа проведёт перебивку и сгенерирует в том каталоге новый DLL, а старый упакует в формат OLD для бэкапа. Если же никаких изменений не требуется, она напишет "нечего менять" (nothing to change).
8) Проделайте это со всеми неработающими модами. На всякий случай - потыкайте все DLL в папках "Plugins". Лучше перебдеть, чем недобдеть.

Заходите в игру и теоретически всё должно работать как часы. Моя ракета например, снова выпрямилась и стала жёсткой. Ставьте желаемые текстурки, моды, выкручивайте графоний, играйте.
В моём случае потребление памяти составляет 7-9 Гб. Были ли вылеты? Да, были, но случались они после 3-4 ходок из гаража на старт и обратно с многочисленными разлётами полусотни двигателей, взрывами стометровых ракет, раскатыванием деталей и прочим. То есть для рядовой игры должно быть вполне стабильно. Уж по сравнению с вылетами по переполнению - это вообще пыль на дороге.
Попробуйте, может и вам повезёт.

P.S. По-моему, Deadly Reentry тоже требует перепрошивки, хоть он и не пропал из утилит. Ну ничего, разберёмся.
1207 Кб, 1920x1080
1042 Кб, 1920x1080
#676 #184029
>>183937
Я скажу совершенно открыто - я слишком дебил и нуб: ничего не понимаю в Линуксах.
>>183946
>>183977
Окай. Значится, процедура такая:
0) Версия - 0.90. Да, придётся обойтись без Валентинки. Дистрибутив самый обыкновенный, даже не помню откуда взятый. Крербалспейс.ру, по-моему.
1) Моды, на которые следует обратить внимание: все, которые содержат подпапку "Plugins" с файлами DLL. Если этого нет (сборки деталей, к примеру) - будет работать сходу.
2) Заходим в игру через x64 (я надеюсь, она загрузится без проблем) и смотрим, что не работает. Например, мой Орион сразу же согнулся как сопля на стартовой площадке. Отметили это, выходим.
3) Программа для анлока установленных мододелами запретов на работу под х64: x64-unfixer-1.5.0.0
Найдена вот здесь: https://github.com/cerebrate/x64-unfixer/releases
4) Работает только из-под командной строки. Три файла из архива распаковать в корневой каталог KSP.
5) В деталях инструкция по пользованию изложена здесь https://chocolatey.org/packages/x64-unfixer
Русским языком и в двух словах: запустить x64-unfixer.exe через командную строку. Например:

C:\>D:

D:\>cd Games

D:\Games>cd KSP

D:\Games\KSP>x64-unfixer.exe
usage: x64-unfixer <filename>

D:\Games\KSP>

6) Вводим команду с указанием точного расположения и DLL не желающего работать мода, например:
x64-unfixer D:\Gamedata\Plugin(s)\KerbalJointReinforcement.dll
7) В зависимости от того, требуется ли плагину адаптация под х64, программа проведёт перебивку и сгенерирует в том каталоге новый DLL, а старый упакует в формат OLD для бэкапа. Если же никаких изменений не требуется, она напишет "нечего менять" (nothing to change).
8) Проделайте это со всеми неработающими модами. На всякий случай - потыкайте все DLL в папках "Plugins". Лучше перебдеть, чем недобдеть.

Заходите в игру и теоретически всё должно работать как часы. Моя ракета например, снова выпрямилась и стала жёсткой. Ставьте желаемые текстурки, моды, выкручивайте графоний, играйте.
В моём случае потребление памяти составляет 7-9 Гб. Были ли вылеты? Да, были, но случались они после 3-4 ходок из гаража на старт и обратно с многочисленными разлётами полусотни двигателей, взрывами стометровых ракет, раскатыванием деталей и прочим. То есть для рядовой игры должно быть вполне стабильно. Уж по сравнению с вылетами по переполнению - это вообще пыль на дороге.
Попробуйте, может и вам повезёт.

P.S. По-моему, Deadly Reentry тоже требует перепрошивки, хоть он и не пропал из утилит. Ну ничего, разберёмся.
#677 #184035
>>183800
Обосрался с тебя. Запаха не чувствовал, чтоль? Вонять же должно ужос как.

>>183856
Да вот думаю запилить, чисто из любопытства.

>>183719


Ебани сейвы в дропбокс, всегда так делаю. В случае фейла - откатишься. И вообще, палю лайфхак - используй несколько сохранёнок с разными именами.

>>183824
http://www.youtube.com/watch?v=e5ldv_mXTns

Автор, к слову, тот ещё затейник. У него там летучий голландец ещё есть, глянь.
#679 #184037
>>184029

> Версия - 0.90. Да, придётся обойтись без Валентинки


Ты можешь спокойно выдрать 64-бит версию из Unity SDK соответствующей версии, и играть на ней и в 1.0.2. Игра никак не зависит от битности плеера, просто 64-битный юнити плеер более глючен под шиндой.
#680 #184057
Версия 1.0.2.
Вытащил экзешник и mono.dll из самого Юнити 4.6.4, прогнал (на всякий случай) все .dll из геймдаты через x64-unfixer.
Краткий отчёт: Игра загружается. Сохранение загружается. Ангар загружается.
Сейчас накачу оставшуюся пару модов, которые не накатывал из-за толстоты геймдаты, и отчитаюсь о результатах.
#681 #184061
>>184057
Пили. Подписался на тебя.
#682 #184085
>>184057
Скрестил пальцы.
439 Кб, 2590x1080
151 Кб, 3840x2160
230 Кб, 3840x2160
549 Кб, 3840x2160
#683 #184117
>>184085
>>184061
Так, вроде работает. К сожалению, тесты пока поверхностные, но ошибки никто не выкидывал, ничего не развалилось, за маленький полёт всё работало.
Единственное НО: kerbal Construction Time отказался работать в новом сохранении, но старое загрузилось отлично.
Из небольших косяков:
- при загрузке все здания были полностью апгрейднуты, после захода в ангар - вылечилось. В последующую загрузку стали нормальными.
- между экранами думает сильно дольше, чем на х86, но и похуй на это, не так ли?
Субьективно - подрос ФПС. Объективно мерить нечем, прошу меня простить. Один хуй OpenGL у меня бы вообще пиздец медленно работало.
Мой вердикт - я буду играть. Потому что у меня теперь нормальные текстуры и очень много заапчастей для самолётов.

P.S. Да, кстати, убил ATM нафиг за ненадобностью.
#684 #184120
>>184117
Спермопроблемы, жрать говно лишь бы не устанавливать линукс
#685 #184126
>>184120
Два чаю
#686 #184137
>>184120
Ебать ты жирный. Покормлю тебя, может лопнешь.
Зачем мне ставить линукс, нужный мне только для KSP, и использующий OpenGL, который мой Радеон не переварит, если я могу выковырять 2 файлика из Юнити (по мануалу с форума) и прогнать dll'ки через программу того богоподобного чувака?
#687 #184140
>>184117
Что у тебя на RPM на 4 пикче? Искаробки или дополнительные модули?

недавно-поставил-себе-RPM
#688 #184143
1767 Кб, 1600x900
921 Кб, 1600x900
1196 Кб, 1600x900
#689 #184150
Забросил дрон на Ив (еще летит). Ракету сделал максимально нищенской. Докинул в топку мод на траки - заебись стало. На радостях соорудил поезд. Осталось додумать как его закинуть на Муну.
#690 #184158
>>184156
0.90. Впадлу переползать.
#691 #184161
>>184150
Хохол может в космос?Я хуею, не лень было флажки менять?
#692 #184164
>>184161
А почему бы и нет? Замена флажка - это вкидывания pngшки в папку. Тут вон даже поляк пробегал с хуелендером.
#693 #184167
>>184117
Поделишься своими файлами, чтобы не бегать не искать? KJR используешь, кстати?
#694 #184168
>>184150
Слава Украине!
532 Кб, 1600x900
1090 Кб, 1600x900
933 Кб, 1600x900
#695 #184174
>>184168
Не будем политач тянуть в спейс, ок?

Еще вчера летал на Муну с модифицированным лендером на два огурца. Опять сел возле лунохода своего и хотел поехать за флажками от старых экспедиций. Но случился факап и луноход сделал бочку и кербонавт не врезал дубу, но стал присел на дербис. В итоге пришлось улететь без него. Если кто-то знает как это говно пофиксить - расскажите пожалуйста. По статусу он еще сидит на ошметке лунохода. Така хуйня.
#696 #184175
>>184150
МАКСИМАЛЬНО НИЩЕНСКОЙ???
1175 Кб, 1600x900
#697 #184177
>>184175
Ну я гигантоманией страдаю. Обычно пускаю что-то типа пикрелейтеда.
#698 #184178
>>184177
Значит, тебе бесполезно рассказывать, что простенький зонд на Ив можно отправить вообще на кропалях 1.25 партсов?
#699 #184180
>>184174
А что это за хуйня между докпортом и капсулой?
#700 #184184
>>184180
Ты про командный модуль? Научная поебень для облучения образцов. Забыл как называется. Поставил чтобы больше Джемини напоминало чем Апполо.

>>184178
Пока да.
#701 #184188
>>184184
Не, я про ленер со второй пикчи.
#702 #184189
>>184057
Тогда выложи все нужное для превращения 32 в 64 одним паком на Я.Диск, если не влом. Запилим в шапку с предупреждением.
#703 #184201
>>184158
Ты просто бог
#704 #184203
>>184201
Ага, зороастрийский.
#705 #184205
>>184174
Если проблема с тем, что огурец стал обломком и не законтроллить его, то среди Stock Bug Fixes есть решение.
#706 #184211
>>184188
А че там такого? Адаптер 2,5 метра на 1,25, кламп-о-трон, три антены и три RCS.
#707 #184213
>>184205
Да оно.
#708 #184220
>>184211
А, понел, у тебя адаптер ретекстуренный.
#709 #184221
>>184213
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97285-KSP-v1-0-2-Stock-Bug-Fix-Modules-%28Release-v1-0-2d-3-18-May-15%29
+ KerbalDebrisFix (2 May 15) - (STATUS: Updated for KSP v1.0.2) - Description: Kerbals sometimes turn into debris when crashing in External Command Seats.

Вот этот вот модуль. Баге столько же, сколько тому командому креслу, а макаки не шевелятся. Вечно мододелам говно за макаками фиксить приходится.
#710 #184225
>>184174

> Не будем политач тянуть в спейс, ок?


Ок.

> первый скриншот


Какая масса у этой ракеты? Как разгонял? Она у тебя на Муну уже летит или ещё на орбите?
1500 Кб, 1600x900
1681 Кб, 1600x900
#711 #184251
>>184225

>Какая масса у этой ракеты? Как разгонял? Она у тебя на Муну уже летит или ещё на орбите?



Вес ~980 тонн. Высота около 65 метров. Я вообще летаю как долбоеб. Вывожу на 125 км орбиту, делаю маневр до Муны. Все это делается уже на второй ступени. Она же выравнивает орбиту примерно на 240 км над Муной. Потом я её отстреливаю. Хотя запаса дельты там вагон и маленькая тележка. Сажаю лендер, делаю черные дела и сваливаю на лендере, попутно отстрелив ноги. Дальше и так понятно. В лендере и в командном еще запасы дельты есть. В опытных руках наверно до Ило и пару раз туда-сюда сгонять можно.
#712 #184262
>>184221
Спасибо, анон. Буду пилить миссию спасения.
#713 #184266
>>184251

> 980 тонн


Ну нихуя себе. Я, обычно, пускаю более лёгенькие КА к Муне.
#714 #184270
#715 #184297
Палю годный стрим http://www.twitch.tv/shimmythejj
он теперь с Infernal Robotics, найс.
354 Кб, 1920x1080
#716 #184303
Че за фигня, аноны? Ни с обычным, ни с модобляддским деревом не исследуются детали так лайф суппорта.
#717 #184305
>>184303
И снова с вами рубрика "Примеры плохого модоблядства".
#718 #184306
>>184305
Очень ценный комментарий, спасибо. Кто может помочь?
#719 #184312
>>184307
>>184308
Все, понял. SETI TECH TREE глюкало
526 Кб, 1600x878
353 Кб, 1600x878
#720 #184319
Поставил я этот ваш Ремут Тех. Вывел таких 5 спутников на орбиту. Как из них сделать нормальную сеть?
417 Кб, 1600x878
#721 #184330
>>184325
А на один спутник вешать одну или две тарелки?
#722 #184345
Накидайте модов на контракты, заебало делать одно и тоже
Спасибо
#723 #184352
>>184325
Ебанулся? Тарелка для дипспейса.
Хотя вообще да, он вывел бесполезное говно: надо было вешать по одной тарелке и одной нормальной омни (для связи с KSC и другими околокербинскими рилеями).
Но нет, ОП-чик получил омни-антенну на 200 км. (для связи с центром при пролёте, без возможности коннектиться к другим рилеям, ибо они хуй знает где в этот момент) и тарелку, которая как бы дожна была смотреть в небо, но...
Кароч, головой думать надо, к тому же гайдов дохуя, если ты совсем школьник.
#724 #184356
Посоны, я правильно понимаю, что под линупс и макось ксп х64 по умолчанию?
мимобесполезныйгуманитарий
#725 #184357
>>184356
Нет, она там просто работает стабильней, есть и 32-бит и 64 бит на выбор. Под шиндой юнити х64 хуево работал, поэтому её сначала не было, но игроки допросились, ну им и дали.
#726 #184358
>>184357
То есть мне имеет смысл юзать мой гомомак с этим >>184029 и иметь стабильный х64? А то у меня фокус c opengl не робит (просто игра загружаться отказывается), а без трех с половиной миллиардов модов я играть не могу. Ну и графина тоже хочется.
#727 #184376
Хочу включать ускорение времени во время ускорения двигателей - не дает, сидеть по несколько минут, смотря на сжигания топлива - тупо. Есть моды или способ ?
#728 #184385
>>184376
alt+>(или <)
#729 #184388
>>184358
Его инструкции только под шинду, где в очередной раз вырезали x64. На маке я бы вообще играть не стал, там тоже не все гладко, уже не помню что. Но ты бы попробовал быстрее чем спрашивал, по-моему.
#730 #184394
Посоны, вот решил вернутся в эту игрульку после долгого перерыва. Такой вопрос: хочу запустить спутник без человек огурцов, но проблема в том, что я не могу включить SAS без этих самых сраных огурцов. А без стабилизации нихуя ровно не летит. Что делать?
36 Кб, 604x340
#731 #184398
>>182186
Безумный Макс в треде, все в боевую фуру!
#732 #184410
>>184394
Первый спутниккруглый такой не может врубать стабилизаторы. Используй другой.
#733 #184412
>>184410
Уже разобрался, спасибо.
#734 #184417
Уже что то известно про некст версию?
#735 #184420
>>184418

>перенос КСП на Unity 5


Всем модам будет безоговорочный пиздец?
#736 #184423
>>184420
Большинству плагинов и так приходит пиздец с каждой версией.
#737 #184424
>>183196
Н 1 была бы годной, если бы Королев не умер на операционном столе. Да и Гречко (?) ему там палок в колес понаставил вроде.
#738 #184426
>>184424
Н-1 никогда не была бы годной хотя бы просто потому, что там везде кислород-керосин, а не кошегная криогеника, как на Сатурне.
#739 #184435
>>184426

> кислород


> не криогеника



>>184424
Н-1 это мутант-франкенштейн, который никогда не был бы годным. Концептуальный тупик, построенный наспех. Вот Энергия годная.
#740 #184439
>>183196
Поэтому все нормальные реплики Н-1 в KSP имеют кластер движков единой деталью.
#741 #184440
>>184439
А иначе ГРОБ ГРОБ ТОРМОЗА ПИДОР
#742 #184441
Запилю ка я тогда н-1, кто-нибудь уже делал?
#743 #184442
>>184441
>>183926
Та и до этого пару раз делали аноны, поищи поиском по спейсачу.
#744 #184443
>>184435

> керосин


> криогеника

103 Кб, 1101x1500
#745 #184448
>>184424
Глушко. Ну, тут палка о двух концах. С одной стороны он говнюк, что кинул с двигателями и уничтожил программу до основания едва придя к власти. С другой - 2500х4 тонн ёбнувшего керосина с кислородом всё же лучше такого же количества бомбанувших гидразина и тетраокиси азота, так что хз.
>>184426
>>184435
>>184441
Делай, может осилишь. А я ещё пару раз попробую: не полетит - фпизду, заебало. Двигатели разлетаются в стороны от вибраций и резонанса. Средства игры не позволяют избирательно дросселировать тягу, чтобы изменить курс ракеты, а аэродинамические поверхности и RSC на 3000 тонн не действуют. Отыгрыш с керосином - это 75 тонн на НОО при стартовой массе Сатурна. Нунахуй.
Вчера забил и решил SLS запилить - запилил за 15 минут и с первого же раза вывел на орбиту свинцовую болванку в 120 тонн.
>>184439
Нуу... наведи меня на цель, о гуру, если не затруднит. Дадим последний шанс этой невразумительной йобе.
#746 #184455
>>184189
https://yadi.sk/d/KUzRZGK7gzzA9
Тут в архиве программа для переёбинга DLL'ок, х64 экзешник и mono.dll.
Это всё для KSP 1.0.2.
Если кто попробует - отпишитесь.
#747 #184456
>>184448
Все сносные реплики вроде не обновлялись давно, да и я репликами не страдал особо. LLL Labs/SXT это последнее что я помню, где была Н-1, и там кластеры одной деталью. Не знаю, подходит ли оно для всяких рискейлов, вроде ванила онли, но всегда можно перебалансить под себя (раз уж речь о реплике).
#748 #184459
>>184455
Попробовал, пропатчил плагины.
- FAR не работает вообще, т.к. не происходит вокселизации корабля. (ни аэродинамика, ни симуляция, ни показ обводов/вокселей)
- Vertical Velocity Control крашит игру при пользовании хоткеем
- Dynamic Controls не работает и при нажатии K выбрасывает пару десятков исключений в секунду в лог, и фризит игру
- выбрался огурцом с лесенки, и самолёт куда-то заскользил по траве вбок, хотя стоял на тормозах.

Короче, типикал x64 шиндовс. Надеюсь в 1.1 таки запилят юнити 5 и оно будет рабочим. Хотя зная макак - будет криво везде.
945 Кб, 1920x1080
#749 #184461
Кербонавты мои дорогие, не подкинете годных крафтов для дропа роверов? А то у меня извечные проблемы с ними, особенно с крупноколесными.
324 Кб, 3840x2160
#750 #184463
>>184459
Спасибо за информацию. В будущем в ридми добавлю нерабочие моды, чтобы аноны не мучались.

Тем временем на KSC надвигается гроза.
#751 #184467
>>184463
Что за хуитка на горе, и какой мод на погоду? Много ресурсов жрёт? Гроза может крафт ёбнуть, например, или ни на что не влияет?
#752 #184468
Анон, подскажи мне ньюфагу. Совместимы ли TAC И MKS моды для 1.0.2. или нет а то руки кривые разобраться не могу. Гугл помочь не может...

Мимо крокодил почти за 30...
#753 #184469
>>184467

>Гроза может крафт ёбнуть, например, или ни на что не влияет?


Красивости на базе мода для облаков. Кончаю радугой от всполохов грозы рядом с KSC.

>какой мод на погоду


Выковырял из Astronomer's Visual Pack и накатил на зборочку от анона.

>Что за хуитка на горе


Хуй знает, накатил Kerbin Side all in 1, разбираюсь вот.
223 Кб, 1219x692
786 Кб, 1440x900
1537 Кб, 1440x900
#754 #184471
>>184459
А у меня FAR прекрасно работает.
Весело скатался на северный полюс и воткнул флажок. И игра даже не подумала вылетать.
#755 #184473
>>184471
Кокой охуенный крафт. Откуда кокпит?
#756 #184477
>>184473
OPT Space Plane Parts
Вообще, там должна быть стоковая Мк2, но я ради интереса поставил эту. С ней и долетел.
А еще у этой свет в кабине не горит.
#757 #184478
>>184471
Короче говоря, у одних работает, у других нет - в этом и проблема x64 на шинде, что там одни гейзенбаги и поймать не представляется возможным.
#758 #184480
>>184467

>Что за хуитка на горе


Радар там стоит в Kerbin-Side.
#759 #184481
>>184471

>скатался на северный полюс


Кстати давно там не был. В 1.0.2 до сих пор корежит камеру, роверу и огурцов при приближении к полюсу планеты?
#760 #184483
>>184481
Пёс его знает, не играл с 0.25. Вроде всё прошло нормально.
6 Кб, 403x103
#761 #184484
5.1GB в x64-версии, ебануться. В OpenGL это жрет 2.7 и прекрасно живет на 32-бит, лол.
#762 #184493
>>184489
LOL, модоблядь порвалась.
661 Кб, 1920x1080
2389 Кб, 1920x1080
1328 Кб, 1920x1080
2955 Кб, 1920x1080
#763 #184495
Эмм... Кьюстон, у нас проблема. Хотя нет, всё норм.
32 Кб, 280x287
#764 #184496
#765 #184505
>>184495
Какой няшный. Прям захотелось запилить мелкошаттл, но нельзя - залипну надолго.
Носитель покажи.
813 Кб, 1920x1080
#766 #184513
>>184461
Ну дайте же типсов, как роверы нормально ебашить, желательно со скриншотами, а то я в прострации полной.
2583 Кб, 1920x1080
#767 #184518
>>184505
Боюсь, лучше бы тебе этого не видеть.
Но это не окончательный вариант, просто первое, что добралось до орбиты.
#768 #184520
>>184459
Короче пиздец сколько всего глючит, начиная от невозможности центровки вида двойным щелчком средней кнопкой мыши, и заканчивая распидорасом антенн RT ни с хуя. В пизду этот 64 бит.
#769 #184524
>>184520
Вендоблядь обосралась
#770 #184527
>>184522

>У тебя в OPT Space Plane Parts во всех кабинах есть интерьер?


В той, что я использую, да есть. До остальных я не дотянулся, и не собираюсь пока что. А вообще, планирую от этого хлама отказаться.
2211 Кб, 3840x2160
#771 #184529
Пытаюсь запилить носитель по принципу Falcon 9, с возвратом обеих ступеней. Первая возвращается легко, а с возвратом второй есть два косяка.

1. Центр тяжести пустой ступени находится в движке, и её стремится развернуть задом наперед, вместо теплощита. Перегрев пидор кладбище. Есть ли способ войти в атмосферу пассивно, без использования аэродинамических поверхностей для стабилизации? Не очень отыгрышно как-то получается, при ИРЛ реентри они бы наверняка отгорели к хуям. (да и так отгорают).

2. При развороте движком вперед (все равно ведь придется развернуться для посадки) ступень пидорасит боковыми перегрузками. И вообще, стоит только чутка повернуть от прогрейда, как ступень OCHE резко разворачивается движком вперед и её пидорасит ещё и центробежной силой.

Как бы это попроще решить?
#772 #184530
>>184529
Как вы, ироды, успеваете и ПН вывести, и ступень посадить (не забываем про физпузырь в 22.5 км)?
#773 #184532
>>184530
Читоры
#774 #184534
Посоны, поясните, в карьере стоит цеплять парашюты на всё что отстыковывается?
#775 #184537
>>184534
Нет, это чисто модоблядский прикол.
>>184513
например, http://imgur.com/a/WsLwr
но в 1.0 я думаю нужно развлечься яйцами и чем-нибудь с применением фейрингов. Я прост пока подзабил играть.
1243 Кб, 3840x2160
#776 #184538
>>184530
Элементарно же. Кладешь ракету на достаточно пологую траекторию и отцепляешь вторую ступень. Ей до апоцентра еще скажем 7 минут пиздюхать, а ты в это время сажаешь первую, которой падать 3 минуты. (цифры из реального полета). Так что времени завались.

> не забываем про физпузырь в 22.5 км


Так ведь крафты пропадают после выгрузки только в нижних слоях (ниже 22 или 23км, не помню уже), а разделение происходит выше, чтобы у второй ступени (летящей по инерции) не сильно упал апоцентр.
162 Кб, 3840x2160
#777 #184542
Блин, откуда-то вылезли подтормаживания раз в 5-10с на долю секунды. Бесит ужастно. Вчера такой хуйни небыло. Что-то я неудачно обновил, вот только что? Скансат?

Запилил на таймерах автоотстрел ловушек каждую секунду. включение на первую группу, выключение - на вторую.
Автоматизация - это охуенно.
#778 #184563
>>184426
>>184435
>>184448
Ситуация была следующая: Королёв пилит успешные программы одна за другой, следовательно все лавры - ему. А двигателистов типа Глушко - забыли. В итоге Когда Королёв попросил намалевать ему двигло для лунной программы, Глушко сказал: "Иди нахуй, я занят дачей". Королёв конкретно поругался с Глушко и пошел в другое КБ с той же просьбой и там ему предоставили проект, который, собсно, и бомбанул.
А Сергей Павлович, умер, кстати, абсолютно нелепой и несвоевременной смертью - ему делали какую-то простейшую операцию в кишечнике, которую вчерашние студенты по пять штук за утро делают. Но заместо штатного хирурга пришла какая-то партийная шишка - как же, самого Королёва оперировать! - и что-то там неправильно порезала. Итог: смерть от обильной кровопотери ввиду криворукости того мудака, запоротая лунная программа и космическая гонка хоть и не полностью.
#779 #184565
Никто не пробовал перетащить стоковые детали с 1.0 в 0.9? Крылья там няшные.Ro проблемы. Когда они уже перейдут на новую версию
470 Кб, 1366x768
1570 Кб, 1366x768
#780 #184567
БЛЯТЬ!!! СУКА!!! В КОИ-ТО ВЕКИ ВЫВЕЛ ЧТО-ТО НА ОРБИТУ, ЧТО СМОГЛО ПРИЗЕМЛИТЬСЯ НА ЕБАНОЙ МУНЕ!!!

Топлива хватило ровно ДО приземления - при торможении оно кончилось и пришлось роллить с помощю RCS и элементов корпуса. Но таки шин - 160 науки и вагон денег.

Теперь надо лететь на орбиту Муны и спасать Джеба, который там уже ремни доедает.
BTW, распишите мне за годность/уебищность моего РН - где и что можно подзаменить и тд и тп.

Долбоеб, наигравший часов пятдесят в ванилке и таки смогший в Муну
#781 #184568
>>184533
На люк нажимать не пробовал?
#782 #184575
>>184567
Поставь kerbal joint reinforcement и не уродуй ракеты блядскими стяжками
Ну и аэродинамику запили
#783 #184577
>>184574
я вспоминаю свою первую посадку на муну - огромная РН с большими баками из модов, самыми мощными движками etc, полёт осуществлялся прямой наводкой: брал муну в таргет, ждал пока она пройдет надо мной и немного заранее топил вверх и только вверх
#784 #184580
>>184537
Разве от разбившихся отработанных частей не увеличивается убыток?
#785 #184583
>>184448

>Средства игры не позволяют избирательно дросселировать тягу



Это может мод throttle avionics.
#786 #184584
>>184580
для того чтобы возвращать отработанные ступени нужно накатить мод, в стоке они считаются утерянными и за них ты получаешь нихуя
#787 #184588
>>184586
это за сам крафт, отстреленные ступени (без беспилотного модуля) считаются дербисами и идут по своей орбите, которая получается параболической и когда опускаются слишком низко исчезают, так как считаются разбившимися
#788 #184589
>>184582
Сколько блядь дельты? Да у меня до дюны и назад столько надо
#789 #184596
>>184574
>>184575
Я в 0.90 сижу - карьерю.
905 Кб, 1440x900
676 Кб, 1440x900
851 Кб, 1440x900
996 Кб, 1440x900
#790 #184600
>>184577
Вспоминаю свою первую и я: целился на глаз, хуярил по прямой, закономерный литобрейкинг. Только к 0.24 сел нормально, на беспилотном аппарате.
#791 #184601
>>184600
нее, я создавал достаточно хтонические болтающиеся хуйцы для того чтобы суметь затормозить и обратно, без kjr и не зная про страты это было эпично
10 Кб, 492x24
#792 #184633
Оказалось что RCS форсер это админ /spc/ и он банит за предложения использовать RCS при посадке на Муну. Нет пути.
230 Кб, 1680x1050
#793 #184634
При посадке на Муну лучше всего использовать RCS. Я всегда так делал, всем рекомендую.
#794 #184637
>>184592
Если использовать аэробрейк, на полёт дюны и назад нужно менее 2000 дельты
#795 #184638
>>184634
Пизда бан
#796 #184639
>>184633
Лооолсука.
1148 Кб, 3840x2160
#797 #184656
>>184330
Смотря с чем связываться собираешься. Я обычно вешаю треугольник из ближних спутников вокруг Кербина, и адский ёоба-хаб с миллионом тарелок где-нибудь вне плоскости эклиптики, чтоб пореже перекрывалось.
#798 #184677
Найс, подчистили говно за макаками http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/124031-1-0-2-Stock-Clamshell-Fairings-%28June-1%29
еще бы постройку по дуге добавить и ебучий последний пиптик убрать
#799 #184679
>>184677
И чем оно лучше процедурных (которые без изломов и блядской полосочки)?
#800 #184681
>>184679
Можно делать свою индивидуальную форму, хотя конечно только с прямых.

>блядской полосочки


Стоковые текстуры процедурных - куда уюещиней это хуйни с полоской.
#801 #184683
>>184681
Ну хз, мне вот процедурных хватает везде. Если какой MSL косплеить, конечно, стоковые удобнее, но без них можно обойтись, ради красивостей.

>Стоковые текстуры процедурных - куда уюещиней это хуйни с полоской.


Нихуя.
#802 #184692
>>184677
На стоке есть обтекатели? Ткните меня носом. Все дерево науки облазил и не могу найти.
#803 #184693
Пилите перекат, уебки!
#804 #184695
>>184692
Ищи в ветке аэродинамики
Самый первый самый малый:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/AE-FF1_Airstream_Protective_Shell_%281.25m%29
#805 #184697
>>184693
ИДИТЕ ВСЕ НАХУЙ, ПРЕКРАТИТЕ СОЗДАВАТЬ ТРЕДЫ БЕЗ ВЕСКИХ ПРИЧИН, ГДЕ МЕРЯЮТСЯ ХУЯМИ И ОСКАРБЛЯЮТ ДРУГ ДРУГА. РАФФЛЫ, РАСЦЕНКИ, ОЛОЛО Я ШИКАРНО ТОРГАНУЛСЯ. 2FORT СИММЕТРИЧНОЕ ГОВНО, Я ЛЮБЛЮ BADLANDS. НАДО ЧТО-ТО НОВОЕ... ФОРСИМ ПИДОРАСОВ! КОНЕЧНО ЭТО ОТЛИЧНАЯ ИДЕЯ, И ДАВАЙТЕ ЕЩЕ ИЗРЕДКА ТРЕДЫ БУДЕМ РАЗБАВЛЯТЬ ИНВАЙТАМИ НА STEAMGIFTS, КОТОРЫЕ НИКОМУ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ, Т.К. ЧТО-ЛИБО ВЫИГРАТЬ ТАМ НЕВОЗМОЖНО, ПОТОМУ ЧТО НА 1 ГОДНУЮ ИГРУ НАБИГЕЮТ ОКОЛО 3000 ШКОЛЬНИКОВ. Я НЕ ВИЖУ БУДУЩЕГО В ЭТОЙ БЕСПОЛЕЗНОЙ СЕРИИ ТРЕДОВ, ИХ СТОИТ СОЗДАВАТЬ ТОЛЬКО ВО ВРЕМЯ ЭПИЧНЫХ ОБНОВЛЕНИЙ, КОТОРЫЕ ВНОСЯТ РАЗРАБОТЧИКИ. ЧТО ИЗ НОВОГО НРАВИТСЯ, ЧТО НЕТ. А МОЖЕТ ЛУЧШЕ БУДЕМ СОЗДАВАТЬ И МОДЕЛИРОВАТЬ ШАПКИ И ОРУЖИЕ И ДЕЛАТЬ НАКОНЕЦ СВОЙ ВКЛАД, ЧТОБЫ НЕ ОГРАНИЧИВАТЬ СЕБЯ ТРЕЙДАМИ И ИГРОЙ?
39 Кб, 510x427
#807 #184721
>>184707
нормально же общались
#808 #184746
>>184707
А я останусь тут
Кто со мной?
70 Кб, 245x254
#809 #184752
>>184746
FUCK THE SYSTEM ??
100 Кб, 700x700
#810 #184760
#811 #184784
Ну где же вы, спейсаны
#812 #184794
Я не буду перекатываться до 1.0.3
#813 #184795
>>184637
>>184671
Лол, блядь, я тоже прочитал "Дюна", как "Луна" сначала.
#814 #184807
>>184797
Как бе у муны меньше скорость инсерт берна
#815 #184886
>>184807

> инсерт берна


Циолковский от тебя негодует. Что такое "инсерт бёрн" по-русски?

Да же я, блядь, стараюсь говорить "тяговооружённость", вместо TWR, а школоте и так норм, видимо.
556 Кб, 500x498
#816 #184897
>>184886
Слышь, руССкий, тебе ее похуй
44 Кб, 600x600
#817 #184898
>>184886

>твр


Три буквы

>тяговооруженность


17 букв
#818 #184899
>>184897

> руССкий


Не начинай, петя. /po/тебя заждался.

>>184898
Действительно, сидим на русской борде, с обилием русских эквивалентов - стремаемся родного языка.
#819 #184905
>>184899
Нахуй иди
#820 #184906
>>184905
Иди сам.
#821 #184909
>>184906
Нет ты
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски