Вы видите копию треда, сохраненную 17 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия игры: 1.02
Купить - http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4167-kerbal-space-program-102-skachat-besplatno.html
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Прежде чем задать вопрос внимательно прочитай F.A.Q., если ты считаешь что статье чего то не хватает, пиши об этом в тред и я всё допилю.
FAQ, сервер DMP и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта DeltaV: https://i.imgur.com/rET2zGi.png
Не актуальна для некоторых планет, в 1.0., т.к. не учитывает атмосферные данные. Ждём обновления.
Шаблон для постинга треда: https://docs.google.com/document/d/1e3lX2OX5vvPVXrPLaUm-okSI4EucPNm1wlPNkGbnoCg
Уберу-ка я пожалуй шасси у этой хуитки, они ей нахуй не нужны, при заваливании на 8м/с и касании на 3.
Алсо, система передачи тепла в 1.0 сделана как обычно у макак. Пардон за жопу негра на фотокарточке, но тут от перегревающийся мотор попутно нагревает одну батарейку через другую, холодную.
Вероятно это Кельвин с Гельмгольцем вращаются в гробах и вырабатывают лишнее тепло. Так что пожалуй, генерацию электричества из температурного градиента в игре делать ещё рано.
>Нахуя столько батареек и панелей
Передача науки жрет много энергии.
>чому переходник косой
Потому что я могу.
>нахуя такая мощная антенна на минмусе
Для быстрой передачи науки.
Наконструируют своих космических кораблей, а потом по орбитам друг друга в докпорты стыкують!
>Что сделать чтобы вновь появился интерес к КСП?
Поиграть во что-нибудь другое, почитать книжку про космос, посмотреть видеорелейтед.
http://www.youtube.com/watch?v=McbCwSW2moo
Может это у твоего огурца припекает от полёта со скоростью 130 м/с вместо хотя бы первой космической.
Алсоу, что за мод с кнопкой с силуэтом самолёта на панельке?
Нулевые. Крафты на рельсах просто проходят друг сквозь друга. А если переключишься на один из них, то все зависит от относительной скорости. Например, на противонаправленных орбитах столкновения не выйдет, они просочатся сквозь тики физики на такой скорости.
Гиродины помощнее поставил? У тебя половина деталей из незнакомых мне модов.
Тогда убери ещё те рельсы, закрывающие докпорт. Не всё же время ты будешь мелкие модули стыковать.
Стремный какой. Ванильный пизже.
нет, 1.0.2, B9 просто поставил и всё, он правда нестабильно и глючно работает, но я всё равно им пока не пользуюсь, я ньюфаг в игре просто. Три дня играю
В ваниле деталек мало
Ну тащемта я из глючного мода детали и не использовал, как он повлиять может?
Удалил, не знал что он несовместим.
С Тайло оказалось всё намного сложнее:
- Кончилось топливо в ступени с ЯРДом, поэтому пришлось потратить немного дельты из посадочной ступени.
- Оказалось, что топлива в обрез. Я сделал несколько загрузок и каждый раз разбивался. Впрочем с каждым разом мне всё больше казалось, что задача выполнима.
- При последней шестой? попытке я сел на последней капле топлива и при скорости около 15-18 м/с. Две посадочные ноги сломались.
ТАЙЛО ОХУИТЕЛЕН. Дико жалею, что это моя первая посадка за 600+ часов игры. 0,8 g без атмосферы - это нечто.
Просто игнорируй его. Чем больше ты пишешь ему(даже если говна) тем больше он будет постить. Вниманиебляди - они такие.
У меня работает с самого релиза. Че слоупочишь?
Охуенное видео, запости соус в видеотред лучше.
Не могу знать, использую 32-битку (которая всё ещё время от времени крашится даже в opengl-режиме).
350 часов только в стиме. Ещё ни одной пилотируемой высадки на Муну. Ещё ни одного вернувшегося с Муны аппарата. Я у мамы долбоёбаутист.
Не обязательно садиться на Муну, если можно летать вокруг Муны. Да и не все 350 часов я в 1.0 играю же. Уже 2 раза лицензионку обновлял, так и не высадившись на Муну, и начиная заново.
Ну и да, я, естественно, играю на нормале и модоёб, а мне и норм.
Пикрандом откуда-то из 0.90.
Недавно открыл автопилот в мехджебе, отыгрывая автоматику отправил три спутника на каждое тело автопилотом. При отправке базы тоже решил включить автопилот, ноэто говно упорно переворачивало крафт и так и не выходило на орбиту. В итоге все отправил ручками, а мехджеб - говно с очень спицифическимизадачами, которые непонятно от чего зависят.
>Я что то заебался по крупице с биом кербина брать.
Максимально бесполезное занятие по-моему. Это же сущие копейки науки с высокими затратами твоего внимания.
Ведь обычный пролёт над Муной или Минмусом даст гораздо больше науки, чем посещение нескольких биомов на Кербине. А после этого у тебя уже должно быть достаточно технологий даже на харде, чтобы делать посадки и летать к дальним планетам.
У меня, например, на Кербине куча биомов вообще не посещена и мне норм. Я даже Муну не особенно трогал еще.
Её дико колбасит, если включить SAS. Но в остальном отлично взлетает: я даже смог получить хороший gravity turn.
Если этот аппарат окажется на орбите кербина - да, хватит слетать на луну, сесть, взлететь и вернуться домой.
Кстати, с чуть другой нагрузкой эту РН пидорасило по страшному перед отделением 1-й ступени.
>>182065 -кун
Профиль горения РДТТ не настроить же, только тягу задать можно.
Ну и кроме того мне было влом переделывать, так-то там можно ещё 500-1000кг спокойно вешать на 3-ю ступень (алсо, она возвращаемая, там в варианте на скринах сейчас 600м/с остаётся, из-за того, что не переделывал), но кредитов нет пока больше, или 3 РДТТ вместо 4-х поставить можно было для экономии.
Прошлая группа разбилась после неудачного вывода на орбтиту, только эти были, теперь так и будут там бесконечно по орбите летать, хех.
Судя по тому что станция на видео сделала ~1/3 витка - видео ускорено раз в 6-10.
Сел? Молодец. А теперь воткни флаг, и с возвратом.
Я на линуксе, игра 64 бит
Я >>182075 кун, и после отправки базы у меня ПРОБЛЕМА.
Теперь не нанимаются новые кербалыстоимость найма ноль, в списке потерянных ни одного кербала
А при запуске корабля навбол повернут на 90 градусов вниз. И игра это воспринимает как норму.
У кого нибудь такое было? Как лечить?
Забыл сказать, что перезапуск игры не помогает.
На самом деле при трех махах у тебя не будет такой тяги, потому что 3 маха ты разовьешь только наверху, где тебе не хватит воздуха на 100% такой тяги. А внизу ты перегреешься быстро.
А с ЖРД все правильно сделали, даже если отбросить претензии на реализм и закос под керосин, ведь с новой атмосферой выходить проще стало. Кстати ты забыл еще про одно нововведение, теперь тяга как ИРЛ меньше у моря, чем в вакууме (а не меняется расход топлива).
>>182154
Ориентация навболла зависит от того, куда смотрит выбранная кабина. Их в крафте может быть несколько.
> нельзя просто затормозиться в атмосфере даже с самой низкой орбиты с 2200 м\с и не взорваться на полпути
Ну это уже вообще.
>>182156
> кисельку убрали жиж все можно!11
Макак, не тереби уже душу. Мне еще надо придумать, как кербонавтов надо с орбиты отправлять домой.
1.0.2 вкрути. Там понерфили сгорание в атмосе в дно.
Они так видят баланс с понерфенной атмосферой.
>Максимально бесполезное занятие по-моему. Это же сущие копейки науки с высокими затратами твоего внимания.
А я собрал и забил под завязку в лабу на орбите Кербина. 2 Учоных и 0.8 науки в день.
А чего спрашивать-то? dx11.
Inclination 0 градусов - годная орбита. 180 - негодная. Аргумент переапсиса - это угол, под которым перигей к чему-то там.
Раньше, это когда?
В 1.0 проще выходить на орбиту если грамотно использовать атмосферу. Меньше дельты надо.
> раньше 3к за глаза хватало
Чтоу. 4,5 км\с для кисельки, 3,5 для FAR. На новой аэродинамике, думаю, как на FAR будет. чому, блджад, никто не померил еще дельту.
Летел я значит с рутинным контрактом на добычу руды на Мун. Дельты было много, да и Мун место родное-знакомое, так что я решил садиться не выходя на орбиту, прямой наводкой так сказать.
И вот значит, после промотки времени где-то до высоты в 12.000 метров я потихоньку начинаю торможение, и замечаю прямо в месте, куда я "падаю", какую-то хуйню. Сначала подумал, что это отработанная ступень от моих старых йоб - но хуле её с такой высоты видно-то?
А уже ближе к поверхности я понял, что абсолютно случайно попал к подножию всем известной Мунной Арки. Ещё более забавной эту случайность делает то, что ни разу за всё время игры я не посещал её, да и не искал никогда. Такие дела.
>4,5 км\с для кисельки
Ручками 4700 где-то, 4500 идеальная.
>чому, блджад, никто не померил еще дельту
Мерили, но она разная для разных крафтов. Около 3700 где-то.
Кстати, а проебанные в 0.20 аномалии так и не пофиксили? или в какой там версии процедурный ландшафт ввели
Олдрин остался сычевать на этой планете из-за построенного мной без учёта новой аэродинамики и понерфленных двигателей лендера, в то время как на орбите по совершенно мудацкой траектории носились двое его товарищей в мазершипе. На Кербине уже во всю разрабатывался и тестировался Джебом спасательный корабль, а тем временем к Лейт приближалась контрактная наземная база. Я решил попытаться посадить её как можно ближе к Олдрину, заодно потренировавшись в точности посадки.
Получилось хреноватенько, и сычевальня села на расстоянии 9-ти километров от лендера.
Тут-то и пригодился мертворождённый лейтолендер, на котором Олдрин добрался почти к порогу своего нового временного жилища. Правда с приземлением всё вышло не очень гладко - из-за неаэродинамичных форм аппарата лететь пришлось медленно, и где-то в 300 метрах от сычевальни и сорока от земли топливо кончилось, и всё это дело шлёпнулось о мягкий песочек Лейт. Олдрин выбрался, при помощи ловкости и грубой силы пособирал все данные с научных приборов и отправился осматривать жилище.
После кучи тестов на посадку/взлёт/эргономику/стабильность и ещё много чего с Кербина взлетел беспилотный спасательный корабль.
Шли дни и месяцы, зонды приземлялись на Иилу, строились новые орбитальные станции, орбита Кербина всё больше захламлялась спутниками, летали туристы. Между тем на "остров Олдрина" приземлился добытчик ресурсов для контракта.
Но вот настал час, "эвакуатор" прибыл. Сначала я отстрелил ядерную ступень с остатками топлива, предварительно выставив тягу на максимум, чтобы она оттормозилась и сгорела в атмосфере. На первой пикче видно, каким это было опасным решением, ибо она едва не уебала по всему кораблю.
Предыдущие опыты с посадками кораблей поближе к Олдрину прошли не зря, и вся эта малафья села уже в двух километрах от сычевальни. Олдрин выполз и двинулся в путь, не забыв прихватить с собой научные данные (как это было с одним лендером, взлетавшим с Муны, который и сейчас болтается там на орбите, всё ещё забитый пробами грунта).
Через пол-часа быстрым шагом Олдрин пришёл к своему спасению. К счастью, я не отстрелил управляющую пробку, иначе охуевший огурец умер бы от шока, узнав, что не может забраться в кабину - лестницы-то он сам вытянуть не может, они высоко.
Спустя сутки место посадки оказалось почти под орбитой мазершипа, и этот мутант пошёл на взлёт. Как видно из его "дизайна", взлёт был весьма непрост, и итоговая орбита не особо совпадала с рассчётной. Но дельты в верхних ступенях было достаточно, поэтому я аккуратными манёврами привёл лендер и мазершип в одну точку (едва успев оттормозиться).
Стыковочных портов у мезершипа не было - Олдрин просто прогулялся 50 метров по космосу, и воссоединившаяся спустя 1,5 года команда отправилась домой.
Где ещё через два года вошла в атмосферу под крутым углом на скорости 4600м/с, испытав на своей жопе перегрузки под 25g и пролетающий мимо иллюминаторов тепловой щит, абляционка с которого таяла где-то по 100 единиц за 2000 метров.
По результатам этой эпопеи я вынес один важный урок - Фон Браун из меня хуёвый.
Блеать, я из-за тебя аж бомбанул. Только что собрал на коленке вот эту хуйню и почти взлетел на орбиту Кербина. Если бы я не забыл про рапиры, спасательная йоба была бы намного проще и легче.
На, держи простой, дешёвый и в целом няшный SSTO. Юзай и не гори!
Если вырубить автопереключение и потренироваться, можно выйти на орбиту Кербина с 400 с хуем дельты в запасе. Для взлёта с Лейт - за глаза. Хватит даже с учётом лестниц, ножек, блока управления и прочей нужной для лэндера хуйни.
Не представляю, что бы я делал без Real Fuels. Высококриогенная система водород-кислород - наше всё :З
1. Ежели я зацеплю клешнёй йобу, не имеющую докпортов, смогу ли я таким образом перекачать топливо?
2. На оче крупных ракетах при переходе на сверхзвук приходится вытворять с клавиатурой такое, что я скоро буду вынужден на ней жениться. Сама ракета обтекателями облеплена, так что я прошу у анона пояснить кратко о стабилизаторах: где их лучше всего ставить, какие детали лучше подойдут.
Поддержу бугуртсмена. Оплакиваю "кнопку" с Isp в 390 и полезные SRB, на которых я делал дешёвые лёгкие ракеты. С новой динамикой SRB просто выводят ракету в терминалку, где её переворачивает - векторинга-то нету!
Максимально бесполезное занятие по-моему. Это же сущие копейки науки с высокими затратами твоего внимания.
Если надо по быстрому собрать науки на LV-909 и (другие узлы по сорок пять) — вполне норм. Сажаем Боба в эту бочку на колёсиках и вперёд — гриндить по KSC и паре-тройке окружающих биомов.
Я накренил, пока в нижних слоях была. Там мелкий SAS под обтекателем стоит если что.
> то что значит аргумент переапсиса в 187.2 градуса?
Читай про аргумент перицентра: https://ru.wikipedia.org/wiki/Кеплеровы_элементы_орбиты
неблохо
У тебя Mac вместо PC. Если не считать этого недостатка, база годна. Вот только делать перезаправки в стоке без модов ты заебёшься. Поставь KIS и KAS, понравится.
Неосилятор обосрался
Судя по скринам, у тебя KWR присутствует. Этож сколько у тебя дельты на второй ступени?
Ну смотри. Что бы встать на орбиту Кербина на высоте в 80км надо >3000 дельты. Под знаком ">" следует понимать, что 3000 дельты для орбиты вокруг Кербина можно добиться только при максимальной эффективности твоего профиля полёта при запуске. Т.е. если ты будешь начинать доворачивать ракету практически с момента пуска и соблюдать траекторию. Если же ты будешь взлетать вертикально вверх и горизонтальную скорость будешь набирать только на высоте километров в 60 (например ты построил йобу которая не может в доворот в полёте), то на орбиту у тебя уйдёт не 3к дельты, а где-нибудь 4-4.2.
Вот тут подробнее посмотри: http://www.youtube.com/watch?v=kjFI7ylKgcs
А что касается Муны: 3к дельты для полёта на Муну вполне себе должно хватить. 900 полёт на Муну, 300 торможение (орбита муны), 600-700 посадка, ещё 1000 полёт домой. Должно хватить по уши.
Все жидовские крафты на халявных атомниках остались в 0.90. Теперь только химия и ГУЛЯЙ ДУША
На муну летал на одном твердотопливнике Самый большой который - не помню как зовется. и банке с кербаном.
Удалить конфликтующую хуйню.
Мой недоделанный кrафт, котоrый стоил 300.000 шекелей, он сегодня пrиземлился на Боп (таки уже пятая посадка для добычи rесуrсов!) и за все заказы пrинёс мне 9.500.000! Ой вэй!
Та ладно, я ж шучу, что уже, стаrому евrею и побалагуrить нельзя? Ох Авrаам, тора-гой, очень хоrошо, что ви таки зашли! Вот смотrите, 6550 шекелей в цену и эта кrасавица вся ваша! Антенна, теrмометr, всё по контrакту!
Бамп вопросу
Обмажутся говном с ног до головы и ноют, ноют, ноют.
а со звездными системами ничего нет?
Жидокрафт самый жидый мой стоил 13К. Скажете, недостаточно жидасто на фоне многоразового SSTO из 7 деталей и за 9K? Может быть. А может и нет.
Космический аппарат RV-2 "Ahasverus" стоимостью в 13К (включая полностью твердотопливную ракету-носитель) смог:
1. Поймать в капсулу болтавшегося на орбите космонавтика, за ловлю которого дали 5К.
2. Вернуть эту капсулу, получив ещё 2К за капсулу и 50К за космонавтика внутри.
3. Оставить при этом на орбите не очень большой спутник с термометром и движком, за научные данные с которого мне отвалили ещё 30К.
4. Протестировать движок спутника и получить за это 60К.
5. Отправить этот спутник на орбиту по заказу Rockomax, за что они выплатили мне 100К.
6. Наебать Rockomax и переставить этот спутник на другую орбиту, за что мне ещё 100К отдали ребята из STEADIER.
7. Наебать STEADIER и дотащить спутник до низкой орбиты Муны, за что мне дали ещё 15К по программе исследования космических тел.
8. Получить ещё 80К + 22К за научные данные с этого спутника.
9. Припарковать спутник на орбиту Муны за 200К от C7 Aerospace.
10. Оттащить спутник обратно на низкую орбиту Кербина и получить там ещё 30К за научные данные.
11. Оставить спутник на низкой орбите до второго пришествия навсегда, как вечный памятник расчётливости и бережливости.
12. ...
13. PROFIT от вечного фарма кербинской науки с этого спутника.
Но ведь в орбитальных контрактах оговорено что аппарат должен быть новым.
Новый - это значит "построен позже принятия контракта". По крайней мере, так в .90 было. Я принял три спутниковых контракта, а потом включил жида. Поместить спутник на орбиту - было в контракте. А оставлять там навсегда? Нет, ни слова.
Ну это манчкинство какое-то. Фу.
правда похоже что дельты на замыкание орбиты не хватит
Вот скрин ракеты
У меня мод стоит который сначала делает доступным пробки а потом пилотируемые модули. Я летел не по оптимальной траектории, распиздяйски построил крафт (можно было еще тыщу дельты накинуть легко) и проебал точку инсерт берна - далеко зашел в зону гравитации.
В следующей миссии надо фиксить.
Он модоблядь прост. Дерево какое-то левое, микробухта, сразу раскладные солярки и мелкий движок вангую с лютым УИ как в старых версиях.
Вот движки, хз читерские или нет
Я уже не помню если честно. Но я не скейлил, возможно мод на науку
Каличный мод на делание грузовиков. Модельки там убогие но есть красивые колесики для роверов. Rovers and roadsters вроде называется
Пика не актуальна, т.к. с 1.0 dV для выхода на орбиту с объектов имеющих атмосферу изменилась. Так на пике сказано, что для орбиты Кербина надо 4.550dV, тогда как в реальности ковыряя пальцем в носу запросто хватает и 3.200dV
>проебал точку инсерт берна - далеко зашел в зону гравитации.
Инсерт (т.е. превращение пролётной траектории в орбиту) выгоднее делать в перицентри, причём чем ниже, тем лучше.
Да. Я далеко от планеты оказался
Реверсы-реверсочки.
> В9 же не робит под 1.0.2.
Забыл, загуглил, Тёма в очередной раз решил перемоделить часть пака и чё его макаки погнали ссаными из фирмы, ахуенно же делает
Не важно, завязал ты с двачами или нет. Просидев здесь какое-то время ты уже не сможешь стать прежним.
Спасибо.
По сравнению с доставкой всего этого на муну, сборкой, испытаниями на земле и прочим - прокликать разок баки несложно. Я же их вертикально сажал, а потом "ронял".
Нужны ли для пака няшные антены, солнечные панели, круглые ркс баки? или же минимальный пак, спиздить пару ног, лестницы и фонари?
А я только щас заметил
А зачем этот пак собственно?
У тебя отрывающая скобка потерялась.
Он и должен так выглядеть, доклады экипажа почитай штоле.
А мне норм. Планетка зимней сказки.
Близко их друг к другу не ставь.
Ив.
Пока успел только собрать большую часть науки на Кербине, покатать по орбите кучку туристов да слетать три раза на Муну.
И вот у меня случилась череда фейлов: сначала я трижды зафейлил полет на Муну с тяжелым лендером, который должен нести Material Bay (как это переводится, кстати?) и быть способным посетить несколько биомов за раз (что самое обидное - на два из этих полета я тратил по часу-полтора, т.к. еще и двух огурцов с мунной орбиты спасал), потом дважды с полетом на Минимус, а затем - снова на Муну, но на этот раз на проверенной ракете.
В итоге мне надоело фейлить так часто, и я поставил KER (а еще улучшенную панель ресурсов для удобства и будильник шоббыло). С ним еще не играл, но чувствую, что все будет легче.
Пик - моя ракета с лендером для Муны. Нижняя ступень с кучей бустеров для взлета и начала скругления; следующая - для скругления, полета до Муны, занятия орбиты и начала торможения, а еще у нее мощный-прожорливый-двигатель-45 (не помню, как называется) посередине, отстреливаемый перед концом скругления, и два мелких двигателя по бокам; и два, прикрепленных к капсуле, для торможения и возврата. Дельты на все с небольшим запасом, но вот по Муне полетать не получалось. Буду рад конструктивной критике.
А еще с первым постом на Дваче меня.
Ив конечно - гравитация большая, прижимной силы дохуя. Хотя я могу ошибаться - ведь там быстро не разгонишься из-за плотности и перегрева. Тогда попробуй на Тыло. Предварительно просканируй SCANsat'ом только, чтобы урвать побольше относительно плоского места.
>На равнинах Минмуса, лол.
Там можно на орбиту выйти, а прижимной силы тонет. А ещё там оче сложно остановиться.
Гармонь у тебя красивая, но для Муны, конечно, можно обойтись втрое меньшим. С инженером со временем поймёшь почему. LV-909 твой друг.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/88257
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/122571
Так их и использую для перелета. И они же на скрине под сепараторами, на самом лендере.
>>182356
Самый-то главный свой полет забыл описать:
Лечу я значит, на Муну, на этом же аппарате, только баки сверху в два раза меньше. Прилетаю, пытаюсь улететь и застреваю довольно высокой по моим нубским меркам орбите Кербина. Казалось бы, надо отменить полет. Но нет, я ведь смотрел видео Менли про контракты на спасение, чего мне не выручить Джеба? Делаю спасательный корабль с пробкой и пустой кабиной (почти тот, что на втором пике, только с большими бустерами и, кажется, еще одним баком), взлетаю. Подойти смог только на 2,3 километра, и то ненадолго, сравнять скорости не смог, а еще Кербол был закрыт Кербином, так что все приходилось делать в темноте. Джебом в спешке собираю всю науку и лечу на ранце. Ушло 2 или 3 попытки, чтобы только приблизиться к спасательному кораблю на расстояние, когда метка цели отключается. Дело, напоминаю, происходит в темноте. В общем, буквально на ощупь нахожу корабль, сажусь... И у меня топлива хватает РОВНО на вход в верхние слои атмосферы.
Понимаю, что с приходом опыта ситуация станет пустяковой (если конечно вообще повторится), но в первый день игры это было круто.
Я как то завис без топлива на высокой орбите Кербина при возвращении с луны. Из самой высокой точки хватило топлива в RCS, чтобы снизить высоту самой низкой и "зацепить" атмосферу.
>Я как то завис без топлива на высокой орбите Кербина при возвращении с Муны.
>Из апоцентра хватило топлива в RCS, чтобы снизить высоту перицентра и "зацепить" атмосферу.
Пофиксил, не благодари.
Мне, но я уже накатил обновлённое Mod oriented tech tree, и мне заебись, прямо как я люблю - дополнительные ноды зависят от модов.
Больше модов - больше нодов! И потребной науки.
Не люблю сыпать терминами, к которым я еще не привык настолько, что выскакивает само. Вроде понятно описал.
можно же за несколько раз?
Инженер/мехджеб есть? Тогда не вижу проблемы - начинай с ПН, делай к ней вторую ступень, потом делай стартовую, ориентируясь на дельту и ТВР - и все.
На иилу
Да ладно, как раз придрочишься делать рандеву и стыковаться.
Я строил станцию за 40 запусков, плюс хз сколько раз перестыковывал куски, надрочился и теперь стыкуюсь не включая мозг.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/118643
дивный мод, могу рассказать о нем если интересно кому
New Horizons поддерживает KSPRC зато. Алсо, проиграл с дико вытянутой орбиты. Слетай туда, с новой термодинамикой заебешься угорать в перигелии наверно.
Не знаю что это за тело, но вот сюда. Там должно пиздец жарить при таком близком подлете.
В Новых Горизонтах кстати планеты с орбиты выглядят как говно. отвратительно просто
Поэтому и не поставил. У меня глаза кровоточат что от синего газового гиганта, что от белой планеты с дыркой, что от желтой планеты без атмосферы. Вырвиглазный дизайн, нихуя не эстетично.
Там автор на кербалстафф обновление выкатил под 1.0, но там только адаптация под 1.0, новые детали в него нормально не распиханы, и процедурные обтекатели в первой же ноде (раньше потихоньку открывались) сразу доступны.
Это ты еще не играл в RSS
Это комета. Можно отыграть посадку на Чюрюмова-Герасименко.
У меня стоит вот эта хуйня.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104280-1-0-2-Outer-Planets-Mod-(1-7-Beta-2)-Wal-playable-atmospheres-balanced-and-much-more-17-May
Брат жив, зависимость есть. А скриншотов планет не будет, я туда не летал ещё.
-350часовещёнебылнаМуне-кун
Блять, когда эти пидарасы х64 под винду запилят? Не лезут все красивости в память. Приходится на половинных текстурах играть.
Буду покупать комп - куплю Nvidia видюху - может и перееду на линукс. Радеон в OpenGL не может нормально, мне бы памяти хватило если -force-opengl включать, но фпс проседает безумно. Лучше ещё деталек неиспользуемых повыкидываю.
нихуя ты не внимателен.
электричество капает постоянно и точно, а вот передача науки не ускоряется при варпе и потребляет меньше ресурсом. Таким образом, можно подобрать такой варп чтобы и наука постоянно передавалась и электричество не убывало.
>Предварительно просканируй SCANsat'ом только, чтобы урвать побольше относительно плоского места.
так плоского места больше нет нигде, кроме Минмуса.
Есть сравнительно плоские впадины, по которым вполне можно погонять. На Ив есть довольно приличные куски и особенно пляжи (но управляемость нужна безумная, и атмосфера будет мешать)
Infernal Robotics Model Rework. Станция из 0.24.2 еще, это старая вебмка.
ты куда гонять то собрался ? безумный макс дохуя ?
Перед ним бесконечный космос в котором можно гонять со скоростью многих километров в секунду. Нет, хочу жрать говно, гонять на хуитке по минмусу.
Быть может будет в следующей версии, вроде собрались переезжать на юнити 5 наконец (т.к. он вышел)
Чтобы до Дюны доставало.
Ну вот рили, на реальных аппаратах стаят мелкие антенны, пусть и медленные. А тут...
AIES Aerospace.
> здоровенная тарелка херит весь дизигн
А ты как хотел, чтоб далеко ебашило и небольшая? Скажи спасибо, что тебе её ориентировать не надо.
Алсо, используй роботическую укладку, можно уложить очень компактно. ну и просто выглядит пиздато Жаль я проебал скрины своего межгалактического ёоба-ретранслятора на 20 телеканалов тарелок, который раскладывался буквально из чемодана, безо всякого клиппинга.
>У тебя слишком маленькая йоба
Я дрочу на экономичность и эффективность, а мелкие пробки с максимальной автоматизацией и различными изъебствами - мой фетиш.
Пикрил мог передавать данные как через рилей, так и напрямую (в 10 раз медленнее чем через ретранслятор). А антенна-то мелкая.
В общем надо бы надёргать антенн из разных модов (каких?), и поправить конфиги, чтобы было что-то мелкое, но с понерфленой скоростью например. Вообще удивляет, что разрабы RT не запилили несколько антенн с одинаковой дальностью но различными хар-ками, при том что есть 3.5к экономичная хуйня.
В RealFuels его уже используют.
Пожалуйста?
А может ажиотаж вокруг 1.0 спадает.
Сталкеротреды во время релиза лост альфы по несколько штук за день в бамплимит уходили, потом успокоилось.
Ведьмак, сессия, лето, отпуска. Огурцач обычно сильно замедляется в это время года.
Хули там заебываться. Я за полчаса все сделал
Поясните вообще за антенны в ванили !
Я нихуя не понял.
Они практически не отличаются, кроме тарелки. Манчкину не имеет смысла ставить тарелки ?
Xubuntu
Она-то стабильна, но фпс пониже и камера себя немного странно ведет. В виндовую версию играть приятнее было.
Всегда найдутся УМВР, десу. Кстати, на камеру не я один жаловался, там еще телегу за шейдеры толкали в обсуждении этой темы.
А что с камерой не так, поподробнее можно? С шейдерами проблема и у меня была, на другой убунту которая типа для геймеров на проприетарных дровах.
Роскосмос.жпг
Кстати, о затмениях. Может есть какой плагин/калькулятор, позволяющий рассчитать время и место затмений для различных тел? Хочется красивых скринов наделать.
Ты сел рядом с памятником Армстронгу, вроде. На юго-западе от твоей позиции, вроде.
Ну ваше круто. Я там собрался базу строить. Рядом с культурным артефактом выходит.
Значит, выполнил я кучу контрактов на Тайло, высадил туда огурца и едва не порвав задницу вернул его с товарищем-учёной домой. Но Тайло всегда меня ненавидел, поэтому с рутинным контрактом "Добудь руду-взлети на орбиту Джула" я жиденько обосрался - взлётная ступень майнера оказалась говнищем видимо настолько говнищем, что у меня даже не нашлось скриншотов.
Пребывая в печали и обдумывая, как отмыть клеймо позора (ещё 45 лет на это есть), я решил немного отдохнуть и поаутировать на Муне, благо подвернулся контракт на строительство наземной базы.
А поскольку количество денег у нашего агенства просто запредельное, базу было решено сделать в стиле "полный фарш" - лаборатория, добытчик ресурсов, конвертер, кондиционер, магнитола. Условия контракта требовали наличия 2000 литров топлива на борту, но база улетела с пустыми баками - всё равно всё для его добычи было при ней. Угорать по Муне отправились сразу семеро кербонавтов, в том числе и легендарные Джеб, Валентина менее легендарная и Боб (первые трое слева).
Вот такое поделие в итоге получилось.
Хуйцелендерам скажем нет!
Базы-колбасы - вот наш ответ!
Но поскольку я дебил, баки станции просто не вмещали 2000 литров топлива, а всё это безобразие имело только большой докпорт. "И хуле", подумал я и за две минуты состряпал вот этот выкидыш космической промышленности. После рутинной доставки на Мун началось веселье - я упустил такую маленькую деталь, как смещённый центр тяжести дебил, говорил же, и ховеркрафт из этой фигни получился хуё не получился. Пришлось ползать по Муне вокруг стыковочного узла минут пять, а после столько же потратить на попытки стыковаться (нос велдёт вверх, всё закручивается, управление требует нечеловеческой реакции). Зато после успешного завершения марлезонского балета я получил в награду чувство глубокого удовлетворения.
Не забывайте за центр тяжести, посоны.
Долбоёбы герои не ищут лёгких путей! Я как всегда, в своём стиле - просто не додумался до простого решения.
Он теперь круассан.
У меня и сейчас без него прекрасно взлетает.
На лёгких ракетах помогает. На тяжёлых нинужно
Нет
Ну здорово
Не увидел затмений на твоих скринах.
Моджахед просто наркоман и работает со старой аэродинамикой. От себя могу порекомендовать допиливание стабилизаторов на ракету, а так же немного поиграться с кривой взлётной траектории.
Да что с вами, посоны? Я всю жизнь был ванилодрочером, но за пару фейлопусков к новой аэродинамике придрочился.
С ними необучаемость.
Проеб дельты.
без декаплеров? довольно сложно будет. Попробуй технику самосжигаемых бустеров. Один на другой лепишь, по одному включаешь и нижний бустер отгарает и взрывается естественным образом
И еще, насколько я помню, есть небольшие прочные фермы. Так ими тоже можно делать более мощные ступени.
Например годится чтобы не задеть нижнюю часть при разделении или вертикальной стыковке, или еще какой операции.
Став плавный поворот с самого начала полёта. Ооочень плавный. А вообще конечно лучше ручками выводить, это же несложно.
Дваждую. Даже с новой аэродинамикой взлетает и не заваливается вообще всё, что угодно. Пик стронгли рилейтед.
ну дак оно у тебя симметричное, фидать флуктуаций и числа рейнольдса не завезли
дык несимметричные корабли только шатлаёбы делают
Наркоман
реакшон вил поставил, сас-колпак поставил, солнечные батареи(хуй знает зачем, но в тултипе сказано, что реакшоны жрут энергию) тоже поставил, боле-мене стабильно было с маневровыми движками, но они все жрут оксидант
что мне делать как мне быть
не хочу не делать длинную ебу
хочу отыграть поросенка Кербала и съебать из солнечной системы на максимально возможной скорости
помню в стаааарых версиях так же игрался и подобных проблем не помню
>съебать из солнечной системы на максимально возможной скорости
Нет фантазии? Сделай нелепую и совершенно неотыгрышную херню и назови это челленджем!
Сам иди нахуй, и хуец свой забери. Космонавт, блядь. Весь тред своим говном засрали.
выгорит. нижний бустер быстро перегревается и сгорает нахуй. ну секунд 5 конечно, тяги нет.
>>182724
Пробовал уже, где-то 3,5 секунды бочке требуется на то, чтобы взорвать предыдущую.
Таки полностью симметричный. Ну это собстна trash full-o-boom, капсула и парашют, ничего более. Может, из-за продвинутой аэродинамики и из-за того, что парашют теперь трясется, я вижу, скорость при опускании на парашюте стала немного колебаться.
>>182730
Да не камера, там явно вектор скорости немного отклоняется.
Я забыл сказать, что он мотается в стороны уже при спуске на парашюте.
Ты прост шасси не убрал))0)
А ещё пару тредов назад всплывала модоблядская планета с каньоном, длиной в половину экватора, который выглядел как стрёмная пасть.
Это я постил. Мод new horizont. По легенде ее разорвало пополам внутренним давлением и оттуда ебашат газы создавая жидкую атмосферу. Надеюсь слетать туда когда в коперникуса наиграюсь.
Зачем парашюты на отделителе стоят? Это же отделитель, когда он оторвется, парашюты уйдут вместе с ним.
Нет. Жидкая в смысле разреженная
>модоблядская планета с каньоном, длиной в половину экватора
Дрес что ли имел в виду? Там тоже каньон пиздатый.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104694
Дверь пусть за собой закроет.
А тени-то несимметричны!
Первый взаимодавец.
Буквально только что запилил ССТО. Выходит 100х100 и остается ещё где то 300 дельты.
Состыковать в сборочном цеху невозможно. Я делал док - сепаратрон - груз (с доком, если требуется). Цеплять между собой лучше на какой-нибудь другой ноде, а затем всё вместе заносить в грузовой отсек.
Я хотел угореть по процедурным планетам и звёздным системам, как в пейсэнжине, но с возможностью строить и запускать корабли как в огурцах. Тут вроде немного не то. KSP вообще временами выглядит так, будто её писали жопой. Помню, макаки говорили, что не могут добавить планет, потому что у них кончилась ПАМЯТЬ. Вся надежда не SE.
Ничего, кроме джвух кербанов на 70х70. Конструкция предельная. Для того, чтобы выводить нагрузку, нужно соответственно увеличивать количество движков из расчёта на 1 аэроспайк(к каждому 405lf+495ox) два турбоджета с 80-100lf. То, что на пике выводит, считай кабину, беспилотный модуль и стыковочный шлюз, ~3 тонны. Без рапир тяжко.
В плане движения планет огурцы не отличаются. Что там, что тут рельсы. Взаимодействие частей корабля -- это да. Но и в SE есть зачатки физики и аэродинамики. Можно вывести корабль на орбиту вокруг чёрной дыры и откладывать кирпичи. Можно делать аэрозахват и прочие прелести. Но не хватает ограниченных ресурсов, превозмогания, роверов, ВКД и Джеба. Если сделают, готов смириться с негнущимися ракетами.
очередной Сталкер с кучей обещаний. SE создан для аутирования, рассматривать планетки, летать туда-сюда и делать красивые скриншоты. Зачем туда впихивать невпихуемые колонизацию и ММО? Вон вышла Elite Dangerous, часть побежали в МОО ногебать и меряться рейтингом я не говорю, что это плохо, а часть так и аутирует в сингле. Но игра заточена под боевку, интересна этим, а кому нужна красочная леталка с МП? А? А?
Да, я в курсе, но боюсь, я состарюсь и умру раньше, чем он хоть что-то из перечисленного сделает.
я могу поверх мода на йоба графин накатить мод на новые планетки?
>Решил угореть по ссто, но нихуя не пойму как на них дельту считать.
Для атмосферного участка бери приблизительно, затем снижай после испытаний. Для ракетного учти, что к его началу у тебя будет ~1400м/с, а к концу ~2200, плюс накинь еще вплоть до стольких же на потери и скругление.
> зачем-то использует клиновоздушники в верхних слоях, где уже хоть ионники включай, все равно вакуум практически
> вменяемый SSTO
В последний раз когда я пытался пилить ссто с трд и ядерниками, то у меня не взлетело на орбиту. Возможно из-за того, что я окислитель не вылил из баков, лол. Ядерники же теперь только на жидком топливе работают.
Cуть в том что клиновоздушники юзать имеет смысл разве что для взлета с уровня моря и до орбиты одним куском.
Вообщето этот >>182845 самолёт и хуячит с уровня моря до орбиты одним куском. А клиновоздушники я ткнул, потому что четырёх обычных чуть-чуть не хватало, чтобы ловить достаточно воздуха на 25к высоты. Обычно до 10к я ебашу под углом в 45 градусов, с 10 до 20 по углом 15, до 25 под углом 10, скорость обычно ~1500, потом включаю ЖРД и снова под 45 пока апоцентр не вылезет до 70.
Спасибо, добрый человек! А теперь со всей этой фигнёй мы попробуем взлететь.
Аэроспейс - это DOOSHA. Вот прикинь, сел в самолет, ХОП - и ты на орбите, а потом ХОП - и уже на земле. Романтика же.
Тем более выведет эту хуйню, поймет чего, а потом и на карго-ссто замахнется.
Суть в ССТО же. Если сажать рядом с центром, то покупать по факту придётся только топливо.
Нунихуясебе. Но это изи мод. А до Лойса и обратно кто-нибудь смог в SSTO? Ну или до Дюны хотя бы. До тела с атмосферой в общем.
У того же чувака луркай, 40 тонн доставил на Дюну и обратно прилетел.
Интересно, почему коперникус мод добавляет два раза по столько и с памятью все хорошо
Я уже не человек, я зверь нахуй. Час пытался понять, что с рапирами не так.
>>182843
>KSP вообще временами выглядит так, будто её писали жопой.
ВРЕМЕНАМИ?!1
Опять йоба с мизерным отсеком.
>>182893
>потому что четырёх обычных чуть-чуть не хватало, чтобы ловить достаточно воздуха на 25к высоты
Какой воздух? Я ж про то, что вместо аэроспайков ты мог бы поставить обычные - они легче и тяга больше. А удельный импульс на такой высоте давно максимальный, там считай что вакуум уже.
Алсо, для разгона самолетов лучше пользоваться термином скороподъемность, а не АоА или тем более градусами тангажа.
Тяга ASL.
Постоянный импульс и тяга в любых условиях.
Или трех
Где-то я это уже видел.
А еще новые шасси пиздецки добавляют драга в убранном состоянии.
На всякий случай. Если вдруг посадка окажется слишком быстрой, или полоса короткой.
В процессе лётных испытаний тоже пригождается. Предпредыдущая версия на взлёте в куски вообще разлетелась от перегрузки.
>Real fuels
почти угадал
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64117-1-0-2-Modular-Fuel-Tanks-v5-5-2
Никак не считаю, играю в ванилу, всё на глазок. Сначала запилил более тяжёлый вариант с грузовым отсеком. Может выводить на низкую орбиту спутники. Потом лёгкий для ловли огурцов и решения проблем отдела кадров.
Чой-то?
Твоя мамка официально выебана хачами. Тут такое каждые полгода-год. А все потому что ты ничего не запостил.
С 4мя ТРД не может в сверхзвук, с шестью выше 2х махов не может разогнаться (пробовал на высотах 12-18км, выше ТРД теряют мощность). В качестве ракетного двигла прилепил тороидальный аэроспайк, но мощи не хватает.
Вообще с мк3 фюзеляжами на трд реально космоплан сделать?
>Потом лёгкий для ловли огурцов и решения проблем отдела кадров.
А выловленные огурцi остаются в ростере что-ли?
Как он при посадке сбросил скорость? У меня (пока просто на самолетах) без парашютов не получается затормозить нормально.
Это пару патчей назад, атмосфера гуще и скорость сбрасывается легче.
На посадку он заходил в районе 70 м/с. Наа полосе - включённые тормоза. Может колёсные тормоза тоже более эффективно раньше работали.
А как на колесах тормоза использовать? У меня пока открыты только первые 2 типа шасси, на них есть?
Еще не понял как тормозить тормозами "лепестками" (как на гифке выше) при установке на самолет. Надо их через экшн-группы настраивать или есть какая кнопка? У меня они как рулевые работают.
Блять, забыл, с аэротормозами то же самое. Алсо, можешь нажать на эту кнопку (вверху в центре), тормоза будут включены постоянно.
То есть аэробрэйки тоже включаются кнопками тормоза? Надо попробовать, а то на самолетах не летаю, а на дропподах долго вручную открывать без экшн групп.
Выглядит приятно. Сколько ПН, тоннаж?
Знаешь, что случится с твоим самолётиком после отделения?
Пару тредов назад делали для техзадания похожее. И летали, и выводили. Сейчас лень искать, но можно посмотреть на те чудеса творений и скачать их модельки.
Конструкция, и вправду, не взлетела: даже после некоторых модификаций (>>183118 типа установки РИТЭГов куда надо
) орбиту не осилила. Вообщем-то, запускать шаттлопобобные спейс планы с отстегиваевымыми топливными баками под брюхом намного проще и эффективнее, чем с отстегиваемыми самолетами (тащемта, самолет тот же бак, только возвращаемый и запускаемый с полосы)
Итог:
Упростить запуск с полосы для ламеров спейспланов - неудача, а гуру кербальской авиотехники прекрасно справляются и цельным кораблем.
это не моё, а мимокрокодила с реддита, однако идея присоединяемых по бокам ускорителей мне понравилась, один такой содержит примерно 8к дельты если не пристыкован и все баки полностью залиты керосином без окислителя
ядерки там либо включаются после окончательной стыковки либо уже после выхода на стабильную орбиту
ЛЕТАЕШЬ НА ЛУНУ КАК БОСС
@
ВСЯ ЛУНА ВО ФЛАГАХ
@
РЕШИЛ ПОСТРОИТЬ ШАТТЛ
@
ПОСЛЕ ДВАДЦАТОГО ЗАПУСКА ПОЛЁТ ПРОДОЛЖАЕТСЯ НЕ БОЛЕЕ МИНУТЫ
Трустори. Снимаю шляпу перед создателями этой чудо-машины. Теперь я уважаю её ещё больше, чем раньше. Такому как я она явно не по зубам.
Что-то не пони. Как он в атмосфере не сгорел? Почему мои сжигатели водки стабильно плавятся на 22км?
ньюфаг
Да шаттл на самом деле хуйня. по крайней мере построить её в RO не так уж сложно. В стоке движки понерфлены, вектора очень маленький, lsp тоже. Обмажся real fuels.
Многоразовость уровня /ksp/
Школьник-совкоёб детектед.
Не пилите голос в свои видосики, посоны.
Алсо как спасают самолёты от выпиливания физоном?
Оно теряет управление и начинает кувыркаться. So much for making a good first imression (c)
Бросил Шаттл и попробовал к своему успешному Сатурну присовокупить Н-1 для того, для чего она изначально и предназначалась - для вывода на орбиту частей межпланетного корабля, до 90 тонн. Блджад, неудивительно, что оно так и не полетело нормально. Адски переусложнённая, неудобная, скверно управляющаяся ракета с дурацкой компоновкой и разводкой.
Ещё и игру крашит, сволочь. А хуле вы хотели, единовременно присутствует 37+23+9+3 двигателей. Это вам не шубу в трусы заправить.
Я даже моды на графониум выбросил, осталось только то, без чего мне в RSS никак нельзя обойтись. Так-то оно неплохо, 2,4 Гб, но конкретно вот эта ракета мгновенно засирает память до 3,7 с последующим вылетом.
Вообще в сверхтяжёлых ракетах около 150 деталей (у меня так получается), но это единственная конструкция, где двигатели составляют половину от этого количества. Видимо дело в этом.
Это утечка памяти. F10 вырубаешь во время полёта? Индикаторы перегрева дают сильную утечку, например.
Да, и чтоб без ТРД, крыльев и даже обтекателей носовых. Или ты имеешь ввиду, в единственном числе ли должен быть двигатель?
ИСТОРИЧНО
А это уменьшит жор оперативки?
>>183222
Если играть осторожно - в целом, всё работает как надо, хоть и под openGL.
>>183225
Вут? Какой жабой?
А ещё ракета почти не слушается управления из-за жёсткого закрепления двигателей на первой ступени. Дросселировать же тягу как ИРЛ, в игре невозможно. Носяра некрасивый ибо там нет ПН, лишь свинцовый балласт в 85 тонн.
Лол дурак. Это же решетка, все с ней хорошо.
Апни до третьего левела и не еби себе мозги.
Ты совсем дурак? Тебе еще раз написать? Апни стартовый стол до третьего уровня, и бага пропадет, эта проблема только у стола 2го левела.
Быдло должно страдать
У меня от тебя ОШЕАНИК 815
Значит, не совсем дурак. Я тоже погорячился.
Та же фигня. Пытался устроить экспедицию на Южный полюс - вылетает на трети пути.
Пытался сделать Ту-144, а получилось что получилось. Хотя летает просто прекрасно.
Перегрев утечкует память. Макаки обещали исправить.
По-моему, инженер 1.0 и выше поддерживает только громоздкую стоковую панель.
Освещение в окнах трёхместного пода ретекстур какой-нибудь делает, или это под из мода?
Это реплейсер для ванильки - Ven's Stock Part Revamp http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92764-1-0-2-Stock-Part-Revamp-Update-1-8-1! Рекомендую, очень годно сделано.
Жирными модами. У меня почти четыре гига геймдата весит.
Поставь РИТЭГ и не выебуйся.
Зато Ероха соснула, кек.
Лол, блин, не в тот тред. Мод, удали это, пжлст.
Пруфы что твои
Постоянно захожу сюда, зашёл и увидел чужую пикчу, на которую я прифотошопил надписи, лол.
Минуты три ржал как... то, что у тебя на картинке.
VOT PROOF
Я сначала решил включить его в свою сборку, потом удалил, спустя какое то время. С одной стороны, где то стало проще, проще набирать высокие скорости и прочее. С другой стороны, я так и не разобрался во всем этом, корабли сложнее 10 деталей у меня начинали идти попизде, их переворачивало и разрывало на куски. Карочи, лично я удалил неосилятор
Но ты можешь попробовать.
Почему мало? Вот у меня вчера случилась неприятность - лунное затмение. Батареи сели почти сразу . В качестве аварийного источника энергии неплохо было бы.
РИТЭГ - не слишком большой оверхед (по массе и цене) для дешманского ровера?
инб4: твой ровер говно, проектируй лучше и т.д.
В вики хоть почитаю.
Нашёл. Ну чёт хуй знает, говно какое-то, а не генератор. Во тьме доползти куда-нибудь на стоянку только годится. Ну и для станций он, безусловно, хорош.
А идея рекуператора в том, чтобы подзаряжать ровер во время непосредственно движения. Т.е. когда ты отпускаешь газ, колёса работают как генераторы и пополняют запас батарей. Как-то так.
Дросселировать можно, мод есть. Хз насколько удобно.
Тоже какое-то говно, далёкое от моего желания. Для поверхностных станций заебись, пожалуй...
Самому мод написать разве что, лол.
Алсо, проиграл с двачелоготипа на боку. Подумал, что это твой флаг, но хуй там, флаг другой же.
Ты только не забывай, энергия не берётся из воздуха, и замедляться такая штука будет значительно быстрее обычного колеса (даже тормоза такие есть, например в совковых кранах на производствах энергия сбрасывается на резисторы).
Так что разве что с горки юзать можно, где обычно энергия в тормоза уходила.
Вывод: малоюзабельно, и делать никто не будет, особенно с учётом того, что обычно с энергобюджетом проблем нету.
В ваниль же фуелселл ввели. Как у дидов на Апполонах.
> Так что разве что с горки юзать можно, где обычно энергия в тормоза уходила.
> замедляться такая штука будет значительно быстрее обычного колеса
Ну, собственно, на то и расчёт. Имбы и не ожидаю увидеть. А тормоз - он даже и полезен (на той же Муне, где не рассчитав скорость, можно проебать все колёса одним неосторожным прыжком).
Не разгоняйся слишком, нахуй тебе потом эту энергию собирать с дикими потерями?
Рекуперация катит только с горки, кароч. Такая хуйня нахуй не нужна в игре.
А вообще - иди учить физон.
Может пояснишь, из чего твой "генератор" будет энергию вырабатывать, чем тебе топливные ячейки не угодили?
Какой-то поток сознания, нихуя не понятно, чего ты хочешь кроме рекуперации.
*?
Да, я понимаю, что батарейки можно заряжать, в отличие от.
> Не разгоняйся слишком
Порой, приходится. Если равнина какая, то не грех тапку в пол подавить.
> нахуй тебе потом эту энергию собирать с дикими потерями?
С какими потерями? Если у меня склон на пути я просто включаю рекуператор и начинаю тормозить, собирая электроэнергию. Собственно, эта идея мне в голову и пришла, пока катил по Муне. Солнца, в принципе, хватало для подзарядки, но бывали случаи, когда нет (затмение или подъёмы в слишком крутую горку).
> Такая хуйня нахуй не нужна в игре.
Не спорю, но мод вкорячить можно попробовать.
> А вообще - иди учить физон.
Отучился уже, лол.
>>183410
Топливные ячейки нужно заправлять кому-то. У меня же есть лишь вездеход-беспилотник. Про рекуперацию написал выше в этом же посте - как её планируется использовать (ответ на вторую цитату).
> подъёмы в слишком крутую горку
Вот это, наверное, не слишком удачный пример: рекуперация тут бесполезна, конечно. Разве что, если на пути есть перепады высоты, позволяющие скатываться и подзаряжаться.
Ладно, раз никто не хочет - сам проверю. KSP запускать лень, ибо загорюсь идеей запилить очередную АМС и всё. Потэтому данные приблизительные.
Итак, Oscar-B (самый маленький бак) + мелкая ячейка + батарейка на 200 (100 - мало, ящитаю) в качестве буфера.
Масса: 290 кг.
Энергия (с батарейкой): 16200
Это как 810 кг. батареек.
Вот только не восполнишь топливо
Однако замечу, что батарейки можно заряжать от солярок. Поэтому гораздо более актуален вопрос о том, что лучше в кратковременном полёте: солярки или таки ячейки? После какого Т+ солнечные панели становятся эффективнее?
На все эти вопросы ты должен ответить и запостить ответ сам, мою юный друг.
Т.к. преимущество фотоэлектрических элементов очевидно при постоянном освещении, поместим наш воображаемый звездолёт на низкую орбиту вокруг Кербина, скажем, 100 км.
Я кароч пошел, доделайте за меня.
Сам спросил, сам и ответил же, лол.
Алсо, несгораемый круглый шкаф - неплохая запчасть: засунул туда батарейки и мехджеба, батя грит малаца, хорошо зделал.
Хм. Я тут прикинул, и выяснилось, что даже в кратковременные полёты с орбитой в затемнении выгоднее брать солярки.
Поправьте, если не так, считал в уме.
Нахуй их тогда запилили? Макаки не могут в геймдизайн.
Т.е. именно орбитальные, в которых есть возможность зарядить от солярок на неком участке орбиты.
Если на 3 часа ночью поработать - то да, проще фуелселл с топливом, чем 810 кг. батарей. Но очень уж узкая ниша.
Хотя от потребления зависит, опять же, проще таскать на дарксайде фуелселл, чем батареи на всё затемнение и солярки.
Ойбля, кароч, мне лень, посчитайте кто.
Блядь, ну для поверхностных станций, очевидно же. Так же как и дизель-генераторы на полярных станциях. Макаки норм придумали.
Не, не норм. Норм было бы если бы как ирл: для короткого полёта по орбите выгоднее тащить ячейки.
Хз, в чём там выгода: тащить ячейку и горючее к ней? или она как бустер со встроенной горючкой?
Хз. С одной стороны это хорошо для баз на дальних планетах типа иилу где соларки не работают. С другой туда надо ещё топляк тащить. Ну а с третьей можно топливо добывать из руды.
Ну, для поверхностной станции буровую захерачить не проблема, думаю.
Принципиально от новой аэродинамики он уже не так сильно отличается как раньше. Но ради встроенного симулятора имеет смысл. Ну и глюков у него меньше чем у стока, т.к. он определяет форму крафта корректно, а не условно.
>Нахуй их тогда запилили?
Очевидная генерация энергии там, где иначе её сложно получить.
Хардкор-пример: забор проб из атмосферы Джула. Проще прицепить одну ячейку и канистру, чем дохуя батареек. солнечные панели - вообще не вариант
Вообще в районе Джула солнечные панели становятся очень неэффективными и теоретически можно получить некоторый профит с использования топливной ячейки вместо панелей: двух 1х6 или 2х3 панелей уже почти не хватает для питания одной пробки.
Ты тупой?
Вес. Вес, ёба. На Апполонах юзали ячейки именно из-за того что закрыть потребление ими получалось с меньшими затратами веса, чем в случае с панельками.
Кароч хуёво отбалансировали, да.
Ойблядь.
Я говорю о том, что было ирл, а также о том, что хуёвый баланс в игрушке выжимает их в очень узкую нишу, и юзать их так, как юзали ирл не выйдет - проще панели засунуть.
Но снова же, всё зависит от потребления.
Ойвсё. Пойду отсюда.
До завтра.
Топливный генератор электроэнергии.
[CODE] - Хь-хь-хь.., э-э-э.., пр-пр.., прок-проклятие.., хь-хь-хь.., это..,
грабеж. - Барон побурел, потом стал густо-лиловым, как удавленник.[/CODE]
Обосрамс с разметкой, кукла протухла.
Выглядит годно.
Только что заметил, что наал противоречить себе, лол. Ну да похуй, считайте этот пост правильным в плане идеи, а остальные до него - нахуй.
Двачую вопрос.
А если ты выбрал опцию "Keep Data"?
Блядь, чуть шею от твоего скриншота не сломал. На Муну летишь? ЯРД не самое лучшее решение для этого.
Так же как и остальными приборами. Профит от фотографирования разных биомов на низкой орбите
Не надо. Не работает только в атмосфере, работает на низких орбитах (выходишь на полярную и щелкаешь все биомы планеты), на высокой (один раз) и на солнечной (тоже единоразово)
Чому. Считай что наводишься на биомы. Алсо, на 0.90 вроде был мод на телескопы в которые можно было смотреть.
Ох. Ну тогда не знаю.
Дак они у тебя не особо и перегрелись. Разогрев небольшой - это норма.
Есть норм мод на телескопы http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/62941-v0-23-Tarsier-Space-Technology-%28v2-4%29
Там можно наводится на объекты, зум, добавляет пару галактик/туманностей которые можно понаблюдать.
Я когда-то юзал, и автору помогал его дебажить. Проблем с такими телескопами две:
1) все крафты, что больше одной части, дают микротрясучку при соударении партсов, которая присутствует всегда. В результате нормально навестись на Илу довольно трудно, например, или рассмотреть Ив в деталях. Проблема частично решается настройкой PID той автоматики, которую ты используешь для трекинга (а руками наводить заебешься)
2) небо превращается в ровный фон, ибо не процедурное. Там тупо маленькая долька пикселя от скайбокса налезает на весь экран с лихвой на таких увеличениях. В последнее время добавили галактики, но это проблемы не решает.
Но для отыгрыша годно. Алсо, таких модов штуки 4, есть даже сборный Хаббл из частей, который можно обслуживать огурцами. (забыл как звать)
Добро пожаловать в прекрасный мирок от макак. Одному Сатане известно, как у них там перегрев считается. Ну и да, зачем тебе крылышки в стратосфере? Перенеси их в нижние ступени.
Ну по идее крылышки нужны только в атмосфере, хотя... Похуй, короче.
Это ненормально, что они у тебя на такой высоте нагреваются. У тебя ванилла? Если некритично - забей хуй. Но макакам баг я бы отписал.
Такая же как и на реальной Земле - около 330 м/c.
Собственно, да, просто меня тут один балбес учил, что надо двигаться быстрее. Чуть ранее он жаловался на то, что ракета у него в огне при взлёте.
Откуда раскладные штанги с антеннами/панельками? Хотет.
Поставь на хуелендер прожекторы. Поверхность будет подсвечиваться. Не садись в темноте. Если совсем криворукий - мехджеб.
Мехджеб, очевидно же.
> парашюты
> Муна
Ну ты понел.
Имбицил. Ставь инженера.
Воистину.
Ты что, в Duck Tales на денди не играл? Там дядя Скрудж совсем без скафандра бегал!
http://www.youtube.com/watch?v=d3QhE07YXbE
>да как нету давления? любое же тело в себя будет тебя вдавливать.
Либо в спейсаче уже появились дошкольники, либо это ультратолстый тролль.
Скажи что ты тралишь. А то ты такой толстый что тонкий.
Как говно
ты мыслишь в верном направлении, и твр как раз таки напрямую зависит от тяги движков и массы крафта
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%8F%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D1%91%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
скажи, когда ты скачал ксп?
> twr
Тяговооружённость. А вообще, при конструировании ракеты ты должен затачиваться на дельту скорости, как Дедушка Ци учил.
Посясняю, что TWR - это отношение тяги двигателя к е
го весу. Именно весу, а не массе, блядь.
Инженер
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/222685-kerbal-engineer-redux
Информационный мод показывающий разные полезные параметры, истинную высоту тоже
Вкратце. На Муне нет атмосферы. Совсем. Т.е. парашюты работать не будут.
Мехджеб - это такой йоба-автопилот. Поможет тебе, ньюфагу, сесть на Муну и не разбиться. Но учти, что это не какая-то там имба, а компьютер-автопилот. Т.е. посадку надо производить не прямо под собой, а чуть дальше. Не забывай, что мехджеб только автоматизирует твои кривые руки, а не колдует чудеса.
это не мемчики и форсы, а высмеивание того что ты путаешь понятия гравитации и атмосферного давления и ждешь что парашюты будут работать в вакууме.
мехджеб и инженер - моды для ксп, которые выводят кучу информации о полете и крафте: масса, запас delta-v, тяговооруженность, высота, апоцентр и перицентр и многое другое(приводил неискаженные названия чтобы ты мог нагуглить их если что). в целом. можно обойтись одним инженером, мехджеб уже имеет частичный функционал автопилота и новичкам не нужен.
>>183573
по дефолту инженер считает твр для кербина во время постройки ракеты, а во время полета он считает твр для того тела в сфере влияния которого ты находишься (внезапно, ускорение свободного падения на орбите такое же как и на поверхности)
> Ну так можно склепать крафт с огромной дельтой и подсадить его на один ионник. И не взлетит, а вся дельта впердится в стартовый стол.
Именно! для отрыва от Земли у тебя должна быть одна, а то и две ступени. Первая - с бустерами, ибо дешево и надёжно. А всё остальное зависит от твоих целей, но для выходана орбиту тяга длжна быть хорошая. ЯРД (сиречь, ядерные реактивные двигатели) должны быть уже потом. Для полёта к Венере (ой, к Еве) или к Марсу (ой, Дюне).
Вообще, Ева в KSP идеальна донельзя. IRL там всё окислилось, что должно окислиться. 450 по Цельсию - это вам не шутки.
Лол. Я точно такую йобу делал. Только это у меня был завод добычи итперераьотки кетана. Ну и больше раз в пять.
> высоту там как поправить?
Если понизить - поверни ракету носом в перицентр (periapsis) и дай газку.
ты можешь методом научного тыка подвесить ракету с твр меньше единицы, запустить её и посмотреть как она преодолеет притяжение планеты, это недолго, но даст тебе немного понимания
Лёгким движением сервоприводов лендер превращается... превращается лендер... в хуйцелендер.
ну тогда там высота не в км, а в метрах уже, во вторых отсчет идет от "уровня моря" так сказать и для точных данных о посадке не годится, если не использовать моды, то посмотреть твою высоту над поверхностью в текущей точке можно справа от высоты над "уровнем моря" вродебы
У тебя высота над нулевой точкой отображается, типа уровень моря. Если поставишь кербал инженер истинная высота над поверхностью будет отображаться справа от этих цифр (surface altitude вроде)
> высота отображалась правильно над поверхностью
Вот с этим не помогу, бро. На Кербине альтиметр показывает ровно высоту над уровнем океана. На Муне - хз, что.
сейчас уже нет смысла пихать по 4+ банок на лендер, можно обойтись одним и сажать банку с учёным и беспилотным модулем
RCS не поможет, если у тебя слишком тяжёлый КА. Плавали, знаем.
Вроде как на телах без океанов за 0 считается самая низкая точка поверхности на планете.
У меня, сука, от тебя пригорело. Всегда проёбывал сотни топлива, когда пытался садиться вручную. Перешёл на мехджеб и забил хуй.
Кличко, ты?
Да там и козе понятна терминальная (ЕВПОЧЯ) скорость КА. Другое дело - как её погасить, так вот, мехджеб с этим справляется просто на ура.
Дебил (платиновый) не знает, наверное, что без бортового компьютера ни один КА IRL не садится.
при чем здесь терминальная скорость если последние версии инженера уже давно считают дельту для суицид бёрна и расстояние до него
Нет, ну серьёзно, я вообще нихуя не понял:
>На телах без океанов
>самая низкая точка выше океанов,
>поэтому океанов и нет.
они увеличивают прилагаемое усилие для поворота, у каждой детали своё значение torque
Ну и да, советую погуглить, как работает гиродин.
А, вот ты о чём. Я подумал, ты ебанутый, а оказалось что ты о технической части игры говорил.
Екзактли!
Суицидберн намного эффективнее
В инженера есть такая инфа, лалка.
Отрепортил петуха
Сейчас будет ультраплатиновый мехджебосрач.
Аргументы противоборствующих сторон: Мехджеб - чит!, ИРЛ без компьютеров не летают, ты - рачьё, ебал твою мать.
Какое из слов "пошла нахуй, шлюха" тебе непонятно?
Два чаю
Так и представляю, как Planet Shine, Chatterer и Camera Tools всё делают за меня.
Какое интересное животное. У него абсолютно атрофированы лобные доли.
Ага. Сидят огурцы и в столбик считают орбиты. Кретин.
Вот и пизду в бредач, уебок
Тебе мехджеб уже посоветовали, чому ты такой упоротый?
Ну хоть что-то.
Нахуя ты с этим дебилом ещё споришь?
он по другому поводу бомбит: что ньюфаг не научившись вручную садиться сразу будет полагаться только на приборы.
а для определения на глазок расстояния до поверхности можно использовать лампы (для темных участвов), иначе - как и было описано, смотреть значения альтиметра в кабине
>То что не предусмотрено в самой игре - это чит, эксплойт, мод, называй как хочешь.
Странное заявление. По твоей логике выходит, что до недавнего времени тепловые щиты были читом.
Он сказа, что бортовой компьютер является читом и имбой за что и был послан нахуй.
А вообще, мехджебом надо учить пользоваться - есть шанс получить неожиданный результат, типа опрокинутого лендера или взрыва при посадке. Как и любой автопилот, мехджеб требует прямых рук.
Игру перезапусти
> по-моему стоит сначала используя только ванильные инструменты пару раз посадить и не разъебать лендер, а дальше уже можно и инженером пользоваться, чтобы уменьшить рутинную работу.
Двачую. Собственно, сам садил с переменным успехом так лендер (по вики и по урокам Скотта Мэнли).
Прописная истина же, если какой-то нуб сразу с порога садит лендеры мехджебом, то хуй знает, зачем ему вообще КСП.
Хотя лично я до сих пор пускаю ракеты/сажаю лендеры вручную. Доставляет же.
А меня просто в какой-то момент забало дрочиться с посадкой и я заюзал мехджеба. Так-то в посадке нет ничего сложного: главное вовремя притормозить.
>всё, что есть в ваниле - не чит. Всё, чего там нет - чит.
То есть если в стоковую 1.1 добавят фаст-тревел, бесконечное топливо и автопилот - это будет не чит?
А ещё я охуел от того, что межджеб садит КА по касательной. Я сам-то сначала гашу горизонтальную скорость, потом падаю и гашу скорость маршевым двигателем. Дурак, наверное.
единственный раз когда я использовал мехждеб - вывод на орбиту и стыковка 10+ баков к йобе, которая в результата имела всего пару тысяч дельты
Даже кормить тебя не буду, петух тупой.
Кукарекнула ебаная редиска.
Да, это неправильно. Нужно гасит в самом конце. Это называется суисайд берн
А ты на Марс вручную полетишь чтоль? На глазок рассчёты делать будешь? В одиночку выполнять функции пилота, ЦУПа, инженеров?
А к Джулу ты без ускорения времени летаешь?
в игре уже есть меню для включения бесконечного топлива, неразрушаемых крафтов и тд, оно так и называется чит-меню
Возражу. На местности с большим перепадом высоты - есть. На той же Муне окупится.
>песочница
>читы
Опять даун проснулся, давненько тебя не было.
Два чаю.
лол, так значит в чит-меню находятся не читы? хотя они бывают полезны например чтобы посмотреть нормально ли отцентрован рсц для стыковки.
>>183711
тогда уж на каком-нибудь спутнике джула, там сейчас даже гигантор полностью освещенный выдает 1 ед/с заряда
и по-моему два крайне желательных мода для установки на голую версию и обучения - kjr и editor extencions
а кто-нибудь пробовал так делать? что действительно произойдет если на космической скорости ебануть об поверхнуть неразрушаемым крафтом?
Во время моих первых посадок лендер частенько завалиался на бок. С помощью RCS возвращал его в вертикальное положение.
Тролль, уходи. Ты тут не нужен.
Опционально: дегенерат, уходи. Ты тут не нужен. Я не очень-то хорошо троллей от дегенератов отличаю.
пролетит насквозь, просочившись между тиками физики
> освещённый
Я говорил про рекуперацию кинетической энергии, Т.е. когда вездеход катится с горки и тормозит - его кинетическая энергия подзаряжает аккумуляторы.
Господи, да погуглите уже Honda Civic Hybrid, чтобы понять как работает рекператор электроэнергии.
я знаю что такое рекуперация, я про то что на планетах ближе чем дюна парочка солнечных панелей с лихвой покроют возможные затраты на перемещение лендера и рекуперация будет просто невостребованной фичей
если бы ты жил в дискретной симуляции, то да, если железо на котором запущенна твоя вселенная было бы не очень.
Тогда батарея высрется не за 4 минуты поездки, а за 4 минуты 20 секунд поездки.
ты на него переключиться можешь или он совсем пропал?
Но есть же профит!
Правь сейвфайл, ёпта. Там есть огурцы где-то, скопируй туда Джеба из чистой карьеры.
Или найди Джеба, если он есть на вкладке Missing, и вместо статуса MIA запиши ему статус "В комплексе".
я понимаю что ты не убивал его, мало ли как его могло убить. еще можно посмотреть в трекинговой станции, если кербонавт существует и он вне КА, то он должен отобразиться в списке
Только если у тебя есть сцепление с поверхностью. Чтобы проверить, есть ли оно: ЕГО НЕТ! Стоковые колёса - крутящиеся лыжи.
Собственно, почему я это хочу: качусь в горку - аккумулятор садится быстро, качусь с горки - акку заряжается медленно от Солнца. Рекуперация добавляла бы куда быстрее заряда.
Поставь ещё 5 панелек солнечных и не еби людям мозги. Нормальный ровер всегда имеет энергобаланс в плюсе - он никогда не разряжается только от своего движения, если на него светит солнышко. Научись строить роверы и не будь долбоёбом. А потом пойми, что у роверов нет задач.
А я предлагаю ещё сделать поломки от температурных условий. Например чтобы на ив все ломалось постоянно.
Представил и засмеялся.
Уже есть в модах. DangIt вроде как. Перегрел свои детальки - молись, чтобы твоя хуитка не скопытилась.
Похоже на то.
Вот у того мододела как:
>Aging with heat
>High temperatures can ruin materials over time. This effect is simulated in the mod, too: the higher the temperature of the part, the faster it will age. The temperature will cause every part to age, even when it is not being used.
хуй знает, пиратка? может монопропелена нет, может ты джет пак не включил, может версия кривая, может мод какой косячит, может кракен у тебя за спиной вместо джетпака
Спасибо, посмотрю
> . Научись строить роверы и не будь долбоёбом.
Я ожидал сей ответ. К слову, у меня и так 6 солнечных батарей.
> Нормальный ровер всегда имеет энергобаланс в плюс
Не всегда. Почему - уже рассказывал.
> Научись строить роверы и не будь долбоёбом.
Не спорю, что мой ровер - говно, но определи уже критерии хорошего вездехода.
Все время проигрываю с того, что у него ни одного дизлайка, но здесь его упорно посылают нахуй, а он так же упорно продолжает сюда постить. кстати нахуй иди.
но это лендер а не ровер
на передние балки можно добавить батареи и вместо плоских панелек можно поставить штуки 2-4 раскладываемых 1x6
Про СБ соглашусь, пожалуй.
Собственн, оно развивает около 25 м/с по Муне максимум. Больше не разгоняюсь, ибо есть риск проебать колёса.
Иногда 30, если едем по плоскогорью.
Какие задачи у этого устройства? На 25м/с без варпа даже биомы толком не пообкатывать.
Доставлять бедолагу Джеба до спасательного корабля. Ну и в целом это лунный транспорт.
На роверах катаются только те дурачки, которые так и не научились сажать своё говно нормально. Научись в посадку и прыгай по биомам на LF+O, как все нормальные люди.
В будущем, отправлю на Муну более продвинутые роверы, а эти "космические осы" будут взорваны.
Пусть Мартышки запилят автопилот для роверов. Чтобы поставил роверу цель - а дальше твой колёсный друг превозмогает сам. Проварпал годика два - твой ровер на другой стороне планеты.
А пока роверы в качестве эксплорейшина - решение для аутистов. Хотя польза от них всё равно есть. Криво посаженные модули для баз буксировать, например.
> Пусть Мартышки запилят автопилот для роверов. Чтобы поставил роверу цель - а дальше твой колёсный друг превозмогает сам. Проварпал годика два - твой ровер на другой стороне планеты.
В мехджебе должен быть, но не проаерял.
Люто проиграл с этой ПУСКОВОЙ ПЕТЛИ. Мог бы её сделать и поменьше, кстати. На Infernal Robotics, думаю, даже жизнеспособная хуитка, если найти способ отцеплять на точно заданном градусе.
Идея охуенная, правда деталей много жрет.
NYET. А зачем, лучше лучше аутировать под найтколл.
Я сразу стал пользоваться меджебом, потому что я люблю строить крафты, а управляет пускай автопилот. Какие-то претензии, сударь?
Да всем нормальным огурцам похуй - каждый дрочит как он хочет, это более-менее песочница, а не чемпионат по спортивной дрочбе со строгими правилами и допинг-тестом.
Ракопидора репортьте и всё.
Жалко, не застал срач с ним, уже успешно поудаляли, хотел окропить его мерзкую рожу ещё разок.
Та хуйня эта тема с колесами. Небольшой профит на крутых склонах и минус при езде по равнинам и в гору (4 лишних детали, лишний вес).
B9 Procedural Wings, собственно. Он круче Procedural Dynamics, пожалуй даже во всем.
> Procedural Fairings не обновился.
Юзаю, полет нормальный.
Спасибо.
Запили сам, такого нет, и вряд ли кто-то станет пилить.
Заодно репорт запилишь - себе польза, людям потеха^W интересно.
Короче, поиграл немножко с FAR и почувствовал себя косорукой свиньёй.
Половина моих SSTO-поделий не сумела оторваться от земли. Летать вообще смогла лишь одна машина, но теперь на больших высотах её пидорасит - будь здоров, потому переделал её под обычный сверхзвуковой самолет.
Однако летать доставило.
Если не ебанутые вылеты (от перегрева?), уже бы свозил огурцов на северный и южный полюса.
Алсо, есть ли моды на поворотные части? Хочу отклонять концы крыла.
ибифо: пиздуй в авиасимуляторы
а все нашел, пкм за бабло, понятно теперь че это оно так лихо капало
С деталями из роботикса можно такое делать. Я крафтил СВВП и самолёт с изменяемой геометрией крыла.
Ну а что, нехай пенять на макака, теперь можно бесплатно запилить на Воображаемом Паровозе Unreal Engine
Пили - не хочу.
Вроде и хочется, но даже демку писать лень, я пока в 2д покожу, всё равно никто не чешется.
https://m.youtube.com/watch?v=nmwG6Sj1Yfg
https://m.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M
Геймплея не завезли, там отборный рафинированный 100% аутизм голд, не все могут такой аутизм переваривать, вернее могут не только лишь все, мало кто может это делать.
>Половина моих SSTO-поделий не сумела оторваться от земли. Летать вообще смогла лишь одна машина, но теперь на больших высотах её пидорасит - будь здоров
Читай сюда.
>>173644 >>173646 >>173647 >>173649
Алсо, если не можешь преодолеть звуковой барьер: поднимайся с такой скоростью, чтобы прирост либо скорости, либо тяги двигателей всегда был больше нуля. Если ни то ни другое не растет, уменьшай скорость подъема. Если не растет даже в строго горизонтальном полёте - добавляй ещё двигателей.
Единственное, что я не могу преодолеть, это блядские вылеты, если аппарат греется.
Х64 НЕСТАБИЛЕН!
X64 ВЫЛЕТАЕТ!
X64 НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ МОДЫ!
Х64 ПОДДЕРЖКА ОТМЕНЯЕТСЯ!
Ёбаные мудаки. Не вы конечно, но те, кто развёл и поддерживает этот шум. Сегодня от безысходности ситуации со своей Н-1 решил попробовать запустить 64-битный экзешник. Терять-то всё равно было нечего.
Ну и где вылеты, мать вашу?! Оно же работает абсолютно так же!
Почти все модификации, которые я использовал в 32-битной версии, согласились работать в х64. Отказались лишь Real Fuels, Kerbal Joint Reinforcement, FAR, и ещё парочка по мелочи. Прошерстив Интернет, я обнаружил, что поддержка этих модов для 64-битной версии отсутствует в принципе. Прошерстив Интернет глубже, я с огромным трудом в какой-то жопе географии нашёл ручной перебивщик битности плагинов для модов. Что характерно, те 3,5 комментария, которые получил его автор, состояли из обливания дерьмом. How nice.
А создатель KJR, кстати - редкостный сноб и говнюк, судя по постам. Кококо, я лучше знаю, какую делать поддержку. Ну что, сука, высосал со своей поддержкой? Блять, терпеть не могу, когда люди за какое-то своё одно-единственное умение (пусть и хорошее) начинают мнить себя неизвестно кем.
Ладно, теперь о хорошем. RSS с текстурами качества 8192, ммммм. Комплект всех доступных визуалок. Все паки двигателей и нужного мне оборудования в полном объёме. RealFuels, KJR, FAR - всё прекрасно работает. Ни за что не надо трястись, не надо после каждого действия лезть в диспетчер устройств и проверять загрузку памяти. Н-1 наконец-то перестала крашить систему.
Выключил опостылевший OpenGL, убрал жмущий качество ActiveTextureManagement, игра наконец-то стала выглядеть так, как зазывали рекламные скрины на всех графических модах и всё это под аккомпанемент возросшей до 40-60 кадров в секунду частоты кадров. И даже СвитФИКС теперь можно накатить.
Я счастлив. Сегодня гуляем, ребята.
Пили ссылкоту на экзешник и утилитку. Я бы вот тоже не отказался перелезть на х64.
>егодня от безысходности ситуации со своей Н-1 решил попробовать запустить 64-битный экзешник.
А где ты его взял? Из юнити плеера разве что вытащил?
Алсо, какой еще "ручной перебивщик битности", наркоман? Все плагины полностью кроссплатформенны и им похуй, 32 бита или 64. Или ты имеешь в виду патчер, убирающий проверку на 64-бит винду в тех плагинах, что специально её делают? Это кстати ты мог бы сделать и рефлектором и самому перекомпилять, дело 5 секунд, вместо того чтобы в жопах мира ковыряться.
> Кококо, я лучше знаю, какую делать поддержку. Ну что, сука, высосал со своей поддержкой? Блять, терпеть не могу, когда люди за какое-то своё одно-единственное умение (пусть и хорошее) начинают мнить себя неизвестно кем.
Ты просто не видал как их хуесосили в темах, за то что мол твой васянский недоплагин крашит мне игру. А на деле была виновата юнити, причем докапываться до этого приходилось крайне заебисто. Потому они и вшили проверку, и так бурно на эту хуйню реагируют.
Кстати я пробовал удалять проверку еще в старых версиях, тоже думал что все стабильно. После того как посередине сейва начало рандомно распидорашивать крафты, а твикскейл мне нахуй повесил систему при входе в VAB на 64-бит версии, и больше игра не откликалась ни на что, я бросил страдать хуйней.
Алсо, после этого я просто перестал тащить в игру все подряд, и как оказалось в OpenGL режиме все прекрасно влезает в 2.5 гига, даже АТМ не нужен. Тем более сейчас, когда актуальность того же B9 и многих других тяжелых до памяти модов сильно упала (раньше без B9 сложно было делать не-уродские самолеты, например).
Я скажу совершенно открыто - я слишком дебил и нуб: ничего не понимаю в Линуксах.
>>183946
>>183977
Окай. Значится, процедура такая:
0) Версия - 0.90. Да, придётся обойтись без Валентинки. Дистрибутив самый обыкновенный, даже не помню откуда взятый. Крербалспейс.ру, по-моему.
1) Моды, на которые следует обратить внимание: все, которые содержат подпапку "Plugins" с файлами DLL. Если этого нет (сборки деталей, к примеру) - будет работать сходу.
2) Заходим в игру через x64 (я надеюсь, она загрузится без проблем) и смотрим, что не работает. Например, мой Орион сразу же согнулся как сопля на стартовой площадке. Отметили это, выходим.
3) Программа для анлока установленных мододелами запретов на работу под х64: x64-unfixer-1.5.0.0
Найдена вот здесь: https://github.com/cerebrate/x64-unfixer/releases
4) Работает только из-под командной строки. Три файла из архива распаковать в корневой каталог KSP.
5) В деталях инструкция по пользованию изложена здесь https://chocolatey.org/packages/x64-unfixer
Русским языком и в двух словах: запустить x64-unfixer.exe через командную строку. Например:
C:\>D:
D:\>cd Games
D:\Games>cd KSP
D:\Games\KSP>x64-unfixer.exe
usage: x64-unfixer <filename>
D:\Games\KSP>
6) Вводим команду с указанием точного расположения и DLL не желающего работать мода, например:
x64-unfixer D:\Gamedata\Plugin(s)\KerbalJointReinforcement.dll
7) В зависимости от того, требуется ли плагину адаптация под х64, программа проведёт перебивку и сгенерирует в том каталоге новый DLL, а старый упакует в формат OLD для бэкапа. Если же никаких изменений не требуется, она напишет "нечего менять" (nothing to change).
8) Проделайте это со всеми неработающими модами. На всякий случай - потыкайте все DLL в папках "Plugins". Лучше перебдеть, чем недобдеть.
Заходите в игру и теоретически всё должно работать как часы. Моя ракета например, снова выпрямилась и стала жёсткой. Ставьте желаемые текстурки, моды, выкручивайте графоний, играйте.
В моём случае потребление памяти составляет 7-9 Гб. Были ли вылеты? Да, были, но случались они после 3-4 ходок из гаража на старт и обратно с многочисленными разлётами полусотни двигателей, взрывами стометровых ракет, раскатыванием деталей и прочим. То есть для рядовой игры должно быть вполне стабильно. Уж по сравнению с вылетами по переполнению - это вообще пыль на дороге.
Попробуйте, может и вам повезёт.
P.S. По-моему, Deadly Reentry тоже требует перепрошивки, хоть он и не пропал из утилит. Ну ничего, разберёмся.
Я скажу совершенно открыто - я слишком дебил и нуб: ничего не понимаю в Линуксах.
>>183946
>>183977
Окай. Значится, процедура такая:
0) Версия - 0.90. Да, придётся обойтись без Валентинки. Дистрибутив самый обыкновенный, даже не помню откуда взятый. Крербалспейс.ру, по-моему.
1) Моды, на которые следует обратить внимание: все, которые содержат подпапку "Plugins" с файлами DLL. Если этого нет (сборки деталей, к примеру) - будет работать сходу.
2) Заходим в игру через x64 (я надеюсь, она загрузится без проблем) и смотрим, что не работает. Например, мой Орион сразу же согнулся как сопля на стартовой площадке. Отметили это, выходим.
3) Программа для анлока установленных мододелами запретов на работу под х64: x64-unfixer-1.5.0.0
Найдена вот здесь: https://github.com/cerebrate/x64-unfixer/releases
4) Работает только из-под командной строки. Три файла из архива распаковать в корневой каталог KSP.
5) В деталях инструкция по пользованию изложена здесь https://chocolatey.org/packages/x64-unfixer
Русским языком и в двух словах: запустить x64-unfixer.exe через командную строку. Например:
C:\>D:
D:\>cd Games
D:\Games>cd KSP
D:\Games\KSP>x64-unfixer.exe
usage: x64-unfixer <filename>
D:\Games\KSP>
6) Вводим команду с указанием точного расположения и DLL не желающего работать мода, например:
x64-unfixer D:\Gamedata\Plugin(s)\KerbalJointReinforcement.dll
7) В зависимости от того, требуется ли плагину адаптация под х64, программа проведёт перебивку и сгенерирует в том каталоге новый DLL, а старый упакует в формат OLD для бэкапа. Если же никаких изменений не требуется, она напишет "нечего менять" (nothing to change).
8) Проделайте это со всеми неработающими модами. На всякий случай - потыкайте все DLL в папках "Plugins". Лучше перебдеть, чем недобдеть.
Заходите в игру и теоретически всё должно работать как часы. Моя ракета например, снова выпрямилась и стала жёсткой. Ставьте желаемые текстурки, моды, выкручивайте графоний, играйте.
В моём случае потребление памяти составляет 7-9 Гб. Были ли вылеты? Да, были, но случались они после 3-4 ходок из гаража на старт и обратно с многочисленными разлётами полусотни двигателей, взрывами стометровых ракет, раскатыванием деталей и прочим. То есть для рядовой игры должно быть вполне стабильно. Уж по сравнению с вылетами по переполнению - это вообще пыль на дороге.
Попробуйте, может и вам повезёт.
P.S. По-моему, Deadly Reentry тоже требует перепрошивки, хоть он и не пропал из утилит. Ну ничего, разберёмся.
Обосрался с тебя. Запаха не чувствовал, чтоль? Вонять же должно ужос как.
>>183856
Да вот думаю запилить, чисто из любопытства.
>>183719
Ебани сейвы в дропбокс, всегда так делаю. В случае фейла - откатишься. И вообще, палю лайфхак - используй несколько сохранёнок с разными именами.
>>183824
http://www.youtube.com/watch?v=e5ldv_mXTns
Автор, к слову, тот ещё затейник. У него там летучий голландец ещё есть, глянь.
> Версия - 0.90. Да, придётся обойтись без Валентинки
Ты можешь спокойно выдрать 64-бит версию из Unity SDK соответствующей версии, и играть на ней и в 1.0.2. Игра никак не зависит от битности плеера, просто 64-битный юнити плеер более глючен под шиндой.
Вытащил экзешник и mono.dll из самого Юнити 4.6.4, прогнал (на всякий случай) все .dll из геймдаты через x64-unfixer.
Краткий отчёт: Игра загружается. Сохранение загружается. Ангар загружается.
Сейчас накачу оставшуюся пару модов, которые не накатывал из-за толстоты геймдаты, и отчитаюсь о результатах.
>>184061
Так, вроде работает. К сожалению, тесты пока поверхностные, но ошибки никто не выкидывал, ничего не развалилось, за маленький полёт всё работало.
Единственное НО: kerbal Construction Time отказался работать в новом сохранении, но старое загрузилось отлично.
Из небольших косяков:
- при загрузке все здания были полностью апгрейднуты, после захода в ангар - вылечилось. В последующую загрузку стали нормальными.
- между экранами думает сильно дольше, чем на х86, но и похуй на это, не так ли?
Субьективно - подрос ФПС. Объективно мерить нечем, прошу меня простить. Один хуй OpenGL у меня бы вообще пиздец медленно работало.
Мой вердикт - я буду играть. Потому что у меня теперь нормальные текстуры и очень много заапчастей для самолётов.
P.S. Да, кстати, убил ATM нафиг за ненадобностью.
Два чаю
Ебать ты жирный. Покормлю тебя, может лопнешь.
Зачем мне ставить линукс, нужный мне только для KSP, и использующий OpenGL, который мой Радеон не переварит, если я могу выковырять 2 файлика из Юнити (по мануалу с форума) и прогнать dll'ки через программу того богоподобного чувака?
Там кабина искаробки из RPM 19.4, из модулей на скрине - Vessel View http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80581-0-23-5-Vessel-Viewer
и SCANsat http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80369-1-0-2-SCANsat-v12-0-Real-Scanning-Real-Science-at-Warp-Speed!-May-5
А почему бы и нет? Замена флажка - это вкидывания pngшки в папку. Тут вон даже поляк пробегал с хуелендером.
Поделишься своими файлами, чтобы не бегать не искать? KJR используешь, кстати?
Не будем политач тянуть в спейс, ок?
Еще вчера летал на Муну с модифицированным лендером на два огурца. Опять сел возле лунохода своего и хотел поехать за флажками от старых экспедиций. Но случился факап и луноход сделал бочку и кербонавт не врезал дубу, но стал присел на дербис. В итоге пришлось улететь без него. Если кто-то знает как это говно пофиксить - расскажите пожалуйста. По статусу он еще сидит на ошметке лунохода. Така хуйня.
Ну я гигантоманией страдаю. Обычно пускаю что-то типа пикрелейтеда.
Значит, тебе бесполезно рассказывать, что простенький зонд на Ив можно отправить вообще на кропалях 1.25 партсов?
Тогда выложи все нужное для превращения 32 в 64 одним паком на Я.Диск, если не влом. Запилим в шапку с предупреждением.
Ага, зороастрийский.
Если проблема с тем, что огурец стал обломком и не законтроллить его, то среди Stock Bug Fixes есть решение.
А че там такого? Адаптер 2,5 метра на 1,25, кламп-о-трон, три антены и три RCS.
А, понел, у тебя адаптер ретекстуренный.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97285-KSP-v1-0-2-Stock-Bug-Fix-Modules-%28Release-v1-0-2d-3-18-May-15%29
+ KerbalDebrisFix (2 May 15) - (STATUS: Updated for KSP v1.0.2) - Description: Kerbals sometimes turn into debris when crashing in External Command Seats.
Вот этот вот модуль. Баге столько же, сколько тому командому креслу, а макаки не шевелятся. Вечно мододелам говно за макаками фиксить приходится.
> Не будем политач тянуть в спейс, ок?
Ок.
> первый скриншот
Какая масса у этой ракеты? Как разгонял? Она у тебя на Муну уже летит или ещё на орбите?
>Какая масса у этой ракеты? Как разгонял? Она у тебя на Муну уже летит или ещё на орбите?
Вес ~980 тонн. Высота около 65 метров. Я вообще летаю как долбоеб. Вывожу на 125 км орбиту, делаю маневр до Муны. Все это делается уже на второй ступени. Она же выравнивает орбиту примерно на 240 км над Муной. Потом я её отстреливаю. Хотя запаса дельты там вагон и маленькая тележка. Сажаю лендер, делаю черные дела и сваливаю на лендере, попутно отстрелив ноги. Дальше и так понятно. В лендере и в командном еще запасы дельты есть. В опытных руках наверно до Ило и пару раз туда-сюда сгонять можно.
Спасибо, анон. Буду пилить миссию спасения.
он теперь с Infernal Robotics, найс.
Очень ценный комментарий, спасибо. Кто может помочь?
Спасибо
Ебанулся? Тарелка для дипспейса.
Хотя вообще да, он вывел бесполезное говно: надо было вешать по одной тарелке и одной нормальной омни (для связи с KSC и другими околокербинскими рилеями).
Но нет, ОП-чик получил омни-антенну на 200 км. (для связи с центром при пролёте, без возможности коннектиться к другим рилеям, ибо они хуй знает где в этот момент) и тарелку, которая как бы дожна была смотреть в небо, но...
Кароч, головой думать надо, к тому же гайдов дохуя, если ты совсем школьник.
мимобесполезныйгуманитарий
Нет, она там просто работает стабильней, есть и 32-бит и 64 бит на выбор. Под шиндой юнити х64 хуево работал, поэтому её сначала не было, но игроки допросились, ну им и дали.
alt+>(или <)
Его инструкции только под шинду, где в очередной раз вырезали x64. На маке я бы вообще играть не стал, там тоже не все гладко, уже не помню что. Но ты бы попробовал быстрее чем спрашивал, по-моему.
Безумный Макс в треде, все в боевую фуру!
Уже разобрался, спасибо.
Большинству плагинов и так приходит пиздец с каждой версией.
Н 1 была бы годной, если бы Королев не умер на операционном столе. Да и Гречко (?) ему там палок в колес понаставил вроде.
Н-1 никогда не была бы годной хотя бы просто потому, что там везде кислород-керосин, а не кошегная криогеника, как на Сатурне.
Поэтому все нормальные реплики Н-1 в KSP имеют кластер движков единой деталью.
А иначе ГРОБ ГРОБ ТОРМОЗА ПИДОР
Глушко. Ну, тут палка о двух концах. С одной стороны он говнюк, что кинул с двигателями и уничтожил программу до основания едва придя к власти. С другой - 2500х4 тонн ёбнувшего керосина с кислородом всё же лучше такого же количества бомбанувших гидразина и тетраокиси азота, так что хз.
>>184426
>>184435
>>184441
Делай, может осилишь. А я ещё пару раз попробую: не полетит - фпизду, заебало. Двигатели разлетаются в стороны от вибраций и резонанса. Средства игры не позволяют избирательно дросселировать тягу, чтобы изменить курс ракеты, а аэродинамические поверхности и RSC на 3000 тонн не действуют. Отыгрыш с керосином - это 75 тонн на НОО при стартовой массе Сатурна. Нунахуй.
Вчера забил и решил SLS запилить - запилил за 15 минут и с первого же раза вывел на орбиту свинцовую болванку в 120 тонн.
>>184439
Нуу... наведи меня на цель, о гуру, если не затруднит. Дадим последний шанс этой невразумительной йобе.
https://yadi.sk/d/KUzRZGK7gzzA9
Тут в архиве программа для переёбинга DLL'ок, х64 экзешник и mono.dll.
Это всё для KSP 1.0.2.
Если кто попробует - отпишитесь.
Все сносные реплики вроде не обновлялись давно, да и я репликами не страдал особо. LLL Labs/SXT это последнее что я помню, где была Н-1, и там кластеры одной деталью. Не знаю, подходит ли оно для всяких рискейлов, вроде ванила онли, но всегда можно перебалансить под себя (раз уж речь о реплике).
Попробовал, пропатчил плагины.
- FAR не работает вообще, т.к. не происходит вокселизации корабля. (ни аэродинамика, ни симуляция, ни показ обводов/вокселей)
- Vertical Velocity Control крашит игру при пользовании хоткеем
- Dynamic Controls не работает и при нажатии K выбрасывает пару десятков исключений в секунду в лог, и фризит игру
- выбрался огурцом с лесенки, и самолёт куда-то заскользил по траве вбок, хотя стоял на тормозах.
Короче, типикал x64 шиндовс. Надеюсь в 1.1 таки запилят юнити 5 и оно будет рабочим. Хотя зная макак - будет криво везде.
Спасибо за информацию. В будущем в ридми добавлю нерабочие моды, чтобы аноны не мучались.
Тем временем на KSC надвигается гроза.
Что за хуитка на горе, и какой мод на погоду? Много ресурсов жрёт? Гроза может крафт ёбнуть, например, или ни на что не влияет?
Мимо крокодил почти за 30...
>Гроза может крафт ёбнуть, например, или ни на что не влияет?
Красивости на базе мода для облаков. Кончаю радугой от всполохов грозы рядом с KSC.
>какой мод на погоду
Выковырял из Astronomer's Visual Pack и накатил на зборочку от анона.
>Что за хуитка на горе
Хуй знает, накатил Kerbin Side all in 1, разбираюсь вот.
А у меня FAR прекрасно работает.
Весело скатался на северный полюс и воткнул флажок. И игра даже не подумала вылетать.
OPT Space Plane Parts
Вообще, там должна быть стоковая Мк2, но я ради интереса поставил эту. С ней и долетел.
А еще у этой свет в кабине не горит.
Короче говоря, у одних работает, у других нет - в этом и проблема x64 на шинде, что там одни гейзенбаги и поймать не представляется возможным.
>скатался на северный полюс
Кстати давно там не был. В 1.0.2 до сих пор корежит камеру, роверу и огурцов при приближении к полюсу планеты?
Пёс его знает, не играл с 0.25. Вроде всё прошло нормально.
Какой няшный. Прям захотелось запилить мелкошаттл, но нельзя - залипну надолго.
Носитель покажи.
Ну дайте же типсов, как роверы нормально ебашить, желательно со скриншотами, а то я в прострации полной.
Боюсь, лучше бы тебе этого не видеть.
Но это не окончательный вариант, просто первое, что добралось до орбиты.
Короче пиздец сколько всего глючит, начиная от невозможности центровки вида двойным щелчком средней кнопкой мыши, и заканчивая распидорасом антенн RT ни с хуя. В пизду этот 64 бит.
Вендоблядь обосралась
>У тебя в OPT Space Plane Parts во всех кабинах есть интерьер?
В той, что я использую, да есть. До остальных я не дотянулся, и не собираюсь пока что. А вообще, планирую от этого хлама отказаться.
1. Центр тяжести пустой ступени находится в движке, и её стремится развернуть задом наперед, вместо теплощита. Перегрев пидор кладбище. Есть ли способ войти в атмосферу пассивно, без использования аэродинамических поверхностей для стабилизации? Не очень отыгрышно как-то получается, при ИРЛ реентри они бы наверняка отгорели к хуям. (да и так отгорают).
2. При развороте движком вперед (все равно ведь придется развернуться для посадки) ступень пидорасит боковыми перегрузками. И вообще, стоит только чутка повернуть от прогрейда, как ступень OCHE резко разворачивается движком вперед и её пидорасит ещё и центробежной силой.
Как бы это попроще решить?
Как вы, ироды, успеваете и ПН вывести, и ступень посадить (не забываем про физпузырь в 22.5 км)?
Читоры
Нет, это чисто модоблядский прикол.
>>184513
например, http://imgur.com/a/WsLwr
но в 1.0 я думаю нужно развлечься яйцами и чем-нибудь с применением фейрингов. Я прост пока подзабил играть.
Элементарно же. Кладешь ракету на достаточно пологую траекторию и отцепляешь вторую ступень. Ей до апоцентра еще скажем 7 минут пиздюхать, а ты в это время сажаешь первую, которой падать 3 минуты. (цифры из реального полета). Так что времени завались.
> не забываем про физпузырь в 22.5 км
Так ведь крафты пропадают после выгрузки только в нижних слоях (ниже 22 или 23км, не помню уже), а разделение происходит выше, чтобы у второй ступени (летящей по инерции) не сильно упал апоцентр.
Запилил на таймерах автоотстрел ловушек каждую секунду. включение на первую группу, выключение - на вторую.
Автоматизация - это охуенно.
>>184435
>>184448
Ситуация была следующая: Королёв пилит успешные программы одна за другой, следовательно все лавры - ему. А двигателистов типа Глушко - забыли. В итоге Когда Королёв попросил намалевать ему двигло для лунной программы, Глушко сказал: "Иди нахуй, я занят дачей". Королёв конкретно поругался с Глушко и пошел в другое КБ с той же просьбой и там ему предоставили проект, который, собсно, и бомбанул.
А Сергей Павлович, умер, кстати, абсолютно нелепой и несвоевременной смертью - ему делали какую-то простейшую операцию в кишечнике, которую вчерашние студенты по пять штук за утро делают. Но заместо штатного хирурга пришла какая-то партийная шишка - как же, самого Королёва оперировать! - и что-то там неправильно порезала. Итог: смерть от обильной кровопотери ввиду криворукости того мудака, запоротая лунная программа и космическая гонка хоть и не полностью.
Топлива хватило ровно ДО приземления - при торможении оно кончилось и пришлось роллить с помощю RCS и элементов корпуса. Но таки шин - 160 науки и вагон денег.
Теперь надо лететь на орбиту Муны и спасать Джеба, который там уже ремни доедает.
BTW, распишите мне за годность/уебищность моего РН - где и что можно подзаменить и тд и тп.
Долбоеб, наигравший часов пятдесят в ванилке и таки смогший в Муну
На люк нажимать не пробовал?
Поставь kerbal joint reinforcement и не уродуй ракеты блядскими стяжками
Ну и аэродинамику запили
я вспоминаю свою первую посадку на муну - огромная РН с большими баками из модов, самыми мощными движками etc, полёт осуществлялся прямой наводкой: брал муну в таргет, ждал пока она пройдет надо мной и немного заранее топил вверх и только вверх
>Средства игры не позволяют избирательно дросселировать тягу
Это может мод throttle avionics.
для того чтобы возвращать отработанные ступени нужно накатить мод, в стоке они считаются утерянными и за них ты получаешь нихуя
это за сам крафт, отстреленные ступени (без беспилотного модуля) считаются дербисами и идут по своей орбите, которая получается параболической и когда опускаются слишком низко исчезают, так как считаются разбившимися
Сколько блядь дельты? Да у меня до дюны и назад столько надо
Вспоминаю свою первую и я: целился на глаз, хуярил по прямой, закономерный литобрейкинг. Только к 0.24 сел нормально, на беспилотном аппарате.
нее, я создавал достаточно хтонические болтающиеся хуйцы для того чтобы суметь затормозить и обратно, без kjr и не зная про страты это было эпично
Пизда бан
Лооолсука.
Смотря с чем связываться собираешься. Я обычно вешаю треугольник из ближних спутников вокруг Кербина, и адский ёоба-хаб с миллионом тарелок где-нибудь вне плоскости эклиптики, чтоб пореже перекрывалось.
еще бы постройку по дуге добавить и ебучий последний пиптик убрать
Можно делать свою индивидуальную форму, хотя конечно только с прямых.
>блядской полосочки
Стоковые текстуры процедурных - куда уюещиней это хуйни с полоской.
Ну хз, мне вот процедурных хватает везде. Если какой MSL косплеить, конечно, стоковые удобнее, но без них можно обойтись, ради красивостей.
>Стоковые текстуры процедурных - куда уюещиней это хуйни с полоской.
Нихуя.
На стоке есть обтекатели? Ткните меня носом. Все дерево науки облазил и не могу найти.
Ищи в ветке аэродинамики
Самый первый самый малый:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/AE-FF1_Airstream_Protective_Shell_%281.25m%29
ИДИТЕ ВСЕ НАХУЙ, ПРЕКРАТИТЕ СОЗДАВАТЬ ТРЕДЫ БЕЗ ВЕСКИХ ПРИЧИН, ГДЕ МЕРЯЮТСЯ ХУЯМИ И ОСКАРБЛЯЮТ ДРУГ ДРУГА. РАФФЛЫ, РАСЦЕНКИ, ОЛОЛО Я ШИКАРНО ТОРГАНУЛСЯ. 2FORT СИММЕТРИЧНОЕ ГОВНО, Я ЛЮБЛЮ BADLANDS. НАДО ЧТО-ТО НОВОЕ... ФОРСИМ ПИДОРАСОВ! КОНЕЧНО ЭТО ОТЛИЧНАЯ ИДЕЯ, И ДАВАЙТЕ ЕЩЕ ИЗРЕДКА ТРЕДЫ БУДЕМ РАЗБАВЛЯТЬ ИНВАЙТАМИ НА STEAMGIFTS, КОТОРЫЕ НИКОМУ НАХУЙ НЕ НУЖНЫ, Т.К. ЧТО-ЛИБО ВЫИГРАТЬ ТАМ НЕВОЗМОЖНО, ПОТОМУ ЧТО НА 1 ГОДНУЮ ИГРУ НАБИГЕЮТ ОКОЛО 3000 ШКОЛЬНИКОВ. Я НЕ ВИЖУ БУДУЩЕГО В ЭТОЙ БЕСПОЛЕЗНОЙ СЕРИИ ТРЕДОВ, ИХ СТОИТ СОЗДАВАТЬ ТОЛЬКО ВО ВРЕМЯ ЭПИЧНЫХ ОБНОВЛЕНИЙ, КОТОРЫЕ ВНОСЯТ РАЗРАБОТЧИКИ. ЧТО ИЗ НОВОГО НРАВИТСЯ, ЧТО НЕТ. А МОЖЕТ ЛУЧШЕ БУДЕМ СОЗДАВАТЬ И МОДЕЛИРОВАТЬ ШАПКИ И ОРУЖИЕ И ДЕЛАТЬ НАКОНЕЦ СВОЙ ВКЛАД, ЧТОБЫ НЕ ОГРАНИЧИВАТЬ СЕБЯ ТРЕЙДАМИ И ИГРОЙ?
нормально же общались
> инсерт берна
Циолковский от тебя негодует. Что такое "инсерт бёрн" по-русски?
Да же я, блядь, стараюсь говорить "тяговооружённость", вместо TWR, а школоте и так норм, видимо.
Нет ты
Вы видите копию треда, сохраненную 17 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.