Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
7 Кб, 264x191
Kerbal Space Program №122 #186814 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>184706

Последняя версия игры: 1.02

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4167-kerbal-space-program-102-skachat-besplatno.html

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Новая карта затрат DeltaV: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.2 Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/ СТАВИТЬ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. 64-бит версия под винду известна за глючность.
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
1220 Кб, 3840x2160
#2 #186816
>>186811
Ты покажи скриншоты. Тогда будет понятно, что ты не так делаешь.
24 Кб, 646x446
#3 #186818
Чот проиграл слегка. Вроде ещё старая песня с таким названием была, у Limp Bizkit кажется.
#4 #186819
>>186818
Мне больше интересно, как ты умудрился перевернуться на самолете.
1264 Кб, 1440x900
#5 #186820
>>186819
Ну у меня тут лётные испытания в разгаре, скоро webm доставлю.
#7 #186822
>>186821
Кажется, что-то пошло не так
Как самолётно тредж начался однако.
sage #8 #186823
Перекат нелегитемен. Сажи
#9 #186824
>>186823
Ну и уёбывай.

>>186820 >>186821
Разрыв кольца/10.
#10 #186825
>>186823
Нелегитемен? Это химический элемент какой-то?
#11 #186828
>>186823
Это ты тот долбоёб, что кудахтал про 1000 постов из-за сраного МАКАКОНОВОВВЕДЕНИЯ, которое почти все аноны сразу отрубили?
Нахуй иди же. Тред легитимен, поскольку бамплимит и ушёл с первой страницы. Так было, так есть и так будет всегда.
#12 #186829
>>186826
Каков уродец.
#13 #186834
>>186821
Валя ещё веселей Джеба.
#14 #186840
аноны, а как в RT отключить лаг?
6727 Кб, Webm
5053 Кб, Webm
#15 #186841
В ходе лётных испытаний выяснилось, что Боб срёт очень вонюче, инфа 100% боится полётов.
#16 #186842
>>186840
А нахера ты RT ставил?
#17 #186844
>>186842
для системы спутников и ретрансляторов, писать программы для пробок мне сейчас не хочется
4053 Кб, Webm
4315 Кб, Webm
#18 #186848
Авиакомпания "Пророк Мухаммед Airlanes" предоставляет рейсы "ИГИЛ - Небоскрёб кяфиров" для верных воинов Кербаллаха. Халяльное питание и 2 бонусных девственницы по прибытию входят в стоимость билета!
59 Кб, 700x477
#19 #186849
#20 #186854
>>186848
Бля. Чому я всегда с подобного проигрываю?
1261 Кб, 1440x900
929 Кб, 1440x900
607 Кб, 1440x900
688 Кб, 1440x900
#21 #186856
>>186831
Ты вдохновил меня помочь огурцачу лишиться зрения.
1357 Кб, 1440x900
862 Кб, 1440x900
892 Кб, 1440x900
1100 Кб, 1440x900
#22 #186860
>>186856
Опытный образец OHS H-I набирает сверхзвуковую скорость через десять секунд после отрыва от полосы и несёт бомбу бочкового типа весом 36 тонн. Билл кажется обосрался.
#23 #186861
>>186857
Вот жеж блеать, хотел сделать полное говно - получилось норм. Ну что я за неудачник.
265 Кб, 604x527
#24 #186865
>>186860

>OHS H-I

#25 #186866
>>186845
именно, спасибо
1214 Кб, 1920x1080
#26 #186872
>>186860
Бомболюк снизу сделать и норм.
409 Кб, Webm
#27 #186873
Всем токио дрист, посоны.
#28 #186874
>>186841
>>186848
Охуенно!
#29 #186875
>>186854
Та же хуйня, бро.
#30 #186883
>>186873
ДЖЕБАдААЯЯЯ!!!! СУКАА! Я тебя два часа ищу, ракета готова.
#31 #186885
Пидор, нахуй так рано перекат, только 700 постов, сука, падла.
239 Кб, 1920x1080
364 Кб, 1920x1080
#32 #186886
Решил заделаться межпланетным бурильщиком впервые, все правильно делаю?
#33 #186887
>>186886
Забыл добавить. Как этот ИСРУ работает вообще? Конвертит руду в топливо, юзая... топливо?
#34 #186889
>>186887
Юзая электричество и перегреваясь в процессе. Вот тут анон расписывал: >>174061 >>174919
150 Кб, 1600x900
#35 #186890
>>186886
Если решает задачу, значит норм. Но на мой взгляд маловата ёба.

Вот мой первый бурильщик, например.
#36 #186891
>>186887
А, все, разобрался. Просто конвертит руду в топливо/монопропеллент.

А как теперь заправлять свои йобы, которые прилетят сюда за топливом? КАСа не стоит, док-портов нету.
#37 #186892
>>186891

> док-портов нету


Типичный кербальский инженер!
#38 #186893
>>186891
Ну, вот, думать надо было. Без док-портов разве что клешней цепляться. Которая CLAW.
#39 #186895
#40 #186897
>>186893
Ну ладно, первый блин комом, как говорится. Обмажусь тогда КАСом и завезу шлангов.
#41 #186898
>>186891
Пилишь ровер - бочку с колёсами и клешней (естественно, с аккумуляторами и солнечными батареями тоже). Клешней цепляешься к бурильщику, заправляешь ровер, затем - отцепляешься и катишь к ракете. Так ты и решаешь проблему докпортов, и избавляешься от необходимости посадки с точностью до сантиметра.
682 Кб, 3840x2160
#42 #186899
>>186832

> Топлива же нема


Как же нема, а крылья на что.
#43 #186904
>>186903
Там весь самолет масштабирован в 2 раза, чтобы места в трюме хватало. Ну и да, топлива даже с учетом крыльев действительно впритык, хватает только вытолкать на орбиту 80км и спуститься обратно, маневрировать или стыковать уже не хватит. (хотя конечно затраты 5к топлива это ад, тут около 1000 уходит на полной загрузке) Для маневрирования и стыкивки я обычно разгонный блок беру, а потом если надо возвращаю в трюм.
1127 Кб, 1440x900
984 Кб, 1440x900
1172 Кб, 1440x900
1087 Кб, 1440x900
#44 #186905
В ходе испытаний модифицированной версии OHS H-II разогнался до нештатных 1400 м/с, в результате лишившись хвостового оперения и свалившись в штопор. Как ни странно, приземлиться это ему не помешало. Надёжный, пидор.
#45 #186908
>>186907
Сейчас занимаюсь движками и аэродинамикой, после сброса нагрузки управление не оче.
#46 #186912
>>186898
Что за клешня-то? В стоке же вроде только актуатор есть, но он ноу фуел кроссфид.
#47 #186913
>>186912
Когда ты сцепляешься клешней с другим крафтом, они сливаются, как при стыковке через докпорты. Дальше через Альт-правый клик перекачиваешь топливо из одной бочки в другую. Ноу фьюел кроссфид - это про другое, оно не мешает ручному переливанию топлива в пределах одного крафта (которым становится лэндер и ровер при сцеплении клешней).
942 Кб, 1440x900
481 Кб, 1440x900
812 Кб, 1440x900
941 Кб, 1440x900
#48 #186919
Внезапно, смог в орбиту, правда без груза (зато управляется теперь одинаково что с ним, что без него), а после реентри КСП вылетела пока я разворачивался на заброшенный аэродром, сволочь эдакая. По-хорошему, крылья надо менять на что-нибудь более стойкое к ПЛАЗМЕ, и заодно сделать планирование немного бодрее, но к сожалению аэрокосмический угар мне быстро надоедает, так что в следующий раз.
1372 Кб, 1600x900
779 Кб, 1600x900
875 Кб, 1600x900
1988 Кб, 1600x900
#49 #186925
Гигантомания начала пожирать меня. Запилил ракету для отправки особо тяжелой хуйни на дальние просторы. Пока вывел только канистру с топливом на орбиту Муны. Стартовая масса поебени - 1600 тонн. Ну еще хуйелендер построил. Как же без него-то.
#50 #186929
>>186925
Подробнее, что за хуйня
1277 Кб, 1600x900
#51 #186932
>>186926
Хз. Захотелось такие. Зато няшно раздвигаются.

>>186929
Хуйня как она и есть. Если вкратце, то буду закидывать на Муну базу-поезд на модулях типа пикрелейтеда. Зачем? Для фана. Ну и лендер не по апполоновской схеме, а цельным куском.
609 Кб, 1440x900
#52 #186934
Развёрнута станция орбитального благословления Лейт.
364 Кб, 3840x2160
#53 #186936
Моя первая АМС к другой планете.
Эта няша, потеряв одну из солнечных батарей при некорректном раскрытии обтекателя, таки готова выполнить свою миссию по полёту к Дресу (должна была лететь к Дюне, но не судьба).
362 Кб, 1440x900
425 Кб, 1440x900
962 Кб, 1440x900
1084 Кб, 1440x900
#54 #186939
Всё-таки не зря строил эту поебень для багом выполненного контракта на Тайло. Попался ещё один, может потом пригодится её "взлетабельность" (теоретическая) и конвертер.
429 Кб, 1440x900
552 Кб, 1440x900
1011 Кб, 1440x900
725 Кб, 1440x900
#55 #186941
Ин совьет Лейт жилые модули колонизируют планету.
#56 #186943
>>186937
В USI есть хорошая кабина по тому же типу.
710 Кб, 1440x900
675 Кб, 1440x900
659 Кб, 1440x900
205 Кб, 1440x900
#57 #186945
Эвакуировал ту базу с поехавшими. Решил пятерых сразу отправить сычевать на орбиту Джула, авось они там обелиск найдут, или портал в ад откроют.
1283 Кб, 1440x900
1355 Кб, 1440x900
#59 #186949
Русалочка блять.
#60 #186955
>>186821
ФИГОВАЯ СМЕРТЬ
334 Кб, 1440x900
#61 #186959
Однажды мне предложили воткнуть флаг в Джул. Теперь мне предлагают спасти какого-то омича с поверхности Джула.
#62 #186960
>>186959
Если сток - отпиши обезьянам.
#63 #186961
>>186959
Слабак! Пилишь электросамолёт на запчастях из firespitter/USI и реакторе из USI - он сможет летать и планировать на смешных скоростях в атмосфере Джула, и взлететь обратно. А поверхности там нет - можно ниже спуститься метров на 50, под текстуру, и не взорваться.

Я бы на твоем месте чисто ради прикола хотя бы АМС на парашюте к нему спустил, блять. Чтобы по голосовой связи спросить - ты че, ебанутый? Че ты там делаешь? ну и посмотреть на чем он там вообще держится.

Алсо, с поверхности Джула даже в киселе взлетал какой-то упоротый тип, помнится. И флаг раньше можно было воткнуть, глюком.
http://www.youtube.com/watch?v=WriMi5R72Pc
571 Кб, 1440x900
#64 #186962
>>186961
Но я ванилодрочер же. Хотя посмотреть на него надо, десантирую туда АМС.
568 Кб, 1440x900
#65 #186963
>>186962
SOOQA, пока я варпал один из своих кораблей контракт исчез.
#66 #186965
что такое twr?
#67 #186966
>>186960
Это не глюк. Контракты генерятся рандомом. Часто просят, например, давление в вакуме измерить.
673 Кб, 1440x900
778 Кб, 1440x900
964 Кб, 1440x900
1141 Кб, 1440x900
#68 #186967
>>186963
Раз с контрактом не удалось, вот вам прохладная о разработке вездехода с адской базы >>186945.
От него требовалось две вещи: удовлетворить аутистское желание создать мобильную базу со всем нужным, и прикрыть неизбежные в моём случае обосрамсы с точностью посадки разных модулей.
Из первого требования вытекала основная проблема - посадка этой штуки в целости и сохранности. Лепить огромные бочки по бокам, как в случае с базой "Длиннокот" на Муне (первые три пикчи) было невыгодно, да и за ту хуйню, что я там соорудил чтоб это посадить мне всё ещё стыдно перед собой. Старый вариант с посадкой Мунных баз на сопло тоже не катил в условиях гравитации Дюны (и стыд за него намного сильнее).
#69 #186968
>>186966

>давление в вакуме измерить


А как же межзвездный газ?
937 Кб, 1440x900
709 Кб, 1440x900
1129 Кб, 1440x900
1138 Кб, 1440x900
#70 #186969
>>186967
В начале я думал влепить колёса с двух сторон, чтобы не портить баланс (и на случай переворота не в ту сторону). Задумка была такой: приземляю вездеход как мне надо, отстреливаю "верхние" колёса и еду.
В процессе испытаний выяснилось, что отстрел колёсных баз почти не наносит им вреда, поэтому на каждую была прикреплена маленькая пробка с батарейкой для увода отстреленной детали подальше, чтобы как можно меньше захламлять местность (избегая лишней просадки ФПС). так что получались такие импровизированные мини-роверы, и заодно сам вездеход получил возможность беспилотного управления, что позже мне пригодилось.
Как мы видим на второй и третьей пикчах, правильное расположение сепаратронов и грамотный стейджинг получились не сразу.
Также в ходе испытаний я увидел, что запланированное падение из вертикального положения в горизонтальное повреждает две передних пары колёс, а заниматься ремонтом сразу после посадки - это не православно. Поэтому в конструкцию были введены маленькие посадочные опоры, необходимые только на этапе смены положения.
#71 #186970
>>186961
А на кербол никто пока не садился так же?
#72 #186971
>>186969
На черта тебе колёса с двух сторон? Ты кувыркаться планируешь?
1032 Кб, 1441x901
367 Кб, 1441x901
933 Кб, 1440x900
1479 Кб, 1441x901
#73 #186972
>>186969
В итоге выяснилось, что для сохранения целостности передних колёс достаточно поставить опору только на переднюю часть ровера. Маленькая опора ломалась в из-за падения и не складывалась, поэтому я заменил её на более прочную модель. Поскольку она была длиннее, и передние колёса после касания оставались в воздухе, были добавлены две ноги по бокам от неё (всё установлено на маленький кубик, забыл название), предотвращавшие переворот. Вся конструкция была названа демпфером и установлена на декуплер, ибо новые ноги не дали бы роверу ехать.
Основная схема посадки уже утвердилась - спуск на парашютах с подтормаживанием при помощи небольшого блока двигателей и приземление на задние опоры. После две нижние складывались (слава экшн-группам!) и ровер падал вперёд под собственным весом. Затем по очереди отстреливались задние опоры, парашютный блок и демпферы.
#74 #186973
>>186971
В космосе надёжность лишней не будет. Это же как второй декуплер.
1101 Кб, 1441x901
1375 Кб, 1440x900
1081 Кб, 1440x900
1231 Кб, 1440x900
#75 #186974
>>186972
Душа потребовала йобистости и чуть больше смысла, поэтому совершенно неуместный бак топлива сзади был заменён на каргобей, набитый научной аппаратурой.
Со стороны йобистости мне казалось, что ровер будет смотреться лучше, если будет чуть длиннее, поэтому сзади появился ещё один отсек, на этот раз набитый РИТЭГами под завязку. Для того, чтобы он мог быть открыт не столкнувшись с колёсами, я добавил сзади большой SAS (в дополнение к тому, что выполнял свои обязанности во время полёта) и подвинул колёсную базу. Позже этот "дизайнерский" ход очень помог, потому что при отрыве от земли на большой скорости в дюнах Дюны я мог контролировать приземление и не давать роверу переворачиваться на виражах.
Поскольку я давно придумал, как уронить аппарат в нужную сторону, дурацкая концепция с отстреливаемыми верхними колёсами наконец-то ушла в вечность - для сохранения баланса на "крышу" был установлен небольшой отстреливающийся бак с топливом.
#76 #186975
>>186974

>я добавил сзади большой SAS (в дополнение к тому, что выполнял свои обязанности во время полёта)


ясно
#77 #186976
>>186963
Только заметил кнопку дедлайн?
874 Кб, 1440x900
1181 Кб, 1440x900
750 Кб, 1440x900
1582 Кб, 1440x900
#78 #186978
>>186974
Далее надо было снова предпринять что-то по поводу передних колёс - при переезде через некоторые возвышенности на большой скорости они просто ударялись о неё и неизбежно ломались, что влекло за собой переворот, взрывы и прочий пиздец.
Очевидным решением стал передний бампер. Но он мешал установке парашютного блока, поэтому между ним и декаплером была влеплена балка. Поскольку декаплер демпфера на бампер прикрепить не удалось, я добавил на него маленькую хуитку (а надо было поставить один из "боковых" декаплеров, но уже поздно пить боржоми).
На случай переворота была сделана простая, но хитрая система из двух пар посадочных опор. Каждая пара управлялась отдельной кнопкой, поэтому расправляя их в определённом порядке вездеход мог стать на ноги в 7 из 10 случаев (на четвёртом пике - один из трёх оставшихся случаев, опора сломалась при падении).
#79 #186979
>>186821
Я так разок Кесслера хапнул
898 Кб, 1440x900
980 Кб, 1440x900
840 Кб, 1440x900
975 Кб, 1440x900
#80 #186980
>>186978
Теперь настало время разработки тормозного блока, потому-что в условиях разреженной атмосферы Дюны даже такого количества парашютов могло не хватить.
Первоначальный тормозной блок двигателей состоял из маленького 2,5м бака и двух Mk-55 "Thud". Чтобы избавиться от него после посадки была выдумана омская схема - по нажатию на экшн он отстыковывался и падал на маленькие колёса, после чего своим ходом съёбывал из-под ровера.
Но потом у меня кончились вещества, поэтому тормозная ступень была сильно упрощена - никакой роверной части, только бак и 16 небольших и более лёгких "Twitch". Для уборки мусора в неё также встроили небольшую управляющую пробку, по команде которой движки врубались снова и вся эта бочка уёбывала в красный простор Дюны. Такие дела.
#81 #186981
>>186976
Просто не посмотрел на неё, лол.
#82 #186982
Как шатать астероиды? У них вообще есть хоть какая-то гравитация?
#83 #186985
>>186981
В смысле, контракт-то я не взял, вбросил пикчу и пошёл дальше летать, а когда тот анон убедил меня проверить того омича было уже позлно.
#84 #186986
>>186985
в saves/perststent можешь сам себе наделать таких контрактов
#85 #186987
Что изменилось с версии 0.25 ?
#86 #186989
Как сделать чтобы при возвращении на Землю от аппарата не отваливались части от трения?
#87 #186990
>>186987
Времена изменились.
>>186989
Поставить тепловой щит.
#88 #186992
>>186987
Появилась аэродинамика. Изменилась карьера, теперь можно прокачивать здания, незначительно поменялось дерево. Появились половые кербонавты и специализация. Добавили, на мой взгляд зря, возможность выкачивать топливо из поверхности планет. Добавили забавную пасхалку на Дюне.
#89 #186994
Ананасы, нужна помощь. играю карьеру без возможности перезапуска полётов, без сэйв-лоада и других читов. Собираюсь к Дюне, но проблема в том что не прокачаны здания, Tracking Station требует 300к. Поэтому нету планировщика манёвров и лететь надо на глаз. Реквестирую годный гайд. С меня как всегда.
51 Кб, 556x862
#90 #186995
>>186994

>Реквестирую годный гайд


Гайдов нет. Читай книжки по орбитальной механике для дураков, или хотя бы википедию. Там тебе расскажут, как вычислить орбитальную скорость, кеплеровы элементы орбиты и так далее.
#91 #186996
Кто-нибудь знает запилят ли в игру мультиплеер и PvP?
#92 #186997
>>186996
Как ты себе это представляешь? Играть без варпа? Вставать посреди ночи, чтобы совершить маневр?
#93 #186998
>>186997
Ну я жене разработчик
#94 #187004
>>186997
Ну к примеру, от балды решение: все игроки ставят отметки в общую очередь аларм клока, нажимают "готов". Аларм клок проматывает до нужной отметки.
#95 #187008
>>187004
И тут внезапно тралли школьники понабежали...
24 Кб, 640x593
#96 #187010
>>187008
Зачем? Кооператив же. Играй с друзьями, как и в любом другом кооперативе.
sage #97 #187012
>>187004
Но ведь в DMP уже все сделано. Вот только толку, кооперероваться огурцаны не хотят, все летают как сычи на своих пепелацах.
#98 #187016
>>187012
где сделано?
#100 #187018
>>187017
Мод для раков
497 Кб, 1920x1080
#101 #187020
Как вам дрон для исследования планет с атмосферой??
#102 #187021
>>187020
Сумрачный кербальский гений/10.

> квадратные ритэги


Лол.
#103 #187022
>>187020
Сколько, говоришь, там партсов?
#104 #187023
>>187022
87 если без РН и устройства спуска.
#105 #187025
>>186841
>>186848
Как делать вебм?
#106 #187027
Есть какие-нибудь моды на города для керболы и фауну для других планет? А то уныло как-то летать над пустым кербином.
#107 #187029
>>187027

В настройках включи растительность.
#108 #187035
>>187029

>фауна


>растительность

#109 #187039
>>187035
А сами огурцы это флора или фауна?
#110 #187040
>>187035

Я думал ты перепутал фауну и флору, просто мод добавляющий толпы животных это как то слишком очевидно невозможная штука.
#111 #187042
>>187023
А с ними 870?
#112 #187043
>>187042

414 где то.
#113 #187044
>>187029
Растительность это флора, а я хочу чтобы запилили животных. Макак.
#114 #187046
>>187043
414 Request-URL Too Large
как бы намекает
#115 #187047
>>187040
Физически животные - это те же сгенерированные растения, нос другой текстурой и рандомно перемещающиеся внутри биомов. Что тут невозможного?
#116 #187048
>>187046

На что намекает?!
#117 #187049
>>187020
За счёт чего ты винтом вертишь?
#118 #187051
>>187047

1. Думаю что движок такое вообще не предусматривает.
2. Сложно сделать ибо животных моделить и анимировать это намного сложнее чем балки гайки лепить.
3. Игра и так имеет очень большие проблемы с производительностью и стабильностью (утечки памяти или еще что, хз)
4. Не особо нужно.
#119 #187052
>>187049

Там электродвигатель стоит. Так что можно вечно летать, повороты гироскопами.
#120 #187055
>>187052
А белые бочки тогда заем?
#121 #187056
>>187051
Юнити не предусатривает? Да ну.
Моделить не сложно. Генеришь в рандомных или даже заданных точках, дальше они ходят по поверхности внутри биома.
Если у тебя доисторический комп, отключаешь в настройках.
Тебе одному не нужно.
#122 #187057
>>187055
Заешь
#123 #187058
>>187052

>Там электродвигатель стоит. Так что можно вечно летать, повороты гироскопами.


Поздравляю. Ты, играя в игру, изобрёл вечный двигатель. Об этом будут писать в школьных учебниках по физике. Ты уже думал о Нобелевской премии?
#124 #187059
>>187055

Это поплавки для планет океанов, ну и как посадочные полозья для просто планет.
#125 #187060
>>187040
Не мод а чтобы в обновлении было как вариант настроек.
#126 #187061
>>187056

Ну значит сделают коль не сложно.
#127 #187062
>>187058

Электродвигатель работает от радиоизотопных генераторов, в чем проблема? Они долго работать могут.
#128 #187064
Почему у меня постоянно выходят из строя измерительные приборы? Пишет scan can not be done right и вырубается. Убил так уже 20 термометров, ещё больше барометров. Что за бага?
#129 #187065
>>186973
Блядь, вот объясните ту кору про второй декуплер, плиз.
#130 #187066
>>186997

>Вставать посреди ночи, чтобы совершить маневр?


why not

>>186997

>Вставать посреди ночи, чтобы совершить маневр?


why not
#131 #187067
>>187065
Постарайся ответить на вопрос: зачем может быть полезно устанавливать два декуплера подряд в одну сторону? Не в разные (получился бы сепаратор), а именно в одну. Когда догадаешься, просечёшь всю фишку.
#132 #187068
>>187065
Мета: ты построил аппарат в котором для отстыковки ступеней используешь декуплеры, но не один а сразу два. Внимание, вопрос: зачем тебе второй декуплер?
#133 #187070
>>187067
>>187068
Вот озадачили, стервецы пархатые. Пойду познавать эмпирическим путем. Ждите отчета.
#134 #187071
>>187066
Двачую. Но варп всё же можно сделать где-нибудь 8х, при этом несколько увеличив прочность деталей и устойчивость. Сидишь, развиваешь свой космодром, пытаешься увернуться от кесслеровских столкновений с мусорами, оставленными другими игроками. Сидишь и час ждёшь примунения. А потом нападаешь на чужие станции и космодромы, как их обнаружил, и сносишь всё к Хуям, запустив в это удовольствие бустеры, а то и огрев астероидом класса Е его по балде. И ловишь лулзы.
#135 #187072
Система SAS работает на электричестве или на каком-то топливе?
#136 #187080
>>187073
На эпилептичестве.
#137 #187082
Огурцаны, как вы вебм делаете?
#138 #187083
>>187080
Так вот почему крафты иногда дрожат и пидорасятся.
#139 #187084
>>187082
С любовью Гугли WEBM Converter, годная вещь.
#140 #187085
>>187082
ffmpeg
#141 #187087
>>186961
Взлет с Джула:
http://imgur.com/a/DrPqp
#142 #187089
>>187084
>>187085
Сначала надо фрапсом или еще чем записать видео из игры и потом конвертнуть или эти программы сами умеют захватывать видео?
#143 #187090
>>186992

>Добавили забавную пасхалку на Дюне.


Это какую?
#144 #187091
>>187089
Не знаю как в сперме, но ffmpeg умеет захватывать в прыщах. Сам не пробовал правда, но среди ключей видел.
А так без разницы чем захвати и прогони через ffmpeg. В /б/ в анимублядском есть ссылка на скрипт на шитхабе для облегчения пердолинга с настройками.
#145 #187093
>>187091
Спасибо.
#146 #187094
>>187091
А я поясню за шиндовш - записываю через Shadow Play, обычно немного монтирую в Vegas и прогоняю через WEBM Converter, менее удобно, но всё равно особых мозгов не требует (буквально пара кликов).
>>186848 -кун
642 Кб, 1440x900
635 Кб, 1440x900
549 Кб, 1440x900
527 Кб, 1440x900
#147 #187096
Аччот.

Что-то мне кажется, что вся история с двойными декуплерами - сам кайнд оф фингербокс, потому что какой-то магии я в этом не углядел.
#148 #187097
>>186936
Мачта для отыгрыша?
#149 #187098
>>187097
Это магнетометр из DMagic Probe and Rover Science Pack. Рабочий, кстати.
#150 #187099
>>187096
Может виновник появления этого местечкового мемеса думал, что так сильнее отбросит при отстреле?
#151 #187101
>>187096
Пока глядел на эти скрины придумал единственное вероятное применение: чтобы обтекателем не оторвало двигатель и не перевернуло ракету, если отстыковка происходит в атмосфере при болтанке. Но если РН в атмосфере колбасит, значит спроектирован он хреново и добавлять к нему двойные декуплеры == подставлять костыли к шаткому столу.
#152 #187108
>>187099
Может тогда просто пару маленьких ракеток ставить?
#153 #187110
>>187108
Это очевидно, но мы же не знаем, что было у него в голове.
907 Кб, 1440x900
433 Кб, 1440x900
1734 Кб, 1440x900
#154 #187115
Я тоже провёл испытания, но решил увеличить количество декаплеров. Может это даст какой-то результат?
#156 #187119
>>187116
Мистер вярый ULTIMATE EDITION
81 Кб, 800x716
#158 #187124
>>187101
плохо зпроектировано тупо
#159 #187125
Сап, огурцы, как устранить шатание частей станции? А то ее что-то пидорасит на орбите
#160 #187127
>>187125
Нужон Kerbal Joint Reinforcement. Но полностью это проблему не решит.
266 Кб, 1920x1080
304 Кб, 1920x1080
320 Кб, 1920x1080
#161 #187129
Инновационный метод строительства.
#162 #187130
>>187129
И что тут инновационного? Ну база, ну KAS (KIS)...
#163 #187134
Вам фауну подавай, а я тут на кербин в лесу не могу приземлится с 8гб памяти.
1417 Кб, 1440x900
1702 Кб, 1440x900
974 Кб, 1440x900
1325 Кб, 1440x900
#164 #187138
Новый самолёт глазовытекательного класса "Умрiя"...
1185 Кб, 1440x900
1002 Кб, 1440x900
#165 #187139
>>187138
...блестяще справился с посадкой.
sage #166 #187146
>>187139
Зато кокпит цел, значит потерь нет.
360 Кб, 1920x1080
#167 #187152
>>187138

А вот моя поделка.
#168 #187153
>>187125
Всегда скрепляй стяжками модули станции после стыковки, иначе. Соответствующие стяжки есть в KAS (отыгрышные - надо их стягивать кербонавтом в ВКД), USI (полуавтоматические), ActiveStruts и черт знает где еще. Проблему решает полностью, можно стянуть абсолютно любую йобу. Но есть минус - множит партсы.
#169 #187154
>>187027
KSC++, Kerbin-Side. Фауны нет, но есть ездящие машинки в KSC++, можешь считать их за фауну.
#170 #187155
>>187152
Зачем тебе РДТТ?
#171 #187157
>>187155
Очевидные стартовые ускорители. Тоже так делал чтобы не подниматься несколько минут до 20+ км
#172 #187158
>>187157
Но они же тяжелые и громоздкие. Можно было бы впихнуть достаточно движков, чтобы летать на 70 градусов вверх как на пикрилейтеде, и это было бы экономичней и легче.
#173 #187159
>>187155

Для разгона до 500+ м/с необходимо для дальнейшего разгона до 800+ м/с на прямоточных движках и дальше в космос на закрытом цикле.
1485 Кб, 3840x2160
#174 #187160
>>187158

>как на пикрилейтеде

#175 #187161
>>187158

Неважно, на ПТБ вывозятся на 8000-10000 м примерно.
#176 #187162
>>187158
Почему легче? Петарды отработали и сбросил, в движки надо тащить на орбиту и назад
#177 #187163
>>187159
Ну просто если ты не можешь преодолеть 300м/с даже в горизонтальном полете - у тебя тупо мало движков и ты соснешь при разгоне, потому что разгоняться в воздушном режиме можно значительно дальше чем их пик тяги в 3.7 махов. А на очень высоких скоростях и больших высотах у них тяга опять падает в хлам.

> для дальнейшего разгона до 800+ м/с на прямоточных движках и дальше в космос на закрытом цикле.


> до 800+м/с


Видишь о чем я говорю. У тебя по сути получается ракета, а воздушники там вообще сбоку припека. Я в воздушном режиме разгоняюсь до 1550м/с примерно (а то и больше) на высоте 25км, потому что достаточно движков и площади воздухозаборников. Чуешь, сколько дельты/окислителя экономится? Твою хуитку >>187152 можно было бы и без выпирающих баков поднять на орбиту, и дофига бы ещё осталось.
#179 #187165
>>187163

Там не только хуитка но еще и полезная нагрузка несколько тонн, да и эстетика тоже важна, куча движком выглядит очень стремно.
60 Кб, 640x480
#180 #187166
>>187164
КАРУСЕЛЬ
КАРУСЕЛЬ
#181 #187168
Серьезно, я никогда не поддерживал спейсачеров, обсиравших сквад за всякую хуйню в каждом обновлении, но сквадовская система менеджмента температуры это, блядь, цирк, а в нем кино. Еще и интерфейс дебильный.
#182 #187172
>>187168
Меня в ней смущает только что некоторые детали могут перегреваться на ровном месте, и то что они ебали термодинамику в рот (от холодного к горячему). Балансировать там еще и балансировать, в общем.
#183 #187175
>>187168
Это все пустяки. Их бы в жопу выебать за адские утечки памяти.
1101 Кб, 1440x900
1357 Кб, 1440x900
903 Кб, 1440x900
#184 #187178
Было, значится, у меня три контракта в системе Ив. Воткнуть флаг в Гилли, добыть 2400 руды из Гилли, а также вывести на орбиту Ив станцию, на которой находилось бы 2000 руды. Решил выполнить эти контракты за один раз, и родился Межпланетный Добывающий Комплекс (IHX) "Владимир Ремек". Суть в том, что лэндер сначала делает первые два контракта, потом пристыковывается к орбитеру и в сумме получается жилье на 6 кербанов и 2000 руды на борту, добытой из Гилли.
1414 Кб, 1440x900
1415 Кб, 1440x900
#185 #187182
>>187178
Мякотка в том, что я жиденько обосрался с маневрами и вышел к Ив на жутчайшем наклонении. После воплей "НЕ ХВАТИТ, БЛЯДЬ, НЕ ХВАТИТ ДЕЛЬТЫ!!!" я наконец взял себя в руки и увел жилой блок на высокую орбиту с тем же наклонением, что и Гилли, а лэндер посадил.

У меня закрадывается подозрение, что и при проектировании я здорово объебался. Сейчас передо мной стоит некисленькая задачка типа той, что про волка, козу и капусту.

Суть в том, что в лэндере чуть больше половины топлива, а в станции - около 150 дельты. Нужно подобрать такое количество руды, которое я повезу на станцию, чтобы:
а) добраться до нее вообще
б) произведенного топлива хватило на еще одно путешествие лэндера туда и обратно с рудой, и чтобы еще осталось, ибо летать в ноль - дрочево.
В конечном итоге, в результате всех этих анальных маневров мне надо состыковать станцию и лэндер с 2000 руды.

Снаряжать спасательную миссию я не тороплюсь.

А сейвы я все еще не включил.
1101 Кб, 1440x900
602 Кб, 1440x900
581 Кб, 1440x900
#186 #187183
>>187182
А пока я занят вычислениями, полюбуйтесь на буровую установку.
323 Кб, 1366x719
#187 #187188
сап двач как мне выпонить это задачу?
#189 #187193
>>187192
Всегда было интересно, что будет, если снять шлем?
#190 #187195
>>187194

>Огурец


>Нос


Тонко
#191 #187214
Посоны, поясните за спейспланы:
1. Оптимальный ТВР
2. Сколько дельты надо для НОО? (Конкретно для спейсплана, хотя бы примерно)
3. Какое отношение масса/ПН должно быть у хорошего спейсплана?
#192 #187218
>>187214
1. Для преодоления барьера на воздушных движках - приличный, больше 1 точно. Там дело не в ТВР, а в профиле вывода. До барьера разгоняешься так, чтобы у тебя ВСЕГДА был прирост либо тяги движков, либо скорости. Если не растут оба - понижай нос. Если даже в горизонтальном полете не растет - добавляй двигателей. Если не можешь подняться на высоту 24-25км, сохранив скорость выше 1200м/с- добавляй интейков.
2. Ну смотри сам, если ты разгоняешься до 1600м/с, а первая космическая где-то 2250, то тебе надо ~650м/с. Докинь ~50 на атмосферные потери, ну и метров 100 на случай ошибки. Получаешь ~700м/с минимум, 800-900 на орбиту. Помни, что тебе еще спускаться и скорее всего лететь до базы немного.
3. Хз.
sage #193 #187219
>>187164
Пфф, у меня всю базу начинало иногда так пидорасить. Она почти выходила на орбиту от этого.
#194 #187225
>>187224
R нажми, это в стоке давно. Editor Extensions тот мод зовется
#195 #187231
>>187226
Что символизирует желтая область? Дамаг?
#196 #187233
>>187214>>187218
Тыкаешь воздухозаборники куда можно скоько влезает, и будет тебе счастье. Ещё тыкай. Больше. Можно разогнаться в верхних слоях атмосферы, 50км+, только на ТРД или рапире до 2500 м/с, а это уже выше космической. Не можешь? Значит мало воздухозаборников.
#197 #187234
>>187127
>>187153
А по-нормальному никак? В смысле строить ракету так чтобы не шатало. Может тросы надо иначе крепить или их мало.
#198 #187235
Как Посадить Шатл Прямо На Посадочную Полосу И Не Промахнуться И Не Перелелететь??
#199 #187236
Простите За Шрифт Он Сам Почему То Такой Ставится
#200 #187237
>>187233
>>187218
Спасибо. А есть ли мод на радиальные воздухозаборники, а то стоковые больно убогие. Помню в Б9 были годные.
#201 #187238
>>187237
Но это для раков же. Летай на стоковых, у тебя всё получится если с центром масс не намудришь
#202 #187239
>>187238
Не. Мне на вид НИКРАСИВА.
#203 #187247
>>186889
Какая разница что он перегревается? На месте можно бурить месяцами
#204 #187248
>>186994
На глаз смотриш углы и жмеш на газ пока траектория не будет примерно пересекатся с дюной. Если не пересекается, ждеш выхода из сои и играешся с нодой
#205 #187249
>>187051
А можно поподробнее, что за утечки, куда и откуда и что утекает, и вообще почему так

>>187234
А по нормальномуь- ставишь welding мод на сварку, думаеш как сварить одну деталь - ядро станции из множества деталей. И потом навешиваеш на нее док порты антенны батареи и прочую поебень
230 Кб, 1920x1080
230 Кб, 1920x1080
274 Кб, 1920x1080
#206 #187252
>>187214
Для успешного спейсплана используй mk2 баки, потому что они имеют LIFT, и создают подъемную силу. Работает с welding мод.
Используй крылья-утки, гораздо легче оторваться от поверхности, меньше вероятность срыва потока и лучше стабилизация.
2 больших дельтовидных крыльев вполне хватает, как раз изза использования подъемных mk2 баков.
#207 #187253
>>187235
Экваториальная орбита, потом или на глаз ебешься с траекторией посадки или юзаеш мехджеб lander guidance, ставиш крестик "показывать место посадки" и вручную корректируеш его на посадочной полосе, ну а дальше выполняеш маневр вручную. Желательно крестик посадки ставить перед, потому что перелететь легко. А потом на изичах снижаешся и садиш.
#208 #187254
И да, юзайте RCS aid для балансировки тяги, что б шатл не кренило вверх вниз изза нессиметричных двигателей. На картинке выше была небольшая крен вверх, который легко гасился сасом. Балансировал крен под почти пустые баки, так как в атмосфере юзаются елероны.
#209 #187255
Мой спейсплан после 30 км теряет управление и начинает кувыркаться. ЧЯДНТ?
1412 Кб, 1920x1080
#210 #187256
>>187255
Начинается сильный крен вправо который переходит в неконтролируемое вращение по всем плоскостям. Замена крыльев не помогла
#211 #187258
>>187256
Какие двигатели? Может правому двигателю не хватает воздуха и он резко теряет тягу ?
Может топливо смещает центр масс ?
329 Кб, 1024x768
#212 #187259
Был мод такой который запоминает момент и вектор вращения после таймварпа или загрузок сохранений, может кто помнит его ?
#213 #187260
>>187256
Скорее всего один из движков захлебывается без воздуха.
#214 #187261
У меня очень бомбит. Почему когда я запускаю обычную двух ступенчатую ракету и сбрасываю первую ступень, вторая начинает адски вращаться вокруг поперечной оси. из-за чего это может быть?
#215 #187262
>>187214

> 1. Оптимальный ТВР


Для Рапир от 1.0 до 1.3 на полосе. Меньше - долгий атмосферный разгон и упрёшься в КСПшный тяговый барьер, больше - лишний вес.

> 2. Сколько дельты надо для НОО? (Конкретно для спейсплана, хотя бы примерно)


Около 4500 м/с для уверенного выхода на экваториал 80х80 и нормального возвращения, но про коррекции орбиты можешь забыть. 4200 м/с - нижний предел, будешь считать каждую каплю топлива.

> 3. Какое отношение масса/ПН должно быть у хорошего спейсплана?


Не знаю, как насчёт хорошего, но мой при стартовой массе около 270 тонн уверенно тащит на вышеозначенную орбиту полную рыжую Джумбу с обвесом общей массой чуть больше 42 тонн, соответственно в процентном соотношении это около 15% взлётной массы. Ящитаю, это хороший результат. Твикскейл, да.
>>187259
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/113507-1-0-x-PersistentRotation-0-5-3
#216 #187263
>>187218

> Если не можешь подняться на высоту 24-25км, сохранив скорость выше 1200м/с- добавляй интейков.


Лол, у меня ниже ~27 км на такой скорости крафт раскаляется, как сковородка. Верхний предел скорости в стратосфере - чуть больше 1100 м/с, дальше тепловой барьер и отгорание всего, что хреново отводит тепло - интейки, движки, канарды, стабилизаторы, лампочки. Соответственно, дальше и выше приходится уже на закрытом цикле и с резким набором высоты. А всё потому, что http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/119308-1-0-2-Re-entry-heating-rebalance-%28made-harder%29-heatshield-conduction-fix-%28v-1-1%29
Очень бодрит в плане высокоскоростных атмосферных полётов.
#217 #187264
>>187258
>>187260
Спасибо, проверю
2532 Кб, Webm
#218 #187268
Физика обезумела, сумеешь-ли ты совладать с ней?
Как мне ракеты с Минмуса запускать прикажите? Только абузить сейв/лоад.
#219 #187281
>>187268
Была такая хуйня. Используй лончпад из USI, и вроде в теме Extraplanetary Launchpads было решение, не помню в чем заключалось. говорили же, проверяй все заранее на Кербине
57 Кб, 550x400
#220 #187282
>>187248 >>187249 >>187253

>смотриш


>жмеш


>пересекатся


>ждеш


>играешся


>думаеш


>навешиваеш


>юзаеш


>ставиш


>корректируеш


>выполняеш


>снижаешся


>садиш


Я ни разу не граммар наци, но это просто адов пиздец. Зачем ты это делаешь? Что плохого тебе сделал мягкий знак?
#221 #187283
>>187214

>3. Какое отношение масса/ПН должно быть у хорошего спейсплана?


25-30%. Вообще это зависит от кол-ва движков и площади крыльев/интейков.
#222 #187285
>>187256
>>187255
Дело не в захлебывании, а в малой плотности атмосферы и аэродинамической неустойчивости. 31км это почти вакуум, там резко теряется плотности. Банально начинается сваливание, крыльев и управляющих плоскостей не хватает на такой высоте при такой маленькой скорости. Включай ракетный режим, или разгоняйся до предела чуть пониже. На ванильных детальках до 25км-то еле доберешься, у тебя там имба какая-то.

Алсо зря ты поставил эти интейки буквой Г, от них толку никакого. Они работают только на низких скоростях и площадь у них никакая.

В качестве индикатора потребляемого воздуха рекомендую индикатор из Steam Gauges, он намного лучше инженера.
#223 #187286
>>187235
Аддон Trajectories.
#224 #187287
>>187249
Как минимум одна утечка памяти происходит при включенном индикаторе нагрева деталек (F10). Если не отжать F10, то начинает жрать все больше памяти, пока не вылетит.
#225 #187288
>>187287
Вендопроблемы
мимо-линуксобог
#226 #187289
>>187233
Не очень-то отыгрышно, но каждому своё.

> 50км+, только на ТРД или рапире до 2500 м/с


Покажи-ка такое чудо. У них вроде в конфиге кривая до 1800м/с прописана (т.е. тяга там = 0), а на 40км уже хуй удержишься, не то что 50.
#227 #187290
>>187234
Никак. Стяжки после сборки - классический метод. Такова чудо-физика игры.
#228 #187294
>>187258
>>187260
Кстати если отрубается только один двигатель - это багофича KSP. Надо их расположить в определенном порядке с интейками, тогда они будут отрубаться симметрично. Есть аддон Intake Build Aid, переупорядочивающий движки и интейки автоматически.
#229 #187296
>>187288
Это баг KSP. На линуксе и маке такая же хуйня.
435 Кб, 1440x900
#230 #187300
>>187287
Кстати да, из-за этой хуйни пришлось OHS H-II шасть раз сажать, вылетало на высоте 7-8 км после реентри, когда детали охлаждались.
мимо-шиндовшраб
3067 Кб, 1920x1080
#231 #187332
/r модов на создание всяких вундервафель (самолеты, авто и т.д.) в пределах земной атмосферы, ракеты быстро наскучило строить. Еще нужна часть-утяжелитель для залповой ракетной установки, хочется сделать компактно и чтобы не переворачивалась при запуске ракет, со стандартными деталями очень объемно и не эстетично получается.
пкрлтд из гугла
#232 #187335
>>187332
Ебаные макаки, как же в прошлых версиях было удобно расположение деталей.
#233 #187337
>>187332
BDArmory
#234 #187338
>>187335
Мне лично ваще похуй, просто делаю свои вундервафли и мне норм.
291 Кб, 1920x1080
#235 #187341
Косманы, я тут совсем ньюфаг, начал играть буквально сегодня, поэтому сильно не пинайте.
В общем, пытаюсь вывести корабль на орбиту и казалось бы всё просто, но по какой то непонятной мне причине зелёная метка на глобе начинает смещаться в сторону земли и крафт следует за ней, то естественно приводит к падению. Происходит это всегда, неважно включены ли rcs и sas.
Глянул фак, но там кажется ничего про это нет. Прошу подсказать, что не так. Возможно у меня просто кривая ракета?
#236 #187342
>>187341
Да хуй разберешь в этих трех пикселях, у тебя там сплошные РДТТ что ли? У них нет управляемого вектора тяги, понятно что управлять ракетой трудно будет. Скорее всего и несимметричная ракета ещё.

Зеленая отметка - это прогрейд (то, куда ты летишь).
#237 #187344
>>187342
РДТТ это крылья? Ракета должна быть абсолютно симметричной? В обучении говорили вроде, что зелёная метка - это ориентир для выхода в космос.
#238 #187346
>>187344
он имел в виду твердотопливные движки, да, ракета крайне желательно чтобы была симметрична (центр масс находился над цетром тяги), зеленая метка - вектор твоей скорости, крылья помогают рулить только в атмосфере
#239 #187347
Почему некоторые детали с модов не отображаются? Загружаются только если вручную релоад database, но тогда другие пропадают. Удалил кучу деталей с IR но другие не появились, думал лимит какой то может
#240 #187348
>>187346
Хм. Значит ключ в том, что бы юзать баки с топливом и движки?
#241 #187350
>>187261
Блин, ну подскажите.
#242 #187351
>>187346
они дороже, но более управляемые. у жидкостных движков есть параметр что-то вроде vectoring range - угол на который может отклоняться струя, чтобы управлять крафтом
#243 #187352
#244 #187353
>>187348
Ключ в том, чтобы прочитать шапку. А также почитать что такое удельный импульс, тяговооруженность, характеристическая скорость, управление вектором тяги, чем отличается ЖРД от РДТТ и вообще основы космического полёта.

>>187261
Покажи скрины. Поперечная ось это что? Есть крен, тангаж, расканье.
#245 #187354
>>187341
Посмотри чтоль летсклей какой-нибудь пару серий, это быстрее, чем ждать ответа тут и избавит от совсем уж ньюфажных вопросов.
#246 #187355
>>187354
Только жида рахуля не смотрю, иначе вообще не поймёшь как в это играть. Вот скот менли выпускает гайд для новичков по последней версии, расжовывает все до последней мелочи. Повторяй все за ним и быстро поймёшь в чем здесь суть
#248 #187357
>>187356
Ебать ты казуал.
#249 #187358
>>187357
А ты кто? Потная задротина, которая каждый маневр вручную дрочит?
#250 #187359
>>187356
Не знаю. А для чего это?
#251 #187361
>>187359
Это силовая установка межпланетного корабля. В данном случае движки + 2 реакторных блока по 2 реактора, будет еще 2, + остальные блоки. Ну и от него не отстыкован блок который использовался для вывода на орбиту баков и движков.
#252 #187362
>>187353
По поперечной оси у нас тангаж, переворачивается его ракета видимо.
#253 #187370
#254 #187372
>>187356
ЧИТОРНО
#255 #187373
>>187372
Ванилопетух закукарекал
417 Кб, 589x489
#256 #187374
>>186814
Короче у меня ИНТЕРСТЕЛЛАР от всей этой хуйни уже.
До релиза запускал на Муну нищебродские хуевины из говна и палок, сейчас блядь даже пилотируемый полет нормально не могу с возвратом совершить. Техзадание альфукам и прочим королевым: нужно отправить и вернуть на Муну пикрилейтед. Ванилька 1.02.
Стоимость до 25к огуречных долляров. Технологии: уже освоил первые большие ракеты, шланги топливные, но не могу в стыковки, солнечные панели и лесенки, лол.

Время пошло.
#257 #187375
>>187374
Массу забыл пика - 1,3т.
#258 #187376
Аноны, что сталось с этим ютубером?
http://www.youtube.com/channel/UCv1gi5MIsGhYJLOps05yHZg/videos
Пилил годные видео об огурцеводстве; хвастался, что купил какую то ебокнижку; собирался повторить космические миссии союза.
#259 #187377
>>187374
Скинь сейв-файл, анонам проще будет. У тебя же ванилла?
#260 #187379
>>187378
Есть скачки. ФАРа нет. Хуевина как на пике элементарна и примерна, главное массу соблюсти +-
640 Кб, 3840x2160
335 Кб, 3840x2160
346 Кб, 3840x2160
324 Кб, 3840x2160
#261 #187382
И снова (после обновления контракт конфигуратора) миссия Восток-2.
Вот радует меня, когда получается что-нибудь, кроме хуйцелётов. Тупоносые короткие 3-и ступени, например.
191 Кб, 1280x720
#262 #187384
Как вам моя основа для орбитальной станции?
60 Кб, 264x395
#263 #187386
>>187384
Норм, чо.
Вот если бы всё не начинало тормозить при большом количестве партсов. Я бы таких йобищ настроил, эх...
А какой-нибудь омич-аутист без личной жизни может быть опоясал бы весь Кербин сферой Дайсона
#264 #187388
Огурцы, подскажите мод для смены сложности "на лету", или строчки в конфиге, отвечающие за ванильный реентри. На 100% щиты вообще не нужны.
#265 #187391
>>187385
Не, я стыкую бочки, а потом касом вешаю на них все что нужно.
#266 #187392
>>187385
Tantares. Ну и AEIS тоже есть, да, но в третьей ступени его деталей нет.
895 Кб, 1440x900
1203 Кб, 1440x900
964 Кб, 1440x900
#267 #187394
Эксперимент в рамках программы "Менгеле" помог установить, что огурцы взрываются от перегрева.
Ранее в пользу этого предположения говорил опыт с огурцом и микроволновкой, проводимый мной в рамках научной программы "Разогрев пищи в состоянии сильной алкогольной интоксикации при помощи микроволновой печи".
473 Кб, 3840x2160
#268 #187397
>>187394
Лол. А мне не удалось их перегреть.
998 Кб, 3840x2160
3372 Кб, 3840x2160
483 Кб, 3840x2160
#269 #187398
>>187397
Алсо, опытным путем было установлено, что багоофича с безопасным приземлением огурца на голову до сих пор работает с самых ранних версий.
#270 #187399
>>187398
В самых ранних версиях нельзя было выходить.
1023 Кб, 1440x900
#271 #187400
>>187398
А у тебя 1.0.2? Мой кербал перегрелся оче быстро, чому твой цел?
75 Кб, 1680x1050
#272 #187402
>>187399
Естественно имеются в виду версии с EVA.
1294 Кб, 3840x2160
#273 #187403
>>187400
1.0.2, спуск с орбиты в 100км.
109 Кб, 1280x720
#274 #187404
Развлекаемся.
411 Кб, 1440x900
#275 #187405
>>187403
Чудеса. У меня есть охуительная теория, что мой огурец лол перегрелся из-за передачи тепла от щита, с не всегда адекватным распространением перегрева в ванилле всякое может быть.
#276 #187406
>>187405
Сегодня спускал шаттл, огурец здох, хотя кабина целая была.
#277 #187407
>>187404
"Анон из телескопотреда в КСП"
#278 #187408
>>187405
У меня были крафты, у которых после 10-минутного стояния на стартовом столе, взрывалась та или иная деталь (зачастую внутри трюма, но не всегда), потому что ей передавалось тепло от нагретых солнцем других деталей. При этом они были холодней.

Термодинамика от макак. Не пытайся понять её.
1109 Кб, 1440x900
#279 #187409
>>187408
Раз уж зашёл разговор о чудесах термодинамики по версии Сквада, то у меня пару раз взорвались аэротормоза зонда, находившегося под обтекателем, причём сразу после установки на стартовый стол.
#280 #187412
>>186966
ну и что, бля? там есть и ограничения отбрасывающей из рандома невозможные конктракты.
192 Кб, 1920x1080
#281 #187415
>>187412
Может дело в глючном экстрапланетари, видимо моя база на минмуса не кракеноугодна. подобный баги стали вылезать довольно часто, помогает только нерезапск.
Сама база превратилась в слайдшоу. Видимо у меня слишком калькулятор для подобной ЙОБЫ
#282 #187416
>>187415
Лолблядь это что
#283 #187417
>>187125
да сколько там ее шатает еб твою мать ?
что вы постоянно проблемы из пальца высасываете, а потом спрашивает почему игра вылетает от модов ?
почему у меня ничего не шатает ?
#284 #187418
>>187416
Балерина же.
>>187417
У тебя не шатает потому что партсов мало.
691 Кб, 1600x900
1226 Кб, 1600x900
955 Кб, 1600x900
#285 #187420
Запилил няшный автоматический ровер. Высадил его на Муну. У самой поверхности закончилось топливо, но ровер выжил. Будет искать место для базы. Такое поровнее чтоли. Кстати, гусеницы - вин. Опрокинуть сложно, сцепление отличное и рычат.
#286 #187421
>>187362
Да, именно. вообще не пойму от чего этого.
#287 #187422
Вопрос. Если данные отправить по радио, то можно ли их ещё раз собрать те же самые но с доставкой? Или если отправил по радио, то это исследование, так сказать, уже использовано?
#288 #187423
>>187422
Можно, только количество науки полученное с передачи будет вычтено с возврщённых данных. Можно потом даже ещё раз вернуть, там совесм мизерное количество науки будет, "остатки" так сказать.
#289 #187425
>>187420
Как мод на такие роверы называется?
#290 #187426
>>187415
Я не знаю точно все ли невозможные контракты пофикшены. Часть уже фиксили. Так что пиши макакам.
Экстрапланетари пад вряд ли вторгается в генерацию контрактов
#291 #187427
>>187424
IR сервомоторы в космосе тоже шумят. Но кажется всем похуй.

>>187425
Если ты про гусеницы - то Kerbal_Foundries_Wheels_and_Repulsors_ALPHA-Beta_1.8g. Коробка тоже с какого-то мода, но я уже забыл с какого.
#292 #187428
>>187424
А рёв двигателей в космосе тебя не смутил разве?
#293 #187429
>>187418
Так какая разница сколько партсов ?
От числа партсов зависит только скорость шатакния
Да, я не пытаюсь мелкими докпортами стыковаться и строю сравнительно прочные конструкции .
Ну 200. ну 300 на орбите. Больше не надо.
Реально ниразу не ставил моды на стяжки.
#294 #187431
>>187428
Ну как бы рев двигателей передается в кабину на раз два. Если конечно все это одно и то же посудно.
#295 #187432
Нашел вот такой мод https://kerbalstuff.com/mod/77/KerbinSide
Есть ли подобные моды но с городами?
137 Кб, 1280x800
#296 #187433
>>187432
Да мод с чужими запилить не могут а ты про города.
#297 #187435
>>187433
А ведь заебись было бы, прилетаешь такой на дюну а там чужые вылащьят и если нет автопушек из БД армори в джеба откладывают личинку, он летит домой и из него чужой вылазит и надо ходить с пулеметом по ксц и отстреливать а если не успел то размножились и надо строить танки и прочие йобы если не сможешь завалить они типа захватывают кербин и надо заводить трактор и сьебывать на иилу например но в корабль может тоже чужой забраться и тогда опять заново а если всех кербалов сожрали то типа гейм овер или нет, можно сделать чтобы хищники прилетали и начинали ебашить монстров, а контракты тоже можно сделать типа собери орбитальную пушку и уничтожить скопление чужих, или например спасти Валентину с гор где чужие вокруг тогда надо строить втол. Ну ещё как вариант построить такую ракету с самым модным движком чтобы выжигать монстров лктая над ордами и чтобы джеб улыбался как обычно и все остальные орали ебанутые типа.
Еще идея - взять задание найти гробницу на иилу типа там спят древние баклажаны какие и по-тихому стырить йобу а если туда чужой попадёт то мутирует в полуразумного получужого полубаклажана и тогда можно за них играть тоже только у них корабли примитивные типа как у орков из вахи.
#298 #187436
>>187435

>But fucking would be arriving on a dune and then someone else climbs and if not autocannons from DB Armory in Jeb lay larvae, he flies home from a stranger climbs and have to go with the machine gun on the CSC and shoot and if you do not have time to multiply and then need to build tanks and other yoby if you can not fill up, they capture type kerbin and should start on the tractor and sebyvat iilu example but also a foreign ship can be taken away and then back again as if all of Kerbala eaten something like Game Over or not, it can be made to predators We flew and began ebashit monsters, and contracts can also be done such as collect orbital cannon and destroy the accumulation of others, for example, or to save Valentine from the mountains where strangers around then we must build vtol. Well, even as an option to build such a rocket engine with the most fashionable to burn over the hordes of monsters lktaya to jab and smiling as usual and all the other fucked screaming type.


Another idea - to take on the task of finding the tomb iilu type sleep there any ancient eggplant and quietly steal yobu and if someone else gets to it mutates into a semi-intelligent poluchuzhogo polubaklazhana and then it is possible for them to play, too, only they have the ships of a primitive type like Orcs from Wahi .
Отправьте разработчикам.
#299 #187437
>>187436
Паста?
#300 #187439
>>187438

> poluchuzhogo polubaklazhana


Half-dead. Half-eggplant. Новый фильм ужасов от Asylum. В кинотеатрах с 31 февраля.
#301 #187440
>>187417
Похоже ты никогда не строил большие станции.
43 Кб, 1280x800
#302 #187449
>>187440
Вот из старенького и это на средних докпортах. Никаких стяжек. Ничего не пидорасило.

Я понимаю возмущения насчет тормозов, но стяжки зачем ?
Попробуйте что-ли не пихать гиродины помногу.
#303 #187450
Вот еще совет : пользуйтесь WARP SAS. Это когда ускоряете время и физон отключается. Гасит все колебания в зародыше.
Однако, если колебания слишком сильные, то может не включиться.
94 Кб, 1280x800
#304 #187452
>>187451
Не ошибся, но небольшие ребра жесткости я все же предусмотрел и это так изначально было.
Это не модоблядские синие волшебные стяжки, а специальный Модуль Расширения для станции чтобы можно было стыковать большим докпортом и даже просто крюком. Разумеется, я захотел сделать его попрочнее.
Но, блин, никакой синей хуеты !
#305 #187453
>>187452
Какая еще синяя хуета? Модоблядские стяжки совершенно обычные, такие же.
Энивей, крайне странно что такая станция у тебя не качается, у меня гораздо меньшее пидорасило в хлам.
#306 #187454
>>187450
Это не помогает, т.к. микроколебания присутствуют даже в полном покое, особенность движка. (выяснено при юзании телескопов). Так что достаточно легкого резонанса и пиздец.
#307 #187456
>>187449

>Попробуйте что-ли не пихать гиродины помногу.


Тоже не помогает. Я помню чисто из баков собирал. Дело в микроколебаниях партсов, энергия на которые берется из ниоткуда, резонанс довершает дело. Если у тебя такая конструкция не качалась - тебе по ходу сильно повезло. У меня уже банальные 7 2.5м бочек, соединенные буквой Т, входили в резонанс и разваливались.
#308 #187457
>>187456

>энергия из ниоткуда


Из эфира же
#309 #187459
>>187453
Да были раньше популярные "Квантовые стяжки". Выглядели как струя синего света неизвестно каким образом соединяющая крафт. Настолько вырвиглазно и фантастично выглядело, что я по щас грущу.
На обычные еще можно смотреть.

>>187454

>микроколебания


Это банальные дискретные потери точности. Но сил вот прям мешающих выполнять задачи не возникает уж точно.
>>187456

>резонанс


Не понимаю о чем ты. Серьезно. Уже очень давно ничего не крутилось и не бабахало. Бывает что на поверхности ебанет, но это я даже не вспомню когда последний раз было.
Попробуй без КАСа всратого. А потом без остальной поебени.
393 Кб, 1280x800
#310 #187461
>>187456

>Если у тебя такая конструкция не качалась - тебе по ходу сильно повезло


или может быть дело в том, что я не пытаюсь ее качать или передвигать ? Просто пристыковываю сбоку модуль и все.

> 2.5м бочек, соединенные буквой Т


что вот так прямо буквой T ? без каких-либо переходников ? Ну так и ИРЛ тоже бы развалилось все.
1726 Кб, 3840x2160
#311 #187474
>>187459

>Но сил вот прям мешающих выполнять задачи не возникает уж точно.


Возникает. С поебенью, без неё - без разницы. Пикрилейтед опасно раскачивался без стяжек, пока я не поставил KAS - едва успел стянуть. Причем, как и любой резонанс, может возникнуть на ровном месте, просто если собственная частота совпадет с фазой левой пятки. Некоторые крафты пидорасит, некоторые нет (у меня так правда только 1 раз было). Пока не превышаешь удельной длины цепочки (относительно ШхД модуля) - все заебись, конечно.
#312 #187475
>>187461
Так и у тебя буквой Т.

> Ну так и ИРЛ тоже бы развалилось все.


В микрогравитации-то? Нихуя, это значительно сложнее. Хотя там собственные колебания конструкции дичайше симулируются, чтобы не было такого.
#313 #187476
>>187474
Ну что мне еще сказать, если у меня ничего не раскачивает ?Ну не ставь моды совсем.
#314 #187478
>>187476

>КСП


>не ставить моды


Ну ты поехал
#315 #187480
>>187475
Суть в том, что к бочке крепится только другая бочка или Т-образный переходник в виде одной детали. Нельзя просто положить на одну бочку другую бочку буквой Т чтобы получилась одна тоненькая линия касания и эта конструкция была стабильной.
#316 #187481
>>187476
Причем тут моды? Дело в физике KSP. В полной ваниле пидорасит, пока не поставишь KJR. С KJR качает намного меньше, но если раскачает - можно увидеть резиновую зину на орбите, и тормозить начинает пиздец. Стяжки - единственное гарантированное решение. Это столько раз уже в стольких версиях было опробовано, что УМВР - никак не ответ. Вопросы ньюфагов тоже не на ровном месте возникают.
#317 #187482
>>187480

>Суть в том, что к бочке крепится только другая бочка или Т-образный переходник в виде одной детали.


Так было и у меня, естественно.
#318 #187484
>>187481
Но у меня же не пидорасит. Я что по третьему разу буду объяснять ?
А модов там было минимум - Инженер и ЛегкийГрафоний.
#319 #187485
>>187481
Алсо, добавлю. В KSP не работают привычные понятия сопромата. Джоинты и цепочки работают скорее как хитровыебанная веревка, или несжимаемые бобины, стянутые ниткой по оси.

>>187484
Да понял я тебя, у тебя все работает. Я рад за тебя, но это не решение проблем тех людей, у которых не работает.
#320 #187486
Доброй ночи, анон.
Года полтора не играл, недавно увидел, что таки релизнулась и засел. И назрел вопрос.
От каких игровых условий зависит повышение сложности заданий? До этого предполагал, что от прогресса в запусках/кол-ва исследований, но после случившегося - хуй знает.
Запускаю я значит спутник (второй раз удачно за 4 дня, лол) с модным сканером из мода SCANsat, дабы полутать science поинты и да и карту открыть, собственно. Возвращаюсь в станцию наблюдения, ускоряю время (дней на 30-35 примерно). Далее лутаю поинты, но не трачу. Захожу смотреть контракты и ахуеваю. Верхние,типа легкие, что с одной звездой, уже из разряда "выведи спутник на муну",в то время как нижние, с тремя звездами, отправляют уже на Дюну с целью сесть, подняться, бочку сделать, хуйца соснуть.
Последний сложный, который выполнил - орбитировать Кербин.
Такой скачек сложности нормален? Или квесты вообще рандомно выдаются? Или из-за того, что я 30 дней проебал, ожидая карту?
827 Кб, 1280x800
#321 #187488
>>187485
Ну давай поизучаем тобою написанное.
Вот я специально запустил эту старую заброшенную игру в 0.90

Как именно ее надо шатать ?

Сейчас заметил, что со включенным SAS все части как-то странно перемещаются. В этой станции всего 6 гиродинов. В роботизированных частях были свои гиродины и в спускаемых модулях тоже.

Ну так нахуя включать SAS в большой хреновине ? все равно он будет бесполезен.
SAS нужен на пристыковываемой к ней корабле. Корабль должен маневрировать, а не станция.

В общем, мне кажется я настолько давно играю в KSP что уже не отдаю себе отчета и интуитивно строю ровный дизайн.
782 Кб, 1280x800
#322 #187490
Повырубал кучку маломощных SAS и оставил один центральный : ну покачивает немного, ну а хули вы хотели от средних докпортов ? Они же слабые по проекту. Но не настолько чтобы играть было нельзя. Нормально все вращается туда-сюда.
Колебания незначительные и легко гасятся с помощью варпа.
А если САС не включать на станции - вообще заебись.

По-прежнему не понимаю этой темы со стяжками.
#323 #187492
>>187486
Полностью рандомно. От выбранной сложности зависят только деньги .

Но
1. С тремя вездочками более выгодные и они начинают только валить при хорошей репутации. А ее надо заработать.
2. Есть некоторый набор предопределенных контрактов двигающих тебя к покорению космоса
3. Некоторые варианты открываются при открытии соответствующих технологий
#324 #187498
Вы только посмотрите на этого хуесоса Aydjile, опять выпустил видос с 40 минутами фейлов и топтанием на месте.
Каждый его запуск приводит к тому что ракета заваливается при разгоне, всегда перепутывает последовательность ступеней, забыл что существуют стяжки и строя длиннющие дилдаки удивляется почему их болтает как мистера вялого, при этом сваливает вину на движки и стабилизаторы (вот тут я проиграл знатно)
Почему этот долбоеб такой долбоеб?
#325 #187499
>>187498
Не будем мы смотреть этого хуесоса. И тебе не советуем.
158 Кб, 1280x832
#326 #187500
сейчас ради любопытства попробовал запустить пикрелейтед. при стоковой аэродинамике не полетела, интересно, с FAR взлетело бы?
#327 #187501
>>187488
Двачую. Лишние гиродины отключаю нахуй и горя не знаю.
Припарковал машину - заглушил движки, отключил гироскопы, расслабился.
А оказывается вот о чем аноны ноют. Забавно.
#328 #187503
>>187481
Стоп, стоп. Резиновая зина приводит к потере производительности?
Кароче у меня основа базы, которая с лабой очень подвержена этой хуйне. Если у неё убрать якорь она начинает дико осцилировать с разлетом партсов на десяток метров и потом её разрывает. Может поэтому у меня слайд-шоу?
Алсо, есть ли способ объединить наземные модули без физического контакта? Я думаю от этого лаги. Партсов там всего ~130, всю ненужную хуету я отковырял и по ящиками распихал.

Минмус-кун-с-охуенным-физоном
#329 #187505
SAS или RCS?
#330 #187506
>>187498
>>187499

>раздался пронзительный голос со стороны Параши

#331 #187507
>>187506
Aydjile не приятно)
#332 #187509
>>187486
Квесты выдаются рандомно, но трёхзвёздные - это сюжетные квесты, части прохождения. Сначала выйти в космос. Потом на орбиту. Потом на Муну. Потом на Минмус. Потом на Дюну и Аик. Потом ещё дальше. Потом в Жопу.
#333 #187510
>>187478

>не быть раком

#334 #187512
Как вращать свой аппарат? Я так понимаю что WASD, но у меня фигня какая-то. Например D-вправо. Так вот, иногда оно крутит вправо, иногда влево, иногда по диагонали, ни хера не разберёшь. Пока поставишься на курс, потеряешь полчаса. А как сесть на планеты без атмосферы вообще жуй проссышь.
#335 #187513
>>187507
Чот-ты какой то долбоёб. Спецом, чтобы тебе приятно было:

Кербонавтика - 11 - Понедельник

http://www.youtube.com/watch?v=2I05t72oH6A

А вообще, снимает - ну и пусть дальше снимает, нафиг вы его дёргаете? Нашли шкальники, кого тралить. Или это один сёма-форсеор развлекается? Не верится просто, что сраный огурцач скатился в сраную травлю, пилили бы йобы лучше.
#336 #187514
>>187498
Да у него там типичный. Мистер вялый - похуй, летим вверх к звездам.
#337 #187515
>>187513
вся суть сомалича же
#338 #187516
>>187512
Так ты на навбол смотри, а не на корабль. Там все что нужно и управление всегда одинаково.
#339 #187521
>>187513
Он что играет без инженера ? KSP не игра для стримов и длинных видеогайдов. Смотреть на фейлы весело первые пару минут. Как на стримах лирика :) Помоему этот чел недалеко от него ушел ) Стримы по ксп должны повергать инженерным гением стримера и планируемыми им миссиями.
#340 #187522
Кстати, вижу очень мало кто использует боковые двигатели. А мне они нра!
458 Кб, 1573x1009
#341 #187523
Вот это что за стилистика такая О_о. Древнии версии были такими ?
#342 #187528
>>187523
Нет.
64 Кб, 408x500
#343 #187534
>>187532
Всё для тэбя, товарищ анон.
Вот этого - на Колыму!
138 Кб, 1280x720
116 Кб, 1280x720
#344 #187536
Продолжаю строить орбитальную станцию.
#345 #187544
>>187426
Видимо, ты неверно истолковал суть пика. дело тут не с контракте а в физике партсов. Залом образовался в месте соединения фейринг-бейза и гиродина.
#346 #187546
>>187071

>запустив в это удовольствие бустеры, а то и огрев астероидом класса Е его по балде. И ловишь лулзы.


Может есть мод на войны? Полноценный. Оно понятно что в космосе и бустерами бросаться можно.
#347 #187547
>>187546
БД армори
#348 #187548
>>187547

>Cannons and artillery


>огурцы


Не, не туда. Хотелось собственно боев в космосе.
#349 #187549
>>187548
Собственно я перехватывал спутник ракетами и пушками из БД армори. Там ещё есть модуль который наделяет ботов подобием ИИ.
#350 #187551
>>187549

>модуль который наделяет ботов подобием ИИ


Да, это я пропустил. Надо попробовать.
631 Кб, 1920x1080
#351 #187555
Блджад, на ебаный Мохо сесть вообще реально? Отправил тут ионную пробку к нему, но даже ей дельты не хватает, чтобы на орбиту выйти.
#352 #187556
>>187555
Да и не только дельты, но и тяги на ионнике, ибо жечь в ретрогрейд можно дольше, чем летишь в СоИ Мохо.
835 Кб, 1440x900
#353 #187558
>>187555
Реально, ёба. Но ионники это ты зря.
#354 #187559
>>187558
А улететь с него обратно на Кербин реально?
#356 #187562
Я тут решил опробовать наконец 1.02, вот теперь с текстурным компрессором и кучей модов ЗАПУСКАЮ. Какие отличия от 0.90?
>>187561
Годно. Я подобную ЙОБУ год назад пытался пилить. В итоге из-за количества деталек игра просто начала крашиться при переходе к кораблю. Как сам запилил?
Алсо, на что тебе 50к дельты, наркоман?
#357 #187563
>>187559
Хуй знает, надо ультимейт бочкодрочерство наверное. Хотя, по дороге назад ионники может и покатят.
#358 #187565
>>187562

>Алсо, на что тебе 50к дельты, наркоман?


Потому что он может.
#359 #187566
>>187536
ЗБС. Откуда такой няшный отсек (вторая пикча)?
#360 #187567
>>187566
StationPartsExpansion
991 Кб, 1600x900
479 Кб, 1600x900
534 Кб, 1600x900
881 Кб, 1600x900
#361 #187568
Сделал автоматический полет на новом аппарате. По идее должен доставить пять огурцов на Муну. Догнал на третьей ступени до Муны, потом притормозил и, отстрелив ступень, начал посадку. Посадку на Муну отработал на отлично. Взлет и сход с орбиты тоже норм. Но блджад на торможение не хватило топлива. Благо что переапсис был на границе 40 км и за три (sic!) витка атмосфера угасила мою скорость и я преспокойной посадил аппарат на землю. Сначала очковал, что будет недостаточно парашютов, но все прошло идеально, скорость при касании была 9 м/с. Осталось дохуя монопропилента, посему запилю еще тормозные движки на нем. Зато без дозоправки на станции.
#362 #187572
>>187567
Спасибо!
#363 #187576
>>187562

Двигатели единым блоком все остальное пристыковал.
#364 #187577
>>187576
Дуй на Илу теперь.
#365 #187578
>>187568

> монопропеллент


Я уже и забыл, когда в последний раз его использовал. Лишняя масса, особенно сейчас, когда все невесомые RSC-движки стали довольно-таки весомыми.
#366 #187579
>>187578
А как же ты МАНЕВРИРУЕШЬ?
#367 #187580
>>187577

Он не собран еще, струтами связать все это надо, приделать научный блок и прочие ништяки.
#368 #187581
>>187578
>>187579
RCS для ну вы понели :3.
#369 #187582
>>187561
Неплохо. Ты выставь SCREENSHOT_SUPERSIZE 2 в конфиге, чтобы снимать 4К скриншоты и можно было детали разглядывать, поскольку крафт детальный. И убрал бы интерфейс.
#370 #187584
>>187582

Ок перестыкую нос и сделаю.
#371 #187585
>>187579
реакционные колечки, выдающие неебический момент. Сейчас их к тому же еще больше усилили, снизили массу, так что это идеальный вариант. Сириусли, даже при собирании станций не ставлю их, обхожусь маршевыми. Вообще RSC не особо помогает даже при стыковке больших неповоротливых аппаратов, потому что нужно очень четко соблюдать центровку, а иначе все попытки превращаются в ебания "Куда ты? Не сюда! Вот в эту сторону! Блядь, куда ты отклонился? Опять соосность нарушилась! Блядь!!1".
#372 #187588
>>187585
Ебать ты лох, четыре (больше в случае большой йобы) по кругу спереди, четыре сзади, вот и вся наука. Зависимости никакой, брат Цой.
#374 #187593
>>187591
Охуенно!
#375 #187594
кербаны, поясните за парадокс
дано: ванилла
задача: вывожу ракету. Раз вывожу, другой вывожу. И в один прекрасный момент она перестает летать. Совсем. Ничего не меняю в конструкции. Но раньше она летела ласточкой, бодро пронзая небесную твердь, а теперь тупо стоит на стартовом столе и жрет топливо на полной тяге
чому так?
#376 #187595
>>187594
Зацепилас>>187594

Зацепилась мб попробуй переткнуть держатели стартовые.
#377 #187596
>>187595
а нет держалок, стоит на одном сопле
#378 #187598
>>187596

Значит соплом зацепилась ставьте держалки.
#379 #187604
>>187596
Известный баг с цеплянием за стол.
2381 Кб, 3840x2160
#380 #187605
844 Кб, 1920x1080
782 Кб, 1920x1080
319 Кб, 1920x1080
458 Кб, 1920x1080
#381 #187610
Решил тут запилить крылатый дрон, чтобы полетать в атмосфере Лейта и отправить науки. Хуитка смогла в нормальный полет и реентри одним куском. Можно пилить РН.
#382 #187613
>>187559
В чем проблема? В окно попади и все дела.
>>187561
Батя грит малацца
>>187610
Годно. Тоже такое пилил для лейт. Носитель сканера ресурсов.
111 Кб, 1280x720
85 Кб, 1280x720
#383 #187615
Господа, что делать? Никак не получается попасть на стабильную орбиту.
#384 #187616
>>187615
Тормозить, ёпт. Или ты хотел, чтобы корабль прям сам орбиту занял?
#385 #187618
>>187615
Тормози в апогее
1579 Кб, 1600x900
#386 #187619
Генеральная проверка модульной передвижной базы для Муны или Минмуса. Всего пока три модуля, больше непрактично - база и так хуйово разворачивается. Проверил стыкуемость и управляемость. Вроде все норм. Так же проехался по сложному рельефу - тоже все норм. Поначалу охуевал от неповоротливости, а только потом заметил, что ездил на включенном ручнике. Без ручника тоже медленно разворачивается, но уже намного лучше.

Еще пытался накатить Near Future паки, но соснул. Они уже доломали поддержку 0.90.
#387 #187620
>>187618
В периапсисе, ёпт.
166 Кб, 1280x720
66 Кб, 1280x720
#388 #187622
Сойдет. Продолжу строить орбитальную станцию.
#389 #187633
огурцы, дайте мод на графику!
чтоб облака у Кербина, огни городов и ваще
с меня как всегда
#390 #187635
>>187633
EVE + Astronomers Pack.
Renaissance Compilation есть только на 0.90 пока, и она у меня не работает.
#391 #187636
>>186814
посаны, скачал с торрента, распокавал, не запускается. тупо процесс в задачах висит и ничо не происходит. как быть?
#392 #187638
Анон, есть пара вопросов.
1. Стакаются ли бонусы от ученых в лабе? Будут ли двое ученых первого лвл генерировать 2*5=10 раз быстрее?
2. Поставил православный Chatterer, но там рассеянские/СШАнские голоса реверснутые. Подскажите сайтец, дабы онлайн обратно реверснуть большое кол-во файлов, если такой есть вообще. Нашел один, но там по одному заебусь.
751 Кб, 1600x900
1511 Кб, 1600x900
1128 Кб, 1600x900
#393 #187643
Закинул первый модуль базы на Муну. Поначалу хотел сделать решетчатую конструкцию сверху модуля и там поставить движки для посадки. В итоге нихуя не вышло. Слишком тяжелая и несуразная конструкция. Сделал тормозную ступень сзади и широкие опоры как на лендере ранее. Вышло норм. Но я проебался с центром тяжести и лендер едва не опрокинулся на посадке. Пришлось не дожидаясь касания отстреливать базу. В итоге база выжила, а тормозная ступень нет. Такие дела.
#394 #187646
>>187643
Чем-то она мне машину в милицейской маркировке напоминает.
#395 #187650
>>187582

>крафт детальный


ехал бочка через бочку.
не смеши.
421 Кб, 1920x1080
492 Кб, 1920x1080
675 Кб, 1920x1080
360 Кб, 1920x1080
#396 #187651
>>187610
Таки успешно долетел до Джула сука, как это долго даже с таймварпом, аэробрейкнулся об него не без сейвскама, впрочем. И на первом же витке улетел в СоИ Лейта. Дельты хватило даже для получения орбиты и торможения гасил горизонтальную скорость и попутно жег в радиальном направлении, дабы периапсис не падал. Успешно совершил реентри с первого раза, пофоткался на фоне Джула, передал научные данные. Топлива хватило, чтобы слетать на другой остров и сделать замеры там. Решил было лететь на третий остров, но понял, что топлива не хватит, сделал замеры давления и температуры над морем и благополучно утопил дрон.
371 Кб, 1920x1080
#397 #187652
>>187651
Впоследствии понял, что можно было добавить топлива, и вообще поставить турбоджет, дабы слетать ещё на полюса.
Отсюда мораль: стройте йобы боле йобистыми.
608 Кб, 1440x900
#398 #187653
>>187652
Я вот тоже думаю в 1.02 отправить самолёт на Лейт. Только у меня появилась омская идея - сделать его относительно крупным, чтобы он смог нести конвертер ресурсов и бур, и таким образом перезаправлялся.
#399 #187654
>>187653
Идея неплохая. Однако стоит ещё обмазаться ритегами у меня пока в карьере не открыты, превозмогал на солярках. Опционально саенс бей ещё приклеить, дабы он науку генерировал. Однако вангую оче омскую конструкцию. Может тоже попробую.
#400 #187655
>>187653
>>187654
Ну вы дурачки.
Очевидно что надо сажать станцию по добыче топлива а самолёт отдельно, чтобы он мог пристыковываться к станции и заправляться
#401 #187658
>>187635
Работает, надо удалить конфиги некоторые. В треде KSPRC где-то было решение.
#402 #187659
>>187655
ну у него, видимо, лоутеч еще . буры потом.
#403 #187661
Спейсаны. В прошлый раз перестал играть, ибо поехала сборка модов при переезде на 1.0. Сегодня, ноконец, решился поставить КСП опять и по новой накатывать моды. Ебусь уже седьмой час. Последнее, что собирался поставить - увеличенная в 6.4 раз Кербольская система. И вот тут-то уже не знаю, хуле оно не ставится. Вроде всё из сборки накатилось, кроме собственно RSS. Сейчас, я так понял, все планетомоды собираются накатывать через Коперника, но в коперникотреде я так и не нашёл конфигов под 6.4-кратную Кербольскую систему. Тут кто-нибудь себе такую накатывал? В общем, есть возмождность увеличить себе систему?
1001 Кб, 1600x900
1304 Кб, 1600x900
1161 Кб, 1600x900
1303 Кб, 1600x900
#404 #187662
Закинул второй модуль базы на Муну. Мда. Управление модуля хромало и на Кербине, но тут совсем пиздец. Из-за высокого центра тяжести модуль все время хочет опрокинуться взад или вперед. Нужно два сегмента гусениц для норм устойчивости. Зато я учел урок с предыдущим лендером и сделал смещение погружаемого модуля. Теперь лендер нормально совершает посадку и выгрузку модуля.
#405 #187663
Посоны, в карьере отправил значит на Дюну ровер. Все получилось, но вот проблема. Стало скучно. Пока задания не появятся, на другие планеты летать смысла нет. Только бабло зря переводить. Еще если с огурцами летать, так их еще и вернуть нужно. Придется строить какую нибудь здоровенную уродливую бочку ракету. А без огурцов САЕНСА мало получается. Ионники, бур и переработку еще не открыл. Играть стало не интересно. Что делать? Модов чтоли накатить?
#406 #187664
>>187663
Превозмогай
#407 #187667
>>187663
Из-за этого я и дропнул карьеру. Сейчас только песочница, рсс, бочки и бочки.
#408 #187670
>>187663
так из заданий с орбиты огурцов надергай - это дешево
#409 #187675
>>187662
без задач интересно смотрится. Поясни за моды, а то захотелось построить подобное СПИЗДИТЬСПИЗДИТЬСПИЗДИТЬ
848 Кб, 1920x1080
1255 Кб, 1920x1080
1066 Кб, 1920x1080
#410 #187686
>>187655
Вот нахуй ты так, а? Вот вполне летабельная в том плане, что летает как кирпич, но летает же бочка с конвертером, бурами, и лабораторией. Попробовал схему около старого аэропорта - работает! Пусть и не так как запланировал, лол Теперь эту йобу как-то надо на лейт забросить...
250 Кб, 1280x720
74 Кб, 1280x720
678 Кб, 1280x720
267 Кб, 1280x720
#411 #187687
Месяцев пять назад кто-то itt спрашивал, что будет, если "упасть" в Юпитер в RSS. Сегодня я об этом внезапно вспомнил, и самому стало интересно. В общем ответ: распидорасит на 250 метрах ниже уровня поверхности. А еще на низкой высоте заметны происки Джула, скрывающего под маской Юпитера - зеленое свечение.
#412 #187688
СОБРАЛ! В этот раз я хоть и сместил модуль на тормозной ступени, но все равно посадка проебалась. Пришлось три раза сажать. В последний раз выжил и лендер и модуль. Теперь пускаем огурцов.

>>187675
KW Rocketry, B9, USI Colonization, Kerbal Foundries Wheels and Repulsors и МехДжеб.
#414 #187691
>>187655
Тогда придётся мотаться к заправочной станции, а это время и ограничение дальности полёта. Мне (>>187653) такой самолёт-беспилотник нужен для выполнения контрактов на различные научные измерения в разных биомах. Полетал, измерил, сел, добыл топливо, полетел дальше.
32 Кб, 500x583
#415 #187693
>>187687
А теперь взлети оттуда.
1719 Кб, 1600x900
694 Кб, 1600x900
1157 Кб, 1600x900
1191 Кб, 1600x900
#416 #187710
Норм база вышла. Я правда её пару разу опрокинул таки, но если ездить осторожно - вин. Скорость примерно 60 км/ч.

Вопрос, какого хуя не ускоряется время в поездках на Муне? Слишком долго ездить!
#417 #187713
>>187693
Чета я охуел, вторая космическая у юпитера 59 км/с ОХУЕТЬ!
#418 #187714
Нерлейтед, но просто захотелось оставить это здесь.
https://www.youtube.com/watch?v=Djy83O0nfds
#419 #187719
>>187688

>и МехДжеб.


и идиот.
#420 #187720
>>187713
Ты глючишь, на самом деле около 10 км/с.
#421 #187721
>>187689
Братишка, это нескладываемые батареи? Вангую, что они рассыпятся от какого-нибудь резкого толчка.
#422 #187723
>>187720
Так он ведь про Юпитер, а не про Джул или как там.
#423 #187724
>>187661
Бамп вопросу, тоже интересует. В треде RSS автор 10х конфига заявлял, что пилит новую версию, но пока ничего нет.
#424 #187726
Кстати, и 6,4x допиливают, судя по коммитам на гитхабе.
https://github.com/KSP-64k/64k/commits/master
#425 #187728
>>187723

>Юпитер


>не Джул


Это KSP или какой-нибудь Орбитер?
#426 #187729
Огурцы, есть летсплеи по РСС где-нибудь, только русских игроков?
#427 #187730
У меня от вашего ксп ВЫСОКИЙ ПОРОГ ВХОЖДЕНИЯ, за 20 часов игры смог только вялый дилдо на орбиту кербала вывести. ТЯЖЕЛО ЗДЕЛАЛИ ТУПО. Еще при первом знакомстве с игрой сложность хард поставил, думаю это тоже не хило меня замедлило.
#428 #187731
>>187730

>кербодром на эксковароре


>1/6 массы выводится на орбиту вместо 1/50 ИРЛ


>не реализована задача трёх тел, упрощённая гравитация



и это

>ВЫСОКИЙ ПОРОГ ВХОЖДЕНИЯ



Ты в 3 класс перешёл?
#429 #187732
Поясните про смысл этих RSS и 64х. Для чего? Просто увеличить цифры? Игра превращается в бочкодрочерство и строительство йоб из 9000 партсов: бустеров и больших бочек.
#430 #187733
>>187731
До этого только в каесочку гонял и в йобы где пресс икс ту вин. Так что для меня это трудно, а также этот английский клятiй.
#431 #187734
>>187721
Складываемые жи. На третий пик глянь.
#432 #187735
>>187734
А что жопники не поставил?
#433 #187736
>>187733

>английский клятiй


>нужный текст из пары слов используется только при описании деталей и контрактов


>не смочь в гуглотранслейт

#434 #187737
>>187736
Да это очередной декан нарисовался. Или тот же самый.
#435 #187738
>>187732
А как же отыгрышь? Может им надоело с легкостью возить многотонные йобы на край солнечной системы, и хотят ЧЕЛЛЕНДЖА и пробкодрочерства?
#436 #187739
>>187737
Ты ебанутый? Ебанутый. Нахуй тебе текст в огурцах? Запомнил пару аббривеатур (твр-хуевр) и дрочишь на циферки. Они, блджад, для всех языков одинаковы.
#437 #187740
>>187739
Что за твр ещё?
#438 #187741
>>187740
TWR жи есть.
#439 #187742
>>187741
Ну и что это? И когда встречается?
#440 #187743
>>187735

>А что жопники не поставил?


Чего?
#441 #187744
>>187729
Пришло время рвать пердак одного местного хейтера.

https://www.youtube.com/user/Aydjile
#442 #187745
>>187742
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page
комрад, ты туда не ходи, ты сюда ходи
там есть русские разделы
для разобраться и освоиться вполне хватит
#443 #187746
>>187744
Рахуль.

> RSS

1184 Кб, 1600x900
#444 #187751
Очешуеть. Я на ЭТОМ таки преодолел кратер. Хотя оче очково было. Справилась база на ура!
#445 #187754
>>187730
Играй в сандбокс.
#447 #187758
>>187728
У того анона РСС стоит.
#448 #187760
>>187756
Тоже хочу обмазаться Near future паками. Скажи насколько крутая тяга у этих движком? Разгоняют ли они такоую йобу за нормальное количество времени?
#449 #187763
>>187760

49000 м/с за 2 суток. Но можно за час на 10000 м/с примерно, можно аргон зарядить будет еще быстрее но аргон тяжелее намного чем водород.
#450 #187768
>>187744
Но рахуль же ванилодрочер.
#451 #187771
>>187768
Ну и хуй с ним. Хватит его обсуждать. Забанили и забанили.
5976 Кб, Webm
#452 #187772
Есть ли способы сделать ksp более эпичной и реалистичной (в плане графена) ? Душевная вебм прилагается.
#454 #187779
>>187751
Почему то проиграл с этой гусеницы.
#455 #187780
>>187774
Запускай уже.

>>187763
Ну охуеть теперь. Не знаю, как ты полетишь на этом, время на околопланетные маневры-то ограничено.
135 Кб, 1280x720
117 Кб, 1280x720
139 Кб, 1280x720
138 Кб, 1280x720
#456 #187783
Фантазия закончилась. Не знаю что еще прицепить к станции.
792 Кб, 1920x1080
617 Кб, 1920x1080
669 Кб, 1920x1080
#457 #187784
Первые испытания межпланетного корабля для полёта на Венеру. Дизайн претерпел некоторые изменения.
Корабль был запущен на НОО для проверки работоспособности систем. Много что пошло наперекосяк.
- Почему-то не отделилась башня САС.
- Не прилегающие непосредственно к КА системы жизнеобеспечения не функционируют, придётся изменить компоновку.
- Не работают 4 из 12 двигателей RCS.
- Сильно разогревается парашютная система несмотря на то, что она находится в аэродинамической тени. Два парашюта из четырёх вышли из строя.

Второй испытательный запуск - к Луне, для проверки систем жизнеобеспечения, расхода пищи, воды, кислорода и гидроокиси лития. Также будет протестирован тепловой щит при входе в атмосферу на второй космической скорости.
#458 #187785
>>187783
А какой у тебя модуль за что отвечает? Подпиши на пикче, подскажем чего добавить.
375 Кб, 2239x2725
#459 #187786
>>187713
Та у него и выход на НОО с "поверхности" кажется фантастикой.

>>187693
Как построю лендер на 45,000 дельты так сразу
219 Кб, 1280x720
#460 #187787
#461 #187788
>>187687

Я туда дрон дерижабль отправлял с научным оборудованием, или это джул был?! Вообщем там чем ниже тем выше температура, дна нет вообще.
3512 Кб, 3840x2160
#462 #187789
Установка батарей идет успешно ...
270 Кб, 1024x768
#463 #187790
>>187732

>Игра превращается в бочкодрочерство и строительство йоб из 9000 партсов: бустеров и больших бочек.


Если юзать процедурные детали\твикскейл\RF то нет.

>Для чего?


Во-первых - >>187738
Во-вторых - есть в реальной системе своя притягательность, совершенно по-другому себе чувствуешь, когда даже приближаешься не к неким безликим Дюне и Джулу, а к Марсу и Юпитеру (пусть и в игре, пусть и немного мыльноватых), о которых множество раз читал в новостях, книгах, о которых мечтает человечество уже сотни лет. Есть тут своя косморомантика, короче.
#464 #187791
>>187789
Кисом пользуешься? Такой-то отыгрыш
#465 #187792
>>187790
Два чаю. Но рсс без NFT нихуя не интересен
#466 #187793
>>187791

Да. Струты им клею иначе все развалится.
#467 #187796
>>187790

>Во-вторых - есть в реальной системе своя притягательность, совершенно по-другому себе чувствуешь, когда даже приближаешься не к неким безликим Дюне и Джулу, а к Марсу и Юпитеру


Я бы сказал, что здесь вступает в дело тот самый эффект, который был присущ старым компьютерным играм вообще - то есть радость от превозмогания. Когда награда не лежит на поверхности, ради неё нужно попотеть. Это вызов, это интересно. Проходится сложнее, но и радость успеха несравнимо выше.

Ну и просто отыгрыш какого-никакого реализма, да.
#468 #187797
>>187789
Мне кажется ему доставляет сам процесс сборки а лететь на такой йобе он не соберется. Алсо насчет лагов как оно, сколько партсов?
#469 #187799
>>187797

570, пошаговая стратегия
#470 #187801
>>187796
Я вот уже готов дропнуть свою базу строительную на минмусе из-за бага который хз как побороть пока только абуз сейв/лоада. Суть такова:

Лончпад из экстрапланетари и УСИ глючат одинаково. После спавна пепелаца он проваливается на 2 метра в лончпад тем самым разнося себя, лончпад и окружающие здания ошметками в лоскуты.
Вариант с эзаньем колышка тоже неоче: при спавне происходит, как я понимаю, следующе: создается объемный паралилепипед под новый объект, внутри него создается сам объект и включается физон, но прежде чем объемный паралилепипед исчезает он успевает провзаимодействовать с торчащим прямо под ним колышком с разным результатом. Варианты такие:
1. колышек взрывается и все ок
2. Колышек просто можно подобрать и тоже все норм.
3. Заспавненый крафт улетает в космос, колышку похуй.
4. Заспавненому крафту отрывает какую/либо часть.
Сейв/лоад иногда меняет поведение, иногда нет. Заметил что если нижний парт будет арматурным блоком с оче высоким краш толеранс повышает вероятность сценария 3.
#471 #187803
>>187661
>>187724
Спейсаны, таки вышел 64K на ГитХубчике, да и RSS бетка под коперника есть.
Ссылочки:
64K
https://github.com/KSP-64k/64k
RSS
https://www.dropbox.com/s/6s2u20uo9ro2ri6/RSSv10PRE.zip?dl=0

P.S. Philae проснулась, все в Розетто-тред!
1179 Кб, 3840x2160
922 Кб, 3840x2160
507 Кб, 3840x2160
541 Кб, 3840x2160
#472 #187804
Классический VTOL пока не получается, надо допустимые углы поворота движков изменить, но посадочная скорость в нихуя метров в секунду уже есть.
По задумке это должен был быть вертолёт, но до винта я пока ещё не докачался, а сделать что-нибудь эдакое уже хочется.
#473 #187805
>>187796
Это все да, несомненно, но я еще и о самом по себе образе этих планет, ощущении их реальности. Ну вот садишься ты на Луну в RSS и невольно вспоминаешь лунную гонку, Нила Армстронга с его "маленьким шагом для человека" и т.д. или играешь ночью, поднимаешь глаза от монитора и видишь в окно ИРЛ Луну и представляешь, что твой крафт сейчас там на поверхности.
#474 #187806
Есть ли карта дельты для рсс?
#475 #187807
>>187804
Где взять детали которые вращать можно? Что за мод?
#476 #187809
>>187807
Очевидный Infernal Robotics.
#477 #187811
272 Кб, 494x700
#478 #187813
Ньюфаг врывается в тред. Посмотрел список популярных модов, слишком много всего.
Есть ли какой то необходимый минимум, делающий игру более играбельной, багфиксы может или типа того? Или же можно играть ванилу и не задумываться о модах пока хотя бы карьеру не пройдёшь?
Также интересно на какой версии тут преимущественно играют, имеет ли смысл качать последнюю или на неё модов пока нет? И нужен ли какой нибудь установщик или мод-основа, что бы другие моды работали или же достаточно просто кидать моды в папку с игрой?
#479 #187814
>>187813
Играй в ванилу пока, потом будешь обавлять если что понадобится. Ванила сейчас вполне играбельна, т.к. в неё впихнули очень много того, что раньше было модами. Из универсальных можешь инженера разве что поставить (Kerbal Engineer Redux).
#480 #187815
>>187813

>играть ванилу и не задумываться о модах пока хотя бы карьеру не пройдёшь


dat
#481 #187816
>>187813

Качай все. Версию последнюю возьми в стиме.
#482 #187817
>>187744
Минимум двоих. Иди нахуй.
#483 #187819
>>187817
Кек. А почему у тебя такая боль от его фейлов? Как бы отстранённо можешь пояснить?
#484 #187822
>>187819
Потому что он мудак. Смотри здесь: >>186838
Я был один из анонов, кто советовал. Но он - неблагодарный пидор.
#485 #187823
#486 #187824
>>187822
Ну, из того поста, на который ты дал линк, он в итоге таки всё сделал.
#487 #187825
>>187731
если начинать с нуля, то порог вхождения действительно выше, чем у других аркад
#488 #187826
>>187813
kerbal joint reinforcement - сделает твои ракеты не столь вялыми
editor extencions - добавит с эдитор больше углов поворота для деталей (нажать с) и симметрий (нажать x)
инженер тоже вполне востребован, но ньюфагу стоит сначала научиться руками без подсказок выводить хотя бы на орбиту грузы.
#489 #187827
>>187814
>>187815
>>187816
>>187826
Спасибо косманы. Пойду осваивать орбиту.
#490 #187828
CKAN не работает, посаны. Не валидная директория (купил на торентах)
#491 #187829
>>187828
Хаха лох. Помести папку цкан в директорию с игрой.
#492 #187832
>>187829
Папку? Но у меня ток EXEшник скачивается. Запускаю -> запрашивает директорию -> не валидная. ЧЯДНТ?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067-The-Comprehensive-Kerbal-Archive-Network-%28CKAN%29-Package-Manager-v1-6-5-6-Mar-2015 вот отсюда качаю
#493 #187834
>>187827
Играй без модов, разбирайся в игре, пока не освоишься и почувствуешь, что тебе чего-то не хватает.
#494 #187838
>>187832
Екзешник кинь в папку с игрой и оттуда запускай
#495 #187843
>>187826
Что значит "руками"? Как идиот, каждые три секунды переходить в режим общего обзора и смотреть апоцентр твоей орбиты? Или пытаться по крошечному спидометру вверху, да еще и с экспонециальной шкалой определить, увеличивается ли твоя радиальная (вертикальная) скорость или уменьшается? Инженер или VOID просто мастхэв для любого уважающего себя игрока.
#496 #187844
>>187838
Не помогло
>>187842
Он не работает, пока не укажешь директорию с игрой. Я указываю, а CKAN определяет ее невалидной
326 Кб, 1366x768
#497 #187849
Господа, почему у меня стоковые модули не атачатся к кокпиту с мода B9 Aerospace или атачатся типа пикрил?

KBS 1.0.2.
#498 #187851
>>187849
Потому что B9 не обновлен.
#499 #187852
>>187849
Отключить проверку нодов в дебаг меню последний пункт галку ставь.
#500 #187854
>>187852
Нефти танкер!
#501 #187855
>>186841

> Боб срёт очень вонюче


это из Crowd-sourced Science ?
#502 #187858
>>187854
У меня прост такая же беда. Только это при каждом запуске игры надо делать.
1113 Кб, 1920x1080
2673 Кб, 1920x1080
366 Кб, 1920x1080
#503 #187862
Ньюфаг снова итт.
Смог вывести на орбиту спутник обасрался с названием и слепить вот такой сраколёт. Внезапно он хорошо летает, легко управляется и его можно посадить.
Собсна про него и хочу задать вопрос. На высоте 13к метров он перестаёт набирать высоту и не может справиться даже с прекращением падения. Я совсем ничего не знаю о самолёах, но думаю дело тут не в количестве двигателей. Так в чём же?
#504 #187863
Парни, я вам про Байконур почитать принёс.

Звездоград
http://samlib.ru/s/swolochx_a_s/ermolae2.shtml

Слово о полку Бурановом...
http://samlib.ru/s/swolochx_a_s/ermolae.shtml
#505 #187864
>>187862
Интейки. Их надо больше лепить
3 Кб, 200x60
#506 #187865
>>187862
В количестве воздухозаборников, скорее всего.
#507 #187866
>>187862
Название можно поменять. ПКМ на пробке.
1298 Кб, 1600x900
900 Кб, 1600x900
1174 Кб, 1600x900
2601 Кб, 1600x900
#508 #187867
Поставил таки 1.0.2 чтобы обмазатся новым Near future и прочими смачностями. Все вроде норм. Вывел банку с Джебом на орбиту и нормально вернул ей. Вход в атмосферу стал куда более стрессовым, но я не проебался и поставил теплощит.

Сейчас поставил KW Rocketry и почему-то многих их вещей стало по двое. Что за еб?
#509 #187868
>>187862
У тебя стоят очень низкоскоростные интейки с малой площадью забора, плюс движки низковысотные. Они не могут работать нормально на больших высотах и скоростях, оптимальный режим у них - дозвуковой.
#510 #187869
>>187859
Создал, все равно Directory D:\ksp is not valid KSP directory
Или их чем-то конкретным заполнить нужно?
#511 #187870
>>187867
Как поставить солнечные панели такие? Я маленькие раскладывающиеся ток умею
#512 #187872
>>187828
>>187844
Создай в корне папки с игрой (там же где экзешник) файл readme.txt и напиши в нём одну строчку:
Version 1.0.2
#513 #187873
Чет не нашёл рсс для 1.0.2. Еще нету?
#514 #187876
>>187872
Выслал к тебе бак с нефтью
#515 #187877
>>187870
Near Future Solar
#517 #187881
>>187843

>каждые 3 секунды переходит в режим общего обзорп


Эмм, я поначалу так и делал, лол. Потом научился в ориентацию по навболлу и управлял взлетом как раз с этого режима. Но с инженером/мехджебом, конечно, куда проще.
#518 #187883
>>187843
Нахуя вообще смотреть на ракету свое поделие? Все время смотришь на общий вид и навбол. Дрочишь на цыфорки.
1450 Кб, 1920x1080
#519 #187884
>>187864
>>187865
>>187866
Спасибо за ответы. Прилепил воздухозаборники, но высоту взять не удалось. После 10 километров мощность движков падает, этот анон похоже прав >>187868
#520 #187885
>>187878

Скаттерер, конечно, пиздец. Мне больше рассеивание из Астрономер Пака нравится.
#521 #187886
>>187884
У тебя плохие, негодные интейки.
#522 #187887
>>187886
Хуентейки. У него бейсик джеты. Вы его на них в гиперзвук собрались выводить чтоли? 300м/с для них оптимальная скорость. И высота в районе 9-10к.
#523 #187889
>>187885

>Мне больше рассеивание из Астрономер Пака нравится.


А там есть своё рассеивание? Я из него облаков только всяких разных понадёргал. Жду когда зарелизит свой йоба-графон со спутниковыми снимками.
А скаттерер надо бы настроить, да, а то и вправду в молоке всё. Всё никак руки не дойдут.
#524 #187892
Пацаны, я не могу в стыковку. Орбиты сверил, все идеально, корабли идут рядом. Только один какого-то хуя идет быстрее. Как их подвести друг к другу? Все гайды, что я посмотрел, поясняют в стиле "берешь и стыкуешься"
#525 #187898
>>187892
предсказываю, завтра ты поставишь мекжеб
#526 #187901
>>187885 >>187889
Зачем вам рассеивание "из модов"? Scatterer прекрасно настраивается вручную, пикрилейтед. Там всего пара параметров. И будет вам без киселя.

>>187892
Орбиты все равно будут слегка отличаться. Если ты попал в ~3км зону и свел орбиты, то просто смотри на маркер цели на навболле, и дуй прямо к ней. Старайся больше 30-50м/с не двигаться, а то проскочишь.
2146 Кб, 3840x2160
#527 #187902
>>187901

> пикрилейтед

#528 #187903
>>187898
Уже. Как юзать? :)
34 Кб, 363x400
#529 #187904
>>187878
Какой-то он у тебя короткий больно.
#530 #187907
>>187843

>каждые три секунды переходить в режим общего обзора и смотреть апоцентр


Но нахуя? Можно управлять прямо в режиме карты, развернув навболл.
835 Кб, 1600x1025
#531 #187909
>>187892

>Только один какого-то хуя идет быстрее.


Если ты говоришь, что "Орбиты сверил", значит скорости у них различаются не сильно, на десяток-другой метров в секунду. Это нормально, тебе всё равно придётся сближаться вручную, без манёвр-нодов. Там уже можно даже без приборов, на глаз маневрировать.
Можешь поставить это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54303
или это http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/43901
должно облегчить жизнь.
Ещё у Lazor System была док-камера (пикрил), но мод вроде бы до 1.0.х не обновлялся.

В крайнем случае поставь мехджеб и посмотри как это делает автоматика потом снеси его нахрен
#532 #187912
>>187909
>снеси нахрен
Но зойчем? Он же полезен не только автопилотом.

Союзы стыкуются в автоматическом режиме, азаза
#533 #187915

>2015


>ручная стыковка

#534 #187919
>>187909
У меня стоит МехДжеб. Чего жать?
#535 #187920
>>187904
Главное - не длина, а способность удовлетворить требованиям.
Это, кстати, удлинённая модель. Есть вариант без каргобэя, экипаж на станции менять и огурцов по орбитам собирать.
>>187911
Начальное сближение сам произведи, и не будет он столько жрат. Алсо, его точность тоже можно настроить.
>>187912

>Он же полезен не только автопилотом.


Остальное всё есть в чисто информационных модах вроде воида. А автопилот после появления в стоке режимов удержания направлений стал совсем не нужен. Впрочем, тут от отношения к игре ещё зависит. Мне доставлять самому рассчитывать оптимальные траектории.
#536 #187922
>>187919
У меня нет мехджеба, не могу точно сказать, поищи там кнопочки с названиями Docking Autopilot или rendezvous autopilot. Используй метод научного тыка, в конце концов, ты кербонавт или где?
#537 #187924
>>187922
Так точно, огуречный мозг включается в работу
#538 #187926
Парни, заебал такой баг - в карьере когда выполняю контракт, надо детальку активировать. Так вот, когда я её в последний момент до выхода из параметров контракта активирую - игра виснет намертво. Что сильно усложняет возможность хуярить контрактики в атмосфере и развиваться. Вот. Кто сталкивался?
П.С. Как пример, надо испытать в полёте декуплер. На высоте 7к-11к метров и скоростях 400-1500 м\с. Если хуярить на ~10400-10700, при скорости лишь едва превышающую 400 и уменьшающуюся, или сразу после 7к высоты - получается ОСТАНОВКА.
#539 #187928
>>187922
Сначало второе, дабы свести орбиты, а потом первое для самой стыковки крафтов в поле видимости.
#540 #187931
>>187926
Ванилька/пираточка/опенгл/етц?
#541 #187934
>>187903
1)выставляешь целью орбиту станции
2)rendezvous autopilot PRESS X TO WIN
3)как сблизился - docking autopilot
#542 #187935
Посоны, сколько нужно дельты чтобы вернуться с Минмуса на Кербин? В ентой вашей карте нихуя не понятно.
#543 #187937
>>187935
Что, так трудно сложить все циферки по дороге оттуда дотуда? только Кербинскую самую большую не складывай, там аэротормозить можно
#544 #187938
>>187937
Откуда и куда складывать то?
#545 #187940
>>187937
Получается 340 дельты?
#546 #187941
>>187940
Кретин
#547 #187945
>>187941
Уже вернулся, можешь не помогать.
#548 #187948
>>187931
Стимоверсия, с модами, x64.
Пора ставить линупс?
#549 #187951
>>187948
Попробуй опенгл включить. Мне помогало от крашей иногда.
1589 Кб, 1440x900
#550 #187957
>>187889
Да, пикрелейтед. Заметен только с орбиты вроде. Имхо, красиво.

>>187901
Мне, наоборот, не нужен отдельно скаттерер, когда я накатил астрономер пак, в котором есть хороший и приятный глазу эффект рассеивания.
8 Кб, 197x154
#551 #187958
>>187957
Возможно, мой вопрос тебя удивит, но что у тебя скрывается под аббревиатурой MS?
#552 #187959
>>187958
MapSat
#553 #187962
>>187957
>>187958
Всегда прогигрываю с вас, еще с одного украинца, который вывесил свой флагвозможно у него даже пробки названы в честь бендеры, лол.
Я не понимаю нахуя давать такие "художественные названия своим крафтам"? Поясните пожалуйста.
охуевший-бочкодрочер
#554 #187964
>>187962
Ты дебил какой-то.
#555 #187965
>>187962
А зачем детям имена давать? А улицам или моделям автомобилей названия зачем? Странный ты какой-то, небось ещё и кучу "новых папок (номер)" на пекарне имеешь.
К тому-же среди 70 Untitled Space Craft'ов не так-то легко ориентироваться.
#556 #187966
>>187962
Нормальные названия. Что в них не так-то?
#557 #187968
Антоны, бида пришла в царство огурцов. Я накатил 1.0.2 и теперь ракеты заваливает при разгоне, что делать? Это зависит от положения центра масс?
#558 #187969
>>187968
Аэродинамику ввели же. Пикчи в студию.
#559 #187970
>>187968
превышение критического угла атаки, ебашь винглеты, и не поворачивай сразу на 45 градусов
#560 #187971
>>187968
>>187969
А у меня включение САС ракету начинает пидорасить.
#561 #187972
>>187970
тогда скрины тащи, а то солнечные бури мешают моим экстрасенсорным способностям
#562 #187975
Благодаря местным анонам и MechKeb'у состыковался-таки на орбите 200 км. Топливо я перекачал. А как устроить трансфер огурцов? На wiki сказано, что после 0.90 можно пересадить их в другой модуль, избегая внекорабельной деятельности. Но так как?
#563 #187977
>>187975
кликни по люку, где они сидят - там будет список экипажа модуля и кнопочка transfer напротив каждого - далее разберешься
#564 #187985
>>187962

>Я не понимаю нахуя давать такие "художественные названия своим крафтам"?


В смысле художественные? Художественные это для отыгрыша, жалко что ли? А аббревиатуры и индексы он делает затем, чтобы в списке корабли сортировалось удобным образом по предназначению. Помогает избежать путаницы в большом флоте.
#565 #187992
поясните за что забанили рахуля, это теперь тред для убожеств?
#566 #187993
>>187992
Как можно забанить на борде? Ты что упорот? Роутер ребутнул и сидишь.
Шти4: у него статика.
#567 #187994
>>187992
Единственное убожество здесь рахуль.
#568 #187995
>>187920
Покажи ещё укороченную модель.
#569 #187996
>>187968
Ох как двачую.
Задрочил туториалы, сажусь/взлетаю с муны попутно чаек попивая, стыкуюсь так, что аллах сверху аплодирует, на стандартном Кербол Х взлетаю на полярную орбиту/экватор, в вакууме маневрирую так, что топливо ПРИБАВЛЯЕТСЯ но, сука, в карьере ЛЮБОЙ аппарат отрываясь от ланчпада через километр ебошит лебединое озеро, после десятой попытки вызывая неимоверный БУРАН.
Асло, смотрю этого вашего Скота Мэнли. В карьерном летсплее, снимая одним куском бороздит просторы, минимально ошибаясь, например варп передержав. Это, блядь, человек вообще?
#570 #187997
>>187948
Да где ж ты х64 взял, если ты не на линухе? Али у тебя не 1.0.х?
#571 #187998
>>187994
Декан, это ты? Ты опять выходишь на связь, мудило?
#572 #187999
>>187996

>ебошит лебединое озеро


Больше стяжек богу стяжек! Или KJR.

>Это, блядь, человек вообще?


Да, это человек с большой практикой. Посмотри его ранние видосы - увидишь, там всё похуже. Если хочешь смотреть на тупых даунов с сотнями ошибок - смотри ваню криатива или рахуля.
#573 #188000
>>187999
Кто такой ваня криатива?
#574 #188001
>>188000
Говно летсплеер.
С гетом тебя кстати
#575 #188002
>>188001

>трипл


>С гетом тебя

#576 #188003
>>188001

>гет


>в тематике

834 Кб, 1612x828
1305 Кб, 1438x585
#577 #188005
>>187997
Открою тебе тайну: экзешник КСП - это всего лишь плеер ЮнитиТриДэ™. Т.е. можно скачать юнити нужной версии (4.6.2, вроде бы), вытащить оттуда х64 плеер и одну длл-ку, заменить КСПшный экзешник этим плеером и у тебя будет х64 КСП на венде. Тебя будут пугать всякими разными багами, типо "нистабильно! ко-ко-ко! кровь кишки!", но ты не верь. Багов примерно столько же, сколько в оригинале (есть парочка специфических, но ничего смертельного), только некоторые мододелы запрещают запускать свои творения на этой версии (тоже, кстати, обходится).

>>187995
То же самое, только без каргобэя - к нему ничего не прикручено.
#578 #188006
>>188005

>(4.6.2, вроде бы)


4.6.4 самофикс
Для ленивых закинул файлы на хостинг http://rghost.ru/65kQ6jLVy - распаковать в папку с игрой, предварительно забэкапив экзешник и длл-ку. Патчеры, кстати, есть в шапке.
#579 #188019
>>188005
Спасибо за модельку. Такой-то шмель!
#580 #188020
>>187962

>возможно у него даже пробки названы в честь бендеры, лол


Ні. У меня первая ракета называлась CRAZY_IVAN_01. И она угробила Джеба вместе с первопроходцами. А сейчас буду на 1.0.2 пилить серию кораблей RETARD для путишествия на Илу.
#581 #188022
>>188020
Лол. У меня серия самолётов называлась срач (сверхзвуковой реактивный атмосферный челнок)
#582 #188023
>>188001
Трипл это гет? Спасибо за поздравления.
Нагуглил его, Ivan Criativ на ты трубе. В первых же сериях снимает туториалы, а сам разъёбывается об Луну. А его попытки выйти на обриту в условиях РСС достойны отдельного поста. Но не понял каким боком он к спейсачу относится. или все ЛП отсюдова вышли?
#583 #188025
>>187968
Это не бидэ, это анальная аэродинамика сменилась более-менее нормальной. Мы все этого ждали долгие годы.
#584 #188027
>>187948
Играй в ванилу и будет тебе щастье.
#585 #188028
>>187941
Сука, не можешь ответ сказать, только обосрать. Злобный ты, таких в космос не берут, у тебя и девушки и друзей-то нет наверное.
193 Кб, 471x410
#586 #188029
>>188028
Глупый ты. Кому нужна девушка, когда есть огурцы?
#587 #188030
>>187926

>На высоте 7к-11к метров и скоростях 400-1500 м\с.


Лучше всего на взлёте делать это. к 10500 как раз набираешь 410 м/с. Но учти что это превышение потолка в тропосфере. Такие контракты разумно брать тогда когда у тебя есть самолёты и ты их умеешь.
65 Кб, 594x306
#588 #188031
#589 #188033
>>187999
Не трогай рахуля, ты Хуй!
#590 #188034
>>187912
Тогда построй союз из стоковых деталей. У меня от тебя ДВОИЧНАЯ ЛОГИКА.
#591 #188035
Аноны, есть заветная мечта, построить огромную орбитальную огуречную станцию
но я не могу в стыковку
вообще ничерта не понимаю
поясните за нее, ну или киньте годный гайд, чтоб коротко и понятно
только ссаными тряпками не гоните
с меня + к карме
#592 #188036
>>188035
У тебя есть крафт и станция. И то и другое на орбитах.
Во-первых, сводишь к 0.1 градуса относительный уклон обрит. Для этого даёшь импульсы в точках ихних пересечений. Если крафт летит "вверх" (относительно оси север-юг), то даёшь импульс вниз. И наоборот. Эти точки могут потом меняться. Обрати внимание на AN и DN (нормали) на траектории орбиты - это оно и есть.

Теперь обе орбиты у тебя в одной плоскости, значит мы свели задачу к планиметрии. Далее делаешь орбиты касающимися. То есть одна внутри другой, но в одной точке они очень близки. Не пересекающимися, а именно касающимися. Теперь крафт или станция (что находится внутри) будет догонять то, что снаружи. Когда расстояние будет уменьшаться, крафтом в точке касания обрит делаешь импульс в сторону их сравнивания. То есть если у тебя крафт летает по внутренней орбите, то вперёд, на разгон, а если по внешней, то назад, на торможение.

Теперь в один момент получится так что крафт и станция в один момент окажутся в этой точке касания (ближе чем 2 км друг к другу). В этот момент смотри по Target и сравнивай скорость крафта со скоростью станции. То есть скорость относительно Target должна быть равна 0. Теперь даёшь слабый прямой импульс крафтом на станцию. Со скоростью 10-20 м/с подлетаешь и опять гасишь относительную скорость. Всё, дальше тебе осталось только попасть докпортом в докпорт, это делается за счёт остановки вращения и очень маленьких коротких импульсов и толчков, как в постели. Удачи тебе.
1259 Кб, 889x1681
1106 Кб, 1363x853
1976 Кб, 1090x2326
1869 Кб, 1920x1080
#593 #188039
>>188019
Да не за что. Идею на ютубе подсмотрел и переделал под себя.
По случаю, отправил Валентину на этом пепелаце забирать двух сычей с древней как "МИР" станции, которой в океане уже прогулы ставят. Их лица как бы говорят нам "прощай, старая консерва, мы тебя всегда ненавидели".
Приземляться пришлось ночью, да ещё и ВПП за облаками не видно - идём по приборам. Сычи, судя по лицам, уже передумали и запросились обратно в свою уютненькую сычевальню, но поздно, Валентину не остановить. Впрочем, беспокоились зря, даже парашюты не понадобились, всё-таки она по-праву считается вторым лучшим пилотом эвар.

>>187968
До этой версии играл с ФАРом, поэтому обновление встретил не как "ой ничего не летает ракеты кувыркаются самолёты разваливаются", а как "ну нифига себе, даже такую кракозябру теперь вывести можно".
#594 #188040
>>187996
антох, мимоньюфаг репортинг
стяжки тебе в помощь и помни: лучше короткий и толстый, чем длинный и тонкий! И не забывай включать SAS! А то порой летишь и думаешь - что-то пошло не так...и тут понимаешь...
#595 #188041
Научите в солнечные панели. Как их сделать нормального размера и, желательно, раскрываемыми
#596 #188042
>>188041
Изучи соответствующую технологию, например.
#597 #188043
>>188042
Не подскажешь, что гуглить? А то я у мамы тормоз
475 Кб, 2880x1800
212 Кб, 1440x900
#598 #188048
>>188043
Те, что без кожуха (слева) - нельзя сложить после раскрытия. Те, что в кожухе (справа) - можно складывать/раскладывать столько, сколько пожелает твоя чёрная душа. И те и другие находятся на одном узле дерева технологий (второй пик).
#599 #188049
>>188036
ты раскрыл мне глаза
благодарю
#600 #188050
>>188049
Есть еще совсем большие и няшные в следующем узле дерева технологий.
Выглядят так как на этом пике >>187909
#601 #188052
>>188048
Никогда не понимал смысла солнечных панелей, которые потом нельзя складывать. Зачем они вообще нужны? Я один раз (когда ещё не знал чем одни панели от других отличаются) отправил экспедицию на Дюну. У спускаемого аппарата были установлены те панели, которые нельзя свернуть. Узнал я об этом перед входом в атмосферу, когда не смог их убрать. Экспедиция была зафейлена.
#602 #188053
>>188052
Они попоросу легче, пробке совершенно точно не нужно складывать панели, выбор очевиден.
898 Кб, 1440x900
1216 Кб, 1440x900
1280 Кб, 1440x900
#603 #188055
Я уже не помню, зачем была эта вязанка из ТТРД, но я решил повторить опыт анона, утверждавщего что абляционные щиты несгораемы. Таки да.
Алсо подумал, что не отказался бы от симулятора огневых испытаний, потому что я у мамы слишком аутист.
#604 #188056
>>188055
И тут ручки шахида понятулись с кнопке самоподрыва стейджинга.
267 Кб, 1440x900
1122 Кб, 1440x900
1027 Кб, 1440x900
#605 #188057
>>188056
Разумеется, Аллахоугодные испытания я тоже провёл, но пикч не нашлось.
Зато нашлись фотокарточки с этой вязанкой, и я всё ещё не понял, зачем она. Видимо, я хотел себе что-то доказать по пьяни.
1206 Кб, 1440x900
820 Кб, 1440x900
1039 Кб, 1440x900
1096 Кб, 1440x900
#606 #188058
Начал тестировать свой беспилотник "на самосодержании" для Лейт. Всё-таки конвертер и бур оче крупные, а такую большую йобушку надо ещё как-то переправить туда, да и летает она не так шустро, как маленький дрон. Зато со второй версией крыльев он оче ловко поворачивает, прямо как ебучий шмель, да так, что при неосторожном обращении может свалиться в штопор.
Плюс, для наземных замеров нужна некоторая маневренность на грунте, а для этого нужны шасси помельче, которые могут поворачиваться, хотя-бы спереди. Но из-за этого увеличиваются шансы почесать почву, да и нос смотрит вниз на взлёте.
Логичнее будет отправить несколько мелких дронов и спускать их с орбиты по мере надобности (что я и сделаю), но хочется довести идею до конца, так что буду пердолиться.
С радостью послушаю советов мудрых от гуру аэрокосмического огурчевания бочку делал, мёртвую петлю тоже, хуйца на первых испытаниях соснул.
#607 #188059
>>188058
>>187020

Используй вертолет Люк.
#608 #188060
>>188058
С виду какой-то страшненький. Удачи доставить эту йобу на место назначения.
#609 #188062
>>188053
А аэробрейки, не?
#610 #188063
>>188062
Заметил, что аэробрейкаться сейчас можно с открытыми панелями до высоты ~32км на кербине. Зато такой-то драг.
#611 #188064
Огурцач, поясни за слетающие настройки. Сижу под линупсами и уже заебался выставлять настройки заново после каждого запуска игры. Как пофиксить эту хуиту?
P.S.: Очень надеюсь что ты мне поможешь, огурцач.
#612 #188065
>>188064
Думал толькко у меня такая хуйня.
#613 #188066
>>188064
Проверь что файл настроек разрешён для записи.
Если не помогло, то попробуй удалить его - игра должна создать новый.
#614 #188067
>>188066
Вроде оно логично, но неясно, как вышло, что установленая от габена игра, имеющая полный доступ к своему каталогу вдруг не имеет прав записи в свой же файл, не считаешь?
219 Кб, 741x573
438 Кб, 824x750
#615 #188069
Не знаю, почему у некоторых проблемы с аэродинамикой, по-моему она очень щадящая, если сравнивать с ФАРом. Только что вывел эту кракозябру без всяких обтекателей (потому что RCS видите ли под колпак не влазили) да ещё и с полным баком.

>>188067

>установленая


А вот это не факт. У меня такая же фигня была, когда я папку с игрой на другой компьютер перенёс. Вылечилось удалением файла настроек.
#616 #188072
>>188069
Я про себя говорил, чествно купил у габена и поставил, то же самое было в 0.9 поэтому я забил искать решение.
#617 #188075
>>188072
Но ведь и я не телепат. Моё дело предложить.
Так что, удаление не помогло?
#618 #188076
>>188075
Я на работе, дома чекну.
866 Кб, 1440x900
1134 Кб, 1440x900
493 Кб, 1440x900
769 Кб, 1440x900
#619 #188077
Пердолинг нева стопс. Удалил бак топлива за каргобеем, чтобы облегчить страдания самолёт, придумал как поставить поворачивающуюся стойку шасси.
В грузовом отсеке кроме комплекса по добыче топлива есть все нужные научные приборы и большая топливная ячейка, по поводу которой я чувствею самонаёб в плане "электричество на добычу топлива вырабатывается из добытого топлива".
Также в отсек перенёс батарейку и вставил дополнительную пробку на случай отрыва передней (основную переместить не получается - какая-то херня с нодами происходит, а мне лень всё заново строить), это пару раз помогло сохранить аппарат при сваливании в штопор и закономерном литобрейкинге - дополнительная живучесть ещё никому не мешала натягиваю сову на двойной декуплер, да.
Добавил ещё пару движков и аэробрейки (с рассчётом на то, что они помогут стабилизироваться в случае неудачного входа в атмосферу, если хуйню сказал - просвятите пжлст).
Также прошли первые испытания по выводу на орбиту/входу в атмосферу. Там пиздец, у вас ещё есть время записаться к офтальмологу.
1132 Кб, 1440x900
540 Кб, 1440x900
665 Кб, 1440x900
765 Кб, 1440x900
#620 #188078
Короче, что одним куском это дело к Лейт не доставить я понял ещё в ангаре. На скорую руку запилил этот ёбаный стыд, чтобы узнать, можно ли хотя-бы выйти на орбиту. Можно. Даже с первого раза.
Омская ступень с ЯРД вышла явно неудачной, к тому-же придётся навешать два-три SAS, чтобы хоть как-то шатать это всё в вакууме. Вангую, что мне придётся придумывать и стыковать целый мазершип для перелёта.
Вход в атмосферу был не из приятных, но прошёл успешно, ничего не сгорело (но всё нагрелось). Тащемта, для Лейт вполне хватит, а вот что делать с аэробрейком в атмосфере Джула - большой вопрос.
Приземление не удалось, темнота была хоть глаза выколи - и в ней меня приняла в свои тёплые объятья какая-то горка. Зато под управлением запасной пробки я отключил двигатели, чтоб не жгли казённый керосин в ожидании эвакуатора.
#621 #188079
Да блять, у меня все ракеты делают бочку, только с 4 раза смог выпихнуть спутник на нко. С фаром такой хуйни не было, все нормально летало. Алсо, в Tantares капсула Востока багованая - не показывает наличие огурца справа-снизу, и ива не работает.
#622 #188081
>>188066
Всяко уже пробовал, и удалял, и разрешал запись для всех, и запрещал запись, и запускал через игровой лаунчер, и через исполняемый файл игры - нихуя не помогает. Алсо, купил игру у Габена.
#623 #188082
>>188079
IVA можно ручками прописать в конфиге детали. Я так к сваренным кокпитам его приделывал (без этого KIS глючит).
Чтобы ракеты не делали бочку, влепи стабилизаторов на все атмосферные ступени. Только следи, чтобы они как можно ниже были.
#624 #188083
>>188079
Ставь крылья, базарю помогают в стабилизации.
с_похожей_проблемой_при_разгоне
772 Кб, 1920x1080
626 Кб, 1920x1080
674 Кб, 1920x1080
#625 #188084
>>188077
А я таки раза с 30-го, наверное, таки смог вывести эту хуитку для Лейта на орбиту (пусть и не на ту, которую планировал), ибо РН была ОЧЕ НЕУПРАВЛЯЕМА. Буду теперь дожидаться окна на Джул, хули. Вся команда экспедиции HU-1TA будет сычевать на Лейте долгое время, возможно вечно, лол.
#626 #188085
>>188079
Топливо из верхних баков выжирается первым, ЦТ смещается вниз. Крафты без крыльев имеют тенденцию летать центром тяжести вперед. Либо утяжеляй голову очевидная вторая ступень, или лепи хвостовое оперение.
800 Кб, 1440x900
336 Кб, 1440x900
478 Кб, 1440x900
1422 Кб, 1440x900
#627 #188087
>>188084
А я, оказывается, построил SSTO, вот это поворот. Значит остаётся выдумать тягач, и я готовлю по этому поводу жопную мазь.
Ещё моя хуитка настораживает своей сверхманевренностью, ей бы в политаче каком-нибудь сраться. Алсо, планирует тоже неплохо, а с новыми аэротормозами сзади может остановиться за 60-70 метров после касания.
>HU-1TA
Мой OHS H-I гордится тобой.
3666 Кб, Webm
#628 #188090
>>187801
А вот и шебм, я хз что делать с этим. Есть ли шанс, что на орбите оно будет лучше работать. Открыть доки на орбите и водить туда материалы. здоровой йобой?
#629 #188091
>>188087
Аэробрейки стоят реверсом. Шкальник/гуманитарий не палится.
#630 #188092
>>188087

>Значит остаётся выдумать тягач, и я готовлю по этому поводу жопную мазь.


Ну я решил синглкрафтом все пилить, ибо не люблю стыковки. Не знаю как у тебя, а у меня самолетик вышел под 70 с хуем тонн, и пришлось заняться бочкодрочерством. >>188087

>А я, оказывается, построил SSTO, вот это поворот.


Снимай ракетное топливо с самолета оно ведь тебе не понадобится, чтобы летать в атмосфере, будет зело проще. Но вот выводить на орбиту с помощью РН это анальные боли из-за опять таки бочкодрочерства и СИММЕТРИИ. Хуитка постоянно норовит завалиться на бок.
#631 #188094
>>188091
Они так всё равно работают, лол.
#632 #188096
>>188091
А в прошлом треде почему молчал?
>>186386
>>186789
#633 #188097
>>188090
У меня даже в видео фпс проседает. Сваркой не пользуешься? Сколько деталей суммарно?
#634 #188101
>>188023
Нет, он не отсюда. Его тут обмусоливали спустя пару тредов после появления рахуля. Просто вбросил, как плохой пример, на случай, если надоест смотреть на постоянные вины Мэнли.
#635 #188102
>>188033
Не трогай Хуй, ты рахуль!
#636 #188103
>>188076
Я нашел как пофиксить слетающие настройки. Проблема в юнитипараше. Фиксится, если запускать КСП вот этим скриптом: http://pastebin.com/bJ5CAMQz
Решение взял отсюда: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/118572-settings-only-partially-saved-between-two-sessions?p=1903926#post1903926
1845 Кб, 1920x1080
1502 Кб, 1920x1080
#637 #188104
>>188097

>Сваркой не пользуешься?


Ноуп

>Сколько деталей суммарно?


пик 1

Попробую вот на этом начать строить, как ни странно она заспавнилась почти без последствий, только на бок упала, но смогла взлететь даже. это же минмус. Ща грузовик нужно пилить, детали доставлять.
597 Кб, 1920x1080
#638 #188105
>>188087
Долетел, правда не идеально, одна солярка отвалилась, и затормозить на пляже удалось у самой воды, лол. Как оказалось, большая йоба в атмосфере Лейта летает куда как хуже, чем на Кербине, посему проебался с посадкой. Теперь превозмогаю на одной солярке и фуелл-целлах. А ещё я забыл сделать лестницу из кабины и боюсь вылезать из неё, ибо чую, что РЦС-ранца не хватит, чтобы взлететь до кабины, лол.
#639 #188106
>>188058
Установи дополнительные шасси, которые будут касаться почвы, когда ты уберешь основные. Когда-то, ещё в 0.24.2 я строил самолёт, который должен был в том числе кататься внутри биома. Возле передней стойки я поставил вторые по величине колёса для ровера, а поднятие/опускание передней стойки назначил на экшн-групу. Получалось так, что когда нужно - самолёт просто становился на роверные колёса, и мог ездить на электротяге, да ещё и маневрировать.
>>188064
Когда-то и у меня была такая проблема. Фиксил, как написано здесь:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/105446-KSP-0-90-Settings-aren-t-saved
Попросту - добавлял в путь ярлыка LC_ALL=C
#640 #188107
>>188105
А ещё как оказалось, на пляже и бурить-то нечего, лол. Подзаряжу батарейки, и полечу на другой остров, может там удачи попытаю.
794 Кб, 1920x1080
#641 #188108
>>188107
А ещё у меня чому-то стала кабина кривая.
#642 #188109
может я вконец обдвачевался, но сегодня мне снился ksp
#643 #188110
>>188108
Лолбля, заебись.

>>188109
Ты не обдвачевался, ты обогурчился.
492 Кб, 1440x900
396 Кб, 1440x900
#644 #188111
>>188105
Моей хуитке её SSTO-шность не помогла - ничего вразумительного для стыковки на орбите я из себя не выдавил: либо ЦТ смещён, либо полный неюзабельный омск. Пришлось обмазаться баками и выходить на орбиту со слитым из самолёта топливом (в гондолах двигателей есть немного, для приземления хватит если что), сейчас перезаправляюсь.
Волнуюсь по поводу дельты получившегося франкенштейна - на всё про всё у меня 4800, летаю я не всегда экономно, а аэробрейк у Джула делать ссыкотно (сгорит, жопой чую).
>>188106
Оче годная идея анон, жалко что ты опоздал. По крайней мере передняя стойка у меня поворачивается (включается по экшн-кнопке, чтобы не зафейлить взлёт/посадку), достаточно для неспешного "доезда" до нужной точки в случае промаха.
#645 #188112
Посоны, а ubiozur welding или как его там, собирается обновляться? Старая версия уаще не работает?
#646 #188113
>>188111
Мне 1.9к до Джула, 100-200 на корректировки, на аэробрейк оставить, и до Лейта я от Джула, будучи на полярной орбите, долетел за 400 или 600 чтоли. Так что не ссы, хватит. Другое дело, что я нихуя полезного на первом попавшемся острове не нашел, и решил лететь на второй, который с горами. Только коснулся земли, как игра крашнулась. Ну да похуй, позже попробую.
1075 Кб, 1440x900
#647 #188116
>>188113
У меня как раз на орбите Лейт спутник со сканером висит, так что будет возможность сесть сразу туда, где можно будет заправиться. Главное не обосраться с космической частью полёта.
#648 #188119
РСС для 1.0.2 есть???
667 Кб, 775x617
#649 #188120
>>188112
https://github.com/UbioWeldingLtd/UbioWeldContinued/releases/tag/2.1.3
что-то типа пререлиза. У меня всё работает™ (пикрилейтед), но, как обычно, на свой страх и риск. Лучше забэкапь всё что тебе дорого. Что можно сваривать, что нельзя - знаешь?
#650 #188124
Гагарины, разъясните по поводу сварщика убиозур на 1.0.2. До этого не пользовался, до с ростом прогресса походу без него никак. Что можно, что нельзя сваривать?
По механике, насколько я понял, мод в прямом смысле слова делает 10 деталей - одной.
Что знаю на данный момент: топливные баки - ок, баки с движками/декаплерами - не ок.
Как реагирует сварка каркасов с солнечными панелями/антенами/докпортами и прочих активных частей?
Допустим я сварил бак с докпортом,антеной и батареей. Меню по райтклику каждой детали будет свое? Или все превратится в бесполезный кусок каркаса?
#651 #188126
>>188124

>бак с докпортом,антеной и батареей


это ОК
Нельзя сваривать несколько деталей, имеющих анимацию разворачивания (expand). Т.е. , например, раскладная соларка + антена => будет работать что-то одно.
Не рекомендуется сваривать двигатели, декаплеры и RCS.
Док-порт может быть только один на деталь. Также кокпит должен быть только одним, причём шлюз должен быть близко к центру масс (со слов автора). IVA пропадает, но его можно вернуть ручками в конфиге детали.
Можно сваривать разные эксперименты.
Ещё нельзя сваривать детали только из физиклесс частей (на собственном опыте).
Ещё вроде бы крылья нельзя сваривать, т.к. потеряют подъёмную силу, но я не проверял.
#652 #188128
>>188119
Вроде нет.
#653 #188129
>>188124

>Меню по райтклику каждой детали будет свое?


У тебя будет одна деталь. У которой по райтклику будет всё, что ты туда понапихал. Поэтому-то и нельзя сваривать детали с одинаковыми действиями, как я выше написал.
2772 Кб, 3840x2160
2764 Кб, 3840x2160
#654 #188130
Переделал свой корабль, теперь всего 230 частей
#655 #188131
>>188130

>TWR 0.02


Сука пздц. У меня АМС с 0.1 разгоняется по 10-15 мин, ты его на ночь ставишьь маневры делать?
#656 #188132
>>188131
Чтобы только стартовать там кругов 10 вокруг кербина навернуть надо, а то и больше.
1229 Кб, 1440x900
986 Кб, 1440x900
876 Кб, 1440x900
1563 Кб, 1440x900
#657 #188134
>>187183
Все вышло куда лучше - лендеру хватило остатков топлива, чтобы довезти 2000 руды до станции. Таким образом третий контракт из пачки был выполнен.

С Кербина поступило новое задание - спасти с орбиты Гилли кербонавта. Лэндер совершил еще один полет к спутнику Ив, подобрал скитальца и добыл еще 2700 руды.

Добытая руда была переработана в топливо, и команда из четырех огурцов, пополнившаяся новым членом экипажа, приготовилась лететь домой.
1470 Кб, 1920x1080
1306 Кб, 1920x1080
1145 Кб, Webm
#658 #188135
Пока наземная база тонет в лагах и глюках физики орбитальный док построил первый ионный стул смерти.
1321 Кб, 1440x900
1354 Кб, 1440x900
#659 #188136
>>188134
Лэндер был оставлен на орбите вокруг Ив, а корабль, имея в распоряжении около 4400 дельты полетел домой.

В результате всех маневров "Владимир Ремек" с пятью членами экипажа встал на парковочную орбиту в 1800 км над поверхностью Кербина. Кербонавты будут спущены на поверхность планеты аэрокосмическим челноком, а сам корабль - затоплен в океане.
2414 Кб, 1920x1080
#660 #188137
Чому у меня глючит отображение центра тяги и аэроподьема?
#661 #188138
>>188137
Потому что b9 не обновлен.
204 Кб, 1920x1080
239 Кб, 1920x1080
#662 #188139
Анонасы, вот я построил эту няшку. Конечно зад не очень, зато эффективно. Так вот, в атмосфере оче резвая, могу легко поднять апогей до 40к. Но дальше то что делать? Два атомных походу слишком слабы для такой задачи, по крайней мере на высоте 25к. Что делать? Может я неправильно веду себя в атмосфере? Лечу под углом 30 относительно земли. Когда долетаю до 25к включаю атомные, атмосферные автоматически выключаются. Ну и в общем то дальше даже апогея в 50к набрать не могу.
#663 #188140
>>188139
Забыл сказать, что это первый SSTO в моей жизни.
#664 #188141
>>188139
Атомники нахуй, ставь рапиры
#665 #188144
>>188139
Зачем тебе окислитель, если у тебя все движки только топливо жрут?
#666 #188147
>>188144
Бля, точно. Спасибо, щас исправлю. Заодно двигатели перестрою.

>>188141
С удовольствием бы это сделал, да еще не открыл их.
#667 #188148
>>188116
Бро, а не кинешь скрин с картой ресурсов Лейта? А то уже на второй остров прилетел, и тут хуй. Бенза уже маловато осталось.
#668 #188149
>>188148
Да в чит-меню посмотри, хуле.
#669 #188151
>>188149
В чит-меню просто биомы показывает, а не карту ресурсов жи.
#670 #188152
>>188105

>А ещё я забыл сделать лестницу из кабины и боюсь вылезать из неё, ибо чую, что РЦС-ранца не хватит, чтобы взлететь до кабины, лол


Так специально для тебя сделали чтобы огурцы могли забираться по любым частям вверх
#671 #188153
>>188148
наверное огурчу тебя, но ресурсы во всех сейвах разные.
#672 #188154
>>188139

> Лечу под углом 30 относительно земли


> Горизонтальная скорость 1027м/с


Вот в этом твоя проблема.

Разгонись как можно быстрее (1500м/с вполне возможно) в горизонтальном полете (ну и выше 25к хотя бы было бы неплохо), тогда атомникам останется совсем чуть-чуть пернуть. Хотя двум атомникам и это будет трудно сделать, я гарантирую это.

Можешь дернуть ручку на себя в конце атмосферного участка, чтобы тебя выплюнуло вверх, но у атомников мне кажется маловато тяги будет для такого фикуса.
541 Кб, 1440x900
499 Кб, 1440x900
#673 #188155
>>188148
Тот анон >>188153 не пиздит, пару тредов назад на примере Минмуса выяснили, что расположение ресурсов у всех рандомное. Разве что у меня настораживающе пусто на стороне с кратером.
#674 #188156
На волне всеобщего угара по спейспланам решил и я попробовать. Два вопроса:
1. Какой перигей нужно выставлять для комфортного реентри чтобы не перегрев перегрев отгорело перевернуло распидорасило гроб гроб кладбище пидор.
2. Как сделать чтобы топливо из всех баков расходовалось одновременно? А то центровка нарушается осне сильно
#675 #188157
>>188155
По крайней мере у тебя ресурсы привязаны на острова. Это специально ?
#676 #188158
>>188155
Я на островах нихуя не нашел. На последнем издыхании долетел до южного полюса, и слава Аллаху, нашел там.

Алсо ебать лаборатория читерская хуитка.
#677 #188159
>>188154

>1500м/с


ты хотел сказать 2500 м/с?

>выше 25к


ты хотел сказать 55к?

>Можешь дернуть ручку на себя в конце атмосферного участка, чтобы тебя выплюнуло вверх


Конец участка при верном профиле превращается в перигей. При апогее в 400к. А там и пердеть не надо, можно даже хоть кербонавтом в апогее вылезть и дотолкать крафт до перигея 70к+
1053 Кб, 1600x900
621 Кб, 1600x900
652 Кб, 1600x900
#678 #188160
Короче сделал автоматизированную поебень на аргоновых движках. Запульнул это дилдо на Илу. В итоге узнал для себя несколько открытий.
1) Точка ескейп-маневра может быть на ночной стороне - соснешь.
2) Солнечные батареи, на удалении дальше Дюны, дают пососать, если других энергоустновок нет. Четыре ритега естественно обломались тащить движок.

В итоге аппарат проебался в далях. Последний пик он летит на пердеже из-за нехватки энергии.
84 Кб, 612x555
#679 #188161
>>188159
Наркоман штоле?
#680 #188162
>>188160
Ты сначала бы у канонов проконсультировался бы
#681 #188163
>>188161
Ты 3.14здец. Какие читы? Интейки решают. 100, 200 интейков - и ты взмываешь в самые верхние слои атмосферы. И там разгоняешься до первой космической без 3.14зды.
#682 #188164
>>188163
Доставляет особое удовольствие самому наступать на грабли. Придется сооружать говна с реакторами.
#683 #188165
#684 #188166
>>188160

> Солнечные батареи, на удалении дальше Дюны, дают пососать


Наркоман штоле? Гиганторы нормально работают.
#685 #188167
>>188163
Дай посмотреть свою йобу.
#686 #188168
>>188166
Оно-то может и работают, но для питания ионников их уже недостаточно
#687 #188169
кербач, поясни тупому ньюфагу
строишь ракету
летаешь на ней, выводишься, все збс
а потом на следующий день садишься на ту же ракету и насасываешься хуйцов, потому что тебе внезапно перестает хватать топляка на выведение, тем более на орбитальные маневры
а ты при этом еще снял какой-нибудь бесполезный модуль с орбитальной ступени, типа научника, и она стала легче
чяднт?
#688 #188172
>>188169
Строишь профили вывода от балды
967 Кб, 1024x768
1011 Кб, 1024x768
934 Кб, 1024x768
1024 Кб, 1024x768
#689 #188173
>>188167
Вот эту можно руками и Хуем дотолкать до Минмуса и потом даже живым кербонавтом походить по поверхности.
При желании можно движков добавить.
#690 #188175
>>188167
>>188173
Там внутри под интейками в центре только один бак с 150 Jet Fuel
#691 #188176
>>188169
так я ручками вывожусь. И повторяю одинаковые действия. Плюс-минус лапоть. Я понимаю, когда когда где-то косячишь, но то ты к Муне слетал со взлетом, то не можешь на стабильную вокруг Кербина выйти. Одной и той же конструкцией
#692 #188177
>>188173
Выглядит как говно
#693 #188178
>>188168
Для ионников - да. Для остального хватает.
#694 #188179
>>188177
А улетает как тян от битарда
#695 #188180
Анон, поясни, почему все так хуесосят Aydjile? Он же самый лучший летсплеер среди русскоязычных? Хардкорщик, не опускается до мода. Или он не лучший и есть кто-то, кто умеет летать ещё лучше него? Киньте тогда ссылки на егонные прохождения KSP, кто лучше летает. Иностранцев не предлагать, только если русскоязычных, т.е. хохлы, беларусы, хачи и т.д. не иностранцы, ну если снимают на русском языке.
#696 #188181
>>188179
Но это же говно
#697 #188182
>>188180
Рахуль, ну хватит уже.
#698 #188183
>>188181
Ну ок, умеешь быстрее, выше, сильнее - строй. И показывай чего могёшь.
#699 #188184
>>188183
Но это не эстетично.
#700 #188185
>>188182
Сам ты рагуль. На вопрос ответь или без пруфов ты сам знаешь кто ты.
#701 #188186
>>188176
Доставляй скрины своей РН и полезной нагрузки.
#702 #188187
>>188183
Использование хинтов и игровых багов не есть хорошо
#703 #188188
>>188184
Всё ясно, эстеты. Нам не выйграть космическую гонку у сшп с такими вождями в цупах.
#704 #188189
>>188180
Иди нахуй.
#705 #188190
>>188188
А она идёт?
#706 #188191
>>188190
Уже похоже что нет. Юра, мы всё проебали!
#707 #188192
>>188180
Школьники, сэр. Бугуртят от того что ихние одноклассницы текут от одного голоса во время прослушивания этих видео. Я лучше не видел пока что. выше советовали Ивана Креатива, там у него 9000 видео, но у рахуля интереснее, живее как-то. Русских игроков со скиллом Скота Манли я не видел ещё.
#708 #188193
>>188192
Специально провоцируете, не пойму?
#709 #188195
>>188192
Креатив конечно тоже говно, но получше рахуля.
#710 #188196
>>188193
Ничего ты не понял. Это шедевр!
Это же вершина школопроецирования:

>ихние одноклассницы текут от одного голоса во время прослушивания этих видео.


Богатого кругозора, и, очевидно, знания английского:

>Я лучше не видел пока что.


Ориентирования в сортах говна:

>советовали Ивана Креатива, там у него 9000 видео, но у рахуля интереснее


И толстоты:

>Русских игроков со скиллом Скота Манли

#711 #188198
>>188196
Z ofc djj,ot vfkj xnj gjqve? yfrehbkcz d cfkfn/
#712 #188199
>>188105
Блджад, научная лаба супер читерская хуитка. Уже отправил с её помощью овер 4000 науки. Ещё можно столько же, наверное.
389 Кб, 1418x657
#713 #188200
>>188198
Заметно, лол.
4335 Кб, 2732x1536
#714 #188202
И снова здравствуй, анон. Несколько минут назад использовал это дилдо с целью слетать на муну на лоу арбиту и вернуться назад без посадки. Перебор?
Гуманитарий не может в дельта-в+атмосфера. Подкинь советы на что обратить внимание в следующий раз.
#715 #188203
>>188202
Для выхода на низкую орбиту у тебя должно уходить не больше 3500 дельты.
#716 #188204
>>188203
Понял, благодарю.
Кстати, в оп пике на карте указано, что для посадки на муну нужно едва за 5к дельта-в. Это средняя сферическая цифра в вакууме или минимальная? Без учета маневров?
#717 #188205
>>188204
Минимальная. Прибавь пару сотен дельты на ошибки и коррекции.
#718 #188206
>>188173
Не поднимешься на ней даже до 30км.
#719 #188207
>>188159

>ты хотел сказать 2500 м/с?


> ты хотел сказать 55к?


Нет, не хотел. Так ты и не показал такую скорость на воздушном двигателе, уже второй раз твои выебоны слышу. У любых атмосферных движков кривая тяги на 1800м/с опускается в ноль, понимаешь ты это?

>Конец участка при верном профиле превращается в перигей. При апогее в 400к.


Покажи мне это с таким крафтом как у того анона на пикче, или пиздобол.

Алсо, выёбываться какой до абузер игровой механики это конечно заебись, но цель стояла помочь анону толковым советом, а не "налепи миллион интейков лол".
#720 #188208
>>188202
Для последней ступени слишком дохуя ТВР. Старайся делать, чтобы он шел "елочкой" т.е. снизу самый большой, а потом меньше и меньше
#721 #188210
>>188173

> Хуем


Шизик, опять ты?

Бля, короче палю идею, пришедшую в голову благодаря твоей ебанине.
1. Делаем психолёт (они теперь даже без крыльев работают, благодаря новой аэродинамике)
2. При помощи экспериментов с kOS находим ему оптимальный режим колебаний для разгона.
3. Улетаем почти в космос.
4. Перемещением между двумя кабинами (опять же kOS поможет, он вроде умеет менять активную кабину?) и быстрым вращением с постоянной угловой скоростью летим абсолютно куда угодно, смещая центр тяжести и нарушая закон сохранения энергии.
1368 Кб, 3840x2160
#722 #188217
>>188212
Кроме себя тут видел только одного анона, у которого огурец сгорел при входе в атмосферу. А я это делал ради фана.
#723 #188218
>>188146
Я накатил
extraplanetary launchpads + USI Kolonization Systems
Видимо они между собой интегрируются, и в USI есть функционал экстарпланетари и сам он не нужен, но тогда я этого не знал.

Конкретно на видео док от USI, и вообще там детали няшные.
Алсо там на боку посередине деталь смахавающая на цветок синяя - это док от экстрапланетри, его еще не пробовал.

В космосе это все работает получше, чем на поверхности, но возить сырьё надо, поэтому я хотел наземную базу, но она боль и страдания. Буду првозмогать, построю новую только добыча руды и конвертация её в керосин и рокет-партсы.
#724 #188219
>>188192
Сам-то тоже течёшь, небось?
#725 #188221
>>188193
>>188196
Заметьте, ни один Хуй пока что не предложил ссылку на русскоязычного летсплеера, который умеет лучше рахуля. Очевидно, для местной школоты, нубья и рачья уровень рахулётов и, о Боги, отыгрыша, даже при егонном количестве фэйлов является недостижимой величиной. Иначе бы кто-нибудь уже записал свои видосы и срубал бы тысячи просмотров, ну и стал бы суперзвездой спейсача заодно. но слабо же. inb4: мне самому слабо, да, я где-то с месяц играю. А тут должны быть те, кто шпарит уже годами.
#726 #188222
>>188221
Алсо, пару тредов назад просил сцыль на летсплеи по РСС - так вообще ничего годного не предложили. У Рахуля нет, у Криатива унылые, бессмысленные и бренные попытки выйти на орбиту.
2139 Кб, 360x287
#727 #188223
>>188221
Очевидно что руССкие летсплееры настолько убоги что что смотреть их без рвотных позывов невозможно
#728 #188224
>>188221

>я где-то с месяц играю


>Хуй


Ой, не пизди. Я тебя тут минимум полгода наблюдаю.
#729 #188226
>>188210
Но зачем?
#730 #188227
>>188210
Нахуя? Баг с лестницелётом, если я не ошибаюсь, до сих пор не починили. Пользуйся им.
496 Кб, 1024x768
595 Кб, 1024x768
#731 #188228
>>188207
2400 м/с и апогей 200к. При том что ещё криво вывел, для тебя торопился. При нормальном выводе скорость >2500 м/с, высота 55к, апогей ещё чуть выше. Хотя и так выше первой космической.
#732 #188229
>>188228
Какая версия?
#733 #188230
>>188229
Ванильная естественно.
Сам попробуй у себя такую шнягу запусти и увидишь как оно летает, что ты споришь-то?
#734 #188231
>>188223
Ну в чём проблема, раз так убоги, значит сделай лучше, покажи как надо, научи нубов летать в космос.
#735 #188232
>>188228
Было бы чем гордиться. Лучше бы красивый спейсплан запилил а не баголет для неосиляторов.
#736 #188233
>>188232
Но если эта шняга выдаёт самые лучшие результаты на выходе, в чём моя вина?

Или покажи как можно развивать на атмосферниках ещё более высокую скорость или улетать за 70к
#737 #188234
>>188231
Во-первых мне это неинтересно, во-вторых нет времени, в третьих - не вижу необходимости кого-то поучать.
#738 #188235
>>188234
Интересно 3.14здеть на всех без конструктива, да. Фобос-Грунт не ты проектировал?
#739 #188236
>>188233
У тебя на самом деле нет чувства прекрасного? Какие бы результаты этот баголет не выдавал, я бы его не строил чисто из эстетических соображений.
#740 #188237
>>188235
Нет не я. При чем тут фобос-грунт?
#741 #188238
>>188236
Ну строй сферических коней без экономии дельты, чивоуштам
>>188237
Так милларды, выкинутые на то что выглядит прекрасно, а летает так себе.
#742 #188240
>>188238
Читы небось тоже юзаешь. Такая-то кокономия.
#743 #188241
>>188240
Никаких читов, ванила без всего, голая как 3.14зда.
#744 #188242
srach suka
#745 #188243
>>188224
Не знаю кого ты наблюдаешь и как определил сколько я тут сижу, но твои методы кривые. Так у тебя будет сцыль на любого летсплеера с РССом клепающего? Чтобы всё чётко и с пояснениями там.
#746 #188244
>>188241
Чего не скажешь про пизду твоей мамаши
#747 #188249
Криатив разве ещё снимает КСП? Он вроде перешёл на говноигры.
#748 #188253
>>188221
>>188243
Насчёт нубья чайку ровно наполовину, год эдак назад не так всё было. Да и не забывай, что на харкаче сидишь же.

Лично я могу, кстати, запилить, но лишь когда рескейл кербосистемы выйдет 10х RSS теперь не нужен, всё на копернике делается. Ну и, само собой, если возникнет достаточный стимул.

Вспоминаю, как тут на Ив летали всем тредом, лол. В итоге слетал лишь я один, что на ОП-пик следующего пихнули, а на пожелание слетать уже с кучей модов типа DRE, FAR и прочих, ляпнули что-то в духе "Ну ты хоть раз слетай, уже хоть как-то, азаз". Плюнул и не стал выкладывать.
#749 #188254
>>188253
Но он не выйдет никогда. Кербосистему изначально делали маленькой.
#750 #188255
>>188254

> http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/90547



5 секунд в гугле по запросу "KSP 10x rescale"
#751 #188256
>>188255
И да, над этой штуковиной работают, автор отписывался в RSS-треде.

Бля, раньше я кучу всего интеоресного по игре и модам находил в КСП-тредах, а теперь сам вынужден вбрасывать. Пожалуй, лучше просто промолчу.
#752 #188257
Да, пока RSS-тред искал, обнаружил, что RSS успешно официально апдейтнулся.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55145
#753 #188258
>>188255
Это же мод
#754 #188259
>>188257
Охуительно
#755 #188260
>>188258
Да ты что. А я и не знал.
#756 #188261
>>188228
Говорили же - такую хуиту как у анона, который спрашивал. Алсо, я например думал ты там налепил самый первый движок, только с этого скрина видно что скоростной там.

>>188224
Больше полутора лет, лел. Помню еще срач про взлет с Ив на самолете с пониженной скоростью в его исполнении.

>>188226
Что значит зачем? А зачем вот такой пиздец строят? >>188228 Потому что могут. Психолёт есть психолёт.
#757 #188264
>>188210
Поздравляю, ты постиг дзын.
#758 #188265
>>188260
Я думал что ты про обновление 10х говоришь
#759 #188266
>>188261
Тут каждый месяц новый срачь. Глубо думать что на всём сосаче орудует лишь один школьник.
#760 #188267
>>188253
Поясни как записывать видео с КСП. Тоже хочу попробовать пройти карьеру и облететь всю кербосистему, хоть сам и нуб. Зато все косяки всплывут.

В планах: постройка первых крафтов, сначала мелкие контракты, потом Муна, Минмус, Дюна, постройка орбитальной станции для дозаправок, полёты ко всем планетам, закрыть всю науку. А там уже придумаем что ещё.
2200 Кб, 1920x1080
#761 #188268
Вы опять срете баголетами, ебучие шакалы.
#762 #188269
>>188267
Точно так же как и любую другую игру, даун.
#763 #188270
>>188173

> АНОН АНОН СМАРИ Я НОУЧИЛСЯ АБУЗИТЬ ИНТЕЙКИ

#764 #188272
>>188267

>постройка орбитальной станции для дозаправок


Не понимаю зачем они нужны. Ведь на них топливо из нихуя не появится. На них тупо закончится топливо и они будут болтаться на орбите?
#765 #188273
>>188272
Построил SSTO-супертанкер, перезаправил станцию.

Хотя проще при SSTO-супертанкере перезаправлять прям от него.

А ещё проще перезаправляться на Минмусе.
#766 #188274
>>188272

Завозить можно с земли, но лучше закинуть бочку с ритэгом и контрольным блоком а потом по мере потребности присасываться к ней.
#767 #188275
В планах макак нету ввести различные материалы? Например если нужно строить капсулу без реентри - выбираешь лёгкий алюминий, если это будет для ссто - титан
#768 #188276
>>188275
Это уже сделано разной температурой сгорания.
411 Кб, 1280x720
527 Кб, 1280x720
297 Кб, 1280x720
#769 #188279
О Иисус, Мария и плотник Иосиф. Нептун, Тритон, много спутников Сатурна и тела теперь называются своими имена, а у меня завтра экзамен.
1619 Кб, 1569x909
#770 #188280
Прослезился.
#771 #188281
>>187164
у меня база под землю улетала
#772 #188282
Посоны, хочу подружить астрономер пак и RSS, какие подводные камни?
#773 #188284
>>188282
Я правильно понимаю, что с переездом RSS на Коперник RVE больше не работает и в EVE придется перебивать конфиги на другие названия планет?
#774 #188287
>>188266
На всем сосаче только один школьник пишет хуй с большой буквы, инфа 100%
3117 Кб, 3840x2160
#775 #188289
Успешно пристыкован научный блок с обсерваторией и РЛС.
#776 #188290
Ритэги в КСП бесконечно работают? Сделали бы хоть ограничение лет в 10-15. А то чо, читы какие то.
#777 #188291
>>188196

>Русских игроков со скиллом Скота Манли


http://www.youtube.com/user/1010ZZZ1010
39 Кб, 932x649
#778 #188295
>>188290
Пикрилейтед с тобой не согласен.
#779 #188296
>>188295
Пикрилейтеду давно урезали энергобюджет.

>>188290
Есть аддон на уменьшение отдачи, но совсем забыл как звать его.
#780 #188297
>>188287
Хуй все нормальные люди пишут с большой буквы из уважения и преклонения. А ты и имя своей мамки с маленькой пишешь чтобы время не терять, да?
1131 Кб, 1440x900
#781 #188298
Котаны, что за фигня? Почему я не могу сесть за штурвал своего спускаемого аппарата? Притащил (и учёного) на Минимус, что бы забрать там информацию с сейсмографа, т.к. в прошлое посещение не мог ещё этого делать (ну и контракты выполнить разные). Приземлился, отстыковал его, всё норм - а огурец не хочет в кресло садиться. ЧЯДНТ?
#782 #188299
>>188295
Судя по статье в википедии, мы потеряли с ним связь спустя 22 года после запуска. Ладно, я недооценил эти ваши ритэги.
#783 #188300
>>188298
Всё, разобрался, пардоньте
#784 #188301
>>188298
В кресло садятся из контекстного меню - ПКМ->сесть. На случай, если ты клавишей B пытаешься забраться.
#785 #188302
>>188299
Анон имел в виду вояджер-1, который ограниченно функционирует до сих пор. Спустя 37 лет чуть-чуть электричества еще осталось - топливо распадается, термопары деградируют.
768 Кб, 1440x900
#786 #188304
>>188301
Ага, клавишей "В" пытался. Теперь всё норм. Космический наездник готов.
#787 #188305
>>188299
Ват? Оба вояджера функционируют с 77 года, не?
#788 #188306
>>188302
Бля, он у меня сначала по картинке нашел Пионер-11. А теперь показывает только Вояджер 1. Что за нахуй.
#789 #188307
>>188296
>>188302
Логичнее было бы урезать мощность РИТЭГов, например, на 1% в год. У того же Вояджера сейчас 60% от изначальной, в рамках КСП это не так фигово, как ИРЛ.
#790 #188308
>>188307
Я обосрался, то была мощность на 2006-й год.
#791 #188309
>>188302

>На борту аппарата закреплена золотая пластина, где для предполагаемых инопланетян указано местонахождение Земли, а также записаны ряд изображений и звуков.


Охлол.
#792 #188311
>>188309
Ты этого не знал? Как тебя в спейсач занесло-то?
#793 #188312
>>188311
Ну бля, не стукай только.
#794 #188313
>>188312
Да не буду, чё ты.
#795 #188316
>>188309
Зрада, да
#796 #188323
>>188289
да утебя за это время все топливо должно было испариться!
#797 #188328
>>188291
Кстати. Вот этот пилит отличнейшие видео.
#798 #188331
>>188328
А тем временем у божественного рахуля вместо этих бесполезных красивых и интересных видео можно 15 минут созерцать процес постройки вялой (это ж умудриться ещё надо) вязанки с хуйцелендером, чтобы в итоге через 35 минут узреть третье падение в океан и нулевой прогресс. Воистину, летсплеер хуже пидораса уровня Мэнли. Какой-то говор у него любопытный, он из Одессы шоле?
#799 #188332
Посоны, никто не знает, как KOSMOS для 1.0+ перепилить?
>>188331
Лично мне Мэнли поднадоел. Кроме него еще Bob Fitch смотрю, тоже годный, и довольно изобретательный в плане крафтостроения товарищь, хоть и с безумно раздарающей манерой говорить.
#800 #188333
>>188331
Пойду посмотрю.
375 Кб, 1920x1080
#801 #188341
Анонасы, почему один из ебаных декаплеров не декаплит? В итоге эта балда остается на ровере. Какого хуя? У меня горит.
#802 #188342
>>188341
Рамы колес влезают в декаплер.
264 Кб, 1920x1080
#803 #188343
>>188342
БЛЯЯЯЯЯЯТЬ.
#805 #188345
>>188344
Ткни правой кнопкой мыши в него, есть ли контекстное меню для отделения, проверь на орбите, если декуплер в принципе отделен, то в варпе должен проходить сквозь твой крафт
#806 #188346
>>188345
Контекстное меню есть, но при нажатии ничего не происходит кроме звука. На орбите не пробовал.
#807 #188347
>>188346
попробуй не одновременно отсоединяться, а разными ступенями. Посмотри как будет отделяться если убрать колёса
664 Кб, 1600x900
584 Кб, 1600x900
635 Кб, 1600x900
#808 #188348
Сделал пробку на Илу на обычных движках. В итоге дельты как раз хватило ровно на то, чтобы стать на стабильную орбиту ~25 км над Илу. Пробка нихуя не делает. Разница традиционных движков и всяких йоб из Near Future propulsion очевидна. Прошлый аппарат весил примерно 3 тонны с копейками. Этот - 100 тонн.
#809 #188349
>>188347
Я и отсоединялся разными ступенями.
#810 #188350
>>188348
Что из этого следует? NFP - чит. Только и всего.
#811 #188351
>>188350
Ну хз. Прошлый аппарат у меня не долетел. Там дельты не хватило бы для торможения. Тем более чтобы запитать его вблизи Илу явно надо обмазываться реакторами, радиаторыми и топливными ячейками. Аппаратец выйдет тоже великоватым. Вон как у этого анона
>>188289
303 Кб, 1440x900
117 Кб, 1440x900
486 Кб, 1440x900
867 Кб, 1440x900
#812 #188356
Высадка на Лейт подзадержалась, потому-что пока мой Citrus (я не знаю, почему так назвал, наверное потому-что он тот ещё фрукт) летел к Джулу на меня из здания ЦУПа начали набрасываться годные контракты один за другим, так что некоторое время потратилось на отправку всяких баз, зондов, кораблей с туристами и буровых установок к Дюне, Еве, Минмусу, Муне, Бопу и Полу.
Сам полёт Цитруса ознаменовался кучей подъёбов от Кракена, например при переключении на корабль перед отправкой от него молча отвалились все четыре бака. По ходу полёта он однажды ебанул со скоростью 24000м/с в рандомную сторону юешено вертя камерой и дважды вызвал "Чёрного Кракена".
По прибытию к Лейт мои опасения по поводу дельты не оправдались, и топлива было ещё так много, что после тормозного импульса я заполнил им баки самолёта под завязку, и ещё осталось четыре тонны.
877 Кб, 1440x900
692 Кб, 1440x900
553 Кб, 1440x900
421 Кб, 1440x900
#813 #188358
>>188356
Кстати да, я знаю что на второй пикче неправильное название, потом исправил (стыдоба).
В атмосфере Лейт самолёт вёл себя довольно нервно и дёрганно. К тому же на Лейт небольшие крылья сыграли со мной злую шутку, ибо тут подъёмной силы стало нехватать и на маленькой скорости нос опускался вниз. К тому же свою роль сыграло то, что самолёт был залит топливом весь, а для правильной балансировки в переднем баке его должно быть немного меньше.
Дошло это в процессе посадки, которая заняла около 10-ти попыток, в ходе которых я не понимал, почему всё работает неправильно. Но в итоге перелил сколько смог топлива в задние баки и совершил довольно жёсткую посадку, во время которой потерял один аэротормоз (который после реентри мне не нужен).
284 Кб, 1440x900
329 Кб, 1440x900
495 Кб, 1440x900
499 Кб, 1440x900
#814 #188359
>>188358
И вот грузовой отсек открывается, включаются лампочки и топливная ячейка, немного научных данных отправляется на Кербин. Теперь пришло время протестировать ключевую фичу самолёта - буровую установку.
Бур выдвигается, прорезая крышу И ТУТ БЛЯДЬ ОКАЗЫВАЕТСЯ ЧТО ОН ВВЕРХ НОГАМИ СТОИТ И ПРОНЗАЕТ НЕБЕСА.
#815 #188360
>>188359
Вот ета паварот.
#816 #188361
>>188359
Сука проиграл
#817 #188368
>>188359
Лоооолсука.
#818 #188369
>>188359
Лол, ты его совсем не тестил?
863 Кб, 1440x900
#819 #188371
>>188369
Тестил конечно >>188058. Видимо, когда я делал небольшие перестановки в каргобее или во время работы в VAB что-то пошло не так, а я и не заметил.
Уже пофиксил и начал делать улучшенную модель, но до запуска дело дойдёт нескоро - пердак всё ещё раскалён докрасна.
190 Кб, 643x627
#820 #188385

>И ТУТ БЛЯДЬ ОКАЗЫВАЕТСЯ ЧТО ОН ВВЕРХ НОГАМИ СТОИТ И ПРОНЗАЕТ НЕБЕСА.


Давно так не смеялся.
>>188371
Детали можно вращать, редактируя сэйв - строчка:
rotation = 1,0,0,0
задаёт разворот относительно рута.
#821 #188387
>>188342
Всё нормально там, проверил, ничего не влезает
>>188343
Что не так, дружище?
19 Кб, 600x450
#822 #188389
>>188359
Только зашел в тред и сразу проиграл
#823 #188390
>>188359
Я однажды так проебался с кетаном. Но дрель, несмотря на проёб, работала. И я БУРИЛ НЕБЕСА ещё долго, пока не выгреб все биомы.
#824 #188391
>>188390
Тьфу, с карбонитом то было.
#825 #188392
>>188391
Но карбонит не кончается при добыче.
#826 #188393
>>188392
Наука кончается. Прилетел, выгреб науку, накопал карбонита, улетел дальше.
#827 #188397
>>188393
Вот за это я и не люблю эти ваши моды на дОбычу ресурсов. Весь интерес теряется.
#828 #188398
>>188397
мод для раков же
#829 #188399
>>188387
Не, не работает.
#830 #188400
>>188398
Это уже в ванили.
#831 #188401
>>188400
Ок, тогда ВАНИЛЬ ДЛЯ НЕОСИЛЯТОРОВ И БОЧКОДРОЧЕРОВ! Так пойдет?
#832 #188410
Посоны, есть один шаттл. Не спейсплейн, а именно шаттл. У него на жопе большие и тяжелые движки. Дело в том, что когда он возвращается на Кербин он пустой, и центр масс сьезжает далеко назад. Причем он еще и беспилотный, так что тяжелого пода спереди тоже нету. Че делать?
#833 #188414
>>188410
Аэротормоза в хвост повтыкай и при входе в атмосферу расфуфыривай.
Они вообще, сцуко, читерские - с ними и тепловой щит не нужен.
#834 #188415
>>188413

>TAC fuel balancer.


>он пустой

#835 #188417
>>188410
Тут подумал, раз это шаттл, то летать он должен только пустым - когда возвращается. Соответственно, в ангаре слей топливо и отбалансируй крылья, чтобы центр подъёмных сил был чуть позади центра тяжести.
#836 #188418
>>188414
Годная идея, попробую.
>>188417
Я так и делаю. Вот только весь крафт это пустые баки и каргобей, а сзади движки, поэтому ЦТ расположен так, что крылья ну просто пиздец как далеко сзади.
496 Кб, 824x808
497 Кб, 907x761
230 Кб, 1155x857
113 Кб, 819x821
#837 #188455
Из-за куска обтекателя, застрявшего в крафте, игра считает, что я нахожусь на поверхности. Такой-то простор для абуза: можно собирать науку не приземляясь.
Алсо, из крафта иногда "вываливаются" стартовые опоры, причём неоднократно. Но это, похоже, kjr шалит.
300 Кб, 1920x1080
2699 Кб, 1920x1080
#838 #188461
Косманы, нид хелп.
Есть одна зона, на противоположной стороне планеты. Пытаюсь туда добраться. Спуститься туда с орбиты не получается - ближе к поверхности траектория внезапно меняется и точку приземления выровнять уже невозможно. Сажусь в ебенях от нужного места.
На самолёте не хватает топлива. Запустить оный самолёт на низкую орбиту и спланировать оттуда тоже не выходит. Фейл сразу после запуска.
Подскажите как добраться туда или конструкцию самолёто-ракеты. Алсо можно ли в игре как то высчитать необходимое для полёта топливо? Где посмотреть сколько топлива съедает движок, какую массу может один движок тянуть, ну и всё сопутствующее.
#839 #188462
>>188461
Просто на самолёте долети. Заодно ландшафтами полюбуешься.
мимо_летал_кругосветку
#840 #188464
>>188462
Я бы и долетел, но встаёт проблема топлива. Сколько его нужно на такое расстояние? Если налепить ещё баков, то не увеличится его расход из за увеличения массы?
318 Кб, 1920x1080
#841 #188465
>>188463
С теми движками и интейками, что у меня есть, выше 10км не подняться.
#842 #188471
>>188465
В чём проблема посадить самолёт на бустеры, запулить на суборбиту с входом в атмосферу недалеко от нужного места, а дальше доковылять на джетах?
#843 #188472
>>188461
Выходи на орбиту и приземляйся мехджебом куда нужно с точностью до метра.
#844 #188473
>>188455
лол, у меня вчера была такая же фигня (застрял кусок обтекателя между двумя модулями), но собирать таким образом науку с земли мне в голову не пришло
#845 #188474
>>188464
Баков-то добавить можно, тягу экспериментальным путём проще всего выяснить, но ты же заколебёшься столько плестись со скоростью 300 м/с.
#846 #188476
>>188474
Я так и летел. Одноместному самолетику хватило топлива на кругосветку с несколькими посадками в интересных местах.
Еще я на минмусе ровером ехал 40 км. Потом оказалось что нинужно было.
#847 #188477
Посоны, а кто-нибудь пробовал пулять РН типа Энергии-Полюс, т.е. с грузом сбоку? А то у меня ебически длинные фермы для станции, никуда не влазят.
726 Кб, 1920x1080
#848 #188478
А всё, добрался таки.
3427 Кб, 3840x2160
#849 #188480
Наконец то достроил 318 деталей 700 тонн
118 Кб, 281x403
#850 #188482
>>188476
Я про себя называю тебя "Титаном Аутизма." Ну или хотя-бы Голиафом.
#851 #188483
>>188480
Здравствуй, гигантодрочер. Все не уймешься?
44 Кб, 289x312
#852 #188484
>>188480
Это что за покемон?
#853 #188490
>>188481

В районе 15 вполне норм.

>>188484

Спутник Кербина. У меня мод стоит новые горизонты.
#854 #188493
>>188490

> В районе 15 вполне норм.



И вот тут у меня ЗАВИСТЬ. А новую пекарню брать пока нельзя.
#855 #188501
http://steamcommunity.com/broadcast/watch/76561198007623094/

стрим кому интересно ...
#856 #188502
>>188501

У меня от твоего фпс рефлекторно жеппка подгорать начинает.
475 Кб, 1440x900
684 Кб, 1440x900
748 Кб, 1440x900
1647 Кб, Webm
#857 #188506
Короче, прилетел мне контракт на замеры температуры на соседнем острове, поэтому было решено проверить Цитрус "Пронзатель Небес" на его полезность для науки.
И выяснилось, что топливо он жрёт не в себя, а я дебил ещё и полностью залил баки окислителем, который некуда девать, что естественно привело к сильному утяжелению аппарата.
Кое как он добрался до острова, но топлива осталось 50 литров.
Поскольку всё снова обернулось фейлом, я решил провести операцию "Разбежавшись прыгну со скалы"... которая тоже зафейлилась - на последних литрах керосина самолёт разогнался до ~90м/с и прокатился пару километров, пока окончательно не застрял в яме (и никакой скалы там небыло). В результате последних попыток что-то сделать при помощи эксплойтоводства на физварпе вся хуйня застряла в дюнах намертво, ознаменовав собой конец миссии. Скажу вам честно: эта миссия - самый большой фейл за всё моё время игры.
Единственный вин - я оказался в неисследованном биоме, поэтому смог собрать науку и теперь Пронзатель шлёт на Кербин за пакетом пакет (данных), что осложнено нерабочей топливной ячейкой (топлива жи нет), поэтому аппарат в энергосберегающем режиме превозмогает при помощи небольшой группы солярок на носу (хоть что-то не зафейлил). За ~40 дней передались все данные, кроме атмосферного анализа - он ещё на 30%.
Зато снял такое вот атмосферное видео.
#858 #188507
>>188502

Да норм, в просто тормоза еще не видели.
#859 #188511
>>188410
RCS Build Aid
#860 #188513
>>188039
Вот, вот блядь. Антоша, расскажи пожалуйста ПОДРОБНО, ПО МИНУТАМ, как выглядел процесс вывода его на орбиту. А то у меня уже горит, ни черта не понимаю, что я делаю не так. Так хоть будет от чего отталкиваться.
#861 #188519
>>188501
Кто так дышит?
#862 #188522
>>187226
Анон, молю, доставь название мода.
#863 #188523
Анонасы, есть ли мод на декаплер, который отсоединяет с обеих сторон?
inb4: в гугле зобанен
#864 #188527
>>188519

Мод такой, не помню как называется.
#865 #188528
>>188523
Он по умолчанию есть. Называется сепаратор.
#866 #188530
>>188519

Может chatter попробуйте его
#867 #188532
>>188528
Спасибо.
#868 #188540
>>188506
Лойс.

>>188471
Удвайваю, ничего уже не могут сделать сами.
#869 #188543
>>188506
а ты не думал подлет сделать и сесть шасси вверх? накачал бы керосину, сжег бы окислитель топливной ячейкой и может даже взлететь бы потом получилсь почти целиком?
#870 #188546
Если я передам данные научные через антенну, остатки я получу после приземления или 50% навсегда теряются?
#871 #188547
>>188546
Не навсегда, ты можешь повторно собрать эксперимент и по приземлению получишь то, что осталось после передачи.
960 Кб, 1440x900
753 Кб, 1440x900
1021 Кб, 1440x900
1371 Кб, 1440x900
#872 #188548
>>188543
Думал конечно. Но то, что на Кербине было избыточной маневренностью и неплохим планирующим полётом, на Лейт превратилось в тыкву.
Даже с переливом топлива в хвост садиться приходится летя на высоте 300-500 метров с медленным снижением скорости, а потом задирать нос в надежде, что скорость упадёт не настолько, чтобы он свалился (тем же носом вниз). К тому же тут он испытывает большие проблемы с горизонтальным полётом на малой скорости - сваливается на 15-25 градусов в сторону даже от минимального крена. Короче, посадка всегда жёсткая и с элементами акробатики, минимум на 60м/с.
Вобщем, я обосрался по всем статьям (слегка смягчает мою вину только весьма скудный опыт в самолётостроении).
По крайней мере миссия дала мне много бесценного опыта, но главная сложность - это предсказание того, как он полетит на Лейт. И вот вам пикчи с тестами по ходу модификации.
#873 #188551
>>188522
Бамп реквесту
#874 #188552
В 1.02 вообще возможны SSTO с перелетом на хотя бы Дюну?
871 Кб, 1440x900
901 Кб, 1440x900
641 Кб, 1440x900
587 Кб, 1440x900
#875 #188555
>>188548
А вот ещё омская идея - в грузовой отсек я поставил 4 стула смерти, которые позволят эвакуировать огурцов на орбиту в случае необходимости такой-то эконом-класс. Теперь SSTO-шность "Цитруса" хоть чем-то оправдана.
Правда, когда кербал вылазит из кресла, он почему-то оказывается на крыше, но там с крыла спуститься можно.
#876 #188556
>>188552
Дозаправка на орбите например, или чапай на атомнике/ионикаах. Я делал небольшой ssto который пустой вывозил на орбиту 2500 дельты.
#877 #188564
>>188556
Ну можно же, например, к ссто на низкой орбите пристыковать простой и дешевый танкер, а при входе в атмосферу планеты, после долгого перелета просто отстегнуть можно и танкер сделать возвращаемым
#878 #188577
>>188555
У тебя кербонавты касками стукаться будут.
63 Кб, 482x397
#879 #188584
сука, хотел почитать свежий девнот, а тут они мне анонс вместо девнота вывесили
#880 #188585
>>188584
Я бы даже на это посмотрел, как они интерфейс сделают.
#881 #188598
>>188585
Они хотят менять интерфейс?
#882 #188599
>>188598
да, для пк они его тоже переделывают
#883 #188600
>>188599
Это же замечательно, не зря у габена купил.
#884 #188605
>>188599
Опять модам пиздец придет.
4960 Кб, 3840x2160
#885 #188607
Конечный результат.
#886 #188608
>>188605
Как и обычно.

>>188607
Ну и пиздец.
#887 #188610
>>188607
Я чет не оче понимаю, нахуя тебе столько энергии, хотя чисто эстетически тоже люблю большие панели.
#888 #188612
>>188611
Я думал это какие-то YOBA-ядерники.
#889 #188614
>>188584
Перенос на консоли обычно оборачивается диким упрощением игры.
press x to win
#890 #188616
>>188614
Орлы? Хоть один пример назови.
#891 #188617
>>188614
Вангую, модов не будет ибо как ты их будешь на сосноль накатывать.
6141 Кб, 3840x2160
#892 #188619
>>188608

Вы не объективны, он прекрасен
#893 #188620
Огурчан, подскажи: играл 0.90 с каким-то модом на контракты - там в общем можно было отключить всякую стоковую фигню типа ПРОТЕСТИРУЙ ЭТО ГОВНО, ПРОТЕСТИРУЙ ЕГО ЕЩЁ РАЗ и добавлялись всякие новые, интересные, в т.ч. исторические контракты: Восток 1-2, Луна 1,2,16 и т.д. Сейчас что-то не могу его найти. Есть под текущую версию нечто подобное?
#894 #188623
>>188620
Всё, нашел, это был Mission Controller
#895 #188628
>>188619
Сколько партсов?
Сколько фпс?
#896 #188629
Котаны, а мод на сварку (о котором раз 10 в этом треде говорилось) это вот этот?

http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/107273

он в 1.02 работает?
#897 #188630
Лол, Aydjile запилил видео в традициях Мэнли. Хоть сейчас в монтаж смог.
#898 #188632
>>188607
Без свастики, сложенной из солнечных панелей, чувствуется некая незавершённость.
#899 #188634
>>188629
Да, этот.
->
>>188120
#900 #188635
>>188628

361 деталь (струты накрутили)
ФПС мало
#901 #188636
>>188629

Работает, вот результат >>188619

Но там много условностей.
1418 Кб, 1163x861
#902 #188637
Ничего странного не замечаете? Вот и я думаю: откуда на северном полюсе ёлки?
#903 #188638
>>188637
Тоесть летающая тарелка на заднем плане тебя не смутила?
#904 #188639
Посоны, есть один движок, работает на ванильном LFO, а я хочу водород-кислород. Как это сделать? Баки и другие движки на водороде уже есть.
#905 #188640
>>188638
учитывая что здесь запускают, то тарелка - вполне себе обычное зрелище
>>188639
копайся в конфиге движка
#906 #188641
>>188640
Блядь, перевел бобкетовский РД-171 на кислород-водород (да знаю я, знаю, что керосин), тупо чтобы бак у шаттла был побольше в обьеме, но тот же по массе. Короч, теперь у меня семь кусков дельты без бустеров, с омс, рцс, топливом для того и другого и грузом. Сука, мне не надо столько. Аутизм какой-то. Как мне теперь сделать так, чтобы у него дельты было аккурат на НОО?
#907 #188644
>>188641
Зврзал импульс до параметров мейнсейла. Норм вроде.
91 Кб, 600x600
#908 #188646
>>188637

>Ничего странного не замечаете?


лол, это что у тебя за моды?
#909 #188647
Сегодня 4 часа своей жизни я посвятил рандеву и стыковке к станции впервые.
Господи, анон, несмотря на легкий ожег кольца сфинктера я испытал то, что последний раз испытывал пройдя уровень на мотоциклах в боевых лягухах, что на сеге.
Не могу поверить, что нашел игру, где челендж не скатывается в тупой дроч, и награждает эмоционально. Уже рисую в голове схемы адовых вундервафель, которые даже не знаю как собирать, но, сука, придумаю.
#910 #188648
>>188647
Асло, подахуел, почувствовав реальные скорости и размеры.
#911 #188649
>>188647
Добра тебе.
Только осторожнее с количеством партсов и помни, что сем больше докинг порты, тем стабильнее твоя вундервафля, алсо рекомендую нактить КАС, чтобы обмазать станцию струтами.

>>188135-окурец
#912 #188650
>>188647
Завидую.

~700 часов
334 Кб, 941x831
#913 #188653
>>188646
Тарелка стоковая - одна из пасхалок, вроде тех монолитов с логотипом обезяны. Я просто поставил мишнпак, в котором выдают контракты на обследование таких мест, иначе их хрен найдёшь все.
3101 Кб, Webm
#914 #188663
Советы и предложения, как отправить на Муну спутник, не умеющий в стабилизацию?
#915 #188665
>>188663
Отложить запуск до открытия нормальных пробок, без вариантов.
#916 #188666
>>188663
А также снизить ТВР чутка и обмазать конструкцию стяжками.
6017 Кб, Webm
#917 #188667
>>188665
Но собирать науку по крупицам за контракты это же ад! А огурцов отправить на Муну мне пока что кажется опасным. Да и ветку с лендингом я не изучил.
>>188666
Ну, на том месте где она ломается - декаплер. Ставить туда стяжки не вариант. А в целом она хорошо держится.
#918 #188669
>>188667
Свози огурцов на траекторию свободного облета вокруг Муны. С сейвами не так страшно, заодно науки нафармишь побольше.
#919 #188670
>>188667
Поставь ScienceAlert, на одних только репортах с орбиты насобираешь.

Господа бочкодрочеры, RSS для 1.0.2 резлизнулся.
1699 Кб, 1920x1080
#920 #188672
>>188669
Да, так и сделаю наверное, если не получится вывести спутник с помощью пилота..
#921 #188675
>>188663
Кстати вот чо, ящитаю что на Минмус намного проще в начале отправить посадочный модуль.
#922 #188676
Котаны, я тут огурчую как обычно, но ВНЕЗАПНО кое-что заметил. Поясните, меня глючит - или нет? Стоимость апгрейда зданий (всех) растёт после апгрейда здания (любого). Т.е. если грейдишь что-то одно (например стартовый стол) то все-все-все остальные здания прибавляют в стоимости улучшения. Это пример плохого модоблядства, или так было всегда, но я только сейчас это заметил?
#924 #188678
>>188676
Вроде нет такого.
#925 #188679
>>188676
Ну хз, в вики приведены фиксированные стоимости без условий каких-либо. Проверять надо.
7 Кб, 196x258
#926 #188681
>>188677
Что-то проглядел.
#927 #188682
>>188663
Я один раз так делал. Даже скриншоты остались, правда дома. Суть такова... Запускажешь в космос самую первую кабину, на ней декаплер, за которым твоя пробка без SAS'a. На пробке бак/двигатель с ~900dV. Выводишь это дело на орбиту. Прилетаешь в точку разгона до муны. Ставишь свой корабль на програду, после чего отстреливаешь пробку. Пробка (если ты не будешь жать WASD) будет продолжать движение прямо. Включаешь двигатель, разгоняешься до входа в SOI муны. Всё.
3356 Кб, Webm
#928 #188689
Я уже забил на попытку отправить спутник и запустил кербонавта. Вот только и тут я обосрался, так как с выходом на орбиту стало очевидным - топлива хватит разве что на её выравнивание и манёвр в сторону Муны.
Что ж, по крайней мере наскребу науки.
#929 #188690
>>188689
Лол, а нахуя ты на неэкваториальную выходил-то?
#930 #188692
>>188690
У меня очень маленький опыт в орбитальных вопросах. Я не знал, то так выгодней будет.
#931 #188695
>>188692
Точнее будет сказать - вышел на которую получилось выйти.
Так или иначе. орбитальные исследования принесли плоды. Что стоит качнуть, что бы улететь таки на Муну?
#933 #188699
>>188696
Иди по нижней ветке, открывай солнечные панели, научные приборы и пробки со стабилизацией.
#934 #188700
>>188695
При взлете поворачивай на 90* по азимуту. То есть на восток строго.
349 Кб, 1668x2100
#935 #188702
Товарищи и братья по космосу, а есть какой-нибудь мод на дым и/или пыль? Как-то так странно выглядит, когда тысячетонная дура отрывается от Земли в стерильной чистоте.
Не критично, на самом деле - в случае чего продолжу играть и так, но если вдруг кто знает - заделитесь, плжст.
#936 #188703
>>188702
0.90-ретроградоблядь, ты? Давно добавили в релизе частицы.
#937 #188704
>>188702
Лол
#938 #188705
Перекот
#939 #188706
>>188705
Уже давно сползли с первой страницы. Хуй вам, а не перекот, пидоры, тоните дальше, раз так нравится.
#940 #188708
>>188670
Скинь линк, пожалуйста. По названию не гуглиться.
42 Кб, 778x344
#941 #188709
>>188708
У меня особенный гугль?
30 Кб, 782x251
#942 #188710
>>188708
Или ты про это?
накосячил с запросом, и то нашёл
#943 #188711
>>188708
Нашел, нашел.
#944 #188712
>>188670
Еще позавчера вроде как
#945 #188715
>>188703
0.90-RSS.
Ну и ладно, обойдуся.
#946 #188719
>>188630
Иди нахуй.

>>188649
К KAS я бы в первую очередь посоветовал KJR - он усиливает соединения между деталями, так что к стяжкам надо будет прибегать только в крайнем случае. Так у тебя получится меньшее число деталей, а значит будет побольше кадров в секунду.

>>188667

>Ставить туда стяжки не вариант.


Почему не вариант? При отсоединении декаплера стяжки автоматически рвутся.
#947 #188721
>>188719
Вроде даже при расстыковке докпортов
#948 #188722
>>188719
Ну не корми, мать твою.
#949 #188731
Сегодня попробовал в KSP х64 на Ubuntu. Не осилил. Точнее, осилил установку самой Убунты и КСП по древнему гайду http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/2682-gayd-po-ustanovke-ksp-na-linux.html , сама игра тоже запускалась (однако при открытом браузере почему-то зависала еще до начала загрузки, да так, что помогал только ребут).
Но когда я накатил хорошенько модов РСС, РО со всеми рекомендуемыми и половиной совместимых , игра начала так же люто зависать прямо во время загрузки, причем на абсолютно случайных этапах. Сначала вырубалось на загрузке текстур РСС (8к), но после замены текстур на 4к и установки АТМ (не смотря на то, что он вроде как только х86) добиралась до текстур моделек Сквада и ложилась уже там. Обычно я бы предположил, что беда в недостатке памяти, но ведь у Линукс-версии х64 на РАМ ограничения в 3.5 ГБ быть не должно - оно снималось небольшими консольными махинациями, которые я провел, как указывал гайд. И у компа моего РАМ 16 ГБ. В чем дело-то?
#950 #188733
>>188731
Может, у тебя просто комп говно?
75 Кб, 971x481
#951 #188734
>>188733
Может тебе стоит учиться читать?

>у компа моего РАМ 16 ГБ


КСП от оперативки в основном и зависит.
#952 #188735
>>188734
Да, ты прав, стоит.
#953 #188736
>>188731
1. На радеонах вероятность успешного запуска крайне мала
2. Если у тебя не радеон, ставь xubunty
#954 #188737
>>188731
А вообще у меня без всяких гайдов и плясок с бубном запускалась стимоверсия. Может быть, стоит потратить 500 рублей?
#955 #188739
>>188736
NVidia у меня. Заново возиться с этой хуйней, конечно, не хочется. Неужели прям настолько удобнее будет?

>>188737
На xubuntu? И работала прям сама стимоверсия х64, даже без LC_ALL= и правки файла консолью? Насколько я понял, без этого игра все так же больше 3.5 ГБ хавать отказывается.
#956 #188740
>>188739
Да, именно на ксубунте, прям сама стимоверсия без танцев в терминале.
#957 #188741
>>188739
У меня встала сразу, сейчас работает с 3 ГБ модов, правда сука грузится долго, и если поиграть часика три то комп потому лучше сразу резетить, ибо ор впадает в глубокую кому при выходе.
Создавал ярлык для запуска, ибо без него настройки постоянно слетали на дефолт.
Ну у меня 4гб и древний проц, у тебя получше должно идти.
АЛСР, xubuntu сама потребляет примерно 300мб ОЗУ.
#958 #188742
Вайн на двоще, внезапно, помог - КСП сейчас загрузилось. Кнопки в спейс центре, правда, без текстур были. И как только я альт-табнулся, все зависло настолько, что даже ребут не помог - пришлось кнопкой на системнике щелкнуть. В пизду этот убунту.
#959 #188747
>>188742
Джул в дом зашел, Минмус в созвездии Огурца.
#960 #188748
>>188607
безыдейная ссанина перевязанная стяжками/ 10
научили на свою голову скриншоты повышенного разрешения снимать.
#961 #188751
>>188748
нахуй иди, пидор. Захотел анон собрать - анон собрал.
А касаемо гигантомании, безыдейности и стяжек - тебя ещё в проекте не было, когда только ввели стыковку и один анон собирал чрезмерно монструозную гигантоебу. И да, тогда не было задач вообще никаких.
#962 #188753
Анон, нужна твоя помощь. Подружка узнала про KSP и что я увлекаюсь этим. Как представить ей игру, чтобы она впечатлилась, а не думала что я типичный а-ля школьник дотер или такого рода мудачьё. Нужно выкрутиться, спасайте!
#963 #188754
>>188753
Сначала прелюдия. Покажи фильмы про апполон. Много болтай про космос, типа ты такой заебато умный. А далее пригласи её одним романтическим вечерком к себе и нежно так на ушко предложи позапускать ракеты.
#964 #188756
>>188751

>монструозную гигантоебу


в голос
#965 #188757
>>188754
потом еще можешь добавить что в парадоксодрочильни играешь к тому же
#966 #188758
>>188696
Чё у тебя за дерево? У меня на 1 уровне 1 пак деталей, потом за 5 науки ещё 1 открывается, на следующем уровне 3, потом 4. А у тебя 1-2-3-5
#967 #188759
>>188709
Это мод. Уходи.
#968 #188762
Вы че, ебанутые? Че вы тут делаете?
мимо ОП, заебавшийся перекатываться за вас
#969 #188763
>>188737
Steam версия не отличается от пиратской никак, от слова вообще. DRM у игры нет.
#970 #188764
>>188762
Нахуй перекатываться? И тут хорошо сидим
PEREKAT PEREKAT #971 #188768
>>188764
Бля, вот теперь назло такой маминой илитке перекачусь. И еще удивляется, почему огурцач вымирает, блять.

PEREKAT: >>188767
PEREKAT: >>188767
PEREKAT: >>188767
#972 #188769
>>188768
То блядь нулевую огурцетредами засирают, то спейсач у них умирает
#973 #188797
>>188753
Трахни ее
#974 #188804
>>188757
только если решишься на этот отчаянный шаг - скажи сперва, что ты в европку4 гоняешь и посмотри на реакцию, если всё будет в порядке - тогда уже можно признаться, что и в крусайдеров тоже поигрываешь, иначе же сделай вид что ты пошутил и заявки, что любишь ебануть партейку в симс
#975 #188808
>>188804
Ты имел в виду симсити? Аркадное гавно же. Я больше угораю по Орбитеру или MFSX. В европку особо не играл, немного в 5 циву. Ну да это оффтоп. Тред же о KSP, а тут все физические модели так упрощены, что это ж ёбаный стыд.
679 Кб, 1127x716
#976 #188829
>>188808

>оффтоп


>пост 1036


>все перекатились

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски