Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1964 Кб, 384x216
Kerbal Space Program №123 #188767 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>186814

Последняя версия игры: 1.02

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4167-kerbal-space-program-102-skachat-besplatno.html

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Новая карта затрат DeltaV: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.2 Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/ СТАВИТЬ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. 64-бит версия под винду известна за глючность.
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
75 Кб, 1366x719
#2 #188775
>>188767
Бамп, тонем нахуй!
#3 #188779
>>188775
ниче, утром поднимемся
#4 #188790
>>188767
Господа бочкоебы, нид хелп. никак не получается обмазаться реализмом через цкан. На всех четырех попытках установка модов выкидывалась с ошибкой на фаре.Наконец то они перешли на коперник, не могу нарадоваться
#5 #188795
Нахуй дымок, назрел вопрос поважнее.

Венерианский корабль перешёл в стадию довольно унылых проверок, поэтому что-то интересное будет нескоро. Решил второй раз попытать счастья с Шаттлом.
У меня хорошо получается то, что летает в космосе и очень плохо - то, что летает по воздуху. Вчера ещё раз попробовал построить космоплан, на этот раз внимательно изучив советы всяких Мэнли с ютуба.
Да. Теперь самолётик вроде бы держится в воздухе ровно. Но только пока не отделятся ускорители, которыми я поднимаю его в воздух, чтобы проверить маневренность и вообще хотя бы научиться им управлять. Почему эта штука не планирует? Как только пропадает тяга, шаттл сразу разворачивает по оси тангажа хвостом вперёд, он начинает неконтролируемо кувыркаться и разбивается.

Что-то похожее бывало когда ракету строишь необтекаемой формы, или когда TWR слишком велик. Но здесь-то простое планирование всего лишь. В чём может быть причина?
#6 #188796
>>188790
Цкан последнее время сломанный, по крайней мере в линупсе.
Можно вручную распаковать скачанные архивы из папки ckan/download. Некоторые могут не открываться, их качай из интернетов вручную.
#7 #188800
>>188795
В КСП крафты имеют свойство летать тяжёлой частью вперёд. Попробуй сдвинуть крылья к хвосту, чтобы центр тяжести был впереди центра подъёмной силы, и/или перераспределить баки, чтобы ЦТ был ближе к центру самолёта.
#8 #188803
Огурцач, подскажи моды на экспу.
Хоть какие, в данный момент система левелинга и бонусов слабая шо пиздец.
#9 #188806
>>188790
Моды для раков.

>>188803
А твой вообще для унтеров.
#10 #188809
>>188795
Добавь крыльев и элеронов, следи за результатом.
#11 #188811
>>188795
ТВР слишком велик - это сколько? 3? Или 10?
#12 #188814
Почему у меня при взлёте лендера с Луны, или даже пофиг откуда, с Дюны тоже, постоянно отваливается жопа? Даю газ, плавно, не резко, и жопу отрывает прямо в момент отрыва. Что не так могу делать?
41 Кб, 526x552
#13 #188815
>>188814
Понимаю тебя бро, у меня тоже отрывает жопу иногда. Перед этим она горит.
Скрины давай, блджад.

> отрывает в момент отрыва


А бомба падает в эпицентр.
#14 #188816
>>188815
Нет, отрывает не при аэроторможении, ничего не горит и не перегревается.

> отрывает в момент отрыва


В смысле отрывает жопу в момент отрыва от поверхности Луны.
349 Кб, 1920x1080
#15 #188817
Тем временем очередной ньюфаг слетал до Муны и обратно и пришёл задавать свои ебучие вопросы.
Разъясните пожалуйста за это лабораторию. Она будет медленно, но бесконечно генерить науку, пока в ней сидит учёный?
И второй вопрос - топливо между баками можно передавать только с помощью трубок? Если два бака сцеплены друг с другом боками, а не верхушками, будет ли топливо из одного литься в другой?
#16 #188818
>>188817
ты производишь эксперимент, закидываешь данные в лабу и она медленно генерит науку, пока обрабатывает данные
#17 #188820
>>188818
Вон оно как. Спасибо.
А по поводу топлива можешь что-то сказать?
#18 #188821
>>188820
нет
#19 #188822
>>188820
если баки находятся на одном крафте, вручную перекачать можно с какого угодно на какой угодно.
#20 #188823
>>188821

>два бака сцеплены друг с другом боками


>будет ли топливо из одного литься в другой


нет
#21 #188824
>>188822
Ага. Ясно.
#22 #188827
>>188824
Но чтобы это провернуть нужно проапгрейдить лабу до 2 лвла.
455 Кб, 865x568
#23 #188828
>>188795
Пора уже в шапку добавлять про фокус за ЦТ.
#24 #188830
>>188817
На одном крафте ты можешь вручную перекачать топливо из одного в другой. Жмешь ЛКМ на один бак и потом альт+ЛКМ на другой. Там разберешься.
А трубки помогают автоматически перекачивать топливо из одного в другой в постоянном порядке.
#25 #188832
>>188795

Потому что хвост перетяжелен.
#26 #188846
>>188830
ПКМ
#27 #188855
>>188800
>>188809
>>188832
Спасибо, попробуем поправить.
>>188811
А, долгая история. Я уже очень давно не строил ничего с неподходящим ТВР. Это было на заре знакомства с игрой, да ещё и в Ванили.
#28 #188856
Сука, я пизданусь скоро с этим шаттлом. Не летает нихрена: не управляется нихрена, а еще в качестве бонуса обезьяний перегрев. Как я, блядь, летать-то буду, если половина крыльев и поверхностей отгорают нахуй, причем некоторые - прямо на столе, а другие - в открытом, блядь, космосе. И я тоже дебил, проебался двое суток, прежде чем выяснил, что пытался возить с собой сорок тонн монопропеллянта.
#29 #188859
>>188856
Скрин
968 Кб, 1280x720
1085 Кб, 1280x720
#30 #188861
>>188859
Вот последний вариант, с баками не осталось. Впрочем, я уже поменял двигло и крылья. Алсо, по скринам ты мне нихуя не насоветуешь, я мало того что клинический модоблядок, так еще и в кфг лезу в уличной обуви.
#31 #188862
>>188861

А нахер ему столько канардов?! И да кстати это не шаттл а ракета обыкновенная, причем с 1 ступенью, чего бы она летала вообще?!
#32 #188863
>>188861

И сгорает все потому что входишь криво, надо входить под очень большим углом перпендикулярно направлению полета чтоб затормозить по максимуму в верхних слоях, будешь идти по направлению полета сгоришь нахер.
#33 #188865
>>188862
Я же сказал, с баками не осталось. У него еще был ебических размеров внешний бак (два в другом варианте) и два (четыре) ускорителя. Канарды для красоты, лол. Два больших плохо смотрелись.
>>188863
Это я понимаю, вот только эта херня почти не управляется.
#34 #188866
>>188865

Еще бы она управлялась, с 4 я канардами то.
#35 #188867
>>188865
Платиновый вопрос - центр лифта сзади центра тяжести?
#36 #188868
>>188866
В верхних слоях похуй. Внизу управляется нормально, но из-за того, что в верхних управляется плохо, вниз оно долетает уже без канардов.
>>188867
У пустого да. У полного, с баком и ускорителями я уже запутался где. Мне этот центр тяжести снится уже скоро будет.
#37 #188869
>>188868

Гироскопов нет. Ставь гироскопы мощные.
#38 #188870
>>188869
В новой аэродинамике в атмосфере гироскопы не помогут.
#39 #188871
>>188870

Мне помогают.
#40 #188872
>>188869
Внутри. Два. Здоровые, суки!
#41 #188873
>>188872

Где?! И какие.
#42 #188875
>>188873
В каргобее же.
#43 #188877
Почему стыковочные порты не стыкуются, я крафты на орбите свел а они не липнут, а просто толкают друг друга портами.
ванила, стыковочные порты средние
#44 #188878
>>188877
Скрины, тащите же скрины черт возьми.
#46 #188884
>>188883
ЕШШШО ТЕМНЕЕ, МОЛЮ!!!
#47 #188886
>>188883
Ночью негры воруют уголь. Нихрена не разглядел, но попробуй отключать сас, как только порты коснутся.
#48 #188887
>>188816
Да у меня тоже не при аэроторможении, а на двощах. Вот например сейчас.
Скрины дашь, ебучий шакал? А лучше вебм. Или так и будем в телепатов играть?
#49 #188888
Надо бы в шапку добавить настойчивую рекомендацию прикреплять скриншоты к описании проблемы или сразу самостоятельно отправляться в пешее космическое.
#50 #188889
>>188888
Она была. Но один из самодеятельных ОПхуев перепилил сложившуюся шапку, и она пропала.
#51 #188890
>>188767

>ОП-гиф


На баннер!
#52 #188892
>>188890
Лучше б из 1.0 захватывали картинку, там дым покрасивше.
1341 Кб, 1280x1024
#53 #188902
Испытания на кербине подтвердили догадки, прошлая партия стыковочных портов была бракованной. Виновные понесли суровое наказание.
#54 #188907
>>188902
Если при установке крутил докпорт, то они могли быть просто на 180° повёрнуты, в смысле "вверх ногами" развёрнуты.
#56 #188913
>>188908
Какие няшные медные хуйни, это радиаторы?
#57 #188914
>>188913
Да. Ими надо облеплять реакторы иначе перегрев, плавление, взрыв кладбище пидор
#58 #188915
>>188914
И они не медные, просто реакторы включены и радиаторы нагреты
#59 #188917
Как радиаторы отдают своё тепло?
#60 #188918
>>188917
Радиацией, лолка.
срсли.
#61 #188923
>>188917
существует три механизма теплопередачи - теплопроводность, конвекция и излучение. первые два в космосе действительно не работают, но излучательный теплоотвод работает прекрасно. тепло уносится в окружающее пространство инфракрасным излучением
#62 #188932
>>188923
Два ведра огурцов этому анону, за просветительскую деятельность!
2904 Кб, 1920x1080
2314 Кб, 1920x1080
701 Кб, 1920x1080
1009 Кб, 1920x1080
#63 #188946
Че сидите как сычи. Обоссыте мой новый Атлас уровня /ксп.
#64 #188949
>>188923

> тепло уносится в окружающее пространство инфракрасным излучением


Во ВСЁМ электромагнитном спектре. Максимум которого зависит от температуры.
#65 #188950
>>188908
Лойс за Лойс!
30 Кб, 348x133
#66 #188951
Пачаны, а есть какой-нить мод для отображения списка КА в Map View? А то заебался мышкой прицеливаться, чтобы выбрать, через Tracking Station зачастую приходится делать.
#67 #188953
>>188949
Если на то пошло, то и теплопроводность в космосе есть. В пределах корабля.
#68 #188954
Почему всратый планировщик показывает мне орбиту, на которой я перескочу на Муну, а вместо этого получется говноорбита на 500 тыс. км, хотя я влил достаточное кол-во ускорения?
1357 Кб, 2732x1536
#69 #188955
>>188953

> В пределах корабля.


Выкрутился. Вы мне лучше вот что расскажите. Спускаюсь я такой в атмосферу Кербина, на кабине, к которой прикреплён несгораемый шкаф и парашюты. В шкафу - батареи, солнечные элементы и мозги (avionics hub + какой-то okto). И тут я замечаю, что батареи начали греться! Не кабина, не сам шкаф, а батареи внутри него. Какого хуя? Они же не трутся о воздух!

Впрочем, если сквозь стенки шкафа даже солнечный свет проникает, то я уже ничему не удивляюсь.
#70 #188956
>>188954
Покажи скриншот, нихуя не понял из твоего вопроса.
215 Кб, 1600x900
#71 #188957
>>188956
Вот. Как хотелось бы/как есть на самом деле лол. И так каждый ебаный раз, я видимо что-то важное упускаю. Естественно, я поставил в САС направление на маневр и заполнил полоску, причем у меня не ионник или ядерник а нормальный жрс, в чем же проблема?
#72 #188958
>>188955
Просто у батареек низкий порог сгорания - 1200. Конструкционным деталям на 1000 градусов как-то похуй, а батарейки уже вовсю вопят КАК ЖЕ ПЕЧЕТ.
#73 #188959
>>188957

> ионник


> ЯРД


Не нужны для Муны.

> пик


У тебя всё нормально, оно тебе гравиманёвр предсказало. Смотри на лиловый перицентр - он должен быть около 200 км.
2704 Кб, 1920x1080
#74 #188961
Сап, аноны. Вопрос есть. Можно ли соединить в редакторе несколько транспортных средств в одно? Например, у меня есть несколько маленьких роверов (пик), а я хочу создать один большой йоба-ровер, внутри которого будут располагаться эти маленькие, как в гараже. Потом они смогут из него выезжать и въезжать обратно. Могу ли я в режиме редактирования добавить эти ранее созданные роверы к большому, и сохранить, как одно транспортное средство?
#75 #188962
>>188959
Нет, ты не понял. Оно пре предсказало, я ускорился, а получил ту орбиту, реальную, которая щас на скрине. Это конец, топлива уже все, никуда не долетел.
#76 #188963
>>188958
Лол. Т.е. сам шкаф раскалился, но ему ещё не ПРИГОРАЕТ, а вот батарейки уже начинают испытывать ДИСКОМФОРТ. Правдоподобненько, хули. У шкафа-то теплоизоляции нет.
#77 #188965
>>188962
А где орбита? Ты что, прямо с Кербина прямой наводкой на Муну стартуешь?
#78 #188966
>>188961
То есть кнопка, помимо загрузки, отмены и удаления, тебя не смутила? И ты даже не захотел попробовать, что она делает?
#79 #188967
>>188965
Да, а что, зачем топливо жрать?
#80 #188968
>>188961

> Merge


this
#81 #188969
>>188967
Надо не топливо считать, а дельту. У тебя, для полёта к Муне, должна быть скорость. Её ты так не наберёшь. Так что строй нормальную ракету, выходи на орбиту и с неё на Муну, как деды учили.
#82 #188970
>>188966
Эмм.. Какая кнопка? Там есть new, load, save, launch и exit? Ни одна из них не делает того, о чем я говорю
#83 #188972
>>188966
А, блять, ты про merge, я ее даже не заметил, сори за вопрос!
#84 #188973
>>188963
Шкала нагрева показывает процент от предельной температуры. Для разных деталей она показывает разное при одинаковой температуре всего корабля.
#85 #188974
>>188969
У меня 6000 дельты, этого должно быть достаточно. И вообще, если шкала ускорения заполняется, то показанный маневр должен совершиться?
Может быть, если орбита не сферическая, на ракету действуют лишние гравитационные силы, и она замедляется?
Тут как, вообще куда-нибудь кто-нибудь летает с элипсоидных орбит или вообще без?
#86 #188975
>>188974
У тебя ещё сопротивление атмосферы. Планировщик манёвров это не учитывает.
22 Кб, 306x103
#87 #188978
Блядь, давно так не проигрывал. Любили очень родители будущую дочку, если решили её так назвать.
#88 #188979
Почоны, такая проблема. Мехджеб на 1.0.2 совершенно не хочет ни планировать, ни исполнять маневры. Т.е. нажимаю на кнопочку execute next node, он вроде переворачивает корабль по маркеру маневра, но ни варп, ни двигатели не запускаются в точке маневра. На карте мехджебовский маневр тоже не появляется. Как жить с такой хуйней?

И еще маленький вопрос - хули у меня глючит мод на облака? Ночная сторона кербина полностью в свете городов. Раздражает крайне.
#89 #188981
>>188979
Удали плагин City Light, он хуевый.
#90 #188982
>>188981
А с мехджебом что делать?
#91 #188985
>>188979

> И еще маленький вопрос - хули у меня глючит мод на облака? Ночная сторона кербина полностью в свете городов. Раздражает крайне.


В настройках поковыряться не пробовал?
1313 Кб, 1920x1080
1314 Кб, 1920x1080
1683 Кб, 1920x1080
1779 Кб, 1920x1080
#92 #188986
Летит. Мать Селестия, ОН ЛЕТИТ!!
#93 #188993
>>188949
>>188953
Мамкиных физиков полон тред. Применительно к охлаждению КА в космосе реально использовать только ик-излучение через огромные радиаторы
#94 #188994
На многих видео дюзы двигателей греются до красна, на моей 1.02 этого нет. Мод?
131 Кб, 536x604
#95 #188995
>>188970
Какой же ты сельдерей. В ангаре кнопка когда выбираешь крафт.
#96 #189000
>>188994

>на моей 1.02 этого нет


Мало греешь. Попробуй пожечь ядерник.
Алсо, спейспланы после горячего выхода из атмосферы потом всю миссию с красными движками летают - пока тепло со всего корпуса не рассеется.
#97 #189001
Огурцач ВСЕ!!!
122 Кб, 980x307
#98 #189002
>>189001
Ладно, расходимся.
#99 #189005
Предлагаю сделать этот КСП тред последним. Sad but true.
#100 #189006
>>189001
Еще бы не все. Все давно заценили ущербность движка и физики, распиздяйство и школодебилизм авторов, наелись говна по горло, и сьебали.
#101 #189009
>>188994
Дюза - устаревшее название. Говори сопло. Впрочем, мне тоже нравится "дюза", поэтому не слушай моё брюзжание.
#102 #189010
>>189001
Сбрендил?

>>189006
А ты иди в свой Orbiter аутируй и не сри тут.
#103 #189013
Дальше будет только хуже. Для себя я решил что это последний огурчац в котором я присутствую.
#104 #189015
>>189013
Присоединяюсь
#105 #189023
Тут все ебанулись, что ли?
#106 #189024
Ламповые КСП тред остались в прошлом
#107 #189033
>>189024
Что не так? КСП тред есть, он по прежнему на нулевой.
#108 #189038
>>189033
Тут одни раки
#109 #189039
Есть ли мод на автоматы-пистолеты-граники для керболов.
#110 #189046
Нам нужен мод-огурец, чтоб перебанил всех долбоёбов в треде
#111 #189047
>>189046
Не нужен. Всему пизда, уже давно.
Хотел запилить свою мелкоборду для переката, но подумал и решил не палить сюда ссылку.
291 Кб, 550x717
#112 #189048
Как пересадить экипаж из одного модуля в другой на орбите? Блядь, это что только через открытый космос делать? модули стыкованы же.
#113 #189049
>>189048
Ну пиздец теперь
52 Кб, 600x400
#114 #189050
>>189048
Платина
24 Кб, 400x400
#115 #189051
>>189049
>>189050
Говорите яснее. Да-Да, нет-нет.
#116 #189053
Модуль менеджер с новых версий и моды с новых подойдут для 0.90?
#117 #189056
>>189055
А модуль менеджер тоже?
#118 #189057
>>189047

>решил не палить сюда ссылку


Ну и будешь там один сидеть как сыч, пока Кербохины бочки на Джул запускают.
#119 #189063
>>189057

>пока Кербохины бочки на Джул запускают.


И с Eve взлетают
#120 #189064
Всем и так понятно что тут собралось отребье КСП.
#121 #189065
>>189064
Скрины с шатлами.jpg
#122 #189066
Есть ли моды, добавляющие врагов в игру?
#123 #189067
>>189066
В бдармори можно настроить ботов на открытие огня
#124 #189069
Блять! Полон тред долбоёбов, сука!
#125 #189070
Что вы тут за СИНДРОМ КЕССЛЕРА устроили, а?
131 Кб, 536x604
#126 #189071
Пикрелейтед итт
38 Кб, 354x500
#127 #189072
>>189071
И это тоже
2433 Кб, 1920x1080
#128 #189074
кто-нибудь умудрялся сфармить всю науку с КСЦ?
#129 #189075
>>189074
Ну я.
#130 #189076
>>189075
А зачем?
#131 #189079
>>189076
Потому что могу
#132 #189080
>>188986
Какая у тебя версия огурцов? У меня эти вдижки нихуя не работают, точнее глючат адски.
#133 #189081
Слоу-новости, немного о портировании на Unity 5

Вчерашний пост Harvester'а о состоянии дел остался незамеченным на фоне анонса игры под PS4, но, тем не менее, он так же важен.
Начнем мы, как ни странно, именно с PS4. Дело в том, что сама принципиальная возможность завести игру на этой консоли базируется именно на Unity 5. Именно поэтому сейчас, когда перенос идет полным ходом, и появилась вчерашняя новость. Хоть и консольной версией занимается другая команда, сейчас они объединили усилия с командой по переносу на новый движок. Так что, как сказал тот же Harvester, версия под консоль не замедляет, а, наоборот, ускоряет разработку новой версии под ПК.

Итак, что разработчики уже успели сделать, а что они нам только готовят?

Одной из вещей, которые пришлось переделать с нуля был весь игровой интерфейс - от navball'а до диалогов и главного меню. Из-за убогости старого API для создания интерфейсов, так получилось, что в старых версиях одновременно работают 3 разных системы интерфейса. В результате, куча кода отведена просто на то, чтобы они не мешали друг другу, что, помимо неудобства, снижает производительность.

Графическая и физическая часть дались разработчикам довольно легко - надо было лишь изменить несколько шейдеров и обновить некоторые параметры физики.

Казалось бы, все хорошо, но беда пришла откуда не ждали - при обновлении движка сломалась логика колес и шасси, из-за того, что WheelCollider'ы, на которых основаны колеса в KSP, после обновления стали более нестабильны, что и привело к таким печальным результатам.

Однако, нет худа без добра - для того, чтобы решить эту проблему колеса решили переделать с нуля, реализовав нормальную физику. Для этого дела разработчики нашли недавно появившийся пакет для Unity, называющийся Vehicle Physics Pro (или VPP), сделанный автором другого известного пакета - Edy's Vehicle Physics. Хотя этот компонент еще и не вышел в релиз, все необходимые для KSP вещи уже были реализованы.

Конечно, не обошлось и без доработок. Например, этот пакет полагается на то, что гравитация всегда направлена вниз, что, очевидно, не относится к KSP (дополнительная печенька тому, кто скажет где вообще "низ" в KSP:) Связавшись с автором пакета, разработчики нашли пути устранения этой и других проблем.

Помимо перехода на новый пакет с улучшением физики колес (наконец-то будут нормальные трение, подвеска и тормоза), разработчики решили переписать код для шасси, посадочных опор и, собственно, колес. Дело в том, что эти вещи разрабатывались в разное время (очень разное время) и из-за этого похожие детали реализованы совершенно по разному, что не есть гуд.

Помимо унификации кода, разработчики хотят улучшить существующее поведение и расширить возможности, используя для этого систему плагинов для колеса. Сейчас выделено 6 разных плагинов: обработчики поворотов, тормозов, подвески, двигателя, повреждений и раскрытия/развертывания.

Кроме того, планируется улучшить управляемость на поворотах за счет внедрения принципа Аккермана. Также планируется внедрить более экзотичные методы поворота, например, дифференциальный поворот (одна сторона начинает ехать быстрее другой), распространенный на танках.
#133 #189081
Слоу-новости, немного о портировании на Unity 5

Вчерашний пост Harvester'а о состоянии дел остался незамеченным на фоне анонса игры под PS4, но, тем не менее, он так же важен.
Начнем мы, как ни странно, именно с PS4. Дело в том, что сама принципиальная возможность завести игру на этой консоли базируется именно на Unity 5. Именно поэтому сейчас, когда перенос идет полным ходом, и появилась вчерашняя новость. Хоть и консольной версией занимается другая команда, сейчас они объединили усилия с командой по переносу на новый движок. Так что, как сказал тот же Harvester, версия под консоль не замедляет, а, наоборот, ускоряет разработку новой версии под ПК.

Итак, что разработчики уже успели сделать, а что они нам только готовят?

Одной из вещей, которые пришлось переделать с нуля был весь игровой интерфейс - от navball'а до диалогов и главного меню. Из-за убогости старого API для создания интерфейсов, так получилось, что в старых версиях одновременно работают 3 разных системы интерфейса. В результате, куча кода отведена просто на то, чтобы они не мешали друг другу, что, помимо неудобства, снижает производительность.

Графическая и физическая часть дались разработчикам довольно легко - надо было лишь изменить несколько шейдеров и обновить некоторые параметры физики.

Казалось бы, все хорошо, но беда пришла откуда не ждали - при обновлении движка сломалась логика колес и шасси, из-за того, что WheelCollider'ы, на которых основаны колеса в KSP, после обновления стали более нестабильны, что и привело к таким печальным результатам.

Однако, нет худа без добра - для того, чтобы решить эту проблему колеса решили переделать с нуля, реализовав нормальную физику. Для этого дела разработчики нашли недавно появившийся пакет для Unity, называющийся Vehicle Physics Pro (или VPP), сделанный автором другого известного пакета - Edy's Vehicle Physics. Хотя этот компонент еще и не вышел в релиз, все необходимые для KSP вещи уже были реализованы.

Конечно, не обошлось и без доработок. Например, этот пакет полагается на то, что гравитация всегда направлена вниз, что, очевидно, не относится к KSP (дополнительная печенька тому, кто скажет где вообще "низ" в KSP:) Связавшись с автором пакета, разработчики нашли пути устранения этой и других проблем.

Помимо перехода на новый пакет с улучшением физики колес (наконец-то будут нормальные трение, подвеска и тормоза), разработчики решили переписать код для шасси, посадочных опор и, собственно, колес. Дело в том, что эти вещи разрабатывались в разное время (очень разное время) и из-за этого похожие детали реализованы совершенно по разному, что не есть гуд.

Помимо унификации кода, разработчики хотят улучшить существующее поведение и расширить возможности, используя для этого систему плагинов для колеса. Сейчас выделено 6 разных плагинов: обработчики поворотов, тормозов, подвески, двигателя, повреждений и раскрытия/развертывания.

Кроме того, планируется улучшить управляемость на поворотах за счет внедрения принципа Аккермана. Также планируется внедрить более экзотичные методы поворота, например, дифференциальный поворот (одна сторона начинает ехать быстрее другой), распространенный на танках.
179 Кб, 900x516
#134 #189082
>>189080
САМПОНИ НОТИСЕД МИ! 0.90
#135 #189083
>>189081
Роверы самая неиспользуемая техника. Еще что есть?
#136 #189085
>>189083
каждый вторник выходят девноты, ищи их в сквадовском тумблере
#137 #189086
>>189085
Я ленивый хуй
#138 #189087
>>189082
Фак. Хочу 1.0. Придется ебстись с клиппингом и читерить себе ебический гимбал ренж.
#139 #189091
>>189087
Просто часть движков под углом поставь, делов-то. И следи за центром тяги.
Бтв, с точки зрения игры такие шаттлы - очень неэффективная конструкция. Чисто для отыгрыша™.
#140 #189093
>>189091

>И следи за центром тяги.


*за центром тяжести и вектором тяги
быстрофикс
#141 #189100
>>189081

мододелам пизда на пару месяцев. Особенно сочувствую KerbalFoundries
3 Кб, 200x60
#142 #189105
>>189100
А еще Infernal Robotics - Model Rework пизда. Зоидус сказал, что охуел от такой выходки макак и сваливает до лучших времён.
трипл не врёт
#143 #189106
>>189105
Good night sweet mod
699 Кб, 1366x719
614 Кб, 1366x719
736 Кб, 1366x719
#144 #189111
Запилил mk2 шаттл, выводит 4 тонны на низкую орбиту. Годнота или хуйня?
inb4: Я таких за день 20 штук пилю.
#145 #189112
>>189081

>наконец-то будут нормальные трение, подвеска и тормоза


Охуенно
#146 #189114
>>189111
с шаттлами в ксп всегда тяжко было, это тебе не ССТО склепать
#148 #189126
>>189111
>>189117
Не заваливает, как я вижу? Как вектор тяги выставлял?

Мой ракетоплан по неизвестным пока причинам разворачивает и разбивает на мелкие части на высоте около 20 км. Даже несмотря на стабильный и ровный начальный участок полёта. Что от меня нужно? Max Q что ли, соблюдать?
#149 #189130
>>189117
В орбитальные манёвры он у тебя, как я понимаю, не умеет, только в сход с орбиты? С одними кривыми двигателями-то.
>>189129
После того как в сток дали возможность поворачивать детальки, эти моды стали не нужны. (У меня КСП и так 6 гигов отжирает, куда ещё модов-то)
483 Кб, 1366x719
#150 #189133
На самом деле шаттлы в ксп строить не так уж сложно, как все думают. Во первых вектор тяги, в ангаре сливаем топливо с баков, столько сколько должно остаться в невесомости(на глазок), далее крутим движки так, чтобы вектор тяги совпадал с центром масс. В атмосфере управлять шаттлом помогают крылья,в невесомости же нужно следить за индикатором pitch. Например, на втором скриншоте предыдущего поста видно что pitch уже на пределе и через секунду щаттл начнет крутить, поэтому нужно постепенно снижать тягу по мере смещения центра масс. На втором скриншоте предыдущего поста тяга выставлена не от балды, это максимальная тяга которую выдерживаает sas. В общем последние 500 м/с я догонял уже на мизерном твр, см скриншот. Легче было бы поставить орбитальные движки, но я не стал
#151 #189141
>>189129
бля шаттлодрочеров спецом kerbal space orbiter system
#152 #189142
>>189129
для шаттлодрочеров спецом kerbal space orbiter system
1640 Кб, 1600x900
#153 #189143
>>189074
Что там умудряться, легкотня. Теперь полечу в первый мунный полет на толстых елдаках от Рокомакса.
#154 #189149
у меня на одном островке текстуры переместились вверх метров на 100. После обновы база на муне провалилась под поверхность, и корабли начали взрываться, как только я свичнусь к ним.
#155 #189150
у меня на одном островке текстуры переместились вверх метров на 100. После обновы база на муне провалилась под поверхность, и корабли начали взрываться, как только я свичнусь к ним.
2719 Кб, 1920x1080
#156 #189161
>>189133
Не так уж сложно, но ничего сложнее нет. Потом все не то уже. Я так ксп подзабросил.
#157 #189168
Когда я выкладывал свой шаттл, более-менее похожий на оригинал, откликнулись полтора анона. ЧЯДНТ?
#158 #189171
>>189168
Всем Похуй. Тут нелсиляторы, быдло, школота, и прочий скам
#159 #189181
>>189129
Будет мастером шатлостроения
#160 #189182
>>189168
Что с ним было не так?
#161 #189183
>>189171
Я никак не могу смочь в динамику, посоветуй с чего начать, о гуру.
sage #162 #189184
>>189001 >>189171 >>189024
Как ни зайду, а у вас тут шизоид беснуется.
#163 #189198
Так, посоны, есть два бака - в носу и в хвосте. Баки разные по форме, но содержат одинаковое количество одного и того же топлива. Я ебанулся, или, если я буду опустошать оба бака одновременно, то центр масс останется на месте?
#164 #189200
>>189198
Останется, если структурная масса баков равна. Разные по форме говоришь, так вот если в одном из баков меньше топлива но больше металла, то ты соснешь.
#165 #189201
>>189200
Действительно, я даун. Поменял на одинаковые баки. Все равно почему-то центр масс сьезжает.
#166 #189204
>>189198
Только если оба на одинаковом расстоянии от цт.
#167 #189205
Есть ли мод на средневековье для КСП?
#168 #189206
>>189133

шаттлы хуйня. вот ССТО-самолёты - это сложно, особенно если летать на них на мун/минмус
#169 #189207
>>189206
Охуеть как сложно рапиры к бочке с крыльями прилепить.
#170 #189208
>>189207
А ты попробуй
#171 #189209
>>189208
Миллион раз пробовал. Шаттлы мозги ебут сильнее.

Посоны, как макачью систему перегрева вырубить нахуй? У меня рандомные детали в рандомные моменты рандомно взрываются.
#172 #189210
>>189209

>ничего сложного


>как вырубить перегрев


На ноль делишь
#173 #189212
>>189210
Ну, если детали, начинающие шреться прямо на ВВП и взрывающиеся нахуй при 100м/с имеют какое-то отношение к сложности то я прямо даже не знаю что тебе сказать на это.
#174 #189216
Для полета на Муну с орбиты нужна какая-то определенная тяговооруженность или тип двигателя? Например, мелкодвижком для вакуума нереально разогнаться с TWR 0.9? Если дельты почти двухкратный запас.
#175 #189218
>>189216
Тут люди в рсс с твр 0.1 разгоняются за несколько прожигов, так что нет ничего невозможного.Твои 0.9 очень даже хватит
#176 #189219
>>189216
Когда ты уже на орбите от TWR зависит только время выполнения маневра. Можешь хоть с 0.00001 тягать стотонную хуевину одним ионником, пока не охуеешь.
#177 #189220
>>189216

>TWR 0.9


Если ты уже на орбите Кербина, то этого более чем достаточно.
Вообще, ТВР может быть любым, но чем он меньше - тем дольше придётся жечь и внимательнее планировать момент включения двигателя. При очень маленьких значениях может потребоваться два и более заходов.
#178 #189221
>>189218

> твр 0.1


На ионниках штоле?
#179 #189222
>>189212
Пиздишь, умвр
#180 #189223
>>189218

>несколько прожигов


Вытянули орбиту, облетели, потом еще вытянули?
#181 #189224
>>189201
Баки в игре опустошаются последовательно, а не параллельно.
#182 #189226
>>189222
Лол, зачем мне?
>>189224
Баки в ВАБ/СПХ опустошаються мгновенно.
#183 #189227
>>189223
Да
>>189221
На атомниках тоже
#184 #189230
Как нормально сцепить несколько наборов баков и ЖРД? У меня сцепляются только верхние, и конструкцию пидарасит.
#185 #189231
>>189230
Я имею в виду параллельно сцепить вокруг основной елды, по кругу вместо твердотопливных бустеров. Проблема в том, что если в сцепке несколько баков, приклеивается только верхний. Без радиал декоплеров, напрямую.
скриншотов не будет
#186 #189233
>>189209
Посоны, скажите хотя бы как индикацию перегрева выключить, она мне о ветрянке напоминает.
#187 #189237
#188 #189240
>>189231
Специально для тебя придумали стяжки.
#189 #189243
>>189240
Стяжки пускают по пизде центр масс!
#190 #189244
>>189243
Твою мамашу они по пизде пускают.
#191 #189245
>>189243
Каким образом?
308 Кб, 3840x2160
#192 #189255
Анон, молю, скажи из какого мода тарелка на пикрилейтед.
#193 #189257
>>189255

Очевидный ремоуттех, нубье ты ебаное.
540 Кб, 3840x2160
1025 Кб, 3840x2160
#194 #189258
>>189255
Это AIES Aerospace.

>>189257
У ремоуттеха нет своих тарелок.
#195 #189259
>>189243
Части со специальной или выключенной физикой добавляют массу к партсу-родителю.
#196 #189260
>>189224
Теперь они стараются это делать параллельно. Макаки и тут накосячили, правда.
#197 #189261
>>189258
Да что ты говоришь? То-то я голый ремоуттех себе качал с паком тарелок. Магия, наверное.
2 Кб, 122x175
#198 #189262
>>189261
И то верно. Давно я без него не играл. Но та тарелка явно из AIES
2420 Кб, 3360x2100
3973 Кб, 3360x2100
3657 Кб, 3360x2100
#199 #189263
Sup, Двач, я твоя новая камвхора. Есть набор кадров с наездом на камень, а за камнем происходит что-то ужасное.
http://rghost.ru/7FWB84PlZ
http://rghost.ru/7HxfwfNkf
#200 #189265
>>189263
Качать зип? Серьезно? В треде, где люди избалованны вебм? Хуево продаешься, шлюха.
#201 #189266
>>189259
А как определяется партс-родитель? Значит ли это, что при смене главной детали в крафте ты рискуешь сместить центр масс, так как родителем назначена уже другая часть?
#202 #189267
>>189266
К чему прицеплена, тот и родитель.
#203 #189269
>>189257
Нуб спалился
#204 #189270
>>189267
Блджад, я про то, какая именно часть из этих двух определяется главной. Стяжка прицеплена к двум деталям, и к какой детали из них прибавляется 50 кг? кстати, дохуя, придется экономить на стяжках
382 Кб, 1600x900
#205 #189278
Огурцаны, я и правда лечу на муну. Понадобилось всего-то не больше десяти советов ИТТ. Но я все равно сдела все по своему!
#206 #189279
Вечер, отцы и папашки! Просьба по лицу небить. Тут срач по шаттлы днем был, меня аж зазудело. Я зелен. Есть куча видосов про шаттлы в КСП, даже у Мэнли есть. Не считая большого самолета, "загнутого" движка и баланса вектора тяги и центра масс я там больше ничего не вижу. А как же полноценный анализ всех возможных вариантов, известных Анону? А как извернуться и совместить прямой движок на орбите, и несимметричный бак на взлете? Кроме Infernal Robotics и отключения части двигателей есть варианты?
Для тех кому шаттлы не интересны. Не могу слетать до Дюны и обратно с посадкой на Айк. Причина - упераюсь в необходимость собирать конструкцию поезд+лэндер, НО у неё как ни крути TWR ниже 0,5 возле Дюны, на Кербин я и смотреть боюсь. ЧЯДНТ?
#207 #189283
>>189278
Херово летишь, отсюда вижу. Если планируется просто пролёт мимо - то облетать нужно с другой стороны, чтобы на Кербин бесплатно вернуться. А если планируешь посадку, то перицентр слишком высоко и скорость слишком большая.
1923 Кб, 4284x2844
#208 #189284
огурцаны, важный вопрос- в 1.02 можно использовать сейвы из 0.90?

я ниасилю в очередной раз систему связи налаживать.
#209 #189285
>>189284
ясное дело, сейвы с дохуя модов.
#210 #189286
Чо там за 1.03?
#211 #189287
>>189286
Куча багфиксов, доработали термодинамику, добавили 5 радиаторов.
#212 #189288
Народ, вышел патч 1.0.3, вот чейнджлог - http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/346-KSP-1-0-3-now-Available!
#213 #189289
>>189279
Самый простой вариант для посадки на Дюну с возвратом - ССТО + дозаправка на орбите Кербина. На Айк тоже можно сесть, благодаря низкой гравитации: спускаешься "по-ракетному", в момент касания заваливаешься на шасси (можно пару ног на движки поставить, для подстраховки).

>TWR ниже 0,5


для орбитального комплекса это нормально. ТВР > 1 должно быть только у возвращаемой части лэндера.
Шаттлы - они для выведения/обслуживания всякой мелочи на низкой орбите и для аутирования на реализмЪ. С точки зрения игры (да и ИРЛ) они дорогие, сложные и неэффективные. Тебе в любом случае придётся на нём тащить лишний вес, будь то разгонные движки или поворотный механизм. Крылья нужны только при посадке и их превосходно заменяют парашюты. При этом один запуск шаттла будет стоить как три-четыре запуска одноступенчатого космолёта, даже если ты установишь мод на утилизацию разгонных ступеней.
#214 #189291
>>189289
Спасибо, весьма дельно. И все же полноценные статьи о шаттлах в ксп есть?
Так-то, все чаще убеждаюсь, что полеты (наверняка далекие от оптимальных) на Муну/Минмус приучили меня цепляться за неоправданные запасы дельты и ТВР. Есть ли материал, помогающий прочистить голову, перестать собирать одни и те же гробы, не запуская выбрасывать, строить те же яйца и снова выбрасывать?
#215 #189292
>>189288

>Jet Isp halved


Да тбаю бать!
92 Кб, 1200x1200
#216 #189293
>>189284
посоныыыы.

там вроде какие-то парты выкинули?
#217 #189296
>>189291
По шаттлам полистай кербалспейсру, там есть неплохие примеры крафтов. Например это: http://kerbalspace.ru/sandbox/sohraneniya-ksp/sohraneniya-samoletov-sandbox/4383-shattl.html

>неоправданные запасы дельты


Планируй дельту согласно этой табличке: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
#218 #189297
Эйджил, гдже Кербонавтика?
Ждём продолжения историй хуежопого Джебедайи, никогда не ошибающейся Вали и до сих пор скорбим горючими слезами по Омежке Чаду из первой кербонавтики, ведь на его месте в похожей ситуации наверняка оказался бы любой из нас.
#219 #189298
>>189296

>Планируй дельту согласно этой табличке


Откуда цифры? Сам считал?
#220 #189300
>>189296
Вопрос суперский задам. Развращение на Кербин - просто читаем в обратную сторону? Вроде логично: насколько разогнался - настолько же и тормози, да же?
#221 #189301
>>189270
К первой же, очевидно.
#222 #189302
>>189300
Да еще: в карьере не всегда уместно ждать идеального окна, однако гайды, на том же kerbalspace.ru такого просто не рассматривают. Как тут соображать?
#223 #189303
>>189297
На его канале в ютубе. А в этом треде просто нахуй иди.
#224 #189305
>>189302
Нет. Всегда уместно. Не бери контракты с хуежопым дедлайном, ищи более выгодные. Не обязательно выполнять все контракты, а на сложных уровнях это даже вредно бывает.
#225 #189306
>>189302
Смотри что выгоднее - взять и выполнить контракт или забить на контракт и летать в окно, выполняя остальные контракты, но не этот контракт, то есть отказаться от этого контракта. Задача оптимизации же, 1 курс физтеха. Или ты декан-кун?
#226 #189307
>>189297
Рахуль, иди нахуль.
#227 #189308
>>189296
Видел я этот крафт, оттуда идею "выключить кривушину" и перенял. В Robotics, видел в конце дерева исследований "повортник" для движка, но использовать его видется как-то сомнительно. Кто-нибудь так делал? Да, гугл отключили, блжад.
#228 #189309
>>189300
аэроторможение же. залез под 70к и больше дельту не тратишь
#229 #189310
>>189298

>Сам считал?


Нет конечно, я слишком ленивый. С офф форума кто-то посчитал. На практике сходится.
>>189300
Не совсем. Нужно ещё учитывать возможность гравитационного манёвра и торможения об атмосферу, что существенно экономит дельту. Например, чтобы вернуться с Муны достаточно сойти с орбиты в нужную сторону и останется только чуть-чуть опустить перицентр (как-то раз не рассчитал топливо - хватило только на уход с орбиты Муны - и пришлось вылезать кербонавтом и толкать капсулу. Ничего, вернулся).
>>189302
http://alexmoon.github.io/ksp/
пользуйся.
Алсо, есть в виде плагина: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93115-1-0-x-Transfer-Window-Planner-v1-3-0-1-(May-5) с интеграцией KAC - очень удобно.
#230 #189311
>>189306
Быдлоинженер с ГСМ Т__Т
#231 #189312
>>189309
Планировщиком!? Прям с Дюны?! я ж так не смогу
#232 #189313
>>189266
Господи, это даже не раки, это какая-то восьмиклассница на моём спейсаче. Гугли инерциальные системы отсчёта. Переход от одной системы координат к другой. Как изменятся координаты центра масс если детали неподвижны относительно начала координат? Спроси у физички что ли, позвони ей.
#233 #189314
>>189308

>оттуда идею "выключить кривушину" и перенял


Это же принцип работы ИРЛ Шаттла: вылез на орбиту - разгонный движок отключил.
#234 #189315
>>189310
я ж быдло, циклопедии не читаю
#235 #189316
>>189312
Если с Дюны, то смотри чтобы не сгорело и лучше оттормозись у Кербина чтобы не улететь к Хуям. Потому что гравитации Кербина может не хватить чтобы тебя затянуть, а если ты цапнешь только за верх атмосферы, то этого может не хватить, а если войдёшь в неё глубоко и агрессивно, можешь сломать свои передние части из-за избыточного трения о неё.
107 Кб, 634x507
#236 #189317
>>189314
>>189296
>>189291
>>189289
ШАТЛ с одной "Т"!
Или пишите переводом - челнок.
#237 #189318
>>189316
Спасибо, но вместо того, чтобы сказать "по карте нужно для выхода с НО Дюны на Кербин уйдет более 6000, из них порядка 3000 - зацепиться за Кербин, на практике на торможение должно остаться столько-то". Ты банально расписал, что произойдет если я это Х про запас не оставлю.
#238 #189319
>>189318
Еще момент, при низком ТВР у поезда с прицепом, я боюсь просто "не успеть" затормозить. ЯРД сильно и часто перегреваются, приходиться ждать, пока "остынут"
#239 #189320
>>189319
мягкий знак - подарок
#240 #189321
>>189317
Хуй соси, не отвлекайся.
#241 #189322
>>189317
Молчи, за умного сойдёшь https://ru.wikipedia.org/wiki/Спейс_шаттл
#242 #189323
>>189317
Два t в слове shuttle тебя не смущают.
#243 #189324
>>189317
счиьтай, что это транслит слов "shuttle" и живи спокойно, няша
#244 #189332
Посоны, запилил станцию с лабой на орбите луны, двух ученых посадил, нажал начать исследования. Почему наука не идет?
#245 #189334
>>189317
ШАТОЛ
#246 #189336
>>189334
Тогда уже ШУТТЛЕ
#247 #189337
звезды
#248 #189339
пезды
#249 #189341
Есть ли мод ксп-масс эффект? Ну чтобы переделывал планеты и добавлял детали и расы из масс эффекта?
#250 #189344
>>189341

Есть мод который заменяет одну планетную систему на другую. Есть косой мод с двумя планетными системами, между ними можно летать. Есть варп-драйв. Нормандию сам соберешь. Если охота аутировать - нормандия также есть под орбитер. Няшить таличку лучше в source filmmaker. Или дождаться андромеды.

А я вот на харде угорел по экономике. Засим интересуюсь, есть ли мод на амортизацию цены движков и других деталей в зависимости от серийности? Т.е. чтобы первые движки, штучные и мелкосерийные были дорогущими, и дешевели по мере кол-ва полетов с ними. А то хочется оптимизировать затраты на рутинные миссии, типа 20 тонн на минмус, и сразу вырисовывается модельный ряд для ракет, более четкое разделение пейлод-бустер.

Как кстати с паком военных миссий, можно там бабла поднять?
#251 #189345
>>189270
С точки зрения игры, стяжка прикрепляется к ОДНОЙ детали - первой, ибо корабль всегда имеет древовидную структуру внутри игры, замкнутых колец там не может быть. Стяжка использует костыль для обхода этого ограничения, она хранит только точку крепления и угол, под которым она "выстреливает". Если под этим углом в пределах досягаемости находится кусок крафта - она держит его (передает механический импульс), и рисуется игрой.
#252 #189348
1.0.3 запилили, добавили радиаторы. Патчноут не читал.
54 Кб, 1600x900
69 Кб, 1600x900
#254 #189350
Полеты в атмосфере на скорости ~1400 м/c настолько нагрели мой самолет, что он не хочет остывать.
#255 #189351
>>189348 >>189349
Похоже теперь температура поверхности и внутренностей разная. И вообще основной ребаланс коснулся температур и новых движков, похоже.

> When not in an atmosphere, only one skin temperature is tracked; the two temperatures are unified on atmosphere exit.


А вот это нахуя?

> Better compute various vessel values This should lower phantom orbit changing and wobble!


А это как? Они наконец стали считать орбиту от центра масс?

> Jet thrusts rebalanced for new drag (thrusts lowered, BJE curves altered). Jet Isp halved due to increased fuel quantity and lower drag.


> Halved intakeAir requirements for jets

#256 #189353
>>189350
Это на 1.0.3?
#257 #189355
>>189353
Да, наверное.
#258 #189356
>>188865
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=f4SytD3xR0k
(trollface.png) Ну так поставь kOS, родной (видеорелейтед)
#259 #189362
>>189356
Бля, ахуенно выглядит.
#260 #189363
>>189353
с этой минуты все, у кого версия старее 1.0.3-й, раки.
#261 #189368
>>189363
У меня 0.90. Кто я?
#262 #189369
А моды совместимы с 1.0.2
#263 #189375
>>189321
>>189322
>>189323
>>189324
Семён Семёныч, да это же ты зафорсил мемчик про два декуплера? Теперь зачем-то "т" удвоил. Давай, продолжай, что удвоишь дальше?
#264 #189384
>>189363
Какого хрена апдейт ксп в стиме не стартует?
Аноны, а вы уже проапдейтили версию?
#265 #189388
>>189384
Тебе же кинули ссылку, обновляйся!
#266 #189393
>>189388
там рикролл
#267 #189395
>>189393
попробуй перезапустить стим, или вручную запустить проверку наличия обновлений
#268 #189397
Нужен мод, который открывает парашюты на отработавших ступенях. По логике вещей, это элементарная автоматика, для этого не нужен управляющий модуль или пилот. В ванилле, как я понял, если сразу жмякнуть парашюты, они сгорят к ебене матери.
#269 #189400
>>189369
>>189397
мод не нужен.
#270 #189401
ШАТТТТЛ
#271 #189402
>>189400
Это как-то можно сделать без модов?
#272 #189403
>>189402
нет, он просто зеленый пидор.
был мод, по-моему deb refund, который рекаверил ступени если на них достаточно парашютов было.
#273 #189408
Огурцы, есть ли мод, который во время полета показывает, какие эксперименты я уже делал в текущем биоме на текущей высоте?
#275 #189410
>>189402
Да. ПКМ по парашюту и ползунками настрой минимальное давление и высоту раскрытия. Только тебе это всё равно не поможет, т.к. пока ступень приземлится, ты уже вылетишь за пределы просчёта физики. Ставь StageRecovery - там раскрытие парашютов подразумевается при утилизации ступени.
мимопроходил
#276 #189414
>>189410
Stage Recovery уже стоит, но я думал она не раскрывает парашюты автоматически.
И еще вопрос - как делать эти тупорылые контракты с испытаниями, например если написано с 8000м до 10000м, то галочка было появляется, но как только я пересек 10000м, она исчезает нахуй. То же самое со скоростью. Я что, должен НЕ БОЛЬШЕ этих значений набрать? Ебать дрочево, это же нужно специально летать и дрочиться.
69 Кб, 600x855
#277 #189419
А как рассчитать парашюты?
#278 #189421
>>189409
Спасибо.
#279 #189422
>>189414
По-моему это тупорылое нытье. У тебя любой двигатель кроме твердаков имеет регулировку тяги, в чем проблема-то скорость держать?
#280 #189423
>>189351

>phantom orbit changing



Вот это выбешивало дико. Невозможно было запарковать корабли рядом, обязательно разъезжались, да еще и с ускорением.
#281 #189424
>>189414

>например если написано с 8000м до 10000м


То это обычно означает, что на этом участке тебе нужно активировать (через stage) какую-нибудь фигулину вроде декаплера или движка. Ещё там обычно есть ограничения по скорости, смотри внимательно.
Я такие контракты пропускаю, т.к. они скучные и дают за них мало.
>>189423
Ты ошибся, анон. Корабли у тебя разъезжаются, потому что ты не до конца выровнял орбиты. Например, если один корабль на 10 метров ближе к планете, то он будет делать виток немного быстрее.
#282 #189431
Сап, огурцаны, обоссаный ньюфаг в треде.
Обновился я значит на 1.0.3, а моды мои, кроме Universal Storage до 1.0.3 не обновлены. Ну так вот, обновился я, захожу в игру и вижу что детальки из KAS, DMagicOrbitalScience и иже с ними все еще доступны.Ну и вопрос сразу назрел: Какие подводные камни могут возникнуть при использовании деталек из устаревших модов?
#283 #189438
>>189431
Партсы обычно подходят к более новым версиям, ломающие их обновления выходят редко. Вот если к ним еще и плагины идут, то тут бывает от полной работоспособности до полной неработоспособности.
#284 #189440
В 1.03 завезли перегрев в вакууме, радиаторы, все это говно? А на экипаж влияет?
#285 #189443
>>189150
что делать?
sage #286 #189445
>>189443
Удалить моды
#287 #189446
>>189375
Удваиваю.
#288 #189448
>>189375
Два чая тебе.
#289 #189452
Ну покажите уже радиаторы и что там еще в 1.0.3 новенького ?

я только на выходных играю
#290 #189457
>>189452
Скринить лень. Они как солярки, только панели выглядят как белые жалюзи.
#291 #189458
>>189457
хуета..
ну а что с нагревом ? там гигантская простыня научпоп-текста. Это все меняет ощущения и добавляет фана в игру ?
705 Кб, 1280x720
#292 #189460
Посоны, я нихуя не понимаю. Последний раз играл на 0.90 кажется, и там не было всей этой хуйни с аэродинамикой. Решил вот снова поиграть в КСП, и у меня случился пикрелейтед. То есть на высоте ещё меньше 10 км ракету просто сваливает, и никак не выровнять. Пробовал ставить крылья и управляемые двигатели. Что я делаю не так? Вроде стандартная схема, всегда на таком летал.
#293 #189462
>>189458
Ты не знаешь о теплопроблемах в космосе? Лалка. Ну в прочем, что с тебя взять?
#294 #189465
>>189460
Во-первых поставь обтекатели. Во-вторых меньше угол делай.
В-третьих, нахуя тебе столько бустреров? 2-3 хватит.
мимо-Мах
806 Кб, 1920x1080
#295 #189466
>>189460
Проблема возникает при выходе на сверхзвук?
В любом случае, ставь больше стабилизаторов как можно ниже. Ракета устойчива только когда центр тяжести выше центра приложения аэродинамических сил.
#296 #189467
>>189460
Мне кажется, ты такое с аэродинамикой и не выведешь. По новой траектории дельты не хватит, лол. А куда оно летало, к другим планетам?
1974 Кб, 1680x1050
#297 #189468
>>189460
Не наблюдаю таких проблем. Смотри, ты или симметрию проебал, или стягивай её проволокой, чтоб не перекашивало, как на пике.
#298 #189470
>>189467
Ну я на этом к Минмусу и Муне летал, с посадкой. Да, походу дело в обтекателях и возможном перекосе а стяжек то нет, лол Но в общем она сама больше не сваливается и на орбиту я вышел. Правда пришлось делать наклон выше, чем обычно. Но теперь я могу нафармить науки. Спасибо за ответы.
#299 #189474
>>189470
Покажи последнюю ступень!
656 Кб, 1280x720
#300 #189475
>>189474
Как то так, правда она не предусмотрена для посадки, на данный момент.
#301 #189478
>>189475
Прилепить ноги - будет хуйцелендер
#302 #189479
>>189462
там был вопрос о впечатлениях, а не призыв обосрать.
#303 #189480
>>189478
Только у него пиздецкие проблемы с устойчивостью, и часто приходится отправлять спасательную команду за спасательной командой, которая летела спасать экипаж этого лендера.
#304 #189482
>>189475
Странно, я выводил такую хуитку гораздо меньшей еболой. Ты на первой ступени только на орбиту, или дальше?
#305 #189483
>>189482
У меня двухступенчатая, и пока нет топливных шлангов. Первая ступень на орбиту и дальше, да.
#306 #189486
>>189483
Моя трехступенчатая, первая ступень суборбитальная, ее я с 65км возвращаю и берегу шекели. Ты не в карьеру играешь?
#307 #189488
К вопросу о посадках. Может быть можно пустить аппарат на предельно низкой орбите, десантироваться вниз, а потом на джетпаке вернуться?
#308 #189489
>>189488
Ну в общем то на телах с низкой гравитацией это возможно.
#309 #189490
>>189489
Но сложно. Это дрочилово, и матан тут не поможет. Я вообще думаю, как лендиться на мун без лендера, стейпутник туда кинуть штоле?
#310 #189491
>>189488
Но кербонавтом не особо удобно управлять
#311 #189492
>>189488
На Минмусе делал такое джва раза. В 0.24.2
#312 #189493
>>189490
Стейпутник хрупкий. Разве что "Куб" и арматурой его облепить, и то не факт что переживёт. А смысл? Раз у тебя хватает дельты на ультра-низкую орбиту, добавь ещё ~400 и сможешь нормально сесть.
1458 Кб, 1600x900
#313 #189495
Лендер проходит первые испытания. Как думаете, такой сядет?
#314 #189497
>>189495
Теоретически может оторвать пердак при высокой скорости посадки. Сделай скрин с выдвинутыми опорами.
1233 Кб, 1680x1050
1160 Кб, 1680x1050
1737 Кб, 1680x1050
#315 #189500
Огурчую ещё с версии 0.18, но такой омской стыковки ещё не делал! Выработал топливо в лендере, пришлось орбитальный модуль спускать и сцеплять прямо на блядском грунте.
#316 #189501
>>189500
зачем тебе два декаплера?
2029 Кб, 1680x1050
#317 #189502
>>189501
Возможно, ты перепутал ASAS с декаплером. Если нет, то на каждом модуле есть свой, чтоб бак с движком отделять.
#318 #189503
>>189502
А, точно, просто они очень похожи
1421 Кб, 1680x1050
#319 #189504
>>189495
Сядет, но зачем такой излишне большой и тяжёлый? Для одной кабинки 660 кг весом хватит 160л бака и мелкого движка на 18 кН. Алсо, лапы микро пойдут.
1466 Кб, 1920x1080
#320 #189506
>>189500
Но нахрена? Пересел в орбитальный и домой. Нет, буду тащить на Кербин очень нужный пустой лендер. Пиздос, с кем тут сижу.
#321 #189507
>>189506
Я туда не еблом пощёлкать летал, а за наукой. Топливо выработал, собирая её как раз в этот лендер, ёпт. Пересесть и всё бросить? Ну охуеть теперь.
#322 #189509
>>189507
Отчеты бы с приборов пособирал, лалка.
#323 #189510
>>189507
Переложи науку в орбитальный, гений исследования космоса.
#324 #189512
Нюфагов полон тред. Ебаная 1.0
#325 #189513
>>189504
Я сдуру решил на нем с самой орбиты лететь. Видимо не получится.
#326 #189514
>>189510
А шо, мона было? Как замеры температуры перенести на другой корабль, когда там и термометра-то нету?
#327 #189516
>>189514
Человек железная логика. Офицер небось?
#328 #189517
>>189516
Из Одессы, небось, поц?
#329 #189521
>>189514
БЕРЕШЬ КЕРБОНАВТОМ
@
ПЕРЕНОСИШЬ
#330 #189526
Уже 1.0.4 вышла.
Китайцы слили: http://bt.3dmgame.com/show.php?hash=2e157fad95342746eab4ae91efe8f5cff03802c3
#331 #189527
>>189526
НЕ ЗАВАНТАЖУЙТЕ, БРАТ ВМЕР, ПИШУ З ГАЗОВОЇ ТРУБИ
#332 #189529
Почему у меня постоянно ломаются измерительные приборы когда я пытаюсь взять науку? Особенно барометр. Как нужно правильно делать измерения на Луне и в космосе?
#333 #189530
>>189529
Барометром на луне и в космосе нечего измерять.
#334 #189534
>>189529
Ловите наркомана!
112 Кб, 732x561
#335 #189535
>>189530
С 1.0 можно.
#336 #189539
>>189530
Как определить что можно а что нельзя?
1202 Кб, 1600x900
#337 #189540
СМОТРИТЕ ЭТОТ ПИДАРАС ПРИМУНИЛСЯ
#338 #189542
>>189540
Ссался что не вернусь, но ВНЕЗАПНО совершенно ровная посадка с ебического апогея в >5000км. И ничего не сгорело.
#339 #189543
>>189540
9 членолэндеров из 10. Ещё и остатки боковых декаплеров на себе притащил. А что за круглая фиговина к верхнему баку сбоку прилеплена? Не линейный ли это RCS? Если да, то на кой хрен он нужен? Чтобы членец при посадке не опадал?
А в "головке" - это контейнеры с Гу или ещё и баки с монопропелантом?
Алсо, при возвращении тебя ждёт горячий приём в атмосфере. Без щитов и аэротормозов входить придётся нежно и в несколько заходов, иначе сгоришь к херам.
49 Кб, 300x268
#340 #189546
>>189540
Но почему баки нельзя расположить внизу радиально, Фрейд вас дери. Бак центральный, вокруг еще три, на них ноги. Не?
#341 #189547
Анон, с в космосе огурцы могут проводить какие-нибудь работы? Сварные или сборочные, например. Я тут прикинул и решил развлечься для начала в песочнице, выведя на орбиту топливо, детали и прочая, а уже на орбите собирать йобу с кучей горючки, движков, посадочными модулями и роверами ддя путешествия по системе.
1628 Кб, 1600x900
#342 #189548
>>189543

>остатки боковых декаплеров на себе притащил


Крайне низкая цена за тот профит, который они тащили.

>Не линейный ли это RCS?


Они, две штуки. Для экономии веса только две, четыре даже не нужны. Ведь я заранее знаю плоскость, в которой совершаю маневр. Без них дилдак завалится.

>А в "головке" - это контейнеры с Гу или ещё и баки с монопропелантом?


Только гуу, монопропелланта 15 должно было хватить. И еще осталось.

>Алсо, при возвращении тебя ждёт горячий приём в атмосфере.


Аппарат легкий, площадь сопротивления большая. С 5000км ускорение у плотных слоев было овер 2000м/с, но самоторможение при такой мизерной массе опять же рулит. Максимум такой подход ниотыгрышный и никакирл. Но на ютубе все так делают.
#343 #189551
>>189547
KAS + KIS
1456 Кб, 1600x900
#344 #189556
>>189546
Увы, каракатица с низким центром тяжести не взлетает на моей ракете-носителе. Вообще, это делается для того, чтобы ссать на опрокидывающую силу в момент касания лапками поверхности и уверенно приземляться на склоны кратеров и т.п. поверхности под углом.
Садиться на наклонные плоскости я вообще не смогу, а опрокидывающую силу можно поиметь двумя вещами: снижением по почти отвесной траектории и таки да RCS'ом.
Центр тяжести вообще тут довольно низок, а RCS выше. Таким образом его импульса хватит на противодействие опрокидывающей силе, и даже больше. Достаточно просто включить SAS и RCS, в момент касания поверхности он пшикнет на долю секунды, и все.
#345 #189564
>>189317
а ШЫЛО тебя не смутило?
297 Кб, 596x789
#346 #189565
>>189556
Зачем на верхней ступени стабилизаторы? Зачем лепить тяжелый бак сверху легкой кабины и бороться с опрокидыванием? Почему нельзя погасить горизонтальную скорость теми же рцс и сесть по-человечески?
А за то что эта хуитка приземляется без защиты следует обоссать макак.
1307 Кб, 1600x900
1304 Кб, 1600x900
#347 #189566

>Зачем на верхней ступени стабилизаторы?


Чтобы управлять ракетой. Зачем на верхней? Потому что чем дальше от центра тяги, тем легче. MAGIC

>Зачем лепить тяжелый бак сверху легкой кабины


Смотри. Два скрина с частично слитым топливом. При около 60% в обоих баках вот такой вот центр тяжести. Расстояние в пикселах сам померяешь, ракурс я посторался подобрать одинаковый. Так же в моей конфигурации при расходе топлива центр тяжести понижается, а после твоего гениального фикса повышается.
1376 Кб, 1600x900
#348 #189568
>>189566
Забыл поставить ебучее оперение. Вот теперь правильно.
#349 #189569
>>189566

>центра тяги


Это что за покемон?

>MAGIC


Это не магия, это называется неустойчивость (аэродинамический фокус впереди ЦТ) и твоей ракете на этот раз повезло что двигатель отклоненнием вектора тяги смог парировать этот косяк.

>Смотри


Вижу два хуйцелендера. Нормальных лендеров не вижу.
1585 Кб, 1600x900
#350 #189573
>>189569

>Это что за покемон?


Толсто, но я покормлю.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Center_of_thrust/ru

>твоей ракете на этот раз повезло что двигатель отклоненнием вектора тяги смог парировать этот косяк


Супертолсто. Это в первую очередь управляемые плоскости. А благодаря тому, что она сверху, объясняю для даунов, получается рычаг с очень длинным плечом. Пикрелейтед летает как бог на неуправляемом двигателе.
#351 #189576
>>189573

>Пикрелейтед летает как бог на неуправляемом двигателе.


>посадка с ебического апогея в >5000км. И ничего не сгорело.


Что-то странное. Такую ракету в атмосфере разворачивает движком вперёд, а крутой спуск - практически гарантированное отгорание как минимум парашюта. Ты в какую версию играешь? Какие настройки при старте карьеры выставлял?
мимопролетал
165 Кб, 770x1127
#352 #189577
>>189573
Отличный источник. Но у здоровых людей тяга представлена вектором. Так и говорят, вектор тяги.
Объясняю для даунов, плечо вращающего момента считается от центра масс, а не от вектора тяги.
И такие носители с поверхностями на верхней ступени никто не делает, уже писал почему.
342 Кб, 1280x720
#353 #189583
Посоны, я правильно строю маневр к Дюне с орбиты Кербина, или нужно сначала выйти на промежуточную, за пределы системы, а оттуда строить маневр?
#354 #189585
>>189583
Нет, по дельте оптимальнее разгоняться в сои кербина.
#355 #189588
Если взять crew report, а потом выйти и взять EVA report, сохранятся ли оба?
#356 #189589
>>189588
Конечно. В кабину можно хоть сотню разных отчетов напихать.
#358 #189594
Это нормально, что на одном SRB Hammer в 1.0.4 можно вылететь за атмосферу? И это при том, что Trust Limiter опустил до 50, а то парашут на носу капсулы взрывался при 1200 m/s.
В 1.0.2 он только до 10 км поднимался.
#359 #189596
Зачем нужен Твин-Боров, если он полное говно? Где задачи у этого поделия?
#360 #189597
>>189596
Придумай сам.
#361 #189598
>>189597
Нуу не знаю. TWR больше?
#362 #189599
Кто-нибудь пробовал, правда что в 1.0.3 орбиты стали шататься меньше? Обещали "Better compute various vessel values This should lower phantom orbit changing and wobble!" Есть изменения?
#363 #189608
>>189599
А они шатались?
512 Кб, 240x160
#364 #189615
Огурцач окончательно проебан
#365 #189617
>>189608
Да, когда длинную йобу крутишь на орбите
111 Кб, 1920x1080
#366 #189621
ЗАЦЕНИТЕ ГНОМА
#367 #189622
>>189621
На говно похоже. Нахуя тебе обтекатель в вакууме?
#368 #189629
>>189622
Чтобы обтекал, очевидно же.
#369 #189633
>>189622
Это не обтекатель, это КОЛПАК.
#370 #189638
>>189622
Для эфира
4900 Кб, 320x240
#371 #189649
3 месяца не посещал спейсач. Охуел. Думаю теперь можно официально признать, что огурцетред мертв.
#372 #189650
>>189615
>>189649
Иди ной где-нибудь в другом месте, Сема.
#373 #189651
>>189556
SAS или RCS?
#374 #189652
>>189651
Возьму SASы точеные, отрежы RCS дроченые
#375 #189653
>>189622
чтоб банка об атмосферу не слишком терлась
а делать сброс не стал, он не весит почти, да и выглядит так смешнее
#377 #189655
>>189654
Омг. Хоть что-то годное в треде.

Что за мод?
#378 #189656
>>189654
kas и мод на подушки же
#379 #189657
>>189656
Ну кас я и сам вижу, подушки интересуют.
#380 #189658
>>189653

>75 кг


>не весит

#381 #189659
>>189654
А назад как?
#382 #189660
>>189654
Заебись.
#383 #189674
>>189654
Эффектно, но бессмысленно. Если не брать эти подушки, то на сэкономленной дельту как раз можно погасить оставшиеся ~50м/с.
#384 #189680
>>189654
Без литобрейкинга не по хардкору.
#385 #189686
>>189445
кроме облаков и нового космодрома нет ничего
#386 #189687
>>189680
Собственно это и есть литобрейкинг.
https://en.wikipedia.org/wiki/Lithobraking
#387 #189695
>>189654
Че тоже с реддита да? красава)))
271 Кб, 1200x1131
#388 #189722
Юрий Алексеевич наш огурец рулевой!
Вы только посмотрите на этот навболл
#389 #189726
Волков, если ты это видишь, знай, что ты ебаное нубло, которое ставит моды на жизнеобеспечение, не освоив ванилу.

И да, не ракуй на сосаче больше.
#390 #189734
Посоны, дрочите с КоС-ом. Это охуенно.
Правда на моей печатной машинке фпс просел от него, но похуй же, всё равно теперь ручками не лезу.
#391 #189737
>>189726
Сори, не буду больше раковать.
Волков
Аноним #392 #189752
>>189048
Кликни ЛКМ по двери на модуле и там будет TRANSFER, и перемещай куда тебе нужно
#393 #189757
На 1 0 3 ебучий шакал прошелся по текстурам. Что делать?
#394 #189759
>>189758
На фулл настройках текстуры пожаты так, что даже надпись LOADED на бустерах нипрочитать.
4836 Кб, 490x275
#395 #189762
>>189759
Чтоблять? Скрин давай.
1329 Кб, 1680x1050
#396 #189769
>>189621
Слишком тяжёлый блеадь. На Луну можно сесть и взлететь на в два раза меньшем баке и с большей нагрузкой.
#397 #189771
Кабина таки не может нести несколько данных от одинаковой научной поебени?
#398 #189772
Кстати, накидайте годных мунных/мнимусовых лендеров, отвечающих реалиям нового патча. Чтобы не член, с хит шилдом, и минимум 2 научных модуля.
#399 #189775
>>189771
Если с разных небесных тел или биомов - может
#400 #189777
Спутники есть вообще какой-то смысл запускать?
#401 #189782
>>189734
В чем профиты? Это типа скрипты писать для крафтов? Непрограммер осилит?
#402 #189790
Какая разница между Tac и UFI лайф суппорт модами?
#403 #189791
>>189790

>USI


фикс
#404 #189794
>>189790
Почитай, блядь, описания модов да узнаешь.

Нам за вас в игру играть, что ли?
#405 #189795
>>189794
Да, и лично тебе в том числе.
#406 #189797
>>189795
Окей. Удачного тебе межпланетного полета нахуй отсюда.
#407 #189798
>>189797
Спасибо, я думаю что в твоем пукане дельты для этого хватит.
#408 #189807
>>189801
Не, ну серьезно? А орбитальные станции?
#409 #189808
>>189807

>Спутники есть вообще какой-то смысл запускать?


В стоке - наука, разведка ресурсов, маркировка определённой орбиты.

>А орбитальные станции?


В стоке только дозаправка и немного наука.
#410 #189813
>>189808
Стоп, стоп, стоп!!! Ты утверждаешь, что я могу послать спутник к спутнику Кербала и получить сотни науки за это?! Ооооо, какой же я недальновидный!!! Ооо!!!!
#411 #189814
Active Texture Management - всё?
Сколько раз уже пытаюсь сейчас запускать тестовые крафты с ним, получается либо столько же памяти, либо ещё больше.
#412 #189815
>>189813
Я чувствую сарказм в твоих словах. Что странно, так как я всего лишь ответил на вопрос.
1181 Кб, 3032x2064
#413 #189818
кто-нибудь знает работает ли пак astronomerа на новых версиях, и как его поставить?

я хотел купить ксп, но без атмосфер мне оно не нужно.
#414 #189819
>>189782
Нет, даже мне программеру лень осваивать
#415 #189823
>>189815
И ты не прав. Я действительно считал спутники ненужными.
И да, я не тот анон, которому ты ответил.
#416 #189824
Посоны, обмазался kOS-ом, и кароч такая хуйня: в апогее не стартует процесс скругления. ЧЯДНТ?
Есть мнение, что шип альт никогда не будет равен апогею из-за того, что игра считает криво.

//countdown and ignition with release.
gear off.
print "T-3".
wait 1.
print "T-2".
wait 1.
print "T-1".
wait 1.
print "We have ignition and liftoff!".

lock steering to heading (90,90).
lock throttle to 1.
stage.

//gravity turn & orbital logic
when ship:altitude<70000 then
{
when ship:apoapsis>80000 then lock throttle to 0.
preserve.
}

when ship:altitude>2000 then lock steering to heading (90,80).
when ship:altitude>5000 then lock steering to heading (90,75).
when ship:altitude>7000 then lock steering to heading (90,70).
when ship:altitude>10000 then lock steering to heading (90,60).
when ship:altitude>15000 then lock steering to heading (90,50).
when ship:altitude>18000 then lock steering to heading (90,40).
when ship:altitude>25000 then lock steering to heading (90,30).
when ship:altitude>29000 then lock steering to heading (90,20).
when ship:altitude>36000 then lock steering to heading (90,10).
//fairing separation
when ship:altitude>45000 then
{
ag9 on.
print "Fairing separation...".
}
//coms deploy
when ship:altitude>70000 then
{
ag1 on.
print "Solar panels and antenna deploying...".
lock steering to heading(90,0).
}

//rounding orbit
wait 3.
when ship:altitude=ship:apoapsis then
{
lock steering to heading (90,0).
lock throttle to 1.
preserve.
}

//staging logic
when stage:liquidfuel < 0.001 then
{
stage.
preserve.
}

//finishing LEO program.
when ship:periapsis>ship:apoapsis then
{
lock steering to prograde.
lock throttle to 0.
}
wait until ship:periapsis>ship:apoapsis.
sas on.
wait 2.
#416 #189824
Посоны, обмазался kOS-ом, и кароч такая хуйня: в апогее не стартует процесс скругления. ЧЯДНТ?
Есть мнение, что шип альт никогда не будет равен апогею из-за того, что игра считает криво.

//countdown and ignition with release.
gear off.
print "T-3".
wait 1.
print "T-2".
wait 1.
print "T-1".
wait 1.
print "We have ignition and liftoff!".

lock steering to heading (90,90).
lock throttle to 1.
stage.

//gravity turn & orbital logic
when ship:altitude<70000 then
{
when ship:apoapsis>80000 then lock throttle to 0.
preserve.
}

when ship:altitude>2000 then lock steering to heading (90,80).
when ship:altitude>5000 then lock steering to heading (90,75).
when ship:altitude>7000 then lock steering to heading (90,70).
when ship:altitude>10000 then lock steering to heading (90,60).
when ship:altitude>15000 then lock steering to heading (90,50).
when ship:altitude>18000 then lock steering to heading (90,40).
when ship:altitude>25000 then lock steering to heading (90,30).
when ship:altitude>29000 then lock steering to heading (90,20).
when ship:altitude>36000 then lock steering to heading (90,10).
//fairing separation
when ship:altitude>45000 then
{
ag9 on.
print "Fairing separation...".
}
//coms deploy
when ship:altitude>70000 then
{
ag1 on.
print "Solar panels and antenna deploying...".
lock steering to heading(90,0).
}

//rounding orbit
wait 3.
when ship:altitude=ship:apoapsis then
{
lock steering to heading (90,0).
lock throttle to 1.
preserve.
}

//staging logic
when stage:liquidfuel < 0.001 then
{
stage.
preserve.
}

//finishing LEO program.
when ship:periapsis>ship:apoapsis then
{
lock steering to prograde.
lock throttle to 0.
}
wait until ship:periapsis>ship:apoapsis.
sas on.
wait 2.
#417 #189825
>>189824
Нахуй иди модоблядь
#418 #189827
>>189825
Даже если бы я не знал, какое сейчас время года, то зайдя в Спейсач понял бы, что у школоты каникулы.
#419 #189829
>>189827
Мне 28 могу паспорт пруфануть
#420 #189830
>>189824
А сделать какой нибудь рейндж около апогея в котором он будет скруглять нельзя?
И кстате вот в последнем

>wait until ship:periapsis>ship:apoapsis.


Я думаю перигей никогда не будет больше апогея.
#421 #189831
В первый раз поставил KAS и KIS. Как подбирать предметы к себе назад в инвенторию, после того как их прикрепил или бросил, или это невозможно?
#422 #189832
>>189830

>Я думаю перигей никогда не будет больше апогея.


От TWR зависит.

>А сделать какой нибудь рейндж около апогея в котором он будет скруглять нельзя?


Не нашел такого.

Решил проблему, повесив манёвр скругления на вертикальную скорость.

Но теперь почему-то дополнительная ступень не отстреливается, хотя должна.

Пойду упарывать мануалы, в общем.
#423 #189833
>>189832
Хуйню сказал, сорян. Да, ведь перигей больший апогея - апогей.
#424 #189835
>>189831
Кури гайд. Если кратко: ПКМ на кербале->open inventory->перетаскиваешь
Помни что не все детали поместяться в сумку огурца
#425 #189837
>>189835
Так вот как в сумку их засунуть я и не вижу в гайде. Он тупо включает режим перетаскивания, если поднять брошеный предмет, и окно с инвенторией игнорируется.
#426 #189840
>>189824

>when ship:altitude=ship:apoapsis then


>{


>lock steering to heading (90,0).


>lock throttle to 1.


>preserve.


>}


Скриптами этими не пользовался, но думаю, это условие не выполняется - тупо проскакивает между фреймами физики. Используй неравенства, диапазоны.
#427 #189843
>>189837
G+ЛКМ и, не отпуская ЛКМ тащишь в инвентори окно
#428 #189844
>>189843
Два стакана спирта этому инженеру.
Я вот только что ставил научные приборы на корабль в eve, сам забыл как это делал.
3890 Кб, Webm
#429 #189846
Слетал я на эту вашу еву, ну почти.
#430 #189848
>>189840
Ну вот да. Там вообще с этим беда, как выяснилось. Без нЭжного маневрирования малой тягой и некоторой погрешности в целевых значениях ничо не выйдет.
#431 #189851
>>189840
Сышь, а где про язык можно почитать? А то идей дохуя, знаний нихуя.
#432 #189852
>>189843
Уже нашел, но спасибо. В гайде таки написано про drag&drop, это я тупой. Алсо раньше я видел, как с помощью KAS детали таскали у огурцов на спине. Сейчас эту возможность выпилили в пользу инвентории?
#433 #189853
>>189852
Нет, в меня таскают за спиной почти все. Обнови КАС/кис.
#434 #189855
>>189853
Но как? Буквально сегодня ставил же. Кнопки эквип нет на обычных деталях - только внутри инвентории лежат.
Я просто прочитал про трюк с парашютом, который можно было раньше себе на спину приклеить и раскрыть.
#435 #189856
>>189848
Олсо наконец-то допилил вроде как универсальный скрипт для LKO.
Выводы:
1. Иногда в процессе отладки возникают глюки, не исправляющиеся ревертом на старт. В моём случае не работал удобный стейджинг для бесконечного количества ступеней. После перезапуска игры всё ок.
2.Вроде как играя с RT нужно всегда исполнять программы только из локальной памяти пробки. Если запустить напрямую из 0 - она не "подгрузится" в "оперативку" зонда автоматом, нет, она не сможет получить нужный кусок когда пропадёт связь и всему придёт пиздец.
3. Варп не выключается автоматически. Пропустишь триггер - будет жопа. Алсо там вроже есть отдельные инструменты для управления им, не разобрался пока.
#436 #189857
>>189855
Насчёт парашюта не знаю. Вот сегодня крепил научные приборы на КА. 50/50 детальки аттачились на спину.
А вообще тебе не похуй? Работает же.
#437 #189860
>>189856
Анон, я спиздил взял твой код. Запускаю, он делает отсчет, затем запускает ракету, а потом пишет что ошибка на первой линии ) и завершает программу. Что не так?
#438 #189863
>>189818

http://takebin.com/f/YC5t9LwkzaOTo

Гарантированно работало на 1.0.2, на новой версии тоже должно.

Если нет, переделаю пак под новые реалии, заодно поставлю облака покрасивее.

зборочка-кун
#439 #189865
>>189846
Проиграл. Игра лагает так же, как и вебм? Сколько фпс?
#440 #189868
>>189860
Я не знаю что я сделал, но проблема решилась. И кстати у меня не работает твоя система наклона в зависимости от высоты.
#441 #189869
>>189868
А хотя нет, работает.
#442 #189873
>>189846
Майкл Бэй говорит малаца, хорошо слетал.
#443 #189874
>>189824
Короче блять, вот это вот

>when ship:altitude<70000 then


{
when ship:apoapsis>80000 then lock throttle to 0.
preserve.
}
БЕСПОНТОВО
Нужно как то заебашить такую систему, чтобы ракета делала орбиту без отключения двигателей, но нужно какую то формулу найти. Я даже хуй знает, что можно придумать. Всё должно зависеть от TWR ракеты и высоты нужной орбиты.
259 Кб, 720x304
#444 #189875
>>189846
Ну я же говорил ничего не трогать!
#445 #189877
Как пофиксить баг с перегревом деталей в открытом космосе? За орбитой иилу, блеать, взрываются баки на лендере.
#446 #189878
>>189877
Так же, как это делают ирл - поставь радиаторы.
#447 #189879
>>189857
В этом нет духа авантюризма.
#448 #189880
>>189878
У меня 1.0.2. Радиаторы стоят из NFT. Прост эти баки вообще находятся на противоположном от двигателя и реактора конце корабля.
#449 #189883
>>189869
На кароч то, что есть сейчас. Разность апогея и перигея не больше 1000 обычно, алсо застрахован от проскакивания физики, апогей не будет задираться до бесконечности.
Ракета любая жидкостная (пока не нашел как можно стейджинг сделать универсальным для твёрдого и жидкого топлив, копаю в сторону ускорения) с TWR около 1.5.
Экшнгруппа 1 - антенны всякие, и прочие не солярки, которые нужно активировать на орбите.
Экшнгруппа 9 - обтекатель.
Экшнгруппа 0 - открывает терминал.

//countdown and ignition
gear off.
//t - timer.
set t to -3.
until t=0
{
print "T"+t.
set t to t+1.
wait 1.
}

when t=0 then
{
lock steering to heading (90,90).
lock throttle to 1.
stage.
print "Liftoff!".
}

//staging logic
when stage:liquidfuel < 0.01 then
{
stage.
preserve.
}

//gravity turn & orbital logic
when ship:apoapsis > 80100 then lock throttle to 0.
when ship:altitude > 2000 then lock steering to heading (90,80).
when ship:altitude > 5000 then lock steering to heading (90,75).
when ship:altitude > 7000 then
{
lock steering to heading (90,70).
lock throttle to 0.75.
}
when ship:altitude > 10000 then lock steering to heading (90,60).
when ship:altitude > 15000 then lock steering to heading (90,50).
when ship:altitude > 18000 then lock steering to heading (90,40).
when ship:altitude > 25000 then
{
lock steering to heading (90,30).
lock throttle to 1.
}
when ship:altitude > 29000 then lock steering to heading (90,10).
when ship:altitude > 36000 then lock steering to heading (90,5).
//fairing separation
when ship:altitude > 37000 then
{
ag9 on.
print "Fairing separation...".
}
when ship:altitude>65000 then lock steering to heading (90,0).

//rounding orbit
wait 30.
wait until eta:apoapsis<3.
lock steering to heading (90,0).
lock throttle to 1.

when ship:apoapsis>82000 then lock throttle to 0.
wait until ship:periapsis > 75000.
///apo - apoapsis before correction
set apo to ship:apoapsis.
lock throttle to 0.3.
print "Destination orbit correction...".
wait until ship:periapsis > (apo-500).
lock throttle to 0.

//finishing LEO program.
when throttle = 0 then
{
if apo>70000
{
print "Payload delivered to destination orbit, deploying...".
ag1 on.
panels on.
lock steering to prograde.
sas on.
}
}
wait 2.

Алсо про то, что из нулевого архива не работает - спиздел, не в этом было дело.
Код надо чистить, конечно, надо какую-то функцию для вывода нужного угла вывода в зависимости от текущей высоты запилить.
#449 #189883
>>189869
На кароч то, что есть сейчас. Разность апогея и перигея не больше 1000 обычно, алсо застрахован от проскакивания физики, апогей не будет задираться до бесконечности.
Ракета любая жидкостная (пока не нашел как можно стейджинг сделать универсальным для твёрдого и жидкого топлив, копаю в сторону ускорения) с TWR около 1.5.
Экшнгруппа 1 - антенны всякие, и прочие не солярки, которые нужно активировать на орбите.
Экшнгруппа 9 - обтекатель.
Экшнгруппа 0 - открывает терминал.

//countdown and ignition
gear off.
//t - timer.
set t to -3.
until t=0
{
print "T"+t.
set t to t+1.
wait 1.
}

when t=0 then
{
lock steering to heading (90,90).
lock throttle to 1.
stage.
print "Liftoff!".
}

//staging logic
when stage:liquidfuel < 0.01 then
{
stage.
preserve.
}

//gravity turn & orbital logic
when ship:apoapsis > 80100 then lock throttle to 0.
when ship:altitude > 2000 then lock steering to heading (90,80).
when ship:altitude > 5000 then lock steering to heading (90,75).
when ship:altitude > 7000 then
{
lock steering to heading (90,70).
lock throttle to 0.75.
}
when ship:altitude > 10000 then lock steering to heading (90,60).
when ship:altitude > 15000 then lock steering to heading (90,50).
when ship:altitude > 18000 then lock steering to heading (90,40).
when ship:altitude > 25000 then
{
lock steering to heading (90,30).
lock throttle to 1.
}
when ship:altitude > 29000 then lock steering to heading (90,10).
when ship:altitude > 36000 then lock steering to heading (90,5).
//fairing separation
when ship:altitude > 37000 then
{
ag9 on.
print "Fairing separation...".
}
when ship:altitude>65000 then lock steering to heading (90,0).

//rounding orbit
wait 30.
wait until eta:apoapsis<3.
lock steering to heading (90,0).
lock throttle to 1.

when ship:apoapsis>82000 then lock throttle to 0.
wait until ship:periapsis > 75000.
///apo - apoapsis before correction
set apo to ship:apoapsis.
lock throttle to 0.3.
print "Destination orbit correction...".
wait until ship:periapsis > (apo-500).
lock throttle to 0.

//finishing LEO program.
when throttle = 0 then
{
if apo>70000
{
print "Payload delivered to destination orbit, deploying...".
ag1 on.
panels on.
lock steering to prograde.
sas on.
}
}
wait 2.

Алсо про то, что из нулевого архива не работает - спиздел, не в этом было дело.
Код надо чистить, конечно, надо какую-то функцию для вывода нужного угла вывода в зависимости от текущей высоты запилить.
#450 #189884
>>189874
Это всё оче заёбисто, люди автопилоты в матлабе выдрачивают очень долго.
Но юзать чужой код не хочу, иначе бы поставил Моджахеда.
#451 #189887
>>189857
Всё, разобрался. Добавил к парашютам кусок кода из других деталей с поддержкой KIS, и они стали появляться за спиной. Персональный парашют теперь можно выдавать.
#452 #189888
>>189887
Лол. Прилепи эйрбеги и сделай литобрейкинг кербалом. Или аэротормоза.
#453 #189891
>>189888
Ванильного аэрбрейка хватило для приземления огурца. Хотя посадка была жестковатой.
#454 #189892
>>189891
Так это... А если с орбиты?
#455 #189894
>>189892
Да, с орбиты. Если не сгорел, то вполне может приземлиться. Живучие, гады.
мимодругойанон
#456 #189896
Эй, дрочилы, где отрыть книжку "рассчёт оптимального профиля запуска для лохов"?
#457 #189898
>>189896
У ебарей своей мамаши попроси.
#458 #189900
#459 #189902
>>189769
можно. Только у меня был один двойной бак на скиппере (первая ступень), один такой же на пуделе, и собсно третья ступень - банка со скриншота. Которая сама разгонялась к муне, сама на нее садилась и сама взлетала и летела обратно одним куском
457 Кб, 1600x900
1568 Кб, 1600x900
626 Кб, 1600x900
817 Кб, 1600x900
#460 #189908
Хохло-огурец вкатывается в тред. Долго аутировал IRL. Бухал и морально разлогался. Сейчас пиляю понемногу кораблик на Илу. Да чувствую проебусь. Ну да хуй с ним. Это будет одиночная миссия без возврата. В комплекте еще будет спусковой аппарат. Зачем все это? ХОЧЕТСЯ.

1 - тестовая пробка над Илу;
2 - испытательный прогон спускового аппарата на Муне;
3 - наркоманский вход в атмосферу на одном тепловом щите. Выдержало нахуй;
4 - корабль RETARD на высокой орбите. Сейчас только два модуля - ядро и хаб. Еще будет двигательные и топливные модули и спускаемый аппарат. Схема типа Y;
758 Кб, 1280x720
#461 #189914
Ахуеть какие цвета! чо молчали то?
612 Кб, 1280x720
605 Кб, 1280x720
760 Кб, 1280x720
#462 #189915
Ну это вообще пушка.
Все же определенную стабильную конфигурацию которая отводит все тепло можно собрать. Главное не переусердствовать.
На орбите Мохо так вообще ничего перегреваться не будет. Не говоря уже об атомниках изи-моде.
#463 #189916
>>189914
В чейнджлоге было написано
#464 #189918
>>189915
Нервы же не греются в последнем патче, не?
Радиаторы пихай в тень, и будет тебе солнечная пробка (но один хуй придётся в варпе держать ориентацию, иначе пиздец).
#465 #189920
>>189856

> Вроде как играя с RT нужно всегда исполнять программы только из локальной памяти пробки. Если запустить напрямую из 0 - она не "подгрузится" в "оперативку" зонда автоматом, нет, она не сможет получить нужный кусок когда пропадёт связь и всему придёт пиздец.


Если ничего не помогает — прочтите, наконец, инструкцию: http://ksp-kos.github.io/KOS_DOC/general/volumes.html#archive

>Once a vessel is more than 100,000 meters away from mission control, by default it cannot access the files on the archive. Commands such as SWITCH TO , and COPY FROM will fail to work when trying to access the archive volume while out of range. This can be changed by putting antennae on the vessel. With enough antennae it becomes possible to reach the archive drive from farther away. Using this method it is possible to alter the software stored on a vessel after launch.

#466 #189924
>>189914
Кек, очередной аддон впихнули в ванилу, HotRockets.
#467 #189925
>>189790
USI проще намного, там только "еда". И огурцы там не умирают, а впадают в спячку (что можно эксплуатировать, выключив бак со жрачкой и отыгрывая гибернацию во время длительного полёта.
100 Кб, 700x700
#468 #189930
>>189908
А ты мне нравишься. Продолжай.
3478 Кб, Webm
63 Кб, 587x347
#469 #189932
Ну и как аирбрейкаться прикажите?
#470 #189934
>>189932
>>189846
Макаба мои шебмки распидорасила.
#471 #189937
>>189934
Хаха лузер
#472 #189942
>>189932
С теплощитом, разумеется. И уж точно не боком, блять.
1070 Кб, 1920x1080
949 Кб, 1920x1080
1157 Кб, 1920x1080
630 Кб, 1920x1080
#473 #189943
А тем временем "Пегас" высадился на Иилу
#474 #189954
>>189943
Проиграл с последней.
#475 #189955
>>189954
Классный мод, жаль не развивается. Еще бы костюмы штурмовиков, повстанцев и вуки
#476 #189956
Чому анон не может запилить маску анонимуса для кербалов?
281 Кб, 540x540
#477 #189957
>>189956
А я пони хочу вместо огурцов.
558 Кб, 1000x1435
#478 #189961
А я хочу ОБЧРов.
#479 #189962
>>189918
да пиздец! какой смысл вводить радиаторы если их не нужно ставить вообще ?
я захотел взорвать движки и не смог

что за ебанутая эра разработки в интернете ?
хомячки возмущаются - они все переделывают.
#480 #189965
>>189915
Что это у тебя такое?
#481 #189967
>>189943
ЗБС. Я нечто похожее пилю >>189908

Вопрос. У твоей йобы хватает дельты вернуться назад? А то я запланировал два движа ставить и вообще более йобистая конструкция выходит. Может я смогу обойтись более минималистичным вариантом как у тебя.
#482 #189968
>>189962
Попробуй ядерники.
#483 #189969
>>189967
Вес полный, 78 тонн (с лендером), реактор на три мегаватта, кабина на 4 человека (у меня 1 полетел), запасы еды воды на 15 лет (1 кербал), 12 тыс дельты (это если лендер назад тащить). При желании можно две-три планеты исследовать или слетать на спутники джула, только взять топлива для лендера. Движок не помню какой, ща не у компании, с мобилы пишу.
#484 #189970
>>189969

>не у компа

1861 Кб, 1920x1080
497 Кб, 1920x1080
#485 #189971
>>189970
340, сука, тонн, я уже заебался тормозить по чуть-чуть.
#486 #189972
>>189971
Я себе воздух вообще бесконечным сделал с помощью рециклера.
#487 #189973
>>189925
Хочу USI с выпиливанием огурцов, ибо простой лайфсаппорт с красивыми бочками. Что править?
#488 #189974
>>189971
Чем обусловлена такая плотная атмосфера этой планеты?
#489 #189975
>>189974
Про Венеру прочитай. С неё же калька.

мимо
#490 #189976
>>189968
так я о них и пишу. они теперь практически не перегреваются
#491 #189977
>>189965
Зонд для исследования Солнца, разве не видно ?
#492 #189979
>>189977
Yasno. Не сразу понял.

Что там исследуешь? Не добрался ещё сам.
378 Кб, 478x1024
#493 #189980
>>189957
Нечто подобное есть. Так или иначе.
#494 #189985
>>189979
Теплоэнергетику в 1.0.4.
В принципе с гравиманевром у Джула реально и вчестную на очень низкую орбиту прилететь, но я считетрил.
#495 #189987
Аноны, как откатить версию до 1.0.2 в Steam?
#496 #189990
>>189976
Двачую. Не совсем понимаю, найух нужны радиаторы тогда (разве что для тех, кто с ресурсами ебётся полезны).
Алсо у меня сервисбей от простого кораблика выживает при перевходе с НКО. И это с выкрученной на максимум (120) сложностью перевхода. Ну пиздец, чо.
Хорошо, что хотя бы парашюты теперь не работают н скорости в пару тысяч м/с.
Кстати, есть табличка с максимально допустимыми скоростями работы парашютов для атмосфер разной плотности? Хочу вот пробку на Дюну закинуть, и лень ебаться с привязкой к давлению (его жи мерять на разных высотах придётся, перед тем как значения в скрипты забивать, а ждать пока будет 200 м/с может и не получиться с таким-то рельефом).
#497 #189991
>>189990

> НКО


Что это?
#498 #189992
>>189991
Низкая кербинская орбита
#499 #189993
А что, уже 1.0.4 вышла?
#500 #189994
>>189993
So slow...
#501 #189995
>>189994
А у меня 1.0.2...
#502 #189996
А моды и сейвы хорошо переносятся с 1.0.2?
#503 #189997
Гет?
#504 #189998
Еще нет
#505 #189999
Вот он
#506 #190000
>>189999

>2015


>гет


>в тематике

#507 #190002
>>190000
Пошёл нахуй нюфаг
#508 #190004
>>188865

> эта херня почти не управляется.


RCS, мудень, ты используешь её?
#509 #190005
>>190004

>RCS


Так для раков же!
#510 #190006
>>190005
Иди ещё два декаплера повесь, придурок.
#511 #190007
>>190006
А что, если я откажусь?
#512 #190008
>>190007
Тогда тебя выебут.
#513 #190010
>>190008
Вот как, ясно.
#514 #190013
Что блять за реакторы? Что за нахуй? Или вы ритэг имеете в виду?
Какого хуя у меня ракета разваливается? Только что накатил 1.0.4, одноместная кабина, самый первый твердотопливник. На высоте около 5 км заваливается и вообще пидорасит, а потом разваливается. Патчноут не читал, играл на 0.9 в последний раз, прошу говном не обмазывать.
#515 #190015
>>190013
Аэродинамика != кисель
356 Кб, 2031x2031
#516 #190016
>>190013
Нюфаг детектед
73 Кб, 900x564
#517 #190022
>>190013
Не маневрируй на скоростях ниже сверхзвуковой. Вообще не маневрируй, пока из нижних слоёв атмосферы не выйдешь.

>>190016
>>190005

Съебите в /b/ уже, дебилы.
#518 #190024
>>190013

> играл на 0.9 в последний раз


Старую версию FAR'а добавили в игру. Аэродинамика теперь такая.
#519 #190030
>>189829
Давай
768 Кб, 1000x625
#520 #190032
>>189980
Блеать. Вместо пилотов-космонавтов, естессна. Модельки другие. Мне космонавтику Эквестрии было бы интереснее развивать.
#521 #190033
>>190032
Ну ты можешь попробовать применить воображение.
5841 Кб, Webm
#522 #190034
>>190032
Но у них и так есть магия, которая вознесёт их в космос, зачем им что-то развивать?
38 Кб, 606x614
#523 #190038
Кстати, посоны, немножко оффтопа по поводу Незнайки на Луне. Фергинг - это сколько в баксах? Очевидно же, что Носов под лунными коротышками подразумевал американцев. Пока что насчитал, что один фертинг = 50 баксов (тогдашних). Но как-то многовато, вроде.
#524 #190039
>>190038
Подробнее
#525 #190040
>>190039
Козлик и Знайка сняли номер в Экономической гостинице за 50 сантиков, которая по словам автора "предлагала цену вдвое меньше,чем у хорошей гостиницы". "Хорошие" отели в те времена выдавали комнату на ночь за 2-3 бакса. Соответственно 50 сантиков = 2 USD. А фертинг - 4. Упс, простите, сам проебался в расчётах.

Выходит, что фертинг - 4 бакса.
#526 #190041
>>190040

> Знайка


Незнайка.
#527 #190042
>>190040
Возможно даже, не 4, а 8, а то и 10$ за фертинг.
#528 #190044
>>190040
Посчитай лучше курс кербальской валюты, экономист мамкин
#529 #190047
>>190044
С этим сложнее. У Носова было на что ориентироваться, а тут нет.
#530 #190048
>>190047
Чому? Тяга, масса, уи для двигателей известны. Подбери аналог ирл, узнай стоимость.
#531 #190049
C низкой орбиты лучше всего садиться на тела с небольшой гравитацией, или с высокой? Мне кажется, что чем ниже орбите, тем меньше расход топлива.
#532 #190052
>>190048
Лениво подбирать.

>>190049
Ниже орбита - больше скорость. Так и прикидывай.
556 Кб, 500x498
#533 #190053
>>190052
Сука, про незнайку не лениво ему было.
#534 #190055
>>190053
С кербинскими кредитами проще - можно самим макакам вопрос задать. А вот дедушка Носов уже умер, так-то.
#535 #190056
>>190052
Больше скорость, но меньше тормозить. Возможно там получится так же, систему не наебешь.
#536 #190064
Аноны, как в kOS ограничить максимально/минимально допустимые значения для переменной? Не городить же отдельный кусок кода для этой такой полезной в плавном регулировании тяги функции, должен быть оператор, но чот нинашол.
#537 #190067
>>190064
Ладно. Запилил двумя строками, так уж и быть.
Блеать, тяжко плавно тягу контролировать, получается только импульсная хуета, как бы не изъёбствовал. Как же делала НАСА со своим небокраном?..
#538 #190069
>>190064
Анончик, у тебя нет идей по поводу плавного выведения ракеты на орбиту? Чтобы не было этой хуйни с отключением двигателей, подлёту к апогею и последующим сёрклингом. Так ведь в реале не делаютили делают?.
#539 #190071
>>190069
Кербал меньше земли. В рсс может и прокатит.
#540 #190072
>>190069
В реле TWR ограничивают для того, чтобы не распидарасило. До минимума. А ты делаешь это именно из-за избытка твр. Попробовал бы ты повыключать, когда апогей все время перед самым носом. Хочешь плавно - снижай TWR.
#541 #190073
>>190069

>сёрклингом


что? это от слова срать?
#542 #190074
>>190069
Это слишком дохуя вычислений для меня. Решить бы проблемы с точностью выведения. То проскакивает между фреймами физики, то перигей задирается из-за неправильного времени манёвра.
Вообще в новом концепте привязываю скорость к высоте, и наклон к скорости. Фишка в том, что так даже с солидбустером (без троттлинга) получится вытянуть правильную геометрию суборбитальной траектории. Алсо контроль скорости позволит летать максимально эффективно и одинаково на любых ракетах (как выяснилось, совпадения TWR мало).
Только вот дырка во всём этом - привязка к конкретным значениям, а не некой функции.
#543 #190075
>>190074
Алсо хотелось бы узнать, как всё это делает Мехджеб. Потрошил кто?
#544 #190077
>>190074
Кароч хуйчик в том, что сравнивать текущую скорость с целевой, и далее троттлить до неё - не торт, ибо иннерция и всё такое. Причём все алгоритмы, которые видел, работают именно так.
Оно таки ок, но:
1. НИКРАСИВА - получается что хуитка слишком уж теребит тягу.
2. Скорость поддерживается с некоторой погрешностью.

Играл с окном, точностью управления тягой, задержкой исполнения, изменением TWR.
Надо копать в сторону ускорения, думаю.
227 Кб, 1920x1080
#545 #190078
Посоны, почему кОС не хочет стейджить два боковых бака? Прописываю всё по мануалу:

//staging logic
when stage:liquidfuel < 0.01 then {
print stage:liquidfuel.
stage.
preserve.
}

Какого хуя он считает, что бак по центру входит в стейдж?
#546 #190079
>>190078
После взлёта ты включаешь центральный двигатель, и они становятся одной ступенью, не?
#547 #190081
>>190078
Алсо в твоём случае кажется будет работать сравнение стейджфуела с первоначальным количеством топлива в центральном баке.
#548 #190083
Эй, сосаны, есть какая-нибудь программа, в которой можно нарисовать график и получить его функцию?
#549 #190084
>>190079
Ноуп, сначала включаются боковые, когда они отрабатывают, они должны отделиться и должен включиться центровой. Но этого не происходит. Однако сам скрипт то рабочий, просто почему не корректно считает топливо.

>>190081
Можно почётче обрисовать?
#550 #190085
>>190081
Нет, ничего. Если такая фигня, то видимо глюк. Пробуй выводить количество топлива, может поймаешь какой баг.
#551 #190088
Бялдь, нашел древний бложек, где разбирался алгоритм поддержания постоянной высоты. Конечно, после первого поста аффтар его забросил.
А сейчас этот студентик работает в Пейс Х. Всплакнул.
1176 Кб, 1600x900
727 Кб, 1600x900
361 Кб, 1600x900
#552 #190092
В общем я собрал эту поебень. Правда немного не расчитал с ресурсами реактора, ну да похую. В общем первая версия корабля RETARD-1 имеет два движка на аргоне и суммарную дельту в 15 с половиной тысяч. Неблохо. Надеюсь смогу вывести эту болванку к Илу. Думаю даже хватит дельты вернуть назад.

Тотальная масса - 155 т. Стяжек нет, пока ничего не шатается.

1 - тестовый стенд с движками;
2 - собранный вариант;
3 - тестовый прогон. Много чего греится, но всем похуй;
#553 #190094
>>190066
Lua, наверное.
#554 #190095
>>190064
Попробуй тернарный оператор.

a = a > n ? n : a
#555 #190099
>>190094
У них свой язык.

http://ksp-kos.github.io/KOS_DOC/index.html

KerboScript is a programming language that is derived from the language of planet Kerbin, which sounds like gibberish to non-native speakers but for some reason is written exactly like English. As a result, KerboScript is very English-like in its syntax. For example, it uses periods as statement terminators.

The language is designed to be easily accessible to novice programmers, therefore it is case-insensitive, and types are cast automatically whenever possible.

A typical command in KerboScript might look like this:

PRINT "Hello World".
876 Кб, 1024x707
#556 #190101
FORTH какой-то, лол. Или даже Бейсик.

Алсо, "Оса" прилетела на Минмус. Платиновый вопрос: возможен ли такой спутник настолько близко к Керболу и чем обусловлен его цвет?

Мне кажется, что виной всему сульфат железа, он же - железный купорос.
#557 #190104
>>190101
А озеро, скорее всего, из воды.
#558 #190107
>>190048

> узнай стоимость


Ага, ты ещё на авито посоветуй сходить.
240 Кб, 1920x1080
#559 #190109
Даааа сука! Таки сделал программу, по которой корабль выходит на штабильную и ровную 90км орбиту.
#560 #190111
>>190109
Ну почти ровную.
#561 #190113
>>190109
А теперь смени ракету. Если орбита по-прежнему ровная и всё такое - выложи, хочу посмотреть. У меня чот универсальностью и не пахнет, второй день упарываюсь.
#562 #190114
Алсо может тут есть гуру, могущие в алгоритм для удержания высоты? Если делать через сравнение текущей с целевой и прямым управлением тягой - получаются колебания энивей, пусть и с разной амплитудой в зависимости от настройки.
#563 #190116
>>190113
У меня нет другой ракеты и строить лень, так что вот. Иногда бывают проблемы со стейджингом, так что в случае чего сам нажимай. И еще, он сам не включает варп, но зато выключит. Так что когда будешь лететь к апогею, сам включи. Дальше он сам разберется. Надеюсь.

//countdown and ignition with release
clearscreen.
gear off.
sas on.
rcs on.
set countdown TO 3.
print "Counting down:".
until countdown = 0 {
print "..." + countdown.
set countdown TO countdown - 1.
wait 1.
}
print "Lift off!".

lock throttle to 1.
lock steering to heading(90,90).
stage.
wait 2.

//direction changing
print "Manouvere Sequence Initiated".
set x to 1.
until ship:altitude > 15000 {
when ship:altitude > 333x then {
lock steering to heading(90,90-x).
set x to x+1.
}
}
when ship:altitude > 15000 then lock throttle to 0.75.

set y to 1.
until ship:altitude > 35000 {
when ship:altitude > 1000
y+15000 then {
lock steering to heading(90,45-y).
set y to y+1.
}
}
when ship:altitude > 35000 then lock throttle to 1.

//orbit circling
when ship:apoapsis > 90200 then lock throttle to 0.
wait 2.
set warp to 2.
when eta:apoapsis < 5 then set warp to 0.

until ship:periapsis > 75000 {
when ship:verticalspeed < 0 then {
set vs to ship:verticalspeed/2.
lock throttle to 1.
lock steering to heading(90,-vs).
}
}
until ship:periapsis > 89800 {
when ship:verticalspeed < 0 then {
set vs to ship:verticalspeed/2.
lock throttle to 0.2.
lock steering to heading(90,-vs).
}
}
when ship:periapsis > 89800 then {
lock throttle to 0.
ag1 on.
panels on.
rcs off.
sas off.
print "Ship is on almost perfect orbit!".
}
//staging logic
when stage:liquidfuel < 0.01 then {
print stage:liquidfuel.
stage.
preserve.
}

wait until ship:periapsis > 89800.
#563 #190116
>>190113
У меня нет другой ракеты и строить лень, так что вот. Иногда бывают проблемы со стейджингом, так что в случае чего сам нажимай. И еще, он сам не включает варп, но зато выключит. Так что когда будешь лететь к апогею, сам включи. Дальше он сам разберется. Надеюсь.

//countdown and ignition with release
clearscreen.
gear off.
sas on.
rcs on.
set countdown TO 3.
print "Counting down:".
until countdown = 0 {
print "..." + countdown.
set countdown TO countdown - 1.
wait 1.
}
print "Lift off!".

lock throttle to 1.
lock steering to heading(90,90).
stage.
wait 2.

//direction changing
print "Manouvere Sequence Initiated".
set x to 1.
until ship:altitude > 15000 {
when ship:altitude > 333x then {
lock steering to heading(90,90-x).
set x to x+1.
}
}
when ship:altitude > 15000 then lock throttle to 0.75.

set y to 1.
until ship:altitude > 35000 {
when ship:altitude > 1000
y+15000 then {
lock steering to heading(90,45-y).
set y to y+1.
}
}
when ship:altitude > 35000 then lock throttle to 1.

//orbit circling
when ship:apoapsis > 90200 then lock throttle to 0.
wait 2.
set warp to 2.
when eta:apoapsis < 5 then set warp to 0.

until ship:periapsis > 75000 {
when ship:verticalspeed < 0 then {
set vs to ship:verticalspeed/2.
lock throttle to 1.
lock steering to heading(90,-vs).
}
}
until ship:periapsis > 89800 {
when ship:verticalspeed < 0 then {
set vs to ship:verticalspeed/2.
lock throttle to 0.2.
lock steering to heading(90,-vs).
}
}
when ship:periapsis > 89800 then {
lock throttle to 0.
ag1 on.
panels on.
rcs off.
sas off.
print "Ship is on almost perfect orbit!".
}
//staging logic
when stage:liquidfuel < 0.01 then {
print stage:liquidfuel.
stage.
preserve.
}

wait until ship:periapsis > 89800.
#564 #190121
>>190116
А. Ясно. Хуита. Вангую дикое возрастание погрешностей при смене ракеты.
Сейчас перспективным видится скругление через создание ноды, но мне лень сегодня разбираться.
И обкатать логику удержания траектории в зависимости от скорости надо бы, но пока не могу сделать красивое удержание этой самой скорости (хотя оно работает, блядский перфекционизм).
Вот тогда будет труе-универсальность.
Люди вроде как подвязывали это дело на динамическое давление и ускорение, но не тестил/вникал.
#565 #190122
>>190116
А в чём прикол так делать? это же ещё скучнее мехджеба будет: поджёг программу и наблюдаешь-аутируешь. Разве что спутники запускать или станции...
#566 #190123
>>190121
Да я сам не вникал, накалякал на знаниях основного принципа работы языка. Там у него возможностей дохуя, но я пока не стал разбираться глубже.
#567 #190124
>>190122
Ну вот напиши прогу, а потом пизди. Когда всё получится - испытаешь мультиоргазм.
Алсо у юзающих RT часто и нет альтернативы скриптованию пробок.
#568 #190125
>>190122
Аутисты, сэр. Другие в KSP и не играют
#569 #190126
>>190121
К тому у испытуемого корабеля должны быть хорошая управляемость например хотя бы rcs. В программе всё может быть и нормально, но корабель - говно.
#570 #190127
>>190126
Ну хз, управляемость имхо не очень важна (если пн не йоба с мелким гиродином, разворачивающаяся за пару минут), гораздо важнее правильная тяговооружённость и аэродинамика. Именно поэтому нужно мониторить и корректировать скорость, иначе под каждую ракету придётся подбирать свои значения - то отжигает всё в тропосфере и потом теряет скорость на аэродинамике, то трактория слишком крутая и ступень не успевает нормально скруглить орбиту, то тяга слишком большая и после команды на отключение орбита успевает похериться...

Так вот, есть идеи насчёт удержания высоты? Вот бложек, в котором описана трабла, автор хуй и не дописал, в интернетах не нашел даже намёков на годноту (во всяком случае на чистом кОS) - все юзают этот уебанский алгоритм, для плавности меняя значения (чего хватает для большинства задач, вообще говоря, но это костыли, уродство, и вообще неэффективно).
222 Кб, 1920x1080
#571 #190128
>>190121
Получилось сделать вот такую орбиту на стоковом Kerbal X. Но поскольку на нем не было rcs, то в конце он болтался как хуй в киселе.
#572 #190129
>>190127
Бялдь, линк не хочет клеиться.
kspkostheory.БЛОГСПОТ.com
#573 #190130
>>190127
Что ты там подразумеваешь под удержанием высоты? Что за бложек? Алгоритм? На орбите или в атмосфере? Ну есть вертикальная скорость, от нее скакать.
#574 #190131
>>190129
Сейчас гляну.
#575 #190132
>>190130
Есть хуитка с ракетным двигателем.
Как заставить её висеть почти неповдижно на некой высоте?

Полный тупик, с любыми значениям чего угодно, задержками после шага троттла и всем таким, колебания энивей:
if alt/verticalspeed > x throttle -
if alt/verticalspeed < x throttle +
Так что должен быть нормальный, годный путь. С тоннами матана наверняка.
#576 #190133
>>190132
Ох, ебись оно всё, закажу квадракоптер, посажу питание на провод и буду выдрачивать. У него хоть иннерция поменьше и твр не такой дикий.
Надо поспать.
#577 #190134
>>190132
Хм. Дичайше повысил точность всех значений, и таки всё норм, кроме того, что оно дико играет тягой. Максимальная амплитуда колебаний - где-то метр.

Но ясно, что ирл делают не так, и есть более годный путь.
#578 #190135
>>190124
Вопрос в другом, нахуя мне её писать? Ладно бы это выполнялось в параллели, без моего участия. Тогда и пробки (хотя я бы называл их ИСЗ, вернее ИСК) можно запускать таким образом.
#579 #190136
>>190135
Не пиши.
#580 #190137
>>190136
Так и делаю. Алсо, сегодня играючи посадил ракету на Муну и сам охуел со своих навыков. Тупо повторил действия межджеба и эта блядская скотина села.
#581 #190138
>>190137
Лол. Да, до программ ты ещё не дорос.
#582 #190139
что такое twr и зачем он нужен?
#583 #190140
>>190138
Скукота. Deal with it.
#584 #190141
Среди кербинов нигги планируются?
#585 #190142
>>190139
TWR - это тяговооружённость: отношение тяги, которую создаёт КА, к его весу. Очевидно, что чем больше тяговооружённость, тем больше твой корабль способен преодолеть дельту скорости. За подробностями - к трудам дедушки Циолковского.
#586 #190143
>>190142

> бОльшую



Быстрофикс.
#587 #190144
>>190143

> бОльшую твой корабль



Контекстный фикс.
#588 #190145
>>190141
во 2 версии будут и чурки
#589 #190146
>>190141
>>190145

А вам не похуй? О космонавтике думать надо.
#590 #190148
Мххааааа. Запилил автоматизированный лендер. Завтра попробую скосплеить Викинг.
Правда теперь надо добавить УНИВЕРСАЛЬНОСТИ и высчитывать дельту для суисайдалбёрна, ибо сейчас всё считается из эмпирической формулы, что не максимально эффективно.
#591 #190150
Запустил курицу на Марс с возвращением, но она зачем-то перевернулась при посадке и лежит двигателем кверху. Двигатель не отвалился. Как перевернуться чтобы лететь назад?
#592 #190152
>>190053
Проиграл. Откуда это?
#593 #190154
>>190152
из Носова
294 Кб, 1366x768
438 Кб, 1366x768
295 Кб, 1366x768
140 Кб, 1366x768
#594 #190155
Фото с испытаний роботизированной посадочной платформы "Litthe Hui - I". Когда-нибудь технические решения, отработанные на этом тестовом аппарате помогут огурцам осваивать новые миры.
1 - модифицированная армейская ракета с аппаратом на стартовом столе KSC.
2 - отработавший ускоритель отстреливается. Можно заметить, что твёрдотопливный двигатель ракеты рассчитывался на гораздо большую ПН, в результате избытка тяги пострадали аэродинамические поверхности носителя.
3 - начало посадочного манёвра, выход посадочных опор.
4 - успешная посадка рядом с KSC.
21 Кб, 261x340
sage #595 #190158
>>190155
Вах какой графонь
Пожалуйста, не выкладывай такое больше
#596 #190163
>>190134
Покажешь как сделал? Или хоть идею подкинь.
#597 #190171
>>190092
Твр какая?
#598 #190175
>>190171
Симпатичная
169 Кб, 1366x768
277 Кб, 1366x768
307 Кб, 1366x768
#599 #190182
Испытания "Little Hui - I" были успешными, потому было решено отработать посадку в реальных условиях - на безатмосферное тело.
"Little Hui - II" получил новое коммуникационное оборудование для работы за LKO, а также улучшенную энергосистему, надёжно работающую в условиях космического пространства.
На фото:
1. Схематичное изображение траектории аппарата.
2. "Little Hui - II" совершает посадочные манёвры у поверхности Муны.
3. Touchdown!
Впрочем, доработка ПО не помешает.
#600 #190184
>>190163
На вертикальную скорость забил, шаг тяги 0.005, кажется. Но оно всё равно медленно теряет высоту (к которой напрямую клеиться нельзя).
#601 #190204
>>190154
картинка, блядь, откуда ?
#602 #190208
>>190182
маленький и чёрный
#603 #190225
>>190171
0.10 ~ 0.15
#604 #190238
Анон, прошу пару советов. Год назад как нехуй делать выпускал спутники на орбиту и летал (2 раза) на Луну, но сейчас чёт никак. Даже на орбиту не могу в карьере, можно пару советов общих?
#605 #190249
>>190238
Да вы заколебали. Прочти тред (этот и предыдущий) - тут вас десяток с таким же вопросом. Пора в шапку уже добавлять.
#606 #190251
Почему у меня все самолеты на взлетке утягивает влево и распидарашивает, но в воздухе они ничего, и при посадке тоже?
#607 #190257
>>190251
Наверное, шасси слишком близко к центральной оси стоят.
#608 #190272
>>190184
У меня вчера тоже получалось что то вроде того. Только получалась не фиксированная высота, а рандомная. Я взлетал исмпульсом метров на 70, а потом опускаясь мог удерживать высоту. Все держалось на вертикальной скорости и еще нужно было высчитывать примерный троттл, для преодоления ускорения свободного падения.
#609 #190276
>>190238
Делай обтекаемые формы, добавь бочек. Хуль тут сказать. У тебя топлива не хватает или пидорасит в атмосфере? Тогда крылья в жопу воткни.
#610 #190297
>>190272
Если добавить проверку апогея - начинать зависание будет именно на целевой высоте.
Теоретически, можно засунуть цикл с вертикальной скоростью внутрь цикла с высотой, но тогда, думаю, возрастёт амплитуда колебаний.

>высчитывать


Подробнее.

И всё же мне очень интересно, как это делают ирл.
#611 #190304
>>190276
пидорасит чутка, выравниваюсь еле-еле. Ща мб скринов завезу, вот. В первый раз я ебанул ввысь (не просто, а под углом взлетал и прочая хрень) на 250км, норм поинтов научных собрал, но ебанулся в атмосфере. Сейчас только ограничение в 30 деталей мешает
#613 #190326
>>190182
goto в этом языке сделать нельзя?
#614 #190374
>>190368
Архитектор, но не суть. А что не так и как переделать?
#615 #190375
>>190368
Был бы дизайнером - уебал бы за такое.
Скорее ближе к оче хуёвому ингиниру.
#616 #190413
>>190311
У тебя центр тяжести сверху, а должОн быть снизу.
#617 #190416
>>190413
Спасибо. Скорость 300мс примерно к 12км набирать как раньше и отклоняться каждые 10км на 10 градусов?
#618 #190419
>>190416
Нет, льклонять на 5 градусов прямо от стола и потом удерживать нос в "круге" програды.
1545 Кб, 1200x1400
#619 #190429
Анончики, можете подсказать есть ли моды на скайбокс получше уродливого ванильного, и на разнообразие значков для крафтов на карте? А то когда спутники, АМС и спускаемые зонды одними пробами обозначаются, а КК, шаттлы и самолеты сраной капсулой это как то не порядок.
#620 #190431
>>190297

>Подробнее.


Да там никакой науки особой нет. Просто ей формула типа 0.02*X+0.38. Вот это 0.38 и есть нужный троттл для моего крафта, чтобы удержаться в воздухе. То есть когда X (вертикальная скорость) равна нулю, то двигатели выдают только 0.38.
#621 #190435
>>190429

>разнообразие значков для крафтов на карте


Клацни на POD правой кнопкой мыши и измени название. Там сможешь выбрать другой значок.
#622 #190466
>>190431
И как, не начинает прыгать? У меня получалось в окне в 1.5 м/с держаться.
#623 #190474
>>190431
Алсо какое ускорение свободного падения на Кербине?
#624 #190483
>>190435
Да это я знаю, я к тому что там выбор на удивление скуден. Все беспилотное обозначается значком спутника, все пилотируемое значком капсулы. И выбирать не из чего, кроме них там станция, ровер, база, лендер и обломки. А хотелось бы больше разнообразия!
#625 #190494
>>190483

>станция, ровер, база, лендер и обломки


А что тебе еще надо?
352 Кб, 433x427
#626 #190535
34 Кб, 500x367
#627 #190543
ПЕРЕКОТ >>190542
ПЕРЕКОТ >>190542
ПЕРЕКОТ >>190542


Все ответы на все вопросы там.
#628 #190977
>>190251
Шасси слишком тонкое и нежное. Поставь вместо одной передней стойки две. Симметрично.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски