Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1470 Кб, 3840x2160
Kerbal Space Program №121 #184706 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>181940

Последняя версия игры: 1.02

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4167-kerbal-space-program-102-skachat-besplatno.html

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/

FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Карта затрат дельты на межпланетные перелеты: https://i.imgur.com/rET2zGi.png (сделана для старой аэродинамики, начиная с 1.0 неактуальна по части взлета с атмосферных планет)

Патч для превращения KSP 1.0.2 Windows в 64-битную версию от анона: https://yadi.sk/d/KUzRZGK7gzzA9 СТАВИТЬ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. 64-бит версия под винду известна за глючность.

Шаблон для постинга треда: (временно отсутствует, следующую шапку перепилим)
#2 #184708
>>184706
ОП - хуй?
1294 Кб, 1440x900
229 Кб, 1440x900
#4 #184731
Бампану - отправил на Керболнечную орбиту станцию по контракту.
#5 #184739
Блядь, не мог хотя бы до выхода 1.0.3 подождать, сучара, падло, откуда вы только лезете, ссаные ньюфаги.
#6 #184742
>>184739
У тебя РКС полыхнули.
37 Кб, 600x352
#7 #184754
>>184706

>Патч для превращения KSP 1.0.2 Windows в 64-битную версию от анона



что это за магия?

оно превратит мою KPS под win7 в 64-битную версию и я смогу обмазаться модами на графониум?
39 Кб, 488x398
#8 #184757
>>184756

Так и думал. Эх. Чему бы жопа не учила, а сердце верит в чудеса.
#9 #184763
>>184754

>что это за магия?


Сама по себе игра представляет собой кроссплатформенный плагин к движку Unity. Ей решительно похуй, шинда у тебя, мак, линукс, 32 или 64 бит. Но сам 64-битный юнити под виндой глючный. Поэтому изначально под KSP не поставляли его, только 32-бит. Когда-то разрабов уговорили включить 64бит, несколько версий оно просуществовало, и как и предполагалось - оказалось настолько глючным, что авторы плагинов стали детектить 64бит и виндовс и отключать свои плагины на ней, чтобы их не доебывали. Потом 64бит вообще убрали на шинде, опять.

Все что сделал анон - выдрал 64-битный экзешник из версии Unity для разрабов, и подменил им 32-битный в KSP. (плюс в архиве есть патчер для "несогласных" плагинов)
1501 Кб, 3840x2160
#10 #184764
>>184754

>и я смогу обмазаться модами на графониум?


Я и так ими обмазываюсь на 32бит >>184711
#11 #184767
>>184765
Либо удали Distant Objects Enchancement, либо покрути его настройки, если не хочешь, чтобы далекие планеты исчезли с небосвода.

зборочка-кун
#12 #184771
>>184769
Если ты отключишь "Dynamic Sky Dimming", у тебя перестанет затеняться скайбокс при взгляде на освещенную сторону планеты, но взгял на солнце все равно покроет все чернотой. Придется сносить.
258 Кб, 1440x900
259 Кб, 1440x900
#13 #184782
>>184706
Построил простую ракетку, она летит-летит, а потом начинает вращаться. сас был вкючен
539 Кб, 1920x1080
#14 #184783
Суп, спейсаны. Подскажите, есть ли мод на разнотяг? Сильно упростил бы вывод несимметричных крафтов. Пока приходится вручную дрочить ползунок ограничения тяги.
#15 #184788
>>184786
Два варианта - либо по флагштоку посреди космоцентра, либо, если не помогает - тупо подменить в папке с игрой старый png на новый.
#16 #184790
>>184783
Davon Throttle Control же.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/38069
Про это спрашивают в каждом треде наверно. Хинт: у нас треды не тонут месяцами, поэтому имеет смысл пролистать предыдущие вполглаза.
#17 #184792
>>184757
Так ты попробуй, вдруг зарабоnает. У меня всё заебись. В прошлом тредике отписывался.
#18 #184799
>>184798
Puтto Switcher
33 Кб, 200x350
#19 #184802
>>184786
Спасибо, но хотелось бы всё-таки именно разнотяг, что бы можно было и шатлы и Н-1 и прочие штуки делать.

>>184790
Сотни нефти тебе, анон. Вопрос конечно платиновый, но, не увидев мод в списке популярных, решил спросить.
#20 #184806
>>184803
Потому что лифт центр впереди центра тяжести.
#21 #184810
>>184809

>как раз советуют центр тяжести чуток за лифтом делать


Лифт за центром тяжести.
437 Кб, 640x2711
#22 #184811
>>184809

>центр тяжести чуток за лифтом делать


Люди старались, гайд делали, а ты даже не удосужился прочитать.
#23 #184815
Народ, а веб-м-ки тут ограничены по размерам? Просто никогда не было опыта их изготовления, одна или две могут получиться довольно большими.
Но поделиться всё равно хочется на радостях работы х64.
#24 #184816
Едрить, короткий член жадность меня погубит.
Ввиду х64 и 16гб оперативки поставил овердохуя всего, разве что kwRocketry не накатил, ибо нет задач.
"А сейчас капитан корабля попробует всю эту херню поднять в воздух!"
-анон, выложивший на яндекс х64
#25 #184817
>>184809
Советуют наоборот. Центр лифта должен быть чуть позади.

> Ты дохуя где прочтешь совет, что центр подъемной силы в KSP должен быть позади центра тяжести. Совет в целом правильный, ибо не-следование ему в традиционной схеме может привести к возрастающей осцилляции самолёта, особенно на высоте. Но в экзотических аэродинамических схемах может быть неверен.



Вообще, лучше поставь FAR и следуй советам >>173644 >>173646 >>173647 >>173649 , это помогает строить крафты не вслепую, как в ваниле.

Алсо, помни следующие правила размещения управляющих плоскостей в традиционной схеме:
- крен как можно дальше разнесен в стороны от ЦТ и как можно ближе к нему относительно продольной оси. (поэтому имеет смысл вешать его на плоскости основных крыльев)
- тангаж как можно дальше вперед или назад от ЦТ, и как можно ближе к нему по вертикальной оси. (поэтому имеет смысл вешать его на заднее оперение)
- рысканье как можно дальше от ЦТ назад (хвост), и как можно ближе по вертикальной оси, т.к. вертикальное оперение несимметрично.
#26 #184818
>>184815
Да, ограничены. 14 мб вроде.
#27 #184819
>>184816
Обычно после такого оно начинает тормозить. Я после этого понял, что здравый минимализм лучше.

>>184818
10 мегабайт вроде.

>>184809
Если тебе вообще нужен гироскоп в самолете, ты явно что-то не так делаешь.
#28 #184821
>>184819
Просто потом начнётся обратный процесс, неиспользуемые двигатели, заапчасти и т.д. и т.п. будут выкидываться.
С тормозами проблема интересная. Вроде ВНЕЗАПНО) всё в зелёной зоне, но раз в 10-15 секунд хуяк, и просадка ФПС на долю секунды. Грешу на грозы на планетах, выпилил пока это сейчас. Буду тестить, в общем.
#29 #184823
>>184821
Пиздец вендопроблемы
линуксогосподин
#30 #184824
>>184823
Про тормоза после установки кучи модов >>184819
я в основном про линукс говорил, например.
#31 #184825
>>184823
Вот не пойму я вас, ну виндопроблемы, но зойчем ты заходишь в тред и кичишься своим линуксоидством? Повышаешь ЧСВ?
#32 #184827
>>184825
По большей части
Ну и надо же убогих вендодебилов на путь истинный наставлять
#33 #184828
>>184823
Когда дрова для Радеонов нормальные завезут - тогда подумаю для кёрбала KSP ставить.
#34 #184831
>>184827
Ещё и нацист небось.
#35 #184832
>>184828

>для KSP линукс ставить


-быстрофикс
#36 #184833
>>184831
Модофашист и 0.90 - шовинист
1465 Кб, Webm
#37 #184834
Хмм. Попробуем-ка.
#38 #184835
>>184833
Обобщим - обыкновенный мудак.
#39 #184836
>>184828

>2015


>иметь радеон


Ещё и атлончик небось
3950 Кб, Webm
#40 #184839
>>184834
Работает! Шикарно.
#41 #184840
>>184836

>Ещё и атлончик небось


Intel i3
Я не знал, покупая видюху 3 года назад, что буду играть в игры, требущие нормальную поддержку OpenGL, а в обычных играх мой радеон выдавал чуть больше ФПС, чем аналогичная по цене видюха от Nvidia.
Но конечно, разумнее было просто дрочить на Nvidia, не читая про сравнительные тесты, и не имея представления о том, во что я привык играть, правда?
#42 #184842
>>184840
Неправда
#43 #184845
>>184840
Да хуй его знает, у меня как в своё время было - на моей первой пекарне была ATI, которая умудрялась фейлить (в плане артефактов и прочего) даже GTA SA, после чего (на следующей пекарне) я стал атифобом безмозглым фанатом Нвидии. На нынешней я просто по привычке тоже выбирал карту от зелёных, в принципе не жалуюсь ни на что.
#44 #184851
>>184834
>>184839
У тебя континенты не отображаются что ли?
1364 Кб, 1440x900
550 Кб, 1440x900
#45 #184852
Блять аноны, это просто пиздец. Значит, моя имбовая недоделка для добычи ресурсов тут выполняла очередной, седьмой по счёту контракт - надо было вынуть из Бопа 2900 руды и взлететь на орбиту Джула.
На этот раз всё было тихо-мирно, понемногу руда капала. Я зашёл проверить, сколько он там нарыл - вижу 37кг. Что-то стрельнуло в голову, и я решил выпустить и включить остальные два бура. И стоило только первому из них включиться, как ХУЯК! - на борту из астрала образовалось 3000 руды! Ну ладно, такое уже один раз было, читорская йоба пошла на взлёт. А дальше - ещё больше мистики.
Я мельком упоминал раньше, что у меня есть контракт на добычу-подъём 400 руды с Тайло. В первый раз я так жидко обосрался с его выполнением, что стыдно рассказывать, посему сейчас пилил на орбите Кербина хтоническую йобу, как раз находящуюся в процессе дозаправки.
Но что я вижу - стоило только мне выйти на орбиту Джула - как мне защитали контракт на добычу и подъём руды с Тайло! Это при том, что эта йобушка не то что на него не садилась (даже в принципе не могла), но даже не входила ни разу в его сферу влияния. Я просто хуй знает. И что теперь с той йобой делать?
#46 #184854
>>184845
Дык и я не жалуюсь особо, только когда линусксоиды-агитаторы одолевают.
#47 #184857
>>184854
Отсоси у Гейтса
#48 #184860
>>184854
А зря, даже я, амд-бой, признаю, что ати была лютым говном. Сам из-за нее страдал и мечтал про невидию.
Но те времена далеко позади - ати больше нет, ее перекупила амд, все капитально перепилили, и сейчас я юзаю встройку амд без каких-либо проблем, ее хватает, игоря играется, что еще надо?
#49 #184861
>>184860
Сейчас как я понимаю разницы между красными и зелёными нет?
тот нвидиа-утёнок
#50 #184862
>>184861
Нету, фпс столько же сколько и в винде, а может быть и больше
447 Кб, 1920x1080
#51 #184867
>>184851
Scatterer. Он делает ПЫЛЬ и ЧАСТИЦЫ. Наконец-то смог его поставить. Ничего так, красиво.
#52 #184873
https://github.com/jrodrigv/KSPx64TotalUnfixer/
Чем ебаться с огрызком под названием cmd или батниками, проще сделать это.
#53 #184884
Кто в курсе как называется мод на быстрый переход межу зданиями ксц
#54 #184895
>>184891
QuickHide кстати кривой и дропает fps почему-то сильно.
14 Кб, 442x305
#55 #184911
>>184786
>>184788
Есть ещё третий, без изменений png и прочих костылей. Все сейвы то текстовые.
457 Кб, 1920x1080
Сварка #56 #184937
Запилил концептуальный ладер для дюны юзая UbioZur Welding Ltd. Continued мод, который позволяет сваривать кучу деталек в одну. На 1.0.2 работает, надо на гитхабе версию скачать последнюю. ВСЕГО 45 ЕБАННЫХ ДЕТАЛЕЙ! Даешь нормальные фпс! Правда пока разбирался в нюансах мода, что с чем и почем варить, прошло 2 дня. Осталось сварить бак с топливом и пару спутников скансата к нему.
У ландера, центральная часть с 2 вертикальными баками - одна детать (без щита и кокпита. Но можно и щит (непроцедурный, и кокпит сварить в одну делать, правда не будет вида из кабины и снизу справа не будет видно камеры IVA).
Боковые пилоны БЕЗ двигателей, тоже одна детать (да, парашут и лампочка работает как надо). До этого сделал одну деталь с пилонами, но подумал, а ну как ярд нагреет это нахуй и сварит кербанавтов в супчик. И сделал пилоты отдельно, правда пришлось воткнуть один топливопровод изза этого что бы дельту отображало правильно.
Отделяемый луноход тоже одна деталь, кроме докпорта, солнечной батареи, колес и научных приборов (кроме научного модуля).
Охуенный мод, теперь можно пилить йобы без проседания фпс, правда надо понять логику сварки, и кучу времени занимает перезапуск игры что б деталь видно было в списке.
286 Кб, 1920x1080
#57 #184938
Вот еще с ним запилил ССТО всего с 28 деталаями, вместо 86 ! Взлет с 40 фпс, сказка!
#58 #184939
>>184938
Что у тебя за калькулятор что при 80 деталях лагает?
#59 #184941
>>184939

>


>>>184938


phenom x2 955 3.2 ghz :(Фпс падает чем больше деталей, при 80 можно играть, фпс ~20, но не так комфортно
#60 #184944
>>184941
На минималках?
#61 #184945
>>184941
Сукапздц
У меня древнючий i3 550 до 200 партсов норм тянет
Атлон пробил новое дно
#62 #184951
>>184939
У него просто модов напихано. По ходу какие-то несовместимы или срут нуллрефами в лог.
#63 #184952
>>184937
Епта, сварщик обновился, что ж вы сразу не сказали. Побежал клеить ЙОБЫ.
#64 #184953
>>184952
Написано, что только для 0.9
"Please mention that current version of this mod is incompatible with KSP 1.0"
#65 #184954
А есть хороший гайд по сварщику?
У меня вопрос - можно ли сваривать вместе кабину, бак, двигатель, рцс, докпорт.
#66 #184955
>>184954
Докпорт точно ни с чем сваривать нельзя, я так ещё в 0.25 обосрался с постройкой ёба-станции. Прилетел, потыкался, подорвался, провёл испытания на земле - докпорты не сваривайте кароч, посоны.
#67 #184957
>>184953

>Написано, что только для 0.9


>"Please mention that current version of this mod is incompatible with KSP 1.0"



На гитхабе есть в6рсия сваршика 2.1.3 работающая под 1.0.2...
#68 #184958
>>184954

>А есть хороший гайд по сварщику?


>У меня вопрос - можно ли сваривать вместе кабину, бак, двигатель, рцс, докпорт.



Нельзя сваривать вместе несколько анимированныхх деталей, двигаттели, докпорты. Но в моожно к чему угодно приварить 1 лампочку. Нельзя сваривать несколько одинаковых деталей, работать будет 1.
#69 #184959
На кербал.ру есть пара гайдов
#70 #184960
http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4299-svarka-v-ksp-10x-ili-kak-sekonomit-fps-ubioweldcontinued.html
Вот на днях по фасту запилил гайд по сварке. Надеюсь он читабелен)
#71 #184961
>>184955
На место докрорта варится маленькая балка, как точка крепления, или радиальная т.к. и после навешиваются порты
#72 #184965
здорово, кербаны
сел играть позавчера
доставляет адски, зависимость есть
кое-как слетал на Муну и обратно (почти - кончился топляк в орбитальной, не хватило выправить траекторию для посадки), жажду новых высот
ткните нубаса рылом - как добиться нормального выведения? вкачал дженерал рокетри, стабилити, сурвайвабилити
на бустерах оч тяжело вылезает и на траекторию ложиться удается только на отдельной ступени с жрд, и то довыводиться на орбиту приходится уже орбиталкой

ЧЯДНТ
#73 #184967
>>184960
Отличный гайд.
А вот вопрос, если солнечные панели (которые самые первые)/ритэги/другие генераторы ресурсов приваривать (налепить десяток на фюзеляж), которые самые первые, они обсчитываются нормально?
#74 #184969
>>184965
Первым делом накатываешь инженера (мод Kerbal Engineer Redux). Он будет показывать все параметры твоей ракеты как в ангаре, так и в полёте. Что бы нормально взлетать - нужно иметь достаточное соотношение тяги двигателей к массе корабля - TWR. Иметь TWR менее 1.5 на стартовом столе - плохая затея. Иметь TWR 2,5 и более обеспеченный за счёт твердотопливных ускорителей (особенно тех, которые работают долго) тоже плохая идея. Имея TWR на взлёте ~2 ты сможешь с одной стороны двигаться достаточно быстро, что бы притяжение Кербина не слишком вредило эффективности запуска, а с другой стороны не слишком быстро, что бы трение об атмосферу не делало тоже самое. В общем накатывай инженера и осваивайся. Собирать ракеты "на глазок" и так же летать конечно можно, но зачем?
#75 #184970
>>184961
Не обязательно, докпорт потом можно крепить к уже сваренным деталям - главное чтобы он сам не был ни к чему приварен. Потом я делал модули для станции сварными, а на них без переходников вешал порты и некоторую мелочёвку (например, если у тебя есть несколько "интерактивных" деталей - светильников, антенн например - одна из них может не работать).
#76 #184971
>>184970
Кстати, ЕМНИП каргобеи тоже приваривать ни к чему не следует - не откроются потом.
#77 #184972
>>184967

>Отличный гайд.


>А вот вопрос, если солнечные панели (которые самые первые)/ритэги/другие генераторы ресурсов приваривать (налепить десяток на фюзеляж), которые самые первые, они обсчитываются нормально?


Только 1 ритег или любой другой генератор ресурсов. Ведь логика игры - 1 деталь, 1 фича, 1 деталь - 1 ритег, лампочка, опора. Но одна деталь может иметь несколько разных функций(неанимированных). Только интейки генерируют воздух, они как фуел танки считаются.
#78 #184973
>>184971

>Кстати, ЕМНИП каргобеи тоже приваривать ни к чему не следует - не откроются потом.


Если карго бей единственный анимированный модуль - откроются.
102 Кб, 612x413
#79 #184974
>>184969

хочу попробовать пока без модов научиться и разобраться, чтобы потом сделать себе красива и приятна
только ваниль, только хардкор
буду в экселе считать параметры, лол
то есть получается, лучше взлетать короткими ступенями бустеров, чем длинными? А я радовался, когда длинные ВАСС получил. Или можно как-то у бустеров тоже тягу настроить хоть чуточку?
#80 #184975
>>184974
Тяга у бустеров настраивается, но только в ангаре, и остается фиксированной в полете.

Выводить лучше постепенным наклоном на 90, начиная уже с 500 метров высоты. Гугли гайды по gravity turn в новой версии (раньше по-другому взлетали).

Ты в научную карьеру играешь? Если так, то это хорошо, научишься правильно собирать ракеты, обходясь минимумом.
#81 #184976
>>184974
Для стока достаточно двух жд ступеней на орбиту. Больше уже лишняя масса. Ну ебись в екселе, потом придешь расскажешь какое ты удовольствие получил от игры.
#82 #184978
>>184975

да, в научную, решил познавать в процессе, чтобы стимул был добывать детальки и изворачиваться, а не лепить сразу из всего все. Отменить полет и вернуться на сборку\запуск всегда же можно

>>184976

получается очень низкая жесткость. Гнется как резиновая дилда и заваливается после двух-трех км
пофиг, один мой камрад когда завод в еве строил, целый бухгалтерский макрос родил, и ничего
#83 #184979
На краю биома Greater Falls на минмусе заметил следы траков. WTF? Это новая пасхалка?
Скрин пока скинуть не могу.
#84 #184981
>>184979
Не ты один.
>>176681
>>176744
#85 #184982
>>184974
Не страдай фигнёй. Инженер не чит какой-нибудь (вроде отскейленных стоковых деталей). Всё что он делает - говорит тебе ещё на этапе ангара о том, как поведет себя так или иная ступень ракеты ещё до запуска, в т.ч. сообщит количества дельты у твоего поделия. Раз уж ты смог долететь до Муны и обратно - значит обучение ты прошел и пора выходить на новый уровень игры. А для этого надо, блжад, установить инженера!
#86 #184984
>>184981
Я вблизи скрин потом сделаю у меня там лендер недалеко приминмусился
#87 #184986
>>184982
Чому я например без инженера все планеты облетел?
#88 #184988
>>184982
Да пусть без инженера летает, пока не упрется в потолок ванильных возможностей. Больше уметь будет своими руками и головой.
#89 #184993
>>184986
Покажи порочные плоды своей гигантомании.
1154 Кб, 1440x900
1299 Кб, 1440x900
637 Кб, 1440x900
#90 #184995
>>184993
Ну не такая уж гигантомания.
#91 #184999
>>184995
Выглядит как говно
#92 #185000
>>184999
Зато выполняет свои функции. Или надо было винилы и неон влепить?
#93 #185001
>>184999
Ты чому такой уебан?
#94 #185003
>>185001
Кому-то видать неприятно от того, что летать можно и без инженера.
#95 #185010
>>185003
Тупой сука, играй дальше без инженера тебе никто не мешает, но не сри тут инженер для раков. Своих хватает.
#96 #185013
>>185010
Ты совсем ебанулся? Я нигде не говорил что инженер для раков или нинужон, только что >летать можно и без инженера.
378 Кб, 800x1024
#97 #185015
Анон, а среди модов на систему есть какие-нибудь совсем омские, чтобы вместо кербина была совсем другая планета, на орбите какого-нибудь газового гиганта, например, с кучей других спутников вокруг. А то чего-то не могу заставить себя начать одну и ту же игру в десятый раз.
#98 #185016
>>185015
New Horizons
1342 Кб, 1768x992
#99 #185017
>>185015
New Horizont то что тебе нужно. Энджой.
488 Кб, 1920x1080
324 Кб, 1920x1080
318 Кб, 1920x1080
#100 #185019
Вот. 79 деталей, 8600 дельты, 2 спутника на борту, для тщательного исследования Дюны и ее Айка.
#101 #185020
>>185016
>>185017
Заебись, спасибо.
#102 #185021
>>185020
Тока там текстурки говно. Зато есть вовсе омские планетки типа разорваной пополам или суперземли с офигенной гравитацией и плотной атмосферой. Еще есть планета которая вертится практически в короне кербола. Этакий филиал ада по сравнению с которым мохо немножко жаркая планетка.
#103 #185022
#105 #185028
>>185024
Рахуль, уйди и не пиарься.
#106 #185033
Привёз 2700 науки с минмуса. Чет скучно стало играть.
#107 #185034
>>185028
Кто такой рахуль
#108 #185039
>>185024
300 просмотров есть - значит ещё кто-то смотрит я в том числе
325 Кб, 1920x1080
ядерники говно :( #109 #185056
Идея использовать ядерники ландера в качестве разгонных маршевых двигателей провалилась. Они испарили весь тепловой щит, которым я планировал использовать для аэробрейка и возврата на Кербин.
Придется выводить на орбиту блок двигателей с окислителем, ведь в баках межпланетника только топливо :(

И еще, приваренный мехджеб странно работает. Маневры создает, все считает, но двигатели не вкл на нодах и не варпает. Хм.
#110 #185060
>>185056
То что не варпает - проверь в планировщике манёвра галочку автоварп, чтоит или нет. Может чего еще выключилось
#111 #185065
Анон, я пока что только ближайшие луны осваиваю, но уже какой то опыт естьне хочу лететь дальше пока что
Скажи, какие подводные камни в использовании в качестве щита топливного бака, лол?
Бак мк2полностью закрывает научные приборы и кокпит от перегрева, а сам взрывается только тогда, когда важным приборам перегрев не грозит. Юзаю смертельный перевход, 102.
сам могу предположить, что это работает из-за низкой скорости входа, выше 3,5км/с еще не тормозил об атмосферу
1039 Кб, 1366x719
1057 Кб, 1366x719
#112 #185067
Аноны, кошерно ли использовать вместо первой ступени процедурный твердотоплевник чтобы не ебаться с керосиновыми движками? И почему они такие дорогие?
9 Кб, 255x245
#113 #185069
>>185067
иди сюдя, мой сладкый.
1381 Кб, 1680x1050
#114 #185072
>>184945
Если i3 это древнючий, то что ты скажешь о
Core2 Quad Q9400 @2.66 GHz?
#115 #185074
>>185072
Да пошли вы все нахуй, пидоры. Извиняюсь.
AMD C60 1G1hz
RAM 1.5 gb
HD 6290
#116 #185075
Перепись антикваров ИТТ.
6667 Кб, Webm
7499 Кб, Webm
4360 Кб, Webm
#117 #185078
Для того анона, который спрашивал, почему не видны континенты. Освоил простейший видеоредактор (yay), разрезал запись на две части, теперь могу загрузить и показать.
И да, не грызитесь. Система из i7 3770, 16 Gb DDR-2133 и Gf GTX 770 (2GB) еле как вытягивает 20 кадров в секунду. Впрочем это на бессовестных максималках и с тонной наворотов.
#118 #185079
>>184957
Ебусь в глаза. Дай ссылку, пожалуйста.
#119 #185080
>>184960
Исправь ошибки, школьник что ли?
#120 #185082
>>185072
Ух, годнота
Ну я его покупал в 2007, лол
#121 #185083
>>185074
Даунгрейдер закукарекал
#122 #185088
Вкатился. Чому Kerbal Joint Reinforcement на kerbalstuff обозначен как совместимый с 1.0.2, но на деле это не так? Кто-нибудь уже связывался с автором?
#123 #185089
>>185024
Ты - хуй.
#124 #185091
>>185088
Я с кербалстаффа качал, всё норм.
#125 #185092
>>185078
Чот кмк уж слишком в туман уходит, надо бы в конфигах попрозрачнее подкрутить.
#126 #185093
>>185088
А что у тебя не работает? Все норм вроде.
#127 #185099
Аноны, подскажет кто, сколько приблизительно дельты на взлёт с Дюны уходит с новой аэродинамикой?
#128 #185100
>>185091
>>185093
У меня работает, просто справедливость восстанавливаю.
#129 #185102
>>185099
У меня 2500 хватало с хорошим запасом для сближения с мазершипом
#130 #185111
>>185078
Графен так графен, охуенно выглядит. Да и звук заебцовый.
#131 #185146
>>185078
>>185078
для чего нужна штука вылетающая на 10 секунде в третьем вебм?
#132 #185150
>>185146
Если ракету начнёт пидорасить, то эта штука оттянет капсулу с огурцами в сторону.
#133 #185152
>>185151
Зачем. Реверт флайт же есть.
#134 #185153
>>185152
Отыгрыш же. И не все с ревертом играют ещё.
#135 #185160
>>185072
А у меня core 2quad q9300 2500MHz. 8 гигов ддр2 800мгц. Видео поменял недавно на гтх 750, играю в более или менее современные йобы. Гта5 на высоких настройках играл без тормозов например. Кербач вообще никогда не вызывал бугурта.
Даже НЕНАВИСТЬ которая на йобах вроде коре и7 экстрим + 980 сли тормозит тормозила у меня немногим заметнее ( прошёл без бугурта).
ЧЯДНТ?
#136 #185162
>>185160
Моды?
#137 #185165
>>185160
Старые процы, что квады что феномы, были годнотой, по сравнению с современным энергосберегающим говном, это да. Именно поэтому с современного говна многие плюются - не на что апгрейдиться, нет достойных кандидатов. Интелы стали оверпрайснутым говном, амд - просто говном. Все кормят нас сказками, что вот через год-два выйдет поколение йоба-процессоров. Но годы идут, а процессоры по прежнему говно.
#138 #185167
>>185165
Вован?
#139 #185175
>>185167
Что хотел?
#140 #185177
Что там с оптимизацией-то?
Я смогу его на некроноутбуке запустить?
Еще 0.2 версии у меня нормально шли, а поздние версии вообще запускаться перестали.
#141 #185180
>>185175
Пади подмойся
#142 #185187
>>185078
>>185160
Ну чтож сказать, завидую я вам. Мой леново з565 ксп тянет только на минималках, и то облака пришлось выпилитьнихуево так просажиали фпс. Мечтаю собрать еба системник и так же играть в фулчд с шикарным графоном.
#143 #185190
>>185187
Чувак, там мощная видяха вообще не нужна. У меня лохматая гтс250 и играю на максималочках с кучей модов на графоний.
#144 #185216
Пацаны, какой эффективный профиль вывода SSTO на орбиту нынче? До какой высоты подниматься на атмосферниах, до какой скорости разгоняться?
#145 #185228
>>185216
Из прошлого треда:

> поднимайся с такой скоростью, чтобы прирост либо скорости, либо тяги двигателей всегда был больше нуля. Если ни то ни другое не растет, уменьшай скорость подъема. Если не растет даже в строго горизонтальном полёте - добавляй ещё двигателей.


Разгоняться и подниматься до скольких позволят крылья, движки и интейки. Поставь также индикатор воздуха, доступно/потребление, легче будет понять в чем дело, если тяга хуевая.
#146 #185259
Эй, аутисты. Вы толкатели спейсача в высоту на пост\час, Примите участие в запилах баннера, для раздела, пожалуйста. Вас много и вы можете.
#147 #185274
>>185151
так проблема в том что на капсуле сверху обычно парашут крепится а на него эту штуку прицепить нельзя. Даже с декаплером. Вот и не ипользуется, ибо отдавать такой полезный слот как то жалко. А боковые парашуты уебанские какие то
323 Кб, 1920x1080
#148 #185276
>>185216
Главное в нижний слоях атмосферы преодолеть 300-400 м/с. Если у тебя на. Желательно где то на 10-12к уменьшает угол подьема вплоть до 0, в зависимости от крафта, пока скорость не станет выше 400, а потом уже можно ставить 10-15, если будет больше угол, ссто не успеет набрать скорости хотя б в 1000 м/с и ее выкинет в менее плотные слои атмосферы где воздуха для рапир уже не будет. Тут главное выжать максимум из тяги при использовании интейков.
Например при правильном угле я набирал под 950-1000 м/с скорости на 20-25к высоты, при неправильно 500-600 м/с на 30к было...
117 Кб, 1366x768
#149 #185278
>>185259
Я лично могу не ранее 12 числа - сессия, курсач, все дела...
#150 #185285
>>185072
До сих пор на C2 Duo сижу, менять только сейчас созрел. И то потому лишь, что переезжаю.
4836 Кб, 490x275
#151 #185289
>>185285

>потому что переезжают


А компьютер приколочен к полу?
#152 #185290
>>185289
Ох блеать. Соус!
#153 #185291
>>185290
Нету
#154 #185293
>>185291
А я нашел. Запилите вебм, посоны, охуенно же.
http://www.youtube.com/watch?v=q0OwMShNbsY
#155 #185295
>>185289
Некоторые мои запуски ракет примерно так и выглядят, лол.
#156 #185296
>>185289
Не хочется везти этот гроб из одного угла страны в другой, тем более что он устарел ощутимо. Скручу харды и заберу их ручной кладью, а оставшуюся табакерку у меня готов сосед купить.

Конечно, контейнер будет, но в нём только реально ценное уедет. Личные вещи, дорогая техника.
73 Кб, 451x600
#157 #185305
>>185301
Что это блять за гопзилла в скафандре?
#158 #185306
>>185305
Яков Лукич Писемской.
#159 #185386
>>185301
Лойс за Hawkwind, но что-то идея с чуваком на ракете вызывает рвотные позывы. И отсылает к Dr. Strangelove, да.
181 Кб, 800x450
#160 #185402
Как же так - вчера всё работало прекрасно, а сегодня не хочет даже запускаться. Что изменилось-то?
Именно тогда, когда я придумал проект корабля для облёта Венеры и хотел начать претворять его в жизнь.

Никогда ничего не срастается, когда строишь планы.
#161 #185406
Хочу в пилотируемый полет на комету в коперник моде. Туда нужно 4500 дельты, лететь пять земных лет. Назад -хз. Открыты атомники.
Распишите за камни.
Может проще будет сначала отправить туда бочку с топливом?
790 Кб, 1366x719
683 Кб, 1366x719
735 Кб, 1366x719
971 Кб, 1366x719
#162 #185430
Как вам мой вариант ракеты-носителя Н-1?
Лично я при сборке обкончался радугой. Соблюдены все параметры оригинальной ракеты, длина каждого блока, диаметры, сухая и взлетные массы. Правда с двигателями пришлось повозиться, в РО не завезли советских движков, поэтому на первой ступени их больше. В качестве топлива применяется связка керосин-кислород, так что историческая достоверность соблюдена.
Спасибо этому аноны, без него бы не вышло.
>>163496
>>163551
#163 #185437
>>185430
Выглядит как три оторванные залупы и поставленые друг на друга. Не похожа!
#164 #185440
>>185406
Зачем бочка с топливом? Лети и всё. 4500м/с это хуйня вообще ведь.

>>185430
Хтоничненько и уродливо. Собственно как и оригинальная Н-1.
#165 #185442
>>185440
Так назад ещё надо. А назад я в окно могу не попасть, и так вес систем ЖО будет исчисляться тоннами.
#166 #185446
>>185442
Хотя назад можно попробовать тормознуть аэробрейкингом. Тогда на возвращаемой ступени тыщи три дельты хватит
#167 #185447
>>185440

>Собственно как и оригинальная Н-1.


Я набрал разгон и смачно харкнул тебе в рожу так, что слюни размазались и залезли во все твои щели.
Мне вот нравится H-1, например. Одна из самых неординарных ракет в ракетостроении.
#168 #185450
>>185447

>даун плюется на монитор, думая, что он все еще в /б/


Любители подрочить на худший отброс отечественного ракетостроения в своем репертуаре.
#169 #185454
>>185447
Ты размазал слюни по своему монитору. Н-1 уебищное неоптимальное говно, наспех собранное из неподходящих деталей, бывших под рукой. Любопытный экземпляр, исторический агрегат, но изящества ноль.
424 Кб, 1684x1951
528 Кб, 1685x1951
#170 #185459
А тем временем карту обновили.
#171 #185460
>>185459

>3300


Что-то я заметил что теперь на любой потешной петарде на орбиту выйти можно. РСС накатить что ли.
#172 #185464
>>185459
Как ей пользоваться?
мимо недавно вернулся в ксп
#173 #185466
>>185464
Планируешь, куда собрался лететь, потом тупо поэтапно складываешь дельту и потом на получившуюся сумму делаешь крафт.
#174 #185470
>>185460
Лучше другую звездную систему. И бочки не придется строить, и ортогональное развитие.
#175 #185471
>>185470
Как только запилят текстурки, не вызывающие отторжения.
#176 #185474
>>185460
Ну так построй петарду побольше.
#177 #185480
>>185470
В коперникус мод играю. Это я на комету хочу сесть. Уже почти собрал йобу, жаль не могу пока отчёт запилить ибо с телефона сижу тут.
324 Кб, 1366x719
518 Кб, 1366x719
475 Кб, 1366x719
3307 Кб, 450x330
#178 #185485
>>185430
Все нахуй. В пизду. Заебался. Хуета мерзкая. Выбесило нахуй, 160 партсов, 2 часа игры с 2-3 фпс, 90% заполненной памяти, даже браузер хуй откроешь. Сначала все хорошо, но как только начинаю наклонять ракету, достигаю 1 маха, так сразу ракету начинает трясти аля ДЛИННЫЙРЕЗИНОВЫЙФАЛЛОС. Это даже не стоковая колбаса, это ГРОБГРОБКЛАДБИЩЕПИДОР. Настолько сильно трясет, что ускорение кабины превышает 9 жи при твр ракеты 1.7. Джеба обсирается и умирает.
Буду пилить ракеты белых людей. Нахуй енто дерьмо.
798 Кб, 1280x720
914 Кб, 1280x720
#179 #185487
>>185485

>ракету начинает трясти аля ДЛИННЫЙРЕЗИНОВЫЙФАЛЛОС


Словно что-то плохое.
5130 Кб, Webm
#180 #185497
А сегодня, огурцаны, я посвятил день строительству маленькой ванильной базы-городка на Дюне. Наконец-то все дела закончены, я решил напоследок дождаться ночи, чтобы оценить подсветку модулей. Выглянув в иллюминаторы лаборатории (так как она самое высокое "здание" в округе), я понял две вещи:
1. Не прошло и пяти часов с момента завершения работ, как мой учёный сошёл с ума.
2. Мне надо внимательнее составлять свой плейлист, ибо этот трек начал проигрываться очень не вовремя, и вообще какого хуя он там оказался.
3. Трусы придётся выбросить.
2338 Кб, Webm
#181 #185499
>>185497
О, его коллега тоже поехала. Два учёных трясутся в лаборатории посреди тёмной ночи на Дюне, в миллионах километров от Кербина. А в десятке метров от них стоит жилой модуль с пилотами, которые режутся в преферанс и ни о чём не подозревают. Хотя... их я пока не проверял.
#182 #185501
>>185499
Охуительные крипотные кадры! Срочно с этим в баннеротред! С 29 секунды вообще шик.
#183 #185505
>>185501
Фиг знает, думаю без музыкального сопровождения эффект будет совсем не тот.
Но попробую, хуле.
#184 #185508
>>185507
Звёздное небо и название раздела
30 Кб, 737x358
11 Кб, 314x438
#185 #185513
>>184811
Насчет ситуации когда движок расположен выше-ниже фезюляжа - надо чуть наклонять крылья вверх-вниз. Ситуация стабилизируется на ура. Прямо крылья располагают когда они достаточно близко к выхлопу по вертикальной оси. Если предполагается что движки будут выше уровня крыльев - их надо изогнуть вверх. Ниже - вниз. Если движки висят на крыльях выше-ниже них - тут смотреть по ситуации. На пике, например, правилен левый вариант. Правый вариант будет летать как топор

Форма крыльев по идее тоже важна, но это в реале. ХЗ как насчет этого в КСП дальше будет, может реализуют сложную аэродинамику. И тогда для сверхманевренности и притока воздуха к движкам станут использовать крылья с обратной стреловидностью.

http://paperaeroplanes.com/blog/?p=13
337 Кб, 1440x900
976 Кб, 1440x900
1811 Кб, Webm
#186 #185514
Вот пару пикч с иллюминатором, может тому анону помогут с гифкой. А я тем временем решил вскрыть эту тему... и выяснилось, что у меня ебанулась вся экспедиция! Женский экипаж вроде ещё держится.
3367 Кб, Webm
#187 #185515
>>185514
В продолжение вскрытия темы, вот вам ну очень омский концептуальный вебм.
#188 #185518
>>185517
Во всех помещениях так, в транспортнике не проверял. Да ты последнюю вебмку глянь, тут вообще всякая хуита происходит. Однажды у одной кербонавтки на пару секунд голова исчезла, так я чуть не обосрался ещё раз.
#189 #185534
>>185459

>Minimus


Дауны, блядь.
#190 #185540
>>185536
Второй пик, правый нижний угол, таблица "Planetary & Celestial Landings"
#191 #185542
>>185541
Да, мне припекает от "Минимуса", "монопропилена" и "ракетоносителя"
#192 #185543
>>185485

>Число запусков\t 4


> - неудачных\t 4


Ну все правильно же, 100% историчная реплика.
Joint Reinforcement стоит?
#193 #185546
Посноны. А SCANsat дружит с модами на планеты и ресурсы?Юзаю версию 0.90.
#194 #185548
>>185546
С МКС/ОКС, кетаном и карбонитом у меня проблем не было
#195 #185563
>>185542
А чем тебе Минимус-то не нравится? Нормальная же планетка.
#196 #185568
>>185430
>>185485
Лол, ещё одному припекло как мне недавно. КСП умер, но как только оживёт - попробую ещё раз, только теперь заюзаю сварку. Не могу позволить какой-то железной фигне быть сильнее меня.

О чём это я, попытка сделать Шаттл с треском провалилась.
#197 #185570
>>185459
А почему напротив поверхности Jool стоит красный крестик? Туда нельзя приземлиться?

дальше Дюны никуда не летал
#198 #185572
>>185570
Можно. Но провалишься под текстуры, а дальше гроб-пидор. Это ж газовый гигант.
#199 #185573
3300 дельты на выход на орбиту 80 км? Что-то мало, где-то на 3700 бы согласился. Есть гайды по новому профилю взлета, кроме как отклониться со старта на 5 градусов и наклонять потихоньку в полете?
#200 #185574
>>185573
3300 это по-моему даже много, у меня вроде бы за 3100 получалось, хотя не уверен.
#201 #185575
Выходит, спейспланы стало проще выводить
#202 #185577
>>185563
Я, так полагаю, припекает ему не от планетки как таковой а от названия. Ведь правильно будет не МинИИИИИмус, а Минмус. Мне тоже печет.
#203 #185578
>>185577
А СЕГОДНЯ МЫ СЛЕТАЕМ НА МУНУ И НА МИНИМУС!

картошечка.жпг
75 Кб, 900x900
#204 #185579
>>185578
Ты про ЕХИДНУЮ ПЛАНЕТКУ?
#205 #185580
>>185459

>2 пик


В графе Airbrakes possible указан Кербол. Это опечатка или я что-то пропустил?
#206 #185581
>>185580
Это солнце
254 Кб, 800x604
#207 #185582
#208 #185583
>>185581
Господи, я знаю. Я имел в виду, что мне не было известно о наличии какой-либо "атмосферы" у него.
246 Кб, 1920x1080
#209 #185584
Сукпздц, в ангаре инженер показывал на 4 килоньютона твр 1,2 для ровера на Дюне. В действительности хуй, пришлось ровер на запчасти разбирать, ибо подлететь и стыковатся не хватило тяги, но научный модуль не удалось отварить (welded)
#210 #185586
>>185568
КСП только родился считай. Ожиет он на новом движке, но эт будет еще очень как не скоро, если вообще будет. А так да, сварка + joint reinf и все норм.
У меня недавно вылетало при 10000x варпе, удалил пару последних модов и все норм стало.
#211 #185588
>>185584
Я в строительстве лендеров с ангаром для ровера не силён. Подскажи, как ты сделал этот отсек?
#212 #185593
>>185588
Сбоку бак длинный с симметрией, потом балки с симметрией, между балками, если короткие остается промежуток, или если они длинные, перекрываются, в тот промежуток круглую ферму тыкаеш, на нее уже док порт снизу и бак с монопропелленом сверху. А что б сэкономить фпс юзаеш мод на сварку и вариш баки в одну деталь.
#213 #185594
но если варить конструкцию для ядерников, то надо какой то мод на охлаждающие детали, ибо температура не по дереву деталей будет ползти а сразу набрасываться на одну и нагревать пердак кербанавтов
#214 #185595
>>185593
Насчёт мода на сварку: как удалять ту навареную хуйню, если она уже не нужна?
#215 #185601
Не хочу создавать отдельный тред. Что думаете, посоны? Космосим с физикой орбитера и полным моделированием всех систем и тумблеров, как в DCS и прочих серьезных авиасимуляторах.
https://www.youtube.com/watch?v=vziIgAtD66s
304 Кб, 1920x1080
336 Кб, 1920x1080
#216 #185603
После повторной посадки для замера гравиоли, небольшого неорбитального перелета на полюс, и замеров гравиоли на почти полярной орбите, на обратный маневр до бочки с топливой дельты не осталось.
Пришлось инженеру отваривать поломанные солнечные батареи, но их вес был слишком незначителен , получил около 10 дельты. А тепловой щит почти выработал свой ресурс. Решил отколупать его ) Но один инженер не может с этим справится. Пришлось звать пилота и ученого. Совместными усилиями щит отварили, чем получили +60 дельты!
Как видно это оказалось не зря. Ведь после всех маневров и уже стыкуясь, дельты осталось 35. На грани...
#217 #185605
>>185601
Бесполезен, как и орбитер (в котором тоже немало таких аддонов), и достоверный симулятор Аполлона (забыл как звать). Главное в космосе это не кокпиты соответствие тумблеров реальным аналогам и управление полётом, а инженерный процесс. Это же не летный симулятор, здесь главное расположить топливопровод чтобы не перегрелся и не замерз, рассчитать связь, траекторию, ориентацию, частоту резонанса СБ и т.п. А летает автоматика. Для себя не вижу интереса в чисто летных симах в космосе.
1938 Кб, 3840x2160
2276 Кб, 3840x2160
2410 Кб, 3840x2160
1791 Кб, 3840x2160
#218 #185607
Что-то новый Deadly Reentry неюзабелен совершенно. Детали нагреваются до 700 по Цельсию уже на 300м/с, ну что за хуйня. Это же дозвук, сраных 1000+км/ч. Алсо, некоторые детали перегреваются просто так, если оставить крафт на старте. Даже ночью.
781 Кб, 3840x2160
1442 Кб, 3840x2160
1160 Кб, 3840x2160
1331 Кб, 3840x2160
#219 #185608
>>185607
При этом трюм похоже, с новым DR то ли не работает, то ли глючит, но через некоторое время полета внутри него перегорела балка, державшая связку из 6 ядерных реакторов, положенных в трюм ради испытаний. Джебу, впрочем, как обычно, было совершенно наплевать на то, что у него в трюме перекатываются незакрепленные реакторы вперед-назад.

Алсо, правильно настроенный Scatterer таки добавляет немало ДУШИ. (по дефолту там слишком ебическая дымка, как будто накурено на Кербине). Хотя на экране карты он все еще глючит, атмосфера не совпадает с планетой.
#220 #185609
>>185542
Cичас я заправлю свой ракетоноситель монопропиленом и поличу на минимус
3190 Кб, 3840x2160
1320 Кб, 3840x2160
764 Кб, 3840x2160
1282 Кб, 3840x2160
#221 #185610
>>185608
Полчаса аутичного втыкания в горизонт вполглаза на втором мониторе, и ручного облетания гор, мы почти у дедушки Мороза на Северном Полюсе.
#222 #185611
>>185608

>атмосфера не совпадает с планетой


Так у тебя же какой-то йобамод на смену конфигураций планет, разве не так? На ваниллу жалоб не слышал.
1715 Кб, 3840x2160
548 Кб, 3840x2160
533 Кб, 3840x2160
1036 Кб, 3840x2160
#223 #185613
>>185610
Дед Мороз оказался кракеном, как и в прошлых версиях KSP. При попытке встать точно в полюс кербала корёжит и он падает. Самолёт засасывает в полюс и он магически прикатывается сам собой, хотя стоит на тормозах. Ну и на десерт - при пролёте через полюс почему-то выключаются интейки и движки наотрез отказываются запускаться, что бы я не делал. Пришлось вызывать вездеход и буксировать самолёт на полярный аэродром для починки.

>>185611
New Horizons. Надо посмотреть, может и правда оно виновато.
2073 Кб, 3840x2160
1807 Кб, 3840x2160
#224 #185615
Должен сказать что за исключением утечки памяти с термоиндикаторами, 1.0.2 в 64 бит на шинде оказалась на удивление стабильна, на уровне 0.24.2 когда-то. По крайней мере для меня. Сейвы вроде не портятся, крафты не пидорасит, зависов не наблюдаю. Спасибо анону, что выложил патч, самому ковыряться в SDK лень было.

Алсо, x64unfixer не работает на DLL-ках Extraplanetary Launchpads и Procedural Parts, выдает ошибку и портит их к хуям (размер файла = 0). Если кому надо, могу выложить эти два мода, пропатченные вручную в Reflector+Reflexil, старым методом. И батник для патча всех DLL-ок одним кликом.
sage #225 #185618
>>185605
Поддачну, мне в ксп больше доставляет постройка ракет/крафтов, делать их оптимальными, планирование миссий, а вот полет не так котирую, частенько все делаю маджахедом.
#226 #185619
>>185618
Сажа приклеилась.
#227 #185620
>>185615
давай теперь этот планер на орбиту закали
#228 #185623
>>185618
Понятно. Ты - зодрот 80-го левела. Вместо игры, сидишь надрачиваешь мелочи - тут пылинку, тут былинку, все должно быть идеально. А в итоге - всплывает неучтенный фактор (потому что ты еще не 81-го левела) , и все потраченное время летит коту под хвост.
В это время нормальные люди совершают 100500-й рейс к джулу.
#229 #185626
>>185623
Это как бы не ММОРПГ, рейсы не задросткая прокачка. Удовольствие можно получать как от десятка полета в день так и от пары дней конструирования
#230 #185630
>>185626

>Это как бы не ММОРПГ


Как бы похуй: зодроты всегда найдут на что зодротить. Потому что они зодроты.
Зодротство - это перфекционизм, излишняя трата времени и усилий на элементарные вещи.
Васян кидает две бочки и движок, и через 5 сек улетает.
Зодрот 2 часа все вылизывает до блеска, даже в такой элементарщине.
Зодротство ради зодротства - идеал зодрота. Так можно зодротить еще больше, еще глубже.
Именно для зодротов придумывают 100500 всяких параметров вместо одного хеллсбара, как для нормальных посонов.
Куча буковок, циферок - посоны, вы че там на них дрочите, штоле? Хуле тут думать? Наш курс - вверх, дави по газам!

>Удовольствие можно получать как от десятка полета в день так и от пары дней конструирования


>пары дней конструирования


>не задрот


Охохо. Зодрот тратит пару часов, пару дней тратит суперзодрот.
#231 #185640
>>184706
Проебал пост-туториал по выходу на орбиту. Помню только там наклонение и скорость зависили от времени до апоапсиса. Может сохранил кто? Я по этому гайду дельты в 1.5 раза меньше расходовал
#232 #185644
>>185623
Схуяли? По-моему, ты путаешь перфекционизм и ортогональность. Перфекционизм - это дрочево бочек в RSS, ортогональность - множество разных подсистем и 100500-й рейс к джулу.

В любом случае, дрочильня уровня DCS, о которой говорит анон >>185601
- это и есть тот самый перфекционизм, который ты не любишь.
2169 Кб, 3840x2160
#233 #185647
>>185623
>>185644
>>185626
Вы все путаете игру и симулятор. Симулятор нужен для понимания того, как работает та или иная хуйня. Короче, в пизду вас, с кириллизмом и обсуждениями как кто дрочит это в /vg/.

>>185620
Вот пилю нагрузку ему сейчас.
#234 #185670
Сап, ананасы. Поясните по хардкору за ионники, я так понимаю для их нормального использования нужен какой-нибудь мод позволяющий использовать варп с включенным двигателем, и желательно ускорящий его?
#235 #185672
>>185670
На физварпе тоже можно, 4х и свернул окно. Но вообще по-хорошему ионники годятся только для малых пробок (как и ИРЛ)
#236 #185673
>>185672
Или для огромных тягачей с тонной ионок и ядерными реакторами для питания, как ИРЛ в концептах. Но нужен мод на реакторы.
#237 #185674
>>185673
я только не пойму, реально-то на орбиту дюны скажем вывести ионник?
41 Кб, 429x542
#238 #185676
Собственно, допустим такую залупу я просто разгоняю до скорости чтобы уйти с орбиты земли, и дальше пытаюсь чет делать
#239 #185677
>>185676
Разгоняешь до низкой орбиты, дальше ионник в руки и вперёд, манёвры хуячить. Ионник - как обычный двиг, но тяги мало.
#240 #185679
>>185674
Если ты имеешь ввиду с поверхности на ионной тяге то нет. Этот фокус вроде только на гилли работает
32 Кб, 609x585
#241 #185680
>>185677
собственно вывожу такой YOBA-залупенцей3000, так есть мод чтобы не ждать увлекательные 20 минут?
#242 #185682
>>185680
о_О

Рано тебе ионники юзать, сынку.
#243 #185683
>>185680
Сардельки нинужны. Пили сосиски
#244 #185684
>>185682
да, я наркоман, лень ссто было лепить
#245 #185685
>>185684
Ты не наркоман, ты жесточайший нубяра.
#246 #185686
>>185680
Есть. Тот самый читорный мод.
Просто телепортируешь корабль на высоту орбиты, сливаешь топливо, отстреливаешь все лишнее, далее выставляешь орбитальную скорость - и ты на орбите, а РН без топлива падает вниз.
Быстро, просто, без ебли с тормозами и лагами.
#247 #185688
>>185685
это тоже не буду отрицать
25 Кб, 666x555
#248 #185692
>>185677
ну типа того короче? а солнечных панелей хватит? или вообще насрать, даже двух хватило бы?
#249 #185695
>>185692
Я не пойму, ты вообще не одупляешь, что ты делаешь, что ли?
#251 #185702
>>185698
В пьяном виде или без прав запрещено садиться за штурвал.
25 Кб, 566x418
#252 #185703
>>185702
вот на муну на орбиту выхожу вроде как, норм жи
#253 #185706
>>185703
Мало рулить и давить на газ. Надо знать и соблюдать правила дорожного движения - для этого и нужны права и трезвый ум.
#254 #185707
>>185706
бля, ок, в чем именно я не прав?
280 Кб, 1024x768
#255 #185708
>>185676
Зря аккумуляторы поставил. От них толку мало, а лишний вес приличный.
Ионники - очень годный двигатель для маленьких зондов. Но нужно учитывать, что они питаются электричеством. Если посылаешь к внутренним планетам - юзай солнечные батареи, а вот к дальним - придется переходить на ритеги, так как на значительном удалении от Кербола электричества не будет хватать для сколько-нибудь вменяемой тяги (хотя может и будет, это пусть другие аноны скажут, я давно в ваниллу не играл). На некоторые тела можно даже садиться-взлетать, если правильно построить крафт.
#256 #185709
>>185708
Можно поставить мод на атомные реакторы
#257 #185710
>>185708
ок, спс,ну я про ионники понял суть, что маленькие пиздюлины выводить, про батареи не знал, думал чуть чуть да нужно, а САС нужен? На орбиту муна получилось выйти без проблем
#258 #185711
>>185670

>Сап, ананасы. Поясните по хардкору за ионники, я так понимаю для их нормального использования нужен какой-нибудь мод позволяющий использовать варп с включенным двигателем, и желательно ускорящий его?


Мод BetterWarp http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/85926-1-0-2-BetterTimeWarp-v2-0!-Customizable-Time-Warp-and-Lossless-Physics-Warp , можно варпить даже с замедлением, помогает при тормозах
#259 #185713
>>185709
Но NFE-то не обновляется!
#260 #185716
>>185615

>Если кому надо, могу выложить эти два мода,


>И батник для патча всех DLL-ок одним кликом.


Выкладывайте, сударь, если не сложно.
#261 #185718
>>185713
Прямо сейчас качаю с кербалстафа версию для 1.0.2
#262 #185722
>>185713
В USI есть. Правда там простенькие, даже толком не перегреваются вроде.
#263 #185725
>>185722
Они тяжелые слишком. Вот в NFE есть компактные
#264 #185735
>>185725
Пацаны, все хуйня. Interstellar зэ онли труъ.
3877 Кб, Webm
3868 Кб, Webm
#265 #185738
Заведующий вчерашней базой с ебанувшимися огурцами доставляет аутистских вебм с исследовательской эксепдиции "А во-о-он на ту гору", в которых не происходит почти ничего.
129 Кб, 1138x571
#266 #185739
наконец-то блядь
9 Кб, 250x237
#267 #185740
>>185716
Патч для превращения KSP 1.02 в 64-бит версию, плюс Extraplanetary Launchpads 5.1.93 и Procedural Parts 1.1.3, пофиксенные вручную.
http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/KSP_win_x64.zip
Если надо что еще пофиксить вручную - пишите, это дело 5 секунд. Вряд ли таких модов много.

>>185602
У нас тут был анон, который с неким подобием симпита играл в KSP.
799 Кб, 1280x720
592 Кб, 1280x720
983 Кб, 1280x720
#268 #185742
Что за ебанутый мохнатый шмель ?
Правильно ! Это все ради спасения !

Раньше я гадал что же за корабли макаки генерируют в контрактах на спасение оругцов и хлама, а это просто деталька одна целая оказалась.

Но может есть более сложные конструкции ?
#269 #185749
>>185739
Что наконец? Я уже с месяц с NFP играю
#270 #185750
B9 на 1.0.2 идёт?
#272 #185757
>>185520
Отнеси свой баннер в баннер-тред, плиз.
1331 Кб, 3840x2160
987 Кб, 3840x2160
#273 #185758
>>185751
Ты гляди в конец темы с обсуждением мода всегда, обычно там патчи совместимости выкладывают. Иногда они бывают в WIP ветке форума, или вообще хуй знает где на гитхабе. Да иногда они и не нужны вовсе.
мимо
#274 #185759
>>185758
а ты свежую версию near future electrical не накатывал? а то у меня почему-то в ней не отображаются нигде в конструкторе большие реакторы и радиаторы, ни в ангаре, ни в лабе их нет, только на 0,625 и на 1,25. в песочнице они есть
#275 #185760
>>185740
Спасибо, скачал.
#276 #185769
>>185763
было достаточно изменить один пиксель
#277 #185771
Огурцы, есть ли мод на другие звездные системы?
#278 #185779
Посоны, ньюфаг на конец вырвался за границы кербола, и полетел до Айка по контракту. Все прошло успешно, но время выполнения в два с половиной года меня совсем печалит. Что не так я делал? Лишних кругов не нарезал. Сначала Апоапсис поднял выше планетки, а потом оттуда поднял периапсис до уровня планетки и там словился. Но для этого пришлось сделать полный виток вместе с планетой.
#279 #185780
>>185779

> за границы кербина


fix
#280 #185782
>>185779
для трансфера между планетами нужно выжидать окно запуска, ждать ты его можешь по полгода. Для ленивых, подсчет оптимального времени для запуска с орбиты и сразу к нужной планете делает мод http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/224116-transfer-window-planner
#281 #185783
>>185779
Ньюфагам рекомендуется прочесть шапку, там есть ответ на эти вопросы. А еще лучше Левантовский В.И. "Механика космического полета в элементарном изложении".
#282 #185785
>>185759
я разобрался в чем была трабла, в конфиге у некоторых деталей была прописана необходимая технология experimentalRocketry однако такой технологии нет в стоковом дереве, пришлось менять конфиг и прописывать experimentalElectrics
#283 #185797
>>185605

> The external ports can be used to connect equipment (solar arrays, additional radiators, manned turrets, escape pods, and in this example a cockpit module); or they can be used to dock to other ships. This means that later, when you own your own ships, you'll be able to mix and match fuselages, cockpits and equipment.


>So, in this case, this shuttle fuselage does not have a dedicated cockpit, but rather this attached cockpit module. This can be detached and used as a "life boat".



Т.е. ограниченный конструктор тоже будет.

А вообще -- даже просто космический бой с честной орбитальной механикой уже будет охуенен, я считаю.
#284 #185798
>>185797
Стратегия такого типа была бы охуенна.
#285 #185804
>>185797

>космический бой с честной орбитальной механикой


>будет охуенен, я считаю.


>3 года до цели

#286 #185812
>>185771
В 1.0.2 нет пока. Вот в 0.9.0 был, 250 лет в одну сторону летел, лол.
119 Кб, 966x721
66 Кб, 711x448
119 Кб, 1026x635
451 Кб, 1877x1008
#287 #185821
>>185782
Есть еще KSP Trajectory Optimization Tool, это программка которая работает MATLAB Compiler Runtime, для совсем уже задротов, есть плагин для интеграции с запущенной игрой, всякие там вычисления, даже пошаговое планирование миссии!! Но, минус, в запущенном виде отжирает метров ~500 памяти...
144 Кб, 1280x852
sage #288 #185823
>>185459
Поясните крестьянину, что за цифра 11750 рядом с Eve?
А что за цифра 6000 рядом с ней же?
#289 #185825
>>185823
6000м/с надо дельты на взлёт "типичной ракете". Может случиться больше или меньше, в зависимости от TWR и аэродинамики.

11750 - сумма всех отрезков от поверхности Кербина до поверхности Ив (или наоборот). На самом деле надо меньше, т.к. в одну из сторон можно тормозить об атмосферу.

Учти что у Ив есть довольно сильные перепады высот, и плотность атмосферы меняется тоже порядочно. То есть у уровня моря на самой высокой горе (6500м над морем кажется? не помню) разница в плотности весьма приличная.
2390 Кб, 1920x1080
1111 Кб, 1920x1080
608 Кб, 1920x1080
352 Кб, 1920x1080
#290 #185826
Моя йоба для изучения планеты Keelon и ее спутников из коперникус мода. Находится примерно за поясом койпера с охуллиарде километров.
#291 #185829
>>185823
6к - сход с низкой орбиты, а 11750 - суммарная дельта от кербина
#292 #185830
>>185825
Вот этот лучге написал

>>185829 - кун
#293 #185831
>>185830
*лучше
#294 #185832
>>185826
Реактор слишком слабый для стольки ионников.
#295 #185833
>>185832
Нет.Хватает с запасом. Я все считал. Он на 400 киловатт а ионников 9.
2553 Кб, Webm
#296 #185836
Кста, а нет ли музыкальных модов на КСП? Ну типа запускаешь спутник, а он музыку транслирует в космос. И потом ты на орбите какого-нить джула можешь настроить свою радиолу свой йоба-приемник на нужную частоту и слушать какой-нить дабстеп, кек. А потом услышать приложенную вебмку - такой-то простор для отыгрыша!
#297 #185837
>>185836
Ты окончательно пизданулся
1227 Кб, Webm
4844 Кб, Webm
#298 #185838
>>185837
Эт еще почему?
1547 Кб, 1920x1080
1606 Кб, 1920x1080
#299 #185839
Хотя у того анона не получилось воссоздать совецкое чудо, это придало мне достаточно стимула не забросить проект и добиться-таки хоть чего-нибудь.
Алсо, настолько великого рандома мне не встречалось никогда. Три для не запускалось вообще, а сегодня снова работает. "Ничего не делал, оно само" (с)

Тем временем ЖАРИМ!
Двигатели больше не болтаются, найс.
#300 #185841
>>185838
Такой мод называется аудиоплеер
#301 #185842
>>185841
Имеешь ввиду неигровой? Не, это не оче. Хотеть отдельный модуль на свою шоланду и процедурные помехи, а ткаже интерфесик в виде магнитолы. :3 Такая-то лампота будет!
#302 #185848
>>185839

>Тем временем ЖАРИМ!


Вот бы проф. Сергееву такой стенд, глядишь и залетало бы.
#303 #185849
>>185839
Ты там бак с LOX прожарил на первом скрине?
#304 #185851
>>185836
Двачую насчет спутников связи но про музыку он конечно пизданулся, есть мод какой?
#305 #185852
>>185851
Remote tech жи. Совсем нюфаги чтоле?
1786 Кб, 1680x1050
#306 #185853
>>185842
Запили нам такой мод, пожалуйста, а мы обоссым твою криворукость потом.
>>185851 RemoteTech подойдёт?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83305
#307 #185862
Когда эту ссанину Kerbal Alarm Cloсk удалят нахуй с форума ? хоть раз она вообще точно считала? что за поебень творится ?
#308 #185864
>>185862
Юзай трансфер виндоу планер - охуенно.
>>185863
Папка chattered
#309 #185866
Насчет музыки, что на radio.yandex.ru подошло бы ? в жанрах не разбираюсь нихрена.
#310 #185870
>>185864
У меня от него Пятно Роршаха. Хуета какая-то
точка идеального запуска для каждого трансфера ОДНА единственная.
#311 #185871
>>185870
А как должно быть по-твоему?
#312 #185872
>>185870
Ирл так и есть. Летишь либо сейчас но долго либо ждешь но быстро. Для марса окно вроде раз в два года.
#313 #185873
>>185870
как Alarm Clock, но точно !
мехджеб же считает, но мне интерфейс там не нравится
#314 #185874
>>185870

>точка идеального запуска для каждого трансфера ОДНА единственная.


Ну здрасте приехали, теперь решением задачи ламберта является точка? Точка это лишь локальный минимум энергии перехода. Со всеми этими porkchop plotter'ами можешь летать оптимально, можешь чуть менее оптимально, можешь вообще неоптимально - выбор за тобой.
#315 #185878
>>185874
Не понимаю тебя. Шарики крутятся по рельсам. У шариков орбитальный резонанс. Почему не одна точка ?
Разумеется, я могу запустить чуть позже или чуть раньше, если экспедиция будет состоять из нескольких ракет и точек высадки. Но отсчетная точка одна. Разве нет ?
#316 #185879
>>185878
в планере задается промежуток поиска минимума
#317 #185880
>>185879
ты меня совсем не понимаешь?
#318 #185881
>>185879
мехджеб всегда планирует в одну точку лучший маневр. Прямо со стартового стола. Почему эта ебанина не считает так же?
#319 #185882
>>185879
ну в планировщике результат - пятно, и выбранная там точка - самый самый минимум, но значения рядом с этой точкой не слишком сильно отличаются, тем более всё равно тебе придется подстраивать время маневра из-за того что орбита у тебя будет слегка отличаться от введенной в планировщик
#320 #185883
>>185881
Лучший в каком окне-то? Считает так же как и джеб, там есть свой поркчоп.

Трансфер на другую планету со стартового стола? Нет там такого.
#321 #185885
>>185882
У тебя какой-то неправильный планировщик. У меня в мехджебе и трансфер виндоу одинаковая размазня. Подозревают что создатели мехджеба его просто спиздили
919 Кб, 1600x900
1292 Кб, 1600x900
#323 #185887
Допилял станцию. Запилил джве фермы с солнечными батареями + IR для их вращения. Каждая ферма - миникорабль со своим джебом и RCS. Правда я как-то проебался и стыковалось все это даже на автопилоте с третьей попытки только. Пристыковал криво немного, ну да хуй с ним.
#324 #185888
>>185886
Ну и? Чем недоволен?
#325 #185889
>>185883

>Трансфер на другую планету со стартового стола? Нет там такого.



Прикинь, есть
Ну был, пока я его использовал.
#326 #185890
>>185888
я то всем доволен, я просто показал интерфейс используемого мной transfer window planner
#327 #185895
>>185881
Ты что, наркоман? Точно так же считает лучший маневр. Можешь взять похуже. В джебе так же.
>>185889
Со стартового стола там не было трансфера. Он просто некорректно показывает график для старта с условной "орбиты" с твоими текущими параметрами при стоянии на стартовом столе (орбитальная скорость равная экваториальной, перицентр под поверхностью и т.п.). Как ты себе представляешь трансфер со стартового стола вообще? В голове есть что-нибудь, или там тоже автопилот вместо понимания орбитальной механики?
#328 #185900
>>185895

>трансфер со стартового стола


Теоретически это возможно. Диды так летали в программе "Луна", например.
Только вот очень неудобно, при том что особого смысла в этом нет (или я не вижу).
#329 #185901
>>185900
Тратится дохуя лишней дельты. Лучше с НОО стартовать.
#330 #185903
>>185895

> Как ты себе представляешь трансфер со стартового стола вообще?


Я неебу. он просто делает маневровую ноду , а я до нее просто варпал. Всем хорошо было. Но потом я решил что мне достаточно Инженера и еще какого-то планнера.
#331 #185905
>>185903
Где эта нода находится
#332 #185906
>>185900
Это спутник, до него можно и директом ебашить. Для других планет тупо не будет решения вообще, либо оно будет крайне редким. Это к тому же не трансфер, а комбинированная траектория с исключением промежуточного маневра между выводом на НОО и отправкой, для того чтобы она была оптимальной надо знать параметры РН (чего джеб не знает) либо задавать профиль вывода вручную.
#333 #185907
>>185905
Где-то в жопе. Но ВРЕМЯ до нее показывает можно варпать.
1016 Кб, 317x233
#334 #185908
>>185907
Ай иди нахуй просто
520 Кб, 1280x720
609 Кб, 1280x720
565 Кб, 1280x720
#335 #185910
Люблю минимализм !

>>185908
Не понимаю, что ты нудишь? Нормальный же способ был пока эти пятна дебильные в мехджеб не сделали.
#336 #185911
>>185900

>Только вот очень неудобно



Наоборот. Это не экономично, не совсем правильно, но удобно. Я так делаю, когда мне лень и это ключевое слово для таких запусков в очередной раз выходить на НОО и планировать/выполнять точные манёвры.
238 Кб, 639x821
#337 #185912
>>185903
>>185907

>он просто делает маневровую ноду , а я до нее просто варпал


Поставил джеба, посмотрел. Невообразимую хуйню он делает. Это глюк блять, он даже пишет специально для тупых, что не может с такой траектории стартовать. Нода там под землей, исполнить это невозможно, он и не может: ракета стоит и пытается крутануться на месте. Я хз куда ты там летал таким образом, к центру Кербина только если.

>>185910
Вот ты дурак, честное слово. Без этих "пятен" трансфер был возможен только если планеты находились в одной плоскости (гомановский переход). Как я понимаю, до Мохо ты ни разу не летал, или летал через смену наклонения на солнечной орбите. Если хочешь, попробуй сам трансфернуться так к нему через Protractor или будильник или мехджебовский гомановский переход.
#338 #185913
>>185912

>Нода там под землей, исполнить это невозможно


А ее не надо исполнять. Нужно варпать, выходить на НОО. Оттуда уже лететь.

>Как я понимаю, до Мохо ты ни разу не летал, или летал через смену наклонения на солнечной орбите.



ну а в чем проблема со сменой наклонения на солнечной орбите ?
#339 #185914
>>185911
Но ведь запилить идеальный манёвр гораздо проще с орбиты, а если трансфериться с ланчпада - будет хуйня, куча коррекций и прочий нудный пиздец. Так удобно разве что пробки на кербоцентрическую запускать. Были бы инструменты - можно было бы напрямую летать, ибо в КСП нет кучи всего что есть ирл.
>>185906
А к Марсу, например, значит нельзя? И почему же, м?
Мне что-то подсказывает, что "Луны" летали так из-за невозможности годно просчитать/исполнить манёвр с орбиты.
#340 #185915
>>185913
Да ни в чем, если тебя устраивают лишние затраты и телепание на орбите. А так вполне валидный маневр.

>Нужно варпать, выходить на НОО. Оттуда уже лететь.


Лол, так об этом и речь.
#341 #185916
>>185914
Потому что ты в фиксированной точке планеты, а трансфер может быть хуй знает где и куда направлен. Можно заранее подлететь, но тогда это не будет отличаться от трансфера с орбиты.

Еще на ионниках может не хватить тяги для отбытия, надо просчитывать многовитковую раскачку. KSP_TOT это единственный умеет
#342 #185917
>>185915
Так что смена наклонения на высокой орбите разве не выгоднее ? все равно я всегда на экваториальную орбиту целевой планеты стараюсь выйти

>>Нужно варпать, выходить на НОО. Оттуда уже лететь.


>Лол, так об этом и речь.


Ну так а что может быть лучше и чем эти пятна помогают ?

Речь о том, что получается одна единственная точка и эта концепция и интерфейс просты.
8089 Кб, Webm
#343 #185918
>>185866
Имел ввиду шоб как в гта - в папке с игрой есть отдельная папка радио, а в ней папки с папками треками, которые играют на этой радиостанции. Ну или просто папка со всей музыкой и TXTшником, в котором прописаны плейлисты для каждой радиостанции.
#344 #185919
>>185917
Мне кажется, менять наклонение гораздо удобнее на трансферной орбите.
#345 #185920
Левантовского в тренд не завезли штоле?
Ну прочитайте же. Это не лютый матан.
#346 #185921
>>185919
Менять наклонение надо как можно дальше от тела, вот и всё. А какая орбита - похуй.
#347 #185922
>>185917

>Ну так а что может быть лучше и чем эти пятна помогают ?


Ничем. Ты (или кто-то еще) говорил про однобёрновый запуск прямо на орбиту целевого тела, ответ был правильный - это в большинстве случаев тупо невозможно, в большинстве остальных невыгодно, в остальных надо слишком дохуя считать. А ламбертовый решатель нужен для того, чтобы считать произвольные переходы между орбитами с любым наклонением и параметрами, например представь себе как ты будешь трансфериться к гипотетической планете на полярной орбите? Гомановский переход там невозможен.
#348 #185923
>>185919
так ведь трансферная орбита почти всегда НЕ на линии пересечения плоскостей орбит. И выигрыш от гравитации не обязательно туда придется.
#349 #185924
>>185920
Лол, а ведь да, раньше был в шапке, теперь нету.
>>185921
Но не находясь при этом на орбите другого тела, как предлагаешь ты. Выгоднее по дельте - выйти из SOI Кербина, и потом уже маневрировать.
#350 #185925
>>185923
У кого-то в школе проблемы с геометрией?
#351 #185926
>>185920

>Левантовского в тренд не завезли штоле?


Завезли, но они не хотят его читать. Алсо, он есть в FAQ.

>>185924

>Выгоднее по дельте - выйти из SOI Кербина, и потом уже маневрировать.


Nyet. Если ты не про биэллиптический переход конечно, но в межпланетных масштабах ты его до смерти будешь ждать. При прямом переходе ты не меняешь наклонение на стартовой планете, это именно переход с минимальной энергией. Без увеличения времени можно немного сэкономить, применив другие типы перехода (с коррекцией посередине перехода, например), но экономия будет в районе единиц м/с.
#352 #185927
>>185887

>украинский флаг как флаг миссии


АТО на орбите? Пиздим галактических ополченцев? :3
#353 #185928
>>185920
В левантовском вроде нет про задачу ламберта. Она собственно и есть матан.
#354 #185929
>>185926
Но ведь фишка именно в том, что точно выйти на орбиту вокруг Кербина с нужным наклонением прямо со старта не выйдет. Придётся делать коррекциию энивей. И тут на практике получается так, что выгоднее запилить трансфер с наклонением "как есть", и на отлёте уже малой тягой очень точно выбирать целевое наклонение.
#355 #185930
>>185924
Я другой анон. Если надо например с LKO прилететь на минмус, то надо посмотреть, какая точка выше над поверхностью Кербина - ascending node или descending node, и в той, что выше делать манёвр. А вот если на другую планету перелёт, я хуй знает, что выгоднее, но для меня этот факт вообще малоебучий, потому как я выдрачиваю манёвр так, чтобы прилететь в сферу влияния цели без корректировок в сфере влияния Кербола.
#356 #185931
>>185927
СИДИШЬ ТАКОЙ ЧЕТВЕРТЫЙ ТРЕД
@
ПРОДОЛЖАЮТ АГРИТЬСЯ НА ФЛАЖОК


>АТО на орбите? Пиздим галактических ополченцев? :3


Сугубо мирный космос. Но станция со свастоном из солнечных панелей была. :3
#357 #185932
>>185931
@
А ТЫ И НЕ ПРОТИВ


Да мне похуй, тут не вм или /ро'раша, срачи могут быть только про всяких там лагранжей и ламбертов.
#358 #185933
Блядь заебали. Ну возьми ты крафт и сделай сначала трансфер до Мохо со сменой наклонения на околокербольской орбите да посчитай сколько надо дельты. Потом отревертируй и сделай одним берном с орбиты кербина.
Нет бля, будут сидеть засирать тред одинаковыми невнятными постами. Ленивая, необучаемая порода.
#359 #185934
>>185929

>Но ведь фишка именно в том, что точно выйти на орбиту вокруг Кербина с нужным наклонением прямо со старта не выйдет.


Почему не выйдет? Может, просто нет инструментов расчета? Так-то по науке это делается просто: считается оптимальный переход (как в Transfer Window Planner), с ограничением на нулевые радиальную и нормальную составляющие (т.е. чтобы дуть только в прогрейд). Решением будут являться стартовая кеплерова орбита (возможно чутка наклоненная от экватора), дельта которую надо приложить, и дата стартового окна.

А вот как выйти на эту стартовую орбиту - задача ну никак не относящаяся к трансферу, это уже взлетный профиль и стартовое окно надо считать: прямой, "байконуровский" со сменой наклонения, биэллиптический и т.п. Это все сильно зависит от ракеты.

Но проще забить и отправляться с экваториальной орбиты, все равно даже для Мохо ты много не выгадаешь, там радиальная и нормальная составляющие переходного бёрна будут от силы пара десятков м/с, по сравнению с парой тысяч в основном направлении. Поэтому в KSP выгоды почти нет, это ИРЛ дрочат каждый м/с.

Больше ты выгадаешь, если посчитаешь, в каком направлении надо вращаться по стартовой орбите. Иногда может быть выгодей взять наклонение 180, т.е. стартовать с ретроградной орбиты. (это зависит от того, откуда куда направляешься, от высоты орбит твоей и планет, и т.п.)

>>185930
Минмус - это спутник Кербина. Речь о межпланетных перелетах. Поскольку почти все планеты Кербола находятся в эклиптике, то имеет смысл говорить об Илу и Мохо, потому что они наклонены.

> я выдрачиваю манёвр так, чтобы прилететь в сферу влияния цели без корректировок в сфере влияния Кербола.


Нафиг не надо. Все равно кабина трясется и смещает орбиту.
472 Кб, 1920x1080
513 Кб, 1920x1080
#360 #185936
Поставил этот ваш линух, обмазался модами на 6ГБ. Такой-то графен, епт, и тормозов из-за екзепшонов нет. Надо будет еще чего-нибудь поставить.
39 Кб, 600x337
#361 #185938
#362 #185941
какой мод добавляет детали забирающие тепло? (радиаторы там всякие )
#363 #185943
>>185941
Petuhach mod
1706 Кб, 1920x1080
#364 #185944
>>185936
RSS? Настоящий мужик, одобряю.
Хм, у меня планета так рельефно не выглядит.
#365 #185945
Как с помощью мехджеба на луну долететь?
#366 #185946
>>185945
Ну слишком толсто же.
#367 #185948
>>185946
Я серьезно.
Первый раз с пре-альфы игру запустил. Столько перделок-свистелок, глаза разбегаются.
#368 #185950
>>185948
тогда лети руками, я серьёзно, а то на космодроме обоссут
#369 #185951
>>185945
Я думаю тебе лучше в дотку погонять. Без обид.
489 Кб, 1920x1080
1806 Кб, 1920x1080
953 Кб, 1920x1080
#370 #185952
Аноны, планирую возвратить вот эту АМС на орбиту кербина, дозаправить и снова отослать на поиски приключений (уж очень удачной вышла). Так вот, можно ли при помощи KIS/KAS приделать к ней докпорт?
P.S. на втором-третем пике планета из сыра найденная этой АМС
#371 #185954
>>185941
Heat management.
#372 #185955

>То самое чувство, когда тебе лень строить сеть связных спутников


>И твои АМС действительно автоматические


>И ошибка в программе заставляет дорогущую АМС пролететь мимо и сбросить ландер в пустоту

#373 #185956
>>185955
Ну так используй нагрев своего пукана для вывода еще одной йобы на орбиту!
#374 #185957
>>185955
Когда-то я был молодым и шутливым, прямо как ты.
А потом не смог запустить программу из-за отсутствия связи.
#375 #185958
>>185952

>удачная АМС


>зачем-то приклеил лампочки

#376 #185959
>>185957
Я их заранее стартую. Они в режиме ожидания висят до входа в SOI цели. А одна опечатка все испортила.
921 Кб, 320x224
#377 #185960
>>185956
Хьюстон, вас понял!
#378 #185961
>>185959
Подробнее можно?
Я простенькими скриптами пока балуюсь, и на каждую операцию пишу отдельный (торможение и построение целевой орбиты - одна штука, всякие операции с пролётом в верхней атмосфере и дропом хуиток - ещё один). Слышал, что трансфер они не переживают.
#379 #185962
>>185952
Ну так что, модернизировал кто спутники прямо на орбите? Там один реактор стоит хуиллиард рублей, жалко жи.
Вот сейчас эта йоба тащится на кербальскую орбиту. Если я например соберу шаттл, запущу на нем инженера и учёного, бак с ксеноном, запчасти, смогу ли произвести модернизацию? То есть навесить небольшой докпорт и поменять двигатели?
#380 #185965
>>185961
Трансфер на ручном, активация программы. При входе в сои - сброс ландера, он тоже на автоматике, поднятие перигея и выход на орбиту. Ландер чаще разбивается, т.к прога еще толком не отработана, как и конструкция. RSS, да.
#381 #185967
>>185965
Т.е. скрипт лендера исполняется приблизительно в то же время, что и скрипт на орбитере, при этом они не в одном физпузыре?
Сколько времени вообще могут висеть скрипты?
#382 #185968
>>185958
Видишь сколько там приборов? Чтобы в темноте когда планета закрывает солнце не тыркаться вслепую. Хотя да, 8 много, 4 хватит вполне.
#383 #185969
>>185967
Там я через жопу сделал, честно говоря. Ландер просто отсоединяется и по баллистической падает на планету, пока спутник выходит на орбиту. Т.к связь держится через спутник, если его проебать, то ландер уже бесполезен.
#384 #185971
>>185969
Ненене, вэйт.
Фишка в том, что ты выходишь на орбиту до того, как лендер начнёт задевать атмосферу, так?
#385 #185972
>>185952
>>185962
Детали, которые ты собираешься класть в инвентарь, должны быть прописаны в конфигах KAS, например.
#386 #185975
>>185952
В KAS есть труба, можно пристыковать ей и переливать топливо.
605 Кб, 1366x767
#388 #185977
Разобрался с этим мехджебом.
#389 #185978
Эх, был бы в косе питон, я бы тоже порезвился. От касовского недоразумения у меня голова идет кругом. Триггеры какие-то, охуеть.
3260 Кб, Webm
#390 #185979
на что способен KOS
#391 #185982
>>185975
Да, я так и хотел сделать.
>>185972
Так, понятно. Но вот в кисе сейчас ключ и шуруповерт есть, например я прикрепляю нужную деталь в грузовом отсеке шаттла, потом откручиваю, тащу кербалом и прикручиваю на станции. Прокатит?
#392 #185985
>>185978
Оказывается, такой мод есть, надо будет попробовать.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69313-WIP-kRPC-A-language-agnostic-Remote-Procedure-Call-server-for-KSP?highlight=krpc
#393 #185986
>>185982
В общем я себе придумал хороший челлендж.
#394 #185990
>>185979
мокрая мечта шаттлоеба
#395 #185991
Пререлизная версия RSS вышла, господа бочкоебы. Го тестировать и ныть на форуме.
#396 #185992
>>185991
Лучше в сраку ебаться чем играть в РСС
#397 #185993
>>185992
Значит ты ебёшься в сраку?
#398 #185994
>>185992
Тебе виднее, я только RSS пробовал.
#399 #185999
>>185993
>>185994
И то и то одинаково неприятно
#400 #186000
638 Кб, 3840x2160
434 Кб, 3840x2160
296 Кб, 3840x2160
320 Кб, 3840x2160
#401 #186001
И снова здравствуйте. Я взял контракт на разбивание пробки об дюну и закономерно его проебу, ибо не укладываюсь по времени (по расчётам мехджеба). Печаль-беда. Надо отменить быстрее.
Вот вам слайды с тестов выведения этой хуйни на орбиту.
1281 Кб, 960x1280
#402 #186003
>>185992
Ну ты и кексик.
#403 #186005
>>186003
Откуда пикча?
Кракен встречает исследователей Муны?
#404 #186008
>>186005
Это пони.
78 Кб, 1280x905
1688 Кб, 960x1280
#405 #186010
>>186005
Пикча с одного годного (хотя кажется умершего) блога, посвящённого крипоте, страшной Луне и страшной её обитательнице в стиле псевдодокументалистики. Рекомендую листнуть, там всего пять страниц (а жаль).
http://askloona.tumblr.com/
>>186008
Йеп.
Хорошо было бы хоррор огурцовый иметь. Такой-то стимул сделать нормальный корабль, который не поломается и даст съебать с гарантией от какой-нибудь хуйни наподобие этой.
#406 #186022
Посоны, шел по научной карьере и открыл атомные прямотоки из какого-то мода. Т.е. они потребляют только воздух.Чит или нет?
#407 #186023
>>186022
сам для себя решай, если это херит баланс и уменьшает твое удовольствие от игры, то чит
#408 #186029
Сделал авто-инсталятор/запускатор x32/x64 на винде. http://rghost.ru/7rHtKzdV8

Инструкция:
1. Копируем в папку с KSP
2. Запускаем
3. Пишем run64
4. Соглашаемся на установку, прописав Install
5. ??
6. PROFIT

Для совсем ленивых вот патчер с автоинсталяцией (просто скопируй в папку с KSP и запускай).
http://rghost.ru/79ZgZ7clT
#409 #186031
>>186029
Забыл совсем сказать, он патчит ВСЕ dll, внутри GameData и если вы захотите вернуться на x32, просто запускайте run32 или удалите патчер с помощью команды uninstall
#410 #186033
>>186023
Ну они работают только на сверхзвуке нормально, т.е. надо чем-то разгонять. Ну и тяжелые. Ладно, попробую посмотрю, ирл вроде были такие
1129 Кб, 1280x720
#411 #186047
Проблема: крафт начинает разваливаться при достижении скорости в 1000 м\с. Версия 1.0. В 1.0.2 это пофиксили, или надо как-то превозмогать?
#412 #186060
>>186047
Летай выше на таких скоростях.
#413 #186062
>>186047
Я б за такое расположение крыльев убивал нахуй
#414 #186063
>>186062
Что же в нем не так?
#415 #186064
>>186063
Оно, блядь, квадратное.
#416 #186065
>>186064
оно не всегда таким было

>крафт начинает разваливаться


>разваливаться

#417 #186069
#418 #186071
>>186066
Терминалка же.
827 Кб, 1280x720
833 Кб, 1280x720
#419 #186072
>>186066
Около 130 тонн. Та же проблема была 10 минут назад, лол. В 1.0. разгонялся и разваливался, в 1.0.2 не разгонялся. Сейчас на 1.0.2 FAR поставил, вроде бодрее дело пошло.
интейков многовато получилось, пожалуй
815 Кб, 1280x720
#420 #186074
Да, с FAR нормально разгоняться начал
504 Кб, 1920x1080
1672 Кб, 1920x1080
1253 Кб, 1920x1080
1299 Кб, 1920x1080
#421 #186075
Очень доволен модпаками контрактов - думаю накатить еще военный пак, насколько там сложно отбиваться от ПВО? Выдержит ли мой пукан на харде без сейвскама?

in b4 горящая ванилоблядь. Да я люблю фаерспиттер
1117 Кб, 3840x2160
1126 Кб, 3840x2160
842 Кб, 3840x2160
759 Кб, 3840x2160
#422 #186076
>>186066
Ставь больше движков, 100 тоннам надо минимум 6 или 7. А вообще смасштабируй твикскейлом и не выебывайся.

>>186072
Это низкоскоростные интейки с малой площадью. Пара скошенных покроет их все, наоборот мало поставил.
#423 #186079
>>186078
Массаракш.
#424 #186081
>>186076
Что за скайбокс?
#425 #186082
>>185430

такую же хуйню пилил во времена когда появились первые фейринги (еще тогда декоративные) - если кто помнит то был сайт на котором можно было нарисовать свой контур фейринга и потом качнуть процедурную детальку (которая потом в игре не менялась и имела честный баундинг бокс).
#426 #186083
>>186080
Кто все, кто все блядь, я один тут сижу.
214 Кб, 2560x1440
#428 #186088
>>186076

Если твикскейл таки вылечили и он перестал быть забагованной парашей то можно спокойно пилить скайлон - очень рикамендую.
#429 #186090
>>186088
О, сколько лет, сколько зим.
#430 #186091
>>186089
В ванили - 100%, в РСС - зависит от набора модов.
#431 #186093
>>186089

похуй жи. Я лично в конфиге твика всегда отключал скейл всего, что имеет функцию или начинку - движков, крыльев, капсул, воздухозаборников, оставлял только чисто структурные элементы, скейл которых вполне логичен - масса-то тоже растёт.

К тому же собирать шаттлы - челлендж что с твиком что без.
1054 Кб, 3840x2160
1029 Кб, 3840x2160
#432 #186094
>>186089
Какая нахуй разница при отыгрыше в голове? Напридумывают себе фантазиепроблем и ебутся с ними. Захочу - хоть ксеноновые помидоры буду на Муне выращивать и шаро-баками отыгрывать. Я художник, я так вижу.

>>186088
Давно уже не встречал глюков в нем, с 0.25 наверно еще. Ну был баг с драгом, его давно пофиксили, и воксельному фару и новой аэродинамике на него похуй.
1779 Кб, 2560x1440
#433 #186096
>>186093

еще колёса правда скейлил (отчего они нещадно глючили) - но теперь уже ненужно. Еще скейлил материал бей, но просто потому что меня бесило, что он такой здоровый. Пожалуй единственный "чит".
1332 Кб, 2560x1440
#435 #186099
>>186094

у меня была масса глюков с ним, каждый раз, начиная с версии в которой он зачем-то ввёл автоматический скейл. Детали разного размера справа/слева, убегающий квадрат массы детали - в результате ступень весом с луну, ошибки драга, ошибки неба и аллаха - я забил с тех пор на твикскейл, даже трогать его боюсь.
#436 #186101
>>186093
Но ведь при увеличении движка, растет не только тяга, но и вес и потребление топлива. В чем же тогда читорность?
#437 #186102
>>186101

не читорность а скорее ненужность, в ванили есть полный ряд движков от легчайших до самых тяжелых, и у них масса к импульсу подобрана хорошо, с помощью прямых рук мексиканских огурцеводов. Как то же самое сделает косорукий твикскейл - вопрос.
#438 #186103
>>186099

>Детали разного размера справа/слева


Один раз встретил это с B9 Procedural Wings, разное кол-во топлива в крыльях было. С твикскейлом вроде не видал сто лет уже.

>убегающий квадрат массы детали


Настраивается, а большинство новых модов вообще интегрированы с твикскейлом.

Бешеный драг давно не бешеный, шасси давно уж нормально работают. Да и в ванили теперь есть ёба-шасси, они велики даже увеличенному в 2 раза (!) батону из Mark IV. Хуй знает зачем такие, их скорее уменьшать надо.

>>186102
Ну мне не хватало большой рапиры например, ибо натягивать глаз на жопу 10 движков на корпус для 2-3 это и не отыгрышно, и еботно, и плодит кучу партсов, и летает криво. Мог бы вручную, но твикскейл справился вроде.
#439 #186104
>>186103

>ибо натягивать глаз на жопу 10 движков на корпус для 2-3 это и не отыгрышно



ну хуй знает жпг

я лично думаю что двигатели так просто не скейляться ирл, потому что физика и сопромат. тем более высокотехнологичные. поэтому мне норм отыгрывается без масштабирования двиглов.
141 Кб, 1200x1800
#440 #186105
>>186104

жпг забыл собсно
42 Кб, 1366x768
#441 #186109
Пасаны, а я баг нашёл.
#442 #186116
>>186097
Что за детали раскрывающиеся? Найти не могу. Это лаба? В 1.02 добавили?
#443 #186117
Как попасть на Марс и не промазать? Дайте мануал. На Луну надо начинать ускоряться когда она восходит и до того момента как орбита будет в апогелии чуть ниже 12000км - по этому алгоритму никогда не промахиваюсь. А на Марс вообще не понятно как лететь. Как разгоняться, куда, сколько. Всё время пролетаю рядом, приходится около 100000 топлива израсходовать на всё, но ведь можно и одним импульсом. Как?
#444 #186120
>>185962
Космический инженегр огурец поясняет:
Новый кас/кис охуенен, можно разобрать все и собрать но есть подводные камни:
1. Нужен шуруповерт.
2. Операции делаются инженегром.
3. Каждая деталь имеет ВЕС и ОБЪЁМ. Если контейнер удовлетворяет обоим условиям, то можно положить деталь в него. есть детали не тяжелые но большие, поэтому их нельзя положить в карман огурца.
4. допустим ты закинул в грузовом контейнере на орбиту новый маленький движок для своего пепелаца. Подлетаешь огурцом чтобы достать его из ящика. Положить в карман ты его не можешь, но можешь прямо из ящика пришурупить его в зоне досягаемости рученок.
5. И тут ты соснешь, тк некторые детали пришурупливаются только по нодам. Поэтому действуешь так:
Привозишь с собой еще 2-3 маленькие фермы. Прикручиваешь одну так, чтобы доставать до неё когда вытащил деталь из ящика и прикручиваешь деталь к ноде маленькой фермы. Прикручиваешь вторую ферму в зоне досягаемости, перемещаешь деталь на новое место, повторяешь до установки детали на положенное место.
6. Если деталь весит более 1т, то 1 огурец не сдюжит. В таком случае подгоняешь в помощь еще 1. Ему шуруповерт не нужен и профа тоже, он просто должен быть рядом. В таком случае первый может работать. Каждый новый огурец увеличивает лимит на 1т.

Собираю станцию на Минмусе из говна и палок + экстрапланетари лончпад на поверхности.
#445 #186121
Чем отличаются масса и вес? И что важнее для постройки ракет: уменьшать массу ракеты или её вес? И в чём отличие того как уменьшать массу от того как уменьшать вес?
#446 #186122
>>186121

> Чем отличаются масса и вес?


В школу, быстро, решительно!
#447 #186123
>>186122
Не знаешь - не выделывайся
#448 #186124
Досыпал джва гига памяти.
Буду теперь обмазываться.
Какие моды накатывать для самолетиков, шаттлов и ебли себя мехджебом в пукан
#449 #186125
>>186124
Будь человеком, не опускайся до этого
#450 #186126
>>186125
Не, я казуал, я не умею летать руками дальше орбиты Кербина.
#451 #186127
>>186121
Ну ты пиздец.
1799 Кб, 1920x1080
797 Кб, 1920x1080
#452 #186133
>>186117
http://pskgu.ru/ebooks/lewantov/lewmkp_16.pdf
>>186121
Вес определяется тяготением небесного тела и потому непостоянен, количество вещества, т.е. масса тела - постоянна в любой точке вселенной.
Вообще, с такими-то познаниями в физике я бы не рекомендовал в ракеты.
#453 #186136
>>186120
Все понятно, спасибо.
#454 #186137
Аноны, спасайте! Сижу под линуксами. Ночью запустил КСП, поиграл часик, потом началось лагалище и пришлось убить процесс, а теперь игра не запускается. Как быть?
#455 #186139
>>186137
А всё это из-за блядского driver-manager'а, который сожрал 100% CPU
2287 Кб, 1920x1080
1098 Кб, 1442x723
727 Кб, 1443x724
746 Кб, 1445x723
#456 #186141
Настало время выбирать куда переносить эту базу, чтобы все ресурсы были.
#458 #186147
>>186137
Перекачал игру и всё исправилось, всем спасибо за помощь.
#459 #186148
>>186126
Учись. Никто не рождается профессионалом. Всем тяжело.
1991 Кб, 1920x1080
#460 #186150
Словил баг - день прожит не зря!
#461 #186152
СОБИРАЕШЬ КРАФТ
@
ОТСОЕДИНИЛ ДЕТАЛЬ
@
СЛОМАЛАСЬ НОДА КРЕПЛЕНИЯ НА НЕЙ
@
БЕРЕШЬ ДРУГУЮ ДЕТАЛЬ
@
ПРИСОЕДИНЯЕШЬ К КРАФТУ
@
СЛОМАЛИСЬ ВСЕ НОДЫ НА КРАФТЕ
@
СОХРАНЯЕШЬ КРАФТ
@
СЛОМАЛСЯ ИНТЕРФЕЙС
@
ПЕРЕЗАПУСКАЕШЬ ИГРУ
@
ЗАГРУЖАЕШЬ КРАФТ
@
КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИДО
#462 #186154
>>186152
ну а ты не модоблядствуй так сильно.
нормально делай - нормально будет.
#463 #186156
>>186154
Эта хуйня и в ванилле у меня была, причём еще в 0.90
#464 #186158
>>186117
Ты о RSS? Выкатываешь на стартовый стол какую-нибудь пробку из одной детали (просто ради возможности пользоваться инженером), мотаешь время до того момента, когда до трансфера с марсом останеться меньше одного градуса. Затем в полдень или в полночь запускаешь свою марсианскую ракету (ровно на Восток, космодром выбирай так, чтобы получиваяся орбита по наклонению была близка к плоскости эклиптики). Ну а затем, когда выходишь на НОО, там уже маневр выставляй и двигай ползунки. Возможно понадобиться коррекция траектории в сфере влияния Солнца, так как у Марса в отличии от Дюны присутствует наклонение орбиты около 2 градусов.
#465 #186164
>>186119

говно мамонта KerbalPaint, по-моему не обновляется. Мимокрокодилы вроде прикрутили его к текущей версии, но работает ниочень.
#466 #186171
Браузерное задротство. ХЗ можно ли там ракеты строить.
http://www.youtube.com/watch?v=MxSyy_jEWn8
263 Кб, 1920x1080
#467 #186173
Ньюфаг попробовал накатить моды и столкнулся с неприятным багом. Иконка корабля на карте орбиты пропала. Что я сделал не так? Хотя сомневаюсь, что дело во мне, ведь установка модов здесь элементарная.
#468 #186175
>>186173
Мог в фильтре отжать категорию "корабли".
#469 #186176
>>186175
Действительно. Не ожидал даже, что те фильтры могут влиять на это.
#470 #186180
>>186104
Ну в результате-то самолет получился со вполне ИРЛ параметрами - 5м фюзеляж, тонн 160 взлетных (с грузом). Хотя я не дрочу на это, в KSP это бесполезно, взять хотя бы раздельные интейки и движки, или бешеный профиль тяги ТРД. Считай это допущением. Просто хоть чтобы немного правдоподобно выглядело, и норм. Можно один двигатель разделить на 3 скажем, это не столь принципиально.

Самый фикус в том, что новый FAR ожидает плавных обводов корпуса для маленького драга, там в новом симуляторе даже есть дебаггер, в котором показана плавность. Любая соринка, и он у тебя тормозит пиздос, не говоря уже о налепленных движках. Поэтому не всякое васянство будет летать нормально в нем, тот же Mark IV например очень трудно заставить летать. Большие (не обязательно тяжелые) грузы выводить как-то надо, а на корпус не налезает толком много двиганов. Так что я в отыгрыше руководствуюсь правилом: если оно выглядит как самолет и летает как самолет - это самолет.
1751 Кб, 1600x900
1384 Кб, 1600x900
1398 Кб, 1600x900
#471 #186184
Вчера я конкретно заебался лепить шаттлы к ракетам, а потом ебатся с ихними кувырками в верхних слоях атмосферы и решил попробовать тот же самый шаттл в качестве SSTO. Внезапно он взлетел. В общем вплоне хватает топлива, чтобы взлететь на 100+ км орбиту. Еще останется топливо для схода нормального. Я решил пойти дальше и полетел на станцию. Доковылял на последних ошметках топлива, поэтому пришлось отобрать топливо из запаса пристыкованного транспортника. Увы, но все это пока без груза. Думаю отхватить одну секцию грузового отсека под топливо и тогда можно будет и грузы тягать.
634 Кб, 1600x900
1411 Кб, 1600x900
1734 Кб, 1600x900
#472 #186191
>>186190
И крылья процедурные.

Сел. Ебать я даже на полосу сел! Правда со скоростью проебался - пришлось круг почета нарезать и палить топливо.
944 Кб, 1920x1080
1125 Кб, 1920x1080
#473 #186193
PRIPEQULOU
Угораздило же сохраниться так, что как загружаешься огурец сразу дохнет не схуя. А это был самый скиловый инженер.
#474 #186195
>>186193
может у него там скорость большая? попробуй покопаться в сохранении
#475 #186197
>>186195
Поясни
Вообще-то он просто прыгал по поверхности.
#476 #186198
посоны запилил ванильный dmp ksp сервачок. кто хочет поаутировать вместе?
#477 #186199
>>186198
DMP без BDArmory? Зачем?
#478 #186200
>>186195
>>186197
Фух, методом тыка починил. Добра тебе, огурец.
329 Кб, 2984x4096
422 Кб, 2708x4096
#479 #186203
Фу, какой некрасивый корабль.
Ну ладно, щито поделать, красивее не вышло. Функционализм диктует свои правила.
Это ранний образец межпланетного корабля для облёта Венеры. Общая масса 110 тонн, автономность для 4 членов экипажа 700 дней. Запас характеристической скорости: 3700 м/с для схода с орбиты Венеры и возвращения на Землю.
Корабль планируется использовать совместно с разгонно-тормозным блоком на основе модифицированной лунной ступени S-4B и жилым отсеком с комплектом научного оборудования. Масса блока составит порядка 100-150 тонн.

По сути сие есть воссоздание закрытого проекта "Apollo-Venus" с некоторыми изменениями. Посмотрим, что из этого получится.
#480 #186205
>>186117

>орбита будет в апогелии


>приходится около 100000 топлива израсходовать


Сынку, раз ты тут об апогелиях при полёте на Луну пишешь, и меряешь затраты топлива, а не дельты - рановато тебе летать. Иди читай Левантовского
#481 #186208
>>186205
Вы тут смотрю все такие "илитные касманафты".
925 Кб, 3840x2160
778 Кб, 3840x2160
737 Кб, 3840x2160
#482 #186211
>>186208
Даже я, строя разную хуйню, потому что не наигрался в Лего в детстве, использую (ну, стараюсь использовать) правильную терминологию.

Слайды - мой первый SSTO. Теоретически, ибо мне было влом испытывать доработанную конструкцию, а оригинальная (без ракетных двигателей) смогла разогнаться до 2400 м/с - для выхода на орбиту оставалось необходимо всего-ничего дельты.
#483 #186213
>>186211
Кстати. Совсем забыл смотреть. Обтекаемых фонарей не завезли? А то эффективные - только торчащие как хуй знает что в набегающий поток воздуха ванильные фонари.
#484 #186214
>>186213

>забыл спросить


-быстрофикс

>>186212
На адаптивных шасси нет фонарей.
#485 #186217
>>186215
Откуда кадр?
#486 #186218
>>186193
IR не?
#487 #186221
>>186220
не, с IR Ты сам себе манипулятор пилишь, как вариант в связке в KAS. раньше встречал манипулятор в историчных модах, как сейчас с ними - хз
#488 #186225
>>186133
Про вес ты хуйню написал, определение из учебника за 7 класс гораздо более короткое и емкое.
#489 #186226
>>186210
Ты так тонко опустил мехджебников, сравнив их с этим новичком...
#490 #186227
>>186210
Ты так тонко опустил мехджебников, сравнив их с этим новичком...
#491 #186229
>>186227
Чем плох мехджеб? Каждый дрочит как хочет. Мне нравится строить и наблюдать как оно летает.
#492 #186232
>>186229
А мне нравится считать юзеров мехджеба инвалидами. Хуле там летать-то, повернул корабль и кнопку нажал.
370 Кб, 3840x2160
377 Кб, 3840x2160
#493 #186235
Тем временем мой первый контракт (тренировочный) из BDarmory. Контракт проглючил и выполнился 4 раза, отсыпав мне 200 науки вместо 50 обещанных.
#494 #186238
>>186215
В ксп кстати неудобно с джойстиком играть.
мимо-вирпил
#495 #186239
>>186232
Конечно, ведь это так тешит твоё чсв
50 Кб, 640x343
#496 #186241
>>186225
Определение из одной старой клёвой книжки - детской энциклопедии "Наука". Ах, это безкомпуктерное детство...
#497 #186242
>>186232
Так ты вынужден безвылазно сидеть за компьютером, во время миссий. А так проставил маневры и чай пьешь, ешь, двачуешь.
#498 #186243
>>186242
Зато ИЛИТНА.
#499 #186244
Кербаны, у меня на орбите Мохо лендер застрял с 1000 дельты. Как лучше его спасать - вывести из сои Мохо и потом слетать к нему заправщиком или же просто заправщик на Мохо пригнать?
#500 #186246
>>186244
Конечно на орбиту выводит

Посоны, а мод на сварку для 1.0.2 ещё не обновился?
#501 #186247
>>186244
Чёт сомневаюсь, что тыщи тебе хватит, чтобы уйти из сферы влияния. Хотя, смотря какая там у тебя орбита... В общем, не выёбывайся, гони заправщик прям туда.
>>186246
Не ебись в глаза, в этом треде или в предыдущем об этом писали, и даже ссыль запостили.
213 Кб, 3840x2160
250 Кб, 3840x2160
337 Кб, 3840x2160
457 Кб, 3840x2160
#502 #186251
>>186211
SSTO таки смог выйти на орбиту. Но, кажись, исключительно из-за странной работы турбоджета из B9.
#503 #186252
Посоны, а kOS это читорство или нет?
#504 #186254
>>186252
Мамка твоя читорство, с хачом-гастером. Прекрати уже.
#505 #186257
>>186247
Тыщи не хватит. Емнип там надо 1150-1170
#506 #186259
>>186251
У тебя 0.90? Или старая версия б9 работает на 1.0.2?
Ребята, нид хелп. Хочу кисом прикрепить реактор к спутнику. Беда в том что лебёдки у меня ещё не открыты. Варианта у меня три - либо запускать отдельный шатл с роботизированной рукой которая подтащит его к спутнику для прикрепления кербонавтами к месту (весит три тонны реактор), что само по себе геморрой.
Либо запустить его со своей системой управления и рцс чтобы он сам пристыковался к спутнику (вроде влезет в отсек с остальными деталями модернизации, но дохуя лишнего веса и партсов).
Либо как-то закрепить кербала на реакторе чтобы он своими рцс подогнал куда надо (не знаю, потянет ли ранец такую здоровенную ебалу, и как закрепить)
Как лучше поступить?
288 Кб, 1920x1080
302 Кб, 1920x1080
247 Кб, 1920x1080
#507 #186262
Дети, не повторяйте это дома!
Заебался, аж трисёт!
Весь комплекс того, как не надо строить:
Мистер вялый, разваливающиеся сочленения, неуправляемость.
Но я таки дотащил это все до Минмуса.
#508 #186264
>>186262
Нахуй ты это построил?
#509 #186266
>>186264
Чтобы все охуели как он может
#510 #186267
>>186259

>У тебя 0.90? Или старая версия б9 работает на 1.0.2?


У меня из B9 только воздухозаборники и движки (ну, ещё пара кабин и докпорт, но это мелочи). Они, правда, работают как в 0.90, т.е. профиль тяги старый, зато выглядят пиздато. Думаю, надо на основе ванильных движков их переделать. Проблема с нодами решается через чит-меню, там можно проверку (из-за которой пришлось ноды переделывать на старых модах) отключить.
#511 #186268
>>186241
Ох ебать, у меня все три этих было
#512 #186269
>>186268
А у меня первая в двух экземплярах и ещё чот по истории из той же серии.
#513 #186270
>>186259
Запускай реактор со своими рцсами, а потом открутишь их кербанавтом.
#514 #186271
>>186270
Ок, я тоже пришёл к такому. Только шаттл не хочет летать, зараза
#515 #186273
>>186270
что за новый мемчик откручивать ? ИРЛ и сварка то не всякая отхуярит космическую технику.
Планировать миссию надо точнее.
2177 Кб, 1280x1024
#516 #186275
Зацените мой буксир-заправщик на Мохо. Серый бачок пристегивается на докпорт, сначала им стыкуюсь к лендеру, застрявшему на орбите Мохо, заправляю его, отстыкуюсь, отстреливаю бачок, стыкуюсь основным буксиром и улетаю.
#517 #186298
>>186275

>зацените


Пиздец.

Анончики, кто-нибудь пилил семейство универсальных РН (чтобы не городить хуету как у анона выше под каждый запуск)? Подводные камни, фоточки?
#518 #186299
>>186273

>КСП


>ирл

#519 #186300
Есть мод на мощные самолетные движки? А то десяток рапир на тяжёлом спейчплане смотрится не оче
747 Кб, 1440x900
694 Кб, 1440x900
1279 Кб, 1440x900
#520 #186303
>>186298
Я так и делаю. У меня есть 3 РН - тяжёлая "В любой дыре затычка" для любых задач от банального полёта к Дюне, до полёта с возвратом к спутникам Джула (зависит от конфигурации орбитальной ступени) (пик 1), небольшая доставляющая зонды куда угодно (>>184995) и специальная неуклюжая для полётов к спутникам кербина (пик 2), плюс отдельный комплекс T-Shittle 2 из дешёвой РН и корабля для туристов (пик 3). Разумеется, сейчас кто-нибудь их обосрёт, но - задачки-задачечки они выполняют на отлично, так что мне норм.
#521 #186305
>>186304
Не. Я в карьеру играю, там это ломает баланс.
#522 #186306
>>186300
Выдери из B9.
#523 #186308
>>186306
Разве так можно?
691 Кб, 1280x895
#524 #186313
>>186244
>>186275
Я вот не пойму, зачем вы все эти заправщики строите и гоняете по всем планетам? Часто вижу эти заправщики, можно прямо в отдельный класс ПН выделять.
Нахрена? Это же абсолютно бездарный, неинтересный, лишённый смысла и какой-либо ценности проект и полёт. Строить целую сверхтяжёлую ракету только чтобы переслать топливо? Ну хз. Плос, может я чего-то не знаю, но вы серьёзно полагаете, что сможете с межпланетной траектории выйти ровнёхонько на нужное наклонение? Я вот сразу отказался от идеи пересылок топлива и грузов на такие расстояния, потому что и так очевидно, что на нужную орбиту я с лёта не выйду, а второй попытки уже не будет, потому что я доставлять груз должен, а не сжигать его. Пользы игроку как ракетному конструктору от такого полёта также никакой, потому что игрок не строит новый лендер с учётом полученного на ошибке опыта, а пытается спасти то, что изначально было построено неправильно и подлежит за это справедливому уничтожению. Лендер не смог взлететь? Записывайте в тетрадку недочёты и исправляйте их для следующей экспедиции.
Разумеется сказанное не относится к тому случаю, если у вас огурцы гибнут. Тогда да, спасение жизней превыше рациональности.
>>186268
>>186269
У меня все эти книги до сих пор стоят на полке: Д. Энциклопедия, История открытий, География, Живой мир, Наука и Планета Земля. Первые три книжки уже совсем истрёпанные, последние три - получше. Шикарные штуки.
>>186298
Ну, я собираюсь все межпланетные полёты на своём HLV-5 осуществить. Ракета вымученная, поэтому летает как часы, выводит 150 тонн. Одним запуском можно слетать на Луну с высадкой, также может (и должно) хватить грузоподъёмности для пилотируемого облёта Венеры и Марса. Вот облёт Меркурия, а также экспедиции с высадкой уже точно никак нельзя будет осилить одним запуском.
#525 #186317
>>186313
Так тянуло пошутить про пик, но ни чего стоящего придумать не смог.
#526 #186324
Реально ли посадить корабль в тренировочной миссии "To the Mun, part 1"? Все время разъебываюсь, топлива не хватает затормозить.
#527 #186332
>>186313

>зачем


Очевидно ж, чтоб все охуели от этих огромных дилдаков на килотонну весом.
130 Кб, 715x1000
#528 #186333
>>186324
А я думал, что я криворукий. ЕМНИП В 0.90 был другой корабдь и на нем я садился.
#529 #186334
>>186324
>>186333
Там в одном из последних видео Скотт Лысый сел, катаясь лицом по клавиатуре.
191 Кб, 1920x1080
#530 #186342
>>186215
Infernal robotic, манипулятор стоковый, а вот поворотные, выдвигающиеся и сгибающиеся механизмы из IR
#532 #186345
>>186184
Лепить щатлы без процедурных крыльев, тот еще гемморой
#533 #186351
>>186313
Лучше отправлять танкер в космический кислодрищенк, чем запускать убермегауродливую щатающуюся вялую ебучую вязанку, еле держащуюся на столе
#534 #186352
>>186343
Это не то, я про Training.
#535 #186354
>>186345
С деталями из 1.0 проще простого.
337 Кб, 1920x1080
537 Кб, 1920x1080
#536 #186386
Зацените дизигн моего лунного лендера. Аэротормоза для возврата. Пока писал, вспомнил, что забыл парашюты приделать.
#537 #186388
#538 #186390
>>186386
Какой прекрасный пример модоблядства
#539 #186391
>>186390
Ну не траль плз)))
#540 #186394
>>186386
Зачем баки с движками домой тащишь? Проще отстрелить и заземлять одну капсулу
275 Кб, 3840x2160
305 Кб, 3840x2160
151 Кб, 3840x2160
164 Кб, 3840x2160
#541 #186401
Какой же Кёрбал всё-таки маленький, огурцы.
#542 #186403
>>186386
Нахуя тут аэротормоза?
#543 #186404
>>186394
Это тебе не ванильная система, всей этой массы топлива только на трасфер с НО Луны до Земли хватит. Буду собирать корабль на орбите.
#544 #186405
>>186403
Формально - для торможения в атмосфере Земли. Фактически - потому что я захотел их поставить.

Первый вариант, кстати, планировался смешанным. Взлеты-посадки на химических движках, остальное на ионниках. Но потом мне стало лень ебаться с маневрами с TWR 0.04.
#545 #186406
сап, кербаны
поймал непонятный глюк
втыкаю в командник антенну, приаттачивается нормально, лечу на орбиту, пытаюсь оттуда отправить науку...и хуй
говорит, ноу комм девайс и все такое
даже раскладывал антенну руками, один фиг
играю в ванилу последней версии, модами не обмазываюсь
какие подводные камни?
431 Кб, 784x426
#546 #186411
#547 #186416
>>186215
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/112881-1-0-x-RKE-Kanadarm-v0-11-0-May-24
Правда маленько забагован, у меня по крайней мере.
#548 #186427
Как отключить проверку нод в 1.0.2?
7 Кб, 270x270
#549 #186437
>>186427
Alt+F12, тыкаешь галку.
#550 #186438
>>186437
Спасибо птичка
#551 #186439
>>186437
А подводные астероиды есть?
#552 #186473
Вчера взлетал с Элу под разными углами, дак оказалось, что по дельте эффективнее всего держать время до апоапсиса как можно меньшим до тех пор, пока не будешь лететь горизонтально. Между 5 сек и 30 сек разница около 100 дельты, что для Элу довольно серьезно.
#553 #186478
>>186473

>Вчера взлетал с Элу под разными углами, дак оказалось, что по дельте эффективнее всего держать время до апоапсиса как можно меньшим до тех пор, пока не будешь лететь горизонтально. Между 5 сек и 30 сек разница около 100 дельты, что для Элу довольно серьезно.


Абузер...абузитель сейв/лоад, фу быть таким..
#554 #186479
>>186386
Где у него центр тяжести, выше или ниже аэротормозов? Вопрос к тому, каким концом вперёд оно будет тормозить
#555 #186480
>>186439
Хз, вроде нет. Просто отключает фичу, введенную в 1.0
#556 #186484
что такое twr?
#557 #186486
>>186484
The Water Rodeo
#558 #186488
>>186486
Tough Way to Rome
#559 #186490
>>186488
Too weak rocket
#560 #186491
>>186490
Total War: Rome же
#561 #186492
>>186491
The Wild Retroburn
39 Кб, 512x512
[1.0.2] B9 Aerospace | Procedural Parts 0.40 | Updated 09.06.15 #562 #186495
Процедурные крылья B9 обновились!
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/104966
НО!:
You must use the latest development version of FAR. Download it from ferram4 Git repository. Release version of FAR (0.15.2) is not supported at the moment (it has a serious issue preventing proper voxelization of mirrored meshes)

Пишут что надо использовать фар с гитхаба последний
https://github.com/ferram4/Ferram-Aerospace-Research
#563 #186497
>>186495
Я неофициальный билд и так практически с 1.0 использовал.
2811 Кб, 1014x3776
#564 #186498
Пилите перекат.
#565 #186501
>>186498
Удваиваю
#566 #186503
>>186498
>>186501
Вы заебали.
#567 #186504
Может кто помнит, я тот анон что хотел АМС на орбите модернизировать. Таки сделал. Приеду домой запилю репорт.
Правда шаттл разбился с 6 кербалами. RIP.
#568 #186505
>>186504
У меня от тебя "Колумбия".
#569 #186509
>>186505
Лол. Я хуево посчитал цт после выработки топлива и сброса груза и при входе в атмосферу шаттл перешёл в неконтролируемое падение.
#570 #186515
Чому у меня чорные модельки вместо текстур в дополнении к адским роботам?
#571 #186518
Посоны, кто нибудь строил ОЧЕ длинную станцию на орбите? То есть очень длинная состыкованная необрезанная палка. Как такое гуглить?
#572 #186519
>>186515
Потомушта используешь актив текстур манагмент. На странице мода (http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65365) написано:
All my parts appear black! This is caused by the Active Texture Management mod, which is having a few issues with KSP 1.0.x. The devs are aware of the issue and will hopefully come back with a fix soon. In the meantime this has been suggested as a possible solution: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/65365-WIP-MSI-s-Infernal-Robotics-Model-Rework-%28Updated-28-04-2015%29?p=1902110&viewfull=1#post1902110
. If that does not work then pester the ATM devs over in their release thread to get it sorted: http://forum.kerbalspaceprogram.com/...ement-Save-RAM!
#573 #186520
>>186498
Так пили, что же ты. Не иди на поводу у летней спячки.
573 Кб, 832x500
#574 #186521
#575 #186522
>>186519
Т.е. если удалить папку с атм все заработает?
#576 #186524
>>186519
Кстати, про active texture manаgment, раньше давно юзалл норм помогал ощутимл, а с 1.0 вообще юзлесс говно какое то. Он не работает норм или забагованный ?
1721 Кб, 1920x1080
794 Кб, 1920x1080
2013 Кб, 1920x1080
85 Кб, 1920x1080
#577 #186525
Мамкин инженер репортинг итт.
Была у меня АМС которая слетала на дальние границы кербольской системы, нафармила овер 9000 науки. Хороший крепкий аппарат с 9 ионниками, реактором, и кучей разной научной поеботы. Беда ее была с том что она смогла вернутся на околокербольскую орбиту и я задумался о проекте модернизации (т.к. стоила она ебически дорого и выбрасывать такой аппарат меня жаба давила).
В общем было решено запилить шаттл и поменять ионники на более мощные,поставить новые научные приборы, добавить еще один реактор который бы все это добро тянул.Ах да, еще на АМС надо было поставить докпорт, т.к. изначально ее возвращать не предполагалось и докпорта не было.
Продолжать?
#578 #186526
>>186525
Ты в 0.90 сидишь, что ли?
#579 #186527
>>186525
Я бы не стал так далеко лучших пилотов голактеги посылать.
#580 #186528
>>186526
1.0.2
>>186527
Та не, они же на кербольской орбите. Да все равно померли все потом
#581 #186530
>>186528

>1.0.2



Тогда я не могу понять, зачем ты юзаешь этот модококпит, совершенно уебански стыкующийся с деталями Mk3, когда есть годный ванильный.
#582 #186531
>>186530
Там не помещается 6 человек.
И вообще я так хочу.
Не знаю, так вышло короч
90 Кб, 774x892
#583 #186532
А я лишился своего сохранения в карьере. И бэкапа тоже. Ничего совсем уж крутого у меня на нем не было, даже дальше Минмуса еще не летал, но вот например выведенные на кеостанционарную орбиту спутники связи и начатую станцию жалко.

Решил, что попробую помодоблядствовать по-полной (до этого были только RemoteTech, TAC Life Support, Инженер да пара интерфейсных модов) и запихал в Gamedata целый гигобайт (на пике). В итоге игра крашется после каждого чиха, ATM почти не помогает, да еще и убивает некоторые текстуры, а под x64, несмотря на патчи и инструкции из треда, некоторые плагины не идут.

Вывод: отдохну я от огурцов до выхода 1.1
#584 #186533
>>186532
*гигабайт, конечно же. С каждым бывает.
#585 #186534
>>186532
Модобляди под линуксом сидят
#586 #186535
>>186518
Ну посоны, помогите же.
#587 #186536
>>186535
Может и пробовали и кого мегапекарня, но больше 300-400-500 деталей и лови 1 фпс
#588 #186537
>>186535
Блин бери и строй, в чем проблема
#589 #186538
>>186518
>>186537
только не стоит удивляться, когда она у тебя начнёт вибрировать и сломается кхерам
#590 #186539
>>186538
Все грамотные огурцы поставили kjr
1221 Кб, 1365x769
#591 #186540
Запустил и состыковал со станцией автобус чтобы забрать оттуда лишних огурцов. Можно их как-нибудь по этим трубам переправить? Или только через открытый космос?
#592 #186541
>>186540
клик по люку кабины с огурцами же, не?
522 Кб, 1361x765
#593 #186543
>>186541
Джебедая говорит тебе спасибо.
#594 #186545
>>186532
Время перекатываться на прыщи.
435 Кб, 1440x900
645 Кб, 1440x900
#595 #186546
Совсем пизданулись уже, кабину от шаттла потеряли.
#596 #186547
>>186532
Обмазывайся линуксом, или поставь Graphic Memory Monitor и следи, чтобы огурцы не отжирали больше 3.5 гигабайт памяти.
Алсо, можно удалять неиспользуемые детали, это освобождает много памяти.
#597 #186549
>>186539
Огурцаны, если кто увлекается анальными утехами КАСом. Рекомендую после вывода вашего пепелаца на орбиту открутить и выкинуть остатки струтов, у меня после этого база на Минмусе стала давать приемлемый ФПС и брат ожил..
242 Кб, 1920x1080
#598 #186550
Начало есть, осталось чутка))))))))0000.
#599 #186559
>>186540
Откуда такой хаб?
#601 #186562
>>186559
NearFutureConstruction
#602 #186563
>>186560
Бля заебись, короче суть в том, чтобы такими кусками собрать окружность по всей орбите. Понял?
#603 #186565
Какие движки нужны чтобы на еву слетать? На жидких не хватает топлива.
#604 #186566
>>186565
Очевидно же, что на твердых надо тогда лететь.
#605 #186567
>>186566
Моё поколение выбирает газообразные.
#606 #186568
>>186563
Сейчас что-нибудь придумаем. Но скорее всего распидорасит.
#607 #186569
>>186565
На жестком газе надо
#608 #186571
>>186569
я на ванкуме лентал
#609 #186572
>>186571
*на жидком, а еще лучше на твердом
#610 #186575
>>186572
Твёрдый вакуум нестабильная штука, не стоит вскрывать эту тему.
#611 #186576
>>186563
Разве что вокруг Гилли

>>186561
Соси хуй у рахуля, любитель леденцов.
#612 #186577
>>186570
>>186563
Внезапно, а ведь радиус активной зоны вроде увеличили. Джилли же мелкая, всего 13км - может там прокатит?
#613 #186582
>>186577
Можно космический лифт на гивли построить.
#614 #186583
>>186577
радиус активной зоне В АТМОСФЕРЕ увеличили.
#615 #186585
>>186582
и зачем? Там на одном пердеже можно на орбиту выйти
#616 #186586
>>186585
Ради КОНЦЕПЦИИ.
#617 #186587
>>186585
Чтобы все охуели, очевидно.
1208 Кб, 460x240
#618 #186598

>>186597


валяй. если я буду забанен, то мне в этом треде делать в самом деле нехуй.
#619 #186606
>>186598
Рахуля забанили, что ли? Празднуем?
1656 Кб, 268x206
#620 #186607
>>186606
Вероятно пошел записывать очередной высер
#621 #186616
Зависит ли эффективность САС от места его расположения? Ну т.е. будет ли разница, если поставить его в середину ракеты или на конце?
#622 #186618
>>186616
Вроде на концах более эффективно при наклона крафта. Если вращать то похуй.
528 Кб, 640x480
#623 #186632
>>186616
>>186618
Вот короч гифка для мамкиных конструкторов. Правый пример показывает что момент инерции с осью вращения на конце палки в 4 раза выше чем в середине. В общем гиродин в идеале надо ставить в центре тяжести.
#624 #186634
>>186632
Чего? Ты сейчас привел пример, и сделал прямо противоположный вывод?
83 Кб, 796x695
#625 #186636
>>186518
Я строил в 0.24.2 x64, но скрины не сохранились. Было ~20 фпс на 3570к @ 4.5ггц
#626 #186646
Есть фап-контент по КСП?
#628 #186649
>>186648
Лол
26 Кб, 1025x957
#629 #186650
>>186649
Есть моар.
#630 #186656
Аноны, чему должен быть равен параметр twr в инженере для правильного профиля взлёта? Если он слишком высокий, упираешься в атмосферу, а если маленький, то не взлетит. Сколько надо чтобы расходовать минимум дельты на выход на орбиту?

Алсо, как рассчитывать twr при отделении по методу спаржи? Когда стоит перекачивать топливо, а когда лучше наоборот побольше тяги?
#631 #186657
>>186656
~1.5-2
#632 #186658
>>186616
Сас настолько оверпавернутый в этой игре, что хватает встроенного в капсулу на всё, куда бы ты его ни поместил. Если масса крафта не превышает 2000 тонн. Если превышает, то пихать лучше в центр. правда всё равно необязательно, потому что чтобы вывести 2000 тонн на орбиу тебе нужен крафт на 11000 тонн, а тогда партсов будет столько что всё разгандонит шатанием.
#633 #186660
>>186658
>>186616
То есть для какой-нибудь МКС тебе хватит одного саса по центру станции
499 Кб, 2304x1536
#634 #186666
>>186662
Приклеил бы сразу пикчу, ёба.
#635 #186672
>>186670
Это что бы его нахуй не снесло, если горизонтальная скорость не погашена. Иначе можно лендер опрокинуть.
#636 #186674
>>186667
Чоткие пасанчики с гибнущей (и английской и нашей) грят, что один из.
#637 #186677
>>186676
Где ж тебе тихо? Нормальная активность. Хочешь активнее - пости йобы.
Или ты из тех, кому надо два поста в минуту и перекат после 500?
#638 #186678
А где-нибудь можно почитать преимущества линуха перед виндой в ксп?
#639 #186681
>>186676
сейчас 5 35, хуле ты хотел то?
#640 #186684
>>186678
Недостатки линуха:
1. Это линух.
2. Надо ебаться с дровами, радеоны, насколько я знаю, поддерживаются плохо. У меня нормально взлетело только при обновлении до последних опенсорсных.

Достоинства:
1. Можно неограниченно обмазываться модами без вылетов.
2. Штабильность, крашей замечено не было.
3. Графон такой же.
#641 #186686
>>186685
Там есть деление по архитектурам. На практике для тебя это выглядит так: тупо ставишь amd64, вообще не задумываясь на эту тему, и почти весь софт у тебя 64-битный. А чего в 64-битной версии нет скайп, стим - только оно и ставится в i386.

>>186684
А чего плохого в линухе самом по себе?
#642 #186690
>>186686
Уточню.
Если Ты 7акатил amd64 версию, то весь соыт из коробки и правда x86_64 но если ты хочешь проприентарщину типо скайта который не нужен то тут нчинаются боли. Нужно ставить так называемый мультилиб. Тоесть все библиотеки, которые требует прога нужно скачать в версии x86. Они обычно называются lib32-
Хорошая новость в том, что за тебя все это сделает пакетный манагер. Плохая - это говно сожрет некторое место. В работе скорее всего сложностей ты не заметишь, кроме того, что скайп, например после запуска отжрет порядочно памяти, ведь при его запуске он загрузит в память все эти зависимости.
К слов в сперме x86_64 мультилиб по дефолту но это не самое плохое, что там есть.
#643 #186691
>>186690

> Плохая - это говно сожрет некторое место


его еще ктото считает ?
#644 #186692
>>186686
Ньюфагу надо читать мануалы, да и пердолинг нравится далеко не всем. За исключением игры в КСП, лично я бы предпочел шиндовс на домашнем ПК.
#645 #186694
>>186690
Удвою >>186691.

> 2015


> от силы 70-100 мегабайт оперативки на мультилибы во всех приложениях


Может быть значимо лишь с КСП, которое обмажешь модами и оно жрёт 7 из 8 гигов ОЗУ. Кроме того, не везде lib32-пакетнейм, во всяких дебианоподобных бубунтах пакетнейм:i386, например.

А нужность-ненужность пипилитарщины определяется разрабом. Скупе не нужен, но фиг ты найдёшь альтернативу. А всякие дубльгисы и прочие стимы - вполне себе нужны. Но это уже другой разговор.

>>186692
Дык, как будто к шиндошсу ньюфагу не надо читать мануалы. Сам разве не помнишь, как мамка с папкой тебе комп купили? Другое дело, что мануалы к шиндошсу - хуита в духе "потыкайте мышкой, авось сработает. А если не сработает - ПРИШЛО ВРЕМЯ". В лялипсах в большинстве проблем можно разобраться, не залезая дальше первой страницы гугля, и для этого не придётся переставлять ось.
Ну и да, пердолинг - величина абстрактная, определяемая пользователем. Хочешь попердолиться - Шлака в руки и вперёд. Не хочешь - бубунта. Хочешь в меру - дяба через нетинст которая после часа доковыривания превратится в бубунту, лол.
sage #646 #186696
>>186694

>Скупе не нужен, но фиг ты найдёшь альтернативу.


Пересел на Hangouts, пусть лучше гугл меня слушает, чем мелкомягкие. Работает прямо в браузере, у еднственного моего собеседника анальная прокся на работе, кроме 80 и 443 порта все заблочено на выход. Вобщем мне норм.

>>186691
Да спермобляди постоянно плачут, что у них что-то сожрало оперативу, вместо того, чтобы купить планку и забыть в 2015.
#647 #186697
>>186696
Сажа прилипла.
#648 #186700
>>186676
Да, летняя спячка. Каждое лето такая хуйня.
#649 #186701
>>186678
Работает стабильно 64бит версия. Тормозов больше намного.
#650 #186702
>>186701
Драйвера на видеокарту обновил?
На дефолтных у меня тоже тормоза были.
#651 #186705
>>186702
Дело не в видеодровах, а в тормознутости самой линукс-версии KSP. Уже говорили об этом.
#652 #186706
>>186540
Connected Living Space или Ship manifest/ Crew manifest
#653 #186708
>>186563
А что если собрать такую штуку на стационарной орбите и заякорить ее об поверхность в сотне мест! Потом прикрутить сотню двигаталей и раскрутить тело!
#654 #186709
>>186606
кто есть Рахуль?
#655 #186710
>>186634
Для баланса и точной стабилизации лучше в середине, Можно и пару на одном из концов, тогда будет быстро поворачиватся но тяжелее стабилизировтся
#656 #186711
>>186657
Ну хз, я предпочитаю от 1.25, особенно если ракета сверхтяжелая
#657 #186712
>>186684
А еще один дико лагает в ксп при нажатии ПКМ. Один анон рассказывал про эту проблему. И фпс ниже у меня на нем :(
#658 #186716
>>186705
У меня работает так же после обновления дров.
До обновления были тормоза.
#659 #186717
>>186708
Планеты и луны летают по рельсам.
#660 #186727
>>186709
http://youtube.com/user/Aydjile
Лецплеер такой, из глубин /vg. Местные от него очень громко и сильно бомбят.
#661 #186730
>>186727
А почему Рахуль, если он Эйджин? Алсо раньше (пока был нубом, задолго до 1.0) с удовольствием смотрел его видео, доставляло гораздо больше, чем Скота. Хрен знает чего вы от него бугуртите. Ну да вольному - воля.
#662 #186734
>>186727
>>186730
Семены, плс.
#663 #186735
>>186730

> А почему Рахуль


А потому что зафорсили. В видео по опенхкому он часто это слово употреблял, да и в остальных циклах проскакивает-проскакивало.

> чего вы от него бугуртите


Так очевидно же. НИ ТАК КАК У МЕНЛИ ВУ-ВУ ГАВНО ХУЙИТА.
#664 #186736
>>186730
Да потому что он уебан. Этот жид лезет своими жидовскими рученками во все мои игры и снимает полную ахинею. Не смотри его видео, отупеешь и разучишься играть
#665 #186737
>>186730
Да потому что местное население - 95% школьники, готовые обосрать всех кроме самих себя. На деле его лецплеи на одном дыхании поглощаются, лучший в российском сегменте. А главное, он снимает специально для спейсача.
#666 #186738
>>186672

>Синий сигнал контакта означал, что лунной поверхности коснулся как минимум один из щупов длиной 1,73 м, которые крепились к трём из четырёх опор (кроме той, где была лестница).


Как раз таки датчики контакта.
#667 #186739
>>186737
Лол. Серьезно? Это говно на русско-такжикском без интересных йоб и миссий, с постоянными фейлами и конструкторским кретинизмом у отдельных говноедов считается лучшим летсплеем в русскоязычном сегменте? У меня плохие новости для вас, сударь.
#668 #186741
>>186737

> специально со спейсача


Кстати, тонкий момент. Снимал для спейсача, а в итоге смотрят не со спейсача.
Хотя я отсюда забежал, например.
#669 #186742
>>186739
Ну окей, кто лучший по твоему мнению?
#670 #186744
>>186634
Нет конечно. Момент инерции противодействует вращению, снижает эффективность работы гиродина то есть.
316 Кб, 2480x2229
#671 #186746
>>186670
На картинке кстати косяк. На опоре с лестницой датчика не было, чтобы астронавт не насадился на его обломок.
#672 #186747
>>186734
У тебя детектор неисправен.

>>186739
Да ладно, его проблема (в KSP) единственно в том, что он убедил себя в своей КОРКОРНОСТИ/b]: играет в карьеру без загрузок и реверт-флаев (что несомненно плюс), но при этом за каким-то хуем выкручивает в минимум бабло, получаемое за контракты. Видимо в его представлении это и есть ТРУЪ-КОРКОР. В результате из видео в видио зрители наблюдают, как какая-то космическая нищенка трясётся над своими копейками потому, что два предыдущих запуска он зафейлил, а теперь приходится лететь на муну используя консервные банки и тягу пердячных газов Валентины. Если бы он поставил на старте игры бабло на 100% (ну или хотя бы на 80%) то у него появились бы деньги, нам бы не приходилось смотреть как он раз за разом выполняет (и фейлит) тупые контракты, он смог бы строить йобы и пилить нормальные и интересные миссии. А не как сейчас: 10-ая блжад серия, а он не может использовать стыковочные модули, т.к. лаба не апгрейжена, трансфер ресурсов невозможен и приходится летать на всякой хуйне. Лично меня в его видосах (о KSP) отталкивает только это. Не был бы он таким мудаком, не строил бы из себя неебаться хардкорщика - было бы всё заебись. Только это и бесит. Всё остальное доставляет. Даже его забавные (а нередко тупые) фейлы и необычная манера подачи материала.

А уж с каким удовольствием я наворачивал его видосики по XCom'у - нет слов. Хотя сам вроде бы прошел почти все игры серии вдоль и поперёк (а классику так и раз 10 наверное), но всё равно смотрел с превеликим удовольствием.
#673 #186748
>>186747

> без загрузок и реверт-флаев


Кстати, это основной плюс. Почти все летсплееры ревертят и сейвскамят, ибо ФЭЙЛ НА КАМЕРУ СТРАШНА АТПИШУТСЯ.

А касательно денег - вообще да, тут я согласен, что ему стоило 80% поставить ручками, в плане финансов. И заставляет экономить, и обрезает совсем уж упоротую дрочку туристов на суборбиталку. Но и так вполне себе, учитывая, что фарм однообразной хуиты он всё же обрезает.

И да, хком я сам с тнёй сейчас пересматриваю :3
#674 #186750
>>186747
А мне норм под пивас заходит. Претензий к нему нет, кроме заплетающегося языка.
Но когда я вспоминаю, как сам говорю, то теряю сознание.
Да и что за странные предъявы насчет космического нищебродства? Контент генерится - да, какие проблемы?
#675 #186752
>>186750
У него сейчас в плейлисте по KSP 1.02 видео ~ на 6 часов. Это притом, что тупой гриндинг одинаковых контрактов он вырезает, как вырезает ещё много чего. То есть фактически от наиграл часов 15-20 наверное. Что же он сделал за 20 часов игры? Отправил консервную банку на Минимум. Заебись достижение. А всё потому, что вместо строительства красивых йоб и отыгрышей охуенных миссий - выполняет контракты за еду. Так что космическое нищеёбство ради коркорности - это плохо. Ну я так думаю во всяком случае.
#676 #186754
Просто бамп
#677 #186755
>>186754
Ты в курсе, что бамплимит 500 постов и мы его уже перешли?
#678 #186756
>>186755
Ага. И уже давно утонули на вторую страницу. Но всем слом пилить перекат, ибо какой-то долбоёб порешил, что перекат теперь после 1000 поста, а все остальные его послушали.
#679 #186760
>>186756
А помоему мы все просто ленивые пидарасы.
#680 #186762
>>186756
Я тоже раньше бугуртил от перекатов на грани потопления, но потом стал добавлять треды в избранное и стал как все похуистом
#681 #186771
Перекат после 2000 надо делать чтобы не набегали троли и нюфаги
#682 #186777
>>186776
Рцс для раков
602 Кб, 1024x768
#683 #186779
Огурцы, я понял как сломать нагрев при входе в атмосферу для самолётов. Нужно повернуть нос в небо и тормозить крыльями. Самолёт уже к 35 километрам сбрасывает скорость до тысячи м/с и нисколько не нагревается.
702 Кб, 1440x900
#684 #186789
>>186779
А я тут аэробрейками 5300 м/с сбрасываю за ~30 секунд без перегрева деталей.
#685 #186790
>>186789
Давно хочу спросить: воздушные тормозы это из ванили, или моды какие?
#686 #186791
>>186790
Есть и там и там
#687 #186793
>>186789
А я вот нихуя не понимаю, как теперь аэробрейкаться и реентрить лендеры. Вчера раза с 30-го удалось посадить лендер на марс ин уан пис так сказать. Все блять греется, отрывается, взрывается нахуй.
#688 #186795
>>186791
Хм. А в ваниле они как называются? inb4: парашюты
#689 #186796
>>186795
A.I.R.B.R.A.K.E.S
#690 #186797
>>186796
Внезпно. Спасибо.
#691 #186803
>>186793
Я тоже, даже обновлённый Trajectories не особо помогает. Аэробрейки у меня происходят методом научного сейвскама.
#692 #186811
ловите ньюфага
Как проектировать самолеты, чтобы не было проблем с посадкой?
Сейчас стоит задача сделать внутриатмосферную леталку для исследования родного шарика. Проблема такая:
При посадке не удается добиться планирования на небольшой скорости. Т.е. или плавное снижение на скорости больше 100, или большая вертикальная скорость. Сесть можно, но не всегда получается.
Что я делаю не так, или как сделать годный планер? Про центр масс и точки приложения сил знаю
#693 #186812
>>186811
Больше крыльев добавить, не?
#694 #186813
>>186812
И так здоровенные паруса...
sage #695 #186815
Заебали вы.
PEREKAT >>186814
PEREKAT >>186814
PEREKAT >>186814
#696 #186838
>>186730
Он сумел отличиться редкостным долбоёбством - влез сюда со своим видео, ему дали полезных советов (перестать причмокивать, говорить громче, чтобы из-за музыки слышно было, сделать видео короче путём вырезания всяких простоев, и так дальше). И что ты думаешь, он сделал? Послал этих анонов нахуй.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски