Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
3200 Кб, 3840x2160
Kerbal Space Program №124 #190542 В конец треда | Веб
Предыдущий: >>186814

Последняя версия игры: 1.04

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html

ЕСЛИ ХОТИТЕ СПРОСИТЬ СОВЕТА В ТРЕДЕ, ПРИКЛАДЫВАЙТЕ ВНЯТНЫЙ СКРИНШОТ, А НЕ ЕБУЩИХСЯ В ТЕМНОЙ КОМНАТЕ НЕГРОВ.

Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA

Новая карта затрат DeltaV: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.
#2 #190547
Первый нах.
#3 #190548
>>190542
Проебался с ссыкой на предыдущий тред. Вот он: >>188767
#4 #190549
>>190542
Спасибо за новую карту дельт. Алсо:

> Kerbol


> aerobraking possible



Проиграл.
#5 #190553
>>190238

> можно пару советов общих?


Достаточно только одного: не превышай угол атаки при подъеме, иначе перевернет набегающим потоком. Не более 10 градусов (условно говоря) между носом и направлением движения. То есть с новой аэродинамикой надо делать плавный gravity turn практически от стартового стола.
#6 #190554
>>190553

> практически от стартового стола


Ёбу дал? Слишком рано.
#7 #190556
>>190554
Нормально. Метрах на 50-100 я уже начинаю поворачивать, главное делать это очень плавно. Алсо, слишком большой TWR (2 и больше) тоже может перевернуть ракету, чем он больше тем на меньший угол её можно отклонить без потери управления. ИРЛ Союзы например вообще практически по диагонали стартуют на некоторых миссиях, и норм.
#8 #190568
>>190556
Стартовать и тебе по диагонали ничего не мешает. Угол атаки - это угол между вектором скорости и продольной осью симметрии, от положения горизонта он никак не зависит. Причем чем ниже скорость - тем меньше опрокидывающая сила, следовательно со старта можно вихлять как хочешь, а когда наберешь скорость - слишком резкие вихляния будут уже череваты.
#9 #190586
1.0.4 - бесполезный хотфикс. Можно не скачивать и оставаться на 1.0.3.
#10 #190595
>>190494

>станция, ровер, база, лендер и обломки


>А что тебе еще надо?


Различать АМС, спутники и спускаемые зонды, и различать самолеты/шаттлы от космических кораблей.
#11 #190601
>>190556
Раньше чем на 23-25 км не поворачиваю, иначе расколбас ракеты и переворачивание, потеря дельтына аэросопротивление. Сразу же поворачивать - это вообще бред, твои 3,3 км\с превратятся в 4.
#12 #190605
>>190556
Сложнее вертикального взлёта и не очень удачно, ибо придётся преодолевать куда больше сопротивления атмосферы, ИМХО. Впрочем, если у тебя это работает - збс.
#13 #190615
>>190601
Взлетать буквой Г - тоже потеря дельты. Gravity turn по подобию гомановского перехода - наиболее оптимальный способ в плане гравитационных потерь, составляющих наибольшую часть.

> ибо придётся преодолевать куда больше сопротивления атмосферы, ИМХО


Если у тебя не летающая табуретка и не слишком маленький лончер (62.5см), то атмосферные потери незначительны, как и ИРЛ. Этот способ был даже ferram'ом рекомендован, и совершенно верно.

> Сразу же поворачивать - это вообще бред, твои 3,3 км\с превратятся в 4.


Счетчик расхода дельты мехджеба с тобой не согласен.
#14 #190616
>>190605

>Сложнее вертикального взлёта


Ничем не сложнее, просто медленно поворачиваешься. Большую часть времени он вообще делает это сам.
#15 #190621
>>190615
ИРЛ разве не для того сразу же поворачивают, чтобы ступени не падали прямо на космодром, а в пустыню\океан?
#16 #190630
>>190621
Зависит от целевой орбиты миссии и расположения космодрома, т.к. схема выведения может быть довольно хитровыебанной. >>168735
#17 #190633
>>190615
Заскринь свой крафт на стартовой площадке, пожалуйста.
#18 #190637
Мир вашему космодрому, братишки. В общем хотел спросить - есть ли где пак необходимых модов, чтобы сразу поставить и не париться?
мимо 0.19 олдфаг
#19 #190641
>>190637
Что ты понимаешь под "необходимыми модами"? Сток вполне играбелен. Начни карьеру, а там по ходу будешь добавлять, что посчитаешь нужным.
#20 #190643
>>190641
Времени просто сейчас не особо много. Хочется уже начать сразу пилить что-нибудь многофункциональное и вундервафельное. Всякие там kas'ы, b9, tac'и, deadly reentry, например.
#21 #190645
>>190637
Информационные моды поставь, KER или VOID, они точно не помешают нигде. Насчет новых партсов и возможностей - это уже сам посмотри. http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
#22 #190646
>>190643
И B9 и Deadly Reentry, и FAR, и кетан, и многие другие моды теперь в стоке, адаптированные. Ванила теперь более чем юзабельна, разве что Kerbal Engineer Redux можешь поставить.
#23 #190647
>>190643
Поставь CKAN и там выбери галочкой что нужно.
#24 #190649
>>190646
Разве что KAS и KIS можешь поставить отдельно, а также Infernal Robotics (все как и раньше, да), и к нему Infernal Robotics Model Rework. Вместо ISA Mapsat теперь немного более куцый, но более интегрированный в другие моды SCANSat. Для колоний и производственных цепочек есть USI Kolonization Tools и Extraplanetary Launchpads, для жизнеобеспечения все тот же TAC Life Support, либо USI Life Support.
#25 #190652
>>190646
Кстати, как ванилькобляди сейчас реагируют на то, что они теперь не ванилькобляди? Бугуртят или что-то вроде ЭТА СТОК КАРОЧ ЭТА НИ МОД?
#26 #190674
>>190652
Это сток, кароч, эта ни мод. Всё сбалансировано, неоправданных преимуществ не даёт, проходить всё равно долго и интересно.
#27 #190676
>>190652
Никак. Кто-то уныло пытался защищать макак и назвать васянами авторов 95% контента игры несколько тредов назад, но был ткнут в отсутствие баланса и нелепости носом.
183 Кб, 945x943
#28 #190681
>>190674

> сбалансировано


Угу, блядь, когда режем нахуй все скорости истечения до такой степени, что старые крафты, которые ты делал для околоземной орбиты, теперь даже на суборбиталку с трудом выходят. А хуле, кисельку убрали же, слишком легко, блядь, стало, надо понерфить ISP у ТТРД на треть нахуй, чтобы время сгорания всего топлива у бочек были примерно как если бы из них выливалась простая вода. Единственное хорошее - я могу теперь делать пару км\с дельты на собственной заднице.
#29 #190685
>>190681

>пониблядь


>подразумевает, что имеет право играть в б-жетсвенную ксп

#30 #190692
>>190685

> пониблядь


Ты ебнутый совсем? Это просто реакшон.
#31 #190693
>>190637

>0.19


>олдфаг

507 Кб, 1366x768
#32 #190703
Алсо, вот что бывает, когда пытаешься свернуть на высоте меньше, чем 23 км.
#33 #190707
>>190693
А что? Тут половина начиная с 1.0 играет
полуолдфаг_с_0.25
899 Кб, 1600x900
1078 Кб, 1600x900
1279 Кб, 1600x900
1411 Кб, 1600x900
#34 #190713
Котаны, я играю 5 дней, и уже научился садиться на дилдаках как бог. Я стал асом?
#35 #190717
>>190713
Если ass - задница, то да
72 Кб, 1920x1080
1399 Кб, 1920x1080
#36 #190718
>>190713

малаца. Зайчатки таланта покорителя касмаса имеются.
1015 Кб, 3840x2160
#37 #190719
>>190713
Пока нет, тренируйся.
1207 Кб, 1680x1050
#38 #190722
>>190713
Пока не сядешь на Тыло убердилдаком - не ass. >>180241
#39 #190725
>>190703
Дело не в высоте, а в скорости. Сворачивать начинать потихонью нужно практически со старта.
#40 #190726
>>190722
Дилдак ниобязателен. Можно собрать блин на орбите. Или выводить одним куском раскладной лендер. Кажется я придумал себе челлендж, люблю такие трансформеры с инфернал роботикс.
#41 #190731
>>190725
Ебнешься прямо на старте, плотная атмосфера отлично давит на крафты с большим углом атаки.
#42 #190734
>>190731
ПОТИХОНЬКУ. Я всегда так делаю и не падаю.
#43 #190736
>>190719
Башню не верю, что можно вывести на орбиту, а если собрать по кускам из такого количества, она развалится на том же Муне, ведь стыковочные порты хлипкие.
>>190722
А это навело меня на мысль, что с дилдаков надо переходить на горизонтальную посадку колесами от ровера, а потом разгон + взлет.
#44 #190738
>>190736
Эх нюфаня. Модосообщество дало тебе kerbal joint reinforcement, нет буду жрать говно, строить вихляющиеся сосиски.
#45 #190739
>>190731
Нет же. Самолеты же летают. Чутка даешь уклон в несколько градусов, ничего страшного в этом нет. А потом почуть клонишь набок, не превышая критический АоА. Если наклонить слишком сильно, выйдешь на горизонтальный полет раньше чем достигнешь 25км, и угоришь. А 35км например это точка почти-вакуума, приблизительно выше которой можно разгоняться горизонтально с поднятием апогея, и теряться высота апогея почти не будет.

>>190736
Что возможно посадить - тем более уж возможно запустить. Еще и не такое пускали, видел в версии 0.20 или около того СРУБ из поленьев-джумб, отбрасывающий за собой баки, с ПН в несколько тысяч тонн. И это все до KJR и относительной стабильности крафтов.
1989 Кб, 3840x2160
#46 #190740
>>190739

>Что возможно посадить - тем более уж возможно запустить.

#47 #190744
>>190738
Читал про него, показалось, что он слишком уж укрепляет.
1138 Кб, 1600x900
#48 #190750
>>190736
Блин, оказалось, что годнейшая идея с ровер-посадкой зарется из за дибильного ограничения в 60 м/с на колесах. Все, что осталось от проекта - даун-мобиль, который ездиет только по ВПП с парашютами, ограничивающими скорость на 50 м/с. Жалко время и деньги, затраченные на программу.
71 Кб, 850x600
#49 #190753
>>190750

>60 м/с


>216 км/ч


>дебильное ограничение


Ты где так гонять собрался, мамкин гонщик?
#50 #190754
>>190750
Что тебе мешает поставить другие колеса?
#51 #190756
>>190754
Да, кажется, твоя новаторская идея многоразового корабля-шаттла упирается в колеса, не предназначенные для скоростной посадки.
499 Кб, 869x611
#52 #190757
>>190685
2 года играю, не знал что анонимус запретил.
286 Кб, 3840x2160
#53 #190759
KIS охуенен. Можно нагрузить ученого девайсами и выслать в поле. А если еще и научный рюкзак дать - вообще збс.

Если б еще фолловеры могли джетпаком пользоваться - было бы охуенно.
#54 #190763
>>190692

> эти жалкие оправдания понидауна

#55 #190764
>>190718
Что за камушек на первом пике?
#56 #190767
Шёл 124 тред, а анон так и не ответил на платиновые вопросы про Минмус:

- возможен ли такой спутник настолько близко к Керболу?
- чем обусловлен его цвет?
#57 #190770
>>190764

класс С
#58 #190771
>>190770
Каким модом завёз?
115 Кб, 944x512
#59 #190775
>>190542

>Анончик, у тебя нет идей по поводу плавного выведения ракеты на орбиту?


http://www.reddit.com/r/Kos/comments/39bivk/how_do_you_get_precision_and_efficient/

>Так ведь в реале не делаютили делают?


Зависит от целевой орбиты. Подробности читай в «Баллистике и наведении летательных аппаратов» Сихарулидзе. Просто оригинальная кербинская система слишком маленькая для непрерывного выведения (без автопилота).
#60 #190776
>>190775
Бля, ссылка проебалась. Это было вот к этому сообщению в предыдущем треде: >>190069

>>190767
Родной, да там вся система из унводканиума сделана (шарик с диаметром 600 километров и массой как у Земли), а он ещё чего-то спрашивает.
#61 #190777
>>190771

ваниль же, омич.
167 Кб, 1920x1080
#62 #190778
жидолет оперейшенал
#63 #190781
>>190778
Окропил жиденьким
#64 #190798
Не могу врубиться, как считать количество air intake. Допустим, если у меня два движка, которым надо 4.64 ед/с, это значит что я должен увешать ВСЕ заборниками? В стоковых леталдах один-два стоит и все, значит я неправильно понимаю. Как тогда правильно?
#65 #190804
>>190798
Правильно - чем больше ставишь - тем лучше летишь. Выше заберёшься - там воздуха будет меньше.
#66 #190805
>>190798
>>190804
Только учти что в релизной версии пофиксили баг с аэродинамикой. Точнее, её только ввели.
#67 #190807
>>190805
А что, стечить полсотни интейков внутри одного больше нельзя?
#68 #190813
огурцы, а 1.0.4 как сочетается с 1.0.2 например?
ну что можно ставить с 1.0.2 в последнюю, типа там с 0.25
#69 #190814
>>190813
В смысле что? Ставишь 1.0.4 и вот тебе счастье.
#70 #190815
Как побороть злоебучее шатание частей? В смысле вибрацию друг относительно друга?
#71 #190816
>>190815
Скрепляю всё тросами по 3 раза, так ещё и игра начинает тормозить.
#72 #190817
Кто сказал что чтобы улететь с Земли на орбиту надо 2300 км/с? Я разгоняюсь до 2800 и улетаю далеко, но потом всё равно падаю об землю.
#73 #190822
>>190814
ну мне void как минимум нужен.
перефразирую. ставлю ckan, тыкаю и оно работает всё в 1.0.4, так?
#74 #190823
>>190815
Клиппингуешь небось? Используй сварку.
#75 #190824
>>190817
Надо ~3400 м/с.
#76 #190826
>>190822
собственно мне нужен этот прекрасный радиообмен, медальки пилотам, было забавно.
как это, за достижения сразу писали и иной вид ресурсов. остальное скачал.
ну так, вспомнить.

остальное ща встроенное, да?
и да, какого хуя у меня на ATI это в окне?
#77 #190828
>>190763
Нет, ты правда поехал на этих понях, раз так агришься из-за одного реакшона. Возможно, тебе стоит пойти в их фэндом, раз так конестрадаешь.
#78 #190829
>>190826
с фуллскрин понял.
ишь какое оно всё такое.
#79 #190830
>>190817
https://ru.wikipedia.org/wiki/Первая_космическая_скорость
для Кербина она примерно равна 2300 м/с, что соответствует круговой орбите 70км
#80 #190844
>>190823
Многие партсы (ванильные в основном) просто рассчитаны на клипинг и без него тупо не работают. Например большие шаттлоподобные крылья.
2836 Кб, 1920x1080
#81 #190845
Короче, поебался я сегодня всё утро с орбитами и прочим и удалось оче успешно (топливо слишком много было) вывести просто спутник на орбиту 400км. Но чёт не летит корабль на Муну, который всего-то на 5т тяжелей (как же я только не изъёбывался, я не знаю чё делать). Скрин прикрепил. Суть в том, что если 4 бустера сразу запускать на старте, то потом один оставшийся не тянет нихера и скорость падает и всё. Если все сразу - почти тож самое, но только 4 бустера, а потом скорость падает на примерно 12-14км.
#82 #190847
>>190845
Ты хочешь одних твердотопливниках выйти на орбиту?
2759 Кб, 1920x1080
#83 #190849
>>190847
я хочу до Муны долететь, вот. На такой хуйне я вывел спутник успешной на орбиту в 400км (там с избытком топлива было, мог и до Муны ебануть).
45 Кб, 448x600
#84 #190851
>>190847
Словно что-то плохое.
#85 #190852
>>190847
На одних РДТТ до Муны кто-то, помнится, долетал, садился и обратно на Кербин возвращался.
#86 #190859
>>190775
Короче, при достаточной моще выгоднее поднимать апогей и потом в апогее скруглять ? в точности как мехджеб делает ?
#87 #190865
>>190859
Да. Все правильно. Только при поднятии апогея ты должен лететь уже практически указывая носом на горизонт. Иначе орбита будет больно вытянутая. И 400 км для полета на Муну многовато. Выводи на километров 100-150.
#88 #190872
>>190852
Кто то на одних рдтт до дюны долетал и возвращался
#89 #190877
>>190872
Дюну не нашел, но зато наткнулся на Лойс
http://www.youtube.com/watch?v=aKa5T0EZRxY
Пиздец человек задрот
340 Кб, 944x1114
#90 #190879
>>190872
Я туда вообще без ЖРД и РДТТ летал, лул.

А один тип с реддита вообще без корабля туда летал, просто встав в струю в нужном направлении, и приземлившись на голову. Кстати может кто-нибудь доставит тот альбом на имгуре?
#91 #190880
>>190844

>Многие партсы


Я только крылья могу вспомнить. Ну и мелочёвку вроде лестниц. Но они шатания не вызывают.
Алсо, сервисные отсеки любят шатать крафт, если внутрь слишком плотно детальки утрамбовывать. Решается сваркой.
#92 #190881
>>190849
Любишь фонарики?
1011 Кб, 1440x900
#93 #190882
>>190880
Не напоминай.
667 Кб, 1920x1080
384 Кб, 1151x884
1772 Кб, 1920x1080
#94 #190885
Отыгрываю водителя космической фуры с автопогрузчиком.
#95 #190886
>>190885
Вот почему у вас такие крафты охуительные? Что ни построю - всё выглядит, как кусок дерьма.
Кстати, груз не пидорасит о грузовик?
609 Кб, 1920x1080
#96 #190890
>>190886

>груз не пидорасит о грузовик?


Если медленно и аккуратно подтягивать, то ничего не будет. А потом его когти захватывают.
#97 #190892
>>190890
Точно. Когти-то я и не заметил. Покидай еще фоточек - на работе скучно внезапно
#98 #190896
>>190880
На самом деле большинство партсов слегка клипаются, незаметно глазом или в местах стыков. Крылья, шасси и некоторые другие клипаются ОЧЕНЬ заметно.
#99 #190898
Кербаны, как вы используете огромноколёса?
#100 #190900
>>190898
По прямому назначению.
1958 Кб, 1920x1080
1305 Кб, 1920x1080
997 Кб, 1920x1080
1679 Кб, 1024x1372
#101 #190901
>>190892
Хех, тоже на работе работаю сижу.
#102 #190902
Привет, кербач. Я ньюфаг, и хочу просто поаутировать с ракетами и высадками на Муну без дичайшего задротства на математику с физикой. Есть ли какие-то моды, добавляющие автопилот или нечто в этом роде. упрощающее механику?
1829 Кб, 1920x1080
1917 Кб, 1920x1080
1269 Кб, 1920x1080
1284 Кб, 1920x1080
#103 #190905
Вчера с горя (взрыв Фалкона) решил полететь на Луну вообще не заботясь об осторожности, чтобы поскорее убить из соображений досады экипаж и пойти спать. Взял ещё не испытанную после изменений ракету, криво взлетел, пережёг топлива сверх нормы, вылетел на кривую транслунную траекторию, вышел на нерасчётную сильно эллиптичную лунную орбиту, отстыковался и направился на посадку.
Мало мне было успешно долететь, так корабль как назло взял и сел в этот раз мягко и нежно. Ничего даже не сломалось и не взорвалось. И никто не умер.
Вот нахуй так жить вообще?
#104 #190906
#105 #190908
>>190845
>>190849
Дублирую вопрос, чё делать-то?
#106 #190912
>>190902
На муну нюфаги летают ещё без задротства
#107 #190913
>>190908
Ракету перестроить. Компоновка - говно
#108 #190914
>>190913
как именно? Я просто хз уже. А та штука, которая приземляться будет - нормальная?
#109 #190915
>>190902

>Вышел на орбиту кербина


>маневр в сторону Муны


>PROFIT



вообще не должно вызвать проблем
#110 #190916
>>190914
Тоже говно, лол. Для взлета с муны хватит и одного такого бака, как у тебя.
Бустеры, которые на декуплерах - херня. Клей напрямую к центральному бустеру и играйся с тягой в настройках. Обычно, 100% не нужно.
Ещё лучше добавить к четвертой ступени один такой бак, а бустеры уже вешать на декаплеры. Запускать всё это разом и сбрасывать по мере необходимости бустеры. Как-то так
#111 #190917
>>190916
Блядь, изъясняюсь, как ёбаная макака
1678 Кб, 1600x900
1530 Кб, 1600x900
#112 #190920
>>190914
Сколько у тебя там дельты? Смотри, я на таком же говне на Дюну летал. А компановка архидибильная, и чтобы ее улучшить, поставь науку наверх, а потом в космосе огурцом перетаскай инфу в кабину, а науку выкинь. Она стоит копейки. Иначе твое говно сгорит при реэнтри, эти фермы горят бляди, у меня ноги отгорают, а у тебя ценный груз пизданется.
#113 #190921
>>190920
Почти нихуя не понял, завтра зайду, ща спать. Это типо в космосе забрать данные от сайнс херни и в кабину? И поэтому можно 1 только брать?
#114 #190922
>>190920
Точно, можно же забирать науку из сайнс херни. Спасибо, анончик, я совсем уже забыл про этот факт

>>190921

>поэтому можно 1 только брать?



Могу ошибаться, но нет. Она будет inoperable. А чтобы её сделать опарабле, нужно будет пристыковать к лабе.
#115 #190924
>>190922
inoperable - так и будет, только что тестил.
Где наскрести 60 сайнс поинтов? Просто хочу если лететь на Муну, то с учёным (он может только сделать операбл). ушёл спать
#116 #190925
>>190924

>он может только сделать операбл



Т.е. лаба для этого уже не нужна?
#117 #190927
>>190925
как гласила большая надпись сверху - только учёный может это сделать. точно съебал спать
#118 #190928
>>190927
The unit cannot be reused after its results were transmitted, unless it is cleaned by the Mobile Processing Lab MPL-LG-2 or a kerbal scientist.

Таки не нужна. Замечательно
#119 #190929
>>190928
Почитал на вики про лабу и что-то не понял ничего. Теперь она может передавать данные со 100% результатом что ли?
#120 #190931
>>190929
Выкати лабу на земле и проверь, хуле уж там.
#121 #190932
>>190931
Я ж на работе
187 Кб, 744x463
#122 #190941
>>190845
Нигер, зачем ты все облепил стяжками? Ты даже хитщилды к банкам стяжками прихватил, ты что, идиот?
#123 #190944
>>190941
Ставлю нихрена на то что он дословно выполнил совет "облепи всё стяжками". Старательный.
#124 #190949
>>190944
Скажи дураку молиться...
#125 #190953
Хочу навернуть моды от USI. Колонизацию, жизнеобеспечение, ресурсы, леталки. Васянского говна наберу, или это будущий сток?
#126 #190956
>>190953
Это охуенно. Если тебя заебали бочки, строй колонию на лейт. Или промзону на дюне. Или тюрьму н мохо. пока не упрешься в лаги. Как-то так.
#127 #190958
>>190953
Невозможно набрать васянщины в игру, на 100% сделанную васянами.
#128 #190961
>>190956
Кажется, я не наверну только мод на карбонит. Потому что когда огурцы найдут такой новый источник топлива, на них должен напасть флот-улей, питающийся этим самым топливом. Пока не допилят играть в одни ворота не буду.
#130 #190976
Поясните про KAS и KIS. Насколько они ломают реализм, можно ли там спавнить из воздуха огромные хуевины и так далее?
#131 #190979
У меня одного при установке РСС космодром оказывается в море на высоте в пару десятков метров от воды? Скрин посеен
#132 #190982
>>190976

> реализм


> KSP


Окей.

> можно ли там спавнить из воздуха огромные хуевины


Только если пропишешь в конфиге, так-то больше определенной массы/объема таскать нельзя.
#133 #190983
#134 #190989
>>190976
Я бы сказал, они добавляют реализма. Огурцы наконец-то оказываются полезнее пробки и используются для чего-то кроме взятия проб грунта и докладания обстакановки.
Отломил своей станции солнечную панель? Не беда - высылаем специально обученного инженера, который отковыряет останки старой и прилепит новую, больше и мощнее. Не хочешь придумывать отдельный лэндер для ровера? Просто снаряди комплект "сделай сам" - огурцы на месте соберут машинку.
#135 #190992
>>190979
И как бы это вылечить вместе с прыжками севших на воду крафтов?
#136 #190995
>>190992
Текстуры накатывать пробовал?

Версия игры какая? Версия РССа? Скриншоты? Еблан ты тупой. Скотина безмозглая. Мне по харче, стекающей с монитора, блядь, гадать, что у тебя за проблема?
#137 #190996
>>190995
Ksp 1.0.4 RealSolarSystem_v10.0 текстуры 2048 (видюха слабовата) скрины будут завтра
#138 #190997
>>190996
в камментах на http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/4355-real-solar-system-dlya-ksp-102.html
на тоже жалуются
#139 #191001
>>190996

>(видюха слабовата)


Качество поверхности (или как там это называется) на низко небось поставил? Попробуй на максимум выставить.
#140 #191008
>>190976
Можно носить парашюты на спине. Можно носить дополнительные баки RCS для ранца и научные приборы. Маленькие вещи спавнятся из воздуха (анальная дрель, например), большие детали лепяться за спину огурцу и больше ничего в инвенторию не лезет. За этим будущее моддинга. Скоро ещё больше модов перейдут на поддержку КИС.
#141 #191011
>>191008
За этим будущее стока, чего уж там.
#142 #191015
>>191008

>Можно носить парашюты на спине


Уже жадцать минут ебусь, никак не могу надеть. Пробовал радиальные и колпачковые.
927 Кб, 690x388
737 Кб, 690x388
#143 #191022
давненько меня кракен не шатал, уже больше года наверное.
5921 Кб, 690x388
#144 #191023
вангую что клип в приборном отсеке как-то влияет - но вообще хз, если бы был клип то крафт скорее бы просто распидорасило
#145 #191024
>>190953

USIшный лайфсуппорт по-моему самый годный, хотя и сыроват. Большая оранжерея например совершенно имеет совершенно всратый нод крепления, ей даже пользоваться нельзя по-моему. Но думаю пофиксят.
#146 #191027
Анчоусы, я тут пытаюсь сделать скрипт, по которому можно автоматически выводить ракеты на орбиту 90км. Но это не суть. Знаю, что за меня давно всё сделали, но я ведь хочу сам допердолить. Так вот, чтобы сделать орбиту вокруг планеты, я решил сравнивать свою скорость в апогее со второй космической Кербина. Ясно, что Кербинская примерно 2300, но я то хочу точно рассчитать. Нашел я, значит, формулу на википедии, даже джве. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
Первая с гравитационной постоянной, которую я нашел тут http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbin/ru . А вторая через ускорение свободного падения. Так вот почему то при подстановке значений в первую, скорость получается неебически большой, а со второй формулой все нормально, да и считается она намного легче. Вопрос: где я делаю ошибку при рассчетах в первой формуле?
#147 #191030
>>191027
Величины правильно переводил? Метры с километрами не перепутал?
#148 #191031
>>191030
Сейчас попробовал даже в обратную сторону посчитать, какая то хуйня получается. Оно в принципе то не так важно, так как я могу по другой формуле посчитать. Просто никак не пойму где ошибка.
#149 #191038
>>191015
Я уже писал в прошлом треде. Нужно в конфиг ванильных деталей добавить модуль КИС (скопипастив из совместимых модов), чтобы он знал, что это такое. Хуй знает почему так, никогда раньше не ставил этот мод.
#150 #191039
>>191022
>>191023

>gif


Ретроград в треде.
#151 #191046
>>191039

в гифах теплота и ламповость жи
#152 #191051
аноны, где мой проэктировщик манёвров и тд в карьере? Что нужно для него прокачать?
#153 #191052
>>191051
Tracking station and mission control.
#154 #191053
>>191052
спасибо тебе, вот теперь заживу!
154 Кб, 375x444
#155 #191055
Анонасы. Написал я тут говнокод. Хочу, чтобы вы заценили.
В общем берете свой лучший дилдак, запускаете скрипт и смотрите как он пытается вывести его на 90 км орбиту. Но есть некоторые требования:
1) Чтобы ваш дилдак мог себя контролировать в космасе.
2) Избегать радиальных декаплеров или самому стейджить. Потому что есть какой то баг, из за которого программа считает топливо в разных стейджах как в одном.
3) Самое главное - изменить значение как на скрине.
#156 #191056
>>191055
http://rghost.ru/6ZtR7qM5y
Сука, долбоеб, ссылку то забыл прикрепить.
#157 #191057
>>191055
проверю, но без декаплеров чёт никак.
#158 #191058
>>191057
Ну сам пробел понажимай. Вообще, наверное нихуя не выйдет на нормальную орбиту, но не одному же тестить.
#159 #191059
Чому кербонавты не спят? В школу не нужно?
#160 #191060
>>191059
Летом режим сна другой.
#161 #191061
>>191060
Потому что в школу не нужно?
#162 #191062
>>191061
Мне вот в лицей не нужно.
#163 #191075
>>190542
АНОН, МОЛЮ, ПОМОГИ ПОЖАЛУЙСТА, ДАЙ ССЫЛКУ НА ФАЙЛЫ КСП 1.02 ЛИНУКС ВЕРСИИ. Через 3 часа еду на дачу, инета там будет нема. С экс уа не могу скачать, пидары заблокировали, через прокси не пропускает. В интернетах не могу найти.
#164 #191076
>>191075
кинь ссыль или как искать этот экс уа, я тебе скину
#165 #191077
>>191076
Первый результат на запросе в гугле: ksp 1.02 linux ex.ua
#166 #191078
>>191077
www.ex.ua/90105901
#167 #191081
>>191031
v1 = √(G×M/R);
G×M = 3,5316000×1012 м32;
R = 670000 м;
v1 ≈ 2296 м/с.

Вероятно, вместо гравитационной постоянной ты подставлял гравитационный параметр (μ = G×M)
#168 #191084
>>191075
торрент файл линукс версии в архиве.
http://rghost.ru/8F9qzpyMr
#169 #191085
>>191055
скачал, что дальше?
#170 #191086
>>191085
Играй
#171 #191089
>>191086
просто пробел нажать? Ничего нового не появилось, только ракету начало вертеть слишком
2921 Кб, 1920x1080
#172 #191091
>>191086
анон, хуйня какая-то! Крутить ракету начинает, а не выводить на орбиту! Этот елдак я выводил сам на орбиту, а у тебя крутить начинает пиздец как
#173 #191096
>>191089
>>191091
kOS-то у тебя где? Он тебе скрипт дал для kOS.

Как в анекдоте - это еще что, вот когда мы её включим...
#174 #191100
>>191081

>Вероятно, вместо гравитационной постоянной ты подставлял гравитационный параметр (μ = G×M)



Так и было. А это не одно и то же что ли? Гравитационная постоянная - она везде всегда одна и та же? Это конечно логично, но я думал в КСП она другая.
#175 #191101
>>191091
Выглядит как говно. Где обтекатель, сволочь?
#176 #191102
>>191091
Анон, сейчас сяду за пеку, кину тебе ссыль на кОС и скажу куда нажимать. Пока что занят биопроблемами.
#177 #191107
Все-таки USI колонизация чутка несбалансирована, и в ней есть дыры. Например, можно возить 10 огурцов в мелкомодуле весом 75кг. Придется доигрывать в голове, что типа нельзя сесть в надувную лабораторию, сдуть ее, и улететь.
#178 #191112
>>191100
Неа, не одно и то же. И в КСП она такая же, как и у нас.
#179 #191113
>>191091
Вот сам kOS: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68089-1-0-kOS-Scriptable-Autopilot-System-v0-17-2-2015-4-28
Ставишь мод. Потом создаешь в папке Ships папку Script (если ее там нет) и туда пихаешь мой файл. Запускаешь игру. На ракету ставишь штуку, похожую на САС из мода. Нажимаешь launch. Справа вверху будет новая кнопка. Нажимаешь ее, а там нажимаешь на кнопку с комплюхтером. Появляется консоль, пишешь туда вот это (жмешь enter после каждой строки):
switch to 0.
run anon.

Вот собсна и всё. Если он сам не будет стейджить, то нажимай пробел. Но только если сам не будет. Там суть в топливе твоей ступени. Если его меньше 0.01, то он сам сработает.
189 Кб, 1920x1080
#180 #191114
Вот кстати моя ракета в сендбоксе.
#181 #191117
>>191107

>сесть в надувную лабораторию, сдуть ее, и улететь.


Представил. Это что-то из раздела /hc.
#182 #191138
>>191114
Зенит, хорони ребят!
охуел на пилотируемой ракете без САС летать?
#183 #191139
>>191113
Код норм, но как мне кажется нужно более лучше реализовать гравитационный поворот. У тебя банально кучка магических чисел.
Также все эти твои прерывания можно оптимизирвоать, чтобы не приходилось увеличивать количество операций в секунду.
#184 #191143
Когда они наконец перекатят игру на новый движок, если примерная дата?
#185 #191144
>>191143
Работают над переездом на юнити 5, даты нет.
#186 #191145
>>191144
Ясно, если патчи раз в 2-3 месяца выкатывают, то о переезде стоит забыдь на пол года минимум.
#187 #191148
>>191113
ну так я и спросил, сразу бы сказал. Через часок-другой протестирую, чутка занят пока что.
#188 #191149
>>191138
Видишь сверху обтекатели или как там они по русски? Вот внутри есть ASAS, RCS, панели, парашюты, щит.
#189 #191150
>>191139

>чтобы не приходилось увеличивать количество операций в секунду


Я вот чего думаю, у меня изначально было много WHEN. Я переделал всё в несколько WHEN и много IF. Можно перейти на UNTIL, потому что тогда он будет выполнять только этот UNTIL пока не выполнит до конца, НО тогда он например не сможет постоянно проверять условие стейджинга. Так что хуй знает пока что.
#190 #191151
>>191149
Зато Системы Аварийного Спасения нету, о которой и шла речь.
#191 #191152
>>191151
Да это ж сендбокс, всем похую.
#192 #191153
>>191152
Тут некоторые аутисты за неотыгрышность загрызть готовы, а ты говоришь.
#193 #191154
>>191153
Ну я понимаю в карьере, но не в сендбоксе жеж. На стоке то.
#194 #191155
>>191154
>>191152
Это неуважение к жизни кербонавтов, пиздооооос.
#195 #191158
>>191059
Потому что у всех разные часовые пояса как минимум, наркоман.
#196 #191159
>>191158
Ну и что? Делать больше нечего, как в 6-7-8 утра играть? конечно нечего, ведь в школу не надо
#197 #191160
>>191158
Ты шо, какие часовые пояса, нет города кроме ДС и мира за пределами МКАД.
#198 #191163
>>191150

>Я вот чего думаю, у меня изначально было много WHEN.



Посмотри рекомендации по оптимизации when на сайте kOS, там все красиво расписано. Например можно сделать вложенные when, чтобы уже ненужные when выгружались из программы, и не дергали условия постоянно.
#199 #191164
>>191159
Ты что заладил со своей школой? Я работаю из дома, сижу по утрам на сосаче. Сам-то небось студентобыдло какое-нибудь.
#200 #191178
>>191165

>почему сразу быдло то


Потому что ты - говно и быдло, очевидно же.
По определению.
#201 #191179
>>191178
>>191165
быдлососы, не ругайтесь. Постите фоточки своих йоб. На работе скучно
#202 #191183
>>191181
Это пост другой анон написал, не ведитесь.
#203 #191184
>>191181
И ты пости фоточки или уёбывай в это ваше бэ.
Никто мунной базой похвалиться не хочет что ли?
#204 #191190
>>191186
Странный ты какой-то
#205 #191200
>>191192
В последний апдейтах много нового ввели, имеет смысл вернуться.
#206 #191204
Парни, а есть сайтик в буржуйнете, типа kerbalspace.ru, где ламповые школьники постят свои ламповые ракетки, базы и самолётики?
#207 #191206
>>191205
Оно компилируется
#208 #191208
посоны, хочу радиус физики в атмосфере поднять хотя-бы до 50-60 км, как сделать?
#209 #191210
>>191208
С версии 0.9 никак. Раньше в BD armory была соответствующая настройка
#211 #191215
>>191211
KSC Switcher дает аналогичный результат - часть в воздухе, часть закопана в грунт
#212 #191216
>>191204
Вы не поверите, молодой человек… http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/20-The-Spacecraft-Exchange
#213 #191217
>>191216
ничоси
#214 #191228
>>191223
Круто. Но имхо, лучше бы они ограничились околонаучной фантастикой вроде Одиссеи, и не пихали бы туда трансформеров и енотов.
295 Кб, 1280x720
#215 #191231
Анончик, подскажи что я вообще сделал, вывел на полярную орбиту 165км/214 км, че-то просканировал, как использовать?
#216 #191235
>>191232
А что значат области разные по цвету? Есть статья про это на вики ксп ?
665 Кб, 1366x768
#217 #191242
РАЗВАРАЧИВАЙ СРАЗУ ПОСЛЕ СТАРТА, БЛЯДЬ. Да он сам отлично разворачивается, при полностью симметричном крафте, летит хуй куда поймешь, как на Луну лететь-то, блядь? Суки, атмосфера как давила на ракеты, так и давит, а скорости истечения понерфлены до пиздеца, я даже не знаю, долетит эта хуйня хотя бы до Муны. Раньше с такой конструкцией я бы отлично слетал и флаг поставил, а теперь как летать-то, блядЬ???7 Жопа просто в клочья от их охуенной аирадианмики.
#218 #191245
>>191242
Лолблядь. Аэродинамичным не пробовал его сделать? Обтекатели и колпаки для хуесосов придумали? Крылья на неуправляемые бустеры поставить не додумался?
#219 #191247
>>191242
Ты уже давно тут бомбишь, смотрю на тебя, и смеюсь. Лучше прямым текстом напиши - плохо сделали, в игре теперь надо думать, а я не могу.
796 Кб, 1366x768
#220 #191249
>>191244
Хуилок. При FAR симметричные крафты не валило набок и можно было спокойно обойтись штатными средствами вроде встроенных в капсулу колец и по одному колечку(они там есть под обтекателями, алсо), а это какой-то пиздец. Ладно, к ебле не привыкать, сделал менее дилдообразной, но вот это что такое вообще? Хитбокс космодрома такой неровный?
#221 #191250
>>191249
Это баг. Апгрейдни площадку до третьего уровня.
#222 #191252
>>190777
Пиздобол.
#223 #191253
>>190807

> интейков


Заборников.
#224 #191254
>>191242
У тебя не аэродинамика кривая, а голова. РДТТ не имеют векторной тяги, ты летишь почти без управления, не считая кабины.
#225 #191256
>>190886

> Вот почему у вас такие крафты охуительные?


Ну так ты поменьше рулеточки крути в /b/ и развивай мозг.
#226 #191258
>>190905
Руку набил, стало быть. Как и я. Пьяный в говно без проблем сажал лендеры на Муну.
#227 #191259
>>191249

>симметричные крафты


У тебя тройная симметрия, в присутствии аэродинамических сил это делает крафт несимметричным.
#228 #191264
>>191249

>При FAR симметричные крафты не валило набок


Охуительные истории. Про динамическую неустойчивость слышал что-нибудь? Нет? И даже не встречал моментов, когда симметричный самолет не может удержаться на курсе? Хуево ты в нем летал, значит.
#229 #191266
>>191249
Страна дала тебе пусковые фермы.
#230 #191270
>>191259

> тройная симметрия


> несимметричным


Лолчто?
>>191264

> динамическую неустойчивость


Лолчто? Летал без твоих неустойчивостей и без крыльев, с одним кольцом на каждый РДТТ, просто выходил за 22 км и наращивал трансверсальную скорость уже за плотной атмосферой. Хуево ты летал, раз у тебя неустойчивости были.
#231 #191274
>>191260
А ты сосредоточься и включи воображение. Хз, как тебе ещё объяснить.
#232 #191277
>>191242
Просто съеби, криворукий дебил. И кури труды пионеров ракетостроения. А лучше литру на лето.
117 Кб, 536x300
#233 #191280
>>191275
А ты не торопись, бро. Шаг за шагом, стежок за стежком создавай свой корабль мечты. Моды вспомогательные поставь на редактор, сам тоже хочу так сделать, ибо глюки стока заебали.
#234 #191285
Есть сейчас какой годный мод на ядерники? А то мой любимый не обновили до 1.0 оказывается. Atomic Age выглядит не очень.
#235 #191287
>>191273
Тебе вообще нечего было возразить? Короче, при установленных KJR и FAR никаких шатаний и трясений у меня не было и я спокойно выводил крафты, не ставя нигде крыльев, кроме самолетов. инбифо хули тогда ты хотел от ванильки
#236 #191289
>>191238
спасибо, посмотрю
#237 #191294
>>191290
Да я учусь только, вот получается орбитальные маневры по человечески отрабатывать, сейчас пытаюсь летать не на oche bolsheYOBA, дельта, вся хурма, никак не освою переход на орбиту марса
#238 #191296
Рссобояре, а не могли бы вы вбросить красивых скринов из новой версии?
#239 #191297
>>191296
Красивых? Текстурки-то как были говном, так и остались, плюс еще и мод на визуалочки апдейтиться будто и не собирается. Зато тел дохуй, что тут сказать.
#240 #191299
>>191294
Сначала перестань лепить три бочки, у них ровное лобовое сопротивление при условии идеального движения навстречу потоку, но у тебя оно хуй будет идеальным.
sage #241 #191302
>>191270
Ясно, понятно. Вангую что ты из тех, кто даже симулятор в FAR не использует, т.к. не знает как им пользоваться, а ставит FAR ради "реализма, не то что у лошков с киселем".
#242 #191303
>>191302
Что за кисель, какой-то мем олдфагов? То, что было вместо воздуха когда еще КСП был симулятором шахида?
#243 #191304
>>191303
То, что было в КСП вплоть до 1.0.0. Атмосфера Кербина, Лейт и особенно Ив была такая, что тело, летящее на абсолютно любой, плевать насколько огромной скорости в ее низших слоях обязательно затормозится до 50-60 м/с
#244 #191305
>>191303
Как будто сейчас оно не симулятор шахида. Ну да, модель атмосферы в версиях до 1.0 была очень примитивной, можешь скачать любую и глянуть. И сама атмосфера была очень плотной, отсюда и кисель.
#245 #191307
>>191304

>и особенно Ив


Таки Ив такая атмосфера положена по статусу - она сделана как KSP-шный брат сестра Венеры, а там как ни входи, под конец все равно будешь тонуть со скоростью в несколько м/с. Как Венеры-Веги, которым даже парашют не был нужен, все равно "падали" на 8м/с, и это была далеко не самая нижняя точка.
#246 #191309
>>191302
Ты не перехваливай себя перед другими. Научился - молодец, но не более. А FAR ставили все нормальные люди для того, чтобы хотя бы обтекатели не были абсолютно ненужной вещью.
#247 #191310
>>191307
Если в ИРЛ-Венеру уебаться на второй космической перпендекулярно поверхности, то объект скорее разъебется об поверхность. Всего ~70 км лететь. И в КСП прокатывать должно. А раньше не работало, кисель-киселек.
#248 #191311
>>191304
>>191305
Я так и думал. А симулятором шахида он был, точнее казался, во время тредов в ВГ, где никто почти даже на орбиту не выходил из-за отсутствия инструментов навигации. Помню видео какого-то задрота, который на бумажке посчитал орбиту на Мун, и по навболу прилетел. Тогда это казалось ЕБАААТЬ как круто и не для всех.
#249 #191312
>>191311
Только эти треды были главным образом в /б/.
мимо в них сидел
#250 #191313
>>191311
Орбита тогда показывалась? Можно было просто газовать по прогрейду в точку примерно на 90 градусов от Муны.
#251 #191314
>>191309
Что? О чем ты?
Обтекатели я и в киселе ставил, ибо красиво. Блять, каждый дрочит как он хочет вообще. А вот предъявлять претензии к хуевой аэродинамике, не разбираясь в основах устойчивости крафта - это верх лицемерия.

>>191313
"газуй в Луну, когда она появляется над горизонтом"
#252 #191315
Аноны, понял что КСП повторить путь картохи
Нихуя нового не будет, только впиливание мелких модов
#253 #191316
>>191315
Долго понимал. Ничего нового еще с 0.18 не добавляли. Я сам апдейчусь только потому, что сами апдейты модов лишь только на новые версие выкатываются.
#254 #191317
>>191315
Будущая миссия ксп - дать на ротам всяким x3 и космическим рейднжерам. Ввести бои в условиях орбитальной механики!
#255 #191319
>>191314

> ставить лишнюю массу просто так

#256 #191320
>>191317
Это с БД армори ещё в 0 .90 можно было
#257 #191321
>>191319
Пиздец. Ты еще небось без САС летаешь и межпланетные перелеты без орбитальных модулей совершаешь. Стыд ебаный.
#258 #191322
>>191321
Что за модули?
#259 #191323
>>191321

>орбитальных модулей


Что это?
другой-анон
#260 #191325
>>191323
>>191322
То, где огурцы/человеки живут во время долгого перелета. Ну не жить же им в тесном лендере/спускаемой капсуле.
#261 #191328
>>191325
Они погружаются в стазис на время перелета. Иначе бы не было таймварпа.
#262 #191330
>>191307

> Веги


Какая ещё Вега, совсем с ума сошёл?
#263 #191331
>>191330
Школьник детектед
#265 #191333
>>191330
Вега (название происходит от слов «Венера» и «Галлей») — советские автоматические межпланетные станции, предназначенные для изучения Венеры и кометы Галлея. Были изготовлены два идентичных аппарата («Вега-1» и «Вега-2»), которые в 1984—1986 гг. успешно выполнили свои программы полёта, в частности, впервые провели изучение венерианской атмосферы с помощью аэростатов.

Ваш К.О. с приветом из Википедии
#266 #191334
>>191327
Если запускать человеков ладно, ладно, огурцов - то с учетом всех проблем доставки их на дальние планеты. Сам стараюсь создавать орбитальные модули с обязательной центрифугой - никому не нужны астронавты на другой планете, потерявшие способность двигаться из-за 9 месяцев в невесомости.

>>191328
Только не говори, что ты еще и без модов на лайфсуппорт играешь.
#267 #191335
>>191334
Конечно я играю без них. Зачем мне ебаться с расчетами дополнительной нагрузкой? У меня и так трудности с оптимизацией ракет и маневров.
#268 #191337
>>191335
Ну тогда учись, учись и еще раз учись.
#269 #191338
>>191335
Неосилятор ебаный
#270 #191339
Аноны, а если есть желание иметь хоть пол-смысла в спутниках связи, но лень ковыряться с задержками и программированием спутников, что поставить? Antenna Range? Интересует, чтобы только ограничивало передачу науки, но с такими же правилами видимости и дальности спутников, как в RT.
#271 #191340
>>191339
Бери RT и вырубай задержку, там конфиг есть.
#272 #191342
>>191340
а так, чтобы RT вообще не влияло на управление пробками, настроить нельзя? Мне бы только науку ограничить.
#273 #191343
>>191337
>>191338
Зачем? Мне и так играть доставляет вполне.
#274 #191344
>>191332
>>191333

Сорри, я уж думал, что вы настолько упоролись, что про одноимённую звезду заговорили.
#275 #191348
>>191347
Ну, блин... В ванилле такие модули есть, вообще-то.
#276 #191349
>>191348
Которые RT переделывает под свои реалии.
#277 #191351
>>191210

>KSP


>никак



чёт не верится.
49 Кб, 648x432
#278 #191363
Собрал тут маффынку, чтобы вжж-вжж хотя бы километров на десять от места высадки. Постройка оказалась неожиданно сложной, чуть ли не сложнее ракеты, но да ладно.
Как взять её на борт? Сверху нельзя - там стыковочный порт. Под DNIWE тоже нельзя - там двигатель. Сбоку не получается, нарушается симметрия массы корабля, да и выглядит некрасиво (плюс вероятнее всего, не сможет закрыться обтекателем на этапе выведения ракетой). Посоны, что делать? (Если не качать воссозданную складную реплику). Не запускать же отдельную ракету под четыре колеса и руль.
#279 #191364
>>191363
1. Повесь с противоположной стороны парочку баков, чтобы в сумме была такая же масса. Потом отстрелишь.

2. Вешай наверх, на докпорт. К машинке тоже прифигачь докпорт, который потом отстрелишь, после успешной высадки.
#280 #191366
>>191363
Как вариант: поставь KAS и KIS, открути от машинки всё что мешается и закинь в контейнер - на месте прикрутишь обратно. Только инженера взять не забудь.
#281 #191367
>>191366
Всегда хотел спросить - как у кас/кис с сложной сборкой, где нужна симметрия, вращение?
#282 #191368
>>191367
Супер хуево
405 Кб, 968x515
#283 #191369
>>191367
Фактически никак - нет ни того, ни другого. Чего и следует ожидать - это все же не серьезный завод с высокоточной аппаратурой, а просто огурец с дрелью.
#284 #191370
>>191310
Не разъебется, затормозит как в KSP, только перегрузки будут дичайшие и нагрев. Там в нижних слоях атмосфера аж суперкритическая, т.е. полужидкость-полугаз.
#285 #191377
>>191368
>>191369
Ну ясно, это побуждает заранее заготовить хотя бы шасси и произвести отверточную сборку на местею. Даже как-то годно.
#286 #191380
Напомните, что там был за мод, чтобы самому выбирать, что заливать любые баки.
#287 #191382
Пилите перекат
#288 #191383
>>190542
>>190542
>>190542
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ
sage #289 #191384
>>191383
смешно пиздец
#290 #191385
>>191377
Ну хоть теперь можно только шасси с собой таскать, а всё остальное огурцом навесить. Прицепить на док порт, а по прибытии снять и навесить нужный обвес. Удобно же. Ещё нюанс - нельзя брать детали, на которых уже прицеплены детали, т.е. тру-модульность не получится.
255 Кб, 3840x2160
#291 #191386
>>191363

В 1.04 у меня вырисовался вот такой дизайн корабля для системы кербина - перелив вверх через все ступени, в результате верхняя ступень имеет плоское днище, куда можно вешать что угодно. Пользуй боковые движки кароч, они весьма неплохи.
#292 #191387
#293 #191389
>>191368
Даже соосности нет? Как же тогда бочки на орбите собирать?
#294 #191391
>>191389
Есть режим крепления к нодам
#295 #191392
Кербаны, как убрать злоебучий лимит на таймврап, который выше атмосферы? Ждать двадцать витков на x50 реально долго. Переключаться на другой крафт или спейсцентр и обратно западло.

Поискав в гугле, нашел только заброшенные моды на 0.25
Пошарил конфиги в поисках этих лимитов нихуя не нашел.
424 Кб, 640x515
#297 #191401
>>191393
Сотни топлива
#298 #191402
Почитал тред, повысил мнение о своём навыке игры, 124й тред, а кто-то ещё спрашивает о построении орбит над кербином и полёте на муну.
мимо_летаю_по_скотту кстати, была мысль переводить его видосы, как думаете, нужно это кому вообще?
#299 #191405
>>191402
Ну просмотры точно будут. Редко кто понимает английскую речь на лету, даже если почитывает что-нибудь.
sage #300 #191410
>>191405
Двачую, сам предпочитаю текстовые гайды. Ну или видеогайды с субтитрами.
816 Кб, 1280x1024
#301 #191414
Поясните ньюфагу, контракт на постройку станции на астероиде класса B. Вроде все условия выполнил, но не засчитывает. Станция новая, запустил её после того как отбуксировал камень на орбиту Кербина. Может нужно трекать астероид после принятия контракта?
#302 #191415
>>191414
В глаза ебешься? Или режим "ВЫ ВСЕ ВРЕТИ" включил? Пункт без галочки не видишь? Докпорт, антенна есть на крафте?
#303 #191416
>>191414
На станции должны быть:
1) Антена
2) Док-порт
3) Солнечные батареи
У тебя п.1 и п.2 есть?
#304 #191417
>>191415
>>191416
Антенна, две панели и два док-порта, более чем достаточно.
#305 #191418
>>191417
Станция на астероиде болтается?
#306 #191419
>>191418
Нет, стабилизировал. Попробую на новооткрытый запустить
#307 #191420
>>191419
В смысле, она к астероиду прикреплена или около него болтается, как на скрине?
#308 #191421
>>191420
Закреплена когтем.
#309 #191422
>>191421
Че-т хрен знает тогда. Вообще, там написано newly discovered, а ты, говоришь, уже притащил астероид до контракта. Но почему тогда зеленая галка есть? Страннота
#310 #191423
>>191414
Было аналогичное с контрактом на мунную базу. Тупо галочка не ставилась, хз почему. Везде галки есть, а вот напротив этого пункта - нет. Пришлось редактировать сейв и удалять из контракта часть условий.
#311 #191425
>>191392
Time Control. Еще и паузу ставить для красивого скриншота умеет, всем рекомендую.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69363

> нашел только заброшенные моды на 0.25


Сам ты заброшенный, он прекрасно работает, т.к. меняет только нутря Unity, в KSP практически не вмешивается. Алсо, новый билд есть здесь:
https://github.com/ntwest/TimeControl/releases
2100 Кб, Webm
#313 #191429
Ох лол бляяять.
#314 #191430
>>191429
С подключением.
482 Кб, 3840x2160
251 Кб, 3840x2160
257 Кб, 3840x2160
264 Кб, 3840x2160
#315 #191436
>>191423
>>191422

КСП очень подло считает объекты за "новые". Если ты состыковал два объекта - то композитный объект настолько новый, насколько новой является его самая "старая" часть. Поскольку с камнем ты раньше стыковался, то он считается за парт, который в космосе уже был до начала контракта. Следовательно новая станция + старый камень = старая станция с камнем.

Для контроля баттхёрта рекомендую защитать себе этот контракт через Alt+F12.

Алсо, зацените межпланетник, 80 тонн без бустеров, 4500 дельты, полечу на Дюну с аэроторможением.
#316 #191437
>>191436
Блядь, я на химии и с меньшими размерами сделаю больше дельты.
#317 #191440
>>191437

неа.
#318 #191442
>>191364

>1. Повесь с противоположной стороны парочку баков, чтобы в сумме была такая же масса. Потом отстрелишь.


Думал, ага. Надо попробовать.

>Вешай наверх, на докпорт. К машинке тоже прифигачь докпорт, который потом отстрелишь, после успешной высадки.


А вот это не. Я её не спущу оттуда на поверхность, скорее всего. Так, чтобы на колёса встала.
>>191366

>поставь KAS и KIS, открути от машинки всё что мешается и закинь в контейнер - на месте прикрутишь обратно. Только инженера взять не забудь.


О, шикарно. У меня не было этого мода. Правда пока не знаю, влезет ли оно туда...
>>191386
RSS, чувак. Я не зря фотку прикрепил. Двигатель, поддающийся дросселированию тяги всего один - собственно, LEM Descent Engine, а на недросселируемых я не сяду.

Да вон та коробочка, собственно. На неё навесить требуется. >>190905
425 Кб, 812x655
#319 #191456
Слышали уже про пикрелейтед?

>Introducing Kerbal Space Program’s second official mod: Asteroid Day! We’ve partnered with the B612 Foundation to bring you this mod which will give you four new parts, a new experiment, and a unique contract.



The Sentinel Infrared Telescope mimics the real world Sentinel mission being planned by the B612 Foundation, which plans to map 90% of the larger asteroids threatening Earth's orbit sometime between 2018 and 2024. Due to sun glare it is difficult for telescopes on Earth to observe objects passing on the planet's day side. Deploying a telescope into a solar orbit near Venus and facing it away from the Sun, back towards Earth's orbit, would cover that blind spot.

Your mission will be to recreate this mission profile in Kerbal Space Program, deploying a telescope around Eve’s orbit. When deployed with an antenna and a power source between Eve and Kerbin, aligned to face away from the Sun, and activated, the telescope will begin to map the orbit of the outer planet in a 200° vision cone for passing asteroids.

Other than the telescope itself, you will have three new parts to make your unmanned missions more enjoyable:
The HECS-2 Probe Core comes with integrated batteries and SAS, to make building a compact Sentinel probe much easier.
The OX-STAT-XL Photovoltaic Panels are a much larger version of the stock solar panels, for larger probes.
The HG-55 High Gain Antenna can transmit larger amounts of data than any of the existing antennae in the game.

This pack also includes a long-term contract to map asteroids around Kerbin as well as other planets that match various specifications. It differs from other contracts in that it encourages the use of existing infrastructure. It does not require a new vessel for each contract, and each scan is faster with more telescopes deployed.
#320 #191461
>>191456

>second official mod


Ээ, погоди, а какой был first?

Алсо, макаки начали моды клепать, значит памяти окончательно перестало хватать.
sage #321 #191462
>>191456
>>191459
Я так понял, астероиды теперь нужно засекать телескопами, а не через станцию слежения?
sage #322 #191463
>>191461
NASA-пак, вроде.
#323 #191464
>>191461
Asteroid Redirect Mission, вестимо.
#324 #191466
>>191464
Так оно в ванили же. В моем понимании мод/аддон - это то, что качается отдельно.
#325 #191467
>>191466
Ну, это в твоем понимании.
#326 #191468
>>191461

>а какой был first?


Какое-то уродство с мячиками в честь чемпионата мира(?) по ногомячу. Сомневаюсь, что его вообще кто-то ставил, кроме самих макак.
#327 #191469
>>191461
>>191463
>>191464
Нет, первый мод это КербинКап, там где они мяч запилили. А Рэдирэкт Мишн это не мод
#328 #191506
>>191402
Хорошая идея, пили сабы к нему.
#329 #191507
Посоны все ли моды пойдут на 1.04 которые были на 1.02?
236 Кб, 1920x1080
205 Кб, 1920x1080
202 Кб, 1920x1080
#330 #191508
>>191363
Если лендер большой то сбоку норм влезет.
#331 #191509
>>191508
Никто так и не ответил, из чего состоит Минмус и чем обусловлен его цвет...

inb4: СУКА, ТЕБЯ ЕБЁТ, ЧТОЛЬ? У НАС НА КОСМОДРОМЕ ЗА ТАКОЕ НА КЕРБОЛ ПРЯМОЙ НАВОДКОЙ ОТПРАВЛЯЮТ НАХУЙ
124 Кб, 919x664
#332 #191512
Котаны, хочу мод поставить для множественных солнечных систем. Набор текущих модов пикрелейтед, какие подводные камни?

v1.0.3
#333 #191514
>>191509
Из снега и льда, но не водяного, а чего-то с очень высокой точкой замерзания. Если хочешь это вещество будет называться минмусит.
#334 #191520
>>191514
Полагаю, что не просто вода, а раствор сульфата железа. По цвету очень подходит.
#335 #191521
>>191520
Т.е. оче солёная вода с преобладанием сульфата железа.
#336 #191534
>>191533
Теоретически можно, практически геморрой пиздец, проще новую запустить.
#337 #191536
>>191533
Оставь его, теперь это твой Марс Климат Орбитер. Ответственным по выговору, приемке - увольнение.
#338 #191538
>>191533
Просто присылаешь контейнер с антенной, дрелью и огурцом-инженером. Достаешь всё это и привинчиваешь. Для кого KIS по-твоему делался.
#339 #191539
>>191533
Добавь свойство антенны чему-нибудь на крафте. Например пробке.

\tMODULE
\t{
\t\tname = ModuleDataTransmitter
\t\tpacketInterval = 0.6
\t\tpacketSize = 2
\t\tpacketResourceCost = 12.0
\t\trequiredResource = ElectricCharge
\t\tDeployFxModules = 0
\t}

Либо построй аналогичную ракету, но с антенной, открой сейв в редакторе и скопируй часть кода для антенны.
#340 #191541
>>191538
Что-то мне кажется будет проще прислать вторую такую же ракету, чем городить пилотируемую экспедицию с возвратом.
#341 #191556
>>191553
Нам нужно больше скринов
#342 #191558
>>191557
Второй скрин: ore: unknown. Что-то подозрительно
#343 #191560
Это нормально, что пробы (probe cores) не требуют электричества при таймварпе в спейс центре? Т. е. для экономии электричества можно варпать не непосредственно в полете, а в трэкинг стейшене?
#344 #191563
>>191560
Забавная смекалочка, не замечал такого
#345 #191567
>>191562
Ну, во-первых, хотелось бы узнать, у всех ли так, может это у меня по каким-то причинам такой баг вылез (на нескольких сборках в т. ч. и без модов).

Вот скрин с примером, 60 дней полета, дрон с 1.7 электр./мин. потреблением, запас электричества за 60 дней не изменился:
http://prntscr.com/7nm8jn
#346 #191568
>>191567
Вечером проверю, аноний
#347 #191569
>>191536
проиграл с начальника
#348 #191570
Кстати, единственный способ кого-то уволить - это отправить в неоплачиваемый отпуск на муну?
#349 #191572
О, возникла идея - сформировать колонию из туристов-контрактников. Берем контракт, отправляем туристов в ебеня, отменяем контракт. Какие подводные камни?
#350 #191573
>>191560

>Это нормально, что пробы (probe cores) не требуют электричества при таймварпе в спейс центре?


Да. Потому что они выгружены из памяти. Для этого достаточно переключиться на любой другой крафт. Был аддон Background Processing, реализующий некое подобие потребления в фоне, не знаю поддерживается ли он еще.
#351 #191576
>>191570

>отправить в неоплачиваемый отпуск на муну


Он всё равно будет числиться в штате.
>>191572
Туристы за людей огурцов не считаются и работать не будут. Разве что отыгрывать колонию-тюрьму.
#352 #191578
>>191570
лучше на кербол. если гуманист, то отправляй ночью
#353 #191580
>>191578
Они денех стоють
37 Кб, 235x196
#354 #191581
>>191576
Можно отыгрывать поехавшего сталина, который под предлогом космического туризма заманивает капиталистов в гулаги.
#355 #191589
>>191573
Понятно, спасибо.

Просто хрен с ними с дронами, но потребление электричества кебонавтами в моде TAC Life Support судя по всему рассчитывается таким же образом, т. е. не потребляется вообще при варпе KSC, в то время как потребление других ресурсов (O2, Food, Water) расчитываются корректно в любом случае.

Никто из тех, кто пользуется TAC LS не замечал этого?
#356 #191602
>>191589
Ну это особенность KSP, о которой и так известно всем. Это не TAC LS так рассчитывается, это выгруженные крафты в KSP собственно выгружены и летят по рельсам, никакие партсы и их модули не обсчитываются.
#357 #191603
>>191602
Алсо, SCANSat и некоторые другие умеют обходить эту хуйню самостоятельно, скансат например сканирует даже в фоне.
#358 #191611
>>191557
Руду сначала надо найти с орбиты, а потом прислать крафт, на котором будет установлен детектор руды. Он работает с какой-то совсем малой высоты.
#359 #191612
>>191611
Судя по скриншотам, он так и делает.
#360 #191624
>>191611
Пф, руду вообще без сканирования добывать можно. Могу, умею, практикую. От того, что ты ее не просканируешь, она никуда не денется.
128 Кб, 1024x768
#361 #191627
Поясните за фарм науки в мобильных лабах.
Я так понял, таскаешь туда науку и получаешь ежедневно с нее какой-то процент. На какой орбите станция, значение имеет или можно хоть на стартовой площадке ее поставить?

Инженеры нужны для чего-то, кроме добычи руды? Топливо можно переливать только при стыковке или есть возможность каких-нибудь шлангов или в канистре огурцом слить, лол? Я про ванильку, если что.
261 Кб, 3840x2160
179 Кб, 3840x2160
209 Кб, 3840x2160
212 Кб, 3840x2160
#362 #191630
>>191627

насколько я понял - в лабу можно напихать до 500 единиц данных, и в зависимости от количества данных она будет генерировать науку с определенной скоростью в день. Науку потом можно переслать. Можно ли это делать до бесконечности - хз.
#364 #191632
>>191630
Ну т.е. похуй, где летает сам модуль, вокруг Кербина, Муна или Дюны, скорость генерации одинаковая, главное количество загруженных в нее данных(предел которых 500 для одного модуля)?
250 Кб, 3840x2160
226 Кб, 3840x2160
385 Кб, 3840x2160
305 Кб, 3840x2160
#365 #191633
>>191627

Нужно попробовать кстати с лабой на Кербине, напихать туда науки и попробовать фармить.

Енгженер незаменим с KAS/KIS - сборка/разборка вещей главным образом. Как раз с KAS можно соединять корабли шлангами и переливать ресурсы без стыковки. Соответственно, инженер нужен. Мод кстати настолько хорош, что в ванильку его стоит добавить.
#366 #191634
>>191632

не знаю. Надо попробовать, или курить вики.
#367 #191635
>>191633

>что в ванильку его стоит добавить.



Может и добавят или аналог.
Помню самые первые версии еще, когда даже Муна не было еще, просто ракеты на орбиту из простейших деталей клепаешь без целей и задач.
А сейчас даже ресурсы завезли и это в ванильке.
1556 Кб, 1366x768
#368 #191639
Поясните за атомный двигатель. Когда его использовать?
Прочитал, что в космосе он неебически крутой, вот и решил его поставить. Но после того, как поднялся до апогея на ~110к км совершив по пути непонятно почему внезапный кувырок, после как-то выровнявшись и начал выходить на орбиту с помощью них - они не вытянули, пришлось падать. В чём их плюс, если вместо них я могу поставить маленький двигатель?
#369 #191643
>>191639

>выходить на орбиту с помощью них



Вот тут твоя ошибка, они нужны для межпланетных перелетов. В вакууме жрут очень мало топлива, но есть подводные камни - импульс(мощность считай) довольно слабенькие, т.е. подходят для неспешного разгона где-нибудь со стабильной орбиты, но никак не для выхода для нее. Ну и сами движки довольно тяжелые.
#370 #191644
>>191414
Солнечные панели стокововые? Если используешь нестоковые части оно зачастую неправильно их классифицирует.
629 Кб, 1366x768
661 Кб, 1366x768
491 Кб, 1366x768
#371 #191647
>>191643
Как тогда просчитывать такой долгий манёвр? На обычном двигателе я начинал манёвр секунд за 5 - 10 до точки манёвра, а на одном таком за сколько нужно начинать?
Сейчас поменял атомные на обычные чуть без окислителя не улетел, вышел на орбиту по дороге опять почему-то начало вертеть, сейчас буду как-то пытаться на Муну долететь. До этого год назад один раз играл в ksp и чудом случайно, когда показывал игру знакомому, сел на Муну.

Я вместе с отстыковкой первой ступени поставил открытие парашютов для неё, но они, кажется, не открылись. Как их открывать?
#372 #191649
>>191647
Хули там просчитывать? Родина дала тебе планировщик, даже в ванильке. Т-минус, дельта, вот это все, летай - не хочу.
Деды на глазок вон летали вообще и ты так делай.
#373 #191650
>>191647

>Я вместе с отстыковкой первой ступени поставил открытие парашютов для неё, но они, кажется, не открылись. Как их открывать?


Должны были открыться. Возможно, было слишком высоко для них. Но тсупень всё равно будет считаться разбившейся как только выйдет за радиус просчта физики (если не установлен мод на утилизацию ступеней).
748 Кб, 1366x768
801 Кб, 1366x768
381 Кб, 1366x768
#374 #191651
>>191649
Вот что мне пишет. Но разве этот двигатель сможет набрать 146 м/с за 34 с?

>>191650
Понятно, спасибо.
#375 #191655
Не играл с 0,25. При взлёте от перегрева бомбанул паращют, потом паращют бомбанул при спуске. Как выполнить контракт на покидание атмосферы без курва манёвра?
586 Кб, 1366x768
711 Кб, 1366x768
#376 #191658
>>191651
Таки сел. Правда из-за желания хорошего кадра, после отличной посадки взлетел и ели сел, отломав себе солнечные панели почему не было кнопки закрыть после того, как я раскрыл панели? и парашют.
414 Кб, 1350x844
#377 #191660
>>191658
Зачем ты РЦС нсцепил, родной, сейчас сюда прибежит один кадр и пояснит, что они для раков.
65 Кб, 1024x768
#378 #191662
>>191660
Попутал, курва? Я про Польшу и космос петросянил еще до того, как ты на стабильную орбиту вышел, корнишон!
2533 Кб, 358x358
#379 #191664
>>191662
Надеюсь ты в 0.7.3 выходил или orbiter 2006.
#380 #191665
>>191655

>При взлёте


Тяга слишком высокая для твоей нагрузки, уменьшай.

>при спуске


Входи полого, притормози двигателем, маневрируй плоскостями, щит поставь, в конце концов.
>>191651

>Но разве этот двигатель сможет набрать 146 м/с за 34 с?


Это же совсем немного. Да, наберёт. Кстати, время манёвра может неправильно считаться после разделения, пока двигатель не включишь.
184 Кб, 3840x2160
#381 #191667
Негры ночью воруют уголь. Я знаю. Я это из-за заката притащил.
Каждый раз поражаюсь, то всё страхуёбищно выглядит, а то графоний внезапно становится охуенным.
#382 #191668
>>191665
Играю в карьеру прилепил капсулу с парашютом в пороховой бочке.
#383 #191669
>>191668
Правой кнопкой на бочку ткни и ограничь тягу, наркоман.
1016 Кб, 3840x2160
302 Кб, 3840x2160
353 Кб, 3840x2160
359 Кб, 3840x2160
#384 #191673
Шла уже хрен знает какая сотня часов игры, а я всё ещё обмазывался АМС до Луны.

Mun-4.
Во исполнение контракта на проведение опытов с material bay и слизью на высокой лунной орбите и получения данных с магнитометра на низкой.
Здоровая хуйня с material bay - разгонник до Луны, после опыта отстрелится к чертям вместе с ненужным material bay и воткнётся в Луну, а АМС использует собственный двигатель для выхода на её орбиту. Кстати, весёлый глюк в тантаресе в том, что по умолчанию он (это от Союза какая-то хрень, вроде) включен, из-за чего жрёт топливо и сжигает детали. Надо будет в конфиге поправить.
#385 #191674
>>191672
До запуска регулируется.
707 Кб, 1366x768
300 Кб, 1366x768
339 Кб, 1366x768
614 Кб, 1366x768
#386 #191675
>>191660
Зато только благодаря ему я перепрыгнул с орбиты Муны на орбиту Кербина. Правда вот теперь не знаю, как гасить 2500 м/с скорости.
#387 #191677
>>191676
Без говномодов тоже регулируется.
2559 Кб, 1920x1080
#388 #191680
>>191678
Да.
обновись
#389 #191681
>>191680
Я готов поспорить, что это тот же школьник, что и про аэродинамику спорил. Ничему не учится, долбоёб.
#390 #191683
>>191660
Ты уже пояснил, так что все в порядке.
#391 #191685
>>191647
На самом деле просчет берна на двигателях малой тяги - задача нетривиальная. Часто используют раскачку, т.е. добавляют почуть на каждом витке. Рассчитать это средствами KSP нельзя.
71 Кб, 546x350
#392 #191689
>>191684
Какая 0.90, розовый? Сейчас уже 1.0.4.861.
#393 #191691
>>191689
Забей на него, анон, этот совсем безнадежен.
390 Кб, 1366x768
746 Кб, 1366x768
832 Кб, 1366x768
592 Кб, 1366x768
#394 #191692
>>191675
На скорости 2500 м/с Билл Керман вошел в атмосферу Кербина, у него были шансы успешно приземлиться, но не выдержав таких перегрузок, парашюты были испорчены, что лишило космонавта каких-либо шансов на жизнь. И на скорости 144 м/с корабль разбился о воду. Мы скорбим о потере такого величайшего космонавта, как Билл Кербин.
#395 #191694
>>191684
Сферическая ванилька в вакууме.
465 Кб, Webm
407 Кб, Webm
179 Кб, Webm
385 Кб, 3840x2160
#396 #191695
Вернул таки своих посонов домой. Получилось очень длинно, почти четыре года туда и назад - полетел в неудачное время. По дельте уложился с аэроторможением, решение с убирающимися движками оказалось жизнеспособным - иначе дельты понадобилось бы гораздо больше. Атомники удивительно чувствительны к внешнему нагреву. Хочу надувной щит как на Леонове, или хотя бы щит бОльшего диаметра - тогда можно больше четырёх атомников разместить - даже сейчас они еле-еле умещаются в тени топливного бака. Как вариант можно попробовать сделать отдельные щиты меньшего диаметра, и за каждым по два двигателя, так их можно будет взять 8 штук. Жрачки на четыре года надо брать минимум два 2.5м бака на пятерых, полдороги обратно летели уже чисто на салате. Только крутые парни в оранжевых костюмах остаются нести вахту, остальные уходят в спячку.

По износу теплового щита корабль сможет еще как минимум в один рейс, а может и в два. Дальше попробую демонтировать щит с помощью KAS, врезать под него шлюз и повесить новый.
#397 #191697
>>191695

А теперь мне нужно бабло. На лабы. Три миллиона триста восемьдесят тысяч ёпт, где я их рожу?
#398 #191702
>>191695
Можно как-то поправить конфиги, чтобы огурцы дохли вместо гибернации?
sage #399 #191723
>>191692
Жопой надо было входить
#400 #191724
>>191723
Сага приклеилась
#401 #191729
>>191702

чтобы дохли накатывай TAC lifesupport, там вроде есть такая извращенская опция. В USI просто начинают бузить и отказываются работать, пока не накормишь - и только оранжевые огурцы продолжают превозмогать, хотя они тоже жруть..
#402 #191732
>>191729
Так да, я знаю, но:
1. В TAC ресурсов больше. Это как бы хорошо, но мне не нужно.
2. Уебанский дизайн бочек. Ретекстуры вроде частично решают проблему.

Потому и спросил, может видел кто в интернетах. Самому пока лень ковыряться и искать - жду следующей версии чтобы поиграть.
#403 #191737
>>191723
В жопе у меня в самом начале входа был сильный взрыв. А этот взрыв мог здоровски задеть и кабину.
А эти щиты, что я поставил, они ведь от температуры, да?
#404 #191738
>>191737

круглые коричневые щиты - абляционное покрытие, принимают на себя удар атмосферы. Плоский полукруглый рифленый щит - просто радиатор, для отвода тепла работающих двигателей, при входе в атмосферу он бесполезен.
#405 #191797
>>191660
Лол, вся суть просто.
#406 #191798
>>191692
Тащем-то, можно было его спасти, витками тормозя об атмосферу: цепляться на перигее о верхние слои на полшишечки, после трех-пяти витков скорость обычно падает до приемлемой. Я так пару "обреченных" экипажей спас, когда объебался с дельтой для возврата и торможения.
#407 #191800
>>191692
Шансов у него не было. Потому что ты опять прилепил тормозные парашюты вместо основных, необучаемый.
#408 #191805
>>191692
Можно было перед крашем выпрыгнуть из кабины и литотормозить головой. иногда помогает
#409 #191819
>>191798
Я первый раз за год играл, поэтому не знал, что детали могут взорваться от температуры, думал, поставлю те плиты и всё будет прекрасно. А если бы знал, то возможно парашют хотя бы один остался бы цел, тогда бы я и с прямым входом выжил. А вообще, у меня топлива не было, я на РЦС'ах с Муны до Кербина летел.

>>191800
У меня был сверху парашют, который я разбил, пытаясь сделать красивый снимок на Муне.
Для чего тормозной парашют? Типа открываешь на большой скорости, из-за этого корабль резко уменьшает скорость, после чего парашют отрывается?
Такой же по форме, но синий - тоже тормозной?

>>191738
А когда он не бесполезен?
#410 #191820
Как там называется мод "лей-что-угодно-в-баки-даже-мочу-и-говно"? Оказывается, ЯРД не кушает окислитель, а на полупустых джумбо-баках как то не тру.
#411 #191824
>>191820
Modular Fuel Tanks же
1854 Кб, 1920x1080
#412 #191825
Я сейчас на этом прыгнул на 89км. В версии 1.0 было ниже. ЧТО ЭТИ МАКАКИ ТВОРЯТ С ИГРОЙ?
#413 #191829
>>191825
Атмосфера стала похожа на атмосферу, а не на кусок желе. Откатывайся на 0.25, сука.
#414 #191831
>>191824
Оно, спасибо.
#415 #191834
>>191832
Кого это там ебет? Если он хочет еще и живым вернуться - шли нахуй, если нет - запускай.
#416 #191836
>>191834
У меня тоже попался такой контракт. Скоро изучу ионники и отправлю его в кёрбол прямой наводкой на ионном стульчаке, засранца. Только репутацию немного жаль, за проваленную миссягу и убийство туриста. Чёртовы самоубийцы.
#417 #191837
/r/KerbalSpaceProgram
этот сабреддит является приватным
модераторы этого сабреддита сделали его закрытым. вы можете просмотреть его содержимое только в тех случаях, если вы модератор или одобренный автор.
#418 #191840
>>191832
Тормозишься до ухода перигея под поверхность звезды. Контракт засчитан. Разворачиваешься и снова набираешь скорость.
Только хули Макаки это не отловили? Заебало уже такие контракты видеть.
#419 #191843
>>191840
20к дельты дохуя есть?
#420 #191844
>>191843
А если найду?
#421 #191845
Анонасы, как мод называется? Короче вроде НЕ добавляет свои обтекатели, но на стоковых теперь есть выбор, чтобы они разваливались нахуй ты тысячу частей то есть как обычно или чтобы делились на 2 части.
#422 #191846
>>191845

>нахуй ты


"нахуй на" конечно же.
#423 #191848
>>191843
Это же челендж такой. Или хотел туристов на самолётиках катать, как Брэнсоны всякие?
#424 #191850
>>191837
>>191839
Интриги, драмы, расследования. всем похуй на этот раковник, он изжил себя в 2009
#425 #191853
>>191845
Что ты собрался делать с половинками обтекателей?
#426 #191854
>>191853
Что за тупой вопрос, конечно же отцеплять их когда буду вылетать из атмосферы.
#428 #191858
>>191829
Зачем откатыватсья?
#429 #191860
Постите фоточки, быстро. Завтра в отпуск ухожу.

Работа-хуй
#430 #191861
>>191858
Потому что 0.25 последняя версия которая не похожа на блядскую модосборочку. Все простого. Ничего лишнего. Без говна.
#431 #191862
Кербаны, есть какой-нибудь мод на сортировку деталей в игре по модам?
#432 #191863
>>191855
Спасибо конечно, я его поставил. Но видел где то что именно на стоковых можно выбирать как они будут разлетаться.
#433 #191865
>>191861
Так модосборочки начались с того как они C7 интегрировали.
2130 Кб, 1280x1024
#434 #191872
Бурилка и заправочный модуль в месторождении с 9,6% руды. Шесть буров и пять инженеров чуть-чуть не хватает для 100% нагрузки конвертера.
#435 #191875
>>191872
Симон, eto ti?
#436 #191880
Посоны а есть мод который, дает возможность строить ракеты любых размеров не ограничиваясь ангаром? Если есть, можете ссыль кинуть?
#437 #191889
>>191880
Должен быть такой, но я сейчас не у компа и кинуть не могу. ЕМНИП, один из рекомендованных для Realism Overhaul, можешь там поискать.
#438 #191891
Кербаны, вы не могли бы оставить торрента на линуксовую версию 1.0.4? То ли я в глаза ебусь, то ли её и правда нету на трекерах.
#439 #191898
>>191891
Есть с трещиной от 3DM, в прошлом треде ссылка была.
#440 #191900
>>191891
А сейчас вообще стоит на линуксе играть? Есть же http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/117224-Windows-64-bit-community-workaround
#441 #191901
>>191900
64-бит версия была вообще всегда. Потому что надо подменять Unity player, от KSP это никак не зависит, она полностью кроссплатформенна. Проблема была в том, что Unity 4.х 64-бит в виндовой версии глючит страшно. В результате когда вышла официальная версия, моддеры быстро отказались от её поддержки и стали даже встраивать проверку, отключающую их аддоны в 64-битной версии под винду. На моей памяти только 0.24.2 и 1.0.х были относительно стабильны.

Алсо, если ты все-таки посмотришь в шапку, то увидишь что для тебя аноны готовый патчер заготовили, и плагины тоже правит.
#442 #191902
>>191898

> KSP


> кряк


Чего только не увидишь на белом свете.
#443 #191903
>>191880
FShangarExtender
#444 #191906
>>191898
Так разве там не виндовая версия?
#445 #191907
>>191901
Дык это-то ясно, вроде как раз этот фикс не лагает и не вылетает вообще, и больше 3.6 гб жрать может. В этом и прикол.
#446 #191913
Ну же, линуксоаноны, поделитесь 1.0.4, руки чешутся поиграть, а всюду только версии под винду и макось.
#447 #191916

>>>191907


Ты вообще читал хоть свою ссылку? Все что там предлагается - выдрать из SDK 64-битные файлы юнити. То же самое, что сделали разрабы в официальной версии и то же самое, что сделали аноны в шапке.

В общем это не фикс хороший, а 1.0.х магическим образом оказались относительно стабильны в 64 бит.
#448 #191929
>>191916
Ага, только что-то х64 у меня под виндой раньше выше лимита памяти для х32 не поднималось, и у многих так было. Это уже не со стабильностью связано.
#449 #191930
>>191913
Играй в 1.0.2, значит. Все рано под 1.0.4 реализм оверхаул не работает.
#450 #191932
>>191930
Стой, серьёзно? Тьфу, тогда я побежал качать 1.0.2. Спасибо, анон!
369 Кб, 1920x1080
884 Кб, 1920x1080
1818 Кб, 1920x1080
1957 Кб, 1920x1080
#451 #191944
Эта хренотень может вывести на орбиту 116 кербалов. Только с возвращением проблемы. Все 116 погибли.
#452 #191948
>>191944
Ох уж эти вязаночники...
#453 #191955
>>191929

>только что-то х64 у меня под виндой раньше выше лимита памяти для х32 не поднималось


Господи, что ты несешь. Все работало. И с патчером из шапки все работает, потому что это он и есть.
#454 #191963
>>191872
Выглядит как говно
#455 #191984
Кабина шаттла в режиме IVA - внутренности чёрной дыры. В чём может быть дело?
#456 #191988
>>191984
Телепаты в отпуске.
#457 #191989
>>191984
Старая немодоблядская версия в которую не завезли кабину.
#458 #191990
Кербаны, которые с RSS, посоветуйте мод на дерево технологий для карьеры и набор контрактов для старта. Что-бы с пробок начинать нормально.
SETI: CommunityTechTree - это оно? А то в CKAN слишком много вариантов, не знаю, что ставить.
Больше года не играл, теперь заново пересобираю сборку.
#459 #191994
>>191955
В старых версиях х64 потребление памяти было забаговано. Стыдно не знать, блять.
sage #460 #191995
>>191819

>А когда он не бесполезен?



он небесполезен когда ты десять минут подряд жжёшь ядерниками, например. С тесной конструкцией и без радиаторов ты можешь соснуть от перегрева и расплавления движков до конца манёвра.
sage #461 #191996
>>191820

Stock Fuel Switch. Modular это другое
#462 #192000
>>191994
Ничего не было. Прекрасно юзал с 0.23.5 или около того. С аддонами просто глючило иногда, достаточно было найти глючный.
#463 #192004
>>192000
Все было.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93318-x64-not-using-any-64bit-memory

>It's a known issue


Может и не у всех, но было. А х64 всегда парашей была, только щас чет нахваливать ее стали.
#464 #192010
>>192004
64 бита под линуксом это мастхев
4гб-модоблядь
#465 #192014
>>192010
Пиздооос, ну кто про линукс-то говорит-то блять? Речь о версии о винду, еманарот. Под линукс она всегда стабильной была.
#466 #192018
Макаки там ничего не говорили о сроках съезда с антикварного однопоточного двигла? Когда следующая версия уже?
#467 #192027
>>191988
Тебе скриншот, что ли? Негры ночью грузят уголь, что ты там увидеть собрался?
>>191989
Аа, окай. Спасибо.
#468 #192042
>>192018
Представил, что КСП не будет чудовищем франкенштейна. Эх заживём.
#469 #192051
>>192027

>Тебе скриншот, что ли?


Дорогие учёные. У меня который год в подполе происходит подземный стук. Объясните, пожалуйста, как он происходит.

Ни версию не назвал, ни что за "шаттл" не сказал. Есть ли моды, нет ли модов - хрен его знает. Угадывайте!
#470 #192052
>>191990
У тебя глюки есть типа >>190979
#471 #192056
>>192051
А ведь другой анон как-то догадался, что речь об Мк3. В котором и правда не было вида из кабины некоторе время после релиза. Боюсь, что ты немного туповат.
#472 #192057
Сосаны, как называется мод который позволяет передавать науку между кабинами без участия кербалов?
#473 #192058
>>192057
Ну и если с приборов можно передавать тоже хорошо было бы
#474 #192059
Антуан! Вот такая вот сборка есть. http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4257-better-interstellar-renaissance-compilation.html
Хочу собрать аналогичную, но через CKAN (чтобы не тупила с обновлениями) для 1,0,4. Уперся в отсутстие в репозитории KRSC. Изовль пояснить за структуру файлов вышеозначенного мода: что из него нужно "выдрать", куда ставить в Planetshine/BoulderCo/YOBAKSPMOD. Спасибо, заранее спасибо, любезнейший.
#475 #192060
>>192057
>>192058
Ship Manifest умеет.
В Tarsier Spase Tech есть жесткие диски, которые умеют собирать в себя доступную науку, но есть шанс на повреждение части инфы. Вроде еще был мод на контейнеры для науки с настраиваемым автосбором, но он вроде не обновлен под 1.х
Rp #476 #192061
>>191990
RP-0 сейчас в разработке, специально для RealismOverhaul.
#478 #192070
>>192056
Просто один телепат специально ради немощного прервал отпуск. Жалостливый.
#479 #192104
>>192069
Вооо, спасибо.
1534 Кб, 2560x1440
#480 #192123
Пожалуй, пора перекатываться на Убунту. Такой х64 нам не нужен.
39 Кб, 600x337
#481 #192149
#482 #192170
Посоны, ктонить может объяснить как грамотно летать НА, а главное взлетать С EVE?

Может фото лендеров, которые сомгли взлететь на орбиту выложит?

я уже заебался ...
#483 #192171
>>192170
Забудь про кабину - выводи кресло.
Берешь гироскопный блин, сверху кресло - это и есть твоя полезная нагрузка. А дальше считай дельту @ добавляй ступени.
#484 #192176
>>192171
ммм, а как же наука?
1558 Кб, 1920x1080
1238 Кб, 1920x1080
1625 Кб, 1920x1080
2033 Кб, 1920x1080
#485 #192179
Я сделал это, сделал это! Я ПОСАДИЛ ШАТТЛ!!
50 шаттлов ушло на то, чтобы научиться планировать, ещё 50 ушло на то, чтобы научиться планировать к полосе. Вот не могли они что ли, всю планету сделать из асфальта? На такую хуйнюшку попадать, жесть.

Итак, летать оно обучилось. Летает оно надо сказать, как паровоз с крыльями, но это даже аутентично в чём-то. Теперь готовим ещё 50 шаттлов, чтобы научиться вылетать в космос.
#486 #192185
>>192179
Удваиваю. Ирл шаттлы садились на охуенно длинные ВПП.
#487 #192205
сколько надо брать топлива чтобы долететь до луны с возвратом?
#488 #192213
>>192205
2531 тонну. А еще полезно пиздовать обратно в школу и учиться читать.
#489 #192214
>>192205
Хаха дебил
#490 #192216
>>192213
>>192214
Что вы злые такие?
#491 #192217
>>192216
Пидорас, не способный прочитать шапку, человеческого отношения не заслуживает.
#492 #192218
>>192217
Нет ты 3.14дорас. В шапке ни слова о топливе.
#493 #192220
>>192218
Карта дельты еб тебя об полено
http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Посмотри гайд для нубов на тытубе
#494 #192221
>>192218
Ебаное ты говно, FAQ читай, про Дельту, блядь, обоссаные ньюфаги.
#495 #192223
>>192220
4470 до орбиты - это чего именно, килограммов?
А сколько надо ещё килограммов чтобы сесть?
И сумму умножить на два, потому что с возвратом, правильно?
Поясните на пальцах как в ваших таблицах разбираться.
#496 #192224
>>192223
https://m.youtube.com/watch?v=CgbdrQv2NY4
Посмотри потом приходи
Хотя у меня есть подозрение что ты убертолстый траль
#497 #192225
#498 #192228
Перекатываемся, братишки

>>192226
>>192226
>>192226
#499 #192230
>>192228
Пошёл нахуй. Здесь бамплимит тыща постов.
#500 #192231
>>192230
Даун? Бамплимит 500, тред уже давно на второй странице гниет. А вам, говноежкам, норм. До 1000 треды доводили только в самые активные времена.
#501 #192236
>>192231
Ты сука не уважаешь традиции!
#502 #192237
>>192231
Ты сука не уважаешь традиции!
#503 #192238
>>192237
>>192236
Некротред посреди 2-ой страницы я тоже не уважаю.

ПЕРЕКАТЫВАЕМСЯ

>>192226
>>192226
>>192226
#504 #192335
>>192179
На Муну летал всего 3 раза, один из них на шаттле. Как нехуй. Вернуться, правда, не успел.
#505 #192524
>>191692

>Билл Кербин



>>191805
При гидроторможении мне не помогло ни разу.

>>191944

>Эти хуйцы у основания...



>>192176
Огурцом науку вывози, и переселяй в лабу/кабину, которая будет ждать на орбите Если спросишь, как огурцом науку переносить с крафта на крафт - уебу.

>>192218
Ни слова о топливе, потому что ни один мудак топливо не считает.
#506 #192561
>>192524
Уеби меня пожалуйста, но ответь.

И ещё, всё ж подскажи, как лендер скомпоновать, чтоб взлетел?
#507 #192569
>>192561
Окей.
Подходишь огурцом к кабине/лабе, где у тебя лежат данные, нажимаешь правой кнопкой мыши, тыкаешь "Take Data", и потом успешно пиздуешь к другой кабине/лабе, снова жмёшь правую кнопку, и выбираешь "Store Data". Со стулом смерти такое не катит - в нем нельзя ничего хранить, зато на нём можно это всё довезти до орбиты.
#508 #192761
>>191557
Может именно в этой точке руды нет? Не пробовал более точными инструментами замер делать?
#509 #194339
Буровая на озере? Да ты шутник, что ты там добываешь? железный купорос?

Алсо, есть идеи, как вывести 50 тонн на орбиту? Заюзать "мамонт" или ВЯЗАНОЧКУ?
#510 #194340
56 Кб, 300x169
#511 #194405
Что, блядь, происходит? Почему тормоза у моторизированных колёс перестали работать? Жму на тормоз и ноль эффекта. Макаки опять что-то улучшили?
#512 #194433
>>194405
Пока что только на Минмусе отказали. Это из-за снега, наверное? Не обоссывайте за глупый вопрос.
#513 #199250
>>194433
Из-за гравитации, скорее. Хз, никогда по минмусу на колесах не перемещался, но на муне тормоза всегда работали хреново.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 сентября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски