Это копия, сохраненная 11 сентября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия игры: 1.04
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html
ЕСЛИ ХОТИТЕ СПРОСИТЬ СОВЕТА В ТРЕДЕ, ПРИКЛАДЫВАЙТЕ ВНЯТНЫЙ СКРИНШОТ, А НЕ ЕБУЩИХСЯ В ТЕМНОЙ КОМНАТЕ НЕГРОВ.
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Новая карта затрат DeltaV: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.
> можно пару советов общих?
Достаточно только одного: не превышай угол атаки при подъеме, иначе перевернет набегающим потоком. Не более 10 градусов (условно говоря) между носом и направлением движения. То есть с новой аэродинамикой надо делать плавный gravity turn практически от стартового стола.
Нормально. Метрах на 50-100 я уже начинаю поворачивать, главное делать это очень плавно. Алсо, слишком большой TWR (2 и больше) тоже может перевернуть ракету, чем он больше тем на меньший угол её можно отклонить без потери управления. ИРЛ Союзы например вообще практически по диагонали стартуют на некоторых миссиях, и норм.
Стартовать и тебе по диагонали ничего не мешает. Угол атаки - это угол между вектором скорости и продольной осью симметрии, от положения горизонта он никак не зависит. Причем чем ниже скорость - тем меньше опрокидывающая сила, следовательно со старта можно вихлять как хочешь, а когда наберешь скорость - слишком резкие вихляния будут уже череваты.
>станция, ровер, база, лендер и обломки
>А что тебе еще надо?
Различать АМС, спутники и спускаемые зонды, и различать самолеты/шаттлы от космических кораблей.
Раньше чем на 23-25 км не поворачиваю, иначе расколбас ракеты и переворачивание, потеря дельтына аэросопротивление. Сразу же поворачивать - это вообще бред, твои 3,3 км\с превратятся в 4.
Сложнее вертикального взлёта и не очень удачно, ибо придётся преодолевать куда больше сопротивления атмосферы, ИМХО. Впрочем, если у тебя это работает - збс.
Взлетать буквой Г - тоже потеря дельты. Gravity turn по подобию гомановского перехода - наиболее оптимальный способ в плане гравитационных потерь, составляющих наибольшую часть.
> ибо придётся преодолевать куда больше сопротивления атмосферы, ИМХО
Если у тебя не летающая табуретка и не слишком маленький лончер (62.5см), то атмосферные потери незначительны, как и ИРЛ. Этот способ был даже ferram'ом рекомендован, и совершенно верно.
> Сразу же поворачивать - это вообще бред, твои 3,3 км\с превратятся в 4.
Счетчик расхода дельты мехджеба с тобой не согласен.
>Сложнее вертикального взлёта
Ничем не сложнее, просто медленно поворачиваешься. Большую часть времени он вообще делает это сам.
ИРЛ разве не для того сразу же поворачивают, чтобы ступени не падали прямо на космодром, а в пустыню\океан?
Заскринь свой крафт на стартовой площадке, пожалуйста.
мимо 0.19 олдфаг
Что ты понимаешь под "необходимыми модами"? Сток вполне играбелен. Начни карьеру, а там по ходу будешь добавлять, что посчитаешь нужным.
Времени просто сейчас не особо много. Хочется уже начать сразу пилить что-нибудь многофункциональное и вундервафельное. Всякие там kas'ы, b9, tac'и, deadly reentry, например.
Информационные моды поставь, KER или VOID, они точно не помешают нигде. Насчет новых партсов и возможностей - это уже сам посмотри. http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
И B9 и Deadly Reentry, и FAR, и кетан, и многие другие моды теперь в стоке, адаптированные. Ванила теперь более чем юзабельна, разве что Kerbal Engineer Redux можешь поставить.
Поставь CKAN и там выбери галочкой что нужно.
Разве что KAS и KIS можешь поставить отдельно, а также Infernal Robotics (все как и раньше, да), и к нему Infernal Robotics Model Rework. Вместо ISA Mapsat теперь немного более куцый, но более интегрированный в другие моды SCANSat. Для колоний и производственных цепочек есть USI Kolonization Tools и Extraplanetary Launchpads, для жизнеобеспечения все тот же TAC Life Support, либо USI Life Support.
Кстати, как ванилькобляди сейчас реагируют на то, что они теперь не ванилькобляди? Бугуртят или что-то вроде ЭТА СТОК КАРОЧ ЭТА НИ МОД?
Это сток, кароч, эта ни мод. Всё сбалансировано, неоправданных преимуществ не даёт, проходить всё равно долго и интересно.
Никак. Кто-то уныло пытался защищать макак и назвать васянами авторов 95% контента игры несколько тредов назад, но был ткнут в отсутствие баланса и нелепости носом.
> сбалансировано
Угу, блядь, когда режем нахуй все скорости истечения до такой степени, что старые крафты, которые ты делал для околоземной орбиты, теперь даже на суборбиталку с трудом выходят. А хуле, кисельку убрали же, слишком легко, блядь, стало, надо понерфить ISP у ТТРД на треть нахуй, чтобы время сгорания всего топлива у бочек были примерно как если бы из них выливалась простая вода. Единственное хорошее - я могу теперь делать пару км\с дельты на собственной заднице.
Если ass - задница, то да
Дело не в высоте, а в скорости. Сворачивать начинать потихонью нужно практически со старта.
Дилдак ниобязателен. Можно собрать блин на орбите. Или выводить одним куском раскладной лендер. Кажется я придумал себе челлендж, люблю такие трансформеры с инфернал роботикс.
Ебнешься прямо на старте, плотная атмосфера отлично давит на крафты с большим углом атаки.
Эх нюфаня. Модосообщество дало тебе kerbal joint reinforcement, нет буду жрать говно, строить вихляющиеся сосиски.
Нет же. Самолеты же летают. Чутка даешь уклон в несколько градусов, ничего страшного в этом нет. А потом почуть клонишь набок, не превышая критический АоА. Если наклонить слишком сильно, выйдешь на горизонтальный полет раньше чем достигнешь 25км, и угоришь. А 35км например это точка почти-вакуума, приблизительно выше которой можно разгоняться горизонтально с поднятием апогея, и теряться высота апогея почти не будет.
>>190736
Что возможно посадить - тем более уж возможно запустить. Еще и не такое пускали, видел в версии 0.20 или около того СРУБ из поленьев-джумб, отбрасывающий за собой баки, с ПН в несколько тысяч тонн. И это все до KJR и относительной стабильности крафтов.
Читал про него, показалось, что он слишком уж укрепляет.
Блин, оказалось, что годнейшая идея с ровер-посадкой зарется из за дибильного ограничения в 60 м/с на колесах. Все, что осталось от проекта - даун-мобиль, который ездиет только по ВПП с парашютами, ограничивающими скорость на 50 м/с. Жалко время и деньги, затраченные на программу.
Да, кажется, твоя новаторская идея многоразового корабля-шаттла упирается в колеса, не предназначенные для скоростной посадки.
2 года играю, не знал что анонимус запретил.
Если б еще фолловеры могли джетпаком пользоваться - было бы охуенно.
- возможен ли такой спутник настолько близко к Керболу?
- чем обусловлен его цвет?
>Анончик, у тебя нет идей по поводу плавного выведения ракеты на орбиту?
http://www.reddit.com/r/Kos/comments/39bivk/how_do_you_get_precision_and_efficient/
>Так ведь в реале не делаютили делают?
Зависит от целевой орбиты. Подробности читай в «Баллистике и наведении летательных аппаратов» Сихарулидзе. Просто оригинальная кербинская система слишком маленькая для непрерывного выведения (без автопилота).
Окропил жиденьким
Правильно - чем больше ставишь - тем лучше летишь. Выше заберёшься - там воздуха будет меньше.
ну что можно ставить с 1.0.2 в последнюю, типа там с 0.25
Скрепляю всё тросами по 3 раза, так ещё и игра начинает тормозить.
ну мне void как минимум нужен.
перефразирую. ставлю ckan, тыкаю и оно работает всё в 1.0.4, так?
Надо ~3400 м/с.
собственно мне нужен этот прекрасный радиообмен, медальки пилотам, было забавно.
как это, за достижения сразу писали и иной вид ресурсов. остальное скачал.
ну так, вспомнить.
остальное ща встроенное, да?
и да, какого хуя у меня на ATI это в окне?
Нет, ты правда поехал на этих понях, раз так агришься из-за одного реакшона. Возможно, тебе стоит пойти в их фэндом, раз так конестрадаешь.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Первая_космическая_скорость
для Кербина она примерно равна 2300 м/с, что соответствует круговой орбите 70км
Многие партсы (ванильные в основном) просто рассчитаны на клипинг и без него тупо не работают. Например большие шаттлоподобные крылья.
я хочу до Муны долететь, вот. На такой хуйне я вывел спутник успешной на орбиту в 400км (там с избытком топлива было, мог и до Муны ебануть).
Словно что-то плохое.
На одних РДТТ до Муны кто-то, помнится, долетал, садился и обратно на Кербин возвращался.
Короче, при достаточной моще выгоднее поднимать апогей и потом в апогее скруглять ? в точности как мехджеб делает ?
Да. Все правильно. Только при поднятии апогея ты должен лететь уже практически указывая носом на горизонт. Иначе орбита будет больно вытянутая. И 400 км для полета на Муну многовато. Выводи на километров 100-150.
Дюну не нашел, но зато наткнулся на Лойс
http://www.youtube.com/watch?v=aKa5T0EZRxY
Пиздец человек задрот
Я туда вообще без ЖРД и РДТТ летал, лул.
А один тип с реддита вообще без корабля туда летал, просто встав в струю в нужном направлении, и приземлившись на голову. Кстати может кто-нибудь доставит тот альбом на имгуре?
>Многие партсы
Я только крылья могу вспомнить. Ну и мелочёвку вроде лестниц. Но они шатания не вызывают.
Алсо, сервисные отсеки любят шатать крафт, если внутрь слишком плотно детальки утрамбовывать. Решается сваркой.
Не напоминай.
Вот почему у вас такие крафты охуительные? Что ни построю - всё выглядит, как кусок дерьма.
Кстати, груз не пидорасит о грузовик?
>груз не пидорасит о грузовик?
Если медленно и аккуратно подтягивать, то ничего не будет. А потом его когти захватывают.
Точно. Когти-то я и не заметил. Покидай еще фоточек - на работе скучно внезапно
На самом деле большинство партсов слегка клипаются, незаметно глазом или в местах стыков. Крылья, шасси и некоторые другие клипаются ОЧЕНЬ заметно.
По прямому назначению.
Мало мне было успешно долететь, так корабль как назло взял и сел в этот раз мягко и нежно. Ничего даже не сломалось и не взорвалось. И никто не умер.
Вот нахуй так жить вообще?
да.
На муну нюфаги летают ещё без задротства
как именно? Я просто хз уже. А та штука, которая приземляться будет - нормальная?
Тоже говно, лол. Для взлета с муны хватит и одного такого бака, как у тебя.
Бустеры, которые на декуплерах - херня. Клей напрямую к центральному бустеру и играйся с тягой в настройках. Обычно, 100% не нужно.
Ещё лучше добавить к четвертой ступени один такой бак, а бустеры уже вешать на декаплеры. Запускать всё это разом и сбрасывать по мере необходимости бустеры. Как-то так
Блядь, изъясняюсь, как ёбаная макака
Сколько у тебя там дельты? Смотри, я на таком же говне на Дюну летал. А компановка архидибильная, и чтобы ее улучшить, поставь науку наверх, а потом в космосе огурцом перетаскай инфу в кабину, а науку выкинь. Она стоит копейки. Иначе твое говно сгорит при реэнтри, эти фермы горят бляди, у меня ноги отгорают, а у тебя ценный груз пизданется.
Почти нихуя не понял, завтра зайду, ща спать. Это типо в космосе забрать данные от сайнс херни и в кабину? И поэтому можно 1 только брать?
inoperable - так и будет, только что тестил.
Где наскрести 60 сайнс поинтов? Просто хочу если лететь на Муну, то с учёным (он может только сделать операбл). ушёл спать
The unit cannot be reused after its results were transmitted, unless it is cleaned by the Mobile Processing Lab MPL-LG-2 or a kerbal scientist.
Таки не нужна. Замечательно
Почитал на вики про лабу и что-то не понял ничего. Теперь она может передавать данные со 100% результатом что ли?
Я ж на работе
Нигер, зачем ты все облепил стяжками? Ты даже хитщилды к банкам стяжками прихватил, ты что, идиот?
Ставлю нихрена на то что он дословно выполнил совет "облепи всё стяжками". Старательный.
Скажи дураку молиться...
Это охуенно. Если тебя заебали бочки, строй колонию на лейт. Или промзону на дюне. Или тюрьму н мохо. пока не упрешься в лаги. Как-то так.
Невозможно набрать васянщины в игру, на 100% сделанную васянами.
Кажется, я не наверну только мод на карбонит. Потому что когда огурцы найдут такой новый источник топлива, на них должен напасть флот-улей, питающийся этим самым топливом. Пока не допилят играть в одни ворота не буду.
> реализм
> KSP
Окей.
> можно ли там спавнить из воздуха огромные хуевины
Только если пропишешь в конфиге, так-то больше определенной массы/объема таскать нельзя.
Да.
Я бы сказал, они добавляют реализма. Огурцы наконец-то оказываются полезнее пробки и используются для чего-то кроме взятия проб грунта и докладания обстакановки.
Отломил своей станции солнечную панель? Не беда - высылаем специально обученного инженера, который отковыряет останки старой и прилепит новую, больше и мощнее. Не хочешь придумывать отдельный лэндер для ровера? Просто снаряди комплект "сделай сам" - огурцы на месте соберут машинку.
Текстуры накатывать пробовал?
Версия игры какая? Версия РССа? Скриншоты? Еблан ты тупой. Скотина безмозглая. Мне по харче, стекающей с монитора, блядь, гадать, что у тебя за проблема?
Ksp 1.0.4 RealSolarSystem_v10.0 текстуры 2048 (видюха слабовата) скрины будут завтра
в камментах на http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/4355-real-solar-system-dlya-ksp-102.html
на тоже жалуются
>(видюха слабовата)
Качество поверхности (или как там это называется) на низко небось поставил? Попробуй на максимум выставить.
Можно носить парашюты на спине. Можно носить дополнительные баки RCS для ранца и научные приборы. Маленькие вещи спавнятся из воздуха (анальная дрель, например), большие детали лепяться за спину огурцу и больше ничего в инвенторию не лезет. За этим будущее моддинга. Скоро ещё больше модов перейдут на поддержку КИС.
За этим будущее стока, чего уж там.
>Можно носить парашюты на спине
Уже жадцать минут ебусь, никак не могу надеть. Пробовал радиальные и колпачковые.
USIшный лайфсуппорт по-моему самый годный, хотя и сыроват. Большая оранжерея например совершенно имеет совершенно всратый нод крепления, ей даже пользоваться нельзя по-моему. Но думаю пофиксят.
Первая с гравитационной постоянной, которую я нашел тут http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbin/ru . А вторая через ускорение свободного падения. Так вот почему то при подстановке значений в первую, скорость получается неебически большой, а со второй формулой все нормально, да и считается она намного легче. Вопрос: где я делаю ошибку при рассчетах в первой формуле?
Сейчас попробовал даже в обратную сторону посчитать, какая то хуйня получается. Оно в принципе то не так важно, так как я могу по другой формуле посчитать. Просто никак не пойму где ошибка.
Я уже писал в прошлом треде. Нужно в конфиг ванильных деталей добавить модуль КИС (скопипастив из совместимых модов), чтобы он знал, что это такое. Хуй знает почему так, никогда раньше не ставил этот мод.
спасибо тебе, вот теперь заживу!
В общем берете свой лучший дилдак, запускаете скрипт и смотрите как он пытается вывести его на 90 км орбиту. Но есть некоторые требования:
1) Чтобы ваш дилдак мог себя контролировать в космасе.
2) Избегать радиальных декаплеров или самому стейджить. Потому что есть какой то баг, из за которого программа считает топливо в разных стейджах как в одном.
3) Самое главное - изменить значение как на скрине.
Ну сам пробел понажимай. Вообще, наверное нихуя не выйдет на нормальную орбиту, но не одному же тестить.
Мне вот в лицей не нужно.
АНОН, МОЛЮ, ПОМОГИ ПОЖАЛУЙСТА, ДАЙ ССЫЛКУ НА ФАЙЛЫ КСП 1.02 ЛИНУКС ВЕРСИИ. Через 3 часа еду на дачу, инета там будет нема. С экс уа не могу скачать, пидары заблокировали, через прокси не пропускает. В интернетах не могу найти.
www.ex.ua/90105901
v1 = √(G×M/R);
G×M = 3,5316000×1012 м3/с2;
R = 670000 м;
v1 ≈ 2296 м/с.
Вероятно, вместо гравитационной постоянной ты подставлял гравитационный параметр (μ = G×M)
просто пробел нажать? Ничего нового не появилось, только ракету начало вертеть слишком
анон, хуйня какая-то! Крутить ракету начинает, а не выводить на орбиту! Этот елдак я выводил сам на орбиту, а у тебя крутить начинает пиздец как
>Вероятно, вместо гравитационной постоянной ты подставлял гравитационный параметр (μ = G×M)
Так и было. А это не одно и то же что ли? Гравитационная постоянная - она везде всегда одна и та же? Это конечно логично, но я думал в КСП она другая.
Выглядит как говно. Где обтекатель, сволочь?
Анон, сейчас сяду за пеку, кину тебе ссыль на кОС и скажу куда нажимать. Пока что занят биопроблемами.
Неа, не одно и то же. И в КСП она такая же, как и у нас.
Вот сам kOS: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68089-1-0-kOS-Scriptable-Autopilot-System-v0-17-2-2015-4-28
Ставишь мод. Потом создаешь в папке Ships папку Script (если ее там нет) и туда пихаешь мой файл. Запускаешь игру. На ракету ставишь штуку, похожую на САС из мода. Нажимаешь launch. Справа вверху будет новая кнопка. Нажимаешь ее, а там нажимаешь на кнопку с комплюхтером. Появляется консоль, пишешь туда вот это (жмешь enter после каждой строки):
switch to 0.
run anon.
Вот собсна и всё. Если он сам не будет стейджить, то нажимай пробел. Но только если сам не будет. Там суть в топливе твоей ступени. Если его меньше 0.01, то он сам сработает.
Код норм, но как мне кажется нужно более лучше реализовать гравитационный поворот. У тебя банально кучка магических чисел.
Также все эти твои прерывания можно оптимизирвоать, чтобы не приходилось увеличивать количество операций в секунду.
Ясно, если патчи раз в 2-3 месяца выкатывают, то о переезде стоит забыдь на пол года минимум.
ну так я и спросил, сразу бы сказал. Через часок-другой протестирую, чутка занят пока что.
Видишь сверху обтекатели или как там они по русски? Вот внутри есть ASAS, RCS, панели, парашюты, щит.
>чтобы не приходилось увеличивать количество операций в секунду
Я вот чего думаю, у меня изначально было много WHEN. Я переделал всё в несколько WHEN и много IF. Можно перейти на UNTIL, потому что тогда он будет выполнять только этот UNTIL пока не выполнит до конца, НО тогда он например не сможет постоянно проверять условие стейджинга. Так что хуй знает пока что.
Ну и что? Делать больше нечего, как в 6-7-8 утра играть? конечно нечего, ведь в школу не надо
Ты шо, какие часовые пояса, нет города кроме ДС и мира за пределами МКАД.
>Я вот чего думаю, у меня изначально было много WHEN.
Посмотри рекомендации по оптимизации when на сайте kOS, там все красиво расписано. Например можно сделать вложенные when, чтобы уже ненужные when выгружались из программы, и не дергали условия постоянно.
Ты что заладил со своей школой? Я работаю из дома, сижу по утрам на сосаче. Сам-то небось студентобыдло какое-нибудь.
Это пост другой анон написал, не ведитесь.
И ты пости фоточки или уёбывай в это ваше бэ.
Никто мунной базой похвалиться не хочет что ли?
Странный ты какой-то
В последний апдейтах много нового ввели, имеет смысл вернуться.
Оно компилируется
KSC Switcher дает аналогичный результат - часть в воздухе, часть закопана в грунт
Вы не поверите, молодой человек… http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/20-The-Spacecraft-Exchange
ничоси
Круто. Но имхо, лучше бы они ограничились околонаучной фантастикой вроде Одиссеи, и не пихали бы туда трансформеров и енотов.
А что значат области разные по цвету? Есть статья про это на вики ксп ?
Лолблядь. Аэродинамичным не пробовал его сделать? Обтекатели и колпаки для хуесосов придумали? Крылья на неуправляемые бустеры поставить не додумался?
Ты уже давно тут бомбишь, смотрю на тебя, и смеюсь. Лучше прямым текстом напиши - плохо сделали, в игре теперь надо думать, а я не могу.
Хуилок. При FAR симметричные крафты не валило набок и можно было спокойно обойтись штатными средствами вроде встроенных в капсулу колец и по одному колечку(они там есть под обтекателями, алсо), а это какой-то пиздец. Ладно, к ебле не привыкать, сделал менее дилдообразной, но вот это что такое вообще? Хитбокс космодрома такой неровный?
Это баг. Апгрейдни площадку до третьего уровня.
Пиздобол.
У тебя не аэродинамика кривая, а голова. РДТТ не имеют векторной тяги, ты летишь почти без управления, не считая кабины.
> Вот почему у вас такие крафты охуительные?
Ну так ты поменьше рулеточки крути в /b/ и развивай мозг.
Руку набил, стало быть. Как и я. Пьяный в говно без проблем сажал лендеры на Муну.
>симметричные крафты
У тебя тройная симметрия, в присутствии аэродинамических сил это делает крафт несимметричным.
>При FAR симметричные крафты не валило набок
Охуительные истории. Про динамическую неустойчивость слышал что-нибудь? Нет? И даже не встречал моментов, когда симметричный самолет не может удержаться на курсе? Хуево ты в нем летал, значит.
Страна дала тебе пусковые фермы.
> тройная симметрия
> несимметричным
Лолчто?
>>191264
> динамическую неустойчивость
Лолчто? Летал без твоих неустойчивостей и без крыльев, с одним кольцом на каждый РДТТ, просто выходил за 22 км и наращивал трансверсальную скорость уже за плотной атмосферой. Хуево ты летал, раз у тебя неустойчивости были.
А ты сосредоточься и включи воображение. Хз, как тебе ещё объяснить.
Просто съеби, криворукий дебил. И кури труды пионеров ракетостроения. А лучше литру на лето.
А ты не торопись, бро. Шаг за шагом, стежок за стежком создавай свой корабль мечты. Моды вспомогательные поставь на редактор, сам тоже хочу так сделать, ибо глюки стока заебали.
Тебе вообще нечего было возразить? Короче, при установленных KJR и FAR никаких шатаний и трясений у меня не было и я спокойно выводил крафты, не ставя нигде крыльев, кроме самолетов. инбифо хули тогда ты хотел от ванильки
спасибо, посмотрю
Да я учусь только, вот получается орбитальные маневры по человечески отрабатывать, сейчас пытаюсь летать не на oche bolsheYOBA, дельта, вся хурма, никак не освою переход на орбиту марса
Красивых? Текстурки-то как были говном, так и остались, плюс еще и мод на визуалочки апдейтиться будто и не собирается. Зато тел дохуй, что тут сказать.
Сначала перестань лепить три бочки, у них ровное лобовое сопротивление при условии идеального движения навстречу потоку, но у тебя оно хуй будет идеальным.
Ясно, понятно. Вангую что ты из тех, кто даже симулятор в FAR не использует, т.к. не знает как им пользоваться, а ставит FAR ради "реализма, не то что у лошков с киселем".
Что за кисель, какой-то мем олдфагов? То, что было вместо воздуха когда еще КСП был симулятором шахида?
То, что было в КСП вплоть до 1.0.0. Атмосфера Кербина, Лейт и особенно Ив была такая, что тело, летящее на абсолютно любой, плевать насколько огромной скорости в ее низших слоях обязательно затормозится до 50-60 м/с
Как будто сейчас оно не симулятор шахида. Ну да, модель атмосферы в версиях до 1.0 была очень примитивной, можешь скачать любую и глянуть. И сама атмосфера была очень плотной, отсюда и кисель.
>и особенно Ив
Таки Ив такая атмосфера положена по статусу - она сделана как KSP-шный брат сестра Венеры, а там как ни входи, под конец все равно будешь тонуть со скоростью в несколько м/с. Как Венеры-Веги, которым даже парашют не был нужен, все равно "падали" на 8м/с, и это была далеко не самая нижняя точка.
Ты не перехваливай себя перед другими. Научился - молодец, но не более. А FAR ставили все нормальные люди для того, чтобы хотя бы обтекатели не были абсолютно ненужной вещью.
Если в ИРЛ-Венеру уебаться на второй космической перпендекулярно поверхности, то объект скорее разъебется об поверхность. Всего ~70 км лететь. И в КСП прокатывать должно. А раньше не работало, кисель-киселек.
>>191305
Я так и думал. А симулятором шахида он был, точнее казался, во время тредов в ВГ, где никто почти даже на орбиту не выходил из-за отсутствия инструментов навигации. Помню видео какого-то задрота, который на бумажке посчитал орбиту на Мун, и по навболу прилетел. Тогда это казалось ЕБАААТЬ как круто и не для всех.
Орбита тогда показывалась? Можно было просто газовать по прогрейду в точку примерно на 90 градусов от Муны.
Нихуя нового не будет, только впиливание мелких модов
Долго понимал. Ничего нового еще с 0.18 не добавляли. Я сам апдейчусь только потому, что сами апдейты модов лишь только на новые версие выкатываются.
Будущая миссия ксп - дать на ротам всяким x3 и космическим рейднжерам. Ввести бои в условиях орбитальной механики!
Это с БД армори ещё в 0 .90 можно было
Пиздец. Ты еще небось без САС летаешь и межпланетные перелеты без орбитальных модулей совершаешь. Стыд ебаный.
Школьник детектед
Вега (название происходит от слов «Венера» и «Галлей») — советские автоматические межпланетные станции, предназначенные для изучения Венеры и кометы Галлея. Были изготовлены два идентичных аппарата («Вега-1» и «Вега-2»), которые в 1984—1986 гг. успешно выполнили свои программы полёта, в частности, впервые провели изучение венерианской атмосферы с помощью аэростатов.
Ваш К.О. с приветом из Википедии
Если запускать человеков ладно, ладно, огурцов - то с учетом всех проблем доставки их на дальние планеты. Сам стараюсь создавать орбитальные модули с обязательной центрифугой - никому не нужны астронавты на другой планете, потерявшие способность двигаться из-за 9 месяцев в невесомости.
>>191328
Только не говори, что ты еще и без модов на лайфсуппорт играешь.
Конечно я играю без них. Зачем мне ебаться с расчетами дополнительной нагрузкой? У меня и так трудности с оптимизацией ракет и маневров.
а так, чтобы RT вообще не влияло на управление пробками, настроить нельзя? Мне бы только науку ограничить.
Которые RT переделывает под свои реалии.
Как взять её на борт? Сверху нельзя - там стыковочный порт. Под DNIWE тоже нельзя - там двигатель. Сбоку не получается, нарушается симметрия массы корабля, да и выглядит некрасиво (плюс вероятнее всего, не сможет закрыться обтекателем на этапе выведения ракетой). Посоны, что делать? (Если не качать воссозданную складную реплику). Не запускать же отдельную ракету под четыре колеса и руль.
1. Повесь с противоположной стороны парочку баков, чтобы в сумме была такая же масса. Потом отстрелишь.
2. Вешай наверх, на докпорт. К машинке тоже прифигачь докпорт, который потом отстрелишь, после успешной высадки.
Как вариант: поставь KAS и KIS, открути от машинки всё что мешается и закинь в контейнер - на месте прикрутишь обратно. Только инженера взять не забудь.
Всегда хотел спросить - как у кас/кис с сложной сборкой, где нужна симметрия, вращение?
Фактически никак - нет ни того, ни другого. Чего и следует ожидать - это все же не серьезный завод с высокоточной аппаратурой, а просто огурец с дрелью.
Не разъебется, затормозит как в KSP, только перегрузки будут дичайшие и нагрев. Там в нижних слоях атмосфера аж суперкритическая, т.е. полужидкость-полугаз.
смешно пиздец
Ну хоть теперь можно только шасси с собой таскать, а всё остальное огурцом навесить. Прицепить на док порт, а по прибытии снять и навесить нужный обвес. Удобно же. Ещё нюанс - нельзя брать детали, на которых уже прицеплены детали, т.е. тру-модульность не получится.
В 1.04 у меня вырисовался вот такой дизайн корабля для системы кербина - перелив вверх через все ступени, в результате верхняя ступень имеет плоское днище, куда можно вешать что угодно. Пользуй боковые движки кароч, они весьма неплохи.
Есть режим крепления к нодам
Поискав в гугле, нашел только заброшенные моды на 0.25
Пошарил конфиги в поисках этих лимитов нихуя не нашел.
Сотни топлива
мимо_летаю_по_скотту кстати, была мысль переводить его видосы, как думаете, нужно это кому вообще?
Ну просмотры точно будут. Редко кто понимает английскую речь на лету, даже если почитывает что-нибудь.
Двачую, сам предпочитаю текстовые гайды. Ну или видеогайды с субтитрами.
В глаза ебешься? Или режим "ВЫ ВСЕ ВРЕТИ" включил? Пункт без галочки не видишь? Докпорт, антенна есть на крафте?
В смысле, она к астероиду прикреплена или около него болтается, как на скрине?
Че-т хрен знает тогда. Вообще, там написано newly discovered, а ты, говоришь, уже притащил астероид до контракта. Но почему тогда зеленая галка есть? Страннота
Было аналогичное с контрактом на мунную базу. Тупо галочка не ставилась, хз почему. Везде галки есть, а вот напротив этого пункта - нет. Пришлось редактировать сейв и удалять из контракта часть условий.
Time Control. Еще и паузу ставить для красивого скриншота умеет, всем рекомендую.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/69363
> нашел только заброшенные моды на 0.25
Сам ты заброшенный, он прекрасно работает, т.к. меняет только нутря Unity, в KSP практически не вмешивается. Алсо, новый билд есть здесь:
https://github.com/ntwest/TimeControl/releases
С подключением.
>>191422
КСП очень подло считает объекты за "новые". Если ты состыковал два объекта - то композитный объект настолько новый, насколько новой является его самая "старая" часть. Поскольку с камнем ты раньше стыковался, то он считается за парт, который в космосе уже был до начала контракта. Следовательно новая станция + старый камень = старая станция с камнем.
Для контроля баттхёрта рекомендую защитать себе этот контракт через Alt+F12.
Алсо, зацените межпланетник, 80 тонн без бустеров, 4500 дельты, полечу на Дюну с аэроторможением.
>1. Повесь с противоположной стороны парочку баков, чтобы в сумме была такая же масса. Потом отстрелишь.
Думал, ага. Надо попробовать.
>Вешай наверх, на докпорт. К машинке тоже прифигачь докпорт, который потом отстрелишь, после успешной высадки.
А вот это не. Я её не спущу оттуда на поверхность, скорее всего. Так, чтобы на колёса встала.
>>191366
>поставь KAS и KIS, открути от машинки всё что мешается и закинь в контейнер - на месте прикрутишь обратно. Только инженера взять не забудь.
О, шикарно. У меня не было этого мода. Правда пока не знаю, влезет ли оно туда...
>>191386
RSS, чувак. Я не зря фотку прикрепил. Двигатель, поддающийся дросселированию тяги всего один - собственно, LEM Descent Engine, а на недросселируемых я не сяду.
Да вон та коробочка, собственно. На неё навесить требуется. >>190905
>Introducing Kerbal Space Program’s second official mod: Asteroid Day! We’ve partnered with the B612 Foundation to bring you this mod which will give you four new parts, a new experiment, and a unique contract.
The Sentinel Infrared Telescope mimics the real world Sentinel mission being planned by the B612 Foundation, which plans to map 90% of the larger asteroids threatening Earth's orbit sometime between 2018 and 2024. Due to sun glare it is difficult for telescopes on Earth to observe objects passing on the planet's day side. Deploying a telescope into a solar orbit near Venus and facing it away from the Sun, back towards Earth's orbit, would cover that blind spot.
Your mission will be to recreate this mission profile in Kerbal Space Program, deploying a telescope around Eve’s orbit. When deployed with an antenna and a power source between Eve and Kerbin, aligned to face away from the Sun, and activated, the telescope will begin to map the orbit of the outer planet in a 200° vision cone for passing asteroids.
Other than the telescope itself, you will have three new parts to make your unmanned missions more enjoyable:
The HECS-2 Probe Core comes with integrated batteries and SAS, to make building a compact Sentinel probe much easier.
The OX-STAT-XL Photovoltaic Panels are a much larger version of the stock solar panels, for larger probes.
The HG-55 High Gain Antenna can transmit larger amounts of data than any of the existing antennae in the game.
This pack also includes a long-term contract to map asteroids around Kerbin as well as other planets that match various specifications. It differs from other contracts in that it encourages the use of existing infrastructure. It does not require a new vessel for each contract, and each scan is faster with more telescopes deployed.
>second official mod
Ээ, погоди, а какой был first?
Алсо, макаки начали моды клепать, значит памяти окончательно перестало хватать.
Так оно в ванили же. В моем понимании мод/аддон - это то, что качается отдельно.
Ну, это в твоем понимании.
>а какой был first?
Какое-то уродство с мячиками в честь чемпионата мира(?) по ногомячу. Сомневаюсь, что его вообще кто-то ставил, кроме самих макак.
Хорошая идея, пили сабы к нему.
Если лендер большой то сбоку норм влезет.
Никто так и не ответил, из чего состоит Минмус и чем обусловлен его цвет...
inb4: СУКА, ТЕБЯ ЕБЁТ, ЧТОЛЬ? У НАС НА КОСМОДРОМЕ ЗА ТАКОЕ НА КЕРБОЛ ПРЯМОЙ НАВОДКОЙ ОТПРАВЛЯЮТ НАХУЙ
v1.0.3
Из снега и льда, но не водяного, а чего-то с очень высокой точкой замерзания. Если хочешь это вещество будет называться минмусит.
Полагаю, что не просто вода, а раствор сульфата железа. По цвету очень подходит.
Т.е. оче солёная вода с преобладанием сульфата железа.
Теоретически можно, практически геморрой пиздец, проще новую запустить.
Оставь его, теперь это твой Марс Климат Орбитер. Ответственным по выговору, приемке - увольнение.
Просто присылаешь контейнер с антенной, дрелью и огурцом-инженером. Достаешь всё это и привинчиваешь. Для кого KIS по-твоему делался.
Добавь свойство антенны чему-нибудь на крафте. Например пробке.
\tMODULE
\t{
\t\tname = ModuleDataTransmitter
\t\tpacketInterval = 0.6
\t\tpacketSize = 2
\t\tpacketResourceCost = 12.0
\t\trequiredResource = ElectricCharge
\t\tDeployFxModules = 0
\t}
Либо построй аналогичную ракету, но с антенной, открой сейв в редакторе и скопируй часть кода для антенны.
Что-то мне кажется будет проще прислать вторую такую же ракету, чем городить пилотируемую экспедицию с возвратом.
Нам нужно больше скринов
Второй скрин: ore: unknown. Что-то подозрительно
Забавная смекалочка, не замечал такого
Ну, во-первых, хотелось бы узнать, у всех ли так, может это у меня по каким-то причинам такой баг вылез (на нескольких сборках в т. ч. и без модов).
Вот скрин с примером, 60 дней полета, дрон с 1.7 электр./мин. потреблением, запас электричества за 60 дней не изменился:
http://prntscr.com/7nm8jn
Вечером проверю, аноний
проиграл с начальника
>Это нормально, что пробы (probe cores) не требуют электричества при таймварпе в спейс центре?
Да. Потому что они выгружены из памяти. Для этого достаточно переключиться на любой другой крафт. Был аддон Background Processing, реализующий некое подобие потребления в фоне, не знаю поддерживается ли он еще.
Они денех стоють
Можно отыгрывать поехавшего сталина, который под предлогом космического туризма заманивает капиталистов в гулаги.
Понятно, спасибо.
Просто хрен с ними с дронами, но потребление электричества кебонавтами в моде TAC Life Support судя по всему рассчитывается таким же образом, т. е. не потребляется вообще при варпе KSC, в то время как потребление других ресурсов (O2, Food, Water) расчитываются корректно в любом случае.
Никто из тех, кто пользуется TAC LS не замечал этого?
Ну это особенность KSP, о которой и так известно всем. Это не TAC LS так рассчитывается, это выгруженные крафты в KSP собственно выгружены и летят по рельсам, никакие партсы и их модули не обсчитываются.
Алсо, SCANSat и некоторые другие умеют обходить эту хуйню самостоятельно, скансат например сканирует даже в фоне.
Руду сначала надо найти с орбиты, а потом прислать крафт, на котором будет установлен детектор руды. Он работает с какой-то совсем малой высоты.
Судя по скриншотам, он так и делает.
Пф, руду вообще без сканирования добывать можно. Могу, умею, практикую. От того, что ты ее не просканируешь, она никуда не денется.
Я так понял, таскаешь туда науку и получаешь ежедневно с нее какой-то процент. На какой орбите станция, значение имеет или можно хоть на стартовой площадке ее поставить?
Инженеры нужны для чего-то, кроме добычи руды? Топливо можно переливать только при стыковке или есть возможность каких-нибудь шлангов или в канистре огурцом слить, лол? Я про ванильку, если что.
насколько я понял - в лабу можно напихать до 500 единиц данных, и в зависимости от количества данных она будет генерировать науку с определенной скоростью в день. Науку потом можно переслать. Можно ли это делать до бесконечности - хз.
Ну т.е. похуй, где летает сам модуль, вокруг Кербина, Муна или Дюны, скорость генерации одинаковая, главное количество загруженных в нее данных(предел которых 500 для одного модуля)?
Нужно попробовать кстати с лабой на Кербине, напихать туда науки и попробовать фармить.
Енгженер незаменим с KAS/KIS - сборка/разборка вещей главным образом. Как раз с KAS можно соединять корабли шлангами и переливать ресурсы без стыковки. Соответственно, инженер нужен. Мод кстати настолько хорош, что в ванильку его стоит добавить.
>что в ванильку его стоит добавить.
Может и добавят или аналог.
Помню самые первые версии еще, когда даже Муна не было еще, просто ракеты на орбиту из простейших деталей клепаешь без целей и задач.
А сейчас даже ресурсы завезли и это в ванильке.
Прочитал, что в космосе он неебически крутой, вот и решил его поставить. Но после того, как поднялся до апогея на ~110к км совершив по пути непонятно почему внезапный кувырок, после как-то выровнявшись и начал выходить на орбиту с помощью них - они не вытянули, пришлось падать. В чём их плюс, если вместо них я могу поставить маленький двигатель?
>выходить на орбиту с помощью них
Вот тут твоя ошибка, они нужны для межпланетных перелетов. В вакууме жрут очень мало топлива, но есть подводные камни - импульс(мощность считай) довольно слабенькие, т.е. подходят для неспешного разгона где-нибудь со стабильной орбиты, но никак не для выхода для нее. Ну и сами движки довольно тяжелые.
Солнечные панели стокововые? Если используешь нестоковые части оно зачастую неправильно их классифицирует.
Как тогда просчитывать такой долгий манёвр? На обычном двигателе я начинал манёвр секунд за 5 - 10 до точки манёвра, а на одном таком за сколько нужно начинать?
Сейчас поменял атомные на обычные чуть без окислителя не улетел, вышел на орбиту по дороге опять почему-то начало вертеть, сейчас буду как-то пытаться на Муну долететь. До этого год назад один раз играл в ksp и чудом случайно, когда показывал игру знакомому, сел на Муну.
Я вместе с отстыковкой первой ступени поставил открытие парашютов для неё, но они, кажется, не открылись. Как их открывать?
Хули там просчитывать? Родина дала тебе планировщик, даже в ванильке. Т-минус, дельта, вот это все, летай - не хочу.
Деды на глазок вон летали вообще и ты так делай.
>Я вместе с отстыковкой первой ступени поставил открытие парашютов для неё, но они, кажется, не открылись. Как их открывать?
Должны были открыться. Возможно, было слишком высоко для них. Но тсупень всё равно будет считаться разбившейся как только выйдет за радиус просчта физики (если не установлен мод на утилизацию ступеней).
Таки сел. Правда из-за желания хорошего кадра, после отличной посадки взлетел и ели сел, отломав себе солнечные панели почему не было кнопки закрыть после того, как я раскрыл панели? и парашют.
Зачем ты РЦС нсцепил, родной, сейчас сюда прибежит один кадр и пояснит, что они для раков.
Попутал, курва? Я про Польшу и космос петросянил еще до того, как ты на стабильную орбиту вышел, корнишон!
Надеюсь ты в 0.7.3 выходил или orbiter 2006.
>При взлёте
Тяга слишком высокая для твоей нагрузки, уменьшай.
>при спуске
Входи полого, притормози двигателем, маневрируй плоскостями, щит поставь, в конце концов.
>>191651
>Но разве этот двигатель сможет набрать 146 м/с за 34 с?
Это же совсем немного. Да, наберёт. Кстати, время манёвра может неправильно считаться после разделения, пока двигатель не включишь.
Каждый раз поражаюсь, то всё страхуёбищно выглядит, а то графоний внезапно становится охуенным.
Правой кнопкой на бочку ткни и ограничь тягу, наркоман.
Mun-4.
Во исполнение контракта на проведение опытов с material bay и слизью на высокой лунной орбите и получения данных с магнитометра на низкой.
Здоровая хуйня с material bay - разгонник до Луны, после опыта отстрелится к чертям вместе с ненужным material bay и воткнётся в Луну, а АМС использует собственный двигатель для выхода на её орбиту. Кстати, весёлый глюк в тантаресе в том, что по умолчанию он (это от Союза какая-то хрень, вроде) включен, из-за чего жрёт топливо и сжигает детали. Надо будет в конфиге поправить.
До запуска регулируется.
Зато только благодаря ему я перепрыгнул с орбиты Муны на орбиту Кербина. Правда вот теперь не знаю, как гасить 2500 м/с скорости.
Без говномодов тоже регулируется.
Я готов поспорить, что это тот же школьник, что и про аэродинамику спорил. Ничему не учится, долбоёб.
Ты уже пояснил, так что все в порядке.
На самом деле просчет берна на двигателях малой тяги - задача нетривиальная. Часто используют раскачку, т.е. добавляют почуть на каждом витке. Рассчитать это средствами KSP нельзя.
Забей на него, анон, этот совсем безнадежен.
На скорости 2500 м/с Билл Керман вошел в атмосферу Кербина, у него были шансы успешно приземлиться, но не выдержав таких перегрузок, парашюты были испорчены, что лишило космонавта каких-либо шансов на жизнь. И на скорости 144 м/с корабль разбился о воду. Мы скорбим о потере такого величайшего космонавта, как Билл Кербин.
Сферическая ванилька в вакууме.
По износу теплового щита корабль сможет еще как минимум в один рейс, а может и в два. Дальше попробую демонтировать щит с помощью KAS, врезать под него шлюз и повесить новый.
А теперь мне нужно бабло. На лабы. Три миллиона триста восемьдесят тысяч ёпт, где я их рожу?
Сага приклеилась
чтобы дохли накатывай TAC lifesupport, там вроде есть такая извращенская опция. В USI просто начинают бузить и отказываются работать, пока не накормишь - и только оранжевые огурцы продолжают превозмогать, хотя они тоже жруть..
Так да, я знаю, но:
1. В TAC ресурсов больше. Это как бы хорошо, но мне не нужно.
2. Уебанский дизайн бочек. Ретекстуры вроде частично решают проблему.
Потому и спросил, может видел кто в интернетах. Самому пока лень ковыряться и искать - жду следующей версии чтобы поиграть.
В жопе у меня в самом начале входа был сильный взрыв. А этот взрыв мог здоровски задеть и кабину.
А эти щиты, что я поставил, они ведь от температуры, да?
круглые коричневые щиты - абляционное покрытие, принимают на себя удар атмосферы. Плоский полукруглый рифленый щит - просто радиатор, для отвода тепла работающих двигателей, при входе в атмосферу он бесполезен.
Лол, вся суть просто.
Тащем-то, можно было его спасти, витками тормозя об атмосферу: цепляться на перигее о верхние слои на полшишечки, после трех-пяти витков скорость обычно падает до приемлемой. Я так пару "обреченных" экипажей спас, когда объебался с дельтой для возврата и торможения.
Шансов у него не было. Потому что ты опять прилепил тормозные парашюты вместо основных, необучаемый.
Можно было перед крашем выпрыгнуть из кабины и литотормозить головой. иногда помогает
Я первый раз за год играл, поэтому не знал, что детали могут взорваться от температуры, думал, поставлю те плиты и всё будет прекрасно. А если бы знал, то возможно парашют хотя бы один остался бы цел, тогда бы я и с прямым входом выжил. А вообще, у меня топлива не было, я на РЦС'ах с Муны до Кербина летел.
>>191800
У меня был сверху парашют, который я разбил, пытаясь сделать красивый снимок на Муне.
Для чего тормозной парашют? Типа открываешь на большой скорости, из-за этого корабль резко уменьшает скорость, после чего парашют отрывается?
Такой же по форме, но синий - тоже тормозной?
>>191738
А когда он не бесполезен?
Атмосфера стала похожа на атмосферу, а не на кусок желе. Откатывайся на 0.25, сука.
Оно, спасибо.
Кого это там ебет? Если он хочет еще и живым вернуться - шли нахуй, если нет - запускай.
У меня тоже попался такой контракт. Скоро изучу ионники и отправлю его в кёрбол прямой наводкой на ионном стульчаке, засранца. Только репутацию немного жаль, за проваленную миссягу и убийство туриста. Чёртовы самоубийцы.
этот сабреддит является приватным
модераторы этого сабреддита сделали его закрытым. вы можете просмотреть его содержимое только в тех случаях, если вы модератор или одобренный автор.
Тормозишься до ухода перигея под поверхность звезды. Контракт засчитан. Разворачиваешься и снова набираешь скорость.
Только хули Макаки это не отловили? Заебало уже такие контракты видеть.
А если найду?
Это же челендж такой. Или хотел туристов на самолётиках катать, как Брэнсоны всякие?
Что за тупой вопрос, конечно же отцеплять их когда буду вылетать из атмосферы.
Работа-хуй
Потому что 0.25 последняя версия которая не похожа на блядскую модосборочку. Все простого. Ничего лишнего. Без говна.
Спасибо конечно, я его поставил. Но видел где то что именно на стоковых можно выбирать как они будут разлетаться.
Так модосборочки начались с того как они C7 интегрировали.
Симон, eto ti?
Должен быть такой, но я сейчас не у компа и кинуть не могу. ЕМНИП, один из рекомендованных для Realism Overhaul, можешь там поискать.
А сейчас вообще стоит на линуксе играть? Есть же http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/117224-Windows-64-bit-community-workaround
64-бит версия была вообще всегда. Потому что надо подменять Unity player, от KSP это никак не зависит, она полностью кроссплатформенна. Проблема была в том, что Unity 4.х 64-бит в виндовой версии глючит страшно. В результате когда вышла официальная версия, моддеры быстро отказались от её поддержки и стали даже встраивать проверку, отключающую их аддоны в 64-битной версии под винду. На моей памяти только 0.24.2 и 1.0.х были относительно стабильны.
Алсо, если ты все-таки посмотришь в шапку, то увидишь что для тебя аноны готовый патчер заготовили, и плагины тоже правит.
FShangarExtender
Так разве там не виндовая версия?
Дык это-то ясно, вроде как раз этот фикс не лагает и не вылетает вообще, и больше 3.6 гб жрать может. В этом и прикол.
>>>191907
Ты вообще читал хоть свою ссылку? Все что там предлагается - выдрать из SDK 64-битные файлы юнити. То же самое, что сделали разрабы в официальной версии и то же самое, что сделали аноны в шапке.
В общем это не фикс хороший, а 1.0.х магическим образом оказались относительно стабильны в 64 бит.
Ага, только что-то х64 у меня под виндой раньше выше лимита памяти для х32 не поднималось, и у многих так было. Это уже не со стабильностью связано.
Стой, серьёзно? Тьфу, тогда я побежал качать 1.0.2. Спасибо, анон!
Ох уж эти вязаночники...
>только что-то х64 у меня под виндой раньше выше лимита памяти для х32 не поднималось
Господи, что ты несешь. Все работало. И с патчером из шапки все работает, потому что это он и есть.
Выглядит как говно
SETI: CommunityTechTree - это оно? А то в CKAN слишком много вариантов, не знаю, что ставить.
Больше года не играл, теперь заново пересобираю сборку.
В старых версиях х64 потребление памяти было забаговано. Стыдно не знать, блять.
>А когда он не бесполезен?
он небесполезен когда ты десять минут подряд жжёшь ядерниками, например. С тесной конструкцией и без радиаторов ты можешь соснуть от перегрева и расплавления движков до конца манёвра.
Ничего не было. Прекрасно юзал с 0.23.5 или около того. С аддонами просто глючило иногда, достаточно было найти глючный.
Все было.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93318-x64-not-using-any-64bit-memory
>It's a known issue
Может и не у всех, но было. А х64 всегда парашей была, только щас чет нахваливать ее стали.
Пиздооос, ну кто про линукс-то говорит-то блять? Речь о версии о винду, еманарот. Под линукс она всегда стабильной была.
>Тебе скриншот, что ли?
Дорогие учёные. У меня который год в подполе происходит подземный стук. Объясните, пожалуйста, как он происходит.
Ни версию не назвал, ни что за "шаттл" не сказал. Есть ли моды, нет ли модов - хрен его знает. Угадывайте!
А ведь другой анон как-то догадался, что речь об Мк3. В котором и правда не было вида из кабины некоторе время после релиза. Боюсь, что ты немного туповат.
Хочу собрать аналогичную, но через CKAN (чтобы не тупила с обновлениями) для 1,0,4. Уперся в отсутстие в репозитории KRSC. Изовль пояснить за структуру файлов вышеозначенного мода: что из него нужно "выдрать", куда ставить в Planetshine/BoulderCo/YOBAKSPMOD. Спасибо, заранее спасибо, любезнейший.
RP-0 сейчас в разработке, специально для RealismOverhaul.
Просто один телепат специально ради немощного прервал отпуск. Жалостливый.
Вооо, спасибо.
Может фото лендеров, которые сомгли взлететь на орбиту выложит?
я уже заебался ...
Забудь про кабину - выводи кресло.
Берешь гироскопный блин, сверху кресло - это и есть твоя полезная нагрузка. А дальше считай дельту @ добавляй ступени.
50 шаттлов ушло на то, чтобы научиться планировать, ещё 50 ушло на то, чтобы научиться планировать к полосе. Вот не могли они что ли, всю планету сделать из асфальта? На такую хуйнюшку попадать, жесть.
Итак, летать оно обучилось. Летает оно надо сказать, как паровоз с крыльями, но это даже аутентично в чём-то. Теперь готовим ещё 50 шаттлов, чтобы научиться вылетать в космос.
Удваиваю. Ирл шаттлы садились на охуенно длинные ВПП.
Пидорас, не способный прочитать шапку, человеческого отношения не заслуживает.
Карта дельты еб тебя об полено
http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Посмотри гайд для нубов на тытубе
4470 до орбиты - это чего именно, килограммов?
А сколько надо ещё килограммов чтобы сесть?
И сумму умножить на два, потому что с возвратом, правильно?
Поясните на пальцах как в ваших таблицах разбираться.
https://m.youtube.com/watch?v=CgbdrQv2NY4
Посмотри потом приходи
Хотя у меня есть подозрение что ты убертолстый траль
Даун? Бамплимит 500, тред уже давно на второй странице гниет. А вам, говноежкам, норм. До 1000 треды доводили только в самые активные времена.
>Билл Кербин
>>191805
При гидроторможении мне не помогло ни разу.
>>191944
>Эти хуйцы у основания...
>>192176
Огурцом науку вывози, и переселяй в лабу/кабину, которая будет ждать на орбите Если спросишь, как огурцом науку переносить с крафта на крафт - уебу.
>>192218
Ни слова о топливе, потому что ни один мудак топливо не считает.
Уеби меня пожалуйста, но ответь.
И ещё, всё ж подскажи, как лендер скомпоновать, чтоб взлетел?
Окей.
Подходишь огурцом к кабине/лабе, где у тебя лежат данные, нажимаешь правой кнопкой мыши, тыкаешь "Take Data", и потом успешно пиздуешь к другой кабине/лабе, снова жмёшь правую кнопку, и выбираешь "Store Data". Со стулом смерти такое не катит - в нем нельзя ничего хранить, зато на нём можно это всё довезти до орбиты.
Может именно в этой точке руды нет? Не пробовал более точными инструментами замер делать?
Алсо, есть идеи, как вывести 50 тонн на орбиту? Заюзать "мамонт" или ВЯЗАНОЧКУ?
Пока что только на Минмусе отказали. Это из-за снега, наверное? Не обоссывайте за глупый вопрос.
Из-за гравитации, скорее. Хз, никогда по минмусу на колесах не перемещался, но на муне тормоза всегда работали хреново.
Это копия, сохраненная 11 сентября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.