Это копия, сохраненная 11 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Прошлый тред утоплен Кракеном тут >>242134 (OP)
В порашу съеби
Хуита под 1.0.5. нет патча до х64 версии, в винде все равно крашится на отметке 4ГБ
В прошлой серии я закончил на том, что вывел на орбиту "станцию", к которой совершенно случайно прилип кластер ядерных двигателей.
На скриншотах:
1) Старт РН F-5 Heavy, ракета построена для вывода до 21 тонны на НОО. Сейчас летит меньше, поэтому вторая ступень доставит груз на 500 км орбиту прямо к станции. Перекачка топлива не использовалась.
2) Суборбитальная траектория, перед стартом второй ступени.
3) Прост картинка))
4) Рандеву, сброс второй ступени. Дальше только рак, только рцс.
eve и scatter
каждый раз когда из ангара на стартстол перехожу или обратно игра прибавляет к своему буферу по 50...100МБ, в результате десяток таких переходов - игра жирнеет до максимального размера (при рендере через д3д - 4ГБ, при опенгл - 3ГБ) - и крашится.
чистая игра запускается худой и жирнеет до максимальной выделенной для нее памяти медленнее, но все равно это сука делает (50-100 переходов примерно из ангара на стартстол)
Нет патча под 1.0.5. Все что гоголь находит - для 1.0.2..1.0.4, и при попытке что-то сделать ими с 1.0.5 вызывают краш.
Значит либо играй на 1.0.4, либо жди 1.1.0
Приготовил тебе за шиворот. Ты поди ещё накати модов, а то целых пол экрана свободно и не засланено!
1) Вообще солнечные панели предполагалось развернуть после отстыковки спутников на орбите Айка, но две пробки жрали электричество как не в себя.
2) Стыковка. На фоне станция, которая в будущем будет использоваться в качестве дока и перевалочной базы для экипажа.
3) Общий вид корабля.
4) Переход на более высокую орбиту.
Пока все.
░░░░▄▄▓▀▀▀▀▀▀▓▓▓▓▓▓▄░░░
░░▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▒▒▀▓▄░
░▐▓▓▌░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▓▌
░▐▓▒░░▄▒▒▓▄▄▒▒▒░▒▄▄▄▒▒▓
░▓▓▌░░░░░▒▒▒▒▀▒▒▓▓▓▓▓▓▓
░▐▓░░░░▒▒▓(◐)▓░░░▒▓▓(◐)▒▓
█░▀▄░█▄█▀▄▄░▀░▀▄▄▀░░█░█
░█░░░▀▄█▄█░█▀▄▄▄▄▄▀██░█
░░█░░░░█░███▄█▄█▄███░░█
░░░█░░░▀▀█░█▀█▀█▀███░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░░░▀▄▄░▒▒▒░░░░░░░░░█
░░░░░░░░░▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀
Ни одного релейтед поста не потер. Только посты тролля и некоторые ответы, из которых только два - со скринами.
Ven's Part Revamp. Это глобальный ремоделлинг деталей, если что, плюс добавление новых в стоковом стиле.
>>243865
Нищенка экономит место на мониторе, спешите видеть.
Вау, спасибо огромное-люблю такие stockalike моды.
Алсо идите нахуй, скучые вы-вот раньше срачи были, а сейчас только процерукодебил отвечает.
Я отыгрываю за Союз, США и ЕС, успокойся.
Слабоумный энтузиаст процедурных деталей.
Любое которое не жрет память просто блять при переключении между зданиями.
Пойду в https://www.youtube.com/watch?v=96tHZIeD2gg клепать тостеры пока не починят в 1.1. Только хуй там че починят...
Вы слишком слабы для этого треда. Прощайте.
линух 64, RSS+RO+RP-0
Мож настройка какая есть?
Не, модов на графоний вообще нет. Появляется даже на чистой установке RSS/RO/RP-0.
А фпс какой при этом? Может у тебя вертикальная синхронизация включена, но при этом фпс под 30-40 и ей кадров не хватает для норммальной работы - вот и появляются фризы.
ОП, ты хiй.
Ссылка на рутрекер на несвежую версию.
Первый тредж в новом году без поздравления.
Даже картинок не налепил.
Вот знал же, чуял вчера, что надо было перед сном перекат запилить, ан нет, поверил в анона и не разочаровался - он как всегда обосрался.
Я знаю, что пейсач слоудоска, но не настолько же.
>Ссылка на рутрекер на несвежую версию.
Может тебе еще и жопу подтереть? Совсем никудышный пират пошел.
Будь тебе насрать, ты бы тут не сидел.
>стимобоярин
>переживает за пиратов
90% долбоёб.
Я сам стимораб И пират. И как пират я прекрасно понимаю, что давать ссылки на торренты - тупое и бесполезное занятие. Качать надо там, где тебе удобно. Кто-то не любит трекер X. Кому-то регистрация неудобна. Кому-то magnet-ссылку подавай. Рутрекер сейчас - это вообще больная тема.
Если бы я воровал KSP, то мне было бы проще щелкнуть ссылку в браузере, чем заходить в тред и искать ссылку в шапке.
Если кто-то на столько туп, что не может найти пиратку, то и шапку он читать не будет.
На самом деле я просто впихнул в шапку ту ссылку, которую мне дали, благополучно проебав факт несвежести версии.
Хотя какая разница, .1024 или .1028? Исправленный мелкобаг не является чем-то важным, ящетаю.
Двачую, ссылка на торрент чисто символическая, так сказать, для приличия. Да и различия версий никакие, если анону надо самую новую, то он сам без труда найдёт.
Вот сука европидар, нахуя ты тогда шапки пилишь? Как ты пришел шапка вообще не меняется, ничего не добавляется, одни смехуечки и пони. А прошлых тредах тебя обоссывали, даже нового ОПа пожелали, но ты все равно перекатился, пидар.
>>243996
Якій у вас ДІСКОМФОРТ
А я не хохол. Полеты к Еувропе и Титану были от лица Планетарного Социалистического Союза. От Эуропы я только мелкоспутнички и салометы пилю.
Отгрыш я люблю, видите ли.
Все все, я понял, не ругайся.
Ну нет, там не все так плохо.
Подсобите разобраться?
Как выяснилось, парашюты в атмосфере Дюны не слишком полезны. Хотя вообще могло бы дойти и с прошлого раза. Заметка: Лендер для спасательной операции должен тормозить двигателями.
Тем не менее, Джеб выжил, и, в целом, доволен. Научные данные с поверхности собраны, отчеты отправлены, флаг воткнут. Если бы антенна и солнечная батарея не уцелели при посадке, ближайшие несколько лет были бы гораздо менее веселыми.
С зондами для Айка все прошло тоже не слишком гладко. Один сломал, один потерял. Изначально планировалось один из зондов оставить на полярной орбите по контракту, а второй посадить на поверхность. Однако первый разбился, поэтому пришлось сажать второй. Хотя это не так уж важно, поскольку у обоих зондов не хватает электричества для отправки научных данных. Ну хоть контракт выполнил.
Валентину отправлю, пущай спасает.
Также выяснилось, что отправлять единственного пилота на непротестированном лендере на поверхность было не очень хорошей идеей, поскольку Боб даже штурвал удержать не может, не говоря уже об удержании направления. Другими словами, на тягаче не работал SAS.
Хотя какая разница, собственно? Все равно же дельты на возврат не хватает.
Спасательная операция в следующей серии.
Их нет, играй на здоровье.
Поставь выход бабла на 150%. Многовато денег за полет, а выход никакой почти.
Мне понадобилось где-то две посадки на Дюну, чтобы понять, что вешать охуилион парашютов или крепить ЙОБА-шуты с помощью Real Schutes - это тупо и совершенно не нужно.
Самые красивые и эффективные посадки у меня были всего с одним драг-шутом и небольшой работой двигателями.
скриншоту 7 месяцев
А я за многолетнюю дрочбу понял, что парашюты нинужны.
Нет, иногда юзаю, почти всегда на Кербине, но зачастую там скорость с орбиталки до дозвука просаживается, так что остатками пердежа вполне можно сесть. На дюну вообще можно парашюты не брать и садиться так же, как на Айк.
Не разговаривай с Линуксодебилом. Вдруг заразишься.
Ну так что-то наподобие. Шайтан-ваген с чудовищной скоростью и боевым радиусом в догнать_бобра км. В реалиях их игры - в сборке с 2-5 самоходными пробками с турельками, которые отделяются от него после спавна и расползаются по базе.
Если он гиперзвуковой (более 5 махов), то такие цели крайне херово маневрируют.
мимо_с_военача
u-2
F117
Каспийский монстр. Я правда не думаю что он способен был так высоко летать
В чём сложность? На Ив с возвратом сложнее, а на Джул вообще Хуй сядешь.
Забавная хуйня, базару ноль.
Ты как школьник пишешь по-английски. Не обижайся только.
Гигантор.
Маладца
Я про мод.
Я его два раза ставил. Первый раз дошел до самых ранних интерстеллар-технологий. Второй раз даже самые первые не открыл.
Мод хороший, но он для меня полностью раскрылся еще когда я краем глаза смотрел прохожение от лысого дядьки.
Да и зачем все эти кучи технологий, новых ресурсов и сложный пропульсионных схем? реактор, охлаждение для реактора, ресурсы для реактора, специальный двигатель, специальные ресурсы для специального двигателя... и это еще без сбора онтемотерейи и микроволновой ретрансляции электричества Ведь даже без них можно долететь куда угодно, особенно с ядерным двигателем и добычей ресурсов.
ВМ-Т скосплей, с подъемом внегабаритных грузов на орбиту. Здесь помнится много на него дрочили, но никто так осилить и не смог. (в предложенных пропорциях, т.е. маленький самолетик несет скажем 5м хуитку)
Он нужен с аддонами на соседние звездные системы, до которых на химии заебешься лететь. Сейчас вроде рабочих не осталось - много жрали ОЗУ они. или я плохо смотрю
Новые системы завезли? Где? Сколько до них лететь, какое расстояние? Чёрная дыра есть?
Давно был аддон, еще в 0.23.5 летали. Вроде его не обновляли, не помню уже. Черная дыра была.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/78514-024-starsystems-v02/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/92946-025working-multiple-star-sytems/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/93131-090-working-multiple-star-systemswith-planets/
Это все старые, были вроде и раньше тоже. А вот оказывается и новый есть, причем подгружает уже имеющиеся оверхоулы планетных систем!
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116058-wip-104-galactic-neighborhood/
Не уверен правда, сколько ему ОЗУ нужно, вероятно без 64-битной версии не обойтись, так что наверно только линукс.
Иилу - это что-то типа огурцового Плутона, далекая, маленькая и никому нахуй не нужная планетка(планетка ли?) в жопе системы.
Плутон - далекая, маленькая и никому нахуй не нужная планетка(планетка ли?) в жопе системы.
До нее ебанешься тормозить. Вроде нет.
Планетка, просто карликовая и подобных в поясе койпера дохуя.
Норкоман. А мог бы SETI-CTT дерево поставить + KAE.
Илу внешне и по характеристикам больше Европа и должна быть спутником Питера (Джула), но макаки проявили фантазию и поместили его на орбиту похожую на орбиту Плутона.
Был мод на больше-планет, где все макакьи вскукареки про планеты реализовали: еще один спутник у Евы, Илу на орбите второго газгиганта, еще спутники газгиганта, йоба-каменный гигант, на его орбите лавовая планета, упади в "воду" - сгоришь, и т.д.
Гигантор, как верно подметили выше.
Панелей должно быть столько, чтобы они покрывали твой расход. Если ты хочешь долго ионить, то надо кучу гиганторов, если хочешь просто летать - хватит и мелкопанелей. Если при этом науку спамить, то к ним просто батареек добавить, а если в пердь к Джулу летать, то панели нинужны, только РИТЭГи, только киркор. Ну или топливные элементы, если мсье знает толк в извращениях.
New Horizont тоже норм мод, там куча новых разнообразных планет. А вот кербал гэлекси на 1.0.5 у меня не пошёл как я с ним не бился. На 0.90 все шло.
>прохожение от лысого дядьки
>назвал Наше Всё лысым
Ну ты и ублюдок, как тебя земля носит? Скай и Орайон смотрят на тебя как на говно.
>>244183
>New Horizont
>Horizont
На тебя тоже.
Да ну тебя, смайлики что ли ставить, чтобы было понятно, что я шутя?
В первом посте, осилили хуй знает когда, тогда еще анон конкурс на него делал.
Алсо, как переключиться между крафтами при расстоянии больше 20км без цуп?
Через карту жи, нет?
Кто? Когда? Какая на нем орбита-то, там движки воздушные стоят. Летать-то я и сам могу. Алсо, нагрузка там маловата, смысл-то не столько в отыгрыше, сколько в практической доставке негабаритных грузов на орбиту. (например некоторых модулей USI, которые еле влезают в 5м, при небольшой в общем-то массе).
> как переключиться между крафтами при расстоянии больше 20км без цуп?
Targetron, Haystack.
Ты на самолете на орбиту захотел?
А нагрузка у него очевидный Буран со своими 30ю тоннами. Я собственно и спрашиваю как переключаться, ибо ОК без контроля оставить нельзя, до 70км во всяком случае, а самолет уходит в пикирование за это время
Что посоветуете, как спасать его? Там же пиздец траекторию просчитывать муторно, он же ещё сам двигаться не может, то есть как-то корабль подогнать надо.
>Ты на самолете на орбиту захотел?
Да, я ж сразу и сказал - ВМ-Т с подъемом на орбиту.
>>244209
Переключаться традиционным способом не получится - отлетишь за пределы активной зоны и пиздарики самолету, если ты ниже 22км и около-орбитальной скорости летаешь. Можно использовать FMRS и еще какой-то аддон, который принудительно прописывает крафту статус landed, забыл как звать, вроде в ветке addon development оффорума был.
Спасибо, попробую
>А нагрузка у него очевидный Буран со своими 30ю тоннами.
Маловата не в смысле массы, а в смысле габаритов.
Две недели
Аргументирую - с таким аццки вынесенным негабаритным грузом при попытке сделать из того самолета ССТО предстоит ебля с вектором тяги большая, чем при создании шаттла на старых движках. Это же пиздец просто.
Ищи детальки с ISRU в названии для наземной добычи и Atmospheric scoop для добычи газов в атмосфере
Просил интерстеллар - жри интерстеллар, USI - отдельное явление.
Лендер с шикарными усами
Скрин чего? Нагрузки с нормальными габаритами? Ну можно, вот одна из попыток анона, классическая уже тут, 5м нагрузка и Мк2 фюзеляж - летало, но на высотах кувыркалось, ибо балансировка, либо ебля с балансом в редакторе.
>>244226
Правильно аргументируешь.
> предстоит ебля с вектором тяги
Я тоже пробовал такую хуйню и дошел до того, что ПН тянут автономные робо-гондолы, которые на орбите отстыковываются от нее и складываются в трюм, маневрируя на RCS. (либо же это делает рука-манипулятор). То есть после отстрела обтекателя движки не висят бесполезными рогами, горя при реентри и мешая аэродинамике. Таким образом можно балансировать отдельно обтекатель с ПН, и отдельно самолет, обеспечивая одинаковый TWR и перенося через subassemblies, тогда при их спряжении практически ничего не изменится. Алсо кроме RCS Build Aid есть Davon Throttle Control и ему подобные, которые делают все чики-поки.
Однако я уперся в >>243367 и в низкую плотность хранения топлива - на 6-7 рапир и ПН хотя бы около 30т нужно упаковать довольно дохуя горючки для мк2 корпуса с учетом того что большую часть занимает трюм для движков, и все время получается орколёт. В результате меня заебало и я дропнул. Время от времени возвращаюсь к идее и пытаюсь допилить, но никак не удается сделать, чтобы и летало нормально, и смотрелось по-человечески. Может быть идея с рогами и отключением ненужных движков при возврате (пикрилейтед) была правильной, хуй знает.
Это давно есть в Atmospheric Autopilot
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124417-105-atmosphereautopilot-12-fly-by-wire/
Кстати аддон охуительный, позволяет ровно летать на динамически нестабильных самолетах (наподобие некоторых военных самолетов, которые без компьютера принципиально нелетабельны), скажем с ним можно запилить нормальную обратную стреловидность крыла в FAR с контролем ПОС. Все это за счет очень продвинутого предиктора с тренировкой, намного более сложного чем в любых других автопилотах для KSP.
О первых, те модельки, что в моде идут - работают вроде нормально. А та моделька для них, что в комплекте Retrofuture - глючит. Через .mu loader загружал обе в блендер, отличаются реализацией коллайдера, но .mu loader, походу, некорректно открывает эти модели, а ставить и разбираться в Unity ради одних крыльев как-то неохота.
А не проще сделать эти двигатели на поворотных плоскостях, которые просто занимают место в одной плоскости с основными после отстыковки груза?
В васяносборке не работают научные партсы.
64 битка тут не причем, в 1.0.5 х64 найчка работает, как ей и положено, в васяносборке просто пережоплена карьера, чтобы науку на Кербине не добыть было, мол летайте дальше. Все где-то в конфигах альтернативного прогресса.
Крепенький середнячок, эталонный такой модолюбитель.
Можно в вату обернуть и в Палату мер и весов под стекло.
С табличкой "говноед обыкновенный"
Норм, у меня примерно столько-же. Хотя смотря какие моды.
Для RSS надо ставить риал фуел, тогда довольно легко будет, топливо ваниальное занерфлено к хуям под размеры кербина
Что там будет? Может новые звёздные системы?
Хотя может и хватит
>>244368
Я нуб в игре, сорьки. У меня никак не тормозит. Орбиту делаю с апогеем 8.000 км и всё равно артачится тормозить.
>>244372
Это надо теху открывать? Что за деталь?
Не, ну бля, это же просто антенка, такая же, как и стандартные для связи, иль это реально для ебли при стыковке? Название детали хоть кинь, так постараюсь найти.
Я уже не дома(
И что же натолкнуло тебя на такую мысль?
В глаза ебешься?
https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA/edit#bookmark=id.kiz0apxc3x4x
И кербалцпейс.ру еще. Хотя я бы начинал с лысого.
Что именно там протухло? Небесная механика поменялась?
А еще вроде после добавления радиаторов очень сильно греется, если радиаторов нет.
Плюс читаю - можно типа ручками кербонавтом собрать результаты с приборов и засунуть в неё. Ну засунул, что толку? То, что теперь рекаверить можно только лабу, чтобы получить полные очки, а то, с чего данные сняты можно бросить/повторно использовать?
Она так и работает, выдавая копейки науки, но постоянно и используя любые данные - можно напихать данных, которые при передаче/возврате уже по 0 науки дают, а лаба их все равно переварит. Чтобы копеечки были побольше, ее надо завесить минимум на орбите Муны, и запихнуть в нее продвинутых (со звездочками) ученых.
Это бесконечно работает? Раньше просто лаба по другому работала, то есть я могу скажем поместить лабу на минмус, напихать в нее образцов земли с окрестностей или даже один и тот же образец, и она будет бесконечно передавать данные? Или заполнит 500 науки и все, надо новые данные искать?
Ок тогда вопрос ещё
1). Как это на практике реализовать? Летать туда возить науку или можно на неё всякого налепить и она сама себя будет кормить?
2) Зачем тогда можно кербонавтом пуками собирать науку с приборов и грузить в лабу?
смотрел как один ньюфаг пытался осилить ксп по туторам в игре, это был такой фаейспалм, лучше нормально что-нибудь на ютубе загуглить, гораздо проще будет и полезней.
Как это вообще возможно? Что сложного в том чтобы прицепить движок к баку с огурцом и закидывать куда надо? Просто каким дегенератом надо быть, чтобы не осилить ксп?
Смотрите, олдфаг закукарекал
>Летать туда возить науку или можно на неё всякого налепить и она сама себя будет кормить?
Оба варианта работают. Но подтаскивать науку на отдельном аппарате - это правильный выбор потому что так у тебя будет больше источников биомов науки для исследования.
>Зачем тогда можно кербонавтом пуками собирать науку с приборов и грузить в лабу?
Прост.
Берешь такой, значит. Ты со мной, братишка? Секешь, да? Берешь и стоишь. Понел, ок, да?
>ремоут теч
ТЕК! ТЕК, БЛЯДЬ.
Чарактер, чамилион, течнолоджи, энджайн, имейдж, чемистри, блджад.
Бомбануло, да.
Етот ЛЕНДЕР поломался, уносите.
Тэх
Как вот так вот детали между собой мерджить?
Тогда срочно на Боп, проверь, валяется ли там Кракен? А то вдруг ожил и пожирает твою си
А как её с другого корабля загружать данными? Стыковаться чтоли? Это с каждой экспедиции на новую планету надо ещё на минимум или Мун слетать разгрузиться?
То есть туда надо на веки вечные засадить двух учёных. И все миссии планировать с заездом туда?
Не можешь, я забыл уточнить, речь об обратном пути, ты как такую ебенячую орбиту вокруг Минимуса себе представляешь?
Кстати про лабу, если я её приземлю битком набитой данными (не наукой а именно сырыми) они пропадают?
Лучше в апогее
Да.
Звуковой торпедой замочил, все стало на свои места.
Это чувство, когда поставил на спутник термометр, а когда уже вывел на целевую орбиту, оказалось, что надо было поставить другой термометр.
Теплощиты конечно есть, но сгорает то, что над ними, целюсь примерно против скорости
Внезапно спасибо тебе, твой бугурт не был бесполезен. Я никогда не учил с преподом английский, и поэтому задавался правилами чтения подобных окончаний. Теперь знаю.
А везде, где -ch в качестве окончания, 'h' не читается?
>А везде, где -ch в качестве окончания, 'h' не читается?
В данных моментах (ремоуттек, лоджитек) - "тек" это сокращение от текнолоджи (technology). В конце обычных слов ch читается как "ч" - beach - бич, switch - свитч, Keerpitch - кирпи~ Ой. Ну ты понел.
В начале слова CH читается хрен пойми когда как:
Character, Chameleon, Chasm, Chloe - К
Choose, Cheat, Chat, Chopper - Ч
Тут уже запоминать, но тут порой и носители обсираются, если верить сериалу "Как я встретил твою мамашу", где ГГ читал "хамелеон" как "чамилион"
Какая скорость безопасна? А что, если не погасить ее? Разве о теплощит никак-никак не затормозить?
Ну так я и спрашиваю, как правильно тормозить, чтобы щит дамажился, а не взрывалось то, что над ним
Щит абляционный, посему пока есть чему испаряться он живет.
Сейчас движение в атмосфере на гиперзвуках в КСП генерирует раза в два-три больше тепловой энергии, чем должно быть (магия), посему сейчас с этим пиздаблядство какое-то, хотя в 1.0.5 получше сделали.
Но тем не менее лучше нормально затормозить до хотя бы до низкой опорной орбиты и с нее входить с перигеем 30км для кербина вполне безопасно хуй знает че у тебя там сгорает.
Я на скорости 1700 м/с у Кербина бабахнул
Старался полностью щитом тормозить, но получил сасай, сейчас попробую еще раз, со скринами
Есть вроде дедли реентри, ФАР
Снизу щит, потом научный модуль, выше всего капсула с парашютом. Почему-то бабахает научный модуль, после чего уже незащищенная капсула
Я понимаю, почему ноги может пидорасить, но пидорасит то именно научный модуль!
А это был просто очередной неудачный полет, немножко не хватило дельты до Муны, упал обратно так же как и взлетал на Кербин (летел вертикально вверх, без всяких орбит)
Ну так это понятно, что скорость приличная, но разве щит не должен поглощать таки тепло?
>Есть вроде дедли реентри, ФАР
Котоеб завысил магию перегрева в десятки раз, удаляй нахуй это дерьмо.
Если не хочешь удалять - стоковые теплощиты не используй, юзай реентревские, стоковые исправяются крайцне быстро.
Далее - Ты охуел под прямым углом в атмосферу втыкаться? полого снижайся.
>Котоеб завысил магию перегрева в десятки раз, удаляй нахуй это дерьмо.
Имеется в виду реентри
> стоковые теплощиты не используй, юзай реентревские
Карьера говорит сасай на начальных этапах
> Ты охуел под прямым углом в атмосферу втыкаться?
А то! Просто топлива до Муны не хватило, вот и упал, надо было не пытаться долететь, а пытаться приземлиться нормально
Когда не хватает топлива, уменьшай перигей до 40км над кербином, если не хватает топлива - толкай в апогее скафандром, запас топлива для скафандра бесконечен (каждый раз когда вылезаешь из кабины топливо в скафандре восполняется из ниоткуда).
Лол.
Я нежно вхожу в твою атмосферу. Ммм...
Ты стонешь, обволакивая меня плазмой...
Я разгорячен и струи абляционного материала обволакивают мою капсулу...
Решив продлить соитие я выхожу из твоей атмосферы, оставив тебя в томливом ожидании...
Я остываю в апоцентре для того, чтобы вновб войти в твою атмосферу, приветливо простирающуюся, раскрыв своё гостеприимное лоно...
И вновь мы горим в сладком соитии, прожигая абляционный материал! Жар настигает своего пика! Максимальное аэродинамическое сопротивление! И я уже свисаю на стропах парашюта, и мы можем вместе отдохнуть у теплого моря, воссоединившись после сладкого экстаза.
Хочу графоний
Удалить его.
Это обезьянодвижок, он даже в ванили при переключении между вабом течет памятью по сорок метров.
>CKAN
но там ведь нет даже префиксов форума, придётся читать каждую строчку чтоб понять, парт это или ещё что-то
ЦЕКАН и так дохуя жутко торомзит, ты хочешь чтобы он вообще в монстра превратился?
Держись в кружке ретрогрейда.
А, нет. Лучше держись подальше отсюда.
Потому что ньюфагам тут не рады. Ньюфагов никто не любим и мы в том числе. Конкретно мне ты тоже не нравишься. Пошел на хуй отсюда. Ньюфаг.
Нет нюфаги нужны. Они забавные как мартышки, и когда их учишь одновременно унижая чувствуешь себя папкой.
мимо_олдфаг_с_0.7.3
Тут, блядь, русек уже просят пару раз на неделю. Нет, нахуй таких уебанов.
Сейчас такие нуфаги пошли, что тебя ещё и обоссут, и вообще ятакиграю. Вангую скоро появление челленджев "самый ификтивный карабль для палётав к луне напримую".
>>244486
>>244510
Бесит эта хуйня. Виноваты некоторые аддоны, по ходу - PreciseNode и еще какие-то, видимо неправильно апдейтнутые. а может это само поделие макак беснуется
Когда Наше Всё сделает предревью, тогда две недели останется до релиза. Пока даже у Скотта нет - можно не ждать, не скоро будет.
Да хуле эти обновления ждать, долгострой на всю жизнь. Игра не перестанет обновляться пока последняя макака в их конторе не сдохнет. Постоянно какие то проблемы, ой тут у нас кракен бушует, ой тут юнити 5 вышла, ой тут у нас ёбы тормозят, ой тут у нас 64 битка не работает, ой тут у нас юнити 6 вышла. Каждый раз будут обещать улучшить производительность, пофиксить баги которые они же и сами занесли, читай температура. А чтобы комьюнити между обновлениями не расссосалась будут модики запиливать в сток.
Не они выпустят ксп 2 для сонсолей, с еще большим мылом, пресс х ту орбит, и смотри кинцо в стиле лишнего ствола.
На пятую плойку выйдет
Kerbal Soap Program PLAYSTATION EXCLUSIVE GOTY YOBA HD REMASTERED EDITION
Ну здесь должна выйти оче значимая обнова, помимо юнити, еще и интерфейс должны поменять, вот все и люто ждут.
алсо, скринов нового интерфейса нет?
Ну тащем-та прошлая большая обнова решила все мои проблемы редактором крафтов, и это заебись. В этой обещают пофиксить физику и интерфейс. Это тоже заебись. Вот и жду.
Это все замечательно, но игра по прежнему интересна только тогда, когда учишься играть. Главная проблема остается тем, что в карьере ты занимаешься одним и тем же, и делать после открытия дерева тех абсолютно нечего. Через 5 лет уже тяжело себя развлекать. Что реально нужно игре - так это полная переделка карьеры, где можно было бы заниматься тем, что интересно, а не прыгать по биомам, копая грунт. Награды за нахождение аномалий в последнем патче - это шаг вперед, надо в этом направлении продолжать.
Че за награды? На днях примунился рядом с монументом Армстронга и вроде ничего не было.
Ну теперь дают награды автоматически в духе "первая орбита", "первая наука с Дюны". В том числе и награды за нахождение аномалий дают.
Кстати, это так и в стоке, что негде посмотреть список выполненных хотя бы "первых нах"ов? Или у меня какие-то моды это похерили?
Проверил в стоковой игре - нихрена в 1.0.5 не отображаются "первые нах" в контрактах, только контракты типа "соберите науку на кербине", "выйдите из атмосферы", а вот "первый раз 500м/с" нету. Тупо сделали...
Да я тоже не сразу на этот момент напоролся. Решил глянуть рекорд скорости, когда уже на орбиту выполз в новой версии, подобрав свою пачку модов, подпилив некоторые конфиги (что заняло некоторое время), а тут вот оно как...
Ну хз, я вот внезапно карьерой в 4x упоролся, хотя наиграно у меня уже почти 600 часов. Отыгрываю в голове, даже ДРАМА есть.
Да ладна. Другое дело, что разные формы Кракена всё ещё с нами, только появляются намного реже, чем раньше. Меня вот Чёрный Кракен периодически подъёбывает, когдя лечу к Джулу.
Так я и говорю, блядь, что статуя статуей, но метакракен никуда не девался.
>только появляются намного реже, чем раньше
Сказал он перед выходом 1.1.
Ставлю огурец против нихуя, что кракенов станет больше.
1.0.5
Добавлю к ставке поллитра рассола и абляционный щит.
Переезд на новое пихло, новый интерфейс гарантирует кучу багов.
Вангую с десяток патчей после выхода и как минимум 3 минорные версии. (1.1.1, 1.1.2, 1.1.3).
>Ставлю огурец против нихуя, что кракенов станет больше.
Мне больше интересно, пофиксят сломают ли лестнице-лёты и психолеты, или они останутся работать.
Нет, виноват рендер через OpenGL, пришлось выебываться и рендерить через D11, теперь нормально все.
Значит все-таки макаки. Раньше не было такой хуйни, только с ранними версиями Scatterer.
Ну вообще через опенгл - это нестандартный метод работы, вполне понятно что глючит.
Зато памяти за смену сцены расходует всего 10-20 Мб против 30-40 на DX11 и 100-200 если Scatter поставить.
С опенгл будет работать, если вместо фуллскрина использовать безрамочное окно. У меня по крайней мере так починилось, джеб жив.
Что ловить? Огурца на скорости 500 м/с?
Я как-то смог поймать и дозаправить корабль, пролетающий мимо Кербина на 5000 м/с.
Нахера ты выпрыгнул лол. Аккуратненько так, по полшишечки, люком подлетай к огурцу да цепляййся к люку.
>>244751
Он имеет в виду что не сможет его подобрать. Топлива в скафандре нет, подлететь к к люку не может.
Не идёт в сравнении твой корабль. Тут нужно под специальным углом подогнать к кербонавту палубу чтобы он смог на неё взобраться ибо в джетпаке кончилось топливо и управлять он сам не может, это нереально. Если кто хочет попробовать поймать могу сейв скинуть.
По-моему должно быть просто, если не стоит мод на сохранение вращений.
> Тут нужно под специальным углом подогнать к кербонавту палубу чтобы он смог на неё взобраться ибо в джетпаке кончилось топливо и управлять он сам не может, это нереально.
Во-первых, реально, хоть и очень сложно.
Стыковаться же умеешь, тут то же самое.
Можно клешней схватить и на минмус посадить, а там он доскачет до капсулы.
Огурец легкий и отскочить может как пуля.
>>244751
Клешней подбирай, притягивай к люку и пусть залезает
>Огурец легкий и отскочить может как пуля.
1) Берешь крафт с кучей лестниц.
2) Берешь курс на "стыковку" с огурцом, скорость 0,5 м/с.
3) Управляешь огурцом и ждёшь, пока появится возможность схватиться за летницу.
Лестницы тоже годный варик.
>Берешь крафт с кучей лестниц.
Да, это гораздо проще моего варианта:
>>244759
>Можно клешней схватить и на минмус посадить
В любом случае, задача не сложнее захвата астероида или стыковки с мимокораблем.
>это маленький неуправляемый объект
разве неуправляемый? Я сто лет не играл в васянскую карьеру от макак, но всегда вроде можно было переключиться на огурценавта после подлета.
Да.
Точно так же нормально, как и СУПЕРКАВИТАЦИОННЫЙ нырок запчастей, упавших в воду после катастрофы, на 720км/ч, не снижающих скорости и после выныривания продолжающих лететь.
#макаки_пофиксили_плавание
Да. Обезьяны не могут в воду. Вода просто изменяет характеристики полёта и о нее уебаться можно.
Я думаю, можно предположить, что вода - это просто характеристика атмосферы, навроде пикрелейтед.
Ну поидее так оно и есть. За счет плотности плавучесть и получается.
Другое дело что как-то лихо под водой плавать можно.
Обезьяны
Версия какая, 1.0.4? b8 жрут дохуища памяти, поставь какую-нибудь выводилку памяти во время подгрузки, типа график мемери монитор.
сук))
>вода - это просто характеристика атмосферы
Нет. Иначе бы на Джуле можно было бы плавать.
Вода - это отдельное состояние, которое с атмосферой никак не связано. По-хорошему у воздухозаборников должна стоять проверка, находятся ли они под водой. Но её нет.
Нет, 1.0.5. Суть что если я удаляю Реал фьюелс ВСП идёт. А если удалить б9, начинает виснуть на движках из АIES. Я так понимаю Реал фьюелс не может переварить мододетали
Мне кажется что банально памяти не хватает. Поставь мемс монитор да посмотри, сколько грузит мегабайтов.
По-хорошему воздухозаборникам нужен как можно более непотревоженный воздух (а не в рекомбинационной зоне или еще где), и они должны хуярить воздух в камеру сгорания.
А ещё надо запихать прямотоки в игру, и чтобы риалтаймово сгорание смеси считалось, и нагрузки на двиготель. Двиготель перикрутился - сламался. А то вабще макаки сибе жызнь упрастили и хуйню в игру пихоют.
В дорелизных (не помню до какой именно) версиях таки можно было плавать в Джуле. И да, пока вода ведет себя так, будто она очень очень-очень густой воздух.
>>244773
А вообще да, забавно. Пытаюсь создать самолет-подводную лодку, получилось лишь отчасти.
>пока вода ведет себя так, будто она очень очень-очень густой воздух.
Сенсация! Макаки использовали наработки по старой атмосфере (также известной как "кисель") в процессе создания нового физона для воды!
Люто-бешено двачую. Около пяти переходов между сценами - и вот я созерцаю обои на своём рабочем столе.
Я же говорю, если удалить РФ, игра летает. К тому же у меня ебанат, тут проблемы памяти нет. В логе пишет что мол, не могу найти цфг для того-то
Есть видео с этой процедурой?
А заходишь тратишь 3 часа на сборку чего-то унылого, потом уныло по орбите гоняешь, садишь, ничего крутого вообще, закрываешь нахуй. через полчаса сново жжжелание запилить ченить охуеное возвращается и цикл повторяется.
Скинь свой самолёт, пожалуйста, у меня говно нелетабельное вечно получается. Ставлю хороший, мощный атмосферник и постоянно взрываюсь при манёврах, ну как так то.
Ещё вопрос. Когда соединяю части крыльев, квадраты обычные, в два ряда, то там точка аттача же одна и иногда бывают ситуации, когда эти два ряда расходятся и независимо друг от друга гуляют в стороны, это либо на большой скорости, либо с time warp. Какая-то хрень, и крылья большой площади не получаются толком. У одного анона видел такой космолёт, не знаю, как у него с этим было, а у меня проблема, как решается?
[LOG 18:43:30.431] PartLoader: Compiling Part 'B9_Aerospace/Parts/Engine_Jet_Pod_Medium/Engine_Jet_Pod_Medium/B9_Engine_Jet_Pod_Medium'
[WRN 18:43:30.470] PartLoader Warning: Variable temperatureRatio not found in Part
[LOG 18:43:30.510] U Ullage constructor called on B9.Engine.Jet.Pod.Medium
[LOG 18:43:30.705] PartLoader: Part 'B9_Aerospace/Parts/Engine_Jet_Pod_Medium/Engine_Jet_Pod_Medium/B9_Engine_Jet_Pod_Medium' has no database record. Creating.
[LOG 18:43:30.870] DragCubeSystem: Creating drag cubes for part 'B9.Engine.Jet.Pod.Medium'
[EXC 18:43:30.962] MissingMethodException: Method not found: 'ModuleEngines.Flameout'.
Да, давай. Там много не ванильных деталей? У меня что-то кастом стоит уже, но мало ли что там у тебя может ещё сверху быть.
Он весь ванильный, видно же.
Да не, он полностью ванильный. Сейчас только камеру из JSI удалю и скину.
А ещё у него омская конструкция крыльев, не спрашивайте почему, я уже не помню.
Скотт "Наше Всё" Мэнли рекомендует при постройке йоба-крыльев крепить последующие поверхности к одной, которая крепится к фюзеляжу, чтобы можно было схватив за узловую, подвинуть всё крыло.
В таком случае надо удаленные "ветви" смазывать стяжками.
Можно крепить "построчно", лепя крылья только от фюзеляжа к краю, тогда обмазывать надо будет только крайние "ветви" между собой, и то не всегда, если они короткие.
А так - чем меньше деталей, тем проще, процедурные проще и приятней всего.
Хотя у меня проблем с крыльестроительством нет.
Cпасибо, сейчас запущу и полетаю.
>Управляется отменно, летает быстро - в ванилле естественно.
Уже после отправки сообщения я вспомнил, что существует такой тезис как «В ванилле и кирпич полетит».
KJR не помогает когда два ряда торчат, тоже колыхаются, увы. Разные ветви нужно стяжками фиксировать.
Тут мы снова приходим к другому старому тезису, что «С хорошим мотором и забор полетит».
[LOG 19:33:54.653] PartLoader: Compiling Part 'AIES_Aerospace/Engine/AIESconstelacion/part/liquidEngineconstelacion'
[WRN 19:33:54.659] PartLoader Warning: Variable RSSROConfig not found
Глючит Realism Overall
А правильно ставишь?
INSTALL INSTRUCTIONS:
1. Delete any existing ModularFuelTanks folder or RealFuels folder in your KSP/GameData folder. Remove CommunityResourcePack and SolverEngines if they exist as well. This is VITAL.
2. Extract this archive to your KSP/GameData folder
3. Download and install an engine pack. Your choices currently are Stockalike RF Configs or RealismOverhaul. See the second post in the RealFuels thread for information.
А у меня 1.0.4. Обновляться не буду до выхода следующей релизной, а то у меня ракеты не летят. Спасибо всё равно, сейчас попробую сам сделать подобный самолёт.
Я через цкан ставил. Поробую ручками
>Обновляться не буду ... а то у меня ракеты не летят.
Не понел, чому так?
У всех всё работает жи.
Тогда держи ещё пару картинок для примера.
У меня заваливаются на бок, пробовал ваниллу и старые рн, все падают.
Вообще нихуя не понял. Я что на 0.90, что сейчас не могу на мун приземлиться, говно.
На чем? На самолете на мун? Лол, вертикальную посадку или посадку на хвост лепи
Небось заходишь с аэроторможением?
SAS для сасунков))
На ракете. Только тут же система ебанутые, пихаешь огромные баки и двигатели, а они летят такое же расстояние как и по меньше. Где логика?
Двачую этого >>244873
>Покажи свои ракеты
Через жопу строишь, видать.
У меня такая проблема была только в 0.7.3, когда я начинал играть в огурцач, но тогда и симметрии не было, и вялость была.
>>244883
Ты про дельту не слышал что ли?
>Ты про дельту не слышал что ли?
Слыхал, но толку от неё? Хочу осиливать сам, с говномодами тут весь тред играет, и что они умнее стали?
Проверил на 1.0.5.1028, работает. Только Инженер не показывает дельту.
>дельта
>говномод
Ты поехавший что ли?
Характеристическая скорость - такой же неотъемлимый атрибут орбитальной механики, как законы Кепплера, формула Циолковского или закон притяжения Ньютона.
У него путанница в понятиях. Как у шкальников, начитавшихся лурк, "САМ ТЫ ПРУФ, А Я САБЖ, И Я ТИБЯ ПРУФАЮ, ПОНЯЛ?!", так и тут.
"ТЫ ДЕЛЬТА, КРАКЕН В МОДОБЛЯДЬ ЗИГАЛЕТ, ПОНЯЛ?!".
Орбитами пользуются неосиляторы, которым лень в атмосфере лететь на другой конец планеты.
>>244890
>А орбита - чит, орбитобляди нинужны.
Так да, были же особо умные школьники из вкудахта, сюда скидывали побугуртить обсуждения, как лучше ПО ПРЯМОЙ летать на луну.
Я ничего против полёта без выхода на опорную не имею, но они просто не знали про орбиту, и летели буквально по прямой, как во фриленсере
>>244889
Да, похоже на то.
Был intake build aid для этого. Хотя хорошо, что пофиксили.
Да, Биллу никогда не нравилось на нём летать.
К чему это я? Да ни к чему.
мимо-бухой
>У меня даже миссия похожая случалась.
Тащемта, надо писакам-сценаристам заседать в тематических реддитах и пиздить оттуда кулстори про превозмогание не только в огурцах - неиссякаемый источник новых идей жи.
>>244927
Джеб, опять гептилу напился, окаянный? Иди в комплекс, отсыпайся, ирод, завтра опять на орбиту не взлетишь!
В прошлый раз я закончил эпическим провалом миссии на Дюну. Джеб застрял на поверхности, Боб болтался на орбите без возможности улететь домой.
Учтя предыдущие ошибки, была запилена новая редакция межпланетного грузовика, получившая романтичное имя Т-2.
Корабль все так же расчитан на полеты к ближайшим планетам - Дюне и Ив.
Изменения: Уменьшена возвращаемая часть, основной запас топлива выводится вместе с баками (раньше предполагалась перекачка топлива) перед каждым запуском в зависимости от миссии. Конфигурация на скринах транспортирует двенадцатитонный лендер и имеет 5.5к дельты в пристыкованных баках и 6.2к дельты в возвращаемом модуле. Штатная конфигурация имеет такой же запас хода, но с двадцатитонной ПН. Однако ракеты для вывода стосорокатонной йобы пока нет.
Разгон проходил в три берна, по 10 минут каждый. Происшествий, в целом, не было. Единственный недочет - промазал мимо окна, поэтому пришлось делать коррекцию уже на солнечной орбите.
Господа, а вот новый движок=новая структура модов? Или возможно будет так же как сейчас, что моды например для 0.90 работают на 1.0.5 1028?
Остатки топлива в разгонных баках ушли на торможение на орбите Дюны.
Симуляция показала, что аэробрейкаться длинной сосиской не стоит, не поможет даже перелив топлива из хвоста в разгонные баки, крафт отклонялся на единицы градусов и взрывался.
На последнем пике беспилотный лендер заходит на посадку.
Врядли
С прошлого раза лендер был допилен тормозной системой "Стена", которая виднеется под тепловым щитом. Почти 250 м/с за 2.5 с.
Посадка прошла без происшествий, Джеб надеется наконец-то вернуться домой после нескольких лет сычевания в банке.
Допустим
Прости что перебиваю твое повествование, но множество мелких печек под хитшилдом на первом пике-что за мод?
Это новая версия того же движка, структуру менять незачем.
Говорящая коробка в кабине сказала, что если пройти 138 км в ту сторону, то там будет новый лендер.
Ну что же, в путь.
...
...
...
Еще сто тысяч миллионов шагов.
И действительно.
Из всех установленных параметров будет ощущаться только невозможность сейв-лоада, но ты пили истории, я жду
Жизнь на Дюне закалила Джеба, поэтому когда на суборбитальной траектории в лендере кончилось топливо он просто скруглил орбиту ранцем.
Спасательный корабль недалеко, всего пару десятых градуса склонения орбиты и пару километров в высоту.
Но об этом в следующий раз.
>>244958
Я сперва хотел обзываться, сказав, что это очевидный монопропеллентовый стоковый движок, а потом присмотрелся и посыпал голову пеплом.
Структуру-то незачем, но ОСНЕ много всего перекроят-перефигачат, так что моды надо будет переколбашивать соответственно, под многопоточный физон, под еще какие нововведения.
лол
Нет, это миниатюрный ТТРД. Стоковый или из какого-то мода - не помню.
>>244975
4x система же. В стоке такого крафта хватит повсюду кроме Ив с возвратом слетать, в т.ч. на Илу. Хотя завтра я планирую таки вернуть Джеба домой, и начать пилить пилотируемую миссию на Гилли или беспилотную на Дрес.
У тебя мод на замену частей какой-то? Вроде ванильная кабина, а вроде нет. Круто выглядит.
Не расстраивайся, лягушонок, он для неосиляторов. Норм поцоны орбитятся в RSS на стоковом топливе. А чоткие - еще и на стоковых деталях.
А для красивого пламени пердака можешь накатить Real Plume, он поддерживает стоковые движки.
У меня из модов на детали установлены только он, RLA Stockalike и USI Sounding Rockets.
Ну как-то так. Вылетел в атмосферу, обратно низатармазилось. Прощай Валентина.
А то. Только второго пилота не дали, только рд. Придется очень беречь.
Некоторые крафты нипасадить ни при какой траектории. Тяжелая "игла" может проткнуть атмосферу и всё еще лететь на 500 м/с у поверхности. Я так пачку туристов угробил однажды.
много весить может
чтобы ФУЛЛХД при малом весе было-делаешь пнг скрин с 4х разреением и в пеинте его сохраняешь как жпг.
Не забывай, не все живут в ДСах и присосавшихся мухосрансках, в России ещё есть перди, где не ходила нога гигабита, где оптический кабель не валялся, и безлимит - новинка сезона, ведь всего за 3000 рублей можно качать сколько угодно с неограниченной скоростью!123
1Скорость ограничена, гарантируется скорость около 1Мбит/сек4
2Бесплатный пакет для скачивания - 1Гб/день, дополнительно 100Мбайт - 100 рублей.
33000 рублей - стоимость ежемесячного обслуживания, сюда не входят: монтаж, подключение, установка, настройка, техподдержка и продление контракта
4Гарантированная скорость предоставляется 1 день в месяц, в остальное время скорость не гарантируется.
Это я к тому, что некоторые бугуртят, словно 5 метров картинки им скачать - ноша непосильная.
Во времена диалапа так и было, но сейчас-то?
Ну или с говнотелефона двачуют, что тоже достойно унижения и презрения.
Некоторые да, но у него начало карьеры, скорее всего просто капсула мк1.
Живу в Воронеже, инет безлимитный 50 мегабит/секунда, плачу 300 рублей в месяц. Проблемы?
Просто раньше все ругали джипег, что у него отвратительное качество, теперь пнг, видите ли он весит много. Так что делать-то?
>>245010
Для телефона есть мобильная версия, так что твоя версия не работает.
>Просто раньше все ругали джипег, что у него отвратительное качество, теперь пнг, видите ли он весит много. Так что делать-то?
Webp, хули ещё думать.
>Для телефона есть мобильная версия, так что твоя версия не работает.
Она говно же, и картинки жмет разве?
А новых интересных видево не завезли по огурцачу?
Даня на пенсии, Наше Всё спился на стримах, Макколо нихуя не снимает, Люркер прошёл кербач до конца и больше не играет, Хактар "Даня2.0" тоже приуныл. А больше я никого и не знаю, все долго-уныло или не интересно.
Кербаны, решился попробовать это ваше RSS, до этого модоблядстовал в ванильке. Игра зависает на загрузке /Squad/FX/Afterburn, в логах чисто. Запускаю на калькуляторе
Нет, ща попробую
Ага
Узбагойся. Или ебись молча, или гугли, или прояви терпение.
За джва часа посредь ночи красноглазика найти сложно. К обеду объявится, гарантирую.
Но я не могу строить йобы... Будьте ж вы людьми, ребята, я всегда вам говорю...
а в чем раница между модами на линухе и винды? Установи моды на винде а потом скопируй на линух. Я так же делал.
Блджад, что ты не как красноглазик? Поднимаешь виртуальную машину, на неё накатываешь винду, там ставишь нужные моды и копируешь что тебе нужно. Дожились, что за линуксоиды пошли нынче.
Я тебе пишу что моды почему-то не накатываются
Што за пиздос на пике? Накатывай ФАР и лепи нормальные самолеты, а не киселеходы на ваниле
За шиворот накатил тебе. Может ещё сразу дельту v накатить чтобы вообще думать не надо было?
Я ещё давно говорил что буду сам пытаться строить и летать, без шапок всяких. Думай что хочешь.
delta w у него
>Chris (Porkjet) has continued planning the start of overhauling the rocket parts in future versions. Special attention is being paid to ways to make the parts more versatile while staying true to the lego approach that KSP has. We’re reading suggestions in the forums, and the QA & experimental test teams have also provided useful feedback for this process. One feature we’re looking into with special interest is giving some engines the ability to switch their attachment between multiple sizes automatically. We’ll have to see how well that would fit in with the game.
Ебать толстяк. Даже подпроиграл слегантушки так
А мне нраица пилить наземные рекорды скорости. жаль, что полоса короткая.
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/136707686644/devnote-tuesday-going-through-max-bug
Дурак и школьник.
Переведу, пожалуй, как раньше переводил.
Всем здрасте!
Обычно мы бы рассказали вам о том, как мы вернулись к работе после праздников, но из-за отсутствия видимых каникул, не считая выходных в рождество и новый год, мы продолжили работать так же, как и работали прежние недели. Мы надеемся, что все провели хорошо время во время канунов рождества и нового года так же, как и мы!
Все сейчас полностью сосредоточены на тестировании: дедлайн консольной сертификации приближается всё ближе и Flying Tiger полагается на багфиксы для версии игры под Юнити 5, над которой мы работаем. Тед заметил, что мы в данный момент в "пике багов", когда наблюдается снижение количества новых багрепортов, хорошо балансируя с количеством фиксов. Равновесие и тенденция означают, что мы ожидаем видеть уменьшения количества открытых багов в течение следующих недель. Это, конечно, хорошие новости не только для тех, кто ждёт "поиграть" на соснули, но также означает, что 1.1 близится. Хотя определенно осталось несколько недель тестированя.
Особая роль в тестировании досталась Стиву (Squelch) и Мэтью (sal_vager), которые вошли в команду, чтобы ускорить процесс тестирования для апдейта 1.1. Мэтью очень доволен заметить, что старый линуксовый баг в Юнити починили, так что гизмы (пикрел 1) будут снова нормально показываться. Стив с остальной командой нашел большую часть основных интерфейсных багов, и критичность багов в трекере верно спадает.
Майк (Mu) заборол проблемы, произрастающие из факта, что мы были новички в системе интерфейсов Юнити 5, когда начали работать над апгрейдом. Крупный редизайн в ивентах и рендере интерфейса починил некоторые открытые баги и заменил пару костыльных решений, которые раньше там стояли. Эти изменения позволили легче работать над проектом. Тем временем, Джим (Romfarer) работал над подсказками списка НИОКР, удостоверившись, что эта часть интерфейса работает на тех же системах, что и в других редакторах (ЗВБ-VAB и ангар-SPH). В конце концов это приведет к лучшему списку деталей в здании НИОКР (R&D) с теми же крутящимися деталями и подсказками, как и в редакторах. Преимущества для нас в том, что мы объединили большой кусок кода, сделав всё чуть более подконтрольным.
Шокирующий поворот, мы сделали ещё больше работы над интерфейсом: Боб (RoverDude) работал над экранами, которые управляют узкополосным сканером (Narrow Band Scanner), преобразовав их в интерфейс Юнити 5. Брайан (Arsonide) применил то же преобразование к отрисовщикам, которые показывают карту и навигационные точки пути, сделав код более эффективных "под капотом", внеся лепту во внушительный список оптимизаций!
Натаниель (NathanKell) и Дэйв (TriggerAu) объединились на этой неделе, чтобы поработать над обечением: со временем, некоторые из них устарели с изменением игры, и это надо починить. Хорошие примеры - методика гравитационного поворота и даже такие вещи, как тяга двигателей, которая изменилась, вызвав проблемы на представленных игроку стандартных аппаратах. Многие из вас отозвались на призыв Натаниеля и предоставили полезные отзывы: спасибо!
Крис (Porkjet) продолжил планировать начало переделки ракетных деталей в будущих версиях. Особое внимание представлено к тому, чтобы сделать детали более универсальными, оставаясь верными к легоподобному подходу КСП. Мы читаем предложения на форумах и тестировщики также предоставили полезные отзывы в процессе. Одна особенность, которую мы с особым интересом ожидаем, это возможность сменять соединение некоторых двигателей с разными размерами в автоматическом режиме. Мы должны будем посмотреть, как это уложится в игре.
Со стороны сообщества мы рады видеть ответ на наши Vine'ы1, которые мы выпустили в выходные. Дэн (danRosas) выпустил последний в канун нового года: он показывает ракету со специальной посылкой фейерверков Джеба. они уже получили хорошее количество прокруток, но если вы их еще не видели, то мы вас приглашаем на нашу страничку в Vine1. Вместе с публикацией вайнов, мы сделали пару раздач в честь праздников, и с победителями уже связались. Один удачливый форумчанин даже выиграл постер, подписанный астронавтом, и это сложно побить любым другим призом в грядущем году.
Форум ожидает первого глобального апдейта с момента переката на IPS 4. Версия 4.1.6 выпущена и мы сейчас выясняем, как лучше перекатиться. Ждите некоторое время в дауне на этой или следующей неделе.
Конец года - время порефлексировать, и Джо (Dr Turkey) работал, составляя список достижений команды за последние несколько месяцев, и сопоставляя с работой, которая её ещё ожидает. Много работы ещё впереди, но 2016 выглядит вполне хорошим годом для нас. После работы с Национальным управлением по воздухоплаванию и исследованию космического пространства, днём астероида и Европейским Космическим Агентством, мы ожидаем ещё крутого сотрудничества.
Это было всё о долговременных планах, а пока: с новым годом!
1 https://vine.co/u/1281738214302449664
Переведу, пожалуй, как раньше переводил.
Всем здрасте!
Обычно мы бы рассказали вам о том, как мы вернулись к работе после праздников, но из-за отсутствия видимых каникул, не считая выходных в рождество и новый год, мы продолжили работать так же, как и работали прежние недели. Мы надеемся, что все провели хорошо время во время канунов рождества и нового года так же, как и мы!
Все сейчас полностью сосредоточены на тестировании: дедлайн консольной сертификации приближается всё ближе и Flying Tiger полагается на багфиксы для версии игры под Юнити 5, над которой мы работаем. Тед заметил, что мы в данный момент в "пике багов", когда наблюдается снижение количества новых багрепортов, хорошо балансируя с количеством фиксов. Равновесие и тенденция означают, что мы ожидаем видеть уменьшения количества открытых багов в течение следующих недель. Это, конечно, хорошие новости не только для тех, кто ждёт "поиграть" на соснули, но также означает, что 1.1 близится. Хотя определенно осталось несколько недель тестированя.
Особая роль в тестировании досталась Стиву (Squelch) и Мэтью (sal_vager), которые вошли в команду, чтобы ускорить процесс тестирования для апдейта 1.1. Мэтью очень доволен заметить, что старый линуксовый баг в Юнити починили, так что гизмы (пикрел 1) будут снова нормально показываться. Стив с остальной командой нашел большую часть основных интерфейсных багов, и критичность багов в трекере верно спадает.
Майк (Mu) заборол проблемы, произрастающие из факта, что мы были новички в системе интерфейсов Юнити 5, когда начали работать над апгрейдом. Крупный редизайн в ивентах и рендере интерфейса починил некоторые открытые баги и заменил пару костыльных решений, которые раньше там стояли. Эти изменения позволили легче работать над проектом. Тем временем, Джим (Romfarer) работал над подсказками списка НИОКР, удостоверившись, что эта часть интерфейса работает на тех же системах, что и в других редакторах (ЗВБ-VAB и ангар-SPH). В конце концов это приведет к лучшему списку деталей в здании НИОКР (R&D) с теми же крутящимися деталями и подсказками, как и в редакторах. Преимущества для нас в том, что мы объединили большой кусок кода, сделав всё чуть более подконтрольным.
Шокирующий поворот, мы сделали ещё больше работы над интерфейсом: Боб (RoverDude) работал над экранами, которые управляют узкополосным сканером (Narrow Band Scanner), преобразовав их в интерфейс Юнити 5. Брайан (Arsonide) применил то же преобразование к отрисовщикам, которые показывают карту и навигационные точки пути, сделав код более эффективных "под капотом", внеся лепту во внушительный список оптимизаций!
Натаниель (NathanKell) и Дэйв (TriggerAu) объединились на этой неделе, чтобы поработать над обечением: со временем, некоторые из них устарели с изменением игры, и это надо починить. Хорошие примеры - методика гравитационного поворота и даже такие вещи, как тяга двигателей, которая изменилась, вызвав проблемы на представленных игроку стандартных аппаратах. Многие из вас отозвались на призыв Натаниеля и предоставили полезные отзывы: спасибо!
Крис (Porkjet) продолжил планировать начало переделки ракетных деталей в будущих версиях. Особое внимание представлено к тому, чтобы сделать детали более универсальными, оставаясь верными к легоподобному подходу КСП. Мы читаем предложения на форумах и тестировщики также предоставили полезные отзывы в процессе. Одна особенность, которую мы с особым интересом ожидаем, это возможность сменять соединение некоторых двигателей с разными размерами в автоматическом режиме. Мы должны будем посмотреть, как это уложится в игре.
Со стороны сообщества мы рады видеть ответ на наши Vine'ы1, которые мы выпустили в выходные. Дэн (danRosas) выпустил последний в канун нового года: он показывает ракету со специальной посылкой фейерверков Джеба. они уже получили хорошее количество прокруток, но если вы их еще не видели, то мы вас приглашаем на нашу страничку в Vine1. Вместе с публикацией вайнов, мы сделали пару раздач в честь праздников, и с победителями уже связались. Один удачливый форумчанин даже выиграл постер, подписанный астронавтом, и это сложно побить любым другим призом в грядущем году.
Форум ожидает первого глобального апдейта с момента переката на IPS 4. Версия 4.1.6 выпущена и мы сейчас выясняем, как лучше перекатиться. Ждите некоторое время в дауне на этой или следующей неделе.
Конец года - время порефлексировать, и Джо (Dr Turkey) работал, составляя список достижений команды за последние несколько месяцев, и сопоставляя с работой, которая её ещё ожидает. Много работы ещё впереди, но 2016 выглядит вполне хорошим годом для нас. После работы с Национальным управлением по воздухоплаванию и исследованию космического пространства, днём астероида и Европейским Космическим Агентством, мы ожидаем ещё крутого сотрудничества.
Это было всё о долговременных планах, а пока: с новым годом!
1 https://vine.co/u/1281738214302449664
Вполне сносный перевод.
>>245174
Захуярили в игру дохуя модов, теперь ябутся со своими багами тестами. Нет бы вынести расширения типа сканирования, ресурсов, карьеры и остального вторичного контента в отдельные моды, а все внимание уделить основной игре. Нет блядь.
I do my translates with all due respect and care: none whatsoever, так что не обессуть.
Я даже не делаю proof-reading, лол, просто поточно перевожу предложения, отсюда и странные конструкции бывают, когда подлежащее после сказуемого, или чё-то там, характерное для ангельского, но не русского Я вообще в душе не ебу, что такое подлежащее или сказуемое, у меня был трояк по русскому, я нихуя правил не знаю, русский не родной, лол. Это не мешает мне писать грамотно и свободно общаться на русском и английском.
Зато быстро. Укажи на косяки, обещаю постараться учесть.
>>245176
Так там велосипеды из костылей в самой игре, тут сама игра - нагромождение несвязанных между собой сниппетов, кое-как держащихся на честном слове и матюгах.
Отзывчивость управляющих креном плоскостей снизь в редакторе. Атмосферный автопилот тут ни при чем, он всего лишь колебания и уход от уже заданной тобой точки убирает, главным образом.
Совершенно верно
SOOOQA, теперь я лечу на скорости в 3к, но уже очень и очень полого, абсолютно та же херня, целюсь против скорости и сгорает научка над щитом
Бабахает на высоте в 50 км. А вот сейчас я похоже возьму и голой капсулой таки заторможу, охуеть просто
3к у тебя не должно быть. При суборбите полторы тысячи выходит, при сходе с круговой - 2-2.5к. Ты, видать, ОСНЕ высоко забрался.
Сопровождай каждый псто фотокарточками, кстати. Потому, что почему бы и нет?
А то непонятно слегка, я даже с Мюны без щита возвращаюсь в ванили. И без парашютов. Джеб грит малаца, хорошо зделол.
С Муны же, в апогее притормозил и все
Ну у меня есть фар и дедли реентри, так что такое может быть, наверное
Сейчас скринов уже не будет, в следующий раз уже
До этого я, естественно, спокойно сотни раз без щитов приземлялся (видимо, проблема в дедли реентри)
Научный блок очень нежный. Он сгорает просто от того, что тепло передается от щита.
Меняй конструкцию и не ставь детали с 1200 temp max сразу после щита.
>>245233
Окей, понял, спасибо большое.
Сейчас мб и удастся приземлиться, уже делаю третий виток с перигеем 50км, чтобы скорость совсем медленно сбрасывалась
Докладываю: после 10 витков таки смог приземлиться, только вот посадка была на воду, в результате чего научный модуль таки был, сука, проебан. Буду пытаться теперь тормозить за один виток, но с двумя щитами
Напомните, кстати, пожалуйста, с каким упреждением надо на минмус лететь? 1/8 или 1/4 его орбиты?
Что? Какие маневры без модов уровня мехджеба и в начале карьеры? Алсо, всегда летал на мун/минмус напрямик, даже без промежуточной орбиты вокруг Кербина, как учили деды в старых версиях. Просто давно это было, забыл уже упреждение для минмуса, а для муны вот помню
Не успеешь же, пока вытянешь скорость упадет, потом заново набирать.
Если косплеить ракеты существовавшие ирл без процедурных баков и ттрд не обойтись
>Ладно там моды на новые планеты, галактики ставить, но на детали и показатели?
У тебя суперкомпьютерный кластер что ли? Как ты из стандартного говна и палок межзвездный корабль запилишь?
Ну и калькулятор дельты очень экономит усилия. При определенном подходе, естественно. Некоторые не заморачиваются и ебашат лего наобум и по наитию, и им норм, но некоторые используют иной подход.
Ну и индикаторы Ап, Пе и радарной высоты, например, очень удобны - это недоработка макак, они должны быть в ванили. Нахуя метаться между картой и ракетой, чтобы их смотреть? Инб4 нахуя с карты выходить при полёте? В ванили когда надо контролить Ап и Пе я в карторежиме и лечу
Или я глубоко заблуждаюсь и оптимальнее сначала выйти на орбиту, а потом уже к муне лететь?
Что ты подразумеваешь под "оптимальнее"?
Ваще покс.
Оптимальнее лететь прямо жи.
Да, я начал, когда его не было. Но потом-то он появился же, тоже до маневров
https://2ch.hk/spc/res/245274.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/245274.html (М)
Тред тонет, все на бордт
Цепляешь маленький бустер под капсулу и поджигаешь при входе в атмосферу, проблем-то.
Смекалочка!
Кстати, есть ли способ большие иглы сажать? А то Джеб полетел на Муну, а потом понял, что обосрался и забыл нацепить еще один теплощит, пришлось срочно возвращаться, ракету посадил, но уже после посадки она завалилась на бок
Ок, ну если у посадившего Фалькон нет для тебя идей, поищи того анона, что иголколендер в 4 экраны высотой запилил.
Ну понятно, что если ноги навесить, то все будет заебись. Но ног то заранее там не было!
А ты не мог у самой земли отстрелить баки? Не через стадии, а вручную выбрав нужный декуплер и отстрелив головную капсулу с джебом. Раз уж ракета все равно заваливается, то хоть джеба спасешь.
Мог, но хотелось же бабки спасти за нижние ступени, и ведь почти посадил. Когда начала падать, было уже поздно реагировать, это надо на хоткей отстрел капсулы вешать
На бок класть надо было. Так, чтобы парашют не отстрелился, когда двигатель коснулся земли, и плавно опустил верх.
>>245307
Ну бля, не факт, что нижним ступеням пизда пришла бы - т.к. с такой высоты они могли не не разрушиться. Просто по ступеням разбирал бы ракету перед преземлением. Да и в процессе снижения можно было бы стадии раскидать по-другому, чтобы норм сесть. Короче растерялся в экстренной ситуации.
Но, если быть честным, я бы просто отмотал время до сборки и поставил бы щит.
Ну да, растерялся. А отматывать время назад - не тру же, было интересно, могу ли я посадить.
Ладно, спасибо, если такая ситуация еще раз будет - воспользуюсь твоим советом
А не длинновата у тебя первая ступень? Нафуя тащить с собой пяток пустых баков (Когда до оставшейся пары дело дойдет)? Я бы добавил пару ступеней, а количество баков в ступенях наоборот поменьше сделал.
Ну бля, это дорогие двигатели выбрасывать. Так он всего два двигателя задействует, а так еще больше придется сжигать в атмосфере.
Двигатели сами по себе еще тяжелые, так-то. Ну и дорогие, да. Такая вот конфигурация (с бустером внизу еще, на пиках он отстрелен был) долетает до минмуса и обратно (или до муны + орбита + обратно)
Слушай, ну не спамь ты.
Появится тут человек, что играет на линухе, увидишь. А то так тебя забанят за одно и то же слово, лол.
А как он узнает что нужен мне?
Игру скачать
Да
В группе вк про ксп модератор такая я же членодевочка. Поди заразно.
Тред, посвящённый f2p онлайн-стрелялке-арене-песочнице, получившей в 2014 почетное звание Инди года, и номинирующейся на инди-2015.
Обсуждаем, педобирим, играем по фану, трайхардим, батхёртим.
Похожа на другие менее известные песочницы боевой техники, которые не получили почетное звание Индюк года 2014. (From the Depths, Rawbots, TerraTech, Homebrew, Machinecraft) и прочие
На данный момент разрабатывает ~40 человек и один джем, завозят новый контент и новые баги, форум предложений никто не читает, зато все варенье читает геймплейный форум и следует дебильным предложениям ЦА.
Хочешь выделиться? Сделай что-нибудь оригинальное, не будь мудаком.
Хочешь без проблем фармить РП, но не хочешь строить нормального робота? Делай бомбера или медика(играть медиком настоятельно рекомендуется с кем-то еще).
Впадлу креативить? Для таких как ты есть готовые билды, собранные другими игроками. Ты можешь купить их за RP, или, если крафт покрашен в премиум-цвета или содержит декор, за GC.
НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ ПЕРЕД БОЕМ ОПРОБОВАТЬ СВОЮ КУЧУ МЕТАЛЛОЛОМА В ТРЕНИРОВОЧНОМ БОЮ.
Донат присутствует pay not 2 grind(прем на+100%), но не осязаем, тем более что донатеры в боях дают всем участникам по 5% за донатера.
Есть глючные взводы со своим чатиком, где можно виртуально няшиться в облачный пукан. Можно продать свою кровать за валюту или купить табуретки у разрабов за донат.
Если у вас пригорело - помните что игра альфа и вы сами сели в неё играть. Да, как тестер. Не нойте потом в треде, мы вас предупредили.
Полезные ссылки:
robocraftgame. com/ - Официальный сайт игры.
http://store.steampowered.com/app/301520/ - Робокрафт в Парной от Габена
ГАЙДЫ - ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ КАК СТРОИТЬ, ЗАЧЕМ СТРОИТЬ И ДЛЯ ЧЕГО СТРОИТЬ ТО ТЕБЕ СЮДА -
http://robocraftgame.com/forums/topic/list-of-guide-links/
http://steamcommunity.com/app/301520/guides/
http://robocraft.gamepedia.com/Robocraft_Wiki
ОНЛАЙН ГАРАЖИ для того чтобы ставить колы чужим крафтам:
http://robocraftgarage.com/
Если вам понравился робокрафт, но не понравился анальный гринд и баги - играйте в Machinecraft, или From the Depths, в них перекатился почти весь форчок. есть мнение, что Machinecraft говно.
Также чекните тред по космоинженерам в https://2ch.hk/spc/ (М) и по besiege в https://2ch.hk/ind/ (М)
FAQ:
Я ЗАРЕГАЛСЯ, НО ИГРАТЬ НЕ МОГУ
Засунь в гугл транслейт robocraftgame.com/troubleshooting/
Я ЗАШЕЛ В ИГРУ И НИ ХУЯ НЕ ПОНИМАЮ
Теперь вот это robocraftgame.com/faq/
КАК НОГЕБАТЬ?
Строишь кирпич, ставишь 9999 пушек как можно более высокого уровня, и нагибаешь. Когда надоест, повторить с летающим кирпичем.
Завезли покраску ботов, а также конфисковали кресла пилотов, так как те имбовали с прицепленными под днище трастерами и вообще притесняли свободы ЦА своей ваншотоопасностью. Ну и конечно же, новые формы кубов, с откровенно имбующей паутинкой, но есть мнение, что она - говно. Также привели в порядок колёса, которые теперь ездят как колёса.
Также привели все модули к одному тиру(теперь можно поставить бывший Т1 к Т10) и удалили все тиры блоков, чем вызвали немалый баттхерт у владельцев нескольких тонн Т10/ТХ кубов.
Тред, посвящённый f2p онлайн-стрелялке-арене-песочнице, получившей в 2014 почетное звание Инди года, и номинирующейся на инди-2015.
Обсуждаем, педобирим, играем по фану, трайхардим, батхёртим.
Похожа на другие менее известные песочницы боевой техники, которые не получили почетное звание Индюк года 2014. (From the Depths, Rawbots, TerraTech, Homebrew, Machinecraft) и прочие
На данный момент разрабатывает ~40 человек и один джем, завозят новый контент и новые баги, форум предложений никто не читает, зато все варенье читает геймплейный форум и следует дебильным предложениям ЦА.
Хочешь выделиться? Сделай что-нибудь оригинальное, не будь мудаком.
Хочешь без проблем фармить РП, но не хочешь строить нормального робота? Делай бомбера или медика(играть медиком настоятельно рекомендуется с кем-то еще).
Впадлу креативить? Для таких как ты есть готовые билды, собранные другими игроками. Ты можешь купить их за RP, или, если крафт покрашен в премиум-цвета или содержит декор, за GC.
НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕМ ПЕРЕД БОЕМ ОПРОБОВАТЬ СВОЮ КУЧУ МЕТАЛЛОЛОМА В ТРЕНИРОВОЧНОМ БОЮ.
Донат присутствует pay not 2 grind(прем на+100%), но не осязаем, тем более что донатеры в боях дают всем участникам по 5% за донатера.
Есть глючные взводы со своим чатиком, где можно виртуально няшиться в облачный пукан. Можно продать свою кровать за валюту или купить табуретки у разрабов за донат.
Если у вас пригорело - помните что игра альфа и вы сами сели в неё играть. Да, как тестер. Не нойте потом в треде, мы вас предупредили.
Полезные ссылки:
robocraftgame. com/ - Официальный сайт игры.
http://store.steampowered.com/app/301520/ - Робокрафт в Парной от Габена
ГАЙДЫ - ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ КАК СТРОИТЬ, ЗАЧЕМ СТРОИТЬ И ДЛЯ ЧЕГО СТРОИТЬ ТО ТЕБЕ СЮДА -
http://robocraftgame.com/forums/topic/list-of-guide-links/
http://steamcommunity.com/app/301520/guides/
http://robocraft.gamepedia.com/Robocraft_Wiki
ОНЛАЙН ГАРАЖИ для того чтобы ставить колы чужим крафтам:
http://robocraftgarage.com/
Если вам понравился робокрафт, но не понравился анальный гринд и баги - играйте в Machinecraft, или From the Depths, в них перекатился почти весь форчок. есть мнение, что Machinecraft говно.
Также чекните тред по космоинженерам в https://2ch.hk/spc/ (М) и по besiege в https://2ch.hk/ind/ (М)
FAQ:
Я ЗАРЕГАЛСЯ, НО ИГРАТЬ НЕ МОГУ
Засунь в гугл транслейт robocraftgame.com/troubleshooting/
Я ЗАШЕЛ В ИГРУ И НИ ХУЯ НЕ ПОНИМАЮ
Теперь вот это robocraftgame.com/faq/
КАК НОГЕБАТЬ?
Строишь кирпич, ставишь 9999 пушек как можно более высокого уровня, и нагибаешь. Когда надоест, повторить с летающим кирпичем.
Завезли покраску ботов, а также конфисковали кресла пилотов, так как те имбовали с прицепленными под днище трастерами и вообще притесняли свободы ЦА своей ваншотоопасностью. Ну и конечно же, новые формы кубов, с откровенно имбующей паутинкой, но есть мнение, что она - говно. Также привели в порядок колёса, которые теперь ездят как колёса.
Также привели все модули к одному тиру(теперь можно поставить бывший Т1 к Т10) и удалили все тиры блоков, чем вызвали немалый баттхерт у владельцев нескольких тонн Т10/ТХ кубов.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Прошлый тред уходит на дно тут >>245274 (OP)
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Прошлый тред уходит на дно тут >>245274 (OP)
Просто я еще и ОП Роботредов
Это копия, сохраненная 11 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.