Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
54 Кб, 1131x655
300 Кб, 1366x768
Kerbal Space Program #157: Стокопидорский #245274 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред затонул в атмосфере Джула тут >>243820 (OP)
1345 Кб, 1920x1080
#2 #245329
Устраиваем геноцид кербалов.
>>245333
1303 Кб, 1920x1080
#3 #245333
>>245345
#4 #245345
>>245333
Что произошло дальше?
>>245350
#5 #245350
>>245345
Все умерли.
>>245359
192 Кб, 783x358
#6 #245351
Перевод сегодняшнего девблога:
Всем здрасте!
Обычно мы бы рассказали вам о том, как мы вернулись к работе после праздников, но из-за отсутствия видимых каникул, не считая выходных в рождество и новый год, мы продолжили работать так же, как и работали прежние недели. Мы надеемся, что все провели хорошо время во время канунов рождества и нового года так же, как и мы!
Все сейчас полностью сосредоточены на тестировании: дедлайн консольной сертификации приближается всё ближе и Flying Tiger полагается на багфиксы для версии игры под Юнити 5, над которой мы работаем. Тед заметил, что мы в данный момент в "пике багов", когда наблюдается снижение количества новых багрепортов, хорошо балансируя с количеством фиксов. Равновесие и тенденция означают, что мы ожидаем видеть уменьшения количества открытых багов в течение следующих недель. Это, конечно, хорошие новости не только для тех, кто ждёт "поиграть" на соснули, но также означает, что 1.1 близится. Хотя определенно осталось несколько недель тестированя.
Особая роль в тестировании досталась Стиву (Squelch) и Мэтью (sal_vager), которые вошли в команду, чтобы ускорить процесс тестирования для апдейта 1.1. Мэтью очень доволен заметить, что старый линуксовый баг в Юнити починили, так что гизмы (пикрел 1) будут снова нормально показываться. Стив с остальной командой нашел большую часть основных интерфейсных багов, и критичность багов в трекере верно спадает.
Майк (Mu) заборол проблемы, произрастающие из факта, что мы были новички в системе интерфейсов Юнити 5, когда начали работать над апгрейдом. Крупный редизайн в ивентах и рендере интерфейса починил некоторые открытые баги и заменил пару костыльных решений, которые раньше там стояли. Эти изменения позволили легче работать над проектом. Тем временем, Джим (Romfarer) работал над подсказками списка НИОКР, удостоверившись, что эта часть интерфейса работает на тех же системах, что и в других редакторах (ЗВБ-VAB и ангар-SPH). В конце концов это приведет к лучшему списку деталей в здании НИОКР (R&D) с теми же крутящимися деталями и подсказками, как и в редакторах. Преимущества для нас в том, что мы объединили большой кусок кода, сделав всё чуть более подконтрольным.
Шокирующий поворот, мы сделали ещё больше работы над интерфейсом: Боб (RoverDude) работал над экранами, которые управляют узкополосным сканером (Narrow Band Scanner), преобразовав их в интерфейс Юнити 5. Брайан (Arsonide) применил то же преобразование к отрисовщикам, которые показывают карту и навигационные точки пути, сделав код более эффективных "под капотом", внеся лепту во внушительный список оптимизаций!
Натаниель (NathanKell) и Дэйв (TriggerAu) объединились на этой неделе, чтобы поработать над обечением: со временем, некоторые из них устарели с изменением игры, и это надо починить. Хорошие примеры - методика гравитационного поворота и даже такие вещи, как тяга двигателей, которая изменилась, вызвав проблемы на представленных игроку стандартных аппаратах. Многие из вас отозвались на призыв Натаниеля и предоставили полезные отзывы: спасибо!
Крис (Porkjet) продолжил планировать начало переделки ракетных деталей в будущих версиях. Особое внимание представлено к тому, чтобы сделать детали более универсальными, оставаясь верными к легоподобному подходу КСП. Мы читаем предложения на форумах и тестировщики также предоставили полезные отзывы в процессе. Одна особенность, которую мы с особым интересом ожидаем, это возможность сменять соединение некоторых двигателей с разными размерами в автоматическом режиме. Мы должны будем посмотреть, как это уложится в игре.
Со стороны сообщества мы рады видеть ответ на наши Vine'ы1, которые мы выпустили в выходные. Дэн (danRosas) выпустил последний в канун нового года: он показывает ракету со специальной посылкой фейерверков Джеба. они уже получили хорошее количество прокруток, но если вы их еще не видели, то мы вас приглашаем на нашу страничку в Vine1. Вместе с публикацией вайнов, мы сделали пару раздач в честь праздников, и с победителями уже связались. Один удачливый форумчанин даже выиграл постер, подписанный астронавтом, и это сложно побить любым другим призом в грядущем году.
Форум ожидает первого глобального апдейта с момента переката на IPS 4. Версия 4.1.6 выпущена и мы сейчас выясняем, как лучше перекатиться. Ждите некоторое время в дауне на этой или следующей неделе.
Конец года - время порефлексировать, и Джо (Dr Turkey) работал, составляя список достижений команды за последние несколько месяцев, и сопоставляя с работой, которая её ещё ожидает. Много работы ещё впереди, но 2016 выглядит вполне хорошим годом для нас. После работы с Национальным управлением по воздухоплаванию и исследованию космического пространства, днём астероида и Европейским Космическим Агентством, мы ожидаем ещё крутого сотрудничества.
Это было всё о долговременных планах, а пока: с новым годом!

1 https://vine.co/u/1281738214302449664
192 Кб, 783x358
#6 #245351
Перевод сегодняшнего девблога:
Всем здрасте!
Обычно мы бы рассказали вам о том, как мы вернулись к работе после праздников, но из-за отсутствия видимых каникул, не считая выходных в рождество и новый год, мы продолжили работать так же, как и работали прежние недели. Мы надеемся, что все провели хорошо время во время канунов рождества и нового года так же, как и мы!
Все сейчас полностью сосредоточены на тестировании: дедлайн консольной сертификации приближается всё ближе и Flying Tiger полагается на багфиксы для версии игры под Юнити 5, над которой мы работаем. Тед заметил, что мы в данный момент в "пике багов", когда наблюдается снижение количества новых багрепортов, хорошо балансируя с количеством фиксов. Равновесие и тенденция означают, что мы ожидаем видеть уменьшения количества открытых багов в течение следующих недель. Это, конечно, хорошие новости не только для тех, кто ждёт "поиграть" на соснули, но также означает, что 1.1 близится. Хотя определенно осталось несколько недель тестированя.
Особая роль в тестировании досталась Стиву (Squelch) и Мэтью (sal_vager), которые вошли в команду, чтобы ускорить процесс тестирования для апдейта 1.1. Мэтью очень доволен заметить, что старый линуксовый баг в Юнити починили, так что гизмы (пикрел 1) будут снова нормально показываться. Стив с остальной командой нашел большую часть основных интерфейсных багов, и критичность багов в трекере верно спадает.
Майк (Mu) заборол проблемы, произрастающие из факта, что мы были новички в системе интерфейсов Юнити 5, когда начали работать над апгрейдом. Крупный редизайн в ивентах и рендере интерфейса починил некоторые открытые баги и заменил пару костыльных решений, которые раньше там стояли. Эти изменения позволили легче работать над проектом. Тем временем, Джим (Romfarer) работал над подсказками списка НИОКР, удостоверившись, что эта часть интерфейса работает на тех же системах, что и в других редакторах (ЗВБ-VAB и ангар-SPH). В конце концов это приведет к лучшему списку деталей в здании НИОКР (R&D) с теми же крутящимися деталями и подсказками, как и в редакторах. Преимущества для нас в том, что мы объединили большой кусок кода, сделав всё чуть более подконтрольным.
Шокирующий поворот, мы сделали ещё больше работы над интерфейсом: Боб (RoverDude) работал над экранами, которые управляют узкополосным сканером (Narrow Band Scanner), преобразовав их в интерфейс Юнити 5. Брайан (Arsonide) применил то же преобразование к отрисовщикам, которые показывают карту и навигационные точки пути, сделав код более эффективных "под капотом", внеся лепту во внушительный список оптимизаций!
Натаниель (NathanKell) и Дэйв (TriggerAu) объединились на этой неделе, чтобы поработать над обечением: со временем, некоторые из них устарели с изменением игры, и это надо починить. Хорошие примеры - методика гравитационного поворота и даже такие вещи, как тяга двигателей, которая изменилась, вызвав проблемы на представленных игроку стандартных аппаратах. Многие из вас отозвались на призыв Натаниеля и предоставили полезные отзывы: спасибо!
Крис (Porkjet) продолжил планировать начало переделки ракетных деталей в будущих версиях. Особое внимание представлено к тому, чтобы сделать детали более универсальными, оставаясь верными к легоподобному подходу КСП. Мы читаем предложения на форумах и тестировщики также предоставили полезные отзывы в процессе. Одна особенность, которую мы с особым интересом ожидаем, это возможность сменять соединение некоторых двигателей с разными размерами в автоматическом режиме. Мы должны будем посмотреть, как это уложится в игре.
Со стороны сообщества мы рады видеть ответ на наши Vine'ы1, которые мы выпустили в выходные. Дэн (danRosas) выпустил последний в канун нового года: он показывает ракету со специальной посылкой фейерверков Джеба. они уже получили хорошее количество прокруток, но если вы их еще не видели, то мы вас приглашаем на нашу страничку в Vine1. Вместе с публикацией вайнов, мы сделали пару раздач в честь праздников, и с победителями уже связались. Один удачливый форумчанин даже выиграл постер, подписанный астронавтом, и это сложно побить любым другим призом в грядущем году.
Форум ожидает первого глобального апдейта с момента переката на IPS 4. Версия 4.1.6 выпущена и мы сейчас выясняем, как лучше перекатиться. Ждите некоторое время в дауне на этой или следующей неделе.
Конец года - время порефлексировать, и Джо (Dr Turkey) работал, составляя список достижений команды за последние несколько месяцев, и сопоставляя с работой, которая её ещё ожидает. Много работы ещё впереди, но 2016 выглядит вполне хорошим годом для нас. После работы с Национальным управлением по воздухоплаванию и исследованию космического пространства, днём астероида и Европейским Космическим Агентством, мы ожидаем ещё крутого сотрудничества.
Это было всё о долговременных планах, а пока: с новым годом!

1 https://vine.co/u/1281738214302449664
>>245355>>245359
#7 #245353
>>245274 (OP)
Святые яйца! Наконец-то огурец на ОП-пике. Неужели мне больше не придётся искать этот тред по всему /spc?
>>245356>>245369
#8 #245355
>>245351

>Крис (Porkjet) продолжил планировать начало переделки ракетных деталей в будущих версиях. Особое внимание представлено к тому, чтобы сделать детали более универсальными, оставаясь верными к легоподобному подходу КСП. Мы читаем предложения на форумах и тестировщики также предоставили полезные отзывы в процессе. Одна особенность, которую мы с особым интересом ожидаем, это возможность сменять соединение некоторых двигателей с разными размерами в автоматическом режиме. Мы должны будем посмотреть, как это уложится в игре.


Больше мог бы ничего сюда не нести.
>>245356
#9 #245356
>>245355
Не люблю бросать дело на пол-дела. Раз переводил, так полностью.

>>245353
Двачую, в кои-то веки оппик годный и уместный. В прошлом треде вообще невзрачная поебень, не выделяющая тред никак.
Малаца, хорошо зделоли.
>>245367>>245369
1043 Кб, Webm
#10 #245357
Теперь это бугурт-тред.
>>245361>>245428
#11 #245359
>>245350
Скрин?
>>245351
Наиболее интересные нововведения выдели.
#12 #245361
>>245357
Два слова - Editor Extensions
>>245381
#13 #245367
>>245356
А как же сказать, что я - хуй и школьник-вниманиеблядь? Впервые за 12 тредов этого никто не говорит.
>>245379
#14 #245369
>>245356
>>245353
Семен Семёныч...
>>245371
#15 #245371
>>245369
У тебя детектор сломан.

Кстати, ты случайно не тот хуй, что постоянно про голубцы говорит?
>>245379>>245429
430 Кб, Webm
#16 #245379
>>245371
Да нет, скорей всего это не детектор у него сбоит, а это просто школотраль местный, который пенисами балуется. В прошлом треде тоже семенов "детектил" ЕМНИП. Что сука характерно, оба раза на меня попадал, от чего я испытывал удивление.

>>245367

>вниманиеблядь


Ну уж чего не отнять, того не отнять.

Рилейтед хоть какой-нибудь постите хотя бы, а?
>>245429
#17 #245381
>>245361
От такой хуйни они не помогают. Но Part Angle Display, позволяющий почуть вращать, пригодится всегда. И вообще, крылья надо процедурные иметь, а не блочные из говна.
мимо
#18 #245397
нуб в треде.
Расскажите как бесплатно без смс исследовать все биомы кербина.
Я вот только смог придумать так, делаем ракету -> выводим на орбиту -> приземляемся куда надо.
Я что то не понимаю или исследовать кербин действительно так геморойно?
#19 #245398
>>245397
Самолет?
>>245400
#20 #245400
>>245398
Открытого "Aviation" хватит чтобы полетать по всем биомам?
>>245420
2018 Кб, 1920x1080
#21 #245401
>>245397
Самолеты-самолетики. Можно делать это попутно с контрактами. Спецом исследовать долго и малоэффективно. Проще на Муну сгонять, еще проще и прибыльнее на Минмус.
>>245503
#22 #245402
>>245397
Не занимайся этим, это портит игру.
Вообще не стоит гриндить науку, одной-двух посадок на тело будет достаточно.
#23 #245404
>>245397
Двачую отписавшихся.
Имеет смысл собрать самолёт и гриндить контракты на исследования в точках кербина если у тебя хардмод и напряг с баблом/наукой.
А так - биомы кербина исследуются на раз возвращаемыми аппаратами перед рекавером.
525 Кб, 3840x2160
433 Кб, 3840x2160
411 Кб, 3840x2160
957 Кб, 3840x2160
#24 #245408
И снова 4x Дюна.
В прошлый раз все закончилось тем, что я вывел Джеба на орбиту в одном скафандре.
На картинках, собственно, все видно: рандеву Джеба и Т-2, встреча с Т-1 и спасение Боба. Было решено дождаться трансферного окна сычуя в импровизированной станции, состыкованной из двух транспортников.
>>245409
296 Кб, 3840x2160
637 Кб, 3840x2160
633 Кб, 3840x2160
826 Кб, 3840x2160
#25 #245409
>>245408
Прилет аппарата Envoy III. Зонд стартовал одновременно с основной экспедицией, но из-за погрешностей маняврирования прибыл с опозданием в 3 недели. Задача: Сбор науки вокруг Айка по контракту, посадка на Айк, передача данных с поверхности.
При подлете к низкой орбите выяснилось, что в этот раз заряда батарей хватит, однако забыли поставить передающую антенну.
Было решено передать данные с орбиты на Т-2, все равно по дороге, а Боб умеет извлекать науку из приборов.
>>245412
358 Кб, 3840x2160
311 Кб, 3840x2160
363 Кб, 3840x2160
372 Кб, 3840x2160
#26 #245412
>>245409
Просто прилет домой.
Если честно, я чувствовал себя так, будто бы сам вернулся с Дюны. ИРЛ со старта экспедиции прошло 4 дня.
>>245414
1706 Кб, 3840x2160
717 Кб, 3840x2160
357 Кб, 3840x2160
700 Кб, 3840x2160
#27 #245414
>>245412
Запуск корабля H-1 (F-5 Heavy), который доставил экипаж и образцы с Дюны домой.
По возвращении экипаж был награжден тремя звездочками каждому, и отправлен в отпуск.
#28 #245419
Кажется, я случайно убил тред.
#29 #245420
>>245400

>Aviation


Я понятия не имею, что это за технология. Но с самым первым атмосферным движком можно попасть почти в любую точку на Кербине.

>>245397

>Расскажите как бесплатно без смс исследовать все биомы кербина


Неправильный вопрос. Правильный вопрос:
Нужно ли мне исследовать все биомы Кербина?

Правильный ответ:
Нет, не нужно.
#30 #245428
>>245357
Два слова-Процедурные крылья
>>245431
#31 #245429
>>245379
>>245371
Сем, голубцы не очинь))
#32 #245431
>>245428
Я как-то ставил и они нихуя не работали.
>>245432
#33 #245432
>>245431
Так ты стоковый кисель ФАРом замени
>>245434>>245441
#34 #245434
>>245432
Старовер в треде?
>>245438
#35 #245438
>>245434
Бессмысленно отрицать, просто возьми крафт - шаттл какой-ибудь - и проверь те же посадочые скорости
>>245441>>245445
#36 #245441
>>245432
>>245438
Я уже делал свою проверку. Разницы с ванилью минимальная, зато стабильность игры летит к хуям. Жрите своё говно сами.
>>245443
#37 #245443
>>245441

>я скозал


ясн, как пруфы принесешь- продолжим
#38 #245445
>>245438
Потому что лифтбоди в фаре накручено сверхмеры. Планирование без крыльев на сотни км прилагается.
>>245447>>245482
#39 #245447
>>245445
Я уже помню как ты это говорил несколько тредов назад. На один и тот же вопрос такой же ответ
>>245455
#40 #245455
>>245447
Это не я. Еще намного более тредов назад тут один ирл-инженер разбирал код Феррама, и это тоже не я. Костыль костылем погоняет там. И даже специальный дебаг-режим, лол. Для КСП, где задача самолета долететь из А в Б, это не дает ничего кроме лишних крашей. Не надо это дрочево ньюфагам советовать, оно для тех кто хочет мнить себя илитой.
#41 #245459
>>245455
Ну, когда кисель был, было весьма годно.
Да и сейчас я бы сказал, что это мод из серии "стоит посмотреть", по крайней мере когда приестся ваниль.
другой анон
#42 #245461
>>245455
Ой прекрати, лучше отдаленно похожие на ИРЛ перегрузки и аэродинамические модели чем сверхманевренность у грузовых самолетов и вспомогательное посадочное варенье
>>245462>>245465
#43 #245462
>>245461
>>245455
Хотя как хочешь. Я все еще на говорю Иди и ставь, если что
#44 #245465
>>245461
Я на ванили все схемы делал кроме абсолютно чистого летающего крыла. Для него не хватает расщепляемых элевонов.
>>245466
#45 #245466
>>245465
Попробуй аэротормоза приспособить.
>>245470>>245472
#46 #245470
>>245466
В логику управления не заложено что ими можно рулить.
>>245481
#47 #245472
>>245466
так клипингом можно вложить и инвертировать один из них
#48 #245481
>>245470
Заложено же, лол
1663 Кб, 3840x2160
#49 #245482
>>245445
Это было в старых версиях, где FAR не знал ничего о реальной форме крафта. Я сам демонстрировал такое планирование в этих тредиках, и я же планировал одной кабиной (Мк2 кажется) в воду тут, приземляясь на малой скорости. Еще сверхзвук на низких высотах в фаре раньше был очень прост, пикрилейтед. В воксельных версиях так сложнее теперь, при условии что FAR корректно подхватывает форму крафта вокселями.

>>245455
Это вполне возможно я был. И многих отговаривал от фара, и писал много как сделать нечто летабельное. Но после введения вокселей многое поменялось в положительную сторону, аэродинамическая модель очень похожа на то что в X-Plane, с поправкой на кербиновский градиент атмосферы и динамику конструкции от лего. Тут термодинамика разве что косая, да нет вортексов и мелких эффектов вроде деталей отрыва погранички на трансзвуке, но полноценная CFD симуляция была бы слишком вычислительно сложна для аддона KSP, и лего-детали и скудность инструментария не позволяют сделать правильную форму и свойства поверхности, так что некоторые упрощения только на руку. А дебаг-режим таки помогает показать, почему крафт плохо летает, в частности выявить типы динамической нестабильности.

Но да, фар зачастую ставят васи, которые хотят риолизм как у поцонов, но потом зачастую не могут с ним справиться, т.к. не понимают толком как оно устроено. Сейчас таким васям дали atmosphere autopilot из линка выше, с которым и осциллирующее бревно будет летать прямо. Кстати на форуме встретил неплохой минигайд для васянов по дебагу космопланов, хотя он не охватывает обратную связь, границу эффективности контролов и многое другое. http://imgur.com/a/yaOw5
#50 #245484
>>245482
Но, в принципе, условностей дохуя осталось конечно. Например до сих пор различаются типы деталей и фильтруются по имени, в чем можно убедиться в настройках FAR в спейсцентре.
>>245486>>245487
#51 #245486
>>245482
>>245484
Алсо, из преимуществ фара перед ванилой кроме вышеописанного и кроме отладчика - нормально сделанный шилдинг частей в трюмах (из-за чего для грузовых спейспланов он крайне желателен), и нормально работающие тандемные/тройные и двухвостые схемы.
9898 Кб, 5464x3072
#52 #245487
>>245484
>>245482
В ФАРе шаришь? Этот график в совокупности функций что означает?я как бы понимаю что каждая кривая обозначает но как это вместе все читать?
>>245488>>245491
#53 #245488
>>245487
Вот в линке многое объяснено на эту тему.
>>245490
#54 #245490
>>245488
Читаю, интересно.
Спасибо.
#55 #245491
>>245487
Алсо, на вики гитхаба фара есть кое-какая инфа для начала.
https://github.com/ferram4/Ferram-Aerospace-Research/wiki/An-Example-SSTO-Design-Process и другие страницы
#56 #245503
>>245401
У тебя отстреливаемые шасси? А садишься ты небось на парашютах.
>>245504
#57 #245504
>>245503
Оно приводняется по контракту. Я подумал приводняться с торчащими палками как-то странно, и сделал их сбрасываемыми.
>>245506
#58 #245506
>>245504
От оно что. А я думал это я наркоман, делаю отстреливающиеся детали, как в моем курицалете со сменными двигателями.
>>245510
2595 Кб, 1920x1080
#59 #245510
>>245506
Играют ли в КСП ненаркоманы наука затрудняется ответить.
#60 #245511
>>245510
Лол, надо бы такую же йобу собрать.
Но от чего там такой выхлоп? ТТРД стоят?
>>245512
1859 Кб, 1920x1080
#61 #245512
>>245511
Твердаки конечно, разгонные. Только эта йоба не летает. Подъемной силы не хватает.
Зато экраноплан зачем-то полетел.
#62 #245513
>>245512

>этот грузовой отсек


Ебать, гениальное решение. Спасибо за конструкцию, от души
>>245515
#63 #245514
>>245512
Даже Джеб охуел, значит и правда не по плану что то
2291 Кб, 1920x1080
#64 #245515
>>245513
Не за что. Заходите еще.
>>245586
796 Кб, 1366x768
754 Кб, 1366x768
230 Кб, 1366x768
353 Кб, 1366x768
#65 #245519
>>245510
Спасибо анону, что скинул файрбирт.
Очень хороший крафт, на одной трети тяги, при скорости в 50 м/c не хочет сваливаться ни в какую, я даже представить боюсь, из какого пике он сможет выйти на полной тяге. А еще 40 километров - потолок для него. Но я думаю, при должном умении, можно и до 50 набрать.
>>245538>>246153
853 Кб, 1366x768
740 Кб, 1366x768
1067 Кб, 1366x768
579 Кб, 1366x768
#66 #245520
>>245510
Вдохновившись этим творением, решил запилить свое чудо, только шоб еще и летало.
Тяги хватает, но надо доводить до ума. Как бы я не старался разгонятся, в определенный момент йоба делает курва маневр и с криком АЛЛАХ АКБАР разносит мне KSC. Причем каждый, сука, полет. Интуицией чувствую, что дела в шасси, ибо я всегда криво его расставляю. Как правильно вешать шасси на самолеты? У меня схема треугольник, где одна из вершин - на носу, а две другие - почти на оси центра масс.
#67 #245538
>>245519

> прямое крыло на гиперзвуке


Ну охуеть теперь.
>>245550
833 Кб, 944x634
709 Кб, 1016x644
548 Кб, 844x592
615 Кб, 820x596
#68 #245546
Охохо, самолетики в треде.

Здесь должна быть шутка про ВКС России.
#69 #245547
2ch.hk/e/
#70 #245550
>>245538
Воздухозаборники сжирают весь поток, а их края гонят ударную волну. Там 80% кромки крыла может с успехом быть заменено бумагой. 2-3 узких участка контакта волны, практически точечных. Так что похуй на форму, оно там чисто плоскостью работает.
#71 #245551
Сука!
У самолетов при взлете элевоны должыны подниматься вверх или вниз?
И центр масс должен быть впереди центра подъема, или наоборот?
>>245553
#72 #245553
>>245551

>центр масс должен быть впереди центра подъема


это

>элевоны должыны подниматься вверх или вниз?


вверх, если они позади ЦТ, вниз, если наоборот
>>245555
155 Кб, 1600x900
291 Кб, 1600x900
#73 #245555
>>245553
Тогда почему эта няша не взлетает? Разгоняется до 120 м/с, ВПП кончается.
Помоги, пожалуйста, я уже заебался
#74 #245556
>>245555
Задние колеса переставь к центру масс
>>245557
#75 #245557
>>245556
Тогда я еду задом по земле уже, он отваливается и бабахает
>>245558
#76 #245558
>>245557
Ну блядь, ты же видишь что центры подьема и масс слишком далеки друг от друга? Гайд не читал чтоли?
Построй новый.
>>245559
#77 #245559
>>245558
Так а непонятно, что еще напихать так, чтобы ок было. Если двигать крылья вперед, то еду задом. Если добавить массу назад, то тоже буду ехать задом
>>245560
#78 #245560
>>245559
Не парься, просто загрузи готовые крафты
>>245562
2673 Кб, 1920x1080
#79 #245561
>>245555
С этими крыльями бесхвостка не получится. Момент элевонов слишкам мал. Делай с хвостом.
>>245562>>245569
#80 #245562
>>245560
Не тру же!
>>245561
Спасибо, попробую. А что там на самый хвост нацеплено?
>>245570
1437 Кб, 1268x713
1407 Кб, 1262x714
#81 #245563
Я долечу до луны и обратно?
#82 #245566
>>245563
До луны и обратно надо 40к кербальских рупий. Не больше
#83 #245567
>>245563
Сократи в два раза кол-во бустеров и баков радиальных 2ой ступени
#84 #245568
>>245546
Бля чет проиграл с мистера вялого на первом пике
#85 #245569
>>245561
И как взлетать такой хуйней, если хвост ненамного выше земли?
>>245572
2614 Кб, 1920x1080
#86 #245570
>>245562
Прост обтекатель.
>>245571
#87 #245571
>>245570
С такой схемой мне пчемуто хочется шасси обратным треугольником поставить, м?
>>245573
185 Кб, 1600x900
#88 #245572
>>245569
Ничего, полетим без хвоста
>>245592>>245601
#89 #245573
>>245571
Кто ж тебе запретит. Просто в моем понимании это нехарактерно для реактивных самолетов со стреловидным крылом.
4560 Кб, Webm
#90 #245575
В этом ИТТ треде я поясню по хардкору, как правильно выходить на орбиту.
Ньюфаги, школота и просто долбоёбы выходят так.
Школота и просто долбоёбы даже на орбиту не выходят.
Ньюфаги и стремящиеся к успеху, но ещё туповатые игроки выходят на орбиту так.
Проёбывают дохуя дельты впустую на гравитационные потери, вися в сотне километров над родным огуречником.
>>245576>>245577
4700 Кб, Webm
#91 #245576
>>245575
Более-менее сообразительные игроки, наслышанные о гравитационном повороте, и олдфаги, не отвыкшие от киселя, выходят так, и борятся с ветром после поворота.
>>245579
#92 #245577
>>245575
Жырный, попрошу на выход
>>245582
5564 Кб, Webm
#93 #245579
>>245576
Успешные парни заворачивают сразу со стола.
У особо крутых ребят при грамотно построенной ракете:
1. она сразу наклонена слегка
2. САС не надо включать
3. закруглять орбиту не приходится, когда движок выключается, она уже на круглой
>>245581
#94 #245581
>>245579
Ну ладно, оставайся
>>245584
#95 #245582
>>245577
На выход, да?
А теперь послушай меня, засунь своё мнение в жопу и реально пожуй говна.
Охуенные шебм, показывают всю суть, правду-матку режут. Кто не согласен - пусть обоснует, или жуёт говно.
>>245584
#96 #245584
>>245582
--->
>>245581
пососишучу не злись
80 Кб, 636x460
#97 #245586
>>245515
Вспомнил марку из детства.
Всегда ломал голову, что это и как этот самолет надвое разламывается чтобы открылся грузовой отсек. Художники криворукие какие то были.
>>245591
42 Кб, 827x524
#98 #245591
>>245586
Обычный вроде Ан-12.
1651 Кб, 5464x3072
#99 #245592
>>245572
Чому так не сделать если бесхвостку хочешь?
>>245593>>245597
#100 #245593
>>245592
Потому что это утка?
>>245596
#101 #245596
>>245593
Но всяко ближе к тому что хотелось
#102 #245597
>>245592
Лол, можно и так
Но проблема в другом. Я реально не ебу, как длинные штуки взлетать заставлять, чтобы они не зацеплялись за ВПП. Разве что городить какие-нибудь структурные херни, чтобы самолет был выше сам по себе (прицепить балку, а уже под нее шасси)

Раньше, в ваниле, я всегда доезжал до конца ВПП и уже там взлетал, потому что она возвышалась на землей, а сразу после нее еще и был склон в море, но сейчас с модом на кучу центров, такого нет
>>245600>>245633
#103 #245600
>>245597

>как длинные штуки взлетать заставлять, чтобы они не зацеплялись за ВПП


подробнее, не понимаю что такое
инб4 не хватает подъемной силы
>>245601
#104 #245601
>>245600
Вот я поднимаю нос. Хвост опускается, касается ВПП, распидорасило
>>245572
Вот тут собственно это и произошло
#105 #245602
>>245601
А, ну очевидный сас, плюс стойки шасси повыше. Не дергай резко на себя. Можешь мод на регулируемые шасси поставить
#106 #245604
>>245601
Не обязательно наклонять весь самолет. Сделай чуть повернутыми крылья и они поднимут тебя сами
2272 Кб, 1920x1080
#107 #245605
>>245601
Ну хуй знает. Не поднимай сильно сразу.
>>245607>>245623
997 Кб, 5464x3072
#108 #245606
На пол-шишечки приподнял и хватит
#109 #245607
>>245605
Ну так на клаве это немножко сложно. Я верю, что если бы подъёмной силы было бы реально много, то он может и успел бы подниматься, другое дело, что и того что есть хватает для подъёма
>>245634
#110 #245614
А теперь давайте точно так же, только для выхода на орбиту с полоски.
>>245625
#111 #245615
Проблема с мистерами вялыми решается даже в ванили
https://youtu.be/ARzy3aqdrKA
Контроллируйте сосиску с докпорта/пробки, которая стоит возле движков.
>>245637
1361 Кб, 1440x900
#112 #245618
>>245546
Бля, а хорошая идея. Пойду на своей 34ке хвостовую балку переделаю.
>>245654>>246153
#113 #245621
Летел и никого не трогал, взорвался. Сколько раз взрывался и всё нормально, а после последнего вылета игра не запускается и просто вылетает даже без сообщений. 1.0.4.861. Мда. Зачем я это покупал вообще.
>>245622
#114 #245622
>>245621

>1.0.4.861. Мда. Зачем я это покупал вообще.


>1.0.4.861


>покупал


Кому ты заливаешь? 1.0.5.четотам8 последняя. Габен автоматом заливает свежак.
>>245624
sage #115 #245623
>>245605
Пожаловался.
8 Кб, 582x159
#116 #245624
>>245622
Не позорился бы хоть.
И что делать теперь, обновляться что-ли на чистую, заново качать обновления модов, заново все, ВСЕ крафты собирать, да ну серьёзно?
#117 #245625
>>245614
>>245624
Попрошу на выход.
#118 #245626
>>245624
Так это же 50% фана. Часов 30 делаешь сборочку, играешь часов 100, потом макаки выпускают минорный апдейт, все идет по пизде, повторить.
#119 #245627
>>245624
Энджой ер привиоус стэйбл релиз, хуле тебе еще сказать.

Понавыдумывают себе геморроев и жалуются потом.
>>245628
#120 #245628
>>245627
Не норм, работало значит всё нормально, тут бац! и ни один сейв не загружается. Херни не неси уже.
68 Кб, 320x330
#121 #245632
>>245563
Не долетишь, тебя по дороге арестуют на нарушение стиля и доведение до вытекания глаз.
3200 Кб, 3840x2160
#122 #245633
>>245597

>Я реально не ебу, как длинные штуки взлетать заставлять, чтобы они не зацеплялись за ВПП.


Шасси повыше, центр тяжести ближе к хвосту, взлетай как ИРЛ грузовозы, под небольшим тангажом (5 градусов, не более).

Как вариант можешь сделать предустановку тангажа - слегка наклоненные крылья либо заднее шасси короче переднего. Если уж совсем омск хочется, можешь погуглить что такое JATO и отыгрывать его. Пик анрилейтед.
#123 #245634
>>245607

>Ну так на клаве это немножко сложно.


С нажатым Caps Lock абсолютно нормально. Либо сделай чуть поменьше отзывчивость плоскостей тангажа, или их размер, если слишком резко задирает нос даже с капс локом.
>>245700
#124 #245635
>>245601

>Хвост опускается, касается ВПП, распидорасило


Поставь колесо на хвост.
#125 #245637
>>245615
Правильное решение с т.з. теории управления, намотал на ус. Только немного геморройно ступени переключать.
257 Кб, 1920x1200
#127 #245641
>>245639
Новый мем.

Палю лайфхак: берешь процедурный межступеневый обтекатель с 4 дольками и закрываешь кербала с 3 сторон.
>>245643
982 Кб, 1440x900
#128 #245643
>>245641
Я так даже делал когда-то давно, когда доставлял ровер на Лойс.
#129 #245654
>>245618
А мне нравится твой хвост, я бы оставил так.
А, епт, я же и оставлю себе твой крафт нетронутым. :3
>>245655
785 Кб, 1440x900
#130 #245655
>>245654
Наслаждайся.
217 Кб, 317x447
#131 #245663

> обновил ksp


> обновил все моды, неподдерживаемые удалены


> полностью пересобрал крафт без старых деталей с новыми


> запускаю это дерьмо


> вместо ланчпада попадаю на рабочий стол

1006 Кб, 1920x1080
1465 Кб, 1920x1080
#132 #245671
Наконец оно летает. Только парашют всё время красным горит и не раскрывается.
>>245672
#133 #245672
>>245671
Братан, ты отбитый или просто придуриваешься?
>>245673
516 Кб, 1920x1080
#134 #245673
>>245672
Мой личный дизайн самолёта, сосируй.
>>245674
#135 #245674
>>245673
Я так и думал.
#136 #245700
>>245634
Caps lock чувствительность меняет?
шел 300ый час в ксп
>>245705>>245706
#137 #245701
>>245639
Ахуенно, серьезно
#138 #245705
>>245700
Да, уменьшает ее.
#139 #245706
>>245700
Мда, ты и про stage lock и про триммер небось не слышал? Вот нахуй убрали из оппоста списочек.
>>245714
#140 #245707
Процедурные баки рсс не поддерживает?
122 Кб, 1920x1080
#141 #245709
Юнити 5 у вас там уже вышла или где?
>>245711
47 Кб, 359x269
#142 #245710
Огурцаны, кто строил танки и как они воюют в текущей версии BDA?
#143 #245711
>>245709
В феврале приходи.
#144 #245714
>>245706
Бля, а что это?другой анон
>>245715
#145 #245715
>>245714
Альт+пробел и Альт-васд соответственно, ньюфажик.
Хоткеи читайте, блджад.
>>245720
#146 #245720
>>245715
Alt+X еще для сброса всей этой ненужной хуйни.
#147 #245726
>>245520
Так, товарищи. Я понимаю, что КБ им. Тралла не пользуется тут большой популярностью, но я все еще не могу понять, почему мой крафт при разгоне тянет вправо.
Думал, что проблема в несимметричном расположении двигателей, хотя и ставил все с помощью инструмента симметрии, но нет, не помогло. Может дело в интейках? Все еще не починили различную тягу?
#148 #245727
>>245726
Сас шалит
>>245742
#149 #245728
>>245726
Не подвергай сомнению странности физики. Они просто есть.

Попробуй шасси в другие места поставить и посмотреть, что будет.
#150 #245733
>>245726

>почему мой крафт при разгоне тянет вправо


Шасси поставлены косо? Если ставил не на прямую часть фюзеляжа, а на изгиб кабины или еще чего - там несколько точек снапа вблизи, визуально между собой практически не отличающихся, но разницы между ними достаточно для расхождения на полосе.

Ставь только на прямые линии, никогда на плавные изгибы.
#151 #245734
Рсс поддерживает процедурные баки?
#152 #245735
>>245733
>>245520
Вот переднее шасси со второго скрина как раз на таком изгибе стоит.

Эта хуйня появилась в доисторические времена, так ее и не пофиксили.
>>245738
1741 Кб, 1920x1080
#153 #245738
>>245733
>>245735
Постоянно ставлю на всякие изгибы, кручу-верчу, похуй, лечу. И вообще вангую кривоватый клиент, раз такая хуйня часто.
>>245743>>245757
908 Кб, 1366x768
679 Кб, 1366x768
567 Кб, 1366x768
1101 Кб, 1366x768
#154 #245742
>>245727
Понял, вырублю на взлете.
>>245733
Скорее всего. В связи с чем я попытался во-первых, поставить БОЛЬШЕ ШАССИ, т.к. чувствовал, что двух больших недостаточно для того, чтобы выдерживать всю нагрузку, во-вторых, ровнее поставить переднюю стойку. Результат не изменился. Скрины тому пруф. И еще, вот как ведут себя странно стойки при разгоне. Колеса на шасси не крутятся потому что у меня что-то не так, иль потому что макаки не запилили анимацию?
#155 #245743
>>245738
А как клиент поменять, лол? Из модов, трахающих физику, только KJR стоит, а так стимлицензия.
>>245746
#156 #245745
>>245742
Слушай че, я думаю фича та же самая что с микроколебаниями на орбите. Попробуй какой нибудь стабилизирующий автопилот, например из тонущего треда
#157 #245746
>>245742

>макаки не запилили анимацию


Это.
>>245743
После кжр возможно все. Еще бывает моды оставляют проблемы и после удаления. У меня так со скатерером было, вылечилось полной переустановкой.
#158 #245752
Правда ли что макак хотела купить Бетезда но они отказались?
>>245754
#159 #245754
>>245752

>макак


Кто?
>>245755
#160 #245755
>>245754
Bethesda Softworks
>>245783
3109 Кб, 5464x3072
#161 #245757
>>245738
>>245742
Короче, у меня еще более стойкое чувство что это SAS таки виноват. Катаю новый самолет-взлетаю с сас-уводит вправо. Отключаю-все нормально. Ради проверки сел в поле на 250м/с-еду несколько километров-все ок, включаю сас-100м и на бок ложусь
или ты уже отключил но все равно тоже самое?
#162 #245759
>>245757
А дай файл со своим >>245742 чудом?
>>245760>>245814
#163 #245760
>>245759
так не мой самолет, я сочувствующий
>>245761
#164 #245761
>>245760
А чей?
>>245762
#165 #245762
>>245763
#166 #245763
>>245762
А у тебя откуда его самолет?
>>245767
#167 #245766
Блин, тупые макаки.

Память утекает не только при смене сценок - утекает с каждым запуском игры уже на самом старте примерно 30Мб...
>>245845
#168 #245767
>>245763
прекращай
у меня только свои
>>245769
#169 #245769
>>245767
У тебя тоже что ли SAS в сторону уводит?
почему
>>245770>>245852
#170 #245770
>>245769
да, у меня абсолютно такая ситуация
>>245771>>245852
#171 #245771
>>245770
А из модов что стоит? фар там, кжр?
>>245775
Нулевой !RiTlztw4EQ #172 #245774
Здравствуйте. Снова я. Всё ещё ебу ваниль.
Собственно, сталкнулся с такой штукой: а зачем, вообще-то, инженеры нужны? Какова их роль в игре? Пилоты, ясное дело, более лучше могут в управление ракет и самолётов, учёные могут обновлять научные штуки многоразового использования, а инженеры могут... ...?
Может, они и не нужны, и можно обойтись парой учёных и пилотом?
>>245776>>245787
#173 #245775
>>245771
фар и кжр
#174 #245776
>>245774
Инженегры могут чинить колёса роверов и перепаковывать парашюты, и добычу ресурсов ускоряют вроде (если находятся в добывающей йобе).
>>245779
1518 Кб, 5464x3072
#175 #245777
С каких пор ТРД греться вообще посмели? Раньше же все збс было а теперь радиаторы возить чтоли?
Нулевой !RiTlztw4EQ #176 #245779
>>245776

> Инженегры могут чинить колёса роверов


Пока не был возможности проверить.

> и добычу ресурсов ускоряют вроде (если находятся в добывающей йобе).


Или это не так, или я не замечал.

> перепаковывать парашюты


А это вообще кем-угодно делается.
>>245789
#177 #245783
>>245755
Так эту же компанию хочет купить "макак"?
#178 #245787
>>245774
А в вики посмотреть слабо?
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Engineer
#179 #245789
>>245779
Вроде бы еще отломанные солярки починить может.
#180 #245814
>>245759
Ой вей, подожди немного, я дома буду, кину крафт. Ушел из треда прост. Другие самолеты у меня нормально взлетают, сушка доброго анона, файрбирд.
#181 #245815
>>245757
Я пока сас не вырубал еще, меня дома не было, вот. Попробую - отпишусь. Но если дело реально в нем, то надо будет в шапку кинуть инфу о том, что при взлете самолетном надо сас вырубать.
1390 Кб, 1920x1031
#182 #245820
Посоны я вегу скосплеил. Правда не могу понять как е. управлять без рцс и стабилизаторов. ИРЛ пишут УВТ а как его сделать в ксп?
#184 #245823
>>245820
Ты толстишь.

А если и нет, то ты глупый.
УВТ - Управление Вектором Тяги. Понимаешь, что это такое? Это когда сопло двигателя ракетного откланяется на определенный угол и как раз таки отклоняет вектор тяги. В ksp по умолчанию есть двигатели с управляемым вектором тяги.


А вообще нормальные ракеты без рцс и стабилизаторов нормально летают. Надо просто углы атаки некритические брать при маневрах, и скорость разумную держать.
>>245824
#185 #245824
>>245823
Твердотопливных вроде нет
>>245825
#186 #245825
>>245824
Что значит "вроде"? Сча пойду проверю.

У тебя аллергии на моды нет? В KW Rocketry точно должны быть. Уж ИРЛ-то точно с увт есть ттрд.
>>245826
#187 #245826
>>245825
Я с РСС играю. В веге ирл стоят три ступени с УВТ
>>245827
#188 #245827
>>245826
А я сказал, что в Веге нет ступеней с увт? И что мне с того, что ты в РСС играешь? У тебя двигатели особые?
Ладно, у меня ксп сейчас переустанавливается, так что не могу сказать, есть ли увт в ттрд в стоке. Но что-то мне подсказывает, что существует мод, который позволит найти нужный тебе двигатель.
>>245828
#189 #245828
>>245827

>РСС


>У тебя двигатели особые?


Эксперт в треде, я спокоен.
#190 #245829
>>245820
ТТРД в РО неуправляемые, насколько я знаю. Возжожно, есть мод. Но надо искать.
Хотя если тебе ехать, а не шашечки, то поставь хвостовое оперение с небольшим наклоном и стартуй под углом, ракета стабилизируется сама.
>>245830
#191 #245830
>>245829
Так то ж не похоже будет.Я юзаю процедурные ускорители и баки, так если выставлять размеры аналогичные ирл (и двигатели аналогичного времени работы и тяги) ракета выходит раза в полтора тяжелее и с меньшей дельтой.
>>245831>>245836
631 Кб, 3500x2499
#192 #245831
>>245830
У меня столько дельты всего получается сколько на первых трёх ступенях, не хватает тысячи полторы
>>245836
#193 #245836
>>245830
>>245831
Дельта это максимально возможное ускорение?
>>245857
#194 #245845
>>245766
Откуда ты знаешь, что память утекает на старте, разве ж послестартовое состояние не эталон?
#195 #245846
кто такой стокопидор?
>>245847>>245911
#196 #245847
>>245848
#197 #245848
>>245847
почему?
#198 #245852
>>245769
>>245770
К чёрту вообще этот SAS кривой.
839 Кб, 3840x2160
669 Кб, 3840x2160
789 Кб, 3840x2160
743 Кб, 3840x2160
#200 #245860
ПОСОНЫ ПОСОНЫ смотрите я самзик сделал!
И долетел до НЛО. Пиздос, полтора часа на почти 3к км/ч.
295 Кб, 1920x1080
#201 #245862
Выпуск шасси пошел не по плану. Виновные уже наказаны.
#202 #245863
А что делает альт + WASD?
Ощущение, что это просто очень плавное маневрирование, это так?
>>245865>>245879
#203 #245864
>>245862

>Виновные уже наказаны.


Чёт проиграл.
#204 #245865
>>245863
Разница в том, что плоскости так и остаются в этом положении. Это триммирование, оно устанавливает "ноль".
>>245866>>245877
#205 #245866
>>245865
Триммер можно сломать?
1826 Кб, 3840x2160
#206 #245867
>>245868
#207 #245868
>>245867
Почему этот Ёба такой довольный, он прифотошопленный?
>>245872
#209 #245877
>>245865
В смысле, что при стабилизации включенной эти изменения будут менять то, куда я стабилизируюсь? Или я не понял тебя тогда
>>245878
#210 #245878
>>245877
Что за стабилизация включённая?
sage #211 #245879
>>245863
Блядь, ты не знаешь что такое триммер? Серьезно?
>>245880>>245882
#212 #245880
>>245879
Нет, сорри. Объясни, пожалуйста, нормально
>>245907
#213 #245882
>>245879
Знаю. У меня бывшая еот летом на даче им траву стрижёт. Там что-то крутится и срезает траву что она ровная становится. Само устройство как эта штука работает не знаю.
>>245895
#214 #245895
>>245882
Ты достаточно тупой или зеленый, чтобы не понять, что разговор был не о газонокосилке?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Триммер_(авиация)
>>245897
#215 #245897
>>245895
Лол, я тоже об электрокосе подумал
#216 #245907
>>245880
Нажимая например альт+w ты немного наклоняешь самолет вниз, угол этого тангажа питюшный от одного нажатия но если у тебя нестабильная аэродинамическая схема, ктороую уводит вверх-ты это компенсируешь слегка загнутыми триммером элевонами.

Или допустим ты выровнял самолет , вертикальная скорость 0, но тебе нужно слегка подняться или опуститься, не теряя стабилизации-включаешь триммер на подъем, на нужной высоте отключаешь, опять летишь ровно

Эта штука по разному использоваться может, имхо в ФАРе он нужна для всяких самолетов гиперзвуковых, где ручное управление может убить перегрузкой, в ванили хз зачем
2516 Кб, 1920x1080
#217 #245911
>>245846
Это я. Почти.
>>245914
#218 #245914
>>245911
Что на этой йобе главная нода?
>>245916
447 Кб, 821x609
#219 #245916
>>245914
Балка.
24 Кб, 547x399
#220 #245930
Смотрите что я решил сделать в РСС.
http://www.astronaut.ru/bookcase/books/afanasiev3/text/18.htm
>>245950
2135 Кб, 5464x3072
#221 #245938
Летчики, а это нормально что в ФАРе драг дают детали, стоящие в тени? На пике наибольший драг дает стойка шасси спрятанная за кабину
#222 #245941
Бля, а как делать так, чтобы при приводнении научный модуль не бабахался от капсулы в воду?
Можно, конечно, просто пересылать науку, но будут потери, и надо еще сначала батарейки открыть. А целиться так, чтобы приземлиться на сушу сложно, особенно после возвращения с какой-нибудь Муны, аэроторможение сложновато предсказать, особенно если в несколько витков
>>245945>>245956
#223 #245945
>>245941
Подбирать парашюты так, чтобы скорость плюханья была пониже, метра 3-4 в секунду, не больше.
Можно так же заранее отчеты все в кабину перетащить огурцом.
>>245962
#224 #245947
>>245862
Откуда кабина?
2368 Кб, 1920x1031
#225 #245950
>>245930
Что-то маловато дельты получилось
>>245951
#226 #245951
>>245950
Скотманли уже делал.
>>245955
#227 #245954
>>245938

>а это нормально что в ФАРе драг дают детали, стоящие в тени


НЕ ПИЗДИ НА БОЖЕСТВЕННЫЙ ФАР! БЕС! ЕРЕТИК! ТАМ ВОКСЕЛИ И ВООБЩЕ!
>>245960
#228 #245955
>>245951
Точно такую?
>>245957
919 Кб, 1920x1080
#229 #245956
>>245941
Переносишь науку в капсулу и выкидываешь все это.
>>245965
#230 #245957
>>245955
Я хрен знает. Помню, что он за какую-то японскую ракету пояснял, которая целиком твердотопливная и многоступенчатая.
>>245961
#231 #245958

>>24595

#232 #245959
>>245938
Драг в тени аэродинамике не противоречит. Но чот дохуя правда.
#233 #245960
>>245954
Меня все устраивает в отличие от стоковаренья, а воксели только обещали сделать. Я насколько понимаю, если цепляешь деталь не в тени, то она считается дающей драг куда ее на запихни
>>245967>>246012
1089 Кб, 1920x1031
1017 Кб, 1920x1031
917 Кб, 1920x1031
791 Кб, 1920x1031
#234 #245961
>>245957
У них несколько таких было. А мне вот дельты не хватило, че делать хз. Хотя стабилизация вращением это очень забавно
>>245976
#235 #245962
>>245945
А как это делать? Надо небось еще в космос для этого выйти? До этого еще надо развиться
Но вообще да, как-то я не подумал про то, что можно накидать больше парашютов, спасибо
#236 #245965
>>245956
Два чаю.

Алсо поведаю за откровения, что со временем открыл в KSP:
0) Не обязательно фармить всю науку на Кербине. Один пролет мимо Муны даст сопоставимое если не большее кол-во науки и потребует в разы меньше усилий.
1) Не обязательно возвращать научное оборудование на Кербин. Достаточно вернуть данные эксперимента, положенные в капсулу.
2) Не обязательно проводить все эксперименты. Если твоя миссия усложняется ценой, риском, кол-вом технических решений... в 2 раза только из-за того, что ты ставишь на аппарат Material Bay - значит просто не ставь его.
3) Если убить в себе манчкина СОБРАТЬ ВСЮ НОУКУ ДОКАПЛИБЕЗПОТЕРЬ!!!11, то игру не хочется бросать и играть в неё интереснее. Передать науку через антену - не позор, а приемлемое тактическое решение.
#237 #245967
>>245960

>стоковаренья


Фарокультист в треде, все в аэродинамичесую тень.
>>245972>>245973
#238 #245972
>>245967
Неосилятор порвался, спешите видеть
>>245973
#239 #245973
>>245967
>>245972
соглашусь
#240 #245976
>>245961
Скорость кажется слишком высокой на такой маленькой высоте, вся тяга в атмосферу уходит. Может тягу снизишь на первой ступени?
>>245977
#241 #245977
>>245976
Я по документации на ракету ставил тягу и время работы. Может попробовать вторую ступень позже включать
>>245978
#242 #245978
>>245977
А траекторию тоже по документации держал? На 5км высоты наклон как-то сильный тоже...
>>245981
#243 #245981
>>245978
Возможно. Буду пробовать
>>245984
#244 #245984
>>245981
Не, дельты мало
>>245991
92 Кб, 1280x806
#245 #245986
https://kerbalstuff.com/mod/1389/KerbalKrashSystem
Внезапно годный мод. Сырой, но все же.
>>245997>>246013
#246 #245991
>>245984
Скорее всего сухая масса баков выше.
>>245992
#247 #245992
>>245991
Да, только что нашел профиль полета ракеты, пошел по нему, больше всего дельты не хватает на второй 500м/с,третьей 1000 и четвертойвообще больше 1000 недобираю. Хз что делать
>>245994>>245995
#248 #245994
>>245992
уменьшить сухую массу?
>>245996
#249 #245995
>>245992
гугл говорит что у L4S 12.8км/с дельты
>>245996
#250 #245996
>>245995
Примерно так и должно быть
>>245994
Знать бы как. Толщина стенок баков не настраивается для РТТД
#251 #245997
>>245986
Охуенно, хоть и выглядит как говно.
#252 #245999
Чем стабилизировать самолёт при реентри? И как выйти из болтанки после него?
#253 #246001
>>245999
гиродинами/рцсами чем же еще

стандартный вывод из штопора, руддер против вращения, рус от себя. Но до штопора нет смысла доводить.
>>246003
#254 #246003
>>246001
Хотел бы добавить, что просто надо ловить носом вектор скорости, но это по сути то же самое.
#255 #246004
>>245757
Я думаю сас работает верно - просто относительно орбиты. А кербин вращается и тебя уводит.
>>246008
#256 #246006
>>245999
Это шаттловопрос? угол атаки сильно большой не бери, особенно в горячей зоне 45-30км
Ну и нос по ветру
#257 #246008
>>246004
Вполне возможно, кстати
#258 #246012
>>245938

>а это нормально что в ФАРе драг дают детали, стоящие в тени


Само собой. "Аэротень" на сверхзвуке теряет смысл. Минимизируй броски кривизны силуэта и волновое сопротивление. Тебе для этого отладчик дали, в частности, там все показано. И настроить точность следования правилу площадей можно в спейсцентре.
https://en.wikipedia.org/wiki/Area_rule
https://en.wikipedia.org/wiki/Wave_drag

>>245960
В смысле обещали? В отладчик глянь, увидишь все. Алсо, их точность опять же настраивается, больше точность = больше тормозов
>>246014
#259 #246013
>>245999
Хоть бы скрин дал.

>>245986
Operation Flashpoint напоминает. Там похоже склеивалось все.
>>246015
#260 #246014
>>246012
Спасибо, сейчас буду разбираться
>>246017
80 Кб, 1280x720
#261 #246015
>>246013
Ну-ка.
#263 #246017
>>246014
Только следуй хорошему совету анона выше

> убей в себе манчкина


Реальные крафты тоже далеко не идеальной формы из-за конструкционных компромиссов, что уж говорить о KSP, где возможности придания формы крафту крайне ограничены (из-за этого многие фар и не юзают). Летает - и ладно.
>>246019
#264 #246018
>>246015
Ебаный свет, ну и орколёт. Это с фаром или без? Что за болтанка, книзу нос клонит просто?
>>246024
#265 #246019
>>246017
О, я этим не страдаю. Просто поищу явные ошибки конструкции и если таковых нет- все так и оставлю
#266 #246020
>>246016
классная Штучка
Как она называется?
>>246021
1634 Кб, 1440x900
#267 #246021
>>246020
Я не очень заморачивался с названием.
>>246022>>246170
#268 #246022
>>246021
лол
#269 #246023
>>246016
Схоронил, пиздатый крафт.

Кстати, есть у кого-нибудь складные самолеты? Покажите, а то в гугле сплошное говно. Хочу на Лейт закинуть такой и там летать.
>>246269
48 Кб, 1280x720
#270 #246024
>>246018
На орколёт обиделся, если его красивым сделать, то он не взлетит.
Болтанка это значит неконтролируемое вращение по всем осям, 1 оборот в 1.5 секунды. Такое он может пережить в плотных слоях, но на 12км его уже просто разорвало.
>>246027>>246028
144 Кб, 1024x1448
#271 #246025
>>246015
Хуя у вас тут ОКБ Огуречное КБ работает, я смотрю.
>>246026
#272 #246026
>>246025
это у тебя из ПЛОТНОСТИ арт?
>>246030
#273 #246027
>>246024
Динамическая нестабильность - когда момент вращения твоего крафта слишком большой, и плоскости не успевают его остановить. У тебя ведь большая часть крафта это неуправляемый лифтинг боди. Добавляй плоскостей, но вообще нормально ставить диагнозы по скринам трудно, фаровский дебаггер бы пригодился.
#274 #246028
>>246024
>>246015
Если это фар, то у тебя очень неплавные обводы корпуса, и хуй угадает что именно дает лишний драг, который вызывает вращающий момент при малейшем отклонении, от которого тебя крутит.
>>246029
#275 #246029
>>246028
Да вообще-то фар. Что там неплавного, конкретнее.
>>246035
#276 #246030
>>246026
Я не знаю.
#278 #246033
Кто-нибудь делал ракету с бородой?
>>246034
#279 #246034
>>246033
Лендер с усами уже не впирает?
193 Кб, 1280x720
#280 #246035
>>246029

>Что там неплавного, конкретнее.


Бля, ну хуй знает.

> Да вообще-то фар.


Тогда можешь посмотреть на последнюю вкладку, он тебе сам все покажет, включая отклонение от идеала. Форма мало того что угловатая, так еще и буханка.
66 Кб, 1280x720
#281 #246036
>>246035
Фикс пикчи
#282 #246037
>>246035
Последняя вкладка это которая с тремя графиками и вокселями?
>>246039
#283 #246038
>>246035
Мда, и что тогда с крыльями делать, раз тебя стыки не устраивают?
#284 #246039
>>246037
Да. Эти графики и показывают волновое сопротивление, там все написано. Ровней график = меньше драг. Если вейвдраг перед центром тяжести больше чем позади - крафт неустойчив и стремится развернуться хвостом, например.

Алсо, большой вейвдраг впереди ЦТ это может быть только затравка, у тебя я смотрю аж три пары крыльев, это легко вгонит что угодно в какую-нибудь хитрую обратную связь. По скрину опять же хуй скажешь.
#285 #246040
>>246038
Здравый смысл подсказывает, что большие крылья надо подвинуть в хвост, чтобы получилось сорт оф оперение.
мимо из ванили
1442 Кб, 1440x900
284 Кб, 1440x900
383 Кб, 1440x900
1531 Кб, 1440x900
#286 #246042
Подшаманил хвостовую балку. КМК, теперь на оригинал больше похоже.
>>246058
#287 #246043
>>246038
Не стыки, а острые углы и резкое отклонение от идеальной формы (веретено). Идеального ничего не бывает, достаточно сократить их количество.
25 Кб, 400x284
284 Кб, 1000x800
#288 #246045
>>246038
Оторвать, серьезно. Крыльев должен быть минимум, чтоб летало. Делай дельта-крылья сзади.

Приближенно стремись к форме Ту-144/Конкорда/Шаттла, такие всегда будут хорошо летать на сверхзвуке. На глубоком гиперзвуке все летает плавает как кирпич, там скорее температурные и нагрузочные проблемы, так что форма шаттла тоже сойдет.
>>246072
1728 Кб, 1920x1031
1333 Кб, 1920x1031
1096 Кб, 1920x1031
1209 Кб, 1920x1031
#289 #246046
Вывел ракетой "Космос" военный спутник связи с Капустиного Яра. С ЖРД в РСС попроще все же
>>246047
#290 #246047
>>246046
Не, я конечно понимаю, там, риализм, труевость, вся хуйня, но ТЕКСТУРЫЫЫЫЫ.
>>246049
#291 #246049
>>246047
Еще не накатывал графоний
#292 #246054
Вы на ванильных частях можете вообще делать конструкции?
>>246055>>246056
#293 #246055
>>246054
Попрошу вас на выход.
#294 #246056
>>246054
Можем
>>246061
#295 #246058
>>246042
Сортир есть?
>>246060
#296 #246060
>>246058
Что, невтерпеж?
>>246157
#297 #246061
>>246056
Ни разу за тренд не видел скрина из стандартных частей.
>>246063>>246153
#298 #246063
>>246061
Потому что олдфагам надоел сток. Кстати плохо смотришь в прошлом треде один нюфан постил
>>246091
1925 Кб, 3840x2160
1519 Кб, 3840x2160
1828 Кб, 3840x2160
893 Кб, 3840x2160
#299 #246069
Обладатель самого длинного полета за всю историю ксп-тредов вкатился.
Треть экватора на 4x Кербине, примерно 5000 км.
>>246074
94 Кб, 1280x720
39 Кб, 1280x720
61 Кб, 1280x720
59 Кб, 1280x720
#300 #246072
>>246045

> Приближенно стремись к форме Шаттла


Единственное, что мне удалось повторить как у шаттла - это сгореть в атмосфере как Колумбия.
>>246077
1514 Кб, 5464x3072
1518 Кб, 5464x3072
706 Кб, 5464x3072
3889 Кб, 5464x3072
#301 #246074
>>246069
Кругосветное ин риал тайм будет?
>>246096
#302 #246077
>>246072
Ну тут играй с углом атаки. 70-60км=30град, 60-45км=20град, 45-30км=10-15град, тут самый важный участок, 30-10км=s-образные маневры, угол выбираешь сам, не больше 20 так как перегрузка.

Но, выбирая угол атаки, ты можешь изменить знак вертикальной скорости, в свою очередь чем меньше угол атаки тем быстрее происходит перегрев-из этого следует что заходя в атмосферу нужно иметь запас высоты и заходить по траектории не крутой но и не пологой.
Какая выстоа орбиты спуска у тебя? Имхо для ~200+/-20км оптимальна траектория спуска соответсятвующая ~1/3 длины экватора
1596 Кб, 1920x1031
859 Кб, 1920x1031
#303 #246086
Орбитальный перехватчик "Народный комиссар Советского Союза Генрих Ягода" выходит на орбиту с помощью ракеты-носителя "Зенит-2"
>>246088>>246114
692 Кб, 1920x1031
#304 #246088
>>246090
#305 #246090
>>246088
И как, хеллфаеры нормально в космосе наводятся?
>>246092
#306 #246091
>>246063
Ты наверное меня имеешь ввиду.
#307 #246092
>>246090
не по кому стрелять пока. Надо спутник-мишень вывести. Должны наводится
#308 #246096
>>246074
Я по контракту в карьере летал, так что нет.
>>246098
#309 #246098
>>246096
Чем заменить? воздух-воздух? А может лучше пушку поставлю
690 Кб, 1440x900
1527 Кб, 1440x900
1172 Кб, 1440x900
953 Кб, 1440x900
#310 #246105
Мне иногда кажется, что я вконец ебнулся со своими самолетиками.
#311 #246114
>>246086
Ты лучше запили аналог kill vehicl-а того же SM-3, подлететь мелкохуиткой на встречных курсах, кинетически выпилив цель - гораздо более охуенная и заёбистая задача, чем запилить рандеву с целью и расстрелять её как в тире.
Ещё бы автоматизировать это всё.
>>246116>>246122
#312 #246116
>>246114
Физика KSP не позволит, особенно на скоростях RSS. Они просто пронесутся друг сквозь друга.
>>246119
#313 #246119
>>246116
У нашего-всего все прокатывало, не надо тут.
>>246120
#314 #246120
>>246119
А ты посмотри на его ролик - он для этого ставил замедление времени в дохуя раз, иначе пролетает.
>>246121
#315 #246121
>>246120
Кто мешает сделать так же? Главное - концепт, а не игровые условности.
>>246125
#316 #246122
>>246114
А если ещё и без выхода на орбиту, как реальная ракета - вообще можешь продать свой анус в КБ какое-нибудь. Я как-то пытался за вечер прикинуть алгоритм - полный пиздец, хуй знает, как их в одной точке свести.
>>246125
328 Кб, 3300x2475
#317 #246123
>>245999

>Чем стабилизировать самолёт при реентри?


Это как вообще? Что-то я не припомню, чтобы у меня при входе были проблемы со стабильностью.

А вообще центр тяжести по максимуму вперёд двигаешь и стабильности будет - хоть жопой ешь. Если надо - топливо в нос перекачивай.

Другой вопрос - это направление крафта так, чтобы его не сожгло к хуям. Для этого надо ставить больше управляющих поверхностей. RCS тоже помогает. SAS для неосиляторов.
>>246126
#318 #246125
>>246121
>>246122
Реальным помогают еба-радары и суперкомпьютеры. В мехджебе нет ничего такого?
>>246128>>246130
#319 #246126
>>246123
Чтобы не сожгло надо пузом вперёд заходить, нюфажик
>>246129>>246143
#320 #246128
>>246125
Радары только орбиту вычисляют, по сути. В KSP она известна, и стабильна к тому же. Равно как и с атмосферой нет проблем.

Как-то видел видосик, где чувак переходил из ракетного стула на суборбите (пусть и вытянутой, чтобы совсем уж быстро не пролететь), в орбитальный корабль. А дело было на Венере. Т.е. близко подлететь можно, а дальше - очень мощный двигатель и ГСН, как ирл, собственно.
>>246131
#321 #246129
>>246126
Сам ты ньюфажик.

Я хоть эти ваши космолёты/SSTO не люблю и не строю, но даже моё самое первое поделие отлично вошло в атосферу с первой попытки и на максимальной сложности. С задранным под 45 градусов носом.

Только у меня есть подозрение, что если бы не большое число управляющих поверхностей, то мой крафт вывернуло бы носом вперёд и его бы сожгло.
#322 #246130
>>246125
Save/load.
#323 #246131
>>246128
Да, в оружейных модах есть же ИК ГСН.
>>246132
#324 #246132
>>246131
А дальность захвата?
>>246133
#325 #246133
>>246132
Хуй знает, не ставил.
В общем суть в том, что ирл компьютер вычисляет параметры орбиты, и закладывает задание в ракету. На активном участке оно не маневрирует, т.е. если цель решит изменить орбиту - проебётся. Только после отделения KV в приблизительном месте рандеву производится активный перехват. И то там есть сложности, вон, GBI какая ебля.

ИК ГСН на KV - фактически мелкий телескоп, так что с дальностью там проблем нет. Интересно только, какой там FOV, с такой-то трубой.
#326 #246134
>>245757
Алсо, в 1.0.5 у меня пару раз, правда на орбите, поехало управление крафтом: застрял тангаж и хоть ты тресни, пока игру не перезапустишь не пофиксится. Такие дела
#327 #246143
>>246126
Необязательно. Но так проще, да, без этого придётся очень пологую траекторию брать, и долго планировать.
>>246145
#328 #246145
>>246143
Поправлюсь. Проще термодинамически, но развернуться так не очень-то просто, а с фаром ещё и крылья легко оторвет. Центр тяжести, смещённый к днищу, сильно поможет.
#329 #246153
>>246061
Ты слепой какой-то: >>245618 >>245639 >>245546 >>245512 >>245520 >>245519
#330 #246157
>>246060
Ну, по "Звезде" говорили, что сортир - одна из главных и самых важных фишечек Су-34.
>>246159>>246163
#331 #246159
>>246157
Там ещё микроволновка и душ есть
>>246160
#332 #246160
>>246159
Не, про душ не говорили, говорили что сортир на таком маленьком самолёте - очень круто, и ни у кого больше нет.
>>246164
1121 Кб, 1440x900
#333 #246163
>>246157
Я без TAC Life Support играю, мне на сортир похуй немножк =)
Отыгрывая в голове, будем считать, что есть.
>>246165
#334 #246164
>>246160
Я когда меня ломало, в ведро с хлоркой срал, тоже мне большое дело. Гыгы, хотя большое
>>246166
#335 #246165
>>246163
Уходи
>>246167
#336 #246166
>>246164
Между прочим, насколько я понимаю, в тот сортир посрать нельзя. Просто вместо мешочка с "презервативом" сделали банку с воронкой.
>>246186
359 Кб, 1440x900
#337 #246167
>>246165
Почему?
>>246169
#338 #246169
>>246167
Ты ванилопидор
>>246170
#339 #246170
>>246169
Посмотри здесь >>246021 на детальки в списке и успокойся, маня.
1612 Кб, 1440x900
993 Кб, 1440x900
#340 #246175
Переделал чутка, теперь совсем ПАК ФА.

Я ебнулся, пока собирал это охуевшее лифтинг боди, потом вдвойне охуел, когда понял, что нагромождение сегментов у кокпита нехуйски переносит центр лифта вперед. Еле отбалансил. В итоге центр лифта децл впереди центра тяжести.
Но управляется, в принципе, норм.
>>246176>>246307
#341 #246176
>>246175

>KSP


>дрочиться с самолётиками и превозмоганием заниматься


Разве что ради копийнсти.

F-22 всё равно совершеннее.
>>246177
1574 Кб, 1440x900
#342 #246177
>>246176
А ради чего ж еще.
#343 #246178
На какое наклонение и с какого космодрома лучше всего выводить орбитальный буксир к луне в рсс? Чтобы потом удобно было таскать туда грузы? Ну и по траектории полёта поясните плиз.
>>246185>>246212
#344 #246181
Почему я читаю заголовок треда как "скотопидорский"?
>>246183
701 Кб, 800x1101
#345 #246183
>>246181
Очевидно потому что слово "скот" ты узнал раньше чем слово "сток", а занимаясь быстрой "расшифровкой" текста мозг выбирает самые знакомые варианты.
#346 #246185
>>246178
Только полярка, вообще никакой ебли с наклонением.
>>246188
#347 #246186
>>246166
Там может быть вакуумная помпа, высасывающая говно.
Вообще, почему не поставили какую-нибудь хуйню вроде того, что на "Востоках" была?
#348 #246188
>>246185
Разве? Ну в принципе да, но на экватор дешевле. Может экономичнее 0° и ловить луну потом?
>>246189
#349 #246189
>>246188
Дрочитель, экономичнее всего - сразу в плоскость орбиты Луны вывести (упрощал слог как мог), очевидно же.
>>246190
#350 #246190
>>246189
А это как? Сколько надо с экватора например
#351 #246212
>>246178
Сначала выведи спутник на низкую орбиту. Отклонение от плоскости орбиты Луны должно быть нулевым.
Затем запускай с Канаверал аппараты, когда он будет находиться ПРЯМО под орбитой спутника. Дальше просто корректировать остается.
>>246217
#352 #246217
>>246212
А где должна находиться луна относительно космодрома? Или пофиг? И на сколько градусов по навболу жать?
#353 #246218
Как летают на такие планеты как Ееloo? Явно нельзя долететь и взлететь за один заход, запускают станции с топливом может?
#354 #246219
>>246218
До нее летать проще чем до спутников Джула. Просто долго.
>>246220
#355 #246220
>>246219
У меня например топлива не хватает даже до мун долететь, о чём ты?
>>246224
130 Кб, 700x500
104 Кб, 700x500
#357 #246222
А чего это, Modular Fuel Tanks и TweakScale в новых версиях не дружат что ли? А как мне делать пятиметровый каргобей? Пидоры.
>>246229
#358 #246223
>>246217
пох, на орбите фазу поймаешь
на восток жми
>>246225
#359 #246224
>>246220
>>246218

>Явно нельзя долететь и взлететь за один заход


Ох, лол.
Умелые парни за один заход могут НА ВСЕ планеты слетать. Например:
https://www.youtube.com/watch?v=Q2V6a9-FUHM
Остальное гуглится по запросу "ksp grand tour".
>>246227>>246230
#360 #246225
>>246223
У меня рсс, на орбите наклонение менять очень дорого.
#361 #246227
>>246224
Почти поверил, всё бы ничего вот только дозапрвка вырезана.
>>246228>>246231
#362 #246228
>>246227
Докажи
>>246232
#363 #246229
>>246222
Ну пиздец, почитал - в MFT теперь надо дергать какой-то метод, после чего он сам все масштабирует, а пилить DLL-ку сопряжения обоим авторам лень. Суки, опять в конфигах ковыряться.
#364 #246230
>>246224
Хуйцелендеры во все поля. Мне никрасива
>>246231
#365 #246231
>>246230
Тут или шашечки, или ехать.

>>246227
Какой у тебя кербалский стаж, неверующий?
>>246232
#366 #246232
>>246228
Это в видео чел должен доказывать что не считерил.
>>246231

>Какой у тебя кербалский стаж


Около полу года, но я не каждый день играл етстественно.
>>246233
#367 #246233
>>246232

>Около полу года, но я не каждый день играл етстественно.


А, ну понятно. А я с 0.7.3 играл, кракена забарывал и видел такое дерьмо, что в тот гранд тур не то, что верю, но считаю его банальным.
>>246234
#368 #246234
>>246233
Просто небось закачал модели готовых ракет с читерными модами и полетел думаая что всё знаешь, а попробуй с чистым разумом в этом дерьме построить что-то.
>>246237>>246238
#369 #246236
>>246218
Можно долететь. Я долетал не раз. Даже обратно летают, не поверишь.
>>246240
#370 #246237
>>246234

>ньюфаг-неосилятор доказывает олдам, что, раз он не смог, до Иилу без читов долететь одним куском нельзя

9 Кб, 255x198
#371 #246238
>>246234

>Просто небось закачал модели готовых ракет с читерными модами


Лооол. Жжёшь.
900 Кб, 1980x1114
sage #372 #246239

> зашел сюда спустя год


> все так же кормят хуя


или это шизик опять сам с собой разговаривает? Неважно, в общем. Постите йобы. А лучше расскажите мне, как подружить новые MFT и твикскейл.
>>246241
#373 #246240
>>246236
Двачую. Как по мне, долететь до мохо намного сложнее
>>246242
#374 #246241
>>246239
Зачем тебк мфт, друк?
>>246245
#375 #246242
>>246240
До Мохо летал давно оче, еще на 0.90.0, так что было легче. Хотя бы потому, что не было излучения.
#376 #246245
>>246241
Чтобы залить сколько надо куда надо, очевидно же. Хотя если так подумать, можно и вручную недолить. Но не так удобно.
>>246246
#377 #246246
>>246245
Риал фьюелс поставь
>>246247
#378 #246247
>>246246
Там дохуя ненужного, да еще и стокообразные конфиги ставить надо будет.
#379 #246251
>>246217

>нет пространственного мышления


>я илита пок-пок-пок рсс



РСС-опущенцы не меняются из треда в тред. Один какое-то мутное говно с орбиты Луны притаскивает, другой ничего кроме ОБОЖИ ЭТА ЖИ КОПИЯ ИРЛ РАКЕТЫ НА СТАРТОВОМ СТОЛЕ родить не может, сейчас вот это. А могли бы йобы и миссии пилить.
>>246255>>246259
#380 #246255
>>246251
Каждому своё. В том-то и прелесть КСП
#381 #246259
>>246251

>этот вскукарек неосилятора


Вот ОП - тоже РССник. Он притаскивал сюда миссии и йобы. Его прогнали ссаными тряпками.
А потом еще хрюкаете, чому же миссии не пилят.
Алсо, ОП - вниманиеблядь, но миссии его мне нравились
#383 #246272
>>246269
Неблохо.
Хотя я имел в виду что-то вроде сверхлегкого пропеллерного электро-кукурузника чтобы вокруг базы научно круги нарезать на малой скорости, с бородатым геологом/океанологом на борту. >>245862
>>246274
#384 #246274
>>246272
А потом орать бардовские песни под гитару у костра. Лампота.
#385 #246275
>>246269
А оно в ФАРе полетит?
>>246276
#386 #246276
>>246275
Полетит. Не факт что хорошо, но полетит.
>>246281
#387 #246281
>>246276
Всмысле, соединения пусть даже процедурных крыльев через шарнир работает? Попробую такую штуку
>>246282
#388 #246282
>>246281
А чего не работать? Даже в ваниле работает, а фар так вообще форму определяет по реальной. Только болтается прилично, вот тут >>245862 пришлось робострутами крепить. Алсо, космоплан так заебешься пилить, сгорают сочленения. Если только конфиги править.
>>246284>>246285
#389 #246284
>>246282
Подгорают значит? Придется править

>болтается


Можнотпопробовать конструировать так чтобы два шарнира вмещалось
#390 #246285
>>246282
Или допустим поднимать свернутым, на орбите скреплять, и спускаться, плюя на горящие шарниры
>>246291
#391 #246291
>>246285
Наркомания. Нахера они тогда вообще нужны.
>>246292
2210 Кб, 1920x1080
#392 #246292
>>246291
В ксп так-то вообще космолеты нинужны. Но круто же.
#393 #246293
ФАР работает на х64?
>>246294>>246296
#394 #246294
>>246293
Да. На линуксе по крайней мере
#395 #246296
>>246293
На винде тоже, там надо подредактировать файлы. Могу скинуть если надо
>>246302
#396 #246298
NFT c RSS работает?
#397 #246302
#398 #246307
>>246175
Вот мне окромя сушки ничего в KSP не нравится, причем вроде бы аноны похожие крафты на ИРЛ делают, а вот все равно, сам дизайн не доставляет. А вот этот почему-то понравился, можешь скинуть?
И вообще, предлагаю к каждому первому скрину какого-нибудь более-менее серьезного поделия выкладывать ссылку на него, ибо не так уж и трудно залить, а другим будет приятно. Но не настаиваю, дела ваше.
>>246309>>246330
419 Кб, 1440x900
#399 #246309
>>246307
http://rghost.ru/8zjxZWNjR

Такими темпами я просто каждую свою новую копию самолета выкладывать буду, ибо страждущие каждый раз находятся.
103 Кб, 1280x720
#400 #246311
Летчики, кто помнит название мода который дает двигатели для СВВП как на пике?
>>246312
1731 Кб, 1440x900
#401 #246312
>>246311
QuizTech Aero Pack
>>246314>>246495
#402 #246314
>>246312
Спасибо
18 Кб, 355x200
#403 #246330
>>246307
Сделай ледук
www.airwar.ru/enc/xplane/leduc.html
>>246334>>246433
1465 Кб, 1920x1080
#404 #246332
Скачал сборку долбоеба на реализм. Взял готовую ракету, запускаю.
При попытке запуска второй ступени выдает приклейтед. Чо делать?
#405 #246334
>>246330
Нереально сделать в КСП.
#406 #246336
>>246332
Перевести текст и подумать.
>>246339
#407 #246338
>>246332
В топливопроводах паровая пробка
>>246340
792 Кб, 1920x1080
#408 #246339
>>246336
Перевести технический термин? Найс. После ксп нихуя не ясно, что не так. Пробовал отстыковать, а потом запустить. Пробовал это делать, пока работает первая ступень. ХУЛИ ТАК СЛОЖНА!!!

Я уже представил, как я все это осилил, отправляю высадку на луну, ставлю флаг, забираюсь в корабль, жму старт двигателя И ТУТ В ТОПЛИВОПРОВОДАХ ПАРОВАЯ ПРОБКА.
>>246340>>246409
#409 #246340
>>246338
Вангую потому что на слишком большой высоте отделяется, где давление настолько низкое, что топливо закипает. :3
На самом деле нет, эта фраза - глупость несусветная, не имеющая к игре, реальности и здравому смыслу никакого отношения, но она мне показалась слишком искрометной, дабы её не запостить.
>>246339
С каких пор "VAPOR" - это технический термин?
>>246344
21 Кб, 864x552
#410 #246341
>>246332
Топливо прижалось к передней стенке. Надо зажигать когда оно к задней прижато. Если не хочешь с этим ебаться ставь баки с давлением
#411 #246343
>>246341
Хуйня, в настоящих топливных баках дохуя перегородок и топливо жрется с обоих стенок каждой из секций, не может быть такого.
>>246348
785 Кб, Webm
#412 #246344
>>246340
КАКОЙ ЗАПОР СУКА, Я ЩЯС В ОКНО ПРЫГНУ.
Что такое фидлайн? Топливопровод? Окей, есть проблема с подачей топлива, а запустить повторно движок нельзя. И что мне делать? Я стараюсь выйти на орбиту в 400км, но уже после отработки первой же ступени возникает проблема.
1722 Кб, 1920x1080
#413 #246345
>>246341
В 2016 есть такая проблема? Там же насосы стоят, и перегородки блять.
#414 #246346
>>246344
Бля, спасибо тебе. Если бы не мемасик из доты, я бы до сих пор сомневался, не отбитый ли ты наглухо. Сейчас сомнений не осталось.
>>246348
#415 #246347
>>246344
Поставь два твердотопливных движочка по бокам, пока работают и прижимают топляк к нужному краю бака, врубай маршевые.

Но вообще пиздец, перегородки должны быть и насосы везде, даже небо даже аллах в насосах.
>>246354>>246358
sage #416 #246348
>>246343
Ну тебе-то виднее.
[spolier]Каким образом уставленный бак без давления сможет подать топливо туда, где его нет, даже если хоть стопицот перегородок?[/spoiler]

>>246344
Ты даже не знаешь, как твоя ракета работает и как взлетать надо. Я уже писал давно, что главная проблема ньюфагов в том, что они без мачасти лезут узнавать все на практике. Иди и читай, что и зачем и куда. А потом уже приходи.

>>246345
Ну там же не топовые ракеты стоят. Вполне возможно, что он какую-нибудь старую реплику запилил без насосов. Смотреть надо состав его ракеты, короче.
Но я могу ошибаться, ибо в рсс ни разу не играл, окда.

>>246346
Лол. А что за мемасик из доты?
>>246351>>246352
sage #417 #246351
>>246348
А, все, посмотрел видеорелейтед. А что, в KSP остались люди, которые смотрят видеорелейтед без ракеты на превьюхе?
А еще я обосрался с разметкой. Да-уж.
>>246354
sage #418 #246352
>>246348

>хочешь поиграть в казуальную дрочильню про огурцов и космос


>"рьяяяяя, ты должен учить матчасть, от тебя будущее земли зависит, ты людей угробишь, еб вашу мать дедушка циолковский-королёв плачет от вас, тупые ньюфааааги"

#419 #246353
>>246352
Ну вот ты попытался играть в КСП, относясь к ней как к казуальной дрочильне, и закономерно обосрался.
>>246355
#420 #246354
>>246351
>>246347
Специально запускаю ракету под прямым углом, пробки из ВАПОРА там быть не должно. Ракета >>246345 (Протон).
>>246357>>246359
#421 #246355
>>246353
А я-то что, я просто мимо шёл и всех затролел как бы между делом.
>>246356
#422 #246356
>>246355
Сем, голубцы не очень))))

Шутка.
#423 #246357
>>246354
Ты отстреливаешь ступень, тяга пропадает и ракета тормозиться об атмосферу. В этот момент топливо и прижимается вперед как тормозящей машине. Попробуй включать движок одновременно с отстрелом ступени
sage #424 #246358
>>246347
Ты не понимаешь суть его претензии.
Как мне кажется, он орет, что "ну его жи готовая ракета, в ней все должно работать, а мне только на пробел нажимать press x to win, пачиму она ниработает?!".
>>246352
Ну тут палка о двух концах, конечно KSP не топ левел симулятор полетов, но и когда ньюфажик тыкает пальцем в кнопку дабы у него все полетело - KSP наказывает. При том керболач доводится в ту или иную сторону - есть моды, казуалящие процесс, а есть моды - усложняющие, и как по мне, так RSS - как раз из вторых. По сравнению со стоком, да.
Вообще каждый сам собирает свой керболач и сам решает, как в него играть. Я вообще самолеты строю.
#425 #246359
>>246354
Ты запускаешь движки в невесомости блять, дай чем-нибудь импульс ракете, чтобы ко дну прилипло топливо и запускай маршевые.
>>246367
1002 Кб, 1440x900
#426 #246361
>>246358
Десять чаев вот этому.
#427 #246363
>>246358
Ну хз я вот тоже не понимаю, откуда там возьмется пробка паровая или какого хуя топливо отлипает. там же везде перегородки, заборники погружены в топляк почти всегда ну и т.п.
>>246367
#428 #246367
>>246363
>>246357
>>246359
Да блядь, я по всякому пытался. Пробовал уже простую ракету на керосине, там вторая ступень отработала аж 5 секунд. Посмотрел ролики васяна, у него ракета спокойно летит под прямым углом.
>>246358
Тебе дадут в руки снайперскую винтовку, и прикажут попасть в цель на расстоянии в 1км. Попадешь? Нихуя не зная.

От куда блять должен знать, как там движки запускать, если я не работают в этой области? Нет ни гайдов, нет нихера. Я просто спросил, в чем проблема. Но нет, нужно обвинять сразу.
#429 #246368
>>246367
Если ты такой тупой то играй без модов. Сборочка предполагает минимальный интеллект
#430 #246369
>>246367
Попробуй горячий старт, запускай движок до разстыковки.

Блять, ебанат какой-то аутсит, играй без модов.
>>246370
#431 #246370
>>246369

>Попробуй


>я по всякому пытался


:^)
>>246371>>246372
#432 #246371
>>246370
Запиливай вебмки с попытками, неосилятор.

Давай с горячим стартом пили
#433 #246372
>>246370
По хуякому ты пытался. Я тебе не поленился нарисовать картинку в ответ на платиновый вопрос.
>>246341
>>246357
sage #434 #246373
>>246367

>прикажут


В этом главное отличие. Тебе кто-то приказывает играть в KSP?
Я обвиняю тебя в том, что ты, не зная матчасти, полез изучать все на практике, "и так и сяк пробуя", накатив мод, который усложняет игровой процесс. Не в том, что ты не знаешь, это нормально, я тоже не знаю, поэтому и не накатываю себе RSS, а в том, что ты таки сделал это. Поэтому будь добр, неси ответственность за свои решения, а не перекладывай её на "долбоеба"-сборщика. И пойди уже и погугли, как работают движки, инфы дохуя. Правда она на ангельском, да.
#436 #246383
>>246378
Божественно.
Теперь опиши, как переходишь между режимами полета, на сколько топлива хватает, сколько там твр?
>>246388
#437 #246386
>>246357
вау, оно такие моменты моделирует ?

так где накатить
>>246390
971 Кб, 1440x900
1322 Кб, 1440x900
1349 Кб, 1440x900
1465 Кб, 1440x900
#438 #246388
>>246383
TWR 1.64
На сколько топлива хватает не проверял, но там на полной тяге расход около 0.35 единиц при запасе в 570.
Переход между режимами - поворотом двигателей механизмами из Infernal Robotics. Забиндил на кнопки, иногда при виражах подруливаю движками.
Под днище еще поставил маленькие печки из QuizTech Aero Pack, они типа RCS, только на воздухе работают, помогают при посадке.
#439 #246390
>>246386
Realism Overhaul пак. Что-то из него. А так то сборочка в оп посте
>>246407
#440 #246407
>>246390
ок, слышно вас хорошо, принято
482 Кб, 3840x2160
#441 #246409
>>246332
>>246339
>>246345
>>246367
Я тоже не сразу понял, в чём дело. А когда понял - обрадовался, что запилили такую фичу, как осадка топлива.
Итак, на вторую и третью ступени необходимо прикрепить 2-4 маленьких пороховых двигателя. Они так и называются - двигатели разделения ступеней. Распредели очерёдность таким образом:
- отделение первой ступени
- запуск пороховых двигателей
- запуск последующей (второй-третьей) ступени.

ВАЖНО: запуск основных двигателей производится через одну-две секунды после зажигания пороховых разделителей, но не позже того момента, как они закончат работать. Запомни, что для большинства двигателей повторный запуск невозможен. Поэтому не проеби момент.

В космических кораблях осадка топлива производится двигателями RSC. Для этого необходимо их включить (R) и поднять шифтом их тягу так, чтобы начала увеличиваться скорость корабля. После этого правой кнопкой на основной двигатель, "Запустить". Если всё сделано правильно, двигатель запустится, а RSC отключится автоматически.

Вот они, в нижней оконечности бака, четыре штуки. Уже отработали, двигатель запущен.
>>246453
#442 #246410
>>245274 (OP)
А что накачено в васяносборке по ссылке из ОП-поста?
>>246412>>246418
#443 #246412
>>246410
Комплект для реализмофагов и графон.
>>246413
#444 #246413
>>246412
Не, нуяпонел. А конкретнее? РО и РСС с графоном и все?
#445 #246414
>>245274 (OP)
Мама, мама, мою картинку на дваче показывают!
#446 #246418
>>246410
РО, РСС, процедурки, проц.обтекатели, Моджахед, Скансат, куча движков из разных модов, комплект для постройки Энергии, откорректированный васяном РВЕ, ретекстур, разные солнечные панельки, ну и по мелочи всякое.
>>246420>>246441
#447 #246420
>>246418
Окай, тогда забираю. Если я его в стимопапку закину, он ругаться не будет?
>>246421>>246474
#448 #246421
>>246420
Будет. Отдельно распаковывай.
#449 #246425
Пытался сделать облёт луны с выходом на орбиту, начиная с экваториальной НОО затратил больше 11к дельты. Как такое могло получиться? Сколько было дельты у обезьянок из Аполлона?
#450 #246426
>>246425

>с экваториальной НОО


Думаю, что в этом твоя проблема.
#451 #246432
>>246425
Ты в курсе, что вторая космическая у Земли всего 11.2 км/с? Или ты пытаешься напрямую в Луну улететь?
#452 #246433
>>246330
можно но твикскейл нужен
884 Кб, 3664x2785
296 Кб, 2700x1250
#453 #246434
>>246425
Ну ёпт, всё правильно, так и должно быть.
9400 на Земную орбиту.
3300 к Луне.
900 на Лунную орбиту.
2500 на посадку.
2000 на взлёт и стыковку.
900 к Земле.

Итого красивая цифра 19000 м/с. Вперёд, превозмогай.
>>246437
#454 #246435
>>246352
ебать дебил, хотел казуальную дрочильню-получи, как раз на этапе первой ступени можно не думать
#455 #246436
>>246358
как боже сказанул
#456 #246437
>>246434
Нахуя разные ступени пилили разные конторы? Чтобы никто без бабла не остался?
#457 #246441
>>246418
И нихуя из этого не работает
>>246447
#458 #246444
>>246437
да,плюс технология у каждого предприятия своя,
#459 #246446
>>246437
Сроки поджимали.
#460 #246447
>>246441
Калькулятор?
#461 #246449
>>246437

> Ракета обладала беспрецедентной сложностью. Стоял вопрос, кто будет её строить. Фон Браун выбрал разделение труда. Это позволяло ему выбирать лучших из лучших во всей промышленности. Он мог задействовать самых опытных людей из каждой из компаний. Скорость разработки действительно получилась высокой. Для подрядчиков решение означало крупные заказы, а не огромный заказ для кого-то одного. В итоге основная доля распределялась между тремя компаниями: «Боинг», North American Aviation и «Дуглас». Они производили три ступени, из которых состоит «Сатурн-5».

>>246455
#462 #246453
>>246409
Осадку топлива можно отключить?
>>246561
#463 #246455
>>246449
Стоит отметить, что North American Aviation (и North American Rockwell, которая её поглотила) ещё и CSM строили. А лунный модуль пилил «Грумман».
#464 #246474
>>246420
Пиздец какой-то ваша васяносборка. Море мигает постоянно, крафты при ТВР чуть больше единицы не могут взлететь вообще. Дерево технологий всралось: в первой ветке авионики вообще нихуя нету, например. Первая ветка ракетны движков открывает кучу бустеров от малых до ебических размеров, и ниодного ЖРД. Буду накатывать РО и РСС сам.
>>246478
#465 #246478
>>246474
А еще ты не успел наверное заметить - в васяносборке скаттер жрет под 200 мб каждую смену сцены.
>>246482>>246486
267 Кб, 655x604
#466 #246482
>>246478
Да он и без васяносборки столько жрёт.
>>246486
6 Кб, 342x14
#467 #246486
>>246478
Пока ты не сказал, я бы не заметил.
>>246482
Айнепизди. Под 5гб у меня огурцы никогда не жрали вылетали при 3-4.
>>246487
#468 #246487
>>246486
васяносборка х64, потому будет жрать всю память что есть.

на х32 со скаттером вылетает через десяток смены сценки (он каждый раз +200 мб прибавляет при смене сценки).
>>246491
#469 #246491
>>246487
Что есть скаттер, поясните человеку, не посещавшому местные огурце-тренды полгода.
#470 #246492
>>246491
Поебень, которая разбрасывает деревья и камушки. Тысячи их
>>246493
#471 #246493
>>246492
Так её же вроде как можно выключать в настройках, не?
#472 #246495
>>246491
улучшатель графоуния
вот тут он с водой поработал например
>>246312
#473 #246496
>>246491
Скаттер это улучшатель графония, делает красивую воду и атмосферу (не деревья).
>>246498
#474 #246497
>>246491
поебень, которая делает йоба-воду, мыльцо с дымкой и фоба-рефлексы на атмосфере (при виде из космаса)

Мод короче, если у тебя х64 версия можешь забить, просто будет вылетать когда сожрет всю память в системе.
>>246498
#475 #246498
>>246496
>>246497
И что, в васяносборке должна быть вода, как на пике с самолетом? У меня вместо неё чуть улучшенный свинец из ванильки.
>>246559
#476 #246499
заметьте, сколько калькуляторщиков порвалось при упоминании сего мода
мимо 16 гб озу ничего не вылетает
>>246503>>246619
#477 #246503
>>246499
Ну у меня 16, но у меня х32.
>>246507
39 Кб, 1280x720
#478 #246506
Не понимаю графодрочеров. Играю в окне, главное чтоб работало 60+ фпс и леталось ровно, а уже потом можно для скринов включить пографинистей.
>>246508
#479 #246507
>>246503
это как иметь в гараже автомоболь но ходить по МКАДу пешком
>>246515
#480 #246508
>>246506
Ну мы уже поняли что ты себе позволить пеку не можешь
>>246510
#481 #246510
>>246508
(( купил за 45к это чё мало чтоли?
>>246511>>246514
#482 #246511
>>246510
После крымнаша мало.
>>246513>>246514
#483 #246513
>>246511
ну беда чё.
>>246514
#484 #246514
>>246513
>>246511
>>246510
Сем, не надо оправданий)))
>>246516>>246519
#485 #246515
>>246507
На 1.0.5 нет пачта чтобы Х64 сделать.
>>246518
6 Кб, 429x125
#486 #246516
>>246514
Ничё не попутал, поц?
>>246518
#487 #246518
>>246516
Нахуй иди, лол
>>246515
Че еще скажешь?
>>246520
#488 #246519
>>246514
Иди нахуй. Я летом 2014 купил печ 770 за 12к, а зимой она уже 25к стоила. Так же и с камнями.
>>246521
#489 #246520
>>246518

> порвался - сделаю вид что ничего не было


)
>>246523
#490 #246521
>>246519
Да да, я понял
1754 Кб, 1920x1080
#491 #246522
Да что за хуйня блять. Решил с нуля построить ракету в сборке на реализм. Решил протестить самую последнюю ступень. Запускаю этот движок, ракета тупо стоит на месте, хотя твр 2. Что за хуйня?
>>246524>>246526
#492 #246523
>>246520
Меня еще так не ловили, не надо тут. Но на один инструмент у меня стало меньше- теперь про Голубцы не скажешь ничего
#493 #246524
>>246522
Вруби телеметрию и посмотри текущий твр в атмосфере.
#494 #246526
>>246522
Правой кнопкой на движок и чекай как работает.
Скорее всего он просто разгоняется.
>>246528
#495 #246528
>>246526
Есть ли гайды по РО? Какие движки ставить, какое топливо?
>>246539
#496 #246539
>>246528
Ставишь процедурный бак, под него движок. Заходишь в UI движка - там смотришь какое топливо/меняешь варианты топлива/версий движка. Потом в UI бака выбираешь топливо и окислитель из списка, или (что лучше в 99% случаев) тыцаешь загрузку которая автоопределилась по твоему движку. Тип бака тоже можно выбрать, есть обычнчые, есть High Pressured разберешься
>>246542
#497 #246542
>>246539
Там почти все движки атмосферные.
>>246556
#498 #246556
>>246542

>атмосферные


Всмысле С ДУШОЙ ?
>>246557
#499 #246557
>>246556
Бля, в смысле вакуумные
#500 #246559
>>246498
Старая версия мода просто
#501 #246561
>>246453
Полазь в настройках RealFuels
4117 Кб, 5464x3072
#502 #246562
Господа, есть мод дабы контролировать тяги двигателей по отдельности?
>>246563>>246565
#503 #246563
>>246562
https://kerbalstuff.com/mod/510/Throttle Controlled Avionics - Continued

Так себе мод. На аэродвижках всё равно ошибается. Но лучше вроде ничего нет.
>>246564>>246571
#504 #246564
>>246563
Спасибо, сейчас попробую
1465 Кб, 1440x900
#505 #246565
>>246562
Тебе больше пригодится мод RCS Build Aid, калибровать тягу относительно центра тяжести. На пике все эти стрелочки и кружочки - это как раз он.
>>246566
#506 #246566
>>246565
Уже есть, вертикальный взлет по нему калибровал, во время переключения заднего двигателя в горизонтальный режим надо плавно понижать тягу переднего-в этом проблема
#507 #246571
>>246563
У аэродвижков джетлаг, это нормально, что он ошибается.
1226 Кб, 1920x1080
#508 #246575
ВСЕМ СОСАТЬ, ЭТО СПУТНИК 1.
День ебли с реализмом и просто моей безграмотностью в плане ракетостроения. Но когда я смог закинуть его на орбиту - это не передать. Когда ты летишь в RSS видна вся мощь земли, это не сравнить с микропланеткой в дефолтном ксп. Помню построил станцию на высоте 71км из 300 дателей, но все равно не хватало размаха. А тут чертов спутник столько радости принес.

https://www.youtube.com/watch?v=urDJShcKJ60
#509 #246577
>>246575
Ммм неосиляторам привет.
>>246581
#510 #246578
>>246575
Молодец, поздравляю.
#511 #246579
Думаю, давно надо признать что РСС-боги являются элитой КСП
>>246580>>246581
#512 #246580
>>246579
"Они не элита КСП, а его говно" (с) Циолковский
#513 #246581
>>246579
>>246577
Сема, голубцы неочинь))
>>246582>>246583
sage #514 #246582
>>246581
И сейчас тебя опять поймают со скрином куклоскрипта. Завязывай.
>>246584
5 Кб, 428x111
#515 #246583
>>246581
ХА тебе в еблосос
>>246584
#516 #246584
>>246583
>>246582
Но ведь это правда семенство, ррс срачи давно в прошлом
#517 #246585
>>246584
рсс*
#518 #246586
>>246584
Ты отбитый. А срачи вечны. Долбоебы же никуда не деваются.
>>246588
sage #519 #246587
>>246584
Семенство - это не разжигание платиновых срачей.
А вот ты таки вейпаешь одной и той же фразой, и так подзаебал, как сами срачи не подзаебали, с срущимися хоть поговорить можно.
>>246588>>246589
#520 #246588
>>246586
Вполне себе деваются, спокойно же последние три-четыре треда
>>246587
Покажи конкретно, куда именно я тебя подзаебал.
>>246591
#521 #246589
>>246587
В догонку:

>вейпаешь


Значение знаешь?
>>246591
375 Кб, 2239x2725
#522 #246590
>>246575
Грац
>>246592
sage #523 #246591
>>246588
Ну может бы и не ты, но цитата "Сем, голубцы не оч )))" последние треда три появлялись, причем далеко не на семенские посты.
Бомбит уже.
>>246589
Знаю, у самого стик с велосити, проиграл от опечатки.
>>246594
#524 #246592
>>246590
От куда лучше стартовать, что бы на луну сесть?
>>246593
#525 #246593
>>246592
С Земли
#526 #246594
>>246591
Ну ладно, понял тебя.
#527 #246597
Приведите плиз примеры ракет которые выводили спутники на лунную орбиту в рсс.
>>246603
#528 #246603
>>246597
Луну-10 на Р-7 возили и ты так делай.
#529 #246618
>>246575

> Когда ты летишь в RSS видна вся мощь земли, это не сравнить с микропланеткой в дефолтном ксп.


Вот. Вот этот знает, что говорит.
Надо быстрее чинить свою игру и снова вливаться в коллектив.
308 Кб, 3840x2160
#530 #246619
>>246499

>ничего не вылетает


>и ничего не апгрейдится



Так-то 64x версия и на 8 гб не вылетает. Но карьера там тем не менее неиграбельна. А песочница не дает челленджа.

>>246575
А потом ты попробуешь сесть на какой-нибудь Фобос и твой аппарат ебнет просто так, без причины. Или исчезнет, потому что находится "в атмосфере". Наслаждайся.

Алсо, напоминаю всем любителям подлиннее и побольше, что есть еще и Harder Solar System. Из фич:
1. Можно смотреть на планету без облаков с низкой орбиты и не потерять зрение.
2. Не требует кучи васяноговна для игры. Достаточно USI Sounding Rockets, RLA Stockalike и Ven's Stock Revamp.
3. Работает дефолтная карьера, однако становится гораздо интереснее и сложнее. Для примера: два контракта на флаговтык и посещение памятника на Муне едва окупают запуск. И это на нормале.
4. Штабильность.
5. Наклонения орбит по мотивам реальных и перенос KSC на 28 градусов СШ. Хотел пофармить кербонавтов на экваториальной орбите? А вот хуй, готовь 3000 дельты на маняврирование.
382 Кб, 1600x900
#531 #246620
Ньюфаг итт, реквестирую гайд, как собрать летолёт из говна и палок (используя части из открытого в режиме карьеры раздела Aviation). Прилагаю фотокарточку наиболее успешно летающего добра, которое у меня получилось.
>>246623>>246628
#532 #246623
>>246620
>>245555
Ты опять вылез?
#533 #246628
>>246620
Сосни хуйцов мешок, солнышко.
#534 #246632
Две рссные РАКеты для доставки йоба-грузов на НОО.
Двач загружает только пикчи, поэтому крафты закинула в ВК.
http://vk.com/wall-102359209_3335
>>246633>>246636
#535 #246633
>>246632
Скриншоты где, зеленый? Крафты нинужны, анон тут не ленивый.
>>246638
#536 #246636
>>246632
Хуй соси, контактобыдло.
>>246638
#537 #246638
>>246633
Скриншоты я кидала уже пару тредов назад, вот >>242458 >>242476 . А S-версию я только в KVV и скринила, ибо мне хватило лагов еще с первой версии ракеты, чтоб запускать еще и вторую.
>>246636
Чего такой злой? Добрее будь, сука
>>246639
1808 Кб, 3840x2160
#538 #246639
>>246638
Нереалистичная хуета. Как это предполагается строить и, что самое главное, доставлять на стартовый стол? Сколько будет стоить разово построить проект таких масштабов?
Необходимость запила отдельной йоба-ракеты под конкретный запуск - верный признак фейла при проектировании. Станции и очень большие крафты должны выводиться кусками на серийных ракетах, я щитаю. А вот придумать схему как это все будет собираться и упаковываться в ПН - как раз задача игрока.
Замечу, задача более интересная, чем растянуть бак и налепить снизу движков.
#539 #246640
>>246639

> Как это предполагается строить и, что самое главное, доставлять на стартовый стол?


Строить и собирать сразу на стартовом столе.

> Сколько будет стоить разово построить проект таких масштабов?


Чуть дороже, чем прокормить твою мамашу за два дня.
#540 #246641
>>246640

>Строить и собирать сразу на стартовом столе.



Ничего тупее не слышал. Первый дождик и кончилась твоя космическая программа.
>>246654
#541 #246642
Господа, повторим еще раз: допустим, хочу я накатить рсс сам- какие моды по минимуму нужно поставить дополнительно? Риал фьюелс, что еще?
>>246644>>246646
1040 Кб, 3840x2160
#542 #246643
>>246640

>Строить и собирать сразу на стартовом столе.


Т.е. сначала построить на месте стартового стола завод, способный на месте отлить/прокатать/сварить/етц большую железную банку массой в несколько тысяч тонн, потом завод демонтировать, построить под банкой опоры, приподнять банку, построить под ней стартовую площадку, заправить и взлететь. Збс план.

>мамка твоя пок-пок


Этот дизайнер порвался, несите следующего.
>>246648>>246654
#543 #246644
>>246642
Скачай вот это вот и не парься
https://github.com/KSP-RO/RealismOverhaul/tree/master/GameData
>>246645>>246647
#544 #246645
>>246644
А хотя нет, обосрался, не слушай меня.
>>246647
#545 #246646
>>246642
В васяносборке есть все что нужно, и оно настроено.
А вообще набор-минимум это RSS и RO.
Если ставить через скан, то RO поставится вместе с RSS.

мимо хейтер-неосилятор RSS
>>246649>>246864
#546 #246647
>>246645
>>246644
РО я тоже хотел, но я боюсь что не справлюсь с ходу с ним
>>246650
#547 #246648
>>246652
#548 #246649
>>246646
Точно, скан же пачками моды ставит, посмотрю что он там предлагает
#549 #246650
>>246647
Я выше рекламировал Harder Solar System, попробуй. Те же огурцы, те же детали, но более хардкорно. масштабирование 1-2-3-4 раза, есть поддержка для 64к, если найдешь рабочий для 1.0.5.
#550 #246652
>>246648
Оно в море не самозарождалось. Более того, оно даже в верфи не самозарождалось.
Баки надо было штамповать на заводе и доставлять каким-либо транспортом. Для этого было желательно, чтобы баки влезали хоть во что-то по габаритам и массе.
>>246653
#551 #246653
>>246652
Прям в верфи и строят как надводные и подводные лодки.
#552 #246654
>>246641
Дебз ёбаный. Собираем стол, собираем над ним ангар. В ангаре строим, собираем ракету, потом часть ангара разбираем и ставим вертикально, потом оставшееся убираем и запускаем.
>>246643
Порвался тебе в рот, салфеткой вытрись.
>>246657
#553 #246656
>>246639
И ты тоже хуйцов сосни. Тут уебаны Шкипер на мелкобочку ставят и ятакиграют, ими лучше займись.
>>246660
#554 #246657
>>246654
Одноразовый завод? Ничего тупее не слышал.
>>246659
#555 #246659
>>246657
ВНЕЗАПНО, PSLV собирается на старте. Но откуда тебе это знать, ты же тупой школьник
>>246660>>246667
#556 #246660
>>246659

>PSLV


>Диаметр 2,8 м


Что сказать-то хотел? Баки для этой хуеты возят по ЖД, скорее всего.

>>246656
Есть разница между отыгрышем, когда вместо шкипера представляешь себе большой, но не слишком мощный движок, и эльфизмом, когда стотысечетонная йоба зарождается на стартовом столе, игнорируя логистику, сопромат и здравый смысл.
>>246661>>246663
#557 #246661
>>246660
Пошли маневры. Какая разница как ее возят если собирают именно на стартовом столе
#558 #246663
>>246660
Да, лучше строить говно неоптимальное и ятакиграть, чем купить пару насовских транспортёров, хотя эта сторона в игре вообще никак не обыгрывается.
>>246672
#559 #246664
>>246639
Ну так-т я ее собиралась юзать при освоении Луны для доставки частей базы. Но я не хотела запускать все по отдельности, а вместе все части весят оче дохуя.
Тем более что эту хуету можно легко перепилить в нормальную ракету по принципу "просто добавь ступеней".
Алсо, я не отрицаю, что ракета - говно. И попытаюсь построить что-то нормальное на такую же выводимую массу.
#560 #246665
Какое наклонение брать при старте с мыса канаверал чтобы совпало с лунным?
>>246669
#561 #246666
Чем перекачивать топливо в 1.0.5?
#562 #246667
>>246659
Внезапно это передвижная монтажная хуйня, а не завод, и конечно его не демонтируют. Для маленькой PSLV это нормально.
>>246668>>246670
#563 #246668
>>246667
Сосни хуйца, шкиперобыдло
>>246680
#564 #246669
>>246665
Блджадь, я говорил уже. Просто дожидаешься, пока космодром не подойдет прямо под орбиту Луны. Стартуешь, выбираешь таргетом Луну, корректируешь немножко траекторию, пока отклонение от плоскости орбиты Луны не станет нулевым.
>>246671>>246678
#565 #246670
>>246667
Также добавлю, что если бы не ряд накладок организационного характера, на Аполлоне не было бы оверпаверед хуйни с таким соплом. И снова же, сосни хуй со своими маняфантазиями о вакуумных соплах.
#566 #246671
>>246669
Спасибо
#567 #246672
>>246663

>насовских транспортёров


>может перевозить грузы весом до 6 тысяч тонн


>2500 тонн ПН


>~75000 тонн масса РН


>насовских транспортёров



Манямир дизайнеров.
>>246675>>246682
#568 #246673
>>246640
Сажи тебе, даун.
Такую хуйню построить - это уже отдельная инженерная задача, и на стартовом столе ее не построишь.
Ее вообще не построить, если только не собирать ее "прямо на заводе" в стоячем виде и непосредственно в паре сотен метров от стартового стола.
И везти ее туда со скоростью этих двух сотен метров в час.
Если ее, конечно, выдержит хоть одна поверхность, с ее 50кт веса.
>>246674>>246676
#569 #246674
>>246673

>хоть одна поверхность, с ее 50кт веса


В твоем мирке небось и небоскребы под землю проваливаются
>>246681
#570 #246675
>>246672
Масса РН - ~52500 тонн вообще-т. Выводимая масса где-то 5% от массы РН.
Стартовая масса 55000 тонн же.
#571 #246676
>>246673
Посоны это трата времени, он головой не думает и никогда не научится, ливаем.
>>246679>>246683
#572 #246678
>>246669
Помогло))) Большое спасибо
#573 #246679
>>246676
Двачую. Шкиперобыдло же.
>>246683
121 Кб, 800x500
#574 #246680
>>246668
Заебал ты со своим шкипером, даун блядь.
>>246685
#575 #246681
>>246674
Ты даун или так троллишь? Сравнил, блять, жопу с пальцем.
Стартовый стол просто не рассчитан на такие нагрузки. К тому же у небоскребов особое(тм) распределение массы, а у "Урана" - нет.
>>246687>>246692
#576 #246682
>>246672
Этому дауну похуй жи. Он просто спизданет что-нибудь про возложение этой ракеты на десяток транспортеров.
>>246684
#577 #246683
>>246676
>>246679
SEMEN, ETO TI?
>>246687
#578 #246684
>>246682
Как там твой TWR?
>>246688
#579 #246685
>>246680
Да у тебя же БОЛЬШОЕ СОПЛО
>>246686
#580 #246686
>>246685
Не семени тут. Джумбу он припёр.
Но уверен, что на мелкокрафтах у тебя всё так же. Потому что ты не видишь красоты эффективных инженерных решений. Тытакиграешь.
>>246694
5 Кб, 428x107
#581 #246687
>>246681
Ты сука поймёшь, что строить прямо на стартовый стол никто не будет, вокруг него ангар, рядом соединённый с ним ангар для сборки. Пиздец ты тупой. Ангар со стартового можно откатить, хуле уж тут думать. Нашёлся мне тут проектировщик блядь, мам сопромат они не соблюдают, охуеть не встать. Завтра каникулы кончатся, придёшь назад в школу и спросишь учителя, может он тебе, дегенерату, объяснит.
>>246683
В третий раз, мда. Что за пиздец.
>>246689
#582 #246688
>>246684
1.29 в вакууме, 1.23 в атмосфере.
Да, это говно еще и стартовый стол в негодность приведет при старте.
#583 #246689
>>246687

>ангар со стартового стола можно откатить


>ангар


>для ракеты высотой 110 метров и диаметром 30 метров, не считая обтекателя


>откатить


Как там в будущем, антигравы уже изобрели? Или ты собираешься откатывать его, а потом менять расплющенные рельсы?
>>246695
#584 #246692
>>246681
>>246681
То есть она провалится под землю вместе с фундаментом и столом? Потому что ты так сказал? А какая принципиальная разница между ракетой и стартовым столом и небоскребом с его фундаментом? Да никакой
#585 #246693
>>246692
Ладно, до какого-то момента это было забавно, но теперь не очень.
Не кормите его больше.
>>246699
#586 #246694
>>246686
Это скрин из гугла вообще. Я по образованию инженер. Давай-ка накати мне тут лекцию про красоту инженерных решений и почему нужно гореть от шкипера. Интересно пиздец.
#587 #246695
>>246689
Сначала своё расплющенное очко смени, тогда и поговорим.
>>246699
#588 #246696
>>246692
Оке. Не проломит. При условии, что стартовый стол - бетонная плита толщиной десять метров и опирающаяся на скалу.
>>246697
#589 #246697
>>246696

>Десять метров

#590 #246698
Ты удивишься, но фундаменты и потолще бывают. ТОгда и без скал можно обойтись
>>246701
#591 #246699
>>246695

>РРРЯ У ТИБЯ БАГЕТ


Найс
>>246693
Почему? Нет ничего смешнее перекормленного тролля.
>>246700
#592 #246700
>>246699
иди в б кормись, школьничек)
>>246702
#593 #246701
>>246698
Нельзя. Тогда сама эта плита будет погружаться в землю. Поскольку бетонная плита 40х40х10 метров - это оче дохуя будет весить, не находишь?
>>246707
#594 #246702
>>246700
Не маняврируй
#595 #246706
Мочератор - беспорядочный дрочитель.
#596 #246707
>>246701
Как ты заебал
У останкинской башни весом более 30 тысяч тонн
два фунтамента - Центральный 12 метров, внешний - 3 метра. И этого достаточно, ничего не проваливается
Башня в Куала-Лумпур - 100 тысяч тонн, 17 метров глубина фундамента.
>>246710
#597 #246709
Доставьте пик той хуйни от шкиперодауна, если сохранился у кого. Ну или ещё какое говно неоптимальное.
>>246712
#598 #246710
>>246707
Окей.
1135 Кб, 1366x768
#599 #246712
>>246709
На тебе неоптимальное говно от ОПа-вниманиебляди. Пару тредов назад он кидал.
На первую ступень этот даун пихнул ядерники.
>>246713>>246718
#600 #246713
#601 #246716
>>246692
Разница в том, что ракета наполнена топливом, а небоскреб - воздухом.
>>246717>>246728
#602 #246717
>>246716
Ты видимо, из тех кто считает что кило гвоздей тяжелее килограмма ваты
>>246719
#603 #246718
>>246712
Ммм, какие текстуры, какие облака. Надо будет РСС накатить.
>>246721
#604 #246719
>>246717
Нет, я из тех, кто считает, что 1 кг/м давит сильнее, чем 1 кг/см.
>>246720>>246724
#605 #246720
>>246719
Эта ракета по опорной площади как бы и не поболее небоскреба будет небось.
#606 #246721
>>246718
Баги скаттера
85 Кб, 700x436
#608 #246724
>>246719
Наоборот.
>>246726>>246729
#609 #246726
>>246724
Хахаха
#610 #246727
>>246722
Перекатился тебе за щеку, друк
#611 #246728
>>246716
Разница в том, что небоскреб с площадью опоры в 707 м² - это оче тонкий небоскреб для такой массы.
#612 #246729
>>246724
Да, перепутал. Мамка кушать звала.
#613 #246730
Почему инженер показывает, что у меня 6.5к дельты, а на деле я еле долетаю до минмуса, делаю орбиту и улетаю обратно? Вот буквально тютелька в тютельку получается. Лечу напрямик с Кербина, без промежуточной орбиты вокруг него.
Понимаю, что часть дельты съедает атмосфера, но не столько же. Движки на первых ступенях у меня мало зависят от того, в атмосфере они работают или в вакууме, так что дельта должна считаться корректно
>>246739>>246740
#614 #246731
Пилю перекат, ждите.
#615 #246732
>>246731
Какой перекат нахуй? Не укатились еще с нулевой. Правила раздела чти, мразь.
#616 #246733
>>246731
Не нужен перекат, иди нахуй
#617 #246734
>>246731
Подожду у тебя за щекой
32 Кб, 541x400
#618 #246735
Есть, кстати, более насущный вопрос, похуй, пусть будет битониум в фундаменте.
Как ракета массой 55000 тонн будет стоять? На двигателях? Будет висеть на размыкаемом сочленении? Заложить под основанием лунит и антилунит?
>>246743
225 Кб, 1920x1080
264 Кб, 1920x1080
225 Кб, 1920x1080
#619 #246738
Пропланировал почти полный виток при испытаниях прототипа возвращаемой второй ступени. Прошел апокербий и перешел в планирование на рассвете, и почти дошел до заката. А кто-то там на FAR залупался, что скользить можно, так ведь и в ваниле так.

Кстати, огурцы, есть ли у кого способы возврата орбитальных ступеней по типу фалкона 9?

Я в душе не ебу как пейсх собирается это делать - ведь без теплощита не спустишься даже на ебаный Кербин, а там еще и двигатель вперед надо выставлять. Если лететь носом вперед, то перевернуться не выйдет - при таком жутком динамическом давлени распидорашивает нахуй. Еще какие-то непонятные проблемы с центром тяжести, когда движок сзади. Всю голову изломал, блять.

Вот пока придумал этакий DynaSoar, который будет работать второй ступенью, толкая ПН носом, и спускаться на землю в режиме планера.
#620 #246739
>>246730
Гравипотери на всей траектории до Минмуса. Орбититься надо, но слегка, чтобы на эффекте Оберта эффективнее смяняврировать.
#621 #246740
>>246730

>Лечу напрямик с Кербина, без промежуточной орбиты вокруг него

>>246745
#622 #246743
>>246735
Тем более массой в 78 т/м²
Очевидно, она должна висеть на АНТИГРАВИТАЦИИ. Ну или на огурцовых распорках.
#623 #246744
>>246738

>А кто-то там на FAR залупался, что скользить можно, так ведь и в ваниле так


можно да не так, зеленый
#624 #246745
>>246740
Все просто, маневры еще не открыты в карьере, а летать напрямик легко и просто, упреждение знал еще с первой версии, где был минмус. С орбиты же я не знаю какое упреждение надо брать
>>246748>>246749
#625 #246748
>>246745
Ну теперь ты знаешь, что на такое надо больше дельты, поздравляю.
#626 #246749
>>246745
Ну тогда да. Впрочем можно сейв лоад метод тыка
#627 #246752
>>246738

>Я в душе не ебу как пейсх собирается это делать


В ксп пустая ракета весит в десятки раз больше относительно массы топлива, чем ИРЛ. Флакон может легко затормозить остатками топлива до скорости, при которой ничего не будет.
>>246755
#628 #246755
>>246752
Чому так?
>>246757
#629 #246757
>>246755
Баланс видимо. Кстати, один петух тут сделал конус метров 15 в основании и 2.5 на вершине, и сажал его а-ля фалкон.
>>246761>>246785
#630 #246758
Аноны, накидайте хуйцов.
>>246765>>246767
#631 #246761
>>246757
че петух то? Он его концептуально повторил от и до, более того с фаром и realheat-ом. нынешние неосиляторы даже на ванили такого не могут
#632 #246763
>>246761
Ну да, но его хуесосили за что-то. Я не вникал.
>>246766>>246769
#633 #246765
>>246758
Накидал тебе за щеку
#634 #246766
>>246763
не нравились его процедурные запчасти, типа читор не хочет кривым стоком обходиться
2292 Кб, 1920x1080
#635 #246767
#636 #246769
>>246763
Его крафт выглядел хуево оче.
>>246776
#637 #246770
>>246761
Концептуально не повторил, там были парашюты, я точно помню. Чистый пропульсив лендинг видимо в КСП из-за массы деталей не катит.
>>246775
#638 #246775
>>246770
С учетом особенностей которые ты назвал-он справился
>>246780
#639 #246776
>>246769
Как твой пиструн.
>>246779
#640 #246779
>>246776
А твоей мамке он понравился
#641 #246780
>>246775
Ну да, там не было перекрывающихся куполов, значит хотя бы без наебалова в рамках самой ксп.
>>246781
#642 #246781
>>246780
У тебя его крафта нету часом?
>>246783>>246784
#643 #246782
Запилите мне ракету-дилдак, т.е. чтобы распечатал и норм, не порвать себе ничего.
>>246788
95 Кб, 505x396
#644 #246783
>>246781
Скрин есть
2069 Кб, 1840x4096
#645 #246784
>>246781
Есть только пикча.
>>246792
#646 #246785
>>246757

>Баланс видимо.


вот реально, в угоду ебаному балансу они приносят в жертву реализм
нахуй уравнивать все движки, вот просто нахуй, смысл какой
20 Кб, 326x432
25 Кб, 329x581
13 Кб, 228x579
#647 #246788
>>246782
На. Только со второй крылышки убрать надо.
>>246960
#648 #246789
Тот момент когда мелкий говномод тормозит загрузку сборки в разы
#649 #246790
>>246738
Ващет у пейскс теплозащита на второй ступени планировалась
>>246857
#650 #246791
Есть инфа по периоду обращения планет в кербале вокруг своей оси?
>>246797
#651 #246792
>>246784
Ничего уродливого не вижу, максимум слегка забавно.
2071 Кб, 1920x1080
2578 Кб, 1920x1080
#652 #246793
Какого хера в ангаре центр тяги нормальный, а в полете шаттл летит совсем не так?
#653 #246794
>>246793
Центр масс без ускорителей настраивают. Сними их и совмести ЦМ и вектор тяги. Только после этого бустеры цепляй.
>>246805
#654 #246795
>>246793
Он считает будто все двигатели включены разом, в том числе орбитальные.
Срочно накатить RCS Build Aid
>>246812
#655 #246796
>>246793
Вектор должен идти через центр масс. Поверни двигатели на челноке.
#656 #246797
>>246791
Как это ни странно - на вики.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Main_Page
#657 #246798
>>246793
А ты же уже пилил шаттлосхему?
Или у тебя мы тогда как Буран летали?
#658 #246805
>>246794
Поворачивал. Шаттл летит хорошо, но блять, как только откинул ускорители, как мне дальше лететь? Шаттл начинает крутить без бустеров.
>>246806>>246852
#659 #246806
>>246805
при отстреле бустеров цм уходит к баку,
то есть вектор ускорения должен проходить через этот цм, плюс в самом баке цм смещается так как топливо уходит, значит нужно разделить бак по секциям, и направить трубками перекачки топливо к центру
#660 #246807
>>246806
к центру бака*
#661 #246811
>>246806
сложнааа
#662 #246812
>>246795
Как мне посмотреть центр тяги и массы во время полета? И да, очередной мод, который будет мне ебать мозги? Или там все просто?
1176 Кб, 1920x1080
130 Кб, 500x492
#663 #246814
Какая ж все-таки криповая у кербинцев Муна.
#664 #246816
>>246812
Тебе видимо будет.
#665 #246819
>>246812

>очередной мод, который будет мне ебать мозги



Братан, удали КСП нахуй, пока у тебя череп не забеременел.
>>246822
#666 #246822
>>246819
А вот и любитель процедурных деталек подъехал =)
>>246826
558 Кб, 944x674
700 Кб, 1000x746
852 Кб, 1040x684
637 Кб, 1014x766
#667 #246823
Там кто-то в прошлом треде шутил про изменяемую стреловидность вроде?
>>246830
1171 Кб, 1920x1080
#668 #246824
>>246806
Достиг нормального полета, однако через время шаттл стремится перевернутся баком вниз. И из-за этого сбивается курс и вообще происходит пиздец. Как это пофиксить?

inb4 Ну ирл жи так и было
>>246829>>246852
312 Кб, 1440x900
#669 #246826
>>246822
Ты там совсем ебанулся уже?
#670 #246829
>>246824
Как это фиксить? Ставить RCS Build Aid и калибровать тягу относительно мигрирующего центра тяжести. Шаттлы строить - это тебе не письку в тазике полоскать.
>>246831>>246870
1544 Кб, 1440x900
#671 #246830
>>246823
Infernal Robotics?
>>246833
#672 #246831
>>246829

>Шаттлы строить - это тебе не


Да, повернуть Vector на 10-15 градусов это просто непосильная задача. Для дауна.
>>246832
#673 #246832
>>246831
Ну а что он, не даун разве?
834 Кб, 894x582
#674 #246833
>>246830
Он самый
>>246834
#675 #246834
>>246833
Все равно клипота получается, да и в ФАРе тебе эти крылья оторвет. А в стоке стреловидность никого не волнует.
#676 #246835
>>246834

>клипота


Как что-то плохое.
>>246838
102 Кб, 1920x1080
#677 #246836
>>246834
Поясни за фар. Он позволит строить планеры, например?
>>246837>>246838
#678 #246837
#679 #246838
>>246835
Тут без нее никак, да. Ты бы о втором пункте беспокоился.
>>246836
Он позволит строить многое, но некоторые вещи выходят говном из-за сложностей с весом компонентов и других принципиально неисправимых говен. Хотя можно подшаманить в конфигах, чтобы, например, самолет такого-то размера весил как ИРЛ, но вылезут другие косяки. Сама же аэродинамика 10/10.
#680 #246839
Чем искать воду в скансате?
>>246840
#681 #246840
>>246839
Сканером ресурсов, он наносит на карту все ресурсы, которые добавили твои моды. Переключать потом где-то в карте, помню что в верхней части вроде была строка.
>>246843
#682 #246841
Летчики, на вас вся надежда. Как удалить, скажем так, процедурные баки из RO? у меня куча крафтов с процедурками, они абсолютно идентичны РО но из за РО игра их не видит, следовательно крафты не запускаются
>>246842
#683 #246842
>>246841
Оо, это сложно. У РО очень разветвленный и запутанный конфиг, придется копаться сразу в нескольких файлах и искать. Тебе проще взять редактор кораблей и поменять там баки на РОбаки.
>>246844>>246853
2074 Кб, 1920x1031
#684 #246843
>>246840
Этим?
>>246846
#685 #246844
>>246842

>редактор


как это сделать? расскажи плиз
>>246848
#686 #246845

>>246827


Петушара, на порашу
#687 #246846
>>246843
Нет, дурашка, деталями скансата. Там сканер высоты, биомов, и ресурсов должен быть в разных вариациях.
>>246847
#688 #246847
>>246846
Но ведь там написано, что это сканер ресурсов...
мимошёл
>>246849
#689 #246848
>>246844
Стой, я перепутал с редактором сейвов. Конечно же внешнего редактора кораблей нет, это глупо. Единственный выход - конфиги РО. Но эту работу за тебя никто не сделает. Копайся, разбирайся, если сможешь.
#690 #246849
>>246847
Стоковый. Не имеет отношения к скансату.
>>246851
#691 #246851
>>246849
Конкретно на воду найти не могу
8830 Кб, Webm
#692 #246852
>>246805
>>246824
По пунктам:
- На шаттле нужен как минимум один SAS, а лучше 2.
- Бак у тебя зацеплен слишком низко, цепляй выше. Он должен начинаться выше носа шаттла примерно на половину его длины и заканчиваться у него под брюхом, тоже где-то на середине.
- Топливозабор делей из верхней части бака, так чтобы он опорожнялся снизу вверх. Это позволит дольше сохранить ЦМ в более высокой точке.
- Проверь смещение ЦМ в ангаре, постепенно опорожняя бак. Он должен оставаться в пределах области, через которую может пройти вектор тяги двигателей. Прям вот приложи линейку к экрану и проверь.

шаттлоёб на мели
#693 #246853
>>246842
Так, вот я открыл крафт пробный через блокнот-дальше надо менять названия деталей насколько я понимаю
>>246855>>246856
#694 #246854
>>246852

>- Проверь смещение ЦМ в ангаре, постепенно опорожняя бак. Он должен оставаться в пределах области, через которую может пройти вектор тяги двигателей. Прям вот приложи линейку к экрану и проверь.


>линейку


двачую метод. Да и в общем хорошо расписал
>>246899
#695 #246855
>>246853
Да. Меняй название процедурных баков на название баков РФ
>>246885
#696 #246856
>>246853
Ты не можешь загрузить запущенные уже крафты, или сохраненные в ангаре?
>>246858>>246885
303 Кб, 1920x1080
849 Кб, 1920x1080
#697 #246857
>>246812

>Как мне посмотреть центр тяги и массы во время полета?


Кстати был аддон какой-то вроде, вроде сейчас нет. Я бы сам не отказался.

>>246738
Вторая, более отцентрованная версия ступени продемонстрировала посадку на воду с орбиты. 35м/с касание, 1м/с вертикалка, сброс излишков горючки через клапаны SmartParts обязателен. Следующий этап - поднять что-нибудь и попасть в аэродром. или два этапа, или десять

>>246790

>Ващет у пейскс теплозащита на второй ступени планировалась


А как за ней спрятать двигатель, чтобы потом его еще и включить для реактивной посадки? Из того манявидео что они показывали в 2011, я видел что у них сопло не защищено было, но что-то я сомневаюсь что так выйдет.
>>246859
#698 #246858
>>246856
Сохраненные офк
#699 #246859
>>246857
Щит на носу, развернуть короткую ступень не проблема.
>>246881
#700 #246860
>>246834

>А в стоке стреловидность никого не волнует.


Волнует же. Пропорции и скошенность крыльев считаются
#701 #246861
>>246852
Не нужен там сас с тех пор как есть вектор.

другой шаттлоеб
>>246899
826 Кб, 1920x1031
#702 #246862
Я вам хуец принес
#703 #246863
Правда ли что все ксп дрочеры - латентные гомосеки?
>>246865>>246868
#704 #246864
>>246646
Хуита глючная ваша васяносборка.
#705 #246865
>>246863
С какой целью интересуетесь? Иди ко мне, сладкий, приласкаю.
>>246866
#706 #246866
>>246865
Я в дотабыдло, отвянь
#707 #246868
>>246863
Да :3
Хочешь отняшим?
#708 #246869
Такое чувство что попал в /ga
2578 Кб, 1920x1080
66 Кб, 1920x1080
#709 #246870
>>246829
И что нахуй. Что он дает?
>>246871
2598 Кб, 1920x1080
#710 #246871
>>246870
Не тот скриншот
#711 #246872
>>246871
Ну хватит, даун. Не можешь разобраться - твои проблемы. Не надо валять тут недовольного потребителя, ты не в магазине.
#712 #246873
>>246871
Тебе - нахуй ничего не дает.
108 Кб, 1280x720
91 Кб, 1280x720
89 Кб, 1280x720
#713 #246875
Джебедаю завербовали в террористическую организацию, и теперь он бомбит неверных огурцов.
>>246876>>246877
#714 #246876
>>246875
бисмалла...
#715 #246877
>>246875
Эти стяжки, лол.
>>246878
#716 #246878
>>246877
Да ИСТРЕБИТЕЛЬ сам по себе всратый, мне просто диз понравился. Без стяжек машет крыльями аки бабочка.
>>246879
1574 Кб, 1440x900
#717 #246879
>>246878
Поставь KJR или накати B9, там есть невидимые стяжки.
#718 #246880
Блядь, я уже охуел накатывать РО + РСС через ебучий цкан накатывать вручную сотни модов по ссылочкам в рот ебал. Он качает 500-800 метров говна в зависимости от йобистости текстурок, а потом где-то на 90% пишет, мол КОКОКО МОДНЕЙМ НИУДАЛОСЬ СКАЧАТЬ и ревертит все нахуй. А с моими 5мбитными интернетами даже 500мб я ебал в рот качать.
>>246893
#719 #246881
>>246859

> Щит на носу


Это какого он диаметра должен быть? Аэротени-то недостаточно. Распределение потоков ИРЛ такое, что боков цилиндра будет касаться область рециркуляции, которая довольно горячая. Поэтому капсулы делают коническими или вообще шарообразными. А еще непонятки с ЦТ, движки-то на жопе.

> развернуть короткую ступень не проблема


Чет сомнительно. Это же банка, на сильные поперечные нагрузки не рассчитана, плюс откуда взять усилие на разворот. Да и что значит короткую, не такая уж она и короткая, а под возврат еще длиннее надо будет делать.
>>246882>>246883
215 Кб, 1067x802
#720 #246882
>>246881
отклеилось
#721 #246883
>>246881
Не знаю, на единственной пикче что-то вроде щита на носу и части цилиндра.
1579 Кб, 1920x1031
#722 #246884
Какая же огромная луна в РСС
>>246887>>246921
#723 #246885
>>246856
>>246855
Спасибо анон, все заработало
#724 #246886
Ёбаный сука фар.
Вывел такой кучу говна, КУЧУ БЛЯДЬ ВСЯКОЙ СРАНИ на орбиты. Ебошишь такой до Дюны и думаешь

> ой а чё б это не поднять вон тому спутнику орбиту чтоб охватывал побольше ага вот так и теперь надо шаттл перегнать ну а чё нет чтоб удобнее было заправлять сейчас переключусь только


> переключаешься


> ЕБЗДЫЩ НАХУЙ


Нет это что за хуйня вообще? Схуяли блядь они взрываются когда на орбите тупо болтаются? Им чё это ещё радиаотры так цеплять надо? Ёбаный насос ДА ЧТО ЗА ХУЙНЯ Я ТАК ДЖЕБА В ПЕРВОМ ПОЛЁТЕ ПРЯМО НА ОРБИТЕ ПОХОРОНИЛ СУКИ ВЫБЛЯДКИ
>>246889>>246897
#725 #246887
>>246884
Какое же низкое разрешение у текстурок в РСС.
>>246890>>246921
#726 #246888
>>246871
Крути сопла пока зеленая стрелка не будет вертикальна
>>247106
#727 #246889
>>246886
Причем здесь фар?
>>246891
#728 #246890
>>246887
Это 4к. Сейчас попробую 8к
>>246892>>246921
#729 #246891
>>246889
В ванили такого не было, я хз в чём проблема. Переключаюсь - там на каждой части полоска перегрева полная и сразу же взрыв, я ебал полдня только что всрал оказывается
>>246895>>246897
#730 #246892
>>246890
это 4к такие порашные? что будет с моими 2ктолько накатил
>>246921
#732 #246894
>>246893
Ничего, скачанное никуда не денется. Перезапусти операцию.
>>246896
#733 #246895
>>246891
Лол, иди пробздись на улицу.
Алсо, этот баг у меня в ванили был, решалось тем что я включал альт ф12 игнор перегрева-температура повышалась до критической и падала до 0, далее откл
#734 #246896
>>246894
Он если скачал-при перезапуске уже будет устанавливать, все ок
#735 #246897
>>246886
>>246891
1. всегда, даже на ванили, бэкапь сейвы, т.к. макачье поделие может что угодно вытворить, а тем более с аддонами. Для удобства регулярных бэкапов есть вот такая хуевина: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/94997-105-save-automatic-backup-system-124-1314/

2. FAR тут вряд ли причем, если они у тебя не в атмосфере были. Скорее всего виноват еще какой-нибудь аддон, ну или макачья термодинамика. Помни, ты говоришь о игре, в которой еще недавно партсы нагревались до белого каления и взрывались просто стоя на стартовом столе минут 10.
1144 Кб, 3840x2160
#736 #246899
>>246854
Ну так. Без ложной скромности скажу, что я на этом съел целый десяток собак. Прежде чем у меня получился видеорелейтед я потерпел, наверное, с сотню катастроф.
Помнится, когда я в первый раз выкатил своё нечто из ангара - оно ничего не умело, даже в воздухе держаться. Потом научилось держаться целых 30 секунд, потом пять минут, потом научилось летать. Потом научилось садиться. И всё через череду взрывов и разрушений.
С тех пор всё совершенствую и совершенствую. Даже шаттл с видео больше не существует - он улучшился и даже стал более пафосно выглядеть.
>>246861
Играю только в РСС, притом в старую версию - не знаю, что там в ваниль завезли с тех пор.
>>246871
Блин, обмажутся чем-то непонятным, потом страдают... что ещё за красные шарики? Почему мне всегда хватало жёлтого и голубого?
#737 #246900
>>246899
Красный шарик - это сухой центр масс, с выработанным топливом. Пресловутый мод RCS Build Aid.
>>246913
#738 #246901
>>246899

>Прежде чем у меня получился видеорелейтед я потерпел, наверное, с сотню катастроф.


Ну и дурак, а мог бы использовать RCS Build Aid (как тебе и советовали, я тебя помню) и получить тот же результат быстрее.

> что ещё за красные шарики?


Красный показывает центр масс пустого корабля. И никакой ебли с опустошением баков.
>>246903>>246913
#739 #246902
>>246899

>пик


Я догадывался что это ты. Алсо, покажи скрин шаттла на данный момент при свете дня
>>246913
#740 #246903
>>246901
лол, речь не о вполне простой процедуре настройки тяги, сколько о исполнении конструкции и ее управлении в целом
#741 #246905
Накатил РСС+РО: тут столько всего, прямо не знаю с чего начать.
>>246906
#742 #246906
>>246905
Начни с спутников
>>246907
#743 #246907
>>246906
Да да, пожалуй попробую отправить что нибудь простое на орбиту
>>246911
107 Кб, 1280x720
#744 #246909
Самолеты это так охуенно. Джебедая с Биллом тестируют новую йобу, но только Джеб знает, что это истребитель зеленого отродья.
#745 #246911
>>246907
Даю тебе сутки
>>246915
4558 Кб, Webm
#746 #246913
>>246900
>>246901
Чего только не выдумают. Окей, будем знать, спасибо.
>>246902
Не могу. Кесепе паламалася насяльника.
Крафты почему-то не грузятся. Нужно переустановить, но простой распаковкой архива не отделаться. Сборку довольно долго настраивать, потому что у меня есть вещи, которые я вкручивал в неё вручную. В итоге мне лень ковыряться и я никак не могу себя заставить начать. Но вообще надо бы собраться, починить и снова играть, я же на Венеру хотел лететь.

Это последнее видео. Старое уже.
#747 #246914
>>246913
Видел, круто.
Таки заставь себя и сделай
>>246929
#748 #246915
>>246911
лол, попробую если время будет
#749 #246916
>>246893
Оооо, лол. Я так бомбил пару тредов назад. Не пытайся накатить все моды сразу за раз, сначала установи только минимум RO, а потом все остальное.
#750 #246917
>>246913
А я так и не смог заставить свой шаттл в RO летать, на орбиту легко выходит, а вот сход и полет в атмосфере не очень. Наверное надо как то настроить управляющие плоскости, из-за того что они огромные и медленные удержать в полете нереально: немножко подрулишь - реакции никакой, хотя бы чуток передержишь кнопку - сразу переворачивается жопой вперед.
>>246918>>246929
#751 #246918
>>246917
Капс и атмосферный автопилот.
1066 Кб, 5464x3072
#752 #246920
Господа, у кого-нибудь было такое как на пике-шасси проваливаются на ВПП? как решали?
>>246933
418 Кб, 3840x2160
430 Кб, 3840x2160
546 Кб, 3840x2160
832 Кб, 3840x2160
#753 #246921
>>246884
>>246890
>>246887
>>246892
А могли бы с графоуни и без RO гемора играть. Здесь могла бы быть реклама вашего мода.
#754 #246922
Найсец. Сел на Луну. Вышел астронавт подышать вакуумом. И перестал отвечать на команды. Все остальное работает, а астронавт стоит как даун и улыбается в камеру.
>>246927
#755 #246923
>>246921
Ниасилел?
>>246925
#756 #246924
>>246921
Поставил-запустил-вышел из игры надоело, хочется чтобы что то новое было, отказы и всякие строительные фичи
>>246925
#757 #246925
>>246923
Слетал на Марс в песочнице и дропнул. Без карьеры скучно, никакого челленджа.

>>246924
Накатывается вместе с HSS. Главное, в чем HSS лучше RSS - отсутствие необходимости обмазываться васянским RO, все остальное ставится как в ванили.
#758 #246927
>>246922
Был такой баг на 0.90. Версия какая?
>>246930
285 Кб, 3840x2160
#759 #246929
>>246914
Меня Ульяна ждёт, будем страшилки в библиотеке рассказывать, хех.
Но соберусь. Уже скучаю - полмесяца без ракет.
>>246917
Жопой вперёд - это плохо: налицо неправильное соотношение центра масс и центра подъёмной силы крыльев. Проверяй в ангаре, как жёлтый и голубой шарики располагаются. Полетай вокруг космодрома просто так, планируя и изучая поведение космоплана в воздухе. Он должен стабильно летать.
#760 #246930
>>246936
#761 #246931
>>246921
Я верю, что когда-нибудь в игру завезут нормальный рельеф.
#762 #246933
>>246920
Да, увеличь качества террайна в настройках.
>>246946
#763 #246934
>>246921
А у тебя есть вкус. Из недавно появившихся ты, пожалуй, лучший. хотя кроме тебя почти все ньюфаги - унылый тролоскам, скатывающий тред
>>246941
#764 #246936
>>246930
Странно. В 0.90 это никак не лечилось. Только загрузкой сейва
#765 #246937
Будет перекат на юнити пять в следующей версии?
1082 Кб, 1440x900
1176 Кб, 1440x900
1091 Кб, 1440x900
#766 #246938
Пробую разные варианты крыльев. Какая же эта хуйня в управлении тяжелая, просто пиздец.
>>246940
#767 #246940
>>246938
Фар поставь, будет прошше.
394 Кб, 3840x2160
#768 #246941
>>246934

>вбрасывал двухсоттонную йоба-станцию из USI еще в восьмидесятых-девяностых тредах


>высаживаешься на Фобос в РСС


>тащишь сычевальню на Минмус в 64к


>наиграл только в стиме 600 часов


>называют ньфаней



Теперь это багета тред.
>>246943>>246947
#769 #246943
>>246941
Давай свои моды, олдфаня.
>>246945
54 Кб, 180x719
#770 #246945
>>246943
Из USI только Sounding Rockets.
>>246952>>246959
#771 #246946
>>246933
Не помогает, появилось после РСС
#772 #246947
>>246941
Высадка на Фобос - далеко не самое охуенное достижение итт
>>246948>>246951
#773 #246948
>>246947
На стоковом топливе.
>>246949
#774 #246949
>>246948
И без процедурных баков.
#775 #246951
>>246947
А какое было самое охуенное?
>>246955
#776 #246952
>>246945
Ох ебнись. Ревамп полностью переделан? Стало так охуенно, а я как сач на старой версии сидел.
>>246953
#777 #246953
>>246952
Что такое ревамп?
>>246954
#778 #246954
>>246953
VenStockRevamp
#779 #246955
>>246951
Полет на Титан и обратно.
Хотя это не отменяет того, что ОП им всех заебал.
>>246960
660 Кб, 1440x900
1465 Кб, 1440x900
1490 Кб, 1440x900
#780 #246957
Чудом не в'iбавсi.

Пришел к выводу, что эта аэродинамическая схема - топчик. На вертикальном режиме Орку не пидорасит в стороны, на горизонтальном курс держит гораздо уверенней других.
>>247265
#781 #246958
Тру рсс будет тру только когда запилят обезьянок вместо огурцов
>>246961>>246962
#782 #246959
>>246945
Да ты гений, выбрал самые годные детали.
#783 #246960
>>246955
Думаешь, этим он отбил звание чухана треда у анона, который летал к Плутону на рескейленном ионнике?
Растянуть баки и сделать дурнину наподобие >>246788 в песочнице может каждый.
>>246965>>246980
682 Кб, 1280x600
#784 #246961
>>246964
#785 #246962
>>246958
Лучше пони. Но нормальных, четырёхногих. Лошадка в скафандре на другой планете - это как минимум, забавно.
#786 #246964
>>246961
Беру свои слова назад, фу ужас.
#787 #246965
>>246960
Но это не отменяет того, что полет к Титанусу - не самое простое дело
>>246967
#788 #246967
>>246965

>не самое простое дело


Ну да, гомановская траектория она такая, не каждый осилит. А если еще и наклонение менять, то вообще без докторской степени лучше не начинать.
1494 Кб, 1920x1031
#789 #246968
так лучше?
#790 #246969
>>246968
Все равно это фотка, а ландшафта там по сути нет.
>>246974
#792 #246974
>>246969
так пизданул как будто где-то грузится тридэ с орбиты
>>246976
#793 #246976
>>246974
Я имею в виду, что при спуске ты получишь мутную хуйню вместо ландшафта.
>>246978
#794 #246977
>>246968
Определенно
#795 #246978
>>246976
Поживем увидим
597 Кб, 1024x768
637 Кб, 1024x768
814 Кб, 1024x768
#796 #246980
>>246960
А ВСЕ-ТАКИ ИОННИКИ - НЕ ЧИТ
Бля, это в январе 2015 было, ты до сих пор помнишь? :3
>>246985>>247005
#797 #246981
Пацаны, есть мод на еба камеры? Ну типа чтобы поставить и зырить потом в них с корабля
>>246984
#798 #246983
Подскажите хороший мод на движки. Был у меня да проебал, так еще был хороший двиг Atlas Low-Profile
#799 #246984
>>246981
RasterPropManya ставь а потом HullCam на него накатывай
#800 #246985
>>246980
У анона долгая память.
Выглядит, кстати, как говно.
>>246990
#801 #246988
Думаю, стоит возродить традицию заседаний до тысячного поста.
#802 #246989
Пихла на аргоне самые клёвые
476 Кб, 1024x768
384 Кб, 1024x768
377 Кб, 1024x768
#803 #246990
>>246985
дизайн был принесен в жертву высшей цели
>>246993
#804 #246991
>>246988
Думаю и до двух было бы неплохо
1032 Кб, 1920x1080
#805 #246992
>>246988
Не хватало еще мотать на вторую из-за нелепых традиций.
#806 #246993
>>246990
Все круто выглядит, не слушай его
>>246998
#807 #246994
Ёб вашу мать, период обращения вокруг кербина ровно 5d 5h 59m 60s.
Спустя 81 день отстало почти на четверть от стационарной точки.
И как это понимать?
>>246996
#808 #246996
>>246994
Твой спутник кракен шатал. На самом деле даже ирл спутники постоянно корректируют орбиту
>>246997
#809 #246997
>>246996
Тут я хз, на новом месте он выдаёт тот же период обращения. Мда, чёт вообще пиздец неуправляемый.
739 Кб, 1024x768
361 Кб, 1024x768
#810 #246998
>>246993
спасибо, анон

Кстати, RSS Плутон уже переработали под новые текстуры? Я с весны 15-го не играю, только треды почитываю. Тогда Плутон был одним из самых интересных мест в СС
>>247007>>247142
#811 #246999
Хочу пилить йобы
>>247000
#812 #247000
>>246999
Пили
>>247003
#813 #247001
>>246988
Нет. Просто не будем перекатывать до ухода с нулевой. Хоть на тысячном, хоть на двухтысячном. До этого не перекатываемся, ЯСКОЗАЛ
#814 #247003
>>247000
Я не умею
>>247004
#815 #247004
>>247003
Ставь НФТ, пили рандомные городушки, говори что это йоба.
#816 #247005
>>246980
Я тоже помню. Няшный кораблик был.
#817 #247006
Тепло сидим, лампово. И крафты интересные, и срачей почти нету.
#818 #247007
>>246998
ШТО? Я думал, ты с СЖО летал... :с
>>247009
#819 #247009
>>247007
Что за СЖО?
>>247010>>247020
#820 #247010
>>247009
Система жизнеобеспечения, очевидно.
>>247011
#821 #247011
>>247010
Нет, я с ней никогда не играл. У меня из модов бьыл только RSS и рескейл. Там полет длился лет 500-1000, у меня внутриигровые часы сломались, с СЖО, это было бы интересно, конечно.
>>247015
#822 #247013
Бля, послушал вас долбоебов и накатил РСС. ВОт захотел на луну слетать, тут писали жди пока она окажется над космодромом. Но я не понимаю как мне выставить оррбиту если не напрямую лететь? У меня тут разбросы от 10 до 50 градусов. Может есть гайд какой?
#823 #247014
>>247013
Толсто.
>>247016
#824 #247015
>>247011
а не, пизжу, еще на что-то на детали было
#825 #247016
>>247014
Я не понимаю прост.
>>247019
#826 #247017
>>247013
Сделай Луну целью, она у тебя на навболле окажется. По маркеру сообразишь себе азимут.
>>247018
#827 #247018
>>247017
То есть надо чтобы она была спереди по ходу полёта ракеты?
#828 #247019
>>247016
Безорбитному мусору нечего делать в РСС,
36 Кб, 1025x576
33 Кб, 683x384
70 Кб, 812x768
#829 #247020
Запилил такую вот штуку. Испытывал, выставив Земле характеристики Луны. Летает неплохо, 5.4К дельты.
Летает в атмосфере с фарой оче хуево, правда.
>>247009
Система жизнеобеспечения. Tac life support.
>>247033
1400 Кб, 1440x900
#830 #247021
Господа. Я подумал, что давненько не выбирался за пределы атмосферы, и собираюсь накатить Harder Solar System 4x и TAC Life Support. Раньше с этими модами дел не имел вообще. Какие подводные камни?
#831 #247022
>>247021
Можешь соснуть. Больше нет.
>>247024
42 Кб, 1158x422
#832 #247023
>>247013
Сажи жирному дауну
#833 #247024
>>247022
Ну это вряд ли.

Пойду накатывать.
>>247066
#834 #247025
>>247021
Придется при длительных полетах регулярно пополнять запасы на станциях и прочем.
#835 #247026
>>247021
х6.4 абсолютно проебан в 105, потому что раньше было трудно реентриться, а теперь корабль взрывается едва коснувшись атмосферы. Не знаю, как с этим в х4, но ты сначала попробуй, а то соберешь сборку, а играть нельзя.
>>247037
#836 #247028
>>247013
Канаверал пересекает лунную орбиту раз в сутки, около полуночи-часа ночи. Летишь на почти строго на запад, но берёшь градусов на пять севернее. Выходишь на орбиту с наклонением, близким к лунному.
#837 #247030
>>247028
Спасибо. Ты хороший
>>247034
#838 #247031
>>247028
Почему на запад? Земля ж на восток вращается? 1 км\с дельты проебет
>>247032>>247034
#839 #247032
>>247031
Очевидно он попутал
>>247034
#840 #247033
>>247020

>Испытывал, выставив Земле характеристики Луны


А я как лах гонял прототип лендера для мелколун на Муну...
>>247035
7499 Кб, Webm
#841 #247034
>>247031
>>247032
Ой. Ну да, на восток, конечно, погнал что-то.
>>247030
Не за что. Если финальная орбита будет немного не в плоскости лунной - ничего. Набирай 10,8 км/с в направлении максимального сближения с Луной. А потом, на полпути подправишь траекторию, чтобы получилась ровная гантелька.
#842 #247035
>>247033
Не лах, а отыгрыватель!
#843 #247037
>>247028

>около полуночи-часа ночи


Промотай время с первого дня хотя бы на 3 месяца, гуру диванный.
Время запуска зависит от времени года. Зимой - ночью, летом - днем.

>>247026
Щиты выгорают в ноль, но не взрываются. А вообще атмосфера там дефолтная 70 км на всех конфигах, только скорости выше.
>>247040>>247041
#844 #247040
>>247037

>Промотай время с первого дня хотя бы на 3 месяца, гуру диванный.


>Время запуска зависит от времени года. Зимой - ночью, летом - днем.


Лол. А ведь я и правда, так и не выбрался за пределы первых двух недель. Вот так позорище.
Подловил. Но мне самому смешно стало сейчас.
#845 #247041
>>247037
У меня все взрывается за долю секунды.
#846 #247042
Господа, а васяносборка в шапке x64? Запускаю- на загрузочном экране нет предупреждения что 64 нестабильна итд
>>247044
#847 #247043
какой мод поставить чтобы небо не такое уебанское было?
>>247044
539 Кб, 1366x768
#848 #247044
>>247042
Да
>>247043
Scatter/EVE
#849 #247048
>>246761
Так и кстати, а что с нагревом от реентри? Как ступень защищать от него?
>>247050
#850 #247050
>>247048
Быстро вращаться чтобы ни одна сторона не перегревалась
#851 #247051
Супер. Накатил васяна из шапки-при постановке на стартовый стол крафт медленно улетает вверх как при выключенной гравитации в ф12.
Помню кто то уже писал здесь такое но как решалось забыл. Кто сталкивлася?
>>247052
#852 #247052
>>247051
Ставь распорки, мб поможет.
>>247053
#853 #247053
>>247052
Самолетам тоже?
лол
>>247055>>247061
#854 #247055
>>247053
Почему нет?
>>247056>>247057
#855 #247056
>>247055
Ты серьезно?
>>247060
#856 #247057
>>247055
Прости, я забыл о чем эта игра
>>247060
#857 #247060
>>247056>>247057
А какие проблемы это может вызвать?
1099 Кб, 1366x768
#858 #247061
>>247053
У меня так вообще только с пикрелейтедом было. Пришлось строить другой крафт.
>>247062
#859 #247062
>>247061
А у тебя тоже васяносборка?
Алсо ее меняют/дорабатывают как то?
>>247071
1350 Кб, 1920x1031
#860 #247063
Рейт ми, анон
>>247065
#861 #247064
На ютубе куча лецплейщиков-стокоблядей-говноедов, и их смотрят. Почему?
#862 #247065
>>247063
Скучно, без души, вектор.
1068 Кб, 1440x900
#863 #247066
>>247024
Кек.
>>247068>>247071
#864 #247068
>>247066
Кекнул тебе за щеку
>>247069
#865 #247069
>>247068
Что я тебе плохого сделал?
>>247070
#866 #247070
>>247069
НИчего. Просто я долбоеб
#867 #247071
>>247062
Менять самостоятельно можешь. Я вот добавил пару модов еще для реализма и удобства, и норм. И да, я ее и добавил в ОП-пост.
>>247066
Не говори так. Ощущение, будто под нос насрали.
>>247073
1219 Кб, 1440x900
#868 #247073
>>247071
Ну ладно, не буду.

Вывел корабль в одну плоскость с луной. Щас буду тестить реентри и потом буду методом тыка считать дельту до Муны.

На орбиту потребовалось около 5400.
>>247086
470 Кб, 1366x768
#869 #247074
Сел на Луну. Just for lulz сделал ландер многоразовым.
На самом деле я просто верну его на лунную станцию и перезаправлю
Собственно, нормальный аппарат вышел?
>>247075>>247078
#870 #247075
>>247074
Это в РСС такой ландшафт у Луны?
#871 #247077
>>247075
Это не РСС.
>>247082>>247084
#872 #247078
>>247074
Выглядит занятно, концептуальное качество определяешь сам
#873 #247079
>>247075
А ты думал какой? Его считай нет. Отыгрыш в голове.
>>247084
323 Кб, 1920x1080
#874 #247080
Лол
65 Кб, 1366x414
#875 #247081
>>247075
Да, а что?
>>247083
#876 #247082
>>247077

>это не РСС


>Landed on Moon's midland

#877 #247083
>>247081
У вас уже и поды процедурные.
>>247085
#878 #247084
>>247079
Я думал равнина плоская, как в Орбитере.

>>247077
Лол, а что это тогда?
>>247085
78 Кб, 1366x422
#879 #247085
>>247084
На самом деле я просто стараюсь садиться туда, где поровнее. Ландшафт нормальный на самом деле, просто прорабатывать до мельчайших деталей это никто не будет.
>>247083
Под стоковый, но ретекстуренный. Просто бак сверху пода.
1137 Кб, 1440x900
#880 #247086
>>247073
Реентри прошло без сюрпризов. Даже стокового щита хватило.

В общем, 4х - это не страшно, пацаны.
>>247087
36 Кб, 1366x427
#881 #247087
>>247086
А теперь накати 10х
60 Кб, 1366x422
#882 #247101
>>247095
В бэ, кловун анальный. Тут сидят нормальные огурцы.
#883 #247104
>>246913

>этот фриз

#884 #247106
>>246888
Крутил сопла, просто 0 эффекта. Направления никак не менялось. Какой смысл от этого мода блядь?
>>247107
#885 #247107
>>247106
Люди годами учатся его юзать, а ты "крутил сопла" и думаешь, что все должно получиться само собой?
#886 #247111
Как пользоваться SAS ?
#887 #247115
>>247111
Сначала пальчик, потом два пальчика, потом только аккуратненько SAS. Не порвись.
>>247125
98 Кб, 1920x1080
85 Кб, 736x414
#888 #247118
>>247111
Ставишь задачу миссии, отдаёшь приказы и кароч они стреляют там во всех)))
>>247125
#889 #247119
>>247111
Берешь, клешнями жмешь на "T"...
>>247125
#890 #247125
>>247115
Неинформативно

>>247120
Толсто

>>247118
Тонко

>>247119
Это я понял. Ну а дальше?
>>247126
#891 #247126
>>247125
И он начинает работать. Занавес.
>>247127
#892 #247127
>>247126
Как?
>>247129
#893 #247129
>>247127
Удерживать твой корабль в текущем положении силами гиродинов и рцс если включил их. Плюс ты можешь выбрать одно из восьми направлений, пощелкай круглые кнопочки слева от НавБола
гугл есть, больше не скажу
>>247131>>247132
#894 #247131
>>247129
Видимо плохо объясняю. Что нужно делать после включения SAS кнопкой T чтобы корабль имел курсовую устойчивость? То есть летел прямо, а не дальше по кругу.
>>247133
#895 #247132
>>247129

>рцс если включил


надо тоже включать?
#896 #247133
Господа, кто играет со сборкой RSS из vk? Наша почти идентична
Работают ли у вас процедурные крылья B9 версии 0.40 для 1.0.4?
>>247131
ты включаешь сас сначала ЧТОБЫ корабль не крутило вертело, а не попадаешь в штопор и потом уже пытаешься его сас-ом остановить
>>247134>>247145
#897 #247134
>>247133
То есть сначала надо рукой остановить вращение, а потом включать SAS? А если уже раньше по ходу полёта включил то что, больше вообще вертеться нельзя?
>>247135
#898 #247135
>>247134
это просто вспомогательная система контроля, которая компенсирует всякие мелкие болтания
очевидно что если ты входишь в маневр в котором тебя может закрутить не как тебе хочется-ты сначала должен включить сас а потом совершать маневрирование
>>247136
#899 #247136
>>247135
Как этой системой пользоваться?
#900 #247138
Никто не умеет в SAS?
#901 #247139
>>246852
Как сделать, что бы топливо снизу сосало? Я поставил шланг из нижнего бака в шаттл, но все равно потребляет сверху
>>247140>>247160
#902 #247140
>>247139
Обратно поставь, из шаттттттла
#903 #247142
>>246998
Это где слева?
>>247143
#904 #247143
>>247142
слева
#905 #247145
>>247133

>наша почти идентична


Висящая в ОП-посте сборка - и есть сборка из той группы вообще-то
>>247150
#906 #247150
>>247145
Какой мод отвечает за изменение вида Mk 1 inline cockpit? Я методом тыка обнаружил что в нем проблема, при замене этой кабины на что угодно другое все крафты работают без багов
>>247154
#907 #247154
>>247150
Ven Stock Revamp
540 Кб, 1920x1920
539 Кб, 1920x1920
1074 Кб, 2894x2894
404 Кб, 1920x1920
#908 #247160
>>247139
Похоже, надо мне продолжить ту серию картинок. Она не теряет актуальности, как я вижу.
Держи инструктаж. Хэндмэйд.
2197 Кб, 320x240
#909 #247162
>>247160
Фулл ориджинал 10/10 контент, братишка.
>>247171
465 Кб, 1366x768
#910 #247163
>>247160
Няша-художник вернулся, YaY! ^_^
>>247171
#911 #247166
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Raw Blame History  
// jrandom
// ============================================================================
// SCANSat range scaling for Real Solar System
// ----------------------------------------------------------------------------
// ============================================================================
// SCANSat
// ---------------------------------------------------------------------------- SCANsat_Scanner
@PART[SCANsat_Scanner]:Final
{
@description = The Scientific Committee on Advanced Navigation brings you this high performance RAD
@MODULE[SCANsat]
{
@min_alt = 10000
@max_alt = 500000
@best_alt = 10000
@power = 0.05
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------- SCANsat_Scanner2
@PART[SCANsat_Scanner2]:Final
{
@description = This Synthetic Aperture RADAR sensor uses its flight path to simulate a much larger
@MODULE[SCANsat]
{
@min_alt = 10000
@max_alt = 8000000
@best_alt = 7500000
@power = 0.1
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------- SCANsat_Scanner24
@PART[SCANsat_Scanner24]:Final
{
@description = This multichannel sensor detects radiation across several infrared, visible light, a
@MODULE[SCANsat]
{
@min_alt = 10000
@max_alt = 5000000
@best_alt = 2500000
@power = 0.2
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------- SCANsat_Scanner32
@PART[SCANsat_Scanner32]:Final
{
@description = This small sensor can automatically identify nearby anomalies. Since it only works o
@MODULE[SCANsat]
{
@min_alt = 0
@max_alt = 5000
@best_alt = 0
@power = 0.001
}
#911 #247166
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
Raw Blame History  
// jrandom
// ============================================================================
// SCANSat range scaling for Real Solar System
// ----------------------------------------------------------------------------
// ============================================================================
// SCANSat
// ---------------------------------------------------------------------------- SCANsat_Scanner
@PART[SCANsat_Scanner]:Final
{
@description = The Scientific Committee on Advanced Navigation brings you this high performance RAD
@MODULE[SCANsat]
{
@min_alt = 10000
@max_alt = 500000
@best_alt = 10000
@power = 0.05
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------- SCANsat_Scanner2
@PART[SCANsat_Scanner2]:Final
{
@description = This Synthetic Aperture RADAR sensor uses its flight path to simulate a much larger
@MODULE[SCANsat]
{
@min_alt = 10000
@max_alt = 8000000
@best_alt = 7500000
@power = 0.1
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------- SCANsat_Scanner24
@PART[SCANsat_Scanner24]:Final
{
@description = This multichannel sensor detects radiation across several infrared, visible light, a
@MODULE[SCANsat]
{
@min_alt = 10000
@max_alt = 5000000
@best_alt = 2500000
@power = 0.2
}
}
// ---------------------------------------------------------------------------- SCANsat_Scanner32
@PART[SCANsat_Scanner32]:Final
{
@description = This small sensor can automatically identify nearby anomalies. Since it only works o
@MODULE[SCANsat]
{
@min_alt = 0
@max_alt = 5000
@best_alt = 0
@power = 0.001
}
#912 #247167
Наканецта
А то ишь че удумал-тогда то сказал что не будешь больше рисовать
>>247168>>247171
#913 #247168
#914 #247170
В новой версии перекат на юнити 5 будет?
>>247172
#915 #247171
>>247162
>>247163
>>247167
Спасибо вам, но это всё старое, я с тех пор не рисовал. Более того, я даже выкладывал уже эти страницы сюда - наверное кто-то тогда не заметил.
Художник, РСС-ник, пониёб, шаттлоёб, дважды баненный, с поломанной игрой и скринами в 3К - это одно и то же лицо.
>>247174>>247175
#916 #247172
>>247170
C рaзмopoзкoй
>>247183
#917 #247174
>>247171
Ты еще и ОП, наверное? И мамаша твоя хорошая женщина?
>>247177>>247179
#918 #247175
>>247171

>Дважды баненный


Моча /спц не любит пониебов, не знал?
>>247179>>247190
#919 #247177
>>247174
Нет. ОП - это я.
337 Кб, 3840x2160
#920 #247179
>>247174
Не, ОП - кто-то другой. Я как-то писал тут, что не возьму на себя подобную ответственность.
>>247175
Похоже на то. Поэтому с тех пор я стараюсь особо не отсвечивать, хотя по факту бан не лишал меня возможности постить.
21 Кб, 408x379
#921 #247181
Господа, я горю катаю сборку из шапки-вылетает постоянно, хотя сам игровой процесс без лагов.
ттх на скрине
Что как и почему?
#922 #247182
>>247181
1.1 выйдет через две недели уже очень скоро.

>Что как и почему?


Забей и жди 1.1.
>>247184
#923 #247183
>>247172
Ну не стукай
#924 #247184
>>247182
Думаешь в 1.1 все заработает чудесным образом?
>>247187
#925 #247185
>>247181
Памяти мало. Как вариант - линукс. У меня 4гб, три гига модов, полёт нормальный
>>247186
#926 #247186
>>247185
лиупс значит
Я честно говоря боюсь его ставить, вообще дел не имел с ним
Ладно, буду разбираться
#927 #247187
>>247184
Думаю, что 1.1 будет сильно другим и еще он наверняка поломает все моды. Поэтому я не понимаю, зачем сейчас ебаться с какими-то зборачками, чтобы через условно неделю всё это стало выкинутым на помойку временем.
>>247188
#928 #247188
>>247187
Ну да, логично
#929 #247189
Цоцоны вот расскажите про RemoteTech. У меня куча активных спутников, у которых есть антенны средней дальности, несколько штук для надёжности. Батареи хватает на постоянную работу. Все тарелки на спутнике активны. Так вот почему каждый новый аппарат не подключается сразу ко всем доступным спутникам, находящимся в пределах радиуса действия антенн и в прямой видимости? Что надо делать, чтобы связь сама подхватывалась, а не назначать каждую тарелку на определённый спутник, и то при этом не каждый спутник подключится. Какие нюансы есть? Вот очевидно, что я что-то упускаю.
>>247201
#930 #247190
>>247175
У него подостыло в последнее время.
мимо с понинавтами
>>247210
#931 #247191
>>247181
Как производительность сборочки? У меня ноут помощнее, но всё на минималках и разрешение не родное, ванилла плюс парочка деталек.
>>247194
#932 #247193
Ну так когда перекат на юнити 6, скажет кто?
>>247223
#933 #247194
>>247191
не лагает совершенно, но может просто бац и вылететь.
>>247195
#934 #247195
>>247194
Вендопроблемы. Фи.
#935 #247198
Ребят я тут покопался и прикинул, что связь между спутниками ещё и зависит от направления антенн, это так? Получается, оптимально выводить надо опорную сеть спутников с 4-мя направленными антеннами плюс две ненаправленные, этого будет хватать для полётов в плоскости Кербина и в пределах его системы. Я прав? До Дюны сигнал не могу поймать даже с 350гм антенной.
#936 #247201
>>247189

>спутниками ещё и зависит от направления антенн, это так?


Для направленных антенн, да. Есть со сферической зоной покрытия. На 100км 2500км 3000км 5000км, там всё что видно прямым обзором подсоединено.

Оптимально треугольник из спутников с радиальной на 2500. Дальше выводишь спутник с 2500 и большой антенной и ставишь направление на активный крафт. Самая скромная схема.

Вот еще схема от лысого, там направленны антенны с 45 градусами, образуют намного большую зону покрытия.
https://www.youtube.com/watch?v=ySpmYNdRL-4&list=PLYu7z3I8tdEmjsTPxZMAsU8_d30ctM1Hm&index=4
>>247203
#937 #247203
>>247201
Вот как так ровно делается треугольная связь? Как это выводить надо вообще, не понимаю, аж бесит.
А ещё вот, спутник на геостационарной орбите, я так понял это либо хитроэлиптическая, либо круглая определённого радиуса, это если говорить про связь с кц. Вот поподробнее может кто рассказать про это? Я вывожу на одну конкретно высчитанную круглую, на 3000км, но ведь могут быть и другие, как их тоже найти?
>>247221
#938 #247208
Как сделать, что бы топливо потреблялось равномерно их двух баков? Пробовал 2 топливных шланга, но оно потребляет только из того бака, который я первым приконнектил.
860 Кб, 1366x768
#940 #247210
>>247190
Все равно банит.
#941 #247212
>>247209
Как его юзать? Мне нужно, что бы оно само правильно потребляло. Лишние кнопки в поле я жать не смогу.
>>247214
444 Кб, 1366x768
#942 #247214
>>247212
Он сам все сделает
#943 #247216
Тогда влачи убогое существование стокобляди
#944 #247221
>>247203
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbin/ru
Тут написано про орбиты.

Выводить группу спутников просто. Запускаешь одним крафтом на экваториальную орбиту с перицентром 2 863,33 км и орбитальным периодом 6 + 6/N часов, где N - количество спутников. Для трех спутников это будет 8 часов, для 4 - 7.5 часов.
Выводить надо с точностью до секунды, иначе будет расползаться.
Дальше крутишься на этой орбите, на каждом витке отделяя один спутник в перицентре и скругляя орбиту до 2 863,33 км x 2 863,33 км. Ориентироваться лучше тоже по периоду, т.к. небольшие отклонения от идеальной окружности допустимы.
Собственно, это все. Перед отделением спутника не забудь развернуть антенны.
>>247222>>247225
#945 #247222
>>247221
Гм. Вообще-т для трех - 2 часа, для четырех - 1.5
Шестичасовой кербинский день
>>247224
#946 #247223
>>247193
https://unity3d.com/unity/roadmap

Судя по роадмапу, не раньше 17 года. Плюс лаг от макак.
>>247226
#947 #247224
>>247222
Ок, можешь вывести на орбиту с периодом в 2 часа, я не против.
#948 #247225
>>247221
Спасибо. Последний вопрос - спутники в RT подключать всегда вручную надо к конкретным спутниками или можно тыкнуть на планету в списке, и он будет оттуда всех доступных ловить?
>>247227
#949 #247226
>>247223
Итого ~июнь 2018
2.5.0 где-то
>>247232
#950 #247227
>>247225
Можно понажимать кнопочки в режиме карты, и тогда антенна будет подключаться ко всем аппаратам, которые попадают в ее радиус действия.
#951 #247232
>>247226
Тогда уже не скачать будет, закроют интернеты.

Эх блин.
>>247239
#952 #247239
>>247232
Тогда за один доллар можно будет купить пять интернетов, а нефть будет стоить минус рубль.
1218 Кб, 1920x1031
#953 #247240
Чому лепездричество не доходит до колес?
>>247246
1113 Кб, 1366x768
#954 #247241
Тот момент когда выходишь на какую-нибудь орбиту.

пчему в шапочной сборке не все движку окутываются междуступенчатыми обтекателями? это фича дескать я не могу обернуть двигатель для первых ступеней?
>>247242>>247243
2319 Кб, 1920x1031
#955 #247242
>>247241
Используй пикрил
#956 #247243
>>247241
Просто для создания межступенчатых обтекателей теперь отдельные части есть. Настраиваемые. Ищи в "Аэродинамике"
>>247244
#957 #247244
>>247243
Ок, поищу
#958 #247246
>>247240
Почему у тебя колесо как-то странно называется?
>>247247
#959 #247247
>>247246
Я уже понял. Модоблядские колеса не работают
>>247248
#960 #247248
>>247247
Разве это не стокове колесо?

А колесо как гиродин юзать можно?
>>247250
1366 Кб, 1920x1031
#961 #247249
Вот так норм
>>247251
#962 #247250
>>247248
Моделька колеса стоковая. Название палит, что это какая-то версия из мода.
>>247257
#963 #247251
>>247249
Спайдер Иерусалим, ты ли это?
>>247253
#964 #247253
>>247251
Ась?
>>247254
190 Кб, 1280x800
#965 #247254
>>247256>>247257
1806 Кб, 1920x1031
#966 #247256
Шестиколесный вариант показал лучшую проходимость поэтому на Луну он и полетит
>>247254
Увы, не знаком с этим господином
2432 Кб, 1920x1080
#967 #247257
>>247250
Понятно

>>247254
Тоже хотел сказать ему чтоб в красный и зеленый покрасил фонари
#969 #247265
>>246957
Красивая машина, камрад.
Хотя такую схему втола я где-то видел уже, но все равно хорошо.
#970 #247269
>>247263
Перекат нелегитимен
#971 #248709
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Левантовский тут: http://rghost.ru/47986665

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Прошлый тред был затоплен вайпером.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред завайпан и тонет тут >>247262 (OP)
#971 #248709
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

Левантовский тут: http://rghost.ru/47986665

Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Прошлый тред был затоплен вайпером.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред завайпан и тонет тут >>247262 (OP)
#972 #248954
#973 #248955
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК СТРОИТЬ, КАК МАНЕВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательнп к прочтению, прежде чем задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>247262 (OP)
#973 #248955
Последняя версия игры: 1.0.5

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

КАК ЛЕТАТЬ, КАК СТРОИТЬ, КАК МАНЕВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательнп к прочтению, прежде чем задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.

Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>247262 (OP)
#974 #254810
░░░░▄▄▓▀▀▀▀▀▀▓▓▓▓▓▓▄░░░
░░▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▒▒▀▓▄░
░▐▓▓▌░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▓▌
░▐▓▒░░▄▒▒▓▄▄▒▒▒░▒▄▄▄▒▒▓
░▓▓▌░░░░░▒▒▒▒▀▒▒▓▓▓▓▓▓▓
░▐▓░░░░▒▒▓(◐)▓░░░▒▓▓(◐)▒▓
█░▀▄░█▄█▀▄▄░▀░▀▄▄▀░░█░█
░█░░░▀▄█▄█░█▀▄▄▄▄▄▀██░█
░░█░░░░█░███▄█▄█▄███░░█
░░░█░░░▀▀█░█▀█▀█▀███░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░░░▀▄▄░▒▒▒░░░░░░░░░█
░░░░░░░░░▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски