Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
57 Кб, 811x609
340 Кб, 1920x1080
Kerbal Space Program #170 Крылья, ноги, хвост #267540 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5
Когда 1.1? Через 2 недели, что почти подтверждено макаками.

Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс

KerbalStuff умер, ЦКАН загнется следом. Любим, помним, качаем моды с б-гмерзкого Curse.

КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде


Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.

В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.

Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками


Прошлый тред умирает тут >>265614 (OP)
>>267844>>268350
978 Кб, 1366x768
940 Кб, 1366x768
#2 #267556
А забавная хреновина - этот ваш скайлон.
>>267558>>267623
#3 #267558
>>267556
Буран лучше.
>>267577
#4 #267559
Блядь, куда-то проебался вопрос.
Аноны, у меня пропали детали от инженера. Мод стоит, в ангаре он работает, на старых сохраненных крафтах работает, а деталек в разделе Наука нет и с новыми крафтами получается отсос.
Мод, который Мехджеб и Инженер for all я поставил, джеб, вроде включается, на инженера реакции никакой.
>>267560
#5 #267560
>>267559

Кстати, детали МехДжеба тоже нет, но он работает, поэтому похуй.
1715 Кб, 1680x1050
#6 #267575
Лучший самолет когда-либо придуманный человечеством на форсаже врывается в тред
#7 #267576
>>267575
Ты охуел? Диды ваевале, пидор!
>>267579
#8 #267577
>>267558
Да нет, Буран довольно некрасивый аппарат. Тем более, взлетающий на большой бочке с бустерами. Одноразовыми.
>>267593
#9 #267579
>>267576
И отвоевали собственно все наработки немцев по турбореактивным/реактивным двигателям, с чем я их и поздравляю. Но пикрил апогей мастерства самолетостроения.
#10 #267580
>>267575
Не похоже на швальбу. Та длиннее.
>>267586
1471 Кб, 1920x1080
#11 #267581
>>267575
Казалось бы, причем тут картинка из прошлого треда.
351 Кб, 3840x2160
376 Кб, 3840x2160
462 Кб, 3840x2160
575 Кб, 3840x2160
#12 #267583
А я тут на Луну высадился. Подробный отчёт писать нет смысла, ибо Аполло-стайл, известный всем наизусть. Отметить стоит разве что то, что это высадка на обратную сторону Луны, и впервые с ровером на борту. Да, я его наконец, упихал под обтекатель.
Модуль 18,5 тонн, запас хода 2300 м/с.
Записывал стрим полёта на Луну для друга одного, решил поделиться отрывками и скриншотами того, что получилось.
360 Кб, 1920x1080
#13 #267585
"-Андрюха, не паникуй!
-Не убивайте! Ну не убивайте!"

С вами была рубрика "черный ящик".

На самом деле все выжили. Пока что.
#14 #267586
>>267580
А еще профиль фюзеляжа треугольный, но все же поняли какой самолет я имел ввиду.
#15 #267587
>>267583
А почему скайбокс абсолютно черный?
>>267602>>267608
347 Кб, 3840x2160
376 Кб, 3840x2160
500 Кб, 3840x2160
458 Кб, 3840x2160
#16 #267588
>>267583
Несколько скринов с другого прилунения, пробного, не сохранённого.
>>267598
9525 Кб, Webm
#17 #267589
...ровно по забрасываемому весу, блять. И сверху ступень - вдруг не хватит, блять.

После того, как спейсачерский мозг утонет в delta-V полностью, блять, он найдёт самый дешёвый, неуправляемый ТТУ, блять. Приволочёт его в ангар к себе, блять. И, крича, что "это дешёвый запуск, иди нахуй, управляемость в атмосфере", блять, будет рваться переворачиваться на 5 километрах, блять.

Или нормальный ньюфаг, блять. Который ещё вчера, блять, говно сосал через тряпку, блять. Тоже кричит, что он охуенный конструктор - даже я, блять, на Еву не летаю, потому что потом не вернёшься - нахуй тогда лететь, блять? Ебанёт атомный двигатель, а потом подумает, что мало, нахуй, чота дельты не хватает, блять, ёбнет посадочный модуль Mk1, и, поставив парашюты, попиздит искать на свою жопу приключений. Найдёт самый неудобный участок для посадки на всей Еве, блять, откуда он с двумя спаржами хуй взлетит, блять, и спланирует туда посадку. А ещё лучше - он войдёт в атмосферу и потеряет двигатель, блять. С дебильным смехом, блять. А я потом собирай по 5 кредитов, этому долбоёбу организовывай спасательную миссию - нахуй оно мне надо? Причём, возможно, он войдёт даже без теплового щита, который будет просто на другой ступени, блять.

Не забывайте, что сегодня 40 дней экипажу "Эспадрона". Все вы знаете, при каких обстоятельствах они простились с жизнью. Вот сейчас баллистическое окно, блять, на Джул куда-нибудь, в нижние слои, температуру замерить, БЛЯТЬ, а хули вот, ДА КАКОЙ НАХУЙ КРАКЕН ОН ДАВНО ПОФИКШЕН БЛЯТЬ! На Джул блять нахуй!
>>267622
2835 Кб, 1920x1080
1740 Кб, 1920x1080
1638 Кб, 1920x1080
1963 Кб, 1920x1080
#18 #267590
Дзынь-дзынь! Настало время нахуй ненужных отчетов. Нахуй ненужные отчеты сами себя не запостят.
>>267592
2445 Кб, 1920x1080
1599 Кб, 1920x1080
2024 Кб, 1920x1080
1447 Кб, 1920x1080
#19 #267592
>>267590
Фул реюзалб мишшон: балки на взлетке эдишн.
>>267594
#20 #267593
>>267577
С самолета тоже мог взлетать, не?
>>267597>>267603
1120 Кб, 1920x1080
898 Кб, 1920x1080
2208 Кб, 1920x1080
1139 Кб, 1920x1080
#21 #267594
>>267592
Гравити капчуре. Ели не есть лишний месяц на полетать. Изи +60 к дельте
>>267596>>267689
1991 Кб, 1920x1080
1371 Кб, 1920x1080
1261 Кб, 1920x1080
1405 Кб, 1920x1080
#22 #267596
>>267594
Цель миссии: взорвать ракетный стульчак на муне.
>>267599
#23 #267597
>>267593
Вот он, уровень огурцача. Ясно, почему крафты такое говно теперь.
>>267605
2676 Кб, Webm
6419 Кб, Webm
#24 #267598
>>267588
И даже в видео попробовал. Я не Скотт Менли, но что-то получилось. Если кому-то стало интересно - то вот три коротких видюшки в менее шакальном качестве.

https://www.youtube.com/watch?v=KP-N7LjM-Rw

https://www.youtube.com/watch?v=gKvYDAWFerk

https://www.youtube.com/watch?v=WTWj7oHkiNw

https://www.youtube.com/watch?v=1-6jfa-9X9M
>>267616
1836 Кб, 1920x1080
1368 Кб, 1920x1080
1384 Кб, 1920x1080
897 Кб, 1920x1080
#25 #267599
>>267596
Еще месяц пёхать назад.
>>267604
#26 #267601
>>267575
Хули свастики кривая? Охуел?
>>267606
#27 #267602
>>267587
Distant Objects Enchancement
#28 #267603
>>267593
Конечно нет. На самолете его только перевозили. В челноке запас топлива только на орбитальные маневры.
>>267609
2474 Кб, 1920x1080
853 Кб, 1920x1080
912 Кб, 1920x1080
2246 Кб, 1920x1080
#29 #267604
>>267599
Перевход c вертушкой
>>267607
#30 #267605
>>267597
Ну сори, я не знал.
1763 Кб, 1680x1050
#31 #267606
>>267601
Свастика то нормальная, просто флаг с другой стороны облетел
#33 #267608
>>267587
Типа закос под съёмку камерой с её светочувствительностью. Если голову задрать, то звёзды видны. Если же в кадре лунная поверхность - то чернота.
25 Кб, 485x324
2192 Кб, 1920x1080
#34 #267609
>>267603
На бы такую штуку отыграть.
>>267612
#35 #267612
>>267609
это кокпит из KAX, заклипанный в колпак?
>>267621
#36 #267614
>>267607
ПТЫЩ ПТЫЩ ПТЫЩ МОДЕР У НАС ЕЩЕ АДИН ВНИМАНИЕБЛЯДЬ, А НУ СКАЖИ ЕМУ ЧТОБА ОН ПЕРЕСТАЛ ПОСТИТЬ СВОИ КРАФТЫ ВСЕ ВМЕСТЕ
>>267637
#37 #267616
>>267598
Это РСС?
>>267626
Нулевой !RiTlztw4EQ #38 #267617
Сап, потсоны.
Вышла ли новая версия от макак?
>>267620
#39 #267620
>>267617
Через две недели заходи.
>>267625
#40 #267621
>>267612
Это кокпит из KAX, заклипаный в процедурную деталь, которая заклипана ещё в две процедурки, обтянутые по краям процедурными полосками, из процедурных крыльев.
#41 #267622
>>267589
Охуенно.
1754 Кб, 1920x1080
2008 Кб, 1920x1080
#42 #267623
>>267556
Пока игрался с ядирниками, постепенно тоже к такой же форме пришел. Наверное оптимально для ссто.
Нулевой !RiTlztw4EQ #43 #267625
>>267620
Ну а если без шуток, есть ли какая-нибудь достоверная инфа?
>>267628
#44 #267626
>>267616
Да, это РСС. Луна, 1,6 км/с, Аэрозин-50/тетраокись азота, всего 3 зажигания двигателя, вот это вот всё.
>>267631
1244 Кб, 1680x1050
2326 Кб, 1680x1050
1538 Кб, 1680x1050
#45 #267627
Бля. Такая охуенная попытка была, но сука переворачивается(
>>267638
#46 #267628
>>267625
Достоверная инфа, точно появится через две недели.

>Пока игрался с ядирниками, постепенно тоже к такой же форме пришел


Но ведь колпак на носе держит всего 2000. Гораздо лучше ставить кокпиты на 2700, ну или обтекатель процедурный на 2600. Хотя может это проблема обычных движков, на на читоядерниках похуй.
>>267630
#47 #267629
помогите найти видео с постройкой ракеты, которая долетела до лейза, села на сушу, взлетела и вернулась на кербин. не могу отыскать
>>267632
#48 #267630
>>267628

>на читоядерниках похуй


Слушай, ты заебал уже.
>>267633
#49 #267631
>>267626

>всего 3 зажигания двигателя


на посадку. Асцент енджин - 10 зажиганий.
>>267644
#50 #267632
>>267629
Любая ракета которая выводит примерно 3000 дельты на орбиту?
>>267634
#51 #267633
>>267630
Ну просто на рапирах есть четкий потолок, который упирается именно в максимальную температуру крафта, на ядерках такой проблемы видимо нет.

>Слушай, ты заебал уже


Вот тебе не лень на каждый чих бубухать.
#52 #267634
>>267632
но твои слова не видео
>>267635
#53 #267635
>>267634
Гугл > single launch laythe and back
#54 #267637
>>267614
Норм у него крафты, мне нравятся. Пускай дальше постит.
#55 #267638
>>267627
Ньюфаг, ты можешь нормальную ракету запилить вообще?
>>267642
#56 #267640
>>267607
Ты что, бесконечное топливо забил?
>>267641>>267646
#57 #267641
>>267640
Старт с воздуха же.
36 Кб, 539x371
#59 #267644
>>267631
Ну, да. Именно так.
404 Кб, 1920x1080
259 Кб, 1920x1080
280 Кб, 1920x1080
222 Кб, 1920x1080
#60 #267645
Короче, пилю отчет о своем вполне успешном фаровском ССТО.

Почти что вывел его до ЛКО на 70 километров, но проебался со всеми этими системами управления и слишком поздно отжег дельту, итог - апоапсис на 73к, а периапсису двух километров не хватило до выхода из атмосферы и крафт теперь медленно тормозит, хотя скорее всего дельты как раз хватило бы закруглить орбиту на апоапсисе, но не хочу случайно проебать ССТО на НКО, если у него потом ВНЕЗАПНО не хватит топлива на сход в атмосферу.

Алсо, выводил его чисто по приборам практически всю дорогу, разве что один раз в начале вышел из IVA, чтобы отключить тормоза и второй раз, чтобы проверить, что за хуйня творится и почему МехДжеб не скругляет орбиту. Ну и чтобы на орбите зафоткать. Сейчас, наверное, начну снижение, чтобы прямо на полосу в KSC приземлится, естественно, тоже по приборам.

Правда, я где-то по дороге проебал SSAS с автопилота, так что тут уж хрен знает, что получится. Ну а тепло и перегрев у меня выводится прямо на экраны, поэтому мне главное сейчас - не проебать аэробрейки.

Ну и профиль подъема у меня получился крайне ебанутый из-за того, что упустил момент и вылетел на 25 километров на 1000 м/с, так что потом пришлось опустится и набрать скорость, зато удалось набрать все 1300 м/с и выстрелить на орбиту.

Да и в итоге на орбите тоже маловато дельты получилось, на 200 дельты так и не слетать никуда, я думал хотя бы 1000 будет.

Так что может посоветуете чего, как этот SSTO еще более оптимально на орбиту вывести?
1730 Кб, 1920x1080
#61 #267646
>>267640
У этой пиздюлинки дохуя дельты на самом деле. 2711 дельты я потратил еще 418 осталось. Но вообще я планировал стульчак вернуть, но он сломался и я решил его взорвать. Обычно экипажу выдаётся взрывчатка на случай провала миссии, что бы не голодали.
417 Кб, 1920x1080
357 Кб, 1920x1080
#62 #267647
>>267645
Вот график полета и огурец, которому уже normalno.
>>267648
#63 #267648
>>267647
Pilot assistant угол умеет держать?
>>267650
#64 #267649
>>267645
А ты крафт скинь. Покумекаем. У тебя же по деталям сток? И фар стоит да?
#65 #267650
>>267648
Лучшая преблуда для удержания угла, если разобраться как настроить коэффициенты. Типо чем резче нужна отзывливость тем меньше коэффициент.
#66 #267651
сколько всего может брать с собой флагов экипаж?
>>267652>>267653
#67 #267652
>>267651
Все.
#68 #267653
>>267651
Анлимитед
1132 Кб, 1500x1024
#69 #267655
>>267645

>ставишь такой фар


>ща будет по реализму


>шестикрылый семихуй

2303 Кб, 1920x1080
2359 Кб, 1920x1080
2242 Кб, 1920x1080
1519 Кб, 1920x1080
#70 #267658
Собрал полноразмерный шаттл (твикскейлом), и тут столкнулся с проблемой - уводит в сторону и крутит, жутко неустойчивый по крену/рысканию. Причем причина не в аэродинамике, а в неадекватном поведении "векторов". Я уже и док порт по направлению оси тяги ставил, чтобы с его ноды SAS управляла, и ЦМ выравнивал так, чтобы при расходе топлива не менялся, но все ему похуй, любое шатане по крену вызывает резкое рыскание, и наоборот - рыскание вызывает вдобавок и крен. Управлять на этапе взлета просто адский гемморой, точную орбиту не сделать. Причем даже если зафиксировать векторы и отключить САС и просто дать ему самому взлетать - все равно в правую сторону уходит, хотя вообще ничего не трогаю. Что за херня, у мелких обычных шатолов такого нет.
>>267849
320 Кб, 1920x1080
#71 #267659
Аноны, куда SSAS делся?

Вон я его включил вроде бы, а никакие углы выставить не могу.
>>267660
#72 #267660
>>267659
Углы в pilot assistant.
И скинь свой крафт, дай погонять то.
>>267663
#73 #267663
>>267660
Ну так в Pilot Assistant за это SSAS отвечает, не?

Хотя мне пока что норм, поставил эшелон на 10000 метров и иду себе спокойно. Хотя, может следует до трех махов разогнаться, на них же вроде движки получше работают, чтобы без топлива не остаться? А то хочу аж до KSC дотянуть.

Ну и вот сам крафт, может тебе удасться его по-удачнее на орбиту закинуть.

http://www.filedropper.com/haroncarrier
с рыгхостом опять какие-то неполадки, он мой файл не принимает
167 Кб, 1920x1080
#74 #267670
Эх, было бы круто вообще на автоматике посадить этот самолет.
>>267672
#75 #267672
>>267670
зачем вообще ты играешь, посмотрел бы видосиков в ютубе.
>>267676
#76 #267676
>>267672
В смысле?
#77 #267678
А я вот не люблю руками летать. Я пишу для kOS. Оргазмически, но язык сам по себе неудобный очень, и времени слишком дохуя занимает всё, если хочешь с первого раза полететь, а не 9000 раз "симулировать".
>>267686
431 Кб, 1920x1080
173 Кб, 1920x1080
208 Кб, 1920x1080
154 Кб, 1920x1080
#78 #267680
Таки нормального приземления не вышло, сначала проебали ВПП на подходе с гор, попытались развернутся, но до ВПП не дотянули, в итоге пришлось выпускать парашюты и совершать экстренную посадку на воду.

Бортинженер докладывает, что мы радостно проебали все четыре атмосферных движка, все интейки, парашюты, подвесные баки и даже часть хвоста. Не то, чтобы это был необходимый набор для аварийной посадки, но если начал сажать самолет на воду, то уже сложно остановится.
>>267681
2892 Кб, 1920x1080
2655 Кб, 1920x1080
1369 Кб, 1920x1080
1890 Кб, 1920x1080
#79 #267681
>>267680
Нихуя не трогаем. Берем как есть из каробки.
Шасси расположены похоже немного дальше центра масс, оторваться взлетки не удается, но это и не нужно. Берем 20 градусов. На 15 км пытается выйти в 0 градусов.
>>267683>>267685
#80 #267683
>>267681
Какая ж все-таки монструозная йоба.
>>267687
2116 Кб, 1920x1080
1929 Кб, 1920x1080
1620 Кб, 1920x1080
2070 Кб, 1920x1080
#81 #267685
>>267681
Выходим на 1250м/с. Снова берем 20 градусов, как атмосферники выдают 50кн, врубаем ракетные. TWR невысокий, из атмосферы выныривать долго, но сопротивление уже невысокое. Вышел с 560 дельты + 132 с монотоплива.
>>267687
#82 #267686
>>267678

>но язык сам по себе неудобный очень


Харкачую, а ты kRPC не пробовал? можно писать на няшном пистоне, плюс можно задействовать миллионы либ того же пистона, например numpy для расчетов, хотя судя по докам в kRPC с готовыми функциями куда лучше чем в kOS хотя в kOS анонсировали крупную обнову я все никак не попробую, пугает малая популярность по сравнению с kOS, мало готовых кусков кода, страх что проект забросят.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62902-105-krpc-remote-procedure-call-server-v022-28th-feb-2016/
http://krpc.github.io/krpc/
https://github.com/krpc/krpc
2070 Кб, 1920x1080
740 Кб, 1920x1080
2209 Кб, 1920x1080
1570 Кб, 1920x1080
#83 #267687
>>267683
>>267685
Иди нахуй, это внезапно очень интересно летать на чужих космолетах.

Заходим на реентри. Угол держится неплохо, но наличие лишнего топляка сказывается. Проносимся мимо космодрома на 3-х махах.
>>267688>>267693
#84 #267688
>>267687
Спокойней относись к мимозамечаниям, нервный. Монструозная - необязательно плохая.
>>267690
#85 #267689
>>267594
Чё за цифры?
#86 #267690
>>267688
Монструозный анус у тебя
#87 #267691
>>267686
Охуительно! Спасибо, анон, это же просто жЫр!
За апдейтами kOS не слежу как-то, и вообще, даже в 1.1 не факт что поиграть успею.
>>267711
#88 #267692
Что-то я не понимаю: как можно сесть в заданной точке, особенно, на планете с атмосферой.
1079 Кб, 1920x1080
1831 Кб, 1920x1080
1579 Кб, 1920x1080
1099 Кб, 1920x1080
#89 #267693
>>267687
Маневренность не очень. Сказываются маленькие элероны, но на обратный курс вышел, большая облачность и уже закат, нихуя не видно, летим по приборам.
Задраиваем все воздухозаборники, пытаемся удержаться, тяжко но долетаем.
>>267698
#90 #267694
>>267692
Считать траекторию пробовал?
1899 Кб, 800x338
#91 #267697
>>267686
Чет я погорячился по поводу забрасывания и малой популярности, давно не следил за проэктом, например за прошлый день 10 комментов на гитхабе, а в ветке форума пилят такую годноту. А ведь и правда, с такой библиотекой можно изи пилить гуй и прочие ништяки, причем 6 языков на выбор. Вот сейчас пришло в голову, можно же запилить управление через гироском смартфона, сейчас даже на том же пистоне можно изи кодить на андроиде, вот был бы я не ленивый хуй...
2215 Кб, 1920x1080
2128 Кб, 1920x1080
#92 #267698
>>267693
Парашуты. Занавес. 10 из 10.

Сейчас пойду в ангар, посмотрю хоть на чем летал, лол.
#93 #267699
>>267692
Матан, который ни один плагин достаточно точно не посчитает, даже для простых форм.
Так что лепи атмосферники и не выёбывайся.
>>267703
#94 #267701
>>267692
Без атмосферы же всё упрощается дичайше.
#95 #267703
>>267699
Сам посчитай ручками, анальный мой
>>267704
#96 #267704
>>267703
Ты ебанулся? Давай, просчитай ручками самолёт, даже при условии, что он идеально войдёт и не будет менять положения.
>>267705
#97 #267705
>>267704
В чём у тебя проблема конкретно?
>>267707
#98 #267707
>>267705
Покажи мне, как точно рассчитать место посадки перевходящего самолётика или другой хуйни сложной формы на планете с атмосферой.
Точно, а не с охуительной погрешностью.
>>267710
#99 #267710
>>267707
Проинтегрируй
>>267712
#100 #267711
>>267691

>За апдейтами kOS не слежу как-то


https://www.youtube.com/watch?v=6ITplC0fY9M
Они даже ТРЕЙЛЕР запилили, но говном он от этого не перестает быть. Я вот одного не понимаю, обсуждение убогого kOS на форуме - 153 страницы, обсуждения kRPC который дает на порядок больше возможностей и возможность использовать нормальный язык вместо kOS дрысни - 15 страниц, вот какого хуя?
#101 #267712
>>267710
Ты меня извини, конечно, но мамку свою проинтегрируй.
#102 #267714
#103 #267715
>>267712
Вся суть спейсача
>>267718
#104 #267716
>>267712
Анус себе проинтегрируй ПЁС.
#105 #267717
>>267711
kOS старый как хуй знает что. Порог входа якобы ниже. Спасибо, анон, давно искал возможность не страдать с этим недоязыком.
#106 #267718
>>267715
Школьник, иди нахуй, тебе матан не грозит.
#107 #267721
Кто бы сомневался что на предложение что-то сделать не слеттся хулуны со всего треда
242 Кб, 1920x1080
172 Кб, 1920x1080
#108 #267724
Этим самолетиком бы да на НКО.
>>267725
#109 #267725
>>267724
Погубишь же!
>>267728
#110 #267727
Ребят, покажите, пожалуйста, шасси своих самолетов/шаттлов. Никак не могу сделать ничего нормального.
>>267730>>267735
142 Кб, 1920x1080
254 Кб, 1920x1080
213 Кб, 1920x1080
#111 #267728
>>267725
Есть такое. Зато он пикирует прямо как ястреб, как меч правосудия на головы подлых врагов!
>>267729
#112 #267729
>>267728
Ничего тебе не жалко. Мячь правосудия - это не твоя личная жопа.
>>267744
#113 #267730
>>267727
Именно шасси или сам самолет/шатл? Я выше в треде кидал сейв своего.
#114 #267731
>>267730
Шассси
>>267733>>267734
#115 #267732
>>267730
Нашел. Сейчас посмотрю.
#116 #267733
>>267731
Ты охуел? Ты че за меня отвечаешь?
#117 #267734
>>267731
Ты охуел? Ты че за меня отвечаешь?
2403 Кб, 1920x1080
1578 Кб, 1920x1080
1248 Кб, 1920x1080
2516 Кб, 1920x1080
#118 #267735
>>267727
Лучше трех точек ничего не придумано. Исключая особо тяжелые случаи.
#119 #267736
>>267730
У тебя, что, пак деталей или FAR?
>>267737>>267745
#120 #267737
>>267736
Какой нахуй фар? У меня вообще фидо, бля
>>267752
#121 #267738
>>267730
Да ну, у меня твое модоблядское говно не взлетает и болтается аки дилдо. А за шасси спасибо.
>>267742>>267750
#122 #267742
>>267738
Вот тут не надо ля-ля. Говно у каждого своё.
380 Кб, 1920x1080
545 Кб, 1920x1080
#123 #267744
>>267729
Ох, ты бы знал, сколько я самолетов погубил просто ради того, чтобы поставить рекорд скорости.

Я запускал их прямо на орбиту, а потом сбрасывал с высоты вниз, подгоняя джетами.
#124 #267745
>>267736
У меня FAR, но B9 на нем вроде быть не должно.
#125 #267747
Отнес модосборку свою на другой комп, а она зависает при загрузке. Что это может быть?
>>267751
#126 #267750
>>267738
Дилдо у тебя в жопе, а ИРЛ самолеты так не болтаются. Так что ставь KJR и не выебывайся.
#127 #267751
>>267747
Убей сборку, всё отвиснет
#128 #267752
>>267737
Фар манагер тупая ты блядь
427 Кб, 1920x1080
205 Кб, 1920x1080
#129 #267753
У нас было 2 пакета ионных спутников, 75 баков в одной вязанке, 5 шатлов, пол-аэродрома самолетов и целое множество лэндеров всех сортов и расцветок, роверы, а также "Союз", "Буран", один Сатурн-5, ангар самолетных ССТО и 2 дюжины солид бустеров. Не то чтобы это был необходимый запас для вывода кербалов на орбиту, но если начал собирать ракеты, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это ССТО. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем ССТО-шные маньяки. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
2702 Кб, 1920x1080
2196 Кб, 1920x1080
22 Кб, 500x323
2727 Кб, 1920x1080
#130 #267754
http://www.filedropper.com/showdownload.php/haroncarriermk-2

Мамин Экзибит выходит на связь.

Первым делом избавляемся от лишних плоскостей и переходим к класической схеме. Еще во время теста было выявлено что у большого хвоста от шаттла маленький угол отклонения у руля, так что для изменения угла атаки он мало подходит. Также можно смело оставлять один воздухозаборник на два движка, хватает.

Переделана и отцентрована система RCS: теперь у неё два режима. Первый для орбитального маневрирования - все силы проходят через центр масс, благо он почти не перемещается, тут автору твердая пять. Вторая врубает дополнительно 3 порта. Два на краях крыльев, для удержания вращения и один на самом краю кокпита, им очень удобно выдерживать высокий угол на атмосферном участке.

Из мелких изменений: оставлен один парашют, убраны излишне тяжелые шасси, и они передвинуты ближе к центру масс для более легкого отрыва от полосы. Оставлена одна пара аэробрейков, убраны мелкие воздухозаборники. Закрытие/открытие воздухозаборников выведено на хоткей. Для фара это очень заметно. Сила тормозов задних шасси увеличена для "прилипания к полосе". Уменьшен параметр сила крыла, которую добавляет фар. Для основных пар крыльев до 0.5, хвоста 0.35, передним плоскостям оставлена единица, на них самая большая нагрузка.
>>267755
2393 Кб, 1920x1080
2850 Кб, 1920x1080
2079 Кб, 1920x1080
2159 Кб, 1920x1080
#131 #267755
>>267754
Спид тесты показали разгон до полу маха на взлетной. Аэродинамические качества проходят все ГОСТы. Плавный отрыв от взлетной полосы задокументирован. Перед стартом незабываем прогреть движки, удерживая тормоза.
Траекторию выбираем что и в прошлый раз.
>>267756
2057 Кб, 1920x1080
1964 Кб, 1920x1080
1789 Кб, 1920x1080
#132 #267756
>>267755
Итог космоплана на прокачку: 1715 + 135 дельты. Из доработок: точно настроить параметры содержимых баков. Можно легко добавить еще сотку другую дельты.
>>267758
#133 #267758
>>267756
Что за планету шатаешь?
>>267759
Ро #135 #267760
Ороооо
1194 Кб, 1920x1080
#136 #267761
>>267759
ШОК кракен попал в камеры фотообъективов!
>>267859
12 Кб, 175x157
#137 #267763
>>267759
OH SHI~
>>267768
#138 #267767
Аноны, запилите мне гайд постройки космолетов, а то что не встречал, так везде какие-то ущербные.
>>267823
#139 #267768
>>267763
Околосветовая, видимо.
#140 #267774
>>267711
KAL 9000 это точно
#141 #267784
>>267711
>>267686
Потому что все привыкли и под него написано немало готового (под пистон еще больше. но там в основном серьезный теормех, матан и астродинамика). Алсо, когда я последний раз проверял, kRPC не давал возможности пилить коллбэки в каком-либо виде, kOS более заточен под низкоуровневую костыльность KSP.
>>267785
#142 #267785
>>267784
Алсо, кто-то хотел добавлять JS в kOS, интересно забросил или нет. Странный выбор, но все лучше этого недоскрипта.
#143 #267792
>>267575
Ты главное это, руд сильно не дергай, а то огнетушители дорогие, на всех не хватает.
#144 #267804
Чому КСП вылетает при возвращении в ангар?
#145 #267807
>>267804
Не могу запилить скайлон в рсс
#146 #267811
>>267804
На потребление памяти взгляни, тем более если на 32х сидишь.
>>267821
#147 #267821
>>267811
Ставил х64 патч
>>267822
#148 #267822
>>267821
Ясно.
>>267825
#149 #267823
>>267767
Короце берешь консерву с огурцом, к ней лепишь бак, под ним движок. И в зависимости от дальности целевого тела, навешиваешь бустеры. Удачи.
>>267904
#150 #267824
>>267583
Ты же вроде шатол собирался к Луне гонять, няш
>>267831
#151 #267825
>>267822
Поэтому вылетает?
#152 #267826
>>267583
Это какие-то сторонние процедурные текстуры? Выглядит круто, где взял?
>>267831>>267832
376 Кб, 3840x2160
#153 #267831
>>267824
Не осилил. Поставил два ядерника, воткнул в весь объём грузового отсека бак с водородом, и в итоге только 2200 м/с. Не сойти мне с орбиты, мне минимум 3200 м/с нужно. Не говоря уже о том, что шаттл получается таким тяжёлым, что стандартной системой его на НОО не вывести.
От задумки не отказываюсь, но пока решения не вижу.
>>267826
В основе сборка из шапки. Текстуры стандартно предлагаемые, RSS textures, но самые качественные, 8к. Единственное шаманство - с рельефом, я изменил пару циферок, чтобы Луна не выглядела такой дико полигональной, состоящей из пирамид. Теперь она состоит из застывших волн серого льда, но это всё же лучше, чем дефолтная в RSS.
>>267833
#154 #267832
>>267826
Если ты про текстуры на баках:

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/96402-105-procedural-parts-parts-the-way-you-want-em-v1111-dec-16/

В описании есть куча сторонних текстур. Те что у RSS-анона это пак для Сатурна.
#155 #267833
>>267831
А не подскажешь, что ты подшаманил с Луной, бро?
>>267865
147 Кб, 938x938
#156 #267844
>>267540 (OP)
Скиньте мануал, ргхост недоступен. Захотелось приобщиться.
>>267848
#157 #267847
RooU
#159 #267849
>>267658
Ты нахуя взлетаешь так? Баллон же должен быть сверху...
>>267913
56 Кб, 350x350
#160 #267851
>>267848
Спасибо! Начинаю аутировать.
>>267857
83 Кб, 1280x720
#161 #267852
>>267848
Ты кого-то хочешь наебать?
Нортон говорит что это ловушка
>>267857
#162 #267855
Какие нововведения будут в 1.1? Дайте почитать?
#163 #267857
>>267852
>>267851
Нортону надо дать по голове за гон на нормальные пиратские сайты.
https://www.google.ru/search?q=Механика+космического+полета+в+элементарном+изложении
Можешь где угодно скачать. главу про типы движков можешь пропустить, лол
Но вообще книга эта была туда всунута во избежание тупых вопросов, если ты не тупой то и так разберешься.
#164 #267858
>>267848
Ссылка на мд5 хеш? В чем профиты?
>>267860
#165 #267859
>>267761

> эти графические глюки


Видимо в объективы тех фотографов, которых на заводах сжигают.
86 Кб, 744x478
#166 #267860
>>267858
Ссылка на книгу на либгене, блять.
вангую следующий вопрос: я что, пришел в игру книжки читать?!!1
68 Кб, 600x600
#167 #267861
>>267860
Нет таких вопросов не будет. Я не школьник блять, мне не западло книгу прочитать.
#168 #267863
v
#169 #267864
>>267860
Я понимаю что это ссылка на книгу, но почему она в виде мд5? В чем ссуть? Или это просто фича либгена без особых преимуществ?
951 Кб, 1920x1028
#170 #267865
>>267833
Подправил документ RSSKopernicus.cfg
Не буду присваивать себе чужую славу - идея не моя. Когда-то давно, ещё во времена 0.90 я пытался найти в Интернете способы смягчить и выровнять лунную поверхность. И нашёл. В какой-то невообразимой жопе Интернета, в какой-то адской заброшенной глуши, но нашёл.
Там была эта инструкция по изменению некоторых параметров. Я сделал себе cfg-файл и с тех пор храню его, как зеницу ока. Сейчас я это место не найду, даже если сильно захочу (я пробовал).

Слева - изменённые цифры для мягкого рельефа, справа - оригинальные.
>>267866>>267870
#171 #267866
>>267865
Залей на гитхаб, раз боишься потерять. И присвой идею себе, лол.
#172 #267867
>>267860
Тем не менее, почему ОП-хуй так и не поправил ссылку? В прошлом треде другой нюфаня уже жаловался.
О перекате не уведомляет, за шапкой не следит - это новый способ повниманиеблядствовать чтоль?
>>268211
1047 Кб, 1919x1079
1008 Кб, 1919x1079
83 Кб, 624x422
#173 #267868
Оппа, мой первый раз!
>>267869
#175 #267870
>>267865
Спасибо!
#177 #267874
>>267873
И что же там?
>>267877
#180 #267877
>>267874
Предположения?
>>267878>>267879
#181 #267878
>>267877
шкипер и два декаплера
>>267883
#182 #267879
>>267877
Дилдак?
>>267883
#183 #267881
Я так понимаю 1.1 раньше ПС4 релиза не выйдет?!
>>267882>>267890
#184 #267882
>>267881
Сука, иди нахуй со своими вопросами. В адекватных тредах за такое убивают нахуй.
>>267886
1432 Кб, 1680x1050
967 Кб, 1680x1050
597 Кб, 1680x1050
#185 #267883
>>267879
>>267878
Чертовски близко но все не то, пока не обосрусь/не закончу миссию не раскрою. Но оно куда-то полетело
>>267884
#186 #267884
>>267883
А нахуя оно летит с обтекателями? Совсем поехал, анонимус? Дополнительный вес же.
>>267887>>267888
#187 #267885

> Одной из вещей, что подверглись серьезной переработке, стал стэйджинг. Но мы наконец готовы заявить, что Jim (Romfarer) завершил все связанные с этим вопросом работы. Однако именно в этой сфере мы столкнулись с неуловимым багом: процесс стыковки и расстыковки не всегда проходит успешно, при использовании системы стэйджинга, как в 1.0.5, так и в 1.1. Самым простым и, казалось бы, логичным решением было бы переписать код, однако это может (а согласно закону Мерфи 100% вызовет) вызвать кучу непредсказуемых побочных эффектов и багов. В итоге, потратив уйму времени на поиск решения данной проблемы, мы решили не исправлять этот баг, тем более, что больших проблем он не вызывает.

>>267889
#188 #267886
>>267882

Не рвись ты так.
#189 #267887
>>267884
Наверное они там не просто такна самом деле просто так, но я хочу верить, что за "реализм" и "красоту" аллах даст мне 60 няш стесняш
#190 #267888
>>267884
Скорее всего аэрошел. не убивайте На Ив с возвратом?
>>267893
#191 #267889
>>267885

Ага, мне тоже понравилось, особенно после выпиливания дистанционного управления.
#192 #267890
>>267881
Выйдет через две недели, не бойся.
#193 #267891
>>267890
+15 Зашкваров на ваш счёт.
#194 #267892
>>267890

Пол года уже две недели выходит.
947 Кб, 1680x1050
488 Кб, 1680x1050
#195 #267893
>>267888
Трипл хуйни не говорит. В точку. Но вот с возвратом ли. Пока идет все отлично, с кербиновоского прожига сразу попал в атмосферу ива, смог сохранить 1000 дельты, сейчас делаю экваториальную орбиту. углубившись всего на 5 км чуть не лишился двигла, пздц
>>267905
#196 #267895
>>267890
Уже не выйдет, эту корову начали доить.
Они не осилят поддержку сразу двух версий игры, и вангую что они добавят в ПК версию говно с соснолей
1088 Кб, 1366x768
#197 #267896
Кербаны, не подскажете мод на сервисбэй, который можно подгонять твикскейлом? А то 6.3 м Скайлон выглядит слишком хтонично и не горит желанием летать, лол.
>>267900
#198 #267900
>>267896
Дрочи конфиги, лол. Это же просто!
>>267903
#199 #267901
>>267804
Баг то ли KSP, то ли KJR. Если выйти в ангар до того, как включится физика, то KSP вылетит.
#200 #267903
>>267900
Эх, я с конфигами наебался ещё в 0.90. Может, есть готовое что?
#201 #267904
>>267823
Так бустеры отстреливать нужно же, тогда это нихуя не ССТО получается.

Мне интересно, как правильно строить именно ССТО, там просто взять и навалить движков не получится.
#202 #267905
>>267893
обосрался?
>>267907>>267910
#203 #267907
>>267905
Обсираюсь. Какая-то хуйня с расстыковкой того, что на орбите будет и спускаемого аппарата. До самой обисраемой части еще далеко.
717 Кб, 3840x2160
655 Кб, 3840x2160
538 Кб, 3840x2160
365 Кб, 3840x2160
#204 #267909
Больше самолётов богу самолётов.
Команда тянок летит исследовать тундру.
>>267952
309 Кб, 1680x1050
1563 Кб, 1680x1050
1209 Кб, 1680x1050
#205 #267910
>>267905
Пока могу представить пару скринов усердного и аккуратного аэробрекинга и диспергирование не нужных частей
2390 Кб, 1920x1080
2394 Кб, 1920x1080
712 Кб, 1920x1080
#206 #267913
>>267849
Я знаю, но тут чуть шевелнешь его и он по рысканию начинает крутиться, ебаные векторы. Так то взлетает и на орбите и на посадке ведет себя нормально, но почему-то скейленые движки неверно отрабатывают управление по вектору. 6 движков нормального размера работают намного лучше.
501 Кб, 1280x720
#207 #267916
Почему он выглядит так охуенно?
>>267919
#209 #267918
>>267917

Что ты делаешь?
>>267920
492 Кб, 1280x720
#210 #267919
>>267923>>267947
#211 #267920
>>267918
Сажаюсь на еву. Это пиздец конечно, у меня эта штука при реентри стремиться склониться на бок и сгореть, сас нихуя не помогает, нужно вручную держать. в какой-то аркадной хуйне про космос был похожий геймлей при входе в атмосферу, там надо было не дать кк перевернуться.
>>267922
#212 #267922
>>267920

Ты же понимаешь что не взлетишь на этой херне оттуда?
>>267924
#213 #267923
>>267919
Проиграл
#214 #267924
>>267922
Судя по карте в оппосте взлечу. Тут главное верить. У нее спрятано пара козырей в рукаве
>>267926>>267934
#215 #267926
>>267924

>Тут главное верить


>ракета развалилась и лежит на боку

>>267930
#216 #267930
>>267926
Говорю же, у нее спрятано пара козырей в рукаве
#217 #267934
>>267924

Ты в эту мелкую хуйнюшку вместил 12000 дельты?
>>267936>>267938
#218 #267936
>>267934
Так уже год почти как аэродинамика другая ведь. Карта перелетов говорит, что хватит и 6к.
>>267938
#219 #267938
>>267936
>>267934
Так карта перелетов на посадку рассчитана, не? Т.е. орбита кербина - ева. наоборот не работает
>>267941>>267966
#220 #267939
Это на посадку.

Ванильная аэродинамика другая, но всё еще слишком плотная, в стоке с уровня моря нужно 12к для взлета (на карту смотри значок над евой оранжевый), с ФАРом нужно 9.2к для взлета с уровня моря.
#221 #267940
Блядь, как же я проиграл с этого

https://www.youtube.com/watch?v=BcB_jMyTcyU
>>267980
#222 #267941
>>267938
Ну вот сейчас и проверим. В любом случае дельты требоваться должно гораздо меньше.
>>267943
#223 #267943
>>267941
На карте написано 11750
>>267945
#224 #267945
>>267943
Это сумма
701 Кб, 800x1101
#225 #267947
>>267919
Space program. Space program never changes...
>>267948
#226 #267948
>>267947
Не подходит. Космическая программа чего? Кербала. 1 слово.
Войну ты 1 словом не опишешь...
>>267950
#227 #267950
>>267948
Что?
1705 Кб, 1920x1080
#228 #267952
>>267909
Ну как, долетел? Кусочек тундры есть на полянке возле космодрома.
>>267993
#229 #267960
Короче впизду, не летайте дети на еву, там пиздец. Я так и не смог проверить свою ракету, потому что она в условиях евы получилась неуправляемая, хотя несколько раз проверял на кербине
#230 #267966
>>267938
На посадку там вообще ничего не надо тратить от границы SOI Ив до поверхности. Главное - не обосраться, когда перегрузка зашкаливает за 15G, а тепловой щит вот-вот пизданёт.
>>267975
#231 #267975
>>267966
когда я на еву летал с возвратом, больше 2G не было перегрузки. Но я очень малый угол для входа делал.
#232 #267980
>>267940
Начиная с 10:32 - орки в космосе
#233 #267993
>>267952
угу, если накатить Kerbinside - появляются милые ориентиры: тундра начинается сразу за первой большой рампой посадочных огней, около второй уже Grassland.
1163 Кб, 1440x900
1070 Кб, 1440x900
1041 Кб, 1440x900
1115 Кб, 1440x900
#234 #267995
А почему-бы не запостить ещё немного хуйни?
Как и у многих в треде, у меня сейчас самолётное обострение, и в поэтому в КСЦ занимаются исследованием гиперзвукового полёта на этой ракете с крыльями (мне Х-15 всё ещё спать не даёт). Почему-то на ней очень доставляет летать - несмотря на то, что от полёта до штопора на ней один шаг. Стабилизаторы не ставлю специально, хуй знает почему, мазохист наверное.
>>267997>>267998
765 Кб, 1440x900
719 Кб, 1440x900
582 Кб, 1440x900
1565 Кб, 1440x900
#235 #267997
>>267995
Нет, всё-таки такую штуку надо с самолёта-носителя запускать. С постройкой последнего я здорово обосрался, в особенности из-за проблем в редакторе (вот почему там куска нет). Ну да ладно, первые огурцы блины всегда комом. Как-бы выражая ужас и сожаление связанные с внешним видом аппарата я назвал его OMIGOTT.
>>267999>>268000
#236 #267998
>>267995
FAR или сток?
>>268000
#237 #267999
>>267997
А чего МК4 не юзаешь как носитель? В него поместится твой хуелет же.
>>268000
1348 Кб, 1440x900
801 Кб, 1440x900
733 Кб, 1440x900
1059 Кб, 1440x900
#238 #268000
>>267998
Сток
>>267999
Потому-что в данный момент мне интереснее хуйню творить. Я ещё вернусь к этой теме, погоди чуток.
>>267997
После такого фейла нужна была передышка, а я в плену самолётообострения заболел скоростью и решил, что GOTTA GO FAST
Быстренько накидал омсколёт с двумя огромными движками и полетел бить рекорды. Из-за увлечённости цифрами спидометра самолёт поставил рекорд уже без Джеба на борту.
>>268001>>268009
862 Кб, 1440x900
345 Кб, 1440x900
1086 Кб, 1440x900
1244 Кб, 1440x900
#239 #268001
>>268000
В следующий раз Джеб был более осторожен, поэтому смог увидеть Кербин с высоты орбитального полёта. Каждый раз как первый, крастоища!
Вход в атмосферу прошёл аккурат рядом с соседним материком.
>>268002
740 Кб, 1440x900
1423 Кб, 1440x900
1495 Кб, 1440x900
1115 Кб, 1440x900
#240 #268002
>>268001
Джеб, как настоящий профессионал посадки в олдскульном кербинском стиле, решил аккуратно сесть в низменности с небольшим озерцом и...Блять.
>>268003
1263 Кб, 1440x900
1079 Кб, 1440x900
1420 Кб, 1440x900
724 Кб, 1440x900
#241 #268003
>>268002
После эвакуации пилота и обломков мы решили организовать экскурсионный полёт для всех кербонавтов нашего центра. Конечно, идея посадить всех в один самолёт под управлением Джеба была не очень хорошей, но это ведь стоило того? Посмотрели с высоты на КСЦ, окрестные горы и острова, старый аэродром. И почти удачно приземлились. Валентине понравилось больше всех.
>>268004
978 Кб, 1440x900
640 Кб, 1440x900
846 Кб, 1440x900
258 Кб, 1440x900
#242 #268004
>>268003
А в чуть более адекватных отделах КСЦ проходит очередной этап испытаний ракет с Векторами. Этот экземпляр выскочил из атмосферы за ~50 секунд и вывел на высокую орбиту очередной груз от Омск Аэроспейс - на этот раз не самодвижущийся Шкипер, а вот этот спутник, оснащённый небольшим набором камер.
На самом деле всё это я затеял в рамках знакомства с Infernal Robotics - посмотрел, что и как вообще работает. Люблю такие "полевые" проверки, они более доходчивые.
>>268005
1220 Кб, 1440x900
843 Кб, 1440x900
874 Кб, 1440x900
1248 Кб, 1440x900
#243 #268005
>>268004
И продолжается разработка OMIGOTT. Первый тест обновлённой слегка версии - самолёт взлетел, отстрелил задние шасси (так надо), настало время отделения самолёта-ракеты. It didn't go well.
>>268007
1275 Кб, 1440x900
471 Кб, 1440x900
628 Кб, 1440x900
701 Кб, 1440x900
#244 #268007
>>268005
Со второго раза отделение прошло нормально, но повторились старые ошибки, и вся носовая часть сгорела на гиперзвуке. Как ни странно, на лётных качествах это не сказалось. Мгновение спустя сгорели крылья, это уже сказалось. Тем не менее, до соседнего континента самолёт добрался, после чего я вспомнил, что его шасси полным составом отправились в Вальгаллу.
В любом случае, хотя-бы часть предыдущего опыта была учтена, поэтому самолёт замедлился и выпустил свежеустановленные парашюты, мягко сел на воду, после чего Джеб доёбывал Билла охуительными историями до прибытия эвакуационной команды.
>>268008
793 Кб, 1440x900
1280 Кб, 1440x900
957 Кб, 1440x900
1101 Кб, 1440x900
#245 #268008
>>268007
Короче, стало ясно, что этот носитель мертворожденный, а попердолиться хотелось, поэтому я начал переделывать свой грузовой самолёт в дрона-носителя. Процес испытаний всегда проходит с огоньком.
>>268011
#246 #268009
>>268000
FAR ставь, в стоке аэродинамика говно.
>>268010>>268011
#247 #268010
>>268009
Ты же видишь что он дурачится? Зачем ему фар?
>>268012
1331 Кб, 1440x900
1109 Кб, 1440x900
350 Кб, 1440x900
539 Кб, 1440x900
#248 #268011
>>268008
В итоге родился этот, далёкий от изящества, OMIGOTT-II. Х-15 всё ещё занимал мой разум, но я явно двигался не совсем в ту сторону - зато испытания вот этого были охуительно интересными.
Подвесить такой самолёт под одно крыло, как х-15, оказалось плохой идеей - всё-таки размеры и у него, и у носителя другие, поэтому для балансировки появился набитый песком (пока-что) снаряд от "Омск Милитари Солюшнс", проходивший испытания заодно с ракетолётом. Аэродинамика пошла по пизде, поэтому от балды были влеплены два крыла, которые каким-то магическим образом выправляли аэродинамический баланс до почти идеального состояния. На этот раз всё прошло отлично, и я стал играть в догонялки с носителем, летящим автономно.
>>268009
Время ФАРа ещё придёт, но потом.
>>268013
173 Кб, 1920x1080
130 Кб, 1920x1080
160 Кб, 1920x1080
179 Кб, 1920x1080
#249 #268012
>>268010
А что, в FAR'е дурачится нельзя? Еще лучше выходит.
904 Кб, 1440x900
224 Кб, 1440x900
632 Кб, 1440x900
349 Кб, 1440x900
#250 #268013
>>268011
Странно, что я не занимался этим раньше - это оказалось довольно интересно, хотя и тяжело на таком херово управляющемся самолёте, как эта недоракета.
А потом у носителя перегрелись и взорвались крылья, после чего передняя пара двигателей ушла в атономный полёт, а сам самолёт долго и мучительно падал в воду.
>>268014>>268015
#251 #268014
>>268013
Кстати, могу посоветовать Pilot Assistant, с ним гораздо удобнее летать.
>>268017>>268026
448 Кб, 1440x900
1460 Кб, 1440x900
1476 Кб, 1440x900
1487 Кб, 1440x900
#252 #268015
>>268013
Дальше доводки, тесты, всё это вот. Наконец-то додумался высадить пилотов из ракетолёта, и не зря - он неудачно махнул крылышками и вошёл в свой любимый штопор, после чего ухнул в океан. А это значит, что пора заняться управляемостью носителя!
>>268017
1943 Кб, 1440x900
1548 Кб, 1440x900
732 Кб, 1440x900
1283 Кб, 1440x900
#253 #268017
>>268015
И для такой омской херовины она летала очень и очень хорошо, сказался ещё и малый вес - как-никак, основная часть самолёта занята пустым грузовым отсеком. В любом случае, с непривычки я неудачно приземлился на остров, проебав торможение и лишившись одного двигателя, что вообще не помешало тут же аварийно взлететь и сесть на полосу уже в КСЦ. На этом кончаю.
>>268014
Уже скачал кстати, просто я как-то очень постепенно модами обмазываюсь.
#254 #268026
>>268014
А мне Atmospheric autopilot понравился для салометиков.
1046 Кб, 1920x1080
1265 Кб, 1920x1080
2268 Кб, 1920x1080
1320 Кб, 1920x1080
#255 #268027
Горнодобывающей компанией Северного Кербина было принято решение провести разведку в притундровых\тундровых районах планеты. Геофизики с орбиты доложили о наличие руды в этих районах. Было принято решение отправить Джеба на джете с научным ровером на борту для детального осмотра местности и выбора места для прииска. Прилетев на место джеб вылез для фото на фоне подвешенного ровера.

ОКБ взяла всю вину на себя, ведь именно по безалаберности инженеров на самолет не было установлено ни лестницы, ни компьютера для удаленного контроля.
ГКСК расматривает возможность смены подрядчиков.

ОКБ спрашивает у местных инженеров мод на траки и гусянки для проектирования буровых установок.
>>268028>>268030
#256 #268028
>>268027
p.s. никому не нужны дюны и евы, пока есть тундра и добыча.
#257 #268030
>>268027

>мод на траки и гусянки


Был KerbalFoundries wheels and repulsors, но он не обновлялся под 1.0.5, там может быть зоопарк багов
3671 Кб, 1800x2661
#258 #268037
>>268038
501 Кб, 1920x1080
#261 #268053
Огурцоны ХАЛП!
Накатил на ksp 1.0.5 Kerbal Engineer Redux, Module Manager, Stock Bug Fix Modules, все последних версий.
Детальки в ангаре есть, но нихуя не работает, правой кнопкой не нажимается.
ЧЯДНТ?
#262 #268054
>>268053
Что еще за Stock Bug Fix Modules? Может ты говно накатил какое-то?
>>268056>>268060
#263 #268055
>>268053
Рестартни
>>268057
#265 #268057
>>268055
Все рестартил, игру, комп, карьеру, сендбокс.
Нихуя.
#266 #268060
>>268054
Это как раз не говно, это называется "багофикс за ёбаных макак". Мастхэв, да ещё и старый, в нём проблем никаких нет.

>>268053
Это именно после установки модов косяки начались?
>>268062
#267 #268062
>>268060
Да никаких косяков собственно и нет, мне просто нужен Kerbal Engineer Redux, для начала что бы вывести спутник на геостационарную орбиту.
Но он не работает.
Хз в чем может быть проблема, скачаю сборку от васяна, может на ней все будет ок.
Правда жалко карьеру просрать, столько то часов ебли.
Но что не сделаешь во имя огуречной науки.
#268 #268065
>>268064

>Я думал у тебя детали слева не кликаются.


Да.

>Версия 64x?


Да.
>>268066
#269 #268066
>>268065

> Да.


Либо ставь линуксы, либо используй х86-версию. ну, либо подожди две недели если что - это шутка, макаки уже с января "две недели" тормозят.
>>268069
#270 #268069
>>268066
Ясно.
Буду ждать две недели превозмогать в другом направлении.
>>268084
#271 #268070
>>268067
А такой вопрос, покупка игры в стиме исправит ситуацию?
>>268071
#272 #268071
>>268070
Нет. Глючит сама х64 версия, лицензия туту ни при чём
>>268072>>268073
#273 #268072
>>268071
Я понял, спасибо.
#274 #268073
>>268071
У меня, например, через какое-то время перестаёт работать правая кнопка для вызова меню деталек
#275 #268075
Опытные огурцы поясните.
С орбиты минмуса 1 ева репорт ушел, второй никак пишет Unable to Deploy? e=full.
>>268076
#276 #268076
>>268075
Херня какая то. С кабины Unable to Deploy, с градусника передает ева репорт+репорт с градусника. Чудно
#277 #268084
>>268069
А что мешает поставить лини и спокойно играть в игру уже сейчас? Ну, кроме религии.
#278 #268097
>>268095
Нет, не пользуюсь. Любая деталь - под, панели солнечные, всё, что угодно
>>268098
#279 #268098
>>268097
Может у тебя электричество кончается, лол?
>>268099
#280 #268099
>>268098
Ну ни траль плис
Нет. Да и при чём тут электричество?
#281 #268101
Есть два стула, на одном RCS копченый, на втором гиродин крученый. На какой сам сядешь, на какой кербала посадишь?
#282 #268104
>>268101
rcs для стыковки, гиродин для стабилизации. Что тут непонятного?
>>268105
#283 #268105
>>268101
>>268104
и тролль для срача......
#284 #268107
>>268100
Твикскейл стоит, да. Деталек по-разному - от небольшого транспортного кораблика, до МКС.
>>268165
#285 #268114
>>268101
RCS. Гиродины для слабых.
>>268123
772 Кб, 1280x720
#286 #268117
Посоны, ракета не выглядит говном?
>>268119>>268122
#287 #268119
>>268117
Если сверху убрать этот кусок отыгрыша, то норм.
>>268179
#288 #268122
>>268117
Прямая, длинная, снизу двигатель, вроде пока все норм.
#289 #268123
>>268114
Покормил? Возьми с полки пирожок, если там два, бери средний.
#290 #268124
Когда 1.1?
>>268125>>268136
#291 #268125
>>268124
Через две недели
как же вы заебали
>>268127>>268128
#292 #268127
>>268125
Меня заебало две недели ждать.
>>268154
#293 #268128
>>268125
Как же ты заебал, ракал. Надо обсудить с модератором условия твоего бана.
>>268129>>268167
#294 #268129
>>268128
Вот так всегда. Стоит выйти из ридонли, тут же шлют нахуй
>>268133
#295 #268133
>>268129
Не стоит выходить.
19 Кб, 609x149
#296 #268136
>>268138>>268139
#297 #268138
>>268136
Пиздоооооос. Вы уже и пикчи фейкаете, вот пидорасы же, а...
>>268140
#298 #268139
>>268136
Ан нет, перепутал две группы.
>>268140
#299 #268140
504 Кб, 932x932
#300 #268141
Поиск по названию добавили! Я обмалафьился, вместе со своими OVER 9000 модами.
http://imgur.com/vcA3w4E
88 Кб, 1912x1205
#301 #268143
>>268141
А еще фейринги нормальные, не разлетающиеся на осколки блять.
>>268145
29 Кб, 568x346
#302 #268144
>>268141
Опять аддон интегрировали. (QuickSearch).
14 Кб, 320x180
#303 #268145
>>268143
И опять аддон.
#304 #268146
Ебать! Решил я поискать ВЕДОСЕКИ с новой ксп, а тут внезапно диванон тгавля.
https://www.youtube.com/watch?v=J82OVnEoj18
>>268149
#305 #268147
>>268141
Это откуда?
>>268148
#307 #268149
>>268146

> Skylon


> МКС


Когда и если его запилят, МКС давно будет только на раскопках картинках. Алсо, ну и ёба, размером почти с МКС
>>268150
#308 #268150
>>268149
Так вчера-сегодня же обсуждали тут этот скайлон. Диванон тгавля, не? Там даже описание на русском.
>>268201
252 Кб, 447x415
#309 #268152
Заебало в этом говне разбираться блядь, не понимаю людей которым нравится сидеть и накатывать моды.

Нихуя не понимаю блядь

1. Что мне вообще надо от игры? Да я ебу что ли, фаниться хочу, но нормального и единого по стилистике нихуя нету.

2. Что за говновасяны собирают эту нерабочую парашу? Сплошные жоры производительности и нерабочая параша.

3. Всё на английском сука я должен ещё сидеть и переводить техническую терминологию в этой ссаной игре про летающих огурцов.

Сука на ровном месте бомбанул просто из-за этой параши сука.

Всё.
#310 #268153
Почему нету пресетов каких-то или там сборок нормальных, чтобы мне не показывали 250000000000000 разных модов массу ракеты.

Огуречное говно сука
#311 #268154
>>268127
Меня уже месяц заебало ждать две недели.
#312 #268156
Моча тут зверствует?
#313 #268159
>>268152

>3. Всё на английском сука я должен ещё сидеть и переводить техническую терминологию в этой ссаной игре про летающих огурцов.


Там же просто все.
#314 #268162
>>268152
ты и есть тот васян
#315 #268165
>>268107
Твикскейл так же как процедурные баки просаживает производительность, это ограничение движка. Большое количество деталей тоже, естественно, просаживает.
А меню не работает, потому что ты кликаешь и отпускаешь кнопку между между итерациями обработки пользовательского ввода. Попробуй держать ПКМ нажатой дольше.
>>268166>>268168
#316 #268166
>>268165
Про твикскейл не знал, спасибо.
Обычно спасает закликивание, но попробовать подольше держать тоже можно, ещё раз спасибо
#317 #268167
>>268128
Он тут не один. Я тоже регулярно пишу про 2 недели, потому что заебали спрашивать очевидное.
#318 #268168
>>268165
А что не так с процедурками? Поясни по хардкору. Те же самые детали, но только созданные прямо на месте.
>>268171
#319 #268170
>>268152
Няш, иди масс эффекта какого-нибудь наверни, не мучай себя. В огурцах разбор того, что как и почему работает и шевеление мозгом - 90% геймплея. Если тебе, конечно, не нравится остальная часть - смотреть в монитор, пока работают двигатели.
152 Кб, 1156x319
#320 #268171
>>268168
Пикрелейтед.
Хз, что именно там не так, но неравномерный скейл чего угодно просаживает производительность. Это написано в документации по Юнити. Про равномерное скалирование там ничего не сказано, это из личных наблюдений.
Подозреваю, что это одна из причин, по которой макаки не делают процедурные детали.
>>268172
#321 #268172
>>268171
А почему ты уверен что там именно скэйлинг идет? Может там часть создается отдельная? Пруфы ввиде конфигов процедурок или типо того будут?
>>268175
167 Кб, 941x652
#322 #268175
>>268172
Что ты подразумеваешь под словом "создается"?
В память загружается одна и та же начальная модель - цилиндр с текстурой матраса, у которого средствами движка меняется скейл и текстура. Еще не факт, кстати, что при скалировании корректно освобождаются ресурсы.
Эти тормоза видно невооруженным глазом даже в ангаре без обсчета физики, достаточно налепить пару десятков разных баков.
>>268185>>268378
#323 #268179
>>268119
Это не кусок отыгрыша. Это для красоты.
>>268183
#324 #268183
>>268179
Но он весит.
>>268206
#325 #268185
>>268175
Что-то мне сдается, что эта часть тормозов - капля в море общего говнокода. Оно с одной стороны лагает безо всяких процедурок, с другой стороны, единичная деталь на дохуялион вертексов (сетчатый куб был, реализованный геометрией, а не текстурой с дырками) не лагала при тесте у одного чела с оффорума. Там еще прежде чем упереться в графическую производительность, все упирается в физику/логику/хз что еще
687 Кб, 3840x2160
607 Кб, 3840x2160
423 Кб, 3840x2160
514 Кб, 3840x2160
#326 #268194
Если бы KSP не тормозил без видимых причин - жизнь была бы прекрасна.
3144 Кб, 1920x1080
#327 #268195
Карта дельты от Кербина идёт?
На этом далечу до Дюны?
>>268199>>268203
#328 #268199
>>268195
Переставил ступени теперь 5к выдаёт.
6,2к это от Кербина?
>>268200
#329 #268200
>>268199
Это в идеале.
#330 #268201
>>268150
Нет, я не тот анон, я пока без доступа к кербачу сижу, лол. Всё что успел сделать - это прикрутил модуль твикскейла к МК1 сервисбэю, попробую всё же сделать стандартный скайлон с двумя сейбрами, а не мегайобу о шести движках, взрывающую ВПП при подскоке.

Как же меня заебали макаки, которые вместо написания кода и маются хуйнёй типа костыля-фантомной силы на ВПП. Их же Менли еблом в это тыкнул ещё давным-давно, разжевав, почему самолёт катится. Но нет, они будут говно жрать. Вместо доводки движка они интегрируют моды, причём в урезанном варианте и играются с соснолями. Суки. У меня багет.
#331 #268203
>>268195
Больше TWR'а богу TWR'а....
Ну на кой тебе на ступенях стартовый TWR в 2.5 и в 3? Порвать ракету хочешь? или сжечь весь топляк на первых 5-10 км?
>>268205
594 Кб, 1920x1080
#332 #268205
>>268203
Если убрать пару бустеров дельты не хватит, если сделать ещё ступень пидорасить начнёт.
>>268207>>268210
#333 #268206
>>268183
И что? Дельты и избытком, на орбиту выходит, брат жив.
#334 #268207
>>268205
убавь твердотопливникам стартовую тягу
>>268209
#335 #268209
>>268207
О! Не знал об этом, а разве не максимально эффективно как можно быстрее сжечь топливо?
>>268213>>268214
#336 #268210
>>268205
Слишком длинный, слишком без обтекателей. Пидорасит у них, лел.
#337 #268211
>>267867
Под кроватью вниманиеблядь уже поискал?
>>268229
#338 #268213
>>268209
нет, можно упереться в терминальную скорость раз, удельный импульс в плотных слоях никакой, это два.
Попробуй сделать центральную жидкостную ступень со стартовым ТВР в районе единицы, добавь твердотопливники, все в одну ступень, чтобы стартовали вместе, отрегулируй суммарный стартовый ТВР примерно до 1.5, к моменту, когда петарды прогорят, часть жидкого топлива тоже выгорит, если после отделения петард получится ТВР 1.2-1.5 - будет значительно лучше. для центральной ступени желателен двигатель с ровным более-менее импульсом атмосфера/вакуум, для ступеней, которые выше 30 км запускаются - можно смело брать движки с максимальным вакуумным импульсом, там атмосферы уже можно считать нет.
>>268222
#339 #268214
>>268209
В условиях вакуума - может быть; а в атмосфере просто попусту сожжёшь кучу топлива, борясь с сопротивлением атмосферы. Оно нелинейно растёт в зависимости от скорости, слишком быстро газовать в ней - всё равно что об стенку стучаться.
325 Кб, 1920x1080
179 Кб, 1920x1080
#340 #268222
>>268213
Вот сляпал в подтверждение своих слов нечто средней несуразности. Выводил наполовину кривыми ручками, наполовину жабой (скруглял орбиту). Думаю, тут еще полно оптимизаций, что по профилю вывода, что по конструкции (старался ставить детали по максимуму как в оригинале - это ведь карьера?)
>>268317
#341 #268229
>>268211
Внимательно изучил твой вопрос, но не смог заострить внимание на том, к чему ты пытался привлечь внимание.
26 Кб, 500x707
#342 #268233
Я не из тех, кто любит поныть что макаки пидоры и всё такое, но:

>Kerbals no longer become uncontrollable when crashing them while they’re seated in an external command chair


АХАХАХ НАКАНЕЦТА В SBFM ЭТО ВСЕГО ГОД ИЛИ ПОЛТОРА НАЗАД ИСПРАВИЛИ
>>268238>>268250
#343 #268234
Хуясе
#344 #268238
>>268233
Бля, я всю дорогу думал, что это не баг, а фича. Типа они от перегрузок сознание теряют.
>>268240
125 Кб, 1292x753
#345 #268239
При запуске сборки от васяна, виснет на пикрил.
Что за хуйня?
>>268251
#346 #268240
>>268238
Это кстати единственная наверно фича, о которой ни макаки, ни мододелы не задумывались. Есть конечно смерть от перегрузок, но это не то, огурцы в кабинах никак не реагируют на происходящее. Вот бы их чутка болтало от смены тяги, или в невесомости плавали, что ли. Хотя бы условно. Всегда эта хуйня доебывала.
>>268252
#347 #268250
>>268233
И, внезапно, баг исправил автор SBFM....
Меня больше радует исправление бага с варп-на-дно при пролете мимо плавающих кербалов/деталей/крафтов
#348 #268251
>>268239
Удали кеш модульменеджера и попробуй ещё раз.
>>268284
#349 #268252
>>268240
что значит никак не реагируют? ты их рожи видел ?
>>268257
#350 #268253
>>268038
блядь экономия 43%
надо покупать.
#351 #268257
>>268252
Их не болтает в кресле от смены ускорения, вот что сильно ломает восприятие сцены. Как будто они на земле находятся.
>>268265
#352 #268263
Кресло - еще тот чит, радиус запрыгивания в кресло стоило бы несколько урезать, раз уж нет проверки, может ли кербанавт технически до этого кресла добраться.
#353 #268265
>>268257
Да "не болтает" - это ещё ладно. Управление никак не меняется, главное.
В "Ил-2", например, при чрезмерных кренделях лётчик-протагонист отрубался и требовалось несколько секунд для возврата управления. Требовало от игрока вменяемых нагрузок на экипаж.
#354 #268269
>>268265
А в Ил-2 можно было на орбиту выйти? Мне кажется, игры немного о разном. И конструктора крафтов там тоже нет, как в КСП толком нет симулятора, только его подобие.... А так в контракт-паке GAP есть контракт на прогулку пассажиров на самолете, с ограничением на перегрузку, если превысить, фейлится.
>>268271>>268274
104 Кб, 604x453
#355 #268270
>>268265

>В "Ил-2", например, при чрезмерных кренделях лётчик-протагонист отрубался и требовалось несколько секунд для возврата управления.


ОПЯТЬ КРЕНДЕЛЯ ВЫДЕЛЫВАЕТ? О НЕЕЕТ!
#356 #268271
>>268269

>А в Ил-2 можно было на орбиту выйти?


Зато можно было выпрыгнуть из кабины ракетного истребителя.
>>268272
#357 #268272
>>268271
В ксп тоже можно, поехавший.
#358 #268274
>>268269

>А так в контракт-паке GAP есть контракт на прогулку пассажиров на самолете, с ограничением на перегрузку, если превысить, фейлится.


Да это пофиг, смерть от перегрузки и в DR есть, визуалку бы. Игра-то про веселое разъебывание ракет и гитлер-лёты, огурцы, которых швыряет в кабине, добавили бы охуенно к атмосфере.
>>268280
#359 #268277
>>268265

>Да "не болтает" - это ещё ладно. Управление никак не меняется, главное.


Пофиксилось бы одной пробкой. А поскольку пробками мы управляем напрямую, то никаких изменений бы не было. Буран же вроде вообще мог на автоматике весь полет совершить.
#360 #268278
Вопрос к RSS-ёбам. Насколько отличается потребление еды/воды/кислорода в моде TAC life support от стока?
>>268300
#361 #268280
>>268274

> Игра-то про веселое разъебывание ракет и гитлер-лёты


> огурцы, которых швыряет в кабине, добавили бы охуенно к атмосфере


Противоречишь сам себе.
>>268283
#362 #268282
Судя по этому:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/opt-in-prerelease-for-11/
моддоделам таки дадут пощупать 1.1 заранее, еще бы PartTools и документацию обновили.......
>>268283>>268287
#363 #268283
>>268280
Твоя логика ускользает от меня.

>>268282
Им вроде уже и так дают щупать.
#364 #268284
>>268251
Сук, такая же хуйня, не помогло.
>>268286
#365 #268286
>>268284
Если ты просто скачал сборку и ничего не трогал, то либо у тебя не хватает памяти - поставь текстуры планет поменьше и/или удали RVE, либо у тебя всплыла магия макак - попробуй скачать свежую сборку (1.0.5.1028) ксп с интернетов и установить моды вручную/через цкан. Сам иногда ебусь с такой хуйнёй, но у меня это обычно конфликты модов - РО не всегда обновляют одновременно, вылезают конфликты типа процедурных SRB предпоследней версии и SolverEngines 1.15. Плюс не все свежие версии модов поддерживают старые билды ксп. Так, РО свежий работает только на 1.0.5.1028.
>>268298>>268301
#366 #268287
>>268282

>The pre-release branch will be opt-in via Steam only


Каждый сможет установить бету, но я так и не понял - КОГДА? через две недели?
>>268290
#367 #268290
>>268287

>As I'm sure many of you read, 1.1 is to enter Experimentals this week!


Хуй знает.
>>268291
#368 #268291
>>268290
Чет пропустил.
#369 #268298
>>268286
Спасибо анон, две банки огурцов тебе.
#370 #268300
>>268278
С Realism Overhaul без кислорода 3 минуты максимум,
потребление всех ресурсов больше на несколько порядков (около 10 кислорода в час). Точные значения смотри в конфигах.
#371 #268301
>>268286
Такая же хуйня была, дело было в 1028 и 1024.
#372 #268302
Я вот тут подумал, занятно было бы, если бы 1.1 вышла 12 апреля....
>>268304
#373 #268304
>>268302
Почему 12?
>>268305
#374 #268305
>>268304
Ты толстишь или реально тупой?
>>268306>>268308
#375 #268306
>>268305
Ути боженьки, анон забыл когда день космонавтики, давайте обоссым его, все же знают когда! Все помнят все праздники!
>>268307
#376 #268307
>>268306
Я, в теории, сейчас должен разразиться тирадой о том, что вы все пидарасы беспамятные, но мне похуй. Вам с этим жить
>>268309
#377 #268308
>>268305
Не толщу, разве я должен быть в курсе всех торжеств на 12 апреля?
>>268311
#378 #268309
>>268307
Лол, я забываю, когда день рождения мой, а ты про какие-то невнятные праздники.
>>268311
#379 #268311
>>268308
12 апреля только одно торжество.
>>268309
Хуясе, невнятные
#380 #268312
>>268311

>Хуясе, невнятные


И как же ты его обычно отмечаешь? В космос выходишь или на Гагарина дрочишь?
>>268314
#381 #268313
>>268311
Вдруг он католик и не может понять, почему в день памяти святого Альферио будет круто выпустить 1.1.
>>268314
#382 #268314
>>268312
А что, праздник обязательно надо отмечать?
>>268313
Нахуй он тогда в грешную и б-гомерзкую игру играет, где нет небесной тверди?
>>268315
#383 #268315
>>268314
Скайбокс чем тебе не твердь, его не достичь, но он есть!
>>268316
#384 #268316
>>268315
А давайте создадим мифологию Кербина тогда, чо уж
>>268320
#385 #268317
>>268222
Ага карьера, обтекатели теперь на что то влияют?
>>268319
#386 #268319
>>268317
Блядь, что ты хочешь узнать? Работают ли обтекатели? Давно уже. Сильно ли влияют на аэродинамику? Ну тут хуй точно скажешь, параметры у макак всегда кривые.
#387 #268320
>>268316
Кракен давно есть.
227 Кб, 1920x1080
#388 #268333
То чувство, когда 7к делты не хватило.
>>268334>>268338
#389 #268334
>>268333
Учись маневрировать, хуле.
А вообще, надо бы мне уже делать межпланетные миссии, а то все на муну с минмусом крафты строю, да самолеты испытываю.
На какую планету стоковой системы легче всего делать ньюфагу первый перелет?
>>268337>>268338
#390 #268337
>>268334
Должен же быть какой то метод, предыдущие миссии точно так же кончались, для орбиты нужно столько же дельты сколько для перелёта.
>>268338
#391 #268338
>>268333
До Дюны должно хватать ~1050м/с на вылет и ~650м/с на торможение. И не надо делать ноду так далеко от планеты. Чем ближе к ней пролетаешь, тем эффективнее.

>>268334

>На какую планету стоковой системы легче всего делать ньюфагу первый перелет?


На Дюну. На Ив чуть сложнее, у неё есть наклонение, относительно орбиты Кербина.

>>268337

>для орбиты нужно столько же дельты сколько для перелёта


Откуда ты такое взял?
>>268339>>268341
#392 #268339
>>268338
Окей, полечу на Дюну. Какой там популярный менеджер для расчета окон перелета?
>>268340
#393 #268340
>>268339
Transfer window planner
#394 #268341
>>268338

>Откуда ты такое взял?


Примерно тыщу на трансфер и тыщу на торможение, об атмосферу пойдёт или на Дюне она никакая?
>>268342>>268343
#396 #268343
>>268341

> тыщу на торможение


Неправильная у тебя траектория. Даже если бы у дюны не было атмосферы на торможение нужно примерно 650.

>атмосферу пойдёт


Пойдет.
462 Кб, 3840x2160
727 Кб, 3840x2160
880 Кб, 3840x2160
#397 #268344
Над волнами реет Як,
Як об палубу - хуяк!

Сам момент хуяка не заскринил, затупил. Да, я знаю, что это ближе к F-35.
>>268345
#398 #268345
>>268344
F-35 аппровед. только у него задний двиг двигается, а сперде включаются.
Мимо-играл-в-арме-на-ф35
>>268348
330 Кб, 2560x1080
#399 #268346
Посоны проблемы с спейсплейном. Еле вышел на орбиту и всё
Похож на пик
Дельты 2200. (Это без учета атмосферников??)
Несколько вопросов.
Какое соотношение топлива для виплаша и ракетных нужно?
Я так понимаю один бак должен быть впереди - один сзади?
Потому что при взлете центр тяжести должен быть ближе к заднице корабля, но все равно впереди центра подъёмной силы. А при реентри как-можно дальше впереди?
Какой угол для реентри? Потому что МК2 детали тупо сгорели несмотря на довольно устойчивый спуск с 2300мс
Какие углы атаки дла взлета?
Сначала я лечу на 30 градусах по мере как рост тяги замедляется опускаю нос пока на 20КМ не останавливаюсь на 5-10. Потом набираю скорость около 1400мс дальше тяга падать начинает. Я поднимаю нос на 30 град и врубаю ракеты попутно закрывая воздухозаборники и вырубая движки.
Вопрос такой - можно ли забацать ССТО с ядерниками? чтобы вообще не тащит окислитель. Мне пока на 20Км от двух Нервов тяги не хватило.
Движки:
Два виплаша турборамджета
Два спайк движка или пробовал ЛТ45
Два ноускона тороидальных 2.0 воздуха
Два радиальных 0.5 воздуха.
#400 #268347
>>268346
Черт проебал разметку
#401 #268348
>>268345
Мне было лень доделывать до F-35, так-то в ебанутом количестве модов, котрые у меня стоят, VTOLовский основной двигатель у меня бы нашёлся.
sage #402 #268349
>>268346
Этот мод... Меняй пикрилейтед, он запрещен тут, увы. Тебя предупредили.
#403 #268350
>>267540 (OP)
gg prosto kosmos
#404 #268353
>>268346

>Какое соотношение топлива для виплаша и ракетных нужно?


Сильно зависит от крафта. Легче выяснить эмпирически, запустив первый пролет только с ракетным топливом. Как выйдель на орбиту подсчитаешь сколько нужно жидкого топлива, зная сколько окислителя перебрал.

>при взлете центр тяжести должен быть ближе к заднице корабля, но все равно впереди центра подъёмной силы. А при реентри как-можно дальше впереди?


Идеально чтобы центр тяжести не менялся.
При реентри он не должен быть сильно дальше, т.к нужно держать высокий угол. А чем дальше центр подъемной силы, тем устойчивей, и тем сложнее держать высокий угол.

>Какой угол для реентри?


~40 градусов, как у шаттла.

>Какие углы атаки дла взлета?


-Как можно быстрее набрать 15 км (тут угол зависит от крафта)
-на 15км набрать сколько возможно
-угол в ~20 градусов и дальше пока не выйдешь на орбиту

>Вопрос такой - можно ли забацать ССТО с ядерниками?


Можно. Набираешь максимальную скорость на 100 метрах от моря. Ставишь угол в 30-45 градусов и выныриваешь из атмосферы на как можно выше.
241 Кб, 3840x2160
239 Кб, 3840x2160
#405 #268354
Ещё немножко хуяка.
Обожаю двигатели с несколькими режимами. Прямо видно, как за счёт впрыска дополнительного топлива изменяется цвет и длина реактивной струи.
В данном случае мы имеем в 2 раза более худший импульс, но чуть-чуть тяги дополнительно.
#406 #268362
>>268311
А у меня день рождения 12-го апреля, лол
337 Кб, 1020x859
#407 #268364
>>268311

>12 апреля только одно торжество



Ты про первый запуск Space Shuttle?
>>268366
#408 #268365
>>268346
ПИКРЕЛЕЙТЕД УДОЛИЛ
#409 #268366
>>268364
это не ты тут некоторое количество тредов назад всех наса-флагом агрил?
>>268368
#410 #268368
471 Кб, 1366x723
464 Кб, 1366x723
694 Кб, 1366x723
447 Кб, 1366x723
#411 #268375
Анон, хули делать когда нехуй делать?
>>268377>>268396
#412 #268377
>>268375
Кругосветное путешествие на самолёте с электродвигателями и батареями?
Добыча руды на Лёйт?
Рекорд скорости для колёсной техники на Дюне?
Постоянная колония на Дюне?
Подводная лодка на Еве?
Пилотируемая миссия в нижние слои атмосферы Джула?
>>268381
#413 #268378
>>268175
Запили подводную базу на Лейте
#414 #268381
>>268377

>Подводная лодка на Еве?


Вы, сударь, беспримерно жестоки.
>>268385
#415 #268385
>>268381
Если бы я был беспримерно жесток, я бы предложил подводную лодку с вертикальным взлётом, несущую ракеты для доставки кёрбалов на орбиту Евы.
>>268386>>268392
#416 #268386
>>268385
Старт со дна океана?
>>268388
#417 #268388
>>268386
Зачем со дна? Пусть подвсплывёт, метров до пяти, но всё-таки пуск из-под воды, чтобы не засекли до пуска.
394 Кб, 3840x2160
508 Кб, 3840x2160
#418 #268390
Тестирование одноместной хуитки для выполнения контракта на запуск одного кёрбала на орбиту и возврата на KSC.

Так даже не интересно, что не сделаю последние 2 недели - с первого раза в атмосфере летает.
Пора наконец-то заняться постройкой космических станций и освоением Муны.
>>268391
#419 #268391
>>268390
Эмм, я понимаю, что всем похуй, но забыл уточнить, что это не ССТО.
#421 #268393
>>268392
Когда пробовал повторить спаржу эту, не удавалось вместить столько дельты, сколько для евы нужно.
546 Кб, 1366x723
789 Кб, 1366x723
787 Кб, 1366x723
#422 #268396
>>268375
Захуярил кругосветку, вангуем хватит ли топлива.
>>268397
4691 Кб, Webm
#425 #268399
Как бороться с этим?
>>268406>>268449
#426 #268405
>>268392
А теперь сделать всё то же самое, только чтобы была подводная лодка выглядела как подводная лодка и была бы как носитель для ракеты (самостоятельно плавать, погружаться, а по условиям задачи ещё и вертикально взлетать с ракетой - "я бы предложил подводную лодку с вертикальным взлётом, несущую ракеты для доставки кёрбалов на орбиту Евы.") а не просто балласт для утопления.
sage #427 #268406
>>268399
НЕ СТАВИТЬ ШАССИ НА КРИВЫЕ ДЕТАЛИ, СУКА, НАДО В ШАПКУ ДОБАВЛЯТЬ УЖЕ.

Только на те, что параллельны взлетке, только так.
>>268407>>268416
#428 #268407
>>268406

>В ШАПКУ ДОБАВЛЯТЬ



Прямо под скрин с работающим наклонным шасси?
Все дело в SAS.
>>268409>>268418
#429 #268409
>>268407
Это кербинская рулетка. Где-то повезет, где-то нет. Что что такая проблема с наклонными шасси есть - факт.

Кстати, что за мод на покраску деталей, как на оппике?
#430 #268416
>>268406
Если с помощью Rotate повернуть шасси параллельно взлетке, но на кривые детали поставить, не прокатит? И почему такая хуйня только в RSS наблюдается, причём по всему KSC встречаются такие невидимые ямы и холмы?
#431 #268418
>>268407
Хоть со стоковым SAS, хоть с SmartASS, хоть вообще с выключенным - одно и то же. Дело в RSS и кривом KSC из него
39 Кб, 1080x902
#432 #268421
сап антуанетты
у меня к вам просьба как к единственному русскоязычному сообществу по ксп (которое я посещаю) - помоги нуфагам. сделайте какое-нибудь норм описание каждой отдельной детали. уровня пояснени про то, что ток - это как срать с ветки, а но по описанию некоторых деталей в ксп не понятно, для чего они и какими свойствами обладают
sage #433 #268422
>>268421
Слушай, ты такой пост написал, что аж тяжело тебе помогать.
Давай так, ты качаешь русификатор и читаешь, что это и зачем. А еще жмешь правую кнопку мыши и видишь дополнительные параметры - будь то объем топлива, потребление/генерация ресурсов и подобное. И наконец уже сходишь в вики, стоковые детали там все есть с нормальным описанием. Хорошо?
#434 #268427
>>268421
У меня голова заболела пока пытался понять тобой написанное
#435 #268428
>>268421
Есть ксп вики там смотри
#436 #268429
>>268421

>какое-нибудь норм описание


для раков?
>>268430
#437 #268430
>>268429
раки раки в жопу грека.
#438 #268440
Когда 1.1?
>>268445>>268473
sage #439 #268445
>>268440
Через две недели.
#440 #268449
>>268399
Поставить нормальные шасси с авто углом к поверхности.
>>268457
#441 #268457
>>268449
Как это исправит кривой рескейл RSS? Колеса в поверхность проваливаются не от угла установки на крафте....
>>268459
#442 #268459
>>268457
А я не знаю, мне главное что нибудь пиздануть.
>>268460
#443 #268460
>>268459
Лучше бы каких-нить новостей спизданул, или хотя бы йоб нафоткал.....
>>268463
#444 #268463
>>268460
А я не играю, я вас уже месяц читаю, не запустив игру.
#445 #268465
А есть какой-нибудь мод, который добавляет искажение от горячего воздуха выходящего из турбины?
>>268468
#446 #268468
>>268465
Ищи у бахамуто. У него вроде есть такой. Только названия не помню.
BahamutoD
>>268469
#447 #268469
>>268468
https://www.youtube.com/watch?v=bnKJO2EHTVA
Бдинамикс кажется. Но на странице самого мода я такого не нашел. Либо скачай и проверь, либо жди пока оно выйдет из разработки и релизнется с новым апдейтом бдинамикса.
>>268514
#448 #268471
>>268421
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Parts/ru
Есть же вики на русском. Там почти у всех деталей есть описание. Давай ты все это прочитаешь а потом спросишь что не понятно.
#449 #268473
>>268440

Минимум через месяц, открытая бета в стиме через 2 недели примерно.
>>268485
#450 #268481
Пачаны, помню был мод, который мог объединять несколько деталей в одну. Никто название не подскажет?
>>268482
#451 #268482
>>268481
Отлично, я сам нашел. А теперь добавьте это http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/96670-105-ubiozur-welding-ltd-continued-222-2015-11-11/ в шапку и кидайте анонам с вялым. Изи, хули.
>>268486
#452 #268485
>>268473
Какая нахуй открытая бета? Гамма, блядь! 100 лет как отказались предрелизные версии отдавать быдлу, потому что быдло не понимает, что это не релиз, и изливает говны.
2 недели, уже в тесте.
>>268510
#453 #268486
>>268482
KJR лучше во всех отношениях.
>>268488
#454 #268488
>>268486
Дурак да? А твой KJR хоть я и сам им ползуюсь может уменьшить количество лагов когда ты стыкуешься с МКС? В ксп офк
>>268489
#455 #268489
>>268488
Купи нормальный компьютер. Сварка пораждает кучу хуйни.
#456 #268490
>>268489

>Купи нормальный компьютер


КСП может лагать на чем угодно.
>>268491
#457 #268491
>>268490
Ну, она может не лагать..... когда вообще не запускается.. Вот одна и та же сборка, ничего не меняешь, может запуститься норм, может забуксовать на рандомных деталях.
#458 #268492
>>268489
Нормальный это с процессором в 6 ггц на азотном охлаждении?
1767 Кб, 1919x1079
1754 Кб, 1919x1079
1717 Кб, 1919x1079
#459 #268494
БЛЯТЬ КАК!?
Этого не могло произойти чисто логически блять! ПРОСТО НИКАК НАХУЙ.
>>268496
1732 Кб, 1919x1079
#460 #268496
>>268494
Забыл что вам лесенки не нравятся. Держите скрин с антиалиасингом.
>>268497
#461 #268497
>>268496
Проверь к чему крепится бак, может он держится только за те фермы на крыше.
>>268498
#462 #268498
>>268497
Перекрепил карго бей и оно нормально заработало. Причем видимых отличий от крепления к пистонам и к баку я не заметил.
10/10
626 Кб, 1366x723
757 Кб, 1366x723
Догнать и перегнать кербол #463 #268500
Аутирую уже три часа, облетел половину кербина.
>>268501>>268502
#464 #268501
>>268500
Без облаков, без красивостей, три часа уныния, а ты упертый.
#465 #268502
>>268500
А не пробовал мехжеб для такой хуйни юзать?
И для чего ты это вообще делаешь? Если бы хоть таймлапс какой снимал.
>>268504
#466 #268504
>>268502

>А не пробовал мехжеб для такой хуйни юзать?



Мехджеб сосет как шлюха в атмосферном полете.
>>268505
#467 #268505
>>268504
Чо, прям так охуенно сосёт?
#468 #268510
>>268485
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/opt-in-prerelease-for-11/

ты перед тем как говном кидаться справки наводи, или вопросы задавай.
#469 #268511
>>268489

Ничего она не порождает, не пори чушь, другой вопрос что она не очень то и помогает.
#470 #268514
>>268469
Бля, посоны, почему у меня в KSP нет такого охуенного эффекта скорости? Это сложно описать, но когда он спикировал в KSC в первый раз, я аж обосрался от реалистичного ощущения, будто меня и вправду втягивает в кресло самолета, когда лечу на почти двухсот километрах в час...
>>268517>>268518
#471 #268517
>>268514
Масштабы пустых планет, и обычно глазу не за что зацепиться, чтобы знать с какой скоростью ты движешься.
>>268541
#472 #268518
>>268514
60 фпс?
>>268519>>268541
#473 #268519
>>268518
Плюс у него какой-то особый Chase cam, который еще и вибрирует от перегрузок.
>>268520>>268541
#474 #268520
>>268519
Может это стоковая болтанка камеры? Попробуй включить.
>>268522
#475 #268522
>>268520
Я 60-фпс анон. Могу попробовать включить, но истребителей у меня пока нет. Я сейчас грузами дохуя занимаюсь.
>>268524
812 Кб, 1440x900
#476 #268524
>>268522
Так создай новое сохранение в песочнице, быстро накидай простой самолётик и посмотри.
>>268526
#477 #268526
>>268524
Я в песке-то и играю. А зачем тебе? У тебя ксп нет что-ле что-бы самому затестить? Я могу попробовать офк.
>>268528
#478 #268528
>>268526
Не, мне просто болтающейся камеры не надо.
>>268529
#479 #268529
>>268528
Так её выключить же можно.
>>268531
#480 #268531
>>268529
Так я и не включаю. Тот анон хотел эффект скорости, кто-то высказал предположение, что это особый эффект камеры, я высказал предположение, что это может быть стоковый эффект и предложил потестировать это, просто видимо не тому анону.
>>268541
#481 #268541
>>268517
Скорее всего this и...
>>268518
This. Не, я тот обладатель медали за лучшую оптимизацию.
>>268519
Это стоковая камера, летаю с ней. Мне доставило именно как текстурки быстро пролетают под самолетом, и он удачно чуть ли брюхом не коснулся поверхности.
>>268531
Yep, мне все насоветовали.
469 Кб, 2764x1153
#482 #268584
Мать ебал. Тупое говно. Разрабы дауны. Тупорылые блять чурки, которые не могут в x64. Весь мир уже давно перекатился на x64 а эти дауны не могут. Пиздец. Сука. Кусок говна а не игра.
>>268585>>268586
#483 #268585
>>268584
Просто накати патч и не еби себе мозги.
>>268596
#484 #268586
>>268584
3,6 гига в оперативе... Пиздец, а у меня на двух вылетает.
#485 #268589
Аноны, выручайте. Навернулся комп (винт) все восстановил а с кербалстафам сцука попал конкретно... Нужны Infernal Robotics - Сore Pack и Infernal Robotics Model Rework - Expansion Pack все остальное нашел. С меня нефть йобы к концу недели.

В шапке в сборке к RSS они есть или нет?
>>268591>>268592
#486 #268591
>>268589
Цкан.
#487 #268592
>>268589
magnet:?xt=urn:btih:c901c2604279c02bf0deb41ddd4a0742a6102ed5&dn=storage&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80
Магнет линк всего кербалстаффа. Удачи.
#488 #268596
>>268585
А он разве не еще больше вылетает?
>>268597
#489 #268597
>>268596
Из-за памяти точно перестало вылетать.
>>268598
1837 Кб, 2831x1143
#490 #268598
Без ебалетов из B9 вроде полегче.
>>268597
А из-за чего теперь вылетает?
>>268600>>268602
3397 Кб, 2835x1153
#491 #268600
>>268598
Ясно, этот тупой кусок говна просто-так умудряется вылетать.
>>268601
2308 Кб, 2836x1153
#492 #268601
>>268600
Окно зависло к хуям, фикс.
#493 #268602
>>268598
Хм, а ведь и не вылетало не разу еще с постановки 64х, только какой то мод глючил и пропадали кнопки в меню, только перезапуском игры чинилось.
>>268609
#494 #268603
Запилите мод на удержание высоты в атмосфере.
>>268604>>268911
#495 #268604
>>268603
Уже есть, и для втолов и для самолетов.
>>268605
#496 #268605
>>268604
Я про название. Спасибо.
>>268606
#497 #268606
>>268605
Всегда пожалуйста.
#498 #268609
>>268602
И.З.И.

>KSP.exe caused an Access Violation (0xc0000005)


in module KSP.exe at 0033:4047f7fa.

Error occurred at 2016-03-05_003632.
D:\Games\KSP\KSP.exe, run by Win7.
86% memory in use.
8137 MB physical memory [1093 MB free].
13259 MB paging file [3870 MB free].
8388608 MB user address space [8383936 MB free].
Read from location 000000d8 caused an access violation.
>>268610
#499 #268610
>>268609
Это x64.
1478 Кб, 1600x900
1372 Кб, 1600x900
1781 Кб, 1600x900
#500 #268619
Запилил ССТО. Хуйовый конечно. Но хватает выйти на орбиту. Профиль выхода примерно такой:
1) Разгон с ВПП и выправление на 45-55 градусов вверх.
2) По достижение 8000-9000 наклонится чуть ниже до 30-35 градусов и пидорить до выхода из атмосферы. Под конец жизни атмосферных движков (21 000) скорость достигает 1350 орбитальных м/с.
3) Сразу после начала падения скорости (дохнут атмосферники) запускаю ракетники и даю немного под углом 45 опять. Потом уже начинаю пидорить по прогрейду.

В итоге получается выйти на орбиту примерно 90 км + остается немного топлива. Если надрочу руку, то можно попробовать и состыковаться, но центровка RCS пока весьма хуевая. Вхожу в атмосферу под очень пологим углом и торможу как диды на шаттлах. Ничего не сгорает.

P.S. Есть Procedurial Wings на 1.0.5?
>>268624
#501 #268624
>>268619

>Есть Procedurial Wings на 1.0.5?


Есть.
>>268625
#502 #268625
>>268624
ЗБС.
1672 Кб, 1440x900
1682 Кб, 1440x900
1600 Кб, 1440x900
1487 Кб, 1440x900
#503 #268645
Кербаны, две просьбы и вопрос:
- рейтаните лендер-транспортник для базы на Минмусе (задачи - взлёт-посадка на Минмус, полёт до Кербина и обратно, стыковка с базой снабжения на орбите Кербина, доставка груза на базу). Будет также пассажирская модификация.
- что можно присобачить на переднюю часть, чтобы и смотрелось нормально, и центр тяжести сместить вперёд, а то посадочные движки несимметричны.
- какого хрена солнечные панели не складываются? Если в ангаре щёлкнуть правой кнопкой, написано Retract panels (EDITOR ONLY). Это какой-то из модов такую подлянку делает?
#504 #268647
>>268645
Эх, жаль я скрины своей старой базы не сохранил... Правда и базу я расхерачил об минмус, ну да ладно, смысл в том, что ты еще молодой, горячий и неопытный, вдохновился PB детальками и идешь по-моему же пути.
А фейл этого пути в том, что надо ОЧЕНЬ точно рассчитать центровку, при любой загрузке крафта. Назад можешь залушку из рцс-бачка налепить, я так делал. Причем сливом топливо и последующей блокировкой бака как раз центровал тягу. Ну не мазохизм же?
А за идею плюс.
>>268650>>268654
#505 #268650
>>268645
>>268647
Но это еще не все. Центровка должна быть идеальная для нескольких режимов - для посадки, для разгона и для стыковки. Сейчас у тебя, например, крафт не может на рцс'ках в одной плоскости двигаться. Догадаешься, в какой?
>>268661
#506 #268651
>>268645
А, ну и добавлением деталей с правого рычага ты не сместишь центр тяжести влево ну никак.
Насчет антеннок - ну одноразовые они, нескладные, есть многоразовые, посмотри еще. Это норма, а не мод "пакости" делает.
#507 #268652
После запуска 64бит ксп не могу переключать вкладки в хроме. Все остальное могу делать. Только вкладки тыкать не могу. Что за нахуй? Перезапуск хрома фиксит на первую минуту.
>>268655
#508 #268654
>>268647
Идею с бачком понял, буду пробовать. Мне кажется, многие КА - инженерный мазохизм. Шаттлы, например.

>Насчет антеннок


Не антенны, а солнечные панели. Первый раз сталкиваю с одноразовостью. Раньше всегда можно было свернуть
>>268658
#509 #268655
>>268652
Клавиатурой переключай, жертва мышиная
#510 #268658
>>268654
Ну да, я про панели говорил. Все в порядке, они там были. По крайней мере, с 1.0.5 версии.
>>268660
#511 #268660
>>268658
Ну ок, спасибо
#512 #268661
>>268650

>Сейчас у тебя, например, крафт не может на рцс'ках в одной плоскости двигаться. Догадаешься, в какой?


Влево-вправо. При правильном заходе на стыковку это не критично. Компенсируется вращением
718 Кб, 1440x900
477 Кб, 1440x900
241 Кб, 1440x900
557 Кб, 1440x900
#513 #268673
В последнее время стал замечать, что на пикчах анонов с EVE облака уже не выглядят как говно (или они и раньше не выглядели? Память подводит уже) и решил обмазаться сам.
А поскольку в ожидании 1.1 я не занимаюсь особо ничем и переквалифицировался в самолётодебила из дебила обычного, это добавило +100 к мощности аутизма. 10 из 10.
477 Кб, 1440x900
405 Кб, 1440x900
712 Кб, 1440x900
285 Кб, 1440x900
#514 #268676
>>268673
Чтобы проверить работу мода я сел в свой старый-добрый простой как валенок самолёт Sparrow-1C, и вдруг понял, что его надо немного модифицировать, в результате чего он стал стоить АЖ на 500 фундс дешевле, убавил количество деталей и стал чуть шустрее.
Вообще, люблю этот самолётик, он у меня "прогулочный", когда не хочется обмазываться гиперзвуком и дрочить или катать орбитеры по КСЦ.
186 Кб, 1440x900
579 Кб, 1440x900
549 Кб, 1440x900
896 Кб, 1440x900
#515 #268677
>>268676
Так вот, взлетел я полюбоваться, и так увлёкся аутированием, что пролетел от рассвета до заката. Когда в ночной тьме я перестал видеть всё (криповатый эффект от полёта ночью в слое облачности - видно только самолёт на фоне непроглядной тьмы), а под брюхом был океан, я вспомнил, что какой-то анон выше по треду захуярил кругосветку (кстати, чего он замолк, долетел или нет?) - ну, и решил последовать его примеру. Конечно, кругосветка на неподготовленном самолёте накрылась, поэтому я сел почти в горах рядом с широкой рекой, когда песни утренних пташек только начинают разносится в холодном воздухе рассвета.
Есть теория, что я мог бы дотянуть до полуострова, на котором находится КСЦ, если бы не увлекался врубанием форсажа время от времени.
151 Кб, 1280x800
#516 #268678
>>268677
>>268676
>>268673
Меня твои истории доебали уже.
>>268680
366 Кб, 1440x900
655 Кб, 1440x900
358 Кб, 1440x900
288 Кб, 1440x900
#517 #268680
>>268678
Так не читай.
>>268677
И ещё кое-что, заглянул на Лейт. Там у меня давно (лет 30) висит станция с исследовательскими самолётами-дронами, которую я срочно разрабатывал в рамках зашивания ануса после фиаско с Цитрусом (>>262131) и летела она почти одновременно со второй версией (>>262132). Из-за этой срочности самолётики содержат некоторое количество фейла, так что не обращайте внимания. Кстати, самый охуенный косяк - неправильно установленные пробки во всех самолётак, поэтомупри горизонтальном полёте навболл наклонён на 90 градусов вправо, то есть чтобы взлететь например, надо нажимать клавишу A вместо S.
Схема работы такая: станция притормаживает так, чтобы перицентр оказался в атмосфере, отстреливает один самолёт, тут же поднимает перицентр и летит дальше.
А вернулся к этому я для того, чтобы посмотреть, как Лейт выглядит будучи обмазанной Scatterer'ом. Охуенно - затмения от Джула, тень от Лейт на нём же, свет солнца отражающийся от волн инопланетного океана. Кстати, сегодня (технически - вчера, 4-го) scatterer обновили, по заверению мододела он теперь жрёт на 100-400Мб меньше оперативки, АХАХАХ НАКАНЕЦТА выкидывать стало реже.
Третий и последний дрон я попытался посадить уже обмазавшись EVE, но умудрился проебаться, в результате чего посадка произошла скорее в грунт, чем на него.
#518 #268695
Не могу в стабилизацию ракеты. Каждый раз, как запускаю, знаю, что надо на высоте 12км наклонять ракету на 45 градусов на восток, но у меня не получается. Ракета начинает делать кульбиты, если вообще наклоняется.
>>268710
#519 #268710
>>268695
и тебя с пробуждением, стоковый кисель давно сменили на морс (клюквенный), поворачивай на 5 градусов прямо со стартового стола, и далее в прогрейд, правильная ракета должна сама без вмешательства в управление наклоняться как надо,. Погугли gravity turn.
>>268883
#520 #268883
>>268710

>стоковый кисель давно сменили на морс (клюквенный)


>сменили на морс (клюквенный)


>морс (клюквенный)


Шта?
>>268886
#521 #268886
>>268883
В сток завезли некоторое подобие старого FARа, аэродинамику то есть. Теперь вертикально в атмосфере не затормозишь и на 45 градусов ракету не повернешь, обтекатели помимо веса добавляют некоторую пользу и т.д.
>>268889
#522 #268889
>>268886
Но остался такой же кисель, там где норм самолет на сверхзвук выходит в фаре, в стоке едва 200 мысов набирает.
>>268892
#523 #268892
>>268889
А, вот и ты, из секты свидетелей киселя....
>>268893
#524 #268893
>>268892
Ты это к чему? Самолеты что ли не пробовал делать?
>>268896
#525 #268896
>>268893
FAR не ставил, мне в стоковой аэродинамике от фара только настроек рулевых поверхностей продвинутых не хватает, остальное все устраивает. Кстати, если взять двигатель со старым конфигом, у которого тяга не проседает с высотой, вполне и на сверхзвук выпрыгивает, и до 2.5+ км/с в атмосфере разгоняется. А вот то, что в 1.0.5 суборбитальный полет вертикально вверх заканчивается в стиле фобос_в_грунт, это факт, раньше такого не было.
>>268904
1265 Кб, 1914x1045
1614 Кб, 1920x1080
#526 #268904
>>268896
Недавно с анончиком разбирали его самолет с багованым винтом из файрспиттера, тоже что-то подобное делал: в стоке вот самолет еле летел, пикрил, а с фаром намного бодрее летел при даже меньшей тяге. Атмосфера в стоке реально очень плотная, ну или референсные площади для расчета лифта с драгом слишком высокие.
>>268908
#527 #268908
>>268904
Вот посвежее тест.

С фаром выжал почти 300м/с, без него в стоке - около 185 максимум. При одинаковой располагаемой тяге 16.2кН.

Если рефернсные площади одинаковые взять, то получится что Сх в стоке больше Сх в фаре на

Cxf/Cxs = Vf^2/Vs^2 = 300^2 / 185^2 = 2.7 раза. Ну или референсные площади при равных Сх разные в 2.7 раза.

И то, стоит заметить, что 300м/с - это уже трансзвук, т.е Сх полученый выше стокового уже с началом волнового кризиса. Доволновой Сх в фаре еще меньше, чем стоковый.
>>268909
#529 #268911
>>268603
Stability Ass-ist
#530 #268913
>>268673
>>268676
>>268677
Что за мод на такую красоту?
>>268914>>268915
#531 #268914
>>268913
Scatterer. Очень забагованный.
806 Кб, 1440x900
#532 #268915
>>268913
Скаттерер, драматически повышающий красотищу и количество вылетов игры:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/103963-wip-scatterer-atmospheric-scattering-v00233-04032016-highly-improved-memory-usage/
И EVE, который добавляет облака и мыльные ночные огни городов:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/51142-1051-05-4-dec-3-2015-environmentalvisualenhancements/
Если не считать вылетов от scatterer, никаких проблем с производительностью я не заметил, а пекарня у меня средненькая.
>>268917
434 Кб, 1440x900
525 Кб, 1440x900
#533 #268917
>>268915
Алсо, есть маленький мод PlanetShine, рекомендую всем кто не в курсе:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87012-105-planetshine-v0242-stable-v05-experimental-14-dec-2015/
И недавно по совету анона поставил CollisionFX, замечательная вещь - скрип шасси при посадке, искры и облака пыли от столкновений:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/91537-10x-collision-fx-v32-2015-11-04-now-with-biome-coloured-dust/
#534 #268932
Когда 1.1?
#535 #268941
SOOOOOOQUA! Пердак горит! Сканом больше не попользоваться! Ебучие курсы и сквады. Мудозвоны.
>>268946
#536 #268946
>>268941
Еблан? Он спокойно работает как и раньше.
>>268948
#537 #268948
>>268946
Попробуй soviet engine pack скачать. Соснешь хуйца.
426 Кб, Webm
#538 #268967
roverdude пилит свою систему для сварки частей вне VAB
>>268969
#539 #268968
Что за говно, блядь? Загрузка останавливается просто на какой-то детали.
>>268969>>268997
#540 #268969
>>268967
ШАКАЛ! Линк на оригиналь, плес.
>>268968
Конфиги не правильные, уже была такая хуйня у меня. Хуй знает почему. Правда я значения в конфигах менял. Фикс только откат на изначальные конфиги или удаление мода.
#541 #268970
>>268969
Я его только установил, а у него уже конфиги кривые?!
>>268972
#543 #268972
>>268970
Типо того. По крайней мере, я так думая исходя из того, что я правил конфиги, а оно переставало грузить.
>>268973>>269000
#544 #268973
>>268972
И как фиксить блядь? Не могу нормально real solar system сборку сделать.
>>268974
#545 #268974
>>268973
логи смотри. Все экстрасенсы в отпуске
>>268975
#546 #268975
>>268974
Так нет логов. Просто загрузка останавливается.
>>268978>>268979
#547 #268978
>>268975
ЯПОНЯЛ! Я же автозаменой вроде все это делал! т.е. чисто вставлял текст и просил его заменить на другой. Возможно у меня название модели поломалось. Попробуй посмотреть конфиг той самой детали. Мож такой модели нет.
#548 #268979
>>268975
логи есть всегда
\KSP_Data\output_log.txt
KSP.log - рядом с .exe
>>268980
#549 #268980
>>268979
Он слишком объемный. Как его читать правильно?
#550 #268981
>>268980
последние строки смотри
#551 #268982
>>268980
Залей на пастебин. Я попробую глянуть. ничего не обещаю
#552 #268984
Пачаны, чем закреплять крафты? т.е. требуется зацепить одним крафтом другой, поднять его, при этом не перекрутив вокруг самого себя, а затем закрепить. KAS,KIS,IR.
>>268985
#553 #268985
>>268984
Поднимать по вертикали, на кербине, так-что с этим вроде просто.
#554 #268986
>>268980
Поставь Notepad++, там поиск приличный, искать по [ERR и exception
>>268988
#555 #268988
>>268986
То есть реально ошибки такие фиксить? Тобишь оно не запускается, что-то делаешь, и оно робит?
>>268990
#556 #268990
>>268988
А почему нет? Это просто относительно.
#557 #268992
Кстати. Есть ли разница, в каком порядке ставить моды? Например, сначала Real Fuels, потом уже к нему остальные?
>>268993>>268995
#558 #268993
>>268992
всё равно
#559 #268995
>>268992
если папки не пересекаются (иногда до кучи к самому моду еще запаковывают пару-тройку необходимых модов, иногда правленных) - все равно
#560 #268996
Есть какая-нибудь шняга аля better atmospheres для real solar system? Чтобы было красиво.
#561 #268997
>>268968
Оперативы сколько?
Файл подкачки сколько?
Назови директорию установки, весь путь. Полностью.
>>268998>>269000
#562 #268998
>>268997
16гб.
не помню.
C:/KSP
131 Кб, 760x694
#563 #268999
http://spacedock.info/mod/151/Ferram Aerospace Research
ГАЙС, ПАЛИМ ГОДНОТУ. ВОЗРОЖДЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ.
>>269001>>269002
#564 #269000
>>268997
Это не из-за этого, лол.
>>268972
>>268969
#565 #269001
>>268999
Еблан?
#566 #269002
>>268999
Если ты про спейсдок, то он заработал на следующий день после падения кербалстаффа.
Если ты про FAR то говно без задач.
>>269003
#567 #269003
>>269002
Интересно, цкан переделают под спейсдок?
>>269004
#568 #269004
>>269003
Уже давно. Просто все создатели модов могут запросить пул реквест на то, что-бы поменять линк на файл.
И вообще, на спейсдоке сейчас только моды с полностью свободной лицензией. Все остальное в другом месте.
>>269005
#569 #269005
>>269004
Где? инб4 на курсе
>>269006
#570 #269006
>>269005
Разрабы перезалили на всякие дропбоксы и т.д. просто рандомхостинг.
#571 #269014
https://yadi.sk/i/DUGvzS8Ppvq8x
Вот лог, ребят. Сборка от Monstroo, поставил в неё B9, она начала вылетать.
>>269015
#572 #269015
>>269014
x64 фикс пили.
>>269016>>269024
#573 #269016
>>269015
А с x64 он не будет ограничен 4 гб оперативы?
>>269018
#574 #269018
>>269019
#575 #269019
>>269018
А чем разница, на каком директ x пускать? 9/11? Или вообще, в чем профиты opengl?
>>269021
455 Кб, 1920x1080
479 Кб, 1920x1080
501 Кб, 1920x1080
#576 #269020
Эта ваша васяносборка какое то дерьмо для даунов. Явно аутист это делал.
Решил поиграться в карьеру, бустанул науки в начале что бы прокачать все по 45. В итоге где блять нормальная банка для огурца, нихуя нету баков нормальных какое то говно, дикуплеры где нормальные.
Зато движков нахуй не нужных целый миллион.
Короче чет мне пригорело с этой хуйни.
Как можно откатить стоковые детали? Мне эти ваши союзы, энергии, и прочее говно нахуй не нужно.
>>269034>>269051
#577 #269021
>>269019

>профиты opengl


Линукс.

>на каком директ x пускать?


Оптимизация.
>>269022
#578 #269022
>>269021
А как сделать, чтобы фпс минимально проседал?
>>269023
#579 #269023
>>269022
Убрать процедурки, играть на директХ, уменьшить антиалиасинг. Мне этого достаточно что-бы 60 иметь.
#580 #269024
>>269015
Блядь. Детали от него не добавились. Втф?
#581 #269026
Пизей какой-то. Неосиляю свою сборку создать. Заделитесь, аноны.
>>269035
#582 #269034
>>269020

поделом тебе, васяносборщику.
#583 #269035
>>269026

качаешь ваниль.
качаешь с форума моды руками.
распаковываешь их в геймдату.
игораешь.
839 Кб, 1600x900
#584 #269041
От нечего делать тыкаюсь в карьеру в ванильном ксп.
Из-за чего может контракт не засчитываться?
692 Кб, 1366x723
439 Кб, 1366x723
#585 #269043
>>269041

>2016


>стыковаться с эрцээс

#586 #269045
>>269043

>2016


>Я у мамы даун

#587 #269048
>>269043

>2016


>не стыковаться с эрцээс

#588 #269051
>>269020
Это сборка для песочницы.
>>269065
#589 #269052
Как называется мод показывающий дельту в ангаре, при сборке крафта?
#590 #269055
>>269043

>2016


>стыковаться с докпортами


Если ты не заметил, то у >>269041 как раз докпортов и нет.
#591 #269056
>>269052
Kerbal Ingeneer Redux.
А вообще пройдись по ссылкам из шапки, там, на самом деле, полезная инфа. В том числе и ответ на твой вопрос.
>>269058
#592 #269058
>>269056
Да я вроде искал, но не нашёл. Спасибо няша.
#593 #269059
>>269041
САС выруби на 10 секунд
#594 #269060
>>269052
KIRТот, что анон выше либо мехжеб. Только он показывает если ты модуль поставил на корабль.
#595 #269061
>>269052
KER, VOID, мехджеб
#596 #269065
>>269051
Блять, надо было в шапке это написать.
Я целый час ебался взлететь в карьере.
518 Кб, 1920x1080
#597 #269066
Как этим пользоваться?
>>269067
#598 #269067
>>269066
ставь к этому еще precise node, вбивай полученные параметры и подгоняй потом под свою орбиту, ибо идеальное совпадение твоей фактической орбиты с той, которую ты загнал в планировщик невозможно
>>269068>>269078
#599 #269068
>>269067

>precise node


Дурак? Не проще вместо двух модов поставить 1. Мехжеб. Там можно просто ткнуть на радугу и создать точную ноду. А так-же можно выбрать ближайшее отправление и экономнейшее отправление.
>>269077
#600 #269069
зашёл в вг. подхвостуёбки пилят свою версию перевода подхвоста. пошёл смотреть прочие треды. заметил, что в играх. не имеющих перевода, анонусы хотя пытаются в локализцию. вернулся в кспач. ...
#601 #269070
>>269069
Так а что тут переводить-то?

>Это двигатель кароч, он разгоняет вас. Он назван Трактор-300 патамушта вы далжни любит трактаристаф)0)0)

>>269072
#602 #269071
>>269069
в 1.1 разве не будет возможности нормальной локализации?
>>269073
#603 #269072
>>269070
да хуй знает, для совсем не могущих в английский хотя бы туториал перевести
>>269074
#604 #269073
>>269071
я не макака, я не знаю
#605 #269074
>>269072

>14-ти летний школьник разобрался во всем и пилит ракеты на дюну.


Посмотри ютуб что-ле если все так плохо.
#606 #269077
>>269068
Мехджеб не работает, не открыл все функции ещё.
#607 #269078
>>269067
Ты чо ваще дигрот? Просто нужно дождаться дня, когда будет окно, и выдать импульс на максимальное увеличение/уменьшение солнечного апоцентра/перицентра, и там поймать попадание в сферу влияния.
>>269079>>269080
#608 #269079
>>269078
Как узнать это окно?
#609 #269080
>>269078
там направление надо выдерживать с точностью до долей градуса
#610 #269081
>>269079
Начнем с того, что там есть инструкция, как пользоваться этим модом. Ты в ангельский не можешь?
#611 #269082
>>269079
кароч, ща запилю минигайд по использованию transfer planner
#612 #269083
>>269079
Бля это всё. Ждешь дату. Делаешь ноду на 1050 делты, или сколько там тебе написали. Двигаешь эту ноду, сука руками, шоб орбита пересекла орбиту ебучего тела, куда ты летишь. ВСЁ.

>там направление надо выдерживать с точностью до долей градуса


И что? У тебя руки трясутся как у алкаша штоле. Там же рисуют два злоебучих треугольничка, показывающих максимальное сближение, их совместит даже аутист.
>>269084
#613 #269084
>>269083
Вангую он не понимает, что за поля там, потому что в английский не может. Он и дату даже найти там не может, поэтому и не понимает, что за окно и где его искать.
#614 #269093
Есть мод, чтобы видеть SOI тел?
80 Кб, 1368x795
177 Кб, 1368x795
182 Кб, 1368x795
135 Кб, 1368x795
#615 #269094
>>269079
вышел на орбиту, вставил в планировщик исходную орбиту на такой же высоте как у тебя, выбрал тело, по данным из планировщика запилил ноду, потом корректируй, чтоб точно попасть в SOI, ибо рассчёты велись для идеальной орбиты
>>269103
#616 #269096
>>269069
Уебок, блядь, ты понимаешь, что ты тупой и перевод текста тебе не поможет?
#617 #269100
Пагни, а киньте чертеж бензовоза, желательно из стоковых деталей. Поставил на орбите станцию, хотет заправить её топливом и отправиться куда-нибудь дальше Муна и Минмуса. А топливо как доставлять не знаю. Хочу чтобы и сразу много (относительно), и дешево, хотя потом все,чем вывожу, отстрельну, спущу на парашутах и они окупятся. Ну тут просто отыгрыш типа, вот.
#618 #269103
>>269094
На второй пикче флайт инженер я понял, скачаю, а что на второй пикче второе окно?
>>269104
#619 #269104
>>269103
это окно мода precise node. позволяет выставлять ноды для манёвра с точностью до долей секунды/градуса
#620 #269108
Када?
>>269109
#621 #269109
>>269111
#622 #269111
>>269109
ндли
#623 #269118
>>269119>>269123
#624 #269119
>>269118

>Когда 1.1? Через 2 недели, что почти подтверждено макаками.


Сажаскрыл.
#625 #269123
>>269118

>KerbalStuff умер, ЦКАН загнется следом. Любим, помним, качаем моды с б-гмерзкого Curse.


SpaceDock
Разрабы перекатили хостинги модов на собственные, цкан жив.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски