Это копия, сохраненная 23 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Когда 1.1? Через 2 недели, что почти подтверждено макаками.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
KerbalStuff умер, ЦКАН загнется следом. Любим, помним, качаем моды с б-гмерзкого Curse.
КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред умирает тут >>265614 (OP)
Аноны, у меня пропали детали от инженера. Мод стоит, в ангаре он работает, на старых сохраненных крафтах работает, а деталек в разделе Наука нет и с новыми крафтами получается отсос.
Мод, который Мехджеб и Инженер for all я поставил, джеб, вроде включается, на инженера реакции никакой.
Да нет, Буран довольно некрасивый аппарат. Тем более, взлетающий на большой бочке с бустерами. Одноразовыми.
И отвоевали собственно все наработки немцев по турбореактивным/реактивным двигателям, с чем я их и поздравляю. Но пикрил апогей мастерства самолетостроения.
Казалось бы, причем тут картинка из прошлого треда.
Модуль 18,5 тонн, запас хода 2300 м/с.
Записывал стрим полёта на Луну для друга одного, решил поделиться отрывками и скриншотами того, что получилось.
-Не убивайте! Ну не убивайте!"
С вами была рубрика "черный ящик".
На самом деле все выжили. Пока что.
А еще профиль фюзеляжа треугольный, но все же поняли какой самолет я имел ввиду.
Несколько скринов с другого прилунения, пробного, не сохранённого.
После того, как спейсачерский мозг утонет в delta-V полностью, блять, он найдёт самый дешёвый, неуправляемый ТТУ, блять. Приволочёт его в ангар к себе, блять. И, крича, что "это дешёвый запуск, иди нахуй, управляемость в атмосфере", блять, будет рваться переворачиваться на 5 километрах, блять.
Или нормальный ньюфаг, блять. Который ещё вчера, блять, говно сосал через тряпку, блять. Тоже кричит, что он охуенный конструктор - даже я, блять, на Еву не летаю, потому что потом не вернёшься - нахуй тогда лететь, блять? Ебанёт атомный двигатель, а потом подумает, что мало, нахуй, чота дельты не хватает, блять, ёбнет посадочный модуль Mk1, и, поставив парашюты, попиздит искать на свою жопу приключений. Найдёт самый неудобный участок для посадки на всей Еве, блять, откуда он с двумя спаржами хуй взлетит, блять, и спланирует туда посадку. А ещё лучше - он войдёт в атмосферу и потеряет двигатель, блять. С дебильным смехом, блять. А я потом собирай по 5 кредитов, этому долбоёбу организовывай спасательную миссию - нахуй оно мне надо? Причём, возможно, он войдёт даже без теплового щита, который будет просто на другой ступени, блять.
Не забывайте, что сегодня 40 дней экипажу "Эспадрона". Все вы знаете, при каких обстоятельствах они простились с жизнью. Вот сейчас баллистическое окно, блять, на Джул куда-нибудь, в нижние слои, температуру замерить, БЛЯТЬ, а хули вот, ДА КАКОЙ НАХУЙ КРАКЕН ОН ДАВНО ПОФИКШЕН БЛЯТЬ! На Джул блять нахуй!
Фул реюзалб мишшон: балки на взлетке эдишн.
Гравити капчуре. Ели не есть лишний месяц на полетать. Изи +60 к дельте
Цель миссии: взорвать ракетный стульчак на муне.
И даже в видео попробовал. Я не Скотт Менли, но что-то получилось. Если кому-то стало интересно - то вот три коротких видюшки в менее шакальном качестве.
https://www.youtube.com/watch?v=KP-N7LjM-Rw
https://www.youtube.com/watch?v=gKvYDAWFerk
https://www.youtube.com/watch?v=WTWj7oHkiNw
https://www.youtube.com/watch?v=1-6jfa-9X9M
Еще месяц пёхать назад.
Distant Objects Enchancement
Конечно нет. На самолете его только перевозили. В челноке запас топлива только на орбитальные маневры.
Перевход c вертушкой
Ну сори, я не знал.
Свастика то нормальная, просто флаг с другой стороны облетел
Изи крыша, для меня.
Типа закос под съёмку камерой с её светочувствительностью. Если голову задрать, то звёзды видны. Если же в кадре лунная поверхность - то чернота.
ПТЫЩ ПТЫЩ ПТЫЩ МОДЕР У НАС ЕЩЕ АДИН ВНИМАНИЕБЛЯДЬ, А НУ СКАЖИ ЕМУ ЧТОБА ОН ПЕРЕСТАЛ ПОСТИТЬ СВОИ КРАФТЫ ВСЕ ВМЕСТЕ
Вышла ли новая версия от макак?
Это кокпит из KAX, заклипаный в процедурную деталь, которая заклипана ещё в две процедурки, обтянутые по краям процедурными полосками, из процедурных крыльев.
Охуенно.
Пока игрался с ядирниками, постепенно тоже к такой же форме пришел. Наверное оптимально для ссто.
Да, это РСС. Луна, 1,6 км/с, Аэрозин-50/тетраокись азота, всего 3 зажигания двигателя, вот это вот всё.
Достоверная инфа, точно появится через две недели.
>Пока игрался с ядирниками, постепенно тоже к такой же форме пришел
Но ведь колпак на носе держит всего 2000. Гораздо лучше ставить кокпиты на 2700, ну или обтекатель процедурный на 2600. Хотя может это проблема обычных движков, на на читоядерниках похуй.
Ну просто на рапирах есть четкий потолок, который упирается именно в максимальную температуру крафта, на ядерках такой проблемы видимо нет.
>Слушай, ты заебал уже
Вот тебе не лень на каждый чих бубухать.
Гугл > single launch laythe and back
Норм у него крафты, мне нравятся. Пускай дальше постит.
Старт с воздуха же.
Ну, да. Именно так.
Почти что вывел его до ЛКО на 70 километров, но проебался со всеми этими системами управления и слишком поздно отжег дельту, итог - апоапсис на 73к, а периапсису двух километров не хватило до выхода из атмосферы и крафт теперь медленно тормозит, хотя скорее всего дельты как раз хватило бы закруглить орбиту на апоапсисе, но не хочу случайно проебать ССТО на НКО, если у него потом ВНЕЗАПНО не хватит топлива на сход в атмосферу.
Алсо, выводил его чисто по приборам практически всю дорогу, разве что один раз в начале вышел из IVA, чтобы отключить тормоза и второй раз, чтобы проверить, что за хуйня творится и почему МехДжеб не скругляет орбиту. Ну и чтобы на орбите зафоткать. Сейчас, наверное, начну снижение, чтобы прямо на полосу в KSC приземлится, естественно, тоже по приборам.
Правда, я где-то по дороге проебал SSAS с автопилота, так что тут уж хрен знает, что получится. Ну а тепло и перегрев у меня выводится прямо на экраны, поэтому мне главное сейчас - не проебать аэробрейки.
Ну и профиль подъема у меня получился крайне ебанутый из-за того, что упустил момент и вылетел на 25 километров на 1000 м/с, так что потом пришлось опустится и набрать скорость, зато удалось набрать все 1300 м/с и выстрелить на орбиту.
Да и в итоге на орбите тоже маловато дельты получилось, на 200 дельты так и не слетать никуда, я думал хотя бы 1000 будет.
Так что может посоветуете чего, как этот SSTO еще более оптимально на орбиту вывести?
У этой пиздюлинки дохуя дельты на самом деле. 2711 дельты я потратил еще 418 осталось. Но вообще я планировал стульчак вернуть, но он сломался и я решил его взорвать. Обычно экипажу выдаётся взрывчатка на случай провала миссии, что бы не голодали.
Вот график полета и огурец, которому уже normalno.
А ты крафт скинь. Покумекаем. У тебя же по деталям сток? И фар стоит да?
Лучшая преблуда для удержания угла, если разобраться как настроить коэффициенты. Типо чем резче нужна отзывливость тем меньше коэффициент.
Все.
Анлимитед
Вон я его включил вроде бы, а никакие углы выставить не могу.
Ну так в Pilot Assistant за это SSAS отвечает, не?
Хотя мне пока что норм, поставил эшелон на 10000 метров и иду себе спокойно. Хотя, может следует до трех махов разогнаться, на них же вроде движки получше работают, чтобы без топлива не остаться? А то хочу аж до KSC дотянуть.
Ну и вот сам крафт, может тебе удасться его по-удачнее на орбиту закинуть.
http://www.filedropper.com/haroncarrier
с рыгхостом опять какие-то неполадки, он мой файл не принимает
В смысле?
Бортинженер докладывает, что мы радостно проебали все четыре атмосферных движка, все интейки, парашюты, подвесные баки и даже часть хвоста. Не то, чтобы это был необходимый набор для аварийной посадки, но если начал сажать самолет на воду, то уже сложно остановится.
Нихуя не трогаем. Берем как есть из каробки.
Шасси расположены похоже немного дальше центра масс, оторваться взлетки не удается, но это и не нужно. Берем 20 градусов. На 15 км пытается выйти в 0 градусов.
Выходим на 1250м/с. Снова берем 20 градусов, как атмосферники выдают 50кн, врубаем ракетные. TWR невысокий, из атмосферы выныривать долго, но сопротивление уже невысокое. Вышел с 560 дельты + 132 с монотоплива.
>но язык сам по себе неудобный очень
Харкачую, а ты kRPC не пробовал? можно писать на няшном пистоне, плюс можно задействовать миллионы либ того же пистона, например numpy для расчетов, хотя судя по докам в kRPC с готовыми функциями куда лучше чем в kOS хотя в kOS анонсировали крупную обнову я все никак не попробую, пугает малая популярность по сравнению с kOS, мало готовых кусков кода, страх что проект забросят.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62902-105-krpc-remote-procedure-call-server-v022-28th-feb-2016/
http://krpc.github.io/krpc/
https://github.com/krpc/krpc
Спокойней относись к мимозамечаниям, нервный. Монструозная - необязательно плохая.
Чё за цифры?
Монструозный анус у тебя
Охуительно! Спасибо, анон, это же просто жЫр!
За апдейтами kOS не слежу как-то, и вообще, даже в 1.1 не факт что поиграть успею.
Маневренность не очень. Сказываются маленькие элероны, но на обратный курс вышел, большая облачность и уже закат, нихуя не видно, летим по приборам.
Задраиваем все воздухозаборники, пытаемся удержаться, тяжко но долетаем.
Считать траекторию пробовал?
Чет я погорячился по поводу забрасывания и малой популярности, давно не следил за проэктом, например за прошлый день 10 комментов на гитхабе, а в ветке форума пилят такую годноту. А ведь и правда, с такой библиотекой можно изи пилить гуй и прочие ништяки, причем 6 языков на выбор. Вот сейчас пришло в голову, можно же запилить управление через гироском смартфона, сейчас даже на том же пистоне можно изи кодить на андроиде, вот был бы я не ленивый хуй...
Матан, который ни один плагин достаточно точно не посчитает, даже для простых форм.
Так что лепи атмосферники и не выёбывайся.
Без атмосферы же всё упрощается дичайше.
Ты ебанулся? Давай, просчитай ручками самолёт, даже при условии, что он идеально войдёт и не будет менять положения.
Покажи мне, как точно рассчитать место посадки перевходящего самолётика или другой хуйни сложной формы на планете с атмосферой.
Точно, а не с охуительной погрешностью.
>За апдейтами kOS не слежу как-то
https://www.youtube.com/watch?v=6ITplC0fY9M
Они даже ТРЕЙЛЕР запилили, но говном он от этого не перестает быть. Я вот одного не понимаю, обсуждение убогого kOS на форуме - 153 страницы, обсуждения kRPC который дает на порядок больше возможностей и возможность использовать нормальный язык вместо kOS дрысни - 15 страниц, вот какого хуя?
Анус себе проинтегрируй ПЁС.
kOS старый как хуй знает что. Порог входа якобы ниже. Спасибо, анон, давно искал возможность не страдать с этим недоязыком.
Школьник, иди нахуй, тебе матан не грозит.
Есть такое. Зато он пикирует прямо как ястреб, как меч правосудия на головы подлых врагов!
Именно шасси или сам самолет/шатл? Я выше в треде кидал сейв своего.
Нашел. Сейчас посмотрю.
Ты охуел? Ты че за меня отвечаешь?
Ты охуел? Ты че за меня отвечаешь?
Лучше трех точек ничего не придумано. Исключая особо тяжелые случаи.
Да ну, у меня твое модоблядское говно не взлетает и болтается аки дилдо. А за шасси спасибо.
Вот тут не надо ля-ля. Говно у каждого своё.
Ох, ты бы знал, сколько я самолетов погубил просто ради того, чтобы поставить рекорд скорости.
Я запускал их прямо на орбиту, а потом сбрасывал с высоты вниз, подгоняя джетами.
У меня FAR, но B9 на нем вроде быть не должно.
Дилдо у тебя в жопе, а ИРЛ самолеты так не болтаются. Так что ставь KJR и не выебывайся.
Убей сборку, всё отвиснет
Фар манагер тупая ты блядь
Мамин Экзибит выходит на связь.
Первым делом избавляемся от лишних плоскостей и переходим к класической схеме. Еще во время теста было выявлено что у большого хвоста от шаттла маленький угол отклонения у руля, так что для изменения угла атаки он мало подходит. Также можно смело оставлять один воздухозаборник на два движка, хватает.
Переделана и отцентрована система RCS: теперь у неё два режима. Первый для орбитального маневрирования - все силы проходят через центр масс, благо он почти не перемещается, тут автору твердая пять. Вторая врубает дополнительно 3 порта. Два на краях крыльев, для удержания вращения и один на самом краю кокпита, им очень удобно выдерживать высокий угол на атмосферном участке.
Из мелких изменений: оставлен один парашют, убраны излишне тяжелые шасси, и они передвинуты ближе к центру масс для более легкого отрыва от полосы. Оставлена одна пара аэробрейков, убраны мелкие воздухозаборники. Закрытие/открытие воздухозаборников выведено на хоткей. Для фара это очень заметно. Сила тормозов задних шасси увеличена для "прилипания к полосе". Уменьшен параметр сила крыла, которую добавляет фар. Для основных пар крыльев до 0.5, хвоста 0.35, передним плоскостям оставлена единица, на них самая большая нагрузка.
Спид тесты показали разгон до полу маха на взлетной. Аэродинамические качества проходят все ГОСТы. Плавный отрыв от взлетной полосы задокументирован. Перед стартом незабываем прогреть движки, удерживая тормоза.
Траекторию выбираем что и в прошлый раз.
Итог космоплана на прокачку: 1715 + 135 дельты. Из доработок: точно настроить параметры содержимых баков. Можно легко добавить еще сотку другую дельты.
Околосветовая, видимо.
KAL 9000 это точно
>>267686
Потому что все привыкли и под него написано немало готового (под пистон еще больше. но там в основном серьезный теормех, матан и астродинамика). Алсо, когда я последний раз проверял, kRPC не давал возможности пилить коллбэки в каком-либо виде, kOS более заточен под низкоуровневую костыльность KSP.
Алсо, кто-то хотел добавлять JS в kOS, интересно забросил или нет. Странный выбор, но все лучше этого недоскрипта.
Ты главное это, руд сильно не дергай, а то огнетушители дорогие, на всех не хватает.
Не могу запилить скайлон в рсс
Короце берешь консерву с огурцом, к ней лепишь бак, под ним движок. И в зависимости от дальности целевого тела, навешиваешь бустеры. Удачи.
Поэтому вылетает?
Это какие-то сторонние процедурные текстуры? Выглядит круто, где взял?
Не осилил. Поставил два ядерника, воткнул в весь объём грузового отсека бак с водородом, и в итоге только 2200 м/с. Не сойти мне с орбиты, мне минимум 3200 м/с нужно. Не говоря уже о том, что шаттл получается таким тяжёлым, что стандартной системой его на НОО не вывести.
От задумки не отказываюсь, но пока решения не вижу.
>>267826
В основе сборка из шапки. Текстуры стандартно предлагаемые, RSS textures, но самые качественные, 8к. Единственное шаманство - с рельефом, я изменил пару циферок, чтобы Луна не выглядела такой дико полигональной, состоящей из пирамид. Теперь она состоит из застывших волн серого льда, но это всё же лучше, чем дефолтная в RSS.
Если ты про текстуры на баках:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/96402-105-procedural-parts-parts-the-way-you-want-em-v1111-dec-16/
В описании есть куча сторонних текстур. Те что у RSS-анона это пак для Сатурна.
Скиньте мануал, ргхост недоступен. Захотелось приобщиться.
>>267851
Нортону надо дать по голове за гон на нормальные пиратские сайты.
https://www.google.ru/search?q=Механика+космического+полета+в+элементарном+изложении
Можешь где угодно скачать. главу про типы движков можешь пропустить, лол
Но вообще книга эта была туда всунута во избежание тупых вопросов, если ты не тупой то и так разберешься.
Ссылка на книгу на либгене, блять.
вангую следующий вопрос: я что, пришел в игру книжки читать?!!1
Нет таких вопросов не будет. Я не школьник блять, мне не западло книгу прочитать.
Я понимаю что это ссылка на книгу, но почему она в виде мд5? В чем ссуть? Или это просто фича либгена без особых преимуществ?
Подправил документ RSSKopernicus.cfg
Не буду присваивать себе чужую славу - идея не моя. Когда-то давно, ещё во времена 0.90 я пытался найти в Интернете способы смягчить и выровнять лунную поверхность. И нашёл. В какой-то невообразимой жопе Интернета, в какой-то адской заброшенной глуши, но нашёл.
Там была эта инструкция по изменению некоторых параметров. Я сделал себе cfg-файл и с тех пор храню его, как зеницу ока. Сейчас я это место не найду, даже если сильно захочу (я пробовал).
Слева - изменённые цифры для мягкого рельефа, справа - оригинальные.
Тем не менее, почему ОП-хуй так и не поправил ссылку? В прошлом треде другой нюфаня уже жаловался.
О перекате не уведомляет, за шапкой не следит - это новый способ повниманиеблядствовать чтоль?
Спасибо!
Сука, иди нахуй со своими вопросами. В адекватных тредах за такое убивают нахуй.
>>267878
Чертовски близко но все не то, пока не обосрусь/не закончу миссию не раскрою. Но оно куда-то полетело
А нахуя оно летит с обтекателями? Совсем поехал, анонимус? Дополнительный вес же.
> Одной из вещей, что подверглись серьезной переработке, стал стэйджинг. Но мы наконец готовы заявить, что Jim (Romfarer) завершил все связанные с этим вопросом работы. Однако именно в этой сфере мы столкнулись с неуловимым багом: процесс стыковки и расстыковки не всегда проходит успешно, при использовании системы стэйджинга, как в 1.0.5, так и в 1.1. Самым простым и, казалось бы, логичным решением было бы переписать код, однако это может (а согласно закону Мерфи 100% вызовет) вызвать кучу непредсказуемых побочных эффектов и багов. В итоге, потратив уйму времени на поиск решения данной проблемы, мы решили не исправлять этот баг, тем более, что больших проблем он не вызывает.
Наверное они там не просто такна самом деле просто так, но я хочу верить, что за "реализм" и "красоту" аллах даст мне 60 няш стесняш
+15 Зашкваров на ваш счёт.
Трипл хуйни не говорит. В точку. Но вот с возвратом ли. Пока идет все отлично, с кербиновоского прожига сразу попал в атмосферу ива, смог сохранить 1000 дельты, сейчас делаю экваториальную орбиту. углубившись всего на 5 км чуть не лишился двигла, пздц
Уже не выйдет, эту корову начали доить.
Они не осилят поддержку сразу двух версий игры, и вангую что они добавят в ПК версию говно с соснолей
Баг то ли KSP, то ли KJR. Если выйти в ангар до того, как включится физика, то KSP вылетит.
Эх, я с конфигами наебался ещё в 0.90. Может, есть готовое что?
Так бустеры отстреливать нужно же, тогда это нихуя не ССТО получается.
Мне интересно, как правильно строить именно ССТО, там просто взять и навалить движков не получится.
Обсираюсь. Какая-то хуйня с расстыковкой того, что на орбите будет и спускаемого аппарата. До самой обисраемой части еще далеко.
Команда тянок летит исследовать тундру.
Пока могу представить пару скринов усердного и аккуратного аэробрекинга и диспергирование не нужных частей
Я знаю, но тут чуть шевелнешь его и он по рысканию начинает крутиться, ебаные векторы. Так то взлетает и на орбите и на посадке ведет себя нормально, но почему-то скейленые движки неверно отрабатывают управление по вектору. 6 движков нормального размера работают намного лучше.
Сажаюсь на еву. Это пиздец конечно, у меня эта штука при реентри стремиться склониться на бок и сгореть, сас нихуя не помогает, нужно вручную держать. в какой-то аркадной хуйне про космос был похожий геймлей при входе в атмосферу, там надо было не дать кк перевернуться.
Проиграл
Судя по карте в оппосте взлечу. Тут главное верить. У нее спрятано пара козырей в рукаве
Говорю же, у нее спрятано пара козырей в рукаве
Так уже год почти как аэродинамика другая ведь. Карта перелетов говорит, что хватит и 6к.
Ванильная аэродинамика другая, но всё еще слишком плотная, в стоке с уровня моря нужно 12к для взлета (на карту смотри значок над евой оранжевый), с ФАРом нужно 9.2к для взлета с уровня моря.
Ну вот сейчас и проверим. В любом случае дельты требоваться должно гораздо меньше.
Это сумма
Что?
Ну как, долетел? Кусочек тундры есть на полянке возле космодрома.
На посадку там вообще ничего не надо тратить от границы SOI Ив до поверхности. Главное - не обосраться, когда перегрузка зашкаливает за 15G, а тепловой щит вот-вот пизданёт.
когда я на еву летал с возвратом, больше 2G не было перегрузки. Но я очень малый угол для входа делал.
Начиная с 10:32 - орки в космосе
угу, если накатить Kerbinside - появляются милые ориентиры: тундра начинается сразу за первой большой рампой посадочных огней, около второй уже Grassland.
Как и у многих в треде, у меня сейчас самолётное обострение, и в поэтому в КСЦ занимаются исследованием гиперзвукового полёта на этой ракете с крыльями (мне Х-15 всё ещё спать не даёт). Почему-то на ней очень доставляет летать - несмотря на то, что от полёта до штопора на ней один шаг. Стабилизаторы не ставлю специально, хуй знает почему, мазохист наверное.
Нет, всё-таки такую штуку надо с самолёта-носителя запускать. С постройкой последнего я здорово обосрался, в особенности из-за проблем в редакторе (вот почему там куска нет). Ну да ладно, первые огурцы блины всегда комом. Как-бы выражая ужас и сожаление связанные с внешним видом аппарата я назвал его OMIGOTT.
Сток
>>267999
Потому-что в данный момент мне интереснее хуйню творить. Я ещё вернусь к этой теме, погоди чуток.
>>267997
После такого фейла нужна была передышка, а я в плену самолётообострения заболел скоростью и решил, что GOTTA GO FAST
Быстренько накидал омсколёт с двумя огромными движками и полетел бить рекорды. Из-за увлечённости цифрами спидометра самолёт поставил рекорд уже без Джеба на борту.
В следующий раз Джеб был более осторожен, поэтому смог увидеть Кербин с высоты орбитального полёта. Каждый раз как первый, крастоища!
Вход в атмосферу прошёл аккурат рядом с соседним материком.
Джеб, как настоящий профессионал посадки в олдскульном кербинском стиле, решил аккуратно сесть в низменности с небольшим озерцом и...Блять.
После эвакуации пилота и обломков мы решили организовать экскурсионный полёт для всех кербонавтов нашего центра. Конечно, идея посадить всех в один самолёт под управлением Джеба была не очень хорошей, но это ведь стоило того? Посмотрели с высоты на КСЦ, окрестные горы и острова, старый аэродром. И почти удачно приземлились. Валентине понравилось больше всех.
А в чуть более адекватных отделах КСЦ проходит очередной этап испытаний ракет с Векторами. Этот экземпляр выскочил из атмосферы за ~50 секунд и вывел на высокую орбиту очередной груз от Омск Аэроспейс - на этот раз не самодвижущийся Шкипер, а вот этот спутник, оснащённый небольшим набором камер.
На самом деле всё это я затеял в рамках знакомства с Infernal Robotics - посмотрел, что и как вообще работает. Люблю такие "полевые" проверки, они более доходчивые.
И продолжается разработка OMIGOTT. Первый тест обновлённой слегка версии - самолёт взлетел, отстрелил задние шасси (так надо), настало время отделения самолёта-ракеты. It didn't go well.
Со второго раза отделение прошло нормально, но повторились старые ошибки, и вся носовая часть сгорела на гиперзвуке. Как ни странно, на лётных качествах это не сказалось. Мгновение спустя сгорели крылья, это уже сказалось. Тем не менее, до соседнего континента самолёт добрался, после чего я вспомнил, что его шасси полным составом отправились в Вальгаллу.
В любом случае, хотя-бы часть предыдущего опыта была учтена, поэтому самолёт замедлился и выпустил свежеустановленные парашюты, мягко сел на воду, после чего Джеб доёбывал Билла охуительными историями до прибытия эвакуационной команды.
Короче, стало ясно, что этот носитель мертворожденный, а попердолиться хотелось, поэтому я начал переделывать свой грузовой самолёт в дрона-носителя. Процес испытаний всегда проходит с огоньком.
В итоге родился этот, далёкий от изящества, OMIGOTT-II. Х-15 всё ещё занимал мой разум, но я явно двигался не совсем в ту сторону - зато испытания вот этого были охуительно интересными.
Подвесить такой самолёт под одно крыло, как х-15, оказалось плохой идеей - всё-таки размеры и у него, и у носителя другие, поэтому для балансировки появился набитый песком (пока-что) снаряд от "Омск Милитари Солюшнс", проходивший испытания заодно с ракетолётом. Аэродинамика пошла по пизде, поэтому от балды были влеплены два крыла, которые каким-то магическим образом выправляли аэродинамический баланс до почти идеального состояния. На этот раз всё прошло отлично, и я стал играть в догонялки с носителем, летящим автономно.
>>268009
Время ФАРа ещё придёт, но потом.
А что, в FAR'е дурачится нельзя? Еще лучше выходит.
Странно, что я не занимался этим раньше - это оказалось довольно интересно, хотя и тяжело на таком херово управляющемся самолёте, как эта недоракета.
А потом у носителя перегрелись и взорвались крылья, после чего передняя пара двигателей ушла в атономный полёт, а сам самолёт долго и мучительно падал в воду.
Кстати, могу посоветовать Pilot Assistant, с ним гораздо удобнее летать.
Дальше доводки, тесты, всё это вот. Наконец-то додумался высадить пилотов из ракетолёта, и не зря - он неудачно махнул крылышками и вошёл в свой любимый штопор, после чего ухнул в океан. А это значит, что пора заняться управляемостью носителя!
И для такой омской херовины она летала очень и очень хорошо, сказался ещё и малый вес - как-никак, основная часть самолёта занята пустым грузовым отсеком. В любом случае, с непривычки я неудачно приземлился на остров, проебав торможение и лишившись одного двигателя, что вообще не помешало тут же аварийно взлететь и сесть на полосу уже в КСЦ. На этом кончаю.
>>268014
Уже скачал кстати, просто я как-то очень постепенно модами обмазываюсь.
А мне Atmospheric autopilot понравился для салометиков.
ОКБ взяла всю вину на себя, ведь именно по безалаберности инженеров на самолет не было установлено ни лестницы, ни компьютера для удаленного контроля.
ГКСК расматривает возможность смены подрядчиков.
ОКБ спрашивает у местных инженеров мод на траки и гусянки для проектирования буровых установок.
>мод на траки и гусянки
Был KerbalFoundries wheels and repulsors, но он не обновлялся под 1.0.5, там может быть зоопарк багов
на самом деле швальбе это вот - http://www.chainreactioncycles.com/ru/ru/покрышка-зимняя-мтб-schwalbe-ice-spiker/rp-prod24563
Накатил на ksp 1.0.5 Kerbal Engineer Redux, Module Manager, Stock Bug Fix Modules, все последних версий.
Детальки в ангаре есть, но нихуя не работает, правой кнопкой не нажимается.
ЧЯДНТ?
Это как раз не говно, это называется "багофикс за ёбаных макак". Мастхэв, да ещё и старый, в нём проблем никаких нет.
>>268053
Это именно после установки модов косяки начались?
Да никаких косяков собственно и нет, мне просто нужен Kerbal Engineer Redux, для начала что бы вывести спутник на геостационарную орбиту.
Но он не работает.
Хз в чем может быть проблема, скачаю сборку от васяна, может на ней все будет ок.
Правда жалко карьеру просрать, столько то часов ебли.
Но что не сделаешь во имя огуречной науки.
> Да.
Либо ставь линуксы, либо используй х86-версию. ну, либо подожди две недели если что - это шутка, макаки уже с января "две недели" тормозят.
Я понял, спасибо.
У меня, например, через какое-то время перестаёт работать правая кнопка для вызова меню деталек
С орбиты минмуса 1 ева репорт ушел, второй никак пишет Unable to Deploy? e=full.
Херня какая то. С кабины Unable to Deploy, с градусника передает ева репорт+репорт с градусника. Чудно
А что мешает поставить лини и спокойно играть в игру уже сейчас? Ну, кроме религии.
Твикскейл стоит, да. Деталек по-разному - от небольшого транспортного кораблика, до МКС.
Прямая, длинная, снизу двигатель, вроде пока все норм.
Покормил? Возьми с полки пирожок, если там два, бери средний.
Как же ты заебал, ракал. Надо обсудить с модератором условия твоего бана.
Не стоит выходить.
http://imgur.com/vcA3w4E
Опять аддон интегрировали. (QuickSearch).
И опять аддон.
https://www.youtube.com/watch?v=J82OVnEoj18
> Skylon
> МКС
Когда и если его запилят, МКС давно будет только на раскопках картинках. Алсо, ну и ёба, размером почти с МКС
Так вчера-сегодня же обсуждали тут этот скайлон. Диванон тгавля, не? Там даже описание на русском.
Нихуя не понимаю блядь
1. Что мне вообще надо от игры? Да я ебу что ли, фаниться хочу, но нормального и единого по стилистике нихуя нету.
2. Что за говновасяны собирают эту нерабочую парашу? Сплошные жоры производительности и нерабочая параша.
3. Всё на английском сука я должен ещё сидеть и переводить техническую терминологию в этой ссаной игре про летающих огурцов.
Сука на ровном месте бомбанул просто из-за этой параши сука.
Всё.
Огуречное говно сука
Меня уже месяц заебало ждать две недели.
>3. Всё на английском сука я должен ещё сидеть и переводить техническую терминологию в этой ссаной игре про летающих огурцов.
Там же просто все.
ты и есть тот васян
Твикскейл так же как процедурные баки просаживает производительность, это ограничение движка. Большое количество деталей тоже, естественно, просаживает.
А меню не работает, потому что ты кликаешь и отпускаешь кнопку между между итерациями обработки пользовательского ввода. Попробуй держать ПКМ нажатой дольше.
Про твикскейл не знал, спасибо.
Обычно спасает закликивание, но попробовать подольше держать тоже можно, ещё раз спасибо
Он тут не один. Я тоже регулярно пишу про 2 недели, потому что заебали спрашивать очевидное.
А что не так с процедурками? Поясни по хардкору. Те же самые детали, но только созданные прямо на месте.
Няш, иди масс эффекта какого-нибудь наверни, не мучай себя. В огурцах разбор того, что как и почему работает и шевеление мозгом - 90% геймплея. Если тебе, конечно, не нравится остальная часть - смотреть в монитор, пока работают двигатели.
Пикрелейтед.
Хз, что именно там не так, но неравномерный скейл чего угодно просаживает производительность. Это написано в документации по Юнити. Про равномерное скалирование там ничего не сказано, это из личных наблюдений.
Подозреваю, что это одна из причин, по которой макаки не делают процедурные детали.
А почему ты уверен что там именно скэйлинг идет? Может там часть создается отдельная? Пруфы ввиде конфигов процедурок или типо того будут?
Что ты подразумеваешь под словом "создается"?
В память загружается одна и та же начальная модель - цилиндр с текстурой матраса, у которого средствами движка меняется скейл и текстура. Еще не факт, кстати, что при скалировании корректно освобождаются ресурсы.
Эти тормоза видно невооруженным глазом даже в ангаре без обсчета физики, достаточно налепить пару десятков разных баков.
Что-то мне сдается, что эта часть тормозов - капля в море общего говнокода. Оно с одной стороны лагает безо всяких процедурок, с другой стороны, единичная деталь на дохуялион вертексов (сетчатый куб был, реализованный геометрией, а не текстурой с дырками) не лагала при тесте у одного чела с оффорума. Там еще прежде чем упереться в графическую производительность, все упирается в физику/логику/хз что еще
Это в идеале.
Нет, я не тот анон, я пока без доступа к кербачу сижу, лол. Всё что успел сделать - это прикрутил модуль твикскейла к МК1 сервисбэю, попробую всё же сделать стандартный скайлон с двумя сейбрами, а не мегайобу о шести движках, взрывающую ВПП при подскоке.
Как же меня заебали макаки, которые вместо написания кода и маются хуйнёй типа костыля-фантомной силы на ВПП. Их же Менли еблом в это тыкнул ещё давным-давно, разжевав, почему самолёт катится. Но нет, они будут говно жрать. Вместо доводки движка они интегрируют моды, причём в урезанном варианте и играются с соснолями. Суки. У меня багет.
Больше TWR'а богу TWR'а....
Ну на кой тебе на ступенях стартовый TWR в 2.5 и в 3? Порвать ракету хочешь? или сжечь весь топляк на первых 5-10 км?
Если убрать пару бустеров дельты не хватит, если сделать ещё ступень пидорасить начнёт.
И что? Дельты и избытком, на орбиту выходит, брат жив.
О! Не знал об этом, а разве не максимально эффективно как можно быстрее сжечь топливо?
Слишком длинный, слишком без обтекателей. Пидорасит у них, лел.
нет, можно упереться в терминальную скорость раз, удельный импульс в плотных слоях никакой, это два.
Попробуй сделать центральную жидкостную ступень со стартовым ТВР в районе единицы, добавь твердотопливники, все в одну ступень, чтобы стартовали вместе, отрегулируй суммарный стартовый ТВР примерно до 1.5, к моменту, когда петарды прогорят, часть жидкого топлива тоже выгорит, если после отделения петард получится ТВР 1.2-1.5 - будет значительно лучше. для центральной ступени желателен двигатель с ровным более-менее импульсом атмосфера/вакуум, для ступеней, которые выше 30 км запускаются - можно смело брать движки с максимальным вакуумным импульсом, там атмосферы уже можно считать нет.
В условиях вакуума - может быть; а в атмосфере просто попусту сожжёшь кучу топлива, борясь с сопротивлением атмосферы. Оно нелинейно растёт в зависимости от скорости, слишком быстро газовать в ней - всё равно что об стенку стучаться.
Вот сляпал в подтверждение своих слов нечто средней несуразности. Выводил наполовину кривыми ручками, наполовину жабой (скруглял орбиту). Думаю, тут еще полно оптимизаций, что по профилю вывода, что по конструкции (старался ставить детали по максимуму как в оригинале - это ведь карьера?)
Внимательно изучил твой вопрос, но не смог заострить внимание на том, к чему ты пытался привлечь внимание.
>Kerbals no longer become uncontrollable when crashing them while they’re seated in an external command chair
АХАХАХ НАКАНЕЦТА В SBFM ЭТО ВСЕГО ГОД ИЛИ ПОЛТОРА НАЗАД ИСПРАВИЛИ
Бля, я всю дорогу думал, что это не баг, а фича. Типа они от перегрузок сознание теряют.
Это кстати единственная наверно фича, о которой ни макаки, ни мододелы не задумывались. Есть конечно смерть от перегрузок, но это не то, огурцы в кабинах никак не реагируют на происходящее. Вот бы их чутка болтало от смены тяги, или в невесомости плавали, что ли. Хотя бы условно. Всегда эта хуйня доебывала.
И, внезапно, баг исправил автор SBFM....
Меня больше радует исправление бага с варп-на-дно при пролете мимо плавающих кербалов/деталей/крафтов
Их не болтает в кресле от смены ускорения, вот что сильно ломает восприятие сцены. Как будто они на земле находятся.
Да "не болтает" - это ещё ладно. Управление никак не меняется, главное.
В "Ил-2", например, при чрезмерных кренделях лётчик-протагонист отрубался и требовалось несколько секунд для возврата управления. Требовало от игрока вменяемых нагрузок на экипаж.
А в Ил-2 можно было на орбиту выйти? Мне кажется, игры немного о разном. И конструктора крафтов там тоже нет, как в КСП толком нет симулятора, только его подобие.... А так в контракт-паке GAP есть контракт на прогулку пассажиров на самолете, с ограничением на перегрузку, если превысить, фейлится.
>В "Ил-2", например, при чрезмерных кренделях лётчик-протагонист отрубался и требовалось несколько секунд для возврата управления.
ОПЯТЬ КРЕНДЕЛЯ ВЫДЕЛЫВАЕТ? О НЕЕЕТ!
>А в Ил-2 можно было на орбиту выйти?
Зато можно было выпрыгнуть из кабины ракетного истребителя.
В ксп тоже можно, поехавший.
>А так в контракт-паке GAP есть контракт на прогулку пассажиров на самолете, с ограничением на перегрузку, если превысить, фейлится.
Да это пофиг, смерть от перегрузки и в DR есть, визуалку бы. Игра-то про веселое разъебывание ракет и гитлер-лёты, огурцы, которых швыряет в кабине, добавили бы охуенно к атмосфере.
>Да "не болтает" - это ещё ладно. Управление никак не меняется, главное.
Пофиксилось бы одной пробкой. А поскольку пробками мы управляем напрямую, то никаких изменений бы не было. Буран же вроде вообще мог на автоматике весь полет совершить.
> Игра-то про веселое разъебывание ракет и гитлер-лёты
> огурцы, которых швыряет в кабине, добавили бы охуенно к атмосфере
Противоречишь сам себе.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/opt-in-prerelease-for-11/
моддоделам таки дадут пощупать 1.1 заранее, еще бы PartTools и документацию обновили.......
Если ты просто скачал сборку и ничего не трогал, то либо у тебя не хватает памяти - поставь текстуры планет поменьше и/или удали RVE, либо у тебя всплыла магия макак - попробуй скачать свежую сборку (1.0.5.1028) ксп с интернетов и установить моды вручную/через цкан. Сам иногда ебусь с такой хуйнёй, но у меня это обычно конфликты модов - РО не всегда обновляют одновременно, вылезают конфликты типа процедурных SRB предпоследней версии и SolverEngines 1.15. Плюс не все свежие версии модов поддерживают старые билды ксп. Так, РО свежий работает только на 1.0.5.1028.
>The pre-release branch will be opt-in via Steam only
Каждый сможет установить бету, но я так и не понял - КОГДА? через две недели?
Чет пропустил.
Спасибо анон, две банки огурцов тебе.
С Realism Overhaul без кислорода 3 минуты максимум,
потребление всех ресурсов больше на несколько порядков (около 10 кислорода в час). Точные значения смотри в конфигах.
Такая же хуйня была, дело было в 1028 и 1024.
Ути боженьки, анон забыл когда день космонавтики, давайте обоссым его, все же знают когда! Все помнят все праздники!
Я, в теории, сейчас должен разразиться тирадой о том, что вы все пидарасы беспамятные, но мне похуй. Вам с этим жить
Лол, я забываю, когда день рождения мой, а ты про какие-то невнятные праздники.
>Хуясе, невнятные
И как же ты его обычно отмечаешь? В космос выходишь или на Гагарина дрочишь?
Вдруг он католик и не может понять, почему в день памяти святого Альферио будет круто выпустить 1.1.
А что, праздник обязательно надо отмечать?
>>268313
Нахуй он тогда в грешную и б-гомерзкую игру играет, где нет небесной тверди?
Блядь, что ты хочешь узнать? Работают ли обтекатели? Давно уже. Сильно ли влияют на аэродинамику? Ну тут хуй точно скажешь, параметры у макак всегда кривые.
Кракен давно есть.
Учись маневрировать, хуле.
А вообще, надо бы мне уже делать межпланетные миссии, а то все на муну с минмусом крафты строю, да самолеты испытываю.
На какую планету стоковой системы легче всего делать ньюфагу первый перелет?
Должен же быть какой то метод, предыдущие миссии точно так же кончались, для орбиты нужно столько же дельты сколько для перелёта.
До Дюны должно хватать ~1050м/с на вылет и ~650м/с на торможение. И не надо делать ноду так далеко от планеты. Чем ближе к ней пролетаешь, тем эффективнее.
>>268334
>На какую планету стоковой системы легче всего делать ньюфагу первый перелет?
На Дюну. На Ив чуть сложнее, у неё есть наклонение, относительно орбиты Кербина.
>>268337
>для орбиты нужно столько же дельты сколько для перелёта
Откуда ты такое взял?
Окей, полечу на Дюну. Какой там популярный менеджер для расчета окон перелета?
Transfer window planner
>Откуда ты такое взял?
Примерно тыщу на трансфер и тыщу на торможение, об атмосферу пойдёт или на Дюне она никакая?
> тыщу на торможение
Неправильная у тебя траектория. Даже если бы у дюны не было атмосферы на торможение нужно примерно 650.
>атмосферу пойдёт
Пойдет.
Як об палубу - хуяк!
Сам момент хуяка не заскринил, затупил. Да, я знаю, что это ближе к F-35.
F-35 аппровед. только у него задний двиг двигается, а сперде включаются.
Мимо-играл-в-арме-на-ф35
Похож на пик
Дельты 2200. (Это без учета атмосферников??)
Несколько вопросов.
Какое соотношение топлива для виплаша и ракетных нужно?
Я так понимаю один бак должен быть впереди - один сзади?
Потому что при взлете центр тяжести должен быть ближе к заднице корабля, но все равно впереди центра подъёмной силы. А при реентри как-можно дальше впереди?
Какой угол для реентри? Потому что МК2 детали тупо сгорели несмотря на довольно устойчивый спуск с 2300мс
Какие углы атаки дла взлета?
Сначала я лечу на 30 градусах по мере как рост тяги замедляется опускаю нос пока на 20КМ не останавливаюсь на 5-10. Потом набираю скорость около 1400мс дальше тяга падать начинает. Я поднимаю нос на 30 град и врубаю ракеты попутно закрывая воздухозаборники и вырубая движки.
Вопрос такой - можно ли забацать ССТО с ядерниками? чтобы вообще не тащит окислитель. Мне пока на 20Км от двух Нервов тяги не хватило.
Движки:
Два виплаша турборамджета
Два спайк движка или пробовал ЛТ45
Два ноускона тороидальных 2.0 воздуха
Два радиальных 0.5 воздуха.
Черт проебал разметку
Мне было лень доделывать до F-35, так-то в ебанутом количестве модов, котрые у меня стоят, VTOLовский основной двигатель у меня бы нашёлся.
Этот мод... Меняй пикрилейтед, он запрещен тут, увы. Тебя предупредили.
gg prosto kosmos
>Какое соотношение топлива для виплаша и ракетных нужно?
Сильно зависит от крафта. Легче выяснить эмпирически, запустив первый пролет только с ракетным топливом. Как выйдель на орбиту подсчитаешь сколько нужно жидкого топлива, зная сколько окислителя перебрал.
>при взлете центр тяжести должен быть ближе к заднице корабля, но все равно впереди центра подъёмной силы. А при реентри как-можно дальше впереди?
Идеально чтобы центр тяжести не менялся.
При реентри он не должен быть сильно дальше, т.к нужно держать высокий угол. А чем дальше центр подъемной силы, тем устойчивей, и тем сложнее держать высокий угол.
>Какой угол для реентри?
~40 градусов, как у шаттла.
>Какие углы атаки дла взлета?
-Как можно быстрее набрать 15 км (тут угол зависит от крафта)
-на 15км набрать сколько возможно
-угол в ~20 градусов и дальше пока не выйдешь на орбиту
>Вопрос такой - можно ли забацать ССТО с ядерниками?
Можно. Набираешь максимальную скорость на 100 метрах от моря. Ставишь угол в 30-45 градусов и выныриваешь из атмосферы на как можно выше.
Обожаю двигатели с несколькими режимами. Прямо видно, как за счёт впрыска дополнительного топлива изменяется цвет и длина реактивной струи.
В данном случае мы имеем в 2 раза более худший импульс, но чуть-чуть тяги дополнительно.
А у меня день рождения 12-го апреля, лол
ПИКРЕЛЕЙТЕД УДОЛИЛ
nyet
Кругосветное путешествие на самолёте с электродвигателями и батареями?
Добыча руды на Лёйт?
Рекорд скорости для колёсной техники на Дюне?
Постоянная колония на Дюне?
Подводная лодка на Еве?
Пилотируемая миссия в нижние слои атмосферы Джула?
Запили подводную базу на Лейте
Если бы я был беспримерно жесток, я бы предложил подводную лодку с вертикальным взлётом, несущую ракеты для доставки кёрбалов на орбиту Евы.
Зачем со дна? Пусть подвсплывёт, метров до пяти, но всё-таки пуск из-под воды, чтобы не засекли до пуска.
Так даже не интересно, что не сделаю последние 2 недели - с первого раза в атмосфере летает.
Пора наконец-то заняться постройкой космических станций и освоением Муны.
Эмм, я понимаю, что всем похуй, но забыл уточнить, что это не ССТО.
Когда пробовал повторить спаржу эту, не удавалось вместить столько дельты, сколько для евы нужно.
Захуярил кругосветку, вангуем хватит ли топлива.
А теперь сделать всё то же самое, только чтобы была подводная лодка выглядела как подводная лодка и была бы как носитель для ракеты (самостоятельно плавать, погружаться, а по условиям задачи ещё и вертикально взлетать с ракетой - "я бы предложил подводную лодку с вертикальным взлётом, несущую ракеты для доставки кёрбалов на орбиту Евы.") а не просто балласт для утопления.
НЕ СТАВИТЬ ШАССИ НА КРИВЫЕ ДЕТАЛИ, СУКА, НАДО В ШАПКУ ДОБАВЛЯТЬ УЖЕ.
Только на те, что параллельны взлетке, только так.
Это кербинская рулетка. Где-то повезет, где-то нет. Что что такая проблема с наклонными шасси есть - факт.
Кстати, что за мод на покраску деталей, как на оппике?
Если с помощью Rotate повернуть шасси параллельно взлетке, но на кривые детали поставить, не прокатит? И почему такая хуйня только в RSS наблюдается, причём по всему KSC встречаются такие невидимые ямы и холмы?
Хоть со стоковым SAS, хоть с SmartASS, хоть вообще с выключенным - одно и то же. Дело в RSS и кривом KSC из него
у меня к вам просьба как к единственному русскоязычному сообществу по ксп (которое я посещаю) - помоги нуфагам. сделайте какое-нибудь норм описание каждой отдельной детали. уровня пояснени про то, что ток - это как срать с ветки, а но по описанию некоторых деталей в ксп не понятно, для чего они и какими свойствами обладают
Слушай, ты такой пост написал, что аж тяжело тебе помогать.
Давай так, ты качаешь русификатор и читаешь, что это и зачем. А еще жмешь правую кнопку мыши и видишь дополнительные параметры - будь то объем топлива, потребление/генерация ресурсов и подобное. И наконец уже сходишь в вики, стоковые детали там все есть с нормальным описанием. Хорошо?
У меня голова заболела пока пытался понять тобой написанное
Есть ксп вики там смотри
раки раки в жопу грека.
Через две недели.
Как это исправит кривой рескейл RSS? Колеса в поверхность проваливаются не от угла установки на крафте....
А я не играю, я вас уже месяц читаю, не запустив игру.
https://www.youtube.com/watch?v=bnKJO2EHTVA
Бдинамикс кажется. Но на странице самого мода я такого не нашел. Либо скачай и проверь, либо жди пока оно выйдет из разработки и релизнется с новым апдейтом бдинамикса.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Parts/ru
Есть же вики на русском. Там почти у всех деталей есть описание. Давай ты все это прочитаешь а потом спросишь что не понятно.
Отлично, я сам нашел. А теперь добавьте это http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/96670-105-ubiozur-welding-ltd-continued-222-2015-11-11/ в шапку и кидайте анонам с вялым. Изи, хули.
Какая нахуй открытая бета? Гамма, блядь! 100 лет как отказались предрелизные версии отдавать быдлу, потому что быдло не понимает, что это не релиз, и изливает говны.
2 недели, уже в тесте.
Дурак да? А твой KJR хоть я и сам им ползуюсь может уменьшить количество лагов когда ты стыкуешься с МКС? В ксп офк
Ну, она может не лагать..... когда вообще не запускается.. Вот одна и та же сборка, ничего не меняешь, может запуститься норм, может забуксовать на рандомных деталях.
Нормальный это с процессором в 6 ггц на азотном охлаждении?
Этого не могло произойти чисто логически блять! ПРОСТО НИКАК НАХУЙ.
Забыл что вам лесенки не нравятся. Держите скрин с антиалиасингом.
Перекрепил карго бей и оно нормально заработало. Причем видимых отличий от крепления к пистонам и к баку я не заметил.
10/10
Без облаков, без красивостей, три часа уныния, а ты упертый.
А не пробовал мехжеб для такой хуйни юзать?
И для чего ты это вообще делаешь? Если бы хоть таймлапс какой снимал.
Чо, прям так охуенно сосёт?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/developerarticles.html/opt-in-prerelease-for-11/
ты перед тем как говном кидаться справки наводи, или вопросы задавай.
Бля, посоны, почему у меня в KSP нет такого охуенного эффекта скорости? Это сложно описать, но когда он спикировал в KSC в первый раз, я аж обосрался от реалистичного ощущения, будто меня и вправду втягивает в кресло самолета, когда лечу на почти двухсот километрах в час...
Масштабы пустых планет, и обычно глазу не за что зацепиться, чтобы знать с какой скоростью ты движешься.
Плюс у него какой-то особый Chase cam, который еще и вибрирует от перегрузок.
Я 60-фпс анон. Могу попробовать включить, но истребителей у меня пока нет. Я сейчас грузами дохуя занимаюсь.
Так создай новое сохранение в песочнице, быстро накидай простой самолётик и посмотри.
Я в песке-то и играю. А зачем тебе? У тебя ксп нет что-ле что-бы самому затестить? Я могу попробовать офк.
Так я и не включаю. Тот анон хотел эффект скорости, кто-то высказал предположение, что это особый эффект камеры, я высказал предположение, что это может быть стоковый эффект и предложил потестировать это, просто видимо не тому анону.
3,6 гига в оперативе... Пиздец, а у меня на двух вылетает.
В шапке в сборке к RSS они есть или нет?
Цкан.
magnet:?xt=urn:btih:c901c2604279c02bf0deb41ddd4a0742a6102ed5&dn=storage&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80
Магнет линк всего кербалстаффа. Удачи.
Ясно, этот тупой кусок говна просто-так умудряется вылетать.
Окно зависло к хуям, фикс.
Хм, а ведь и не вылетало не разу еще с постановки 64х, только какой то мод глючил и пропадали кнопки в меню, только перезапуском игры чинилось.
Всегда пожалуйста.
И.З.И.
>KSP.exe caused an Access Violation (0xc0000005)
in module KSP.exe at 0033:4047f7fa.
Error occurred at 2016-03-05_003632.
D:\Games\KSP\KSP.exe, run by Win7.
86% memory in use.
8137 MB physical memory [1093 MB free].
13259 MB paging file [3870 MB free].
8388608 MB user address space [8383936 MB free].
Read from location 000000d8 caused an access violation.
Это x64.
1) Разгон с ВПП и выправление на 45-55 градусов вверх.
2) По достижение 8000-9000 наклонится чуть ниже до 30-35 градусов и пидорить до выхода из атмосферы. Под конец жизни атмосферных движков (21 000) скорость достигает 1350 орбитальных м/с.
3) Сразу после начала падения скорости (дохнут атмосферники) запускаю ракетники и даю немного под углом 45 опять. Потом уже начинаю пидорить по прогрейду.
В итоге получается выйти на орбиту примерно 90 км + остается немного топлива. Если надрочу руку, то можно попробовать и состыковаться, но центровка RCS пока весьма хуевая. Вхожу в атмосферу под очень пологим углом и торможу как диды на шаттлах. Ничего не сгорает.
P.S. Есть Procedurial Wings на 1.0.5?
ЗБС.
- рейтаните лендер-транспортник для базы на Минмусе (задачи - взлёт-посадка на Минмус, полёт до Кербина и обратно, стыковка с базой снабжения на орбите Кербина, доставка груза на базу). Будет также пассажирская модификация.
- что можно присобачить на переднюю часть, чтобы и смотрелось нормально, и центр тяжести сместить вперёд, а то посадочные движки несимметричны.
- какого хрена солнечные панели не складываются? Если в ангаре щёлкнуть правой кнопкой, написано Retract panels (EDITOR ONLY). Это какой-то из модов такую подлянку делает?
Эх, жаль я скрины своей старой базы не сохранил... Правда и базу я расхерачил об минмус, ну да ладно, смысл в том, что ты еще молодой, горячий и неопытный, вдохновился PB детальками и идешь по-моему же пути.
А фейл этого пути в том, что надо ОЧЕНЬ точно рассчитать центровку, при любой загрузке крафта. Назад можешь залушку из рцс-бачка налепить, я так делал. Причем сливом топливо и последующей блокировкой бака как раз центровал тягу. Ну не мазохизм же?
А за идею плюс.
>>268647
Но это еще не все. Центровка должна быть идеальная для нескольких режимов - для посадки, для разгона и для стыковки. Сейчас у тебя, например, крафт не может на рцс'ках в одной плоскости двигаться. Догадаешься, в какой?
А, ну и добавлением деталей с правого рычага ты не сместишь центр тяжести влево ну никак.
Насчет антеннок - ну одноразовые они, нескладные, есть многоразовые, посмотри еще. Это норма, а не мод "пакости" делает.
Идею с бачком понял, буду пробовать. Мне кажется, многие КА - инженерный мазохизм. Шаттлы, например.
>Насчет антеннок
Не антенны, а солнечные панели. Первый раз сталкиваю с одноразовостью. Раньше всегда можно было свернуть
Клавиатурой переключай, жертва мышиная
Ну да, я про панели говорил. Все в порядке, они там были. По крайней мере, с 1.0.5 версии.
Ну ок, спасибо
>Сейчас у тебя, например, крафт не может на рцс'ках в одной плоскости двигаться. Догадаешься, в какой?
Влево-вправо. При правильном заходе на стыковку это не критично. Компенсируется вращением
А поскольку в ожидании 1.1 я не занимаюсь особо ничем и переквалифицировался в самолётодебила из дебила обычного, это добавило +100 к мощности аутизма. 10 из 10.
Чтобы проверить работу мода я сел в свой старый-добрый простой как валенок самолёт Sparrow-1C, и вдруг понял, что его надо немного модифицировать, в результате чего он стал стоить АЖ на 500 фундс дешевле, убавил количество деталей и стал чуть шустрее.
Вообще, люблю этот самолётик, он у меня "прогулочный", когда не хочется обмазываться гиперзвуком и дрочить или катать орбитеры по КСЦ.
Так вот, взлетел я полюбоваться, и так увлёкся аутированием, что пролетел от рассвета до заката. Когда в ночной тьме я перестал видеть всё (криповатый эффект от полёта ночью в слое облачности - видно только самолёт на фоне непроглядной тьмы), а под брюхом был океан, я вспомнил, что какой-то анон выше по треду захуярил кругосветку (кстати, чего он замолк, долетел или нет?) - ну, и решил последовать его примеру. Конечно, кругосветка на неподготовленном самолёте накрылась, поэтому я сел почти в горах рядом с широкой рекой, когда песни утренних пташек только начинают разносится в холодном воздухе рассвета.
Есть теория, что я мог бы дотянуть до полуострова, на котором находится КСЦ, если бы не увлекался врубанием форсажа время от времени.
Так не читай.
>>268677
И ещё кое-что, заглянул на Лейт. Там у меня давно (лет 30) висит станция с исследовательскими самолётами-дронами, которую я срочно разрабатывал в рамках зашивания ануса после фиаско с Цитрусом (>>262131) и летела она почти одновременно со второй версией (>>262132). Из-за этой срочности самолётики содержат некоторое количество фейла, так что не обращайте внимания. Кстати, самый охуенный косяк - неправильно установленные пробки во всех самолётак, поэтомупри горизонтальном полёте навболл наклонён на 90 градусов вправо, то есть чтобы взлететь например, надо нажимать клавишу A вместо S.
Схема работы такая: станция притормаживает так, чтобы перицентр оказался в атмосфере, отстреливает один самолёт, тут же поднимает перицентр и летит дальше.
А вернулся к этому я для того, чтобы посмотреть, как Лейт выглядит будучи обмазанной Scatterer'ом. Охуенно - затмения от Джула, тень от Лейт на нём же, свет солнца отражающийся от волн инопланетного океана. Кстати, сегодня (технически - вчера, 4-го) scatterer обновили, по заверению мододела он теперь жрёт на 100-400Мб меньше оперативки, АХАХАХ НАКАНЕЦТА выкидывать стало реже.
Третий и последний дрон я попытался посадить уже обмазавшись EVE, но умудрился проебаться, в результате чего посадка произошла скорее в грунт, чем на него.
и тебя с пробуждением, стоковый кисель давно сменили на морс (клюквенный), поворачивай на 5 градусов прямо со стартового стола, и далее в прогрейд, правильная ракета должна сама без вмешательства в управление наклоняться как надо,. Погугли gravity turn.
>стоковый кисель давно сменили на морс (клюквенный)
>сменили на морс (клюквенный)
>морс (клюквенный)
Шта?
В сток завезли некоторое подобие старого FARа, аэродинамику то есть. Теперь вертикально в атмосфере не затормозишь и на 45 градусов ракету не повернешь, обтекатели помимо веса добавляют некоторую пользу и т.д.
Но остался такой же кисель, там где норм самолет на сверхзвук выходит в фаре, в стоке едва 200 мысов набирает.
FAR не ставил, мне в стоковой аэродинамике от фара только настроек рулевых поверхностей продвинутых не хватает, остальное все устраивает. Кстати, если взять двигатель со старым конфигом, у которого тяга не проседает с высотой, вполне и на сверхзвук выпрыгивает, и до 2.5+ км/с в атмосфере разгоняется. А вот то, что в 1.0.5 суборбитальный полет вертикально вверх заканчивается в стиле фобос_в_грунт, это факт, раньше такого не было.
Недавно с анончиком разбирали его самолет с багованым винтом из файрспиттера, тоже что-то подобное делал: в стоке вот самолет еле летел, пикрил, а с фаром намного бодрее летел при даже меньшей тяге. Атмосфера в стоке реально очень плотная, ну или референсные площади для расчета лифта с драгом слишком высокие.
Вот посвежее тест.
С фаром выжал почти 300м/с, без него в стоке - около 185 максимум. При одинаковой располагаемой тяге 16.2кН.
Если рефернсные площади одинаковые взять, то получится что Сх в стоке больше Сх в фаре на
Cxf/Cxs = Vf^2/Vs^2 = 300^2 / 185^2 = 2.7 раза. Ну или референсные площади при равных Сх разные в 2.7 раза.
И то, стоит заметить, что 300м/с - это уже трансзвук, т.е Сх полученый выше стокового уже с началом волнового кризиса. Доволновой Сх в фаре еще меньше, чем стоковый.
Stability Ass-ist
Scatterer. Очень забагованный.
Скаттерер, драматически повышающий красотищу и количество вылетов игры:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/103963-wip-scatterer-atmospheric-scattering-v00233-04032016-highly-improved-memory-usage/
И EVE, который добавляет облака и мыльные ночные огни городов:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/51142-1051-05-4-dec-3-2015-environmentalvisualenhancements/
Если не считать вылетов от scatterer, никаких проблем с производительностью я не заметил, а пекарня у меня средненькая.
Алсо, есть маленький мод PlanetShine, рекомендую всем кто не в курсе:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87012-105-planetshine-v0242-stable-v05-experimental-14-dec-2015/
И недавно по совету анона поставил CollisionFX, замечательная вещь - скрип шасси при посадке, искры и облака пыли от столкновений:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/91537-10x-collision-fx-v32-2015-11-04-now-with-biome-coloured-dust/
Попробуй soviet engine pack скачать. Соснешь хуйца.
Типо того. По крайней мере, я так думая исходя из того, что я правил конфиги, а оно переставало грузить.
ЯПОНЯЛ! Я же автозаменой вроде все это делал! т.е. чисто вставлял текст и просил его заменить на другой. Возможно у меня название модели поломалось. Попробуй посмотреть конфиг той самой детали. Мож такой модели нет.
последние строки смотри
Поднимать по вертикали, на кербине, так-что с этим вроде просто.
То есть реально ошибки такие фиксить? Тобишь оно не запускается, что-то делаешь, и оно робит?
А почему нет? Это просто относительно.
всё равно
если папки не пересекаются (иногда до кучи к самому моду еще запаковывают пару-тройку необходимых модов, иногда правленных) - все равно
ГАЙС, ПАЛИМ ГОДНОТУ. ВОЗРОЖДЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ.
Еблан?
Если ты про спейсдок, то он заработал на следующий день после падения кербалстаффа.
Если ты про FAR то говно без задач.
Уже давно. Просто все создатели модов могут запросить пул реквест на то, что-бы поменять линк на файл.
И вообще, на спейсдоке сейчас только моды с полностью свободной лицензией. Все остальное в другом месте.
Разрабы перезалили на всякие дропбоксы и т.д. просто рандомхостинг.
Вот лог, ребят. Сборка от Monstroo, поставил в неё B9, она начала вылетать.
А чем разница, на каком директ x пускать? 9/11? Или вообще, в чем профиты opengl?
Решил поиграться в карьеру, бустанул науки в начале что бы прокачать все по 45. В итоге где блять нормальная банка для огурца, нихуя нету баков нормальных какое то говно, дикуплеры где нормальные.
Зато движков нахуй не нужных целый миллион.
Короче чет мне пригорело с этой хуйни.
Как можно откатить стоковые детали? Мне эти ваши союзы, энергии, и прочее говно нахуй не нужно.
Убрать процедурки, играть на директХ, уменьшить антиалиасинг. Мне этого достаточно что-бы 60 иметь.
Блядь. Детали от него не добавились. Втф?
Из-за чего может контракт не засчитываться?
Kerbal Ingeneer Redux.
А вообще пройдись по ссылкам из шапки, там, на самом деле, полезная инфа. В том числе и ответ на твой вопрос.
Да я вроде искал, но не нашёл. Спасибо няша.
САС выруби на 10 секунд
KER, VOID, мехджеб
ставь к этому еще precise node, вбивай полученные параметры и подгоняй потом под свою орбиту, ибо идеальное совпадение твоей фактической орбиты с той, которую ты загнал в планировщик невозможно
>precise node
Дурак? Не проще вместо двух модов поставить 1. Мехжеб. Там можно просто ткнуть на радугу и создать точную ноду. А так-же можно выбрать ближайшее отправление и экономнейшее отправление.
Так а что тут переводить-то?
>Это двигатель кароч, он разгоняет вас. Он назван Трактор-300 патамушта вы далжни любит трактаристаф)0)0)
я не макака, я не знаю
>14-ти летний школьник разобрался во всем и пилит ракеты на дюну.
Посмотри ютуб что-ле если все так плохо.
Мехджеб не работает, не открыл все функции ещё.
Ты чо ваще дигрот? Просто нужно дождаться дня, когда будет окно, и выдать импульс на максимальное увеличение/уменьшение солнечного апоцентра/перицентра, и там поймать попадание в сферу влияния.
там направление надо выдерживать с точностью до долей градуса
Начнем с того, что там есть инструкция, как пользоваться этим модом. Ты в ангельский не можешь?
кароч, ща запилю минигайд по использованию transfer planner
Бля это всё. Ждешь дату. Делаешь ноду на 1050 делты, или сколько там тебе написали. Двигаешь эту ноду, сука руками, шоб орбита пересекла орбиту ебучего тела, куда ты летишь. ВСЁ.
>там направление надо выдерживать с точностью до долей градуса
И что? У тебя руки трясутся как у алкаша штоле. Там же рисуют два злоебучих треугольничка, показывающих максимальное сближение, их совместит даже аутист.
Вангую он не понимает, что за поля там, потому что в английский не может. Он и дату даже найти там не может, поэтому и не понимает, что за окно и где его искать.
вышел на орбиту, вставил в планировщик исходную орбиту на такой же высоте как у тебя, выбрал тело, по данным из планировщика запилил ноду, потом корректируй, чтоб точно попасть в SOI, ибо рассчёты велись для идеальной орбиты
Уебок, блядь, ты понимаешь, что ты тупой и перевод текста тебе не поможет?
На второй пикче флайт инженер я понял, скачаю, а что на второй пикче второе окно?
это окно мода precise node. позволяет выставлять ноды для манёвра с точностью до долей секунды/градуса
ндли
>KerbalStuff умер, ЦКАН загнется следом. Любим, помним, качаем моды с б-гмерзкого Curse.
SpaceDock
Разрабы перекатили хостинги модов на собственные, цкан жив.
Это копия, сохраненная 23 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.