Это копия, сохраненная 28 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов.
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382 ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.
Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред >>275508 (OP)
>ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!
Хули не обновил, или ты так спешила побыстрее перекатиться что не хватило времени?
Поддвачну. ОП - хуй.
░░░░▄▄▓▀▀▀▀▀▀▓▓▓▓▓▓▄░░░
░░▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▒▒▀▓▄░
░▐▓▓▌░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▓▌
░▐▓▒░░▄▒▒▓▄▄▒▒▒░▒▄▄▄▒▒▓
░▓▓▌░░░░░▒▒▒▒▀▒▒▓▓▓▓▓▓▓
░▐▓░░░░▒▒▓(◐)▓░░░▒▓▓(◐)▒▓
█░▀▄░█▄█▀▄▄░▀░▀▄▄▀░░█░█
░█░░░▀▄█▄█░█▀▄▄▄▄▄▀██░█
░░█░░░░█░███▄█▄█▄███░░█
░░░█░░░▀▀█░█▀█▀█▀███░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░░░▀▄▄░▒▒▒░░░░░░░░░█
░░░░░░░░░▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀
Теперь ровер не перекидывает при поворотах, а входит в занос.
Вангую эпоху роверов в этом патче.
Через две недели
https://drive.google.com/file/d/0B5Q1Bg7NVZTXczVmTXdyQzJWdE0/view
Без фара буду страдать, буду страдать с фаром в х64 версси на винде, хотя я и не страдаю после того как вычистил говно которое крашило х64 фар.
В парной обновление.
Очевидные фиксы багов.
Новые баги.
В прошлом треде
Есть еще один путь, более темный Иди до Минос Итиля, потом налево вверх по лестнице, до самого перевала Кирит Унгол
Кокой злой. Сажи поешь, новый оп.
Уже
С учётом багов кстати, мыльный и здоровый интерфейс - это таки баг на унижение кого-то кем-то смахивает слабо. Да и сливали уже игру в прошлом треде.
Вообще стоит, она не такая и дорогая. Можешь ещё распродажу подождать.
Получилось говно, но на удивление сел с первой попытки вертикально на турбинах, чего раньше сразу без модов не удавалось.
Как всегда извиняюсь за ебущихся негров, не думал, что буду скрины выкладывать, а мотать на утро сейв почему-то забываю.
Сразу говорю тому нытику, которого доебали самолётики: я уже миллиард раз делал ракеты и даже шатолы и даже настолько много, что даже моджахедом выводить уже лень.
В те редкие порывы энтузиазма к огурцам я леплю безумный омск. Обычно взлетает, зачастую даже садится, но ультиматная цель - запилить какую-то беспросветную поебень, которая выглядит так, что даже ездить не должна, а она на орбиту выходит.
В этот раз запилил жырную хуйню с двумя голиафами в сраке (думал запилить в морде, но недавно уже видел голиафы в морде и не хотел повторять).
Назвал "Толстая Жопа Твоей Мамаши" или FAYM.
Из-за жирной жопы CoM почти впритык к CoL и на полпути к острову он утек за него и я получил штопор. Попытался пореверсить движком, выправился и повернулся опять в штопор. Потеребил управление и сдался, но бравые огурцы шлёпнулись о воду на 30м/с и остались в шлюпке, сидят и улыбаются.
>>276848
Вообще да, но сасов там дохуя, штук восемь. Оно летало и с четырьмя, но надо было выгадывать момент с отключением подъемных движков и включением маршевого, чтобы не закручивало особо. Я повесил еще четыре и подкорректировал угол маршевого, так что можно и четырьмя обойтись в принципе, а то и двумя.
>>276850
Классический фыфыфыфристайло.
Мои действия поэтапно
0. Запускаю тренировку "Docking"
1. Устанавливаю пассивный КА как цель.
2. В нисходящей точке (DN) выравниваю эклиптику.
3. В перикербе даю импульс, так чтоб апокербы сошлись примерно в одной точке.
4. В AP даю импульс, так чтоб PE был чуть ниже/выше PE пассивного КА (если не ошибаюсь, называется "фазовая орбита" - верно ли?)
5. Ставлю маневр в AP (но не делаю его), так что бы PE совпадали и мотаю время, до того как точки пересечения станут максимально близкими друг к другу.
6. Делаю этот маневр.
7. Пробовал несколько раз и выходил на расстояние от 0.2 до 1.5 км.
Все., дальше начинается пиздец.
Гасил относительные скорости, маневрировал... короче всегда пролетаю (с маневрами выглядит так, как будто активный КА - "АКА", ходит по орбите относительно пассивного КА - "ПКА". Как бы объяснить понятней... моя система "Кербал-ПКА-АКА", выглядит так же, как и "Солнце-Земля-Луна) и на этом топливо кончается и "нам не встретися никак"
Что я делаю не так?
Хочешь вебем из той же тренировки сделаю?
YMFA - это грамотный перевод, но читается как аббревиатура, а "Fat Ass (of) Your Mom" в сокращении будет читаться одним словом.
>>276859
>7. Пробовал несколько раз и выходил на расстояние от 0.2 до 1.5 км.
Вот тут сохраняешься и дрочишь сейв-лоад пока не научишься.
>Гасил относительные скорости
Надо их не гасить поначалу, а совместить маркеры прогрейда и цели. Когда въебёшься в мишень пару раз - поймёшь, как гасить правильно.
>0,1,2,3...
Мог бы проще сказать, что ты смог сблизиться. Не надо лишней информации.
>Что я делаю не так?
Попробуй так:
- Цель для стыковки ориентируешь докпортом на чисто на север (0)
- Активный стыковщик ориентируешь докпортом чисто на юг (180)
- Двигаешь активный стыковщик так, чтобы у тебя на навболе сошлись точки (север) и (пассивный стыковщик)
- Дальше просто двигаешься в направлении стыкощика, пока не состыкуешься
Если после этого у тебя не получится их состыковать, значит ты безрукий долбоёб и тебе не дано.
Бля, а расскажи, как ты выравниваешь эклиптику? У тебя корабль способен планеты вспять поворачивать, что ли?
>платить криворуким макакам
Тут люди в эту игру играют со времён тёмной стороны кербина. Те, кто тогда заплатил за альфу сильно пожалели, учитывая как долго и бажно пилится это поделие. За это время можно было движок десять раз перепилить. Платить обезъянам - моветон, что бы тут ньюфаги не кукарекали.
Ну вот, всего-то прошло пять лет, когда они наконец-то начинают перепиливать движок. Очень выгодная инвестиция. За всё время макаки только и делали, что пиздили фичи из модов и забрасывали свои же планы. Сдается мне, что ты просто пиздишь, или долбоёб раз считаешь что они заслужили хоть копейку.
Если бы не макаки, этой игры в принципе не было бы, мразь.
Лучше пока ничего нет. Орбитер не в счёт - он о другом. Но таки да, я ни разу не пожалел о потраченных деньгах. Выгодой от отдачи считаю возможность не ебаться с поиском пиратки.
Может, ему так печёт потому что свои считать возможности нет? По причине их отсутствия, например
Двачую бро, им надо было пилить игру сразу на юнити 5 ещё 5 лет назад.
500р - 800 часов в стиме, самая выгодная покупка в моей жизни.
Я в КСП наиграл 1800 часов, и по моему игра предлагающая 1800 часов геймплея заслуживает 500 рублей.
Лол, и что? С тех самых пор, когда харвестер ввел сферу вместо плоскости (0.4), движок - это просто кладбище старых костылей, они обмазывали его новыми и новыми костылями, не переделывая движок фундаментально, только переписывая некоторые сборища костылей в более-менее цельный костыль или воруя чужие велосипеды.
Не знаю про экспертов по движкам, но я сейчас совершенно точно отвечаю школьнику.
Я хуево объясняю и вообще я нихуя не умею, но вот тебе видос, качество хуйня, но может ты опймешь что-то для себя.
>завелся
Ну, я тут давно сижу, и не эксперт, но разбираюсь гораздо лучше среднего анона, т.к. работал в геймдеве и ковырялся в разных движках.
>>276889
Оу, я как-то утихомирился за годы просиженные в спейсаче подальше от кудахта и б, привык ко всем терпеливо и спокойно обращаться на равных.
>>276893
Что за монструозные сооружения ты строишь, что без кжр не обойтись? Я даже в те времена, когда не усилили крепления и ракеты ловили мистера вялого уже при двух ступенях, вполне обходился небольшим количеством стяжек, а сейчас со введением 3.75 деталей так вообще стяжки не приходится использовать совсем.
>>276894
Графона вообще не завезли и не собирались.
И зачем они убрали жесткое фиксирование ног?
>>276895
Успокойся, ты хуй простой с неебическим ЧСВ. Пили йобы или проваливай в /kspg/, из которого ты похоже выполз.
>А кто-нибудь пробовал оставлять что-нибудь на поверхности планет? Ноги и модули все еще проваливаются сквозь землю?
У меня рядом с ВПП шасси начали проваливаться. Только не в землю, а в корабль. Было странно.
>И зачем они убрали жесткое фиксирование ног?
Разве ж убрали? Была же кнопка блокировки амортизаторов в ангаре и ВАБе, недавно ввели.
>ты хуй простой
Согласен.
>с неебическим ЧСВ
Не согласен.
>Пили йобы
Так вот же: >>276845
>>276847
>>276851
Посоветуй какую-нибудь безумную концепцию, попробую запилить. Недавно интерес проснулся когда тот странный самолёт запиливал.
>/kspg/
Это тред на форчане? Я на форчане за всю жизнь час насидел наверное.
Ю. Хайт, П. Герман – Все выше, и выше, и выше.
Очевидно, что вдохновение нужно спиздить:
https://www.youtube.com/user/Danny2462/videos?flow=grid&view=0&sort=p
Two Steps From Hell – Jump!
по пиратской традиции раздачи заливают по той же ссылке.
боже, это же Данни по прозвищу Король Говнистых Саундтреков. Что с ютубом сделали копирастические сволочи
>Король Говнистых Саундтреков
Половина ютьюба у Кевина Маклауда музыку честно заимствует, даже Мэнли, даже Кербач, в который ты играешь. Да, в Кербаче та же бесплатная музыка Кевина Маклауда.
Бля, вебм случайно прилепилась со старой версии.
я знаю. Но в видео для своих это не обязательно делать.
Я, кстати, имел ввиду скорее имитацию старинного кинематографа под пианино. У раннего Данни такого много было. Ну мерзость же !
А мне нравится.
>Кароче я решил вебемку снять, чтобы как у пейсэнжин треда была, только для KSP. Посоветуйте музон
https://www.youtube.com/watch?v=zuL687HGfjI
>Что там нового?
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Version_history
>Стоит качать?
Да.
>И будьте добры, киньти ссылки на мас хэв моды, без которых не кошерно обмазываться КСП.
RSS + RO + USI + KAS + FAR + Kerbal Galaxy + Near Future + Interstellar
Гугли Kerbal engineer reduxe, AIES, FAR. Остальное ненужно.
Закатываться стоит, ввели дохуя всего.
ОП-хуй
Маст хэв аддонов нет. Kerbal Engineer способен сократить еблю и улучшить понимание происходящего. Но и без него можно вполне.
В 1.1 главным образом навели оптимизон и можно строить ёбы, нового мало чего. Обмазывайся конечно.
А че Trajectories не посоветовал? Или не работает нынче?
>>276938
Как многие знатоки могли понять, я ответил на отъебись. Так и есть: я просто волей-неволей запомнил названия модов, хотя сам только KERом обмазывался и немножко говном раньше.
> RSS
Скатился.
> RO
Уныло, хотя кому как.
>>276937
Лучше наебни 10х-масштаб системы. Или 6,4х + New Horizons.
>RSS + RO + USI + KAS + FAR + Kerbal Galaxy + Near Future + Interstellar
Пощади, человек-анекдот. Набор задрота с 600 часами хотя бы. Или это сарказм был?
Ну и Trajectories. Спасибо, что напомнил.
Ну, еще Proc.Parts, Proc.Fairlings и RealPlume тогда уж. Еще можно мониторов накатить, но тут уж только с новыми кокпитами.
Странно что....
С первых кадров я почувствовал, что что-то идёт не так и потянулся было к клавише забоя, но увидел, что поплохело только площадке - можно запускать по-кербальски, поклонившись земле на последок.
Однако, САС сработала как-то уныло, на моей памяти капсула поживее отлетала.
>>276947
Новые баги.
>Однако, САС сработала как-то уныло, на моей памяти капсула поживее отлетала.
Потому что не сработала. Походу баг, на группу аборта не реагирует. На группу 1 прекрасно срывается и уносит капсулу.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/135235-11-pre-release-compatible-mods/&page=1
Там список, можно добавить в шапку.
Ругается на Kerbal engineer, мол версия не соответствует, хотя качал топовую. Из-за патча нового может?
>>276937
Приведенные ниже моды не ставят цель накрутить реализма (что по моему мнению тупо так как есть орбитер), а правят кривые макакины руки, не повышая градус задротства.
1. AntennaRange
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/51591-105-antennarange-1103-enforce-and-encourage-antenna-diversity/
Делает нужными антенны для зондов, делает вообще антенны нужными, но не такой задротский как другие аналогичные моды.
2. AviationLights
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/16801-105-aviation-lights-v38-16nov15/
Самолетные огни, всякие мигалки. +10 к отыгрышу и душе
3. Chatetter
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/83290-105pre11beta-chatterer-v097-keep-talking-30-mar-2016/
Радиопереговоры кербонавтов. +10к отыгрышу и душе.
4. ChuteSafetyIndicator
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116325-104-chute-safety-indicator-v102-august-6-2015/
Индикатор безопасного раскрытия для парашютов.
5. ConnectedLivingSpace
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/109972-105-connected-living-space-v1202-21-mar-2016-customize-your-cls-parts/
Можно помечать обитаемые места в корабле. +10к отыгрышу и душе.
6. ContractPack
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/97414-105-contract-pack-scansat-v060-2016-01-19/
Там есть всякое, я ставлю на посещение спойлеров и гранд туры.
7. EvaFuel
http://rghost.ru/8yJkVc9Qq
Ссылочка проебалась. Топливо и батареи для скафандра теперь не бесконечные и берутся из корабля.
8. Kerbal Engineer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/17833-11105-kerbal-engineer-redux-110010194-2016-03-30/
Данные о полете, должно быть в ванилле.
9. LightsOut
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/102558-105-lightsout-v015-daynight-mode-in-vabsph/
Вкл/Выкл свет в ангаре/цехе.
10. Mk1CargoBay
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/127885-105-mk1-cargo-bay-updated/
0,65 и 1,25 грузовые отсеки. Чуть всратые.
11. DockingPortAlignmentIndicator
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/40423-10x-docking-port-alignment-indicator-version-62-updated-05042015/
Простая стыковочная камера.
12. OblivionAerospacePack
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/82935-104-oblivion-aerospace-pack-now-supports-stock-heating-v015-2015-06-24/
Парочка конических тепловых щитов.
13. PlanetShine
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87012-105-planetshine-v0242-stable-v05-experimental-14-dec-2015/
Годный графический мов. Делает отражение света от планеты.
14. ProceduralFairings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/36371-104-procedural-fairings-315-june-27/
Годные обтакатели. Ванильные сосут.
15. Quickscroll
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/226335-quickscroll
Скроллирование боковой панели с деталями.
16. RCSBuildAid
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/33124-105-rcs-build-aid-v077/
РЦС-помошник. Помогает вешать маневровые двигатели, а так же показывает смещение центра тяжести от расхода топлива.
17. RealPlume
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116292-104-realplume-stock-configs-v081-2015281/
Графонистые и более правильные выхлопы. Крутые.
18. Scatterer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/103963-wip11-scatterer-atmospheric-scattering-v0024-30032016-11-compatible-faster-loading/
Годная атмосфера. Красиво, но есть пара подводных камней.
19. ShipEffects
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/119125-104-shipeffects-sound-mod-dynamic-sound-effects-maintenance-v103-10122015/
Годные звуки. Трясучка, реентри, итд. Прикольно.
20. StockClamshellFairings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/111702-104-stock-clamshell-fairings-june-1/
Делает стоковые обтекатели из конфети в половинки.
21. Trajectories
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/94368-105-trajectories-v146-2016-03-28-atmospheric-predictions/
Примерный предрасчет реентри.
22. WaypointManager
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/94432-11-waypoint-manager-v250-2016-03-29/
Наглядно отображает контрактные точки.
>>276937
Приведенные ниже моды не ставят цель накрутить реализма (что по моему мнению тупо так как есть орбитер), а правят кривые макакины руки, не повышая градус задротства.
1. AntennaRange
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/51591-105-antennarange-1103-enforce-and-encourage-antenna-diversity/
Делает нужными антенны для зондов, делает вообще антенны нужными, но не такой задротский как другие аналогичные моды.
2. AviationLights
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/16801-105-aviation-lights-v38-16nov15/
Самолетные огни, всякие мигалки. +10 к отыгрышу и душе
3. Chatetter
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/83290-105pre11beta-chatterer-v097-keep-talking-30-mar-2016/
Радиопереговоры кербонавтов. +10к отыгрышу и душе.
4. ChuteSafetyIndicator
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116325-104-chute-safety-indicator-v102-august-6-2015/
Индикатор безопасного раскрытия для парашютов.
5. ConnectedLivingSpace
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/109972-105-connected-living-space-v1202-21-mar-2016-customize-your-cls-parts/
Можно помечать обитаемые места в корабле. +10к отыгрышу и душе.
6. ContractPack
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/97414-105-contract-pack-scansat-v060-2016-01-19/
Там есть всякое, я ставлю на посещение спойлеров и гранд туры.
7. EvaFuel
http://rghost.ru/8yJkVc9Qq
Ссылочка проебалась. Топливо и батареи для скафандра теперь не бесконечные и берутся из корабля.
8. Kerbal Engineer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/17833-11105-kerbal-engineer-redux-110010194-2016-03-30/
Данные о полете, должно быть в ванилле.
9. LightsOut
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/102558-105-lightsout-v015-daynight-mode-in-vabsph/
Вкл/Выкл свет в ангаре/цехе.
10. Mk1CargoBay
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/127885-105-mk1-cargo-bay-updated/
0,65 и 1,25 грузовые отсеки. Чуть всратые.
11. DockingPortAlignmentIndicator
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/40423-10x-docking-port-alignment-indicator-version-62-updated-05042015/
Простая стыковочная камера.
12. OblivionAerospacePack
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/82935-104-oblivion-aerospace-pack-now-supports-stock-heating-v015-2015-06-24/
Парочка конических тепловых щитов.
13. PlanetShine
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87012-105-planetshine-v0242-stable-v05-experimental-14-dec-2015/
Годный графический мов. Делает отражение света от планеты.
14. ProceduralFairings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/36371-104-procedural-fairings-315-june-27/
Годные обтакатели. Ванильные сосут.
15. Quickscroll
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/226335-quickscroll
Скроллирование боковой панели с деталями.
16. RCSBuildAid
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/33124-105-rcs-build-aid-v077/
РЦС-помошник. Помогает вешать маневровые двигатели, а так же показывает смещение центра тяжести от расхода топлива.
17. RealPlume
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116292-104-realplume-stock-configs-v081-2015281/
Графонистые и более правильные выхлопы. Крутые.
18. Scatterer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/103963-wip11-scatterer-atmospheric-scattering-v0024-30032016-11-compatible-faster-loading/
Годная атмосфера. Красиво, но есть пара подводных камней.
19. ShipEffects
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/119125-104-shipeffects-sound-mod-dynamic-sound-effects-maintenance-v103-10122015/
Годные звуки. Трясучка, реентри, итд. Прикольно.
20. StockClamshellFairings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/111702-104-stock-clamshell-fairings-june-1/
Делает стоковые обтекатели из конфети в половинки.
21. Trajectories
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/94368-105-trajectories-v146-2016-03-28-atmospheric-predictions/
Примерный предрасчет реентри.
22. WaypointManager
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/94432-11-waypoint-manager-v250-2016-03-29/
Наглядно отображает контрактные точки.
>4. ChuteSafetyIndicator
>Индикатор безопасного раскрытия для парашютов.
Лолшто? Нахуя? Это в ванили есть уже год.
А вообще неплохой списочек, малаца.
Ну да. Недавно запускал йобушку и наблюдал смену в списке стейджинга. Из модов только КЕР.
>>276966
Обычно как раньше и делают. Переходник и декаплер.
Можно обтекателем. В чем сложность-то?
>Переходник и декаплер. Можно обтекателем.
Хм, о переходниках я не думал. Обтекателем хуйня получается. Его ведь замыкать надо? Не могу скрин приложить - я на работе
Всю жизнь такую хуйню лепили процедурными обтекателями. Даже ванильные такое позволяют.
Значит, я - криворукий мудак. Буду ковырять ещё. Спасибо, анон
Человек просто спросил, без каких модов хуево играть, а вы ему списки аддонов выкладываете.
> 1.1 не ставь, она крайне нестабильна.
Мамка твоя нестабильна, ты её не включал даже походу.
>>276964
>Лолшто? Нахуя? Это в ванили есть уже год.
Это тот дегенерат, который играет на доисторической тормозной версии и после каждого релиза свято уговаривает всех его не ставить, потому что он нестабилен, багован и вообще боженька запретил, лел.
>Человек просто спросил, без каких модов хуево играть, а вы ему списки аддонов выкладываете.
Вкусовщина, сэр. Мне, к примеру, уже не нравится играть без туевой хучи модов. И если меня спросить, какие лучше накатить, я тоже выдам спискоту пунктов в десять
Сначала ты, я стесняюсь
Вкусовщина, а не мастхэв, чеушь разницу? Вы сейчас человека побуждаете играть в собери-свою-васянку, а не в KSP.
>>276973
Нет, не завезли.
Успешно сел, разъебав только два элевона.
>>276968
>Его ведь замыкать надо?
Не надо.
Слоупок.жпг
>>276971
Чини детектор, агрессивный наркоман. Я с удовольствием в 1.1 играю сейчас.
>>276973
Нет, нихуя не завезли, кроме шасси и надувного теплощита.
Ну охуеть теперь, неужели вязаночки уходят в прошлое? На таком можно и в RSS летать без наката RO и процедурных баков, хотя и некошерно, а для ванилы крупновато, на мой взгляд.
А сверху кто-то кукарекал про анальную боль пиратоблядей.
Ох, лол, а если тебе на дваче напишут, что сношались с твоей матушкой, ты тоже поверишь?
>>276981
А на пике что по-твоему?
>>276982
Процедурные баки с минуты на минуту будут, что ещё надобно?
>>276983
У меня всё стабильно, ты не того детектишь, говорю тебе, блядь.
>>276985
Видать, реально эффект плацебо.
Я просто толсто ответил на тупой вопрос.
>Да, там есть интерстейдж адаптер.
Я помню, он пару раз меня подвёл, не сработав, как разделитель. Вероятно, поэтому я его не рассматривал. Приду домой - гляну. Ещё раз спасибо
> Человек просто спросил, без каких модов хуево играть, а вы ему списки аддонов выкладываете.
Взял и выложил список, тебе неприятно?
> Мамка твоя нестабильна, ты её не включал даже походу.
Скажи мне пожалуйста, что написано на картинке и на какой секунде видео можно увидеть стабильность.
> Это тот дегенерат, который играет на доисторической тормозной версии
Я играю на 1.05. Подскажи, кто из нас дегенерат делающий выводы на пустом месте?
Да нахуй мне нужны эти процедурки тупые, я хочу просто баки тыкать друг на друга.
Делов то, спиздить откуда-нибудь или отмасштабировать пару баков и два движка. А мамка моя не даст, да и старая она, хотя быть может на любителя сгодится.
>Лучше наебни 10х-масштаб системы. Или 6,4х + New Horizons.
4x со стоковыми деталями заходит лучше всего.
>Скажи мне пожалуйста, что написано на картинке
Тестовая версия. Не значит что нестабильная. Я нашел её стабильной за исключением двух рандомных крашей при загрузке крафта на старт. Зато фпс выше, и намного.
>и на какой секунде видео можно увидеть стабильность
Видеорилейтед, ЧЯДНТ?
>нет просадки
Просадка есть, у меня с самым простеньким крафтом на орбите проседает фпс с 60 до 40. Фризы убрали, это да.
>>276886
Ты вообще в курсе, что из себя представляет юнити в частности и игровые движки вообще? Макаки физически не могут его перепилить.
Что же ты делаеш
Нажми капслок и аккуратно подруливай. Вообще не проблема ведь, если совсем поехавший омск не запускать.
Хотя нет, попробовал - та же хуйня.
А без щита работает. И если щит и декаплер поставить - работает.
А какое дело ему куда я бак прилепил? В 1.0.5. мог хоть к хую прилепить и оно корректно посчитало бы.
А теперь надо городить костыли.
Поставил инжинера, сейчас гляну.
>>277000
Там ещё два бака было.
>>277001
>Ты вообще в курсе, что из себя представляет юнити в частности и игровые движки вообще? Макаки физически не могут его перепилить.
Представляю. Юнити и подобные конструкторы - говно в плане перфоманса и перепиливания, но это совершенно не отменяет того, что то, что они наворотили поверх юньки - костыли и велосипеды.
>>277004
Ебля на пустом месте же. Почему какое-то едва видное миллипиздрическое отклонение? Почему не 0 градусов, а один, когда четко ноль должен быть? Вот что обидно.
> Не значит что нестабильная
> двух рандомных крашей
Че сказать-то хотел?
> Видеорилейтед, ЧЯДНТ?
Лучше покажи два рандомных краша на стабильной версии, лол.
К автору KER обращайся.
нет, а нахуя? Смысл при реентри бак выкидывать? А декаплер дохуя весит.
Блять, еще и дельта по ступеням не расписывается, пишет сразу максималкой по ракете.
>Че сказать-то хотел?
Что мамку твою хачи в подъезде ебали.
> Лучше покажи два рандомных краша на стабильной версии, лол.
Что в твоем понятии стабильные вообще? Если ты про 1.05, у меня там постоянная утечка памяти и неизбежный краш в результате.
Не корми.
А не, тут уже обьебался я, декаплер забыл.
>Смысл при реентри бак выкидывать?
Не понял, ты прямо им жопой собрался входить в атмосферу? Зачем тебе щит тогда?
>>277016
ADD MORE BOOSTERS
> Что мамку твою хачи в подъезде ебали.
Так и будем бросаться говном или ты покажешь стабильность на моем видео? То что у тебя все стабильно, не далает мою игру лучше.
> Что в твоем понятии стабильные вообще?
А я первый задал вопрос. Ты первый отвечаешь.
Ой, иди в пизду. Пре-релиз этой версии работает стабильней и быстрей, чем релизы всех остальных.
>То что у тебя все стабильно, не далает мою игру лучше.
Это работает в две стороны:
>Если ты про 1.05, у меня там постоянная утечка памяти и неизбежный краш в результате
Я уже понял, что переключение SAS в режим чистого SAS - это лютый вин. Во-первых вин для больших нестабильных кораблей, которые раньше пидорасило резонирующими гиродинами... теперь гиродины могут просто давать стабильность и ничего не пидорасить. Во-вторых вин для мелких пробок с избыточной управляемостью.
С RCS тоже вин: как минимум можно настроить движки так, чтобы они не жрали топливо на лишние действия. Как максимум: будет возможность стыковаться даже со смещенным центром тяжести.
Братюня, ты чего так нервничаешь? Одни оскорбления, мамки и мат. Похоже на дегенерацию. Ты способен сказать что-то не субьективное?
1.05 вышла, 1.1 вышел только пререлиз с макакиными комментариями про качество при запуске. Нет, не работает.
>1.05 вышла
Но краш там все равно есть. Если ты хотел что-то донести про стабильность, тебе это не удалось.
> Кто-нибудь уже разбирался с новыми настройками для SAS, RCS и крыльев?
Посмотри в кспедии в разделе крыльев для самолетов
Взорвется бак же.
В 1.05 работают обтекатели у всех, в 1.1 не у всех. 1.1 менее стабильна чем 1.05. С утечками можно полноценно играть, без обтекателей полноценно не получится.
> Если ты хотел что-то донести про стабильность, тебе это не удалось.
Претензии такого уровня только маме с папой.
Утечка памяти есть и в 1.1 нихуя не пофиксили. Как и раньше по 50-100 Мб жрет каждый переход из ваба на стартовый стол.
RCS непомерно жрет из-за телепаний мимо целевой точки, а не из-за лишних действий. Тут настроен контроллер так, что он перехлестывает любое вращение. Вот например в Орбитере прямо плавно подходит в нужную точку и останавливается, например, не тратя нихуя.
>как минимум можно настроить движки так, чтобы они не жрали топливо на лишние действия
Они и раньше не жрали. В том смысле, что тяга портов (и потребление) была пропорциональна направлению на желаемый вектор. Не уверен, что эта настройка для RCS портов вообще особо нужна.
Моей вечной проблемой были лишние "пыхи" от трастеров, которые вообще никаким боком не должны быть задействованны.
Про неидеальность контроллера я знаю. Кажется это ПИД называется?
кстати 100% недоделка макак; я видел мод на авиационный автопилот - там абсолютно любой самолёт идеально плавно выполнял любой манёвр заданный манёвр
Этот автопилот тоже не безгрешен, он довольно плохо отрабатывает смещение фокуса в полете, например если самолет на дозвуке был продольно-неустойчивый, а при переходе звука стал устойчивым, то он часто не успевает перенастроить коэффициенты и теряет управление самолетом.
>там абсолютно любой самолёт идеально плавно выполнял любой манёвр заданный манёвр
Нормально построенный самолет летает сам после триммирования. Но инвалидам надо, чтобы любая хуета летала сама, понимаю.
>Нормально построенный самолет летает сам после триммирования.
Неустойчивые схемы (ЦМ сзади АФ самолета, типа современных истребителей) не летают без ЭДСУ, автопилот как раз выполняет функцию ЭДСУ.
>Но инвалидам надо, чтобы любая хуета летала сама, понимаю.
Максималист закукарекал. Я в гробу видел в течении 20-ти минут следить, чтобы самолёт держался на идеальных 18 км (не выше и не ниже) - автопилот именно для этого.
Как и ожидалось: этот щит для мощного аэробрейкинга в разреженной атмосфере, а не для защиты от сгорания при входе в плотную атмосферу.
ПИД это простейший контроллер, обычно более продвинутые юзают. Но тут если его настроить правильно - телепаться не будет, но будет доходить до точки очень медленно. Проблема в том, что настроить его так, чтобы работало под корабль любой конструкции, не выйдет. Нужно ставить более сложные контроллеры, что и делается в автопилотах вроде Atmosphere Autopilot, который пожалуй устойчивей и экономней всего что я видел.
Энивей, задача "как повернуться побыстрее, затратив при этом поменьше горючки" очень легко формулируется, но очень быстро сползает в зубодробительный матан. Так что сойдёт, ящитаю.
>очень легко формулируется, но очень быстро сползает в зубодробительный матан
В том смысле, что требует хорошего знания теории управления и кучи смежного матаппарата. Не у каждого кодера это есть, тут нужен специализированный человек.
Повесил к своему старклипперу бак, вышел на орбиту со второй попытки на первой раскрутившийся бак уебал по жопе, я стормозил и надо было после отцепления бака газовать или вообще может не сбавляя ходу отцеплять
Не поставил ни RCS, ни панелек, даже батарей не взял, нихуя, потому сразу в апо понизил перицентр до 31 километра и прикинул допланировать до КСЦ. Над пустыней едва не сгорел к херам, потом начало колбасить, крутить и вращать, что негр карлицу на хую, кое-как выправился на остатках солярки и попланировал до пустыни.
Поцеловал песок на 15м/с вертикалки, от чего развернуло и получился четвертый пикрелейтед. Огурцы живы, Вернер спокоен.
Перед столкновением я пытался тянуть на себя, но батарейки сели и контролы уже не работали.
Чтоб ты понимал, я вообще не трогаю ничего кроме тяги, с включенным сасом, с выключенным исход примерно одинаковый.
Пока вы не научитесь шасси ровно ставить на прямые поверхности.
Хз что у тебя там уводит в сторону, снимать давление с передней стойки нужно даже ИРЛ.
>на прямые
Где ты у самолёта прямые поверхности нашёл? Если стоковый собирать, то они все до единой скругленные (Мк1, Мк2, Мк3). Ты к ним никак ровно не прицепишься.
НИКАК, ДЖЕБ!
Вот с этой няшей получилось удобно, там сзади такая-то коробка, плоские поверхности. Но на обычных нереально.
>>277094
Какое ещё давление? Тормоза что ли? Я их никогда и не ставлю, да и какое они отношение имеют к поворотам, когда заворачивать начинает безо всякого тормозжения
>>277085
>>277089
Йобаный рот, я взлетел. Я смог отсрочить съезд с полосы до тех пор, когда уже скорости будет хватать, чтобы оторваться от земли. Только вот теперь в кабине хуйня какая-то Билл тоже охуйел.
Давление на заднюю стойку гораздо больше, чем на передную, все давление я снять просто в принципе не могу.
>>277089
Если бы ты видел как я изъебывался с расстановкой шасси, то ты бы не говорил, что я криво поставил шасси.
>Какое ещё давление? Тормоза что ли?
Ты дебил? Сверху же написали, снять давление - т.е. нос поднять. Для устойчивого разгона нужно чтобы задние колеса создавали больший момент, чем передняя стойка, чтобы это сделать нужно переднее колесо разгружать с самого начала разогна, т.к. у нее плечо намного больше.
Блять, в чем проблема поставить задние стойки чуть сзади ЦМа и при разгоне с передней убирать нагрузку?
Через привязку к углам можно прицепить к низу округлой части деталь идеально перпендикулярно земле. На это если корпус не сужается, как кабины, например - на кабины вешать нельзя, там эта сетка, по которой идет привязка, кривая, и если на подобные части вешать, то будет неизбежно вести.
Пикрелейтед в 1.1. В чем ваша проблема, ребят?
На кабины тоже вести не будет, там можно ровно прицепить, зажав альт или шифт я хз уже и точно угол выставить.
Мне похуй ,как ты изъебывался. Результата-то нет.
Лучше бы пофиксили уебанскую текстуру обтекателей. Исключительно из-за неё юзаю процедурные.
Ручками
https://en.wikipedia.org/wiki/Beta_angle
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Только он меняется в зависимости от положения Кербина на орбите. Калькулятор по второй ссылке рассчитывает худший вариант.
Ты блять еще больше шасси нацепи, а то что-то слишком маленькие.
Бля, не прикрепил, кароче я ничего опять не трогал, только руль на себя, по завету какого-то анона, и все равно уводит вбок. Благо скорости хватает взлететь.
>на кабины вешать нельзя
>В чем ваша проблема
Проблема в том, что хочется повесить на кабину, чтобы не изъёбываться, чтобы ровно было. Хули сложного починить? Старый косяк же.
>>277133
Лол, зачем на Муну вести с собой обтекатель?
>>277164
>>277169
Бля, так неудивительно. Ты бы ещё на выносных ножках подальше шасси унёс. Держи поближе к ЦМ, особенно задние стойки - тогда будет проще оторваться с полосы до того, как начнется пиздос.
Ты нахуя стойки так далеко назад поставил? Тебя по голове в детсве сковородкой били?
Казалось бы, каким боком тут размер шасси на реплике, блядь, реального самолета.
Как бы то ни было, все для тебя, няша.
В 1.0.5 я кажется просто по дефолту вкатил фикс на это и думал что он заработал.
>>277171
>Лол, зачем на Муну вести с собой обтекатель?
Это переходник между разгонным блоком и мунным кораблем.
Это походу интерьер взяли с нормальной кабины Мк2 и всунули в это убогое инлайновое поделие.
С другой стороны, горизонты с 6,4к хорошо совместимы. Но да, там уже как минимум процедурные части нужны.
VbIX0ΔА ИЕТ
А, всё, жопой читаю. Ох.
Может ты ее задом наперед прилепил. Я дохуя самолетов построил, многие с шасси на изгибе кабины и никогда не было такой проблемы.
Я не он, но немножко клипировал, но только чтобы это походило на пикрил, с в передней части клипинга не было.
Вращением Муны сносит
Да, ты прав. Костыль на костыле. Хотя может тут просто напутали с модельками, не верю я, что они ТАК могут халтурить.
Если на кербала наедет, то при вставании может отбросить метров за 100. Если под землю - сразу пуф.
Анимации бега в таймварпе тоже странные.
О! Нашел. Ебучий кружочек не захотел нажиматься в прошлый раз.
Я хуй знаеь что ты пытался скопировать, но у СУшек и у МИгов шасси пропорционально гораздо меньше того, что ты нацепил.
физварп сам по себе стал странным, почему-то стартовый стол взрывается даже, если на нем просто стоять. в 1.0.5. четенько работал, а в 1.1. как в старых версиях пидорасит.
Тем более они там перемоделили шасси, я с 1.0.5 крафт не трогал.
Сиганул с края кратера прямо вниз. И выжил! Попрыгал немного, колесо повредил. Благо инженер в команде есть.
Врум-врум, мазафака!
Ну значит ты криворук.
Я ведь полгода назад там лицензию взял ради 1.1( А все равно с торентов качать придется
В глаза ебешься?
Ну лан, уебываю сосать члены.
Не забудь в туза подолбиться.
Есть, улучшили раза в 2-3, в зависимости от ситуации.
Крашится рандомно, на 500 деталях чуууууть-чуть лучше.
У тебя кили (хвосты) хуёвые. Они не могут стабилизировать самолёт в горизонте. Поменяй на что-то вменяемое.
Думаю на релизе 1.1, т.к. пре-релиз был объявлен персонально в Парной.
KILL IT WITH FIRE
Даже Джеб охуел.
А блять, работает, просто как-то не с первого раза
От тебя затянуло порашей, если ты понимаешь о чем я. Мы тут таких как ты не любим.
Нет. Даже если бы тот анон развел порашу (а он ее не разводил), это не дает права разводить порашу тебе.
вымыл руки после общения с порашником
Такая же, как и остальные, ибо без РТ вообще вот похуй. Красивенькая, вот.
Еще раз, то что тот анон сделал тебе неприятно картинкой, не дает тебе право срать. Напиши на бумажке и положи около компьютера.
Ну а чо он, разводил, что ли? Сравнил сушку с поняшкой всего лишь.
Вот фотка сбитой сушки - это уже жырно.
у кого чего горит..... Тут вот некоторым до углей пригорало от любых упоминаний поней, щас вроде успокоились.
Даже не обратил внимания. Я вообще ионниками редко пользуюсь.
Энивей, у них выхлоп должен быть совсем другой.
https://www.youtube.com/watch?v=UugS42UkuDI
Ну или как свет рассеянного фонарика хотя бы, если это плазменный.
https://www.youtube.com/watch?v=vG8UkOdWeEE
Но во всяком случае ОЧЕНЬ ровный, без хлопьев этих.
Ты и сам можешь (и всегда мог), вот их багтрекер
http://bugs.kerbalspaceprogram.com/projects/prerelease
Пониёб - не человек.
Лол. Заебешься сажать эти моноциклы, чуть что и опрокидываешься вперед или набок. Тормоза можно только гиродином компенсировать.
Или теперь колёса в этой тележке независимы?
Кстати, важный вопос к бета-тестерам стимобогам, у больших шасси колёса теперь анимированные, или всё по-старому?
Сток.
Это ванила. Не совсем окто, но похож.
Да.
Не поворачиваются влево-вправо, если ты об этом. Там и шарнира-то нет никакого, собственно.
он о том, что в прошлой версии сами колеса были не анимированы - не крутились вообще
Во всех трёх: самолёт является частью вооружённых сил государства, Шойгу - представитель политической системы, да и вообще - оба произведены в государстве (не суть важно в каком), а если политика - это деятельность государств, следовательно они разводят политач.
А пони вообще на по начинаются, тут без вариантов.
Понил. Каюсь.
Вообще, военные литаки - первый шаг к пораше. Начинается лютый пиздец.
Тут срачи между совкоблядями/насадрочерами не так давно только удалось погасить, не надо вот.
>срачи между совкоблядями/насадрочерами
Разве? Там вроде один совершенно упоротый патриот и не менее горячий его антагонист были, да пара высказываний от мимопроходящих, что-то не упомню массивных срачей.
А за литаки жалко, наверное интересно было бы обсуждать такую технику в мире без пораши.
Тут проблема в том, что все считают "свою" технику лучшей, и абсолютно все технические решения в ней - единственно "правильными". Стоит указать на то, что это не так, ибо везде есть как плюсы, так и минусы, вызванные тем же уровнем промышленности - начитается разрыв у некоторых. Это как уёбищность конструкции "Союза" из-за аналоговой СУ, и летающие пакетики с говном на "Аполлоне", вот это всё.
Давайте на этом и закончим.
Ну давайте.
Что там макаки с графоном в бете сделали? На пикчах он какой-то не такой, но в чём дело не пойму. Контраста меншье стало что-ли?
Ага, но появилась она уже после того, как нагородили 3 отсека, шпрота-стайл укладку тел, и 200 кг свинца (сейчас 40, после перекомпоновки).
Всё, блядь, это добром не кончится, понабежит сейчас кто. Закончили.
Припекает. Не хочу здоровенный навбол, но и играть на 15" в 1920х1080 невозможно - нихуя не читабельно, совсем.
Совсем я уже от своих модов на графон ослеп.
Ты наверное привык играть с модами на графон, а теперь их нет, пока что. Вот и разница
Нит. Текстуры же мутные прост.
Колеса крутятся.
лолблядь, в прошлый тред вбросил картинку, которую нашёл по запросу в гугле "обезьяна с гранатой", а она уже в шапке
Слева Терра.
С твоим пиком уже сам факт того, что оно загружается, говорит о многом.
Я тоже не понимаю, хуле анон ноет. Охуенно же зделали. Я уже планирую, как моя охуенно большая майнерская станция-баржа будет добывать руду в поясе астероидов, отправляя зонды для ловли ближайших. А потом на базе всего этого организовать колонизацию планет из OPM. Господе, скорее бы релиз и апдейт коперникуса.
Просто копированием. Делаю 2-3 детали, потом копирую их целиком, потом снова все получившееся. Тут на последнем шаге копировалось 1к деталей, конечно просадка фпс ощутимая, но управляться с крафтом еще возможно.
Ебать у тебя сборка-франкенштейн. у меня у самого такая
Нянкотик как нянкотик. Его рисует ModuleManager на 64-битных версиях
>Его рисует ModuleManager на 64-битных версиях
Хз, никогда не замечал до этого. К дню дурака приурочили?
>Ебать у тебя сборка-франкенштейн
Лол. Ну а мне норм. Только от апдейта к апдейту ломается. >:C
Она и раньше была.
Нет. У меня это мемяц уже
Если он подписывается или использует схожий текст, так же можно скрывать по словам. А зачем тебе?
И буду сидеть там один, как сыч
>>277384
Давно так было, еще со старых версий. После 0.25 мододелы решили копротивляться 64-битным версиям, т.к. они были нестабильны, и их заебало разгребать жалобы от даунов, которые на самом деле оказывались проблемами 64-битного юнити на шинде.
Свет от звезд)
потому что ты попытался создать интригу и повысить свою важность, по всей видимости говном к тому же
Скрыл дауна по айпи куклой.
Эм, нет. Мне просто захотелось поделиться новыми возможностями для аутизма, как почти сразу встретил обвинения в вниманиеблядстве. Может вниманиеблядь это ты и ты хочешь своей показательной борьбой выделиться?
>на шинде.
Но я-то на линуксе играю в 64 бита и давно уже. Никаких проблем с модами не было, как и блядского нянкота. Что не так-то, блджад?!
Да тот анон пиздит, нянкот не в модульманагере, а в патчере под х64 от васяна какого-то.
>>277396
Я был прав насчёт дня дурака. Автор это подтвердил (правда с чужих слов).
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/135558-something-really-hilarious-that-showed-up-modulemanager-is-the-cause/&do=findComment&comment=2486278
>>277384-космонавт
Ты ещё представь огроменную колонию из USI + Civilian Population, которая подпитывает и растит саму себя. Рядом с этой твоей баржей, да.
Прикрепляешь скрины - вниианиеблядь. Не прикрепляешь - шитпостер.
>>277402
Джеб, заводи ракету, это не горы!
Теперь ты вниманиеблядь-щитпостер.
>>277413
Берешь 1.0.5 или более раннюю версию, например 0.90.
Накатываешь 64-бит бинарники из юнити sdk.
Накатываешь модульменеджер, ничего не патчишь
Видишь нянкошку при загрузке.
???
ПРОФИТ!
Может изначально она и была к 1 апреля, или сейчас он её опять вставил к 1 апреля, но вообще она появлялась, если ММ детектил 64 бит на шинде.
>>277413
Откуда-откуда спиздил? Патчер нужен чтобы снимать проверку аддонов на x64 виндовс-версию, блядь.
Потому что 64 бит юнити4 имел проблемы только на шинде. Линуксовая версия всегда нормально работала. Поэтому и кошку не вставляли, и проблем с модами не было, и проверок и прочей хуйни.
>Civilian Population
Что-я не воткнул из кардашевщины в описании, что он делает? Размножает кербалов на базах?
Типа того, и позволяет из них даже иногда пилотов-инженеров-учёных вербовать. Естественно, им ещё кушать что-то надо в процессе. Так же добавляет соответствующие фермы, на которых эти самые гражданские вкалывают.
Идеально для закидывания куда-нибудь на внешнюю планету (Джул и далее), или вообще в другую звёздную систему. Впрочем, и на Дюне или Ив забавно установить такую колонию.
>вообще она появлялась, если ММ детектил 64 бит на шинде.
Про эту хуйню я тоже читал. Но у меня-то линукс и раньше я такого не видел, а играю на 64 битах я давно. Т.е. логично предположить, что на 64-битном линуксе такое не должно появляться обычно. А тут бац! нянкот, да ещё первого апреля. Совпадение?
Алсо, у ОПа того треда 32-битная версия (или у кого-то из отписавшихся). И тоже был нянкотик.
Если ты больше никуда фонариком не светишь, то более 100% очевидно.
Лучше!
Количество теплоты, полученное системой, идёт на изменение её внутренней энергии и совершение работы против внешних сил.
Теплота не может самопроизвольно переходить от тела менее нагретого к телу более нагретому
>>277436
Что ты несёшь, поехавший?
Вопрос простой был: сколько энергии жрёт лампочка и сколько энергии даёт от этого солнечная панель.
Говорю же он хуй простой, нужен 3 уровень для ремонта колёс. Вообщем отправляю их домой, а ровер пусть постоит.
>>277449
FAR таки не будет в стоке?я это и имел в виду>>277445 мне казалось что единственное препятствие- это 64
Откуда фар в стоке? Его никогда не будет, сток до сих пор с киселем летает (хоть и менее кисельным, чем раньше). На х64 он отлично работает, но пидарас залочил включение фара на винх64, нужно скачивать исходники и вырубать проверки на вин64.
>>277449
Дедли реентри ну нахуй, слишком упоротый стал мод котоеб охуел.
Бротюнь, залей свою папку с игру, я буду играть в твою сборочку.
Моя жопа загорелась и горит.
>сток до сих пор с киселем летает (хоть и менее кисельным, чем раньше)
Вообще-то не до сих пор, а с аэродинамикой из старых версий фара. То что там задрана вязкость атмосферы в угоду макакобалансу - дело десятое, все равно то что было и то что есть это небо и земля.
Жаль.
>>277468
Найдите уже в настройках пункт "размер интерфейса".
> 1280X1024
А еще лучше, ну вы понели.
Можно, пидр.
За пределами SOI муны можно, но при следующем пролете твоё нечто уебётся об муну.
Неужели я в этом треде один угорел по машинкам?
Ссылка на мессагу приклеилась.
Нет, не останется.
>>277477
> выебнуться
> HD
Лет десять назад прокатило бы, а сейчас ты хуйню спорол.
Не один. Хочу отправить на Мохо ровер, для разведки мест бурения.
Алсо, чего новые колёса как маслом намазаны? Сцепление хуже чем на льду, сраных 36км/ч и тебя кидает в токио дрифт. И звука мотора нет.
Кстати самые маленькие колеса (марсоходоподобные) немного парят над землей, им точку касания неверно задали.
https://youtu.be/cid5Wxn_o38?t=2h11m56s
Че сказать-то хотел?
Infernal Robotics, AIES, RemoteTech, EVE.
Это наиболее эффективный способ взлёта. Если тебе приходится выключать двигатель, траектория неоптимальна. В KSP на это все равно похуй, лел. Летай хоть буквой зю.
>>277488
Почему соснул? Украсть не судьба? Клевый штурмовик.
C ванильными расстояниями и скоростями это сложно и не нужно. В той же 4х системе все запуски происходят с одним включением.
Если обкатаю на Кербине - запущу на Муну вдогонку к тем двум. Из-за не очень аэродинамической формы его набигающим потом разворачивает в полете, лол.
>Где-то раздают 1.1, кроме габенки?
В прошлом треде я кидал магнет же, Ctrl+F "magnet".
Да и наверно на других торрентах валяется
Есть что-то цинично-пикантное в том, что все моды на оружие по дефолту предполагают расстрел KSC.
>сложно
Я тебя умоляю. Хорошо построенная несложная ракета наклоненная на старте без SAS сама совершает гравитационный поворот (а он и должен совершаться сам). Знай себе пробел нажимай в нужный момент.
>наклоненная на старте без SAS
И проебывает под 200-300 дельты, разгоняясь под наклоном в плотных слоях.
Мань, катилка-то отросла меня заставить?
>200-300 дельты
Настало время охуительных историй.
Ты у нас тут из прошлого капчуешь, когда в кербаче атмосфера была гуще текущего океана?
Ты ж не кладёшь ракету, чтобы она ебашила, что скайлон через плотные слои. Просто нагибаешь слегонца, и она их проходит сама.
В реальности нахуя гравитационный поворот делают по-твоему? Дельту разбазаривают?
Если ее так и класть на бок, то у тебя апогей выскочит далеко раньше, чем нужно. Если хочешь одним включением, нужно наклонять ниже и ебашить через атмосферу.
Это бывает в большинстве случаев, да.
Но я говорю, что реально построить такую ракету, которая будет ложиться так, что будет лететь почти горизонтально на 70 км.
Более того, я тут подумал, и решил, что такое вполне реально с любой аэродинамически стабильной ракетой, главное подобрать такой угол наклона на старте, чтобы она лежала на 70км и к тому моменту набирала орбитальную скорость.
Ещё прохладные истории пошли.
Ты уж учёным-ракетчикам эту инфу донеси, а то они не знают.
https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_turn
Поэтому я и говорил, что в ваниле это сложно и ненужно. Выдрачивать угол наклона сложно. Ракету-то делать легко.
А в какой момент ИРЛ ракета переходит сверхзвук или это актуально только для огурцов?
>Это ж макаки, им палец в анус не клади, они обязательно обосрутся. Переход на новый физон нам подарит патнетон новых кракенов, и костыли всплывут в неожиданных местах, которыми они игру облепливали с версии 0.0.1, и поспотыкаемся мы об костыли, и переломаем себе все кишки и глаз выколем, и будет больно, мы будем клясть макак: "клятi мокакi!", реветь, орать, но будем продолжать превозмогать, потому, что лучшего симулятора огурцеведения не существует.
Да я ж как в воду глядел.
Хотя сброшу несколько негодований на то, что это бета.
Но Данечке1488 будет чем поразвлечь честной народ. Колёсолёт, например.
Попробую на колёсной тяге выйти на орбиту. И там поманяврировать. Такой-то ЕмДрайв.
Переход на сверхзвук довольно рано происходит, это можно наблюдать по эффекту Прандтля-Глоерта (облачка) на видео запусков.
Но сверхзвук особо не роляет для ракет, это для истребителей важно, которые маневрируют по-всякому, ракета летит прямо, если не в грунт.
Что роляет - это максимальная динамическая нагрузка - сверхзвук когда атмосфера ещё плотная. Потом нагрузка падает с падением плотности атмосферы.
https://en.wikipedia.org/wiki/Max_Q
Каждая ракета по-своему. Зависит от обтекателя, тяги, нагрузки.
>>277525
>ненужно
Каждый дрочит как он хочет. Но да, я редко заморачиваюсь таким. Суть в том, что это возможно, если захочется.
Да я имею ввиду на какой высоте. Например в кербале до стратосферы переходить за 320 км/ч чревато нехилой болтанкой.
Только не бейте, лучше обоссыте
В AIES есть похожие.
Я его раздаю, 7 раз скачали все-таки, так что живой.
У Флакона где-то на 15 километрах, может 20, мне слишком лень считать, через 1:13 после старта, через 1:23 наступает Max Q. Но как я говорил
>>277529
>Каждая ракета по-своему. Зависит от обтекателя, тяги, нагрузки.
И нет, болтанки ИРЛ нет особой, т.к. ракета не маневрирует и не колбасится. Ты, наверное, через жопу сосиски строишь, или поворачиваешь не так.
> когда в кербаче атмосфера была гуще текущего океана?
Она и сейчас как океан спермача, с фаром бы описаное тобой прокатило, с говном в стоке - сожрет под 200 дельты.
спасибо. Наверное и правда через жопу. Правда я ненавижу использовать тросы. Обычно ставлю мод на улучшенную сцепку
Пруфанешь?
Ну да, сожрёт 200 дельты на атмосферные потери. Только прямопуск с поворотом на высоте сожрёт ещё больше на гравитационные и атмосферные вместе взятые.
Гравитационный поворот - самая оптимальная траектория, потерь меньше всего.
ИРЛ есть задержка возмущений потока, которая охуено так демпфирует ракету (возмущения от обтекателя на носу к стабам приходят с задержкой, примерно та же хуйня у самолетов с задержкой скоса потока от крыла к стабу). В ксп нихуя подобного нет вот и летает все как шатающееся дерьмо.
>Только прямопуск с поворотом на высоте сожрёт ещё больше на гравитационные и атмосферные вместе взятые.
Нет, с 10-12км можно наклонить на описаные тобой эти 3-5 градусов и все само сделается.
Алсо, у TWP все проще. Когда же его починят.
Да, в общем-то, внезапно и клясть их не за что, лично я ожидал куда худшего.
Он под 1.1 уже есть.
Чёт хуй знает, как вы ракеты строите, что они у вас шатаются, мои обычноракеты прочны, стройны и продолговаты, словно член озабоченного юнца.
Но я же всякий омск строю, по идее должен бы наблюдать разброд и шатание, ан нет.
Вот у первого пикрелейтеда только две стяжки соединяющие у хвоста боковушки с центром, йоба летает как говно не шатается совершенно.
У второго вообще длинная елда торчит, поддерживаемая одной стяжкой, и крылья поддерживаются двумя парами (ну и внутри немного для структуры), стяжки вдоль повешены и едва заметны. Этот самолёт - самая манёвренная няша, которую я собирал за последние месяцы, даже развернувшись на транзвуке она не шатается.
>>277544
Надо будет моджахеда подключить, когда выйдет.
Хотя нет, достаточно инженера и сделать несколько замеров, чтобы удостовериться.
dev-версия сразу же появилась. Говорят что автопилот колбасит и плохо работает, хз, не пробовал, мне только планировщик нужен.
> колёсной тяге
Лолчто? Новый вид психолёта? Колись давай.
Я уже нашёл ползущие вверх по склону аппараты, правда не проследил куда он доползёт.
Потому что официально последняя версия 1.0.5.
>2 раза сегодня запускал со стола в окно и 2 раза успешно.
>со стола в окно
Надо бы ещё моджахеда пририсовать, но мне лень.
Лол.
Я не понимаю, пони вместо кербонавтов, это чтобы нормальные люди могли сразу задетектить добаеба? Ну блять, нравится тебе этот сериал для 7-летних девочек, но не надо же это всюду афишировать, ей богу.
Ебать вы космонавты.
Я со стартового стола летал напрямую в окно к Еве без всякого мехджеба и норм получилось.
Это ты мне тредов пять назад говорил, что так оптимальнее?
запустив еще несколько крафтов твоим методом, я понял, что TWP работает куда лучше
>пони вместо кербонавтов, это чтобы нормальные люди могли сразу задетектить добаеба
О, теперь-то я понял, зачем этот мод себе все ставят!
Так можно про любой мод сказать. Ну нравится тебе реальная солнечная система/фотонные двигатели/пиу-пиу с танчиками, но зачем афишировать, ей богу.
Составляй ручками разведывательными пробками, хули ты не как исследователь.
ksp
Лол. На оп-пик следующего треда подошло бы.
Алсо, космический бар тоже можно было бы поставить, хуле не было?
Ну тогда возведи в квадрат, будет посложнее.
На самом деле в теории так действительно оптимальнее, если ракету сделать тяговооруженнее, но попасть со стола в планету все же довольно трудно.
>Игра про космос
>мод изменяющий маштаб системы ставится в сравнение, с модом добавляющим пони.
Умножь на корень из четырех. Для первой космической работает.
файрспиттер или еще че нить.
Один хуй там почти все движки багованые, дают постоянную тягу даже в космосе
Первоапрельский нянкот, сверху уже разжевали.
Что рачьё, думаешь как бы сделать этот тред хуже? Давай ещё самопальных мемасов пофорсь, а потом и понями с вниманиеблядством обмажемся.
Хорошо зделоли, малаца макаки.
Мне вот интересно, как там со scatterer'ом теперь - и автор его подкрутил малось, и юнити 5 уже подоспела. Кто-нибудь из бета-тестеров обмазывался уже?
Я его обязательно накачу через месяцок, раньше было красива но играть было совершенно невозможно из-за крашей.
>Её используют новые продвинутые мододелы. Всё работает только там, где и должно, и весьма сбалансированно. Как впрочем и раньше.
Чушь, я недавно показывал как с дюны тупо на электродвижках из KAX взлетал с дюны и в космосе вплоть до 9км/с разгонялся, потом анон давал еще конфиги им правленые с нормальными скоростными характеристиками у винтов. Хуй знает чем руководствуютя мододелы, позволяя винтам давать постоянную тягу и сука работать в космосе, очевидно они просто уебки хуежопые.
Ды ебнулся? На гитхабе посмотри, он обновляется постоянно и все еще актуален, если бы не кривые конфиги движков.
Полосы шли по ландшафту и тени растягивались на орбите. Вообщем пока рано.
Я тоже так начинал - наслаждался красотой немного, и дропал из-за вылетов. Но потом это стало сильнее меня. Когда всё обмазано скаттерером, глубина погружения в пучину аутизма возрастает многократно. А потом я ещё и облака накатил, и всё, пиздец - без модов на графон играть не могу, хотя сам по сути не графонодрочер, мне и в первой халфе норм.
К моему счастью, после предыдущей обновы скаттерер стал намного стабильнее (раза в два, что тоже маловато, но уже неплохо), особенно если не прыгать слишком часто в ангар и не сейвскамить. Думаю, выход 1.1 из беты ещё больше улучшит положение дел.
Это KAX багован, движки из фаерспиттера работают как задумано. Только вертолетные винты, которые раньше умели в зависание и правильное управление, потеряли эти функции и автору лень их чинить.
>>277634
DLLка собственно и нужна.
>>277639
Это KAX виноват, раньше он нормально работал, потом сломался.
>Это KAX багован, движки из фаерспиттера работают как задумано. Только вертолетные винты, которые раньше умели в зависание и правильное управление, потеряли эти функции и автору лень их чинить.
Нет, поршневые там так же работают. Я на них даже на Еве успешно летал, могу сейчас быстренько показать, отлично пашут в бескислородной атмосфере и дают постоянную тягу.
Дело скорее не в графоне как таковом, со всеми этими тесселяциями-трампампациями, на это пусть Ваномас дрочит. Суть скорее в том, что "схематичное" стоковое освещение начинает напоминать то, что мы имеем ИРЛ, я уже молчу про красивую воду вместо плоской текстуры.
Ну там только вода и годная, а вот воздушная перспектива туманчики это все как говнов ыглядит, особенно планетки в виде упакованых в гондоны
Как новая версия, кербаны? Что-то по чейнджлогу из оп-поста новых изменений не очень много. На новую юнити не перешел движок? Физика колес новая позволяет нормально ездить на роверах?
>>277639
я без понятия что вы там накатываете с фаерспиттер длл, у меня никогда аномального поведения пропеллеров не было никогда. На еве часто использовал электрические, и было норм, но без фанатизма - в космос никогда не улетал.
с разморозкой. Воруй бету тут >>276776 , начинай кампанию, как раз минмус дофармишь к релизу.
У меня купленная. Начал играть пару лет назад еще, потом уже купил в стиме, чтобы поддержать макак. Раз в полгода примерно начинаю новую карьеру посмотреть что изменилось. Последний полет на Ив был полгода назад как раз :3
>Что-то по чейнджлогу из оп-поста новых изменений не очень много.
Главное изменение - оптимизон и резкое поднятие фпс, а также 64 бит версия на шинде. После отлова всех багов можно будет строить ёбы. (да и до можно)
> На новую юнити не перешел движок?
Перешел.
> Физика колес новая позволяет нормально ездить на роверах?
Да. Хотя сцепление маловато, может быть будут твикать >>277486
Обчный фасрпиттер и kax, кроме ТВД все остальное баговано, работает в любой атмосфере и дает постоянную тягу, на вмг можно круче летать, чем на рапирах, т.к. топла почти не жрут и тяга константа.
Печально, конечно, что годный мод в таком поломаном и заброшенном состоянии.
С фаром бы можно было до кербина добраться, кисель ванильный все же не дает до первой космической разгоняться.
64 бита - это отлично, как и новый движок. Судя по видосу, там нормально пофиксили повороты крутые после которых раньше 100% ровер переворачивался. Спасибо за краткую инфу, анончик.
Жаль, что не добавили новых фич, хотя бы не оптимизировали систему спутников, чтоб без огурцов на борту летать было бы проблематично, если нет спутников-антенн (забыл как называется тот мод), ну и прочие штуки такие как скан планет нормальный и как-нибудь добавить стимула строить роверы, кроме отыгрыша.
Хотя конечно поднятие фпс радует. Можно будет пилить йоба-орбиталки наконец-то наверное и радоваться этому, а не страдать, глядя на слайдшоу.
Дрифт самое нормальное что завезли в 1.1, сегодня 200 тонным ровером дрифтил по кербину, на мун его закину.
Слайдшоу осталось, не особо подняли производительность. Деталей 500 и уже как-то уныло
Можно поставить вопрос и по-другому.
Ну вот играет он с понями - что ему, отключать их специально ради того, чтобы на дваче у кого-то не пригорело (от этой, в общем-то, второстепенной детали)?
Смотря что считать рыбалкой.
Да пошел ты нахуй, петушара.
В полтора раза производительность выросла, это охуенно.
>>277674
>кормят говном
>это у них пригорает!
Хуле там заебись, ни фара нет, не кжра, говно блять.
Никак, топливо для rcs все равно понадобится, а УИ у RCS в районе 200, очень низкий
Или ты имеешь в виду в атмосфере?
Тогда гугли устройство подшипников на стоковых шассях и собирай винт.
Они были всегда и есть, бесконечная энергия все еще имеется в самопроизвольных микроколебаниях конструкции. кстати инженер их даже визуально отображает в одной из циферок теперь, угловой момент чего-то там, он вечно ненулевой Но он не про психолёты говорит, а про трату электричества.
>>277683
Ну во-первых, можно построить длинный телепающийся "воздушный змей" и вкорячить ему SAS. При попытке раскачать его он будет ускоряться. Не уверен что любой, но у меня было так.
Во-вторых, есть лестнице-лёт.
Вы хоть поясняйте что пишете и как это строить
Ты думаешь я шучу? Вроде есть еще в прошлом треде
Кстати, кербаны, вот вам готовый SOSACH KSP CHALLENGE: SPIRITUAL SKREPY EDITION - запустить вот такую хуету поебистее к Илу и заскринить тень в форме креста.
В этом-то и прикол!
Ну атмосферы там почти нет, остается только найти ровное место, чтобы не уебаться за доли секунды.
Почему за доли? Это жене Джул какой-нибудь
На kerbalspaceprogram.com
бамп епта
С клавы. Там тормозило сильно, пришлось снимать на 1/5 скорости и ускорять. Движения мыши сложно было сделать не дергаными в таком режиме.
Fustek Station Parts, это старый аддон. (и видео двухлетней давности)
Вообще, если поковырять старые аддоны, там немало есть годной заброшки, которой можно прописать конфиги под последнюю версию, и будет как новое.
На хрена вообще нужны всякие кадатские или даже багованные дополнения? Просто для чего? Чего тебе не хватает?
Где ты видишь баги?
У меня никаких багов нет.
А электропропы из KAX - это фактически единственный экономичный способ для создания летающих дронов на дюне и ив, чья ниша без мода пустует.
Алсо почему у меня всё такое огромное? Это у всех так в 1.1?
Мне как-то так спокойнее.
Могу подкинуть идею как менять орбиту без использования топлива, а только основываясь на баге игры.
Берёшь два больших полупустых бака, вешаешь по краям длинной конструкции, сама конструкция должна быть легкой. Выводишь её на орбиту.
Переливаешь с одного бака в другой, центр массы смещается, поворачиваешься на 180 гиродинами вокруг центра массы и переливаешь топливо в другой бак, повторяешь.
Это работает потому, что во время переливки топлива смещается ЦМ, но крафт не смещается в то время как ИРЛ ЦМ стоял бы на месте, а крафт смещался бы относительно него.
Лучше использовать kOS ибо дохуя геморно, орбита смещается незначительно.
А, и в 1.1 ещё можно колёсолёт попробовать собрать, хитрым клиппингом шасси и открытием-закрытием его. Внутренние коллизии толкают крафт.
Но это неизученная территория, пока управляемый колёсолёт я не видел.
Ну бля, удалил аиес теперь на кврокетри остановилась.
Помогло. Спасибо, няша
В папке Гамедата удали все файлы, которые создает модуль менеджер(кроме самой дллки офк).
Проще. Но это уже реактивное движение получается. Насколько я понял, тот анон хотел нереактивное, желательно электрическое.
А то если реактивное без "траты топлива" можно просто йобу с дрелью пульнуть и соберать в неё всю руду которую вижу и обмазываться ей.
От твоей ракеты завоняла неоптимальностью.
Не, не получается. И модуль манаджер новый скачал и несовместимые с этой версией моды обновил.
Вот что пишет в логах:
[LOG 14:31:11.388] PartLoader: Compiling Part 'AIES_Aerospace/Engine/AIESVR1vulcan/part/VR1vulcan'
[WRN 14:31:11.401] PartLoader Warning: Variable RSSROConfig not found in Part
[WRN 14:31:11.403] PartLoader Warning: Variable engineType not found in Part
[LOG 14:31:11.432] RF Loading RFSETTINGS global settings
[LOG 14:31:11.435] U Ullage constructor called on VR1vulcan
[LOG 14:31:11.562] PartLoader: Part 'AIES_Aerospace/Engine/AIESVR1vulcan/part/VR1vulcan' has no database record. Creating.
[LOG 14:31:11.611] DragCubeSystem: Creating drag cubes for part 'VR1vulcan'
[EXC 14:31:11.793] MissingMethodException: Method not found: 'ModuleEngines.Flameout'.
RealFuels.ModuleEnginesRF.GetThrustInfo ()
RealFuels.ModuleEnginesRF.GetInfo ()
PartLoader.CompilePartInfo (.AvailablePart newPartInfo, .Part part)
PartLoader+.MoveNext ()
[LOG 14:34:10.508] RemoteTech: ModuleSPU: OnDestroy
[LOG 14:34:10.508] RemoteTech: ModuleRTAntennaPassive: OnDestroy
[LOG 14:34:10.508] RemoteTech: ModuleSPU: OnDestroy
[LOG 14:34:10.508] RemoteTech: ModuleRTAntennaPassive: OnDestroy
Ну шо, 300 часов задрот итт.
Совсем забыл как играть.
Не поставил парашюты, так что всё взорвалось.
Спутник без какого либо контроля поворота.
На старте ракета так шаталась, что я решил управлять ею стиком от геймпада.
Кабина чуть не взорвалась от перегрева.
Говно этот ваш 1.1 кстати. Слишком мало изменений, слишком много багов (как всегда).
Так ты шаттлом то подруливай, пока летишь. Наверни trajectories, но он не может нормально рассчитать, особенно если учесть, что драг вольно сильно зависит от угла атаки, который устанавливаешь ты.
Так ты в пререлиз то не играй.
1.0.5 если висло на какой-то детальке при запуске игры, то это помогало почти всегда. У тебя 1.1? Жди фиксов и обновлений, я вот ВОЗДЕРЖИВАЮСЬ пока.
> Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382 ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!
Там 1.1 или нет?
Там в комментариях неясные разговоры. Почему на пнизадницу ссылки нет, ОП свою сарую раздачу пиарит?
Анон в прошлом треде скидывал хэш 1.1, да и в этом кажется тоже. Можешь еще поискать в группах вконтакте.
В 1.1 сделали 64 бита из коробки?
Я бросил играть в 1.0.5 из-за постоянных вылетов.
благодарю
с точностью до 200км ИРЛ просчитывают. Мод я тебе сказал, попробуй поймешь, что все хуйня.
в новых версиях можно отключить необходимость детальки, порыскай в настройках, там что-то связанное с модулем должно быть.
Я правильно понимаю, что все моды в 1.1 пока что пошли по пизде?
У меня даже мехджеб не завелся
А вот нехер на склон сажать. В идеале надо ScanSat'ом пропердолить поверхность, чтобы найти максимально ровную площадку. правда он еще не обновился под 1.1 вроде
Алсо, думаю что взлететь тебе было бы все равно трудновато, т.к. центр тяжести уже сместился.
>>277840
> на курсе не нашел
За аддонами лучше ходить в основной и девелоперский разделы оф. форума, они все публикуются там, и баги и фиксы там же.
>т.к. центр тяжести уже сместился.
Вроде не должен, у него баки равные моменты создают при равномерном расходе.
Я посадил то более-менее, только хвост слегка отбил, но он постепенно дрифтил по склону, поэтому я решил, что нах скользить, го по человечески скатимся. Такого перелета я не ожидал.я еще там двигателями как дурачек его подталкивал, а то медленно ехал Энивей он должен был привезти ровер на луну и с этим справился. Правда я ровер сломал потом. Теперь собираюсь доставить этот ровер более классическим методом
Не, там все очень хуево сбалансировано на самом деле. Я сажал его 30 минут разливая топливо по бакам, чтобы заебись было и все равно больше половины тяги давать было нельзя.
Так топливную систему надо было так сделать, чтобы качала топло равномерно из равноудаленых баков.
Есть же еще детали, которые не имеют топлива. Тут в том то и дело, что надо топливную систему делать так, чтобы она качала неравномерно, а это ипосибуру на стоке.
Так ты можешь на старте опустошить все баки и посмотреть где будет центр тяжести.
Это неважно.
Если баки равноудалены от ЦМа пустого самолета и имеют одинаковое плечо, и топло из них равномерно качается, то ЦМ сдвигаться не будет.
Он же весит почти нихуя в сравнении с топлом и всем остальным.
>>277861
Ты видишь какой у меня самолет, ты действительно считаешь, что с таким дизайном можно сделать, чтобы
>баки равноудалены от ЦМа пустого самолета и имеют одинаковое плечо
Ты не поверишь, но я знаю как построить симметричный VTOL
я со вчера играю в ворованную (спасибо анону с гуглдрайвом), проблем пока не было вообще. Как раз карьерку раскачаю до межпланетных полётов к релизу, а потом просто сейвы перекину на стор-версию.
> го по человечески скатимся
> я еще там двигателями его подталкивал, а то медленно ехал
как же я проиграл
Да, наверное это просто так сделано, а не потому, что с двумя односегментными баками эта хуйня переворачивается.
САС в помощь.
Хуй знает, вроде скорость переемещения увеличилась, но опасность все равно пиздец перевернуться в этом дрифте.
Надо ковырнуть конфиги да поднастроить сцепление.
>Любой милипиздрический поворот на скорости больше 15м/c(50 км/ч) — дрифт
С таким расположением колёс - не удивительно.
раньше был 100% переворот при любом рулении на скорости, особенно на лунах. Теперь у тебя есть шанс немного подрифтовать перед тем как ты наебнёшься.
И именно поэтому на лунах надо летать, а не ездить.
Нахуй разгоняться вообще?
Между биомами на луне ездить? Все равно хуй доедешь.
Колеса нужны чтоб проехать 1-2км от места посадки до базы. Переподключить лунные базы и тп.
Нахуй скорости вообще? Для чего?
Игра же про реализм. Про сражение с законами космоса.
Если на 15км/c войти в атмосферу любую хуйню разнесет на атомы.
Гавно физика! И модули гавно!
Ты ксп тред с тредом орбитера перепутал.
Да я про сход-развал забыл.
Сделал - сразу как по рельсам кататься начало, ни намека на дрифт.
>>277894
>>277901
>Ага, раньше чуть повернулся - переворот, теперь повернулся-дрифт-переворот.
Раньше ты либо пизданулся либо нет, теперь ты должен по минуте ждать на каждом повороте, и не только повороте, ибо эта хуйня дрифтит даже когда по прямой едет, чтобы узнать впорядке ли твоя йоба или пора жать ф9.
>Это блять просто не нид фор спид 8, колеса нужны для перемещения
Теперь чтобы развернуться на 180 градусов нужно где-то минуту времени потратить, короче они реально ухудшили те колеса которые были, они не стали более реалистичными, все что имеет колеса теперь непредсказуемо, даже на маленьких скоростях и удовольствия от покатушек получаешь 0.
В свое время я часа 2 потратил, добираясь из базы в кратере до базы на экваторе на ровере. И это было душевно.
>>277904
>А ты хотел чтобы у тебя на Луне/Муне ездило как на Земле-Кербине?
НЕТ! То дерьмо которое я видел на Кербине я вообще нигде больше не хочу видеть. Я просто увидел пост анона, который восхищался покатушками на луне, вот и я хотел посмотреть. На Луне без чита на неломаемость я и 500 метров не проехал как мой ровер распидорасило.
>чем меньше гравитация, тем хуже сцепление. (вот этот момент реализован, кстати?)
Я ожидал, что на луне будет все хуево. Большой разницы в сцеплении я не заметил, да вообще все это странно, просто взгляни на скрин, ровер едет в гору под наклоном градусов 60, но при этом пускается в дрифт при малейшем повороте на скорости километров 40 в час.
>>277905
>Если на 15км/c войти в атмосферу любую хуйню разнесет на атомы.
Гавно физика! И модули гавно!
Ты тоже посмотри на скрин, чтобы примерно оценить сцепление с грунтом, а теперь скажи мне, где тут намек на хорошую физику?
Охуенно.
Короче если дрифтит, делайте сход-развал на хотя бы передней оси, очень сильно уменьшает вероятность заноса и т.п. Только особо сильно не стоит, иначе колебания начнуться или начнут колеса взрываться лол.
Поиграйся с настройками сасов и колес. Поотключай моторы на задних, поворот разреши не всем. Немного плясок - и все станет предсказуемо и начнет доставлять.
Гробануться стало намного сложнее.
Если на бок заваливается, то разваленые колеса его стремятся по горизонту выравнять, т.е. предовтращают переворот.
Вообще лол, кручу различные конфиги осей и их расположения и чем выше устойчивости тем больше ровер начинает напоминать болид. На пикрилейтеде я переборщил с развалом и схождением, она колеблется когда едет, но задрифтить её невозможно практически.
Что-то вроде балансировки самолета получается.
Глупый вопрос, но как его в игре включить потом, играл давно и был плагин с кнопками на моды, поясните дураку?
С офсайта на стим перекинуть нельзя?
Я наиграл часов 400 (я очень-очень много аутировал) до того, как игра в стиме появилась и купил только в стиме, т.к. это удобней всего, чем свою кредитку всяким говносайтам раздавать. Только габен может брать мои деньги.
>>277883
Как же я проиграл.
Схоронил под названием "небесная твердь", спасибо.
>>277891
Мои приятели в ранние годы игры пилили "ёжика", обмазанного шассями со всех сторон, которому на перевороты было посрать. Времена возвращаются похоже.
>>277896
Новый физон.
Попробуй поставить шасси чтобы оно поворачивалось ВНУТРЬ крафта. Получишь новый уровень незабываемых ощущений.
>>277898
>>277899
Я запросто представляю, что подобных габаритов транспортное средство может перевернуться на 60км/ч. Особенно при пониженном сцеплении.
>>277902
Кербачую. Если хочется рейсинга - всё равно лучше стойки шасси поставить и катать на паукообразной хуйне с низким ЦТ, благо стойки огромные завезли. Но это выбор эстетствующих ценителей. Обычные огурцы покатушками заморачиваются редко.
>>277924
Надо аналогичный гайд про роверы запилить. Про самолёты с их верхнепланом, среднепланом, низкопланом и anhedral-dihedral уже картинок есть. Тут та же фигня нужна.
>>277937
Гравитации нет почти нихуя, потому и сцепления особо нет.
С офсайта на стим перекинуть нельзя?
Я наиграл часов 400 (я очень-очень много аутировал) до того, как игра в стиме появилась и купил только в стиме, т.к. это удобней всего, чем свою кредитку всяким говносайтам раздавать. Только габен может брать мои деньги.
>>277883
Как же я проиграл.
Схоронил под названием "небесная твердь", спасибо.
>>277891
Мои приятели в ранние годы игры пилили "ёжика", обмазанного шассями со всех сторон, которому на перевороты было посрать. Времена возвращаются похоже.
>>277896
Новый физон.
Попробуй поставить шасси чтобы оно поворачивалось ВНУТРЬ крафта. Получишь новый уровень незабываемых ощущений.
>>277898
>>277899
Я запросто представляю, что подобных габаритов транспортное средство может перевернуться на 60км/ч. Особенно при пониженном сцеплении.
>>277902
Кербачую. Если хочется рейсинга - всё равно лучше стойки шасси поставить и катать на паукообразной хуйне с низким ЦТ, благо стойки огромные завезли. Но это выбор эстетствующих ценителей. Обычные огурцы покатушками заморачиваются редко.
>>277924
Надо аналогичный гайд про роверы запилить. Про самолёты с их верхнепланом, среднепланом, низкопланом и anhedral-dihedral уже картинок есть. Тут та же фигня нужна.
>>277937
Гравитации нет почти нихуя, потому и сцепления особо нет.
У тебя нет MJ, только его деталька.
Ты откуда моджахеда качал? Он вообще для 1.1? Правильно поставил? Хотя как можно обосраться с установкой мода на кербач представить сложно.
И не только на ледяных. И не только на озерах. Ровер везде скользит. Но я понял, что колеса в виде бублика дрифтят горздо меньше, может это и есть панацея от дрифта? Только вот они медленнее.
Не помогает, я пробовал.
> У тебя нет MJ, только его деталька.
Как это?
Ты откуда моджахеда качал?
Из треда, курса, гитхаба.
>Он вообще для 1.1?
У анона выше по треду работает. Алсо, как включить планировщик трансферов? Без плагина того никак?
>курса
Ютаба, блядь, лендир, нахуй. Кёрс это.
Если у тебя версия 2.5.6 - то это для 1.0.5 и оно не заведётся.
https://ksp.sarbian.com/jenkins/job/MechJeb2-Dev/
Тут последняя версия для 1.1.
Все также взрывается на стартовом столе.
Есть 2.6.21.
очень смешно, прям пишу и ржу.
Я хз что за музон, я слушал его пока катался, поэтому он видос попал.
Проиграл на всю квартиру
Дристанул с подливой
Пик - гидросамолет для контрактов из GAP на спасение огурцов с кораблекрушений и т.п.(1.0.5, карьера, моды) Небо на скрине изуродовалось при высветлении негров.
Гм, вполне нормальный мод. Тем более становится непонятно, как ты умудрился сделать такое ёбаное днище.
Шутка. Норм самолёт.
>как ты умудрился сделать такое ёбаное днище.
Карьера, сэр.... Не Каталина, конечно, но в целом со своей задачей справляется.
Мне никрасива
Почему не могу МАНЯВР сконструировать?
Снанция слежения проапгрежена до lvl2, но точка на траектории не ставится, будто её и нету, как пофиксить?
Так не 1.1 а "стабильная" стоит
Баг.
Ещё примерно в 70% случаев кербонавт переживает падение с любой высоты, если перед приземлением его попросить EVA-отчёт составить.
Суть:
Нормальная сложность: помести крафт на траекторию сближения и свободного возврата с Муной и вернись не сдохнув
Высокая сложность: то же самое одновременно с Муной и Минмусом.
Супер сложность: удиви меня
Правила:
Без дебаг-меню и читов, естестно.
Интерфейс видимый на всех скриншотах.
Можно моды только на графен и инженера
Надо сбросить все двигательные установки до достижения 250 километров
RCS после сброса движков нельзя.
Нужны пруфы:
Ракета на старте
На орбите
Траектория
Мимопролетание
Возврат в атмосферу
Посадка
????
Профит
За выполнение этого челленджа вы можете получить:
уважение коллег
нихуя
флаир на реддите
всё-же нихуя.
Почему абсолютно симметричный самолет на взлете сильно уводит вправо? Вот прям сразу как начинает движение?
Движки смотрел - тяга одинаковая на них.
>>278060
Попробуй обновиться, там минипатчик выходил, может от него зависит. Если не получится то покажи центры масс, подъема и тяги
У меня стимовская - оно само обновляет вроде.
Потому, что MAUCACKEE.
Если лепить колёса к круглым или скруглённым деталям - ты гарантированно обсираешься, т.к. макаки не смогли в ровные детали и крепеж всегда происходит через жопу с отклонением в полградуса.
Задняя стойка шасси должна быть близко к ЦМ. Впереди поставь одно колесо по центру.
Пока не особо летабельно.
>>278069
Так ты это, у тебя 4 мелкопихла. Ты тогда поверни их вниз и пили VTOL. И колёса нинужны.
А вот псто про управляемый колесолет, который смог
http://imgur.com/a/auswI
Ксо жалению скорость ограничена и до 70км добираться 19 минут, и орбиталку не набрать. Теоретически за кучу времени можно на КСО выбраться.
>>278071
Реактивные ракеты у меня сидят в жопе, настолько они мне остопиздели. Кто их не строил? Все их строили, вот кто!
деталей пока нет - это почти начало карьеры.
есть только эти колеса, и эти движки.
или ты имеешь ввиду на ракетных взлететь?
Ты понимаешь, что при таком положении задних колёс создаётся большой рычаг, который мешает тебе оторваться от полосы?
Барон Мюнхгаузен спас таким образом себе жизнь.
понимаю, но это я уже от безысходности.
как ни располагаю - либо взрыв на разгоне, либо сразу резкий увод в сторону
Ой-вей, ну почему ты такой неповоротливый? Я русским по белому написал - поверни четыре мелкопихла и летай втолом.
>>278074
Потому, что это интересно и сложно, а ракеты - просто и скучно и заебало.
>>278077
Хуйня какая-то. Крылья поширше повесь, на самом деле, взлетать как фанера будешь.
Мощности этих 4х не хватит. они его горизонтально еле сдвигают.
Основную тягу создает задний, экспериментальный, который и надо протестировать по условиям контракта.
Тогда нахуй мелкодвижки и расширь крылья чтоб поширше, чтоб пораскидистее. Я вона нацеплял в свое время в начале карьеры крыльев, так летал полкарты на начальных авиадеталях. Правда, долго, но очень экономно. И садилась эта йобушка даже в самых труднодоступных горах, опадая, как осенний лист на промозглую сырую землю.
мне все равно нужна какая то структурная хуйня по бокам, чтоб воздухозаборники вешать. пока что есть только такие
уже не могу - экспериментальный двигатель отобрали.
Если у тебя не 1.1, то возможно проблема как раз в этом.
В 1.0.5 у меня огромные йобы взлетали без проблем, я часов 300 наиграл.
Хер там, жалобы на "у меня самолёт в сторону уводит чтоделаэтьблэать" задолго до 1.1 и даже до 1.0.5 появились. Посмотри как у ИРЛ самолётов шасси установлены что ли.
>"Шарик" - это стрелка, просто направлена в камеру.
Лол, знатно я объебался.
>>278091
>"у меня самолёт в сторону уводит чтоделаэтьблэать"
Обсуждали в начале треда уже. Всё криворукие макаки не смогшие в нормальную сетку кабин из-за которой симметрично на 0 градусов под неё нихуя не прицепить.
Почему все жалуются на криворуких макак, а у меня таких проблем почти не возникает? А если вдруг возникают, то я меняю Angular Snap, переставляю шасси и всё нормально? Либо это один из багов беты, либо у вас руки из жопы, господа.
Двачаю, облеплются своими шасси как попало и кувыркаются с впп.
Прицепи шасси посередке под кабиной, прицепи давай. Чтобы ровно было. Ровно посередке и 90 градусов к горизонту. Для проверки с симметрией. Сразу видно, что шасси ровно посередке дуплится, т.е. встает не посередине а чуть сбоку.
Ты в 30 деталей пытаешься уложиться, что-ли?
Вот тебе почти идеал на 30 партсов, для карьеры.
Окей, какие проблемы. Вот за минуту блохолёт фанерный накидал, всё работает нормально.
Другие шасси? Нет проблем.
>>>278113
Блять, еще раз.
Я налетал в 1.0.5 300 часов.
У меня взлетали йобы размером дом.
Речь о том что в 1.1 это не так, макаки там что-то накривожопили. А ты тут постишь скрины из 1.0.5 и рассказываешь какой ты охуенный. В 1.0.5 я тоже охуенный.
Ну зачем тогда жалуетесь и говорите какие макаки пидоры? Вас кто-то заставлял добровольными бета-тестерами быть?
Лучше бы самим макакам багрепорты писали шоле.
ну я совета спросил просто. выяснилось, что видимо баг, ну и хорошо, не зря спросил.
я забил играть в 1.0.5, изза того что она 32битная. постоянно вылетает по памяти при постройке больших и сложных йоб.
Щас вернулся чтобы строить йобы!
А я таки решил не пробовать бету - подожду, пока допилят и релизнут, тогда вкачусь и макаки опять выпустят 5 мини-патчей за месяц, закрывая баги.
Поставь х64 же 1.0.5, вполне стабильная. Я даже фар завел на ней, попердолевшись, по 4-6 часов без вылетов работаает потом мне надоедает.
BDArmory и B9
Содомит!
Я не верю, что это баг. Потому что ты не первый кто на это жалуется ещё со старых версий. И все как один лепят самолёту 4 колеса с расположением как у автомобиля, а потом удивляются, чвой-то оно вихляет и не взлетает. Вот попробуй этот самолёт запустить http://rghost.ru/7Bdg5ZmSJ
У меня правда 100500 модов стоит, но в нём детали только ванильные, так что должен загрузиться.
У меня мак
Скачал, запустил на 1.0.5, взлетал 2 раза. Первый раз стартанул все двигатели, и, из-за недостатка воздуха (ввиду малой скорости), глохли 2 двигателя, самолёт вело немного влево. После набора некоторой скорости самолёт катился ровно. Второй раз стартовал 2 нижних двигателя, самолёт вело немного вправо. И снова, после набора некоторой скорости, катился ровно. Летал с джойстиком. Управляется нормально, крен резковат, ИМХО.
Ну понятно. Это неуправляемые первые стойки (которые вбок лезут) забагованы нахуй и в пизду. Попробуй подергать его гизмой перемещения. С такими стойками как у тебя едет ровно.
И шасси мк1 (два колеса) тоже забаговано нахуй и в пизду, его невозможно ровно приклеить под кабину. Остальные - можно.
Эффективность не увеличиться, но так как 1+1=2, то будет перерабатывать быстрее, если руды хватит. И про охлаждение не забывай.
Спасиб.
Холопам недозволено знать драй масс и уж тем более дельту считать.
У тебя самолет взлетает с трети полосы, у меня ввиду конструктивных особенностей с конца. Сделай самолет с тяговооруженнстью существенно меньше единицы, тогда поговорим.
>конструктивных особенностей
Уже объяснили эти конструктивные особенности - задние стойки далеко от ЦТ. Должны быть близко.
Они - опора рычага вокруг которого надо повернуть самолёт, и чем дальше они от ЦТ тем сложнее поднять самолёт.
Ну так тебе же и предложили пофиксить твои "конструктивные особенности", что ты как необучаемый.
Все аноны которые с тобой спорят, это не я, не изначальный автор поста про самолет. мои скрины по красному флагу можешь определить.
я запустил вертикально и уже не могу пробовать твои решения, т.к. экспериментальный движок у меня отобрали после миссии
Также можно инструментом Rotate повернуть в 0 градусов, если отключить угловую привязку. По крайней мере, у меня получалось.
Добивайтесь, чтобы шасси были строго перпендикулярно ВПП. Соблюдайте это нехитрое правило - и все будет заебись.
искренне ваш, капитан очевидность Су-34-кун
Идеал недостижим.
Предвосхищая политовосклицания - мне похуй, я не топлю на угаре поцреотизма. Я косплеил F-4 Phantom, F-16, F-35. В скором времени запилю F/A-18.
Кстати, из приятного - в 1.1 теперь настройки экшен групп симметричных деталей сохраняются на обе, если их отклеивать и приклеивать. То есть не надо после перемещения двигателя запихивать один из симметричных двигателей обратно в экшен группу.
>>278235
Все перекатились, торопыга: >>278174 (OP)
И да, если кому-то печёт от просто самолёта - пусть идёт лесом.
>Там указатели в два раза длинее.
Это лишь значит что для адресации доступно больше памяти. А сколько её используется зависит от самой программы, длинна указателей не оказывает значительного влияния
Это копия, сохраненная 28 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.