Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
143 Кб, 900x600
169 Кб, 1280x720
296 Кб, 1920x1080
Kerbal Space Program #175 Баги как искусство #276753 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.1 Ура, блять
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382 ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред >>275508 (OP)
#2 #276757
>>276753 (OP)

>ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!


Хули не обновил, или ты так спешила побыстрее перекатиться что не хватило времени?
>>276761>>276799
#3 #276761
>>276757
Поддвачну. ОП - хуй.
1161 Кб, 1920x1080
1114 Кб, 1920x1080
#4 #276766
Запилил свою хуйню. Вроде няшная. Должна задеть Ив, слегка тормознуться, и изучать Кербол.
>>277274
331 Кб, 1920x1080
#5 #276767
Когда 1.2?

░░░░▄▄▓▀▀▀▀▀▀▓▓▓▓▓▓▄░░░
░░▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▒▒▀▓▄░
░▐▓▓▌░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▓▌
░▐▓▒░░▄▒▒▓▄▄▒▒▒░▒▄▄▄▒▒▓
░▓▓▌░░░░░▒▒▒▒▀▒▒▓▓▓▓▓▓▓
░▐▓░░░░▒▒▓(◐)▓░░░▒▓▓(◐)▒▓
█░▀▄░█▄█▀▄▄░▀░▀▄▄▀░░█░█
░█░░░▀▄█▄█░█▀▄▄▄▄▄▀██░█
░░█░░░░█░███▄█▄█▄███░░█
░░░█░░░▀▀█░█▀█▀█▀███░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░░░▀▄▄░▒▒▒░░░░░░░░░█
░░░░░░░░░▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀
>>276772
266 Кб, 1920x1080
#6 #276769
Новая физика колес 10 из 10, а может даже и 11 из 10.
Теперь ровер не перекидывает при поворотах, а входит в занос.
Вангую эпоху роверов в этом патче.
#7 #276770
Автопилот запилят пусть.
#8 #276772
>>276767
Через две недели
#9 #276776
Там это, в контаче ссылочку нашел. Если надо кому.
https://drive.google.com/file/d/0B5Q1Bg7NVZTXczVmTXdyQzJWdE0/view
>>277584>>277654
83 Кб, 1920x1080
#10 #276777
Теперь месяц ждать обновления модов. Правда, многие моддоделы дропнули свои поделия.
>>276778>>276780
#11 #276778
>>276777
Без фара буду страдать, буду страдать с фаром в х64 версси на винде, хотя я и не страдаю после того как вычистил говно которое крашило х64 фар.
#12 #276780
>>276777
Шкипероблядь вернулась! Привет, шкипероблядь!
>>276783
#13 #276783
>>276780
Зачем с порога о себе заявлять, даун?
>>276791
#14 #276791
>>276783
В парной обновление.
#15 #276792
Стим какое-то обновление на KSP накатил на 100 мегабайт поверх беты 1.1. Кто знает, что это?
>>276793>>276796
#16 #276793
>>276792
Очевидные фиксы багов.
#17 #276796
>>276792
Новые баги.
#18 #276799
>>276757
Ссылку не нашел, лол.
Хули ты такой злой, няша?
>>276808>>276913
#19 #276808
>>276799

>лол


>Хули ты такой злой, няша?


Узнаю старого опа. Насрал тебе в рот, пидор.
>>276831
#20 #276811
Где украсть 1.1?
>>276812>>276813
#21 #276812
>>276811
В прошлом треде
#22 #276813
>>276811
На трекерах посмотри, может где нибудь уже украли
>>276816
9 Кб, 286x176
#23 #276816
>>276813
Нету(
>>276818
#24 #276818
>>276816
Есть еще один путь, более темный Иди до Минос Итиля, потом налево вверх по лестнице, до самого перевала Кирит Унгол
#25 #276830
У вас там что, юнити 5 х64 бит или нет ещё?
мимо из криокамеры
>>276832>>276833
sage #26 #276831
>>276808
Кокой злой. Сажи поешь, новый оп.
#27 #276832
>>276830
Уже
224 Кб, 1920x1200
207 Кб, 1920x1200
#28 #276833
>>276830
Такое-то унижение пирато-бомжей.
>>276836>>276870
#29 #276836
>>276833
С учётом багов кстати, мыльный и здоровый интерфейс - это таки баг на унижение кого-то кем-то смахивает слабо. Да и сливали уже игру в прошлом треде.
1047 Кб, 1440x900
#30 #276838
Вкатился.
>>276842
#31 #276841
Спейсач, скажи честно, стоит ли купить KSP, или продолжить одалживать на торентах?
>>276843>>276844
#32 #276842
>>276838
А можно сделать так, чтобы окна были прозрачны, а салон нет?
>>276844
#33 #276843
>>276841
Вообще стоит, она не такая и дорогая. Можешь ещё распродажу подождать.
#34 #276844
>>276842
Пока что нет, обычный тоггл для всего.

>>276841
Если есть деньги и не против потворствовать ленивым макакам, заплати. Бонусом получишь автообновление и отсутствие гемора с поиском новой версии.
419 Кб, 1440x900
931 Кб, 1440x900
1220 Кб, 1440x900
1390 Кб, 1440x900
#35 #276845
Я тот рукожоп, который пару тредов назад очень удачный фаерсторм из ЦнЦ запилил. Вскоре запилил и касатку - два движка на крыльях и один с пониженной тягой на хвосте сделали отличный VTOL. На всякий случай обмазал кучей гиродинов и присобачил пердак под хвост, чтоб быстрее летала.
Получилось говно, но на удивление сел с первой попытки вертикально на турбинах, чего раньше сразу без модов не удавалось.

Как всегда извиняюсь за ебущихся негров, не думал, что буду скрины выкладывать, а мотать на утро сейв почему-то забываю.
>>276848>>276898
1903 Кб, 1440x900
1143 Кб, 1440x900
1340 Кб, 1440x900
817 Кб, 1440x900
#36 #276847
А вообще я люблю пилить атипичный омск.
Сразу говорю тому нытику, которого доебали самолётики: я уже миллиард раз делал ракеты и даже шатолы и даже настолько много, что даже моджахедом выводить уже лень.
В те редкие порывы энтузиазма к огурцам я леплю безумный омск. Обычно взлетает, зачастую даже садится, но ультиматная цель - запилить какую-то беспросветную поебень, которая выглядит так, что даже ездить не должна, а она на орбиту выходит.
#37 #276848
>>276845
Без такого обилия САСов летает?
>>276851
#38 #276850
Кароче я решил вебемку снять, чтобы как у пейсэнжин треда была, только для KSP. Посоветуйте музон такой, чтобы был не быстрый бит и более-менее энергичный припев, пока на уме только awolnation - sail, но он заезжаный ппц.
1727 Кб, 1440x900
1786 Кб, 1440x900
1109 Кб, 1440x900
776 Кб, 1440x900
#39 #276851
>>276847
В этот раз запилил жырную хуйню с двумя голиафами в сраке (думал запилить в морде, но недавно уже видел голиафы в морде и не хотел повторять).

Назвал "Толстая Жопа Твоей Мамаши" или FAYM.
Из-за жирной жопы CoM почти впритык к CoL и на полпути к острову он утек за него и я получил штопор. Попытался пореверсить движком, выправился и повернулся опять в штопор. Потеребил управление и сдался, но бравые огурцы шлёпнулись о воду на 30м/с и остались в шлюпке, сидят и улыбаются.

>>276848
Вообще да, но сасов там дохуя, штук восемь. Оно летало и с четырьмя, но надо было выгадывать момент с отключением подъемных движков и включением маршевого, чтобы не закручивало особо. Я повесил еще четыре и подкорректировал угол маршевого, так что можно и четырьмя обойтись в принципе, а то и двумя.

>>276850
Классический фыфыфыфристайло.
>>276858>>276898
#41 #276858
>>276851
YMFA тогда скорее
>>276861
25 Кб, 552x552
#42 #276859
Спейсачи, подскажите пожалуйста по поводу рандеву и стыковки. Понимаю, что вопрос крайне примитивный и все обсосано по нескольку раз, но все же. Я недавно начал вникать в эти дела. После просмотра/прочтения гайдов все понятно, а на деле нихуя подобного.

Мои действия поэтапно
0. Запускаю тренировку "Docking"
1. Устанавливаю пассивный КА как цель.
2. В нисходящей точке (DN) выравниваю эклиптику.
3. В перикербе даю импульс, так чтоб апокербы сошлись примерно в одной точке.
4. В AP даю импульс, так чтоб PE был чуть ниже/выше PE пассивного КА (если не ошибаюсь, называется "фазовая орбита" - верно ли?)
5. Ставлю маневр в AP (но не делаю его), так что бы PE совпадали и мотаю время, до того как точки пересечения станут максимально близкими друг к другу.
6. Делаю этот маневр.
7. Пробовал несколько раз и выходил на расстояние от 0.2 до 1.5 км.

Все., дальше начинается пиздец.

Гасил относительные скорости, маневрировал... короче всегда пролетаю (с маневрами выглядит так, как будто активный КА - "АКА", ходит по орбите относительно пассивного КА - "ПКА". Как бы объяснить понятней... моя система "Кербал-ПКА-АКА", выглядит так же, как и "Солнце-Земля-Луна) и на этом топливо кончается и "нам не встретися никак"

Что я делаю не так?
#43 #276860
>>276859
Хочешь вебем из той же тренировки сделаю?
#44 #276861
>>276858
YMFA - это грамотный перевод, но читается как аббревиатура, а "Fat Ass (of) Your Mom" в сокращении будет читаться одним словом.

>>276859

>7. Пробовал несколько раз и выходил на расстояние от 0.2 до 1.5 км.


Вот тут сохраняешься и дрочишь сейв-лоад пока не научишься.

>Гасил относительные скорости


Надо их не гасить поначалу, а совместить маркеры прогрейда и цели. Когда въебёшься в мишень пару раз - поймёшь, как гасить правильно.
#45 #276863
>>276859

>0,1,2,3...


Мог бы проще сказать, что ты смог сблизиться. Не надо лишней информации.

>Что я делаю не так?


Попробуй так:
- Цель для стыковки ориентируешь докпортом на чисто на север (0)
- Активный стыковщик ориентируешь докпортом чисто на юг (180)
- Двигаешь активный стыковщик так, чтобы у тебя на навболе сошлись точки (север) и (пассивный стыковщик)
- Дальше просто двигаешься в направлении стыкощика, пока не состыкуешься

Если после этого у тебя не получится их состыковать, значит ты безрукий долбоёб и тебе не дано.
#46 #276865
>>276859
Бля, а расскажи, как ты выравниваешь эклиптику? У тебя корабль способен планеты вспять поворачивать, что ли?
sage #47 #276870
>>276833

>платить криворуким макакам


Тут люди в эту игру играют со времён тёмной стороны кербина. Те, кто тогда заплатил за альфу сильно пожалели, учитывая как долго и бажно пилится это поделие. За это время можно было движок десять раз перепилить. Платить обезъянам - моветон, что бы тут ньюфаги не кукарекали.
>>276872>>276878
#48 #276872
>>276870
За себя говори. Играю с 0.12
>>276873
378 Кб, 800x1024
sage #49 #276873
>>276872
Ну вот, всего-то прошло пять лет, когда они наконец-то начинают перепиливать движок. Очень выгодная инвестиция. За всё время макаки только и делали, что пиздили фичи из модов и забрасывали свои же планы. Сдается мне, что ты просто пиздишь, или долбоёб раз считаешь что они заслужили хоть копейку.
#50 #276874
>>276873
Если бы не макаки, этой игры в принципе не было бы, мразь.
#51 #276877
>>276873
Лучше пока ничего нет. Орбитер не в счёт - он о другом. Но таки да, я ни разу не пожалел о потраченных деньгах. Выгодой от отдачи считаю возможность не ебаться с поиском пиратки.
>>276881
#52 #276878
>>276870
Ну вообще моветоном всегда было считать чужие деньги.
>>276879
#53 #276879
>>276878
Может, ему так печёт потому что свои считать возможности нет? По причине их отсутствия, например
#54 #276880
>>276873
Двачую бро, им надо было пилить игру сразу на юнити 5 ещё 5 лет назад.
#55 #276881
>>276877
500р - 800 часов в стиме, самая выгодная покупка в моей жизни.
#56 #276882
>>276873

Я в КСП наиграл 1800 часов, и по моему игра предлагающая 1800 часов геймплея заслуживает 500 рублей.
65 Кб, 1280x720
#57 #276885
>>276873

>наконец-то начинают перепиливать движок


Долбоёб, пожалуйста.
>>276886
#58 #276886
>>276885
Лол, и что? С тех самых пор, когда харвестер ввел сферу вместо плоскости (0.4), движок - это просто кладбище старых костылей, они обмазывали его новыми и новыми костылями, не переделывая движок фундаментально, только переписывая некоторые сборища костылей в более-менее цельный костыль или воруя чужие велосипеды.
>>276887>>277001
20 Кб, 325x325
#59 #276887
>>276886

>движок


>движок


В треде завелся эксперт по движкам.
>>276889>>276895
#60 #276889
>>276887
Не знаю про экспертов по движкам, но я сейчас совершенно точно отвечаю школьнику.
>>276895
5600 Кб, Webm
#61 #276891
>>276859
Я хуево объясняю и вообще я нихуя не умею, но вот тебе видос, качество хуйня, но может ты опймешь что-то для себя.
#62 #276893
Вощем, относительно годно вышло, но пока KJR не обновился - ну его нахуй. Конечно, тыкание распорок теперь возможно в огромном количестве, но моего внутреннего эстета это всё равно корёбит.
>>276895
#63 #276894
Погоду еще не завезли?
>>276895
#64 #276895
>>276887

>завелся


Ну, я тут давно сижу, и не эксперт, но разбираюсь гораздо лучше среднего анона, т.к. работал в геймдеве и ковырялся в разных движках.

>>276889
Оу, я как-то утихомирился за годы просиженные в спейсаче подальше от кудахта и б, привык ко всем терпеливо и спокойно обращаться на равных.

>>276893
Что за монструозные сооружения ты строишь, что без кжр не обойтись? Я даже в те времена, когда не усилили крепления и ракеты ловили мистера вялого уже при двух ступенях, вполне обходился небольшим количеством стяжек, а сейчас со введением 3.75 деталей так вообще стяжки не приходится использовать совсем.

>>276894
Графона вообще не завезли и не собирались.
>>276896
1149 Кб, 3840x2160
#65 #276896
А кто-нибудь пробовал оставлять что-нибудь на поверхности планет? Ноги и модули все еще проваливаются сквозь землю?

И зачем они убрали жесткое фиксирование ног?

>>276895
Успокойся, ты хуй простой с неебическим ЧСВ. Пили йобы или проваливай в /kspg/, из которого ты похоже выполз.
>>276898
#66 #276898
>>276896

>А кто-нибудь пробовал оставлять что-нибудь на поверхности планет? Ноги и модули все еще проваливаются сквозь землю?


У меня рядом с ВПП шасси начали проваливаться. Только не в землю, а в корабль. Было странно.

>И зачем они убрали жесткое фиксирование ног?


Разве ж убрали? Была же кнопка блокировки амортизаторов в ангаре и ВАБе, недавно ввели.

>ты хуй простой


Согласен.

>с неебическим ЧСВ


Не согласен.

>Пили йобы


Так вот же: >>276845
>>276847
>>276851
Посоветуй какую-нибудь безумную концепцию, попробую запилить. Недавно интерес проснулся когда тот странный самолёт запиливал.

>/kspg/


Это тред на форчане? Я на форчане за всю жизнь час насидел наверное.
>>276907
171 Кб, 1440x900
#67 #276899
>>276847

> безумный омск

#68 #276900
>>276850
Ю. Хайт, П. Герман – Все выше, и выше, и выше.
#69 #276903
>>276850
Очевидно, что вдохновение нужно спиздить:
https://www.youtube.com/user/Danny2462/videos?flow=grid&view=0&sort=p
>>276914
#70 #276905
>>276850
Two Steps From Hell – Jump!
6287 Кб, 3840x2160
#71 #276907
>>276898

>Была же кнопка блокировки амортизаторов в ангаре и ВАБе, недавно ввели.


Была. А сейчас нет.
#72 #276913
>>276799
по пиратской традиции раздачи заливают по той же ссылке.
#73 #276914
>>276903
боже, это же Данни по прозвищу Король Говнистых Саундтреков. Что с ютубом сделали копирастические сволочи
>>276916
#74 #276916
>>276914

>Король Говнистых Саундтреков


Половина ютьюба у Кевина Маклауда музыку честно заимствует, даже Мэнли, даже Кербач, в который ты играешь. Да, в Кербаче та же бесплатная музыка Кевина Маклауда.
#75 #276919
>>276916

> Маклауда


Остался только один.
2546 Кб, Webm
#76 #276924
Нет, все-таки крашится иногда. Изредка при загрузке крафтов, изредка в редакторе ни с того ни с сего.
>>276925>>277491
#77 #276925
>>276924
Бля, вебм случайно прилепилась со старой версии.
#78 #276926
>>276916
я знаю. Но в видео для своих это не обязательно делать.
#79 #276928
>>276916
Я, кстати, имел ввиду скорее имитацию старинного кинематографа под пианино. У раннего Данни такого много было. Ну мерзость же !
>>276932
#80 #276932
>>276928
А мне нравится.
#81 #276933
>>276850

>Кароче я решил вебемку снять, чтобы как у пейсэнжин треда была, только для KSP. Посоветуйте музон


https://www.youtube.com/watch?v=zuL687HGfjI
#82 #276937
Друже, давно был куплен сей вин у гейба. Заброшен. Уже больше года не играл. Что там нового? Стоит качать? И будьте добры, киньти ссылки на мас хэв моды, без которых не кошерно обмазываться КСП. А то ОП хуй.
#83 #276938
>>276937

>Что там нового?


http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Version_history

>Стоит качать?


Да.

>И будьте добры, киньти ссылки на мас хэв моды, без которых не кошерно обмазываться КСП.


RSS + RO + USI + KAS + FAR + Kerbal Galaxy + Near Future + Interstellar
#84 #276939
>>276937
Гугли Kerbal engineer reduxe, AIES, FAR. Остальное ненужно.
Закатываться стоит, ввели дохуя всего.
ОП-хуй
>>276941>>276958
#85 #276940
>>276937
Маст хэв аддонов нет. Kerbal Engineer способен сократить еблю и улучшить понимание происходящего. Но и без него можно вполне.

В 1.1 главным образом навели оптимизон и можно строить ёбы, нового мало чего. Обмазывайся конечно.
#86 #276941
>>276939
А че Trajectories не посоветовал? Или не работает нынче?

>>276938
Как многие знатоки могли понять, я ответил на отъебись. Так и есть: я просто волей-неволей запомнил названия модов, хотя сам только KERом обмазывался и немножко говном раньше.
>>276944
#87 #276942
>>276938

> RSS


Скатился.

> RO


Уныло, хотя кому как.

>>276937
Лучше наебни 10х-масштаб системы. Или 6,4х + New Horizons.
>>276996
#88 #276943
>>276938

>RSS + RO + USI + KAS + FAR + Kerbal Galaxy + Near Future + Interstellar


Пощади, человек-анекдот. Набор задрота с 600 часами хотя бы. Или это сарказм был?
#89 #276944
>>276941
Ну и Trajectories. Спасибо, что напомнил.
Ну, еще Proc.Parts, Proc.Fairlings и RealPlume тогда уж. Еще можно мониторов накатить, но тут уж только с новыми кокпитами.
10120 Кб, Webm
#90 #276945
Кажется, что-то пошло NE TAQ.

>>276937
Таких нет. Бери и обмазывайся.
>>276946>>276948
#91 #276946
>>276945
Странно что....
#92 #276947
Что за апдейт на 100 метров прилетел?
>>276948
#93 #276948
>>276945
С первых кадров я почувствовал, что что-то идёт не так и потянулся было к клавише забоя, но увидел, что поплохело только площадке - можно запускать по-кербальски, поклонившись земле на последок.
Однако, САС сработала как-то уныло, на моей памяти капсула поживее отлетала.

>>276947
Новые баги.
>>276952
#94 #276949
1322 Кб, 3840x2160
#95 #276952
>>276948

>Однако, САС сработала как-то уныло, на моей памяти капсула поживее отлетала.


Потому что не сработала. Походу баг, на группу аборта не реагирует. На группу 1 прекрасно срывается и уносит капсулу.
#96 #276953
Моды для 1.1
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/135235-11-pre-release-compatible-mods/&page=1
Там список, можно добавить в шапку.
#97 #276958
>>276939
Ругается на Kerbal engineer, мол версия не соответствует, хотя качал топовую. Из-за патча нового может?
>>276960
23 Кб, 770x332
#98 #276960
#99 #276961
Купил КСП сейчас. Подскажите куда стим его положил, куда мне моды закидывать?
>>276963
113 Кб, 1920x1080
823 Кб, 1920x1080
1254 Кб, 1910x1020
741 Кб, 1062x693
#100 #276962
1.1 не ставь, она крайне нестабильна.

>>276937
Приведенные ниже моды не ставят цель накрутить реализма (что по моему мнению тупо так как есть орбитер), а правят кривые макакины руки, не повышая градус задротства.

1. AntennaRange
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/51591-105-antennarange-1103-enforce-and-encourage-antenna-diversity/
Делает нужными антенны для зондов, делает вообще антенны нужными, но не такой задротский как другие аналогичные моды.

2. AviationLights
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/16801-105-aviation-lights-v38-16nov15/
Самолетные огни, всякие мигалки. +10 к отыгрышу и душе

3. Chatetter
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/83290-105pre11beta-chatterer-v097-keep-talking-30-mar-2016/
Радиопереговоры кербонавтов. +10к отыгрышу и душе.

4. ChuteSafetyIndicator
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116325-104-chute-safety-indicator-v102-august-6-2015/
Индикатор безопасного раскрытия для парашютов.

5. ConnectedLivingSpace
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/109972-105-connected-living-space-v1202-21-mar-2016-customize-your-cls-parts/
Можно помечать обитаемые места в корабле. +10к отыгрышу и душе.

6. ContractPack
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/97414-105-contract-pack-scansat-v060-2016-01-19/
Там есть всякое, я ставлю на посещение спойлеров и гранд туры.

7. EvaFuel
http://rghost.ru/8yJkVc9Qq
Ссылочка проебалась. Топливо и батареи для скафандра теперь не бесконечные и берутся из корабля.

8. Kerbal Engineer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/17833-11105-kerbal-engineer-redux-110010194-2016-03-30/
Данные о полете, должно быть в ванилле.

9. LightsOut
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/102558-105-lightsout-v015-daynight-mode-in-vabsph/
Вкл/Выкл свет в ангаре/цехе.

10. Mk1CargoBay
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/127885-105-mk1-cargo-bay-updated/
0,65 и 1,25 грузовые отсеки. Чуть всратые.

11. DockingPortAlignmentIndicator
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/40423-10x-docking-port-alignment-indicator-version-62-updated-05042015/
Простая стыковочная камера.

12. OblivionAerospacePack
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/82935-104-oblivion-aerospace-pack-now-supports-stock-heating-v015-2015-06-24/
Парочка конических тепловых щитов.

13. PlanetShine
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87012-105-planetshine-v0242-stable-v05-experimental-14-dec-2015/
Годный графический мов. Делает отражение света от планеты.

14. ProceduralFairings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/36371-104-procedural-fairings-315-june-27/
Годные обтакатели. Ванильные сосут.

15. Quickscroll
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/226335-quickscroll
Скроллирование боковой панели с деталями.

16. RCSBuildAid
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/33124-105-rcs-build-aid-v077/
РЦС-помошник. Помогает вешать маневровые двигатели, а так же показывает смещение центра тяжести от расхода топлива.

17. RealPlume
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116292-104-realplume-stock-configs-v081-2015281/
Графонистые и более правильные выхлопы. Крутые.

18. Scatterer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/103963-wip11-scatterer-atmospheric-scattering-v0024-30032016-11-compatible-faster-loading/
Годная атмосфера. Красиво, но есть пара подводных камней.

19. ShipEffects
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/119125-104-shipeffects-sound-mod-dynamic-sound-effects-maintenance-v103-10122015/
Годные звуки. Трясучка, реентри, итд. Прикольно.

20. StockClamshellFairings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/111702-104-stock-clamshell-fairings-june-1/
Делает стоковые обтекатели из конфети в половинки.

21. Trajectories
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/94368-105-trajectories-v146-2016-03-28-atmospheric-predictions/
Примерный предрасчет реентри.

22. WaypointManager
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/94432-11-waypoint-manager-v250-2016-03-29/
Наглядно отображает контрактные точки.
113 Кб, 1920x1080
823 Кб, 1920x1080
1254 Кб, 1910x1020
741 Кб, 1062x693
#100 #276962
1.1 не ставь, она крайне нестабильна.

>>276937
Приведенные ниже моды не ставят цель накрутить реализма (что по моему мнению тупо так как есть орбитер), а правят кривые макакины руки, не повышая градус задротства.

1. AntennaRange
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/51591-105-antennarange-1103-enforce-and-encourage-antenna-diversity/
Делает нужными антенны для зондов, делает вообще антенны нужными, но не такой задротский как другие аналогичные моды.

2. AviationLights
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/16801-105-aviation-lights-v38-16nov15/
Самолетные огни, всякие мигалки. +10 к отыгрышу и душе

3. Chatetter
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/83290-105pre11beta-chatterer-v097-keep-talking-30-mar-2016/
Радиопереговоры кербонавтов. +10к отыгрышу и душе.

4. ChuteSafetyIndicator
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116325-104-chute-safety-indicator-v102-august-6-2015/
Индикатор безопасного раскрытия для парашютов.

5. ConnectedLivingSpace
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/109972-105-connected-living-space-v1202-21-mar-2016-customize-your-cls-parts/
Можно помечать обитаемые места в корабле. +10к отыгрышу и душе.

6. ContractPack
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/97414-105-contract-pack-scansat-v060-2016-01-19/
Там есть всякое, я ставлю на посещение спойлеров и гранд туры.

7. EvaFuel
http://rghost.ru/8yJkVc9Qq
Ссылочка проебалась. Топливо и батареи для скафандра теперь не бесконечные и берутся из корабля.

8. Kerbal Engineer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/17833-11105-kerbal-engineer-redux-110010194-2016-03-30/
Данные о полете, должно быть в ванилле.

9. LightsOut
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/102558-105-lightsout-v015-daynight-mode-in-vabsph/
Вкл/Выкл свет в ангаре/цехе.

10. Mk1CargoBay
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/127885-105-mk1-cargo-bay-updated/
0,65 и 1,25 грузовые отсеки. Чуть всратые.

11. DockingPortAlignmentIndicator
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/40423-10x-docking-port-alignment-indicator-version-62-updated-05042015/
Простая стыковочная камера.

12. OblivionAerospacePack
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/82935-104-oblivion-aerospace-pack-now-supports-stock-heating-v015-2015-06-24/
Парочка конических тепловых щитов.

13. PlanetShine
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87012-105-planetshine-v0242-stable-v05-experimental-14-dec-2015/
Годный графический мов. Делает отражение света от планеты.

14. ProceduralFairings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/36371-104-procedural-fairings-315-june-27/
Годные обтакатели. Ванильные сосут.

15. Quickscroll
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/226335-quickscroll
Скроллирование боковой панели с деталями.

16. RCSBuildAid
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/33124-105-rcs-build-aid-v077/
РЦС-помошник. Помогает вешать маневровые двигатели, а так же показывает смещение центра тяжести от расхода топлива.

17. RealPlume
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116292-104-realplume-stock-configs-v081-2015281/
Графонистые и более правильные выхлопы. Крутые.

18. Scatterer
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/103963-wip11-scatterer-atmospheric-scattering-v0024-30032016-11-compatible-faster-loading/
Годная атмосфера. Красиво, но есть пара подводных камней.

19. ShipEffects
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/119125-104-shipeffects-sound-mod-dynamic-sound-effects-maintenance-v103-10122015/
Годные звуки. Трясучка, реентри, итд. Прикольно.

20. StockClamshellFairings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/111702-104-stock-clamshell-fairings-june-1/
Делает стоковые обтекатели из конфети в половинки.

21. Trajectories
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/94368-105-trajectories-v146-2016-03-28-atmospheric-predictions/
Примерный предрасчет реентри.

22. WaypointManager
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/94432-11-waypoint-manager-v250-2016-03-29/
Наглядно отображает контрактные точки.
#101 #276963
>>276961
Туда же, куда и все другие игры.
http://lmgtfy.com/?q=where+does+steam+install+games
#102 #276964
>>276962

>4. ChuteSafetyIndicator


>http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116325-104-chute-safety-indicator-v102-august-6-2015/


>Индикатор безопасного раскрытия для парашютов.


Лолшто? Нахуя? Это в ванили есть уже год.

А вообще неплохой списочек, малаца.
>>276965>>276971
#103 #276965
>>276964
Не в менюшке, а на иконке сбоку?
>>276967
411 Кб, 1920x1080
#104 #276966
Апполло-аноны, как вы делаете обтекатели вот тут (пикрелейтед)?
>>276967>>276979
#105 #276967
>>276965
Ну да. Недавно запускал йобушку и наблюдал смену в списке стейджинга. Из модов только КЕР.

>>276966
Обычно как раньше и делают. Переходник и декаплер.
Можно обтекателем. В чем сложность-то?
>>276968
#106 #276968
>>276967

>Переходник и декаплер. Можно обтекателем.


Хм, о переходниках я не думал. Обтекателем хуйня получается. Его ведь замыкать надо? Не могу скрин приложить - я на работе
>>276969>>276978
#107 #276969
>>276968
Всю жизнь такую хуйню лепили процедурными обтекателями. Даже ванильные такое позволяют.
>>276970
#108 #276970
>>276969
Значит, я - криворукий мудак. Буду ковырять ещё. Спасибо, анон
#109 #276971
>>276962
Человек просто спросил, без каких модов хуево играть, а вы ему списки аддонов выкладываете.

> 1.1 не ставь, она крайне нестабильна.


Мамка твоя нестабильна, ты её не включал даже походу.

>>276964

>Лолшто? Нахуя? Это в ванили есть уже год.


Это тот дегенерат, который играет на доисторической тормозной версии и после каждого релиза свято уговаривает всех его не ставить, потому что он нестабилен, багован и вообще боженька запретил, лел.
#110 #276972
>>276971

>Человек просто спросил, без каких модов хуево играть, а вы ему списки аддонов выкладываете.


Вкусовщина, сэр. Мне, к примеру, уже не нравится играть без туевой хучи модов. И если меня спросить, какие лучше накатить, я тоже выдам спискоту пунктов в десять
>>276977
#111 #276973
В 1.1. завезли 5 7.5 и 10 метровые баки и движки?
#112 #276974
>>276975>>276980
#113 #276975
>>276974
Фотку давай
>>276976
#114 #276976
>>276975
Сначала ты, я стесняюсь
#115 #276977
>>276972
Вкусовщина, а не мастхэв, чеушь разницу? Вы сейчас человека побуждаете играть в собери-свою-васянку, а не в KSP.

>>276973
Нет, не завезли.
>>276982
1429 Кб, 1440x900
1028 Кб, 1440x900
1531 Кб, 1440x900
#116 #276978
Продолжаю пилить йобы, но сейчас вместо омска почему-то захотелось Локхид Старклиппер. Взлетел с первого раза. Подшаманил стяжки (1 пара) и топливопроводы (они с 1.1 больше не стяжки? Или я раньше очень прочные конструкции собирал, а топливопроводы усиливали конструкцию эффектом плацебо?) и CoL подвинул назад.
Успешно сел, разъебав только два элевона.

>>276968

>Его ведь замыкать надо?


Не надо.
Слоупок.жпг

>>276971
Чини детектор, агрессивный наркоман. Я с удовольствием в 1.1 играю сейчас.

>>276973
Нет, нихуя не завезли, кроме шасси и надувного теплощита.
1295 Кб, 3840x2160
#117 #276979
>>276966
Обтекателями или готовыми адаптерами, естетсвенно.
>>276981
#118 #276980
>>276974
Ну охуеть теперь, неужели вязаночки уходят в прошлое? На таком можно и в RSS летать без наката RO и процедурных баков, хотя и некошерно, а для ванилы крупновато, на мой взгляд.
>>276983>>276987
#119 #276981
>>276979
А процедурками тоже так можно?
>>276983>>276987
#120 #276982
>>276978
>>276977

Бля, ну и нах такое опять кучу модов ждать.
>>276986>>276987
#121 #276983
>>276978
Ну и что у тебя нестабильно?
Наблюдал пару крашей.

>>276980
Не завезли, он сочиняет, или просто аддонов накатил и путает с ванилью.

>>276981
Да, там есть интерстейдж адаптер.
#122 #276984
>>276983

>Наблюдал пару крашей, но охрененный прирост производительности взамен.


фикс
#123 #276985
>>276978

>топливопроводы (они с 1.1 больше не стяжки?


Никогда ими и не были вроде.
>>276987
#124 #276986
>>276982
А сверху кто-то кукарекал про анальную боль пиратоблядей.
#125 #276987
>>276980
Ох, лол, а если тебе на дваче напишут, что сношались с твоей матушкой, ты тоже поверишь?

>>276981
А на пике что по-твоему?

>>276982
Процедурные баки с минуты на минуту будут, что ещё надобно?

>>276983
У меня всё стабильно, ты не того детектишь, говорю тебе, блядь.

>>276985
Видать, реально эффект плацебо.
#126 #276988
>>276983
Я просто толсто ответил на тупой вопрос.
#127 #276989
>>276983

>Да, там есть интерстейдж адаптер.


Я помню, он пару раз меня подвёл, не сработав, как разделитель. Вероятно, поэтому я его не рассматривал. Приду домой - гляну. Ещё раз спасибо
#128 #276990
>>276987

>А на пике что по-твоему?


Я имел в виду модоблядские
обтекатель-кун
437 Кб, 2560x1600
4918 Кб, Webm
#129 #276991
>>276971

> Человек просто спросил, без каких модов хуево играть, а вы ему списки аддонов выкладываете.


Взял и выложил список, тебе неприятно?

> Мамка твоя нестабильна, ты её не включал даже походу.


Скажи мне пожалуйста, что написано на картинке и на какой секунде видео можно увидеть стабильность.

> Это тот дегенерат, который играет на доисторической тормозной версии


Я играю на 1.05. Подскажи, кто из нас дегенерат делающий выводы на пустом месте?
>>277000
#130 #276992
>>276987
Да нахуй мне нужны эти процедурки тупые, я хочу просто баки тыкать друг на друга.
#131 #276993
>>276987
Делов то, спиздить откуда-нибудь или отмасштабировать пару баков и два движка. А мамка моя не даст, да и старая она, хотя быть может на любителя сгодится.
485 Кб, 3840x2160
#132 #276994
Странный баг. Алсо, шейдера океана перепилили походу. И теперь нет просадки фпс при быстром повороте камеры (говорят, в этом были виноваты шейдера террайна, на прыщах пиздец заметно было).
>>277001
#133 #276995
Что-то KER на 1.1 в ангаре по нулям дельту пишет.
#134 #276996
>>276942

>Лучше наебни 10х-масштаб системы. Или 6,4х + New Horizons.


4x со стоковыми деталями заходит лучше всего.
>>277192
#135 #276997
Вот чё обидно, так это то, что макаки так и не починили сраный баг с креплениями колёс по центру, до сих пор сталкиваюсь с тем, что самолёт ведёт, приходится изъёбываться.
>>277004
1967 Кб, Webm
#136 #276998
>>277002>>277256
1928 Кб, 1920x1080
#137 #276999
Че за хуйня где делта v
4593 Кб, Webm
#138 #277000
>>276991

>Скажи мне пожалуйста, что написано на картинке


Тестовая версия. Не значит что нестабильная. Я нашел её стабильной за исключением двух рандомных крашей при загрузке крафта на старт. Зато фпс выше, и намного.

>и на какой секунде видео можно увидеть стабильность


Видеорилейтед, ЧЯДНТ?
>>277007>>277008
#139 #277001
>>276994

>нет просадки


Просадка есть, у меня с самым простеньким крафтом на орбите проседает фпс с 60 до 40. Фризы убрали, это да.
>>276886
Ты вообще в курсе, что из себя представляет юнити в частности и игровые движки вообще? Макаки физически не могут его перепилить.
>>277007
#140 #277002
>>276998
Что же ты делаеш
#141 #277003
>>276999
Ты бак не туда прилепил, там есть еще один узел пониже.
>>277005>>277006
#142 #277004
>>276997
Нажми капслок и аккуратно подруливай. Вообще не проблема ведь, если совсем поехавший омск не запускать.
>>277007
381 Кб, 1920x1080
#143 #277005
>>277003
Хотя нет, попробовал - та же хуйня.
А без щита работает. И если щит и декаплер поставить - работает.
1951 Кб, 1920x1080
1927 Кб, 1920x1080
#144 #277006
>>277003
А какое дело ему куда я бак прилепил? В 1.0.5. мог хоть к хую прилепить и оно корректно посчитало бы.
А теперь надо городить костыли.
>>277010>>277011
#145 #277007
>>276999
Поставил инжинера, сейчас гляну.

>>277000
Там ещё два бака было.

>>277001

>Ты вообще в курсе, что из себя представляет юнити в частности и игровые движки вообще? Макаки физически не могут его перепилить.


Представляю. Юнити и подобные конструкторы - говно в плане перфоманса и перепиливания, но это совершенно не отменяет того, что то, что они наворотили поверх юньки - костыли и велосипеды.

>>277004
Ебля на пустом месте же. Почему какое-то едва видное миллипиздрическое отклонение? Почему не 0 градусов, а один, когда четко ноль должен быть? Вот что обидно.
#146 #277008
>>277000

> Не значит что нестабильная


> двух рандомных крашей


Че сказать-то хотел?

> Видеорилейтед, ЧЯДНТ?


Лучше покажи два рандомных краша на стабильной версии, лол.
>>277014
#147 #277010
>>277006
К автору KER обращайся.
#148 #277011
>>277006
Разве щит как декаплер срабатывает?
>>277013
1636 Кб, 1440x900
1574 Кб, 1440x900
1560 Кб, 1440x900
1552 Кб, 1440x900
#149 #277012
>>276999
1. УМВР
2. Воспроизводим 1-в-1. Где ступени?
3. Креплю бак к жопе щита, та же хуйня.
4. Добавляю декаплер.
?????
ПРОФИТ

>>277009
Что за шкипероблядь? Что не так со шкиперами? Вполне годные движки в некоторых ситуациях.
>>277015>>277016
1857 Кб, 1920x1080
#150 #277013
>>277011
нет, а нахуя? Смысл при реентри бак выкидывать? А декаплер дохуя весит.

Блять, еще и дельта по ступеням не расписывается, пишет сразу максималкой по ракете.
>>277017>>277018
#151 #277014
>>277008

>Че сказать-то хотел?


Что мамку твою хачи в подъезде ебали.

> Лучше покажи два рандомных краша на стабильной версии, лол.


Что в твоем понятии стабильные вообще? Если ты про 1.05, у меня там постоянная утечка памяти и неизбежный краш в результате.
>>277019
#152 #277015
>>277012
Не корми.
#153 #277016
>>277012
А теперь вес декаплера смотри, он сука полтоны тонны весит.
>>277018
#154 #277017
>>277013
А не, тут уже обьебался я, декаплер забыл.
#155 #277018
>>277013

>Смысл при реентри бак выкидывать?


Не понял, ты прямо им жопой собрался входить в атмосферу? Зачем тебе щит тогда?

>>277016
ADD MORE BOOSTERS
>>277028
#156 #277019
>>277014

> Что мамку твою хачи в подъезде ебали.


Так и будем бросаться говном или ты покажешь стабильность на моем видео? То что у тебя все стабильно, не далает мою игру лучше.

> Что в твоем понятии стабильные вообще?


А я первый задал вопрос. Ты первый отвечаешь.
>>277020>>277021
#157 #277020
>>277019
Ой, иди в пизду. Пре-релиз этой версии работает стабильней и быстрей, чем релизы всех остальных.
>>277023
#158 #277021
>>277019

>То что у тебя все стабильно, не далает мою игру лучше.


Это работает в две стороны:

>Если ты про 1.05, у меня там постоянная утечка памяти и неизбежный краш в результате

>>277024
252 Кб, 1920x1200
284 Кб, 1920x1200
#159 #277022
Кто-нибудь уже разбирался с новыми настройками для SAS, RCS и крыльев?

Я уже понял, что переключение SAS в режим чистого SAS - это лютый вин. Во-первых вин для больших нестабильных кораблей, которые раньше пидорасило резонирующими гиродинами... теперь гиродины могут просто давать стабильность и ничего не пидорасить. Во-вторых вин для мелких пробок с избыточной управляемостью.

С RCS тоже вин: как минимум можно настроить движки так, чтобы они не жрали топливо на лишние действия. Как максимум: будет возможность стыковаться даже со смещенным центром тяжести.
#160 #277023
>>277020
Братюня, ты чего так нервничаешь? Одни оскорбления, мамки и мат. Похоже на дегенерацию. Ты способен сказать что-то не субьективное?
#161 #277024
>>277021
1.05 вышла, 1.1 вышел только пререлиз с макакиными комментариями про качество при запуске. Нет, не работает.
>>277026
#162 #277026
>>277024

>1.05 вышла


Но краш там все равно есть. Если ты хотел что-то донести про стабильность, тебе это не удалось.
>>277029
#163 #277027
>>277022

> Кто-нибудь уже разбирался с новыми настройками для SAS, RCS и крыльев?


Посмотри в кспедии в разделе крыльев для самолетов
#164 #277028
>>277018
Взорвется бак же.
#165 #277029
>>277026
В 1.05 работают обтекатели у всех, в 1.1 не у всех. 1.1 менее стабильна чем 1.05. С утечками можно полноценно играть, без обтекателей полноценно не получится.

> Если ты хотел что-то донести про стабильность, тебе это не удалось.


Претензии такого уровня только маме с папой.
>>277030
#166 #277030
>>277029
Утечка памяти есть и в 1.1 нихуя не пофиксили. Как и раньше по 50-100 Мб жрет каждый переход из ваба на стартовый стол.
#167 #277031
>>277022
RCS непомерно жрет из-за телепаний мимо целевой точки, а не из-за лишних действий. Тут настроен контроллер так, что он перехлестывает любое вращение. Вот например в Орбитере прямо плавно подходит в нужную точку и останавливается, например, не тратя нихуя.
>>277033
#168 #277032
>>277022

>как минимум можно настроить движки так, чтобы они не жрали топливо на лишние действия


Они и раньше не жрали. В том смысле, что тяга портов (и потребление) была пропорциональна направлению на желаемый вектор. Не уверен, что эта настройка для RCS портов вообще особо нужна.
#169 #277033
>>277031
Моей вечной проблемой были лишние "пыхи" от трастеров, которые вообще никаким боком не должны быть задействованны.

Про неидеальность контроллера я знаю. Кажется это ПИД называется?
кстати 100% недоделка макак; я видел мод на авиационный автопилот - там абсолютно любой самолёт идеально плавно выполнял любой манёвр заданный манёвр
#170 #277035
>>277033
Этот автопилот тоже не безгрешен, он довольно плохо отрабатывает смещение фокуса в полете, например если самолет на дозвуке был продольно-неустойчивый, а при переходе звука стал устойчивым, то он часто не успевает перенастроить коэффициенты и теряет управление самолетом.
#171 #277036
>>277033

>там абсолютно любой самолёт идеально плавно выполнял любой манёвр заданный манёвр


Нормально построенный самолет летает сам после триммирования. Но инвалидам надо, чтобы любая хуета летала сама, понимаю.
>>277037>>277040
#172 #277037
>>277036

>Нормально построенный самолет летает сам после триммирования.


Неустойчивые схемы (ЦМ сзади АФ самолета, типа современных истребителей) не летают без ЭДСУ, автопилот как раз выполняет функцию ЭДСУ.
2163 Кб, 1920x1080
#173 #277038
Сук, какая-же хуйня.

Ну нахуй, буду дальше в 1.0.5 играть.
>>277041
#174 #277040
>>277036

>Но инвалидам надо, чтобы любая хуета летала сама, понимаю.


Максималист закукарекал. Я в гробу видел в течении 20-ти минут следить, чтобы самолёт держался на идеальных 18 км (не выше и не ниже) - автопилот именно для этого.
2065 Кб, 1920x1080
#175 #277041
>>277038
ммммм
195 Кб, 1920x1200
158 Кб, 1920x1200
#176 #277046
Кто там пиздел, что с новым термощитом можно будет в Еву напрямую втыкаться?

Как и ожидалось: этот щит для мощного аэробрейкинга в разреженной атмосфере, а не для защиты от сгорания при входе в плотную атмосферу.
>>277226
#177 #277048
У кого проблемы с инженером - на форуме в первом посте треда лежит длл с фиксом.
#178 #277050
>>277033
ПИД это простейший контроллер, обычно более продвинутые юзают. Но тут если его настроить правильно - телепаться не будет, но будет доходить до точки очень медленно. Проблема в том, что настроить его так, чтобы работало под корабль любой конструкции, не выйдет. Нужно ставить более сложные контроллеры, что и делается в автопилотах вроде Atmosphere Autopilot, который пожалуй устойчивей и экономней всего что я видел.

Энивей, задача "как повернуться побыстрее, затратив при этом поменьше горючки" очень легко формулируется, но очень быстро сползает в зубодробительный матан. Так что сойдёт, ящитаю.
>>277052
#179 #277052
>>277050

>очень легко формулируется, но очень быстро сползает в зубодробительный матан


В том смысле, что требует хорошего знания теории управления и кучи смежного матаппарата. Не у каждого кодера это есть, тут нужен специализированный человек.
1881 Кб, 1920x1080
#180 #277057
поехали нахуй
1148 Кб, 1440x900
1304 Кб, 1440x900
756 Кб, 1440x900
1194 Кб, 1440x900
#181 #277066
>>276978
Повесил к своему старклипперу бак, вышел на орбиту со второй попытки на первой раскрутившийся бак уебал по жопе, я стормозил и надо было после отцепления бака газовать или вообще может не сбавляя ходу отцеплять
Не поставил ни RCS, ни панелек, даже батарей не взял, нихуя, потому сразу в апо понизил перицентр до 31 километра и прикинул допланировать до КСЦ. Над пустыней едва не сгорел к херам, потом начало колбасить, крутить и вращать, что негр карлицу на хую, кое-как выправился на остатках солярки и попланировал до пустыни.
Поцеловал песок на 15м/с вертикалки, от чего развернуло и получился четвертый пикрелейтед. Огурцы живы, Вернер спокоен.
Перед столкновением я пытался тянуть на себя, но батарейки сели и контролы уже не работали.
>>277076
1310 Кб, 1440x900
#182 #277067
Ща второй ровер на Муну закину. Подрифчу.
279 Кб, Webm
2082 Кб, 1680x1050
1756 Кб, 1680x1050
#183 #277074
АХУЕННАЯ ОБНОВА, СПАСИБО, БЛЯТЬ. ТЕПЕРЬ ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ПОЛЕТАТЬ НА КОСМОЛЕТАХ Я ПОЛУЧАЮ ДЕЖАВЮ АЙ ДЖАСТ БИИНГ ЗИС ПЛЕЙС БЕВОР ТАДАДАДАТАДА
#184 #277076
>>277074
Прилепи колёса как-нибудь не к центру. Парно рядом с центром, например.
Хотя не очень поможет. Мой вполне симметричный старклиппер >>277066 какого-то хуя заворачивает при попытке маневрировать.
Хотя у него схема говно, так что неудивительно.
>>277080>>277105
719 Кб, 1680x1050
2207 Кб, 1680x1050
2272 Кб, 1680x1050
#185 #277080
>>277076
Чтоб ты понимал, я вообще не трогаю ничего кроме тяги, с включенным сасом, с выключенным исход примерно одинаковый.
#186 #277085
>>277080
Снимай давление с передней стойки, сразу со взлета нос поднимай.
>>277088>>277100
#187 #277088
>>277080
Ёбаный насос, ну так дела не делаются. Выглядит симметрично.
Поиграю-ка с расположениями стоек, может найду какое решение.

>>277085
Доколе мы будем изъёбываться? Почему симметричный самолёт уводит нахуй в сторону?
>>277089>>277094
#188 #277089
>>277088
Пока вы не научитесь шасси ровно ставить на прямые поверхности.
#189 #277094
>>277088
Хз что у тебя там уводит в сторону, снимать давление с передней стойки нужно даже ИРЛ.
>>277099>>277103
#190 #277098
А вот и первый краш на ровном месте блядь.
1618 Кб, 1440x900
#191 #277099
>>277089

>на прямые


Где ты у самолёта прямые поверхности нашёл? Если стоковый собирать, то они все до единой скругленные (Мк1, Мк2, Мк3). Ты к ним никак ровно не прицепишься.
НИКАК, ДЖЕБ!
Вот с этой няшей получилось удобно, там сзади такая-то коробка, плоские поверхности. Но на обычных нереально.

>>277094
Какое ещё давление? Тормоза что ли? Я их никогда и не ставлю, да и какое они отношение имеют к поворотам, когда заворачивать начинает безо всякого тормозжения
>>277104>>277109
1753 Кб, 1680x1050
2130 Кб, 1680x1050
761 Кб, 1680x1050
1357 Кб, 1680x1050
#192 #277100
>>277080
>>277085
>>277089
Йобаный рот, я взлетел. Я смог отсрочить съезд с полосы до тех пор, когда уже скорости будет хватать, чтобы оторваться от земли. Только вот теперь в кабине хуйня какая-то Билл тоже охуйел.
>>277106
#193 #277103
>>277094
Давление на заднюю стойку гораздо больше, чем на передную, все давление я снять просто в принципе не могу.
>>277089
Если бы ты видел как я изъебывался с расстановкой шасси, то ты бы не говорил, что я криво поставил шасси.
>>277116
#194 #277104
>>277099

>Какое ещё давление? Тормоза что ли?


Ты дебил? Сверху же написали, снять давление - т.е. нос поднять. Для устойчивого разгона нужно чтобы задние колеса создавали больший момент, чем передняя стойка, чтобы это сделать нужно переднее колесо разгружать с самого начала разогна, т.к. у нее плечо намного больше.
#195 #277105
>>277074
>>277076
Ставьте управляемую переднюю стойку.
>>277170
#196 #277106
>>277100
Блять, в чем проблема поставить задние стойки чуть сзади ЦМа и при разгоне с передней убирать нагрузку?
1232 Кб, 1440x900
1311 Кб, 1440x900
1080 Кб, 1440x900
#197 #277109
>>277099
Через привязку к углам можно прицепить к низу округлой части деталь идеально перпендикулярно земле. На это если корпус не сужается, как кабины, например - на кабины вешать нельзя, там эта сетка, по которой идет привязка, кривая, и если на подобные части вешать, то будет неизбежно вести.
Пикрелейтед в 1.1. В чем ваша проблема, ребят?
#198 #277113
>>277109
На кабины тоже вести не будет, там можно ровно прицепить, зажав альт или шифт я хз уже и точно угол выставить.
#199 #277116
>>277103
Мне похуй ,как ты изъебывался. Результата-то нет.
#200 #277120
Как считать время затенения спутника для не экваториальных орбит?
>>277145>>277152
457 Кб, 1920x1080
#201 #277133
О, кербалам добавили навболл.
#202 #277135
>>277133
Еще в 1.0.5.
>>277184
#203 #277137
>>277133
Лучше бы пофиксили уебанскую текстуру обтекателей. Исключительно из-за неё юзаю процедурные.
#204 #277145
>>277120
Ручками
#205 #277152
>>277120
https://en.wikipedia.org/wiki/Beta_angle
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Только он меняется в зависимости от положения Кербина на орбите. Калькулятор по второй ссылке рассчитывает худший вариант.
>>277185
1101 Кб, 1680x1050
2336 Кб, 1680x1050
#206 #277164
>>277109
Ты блять еще больше шасси нацепи, а то что-то слишком маленькие.
2117 Кб, 1680x1050
2057 Кб, 1680x1050
#207 #277169
>>277164
Бля, не прикрепил, кароче я ничего опять не трогал, только руль на себя, по завету какого-то анона, и все равно уводит вбок. Благо скорости хватает взлететь.
>>277171
#208 #277170
>>277105
)))))))))) так еще хуже, причем в дохуя раз
>>277197
#209 #277171
>>277109

>на кабины вешать нельзя


>В чем ваша проблема


Проблема в том, что хочется повесить на кабину, чтобы не изъёбываться, чтобы ровно было. Хули сложного починить? Старый косяк же.

>>277133
Лол, зачем на Муну вести с собой обтекатель?

>>277164
>>277169
Бля, так неудивительно. Ты бы ещё на выносных ножках подальше шасси унёс. Держи поближе к ЦМ, особенно задние стойки - тогда будет проще оторваться с полосы до того, как начнется пиздос.
>>277184
#210 #277174
>>277164
Ты нахуя стойки так далеко назад поставил? Тебя по голове в детсве сковородкой били?
1024 Кб, 1440x900
1204 Кб, 1440x900
1126 Кб, 1440x900
1131 Кб, 1440x900
#211 #277178
>>277164
Казалось бы, каким боком тут размер шасси на реплике, блядь, реального самолета.

Как бы то ни было, все для тебя, няша.
23 Кб, 985x681
#212 #277181
>>277178
АААА МОИ ГЛАЗА!
ЭТО БЫЛ САРКАЗМ!
2056 Кб, 3840x2160
#213 #277184
>>277135
В 1.0.5 я кажется просто по дефолту вкатил фикс на это и думал что он заработал.

>>277171

>Лол, зачем на Муну вести с собой обтекатель?


Это переходник между разгонным блоком и мунным кораблем.
>>277708
#214 #277185
>>277152
Ну это как бы понятно все.
Но если орбита не лежит в одной плоскости с экватором и Керболом?
>>277194
1181 Кб, 1680x1050
2023 Кб, 1680x1050
1792 Кб, 1680x1050
#215 #277188
Внутри кабины какие-то фантомные двери, настоящей двери выхода нет и расположена внутренняя кабина ниже настоящей
#216 #277189
>>277188
Это же туалет.
>>277190
#217 #277190
>>277189
То что слева?
>>277349
#218 #277191
>>277188
Это походу интерьер взяли с нормальной кабины Мк2 и всунули в это убогое инлайновое поделие.
>>277204
#219 #277192
>>276996
С другой стороны, горизонты с 6,4к хорошо совместимы. Но да, там уже как минимум процедурные части нужны.
#220 #277193
>>277188
VbIX0ΔА ИЕТ
#221 #277194
>>277185
А, всё, жопой читаю. Ох.
#222 #277197
>>277170
Может ты ее задом наперед прилепил. Я дохуя самолетов построил, многие с шасси на изгибе кабины и никогда не было такой проблемы.
#223 #277198
>>277188
ВАНЯ-КЛИППИНГ-СОЛДАТ ето ты?
>>277201>>277202
1708 Кб, Webm
#224 #277200
Крипота.
>>277203>>277208
81 Кб, 988x741
516 Кб, 1680x1050
2023 Кб, 1680x1050
1779 Кб, 1680x1050
#225 #277201
>>277198

Я не он, но немножко клипировал, но только чтобы это походило на пикрил, с в передней части клипинга не было.
#226 #277202
>>277198
Ты дебил, я это вот >>277178
#227 #277203
>>277200
Вращением Муны сносит
2076 Кб, 1680x1050
2155 Кб, 1680x1050
#228 #277204
>>277191
Да, ты прав. Костыль на костыле. Хотя может тут просто напутали с модельками, не верю я, что они ТАК могут халтурить.
>>277206
#229 #277206
>>277204
Подскажи как включить вид внутри.
>>277209
4231 Кб, Webm
#230 #277208
>>277200
Если на кербала наедет, то при вставании может отбросить метров за 100. Если под землю - сразу пуф.

Анимации бега в таймварпе тоже странные.
>>277211
#231 #277209
>>277206
О! Нашел. Ебучий кружочек не захотел нажиматься в прошлый раз.
481 Кб, 1200x800
548 Кб, 2560x1440
#232 #277210
>>277178
Я хуй знаеь что ты пытался скопировать, но у СУшек и у МИгов шасси пропорционально гораздо меньше того, что ты нацепил.
>>277212
#233 #277211
>>277208
физварп сам по себе стал странным, почему-то стартовый стол взрывается даже, если на нем просто стоять. в 1.0.5. четенько работал, а в 1.1. как в старых версиях пидорасит.
#234 #277212
>>277210
С ванильными деталями особо не разгуляешься.
>>277214
#235 #277214
>>277212
Тем более они там перемоделили шасси, я с 1.0.5 крафт не трогал.
#236 #277216
>>277074
убери рыскание со всех плоскостей кроме хвоста
>>277219
819 Кб, 1440x900
#237 #277218
>>277220
#238 #277219
>>277216
Ты понимаешь, что это происходит и с включенным сасом и с выключенным.
>>277228
894 Кб, 1440x900
616 Кб, 1440x900
644 Кб, 1440x900
#239 #277220
>>277218
УиииИ!

Бля, насколько же охуенно стало.
>>277221
868 Кб, 1440x900
705 Кб, 1440x900
699 Кб, 1440x900
716 Кб, 1440x900
#240 #277221
>>277220
Сиганул с края кратера прямо вниз. И выжил! Попрыгал немного, колесо повредил. Благо инженер в команде есть.
>>277223>>277225
1265 Кб, 1440x900
1489 Кб, 1440x900
1318 Кб, 1440x900
#241 #277223
>>277221
А следом оказался еще один. И хоть бы что.
Бля, щас малафьей потолок залью.
>>277224>>277225
791 Кб, 1440x900
1091 Кб, 1440x900
1012 Кб, 1440x900
557 Кб, 1440x900
#242 #277224
>>277223
Врум-врум, мазафака!
>>277225
#243 #277225
>>277224
>>277223
>>277221

аказуалеле!!1
#244 #277226
>>277046
Я пиздел. Это уже после апдейта на 100мб ?
А в др планеты ?
346 Кб, 1920x1080
357 Кб, 1920x1080
193 Кб, 1920x1080
185 Кб, 1920x1080
#245 #277228
>>277219
Ну значит ты криворук.
>>277230
848 Кб, 1680x1050
903 Кб, 1680x1050
#246 #277229
Чет у после некоторых доработок у меня начала шишка вставать на свой космолет, если стану опом следующего треда поставлю это в оппост.
>>277238>>277245
#247 #277230
>>277228
Ты тупой или пиздец тупой?
У меня версия стоит 1.1, посмотрим, как ты взлетишь в ней блять.
#248 #277231
Когда gog соизволит обновить?
Я ведь полгода назад там лицензию взял ради 1.1( А все равно с торентов качать придется
>>277232>>277253
#249 #277232
>>277231
Gog это что? Аналог стима какой-то?
>>277237
#250 #277233
>>277230
Ты тупой и слепой, дебил блять. Посмотри на навбол, у него тоже 1.1.
>>277235
#251 #277234
>>277230
В глаза ебешься?
#252 #277235
>>277233
Ну лан, уебываю сосать члены.
#253 #277237
>>277232
https://www.gog.com/
Урезанный стим без drm
#254 #277238
>>277229
Не забудь в туза подолбиться.
#255 #277239
Как там производительность? Есть подвижки в какую нибудь сторону?
>>277242>>277243
#256 #277242
>>277239
Есть, улучшили раза в 2-3, в зависимости от ситуации.
#257 #277243
>>277239
Крашится рандомно, на 500 деталях чуууууть-чуть лучше.
#258 #277244
Ебаный гог
#259 #277245
>>277229
Я поставлю, мне понравился вид этого аппарата
#260 #277250
>>277230
У тебя кили (хвосты) хуёвые. Они не могут стабилизировать самолёт в горизонте. Поменяй на что-то вменяемое.
1738 Кб, 1680x1050
2241 Кб, 1680x1050
2203 Кб, 1680x1050
2293 Кб, 1680x1050
#261 #277251
Меня устраивает оптимизация: 750 деталей, на кербине фпс без включения двигателей 20, после включения 5-10, когда все начало ломаться 0-3, на орбите по идее будет больше 20, как минимум.
47 Кб, 800x477
#262 #277252
#263 #277253
>>277231
Думаю на релизе 1.1, т.к. пре-релиз был объявлен персонально в Парной.
36 Кб, 640x498
#264 #277254
>>277251
KILL IT WITH FIRE
#265 #277256
>>276998
Лул, хуй под файрингами, ахах, как смешно, всей семьей смеемся
Съеби
#266 #277259
>>277251
Даже Джеб охуел.
585 Кб, 500x1652
#267 #277260
>>277266>>277273
27 Кб, 720x409
#268 #277266
>>277271
#269 #277267
Как в новой версии тапливо переливать?
>>277270
#270 #277268
6 гиг памяти. На 64 фпс просел, на 32 - охуенно плавным стал. Охуительные истории, не должно быть настолько большой разницы в нагрузке на проц (что, видимо, и является причиной).
#271 #277270
>>277267
А блять, работает, просто как-то не с первого раза
#272 #277271
>>277266
От тебя затянуло порашей, если ты понимаешь о чем я. Мы тут таких как ты не любим.
>>277273
459 Кб, 3840x2160
#273 #277272
Ионникам запилили выхлоп. Фентезийный малость, но сойдёт.
>>277289
#274 #277273
>>277281
#275 #277274
>>276766
Ммм.
Окей, будет дипспейс-пробкой. На Ив отправим модификацию с хитшилдом.
>>277279
#276 #277279
>>277274
Я не вкурсе, зачем эта антенна новая?
>>277284
#277 #277281
>>277273
Нет. Даже если бы тот анон развел порашу (а он ее не разводил), это не дает права разводить порашу тебе.
вымыл руки после общения с порашником
>>277283
#278 #277283
>>277281

>а он ее не разводил


Ясно.
#279 #277284
>>277279
Такая же, как и остальные, ибо без РТ вообще вот похуй. Красивенькая, вот.
#280 #277285
>>277283
Еще раз, то что тот анон сделал тебе неприятно картинкой, не дает тебе право срать. Напиши на бумажке и положи около компьютера.
834 Кб, 1440x900
#281 #277286
>>277283
Ну а чо он, разводил, что ли? Сравнил сушку с поняшкой всего лишь.
Вот фотка сбитой сушки - это уже жырно.
>>277288>>277296
400 Кб, 3840x2160
#282 #277287
Бип бип! Я Орбитальный Сканер-1.
>>277302
#283 #277288
>>277286
у кого чего горит..... Тут вот некоторым до углей пригорало от любых упоминаний поней, щас вроде успокоились.
>>277295
348 Кб, 1920x1080
#284 #277289
>>277272
С подключением, в 105 это есть.
>>277293
709 Кб, 1280x1024
#285 #277290
21 Кб, 512x380
#286 #277292
Кто там честно надыбал 1.1 в парилке? Отпишитесь макакам, что у них симметрия на шасси сломана помимо прочего....
>>277294
#287 #277293
>>277289
Даже не обратил внимания. Я вообще ионниками редко пользуюсь.
Энивей, у них выхлоп должен быть совсем другой.
https://www.youtube.com/watch?v=UugS42UkuDI
Ну или как свет рассеянного фонарика хотя бы, если это плазменный.
https://www.youtube.com/watch?v=vG8UkOdWeEE
Но во всяком случае ОЧЕНЬ ровный, без хлопьев этих.
#288 #277294
>>277292
Ты и сам можешь (и всегда мог), вот их багтрекер
http://bugs.kerbalspaceprogram.com/projects/prerelease
#289 #277295
>>277288
Пониёб - не человек.
3200 Кб, 3840x2160
#291 #277297
>>277296
Лол. Заебешься сажать эти моноциклы, чуть что и опрокидываешься вперед или набок. Тормоза можно только гиродином компенсировать.

Или теперь колёса в этой тележке независимы?
#292 #277298
>>277296
Кстати, важный вопос к бета-тестерам стимобогам, у больших шасси колёса теперь анимированные, или всё по-старому?
>>277299>>277306
#293 #277299
>>277298
Всмысле анимированы? Ты имеешь ввиду то, что они крутятся?
>>277305
#294 #277300
>>277283
В чем РОрашность? В Пони, Сушке или Шойгу?
Анон_запостивший_пик
>>277309
#295 #277302
>>277287
Они надули ОКТО до 1.25м и обернули майларом или это мод?
>>277303>>277304
#296 #277303
>>277302
Сток.
#297 #277304
>>277302
Это ванила. Не совсем окто, но похож.
#298 #277305
#299 #277306
>>277298
Не поворачиваются влево-вправо, если ты об этом. Там и шарнира-то нет никакого, собственно.
>>277308>>277316
#300 #277308
>>277306
он о том, что в прошлой версии сами колеса были не анимированы - не крутились вообще
>>277316>>277322
48 Кб, 475x356
sage #301 #277309
>>277300
Во всех трёх: самолёт является частью вооружённых сил государства, Шойгу - представитель политической системы, да и вообще - оба произведены в государстве (не суть важно в каком), а если политика - это деятельность государств, следовательно они разводят политач.
А пони вообще на по начинаются, тут без вариантов.
>>277315>>277321
747 Кб, 1680x1050
721 Кб, 1680x1050
700 Кб, 1680x1050
#302 #277311
Немного доработал свой космолети, теперь он одноместный, но вмещает больше дельты, хватит с запасом чтобы сосстыковаться, а докпорт ему всадил взад. Однако он теперь меньше похож на то, чем я вдохновлялся.
>>277313
#304 #277315
>>277309
Понил. Каюсь.
#305 #277316
>>277306
Ну вот тот анон >>277308 всё правильно тебе расшифровал, ответь пожалуйста. Для меня это очень важно.
>>277322>>277347
#306 #277321
>>277309
Вообще, военные литаки - первый шаг к пораше. Начинается лютый пиздец.
Тут срачи между совкоблядями/насадрочерами не так давно только удалось погасить, не надо вот.
>>277326
#307 #277322
>>277308
Разве? (хотя я их никогда не юзал - слишком йобистые, да и для роверов не было особых задач)

>>277316
Сами-то они крутятся.
#308 #277326
>>277321

>срачи между совкоблядями/насадрочерами


Разве? Там вроде один совершенно упоротый патриот и не менее горячий его антагонист были, да пара высказываний от мимопроходящих, что-то не упомню массивных срачей.
А за литаки жалко, наверное интересно было бы обсуждать такую технику в мире без пораши.
>>277328
#309 #277328
>>277326
Тут проблема в том, что все считают "свою" технику лучшей, и абсолютно все технические решения в ней - единственно "правильными". Стоит указать на то, что это не так, ибо везде есть как плюсы, так и минусы, вызванные тем же уровнем промышленности - начитается разрыв у некоторых. Это как уёбищность конструкции "Союза" из-за аналоговой СУ, и летающие пакетики с говном на "Аполлоне", вот это всё.
Давайте на этом и закончим.
>>277329>>277330
#310 #277329
>>277328
На союзах давно цифровая.
>>277331
#311 #277330
>>277328
Ну давайте.
Что там макаки с графоном в бете сделали? На пикчах он какой-то не такой, но в чём дело не пойму. Контраста меншье стало что-ли?
>>277332
#312 #277331
>>277329
Ага, но появилась она уже после того, как нагородили 3 отсека, шпрота-стайл укладку тел, и 200 кг свинца (сейчас 40, после перекомпоновки).
Всё, блядь, это добром не кончится, понабежит сейчас кто. Закончили.
#313 #277332
>>277330
ОЧЕ ЗДОРОВЫЙ И МЫЛЬНИ НАВБОЛ
>>277333>>277334
#314 #277333
>>277332
Припекает. Не хочу здоровенный навбол, но и играть на 15" в 1920х1080 невозможно - нихуя не читабельно, совсем.
#315 #277334
>>277332
Да ладно навболл, что-то именно в графонии мне видится. Или кажется?
>>277335>>277337
#316 #277335
>>277334
Как был мутным, так и остался.
>>277336
#317 #277336
>>277335
Совсем я уже от своих модов на графон ослеп.
#318 #277337
>>277334
Ты наверное привык играть с модами на графон, а теперь их нет, пока что. Вот и разница
>>277339
#319 #277339
>>277337
Нит. Текстуры же мутные прост.
#320 #277345
Нет что бы баги закрывать, они нянкэта запилили.
#321 #277346
1
#322 #277347
>>277316
Колеса крутятся.
#323 #277348
>>276753 (OP)
лолблядь, в прошлый тред вбросил картинку, которую нашёл по запросу в гугле "обезьяна с гранатой", а она уже в шапке
#324 #277349
>>277190
Слева Терра.
1393 Кб, 1280x720
1134 Кб, 1280x720
#325 #277350
Оно конечно 0.5 фпс, но сам факт того, что загружается за вменяемое время (около минуты) и жрет меньше 3гб памяти, уже о чем то да говорит. Для сравнения: в старой виндовой 64 от макак крафт на 2к деталей грузился 15 минут и отбирал на себя больше 12 гб оперативки.
#326 #277352
>>277350
С твоим пиком уже сам факт того, что оно загружается, говорит о многом.
#327 #277355
>>277350
Я тоже не понимаю, хуле анон ноет. Охуенно же зделали. Я уже планирую, как моя охуенно большая майнерская станция-баржа будет добывать руду в поясе астероидов, отправляя зонды для ловли ближайших. А потом на базе всего этого организовать колонизацию планет из OPM. Господе, скорее бы релиз и апдейт коперникуса.
>>277412
#328 #277366
>>277350
Как ты такую ровную конструкцию делаешь?
>>277367
#329 #277367
>>277366
Просто копированием. Делаю 2-3 детали, потом копирую их целиком, потом снова все получившееся. Тут на последнем шаге копировалось 1к деталей, конечно просадка фпс ощутимая, но управляться с крафтом еще возможно.
588 Кб, 1024x706
#330 #277376
Как же вы быстро перекатываетесь, я тут нянкотика запостил аж в позапрошлый тренд, а никто не оценил (даже скриншот от говна не почистил вилкой).
>>277380>>277381
#331 #277380
>>277376
Ебать у тебя сборка-франкенштейн. у меня у самого такая
Нянкотик как нянкотик. Его рисует ModuleManager на 64-битных версиях
>>277384>>277385
#332 #277381
#333 #277382
Кстати Скотт рассказал о скрытой фиче в 1.1. Теперь есть рыбалка.
#334 #277384
>>277380

>Его рисует ModuleManager на 64-битных версиях


Хз, никогда не замечал до этого. К дню дурака приурочили?
#335 #277385
>>277380

>Ебать у тебя сборка-франкенштейн


Лол. Ну а мне норм. Только от апдейта к апдейту ломается. >:C
#336 #277388
>>277382
Она и раньше была.
#337 #277391
>>277384
Нет. У меня это мемяц уже
#338 #277392
>>277382
Куклоскрипт умеет скрывать посты от одного пользователя?
>>277393
#339 #277393
>>277392
Если он подписывается или использует схожий текст, так же можно скрывать по словам. А зачем тебе?
>>277394
#340 #277394
>>277393
Сделаю свой ламповый ксп-тред без вниманиеблядей и даунов.
>>277395>>277397
#341 #277395
>>277394
И буду сидеть там один, как сыч
1182 Кб, 3840x2160
#342 #277396
Хуйня какая-то, панель работает в темноте.

>>277384
Давно так было, еще со старых версий. После 0.25 мододелы решили копротивляться 64-битным версиям, т.к. они были нестабильны, и их заебало разгребать жалобы от даунов, которые на самом деле оказывались проблемами 64-битного юнити на шинде.
#343 #277397
>>277394
Но почему ты спросил меня?
>>277399
#344 #277398
>>277396
Свет от звезд)
#345 #277399
>>277397
А ты угадай.
>>277400
#346 #277400
>>277399
Потому что ты ткнул в первый попавшийся пост?
>>277403
81 Кб, 1920x1080
#347 #277402
>>277415
#348 #277403
>>277400
потому что ты попытался создать интригу и повысить свою важность, по всей видимости говном к тому же
>>277404>>277405
#349 #277404
>>277403
Скрыл дауна по айпи куклой.
#350 #277405
>>277403
Эм, нет. Мне просто захотелось поделиться новыми возможностями для аутизма, как почти сразу встретил обвинения в вниманиеблядстве. Может вниманиеблядь это ты и ты хочешь своей показательной борьбой выделиться?
>>277415
1 Кб, 172x232
#351 #277409
>>277396

>на шинде.


Но я-то на линуксе играю в 64 бита и давно уже. Никаких проблем с модами не было, как и блядского нянкота. Что не так-то, блджад?!
>>277410>>277420
#352 #277410
>>277409
Да тот анон пиздит, нянкот не в модульманагере, а в патчере под х64 от васяна какого-то.
>>277411
#353 #277411
>>277410
>>277396

Я был прав насчёт дня дурака. Автор это подтвердил (правда с чужих слов).

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/135558-something-really-hilarious-that-showed-up-modulemanager-is-the-cause/&do=findComment&comment=2486278

>>277384-космонавт
#354 #277412
>>277355
Ты ещё представь огроменную колонию из USI + Civilian Population, которая подпитывает и растит саму себя. Рядом с этой твоей баржей, да.
>>277421
#355 #277413
>>277411
ну автор модульмагагера просто спиздил нянкота из патчера х64
>>277419
9552 Кб, Webm
sage #356 #277414
#357 #277415
>>277405
Прикрепляешь скрины - вниианиеблядь. Не прикрепляешь - шитпостер.
>>277402
Джеб, заводи ракету, это не горы!
>>277416
#358 #277416
>>277415
По такой логике ты щитпостер.
>>277417
2153 Кб, 1920x1080
#359 #277417
>>277416
И ты!
>>277418>>277424
#360 #277418
>>277417
Теперь ты вниманиеблядь-щитпостер.
#361 #277419
>>277411
>>277413
Берешь 1.0.5 или более раннюю версию, например 0.90.
Накатываешь 64-бит бинарники из юнити sdk.
Накатываешь модульменеджер, ничего не патчишь
Видишь нянкошку при загрузке.
???
ПРОФИТ!

Может изначально она и была к 1 апреля, или сейчас он её опять вставил к 1 апреля, но вообще она появлялась, если ММ детектил 64 бит на шинде.

>>277413
Откуда-откуда спиздил? Патчер нужен чтобы снимать проверку аддонов на x64 виндовс-версию, блядь.
>>277423
#362 #277420
>>277409
Потому что 64 бит юнити4 имел проблемы только на шинде. Линуксовая версия всегда нормально работала. Поэтому и кошку не вставляли, и проблем с модами не было, и проверок и прочей хуйни.
>>277425
#363 #277421
>>277412

>Civilian Population


Что-я не воткнул из кардашевщины в описании, что он делает? Размножает кербалов на базах?
>>277422
#364 #277422
>>277421
Типа того, и позволяет из них даже иногда пилотов-инженеров-учёных вербовать. Естественно, им ещё кушать что-то надо в процессе. Так же добавляет соответствующие фермы, на которых эти самые гражданские вкалывают.

Идеально для закидывания куда-нибудь на внешнюю планету (Джул и далее), или вообще в другую звёздную систему. Впрочем, и на Дюне или Ив забавно установить такую колонию.
#365 #277423
>>277419

>вообще она появлялась, если ММ детектил 64 бит на шинде.


Про эту хуйню я тоже читал. Но у меня-то линукс и раньше я такого не видел, а играю на 64 битах я давно. Т.е. логично предположить, что на 64-битном линуксе такое не должно появляться обычно. А тут бац! нянкот, да ещё первого апреля. Совпадение?

Алсо, у ОПа того треда 32-битная версия (или у кого-то из отписавшихся). И тоже был нянкотик.
>>277425
#366 #277424
>>277417
Охуенно, координатами поделишься? Сколько не исследовал, красивое что-то редко встречал.
>>277444
#367 #277425
>>277420
Ну собственно вот: >>277423 не заметил сначала твой пост, анон.
#368 #277428
>>277396
Так ты на нее фонариком светишь, наоборот сквад ппц все продумали
>>277430
#369 #277430
>>277428

А КПД какой у такой хуйни?
>>277433
#370 #277433
>>277430
Если ты больше никуда фонариком не светишь, то более 100% очевидно.
680 Кб, 1920x1080
#371 #277434
>>277433
Ты просто зверь когда голодный! Лучше?
>>277436
685 Кб, 1920x1080
#372 #277435
>>277433
Наебалово сука.
>>277439
#373 #277436
>>277434
Лучше!
Количество теплоты, полученное системой, идёт на изменение её внутренней энергии и совершение работы против внешних сил.
Теплота не может самопроизвольно переходить от тела менее нагретого к телу более нагретому
>>277438
#374 #277438
>>277433
>>277436
Что ты несёшь, поехавший?

Вопрос простой был: сколько энергии жрёт лампочка и сколько энергии даёт от этого солнечная панель.
>>277439
#375 #277439
>>277438
да нихуя она не выдает, >>277435
175 Кб, 1920x1080
#376 #277441
Знатоки, внимание вопрос: Как починить блядские колёса? Есть 1 инженегр, но он оказался хуй простой. Что делать? Отправлять кербалов назад и качать?
>>277442
#377 #277442
>>277441
подходишь да чинишь
>>277443
#378 #277443
>>277442
Говорю же он хуй простой, нужен 3 уровень для ремонта колёс. Вообщем отправляю их домой, а ровер пусть постоит.
#379 #277444
>>277424
Откуда вы такие слепые берётесь? Это же нихуя не скриншот из SE, а обычный рендер.
>>277518
#380 #277445
Запустил-полетал. Все круто только где перегрузки?
#381 #277446
>>277445
В Орбитере.
>>277447>>277449
#382 #277447
>>277446
Да блять, когда уже кисель уберут, сколько можно ебана
>>277448
#383 #277448
>>277447
ставь фар
>>277450
#384 #277449
>>277446
Там тоже нет. Там даже повреждений нет, только на некоторых кораблях, каждый во что горазд.

>>277445
Что ты имеешь в виду? Влияние перегрузок на экипаж? В Deadly Reentry. На самолет? В FAR.
>>277450>>277452
#385 #277450
>>277448
>>277449
FAR таки не будет в стоке?я это и имел в виду>>277445 мне казалось что единственное препятствие- это 64
>>277452
#387 #277452
>>277450
Откуда фар в стоке? Его никогда не будет, сток до сих пор с киселем летает (хоть и менее кисельным, чем раньше). На х64 он отлично работает, но пидарас залочил включение фара на винх64, нужно скачивать исходники и вырубать проверки на вин64.

>>277449
Дедли реентри ну нахуй, слишком упоротый стал мод котоеб охуел.
>>277461
112 Кб, 392x500
#388 #277453
>>276962
Бротюнь, залей свою папку с игру, я буду играть в твою сборочку.
>>277454
#389 #277454
>>277453
Это не сборка анона а скрины с модов.
>>277455
#390 #277455
>>277454
Не неси хуйню, дебил.
>>277458
272 Кб, 583x742
#391 #277457
хули на оффсайте 1.0.5???
>>277464
#392 #277458
>>277455
Я бы залил, да вот только ты какой-то злой мудак.
>>277504
#393 #277459
БЛЯЯЯЯЯЯЯТЬ, сука, это пререлиз для стимоблядей только.

Моя жопа загорелась и горит.
>>277464
#394 #277461
>>277452

>сток до сих пор с киселем летает (хоть и менее кисельным, чем раньше)


Вообще-то не до сих пор, а с аэродинамикой из старых версий фара. То что там задрана вязкость атмосферы в угоду макакобалансу - дело десятое, все равно то что было и то что есть это небо и земля.
#395 #277462
>>277451
Что за красная иконка мода?
>>277463
#396 #277463
>>277451
Кракен подъехал.

>>277462
Очевидный Waypoint Manager. Полезная штука.
#397 #277464
>>277457
Вот >>277459
Это тест багов, а в текущей сборке их ОЧЕНЬ много.
>>277465
#398 #277465
>>277464

да похуй же, всё равно НИПАИГРАТЬ
16 Кб, 860x888
#399 #277466
Кербаны, у меня вопрос. В игре можно закинуть станцию на такую орбиту?
>>277467>>277478
#400 #277467
>>277466
Нет
>>277469>>277472
1109 Кб, 1280x1024
#401 #277468
Мне кажется или интерфейс сделали раза в полтора больше?
>>277470>>277471
#402 #277469
>>277467
Жаль.
#403 #277470
>>277468
Да, и это раздражает
>>277471
#404 #277471
>>277470
>>277468
Найдите уже в настройках пункт "размер интерфейса".

> 1280X1024


А еще лучше, ну вы понели.
>>277474
#405 #277472
>>277467
Можно, пидр.
#406 #277474
>>277471
Если через эту настройку уменьшить, надписи становятся нечитаемыми.
>>277475
#407 #277475
>>277474
Значит пора обновить монитор.
>>277476
#408 #277476
>>277475
Шрифт то на любом мониторе останется таким-же
>>277477>>277482
#409 #277477
>>277476
Дай выебнуться то, че ты
>>277480>>277482
#410 #277478
>>277466
За пределами SOI муны можно, но при следующем пролете твоё нечто уебётся об муну.
665 Кб, 1440x900
1249 Кб, 1440x900
564 Кб, 1440x900
#411 #277480
>>277477
Неужели я в этом треде один угорел по машинкам?
>>277481>>277486
#412 #277481
>>277480
Ссылка на мессагу приклеилась.
#413 #277482
>>277476
Нет, не останется.

>>277477

> выебнуться


> HD


Лет десять назад прокатило бы, а сейчас ты хуйню спорол.
>>277483
#414 #277483
>>277482
Так не кичись тут своими 1366х768
>>277485
764 Кб, 2560x1600
#415 #277485
>>277483

> 1366х768


Я не выебываюсь сейчас, а макаю тебя в говно.
>>277489
3527 Кб, Webm
#416 #277486
>>277480
Не один. Хочу отправить на Мохо ровер, для разведки мест бурения.

Алсо, чего новые колёса как маслом намазаны? Сцепление хуже чем на льду, сраных 36км/ч и тебя кидает в токио дрифт. И звука мотора нет.

Кстати самые маленькие колеса (марсоходоподобные) немного парят над землей, им точку касания неверно задали.
>>277657
220 Кб, 949x645
#417 #277487
Вот здесь они сделали круглую орбиту, ребзят? Есть схема как также заваливать ракету, чтобы она делала круглую орбиту, без выключения двигателя. Обычно все выключают двигатель и летят до апогея.
https://youtu.be/cid5Wxn_o38?t=2h11m56s
10142 Кб, Webm
#418 #277488
Поскольку с предрелизом я соснул, придётся аутировать в 1.0.5
#419 #277489
>>277485
Лол.
На этом пике есть некоторое дерьмо. Упереждая твои маневры, спрошу: Ты совсем отбитый?
>>277492
#420 #277490
>>277488
Бле, а прикольная хуйня, лойс.
>>277496
#421 #277491
>>276924
Соус мода можно?
>>277493
#422 #277492
>>277489
Че сказать-то хотел?
#423 #277493
>>277491
Infernal Robotics, AIES, RemoteTech, EVE.
#424 #277494
>>277487
Это наиболее эффективный способ взлёта. Если тебе приходится выключать двигатель, траектория неоптимальна. В KSP на это все равно похуй, лел. Летай хоть буквой зю.

>>277488
Почему соснул? Украсть не судьба? Клевый штурмовик.
>>277496
#425 #277495
>>277487
C ванильными расстояниями и скоростями это сложно и не нужно. В той же 4х системе все запуски происходят с одним включением.
>>277513
1923 Кб, Webm
#426 #277496
>>277494

Я что-то пропустил? Где-то раздают 1.1, кроме габенки?

>>277490

Ещё и угнетает отлично.
>>277502
507 Кб, Webm
1960 Кб, Webm
#427 #277497
Звук отклеился.
8110 Кб, Webm
#428 #277498
Попадаем в крестик.
3361 Кб, Webm
2964 Кб, Webm
#429 #277499
>>277503
793 Кб, 1440x900
890 Кб, 1440x900
#430 #277501
Ракетомобиль, кек.
Если обкатаю на Кербине - запущу на Муну вдогонку к тем двум. Из-за не очень аэродинамической формы его набигающим потом разворачивает в полете, лол.
#431 #277502
>>277496

>Где-то раздают 1.1, кроме габенки?


В прошлом треде я кидал магнет же, Ctrl+F "magnet".
Да и наверно на других торрентах валяется
>>277509>>277740
#432 #277503
>>277499
Есть что-то цинично-пикантное в том, что все моды на оружие по дефолту предполагают расстрел KSC.
#433 #277504
>>277458
Ну так заливай, че ты ломаешься как телка?
>>277506
#434 #277506
>>277504
Залил тебе за щеку, проверяй.
>>277512
#435 #277509
>>277502
на шиндоус версию магнит мёртвый (
>>277515>>277536
#436 #277510
m
#437 #277512
>>277506
Ну и катись тогда к хуям, раненая в жопу утка.
>>277516
#438 #277513
>>277495

>сложно


Я тебя умоляю. Хорошо построенная несложная ракета наклоненная на старте без SAS сама совершает гравитационный поворот (а он и должен совершаться сам). Знай себе пробел нажимай в нужный момент.
>>277514
#439 #277514
>>277513

>наклоненная на старте без SAS


И проебывает под 200-300 дельты, разгоняясь под наклоном в плотных слоях.
>>277517
#440 #277515
>>277509
В начале этого треда ссыль на гуглодиск.
>>277579
#441 #277516
>>277512
Мань, катилка-то отросла меня заставить?
25 Кб, 1288x410
#442 #277517
>>277514

>200-300 дельты


Настало время охуительных историй.
Ты у нас тут из прошлого капчуешь, когда в кербаче атмосфера была гуще текущего океана?
Ты ж не кладёшь ракету, чтобы она ебашила, что скайлон через плотные слои. Просто нагибаешь слегонца, и она их проходит сама.
В реальности нахуя гравитационный поворот делают по-твоему? Дельту разбазаривают?
#443 #277518
>>277444
Ну а что? весьма правдоподобно!
#444 #277519
>>277517
Если ее так и класть на бок, то у тебя апогей выскочит далеко раньше, чем нужно. Если хочешь одним включением, нужно наклонять ниже и ебашить через атмосферу.
>>277521
#446 #277521
>>277519
Это бывает в большинстве случаев, да.
Но я говорю, что реально построить такую ракету, которая будет ложиться так, что будет лететь почти горизонтально на 70 км.
Более того, я тут подумал, и решил, что такое вполне реально с любой аэродинамически стабильной ракетой, главное подобрать такой угол наклона на старте, чтобы она лежала на 70км и к тому моменту набирала орбитальную скорость.
>>277525
#447 #277522
>>277517
Схуяли он гравитационный, если ракету поворачивает атмосфера?
>>277524
#448 #277524
>>277522
Ещё прохладные истории пошли.
Ты уж учёным-ракетчикам эту инфу донеси, а то они не знают.
https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_turn
#449 #277525
>>277521
Поэтому я и говорил, что в ваниле это сложно и ненужно. Выдрачивать угол наклона сложно. Ракету-то делать легко.
>>277529
#450 #277526
>>277487
А в какой момент ИРЛ ракета переходит сверхзвук или это актуально только для огурцов?
>>277528>>277529
#451 #277527

>Это ж макаки, им палец в анус не клади, они обязательно обосрутся. Переход на новый физон нам подарит патнетон новых кракенов, и костыли всплывут в неожиданных местах, которыми они игру облепливали с версии 0.0.1, и поспотыкаемся мы об костыли, и переломаем себе все кишки и глаз выколем, и будет больно, мы будем клясть макак: "клятi мокакi!", реветь, орать, но будем продолжать превозмогать, потому, что лучшего симулятора огурцеведения не существует.


Да я ж как в воду глядел.
Хотя сброшу несколько негодований на то, что это бета.
Но Данечке1488 будет чем поразвлечь честной народ. Колёсолёт, например.
Попробую на колёсной тяге выйти на орбиту. И там поманяврировать. Такой-то ЕмДрайв.
>>277548>>277555
#452 #277528
>>277526
Внезапно, когда скорость ракеты превышает скорость звука
>>277530
#453 #277529
>>277526
Переход на сверхзвук довольно рано происходит, это можно наблюдать по эффекту Прандтля-Глоерта (облачка) на видео запусков.
Но сверхзвук особо не роляет для ракет, это для истребителей важно, которые маневрируют по-всякому, ракета летит прямо, если не в грунт.
Что роляет - это максимальная динамическая нагрузка - сверхзвук когда атмосфера ещё плотная. Потом нагрузка падает с падением плотности атмосферы.
https://en.wikipedia.org/wiki/Max_Q
Каждая ракета по-своему. Зависит от обтекателя, тяги, нагрузки.

>>277525

>ненужно


Каждый дрочит как он хочет. Но да, я редко заморачиваюсь таким. Суть в том, что это возможно, если захочется.
>>277538
#454 #277530
>>277528
Да я имею ввиду на какой высоте. Например в кербале до стратосферы переходить за 320 км/ч чревато нехилой болтанкой.
>>277533>>277538
#455 #277531
Где качнуть пиратку 1.1?
#456 #277532
Огурцаны, подскажите, в каком моде есть пратсы от АМС "Луна"? Я уже весь форум макак облазил, но нихуя не нашел.
Только не бейте, лучше обоссыте
>>277534
#457 #277533
>>277530
А с каких это пор у нас в ваниле начали проявляться свехзвуковые эффекты?
>>277535
#458 #277534
>>277532
В AIES есть похожие.
#459 #277535
>>277533
С 1.0
>>277541
#460 #277536
>>277509
Я его раздаю, 7 раз скачали все-таки, так что живой.
#461 #277538
>>277530
У Флакона где-то на 15 километрах, может 20, мне слишком лень считать, через 1:13 после старта, через 1:23 наступает Max Q. Но как я говорил
>>277529

>Каждая ракета по-своему. Зависит от обтекателя, тяги, нагрузки.


И нет, болтанки ИРЛ нет особой, т.к. ракета не маневрирует и не колбасится. Ты, наверное, через жопу сосиски строишь, или поворачиваешь не так.
>>277540>>277543
#462 #277539
>>277517

> когда в кербаче атмосфера была гуще текущего океана?


Она и сейчас как океан спермача, с фаром бы описаное тобой прокатило, с говном в стоке - сожрет под 200 дельты.
>>277542
#463 #277540
>>277538
спасибо. Наверное и правда через жопу. Правда я ненавижу использовать тросы. Обычно ставлю мод на улучшенную сцепку
#464 #277541
>>277535
Пруфанешь?
#465 #277542
>>277539
Ну да, сожрёт 200 дельты на атмосферные потери. Только прямопуск с поворотом на высоте сожрёт ещё больше на гравитационные и атмосферные вместе взятые.
Гравитационный поворот - самая оптимальная траектория, потерь меньше всего.
>>277544
#466 #277543
>>277538
ИРЛ есть задержка возмущений потока, которая охуено так демпфирует ракету (возмущения от обтекателя на носу к стабам приходят с задержкой, примерно та же хуйня у самолетов с задержкой скоса потока от крыла к стабу). В ксп нихуя подобного нет вот и летает все как шатающееся дерьмо.
>>277550
#467 #277544
>>277542

>Только прямопуск с поворотом на высоте сожрёт ещё больше на гравитационные и атмосферные вместе взятые.


Нет, с 10-12км можно наклонить на описаные тобой эти 3-5 градусов и все само сделается.
>>277550
316 Кб, 1920x1080
#468 #277545
Пиздец мехджеб трансферы считает криво. Хотел спутник и ровер кинуть на Мохо, но теперь даже оттормозиться не успею. Почему вот ему нельзя задать стартовую орбиту? Всегда от текущего состояния считает. Это теперь, чтобы он правильный трансфер посчитал, мне придется взлетать и ждать окна на отлетной орбите? Ну охуеть теперь.
#469 #277546
>>277545
Алсо, у TWP все проще. Когда же его починят.
#470 #277547
>>277545
Ты мехджеб в 1.1 засунул что ли?
#471 #277548
>>277527
Да, в общем-то, внезапно и клясть их не за что, лично я ожидал куда худшего.
#472 #277549
>>277547
Он под 1.1 уже есть.
1429 Кб, 1440x900
1618 Кб, 1440x900
#473 #277550
>>277543
Чёт хуй знает, как вы ракеты строите, что они у вас шатаются, мои обычноракеты прочны, стройны и продолговаты, словно член озабоченного юнца.
Но я же всякий омск строю, по идее должен бы наблюдать разброд и шатание, ан нет.
Вот у первого пикрелейтеда только две стяжки соединяющие у хвоста боковушки с центром, йоба летает как говно не шатается совершенно.
У второго вообще длинная елда торчит, поддерживаемая одной стяжкой, и крылья поддерживаются двумя парами (ну и внутри немного для структуры), стяжки вдоль повешены и едва заметны. Этот самолёт - самая манёвренная няша, которую я собирал за последние месяцы, даже развернувшись на транзвуке она не шатается.

>>277544
Надо будет моджахеда подключить, когда выйдет.
Хотя нет, достаточно инженера и сделать несколько замеров, чтобы удостовериться.
>>277577
#474 #277551
>>277547
dev-версия сразу же появилась. Говорят что автопилот колбасит и плохо работает, хз, не пробовал, мне только планировщик нужен.
#476 #277553
>>277552
Быстро работают.

А КЖР с ФАРом уже есть?
>>277560
#477 #277555
>>277527

> колёсной тяге


Лолчто? Новый вид психолёта? Колись давай.

Я уже нашёл ползущие вверх по склону аппараты, правда не проследил куда он доползёт.
#478 #277556
>>277545
2 раза сегодня запускал со стола в окно и 2 раза успешно.
>>277567
#479 #277558
Почему CKAN считает 1.1 версией 1.0.5?
>>277559
#480 #277559
>>277558
Потому что официально последняя версия 1.0.5.
#482 #277565
У меня нян кот начал летать. Что это значит?
>>277571
39 Кб, 910x566
#483 #277567
>>277556

>2 раза сегодня запускал со стола в окно и 2 раза успешно.


>со стола в окно


Надо бы ещё моджахеда пририсовать, но мне лень.
>>277570>>277600
#484 #277570
>>277567
Лол.
9615 Кб, Webm
#486 #277577
>>277550
Кто эпюры строил, тот вялых не боится. Для остальных есть KJR.
>>277578
#487 #277578
>>277577
Я не понимаю, пони вместо кербонавтов, это чтобы нормальные люди могли сразу задетектить добаеба? Ну блять, нравится тебе этот сериал для 7-летних девочек, но не надо же это всюду афишировать, ей богу.
#488 #277579
>>277515

ооо, заебис, кочаю
#489 #277580
>>277571

Международный день школьника.
#490 #277581
>>277545
Ебать вы космонавты.

Я со стартового стола летал напрямую в окно к Еве без всякого мехджеба и норм получилось.
>>277583>>277587
#491 #277582
>>277578

интересно, есть ли мод на поней-детали?

надо пушки из армори на чём-то обкатывать же.
#492 #277583
>>277581
Это ты мне тредов пять назад говорил, что так оптимальнее?
запустив еще несколько крафтов твоим методом, я понял, что TWP работает куда лучше
>>277599
#493 #277584
какой пароль на архиве тут >>276776 ?
>>277585>>277598
#494 #277585
>>277584
Стандартный
>>277589
#495 #277587
>>277581
К мохо так полетай, умник.
>>277599
#496 #277589
>>277585

не подходит.
#497 #277590
>>277578

>пони вместо кербонавтов, это чтобы нормальные люди могли сразу задетектить добаеба


О, теперь-то я понял, зачем этот мод себе все ставят!
#498 #277591
Давайте пароль уже, элитка блин.
>>277592
#499 #277592
>>277591
ksp блядь
>>277594
#500 #277593
>>277578
Так можно про любой мод сказать. Ну нравится тебе реальная солнечная система/фотонные двигатели/пиу-пиу с танчиками, но зачем афишировать, ей богу.
>>277605
225 Кб, 1280x1274
#501 #277594
>>277592

ну охуеть теперь.
141 Кб, 1284x1080
#502 #277596
Анон, выручай. Никак не могу найти карту дельты для 4х системы.
>>277597>>277601
#503 #277597
>>277596
Составляй ручками разведывательными пробками, хули ты не как исследователь.
#504 #277598
#505 #277599
>>277583
Нет, не я.

И совершенно точно так не оптимальнее. Мне просто было лень выходить на орбиту и у меня было много дельты.

>>277587
В чем разница?
>>277604>>277607
#506 #277600
>>277567
Лол. На оп-пик следующего треда подошло бы.
Алсо, космический бар тоже можно было бы поставить, хуле не было?
#507 #277601
>>277596
Найди обычную и умножь всё на четыре, что ты как маленький?
>>277602
#508 #277602
>>277601
Если бы все было так легко.
>>277603>>277606
#509 #277603
>>277602
Ну тогда возведи в квадрат, будет посложнее.
#510 #277604
>>277599
На самом деле в теории так действительно оптимальнее, если ракету сделать тяговооруженнее, но попасть со стола в планету все же довольно трудно.
#511 #277605
>>277593

>Игра про космос


>мод изменяющий маштаб системы ставится в сравнение, с модом добавляющим пони.

#512 #277606
>>277602
Умножь на корень из четырех. Для первой космической работает.
#513 #277607
>>277599

>В чем разница?


В том, что Мохо наклонён к эклиптике на 7 градусов.
#514 #277612
>>277488
Откуда турбопропы, неужели сток?
>>277619>>277634
#515 #277619
>>277612
файрспиттер или еще че нить.

Один хуй там почти все движки багованые, дают постоянную тягу даже в космосе
>>277634>>277643
#516 #277623
>>277571
Первоапрельский нянкот, сверху уже разжевали.
#517 #277624
#518 #277626
>>277625
Что рачьё, думаешь как бы сделать этот тред хуже? Давай ещё самопальных мемасов пофорсь, а потом и понями с вниманиеблядством обмажемся.
#519 #277633
Охуенно тащемта например, 4 часа подряд на средних настройках, без вылетов. В 1.0.5 с тормозами играть больше не смогу.

Хорошо зделоли, малаца макаки.
>>277635
#520 #277634
>>277619
Как там дела в 2013м году? Фаерспиттер заброшен уже года полтора, от него осталась только дллка. Её используют новые продвинутые мододелы. Всё работает только там, где и должно, и весьма сбалансированно. Как впрочем и раньше.

>>277612
мод KAX
#521 #277635
>>277633
Мне вот интересно, как там со scatterer'ом теперь - и автор его подкрутил малось, и юнити 5 уже подоспела. Кто-нибудь из бета-тестеров обмазывался уже?
>>277637>>277641
#522 #277637
>>277635

Я его обязательно накачу через месяцок, раньше было красива но играть было совершенно невозможно из-за крашей.
>>277642
#523 #277639
>>277634

>Её используют новые продвинутые мододелы. Всё работает только там, где и должно, и весьма сбалансированно. Как впрочем и раньше.



Чушь, я недавно показывал как с дюны тупо на электродвижках из KAX взлетал с дюны и в космосе вплоть до 9км/с разгонялся, потом анон давал еще конфиги им правленые с нормальными скоростными характеристиками у винтов. Хуй знает чем руководствуютя мододелы, позволяя винтам давать постоянную тягу и сука работать в космосе, очевидно они просто уебки хуежопые.
>>277643>>277653
#524 #277640
>>277634
Ды ебнулся? На гитхабе посмотри, он обновляется постоянно и все еще актуален, если бы не кривые конфиги движков.
#525 #277641
>>277635
Полосы шли по ландшафту и тени растягивались на орбите. Вообщем пока рано.
772 Кб, 1440x900
#526 #277642
>>277637
Я тоже так начинал - наслаждался красотой немного, и дропал из-за вылетов. Но потом это стало сильнее меня. Когда всё обмазано скаттерером, глубина погружения в пучину аутизма возрастает многократно. А потом я ещё и облака накатил, и всё, пиздец - без модов на графон играть не могу, хотя сам по сути не графонодрочер, мне и в первой халфе норм.
К моему счастью, после предыдущей обновы скаттерер стал намного стабильнее (раза в два, что тоже маловато, но уже неплохо), особенно если не прыгать слишком часто в ангар и не сейвскамить. Думаю, выход 1.1 из беты ещё больше улучшит положение дел.
>>277645
#527 #277643
>>277619
Это KAX багован, движки из фаерспиттера работают как задумано. Только вертолетные винты, которые раньше умели в зависание и правильное управление, потеряли эти функции и автору лень их чинить.

>>277634
DLLка собственно и нужна.

>>277639
Это KAX виноват, раньше он нормально работал, потом сломался.
>>277644
66 Кб, 1912x653
#528 #277644
>>277643

>Это KAX багован, движки из фаерспиттера работают как задумано. Только вертолетные винты, которые раньше умели в зависание и правильное управление, потеряли эти функции и автору лень их чинить.


Нет, поршневые там так же работают. Я на них даже на Еве успешно летал, могу сейчас быстренько показать, отлично пашут в бескислородной атмосфере и дают постоянную тягу.
>>277653
#529 #277645
>>277642
Скатерер на самом деле говно по графону, просто еву лучше.
>>277647
#530 #277647
>>277645
Дело скорее не в графоне как таковом, со всеми этими тесселяциями-трампампациями, на это пусть Ваномас дрочит. Суть скорее в том, что "схематичное" стоковое освещение начинает напоминать то, что мы имеем ИРЛ, я уже молчу про красивую воду вместо плоской текстуры.
>>277648
#531 #277648
>>277647
Ну там только вода и годная, а вот воздушная перспектива туманчики это все как говнов ыглядит, особенно планетки в виде упакованых в гондоны
#532 #277650
>>276753 (OP)
Как новая версия, кербаны? Что-то по чейнджлогу из оп-поста новых изменений не очень много. На новую юнити не перешел движок? Физика колес новая позволяет нормально ездить на роверах?
>>277654>>277657
#533 #277653
>>277644
>>277639

я без понятия что вы там накатываете с фаерспиттер длл, у меня никогда аномального поведения пропеллеров не было никогда. На еве часто использовал электрические, и было норм, но без фанатизма - в космос никогда не улетал.
>>277662
#534 #277654
>>277650

с разморозкой. Воруй бету тут >>276776 , начинай кампанию, как раз минмус дофармишь к релизу.
>>277656
#535 #277656
>>277654
У меня купленная. Начал играть пару лет назад еще, потом уже купил в стиме, чтобы поддержать макак. Раз в полгода примерно начинаю новую карьеру посмотреть что изменилось. Последний полет на Ив был полгода назад как раз :3
#536 #277657
>>277650

>Что-то по чейнджлогу из оп-поста новых изменений не очень много.


Главное изменение - оптимизон и резкое поднятие фпс, а также 64 бит версия на шинде. После отлова всех багов можно будет строить ёбы. (да и до можно)

> На новую юнити не перешел движок?


Перешел.

> Физика колес новая позволяет нормально ездить на роверах?


Да. Хотя сцепление маловато, может быть будут твикать >>277486
>>277668
1142 Кб, 1920x1080
#537 #277662
>>277653
Обчный фасрпиттер и kax, кроме ТВД все остальное баговано, работает в любой атмосфере и дает постоянную тягу, на вмг можно круче летать, чем на рапирах, т.к. топла почти не жрут и тяга константа.

Печально, конечно, что годный мод в таком поломаном и заброшенном состоянии.
>>277663>>277752
30 Кб, 600x380
#538 #277663
>>277662

>пикрилейтед

#539 #277664
>>277382
уже 2 апреля. Это все-таки была шутка?
>>277678
1029 Кб, 1920x1080
1299 Кб, 1920x1080
1229 Кб, 1920x1080
#540 #277665
Летит, хуле еще надо.
С фаром бы можно было до кербина добраться, кисель ванильный все же не дает до первой космической разгоняться.
88 Кб, 1920x1080
#541 #277668
>>277657
64 бита - это отлично, как и новый движок. Судя по видосу, там нормально пофиксили повороты крутые после которых раньше 100% ровер переворачивался. Спасибо за краткую инфу, анончик.
Жаль, что не добавили новых фич, хотя бы не оптимизировали систему спутников, чтоб без огурцов на борту летать было бы проблематично, если нет спутников-антенн (забыл как называется тот мод), ну и прочие штуки такие как скан планет нормальный и как-нибудь добавить стимула строить роверы, кроме отыгрыша.
Хотя конечно поднятие фпс радует. Можно будет пилить йоба-орбиталки наконец-то наверное и радоваться этому, а не страдать, глядя на слайдшоу.
>>277672>>277673
#542 #277672
>>277668
Дрифт самое нормальное что завезли в 1.1, сегодня 200 тонным ровером дрифтил по кербину, на мун его закину.
#543 #277673
>>277668
Слайдшоу осталось, не особо подняли производительность. Деталей 500 и уже как-то уныло
>>277679
#544 #277674
>>277578
Можно поставить вопрос и по-другому.
Ну вот играет он с понями - что ему, отключать их специально ради того, чтобы на дваче у кого-то не пригорело (от этой, в общем-то, второстепенной детали)?
>>277679
#545 #277678
>>277664
Смотря что считать рыбалкой.
#546 #277679
>>277673
Да пошел ты нахуй, петушара.
В полтора раза производительность выросла, это охуенно.
>>277674

>кормят говном


>это у них пригорает!

>>277680
#547 #277680
>>277679
Полтора раза значит нихуя.
>>277681
#548 #277681
>>277680

>Да пошел ты нахуй, петушара.


А мне заебись.
>>277682
#549 #277682
>>277681
Хуле там заебись, ни фара нет, не кжра, говно блять.
#550 #277683
Как бесконечно летать, не используя простые движки, а только за счёт SAS или RCS и подзарядки солнечных панелек?
#551 #277684
>>277683
Психолётов же уже два года как нет, не?
>>277688>>277690
#552 #277685
>>277683
Никак, топливо для rcs все равно понадобится, а УИ у RCS в районе 200, очень низкий
>>277688
#553 #277686
>>277683
Или ты имеешь в виду в атмосфере?

Тогда гугли устройство подшипников на стоковых шассях и собирай винт.
>>277688
#554 #277688
>>277684
Типа того

>>277685
Вместо топлива использовать возобновляемую энегрию. Солнечную, например. Или какая ещё возможна там.

>>277686
Да, в атмосфере, на светлой стороне. Можно заюзывать воздухозаборники, если нужно, но не двигатели.

Как собирать винт и что это такое?
#555 #277689
Алсо, ваниль, то есть без всяких читов.
#556 #277690
>>277684
Они были всегда и есть, бесконечная энергия все еще имеется в самопроизвольных микроколебаниях конструкции. кстати инженер их даже визуально отображает в одной из циферок теперь, угловой момент чего-то там, он вечно ненулевой Но он не про психолёты говорит, а про трату электричества.

>>277683
Ну во-первых, можно построить длинный телепающийся "воздушный змей" и вкорячить ему SAS. При попытке раскачать его он будет ускоряться. Не уверен что любой, но у меня было так.

Во-вторых, есть лестнице-лёт.
>>277735
20 Кб, 200x307
#557 #277691
Щито есть?
Вы хоть поясняйте что пишете и как это строить
73 Кб, 700x514
#558 #277708
>>277719
#559 #277713
Где 1.1 спиздить?
>>277714
#560 #277714
>>277713
В стиме
>>277715
#561 #277715
>>277716
#562 #277716
>>277715
Ты думаешь я шучу? Вроде есть еще в прошлом треде
#563 #277719
>>277708
Кстати, кербаны, вот вам готовый SOSACH KSP CHALLENGE: SPIRITUAL SKREPY EDITION - запустить вот такую хуету поебистее к Илу и заскринить тень в форме креста.
>>277723
#564 #277720
Скачал EVE для пре-релиза, облаков нет. Хотя ставил конфиг с облаками.
>>277742
#565 #277723
>>277719
Тень от крафта появляется на довольно небольшой высоте же
#566 #277730
>>277723
В этом-то и прикол!
#567 #277731
>>277723
Ну атмосферы там почти нет, остается только найти ровное место, чтобы не уебаться за доли секунды.
>>277733
#568 #277733
>>277731
Почему за доли? Это жене Джул какой-нибудь
#569 #277735
>>277690
Как построить винт, змей и лестницу лет?
С картинками.
#570 #277736
Тред не читал, у меня купленный ксп, на сайте доступна 1.0.5
А где 1.1?
>>277737>>277740
#571 #277737
>>277736
Включи бета-доступ, если у Габена брал
>>277738
#572 #277738
>>277737
На kerbalspaceprogram.com
#573 #277740
>>277743
7787 Кб, Webm
#574 #277741
>>277723
Дилетант!
>>277744
#575 #277742
>>277720
бамп епта
#576 #277743
>>277740
Ну пиздец, я не ради этого покупал его. Пойду тогда трансфер в стим сделаю.
>>277746
#577 #277744
>>277741
Почему у тебя так вращается камера? С клавиатуры ею управляешь, лол? Или геймпад?
>>277747
#578 #277746
>>277743
А у них кнопка трансфера ничего не делает. Сломана.
Ну йобана...
#579 #277747
>>277744
С клавы. Там тормозило сильно, пришлось снимать на 1/5 скорости и ускорять. Движения мыши сложно было сделать не дергаными в таком режиме.
>>277749
#580 #277749
>>277747
Анон, а что за жилые модули такие прикольные?
>>277755
496 Кб, 3840x2160
#581 #277752
>>277662

слушай, ну кому ты пиздишь? если у тебя кривая васяносборка это не значит что мод плохой.
459 Кб, 3840x2160
#582 #277754
>>277757>>277808
147 Кб, 1280x800
#583 #277755
>>277749
Fustek Station Parts, это старый аддон. (и видео двухлетней давности)

Вообще, если поковырять старые аддоны, там немало есть годной заброшки, которой можно прописать конфиги под последнюю версию, и будет как новое.
>>277758
347 Кб, 3840x2160
#584 #277757
>>277763
#585 #277758
>>277755
Ага, спасибо.
Жаль, что я криворук и не умею в конфиги
#586 #277760
>>277752
На хрена вообще нужны всякие кадатские или даже багованные дополнения? Просто для чего? Чего тебе не хватает?
>>277762
#587 #277762
>>277760

Где ты видишь баги?
У меня никаких багов нет.

А электропропы из KAX - это фактически единственный экономичный способ для создания летающих дронов на дюне и ив, чья ниша без мода пустует.
#588 #277763
>>277757
Эфир хорошая среда для пропеллера, все нормально.
>>277766
#589 #277766
>>277763

Это лайте, огурец.
1417 Кб, 1370x791
#590 #277768
Я случайно переднюю стойку.
Алсо почему у меня всё такое огромное? Это у всех так в 1.1?
>>277769
#591 #277769
>>277768

А зачем ты играешь в кокне?
>>277770
#592 #277770
>>277769
Мне как-то так спокойнее.
603 Кб, 1438x745
#593 #277771
Охуенно. Просто 10 из 10
>>277782
854 Кб, 1366x747
#594 #277776
Анон, напомни ка мне что делать если загрузка остановилась на партсе.
#595 #277777
>>277683
Могу подкинуть идею как менять орбиту без использования топлива, а только основываясь на баге игры.
#596 #277778
>>277776
Искать конфлик2ющий мод.
>>277779
#597 #277779
>>277778
Но там нет модов, это свежезагруженная бетка 1.1
>>277781
#598 #277781
>>277779
Нет это 105 с модами RO
>>277782
#599 #277782
>>277781
Я про свой случай - >>277771
>>277786
#600 #277783
>>277683
Берёшь два больших полупустых бака, вешаешь по краям длинной конструкции, сама конструкция должна быть легкой. Выводишь её на орбиту.
Переливаешь с одного бака в другой, центр массы смещается, поворачиваешься на 180 гиродинами вокруг центра массы и переливаешь топливо в другой бак, повторяешь.
Это работает потому, что во время переливки топлива смещается ЦМ, но крафт не смещается в то время как ИРЛ ЦМ стоял бы на месте, а крафт смещался бы относительно него.
Лучше использовать kOS ибо дохуя геморно, орбита смещается незначительно.
>>277799
2589 Кб, 1920x1080
#601 #277784
-Мои вкусы очень специфичны
-Посвяти же меня в них
-...
>>277801>>277804
#602 #277785
>>277683
А, и в 1.1 ещё можно колёсолёт попробовать собрать, хитрым клиппингом шасси и открытием-закрытием его. Внутренние коллизии толкают крафт.
Но это неизученная территория, пока управляемый колёсолёт я не видел.
#603 #277786
>>277782
кэш проверь
>>277787
#604 #277787
>>277786
Какой кэш? Где?
>>277791>>277792
#605 #277790
>>277776
Ну бля, удалил аиес теперь на кврокетри остановилась.
103 Кб, 961x427
#606 #277791
13 Кб, 616x600
#607 #277792
>>277794
#608 #277794
>>277792
Помогло. Спасибо, няша
12 Кб, 673x148
#609 #277795
>>277776
В папке Гамедата удали все файлы, которые создает модуль менеджер(кроме самой дллки офк).
>>277806
#610 #277799
>>277783
Не проще ли кербонавтом с бесконечным количеством джетпаков толкать?
>>277802
#612 #277802
>>277799
Проще. Но это уже реактивное движение получается. Насколько я понял, тот анон хотел нереактивное, желательно электрическое.
А то если реактивное без "траты топлива" можно просто йобу с дрелью пульнуть и соберать в неё всю руду которую вижу и обмазываться ей.
#613 #277804
>>277784
От твоей ракеты завоняла неоптимальностью.
#614 #277806
>>277795
Не, не получается. И модуль манаджер новый скачал и несовместимые с этой версией моды обновил.
Вот что пишет в логах:
[LOG 14:31:11.388] PartLoader: Compiling Part 'AIES_Aerospace/Engine/AIESVR1vulcan/part/VR1vulcan'
[WRN 14:31:11.401] PartLoader Warning: Variable RSSROConfig not found in Part
[WRN 14:31:11.403] PartLoader Warning: Variable engineType not found in Part
[LOG 14:31:11.432]
RF Loading RFSETTINGS global settings
[LOG 14:31:11.435]
U Ullage constructor called on VR1vulcan
[LOG 14:31:11.562] PartLoader: Part 'AIES_Aerospace/Engine/AIESVR1vulcan/part/VR1vulcan' has no database record. Creating.
[LOG 14:31:11.611] DragCubeSystem: Creating drag cubes for part 'VR1vulcan'
[EXC 14:31:11.793] MissingMethodException: Method not found: 'ModuleEngines.Flameout'.
RealFuels.ModuleEnginesRF.GetThrustInfo ()
RealFuels.ModuleEnginesRF.GetInfo ()
PartLoader.CompilePartInfo (.AvailablePart newPartInfo, .Part part)
PartLoader+.MoveNext ()
[LOG 14:34:10.508] RemoteTech: ModuleSPU: OnDestroy
[LOG 14:34:10.508] RemoteTech: ModuleRTAntennaPassive: OnDestroy
[LOG 14:34:10.508] RemoteTech: ModuleSPU: OnDestroy
[LOG 14:34:10.508] RemoteTech: ModuleRTAntennaPassive: OnDestroy
>>277814
#615 #277807
Кербаны, а есть мод на расчёт траектории шаттла? Я не понимаю как угадать как попасть в ВПП по красоте.
>>277810
#616 #277808
>>277754
>>277752
Обычный KAX и Firespitter дефолтные, специально на чистую ваниль поставил. И где мод плохой? Просто конфиги двигателей устаревшие под старую модель двигателей. Возьми любой двигатель из них и попробуй.

У тебя на скрине двигатель не из этих модов, может быть из AJE или еще откуда-то.
1270 Кб, 1920x1080
817 Кб, 1920x1080
1053 Кб, 1920x1080
1374 Кб, 1920x1080
#617 #277809
>>277801
Ну шо, 300 часов задрот итт.
Совсем забыл как играть.
Не поставил парашюты, так что всё взорвалось.
Спутник без какого либо контроля поворота.
На старте ракета так шаталась, что я решил управлять ею стиком от геймпада.
Кабина чуть не взорвалась от перегрева.
Говно этот ваш 1.1 кстати. Слишком мало изменений, слишком много багов (как всегда).
>>277812>>277859
1396 Кб, 1680x1050
1592 Кб, 1680x1050
1600 Кб, 1680x1050
2031 Кб, 1680x1050
#618 #277810
>>277807
Так ты шаттлом то подруливай, пока летишь. Наверни trajectories, но он не может нормально рассчитать, особенно если учесть, что драг вольно сильно зависит от угла атаки, который устанавливаешь ты.
>>277817
#619 #277812
>>277809
Так ты в пререлиз то не играй.
#620 #277814
>>277806
1.0.5 если висло на какой-то детальке при запуске игры, то это помогало почти всегда. У тебя 1.1? Жди фиксов и обновлений, я вот ВОЗДЕРЖИВАЮСЬ пока.
#621 #277817
>>277810
Ну ИРЛто как-то просчитывают. Должен быть мод.
>>277830
#622 #277819
>>276753 (OP)

> Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382 ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!


Там 1.1 или нет?
>>277820
#623 #277820
>>277819

>ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!


Как сам думаешь?
>>277821
#624 #277821
>>277820
Там в комментариях неясные разговоры. Почему на пнизадницу ссылки нет, ОП свою сарую раздачу пиарит?
>>277822
#625 #277822
>>277821
Анон в прошлом треде скидывал хэш 1.1, да и в этом кажется тоже. Можешь еще поискать в группах вконтакте.
#626 #277823
Где почитать, что нового в 1.1?
#627 #277825
Было у кого-нить что инженер в ангаре заебись работает, а в полете его просто нет? Иконка есть, никакие окна не появляются.
>>277826
#628 #277826
>>277825
А, надо ж блядь детальку вешать, че т я совсем забыл.
>>277831
#629 #277827
Космоны, извините за слоупочность.

В 1.1 сделали 64 бита из коробки?
Я бросил играть в 1.0.5 из-за постоянных вылетов.
>>277828
#630 #277828
>>277829
#631 #277829
>>277828
благодарю
#632 #277830
>>277817
с точностью до 200км ИРЛ просчитывают. Мод я тебе сказал, попробуй поймешь, что все хуйня.
#633 #277831
>>277826
в новых версиях можно отключить необходимость детальки, порыскай в настройках, там что-то связанное с модулем должно быть.
1735 Кб, 1680x1050
1749 Кб, 1680x1050
#634 #277833
Вроде летает, пойду пущу на муну
>>277838
#635 #277834
>>276753 (OP)
Я правильно понимаю, что все моды в 1.1 пока что пошли по пизде?
У меня даже мехджеб не завелся
>>277835
#636 #277835
>>277834
инженер перенесли уже
>>277836>>277840
#637 #277836
>>277835
Дай ссылку пожалуйста
>>277842
#638 #277838
>>277833
Какой ты сука лох, слов нет.
>>277842
#639 #277840
>>277835
Анон, дай ссылку пожалуйста, на курсе не нашел.
>>277842>>277843
#641 #277843
>>277842
А вот нехер на склон сажать. В идеале надо ScanSat'ом пропердолить поверхность, чтобы найти максимально ровную площадку. правда он еще не обновился под 1.1 вроде

Алсо, думаю что взлететь тебе было бы все равно трудновато, т.к. центр тяжести уже сместился.

>>277840

> на курсе не нашел


За аддонами лучше ходить в основной и девелоперский разделы оф. форума, они все публикуются там, и баги и фиксы там же.
#642 #277845
>>277842
крылья обломило при посадке?

>>277842
>>277843
спасибо за линк и за инфу о форуме.
#643 #277846
>>277843

>т.к. центр тяжести уже сместился.


Вроде не должен, у него баки равные моменты создают при равномерном расходе.
>>277850>>277867
1101 Кб, 1680x1050
1534 Кб, 1680x1050
#644 #277848
>>277843
Я посадил то более-менее, только хвост слегка отбил, но он постепенно дрифтил по склону, поэтому я решил, что нах скользить, го по человечески скатимся. Такого перелета я не ожидал.я еще там двигателями как дурачек его подталкивал, а то медленно ехал Энивей он должен был привезти ровер на луну и с этим справился. Правда я ровер сломал потом. Теперь собираюсь доставить этот ровер более классическим методом
>>277881
#645 #277850
>>277846
Не, там все очень хуево сбалансировано на самом деле. Я сажал его 30 минут разливая топливо по бакам, чтобы заебись было и все равно больше половины тяги давать было нельзя.
>>277855
#646 #277855
>>277850
Так топливную систему надо было так сделать, чтобы качала топло равномерно из равноудаленых баков.
>>277857
#647 #277857
>>277855
Есть же еще детали, которые не имеют топлива. Тут в том то и дело, что надо топливную систему делать так, чтобы она качала неравномерно, а это ипосибуру на стоке.
>>277858>>277861
#648 #277858
>>277857
Так ты можешь на старте опустошить все баки и посмотреть где будет центр тяжести.
#649 #277859
>>277809

>входить на шаттле в атмосферу носом в прогрейд



сказочный долбоёб.жпг
>>277862
#650 #277861
>>277857
Это неважно.

Если баки равноудалены от ЦМа пустого самолета и имеют одинаковое плечо, и топло из них равномерно качается, то ЦМ сдвигаться не будет.
>>277871
#651 #277862
>>277859
Этож дюна.
>>277864
#652 #277864
>>277862

тем более.
#653 #277867
>>277846
Так ровер-то как минимум уже уехал.
>>277870
#654 #277870
>>277867
Он же весит почти нихуя в сравнении с топлом и всем остальным.
#655 #277871
>>277861
>>277861
Ты видишь какой у меня самолет, ты действительно считаешь, что с таким дизайном можно сделать, чтобы

>баки равноудалены от ЦМа пустого самолета и имеют одинаковое плечо


Ты не поверишь, но я знаю как построить симметричный VTOL
>>277876
#656 #277876
>>277871
Вполне можно.
>>277877
#657 #277877
>>277876
Сделай
>>277879
#658 #277878
Если я правильно понял, то 1.1 ещё не вышла толком, а только в стадии беты?
>>277880
#659 #277879
>>277877

чё тут делать, у тебя спереди двухсегментный бак а сзади односегментный. Улавливаешь?
>>277890
#660 #277880
>>277878

я со вчера играю в ворованную (спасибо анону с гуглдрайвом), проблем пока не было вообще. Как раз карьерку раскачаю до межпланетных полётов к релизу, а потом просто сейвы перекину на стор-версию.
>>277882>>277886
#661 #277881
>>277848

> го по человечески скатимся


> я еще там двигателями его подталкивал, а то медленно ехал


как же я проиграл
#662 #277882
>>277880
Ясно, ну я пожалуй ещё недельку подожду, чтобы там модики вышли
>>277884
3304 Кб, Webm
#663 #277883
Макаки и небесная твердь.
>>277938
#664 #277884
>>277882

kjr уже есть, играть можно
#665 #277885
Рабочих скейлеров сейчас нет?
#666 #277886
>>277880
А зачем воровать тогда?
Я в стиме просто переключил на бету и оно обновилось до 1.1
>>277887
#667 #277887
>>277886

мне пришлось воровать потому что я ксп-сторогосподин.
>>277889
#668 #277889
>>277887
что это значит?
Всмысле покупал не в стиме?
>>277897
#669 #277890
>>277879
Да, наверное это просто так сделано, а не потому, что с двумя односегментными баками эта хуйня переворачивается.
1454 Кб, 1680x1050
1533 Кб, 1680x1050
1106 Кб, 1680x1050
1466 Кб, 1680x1050
#670 #277891
Кароче макаки уебки. Я блять просто не знаю кто был недоволен колесами, но то что они представляют сейчас это полный пиздец. Любой милипиздрический поворот на скорости больше 15м/c(50 км/ч) — дрифт. Это еще на кербине не особо страшно, а вот на луне это ведет к веротному перевороту, а впоследствии поломки. Сейчас кататься роверах можно только подрубив чит на неразрушаемость и то многоудовольствия от этого не получаешь, на 1 мнинуту спокойной езды приходится 2 минуты неебических переворотов
2265 Кб, 1920x1080
#671 #277892
>>277891
САС в помощь.
#672 #277893
>>277891
Ага, раньше чуть повернулся - переворот, теперь повернулся-дрифт-переворот.
>>277894
1061 Кб, 2784x1868
#673 #277894
>>277893
>>277891

Всю жизнь ездил модулями, роверами, йобами, звездами смерти.
Все отлично.

Это блять просто не нид фор спид 8, колеса нужны для перемещения, а не для ралли
>>277898>>277912
#674 #277895
Фрикшн контроль так себе. На скорости 25+ м/с крафт задирает нос или поднимает зад. Надеюсь модами допилят.
#675 #277896
Из-за чего когда я делаю банальный ева репорт на орбите, покидая пилотом кабину на несколько мгновений, корабль начинает куда-то сука раскручивать?
>>277938
#676 #277897
>>277889

не в стиме, на оффсайте.
>>277938
1763 Кб, 1920x1080
#677 #277898
>>277894
Хуй знает, вроде скорость переемещения увеличилась, но опасность все равно пиздец перевернуться в этом дрифте.

Надо ковырнуть конфиги да поднастроить сцепление.
1328 Кб, 1920x1080
#678 #277899
>>277898
сука
>>277938
#679 #277900
>>277891

>Любой милипиздрический поворот на скорости больше 15м/c(50 км/ч) — дрифт


С таким расположением колёс - не удивительно.
>>277904
#680 #277901
>>277898

раньше был 100% переворот при любом рулении на скорости, особенно на лунах. Теперь у тебя есть шанс немного подрифтовать перед тем как ты наебнёшься.

И именно поэтому на лунах надо летать, а не ездить.
>>277912
#681 #277902
>>277898
Нахуй разгоняться вообще?
Между биомами на луне ездить? Все равно хуй доедешь.

Колеса нужны чтоб проехать 1-2км от места посадки до базы. Переподключить лунные базы и тп.

Нахуй скорости вообще? Для чего?
1315 Кб, 1920x1080
#682 #277903
>>277902
Прост))
>>277905
#683 #277904
>>277900
Там с любым дрифт.

>>277898
А ты хотел чтобы у тебя на Луне/Муне ездило как на Земле-Кербине? Тащемта чем меньше гравитация, тем хуже сцепление. (вот этот момент реализован, кстати?)
>>277907>>277912
#684 #277905
>>277903
Игра же про реализм. Про сражение с законами космоса.

Если на 15км/c войти в атмосферу любую хуйню разнесет на атомы.

Гавно физика! И модули гавно!
>>277906>>277912
#685 #277906
>>277905
Ты ксп тред с тредом орбитера перепутал.
1055 Кб, 1920x1080
#686 #277907
>>277904
Да я про сход-развал забыл.

Сделал - сразу как по рельсам кататься начало, ни намека на дрифт.
>>277913
1101 Кб, 1680x1050
#687 #277912
>>277902
>>277894
>>277901

>Ага, раньше чуть повернулся - переворот, теперь повернулся-дрифт-переворот.


Раньше ты либо пизданулся либо нет, теперь ты должен по минуте ждать на каждом повороте, и не только повороте, ибо эта хуйня дрифтит даже когда по прямой едет, чтобы узнать впорядке ли твоя йоба или пора жать ф9.

>Это блять просто не нид фор спид 8, колеса нужны для перемещения


Теперь чтобы развернуться на 180 градусов нужно где-то минуту времени потратить, короче они реально ухудшили те колеса которые были, они не стали более реалистичными, все что имеет колеса теперь непредсказуемо, даже на маленьких скоростях и удовольствия от покатушек получаешь 0.

В свое время я часа 2 потратил, добираясь из базы в кратере до базы на экваторе на ровере. И это было душевно.

>>277904

>А ты хотел чтобы у тебя на Луне/Муне ездило как на Земле-Кербине?


НЕТ! То дерьмо которое я видел на Кербине я вообще нигде больше не хочу видеть. Я просто увидел пост анона, который восхищался покатушками на луне, вот и я хотел посмотреть. На Луне без чита на неломаемость я и 500 метров не проехал как мой ровер распидорасило.

>чем меньше гравитация, тем хуже сцепление. (вот этот момент реализован, кстати?)


Я ожидал, что на луне будет все хуево. Большой разницы в сцеплении я не заметил, да вообще все это странно, просто взгляни на скрин, ровер едет в гору под наклоном градусов 60, но при этом пускается в дрифт при малейшем повороте на скорости километров 40 в час.

>>277905

>Если на 15км/c войти в атмосферу любую хуйню разнесет на атомы.



Гавно физика! И модули гавно!

Ты тоже посмотри на скрин, чтобы примерно оценить сцепление с грунтом, а теперь скажи мне, где тут намек на хорошую физику?
>>277917>>277923
2514 Кб, 1920x1080
#688 #277913
>>277907
Охуенно.

Короче если дрифтит, делайте сход-развал на хотя бы передней оси, очень сильно уменьшает вероятность заноса и т.п. Только особо сильно не стоит, иначе колебания начнуться или начнут колеса взрываться лол.
>>277918
819 Кб, 1440x900
#689 #277917
>>277912
Поиграйся с настройками сасов и колес. Поотключай моторы на задних, поворот разреши не всем. Немного плясок - и все станет предсказуемо и начнет доставлять.
Гробануться стало намного сложнее.
#690 #277918
>>277913
Попрыгай на нём. После приземления по пизде не идёт?
>>277924
#691 #277923
>>277912
>>277912
И вообще, у тебя очень легкая машинка для этих колес, поэтому так и дергает и в занос уходит. Если сделать крафт потяжелее, все будет норм.
Короче, вместо того, чтобы ныть, ты хотя бы попробовал бы сделать рабочую схему с этой физикой.
2226 Кб, 1920x1080
#692 #277924
>>277918
Если на бок заваливается, то разваленые колеса его стремятся по горизонту выравнять, т.е. предовтращают переворот.

Вообще лол, кручу различные конфиги осей и их расположения и чем выше устойчивости тем больше ровер начинает напоминать болид. На пикрилейтеде я переборщил с развалом и схождением, она колеблется когда едет, но задрифтить её невозможно практически.

Что-то вроде балансировки самолета получается.
>>277938
#693 #277928
Аноны, как мехджеб поставить на 1.1?
>>277932>>277933
#694 #277932
>>277928
Кидаешь в папку gamedata.
>>277935
#695 #277933
#696 #277935
>>277932
Глупый вопрос, но как его в игре включить потом, играл давно и был плагин с кнопками на моды, поясните дураку?
>>277936
#697 #277936
>>277935
Нужно повесить детальку мехджеба на крафт.
>>277939
#698 #277937
Может я придумываю, но мне кажется что на ледяных озёрах минмуса ровер скользит.
>>277938>>277944
#699 #277938
>>277897
С офсайта на стим перекинуть нельзя?
Я наиграл часов 400 (я очень-очень много аутировал) до того, как игра в стиме появилась и купил только в стиме, т.к. это удобней всего, чем свою кредитку всяким говносайтам раздавать. Только габен может брать мои деньги.

>>277883
Как же я проиграл.
Схоронил под названием "небесная твердь", спасибо.

>>277891
Мои приятели в ранние годы игры пилили "ёжика", обмазанного шассями со всех сторон, которому на перевороты было посрать. Времена возвращаются похоже.

>>277896
Новый физон.
Попробуй поставить шасси чтобы оно поворачивалось ВНУТРЬ крафта. Получишь новый уровень незабываемых ощущений.

>>277898
>>277899
Я запросто представляю, что подобных габаритов транспортное средство может перевернуться на 60км/ч. Особенно при пониженном сцеплении.

>>277902
Кербачую. Если хочется рейсинга - всё равно лучше стойки шасси поставить и катать на паукообразной хуйне с низким ЦТ, благо стойки огромные завезли. Но это выбор эстетствующих ценителей. Обычные огурцы покатушками заморачиваются редко.

>>277924
Надо аналогичный гайд про роверы запилить. Про самолёты с их верхнепланом, среднепланом, низкопланом и anhedral-dihedral уже картинок есть. Тут та же фигня нужна.

>>277937
Гравитации нет почти нихуя, потому и сцепления особо нет.
#699 #277938
>>277897
С офсайта на стим перекинуть нельзя?
Я наиграл часов 400 (я очень-очень много аутировал) до того, как игра в стиме появилась и купил только в стиме, т.к. это удобней всего, чем свою кредитку всяким говносайтам раздавать. Только габен может брать мои деньги.

>>277883
Как же я проиграл.
Схоронил под названием "небесная твердь", спасибо.

>>277891
Мои приятели в ранние годы игры пилили "ёжика", обмазанного шассями со всех сторон, которому на перевороты было посрать. Времена возвращаются похоже.

>>277896
Новый физон.
Попробуй поставить шасси чтобы оно поворачивалось ВНУТРЬ крафта. Получишь новый уровень незабываемых ощущений.

>>277898
>>277899
Я запросто представляю, что подобных габаритов транспортное средство может перевернуться на 60км/ч. Особенно при пониженном сцеплении.

>>277902
Кербачую. Если хочется рейсинга - всё равно лучше стойки шасси поставить и катать на паукообразной хуйне с низким ЦТ, благо стойки огромные завезли. Но это выбор эстетствующих ценителей. Обычные огурцы покатушками заморачиваются редко.

>>277924
Надо аналогичный гайд про роверы запилить. Про самолёты с их верхнепланом, среднепланом, низкопланом и anhedral-dihedral уже картинок есть. Тут та же фигня нужна.

>>277937
Гравитации нет почти нихуя, потому и сцепления особо нет.
2611 Кб, 1920x1080
#700 #277939
>>277936
Это я сразу сделал, где окошко его должно появиться?
>>277941
#701 #277941
>>277939
У тебя нет MJ, только его деталька.
Ты откуда моджахеда качал? Он вообще для 1.1? Правильно поставил? Хотя как можно обосраться с установкой мода на кербач представить сложно.
>>277948
315 Кб, 1920x1080
240 Кб, 1920x1080
171 Кб, 1920x1080
#702 #277943
Как вам мой говнолёт под кодовым названием "Сота"?
>>277946
2498 Кб, Webm
#703 #277944
>>277937
И не только на ледяных. И не только на озерах. Ровер везде скользит. Но я понял, что колеса в виде бублика дрифтят горздо меньше, может это и есть панацея от дрифта? Только вот они медленнее.
#704 #277945
>>277944
Сделай им развал и схождение, и склонность к дрифту очень сильно упадет.
>>277947
#705 #277946
>>277943
Неблохо.
Кесслер одобряе.

любитель омсколётов

>>277944
Всё нормально, раньше были ёбаные костыльные рельсы, сейчас завезли физикообразное поведение. Небольшой бугурт обязателен. Это эволюция. Как когда кисель на атмосферу поменяли.
#706 #277947
>>277945
Не помогает, я пробовал.
#707 #277948
>>277941

> У тебя нет MJ, только его деталька.


Как это?
Ты откуда моджахеда качал?
Из треда, курса, гитхаба.

>Он вообще для 1.1?


У анона выше по треду работает. Алсо, как включить планировщик трансферов? Без плагина того никак?
>>277949
#708 #277949
>>277948

>курса


Ютаба, блядь, лендир, нахуй. Кёрс это.
Если у тебя версия 2.5.6 - то это для 1.0.5 и оно не заведётся.
https://ksp.sarbian.com/jenkins/job/MechJeb2-Dev/
Тут последняя версия для 1.1.
>>277951
#709 #277951
>>277949
Что-то нихуя.
>>277953
#710 #277953
>>277951
Начистую попробуй, без инженера и прочего.
>>277956>>277957
1790 Кб, 1920x1080
#711 #277956
>>277953
Все также взрывается на стартовом столе.
#712 #277957
>>277953
Может ему модуль менеджер поставить надо?
>>277960
1862 Кб, 1920x1080
#713 #277960
>>277957
Есть 2.6.21.
422 Кб, 1252x718
#714 #277974
весь день хохочу с этого, ничего не могу с собой поделать
>>277975
#715 #277975
>>277974
А что не так-то? Что смешного?
>>277977>>277980
#716 #277976
>>277944
Музыку не подскажешь?
>>277984
#717 #277977
>>277975
очень смешно, прям пишу и ржу.
249 Кб, 878x1051
#718 #277980
>>277975
Дураку и палец покажи, он смеяться будет.
#719 #277984
>>277976
Я хз что за музон, я слушал его пока катался, поэтому он видос попал.
#720 #277987
>>277980
Проиграл на всю квартиру
#721 #277994
>>277980
Дристанул с подливой
110 Кб, 1920x1080
#722 #278003
Как перестать строить самолетики и начинать играть в KSP? :)
Пик - гидросамолет для контрактов из GAP на спасение огурцов с кораблекрушений и т.п.(1.0.5, карьера, моды) Небо на скрине изуродовалось при высветлении негров.
>>278005>>278022
#723 #278005
>>278003
Как такое днище получилось?
>>278007
#724 #278007
>>278005
поплавки из SXT+Tweakscale
>>278008
#725 #278008
>>278007
Гм, вполне нормальный мод. Тем более становится непонятно, как ты умудрился сделать такое ёбаное днище.
Шутка. Норм самолёт.
>>278009
#726 #278009
>>278008

>как ты умудрился сделать такое ёбаное днище.


Карьера, сэр.... Не Каталина, конечно, но в целом со своей задачей справляется.
#727 #278022
>>278003
Мне никрасива
1517 Кб, 1920x1080
#728 #278038
Ебучий шов. Уебался об него.
#729 #278039
Знающие аноны поясните баг или фича? В общем ситуация такая нужно было спасти кирбанавта на орбите кирбина так эта орбита оказалась за орбитой муны ну в общем поймал его засадил в корабль. Дальше стандартное торможение об атмосферу кирбина так вот пока "тормозил" в моей хуёвой конструкции сгорел модуль автоматического управления и прикреплённый выше парашут. Ну я подумал хана подобранному кирбанавту и в момент окончательного падения решил сделать финт ушами, а именно относительной высоте около 15к вылез из кабины и начал тормозить джетпаком и таки на 30-40 м/c упал на поверхность и кирбанавт выжил.
>>278043>>278051
111 Кб, 595x555
#730 #278042
Суп, огурцаны, виду 1.1 вышла, решил потестить и соснул.
Почему не могу МАНЯВР сконструировать?
Снанция слежения проапгрежена до lvl2, но точка на траектории не ставится, будто её и нету, как пофиксить?
>>278044
#731 #278043
>>278039
Баг, удали и заново переустанови игру. Должно пройти.
>>278045
#732 #278044
>>278042
Зданиее заданий проапгрейдил?
>>278046>>278047
#733 #278045
>>278043
Так не 1.1 а "стабильная" стоит
#734 #278046
>>278044
Сейчас чекну.
>>278047
#735 #278047
>>278044
>>278046
Спасибо, помогло.
#736 #278051
>>278039
Баг.
Ещё примерно в 70% случаев кербонавт переживает падение с любой высоты, если перед приземлением его попросить EVA-отчёт составить.
#737 #278053
Реддит челленж 124: Free ride
Суть:
Нормальная сложность: помести крафт на траекторию сближения и свободного возврата с Муной и вернись не сдохнув
Высокая сложность: то же самое одновременно с Муной и Минмусом.
Супер сложность: удиви меня
Правила:
Без дебаг-меню и читов, естестно.
Интерфейс видимый на всех скриншотах.
Можно моды только на графен и инженера
Надо сбросить все двигательные установки до достижения 250 километров
RCS после сброса движков нельзя.
Нужны пруфы:
Ракета на старте
На орбите
Траектория
Мимопролетание
Возврат в атмосферу
Посадка
????
Профит
За выполнение этого челленджа вы можете получить:
уважение коллег
нихуя
флаир на реддите
всё-же нихуя.
1952 Кб, 2880x1800
#738 #278056
Огурцы, помогите.

Почему абсолютно симметричный самолет на взлете сильно уводит вправо? Вот прям сразу как начинает движение?

Движки смотрел - тяга одинаковая на них.
>>278057>>278064
#739 #278057
>>278056
Полистай КСПедию, коммуняка
>>278058>>278060
#740 #278058
>>278057
она у меня пустая. 1.1
>>278059
#741 #278059
>>278058
Ты пробовал открывать страницы?
>>278061
55 Кб, 2592x1666
#742 #278060
>>278062
#743 #278061
>>278059
как?
>>278062
#744 #278062
>>278061
>>278060
Попробуй обновиться, там минипатчик выходил, может от него зависит. Если не получится то покажи центры масс, подъема и тяги
>>278063
1852 Кб, 2880x1800
1985 Кб, 2880x1800
1844 Кб, 2880x1800
1928 Кб, 2880x1800
#745 #278063
>>278062
У меня стимовская - оно само обновляет вроде.
>>278065
#746 #278064
>>278056
Потому, что MAUCACKEE.
Если лепить колёса к круглым или скруглённым деталям - ты гарантированно обсираешься, т.к. макаки не смогли в ровные детали и крепеж всегда происходит через жопу с отклонением в полградуса.
>>278066
#747 #278065
>>278063
Задняя стойка шасси должна быть близко к ЦМ. Впереди поставь одно колесо по центру.
>>278067>>278069
#748 #278066
>>278064
А что делать? к крыльям крепить?
>>278067
#749 #278067
>>278066
Как вариант. Можешь ещё сделать как этот сказал >>278065
и взлетать побыстрее.
>>278069
1265 Кб, 2880x1800
#750 #278069
>>278067
>>278065

уводить сильно перестало, теперь просто взрывается на разгоне
>>278070>>278075
2586 Кб, Webm
#751 #278070
Да, про колёсолёты спрашивали, вот например.
Пока не особо летабельно.

>>278069
Так ты это, у тебя 4 мелкопихла. Ты тогда поверни их вниз и пили VTOL. И колёса нинужны.
#752 #278071
>>278070
А можно вообще сделать реактивную ракету
>>278072
#753 #278072
>>278070
А вот псто про управляемый колесолет, который смог
http://imgur.com/a/auswI
Ксо жалению скорость ограничена и до 70км добираться 19 минут, и орбиталку не набрать. Теоретически за кучу времени можно на КСО выбраться.

>>278071
Реактивные ракеты у меня сидят в жопе, настолько они мне остопиздели. Кто их не строил? Все их строили, вот кто!
>>278074
#754 #278073
>>278070
деталей пока нет - это почти начало карьеры.
есть только эти колеса, и эти движки.
или ты имеешь ввиду на ракетных взлететь?
>>278079
#755 #278074
>>278070
>>278072
Но зачем? Это же эксплоит.
>>278076>>278079
#756 #278075
>>278069
Ты понимаешь, что при таком положении задних колёс создаётся большой рычаг, который мешает тебе оторваться от полосы?
>>278077
#757 #278076
>>278074
Барон Мюнхгаузен спас таким образом себе жизнь.
#758 #278077
>>278075

понимаю, но это я уже от безысходности.
как ни располагаю - либо взрыв на разгоне, либо сразу резкий увод в сторону
>>278079
1921 Кб, 2880x1800
#759 #278079
>>278073
Ой-вей, ну почему ты такой неповоротливый? Я русским по белому написал - поверни четыре мелкопихла и летай втолом.

>>278074
Потому, что это интересно и сложно, а ракеты - просто и скучно и заебало.

>>278077
Хуйня какая-то. Крылья поширше повесь, на самом деле, взлетать как фанера будешь.
>>278080
#760 #278080
>>278079
Мощности этих 4х не хватит. они его горизонтально еле сдвигают.

Основную тягу создает задний, экспериментальный, который и надо протестировать по условиям контракта.
>>278082
#761 #278082
>>278080
Тогда нахуй мелкодвижки и расширь крылья чтоб поширше, чтоб пораскидистее. Я вона нацеплял в свое время в начале карьеры крыльев, так летал полкарты на начальных авиадеталях. Правда, долго, но очень экономно. И садилась эта йобушка даже в самых труднодоступных горах, опадая, как осенний лист на промозглую сырую землю.
>>278083
#762 #278083
>>278082

мне все равно нужна какая то структурная хуйня по бокам, чтоб воздухозаборники вешать. пока что есть только такие
>>278085
#764 #278086
>>278085
Поздравляю.
Что за красный шарик на первом скрине?
>>278089
1754 Кб, 2880x1800
#765 #278087
>>278085
ну вот а что я-то блять не так делаю??

я в итоге решил проблему так
>>278089
#766 #278088
>>278085
у тебя 1.1 ?
>>278089
#767 #278089
>>278086
Я другой анон, просто показал, что его конструкция нормально взлетает и управляется. "Шарик" - это стрелка, просто направлена в камеру.
>>278087
Колёса блять так же как на скрине поставь.
>>278088
Нет.
>>278090>>278093
#768 #278090
>>278089
уже не могу - экспериментальный двигатель отобрали.

Если у тебя не 1.1, то возможно проблема как раз в этом.

В 1.0.5 у меня огромные йобы взлетали без проблем, я часов 300 наиграл.
>>278091
#769 #278091
>>278090
Хер там, жалобы на "у меня самолёт в сторону уводит чтоделаэтьблэать" задолго до 1.1 и даже до 1.0.5 появились. Посмотри как у ИРЛ самолётов шасси установлены что ли.
>>278093
20 Кб, 372x210
#770 #278092
Вот, картинощка.
#771 #278093
>>278089

>"Шарик" - это стрелка, просто направлена в камеру.


Лол, знатно я объебался.

>>278091

>"у меня самолёт в сторону уводит чтоделаэтьблэать"


Обсуждали в начале треда уже. Всё криворукие макаки не смогшие в нормальную сетку кабин из-за которой симметрично на 0 градусов под неё нихуя не прицепить.
>>278101
4 Кб, 100x88
#772 #278101
>>278093
Почему все жалуются на криворуких макак, а у меня таких проблем почти не возникает? А если вдруг возникают, то я меняю Angular Snap, переставляю шасси и всё нормально? Либо это один из багов беты, либо у вас руки из жопы, господа.
#773 #278102
>>278101
Двачаю, облеплются своими шасси как попало и кувыркаются с впп.
#774 #278103
>>278101
Прицепи шасси посередке под кабиной, прицепи давай. Чтобы ровно было. Ровно посередке и 90 градусов к горизонту. Для проверки с симметрией. Сразу видно, что шасси ровно посередке дуплится, т.е. встает не посередине а чуть сбоку.
>>278109
5064 Кб, 3840x2160
6464 Кб, 3840x2160
4338 Кб, 3840x2160
1889 Кб, 1566x936
#775 #278104
Самолётик, кстати, хороший, шустрый. Почти ушёл от ПВО крейсера. Почти.
>>278105>>278107
2577 Кб, 1920x1080
2108 Кб, 1920x1080
#776 #278105
>>278104

Ты в 30 деталей пытаешься уложиться, что-ли?

Вот тебе почти идеал на 30 партсов, для карьеры.
#777 #278107
>>278104
чо за крейсер?
какие то моды для 1.0.5 ?
>>278125
1482 Кб, 1440x900
1127 Кб, 1440x900
1534 Кб, 1440x900
1306 Кб, 1440x900
#778 #278109
>>278103
Окей, какие проблемы. Вот за минуту блохолёт фанерный накидал, всё работает нормально.
>>278111>>278112
#779 #278111
>>278109
версия игры какая?
>>278113
723 Кб, 1440x900
1032 Кб, 1440x900
1226 Кб, 1440x900
1078 Кб, 1440x900
#780 #278112
>>278109
Другие шасси? Нет проблем.
#781 #278113
>>278111
1.0.5, так что можете пенять на первую мысль из >>278101.
>>278114>>278115
#782 #278114

>>>278113



Блять, еще раз.
Я налетал в 1.0.5 300 часов.
У меня взлетали йобы размером дом.

Речь о том что в 1.1 это не так, макаки там что-то накривожопили. А ты тут постишь скрины из 1.0.5 и рассказываешь какой ты охуенный. В 1.0.5 я тоже охуенный.
>>278115>>278116
#783 #278115
#784 #278116
>>278114
Ну зачем тогда жалуетесь и говорите какие макаки пидоры? Вас кто-то заставлял добровольными бета-тестерами быть?
Лучше бы самим макакам багрепорты писали шоле.
>>278117
#785 #278117
>>278116
ну я совета спросил просто. выяснилось, что видимо баг, ну и хорошо, не зря спросил.

я забил играть в 1.0.5, изза того что она 32битная. постоянно вылетает по памяти при постройке больших и сложных йоб.

Щас вернулся чтобы строить йобы!
#786 #278119
>>278117
А я таки решил не пробовать бету - подожду, пока допилят и релизнут, тогда вкачусь и макаки опять выпустят 5 мини-патчей за месяц, закрывая баги.
#787 #278123
>>278117
Поставь х64 же 1.0.5, вполне стабильная. Я даже фар завел на ней, попердолевшись, по 4-6 часов без вылетов работаает потом мне надоедает.
>>278133
#788 #278125
>>278107
BDArmory и B9
#789 #278127
>>277980
Содомит!
#790 #278130
>>278117
Я не верю, что это баг. Потому что ты не первый кто на это жалуется ещё со старых версий. И все как один лепят самолёту 4 колеса с расположением как у автомобиля, а потом удивляются, чвой-то оно вихляет и не взлетает. Вот попробуй этот самолёт запустить http://rghost.ru/7Bdg5ZmSJ
У меня правда 100500 модов стоит, но в нём детали только ванильные, так что должен загрузиться.
>>278137
#791 #278133
>>278123
У меня мак
911 Кб, 1280x720
933 Кб, 1280x720
989 Кб, 1280x720
841 Кб, 1280x720
#792 #278135
Короче, сам накатил 1.1 и проверил - да, действительно тот анон криворукий хуй и самолёт прекрасно взлетает.
>>278138>>278152
#793 #278136
Кербаны, а эффективность нескольких исру конвертеров увеличивается? Тоесть можно связку из нескольких таких штук закинуть чтоб быстрее топливо делалось?
>>278141
1813 Кб, 3840x2160
1075 Кб, 3840x2160
1306 Кб, 3840x2160
#794 #278137
>>278130
Скачал, запустил на 1.0.5, взлетал 2 раза. Первый раз стартанул все двигатели, и, из-за недостатка воздуха (ввиду малой скорости), глохли 2 двигателя, самолёт вело немного влево. После набора некоторой скорости самолёт катился ровно. Второй раз стартовал 2 нижних двигателя, самолёт вело немного вправо. И снова, после набора некоторой скорости, катился ровно. Летал с джойстиком. Управляется нормально, крен резковат, ИМХО.
#795 #278138
>>278135
Ну понятно. Это неуправляемые первые стойки (которые вбок лезут) забагованы нахуй и в пизду. Попробуй подергать его гизмой перемещения. С такими стойками как у тебя едет ровно.

И шасси мк1 (два колеса) тоже забаговано нахуй и в пизду, его невозможно ровно приклеить под кабину. Остальные - можно.
>>278173
#796 #278141
>>278136
Эффективность не увеличиться, но так как 1+1=2, то будет перерабатывать быстрее, если руды хватит. И про охлаждение не забывай.
>>278142
#797 #278142
>>278141
Спасиб.
#798 #278145
Dry mass пропала из описания деталей в 1.1. Баг?
>>278151
#799 #278151
>>278145
Холопам недозволено знать драй масс и уж тем более дельту считать.
#800 #278152
>>278135
У тебя самолет взлетает с трети полосы, у меня ввиду конструктивных особенностей с конца. Сделай самолет с тяговооруженнстью существенно меньше единицы, тогда поговорим.
#801 #278153
>>278152
Дай свой самолет который в сторону уводит.
>>278156
#802 #278155
>>278152

>конструктивных особенностей


Уже объяснили эти конструктивные особенности - задние стойки далеко от ЦТ. Должны быть близко.
Они - опора рычага вокруг которого надо повернуть самолёт, и чем дальше они от ЦТ тем сложнее поднять самолёт.
#803 #278156
>>278153
>>277074
Он уже в целом летает, но при взлете его он до сих пор виляет из стороны в сторону, и обычно взлетает в момент когда съезжает на обочину.крафта не будет, я не за компом
#804 #278161
>>278152
Ну так тебе же и предложили пофиксить твои "конструктивные особенности", что ты как необучаемый.
>>278185
864 Кб, 1280x720
1056 Кб, 1280x720
857 Кб, 1280x720
1012 Кб, 1280x720
#805 #278173
>>278138
>>278152
Задолбал. Вот тебе самолёт с двумя мелкими движками и широкими стойками. Ещё более устойчивый чем предыдущий и всего 19 деталей.
#807 #278185
>>278161
Все аноны которые с тобой спорят, это не я, не изначальный автор поста про самолет. мои скрины по красному флагу можешь определить.

я запустил вертикально и уже не могу пробовать твои решения, т.к. экспериментальный движок у меня отобрали после миссии
1204 Кб, 1440x900
#808 #278188
Ставьте шасси угловой привязкой на нижнюю точку округлых деталей. Только на прямые, те, у которых радиус не меняется. Либо на крылья, если они прямо стоят.

Также можно инструментом Rotate повернуть в 0 градусов, если отключить угловую привязку. По крайней мере, у меня получалось.

Добивайтесь, чтобы шасси были строго перпендикулярно ВПП. Соблюдайте это нехитрое правило - и все будет заебись.

искренне ваш, капитан очевидность Су-34-кун
1616 Кб, 1440x900
1198 Кб, 1440x900
1177 Кб, 1440x900
1112 Кб, 1440x900
#809 #278231
А я в своем стремлении к стоковому идеалу опять перепилил хвостовую балку и поставил шасси поменьше. Теперь корпус выпирает, бля.
Идеал недостижим.

Предвосхищая политовосклицания - мне похуй, я не топлю на угаре поцреотизма. Я косплеил F-4 Phantom, F-16, F-35. В скором времени запилю F/A-18.
>>278235>>278236
#810 #278235
>>278231
Кстати, из приятного - в 1.1 теперь настройки экшен групп симметричных деталей сохраняются на обе, если их отклеивать и приклеивать. То есть не надо после перемещения двигателя запихивать один из симметричных двигателей обратно в экшен группу.
>>278236
#811 #278236
>>278231
>>278235
Все перекатились, торопыга: >>278174 (OP)
И да, если кому-то печёт от просто самолёта - пусть идёт лесом.
#812 #278330
>>278117
64 будет жрать больше памяти. Там указатели в два раза длинее.
>>279051
#813 #279051
>>278330

>Там указатели в два раза длинее.


Это лишь значит что для адресации доступно больше памяти. А сколько её используется зависит от самой программы, длинна указателей не оказывает значительного влияния
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски