Это копия, сохраненная 11 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальные манёвры и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Сильно самолётами и машинами не заморачивайтесь, дабы не портить суть доски.
Fly safe.
Че гайд-то? Руками, лезешь куда не видно и скрупулёзно и методично сшиваешь. Это легко, но муторно, хуйня зачастую не туда цепляется.
Кто-нибудь из дирижаблеблядей пробовал запуск с воздушного шара о чем так настойчиво спрашивают в ТТВ?
> на 15км
0н туда и не опустится,стабильно летит на 70 км.
Жалко что нельзя сменить аппарат в атмосфере,так бы он летал неделями.
Круто! Только вчера читал про проекты подобных дирижаблей, а перед сном захотелось самому такой мод накатить.
Только не понял, сколько в этом практического смысла. Вниз все равно ничего не отправить, все сгорит. А сканировать можно и с орбиты.
Пару часов на технологиях 70-х.
Например, NF ракеты заебок крепления.
Части сатурнов/центавра с Блудога не смотрятся на других деталях.
СпейсУ, процедурал и новые стоковые слишком плоские и однообразные.
Бессмысленная какая-то хуйня, йобы возить объемные проще к спине цеплять груз в обтекателе.
Как не хватает когда там соответствующие воздухозаборники?
Даже чтобы взлететь?
В любом случае, на втором шоковые.
Походу дело в водороде, так как аналогичный двигатель на другом топливе нормально работает и не глохнет.
velCurve
{
key = 0 1 0 0.08333334
key = 0.2 0.98 0.42074 0.42074
key = 0.7 1.8 2.290406 2.290406
key = 1.4 4.00 3.887193 3.887193
key = 3.75 8.5 0 0
key = 4.5 7.3 -2.831749 -2.831749
key = 5.5 3 -5.260566 -5.260566
key = 6 0 -0.02420209 0
}
Первое - число маха, потом так понимаю множитель тяги, а дальше что?
atmCurve
{
// higher thrust at altitude than even TRJ
key = 0 0 0 0
key = 0.018 0.09 7.914787 7.914787
key = 0.08 0.3 1.051923 1.051923
key = 0.35 0.5 0.3927226 0.3927226
key = 1 1 1.055097 0
}
Тут аналогично сперва плотность атмосферы от уровня моря до вакуума, дальше предположительно опять тяга, а потом снова хуй пойми
А, так у тебя вообще не рапиры, а хуй знает что...
atmCurve это плотность/поток, вроде бы.
Два последних числа это производные слева/справа для функции зависимости в этой точке.
Стильные самолётики
Так в огурцах производные и не нужны. Математика вообще сложная штука, я дальше класса восьмого в ней не ушел.
Мими
Ну вот захочешь нарисовать кривулину зависимости в Юнити, а она просит производные. Хотя там можно автосглаживание включить.
Мда пиздец говно лучше бы сделали РСС
Там же и так есть куру и морской старт на экваторе
Профита в целом не особо много от такого расположения. Различия дельты к Луне и планетам с экватора и с Капустин Яра,минимальны.
Надеюсь, старые движки тоже обновят, а то стоковые на фоне Делая Историю выглядят хуёво.
Посоветуйте мод добавляющий окрасок для стоковых деталей. А то на твикскейл не очень охота.
Чего пиздить? Речь о текстурках же, ёбанарот. Как на картинке выше, да и в последнем патче, только для движков.
А почему она не может управляться им?
Да, в настройках есть ограничитель.
Как же охуенно! Джва года ждал эту хуйню.
Есть несколько отличных деталей.
Например, не прошло и 10 лет, как обезьяны (или кто там щас владелец компании) запилили детали для крепления нескольких двигателей на промежуточных ступенях.
Теперь можно без изврата сделать 3 движка на второй ступени и они будут прикрыты обтекателем.
Да причем они сделали даже пизже, чем в том же near future!
В ниаре просто есть структурная деталь для крепления нескольких движков, в стоке же она же и встроенный декаплер!
Короче крепишь одну деталь - и спокойно лепишь к ней двигатели, они прикрываются шраудом и она же декаплер для нижней детали. Охуенно же.
Есть прикольный модуль для безатмосферных планет, такой-то стоковый алькор.
Одинаковые внешне модули союзов - спорная хуйня. Как блять при идентичном внешнем виде они могут вмещать от 1 до 3 огурцов? Ну ладно бы размеры были разные. Отличаются только массой.
Наконец-то запилили множество переходников между размерами.
Также новый размер деталей - 1.875 для капсулы типа Джемини. Есть баки, декаплеры и вся хуйня для данного размера. Также переходники под другие.
Завезли красивые стоковые баки! Наконец-то свершилось, теперь стоковые корабли не выглядят как говно (почти).
А уж поставив твикскейл, я могу вовсе забыть про любые моды на баки, тупо скейля имеющиеся и они будут нормально выглядеть.
Есть новые несколько читерские движки. Например, скиф, весит 1 тонну, хорош как в вакууме, так и в атмосфере, да еще и тяга выше пуделя. Короче пудель вообще хуже по всем параметрам.
Есть гигантское пихло аля апполон с импульсом аж 412(1) единиц.
Ну хоть весит 2.5 тонны, так что имеет смысл только на больших кораблях.
Новые колеса как у лунных автомобилей.
Завезли служебные отсеки, где можно размещать всякое барахло.
Правда в полете вроде не открываются.
Маленький отсек-переходник нихуя не подходит к капсуле. Заебало это говно блять. То атмосферный док-порт выпирает, теперь эта хуйня. Когда они уже научатся делать детали подходящими друг к другу. Альтернативы ниарфьючерскому докпорту так и не завезли.
Есть здоровые боковые баки как у союза.
Короче dlc-детали значительно обогощают сток, чего только йоба мультидвижковые декаплеры стоят.
Собственно, насчет самих миссий - хуй знает.
Первая миссия вообще какое-то дно. Надо на сухопутнике без sas и гиродина умудриться проскочить по заданным точкам в атмосфере и в космосе. Как же я прихуел рулить этой хуйней. Как разворачивать аппарат в космосе вообще хуй знает.
Как же охуенно! Джва года ждал эту хуйню.
Есть несколько отличных деталей.
Например, не прошло и 10 лет, как обезьяны (или кто там щас владелец компании) запилили детали для крепления нескольких двигателей на промежуточных ступенях.
Теперь можно без изврата сделать 3 движка на второй ступени и они будут прикрыты обтекателем.
Да причем они сделали даже пизже, чем в том же near future!
В ниаре просто есть структурная деталь для крепления нескольких движков, в стоке же она же и встроенный декаплер!
Короче крепишь одну деталь - и спокойно лепишь к ней двигатели, они прикрываются шраудом и она же декаплер для нижней детали. Охуенно же.
Есть прикольный модуль для безатмосферных планет, такой-то стоковый алькор.
Одинаковые внешне модули союзов - спорная хуйня. Как блять при идентичном внешнем виде они могут вмещать от 1 до 3 огурцов? Ну ладно бы размеры были разные. Отличаются только массой.
Наконец-то запилили множество переходников между размерами.
Также новый размер деталей - 1.875 для капсулы типа Джемини. Есть баки, декаплеры и вся хуйня для данного размера. Также переходники под другие.
Завезли красивые стоковые баки! Наконец-то свершилось, теперь стоковые корабли не выглядят как говно (почти).
А уж поставив твикскейл, я могу вовсе забыть про любые моды на баки, тупо скейля имеющиеся и они будут нормально выглядеть.
Есть новые несколько читерские движки. Например, скиф, весит 1 тонну, хорош как в вакууме, так и в атмосфере, да еще и тяга выше пуделя. Короче пудель вообще хуже по всем параметрам.
Есть гигантское пихло аля апполон с импульсом аж 412(1) единиц.
Ну хоть весит 2.5 тонны, так что имеет смысл только на больших кораблях.
Новые колеса как у лунных автомобилей.
Завезли служебные отсеки, где можно размещать всякое барахло.
Правда в полете вроде не открываются.
Маленький отсек-переходник нихуя не подходит к капсуле. Заебало это говно блять. То атмосферный док-порт выпирает, теперь эта хуйня. Когда они уже научатся делать детали подходящими друг к другу. Альтернативы ниарфьючерскому докпорту так и не завезли.
Есть здоровые боковые баки как у союза.
Короче dlc-детали значительно обогощают сток, чего только йоба мультидвижковые декаплеры стоят.
Собственно, насчет самих миссий - хуй знает.
Первая миссия вообще какое-то дно. Надо на сухопутнике без sas и гиродина умудриться проскочить по заданным точкам в атмосфере и в космосе. Как же я прихуел рулить этой хуйней. Как разворачивать аппарат в космосе вообще хуй знает.
Половина того, что ты сказал, есть в стоке без мода.
Остальная половина того, что ты сказал, есть в модах.
Собсна макаки тэйкту только и сделали, что спиздили готовых идей из модов, да деньги за это просят. Макаки это просто в сток добавляли.
Это ты перепутал, аполлоновский двигатель это AJ10, а не J-2. Новое высокоимпульсное двигло копирует как раз водородный J-2.
обещали все стоковые детали обновить. Не только текстурки, но и модели другие рефурбишных частей и как говорят обезьяны "эти части в плане ресурсов едят меньше старых а выглядят лучше"
>>39216
b9 texture replacer и кастомные паки к нему. Раньше еще вроде был какой-то мод вроде него, где можно было самому просто нарисовать текстурки
>>39421
"меленький отсек-переходник" сделан с учетом обтекателя чтобы замыкать его аля реал и не торчала капсула
ну и не забывай что баланс деталей в карьере убогий, открываются вместе с мейнсейлами и прочими супер-пупер движками и резона использовать новые части маловато.
>>39426
миссии и редактора не было в модах, собственно они его и считают как длц
> Половина того, что ты сказал, есть в стоке без мода.
> Остальная половина того, что ты сказал, есть в модах.
Да кто бы спорил, в модах вообще много чего есть.
Но например, раньше не было мультидвижкового декаплера.
Он есть в near future, но накатывать мод только ради него нецелесообразно.
Например, теперь вообще пропал смысл near future launch vehicles, ибо все это есть в стоке + tweak scale.
Я это к тому, что минимальная стоковая игра стала гораздо играбельнее.
Дай скрин этого ебаного декаплера, я не понимаю, о чём ты.
>Он есть в near future, но накатывать мод только ради него нецелесообразно.
Ну так near future не об одном декаплере.
В НФ красивые бочки красивее только энергия из тантареса, красивые крепления, двигатели раптор и безос-4, этого нигде нет.
>Одинаковые внешне модули союзов - спорная хуйня. Как блять при идентичном внешнем виде они могут вмещать от 1 до 3 огурцов? Ну ладно бы размеры были разные. Отличаются только массой.
Это Восток/Восход. Ирл сначала впихнули Гагарина. Потом утрамбовали троих без скафандров. Потом двоих, и с выходом в открытый космос.
>Как блять при идентичном внешнем виде они могут вмещать от 1 до 3 огурцов?
Был проект пятиместного Аболон-CM.
>Как блять при идентичном внешнем виде они могут вмещать от 1 до 3 огурцов?
Как маршрутка. Мест десять, но при желании можно упихнуть вдвое больше, а если очень надо - все тридцать влезут.
Пиздёж. Никакого Дреса не существует, и вообще Кербин плоский.
Будто ее кто-то удерживает.
Предыдущий аппарат вообще распидорасило на стартовом столе и его запчасти начали летать вокруг невидимой точки по центру.
Почти чистый сток, модов на детали вообще нет.
Были те, кто взлетал с огурцом с Венеры?
Кривые конфиги. Слей все топливо и разбери ракету по деталям, если снятие детали увеличивает массу - точно отрицательная масса.
Вот до чего модоблядство доводит!
А английский, грамматика которого в разы легче грамматики русского, вы, петушки, осилить не смогли.
По квадратным орбитам.
Оригинал, на минутку, английский. Даже мексы в него могут несмотря на то, что взращены на буррито-языке.
Я, кстати, хотел в шапку ксп-шные ракеты с номером 6 - Ариан 6 и ДЛИННЫЙ МАРТ 6. Запилил только Ариан, который выглядит как говно и сдался, а потом вспомнил, что в прошлом треде затевал конкурс, и решил этими пикчами перекатить.
Вы только посмотрите на это уёбище. Всё правильно сделал, ящщитаю.
Bare вариант охуенен. Уже вижу, как пилю в нём околофутуристичные жвеждолёты. Ну и машинки для колёсных баз тож подойдёт.
Я прост нажмал кнопку "Установить" в стиме и все. Какая встала, в такую и играю.
До этого в английскую играл
Окно слишком охуевшее. С другой стороны, это же не для атмосфе... Какая разница, все равно охуевшее.
Иллюминаторы знаете почему круглые делают? Потому, что так надежней. Квадратные окна на самолетах раньше были и их выбивало нахуй.
Это почти две тонны большу часть из которых ебические стекла составляют.
Насколько я помню, в Unmanned before Manned обтекатели либо открыты изначально, либо открываются ООООООоооооооочень близко к нему.
Он не только обтекатели а вообще всю прогрессию колбасит (вполне нормально колбасит, к слову). Если бы автор не был бы таким обмудком, я бы вовсю советовал этот мод.
в конфиге каждого парта стоит tier открытия в карьере, там элементарно всё правится на самом деле. гемор только когда на новую версию переезжаешь, не известно подходят конфиги или нет.
кстати вот готовая идея для мода - эдитор tier'а детали ингейм.
он устраивает срач со 100% окружающих, насколько я помню, потому что его мод "недооценён".
такие бывают в комьюнити, был например один шизик который так же себя вёл с модом на графон для OpenTTD, он там рисовал какие-то охуевшие хайрезные паровозы чтобы играть в 15000х10000 окне наверное, но всем было похуй, поэтому он спамил его всюду и открывал по пять сайтов на десяти языках для своего "супер-мега проекта".
Такие дела, самолеты - не мое.
https://toughsf.blogspot.com/2018/06/inter-orbital-kinetic-energy-exchanges.html
Понятное дело, что у Меркурия энергии хоть жопой жуй за счет Солнца, но этот пиздец можно использовать и для перехватов говна, упавшего на орбиты пересекающие Венеру, Землю, Марс.
Если в Землю-матушку летит крупное говно, то хуй знает, что ты собрался через Нептун пулять, что бы этому как-то помешать.
Плиз, сначала статью прочитай. Я уже не как раньше, я не злюс.
Вполне.
3300 взлет на орбиту кербина, 900 перелет до муны, 300 орбита муны, 600 посадка, 600 взлет, 200 обратно
охщет, как была всратой так стала еще хуже, не использовал ее со времен препатча с карьерой
Еще б сказал "стокоблядь не человек", ей-богу. Скотт мать его Манли, который всего этого треда вместе взятого скилловей и в НАСА работает, и тот в стоке норм летает. А знаешь почему? Потому что ему доказывать никому ничего не надо, петух ты несчастный. Найди уже себе работу и перестань самоутверждаться, называя ноунеймов на дваче барбисайзерами.
Да? Ну упс. Но общий посыл от этого не меняется.
>Скотт мать его Манли, который всего этого треда вместе взятого скилловей
У него Хирш короче моего.
Зачем делать двухместные лендеры со стоковой банкой, когда можно сделать трехместный с Алькором?
Гордый хиршеносец в треде, все под шконарь.
Хотя погоди, а сколько у тебя? И главное, на какую тему статьи?
О, вас вернули? Поняли, что без вас этот раздел вообще нахуй никому не упал?
Что ж, попытка номер два.
Ракеты с тех пор несколько изменились, и межпланетный корабль тоже. Остальное осталось без изменений.
Запустил основную часть межпланетного корабля на Луну. Там он будет ожидать заправки добытым на поверхности топливом.
Добралась без всяких проблем, несмотря на то что я долго не играл.
> межпланетный корабль
Ты с 1 запуска летаешь к Марсу хочешь сказать ?
Сколько твоя самая сильная ёба выводит на НОО и за сколько ? У меня лично удалось за 1100 миллионов кредитов вывезти 230 тонн.
Пол года назад решетки еще напоминали аэротормоза, нежели управляющие поверхности. Решетка слишком мелкая для вокселей. Нужно либо уменьшать воксели в настройках фара и страдать, либо пилить специальный конфик для обхода проблемы.
В смысле? Вот я спускаюсь с орбиты на огромной скорости, постоянно отскок от атмосферы делаю и так далее. В стоке хоть можно на огромном угле атаке тормознуть быстро, а тут распидорасит. А если пикировать в конце то управление совсем теряется и самолёт не может выйти из пике.
В кадре кроме арки - 5(!) планет, и даже ступень от ракеты, на которой она прилетела, на орбите муны.
Бля шатол же так и делал, как я мог забыть
С высоты 10км и максимальной скорости вполне себе планируют при АК >10.
Подъёмная сила будет так же, только направлена параллельно поверхности планеты.
Как вы к ним вообще летаете ? У них же нет видимой орбиты и как цель их пометить нельзя. Никогда этого не понимал.
Пробовал. Только что это дало ? Я буду каждый пук двигателя сверять по центру слежения,который ещё и грузиться будет по 10 секунд ? Тогда на хуй и в пизду.
Покажи
Прежде чем ставить зашёл проверить ещё раз в игру и ахуел с того, что появилось возможность отслеживать эти объекты. Значит я ебался в глаза всё это время,лол.
Секретные эксперименты нацистов, редкое фото в цвете, шок
Что бы спутники расположились в вершинах равнобедренного треугольника, необходимо выйти на промежуточную орбиту с периодом обращения в 1,5 раза меньше периода обращения конечной орбиты, апоцентр которой равен апоцентру конечной орбиты, а перицентр нужно нужно вычислить.
С вычислением промежуточной орбиты у меня проблемы. Буду рад, если вы мне поможете в решении подсказкой или поделитесь ходом решения задачи.
Это в стоке такая огромная хуевина родилась? Они обычно максимум 5к тонн, а тут прям охуевший нормальный астероид.
Интересно, реально ли вообще такую ебу в 400 мегатон на нужную орбиту вывести и как заправочную станцию использовать.
Выводишь на промежуточную с апокербием на целевой орбите, потом пукаешь в апокербие столько, сколько надо до нужного периода промежуточной орбиты. Перикербий вычислять не нужно.
Аааа, он же сам как топливо, точно. Тогда можно конечно. Плюс я еще прописал астероидам дорогие минералы, чтобы был смысл их таскать на орбиту.
Попробую большой притащить наверное, хотя бы на несколько тысяч тонн.
На несколько тысяч тон не интересно, в них топлива не очень много все таки.
А тут же 375 мегатонн топлива. Прицепить к ней самую мощные вакуумные двигатели, построить гигансткий завод по производству топлива из руды, ух бля...
Всегда хотел такой ебучий астероид в ваниле, там они всего по 4-5к тонн максимум, а тут 400 мегатон, ебать просто...
Такая же херня для езды и плавания. Стоит разогнаться на сраных колесиках и машинка будет катиться дооолго-долго пока не распидорасит, подкинув на 100м на кочке. И вода как не вода. Гидроплан, приводнившись, совершенно не тормозит о воду.
>прописал астероидам дорогие минералы
А есть мод по продаже ресурсов за кредиты?
Вот это было бы охуенно
Любые ресурсы стоят денег же, если их добывать и возвращать - получаешь деньги.
Можно пару экспериментов сделать плюс пробы грунта. К тому же, одни и же астероиды в разных ситуациях высокая/низкая орбита, приземлен и так далее дают разную науку. В моде DMagic есть еще немного деталей для науки с астероидов, в том числе с интересной механикой.
>>40054
Да, но в стоке руда и прочее ничего не стоят. Ресурс-пак добавляет ценные ресурсы и их расположение, скансат показывает где и сколько лежит. Но если с астероидов бурится все сразу, то для добычи с планет и спутников нужно ковырять конфиги, толковых модов вроде нет. есть интерстеллар, но ставить его чисто ради бурения это сомнительно. в нем кстати еще можно добывать невъебенно дорогую антиматерию с магнитных полей
Не так уж ничего, сверление ВПП с перегоном руды в монопропеллант — один из самых быстрых способов заработка денег в стоке.
Самый быстрый — пропустить весь этап со сверлением и тупо запускать установку уже с заполненными рудой баками. Просто огромная бочка с рудой, радиаторы и ISRU, перегоняющие руду в монопропеллант. Профит в пересчете на кербодень там просто фантастический.
Нет, конечно, я стараюсь оставаться в рамках реализма. Одним запуском мне к другой планете не улететь. Но я летал двумя, на другой версии игры; на ютубе даже видеопруф остался. Когда ещё можно было об атмосферу тормозить, не взрываясь.
Ракета на скриншотах - самая большая из имеющихся. Не помню сколько у неё максималка. 200-220 тонн.
>>39987
>>39989
Это была сборка, сделанная группой людей. Они довольно долгое время её поддерживали, а потом бросили. Не факт, что она вообще где-то осталась теперь. У меня к счастью, остался дистрибутив на компьютере.
Ну вот мы и приехали.
Второй экспедицией к Луне должны были улететь ещё два огурца с космическим кораблем и грузом - металлическими фермами для скрепления частей межпланетника и маленьким одноместным кораблем для этой работы.
Или деталь заглючила, или она вообще не отделяется, а я забыл об этом. Не могу отделить последнюю ступень ракеты.
В большом корабле достаточно топлива, чтобы затормозить у Луны с грузом, но со ступенью ракеты мне никак не затормозить, даже если я сожгу всё топливо.
Перезагружать не хочу. Надо подумать как быть.
Четыре варианта пока в голову пришли.
Первый. Я перехожу в корабль, отстыковываюсь, огибаю Луну и лечу домой. При этом я теряю весь груз: фермы и маленький кораблик.
Второй. Я забираю всё топливо, отстыковываюсь и пробую состыковать корабль с межпланетником на лунной орбите. При этом я теряю груз, но доставляю к межпланетнику космический корабль, появляется способность маневрировать этой большой бочкой на орбите. Следующим рейсом можно отправить только фермы, уже без корабля.
Третий. То же самое, но порознь: одного огурца в большой корабль, одного в маленький, выходят на орбиту по отдельности, стыкуются по отдельности. Спасается маленький корабль.
Четвёртый и самый сложный. Маленьким кораблем собрать фермы в пачку (надо успеть прежде чем связка достигнет Луны), отстыковать их и попробовать им же доставить эту пачку на лунную орбиту и пристыковаться к межпланентнику. Второй огурец остаётся в большом корабле и либо улетает, либо тоже пробует пристыковаться.
Всё бы ничего, но маленький корабль сам неисправен: у него перепутаны местами маневровые двигатели. В итоге он почти не слушается управления: вместо перемещения вправо-влево-вверх-вниз его закручивает. На Земле я этого не обнаружил: попшикал RSC-ками - всё работает, я его и погрузил сразу в ракету.
Я бы мог поменять местами маневровые двигатели или даже может быть открутить ферму, которую заело. Но я не взял никакого инструмента.
Ну ты просто зайди в GameData и поищи есть ли там папка KS3P, если есть открой Config.cfg блокнотом и скопипасти нам все что есть внутри если не сложно за большой спасибки
В момент разгона на перелётную орбиту.
Тебе надо чутка наклонить переходную орбиту, чтобы пролетать над полюсом Муны и в этот момент закруглять.
Ну, или выходишь на сильно эллиптическую муноцентрическую орбиту и в апомунии разворачиваешь куда надо.
Влияет ли это на резист к теплу например?
Хмм. Как ни странно, ничего такого нет.
Теперь уже мне интересно - это что, что-то на графоний?
ну тогда как вариант залей gamedata куда-нибудь и мы попотрошим и выложим анону конфиги
Орёшь в радиоканал корабля "Поднять паруса!". Мичман командует «Все наверх отдавать паруса», реевые включают РЦС на скафандрах и поднимаются на свои посты, где отдают сезни, после чего держат парус руками. Ноковый реевой, убедившись, что все сезни отданы, вытягивает в сторону руку ("парус отдан"), и по приказу командира мачты «Отдавай» вываливает парус с реп на гитовы и гордени.
Штурман снимает перчатку скафандра и оценивает, откуда дует солнечный ветер, после чего докладывает мичману, и по его команде реи поворачивают по ветру.
Анус твой читерский движок.
Ёба не отрывается от пусковой, валится на бок. Что за хуйня?
>TWR 1.17
Поэтому.Меньше 1,3-1,4 хуета. Наверняка это еще тяга в вакууме, т.е. на земле совсем плохо.
Не считал.
Ты серьезно думаешь что я на Муну с Муны взлетал?
>Resonant Orbit Calculator
Спасибо, калькулятор все сделал за меня. А я 2 часа по википедии вчера бродил и искал нужные формулы.
Это 100% стоковая truss structure обтекателя, она даже по умолчанию включена. Если у тебя по какой-то непонятной причине truss structure и interstage nodes отключены, то по клику правой кнопкой на обтекатель их можно включить обратно.
Как этим пользоваться: Просто ставишь основу обтекателя, щелкаешь правой кнопкой, чтобы пока отложить создание его стенок и над ним теперь появляется куча пустых нод, при прикреплении чего-то к которым появляются и решетчатые стенки, и круглые пластины, как на твоей картинке. Как все нужное прилепил, жмешь снова на основу обтекателя и через build fairing закрываешь все это стенками.
Давай потоньше как-нибудь, настолько убого толстить это даже не смешно.
Я на ютубе видел видео, в котором обьясняли как правильно их считать и давали нужную формулу и ссылку на этот калькулятор.
С 90 до 70к почти вакуум.
С 70 до 50 начинает подгорать.
А вот где-то на высоте 50-45к ебалет будто плюхается в воду, плотность РЕЗКО возрастает и далее скорость гасится с 2.5 до 1к за несколько секунд.
Всегда разворачивает аппараты на 50-45к.
Пришлось даже ставить дополнительные щиты сзади, чтобы противостоять аэродинамике.
Даже самый мощный щит нагревается почти до предела.
trajectories или самому ручками рассчитывать подобные штуки или делать аля планер либо ручками сбрасываешь скорости сильно до входа в плотные слои
Просто ставь то, что в данный момент сканом поддерживается для текущей версии и все.
Что не поддерживается - не ставь.
Было принято решение высадиться в одном из морей в ожидании пролета обломков корабля.
Няшный лендер.
Залью всю игру. Теперь, когда её потёрли отовсюду, это, думаю, уже не будет считаться рекламой. Вдруг в шапку добавят, на любителя. Работает хорошо, проверено. Вдруг с моим хардом случится чего-нибудь.
Только сейвы со скриншотами стереть.
Потом еще нужно смотреть гайды к моду Интерстеллар экстендед из нескольких частей
https://www.youtube.com/watch?v=Xi9ywJuCRfg
Потом я еще не уверен, что эти планетарные моды с другими звездами вообще совместимы с интерстеллар экстендед и будут давать свет солнечным батареям своими звездами, будут ли они давать новые типы руды и газов. И хуй как узнать, пока сам не проверю с полетом к другой звезде, но это может оказаться фейлом, а может просто игра будет вылетать и я просто просру 100 часов постройки межзвездного корабля.
Я рад вас тута здеся видеть, ибо КСП и сам уважаю. Но вас же изгнали с громом и молниями отседова, мол, ИГРЕ не место в пейсаче
Ладно, фиг с ним, загрузил всю.
Попробуйте вот эту ссылку. https://drive.google.com/open?id=1eiS1z_FIFMpfp4IMBD9LnhJQoUvimAjq
Я спас груз, обе фермы. Четвертый план в итоге вылился в еще один, пятый - одну ферму везет один корабль, одну - другой. Так проще.
Уже было двинулся к Луне, как на маленьком корабле кончилось электричество. На нем не было солнечных батарей, он не предназначался чтобы далеко удаляться в глубокий космос.
А я сохранился уже.
Пытался состыковаться с большим кораблем, безуспешно. Пока не заметил что на фермах стоят огромные батареи, для межпланетного корабля. Они, заразы, незаметные такие.
Развернул, есть энергия. Все, осталось до Луны долететь.
Бедный Джебедайя, почти сутки пришлось лететь в этой страшненькой одноместной капсуле со скудным запасом еды, воды и воздухе.
Ты толстишь, епта бля. Обратно запиливай!
А, не можешь, в бэ пересидел? Нуу... давай на чистоту: ты — никчемный пидарас. В самом наихудшем смысле. Ты морально опущенный. Один твой вскукарек IRL — и в лучшем случае потеряешь здоровье.
спасибо, быстро пробежался глазами похоже весь графон запрятан во всяких конфигах коперникуса и прочих рсс модах
Будет ли одинаково тормозить аппарат из 200 структурных болванок и полноценный аппарат из 200 разнообразных деталей?
Из-за механизма обсчета физики, считается по каждой детальке, чем их больше тем больше обсчитывать нужно
То есть количество и сложность Module значения не имеет?
>графон так и не завезли
Вообще удивительно. Игре уже столько лет, а в ней до сих пор графин и тормоза хуже, чем в ёрли акцесс индипараше на том же копроюнити.
Scatterer чинит графон на две трети. Остальное уже опционально.
ну в стоке, так-то модами накручивается просто сногсшибательный и играбельный даже на интеловстройке.
Но тормоза да, пиздец. Даже не столько тормоза сколько дикий жор памяти и желание воспроизводиться с ssd.
Правда по этой цене была наконец куплена штабильность. Вылетов у меня было всего парочка за последний месяц, даже обмазавшись модами - и те только из-за того, что юнити съело всю память даже на х64.
Игорь перерос свой движок, к сожалению.
Я спокойно играл с физическими 4мя гигами на i5-7200u, 620 интеловстройкой и по началу с хардом с ks3p, скаттерером и прочими свистоперделками на графон. Играбельные 30+ фпс, вылет последний раз был года 3-4 назад в древнейших версиях. (Правда я не ставлю много деталек и подобного мусора потому что лень ждать пока по 10 минут грузиться игра будет, в среднем ~20-60 папок в геймдате)
У меня 8 гигов на i7, и всё равно через четыре-пять часов шинда жалуется что память утекла. Но правда с браузером/ютабчиком ещё на фоне.
в фоне еще стрим в 480р идет
дорожный просвет поднял раза в 2 чтобы не клипилось ничего, на кербине если на 50м\сек не поворачивать оно довольно устойчиво. Офк перед кербонавтами протестирую прямо на дюне. но я никогда ничего на дюну кроме супер мелкого лендера не сажал
можно будет ставить метку на навболе на локации
Спустя 5 лет они наконец-то дошли
С дегибернацией тебя, практически не один апдейт не был стокализацией модов в той, или иной степени.
*Практически каждый апдейт являлся стокализацией в той, или ной мере
Вовремя подтёрся, значит не обосрался.
да это понятно что та или иная фича уже есть в модах только по причине богатого комьюнити моддеров. Проблема во времени насколько они долго это делают, сток все так же неиграбелен как и 5 лет назад.
Был анон раньше, делал огромный корабль с криокамерами, теплицами и т.п., забился под завязку топливом на последней из планеток и полетел к другой звезде.
Больше о нем ничего не слышали.
>на кербине если на 50м\сек не поворачивать оно довольно устойчиво
на дюне при другой гравитации все иначе будет.
Тестируй, поставив движки чтобы создать искуственно вес как на дюне
Ну, в принципе если добавить счётчик дельты на этап конструирования, то сток можно считать минимально играбельным. Вот только они его не добавляют, хуй знает почему. Причём на прожигах счётчик дельты в ступенях есть, знающие ананасы писали, что вроде это спижжено из аддона Better Burn, или как-то так.
Просто идеология игоры, выработанная разработчиком, конфликтует с комьюнити.
Комьюнити в целом относится гораздо серьёзнее к цифрам и челенджу, оно имеет заметный перекос в сторону технологичных вещей типа RSS, RPM, RF, FAR, всяких лайфсуппортов, инженеров, автопилотов, продувочных труб и т.д. При этом почти нет запроса на аркадное мультяшное мясцо ради фана.
Но именно в таком виде зарождалась игра. В первых версиях ведь не было вообще никаких чисел. Даже времени. Не было денег, не было параметров у движков, не было ресурсов, кроме топлива. Только шкала тяги движков от 0 до сотни, и всё. И многие годы игра делалась в этом ключе, и её медленно-медленно тянуло в хорткор силами форума.
Она ещё и на плойке есть. Так что они ещё и с геймпадоуправлением заморочились.
Я раньше самолетиками и кораблями в космосе с геймпада управлял. Хз зачем, я тогда во все с геймпада играть пытался
Что ты несешь? В это аркадное поделие все играли и до сих пор в стоке играет большинство юзеров.
Ребзи, а откуда у вас статистика? Один утверждает что большинство угорает по ФАРам с РСС,другой что большинство играет в стоке.
(олсо, под стоком подразумевается фулл ванилла, или просто стоковая Кербольская система?)
Заморочились сделать более удобное управление только полгода назад, до этого был такой пиздец, что я просто охуел, когда увидел на видео.
Они просто взяли пека-версию и заставили игроков двигать стрелочку курсора стиками геймпада вместо мышки, а в остальное все было ровно то же самое. Зашел в VAB, двигаешь геймпадом курсор до кнопки с нужной деталью, таким же образом перетаскиваешь ее на нужное место, отпускаешь, снова двигаешь курсор до нужной вкладки, потом до нужной детали, и опять тянешь ее до нужной ноды. Во время полета все точно так же, стиками двигаешь курсор до нужной кнопки, чтобы ее нажать, захотел переключить SAS на ретрогрейд — дрочи стики, пока стрелочка наконец не встанет куда нужно. Создание маневровой ноды в режиме карты — подвиг похлеще восхождения на Эверест на руках.
И такое дерьмо для мазохистов они продавали полтора года, пока до них наконец не дошло, что хуйня какая-то вышла, что пека-управление на консолях не работает и мышки там нет. Сквад это ебаные макаки, которые сами не знают, что они делают, все разработчики с IQ>50 ушли оттуда давным-давно.
а где ты такие видел? В чьем-то видео небось мод стоит, смотри есть ли мод в описании.
Да мышка там кстати есть (на плойке испокон веков, на эксбауксе вроде недавно обещали добавить), но работает ли она в КСП - неизвестно. Я не настолько ёбнутый, что бы покупать КСП на плойку.
Блядь, а что ты хотел? Пиздуй в тред мода на форуме и спрашивай, прикладывай свою гейдату и логи. Ты думаешь, мы тебе тут навангуем?
>если добавить счётчик дельты на этап конструирования, то сток можно считать минимально играбельным
И это разом убьет всю суть и концепцию игры. Прекрасно.
Именно так. Все нужно проверять экспериментальным путем на чистом огуречном энтузиазме, а не на калькуляторе с кнопкой ЗДЕЛОТЬ ЗОЕБИСЬ. В чем фан от игры, если ты уже зарание знаешь, что твоя ракета выйдет на орбиту, лэндер сядет и взлетит, потому что в них уже изначально это заложено по цифрам в сраном калькуляторе.
В том, что не приходится на глаз переделывать ракету по сто раз, добавляя по бочке до тех пор, пока она не полетит как надо например.
Охуеть весело звучит переделывать раз за разом крафт, особенно если это вундервафля на полсотни-сотню деталек и каждая загрузка этой ебанины - повод сходить на кухню и заварить чайку.
Если тебе нужен чистый энтузиазм, то тебе ни счётчики при прожигах тогда не нужны, ни манёвры. А хуле, на энтузиазме смотри угол в мап моде (можешь транспортир к экрану прикладывать, если глазомер хуёвый) и на энтузиазме начинай жечь пока интерсект не увидишь.
>счётчики при прожигах тогда не нужны
Что там написано в счетчике маневровой ноды по большом счету не важно, ибо изначально неизвестно сколько в ракете дельты и хватит ли ее. И да, при наличии такой удобной навигации в режиме карты все эти лишние цифры так же не нужны, как и альтиметры и прочие хуиметры по большому счету.
>переделывать ракету по сто раз
Да, лучше сразу нажать кнопку Х и победить. А потом ныть ЧОТ СЛИШКОМ ИЗИЧНО, компенсируя рескейлами и школокиркором.
Он или дурачится, или шизик. В любом случае, не говори с ним если у тебя есть более полезные дела.
Бля, как раз катал полотно "Пиздец ты ебанутый. Том 1 из 10". Увидел твой пост и стёр вс к хуям. Пойду делом займусь, и правда.
Сейчас переписываю код, чтобы впихнуть туда первую итерацию конструктора крафтов.
Ждал новостей от тебя джва года.
О, ты ещё живой. Респектов.
А то блять. Вот как выглядит настоящий ровер-ублюдок, которому вообще похуй на перевороты.
Просто полистай раздел аддонов на форуме. Те люди кто делают моды - это и есть те, кто двигает проект, а не васяны, которые игру купили. Это так пусть даже васянов и больше, чем мододелов-энтузиастов. Активное меньшинство всегда определяет будущее, так в любой области обычно происходит.
Неее, я хочу чтобы двигатель подходил к стандартным 3,75 бочкам, так и к реальным 4,1.
Сделай копию с другим масштабом.
Промахнулся.
Осталось протестировать на дюне но в рампах колеплея об атмосфере дюны ничего не известно а значит нельзя проводить симуляции. Как и нету никаких спутников для связи, в первом окошке запустим их.
алсо где-то на ксп форумах весной-летом был супер крутой челледж составить план освоения дюны со всеми причиндалами вроде кораблей, сроков и так далее
В первой итерации - точно как в огурцах, только без древовидной структуры крафта.
А потом буду делать детали мельче, поглядывая на производительность. В идеале хочу, чтобы была возможность собрать двигатель самому.
Ето демо демы прототипа, она там временно.
> В идеале хочу, чтобы была возможность собрать двигатель самому.
Взгляни на Children of a Dead Earth.
Там нельзя собрать турбонасос и сраться с пульсаций топлива и гидоударов при остановке/дрочелировании
Турбонасос-то ты собираешь. И обычно он ограничивает мощность двигателя, ибо вращаться на 5к оборотов при 2к температуря материалы лопатки как-то не хотят.
Было бы охуенно сыграть в игру, где двигатель надо бы было действительно собирать, т.е. что-то уровня My Summer Car, только про ракеты.
Скорее всего, уже через час я бы от ярости разбил монитор и сломал клавиатуру, но попробовать было бы охуенно.
>как в огурцах
Вообще кажется, что такого вполне достаточно. Нужна только процедурная генерация, выбор форм и изменение размеров.
>без древовидной структуры крафта
То есть так, что два элемента могут быть соединены более чем в одном узле?
>хочу, чтобы была возможность собрать двигатель самому
О какой размах. Даже не представляю, как такое может выглядеть.
А что насчёт прочности конструкций?
BetterTimeWarp Continued - брата никакого, зависимость жива, рекомендую.
>игру с расчетом гидродинамики
FAR же расчитывает аэродинамику в реалтайме. Чем жижа отличается? Только густотою и вяскозтью.
Ммм, реалтайм воксели в лопатках турбонасоса, каеф...
1) Н1-ёбство эффективно и им следует заниматься.
2) TCA - элегантный, но опасный и очень экспериментальный продукт. Использовать с большой осторожностью и только для ручных посадок на сложных многодвигательных кораблях. Для всего остального - старый-добрый, проверенный годами мехджеб.
3) Жизнь без роботикса - это не жизнь.
Из DMagic Orbital Science? Он вроде пропатчил под US2, должны работать. Проверь, свежие ли у тебя версии.
Именно свежие версии не работают. Якобы что-то мешает развертыванию приборов. Но при этом двери отсеков нормально работают.
Ну хуй знает. Ты точно собирал крафт в редакторе уже с новой версией? Или загрузил собранный со старой?
Точно, все новое.
Дело в том, что есть один ровер с носителем и спутником-ретранслятором для связи, который я вывел на орбиту Дюны. Спутник (пик 1) успешно отделился от носителя и имеет полную связь с Кербином. А вот оставшийся ровер с носителем (пик 2) почему-то не хотят использовать ретранслятор для связи и при отделении спутника от себя теряют управление.
ЧЯНТД?
На спутнике ретрансляторе должна стоять ещё одна антенна для связи с родной планетой.
Так у меня стоит на спутнике один коммутотрон HG-55, который прекрасно ловит связь. Или надо несколько, один для поимки сигнала с ровера, а другой для отправки данных на кербин?
>один для поимки сигнала с ровера, а другой для отправки данных на кербин
This. Причём для отправки данных на Кербин нужна обычная антенна,не коммутатор.
https://store.steampowered.com/app/870200/SimpleRockets_2/
порт с мобилы, убогое мобильное управление, так себе графика, так себе симуляции которые похуже кербиновских временами. Ксп>>>>симпл рокетс
>так себе графика
Для игры которая вышла лишь два дня назад не так уж и плохо, вспомни графон KSP первых беток.
>вышла лишь два дня
начинка я думаю там по большей части еще с 1й версии + делалась она под мобилы + более 8 месяцев назад аннонс был
Можно вообще перевернуть, тогда будет опускающая сила вместо подъемной. В стоке литаки с низкой орбиты удобно так возвращать - попасть по аэродрому гораздо легче.
Охуенно, рад что ты вернулся.
Алсо, есть какие-то моды на графениум кроме EVE и Astronomer's Visual Pack? Мне нравится как планеты выглядят из космоса, а вот поверхность пиздец, хотелось бы текстуры более высокого разрешения.
>любит делать крутые повороты на скорости 30+м\с, из-за чего ровер переворачивается
Поставь чувствительность поворота поменьше у колёс. Оставь только одну пару поворотными.
>Мне нравится как планеты выглядят из космоса, а вот поверхность пиздец, хотелось бы текстуры более высокого разрешения.
SVT
scatterer
На полярную - удобно садиться куда угодно, но если долго пробыл на поверхности то придется сидеть там неделю пока орбита снова не пройдет над точкой посадки. Плюс часто для полетов с Земли и возврата нужно будет много дельты.
На наклонение прибытия - ~23 градуса - удобно улетать и прилетать, но ограничения на посадку.
Ровно на экваторе - равномерно небольшие прибавки к дельте у всех полетов, но хуй сядешь на высокие широты.
Что еще не учел? Что выбрать?
>ГДЕ УКРАСТЬ?
Знаешь, не так уж часто игроделы балуют нас космосимами, так что уж будь любезен занести им 306 pуб. в стиме.
>так как это уебище любит делать крутые повороты на скорости 30+м\с, из-за чего ровер переворачивается и взрывается нахуй.
Надо делать роверы в виде гоночного болида с приличным сход-развалом, чтобы вваливливало на виражах заебца. Поворачивающиеся при этом только передние.
Чтобы выгрузить с неё ебучий тридцатитонный трактор.
В следующий раз сделаю кобмайн-сигару, с колёсами. Хотя траки на муне хороши, конечно.
> нажатием кнопки? Они спокойно разворачиваются и поднимают жопу над платформой-крепления и спокойно выезжает
В смысле блять. Они умеют разворачиваться? Это мод какой-то?
Нету. Сам жду
Хуя, выглядит вроде заебись для первого релиза.
1. Самый главный вопрос - МОДЫ ЕСТЬ??
Если нет, проект мертворожденный.
2. Как о с оптимизацией? Аппарат из 300 деталей сажает фпс до 5?
3. Какой там скейл - как на земле?
Хочешь и рыбку съесть и на хуй сесть? Делай 2 станции: на полярную и на экваториальную
как анон говорит bon voyage, в фоне пока летаешь другие крафты ровер будет кататься
>>41156
это длцшные колеса, складываются как на пике и разворачиваются в нормальные колеса
>>41159
такое вроде только через коперникус можно добавить, на 1.1 вроде видел что-то аля пояса астероидов но там и близко не было половины чего ты перечислил
Ну сделай 37. Тебе шашечки или орбиту?
С этой орбиты будет минимальная коррекция для твоих целевых орбит.
Мне мамка столько не даст.
Купил сию игру. Докладываю обстановку.
+ Графон заебись
+ Оптимизация заебись, сама играт жрет аж 300 мегабайт оперативы, фпс получше, чем в кербаче.
+ Крафты могут содержать гораздо больше деталей, чем в кербаче.
+ Крафты гораздо более модифицируемы, на офф-сайте игроки уже начали срать крафтами и они выглядят фотореалистично. Самолетик на пике содержит 500 деталей.
+ Детали сделаны по принципу максимальной модифицируемости. Например, бак вообще только 1, но ты можешь растягивать его в любые стороны как хочешь, встроенный твикскейл+процедурные баки. Очень удобно. С другими деталями похожая хуйня.
+ Игра сильно походит на кербач даже по управлению, тяга на shift-ctrl, ускорение замедление времени, карта на m.
+ Планировщик маневров один в один сука как в кербаче.
- БАРБИСАЙЗ: на втором пике можете видеть орбитальную скорость спутника
- В редакторе не показывает Delta-V. При полете оставшееся топливо ступени показывается в процентах.
- Поверхность Луны выглядит хуже чем кербаче (да, может быть хуже).
- Не нашел в игре где строить самолеты и самолетные детали.
- В целом oche malo деталей, но хуле вы от беты хотели.
- Нет огурцов. Есть только манекен.
В целом, мне очень понравился движок, технический задел.
Допилить управление, впихнуть счетчик дельты, сделать моды и будет убийца кербача.
Моды обещают ближе к выходным в следующем году сделать.
А вообще я прихуел, канеш с того, как можно жрать в 50 раз меньше оперативы чем кербач и иметь более лучший графон.
Стыковки и перемещения с помощью рсу нет?
Солнечные панели что-то дают или чисто для вида?
Связь есть?
Тепловые щиты и механика спуска с орбиты?
Связи нет, панели походу чисто чтобы были, но не уверен.
RCS есть, стыковка есть, но как все это на деле не тестил. Спуск с орбиты тоже не тестил.
В каждом крафте по-дефолту встроенный гиродин.
Ну по производительности у них уже тотальный отсос.
>Тепловые щиты и механика спуска с орбиты?
Вот это точно есть. Там даже на демовидосе и у мэнли видно, как это все работает.
>будет убийца кербача
не будет, управление заточено под мобилы а значит никаких переработок не будет. Как и серьезности потому что это мобилопарашеоринетированный проект.
>50 раз меньше оперативы
ну а что ты хотел от юнити, где 100500 надстроек над игрой
Спасибо за репорт, анон!
Хочу лишь заметить относительно барбисайза что в кеспаче орбитальная скорость 2200 м/с, а тут похоже что 3300.
а я тебе напомню, что:
1. на момент огурцов песочницы были в тренде
2. на момент огурцов не существовало ничего подобного
3. огурцы никогда не ориентировались на мобилопарашу
4. игра взлетела только из-за комьюнити которые быстро наклепали моды с фактически современным функционалом, зачем им переходить на новую игру если есть огурцы?
1. И чо?
2. И чо?
3. И чо?
4. Эту парашу моддить запретил аллах?
>зачем им переходить на новую игру
Затем, что эта хуита уже сейчас по производительности и редактированию даёт огурцам просраться, а с модами из неё можно будет сделать просто пушку. Я думаю никто бы не отказался без задней мысли лепить 500-детальковые крафты, да ещё и с нормальным графоном, при этом не являясь владельцем суперкомпьютера NASA.
>уже сейчас по производительности и редактированию даёт огурцам просраться
пока что она подсирается только под себя. Нахуя переходить с огурцов на мобилопарашу где нет ничего если есть огурцы со всем чем нужно?
Зачем тебе лепить 500 детально крафты изначально?
Почему я на ноуте могу со всякими ks3p и вижуал энчансерами играть с крафтами по 200 деталей а ты не можешь?
>нахуя нихуя всё говно
Что-то вспомнился тот товарищ, который во времена 0.90 кричал что 1.0 не нужна.
>Нахуя переходить с огурцов
>огурцы со всем чем нужно
>Зачем тебе лепить 500 деталь
SSTO схемы "утка" на пердачной тяге вошел в толстые слои и горит.
Ты столько раз повторил слово "мобилопараша", что я начинаю подозревать, что это у тебя что-то религиозное.
Самое смешное, что КСП и есть мобилопараша на копроюнити.
Тут же пару тредов назад образовался очаг термоядерной реакции, у которого синтез запустился от самого факта существования такого явления, как капчевание с мобилки. Может это он? Тоже нервный какой-то.
не путай теплое с мягким. В кспче изначально был потенциал, это лишь поделка с закосом под мобилы.
>>41232
ну выше я тот чувак что ровер для дюны строю, лендер с переходной ступенью 102 детальки, по итогу я думаю в 300 изи уложиться. И все это нормально работает на ноутбучком u процес с интеловстройкой под вижуал энчантментами и ks3p(по крайней мере в 1.3-1.4 версии). Я не ебу где вы там лаги находите, разве что строите дилдаки огромные
>>41233
потому что этот проект рассчитан на мобилы в довольно большой степени и очевидно, что из-за ограничений и убогости мобил нихуя по функционалу не будет кроме аркады.
>что-то религиозное
просто суммарное описание мобильных игор можно свести так "клик параша под рекламой и с внутриигровыми транзакциями". Все игры под мобилу говно без геймплея чтобы бездумно кликать. Ну и щас волна хейта мобильного говна из-за дьяблы и я как часть хейта впрочем я хейчу вообще любые планшеты-мобилы под яосом и андроидом потому что бесполезная параша на поиграться с ценником серьезных вещей и огроменнешей аудиторией аутистов-нормисов которым это норм жрать говно
пистон с роботикса и стоковая блямба.
ксп останется таким же доминирующем продуктом на рынке космических симуляторов, скринь
потому что все фишки того, что ты принес явно скопированы с кспча вроде нод, их управления, орбит и так далее
Гоночные болиды ездят при гравитации 1g, да еще и весь их корпус выполняет роль перевернутого крыла, которое целая атмосфера воздуха обдувает и нихуево так прижимает к дороге при движении.
В вакууме и при <0,25g такой болид бы и пары километров не проехал, и не только потому, что у него заглох двигатель без воздуха. Если прижимной силы тупо нет, тут никакой сход-развал не поможет.
>зачем им переходить на новую игру если есть огурцы?
Из-за гораздо более хорошей производительности?
>ксп
>на рынке космических симуляторов
Напоминаю, что КСП не симулятор, а игра про забавных зеленых человечков.
Нихуя не бесполезная. Книги читать, интернеты скроллить, ютуб смотреть, консоль nix и удаленный доступ под рукой
F
Он даже в полдень не генерирует энергию, епта. Тут дело в атмосфере, она слишком плотная, я это не предусмотрел. На Дюне все прекрасно работало, энергия генерировалась даже во время езды.
С другой стороны, роверы на Еве это какая-то хуйня, скорость примерно на треть меньше из-за плотной атмосферы. Лучше буду бомбардировать биомы мелкими научными зондами.
>зачем им переходить на новую игру если есть огурцы?
потому что новое всегда интересно
потому что развитие огурцов прекращено
потому что тейкту пиздят личную инфу пользователей
Рект ин пепперони. Спасибо за инфу, сам думал на Ив роверами кидаться, но видимо надо либо дылды с бурилками кидать, либо действительно анальные зонды.
>потому что развитие огурцов прекращено
Тебе очередной патч с оптимизацией подвезли с месяц назад, это не "прекращено", это реалии жизни команды разработчиков в полтора землекопа.
Мне, лично, похуй. Честно. Я люблю КСП, но в SR2 есть задел на вещицу, которая в некоторых аспектах получше будет. Я (да и любой другой игрок) в любом случае в проигрыше не окажется.
как я уже писал - кспч достаточно хорошо идет даже на говножелезе с графоном
>>41273
согласен только на счет почитать книжку, все остальное кастрированный функционал. Гораздо удобнее и приятнее с ноута
>>41340
>новое всегда интересно
достаточно посмотреть видос чтобы увидеть весь функционал и как он скопирован с огурцов
>развитие огурцов прекращено
судя по регулярным апдейтам и новым модам - ни разу
>личную инфу пользователей
очень страшно отослать данные что за желзео у тебя внезапно все так делают внезапно 2 - это было еще со времен альфы, когда игра предлагала посылать данные о железе
например эти ваши батлл eye и прочее говно в твоей любимой онлайн дрочильне разряда анти-читов не только собирают инфу о железе, но и спокойно смотрят что у тебя запущено из процессов и что ты вообще делаешь
>>41349
хз, я ничего годного так и не увидел. Тот же кспч но с еще большим пластиковым графоном и убогим управлением
>место для сотни аргументов почему планшеты при примерно одинаковой стоимости с ноутом уступают во всем
>место сотни примеров юзкейса где на планшете либо невозможно совершить действие (из недавнего например мочератор в дискорде не мог посмотреть логи с мобилньой версии) либо оно делается через лютую жопу
>сравнение планшетов с мак осью из-за убогости дизайнов и возможностей
не благодари. И вот благодаря этому мы имеем всякие симпл рокетс, которые 99.9% что не станут даже близко годными из-за связи с мобилой
Успокойся, всем похуй.
не смотря на стремность этого сайта чисто визуально допустим это правда, но:
>First and/or last name
откуда, разве что с соцсетей. Игра лезет в твой браузер, находя твою соцсеть? Шапочка фольги в общем
>E-mail address
стимовский разве что или который ты указал, сам поделился с ними
>Phone number
откуда он его возьмет?
>Photo
>Mailing address
аналогично
>Geolocation (physical location)
ну скажем на основе айпишки подключения, но это такая себе информация, например я бывал в городах где точка выхода в магистральный интернет была за 1-1,5 тыс км от места твоего нахождения
>Payment information
>Age
>Gender
>Date of birth
>Zip code
разве что со стима или сосоноле сервисов
>Hardware configuration
считать можно что любая игра собирает эту инфу, очень страшно (нет)
>Console ID
>Software products played
>Purchases
опять что-то консольное либо легко смотрящееся через стим
>IP address
выше расписал
>Systems you have played on
>Other Information from integrated services
>Other Information from social media
опять же никакой конкретики по механизму, вангую что это максимум находится через какие-нибудь привязки к стиму\сосноли
Как и далее по тексту, фейсбуки-тваттеры и прочее говно. Но как игра узнает твою соцсетку если ты не привязывал ее? А что если ты не имеешь ее? А что если инфа что там у тебя не указана\ложная. И в таком духе, в общем фольгу сними с головы. Потому что какой-нибудь гугл или те же фейсбуки собирают про тебя гораздо больше инфы и через более изощренные методы, даже если ты не пользуешься их сервисами и в таком духе.
не смотря на стремность этого сайта чисто визуально допустим это правда, но:
>First and/or last name
откуда, разве что с соцсетей. Игра лезет в твой браузер, находя твою соцсеть? Шапочка фольги в общем
>E-mail address
стимовский разве что или который ты указал, сам поделился с ними
>Phone number
откуда он его возьмет?
>Photo
>Mailing address
аналогично
>Geolocation (physical location)
ну скажем на основе айпишки подключения, но это такая себе информация, например я бывал в городах где точка выхода в магистральный интернет была за 1-1,5 тыс км от места твоего нахождения
>Payment information
>Age
>Gender
>Date of birth
>Zip code
разве что со стима или сосоноле сервисов
>Hardware configuration
считать можно что любая игра собирает эту инфу, очень страшно (нет)
>Console ID
>Software products played
>Purchases
опять что-то консольное либо легко смотрящееся через стим
>IP address
выше расписал
>Systems you have played on
>Other Information from integrated services
>Other Information from social media
опять же никакой конкретики по механизму, вангую что это максимум находится через какие-нибудь привязки к стиму\сосноли
Как и далее по тексту, фейсбуки-тваттеры и прочее говно. Но как игра узнает твою соцсетку если ты не привязывал ее? А что если ты не имеешь ее? А что если инфа что там у тебя не указана\ложная. И в таком духе, в общем фольгу сними с головы. Потому что какой-нибудь гугл или те же фейсбуки собирают про тебя гораздо больше инфы и через более изощренные методы, даже если ты не пользуешься их сервисами и в таком духе.
шизики пока что только те, кто верят во всю эту дичь. Щас бы верить в заговор обезьян которые собирают информацию о цвете ваших трусов и в качестве пруфа сувать какой-то собранный на коленке щкольником сайт-нонейм которые еле-еле гуглится
>собранный на коленке сайт
почитай статью для начала
https://www.take2games.com/privacy/
>DO YOUR ONLINE SERVICES USE COOKIES, TRACK IP ADDRESSES, OR USE OTHER PASSIVE MEANS TO COLLECT INFORMATION?
>[все перечисленное выше]
>реалии жизни команды разработчиков в полтора землекопа
И почему мы должны терпеть их неосиляторство? За что им заплатили бабло? В то же время новая игра и стоит в разы дешевле а работает на порядок лучше.
Блять, шизик, ты EULA KSP читал? Там сами тейкту перечислили что они у пользователей воруют. Или опять скажешь "вы всё врёти"? Пиздец ты отбитый.
ну давай начнем с того, что это PRIVACY POLICY а значит куча легальной ерунды чтобы прикрывать свою жопу в случае чего. Подобное есть везде.
1.Идем в пункт обозначенный тобой:
бла-бла-бла стандартные методы, предоставленные гуглом и прочими онлайн сервисами. Относящиеся только в веб-стороне компании, но не игре.
2. Смотрим что за инфу они собирают в самой игре:
стандартные ip\mac адресса, информация о геймплее, ачивках и прчоем, связанным с игрой мусоре. И ВСЕ. Все остальная "супер секретно-личная" информация предоставляется только через онлайн или сервисы вроде стима\консоле помойки. Нет информации у этих сервисов = нет информации чтобы предоставить, сама игра ничего это собрать не может.
А теперь главный вопрос номер один: зачем быть шизиком по этому поводу если можно не предоставлять всяким стимам и прочим помойкам свою инфу?
Главный вопрос номер два: если тебя это так беспокоит, почему ты не беспокоишься о российских сервисах вроде твоего провайдера? (например как случай с одним из московских, у которого в открытом доступе вся инфа о клиенте включая телефоны адресса и прочую подобную информацию)? Почему тебя например не беспокоит если ты из мск, что компания, предоставляющая услуги интернета в метро, собирает о тебе невообразимо огромное количество данных, причем опять же их можно получить нехитрыми способами. Или как устанавливают вафля роутеры которые трекают траффик снаружи заведения, составляя информацию о твоих передвижениях, вкусах?
И это лишь маленький пример как о тебе собирают все что хотят используя твою мобилу и прочее говно прямо под носом без какого-либо уведомления
Чому не используешь РИТЭГи? Им вообще на инсоляцию плевать, только остановки надо делать для подзарядки батарей. У меня РИТЭГи и на зондах стоят, в пару к соляркам.
Согласен с этим, если атмосфера плотная, то ритег лучше будет, да и вообще успешные роверы с ритегами ирл.
>>41326
>>41330
Кликни правой кнопкой на панельках и глянь что пишут, может быть они у тебя broken. Я когда-то кастрюлеровер на Ив скидывал, там некоторые сломались из-за довления. Но оставшиеся лепестричество вырабатывали, хоть и медленно - нужно было останавливаться для подзарядки.
Ты ещё мог ими удариться при перевороте, там моделька остаётся целой иногда, но панели уже не работают.
РИТЭГ - это чит для казуальщиков. Нормальные игроки летают с неориентированными солнечными панелями и без гиродинов.
Нормальные игроки не полагаются на читерные и ненадёжные панельки, а тянут с собой питающий кабель с Кербина.
@
не делать спускаемую капсулу для этого со всеми антипереворот фичами
@
реализовав через скайкрейн не отбалансить и для большей нестабильности иметь всего-лишь 2 двигателя
@
ой а чет оно не заводится снова
Когда тебя забанят уже?
Или хотя бы пиши с маленькой буквы свою хуйню, чтобы я сразу видел, что можно пост проматывать.
Стыковки здесь выполнять намного сложнее, чем в KSP. Можно залочить ориентирование на цель, но нет индикации вектора скорости относительно цели. Тормозить приходится на глазок. Плюс, нельзя перемещать ноды маневра, что усложняет планировку маневра до цели.
Террейн здесь, кстати, по сравнению с КСП просто божественный. Ну, если не с орбиты смотреть.
такой же графон можно накрутить в ксп внезапно, например как тут https://www.youtube.com/watch?v=wWDpfFsTkCg
шизики, когда же вы переведетесь. Кспч спокойно идет даже на говножелезе без видео\с видео времен 2010 года с 30+ фпс на крафтах в 200-300 деталей.
Ммм.. Ну если на ксп накатить 60 гигов текстурок... то откроется дверь в эту вселенную.
Вот всё охуенно, а соблюсти один масштаб и добавить ФГБ проставку и правильный обтекатель почему-то не шмогли.
>имплаинг что стиль постинга на борде что-то значит
Обновись уже до 10ки, поставь ссдшник, нормальный проц и хотя бы 12 оперативы и спокойно играй в огурцов.
Для справки:
i5-7200u
10ка 1607
4 гига всего
860 самсунг ссд
620 интеловстройка
Спокойно игралось и постились скрины с ks3p, скаттерером, дистант обджектом в 30+ фпс. а пока что идите подальше шизики-поехи, жрущие несвежие версии винды и с прочими проблемами инвалидов, виня во всем игру
До этого был конфиг такой:
7ка
i5-3570k без разгона
12 перативы
5400 хддшник
450 512мб видюшка
И в версиях 0.9-1.2 так же спокойно со скаттерером и дистант обджектами шло в фул хд.
Ну и без ссдшника сейчас жить себя не уважать, оперативка дешевая и нет проблемы докинуть хотя бы до 12.
>>41495
Учитывая что она работает быстрее 7ки, кушает меньше и приятнее ем с удовольствием, перекатил все свои машины и ни о чем не пожалел за год.
От скринов кончил себе на живот. Охуенно, давай ещё!
Ну я вижу, как она ест меньше. Диск на 99 процентов, ага. Выкатят промышленную/встраиваемую версию - посмотрим, пока рано.
Мимо
>кушает меньше и приятнее
>всех заебавшие проблемы со 100% загрузкой диска и процессора
Да ну нахуй.
Сколько геймдата весит у тебя лучше скажи. И сколько фпс с 2 крафтами на 40-50 деталей в каждом приземленные на луне рядом.
>>41500
Хз где ты нашел 99%, такого не было даже когда я сидел чисто с хддшки и она пыталась обновиться. Тем более что в энтерпрайз версии отключаемые они.
Жрет проц\диск при обновлениях, решается просто: вы уносите свою говно хоум версию и покупаете\пиратите энтерпрайз.
>>41501
1,5 1 гиг, 1,8 гигов 1,4 версия. В ней со скаттерером и ks3p на муне было ~30 фпс как раз при 2х крафтах и дымкой аля пыли вокруг, это не интеловстройке для справочки.
Я конечно понимаю, что это десятка, но не будешь же ты утверждать, что она обновляется каждый день через пару часов после запуска?
Кроме того, мне эти обновления, которые блядь ломают годами устоявшийся функционал системы, крови попортили основательно, так что, пожалуй, останусь на вменяемой ОС вместо этого ебаного кейлоггера.
Ну в энетрепрайз версии ты вообще можешь отключить проверку обновлений и сидеть не обновляясь вообще. И ничего не будет ломаться. Я за год что пользуюсь на 3х машинах с 1607 не встретил ни единой проблемы.
Хуй знает, мне десятка норм. Обновы сейчас нечасто, по 100-200 мегабайт весом, комплюктер не перезагружают пока не получат прямой приказ от обезьяны за клавиатурой, и ничего не ломают - аллахом клянус.
Другое дело, что конкретно после установки самой винды много где приходится ходить с напильником наперевес, чтобы править мелкие, но совершенно дебильные косяки - например некоторые ебланские закидоны UAC, самовольный сброс ассоциаций файлов, ну и всякую чисто визуальную мелочь, типа удаления стрелок с ярлыков. Но в целом после трагической смерти прошлой десятки год назад (из-за железных проблем), чистой переустановки свежего билда и двухчасовой обработки напильником сижу довольный с анальным зондом в жопе и рекомендую.
другой хуй с 1803
Я бы дождался эмбеддед/индустриалки сперва, а там уже можно и потыкать палочкой (хотя возможно уже выкатили). Другой вопрос, что перекат на новую ось повлечет необходимость допилов. Если влезет на 50 гигов, да.
Мимо
хз что там повлечет, я перекатил все свои компы за чуть ли не 5 минут, все что я сделал после наката это сменил цвет темы на черный, панель на верх дернул + пропатчил на кастомные темы и накатил кастомную тему, еще одни 5 минут. И ВСЕ
А общем как реквестировали аноны, фпс метер в левом верхнем углу, первый попавшийся. По ощущениям фпс на 5-8 меньше показывает чем есть, на глаз все очень плавно. Мб из-за босса который суперсемплит скрины в 2х разрешения.
Из графона стоит скаттерер и коперникус.
https://www.simplerockets.com/Feedback?t=Suggestions&s=Open&o=Votes&d=0&a=-1
Не упусти свой шанс сделать KSP великим снова
MouseAimFlight + Atmosphere Autopilot
первый дает прицеливание мышкой
второй - PID для автоматического демпфирования раскачки (вообще с ним можно и без мыши летать, любйо крафт как влитой сука)
ты можешь уйти из веге, но веге никогда не уйдет из тебя
В настройках маленькая стрелочка возле окна времени слева вверху мода добавь новый режим физического варпа и включай его по нужде.
Тогда в тулбаре поищи или проверь версию.
А какой смысл
в общем-то щас тоже довольно зелено, смотри пики
>>41510
>>41502
это в конфигурации 620 интеловстройка + 7200u который в фоне дополнительно стрим гонит + 12 оперативы
Для справочки: от десктоп конфига я потерял ~50% производительности от видео и ~54% от проца согласно юзербенчмарку.
Для справочки: даже говно 1050ти невероятно лучше интеловстройки и какой-нибудь 2ххх рузен или кофе интолы будут невероятно быстрее ноутбучного u проца
У меня 8700к и 1080ти, и вот ксп точно так же идет, как шел ранее на рх280 и 3570. Единственное различие - раньше грузилось 4 потока, сейчас - 12. (ощущение что ксп делает во всех потоках одно и то же, задавал игре юзать только 1 поток - вообще никакой разницы не заметил).
ну я хз что ты делаешь не так. С графоном 183 детальки спокойно играются без видимых пролагов, если выпилить скаттерер фпс в ~1,5-2 раза поднимается.
Я лагов и не вижу. Все нормально играется.
Единственное, что тормозит, всегда - это AeroFX. Когда я леплю ссто на 800 тонн с несколькими десятками рапир, вот начинается ебучий пиздец из-за этих AeroFX шняг, отключать приходится.
а ну тогда норм. Там просто выше поехи были у которых на любом железе все лагает.
Менять восходящий узел вручную или запустить несколько спутников на разные восходящие узлы одновременно
Нет
собственно ка как просили. Память то тебе зачем смотреть? Я не видел чтобы кспч вылезал за 2+ гига, на скринах с муны он кушал 1,2
писал же выше, 1-2 гига потому что не ставлю тонну помойки на детальки чтобы игра не грузилась 20 минут на ссд
>на говножелезе без видео\с видео времен 2010 года с 30+ фпс на крафтах в 200-300 деталей
Ну как сказать... Пикрелейтед 354 детали, фпс в районе 15-18.
И это проц штеуд 6 ядер/12 потоков 3.6ггц, новидео 1080, ссд, 64гб оперативки.
А на средней пеке вообще слайдшоу будет.
ну на старте из-за дыма картинка видно что подлагивает, но играбельно вполне. Слева сверху фпс метер первый попавшийся в гугле для ксп, по ощущениям он меньше показывает чем есть.
Я думал, что там уже протухла ссылка, а это просто ублок заблочил этот парашеобменник
18-20фпс короч, 4к 1080ти, 8700к.
первая пикча с 21фпс - все 16 потоков.
вторая пикча с 10фпс - оставил игре только 2 потока.
третья пикча с 18фпс - оставил игре 4 потока
Т.е. ксп достаточно для этого крафта 4 потоков, дальше просто нет эффекта заметного.
Физон в юнити не параллелится, просто чтоб вы знали. Скорее всего на другие ядра уходят какие-то вторичные расчеты, типа орбитальной механики и апдейта меша поверхности.
Нихуя, там на физон (клоз, софтбоди и ригиды и скелеты) есть галка мультитреда, ну а если совсем не вмоготу, то #pragma omp parallel понатыкать руками никто не отменял.
мама, чому макаба не маркдаун
Плохо видно, но задница вверху, нос внизу и аблятора нет, и носовину ну никак не поднять, переворачивает насильно
Указатели в ангаре не учитывают бодилифт, по факту кабины намного больше дают "аэродинамики".
Ёбу дал, что ли, а стрелы у тебя тоже оперением вперед летают? Любой крафт всегда переворачивается так, чтобы центр массы был впереди центра сопротивления воздуха.
что тебе ясно?
мне пока что например ясно что даже 2к мониторы бесполезные
и кспач всегда в окошки примерно с таким же соотношением к экрану играл чтобы далеко интерфейс не разносило
>занимается самовнушением что выше 720p нинужно
купи уже себе нормальный комп и не рвись у нас тут, нищенка
В общем, если кто с этим жил, как это обойти? Хочу переливать бензак.
это лаптоп мань с 14ми дюймами, ppi такой же как на твоем ультравайд2к100500гцигровоймонитор
>навбол на полэкрана это нормально.
убирается если не нужен/мешает, а когда нужен ты на сам графон не смотришь так что не аргумент вообще.
Бля, вот я дегенерат, спасибо.
Пытался поймать ненавистника мобилок/планшетов, но не вышло. А так меня в огурцах 1366х768 на 14 (вроде) дюймах вполне устраивают.
Че за мод на мкс? Чет не видел такой. Это орбитер 2016?
Эээ.. я с этим вашим ранним доступом не знаком. В это уже можно играть?
Update 0.6.5.0 is now available
13 НОЯБРЯ- JUNDROOGAMES
Thank you, everyone, for buying SimpleRockets 2! We have been working hard on fixing as many bugs as we can as fast as we can. I'm not sure that we've slept since release! It's always a humbling experience to release a game!
If you find any new issues with this release, please submit a bug report from within the game. Thanks for playing!
ENHANCEMENTS
Added What's New section to main menu.
Minor performance improvement with atmosphere rendering
Reduced efficiency and power of the RCS nozzles to be more realistic
Added heat shield to bottom of command pod in ParachuteLanding craft.
Improved Planned Burn gizmo sensitivity
Tweaked craft starting rotation and position on the Docking Practice challenge.
Added option to tweak the visibility of apsides in Map View
Tweaked loading screens
Added button to download crafts from the Designer
MAP VIEW BUG FIXES
Display the reason why a target cannot be set, and the name of the target when it is set.
Game will inform player if they click "Warp to next node" while the game is paused.
Fixed issue where mouse hover info (like apsides, add burn node icon) would show up for any orbits under the cursor while adjusting node, which there are usually at least two.
Fixed issue where closest encounter at mouse position would show for position under mouse as you were adjusting a burn node.
Fixed an issue with orbit rendering in Map View after docking with another craft
Fixed a bug that made it difficult to place Planned Burns at the apoapsis and periapsis of the player's orbit
Fixed issue w/orbit line text jiggling during warp.
Fixed issue where impact icon and all other icons may show when grounded.
Fixed pink orbit line bug.
Fixed bug where auto-burning could be updating from the wrong burn node when outside map view.
Fixed bug when targeting a planet when the craft is already indirectly in its SOI.
Fixed a bug where the Map View inspector would not update properly
Fixed bug which auto-orphaned burn nodes if they were added before the periapsis on hyperbolic orbits
DESIGNER BUG FIXES
Improved handling of problematic symmetry XML
Hide fuselage vertical resize gizmo on end of a fuselage when it has parts connected there.
Fixed a bug where attach points were not hidden after creating a subassembly.
Fixed a bug with the craft parts list that could cause it to start throwing exceptions after a symmetric part was deleted.
Fixed a bug that caused parts to get stuck in the designer and become unable to move them
Fixed a bug that prevented mirroring from working correctly when the root part was rotated
Fixed bug that with the side interstage not mirroring correctly
OTHER BUG FIXES
Fixed a nasty bug that could cause gravity to appear to stop working, though it could also appear in many other forms. It was a super bug and I'm glad it has been slain. Thank you for everyone, espcially [user]Mod[/user], for helping us track this one down!
Improved the stability of landing legs
Fixed missing textures on Luna and other planets
Fixed texture scale and normal map issue on Luna, Droo, and Cylero
Fixed atmosphere on Urados
Fixed issue with planet atmosphere rendering of planets in scaled space
Slightly reduced the bloom effect
Fixed an issue where a craft would appear to teleport when time-warping on a nearly circular orbit.
Fixed a bug where detachers would disconnect parachutes (or any part with a rigid connection to them) when jettisoned.
Fixed nav-sphere rendering when it covers dark side of a planet in map view or flight view.
Fixed a bug that allowed loading craft/sandbox with CTRL+V when a textbox was selected.
Update 0.6.5.0 is now available
13 НОЯБРЯ- JUNDROOGAMES
Thank you, everyone, for buying SimpleRockets 2! We have been working hard on fixing as many bugs as we can as fast as we can. I'm not sure that we've slept since release! It's always a humbling experience to release a game!
If you find any new issues with this release, please submit a bug report from within the game. Thanks for playing!
ENHANCEMENTS
Added What's New section to main menu.
Minor performance improvement with atmosphere rendering
Reduced efficiency and power of the RCS nozzles to be more realistic
Added heat shield to bottom of command pod in ParachuteLanding craft.
Improved Planned Burn gizmo sensitivity
Tweaked craft starting rotation and position on the Docking Practice challenge.
Added option to tweak the visibility of apsides in Map View
Tweaked loading screens
Added button to download crafts from the Designer
MAP VIEW BUG FIXES
Display the reason why a target cannot be set, and the name of the target when it is set.
Game will inform player if they click "Warp to next node" while the game is paused.
Fixed issue where mouse hover info (like apsides, add burn node icon) would show up for any orbits under the cursor while adjusting node, which there are usually at least two.
Fixed issue where closest encounter at mouse position would show for position under mouse as you were adjusting a burn node.
Fixed an issue with orbit rendering in Map View after docking with another craft
Fixed a bug that made it difficult to place Planned Burns at the apoapsis and periapsis of the player's orbit
Fixed issue w/orbit line text jiggling during warp.
Fixed issue where impact icon and all other icons may show when grounded.
Fixed pink orbit line bug.
Fixed bug where auto-burning could be updating from the wrong burn node when outside map view.
Fixed bug when targeting a planet when the craft is already indirectly in its SOI.
Fixed a bug where the Map View inspector would not update properly
Fixed bug which auto-orphaned burn nodes if they were added before the periapsis on hyperbolic orbits
DESIGNER BUG FIXES
Improved handling of problematic symmetry XML
Hide fuselage vertical resize gizmo on end of a fuselage when it has parts connected there.
Fixed a bug where attach points were not hidden after creating a subassembly.
Fixed a bug with the craft parts list that could cause it to start throwing exceptions after a symmetric part was deleted.
Fixed a bug that caused parts to get stuck in the designer and become unable to move them
Fixed a bug that prevented mirroring from working correctly when the root part was rotated
Fixed bug that with the side interstage not mirroring correctly
OTHER BUG FIXES
Fixed a nasty bug that could cause gravity to appear to stop working, though it could also appear in many other forms. It was a super bug and I'm glad it has been slain. Thank you for everyone, espcially [user]Mod[/user], for helping us track this one down!
Improved the stability of landing legs
Fixed missing textures on Luna and other planets
Fixed texture scale and normal map issue on Luna, Droo, and Cylero
Fixed atmosphere on Urados
Fixed issue with planet atmosphere rendering of planets in scaled space
Slightly reduced the bloom effect
Fixed an issue where a craft would appear to teleport when time-warping on a nearly circular orbit.
Fixed a bug where detachers would disconnect parachutes (or any part with a rigid connection to them) when jettisoned.
Fixed nav-sphere rendering when it covers dark side of a planet in map view or flight view.
Fixed a bug that allowed loading craft/sandbox with CTRL+V when a textbox was selected.
их понерфили что-ли? вот это говно еле-еле скругляет орбиту, назад уже никак. и это только потому что максимально убрал лобовое сопротивление. если больше баков или короче крылья - то две рапиры уже не тянут.
>максимально убрал лобовое сопротивление
>крылья как у боинга
Точно ебанулся, тут хватит и самых обычных дельта-крыльев. Если с ними ты взлететь не мог, то дело не в тяге и не в подъемной силе, а в том, что центр тяжести и центр подъемной силы слишком далеко друг от друга.
нет, цт чуть впереди лифта. если беру крылья поменьше (процедурка из B9) то крафт летает, но уже даже на средней высоте приобретает свойства камня, и проваливается брюхом вперёд.
>максимально убрал лобовое сопротивление
Ты тралишь?
А ещё от угла взлёта у космоплана сильно зависит орбитальная дельта. Старайся набрать как можно больше горизонтальной скорости в атмосфере
Ставь мелкие от шатола - они легче и жару лучше переносят. Ну и смотрятся пизже.
Ага, у нас тут культурное общество и в кспаче принято друг друга шизиками клеймить
Ну вообще смысл есть, это так-то КСП-тред. СР2 != КСП.
Но пока об игре знает полтора землекопа и коммьюнити в спейсаче отсутствует - наверное можно и тут пообтираться.
Да тебе жалко, что ли?
Похоже на тех, кто визжал супротив возвращения огурцов. Ещё предложи анона, пилящего свой сим, выгнать.
Да пусть тут будут, вместе веселее.
Согласен. Пока SR бездуши, но за развитием проекта посмотреть интересно. В отдельный тред же я за ним ходить не стану, тем более что контента на отдельный тред не наберётся. А если наберётся - то он сам собой отпочкуется.
У меня 1.4.3 и обновляться пока лениво.
Реактор бы доставил.
И да, у тебя оконечности не той стороной поставлены, надо на 90 градусов повернуть.
>Реактор бы доставил
Подумал что не лучшая идея для спутника, на котором радиации и так хватает.
>оконечности не той стороной поставлены
Это какие ?
Оконечности баз из KPBS, вот эти штуки с кучей окон. У них поверхность без окон — это крыша, надо ставить ею — вверх.
Всё, увидел. Ну ничего, будем надеяться, что с помощью инженеров и шуруповёрта её можно поставить правильно.
>Правда смысла в этих огромных аккумуляторах никакого, после захода Солнца, огурцы сожрут 64к единиц за пару дней, а ночь длится все 15.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Пик_вечного_света
Ух бля, сам подумывал о полярной базе, надо будет затестить, возможно ли провернуть такое на Муне.
Ну я вот пока на йеботе, план придумал. запущу небольшой проуб на низкую полярную орбиту, отмечу точки, где в теории это может выгореть (если будет чё отмечать), потом в наиболее перспективные места посажу тестовый крафт с поворачивающейся солнечной панелью (если точек будет много, то ровер с "парусом") и соатвлю на одни мунные сутки.
Если батареи будут попадать в тень - благодаря уведомлениям от Кербализма я тут же узнаю о падении энергии.
Если нейду точки вечного света - на самой ровной отгрохаю базу.
Там уже буду тестить длительный огурцевыживач для дальнейшей пилотируемой миссии на Дюну. Сайндс лайк э плэн.
Если взлетать целиком исру - очень хуевая эффективность
Если танкер отдельно и сажать его на исру - сложно и игра хуево работает
Что еще можно?
Об этом я тоже думал. Но это имеет смысл если до световой точки будет полшишечки не хватать.
Без модов? Можно городить систему стыковочных портов для колёсной техники - роверами катать топливо к челноку.
Если с модами, то KIS.
Это еще нужно будет содержать экипаж там, вообще не.
Колесная стыковка кстати еще хуже посадки на бурилку в плане времени.
Смена кончилось, можно и пинусами покидаться.
Первая ракета - с зондом. Буду смотреть высоты, тыкать в кербнете точки возможного базорасположения.
Блять, спасибо, Абу Кербализм. Переключился на свой летящий через три пизды телескоп, что бы повернуть его, так как солнечные панели не видят солнышко. И что я вижу? Критическая поломка двигателя, который через полторы сотни дней должен был вывести телескоп на орбиту для выполнения контракта. Ёбаный в рот блять.
Отключи эту хуйню в настройках мода. Меня блять просто нереально заебывало, когда блять зонд, летящий к Еве или Дюне, успевает поломать себе солнечные панели и двигатель за время пути и к месту назначения прибывает уже разъебаный в хлам.
Энивей, пробс летает и новости неутешительные. Полюса Муны морщинисты, как зад моей бабули, мир её праху, но высота складок редко превышает 6 км.
Место для отстройки модульной базы найти практически анриал.
>>42111
Тоже подумываю об этом. Пожалуй так и сделаю. С одной стороны, хочется немножко геймплейной ебли и превозмогания, шоб как в Аполлон-13, с другой стороны, когда ВНЕЗАПНО ломается двигатель, который в течении 89 дней был не работал - это так себе.
Не найдя нормального лэндинг сайта в итоге сел зондом на поверхность, благо один бачок-оскар это позволяет. Ну и собсно приземлился на холмик около полюса. Ничего крупнее одной банки огурцов сюда не посодишь, так что придётся пиздоватути на экватор и терпеть 37 часов во тьме.
Ещё меня порой выёбывает освещение в КСП. Вот вроде крафт освещён, а хуй там, нет.
Если кто не в курсе, страница в стиме https://store.steampowered.com/app/870200/SimpleRockets_2/
Блин, блин, блин, хочется снова вкатиться в орбитальные маневры, но огуречное слайдшоу и загрузка игры по 10 минут даже спустя полгода перерыва встают живым кошмаром перед глазами. Скорее бы уже накатили сюда моды и можно будет развернуться.
>>42118
оптимизируйте свою помойку в пару тысяч деталей или докупите нормальное железо
>>42096
ты нормальный f1 прикручивать в 1х1 см ракете?
>>42099
стоковые конфиги кербализма очень дебильные, я бы раз в 100 хотя бы уменьшил после вывода на орбиту. Ну и отрефайнил бы шансы на "проверенные" тобой рн, хоть ты их и не возвращал бы
>>42116
да, ксп с чуть другим графоном, без фич но зато на мобилках
опять на связь выходишь? Выше все пруфы, что кспач с графоном идет даже на интеловстройке которая отсасывает по полной у любой видюшки. И если не накатывать 100500 говномодов на 100500 бесполезных деталей которые ты никогда не будешь использовать, то с ссдшника игра грузится чуть-чуть более 2х минут с пачкой модов.
Кнопками управлять можно. Кружочки - наследие мобильноориентированного происхождения игры. Без них можно обойтись, но надо держать в уме, как здесь удержание курса работает, а это проще с включенными этими штуками. Кроме того, эта штука заменяет навболл.
>шоб как в Аполлон-13
Когда что-то ломается на крафте с огурцами - это не напряжно, вышел, починил.
Когда что-то ломается на зонде - от этого разрывает пердак.
Кербализм заебись, только вот эта его фича изрядно заебывает.
Представь, как горело у дидов когда "Построение лунной вертикали... срыв построения!"
Понимаешь, у дидов была объективная причина для поломки. В кербаче это же тупо корейский рандом.
>объективная причина для поломки
Тотальная неспособность совка в космос? Ну так представь, что ты за дедов играешь.
у dangit вроде есть нелинейная зависимость шанса поломки от полётоного времени детали. Т.е. у межпланетного зонда начнут отваливаться батареи через месяцы полёта, тип ресурс, усталость и т.д.
Ну это уже совсем жыр.
>игра грузится чуть-чуть более 2х минут с пачкой модов.
Это с какими? КЕР и ХСайнс? Ух бля, ну теперь-то поиграем!
Я смотрю сейчас на хронику тех лет и то, как выглядели первые корабли и понимаю, что это не "неспособность", а скорее "сверхспособность" или "мегаудача", потому что там такое говно из говна говнов и палок, что орки из вархаммера просто технобоги по сравнению с совками. Как оно вообще держалось хотя бы на стартовой площадке и не разваливалось от ветра - большая загадка.
В веге и бамплимит больше, а в /spc/ этот тред уже укатился с нулевой.
У меня аж жир из монитора потёк.
а не доглядел. Ну поищи в гугл плее или где там еще, по крайней мере в фагах у дева и вообще общая концепция ориентированна на мобилы-планшеты
Вопрос снят, старый добрый hss работает.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Да, они.
Очень противная вещь, без полноценного автомата перекоса стабильный вертолёт, управляемый только винтами, создать практически невозможно. У аппарата на пике почти пятую часть массы составляют маховики.
Маленький вертолет с газотурбинным двигателем (трд вокруг турбины из мелких крылышек или прочих аэродинамических штук) вполне можно сделать. Но для больших прочности подшипников, которые можно соорудить из ванильных запчастей, не хватает.
раньше был active texture management который делал именно это, но сейчас это утерянные технологии древних. так же как и kerbpaint, например, который по слоям умел красить стоковые детали в любой цвет.
Обновил пеку, решил вновь вкатиться в огурцов, чтобы поиграть наконец с йобами, да без тормозов. Скачал последнюю версию с сайта. И что я получаю? Статтеры на полсекунды каждые 5 секунд. Блядь. Гугол говорит, что это сборка мусора, и что проблема не решена?
Приходится перезапускать игру, чтобы поиграть минут 30 комфортно. Конфиг 8700к, 32 гига оперативки 2667, гтх 1080, нвме сосоди.
Бля, на этой доске теперь треды называются как кербал спейс програм. Впрочем, найти традиционно утонувший тред не так сложно.
У меня такие статтеры только когда оперативка заканчивается, проверь, не протекает ли?
8гб-бомж
такая же хуйня. обрывы начинаются когда огурцы подпирают 6гб, у меня это где-то часа через полтора после запуска. утечки явно есть, но я не сказал бы, что это не через моды утекает, например.
>>42305
есть утилита memgraph, в ней есть хоткей alt-end, который при помощи костылей выписывает мусоросборщику дополнительную память. на моих 8гб это работает примерно в четверти случаев, а в 75% просто вяло крашит игру за несколько тормозных минут. но у меня обычно к этому моменту уже нечего выписывать, 8гб выбрано. у тебя с 32 может лучше будет.
были попытки мейнтейнить, но никто в результате не осилил.
1920x1080, 0:11
А когда стяжки ставишь на большую ракету - бывает статтер на пару секунд? Вебмрелейтед. Это другая проблема, но тем не менее тоже бесит. Модов сейчас никаких нет, я их все отключил для изоляции проблемы.
>>42308
Проверял, не в нехватке дело. У меня игра потребляет в районе 8 гигабайт плюс минус. Вот сейчас 9, статтеров пока нет, только запустил.
>>42310
KSP_x64.exe
>>42311
Попробую Memegraph.
Нет, такого у себя тоже не наблюдаю.
Cейчас никаких. А вообще тупо мехджеб да инженер (который от jrbudda).
Может у тебя какой-нибудь червь-пидор-майнер проц грузит? Открой Монитор ресурсов и почекай, что там и что жрет
Да чисто вроде. Ща послежу еще за мониторингами, но у меня пикрелейтед.
попробуй позапускать игру не в 2к\не в фуллскрине, такой хуйни не должно быть тем более на таком железе. Попробуй в диспетчере задач приоретет повысить кспачу, помониторь как аноны говорит что у тебя грузит систему помимо огурцов включая видюшку, проверь что кспач пользуется именно видюшкой а не встройкой.
надо поставить мемграф, он специально для диагностики фризов и памяти.
вообще конечно докатились с говноюнити, уже программы для диагностики программы, моды для оптимизации модов, осталось только ОС запилить
кстати как там на прыщах?
мемграфа я не нашел даже для 1,4
На винде 10ке все ок
Продолжаем дюну, концепт двух спутников для связи.
В чикане есть. Или на гитхубе у linuxgurugamer
В общем таинственные статтеры оказались сборкой мусора и мемграф на первый взгляд помог сделать их реже (раз в несколько минут). Как поведет себя, будет ли работать в других местах - увидим.
Ну или так да, самое простое решение - уменьшить потребление оперативы чтобы меньше надо было собирать, я с такими проблемами не сталкивался, у меня ксп ест ~800мб
https://goo.gl/1BAZgb
TWR да, ну так там sea level TWR тоже выше 1
Странно, да. Тяга в 1,4 раза больше чем вес. Может как-то связано с двигателями и закрылками. Кракен.
скрины в тред же пости
>active texture management
Я точно помню что у меня он стоял и работал на 1.3, но судя по форумам мод дохлый со времен 1.1 и вообще с переводом текстур в .ддс он нахуй не нужен. Что за хуйня?
Когда еще ксп был 32х разрядный, на прыщах было збс. Можно забить всю память модами и не крашится. Теперь хз.
Сейчас в х64 всё так же. Только запускаться будет адово долго.
Алсо местный навболл нравится - ракета сама держит курс, без всяких мехджебов, можно хоть по миллиметрам выверять траекторию.
KIS тоже не помогает. Хоть ходовая и идеальная, стабильная и приятная в вождении. Но инженегр сейчас пойдёт отвинчивать колёса, с риском для жизни. Придётся отправить какую-то навесную платформу с гусеницами и привинтить её, потому что перезапускать целый конвертор с буром мне западло.
Так видимо и начинаются лунные базы - когда одни костыли нужно чинить другими костылями.
пилите перекат
Хуй знает, у меня конфиг как на пик 1 с обмазанными модами пик 2. Статтеры бывают, но весьма редко и буквально на полсекунды-секунду. Но я на 1.4.3 играю, мб это беда последних версий.
Аноны, не могу совладать со связью, играю с РСС, и постоянно проблема, что нет связи со спутником ибо далеко от центров связи на земле (видимо в барбисайзе они нормально апарат перехватывают, а в РСС слишком далеко друг от друга). На нижней панельке слева вверху экрана пишет No connection и ебок, даже парашют на спуске не раскрыть. Как это фиксить, или нихуя, только вешать овердохуя антенн и терпеть? Или даже антенны не помогут?
Это копия, сохраненная 11 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.