Это копия, сохраненная 15 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Ну нихуя себе, а я уже внукам завещал вкатываться в следующий тред.
А бамплимит - это пицот постов? я на дваче новичок(
Аж на две ноды нафармил, хорошо-то как!
https://yadi.sk/d/4kaLA2N5gSXV3Q
Держи. Версия 1.4.2 + моды мелкие штук 15 + мод на рескейлинг баков и движков, как полагается.
4,6 гигов весит.
Как обычно, на калькуляторе с 2 ядрами запускается, но оперативы нужно 6+ гигов и очень желательно игру ставить на SSD.
Цкан там обновлен до последней версии.
Решил вспомнить и кое-как вывел в третий раз свою вафлю на глазок, апогей сразу на 870 км улетел.
Все правильно делаю вроде, но сложно.
Буду с Плесецка пускать и с экватора и с Байконура теперь, дело принципа.
Ошибка постинга: Плохие ворота
Почему вязанка такая хуевая, ты там со стоковым массовым совершенством играешь?
Распространённая ошибка новичка.
ммм, посадочка на Ио стоит дорого.
>>82200
а там есть пак со всякой мелочью вроде Цереры, Амальтеи, спутников Плутона?
https://www.youtube.com/watch?v=94DRTLubyuw
Да нервничал прост, ничего не мешало сделать нормально с обтекателем, это ж песочница. Первый блин комом. Баки рескейловые смурфовые.
Сейчас продолжил карьеру и вывел первый спутник за бабки. Вот это я понимаю вязанка 10/10, обожаю такие всратки.
>>82216
Альматеи разве что нет, Церера и Харон есть. Веста тоже есть.
Какого хатча надо активировать, чтобы с торцушки вылезать мог? Точно знаю, что можно, делал спасалки, с таких кабин они вылезали
спасибо
https://yadi.sk/d/5r3W_ucUYCxtkA
Перезалил. Чет написано: 8 человек посмотрело, скачало 0. Ну я потер, зря.
Неделю пусть повисит.
С какова космодрома лучше на Луну лететь и под каким углом? Чтобы с минимальными затратами дельты.
Поставил годнейший мод KSC Switcher, теперь куча космодромов в карьере доступно. Хоть с Китая запускай, хоть с Израиля.
Разница минимальна, но лучше с экватора, так сэкономишь 200 дельты при выходе на ноо.
Давно в сток не играл, но кажется это Мохо.
смешно. Тут аноны всё еще 1.4.2 ставят для реализма, а игра продолжает бежать вперёд.
Но идея инструментов на поверхности крутая. Их надеюсь не надо никак друг с другом соединять, а то в surface experiment pack я соединяю центральный модуль с инструментами, но чтобы инструменты записали данные нужно время вроде 10 дней, а если ускорить время, то все соединенные детали пидорасит об поверхности почти всегда. На 4 скрине какая-то солнечная панель стоит с проводами, как бы не повторялся разъеб, как бы не повторялся как в моде.
Ой, не знаю.
>Deploy experiments for the long-term study of Minimus and let them collect data while you explore further sights.
>пидорасит об поверхности
Joint Reinforcement не помогает?
>1.4.2
а, шта? Я в 1.2.2 на ваниле играю. Ниче не знаю про ваши обновы, мне моя система кораблей и станций дороже, чем новый контент, начинать с нуля не желаю
А вот нихуя. У меня стоит WS, просто проблема в том, что соединения для электричества ригидные и когда игра прогружается она бросает эту структуру как паука об поверхность хуй пойми под каким углом видимо завися от того, что она считает корневым модулем.
В любой день на ноо, а потом на луну. Ты просто прибавляешь к скорости аппарата, скорость суточного вращения планеты, с которой запускаешь
Двачую. Проверил только что. Как в ваниле нихрена не получится промотать время.
Либо брать сразу наклонение как у Луны, теряя дельту(потому что не на восток а куда-то вбок летишь), либо ждать подходящего дня в ангаре. Экспериментальным путем выяснил, что это примерно 22е сутки от начала новой игры, но вообще нужны точные расчеты — жаба, twp, я хз.
Завтра буду еще пробовать, вот построил неплохую вязанку на почти 15к дельты.
Я для этого вывожу на орбиты от разных космодромов по одному спутнику. По нему узнаю время манёвра и лечу без долгого сидения на НОО. Особенно важно, когда у тебя TAC LIFE стоит.
внезапно начали пилить контент спустя 8 лет
но есть инфа что модовые версии все равно будут лучше, что калькуляторы дельты что инфа об орбитах стоковые все равно говно и уступают серьезно модовым
>>82323
перекотывайся, там вроде ничего серьезного не ломается
мимо перекотил уже 4 версии с модпаком
Все получилось. Приземлился на бочок в Океане Бурь. Самое сложное - взять наклонение, ну пришлось промотать до 21 дня, поставить Луну целью, и мотать на столе, пока она не появится в навболле где-то примерно на востоке.
Полетел на маркер, орбита получилась с отклонением всего 2.8 градуса, ну это фигня.
Мне кажется карта >>82204 устарела, или плохо зделана — на посадку выходит 15к дельты, а у меня было всего 14800, и после посадки еще 4к осталось.
Жаль ноги не поставил и маховик побольше, щас бы по биомам еще попрыгал немного. И вообще надо было туда Джеба отправлять сразу.
Потому что крафт вышел в сраные 320 косарей, и еще +-столько же осталось на счету, и как я теперь летать-то еще раз туда буду. Видимо придется брать кредит или читерить бабки.
Луна очень красивая.
Эээ, какие 14800, если у тебя прямо на второй картинке в >>82330 в инженере явственно видно 18к наличной дельты, плюс еще явно больше тысячи потрачено на подъем на 26 км и набор скорости? Ты стартовал не с 14800, а скорее с ~20000.
Если что, в карте указывается вакуумная дельта, та самая, которую показывает инженер во время сборки ракеты в VAB. То, что инженер выводит, когда ты на стартовой площадке на уровне моря стоишь, не имеет никакого значения, даже не смотри на эту хуйню.
Ебать я тупой. Все ломал себе об этом голову.
Значит атмосферная дельта это только для выхода на орбиту, или вообще из атмосферы. Мда.
блядь пиздец ты
ставишь мекджеба и делаешь запуск на наклонение цели
или делаешь фокус камеры на земле, после чего крутишь камеру так чтобы круг орбиты стал линией, мотаешь время пока космодром не встанет на линию
> Значит атмосферная дельта это только для выхода на орбиту, или вообще из атмосферы. Мда.
Поставь в хад текущий импульс двигателя и наглядно увидишь, что он растет по мере набора высоты и уже километрах на 30 фактически равен вакуумному.
хуй знает че у вас за моды. Ирл луна находится строго в плоскости эклиптики, как и муна в игре. Если надо запускать под углом, просто запусти какое-нибудь ведро на экваториальную орбиту и по карте смотри, когда ланчпад попадает на перекрестие орбит луны и спутника-ориентира.
Да у тебя наверно и первая космическая 2300.
наклон относительно эклиптики 5 градусов.
Это наклон оси вращения Земли, понятия не путай, даун
не ну ты хули до опечаток доебываешься
Н А Г Л А З О К
Впрочем, кто хочет, пусть считает, для них тоже все сделали.
качаешь это и коперникус, вроде все
Спасибо, братан. Попробую в РСС.
А тем временем я вышел на финальный этап подготовки к первой посадке на небесное тело вне сферы влияния Гаэля - к Нивену отправился сверхтяжелый разведывательный ровер "Imperturbability" (в переводе - "Невозмутимость") В задачи ровера входит поиск наиболее подходящего для посадки места, и места под закладку первого долговременного обитаемого поста вне Гаэля. Вес ровера вместе со скайкраном - 27 тонн, с перелетным модулем - 87. Вывод осуществила сверхтяжелая водородная ракета-носитель "Ариадна-В". Поскольку ракета была изрядно недогружена (расчетный груз выведения - 100 тонн), стоило снизить тягу бустеров первой ступени, а то часть полета маршевые двигатели второй ступени работали менее чем в треть полной тяги, и в итоге к разделению ступеней ракета подошла несколько перетяжеленной - лишний вес создало неизрасходованное топливо во второй ступени.
Ситуация несколько стабилизировалась после сброса обтекателя - полностью исчез риск недоразгона до апоапсиса, высота апоапсиса стала расти быстрее, чем высота полета. Вторая ступень завершила формирование переходной орбиты (92 км периапсис, 1835 апоапсис) и отделилась. Третья ступень обеспечила довывод на заданную орбиту ожидания (2300 км) и в ней осталось ещё около 800 м/с дельты, которые будут потрачены на разгон к Нивену.
1.3.0. Сборка древняя как говно мамонта, и со своими багами. Но мне лень перекатываться.
Теперь даже у самых милипиздрических двигателей ТВР вырос раз в 40 блять.
>>82403
>>82406
Очень вдохновляюще! Убедил, буду делать сборкупятую по счету лол с системой Гаэля.
Если кто со мной, качайте 1.4.5см. на бухте, ставьте цкан последней версии и через него устанавливайте:
https://github.com/Galileo88/Galileos-Planet-Pack
И все равно нормально в карьеру не поиграть без ебучих вязанок, прикинь.
Ещё бы, не сбалансировано же нихуя.
P.S. если у вас лицуха в стиме, там можно выбрать версию 1.4.5 если не ошибаюсь
Моды норм качай и вручную конфиги переписывай
Смурф сам по себе нихуя не дает так как сток и многие моды соответсвенно имеют детали в 1,5-2 раза меньше сатурн 5 например, в итоге это дает в раз 8 меньшую пн, 5метровый сатурн5 поднимет тонн 15-20 примерно против 120 у настоящего десятиметрового
Поэтому регулировки конфигов деталей - это все от лукавого и работает через жопу.
Следовательно, рескейл выше x6.4 не нужен
Помнится разрабы сразу же после выпуска начали люто бешено хуярить предложенные комьюнити фичи, я даже лично несколько зафорсил.
Стало играбельным? Не следил где-то полгода.
>поиграть без ебучих вязанок
Легко! Достаточно не быть дауном, тем более вязанки со смурффом юзлес.
>5метровый сатурн5 поднимет тонн 15-20 примерно против 120 у настоящего десятиметрового
Так ты построй десятиметровый, я делал реплику Аполлонов и почему-то он поднимал столько, сколько и IRL.
Пилят помаленьку, списки изменений и нововведений тоже выкладывают. https://steamcommunity.com/app/870200/allnews/
Кстати есть ещё одна игра в нашей тематике, вот: https://store.steampowered.com/app/890520/How_do_you_like_it_Elon_Musk/
Так нет 10м частей, а твикскейл не очень корректно работает с двигателями и многими другими частями
Плюс намного приятнее когда у тебя детали с реальными характеристиками
Так а нахуя ты накатил рсс и не обмазался модами на новые части ? Для этого надо всего-то 2 мода: SSTU и Real Scale Boosters.
>твикскейл не очень корректно работает с двигателями и многими другими частями
Ни разу почему-то не замечал, зато адепты твикскейлофобии постоянно рвутся итт.
>твикскейл не очень корректно работает с двигателями и многими другими частями
Вот не пиздел бы. Твиксейл - намбер ван мод, работает охуенно.
Вообще никогда, ни в одной сборке ни в какой версии не было никаких проблем с ним.
но для иных деталей он не подходит, так как не всегда верно скейлит циферки
и вообще хули они не пишут в деталь требования по технологии для возможности скейла, баланса же нет
В общем, пока делать нехуй, решил я упороться в космопланы. И упоролся.
Итак. Летающий пиздец "Шторм". Концептуально - бураноид, выводится двухступенчатой РН, которой я пока не придумал названия, но судя по её эффективности - Аналище для неё самое оно. На орбиту везет только самого себя (буду модифицировать в мясовоз), цена - полтора лимона за пуск, из которых возвращается 650 (ну, если сесть нормально)
Для начала, при стартовом ТВР 1.28, этот летающий пиздец носитель радостно разнес стартовый стол на восемь ветров. Ну упс, посоны, не получилось, не фартануло, инженер не виноват. Далее, начался неторопливый подъем в гору и разворот на курс. Как я ни ебался, но объяснить тупорылому автомату, что надо разворачиваться крафтом вниз, я не смог. Ну окей, летим так. В ходе разворота на курс нас начинает нехило пидарасить во все стороны, автоматический режим регулирования тяги добавляет спецэффектов, и в какой-то момент я уже смирился с мыслью, что эта летучая ебулда сейчас пидарахнется точняком на спейсцентр.
Ну почему в RSS сразу не завезли нормальные реальных размеров, веса, мощности движки и баки(а еще желательно все остальные детали грамотно отскейленные)
Я не хочу ебаться со скейлами, я же не инженер насы.
ШВАБОДКА ЖОПАБОЛЬ
>слишком однообразные детали
>многофункциональные кабины с настройками цвета, всевозможные двигатели на разных видах топлива, различные баки парашюты и сас.
>слишком однообразные детали
Как скажешь.
>уебищные модели
Зачем мне реальные баки и двигатели ? Они уёбищные и некрасивые, то ли дело мои вязанки на 180 ступеней, мммм...
>эффекты
Про реал плюм я не знаю и даже не спрошу.
Внезапно, летающая дрочильня таки прорывается сквозь совсем плотные слои и худо-бедно стабилизируется, хотя летим мы как-то боком-раком. Но летим и хуй бы с ним. Тем временем, по мере выработки топлива в боковых бустерах пиздецъ обреталъ фееричный размахъ... В общем, по крену летающий пиздец пидарасило в пределах доброй сотни градусов суммарно. Но стоило отвалиться бустерам... Всё стабилизировалось! Единственно - теперь десяти оставшимся двигателям не хватало тяги тащить комплекс достаточно быстро. В итоге, траектория превратилась в некую волну - сначала мы достигли 85 км высоты, затем просели до 73, и уже оттуда окончательно полезли на орбиту.
Бля просто сравни с рестоком и НФ
В SSTU есть конструктор шаттла-бурана из 5-7 частей. Лучше его накати, чем извращайся со стоковыми деталями.
Медленно и скучно ползем на опорную орбиту - 230 км. Проводим подъем периапсиса, окончательно скругляя орбиту, заодно избавляемся от тяжелой бочки. Ура, мы на орбите, вторая ступень нашего Аналоговнета сгорит к хуям в атмосфере.
Теперь надо вернуться на Гаэль обратно, и желательно - не по частям. Внезапно, нас радуют фактом, что у нас сдохла передняя стойка шасси, и она не выпустится. Соси писос, дорогой пилот! Компания кербонавтов начинает радоваться, что первый полет производится в автоматическом режиме, инженерная группа готовит вазелин.
Простраиваем траекторию посадки, врубаем двигатели на торможение - вместе с главной двигательной установкой работают и два орбитальных мандвигателя - 1200 дельты у них есть.
Прекрасно. Траектория входа построена, осталось не сгореть.
Естественно, связь отваливается в самый неподходящий момент. Инженерная группа молится Омниссии.
Связь восстанавливается так же неожиданно, как и проебалась. Задираем нос, начинаем тормозить - траектория входа в атмосферу такая же как и выхода, волной - сначала просадка до 55км, затем набор до почти семидесяти - и уже окончательная посадка.
И мы передерживаем аппарат в задранном положении - скорость падает до 120 м/с и космоплан тупо срывает в неуправляемый штопор. Практически до земли. Удается выхватить аппарат буквально перед самой поверхностью, раскрыть тормозные парашюты... И из-за отсутствия передней стойки кабина втыкается в землю, немедленно взрываясь. Обезглавленный уппорат делает ещё один скачок - и на удивление мягко приземляется.
Финита, бля, комедия.
Ну хуууй знает, можно и задонатить. Это ж всего-навсего косарь.
То, что реализуют девелоперы, хотя бы будет работать всегда (более-менее) а не так, что как когда выходит апдейт, а моддер хопа, и съебал в закат, так как ему за труды особо и не платят, и сиди жуй хуй без гречи, либо надейся что линухгуругамер в мэйнтейн возьмёт.
Не просто исследовательский зонд, который садится на планету, а роботизированный телеуправляемый зонд-планетоход. Правда, не совсем понятно, как я буду им пользоваться на Лейте, но да ладно.
Только жаль, что лабораторию и жбан с гущей приходится перезаряжать с помощью учёного(
Ох вау.
Всего-то 830 метров через цкан качнул одним махом, а сколько впечатлений.
И карьера нормальная есть, и куча плюшек для удобства встроено.
Полная переделка барбисайза, отвал башки.
Спасибо, анон >>82405>>82403>>82406 !
Кстати я понял что моя сборка RSS говно и нуждается в серьезном допиливании. Хотя так тоже можно играть, но не в карьеру а в песочницу, иначе баттхерт от вязанок обеспечен.
Изначально планировалось использовать в качестве грузовика, но вес ему не возить. Так что буду модифицировать, будет многоместный мясовоз на орбиту, поднимать одним пуском экипажи межпланетных миссий.
Найс. Правда расстояние большое и мужик вырубил атмосферы, но должно выглядеть охуенно. Надеюсь они потом также для оригинального Галлилео пака сделают, графон планет на галлилео паке лучше чем у почти всех других планет паков, но и он уже постарел.
https://www.twitch.tv/videos/421790280
Я один не понимаю, зачем мне вместо кадров игры видеть кадры игры с наномужиком на стуле на переднем плане? В смысле, ещё понятно когда там сидят всякие бабы и своими ёблами зарабатывают донаты от спермотоксикозников, но его то ёбыч кому может быть интересен?
для всяких зумеров это важно в шутерах, когда могут быть реакции какие-то на экшон. Зумеры-стримеры любят, чтобы их лицо узнавали, а не только голос. ну и повод для выебонов наверное.
А че за птицы то, лол.
Чириканье на космодроме что ли?
Поставил GPP вчера, такого не замечал пока.
Очень хуево
Например стоковые бочки сухая/полная масса 1:8, ирл около 1:50
Двигатели соответственно
То есть галилео запилили в свой новый планетпак рескейл. Это хорошо, это радует. Это они молодцы. Когда релизнутся - я уйду со своей 1.3.0 сборочки.
Выложу нить миссии по посещению дюны, может быть получится и высадиться, но я не уверен хватит ли одного парашюта на достаточное снижение скорости. Межпланетник состоит из 2 частей: один войдет в атмосферу дюны и соберет научные данные, другая часть обеспечит связь с командным центром и так как я тупо не смог впихнуть достаточное количество топлива для выхода на орбиту, то спутник просто пролетит мимо.
Вот как в это вообще играть? Ну поставил я смурфа.
Сток хорош тем, что там ты можешь организовать пилотируемую экспедицию на любую планету, кроме джула и солнца.
А в рсс, вот как ты будешь взлетать с Венеры или Титана?
Тупо не существует двигателей под такие давления.
Только наворачивать говномоды на йоба-детали, на которых ты хоть из черной дыры улетишь.
В чем смысол
>Только наворачивать говномоды на йоба-детали, на которых ты хоть из черной дыры улетишь.
ммм крайности
на венеру сяду на гору где давление не такое пиздецовое, титан вообще хуйня с 0,2ж и 2,5км/с орбиталкой
и вообще не все цели можно достичь
хули не ворчишь что в стоке нельзя на джул сесть
> А в рсс, вот как ты будешь взлетать с Венеры
Тут был омич с вертолетом. Или на куче ТТРД
https://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
На детелях из РО
https://www.youtube.com/watch?v=Em11onVu8_E
> или Титана?
До него долететь сложнее, чем взлететь. Там всего-то 0.2 г. Опять же, можно стартовать с крыльями, можно доставить пустую ракету и накопать там топлива. Дохуя вариантов
Ну я и говорю, куча имбовых говнодеталей.
Мог бы сразу бесконечное топливо включить или на орбиту телепортнутся.
> Ну я и говорю, куча имбовых говнодеталей.
Какие нахуй имбовые? В первом видео - боковые ускорители от шаттла. Нихуя они ни имбовые. Во втором вообще РД-270, что само по себе охуенно
Кусок полосы ебнул от жесткого касания, при том что крафт целехонький. Выходит, что шасси крепче чем полоса?
Вопрос: а как вы взлетаете с Евы?
И как вы поднимаете с Кербала ракету, способную сесть на Еву и взлететь с неё?
Или много-много стыковки на орбитэ?
Как варик можно дозаправиться на орбите Кребина и Евы, посылая топливные челноки с минмуса и джили. Бурилки на спутниках с малой гравитацией очень выгодны.
Это KSP. Просто сделай вид что так и надо и играй дальше.
>Вопрос: а как вы взлетаете с Евы?
Если без модов, нужна ракета тонн на 500.
В барбисайзе закинуть хоть 1000 на орбиту не представляет сложности.
Самое сложное — приземлить 500-тонный небоскреб на Еву так, чтобы он не сгорел нахуй в атмосфере.
Я наворачивал ебанистические конструкции с тепловыми щитами.
1 щит на дне не поможет, будет постоянно разворачивать
pizdarique одна из солнечных панелей отказала
Заодно запустил и настроил релейную сеть. Для 6.4 кербина и антен с дальностью 7,5Мм самой оптимальной орбитой оказалась 1643км. На один из спутников поставил антенну ддальней связи - понадобится если во время реентри командный центр не будет смотреть в сторону дюны.
Ну, на табуретке и с дозаправкой можно всякое вытворять.
Как же забавно выглядят двигатели с ни к чему не подсоединёнными магистралями окислителя.
Сам RSS встает вообще хорошо, но атмосферы там хуевые.
Там всё сломано к хуям, полярные сияния на половину планеты, ебанутое зелёное свечение, пропадания текстур на высоте от 200 до 300км и тд. Нормально работает только на 1.3.1.
Ну лан, тогда пофиг.
Без модов нельзя.
В редакторе крафтов при проектировании можно.
Если крафт уже запущен -- нельзя.
Но можно перекачать ненужный окислитель в пустой бак и отстыковать его.
Ну тебе еще надо моды будет перекатить, если моды для старой версии накатить на новую они могут не заработать и вообще может игра не запуститься. Обычно все норм запускается, просто с предупреждениями, но все же бекап делать не забывай - для каждой версии игры отдельная папка.
Если модов нет, то все заработает инфа 100%
Мда хех. Я на какой-то версии, уже не помню на какой, взлетел с Кербина на ВРД и сел на Дюну на ионниках. (скорее всего до их нерфа, хотя если честно не помню уже) Вышел крафт чуть больше 2 тонн на старте. Даже скрины остались.
Суть в том, что KSP очень хуево работает с микро-крафтами и вообще микродетальками, начинаются несоответствия параметров задуманному, всякие проблемы с физоном, и надо очень стараться чтобы случайно не запилить психолёт.
Ну или если не психолёт, то какие-то неправдоподобные параметры получатся точно.
Кстати каким сейчас выглядит психолёт в современных версиях? Какая паразитная сила гарантированно работает и управляется?
Мне кажется, что они не выдают указанное максимальное значение. Теплопроводности хватает, но охлаждение показывают только процентов 20-40. Так то 40 должно было хватать для работы на максимуме
https://www.youtube.com/watch?v=kKXRqYi4t8E
>обязательно делать НАСТОЛЬКО ЕБАНУТЫЕ вязаночки, чтобы только к Луне слетать?
Только если ты Челомей. Если нет, то на ракете с пн 50 тонн можно слетать без проблем.
Летал в основном на хуйне в виде фалкона хеви с 4 боковушками, подачей топлива из них на центр, центр в расход, метановая верхняя ступень
У них максимальный теплоотвод 150 кВт в Реализм оверхоле
а чому Маск в реальности не сделает 4 боковухи? вся эта возня со старшипом может вылиться в ничто, а так фалькон суперхэви был бы топ ракетой
> метановая верхняя ступень
Ну это имба. Если у союза-5 заменить верхнюю ступень на метан, то будет 30 тонн как нехуй
> Потому что нужно ещё делать перекрестную подачу
Нахрена? Можно дросселировать центральную ступень в мало, две средне, две на полную. 100 тонн может и выйдет, если ещё две верхних ступени поставить
Дядя, первое видео было сделано в те времена, когда двигатели на уровне моря давали тягу как в вакууме. Сейчас такое не получится.
Подожди немножко, дежурный астропат только завтра утром на смену заступает.
Время ускорь, остановится.
...Программа исследования Дюны начиналась скромно - на подоконник у стартового окна выкатили всего два аппарата. Первым должен был стать зонд Duna-1 с возвращаемой капсулой, который планировалось вывести на орбиту Дюны, после чего вернуть на Кербин с полным контейнером науки, собранной на орбите. Одновременно с ним к красноватой планете должен был отправиться коммуникационный спутник DunaCOM, чтобы обеспечить стабильную связь с Кербином в её окресностях.
Спутник связи был построен строго в соответсвии с чертежами генконструктора, вероятнее всего бывшего объёбанным в тот день, потому что вместо ретранслятора на спутник установили обычную приёмную антенну. Никто не воспротивился такому экстравагантному для ретрансляционного спутника решению, и лишь после успешного торможения у Дюны из уст генконструктора внезапно донеслось тихое "Ебать я дебил, пиздец", так как это мелкое упущение сделало DunaCOM бесполезным ведром с болтами, способным только отправлять пинги обратно на Кербин, ведь никакого дополнительного оборудования кроме антенны на эту спутниковую платформу не навешивали.
Несколько дней спустя АМС Duna-1 благодаря работе баллистиков успешно вошла в сферу влияния Дюны, не обнаружила там никакого сигнала и спокойно полетела дальше, и с тех пор так и болтается на солнечной орбите не подавая признаков жизни. Генконструктор тогда получил внеочередную награду "Еблан года", а DunaCOM всё ещё висит у Дюны - за годы на орбите он видел прибытие уже двух "волн" новых исследовательских аппаратов. Руководство ко(с)мической программы планирует смыть это пятно позора бодрым литобрейкингом сразу после того, как на Дюну приземлится первая посадочная АМС в истории.
Знатно написано, пару раз прыснул, продолжай. Со спутниками связи с директ антеннами вместо ретрансляторов я тоже по молодости наебнулся разок, было дело.
Бестопливный двигатель, работающий на багах движка.
Изначально элероны не требовали электроэнергии, что быстро приспособили для бесконечного ускорения без топлива в атмосфере, стакая их кучей. https://www.youtube.com/watch?v=6LHopv23meU Это назвали психолётом, ещё когда KSP был бесплатным и заполонил весь /б/. Сейчас так тоже можно на ритэге или облепив СБ. Затем научились делать такое даже без элеронов, за счет гибкости крафта и виляния сосиской, за счет того что детали давали лифт сами по себе, имели смещенный за пределы объекта центр тяжести и т.п. Было найдено куча багов физона и движка в принципе, позволяющих извлекать движение вообще из ниоткуда, и в атмосфере и даже под водой. Психолёты в KSP это обширная тема, короче. Сейчас хуй знает что из этого работает. пока писал, вспомнил что игра старая уже и пиздец как эволюционировала за все время
>>83255
>>83287
Это плохая настройка стандартного PID регулятора, который не заточен под жесткую стабилизацию. В старых версиях было жестко стабилизировано, и от этого болтало туда-сюда и пидорасило крафты, т.к. они эластичные, могут резонировать, и сила микросоударений в движке берется из ниоткуда. поэтому например моды на телескопы долгое время давали дрожащую картинку при сильных увеличениях
>Как фиксить?
Ответ зависит от того, насколько глубоко ты захочешь погрузиться в крольичью нору. Можно погуглить простейшие методы настройки PID и отрегулировать p/i/d как хочется. Можно запилить на питоне регулятор и понять что кажущаяся тривиальной проблема (хули там, всего лишь остановить вращение крафта!) это верхушка айсберга, под которой плавает огромный ледник теории управления.
Кстати, а в чём разница между антенной и ретранслятором?
(кроме того, что ретранслятор может передавать ретранслировать сигнал). Через антенну разве нельзя отправлять научные данные?
Можно, но иногда не бывает сигнала из-за того что аппарат скрыт за планетой/спутником или просто далеко.
А если на орбите чего-либо есть ретрансляторы, можно слать туда аппараты с маленькими антеннами
Ну проблема не только в мехджебе. Оно и без мехджеба крутит, если включить рсу и выключить сас. И тангаж вверх не дает. В общем хуй с РО/РСС пойду поставлю 1.6 и модовь
А с другими аппаратами такое бывает? В моде на шатол детали со специфичными балансировками масс и гиродинами, может в этом дело.
Или может у тебя докпорты друг к другу притягиваются из-за близкого расположения
С другими то же, докпорты не притягиваются в ро почти. Тут точно нет
Так мехплеб вроде включает/выключает встроенный сас просто.
Можно, конечно, отправить его ночью, но ночью ничего не видно.
Может быть, поставить на него щит-аблятор? Или есть какие-нибудь солнцезащитные фигнюшки из светоотражающей фольги?
Помимо этого - мощность и размеры. Ретрансляторы бьют дальше, но габариты у них нехилые, ну и все кроме самого первого блюдечка, вроде бы, не складываются. В результате, если есть цель закинуть АМСку на другую планету, с целью погриндосить науку - проще всего на орбите повесить ретранслятор, а на сам дроп-под - пусечную антеннку (особенно проще становится тем, кто играет со включённой опцией полной потери контроля над беспилотным крафтом при отсутствии антенны).
Ещё помню такую хуйню, сам наткнулся.
Суть в том, что если у движка очень большой твр, то скорость как-то не так рассчитывается.
И если сильно пернуть таким движком у поверхности, тебя разгонит сильнее, чем должно было.
Например, можно за один секундный прожиг набрать скорость 2000м/с, хотя у тебя даже дельты столько нет.
Это ещё с учётом того, что тебя атмосферой тормозит.
Ясен хуй отправляй с щитом.
А вообще, в кербаче любой аппарат является материальной точкой до тех пор, пока ты не переключишься на него.
Поэтому можно на солнце чуть ли не приземлиться, главное поменьше на него смотреть.
из квантовой теории кербачевской физики
и тоже ночью
Потому что время просчета физики. Считается, что весь фрейм тебя разгоняет с определенным ускорением.
Включаешь движки и тем же хоткеем врубаешь лаг, смотришь в застывший экран сколько тебе надо до нужной скорости выверенное время методом проб и ошибок. Выходишь на орбиту на самолете.
В KSP есть такая настройка как max physics delta time, т.е. максимальная длительность шага физики (по дефолту что-то около 0,1 с.). Больше, чем на это значение, физика за раз не сдвинется, даже если один этот фрейм будет обсчитываться 10 минут.
Ставь надувной щит и радиаторы. Я так подлетел в рескейле 2.5 на 1.5 миллиона, равносильно подлету на 0.6 млн в стоке.
А ещё я потерпел обидный фейл с миссией "Imperturbability". >>82403 Она вообще пошла как-то не так с самого начала - сразу после отлета наебнулись обе коммуникационные антенны на перелетном модуле, остались рабочими только нескладные коммутроны-16 на самом ровере. Так что перелет до Нивена прошел без управления, да и при выходе на орбиту коннект установился только чудом. Дельты не хватало для орбитирования, пришлось хитро изворачиваться, с выходом из сферы влияния и перехватом через почти три четверти витка Нивена. Но худо-бедно в атмосферу зарулились.
Единственное, что в этой миссии шло нормально - спуск в атмосфере. В три витка ровер оттормозился до вменяемой скорости, и начал нормальную посадку. На заданной высоте раскрылся главный тормозной парашют, и конструкция весом 27 тонн начала плавный спуск в атмосфере со скоростью чуть больше тридцати мысов. Когда по данным радиовысотомера до поверхности осталось 750 метров - автоматика отделила парашютный и щитовой модули, включились посадочные двигатели и ровер вместе со скайкраном перешел в свободное падение. На высоте меньше 120м двигатели вышли на режим и начали плавную посадку на Нивен...
Посадка произошла удачно, если бы не одно но - посадка производилась на крутой склон, и скайкран вместе с ровером попросту опрокинулся. Поскольку разделение ровера и скайкрана происходит автоматически через шесть секунд после касания - ровер опрокинулся на крышу.
Миссия провалена, дублирующий ровер "Inconcussus" (Непоколебимость) стартует через два года. Программа пилотируемого полета на Нивен отложена ещё на шесть лет. Вместо неё начато строительство новой орбитальной базы. Выведен главный блок "Мир-Д", к нему пристыкован "Север-3М" последняя ступень РН "Союз-Б", выведшая "Мир-Д" на орбиту уничтожена взрывом.
ну ты и намудил. А место посадки выбирал хоть? Или куда судьба пошлёт? Там есть ровнэ места.
>выбирать место посадки
Лол. Если на нужную планету прилетел — миссия, в принципе, удалась.
постоянно сажусь на луну ночью на бугор
Так можно фонарик воткнуть) с ним можно садиться, приблизительно оценивая место
Изначально планировалась посадка на Равнинах Ниневии на экваторе. Но из-за фейла антенн и хитровыгнутой траектории - куда бог пошлет садился, выбора не было, и так еле хватило дельты.
>>83606
Я тебе так не скажу, у меня всё древо перекомпоновано, я сток и не помню уже. Но скорее всего в Heavy Landing или чем-то вроде.
>>83586
Всё ради вас.
Следующим к станции был поднят обитаемый блок "Мир-А". Вес блока с маневровым модулем на жидком водороде составил 101 тонну, так что для выведения использовалась модификация основного супертяжа "Ариадна-В", получившая название "Ариадна-Л". Конструктивно - это первая и вторая ступени "Ариад
ны-В", но обтекатель смонтирован на второй ступени, а третья ступень убрана. Вообще на базе водородного модуля УР-1000В, который является второй ступенью ракет серии "Ариадна", планируется постройка целой серии сверхтяжелых, супертяжелых и ультратяжелых носителей для пилотируемых и непилотируемых миссий. Например, слегка доработанный блок (оснащённый увеличенным коническим баком) используется в МТКК "Шторм", продемонстрированный в >>82465.
РН успешно выполнила задачу, практически полностью выведя блок на промежуточную орбиту 580км.
Спустя четыре витка обитаемый блок сблизился со станцией и успешно состыковался. Главный инженер вышла в открытый космос, установила взрывчатку на маневровом блоке, после чего блок был отстрелен и в дальнейшем - уничтожен взрывом.
Как можно заметить на четвертом скрине - доставивший долговременную экспедицию космический корабль "Север-3М" имеет существенный недостаток - у него попросту нет главных парашютов! В связи с подобным фейлом эксплуатация ОКК "Север-3М" прекращена. Кроме того, "Север-3М" в качестве носителя использует устаревшую и дорогую РН "Союз-Б", цена пуска "Север-3М" превышает 330к кербобаксов, что непозволительно дорого. В связи с этим принято решение заменить ОКК "Север-3М" новым ОКК "Север-5", заодно испытав новую, усовершенствованную и удешевленную РН "Союз-МК". Так же ключевым усовершенствованием ОКК "Север-5" стало использование кислород-водородного двигателя космического корабля вместо ранее использовавшихся кислород-керосиновых.
Таким образом, цена пуска упала до 210к кербобаксов, с сохранением фактической эффективности.
Взлет и выход на орбиту прошли успешно.
Раньше сидел на Висте гамал в КСП, проблем не знал.
Потом удалил, и время спустя решил снова поиграть.
И сейчас,с ука, ни одной версии КСП не могу найти, которая запускается. Что не так?
В ходе построения орбиты выяснилось, что объем топливных баков недостаточен - орбиту пришлось замыкать двигателями самого ОКК. Такое решение недопустимо, поскольку запас дельты в ОКК невелик, и резерв топлива оказывается недостаточным для эксплуатации в пилотируемом варианте. Так же крупным выявленным недостатком стал критически малый запас монотоплива для маневровых двигателей.
После двух витков ОКК "Север-5" успешно сблизился со станцией "Мир".
Следующей задачей стала перестыковка. ОКК "Север-3М" был отстыкован от единственного среднего докпорта станции и был отведен в сторону, на его место был пристыкован "Север-5".
Поскольку более задач у "Север-3М" не было, было принято решение с его помощью провести испытания, поставив две задачи - во первых, сможет ли посадочный блок ОКК безопасно войти в атмосферу при провале разделения спускаемого аппарата и орбитального модуля, а так же шансы выживания при посадке с отказавшими парашютами.
Связка из СА и ОМ успешно прошла сквозь атмосферу, посадочная скорость составила 24 м/с, так что капсула выжила.
Наличие всего одного среднего докпорта - нонсенс. Поэтому ЦУП принял решение дооснастить "Мир" аж пятью средними докпортами.
Модуль докпортов был выведен ракетой "Кубань-Л" и успешно пристыкован.
Выкрути физ-дельту на максимум, в конфигах подрочи.
...как все мы помним, на втором году космической программы на низкую орбиту Кербина была выведена первая в истории орбитальная станция под названием Aurora - небольшая одномодульная конструкция с обзорным куполом и жилым отсеком. На следующий год руководством программы и частным заказчиком была поставлена задача расширить её, чтобы у огуречной программы была лаборатория на орбите. Частный заказчик же хотел удвоить вместимость станции с 5 до 10 огурцемест - кто его знает, зачем.
После успешного вывода нового модуля и молниеносной стыковки по полувитковой схеме экипаж станции выяснил, что пиздорукие сборщики в МИКе установили разделитель на разгонную ступень не той стороной, и вместо того, чтобы отстрелив модуль сгореть вместе со ступенью в атмосфере, он остался на станции и полностью заблокировал собой единственный свободный стыковочный узел.
Поскольку KAS я не накатил Комитет по Безопасности Космической Херни счёл работы с взрывчатыми веществами в открытом космосе слишком опасными, руководством миссии был разработан амбициозный план - попытаться РАЗОРВАТЬ КОЛЬЦО реактивной струёй прилетевшего за экипажем беспилотного корабля, несмотря на то, что сами члены экипажа всё ещё находились на борту станции, что уже КБКХ не смущало. Корабль как раз по расписанию был запущен к станции буквально через месяц после пристыковки дефектного модуля.
Амбициозный план прожечь разделитель удерживая корабль на месте с помощью РЦС для раков по традиции увенчался блестящим провалом и едва не привел к разгерметизации станции - не хватало точности системы управления для удержания сопла над кольцом, не хватало температуры для уничтожения разделителя при малой тяге двигателя, не хватало мощности маневровых двигателей для удержания корабля на месте при высокой тяге, не хватало мозгов руководителям миссии. В итоге два огурценавта перебирались на свою маршрутку через открытый настежь космос, а два инженера остались на борту станции чтобы принять новый модуль.
Поскольку у агенства были планы по дальнейшему расширению станции, а стыковочный узел был неразборный, весь модуль пошёл под замену, что вместе с ракетой стоило агенству примерно 115к лишних фундс. Отстыковка и сведение старого модуля в Кербахстанскую степь обошлись без эксцессов, а вот с новым возникли проблемы. Во время сближения выяснилось, что у него работал только один, передний набор маневровых двигателей, что делало модуль почти неуправляемым. В результате случайных манипуляций наугад мозгового штурма задний набор всё же удалось заставить работать, открыв по команде с земли створки служебного отсека с электроникой и компьютерами системы управления - вероятно провода, передающие сигналы от бортового компьютера маневровым двигателям, пережимались створками закрытого отсека.
После расследования данного инцедента был усилен контроль за сборкой модулей и уменьшены еженедельные нормы выдачи протирочного спирта команде, занимающейся установкой систем разделения.
По иронии, через несколько месяцев всю станцию Aurora было решено свести в океан, а дальнейшим развитием программы низкоорбитальных станций стала Eve, созданная на основе модифицированного с учётом новых технологий базового модуля.
Читайте об этом также 16 номер журнала "Эхо в вакууме", статья "Доколе? Наши налоги уходят на создание дефективной техники дефективными инженерами. Снова."
...как все мы помним, на втором году космической программы на низкую орбиту Кербина была выведена первая в истории орбитальная станция под названием Aurora - небольшая одномодульная конструкция с обзорным куполом и жилым отсеком. На следующий год руководством программы и частным заказчиком была поставлена задача расширить её, чтобы у огуречной программы была лаборатория на орбите. Частный заказчик же хотел удвоить вместимость станции с 5 до 10 огурцемест - кто его знает, зачем.
После успешного вывода нового модуля и молниеносной стыковки по полувитковой схеме экипаж станции выяснил, что пиздорукие сборщики в МИКе установили разделитель на разгонную ступень не той стороной, и вместо того, чтобы отстрелив модуль сгореть вместе со ступенью в атмосфере, он остался на станции и полностью заблокировал собой единственный свободный стыковочный узел.
Поскольку KAS я не накатил Комитет по Безопасности Космической Херни счёл работы с взрывчатыми веществами в открытом космосе слишком опасными, руководством миссии был разработан амбициозный план - попытаться РАЗОРВАТЬ КОЛЬЦО реактивной струёй прилетевшего за экипажем беспилотного корабля, несмотря на то, что сами члены экипажа всё ещё находились на борту станции, что уже КБКХ не смущало. Корабль как раз по расписанию был запущен к станции буквально через месяц после пристыковки дефектного модуля.
Амбициозный план прожечь разделитель удерживая корабль на месте с помощью РЦС для раков по традиции увенчался блестящим провалом и едва не привел к разгерметизации станции - не хватало точности системы управления для удержания сопла над кольцом, не хватало температуры для уничтожения разделителя при малой тяге двигателя, не хватало мощности маневровых двигателей для удержания корабля на месте при высокой тяге, не хватало мозгов руководителям миссии. В итоге два огурценавта перебирались на свою маршрутку через открытый настежь космос, а два инженера остались на борту станции чтобы принять новый модуль.
Поскольку у агенства были планы по дальнейшему расширению станции, а стыковочный узел был неразборный, весь модуль пошёл под замену, что вместе с ракетой стоило агенству примерно 115к лишних фундс. Отстыковка и сведение старого модуля в Кербахстанскую степь обошлись без эксцессов, а вот с новым возникли проблемы. Во время сближения выяснилось, что у него работал только один, передний набор маневровых двигателей, что делало модуль почти неуправляемым. В результате случайных манипуляций наугад мозгового штурма задний набор всё же удалось заставить работать, открыв по команде с земли створки служебного отсека с электроникой и компьютерами системы управления - вероятно провода, передающие сигналы от бортового компьютера маневровым двигателям, пережимались створками закрытого отсека.
После расследования данного инцедента был усилен контроль за сборкой модулей и уменьшены еженедельные нормы выдачи протирочного спирта команде, занимающейся установкой систем разделения.
По иронии, через несколько месяцев всю станцию Aurora было решено свести в океан, а дальнейшим развитием программы низкоорбитальных станций стала Eve, созданная на основе модифицированного с учётом новых технологий базового модуля.
Читайте об этом также 16 номер журнала "Эхо в вакууме", статья "Доколе? Наши налоги уходят на создание дефективной техники дефективными инженерами. Снова."
А поставить ещё один двигатель в другую сторону ума не хватило или ты из принципа делаешь всё по дебильному?
Идея попытаться прожечь кольцо появилась уже когда обычная маршрутка была у станции, не путай хитрый план с попыткой сымпровизировать.
https://youtu.be/om8dNVSAOJk
Норма, я в 2010 в Touhou Shoot the Bullet рубился.
Потому что у стоковых разделителей не такой мощный заряд, чтобы сильно развести их друг от друга, очевидно же.
Если тебя это вдруг смущает, просто делай двигатели увода из Сепаратронов - и вероятность скосплеить Союз МС-10 сильно уменьшается, и боковушки разлетятся достаточно, чтобы не уебаться друг в друга.
А на другие планеты летать - неблизко и небыстро(
Толку от двух спутников, если игра не осиливает гравитацию для n тел, а принципия превращает игру в слайдшоу.
Тут ты прав, без калькулятора как-то не очень получается.
В данном сообщении допущена ошибка. Второй ступенью РН "Ариадна-В" является модуль УР-750В. Модуль УР-1000В находится в стадии проектной разработки. Редакция приносит свои извинения.
>>83627
Тем временем, в связи с приближением отлета второй научной станции исследования газового гиганта Отхо, понадобился промежуточный ретранслятор. КБ Кермана и Кермалёва быстро разработало и выкатило эпический ретранслятор Релей-И. Конструктивно он состоит из модуля управления, окруженного восемью тарелками ретрансляторов, с девятой тарелкой, установленной через переходник на вершине, гироскопа, сверхдальнобойного модуля связи и двигательного отсека, состоящего из двух реакторов Б.Л.И.Н. четырех аргоновых баков и двух электрореактивных двигателей. Выведение осуществила РН "Ариадна-ВЖ", в которой боковые твердотопливные бустеры были заменены экспериментальным блоками УР-500В, которые в дальнейшем планируются в качестве основных блоков для выведения легких МТКК. Боковые блоки УР-500В отработали штатно, но после разделения начались проблемы с одним из двигателей серии "Марс", установленных на основном блоке УР-750В. Сначала отказала независимая система отклонения вектора тяги, затем произошел отказ дросселя, затем вышла из строя система охлаждения, и двигатель окончательно отказал за 9 секунд до окончания работы ступени. Автопилот немедленно отключил противоположный двигатель и продлил срок работы ступени до полной выработки топлива. Разделение прошло штатно, двигатели третьей ступени продолжили выведение полезной нагрузки на орбиту.
Третья ступень успешно доставила ретранслятор на орбиту. РН "Ариадна-ВЖ" признана успешно прошедшей испытания, но в связи с низкой эффективностью принятие её на вооружение признано нерациональным. Блок УР-500В признан успешно прошедшим испытания, рекомендован к постановке на службу как в качестве основного блока - так и вспомогательного.
После полутора витков и разогрева реакторов до рабочих температур, была построена предварительная орбита с полупериодом, равным 25 годам, и начат прожиг. По завершению прожига был развернут главный модуль связи, реакторы переведены в спящий режим, и ретранслятор "Релей-И" отправился в свой длительный полет. Планируется ещё один прожиг в апоапсисе для выхода на круговую орбиту. Расчётный срок службы - около 80 лет, что составляет один полный виток вокруг Циро на орбите выше орбиты газового гиганта Неро. Планируется выведение ещё двух аналогичных ретрансляторов для покрытия связью внутренних и средних планет.
Практически одновременно с ретранслятором "Релей-И" к Отхо отправился зонд "Отхо-2". Конструктивно он продолжает линейку зондов первичной разведки, но с принципиально иной двигательной установкой, на базе реактора "Прометей" и магнитоплазмодинамических двигателей. Кроме того, станция оснащена тремя сверхбольшими солнечными панелями, для обеспечения электричеством для нужд картографирования. В задачи станции входит картографирование и исследование всех спутников планеты Отхо.
Надеюсь ты не аутируешь, как дебилы с аларм-клоком. Я пару стримов смотрел и там такой маразм блядь. Запускают корабль к Урану например, ставят аларм клок и забывают о нём на полгода реального времени, пока они стримят прочую хуйню у орбиты Земли, Луны. Через полгода РЕАЛЬНОГО времени их аларм клок звонит, они вспоминают - "я чото к Урану запускал? Лол, а какую орбиту я планировал, хуй знает." нихуя не корректируют, аппарат просто на жопной орбите оказывается, науки 0. Зато после этого они начинают строить корабль к Плутону и я думаю, что стример сдохнет пока в реальном времени его корабль долетит к плутону, или же он вообще потеряет интерес к КСП.
Надеюсь твой зонд до Отхо долетит просто блядь с ускорением, в один день, без маразма. Хули такой страх ускорить время у людей? У вас там кридиты анулируются, вы там экономический симулятор рецессии играете, или симулятор космических зондов?
Кроме того, настало время для запуска корабля снабжения к станции "Мир". В целях экономии было решено пытаться вывести космический корабль "Развитие-3" новой РН КБ Келомея "Вяз-1" в калибре 2.5 м. Особенностью ракеты стало использование аж восьми боковых жидкостных блоков с попарным разделением. Старт ракеты начался успешно, первые две пары блоков успешно отделились.
>я чото к Урану запускал? Лол, а какую орбиту я планировал, хуй знает
Представил такое в ИРЛ космической программе, проиграл на всю ивановскую
>Надеюсь ты не аутируешь, как дебилы с аларм-клоком.
Я аутирую, но проматываю довольно ощутимые куски времени. У меня всегда работают наукофармящие станции в СОИ Гаэля, их приходится снабжать всем необходимым и периодически менять экипаж.
>>84102
Третья и четвертая пара блоков так же отделилась без каких либо проблем. А затем выявилась основная проблема - мощности главного двигателя второй ступени "Метель" попросту не хватило на выведение. Ракета достигла апоапсиса на высоте 30 км и начала падать. Компенсировать падение не получилось, корабль снабжения "Развитие-3 пополнил подводную группировку спутников.
Надеюсь до 20-го треда долетит. Сами себе удовольствие портите же, если build-up и pay off так далеко во времени растаскиваете.
>Запускают корабль к Урану например, ставят аларм клок и забывают о нём на полгода реального времени, пока они стримят прочую хуйню у орбиты Земли, Луны. Через полгода РЕАЛЬНОГО времени их аларм клок звонит, они вспоминают - "я чото к Урану запускал? Лол, а какую орбиту я планировал, хуй знает."
Ебать дебилы, однако. Я всегда помню цели и задачи каждой миссии, могу поправить, если что-то пойдет наперекосяк, но совсем фейлов у меня очень мало, в среднем проебывается одна из 30-40 миссий, и то, основное большинство - на этапе пуска, из-за краша ракеты. Из крупных и фатальных фейлов, чтобы вся миссия по пизде, у меня в этой карьере могу только фейл "Невозмутимости" припомнить,>>83576 да краш на старте тестового спасательного модуля, из-за чего погиб летчик-испытатель.
>>84104
КБ Келомея был вставлен многометровый пиздюль, руководитель КБ извел полный бак Jumbo-64 вазелина. Проект был передан КБ Клушко, который в короткие сроки разработал на базе "Вяз-1" РН "Дуб-1". Третья ступень вместе с обтекателем была позаимствована у "Вяз-1", пакет первой и второй ступени был разработан с нуля - вторая ступень - жидкостная, в калибре 3.75, первая - твердотопливная. Ракета отработала идеально, продемонстрировав лишь незначительное увеличение цены по сравнению с "Вяз-1". "Вяз-1" будет в дальнейшем использован для выведения средних (до 20 тонн) спутников на высокие орбиты.
У меня первая миссия к Отхо за два треда долетела. >>470214
Так что не исключено, что ещё в этом треде долетит.
>>84108
На орбите ГКК "Развитие-3М" провел успешное двухвитковое сближение и пристыковался к станции "Мир". Доставленных припасов хватит на год с лишним. Следующей крупной операцией будет строительство станции на орбите Йоты.
Чому в скане так пусто? Раньше там раз в 10 было больше модов и рсс с реалфьюилз и всеми зависимостями можно было почти в один клик ставить. Теперь мне надо вспоминать как называются все нужные моды и вилкой их устанавливать?
Еще с тех времен осталась у меня осталась гейдата на полтора гига васянокиркора, но после обновы самой игры она конечно крашится при загрузке.
Разобрался, это скан хранил старый список модов и отказывался обновлять из-за несовместимости. Помогла очистка кеша.
Мод конечно же. DangIt называется.
>>84110
В общем - станцию на орбите Йоты я построил.
Первым был запущен межорбитальный тягач. Конструкция эпическая - семиместный жилой модуль с термощитом и парашютами, за ним обращенный докпорт, блок управления, блок батарей, самый мощный и дорогой реактор "Гермес" 3XL, вырабатывающий 6к электроэнергии в секунду, четыре почти самых больших литиевых бака и два самых мощных магнитоплазмодинамических двигателя. Общая цена - 2.5 миллиона кербобаксов, вес - 100 тонн. Запас дельты - 15км/с. Изначально был спроектирован упрощённый вариант, без монотоплива, для выведения которого должно было хватить стандартной "Ариадны-В". Но... DangIt поднасрал. В этой операции у меня было самое большое количество поломок. В данном случае - взорвался бак третьей ступени, размолотив вдребезги всю РН. Корабль упал в океан - МПД-хи не вытянули создание орбиты. Теперь вазелин баками Jambo-64 завозился уже в КБ Кермана и Кермалёва. Работы по проектированию и доусовершенствованию корабля передали в КБ Крум-Кржимайло. Крум Кржимайло довел стартовую массу корабля до 148 тонн, увеличив количество баков с литием до шести, а так же установив ещё два больших бака с монотопливом в роли переходников. "Ариадна-В" такой груз уже не поднимала. В связи с этим, КБ Крум-Кржимайло вошло в кооперацию с КБ Келомея и ускорило работы по разработке УР-1000В, диаметром 10 метров. Первая версия блока получила 13 двигателей "Марс" на блок, а так же большой, сложный и дорогой переходник. Кроме того было принято решение в качестве пакета первой ступени использовать два модифицированных блока УР-750В, оснащенных верхним баком-обтекателем вместо переходного узла, получивших обозначение УР-750ВБ. Так же был перенастроен режим расходования топлива - из баков-обтекателей УР-750ВБ незадолго до разделения ступеней топливо должно было быть перекачано в основной бак УР-1000В. Кроме того, была разработана новая третья ступень, в калибре 10м и с модернизированным четырехкамерным двигателем "Суперквад-Пингвин".
Старт прошел удачно, супертяжелая РН , получвшая название "Ариадна-ТЖ" массой 8.8 тыс тонн успешно оторвалась от стартового стола, не причинив разрушений инфраструктуре старта. 27 двигателей "Марс" начали подъем носителя в космос.
Мод конечно же. DangIt называется.
>>84110
В общем - станцию на орбите Йоты я построил.
Первым был запущен межорбитальный тягач. Конструкция эпическая - семиместный жилой модуль с термощитом и парашютами, за ним обращенный докпорт, блок управления, блок батарей, самый мощный и дорогой реактор "Гермес" 3XL, вырабатывающий 6к электроэнергии в секунду, четыре почти самых больших литиевых бака и два самых мощных магнитоплазмодинамических двигателя. Общая цена - 2.5 миллиона кербобаксов, вес - 100 тонн. Запас дельты - 15км/с. Изначально был спроектирован упрощённый вариант, без монотоплива, для выведения которого должно было хватить стандартной "Ариадны-В". Но... DangIt поднасрал. В этой операции у меня было самое большое количество поломок. В данном случае - взорвался бак третьей ступени, размолотив вдребезги всю РН. Корабль упал в океан - МПД-хи не вытянули создание орбиты. Теперь вазелин баками Jambo-64 завозился уже в КБ Кермана и Кермалёва. Работы по проектированию и доусовершенствованию корабля передали в КБ Крум-Кржимайло. Крум Кржимайло довел стартовую массу корабля до 148 тонн, увеличив количество баков с литием до шести, а так же установив ещё два больших бака с монотопливом в роли переходников. "Ариадна-В" такой груз уже не поднимала. В связи с этим, КБ Крум-Кржимайло вошло в кооперацию с КБ Келомея и ускорило работы по разработке УР-1000В, диаметром 10 метров. Первая версия блока получила 13 двигателей "Марс" на блок, а так же большой, сложный и дорогой переходник. Кроме того было принято решение в качестве пакета первой ступени использовать два модифицированных блока УР-750В, оснащенных верхним баком-обтекателем вместо переходного узла, получивших обозначение УР-750ВБ. Так же был перенастроен режим расходования топлива - из баков-обтекателей УР-750ВБ незадолго до разделения ступеней топливо должно было быть перекачано в основной бак УР-1000В. Кроме того, была разработана новая третья ступень, в калибре 10м и с модернизированным четырехкамерным двигателем "Суперквад-Пингвин".
Старт прошел удачно, супертяжелая РН , получвшая название "Ариадна-ТЖ" массой 8.8 тыс тонн успешно оторвалась от стартового стола, не причинив разрушений инфраструктуре старта. 27 двигателей "Марс" начали подъем носителя в космос.
После выработки топлива в цилиндрических баках модулей УР-750ВБ и успешной перекачки топлива из баков-обтекателей в бак УР-1000В полегчавшая ракет сбросила боковые блоки и продолжила разгон на главном блоке. На высоте около девяноста километров блок УР-1000В успешно завершил работу и отделился. Одновременно с запуском двигателя третьей ступени произошло незапланированное разрушение обтекателя - вместо разделения на две аккуратные половинки он рассыпался кучей обломков. Но по счастливому стечению событий обломки не задели ни корабль, ни третью ступень, и корабль, получивший имя Эонвэ в честь глашатая и посланца Короля Арды да, я толчок, вышел на орбиту ожидания.
Пока Кб Крума-Кржимайло модернизировало космический корабль и разрабатывало сверхтяжелый носитель - Кермалёв начал разработку непосредственно самой станции. За основу был взят вполне отработанный блок "Мир-А", к которому была пристыкована к верхнему большому докпорту лаборатория с переходной трубой и базой со средними докпортами. Кроме того, был разработан новый разгонный блок "Каеркан" с двигателем Квад-Пингвин. Вес базового модуля, получившего название "Альтаир-1", в сборе с разгонным блоком "Каеркан" приблизился к 150 тоннам, поэтому использовать "Ариадну-В" было невозможно. Но использовать уже имеющую в результатах один успешный полет "Ариадну-ТЖ" Кермалёв не хотел - цена носителя переваливала за 3 миллиона кербобаксов, что было весьма разорительно. В кулуарах Кермалёв высказывал мнение, что "за такие бабки проще разделить нагрузку на два носителя стоимостью по 750к каждый и заморочиться в стыковку на низкой орбите Гаэля!" На помощь вновь пришло КБ Клушко, получившее у КБ Келомея добро на доработку блока УР-1000В. Клушко обратился к Вернеру фон Керману о дополнительном финансировании науки, и расходовании части неприкосновенного научного запаса на разработку самых мощных водородных двигателей проектов "Техас" и "Юпитер" (дальнейшее развитие двигателей "Юкатан" и "Марс" соответственно). Фон Керман подумал и добро дал. После чего Клушко своей властью потратил ещё немного науки на разработку усовершенствованного переходника 1-в-7, который оказался намного легче и компактнее ранее использовавшегося. В итоге получился универсальный ракетный модуль УР-1000МВ. Кроме того, в качестве пакета первой ступени были применены твердотопливные бустеры "СуперФрейя", ранее не применявшиеся в силу своей избыточности. Третья ступень была позаимствована у "Ариадны-ТЖ" без существенных изменений. В итоге, при том же забрасываемом весе в 150 тонн на ВЭОО, новый носитель оказался дешевле (цена носителя не превысила миллион сто тысяч кербобаксов), легче (7.7 тыс тонн против 8.8) и имел больший ТВР что на старте, что на этапе разделения пакета первой ступени.
Ракета-носитель вместе с полезной нагрузкой была выкачена на стартовый стол... И в момент зажигания двигателей самопроизвольно сработал декуплер левого твердотопливного ускорителя. Старт был немедленно отменен, автоматика отсекла двигатели второй ступени, твердотопливные двигатели проработали до полного выгорания топлива прямо на стартовом столе, после чего ракета-носитель была эвакуирована. Потери составили лишь четыре с лишним тысячи тонн выгоревшего твердого топлива.
Второй пуск был произведен с четырехсекундной паузой отделения от стартового стола - на случай возможных отказов. Но никаких проблем не возникло, и ракета-носитель уверенно поползла в небо.
Пока Кб Крума-Кржимайло модернизировало космический корабль и разрабатывало сверхтяжелый носитель - Кермалёв начал разработку непосредственно самой станции. За основу был взят вполне отработанный блок "Мир-А", к которому была пристыкована к верхнему большому докпорту лаборатория с переходной трубой и базой со средними докпортами. Кроме того, был разработан новый разгонный блок "Каеркан" с двигателем Квад-Пингвин. Вес базового модуля, получившего название "Альтаир-1", в сборе с разгонным блоком "Каеркан" приблизился к 150 тоннам, поэтому использовать "Ариадну-В" было невозможно. Но использовать уже имеющую в результатах один успешный полет "Ариадну-ТЖ" Кермалёв не хотел - цена носителя переваливала за 3 миллиона кербобаксов, что было весьма разорительно. В кулуарах Кермалёв высказывал мнение, что "за такие бабки проще разделить нагрузку на два носителя стоимостью по 750к каждый и заморочиться в стыковку на низкой орбите Гаэля!" На помощь вновь пришло КБ Клушко, получившее у КБ Келомея добро на доработку блока УР-1000В. Клушко обратился к Вернеру фон Керману о дополнительном финансировании науки, и расходовании части неприкосновенного научного запаса на разработку самых мощных водородных двигателей проектов "Техас" и "Юпитер" (дальнейшее развитие двигателей "Юкатан" и "Марс" соответственно). Фон Керман подумал и добро дал. После чего Клушко своей властью потратил ещё немного науки на разработку усовершенствованного переходника 1-в-7, который оказался намного легче и компактнее ранее использовавшегося. В итоге получился универсальный ракетный модуль УР-1000МВ. Кроме того, в качестве пакета первой ступени были применены твердотопливные бустеры "СуперФрейя", ранее не применявшиеся в силу своей избыточности. Третья ступень была позаимствована у "Ариадны-ТЖ" без существенных изменений. В итоге, при том же забрасываемом весе в 150 тонн на ВЭОО, новый носитель оказался дешевле (цена носителя не превысила миллион сто тысяч кербобаксов), легче (7.7 тыс тонн против 8.8) и имел больший ТВР что на старте, что на этапе разделения пакета первой ступени.
Ракета-носитель вместе с полезной нагрузкой была выкачена на стартовый стол... И в момент зажигания двигателей самопроизвольно сработал декуплер левого твердотопливного ускорителя. Старт был немедленно отменен, автоматика отсекла двигатели второй ступени, твердотопливные двигатели проработали до полного выгорания топлива прямо на стартовом столе, после чего ракета-носитель была эвакуирована. Потери составили лишь четыре с лишним тысячи тонн выгоревшего твердого топлива.
Второй пуск был произведен с четырехсекундной паузой отделения от стартового стола - на случай возможных отказов. Но никаких проблем не возникло, и ракета-носитель уверенно поползла в небо.
После отсечки твердотопливных бустеров сработали декуплеры и твердотопливные двигатели разведения ступеней. На высоте 55000 метров был произведен сброс декуплера - на сей раз он был запрограммирован на разделение на пять частей. На высоте 120 км блок УР-1000МВ закончил свою работу и успешно отделился. Третья ступень отработала безукоризненно, но в ходе полета случилась очередная поломка - началась утечка из одного из четырех основных баков монотоплива. Опасность утечки монотоплива в том, что дефолтно существует система равномерного опустошения баков монотоплива - и утечка в одном приводит к утечке из всех и риску потерять все монотопливо. Радиокомандами с Гаэля удалось заблокировать три основные бака, но из двух обитаемых модулей монотопливо утекло всё. В дальнейшем планируется ремонт поврежденного бака уже на орбите Йоты.
Справившись с утечкой, "Альтаир-1" совершил Гомановский переход к Йоте и вышел на запланированную круговую экваториальную орбиту в 180км.
Следующей задачей стало отправка к станции корабля снабжения. За основу был взят уже хорошо отработанный корабль "Развитие-3М", но он был серьезно доработан. Кислород-керосиновый двигатель "Vectra" был заменен на водородный двигатель СТ-15 "Тунгуска", солнечные панели заменены на два РИТЭГа, объем доставляемых припасов увеличен на две трети, удвоен запас монотоплива, заменены трастеры системы HWC/ Для выведения на орбиту у Килона Каска был приобретен многоразовый носитель "Орёл-9Б3". При общей стоимости пуска менее чем в 830 тысяч, вернулось за счёт возвращения первой ступени более 531 тысячи!
Гоманов маневр, выход на орбиту и сближение прошли нормально, если не считать того момента, что прямо перед стыковкой на "Развитии-4" умерла антенна. Случись это раньше - и зонд мог лишиться управления. Но всё обошлось, и "Развитие-4" пристыковался к одному из докпортов.
Оставался последний пуск - пилотируемый. К "Эонвэ" экипаж должен был быть доставленным "Севером-5М". Экипаж, которому предстоит провести на орбите Йоты от трех до десяти лет, был гендерно сбалансирован - пилот мужчина Меррей Галеан, инженер девушка Небеи Галлеан, ученый Меремор Керман и учена Далила Керман. Взлет, отстыковка боковых блоков и отделение обтекателя и башенки САС прошло штатно.
Спустя три часа после старта "Север-5М" сблизился с ожидающим его "Эонве". Маневр сближения оказался настолько точным, что при развороте докпортами друг к другу "Север-5М" и "Эонвэ" оказались на расстоянии меньше полуметра, и стыковка произошла автоматически. Экипаж перешел в "Эонвэ", "Север-5М" отстыковался и остался в беспилотном режиме ожидать возвращения экипажа.
Запаса топлива в третьей ступени "Ариадны-ТЖ" оказалось столько, что его хватило на перелет до Йоты и выход на первичную орбиту в 600 км. Лишь там "Эонвэ" сбросил опустевшую третью ступень и включил собственные двигатели и реактор.
Успешный маневр сближения и стыковка прошли по отработанной схеме, хотя сразу после стыковки умер гироскоп на разгонном блоке "Каеркан". Общий вес состыкованных "Альтаира-1", "Эонвэ" и "Развитие-4" составляет более 360 тонн. Научные работники разместились в лаборатории и начали научные исследования, инженер приступила к осмотру и ремонту станции, пилот предается радостному ничегонеделанию в ожидании прибытия многоразового дистанционно пилотируемого научного лендера.
Не. Рсс багнутый, другие влом
Уххх блядь и наебался я с тем фактом, что у Луны орбита-то наклонная блядь.
До сих пор не понял точно как эта хуйня работает, но понял, что если запускать в момент прохождения восходящего/низходящего узла над космодромом и лететь строго на восток, то выйдешь на нулевое наклонение по отношению к Луне.
Сука, почему на восток-то? Я же тупо лечу четко вправо, 90 градусов и выхожу в итоге ровно на наклонение Луны.
Был же этот, как его, Resonant Orbit Calculator специально для таких вещей.
Потому что сам космодром на наклонении Луны, если пускаешь с Канаверала, конечно. Орбита лежит в плоскости, проходящей через космодром и центр Земли, минимально возможное наклонение получается как раз при запуске строго на восток
>Сука, почему на восток-то? Я же тупо лечу четко вправо, 90 градусов и выхожу в итоге ровно на наклонение Луны.
Честно говоря этого момента я тоже не очень понял.
/мимодругой анон из read-only/
Хули непонятного? Ты пускаешь с широты 27, летишь на восток. Поэтому наивысший угол орбиты будет широта космодрома.
нет, на восток потому что земля в ту же сторону крутится, туда всегда запускают за исключением полярных и иных специфических орбит
при полете строго на восток или запад, похуй наклонение будет ровно широта космодрома. Канаверал 27, Байконур 56, Куру 5 и так далее
если лететь чуть в сторону востока - наклонение будет широта плюс или минус, но не меньше широты градус направления, например если с канаверала взять 5 градусов на север наклонение будет 32
можешь взять глобус если есть и поводить пальцем, только помни что орбита весгда проходит через центр масс, то есть экватор
>Куру 5
Анон, распиши пожалуйста для тупых, что будет если лететь с Куру на восток с отклонением на 5 на север и/или на 5 на юг? В чём разница?
10° будет
Поменяется аргумент восходящего угла, короче будет немного другое расположение орбиты
Попробуй пускать с других космодромов в стоке чтобы понять
Если лететь на 90 градусов от востока, то всегда будет плюс-минус полярная, почти вне зависимости от широты космодрома, так что явно нельзя тупо прибавить азимут к широте
>если лететь чуть в сторону востока - наклонение будет широта плюс или минус, но не меньше широты градус направления, например если с канаверала взять 5 градусов на север наклонение будет 32
>что будет если лететь с Куру на восток с отклонением на 5 на север и/или на 5 на юг?
>10° будет
Что ты несёшь.
Для неподвижной планеты косинус наклонения равен произведению косинуса широты точки пуска и синуса азимута стрельбы. Из-за суточного вращения уже есть некоторая начальная скорость, направленная строго на восток, уменьшающая наклонение. Поэтому в формулу вместо азимута стрельбы надо подставить - ух, блядь, щас бы не ошибиться -
arctg((орбитальная скорость•sin азимута + линейная скорость экватора•cos широты)/(орбитальная скорость•cos азимута))
Для круговой 200-км орбиты орбитальная скорость примерно 7780 м/с, скорость на экваторе 465 м/с.
Так, при запуске с точки с широтой 5° и с азимутом 85° или 95° получится наклонение 6,9°; если широта 27°, то будет 27,4°.
При выведении на определённое наклонение в качестве азимута стрельбы нужно взять тот же арктангенс, но вместо полюса написать минус, а на место азимута поставить азимут стрельбы в случае неподвижной планеты.
Если с широты 27° хочется что-то вывести на орбиту с наклонением 32°, надо брать азимут 71,15° или 108,85°. Если с широты 5° выводимой на наклонение 10°, азимут будет 80,8° или 99,2°.
>Для неподвижной планеты косинус наклонения равен произведению косинуса широты точки пуска и синуса азимута стрельбы
Это, случаем, не из Левантовского? "Механика космического полёта"?
https://www.youtube.com/watch?v=4foFCPjBQPU
Наконец-то я смогу делать посадочные опоры любой конфигурации и складные крылья.
А уж какие крутые реконструкции исторических спутников и АМС сейчас можно делать! Я помню что там для петли ебаной, которая раскладывает панели требовалось изъебываться стыковочным узлом целым.
думаю ютуб просто завалят видео с хелли-кариерами из мстителей, или хуже того - хелли-карриерами ССТО, которые имеют на себе другие ССТО. Посадка ступени на хелли-кариер? Почему бы нет. На хелли-кариер в атмосфере Джула.
Как занерфить контейнеры с хавкой? У них какие-то пиздецомные значения ресурсов. Самый маленький контейнер даёт еды И воды на 870 часов, мне кажется, эти значения надо порезать на один порядок, тогда будет более-менее адекватно.
Не, это не то. Тут дело именно в размере. Я считаю, что контейнера, размером примерно с самого огурца должно хватать ну часов на 150 примерно. А тут - 870.
Мне нужно в конфигах где-то порезать вместимость, но как - я не очень всекаю, в самих цфг-шках частей цифр хранимого нет.
>на 870 часов
Если на двоих, то получится примерно как на Союзе-9. Или в полтора раза больше, чем на Джемини-7. Не такой уж и пиздец.
/Gamedata/Kerbalism/Profile/Default.cfg
искать строку:
@PART[kerbalism-container-inline-]:NEEDS[ProfileDefault]:FOR[Kerbalism]
Рассмотрим пример:
RESOURCE
{
name = Food
amount = 0.7224224
maxAmount = 0.7224224
@amount = #$../../../ContainerVolume$
@maxAmount = #$../../../ContainerVolume$
}
В данном случае значения вместимости и максимальной вместимости (0,722) умножаются на объём контейнера (51)
Объемы контейнера лежат в /Gamedata/Kerbalism/Parts/InlineContainer
искать строку ContainerVolume
Таким образом у тебя есть два числа, меняя которые получишь контейнер нужной тебе вместимости.
Так это же контейнер с припасами, а не бытовой отсек. В нем ни нескольких кубов свободного места, ни туалета.
После моего кустарного нерфа харчей влезает на 72 дня и воды на 50 (если подрубать контроллер влажности, собирающий генерируемую огурцом влагу, а его надо подрубать, иначе Кербонавт подохнет, то на 90 дней). Вроде вполне легитимно, можно было бы даже ещё подрезать.
Эх, всё настроил, всё собрал, но ракета получил ебанутая.
Могу посоветовать для начала погонять в сток, чтобы понимать, чего тебе нужно от огурцов, а не начинать с обмаза модами по советам анонимных фонбраунов не понимая, зачем тебе оно надо.
Мне ничего не прилетало ещё.
Ждём-с.
К окончанию первого года программы в агенство поступил заказ от оператора спутника SmallSAS-2, который болтался на орбите Кербина - требовалось эту его орбиту совсем немножко скорректировать, за что заказчик обещал заплатить небольшие, но ощутимые в те голодные годы деньги.
Огуречное космическое агенство с радостью принялось за это плёвое дело - ЦУП подключился к системе управления спутника, специалисты начали вводить данные для коррекции орбиты, и внезапно вспомнили, что SmallSAS - представитель самой первой серии кербальских спутников, то есть просто пробка с антенной, без каких либо двигателей вообще.
Это был первый и пока единственный случай, когда агенство отказалось от выполнения принятого заказа, а коммерческому отделу строжайше внушили необходимость сверяться с каталогом выведенных аппаратов перед заключением контрактов.
Судя по данным из центра слежения, экспериментальная версия ядерного двигателя всё ещё болтается на солнечной орбите с неповреждённым баком, в котором оставалась ещё примерно треть топлива. Ради любопытства кто-то из ЦУПа подсчитал, что у этого куска технологий сейчас 1500 дельты на борту.
Кербальскому агентству куда-то надо было двигаться, а ещё удачно выпало сразу три контракта, связанных с Минмусом. Поэтому была наскоро организована программа Авалон, для начала строительства станции около Минмуса. Задача была сблизить два аппарата, выйти в открытый космос и передать данные. Первым был запущен возвращаемый аппарат без экипажа. Экипаж должен был лететь вторым пуском, состыковаться с ВА и на нем вернуться на Кербин
Был дохлый тред и сдох. Иногда всплывают играющие аноны. Орбитер очень странный симулятор. В целом его автор настоящий аутист, орбитер поддерживает NRLMSISE-00, карты распределения гравитации и ионосферную погоду, но при этом аэродинамика примитивная, прогноза орбиты нет, всё запихнуто в MFD даже там где это бессмысленно. И даже ландшафт (!) там появился сравнительно недавно, до тех пор были круглые шарики и даже лунные Аполлоны просимулякрить было невозможно. Полетать к планетам на АМС или фентезийном самолётике можно, схватить основы орбитальной механики и входа/выхода в атмосферу. Но уже чтобы запилить станцию/планетарную базу, сделать ВКД, заинженерить крафт, спланировать миссию - надо ебаться с плагинами пиздец.
В 1.7 можно стартовать и без KER'а
А какие есть альтернативы?
Вчера три часа ебался с установкой. Потом ещё директикс, звук, какие-то библиотеки. Вблизи всё дико всратое. А ведь это только начало. То была установка, а теперь надо РАЗБИРАТЬСЯ
Нашёл какой-то пдф мануал на 100500 страниц, сижу с лецом легушбки и охуеваю
Это какой-то мод на ксп?
>Нашёл какой-то пдф мануал на 100500 страниц
Да он в комплекте идёт, папку глянь. И там немного на самом деле, схватываешь быстро, и для спейскрафтов свои мануалы, они тоже не очень большие, в основном кнопки и некое подобие РЛЭ.
Вот межпланетные полеты в плагинах сложнее, особенно экзотические и оптимальные траектории вроде баллистического захвата или смещенных орбит. И интерфейс через MFD без отрисовки орбит, маневровых нод и прочих удобств этому нихуя не способствует. На форуме были вялые потуги в отрисовку орбит, но там и остались. Можешь попробовать
>А какие есть альтернативы?
Никаких. Вот так и живём. Чисто по орбитальной механике и немного конструированию можешь навернуть Childern of a Dead Earth. Ещё есть куча специфических одноразовых симуляторов - Союза, Аполлона и т.п.
>>86264
Нихуя.
Не может даже в n-body, не говоря уже об остальном. Единственное что интересно, для ксп можно писать свою автоматику на скрипте, и заменить ручной полет тщательным планированием миссии. (90% ИРЛ работы)
Кстати для орбитера есть Orbiter Trajectory Optimization Tool, которая позволяет планировать миссии хоть немного, навеянная GMAT https://sourceforge.net/projects/gmat/. Аналогично KSP Trajectory Optimization Tool, её клон для KSP. Естественно, они очень ограничены, но всё же.
Бля, ты шутишь, конечно пробовал. Создано марсианами и тормозит, даже сраный орбитёр лучше погонять, а лучше CoDE, там и n-body и маневры.
А тебе какая скорость: орбитальная, путевая, приборная, истинная воздушная? Если орбитальная, то в какой точке отсчета? Лол. Приборная в правом MFD, VS m/s, и вниу под центральным горизонтом. Разберись сначала в общих принципах - мануалы и гайды есть, в том числе видео, а потом кнопки жми, так работает любой симулятор. Ещё помни, что у этого леталова три режима - обычный воздушный, скрамджет (включается на определенной скорости) и реактивный, для вакуума.
Научишься на этой игрушечной коляске летать - переходи на Delta Glider IV и XR2, они более детальные и есть термодинамика/распидорас. А лучше на реальные крафты, шаттл и носители с АМС.
Если не сможешь читать оригинал на английском - не осилишь, т.к. на русском мало чего есть. И это нихуя не киркор, обычный симулятор. В любом авиасиме ты будешь разбираться как пользоваться ILS, на твоей пикче обычная радионавигация. даже в KSP есть мод такой
Это HTHL космоплан с вымышленными движками, для обучения, но многие его и так юзают, для полетов по Солнечной системе. Так-то в орбитере естественно и шаттлы с фалконами и союзами есть, просто далеко на них не улетишь. (в стоке только шаттл)
А вообще чего ты ждал от симулятора, в котором можно сесть на Юпитер, лол. Выше же все написано. >>86126
Это примитивная коляска с полутора контролами специально для легкого взлета/посадки, и простая аэродинамическая модель вроде какого-нибудь FAR из KSP, это не авиасим.
Хуй знает чего Космического полета, очевидно же. Гравитационная динамика с учетом верхней атмосферы тут вполне нормас. Экзотические траектории полета можно пилить. АМС всякие посбрасывать на Марсы с Венерами, ИРЛ ракеты позапускать, в атмосферу повходить на аполлоне.
Корнишоны, как думаете, если я накачу это длц поверх своей карьеры в 1.7 (обмаз модами лёгкой степени), всё сломается нахуй, или просто местами будет работать хреново?
многие вещи не загрузятся, например на планетах не появятся эти камни, криовулканы и новые пасхалки. Но я не понимаю зачем спешить перекатываться, там пусть хотя бы 2-4 патча выйдут, пофиксят новые баги.
выглядит несколько анекдотично
Теперь хочу мод с пушкой, которая бы выстреливала зонды-снаряды в Муну и Минмус.
Мне надо пристыковаться
Ммм, охуенно. Пожалуй, даже можно и задонатить...
Да.
Ну в вашем нерусском ~550 рублей выходит. Чутка дороже совсем.
А меж тем осваиваю стоковые вертолёты. Классическая схема пока мне не покорилась, зато такая хуита летает легко.
Я так-то только рад буду, если мои любимые моды отправятся в сток. А вообще, на КСП столько модов, что я не знаю, можно ли вообще добавить что-то в сток, чего не было в модах.
>Я так-то только рад буду, если мои любимые моды отправятся в сток.
На самом деле их слишком упрощают при переносе. Давно был охуенный мод ISA MapSat один из первых крупных модов под KSP, вместе с кетаном, в котором было ДЗЗ, и оно работало как надо. Он сдох, появился ScanSAT, автор которого вообще не петрил как оно ИРЛ работает. А потом перенесли сканирование в игру, и получилось даже хуевей скансата, пиздец. Дело даже не в реализме каком-то там, а в проёбе качественных понятий - размен высоты на разрешение и ширину полосы, синхронизация орбиты, кратность и т.п. Нахуй вообще нужно ДЗЗ, в котором достаточно вывести на полярку и получить готовую карту? Ведь в прикидывании на пальцах оптимальных параметров и был весь смысл. Если это попытка в космосим без формул, то попытка бессмысленная - тут в любом случае малейший шаг влево-вправо приводит к матану, даже на Мохо не долетишь нормально без ламбертова решения.
Аналогично с фаром, перенесли общую модель, но не перенесли вокселизацию и самое главное симулятор, в результате стало даже сложней - нельзя отдебажить осциллирующий крафт, наблюдая динамическую нестабильность на графике. Аналогично с радиосвязью.
Ну да, так-то подумать, есть подводный камень в виде, собственно, видения разрабов касательно того, чем должна быть игра. Они скрепя жопу только в 1.6 наконец счётчик дельты для крафтов запилили и всё равно я без KER'а играть не могу.
Инвентарь в новом длц оказался жутко кастрированным, KIS никуда из моего списка модов не пропадает.
Я, кстати, в картографировании не особо, что за ДЗЗ такое и чем плох ScanSat?
Соосник попробуй.
Автомат перекоса надо как-то придумать нормальный, циклический шаг не могу придумать пока-что, как задавать, не понятно, как привязать серву к азимуту. Попытался пока просто целиком ось по тангажу/крену двумя сервами наклонять - работает, но у серв жесткости не хватает, винт разбалтывается. Если без серв, просто как обычно рули крутить через тангаж/крен, то перерегулировка начинается - руль слишком медленно крутится, не успевает среагировать по циклику, так же начинает болтать. Воздух слишком плотный - перехлест ловит при полете по прямой уже на 30-40м/с. Хорошо хоть коллизии при этом нет.
Пропы проще немножко проще стало делать. Относительно... Воздух слишком плотный, регулировка шага на максимум тяги слишком острая, неудобно вручную дрочить шаг, надо регулятор постоянных оборотов так же изобретать.
Но вот что хуево - это утечки памяти. Пока тестил длц, за 4 часа игра 3 раза упала, забив память такого позорища я давно не видал. Это при том что у меня 32гб памяти.
>>86784
В ир было больше возможностей, и звуки были пиздатые, когда роботичная хуйня двигалась. А тут тишина. Упрощённый такой ИР сильно. Но в целом не так плохо, как со скансатом было или со ремоутом.
>>86787
Вроде когда фар переносили, у того вокселей не было ещё. Фаровской трубы не хватает, это да...
>чем плох ScanSat?
Там есть "оптимальная высота", например. А это нонсенс. В ISA MapSat можно было подняться повыше и сделать полосу охвата пошире, но ухудшить разрешение, как и ИРЛ. Или наоборот.
>что за ДЗЗ такое
Шутишь? Дистанционное зондирование Земли, ну в данном случае не Земли. Картографирование и есть, в общем.
>Ведь в прикидывании на пальцах оптимальных параметров и был весь смысл.
Летатель НА ГЛАЗОК в треде, все в лунный модуль.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/184880-17-jnsq-initial-release-04-30-may-2019/
Скриншоты
https://imgur.com/a/rCiI0LF
Аноны, установите, кто может и покажите, я со своего Галилео сейва не слезу, слишком много времени я инвестировал в это говно.
На рутрекере вроде есть, дата сегодняшняя. А про публичные торренты забудь, на них давно всё плохо.
Эй, чё за шняга? Они уже на 499 переставили. Охуеть. А ведь ведь предупреждали, что так и будет, будут продавать хуёвые клоны модов.
>x2.7
О, давайте посмотрю в выходные.
Чёта как раз захотелось огурцов погонять, а пердолиться по неделе на экспедицию с х6.4 или РСС лениво.
вязанкоеб
Бамп вопросу!
Вот я решил перевкатиться. Даже аддоны вчера купил. Оба. Хочу играть исключительно в карьеру.
Вопрос. Каким минимальным набором это можно реализовать если я хочу:
Реальную солнечную систему но без адовых вязанок. То есть какие то моды типа смурфа или отдельные модов на детали на этот счёт.
Самое простое, но все же выживание кербалов то есть жрат и срать. Дабы не запустить и забить. И был смысл в рутинеых полетах типа еду отвезти на станцию.
Некий лайтовый рандом то есть поломки.
А следовательно из всего что выше вменяемое unmanned before manned(не конкретный этот мод, саму концепцию). Ибо играть хочу без сейвов и возрождения огурцов. То есть хочу отыгрывать именно программу с испытаниями унификацией итд. Можно даже констракшн тайм накачу. Но это надо подумать.
Ну и главное чтобы это как то стыковались между собой. Ибо я как в ckan ни зайду так глаза разбегаются и я под сотню модов накатывают а потом страдаю что все через жопу.
>Реальную солнечную систему но без адовых вязанок.
/0
Ну, смурф, здоровые детали из SpaceY / Near Future, процедурные баки.
>Реальную солнечную систему но без адовых вязанок. То есть какие то моды типа смурфа или отдельные модов на детали на этот счёт.
с этим сложно. есть очень неудобный и отстающий на полгода от свежих версий RO. смурф не решает проблему вязанок и размера ракет - сток и моды примерно в полтора-два раза меньше реальных. еще есть real scale boosters, но там небольшой выбор ракет и устаревший вид.
>Самое простое, но все же выживание кербалов то есть жрат и срать. Дабы не запустить и забить. И был смысл в рутинеых полетах типа еду отвезти на станцию.
Некий лайтовый рандом то есть поломки.
очевидный kerbalism
>unmanned before manned(не конкретный этот мод, саму концепцию)
да просто перепиши условия открытия паре деталей и все. кстати тантарес набор советских ракет, аппаратов и станций сразу дает контрольные блоки
Винты выходят слишком тяжелые, веса самой тушки не хватает, чтобы демпфировать наклон винта, вместо наклона винта наклоняется ещё и сама туша... Приходится противовесами компенсировать отдачу от наклона винта. Наверное надо делать дифференциальный маховик на моторах, а не на сервах, а то качать противовесы как-то не очень выглядит, да и по крену надо скомпенсировать отдачу тоже.
>>86855
>с этим сложно. есть очень неудобный и отстающий на полгода от свежих версий RO. смурф не решает проблему вязанок и размера ракет - сток и моды примерно в полтора-два раза меньше реальных. еще есть real scale boosters, но там небольшой выбор ракет и устаревший вид.
Так твикскейл к смурфу еще добавить, и хорошо будет.
Как это установить правильно, блджад? Скачал JNSQ в .zip, скачал Коперникус отсюда:
https://github.com/Kopernicus/Kopernicus/releases/tag/release-1.7.0-1
модуль менеджер последней версии.
Что ещё надо-то?
sosi pisos
Посмотри внимательнее. Под цкан пока нет. Из зипа надо распаковать содержимое папки гейдейта в папку гейдейта игры.
Либо распаковать и запустить екзешник.
Да, действительно надо быть внимательнее.
>Kopernicus is version locked and isn’t updated for 1.7.1
Чмоки!
Реквесты принимаешь? Слетай к Полу и сяд на него, он вообще стал похож на Ио в этом моде. Ну и Крел интересный, похож на Европу.
Я сам установил, думал ща как в галилео на двух больших баках(не помню название) и Нерве прилечу к Джулу, пролечу мимо всех лун и закручусь вокруг одной - а вот нихуя, расстояние в моде просто огромное, всего топлива хватило лишь на пролёт мимо джула, даже затормозить не смог.
https://www.twitch.tv/rocketology
Собственно, за выходные я успел только сборочку модов собрать и начать настраивать.
Почему-то нет объемных облаков и какие-то дурацкие тени вылезают.
А, это из-за дх11, наверно. Попробую потом с 9.
А я уже сам мимо Пола пролетел. Просто до этого маневр какой-то расточительный выбирал, а сейчас смог пролететь в сотне метров над поверхностью. По ней будет интересней ездить на ровере, правда я не знаю что там с биомами. Добавил ли мод их, или оставил теми же? Карты полностью другие, так что имело бы им смысла подкинуть еще биомчиков. Но нужно сканировать.
Там 0,03ж, какие роверы? Разве что с прижимными двигателями
Биомы есть, но почти везде дефолтные: низины, холмы, высокогорья, горы.
Как работать с новым научным оборудованием? Его выгружают на поверхность планеты, и что делают дальше? Нужен ли учёный/инженер, чтобы запустить всё это?
Прикольные рельефы, кстати. А то как-то заебали рескейленные плоские планеты.
>и что делают дальше?
правой кнопкой - включить.
>Нужен ли учёный/инженер, чтобы запустить всё это?
Да, им наконец-то придумали пользу. Инженер устанавливает, как я понял. Бонус от ученого и его уровня, если он запустит.
Scatterer (very specifically 0.05x or newer, for KSP 1.6.1 or newer) надо поставить и Environmental Visual Enhancements
ну и Distant Object Enhancement для нормальной экспозиции, чтобы звёзды пропадали если на Солнце смотришь.
Хуя ты умный. Ничего, что эта шейдерная водичка как раз из Скаттерера?
Distant Objects работает, я проверял. И Planetshine тоже.
Текстурные облака и тени от облаков работают.
Нет volumetric clouds, и я не знаю — то ли их в моде пока нет, то ли у меня не работают. Почитал конфиги — на Кербине, Еве и Дюне вроде прописан layerVolume, у Лойса нету, у Нары вообще нет облаков, хотя там ебическая атмосфера в 4500 кПа.
В общем, сильно заметно, что WIP.
>сильно заметно, что WIP.
Напиши им на форуме тогда, им там жопу лижут и никто не сказал про этот обосрамс.
Спасибо)
Да понятно, что это не обосрамс и нельзя сделать всё и сразу.
>Там 0,03ж, какие роверы?
Я на минмасе в стоке катал на ровере. А этот мод же вроде рескейлит планеты, так что может там выше грава.
Летать по-самолетному, взлетать и садиться по-вертикальному, сбрасывать N2-бомбы на Ангелов.
Хех, я такой же строил, только батарей было поменьше, зато делал длинную штангу для батарей.
Делай ракету-носитель под определенный вес, тестируй с массо-габаритным макетом.
дельту и твр смотри, хули как тупой
Хех, а у меня в rss c deadly reentry она просто гореть начинает и взрывается если направить к Солнцу.
>deadly reentry
Но зачем? Родина вам дала фар и RealHeat. Не хочу, хочу жрать костыли. И это огурцы...
Радиаторы вхуячь, это одна деталь всё равно
Что еще ожидать от говномода созданного шизофреником
Поставь мод Kerbal enginer redux. Дальше смотри два параметра для каждой ступени:
- дельта В определяет, насколько ты изменишь скорость при работе этой ступени. ориентируйся на 1500-2500 дельты (в среднем. так-то бывает и больше и меньше)
- TWR определяет тяговооружённость. Если меньше единицы, ускоряться будешь очень долго. Если больше двух с половиной - будешь разгоняться слишком быстро (и ещё это означает, что ракета неэкономична, на неё можно впихнуть ещё один бак топлива).
1024x576, 1:30
Смог таки придумать, как захуярить трехосевой подвес на сервах и автомат перекоса на его базе (пока только на циклик, т.к. влом было с дифф шагом ебаться на фоне проблем с жесткостью шарниров на безмоторных сервах).
Работает, но всплывает проблема с жесткостью шарниров. Её недостаточно, осевые шарниры лопастей и шарниры тяг болтаются и проседают. В статике ещё нормально, а вот на оборотах это приводит к запаздыванию ввода циклика на лопасти где-то на 160...180 градусов, в результате управление инверсное и эффективность слабая выходит. с 1 такой не то что не управляется, даже не хватает даже жесткости компенсировать шарнирный момент от лопасти при увеличении общего шага, поставил 4 тяги с немного разным к-том передачи от тарелки к лопасти, но один хрен жесткости не хватает, надо придумать, как увеличить жесткость и шарниров тяг, и осевых.
Аблятор это что за ресурс?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Абляционная_защита
Аблятор это ресурс теплового щита, расходуется при трении об атмосферу.
Мне сейчас даже интересно стало, какие моды ты можешь предложить, чтобы значительно и принципиально расширить, скажем так, ассортимент, чтобы они восполняли те ниши, которые не покрываются стоком. Процедурные крылья не в счет.
Но спасибо.
Кто-нибудь знает, это можно "починить", так сказать, на ходу?
Кракен такого не заслужил.
А другие видосы с этого канала где найти можно?
На 23 тонный пикрил пришлось сильно усиливать винт - ставить 3 осевых шарнира вдоль лопасти, цеплять тяги перекоса на тяжелые балки (так они меньше шатаются). Не думал, что это как-то поможет, но помогло - теперь управление прямое, силы по диску распределяются согласно положению тарелки, и заметно эффективнее. Нечетное число лопастей каким-то магическим образом устраняет неприятные резонансы (4 лопасти часто ходят ходуном вверх-вниз просто так), наверное, не зря всякие там ми-8 с 5 лопастями летают. При резких движениях сильная гироскопическая отдача - ввод на крен или тангаж всегда вызывают паразитное изменение тангажа или крена соответственно. Управление очень неприятное. Рулевой винт работает заебись, но SAS с его автотриммированием не справляется. Ну и снос вбок от винта присутствует. Много вещей сразу держать в голове приходится, тяжело рулить.
Огромный пиздец
Бло мужик, ты ми-26 сделал прям. Ахуенно! Запили это в стимовский воршоп.
Это я какой-то мод подцепил, или теперь в ванильном ксп есть робо детали?
УПД. Тогда, по сути, ты должен быть "early adopter"-ом, то есть тем, кто КСП купил ранбше какой-то там даты, иначе тебе бы пришлось ДЛЦ вручную покупать.
Ну или ты спиратил свежую версию.
Ну или купил бандл недавно.
Пиздато
Или с декоплерами та же проблема.
Сраное глючное говно, которое надо допердоливать хуй знает сколько, чтобы в это говно вообще можно было минимально играть.
Говно ебаное, пойду накачу просто сток безо всего и буду там аутировать
У меня работает мехжеб. Правда не помню где достал, наверное на форуме самую последнюю версию взял.
Чому на моей орбитальной сосанции периодически во всех подах pressurization начинается и 5 огромных бака азота всираются за неделю?
Космические агентства частенько делают хуйню и на этот раз очередной кербал застрял на орбите. Казалось бы, обычное дело, Джеба сразу же отправили на корабле Империя спасать бедалагу. Только вот незадача ебал я в рот этот генератор миссий, модуль оказался без шлюза. Первая идея - прихуярить на орбите шлюз или стыковочный модуль была сразу отброшена, на Империи не было лишнего места для такой громадины. Вместо модификации Империи или использования других кораблей решено было построить шаттл. Изделие получило название КС-1. Он тоже, как и Содомит-3М сильно заимствовал решения из старых изобретений главного конструктора, а именно крепление боковушек смещено к самому шаттлу, контроль центра масс осуществляется посредством переливания топлива между баками.
Какой-то слишком переусложненный спускаемый аппарат.
>>88009
Тоже объебался на этой хуйне. Оно модами правится, что бы не было такой подлости.
Сам же по другому делал, привозил в контейнере парашют и пачку мелкотронов для свода с орбиты. Крепил на этой консервной банке и спускал в атмосферу. Часто это было успешно.
Вот смотрю я на эту ситуацию со стороны запертого огурца, ты на орбите, готовишься умереть от скуки и забвения. ТуЪ прилетает еще один зеленый хуй, на саморезы крепит тебе двигло и радостно улыбаясь сжигает тебя в атмосфере...
А в чем проблема-то? Я все заказы принимаю, неважно, насколько осуществимо при текущей науке. Срок то 5 лет на исполнение.
В режиме карьеры первое, что надо сделать, это прокачать центр аэрокосмических программ до 3-го уровня, чтоб не было ограничения на количество контрактов.
Kerbal engineer redux же
>Аноны, кто играет с Кербализмом, поясните, пожалуйста, как работает поддержание атмосферного давления?
В профиле есть 2 процесса.
1. Контроллер давления. Создаёт искусственную атмосферу, используя азот.
2. Утечка атмосферы. Очевидно что через просверленное отверстие в Союзе атмосфера теряется.
А на вопрос кудабля? наиболее вероятный ответ - дисбаланс в конфиге (разрабы часто с этим косячат).
Скинь скрин капсулы KV-3 в ЦВС с полным экипажем, раскрытой вкладкой Кербализма на ресурсе азот, ситуация на орбите.
Чувак, сорян что не по теме, откуда ты все эти гифки с Челл берешь? Я тебя уже видела в каком-то Чернобыль-треде.
Тоже на днях огурца спасал. Не люблю я эти спасательные контракты, в прошлом прохождении ими передознулся видимо, но позавчера всё-таки взял один, потому что спасаемого огурца звали, внезапно, Vasya - не смог мимо такого уникума пройти. Он, как это обычно с огурцами и бывает, оказался на орбите Кербина в банке без двигателей, парашютов, щита и надежды на спасение.
Нам в агенстве такие долбоёбы пригодятся, поэтому мы поставили на ракету наспех слепленный прямо в ВАБе самолёт с двумя ПВРД (потому что хули нет?) и запустили в его сторону.
Кстати, первой его миссией в наших рядах стало спасение Оливии Керман с южного полюса Муны.
Я их напиздил с тумблера, пока она оттуда не выпилилась. Нового контента нет. Если нужно, закину пак с гифками.
Шпротный стелс-пихот
У меня на минмусе уже есть лаборатория с этим goo. Нужно принять и просто ждать?
Или нужно лететь обратно и что-то нажать?
>Чувак, сорян что не по теме, откуда ты все эти гифки с Челл берешь? Я тебя уже видела в каком-то Чернобыль-треде.
Я бы попросил пруф, TITS OR GTFO, но я вежливый анон который верит в сказочных пони. Мне кажется что инженер-тян существуют.
P.S.
Всем бобра и полных баков UDMG.
:-)
Я здесь долго писал варианты.
Потом пришлось всё сжечь стереть.
Вопрошающего анона я бы тоже безжалостно зашвырнул в топку.
Ибо СУКА уточняй с модами у тебя игра, или без.
Выдохнув Если модов нет, то как я понимаю, от тебя требуют передать 50% данных. (Как я читал в патчноутах, мощность антенны умножаем на Луну в Козероге + тип антенны).
P.S.
Уточняю ответ. Тебе надо передать 50% данных от максимально возможных (В центре исследований, напротив каждого научного отчета, есть шкала заполнения). Цифрами я тебе не помогу, так как использую RemoteTech, но направление мысли я задал.
Нихуя не понял. Но в общем надо было просто подождать.
Правда теперь перестало капать, остановилось на 40%
Видимо там ещё и постепенно кончается доход науки с биома.
Да. Прилетаешь, раскладываешь приборы, улетаешь. Вроде как наука капает.
Но у меня так и не получается выполнить. 102% из 50 нужных собралось уже и ничего.
Ну это, Surface Experiments покрасивше так-то.
Как жаль, обломаю, я историк-тян. Просто в ксп поигрываю, крайне плохо. Сейчас даже комп слабый совсем, поэтому не играю вовсе.
А Челл - это кто?
Ну, т.е., для меня Челл - это тян с портальной пушкой в руках. А тут почему-то она без оной...
Это косплей на нее. Собственно, синяя майка под белой, на самой майке логотип Aperture
А это считается нежелательным?
Или ты имеешь в виду, что оригинальная Челл была немногословной?
Так удобнее же.
Где вверх ногами? У меня на взлете шаттл сверху бочки. А в космосе без разницы, как лететь
Ирл шаттлы заворачивали бочкой вверх
Он имеет в виду, что настоящий шаттл большую часть пути летел планером вниз, а бочкой вверх, а тут все наоборот делают.
Хотя ни одной причины, по которой настоящий шаттл так летал, в KSP нет.
У меня шатлы брюхом кверху получаются потому-что они во-первых так респаются, что его проще на себя тянуть, а во-вторых, бак пустеет, ЦМ уезжает к шаттлу и он сам по себе тангаж меняет так, даже тыкать в кнопку не надо особо.
В данном случае "вверх тормашками" - это не тоже самое, что "пузом кверху".
Ну дык огурцы в лесу грузят салат под кислотным дождём, как же без этого.
По твоему Кербалы рады когда их посреди ночи будят и гонят грузить груз, который ващет спокойно можно погрузить и утром, выспавшись и после завтрака?
Ну можно же зависнуть рядом и варпнуться на полвитка, за это время ничего никуда уплыть не должно
Тут надо прям точно зависнуть. А с хуевыми рсу это плюс минус 0.1 м/с, так что уплывёт
Нет, ты
Понятно, когда нечего сказать начни велять жопой
Всмысле? А что это на что то влияет? Так я же не развернусь уже. И как понять в какую сторону запускать?
Я конечно в этих цифрах не шарю. Но мне кажется там чутка орбиту подкрутить и всё
Ты же заметил, что по орбите идёт градиент яркости. Ты должен очевидно, двигаться в ту же сторону. Узлы показывают угол между твоей орбитой и целевой. Очевидно, что если он 180 градусов, то орбита не в ту сторону
Яндекс.Диск/Гугл Драйв
Поговорим о точках сближения. Вот то что этот оранжевый треугольник над красным это значит что орбиты пересекаются? Или как это работает хелп плез
Стрелка сверху это цель, стрелка снизу это ты (или наоборот, не помню)
Разного цвета это на разных витках. У тебя на картинке встречи нет.
Пройди уже туториал.
Может тебе попробовать обучение для начала пройти? Оранжевые - первая точка сближения, фиолетовые - вторая.
Туториал для слабаков. Вот я сблизился. Как квест выполнить? 60 км до цели. Вплотную как то ссыкотно и разбится можно
Охуенные миссии новичкам тут дают, я вам скажу. Ну если и щас 2.9км будет далеко то я не знаю уж. Пердеть эти ползунки двигать это ебота. Чуть сдвинул у тебя уже точка сближения не 4 км а 350.
Это я уж молчу что корабль надо построить, на орбиту вывести, правильно взлететь, выбрать вектор полёта, правильное направление по орбите, чтоб он в правильную сторону летел, потом заниматься потцом и двигать по радиалям орбиту и только после этого иметь какие то шансы на успех.
Просто каеф, ещё и в режиме карьеры тебе даже монопропилент для поворотов не дают
Ничего сложного тащемта. Вот с астероидами сближаться реально гемморой, а это хуйня на три минуты.
Ну все, отсюда забудь про миниарту и лети по прямой.
>Просто чудом.
Неужели за столько часов ты не понял как это работает? Там же туториал есть и тренировочная миссия. Читай, проходи, и будет у тебя все получаться с первого раза. Это совсем не сложно если понимать основные принципы.
У меня, когда я стыковаться учился, в туториале нихуя не получилось кстати, в режиме песочницы учился.
Мимо
Ну, кстати, да. Сближаться и стыковаться НА ГЛАЗОК без всяких Easy Vessel Switch и Better Burn неудобно.
Обучение само по себе не очень, или было таким, когда я вкатывался, просто вывести на орбиту два корабля и без задней мысли повторить все действия из туториала оказалось куда проще.
При чем здесь обучение? Я спросил, что такого дают Easy Vessel Switch и Better Burn, чего нет в стоке. Неужели эти моды активируют какие-то суперпонятные мануалы?
Ну хуй знает, я с первого раза устроил рандеву, без всяких мануалов даже. Правда цель улетела от меня хуй знает куда и мне пришлось ее долго догонять. Потом уже на ютубчике посмотрел как другие делают и до меня дошло что нужно наклонение выравнивать и разобрался что делать со значками на навболе.
>>88598
>Better Burn
Таймер с временем до рандеву и подсказку когда нужно включать двигатели, оче удобно. Есть ли это в стоке хз, я по умолчанию этот мод ставлю после каждого апдейта.
Meh. Максимум - QoL, но никак не необходимая тулза.
Ничего не делать, оставить как есть и идти заниматься другими делами. Раз в несколько дней тебе будет наука на счет капать.
В смысле "шире"? Скрины давай, под свежую версию ksp еще не апдейтнули libastral.so.
Ну вот, желтым это как по контракту она должна быть, белым это как на самом деле, ап, пе и наклонение идеальны, неужто из за пару миллиметров в ебаном космосе я не могу завершить этот контракт?
Там километров сто так-то. Кебрин сколько там в барбисайзе, 1200?
Тебе надо втопить по нормали в точке пересечения орбит, чтобы "повернуть" её.
>в точке пересечения орбит
Не понял, где?
А может это быть из за "Аргумент перицентра" и "Долгота восходящего узла"? Как вообще чекнуть это?
У тебя вроде первый пункт контракта даже не выполнен, он же должен зеленым гореть.
NVM, я только зашел что бы сделать как ты сказал, а у меня вдруг засчитало контракт лол, хотя я ничего не менял, спс все равно.
Тут неочевидный момент, что задание засчитывается через десять секунд после того как ты вывел спутник на новую орбиту и в том случае, если ты эти десять секунд этот спутник никак не трогал. Там есть соответствующий пунктик в контракте, про который легко забыть и словить бугурт раньше времени.
Возможно так и было, у меня новый контракт на спасение экипажа, подскажи что нужно учитывать и как правильно построить корабль, хочу сделать один и на всегда для таких миссий, что бы он мог летать и сам и с экипажем, за основу хочу взять кабину мк3, так как она вмещает 3 членов экипажа и может быть беспилотной если я правильно понял.
Для беспилотной пробку надо.
Ага, там нужно точку сближения в 2.3км сделать и скорости выровнять лол. Я там с нормалями ебался пол дня пока свой спутник вывел.
Квест то я конечно сдал. А потом оказалось что нужно было кербанавтов в этих модулях отправлять, потому что следующий квест на то чтобы они свичнулись местами
Красотища. JNSQ подождёт пока.
https://www.youtube.com/watch?v=vJWaz4vV1iI
https://www.youtube.com/watch?v=pqwk35ZN9e4
https://www.youtube.com/watch?v=IqleFXKQgZw
Чтооо? Щас смотрю одного блохера он говорит что первая ступень должна отрабатывать на 10к километров и чтобы скорость не превышала 300 м/c. Я чёт запускаю под 1000 и ничего норм. Очередные верованания или скрытая теория?
Он боковушки имеет в виду под первой ступенью?
Ну, именно ступень сбрасывать не обязательно, но так-то да, лучше не превышать terminal velocity, чтобы не терять много на сопротивлении.
Не помогло нихуя. Две абсолютно одинаковые детали, с одинаковыми настроиками, ну кроме настроек последовательности, при запуске одна деталь ведет себя как нужно, а другой, точно такой же, torque limit не на 100%, а на нуле. Если же в ручную на 100% все выставить, то при сбросе обтекателя он взрывался, охуительные истории, не находите? Решилось заменой этой детали на точно такую же, видимо эта бракованная попалась, лол.
А как его спасти? Стыковочных модулей ещё не открыто. Пробовал кербонавтом на джет паке до него долететь и ничего
Переключись на банку (квадратные скобки), вылези огурцом в EVA и залезь в твой крафт.
Воу я что то и не подумал что я им управлять из центра могу. Спасиб братиш от души
Хуйня война, обращайся.
Хз, че там слышно от разрабов, но ты можешь обратить внимание на LunaMultiplayer
Нахуя? Лучше бы картографию нормальную добавили и выхлоп для ракет реалистичный.
>должна отрабатывать на 10к километров
Я сначала подумал про 10к дельты В и офигел с этого фон Брауна. Уже потом понял.
>чтобы скорость не превышала 300 м/c.
Тогда будут большие потери на преодоление гравитации
>Я чёт запускаю под 1000 и ничего норм.
А тут могут быть большие потери на преодоление сопротивления воздуха.
Как делаю я? Запускаю ракету так, чтобы до 15 км были белые следы от уплотнённого воздуха.
Если следы красные - значит, летим слишком быстро
Если следов нет - летим слишком медленно, а от планеты надо бы отрываться побыстрее.
>на первой ступени ~1200-1500, на второй ~2200
Ну, тут не все барбисайзеры. Я обычно играю в х6.4, где надо порядка 7500 для орбиты.
Обычно раскидываю по 2-3к на взлёт, стратосферный участок и внеатмосферный.
Чтобы не засирать небо, финальный low orbit insertion делаю уже разгонным блоком или самим кораблем, на предыдущую ступень часто даже ретродвигатели ставлю, чтобы точно ушла обратно в атмосферу.
Читами тоже вывожу. Знаешь, запускать десять ракет по 20 минут на каждую не всегда интересно.
А я стараюсь набрать порядка 1.8-2 ТВР (в атмосфере) для первой ступени. Чем быстрее покинешь плотные слои атмосферы, тем лучше.
То что они используют это слово не понимая его значения.
Давай разберёмся на пальцах:
1) первый заявляет "надо порядка 7500 для орбиты" что значит "надо от 2371 до 23717 для орбиты". По сути вопроса это чушь? Чушь!
2) второй заявляет "порядка 1.8-2 ТВР (в атмосфере) для первой ступени" что значит "от 0,56 до 6,32 ТВР (в атмосфере) для первой ступени". По сути вопроса это чушь? Чушь!
Не могу это больше терпеть. Идиоты, бля.
Ты унтерман.
Твоя мать шлюха, а отец мусор.
Ты сосал, тебя ебали.
>разг. (с зависимым словом в род. п.) выражает приблизительную оценку чего-либо Молоко стоит порядка 30—40 рублей за литр.
На какую там из самых свежих версий есть 6.4х? Через цкан ставится? Что накатывать, чтобы привести детальки в соответствие с размерами?
На 1.7.1:
https://github.com/Kopernicus/Kopernicus/releases/tag/release-1.7.1-5
https://github.com/Sigma88/Sigma-Dimensions/releases
https://github.com/Galileo88/Rescale/releases
>Что накатывать, чтобы привести детальки в соответствие с размерами?
Ничего.
Ну, смурф с
tanklever = 1
enginelever = 0
podlever = 0
Не забуть ещё в конфиге ресейза поправить `@resizeScatter = 0`, а то будут стометровые деревья.
Чувак, я тебя разочарую.
Я не знаю, как принято говорить на твоей планете, но у нас, на Земле, при игре в КСП "надо порядка 7500 для орбиты" обозначает, что для орбиты нужно приблизительно 7500 дельты. Может быть, 5000 дельты, может быть 10 000 дельты. Но приблизительно - вот столько.
Не 7.5.
Не 75.
Не 750.
Не 75 000.
Не 750 000.
А примерно 7500.
То же самое и для ТВР.
ТВР порядка 2 - это может быть и 1.8, и 2, и даже 2.2
Но не 0.02, не 0.2, и не 20.
Вот, кстати, не поленюсь заметить
>"надо порядка 7500 для орбиты" что значит "надо от 2371 до 23717 для орбиты"
Вот нифига. 2371 и 23717 различаются на порядок. Это не значения одного порядка.
То же самое верно и для
>"порядка 1.8-2 ТВР (в атмосфере) для первой ступени" что значит "от 0,56 до 6,32 ТВР (в атмосфере) для первой ступени"
0.56 и 6.32 различаются на порядок.
А ты пишешь ерунду.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Порядок_величины
Помохите, нужно ли за собой таскать эту научную лабораторию? Я просто с целью слетать на Муну, Минмус. Возвращаться умею, просто мб эта хня генерит лишнюю науку? Какое у неё предназначение вообще? Имеет смысл её таскать с собой и с ней на Кербин возвращаться?
Этот агрегат работает примерно так:
Строишь космический корабль с лабораторией на борту. Сажаешь туда двух учёных.
Отправляешь корабль в экспедицию (как вариант - можно попробовать пристыковать хранилище данных). Жмёшь "исследовать". После этого лаборатория находится в космосе и медленно генерирует очки науки, которые время от времени присылает на планету. Когда все научные данные переработаны в очки науки, лабораторию можно вернуть обратно на Кербин.
Ну, или оставить на орбите, а двух учёных приземлить прикербинить в спускаемой капсуле с парашютиком.
Она только в открытом космосе работает? Тут какие то материалы для исследований. Т.е мне нужно вывести её на орбиту, а потом стыковочными модулями прилетать и отдавать всякие образцы грунта и тд?
Ну, попробуй так. Я с нею летал к Муне и Минмусу, но особо не использовал. Т.е., мне лучше сразу получить 100 очков науки, чем ждать, пока они превратятся в 200 (условно)
Вот тут инструкция, но такое ощущение, что её переводили автопереводчиком.
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Mobile_Processing_Lab_MPL-LG-2/ru
Грубо говоря эта хуйня для долговременных орбитальных и наземных станций. Если задача просто слетать воткнуть флаг и собрать науку эта лаборатория не нужна.
Конечно не стоит. Но любой уважающий себя боярин брал КСП ещё до апреля 2013-го.
РЦС изменяют твой вектор скорости. Ровно так же, как его изменяет маршевый двигатель.
В докинг-моде пробел нажми и все будет.
Есть ветка науки на маленькие двигатели Еще есть РСС где такой двигатель которыц в 4 направления смотрит
А ещё можно у двигателя выставить ограничитель тяги на 0,005.
Недавно узнал почему планета в Галилео паке называется Нивен - в честь автора научной фантастики Ларри Нивена. Следующим моим шагом было желание прочитать что-то из репертуара Ларри Нивена. Взгляд упал на серию книг про Беовульфа Шатнера. Дай думаю прочитаю с первого рассказа в серии под названием Нейтронная звезда, оффициальных переводов нет, но нашел на самлибе перевод рассказа Нейтронная звезда, прочел, понравилось. Дай думаю посмотрю кто переводчик раз уж это самлиб...каково же было мое удивление, когда это оказался некто, кого здесь подозревают в том, что он якобы является известной вниманиеблядью и петухом, которого я сам часто репорчу. Страннейшей природы совпадение. От Нивена планеты из пака о существовании которого я узнал на спейсаче, к Нивену автору, затем к рассказу, переводчику и от него опять к спейсачу.
Хотя я ошибся, это другое лицо. Бля, аж от души отлегло. Я уж думал - неужели петух реально сделал что-то годное за время своего существования, за что я мог бы его хоть капельку уважать? Оказывается нет, я просто перепутал фамилию мальцев и малиновский. Петух всё еще петух и даже рядом не стоял с Нивеном и его переводами.
Оки, заценю. Сейчас время есть, а все рассказы про Беовульфа я прочел, даже на английском которые никто не перевел до сих пор - Прокруст и Fly-By-Night. Прокруст охуенчик был, а вот Fly-By-Night только первая половина крутая, вторая половина слита полностью.
https://www.youtube.com/watch?v=wpfgg05Ve58
Я один не понимаю как они строят такие маленькие ракеты которые обеспечивают взлёт, посадку и ещё и по биомам остаётся полетать? У меня ракеты как минимум в два раза больше. Ещё и на муне с этими 4 ножками он постоянно отталкивается от земли на 4 м/с ракета переворачивается а РСС офк не выравнивает и приходится сажаться как диды о землю носом. Не взлетать то он взлетает, но нах тогда ножки ставить?
Кто ставил моды на реализм? Раньше же было актуально не? Там всякая гидропоника в космосе, очистка воды, завоз воздуха, физику выровнить и етк
Есть пару вопросов насчёт зонда-ретронслятора. Во-первых, что такое кирбонет и как запустить сканирование планеты? Будет, ли работать антенна для увеличения радиуса принимаемогго сигнала?
Будет ли работать антенна в режиме гибернации? Влияет ли положение орбиты на что-то?
Эта антенна не сможет ничего ретранслировать, она только на прием. Ищи антенны с relay в описании, не знаю как они в русике называются.
Пройди кампанию. Научишься.
Я тут внезапно понял, что мне не нужна такая абстракция как двигатель.
Игрок щелкает тумблер (деталь), по проводу(деталь) к вентилю(деталь) идет сигнал, вентиль открывается, топливо/окислитель льются в камеру сгорания (деталь). Газы через трубу поступают в сопло(деталь), сопло при наличии газов дает тягу. Турбины крутятся, дельта мутится.
Трубы и провода я уже умею делать, хоть и в ранних тестах. Вентили, камеры сгорания и сопла это простые детали, как какие-нибудь баки в огурцах, там заморачиваться особо не надо.
Оправдывайтесь Критикуйте.
Кербализма для последней версии в ckan нет, остальное хз.
Если тебе надо отзыв, то гемора сильно больше, межпланетные перелеты делать совсем тяжко, по крайней мере с рескейлом. Я побаловался и продолжил отыгрывать в голове.
Пока не завезут физон ср не нужна. Те же огурцы, только хуже.
>>89123 - кун
А от вас, глиномесов, как обычно никакого толку.
>>89123 - кун
Не знаю, как щас, а раньше фишка такая была: если огурец вылазит из корабля в чересчур экстремальных условиях (бешено крутясь или испытав разовую перегрузку в дофига g) - он типа терял сознание и становился неуправляем.
Ну вот он вышел, посмотрел, какую ракетищу ему выдали, и потерял сознание. Вполне реалистично.
Попробуй комплекс модов Near Future. Там разные сорта атомных реакторов и плазменных двигателей. Правда, потом возникнет вопрос баланса, ибо первое время с непривычки будут получаться очень странные ракетные конструкции.
Ещё неплох Галилео Планет Пак - там неиппическая планетная система, по которой можно летать десятилетиями
Плазменные двигатели это Far Future, который в альфе всё ещё.
Надо что-нибудь поэкзотичнее слепить теперь, технология изготовления рабочего автомата перекоса и методы борьбы с недостаточной жесткостью шарнирных соединений на базе сервомоторов теперь понятны.
Попробуй запилить синхроптер, бро.
Почему фиксированное шасси LY-01 лопается при посадке на 35-50 м/с, хотя в характеристиках заявлена ударная прочность 125 м/с? Какого хуя?
Проблемы вызывал kjr
ебать у тебя атомников. Тебе бы одного хватило, и рапир 4 штуки на такую крохотуську. По делу - делай 90 градусов поперек потоку, можешь как шатол - на бок, затем на другой, чтобы в космос не отфутболиваться. Если стоит длц с сервами - можешь поставить сдвижной стаб, как на том самолете ракетном для туристов, чтобы сам ориентировался, хотя даже для ёоб рцсов хватает.
А, стоп, у тебя же штопор...
У тебя жепа становится тяжелой, перекачивай топливо вперед, ну или проектируй расход так, чтобы пустой центровку сохранял переднюю.
крохотуська весит 180 тонн, в космос не отфутболивается, рад бы,
да на таких высотах крыло не работает (фара у меня нет).
под 90 градусов попробую, но вангую, не смогу вернуть контроль после такого.
На 180 тонн 4 рапиры вполне хватит, ну ладно 6 и 1 атомник (зачем так много атомников? они нужны в космосе только, уи настолько высокий, что хуй можно забить на гравитационные потери и просто долго прожигать)
Крыло нормально работает на этой высоте, драга даст нормально.
Посмотри, что с центровкой при пустых! баках.
Про 1 атомник хз, рапиры 35к отрубаются уже как дальше выводить?
>Про 1 атомник хз, рапиры 35к отрубаются уже как дальше выводить?
Переключить рапиры на ракетный режим, очевидно.
Ты всё топливо слил?
>Так у меня концепция ссто чисто на жт.
Как это печально... Но атомников в любом случае многовато получается, я такую концепцию на ~12-15км просто в воздушном режиме до 1700 разгонял с одновременной работой 3 атомников, потом рапиры отрубались, но атомников хватало. Это был ссто с пн (руда как пн, удобно) на 30 тонн. Но для РЦС всё равно возил с собой запас окислителя (там мощные рцс есть здоровые которые, как раз чтобы в атмосфере стабилизировать)
У тебя под углом есть плоскости? Некоторые установленные под углом плоскости показывают некорректное отображение фокуса. В любом случае - попробуй бак посередине заменить на 2 бака, перед входом в атмосферу перелей остаток топлива в передний бак, ну или расход организуй, чтобы задний опустошался быстрее.
Печально не печально. Пробую разные идеи. Во-первых у атомников удельный импульс выше, да и с большой тягой лучше отрабатывается эффект оберта. Да и вообще 180 тонн это снаряженный вес, там еще нагрузка будет. Но речь не об этом.
Наклонных плоскостей нет. Значит все дело в центровке. Не можешь подсказать на сколько нужно примерно сместить центр подъемных сил относительно цм? (в диаметрах этого шара черно-желтого)
>умвр
>Я скозал
Я играю ванилу онли. Мои проблемы.
Я вообще заметил, что после ухода с /vg пошла тенденция на вот такие вот ответы.
Вроде бы запас устойчивости есть по шарикам, но чёт мне кажется, что при настолько заднем положении цм просто уже не момента рулей на вывод из штопора не хватит.
Ну попробуй на 2 бака распилить, и остаток в передний сливать, должно помочь. Потребуется еще передвинуть крыло вперед немного.
Вообще конечно 8 атомов это оверкил для этого, смысла около нуля, от уи выигрыш съедается их безумной массой. Мне на таких массогабаритов хватало 3-4 атома и 6-8 рапир. Плюс там ещё 30 тонн оре было.
Обрати внимание на мой скрин - у тебя на ноду бака прицеплен несоразмерный с ней переходник. Это вызывает много очень много драга, такая стоковая игровая механика. Цепляй через шатловую жопную панель, намного легче станет разгоняться в атмосфере
Да не слушай их, фар для ссто - изимод, т.к. трения нихуя нет и можно вообще на двух рапирах упиздячить на орбиту
Хорошо, я учту все рекомендации, спасибо. Завтра сяду допиливать.
>>90011
>Но атомников в любом случае многовато получается, я такую концепцию на ~12-15км просто в воздушном режиме до 1700 разгонял с одновременной работой 3 атомников, потом рапиры отрубались, но атомников хватало.
> Во-первых у атомников удельный импульс выше, да и с большой тягой лучше отрабатывается эффект оберта.
У вас аццкий атомолёт. Джентльмены, простите за иронию, но вы бы ещё на ионных двигателях взлетали.
...На ТТ-бустерах пройти плотные слои атмосферы, а затем включить блок из двух дюжин ионников и улететь в небеса, оставляя за собой след из голубой ксеноновой дымки...
>включить блок из двух дюжин ионников и улететь в небеса
Написал, и призадумался. Чертовски хочется такое сконструировать. Правда, стоимость у такого агрегата будет невообразимая....как и время набора второй космической скорости.
Тут два выхода:
1)вылизывать аэродинамику, чтобы в горизонтальном полете развить на рапирах большую скорость
2)заменить часть ядерников на рапиры, чтобы за счет большего твр выпрыгнуть из атмосферы повыше
NERVы жутко тяжелые, их в любом случае надо поменьше.
Так, а где крылья у твоего кирпича?
Посоны, как заставить ровер ехать? Сделал тестовый кар на площадке, но он не едет. На каждом колесе мотор enabled, аккумы есть, зонд есть. Ни wasd, ни ijkl не работают.
Раньше, помню,этого было достаточно. Хз, что упускаю.
Стимоверсия, почти сток (из модов только KER и еще парочка навигационных.
Бампаю Валей, которой пришлось приземляться на собственном парашуте, потому что я забыл поставить оные на крафт.
Антенну забыл?
С его количествами ядерников он может легко и так выпрыгивать. Он собственно и выпрыгивает, у него вопрос был по штопору во время входа в атмосферу и торможения в ней.
Для его крафта на ПН с 15т хватит 4 атомников и 12 рапир с проходом перикербия в атмосфере (т.е. рапирами на 50км закинуться полого, а дальше разгон до орбитальной и подъем перицентра со снижением). С 8 атомники можно хуярить как обычно. Если ограничиться низкими орбитами и убрать 1 бак, то можно снизить число рапир до 6 и атомника 2-3 оставить. Если забить на чисто-ликвидно-топливный ссто, а нормально довыводиться рапирами в ракетном режиме + 1 атомник, то это вообще самый лучший вариант будет.
У Валентины Керман на этом скриншоте очень скептическое выражение лица.
Хотя, если б меня заставили приземляться из космоса на собственном парашюте, у меня бы и не такое лицо было.
В какой-то старой версии когда получал задание на спасение кербалов, то было лень ебаться и я просто отправлял пробку без нихуя и заставлял кербалов спускаться с орбиты на собственной тяге в одном скафандре и приземлял на парашюте из мода. Хотя были бы у меня попрямее руки, то и парашют бы не понадобился, можно было бы просто на шлем приземлиться.
Пробка, спутник, probe.
Почему-то не ездит ровер.
Колеса, что интересно, поворачиваются вправо-влево. Контроль полный.
Нажми на колесо правой кнопкой мыши, посмотри, че пишет.
Может быть у тебя управление направлено не вперёд, а вниз или в верх, в зависимости от установки модуля управления, посмотри по нависфере.
Диды приземлялись, и ты так делай.
Просто пиздёж, с космосы ты бы никак не приземлился ибо сгорел об атмосферу. Ну если ты там на 300 м/с входишь и выпрыгиваешь уже в атмосфере то это не из космоса. Про приземления на шлем я понял, если у тебя школомоды то можешь и ебалом по клавиатуре кататься
Джентльмены, ваши истории про трэш-посадку напомнили мне анекдот о том, как русский со словами "Да здравствует Африка" выбросил из самолёта двух негров.
Контейнер с рудой попробуй.
Это же сколько всякой хуйни можно запилить теперь!
Складные крылья, выдвижные части, изменение стреловидности крыла, управляемый вектор тяги, переворачиватель для роверов и т.п.
А какое поле для психолетов открыватся!
Можно даже аналог пушки собрать.
Вот только $10 за такое просить то ещё жлобство.
Во имя реализма отключил гиродины, ориентация только через rcs и отклонение вектора тяги. Это пиздец, товарищи. Посадки откровенно боюсь, хоть и решил позволить себе свободный сейв-лоад.
Любитель васянства лучше разработчиков знает, как правильно играть, спешите видеть.
>Джентльмены, простите за иронию, но вы бы ещё на ионных двигателях взлетали.
На них даже сесть когда-то можно было.
Напомните, как лучше всего садиться на Муну?
Снижаем орбиту до 10~ тыс, выравниваем, и начинаем тормозить на апоаписе?
Про то, чтобы заранее приметить нужное место для посадки, например, рядом с доставленным заранее ровером, я уже и молчу
Ну, примерно так. Тормозишь так, что бы траектория с 10 тысяч км начала снижаться до поверхности. Затем делаешь ориентацию спускаемого аппарата "против движения" и медленно аккуратно притормаживаешь.
>>89123
Это очень старый баг, который видимо просочился снова в новые версии, надо репортить. Неуправляемые кербонавты были в 0.95.четотам, особенно плохо было когда схватился за лестницу. А еще корабли пидорасило на запчасти. Вот просто корабль плавно разъезжается на единичные запчасти в невесомости, завораживающее зрелище.
А не подкинешь примерную схему соотношения высота/скорость?
Я стараюсь так:
5000 м = 300 м/с
2000 м = 200м/с
1500 м = 100м/с
1000 м = 50 м/с
500 м = 20-15 м/с и уже ручное регулирование.
Но, может, есть поэффективнее?
высота касательно поверхности (та, которую показывает КЕР, а не стоковый счетчик), есессно
>поставил Мехджеба на ровер
>врубил автопилот до нужной точки
>хочешь перейти в спейс центр/промотать время/заняться своими делами
>ХУЙ ТЕБЕ, СИДИ СМОТРИ КАК ЭТА МАШИНКА УНЫЛО ЕДЕТ ПО ПУСТЫННОМУ ЛАНДШАФТУ
Внимание, вопрос знатокам, как быть?
Вообще передвижение на колесном транспорте сделано так убого, что даже убого.
Роверы едут медленно, переворачиваются на каждой кочке, случайно на орбиту на маленьких небесных телах и тому подобное.
И ладно бы можно было б варпать - похуй, как в жизни, запустил 20 машинок, хоть одна да добралась, так нет же!
Нужно каждому фейлу быть свидетелем лично.
Игра прямо говорит тебе - наземный транспорт говно, юзай самолеты.
А как ты на телах без атмосферы полетаешь.
К сожалению, нет. Я обычно не делаю каких-то жёстких соотношений высоты и скорости. Зависит от ТВР и от орбиты. Если ты на полярной орбите или же движешься ретроградно относительно поверхности, то скорость будет очень медленно гаситься. Если ты на экваториальной орбите, то затормозишь за несколько секунд.
Упрощённый алгоритм примерно таков:
Пролетаем над Муной. Высота где-то 5 км. Тормозим, гасим _орбитальную_ скорость. Грубо говоря, это та скорость, вектор которой направлен по горизонтали. Начинаем падать на поверхность.
Помним, что нужно включить ориентацию "против движения".
Продолжаем падать. Если слишком быстро, чуть подтормаживаем. Гасится уже вертикальная составляющая. Скорость должна быть такой, чтобы до контакта с поверхностью оставалось секунд 20-30.
Т.е., 2 км - 100 м/с
1 км - 50 м/с
И да, необязательно садиться на постоянно работающем двигателе. Я обычно торможу мощными импульсами, а когда до поверхности остаётся метров 300, осторожно включаю маленькую тягу.
Опять же, здесь зависит от ТВР и планеты. На Тило и Мохо адски непросто садиться. Нужно успеть погасить и горизонтальную и вертикальную скорости.
Для простоты попробуй посадку на Минмус. Там можно садиться буквально на пульверизаторе. И жёсткая посадка почти не опасна (без фанатизма, конечно же).
Вот ещё одно замечание: чтобы не начать взлетать с планеты, целесообразно уменьшить общую тягу двигателя (щелчок ПКМ по детали. сдвигаешь ползунок).
>(та, которую показывает КЕР, а не стоковый счетчик)
Кстати, стоковый счётчик теперь умеет переключаться на высоту от поверхности. Очень рекомендую.
>А как ты на телах без атмосферы полетаешь.
Наоборот, на них как раз и полетаешь. Большинство таких слабо гравитирует.
Подчеркну, что для успешной посадки очень важно включить ориентацию гиродинов "против движения". Это невероятно упрощает посадку, т.к. тебе нужно следить только за скоростью (ну, и ещё за тем, чтобы не упасть на склон).
А то я как-то сажал на Муну примитивный зонд с первым ГЕКСом, у которого ориентации вообще нет. Было непросто.
Спасибо.
А не будет ли такая посадка под углом 90 градусов более затратной с точки зрения дельты, чем если садиться плавно, двигателем в ретрогрейд? Так сложнее целиться, конечно.
А ты в игре когда-нибудь приземлялся? Или нет?
Если нет, то для пробы действительно рекомендую Минмус, он прощает почти все ошибки, и чтобы разбиться об него, нужно или специально разогнаться, или же влететь в гору)
Там не совсем под 90 градусов) траектория медленно изменяется, т.к. двигатель направлен точно против вектора движения
Целиться...
Я делаю это так: простраиваю орбиту. Планирую манёвр так, чтобы траектория уткнулась в Муну чуть дальше требуемой точки. Затем выполняю манёвр. Снижаюсь, торможу и осуществляю посадку. Здесь главное - не затормозить слишком рано. Но это приходит с опытом.
>двигатель направлен точно против вектора движения
Так ведь если тормозить против вектора движения, то будет снижаться и горизонтальная, и вертикальная скорость. Как раз то, что я говорил про "сложно целиться", можешь приземлиться за 30-50 км от цели.
Из твоей инструкции я понял, что сначала ты тормозишь двигателем строго в горизонт, а потом, когда твоя горизонтальная скорость близка к нулю, и ты тупо падаешь вертикально в нужную точку, поворачиваешь двигатель вниз и гасишь скорость падения.
Я и спросил, идея хороша, но не будет ли чересчур много дельты тратиться.
>>91584
Садился, конечно.
Но нет предела совершенству, так? Я постоянно улучшаю свои навыки пилотирования, поэтому и хочу узнать что-то новое, вдруг делаю неправильно.
Внезапно годная мысль!
>Так ведь если тормозить против вектора движения, то будет снижаться и горизонтальная, и вертикальная скорость.
А ты сначала попробуй.
>Из твоей инструкции я понял, что сначала ты тормозишь двигателем строго в горизонт, а потом, когда твоя горизонтальная скорость близка к нулю, и ты тупо падаешь вертикально в нужную точку, поворачиваешь двигатель вниз и гасишь скорость падения.
Нет, не совсем так. Я вообще не вращаюсь. Двигатель сам направлен против движения.
Если хочешь попасть вот прямо в нужную точку - прострой попадание в неё с помощью маневра, и тормози в самый последний момент. Но тут нужно быть осторожным.
Бон вояж? Типа, ты это мне? Типа, чтобы я ушел? Типа, ты меня нахуй послал?!
Спасибо, бро. Я сейчас на минимальной сборочке, только самые-самые нужные моды вроде КЕР, ТАС и тд. Ни с кем не конфликтует твой бонвояж?
Это копия, сохраненная 15 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.