Это копия, сохраненная 2 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Полет частично удачный - краш одного из боковых блоков на посадке из-за отказа электроники блока незадолго до разделения, краш центрального блока из-за нехватки топлива. Успешно сел только левый бустер. Конструкция будет дорабатываться, предстоит ещё один пуск минимум. Сам полет прошел успешно, ПН весом 62 тонны выведена на НОО 230х230х0км.
Кроме того, запущена первая посадочная миссия к Тхайе. Проект в общем именуется "Алигьери", состоит из двух компонентов - посадочного зонда "Данте", который конструктивно есть модификация ранее используемых посадочных зондов, адаптированная для безатмосферной планеты, и модуль-ретранслятор "Вергилий", в чью задачу входят ретрансляция и магнитометрия. Для выполнения обеих задач планируется выведение "Вергилия" на полусинхронную высокоэллиптическую орбиту, так, чтобы каждый второй виток "Вергилий" проходил над "Данте".
Выведение АМС осуществил "Орёл-7Б1".
От души проиграл с названия. Частная космическая компания "Итаксойдёт" желает удачи полёту и с интересом следит за развитием событий.
Не благодари
Ха ха, офигенно
ОМГ, какие только кирпичи в стоковом киселе не летают. Без вертикального стабилизатора твою эту хуйню должно крутить ояебу как. Смотри пикрил как это выглядит ИРЛ.
Без фара жизни нет.
Я не он, но такие штуки хуево управляются, даже с учетом того, что у анона движки с УВТ.
V-образное оперение вообще через жопу работает. Пидорасы не могут починить такую красоту, ставил бы его на небо и аллаха
Мод DangIt. Да, просто так летать уже скучно.
Вот, например его срабатывание на ИК-телескопе. Телескоп летает пять лет, начались поломки - отказал привод солярки. Но в принципе не жалко, там почти не осталось топлива, последнюю корректуру орбиты я сделал, как закончится поисковая миссия - телескоп будет списан и заменен.
А ещё я добросил второй корабль снабжения до околойотной станции Альтаир-1, на которой взорвался основной топливный бак, уничтожив три жилых отсека, склад жизнеобеспечения и кормовой докпорт. Вдобавок при стыковке сработали клапана сброса монопропа - на станции теперь монотоплива нет, маневренность ограниченна, про начало наземных испытаний можно и не заикаться - лендер начнет полеты только после прибытия третьего корабля снабжения с монотопливом.
>>492294
Охуительно, братан. Роботиксы из стока?
>Роботиксы из стока?
Да. Немного подглючивают правда, но збс, что сделали. Давно не хватало.
Там ещё и стоковый инвентарь завезли, но пока не тестил.
Хуй знает, я не юзал инфернал роботикс.
DLC лучше хотя поддержкой от разрабов + общей подгонкой под всю игру в целом. Гарантированно не отвалится с выходом очередной версии.
Например, разрабы уже пилят кошерные лопасти, чтобы делать вертолеты. Которые как раз будут подходить к этим сервоприводам.
Вообще рад, что игра ожила. С прошлым длц разрабы обосрались, потому что никому почти нахуй не нужны были эти новые режимы, ибо все шпилят в песочницу/карьеру (науку).
А теперь поняли, что надо сделать упор на усовершенствовании самих деталей и игровых механик.
Ещё бы подводные биомы завезли, тогда вообще огонь будет.
>А то они пока больше по перенесу фич из модов в игру
Как что-то плохое. Я только рад буду, если все мои моды перенесут в игру.
Да, я готов платить за это.
Лучше всего было бы сделать реалистичные выхлопы для ракет и дерево исследования начинать с самолетов и беспилотных спутников, а не с пилотируемой космонавтики.
Чо-т так себе. К чему такие сложности, если можно сделать деталь с обычным модулем двигателя и соответствующей анимацией. Разве что аутировать и пытаться смочь в автомат перекоса, но с кспшной аэродинамикой и физоном в целом это безблагодатная затея.
Там и пропеллерные и вертолётные лопасти. причем смотри на длину вертолётных лопастей - 7.7 метров. Реально можно дохуя чего сделать
Ну и 2 двигателя показали, хотя это не все
https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/1146871300062736385
Пока что ничего нового не вижу. Почти всё это было в куче других игр, где пиздрячишь на Марс и играешь там механика.
https://www.youtube.com/watch?v=p2dnRp0b8rY
https://www.youtube.com/watch?v=vL6Giarko78
https://www.youtube.com/watch?v=sovutsHwmj8
Игр много не бывает, но нужно как-то выделяться на фоне других, иметь фишку. Одна фишка - игра русская, ок, а еще?
>игра русская
Сука, я сразу по этим пикчам понял, что что-то не так.
Наверное, по этим обдристаным скафандрам цвета коммиблока, всратому графону и бессмысленным ничего не значащим фразам.
V-образное оперение работает прекрасно, ставлю его на всё и Джеб жив.
> Игр много не бывает, но нужно как-то выделяться на фоне других
Кто тебе такую хуйню сказал?
> игра русская
Блять ну откуда в спейсаче столько либерманек, просто блять бесите вы как ватники только наоборот
И на HD4000 пойдет.
> Блять ну откуда в спейсаче столько либерманек, просто блять бесите вы как ватники только наоборот
К сожалению, это горький опыт. На одну вообще в принципе вышедшую игру можно назвать как минимум 3 закрывшихся проекта. Из недавних те же project genom и atomic heart
Парень, тут бывали ребята и поаутистичнее
А мор 2 доделали, и что? При том что у разрабов тоже трудности были, я уж не говорю про индюшатину к которой кстати сабж относится. Атомик харты слишком поспешили распиарить при том что ни команда толком ни идея толком небыли готовы, обсер, согласно старинной русской мудрости, в таком случае закономерен.
второй газовый гигант уже открыли?
мимо последний раз играл год назад
Норми-тир
Это симуляция потери сигнала, пробуй еще раз.
Не могу представить ничего такого, для чего было бы недостаточно введения сил напрямую.
Норм, освятил муну
История рифмуется, в одном из самых первых тредов KSP в спейсаче, еще во фри версии кажется, аноним такую церковь запускал, один в один, еще гитару и орбитальный бар.
На начальных этапах играть интереснее.
На Муну/Минмус придется несколько раз слетать в разные биомы.
Но один хуй, уже есть возможность сделать пролётные миссии по планетам, а там один хуй сколько хочешь науки.
Плюс ещё поверхностные эксперименты.
Походу они работают примерно как лаборатория, не разобрался ещё.
Но с них тоже наука должна быть.
В науку играть интереснее, чем в песочницу, приходится изголяться и летать на хуевых деталях.
А то привык блять тут без ядерного реактора даже из дома не выходить.
А так приходится лететь на аккумуляторе на Муну, как диды.
В первом полете по облету Муны ещё учёный сдох при возвращении уже, во время входа в атмосферу.
Там конструкция ебанутая, при возвращении аппарат разделяется на 2 независимые капсулы, в одной пилот, в другой учёный. Джеб справился с управлением, а вот учёный походу отключился и не смог сориентировать капсулу щитом к потоку.
Я думал, ее развернет автоматом аэродинамикой, как обычно бывает, но чет нихуя, что-то пошло не так и та капсула взорвалась.
Походу угол входа был слишком резким, капсулу тупо распидорасило ещё до разворота. Атмосфера ему пухом.
Зато пилот успешно вернулся с научными данными.
Пиздец крипота, конечно. Летели с голой жопой хуй знает куда, всерьез рассчитывая на успех.
Так-то миссия вообще планировалась с посадкой. Это ещё Джеб принял решение не садиться, а ограничиться облетом, ибо дельты потратилось больше, чем ожидалось. Слишком рискованно.
А то вообще бы остались на муне и сдохли там.
Потом Джеб полетел с другим учёным уже на посадочную миссию. У него психологическая травма, но хуле делать, более лучшего пилота просто нет. Остальные молокососы даже на орбите не были. Куда им на Муну. Обосрутся же нахуй.
Корабль улучшили. Добавили больше дельты и нормальную двухместную капсулу.
Но в полете все опять пошло не по плану.
Уже на этапе прожига маневра к Муне, разгонная ступень не смогла корректно отделиться от посадочного аппарата.
Джеб повертел аппарат, попукал двигателями в рандомные стороны, пытаясь ее скинуть. Нихуя, не помогло.
Джеб принял решение сделать хотя бы облет, похуй, с этой висящей на сраке дилдой. Пофотать поверхность, провести измерения.
Доделывает прожиг к Муне. И тут ступень отваливается.
Ну охуеть теперь!
На попытки скинуть ступень было потрачено около 200 дельты.
Надо было принять решение снова. Садиться или нет.
Дельты опасно мало. Запаса нет.
Скруглили орбиту вокруг Муны. Дельты вроде должно хватить, но блять, рискованно!
Тут молодая учёный Иваниша уговорила Джеба садиться. Мол, негоже все вокруг летать, мы учёные блять или кто, риск — часть нашей профессии.
Ну хуле, значит садимся.
Выбрали освещённую сторону, пукнули в ретрогрейд.
Джеб спланировал маневр почти у самой поверхности по гашению скорости. Не то чтобы он был необходим, скорее для наглядности.
Ориентируясь по маневру, Джеб ждал момента включения двигателей, падая на Муну.
И вот, на высоте всего 9 километров от поверхности врубил двигатели. Здесь-то все и поняли, что им щас пiзда!
Поверхность приближалась с охуительной скоростью, казалось, что это все, сбросить скорость тупо не успеют.
Но на высоте 600 метров скорость сбросилась до 50 м/с.
Поверхность была ровная и хорошо освещённая.
Аккуратно сели.
Уххх бля! Вот это был суицид-берн! На 2 секунды бы позже включил — и размазало бы их ровным слоем по Муне как сопли по приборной доске.
Джеб, как старший по рангу, первым вступил на поверхность небесного тела и установил флаг.
Иваниша провела эксперименты и взяла образцы грунта. Результаты экспериментов погрузили в научный контейнер и Иваниша пошла поискать на поверхности минералы. Отошла на 500 метров, нихуя не нашла. Вернулась на корабль.
Джеб решил взлетать на запад, против движения планеты по орбите. Не то чтобы он хорошо разбирался в небесной механике, но примерно так почувствовал и решил, что так будет эффективнее по дельте.
Взлетели, вышли почти на круговую орбиту ~20 км.
Решили не лететь домой сразу, а ещё пофотать поверхность и провести измерения над различными участками.
Пока Иваниша занималась экспериментами, джеб построил маневр возвращения и охуел.
У них было 213 дельты. И ровно этого количества по расчетам хватало, чтобы скинуть перигей кербина до 40км.
Пиздец.
Пролетели ещё один виток вокруг Муны, Иваниша провела все измерения.
Джеб выполнил прожиг, потом ещё один.
Перигей 40 км. Пиздец. Ещё бы чуть-чуть, если бы не хватило 5 м/с, они бы не смогли вернуться.
Вот же эта ступень. На нее ушло много лишней дельты. Джеб сразу почувствовал, что дело рискованное.
Но все обошлось. Им повезло.
В атмосферу вошли успешно, хотя в один момент показалось, что аблятор весь скоро выгорит. Все же у щита уменьшили количество аблятора на 100кг, чтобы снизить массу.
Но все обошлось, аблятора хватило и они приземлились в полукилометре от берега какого-то острова.
Через сутки их забрал самолёт спасателей.
Вот такое это дело — космос исследовать. Чистое безумие. Очень опасно. Но эта миссия дала очень много ценных научных знаний, которые позволили значительно усовершенствовать космическую технику. Последующим кербонавтам уже не придется так сильно рисковать, они смогут использовать более современную и безопасную технику.
На начальных этапах играть интереснее.
На Муну/Минмус придется несколько раз слетать в разные биомы.
Но один хуй, уже есть возможность сделать пролётные миссии по планетам, а там один хуй сколько хочешь науки.
Плюс ещё поверхностные эксперименты.
Походу они работают примерно как лаборатория, не разобрался ещё.
Но с них тоже наука должна быть.
В науку играть интереснее, чем в песочницу, приходится изголяться и летать на хуевых деталях.
А то привык блять тут без ядерного реактора даже из дома не выходить.
А так приходится лететь на аккумуляторе на Муну, как диды.
В первом полете по облету Муны ещё учёный сдох при возвращении уже, во время входа в атмосферу.
Там конструкция ебанутая, при возвращении аппарат разделяется на 2 независимые капсулы, в одной пилот, в другой учёный. Джеб справился с управлением, а вот учёный походу отключился и не смог сориентировать капсулу щитом к потоку.
Я думал, ее развернет автоматом аэродинамикой, как обычно бывает, но чет нихуя, что-то пошло не так и та капсула взорвалась.
Походу угол входа был слишком резким, капсулу тупо распидорасило ещё до разворота. Атмосфера ему пухом.
Зато пилот успешно вернулся с научными данными.
Пиздец крипота, конечно. Летели с голой жопой хуй знает куда, всерьез рассчитывая на успех.
Так-то миссия вообще планировалась с посадкой. Это ещё Джеб принял решение не садиться, а ограничиться облетом, ибо дельты потратилось больше, чем ожидалось. Слишком рискованно.
А то вообще бы остались на муне и сдохли там.
Потом Джеб полетел с другим учёным уже на посадочную миссию. У него психологическая травма, но хуле делать, более лучшего пилота просто нет. Остальные молокососы даже на орбите не были. Куда им на Муну. Обосрутся же нахуй.
Корабль улучшили. Добавили больше дельты и нормальную двухместную капсулу.
Но в полете все опять пошло не по плану.
Уже на этапе прожига маневра к Муне, разгонная ступень не смогла корректно отделиться от посадочного аппарата.
Джеб повертел аппарат, попукал двигателями в рандомные стороны, пытаясь ее скинуть. Нихуя, не помогло.
Джеб принял решение сделать хотя бы облет, похуй, с этой висящей на сраке дилдой. Пофотать поверхность, провести измерения.
Доделывает прожиг к Муне. И тут ступень отваливается.
Ну охуеть теперь!
На попытки скинуть ступень было потрачено около 200 дельты.
Надо было принять решение снова. Садиться или нет.
Дельты опасно мало. Запаса нет.
Скруглили орбиту вокруг Муны. Дельты вроде должно хватить, но блять, рискованно!
Тут молодая учёный Иваниша уговорила Джеба садиться. Мол, негоже все вокруг летать, мы учёные блять или кто, риск — часть нашей профессии.
Ну хуле, значит садимся.
Выбрали освещённую сторону, пукнули в ретрогрейд.
Джеб спланировал маневр почти у самой поверхности по гашению скорости. Не то чтобы он был необходим, скорее для наглядности.
Ориентируясь по маневру, Джеб ждал момента включения двигателей, падая на Муну.
И вот, на высоте всего 9 километров от поверхности врубил двигатели. Здесь-то все и поняли, что им щас пiзда!
Поверхность приближалась с охуительной скоростью, казалось, что это все, сбросить скорость тупо не успеют.
Но на высоте 600 метров скорость сбросилась до 50 м/с.
Поверхность была ровная и хорошо освещённая.
Аккуратно сели.
Уххх бля! Вот это был суицид-берн! На 2 секунды бы позже включил — и размазало бы их ровным слоем по Муне как сопли по приборной доске.
Джеб, как старший по рангу, первым вступил на поверхность небесного тела и установил флаг.
Иваниша провела эксперименты и взяла образцы грунта. Результаты экспериментов погрузили в научный контейнер и Иваниша пошла поискать на поверхности минералы. Отошла на 500 метров, нихуя не нашла. Вернулась на корабль.
Джеб решил взлетать на запад, против движения планеты по орбите. Не то чтобы он хорошо разбирался в небесной механике, но примерно так почувствовал и решил, что так будет эффективнее по дельте.
Взлетели, вышли почти на круговую орбиту ~20 км.
Решили не лететь домой сразу, а ещё пофотать поверхность и провести измерения над различными участками.
Пока Иваниша занималась экспериментами, джеб построил маневр возвращения и охуел.
У них было 213 дельты. И ровно этого количества по расчетам хватало, чтобы скинуть перигей кербина до 40км.
Пиздец.
Пролетели ещё один виток вокруг Муны, Иваниша провела все измерения.
Джеб выполнил прожиг, потом ещё один.
Перигей 40 км. Пиздец. Ещё бы чуть-чуть, если бы не хватило 5 м/с, они бы не смогли вернуться.
Вот же эта ступень. На нее ушло много лишней дельты. Джеб сразу почувствовал, что дело рискованное.
Но все обошлось. Им повезло.
В атмосферу вошли успешно, хотя в один момент показалось, что аблятор весь скоро выгорит. Все же у щита уменьшили количество аблятора на 100кг, чтобы снизить массу.
Но все обошлось, аблятора хватило и они приземлились в полукилометре от берега какого-то острова.
Через сутки их забрал самолёт спасателей.
Вот такое это дело — космос исследовать. Чистое безумие. Очень опасно. Но эта миссия дала очень много ценных научных знаний, которые позволили значительно усовершенствовать космическую технику. Последующим кербонавтам уже не придется так сильно рисковать, они смогут использовать более современную и безопасную технику.
Гравитация в KSP есть только у планет, которые по рельсам ездят, и то упрощенная. Астероиды ничего не притягивают и орбит вокруг них быть не может.
Скачай другую версию
Даже будь в ксп полноценная гравитация, это было бы невозможно, ибо гравитация слишком слабая сила.
Чтобы у астероида была устойчивая орбита, он должен быть огромного размера, несколько километров как минимум.
А вращающееся вокруг него тело - в пару килограмм.
>несколько километров как минимум.
Чо бля? Зырь сюды
https://en.wikipedia.org/wiki/65803_Didymos
Диаметр меньше километра - всё равно имеет спутник
https://www.youtube.com/channel/UCWL7B53H9JNVJFinbYMWW5g/videos
10 разъебаных крылтев из 10
Это зависит не от размеров, а от массы объекта. Если вещество достаточно плотное, то даже небольшие тела могут удерживать спутники
Сила гравитационного поля определяет предел роша, как критерий возможности существования орбиты. Топологических ограничений нет.
Если нет ощутимых приливных сил, то можно и на орбиту шара для боулинга запустить тенисный мячик.
ебаный дебил, предел роша применяется по отношению к орбитирующему телу
и он не имеет нихуя общего с возможностью орбиты вокруг главного тела
если спутник порвется от предела роша - его куски продолжат орбитировать вокруг основного тела
Еблан, ты на секунду вруби мозги. Предел роша зависит и от параметров материнской планеты и от параметров спутника.
Теперь представь себе спутник находящийся на этом самом пределе для жидкого спутника. Это значит что? Это значит, что тело вблизи поверхности орбиты зависнет надо поверхностью как в точке L1, это как предельный случай орбиты.
Если жидкий спутник разрывает (силы поверхностного натяжения не учитываем), то и существование орбиты на этом спутнике (будь он даже твердым) невозможно. Пример - спутник Марса Фобос. Он внутри предела роша для жидкого спутника, поэтому на орбиту фобоса хуй че запустишь. Все, я заебался тебе втолковывать, не понял и хуй с тобой.
бля нахуй ты говоришь о трех последовательно орбитирующих телах когда изначально разговор был о орбите одного астероида вокруг другого? ты что, тупой?
Смотри, хуй, я тебе привел это в пример, как один из критериев, когда орбита невозможна. Если поле однородно, совершенно неважно насколько мал астероид. Если система изолирована, например, то можно хоть песчинку на орбиту 9 граммовой пули посадить. И не обязательно одно тело должно быть меньше другого. это могут быть 2 мяча, которые обращаются вокруг общего ц.м. Если нет неоднородного поля орбиты будут стабильными неограниченно долго.
Неоднородность поля может например вызвать как раз то третье тело, в роли которого выступает Марс в моем примере.
Система из двух только астероидов, конечно всегда имеет возможность создать стабильную орбиту.
ииии? какое это имеет отношение к изначальному разговору о двух астероидах? очевидно что они на солнечной орбите и предел роша тут вообще можно не рассматривать
С учетом освоенных технических достижений построили новый мунный корабль.
Джеб сказал, что в рот ебал летать на тех консервных банках, что были использованы в прошлый раз, и у корабля должно быть дельты столько, чтобы можно было туда и обратно 2 раза слетать.
Дельты действительно добавили отдуши, на каждой ступени было 200-300 избыточной дельты.
Правда движок установили всего 1. Это позволило получить аж почти тыщу халявной дельты по сравнению с пятью двигателями.
На этот раз с Джебом летел новый ученый, чтобы обучать, так сказать, молодое поколение.
Подлетели, Джеб спланировал уже привычный околосуицидальный маневр, но все же взял высоты с запасом.
Но он не учел, что пихло-то сука теперь одно! Тяги недостаточно.
И хоть двигатели были включены на высоте 20 километров, скорость сбросить они не успели.
- Пулл ап! Пулл ап! На себя тяни, дебил сука ебаный! Ааааа блять пшшш...
Это последнее, что услышали на кербине от ученого, которому не повезло оказаться с Джебом в одной банке, падая на Муну.
На Кербине уж подумали, что Джеб угробил и второго ученого и себя заодно, но не тут-то было!
Хоть ребята и пезднулись об поверхность на крайне нешуточной скорости аж 200 м/с, нижние детали смягчили удар и капсула уцелела!
Вскоре Джеб вышел на связь и сообщил, что он обосрался и не справился с управлением.
Даже на Кербине были крайне удивлены выживанию экипажа после литосферного торможения на скорости 200 м/с.
При этом на капсуле осталась антенна, рабочие солнечные батареи и аккумуляторы. Ребята могли продержаться пару недель.
Через несколько дней был разработан еще один корабль, включающий 4 места для кербалов для спасательно-научной миссии.
На нем теперь было 4 двигателя для большего ТВР и управляемости при снижении.
Пилот был не тренированный, но хуле было делать, других нет. А вот штатным ученый была уже видавшая некоторое дерьмо Иваниша.
Ребята успешно вышли на орбиту, прилетели к муне и спланировали маневр для попадания в район крушения первого аппарата.
Примунение прошло на редкость хорошо для такого неопытного пилота.
На высоте 2 километра от поверхности немного изменили вектор скорости, чтобы сесть ближе к первому кораблю.
Глазам спасательной команды с высоты предстало страшное зрелище. Все вокруг было в ошметках корабля, точнее того, что от него осталось.
Сели на расстоянии 900 метров. Достаточно неплохо для Муны.
Тут же Джеб с первым ученым вылезли из банки и на реактивных ранцах перелетели к новому кораблю, где укрылись в уютной двухместной капсуле.
Иваниша разложила привезенное научное оборудование и запустила эксперименты.
Через несколько дней они завершились и дали примерно 200 единиц науки.
Также были взяты пробы грунта и проведены все запланированные эксперименты.
После выхода на орбиту Муны осталось более 1300 дельты.
Это было поистине дохуя.
Даже Джеб согласился, что было бы неплохо слетать к Минмусу и поглядеть че там как.
После сругления орбиты вокруг Минмуса дельты было все еще много.
Валентина провела расчеты, которые показывали, что им хватит топлива, чтобы сесть.
Правда садиться на потерявшем устойчивость корабле без двух баков было сложновато, учитывая низкую гравитацию Минмуса.
Посадочные ноги все время пружинили корабль и не давали сесть.
В итоге сели прямо на сопла.
Поставили флаг, провели эксперименты - все как полагается.
Вышли на орбиту и съебались на Кербин. И даже сотка дельты осталась.
Комбинированный посадочный модуль из двух отсеков успешно вошел в атмосферу, хотя были серьезные сомнения, сможет ли он это сделать.
Приземлились посреди леса.
Эта миссия получилась не редкость удачной.
Эвакуация разбившегося корабля была произведена успешно.
Сесть получилось в нужной точке Муны.
Было впервые опробовано оборудование для поверхностных экспериментов, доказавшее свою высокую научную эффективность.
И дельты хватило даже слетать на Минмус!
Эта миссия дала 900 единиц науки, что открыло все необходимые технологии для осуществления первой межпланетной миссии на Дюну.
С учетом освоенных технических достижений построили новый мунный корабль.
Джеб сказал, что в рот ебал летать на тех консервных банках, что были использованы в прошлый раз, и у корабля должно быть дельты столько, чтобы можно было туда и обратно 2 раза слетать.
Дельты действительно добавили отдуши, на каждой ступени было 200-300 избыточной дельты.
Правда движок установили всего 1. Это позволило получить аж почти тыщу халявной дельты по сравнению с пятью двигателями.
На этот раз с Джебом летел новый ученый, чтобы обучать, так сказать, молодое поколение.
Подлетели, Джеб спланировал уже привычный околосуицидальный маневр, но все же взял высоты с запасом.
Но он не учел, что пихло-то сука теперь одно! Тяги недостаточно.
И хоть двигатели были включены на высоте 20 километров, скорость сбросить они не успели.
- Пулл ап! Пулл ап! На себя тяни, дебил сука ебаный! Ааааа блять пшшш...
Это последнее, что услышали на кербине от ученого, которому не повезло оказаться с Джебом в одной банке, падая на Муну.
На Кербине уж подумали, что Джеб угробил и второго ученого и себя заодно, но не тут-то было!
Хоть ребята и пезднулись об поверхность на крайне нешуточной скорости аж 200 м/с, нижние детали смягчили удар и капсула уцелела!
Вскоре Джеб вышел на связь и сообщил, что он обосрался и не справился с управлением.
Даже на Кербине были крайне удивлены выживанию экипажа после литосферного торможения на скорости 200 м/с.
При этом на капсуле осталась антенна, рабочие солнечные батареи и аккумуляторы. Ребята могли продержаться пару недель.
Через несколько дней был разработан еще один корабль, включающий 4 места для кербалов для спасательно-научной миссии.
На нем теперь было 4 двигателя для большего ТВР и управляемости при снижении.
Пилот был не тренированный, но хуле было делать, других нет. А вот штатным ученый была уже видавшая некоторое дерьмо Иваниша.
Ребята успешно вышли на орбиту, прилетели к муне и спланировали маневр для попадания в район крушения первого аппарата.
Примунение прошло на редкость хорошо для такого неопытного пилота.
На высоте 2 километра от поверхности немного изменили вектор скорости, чтобы сесть ближе к первому кораблю.
Глазам спасательной команды с высоты предстало страшное зрелище. Все вокруг было в ошметках корабля, точнее того, что от него осталось.
Сели на расстоянии 900 метров. Достаточно неплохо для Муны.
Тут же Джеб с первым ученым вылезли из банки и на реактивных ранцах перелетели к новому кораблю, где укрылись в уютной двухместной капсуле.
Иваниша разложила привезенное научное оборудование и запустила эксперименты.
Через несколько дней они завершились и дали примерно 200 единиц науки.
Также были взяты пробы грунта и проведены все запланированные эксперименты.
После выхода на орбиту Муны осталось более 1300 дельты.
Это было поистине дохуя.
Даже Джеб согласился, что было бы неплохо слетать к Минмусу и поглядеть че там как.
После сругления орбиты вокруг Минмуса дельты было все еще много.
Валентина провела расчеты, которые показывали, что им хватит топлива, чтобы сесть.
Правда садиться на потерявшем устойчивость корабле без двух баков было сложновато, учитывая низкую гравитацию Минмуса.
Посадочные ноги все время пружинили корабль и не давали сесть.
В итоге сели прямо на сопла.
Поставили флаг, провели эксперименты - все как полагается.
Вышли на орбиту и съебались на Кербин. И даже сотка дельты осталась.
Комбинированный посадочный модуль из двух отсеков успешно вошел в атмосферу, хотя были серьезные сомнения, сможет ли он это сделать.
Приземлились посреди леса.
Эта миссия получилась не редкость удачной.
Эвакуация разбившегося корабля была произведена успешно.
Сесть получилось в нужной точке Муны.
Было впервые опробовано оборудование для поверхностных экспериментов, доказавшее свою высокую научную эффективность.
И дельты хватило даже слетать на Минмус!
Эта миссия дала 900 единиц науки, что открыло все необходимые технологии для осуществления первой межпланетной миссии на Дюну.
Солнечная орбита понятие растяжимое. В главном кольце 100 метровый астероид волне может иметь спутник.
На орбите солнца вблизи фотосферы ситуация может быть другой.
То что мы их не видим, не значит что их там нет.
Потом я просто ситуацию в общем описал. В принципе в любом месте солнечной системы можно подобрать пограничные массы астероидов, начиная с которой возможно орбитальное движение
>видеотчёты на ютуб
Лол, нахера. Я что, блохер что ли.
К тому же, я не делаю ничего глобально примечательного, на ютубе полно годного всякого годного контента по теме.
Запустил автономную систему орбитального спасения. Корабль, имеющий место для поддержания жизнедеятельности и возврата на Кербин 8 огурцов, болтается на орбите высотой 500 км и имеет 2к дельты.
В случае какого-либо ЧП на орбите он способен подлететь к аварийному кораблю и вернусь экипаж на Кербин.
Запустил сканеры к Кербину, Муне, Минмусу и Дюне (и Айку).
Получены карты высоты низкого разрешения и карты биомов и аномалий.
Карты очень ценны тем, что можно заранее выбрать перспективную точку для посадки. Плюс они сами по себе дают немного науки.
В рамках расширенной программы исследования Муны Джеб, Иваниша и Билл отправились на Муну. Джеб с Иванишей - уже матерые космические волки, пережили вместе литосферное торможение на скорости 200 м/с. А вот Билл, инженер, наоборот - новичок, в космосе не был вообще не разу.
Корабль состоял из двух частей: орбитера и спускаемого аппарата. Билл оставался на орбите, а Иваниша с Джебом спускались на поверхность.
Спускаемый аппарат был рассчитан сделать пару перелетов между биомами после приземления.
После изучения карты биомов, была выбрана интересная точка, средиземный кратер неподалеку от каньона.
Джеб успешно выполнил маневр и направил корабль по заданным координатам. К несчастью, это место было на ночной стороне. Но аппарат был предусмотрительно оснащен мощными фонарями, поэтому сели без проблем.
Подождали рассвета и провели необходимые эксперименты. Настало время перелета в соседний биом - каньон. Кто бы мог подумать что при этой достаточно простой операции произойдет авария. Джеб не справился с управлением и нечаянно включил не тот режим САС, в результате чего аппарат дал импульс прямо в землю на высоте 20 метров.
Скорость была небольшая, но корабль был сильно поврежден. Взорвался 1 топливный бак, были сломаны солнечные панели и 2 из 3 антенн, хотя все они были предусмотрительно сложены заранее, предусматривая подобный случай.
Тем не менее, корабль сохранил работоспособность, хотя источника электроэнергии у него больше не было. Ребята еще не знали, сколько проблем им это устроит.
Провели эксперименты, Иваниша разложила оборудование для поверхностных экспериментов.
Но на этот раз выполнять их на поверхности не стали и решили сразу возвращаться на орбитер, ибо электроэнергия утекала не по дням, а по часам.
Взлетели и обнаружилось, что электроэнергия УЖЕ кончилась.
Гиродины больше не работали, корабль невозможно было сориентировать.
Единственным способом ориентации остались двигатели RCS, но монопропеланта было очень мало.
Взлетали тяжело. Сложно управлять кораблем без гиродинов. Орбитер успел за это время отлететь в сторону и в результате Джеб с Иванишей вышли чуть ли не полярную орбиту.
Только для того, чтобы выровнять орбиты с орбитером нужно было больше дельты, чем у них всего было.
На орбитере не было собственного полетного компьютера! САС там тоже не работал без Джеба. Вот так номер.
Джеб давал указания Биллу по радио, чтобы тот выполнял нужные маневры и выровнял орбиты самого орбитера и спускаемого аппарата.
Кое-как, следуя указаниям, Билл сумел выровнять наклонения.
Далее настала пора рандеву.
На спускаемом аппарате было всего 45 м/с RCS-дельты.
И на каждое изменение ориентации, необходимое для маневров, уходила эта драгоценная дельта.
Джеб кое-как смог сблизить корабли на расстояние одного километра, относительная скорость была около 10 м/с.
Но с учетом того, что на спускаемом аппарате не действовали гиродины, о нормальной стыковке не могло быть и речи. Вся RCS-дельта потратилась бы на развороты.
Тогда Джеб принял радикальное и гениальное решение.
Он вылез из аппарата и на реактивном ранце перелетел к орбитеру.
С появлением Джеба на орбитере появился и RCS.
В распоряжении Джеба был полностью функционирующий корабль с гиродинами и 60 единицами RCS-дельты.
Далее было дело техники. Через 15 минут Джеб сумел подлететь к док-порту спускаемого аппарата и состыковаться с ним.
Иваниша вылезла оттуда, забрала с собой данные из научного контейнера и поместила в капсулу орбитера.
На аппарате было 800 единиц основной дельты.
Было решено не оставлять спускаемый аппарат на орбите, а сжечь его в атмосфере.
Джеб выполнил маневр и опустил перигей в Кербин.
Ребята уже приготовились возвращаться, как вдруг обнаружился один небольшой нюанс. А именно, на орбитере не было парашютов. Да что ж это такое!
Да, ребята все равно могли успешно пройти плотные слои атмосферы, а затем выпрыгнуть с индивидуальными парашютами. Но тогда научные данные и образцы грунта, собранные в ходе экспедиции, были бы потеряны.
Никто не думал, что это случится так скоро, но вот и настал тот момент, когда понадобилась Система Орбитального Спасениятм (СОС).
На круговой орбите в 500 км над Кербином болтался автономный корабль с 2к дельты, способный спустить на Кербин до 8 кербалов.
Джеб вновь поднял перигей, теперь уже до 500 км.
И удаленно подключился к кораблю СОС.
Настала пора еще одной стыковки.
Через несколько витков Джеб приблизил корабли друг к другу и успешно состыковал.
В этой миссии Джеб научился очень хорошо выполнять рандеву кораблей.
Джеб и Билл перешли в кабину корабля СОС, а Иваниша в очередной раз переместила научные данные.
Наконец-то у экипажа был нормальный безопасный корабль, который мог успешно вернуть их и научные данные обратно на Кербин.
Джеб со спокойной душой опустил перигей в землю и отстыковал орбитер. Он сгорит в атмосфере.
Приземлились в пустыне.
Да уж, Джеб с Иванишей пережили уже вторую (!) аварию в космосе и остались живы.
А Джеб продемонстрировал великолепные навыки пилотирования и работы в космосе. Иваниша тоже показала себя прекрасно, несколько раз переместив собранные образцы и данные и не повредив их.
А вот Билл, хоть и инженер, не смог починить сломанные солнечные панели у спускаемого мунного модуля. Возможно, ему еще не хватает опыта.
Система Орбитального Спасения доказала свою необходимость.
В ближайшее время будет запущен аналогичный аппарат на смену использованному.
Запустил сканеры к Кербину, Муне, Минмусу и Дюне (и Айку).
Получены карты высоты низкого разрешения и карты биомов и аномалий.
Карты очень ценны тем, что можно заранее выбрать перспективную точку для посадки. Плюс они сами по себе дают немного науки.
В рамках расширенной программы исследования Муны Джеб, Иваниша и Билл отправились на Муну. Джеб с Иванишей - уже матерые космические волки, пережили вместе литосферное торможение на скорости 200 м/с. А вот Билл, инженер, наоборот - новичок, в космосе не был вообще не разу.
Корабль состоял из двух частей: орбитера и спускаемого аппарата. Билл оставался на орбите, а Иваниша с Джебом спускались на поверхность.
Спускаемый аппарат был рассчитан сделать пару перелетов между биомами после приземления.
После изучения карты биомов, была выбрана интересная точка, средиземный кратер неподалеку от каньона.
Джеб успешно выполнил маневр и направил корабль по заданным координатам. К несчастью, это место было на ночной стороне. Но аппарат был предусмотрительно оснащен мощными фонарями, поэтому сели без проблем.
Подождали рассвета и провели необходимые эксперименты. Настало время перелета в соседний биом - каньон. Кто бы мог подумать что при этой достаточно простой операции произойдет авария. Джеб не справился с управлением и нечаянно включил не тот режим САС, в результате чего аппарат дал импульс прямо в землю на высоте 20 метров.
Скорость была небольшая, но корабль был сильно поврежден. Взорвался 1 топливный бак, были сломаны солнечные панели и 2 из 3 антенн, хотя все они были предусмотрительно сложены заранее, предусматривая подобный случай.
Тем не менее, корабль сохранил работоспособность, хотя источника электроэнергии у него больше не было. Ребята еще не знали, сколько проблем им это устроит.
Провели эксперименты, Иваниша разложила оборудование для поверхностных экспериментов.
Но на этот раз выполнять их на поверхности не стали и решили сразу возвращаться на орбитер, ибо электроэнергия утекала не по дням, а по часам.
Взлетели и обнаружилось, что электроэнергия УЖЕ кончилась.
Гиродины больше не работали, корабль невозможно было сориентировать.
Единственным способом ориентации остались двигатели RCS, но монопропеланта было очень мало.
Взлетали тяжело. Сложно управлять кораблем без гиродинов. Орбитер успел за это время отлететь в сторону и в результате Джеб с Иванишей вышли чуть ли не полярную орбиту.
Только для того, чтобы выровнять орбиты с орбитером нужно было больше дельты, чем у них всего было.
На орбитере не было собственного полетного компьютера! САС там тоже не работал без Джеба. Вот так номер.
Джеб давал указания Биллу по радио, чтобы тот выполнял нужные маневры и выровнял орбиты самого орбитера и спускаемого аппарата.
Кое-как, следуя указаниям, Билл сумел выровнять наклонения.
Далее настала пора рандеву.
На спускаемом аппарате было всего 45 м/с RCS-дельты.
И на каждое изменение ориентации, необходимое для маневров, уходила эта драгоценная дельта.
Джеб кое-как смог сблизить корабли на расстояние одного километра, относительная скорость была около 10 м/с.
Но с учетом того, что на спускаемом аппарате не действовали гиродины, о нормальной стыковке не могло быть и речи. Вся RCS-дельта потратилась бы на развороты.
Тогда Джеб принял радикальное и гениальное решение.
Он вылез из аппарата и на реактивном ранце перелетел к орбитеру.
С появлением Джеба на орбитере появился и RCS.
В распоряжении Джеба был полностью функционирующий корабль с гиродинами и 60 единицами RCS-дельты.
Далее было дело техники. Через 15 минут Джеб сумел подлететь к док-порту спускаемого аппарата и состыковаться с ним.
Иваниша вылезла оттуда, забрала с собой данные из научного контейнера и поместила в капсулу орбитера.
На аппарате было 800 единиц основной дельты.
Было решено не оставлять спускаемый аппарат на орбите, а сжечь его в атмосфере.
Джеб выполнил маневр и опустил перигей в Кербин.
Ребята уже приготовились возвращаться, как вдруг обнаружился один небольшой нюанс. А именно, на орбитере не было парашютов. Да что ж это такое!
Да, ребята все равно могли успешно пройти плотные слои атмосферы, а затем выпрыгнуть с индивидуальными парашютами. Но тогда научные данные и образцы грунта, собранные в ходе экспедиции, были бы потеряны.
Никто не думал, что это случится так скоро, но вот и настал тот момент, когда понадобилась Система Орбитального Спасениятм (СОС).
На круговой орбите в 500 км над Кербином болтался автономный корабль с 2к дельты, способный спустить на Кербин до 8 кербалов.
Джеб вновь поднял перигей, теперь уже до 500 км.
И удаленно подключился к кораблю СОС.
Настала пора еще одной стыковки.
Через несколько витков Джеб приблизил корабли друг к другу и успешно состыковал.
В этой миссии Джеб научился очень хорошо выполнять рандеву кораблей.
Джеб и Билл перешли в кабину корабля СОС, а Иваниша в очередной раз переместила научные данные.
Наконец-то у экипажа был нормальный безопасный корабль, который мог успешно вернуть их и научные данные обратно на Кербин.
Джеб со спокойной душой опустил перигей в землю и отстыковал орбитер. Он сгорит в атмосфере.
Приземлились в пустыне.
Да уж, Джеб с Иванишей пережили уже вторую (!) аварию в космосе и остались живы.
А Джеб продемонстрировал великолепные навыки пилотирования и работы в космосе. Иваниша тоже показала себя прекрасно, несколько раз переместив собранные образцы и данные и не повредив их.
А вот Билл, хоть и инженер, не смог починить сломанные солнечные панели у спускаемого мунного модуля. Возможно, ему еще не хватает опыта.
Система Орбитального Спасения доказала свою необходимость.
В ближайшее время будет запущен аналогичный аппарат на смену использованному.
Подскажите какой-нибудь мод на стыковочную камеру, а то Docking Cam не поддерживается на 1.7.2
Решил поиграть в КСП, полез на торренты, а там - о, ужас! - одни только версии х64
И как мне теперь с моей х86 (ака х32) разрядкой играть?
Такое ощущение, что теперь ВСЕ игры только под х64
цкецке
> Такое ощущение, что теперь ВСЕ игры только под х64
Можешь сравнить оригинальный скайрим и SE в плане производительности, поймешь, что 64 это хорошо
> ВСЕ игры только под х64
Привет. Как там в 2007? У нас тут в 2019 уже даже х32 драйверов для видюх нету.
А вот мы на квантовую архитектуру переехали, ксп только через эмулятор. Надоело уже
Может кто подсказать, как добавить скрипты из шопа на пиратку?
С модами я разобрался, а вот со скриптами нет.
создай папку с именем скрипта, засуть туда скрипт, кидай в AppData\Roaming\SpaceEngineers\IngameScripts\local
Падажжи блять, это точно не старые скрины? У меня где-то был сохранен четвертый, ну просто 1 в 1.
Лол, он складывается?
Здесь те же яйца по большому счёту.
Винт можно отключить установив нулевой шаг, тогда он не будет жрать мощность, ведь крыла для горизонтального полёта уже хватает. А можно поставить отрицательный шаг и перевести в режим авторотации.
У вертолёта винт сам толкает воздух вниз. Его можно сравнить с пропеллером у самолёта, летящего вертикально вверх.
У автожира винт натыкается на воздух, движущийся через винт как бы снизу вверх. Он сам ничего не ускоряет, а только отбрасывает часть воздуха вниз. Его можно сравнить с турбиной, через которую дуют снизу вверх а она тормозит этот поток. По сути это и есть турбина, которая пиздит энергию у пропеллера.
Полноценный автомат перекоса рабочий уже можно в ваниле + брекинг граунд сделать на сервах. Нормально работает и управляется, причем поведение весьма очень вертолетное, включая и прецессию на виражах, и необходимость выставлять угол опережения тарелке. Но все же будет лучше, если будут нормальные лопасти и миксер по циклику + редуктор. Сейчас реально я столкнулся с тем, что хотелось бы редуктор, чтобы обороты понизить у винта и повысить крутящий момент. А так збс тема для аутирования
Да, разные лопасти по типу рулей-элеронов появились, а также можно попытаться сделать физические шестерни.
Неа, если правильно расположить центр подъемной силы и центр масс, то будет заебумба и без задних стабилизаторов(сорри если с грамм. ошибками, ибо даун немного).
Неа, если правильно расположить центр подъемной силы и центр масс, то будет заебумба и без задних стабилизаторов(сорри если с грамм. ошибками, ибо даун немного).
>Ты без автостяжек играешь что ли?
Я же писал об редукторе. Нельзя сделать физический редуктор с 200рпм на 100-150рпм. Шарниры в брекинг граунд - не жесткие, их начинает выдавливать с осей вращения под нагрузкой, в добавок на 200рпм коллизии начинают лагать.
Хуй знает, вроде всё норм работает. Иногда выглядит странно, но крутится-вертится, как задумано.
1280x720, 0:20
А если нагрузить 10 тонником и лопастями сверху? У меня при появлении сколь-нибудь серьезной нагрузки, их тупо выдаливало.
Хотя, эти новые лопасти потребляют до смешного мало момента, их трех хватает, чтобы мое десятитонное чудо как ракетой взлетало, киселя в них явно недоложили ради простоты игры.
Но новые лопасти вертолетные кажется забагованые - ось по крену работает норм, ось по тангажу - увеличивает тягу в 90 и 270 азимутах, а на 0 и 180 - тяга по нулям.
С винтом тоже всё остаётся на месте. Летучийаппарат делать стрёмно, у меня не получаются вертолёты.
>ось по крену работает норм, ось по тангажу - увеличивает тягу в 90 и 270 азимутах, а на 0 и 180 - тяга по нулям
Потому что это детали не какого-то нового особого типа, а с привычным ModuleControlSurface, и, соответственно, работают как аэродинамические рули.
>Потому что это детали не какого-то нового особого типа, а с привычным ModuleControlSurface, и,
Ясно-хуясно... Значит и дальше из говна и палок лепить на сервах, как на >>494776
Блин, научить бы АА работать с вертолетом. Что-то по рысканию ПИД настроить не выходит, хотя с педалей управляется сносно.
Да любая современная с 4+ ядрами и 16+гб на борту.
Разве тут патчи не часто выходят? Я просто ориентируюсь на остальные песочницы, и там в стиме гораздо удобней. + Воркшоп.
В воркшопе нет модов, там только чужие кораблики. Бесполезный воркшоп.
Да нихуя. Просто переключает вид туда-сюда.
Нашел уже - даблклик колесом мыши, а вот кейбинд почему-то нихуя не делает.
Неа, я спецом уже все раскладки перепроверил. Не работает и все. Странная херня.
Как сделать схему как у Ка-50, если верхняя часть ротора тоже вращается?
Как управлять этим говном? Гиродин ведет себя пиздец как странно, а до автомата перекоса я еще не допердолился.
Еще я смог на первом же пепелаце подняться до 12к метров, что по кербачевским меркам почти стратосфера.
Можно не обновляться
Тарелка выполняется в виде кардана из двух серв ввода циклика и свободного шарнира (выполняется из сервы с откл. мотором, втулкой к верхней серве, корпусом - к тягам)
Тяги к лопастям - в виде двух шарниров из мелких серв с отключенным мотором. Сервы свободными краями соединяются изолентой. Тяг надо несколько штук, т.к. жесткость сервошарнира очень плохая, его постоянно выдавливает под действием сил с лопастей и сил с тарелки.
Из рисерча - эти вертолетные лопасти хреновые для мелких вертолетов. Во-первых, постоянно во флаттер уходят, как я ни пытаюсь, стабилизировать их не получается. Во-вторых. им обороты нужны около 250-300, что еще сильнее усложняет балансировку и вызывает просто бешеную прецессию при вводе на циклик, без джоя летать нереально, т.к. непрерывно нужно компенсировать по всем осям, а так же долго и мучительно подбирать опережение циклика. Лопасти на базе элеронов/панелей для крыла в этом плане лучше намного, им нужны низкие обороты, которые легко можно сделать редуктором без потери момента от мотороа или с нескольких моторов с заданными низкими оборотами.
В общем, я тут плотненько полетал. Для начала, завершен запуст системы сверхдальних релейных спутников, на сверхвысокие орбиты Цирной системы. Релейные спутники будут обращаться между Неро и Ноксом, обеспечивая связью всю систему. Спутник "Релей-К" отличается от ранее запущенных "Релей-Е" и Релей-И" меньшим запасом дельты и меньшим весом, что позволило использовать для его выведения ракету-носитель "Ариадна-Л", конструктивно состоящую из универсального блока УР-500ВО (основной, отличается от УР-500ВБ, использующегося в качестве бокового блока, полностью цилиндрической конструкцией без конуса и аэрорулями, а от УР-500ВШ (шаттловый) - отсутствием систем управления и опять же чисто цилиндрической конструкцией), двух твердотопливных бустеров Фрейя и третьей ступени с двигателем Дуал-Пингвин. Старт и полет РН завершились успешно, зонд произвел доразгон собственными двигателями и направился в дальний космос.
Тем временем, АМС "Теллумо-2" долетела до цели. Из-за маломощных двигателей орбиту пришлось замыкать в несколько приемов, но в итоге полярная орбита была создана. Задач на Теллумо было несколько, в том числе осуществить три посадки в разные биомы. Первым для посадки был выбран полярный биом. У меня нет карты высот, поэтому приходится настраиваться на короткий спуск. Двигатель успешно отработал и капсула перешла в режим аэроторможения.
Атмосфера Теллумо очень низкая (всего 58км) и очень плотная (13 атмосфер на уровне моря), поэтому тормозить в ней очень сложно - большой риск сгореть. Во время прохода атмосферы на небольшом расстоянии от зонда прошла луна Теллумо - Лили.
Аблятор выгорал стремительно, но так же стремительно падала скорость. К сожалению, район посадки оказался высокогорным, поэтому пришлось очень быстро бить по клавишам, и скриншоты не удались. Парашют раскрылся в 200 метрах от поверхности, и в результате удара разрушились стойки, а зонд завалился на бок.
Несмотря на жестковатую посадку, оборудование выжило, и большая часть приборов сумела передать данные на ретранслятор, а оттуда - на Гаэль.
Второй зонд было решено сажать в океан, так как на посадку именно в океан был контракт. Сведение с орбиты прошло нормально, в плотных слоях зонд вел себя стабильно, несмотря на то, что ЦУП пошел на риск, и траектория сведения была круче. После потери основной скорости сработала автоматика, сбросившая капсулу обтекателя и уведшая базу обтекателя вместе с термощитом вниз и в сторону. Через несколько секунд раскрылся парашют, и зонд начал снижение. Во время спуска зонд нещадно болтало, но несмотря на это, удалось взять данные из атмосферы. Поскольку скорость снижения даже на зарифленном парашюте была невелика (менее 30м/с), автоматика приняла решение разрифить парашют в 150 метрах от поверхности по данным радара. Посадка произошла успешно, зонд мягко опустился на воду, передал данные и остался качаться на волнах. Страхи, что зонд может утонуть - оказались беспочвенны.
Третий зонд было решено сажать вдали от первых двух, в южное полушарие, недалеко от экватора, для установления возможности нормального существования кербалов в данном климате. На этот раз траектория была намного более пологой, так что зонд даже не испытал запредельных нагрузок. Посадка была мягкой, несмотря на высоту места посадки в 7.5 км. Стойки выдержали, и зонд жестко встал на грунт Теллумо. Передав данные, зонд переключился в режим долговременных исследований.
Кроме того, прилетевший к Теллумо несколько лет назад зонд "Теллумо-1" выполнил свою последнюю коррекцию орбиты, перейдя на орбиту картографирования.
Пока Теллумо картографировалось - поступил новый контракт. Необходимо войти в атмосферу Отхо, ближайшего газового гиганта. Для этих целей разработан зонд "Отхо-Дип", состоящий из антенного блока, в который входят две малые и одна большая релейные антенны, блока управления, батареи и теплощита, а так же несущий на себе несколько приборов - термометр, барометр, гравиметр, контейнер со слизью и прибор анализа атмосферы. Питание обеспечивает один РИТЭГ. Планируется, что зонд войдет в атмосферу Отхо с пролетной траектории, и либо сгорит в плотных слоях планеты, либо будет раздавлен на глубине. Разгонный блок - ксеноновый, с питанием от ядерного реактора. Выведение осуществила РН "Союз-МК-I", продемонстрировав свою универсальность.
А тем временем к Тхайе отправилась миссия "Алигьери", запущенная ещё вот здесь _ >>491462 >>491677
Разгон и маневры прошли успешно, если не считать отказа сервопривода на одной из солнечных панелей. Но у самой Тхайи возникли неполадки в двигателе, из-за чего произошел перерасход дельты, и выведение орбитального блока "Вергилий" на полусинхронную орбиту стало невозможным. Решив решать проблемы по мере поступления, начали посадку "Данте". "Данте" проблем не создал, отделился и начат маневр посадки.
Данте успешно сбросил орбитальную скорость и совершил посадку, мягко приземлившись в заданном районе. Пока "Вергилий" не ушел за горизонт - удалось передать основные краткосрочные данные. С "Вергилием" ситуация была сложнее. Имеющегося запаса дельты после отстыковки "Данте" хватило лишь на выведение на 3/8 синхронную орбиту, что значительно удлинит время получения научной информации с Данте. Миссия завершилась частичным успехом.
Через три дня после посадки "Данте", от Гаэля стартовал в свой трехлетний круиз "Отхо-Дип". Первая корректировка запланирована через полгода после старта.
Последней задачей стал вывод рекордного количества спутников - 33 зонда были выведены на орбиту в один пуск и затем растащены по заданным орбитам. Для выведения использовалась новая РН "Ариадна-УЛ", являющаяся уже испытанной РН "Ариадна-Л" без третьей ступени - то есть два бустера "Фрейя" и универсальный модуль УР-500ВО. Полет прошел удачно, полезная нагрузка была выведена на эллиптическую орбиту 1725/315/5.
На промежуточной орбите от разгонного блока отделилась ферма с зондами. Несколько зондов, долженствующие уйти на высоконаклоненные орбиты, были отделены независимо и разведены. Остальные были разбросаны методом раскрутки несущей фермы, после чего началась тупая работа по ручному разведению по орбитам.
Один большой косяк в дизигне: может случиться так, что бублик закроет панельки, и всё, жопа.
Я делаю обычно лепесток (как на Старлинке) и одну плоскую панель напротив него.
>детали для манипуляторов завезли
>нормальных хваталок не завезли
Ну и как прикажете "Салюты" с орбиты воровать?
Ну ты МКС ни разу не видел, Хабблов там всяких, штоле? Там везде понатыканы крепления для роборуки, вот и ты используй маленькие стыковочные агрегаты. Просто так захватить неподготовленный для этого космический аппарат и ИРЛ та ещё задачка, космомужики всё вручную делали.
Да большинство растащилось по орбитам в два-три прожига. Но на будущее учту.
Вспомнил какой-то охуенный проект, где крепления пассивному аппарату буквально в очко засовывались — пенетратор проникал через сопло двигателя в камеру сгорания, раздвигал там шипы и зацеплялся намертво.
Це такое, наверное на ванили не особо важно.
Я просто модами обмазан так, что один раз накосячишь с ориентацией - пиздарики, как ирл. Ориентация практически RCS онли, РТ и такое.
Пиздец крипота
Её активно пилят и потенциально могут допилить до вкусного состояния. Но пока что сыро и пусто. Ждём-с.
Так SimplePlanes тоже пилили, но потом начали пилить SR2, а самолеты забросили. Боюсь, как бы такое же и с ракетами не случилось. Опять же, в обоих их прошлых играх никаких кампаний не было. Хотя если они сделают мультиплеер и добавят аналог огурцов в игру (например, превратят манекены в полноценных андроидов), то КСП соснет.
Миссия Каппа-1 наконец дождалась окна на Джул стартовала. Запас дельты скорее всего позволит расчитывать на возврат аппарата на оклоекербинскую орбиту
Дальше был натуральный Аполлон-13. Валя вышла в открытый космос, чтобы повернуть корабль к Солу вручную. Тяга двигателя была выставлена на полную, и переключить ее при разряженных батареях было невозможно, поэтому Биллу пришлось тормозить корабль и лететь обратно за Валей. Уже во время снижения, когда я отстыковал двигатель и бытовой отсек, я осознал, что ЕБ ТВОЮ МАТЬ Я ЗАБЫЛ ПЕРЕСАДИТЬ ВАЛЮ В СПУСКАЕМЫЙ АППАРАТ! К счастью, я до этого решил перестраховаться и сделать несколько витков через верхние слои атмосферы для торможения, а бытовой отсек летел рядом со спускаемым аппаратом, поэтому я успел пересадить Валю в кссмосе и успешно приземлиться.
Два вопроса есть у меня:
1) Как пиратку переключить на английский? у меня есть лицуха, но я не хочу платить по 450 деревянных за каждую длц, а поиграть хочется
2) Как по логам понять, из-за чего вылетела игра? Читаешь контракты - хуяк - и привет.
>у меня есть лицуха, но я не хочу платить по 450 деревянных за каждую длц
Моды спасут отца русской космонавтики.
В стимовской версии файлы локализации скачиваются отдельно и заменяют установленные.
Да и что тебе мешает подождать пиратку с дополнениями?
Я, собственно, и спиздил её с дополнениями. И хочу включить инглиш, ибо русский крайне непривычный
Спутник к Еве отправился на новой ракете класса ССТО, которая должна заменить редхевен
Спасибо, о добрейший анонимус
Решил сделать конвертоплан по случаю выхода вот этого вот.
Задача: поставить по бокам два двигателя на моторах, по команде должны крутиться на 90 градусов вниз.
Проблема: сука блядь нахуй какую только симметрию не тыкал - один вниз, второй вверх. Как блядь их заплейсить нормально?
Олсо, как блядь привязать тягу турбопропа к собственно тяге? Что за хуйня, хули оно не с руда регулируется?
Бесполезно, тем более что там и так уже стояла "станция". Проблема не в том, что ее за станцию не признают, а в том, что пилота не принимают.
Какую настройку крутить чтобы фиксить?
Если всё сделал правильно и точно-точно уверен что это баг игры -- жми alt+f12 и сам зачти себе этот контракт. Но только этот. И больше так не делай.
KSP багнутая фигня, у меня как-то атмосферные экстракторы перестали собирать аргон и ксенон. Т.е. вообще. В принципе. И знаешь что помогло? Создание нового мира. А в старом вот вообще ни в какую. Баги, такие баги.
Какого хуя я не могу управлять оборотами через шифт и контрл?
Как вообще их строить?
Дайте линк на годны гайд для быдла. Со стоковыми лопостями и движком.
Нихуя не ясно.
>Поясните за вертолёты
Вертолеты - это полный пиздец. С вертолетами еблись еще да Винчи и Ломоносов, но первые успешные вертолеты пошли в серию тогда, когда самолеты уже вовсю осваивали реактивные двигатели. Осознай это и подготовь себя к провалу.
>Какого хуя я не могу управлять оборотами через шифт и контрл?
По-хорошему, на вертолете ты вообще не должен управлять оборотами, спуск-подъем осуществляется за счет изменения шага винта. В любом случае, на ось тяги можно прицепить что угодно - обороты двигла, шаг винта, через экшн-группы. В любом случае, рекомендую почитать статью о вертолетах на википукии, а также включить в игре адвансед твикаблы и поиграть с настройками лопастей и мотора.
>Как вообще их строить?
Посмотри на ранние вертолеты, к которым не приложили руку Сикорский и Миль. Ты увидишь, что большинство из них двухвинтовые - в основном поперечной схемы, соосные или синхроптеры. Сразу забей на рулевые винты, это гиблое дело. И еще даже не пытайся в автомат перекоса, для начала используй волшебные гиродины и волшебные же лопасти, которые сами умеют в циклический шаг (насколько я понял).
>Дайте линк на годны гайд для быдла. Со стоковыми лопостями и движком.
Я кое-какую полезную инфу почерпнул из этой хуйни:
https://www.youtube.com/watch?v=oAbfF2mHyJI
Про шаг винта там более-менее норм, хотя он там сильно полагался на волшебные гиродины, а я таки смог построить вертолет с минимальным их использованием.
>а я таки смог построить вертолет с минимальным их использованием.
Упс, написал это, а у самого на пике огромный гироскоп.
Построил чинук.
Забиндил шаг, движки контрратетинг вот это вот всё.
Ну нахуй, неуправляемая ебатория.
Пойду лучше посмотрю, не завезли ли KJR (новые детали юзлесс со стоковым физоном), и заебеню охуенный кран для самолёта.
Чинуки, кстати, у меня почему-то упороно разъебывались, хотя как я их тллько не выверял. Поперечник полетел более-менее норм, я даже смог на вертолетную площадку у бухгалтеров сесть всего-то с двадцать третьего захода.
Пока NASA пуляет вертолёты дальше, чем когда-либо улетит твоя жопа даже на такой тяге, всякое былор без воображения поясняет за правильный путь.
Впрочем, ничего нового.
Жопа горит.
Посмотрел до конца.
Дальше километра от базы он не отлетел.
Скорость звука не преодолел.
На орбиту не вышел.
Да какую орбиту, у него даже FAR не установлен.
Так что иди ка ты нахуй, говноед.
Тебе добавь сиськи так ты дрочить будешь и говорить что KSP это симулятор свиданий.
Тьху!
Продольная схема, поперечная, всё как говно управляется, блядь.
Пердолёты для пидоров.
Ты охуел там? У меня план вообще с помощью вертолета подняться на Еве километров на 20, где давление уже маленькое, а оттуда ебануть в спейс.
Плюс дроны для дюны и джула.
>у него даже FAR не установлен
Лол, довен пытается выебываться своим васяномодом, заменяющим один кисель на другой.
Ещё про RSS вскукарекни.
Мы здесь играем в игру, а не пытаемся корчить из себя инженеров НАСА, пытаясь выдать видеоигру за универсальный симулятор всего.
А я тебя предупреждал. Я после того вертолета никаких больше не строил.
Оказалось блять, что это гораздо более сложная хуйня.
Лопасти вертолета меняют угол каждый раз, проходя над нужным участком.
Чтобы лететь вперед, лопасти, когда находятся сзади, увеличивают угол, а когда спереди - уменьшают.
То есть, вы поняли, да? Угол каждой лопасти меняется дохуя раз в секунду на всем протяжении полета.
Это просто пиздец, еще раз убедился, что в жизни реализуют гораздо больший омск, чем делают в ксп.
Сложно на словах объяснять. Поставь сервопривод (именно сервопривод, не электромотор) на что-нибудь тяжелое (несколько бочек руды, под них - фрикшн пады с сильным трением), прицепи на него четыре вертолетные лопасти радиальной симметрией (заранее деплойни их и потом поверни, чтобы были параллельно земле), потом запусти, нажми какую-нибудь кнопку направления, после чего покрути сервопривод туда-сюда. Увидишь, о чем я говорю.
>Пиздос... Я думал всю жизнь до этого дня, что автомат перекоса - это когда вертолет тупо отклоняет весь винт в нужную сторону и туда летит. Оказалось блять, что это гораздо более сложная хуйня.
Я это узнал, когда пытался строить вертолет в Besiege. Увы, в итоге не осилил (хотя рабочие автоматы перекоса там построить в принципе возможно), единственное, на чем я там смог нормально летать - гибридный дирижабль, управлявшийся при помощи гирьки на веревочке. Кстати, никто не видел мода на дирижабли для КСП?
Сука, как же меня этот чувак выбесил. "Союз" от "Востока" отличить не может, а все туда же. Охуительное ДЛЦ, аж блядь три капсулы добавили, которые друг от друга немного текстуркой отличаются. Это ж охуенно как, это ж аж сам Сквад соизволил добавить три убого нарисованные детальки! Не то, что какие-нибудь моддеры, которые добавляют по сотне частей, идеально подходящих к артстайлу игры. И баки, баки, зачем нам делать процедурные баки, когда можно цилиндры и конусы за пятихатку продать. И миссии, как же мы без них раньше жили. Я понимаю еще Breaking Ground, там хоть что-то интересное добавили, и применимое в основной игре, но как можно Making History хвалить? И конечно же, у него на канале 90% видосов - про SpaceX. SpaceX пописял, SpaceX покакал, куда там Гагарину и Армстронгу, SpaceX аж транспортник на МКС запустил.
Ну че ты горишь? В мэйкин хистори добавили охуенный редактор миссий. Чтоб ты творил историю. Другое дело, что он никому нахуй не сдался.
Огурцы предали бесконечный касмас в обмен на пару лопастей и автомат перекоса.
ЧТО БЫЛО ДО ВЕРТОЛЕТОВ, ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ.
1. РАКЕТНОЕ ТОПЛИВО ДЕЛАЛИ ИЗ МОРСКОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ВОДОЙ ДОЗАПРАВЛЯТЬСЯ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. НА ОРБИТУ КЕРБИНА ВЫХОДИЛИ НА РАКЕТНОМ РАНЦЕ.
3. КЕРБАЛ В КОСМОСЕ ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. ЕДА И РЕСУРСЫ НЕ ТРЕБОВАЛИСЬ ДЛЯ МЕЖПЛАНЕТНЫХ ПЕРЕЛЕТОВ.
4. ЕСЛИ ВДРУГ В КОСМОСЕ ДЕЛЬТЫ НЕ ХВАТИЛО - ДРУГИЕ КЕРБАЛЫ ПОДЛЕТАЛИ, ТОПЛИВО В БАК ЗАЛИВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ НА КЕРБИН ПОДБРОСИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.
5. СПУТНИКИ И РЕТРАНСЛЯТОРЫ САМИ СРАЗУ НА ОРБИТУ ЗАЛЕТАЛИ. КОНТРАКТ НЕ ВЫПОЛНЯЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЮТ. К МУНЕ СТРАШНО ПОДЛЕТЕТЬ БЫЛО: НАУКА САМА В КОНТЕЙНЕР ЗАПРЫГИВАЛА.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: КЕРБАЛЫ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ РЕВА РАКЕТНЫХ ДВИГАТЕЛЕЙ. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ОКИСЛИТЕЛЕМ ИЗ БАКА.
7. ПЕРИОД ПОЛУРАСПАДА УРАНА СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. КЕРБАЛЫ РОЖДАЛИСЬ С МАКСИМАЛЬНЫМ УРОВНЕМ ПРЯМО В СКАФАНДРЕ - СРАЗУ В КОСМОС ПРОСИЛИСЬ.
8. МУНА БЫЛА СЛАДКАЯ КАК МОРОЖЕНОЕ. А МИНМУС СОСТОЯЛ ИЗ ФИСТАШКОВОГО ДЕСЕРТА.
9. НА ОРБИТЕ КЕРБИНА ИНТЕНСИВНОСТЬ СВЕТА БЫЛА КАК ВОЗЛЕ МОХО, ВСЕ РУМЯНЫЕ ХОДИЛИ.
10. РАКЕТНЫЕ РАНЦЫ ВЫДАВАЛИ ВСЕМ КЕРБАЛАМ СРАЗУ ПОСЛЕ РОЖДЕНИЯ. РАНЦЫ БЫЛИ СО СПУСКАЕМУЮ КАПСУЛУ, КАПСУЛА С ЛАУНЧПАД, А ЛАУНЧПАД КАК VAB, А В VAB'Е МУЖИКИ РАКЕТЫ СТРОИЛИ ПО МЕТОДИКЕ КЕРБИННИКА - ДО ДЖУЛА ДОЛЕТАЛИ НА ПЕРВОЙ СТУПЕНИ!
Sooqua, proeegral s podleevoy.
https://www.youtube.com/watch?v=EgWxB9p74Ww
Да вообще охуеть, взяли и в два рыла весь говнографон перерисовали.
Да то фанбой автора нир фьючер модов.
Ну да, krasuwo делает, но ничего такаво чтоб прям фапать.
Разработка этих спутников не прошла даром - появился контракт на выведение такого спутника на специфическую орбиту вокруг Цети. Для этого зонд был модифицирован - переделан по совету >>496520 в схему "лепесток и плоская антенна", уменьшилось количество антенн до двух, уменьшен заряд батареи до 115 единиц (против 215 у предыдущей версии). Для выведения была разработана сверхлегкая ракета-носитель "Стрекоза", конструктивный потомок самой первой РН "Р-1". Первая ступень была заменена на твердотопливный бустер. Общий вес ракеты - менее 25 тонн, общий ценник - 18 с небольшим тысяч.
Минусом оказался бешеный переразгон в высоких слоях атмосферы - ракета-носитель больше походила на баллистическую. Но пуск прошел удачно, носитель вывел зонд Цети-5 на заданную орбиту.
Зонд успешно разогнался у Гаэля и направился к Цети. Через сутки полета зонд произвел единственную корректировку курса. Итоговый периапсис, его аргумент, наклонение и долгота восходящего узла совпали с целевой орбитой. Осталось только замкнуть орбиту, приведя к должным цифрам эксцентриситет и апоапсис. Миссия завершилась полнейшим успехом.
Поскольку зонд "Теллумо-1" выработал всю дельту, но не сумел выйти на орбиту картографирования - к Теллумо посылается новая миссия - Теллумо Полар Орбитер. Миссия уникальная - после полного картографирования Теллумо зонд уйдет к Грациану, и произведет полное картографирование уже его. Расширенная миссия включает в себя картографирование Джемина, если останется дельта.
Для выведения зонда на высокую орбиту спроектирована и испытана новая средняя РН в калибре 2.5м, получившая обозначение "Алтай". Конструктивно - трехступенчатая РН пакетно-тандемной схемы. Её особенность - использование всех типов топлива в одной ракете. Первая ступень - два твердотопливных бустера, несущих на себе два допбака для питания систем RSC на первом этапе полета. Вторая ступень, запускаемая в пакете с первой - керосин-кислородная, с самым высокоэффективным из возможных двигателей в данном калибре - SA-1 Blizzard. Третья ступень - кислород-водородная, с высотным двигателем "Тунгуска".
Конструктивно Теллумо Полар Орбитер (ТПО) состоит из антенны, шестигранного блока управления. на котором смонтированы три модуля картографирования (высокого, низкого и мультиспектрального разрешения), оборудование магнитометрической разведки, РИТЭГ и две складные солярные панели. Большую часть полета солярки проведут в сложенном состоянии, ради снижения их деградации. Энергетическая установка состоит из реактора "Гранат", выдающего 400 ээ/сек и ионного двигателя на аргоне. Суммарный запас дельты - более 9000 м/с.
Но возлагать исследование Грациана исключительно на ТПО ошибочно. К Грациану отправлен зонд первичной разведки "Грациан-1", дальнейшая модернизация "Теллумо-1". Поскольку с него сняты задачи по картографированию - зонд максимально облегчен, уменьшен вес оборудования (за счёт снятого картографического оборудования, солнечных панелей и батарей), увеличен запас топлива. Зонд по-прежнему монотопливный. Выведение традиционно произвел "Орёл-9Б4".
Тем временем, на станции "Мир-1", находящейся на низкой орбите Гаэля, закончились припасы. Очередной корабль снабжения "Развитие-3" должен был доставить припасы на борт станции. Для выведения корабля была проведена попытка спроектировать новую низковысотную РН "Саяны" тандемной схемы. В итоге, первую ступень пришлось усиливать бустерами, в итоге ракета стала четырехступенчатой. Выведение прошло удачно, но более данная РН применяться не будет.
Настало время гаэлечеству впервые покинуть сферу тяготения родной планеты. Целью полета стал Нивен, именно эта планета станет первой планетой. которой коснется нога гаэленавта. В связи с высокой стоимостью кормовых ресурсов - большую часть полета гаэленавты проведут в криосне. Базовый блок корабля, "Магеллан-1", был выведен РН "Ариадна-В". Полет прошел полностью успешно, базовый блок занял позицию на экваториальной орбите на высоте 2300 км над Гаэлем.
Конструктивно Магеллан состоит (от носа до кормы) из малого докпорта, с которым будет состыкован лендер; переходника; орбитального командного модуля; надувного обитаемого модуля; второго переходника; большого обитаемого модуля, на котором смонтированы две солнечные батареи; блока автоматического управления; третьего переходника; камеры криосна с двумя средними докпортами; батарейного отсека; отсека с гликеролем для криосистем; отсека с припасами и баком для сбора отходов; энергетической установки, состоящей из реактора 3XL "Прометей" на 3000 ээ/сек, двух терморадиаторов, переходника, на котором закреплены баки с аргоном и три двигателя - основной и два вспомогательных. В случае полного отказа основного двигателя - на вспомогательных будет возможно спасти миссию, отстыковав лендер.
Итак, мое аэрокосмическое агентство делает первые шаги в области пилотируемого приклеивания фольги к картону. В ходе операции "Скрепыш" с территории ближайшей средней школы были вывезены прототипы твердотопливных ускорителей, радиоприемник вахтера и трудовик, на основе чего и были запущены первые метеорологические ракеты Брр-1, от чего мы сразу перешли к орбитальным запускам. Где-то с третьего раза на орбиту с преогромным трудом был выведен аппарат "Укубник 1", которому пришлось округлять орбиту пердячим паром реактивной системой управления (гироскопы наши ученые на тот момент еще не освоили), еще и сделав один виток через верхние слои атмосферы. Вслед за этим на космическую орбиту полетел Джеб на аппарате "Запад-1". Этому предшествовали еще несколько катастроф ракет-носителей, к счастью, без кербальских жертв - система аварийного спасения отработала в штатному режиме. Параллельно ведутся НИОКР в области самолетостроения, для участия в тендерах были разработаны реактивный самолет "Мусоршмит-1" и планер "Планер". В данный момент задачей агентства является запуск в космос автоматической станции для облета Муны и возвращения на Кербин - к чему совершенно никакого никакого отношения не имеют произведенные ранее чрезвычайно успешные запуски глубоководных исследовательских аппаратов.
Следующим к "Магеллану-1" был направлен лендер "Магеллан-А". Для его выведения пришлось спроектировать и испытать новую одноразовую РН "Алатау" в калибре 3.75, являющейся прямым развитием РН "Алтай". Единственное отличие - боковые бустеры жидкотопливные, а не твердотопливные, хотя твердотопливная версия запланирована к испытаниям. Ещё одна особенность "Алатау" - спасаемый на парашютах двигатель второй ступени.
Сам лендер - двухступенчатый, тандемной схемы, одноместный, с системами связи. Посадка смешанного типа - пропульсивно-парашютная, парашютные блоки, смонтированные на второй ступени, сбрасываются после посадки. Основным планом миссии запланировано возвращение второй ступени к Гаэлю.
Последним был отправлен пилотируемый корабль "Север-6" с четырьмя членами экипажа. Поскольку часть топлива в "Магеллан-А" была затрачена на долёт до "Магеллан-1" и стыковку, было решено использовать "Север-6" как заправщик. Ради этого пожертвовали орбитальным отсеком.
Увы, но мощности РН "Союз-МК-II" оказалось недостаточно для выведения потяжелевшего космического корабля.
Тогда впервые в истории РН "Орёл-9Б4" была использована в пилотируемом варианте.
Полет закончился успешно, гаэленавты перешли на межпланетный корабль и погрузились в криосон. Проснутся они почти через год, уже на орбите Нивена.
В свободное же время я занимался всякими хуйнейстрадательными пусками - к примеру, двухступенчатая твердотопливная баллистическая ракета, забрасывающая 500 кг груза практически обратно на космодром старта.
>Unkerballed Start,
Это который меняет древо развития, позволяя для начала швыряться беспилотниками?
Кстати, что за командный модуль на втором пике? И почему ты на четвертом пике не используешь обтекатели?
>Это который меняет древо развития, позволяя для начала швыряться беспилотниками?
Ага, но он там серьезно его перелопачивает, начинаешь с ракет диаметра 0.625 (если в модах их нет, они добавляются).
>что за командный модуль на втором пике
QBE, но перерисованный в моде Restock.
>И почему ты на четвертом пике не используешь обтекатели?
Потому что носовой обтекатель на стэйпутник нормально не прилепить, а сбрасываемых еше не было. Один хуй ракета стабилизируется вращением (обрати внимание на стабилизаторы), а потери от сопротивления воздуха для данной миссии особо не влияли.
>Ага, но он там серьезно его перелопачивает, начинаешь с ракет диаметра 0.625
Таке вот как UnmannedBeforeManned переименовали. А то я охуел его искать. Эх, бля, допинаю эту карьеру - и перекачусь на свежанину, новый модпак от Галилео тим охуенен.
>Таке вот как UnmannedBeforeManned переименовали
Не, это новый мод уже. SETI, кажется, с концами пропал.
>новый модпак от Галилео тим охуенен
Бля, зависть, у меня ГПП даже не запустился.
>Бля, зависть, у меня ГПП даже не запустился.
Попробуй JNSQ, он менее тяжелый. Ну и да, у меня комп собран чисто чтоб в Кербал шпилить. Потому что остальные мои любимые игры можно и на калькуляторе запустить.
>Many KSP modders have considered that while the stock parts (namely, engines) are overpowered for stock scale, they are tuned just right for 2.5x scale. With this in mind, JNSQ is built in natively "1/4 real-life scale" (2.7x stock scale) which is modestly larger than 2.5x
Ох блядь, это как раз то, что я хотел. Я сначала RSS 2.5, но он давно не обновлялся, поэтому я забил. Вот только, наверное, придется снова ставить TantaresLV - на ванильной системе я от него отказался, а тут он может пригодиться. Хотя придется его как-то почистить от большинства баков, а то много дубликатов получается.
Procedural Parts лучше. Можешь посмотреть вверх по треду мои скрины - почти все баки сделаны из процедурного.
Ладно, гляну тогда, как оно в целом работает. Я как раз хотел контракт-паки почистить.
like ❥
Нда, снижение графона не помогло
В общем, контракт-пак на базы и станции сглючивает, туристический контракт-пак работает более-менее норм, так что оставлю только его. Очень исторично получается - просрал всю космическую программу, остается только возить туристов.
Вертолеты ввели, чтобы с Ивы взлетать и в Джул спускаться нормально - ракетный взлет из плотной амосферы это, конечно, хардкор, но крайний дебилизм с инженерной точки зрения.
Пусть тогда дирижабли вводят, нахуй эти вертолеты. По-моему это и технически проще
Дирижабли слишком большие. Блямба размером в половину КСЦ для подъема маленькой одноместной ракеты смотрелась бы немного странно, хотя технически смысл в этом есть.
Ну формально там всё готово было - я собственно только по мелочам там не доделал и полноразмерную полноценную экспедицию не провёл: сперва оно при отработке разъебалось, а потом игра стала отвратительно работать и я забил. Сейчас опять вкатываюсь в новую версию КСП.
Карьера начиналась довольно заурядно. Покатав Тито Кермана по орбите, я начал получать туристические контракты. Мод на туризм сильно осложнил мне жизнь - больше нельзя было разжиться халявным баблишком в начале карьеры, катая суборбитальных туристов на "Thumper"е в максимальном ускорении, теперь суборбитальные полеты должны проходить над строго определенной точкой. Освоение космоса шло своим чередом, ничего не предвещало беды, и вдруг Боб Керман, отправленный в миссию по облету Муны, разъебался прямо над космическим центром. Произошло это по совокупности причин - я пожмотил денег на пусковые мачты, не отменил миссию, когда ракета начала "плясать" на стартовом столе, и неправильно настроил режим аварийной отмены полета, из-за чего неотстыкованные ускорители первой ступени разъебали капсулу и устроили фейерверк в ночном небе. Я решил ненадолго отвлечься от мунной программы и выловить огурца с орбиты, а заодно прокатить туриста - но перед округлением орбиты случайно отстыковал у корабля бытовой отсек, после чего пришлось прекратить миссию и возвращаться на Кербин - без бытового отсека попасть в спускаемый аппарат можно было, только отстрелив парашют. Увы, капсула погорельца промчалась прямо мимо меня, и включился обратный отсчет - теперь у меня было всего два часа, чтобы его спасти. Я срочно построил новую ракету, но в спешке не настроил аварийное прекращение полета, и когда ракета пошла вразнос, я с перепугу начал колошматить по пробелу, из-за чего бытовой отсек разъебался об обтекатель, а вместе с ним проебался и парашют, и мне оставалось только смотреть, как спускаемый аппарат несется к своей погибели - Джеб, сидевший внутри капсулы, в теории мог бы спастись при помощи личного парашюта, но на капсуле сглючил люк и он не смог выбраться. Следующая ракета тоже разъебалась - без кербальских жертв, но тут у меня закончились деньги. На этом месте стоило бы бросить эту карьеру, но вместо этого я выклянчил деньги на постройку новой ракеты у правительства, после чего спас несчастного зеленого человечка, когда тому до смерти оставалось двадцать минут. За данную миссию агентство получило почетное звание "Трижды даунского". После этого был успешный облет Муны, уже с мл. науч. сотр. Гироиесеем Кербаном вместо покойного Боба, несколько неудачных экспериментов с суборбитальной перевозкой автобуса и, наконец, запуск орбитальной станции "Фейерверк-1", добавивший мне седых волос в шевелюру - вся дорогущая конструкция во время округления орбиты вдруг начала сама по себе гнуться и колбаситься, несмотря на автостяжки, и я довел перицентр до 70 километров буквально в последний момент перед входом в атмосферу. На станцию вскоре прибыли первый ученый и пара туристов-экскурсантов - второго ученого я пришлю на двухместном корабле, на котором же верну экскурсантов на Кербин, а первый корабль останется в качестве спасательной шлюпки. Ну а дальше - подготовка к запуску Мунохода-1!
Карьера начиналась довольно заурядно. Покатав Тито Кермана по орбите, я начал получать туристические контракты. Мод на туризм сильно осложнил мне жизнь - больше нельзя было разжиться халявным баблишком в начале карьеры, катая суборбитальных туристов на "Thumper"е в максимальном ускорении, теперь суборбитальные полеты должны проходить над строго определенной точкой. Освоение космоса шло своим чередом, ничего не предвещало беды, и вдруг Боб Керман, отправленный в миссию по облету Муны, разъебался прямо над космическим центром. Произошло это по совокупности причин - я пожмотил денег на пусковые мачты, не отменил миссию, когда ракета начала "плясать" на стартовом столе, и неправильно настроил режим аварийной отмены полета, из-за чего неотстыкованные ускорители первой ступени разъебали капсулу и устроили фейерверк в ночном небе. Я решил ненадолго отвлечься от мунной программы и выловить огурца с орбиты, а заодно прокатить туриста - но перед округлением орбиты случайно отстыковал у корабля бытовой отсек, после чего пришлось прекратить миссию и возвращаться на Кербин - без бытового отсека попасть в спускаемый аппарат можно было, только отстрелив парашют. Увы, капсула погорельца промчалась прямо мимо меня, и включился обратный отсчет - теперь у меня было всего два часа, чтобы его спасти. Я срочно построил новую ракету, но в спешке не настроил аварийное прекращение полета, и когда ракета пошла вразнос, я с перепугу начал колошматить по пробелу, из-за чего бытовой отсек разъебался об обтекатель, а вместе с ним проебался и парашют, и мне оставалось только смотреть, как спускаемый аппарат несется к своей погибели - Джеб, сидевший внутри капсулы, в теории мог бы спастись при помощи личного парашюта, но на капсуле сглючил люк и он не смог выбраться. Следующая ракета тоже разъебалась - без кербальских жертв, но тут у меня закончились деньги. На этом месте стоило бы бросить эту карьеру, но вместо этого я выклянчил деньги на постройку новой ракеты у правительства, после чего спас несчастного зеленого человечка, когда тому до смерти оставалось двадцать минут. За данную миссию агентство получило почетное звание "Трижды даунского". После этого был успешный облет Муны, уже с мл. науч. сотр. Гироиесеем Кербаном вместо покойного Боба, несколько неудачных экспериментов с суборбитальной перевозкой автобуса и, наконец, запуск орбитальной станции "Фейерверк-1", добавивший мне седых волос в шевелюру - вся дорогущая конструкция во время округления орбиты вдруг начала сама по себе гнуться и колбаситься, несмотря на автостяжки, и я довел перицентр до 70 километров буквально в последний момент перед входом в атмосферу. На станцию вскоре прибыли первый ученый и пара туристов-экскурсантов - второго ученого я пришлю на двухместном корабле, на котором же верну экскурсантов на Кербин, а первый корабль останется в качестве спасательной шлюпки. Ну а дальше - подготовка к запуску Мунохода-1!
Спасибо
Первая пилотируемая экспедиция на Луну началась из-за того, что я перепутал и случайно погрузил экипаж на самую первую беспилотную отработку ракеты и миссии. Ну пусть летят, хули.
Анончик, ты вроде больше меня играешь. На процедурных баках холодильник никак не встроить, или он включается автоматически, если переключить их на водород?
Гранд тур по всем планетам и спутникам ? Хочу увидеть это дерьмо.
А хотя я сам узнал. Ведь так трудно было поставить бак на стартовый стол и посмотреть, что расходуется - электричество или водород.
Холодильников нет, насколько я знаю. Только теплоизоляция - ползунок количества слоёв от 0 до 100 (MLI, если правильно помню) + выбор бака как криогенного даёт ещё 10 слоёв. Там какая-то костыльная формула с расчётом окружающей температуры, откуда (с учётом температуры внутри бака) берутся тепловые потоки через теплоизоляцию, которые затем испаряют столько-то топлива в секунду. Раньше с очень большим количеством слоёв топливо в принципе переставало испаряться, что криво.
Возможно сейчас эту систему переработали, но я не заметил разницы.
- Самая крупная в истории агентства катастрофа во время первого полета нового семиместного прогулочного корабля, унесшая жизни пилота и четырех туристов. Несмотря на то, что наиболее вероятной причиной была эксплуатация не испытанного корабля, руководство в лице меня публично обвинило в случившемся поставщиков частей и ввело мораторий на использование конических капсул.
- Муноход-1 наконец передал научные данные с поверхности Муны. Тем временем на Кербине конструкция мунохода была доработана, благодаря чему процедура переворачивания была сильно упрощена.
- Несмотря на то, что РН "Позитрон" плохо показал себя как тяжелый носитель, его упрощенная версия активно используется для вывода спутников на орбиту и отправки менее массивных грузов на Муну. В связи с подрядом на расширение мунной станции был запущен обитаемый модуль с экспериментальным надувным отсеком, для надувания которого пришлось отправить капсулу с инженером. Увы, по ошибке капсула была отстыкована прямо на орбите Кербина - к счастью, она была оснащена парашютом и успешно приводнилась. Модуль был отправлен к Муне, а инженера решено было отправить вдогонку другим рейсом. Увы, в спешке на корабль не поставили антенну и систему управления, из-за чего инженер_ка не могла нормально управлять кораблем. На следующий "Позитрон", доставлявший на орбиту спутники, был спешно погружен блок управления с небольшим двигателем, который успешно пристыковался к "Рефьюзу" и позволил отправить корабль к Муне.
Мне нужно чтобы инженеры могли перемещаться по обшивке корабля на планете с тяжелой гравитацией. Как можно сделать, чтобы кербанавт перемещался на параллельную лестницу? Когда я жму кнопку движения в бок, он не переходит.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87463-13-community-delta-v-map-26/
Скачай версию для ксппедии, сунь куда надо и получай профит.
Складная лестница стоит между боковыми баками. Мостиков у меня честно говоря нет, старая версия 1.2.
Мне нужно, чтобы была развилка и можно было бы выбор делать куда идти
Делай спуско-подъемный модуль на базе каргобея с креслами. Он совсем крошечный получается в таком случае, т.к. весит почти нихуя, на 3 огурцов всего около 60-70т получается.
>спуско-подъемный модуль на базе каргобея
не знаю как ты колдуешь, у меня ракета на 14к дельты весит 1000 тонн,и эту хуйню полностью заправленную надо посадить на поверхность
3 огурца весят 100кг, три кресла с кароргобеем еще полтонны илиоколо того. Итого около 700кг против почти 4т если в обычной кабине. Сажается на парашютах. Я в таком конфиге еще и ровер вешаю сверхлегкий, не пешком же хуярить. 60-70т \то конечно совсем жестко на всем экономить, но в 100-150т легко укладывается. Все 14к не нужно, на орбите потом заправиться можно от орбитального модуля.
Легко, диды только так и летали. И на Муну летали вообще без карты, на глазок, потому что режима карты еще не было тогда.
Туториалов на ютубе немало, да и в КСПедии вроде объясняется процесс.
- Из-за постоянных нештатных ситуаций, когда на очередной "Рефьюз" забывали ставить ту или иную деталь, было принято решение о выводе из эксплуатации всех "Рефьюзов", кроме модификации 3А (трехместный, с автопилотом) и созданных на его основе вариантов 3С (с грузовым отсеком, где можно разместить научные эксперименты или баки систем жизнеобеспечения) и 5P (пятиместный плацкартный). Плацкартный вариант был создан как временное решение на период разработки нового вместитетельного пассажирского транспорта, в котором остро нуждается Агентство - один раз во время ротации экипажа станции уже пришлось в нарушение техники безопасности отправлять одного из кербонавтов в бытовом отсеке. Хотя "плацкарт" перед вводом в эксплуатацию прошел все необходимые испытания и успешно совершил суборбитальный полет с туристами на борту, первый орбитальный полет закончился трагедией - по недосмотру экипажа и наземных служб один из туристов во время старта забрался в бытовой отсек, что было обнаружено только во время возвращения, когда отсек уже был отстыкован и сгорел в атмосфере.
- Параллельно была произведена ревизия и стандартизация используемых ракетоносителей. Агентством в данный момент используются водородная ракета Брр-3 (в версии с одним и двумя баками), водородная ракета с твердотопливными ускорителями Брр-4, тяжелый носитель "Позитрон-1" и только что введенная в эксплуатацию Брр-7 - ожидалось, что она заменит "Позитрон", однако "Позитрон" за счет большей дельты и наличия разгонного блока все еще активно эксплуатируется. Также во время запуска нового модуля "Дед доест" для станции "Фейерверк-1" (состоящего из нескольких баков, куда будет сливаться лишнее топливо и прочие припасы с возвращающихся на Кербин кораблей) была в полностью штатном и запланированном режиме отработана беспарашютная посадка ракеты-носителя.
- Подходит к концу первая экспедиция к Минмусу, имевшая целью получение важных научных данных и катание туриста. Начало экспедиции было несколько омрачено тем, что на корабль в спешке забыли погрузить припасы, и их пришлось посылать отдельной миссией, кроме того, из-за отсутствия бытового отсека исследователям не удалось выйти в открытый космос и восстановить эксперименты, из-за чего научных данных было получено меньше, чем ожидалось. Тем не менее, весь Кербин с нетерпением ждет возвращения храбрых покорителей космоса (и туриста).
- Из-за подозрений на неполадки со станции Фейерверк-1 была произведена спешная эвакуация персонала (правда, задержавшаяся на три часа из-за присутствия туристов, у которых еще не закончилось оплаченное время).
- Агентство продолжает расширять свою группировку спутников у Кербина, кроме того, готовится отправка трех коммуникационных спутников к Муне для организации бесперебойной связи.
- Из-за постоянных нештатных ситуаций, когда на очередной "Рефьюз" забывали ставить ту или иную деталь, было принято решение о выводе из эксплуатации всех "Рефьюзов", кроме модификации 3А (трехместный, с автопилотом) и созданных на его основе вариантов 3С (с грузовым отсеком, где можно разместить научные эксперименты или баки систем жизнеобеспечения) и 5P (пятиместный плацкартный). Плацкартный вариант был создан как временное решение на период разработки нового вместитетельного пассажирского транспорта, в котором остро нуждается Агентство - один раз во время ротации экипажа станции уже пришлось в нарушение техники безопасности отправлять одного из кербонавтов в бытовом отсеке. Хотя "плацкарт" перед вводом в эксплуатацию прошел все необходимые испытания и успешно совершил суборбитальный полет с туристами на борту, первый орбитальный полет закончился трагедией - по недосмотру экипажа и наземных служб один из туристов во время старта забрался в бытовой отсек, что было обнаружено только во время возвращения, когда отсек уже был отстыкован и сгорел в атмосфере.
- Параллельно была произведена ревизия и стандартизация используемых ракетоносителей. Агентством в данный момент используются водородная ракета Брр-3 (в версии с одним и двумя баками), водородная ракета с твердотопливными ускорителями Брр-4, тяжелый носитель "Позитрон-1" и только что введенная в эксплуатацию Брр-7 - ожидалось, что она заменит "Позитрон", однако "Позитрон" за счет большей дельты и наличия разгонного блока все еще активно эксплуатируется. Также во время запуска нового модуля "Дед доест" для станции "Фейерверк-1" (состоящего из нескольких баков, куда будет сливаться лишнее топливо и прочие припасы с возвращающихся на Кербин кораблей) была в полностью штатном и запланированном режиме отработана беспарашютная посадка ракеты-носителя.
- Подходит к концу первая экспедиция к Минмусу, имевшая целью получение важных научных данных и катание туриста. Начало экспедиции было несколько омрачено тем, что на корабль в спешке забыли погрузить припасы, и их пришлось посылать отдельной миссией, кроме того, из-за отсутствия бытового отсека исследователям не удалось выйти в открытый космос и восстановить эксперименты, из-за чего научных данных было получено меньше, чем ожидалось. Тем не менее, весь Кербин с нетерпением ждет возвращения храбрых покорителей космоса (и туриста).
- Из-за подозрений на неполадки со станции Фейерверк-1 была произведена спешная эвакуация персонала (правда, задержавшаяся на три часа из-за присутствия туристов, у которых еще не закончилось оплаченное время).
- Агентство продолжает расширять свою группировку спутников у Кербина, кроме того, готовится отправка трех коммуникационных спутников к Муне для организации бесперебойной связи.
Включить опцию в настройках сложности. Если уже поздно, попробуй нажать Alt-F12 и поискать там в читах.
А вот как лунную площадку использовать, я хз.
Там же видно, в какую сторону вращается огонёк по орбите. Скорее всего да, в другую сторону полетел.
Спасибо, минуту назад буквально это заметил.
Из Бреакинг Гроунд.
Контракт то отменил потом, но всё равно вопрос гложет
> орбита выходит на столкновение с Айком
Скорей всего в этом весь цимес. Выводишь на нужную орбиту, висишь 10 сек, контракт засчитывается. Потом голосом Дукалиса кричишь "Тарааань", и в варпе ебашишь Айк. Как настоящий огурец понимаешь, что сдвинуть планету кораблем нельзя. Профт.
Может быть, это и было главной целью твоего задания - произвести ударное зондирование Айка.
Построй самолет и полетай вокруг зеленых холмов на бреющем полете. Любая хуйнюшка - это, скорее всего, баобаб.
- Успешно завершилась экспедиция к Минмусу. Во время входа в атмосферу был тревожный момент, когда кожух двигателя остался на парашюте, и у наземных служб в лице меня возникли опасения, что это помешает раскрыться парашюту, но к счастью, все обошлось и кербонавты с туристом благополучно приводнились.
- Разработан реактивный самолет ФиГ-1. Также была испытан боевой вариант, для продажи министерству обороны, буде таковое найдется.
- С черт знает какой попытки модуль "Дед доест" был доставлен и пристыкован к Фейерверку-1. По непонятной причине экипаж теперь постоянно сигнализирует о нехватке еды, воды и кислорода, хотя запасов у них еще на три недели. Причиной прошлых неудачных запусков оказалась экономия на обтекателях. Решено больше так не делать.
- Успешно развернуто созвездие спутников связи на орбите Муны.
- Руководство агентства в лице меня издало постановление "О прекращении крысиной гонки". Дабы сосредоточить усилия агентства на его первоочередной задаче - пилотируемом приклеивании картона к фольге, туристические рейсы и запуски коммерческих спутников временно приостанавливаются до возникновения потребности в дополнительном финансировании. Частота запусков также снижается, одновременные миссии будут минимизированы для облегчения работы ЦУПа (в лице меня).
(...)
Тем временем был произведена первая высадка огурца на Муну. Не обошлось без происшествий - на командном модуле закончилось горючее, а также не были установлены солнечные батареи, из-за чего пришлось срочно высылать к Муне "Рефьюз". На мунном модуле также отсутствовали дополнительные запасы продовольствия, из-за чего любая нештатная ситуация, которая помешала бы модулю взлететь, закончилась бы гибелью экипажа до прибытия спасательной миссии (хотя обдумывался вариант посадки "Рефьюза" на Муну). Тем не менее, высадка прошла успешно, было собрано множество всякой забавной дряни, что далеко продвинуло вперед науку Кербина, и экипаж успешно возвратился домой.
На данный момент агентство ставит перед собой следующие задачи:
1. Разработка нового тяжелого ракетоносителя. Несмотря на успешный опыт эксплуатации "Позитрона", не следует забывать, что создавался он как временное решение, пока не будут разработаны более мощные двигатели. Теперь, когда такие двигатели есть в наличии, их использование сможет если не удешевить, то хотя бы упростить конструкцию. Экспериментальный носитель, использовавшийся во время Мунной миссии, показал себя просто отвратительно.
2. Запуск геологоразведывательных спутников на Кербине, Муне и Минмусе.
3. Постройка флота космических кораблей с ядерными двигателями, а также разработка технологии вывода баков с горючим для них на орбиту (в далекой перспективе - добыча и переработка ресурсов на Минмусе или Муне и разработка космических танкеров).
4. Отправка автоматических зондов к Еве и Мохо.
5. Строительство орбитальной гостиницы - в данный момент активно ведется НИОКР, проект станции уже более-менее готов, все необходимые технологии имеются в наличии.
Реализация 9 из 10, дизайн - 0 из 10
Никто и не объявлял визуальную копийность. Я изначально хотел сделать что-то в духе кожухов как на реальной энергии (да и геометрию блоков повторить в прицнипе не сложно), но это бы потребовало + модов и увеличение кол-ва деталей. Моя "сборка" и так еле работает, а функциональное удовлетворение задачам меня вполне устраивает.
>>500083
Всё ещё не пойму что ты спрашиваешь.
Если про бросковый ускоритель (который кстати удвоенная первая ступень минитмена, что как по мне забавно) на пиках 161 и 165, то на декоплер установлены две кубические страты (и положение затем можно отрегулировать инструментами смещения в редакторе), а на них уже РДТТ.
Если про сами ускорители от РН, то они отделяются все сразу пачкой по 2-4-8 (в зависимости от РН), как и на реальной Энергии. Собственно это видно на втором пике с поста >>500070
С яйцами первый раз вижу
Так контракт жи. Надо приехать туда с полным баком иначе не зачет.
Насколько я помню, из всех лайф суппортов только в usi ls полный цикл запилен. Но это не точно.
Вот кстати, моды USI на 1.7 не планируют перевести наконец? Я хотел в следующей карьере их использовать, как раз устроить полную колонизацию системы.
Вроде с TAC LS + Planetary Base Systems была возможность запилить полный цикл, но там для этого требовалось быть на планете с рудой и водой.
Т.е. на какой-нибудь Дюне все норм, а на Муне, где воды в грунт не завезли, надо было периодически доливать из танкеров.
Да я бы тоже oks/mks с лайф суппортом навернул снова. Но что-то ровердюд забил на ксп, а подбирать его монстров врядли кто решится.
>на Муне, где воды в грунт не завезли
С Community Resources же есть там вода. У меня геологоразведочный спутник показывает ее, по крайней мере.
Ты этими пукалками скорость 100тонной ебалы сбросил как-то, у тебя там парашюты под 100 метров в диаметре что-ли ?
Типа того, там парашюты под 4000 м^2 (диаметр 70 т.е.). Кое-как до 70-90 м/с тормозят, а там уже ДУ на 1,3 МН (и какие-то там потери на угол) справляется.
Real Chute или что-то в таком духе. Там процедурно настраиваемые парашюты с выбором материала, планеты, разных видов etc.
>Real Chute
У меня почему-то не настраивается в ангаре, но да ладно, буду разбираться, спасибо.
На них надо нажимать в режиме настроек action groups если что. Если нету, значит мод криво встал скорее всего.
>action groups
Ни разу сколько играл туда не заходил, теперь знаю как без костылей летать к Марсу.
Когда я последний раз играл, её не было, да и на Дюне была только от полюсов до ~40° широты.
Забыл самое важное - фотографию высадки.
К слову, я также забыл захватить с собой управляющий модуль для экспериментов, так что расставлены они были исключительно для красоты.
SETI-Greenhouse
у меня на муне стоит довольно важный завод. Какое-то время он работал нормально, что при переходе к нему из станции отслеживания, что при подлете. Теперь при загрузке его разъебывает кракен за 5 секунд. Можно ли что-то сделать?
Я уже успел остановить буры. Отсоединять модули не хотелось бы.
Можешь Hyper edit-ом до загрузки физики быстро телепортнуть его на орбиту, а потом им же приземлить обратно на те же координаты. На орбиту запустить можно и стоковыми читами, через alt-F12, но посадки там вроде нет.
Вряд ли этот поможет, так как конфликтит походу сама станция в целом. Я сейчас попробовал отцепить крайний левый модуль, кракен успокоился. Подцепил назад - снова начал шатать.
Ради интереса решил примерно прикинуть как бы выглядела ракета, способная вывести это в один пуск. Получается хтонично. Игра вылетела ближе к концу - успел сделать скриншот, на который попала вторая ступень и цифры из мехджеба. На первой ступени 22 РД-171, на второй 10 М-1, на третьей 6 М-1. Стартовая масса 11660 при закладываемой ПН 700 тонн.
Может быть даже так и сделаю.
Ага. Ядерный движок! Это то что нужно чтобы привезти на Минмус топливный дождь. Пойду чистить вилкой Муну от науки. А пока настроение - Лодпон Керман.
Посмотри что ты наделал - построил связку сарделек и в огурца вселился Кр-кен.
>САС предусмотрен не был, она выпрыгивала с парашютом, но тут же потеряла сознание от перегрузок и каким-то чудом не погибла при падении в воду.
Огуречность 100%
Играешь с огнём...
Братан, твоя ракета настолько страшная, что у меня боль от лопнувших глаз до ануса прокатилась и там все волосы повыпадали, предварительно поседев
Я встречал даже мод, который все стковые детали добавлял в виде таких контрактов. Но это ж ебануться можно.
1. Сервисный модуль. Содержит баки, системы жизнеобеспечения, склады, а также помещения для халдеев. Бак для топлива выполнен в качестве отдельного модуля - на него установлено множество малых аккумуляторов, которые позже будут заменены на пять больших. Также с модулем был доставлен беспилотный сборочный тягач.
2. Номера-люкс. Блок включает шесть двухместных номеров и два обзорных балкона. Обратите внимание на иллюминацию - каждый прожектор на номере означает, что он занят.
3. Главный модуль. Содержит главный зал, дополнительную обзорную площадку и ресторан-оранжерею.
4. Стыковочные доки и надувные номера для нищепидоров. Были запущены одной ракетой и устанавливались по отдельности.
Гостиница получит название "Келвайс Мемориал Хотел" в честь первого погибшего космического туриста, в эксплуатацию она будет введена в ближайшее время, когда на нее приедут халдеи и надуют жилые нищеблоки.
Они мне не нравятся. Не больше чем просто монотонно-белый.
Всякие дамперы и прочее на автомате стоят, в итоге пружинный эффект ног оче часто вызывает переворачивание лендеров. Какого хуя? Они же должны быстро жрать много энергии, а потом оче медленно ее отдавать, в этом суть работы любого амортизатора.
Тоже заметил такое, раньше они как-то адекватнее себя вели.
Не в цт дело, а в логике работы амортизаторов в ногах, алё.
Костяк команды ушел.
Поэтому и впиливают моды в игру, да всякие ненужные хуйни вроде истории вкорячивают всего за 9.99.
Да хотя бы мультиплеер, N-body, более продвинутый редактор, нормальные текстурки, IVA.
>n-body
Только если опционально. На моем калькуляторе можно играть в КСП, но Принципия кладет его на лопатки.
Проще запилить редактор ракет в Орбитер чем с ксп что-то сделать в этом плане.
Я вот теперь хочу.
>мультиплеер
Неюзабелен из-за огромной компрессии времени.
>N-body
Тыщу раз говорили, что не будут вводить, так как слишком сложно становиться рассчитывать траекторию, это игра, а не научный симулятор.
>более продвинутый редактор
Тут согласен.
>нормальные текстурки
А их и делают как раз, уже показывали ведь новые текстурки Муны и Дюны на реддите.
>больше нихуя для ксп и не нужно
Не толсти пожалуйста. В КСП плохо всё: графон (2004-й год), физика (я даже не про n-body -- нет банальной эмуляции взаимодействия с грунтом), аэродинамика (просто кисельный лол), управление (до сих пор нельзя рулить самолётом с помощью геймпада, ёбаный стыд) и даже баланс. Миллионы видосов летающих йоб с ютуба не дадут соврать.
>На моем калькуляторе можно играть в КСП, но Принципия кладет его на лопатки.
Твой процессор стоит меньше $200?
>графон (2004-й год)
А самое обидное, что мододелы уже давно это исправили забесплатно.
Ну и куда теперь податься? КСП загинается, в СП2 нихуя нет и не факт, что появится, в орбитере строить нельзя, в спейс инженерах ебучие кубики и скорость 100 м/с.
Мой процессор - N3700. Когда-нибудь я накоплю 40к на нормальный ноут с Рязанью, но это уже совсем другая история.
Максимум что смогли сделать мододелы это заменить текстурки. Выглядит чуть лучше, но графон всё-равно 2004-й год.
Restock большинство дефолтных моделек к единообразию привел, например (я уж молчу про шейдеры вроде Scatterer). Суть не в том, какого года графон, а в том, чтобы он был единобразен и уместно выглядел, пусть даже он был бы стилизованным. А не как сейчас, когда сервис бей или сайнс кит посреди корабля выглядят как посторонние предметы, которые вытащили из мусорного бака. Или ты - графонорожденный, которому нужно, "чтоб как в крузисе"?
>единобразен и уместно выглядел
Как на пикриле? Нет. Суть графона в том чтобы уместно и целесообразно использовались современные технологии, выдавая в результате красивую и быструю картинку, соответствующую современным представлениям о острие технического прогресса.
Современный KSP же это DirectX 8.1c на стероидах.
Ну точно графонорожденный школьник. Любой нормальный человек понимает, что лучше иметь броское и хорошо сделанное лоу-поли, чем самый унылый, но пиздец какой современный дженерик.
>красивую и быструю картинку
Не много ли просишь от юнити? Или они должны с нуля игру переписать, чтобы с тебя одноклассники не смеялись, что ты играешь в игру про зеленых человечков?
>современным представлениям о острие технического прогресса.
Острие технического прогресса сейчас - запустить ракету на низкую околоземную орбиту, не взорвавшись на стартовой площадке. Или написать тетрис без просадок фпс, если мы говорим о видеоиграх. Нахуй бы шло такое острие.
Союз-Аполлон? МКС? Воздушный старт? Космическая гонка? Не, не слышал.
а противоспутниковое оружие еще хрен построишь
>>501369
>Неюзабелен из-за огромной компрессии времени.
В каком-то моде что-то же сделали, для каждого объекта свое время или как-то так.
>Тыщу раз говорили, что не будут вводить, так как слишком сложно становиться рассчитывать траекторию, это игра, а не научный симулятор.
Ну хотя бы L1 и L2.
>А их и делают как раз, уже показывали ведь новые текстурки Муны и Дюны на реддите.
Их делают по три детальки в пол года, планетами вообще только сейчас занялись. Мододелы уже несколько лет назад облака сделали.
>Не много ли просишь от юнити?
но в космических инженерах на том же юнити все намного лучше и издалека выглядит как современная игра
>на том же юнити
Пять ошибок в слове "VRAGE". Самописный движок, епта. При том он так же жрет память, мир выглядит хуже, чем в огурцах с модами, корабли из кубиков, а тот немногочисленный физон, который там есть, обсирается с подливой, если поставить на корабль один ебучий пистон или ротор.
Ах да, забыл сказать, какая там охуительная вода по сравнению с КСП.
а где макарошки на втором?
> исправили забесплатно.
Только не в плане производительности. Скаттерер вместе с EVA обеспечат тебе силки смуз 30 фпс даже на топовом железе
Мне кто-то затирал, что vrage это глубокая или не очень модификация юинити
> Союз-Аполлон? МКС? Воздушный старт? Космическая гонка? Не, не слышал.
А ну поясни механики мультиплеера относительно вот этого вот.
Ускорение времени? Можно сделать как в стратегиях Парадоксов, ускорение времени по взаимному согласованию. То есть время ускоряется у всех, если кому-то что-то надо сделать на нормальном времени - он убирает ускорение у всех. Да, остальным придётся позалипать на космос и выражение ебла Джеба и поболтать. Но в конце концов, мультиплеер и нужен для общения.
Что можно сделать в мультиплеере?
1.Совместные полёты по типу того же ЭПАС. Два старта, стыковка, совместный полёт. Или без стыковки. Или там один запускает пилотируемые корабли, другой - ретрансляторы, заправщики и спасатели. Совсем всё будет интересно после добавления полноценной IVA и СЖО - тогда вообще можно будет компанией на одном корабле летать.
2.Вместе собирать космические станции - ну это по сути подвид 1.
3.Воздушный старт тот же - один летит на самолёте-разгонщике, другой - на космической ступени. Самолёт-разгонщик набирает высоту и скорость, вторая ступень стартует с него.
4.Совместное освоение планет - один возит туда хуйню на кораблях, другой ебётся с разными там планетоходами, вертолётами, самолётами и т.п.
То есть по сути прикол мультиплеера в КСП - с друзьями делать то, что ты обычно делаешь один, сотрудничать, отыгрывать реальных астронавтов, а не баттл-рояли.
6.Впрочем, если речь идёт о реальной соревновательности, то можно сделать режим космической гонки. Два игрока, два космических центра (или больше игроков и центров) - и кто больше понатыкает флагов во всех уголках системы, кто быстрее соберёт орбитальных станций и т.п.
Жаль поверхность ледяных спутников мы не увидим еще 10 лет. Сели бы на Европу, увидели бы какой там пейзаж на микроуровне, переделали бы в КСП ледяные спутники.
Хуйня какая-то. Игра от аутистов для аутистов, нет подавай мультиплеер. С друзяшками надо пивас пить, с тянучкой ебаца. А не ракетки в коцмац пускать.
Пикрил заебись. Впррчем, это ремастер какой-то с хайрезом. Хотет ксп с графоном оригинального дума...
Я в Орбитер 2016 скачал 37гб текстурок Земли. Выглядит так же почти.
Это к вопросу о хуевых текстурках ксп. Много ли найдется желающих качать 40гб, если они все равно в оперативку не влезут? А ведь юнити по другому не работает.
Ссыкливая сучка, а что ж ты реальный скриншот из КСП показать зассала? Пись-пись под себя?
Эта вода это такой пиздец что даже Morrowind из 2002-го года ржёт в голос.
Ну лично я 40 гб и так ни за что качать не буду. Винты стоят недешево
В инжах и такой нет. Ой, есть же мод, добавляющий синее силовое поле, в котором можно плавать. Куда огурцам до такого.
>Ебаная ракета начинает блять прыгать
>все, кто сажают - читеры рот ваш ебал.
Пшёл нах пидр, мне каждая посадка поседения волос на сраке стоит из-за этой хуйни.
Блять она начинает прыгать и переворачиваться сукиииии, бляяя, помогите, я начинаю сходить с ума.
Сам первый завел речь об инженеграх, а потом начинаешь кукарекать про вотэбаутизм.
Юзай автостяжки через одну деталь например. А вообще тащи шебэм штоли. По гы-гы-камем вместе.
На опорах она прыгает, амортизация ебаная. Шебм нет возможности сделать. Как только сел, опоры амортизируют, потом амортизируют обратно и толкают ракету вверх, она чуть-чуть поворачивается, опять падает и опять подпрыгивает. Так происходит 3-4 раза и она окончательно падает на бок.
Ты скажешь - "Есть парашюты", я скажу - "ебаные парашюты замедляют до 14м/с, я включаю двигатель, а ебаные парашюты начинают флексить не по-детски из-за восходящих потоков от двигателей, ебашат в стороны и поворачивают ракету и она опять прыгает и падает"
ИРЛ марсианские АМС на окончательном этапе посадке отстреливали парашюты к хуям и мягко садились, тормозя ракетной тягой. Попробуй также.
>из-за восходящих потоков от двигателей
Хуита, парашюты начинают флексить если ты погасил скорость почти до нуля или вообще начал лететь вверх
>На опорах она прыгает, амортизация ебаная. Шебм нет возможности сделать. Как только сел, опоры амортизируют, потом амортизируют обратно и толкают ракету вверх, она чуть-чуть поворачивается, опять падает и опять подпрыгива
Я давно не играл, но были настройки прыгучести амортизаторов.
Ага, упругость и демпфирование.
Кинь скрин с твоей ракетой?
Амортизаторы обычно пружинят, когда спускаемый аппарат очень лёгкий или гравитация очень мала. Из-за этого, к примеру, трудно бывает осуществить посадку на Минмус.
> я включаю двигатель
Какая тяга в %? В идеале, ТВР должен быть таким, чтобы садиться на 10-20 процентах тяги (если тебе ещё взлетать) или на 20-30, если это одноразовый зонд.
Так, ещё вопрос. А ты садишься на Дюну из стока или же на Марс из РСС?
Mk1-3
Рокомаксовский бак ≈ 1/2 Джамбо
Пудель.
Мне наоборот кажется, что слишком тяжёлая хренотень, попробую меньше сделать.
Я понял, в чем твоя проблема - твой корабль недостаточно узкий и высокий. И постарайся поднять центр тяжести как можно выше.
Какая разница? Проебаться с посадкой на Дюну можно только если садиться под углом на горочку. Все что там нужно - парашюты + небольшой пук двигателями непосредственно перед приземлением.
Перевернуться там что-то может только если ты сажаешь небоскреб с узко поставленными ногами, и то не всегда.
Я, в свой самый первый раз, когда еще играл без модов и строил йобы на глазок без Δv, пикрил небоскреб посадил, он и то не переворачивался хуй знает как. Мб ты с настройками посадочных ног че-то намудрил.
Этот точно не перевернется.
Ну епта, поставь вместо боковых 0,625-метровых баков 1,25-метровые, а центральный короче сделай. Или вообще поставь один короткий двухсполовинный бак. А банку с наукой поставь на самый верх дюнного модуля, она легче кабины.
- НИОКР по шаттлам. Как оказалось, я переоценил научные затраты, так как мне сейчас по сути нужно только вывести кабину и пассажирский отсек МК3 на орбиту и обратно, обойтись для этого я смогу и имеющимися двигателями. Однако рабочую конструкцию я еще не "нащупал".
- Запущены беспилотные межпланетные зонды - один для облета Дюны и второй для облета Мохо ночной посадки на Сол.
- Мунное созвездие спутников-ретрансляторов рассинхронизировалось и сбилось в кучку. Все они были переквалифицированы в сейсмические заряды и разъебаны об поверхность, им на замену было отправлено новое созвездие с ионными двигателями, благодаря которым орбиты спутников были выверены с точностью до сотни метров.
- Отправлен спутник геологоразведки к Минмусу, с целью поиска места для будущей базы.
- Мунная база будет запущена сразу, как только Агентство наскребет денег на персонал. Располагаться она будет в том каньоне, в который я приземлил Муноход-1 - как оказалось, там огромные залежи руды. Тем не менее, база будет чисто научной, добыча топлива откладывается на будущее.
- Еще три трагические утраты. Пилот сгорел во время взлета на обычном Рефьюзе из-за неправильной программы автопилота, еще два огурца погибли во время высадки на Муну (не хватило топлива во время взлета ни для округления орбиты, ни для торможения), среди них - ст.науч.сотр. Гироиесей Керман, легенда мунной программы. Из-за этого задерживается запуск мунной базы.
>>501721
Ааа, промышленный шпионаж! Кто-то спиздил у чдАПФК новейший РН "Вешалка-А3"!
Ноги выглядят несколько маленькими для такой конструкции.
Пудель...чёрт его знает, хватит ли его в атмосфере. Наверное, должно хватить. Я его использовал только в космосе, ибо коптилка. Но у тебя нетяжёлый агрегат.
Слушай, а тебе хватит дельты, чтобы потом ещё взлететь с Дюны и вернуться обратно? Пусть даже и с учётом аэроторможения?
1920x1080, 0:30
Вот специально для тебя подпрыгнул на Минмусе. Все работает как надо. Версия 1.7.2
Алсо подскажите мод на смену трейтов огурцам. Заебали инжинеры.
Все ок, я вернулся, всем спасибо за советы и критику.
Там же в старых версиях этой еботы с ногами не было вроде, опоры не так давно поломали, если я не ошибаюсь.
(продолжение следует)
(продолжение следует)
А я наоборот -- никогда не юзаю ноги, зато делаю тройку движков на выносных пилонах и использую их как опоры. Сердито и эффективно.
//мимо другой анон
Нет, квиксейвов нет, я играю по хоркору.
>благодаря которым орбиты спутников были выверены с точностью до сотни метров
Очевидно играешь ты без принципии. И очень зря.
Бля, у меня и так игра еле идет, несмотря на 16 гигов памяти.
>Но Тема Керман все равно закрылся в служебном отсеке и жрал зеленую землю.
Геолог скорее. Они даже жёлтый снег жрут. Дикие твари.
> У него осталось кислорода и электричества на 4 часа 33 минуты, еще 2 часа он сможет прожить без них.
> бюджет у меня то ли двести, то ли триста тысяч
Requiem aeternam dona eis, Domine:
et lux perpetua luceat eis.
In memoria aeterna erit iustus,
ab auditione mala non timebit.
Тогда юзай семерку, как диды. Почему они по твоему такую вязанку из конусов сделали? Именно по твоей же причине.
Да не в этом дело. На этой хуйне четыре люка - тот, который сзади на жопе, и квадратный сбоку, который видно на пике, в принципе ничем не заблокированы, можно вызвать меню с огурцом, но если нажать "Выйти", то пишет, что люк заблокирован. Возможно, это как-то связано с тем, что на капсуле батарейка села, но чит на бесконечное электричество не помог. Попробую ручками в сейве вписать электричество в капсулу.
Блять, ждал когда выйдет видео, а оказалось, что ютуб меня отписал от канала.
https://www.youtube.com/watch?v=FDtBvBzToDI
>тот, который сзади на жопе
Из этих люков нельзя вылазить, они для красоты там, почти на всех деталях есть.
Огурец вылазит вроде с люка, на котором круглое окошко, а он как раз в землю смотрит, вот игре и не нравится.
Действительно, воспроизвел ситуацию в песочнице. Меня смутило то, что я вроде через декоративный люк внутрь и залез. Вот только я хуй знает, как эту поебень мунным модулем перевернуть, если там темно как в жопе негра, а ландшафт такой, что там даже просто сесть - уже проблема. Если бы я хотя бы додумался ноги на модуль с обоих сторон приделать. Прислать муноход с клешней? У меня еще 11 часов есть - вот только денег осталось сто тысяч, и это с учетом того, что мне после этого придется на что-то жить. Кстати, интересно - как он все это время выживал без электричества? В капсуле его нет вообще, то, что было в скафандре, уже должно было закончиться. Или TAC LS считает, что если нет электричества, то нет и проблемы?
>11 часов
Не хватит для чего-то нового. Выкрути яркость, аккуратно сбоку подлети, да переверни.
Еще можешь попробовать пересадить огурца из мелкой хуйни в большую, если там есть места для кербалов, я не помню и вылезти уже из нее, опять же не помню, есть ли на ней люк.
Ладно, попробую. У меня еще один мунный модуль на орбите болтается.
Как быстро после одного разъебанного модуля "Я притащил аж три спасательных модуля!" превращается в "Почему я притащил всего три спасательных модуля?"
Ага, как же, они только фабрику ДЛЦ начали раскочегаривать, и тут же забросить? Да и силенок у мексиканской маркетинговой конторы на такое не хватит, разве что закажут разработку сторонней компании, или ПростыеРакеты2 перекупят.
Думаешь ДЛЦ не покупали? Я бы даже купил КСП 2, если бы там вышли новые правдоподобные планеты, более длинное технодрево, мультиплеер, межзвездка, лучше графон, больше механик.
Правда пусть еще пару ДЛЦ на первый КСП сделают, зато потом когда выйдет последняя версия обновления - все моды может перетащут на неё и не будет такого, что люди играют в версии с разницей в 0.2 -5. В Скайрим-то все моды уже на последней версии, не найдешь такого что какой-то мод крутой существует лишь на старую версию.
>Принципия кладет его на лопатки.
>n-body
Тут всё ещё очень простой вариант - планеты и спутники всё ещё летают по круговым орбитам и друг с другом не взаимодействуют же. И корабли с кораблями не взаимодействуют. Только для кораблей приходится считать притяжение к каждому из тел.
Вообще, давай прикинем. Все планеты и спутники довольно крупные. То есть в течении одной секунды гравитация, можно сказать, постоянная. Даже в течении 10 изменение гравитации ничтожно. То есть при варпе х100000, нужно просчитать лишь 10000 "кадров".
Я накидал программку. У меня ноутбук. При довольно большом количестве кораблей, этот ноубук может считать 50к (1/0.000019=52631) пар за секунду.
А теперь туда можно прикрутить интегрирование, например, четвёртого порядка точности, что позволит пересчитывать гравитацию только каждые 100 секунд даже для близких к поверхности тел без потери точности.
И ещё можно добавить сверху очень простую оптимизацию, что если корабль находится на большом расстоянии от всех тел, то нет смысла пересчитывать гравитацию настолько часто (для летящего по орбите солнца корабля шаги можно увеличить хоть до 100000 секунд - и ничего не поменяется, потому что его относительное положение за такое ничтожное время едва изменяется).
А ещё можно неактивные сейчас корабли просчитавать в четверть потока пока игрок строит корабли в мастерской и потом использовать эту просчитанную историю. Тогда при варпе (по крайне мере при не слишком продолжительном), просчитывать много раз нужно только тот корабль, который сейчас ускоряется. И прикрутить sse, которое ещё в пару раз ускорят рассчёты.
Такие дела. Впрочем, принципия у меня тоже лагает неимоверно, но играть без неё нет никакого смысла, потому довольствуюсь 10 корабликами и никогда не использую 10000/100000-варп. И дело не в принципии, мне кажется, а в том, что в игре нет адекватного способа подобным влезть в алгоритмы движения кораблей. Да и воообще, там каждое строение загружается каждый раз. Я хочу ещё раз глянуть на орбиту, и что мне строить для полёта, а оно сначала 10 секунд грузит весь комплекс, а потом ещё 10 центр слежения. Давайте сделаем ремейк.
>Принципия кладет его на лопатки.
>n-body
Тут всё ещё очень простой вариант - планеты и спутники всё ещё летают по круговым орбитам и друг с другом не взаимодействуют же. И корабли с кораблями не взаимодействуют. Только для кораблей приходится считать притяжение к каждому из тел.
Вообще, давай прикинем. Все планеты и спутники довольно крупные. То есть в течении одной секунды гравитация, можно сказать, постоянная. Даже в течении 10 изменение гравитации ничтожно. То есть при варпе х100000, нужно просчитать лишь 10000 "кадров".
Я накидал программку. У меня ноутбук. При довольно большом количестве кораблей, этот ноубук может считать 50к (1/0.000019=52631) пар за секунду.
А теперь туда можно прикрутить интегрирование, например, четвёртого порядка точности, что позволит пересчитывать гравитацию только каждые 100 секунд даже для близких к поверхности тел без потери точности.
И ещё можно добавить сверху очень простую оптимизацию, что если корабль находится на большом расстоянии от всех тел, то нет смысла пересчитывать гравитацию настолько часто (для летящего по орбите солнца корабля шаги можно увеличить хоть до 100000 секунд - и ничего не поменяется, потому что его относительное положение за такое ничтожное время едва изменяется).
А ещё можно неактивные сейчас корабли просчитавать в четверть потока пока игрок строит корабли в мастерской и потом использовать эту просчитанную историю. Тогда при варпе (по крайне мере при не слишком продолжительном), просчитывать много раз нужно только тот корабль, который сейчас ускоряется. И прикрутить sse, которое ещё в пару раз ускорят рассчёты.
Такие дела. Впрочем, принципия у меня тоже лагает неимоверно, но играть без неё нет никакого смысла, потому довольствуюсь 10 корабликами и никогда не использую 10000/100000-варп. И дело не в принципии, мне кажется, а в том, что в игре нет адекватного способа подобным влезть в алгоритмы движения кораблей. Да и воообще, там каждое строение загружается каждый раз. Я хочу ещё раз глянуть на орбиту, и что мне строить для полёта, а оно сначала 10 секунд грузит весь комплекс, а потом ещё 10 центр слежения. Давайте сделаем ремейк.
У меня в основном тормозит предсказание траекторий. Даже до Муны (страшно представить полет до Луны) с тормозами.
Так оно же с пониженной точностью считает, которую ещё и настроить можно. Количество шагов срезаешь, второй параметр крутишь до достаточного количества. Если ты увеличивал длину предсказания через число шагов, то оно даже на i9 будет тормозить.
Shut up and take my money!
>KSP 2?
Будет все тот же кривожопый багованный и тормозящий копроюнити с 30-минутными загрузками и 4 фпс в полете, кракенами и прыгающими и воблящимися лэндингирами, а мексиканские макаки тупо включат в игру все ДЛЦ, пару модов и закончат обновление всех деталек (которое сосет у рестока) ну и МОЖЕТ БЫТЬ прикрутят лоурезные облачка и МУЛЬТИПЛЕЕР. Возможно, в угоду мультику, физон еще больше упростят, пробив очередное аркадное дно.
Kerbal Engineer, если не ошибаюсь.
Столько модов понаставил, что уже сам не знаю, откуда что берется.
Тебе дали бесплатный ассист, которым можно траекторию в любую сторону направить, а ты еще и недоволен.
Предпочитаю не заниматься такими экспериментами, когда дельты впритык. Впрочем, у меня на станции у Кербина стоит без дела новенький ядерный корабль с пятью тысячами дельты, как раз испытаю в деле.
бля просто покрути маневр в перицентре луны
Кстате кербачую. Заебала эта Муна. Вечно под дюзами путается.
https://www.youtube.com/watch?v=6Am9n-8W6kY
Если поставить мехджеба и активировать его для всех капсул (вообще это вроде модом делается, но у меня почему-то просто так активировалось), то там будет альтернативный SAS, для которого пилот не нужен.
Во, как я и предсказывал, другой разраб.
ЪУХЪ БЛЯДЬ
Только я подумал "Какой-то слишком высокий лэндер", как он набок завалился.
Интересно, как это запилят. Самому строить, или так же, как апгрейд космоцентра, только вместо денег нужно ресурсы на другую планету привезти?
Моя догадка(анус не ставлю), что посылаешь огромный командный модуль на поверхность другой планеты и после этого ты можешь как бы развивать базу вокруг точки, где ты этот ландер посадил. Не напрямую привозишь, а может как будто невидимо строишь из местных ресурсов, или если выполняешь миссии чтобы открыть дополнения местной базы
И скрины
Не ведитемь посоны, ето кликбейт. От такого уже не один брат помер.
https://youtu.be/JYNriatnYkE
Сетевой режим и модификации: технологические особенности Kerbal Space Program 2 позволяют игрокам не только ее модифицировать, но играть друг с другом в сетевой режиме. Уже совсем скоро игроки смогут исследовать глубокий космос вместе. Подробнее об этих особенностях мы расскажем в ближайшем будущем.
Со стимостраницы:
>Colonies: Brand new to Kerbal Space Program 2 are colonies.. These colonies not only pose their own physics challenges, but also require resource gathering to build structures, space stations, habitations, and unique fuel types. Eventually, these colonies become advanced enough for vehicle construction, propelling deep space and beyond.
В принципе, может быть, что и сам их строишь. Копание ресурсов уже сейчас есть. Я это так представляю - нужно привезти на планету огурцов-рабочих, завод и стартовый стол, после чего можно будет строить там ракеты за ресурсы. Было бы совсем охуенно, если бы спиздили систему из KIS с запаковыванием деталей.
>>502220
В стоковой игре - не особо. Самое полезное - посадить на границе двух-трех биомов и схавать науку со всех них. В брикин граун добавили сканирующую руку, а также робочасти, которыми можно переворачивать опрокинутые роботы, так что там пользы немного больше. Я у себя сейчас планирую использовать муноходы, во-первых, для катания огурцов от капсулы до базы, во-вторых, в добыче топлива - на поверхности муны будет грузовик с копалками и перерабатывателем, который будет подключаться к лэндеру-танкеру, прилетающему с орбиты. В принципе, второе и в стоке может пригодиться.
>>502227
Да не, вполне всрато выглядят, так что игровые, скорее всего.
>>502225
Ну тут хотя бы уже есть первая часть, на которую они могут опираться. У них главная задача - перенести игру на новый движок, если они справятся с этим, то остальные фичи запилятся без проблем.
В ролике про разработку есть кадры альфа-версии, там модель корабля с термоядерным двигателем и планетки как в трейлере, с поправкой на хуевый альфа-графон
> Ля, мультач
Это крик раасерженой мартышки или ты и не против?
Если первое, то я с тобой братан. Если второе, то иди нахуй зумерок.
The sequel will bring a selection of improvements to the essence of Kerbal, including a new terrain system that will make planets more interesting to explore, deeper modding support and an improved tutorial that aims to retain the original game's difficulty while better introducing key concepts. Rocket science is still hard, but it will at least be a little easier to learn.
https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-announced/
А да похуй. Все равно на торренте куплю на посмотреть. А там пусть хоть микротранзакции вводят.
>Кракен вас сожрёт! Уберите нахуй эту хуйню со склона, кто строит такие структуры на slope больше 5 градусов?!!
Стоит ли покупать дополнения?
> and an improved tutorial
Лол. Этой хуйней обычно начинают заниматься когда уже даже со скидонием никто не покупает. Посоны правильно расставляют приоритеты.
пока показали ипрувнутые текстурки муны и дюны
Подозреваю, что они будут жестко к земле прибиты. Может, даже как станции в космоинженеграх (но там у меня кланг, местный кракен, даже их умудрялся срывать с места). В принципе, это даже будет вполне реалистично, так как сваи, фундамент, все дела.
>>502237
Ты не заметил последних постов? Вторая часть выходит, эту уже вряд ли развивать будут.
>Стоит ли покупать дополнения?
От брейкин граундс еще хоть какая-то польза есть (terrain features, робочасти, пропеллеры), мэйкин хистори нахуй не нужен. Я, конечно, обожаю тамошний FL-C1000 и капсулы-шарики, но все это есть в модах и в сто раз лучше, а миссии вообще нахуй не нужны.
Срань господня, я не верю своим глазам.
Кстати, музыка в трейлере такая же, как была в каком-то видео со спасением огурца с орбиты на шаттле кажется, от одного охуенного анонизмуса с ютуба, который пилил годноту обмазанный модами на графон и реальные запчасти, может помнит кто?
Ну там новый эксперимент (сканируешь террейн фьичуры рукой-сканером), можно подбирать камушки и отвозить домой (довольно много науки за раз приносят), и можно разворачивать долгосрочные эксперименты, которые понемногу копают науку в бэкграунде (и еще есть наземный сейсмометр, который приносит науку, когда ебашишь рядом с ним об землю корабли).
Ебать поцоны, ебать!
Вот, теперь у нас в треде есть официальный шизик. До, скажем, Сараиса из восемьчановских думотредов тебе, конечно, далеко, но и такой сойдет.
>>502249
Хуйня, про тебя через месяц-другой забудут уже. А как мультик выйдет, я с друзьяшками устрою воздушные бои на самопальных самолетах.
>воздушные бои на самопальных самолетах
Лол, надо будет попробовать сделать автопушку из кольцевых отделителей.
Что-то плохое предчувствие, а так же тоска...
Модами допилят
у тебя просто фантазии пока не хватает, так как ты не видел. Можно войнушки устраивать - моя лунная база против твоей лунной базы. Битвы роботов. швырять друг в друга астероиды. кто точнее сядет в точку. хореография стыковки, когда к твоему кораблю кто-то стыкуется и вы оба пытаетесь помочь друг другу...
и гравитацию астероидам, спутники астероидов, подлёдные океаны, дрейфующие айсберги, погоду, барицентры...
Я надеюсь они выкатят новый движок (пусть на базе юнити, неважно) и поборют кракена, а также запилят n-body. Иначе KSP 2 будет просто ассет флипом, смысла будет мало.
Да мультиплеер и сейчас есть (DMP), никто не мешает тебе его юзать. Я в него немало наиграл. Главная проблема - не "нечего делать" (да хотя бы планетарную базу строить), а разделение варпа. То есть решить кто будет изменять таймскейл довольно трудно. В DMP просто каждый участник может изменять ход времени, но это очень плохая идея.
Чтобы нормальный мультиплеер был, надо сделать аналог аларм клока и очередь на варп, тогда еще куда ни шло. Но все равно я не представляю как можно это сделать так, чтобы никто не пропускал события (они и незапланированные бывают), и чтобы не ждать год.
1920x1080, 1:17
Судя по орион драйву, варпа явно не будет. Скорее всего, просто поставят другие звездные системы поближе, чтобы лететь не так долго было.
>>502308
Тут же упоминали систему как в параходостратегиях, с варпом по всеобщему согласию. Опять же, мультиплеер скорее всего коопный будет, так что договориться можно будет.
>Тут же упоминали систему как в параходостратегиях, с варпом по всеобщему согласию. Опять же, мультиплеер скорее всего коопный будет, так что договориться можно будет.
ходили слухи, что в мультике просто зафиксируют небесные тела гвоздями. варпайся сколько угодно, просто прибитые планеты будут, а начит и проблемы с рассинхроном нет.
Ниче, будет принципия 2 и коперникус 2.
Говно говна все тобою перечисленное.
>Можно войнушки устраивать - моя лунная база против твоей лунной базы. Битвы роботов. швырять друг в друга астероиды.
Это вообще пиздец. Ты в симулятор космической программы садишься играть, или в калл оф дьюти?
>>502303
>Я надеюсь они выкатят новый движок
Q: What engine will KSP2 run on?
A: Kerbal Space Program 2 is developed using Unity.
Самое главное, что прически из мода теперь в ТРИДЭ
>A: Kerbal Space Program 2 is developed using Unity.
В кои-то веки у меня был хайп после анонса игры, и его убили одной фразой.
Девелопер сказал, что они расширяют возможности оригинала примерно раз в 1000.
Спасибо, молодой Тодд Ховард, ты развеял мои сомнения.
Да не, юнити не плохой движок на самом деле. Но я тоже не верю, что у этих неомакак ( или как их там?) хватит ума, сообразительности, а главное времени сделать что-то стоящее. Короче будет пшик.
>Q: What engine will KSP2 run on?
>
>A: Kerbal Space Program 2 is developed using Unity.
Да я не про это. KSP это не просто Юнити, там над Юнити ещё три разных системы координат, чтобы обрабатывать космические масштабы (был когда-то пиздатый толк от автора на ютубе), редактор а-ля Спора, аэродинамика, всякие штуки для поддержки моддинга и хуева куча кастомной логики, поскольку игра сильно отличается по механике от большинства. По сути это движок на движке, т.к. Юнити не содержит в себе симулятор. Вот эту хуйню если не переделают, чтобы хотя бы избавиться от кракена в зародыше и чтобы поддерживало н-боди, будет печально.
Не будет n-body. Мультиплеер же. Планеты теперь гвоздями прибиты.
Ну и всякие мелочи, типа онлайн-оффлайн, это тоже часть движка KSP. Неплохо бы видеть нормальную симуляцию потребления ресурсов оффлайн, например, сохранения ориентации и момента и т.п. А не костыльную.
Так они и сейчас прибиты.
Ну лол, это же кинематик трейлер, да и н-боди не означает что тебе будут предел Роша симулировать.
Хотя бы кракена побороли, и была бы в модах возможность привинтить n-body не костыльно, как принципию, и то ладно.
Ну, раз завезут ГРАФЕН, ориондрайвы и прочие кошерные вещи - ласкаво прасимо. Лишь бы подвезли побольше геймплея. И общественные туалеты сервера типа полигонов в какой-нибудь картохе или обосрандере.
>>502335
ВАРП же. Смекаешь? У одного планеты летают как ебанутые, у другого в риалтайме. Как ты будешь реализовывать разную скорость хода времени в пределах одного сервера?
>>502333
Прибиты гвоздями - неинтересно. Свечкой к Дюне я и сейчас могу слетать, а тут вообще челленджа нихуя.
>>502322
>Это вообще пиздец. Ты в симулятор космической программы садишься играть, или в калл оф дьюти?
А вот ты нихуя не понимаешь. Огурцы - это не просто С И М У Л Я Т А Р. Это песочница-симулятор. Хочешь - твердая космическая программа всей планеты. Хочешь - ад и израиль с ядерным ударом по марсианским базам противника. И вот тут уже выходит симуляторность - весь твой ядерный удар будет максимально ТВЕРДЫМ и реалистичным.
>ВАРП же. Смекаешь? У одного планеты летают как ебанутые, у другого в риалтайме. Как ты будешь реализовывать разную скорость хода времени в пределах одного сервера?
Если честно, не очень смекаю. При чем тут н-боди, и чем в этом контексте это отличается от рельс? Арбитраж когда включать варп это же совершенно другой вопрос, вон выше говорили про парохододрочильне-подобную систему арбитража. Ясен хуй что варп у всех синхронный должен быть, что с н-боди, что с рельсами.
две планеты на тком расстоянии должны люто-бешено крутиться вокруг общего центра масс, в KSP1 такой фичи нет. На видосике они стоят на месте, а кораблик плывет.
В последнем абзаце тебе уже надо принять таблетки. Либо симулятор, либо песочница. Вместе - ксп (хуета тобиш).
Алсо через год ух и попостим в этом итт треде. Тут блятб начнется ядерный синтез от горящих пердаков.
ВНИМАНИЕ ЖДУНАМ! ЗАКАТАЙТЕ ГУБУ! ВНИМАНИЕ ЖДУНАМ! ЗАКАТАЙТЕ ГУБУ!
>На видосике они стоят на месте, а кораблик плывет
Опять же, это кинематик трейлер, и там нихуя не ясно с масштабами. Ну и да, рельсовые планеты никак не исключают возможность прикрутить n-body к кораблю
Nassault. Довольно депрессивные видосы пилил
Я не играл в инженегров и нихуя не понимаю о чем ты. Вращаться не будут что ли? Не вижу никакой связи с мультиплеером вообще.
н-боди - это мемасик просто
прибитые гвоздями - как в инженеграх. На этот факт намекают и межзвездные путешествия.
>>502288
Я к тому пока один будет строить ракету в жопу мира, другой будет его ждать. И гемплей превратится в сидение в телефоне пока можно было бы включить варп.
КСП это по сути(условно говоря) стратегия. И у стратегий 2 варианта. Либо против ботов, и тут кооп не сильно будет отличатся от одиночной игры за исключением разделения труда. И второй вариант противостояние.
И тут варианты.
Противостояние до уничтожения приходит к тому что оба участника убъют друг друга первыми же мбр +-.
Ну и остаётся противостояние в режиме карьера. Сделать то--то быстрее других. Но чем это отличается от одиночной игры.
Хореография конечно здоровская идея, но не тянет на кооп ксп, а скорее на какую-то мини-игру.
Как уже сказал кооп весело, но только первое время. КСП не такая игра, где требуется больше одного человека. Она больше медитативная песочница, чем соревновательный симулятор менеджера.
Единственное применение коопа я вижу в постройке гиганских сооружений которые сожрут твою оперативку и в долюсекунды скалапсирует в кракен.
Ты впервые видишь буллшоты? Пиздеж это. Вот кадр из кинематик трейлера, тот же самый пререндер, те же самые планеты.
>Вращаться не будут что ли?
Да. Стоять на месте. Как прибитые гвоздями. Тупо статично. Смекаешь?
Это просто гораздо легче реализовать для мультиплеера. И будем летать по прямой к планетам. И корованы грабить.
В инженерах нет орбитальных механик. Вообще нет. Никаких. Все планеты и астероиды жестко закреплены на одном месте, солнце нарисовано на скайбоксе и вращается вокруг планет. Чтобы попасть в космос, нужно лететь вверх.
>>502342
>Rask and Rusk, a binary pair locked in a dance of death
С сайта. Значит, вращаться будут.
зачем вы о противостоянии всё думаете? Если можно будет ставить эксперименты, то можно науку вдвоём делать.
Варп как возможность может быть у игрока 1, а у игрока 2 варпа не будет, как мне кажется. То есть это может быть как кооп в Dead Space 3 например.
>Я к тому пока один будет строить ракету в жопу мира, другой будет его ждать.
Это зачем? Твоё сидение в редакторе никак не влияет на ход времени на сервере. Пока ты дизайнишь - другие летают, всё нормально. Если хочешь активного геймплея, в котором никто никого не ждёт - построй набор носителей и аппаратов заранее, загрузи из пресета. Так это и работает прямо сейчас в DMP, мы так и играли.
Ну охуеть блять. Варп-драйвы высрут и прочие вундервафли, скриньте.
>>502357
>солнце нарисовано на скайбоксе и вращается вокруг планет. Чтобы попасть в космос, нужно лететь вверх.
Тхис. Я все жду, когда ж в инженеграх высрут мод на плоскую землю.
>>502358
Потому что нахуй никому не сдалась КООПЕРАЦИЯ. Гораздо веселее развязать межпланетную боротьбу.
Ну здесь, в отличие от инженегров, все-таки есть звезда и гравитация у всех тел. То, что планеты стоят на месте, по сути означает только то, что время полета всегда будет одно и то же, и не нужно будт годами ждать окна запуска (что тоже ОЧЕНЬ важно для мультиплеера) Ну и планеты теперь будут еще ближе друг к другу, даже чем в барбисайзе. Чтобы можно было за минут 15 с другом долететь максимум.
Завезли колонизацию же, а она может быть довольно долгим и сложным процессом, в котором можно разделить задачи как по проектированию еб, так и по постройке разных частей станций и всего такого
>Да. Стоять на месте. Как прибитые гвоздями. Тупо статично. Смекаешь?
Нет. Нахуя так делать, что за бред, откуда вы это высрали? Это не KSP будет, а хуйня. Даже гомановский переход не сделать. Это какие-то домыслы, не будет никто так в здравом уме делать. Хотя бы потому, что ради этого придётся переделывать то, что уже имеется.
>Это просто гораздо легче реализовать для мультиплеера.
Полная хуйня, вообще ничем не отличается. Рельсовые планеты предсказываются аналитически, и никакой разницы с прибитыми нет.
>Варп-драйвы высрут и прочие вундервафли, скриньте.
Скорее как в Children of a Dead Earth сделают, ГФЯРД и прочую хуйню.
>и не нужно будт годами ждать окна запуска (что тоже ОЧЕНЬ важно для мультиплеера)
Да с какого хуя-то, я не пойму? Вы вообще в мультиплеер KSP играли? Никто там годами не ждет, там рабочий варп.
>ради этого придётся переделывать то, что уже имеется.
Это и сейчас можно провернуть в KSP 1. Остановить вращение планет по орбите коперникусом, задав какой-нибудь 100500 млн лет период обращения. И сделать расстояние между планетами в 10 раз меньше, через сигму. Они же веравно на рельсах и никуда не упадут.
>Это не KSP будет, а хуйня.
не слушай этих идиотов, вот на форуме было написано что
>Q: What type of physics can players expect? Advanced, realistic, etc?
>A: Realistic vehicle physics and orbital mechanics continue to be at the center of the Kerbal experience. We've focused on optimizing vehicle physics to allow for the smooth simulation of larger structures on a wider variety of PCs.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/187315-kerbal-space-program-2-master-post/
Орбитальная механика может и присутствовать и с прибитыми небесными телами. Только из всей механики останется только поделия игрока. Имхо, для казуального мультика ксп это оптимально. Для ждунов-договорунов можно оставить оцией и движение тел с групповым договорным варпом.
Да понятно, что они какую-то ерунду сочиняют из головы.
>We've focused on optimizing vehicle physics to allow for the smooth simulation of larger structures on a wider variety of PCs.
А вот и про фикс кракена речь.
>>502367
>Это и сейчас можно провернуть в KSP 1
Но нахуй не нужно.
>>502366
>В DMP у каждого свое время, и ты просто синхронизируешься с другим игроком
Потому что DMP это васянский костыль. Ничто не мешает синхронизировать глобальный ход времени и состояние крафтов постоянно, а не кнопкой, как и делается в любом мультиплеере. Тем более если есть выделенный сервер. Нажал кнопку - время покатилось у всех. Либо все нажали кнопку - время покатилось. Либо еще как-нибудь. Опять же n-body это никак вообще не противоречит, тем более если сервак отдельный и симуляция переложена на него, а остальные просто получают позиции.
>n-body это никак вообще не противоречит
Ты хоть видел какое они сделали расстояние между небесными телами? С n-body это будет адский ад, похлеще квадратных орбит.
>Ничто не мешает синхронизировать глобальный ход времени и состояние крафтов постоянно, а не кнопкой, как и делается в любом мультиплеере.
В смысле ничто не мешает? Сажаешь ты такой свой шатл, а тут кому-то припекает варп тыркнуть. Или стыкуешься, а тут кто-то варп врубает. Или чилишь на орбите, ждешь окна - а тут кто-то варп врубает. Это невозможно автоматом синхронизировать, а договариваться и играть в ждунство - это уныло.
Хуйня это всё. Нет решений, кроме как нахуй все прибить и разрешить варпаться индивидуально.
Это всё решается какой-либо системой арбитража, с атомарными операциями, очередью, чекпоинтами вроде аларм клока. Никакого договариваться, зачем, это же кооп песочница, предполагается что гриферов и обиженных нет. Вешаешь блок на варп, в это время никто не может его запустить. Глобальный варп автоматически вырубается по достижении чекпоинта, который ты повесил заранее, например на достижение перицентра. Вариантов дохуя.
>Нет решений, кроме как нахуй все прибить и разрешить варпаться индивидуально
Нет связи между первой и второй половиной твоего предложения. Варпаться индивидуально можно и без нахуй всё прибить.
Это примерно то же самое, что и мультиплеер в тетрисе. Раз-другой поиграть забавно. Но...зачем?
Или вы хотите устроить отыгрыш кинофильма "Планета Бурь", где на Венеру летит совместная советско-американская экспедиция?
>Нет связи между первой и второй половиной твоего предложения. Варпаться индивидуально можно и без нахуй всё прибить.
И получаешь рассинхрон и все в каждом времени торчат. У тебя кербин 10 кругов вокруг кербола намотал, у Светки 60, а Вася вообще со стола все никак не выползет.
>>502385
Ну в инжинеграх активно играют и веселятся, а в ксп никак. Как-то играли с 4 анонами, не все вместе - так, кто когда, строили станцию, обычно 1 был онлайн, он и строил. Потом другой. И так посменно. Вот так в принципе неплохо играть, но все равно одиноко - заходишь, смотришь что там предыдущий сменщик нахуевертил и какое сообщение оставил, че сделал, чё сделать попросил пока оффлайн, пилишь. Настоящее космическое уныние...
Тебе неинтересно потому, что ты скучная редиска. Так-то в коопе можно бесконечно играть, как и в любой другой песочнице. Мы с племяшом очень долго страдали ерундой.
Кооп бесконечен по геймплею, майнкрафты всякие и инженегры тому подтверждение. Даже в б постоянно треды по совместному двачеванию создаются.
А у КСП невозможность синхронизации приводит к невозможности интересной игры. Либо посменно, либо договариваясь варпалку включать или как-то еще синхронизироваться, с блоками/хуеками, которые мешают всем. Слишком плохо тут всё с мультиплеером, и решения проблемЫ, кроме как прибить нахуй, нет. Да и прибить не панацея - если орбитальную механику оставлять, то она совсем сумашедшая получается и от планет до планет летать придётся с большими затратами.
Тут фишка в том, что в инженеграх ты играешь за одного чувака, а в КСП - за целую организацию. И в инженеграх выживач, а в КСП - исследование космоса. Естественно, что в первом случае мультиплеер проще сделать, а во втором - уже думать надо.
>>502389
Прибить так, чтобы всегда был идеальный трансфер виндоу для всех планет? Вообще какой в жопу прибивать, что за идиотская идея.
>либо договариваясь варпалку включать или как-то еще синхронизироваться
И в чем проблема? Ну да, не получится такого массового коопа, как в инженеграх, когда заходишь на любой сервер и пилишь свои корабли, но совместно с друзяшками исследовать космос вполне норм.
>Прибить так, чтобы всегда был идеальный трансфер виндоу для всех планет?
А такой вообще возможен?
Ну т.е. с кербина на все планеты можно. Хотя не факт, наверняка на илу будет всегда джул мешаться.
А между ними?
>И получаешь рассинхрон и все в каждом времени торчат. У тебя кербин 10 кругов вокруг кербола намотал, у Светки 60, а Вася вообще со стола все никак не выползет.
Это схуяли вдруг? Просто сервер считает траектории, его версия правильная. А клиенты просто предсказывают, точно так же это работает в любом мультиплеере. Касаемо точек бифуркации между сервером и клиентами, вызванных слишком неточными численными решениями - например динамически ограничить скорость варпа на сервере по производительности клиента, чтобы не возникло качественных расхождений, и синхронизация будет корректной всегда. Либо писать динамически-разреженный лог траектории и принудительно синхронизироваться по точкам бифуркации. Либо еще как, решений куча.
Если планеты на рельсах, то там и этого не надо, т.к. вообще все аналитически, просто выставил нужное время и по кеплеру посчитал, аналогично с не-н-боди кораблями, всё детерминировано и аналитически, никак это не отличается от прибитых планет.
Ты, кажется, хуйню несешь, но у меня есть идея. Если планеты на рельсах ездят, то тогда каждый может варпаться как он хочет, но при этом во время варпа никто не будет знать позиции тех кораблей, которые в данный момент управляются другими игроками. Но когда у всех варп выключен, то можно синхронизировать игру. Проблема в том, что будет твориться полный пиздец с внутриигровым временем, но это можно пережить.
>но совместно с друзяшками исследовать космос вполне норм.
Посменно только разве что это как-то еще интересно. И то, до поры до времени. А вместе чилить и наблюдать за остальными уже слишком много ебли из-за необходимости договорной синхронизации и использования варпа.
>>502394
>Это схуяли вдруг? Просто сервер считает траектории, его версия правильная.
Это если синхронизация есть между клиентами и сервером. И опять же, тут надо синхронизироваться уже самим игрокам, договариваться, кто когда варпы включает. А это пиздец ебаное неудобство всем.
Если прибивать планеты, то получается просто все летают между прибитыми планетами. Т.е. у вас через 10 лет варпа и у светки через 50 лет варпа дюна будет на одном и том же месте, и они могут там встретиться и поебаться в жепы. Без прибития, им придется всем договариваться, чтобы поебаться и ебаться с варпом и очередями. Это пиздец просто и за этим уследить нельзя. У светки например 20 кораблей летят куда-то, у васи 10. Заебешься договариваться. Или вдруг забыл варплок поставить во время стыковки - светка врубает варп и ты со станцией разлетаешься. Человеческий фактор и эгоистичность, это невозможно синхронизировать.
Не, ты не сечешь. Если планеты ездят по рельсам, то мы всегда можем знать, где в определенный момент игрового времени находится небесное тело. И даже те корабли, которые просто в бэкграунде на орбите летают, мы тоже можем знать, где они находятся. Управляемые корабли будут выпадать из времени, но это плата за то, чтобы не ебаться с очередями.
>Это если синхронизация есть между клиентами и сервером
Да почему же, даже при независимом времени и ручной синхронизации. На сервере хранится актуальная версия и текущее время. Нажал синхронизироваться - твое время подтягивается до серверного, позиции твоих кораблей загружаются на сервер. Всё как с DMP.
>Человеческий фактор и эгоистичность, это невозможно синхронизировать.
Я понимаю что для двачера диковато выглядит, что кооп можно играть в приятной компании, где в принципе нет злонамеренных акторов, но это существует.
>>502400
>Если планеты ездят по рельсам, то мы всегда можем знать, где в определенный момент игрового времени находится небесное тело.
Это и с численным решением возможно (n-body), в любом фреймворке для гравитационной динамики есть решения для детерминированности и повторяемости
>Но когда у всех варп выключен, то можно синхронизировать игру. Проблема в том, что будет твориться полный пиздец с внутриигровым временем, но это можно пережить.
Все в разном времени без синхронных варпов будут и фазы тел так же разные.
Разве что как-то так:
чилите в 10 рыл в системе, у всех разное время, никто никого не видит, т.к. в разном времени обитает.
прилетает светка на дюну в 2060 году по своим часам, приелает вася на дюну в 2102 году
васька светке пишет - го стыковаца - ну го
васька жмет кнопку "синхронизироваться с таким-то крафтом светки" - хуяк, его синхронизирует на 2102 год (промотав 42 года на орбите на дюне) и вот она, светка, они в одном времени и видят друг друга. И стыкуются.
А при следующем варпе снова рассинхрон и снова не видят друг друга.
Проблемы - кратфов васьки может быть дохуя, и их всех придётся синхронизировать со светкой, и хрен знает, что там с ними за 42 года произойдёт. Потому тут надо как-то аккуратно, ну или иметь возможность отката к прошлому времени.
>Нажал синхронизироваться - твое время подтягивается до серверного, позиции твоих кораблей загружаются на сервер. Всё как с DMP.
Позиция корабля у тебя на орбите дюны - время подтягивается - корабль оказывается внутри дюны, шатл припаркованный рядом с ксц - в ебаном космосе ну и т.д. Или летишь ты по гоману, жмешь синхронизироваться - у тебя дюна улетает хз куда, а ты в пустоту прибываешь.
Не работает это приемлимо для мультка. Очень дохуя условностей надо согласовывать и учесть, это не приятная игра в коопе, это дохуя головной боли и траты времени в ожидании того момента того времени и своей очереди.
>Я понимаю что для двачера диковато выглядит, что кооп можно играть в приятной компании, где в принципе нет злонамеренных акторов, но это существует.
Они делают КСП2, с целью привлечь больше игроков, больше казуальности, проще геймплей. Речь про мультик КСП2. И расчитывать на приятный дружелюбный кооп тут не приходится.
>время подтягивается - корабль оказывается внутри дюны
Да схуяли, блядь, если позиция кораблей будет считаться относительно небесных тел, а не пупа земли.
>также запилят n-body
Судя по хипстерским рожам разрабов из трейлера эти смогут только под себя подливой запилить, а не n-body.
Летайте по эллипсам и не жужжите.
>Да схуяли, блядь, если позиция кораблей будет считаться относительно небесных тел
корабль на орбите кербола, пересекает орбиту дюны. Где гарантия, что он в дюну не уебется, когда ты тыкнешь "синхронизироваться"?
У тебя 2007 год, на сервере 3007, тыкаешь, корабль наматывает там тыщи кругов его джул там куда-то кинет за это время, дюна, еще кто-нибудь.
Ты тупо не сможешь летать нормально никуда.
А если ты намотал 5050 лет, а на сервере все еще 3545? Синхронизироваться, мотая время обратно?
Бред это всё, костыли, выкручивания рук самому себе и не юзабельно для нормального мультика.
>Позиция корабля у тебя на орбите дюны - время подтягивается - корабль оказывается внутри дюны
Если ты имеешь в виду что у тебя корабль на траектории въёба в планету, а не на замкнутой орбите - то и хуй с ним, пусть въёбывается. Просто индикация таких вещей должна быть заранее, игрок должен получить предупреждение, что перед синхронизацией надо увести все крафты с нестабильных траекторий.
Либо же нужен автопилот с программой миссии, как в GMAT и подобных программах. Вот запусти GMAT и разберись с ним, сразу поймешь как надо делать такую хуйню. Там кстати полноценный n-body, это полноценный инженерный сим.
>У тебя 2007 год, на сервере 3007, тыкаешь, корабль наматывает там тыщи кругов его джул там куда-то кинет за это время, дюна, еще кто-нибудь.
А не надо синхронизироваться за пределы времени Ляпунова (если речь об n-body), которое надо считать каждый раз при попытке синхрона. В случае кеплеровских рельс всё вообще просто предсказывается, в т.ч. и столкновения, просто вывести большую красную блямбу - ворнинг, вы уебетесь.
>Либо же нужен автопилот с программой миссии, как в GMAT и подобных программах.
Вот и получаем, что вменяемый казуальный мультик по прежнему несбыточная мечта и не будет его и все так же придётся ебаться с договорностью, очередями или все крафтины к какому-нибудь телу привязываться, чтоб не уебались, синхронизироваться ради того, чтобы увидеть, как все на серваке уже съебали с серверного времени в своё время, нажав варп у себя.
А как назад синхронизировать время я вообще не представляю, это реально ебланство какое-то, хотя и можно, конечно....
>>502412
>В случае кеплеровских рельс всё вообще просто предсказывается, в т.ч. и столкновения, просто вывести большую красную блямбу - ворнинг, вы уебетесь.
Придётся синхронизироваться только когда каждой крафт надежно в колодец какой-нибудь планетки загнан.
Но это в любом случае подходит только ждунам-аутистам, которые могут договориться или вообще посменно по одному играют на сервере. А КСП2 планируется ближе к народу, и речь всего этого разговора о том, что наверняка этот мультик сделают с прибитыми телами.
>Летайте по эллипсам и не жужжите.
В рельсах такую визуализацию предсказания запилить относительную, такие же кренделя нарисует.
https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-interview/
АЛБУКЕРКА СОСАТБ
Кто тебе сказал, что мы сейчас не строим?
>такие же кренделя нарисует
Ни в коем случае. В стоковом KSP невозможно быть на более низкой орбите и иметь при этом более низкую скорость. А с n-body -- можно.
Simpson is less forthcoming on KSP2's third major addition: multiplayer. "All I can say about multiplayer right now is that it is true to the spirit of the original Kerbal Space Program," he says, cryptically, "and there will be more information to come."
Чет сомневаюсь я в гвоздях.
Орли? Ну ладно, тогда жду. Жалко, большая часть мододелов съебала. РСС хочу, эх. Так эпично эта база на дюне в трейлере выглядела, хочу такую на Венере, как в вульфенсрани.
Всякие "Эй, я вчера запустил фигню до .. и на ней топливо закончилось - не можешь её оттуда вытащить?", наверное.
Вот этот мод с картами. Ну, вот карта, например, воды. Зачем она? И все остальные карты для силикатов, редких металлов и прочего - с ними можно взаимодействовать как-нибудь, кроме как смотреть?
У тебя какой-то из модов притащил с собой Community Resource Pack, судя по всему. Там ресурсы, используемые различными модами. Например, вода нужна на модах на лайф саппорт, вроде TAC LS.
> is that it is true to the spirit of the original Kerbal Space Program
Ну все. Батлрояль подтвержден. Ведь дух ксп это слабоумие, отвага и разрушаемость. Даже в трейлере это есть. Можно расходится.
Мод с картами чтоб аномалии искать. Ресурсы юзают другие моды на добычу\переработку. А мультиплеер зачем?
Кебачую. Я уже ненавижу инженеров блятб.
- Наконец-то был получен контракт на создание станции на орбите Минмуса. Все деньги с контракта ушли на найм персонала, однако станция была запущена без проблем и приносит уйму науки. Ядерный корабль HMS Jebediah Kerman отправился в первое плавание, планируется запуск второго ядерного корабля аналогичной конструкции. Агентство уже имеет доступ к более новым ядерным двигателям, однако в отличии от НЕРВа, они работают на водороде, из-за чего корабли получаются размером с дирижабль, так что их использование откладывается до разработки более вместительных баков.
= На основе Мунохода-1 разработан Планетоход-1 (кодовое имя "Сон разума"). Новые мотор-колеса несколько менее прочные и быстрые, чем ранее использовавшиеся колеса от фурревого ровера, однако для их установки не требуется колхозинг. Планетоход также оснащен портативным ядерным реактором, потому что я могу.
- После того, как очередной турист сгорел в отстыкованном бытовом отсеке, забрав с собой двести пятьдесят тысяч денег, вопрос о замене плацкартного "Рефьюза" встал ребром. Из пыльного чулана извлекли Брр-7, и после интенсивных испытаний был создан орбитальный корабль "Деформация" в двух вариантах - семиместный с грузовым отсеком и четырнадцатиместный с целой бочкой гидразинчика. Обсуждается также вопрос создания варианта с разгонным блоком для туристических полетов к Муне/Минмусу, однако целесообразность эксплуатации подобного корабля вызывает сомнения - вместо этого планируется возить пассажиров к спутникам на ядерных кораблях с пересадкой на орбите Кербина.
>Придётся синхронизироваться только когда каждой крафт надежно в колодец какой-нибудь планетки загнан.
А потом тебя спутник этой планетки в ебеня выбросит, вроде Джула с его лунами
Игра в реальном времени без варпа. До муны 100 км. Радиус кербина 10 км. Вся физика считается сервером. Донатный двигатель на тягу 300 000 и бак на почти бесконечное топливо.
>очень долго страдали ерундой\
Спасибо за ответ, я тебя услышал.
>>502389
>Кооп бесконечен по геймплею,
_Теоретически_, если ограничить кооп рамками одной планетарной (даже не звёздной) системы, где с Кербина до спутников лететь несколько часов, то ещё что-то может получиццо.
А так - разница в ускорениях времени сделает всю систему очень странной...
Ньютон пояснит. Нет у человеков мощностей для точного вычисления положения 3х и более тел связанных гравитацией.
А если в контексте данного треда, то тут пара шизиков хочет квадратные орбиты как в их любимом моде. Это разные вещи.
В третьем-четвертом приближении вполне можно как-нибудь в реалтайме считать до сотни тел. Вполне сгодится для игрушки.
Тогда без мехджеба на другую планету не улетишь, ибо шибко много считать понадобится.
А в чём сложность просто проссумировать вектора и исходя из результата считать общий центр масс системы?
Это уже не н-боди, н-боди подразумевает собой влияние каждого тела на кажое тело, а шизики из треда хотят чтобы еще и планеты пидарасились со временем. Но кербольская система слишком мелкая для этого, там за десять лет симуляции всё распидорасит, джул свои спутники раскидает нахуй по системе, кербин в ебеня улетает, и т.п.
Кстати да, система Кербол гравитационно неустойчива с точки зрения реализма. Теоретически, можно простроить _реалистичную_ систему, но вот как она будет с точки зрения играбельности?
Это копия, сохраненная 2 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.