Это копия, сохраненная 12 марта в 13:40.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Анонсированное продолжение, выход отложен на 2022 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/
Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Вы, батенька, старовер?
Эх, такая ностальгия накатила при виде старых текстур "Морковки" и среднего отделителя.
Первый пик это вывод спутника в РСС?
> Выгоднее Обертом, спуск перицентра очень дёшево стоит.
Зависит от высоты орбиты, выход из сферы влияния стоит 0.41 скорости если круговая орбита, спуск может быть дороже.
> У Муны собственная скорость всего 543м/с, с неё много не наассистишь.
Ты хоть раз пробовал ассисты делать? Муна выпнет из системы легко.
> Хотя вот спустить перицентр об неё можно, чтобы ещё немножко сэкономить. Только фазы подгонять заебёшься.
Долбоебизм, ты нихуя не сэкономишь, более того, возможно даже дополнительные расходы добавишь подъемом апоцентра с уровня Муны.
Скорость загрузки игры напрямую зависит от фпс. Если стоил лок на 60 фпс, или вертикальная синхронизация, сборочку с 200 модами будет грузить минут 10.
ФПС в самой игре на зависит от
- Количества деталей в ракете, зависимость линейная.
- Перекрестной подачи топлива, или как там правильно назвать crossfeed fuel. Это когда несколько баков один над другим. Короче - 1 бак, много двигателей- ты ласка, твоя мать милашка. 1 двигатель, много баков - ты пидор, гроб, гроб, кладбище кракен.
-Моды на графен. Скатеррер, паралакс, фпс конечно жрут, но они грузят ГПУ, и когда проц упирается в первые два пункта, уже пох.
-Кербализм, ебись он конем. Даже на чистом сейве без кораблей умудряется жрать фпс. И все остальные моды, которые че-то там считают в фоне.
Проще пеку купить и наслаждаться 30+ фпс на огромных йобах
Я правильно понял, что эта хуита будет генерить науку бесконечно? Как собрать ее? Забрать его и вернуть в ксц?
Выработка же есть, посмотри внимательно на скриншоте. Забрать можно, вроде, отключив и через контекстное меню кинув огурцу в рюкзак.
>Перекрестной подачи топлива, или как там правильно назвать crossfeed fue
Всегда охуевал с этого, насколько ебланским должен быть код чтобы это занимало столько ресурсов?
Нет, эта штука до каких - то пор научные копейки отправляет, потом неактивной становится. На моем этапе карьеры мне они уже не нужны, чисто для личного челленджа их на каждое небесное тело ставлю.
>Скорость загрузки игры напрямую зависит от фпс. Если стоил лок на 60 фпс, или вертикальная синхронизация, сборочку с 200 модами будет грузить минут 10.
Есть пруфы этого? Чтото не заметил разницы, фпс кстати не лочится на лоадскрине у меня, а прыгает от 15 до 600.
Есть ли способо чтобы сервоприводы/шарниры автоматически ориентировали поверхность к цели (солнцу например), без разворачивания всего крафта?
Попробуй покопаться в kOS, может там такое можно.
Огурцач, подскажи пожалуйста, есть ли на 1.12+ моды на удаление болтанки, но не меняющие характеристики деталей статично, а дополняющие их ,чтобы мои огромные ебалы вели себя как обычно на поверхности и в полёте, а при критических перегрузках включалось дополнение характеристик, блягодаря которому ничего не ломалось бы при астономических перегрузках. Грубо говоря, у меня есть доьавленный мной читерский движок на 200000 тяги и я хочу использовать его как можно больше, но не меняя всю физику, а только убирая паразитные вибрации, которые обсчитывает игра, не давая превышать некий порог ускорения не за счёт собственно перегрузок, а из-за кривой модели поведения резиновых в этой игреузлов.
>а тебе зачем [хуетанейм]? ты скажи может я тебя нахуй пошлю за другой хуетанеймью
Это тоже тролинг, теперь по методу форумных обрыганов?
Чел, ты...
Спасибо.
Мне интересно, как ты думаешь, зачем мне может быть нужен такой движок, по твоему мнению. Просто твои варианты, для начала, как считаешь, интересна твоя фантазия обо мне, лол.
Гравиманевры от спутников делать легко, там обычно все хорошо выпадает, а вот межпланетные это жопа. Есть программы для просчёта но ими почти не пользуются т.к. они работают плохо и занимают много времени, у всяких крутых ютуберов записаны даты для запуска миссии на которые выпадает нужное положение планет, поэтому для каждой сложной миссии им новое сохранение юзать приходится, я где-то видел даты но не записал.
Всё, разобрался. Если есть надежный источник ресурса, то на обратный отсчет можно забить.
Задание на овердохуя точек выше линии Кармана, где нужно измерить гравитацию. Вместо скачков по орбитам решил выполнить его ёбнутым способом. Построил тяжёлый ёба СВВП-транспортник как в аватаре, с которым можно на любую точку приземлиться или приводниться. В грузотсеке батарея ракет, к каждой ракете привязан свой гравитометр. Идея в том, что транспортник прилетает на нужное место, там садится и пускает ракету вертикально вверх. Потом я переключаюсь на ракету, провожу измерение и лечу на следующую точку.
С точками над сушей всё сработало как надо. А вот если запускать ракету с воды - игра факт взлёта ракеты-зонда не засчитывает. Траектории не вырисовываются, высота полёта не засчитывается, хотя физически ракета летит корректно. Поэтому пришлось съёбывать на сушу и стрелять ракетой под углом.
1244x700, 0:03
Так я и знал. Пошёл ты нахуй тупая тваринка.
99% комьюнити - соевые нубы, так что схавают и добавки попросят. Даже итт нубов дохуя.
сейчас главное не бухтеть....
Я от ксп2 жду наклона оси вращения планет. Обещали шо будет.
В текущем варианте это реализуется, вроде бы, только Принципией, с кучей сопутствующей ебли.
Что ты имеешь в виду? Наклон оси вращения планеты относительно плоскости орбиты коперникусом делается, в RSS Земля наклонена.
А есть где-нибудь конфиги чтобы это подвезти в мой родимый барбисайз?
Попытался нагуглить, но не преуспел.
Я посмотрел, оказывается нельзя, хуй знает как в RSS это сделали. Нашел только мод позволяющий добавлять наклон для тел без поверхности.
Не обновляется и не работает толком, судя по сообщениям в треде.
Гугли Harder Solar System. Последний раз я проверял его пару минорных версий назад, нормально работало.
https://www.youtube.com/watch?v=XGSl0-qR9-s&ab_channel=nethertamer99
Когда ж уже поиграть-то дадут плак-плак
>Harder Solar System
Звучит как то что надо, однако ЦКАН показывает доступность ап ту 1.0.9, а на странице мода ни единого сообщения после 2016 года.
Попробую поставить, наверное, благо зависимостей от других неактуальных модов нет. Посмотрим, как пойдёт.
Вращение вокруг своей оси поменять нельзя, насколько я знаю, есть только костыли вроде этого мода.
Ну, мы с этого и начали, я от КСП2 жду этой фичи, а в КСП её считай нет даже модами.
В текущих реалиях либо взлетаешь с экватора, либо теряешь буст по дельте из-за взлёта со всяких залупных мест (в реалиях кербача - всё шо не на экваторе).
https://youtu.be/UhYVXybXUTI
EVE, Parallax 2.0. К eve ещё обещают объёмные облака прикрутить, но пока только показывают, щупать не дают.
После. Впрочем, страшного мало, тупо читом его выполню, все условия я ж сделал, просто игра мне его не считает.
А почему это должно иметь значение?
Может я обритальную базу для исследований солнечной системы заебенил, мне че теперь, каждый раз корабли запускать с нуля?
мимокрокодил
Там три требования:
1)Прогуляться по поверхности
2)Состыковаться на орбите
3)Вернуться домой
Но эти требования вовсе не обязательно выполнять на одном корабле, ибо все подобные контракты я делал на разных кораблях. Да и прогулку по поверхности мне бы засчитали все равно. Видимо, игра не считает спускаемые аппараты с креслами за корабли, вот уж ущемление-то!
>Состыковаться на орбите
Вроде как вот тут обязательно надо стыковаться с другим крафтом, который запускался отдельно от приземлившегося крафта. Крафты в духе Аполлона, в которых в одной ракете запускаешь спускаемый и возвращаемый аппараты, не канают. Тупо, но ето так. Мне так тоже не засчитывали, когда я по-аполлоновски летал. Потом состыковался с аппаратом, оставшимся с прошлого раза, и все засчиталось.
Ну и похуй. Мне ведь хватило ума для осуществления всего этого, могу смело считать, что выполнил контракт.
На второй показалось что это пространство в туманности с кучей планет в непосредственной близости друг от друга.
А мне показалось, что это Мультивселенная, лул.
Подскажите новичку, какие моды самые интересные маст хэв?
Знаю про KIS. Есть ли мод, расширяющий карту?
Я установил моды кис и кас, но предметы из этих модов почему-то не запихиваются в инвентарь. Как фиксить?
Задумка: построить ракетосамолёт, который взлетит с Кербина, долетит до Лейса, сядет на воду, полетаем там, улетит с Лейса и вернутся на Кербин. Возможно, эта же модель (в случае успеха), потом отправится на Еву с той же задумкой.
Проблема:
1) я не умею делать переключение между ракетными космическими двигателями и атмосферными самолётными кнопками (а я знаю, что так можно)
2) я не знаю, как в ваниле сажать самолёт на воду, чтобы он не ломался
3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль
4) ебейшая плотность атмосферы Евы уже на этапе задумки представляет угрозу
5) я не умею летать на самолётах, они у меня не получаются. Самым успешным успехом в самолёто-ракетостроении у меня заключался в создании йоба-лёта, который взлетел как ракета с ракетной стартовой площадки на ЖРД-баках и твердотопливных бустерах в 2-3-4 ступени, отчего вся конструкция выглядела как лопата или даже якорь: сверху широкрылая самолёторакета, снизу ступени бустеров. Долетев до Дюны и уже предвосхищая успешный успех миссии и конструкции, кое-как стал управлять в атмосфере планеты, крутился по оси между кончиками крыльев, кое-как сев куда-то в горах. Потом попытлася взлететь, болие лимение успешно взлетел, не высоко и не далеко, крутился вертелся, уебался о грунт.
>Возможно, эта же модель (в случае успеха), потом отправится на Еву с той же задумкой.
Нет.
>Проблема:
>1) я не умею делать переключение между ракетными космическими двигателями и атмосферными самолётными кнопками (а я знаю, что так можно)
Акшонгруппы.
>2) я не знаю, как в ваниле сажать самолёт на воду, чтобы он не ломался
Медленно.
>3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль
Картинки давай.
>4) ебейшая плотность атмосферы Евы уже на этапе задумки представляет угрозу
Да.
>5) я не умею летать на самолётах, они у меня не получаются.
Учись.
> Дано: ванильная версия
> Задумка: построить ракетосамолёт, который взлетит с Кербина, долетит до Лейса, сядет на воду, полетаем там, улетит с Лейса и вернутся на Кербин. Возможно, эта же модель (в случае успеха), потом отправится на Еву с той же задумкой.
На Еве кислорода нет, так что придется ракету делать.
> Проблема:
> 1) я не умею делать переключение между ракетными космическими двигателями и атмосферными самолётными кнопками (а я знаю, что так можно)
Акшонгруппы - 1 - клик по движку - switch mode.
> 2) я не знаю, как в ваниле сажать самолёт на воду, чтобы он не ломался
Тренируйся на стоковых, некоторые оптимизированы для посадки на воду. Вообще не рекомендую на воду садится, мехджеб позволяет узнать примерное место посадки и сесть на твердую поверхность.
> 3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль
Значит что-то блокировало.
> 4) ебейшая плотность атмосферы Евы уже на этапе задумки представляет угрозу
Ну да на самолёте влетать в атмосферу не рекомендую, а так высокая плотность это охуенно, можно ракету с пропеллерами заебашить, думаю на 6 тонн массу ракеты уменьшишь.
> 5) я не умею летать на самолётах, они у меня не получаются. Самым успешным успехом в самолёто-ракетостроении у меня заключался в создании йоба-лёта, который взлетел как ракета с ракетной стартовой площадки на ЖРД-баках и твердотопливных бустерах в 2-3-4 ступени, отчего вся конструкция выглядела как лопата или даже якорь: сверху широкрылая самолёторакета, снизу ступени бустеров. Долетев до Дюны и уже предвосхищая успешный успех миссии и конструкции, кое-как стал управлять в атмосфере планеты, крутился по оси между кончиками крыльев, кое-как сев куда-то в горах. Потом попытлася взлететь, болие лимение успешно взлетел, не высоко и не далеко, крутился вертелся, уебался о грунт.
Центр подъемной силы должен быть немного за центром массы, нужны вертикальные стабилизаторы, старайся не уходить сильно от вектора скорости (прогрейд). Дюна - не лучшая планета для самолётов, поставь какую-нибудь систему контроля ориентации не зависящую от атмосферы и взлетай как с тела без атмосферы.
> Дано: ванильная версия
> Задумка: построить ракетосамолёт, который взлетит с Кербина, долетит до Лейса, сядет на воду, полетаем там, улетит с Лейса и вернутся на Кербин. Возможно, эта же модель (в случае успеха), потом отправится на Еву с той же задумкой.
На Еве кислорода нет, так что придется ракету делать.
> Проблема:
> 1) я не умею делать переключение между ракетными космическими двигателями и атмосферными самолётными кнопками (а я знаю, что так можно)
Акшонгруппы - 1 - клик по движку - switch mode.
> 2) я не знаю, как в ваниле сажать самолёт на воду, чтобы он не ломался
Тренируйся на стоковых, некоторые оптимизированы для посадки на воду. Вообще не рекомендую на воду садится, мехджеб позволяет узнать примерное место посадки и сесть на твердую поверхность.
> 3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль
Значит что-то блокировало.
> 4) ебейшая плотность атмосферы Евы уже на этапе задумки представляет угрозу
Ну да на самолёте влетать в атмосферу не рекомендую, а так высокая плотность это охуенно, можно ракету с пропеллерами заебашить, думаю на 6 тонн массу ракеты уменьшишь.
> 5) я не умею летать на самолётах, они у меня не получаются. Самым успешным успехом в самолёто-ракетостроении у меня заключался в создании йоба-лёта, который взлетел как ракета с ракетной стартовой площадки на ЖРД-баках и твердотопливных бустерах в 2-3-4 ступени, отчего вся конструкция выглядела как лопата или даже якорь: сверху широкрылая самолёторакета, снизу ступени бустеров. Долетев до Дюны и уже предвосхищая успешный успех миссии и конструкции, кое-как стал управлять в атмосфере планеты, крутился по оси между кончиками крыльев, кое-как сев куда-то в горах. Потом попытлася взлететь, болие лимение успешно взлетел, не высоко и не далеко, крутился вертелся, уебался о грунт.
Центр подъемной силы должен быть немного за центром массы, нужны вертикальные стабилизаторы, старайся не уходить сильно от вектора скорости (прогрейд). Дюна - не лучшая планета для самолётов, поставь какую-нибудь систему контроля ориентации не зависящую от атмосферы и взлетай как с тела без атмосферы.
>Акшонгруппы.
Покажи картинками шо делать и как настраивать
>>3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль
>Картинки давай.
Невозможно. Я уже удалил ту игру, играю с нуля снова
>>42566
>Акшонгруппы - 1 - клик по движку - switch mode.
Покажи картинками шо делать и как настраивать
>Ну да на самолёте влетать в атмосферу не рекомендую, а так высокая плотность это охуенно, можно ракету с пропеллерами заебашить, думаю на 6 тонн массу ракеты уменьшишь.
А где в ваниле находятся пропеллеры?
>Центр подъемной силы должен быть немного за центром массы, нужны вертикальные стабилизаторы, старайся не уходить сильно от вектора скорости (прогрейд). Дюна - не лучшая планета для самолётов, поставь какую-нибудь систему контроля ориентации не зависящую от атмосферы и взлетай как с тела без атмосферы.
Хочу имаджинировать. Запрашиваю фото необходимых деталей и примеры сборки
> Покажи картинками шо делать и как настраивать
Лень. В верхнем левом углу 3 вкладки синих должны быть одна из них экшонгруппы.
> А где в ваниле находятся пропеллеры?
Длс. Хорошо что у тебя их нет это практически читы.
> Хочу имаджинировать. Запрашиваю фото необходимых деталей и примеры сборки
Ты не знаешь как самолёт выглядит? Среди стоковых посмотри там примеров более чем достаточно, даже пара ссто есть.
>Ты не знаешь как самолёт выглядит?
Я знаю как выглядят самолёт, но я не знаю как выглядит система контроля ориентации, не зависящую от атмосферы
>А как у тебя работают обычные космические аппараты лол?
Нормально работают. Херачу бустерами первые ступени, вывожу объект на орбиту Кербина ИЛИ - что лучше - за пределы гравитационного влияния Кербина тупо на бустерной тяге, а потом в кiсмосе летаю, подправляя орбиты, к нужной планете. Я так на Лейз прилетал самолётом-пузаном, на Еву огромным храмом приводнялся, я так в Мохо спрутолётом врезался, я так в Юль влетел колбасоидом и утонул в обнимку с чёрной дырой под поверхностью Юля
>РСУ и гиродины
Эм... а они что, сильнее атмсоферы?
Понимаю твою идею, но лучше пока научиться в пределах Кербина строит самолеты и ССТО до Минмуса. С опытом придет понимание, как строить крупные и дальние ССТО. У коих есть серьезная проблема, как по мне - схема потребления топлива, чтобы к тому моменту, как ты будешь входить в атмосферу, твои центр тяжести и вектор подъемной силы находились в правильной позиции с учетом потребления топлива.
пик4 - то, что я строил в самом начале игры, без комментариев.
Кстати, садись на полюса лучше сначала. Огромное ровное пространство для посадки, легко взлетать. Есть руда, но не проебись - пусть у тебя будет запас топлива на перелет на соседний шельф, иначе можно соснуть - местами концентрация руды всего 2,5 %, не заправишься.
>Вообще не рекомендую на воду садится, мехджеб позволяет узнать примерное место посадки и сесть на твердую поверхность.
Стоп! А как тогда биомы и навуку с морей на Лейсе исследовать?
В смысле как у них происходит контроль ориентации?
>У коих есть серьезная проблема, как по мне - схема потребления топлива, чтобы к тому моменту, как ты будешь входить в атмосферу, твои центр тяжести и вектор подъемной силы находились в правильной позиции с учетом потребления топлива.
А как же возможность переливания топлива между баками?
А как же возможность добывать руду и перерабатывать её в топливо? Я как только открыл рудосос и атомные батарейки сразу перестал париться о топливе и куда бы не садился, догонялся топливом (впрочем, рукожопия это не отменило, но в целом игра пошла интереснее)
Нубло, сначала играть научись, а потом самолёты на Лейт отправляй.
Ну там же разные моря - основное, глубокое в гигакратере, полюса
А при чем тут переработка? Переработка восполнит тебе топливо, но, хотя бы в ангаре понаблюдай, как расположены центр тяжести и вектор подъёмной силы при пустых баках и настрой очередность потребления соответствующим образом. Иначе жопой к низу будешь летать в атмосфере. Я бы посоветовал крупный бак ставить поближе к носу и потреблять из него топливо самым последним.
Я строил одноместный реактивный самолет с 70к дельты (32к на форсаже, емнип). Летал до упора, потом похожий беспилотный с ядерником рядом в воду сажал и взлетал с огурцом на орбиту. С орбиты забирал соседней экспедицией, ССТО с Бопа, но можно и без такого пердолинга, конечно.
Как это делать, если корабль - говно, в смысле что не тонет?
>Можно ли и нужно ли собирать руду и науку со дня морей Лейта?
Помню, тут или на ютубе видел видос, как чувак на Лейт целую нефтяную платформу пригнал, ещё и с трубами до дна. Правда хз, добывал ли он там реально что-то, или просто флексил. Не знаю насчёт "можно", но точно не "нужно", потому что есть и более простые (и эффективные) места добычи руды.
>Как это делать, если корабль - говно, в смысле что не тонет?
Попробуй по аналогии с чуваком сделать какую-нибудь длинную балку с добывалкой на конце и заставь её погрузиться в воду робо-деталями.
Чёт хуйня какая-то получается. А выбросим точно меньше, чем добудем и поднимем?
>>42566
>>42569
>>42571
>>42580
Ну, короче, учусь правильно летать на самолётах. Как раз на днях начал новую игру, так что всё к самолётом и вернулось. Итак, вот мой первый аэротранспорт для исследования воздушных просторов Кербина.
Во-первых, нахуя там эта ебанина - элевон?
Во-вторых, как мне нормлаьно ставить колёса? Каждый раз почти самолёты начинают катиться в бок куда-нибудь, причём чаще, если я делаю колёса так, чтобы по паре было и спереди, и сзади, а вот если колёс будет 3, а не 4, то чуть-чуть реже самолёты косоёбит на старте и взлетать становится чуть лучше. Логика мне говорит, что для улучшения аэродинамики, нос должен быть чуть выше жопы, а значит, передние шосси должны быть вровень, а задние должны быть ниже, чего можно добыть раскорячив их. Но всё равно какая-то хуйня.
Слушаю ваших советов и наставлений, о том, почему я нуб и что я делаю не так.
Дааааааа уж... Такой дебилизм я вижу впервые. В этой хуйне неправильно буквально все.
Ну кроме местоположения центра масс и центра подъемной силы, вот это правильно. Остальное хуйня, переделывай.
>>42709
Перетолстил, братан, тебя выдал светофор на носу и сраные парашюты. В следующий раз попробуй потоньше, например, прикинься, что не понимаешь, как располагать центр массы, так можно пофармить больше юшек. Да и сраные солнечные панели (зачем они вообще самолету?) тебя с потрохами сдали.
нах там 4 таких двигла...
>и сраные парашюты
Ага, все же умеют филигранно садиться на поверхность, как профессиональные пилоты, не угробив при этом свой пепелац.
А я тебе что построил, субмарину?
>>42711
>Ебать, это что - прототип X-wing?
Ну х/з, может. Но крыл не 4 штуки основных
>>42712
>Перетолстил, братан, тебя выдал светофор на носу и сраные парашюты.
В смысле, блядь, перетолстил? Я в общем и целом понимаю, что для того, чтобы самолётоподобное тело летело норм, нужно:
1) ВЗЛЕТЕТЬ, не убившись о ВПП
2) держаться выше линии горизонта
3) строить так, чтобы центр масс был впереди центра подъёма
4) всё должно быть симметрично, во избежание проблем с поворотами в воздухе, в том числе строить хоть бочки, хоть икс-винги, хоть гигантские ТТГЛ
Парашюты мне на наосу нужны также как и парашуты на жопе - две пары вокруг центра масс, чтобы при парашютированнии была мягкая посадка, а не чтобы самолёт носом въебался в землю - у меня там, вообще Джеб и Боб сидят.
Хули тебе мой светофор на носу не нравится? Если планирую научиться космопланы строить, мне придётся ещё и приземляться (а этого не умею вообще - я всегда только парашютами сажаюсь, но вот сейчас может быть на полюсе получится сесть нормально) во тьме, а чтобы во тьме было хоть что-то видно, нужны фонари. Вот они и есть. Почему светофор? Ну а хули нет-то? Могу себе позвлить.
>так можно пофармить больше юшек.
Что это?
>Да и сраные солнечные панели (зачем они вообще самолету?) тебя с потрохами сдали.
Сдали в чём, блядь? Если у меня нахуй случиться хуй пойми что, а мне будет нужно энергия, откуда я её возьму? Только из дохуя панелей, раз батарейки я не открыл. Солнце же не всегда надо мной, придётся крутиться и вертеться, его ловить. Впрочем, я смотрю в авиации топливо тоже заряд даёт. Ну ладно, пусть будет, с меня не убудет.
Чел и про добычу руды спрашивал. Я предложил длинную балку с добывалкой на конце именно на вопрос добычи.
>>42716
Ты скорость теряешь из-за бешеного трения. Садись на воду в бухту рядом с КСЦ, если тебе так важна аутентичность.
>>42717
>1) ВЗЛЕТЕТЬ, не убившись о ВПП
Не сложно, если правильно расположены центр масс и векторы, а крылья создают достаточно подЪемной силы.
>2) держаться выше линии горизонта
См. п. 1.
>4) всё должно быть симметрично, во избежание проблем с поворотами в воздухе, в том числе строить хоть бочки, хоть икс-винги, хоть гигантские ТТГЛ
Зачем? Расположи центр масс, вектор тяги и подъемной силы в одной плоскости и готово. Никакого пердолинга. Перенасыщая свой самолет крупными частями, ты увеличиваешь вероятность ошибки.
>Сдали в чём, блядь? Если у меня нахуй случиться хуй пойми что, а мне будет нужно энергия, откуда я её возьму? Только из дохуя панелей, раз батарейки я не открыл. Солнце же не всегда надо мной, придётся крутиться и вертеться, его ловить.
Просто открой складываемый обтекаемый вариант панелей.
>нахуя там эта ебанина - элевон
чтобы ставить на крылья и управлять самолетом, что за вопросы. обычно для крена
>как мне нормлаьно ставить колёса
3 колеса, желательно пошире. убери руль с задних колес. они должны стоять ровно вертикально, а не как у тебя поставь на прямую поверхность и сдвинь. и задние шасси должны быть не сильно дальше центра масс, чтобы взлет был норм.
>советов и наставлений
4 двигателя не нужно, они все равно хуево работают на большой скорости, добавление двигателей не увеличит скорость
солнечные панели не нужны вроде, двигатели дают электричество во время работы если не путаю
и еще поставь atmosphere autopilot, хз как без него можно летать
Лучше тогда все на дне, а на палке чисто докпорт или хваталка, на уровне моря. Просто подплыть и заправится.
>Ты скорость теряешь из-за бешеного трения.
И? Даже 20 м/с достаточно для проеба крафта, если налажаешь с углом приземления. Я бы не назвал парашюты толстотой, потому что это реально самый простой для новичка способ приземлиться и не просрать вундервафлю.
>и еще поставь atmosphere autopilot, хз как без него можно летать
Нажимаю Т, выбираю в САСе вот это (~) - авто-стабилизатор полёта. Направил носы выше уровня горизонта и лети себе, в чём проблема?
>4 двигателя не нужно, они все равно хуево работают на большой скорости, добавление двигателей не увеличит скорость
Ну, допустим
А почему у меня тяга падает? Периодически включаю максимум, а потом смотрю - 2/3 тяги.
>>42712
Да ты охуел, Илон Маск?
Откуда у меня это всё, если я ещё не октрыл?
>Нажимаю Т, выбираю в САСе вот это (~) - авто-стабилизатор полёта. Направил носы выше уровня горизонта и лети себе, в чём проблема?
в том что это говно ебаное, просто попробуй мод
>А почему у меня тяга падает? Периодически включаю максимум, а потом смотрю - 2/3 тяги.
на старте может не хватать воздуха из-за нулевой скорости
на большой скорости эти двигатели хуево работают, заборники тоже
А нахуя тогда новичку самолет? Пусть капсулы тогда по баллистике швыряет.
Новичку надо учиться садиться на самолете, благо в огурцах это сильно проще чем в симуляторах, косяк новичков в том что учатся летать на своем же нелетабельном говне и думают что летать сложно. Надо учиться на опробованных летабельных пепелацах вроде стоковых (они же норм вроде?) и потом собирать свое говно чтобы управлялось примерно так же.
Сиииильно зависит от самолета. Если я делал какую-то херабору которой не хватало ВПП - она и сама по себе хуево взлетала, надо было добавлять подъемной силы и менять положение стоек шасси, это чинило проблему нехватки полосы. В основном мои йобалёты взлетают с пятачка.
Я в целом не вижу особого профита в самолетах которые не могут в короткие разбег и посадку, я же ими на кербине прилетаю в ебеня и на местах сажусь. Хороший самбич может на горы садиться.
Вот чего я не делал - это универсал, который может и в крейсерский сверхзвук с межконтинентальной дальностью, и короткие посадки. Сейчас, говорят, механизацию завезли, так что можно изменяему стреловидность, но я не экспериментировал с момента выхода длц.
>Сейчас, говорят, механизацию завезли, так что можно изменяему стреловидность
Это же ничего не дает. Аэродинамическая модель в стоке полное говно.
А с ФАРом полоса вообще для любых целей очень короткая, на нее нереально сесть.
>Сиииильно зависит от самолета
Я больше про посадку, сложно зайти точно так, чтобы касание было в начале полосы, да еще и со скоростью на грани сваливания. У меня после перерывов проблемы с этим, например, у людей без опыта должно быть еще сложнее
>Это же ничего не дает.
Досадно!
>Я больше про посадку, сложно зайти точно так, чтобы касание было в начале полосы, да еще и со скоростью на грани сваливания.
Так у тебя йоба с небольшой подъемной силой, вот тебе и сложно. На оче крылатых йобах садишься почти на пешей скорости. Чувствуешь что не долетаешь - перданул чутка движками, и добавил несколько километров дальности.
Первый проЭкт получился таким. И сразу вопрос: почему у меня ТАК БЫСТРО потратилось топливо? Я ещё только со взлётной полосы оторвался, можно сказать, а у меня уже половина топлива как ни бывало
>Ты на ракетном режиме что ли летишь?
Да. Проверяю разные сборки на функциональность.
>Оно выжирает соляру только в путь.
Я уже вижу.
Мне кстати там выше советовали экшон группы использовать. А как, блядь? Где они? Что, куда тыкать?
В ангаре в левом верхнем углу
Мод такой, B9_Aerospace_ProceduralWings. Без этого ты заебешься делать норм самолеты, особенно когда поймешь как там все работает и захочешь сделать красиво.
>Мод такой, B9_Aerospace_ProceduralWings. Без этого ты заебешься делать норм самолеты, особенно когда поймешь как там все работает и захочешь сделать красиво.
KONO WA ЛИНУКСОИД DA!
Мне хорошо хоть просто ванила нашлась.
>Да.
А какого хрена, кстати? Юнитаз же по идее чисто кроссплатформенный, хули там пердолинг какой-то на пингвине должен быть, что не работает и почему?
>А какого хрена, кстати? Юнитаз же по идее чисто кроссплатформенный, хули там пердолинг какой-то на пингвине должен быть, что не работает и почему?
У меня именно та версия, которую смог купить на торрентах с двумя установленными дополнениями - это самая полная, из тех что была. Мне с ванилой, в общем и целом, норм. Аддоны по большому счёту не нужны, по крайней мере мне, по крайней мере ан текущем уровне освоения игры.
Я ещё и тем, что есть пользоваться не умею.
Например, вот.
Что это за хуита на пикрил2? Чем отличается от декоуплеров-отделителей на другой вкладке? Или вот пикрил3: это можно складывать в красное - я один раз поставил такой на высадку на Минмус, так в эту блядину ничего положить нельзя - ни науку, ни грунт, нихуя? А что за чемоданчики выделенные жёлтым? Набр инструментов и аптечка опыты. А нахуя мне тогда нужен учёный и инженер? И что именно делает чемодан с опытами? И где я их держать должен? Понимаю ещё парашюты, хотя не думаю, что кто-то решит таки спасти крбанов в высоких слоях атмсоферы, ведь их можно спасти, аккуратно доставив корабль на поверхность Кербина вместе с корбалём. А если у тебя там набирается 5000м/с при входе в атмосферу и топлива уже нет, поюсь EVA тебя нахуй не спасёт, ибо атмосфера сожжёт, выйди ты из кабины или нет. Ну и зелёным - какие ещё, блядь переносные штативы с лампами? Я ж могу просто поставить фанари на луноход и доехать до нужного места, подсветив точку интереса или, если нужно работать с мои кораблём в космосе, предусмотрительно оставить лампы или неоновые ленты в местах работы.
Я вот смотрю на комментарий в мой адрес, потом смотрю на эти предметы и задаюсь вопросом, кто тут вообще пердолингом занимается, я или разрабы?
А уж про отдельные парашюты я вообще молчу
Лах
>Чем отличается от декоуплеров-отделителей на другой вкладке?
Ты лучше ответь почему ты решил что их вообще можно сравнивать
>Ты лучше ответь почему ты решил что их вообще можно сравнивать
А зачем они нужны? Я не вижу в них никакого назначения, оттого и даже не пытался с ними тестовые ракеты строить
Добро пожаловать на двощ. Риск наткнуться на ебанутых здесь всегда выше среднего по рунету.
>А разве это не так?
Так, только упрекать новичка в новичковости - это всё равно упрекать ползунка пары месяцев о роду в том, что он не умеет ходить или бегать как взрослые прямоходящие дозревшие люди с опытом прокачки ходильных навыков более 20 лет
Это да, упрекать за новичковость не надо.
>Не ну с разделителями и фейерверками ты действительно перетолстил
КАКИЕ НАХУЙ ФЕЙЕРВЕРКИ?! КАКИЕ НАХУЙ ФЕЙЕРВЕРКИ?! КАКОЙ ОТ НИХ СМЫСЛ В ИГРЕ ПРО ПОСТРОЙКУ РАКЕТ И САМОЛЁТОВ И ПОЛЁТЫ К ДРУГИМ ПЛАНЕТАМ?! НАХУЯ МНЕ ФЕЙЕРВЕРК-ДЕТАЛЬ?!
Чтобы успешное возвращение отпраздновать очевидно.
>НАХУЯ МНЕ ФЕЙЕРВЕРК-ДЕТАЛЬ?!
Чтобы летать на ней вместо ракет, очевидно же!
https://www.youtube.com/watch?v=YMseuoLLepY&ab_channel=RufflesKerman
Блядь, такое путешествие шикарное!
Первый раз (в этой сохре) вылетел огурцами за пределы зоны тяготения Кербина и сразу попал на зелёного гиганта и его самую крутую луну. Науку набрал за обще щёки, да так что переполнил хранилища - выбрасывать лишнее пришлось.
НО ЕСТЬ НЮАНС: у меня на всё про всё топлива на 138м/с манёвров
Я, честно сказать, паникую, ибо это очень нихуя, и мне, соответственно, нужно умудриться этим каплями топлива точно направить корабль прямо в Кербин хотя бы в 25000-30000м атмосферы, чтобы спастись и огурцом, и данными. Потому что в противном случае меня ждёт 2 плохих исхода: менее плохой, когда меня через оборота 2 снова втянет в зону гравитации Жупитера и мне придётся таки влететь в Лайзе и сесть куда получится, а значит, с огромной вероятность на воду и ждать спасения, что я гипотетически могу осуществить, ибо уже могу запустить ракету до Лизы и сесть на неё, и даже взлететь с ней, однако не представляю, как мне спасать моего огупчела с воды, тем более каким-нибудь вездеходом по воде не покатаешься. Особенно если спасательная миссия сядет на другом конце планеты. Есть ещё более плохой исход - если у меня не хватит топлива, я потеряю моего учёного и все данные навеки, ибо не смогу его спасти из-з чудовищных размеров орбиты, а у меня нету технологий перехвата и навыков (я вообще не понимаю тренировочную миссию с двойной парой ярлыков-указателей, я ей так и не прошёл), а опасность влететь в газ-гигант для потеряшки останется высокой и тогда хрен знает, какая судьба его ждёт потом.
Не хочется начинать игру заново из-за потери учёного и терять учёного тоже.
Подскажите, где лучше сейчас ловить мою планету? В какой части орбиты наиболее экономичсно и незатратно? Я даже на Арракис, то есть Дюну готов сесть и ждать спасения там, лишь бы в безопасности на планете
Блядь, такое путешествие шикарное!
Первый раз (в этой сохре) вылетел огурцами за пределы зоны тяготения Кербина и сразу попал на зелёного гиганта и его самую крутую луну. Науку набрал за обще щёки, да так что переполнил хранилища - выбрасывать лишнее пришлось.
НО ЕСТЬ НЮАНС: у меня на всё про всё топлива на 138м/с манёвров
Я, честно сказать, паникую, ибо это очень нихуя, и мне, соответственно, нужно умудриться этим каплями топлива точно направить корабль прямо в Кербин хотя бы в 25000-30000м атмосферы, чтобы спастись и огурцом, и данными. Потому что в противном случае меня ждёт 2 плохих исхода: менее плохой, когда меня через оборота 2 снова втянет в зону гравитации Жупитера и мне придётся таки влететь в Лайзе и сесть куда получится, а значит, с огромной вероятность на воду и ждать спасения, что я гипотетически могу осуществить, ибо уже могу запустить ракету до Лизы и сесть на неё, и даже взлететь с ней, однако не представляю, как мне спасать моего огупчела с воды, тем более каким-нибудь вездеходом по воде не покатаешься. Особенно если спасательная миссия сядет на другом конце планеты. Есть ещё более плохой исход - если у меня не хватит топлива, я потеряю моего учёного и все данные навеки, ибо не смогу его спасти из-з чудовищных размеров орбиты, а у меня нету технологий перехвата и навыков (я вообще не понимаю тренировочную миссию с двойной парой ярлыков-указателей, я ей так и не прошёл), а опасность влететь в газ-гигант для потеряшки останется высокой и тогда хрен знает, какая судьба его ждёт потом.
Не хочется начинать игру заново из-за потери учёного и терять учёного тоже.
Подскажите, где лучше сейчас ловить мою планету? В какой части орбиты наиболее экономичсно и незатратно? Я даже на Арракис, то есть Дюну готов сесть и ждать спасения там, лишь бы в безопасности на планете
У тебя маневровых нод нет что ли? Ставь, тилибонькай, попадешь, если дельты хватит. Может придется поманяврировать о луны.
Часто так летал, вообще на мизерном пердеже у дна колодца попадал в другие планеты, чутка попердывая рцсом (для раков, да) на четверти пути.
Создай маневр, попробуй в нем сместить одну из точек пересечения (зелёные хуевины) ближе к перицентру, так чтобы она с орбитой Кербина пересекалась, если у тебя не карьера или в карьере все открыто должны появиться индикаторы ближайшего сближения, кликни по маневру ПКМ (вроде бы), появится крестик и 2 кнопки, сдвинуть на орбиту вперёд и на орбиту назад. Жми сдвинуть на орбиту вперёд пока индикаторы сближения не приблизятся друг к другу сильно, потом откорректируй орбиту для входа в сферу влияния. Можешь скинуть сейв, если время будет и игре сейв понравится посмотрю более подробно какие у тебя варианты.
>У тебя маневровых нод нет что ли? Ставь, тилибонькай, попадешь, если дельты хватит.
Если хватит...
Кажется, у меня остаётся только вариант загрузить Ф9 с последним сохраненем у Джула и вернуться с посадкой на планету имени Юрия Лозы, где я буде сычевать и ждать спасения на маленьком плоту ;_;
Блядь.
В ваниле лодки нормально ли держатся?
Придётся осваивать лодкостроение. И как и на чём мне его делать, мой плот для пержения на водах далёкой планеты?
Тебе не нужно убирать наклон, тебе нужно сделать чтобы точка наклона пересекала орбиту Кербина! Скинь сейв или хотя бы время (не с начала миссии).
>вернуться с посадкой
Нахуя? Пусть на орбите повисят, пока ждут команда Чип и Дейл Джеб и Боб спешат на помощь. Так забирать всяко проще, чем с планеты.
>Это буурт-тред? Потому, что у меня припекает.
Да, специально давали объявления "В раздел /спц/ требуются новички в игре Кербал Спейс Програм для испытания новых ЖРД на жопной тяге от батхёрта прошаренных игроков в КСП"
Ты что, пропустил?
Да тебя даже вчерашнее землетрясение в Турции не разбудило!
Ну мог хотя бы время сказать. Нах высрал свое говно тогда если от помощи отказываешься?
>Ну мог хотя бы время сказать. Нах высрал свое говно тогда если от помощи отказываешься?
Какое тебе время нужно, я не понимаю
20:17 по Мск
Если в игре с запуска - там написано 17лет, 139дней, почти 6 часов
Если в игре до конца топливного бака - секунд 8-10
Что тебе ещё надо?
> Если в игре с запуска - там написано 17лет, 139дней, почти 6 часов
Вот это мне надо было, но мне уже не хочется тебе помогать, мало того что ты долбоеб так ещё и выебываешься. Уважай старших сынок.
>Вот это мне надо было, но мне уже не хочется тебе помогать, мало того что ты долбоеб так ещё и выебываешься.
Аааа, ну то есть посмотреть время на скрине - это нет, это нельзя. Но долбоёбом ты после это зовёшь меня? Охуеть
>нужно время с начала игры, чтобы положение планет было одинаковым у вас
>ебать ты тупишь конечно
Это что-то из категории "Не знал, и то забыл"
А как смотреть время вообще всего аккаунта игры?
если открыть файл сохранения в блокноте сохранение из центра управления, не полет, можно будет выдернуть дату и положение корабля
>>43144
Ну, вот время всего.
Только у меня уже слишком мало топлива. Даже на манёвры не хватает. Ни на какие. Я тут с нодами поигрался, манёвры понаподбирал, и получилось, что при лучшем раскладе я могу найти точку пересечения с SOI Кербина с запасом в 1м/с топлива. Не влететь прямо в Кербин в толщу атмосферы на высоте, скажем, 35000, а просто попасть на зону гравиполя Кербина без возможности чего либо.
Я честно думал, что лучше весго убдет тогда загрузить сохранёнку около Джула и или оставить учёного вокругДжула круги нарезать, или высадить на Боп или Лейс, но то сохранение пропало и пути назад уже нет. Я в расстроенных чувствах, что не смогу спасти рядового Боба уже думаю создать новый аккаунт и играть с нуля
попробуй дюну
> просто попасть на зону гравиполя Кербина без возможности чего либо
ты можешь отправить корабль на перехват с огромным запасом топлива, забрать кербала и вернуться
>ты можешь отправить корабль на перехват с огромным запасом топлива, забрать кербала и вернуться
Видимо, так и сделаю. Но для этого надо будет ещё поиграться, чтобы клеща открыть. А потом ещё как-то научиться стыковаться на орбите и заниматься космоперехватом, ведь это, как по мне с текущими навыками, самое сложное
у тебя вроде на текущем сохранении несколько лет в запасе, просто не ускоряй время дохуя не летай на другие планеты, мун/минмус можно
>2
Бля, ну это точно тролленг, другого объяснения этой куче бесполезного науч. оборудования нет.
Да ты ЗАЕБАЛ!
Троллинг у тебя на рыбалке, пёс
Где собрать науку? Джул (высоко на ним и близко к нему) - 2 разных сбора
Лейс (высоко над планетой, близко к планете, верха атмосферы) - 3 разных сбора
Кербол (высоко над солнцем) - ещё 1 сбор данных
Уже 6. И 2 про запас мало и что.
+ ещё каждый раз научную бочку проверять, доклад экипаж из и вне кабины. Единственным бесполезным оказались сейсмографы
А зачем ты контейнер с данными тогда взял если у тебя каждый эксперимент остается в приборе?
>>43254
В пробире-то остаются те, которые в пробире, а вот научная бочка у меня одна, доклады экипажа в космосе и в кабине - много набигает, и не умещается, если пытаться их сохранить при себе одному учёному в кабине. Для этого, конечно же, стоит брать ящик для внешнего хранения науки но не конкретно в этом случае, потому что я тупанул при сборке и это не контейнер для сохранения науки, а карман для сохранения грузов, которые я даже не планировал брать
>Зачем ты тогда вообще туда кербала засунул?
Странный вопрос немного. А как иначе? Живой огурец он и интереснее, и управляет лучше (может в ноды и стабилизацию), и науку вне капсулы собирает. Тем более, я же изначально просто собрал ракету и запустил в рандоме, посмотреть, насколько удачная конфигурация, не на что особо не рассчитывая. Просто так уж вышло что первые ступени меня вон куда заебенили сразу. Я в лучшем случае ожидал сесть мимлётом где-нибудь на Минмусе или максиму Желе, флаг поставить да улететь, а тут Жул подвернулся
Про крылья знаю
Не везти дорогущие ритэги на елу, пол и дрес.
>>43363
Буром добыли руду, из руды сделали топливо, разложили топливо (грубо говоря опять на руду) и получили сверхъединичный цикл.
Буры же не нефть качают. И окислитель в земле не готовый лежит.
Задумка Маска же состоит в том чтобы на Марсе расщепить воду и углекислый газ на кислород и углерод-водород, и синтезировать метан. И этим заправить баки
Вся захватывающая суть кспхи, в том что можно исправлять свои ошибки. В последних обновах таких возможностей даже прибавили.
Строишь корабль-перехватчик, который либо граблей стыкуется и задудонивает тебе туда топлива, либо эвакуирует кербанавта со всей научкой и возвращает всех домой.
Уж сколько я таких спасательных миссий делал, когда понимал, что обосрался. Самое большое удовлетворение от таких моментов.
>>43246
Научка эффективно (но долго) фармится лабами. Учет у них со сбором независимый, то что ты фармил уже непосредственно, можно закидывать в лабу.
мимо-проходил анон
Че ты думаешь на небесных телах полно углеводородов и окислителей? Не, углерод кончено бывает, кое-где на астероидах, но вот чтобы найти окислитель, даже ссаный оксид марганца V, ну это анриал.
А о чем?
Скачал мод OPT Space Plane Parts V2.0 и у меня пропал интерфейс MechJeb2. Кнопка на панели инструментов справа есть, на ранее запущенных аппаратах MechJeb работает и выравнивает аппарат, согласно ранее заданным параметрам, но панели, где задаются параметры и режимы работы нет.
Как её вернуть?
960x600, 0:27
Решил тут в преддверии релиза второй части обмазать первую модами на всю хуйню. Проиграл с парашютов. Судя по видосам из тиктока на официальном канале, во второй части они таки не столь всратые.
Я вообще почти никогда не нажимал F у этих деталей, все и так работало.
А я уже успел переустановить игру и мод, в общем после этих не хитрых действий все заработало. Если ты про эту кнопку, то как я писал выше, она просто не работала, по её нажатию ничего не происходило.
Похуй, оригинальный огурцач никуда не девается, нах нужен этот новый, если он будет сырым недоделанным говном без контента на том же лагучем юнитазе? Там типа графен красивее? Графонорожденные дебилы должны страдать.
>>43775
Вы не понимаете. КСП 1 изначально создавался как симулятор запуска смешных ракет "полетит - не полетит". Никто не планировал что там будут делать комплексные мисии из нескольких аппаратов на сотни-тысячи деталей, делать базы на других планетах, ракеты с килотоннами стартовой массы и так далее. Фундаментальные проблемы типа экспоненциального снижения фпс от топливных баков отсюда идут, это просто не учитывалось. Ракеты типа кербал х - примерно под это делалась игра.
Во 2 части это все заранее заложено как часть игры - огромные орбитальные станции, межпланетные и даже межзвездные корабли, наземные базы и так далее. Не спорю что проблемы будут, но не такие как в первой части.
Разрабы уже давно пообещали лимит на массу и кол-во деталей у ракет запускаемых с поверхности, какие тысячи деталей? Просто сделают специальные огромные детали с множеством функций для межзвездных полетов и станций и сделают постройку ракеты с огромным количеством деталей очень затратной.
Большинство футажей было с плашкой "пре-альфа", для такого состояния это допустимо, да и так-то не всё там лагало.
Есть надежда, что к старту раннедоступа уже будет получше.
А нах тебе 500 разных деталей с просчитыванием физона каждой? Склей их. КСП2 именно так и будет делать.
Так это уже заебись, для меня это главная проблема первой части. Как это будет сделано - похуй. Все остальное модами допилят, неиронично. я знаю про моды на сварку и ручное склеивание через конфиги, но это пздц неудобно и функционал ограничен
А лопастей много бывает? Или не бывает? Какое оптимальное количество лопастей на один пропеллер надо для 80+ тонного самолета?
Мне завтра на учебу, но я досидел и сделал это, огурец дома. Пришлось еще и траекторию входа в атмосферу Кербина вслепую строить. При этом на нее влияла даже зацепка огурца за лестницу. Еще и парашюты сгорели, пришлось прыгать из капсулы. Но миссия вышла эпичной!
Классика. Поздравляю прохождение огня, воды и горящих труб.
Если построил траекторию входа в СТ, то кликни на планету, там будет более точная траектория. Думаю, ты знаешь. В моем случае эти показания были с огромной погрешностью, ибо показывались они для огурца вне капсулы. В итоге пришлось приблизительно пинать капсулу в нужную сторону.
Выглядит как наложенный на видеоряд эффект, а не как реальный внутриигровой.
В интересную дату игра выходит, кек.
Жаль, что моя бомж-машина такое вряд ли потянет. Ибо там вроде как можно будет крылья произвольной формы делать, это сильно развяжет всяким мамкиным авиаторам вроде меня руки.
Не нравится, что на некоторых геймплейных кадрах заметны ощутимые просадки ФПС. А что будет на обычных компах?
>Не нравится, что на некоторых геймплейных кадрах заметны ощутимые просадки ФПС.
ВЫИГРАЛИ 1,5% ФПС ОТ ОПТИМИЗАЦИИ ПОД КОЛИЧЕСТВО ДЕТАЛЕЙ
@
ПРОЕБАЛИ 30% ФПС ОТ ГРАФЕНА
Нашел на каком-то польском сайте, но там чужими сохранениями и модами засрано. Все еще надеюсь, что кто-то поможет найти чистый оригинал.
Пока что, первая часть всё-таки лучше в большинстве аспектов. Надо ждать пока допилят.
Будешь 10 лет ждать. С первой публичной альфы до финальной 1.12 примерно столько прошло.
10 фпс)))))))))))))))))))))))))))))) бляяяяяяяяяяяяяяяяяяя
Извините, что сру в тред, но VFX в этой игре просто пиздец. Я одно время пытался вкатиться в спецэффекты на Юнити, и за пару месяцев научился делать такие искорки, как в VAB, такие же эффекты двигателей, такие же голубые волны, как на точке входа в SOI. Чем они занимались 4 года, ёбаный насрал???
Можешь - заебись. Лично я проблемы не вижу ни с искорками, ни с движками, ни с маркерами входа/выхода в сою.
Вот с чего у меня oof -
воблинг, вкупе с отсутствием автостратов (привет ракетам-новогодним ёлкам с гирляндами стратов, давно не виделись),
топливные баки фиксированного размера (крылья отпроцедурили, почему ради экономии партлиста не сделать то же самое с баками - непонятно)
и конечно же производительность. Я ждал, что на старте раннедоступа будет плохо, но это прям плохо-плохо.
Хорошего на самом деле тоже полно, но допиливать до относительно играбельного состояния ещё с год будут.
>играть
Ты не понимаешь, это игра для успешных людей, которые игры покупают, но не играют в них.
Ну, первый Кербач допиливали вон сколько лет. Мало ли.
Но на первых порах за него денег не просили
Не совсем ясно, где оригинальные файлы, а где отсебятина. Это касается как деталей, так и сохраненных ракет.
Дополню, что особенно плохо зделоли выхлоп движков: просто конический меш с натянутой текстуркой выхлопа (в конце видео SWDennis'а, когда он крутит камерой вокруг корабля, это очень хорошо видно). Над игрой вроде бы работал Chris Adderley, запиливший божественный Waterfall, почему же это так плохо выглядит? а? А?
https://www.youtube.com/watch?v=5X2xAfZd7GU
Так есть же папка saves и папка gamedata, просто удали все сейвы и все моды кроме Squad.
https://youtu.be/GWcx8AiV2CM
> AMD 7900X
> Nvidia 4080
> 32GB RAM
> 20 FPS
Какая жесть
А я в это со своим райзеном 5600x и GTX1080 играть собрался
А что топливо там соевый метан? А как же мужицкий гептил или старый добрый дидовский керосин?
Почему еще с ранних версий первой части не сделали, что бы при соединении деталей она становилась единой частью? До сих пор при больших количествах деталей все эта конструкция болтается. И это судя по видео проникло во вторую часть игры.
Наверное чтобы нельзя было сделать гигабак который из-за размеров перегреваться не будет и юзать его как теплощит, ну и чтобы был смысл более крупные баки в режиме науки открывать.
Так сделайте, чтобы баки не переживали температуру входа, они ж, блядь, и не должны.
Сделайте ограничение на размеры процедурного бака по тирам исследований, как в RO/RSS. Всё уже есть в модах, всё равно пиздите, так почему бы не спиздить и это?
>Сделайте ограничение на размеры процедурного бака по тирам исследований
А их не будет, исследований. На релизе Early Access точно.
>чтобы нельзя было сделать гигабак который из-за размеров перегреваться не будет и юзать его как теплощит
Как будто там нет других эксполитов лол
>ну и чтобы был смысл более крупные баки в режиме науки открывать
Открывать по диаметру же
А если ты про ограничение на детали в начале игры - это хуета и только создает неудобство
>А если ты про ограничение на детали в начале игры - это хуета и только создает неудобство
Ну это уже методы дрочки, а, как известно, каждый дрочит, как хочет.
Одинаково блестящие поверхности это посмешище из конца нулевых вообще
Уточнять надо. Да, конкретно это ограничение мне кажется очень дурацким.
Ну, ракетный сок авось модами допилит кто-нибудь, так-то они просто заменили абстрактное "liquid fuel" на "methane".
>>45262
Кстати там в комментах один наблюдательный подметил плашку "debug build". Если это значит то, что я думаю, то это эпик фейл, давать на тест людям билд, который срёт debug-level логами по тыщще сообщений в секунду
Если хуевая производительность из-за логов, то почему тогда системные требования такие огромные?
Системные требования, которые они выкатили, всё равно выдают глорус 20 фпс, так что подозреваю, что в финальном билде получше будет, но если у тебя нормальная тачанка, а не калькулятор для учёбы.
>в финальном билде получше будет
Мне кажется там лимит будет даже меньше чем 500 деталей, как в первой части
> AMD 7900X
А что ты от амуды хотел? Хорошо что вообще запустилось.
> Nvidia 4080
Огрызок от нормальной карты. Будем на 4090 играть и кайфовать.
>Никто играть не будет что ли?
Зачем? Двушка это огрызок перваша по факту, зачем в неё играть?
Так там один обоссаный видос с дебаг-версией. Во всех остальных никаких просадок нет, даже на средних гпу всё норм.
Весь предрелизный контент уже обсосали.
С системных требований в осадочек выпали, с геймплейных футажей ЕСА в осадочек выпали. Остаётся ждать релиза. Я куплю сразу, если будет доступна в РУ регионе. Там и поглядим.
> С системных требований
Как будто первая была лучше. Там при графоне уровня дна всё тормозит как сука. Если хотя бы победят слайдшоу как в первой - уже успех. Тут же фактически новую игру делали, в другой студии, посмотрим как будет оно.
> контент
Самое главное дождаться колоний, межзвёздных перелётов и эксплора. Остальное модами допилят.
> В любом случае стоило бы 4000. Эти пидлоры по максимальному курсу вломили цены везде.
Ну и сделали бы 4000р, кто-то бы купил, кто-то нет. Но закрывать то нахуя. Почему сразу не закрыли, я бы даже не парился. А так сегодня даже день распланировал так, что бы весь вечер был свободным можно было бы в огурцов поиграть. А эти казлины взяли и в последний момент переобулись. Какие же они пидорасы. С таким отношением только торрент.
Так вторая часть не была заблочена. Я несколько часов сидел и обновлял страницу.
Это было ожидаемо, учитывая, что первый огурцач в стиме недоступен в ру регионе, но я надеялся на лучшее. Пришло время втаривать в забугории vps и поднимать vpn
У меня есть забугорный впн. Латвийска впска. Только как это поможет? Надо менять ру-регион стима на какой-то другой, а ради одной игры не хочется + говорят за это банят, не всегда же будешь в впном в игры играть. Хуйня короче. Либо покупать нормально, либо торрент. Не хотят нормально продавать ну и на здоровье.
В смысле, как поможет?
Меняешь регион оплаты и у тебя доступны игры кучи издателей, которые заборонили продажу в РФ.
Если ни во что кроме кербача не играешь - может и нахуй не надо конечно, но если список таки больше одной - чому бы и нет?
Постоянно сидеть с впн не надо, у тебя закрепляется магаз другой страны и дальше уже вопрос только в том, как будешь игры покупать.
Про баны ничего не слышал, у меня кореш сменил регион на Украину, полёт нормальный.
Огурцач в раннем доступе по цене трипланусов.
Пекарня средняя по больнице - 4090, инцел 13700К на 5.6 ггц, 32 гига DDR5 6400.
>Графика прямиком из 2011
>Требует 4090
Надеюсь у всех купивших этот высер с майнером отвалятся все чипы в пк, взоврутся кондеры и посыпятся диски.
Ты что, это же продолжение ЛЕГЕНДАРНОЙ ИГРЫ!!(которой у меня нет в библиотеке и про которую я услышал только вчера).
Надо поддержать разработчика!(Ублюдка издателя)
> Пекарня средняя по больнице - 4090, инцел 13700К на 5.6 ггц, 32 гига DDR5 6400
> стабильные 60 фпс
https://dropmefiles.com/KrLbU
https://dropmefiles.com/YUvsr
Не торопимся особо, там роадмап на годы разработки
> Что там, сосисочное поведение ракеты осталось?
Да.
Аэродинамика кал полнейший, в первой части лучше была.
Наземный транспорт - видеорилейтед, это в 1440р, которые в воздухе ниже 60 фпс не просаживаются. Тормозит как сука - вы только посмотрите на нагрузку ГПУ, до 38% падала на перевороте. Вот тут действительно без топового проца 20 фпс будет, если даже у меня с разогнанным 13700К 40 фпс.
За этот кал даже 10$ жалко отдавать. Хорошо что я забрал игру и уже рефаунд одобрили, теперь покекаю с этого дерьма и забуду нахуй.
В общем это можно записывать в полный провал, огурцы ВСЁ. Они даже не смогли скопировать игру бразильцев. По контенту это урезанная первая часть, хотя блоков и больше сейчас. Физон кал, графона нет, оптимизон неиграбельный даже на топовом железе. Чем они занимались 3 года не ясно, но с такими результатами будущего у этого точно нет. А ещё как они ворвались на ЕА - ценник в 50+ баксов без регионалок и обещания повышать к релизу, отзывы в стиме уже 45% и наверняка будут падать. Выглядит как будто эти соевые куколды из Сиэтла под наркотой, насколько это оторвано от реальности и как нагло пытаются срубить бабла с фанатов.
> С таким отношением только торрент, 146% будет через пару часов
Так блэт. Ну и где? Пару часов уже прошло.
Зайди на стрим и отмотай минут 20
https://youtu.be/m8wMuiTXXYY
Кинематографично.
Да там цветы с кербина либо какая то такая хуйня грузит гпу, если на хай орбите кербина нет в мониторе - всё ок. Надеюсь починят быстро.
> цветы
Так там трава в 500 метрах пропадает, прям видно как появляется. Да и вот на скрине там нихуя нет, гладкий шар в 20 фпс.
Какой-то кал получился. Болтанка ракет и плохая оптимизация были главными проблемами первого огурцача. Здесь это не только не исправили, а даже хуже сделали. Хорошо получилось с процедурными дитолями, но оно того вряд ли стоит, ящитаю. Покупать точно не буду. Быть может, лет через 5 допилят до нормального состояния, тогда и посмотрим.
Первая изначально такая же была кривая, тормозная и пустая, когда еще треды в б висели. Но там можно было оправдать разработкой на коленке, а тут как бы денег вагон. Может и допилят через пару лет, но это провал.
За 3 года в одно ебало на UE4 индюшатину лучше делают. Нихуя они уже не допилят. Тем более с таким ценником оно мертворождёно.
Соевые наносеки, не болеющие космосом, даже скопипастить не смогли адекватно
Вкратце - много бочек с топливом дает экспоненциальное падение фпс
https://www.youtube.com/watch?v=iaZ3U6lNvBQ&
Нахуя? Фпс и без огромного количества деталей в жопе.
Плохое у тебя вкратцевание, суть ролика - не много бочек, а кроссфид топлива даёт падение по экспоненте.
Очевидно, сначала запилили крафт в редакторе, а потом заспавнили его где надо.
Ебать мыльцо.
Блять чел, на ВСЕХ видосах которые у них выходили все эти годы пока они ковыряли говно палкой, фпс был меньше 25. Реально, на всех футажах которые они выпускали все эти годы. <25фпс. 25
25 - это ещё оптимистично. Вот в этом видосе при пролёте через облака у них вообще слайдшоу примерно 10-15 фпс. А ведь это ноябрь 2022.
https://www.youtube.com/watch?v=XAL3XaP-LyE
Если бы они использовали код ксп игра бы так не тормозила.
>Kerbal Space Program 2 анонсирована 19 августа 2019 года на выставке gamescom, выход был намечен на начало 2020 года
Т.е. к тому моменту там УЖЕ было достаточно доработок, которые потом ещё с лагом в почти 3 года полировали.
По итогу:
- какого-то хуя это до сих пор на юнити, хотя ещё в 2016 было понятно, что юнити не вывозит ни физику, ни графон без существенных тормозов
- отсюда все проблемы с физикой.
- очевиднейшие баги с камерой, аппараты разъёбываются прямо на орбите с спокойном состоянии. при мягком приземлении капсулы происходит взрыв.
Это, блять, даже не ранний доступ, это техдемо по цене в 50 баксов. Просто пизда. Видно что торопились, накосоёбили какой-то кал, перенеся старые механики с новым ui и модельками.
По факту, судя въебали лет 5 разработки. Вывозить всё это на стабильную орбиту будут ещё столько же, а допиливать, как всегда, будут мододелы за "спасибо".
Не думаю что многие будут делать моды для этой хуйни, весь обещанный "новый" функционал ksp 2 доступен в ksp с модами, при этом ksp функционирует намного лучше уже сейчас.
В игре эта хуйня ничего не меняет так что это не совсем мод.
>юнити не вывозит ни физику, ни графон без существенных тормозов
А что вывозит и то и другое, да чтоб ещё и не тормозило?
инб4 самописное двигло на С
О рунах. Создал маневр, но перед тем как варпануть к нему решил подровнять наклон орбиты, газанул в нормаль - синяя орбита наклонилась, а нода маневра с желтенькой орбитой остались висеть в космосе.
Есть, например, cities: skylines, которые умеют в отрисовку кучи домиков и оперативку жрёт, как пидор. Тем не менее, не тормозит. Написана на Unity.
Есть workers and resources, которая процессор может съесть любой, на видео нагруза почти нет. Написана на своём двигле.
В конце-концов, можно просто разобраться, как работает unity и создать что-то менее тормозящее. Ведь в ksp1 смогли же.
>>45713
Вот-вот. Для техдемо - ок. Но техдемо должна стоить 0$. Но и то позорище, что контора со штатными (или аутсорсными) тестерами выпускает недопродукт с багами в основной части гейплея и кривейшей физикой, как будто клепали её месяца три в попыхах тремя выпускниками гикбрейнс.
>В конце-концов, можно просто разобраться, как работает unity и создать что-то менее тормозящее. Ведь в ksp1 смогли же.
Первый кербач не слёту стал нормально работать, да и то не до конца.
В ксп2 физон чуть ли не с нуля писали, чтобы планеты были интереснее и езда на роверах не выглядела как скольжение голой жопой по жиру.
Первый день ёрли аксеса ебать, подождите патчей-то хоть.
Первый кербач за 4 года разработки релизнулся с работающей системой добычи ресурсов, нагревом и нормальной физикой. Даже аэродинамика вроде норм была, к тому времени вроде бы буст от элеронов пофиксили.
Чел, первый кербач был:
- первым
- на юнити тех лет
- инди-поделкой на собственных средствах
С тех пор:
- физика в юнитях стала просто другой, намного лучше. Да и двигло затюнили.
- компания получила приток денег с площадок
- расширила штат
- заанонсила вторую часть три года назад
За эти три года родили неиграбельную техдемку, за которую просят 50 баксов.
Хуй знает, какую они там физику перепиливали, я же вижу стандартные артефакты юнити-физики, когда стабильные объекты начинает ни с того ни с сего пидорасить.
Если бы не писали с нуля игра бы так не лагала. Так что похоже сделали сами но хуже лол.
Ну и не говоря уж о том, что в техдемке 100% игровой механики тупо перенесена из первого кербача и самых топовых модов, которые уже почти стали частью ванили.
Это халтура и попытка накормить говном фаната серии за его же деньги.
Чтобы реально исправить им нужно менять хардкод, а если учесть что у них почти вся игра параллельно кусками в разработке - это невозможно
Максимум ну на 20% производительность поправят, будет даже хуже во время первой части 10 лет назад
https://youtu.be/RRLAYiWPrpk
В самом же начале говорит: монтажом ускоряет воспроизведение, чтобы у зрителя глаза не вытекали.
>>45731
Я вижу что колёса ведут себя лучше, что аксиал тилт таки теперь реализуем.
К физону в целом вопросов у меня нет.
Главный пиздец это производительность. Сколько они потратят времени на доведение её до приемлемого уровня и насколько приблизятся, или превзойдут уровень первого кербача - хуй знает.
Остаётся только смотреть.
Ну и это, первый кербач никто не отнял, чай не Близзард.
>или превзойдут уровень первого кербача
Как будто это достижение
Кербач одна из самых хуево оптимизированных игр среди подобных конструкторов
Но даже на моем ведре он вполне идет в 20-30 фпс на средних настройках. Вторая часть тоже идет в 20 фпс, но уже на компьютере по цене старой инормарки. И там даже вундервафельного графона нету, выглядит вполне обычно. Полный пиздец. А я так радовался в 19 году.
мимодругойогурец
Не, я про то как быстро достигается предел производительности по количеству деталей
Всё что лучше - то лучше.
Как бы не был хуёво оптимизирован КСП, ничего из его альтернатив меня так и не зацепило.
Так что остаётся играть в первую часть и ждать, пока вторая дойдёт до играбельного состояния.
А в чём толстота то? Графон искаропки на порядок лучше первой части с модами, дизайн всяких мелочей просто восхитительный, звук на голову выше многих других ААА-игр (музыка просто ахуительна). Челы с Реддита залезли в код игры, и обнаружили что очень много контента (вроде тепла, части интерстеллара и колоний) уже написано, но не включено. Геймплейно игра ощущается практически идентично первой части. Я пока сам не поиграл тоже был только разочарован, но эта игра хороша уже сейчас.
> А в чём толстота то? Графон искаропки на порядок лучше первой части с модами
Нет лол.
> дизайн всяких мелочей просто восхитительный, звук на голову выше многих других ААА-игр (музыка просто ахуительна).
И в ksp тоже
> Челы с Реддита залезли в код игры, и обнаружили что очень много контента (вроде тепла, части интерстеллара и колоний) уже написано, но не включено.
Какие-то наработки чтобы сое дать надежду.
> Геймплейно игра ощущается практически идентично первой части. Я пока сам не поиграл тоже был только разочарован, но эта игра хороша уже сейчас.
Только физика хуже и тормозит пиздец.
В крайнем случае предлагаю допилить модами на планеты с нулевой детализацией, кек. Или просто засунуть кербин из первой части.
Не удивлюсь если даже гладкий шарик тормозить будет. Проблема то явно не в том что графика какая-то супер охуенная а в кривом коде который за отображение текстур отвечает.
Мне чему-то кажется что это вода виновата новая.
Код который отвечает за отображение все тот же - юнити.
Кривые или шейдеры или меши с лодами.
Когда отлетаешь от планетки фпс нормальный, хоть и сильно ниже чем в первой.
Но фпс все равно будет раз в 5 ниже чем в первой части.
>а нода маневра с желтенькой орбитой остались висеть в космосе
Так в первом огурцаче то же самое. Пока ноду не передвинешь, он так и будет в пустоте висеть. Ну ещё вроде "фиксится" выходом из карты и возвратом обратно.
Ну и чё это за хуйня?
Я правильно понимаю.
Нет, в ксп 2 ещё и физика хуже.
Итак, "переезд" состоялся. Можно причащаться к вкушающим кадросекундий под воблой.
Думаю, издатель потребовал релизнуть немедленно, с диким ценником - потому что понятно, что разработка идёт не по плану, а надо отбить вложенные деньги.
Как эти разработчики смогут дальше реализовать все запланированные колонии, межзвездные путешествия, мультиплеер после такого "обнадеживающего" старта - непонятно. Скорее всего никак.
Первая была вполне играбельна на довольно среднем железе. Я начинал играть с Core 2 Quad Q9400 и GTS 250.
А ещё она на старте бесплатная была.
дважды новая
Сначала создателям planetary annihilation заказали пилить игру, потом Take-Two начала много ходов очка, переманила нетребовательных работников в свою новую контору, а остальных на мороз.
Вот и весь секрет - отрицательная селекция в игровой индустрии.
Если не считать хуиту, в которую играло полтора человека, то KSP2 - самая дорогая Early Access игра в Steam.
>planetary annihilation
лол это же был буквально кал
помню как они пиздели что сделают подобие supreme commander 1 как надо, а по факту вышло еще хуже чем supreme commander 2
и да, у них от релиза до более-менее норм состояния прошло дохуя лет, настолько что всем стало похуй. но даже в якобы законченном состоянии игра была говном
зато там была орбитальная механика лол
Эта вроде тоже "нормально" идет на среднем пека.
Нормально в смысле не сильно хуже чем на топовых, так как тормоза везде
Этого мы ждали 4 года?
Нихуясе сколько говноедов.
> We’re confident that the game is now fun and full-featured enough to share with the public
пнятненько? техдемка - ок, играйте на здоровье.
Минимум 25к заплатило 60 баксов, 1.2кк выручили, по 25000 бакса в месяц за 4 года разработки окупили.
Заправил баки маной?
По меркам моей бичевской Мюнхенской конторы это зп 5 js бекенд мидлов. Которые поддерживают несколько интернет магазинов и не делают ничего фантастического.
Минимум тысяч 60 купило, а скорее больше 100к продаж.
Конечно есть. И даже не нулевая. Но всё остальное завязано на время и бюджеты.
Я вот жду первых патчей. Пойдут вагоны фиксов - можно будет и купить.
Графику точно пофиксят, она не будут столько жрать. В юнити есть все инструменты для профилирования графики, если они конешно сидят на апстриме юнити, а не на том же движке что и ксп1.
Физику хз.
В любом случае стоит ожидать, что ксп2 будет в 2-3 раза медленнее
>>46130
> Конечно есть.
> В юнити есть все инструменты для профилирования графики
Пиздец фантазёры. Единственная игра на юнити с хорошей производительностью - гейшит, там и бюджеты были, и топовые китайские кодеры. Всё остальное - сорта говна. Даже изометрия на юнити тормозная, или какой-нибудь тарков для примера, которому уже пора движок новый делать, а не фиксить.
Cities: Skylines нормально работает. Dyson sphere program - тоже юнити. Просто руки из нужного места надо отращивать, а не как обычно.
>Cities: Skylines
Там физики нет вообще кроме воды.
>Dyson sphere program
Обычной физики там нет, ситуацию с полетами не помню, вроде тоже нет
> Единственная игра на юнити с хорошей производительностью
Речь так-то о производительности шла, а не о физоне. Одна только физика не может вызывать _столько_ проблем с производительностью.
Так у них и оптимизации хуевая, в хойке дальше 45 года лаг пиздецовый на слабых компах хотя чему там лагать то вообще?
В первой части проблема чисто в физике
Долбоебский код просчитывает самые милипиздрические колебания деталей и изменения массы
>Там физики нет вообще кроме воды.
а физика не жрет так много в принципе.
Почти наверняка какая-то хуйня с лодами и тесселяцией планеток у них. Помню, автор ксп в сааааамых самых ранних билдах, еще в бложике своем, писал подробности про то, как он страдал делая достаточно эффективный процессорный тесселятор для планетных поверхностей, чтобы не ебать гпу 128к текстурами поверхности или вообще без текстур.
Тут походу соевые не осилили древних технологий, и вьебали просто смену лодов сразу на всю планету, даже не на локальной местности какой-нибудь. Это в принципе и в игре заметно...
>Обычной физики там нет, ситуацию с полетами не помню, вроде тоже нет
При приближении к звездам скорость мехи увеличивается, и наоборот, при удалении замедляется. На этом, собсна, "физика" там и заканчивается.
У них своё самописное двигло.
>а физика не жрет так много в принципе.
в контексте КСП - только она жрет
дохуя деталей - проседание фпс
столкновение/болтанка, загрузка крафта в дальность физики, всякая дичь типа кроссфида и так далее - все это снижает фпс вплоть до нуля
если бы текстуры/модели и подобное реально имели значение для производительности - игра бы жутко тормозила в вабе/ангаре даже когда ничего не делаешь, но там тормоза только когда крепишь дохуя деталей за раз.
да, в КСП 2 есть проблемы по оптимизации именно графики, но это выглядит исправимым, а вот производительность физики не факт что когда-нибудь улучшится
Чет ору с тебя. В ксп2 нет нихуя даже из того что было в ксп1.
Какие гиганты и другие системы блять?
Даже карьеры и саенса и биомов нету, лол.
Астероидов вроде тоже нету но это не точно.
>есть там выходы в другие солнечные системы? Дальше Жула есть газовые гиганты?
Нихуа. Это всё обещают потом. А сейчас неси бабло за огрызок первой части, гой.
Ну это все снижало и в КСП, особо ничего и не поменялось.
Хотя этим мразям ничего не стоило хотя бы коллизии перетащить в ГПУ на опенцл.
Но пока что в КСП2 СЕРЬЕЗНАЯ проблема производительности лишь в графене, физон плюс-минус так же влияет и терпимый.
А так, она и в вабе и в ангаре невыский фпс имеет, а когда планета вся на экране - вообще пиздец начинается. Явно же что-то не то с тесселяцией или лодами.
Я бы хотел в КСП:
управление массами огурцов и тяжелой техники сверху, как в Эпохе иперий например
приказывать огурцам сверху строить жилища, электростанции, дороги, заводы и склады запчастей, буровые установки, взлетные полосы, стартовые столы, vab/ангары, копать шахты выравнивать ландшафты.
каждый огурец бы работал на заводе там, или буровой, копал бы руду делал топливо, строил бы дороги или научной хуйней занимался
можно добавить кракенов как врагов чтобы периодически набегали и оборонялись, рандомные ЧП чтобы периодически возгорался завод или жилизе и надо было тушить
Тогда бы появился толк в колонизации и массовой перевозке огурцов и тяжелой техники.
Но они обещают всего лишь постройки из говна и палок которые наверняка будут сьезжать и делать околонихуя, а о копании и управлении массами огурцов даже речи не идет.
Там даже нагрева при входе в атмосферу нет, а ты про какие-то солнечные системы спрашиваешь...
>Газовых гигантов в ксп 2 вообще нет, Джул это планета земного типа.
>Джул это планета земного типа.
В смысле? Это же газовый гигант
Нет, там каменистая повехность теперь есть в ксп2.
В обычном ксп нет поверхности, тела падают, пока не распидорасит кракен
>особо ничего и не поменялось
В этом главная проблема лол
Все остальные проблемы первой части фиксились модами, единственное что требовалось от разрабов они так и не сделали, дважды.
>КСП2 СЕРЬЕЗНАЯ проблема производительности лишь в графене
Ну это без шуток норм для сырой версии, я не переживаю на этот счет
>физон плюс-минус так же влияет и терпимый
Лол нет, в 10 раз хуже >>46120
>А так, она и в вабе и в ангаре невыский фпс имеет, а когда планета вся на экране - вообще пиздец начинается
Невысокий и падение до 1 фпс это все же разное
>Нет, там каменистая повехность теперь есть в ксп2.
Так, абажжи.
Джул в КСП2 - это такая же здоровенная залупа, что и в КСП1, такой же радиус, такая же орбита, , такая же гравитация, такой же цвет - всё такое же, только теперь есть поверхность?
НО... ЗАЧЕМ?
Что им мешает сделать ФАР лол? У меня даже на хуевом пека он не сильно влиял на производительность
>>46315
Просто не доделали
Лень было делать зону смерти как в 1 части, а без зоны смерти можно было бы разгоняться до охуевших скоростей. Хотя разгоняться все равно можно с помощью Кербола и дырки на Мохо.
Фар может отпугнуть казуалов, а эта игра делалась явно с упором на новых игроков.
Там же нет никакой сложности на самом деле. Все эти цифры и коэффициенты на самом деле не обязательно смотреть, там важны только полтора показателя, один из которых это по сути тот же "центр лифта позади центра масс" а второй устойчивость по рысканью или как там
По мне главное достоинство ФАРа это то что самолеты получаются охуенными на вид потому что это реально работает и это оптимальный дизайн с точки зрения показателей и геймплея, у меня почти всегда выходило что-то пикрилов и прочих более-менее реалистичных концептов ну или лапти типа дрим чейзера. В стоковом киселе красивый самолет это результат бессмысленного дроча ради и такой самолет может иметь худшую аэродинамику или запас дельты, чем нагромождение бочек типа как на 3 оппике.
У Кербола нет поверхности, поэтому можно прямо к центру лететь. От дырки Мохо Скотт Манли бустился, последнее видео на его канале посмотри где-то на 1:41 он бустится от дырки.
>>46319
>>46316
В игре и так давным давно NEAR или какая-то его разновидность. Правило площадей в нем так же пашет, как и в FAR, хоть и немножко через попу, что позволяет вообще нулевой драг получать.
А так FAR это просто замена киселя на слабый драг и слабый лифт, по сути, и более ничего другого. Ожевельные и лерх крылья так же хуйню делают и не работают так, как должны, нет вортекс лифта, нет поперечного скоса у крыльев, т.е. все эти лерхи, ожевельные части крыльев, клыки перегородки и винглеты на концах ненужны. ЦМ в жепу для таких йоб как у тебя и в ваниле нет проблемы перенести, неоднократно их делал в ваниле и никаких проблем. FAR делает однокнопочными сстошки т.к. меньше драга, выше движки пашут и всё. Может полезно для rss или скейл модов со смурфом, но только лишь всего.
Предпочтение все же за ванилой, которая все же хоть какой-то челлендж дает для сстошек и ракет. А так тыхуелеты и психолеты и в фаре и в ваниле отлично себя чувствуют.
>У Кербола нет поверхности, поэтому можно прямо к центру лететь.
Чтобы сгореть от перегрева? Ты не умеешь объяснять что ли?
У Джула тоже нет, но есть граница с просто прописанным разрушение всего
https://www.youtube.com/watch?v=h9g8wg3clrg
Он кстати обещал сделать то же самое на Керболе
В ксп 2 нет нагрева.
> Все эти цифры и коэффициенты на самом деле не обязательно смотреть, там важны только полтора показателя, один из которых это по сути тот же "центр лифта позади центра масс"
На все стоит смотреть, на Су(аоа, М) и на Сх(аоа, М) и См(аоа, М), чтобы и нормальные ВПХ получить (которые не получить потому-что в FAR нет вортекслифта, который в ваниле тем не менее хоть как-то пытаются имитировать) и на распределение площади сечения по литаку, ибо оно напрямую влияет на сверхзвуковой драг и итоговую дельту (правило площадей), и как литак перебалансируется на разных скоростях. Так же фар позволяет вычислить и скорости сваливания, эффективной глиссады и прочие характеристики сразу, и потом их просто в уме держишь или в описание литака заносишь и не гадаешь, а не слишком ли крутая глиссада.
>>46335
в КСП2 у джула появилась каменистая поверхность
Так то этим методом можно от любого объекта буститься, но это ж требует специальную ракету запущенную специальным образом. А в ксп 2 просто можно внутрь Солнца залететь.
Если 2 раза то не сложно - наверняка где-то жирная толстая тормозящая хуйня, которую легко отследить.
Тяжело оптимизировать когда много хуевинок и все подтормаживают немного но одинаково.
>На все стоит смотреть
Ну хз, я обычно смотрю только на тот пункт, который отвечает за стабильность по рысканью, название не помню. Если он красный - самолет разворачивает вправо/влево. Типа как com/col в строке, но вбок вместо ввер/вниз. Сам com/col смотрел через стоковые шарики, в 99% случаев они показывали верно.
Это необходимый минимум чтобы самолет вообще летал, тут нет никакой разницы между стоком. То есть в контексте доступности для широкой публики это не сделает игру слишком сложной. А образовательная ценность только вырастет, когда игрок начнет разбираться в этой хуйню в попытках оптимизировать самолет. Я, например, сам додумался делать хуйню в начале крыла типа канарды, но не уебищные как на пикриле, до того как узнал что такое существует ирл.
> я обычно смотрю
Уточню - я говорю про минимум. Когда я реально стараюсь сделать норм крафт - я смотрю на все показатели, в т.ч. в полете, лифт/драг и прочее.
>более точное сравнение фпс, ваше мнение?
Это на малом количестве деталей. При большом около 100 лол количестве деталей разница 10 раз
Только ИРЛ оно работает совершенно не так, как в FAR. Это вообще то не канард, а подвижный LERX, который, в принципе, исполняет примерно ту же роль - генерация продольных вихрей, которые блокируют и сжимают воздух у корня крыла, а так же за счет увеличения скорости в зоне вихря непосредственно над крылом увеличивают подъемную силу самолета.
В FAR нихуя этого нет, эти штуки совершенно бесполезны, что подвижные, что не подвижные, и ставятся чисто так же, как и в стоке - для красоты либо для компенсации балансировки.
Потому FAR очень сильно занижает максимальную подъемную силу у ожевельных/дельта-треугольных крыльев или крыла с наплывом или иным способом вихрегенерации (генераторы вихрей могут стоять не только в корне крыла, их роль может исполнять и просто треугольное в плане крыло, канарды, и специальные ножи вообще на носу крыла). В этом плане ванила всё таки более честно работает, хоть и платой за это становится повышенный дарг и крайне сомнительное правило площадей, завязанное на ноды и разница коэффициентов площадей деталей в одной ноде.
>Это вообще то не канард, а подвижный LERX, который, в принципе, исполняет примерно ту же роль - генерация продольных вихрей, которые блокируют и сжимают воздух у корня крыла, а так же за счет увеличения скорости в зоне вихря непосредственно над крылом увеличивают подъемную силу самолета.
Это так, но я использовал их для того чтобы аппараты с крыльями типа шаттла нормально держали положение при посадке на малой скорости, то есть результат и практическое применение похожи.
Вообще я говорю про околореализм и образовательную ценность. Как бы в кербаче орбитальная механика тоже упрощена и много чего не учитывает, мне кажется ФАР примерно на том же уровне. Когда ты оптимизируешь крафт в фаре - ты реально смотришь эти коэффиценты и понимаешь аэродинамику на начальном уровне. Когда ты оптимизируешь крафт в киселе - ты просто делаешь минимально необходимые крылья любой формы и обтягиваешь фюзеляж обтекателем или еще хуже.
а драг в фаре это одна из основных настроек, хз чего ты такой упор делаешь на это. можно точно так же сделать кисель, но более реалистичный
> Это так, но я использовал их для того чтобы аппараты с крыльями типа шаттла нормально держали положение при посадке на малой скорости, то есть результат и практическое применение похожи.
Вообще ни разу. Ты использовал их как просто второй руль высоты, и ни разу как генератор вихря. Ожевальные крылья твоего шаттла не развивали достаточно высокую подъемную силу на более низких скоростях, посадочные скорости твоего шаттла были значительно выше, чем могли бы быть ИРЛ при той же удельной нагрузке на крыло, а глиссада более пологая. Ты просто сделал похоже и оно что-то там сделало с балансировкой, но это ни разу не то, для чего их ставят на реальных литаках.
> а драг в фаре это одна из основных настроек, хз чего ты такой упор делаешь на это. можно точно так же сделать кисель, но более реалистичный
дело не в драге, а в том, что фар - ни разу не реалистично. это "правдоподобно", но правдоподобие не особо лучше, чем ванильное кисельное, причем, в отрицательную сторону, как в плане геймплея - упрощает жизнь сстошникам т.к. меньше дельты атмосфера тратит, так и в плане реалистичности - сильно занижает подъемную силу у треугольников/лерх/канард литаков и не учитывает форму крыла в плане. Такой себе "реализм". А тыхуелеты при этом летают так же, как и в ваниле.
Потому что с первого тизера геймплея была прекрасно видна все та же сосисочная физика. Без смены движка там ловить нехуй.
Не знаю на что надеялись разрабы и потребители этой хуйни
Вадим Вадимович, залогиньтесь
Аноны тут уже описали многие пиздецомы вроде ахуенной оптимизации, кракена и тд.
Но вот от чего у меня пичот - так это от интерфейса. Нахуя они навбол, на котором процентов 70 геймплея строятся переместили в угол? Нахуя вокруг него сгрудили кучу пиксельного, нечитаемого говна. Планировщик по ощущениям стал блядь хуже.
И особенно порадовали пендосские сойджаки в комментариях к разным видео по КСП 2: ита жи эрли аксес! Я верю в игру! Я поддержу разрабов! Что в башке у этих ебанашек?
Ну так пиндосы пиздец дебилы, постоянная промывка мозгов плохо влияет на мыслительные способности.
>Нахуя они навбол, на котором процентов 70 геймплея строятся переместили в угол?
Я его всегда туда перемещаю, например. Иначе он загораживает крафт почти всегда, неудобно же.
Блядь, там еще и нету инструментов для моддинга.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/214100-an-open-letter-from-the-ksp1-mod-developer-community-to-the-ksp2-player-base-and-development-team/page/2/
Ответ от комунити манагера:
>We're planning on supporting an internal modloader as soon as we can, since we need to know what mods are loaded on each client in a multiplayer session in order to version and checksum them to avoid MP problems - oh I don't think we've mentioned yet that modding support in multiplayer is a priority for us...well hey now is a good time as ever!
Они блядь ЁБНУТЫЕ. Они в игре, которая держится на модах планируют делать инструменты для моддинга после хуй знает кому нужного мультиплеера.
Куда эти ниггеры, педерасты и жирухи тратили деньги издателя все эти три года? Почему блядь в КСП 2 на старте нет многих фич КСП 1. Почему игра выглядит и работает, словно школьник склеил на юнити бесплатные скрипты и ассеты.
Как же у меня горит анус, в 2011-2017 комьюнити ксп было моим вторым домом, а этому говну вообще поебать.
Сорри, накипело
>>46500
Хз какое у тебя стоит разрешение, в оригинале он достаточно небольшой и лаконичный и его можно было убрать вниз, а глядеть в него надо часто.
Да похуй на эту парашу в ксп и мод на мультиплеер есть и графон с модами лучше.
>Хз какое у тебя стоит разрешение, в оригинале он достаточно небольшой и лаконичный и его можно было убрать вниз, а глядеть в него надо часто.
обычное 1080
ну не то чтобы он загораживал, но стоит вплотную и мешает восприятию
а на старте - именно загораживает, так как рут-деталь обычно в самом верху длинной ракеты
аа еще я очень люблю NavHUD, лучше аналог сделали в 2 части
Интерфейс - хуита, но не потому что навболл в углу, а потому что он огромный, разноцветный и пиксельный. Вообще, вся эта стилизация под пиксели - говно, и шрифты некоторые нечитаемые из-за этого.
>Куда эти ниггеры, педерасты и жирухи тратили деньги издателя все эти три года?
Если они просрали бюджет, то я, внезапно, понимаю позицию бездушного ААА-издателя. Пусть срубят на этом говне денег с лохов по максимуму, и закапывают. Может быть, для кого-то (как разработчиков, так и потребителей) это станет уроком.
Судя по комментам бабло на разработку вообще не отбили, игре пизда.
а что масштаб интерфейса разве нельзя настраивать?
Денни2462 оказывается долбоеб свидомый, репорт + отписка, всем советую сделать также.
Если бы он что-нибудь пророссийское сказал ты на весь тред завизжал бы, хохол.
Крутая игра
Че за пиздец со светом на 2:51?
>>46875
>>46867
>>46861
>>46859
>>46858
>>46852
Я конечно понимаю, что на дваче такое просить очень странно, но ведите себя по-человечески, пожалуйста.
Вместо политсрача предлагаю оценить первый патчноут https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/214319-week-one-adventures/
В принципе, я недооценил количество багов физики и думал что будет больше фиксов производительности, однако несколько просмотренных видосов геймплея дали понять, что ещё и физон надо фиксить очень основательно, а значит эфпээсий будут улучшать по остаточному принципу до тех пор, пока приколы типа отваливающихся в полёте деталей (лол блять) не перестанут существовать.
Очень интересно, какой пиздец происходил в студии, раз через 2.5 года переносов релиз раннего доступа выглядит так, будто примерно в таком состоянии игра была и в 2020.
Чё то сомневаюсь что они все это за неделю пофиксили, чё тогда не отсрочили запуск на пару дней чтобы игра не таким калом была? Думаю просто выдали немного сокращенный список багов которые можно пофиксить примерно за месяц.
Ну ёпты, там ж написано, это не то, что уже пофиксили, а то, что войдёт в первый патч, который релизнут "в ближайшие пару недель".
Соответственно, что-то из списка уже наверняка пофикшено, что-то на стадии регрессионных тестов (наверняка в геймдеве что-то такое есть), что-то "на бумаге" есть, но пока недопилено.
Собственно, из поста на форуме я вижу что фидбэк от коммунити разработчики получают, и до какой-то степени, учитывают.
Цикл релиза первых патчей хотелось бы побыстрее, но лучше так, чем никак.
Там дальше написано что эти фиксы уже есть и что объявлять будут только о готовых.
>Our first Early Access update, which is planned to take place in the next couple of weeks, will contain the following fixes
Дальше в другом сообщении разраб написал что это типо уже готовые фиксы которые выкатят через несколько недель вместе с большим патчем.
*были
Ну так я и говорю что пиздят скорее всего и нихуя у них не готово. Они отсутствие релиза фиксов прямо сейчас оправдывают желанием выкатить большой комплексный патч а не срать кучей мелких.
>сосисочное поведение ракеты
>>46459
>сосисочная физика
Как до вас не доходит, что это не баг, а фича?
Вон сколько у керболача клонов без этой фанки вобблы и все они унылое скучное говно. Потому что если построенные ЙОБЫ летят стальным цельным колом, то их даже один раз не интересно запустить, а вот если их пидорасит, то это развлекуха и аутильный челлендж на миллион часов.
Токма в КСП-2 это плоха зделоли тупа, я думал лучше это всё будет.
Что думаете о плане? Какие подводныее?
Да, только что запустил корабль для облета всех планет на 1500 деталей, стабильно 50 фрс
В ксп 2 кстати есть читерский движок, 320/1450 isp, 154/700 kN при массе в 10 тонн. Стратзенблитц на этом движке с Кербина взлетел без проблем и на очень простой ракете посетил все луны Джула. Думаю теперь даже нубы смогут гранд туры делать на вполне маленьких ракетах.
А я даже с интерстелларом не осилил гранд туры
Поставить bon voyage и заниматься собиранием/запуском ракет
Чет пиздец какой-то
построил такой в первый раз тогда, когда у меня подряд два ровера перевернулись вверх колесами на Муне.
алсо, я потом себе такую даже странствующую базу построил, еще в ksp1 на ней были убирающиеся ноги, чтобы стабилизироваться на одном месте, поэтому до больших скоростей разгоняться не стоило, но 20 км/ч выдавала.
главное при такой компановке проще стартовать с кербала
гиродин же по всем осям рулит
епп, она при этом может вставать на попа сама, и как бы не упала - позиционируется сама в рабочее положение.
кататься ня Q и R
ksp уже скучно, все попробовал что хотел
ksp2 - просто пизда какая-то. колюсь плачу, но продолжаю есть кактус.
Нет от КСП2 удовольствия. в КСП когда-то давным давно в первый раз зашел - был чистый каеф. А ксп2 только душное раздражение вызывает.
Хочется вкатиться, но как-то пиздец все неструктурированно.
На форуме должно быть
Это старость, космический анон. Ранний ksp 1 тоже был багован и деталей было мало.
Для того чтобы гарантировать связь (в ksp2 это ещё не реализовано, но я то понимаю, как должно быть)
Я хочу создать спутниковую группировку связи вокруг Кербала а потом Муны.
Хочу всю группировку вывести одним носителем.
Итак программа:
1 - вывести одним пуском 8 спутников связи на орбиты вокруг Кербала.
2 - вывести одним пуском 8 спутников связи на орбиты вокруг Муны
3 - отправить автоматическую исследовательскую станцию на обратную сторону Муны или ее полюс.
Треугольником на экваториальной орбите он имел в виду. Обычно этого более, чем достаточно. Можно пустить на "молнию" по одному для покрытия полюсов.
3 не хватает. Помню в OPM вывел 3 очень мощных спутников связи на орбиту между Сарнусом и Урлумом вроде, потом такой же вывел на орбиту близкую к Кербину. В итоге оказалось что корабли коннектятся не к высоким спутникам а к низкому, я охуел, посчитал расстояния и понял как проебался. Оказывается, тригонометрия очень даже полезна при выводе спутников на орбиту.
>Можно пустить на "молнию" по одному для покрытия полюсов.
При достаточно высокой орбите экваториальные спутники покрывают полюса же
>корабли коннектятся не к высоким спутникам а к низкому
Они же по цепочке должны, не?
Они коннектятся к цепи спутников которая лучше всего связывает с KSC. У тебя вообще схема дурацкая, если тебе нужно полное покрытие поверхности Муны тебе нужно 6 спутников, 3 на экваториальной орбите Муны 3 на полярной.
>Муны тебе нужно 6 спутников, 3 на экваториальной орбите Муны 3 на полярной.
так и сделаю, спосебо
>если тебе нужно полное покрытие поверхности Муны тебе нужно 6 спутников, 3 на экваториальной орбите Муны 3 на полярной
Я не понимаю зачем нужны полярные. На высокой орбите экваториальные кроют все. Кратеры вроде не учитываются для прохождения сигнала, если не путаю.
попробуй соригинальничать
3 на мунную-полусинхронную, 3 на кербин-стационар.
мунные полусинхи закинешь по пути в самой миссии.
можно мун-синхронную орбиту сделать.
т.е. вывести на ту же орбиту, что и мун, 2 спутника по бокам. Они постоянно будут торчать над муном в одной точке. Можно чуть с наклонением, тогда будут ходить туда сюда вверх вниз. Правда, толка не много, обычная 3 на кербостационаре и 3 на муне лучше будут.
Хуйня. Даже если не проебешься и эти спутники не въебутся в Муну через дохуилион лет покрытия полного не будет. На орбиту Муны выводить лучше, но на орбиту нужно 3 если игнорить полюса.
>>47473
Хуйня, 3 спутника на орбите Кербина не будут ничего делать т.к. проще будет связаться с KSC.
>>47452
Не кроют вроде. Вообще в ксп тела близко к поверхности пропускают сигнал, особенно если у тела есть атмосфера, так что возможно может сработать но не факт, на Кербине такое сработает наверняка.
> Даже если не проебешься и эти спутники не въебутся в Муну через дохуилион лет покрытия полного не будет.
Мне хватало почти полного покрытия. На полюса прокатиться точно хватит. Ничего никуда не вьебется, миллионы лет никто не мотает. А бесконечное число точек лагранжа которые еще и являются синхронными с муном на муной орбите это весело.
> Хуйня, 3 спутника на орбите Кербина не будут ничего делать т.к. проще будет связаться с KSC.
Кербин повернулся, прямая видимость с ксц потеряна. Ну кербосинхрон просто предложил как дополнительный экспириенс, так то и без него сойдет.
Но самый простой конечно 3 вокруг кербина 3 вокруг муна, т.к. всего 2 пуска надо, инфраструктуру связи муна параллельно с основной миссией так можно развернуть.
> > Хуйня, 3 спутника на орбите Кербина не будут ничего делать т.к. проще будет связаться с KSC.
А, хотя там же когда-то добавили ретрянсляторы по всему Кербину, забыл про них совсем. Тогда вообще нихуя не надо вокруг кербина
У варианта с 3 экваториальными нет такой проблемы.
Еще есть варик 3 мун-синхрона со смещенным эксцентриситетом или наклонением, т.е. будет 3 спутника по прыгать туда-сюда рядом с муном.
Если хочешь совсем ебануться, то можно покрыть мун башнями-ретрансляторами. Я когда-то давно упоролся и на минмусе такое сделал.
ох лол, еще можно кабель кинуть от Кербала на Муну, будет одним концом заякорен а вторым по железной дороге ездить
menwhile...
Не, думаю все равно не получится. Можешь в игре проверить работает или нет и кинуть сюда скрин.
нельзя, физон не работает на таких расстояниях, потому и орбитальные кольца строить нельзя
Так части по орбите вращаться будут.
У разных частей будет разный период вращения, не получится так же, как мост. Разлетятся когда выгрузятся целиком.
Кольцо тоже, т.к. нереально без гиперэдита идеально одинаковые орбиты сделать элементам кольца.
сраная антенна. уже два раза возвращал его на колеса из перевернутого состояния раскрывая и закрывая антенну.
блин в ksp2 не добавили еще науку. весело было когда сверлишь все эти камни, включаешь сенсоры, тебе там рассказывают про температуру и состав атмосферы.
Длиннее надо планетоходы делать, чтоб не переворачивались. Сползание аппарата на днище ландшафта пофиксили?
Думаю разрабы решили симулировать искривление света в атмосфере но чё то неправильно рассчитали.
>заваливаются на бок
Это как вообще? Криво колёса настроил? С центром масс накосячил? Или вдоль крутой поверхности ездил? У меня такой хуйни с планетоходами не было.
крутая поверхность и наезды на камни одним колесом на большой скорости при малой гравитации.
Вся история началась с того что я на Муне еще в ksp 1 решил собрать максимум науки ровером а не перелетами, а для этого он должен быстро ехать иначе задолбаешься ждать.
>иначе задолбаешься ждать
Поставил бы Bon Voyage и всё. Даже на быстрой, но безопасной скорости всё равно заебёшься все биомы объездить.
доставляем спутнечки
оба кадра один и тот же аппарат в одно и то же время
не выходит, при конткате с землей, тебя начанает крутить в разные стороны и ты отлетаешь
Как это работает? KSC просто берёт и с нихуя возникает из ниоткуда? Или это при переходе на карту и обратно такая залупа?
Ещё иногда ракета с экрана который появляется после загрузки игры (экран меню) в игре появляется.
У меня такое было всегда при разделении двух частей в каждой из которых управляющий модуль. Причем иногда да, а иногда нет. Ну и как то на это влияет sas и ускорение времени. Пока точно не нащупал на чем разьебывает.
А что если KSC есть там всегда, только невидимый? Что если именно он тормозит игру, отжирая ресурсы?
По одному прозрачному KSC на каждую детоль.
Ну это юнити, эти пидорасы могли.
у вас OIT сломался
Емнип, нужно в неё запихивать эксперименты и тогда она их обрабатывает и генерит науку.
А теперь мой вопрос.
Есть какой-нибудь метод, как быстро понять, какая деталь блочит передачу топлива?
Кроссфид на декаплерах включён есессн.
Из хорошего: фиксов много
Из плохого: фиксить ещё сто раз по столько же, не говоря уже о допиле контента.
Очень интересный пост.
В команду наняли нового специалиста по графике, и он разбирает, почему такая плохая производительность графона. Оказывается, в ксп2 перенесли из первой части, немного усовершенствовав, систему PQS, отвечающую за генерацию поверхностей планет. Ее вызовы составляют бОльшую часть времени кадра. PQS написана 10 лет назад для первой игры, и, как пишут в коментах, уже тогда было известно, что она мусор. Разрабам же это стало понятно только тогда, когда стало нужно действительно выпускать игру:
>While trying to build that ground up to our visual ambitions, we added more features than the previous PQS architecture can support. It wasn’t until the ramp up to EA that it became understood just how far past the limits of the tech we had reached.
В качестве быстрых фиксов на ближайший (только что вышедший) патч на минимальной графике отключат anti-tile. В среднесрочной перспективе... будут менять PQS на Concurrent Binary Trees. Да, посреди разработки на уже вышедшей игре с нуля писать систему генерации ландшафта на новой технологии.
CBT это действительно круто (даром, что по-моему еще ни в одной выпущенной игре их нет, https://youtu.be/AGWNFOR7VtM?t=305 видеорил), но вновь возникает вопрос, чем вообще 4 года занимались разрабы, и сколько времени ждать допила игры до нормального состояния.
> Ее вызовы составляют бОльшую часть времени кадра. PQS написана 10 лет назад для первой игры, и, как пишут в коментах, уже тогда было известно, что она мусор. Разрабам же это стало понятно только тогда, когда стало нужно действительно выпускать игру
Они за все это время ни разу не запускали профайлер и не понимали что жрет время кадра? Это и есть современный гейдев?
Походу у них сроки поджимали и они быстро заткнули дыры готовой технологией
>>48676
Лол я не удивлюсь если у них еще дохуя чего прямиком из первой части. Ебланские проблемы, типа экспоненциального снижения фпс от количества кроссфида и затыкания нодов для аэродинамики на месте, например.
А самое хуевое в том что им не просто нужно это исправить, а еще и параллельно добавлять очень много контента, это не очень совместимые задачи.
Каждый самый мелкий высер записали отдельным пунктом, чтобы выглядело солидно.
А хде флаг ухрюины? Це зрада чи перемога хлопци?
При этом в КСП все работало и не гудело даже под супертяжелыми текстурами и кучей модов, а тут такие вот тормоза, ага, пиздят они все.
Если кому интересно, с чего вообще все начиналось вся эта эпопея с вменяемой генерацией планет и автолодами меша планет налету
https://kerbalspace.tumblr.com/post/17827181033/the-story-of-ksp-ksp-04
Когда-то использовались простейшие квадратные деревья для сетки планет, и в болотах плоского кербина плавали одноклеточные огурцы.
Ситуация как на первом пике часто бывает вокруг KSC даже на последней версии
Причем мод атмосферный автопилот вообще без усилий выравнивает самолет при этом.
Если с сасом тоже тянет то это баг.
Я тоже пытаюсь.
Такой хуелёт построил с перспективой добавить посреди корпуса петлю для складывания, обвесить научной поеботой и отправлять на Дюну/Еву.
Углы атаки попробовал сделать по картинке с пропеллерами из интернета, получилась ебала пока я моторы не перенастроил в обратную сторону, хер знает короч, насколько я правильно лопасти запилил, эта хуита летает.
Алсо, вопрос авиаторам уровня КСП, как полагается одномоторным самолётом в этой игре парировать крен?
Во всяких Вор Тандерах "ит джаст воркс", а тут я сперва сделал одномоторник и его постоянно кренит.
Сделать чтобы элерон или как там на нужной стороне был всегда выпущен на несколько градусов? Или сделать ему зависимость от тяги, чтобы не давал крен при выключенных пропеллерах
>Походу у них сроки поджимали и они быстро заткнули дыры готовой технологией
>сроки поджимали
А что собственно делали то 4 года? Трейлеры рендерили на ютуб?
В игре какое-то незначительное улучшение графики которое достигается обновлением юнити и шейдеров.
Рисовали модельки ракет или волосы и анимации для огурцов 4 года?
Вы почему-то дружно забываете про выпиленный контент, который нам пока не дали. Не пытаюсь оправдать ленивых разрабов и их косяки, но должны были же они хоть что-то делать.
>>48892
Я более чем уверен что их ебали в жопу издатели, и они делали упор на ассеты чтобы было что показать, а на базовый движок не в смысле юнити, а надстройка и интеграцию компонентов положили хуй так как в презентации можно показать то что было в трейлерах.
Потом базоу просто сделали на основе первой части по быстрому, это отлично заметно, куча проблем и особенностей осталась идентичными первой части - кроссфид, аэродинака через ноды, крепление на 1 деталь, прыгающие колеса и что там еще
и слетал на минимус, хорошо там ) прикольных звуков добавили как в вакууме Билл опал по камням и льду
Так бывает, когда планируешь перелет в другую SOI. В таких случаях щелкаешь на орбиту объекта, а не на сам объект, тык покажется.
Пидора ответ.
А как на самом деле?
960x600, 0:23
960x600, 0:20
Автостяжки пробовал, выкручивать туда-сюда дэмпфинг, или как там его - тоже. Меньше пидорасить начинает только с более жирными петлями и пустым баком, но всё равно хуита
после остановки на ночь, в целях безопасности, продолжим путь следующим же утром в сторону ближайшего Мунного моря.
уверенно держит 20 км/ч но беспокойство вызывает стук металлических деталей о камни и у Кербанавтов фиксируется дизориентация
Решил пока подождать советов мудрых с робоногами.
Решил доделать контракт на доделывание ровера (приделать три колеса и доехать на нём до определённой точки), к недоделанному контрактному роверу скинул бочку с колёсами, и уже стартовал инженером на лендере с орбитальной станции, как у меня сдетонировал двигатель (Кербализм).
Ну хуле, у нас же теперь КАС в стоке, оттарабанил лендер обратно на станцию и запустил к ней бочку с движком.
И почему-то движок к бочке абсолютно не желает присобачиваться нужной нодой. Ненужной - можно.
Сука пиздец. Приклеил двигатель к боковому баку, попытаюсь правкой сохранения его поставить куда надо, если не взлетит - придётся к станции новый лендер тарабанить.
Для автотрима надо зависимость от крутящего момента. Т.е. вычислить текущий крутящий момент у мотора, вычислить нужный угол чтобы создать такой же крутящий момент элеронов при текущей скорости и плотности воздуха.
Ну или поставить атомсферный автопилот, там просто все на пидах летает и само настраивается для любого литака
1920x1080, 0:42
Нужно заблокировать движение шарниров, иначе так и будет воблоебить. Даже если будет казаться что все стабильно, при загрузке все равно разломает.
Вообще в подвеске все зависит от веса. Чем тяжелее, чем должны быть жосче амортизатор и слабее пружина, такая вот физика.
путь от кратера до мунного моря занял 10 минут, (отмечено на карте)
в принципе все прошло нормально, правда потерял вспомогательную антенну при ударе о камень, ничего, есть еще основная
гейминг ёпта
ПЕРЕКОТ
Это копия, сохраненная 12 марта в 13:40.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.