Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
15369486509760.png1,2 Мб, 1920x1080
Blender thread #53 102154 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Блендер тред двача™

Blender — голландского производства бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным. Вот-вот, в этом году он выйдет. На этот раз точно.

Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно. В простоте заложена оптимальность.

Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред:
>>100706 (OP)
А до него:
>>99807 (OP)
2 102156
>>2154 (OP)
Вбросьте вебмку где робота угнетают.
3 102157
чет не очень работы
4 102158
Нормалёк перекат.
Бомжы кабель вырезали, интернета не было три дня. Вернулся, увидел коллаж - улыбнулся.
В следующей шапке оставлю psd файл со шрифтами для переката.
А вообще мог бы затереть на коллаже вверху tag безработ. У нас же богатый урожай.
15374700847590.jpg28 Кб, 211x238
5 102159
>>2158

>Бомжы кабель вырезали, интернета не было три дня

6 102160
>>2158

> Бомжы кабель вырезали


Если бы его не вырезали бомжи, то это сделали бы солдаты нато.
image.png68 Кб, 600x600
7 102161
Кстати, вы в курсе, что Ростелеком логотип поменяли?
Говорят, на разработку ушло 35 млн. рублёв.
8 102162
>>2161
Кто бы блиндеру лого поменял. Выглядит как говно из двухтысячных.
9 102164
>>2157
Сделай работы сам.
10 102165
>>2164
я???
11 102166
>>2164
Ахаха, не, ну ты чисто комик, ну ты ваще. Может мне еще и моделить начать, вместо того, чтобы ныть? Бывает же.
12 102167
>>2166

>Может мне еще и моделить начать, вместо того, чтобы ныть? Бывает же.


Именно так.
13 102168
>>2156
------------------>>101497
14 102169
>>2158

>Бомжы кабель вырезали, интернета не было три дня.


А с интернет-кафе запостить нээ?
CHAIKA0001-0225.mp4558 Кб, mp4,
684x778, 0:03
15 102170
>>2169
Ты что, это же из дома нужно выходить. Я на окраине города живу, до кафе с халявным интернетом не меньше трех километров. Я даже не знаю таких.

Идеально было бы если у всех будет доступ к исходникам для переката. psd файл с разными вариантами подбора цветов и компоновки, я буду Чайку постить в тред, а не только в коллажи. И тогда любой может сделать коллаж, который ему нравится. И если я снова буду занят, или не смогу, или еще что то сверхестественное, то никто и не заметит что перекат сделал не автор Чайки.
16 102172
>>2170

>не меньше трех километров


Всего-то
17 102175
>>2158
Хочу видео где лягух жрет багет
18 102179
>>2170
Я вчера полный рюкзак картошки нес 10 км, у меня теперь плечи отваливаются.
19 102183
>>2170
Да зачем исходники, если итак умеешь в фотошоп. Придет паша и насрет нам в .psd
>>2179
Спиздил картошки на зиму?
20 102213
>>2170

>Я на окраине города живу, до кафе с халявным интернетом не меньше трех километров.


Есть еще 3д-моделеры в русских селеньях!
21 102214
>>2213

> в русских селеньях!


В украинских, ты хотел сказать
image.png365 Кб, 430x360
22 102215
>>2214
Хочешь сказать, все анимешники - хохлы?
23 102216
>>2214
Тим більше
25 102218
>>2215
Скорее наоборот. Все хохлы - анимешники.
26 102219
>>2217
Душевно
27 102220
Анон, а как отображать вес вершин? А то нихуя не понимаю в этих цветах, а нужно как-то точненько делать веса, чтобы пропорционально было.
И да, можно вес прям для каждой вершины вручную набирать?
28 102221
>>2219
Ну пля, как можно яйца вот так носить в корзине на голове. Ну заверни в пищевую пленку яичные хуйни и нормально донеси, нет понес на бошке.
2018-09-27 23-41-21.mp415,1 Мб, mp4,
1280x720, 2:13
29 102222
30 102223
>>2217
Это видео вызывает у меня желание убивать. И не важно кого.
Untitled.webm10,5 Мб, webm,
1280x720, 0:09
31 102224
32 102225
>>2224
А че убрал уа-уа-уа-уа-уаааа?
33 102226
>>2225
Раздражаит)
34 102228
>>2222
Спосибо, этого достаточно.
Но на всякий случай добавил в блокнотик заметку об интерфейсе - необходима возможность редактировать вес выбором вершин прямо на моделе. Чтобы вершинку выбрал, а там открывалось окошечко с вводом веса. И чтобы так же вес отображался бы в числовых значениях на моделе, мне так очень удобно, думаю другим будет так же.
Еще подумол, нужно, наверное, сделать на каком-нибудь сайте прототип интерфейса в хтмл. Или лучше сам напишу на жс-хтмл, с ананимнами комментариями. Хм, прямо сейчас этим и займусь, хуле бы нет, может донаты соберу.
35 102229
>>2228
Хотя нет, нахуй кому-то шидевор инженерной мысли показывать, для себя сделаю.
изображение.png15 Кб, 232x387
36 102230
>>2228
Например, у одной вершины может быть столько-то весов для разных костей. Для деформации используются нормализованные значения, то есть все они умножаются на одно такое число, чтобы сумма всех весов была равна единице.
37 102232
Наконец то выходные.
38 102235
>>2230
Можно отображать разными способами это. При выделении кости - отображаются весы только для неё. Но отображение для всех костей тоже нужны, гораздо удобнее перемножить/грубо прикинуть смотря на экран, нежели тыкать куда-то там.
К тому же такое редкость, где вообще используются столько костей рядом?
39 102242
>>2158
Годно! Но сделай анимация чтобы она не так резко дергалась в нижней точке когда приседает, всетаки это не 2д аниме картинка. Надо плавнее. Сделай. Я жду.
40 102244
>>2232
Эх, много интересного теперь замоделируешь!
41 102249
Вопрос глупый, но может кто-нибудь знает в чем может быть проблема: при попытке экспортировать любой формат с помощью аддона в pmx, в папке назначения ничего не появляется. И что характерно, если импортируемый файл изначально был в формате pmx/pmd то экспортируется без проблем.
42 102250
>>2249
Проебал базовые детали системы pmx(я сам их хуй знаю, но полагаю это скелет)
Проще на готовый mmd скелет модельку накатить через авто-веса
43 102252
>>2217
И тут пучеглазое диснеевское кривляние. Куда ни плюнь - везде оно. Как же все это печально.
44 102253
>>2252
Подражаем великим. Пипл хавает.
45 102254
>>2250
Тут ещё трабла в том, что другие люди с такими же версиями аддонов/блендера делают всё это без проблем. В частности, импортируют xps и экспортируют в pmx.
46 102255
>>2254
Add-armature-create new mmd model
47 102257
>>2255
Вылезла какая-то кость на весь экран, что привело к сообщению об ошибке, которая дала подсказку к решению траблы. Вроде заробыло. Спасибо!
49 102259
>>2258
О, круто, спизжу код в свою сборочку.

А то они там ебанутые, считали самоколлизии через bvh-дерево в 1 поток.
50 102262
>>2259
Иви уже прикрутил?
51 102270
>>2259
Можно просто скачать 2.8. Что ты там собираешь?
52 102271
Вы уже скачали и попробовали 2.8?
53 102272
>>2271
Давно уже все попробовали. Но там плагины не портированы, так что пока ждем.
54 102273
>>2165
Да, конкретно и лично ты.
И запости и ссылку на скачку дай.
55 102275
>>2270
У меня 2.8 не запускается. Я бы с радостью поюзал сборочку
56 102276
>>2271
Там хоткеи и менюшки перелопатили, еле нашел как сглаживание включить. В общем тяжело вот это всё, сначала учишь одно а потом переучиваться нужно.
57 102277
>>2275
Пора обновить пк.
58 102278
>>2275
У меня тоже. Только сейчас скачал. Запускается и мгновенно выключается. Видимо, Жосподь не хочет, чтобы я муделил в новой версии. Лень разбираться, если честно.
59 102279
>>2278
Аргентинец разберется, это его работа. А наша работа созидательная - творить 3д миры.
60 102280
>>2278
Видеокарта какая? Нужна карта с поддержкой opengl 3.3
61 102281
>>2280
У меня ноут довольно старый. Карта GeForce GT 740M. Посмотрел на сайте нвидиа, поддерживается OpenGL 4.5 и DirectX 12. Думаю, проблема не в этом.
62 102282
>>2279
Тогда почему же ты ничего не творишь?!
63 102284
>>2281
На этой карте должно запускаться. Может драйвера переустановить? Если у тебя в ноуте две карты то может не на той запускается.
64 102285
>>2284
Да, я посмотрю, что можно сделать. Говорю же, сейчас лень разбираться. К тому же, это же бета только вроде, да? Значит, сейчас нет прям особого смысла спешить перекатываться. Или есть?
65 102286
>>2285
Да еще даже не бета.Бета наверное в следующем месяце будет или даже через месяц.
Перекатываться конечно рано, но посмотреть уже есть на что.
66 102287
>>2285
>>2286
Да в конце октября планируют бету, к какой то блендер конференции.
А релиз как я понял весной.
67 102288
>>2287

>понял весной


Знать бы еще какого года...
68 102289
>>2288
Написано 2019.

>Early 2019: Blender 2.80 stable.


Ждем и надеемся.
69 102290
>>2280
Поддерживается. Тоже ноут с оптимус видяхами. Видимо дело в этом.
70 102291
>>2289
Осталось немного потерпеть. Уж мы это умеем.
71 102292
>>2282
А что сразу я?
72 102293
>>2292
А кто, если не ты?! Да весь тред только на тебя и надеется. Мы тут уже в соседнем треде ставки сделали. Я поставил половину своего имущества на то, что до конца недели ты выкатишь шедевр. Давай, брат, сделай это! Это ведь так просто!
73 102300
>>2293
Но ведь я только кису рендерю, а у ней лапки
74 102302
Аноны, в общем, закончил первый скульпт в блендере, принес вам на суд. Ретопологию решил не делать, т.к. орел уже начал меня заебывать. Самые очевидные косяки вижу сам - неровные контуры и поверхности.
75 102303
>>2302
Охуенный орёл, как делал?
76 102304
>>2303
Да тащемта без всякой задней мысли взял и сделал. Базовую форму задал с помощью snake hook. В работе чаще всего использовал clay strips, crease, grab и smooth.
77 102306
>>2302
Знатные окорочка. Щас бы их с картошечкой.
78 102308
>>2302
Браво.
79 102311
Нормально что я хочу сделать одежду в блендере? Пробежался по разному специализированному софту, но все выглядит как то сложновато.
80 102312
>>2311
Малвелус проще будет
81 102313
>>2312
Да вот не знаю, много людей его хетит, плюс в блендере я как рыба в воде
82 102315
>>2302
Члена не хватает.
83 102316
>>2311
Ты все должен делать в блендере и ссать в ебальники корпорациям и адептам их которые хотят тебя поработить.
84 102317
>>2316
А вот тут, дети, мы видим блендер-орка, который засел под горой и никуда не выходит. Это очень пугливое животное, которое всё жизнь живёт в заплесневелой пещере и изредка выходит наружу. Оно боится всего, неизвестность его пугает.

Ванечка! Не нужно бить по стеклу, у блендер-орка очень чувствительный слух!
85 102318
>>2302
Извени канеш, но у миня вапрос. Нахуя он нужен?
86 102319
>>2311
Я делол в бледнере, но сейчас посмотрел ролик про Marvelous Designer, вроде там это делать проще.
87 102320
>>2317
Съеби на свои форумы, дебил с тригерами вместо мозгов, блядь. Хуле ты вообще тут забыл? Нравится когда тебя дебилом обзывают по каждому поводу?
88 102321
>>2320
Ванечка, но вот зачем ты бил по стеклу? Теперь блендер-орк разозлился и начинает буянить и кидаться говном. Хорошо, что бронированное стекло нас защищает.
89 102322
>>2318
Просто ради тренировки.
90 102323
>>2322
Не разговаривай с токсиками.
91 102328
>>2302
Из какой игры модельку рипнул? Что-то знакомое.
Roman-eagle-SPQR.jpg217 Кб, 1600x802
92 102329
93 102335
Как же хочется замоделить тяночку
1499385356867.jpg27 Кб, 736x563
94 102336
>>2335
Бери и моделируй
95 102337
>>2335
Все уже замоделено до нас.
Кого хочешь ты?
96 102339
>>2337
Чтобы с ушками как у кошек была
2018-09-28-971852.jpeg241 Кб, 713x1000
97 102340
>>2339
Так полно ш таких. Нахуя создавать с нуля?
 .png117 Кб, 667x612
98 102343
>>2335
Давай вместе! А ты мне потом бесплатно дашь))00

>>2336
Говно какое-то.

>>2340
Как пердолька отвечаю. Чтобы заебись было. Вот этот сустав я делол часов 18 наверн. Общего времени. Еще два часа и будет готово, у меня пять минут назад родилась потрясающая идея!
Где ты найдешь такой же суставчик, так же проработанный до последнего треугольника?
99 102344
>>2343
Ну если уж хочется, то надо.
100 102345
>>2343
Нахуя у тебя всё триангулировано, ёбта? С треугольниками неудобно работать жи. Если уж так хочешь, можешь использовать модификатор триангулейт.
101 102346
>>2344
Хочется идеальную тяночку... а еще использовать эти руки для сотен моделей, иначе никак

>>2345
Мне треугольниками удобнее прост. Какие-то ебаные квадраты, как можно квадратами моделировать, они же плоскость не создают! Как это вообще? Не понимаю.
102 102347
>>2343

>Говно какое-то.


Да уж, особенно по сравнению с твоими ШИДЕВРАМИ...
103 102348
>>2347
В каком месте я скозал что я закончил и это окончательный результат?
0ff4378e3d82be48975cd3a20831fa71.jpg213 Кб, 1110x1280
104 102349
>>2346

>Хочется идеальную тяночку


Давай, главное не перестарайся ато стухнешь быстро.
105 102350
>>2348
Чтобы понять что дебил придёт не туда куда идёт, не обязательно отслеживать весь его путь.
Достаточно поглядеть на вектор движения.
106 102351
>>2349
Вариантов нет кроме как делать это, игорь же делаю. Так что не стухну.
107 102352
>>2304
Там с зибраша пиздят инструменты вплоть до их названия?
108 102353
>>2302
Запеки на плоскость теперь орла, по приколу.
109 102354
>>2352
Как что то плохое. Главное что все в итоге счастливы.
110 102355
>>2346
Не делай ничего треугольниками. Даже если непонимаешь почему. Доверься старшим прошаренным братьям, ты делаешь хуету это путь в никуда. Это даже как длясебяторство плохо.
111 102356
>>2354
Не говорил что плохое. Пусть пиздят, бесплатно же.
112 102357
>>2355
Почему?
mimi.png59 Кб, 647x520
113 102358
Принес кошачьи ушки для Чайки. Надеюсь ей понравится!
http://rgho.st/74YfDnQQr
114 102359
>>2357
Результат будет хуже и делать дольше. Я даже не понял какие аргументы ты привел за то чтобы делать ими,

>Какие-то ебаные квадраты они же плоскость не создают!



но как опытный человек скажу что их нет.
115 102360
>>2358
Это ты прямо щас замоделил?
116 102361
>>2360
Тут больше времени на развёртку и текстуру уйти должно было, чем на саму модель.
Если это не вертекспейнт, разумеется.
117 102362
>>2361
Понятно, а как затекстурил?
118 102363
>>2359
Прост ты говно небось какое-то делаешь и не понимаешь суть треугольников и где они нужны, а где нет.

> аргументы


Ну ок.
Ты прав, треугольниками лучше не делать, пущта квадрат легче разбивать геометрически. Лучше делать квадратами. Но это справедливо для моделинга либо высокополигональных объектов, когда каждый квадрат это плоскость+/-, либо объектов которые в кадре не бывают часто и исключительная правильность форм для них не так важна.
Т.к. игра рпг-шуттер (это можно понять из-за того как я над ней ебусь) - рука явно объект который будет в кадре часто. Для неё необходима наилучшая геометрически правильная форма с заданным разрешением. Необходимо минимизировать кол-во треугольников, т.к. рука будет присутствовать у всех человеческих персонажей, а так же из-за того что каждый треугольник умножается на 2-6-10, в зависимости от кол-ва эффектов.
Есть прямая необходимасть вручную их расставлять, выдерживая форму. Никакой триангулейт не справится с разбиением на треугольники ориентированные правильно для низкополигональной модели.
Смысла делать то квадратами, то треугольниками никакого нет, объект изначально создается геометрически правильным, без необходимости каких-либо доработок (для моделинга лучше квадраты, как ты помнишь, для простоты геометрических операций в 3d редакторе).
Достаточно или еще?
sage 119 102364
>>2363
зайди на артстешон и найди там дебила делающего людей триугольниками.
120 102365
>>2364
Ого, как много у тебя аргументов. Попытайся еще раз.
121 102366
>>2363
А пичему ты сначала не сделаешь квадами/скульптом, а потом ретопологию?

А то, лично мне на твои скрины смотреть больно, если ты реально так по воздуху тягаешь треугольники. Я боюсь, что мне даже сон такой приснится.
122 102367
>>2366
Так у меня опыта ноль в моделинге, не знаю как лучше суставы сделать и прочие мелочи, разница-то сначала скульпт делать или потом? Всё равно ебли с ретопом будет столько же.
123 102368
>>2367
Когда у тебя форма поверхности готова, то ты просто можешь сосредоточиться на топологии. Ты можешь много вариантов попробовать и так, и сяк.

И еще я не уверен насчет того, какие будут деформации треугольной модели. Ты проверял?
124 102369
>>2368
Сделал несколько форм за пару дней и проверяю уже недели две, лол.

> И еще я не уверен насчет того, какие будут деформации треугольной модели. Ты проверял?


Разве деформация производится не по вершинам?
125 102370
>>2369

>Сделал несколько форм за пару дней и проверяю уже недели две, лол.


Это не понятно. Сделал несколько высокополигональных 3d-моделей тела персонажа и две недели делаешь ретопологию?

По вершинам деформируется. Что у тебя будет, когда вершины переместятся относительно друг друга. Обычно ничего такого страшного, но если сетка какая-то припизднутая, то может всякая трипофобия повылазить.
новые тряпки.png1,1 Мб, 2397x1370
126 102371
Мдя, быстрота новых тряпок пошла в ущерб точности... Да и не шибко быстрее моих тряпок из 2.78 (лучшие тряпки были, в 2.79 уже хуже коллизии работают) распердоленых через тупой двойной цикл по всем точкам через openmp, а если вершин сильно дохуя, то вот это
127 102372
>>2371

>вот это


overlap_self = BLI_bvhtree_overlap(cloth->bvhselftree, cloth->bvhselftree, &coll_count_self, NULL, NULL);
и подобная ей хуйня в текущих тряпках начинает вообще медленно работать.

Написать им фикс, или сами разберутся?
128 102374
>>2371
Ты что то не правильно делаешь.
129 102375
>>2372
Напиши, они хуй догадаются
130 102376
>>2371
У меня такая же херня была из за того что сабдивижн шел после ткани, а если перед ней то все вылетало. Более менее норм работало только если его применить и уже симулировать без него.
131 102377
Что лучше использовать для генерации готового персонажа, makehuman или manuel bastioni, или что-то еще?
132 102378
>>2377
Используй сначала мейк хуман, потом бастион лаб и реши что для тебя лучше. Что же ты такой беспомощный?
133 102379
>>2377
Лучше использовать руки.
134 102380
>>2379
Думаешь самый умный? Ну ка покожи свои работы.
135 102382
>>2380

>Я полное ничтожество, с руками растущими из жопы, но я твои работы покритикую!!!


Ага, щаз.
Давненько кукареканья АБИЖИНОК на слушал.
136 102387
>>2377
Дас Студиво
137 102388
>>2370

> Сделал несколько высокополигональных 3d-моделей тела персонажа и две недели делаешь ретопологию?


Сделал несколько низкополигональных и одну высокополигональную. Быстро так-то. Ретопология правильная хуево получается и риггинг тоже. Опыт нужен, никак не могу понять как лучше геометрию веса вершин сделать анатомически правильную.

> По вершинам деформируется.


Вершины понятия не имею какая сетка. Припизднутая сетка это уже вина не треугольников, а самой сетки.
138 102389
>>2380
Я?!!
139 102390
>>2388
Ща кашу поем и скажу. А то варится.
140 102392
>>2390
Греча?
141 102393
>>2392
Эх, сейчас бы гречечки рассыпчатой, да с котлеткой...
142 102394
>>2392
Пшенная. Давно пшенную не ел.
143 102395
>>2393
Я б пожрал, тока лень делать котлетки. Это нужно размораживать мясо, прокручивать, всякую хуйню, малафью подмешивать.

Но если что, вместо булки можешь в фарш класть кабачок. Он будет незаметный, а котлетка будет сочная.
144 102396
>>2390
Вот так сделол, но это НИПРАВИЛЬНА, хоть и красиво. Опять. Снова. Нипанию. Нужно по-триганометрически мыслить, но это ебать сложно, будто в школке косинусы вычитаю.
145 102397
>>2396
Я вижу ты любитель себе жизнь усложнять. Не мазохист ли ты часом?
146 102398
>>2395
Можно просто с мясом сделать
147 102399
>>2396
Я, конечно, новичcock, но у меня был опыт моделирования человека (1 единственный раз), у меня плечо выглядело примерно так, будучи согнутым.
Выглядит довольно всрато, конечно, да.
1537122190895.jpg84 Кб, 900x900
148 102400
>>2399

>новичcock


>пики

149 102401
>>2394
Что за жизнь у 3дшника. Денег даже на гречку нет. Приходится пшенку есть оправдывая это тем, что давно ее не ел.
150 102402
>>2399
Я помню эту тянку. Шишку стёр на неё.
151 102403
>>2395
Мог бы просто купить фарш.
152 102404
>>2402
Я её постил только один раз, сомневаюсь, что ты видел. Или ты о чём?
Female-Ecorche-2.jpg684 Кб, 2453x904
153 102405
>>2400
Я тупо по реферансам делол. Вот по этому, например. Для этого не нужно быть особо крутым специалистом.
154 102406
>>2401
Не в грече счастье.
155 102407
>>2404
По волосам узнал
156 102408
>>2406
Не ужели в перловке?
157 102409
>>2403
Фарш всё равно нужно подготавливать. Яйца, добавить, посолить, манки (или чего-нибудь другого, я всегда манку добавляю), лучка, специй каких-нибудь. Потом каклетки нужно слепить, обжарить, а потом еще тушить какое-то время.

мимо другой голодный анон
158 102410
>>2399
Сетка говно.
159 102411
>>2409
У тебя все слишком сложно. Лучка можно добавить и специй и все. Дальше лепишь и жаришь.
160 102412
>>2408
Гороховая
161 102413
>>2410
Почему? Выглядит красивол.
162 102414
>>2390
Ах блядь, вот я асёл! Нужно манипулировать радиусом!111 И всё будет хорошо.
Как я не догадался до этого сразу, это же так очевидно!
Опыт решает, да.

>>2399
Да нормис получилось, парочку мелочей подправить только.

>>2397
Ну немношк если только.
163 102415
>>2410
Ты говно.
164 102416
>>2154 (OP)
Хочу спросить у опытных анонов, есть какой-нибудь учебник по движку LuxCore 2.0? Просто хочу сделать более реалистичные отражение.
165 102417
>>2416

>опытных анонов

166 102418
По плодам их узнаете
167 102421
Чёт проиграл с форчана, почему там нелюбят блундер?
168 102423
>>2421
У них аудитория платежеспособней, их евреи промывают больше.
169 102424
>>2421
Потому что автодеск - американская компания. А блендыр фоундэйшин - Голландская. Да еще и блендыр бесплатный. Американцы поддерживают отечественного производителя.
170 102425
>>2388

>Геометрия веса вершин. Вершины понятия не имею какая сетка. Вина не треугольников, а самой сетки.



Короче. Ретопологию ты знаешь как делать? Знаешь, короче.

Вот. А какая топологию нужна - это зависит от того, что что ты понимаешь под "анатомически правильной геометрией веса вершин". Форма суставов меняется этаким образом. Под кожей движутся кости и всякая хуйня и форма поверхности меняется всяким образом. Соответственно, если ты топологию подстраиваешь под исходную форму суставов, то когда сустав согнется, твоя топология будет уже не действительна. А вот когда топология относительно равномерная, без всяких хуйней, то она хоть и не оптимальная, зато она подойдет для всяких разных деформаций.

Таким образом. Если участок поверхности сильно меняется при деформации, то ему нужна топология более равномерная, без залуп, а если слабо меняется, то можно всякие изъебства, чтобы минимумом поликов задать более выраженную форму.

Твои треугольники меня все равно пугают.
1537122190895.jpg84 Кб, 900x900
171 102426
>>2425

>2 видео с селф-колижжн


Мне нравится.
172 102429
>>2426
Выглядит как шарик с водой
image.png223 Кб, 500x500
173 102435
МОДЕЛИШЬ ПРОЕКТ 4 МЕСЯЦА
@
ОЧЕНЬ СТАРАЕШЬСЯ, ПРОРАБАТЫВАЕШЬ МЕЛЬЧАЙШИЕ ДЕТАЛЬКИ
@
ЖЕРТВУЕШЬ ВСЕМ, ЧТОБЫ ЗАКОНЧИТЬ
@
ДУМАЕШЬ, ВОТ КОГДА ЗАКОНЧУ, СТАНУ КОРОЛЁМ МИРА
@
ЗАКАНЧИВАЕШЬ, ПОЛУЧИЛОСЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ОХУЕННО, ПУБЛИКУЕШЬ
@
ВСЕМ ПОХУЙ
@
НА АРТСТЕЙШОНЕ 0 ЛАЙКОВ И 5 ПРОСМОТРОВ
@
НА РЕДДИТЕ 3 МИНУСА
@
НА БЛЕНДЕРАРТИСТС НИКТО НЕ ПРОКОММЕНТИЛ
@
НА ПИКАБУ 8 МИНУСОВ И 0 КОММЕНТОВ
@
НИКТО ДАЖЕ НЕ ОБОСРАЛ. ВСЕМ ПРОСТО ПОХУЙ НА ТЕБЯ.
а
ПЛАЧЕШ
174 102436
>>2435
ПРОЕКТ ПРЕДСТАВЛЯТ ИЗ СЕБЯ ПОНЧИК НА НАКОВАЛЬНЕ
175 102437
>>2435
Нахуя вы на эти мертвые сайты постите?
176 102438
>>2435
Сюда опубликуй.
Мы хоть поржём(нет)
177 102440
>>2425
Ну я понел тебя. У меня не потоковое производство, так что похуй, буду пытаться и сеточку минимальную делать и деформации большие.
178 102441
>>2438
Двачую, сюда пости, тут то тебе сразу скажут если говно.
179 102456
>>2421
Это они шутят так, не обращай внимания.
32673538.jpg164 Кб, 975x1300
180 102472
>>2358
1 скачивание
181 102474
>>2472
Я такое сам сделаю за 500 наносекунд, на скачку дольше уйдет.
15280259562430.jpg42 Кб, 221x246
182 102479
>>2474

>Я такое сам сделаю за 500 наносекунд

183 102483
>>2479
О, лягуш, и ты тут. Как дела? Что делаешь?
1498482683272.jpg102 Кб, 831x762
184 102484
>>2483
Моделирую неустанно.
185 102485
>>2484
Покажи хоть что получается.
bt.jpg156 Кб, 1086x704
186 102486
Как я понял, есть два путя скриптинга:

1. С помощью bpy.context можем в скрипте имитировать клацанье по кнопкам, вызывая те команды блендера, которые использует моделлер. Но как-то это не по-программистски, чтобы сделать что-то с объектом, нужно его программно выделить, как будто его мышкой выделили, а потом вызвать операцию, например поворот.

2. С помощью bpy.data напрямую управлять свойствами объектов. Но документации нет, например, я так и не нашел, как к объекту добавить Rogodbody. А первый способ тем и хорош, что ему документация не нужна, если можешь сделать что-то вручную в блендере, то сможешь и в скрипте, к каждой кнопочке есть подсказка, какая команда на питоне ее нажимает.
187 102487
>>2486
Да, я тут немного неточно написал. Команды блендера вызываем с помощью bpy.ops, а с помощью bpy.context получаем, как это по-русски сказать, контекстную информацию: какие объекты выделены, какой объект активен.
188 102488
>>2486

> Но как-то это не по-программистски


Чувак, ты в блендере работаешь. Блендер, блядь, вершина мысли человеческой, который не может бету 2.8 выпустить, который ui не может поправить.
Делай как есть. Будет блендер 5.1 - сделаешь по-программистки.
изображение.png331 Кб, 534x507
189 102489
>>2472
Сам же сказал, что для Чайки. Вот пусть Чайка носит. Будет две кошки, лягушка, крот еще один где-то есть. Зоопарк замутим. :3
284uzahJrxc.jpg184 Кб, 960x960
190 102490
Есть 2500$, нужна сборка с монитором и переферией, знающие аноны, если такие есть, посоветуйте, пожалуйста, для 3d рендера/моделинга сборку. Если есть смысл подождать выхода 9900k, то через пару месяцев бюджет будет уже 3000 бачей, покупать сейчас из того что есть или ждать?
191 102491
>>2490
В /hw любят про такую хуйню рассуждать. Там самое место для этого.
192 102493
>>2489
Кошко мальчик
thinkingRobo1.png293 Кб, 681x713
193 102495
>>2489
Неплохо неплохо
194 102506
>>2425
Короч я подумол 8 часов, поделол. И ты нихуя не прав. Совсем неправ. Выдерживать заданную форму нужно через дополнительные кости и/или (в зависимости от задачи) через шейпкеи. а потом еще на них коллюзии в игровом движке навешивать, отключая или включая коллюзии/имитацию из модели, ебать чет сложно))00
195 102507
>>2506
Я нихую нипанимат. Давай по порядку:
1) Что я утверждаю?
2) Что ты утверждаешь?
196 102509
>>2507
Проигрунькал с вас
мимо
197 102513
>>2507
Ой всё, ты нуфаг какой-то, даж больший чем я.
198 102514
Тоже ебусь с люксом. В прошлых тредах спрашивал на счёт стекла так меня шизиком назвали.
199 102515
200 102516
>>2514
Значит вас шизиков уже двое.
201 102517
>>2513
Ну и сиди тогда 8 часов выдерживай форму геометрии веса вершин по вине треугольников, отключая или включая имитацию из модели, раз такой олдфаг.
flymen.png2,5 Мб, 2788x2226
202 102518
>>2491
В том и дело, что я оттуда пришел, вразумительного ответа так и не нашел
203 102519
>>2518
Ну может быть ты не сопроводит в /hw свой вопрос всеми необходимыми для ответа данными, которые ты должен был предварительно нагуглить. Все характеристики и бенчмарки всех сравниваемых железяк, текущих и грядущих, с ценами.
204 102520
>>2490
Если рендерить будешь не на процессоре, можешь хоть прошлое поколение брать. А если на процессоре то тут тебе уже тхреадриппер какой-нибудь нужен
205 102521
>>2490

>9900k


Это интел? Бери рюзен.
206 102526
>>2514
Что-нибудь серьезное рендорил им?
207 102531
>>2526
Нет, игрался только с каустикой в бидире, пикрил. Так и не мог нормальное стекло сделать
208 102534
>>2531
Забавно
209 102535
>>2531
В блендере есть настоящее преломление света?!
210 102536
>>2535
Если под блендером ты подразумеваешь cycles то нет. Cycles "может" в каустику только с огромным количеством самплов. Oн unidirectional path tracer все же.
211 102537
>>2536
А на пике что?
212 102538
>>2537
Luxcore 2.0
213 102539
>>2531
Хуя се ты ньютон.
214 102540
>>2538
Это рендер для блендера? Дай ссылку.
Лучше цуцлеза?!
215 102541
>>2540
Эта хуйня работает медленней цуклеса. Можно не сомневаться.
216 102542
анон, как можно двигать два противоположных эджа/полика друг к другу или наоборот при этом изменяя лишь положение вокруг центра? (с помощью S изменяется размер, а это не нужно)
217 102543
>>2542
всё сам разобрался. можно просто в одном измерении двигать
218 102544
>>2541
Bdir естественно медленнее он же физически корректный но там есть и path tracer который примерно такой же как в cycles
>>2540
Название у тебя есть, зайди на их сайт и скачай
219 102545
>>2540
Лучше или нет зависит от твоих задач. Сycles'а в 99% случаев достаточно.
220 102546
>>2517
Треугольники не при чем. Форма. ФОРМААА. Мне лень писать, как сделаю покажу.
bandicam 2018-09-30 17-33-26-932.jpg124 Кб, 777x793
221 102552
>>2531
Ёб твою мать, даже такой бездарь как я сможет тебе всё пояснить за стекло.
Причем в рендер-блендер. Вот такой я говноед.

Короче у стекла что есть? Прозрачность со своим ИОР. А ещё?
А ещё блять ОТРАЖЕНИЕ!!! Слабое такое, но есть.
Когда совмещаешь и прозрачность и отражение, твой мозг распознает объект как стеклянный!
И да, отражать всегда надо нечто. Это нахуй углубление в философию реальности бытия, осознай. Ты думал когда нибудь о том, что все блядь отражающие поверхности в мире отражают ЧТО-ТО. И бликуют тоже все. кроме луны, потому что земля плоская. На самом деле просто блик на всю луну, потому что солнце далеко. Теперь ты умеешь уделывать даунов-плоскоземельцев.
Вот такая хуйня короче. Теперь ты умеешь делать разных свойств прозрачные объекты реалистично. Смотри на мою стеклянную залупу.
222 102553
>>2278
Обнови комп, чмоха.
223 102554
>>2552

>Теперь ты умеешь уделывать даунов-плоскоземельцев.


А ты весьма наивен. Их баранью упёртость фактами пробить невозможно априори.
224 102555
>>2554
да, братан. а ещё достаточно вумные из них лезут в 3D. Пиздец просто. И остаются слепыми по поводу реальности, охуеть.
Я вот очень давно обнаружил, что закругленный горизонт выходит как раз блядь из плоского круга. А на шаре горизонт ровный. Но... Нахуй спорить с ебанатами.
124851078928.png84 Кб, 521x500
225 102556
226 102557
>>2552
Как стекло настраивать я знаю. Проблема была в том, что оно неправильно себя вело в люксе 2.0. Это уже исправили в альфе 2.1. Но бидно было, что меня назвали шизиком из-за того, что я заметил этот баг.
227 102559
>>2557
ну пошли тогда с 3Д в психотерепию. Обидно ему было...
Ну например смог бы ты всех убедить что прав. И что? Хочешь признания?
Ну сколько бы они восхищались тобой? Ну минуты две блядь от сили. Уууууу даааааааа чувак был прав то. А через две минуты кто то пошел срать, кто то срать, а ктото забросив своё фрилансерство ушел дрочить на пидоров.
После того как каждый из них закончил свои дела, о тебе уже никто бы и не вспомнил. Кроме тебя. Ты всё это время, пока они спали жрали и дрочили, думал о том что ты был не понят.

Вот кому от этого хуже всего? Да конечно же тебе. Всем остальным похуй. Хоть признали тебя на секунду, хоть оспорили.
Так что это твоё замечание о баге это всего лишь очередная ступенька в бесконечной лестнице к совершенству. К совершенству и тебя и програмного обеспечения.

А поражать чужие мозги лучше всего необычными комбинациями разных мыслепроцессов. В этом смысл. А не в оспорении кто прав.
В вашем споре имеет вес молчаливый разработчик. Он взял и исправил. Без единого слова.
Потому что, это уже отдаляюсь от темы, умение говорить - лишь инструмент, как те 5 чувств. И тратить это на спор не всегда имеет смысл.
228 102564
>>2559
Что ты несёшь? Я просто хотел узнать у других анонов есть ли у них подобная проблема и как они с ее решили. Пиздец ты шальной
229 102568
>>2553
Ди нахуй. Это проблема мобильных компов, а не мощностей. Думай, прежде чем открывать свой грязный рот.
230 102569
>>2555
Как? Ты летал на круглую землю чтобы сравнить?
231 102570
>>2559
У кого-то словесная диарея.
232 102571
>>2568

>Ди нахуй.


Кто такой Ди, и почему нахуй?

>Это проблема мобильных компов, а не мощностей.


Мобильных компов не бывает. Бывают переносные печатные машинки, планшеты и смартфоны.

>Думай, прежде чем открывать свой грязный рот.


Подумал, отрыл грязный рот твоей мамки и опорожнился в него.
233 102572
>>2571
Да что с тобой говорить, все и так ясно.
234 102574
>>2568
Купил ноутбук и теперь страдаешь. Типичная ноутбукоблядь.
235 102575
>>2472
Хуле ты хотел? Мы на общественных началах работаем.
236 102576
>>2574
А виноваты разрабы, которые не хотят ебаться со смартфонным недожелезом.
237 102577
>>2571

> Кто такой Ди


Ди На Хой. Известный китайский предприниматель который тоже, как и мы все, начинал с блендера и программирования на c++. Это знать надо!
238 102578
>>2576
Виноват ващет он, потому что покупает говножелезо промывшись рекламой этого говна.
Ебаные, дебилы, блядь, не знают как использовать капитализм правильно, у меня от этого аш ленин встал!
браток.webm2,3 Мб, webm,
640x360, 0:27
239 102580
>>2574
Вот я сейчас лежу с ноутом под пледиком и мне тепло. А ты?
Шах и мат пекаблядь!
>>2578
Какая реклама? Что ты несешь блядь? Поехавший.
240 102581
>>2580
Вон отсюда, говноед! Вон, пошел вон! Говно, блядь, покупаешь, из-за тебя я не получил свой рейтресинг на 500 миллиардов лучей, а только на 10 миллиардов. Ты понимаешь что ты сделал покупая своё говно, а? Понимаешь? И не стыдно тебе?
241 102582
>>2581
Унитазник, плес
15377097784830.jpg37 Кб, 500x500
242 102583
Вы что в треде устроили?
243 102584
>>2582
Какой еще унитазник, шизик? Это очередной мемос ради оправдания своих говенных действий? Впрочем похуй.
244 102585
>>2584
Ну ты ж сам написал, про какой то там рейтрейсниг, в котором тебя не устраивает кол-во лучшей на одну залупу.
Типа нириалистично щитает блять) Хочу чтоб каждая залупка обсчитывалась)

Ты не художник, ты чьмо унитазное
245 102588
>>2585

>Ты не художник, ты чьмо унитазное


Прожурчал))
koopaqueen.jpg107 Кб, 648x952
246 102591
>>2583
А што не так?
247 102599
>>2585
Постой, но ведь художники это и есть унитазные чмоши...
248 102600
>>2580
Пека и стол около кровати, тоже лежу под пледиком при этом не жертвуя производительностью.
шах и мат
Снимок.PNG30 Кб, 368x463
249 102602
Снимок.PNG32 Кб, 813x585
250 102603
Лол блять
251 102604
>>2490
Все средства на проц оперативу и видяху.
А периферию на мусорке найди.
1429166325506094u99.png412 Кб, 850x850
252 102605
>>2600
Не спорь со мной, жалкий пекаблядочек. Я уже на балконе курю и двачую, я в мягком кресле, я на кухне моделю и слежу за блинчиками, я в гостях у друга показываю свои работы, я в ванной играю и моделирую, я бог практичности, удобства и свободы.
253 102606
>>2602
Типичные художники, например. Художественным работами занимаются, лол. В то время как все нормальные люди понимают - нормально делай@нормально будет.
254 102607
>>2603
Что не так?
renber2.png1,4 Мб, 960x960
255 102608
>>2531
А вот какое шумное мыльцо у меня получилось. Рендерил в lux`е 6 часов.
256 102609
>>2608
Лучше бы просто текстурки размыл и исказил...
257 102610
>>2608
Найс текстура скатерти.
booger.png58 Кб, 317x231
258 102611
>>2608
Вот бы так же научиться
259 102612
>>2608
Заебись но скатерть все портит.

Я те призмы 10 часов рендерил на своей некропеке. Даже не в fhd. Там кстати в 2.1 денойсер завезли для path трейсера но говорят и на бидире результаты с ним лучше чем без.
pease.png1,1 Мб, 960x960
260 102613
>>2612
У меня версия 2.0, 2.1 я не смог поставить?
>>2610
Вот без скатерти, рендорил 1 час в cycles.
261 102614
>>2613
>>2612
*как ты поставил?
262 102615
>>2613
Сосисочки выглядят пластиковыми. Глоссинесса им бы добавить.
263 102616
Вот бы кто замоделил тлеющий лист бумаги, на которой написано "сентябрь"...
432.png15 Кб, 383x381
264 102617
аутизм ли это?
п.с. планирую полностью восстановить в 3д свою челюсть
265 102618
>>2617
В чём аутизм? Объясни, что ты имеешь в виду.
Я для своей няши только верхнюю челюсть делал. Жаль, что мимику я так и не сделал, т.к. заебался.
266 102619
>>2618
Такая детализация не нужна и рендеро-часы жрёть. Я просто вставляю челюсти с игровых моделей.
23432.jpg45 Кб, 678x472
267 102620
>>2616
ебал я это рендерить
268 102621
>>2618
сколько поликов?
269 102622
>>2621
На верхней 18000. Но это с сабсёрфом. Если без - 2259.
270 102623
>>2620
Но ты попытался! Спасибо, ты меня просто поразил.
271 102624
>>2614
С гитхаба скачал и установил, как и 2.0.
https://github.com/LuxCoreRender/BlendLuxCore/releases
272 102625
>>2608
Башня из 600 кирпичей и 1760 соединений создается скриптом за 3 минуты. Что-то как-то медленно.
273 102626
>>2620
А чому?
274 102627
>>2615
Они когда полежат, то немножко подсыхают.
изображение.png29 Кб, 227x379
275 102628
>>2625
Этим скриптом? Там, когда много объектов, то он тип каждый объект проходит и смотрит вокруг, тип есть с кем соединять или не.
276 102629
>>2628
Нет, своим скриптом. У меня кирпичи, которые надо соединить, в списке хранятся.
277 102630
>>2624
Скачал версию без opengl, заменил версию 2.0 на 2.1 в папке C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons и только тогда заработало.
>>2625
Есть актуальные книги по python для blender 2.79? Я ничего не нашел кроме небольших статей на эту тему.
278 102631
>>2630

>Есть актуальные книги по python для blender 2.79?


Я тоже не нашел. Изучаю методом тыка.
6222220000-0122.mp41008 Кб, mp4,
768x768, 0:05
279 102632
>>2629
А ты не копал bullet tools? Просто меня он бесит, я соединил например столько-то кирпичей, неколько сотен, потом дублировал и между ними тока несоединенные кирпичи выбрал и думал, что он их пошурику соединит, но он долго чет думал. Потом попробовал скрыть лишние кирпичи, один хрен. Но с плоскостью нижние кирпичи соединились быстро.

А так все должно быть указано и описано, что как-будто нелинейно возрастает время соединения с ростом числа объектов.
6222220000-0356.mp45,4 Мб, mp4,
768x768, 0:14
280 102634
281 102637
Здарова, я в блендере ньюфаг, но автодеск заебал своей хуевостью. Слышал у вас тут новый блендер вышел, крупное обновление. Есть ли сравнение к примеру с маей? Например в моделенке, что в блендере можно лучше делать чем в мае? Как я понял точно можно удобнее камеру крутить, на манер зибраша. Что еще?
Funny-Kid.jpg70 Кб, 750x600
282 102638
>>2637

>но автодеск заебал своей хуевостью


И ты решил ощутить на своей шкуре, что такое НАСТОЯЩАЯ хуёвость?
283 102639
>>2546
Если ты не сможешь сформулировать четко свои траблы, то я не смогу помочь. Пока что мне известно, что ты треугольниками моделируешь тело персонажа и все.
284 102640
>>2639
В том-то и дело, что у него пока что НЕТ траблов.
А на то, чтобы понять, что они ПОТОМ появятся то ли ума, то ли опыта не хватает.
285 102641
>>2637
Поверхностное рассмотрение данного вопроса не имеет смысла, а основательное рассмотрение затруднено из-за объемности.
286 102642
>>2641
Как тогда делать осознанный выбор?
287 102643
>>2642
Изучай то, что нужно для работы.
288 102644
>>2643
Удобный моделинк.
289 102645
>>2644
Любая программа, на изучение которой ты потратил хотя бы месяц.
290 102646
>>2626
Он плачет.
291 102647
>>2645
А вот нихуя.
292 102648
>>2605
Но ты делаешь все это в своем воображении, потому что у твоей печатной машинки не хватает мощности, что бы делать все это в блендере.
>>2608
>>2613
Великолепная демонстрация превосходства циклов над каким то там люксом.
293 102649
>>2637

>Слышал у вас тут новый блендер вышел


Как там в 2019?
294 102651
>>2648
Просто настройки разные. Технически однохуйственно, но люкс - это двунаправленная шляпа. Но по этому пути не хотят развиваться. Хотят однонаправленную трассировку максимально допиливать всякими хитростями и колдовством.
295 102652

>целый час рендерить 2 бутылки и тарелку

изображение.png236 Кб, 332x325
296 102653
>>2652
Двунаправленный хорошо path tracing рендерит сцена на каустику рендер двунаправленный хорошо.
297 102654
>>2632

>А ты не копал bullet tools?


Нет. А твои кирпичи bullet tools как долго соединял?
298 102655
>>2653
Справедливо
299 102656
>>2654
А чет хз, но долго неприятно. Тоже минутами. И зависит от радиуса поиска и количества соединений и хз еще от чего, кажется, что нелинейно.

Вапще, для таких вещей Fracture modifier branch предназначен. Там можно намного пизже все это делать.

https://www.youtube.com/watch?v=Kdik6CQTdAs
300 102658
И ЧТО ТЫ СДЕЛАЕШЬ БЛЕНДЕРУ МАРВИЛУС?
https://twitter.com/JoseConseco3/status/1046552445214752770
301 102659
>>2658

>И ЧТО ТЫ СДЕЛАЕШЬ БЛЕНДЕРУ МАРВИЛУС?


Ничего, мне поебать.
мимо-марвилус
302 102660
>>2658
Пиздец, 2к18, они до сих пор столкновения не смогли сделать. Сука, до сих пор полигон за полигон заходит. Ебанутые, блядь. Просто ебанутые.
303 102662
>>2660
А тебе, сукаблядь, не один хуй?
304 102663
>>2660
Сделай раз ты можешь.
305 102664
>>2662
Хм. Ну вообще ты прав, кто физику в блендере делает. Но 2к18.

>>2663
Опасно велосипеды пилить. Лучше какой-нибудь готовый движок использую.
306 102665
>>2664
Велосипеды это хорошо. Сделай и спаси блендер.
307 102667
>>2665
Блендер уже ничего не спасет. Enjoy your 279
308 102668
>>2667
Он умрет во славу новых идей! Его смерть не будет напрасной... В титрах упомянут.
309 102671
>>2667
Все ждут 2.8 но все совсем забыли что будет еще одна 2.79c версия.
310 102680
>>2671
Что ждать, бери и пользуйся. Почаще сохраняйся и все нормально будет.
311 102683
>>2680

> бери и пользуйся


Смешно. Там даже вертексы не подвигать нормально, ничего не работает и ничего нет. Судя по этому они еще годика два будут делать 2.8.
Ну вот почему блендер лучшее говно из существующих? Ну не честно же.
312 102684
>>2680
Часто бывает, что ошибка допущенная часа 2 назад НИАЖИДАНО даёт о себе знать.
313 102687
>>2680
Будем пользоваться когда плагины портируют. Даже ригифая нет. Как аниме девочек анимировать? Не самому же риг делать.
314 102689
>>2687
А зачем их анимировать? Лучше самому стать аниме девочкой.
315 102690
>>2680
А в 2.8 python api будут менять?
316 102695
>>2689
Это уже слишком.
317 102696
Если вам нужно сделать кучу ассетов, то вы:
1. Сначала моделите всё, потом текстурируете всё.
2. Сначала моделите и текстурируете один ассет, затем переходите к следующему.
Как правильно идти?
318 102697
>>2696
Возьму пики точеные, срублю хуи дроченые.
319 102698
>>2696
Слишком глупый вопрос.
320 102700
>>2696
Аутирую в блендер треде.
???????
Само сделается.
321 102701
>>2690
Да
322 102702
>>2696
Я пробовал несколько методов, день моделировал, пару дней красил ассеты. Но мне больше понравился где моделируешь 1 и красишь. Потому что:
- не успеваешь надоесть одна рутина;
- если какие-то проблемы то решаешь сразу, а не копаешься между несколькими.
323 102703
Какие же вы все тупые!
324 102704
>>2702
Да, думаю, так правильнее.
325 102705
>>2703
Двачую
Toposhoulder-hippydrome.gif999 Кб, 446x337
326 102710
Блендер-мальчики и блендер-девочки, расскажите про базовую топологию для плеч. Как сделать плечи, что бы при поднятия рук не все шло по пизде. Если я вставлю в подмышку 3-4 лупа это сработает или нужно строить йобу как на гифке?
327 102711
>>2710
Продакшен реди, десу.
329 102714
bricktower0001-0330.mp42,2 Мб, mp4,
960x540, 0:11
330 102717
Вспомнил, что у меня завалялось 20$ на ферме render.st, они когда-то давно акцию устраивали, если зарегистрироваться и 5$ внести, то они еще 20$ дарили. Отрендерил 330 кадров в разрешении 960x540 со значением samles = 256, обошлось в 4.85$. Получилось шумно.
331 102718
>>2710
Дополнительные лупы просто получат промежуточные веса. Но не помешают.

Я вот одну дополнительную кость тока делал, она натянута от сисечки до плеча. Но если ты не можешь использовать натяжение, то нет смысла в лишней кости.

Но вапще, суть такая видеорелейтед. Если не лень, ты мог бы, например, захуярить ваще все мышцы, хуишцы, но тогда это должен быть как бы дополнительный подкожный слой деформировать, мышцы, а кожа сверху должна натянута быть.
332 102719
>>2717
Нужно сначала у себя кусочек проверять, какой шум будет, все критические места.
333 102720
>>2719
Я у себя на 128 рендерил, показалось, что хотя и шумно, но более-менее приемлемо, а уж если samples в 2 раза увеличу, то вообще хорошо будет.
334 102721
>>2718

> но тогда это должен быть как бы дополнительный подкожный слой деформировать, мышцы, а кожа сверху должна натянута быть


Двачую, я так кожу всю делаю и суставы. Еще мышцы нужно будет сделоть. Никаких коллюзий, только скелет, только хардкор!
335 102722
>>2717
Мог бы это во вьюпорте отрендерить опенгл рендером в рилтайме, один хер маты как дифузные полностью выглядят.
336 102723
>>2722
Но они же у меня поблескивают немного. Я решил потратить последние копейки, что оставались на счету, все равно я рендер фермами не пользуюсь.
337 102724
4 года с разумеющимися перерывами пинаю сабж, пора бы и свои высеры вбросить хотя бы сюда
до сих пор не вкуриваю что такое риг, с чем це есть, а главное - нахуя
338 102725
>>2724
Красиво, но откуда такая страсть к пышным формам?

>до сих пор не вкуриваю что такое риг, с чем це есть, а главное - нахуя


Чиво? А как ты тогда двигаешь члены своих персонажей?
339 102726
>>2724
Риг нужен, чтоба твоя яутжа могла потрясти своими булками.
image.png136 Кб, 341x336
340 102727
>>2725

>Чиво? А как ты тогда двигаешь члены своих персонажей?


Как в 1996, через скелет

>но откуда такая страсть к пышным формам?

341 102728
>>2727
Что ты понимаешь под скелетом, что под ригом? Я думал, что это одно и то же.
343 102730
>>2729
Значит то, что ты имеешь в виду - это риг + куча дополнительных костей и констрейнтов для облегчения анимации. А что непонятного, тебе не приходилось сложную анимацию делать?
344 102731
>>2730

>риг + куча дополнительных костей и констрейнтов для облегчения анимации


То есть я хотел сказать СКЕЛЕТ + куча дополнительных костей и констрейнтов для облегчения анимации, а у тебя один только скелет
345 102732
>>2730

>тебе не приходилось сложную анимацию делать?


this.
Пытался в мокап, а потом понял, что мыльницы 2003 года выпуска и чёрной футболки с теннисными шариками слегка не достаточно.
346 102733
>>2732
Еще есть персонажи?
347 102734
>>2724
За сколько продаешь порно-модельки и часто покупают?
348 102735
>>2733
Есть идеи, которые вполне могут получить реализацию в ближайшем будущем.
>>2734
Продавал бы еслиб кто покупал.
349 102736
>>2735

>еслиб кто покупал.


SFM-аниматоры скупают пачками, главное ваджайну и риг под это сделать.
350 102737
>>2724
СИЗЬКЕ!!!
Фишнет в ручную рисовал, или какой-то алгоритм есть?
351 102738
Мне вот интересно. На пиках довольно неплохая работа. Может быть, по меркам местных анонов это говно, но по моему мнению, работа достойная. Такая работа занимает определенное время, а не делается за две минуты.
Так вот, человек, который это сделал, он просто поставил себе цель сделать дамочку с красивой жёппкой или он это делал просто потому, что ему нравятся дамочки с красивой жёппкой?
Если второе, то как он боролся с сексуальным возбуждением, которое скорее всего одолевало его во время работы. По крайней мере, во время текстурирования, создания одежды и позирования точно, я в этом уверен. Невозможно заниматься сексом настолько часто, чтобы даже не задумываться об этом. Дрочка уничтожает мотивацию и делает тебя апатичным, а не дрочить вредно. А если он гей, то бы сделал девушку не в столь откровенном наряде. Интересно...
352 102739
>>2738

>Если второе, то как он боролся с сексуальным возбуждением


Я знаю, он испытывал жжение в пятой точке, недосыпание и желание побыстрее закончить проект. А вообще, иди подрочи, спермотекозная чмоха.
image.png234 Кб, 480x360
353 102740
354 102741
>>2738

> то как он боролся с сексуальным возбуждением


Тупо не детализировал половые признаки.
Но уж если у тебя на "голые" манекены из магазинов женской одежды встаёт то этот >>2739 анон прав.
355 102746
Ваще нрав 2.8. Все четко делают. Тока на швах текстур какая-то хуеботрия, но наверно починят. И кукльс тоже шустрей. Ваще молодцы.
6222220000-0187.mp4779 Кб, mp4,
768x512, 0:07
356 102747
357 102750
>>2746
>>2747
Ебать ты криповый.
Я чуть кирпичей не отложил, пока досмотрел.
358 102751
>>2724
Гротескненько
359 102752
>>2738
Да ему похуй, он уже своё отдрочил. Ему тупо в продакшн надо а не для души. Как видишь цели разные.
0001-0163.mp4937 Кб, mp4,
768x768, 0:06
360 102753
Новые тряпки тоже хорошие.
361 102754
>>2746
Мальчик болье не куклес. Раскуклился!
362 102755
>>2738
Я просто дергаю пиструн немного когда скульпчу и нормис. Вообще этим можно управлять если ты нешживотное.
363 102758
Что то мне надоел скучный блендоровский скин, потому реквестирую самый интересный на сегодняшний день (в рамках разумного конечно)
364 102759
>>2758
Очевидный колорсет 3д макса.
untitled.png2,3 Мб, 1920x1080
365 102764
366 102765
>>2764
Проебаные нормали на цилиндре и кубе походу.
367 102766
>>2738

>как он боролся с сексуальным возбуждением


Очевидно, что он не спермотокзикозное чмо (в отличии от тебя).
368 102767
>>2764
Вернул мне мой 1997
369 102768
>>2766
Ты повторяешься
5555555.png13 Кб, 1024x768
370 102771
>>2765
Да не.

>>2767
В 97 примерно так было бы.
371 102772
>>2753
Да все там хорошее. Как говорится бери и пользуйся.
372 102774
>>2753
Сделай мальчика завернутого в тряпу
373 102776
>>2774
Так банально. Лучше бы сделал тряпку завернутую в мальчика.
ralph-wiggum-clipart-7.jpg40 Кб, 415x424
374 102777
optimus.png673 Кб, 1600x871
375 102778
Кстати, спешу поделиться, что после несложных, но хитрых манипуляций на моем ноуте таки запустился 2.8. Понятно, что дело было не в бабине.
Вот такие дела. Иви, конечно, радует.
376 102780
>>2778
А чем причина была? Две видяхи, встройка и невстройка и юзалась не та, которая 3.3 опенжл имеет?
377 102781
>>2778
Отлично. Теперь ты в команде. Твори шедевры.
tsakutstsu.gif5,7 Мб, 384x346
378 102783
>>2774
>>2776
Ну это нужно основательно сидеть и тестить. Хорошо если документация будет.
379 102784
>>2771
Хуясе, че за эффект индексированной 255 палитры и чем це сделать?
380 102786
>>2784
В фотошопе конвертнешь в индексированные цвета и там выберешь мало цветов и дитеринг в виде паттерна.
381 102789
>>2608
А В ЧЕМ СУТЬ РЕНДЕРИНГА ПО НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ? ЗАЧЕМ ЭТО НАДО? ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ НА ЗАКОНЧЕННУЮ РАБОТУ?
А ПОТОМ, КОГДА ЗАХОЧЕШЬ ОПЯТЬ ПОСМОТРЕТЬ, ОПЯТЬ НАДО ТАК ДОЛГО ЖДАТЬ?
382 102793
>>2789
Вы дебилий?
383 102799
>>2780

>А чем причина была?


Неправильно определял видяху. Брал за основу всратый интел без опнгл и не видел божественную Нвидию.
Решалось выводом на дополнительынй монитор видеосигнала и расширением экранов. Через настройки винды. Такая же хуйня была в Sonic Generations. Стандартная проблема Оптимуса.
c5321ads-960.jpg111 Кб, 800x628
384 102800
385 102801
почаны, а gpu+cpu в 2.8 в суклесе сильно ускоряет рендер?
386 102804
>>2801
А хз, я чет не заметил. Сам по себе кукелс вроде шустрей работает теперь. Быстрей готовится к рендеру. Ну хз, пока это еще даже не бета.
387 102806
>>2801

> ускоряет рендер


> blender


> blender 2.8


Нет.
388 102807
>>2806
Почему нет?
389 102808
>>2801
Эту фишку я думаю и в 2.79 добавят.
390 102809
>>2808
2.79 не будет вроде больше обновлятся
391 102810
>>2807
Потому что у блендера политика такая. Сначала какое-то невнятное говно и только потом правильный код, апи и прочие высоконаучные соображения.
6666666666660011-0249.mp42,3 Мб, mp4,
768x768, 0:09
392 102811
393 102812
>>2811
2.8? многопоток на ткани запилили?
image.png113 Кб, 682x329
394 102814
>>2737
Не, всё хитрее.
395 102815
>>2811
Еще не разбирался в 2.8, но как сделать эффект Bloom в иви? Через материалы?
396 102817
>>2812
Просто более современные тряпки запилены вместо древних, ну и как-то более адекватно коллизии сделаны.
397 102818
>>2809
Будет. 2.79с будет, скорей всего в конце месяца но это не точно.
398 102819
>>2815
Во вкладке рендера всякие эти сорта мыла сидят.
399 102820
Скочал я ваш 2.8. Нихуя не понятно. Зачем интерфейс то менять было, ааа??
400 102821
>>2789
ЧТО ТЫ ЗДЕСЬ ШУМИШЬ
401 102822
>>2820
Там при запуске кнопочка - скопировать интерфейс из 2.79
402 102823
>>2801
Ускорение есть, зависит от проца и видеокарты само собой.
>>2820
Пришло время.
maxresdefault.jpg619 Кб, 1920x1080
403 102824
>>2821
СЛЫШ ВОЛЧАРА
404 102825
>>2824
А он ему как раз
405 102828
>>2820
Потыкал несколько минут по различным элементам, вроде ничего. Привыкать опять придётся, но это мелочь.
>>2822
Слишком просто.
image.png1,4 Мб, 1920x1080
406 102831
Как и в чем делать чтобы текстуры выглядели плоскми, нарисованными, как в этом аниме?
407 102832
>>2831
Texture paint и diffuse shader?
408 102833
>>2831

> это ссаное триде вместо божественной ручной работы


Фу, блядь, говноед.
409 102834
>>2833
Мы за 3д ручной работы.
410 102835
>>2831
Шейдер эмишен.
411 102836
>>2746
Покажи что у тебя на швах текстур, я кажется знаю в чем дело.
412 102842
>>2814
Круто.
413 102850
>>2836
Там просто вроде 4 пикселя запас, а за пределами развертки пустота.

Я проблему решил переключив текстурки на интерполяцию "closest", хотя интерполяция вроде никуда не делась.
кубики.mp412,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:40
414 102856
В 2.8 легче ригидбодий много хуярить. В 2.7 я бы не стал так делать.
pq.jpg57 Кб, 600x600
415 102857
Ну как-то очень уж медленно мой скрипт добавляет объекты. Я сперва подумал, что это из-за того, что блендер хранит объекты в структуре данных типа map, с доступом по ключу - уникальному имени объекта. И на обеспечение этой уникальности тратится время, то есть если я создаю 10000 объектов с именем Pyramid, то блендер смотрит - так, имя Pyramid уже есть, попробуем Pyramid.001, тоже есть, Pyramid.002... Попробовал сам генерировать уникальные имена, но скорость не улучшилась, а на больших числах даже ухудшилась. Код с одним именем создает 8000 пирамид за 4.76с, 27000 пирамид за 67.62с. А "оптимизированный" код с уникальными именами создает 8к пирамид - 4.05с, а 27к за 78.34с.
416 102858
>>2753
Это в 2.8 новые?
417 102859
>>2858
Ну.
418 102861
>>2856
Это буллет физон?
419 102863
>>2861
Нет. Это ригидбодий блендерячий обычный. Буллет проще для реалтайм был в игровом двигле блендера. А этот такой нормалек.
420 102865
>>2833
Что говноед, дебил? Я 3д шник, я делаю в тридэ, это раздел тридэ, иди нахуй. Все аниме в 3д если что сейчас. Даже там где ты этого не видишь.
421 102866
>>2835

>Шейдер эмишен


Можно подробнее? Вроде бы ничего общего с тем что я ищу.
https://www.google.com/search?q=shader+emission&client=firefox-b&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi7zp-tjOjdAhWDs4sKHc7lAvkQ_AUIDigB&biw=1088&bih=532
image.png31 Кб, 389x160
423 102869
>>2867
А что здесь непонятного?
Рисовать текстуру встроенной тулзой, основным шейдером в материале использовать диффуз.
424 102870
>>2865

> Все аниме в 3д если что сейчас. Даже там где ты этого не видишь.


Они его потом вручную перерисовывают. А у тебя не перерисовывают, потому что говно ебаное, а ты говноед.
425 102871
>>2870

>пук

426 102872
>>2866
Ну эмишен плоский шейдер. Загрузи в него текстуру и все. А в обще есть тун шейдер, это то что нужно я думаю.
427 102874
>>2870

>Они его потом вручную перерисовывают.


Какое то извращение. Кто бы стал таким заниматься?
428 102875
>>2874
азиаты
429 102876
>>2875
Ты все напутал.
430 102877
>>2869
Разве это для создания подделки под 2д?
431 102878
>>2877
Ты не понимаешь что тебе нужно. Иди учи матчасть.
432 102879
>>2878
Я понимаю, мне нужно 3Д слабо отличимое от 2Д. Либо не отличимое.
433 102880
>>2874
Никакое не извращение, лишь новый стандарт индустрии. Только вот триде редакторам и нейростям до визуальных ништяков ручной отрисовки еще лет 15-20 шагать, если не больше. Ебли столько что у меня пукич просто от осознания этого подгорает.
Хотя майкрософт и гугл высрали какой-то там пайнт триде, но как профссиональный инструменты не будут развивать, инфа сотка. А значит жрать говно еще долго придется.

>>2879
https://sketchfab.com/models/b2d2b36629d0403f8c4c9f0a0d34aa97
Вот то что тебе нужно. Смотришь как сделано, делаешь так же - просто берешь и раскрашиваешь всё вручную. Если тебе нужна не анимация, офк.
Плоскими в аниме всё делается за счет отсутствия правильных теней. Вопщем-то это всё что нужно тебе знать.
434 102881
>>2880
Давно делают 3д неотличимым от 2д. Просто ты не умеешь. Это вопрос текстурирования.
Те кто говорят что нельзя сделать 3д неотличимым от 2д просто не разбираются в вопросе.
435 102882
>>2881

> Давно делают 3д неотличимым от 2д.


В твоих маняфантазиях?

> Просто ты не умеешь. Это вопрос текстурирования


Просто ты не умеешь отличать. Потому что хуй знает почему, тупой может слишком для такого. Или просто нуфаг.
Нет никакого волшебного текстурирования и никогда не было, потому что дело не только в текстурах.
436 102883
>>2881
Кончай спорить с этим шизом.
Он тебе будет утверждать, что куб - это шар, просто чтобы покекать с твоей реакции.
437 102885
>>2883
Да я и с тебя кекнул, верунчик в свою шизофазию. Зачем тебе какие-то факты говорить, да? Главное верить в то что ты прав.
438 102889
Ну вы тупые!
439 102890
Ч.Т.Д.
Это >>2885 агрессивное животное частенько тут кверху жопой прыгает.
Лучше отойти от его клетки, а то плеваться начнёт.
440 102891
Какие же вы тупые. Я вас ненавижу. Тупизна.
441 102892
Посаны, кто где пакует ювишку? Когда в блендор завезут адекватный алгоритм для паковки?
442 102894
443 102895
>>2890
Лолд, ачем ты пишешь всю эту хуиту, шизик? Не первый раз ведь. Что ты пытаешься доказать? Зачем? Лучше бы девочек моделил.
444 102897
>>2831
Что за тайтл?
445 102898
Заметьте, как оно >>2895 умело подражает человеческой речи.
Может даже возникнуть ощущение, что оно понимает значение слов, которые пишет.
Хотя по факту это всего лишь куски фраз, подсмотренные им в чужих постах и сложенные в одну кучу.
446 102899
>>2895
Я и так моделю девочек.
447 102900
>>2895
>>2890
Семен семеныч
448 102901
>>2898
Не задевает даже
image.png49 Кб, 170x163
449 102902
>>2898
Зачем же ты так приложил этого омежного инвалида с девственным голоском, который завидует полноценным физически и психически здоровым мужчинам? Он же сейчас порвётся и будет трясущимися ручонками пытаться доказать что он не омежка, что его не травят в пту колхозницы, ведь это единственное что ему остается делать. Бедная омежка.
450 102903
Никогда, слышите, никогда не разговаривайте с токсиками.
image.png309 Кб, 1024x1024
451 102904
452 102910
>>2880

>https://sketchfab.com/models/b2d2b36629d0403f8c4c9f0a0d34aa97


Я скорее спрашивал как рендерить. По твоей ссылке свет запеченный, модель не реагирует на поворот камеры. А это должно быть в шейдере. Чтобы такие тени как тут ложились, но не перерисовывать их для каждого кадра вручную.
453 102911
>>2881
Cогласен. Вот я как раз и спрашиваю, как это делать.
454 102913
>>2808
Уже давно добавлена в Дейли билдах
455 102914
>>2885
Я интересовался как делают аниме и никто там 3д не обводит.
456 102915
>>2914

> аниме и никто там 3д не обводит.


Пока ты критично к своим фантазиям и вере относиться не будешь нихуя у тебя не выйдет, ебанутый.
dJGfaMxnMxE.jpg100 Кб, 942x1080
457 102916
458 102917
>>2915
Ясно, ты идиот. В ютубе полно документальных фильмов как аниме в 3д делают, просто там нет деталей пайплайна и ваще они на японском.
459 102918
>>2917
Кемоно френдс чтоле?
460 102919
Сосите 2д дауны

https://vimeo.com/143944163
461 102923
>>2919

>https://vimeo.com/143944163


Во, вот такой рендер мне хочется узнать как делать. Не обязательно в блендере. Даже наоборот.
462 102924
>>2917
Ору с этого лупоглазого дауна. Ты чем аниме смотришь, жопой?
Фоны у тебя не обводят в 3d и не рисуют анимацию тел с 3d, лол. Вон посмотри >>2919 даже тут тебе засунули как анимацию волос перерисовывают, а ты всё реальность отрицаешь.
463 102925
>>2924

>пук

464 102926
>>2917
японцы давно уже книжки пишут, про это самое.
если кому интересно, можете почитать:
https://mega.nz/#F!0BpDEaRQ!Aid2q6uuDC0NBanxP0V6sA!0MhzFaZR
465 102930
Так я чет не понял, а почему я не могу Copy Rotation сначала в конец делать и приходится с конца в начало? Што за бред? Или потом можно виджеты вставить и не ебаться над этим? Чот нипонятна....
466 102931
>>2924
Мне похуй на тебя, слепой, не прошаренный даун. Не пиши мне, говно.
467 102932
>>2926
Да да, я знаю что японцы давно это делают, но на английском не говоря уж о советском такого и не находил.
ui.jpg230 Кб, 1804x900
468 102933
Эх, какой раньше интерфейс то был красивый, кнопка была на кнопку похожа. А в 2.8 то ли кнопка, то ли текстовое поле, хуй разберешь. Все плоское, текст рябит в глазах.
469 102936
>>2931

> мне так похуй что не могу молчать


Так и не понял что нужно критически мыслить, да?)
470 102938
>>2930
Картинками лучше показывать. А то у тебя неизвестно, что за конец и начало, и виджеты.
471 102939
Суп, Блендач.
Если бы вам нужно было сделать тёплую струю (типа пикрелейтед) воды, прозрачного сока, непрозрачного сока и молока - как бы вы понажимали кнопки в нод эдиторе для каждого случая?
472 102940
>>2933
Ты можешь изменить цвет чего угодно в Блендере, асиль ту вкладку, где цвета. Алсо - скоро весь интерфейс очень сильно поменяют на стильный/молодежный.
 .png15 Кб, 728x440
473 102941
>>2938
Если копировать с право на лево - всё хуево. Если слева на право - всё нормально. Че эт за прикол?
 .png15 Кб, 732x398
474 102942
>>2938
>>2941
Ойблядь всё напутал. Наоборот. Если слева на право - всё хуево, ну и наоборот. С голубенькой на бирюзовенькую.
2018-10-03 07-40-53.mp49,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:58
475 102943
2018-10-03 07-48-42.mp46,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:25
476 102945
477 102946
>>2945
Поня, спосибо, таковая реализация костей. Но такова реализация костей только в блендере или у всех и это стандарт?
Хотел виджет на мизинчик и на проксимальную фалангу привязать, чтобы красивые движения сделоть, но чет странно.
Mercy LEWD.jpeg45 Кб, 553x960
478 102947
>>2943
Сэнькью сэр. Теперь, до кучи, если возьмусь делать анимации с проном всяких персонажей из Овервотч - буду знать, как зделоть кончу.
479 102948
>>2946
Циклическая зависимост. Вот чилдрен завит от парента, а ты паренту от чилдрена ротейшн копируешь. Это как разрешить? Хуй знает. Надо ли это разрешать?

Целеполагание нужно.
480 102949
>>2947
Ня
481 102950
>>2947

>кончу


Для вашего колхоза слово "сперма" чересчур сложное?
482 102952
>>2948

> чилдрен завит от парента


Что значит зависит? Где это вообще посмотреть?

> Целеполагание нужно.


Прост разучился мыслить не в рамках чисел и логики((99
483 102953
>>2950
Какая тебе разница токсик?
Стикер127 Кб, 512x512
484 102954
>>2950

> сперма


зберма
485 102955
>>2953
Да мне-то как-то пох, из-под какого пня ты вчера вылез.
Это тебе окружающих своей речью смешить.
300px-Ponasenkov.jpg14 Кб, 300x209
486 102956
>>2950
Посмотрите на эту жалкую попытку совершенно низкого и убогого существа казаться выше в лицах незнакомых людей. Но мы-то с вами понимаем, что все его потуги уже изначально обречены на провал.
487 102957
>>2952
Вот у тебя одна кость и припаренчена к другой и ты можешь наблюдать воочию, как трансформация родительской кости инициирует трансформацию дочерней кости.

>>2953
В след раз проигнорируй дебила, плиз. Из-за того, что ты не проигнорировал, от обкончался от радости.
488 102958
>>2957
Так система разве не локальная? Там же написано что локально, так какая разница что и куда добавлять? Хотя, наверн, на реальную локальную систему бы понадобилось больше рассчетов. Но процессоры сейчас всё равно простаивают, почему бы и нет?
Впрочем похуй, это уже такие вопросы, дискуссионные, пойду лучше делоть.
tenor.gif538 Кб, 220x220
489 102959
>>2956

>Мужик, у тебя лексикон гопника.


@

>ТЫ ПРОСТА ХОЧИШЬ ЗА МОЙ ЩЩЁТ ПАДНЯЦЦА!!!!


Ах эти милые потуги тупого быдла отстоять своё право и дальше оставаться тупым быдлом...
490 102960
>>2958
Для этого есть всякая инверсная кинематика, такая и этакая. Курвная. Всякая роботская еще. Тока я ее еще не вкурил, чем она лучше или хуже обычной. Надо документацию найти.
491 102961
>>2960
Спосибо, понял.
492 102962
>>2961
Вот этот хороший мужик, если что.
https://www.youtube.com/user/Dantreige
t4AAAgJ232A-960.jpg84 Кб, 600x375
493 102964
>>2947
Не помогайте ему, он сейчас советов нахватается, и будет на этом зарабатывать с патреона, анимируя ворованые модельки из игор! На наших горбах так сказать выедет.
494 102965
У меня есть подозрение, что токсик и хозяин блендеромальчика - это один и тот же человек
22892541b.jpeg13 Кб, 280x180
495 102966
>>2954

>зберма


сiмя
photo-woman-with-pencil-in-mouth.jpg23 Кб, 300x450
496 102967
>>2964
Жадность - грех
497 102968
>>2965

>У меня есть подозрение, что токсик и хозяин блендеромальчика - это один и тот же человек


Старичок на старости сошел с ума, возможно
498 102969
>>2967
Отличная попытка, >>2947-кун.
499 102970
>>2965
Почему?
lQ6c2-SxMts.jpg77 Кб, 500x497
500 102971
>>2969
Пфф! Не, мне для анончика ничего не жалко. Если он придет благодаря мне к успеху, я буду только рад. Все возвращается. А значит когда-то кто-нибудь так же поможет и мне. Я это точно знаю.
501 102972
>>2970
Потому что я параноик
502 102973
>>2970
Ты когда общаешься на анонимной борде, ты подсознательно отделяешь одного человека от другого по манере письма, используемым словам и другим признакам. Даже если ты этого не замечаешь, ты все равно это делаешь и можешь «видеть». Так вот в сообщениях токсика и блендеромальчика я «вижу» одного и того же человека.
Надеюсь, что я неправ.
503 102974
>>2972
Ну спасибо на добром слове, раз ты считаешь меня таким примитивным.
504 102975
>>2973
Это мы можем узнать лишь если он сам признается
Pepinio.png64 Кб, 496x454
505 102976
>>2973
А может быть у тебя лягух и его токсоимитация тоже один человек? Ты говоришь обидно.
506 102977
>>2975
У меня страшная психическая болезнь, копролалия. Иногда накрывает и я себя не контролирую, пишу хуйню и гадости. И вот, увидите как-то пишет гадости, это значит я, не обращайте внимания, это припадок, полностью игнорируйте все неприятные провокационные посты.
507 102978
>>2962
Вот даже мне самому интересно, как этот чел делает все. Вроде ничего особенного не делает, но все так у него грамотно.
508 102979
>>2977

Не выё
509 102980
>>2976
Лягух отъебись
510 102981
>>2978

>но все так у него грамотно


Это называется опыт, братиш.
511 102986
>>2608
>>2613

Учись, малой. Сделал за 3 наносекунды
512 102988
>>2939
Больной ублюдок.
FeelsWierdMan.png218 Кб, 703x600
513 102989
>>2986

> увидел картинку с сосисками на тарелке


> развернул посмотреть, как ты подрисовал им залупы на конце


> развернул


> просто сосиски


А ю окей?
514 102990
>>2989
А ты у нас любитель залуп. Очень интересно.
515 102993
>>2986
Судя по светлякам в стакане это cycles?
516 102996
>>2993
Судя по почти полному отсутствию AO это люкс.
517 103000
>>2986
Ну плохо же. Сосиски будто из пенопласта, огурчик тоже. Горох выглядит как икра, а тарелка картонная. Только вилка и ножик ничего выглядят.
3/10
518 103002
>>2976
Извини, няша
519 103004
>>2986
Всё-таки мне нужно было отскульпить сосиски и сделать огурец, да.
520 103005
>>2986
Добавь SSS сосискам и огурцу
521 103006
А мне нравки, как чел сделал сосиски, огурец, горошек, пиво. Ябпожрал.
522 103007
>>3006
Ты бы и пончик с наковальней пожрал.
523 103010
>>2940
Если ты не заметил, правая часть картинки - это тоже 2.8, но с темой 2.7, только все равно, старая тема уже сидит как не родная. А замены цветов мало, пиктограммы тоже уплостились и стали невзрачными, невыразительными, однообразными.
Screen-Shot-2018-04-28-at-16.37.58.png179 Кб, 736x742
524 103011
>>3010
Вот, они же хотели сделать красивые цветные 3д иконки.
525 103012
>>2964
Этот хотя бы интересуется чем-то.
Большинство СФМ-уебней когда в нормальные программы лезут даже не знают как блеск подкрутить.
А Овервсратч рендерят скорее всего потому что кто-то расшарил готовые проекты со сценами.
526 103013
>>3010
Ты шизик. Тебе все равно не нужно. Раз в месяц на 5 минут запускаешь блендер.
527 103014
>>3004
Эт уж совсем. Отличные сосиски!
CagmTAN-L4.jpg69 Кб, 400x569
528 103015
>>2986
Горошек удался на славу
529 103016
>>2996
Path или Bdir?
530 103017
>>2996
Зачем ему АО? Он наверное хотел фотореализм сделать
531 103019
>>3017
А сделал мыльное говно. Надеюсь ему никогда не попадет в руки фотоаппарат.
532 103021
>>2946
Стандарт здорового человека кости за объекты вообще не считает.
333.png663 Кб, 919x931
533 103022
я морковку леплю в 2.8, в ней больше каротина чем в 2.7
534 103023
>>3022
Годится для портфолео
535 103025
>>3023
когда закончишь с портфолио, перекат нам организуй
536 103026
>>3012
Рендери раз такой умный, что тебя останавливает?
537 103027
>>3025
Я?????
538 103030
>>3027
Ну не я же
539 103031
Давайте я вам перекачу? Я токсик, если что.
540 103032
Можно не торопиться.
541 103033
>>3031
Паша, не надо
542 103034
>>3031
Не мешать, я сам.
Мимооп
543 103036
ПЕРЕКАТА ВРЕМЯ НАСТАЛО
>>103035 (OP)
>>103035 (OP)
>>103035 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски