Это копия, сохраненная 27 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
Blender — голландского производства бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным. Вот-вот, в этом году он выйдет. На этот раз точно.
Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно. В простоте заложена оптимальность.
Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред:
>>100706 (OP)
А до него:
>>99807 (OP)
Вбросьте вебмку где робота угнетают.
Бомжы кабель вырезали, интернета не было три дня. Вернулся, увидел коллаж - улыбнулся.
В следующей шапке оставлю psd файл со шрифтами для переката.
А вообще мог бы затереть на коллаже вверху tag безработ. У нас же богатый урожай.
Говорят, на разработку ушло 35 млн. рублёв.
Кто бы блиндеру лого поменял. Выглядит как говно из двухтысячных.
Ахаха, не, ну ты чисто комик, ну ты ваще. Может мне еще и моделить начать, вместо того, чтобы ныть? Бывает же.
684x778, 0:03
Ты что, это же из дома нужно выходить. Я на окраине города живу, до кафе с халявным интернетом не меньше трех километров. Я даже не знаю таких.
Идеально было бы если у всех будет доступ к исходникам для переката. psd файл с разными вариантами подбора цветов и компоновки, я буду Чайку постить в тред, а не только в коллажи. И тогда любой может сделать коллаж, который ему нравится. И если я снова буду занят, или не смогу, или еще что то сверхестественное, то никто и не заметит что перекат сделал не автор Чайки.
Хочу видео где лягух жрет багет
>Я на окраине города живу, до кафе с халявным интернетом не меньше трех километров.
Есть еще 3д-моделеры в русских селеньях!
Тим більше
Скорее наоборот. Все хохлы - анимешники.
И да, можно вес прям для каждой вершины вручную набирать?
Ну пля, как можно яйца вот так носить в корзине на голове. Ну заверни в пищевую пленку яичные хуйни и нормально донеси, нет понес на бошке.
Это видео вызывает у меня желание убивать. И не важно кого.
Раздражаит)
Спосибо, этого достаточно.
Но на всякий случай добавил в блокнотик заметку об интерфейсе - необходима возможность редактировать вес выбором вершин прямо на моделе. Чтобы вершинку выбрал, а там открывалось окошечко с вводом веса. И чтобы так же вес отображался бы в числовых значениях на моделе, мне так очень удобно, думаю другим будет так же.
Еще подумол, нужно, наверное, сделать на каком-нибудь сайте прототип интерфейса в хтмл. Или лучше сам напишу на жс-хтмл, с ананимнами комментариями. Хм, прямо сейчас этим и займусь, хуле бы нет, может донаты соберу.
Хотя нет, нахуй кому-то шидевор инженерной мысли показывать, для себя сделаю.
Например, у одной вершины может быть столько-то весов для разных костей. Для деформации используются нормализованные значения, то есть все они умножаются на одно такое число, чтобы сумма всех весов была равна единице.
Можно отображать разными способами это. При выделении кости - отображаются весы только для неё. Но отображение для всех костей тоже нужны, гораздо удобнее перемножить/грубо прикинуть смотря на экран, нежели тыкать куда-то там.
К тому же такое редкость, где вообще используются столько костей рядом?
Годно! Но сделай анимация чтобы она не так резко дергалась в нижней точке когда приседает, всетаки это не 2д аниме картинка. Надо плавнее. Сделай. Я жду.
Эх, много интересного теперь замоделируешь!
Проебал базовые детали системы pmx(я сам их хуй знаю, но полагаю это скелет)
Проще на готовый mmd скелет модельку накатить через авто-веса
И тут пучеглазое диснеевское кривляние. Куда ни плюнь - везде оно. Как же все это печально.
Подражаем великим. Пипл хавает.
Тут ещё трабла в том, что другие люди с такими же версиями аддонов/блендера делают всё это без проблем. В частности, импортируют xps и экспортируют в pmx.
Вылезла какая-то кость на весь экран, что привело к сообщению об ошибке, которая дала подсказку к решению траблы. Вроде заробыло. Спасибо!
О, круто, спизжу код в свою сборочку.
А то они там ебанутые, считали самоколлизии через bvh-дерево в 1 поток.
Иви уже прикрутил?
Давно уже все попробовали. Но там плагины не портированы, так что пока ждем.
Там хоткеи и менюшки перелопатили, еле нашел как сглаживание включить. В общем тяжело вот это всё, сначала учишь одно а потом переучиваться нужно.
Пора обновить пк.
У меня тоже. Только сейчас скачал. Запускается и мгновенно выключается. Видимо, Жосподь не хочет, чтобы я муделил в новой версии. Лень разбираться, если честно.
Аргентинец разберется, это его работа. А наша работа созидательная - творить 3д миры.
У меня ноут довольно старый. Карта GeForce GT 740M. Посмотрел на сайте нвидиа, поддерживается OpenGL 4.5 и DirectX 12. Думаю, проблема не в этом.
На этой карте должно запускаться. Может драйвера переустановить? Если у тебя в ноуте две карты то может не на той запускается.
Да, я посмотрю, что можно сделать. Говорю же, сейчас лень разбираться. К тому же, это же бета только вроде, да? Значит, сейчас нет прям особого смысла спешить перекатываться. Или есть?
Да еще даже не бета.Бета наверное в следующем месяце будет или даже через месяц.
Перекатываться конечно рано, но посмотреть уже есть на что.
Поддерживается. Тоже ноут с оптимус видяхами. Видимо дело в этом.
Осталось немного потерпеть. Уж мы это умеем.
А кто, если не ты?! Да весь тред только на тебя и надеется. Мы тут уже в соседнем треде ставки сделали. Я поставил половину своего имущества на то, что до конца недели ты выкатишь шедевр. Давай, брат, сделай это! Это ведь так просто!
Но ведь я только кису рендерю, а у ней лапки
Да тащемта без всякой задней мысли взял и сделал. Базовую форму задал с помощью snake hook. В работе чаще всего использовал clay strips, crease, grab и smooth.
Знатные окорочка. Щас бы их с картошечкой.
Браво.
Да вот не знаю, много людей его хетит, плюс в блендере я как рыба в воде
Члена не хватает.
Ты все должен делать в блендере и ссать в ебальники корпорациям и адептам их которые хотят тебя поработить.
А вот тут, дети, мы видим блендер-орка, который засел под горой и никуда не выходит. Это очень пугливое животное, которое всё жизнь живёт в заплесневелой пещере и изредка выходит наружу. Оно боится всего, неизвестность его пугает.
Ванечка! Не нужно бить по стеклу, у блендер-орка очень чувствительный слух!
Я делол в бледнере, но сейчас посмотрел ролик про Marvelous Designer, вроде там это делать проще.
Съеби на свои форумы, дебил с тригерами вместо мозгов, блядь. Хуле ты вообще тут забыл? Нравится когда тебя дебилом обзывают по каждому поводу?
Ванечка, но вот зачем ты бил по стеклу? Теперь блендер-орк разозлился и начинает буянить и кидаться говном. Хорошо, что бронированное стекло нас защищает.
Не разговаривай с токсиками.
Давай вместе! А ты мне потом бесплатно дашь))00
>>2336
Говно какое-то.
>>2340
Как пердолька отвечаю. Чтобы заебись было. Вот этот сустав я делол часов 18 наверн. Общего времени. Еще два часа и будет готово, у меня пять минут назад родилась потрясающая идея!
Где ты найдешь такой же суставчик, так же проработанный до последнего треугольника?
Нахуя у тебя всё триангулировано, ёбта? С треугольниками неудобно работать жи. Если уж так хочешь, можешь использовать модификатор триангулейт.
Чтобы понять что дебил придёт не туда куда идёт, не обязательно отслеживать весь его путь.
Достаточно поглядеть на вектор движения.
Вариантов нет кроме как делать это, игорь же делаю. Так что не стухну.
Запеки на плоскость теперь орла, по приколу.
Не делай ничего треугольниками. Даже если непонимаешь почему. Доверься старшим прошаренным братьям, ты делаешь хуету это путь в никуда. Это даже как длясебяторство плохо.
Не говорил что плохое. Пусть пиздят, бесплатно же.
http://rgho.st/74YfDnQQr
Результат будет хуже и делать дольше. Я даже не понял какие аргументы ты привел за то чтобы делать ими,
>Какие-то ебаные квадраты они же плоскость не создают!
но как опытный человек скажу что их нет.
Тут больше времени на развёртку и текстуру уйти должно было, чем на саму модель.
Если это не вертекспейнт, разумеется.
Понятно, а как затекстурил?
Прост ты говно небось какое-то делаешь и не понимаешь суть треугольников и где они нужны, а где нет.
> аргументы
Ну ок.
Ты прав, треугольниками лучше не делать, пущта квадрат легче разбивать геометрически. Лучше делать квадратами. Но это справедливо для моделинга либо высокополигональных объектов, когда каждый квадрат это плоскость+/-, либо объектов которые в кадре не бывают часто и исключительная правильность форм для них не так важна.
Т.к. игра рпг-шуттер (это можно понять из-за того как я над ней ебусь) - рука явно объект который будет в кадре часто. Для неё необходима наилучшая геометрически правильная форма с заданным разрешением. Необходимо минимизировать кол-во треугольников, т.к. рука будет присутствовать у всех человеческих персонажей, а так же из-за того что каждый треугольник умножается на 2-6-10, в зависимости от кол-ва эффектов.
Есть прямая необходимасть вручную их расставлять, выдерживая форму. Никакой триангулейт не справится с разбиением на треугольники ориентированные правильно для низкополигональной модели.
Смысла делать то квадратами, то треугольниками никакого нет, объект изначально создается геометрически правильным, без необходимости каких-либо доработок (для моделинга лучше квадраты, как ты помнишь, для простоты геометрических операций в 3d редакторе).
Достаточно или еще?
Ого, как много у тебя аргументов. Попытайся еще раз.
А пичему ты сначала не сделаешь квадами/скульптом, а потом ретопологию?
А то, лично мне на твои скрины смотреть больно, если ты реально так по воздуху тягаешь треугольники. Я боюсь, что мне даже сон такой приснится.
Так у меня опыта ноль в моделинге, не знаю как лучше суставы сделать и прочие мелочи, разница-то сначала скульпт делать или потом? Всё равно ебли с ретопом будет столько же.
Когда у тебя форма поверхности готова, то ты просто можешь сосредоточиться на топологии. Ты можешь много вариантов попробовать и так, и сяк.
И еще я не уверен насчет того, какие будут деформации треугольной модели. Ты проверял?
Сделал несколько форм за пару дней и проверяю уже недели две, лол.
> И еще я не уверен насчет того, какие будут деформации треугольной модели. Ты проверял?
Разве деформация производится не по вершинам?
>Сделал несколько форм за пару дней и проверяю уже недели две, лол.
Это не понятно. Сделал несколько высокополигональных 3d-моделей тела персонажа и две недели делаешь ретопологию?
По вершинам деформируется. Что у тебя будет, когда вершины переместятся относительно друг друга. Обычно ничего такого страшного, но если сетка какая-то припизднутая, то может всякая трипофобия повылазить.
>вот это
overlap_self = BLI_bvhtree_overlap(cloth->bvhselftree, cloth->bvhselftree, &coll_count_self, NULL, NULL);
и подобная ей хуйня в текущих тряпках начинает вообще медленно работать.
Написать им фикс, или сами разберутся?
Ты что то не правильно делаешь.
Напиши, они хуй догадаются
У меня такая же херня была из за того что сабдивижн шел после ткани, а если перед ней то все вылетало. Более менее норм работало только если его применить и уже симулировать без него.
Используй сначала мейк хуман, потом бастион лаб и реши что для тебя лучше. Что же ты такой беспомощный?
>Я полное ничтожество, с руками растущими из жопы, но я твои работы покритикую!!!
Ага, щаз.
Давненько кукареканья АБИЖИНОК на слушал.
Дас Студиво
> Сделал несколько высокополигональных 3d-моделей тела персонажа и две недели делаешь ретопологию?
Сделал несколько низкополигональных и одну высокополигональную. Быстро так-то. Ретопология правильная хуево получается и риггинг тоже. Опыт нужен, никак не могу понять как лучше геометрию веса вершин сделать анатомически правильную.
> По вершинам деформируется.
Вершины понятия не имею какая сетка. Припизднутая сетка это уже вина не треугольников, а самой сетки.
Я?!!
Я б пожрал, тока лень делать котлетки. Это нужно размораживать мясо, прокручивать, всякую хуйню, малафью подмешивать.
Но если что, вместо булки можешь в фарш класть кабачок. Он будет незаметный, а котлетка будет сочная.
Вот так сделол, но это НИПРАВИЛЬНА, хоть и красиво. Опять. Снова. Нипанию. Нужно по-триганометрически мыслить, но это ебать сложно, будто в школке косинусы вычитаю.
Можно просто с мясом сделать
Я, конечно, новичcock, но у меня был опыт моделирования человека (1 единственный раз), у меня плечо выглядело примерно так, будучи согнутым.
Выглядит довольно всрато, конечно, да.
Что за жизнь у 3дшника. Денег даже на гречку нет. Приходится пшенку есть оправдывая это тем, что давно ее не ел.
Я тупо по реферансам делол. Вот по этому, например. Для этого не нужно быть особо крутым специалистом.
По волосам узнал
Фарш всё равно нужно подготавливать. Яйца, добавить, посолить, манки (или чего-нибудь другого, я всегда манку добавляю), лучка, специй каких-нибудь. Потом каклетки нужно слепить, обжарить, а потом еще тушить какое-то время.
мимо другой голодный анон
У тебя все слишком сложно. Лучка можно добавить и специй и все. Дальше лепишь и жаришь.
Гороховая
Почему? Выглядит красивол.
Ты говно.
Хочу спросить у опытных анонов, есть какой-нибудь учебник по движку LuxCore 2.0? Просто хочу сделать более реалистичные отражение.
У них аудитория платежеспособней, их евреи промывают больше.
Потому что автодеск - американская компания. А блендыр фоундэйшин - Голландская. Да еще и блендыр бесплатный. Американцы поддерживают отечественного производителя.
>Геометрия веса вершин. Вершины понятия не имею какая сетка. Вина не треугольников, а самой сетки.
Короче. Ретопологию ты знаешь как делать? Знаешь, короче.
Вот. А какая топологию нужна - это зависит от того, что что ты понимаешь под "анатомически правильной геометрией веса вершин". Форма суставов меняется этаким образом. Под кожей движутся кости и всякая хуйня и форма поверхности меняется всяким образом. Соответственно, если ты топологию подстраиваешь под исходную форму суставов, то когда сустав согнется, твоя топология будет уже не действительна. А вот когда топология относительно равномерная, без всяких хуйней, то она хоть и не оптимальная, зато она подойдет для всяких разных деформаций.
Таким образом. Если участок поверхности сильно меняется при деформации, то ему нужна топология более равномерная, без залуп, а если слабо меняется, то можно всякие изъебства, чтобы минимумом поликов задать более выраженную форму.
Твои треугольники меня все равно пугают.
Выглядит как шарик с водой
@
ОЧЕНЬ СТАРАЕШЬСЯ, ПРОРАБАТЫВАЕШЬ МЕЛЬЧАЙШИЕ ДЕТАЛЬКИ
@
ЖЕРТВУЕШЬ ВСЕМ, ЧТОБЫ ЗАКОНЧИТЬ
@
ДУМАЕШЬ, ВОТ КОГДА ЗАКОНЧУ, СТАНУ КОРОЛЁМ МИРА
@
ЗАКАНЧИВАЕШЬ, ПОЛУЧИЛОСЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ОХУЕННО, ПУБЛИКУЕШЬ
@
ВСЕМ ПОХУЙ
@
НА АРТСТЕЙШОНЕ 0 ЛАЙКОВ И 5 ПРОСМОТРОВ
@
НА РЕДДИТЕ 3 МИНУСА
@
НА БЛЕНДЕРАРТИСТС НИКТО НЕ ПРОКОММЕНТИЛ
@
НА ПИКАБУ 8 МИНУСОВ И 0 КОММЕНТОВ
@
НИКТО ДАЖЕ НЕ ОБОСРАЛ. ВСЕМ ПРОСТО ПОХУЙ НА ТЕБЯ.
а
ПЛАЧЕШ
ПРОЕКТ ПРЕДСТАВЛЯТ ИЗ СЕБЯ ПОНЧИК НА НАКОВАЛЬНЕ
Нахуя вы на эти мертвые сайты постите?
Ну я понел тебя. У меня не потоковое производство, так что похуй, буду пытаться и сеточку минимальную делать и деформации большие.
Двачую, сюда пости, тут то тебе сразу скажут если говно.
Это они шутят так, не обращай внимания.
Покажи хоть что получается.
1. С помощью bpy.context можем в скрипте имитировать клацанье по кнопкам, вызывая те команды блендера, которые использует моделлер. Но как-то это не по-программистски, чтобы сделать что-то с объектом, нужно его программно выделить, как будто его мышкой выделили, а потом вызвать операцию, например поворот.
2. С помощью bpy.data напрямую управлять свойствами объектов. Но документации нет, например, я так и не нашел, как к объекту добавить Rogodbody. А первый способ тем и хорош, что ему документация не нужна, если можешь сделать что-то вручную в блендере, то сможешь и в скрипте, к каждой кнопочке есть подсказка, какая команда на питоне ее нажимает.
Да, я тут немного неточно написал. Команды блендера вызываем с помощью bpy.ops, а с помощью bpy.context получаем, как это по-русски сказать, контекстную информацию: какие объекты выделены, какой объект активен.
> Но как-то это не по-программистски
Чувак, ты в блендере работаешь. Блендер, блядь, вершина мысли человеческой, который не может бету 2.8 выпустить, который ui не может поправить.
Делай как есть. Будет блендер 5.1 - сделаешь по-программистки.
Сам же сказал, что для Чайки. Вот пусть Чайка носит. Будет две кошки, лягушка, крот еще один где-то есть. Зоопарк замутим. :3
Кошко мальчик
Неплохо неплохо
Короч я подумол 8 часов, поделол. И ты нихуя не прав. Совсем неправ. Выдерживать заданную форму нужно через дополнительные кости и/или (в зависимости от задачи) через шейпкеи. а потом еще на них коллюзии в игровом движке навешивать, отключая или включая коллюзии/имитацию из модели, ебать чет сложно))00
Значит вас шизиков уже двое.
Ну и сиди тогда 8 часов выдерживай форму геометрии веса вершин по вине треугольников, отключая или включая имитацию из модели, раз такой олдфаг.
В том и дело, что я оттуда пришел, вразумительного ответа так и не нашел
Ну может быть ты не сопроводит в /hw свой вопрос всеми необходимыми для ответа данными, которые ты должен был предварительно нагуглить. Все характеристики и бенчмарки всех сравниваемых железяк, текущих и грядущих, с ценами.
Если рендерить будешь не на процессоре, можешь хоть прошлое поколение брать. А если на процессоре то тут тебе уже тхреадриппер какой-нибудь нужен
Нет, игрался только с каустикой в бидире, пикрил. Так и не мог нормальное стекло сделать
Забавно
Если под блендером ты подразумеваешь cycles то нет. Cycles "может" в каустику только с огромным количеством самплов. Oн unidirectional path tracer все же.
Хуя се ты ньютон.
всё сам разобрался. можно просто в одном измерении двигать
Лучше или нет зависит от твоих задач. Сycles'а в 99% случаев достаточно.
Ёб твою мать, даже такой бездарь как я сможет тебе всё пояснить за стекло.
Причем в рендер-блендер. Вот такой я говноед.
Короче у стекла что есть? Прозрачность со своим ИОР. А ещё?
А ещё блять ОТРАЖЕНИЕ!!! Слабое такое, но есть.
Когда совмещаешь и прозрачность и отражение, твой мозг распознает объект как стеклянный!
И да, отражать всегда надо нечто. Это нахуй углубление в философию реальности бытия, осознай. Ты думал когда нибудь о том, что все блядь отражающие поверхности в мире отражают ЧТО-ТО. И бликуют тоже все. кроме луны, потому что земля плоская. На самом деле просто блик на всю луну, потому что солнце далеко. Теперь ты умеешь уделывать даунов-плоскоземельцев.
Вот такая хуйня короче. Теперь ты умеешь делать разных свойств прозрачные объекты реалистично. Смотри на мою стеклянную залупу.
>Теперь ты умеешь уделывать даунов-плоскоземельцев.
А ты весьма наивен. Их баранью упёртость фактами пробить невозможно априори.
да, братан. а ещё достаточно вумные из них лезут в 3D. Пиздец просто. И остаются слепыми по поводу реальности, охуеть.
Я вот очень давно обнаружил, что закругленный горизонт выходит как раз блядь из плоского круга. А на шаре горизонт ровный. Но... Нахуй спорить с ебанатами.
Как стекло настраивать я знаю. Проблема была в том, что оно неправильно себя вело в люксе 2.0. Это уже исправили в альфе 2.1. Но бидно было, что меня назвали шизиком из-за того, что я заметил этот баг.
ну пошли тогда с 3Д в психотерепию. Обидно ему было...
Ну например смог бы ты всех убедить что прав. И что? Хочешь признания?
Ну сколько бы они восхищались тобой? Ну минуты две блядь от сили. Уууууу даааааааа чувак был прав то. А через две минуты кто то пошел срать, кто то срать, а ктото забросив своё фрилансерство ушел дрочить на пидоров.
После того как каждый из них закончил свои дела, о тебе уже никто бы и не вспомнил. Кроме тебя. Ты всё это время, пока они спали жрали и дрочили, думал о том что ты был не понят.
Вот кому от этого хуже всего? Да конечно же тебе. Всем остальным похуй. Хоть признали тебя на секунду, хоть оспорили.
Так что это твоё замечание о баге это всего лишь очередная ступенька в бесконечной лестнице к совершенству. К совершенству и тебя и програмного обеспечения.
А поражать чужие мозги лучше всего необычными комбинациями разных мыслепроцессов. В этом смысл. А не в оспорении кто прав.
В вашем споре имеет вес молчаливый разработчик. Он взял и исправил. Без единого слова.
Потому что, это уже отдаляюсь от темы, умение говорить - лишь инструмент, как те 5 чувств. И тратить это на спор не всегда имеет смысл.
Что ты несёшь? Я просто хотел узнать у других анонов есть ли у них подобная проблема и как они с ее решили. Пиздец ты шальной
Ди нахуй. Это проблема мобильных компов, а не мощностей. Думай, прежде чем открывать свой грязный рот.
Как? Ты летал на круглую землю чтобы сравнить?
У кого-то словесная диарея.
>Ди нахуй.
Кто такой Ди, и почему нахуй?
>Это проблема мобильных компов, а не мощностей.
Мобильных компов не бывает. Бывают переносные печатные машинки, планшеты и смартфоны.
>Думай, прежде чем открывать свой грязный рот.
Подумал, отрыл грязный рот твоей мамки и опорожнился в него.
Да что с тобой говорить, все и так ясно.
Хуле ты хотел? Мы на общественных началах работаем.
> Кто такой Ди
Ди На Хой. Известный китайский предприниматель который тоже, как и мы все, начинал с блендера и программирования на c++. Это знать надо!
Виноват ващет он, потому что покупает говножелезо промывшись рекламой этого говна.
Ебаные, дебилы, блядь, не знают как использовать капитализм правильно, у меня от этого аш ленин встал!
640x360, 0:27
Вон отсюда, говноед! Вон, пошел вон! Говно, блядь, покупаешь, из-за тебя я не получил свой рейтресинг на 500 миллиардов лучей, а только на 10 миллиардов. Ты понимаешь что ты сделал покупая своё говно, а? Понимаешь? И не стыдно тебе?
Какой еще унитазник, шизик? Это очередной мемос ради оправдания своих говенных действий? Впрочем похуй.
Ну ты ж сам написал, про какой то там рейтрейсниг, в котором тебя не устраивает кол-во лучшей на одну залупу.
Типа нириалистично щитает блять) Хочу чтоб каждая залупка обсчитывалась)
Ты не художник, ты чьмо унитазное
А што не так?
Пека и стол около кровати, тоже лежу под пледиком при этом не жертвуя производительностью.
шах и мат
Не спорь со мной, жалкий пекаблядочек. Я уже на балконе курю и двачую, я в мягком кресле, я на кухне моделю и слежу за блинчиками, я в гостях у друга показываю свои работы, я в ванной играю и моделирую, я бог практичности, удобства и свободы.
Типичные художники, например. Художественным работами занимаются, лол. В то время как все нормальные люди понимают - нормально делай@нормально будет.
Что не так?
А вот какое шумное мыльцо у меня получилось. Рендерил в lux`е 6 часов.
Лучше бы просто текстурки размыл и исказил...
Вот бы так же научиться
Заебись но скатерть все портит.
Я те призмы 10 часов рендерил на своей некропеке. Даже не в fhd. Там кстати в 2.1 денойсер завезли для path трейсера но говорят и на бидире результаты с ним лучше чем без.
В чём аутизм? Объясни, что ты имеешь в виду.
Я для своей няши только верхнюю челюсть делал. Жаль, что мимику я так и не сделал, т.к. заебался.
Такая детализация не нужна и рендеро-часы жрёть. Я просто вставляю челюсти с игровых моделей.
На верхней 18000. Но это с сабсёрфом. Если без - 2259.
Но ты попытался! Спасибо, ты меня просто поразил.
С гитхаба скачал и установил, как и 2.0.
https://github.com/LuxCoreRender/BlendLuxCore/releases
Башня из 600 кирпичей и 1760 соединений создается скриптом за 3 минуты. Что-то как-то медленно.
Они когда полежат, то немножко подсыхают.
Этим скриптом? Там, когда много объектов, то он тип каждый объект проходит и смотрит вокруг, тип есть с кем соединять или не.
768x768, 0:05
А ты не копал bullet tools? Просто меня он бесит, я соединил например столько-то кирпичей, неколько сотен, потом дублировал и между ними тока несоединенные кирпичи выбрал и думал, что он их пошурику соединит, но он долго чет думал. Потом попробовал скрыть лишние кирпичи, один хрен. Но с плоскостью нижние кирпичи соединились быстро.
А так все должно быть указано и описано, что как-будто нелинейно возрастает время соединения с ростом числа объектов.
>но автодеск заебал своей хуевостью
И ты решил ощутить на своей шкуре, что такое НАСТОЯЩАЯ хуёвость?
Если ты не сможешь сформулировать четко свои траблы, то я не смогу помочь. Пока что мне известно, что ты треугольниками моделируешь тело персонажа и все.
В том-то и дело, что у него пока что НЕТ траблов.
А на то, чтобы понять, что они ПОТОМ появятся то ли ума, то ли опыта не хватает.
Поверхностное рассмотрение данного вопроса не имеет смысла, а основательное рассмотрение затруднено из-за объемности.
Он плачет.
А вот нихуя.
Просто настройки разные. Технически однохуйственно, но люкс - это двунаправленная шляпа. Но по этому пути не хотят развиваться. Хотят однонаправленную трассировку максимально допиливать всякими хитростями и колдовством.
Двунаправленный хорошо path tracing рендерит сцена на каустику рендер двунаправленный хорошо.
Справедливо
А чет хз, но долго неприятно. Тоже минутами. И зависит от радиуса поиска и количества соединений и хз еще от чего, кажется, что нелинейно.
Вапще, для таких вещей Fracture modifier branch предназначен. Там можно намного пизже все это делать.
https://www.youtube.com/watch?v=Kdik6CQTdAs
https://twitter.com/JoseConseco3/status/1046552445214752770
Пиздец, 2к18, они до сих пор столкновения не смогли сделать. Сука, до сих пор полигон за полигон заходит. Ебанутые, блядь. Просто ебанутые.
Он умрет во славу новых идей! Его смерть не будет напрасной... В титрах упомянут.
> бери и пользуйся
Смешно. Там даже вертексы не подвигать нормально, ничего не работает и ничего нет. Судя по этому они еще годика два будут делать 2.8.
Ну вот почему блендер лучшее говно из существующих? Ну не честно же.
Часто бывает, что ошибка допущенная часа 2 назад НИАЖИДАНО даёт о себе знать.
Будем пользоваться когда плагины портируют. Даже ригифая нет. Как аниме девочек анимировать? Не самому же риг делать.
Это уже слишком.
1. Сначала моделите всё, потом текстурируете всё.
2. Сначала моделите и текстурируете один ассет, затем переходите к следующему.
Как правильно идти?
Возьму пики точеные, срублю хуи дроченые.
Слишком глупый вопрос.
Да
Я пробовал несколько методов, день моделировал, пару дней красил ассеты. Но мне больше понравился где моделируешь 1 и красишь. Потому что:
- не успеваешь надоесть одна рутина;
- если какие-то проблемы то решаешь сразу, а не копаешься между несколькими.
Да, думаю, так правильнее.
Двачую
Продакшен реди, десу.
+1
960x540, 0:11
Дополнительные лупы просто получат промежуточные веса. Но не помешают.
Я вот одну дополнительную кость тока делал, она натянута от сисечки до плеча. Но если ты не можешь использовать натяжение, то нет смысла в лишней кости.
Но вапще, суть такая видеорелейтед. Если не лень, ты мог бы, например, захуярить ваще все мышцы, хуишцы, но тогда это должен быть как бы дополнительный подкожный слой деформировать, мышцы, а кожа сверху должна натянута быть.
Я у себя на 128 рендерил, показалось, что хотя и шумно, но более-менее приемлемо, а уж если samples в 2 раза увеличу, то вообще хорошо будет.
> но тогда это должен быть как бы дополнительный подкожный слой деформировать, мышцы, а кожа сверху должна натянута быть
Двачую, я так кожу всю делаю и суставы. Еще мышцы нужно будет сделоть. Никаких коллюзий, только скелет, только хардкор!
Мог бы это во вьюпорте отрендерить опенгл рендером в рилтайме, один хер маты как дифузные полностью выглядят.
Но они же у меня поблескивают немного. Я решил потратить последние копейки, что оставались на счету, все равно я рендер фермами не пользуюсь.
до сих пор не вкуриваю что такое риг, с чем це есть, а главное - нахуя
Красиво, но откуда такая страсть к пышным формам?
>до сих пор не вкуриваю что такое риг, с чем це есть, а главное - нахуя
Чиво? А как ты тогда двигаешь члены своих персонажей?
Риг нужен, чтоба твоя яутжа могла потрясти своими булками.
>Чиво? А как ты тогда двигаешь члены своих персонажей?
Как в 1996, через скелет
>но откуда такая страсть к пышным формам?
Значит то, что ты имеешь в виду - это риг + куча дополнительных костей и констрейнтов для облегчения анимации. А что непонятного, тебе не приходилось сложную анимацию делать?
>риг + куча дополнительных костей и констрейнтов для облегчения анимации
То есть я хотел сказать СКЕЛЕТ + куча дополнительных костей и констрейнтов для облегчения анимации, а у тебя один только скелет
>тебе не приходилось сложную анимацию делать?
this.
Пытался в мокап, а потом понял, что мыльницы 2003 года выпуска и чёрной футболки с теннисными шариками слегка не достаточно.
Так вот, человек, который это сделал, он просто поставил себе цель сделать дамочку с красивой жёппкой или он это делал просто потому, что ему нравятся дамочки с красивой жёппкой?
Если второе, то как он боролся с сексуальным возбуждением, которое скорее всего одолевало его во время работы. По крайней мере, во время текстурирования, создания одежды и позирования точно, я в этом уверен. Невозможно заниматься сексом настолько часто, чтобы даже не задумываться об этом. Дрочка уничтожает мотивацию и делает тебя апатичным, а не дрочить вредно. А если он гей, то бы сделал девушку не в столь откровенном наряде. Интересно...
>Если второе, то как он боролся с сексуальным возбуждением
Я знаю, он испытывал жжение в пятой точке, недосыпание и желание побыстрее закончить проект. А вообще, иди подрочи, спермотекозная чмоха.
Гротескненько
Да ему похуй, он уже своё отдрочил. Ему тупо в продакшн надо а не для души. Как видишь цели разные.
Мальчик болье не куклес. Раскуклился!
Я просто дергаю пиструн немного когда скульпчу и нормис. Вообще этим можно управлять если ты нешживотное.
Очевидный колорсет 3д макса.
>как он боролся с сексуальным возбуждением
Очевидно, что он не спермотокзикозное чмо (в отличии от тебя).
Ты повторяешься
Да все там хорошее. Как говорится бери и пользуйся.
Вот такие дела. Иви, конечно, радует.
А чем причина была? Две видяхи, встройка и невстройка и юзалась не та, которая 3.3 опенжл имеет?
Отлично. Теперь ты в команде. Твори шедевры.
В фотошопе конвертнешь в индексированные цвета и там выберешь мало цветов и дитеринг в виде паттерна.
А В ЧЕМ СУТЬ РЕНДЕРИНГА ПО НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ? ЗАЧЕМ ЭТО НАДО? ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ НА ЗАКОНЧЕННУЮ РАБОТУ?
А ПОТОМ, КОГДА ЗАХОЧЕШЬ ОПЯТЬ ПОСМОТРЕТЬ, ОПЯТЬ НАДО ТАК ДОЛГО ЖДАТЬ?
Вы дебилий?
>А чем причина была?
Неправильно определял видяху. Брал за основу всратый интел без опнгл и не видел божественную Нвидию.
Решалось выводом на дополнительынй монитор видеосигнала и расширением экранов. Через настройки винды. Такая же хуйня была в Sonic Generations. Стандартная проблема Оптимуса.
А хз, я чет не заметил. Сам по себе кукелс вроде шустрей работает теперь. Быстрей готовится к рендеру. Ну хз, пока это еще даже не бета.
Потому что у блендера политика такая. Сначала какое-то невнятное говно и только потом правильный код, апи и прочие высоконаучные соображения.
Просто более современные тряпки запилены вместо древних, ну и как-то более адекватно коллизии сделаны.
Будет. 2.79с будет, скорей всего в конце месяца но это не точно.
Во вкладке рендера всякие эти сорта мыла сидят.
А он ему как раз
Мы за 3д ручной работы.
Круто.
Там просто вроде 4 пикселя запас, а за пределами развертки пустота.
Я проблему решил переключив текстурки на интерполяцию "closest", хотя интерполяция вроде никуда не делась.
1280x720, 0:40
Ну.
Нет. Это ригидбодий блендерячий обычный. Буллет проще для реалтайм был в игровом двигле блендера. А этот такой нормалек.
Что говноед, дебил? Я 3д шник, я делаю в тридэ, это раздел тридэ, иди нахуй. Все аниме в 3д если что сейчас. Даже там где ты этого не видишь.
>Шейдер эмишен
Можно подробнее? Вроде бы ничего общего с тем что я ищу.
https://www.google.com/search?q=shader+emission&client=firefox-b&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi7zp-tjOjdAhWDs4sKHc7lAvkQ_AUIDigB&biw=1088&bih=532
Вы просто выплёвываете случайный набор vfx терминов?
https://www.google.com/search?q=diffuse+shader&client=firefox-b&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwia1OHEjOjdAhUnp4sKHSgqAIMQ_AUIDigB&biw=1088&bih=532#imgrc=_
А что здесь непонятного?
Рисовать текстуру встроенной тулзой, основным шейдером в материале использовать диффуз.
> Все аниме в 3д если что сейчас. Даже там где ты этого не видишь.
Они его потом вручную перерисовывают. А у тебя не перерисовывают, потому что говно ебаное, а ты говноед.
Ну эмишен плоский шейдер. Загрузи в него текстуру и все. А в обще есть тун шейдер, это то что нужно я думаю.
Ты все напутал.
Никакое не извращение, лишь новый стандарт индустрии. Только вот триде редакторам и нейростям до визуальных ништяков ручной отрисовки еще лет 15-20 шагать, если не больше. Ебли столько что у меня пукич просто от осознания этого подгорает.
Хотя майкрософт и гугл высрали какой-то там пайнт триде, но как профссиональный инструменты не будут развивать, инфа сотка. А значит жрать говно еще долго придется.
>>2879
https://sketchfab.com/models/b2d2b36629d0403f8c4c9f0a0d34aa97
Вот то что тебе нужно. Смотришь как сделано, делаешь так же - просто берешь и раскрашиваешь всё вручную. Если тебе нужна не анимация, офк.
Плоскими в аниме всё делается за счет отсутствия правильных теней. Вопщем-то это всё что нужно тебе знать.
Давно делают 3д неотличимым от 2д. Просто ты не умеешь. Это вопрос текстурирования.
Те кто говорят что нельзя сделать 3д неотличимым от 2д просто не разбираются в вопросе.
> Давно делают 3д неотличимым от 2д.
В твоих маняфантазиях?
> Просто ты не умеешь. Это вопрос текстурирования
Просто ты не умеешь отличать. Потому что хуй знает почему, тупой может слишком для такого. Или просто нуфаг.
Нет никакого волшебного текстурирования и никогда не было, потому что дело не только в текстурах.
Кончай спорить с этим шизом.
Он тебе будет утверждать, что куб - это шар, просто чтобы покекать с твоей реакции.
Да я и с тебя кекнул, верунчик в свою шизофазию. Зачем тебе какие-то факты говорить, да? Главное верить в то что ты прав.
Это >>2885 агрессивное животное частенько тут кверху жопой прыгает.
Лучше отойти от его клетки, а то плеваться начнёт.
Лолд, ачем ты пишешь всю эту хуиту, шизик? Не первый раз ведь. Что ты пытаешься доказать? Зачем? Лучше бы девочек моделил.
Что за тайтл?
Может даже возникнуть ощущение, что оно понимает значение слов, которые пишет.
Хотя по факту это всего лишь куски фраз, подсмотренные им в чужих постах и сложенные в одну кучу.
Я и так моделю девочек.
Не задевает даже
Зачем же ты так приложил этого омежного инвалида с девственным голоском, который завидует полноценным физически и психически здоровым мужчинам? Он же сейчас порвётся и будет трясущимися ручонками пытаться доказать что он не омежка, что его не травят в пту колхозницы, ведь это единственное что ему остается делать. Бедная омежка.
>https://sketchfab.com/models/b2d2b36629d0403f8c4c9f0a0d34aa97
Я скорее спрашивал как рендерить. По твоей ссылке свет запеченный, модель не реагирует на поворот камеры. А это должно быть в шейдере. Чтобы такие тени как тут ложились, но не перерисовывать их для каждого кадра вручную.
Cогласен. Вот я как раз и спрашиваю, как это делать.
Уже давно добавлена в Дейли билдах
> аниме и никто там 3д не обводит.
Пока ты критично к своим фантазиям и вере относиться не будешь нихуя у тебя не выйдет, ебанутый.
Ясно, ты идиот. В ютубе полно документальных фильмов как аниме в 3д делают, просто там нет деталей пайплайна и ваще они на японском.
Кемоно френдс чтоле?
японцы давно уже книжки пишут, про это самое.
если кому интересно, можете почитать:
https://mega.nz/#F!0BpDEaRQ!Aid2q6uuDC0NBanxP0V6sA!0MhzFaZR
Да да, я знаю что японцы давно это делают, но на английском не говоря уж о советском такого и не находил.
Картинками лучше показывать. А то у тебя неизвестно, что за конец и начало, и виджеты.
Если бы вам нужно было сделать тёплую струю (типа пикрелейтед) воды, прозрачного сока, непрозрачного сока и молока - как бы вы понажимали кнопки в нод эдиторе для каждого случая?
Ты можешь изменить цвет чего угодно в Блендере, асиль ту вкладку, где цвета. Алсо - скоро весь интерфейс очень сильно поменяют на стильный/молодежный.
Если копировать с право на лево - всё хуево. Если слева на право - всё нормально. Че эт за прикол?
Поня, спосибо, таковая реализация костей. Но такова реализация костей только в блендере или у всех и это стандарт?
Хотел виджет на мизинчик и на проксимальную фалангу привязать, чтобы красивые движения сделоть, но чет странно.
Сэнькью сэр. Теперь, до кучи, если возьмусь делать анимации с проном всяких персонажей из Овервотч - буду знать, как зделоть кончу.
Циклическая зависимост. Вот чилдрен завит от парента, а ты паренту от чилдрена ротейшн копируешь. Это как разрешить? Хуй знает. Надо ли это разрешать?
Целеполагание нужно.
Ня
> чилдрен завит от парента
Что значит зависит? Где это вообще посмотреть?
> Целеполагание нужно.
Прост разучился мыслить не в рамках чисел и логики((99
Да мне-то как-то пох, из-под какого пня ты вчера вылез.
Это тебе окружающих своей речью смешить.
Посмотрите на эту жалкую попытку совершенно низкого и убогого существа казаться выше в лицах незнакомых людей. Но мы-то с вами понимаем, что все его потуги уже изначально обречены на провал.
Так система разве не локальная? Там же написано что локально, так какая разница что и куда добавлять? Хотя, наверн, на реальную локальную систему бы понадобилось больше рассчетов. Но процессоры сейчас всё равно простаивают, почему бы и нет?
Впрочем похуй, это уже такие вопросы, дискуссионные, пойду лучше делоть.
>Мужик, у тебя лексикон гопника.
@
>ТЫ ПРОСТА ХОЧИШЬ ЗА МОЙ ЩЩЁТ ПАДНЯЦЦА!!!!
Ах эти милые потуги тупого быдла отстоять своё право и дальше оставаться тупым быдлом...
Для этого есть всякая инверсная кинематика, такая и этакая. Курвная. Всякая роботская еще. Тока я ее еще не вкурил, чем она лучше или хуже обычной. Надо документацию найти.
Не помогайте ему, он сейчас советов нахватается, и будет на этом зарабатывать с патреона, анимируя ворованые модельки из игор! На наших горбах так сказать выедет.
>У меня есть подозрение, что токсик и хозяин блендеромальчика - это один и тот же человек
Старичок на старости сошел с ума, возможно
Пфф! Не, мне для анончика ничего не жалко. Если он придет благодаря мне к успеху, я буду только рад. Все возвращается. А значит когда-то кто-нибудь так же поможет и мне. Я это точно знаю.
Ты когда общаешься на анонимной борде, ты подсознательно отделяешь одного человека от другого по манере письма, используемым словам и другим признакам. Даже если ты этого не замечаешь, ты все равно это делаешь и можешь «видеть». Так вот в сообщениях токсика и блендеромальчика я «вижу» одного и того же человека.
Надеюсь, что я неправ.
Ну спасибо на добром слове, раз ты считаешь меня таким примитивным.
А может быть у тебя лягух и его токсоимитация тоже один человек? Ты говоришь обидно.
У меня страшная психическая болезнь, копролалия. Иногда накрывает и я себя не контролирую, пишу хуйню и гадости. И вот, увидите как-то пишет гадости, это значит я, не обращайте внимания, это припадок, полностью игнорируйте все неприятные провокационные посты.
Вот даже мне самому интересно, как этот чел делает все. Вроде ничего особенного не делает, но все так у него грамотно.
Лягух отъебись
Больной ублюдок.
> увидел картинку с сосисками на тарелке
> развернул посмотреть, как ты подрисовал им залупы на конце
> развернул
> просто сосиски
А ю окей?
А ты у нас любитель залуп. Очень интересно.
Ну плохо же. Сосиски будто из пенопласта, огурчик тоже. Горох выглядит как икра, а тарелка картонная. Только вилка и ножик ничего выглядят.
3/10
Извини, няша
Добавь SSS сосискам и огурцу
Ты бы и пончик с наковальней пожрал.
Если ты не заметил, правая часть картинки - это тоже 2.8, но с темой 2.7, только все равно, старая тема уже сидит как не родная. А замены цветов мало, пиктограммы тоже уплостились и стали невзрачными, невыразительными, однообразными.
Вот, они же хотели сделать красивые цветные 3д иконки.
Этот хотя бы интересуется чем-то.
Большинство СФМ-уебней когда в нормальные программы лезут даже не знают как блеск подкрутить.
А Овервсратч рендерят скорее всего потому что кто-то расшарил готовые проекты со сценами.
Ты шизик. Тебе все равно не нужно. Раз в месяц на 5 минут запускаешь блендер.
Эт уж совсем. Отличные сосиски!
Горошек удался на славу
Path или Bdir?
А сделал мыльное говно. Надеюсь ему никогда не попадет в руки фотоаппарат.
Стандарт здорового человека кости за объекты вообще не считает.
Рендери раз такой умный, что тебя останавливает?
Ну не я же
Паша, не надо
Это копия, сохраненная 27 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.