Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
piskapiskapiskapipiska.png1,7 Мб, 1920x1080
Blender thread #54 103035 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Блендер тред двача™

Blender — голландского производства бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным. Вот-вот, в этом году он выйдет. На этот раз точно.

Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно. В простоте заложена оптимальность.

Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред:
>>102154 (OP)
А до него:
>>100706 (OP)
111.png757 Кб, 1065x771
2 103037
Там кстати латинос, на стриме говорил что иви возможно rtx от nvidia будет поддреживать.
Кто мне до пятницы даст 100к на видуху?
3 103038
>>035 (OP)
Чё за колхозный шрифт? Где годное оформление как раньше?
#тредскатился #отписка #ищувомхуенота
1538318455582.jpg13 Кб, 300x300
4 103042
>>037

>покупать оверпрайс парашу в которой куда транзисторов меньше чем в 1080, и специальным нвидиа костылём под РТ

5 103046
>>038

>Чё за колхозный шрифт?


Минимализм. Щас так модно. Не?
6 103047
>>037
Почему морква в таблетках лежит и что ее так напугало?
7 103050
>>037
Сомнительное решение, ведь всем известно что пользователи блендора не могут себе позволить даже коммерческий 3д пакет, не то что новую видеокарту.
8 103051
У легитимного ОПа опять бомжи провода перерезали.
9 103052
Как отрендерить глоси отдельно от всего остального? Нужно чтобы его можно было в композитинге редактировать.
render.png1,2 Мб, 960x540
10 103053
>>035 (OP)
Кулинары, здесь?
11 103054
>>053
Блять, да хватит уже еду моделить! Я на диете, а вы меня провоцируете сорваться...
изображение.png170 Кб, 1296x738
12 103055
13 103056
>>052
Еще галку можешь поставить транспарент во вкладке рендера film
14 103057
>>053
Алкаш!
15 103058
>>051
Тоже об этом подумал. Это всё из-за токсиков.
16 103059
>>037
Не плохо, добавил себе в портфолио.
17 103060
>>053
ММмммммм как аппетитненько!
1538584248710.png512 Кб, 770x448
18 103061
>>055
Хм, все равно что то не то. Я думал там в том числе будет свет который глоси отразил чтобы можно было заблюрить яркие пиксили. Сейчас пощелкал все passes, видимо там такого вообще нету.
19 103062
>>047
Ее не напугало, у нее болит голова и она лечится таблетками.
20 103063
>>053
Сало неправдоподобное! Я тебя за сало, ух!
21 103064
>>053
Пища блендеробогов.
22 103068
>>061
Ты какой материал на свои очки Григория Лепса лепишь? Ноды покажь
23 103069
>>053
Сцену!
Сцену!
в blend пожалуйста
24 103072
>>054
Встань и иди!
Ешь!
25 103076
>>068
Все как обычно
изображение.png391 Кб, 1909x696
26 103079
>>061
Есть там все. Диффузный смотри, если в глосси нет.
15385850535870.png45 Кб, 581x405
27 103084
>>076
Вот так делай. Эффект тот же, но без шумов.
28 103087
Например.

Это значит, что строится карта того, где какие там яркие пиксели у hdrки, чтобы точней светить ими. Там хитрости используются.

Те же пироги со всякими другими источниками. Любая мелкая яркая хрень будет давать шум, если специально на нее не будут направляться лучи. Если маленькая вероятность попасть в яркую хрень, то немножко лучей в нее попадает и получаются светлячки.
1538587234407.png272 Кб, 609x400
29 103088
>>084
0.15 для глоси я так понял для рассеивания чтобы не было засветов?

>>087
Это тоже понял, спасибо. У меня как раз единственным источником была hdrка, с высоким разрешением почти чисто стало.
Еще нашел clamp indirect который очень сильно убирает засветы, правда при маленьком значении теряется цвет тени от стекла.
30 103090
А че Рузендуль не интегрирует Люкс в бледнер из коробки?
Типо есть суперфейковый ИВИ, есть полуфейковый Суклесс, и будет реалистичный волновой Люкс.

Это же маркетинговый ход хороший.
31 103091
https://store.steampowered.com/app/588310/1/6/ Нормальный курс, кто смотрел? На торрентах не нашел.
32 103092
>>091

>На торрентах не нашел.

33 103093
пфф, на блендер на ютубе миллард курсов выше качества ,чем Говневи удеми. Бесплатно и без смс.
34 103094
>>092
Можешь залить торрент?
>>093
Приведи примеры
35 103095
>>094
Ч1ёт цгпирс упал, как восстановят.
37 103097
>>096
Благодарствую.
38 103102
>>038

>#тредскатился


До тебя только дошло?

>#отписка


Флаг в руки и барабан на шею.

>#ищувомхуенота


И про Грута не забудь!
thinking 4-2.png27 Кб, 429x459
39 103104
А можно как-нибудь отрендерить прозрачный объект так, чтобы при сохранении в прозрачный .пнг именно сам объект был прозрачным тоже, а не только пространство вокруг него?
maxresdefault.jpg185 Кб, 837x671
40 103105
41 103106
>>104
Твой вопрос - бессмыслица. Если не можешь формулировать вопросы, то используй скрины или видео, показывающие, что ты хочешь получить и что ты для этого делаешь.
42 103107
>>104
Можно. Но не в блендере.
А в блендере можно сделать просто полупрозрачный объект без стекла
Веселые веселинки - Страница 185 - Таверна - Prodotaru foru[...].jpg17 Кб, 336x441
43 103108
У меня в 2.8 fbx не импортируется
log.png104 Кб, 645x729
44 103109
>>105
>>106

> Твой вопрос - бессмыслица.


Хорошо, я попробую ещё раз.
На сцене есть объект, он прозрачный (например стеклянный стакан). Я хочу отрендерить эту сцену так, чтобы получить .пнг файл, который сохранял бы прозрачность стакана, чтобы я мог открыть растровый редактор, открыть в редакторе любую картинку и поверх этой картинки вставить стакан, и чтобы через прозрачные участки стакана всё было видно, ну ты понел.

>>107
Я нашел способ, но он долгий. Сначала делою, чтобы изображение отрендерилось с каким-нибудь ебанутым бэкраундом, который не имеет никакого отношения к цветам объекта и затем через фильтр Криты присваиваю, что этот ебанутый цвет бэкраунда = альфа канал. Работает хорошо, но долго - Крита тяжелая как моя жизнь, по часу запускается, крайне топорно-дёрганно работает с рендереми высокого разрешения (типа 10000 х 7000)
45 103110
>>107
Да, png с преломлением.

>>108
Центр помощи лягухам не комментирует альфа-версии ПО.
изображение.png38 Кб, 571x448
46 103111
>>109
Стекло не будет прозрачным. Только шейде транспарент или holdout. А преломление сам сделаешь.

Может быть бывают какие-то форматы, чтобы растровое преломление было, но это я такие вещи не знаю, не увлекаюсь.
47 103112
>>050
Пользователям блендера не нужны другие пакеты, блендер и без этого слишком хорош и возволяет решить любые задачи.
48 103113
>>104
Конечно, лягух наш эксперт по прозрачным объектам. Лягух что скажите?
https://www.youtube.com/watch?v=UoKlKx-3FcA
49 103114
Как же хочется крассивого коллажика
50 103115
>>114
Так сделай. В современном фотошопе выделение объектов по волшебству происходит.
51 103116
>>115
Я не верю в магию
2018-10-04 13-10-01.mp41,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:18
52 103117
53 103118
>>108
Импортируй в 2.7х
Сохрани
Открой в 2.8
54 103119
>>050
Пакет доблестно добывается на торрентах, а видеокарта покупается, так как детям и жене на новые айфоны тратиться не надо в виду отсутствия таковых.
55 103120
>>117

>фотошоп на богомерском инглише


Бесовщина!
56 103121
>>120
Некоторые говорят глупости про то, что "все уроки на английским". А некоторые пиписьки говорят, то, что сказал ты.

Ну это такое? Как тебя понимать?
57 103126
>>117

> фотошоп на богомерзкой лицензии!


Мерзко аж.
58 103128
>>120
>>126

>фирефокс


>фубар


>аваст


>пуск


>виндовс


Идите на хуй.
59 103130
>>128
Ну зато человек хороший.
5ac7c112ac345837.jpg89 Кб, 912x570
60 103132
61 103133
>>132
Нет! Не фак!
62 103134
>>128
Ты и иди.
>>126

>фотошоп на богомерзкой лицензии!


откуда видно?
damngina.jpg86 Кб, 782x440
63 103135
Не могу понять людей, которые пилят один проект неделями/месяцами. Постоянно забиваю на середине пути, из-за того что в голову пришла новая СУПЕР-ЭПИК-КРУТАЯ идея и иду ее пилить, на которую тоже кладу хуй. В итоге у меня 0 работ в портфеле, депрессия, суицидальные наклонности и вообще плохое настроение. Вот даже мем сделал.
3дач, как ты справляешься с подобным?
инб4 без задней мысли
64 103136
>>113
Шедевр.
65 103137
>>135
Я чувствую себя неудовлетворённым, если не закончил старую работу. У меня тоже есть привычка начинать 100500 проектов при наличии открытых, но я их всех стараюсь завершать, может, в разное время.
Правда, за свою жизнь я закончил всего 3 проекта, но
66 103138
Практически все авторы туториалов с запада - чсвшные мудаки, которые в каждом ролике светят своим еблом. Сука, раньше, меня это забавляло, потом стало действовать на нервы. Вот ради чего они это делают? Зачем они снимают ролик, который длится 5 минут, из которых 2 минуты они сидят перед камерой и рассказывают о том, что же сейчас такое охуенное они покажут.
Сука, хоть сам начинай писать туториалы.
MikePavlovich.jpg249 Кб, 792x792
67 103139
>>138

>Вот ради чего они это делают?


Тебя это ебать не должно.
Как там на ютубчике сидится, когда на персии гигабайты бесплатных курсов лежит?
68 103140
>>139
Потому что я вылезаю на youtube только ради каких-то конкретных непонятных мне вещей. Например, я не знаю, как в substance сделать адекватный материал стекла, т.к. глосси+опасити выглядит хуйово, поэтому я захожу на youtube и набираю substance painter glass и там натыкаюсь на лысое ебало, которые говорит, "ну чё, поiхали".
69 103141
>>117
Чому не крита?
70 103142
>>108
У меня в 2.8 слои из 2.7 расфасовались по коллекциям и не хотят становиться видимыми. Не советую в общем, сидите до последнего на этой версии и не сдавайтесь. Победа будет за нами.
prn5.jpg152 Кб, 1128x673
71 103143
>>135
Держу на бумажке, пока не придет время. А чтоб не перегореть на середине пути делаю как проще, а не как надо. Экономя силы.
72 103144
>>140
Все от того что ты пейнтеро раб поэтому тебя все раздражает. На подсознательном уровне ты понимаешь что ты видишь угнетателя и тебя это раздражает.
Блендеро-господин всегда спокоен, потому что он свободен.
Отринь пейнтеры и фотошопы. Стань свободным и твоя нервозность уйдет.
73 103145
>>141
Мне не нра. Меня иногда сестра просит убрать с фотографий людей.
74 103146
>>142
Решетки нажми.
75 103147
>>145
Она не любит людей?
1538663475886.png478 Кб, 1000x750
76 103148
>>145
Но там няшный маскот
77 103150
>>147
Она нанимает брата-киллера
2018-10-04 19-40-48.mp417,7 Мб, mp4,
1280x720, 3:45
78 103151
>>147
Это не важно.

>>148
Мне нужно, чтобы было штамп, заплатка и точечная восстанавливающая кисть, производительный ликвифай, умная выделяшка, уточняшка. Да и много всяких мелочей, чтобы ничего лишнего. И тысячи сраных кистей мне не нужны.
79 103152
>>151
Как-то плохо сегодня выглидишь
80 103153
>>152
Я не успел дофотошопить, песня закончилась.
81 103154
>>151
Неблохо.
82 103160
>>151
Это важно. Довольно странно фотографировать людей, а потом убирать их с фотографии.
83 103161
>>160
Что тут странного?
84 103162
>>160
Ну, например, не прогонишь с пляжа людей, а хочется сфоткать себя, чтобы никого не было постороннего.
6978677.jpg30 Кб, 509x395
85 103165
86 103166
>>162
Для этого надо подойти к объекту съемки поближе, а не снимать через весь пляж.
fpn.jpg67 Кб, 960x639
87 103167
88 103172
>>167
Не благодари. Я всегда рад помочь советом.
89 103178
3da max погибает? Автодеск забили хуй на его развитие? Будет ли в максе нормальный интерфейс? Maya или Blender?
90 103181
>>178
Так много вопросов. Так мало ответов.
91 103184
>>178
Блендер для души, майя для РАБоты но тоже норм

мимо-майщик
92 103185
>>184
А максон?
93 103186
>>184
Мне в майке нравится интерфейс, не то что понос в максе лишённый логики.
94 103187
Автодески будут сливать 3д макс и майку в одно целое?
95 103188
>>186
Когда ты думаешь что что то лишено логики, возможно это просто находится за гранью твоего понимания.
96 103190
>>165
Котенок не перпендикулярен
dJGfaMxnMxE.jpg100 Кб, 942x1080
97 103196
>>190
Што?
thinkingkermit.jpg42 Кб, 221x246
99 103199
100 103200
>>196
сто слисаль, злёбни пайдолас!
genious.jpg18 Кб, 600x364
101 103201
noisy.png3,4 Мб, 1200x1044
102 103202
>>200
Ну-ка не шуми
103 103203
>>198
Что происходит на этом произведении искусства?
105 103205
>>203
то.
106 103206
>>204
Чувак с криповыми рисунками, ты еще и моделить начал?!
107 103207
>>206
10 лет назад, чувиха с криповой жопой.
108 103208
>>206
покажи какой из моих рисунков ты считаешь криповым.
w54ghw4h.gif3,1 Мб, 420x224
109 103209
>>208

>какой из


Смешная шутка.
110 103210
>>206
У НИВО ТУТА ДАЖИ ЦЕЛЫЙ ТРЕДЖИК ЭСТЬ
Можно поглядеть, насколько он за ЧЕТЫРЕ ГОДА (!!!) продвинулся.
https://2ch.hk/td/res/33873.html (М)
15366028999670.png4 Кб, 225x225
111 103211
Опасно ли на улице фотографировать текстуры на телефон?
Ну там земля, стены и прочее такое
112 103212
>>211

>Опасно ли на улице фотографировать текстуры на телефон?


Расскажи, почему ты вообще об этом задумался. Мне интересен ход твоих мыслей.
113 103213
>>212
Навеяло тредом в б, про закладчиков
114 103214
>>213
Ну в бэ хуйни не скажут, верно.
115 103215
>>214
верно-наверно
116 103216
братан, в бэ не закладывают вообще. Я знаю родной язык, английский, и французский со словарем. А ты похож на макаку тем более, чем более сравниваешь фамилии с разной фонетикой и написанием.
117 103217
>>209
ну покажи ему самый криповый, чтоли.
118 103218
>>216
че
119 103221
>>210
за 10 лет
120 103222
>>217
Зачем ты пишешь о себе в третьем лице, Олег?
121 103223
>>221
По треду 4-х летней давности прогресс за 10 лет ты никак не посмотришь, согласись.
122 103224
>>217
Для этого нужно покопаться в его, с позволения сказать, ТВОРЧЕСТВЕ.
А это весьма опасно для психики любого здорового человека.
123 103226
>>224
для тебя, соответственно, неопасно
124 103227
>>222
я Евгений, без понятия, чьи слова записываю
125 103228
>>226
Как раз наоборот.
126 103230
>>211
Я бы пизды дал. Ходит чувак, землю фоткает. Потом бы в дурку сдал.
1538717917629.png1,6 Мб, 960x956
127 103232
Какое хорошее утро, так и хочется что нибудь замоделить.
128 103233
>>232
Окстись, отрок. Господь с тобой.
129 103235
>>135
Надо четко представлять свои действия и не менять их, иначе твоя идея из стержня превратится в амебу.
130 103237
Пиздец, хотел зарепортить фикс для тряпок, чтобы не было хуйни как сейчас в 2.8, а там на багтрекере указано "все, что не краши - нахуй!"

Как с этим Luca Rood (LucaRood) разрабом связаться? У них в гите ни мыла нет, нихуя...
132 103239
>>238
В твитере мыла нет, 3 сурца не пропихнуть
image.png158 Кб, 400x400
133 103240
134 103241
>>237
Бета грядет, кому ты нужен со своими фиксами. Стабилизироваться сначала надо, а потом уже всякую ерунду фиксить, которая наверняка просто в настройках симуляции настраивается и в итоге ты будешь просто опозорен.
135 103242
Блять, ну вот я опять проснулся...
новые тряпки.png1,1 Мб, 2397x1370
136 103243
>>241

> которая наверняка просто в настройках симуляции настраивается и в итоге ты будешь просто опозорен.



Не фиксится. cloth_collision() новый вырезает 70% коллизий, которые приводят к пикрилейтд при прочих равных. Потому оно и работает быстрее, лол, что потом response_static работает над оставшимся куцым остатком того, что сообщает чек дерева коллизий.

Чтобы эти 70% восстановить, изволь 5-10 шагов коллизий делать и в 2-10 раза сниженную скорость, даже не смотря на многопоток (который сделан не там, где надо, надо было bvh-tree распотачивать). На сложных тряпках особенно заметно становится.

Ладно, откроют репорты по 2.8, залью фикс туда.

Нахуй было трогать то, что работало нормально...
137 103244
>>240
Это унреал энджин!
138 103245
>>243
Пофиксят со временем. Хуле бугуртишь?
139 103246
>>245
Да чет сколько блендеру лет, так все фиксят...
140 103247
>>243
Ну 2.79 тоже хотят улучшить. Наверное последнее обновление на 2.79 будет.
141 103248
>>247
Ну пока Лука (эх Лука, блять) коллизии тряпок только ухудшить умудрился.

Но чек нормалей с клипом и новый калькулятор дистанций в коллпарах хорошо работает, забрал себе.
изображение.png619 Кб, 1920x1080
142 103249
>>243
Нихуя в 2.79 не работало, были говнотрапки с которыми было тяжко совладать. Сейчас все нормалек.

Либо я не понимаю, о чем ты говоришь. Ты дохуя крутой программист или ты под эффектом Даннига-Крюгера? Если ты где-то ошибаешься, то там такие дядьки ошиваются, которые тебя через хуй опрокинут, если ты чет не то сделаешь. Ты перепроверь.
143 103250
Может кто-нибудь простыми словами объяснить тупому (мне), что такое BSDF (Bidirectional scattering distribution function)?
144 103251
>>250
Нет
145 103252
>>246
Ты ничего не сделаешь
146 103253
>>250
Группа алгоритмов описывающая поведение света.
Зачем тебе вникать? Там все сложно.
147 103254
>>250
Не стоит это вскрывать.
148 103257
>>250
Функция, которая любым образом вычисляет то, как изменится яркость луча после того, как луч попадет в точку поверхности и направится куда-то в любом направлении. Обычно, выходными данными для такой функции может быть два угла входящего и выходящего случай относительно нормали точки к поверхности, а выходное значение просто число, обычно отношение выходящей яркости к входящей.

В цуклес, например, из камеры луч идет, попадает на поверхность, соединяется с любой точкой источника освещения, смотрится яркость источника, спад яркости с расстоянием, все в виде RGB значений, получается какой-то входной луч с такой-то яркостью. И вот diffuse bsdf просто че делает, говорит, что раз отражение полностью рассеянное, то для любого угла просто умножим входное значение яркости на значения RGB введенные пользователем и все. А если glossy bsdf, то яркость резко уменьшается по мере увеличения разницы между углами входящего и выходящего лучей, в соответствии с каким-нибудь распределением.
Всякие еще разные могут быть, любые. Можно чтобы луч выходной был в другой точке, чем входной, тип SSS. Ну ты понел.
149 103258
>>257
Воу, спасибоц.

>Обычно, выходными данными для такой функции может быть два угла входящего и выходящего случай относительно нормали точки к поверхности, а выходное значение просто число, обычно отношение выходящей яркости к входящей.


Я правильно понимаю, что ты в первом случае хотел написать "входными"?
150 103259
>>258
Да.
151 103260
>>259
Ну ты прям охуенен, анон, я и не думол, что кто-то ответит.
Что можно почитать по комп. графике, чтобы шарить? Просто я не люблю работать с тем, чего не понимаю, даже, если незнания не мешают. Отвечая >>253
152 103262
>>260
Это все математика и физика. Я ненавижу все эти закорючки читать залупные. Фи итая, омега хуитая. В вики все это есть, залупные формулы, ссылки на статьи. Найдешь статью, DOI опируешь и в sci-hub.
1538740895132.jpg34 Кб, 1500x500
153 103265
154 103268
Мне бы такого рода аддончик, для создания домов, которому указываешь объекты а) корпуса б) дверей 3) окон 4) трубы там 5) антенны
и он из них делает дома. Например, есть два варианта корпуса и два варианта двери, и их них этот аддон может сгенировать максимум 4 разных дома.
Если такого нет я его сам напишу
155 103269
>>268
Напиши и поделись.
156 103270
>>269
да как то не хочется изобретать велосипед.
где б еще такой вопрос спросить?
157 103271
>>270
>>269
>>268
а все, наашел такой
158 103272
>>271
Уверен что не такой.
159 103273
>>272
ну, почти такой. Только генерит что-то свое, а не из готовых объектов... Хзхзхз еще поищу
160 103274
>>268
Может через партиклы можно сделать? Там как раз можно указывать группы объектов, только хз что насчет симметричности.
161 103275
>>274
Дом через партиклы генерить? Ты бредишь или просто пьяный?
162 103276
>>275
Я уверен что можно настроить, нужно только разобраться.
163 103277
Учите гудини, маньки
164 103278
>>277
У него даже нету треда, о чем тут можно вообще разговаривать.
165 103279
>>277
Блендер господину это не нужно.
166 103280
Ну есть облегченная версия гудини - анимейшн нодес. Для, относительно, простых задач, которые только могут возникнуть в хрупких головках разных лягухов, подойдет. А потом все в ноды переделают, тогда грядет время икс.
image.png272 Кб, 506x379
167 103281
>>274

>Может через партиклы можно сделать? Там как раз можно указывать группы объектов, только хз что насчет симметричности.

168 103283
>>265
Что на пике:
1538750634343.png123 Кб, 400x400
169 103284
>>283
Бантик
170 103285
>>284
Его в блендере слепили?
171 103286
>>285
Да, новая система колизий для ткани https://twitter.com/LucaRood/status/1044979412683436032
У меня правда такого добиться не получилось
172 103288
>>286
Как вообще завязывать такие банты?
173 103289
>>288
Через курвы
2018-10-05 13-09-38.webm2,7 Мб, webm,
1260x554, 0:30
174 103290
>>249

>Нихуя в 2.79 не работало, были говнотрапки с которыми было тяжко совладать. Сейчас все нормалек.



Тряпки такие же, там в принципе все такое же осталось, только разнесли на две функции чек объектов и чек самоколлизий, чек самоколлизий сделали таким же, как для прочих коллизий (через bvh дерево и затем чек через общую функцию дистанции, а не как раньше что-то свое было для них) и чуть-чуть запараллелли кое-где, где реально смысла параллелить было немного, ну и чек кулл и нормалей добавили. Еще бы шаг по кешу и тест на глубину, как у софтбодей, было бы еще лучше, на каждый кадр кешу писать смысла нет.

Посмотри настройки тряпок на скрине, >>243, куб дефолтный, тряпка 8х8 4096 вершин, высота 2 метра, все по центру. Аналогичное происходит при коллизиях с быстрым движением в тряпку, точность очень сильно страдает.

Происходит это из-за гонки потоков (от числа потоков зависит и загруженности проца) в cloth_collision() и пары косячков в cloth_collision_response_static(). В 2.79 он уже был подпорченый, в 2.78 лучше всего работало. Починить весьма легко.

Возможно, зависит от числа потоков, с небольшим может быть не такая жесткая гонка и коллпары плюс минус адекватные, а когда 12 проц умеет, как у меня, массив collpairов в труху рассыпается.

>>265
Речь не про самоколлизии.

>>288
По курве, как макс-пейна.
2018-10-05 13-15-08.webm2,4 Мб, webm,
1134x658, 0:27
175 103293
>>290
Для сравнения, как должно быть с такими параметрами (модифицированные тряпки с фиксом коллизий в моей сборке)
изображение.png719 Кб, 1920x1080
176 103294
>>290
У меня не проваливается, ни с 2, ни 10 метров. В 2.8, где у тебя параметр "compression"? Значит не такая версия у тебя, как у меня. У меня 2.8.24 2 октября.

Я не знаю, почему у тебя проваливается.
177 103295
>>294
У меня текущий билд. Проваливается стабильно, все так же, несколько раз обновлял.

Параметр Compression для упрощенной модели mss тряпки, в линейной (linear) его нет.

Сколько ядер проц?
178 103296
>>295
2 физических + 2 виртуальных.
179 103297
>>295
Линейная, написана, legacy. Это разве не старая античная тряпочная система?
180 103298
>>295
Например, если я несколько тряпок одновременно брошу, то они у меня загрузят весь проц. А то, что одну тряпку можно распределить по ядрам, я обычно не верю.
061CYCvR7tJeIg.jpg272 Кб, 1100x747
181 103300
Так. Изучать 2.79 или сразу 2.8?
182 103301
>>300
Я 28 жджу.
183 103302
>>300
Ну можешь уже начинать. Вряд ли сильно что-то изменится. Разве что если ты впечатлительный, то сырая версия тебя может напугать какими-нибудь косяками, недоделками или вылетами. Это еще даже не бета.

Я пока что хоткеи все оставил от 2.7х, там есть пресет. Я еще не знаю, есть ли смысл на новую раскладку переходить.
184 103303
>>302
Только не говори что компоненты ты переключаешь, через ктрл + таб или пай меню
185 103304
Мне вот честно говоря не очень нравится реализация пай меню в блендере, не чувствуется натяжения и контроля, короче сложно объяснить.

https://www.youtube.com/watch?v=dtH9GdFSQaw&t=0s&list=LLZaTXPukCBYVWaGmU00aSDg&index=18
186 103305
>>304
Ты думаешь они что-то такое изучали что ли? Это же опенсорс. Шизики одни.
187 103306
>>304
Если будет что-то сказать конкретного, то я прочту. А так мне ни о чем не говорит ничего из всего нытья отдельных пользователей, которое я слышал о интерфейсе любой софтинки. Всегда кто-то о чем-то ноет. Одному одно не удобно, другому другое не удобно.

Я понимаю, если чел калич какой-нибудь, то перенастраивает управление "под себя". А всякие залупные изыскания шибкоумных управлятелей хоткеями - это лично мне не интересно.
188 103311
>>300
Падажи 2.9 и можно начинать.
189 103313
>>306
Нихуя у тебя подрыв, чёрт
190 103315
>>313
По поводу чего? Ты о чем?
191 103318
>>315
Ты и сам себя заодно каличем назвал, ты ж щитай под себя изменил хоткеи в 2.8
192 103319
>>311
3.0 тогда уж
193 103320
>>318
Ужас какой. Как же я теперь буду жить?
194 103321
>>306

> Всегда кто-то о чем-то ноет. Одному одно не удобно, другому другое не удобно.


Ну так правильно, нужно делать удобно всем. Посмотри на газовые плиты. Или на дверные ручки. В 95% случаев удобно всем, всё понятно и разумно. Почему не сделать нормальный интерфейс в программах - хуй знает. Хотя знаю, над интерфейсом работают идиоты, хуле от них ждать.
195 103323
>>321
Открой людям глаза, укажи путь, светоч.
https://blender.community/c/rightclickselect/
196 103325
>>323
Некогда. За миллиард баксов только. Ну или как заработаю миллиард, так сделаю.
197 103327
>>325
До 3.0 успеешь?
198 103328
>>327
До стабильной 2.9 успею. Да и легче собственный блендер создать будет. С миллиардом-то баксов. Не?
15387621562880.jpg140 Кб, 700x510
199 103329
Что же делать...
Uz8mq6vgms.jpg82 Кб, 858x1072
200 103334
>>329
Дрочить!
201 103337
>>334
Ну кто дрочить, а кто то и пососать не против.
202 103341
>>337
Блендеромальчикан, ты?
domino.jpg130 Кб, 777x658
203 103342
204 103343
>>342
Это партиклы?
205 103344
>>343
Нет, это отдельные объекты с физикой. Расставлял скриптом.
2018-10-05 18-43-22.webm4,3 Мб, webm,
1228x614, 0:47
206 103348
>>344
Строй гигахрущ.
изображение.png480 Кб, 1920x1080
207 103349
>>348
Ты точно поставил no sync? У тебя вроде шустро работает, но мало ли.
2018-10-06 07-49-52.webm3,7 Мб, webm,
1268x590, 0:39
208 103350
>>349
Стоит конечно.

От типа масс-пружин системы не зависит, линейная, угловая, без разницы, просто коллизии из-за гонки потоков перемешиваются, как попало, а функция которая импульсы/репульсы считает, работает по-старому, доходя до первой пустой коллизии.

типа раньше было на выходе cloth_collision:
коллизия есть, есть есть есть есть есть нет нет нет нет (ну еще на каждую пару - дистанция и вектора-координаты фейсов)
сейчас
есть есть есть есть нет есть есть нет нет есть нет (теперь дист и ко только для фейсов с коллизиями)

Надо попробовать на машине по-проще.
многопоточные соснули.
209 103358
>>349
А дай-ка мне твою сценку, где у тебя не проваливается.
210 103359
>>358
Билд седнешний

http://rgho.st/7M5t5yQdf
211 103360
>>358
Сегодня еще такой баг появился, что размеры объекта неправильные, типа 2 метра остается, если масштаб сбросить на 1, хотя на самом деле 8 метров.
212 103362
>>358
У тебя кулинг фейсов включен в кубе, да, с ним не проваливается.
213 103363
>>362
Я просто киллижн кидал без измений настроек. Что мне сделать с кубом, чтобы провалилось?
214 103364
>>362
Все, понял, сингл сайдед галка.
2018-10-06 10-07-24.webm1,9 Мб, webm,
1050x430, 0:24
215 103365
>>364
Она, да.

Вообще крутая фича, тряпки наконец-то из задницы вылезают, если их туда нечайно хуй трахателя загнал.

А сли нормали флипнуть, то куб наоборот всасывает тряпку.
2018-10-06 10-12-01.webm371 Кб, webm,
950x446, 0:03
216 103366
>>363
Он дефолтный без галки ставится.
2018-10-06 12-18-46.mp41,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
217 103367
>>366
У меня с галкой.
2018-10-06 10-19-31.webm2,1 Мб, webm,
834x512, 0:29
218 103368
>>366
охуенно же
219 103369
>>368
Источники света тоже могут иметь отрицательную яркость. И в кукльс и в иви.
domino0001-0421.mp45 Мб, mp4,
960x540, 0:17
220 103380
221 103381
Как же я заебался.
https://www.youtube.com/watch?v=lrnZLybWQzg
Как этот мудак сделол через констрейты? Сука жопа болит два дня над этим думаю.
222 103382
>>381
Что конкретно? Ты можешь сделать любую произвольную деформацию, нахуярить любые дополнительные кости и задать им любую трансформацию.

Если тебе надо детальные пальцы для крупного плана, то наверно ты быстрей шейпкеи налепишь, чем нахуевертишь дополнительные кости, задашь им этакую трансформацию и нарисуешь веса, какие вершины задействовать для каждой трансформации каждой кости.
223 103383
>>382

> Что конкретно?


Ах ну да. Чтобы была одна управляющая кость, чобы все движения были через простые численные формулы по которым работают констрейты, а не через дополнительные функции связывающие несколько костей.
224 103384
>>383
Я ничего не понимаю, что ты спрашиваешь и в чем у тебя трабла. Не потому, что я что-то не знаю, а потому что ты ленишься писать развернутые предложения.

Вот такой палец, как на видео делается разными способами, разные кости нахуярить, так и сяк, этак. Что-угодно можно нахуевертить. Например, пара дополнительных костей, которые задают задают трансформацию участков поверхности в зависимости от поворота некоторых костей. Это все будет ебля.
225 103385
>>384
Мне нужно сделать вот эти дополнительные кости и трансформацию поверхности только констрейтами и ничем больше.
226 103386
>>385
Изучи, как работает transformation constraint, например, чтобы ты мог от поворота одной кости, делать перемещение другой кости или любую другую трансформацию.

Если action constraint - это любая анимация костей ставится в зависимость от трансформации какой-нибудь кости.

http://rgho.st/6Bbfxt2nY
227 103387
>>386

> transformation constraint


Только через это можно? Я пытался без этого обойтись, ну типо только на крайний случай.
2018-10-06 19-30-17.mp42,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:28
228 103388
>>387
Action constraint. Но он имеет смысл, если нужно что-то сложней.

А больше ничего такого нет. Часто используется stretch to.

Драйверы можно юзать. Это все ничего работать в сторонних движках не должно. Шейпеи наверно тока. Ну может быть констрейны работают. Я хз.
229 103389
>>388
Спосибо, я понел.

> Это все ничего работать в сторонних движках не должно


Да, знаю, но все же если есть возможность упростить то нужно ето сделать.

> Ну может быть констрейны работают. Я хз.


Они работают как простые формулы и зависимости, их переписать несложно. Вопщемто и экшн констрейт переписать несложно, но вангую тут гораздо больше проблем.
230 103390
Бля, я нажал remove doubles, а как обратно сделать? Забыл.
231 103391
>>390
Ктрл+Z
232 103392
>>391
Поздно для этого
233 103393
>>392
Все, вспомнил
2018-10-0618-27-02 (2).png8 Кб, 305x291
234 103395
Как сделать, чтобы А была точно такой же длинны как и Б?
235 103397
>>395
Копируй, поверни на 90 градусов и под нее снапь.
236 103398
>>397

>Копируй


Как?
237 103400
>>398
А, в смысле на модельке грань скопировать? Тогда понятно.
238 103402
Какой софт вы юзаете для создания карт из фотографий?
239 103403
>>402
субстунце дезигнер
15366024619620.png61 Кб, 512x512
240 103404
>>403
А крейзибамп например чем хуже? Я просто юзаю асомбамп.
241 103415
>>404
Васянство
242 103416
>>380
Это все на что ты способен?
243 103417
Как вы мне все надоели, видеть вас не хочу
244 103418
>>416
А что тебе надо?
245 103419
>>415
Вот значит как ты заговорил.
246 103420
>>419
Проблемс, офисер?
247 103424
>>418
Хлеба и зрелищ!
248 103426
>>415
И правда годно.
249 103427
>>402
гимп
Никакого рабского софта.
250 103432
>>380
Покажи скрипт.
251 103436
>>380
Что-то на уровне релаксирующих видосиков, где мыло режут, что-то мнут и тд. Пили еще.
252 103437
>>436
Если бы еще звук добавить как в асмр...
dom.jpg123 Кб, 1203x692
253 103444
>>432
https://pastebin.com/w4Kmzikh
Код немного говнокодерский. Запускается из текстового редактора кнопкой "Run Script". Для того, чтобы он работал, нужно, чтобы на сцене присутствовал образец костяшки домино с именем "Domino", которую скрипт будет копировать. У моей костяшки размеры (0.5, 0.2, 1).
254 103445
>>389
Вот как раз вышел сегодня урок по твоему вопросу.
https://www.youtube.com/watch?v=VjCUwd93VYE
255 103451
>>445
Ох уж этот спермотоксикозник ДэнПро. Практически во всех его туторах по ригу присутствуют сисястые самочки.
изображение.png131 Кб, 322x310
256 103452
>>451
Он до этого делал риг для какого-то мерзкого ебла.
257 103453
>>451
А ты гей что ли? Против сисек что то имеешь?
Мне наоборот не понятно, почему ни в одном платном туторе по моделингу\ригингу\анимации нет сисястых тян. Одни уродцы.
258 103454
>>451
Будто что-то плохое
259 103455
>>445
Годный чувак. Почему у него так мало просмотров и фоловеров?
260 103456
>>455
Это равно сложна. Проще наковальню сделать, наскульптить ей царапин, отрендерить, чтобы блестело.
261 103457
>>445
Ну неплохо конеш, некоторые решения интересны, но чувствуется в нем нечто говноедское. Не сказал бы что он про. ДенТакСебе скорее.
262 103458
>>457
Андрюша Ценник не постеснялся себя назвать Гуру.
263 103459
Да пидоры они все
264 103460
>>458
В каком месте ты это увидел? Или ты хочешь сказать что он идеально всё сделал?
265 103461
Почему блендер редко где упоминают? Читаю статьи на 80 лвл, там блендер почти никто не упоминает.
266 103462
>>461
Патамушта рабы уии хрюююю уииии)
267 103463
>>461
Это ты на facepunch.com не бывал
268 103464
>>463
А что там?
269 103466
>>464
Там кузница моделек - бери да рендерь!
wave.gif1,5 Мб, 480x270
270 103473
271 103482
>>473
Ты сделал пульсирующий анус
3d2d.png.jpg124 Кб, 1178x931
272 103483
Как починить шэйдинг? Не могу понять, в чём может быть проблема. Пробовал модификатор normal edit - становится только ещё хуже. Auto smooth включён
273 103484
>>483
это баг трассировщика, тень отбрасывающаяся от невидимой грани.
только через сабдивижнсурфейс увеличивать число фейсов чтобы тень от грани стал ровной
274 103486
>>483
Можешь модификатор триангулятор юзать в самом конце стека модификаторов, но он будет хуже исправлять, чем сабдив.
275 103487
>>484
Блин, только при увеличении сабдивов в 3 раза пропадает эта херня. Но комп начинает лагать.
2018-10-08 01-53-03.mp47,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:27
276 103489
>>487
Что-то ты не правильно делаешь. У меня 10 тыщ вершин.
277 103490
>>489
Блин, у меня одна голова 1100 вершин? Это много или мало? Просто у меня пекарня не вытягивает видимо столько вершин. Как ты сделал что рендерится только выделенная область?
278 103491
>>490
Ctrl+B. Ctrl+alb+B убрать.

А, ну меня голов 2 с половиной тыщи вершин. + глаза еще 500 вершин. Плять, зубы 3 тыщи, я чет не обращал внимания. Нужно почистить от лишней хуйни.

Ну короче, когда ты однократный сабдив делаешь, то у тебя будет примерно в 4 раза больше. Вот у меня получается где-то сколько-то 10 тыщ на ебло, если я один раз сабдивну. И мне этого достаточно в большинстве случаев. Если тока какой-то очень контрастный свет, то 2 раза сабдивну. Почти никогда 2 раза сабдив не делал.
279 103492
>>489
У тебя там намного плотнее сетка на глазной впадине, а вот на носу не совсем хорошо убирается.

>>483
Затемни глазную впадину исскуственно, как у >>489 малчыка, и добавь туда поликов там, где перегибы мощные, не жмоться.
324df23.png68 Кб, 524x544
280 103495
>>492

>Затемни глазную впадину исскуственно


Как? Я уже сделал пикрил чтобы глаз темнее был
281 103496
>>484

>баг трассировщика



Баг цуклеса
282 103498
>>496
Скажи спасибо, что тебе к бесплатному софту еще и баги бесплатные дают. В платном рабском софте такого не найдешь.
283 103499
>>483
Или с топологией проебался или есть лишние вершины, попробуй удали проблемный участок и снова создай новые вершины.
284 103500
>>495
На текстурке кожи нанеси теней вокруг глаз, реснички добавь (что блять за глаз без ресничек), хуе мое.
285 103501
>>496
с4д тоже этим грешит, постоянно такая хуйня, хочешьна сфмки подрочить - а там тени квадратные на ляхе, сразу хуй опадает.
123ed13.png.jpg58 Кб, 821x548
286 103502
>>500
А, это есть, как мог пытался по туториалам аниме девочек, один хрен дерьмово выходит
287 103503
Если в других редакторах кости хоть КАПЛЮ лучше чем в блендере - блендер нинужон. Это бред такой хуйней страдать, когда кастомные траектории возможно запилить только через кэш.
288 103504
Как сделать из хайполи одежды с шнурками, заклёпками, ремнями (у всех свой материал) лоуполи модель?
В гугле нашел только как сделать из хайполи камня лоуполи камень с нормалями. Это в прицнипе понятно.
 .png29 Кб, 800x600
289 103505
Короч, вопрос такой. Можно ли вообще в блендере через констрейты сделоть чобы левая розовая кость двигалась по гиперболе?
Может всё же можно?
2018-10-08 11-47-20.mp4816 Кб, mp4,
1280x720, 0:11
290 103506
>>505
По гиперболе еще не знаю, а по хую можно. Есть еще clamp to, он к курве может присобачить. Нужно следить, чтобы не было циклических зависимостей.

Нужно, чтобы ты одну кость нормально соединил и поворачивал, а вот эта твоя другая кость, пусть подвергается преобразованиям, экшн констрейнту и перемещается в соответствии с этакой f-курвой, заданной в граф эдиторе.
291 103507
>>504
Все так же. Компьютер не различает твои шнурки от заклепок, для него это все одна и так же хуйня. Ты какой ответ ожидаешь? Камень вот так-то ретоположится, а вот для шнурков есть специальный инструмент, шнуркоретоположитель. А есть еще заклепочный хай ту поли залупитор, чтобы в один клик заклепки ретоположить. Ты что-то такое ожидал? Вилкой ретополож.
292 103508
>>505
В допшите есть кнопка stash, она нужна, чтобы экнш залупить в nla, чтобы он просто там лежал.
http://rgho.st/8Ls4xsLMx
untitled.png2,1 Мб, 1000x1200
293 103509
294 103510
>>509
Что там видишь?
295 103511
>>510
Кровожадного мoчератора.
296 103512
>>509
Забудь всю эту аутоиммунную хуйню.
Ты мужик, который получил по башке, а моча - это мужик с завязанными глазами, а олень, который кринул "давай", он еще раз крикнет, ты только башку подставь.
https://www.youtube.com/watch?v=P9wHDEoyUrw
15385065220500.jpg1,4 Мб, 3264x2448
297 103513
Ребятуси, есть ли другой способ выбрать все точки, которые закрыты другими точками или поликами, кроме как тыкнуть Z?
Просто бесит переходить в режим сетки, выбирать, а потом обратно в солид.
изображение.png12 Кб, 641x49
298 103514
bl.mp4810 Кб, mp4,
1280x720, 0:17
299 103515
>>514
Спасибо. А в этом режиме можно сделать чтобы выделялись именно ближние к тебе, а не в случайном порядке?
300 103516
>>515
Да хуй его знает. Вот это все пилил, он знает.
301 103517
>>515
Каком еще случайном порядке? Рамкой выделяй.
302 103518
>>507
Я просто не знал что можно в блендере объединять модели с разными материалами в одну.
А как мне дырки в одежде запечь? У меня корсет и между шнурками соответственно пустые места.
изображение.png30 Кб, 327x349
303 103519
bake.png35 Кб, 361x576
304 103520
>>519
У меня нету такого
305 103521
>>520
В интернале сам объект на который запекаешь должен быть прозрачный, должна быть открыта развертка с текстурой.

Я не справочная. Книгу найди в книжном магазине, блендер для чайников, по-моему Прахов автор или тип того.
306 103522
>>509
Заходи, гостьей будиш
307 103523
>>508
>>506
Очередное спосибо.
А я хотел чисто по-геометрии всё сделоть, целых несколько дней уже убил на это, пытаясь изобрести траектории. Потом построил несколько графиков в пейнте и оказалось что лучше всего по гиперболе суставы делать.
308 103524
>>489
Какую же хуйню ты слушаешь. Мальчик-сатанист.
2018-10-08 20-09-21.mp414,9 Мб, mp4,
1280x720, 3:03
309 103527
>>523
А danpro не позырил? У него там элегантное решение. Это можно разными способами все делать.

Еще смотри, есть rigify и blenrig5, оба рига ты можешь позырить и там дохуя всяких хуйней, какой только хуйни там нет, все там так и этак, особенно в blenrig5 там дохуя всего. И ты это все можешь чисто позырить и изучить как сделано.
310 103528
>>524
Хорошая песня, о любви.
311 103529
>>521

>Я не справочная


А нафиг этот тред ваще?
У меня другое меню, потому что у меня блендер рендер, а не сайклс.

Мне блендер нужен чтобы пилить ассеты для игры. Мне надо на сайклс перекатываться или дефолт норм?
312 103530
>>527

> У него там элегантное решение. Это можно разными способами все делать.


Если ты про твой пик - то всё равно траектории не гиперболические. К тому же делаю лоуполи, на лоуполи такая реализация будет не очень. Нечто похожее сделол - не понравилось.

> Еще смотри, есть rigify и blenrig5, оба рига ты можешь позырить и там дохуя всяких хуйней, какой только хуйни там нет, все там так и этак, особенно в blenrig5 там дохуя всего. И ты это все можешь чисто позырить и изучить как сделано.


Да мне легче построить графики в гимпе по суставам, и по этим графикам вычислить траектории, чем разбираться в аддонах и ставить их.
Основу про гиперболы я понял довольно четко, большего и не нужно, наверное. Через кривые просто буду строить и всё, очевидно что одними констрейтами ничего не добиться нормального.
313 103532
>>530
Ты модели костей взял и повернул и убедился, какая траектория у кости, когда сгибается?
314 103533
>>529
Я уже сказал, что в интернале сам объект на который запекаешь должен быть прозрачный.

Перекатись. Это не важно, пока ты ничего не знаешь. Я ваще не понимаю, когда кто-то еще ничего не изучил, ничего не знает, а говорит, что собирается что-то пилить. А мне ты не говоришь, что ты знаешь или не. Ты не показываешь что у тебя есть. Поэтому твои вопросы бессмысленные, как у лягуха.

В этом треде общаются любители одноименной софтинки и не только. На вопросы я отвечаю, если меня не напрягает или вопрос интересный, вдруг я сам че-нить не знаю, а кто-нить спросит, то узнаю. А вот ты задал вопросы, что толку, ты все равно ничего не сможешь делать, если ты не будешь основательно и изучать софтинку.

Ты лягух?
315 103534
>>533

>интернале


Если бы я знал чо это.

>Я ваще не понимаю, когда кто-то еще ничего не изучил, ничего не знает, а говорит, что собирается что-то пилить.


Ну ладно, мне нужен блендер чтобы НЕ пилить ассеты для игры. Как скажешь.

>если ты не будешь основательно и изучать софтинку.


Я тут просто прочитал что новый режим для фотореализма, а он мне нахуй не нужон, я рендерить буду сугубо в другой программе.

>Ты лягух?


Я Кирилл.
316 103535
>>528
В какого бога веруешь?
bug.jpg102 Кб, 1025x622
317 103536
>>035 (OP)
Аноны, подскажите, что за дрек такой в Бледном, когда скролю? Появляется когда зумишь, или просто вертишь картинку. Когда движешься дальше пропадает, но жутко раздражает когда чето делаешь и постоянно оно появляется и исчезает. Может кто сталкивался?
318 103537
>>534

>Я Кирилл.


Патриарх, залогиньтесь.
319 103538
>>536
Чет не видал такого.
320 103539
>>538
Ну может у меня уникальная проблема
321 103540
>>532
Ну почти. Просто анатомию почитал, посмотрел немношк видосиков, потом по анатомии построил модель движения.
Вот рисунчки, только они кривые, другие лучше показывают кривые движения, но остальные я удолил(((. Суть вопщем-то не меняется, зеленая и красная кривые на первом рисуночке должны быть, в теории, пропорциональны и описывать почти гиперболу. Ну либо кривые, не суть, тут от сустава зависит, например articulatio interphalangea как раз имеет форму чуть измененной гиперболы.
А вообще вся суть гиперболы на втором рисуночке. Как ты не старайся - бордовый периферический угол будет всегда больше 180,
А вот видосик по кисти, кстати, достаточно анатомичненько. https://www.youtube.com/watch?v=1sQIlmaBQEE
Надеюсь за сегодня сделаю наконец-то кисть чобы показать как это выглядит. Наверное.
2018-10-08 22-12-43.mp415,5 Мб, mp4,
1280x720, 3:12
322 103541
323 103542
>>541
Весело. лучше бы девочек моделил!11
324 103543
>>542
Я надеюсь, что чел обратит внимание, что конкретно эти кости двигаются прозаично, а деформация кожи - это несколько иной процесс, нежели поворот костей. Просто как бы. Стоит ли переусложнять все, если один хрен, это будет в некотором смысле мимо.
325 103544
>>541
Запили танцующего глиста
326 103545
Нормальная прозрачность в 2.8 всё?
 .png87 Кб, 583x513
327 103548
>>543
Ты так и не понял ничего. Вершины всегда двигаются по окружности.
Теперь по окружности посмотри как будет двигаться зелененькая точка. Если ты на зеленую точку веса располовинишь, то у тебя просто медленнее по окружности они будут двигаться, но даже не поменяют форму окружности. Понимаешь?
328 103549
Почему когда цепляю текстуру в сайклс рендер, блендер сразу крашится, если попытаться отрендерить?
329 103550
>>549
Ищи лог файл, экстрасенсов тут нет.
330 103551
>>544
Я погуглил, как бывают интересные гельминты, напоролся на запущенный аскаридоз. Да ну нахуй.
331 103552
>>550
Гугл говорит лог должен быть там же где .blend файл, у меня нет такого.
332 103553
>>552
Пересохранил текстуру, помогло.
изображение.png67 Кб, 538x535
333 103554
>>548
Я не понимаю, что ты хочешь мне сказать, браток. Просто не понимаю. В жизни кожа натянута поверх мышц, жира и всякой хуйни. Форма получается в зависимости от того, какая форма хуйней будет при повороте и как на это натянется кожа.

http://rgho.st/6FcHdmlNR
334 103555
>>554
Посмотри на свой палец, а потом на кожу хуйца в суставах, как она натянута и какие отличия.
И еще у тебя тебя 5 лупов, когда можно было обойтись 3-4.
335 103556
>>555
Кожа хуйца в суставах? Это на севере?
ooomph.png643 Кб, 1920x1080
336 103557
Я зделол!1
337 103558
>>555
Покажи, как ты собрался имитировать физическую деформацию мягких тканей и кожи. Я тебя тогда пойму, если ты мне объяснишь, покажешь. А ты только пишешь какие-то странные тексты в ответ на то, что я тебе показываю на всякий случай.
338 103559
>>557
Я чет не понимаю структуру этого объекта. Посвети на нее хдркой с hdriheaven.
339 103560
>>558
Покажу, как разберусь с драйверами и вот этим всем, чтобы оптимизировать. Потом нужно разобраться как рендерить, но не суть.

> какие-то странные тексты


Геометрию нужно было изучать в школе! Этож начальный уровень понимания.
изображение.png134 Кб, 556x541
340 103561
>>560
У меня 5 было по геометрии в школе и строгая учительница меня ставила в пример.

Еще в школе был русский язык. Русский язык преподавали в целях научить выражать свои мысли.

Например, вот ты весами и костями можешь добиться чего-то такого. А шейпкеями можешь напрямую задать изменение формы, соскульптить аккуратно.
372730.jpg73 Кб, 577x737
341 103562
>>551
да не. что нибудь на подобии этого
343 103568
>>562
Хотел найти чет такое, как пляшут гусеницы, наткнулся на лягухов и проиграл.
344 103569
>>561

> У меня 5 было по геометрии в школе и строгая учительница меня ставила в пример.


И почему ты тогда не понял что вершины всегда движутся по окружностям?

> Еще в школе был русский язык. Русский язык преподавали в целях научить выражать свои мысли.


А я вместо русского занимался математикой. Ебаные гуманитарные науки, ненавижу их.

> А шейпкеями можешь напрямую задать изменение формы, соскульптить аккуратно.


Можно. Но шейпкеями не сделаешь свободной анимации голеностопа, например, или свободного коленного сустава, они ведь сгибаются не только в одной конкретной полскости.
345 103571
>>566
Ну нормалек, но материал стекла какой-то странный и у меня что-то с головой.
bake.png42 Кб, 156x225
346 103572
>>519
Чернота вместо дырки запекается. А галочка не влияет.
347 103577
>>569
Я в курсе, что они движутся по окружности, если галку preserve volume не забудешь. В общем случае они повторяют трансформацию кости с учетом нормализованного веса. Имеет смысл добавить минимальное количество дополнительных костей, чья трансформация может быть использована для коррекции.

Я надеюсь, что ты костями замутишь заебца деформации. Лично у меня не хватило бы усидчивости слишком много делать.
348 103578
Как же вы все активизировались в этом мертвом треде, осеннее обострение что ли.
изображение.png175 Кб, 299x442
349 103579
>>572
Влияет. Я не вижу что и на что ты запекаешь. Какая не информативная картинка маленькая. Ничего на не, ни криншота бленда со всеми хуйнями, со всеми объектами, чтобы было видно все.

Видео запиши что ты делаешь. OBS скачай.
350 103580
>>579
Вот видишь черный цвет на картинке? Он должен быть прозрачным. И там нету полигонов на хайполи модели, я хз че за говно он рисует. То что ты вокруг пометил так это места которые не входят в UV. Прозрачная дырка посередине хз что такое.

>Влияет


Если картинка одинаковая с нажатой и отжатой галкой, то как блядь она влияет.

>Видео запиши что ты делаешь. OBS скачай.


Сложна.
351 103581
>>577

> Имеет смысл добавить минимальное количество дополнительных костей, чья трансформация может быть использована для коррекции.


Т.к. игру делаю, функции вида y=100/x не сильно отличаются по сложности вычислений от радиуса, на несколько операций только. Плюс к этому - минимум корректировочных костей.

> Лично у меня не хватило бы усидчивости слишком много делать.


Ну ящитаю так. Нормально делай@нормально будет. Сделаю говно - будет очередная говноигра. Сделаю нормально - будет нормально.
К тому же применять кривые для такого весьма продвинет скилуху и смогу использовать большее кол-во возможных манипуляций.
к тому же я нищий даун и всё что я могу делать - усидчиво достигать своих целей((((
353 103583
>>582
забивай
@
не кури
@
говори
@
podarok получай
354 103584
>>583
Что это должно значить, дружок?
355 103585
>>561

>Например, вот ты весами и костями можешь добиться чего-то такого. А шейпкеями можешь напрямую задать изменение формы, соскульптить аккуратно.


Звыняй, но в мододелании всё на костях и весь этот перфекционизм не нужен.
356 103586
>>580
https://blenderartists.org/t/baking-transparent-objects/646171/2
Я правильно понял. Я пытаюсь сделать то, что нельзя делать?
Ну можно изъебнутся, стереть в фотошопе там где должна быть прозрачность, но в итоге прозрачный предмет всё равно сложно считать и нужны дополнительные всякие бленды?
hhg.jpg1,1 Мб, 1920x1080
357 103587
>>582
Скайфай для педиков.
358 103588
>>587
Наш человек.
dejaqhd046resized6484.jpg62 Кб, 350x263
359 103589
>>587

>Скайфай

fgsfjh.jpg901 Кб, 1920x1080
360 103590
>>589
Сасай
2018-10-09 12-07-53.mp414,9 Мб, mp4,
1280x720, 3:02
361 103591
>>586
Льзя. Я хз че у тебя не получается.
362 103593
>>580
А так галка да, чет не понадобилась, я забыл про нее, но все равно прозрачное.
363 103594
Хотя какая-то дрисня запеклась вроде лишняя, надо будет разобраться.
364 103595
>>591
из какого аниме музон?
365 103596
>>595
Chita no drita.
2018-10-09 13-27-43.mp410,8 Мб, mp4,
1280x720, 2:09
366 103597
Кроче в интернале (блендеррендер) можно запечь без дрисни, там расстояние можно задать и все такое.

Суть в том, что трассировка пути имеет наверно такие свои ограничения на то, чтобы печь залупные ситуации.
367 103598
>>591
Попробовал так же на шариках, всё работает. Ща буду разбираться. Уже 3й день пошел лол.
368 103599
>>598
Короче в блендер рендере можно так печь потому что z-tranparency на запекаемом объекте нужно юзать и регулировать расстояние можно. А если юзать трассировку, то насквозь прошивает залупными лучами.
untitled.png537 Кб, 864x864
369 103600
Антошки я взял перерыв пару месяцев назад, побывал в отпуске, не могу закатиться обратно. Щито делоть? Может есть какие несложные упражнения которые вернут меня к обучению. Куда делась мотивация, я до того момента ебашил день и ночь? А после перерыва как-то хуево стало, раньше думал все могу и научусь, а теперь как-то грустно очень. Решил пока посмотреть туторов по зебре и пощупать её, это кромешный пиздец.
370 103601
>>600
Ляг, поспи.
untitled2.png320 Кб, 540x540
371 103602
>>601
Я к тебе за помощью пришел, вонючка. Я уж думал блендер треду хана пришла и он окончательно утонул в срачах токсичных лягуханов. А он здравствует судя по всему.
372 103603
>>602
Ну если бы пик рил был всем чего я достиг в 3д то я бы тоже потерял мотивацию.
373 103604
>>603
Своё вкидывать ты конечно же не будешь?
374 103605
>>604
Не хочу что бы ты вскрылся. Сам понимаешь если бы я выложил свои работы в тред то ты бы этого не пережил.
375 103606
>>602
Показывай скрины, видео, че делаешь, может че помочь. А лягухство - это не ко мне.

С лягухством - это к врачу.
https://youtu.be/G_lR4OiBO7M?t=1h10m48s
image.png763 Кб, 1280x1024
376 103607
>>606

>Показывай скрины, видео, че делаешь, может че помочь. А лягухство - это не ко мне.


Проблема в лягухстве. До того как заболел активно пилил всякое говно. Это малая часть от чего есть жпеги и что есть на работе. А чичас чет приуныл.
377 103608
>>599
Я нашел что делает эту черную ебань у меня. Это солидифай.

Если запечь полусферу на сферу, то всё норм и сфера покрашена наполовину как и текстура. Когда полусфера играет роль хайполи модели, а сфера лоуполи.
Если полусфере добавить солидифай, то и текстура покрашена становится полностью и лоуполи сфера тоже. Та же самая хуйня происходит с моей шнуровкой. Там спина видимо рисуется.

как фиксить?
378 103609
>>605

>Не хочу что бы ты вскрылся.


Ты в меня влюблен? Давай, я переживу, обещаю.
379 103610
>>608
Видео пиши, я ничего не вижу, что у тебя происходит.
380 103611
>>607
Какойто у тебя виндовс стремный
Blender 2018.10.09 - 18.02.01.02.DVR.webm1,9 Мб, webm,
1920x1080, 1:15
381 103612
>>610
Вот. Правильно запечоная полусфера. Если добавить ей солидифай, то она сразу перестает правильно запекаться.
382 103613
>>612
Blender internal возможно запечь, если лоуполька будет прозрачная с z-tranceparent
383 103614
>>613
Чет, я теперь нихуя не понял что и куда ты запёк. Обезьяну на шар?
384 103615
>>613
Давай лучше на полусфере. Супер простой пример. На котором не работает.
385 103616
>>613
У меня в интернале полусфера всегда запекается как сфера в интернале.
386 103617
>>614
С каждой точки шара в направлении интерполированных нормалей летят лучи, смотрят на обезьяну и рисуют на шаре увиденный цвет. У обезьяны глаз нет. Дальше расстояния 92 сантиметра лучи не смотрят и поэтому там, где дырки вместо глаз, нихуя не нарисовано, потому что не достает до задней стенки обезьяны.

По идее должны были бы и cycleц так тоже сделать, но хз че. Это сильно разные движки.
bake.png116 Кб, 885x890
387 103619
>>617
Вот у меня сфера прозрачная. А тестура всё равно целиком залита, а не наполовину.
388 103621
>>617
А лоуполи модель обязательно всегда должна быть больше хайполи модели?
2018-10-09 20-05-41.mp411,1 Мб, mp4,
1280x720, 2:15
389 103622
390 103623
>>621
Не, вроде двухсторонние лучи.
391 103624
Маньки хоббисты.
392 103625
>>624
Пнх.
393 103627
>>622
Нихуя не получается
uv.png23 Кб, 447x426
394 103628
>>622
У меня блядь истерка нахуй.
Почему у тебя автосгенерированные ув это полоски, а у меня какой-то пиздец?
395 103629
>>627
Что-то ты делаешь не так.

>>628
UV при создании примитивов- это одно, а сгенерированая UV после создания - это другое.
396 103630
>>629

>UV при создании примитивов- это одно, а сгенерированая UV после создания - это другое.


Ну так я и создал новый файл, создал сферу нажал ту же галку и вышел вот этот пиздец.
397 103631
Эта программа меня ненавидит просто.
398 103632
>>631
Ты просто неудачник.
gameoflife0001-0300.mp44,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
399 103634
Почему на компе, на котором идут более-менее современные игры, типа гта5, блендер двигает меньше 1000 кубов с частотой 5 фпс?
400 103635
>>634
Оптимизация
401 103636
>>622
Почему ты выбираешь full render и у тебя равномерно всё запеклось без теней. Разве фул рендер не должен тени щапекать тоже?
402 103637
>>635
https://youtu.be/iiEQg-SHY1g
Я вот это пытался повторить, но как с такими объемами справиться, не понимаю.
403 103638
>>630
Не знаю, браток. Эти развертки специально добавили, чтобы заготовленные были.
Куболюбы.mp44,2 Мб, mp4,
512x512, 0:10
404 103639
>>634
Отдельные объекты, каждый со своими залупками в 3д-редакторе не сравнивай с игрулями.
405 103640
>>636
Это интернал, там все не так. как в жизни. Я там просто светящийся материал сделал, потому что без ламп.
406 103641
>>640

>светящийся материал сделал


Сукпздц читер. Ясен красен, мне это не подходит.
407 103642
>>639
Это самописные кубы или в движке каком-то?
2018-10-09 22-29-41.mp411,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:49
408 103643
>>642
Array 4 штуки через пустышки.
409 103644
>>641
Все подходит, пеки нормали, цвета, ao.
410 103647
>>643
А есть ли способ рисовать много кубов в заданных позициях, чтобы большую игру жизнь сделать?
411 103648
>>647
Если написать модификатор на си и чтобы он генерировал огеометри, как этот делает array, то будет быстро. А если объектами хуярить, то будет не.

http://golly.sourceforge.net/ - вот очень крутая игра жизнь, там пиздец.
renderresult.png317 Кб, 960x540
412 103649
>>644
Не печотся( Разве что моя жопа.
Я удалил фейсы со спины полученные солидифаем и перепёк.
Вот примерно так это должно выглядеть. Только у меня заклёпки не получились, текстура от шнурков и с теням какая-то параша. А вот шнурки норм.
413 103652
Что можно помоделить нубу? Идей вообще нет.
414 103654
>>652
А оно тебе надо?
415 103655
>>654
Надо.
416 103656
>>655
Тогда модель пончик.
417 103657
>>652
Бронелифчики для моей игры. Жанр фентези эрпоге.
418 103658
>>652

>Что можно помоделить нубу?


Рофляночки.
419 103660
>>652
Унитаз.
420 103661
Кто карты в дизайнере делает из фотографии - как в нём сохранять карты исходных размеров? А то у меня конвертируется всё в 2^.
421 103662
Умеет ли блендер как Гудини?
422 103663
>>662
Мне кажется это легче замоделить чем ковыряться в тонне настроек
423 103664
>>662
Не умеет.
424 103665
>>662
Умеет ли гудини как Блендер?
425 103667
>>662
В анимейшн нодес. В гудини пока что больше возможностей, но в ерунде, а в каких-нибудь йобах .
426 103668
>>662
Ну ты сравнил любительский пакет с профессиональным коммерческим ПО. Не вылетает и уже хорошо.
427 103670
>>668
Когда нибудь гудини разовьется до уровня блендера. Не будь к нему так строг.
428 103671
Что там за анимейшон ноды в 2.8 будут?
Типо такой местечковый аффтер эффект?
2018-10-10 03-09-04.mp49,9 Мб, mp4,
1280x720, 2:02
429 103672
>>671
Ну ты понел.
430 103674
Наделал хуйни и чисто машинально сохранил проект.
Решил загрузить Last Session, а оно мне загружает файл месячной давности.
Как это понимать?
Хорошо еще что есть blend1 файлы, а то я бы вообще улетел к дальним планетам на жопной тяге.
fdshg.png8 Кб, 597x77
431 103675
Запекаю АО, а на одной грани вот такая хуетень вылезает, как фиксить?
432 103678
>>674
Last Session - это файл quit.blend в папке темп. Он нужен, когда ты вышел и чувствуешь, что айблять. А для твоего случаяя как раз специально придуманы blend1.
433 103679
>>675
А вот там точечка смотрит на тебя.

Первый раз такое вижу. Почистий вилкой меш там, пошуруй там, помалафи.
434 103680
>>678
Но почему он у меня не обновлялся уже месяц?
Разве он не должен перезаписываться после каждого сеанса?
435 103681
>>680
Я хз. Я такой фичи не нашел, чтобы отключить. В настройках есть тока галка всегда keep session, она значит, что просто будет всегда открываться то, что было закрыто.
436 103682
Эх, замоделить бы няшную сочную тяночку...
А то я только оружие умею моделить и камни.
437 103683
>>682
Не умеешь.
15379645384970.jpg136 Кб, 1086x1000
438 103684
>>682
Вон Элизабет есть (ищи в гугле где), её и рендерь, можешь даже и без одёжки.
439 103685
>>684
Да не, я сам. Уже начал новый проект это пока всё, что я сделал. Так интереснее. Заодно книжку по анатомии скочал, полистаю.
123123.gif6,2 Мб, 877x626
440 103686
Всем привет, я тут новенький.
441 103687
>>639
выглядит ахуенно
Как сделать?
есть ли макет?
442 103688
>>685
Долго будешь мудохаться
Используй базовые тушки и даже со скелетом, каковых вот так
444 103690
>>689
ахуенно
залипаловка
445 103691
>>536
что за проц, сколько лет?
Снимок.PNG963 Кб, 1919x1029
446 103692
447 103693
>>692
А работа где?
448 103694
>>693
Какая работа? Тут вон интерфейс всё хуже и хуже делают
449 103695
>>694
Кушай-кушай
450 103696
>>694
Ну раз в месяц то можно и потерпеть
Снимок.PNG4 Кб, 324x29
451 103697
452 103698
>>694
А что не так?
453 103699
>>694
Отличный интерфейс. Сразу творить мотивирует.
1356904052370.jpg31 Кб, 450x600
454 103700
>>694
Это каким говноедом надо быть, чтобы любить старый интерфейс блендора рядом с такой няшнотой?
455 103701
>>697
Ну чуть синее стала чем была вчера, я думаю в настройках темы можно легко изменить.
12934585959529.jpg29 Кб, 188x220
457 103703
>>702

>>пук


Говноед не палится.
458 103704
>>702
Нет, серьезно, что не так? Мне кажется, выглядит хорошо. Иначе, да, но не хуже. А это лишь дело привычки. Если вы про плоские иконки, то это типа модна щяс))
Единственное, напрягает нагромождение элементов во вьюпорте. Ощущение, будто волосы в глаза лезут и их прям, сука, хочется поправить.
459 103705
Буду сидеть на 2.79. Из супер значительных нововведений в 2.8 только иви по сути, но нахуй не надо, когда есть тот же уе4 например.
Да и аддонов полно для 2.79 разных всяяких, а для 2.8 еще потом годами жать портов.
460 103707
>>686
Привет, приступай.
461 103708
>>705
уеча говно по сравнению с иви.
462 103709
>>661
Помогите...
463 103710
>>708
Съеби, жирный
464 103712
>>710
Это ты жирный если считаешь что уеча ровня иви.
465 103713
>>709
Блендепро господа не пользуются этим говном. Жди шизика который форсит эту ненужность.
466 103714
>>712
Поясни за иви, чем лучше уе?

мимо
467 103715
>>714
Ты думаешь я тебе поверю что ты мимо в разделе с 5 людьми все из которых сидят в блендер треде?
Ты оскорбляешь мой интеллект и при этом хочешь что бы я тебе пояснял? Ты серьезно?
468 103716
>>715
Но ведь ты - это я.
469 103718
>>716
А я - это ты.
124851078928.png84 Кб, 521x500
470 103719
>>716
>>718
И никогооо не надо нам...
471 103720
>>715
Параноик, я реально только вкатываюсь в блендер и сижу смотрю за вашим цирком.
472 103722
>>720
Виктор?
20080212lukat.jpg64 Кб, 510x422
473 103724
>>722
Мимо. Бля, да расскажите уже про этот иви.
изображение.png600 Кб, 1920x1080
474 103726
>>724
Не слушай срачи. Нечего пока про альфа-версию сказать. А так мне лично нравки, что происходит. И новые значки тоже нравки, я люблю такой стиль.
475 103727
>>726
Мальчик связался с плохой компанией?
476 103728
>>727
С анальной компанией. Он хочет стать девочкой и ему помогают.
477 103729
>>728
Но ведь он и так лысая девочка
478 103730
>>726
Как ты ригифай перенес из 2.7 в 2.8?
479 103731
>>729
Просто его уже чутка феминизировали.
480 103732
>>730
Просто то, что ригифай генерирует - это обычные кости все. И они открываются в 2.8. Тока всякие кастомные параметры не преносятся. И у некоторых костей отключилось отображение в виде ваяфреймя кастотмных форм, но ничего страшого.
изображение.png596 Кб, 1252x752
481 103733
Айблять, паренченье к вершинам не работает, шипы улетаю нахрен после рендера.
482 103735
>>732
У меня не переносятся манипуляторы. Только скелет.
изображение.png73 Кб, 343x919
483 103736
>>735
Манипуляторы - это кости, просто выглядящие, как не кости.

У меня у некоторых костей, сбросилась только галка wireframe и из-за этого они невидимые. Можно с одной кости на все выделенные сделать copy to selected для этой галки, пошатать риг и все кости появятся.
484 103737
Не позволяйте хлебу обмануть Вас.
485 103740
>>090
Люкс пойди платный, а в блендере работают бесплатно.
486 103741
Работ нет. Как тред перекатывать?
487 103742
Блятб. У меня пожалуй самый идиотский вопрос в истории идиотских вопросов или даже в истории этого треда, но это вряд ли.
Можно ли как-то побегать по локации, которую ты создал, прямо в блендере? То есть засетапить персонажа, которого бы гравитачило вниз, коллизило об объекты и которым можно было бы управлять клавиатурой и мыschкой? Пересобирать сцену в ue4 не вариант, это слишком долго.
488 103743
>>740
Бесплатный.
b.jpg104 Кб, 1280x720
489 103744
Ну они же хотели красивые 3д иконки делать. На поводу у каких говноедов они пошли, зачем все плоским и бесцветным стали делать?
490 103747
>>744
Если ты думаешь что у тебя на картинке красивые иконки то мне тебя жаль. Но ты сможешь сделать себе любые иконки, какие захочешь.
491 103748
>>747
А покажи красивые икноки?
2018-10-10 21-59-14.mp413,1 Мб, mp4,
1280x720, 2:38
492 103749
>>742
Shift+F. G включает гравитацию. В 2.79 тоже. А в 2.8 могли изменить раскладку, но пока не смотрел, кроме пресета старых клавиш.
493 103750
>>742
Тока коллизия с полом, но не с остальными объектами. Иначе есть для игрового режима аддон. В 2.8 будет другой режим, но это пока ничего не ясно.
494 103751
>>744
Чтоб не отвлекало
495 103754
>>749
Блятб, охуенно, и правда работает.
Не знаю кто ты кто ты?, но ты заслуживаешь всех печенек мира. Спасибо!
496 103755
Сука, линейка в позавчерашней версии работала нормально, теперь нихуя не снапится к вертисам. ВАТ ДУ?
497 103756
>>748
Запусти блендер, там красивые.
498 103757
>>755
У мя с ктрлом снапица.
1262242224516.jpg6 Кб, 200x149
499 103758
>>757
Охуенно! Спасибо, няша, к вечеру уже все мозги навыворот.
500 103760
гет
501 103761

>пук

502 103762
>>684
Ееее, не один я придумал что юбку костями анимировать можно.
503 103763
>>762
В играх всё двигается на костях.
504 103764
>>763
юбку имхо правильнее физикой анимировать, но мне было лень посему у Джибрил юбка была с костями как и тут
505 103765
>>764
Тот анон прав, но ты тоже молодец.
506 103767
Стая котят, тяжкие дни меня тяготят.
507 103768
Боже какое уебанское управление в сабстансах, неужели индустрия это терпит.
508 103769
>>751
Для слабовидящих это просто один сливающийся пиздец.
509 103770
>>769
Стандарт индустрии
510 103773
>>769

> Для слабовидящих


Вон из профессии
511 103774
>>773
Графический нацист!
512 103775
Олды пересаживаются на блендер

https://www.youtube.com/watch?time_continue=53&v=tobqZ8fMqBk
513 103776
>>775
Ух ебать даже не знал что так можно.
1231231.png50 Кб, 351x270
515 103778
Думаю куда пропал зайка Латинос со своим видео стримом, а он иконочки мутил новые, зайка устал наверное.
516 103779
>>778
Уже выше обсудили - иконки говно. Думаю переделают еще не раз до релиза.
517 103780
>>779
Заметь что никто кроме тебя так не считает.
518 103781
>>780
Они не читабельные нихуя.
519 103782
Да и по васянски всё это как то выглядит
520 103783
>>775
Шота я не понял как у него это всё вот так получается.
521 103784
>>777
Ну и где сам туториал? Что за развод?
522 103785
>>784

>Ну и где сам туториал?



Вот он
523 103786
>>785
Ага, нашел по ссылке под видео. Но 19$ дорого. Где скачать бесплатно?
524 103787
>>782
Безвкусные селюки, плз
525 103788
>>786
От Джамы есть только интродакшн "бесплатно"

https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=57835&torrentid=57775#torrent57775
526 103789
>>781
Монитор купи нормальный. У тебя нечитабельный из за неисправности монитора.
Снимок.PNG38 Кб, 701x270
527 103791
>>789
Говноед, плиз. Олды и большая часть комьюнити, с тобой не согласны.

https://blenderartists.org/t/new-icons-for-blender-2-8/1112701/46

Особенно проиграл с этого говноеда, который приводит в пример продукты адобе.
528 103792
перекiт сделайте
529 103793
>>792
сделай
530 103794
Походу блендер-тред самый активный на тридаче. Перекаты летят так быстро!
531 103795
>>781
Сделают какие-нибудь настройки, цвета, размеры, хуйни.
532 103797
>>035 (OP)
сделал, пока сам не сделаешь, никто не сделает

>>103796 (OP)

>>103796 (OP)

>>103796 (OP)

>>103796 (OP)

>>103796 (OP)
533 103850
>>797
Луче б подождал
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски